JP6722842B2 - Game table - Google Patents

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JP6722842B2 JP2017062276A JP2017062276A JP6722842B2 JP 6722842 B2 JP6722842 B2 JP 6722842B2 JP 2017062276 A JP2017062276 A JP 2017062276A JP 2017062276 A JP2017062276 A JP 2017062276A JP 6722842 B2 JP6722842 B2 JP 6722842B2
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海俊 木原
海俊 木原
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Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a spinning drum game machine (slot machine).

パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている(例えば、特許文献1等参照)。 Gaming machines such as pachinko machines are equipped with obstacles that change the direction in which the game balls fall in the game area of the game board, as well as winning openings, starting openings, and variable winning openings that allow the game balls to win. It is common. When a game ball is won in these, the player is given a privilege such as paying out the prize ball (see, for example, Patent Document 1).

また、こういった遊技台では、演出を実行可能ものが知られている。 In addition, it is known that such a game stand can execute the effect .

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかしながら、従来の遊技台では、演出に改良の余地がある。 However, in the conventional game machine, there is room for improvement in the performance .

本発明は上記事情に鑑み、演出に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game table having a characteristic in production .

上記目的を解決する本発明の遊技台は、
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、タイマ表示を表示可能な手段であり、
前記タイマ表示は、時間の表示を含む表示であり、
前記タイマ表示の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間を示すことに応じて或る演出(以下、「第一の演出」という。)が開始される場合があり、
前記タイマ表示は、複数の態様のうちのいずれかの態様で表示される表示であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第一の態様であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第二の態様であり、
前記第一の態様の前記タイマ表示(以下、「第一のタイマ表示」という。)の表示が開始された場合は、前記第一の演出とは別の或る演出が開始される場合があり、
前記第二の態様の前記タイマ表示(以下、「第二のタイマ表示」という。)の表示が開始された場合は、前記第一の演出が必ず開始され、
前記第一の演出は、図柄変動表示が大当りとなることを遊技者が認識可能な演出であり、
前記第二のタイマ表示が表示開始されたときにおけるタイマ値の初期値の示す時間が、該第二のタイマ表示が表示開始された図柄変動表示の実行時間よりも長い時間である場合(以下、「第一の場合」という。)があり、
前記第一の場合において、前記第二のタイマ表示が前記或る時間を示す前に前記第一の演出の実行が開始される、
ことを特徴とする。
The gaming table of the present invention for solving the above-mentioned object,
A gaming table equipped with display means,
The display means is a means capable of displaying a timer display,
The timer display is a display including a display of time,
A certain effect (hereinafter, referred to as "first effect") may be started in response to the timer display indicating a certain time after the display of the timer display is started,
The timer display is a display displayed in any one of a plurality of modes,
One of the plurality of aspects is the first aspect,
One of the plurality of aspects is a second aspect,
When the display of the timer display of the first aspect (hereinafter referred to as “first timer display”) is started, a certain effect different from the first effect may be started. ,
When the display of the timer display of the second aspect (hereinafter, referred to as “second timer display”) is started, the first effect is always started,
The first effect is an effect that allows the player to recognize that the symbol variation display is a big hit,
When the time indicated by the initial value of the timer value when the second timer display is started is longer than the execution time of the symbol variable display when the second timer display is started (hereinafter, There is a "first case"),
In the first case, execution of the first effect is started before the second timer display indicates the certain time.
It is characterized by

本発明の遊技台によれば、演出に特徴を持った遊技台を実現できる。 According to the game table of the present invention, it is possible to realize a game table having a characteristic in rendering .

本実施形態に係るパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is an external perspective view of the pachinko machine 100 according to the present embodiment as viewed from the front side (player side). パチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is an external view of the pachinko machine 100 as viewed from the back side. パチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。It is a schematic front view of the game board 200 of the pachinko machine 100 as seen from the front. パチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。3 is a circuit block diagram of a control unit of the pachinko machine 100. FIG. パチンコ機100の表示図柄の一例であって、(a)は特図1の停止表示図柄の一例を示し、(b)は特図2の停止表示図柄の一例を示し、(c)は装飾図柄の一例を示し、(d)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of the display pattern of the pachinko machine 100, (a) shows an example of the stop display pattern of special figure 1, (b) shows an example of the stop display pattern of special figure 2, (c) is a decorative pattern An example is shown, (d) is a figure which shows an example of the stop display design of a general figure. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the flow of main control part main processing. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the flow of main control part timer interruption processing. 特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure prefetching process. 特図1用および特図2用先読み結果記憶部の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the pre-reading result storage part for special figures 1 and special figures 2. 当否判定用テーブルの内容について説明する図である。It is a figure explaining the content of the hit/miss determination table. 特図決定用テーブルの内容について説明する図である。It is a figure explaining the content of the special figure determination table. パチンコ機100の第1副制御部400での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 1st sub-control part 400 of the pachinko machine 100, (a) is a flowchart of a 1st sub-control part main process, (b) is a 1st sub-control part command reception interruption. It is a flowchart of a process and (c) is a flowchart of a 1st sub-control part timer interruption process. パチンコ機100の第2副制御部500での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第2副制御部タイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は第2副制御部画像制御処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 2nd sub control part 500 of the pachinko machine 100, (a) is a flowchart of a 2nd sub control part main process, (b) is a 2nd sub control part command reception interruption. It is a flowchart of a process, (c) is a flowchart of a 2nd sub control part timer interruption process, (d) is a flowchart of a 2nd sub control part image control process. (a)は、演出装置206の第1の構成例について説明する図であり、(b)は、演出装置206の第2の構成例について説明する図である。(A) is a figure explaining the 1st example of composition of production device 206, and (b) is a figure explaining the 2nd example of composition of production device 206. 本実施形態において適用可能な演出例について説明する図である。It is a figure explaining an example of production which can be applied in this embodiment. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of an effect centering on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine of this embodiment in stages. 図16に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the effect shown in FIG. 16 in steps. 図17に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the effect shown in FIG. 17 in steps. 図18に示す演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in steps about another example of the production shown in FIG. タイマ予告演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing an example of a timer notice production in steps. タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other examples of timer notice production in steps. タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other examples of timer notice production in steps. タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other examples of timer notice production in steps. タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other examples of timer notice production in steps. タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other examples of timer notice production in steps. タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other examples of timer notice production in steps. タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other examples of timer notice production in steps. タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other examples of timer notice production in steps. チャンスアップメータを用いた演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing an example of the production using a chance up meter in steps. チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure showing another example of the production using a chance up meter in steps. チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure showing another example of the production using a chance up meter in steps. チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure showing another example of the production using a chance up meter in steps. チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure showing another example of the production using a chance up meter in steps. チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure showing another example of the production using a chance up meter in steps. チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure showing another example of the production using a chance up meter in steps. チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure showing another example of the production using a chance up meter in steps. チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure showing another example of the production using a chance up meter in steps. ボタン演出における残時間表示メータの変化の態様について説明する図である。It is a figure explaining the aspect of the change of the remaining time display meter in button production. ボタン演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure showing other examples of button production in steps. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the production step by step centering on the decorative pattern display device of the pachinko machine of this embodiment. タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。It is the figure which shows step by step concerning the other production example of timer announcement production. タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。It is the figure which shows step by step concerning the other production example of timer announcement production. タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。It is the figure which shows step by step concerning the other production example of timer announcement production. タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。It is the figure which shows step by step concerning the other production example of timer announcement production. タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。It is the figure which shows step by step concerning the other production example of timer announcement production. タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。It is the figure which shows step by step concerning the other production example of timer announcement production. タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。It is the figure which shows step by step concerning the other production example of timer announcement production. タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。It is the figure which shows step by step concerning the other production example of timer announcement production. (a)は主制御部電源投入時処理のフローチャートであり、(b)は復帰起動処理のフローチャートであり、(c)は初期起動処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of the main controller power-on process, (b) is a flowchart of the return activation process, and (c) is a flowchart of the initial activation process. 主制御部メインループ処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control unit main loop process. 主制御部タイマ割込み処理のフローチャートである。7 is a flowchart of main controller timer interrupt processing. 特図状態更新処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure state update process. (a)は特図関連抽選処理のフローチャートであり、(b)は特図当り抽選処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of special figure related lottery processing, and (b) is a flowchart of special figure per lottery processing. 図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during symbol fluctuation. 特図表示確定ウエイト処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure display confirmation weight process. (a)は当り開始ウエイト処理のフローチャートであり、(b)は特電役開放処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of the hit start weight process, and (b) is a flowchart of the special electric power releasing process. 特電役作動処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special electric wire operation process. 特電役制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of special electric power combination control processing. (a)は特電役動作パターンデータテーブルの内容について説明する図であり、(b)は特電役作動データテーブルの内容について説明する図である。(A) is a figure explaining the content of a special electricity combination operation pattern data table, (b) is a figure explaining the content of a special electricity combination operation data table. 特電役残存球検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special electric vehicle remaining ball detection processing. 特電役作動終了処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special electric power operation end processing. 当り終了表示ウエイト処理のフローチャートである。It is a flowchart of a hit end display weight process. 本実施形態のパチンコ機100で行うことができるカスタマイズの内容を示す図である。It is a figure which shows the content of the customization which can be performed with the pachinko machine 100 of this embodiment. 会員サービスを利用していない状態におけるオプションメニュー画面の遷移図である。It is a transition diagram of an option menu screen in a state where the member service is not used. デモ画面から、オプションメニュー画面、音量調整ウィンドウ、輝度調整ウィンドウを呼び出す一例を示す図である。It is a figure which shows an example which calls an option menu screen, a volume adjustment window, and a brightness adjustment window from a demo screen. 図65に示す例の続きを示す図である。FIG. 66 is a view illustrating a sequel to the example illustrated in FIG. 65. 図66に示す例の続きを示す図である。FIG. 67 is a view illustrating a sequel to the example illustrated in FIG. 66. 図67に示す例の続きを示す図である。FIG. 68 is a view illustrating a sequel to the example illustrated in FIG. 67. 図66を用いて説明した例の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the example demonstrated using FIG. その他の変形例を示す図である。It is a figure which shows the other modification. (1)はトップメニュー画面の遷移図であり、(2)は機種カスタマイズ画面の遷移図である。(1) is a transition diagram of the top menu screen, and (2) is a transition diagram of the model customization screen. ダイトモ画面の遷移図である。It is a transition diagram of a Daitomo screen. トップメニュー画面およびダイトモ画面を示す図である。It is a figure which shows a top menu screen and a Daitomo screen. 機種カスタマイズ画面を示す図である。It is a figure which shows a model customization screen. 変動アイコンを用いた演出の一例を示す図である。It is the figure which shows one example of the production which uses the fluctuation icon. 図75に示す例の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the example shown in FIG. 図75に示す例の他の変形例を示す図である。It is a figure which shows the other modification of the example shown in FIG. ナビキャラクタYMによる保留アイコンの変化演出と変動アイコンの変化演出の組合せの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the combination of the change production of the hold icon and the change production of the variable icon by the navigation character YM. 図78に示す例の続きと変形例等を示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example shown in FIG. 78, a modification, etc. 保留枠が一時的に視認不能になる演出例を示す図である。It is the figure which shows the production example where the reservation framework becomes temporarily invisible. 演出アイコン表示領域DISに複数のナビキャラクタYMが出現する演出の一例を示す図である。It is a diagram showing an example of an effect in which a plurality of navigation characters YM appear in the effect icon display area DIS. 図81に示す変形例等を示す図である。It is a figure which shows the modification etc. which are shown in FIG. ナビキャラクタYMにボタン保留アイコンの演出を絡めた演出例を示す。An example of an effect in which an effect of a button holding icon is entwined with the navigation character YM is shown. ナビキャラクタYMが表示されない期間がある例を示す図である。It is a figure which shows the example which has the period when the navigation character YM is not displayed. ナビキャラクタYMが表示されない他の期間がある例を示す図である。It is a figure which shows the example which has the period when the navigation character YM is not displayed. 保留アイコンが最大8個表示される例を示すである。It is an example in which a maximum of eight hold icons are displayed. ナビキャラクタYMに普図の装飾図柄を絡めた演出例を示す。An example of an effect in which a navigation character YM is entwined with a decorative pattern of a general figure is shown. 変化予告表示が待機表示される例を示す図である。It is a figure which shows the example which a change notice display is standby-displayed. これまで説明した保留枠とは異なる保留枠を用いた演出例を示す図である。It is the figure which shows the production example which uses the reservation frame which differs from the reservation frame which is explained so far. これまで変化予告報知のアイコンとして使用されてきた宝箱のアイコンI1が、保留アイコンとして出現する例を示す図である。It is a figure which shows the example which the icon I1 of the treasure box used until now as the icon of a change alert notification appears as a hold icon. ナビキャラクタYMにメータ演出を絡めた演出例を示す。An example of an effect in which a navigation effect YM is entwined with a meter effect is shown. 図91を用いて説明した例の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the example demonstrated using FIG. 図91を用いて説明した例のさらに別の変形例を示す図である。It is a figure which shows another modification of the example demonstrated using FIG. ナビキャラクタYMにテロップ演出を絡めた演出例を示す。An example of effect in which a telop effect is entwined with the navigation character YM is shown. 図14(b)に示す演出装置206による、ナビキャラクタYMを絡めた演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect|action which entwined the navigation character YM by the effect|production apparatus 206 shown in FIG.14(b). 図14(b)に示す演出装置206による、ナビキャラクタYMを絡めた他の演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the other effect|action which entwined the navigation character YM by the effect|action apparatus 206 shown in FIG.14(b). 図14(b)に示す演出装置206による、ナビキャラクタYMを絡めたさらに他の演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of further another effect|action which entwined the navigation character YM by the effect|action apparatus 206 shown in FIG.14(b). 装飾図柄表示装置208(第1表示装置)の下方に第2表示装置が設けられた演出装置206による、ナビキャラクタYMを絡めた演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production which entwined the navigation character YM by the production|generation apparatus 206 in which the 2nd display device was provided below the decorative pattern display device 208 (1st display device). 遊技者によって選択された演出の実行中に他の演出が実行された場合の一例を示す図である。It is a figure showing an example when other productions are performed during execution of the productions selected by the player. 図99に示す例の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the example shown in FIG. スピーカ120から出力可能な楽曲についてまとめた表である。6 is a table summarizing music that can be output from the speaker 120. 図101を用いて説明した楽曲選択が行われる例を示す図である。FIG. 103 is a diagram illustrating an example in which the music selection described with reference to FIG. 101 is performed. 図102に示す例の続きを示す図である。FIG. 103 is a view illustrating a sequel to the example illustrated in FIG. 102. 図14(b)に示す演出装置206による演出の一例を示す図である。It is the figure which shows one example of the production due to production device 206 which is shown in figure 14(b). 図104に示す例の続きを示す図である。FIG. 105 is a view illustrating a sequel to the example illustrated in FIG. 104. 遊技者が選択した保留枠が変更される例を示す図である。It is a figure which shows the example in which the reservation frame which the player selected is changed. 図106に示す例の変形例等を示す図である。It is a figure which shows the modification etc. of the example shown in FIG. オートボタンモードに設定に設定されたパチンコ機における演出例を示す図である。It is the figure which shows the production example in the pachinko machine which is set to automatic button mode. 図108に示す例の続き等を示す図である。It is a figure which shows the continuation etc. of the example shown in FIG. 図108に示す例の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the example shown in FIG. 皿満タンエラーの発生によって報知される球抜き報知の表示と、輝度調整ウィンドウBWそれぞれの、他の表示とのオーバーラップ関係について説明する図である。FIG. 9 is a diagram illustrating an overlapping relationship between a display of a ball removal notification that is notified when a plate full tank error occurs and each of the other displays of the brightness adjustment window BW. 球抜き報知の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the ball-out notification. 複数種類のエラー表示が表示される例を示す図である。It is a figure which shows the example in which several types of error displays are displayed. パチンコ機100の主制御部300が検出可能なエラーの一例を示した図である。6 is a diagram showing an example of an error that can be detected by the main control unit 300 of the pachinko machine 100. FIG. パチンコ機100の払出制御部600が検出可能なエラーの一例を示した図である。It is a figure showing an example of an error which can be detected by payout control section 600 of pachinko machine 100. パチンコ機100によるエラー報知の報知態様の一例を示した図である。図である。FIG. 3 is a diagram showing an example of a notification mode of error notification by the pachinko machine 100. It is a figure. 各種予告アイコンと各種予告表示を示す図であるIt is a figure showing various notice icons and various notice displays. ミニゲーム用アイコンを示す図である。It is a figure which shows the icon for mini games. 保留アイコンと変動アイコンを示す図である。It is a figure which shows a hold icon and a change icon. ミニゲームBにおいて勝利することで予告アイコンがストックされ、ストックした予告アイコンが使用されることで予告表示が表示されて変動アイコンの表示態様が変化する例を段階的に示した図である。FIG. 11 is a diagram showing, step by step, an example in which the notice icon is stocked by winning the mini game B, and the notice display is displayed by using the stocked notice icon to change the display mode of the variable icon. 図120に示す演出例の続きを段階的に示す図と、その演出例の変形例を示す図である。It is the figure which shows the continuation of the production example which is shown in Figure 120 step by step, and the figure which shows the deformation example of that production example. 図120(あ1)〜図121(あ40)の演出例の第3変形例〜第6変形例を示す図である。It is a figure which shows the 3rd modification-6th modification of the production example of FIG. 120 (a1)-FIG. 121 (a40). 図120(あ1)〜図121(あ40)の演出例の第7変形例〜第10変形例を示す図である。It is a figure showing the 7th modification-10th modification of the example of production of Drawing 120 (a1)-Drawing 121 (a40). 図120(あ1)〜図121(あ40)の演出例のその他の変形例を示す図である。It is a figure which shows the other modification of the production example of FIG. 120 (a1)-FIG. 121 (a40). ミニゲームBにおいて勝利することで予告アイコンが複数個ストックされ、ストックした複数個の予告アイコンが使用されることで予告表示が表示されて変動アイコンの表示態様が変化する例を段階的に示した図である。A plurality of notice icons are stocked by winning in the mini game B, and a notice display is displayed by using a plurality of the notice icons that have been stocked, and the display mode of the variable icons is changed step by step. It is a figure. 図125に示す演出例の変形例と、吉宗お宝獲得予告のミニゲームAの演出例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the example of an effect shown in FIG. 125, and the example of an effect of the mini game A of Yoshimune treasure acquisition notice. 吉宗お宝獲得予告のミニゲームAの演出例の続きを段階的に示す図である。It is a figure showing the continuation of the example of production of mini-game A of the announcement of Yoshimune treasure step by step. 図126(う1)〜図127(う38)の演出例の第1変形例〜第3変形例の途中までを示す図である。It is a figure which shows the middle of the 1st modification of the production example of FIG. 126 (1)-127 (38)-the 3rd modification. 図126(う1)〜図127(う38)の演出例の第3変形例の続きと、第4変形例〜第5変形例の途中までを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the 3rd modification of the production example of FIGS. 126 (1) to 127 (38), and the middle of the 4th to 5th modifications. 図126(う1)〜図127(う38)の演出例の第5変形例の続きと、ストックされた予告アイコンYIが昇格する演出例を段階的に示す図である。It is a figure showing the continuation of the 5th modification of the example of production of Drawing 126 (u1)-Figure 127 (e 38), and the example of production in which stocked notice icon YI is promoted. ストックされた予告アイコンYIが昇格する演出例の続きと、その演出例の変形例を示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of effect|action which the stocked notice icon YI is promoted, and the modification of the example of effect. 予告アイコンYIからボタンの予告表示YHが出現する演出例を段階的に示す図である。It is a figure showing in stages an example of an effect in which a notice display YH of a button appears from a notice icon YI. ボタン演出の実行回数がストックされていく演出例を段階的に示す図である。It is the figure which shows the production example where the execution frequency of button production is stocked gradually. ボタン演出の実行回数がストックされていく演出例の続きと、その他の演出例を示す図である。It is the figure which shows the continuation of the production example where the execution frequency of button production is stocked, and other production examples. 予告アイコンYIから放出される予告表示YHが、放出前から分かる演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect|action which the notice display YH emitted from the notice icon YI can be known before the release. ストックしている一の予告アイコンを複数回使用する演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages an example of production in which one stocked notice icon is used multiple times. ストックされている同一の予告アイコンYIから、同じ種類の予告表示YHが複数放出される例の続きと、その他の演出例を示す図である。It is a figure showing a continuation of an example in which a plurality of the same type of notice display YH are released from the same stocked notice icon YI, and other effect examples. 複数の予告アイコンYIがスットクされた例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example in which a plurality of notice icons YI were stocked step by step. 予告アイコンYIから放出される予告表示YHが、放出前から分かる状態で、その予告アイコンYIが複数回使用される例を示す図である。It is a figure which shows the example which the notice icon YI emitted from the notice icon YI is used in multiple times in the state which can be understood from before release. 図139から続く演出例等を示す図である。It is the figure which shows the production example and the like which continues from Figure 139. 複数の予告アイコンYIがスットクされる例の続きを示す図である。It is a figure showing the continuation of the example in which a plurality of notice icons YI are stocked. 予告アイコンストック用のルーレット演出の例を段階的に示す図である。It is a figure showing an example of a roulette effect for a notice icon stock in steps. 予告アイコンストック用のルーレットRLTを用いた他の演出と、ボタン操作を伴う演出例を示す図である。It is a diagram showing another effect using the roulette RLT for advance notice icon stock, and an example of effect accompanied by button operation. ボタン操作に応じて「ボタン」の予告アイコンYIの表示態様が変化する例と、その他の例を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing an example in which the display mode of the “button” notice icon YI changes in accordance with a button operation, and another example. 図144から続く演出例と、同じ予告アイコンを複数の態様で表示する例を示す図である。It is a figure showing the example of production which continues from Drawing 144, and the example which displays the same notice icon in a plurality of modes. 第1装飾図柄表示装置208Lの下方に表示手段が配置された構成による演出例等を示す図である。It is a figure which shows the example of production etc. by the structure which the display means is arrange|positioned under the 1st decorative symbol display device 208L. 第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nを用いた演出例を示す図である。It is the figure which shows the production example which uses the 2nd decorative design display 208M and the 3rd decorative design display 208N. 図119(b)に示すアイコン変化予告の表示を用いた演出例を段階的に示す図である。It is a figure showing in stages an example of an effect using the display of the icon change notice shown in Drawing 119 (b). 図148に示した演出例の変形例を示す図である。It is a figure showing a modification of the example of an effect shown in Drawing 148. 図148に示した演出例等の変形例を示す図である。It is a diagram showing a modified example such as the effect example shown in FIG. 図148に示した演出例等の変形例を示す図である。It is a diagram showing a modified example such as the effect example shown in FIG. 保留アイコンのシルエット予告が実行されている例の続きと、その他の演出例を示す図である。It is a figure showing the continuation of the example in which the silhouette notice of the hold icon is being executed, and other effect examples. アイコン変化予告の表示自体が、複数変動にわたって、途中で昇格に失敗しながら昇格する例等を示す図である。FIG. 9 is a diagram showing an example in which the icon change notice display itself is promoted while failing to be promoted in the middle of a plurality of fluctuations. メータ演出を経由してアイコン変化予告の表示自体が昇格する例の続きと、その他の演出例を示す図である。It is a figure showing the continuation of the example in which the display itself of the icon change notice is promoted via the meter effect, and other effect examples. 図119(b)に示されていないアイコン変化予告の表示を用いた例の続きと、その他の演出例を示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example using the display of the icon change notice not shown in FIG. 119(b), and other effect examples. 或る種類の保留アイコンとアイコン変化予告の表示を組み合わせた演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect which combined the display of a certain type of hold icon and an icon change notice. アイコン変化予告の表示として爆撃機系のアイコンを用いたその他の演出例を示す図である。It is a figure which shows the other production example using the icon of a bomber system as a display of an icon change notice. アイコン変化予告の表示に関する各種の予告の例等を示す図である。It is a figure which shows the example etc. of various notices regarding the display of an icon change notice. 第1装飾図柄表示装置208Lと、他の表示手段との組み合わせの例を示す図である。It is a figure which shows the example of a combination of the 1st decorative symbol display device 208L and another display means. 第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nを用いた演出例を示す図である。It is the figure which shows the production example which uses the 2nd decorative design display 208M and the 3rd decorative design display 208N. 各種のアイコンや表示が使用される7つの演出例を大まかに示す図である。It is a figure which roughly shows seven example productions in which various icons and displays are used. チャンスアップメータを用いた演出の一例を段階的に示した図である。It is the figure which showed an example of the production using a chance up meter in steps. チャンスアップメータを用いた演出の一例を段階的に示した図である。It is the figure which showed an example of the production using a chance up meter in steps. チャンスアップメータ準備中表示MTYの表示開始態様の一例を段階的に示した図である。It is the figure which showed an example of the display starting mode of the chance up meter preparation display MTY in steps. チャンスアップメータ準備中表示MTYの表示開始態様の一例を段階的に示した図である。It is the figure which showed an example of the display starting mode of the chance up meter preparation display MTY in steps. チャンスアップメータ準備中表示MTYの表示態様の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the display mode of the chance up meter preparation display MTY. チャンスアップメータ準備中表示の表示態様の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the display mode of a chance up meter preparation display. チャンスアップメータ準備中表示の表示態様の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the display mode of a chance up meter preparation display. チャンスアップメータ準備中表示の表示態様の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the display mode of a chance up meter preparation display. スーパーリーチ演出中にチャンスアップメータ演出が行われている様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that the chance up meter production is performed during super reach production. スーパーリーチ演出中に行われるチャンスアップメータ演出の別のパターンが行われている様子を示す図である。It is a diagram showing a state in which another pattern of the chance up meter effect is performed during the super reach effect. チャンスアップメータ準備中表示の表示態様の変化演出の例について説明する図である。It is a figure explaining an example of the change production of the display mode of a chance up meter preparation display. チャンスアップメータ準備中表示の表示態様の変化演出の別のパターンについて説明する図である。It is a figure explaining another pattern of the change production of the display mode of a chance up meter preparation display. チャンスアップメータ準備中表示の表示態様の変化演出の別のパターンについて説明する図である。It is a figure explaining another pattern of the change production of the display mode of a chance up meter preparation display. チャンスアップメータによる演出中にチャンスアップメータがランクアップする様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that a chance up meter ranks up during production by a chance up meter. ランクアップしたチャンスアップメータの表示態様について説明する図である。It is a figure explaining the display mode of the chance up meter which raised rank. チャンスアップメータのランクアップの別のパターンについて説明する図である。It is a figure explaining another pattern of rank up of a chance up meter. ランクアップしたチャンスアップメータ準備中表示MTYがチャンスアップメータCMTに切り替わっても引き続きランクアップされた表示態様で表示されている様子を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing a state in which the upgraded opportunity-up meter preparation display MTY is continuously displayed in a ranked-up display mode even when switched to the opportunity-up meter CMT. チャンスアップメータ準備中表示が表示されることを予告する演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect which alerts that a chance up meter preparation display is displayed. チャンスアップメータ準備中表示が表示されることを予告する他の演出例を示す図である。It is a figure which shows the other example of an effect which alerts that a chance up meter preparation display is displayed. チャンスアップメータにおいて示されていないチェックポイントにおいてチャンスアップ予告が行われる演出例を示す図である。It is a figure showing an example of an effect that a chance up notice is given at a check point not shown in the chance up meter. チャンスアップメータを用いた別の演出例について段階的に示した図である。It is a figure showing in stages about another example of production using a chance up meter. チャンスアップメータを用いた演出の別のパターンについて示す図である。It is a figure showing about another pattern of the production using a chance up meter. 図183に示すチャンスアップメータを用いた演出の変形例について示す図である。It is a figure shown about the modification of the production using the chance up meter shown in Drawing 183. 図183に示すチャンスアップメータを用いた演出の別の演出パターンについて示す図である。It is a figure shown about another production pattern of production using the chance up meter shown in Drawing 183. チャンスアップメータ準備中表示を用いた先読み予告の一例を段階的に示した図である。It is the figure which showed an example of the pre-reading announcement using a chance up meter preparation display in stages. チャンスアップメータの別の表示パターンについて説明する図である。It is a figure explaining another display pattern of a chance up meter. 別のスーパーリーチにおいて実行されるチャンスアップメータの演出例について説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect of a chance up meter performed in another super reach. チャンスアップメータによる演出の変形例について説明する図である。It is a figure explaining the modification of the production by a chance up meter. チャンスアップメータによる演出の別の演出パターンについて説明する図である。It is a figure explaining another production pattern of production by a chance up meter. 確変状態において行われるチャンスアップメータによる演出の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of the production by the chance up meter performed in a probability change state. チャンスアップメータによる演出の予告を装飾図柄表示装置以外の表示装置にて行う例について説明する図である。It is a figure explaining the example which gives a notice of the effect by a chance up meter on a display device other than a decorative symbol display device. 第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nを用いた演出例を示す図である。It is the figure which shows the production example which uses the 2nd decorative design display 208M and the 3rd decorative design display 208N. 演出装置206における演出表示の表示態様(色)と、本明細書および図面で使用する表記の対応関係を示すものであり、(a)が装飾図柄表示装置208における表示色との対応関係であり、(b)がフルカラーLED等の発光手段における発光色との対応関係である。The correspondence relation between the display mode (color) of the effect display in the effect device 206 and the notation used in the present specification and the drawings is shown, and (a) is the relationship between the display color in the decorative pattern display device 208. , (B) are the correspondence with the emission color in the light emitting means such as a full-color LED. チャンスアップメータを用いた演出の一例を段階的に示した図である。It is the figure which showed an example of the production using a chance up meter in steps. 本実施形態において行われる演出例を段階的に示した図である。It is the figure which showed the example of the production which is done in this execution form in stages. タイマ予告演出の一例を段階的に示した図である。It is the figure which showed one example of the timer announcement production step by step. 本実施形態において行われる演出例を段階的に示した図である。It is the figure which showed the example of the production which is done in this execution form in stages. 本実施形態において行われる演出例を段階的に示した図である。It is the figure which showed the example of the production which is done in this execution form in stages. 本実施形態において行われる演出例を段階的に示した図である。It is the figure which showed the example of the production which is done in this execution form in stages. タイマ予告演出の他の演出パターンを段階的に示した図である。It is the figure which showed other production patterns of the timer announcement production in stages. 本実施形態において行われる演出例を段階的に示した図である。It is the figure which showed the example of the production which is done in this execution form in stages. チャンスアップメータを用いた演出の一例を段階的に示した図である。It is the figure which showed an example of the production using a chance up meter in steps. 本実施形態において行われる演出例を段階的に示した図である。It is the figure which showed the example of the production which is done in this execution form in stages. タイマ予告演出の一例を段階的に示した図である。It is the figure which showed one example of the timer announcement production step by step. タイマ予告演出の一例を段階的に示した図である。It is the figure which showed one example of the timer announcement production step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 図207に示す具体的演出例の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the specific production example shown in FIG. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of an effect centering on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine of this embodiment in stages. 図237に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 237 in steps. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing in steps about an example of a timer notice effect performed in pachinko machine 100 concerning this embodiment. 図239に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 239 in steps. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the timer notice production performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の表示例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in steps about another display example of the timer announcement effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the timer notice production performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the timer notice production performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the timer notice production performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the timer notice production performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 図246に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 246 in steps. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the timer notice production performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the timer notice production performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 図249に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 249 in steps. 図250に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 図250(24)から続く演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure showing in steps about another example of the production which continues from Drawing 250 (24). 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the timer notice production performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 図253に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in steps about another example of the timer notice production shown in FIG. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the timer notice production performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 図255に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the timer notice production performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 図257に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in steps about another example of the timer notice production shown in FIG. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the timer notice production performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the timer notice production performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 図260に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 図260〜図261に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the timer notice production shown in FIGS. 260 to 261. 図260〜図261に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the timer notice production shown in FIGS. 260 to 261. 図263に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 263 in stages. 図263〜図264に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in steps about another example of the timer notice production shown in FIGS. 263 to 264. 図260〜図261に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the timer notice production shown in FIGS. 260 to 261. 図266に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the effect shown in FIG. 266 in steps. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the timer notice production performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 図268に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 268 in steps. 図268〜図269に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in steps about another example of the timer announcement effect shown in FIGS. 268 to 269. 図270に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 図241に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the timer notice production shown in FIG. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the timer notice production performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 図273に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the effect shown in FIG. 図273〜図274に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in steps about another example of the timer advance notice effect shown in FIGS. 273 to 274. 図275に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 275 in steps. 図275〜図276に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the timer notice production shown in FIGS. 275-276. 図277に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the effect shown in FIG. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the timer notice production performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 図279に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the effect shown in FIG. 図279(18)から続く演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in steps about another example of the effect which continues from FIG. 279 (18). 図279〜図280に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in steps about another example of the timer notice production shown in FIGS. 279 to 280. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the timer notice production performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the timer notice production performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the timer notice production performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 図285に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 285 stepwise. 図286に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 286 in steps. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される大当り遊技における演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing stepwise about an example of the production in the big hit game performed in pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出においてエラー表示が表示された場合の表示例について段階的に示す図である。It is a figure showing in stages about the example of a display when an error display is displayed in the timer notice production performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. タイマ予告表示の表示態様について説明する図である。It is a figure explaining the display mode of a timer notice display. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing an example of a preliminary announcement effect applicable to this embodiment in stages. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages the other example of the preliminary announcement production which can be applied to this embodiment. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages the other example of the preliminary announcement production which can be applied to this embodiment. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing an example of a preliminary announcement effect applicable to this embodiment in stages. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another example of the preliminary announcement effect applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another example of the preliminary announcement effect applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能なチュートリアル表示部TT1における表示例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example of a display in the tutorial display part TT1 applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages the other example of the preliminary announcement production which can be applied to this embodiment. 本実施形態に適用可能なタイマ予告演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing an example of a timer notice production applicable to this embodiment in stages. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another example of the preliminary announcement effect applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another example of the preliminary announcement effect applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another example of the preliminary announcement effect applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能なボタン連打演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing an example of a button repeated hit production applicable to this embodiment in steps. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another example of the preliminary announcement effect applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な説明表示による演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the production|generation by the description display applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another example of the preliminary announcement effect applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another example of the preliminary announcement effect applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another example of the preliminary announcement effect applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another example of the preliminary announcement effect applicable to this embodiment step by step. 図309に示す演出の別の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another example of effects of the effect shown in FIG. 309 in steps. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another example of the preliminary announcement effect applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能なステップアップ予告演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of a step-up advance notice effect applicable to this embodiment step by step. 図312に示すステップアップ予告演出の別の例について説明する図である。It is a figure explaining another example of the step-up notice production shown in FIG. 本実施形態に適用可能なステップアップ予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another example of the step-up notice production applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能なステップアップ予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another example of the step-up notice production applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な疑似連演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the pseudo continuous production applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能なボタン予告演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the button notice production applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing an example of the production which can be applied to this embodiment in stages. 本実施形態に適用可能な演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another example of the production applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another example of the production applicable to this embodiment step by step. 保留表示枠の拡張演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing in steps about an example of the extended production of a reservation display frame. 球抜きエラー表示の表示例について示す図である。It is a figure which shows the example of a display of a ball removal error display. 球抜きエラー表示の表示例について示す図である。It is a figure which shows the example of a display of a ball removal error display. 球抜きエラー表示の表示例について示す図である。It is a figure which shows the example of a display of a ball removal error display. 本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing in steps about an example of a timer notice effect performed in a pachinko machine concerning this embodiment. 図325に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 325 step by step. 図326に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 326 step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing in steps about an example of a timer notice effect performed in pachinko machine 100 concerning this embodiment. 図328に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 328 stepwise. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the timer notice production performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 図330に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 330 step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the timer notice production performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 図332に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the timer notice production performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the timer notice production performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 図335に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 335 stepwise. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the timer notice production performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 図337に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the timer notice production performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 図339に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 339 step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the timer notice production performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 図341に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 341 in stages. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the timer notice production performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the timer notice production performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the timer notice production performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 図345に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 345 step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the timer notice production performed with the pachinko machine concerning this embodiment. 図347に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the timer notice production performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 図349に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 349 in stages. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the timer notice production performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in steps about another example of the timer announcement effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment. 図352に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 352 in steps. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the timer notice production performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in steps about another example of the timer announcement effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment. 図355に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される保留予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in steps about an example of the pending notice effect performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in steps about another example of the timer announcement effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment. 図358に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in steps about another example of the timer announcement effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment. 図360に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 360 step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in steps about another example of the timer announcement effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の演出例について説明する図である。It is a figure explaining an example of a timer advance notice effect executed in a pachinko machine according to the present embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の演出例について説明する図である。It is a figure explaining an example of a timer advance notice effect executed in a pachinko machine according to the present embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の演出例について説明する図である。It is a figure explaining an example of a timer advance notice effect executed in a pachinko machine according to the present embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の演出例について説明する図である。It is a figure explaining an example of a timer advance notice effect executed in a pachinko machine according to the present embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の演出例について説明する図である。It is a figure explaining an example of a timer advance notice effect executed in a pachinko machine according to the present embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の演出例について説明する図である。It is a figure explaining an example of a timer advance notice effect executed in a pachinko machine according to the present embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の演出例について説明する図である。It is a figure explaining an example of a timer advance notice effect executed in a pachinko machine according to the present embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の演出例について説明する図である。It is a figure explaining an example of a timer advance notice effect executed in a pachinko machine according to the present embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の演出例について説明する図である。It is a figure explaining an example of a timer advance notice effect executed in a pachinko machine according to the present embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing in steps about an example of a timer notice effect performed in a pachinko machine concerning this embodiment. ボタンタイマ予告演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。It is a figure which shows step by step about another effect pattern of the button timer advance notice effect. ボタンタイマ予告演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。It is a figure which shows step by step about another effect pattern of the button timer advance notice effect. ボタンタイマ予告演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。It is a figure which shows step by step about another effect pattern of the button timer advance notice effect. ボタンタイマ予告演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。It is a figure which shows step by step about another effect pattern of the button timer advance notice effect. ボタンタイマ予告演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。It is a figure which shows step by step about another effect pattern of the button timer advance notice effect. ボタンタイマ予告演出においてミニゲームが実行される演出パターンについて段階的に示す図である。It is the figure which shows step by step concerning the production pattern where the mini game is executed in the button timer announcement production. ボタンタイマ予告演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。It is a figure which shows step by step about another effect pattern of the button timer advance notice effect. ボタンタイマ予告演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。It is a figure which shows step by step about another effect pattern of the button timer advance notice effect. ボタンタイマ予告演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。It is a figure which shows step by step about another effect pattern of the button timer advance notice effect. ボタンタイマ予告演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。It is a figure which shows step by step about another effect pattern of the button timer advance notice effect. ボタンタイマ予告演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。It is a figure which shows step by step about another effect pattern of the button timer advance notice effect. 本実施形態において実行される装飾図柄の変動表示の流れについて説明するタイミングチャートであって、(a)は、リーチ状態となることなくはずれとなる装飾図柄の変動表示の流れについて説明するタイミングチャートであり、(b)は、リーチ状態となった後に大当り又ははずれとなる装飾図柄の変動表示の流れについて説明するタイミングチャートである。It is a timing chart explaining the flow of the variable display of the decorative pattern executed in the present embodiment, (a) is a timing chart explaining the flow of the variable display of the decorative pattern that is not in the reach state but is out of reach. Yes, (b) is a timing chart for explaining the flow of variable display of a decorative pattern that is a big hit or loses after reaching the reach state. タイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing in steps about an example of a timer notice production. タイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing in steps about an example of a timer notice production. タイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing in steps about an example of a timer notice production. タイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing in steps about an example of a timer notice production. タイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing in steps about an example of a timer notice production. タイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing in steps about an example of a timer notice production. タイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing in steps about an example of a timer notice production. タイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing in steps about an example of a timer notice production. タイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing in steps about an example of a timer notice production. タイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing in steps about an example of a timer notice production. タイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing in steps about an example of a timer notice production. タイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing in steps about an example of a timer notice production. タイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing in steps about an example of a timer notice production. タイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing in steps about an example of a timer notice production. タイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing in steps about an example of a timer notice production. タイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing in steps about an example of a timer notice production. タイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing in steps about an example of a timer notice production. タイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing in steps about an example of a timer notice production. タイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing in steps about an example of a timer notice production. タイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing in steps about an example of a timer notice production. タイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing in steps about an example of a timer notice production. タイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing in steps about an example of a timer notice production. タイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing in steps about an example of a timer notice production. 本実施形態に係るパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of an effect centering on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine 100 concerning this embodiment in stages. 図408に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 図409(q)に続く別の場合の演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the production|generation in another case following FIG. 409 (q) in steps. (a)は、予告アイコンの表示例について説明する図であり、(b)は、RAM408に記憶されている予告アイコン表示領域情報記憶領域について説明する図であり、(c)は、予告アイコンの消化タイミングの一例について説明する図であり、(d)は、予告アイコンの増加タイミングの一例について説明する図である。(A) is a figure explaining the display example of a notice icon, (b) is a figure explaining the notice icon display area information storage area memorize|stored in RAM408, (c) is a notice icon. It is a figure explaining an example of a digestion timing, and (d) is a figure explaining an example of an increase timing of a notice icon. (a)は、変化前の予告アイコンの一例について説明する図であり、(b)は、変化後の予告アイコンの一例について説明する図である。(A) is a figure explaining an example of the notice icon before a change, and (b) is a figure explaining an example of a notice icon after a change. 本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of an effect centering on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine 100 of this embodiment in stages. 図413に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 図414に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 図415に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 図416に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 416 in steps. 予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other example of effects of the increase production of a notice icon in stages. 予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other example of effects of the increase production of a notice icon in stages. 予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other example of effects of the increase production of a notice icon in stages. 予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure showing another example of production of a notice icon digest production in stages. 予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure showing another example of production of a notice icon digest production in stages. 予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure showing another example of production of a notice icon digest production in stages. 予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure showing another example of production of a notice icon digest production in stages. 本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of an effect centering on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine 100 of this embodiment in stages. 図425に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 425 step by step. 図426に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 図427に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 図428に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other example of effects of the increase production of a notice icon in stages. 予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other example of effects of the increase production of a notice icon in stages. 予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other example of effects of the increase production of a notice icon in stages. 予告アイコンが変化する演出例を段階的に示す図である。It is a figure showing an example of production in which a notice icon changes in stages. 予告アイコンの表示中に電断・復電した場合の表示例を段階的に示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a display example in a stepwise manner when power is cut off or restored while a notice icon is being displayed. 予告アイコン増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other examples of notice icon increase production and digest production in stages. 図435に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure showing another example of production of a notice icon digest production in stages. 予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure showing another example of production of a notice icon digest production in stages. 予告アイコン増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other examples of notice icon increase production and digest production in stages. 本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the modification of the increase production and digestion production of the notice icon applicable to this embodiment step by step. 図440に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 440 stepwise. 本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another modification of the increase production and digestion production of the notice icon which can be applied to this embodiment in stages. 本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another modification of the increase production and digestion production of the notice icon which can be applied to this embodiment in stages. 本実施形態に適用可能な予告アイコンの消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another modification of the digestion production of the notice icon applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another modification of the increase production and digestion production of the notice icon which can be applied to this embodiment in stages. 予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure showing another example of production of a notice icon digest production in stages. 本実施形態に適用可能な可動手段を用いた演出例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about the example of production using the movable means applicable to this embodiment. 予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other example of effects of a notice icon increase effect in stages. 予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other example of effects of a notice icon increase effect in stages. 本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出の別の変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another modification of the increase production of the notice icon applicable to this embodiment. 予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other example of effects of a notice icon increase effect in stages. 予告アイコン増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other examples of notice icon increase production and digest production in stages. 本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another modification of the increase production and digestion production of the notice icon which can be applied to this embodiment in stages. 本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208において実行可能な演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing an example of the production which can be performed in decorative pattern display device 208 of pachinko machine 100 of this embodiment in stages. 予告アイテム関係の抽選テーブルについて説明する図である。It is a figure explaining a lottery table related to a notice item. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages the other example of the notice icon increase production and digest production which can be applied to this embodiment. 図456に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 456 in stages. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages the other example of the notice icon increase production and digest production which can be applied to this embodiment. 図458に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 458 in steps. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages the other example of the notice icon increase effect applicable to this embodiment. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages the other example of the notice icon increase effect applicable to this embodiment. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages the other example of the notice icon increase effect applicable to this embodiment. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages the other example of the notice icon increase effect applicable to this embodiment. 本実施形態に係る他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure showing another example of production concerning this embodiment in stages. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages the other example of the notice icon increase effect applicable to this embodiment. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages the other example of the notice icon increase effect applicable to this embodiment. 予告アイコンとチュートリアル表示との関係について説明する図である。It is a figure explaining the relation between a notice icon and a tutorial display. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages the other example of the notice icon increase effect applicable to this embodiment. 本実施形態において適用可能な遊技盤200における演出装置206の構造の一例を示す概略説明図である。It is a schematic explanatory drawing which shows an example of the structure of the production|generation effector 206 in the game board 200 applicable in this embodiment. 実施形態に適用可能な保留アイコンによる先読み予告演出としての保留変化予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing in steps about an example of a change change notice production as a look-ahead notice production by a reservation icon applicable to an embodiment. 図470に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of a pending change notice production. 図471に示される演出の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the effect shown by FIG. 471. 図471に示される演出の別の変形例を示す図である。It is a figure which shows another modification of the production shown by FIG. 471. 本実施形態に適用可能なスーパーリーチ演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing in steps about an example of super reach production applicable to this embodiment. 保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of a pending change notice production. 保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of a pending change notice production. 保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of a pending change notice production. 保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of a pending change notice production. 保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of a pending change notice production. 保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of a pending change notice production. 保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of a pending change notice production. 保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of a pending change notice production. 本実施形態に適用可能な図柄変動表示の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in steps about an example of the symbol variation display applicable to this embodiment. 保留表示枠の拡張演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the extended production of a reservation display frame. 本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。It is a front view of an enclosed pachinko machine to which the present invention can be applied. 本発明に適用可能なスロットマシンを正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。FIG. 37 is an external perspective view of the slot machine applicable to the present invention as seen from the front side (player side). 本発明の変形例による遊技台を示す図であり、(a)は、加持のマシン2000を示し、(b)は、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備える携帯電話機3000を示し、(c)は、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000を示し、(d)は、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000を示し、(e)は、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000を示している。It is a figure which shows the game table by the modification of this invention, (a) shows the supporting machine 2000, (b) shows the mobile telephone 3000 provided with the memory|storage part which memorize|stores the electronic data which implement|achieves this invention. , (C) shows a portable game machine 4000 provided with a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention, and (d) shows a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention. A home video game machine 5000 is shown, and (e) shows a data server 6000 that stores electronic data that realizes the present invention.

以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機)について詳細に説明する。 Hereinafter, with reference to the drawings, a game table according to the present invention (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning drum game machine such as a slot machine) will be described in detail.

<全体構成>
まず、図1を用いて、パチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall structure>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIG. The figure is an external perspective view of the pachinko machine 100 as viewed from the front side (player side).

パチンコ機100は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。 The pachinko machine 100 is a game table that allows a player to obtain a profit when a predetermined condition is satisfied, and includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a ball storage tray door 108, and a launch. The device 110 and the game board 200 are provided on the front surface (player side).

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。この外枠102には、スピーカ120(低音が出力される低音スピーカ)が取り付けられており、本体104が外枠102に収納されると電気的に接続された状態となり(本体104と外枠102に一対のフローティングコネクタが設けられており、本体104が外枠102に収納されると、本体104のコネクタと外枠102のコネクタが接続状態となる)、スピーカ120から音が出力可能な状態となる。 The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation place (island equipment or the like) provided in a game machine installation business store. A speaker 120 (a low-pitched speaker that outputs bass) is attached to the outer frame 102, and when the main body 104 is housed in the outer frame 102, it is in an electrically connected state (the main body 104 and the outer frame 102). Is provided with a pair of floating connectors, and when the main body 104 is housed in the outer frame 102, the connector of the main body 104 and the connector of the outer frame 102 are in a connected state), and a state in which sound can be output from the speaker 120 is set. Become.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ(内枠開放センサ)が設けられている。 The main body 104 is a door member that is provided inside the outer frame 102, has a locking function, and is a vertically rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge 112. .. Further, the main body 104 is formed in a frame shape and has a space portion 114 inside. A clerk of a store (gaming store) in which the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104, and is provided with a main body open sensor (inner frame open sensor) that detects that the main body 104 is opened. ing.

前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉セン
サ109も設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120(高音が出力される高音スピーカ)や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する他、蛍光灯、冷陰極管等、光を発するものであればランプと称する場合があり、光を発するものは発光手段の一例に相当する。
The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104, which is the front side of the pachinko machine 100, via a hinge 112 so as to have a locking function and to be opened and closed. Is a door member having an opening 116. A clerk of the game shop can also open and close the front frame door 106, and a front frame door sensor 109 that detects that the front frame door 106 has been opened is also provided. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin in the opening 116, and a speaker 120 (high-pitched speaker that outputs high sound) and a frame lamp 122 are attached to the front side. Has been. The rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200 define a space in which the game area 124 is provided. In addition, in the present embodiment, a device using a light source as an LED is also referred to as a lamp, and a light emitting device such as a fluorescent lamp or a cold cathode fluorescent lamp may be referred to as a lamp. Equivalent to.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる不図示の開放レバーを押すことによって開く。なお、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサを設けてもよい。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる扉側球通路ユニットが設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図3参照)の演出態様に変化を与える演出ボタン136(チャンスボタン136)と、演出ボタン136(チャンスボタン136)に内蔵され、その演出ボタン136(チャンスボタン136)を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部(不図示)と、を備える。また、図1に示すパチンコ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。さらに、操作キーユニット137も備えている。この操作キーユニット137には、十字キーとして、上キーおよび下キーの上下キー、並びに左キーおよび右キーの左右キーが配置されているとともに、その十字キーの中心には決定キーが配置されている。また、十字キーから右側に離れた下方には、キャンセルキーも配置されている。なお、パチンコ機100は球貯留皿付扉108を備えず、前面枠扉106に上皿126、下皿128、球抜ボタン130、球排出レバー132、球発射ハンドル134、チャンスボタン136、チャンスボタンランプ138、球貸操作ボタン140、返却操作ボタン142、球貸表示部、下皿満タン検知センサおよび操作キーユニット137の全てまたは一部が設けられていてもよい。なお、前面枠扉106と本体104は、不図示のハーネスによって接続されており、前面枠扉106(球貯留皿付扉108を含んでもよい)が本体104に対して開放状態となっている場合もハーネスによって前面枠扉106の各種制御回路と本体104の各種制御回路が接続状態となっていれば、前面枠扉106に設けられた演出手段(本例では、スピーカ120、枠ランプ122およびチャンスボタンランプ138。前面枠扉106に演出可動体が設けられている場合は演出可動体も含む)による演出、球貸表示部の表示、チャンスボタン136、球貸操作ボタン140、返却操作ボタン142および操作キーユニット137の操作、および下皿満タン検知センサの検知が行えるように構成されている。
また、本実施形態では、後述する電源制御部660を構成する電源基板182が収納された電源基板ケース184が本体104に取り付けられているため、外枠102、前面枠扉106(球貯留皿付扉108を含んでもよい)、および遊技盤200は、本体104から電源電圧が供給されるように構成されている。
The door 108 with a ball storage tray is a door member that is attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a locking function and be openable and closable. The door 108 with a ball storage dish is opened by pressing an opening lever (not shown) that can be operated with the front frame door 106 opened. In addition, you may provide the door sensor with a ball storage dish which detects that the door 108 with a ball storage dish opened. The door 108 with a ball storage plate is provided with a door-side ball passage unit capable of storing a plurality of game balls (hereinafter, may be simply referred to as “ball”) and guiding the game balls to the launch device 110. An upper plate 126, a lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, and a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by a player's operation. , A ball discharge lever 132 for discharging the game balls stored in the lower plate 128 into a game ball collection container (commonly known as a dollar box) by the operation of the player, and a game guided to the launching device 110 by the operation of the player. A ball firing handle 134 that shoots the ball to the game area 124 of the game board, a production button 136 (chance button 136) that changes the production mode of various production devices 206 (see FIG. 3) by the operation of the player, and a production button. Chance button lamp 138 which is built in 136 (chance button 136) and makes the effect button 136 (chance button 136) emit light, and a ball lending for giving a ball lending instruction to a card unit (CR unit) installed in a game shop. An operation button 140, a return operation button 142 for instructing the card unit to return the player's balance, and a ball lending display section (not shown) for displaying the player's balance and the state of the card unit. Further, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is provided with a lower plate full tank detection sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is filled with a game ball. Further, an operation key unit 137 is also provided. The operation key unit 137 is provided with up and down keys, such as an up key and a down key, and left and right keys, such as a left key and a right key, as a cross key, and an enter key at the center of the cross key. There is. A cancel key is also arranged below the cross key on the right side. Note that the pachinko machine 100 does not include the door 108 with a ball storage dish, and the front frame door 106 has an upper dish 126, a lower dish 128, a ball removal button 130, a ball ejection lever 132, a ball firing handle 134, a chance button 136, a chance button. All or a part of the lamp 138, the ball lending operation button 140, the return operation button 142, the ball lending display section, the lower plate full tank detection sensor, and the operation key unit 137 may be provided. The front frame door 106 and the main body 104 are connected by a harness (not shown), and the front frame door 106 (which may include the ball storage tray door 108) is open to the main body 104. Also, if the various control circuits of the front frame door 106 and the various control circuits of the main body 104 are connected by the harness, the rendering means (in this example, the speaker 120, the frame lamp 122, and the chance) provided in the front frame door 106. Button lamp 138. Production by the production movable body when the front frame door 106 is provided), display on the ball lending display section, chance button 136, ball lending operation button 140, return operation button 142 and The operation key unit 137 is operated, and the lower tray full tank detection sensor can be detected.
Further, in the present embodiment, since the power supply board case 184 accommodating the power supply board 182 configuring the power supply control unit 660 described later is attached to the main body 104, the outer frame 102, the front frame door 106 (with a ball storage tray). The door 108 may be included) and the game board 200 are configured such that a power supply voltage is supplied from the main body 104.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突
する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。なお、球発射ハンドル134が操作された状態で押下操作されることにより発射強度を最大にすることが可能な右打ちボタンを備えてもよい。球発射ハンドル134は、球発射ハンドル134の操作に伴う遊技球の発射(射出)を遊技者の操作によって無効化する不図示の発射停止スイッチと、遊技者が球発射ハンドル134に触れていることを検出可能なタッチセンサと、を備える。なお、球発射ハンドル134が操作された状態で押下操作されることにより発射強度を最大にすることが可能な右打ちボタンを備えてもよい。また、デモ画面の表示中に球発射ハンドル134が操作されていない状態から操作されている状態となったことをタッチセンサによって検出された場合に、専用の演出が行われる場合があってもよい。例えば、表示手段による演出表示、音出力手段による演出音、および各種装飾LEDや導光板による発光演出、演出可動体(遊技盤または枠に設けられた)が挙げられる。4種類の演出手段によって演出が行われてもよく、1種類以上の演出手段によって行われてもよい。また同じ種類の演出手段であっても、専用演出を行う演出手段と行わない演出手段があってもよい。(例えば、枠の演出可動体は専用演出を行うが、遊技盤の演出可動体は専用演出を行わないとか、遊技盤の演出可動体Aは専用演出を行うが、遊技盤の演出可動体Bは専用演出を行わない等が挙げられる。この例は、他の演出手段にも適用可能である。)
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図1では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図3に示す。
The launching device 110 is attached to the lower part of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. , Is provided. This launching device 110 sends a game ball to the game area 124 of the game board at every elapse of a predetermined firing period (for example, 0.6 seconds) while the player continuously operates the ball firing handle 134. It is fired toward and corresponds to an example of a firing means. It should be noted that a right hit button capable of maximizing the firing intensity by pressing the ball firing handle 134 in the operated state may be provided. The ball firing handle 134 is a firing stop switch (not shown) that invalidates the firing (emission) of the game ball accompanying the operation of the ball firing handle 134, and that the player touches the ball firing handle 134. And a touch sensor capable of detecting. It should be noted that a right hit button capable of maximizing the firing intensity by pressing the ball firing handle 134 in the operated state may be provided. Further, when the touch sensor detects that the ball firing handle 134 is in the operated state from the non-operated state during the display of the demo screen, a dedicated effect may be performed. .. For example, the effect display by the display unit, the effect sound by the sound output unit, the light emission effect by various decorative LEDs and the light guide plate, and the effect movable body (provided on the game board or the frame) can be mentioned. Rendering may be performed by four types of rendering means, or may be performed by one or more types of rendering means. Further, even if the same type of effect means, there may be an effect means for performing the exclusive effect and an effect means for not performing the exclusive effect. (For example, the production movable body of the frame performs a dedicated production, but the production movable body of the game board does not perform a dedicated production, or the production movable body A of the game board performs a dedicated production, but the production movable body B of the game board. There is no special effect, etc. This example can be applied to other effect means.)
The game board 200 has a game area 124 on the front surface and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104. Note that, in FIG. 1, a specific configuration of the game area 124 is omitted, and the specific configuration is shown in FIG.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。 FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面視右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 At the top of the back of the pachinko machine 100, a ball tank 150 for temporarily storing game balls having an opening opening upward, and a ball tank 150 located below the ball tank 150 and at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball falling through the formed communication hole to the dispensing device 152 located on the right side in rear view.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、本体104に設けられており、本体104から着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。 The payout device 152 is formed of a tubular member, and inside thereof, a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) are provided. The dispensing device 152 is provided in the main body 104, is detachable from the main body 104, and is connected to the downstream end of the tank rail 154 when mounted at a predetermined position.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流入した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。 The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor, and temporarily retains the game ball that has passed through the tank rail 154 and flowed into the payout device 152, and drives the payout motor to rotate a predetermined angle. Thus, the game balls that have temporarily stayed are delivered one by one below the payout device 152. That is, the payout device 152 is a kind of ball feeding device that gives a driving force to the game ball and conveys the game ball.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either the high signal or the low signal, when the game ball is not passing, Either the high signal or the low signal is output to the payout control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor is configured to pass through a ball rail (not shown) and reach the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 is provided with a predetermined amount. Based on the satisfaction of the condition, a game value (gaming ball) of an amount corresponding to the grant condition is granted (paid) to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図4参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図4参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図4参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図4参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。なお、主基板156が収納された主基板ケース158、第1副基板160が収納された第1副基板ケース162および第2副基板164が収納された第2副基板ケース166は、遊技盤200の背面に設けられており、エラー解除スイッチ168を備える払出基板170が収納された払出基板ケース172、発射基板174が収納された発射基板ケース176、電源スイッチ178とRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、およびCRインターフェース部186は、本体104に設けられている。 On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 for accommodating a main board 156 which constitutes the main control section 300 (see FIG. 4) for performing control processing of the whole game, and processing information generated by the main control section 300 are displayed. Based on the processing information generated by the first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-board 400 (see FIG. 4) that performs control processing related to the effect based on the processing information generated by the first sub-board 400. The second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-control section 500 (see FIG. 4) that performs control processing relating to the effect, and the payout control section 600 that performs control processing related to the payout of gaming balls ( (See FIG. 4) and a payout board case 172 that houses a payout board 170 having an error canceling switch 168 that cancels an error by an operation of a game shop staff, a launch control unit 630 that performs control processing related to launching a game ball (FIG. 4). (Refer to FIG. 4) and a power supply control unit 660 (see FIG. 4) that supplies power to various electric amusement machines, and a power switch that turns the power on and off by the operation of a game shop clerk. 178 and a power supply board case 184 that houses a power supply board 182 including a RAM clear switch 180 that outputs a RAM clear signal to the main control unit 300 by being operated when the power is turned on, and signals of the payout control unit 600 and the card unit. A CR interface unit 186 for transmitting and receiving is provided. The main board case 158 containing the main board 156, the first sub-board case 162 containing the first sub-board 160, and the second sub-board case 166 containing the second sub-board 164 are the game board 200. A power supply provided on the back surface of the power supply including a payout board case 172 containing a payout board 170 equipped with an error release switch 168, a launch board case 176 containing a launch board 174, a power switch 178 and a RAM clear switch 180. A power supply board case 184 for housing the board 182 and a CR interface section 186 are provided in the main body 104.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。 FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。 An outer rail 202 and an inner rail 204 are provided on the game board 200, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄、第1特別図柄、第2特別図柄のうちの一つまたは複数を「特図」と称する場合がある。 A rendering device 206 is arranged in the approximate center of the game area 124. In this effect device 206, a decorative symbol display device 208 is arranged in the approximate center, and around it, a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, and ordinary The symbol reserve lamp 216, the first special symbol reserve lamp 218, the second special symbol reserve lamp 220, and the high-precision middle lamp 222 are arranged. In addition, hereinafter, the normal symbol may be referred to as a "universal symbol", and one or more of the special symbol, the first special symbol, and the second special symbol may be referred to as a "special symbol".

演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。 The rendering device 206 operates the rendering movable body 224 to perform rendering, which will be described in detail later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(Electro−Lum
inescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
The decorative pattern display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative patterns and effects, and is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display) in the present embodiment. This decorative symbol display device 208 is divided into four display regions of a left symbol display region 208a, a middle symbol display region 208b, a right symbol display region 208c and an effect display region 208d, and a left symbol display region 208a and a middle symbol display region 208b. And the right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for effect. Further, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative pattern display device 208. Although a liquid crystal display device is adopted as the decorative symbol display device 208, it is not limited to the liquid crystal display device as long as it is configured to be able to display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device. , 7-segment display device, organic EL (Electro-Lum
Other display devices may be employed including an incence display device, a reel (drum) type display device, a leaf type display device, a plasma display, and a projector.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。これらの第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、所定の図柄表示手段である。なお、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置208も、所定の図柄表示手段としてもよい。 The public figure display device 210 is a display device for displaying a general figure, and is configured by a 7-segment LED in the present embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7-segment LEDs in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are predetermined symbol display means. The decorative design displayed on the decorative design display device 208 is a design representing the design displayed on the first special design display device 212 or the second special design display device 214 in a form that enhances the effect. The display device 208 may also be a predetermined symbol display means.

普図保留ランプ216は、保留している所定の第1の変動遊技(詳細は後述する普図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。 The universal figure holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of a predetermined first variable game (a detailed figure variable game which will be described later in detail) that is being held, and in the present embodiment, a predetermined number of variable figure games. It is possible to hold up to (for example, four).

第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している所定の第2の変動遊技(詳細は後述する特図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ、第1特図用と第2特図用を合わせると8つ)まで保留することを可能としている。ここにいう保留とは、後述する始動情報に基づく各種判定処理(抽選処理等)の開始を保留することを意味する。 The 1st special figure reservation lamp 218 and the 2nd special figure reservation lamp 220 are the lamps for showing the number of the predetermined 2nd fluctuation game which has been reserved (details fluctuation game which details are mentioned later), this execution In the form, it is possible to suspend the special figure variation game up to a predetermined number (for example, four, eight if the first special figure and the second special figure are combined). The term "hold" here means to hold the start of various determination processes (lottery process, etc.) based on start information described later.

高確中ランプ222は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ(報知手段)である。この高確中ランプ222は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。この図柄制御状態については後述するが、ここでの図柄制御状態として、通常状態、時短状態(電サポ状態)、および確変状態のうちのいずれの状態としてもよいし、特図確変ありの状態および特図確変なしの状態のうちの一方の状態としてもよい。 The high-probability medium lamp 222 is a lamp (notifying means) for making a notification indicating the current symbol control state. This high-probability medium lamp 222 is configured to notify the current symbol control state from the time the power is turned on to the start of the big hit game, and thereafter not to notify the current symbol control state. There is. In the symbol control state, when the power is turned on again, the symbol control state immediately before the power is cut off is restored. This symbol control state will be described later, but as the symbol control state here, it may be any of the normal state, the time saving state (electric power support state), and the probability variation state, and the state with the special symbol probability variation and It may be one of the states in which there is no special figure probability change.

なお、本明細書では制御状態という遊技台(パチンコ機100)の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。 It should be noted that in the present specification, description will be made using a word that refers to a state inside the gaming table (pachinko machine 100) called a control state, but the term "control state" includes a concept of a so-called game state.

また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。 In addition, a general winning opening 226, a universal drawing starting opening 228, a first special drawing starting opening 230, a second special drawing starting opening 232, and a variable winning opening 234 are arranged around the effect device 206. ing.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として図1に示す上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。 In this embodiment, a plurality of general winning openings 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects the entry into the general winning openings 226 (in the general winning openings 226). When the prize is won), the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged to the upper plate 126 shown in FIG. 1 as prize balls. The ball discharged to the upper plate 126 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize ball is paid out to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side. In the present embodiment, a ball to be paid out to a player may be referred to as a "prize ball" and a ball to be lent to the player may be referred to as a "ball rental" as a consideration for a prize, and the "prize ball" and the "ball rental" are collectively referred to. And call it "ball (gaming ball)".

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に
入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。
The universal figure starting port 228 is configured by a device called a gate or a through-chucker for determining whether or not the ball has passed a predetermined area of the game area 124, and in the present embodiment, the left side of the game board 200. One is installed in each. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the universal starting port 228 is not discharged to the game island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed the universal figure starting port 228, the pachinko machine 100 starts the universal figure variation game by the universal figure display device 210.

第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第1特図始動口230は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。 In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is provided in the center of the game board 200. The first special figure starting port 230 is a first starting region in which the size of the entrance into which the game ball enters does not change. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, 3) of balls is used as a prize ball. Along with discharging to 126, the special figure variation game by the first special figure display device 212 is started. The ball entering the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. The first special figure starting port 230 is one of the starting regions and corresponds to an example of a fixed starting region in which the size of itself does not change.

第2特図始動口232は、本実施形態では第1特図始動口230の下側に1つだけ配設している。この第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられており、一対の羽根部材2321と第2特図始動口232を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる。一対の羽根部材2321は、第2特図始動口232への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材2321が閉じたままでは第2特図始動口232への入球は不可能であり、一対の羽根部材2321が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図始動口232への球の入球が可能(入賞容易状態)になり、一対の羽根部材2321が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第2特図始動口232は、入り口(遊技球の進入口)の大きさが小サイズ(第1の大きさに相当)と大サイズ(第2の大きさに相当)のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材2321が開いた状態では、遊技領域124に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第1特図始動口230に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第2特図始動口232に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第1特図始動口230の入り口の大きさ以下である。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。なお、本実施形態では、第1特図始動口230および第2特図始動口232の2つが設けられているが、始動口が3つ設けられていてもよい。ここで、始動口が3つある場合、第1特図始動口が2つ設けられ、第2特図始動口が1つ設けられていてもよく、逆に第1特図始動口が1つ設けられ、第2特図始動口が2つ設けられていてもよい。また、特図表示装置が1つのみ場合は、3つの始動口が同じ特図表示装置に対応するように構成されていてもよい。また、始動口は4つ以上設けられていてもよい。 In the present embodiment, only one second special figure starting port 232 is arranged below the first special figure starting port 230. A pair of blade members 2321 that can be opened and closed by a solenoid are provided in the vicinity of the second special figure starting port 232, and a combination of the pair of blade members 2321 and the second special figure starting port 232. It corresponds to a variable starting means, and is generally called an electric tulip (den Chu). The pair of blade members 2321 are members that change the difficulty level of winning the prize in the second special figure starting port 232. That is, it is impossible to enter the second special figure starting port 232 with the pair of blade members 2321 closed, and the closed state of the pair of blade members 2321 is an opening/closing mode in which winning is difficult. On the other hand, when the universal figure variation game is won and the universal figure display device 210 hits and stops the symbol, the pair of blade members 2321 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times to the second special figure starting port 232. The ball can be entered (the prize winning state is easy), and the open state in which the pair of blade members 2321 is open is the state where the winning is easy. That is, the second special figure starting port 232 has either a small size (corresponding to the first size) or a large size (corresponding to the second size) of the size of the entrance (the entrance of the game ball). It is a variable starting area in which the easiness of entering a game ball is variable and changes from one size to the other size, and corresponds to an example of a second starting area. The size of this large size is larger than the size of the entrance of the first special figure starting port 230. With the pair of blade members 2321 open, of the game balls that have entered the game region 124, the second special region that is the variable starting region is more than the game ball that enters the first special figure starting port 230, which is the fixed starting region. There are more game balls entering the starting port 232. On the other hand, the size of the small size is smaller than the size of the entrance of the first special figure starting port 230 or less than the size of the entrance of the first special figure starting port 230. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, four) balls to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball entering the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In addition, although two of the first special figure starting port 230 and the second special figure starting port 232 are provided in the present embodiment, three starting ports may be provided. Here, when there are three starting ports, two first special figure starting ports may be provided and one second special figure starting port may be provided, and conversely, there is one first special figure starting port. It may be provided and two second special figure starting ports may be provided. Further, when there is only one special figure display device, three starting ports may be configured to correspond to the same special figure display device. Further, four or more starting ports may be provided.

可変入賞口234は、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材2341とを備えている。可変入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234はアタッカと呼ばれることがある。扉部材2341は、所定の閉状態およびその閉状態よりも遊技球の、可変入賞開口への進入が容易な開状態のうちのいずれか一方の状態からいずれか他方の状態に状態変更する。閉状態および開状態はともに静止状態であり、閉状態は所定の第1の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234に
おける閉状態は、扉部材2341が遊技盤200の遊技者側の面と一致した静止状態である。一方、開状態は所定の第2の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における開状態は、扉部材2341が遊技盤200に対して略垂直になるまで遊技者側に回動した静止状態である。可変入賞口234は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。なお、閉状態には、完全に閉塞してしる状態の他、遊技球の進入が実質的に不可能な程度に少し開いている状態であってもよい。また、可変入賞口は、遊技球が通過したり入り込んだりすること等によって遊技球の入賞となるものであればよく、図3に示すものに限定されない。特図変動遊技に当選して第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材2341が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。なお、本実施例では、可変入賞口が1つのみ設けられているが、可変入賞口が2つ設けられていてもよい。ここで、可変入賞口が2つ設けられている場合、第1可変入賞口および第2可変入賞口のうちの一方の可変入賞口の開放中は、他方の可変入賞口が必ず閉鎖されるように構成されているが、両方の可変入賞口が開放する場合があってもよい。また、可変入賞口が3以上設けられていてもよい。
In the present embodiment, only one variable winning port 234 is arranged below the center of the game board 200. The variable winning port 234 includes a variable winning opening and a door member 2341 that can open and close the variable winning opening with a solenoid. The variable winning opening is sometimes called a big winning opening, and the variable winning opening 234 is sometimes called an attacker. The door member 2341 changes the state from any one of a predetermined closed state and an open state in which the game ball can enter the variable winning opening more easily than the closed state to the other state. Both the closed state and the open state are stationary states, the closed state is a predetermined first stationary state, and the closed state in the variable winning port 234 of the present embodiment is such that the door member 2341 is on the player side of the game board 200. It is in a stationary state that matches the surface. On the other hand, the open state is a predetermined second stationary state, and the open state in the variable winning port 234 of the present embodiment is rotated toward the player side until the door member 2341 becomes substantially vertical to the game board 200. It is stationary. The variable winning a prize port 234 maintains a closed state until the big hit game described later is started, and when the big hit game is started, the state change is repeated between the open state and the closed state. Note that the closed state may be a state in which the game ball is slightly closed to the extent that it is substantially impossible to enter, in addition to a state in which the game ball is completely closed. Further, the variable winning opening is not limited to the one shown in FIG. 3, as long as the winning of the gaming ball is achieved by passing or entering the gaming ball. When the special figure variation game is won and the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214 stops and displays the big hit symbol, the door member 2341 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning port 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15) of balls to the upper plate 126 as a prize ball. The ball that has entered the variable winning port 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side. Although only one variable winning port is provided in this embodiment, two variable winning ports may be provided. Here, when two variable winning openings are provided, while one of the first variable winning opening and the second variable winning opening is open, the other variable winning opening is always closed. However, both variable winning openings may be opened in some cases. Also, three or more variable winning openings may be provided.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 Further, a plurality of disk-shaped hitting ball direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged near these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won any winning port or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

上皿126に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機100では、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。なお、遊技盤にアウトセンサが設けられていてもよい。アウトセンサは、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)のセンサを通過した遊技球、始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)のセンサを通過した遊技球およびアウト口へ進入した遊技球を検知可能に構成されたセンサである。なお、入賞口、始動口およびアウト口のうちの一部のみを検知可能に構成されたセンサであってもよい。 The balls contained in the upper plate 126 are supplied to the firing position of the firing rail. In this pachinko machine 100, the launch motor is driven with a strength according to the operation amount of the player's ball launch handle 134, and the launch rod 146 and launch mallet 148 pass the outer rail 202 and the inner rail 204 to the game area 124. Launch. Then, the ball that has reached the upper portion of the game area 124 drops downward while changing the traveling direction by the hitting ball direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or a starting opening. Outgoing outlet 240 by winning in (first special figure starting port 230, second special figure starting port 232), without winning any winning port or starting port, or simply passing through universal figure starting port 228. To reach. An out sensor may be provided on the game board. The out sensor is a game ball that has passed the sensor of the winning opening (general winning opening 226, the variable winning opening 234), a game that has passed the sensor of the starting opening (first special drawing starting opening 230, second special opening 232). It is a sensor configured to be able to detect a ball and a game ball that has entered the outlet. The sensor may be configured to be able to detect only a part of the winning opening, the starting opening, and the out opening.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
<Direction device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。 On the front side of the effect device 206, the warp device 242 and the stage 244 are arranged in the area where the game ball can roll, and the effect movable body 224 is arranged in the area where the game ball cannot roll. .. Further, a decorative pattern display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter may be referred to as a door) are arranged on the back side of the rendering device 206. That is, in the rendering device 206, the decorative pattern display device 208 and the shielding device 246 are located behind the warp device 242, the stage 244, and the rendering movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。 The warp device 242 discharges the game ball, which has entered the warp entrance 242a provided on the upper left side of the rendering device 206, to the stage 244 below the front surface of the rendering device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。 The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball ridden by a game nail 238 or the like, and the passed ball enters the first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate the ball.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。 In the present embodiment, the production movable body 224 includes an upper arm portion 224a and a forearm portion 224b that imitate the upper arm and the forearm of a human right arm, and includes an upper arm motor (not shown) for rotating the upper arm portion 224a to a shoulder position and an elbow. A forearm motor (not shown) for rotating the forearm 224b is provided at the position. The production movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。 The shielding device 246 includes a lattice-shaped left door 246a and a right door 246b, and is arranged between the decorative pattern display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b respectively move to the left and right according to the operation of the belt driven by the motor via the pulley. The shielding device 246 shields the decorative symbol display device 208 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208, when the left door 246a and the right door 246b are closed, their respective inner ends overlap. In a state in which the left door 246a and the right door 246b are opened, the inner ends of the respective doors are slightly overlapped with the outer end of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. Is. Further, the left door 246a and the right door 246b can each be stopped at arbitrary positions, and for example, only a part of the decorative pattern to the extent that the player can identify which decorative pattern the displayed decorative pattern is. Can be shielded. The left door 246a and the right door 246b may allow a part of the rear decorative pattern display device 208 to be visible through the holes in the lattice, or the shoji portions of the holes in the lattice are closed with a semitransparent lens body, The display by the decorative pattern display device 208 may be vaguely made visible to the player, or the shoji part of the lattice holes may be completely blocked (shielded), and the rear decorative pattern display device 208 may not be visible at all. Good.

図1に示すスピーカ120や枠ランプ122等の装飾ランプ、図3に示す装飾図柄表示装置208、演出可動体224、および遮蔽装置246は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置208は装飾図柄表示手段の一例に相当する。 The decorative lamps such as the speaker 120 and the frame lamp 122 shown in FIG. 1, the decorative pattern display device 208, the effect movable member 224, and the shielding device 246 shown in FIG. 3 correspond to the effect means, and among them, the decorative pattern display device 208. Corresponds to an example of the decorative pattern display means.

さらに、遊技盤200には、この遊技台のスペックを表すスペックシール290が、遊技者から見える位置に貼り付けられている。 Further, on the game board 200, a specification sticker 290 showing the specifications of the game table is attached at a position visible to the player.

次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660とを備えて構成されている。 Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. The figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 is roughly classified into a main control unit 300 that controls a central portion of the game and a command signal (hereinafter, simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 for controlling, a second sub-control unit 500 for controlling various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a main sub-control unit according to a command transmitted by the main control unit 300. In addition, a payout control unit 600 that controls the payout of the game balls, a launch control unit 630 that controls the launch of the game balls, and a power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100 are configured. There is.

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つの
カウンタを内蔵しているものとする)とを搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、乱数値生成回路318は、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している。なお、乱数値生成回路318は、基本回路302に内蔵したものとしているが、基本回路302に対して接続されるものであってもよい。
First, the main controller 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing a control program and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I/O 310 for controlling input/output of various devices, and a time. And a counter timer 312 for measuring the number of times, a WDT 314 for monitoring an abnormality in program processing, and a random value generation circuit (counter circuit) 318 (assuming that this circuit has two counters built therein). It is equipped with. Other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and the same applies to the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500, which will be described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 316b as a system clock. Further, the random number generation circuit 318 is used as a hardware random number counter that changes a numerical value within a range of 0 to 65535 each time the clock signal output from the crystal oscillator 316a is received. Although the random value generation circuit 318 is built in the basic circuit 302, it may be connected to the basic circuit 302.

また、基本回路302には、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を基本回路302におけるCPU304や乱数値生成回路318等に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば、普通電動役物としての第2特図始動口232のベロ部材2321を駆動する駆動手段や、特別電動役物としての可変入賞口234の扉部材2341を駆動する駆動手段等を含む各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。 Further, the basic circuit 302 receives signals output from various sensors 320 including a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball that passes through each starting opening, a winning opening, and a variable winning opening, and a lower plate full tank sensor. However, the sensor circuit 322 for outputting the amplification result and the comparison result with the reference voltage to the CPU 304, the random number value generation circuit 318, and the like in the basic circuit 302, and a predetermined symbol display device, such as the first special figure display device 212 or the first special symbol display device 212. The drive circuit 324 for performing the display control of the 2 special figure display device 214, the drive circuit 326 for performing the display control of the predetermined symbol display device, for example, the universal figure display device 210, and the various status display portions 328 (for example, A driving circuit 330 for performing display control of the universal figure holding lamp 216, the special figure 1 holding lamp 218, the special figure 2 holding lamp 220, the high accuracy middle lamp 222, etc., and a predetermined movable member, for example, an ordinary electric accessory. For controlling various solenoids 332 including a driving means for driving the tongue member 2321 of the second special figure starting port 232, a driving means for driving the door member 2341 of the variable winning port 234 as a special electric accessory, and the like. The driving circuit 334 is connected to the driving circuit 334. In this example, the crystal oscillator 316a and the random value generation circuit 318 are provided separately, but the crystal oscillator 316a may be included in the random value generation circuit 318.

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を基本回路302における乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。 When the sphere detection sensor 320 detects that a sphere has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 sends a signal indicating that the sphere has been detected to the random number value generation circuit 318 in the basic circuit 302. Output. Upon receiving this signal, the random value generation circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 230 at that timing, and the latched value is the built-in counter corresponding to the first special figure starting port 230. Store in the value storage register. Similarly, when the random number generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won in the second special figure starting port 232, the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 232 is similarly set. The latched value is stored in the built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介し、図示しない外部端子板を経由して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Furthermore, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 passes an external hall computer (not shown) via the information output circuit 336 and an external terminal board (not shown). The game information (for example, the game state) of the pachinko machine 100 is output to the information input circuit 350 included in the above.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power supply supplied from the power supply control unit 660 to the main control unit 300. Is less than a predetermined value (9 V in this example), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input, the game control is started (the main control unit main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタ
フェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300と払出制御部600との情報通信は双方向の通信である。主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。また、払出制御部600は、主制御部300にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部600から主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成してもよい。
Further, the main control unit 300 is provided with an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600, respectively. It is possible to communicate with the first sub control unit 400 and the payout control unit 600. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 is one-way communication, and information communication between the main control unit 300 and the payout control unit 600 is two-way communication. The main control unit 300 is configured to be able to send signals such as commands to the first sub-control unit 400, but is configured to be unable to send signals such as commands to the main control unit 300 from the first sub-control unit 400. doing. However, the information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 may be performed by bidirectional communication. Further, the payout control unit 600 is configured to be able to send a signal such as a command to the main control unit 300, but is configured not to be able to send a signal such as a command from the payout control unit 600 to the main control unit 300. Good.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412と、シリアル通信制御回路424とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。また、ROM406が基本回路402に備えらえた構成であってもよい。シリアル通信制御回路424は、遊技盤用ランプ442の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路440と、遊技台枠用ランプ452の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路450とを接続し、遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450との間でシリアル通信による点灯制御を行う。 Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub control unit 400 includes a basic circuit 402 that mainly controls the entire first sub control unit 400 based on a command or the like transmitted by the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I/O 410 for controlling input/output of various devices, a counter timer 412 for measuring time and the number of times, and the like. The serial communication control circuit 424 is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 414 as a system clock. Further, the basic circuit 402 is connected to a ROM 406 for storing a control program and various effect data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in different ROMs. Further, the ROM 406 may be included in the basic circuit 402. The serial communication control circuit 424 connects the game board lamp drive circuit 440 for controlling the game board lamp 442 and the game underframe lamp drive circuit 450 for controlling the game underframe lamp 452. Then, lighting control by serial communication is performed between the game board lamp drive circuit 440 and the game underframe lamp drive circuit 450.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S−ROM)416と、演出可動体224及び遮蔽装置246等の駆動制御を行うための駆動回路422と、センサ回路428と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量スイッチ163と、を接続している。センサ回路428は、遮蔽装置246や演出可動体224等の現在位置を検出する各種可動体センサ430や、演出ボタン136(チャンスボタン136)や操作キーユニット137を構成する各種ボタンの押下を検出するボタンセンサ426からの検出信号を基本回路402に出力する。 Further, the basic circuit 402 includes a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the speaker 120 (and the amplifier), and a drive circuit 422 for controlling the drive of the effect movable body 224, the shielding device 246, and the like. The sensor circuit 428 and the volume switch 163 for adjusting the volume output from the speaker 120 are connected. The sensor circuit 428 detects various movable body sensors 430 that detect the current position of the shielding device 246, the production movable body 224, and the like, and presses of various buttons that form the production button 136 (chance button 136) and the operation key unit 137. The detection signal from the button sensor 426 is output to the basic circuit 402.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出してVRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)516と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が接続されている。 Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted by the first sub control unit 400 via an input interface and controls the entire second sub control unit 500 based on the control command. ing. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I/O 510 for controlling input/output of various devices, a counter timer 512 for measuring time and the number of times, and a CPU 504. VDP (video display processor) 516 which reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on the signal from the RAM 506 and generates a display image using the work area of the VRAM 518 to display the image on the decorative pattern display device 208. And are equipped with. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 514 as a system clock. Further, the basic circuit 502 is connected to a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub control unit 500, data for image display, and the like are stored.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が
出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。また、払出制御部600は、所定個数(例えば、10個)の賞球の払出しが行われたことを示す賞球情報や、所定個数(例えば、25個)の貸球の払出しが行われたことを示す貸球情報等を、図示しない外部端子板を経由して、情報入力回路350に出力する。また、払出制御部600には、枠センサ605が接続されている。枠センサ605には、本体104が開いたことを検出する本体開放センサや、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ等が含まれており、本体104や前面枠扉106が開放されている場合にはこれらのセンサが検知し、開放信号を出力する。払出制御部600は、枠センサ605からの開放信号を出力すると、主制御部300に扉開放情報を出力する。
Next, the payout controller 600, the launch controller 630, and the power controller 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and based on the control signal output from the payout sensor 604, a prize ball or a ball rental. It is detected whether or not the payout of is completed. Further, the payout control unit 600 communicates with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606. Further, the payout control unit 600 has paid out award ball information indicating that a predetermined number (for example, 10) of prize balls have been paid out, and paid out a predetermined number (for example, 25) of rental balls. Ball rental information indicating that is output to the information input circuit 350 via an external terminal board (not shown). A frame sensor 605 is connected to the payout controller 600. The frame sensor 605 includes a main body opening sensor that detects that the main body 104 has opened, a front frame door sensor that detects that the front frame door 106 has opened, and the like. When they are open, these sensors detect and output an open signal. When the payout control unit 600 outputs the opening signal from the frame sensor 605, the payout control unit 600 outputs door opening information to the main control unit 300.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射ソレノイド632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The firing control unit 630 is a control signal output from the payout control unit 600 for instructing to permit or stop firing, and a firing intensity output circuit provided in the ball firing handle 134 outputs the operation of the ball firing handle 134 by the player. Control of the firing solenoid 632 that drives the firing rod 146 and the firing mallet 148, and control of the ball feeding device 634 that supplies the balls from the upper plate 126 to the firing device 110, based on the control signal that indicates the firing intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧の電源を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧の電源を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧の電源を供給してもよい。 The power supply control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout device 152. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, 10 days) for supplying power to predetermined components (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off. , Condenser). In the present embodiment, the power supply control unit 660 supplies power of a predetermined voltage to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the payout control unit 600 fires the main control unit 300 and the second sub control unit 500. Although the power supply of the predetermined voltage is supplied to the control unit 630, the power supply of the predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device through another power supply path.

次に、図5(a)〜(d)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。 Next, using FIGS. 5A to 5D, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the decorative pattern display device 208, and the general figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special drawings and general drawings to be performed will be described.

特図1始動口230に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特図表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特図表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特図表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特図表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの変動表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。 The special figure 1 variation game is started on condition that the first starting mouth sensor which is the ball detection sensor detects that the ball has entered the special opening 1 starting opening 230, and the ball enters the special opening 2 starting opening 232. The special figure 2 variation game is started on condition that the second starting port sensor which is a ball detection sensor has detected that the ball has been hit. When the special figure 1 variation game is started, the first special figure display device 212 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment "variation display of special figure 1" (special figure Fluctuating game). Further, when the special figure 2 variation game is started, the second special figure display device 214 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment "variable display of special figure 2" ( Special figure fluctuation game). Then, when the variation time determined before the start of variation of the special figure 1 elapses, the first special figure display device 212 stops and displays the stop symbol aspect of the special figure 1, and the variation time determined before the start of variation of the special figure 2 When, passes, the second special figure display device 214 stops and displays the stop symbol mode of special figure 2. Hereinafter, the variable display from the start of the "variable display of special figure 1 or 2" to the stop display of the stopped symbol aspect of special figure 1 or 2 may be referred to as the variable display of special figure. The variable display of this special map may be continuously performed a plurality of times.

図5(a)は、特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。この図5(a)には、「特図A」から「特図I」の9種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG. 5(a) shows an example of the stop symbol aspect of the special figure 1. In FIG. 5(a), nine types of special drawings from "special drawing A" to "special drawing I" are shown. In FIG. 5A, the white parts in the figure show the locations of the segments that are turned off, and the black parts show the locations of the segments that are turned on.

本実施形態では、特図の停止図柄態様として、7種類の大当り図柄(「特図A」から「特図G」)が用意されている。「特図A」は15ラウンド(R)大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R確変大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの5つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質5R確変大当り図柄であり、「特図C」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R−ランクアップボーナス(RUB)図柄であり、「特図D」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの8つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質8R−RUBであり、「特図E」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの4つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質4R−RUBであり、「特図F」は5R通常大当り図柄であり、「特図G」は2R大当り図柄であって、いずれのラウンドにおいても出玉の獲得が期待できない潜伏確変あるいは隠れ確変と称される2R確変大当り図柄である。ここで、ランクアップボーナスとは、例えば、大当りの開始時には出玉の獲得が期待できるラウンドがいつまで続くのかが遊技者に特定困難な態様で演出する大当りであり、特定のラウンド(例えば、5ラウンド目や9ラウンド目)となったときに、出玉の獲得が期待できるラウンドが継続するか否かを遊技者に煽る態様で演出する大当りである。 In the present embodiment, seven types of jackpot symbols (“Special symbol A” to “Special symbol G”) are prepared as stop symbol modes of the special symbol. "Special map A" is a 15-round (R) jackpot design, and is a 15R probability variable jackpot pattern that can be expected to win balls in all rounds of 15 rounds, and "Special map B" is a 15R jackpot pattern. So, while 5 out of 15 rounds can be expected to win coins, the remaining rounds cannot be expected to win coins, which is a real 5R probability variable jackpot design, and "Special Figure C" is a 15R jackpot design. There is a 15R-rank up bonus (RUB) design that can be expected to win balls in all rounds of 15 rounds, and "Special drawing D" is a 15R jackpot design, 8 out of 15 rounds. You can expect to win balls in one round, but you cannot expect to win balls in the remaining rounds. It is a real 8R-RUB. While you can expect to win balls in the rounds, you can not expect to win balls in the remaining rounds. It is a real 4R-RUB, "Special Figure F" is a 5R normal jackpot design, and "Special Figure G" is a 2R jackpot. It is a symbol, which is a 2R certainty variation big hit symbol which is called latent probability variation or hidden probability variation, in which it is not possible to expect winning of a ball in any round. Here, the rank-up bonus is, for example, a big hit that is produced by a player in such a manner as to make it difficult for the player to specify how long a round in which a win can be expected at the start of the big hit continues. This is a big hit that creates a form that encourages the player whether or not the round in which the winning of balls can be expected to continue continues when the player's eyes or the ninth round) are reached.

本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。通常大当りと確変大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(確変大当り)か低い(通常大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、大当り遊技の終了後に時短状態(電サポ状態)に移行する場合がある。ここで、電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。このように、電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では1/100であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では99/100に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では2秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、特図2始動口232の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.5秒の電チュー開放期間が電サポ状態では2秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、羽根部材2321は多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かない羽根部材2321が、電サポ状態では2回開く(2秒開放して1秒閉鎖してまた2秒開放)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、特図2始動口232に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、特に大当り遊技において賞球数の少ない電チューに
遊技球が拾われてしまい、可変入賞口(アタッカ)234への遊技球の入賞が減ってしまうと遊技者に不利益が生じる場合があるからである。なお、本実施形態では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、特図2始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が特図2始動口232に進入し難い。上述のごとく、特図2始動口232は、遊技球が進入し難い入賞困難状態と遊技球が進入しやすい入賞容易状態とに変化するものである。この特図2始動口232は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって入賞容易状態となる。本実施形態では、「特図A」〜「特図E」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態(普図高確率状態)が維持され、「特図F」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が100回行われる間、電サポ状態が維持され、101回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。一方、電サポ無しの大当り(「特図G」)に当選した場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。
In the pachinko machine 100 of the present embodiment, whether or not to be a big hit in the special figure variation game is determined by lottery of hardware random numbers, and whether or not to be a special jackpot is determined by lottery of software random numbers. The difference between the regular jackpot and the probability jackpot is the difference in the probability of winning the jackpot in the next special figure variation game (probability jackpot) or low (normal jackpot). Hereinafter, the state in which the probability of winning the jackpot is high is referred to as a special figure high probability state (hereinafter, may be referred to as "special figure probability change" or simply "probability change"), and the state in which the probability is low is a special figure. This is called a low probability state. In addition, there is a case where the game is transferred to a time saving state (electric power support state) after the big hit game is over. Here, the electric support state is a predetermined advantage that the player is higher than the non-electric support state by shortening the time from the end of the big hit in the special figure variation game to the start of the next big hit. The state. Although the time saving will be described in detail later, the time saving state is referred to as a high probability state of universal figure (hereinafter, may be referred to as "probability change of normal figure"), and the state not in the short period of time is referred to as low probability state of universal figure. In this way, the electric power support state (time saving state) is started on condition that the big hit game ends. Strictly speaking, the "electric power support state" is a state where the general map is concerned, and the "time saving state" is a state where the special map is concerned or a state where the general map and the special figure are concerned. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a time saving flag, and when the time saving flag is set to ON, it is in the electric power support state and the universal figure high probability state. It is easier to win the universal figure variation game in the universal figure high probability state than in the universal figure low probability state (normal figure probability variation). For example, the winning probability of the universal figure fluctuation game is 1/100 in the universal figure low probability state (non-electric support state), while it increases to 99/100 in the universal figure high probability state (electric support state). Also, in the electric support state, the fluctuation time of the universal figure fluctuation game becomes shorter than in the non-electric power support state (general figure variation short). For example, in the non-electric power support state, the fluctuation time of the universal figure fluctuation game of 10 seconds is shortened to 2 seconds in the electric power support state. Further, in the electric power support state, the opening time in one time opening of the blade member 2321 of the special figure 2 starting port 232 tends to be longer than in the non-electric power support state (electrical chewing open period extension). For example, in the non-electrically-supported state, the 0.5-second power-chew open period is extended to 2 seconds in the electrically-powered support state. Further, the blade member 2321 is more likely to open in the electrically supported state than in the non-electrically supported state (the number of times of opening the electrically-powered chew increases). For example, the blade member 2321 that opens only once in the non-electrically supported state for each winning of the universal figure starting port 228 opens twice in the electrically supported state (2 seconds open and 1 second closed and 2 seconds again). Open). Due to the extension of the electric-chew opening period and the increase in the number of electric-chew opening, the probability of entering the special figure 2 starting port 232 increases. The time saving flag is set to OFF during the big hit game. Therefore, the non-electric power support state is maintained during the big hit game. This is because, particularly in a big hit game, if a game ball is picked up by an electric chu with a small number of prize balls, and if the number of game balls to the variable winning port (attacker) 234 is reduced, a disadvantage may occur to the player. Because there is. In the present embodiment, in the electric power support state (time saving state), all of the normal figure probabilistic change, the general figure short cut, the extension of the electric chew open period, and the increase of the number of the electric chew open are performed. If any one of them is performed, the player's advantage is high, and the player may be in a power support state (time saving state). Alternatively, if either one of the extension of the electric chew opening period and the increase in the number of electric chew opening is performed to increase the probability of entering the special figure 2 starting port 232, the electric support state (time saving state) may be set. In the non-electrically-supported state, the game ball is less likely to enter the special figure 2 starting port 232 than in the electrically-supported state. As described above, the special figure 2 starting port 232 changes between the difficult winning state in which the game ball is difficult to enter and the easy winning state in which the game ball is easy to enter. The entrance of the special figure 2 starting port 232 is in the easy winning state in the electric support state for a longer period than in the non-electric support state. In the present embodiment, when “special map A” to “special map E” are stopped and displayed, after the big hit game that is performed thereafter is stopped, the electric power support state (universal figure high probability state) is started until the next big hit game is started. ) Is maintained and "Special map F" is stopped and displayed, after the big hit game that is performed after that, the special support variable game is maintained for 100 times while the electric support state is maintained, and the 101st non-powered game is performed. It shifts to the support state (universal figure low probability state). On the other hand, when the big hit without the electric support (“special figure G”) is won, the electric support state does not shift after the big hit game ends.

このように、本実施形態では、「特図A」〜「特図E」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図高確率状態になる。また、「特図F」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図G」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。 In this way, in this embodiment, when "special map A" to "special map E" are stopped and displayed, the control state becomes the special map high probability general figure high probability state after the jackpot game is over. Further, when "special map F" is stopped and displayed, after the jackpot game is over, the control state becomes the special map low probability general figure high probability state. Further, when the "special map G" is stopped and displayed, the control state becomes the special map high probability general figure low probability state after the jackpot game is over.

また、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として1種類の停止図柄が用意されている。小当り遊技では、可変入賞口234の扉部材2341が所定回(例えば2回)作動し、その扉部材2341は、1回の作動につき開状態を最大で0.1秒間しか維持しない。なお、小当りにおける扉部材2341の開放では、例えば、1回目の開放で、遊技球が所定球数(例えば10球)進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値(所定球数)を獲得してしまうと、2回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない当りであり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。図5(a)に示す、「特図H」は小当り図柄である。本実施形態では、小当り遊技における可変入賞口234の開閉態様(開閉回数及び開放時間)と、「特図G」が停止表示されて移行される大当り遊技における可変入賞口234の開閉態様(開放回数及び開放時間)とを略同じにしたが、異ならせるようにしてもよく、例えば、開放回数及び開放時間の少なくともいずれか一方が異なっていてもよい。 Further, in the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as a small hit symbol in addition to the big hit symbol. In the small hit game, the door member 2341 of the variable winning port 234 is operated a predetermined number of times (for example, twice), and the door member 2341 maintains the open state for a maximum of 0.1 seconds per operation. In the opening of the door member 2341 in the small hit, for example, when the game ball enters a predetermined number of balls (for example, 10 balls) in the first opening, or a predetermined amount of game value (a predetermined number of balls) is acquired. If you do, the second and subsequent releases will not be performed. During the small hitting game, the special figure low probability general figure low probability state shifts. The small hit is a hit in which the control state does not change before and after the small hit game, and returns to the control state before the start of the small hit game after the end of the small hit game. "Special drawing H" shown in FIG. 5(a) is a small hit symbol. In the present embodiment, the opening/closing mode (the number of times of opening and closing and the opening time) of the variable winning a prize port 234 in the small hit game and the opening/closing mode of the variable winning a prize port 234 in the big hit game to which the special character G is stopped and displayed (open) The number of times of opening and the time of opening are substantially the same, but they may be different, and for example, at least one of the number of times of opening and the time of opening may be different.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図I」はハズレ図柄である。 Further, in the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as the lost symbol. “Special drawing I” is a lost design.

図5(b)は、特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。この図5(b)には、「特図a」〜「特図f」の6種類の特図が示されており、そのうち5種類の特図が大当り図柄(「特図a」〜「特図e」)となっている。「特図a」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R確変大当り図柄であり、「特図b」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R−RUB図柄であり、「特図c」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの8つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質8R−RUBであり、「特図d」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの4つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方
、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質4R−RUBであり、「特図e」は2R通常大当り図柄である。
FIG. 5B shows an example of the stop symbol aspect of the special figure 2. In FIG. 5(b), six types of special maps, “special map a” to “special map f”, are shown. Of these, five types of special maps are jackpot patterns (“special map a” to “special map”). Fig. e"). "Special map a" is a 15R big hit pattern, is a 15R probability variation big hit pattern that can be expected to win balls in all rounds of 15 rounds, and "special map b" is a 15R big hit pattern, 15 It is a 15R-RUB design that can be expected to win balls in all of the rounds, and "Special Drawing c" is a 15R jackpot pattern, and is expected to win balls in 8 out of 15 rounds. On the other hand, it is a real 8R-RUB that you can't expect to win out in the remaining rounds, and the "special map d" is a 15R jackpot design, and you can expect to win out in four out of 15 rounds. On the other hand, in the remaining rounds, it is a substantial 4R-RUB that cannot be expected to win a ball, and the "special figure e" is a 2R normal jackpot design.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図f」はハズレ図柄である。 Further, in the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as the lost symbol. “Special drawing f” is a lost design.

図5(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特図表示装置212および第2特図表示装置214とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。 FIG. 5(c) shows an example of a decorative design. The decorative pattern of the present embodiment includes 10 types of “decoration 1” to “decoration 10”. The first starting opening sensor detects that a ball has entered the special opening 1 starting opening 230 or the special opening 2 starting opening 232, that is, the ball has entered the special opening 1 starting opening 230, or the special opening 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is provided on condition that the second starting orifice sensor detects that the ball has entered the starting orifice 232. In the pattern display area, "decoration 1"→"decoration 2"→"decoration 3"→... "decoration 9"→"decoration 10"→"decoration 1"→... "Variable display of symbols" is performed. That is, the decorative symbol display device 208 displays the decorative symbol in a variable manner separately from the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214. Then, the stop symbol mode, which is a combination of decorative symbols, is stopped and displayed.

実質5R確変大当り(「特図B」)、5R通常大当り(「特図F」)、2R通常大当り(「特図e」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾3−装飾3−装飾3」及び「装飾7−装飾7−装飾7」以外の同じ数字の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾4−装飾4−装飾4」等)を停止表示する。また、15R確変大当り(「特図A」及び「特図a」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾3−装飾3−装飾3」又は「装飾7−装飾7−装飾7」を停止表示する。さらに、15R−RUB、実質8R−RUB及び実質4R−RUBを報知する場合には、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cに同じ数字の装飾図柄であり、中図柄表示領域208bが殿様の装飾図柄である装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1−殿様−装飾1」や「装飾4−殿様−装飾4」等)を停止表示する。また、2Rの大当りである隠れ確変(「特図G」)、あるいは小当り(「特図H」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せを停止表示する。「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せは、チャンス目と称することがある。また、「特図I」や「特図f」のハズレ図柄を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。 When notifying substantially 5R probability variation big hit ("special drawing B"), 5R normal big hit ("special drawing F"), 2R normal big hit ("special drawing e"), in the symbol display areas 208a to 208c, "decoration" 3-decoration 3-decoration 3" and "decoration 7-decoration 7-decoration 7" A combination of ornamental patterns in which three ornamental patterns of the same number are arranged (for example, "decoration 1-decoration 1-decoration 1" or "decoration 1-decoration 1"). Decoration 4-decoration 4-decoration 4") is stopped and displayed. Moreover, when notifying the 15R probability variation big hit ("special drawing A" and "special drawing a"), "decoration 3-decoration 3-decoration 3" or "decoration 7-decoration 7" is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. -Stop decoration "7". Furthermore, when notifying 15R-RUB, substance 8R-RUB, and substance 4R-RUB, the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c are decorative symbols of the same number, and the middle symbol display area 208b is like a lord. A combination of decorative patterns that are decorative patterns (for example, "decoration 1-lord-decoration 1" and "decoration 4-lord-decoration 4") is stopped and displayed. Also, when notifying a hidden probability change (“special map G”) that is a big hit of 2R or a small hit (“special map H”), “decoration 1-decoration 2-decoration” is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. A combination of decorative patterns such as "3" is stopped and displayed. A combination of decorative patterns such as "decoration 1-decoration 2-decoration 3" may be referred to as a chance eye. In addition, when notifying a lost symbol such as "special symbol I" or "special symbol f", a combination of decorative symbols other than the combination of decorative symbols described above is displayed in the symbol display areas 208a to 208c (for example, disperse). Stop the display).

以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を装飾図柄の変動表示と称することがある。装飾図柄の変動表示は、第1副制御部400が制御することによって行われる。 Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, the display from the start of the "variable display of the decorative symbol" to the stop display of the stopped symbol aspect of the decorative symbol may be referred to as the variable symbol display of the decorative symbol. The variable display of the decorative pattern is performed by the control of the first sub control unit 400.

図5(d)は普図の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とはずれ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図5(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG. 5(d) shows an example of a stop symbol aspect of a universal figure. There are two types of stop display modes of the public figure of the present embodiment, "Public figure A" which is a winning symbol and "Public symbol B" which is a deviating symbol. On the basis of the fact that the gate sensor, which is a sphere detection sensor, detects that the sphere has passed through the universal figure starting port 228, the universal figure display device 210 causes all seven segments to light up and one segment in the center to light up. Repeated lighting "Public variable display" (Public variable game) is performed. Then, after the change time elapses, either one of the symbols "Public symbol A" which is a hit symbol and "Public symbol B" is stopped and displayed. Also in FIG. 5(d), the white portions in the drawing show the locations of the segments where the light is turned off, and the black portions show the locations of the segments where the light is turned on.

以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。 Hereinafter, the display from the start of the "variable display of the universal figure" to the stop display of the stop symbol aspect of the universal figure may be referred to as the variable display of the universal figure.

<主制御部メイン処理>
次に、図6を用いて、図4に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, main processing main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 will be described with reference to FIG. The figure is a flowchart showing the flow of the main processing of the main control unit.

図4に示す主制御部300のRAM308には、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、特図電サポ決定乱数値、および特図図柄決定乱数が記憶される。また、このRAM308には、これら各種の乱数値を生成する乱数カウンタが設けられている。さらに、RAM308には、特図の保留数、特図当選乱数値、および各種の判定(抽選)結果等が記憶される。以下、RAM308における特図の保留数を記憶する領域を特図保留数記憶領域と称することがある。またさらに、RAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた特図用の始動情報記憶部が用意されているとともに、普図用の乱数値記憶領域も用意されている。特図用の始動情報記憶部には、後述するように、複数種類の始動情報を1セットにしてこれらの始動情報が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。 In the RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. 4, a special figure random number value, a special figure round determination random number value, a special figure electric support determination random number value, and a special figure determination random number are stored. Further, the RAM 308 is provided with a random number counter for generating these various random number values. Further, the RAM 308 stores the number of reserved special figures, random number value of special figure winning, various determination (lottery) results, and the like. Hereinafter, an area in the RAM 308 that stores the number of reserved special figures is sometimes referred to as a special figure reserved number storage area. Furthermore, the RAM 308 is provided with a start information storage unit for special figures which is divided into a maximum number (four in this example) of areas in which the start of the hit determination (lottery) can be suspended. There is also a random number storage area for general drawings. As will be described later, the special figure starting information storage unit stores a plurality of types of starting information into one set, and the starting information is stored one by one in the winning order (holding order) for each area.

上述したように、図4に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with the activation signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the activation signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302, to which this activation signal is input, resets and starts by a reset interrupt and executes the main control unit main processing shown in FIG.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。 In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, the stack initial value is set (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, the interrupt mask is set, the I/O 310 is initialized, various variables stored in the RAM 308 are initialized, and the WDT 314 is set. Allows the operation of and sets the initial value. In the present embodiment, the WDT 314 is set to a numerical value corresponding to 32.8 ms as an initial value.

ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。 In step S103, the value of the counter of WDT314 is cleared and the time measurement by WDT314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。 In step S105, it is determined whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage monitoring circuit 338 determines that the voltage value of the power supply that the power supply control unit 660 supplies to the main control unit 300 via the second sub control unit 500. Is less than a predetermined value (9v in the present embodiment), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects the power cutoff), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect the power cutoff), the step is performed. It proceeds to S107. Even when the power does not reach the predetermined value (9V) immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をタイマ回路312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。 In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process of setting a numerical value for determining a period for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the timer circuit 312, a predetermined port of the I/O 310 (for example, a test output port, Processing for outputting a clear signal from the output port to the first sub-control unit 400), setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場
合)には初期化処理(ステップS113)に進む。
In step S109, it is determined whether the state before the power is cut off (before the power failure) is restored, and when the state before the power failure is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is in the initial state) ), the process proceeds to the initialization process (step S113).

具体的には、最初に、図2に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。 Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a clerk of a game shop operates the RAM clear switch 180 provided on the power supply board 182 shown in FIG. 2 (indicating that the operation has been performed). If the RAM clear signal is ON (when RAM clear is required), the basic circuit 302 is initialized to step S113. move on. On the other hand, when the RAM clear signal is off (when RAM clear is not required), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and this power status information is information indicating suspend. Or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to initialize the basic circuit 302. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is determined. A checksum is calculated by adding all 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register having an initial value of 0, and the calculated checksum result is a specific value (for example, 0) or not (whether or not the result of the checksum is normal) is determined. When the checksum result is a specific value (for example, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to restore the state before the power failure, and the checksum result is the specific value. When the value is other than the value (for example, 0) (when the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to initialize the pachinko machine 100. Similarly, when the power status information indicates information other than "suspend", the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図2に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read and reset to the stack pointer (main setting). When the power is cut off, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 is read and reset in each register, and then the interrupt permission is set. After that, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer or register, the pachinko machine 100 returns to the state when the power was cut off. That is, the process is restarted from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt processing (described later) immediately before the power interruption. In addition, a transmission information storage area is provided in the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command that indicates that the power-off state has been restored, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S113, initialization processing is performed. In this initialization processing, setting of interrupt prohibition, setting of a stack initial value to the stack pointer (main setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, at this point, the normal recovery command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and like the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub control unit 400.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カ
ウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップS115の処理を繰り返し実行する。
In step S115, after setting interrupt prohibition, basic random number initial value update processing is performed. In this basic random number initial value updating process, two initial value generating random number counters for respectively generating the initial values of the universal figure winning random number counter and the special figure random number counter are updated. For example, assuming that the numerical range that can be taken as the universal figure winning random number value is 0 to 20, the value is acquired from the random number counter storage area provided in the RAM 308 for generating the universal figure winning random number value, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, the value 0 is stored in the original random number counter storage area. The other initial value generating random number counters and random number counters are similarly updated. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during the timer interrupt process that starts every predetermined period.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller timer interrupt processing>
Next, the main controller timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main controller 300 will be described with reference to FIG. 7. It should be noted that this figure is a flowchart showing the flow of the main controller timer interrupt process.

図4に示す主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するタイマ回路312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 shown in FIG. 4 includes a timer circuit 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 4 ms), and the main control is triggered by this timer interrupt signal. The partial timer interrupt processing is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, the value of each register of the CPU 304 is temporarily saved in the stack area.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S203, the WDT 314 is periodically (mainly) so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and a WDT interrupt does not occur (not to detect abnormal processing). In the embodiment, the restart is performed once every 2 ms, which is the period of the main controller timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図4に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S205, an input port state update process is performed. In this input port state update processing, the detection signals of the various sensors 320 shown in FIG. 4 including various sphere detection sensors are input via the input port of the I/O 310 to monitor the presence/absence of the detection signals, and the RAM 308 performs various operations. The data is stored in the signal state storage area provided separately for each sensor 320. Explaining the detection signal of the sphere detection sensor as an example, information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interrupt process (about 4 ms before) two times before is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. Is read from the previous detection signal storage area partitioned and provided, and this information is stored in the RAM 308 in the two-preceding detection signal storage area partitioned and provided for each ball detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) is performed. ), the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor is read from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 for each sphere detection sensor, and this information is read out from the previous detection signal storage area. Remember. Further, the detection signals of the respective sphere detection sensors detected this time are stored in the above-mentioned current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記憶領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた
入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口234,226やこれらの始動口230,232,228への入賞があったと判定する。例えば、第1特図始動口230への入球を検出する第1始動口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第1特図始動口230へ入賞があった、すなわち所定領域を通過する遊技媒体を検出したと判定し、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
Further, in step S205, the presence/absence information of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the previously-previous detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared, It is determined whether or not the information on the presence/absence of the detection signals for the past three times in the ball detection sensor of No. 1 matches the winning determination pattern information. While one game ball passes through one ball detection sensor, this main control unit timer interrupt process that is repeatedly activated at a very short interval of about 2 ms is activated several times. Therefore, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in the above-described step S205, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the two-preceding detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts passing through the ball detection sensor, there is no detection signal before two times, there is a previous detection signal, and there is a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, if the detection signal is stored twice consecutively after the detection signal is absent, it is determined that a prize has been won. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous-previous detection signal, previous detection signal, and current detection signal). In this step S205, the information on the presence or absence of the detection signals of the past three times in each ball detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in the present embodiment, there is no previous detection signal, there is a previous detection signal, there is a present detection signal). (The information indicating that), the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the universal figure starting port 228. It is determined that there has been a passage. That is, it is determined that the winning openings 234 and 226 and the starting openings 230, 232 and 228 have been won. For example, when the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times in the first starting opening sensor that detects the ball entering the first special drawing starting opening 230 matches the above-mentioned winning determination pattern information, the first special drawing It is determined that there is a prize in the starting opening 230, that is, a game medium that passes through a predetermined area is detected, and the processing following the winning in the first special figure starting opening 230 is performed. If the presence/absence information does not match the above-described winning determination pattern information, the processing is branched to the subsequent processing without performing the processing associated with the winning of the first special figure starting port 230. The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal two times before, no detection signal last time, and no detection signal this time). After it is determined that there has been a single winning, it is not determined that there is a winning until the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the winning determination clear pattern information, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値および特図乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。 In steps S207 and S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In the basic random number initial value updating process and the basic random number updating process, the value of the random number counter for initial value generation performed in step S115 is updated, and the universal figure winning random number value and The random number counter for generating each special figure random number value is updated. For example, if the range of possible numbers for the universal figure winning random number is 0 to 100, the value is obtained from the random number counter storage area provided in the RAM 308 for generating the universal figure winning random number value, and 1 is added to the obtained value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. In addition, as a result of adding 1 to the acquired value, when it is determined that the random number counter makes one round, the value of the random number counter for initial value generation corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, the result obtained by obtaining a value from a random number counter for generating a universal figure winning random number value that varies in a numerical range of 0 to 100 and adding 1 to the obtained value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as the initial value from the initial value generation random number counter that corresponds to the random number counter The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to set it in the random number counter for generating the winning random number value and to judge that the random number counter for generating the universal random number I'll do it. In addition to the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for general-purpose winning random number value generation has completed one round, it is determined that the random number counter for special figure random number generation has completed one cycle. The RAM 308 is provided with an initial value storage area for

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。 In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number updating process, the random number counter for generating the effect random number used in the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S213, timer update processing is performed. In this timer update process, the symbol is displayed on the universal symbol display symbol update timer, the first special symbol display device 212, and the second special symbol display device 214 for measuring the time to change/stop displaying the symbol on the normal symbol display device 210. Various including a special figure display symbol update timer for timing the time of changing/stopping display, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined closing time, a timer for measuring a predetermined ending effect period, etc. Update the timer.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口234,226や始動口230,232に入賞があった場合に、RAM30
8に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
In step S215, a winning opening counter updating process is performed. In this winning a prize counter updating process, when there is a winning in the winning holes 234, 226 and the starting openings 230, 232, the RAM 30
The value of the prize ball number storage area provided for each winning opening or each starting opening is read out to 8 and 1 is added to set the value in the original prize ball storage area.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。入賞受付処理では、所定の条件が満足されていれば、複数種類の始動情報を取得する。ここで取得された複数種類の始動情報は、RAM308に設けた始動情報記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。 In addition, in step S217, prize winning acceptance processing is performed. In the prize winning process, if a predetermined condition is satisfied, a plurality of types of start information are acquired. The plurality of types of starting information acquired here are stored as a set of starting information in an empty area of the starting information storage unit provided in the RAM 308 in accordance with the winning order (holding order).

ステップS217に続いて実行されるステップS219では、払出要求数送信処理を行う。図4に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step S219, which is executed subsequent to step S217, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 shown in FIG. 4 are composed of 1 byte, and the strobe information (when ON, indicates that data is set) and bit 6 are set in bit 7. Power-on information (when it is on, it indicates the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 are the current processing type (0 to 3) for encryption, and bits 0 to 3 are encryption. The number of payout requests after chemical processing is indicated.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S221, general-university-state update processing is performed. The universal figure state updating process is one of a plurality of processes corresponding to the state of the universal figure. For example, in the universal figure state update process in the middle of the universal figure variation display (the value of the universal figure display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED constituting the ordinary symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Lighting off control is performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs variable display of the universal figure (general figure variation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)およびハズレ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 Further, in the public figure state update processing at the timing when the public figure fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the public figure display symbol update timer has changed from 1 to 0), when the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The 7-segment LED that constitutes the normal symbol display device 210 is controlled so that the mode is turned on and off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to display the lost symbol. ON/OFF control of 7-segment LED is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the general-picture state update process. Here, the above-mentioned lighting/extinguishing drive control is performed, and the setting indicating that the general-purpose stop display is being performed is performed in the setting area. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines either one of the winning symbol (general symbol A shown in FIG. 5C) and the lost symbol (general symbol B shown in FIG. 5C). Display. After that, during a predetermined stop display period (for example, 500 msec), information indicating the stop period is set in the storage area of the universal figure stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display. By this setting, the symbols that are confirmed and displayed are stopped and displayed for a predetermined period, and the player is informed of the result of the universal figure variation game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 Further, if the result of the universal figure variation game is a hit, the universal figure hit flag is turned on as described later. When the universal figure hit flag is on, the universal figure state update processing at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the universal figure stop time management timer changes from 1 to 0) is stored in the RAM 308. While the normal operation is set in the setting area, the blade member 2321 is opened to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 2321 of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And outputs information indicating the open period to the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 In addition, in the normal state updating process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the blade member is closed for a predetermined closing period (for example, 500 msec). A signal for holding the blade member 2321 in the closed state is output to the solenoid (332) for opening/closing the drive of 2321 and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。 Further, in the universal figure state updating process which starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the regular area inactive state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Further, if the result of the universal figure variation game is a loss, the universal figure loss flag is turned on as described later. When the universal figure loss flag is on, even in the universal figure state updating process at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (the timing when the value of the universal figure stop time management timer changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, the normal figure non-operation is set. In the universal figure state updating process when the ordinary figure is not in operation, nothing is performed and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。なお、当り判定の結果に関わらず、所定の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 In step S223, a universal figure related lottery process is performed. In this universal figure-related lottery process, opening/closing control of the universal figure variation game and the second special figure starting port 232 is not performed (the state of the universal figure is not operating), and the pending universal figure variation game When the number is 1 or more, it is determined whether the result of the universal figure variation game is won or unwinned by a random number lottery based on the universal figure winning random number value stored in the above random number storage area. The winning judgment is made, and in the case of winning, the hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. In the case of no win, the hit flag is set to off. Regardless of the result of the hit determination, the value of the predetermined random number counter is acquired as the universal figure timer random number value, and the universal figure display device 210 displays the universal figure display device 210 based on the obtained universal figure timer random number value. One time during which the figure is variably displayed is selected, and this variably displayed time is stored in the ordinary figure variation time storage area provided in the RAM 308 as the ordinary figure variation display time. It should be noted that the number of pending universal figure fluctuation games is stored in the universal figure pending count storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending universal figure fluctuation games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in this general-use figure hold number storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

続いて、特図先読み処理(ステップS224)が実行される。特図先読み処理の詳細については後述する。次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。 Subsequently, the special figure prefetching process (step S224) is executed. Details of the special figure prefetching process will be described later. Next, the special figure state update processing for each of the special figure 1 and special figure 2 is performed, but first, the special figure state update processing for the special figure 2 (special figure 2 state update processing) is performed (step S225). In this special figure 2 state update process, one of the following processes is performed according to the state of special figure 2.

例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 variable display (the value of the special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on and off. Repeats lighting and extinguishing drive control. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variation game). Further, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating execution of the rotation start setting transmission process is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area, and then the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、5R大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図a、特図b、特図c、特図dのいずれか、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図e、ハズレフラグがオンの場合には特図fそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図a,特図b,特図c,特図d)、2R通常大当り図柄(特図e)、ハズレ図柄(特図f)
のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。
Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with flags such as a 15R big hit flag, a 5R big hit flag, a 2R big hit flag, a small hit flag, a loss flag, a special figure probability variation flag, and a general figure probability variation flag. .. These flags are set to ON or OFF based on the determined stop symbol in the special figure 2 related lottery process described later. In the special figure 2 state update processing that starts at the timing when the special figure 2 variable display time has elapsed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer has changed from 1 to 0), for example, the 15R jackpot flag is on, the special figure When the probability variation flag is also on and the universal figure probability variation flag is also on, any one of special figure a, special figure b, special figure c, and special figure d shown in FIG. The special figure 2 display device 214 is configured to have the special figure e when the figure probability variation flag is off and the general figure probability variation flag is on, and the special figure f when the loss flag is on. The 7 segment LED is controlled to be turned on and off, and the setting indicating that the special figure 2 stop display is being performed is set in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the special figure 2 display device 214, 15R special big hit pattern (special figure a, special figure b, special figure c, special figure d), 2R normal big hit pattern (special figure e), lost symbol ( Special figure f)
Any one of the symbols is confirmed and displayed.

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。 Further, thereafter, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308. By this setting, the special display 2 that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is informed of the result of the special FIG. 2 variable game. Further, if the hour/hour count stored in the hour/hour count storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the hour/hour count, and if the subtraction result is 1 to 0, the special figure probability is changing. If not, the time saving flag is turned off. Further, even during the big hit game (during the special game state), the time saving flag is turned off.

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 In addition, the predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission processing is executed in the command setting transmission processing (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area described above, and the pattern for stopping the variable display is the special figure 2. The special figure 2 identification information indicating that there is is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data described later, and then the process ends.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 If the result of the special figure 2 variation game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the big hit flag is ON, the RAM 308 is set in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0). In addition to setting the special figure 2 operating in the area, in order to stand by for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds) First, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 waiting time management timer provided in the RAM 308. Also, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In addition, in the special figure 2 state update processing which starts at the timing when the predetermined winning effect production period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), the predetermined open period (for example, 29 seconds) Or, until the winning of a predetermined number of balls (for example, 10 balls) in the variable winning port 234 is detected) The solenoid for opening and closing the door member of the variable winning port 234 (a part of various solenoids 332), the door member Is output in the open state and information indicating the open period is set in the storage area of the door open time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening opening setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In addition, in the special figure 2 state update process which starts at the timing when the predetermined opening period ends (when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in the closed state is output to a solenoid (a part of various solenoids 332) for opening and closing the door member of the variable winning port 234, and a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information indicating the closing period in. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本例示形態では、15ラウンド、5ラウンド又は2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図
確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。
In addition, in the special figure 2 state update process which is repeated at a predetermined number of times (15 rounds, 5 rounds or 2 rounds in the illustrated embodiment) of opening/closing control of the door member, and when it is finished, a predetermined end effect period (for example, (3 seconds), that is, a storage area of a production standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to stand by for a period during which an image is displayed to notify the player that the jackpot by the decorative pattern display device 208 is finished. The information indicating the production standby period is set in. Further, if the universal figure probability variation flag is set to ON, at the same time as the end of this big hit game, the time saving frequency (for example, 100 times) is set in the time saving frequency storage unit provided in the RAM 308, and is also provided in the RAM 308. Turn on the time saving flag. If the universal figure probability variation flag is set to OFF, neither the time saving number is set in the time saving number storage unit nor the time saving flag is turned ON.

ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材2321は多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。 The time saving here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player because the time from the end of the big hit in the special figure variation game to the start of the next big hit is shortened. When the time saving flag is set to ON, it is in the high probability state of universal figure (universal figure probable variation). In the high probability state of the universal figure, the probability of being hit in the universal variation game is higher than in the low probability state of the universal figure. In addition, the general figure high probability state is shorter than the general figure low probability state in the variation time of the universal figure fluctuation game (general figure variation short). Furthermore, in the universal figure high probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 2321 of the special figure 2 starting port 232 is likely to be longer than in the universal figure low probability state (electric chute extension). In addition, in the universal figure high probability state, the pair of blade members 2321 are more likely to open than in the universal figure low probability state. The state in which any one of these figures is confirmed, the figure is shortened, and the electric chou spread is called electric sapo (starting entrance winning support by electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。 Further, as described above, the time saving flag is set to OFF during the big hit game (during the special game state). Therefore, during the big hit game, the general figure low probability state is maintained. This is a high probability probability state during the big hit game, a predetermined number of variable winning holes 234 during the big hit game, many game balls in the special figure 2 starting hole 232 until the game balls enter There is a problem that the number of game balls that can be won during a big hit increases and the gambling ability increases, which is to solve this problem.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, predetermined transmission information indicating execution of the end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。 In addition, in the special figure 2 state update process which starts at the timing when the predetermined end production period ends (timing when the value of the production standby time management timer changes from 1 to 0), the special area 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set inside.

さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。 Furthermore, if the result of the special figure 2 variation game is out, the out flag is turned on. When the deviation flag is on, even in the special figure 2 state updating process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0), Toku-zu 2 inactive is set in the setting area of the RAM 308. In the special figure 2 state updating process in the case where the special figure 2 is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 Then, the special figure state update process (special figure 1 state update process) about special figure 1 is performed (step S227). In this special figure 1 state update processing, each processing described in the above-mentioned special figure 2 state update processing is performed according to the state of special figure 1. Since each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” of the content described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”, description thereof will be omitted. Omit it. The order of the special figure 2 state update processing and the special figure 1 state update processing may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および特
図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。
When the special figure state update processing in step S225 and step S227 is completed, the special figure related lottery processing for each of special figure 1 and special figure 2 is performed this time. Here, too, the special map-related lottery process (special map 2 related lottery process) for the special map 2 is performed first (step S229), and then the special map-related lottery process for the special map 1 (special map 1-related lottery process). ) Is performed (step S231). Special figure 2 related lottery processing, the variation game of special figure 1 and special figure 2 is not done, the state of special figure 1 and special figure 2 is inactive and special figure 2 which is suspended Assuming that the number of variable games is 1 or more, the game is executed using the first special figure 2 winning random number value and special figure 2 random number value in the special figure 2 random number storage area. Special figure 1 related lottery processing, the variation game of special figure 1 and special figure 2 is not done, the state of special figure 1 and special figure 2 is in the non-operating state, and special figure 1 which is suspended Assuming that the number of variable games is 1 or more, it is executed by using the first special figure 1 winning random number value and special figure 1 random number value in the special figure 1 random value storage area.

これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が1以上の場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本例示形態では、有利度の高い特図変動遊技(本例では特図2変動遊技)が有利度の低い特図変動遊技(本例では特図1変動遊技)よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。 Regarding these special figure related lottery processing, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the start condition of the special figure 2 variation game and the special figure 1 variation Even if the game start conditions are met at the same time, the special figure 2 variable game is changing first, so the special figure 1 variable game does not start changing. If the number of pending special game 2 variable games is 1 or more, the lottery process and the variable games related to the pending special game 1 variable games are not performed. The decorative symbol display device 208 notifies the result of the determination result of the special figure variation game by the first sub-control unit 400, and notifies the lottery result of the lottery based on the winning of the special figure 2 starting port 232. The priority is given to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning in the special figure 1 starting port 230. In the present exemplary embodiment, the special figure variation game having a high advantage (special figure 2 variation game in this example) is given priority over the special figure variation game having a low advantage (special figure 1 variation game in this example). Therefore, it may be easy to give a difference in the degree of advantage of the game state.

ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当りとするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブルを用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。 In the case of the special figure 2 related lottery process in step S229, the main control unit 300 starts the special figure 2 start information (special piece) from the earliest (oldest stored) holding position in the special figure 2 random value storage area. FIG. 2 winning random number value and special figure 2 random number value) is acquired, and based on the special figure 2 random number value in the special figure 2 starting information and the value of the special figure probability variation flag in the RAM 308, etc., the ROM 306 It is determined whether to make a big hit, a small hit, or a non-win by using the hit/miss judgment table stored in (a hit/miss judgment). Next, the main control unit 300 uses the special figure determination table stored in the ROM 306 based on the special figure 2 random number value in the obtained special figure 2 start information and the determined hit/miss judgment result, and the like. After the variable display, the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed is determined. Next, the main control unit 300 is stored in the ROM 306 based on, for example, the determined hit/miss determination result, the stop symbol, the special figure 2 hold number at the time of the hit determination, the acquired random number for determining the special figure variation time, and the like. The variable display time (timer number) of Toku-zu 2 is determined using various tables.

主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。 After extracting the earliest special figure 2 starting information from the special figure 2 random value storage area, the main control unit 300 deletes the earliest special figure 2 starting information from the special figure 2 random value storage area, and Figure 2 The special figure 2 reservation number in the reservation number storage area is decremented by one. At this time, the special figure 2 starting information extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the above-mentioned determination is performed based on the special figure 2 starting information stored in this temporary area. You may do it.

以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。なお、特図1関連抽選処理と特図2関連抽選処理の順番は逆でもよい。 After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is similarly performed. The order of the special figure 1 related lottery process and the special figure 2 related lottery process may be reversed.

以上の説明では、有利度の高い特図2変動遊技が有利度の低い特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図1変動遊技が有利度の高い特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、有利度の高い特図2変動遊技および有利度の低い特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図1および特図2に関わらず8つになるため、特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限数が4つとなる優先変動と比較して、保留数の上限を上げることができる場合がある。 In the above explanation, the special figure 2 variable game with a high degree of advantage is started with priority over the special figure 1 variable game with a low degree of advantage, and the hold of special figure 2 is digested with priority over the hold of special figure 1. The special figure 2 priority variation is taken as an example, but the special figure 1 variation game with a low advantage is started with priority over the special advantage 2 variation game with a high advantage, and the special figure 1 is held pending It may be the special figure 1 priority variation that is preferentially digested over the hold. Also, without prioritizing either the special figure 2 variation game with a high advantage or the special figure 1 variation game with a low degree of advantage, the special figure variation game related to the suspension of each of the special figure 1 and the special figure 2 is started. It may be a change in the winning opening winning order that starts in order. In the starting mouth winning order variation, the maximum number of reservations is 8 regardless of Toku-zu 1 and Toku-zu 2, so in each of Toku-zu 1 and Toku-zu 2, it is compared with the priority fluctuation in which the maximum number of reservations is 4. It may be possible to raise the upper limit of the number of reservations.

また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良いし、1の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。 Further, in the above description, the lottery process and the variable game relating to the holding of the other special map are not performed depending on the state of one special map, but the present invention is not limited to this, and the above special map state update By performing the processing and the special figure-related lottery process independently in the special figure 1 and the special figure 2, a plurality of special figures may be simultaneously changed. In addition, when a plurality of special maps are simultaneously changed in this way, the decorative symbol display device 208 is provided with a plurality of areas for displaying the lottery results of the respective special maps, or the lottery results of the respective special maps are displayed. A plurality of decorative symbol display devices may be provided to separately display each lottery result, or one display may be configured to display a lottery result of a plurality of special symbols. In addition, when fluctuations relating to a plurality of special maps are simultaneously performed, the lottery result of the special map whose fluctuation is stopped first may affect the lottery result of the special map whose fluctuation is stopped later.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本例示形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S233 subsequent to step S231, command setting transmission processing is performed. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub control unit 400. The scheduled output information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of, for example, 16 bits, bit 15 is strobe information (when on, indicates that data is set), and bits 11 to 14 are. Command type (in the present exemplary embodiment, basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, finish effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, prefetch result information command, etc. Bits 0 to 10 are command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234、235への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。 Specifically, the strobe information is turned on or off in the command transmission process described above. If the command type is a pattern variation start (rotation start) command, the command data includes various big hit flags, small hit flags, outlier flags, special figure probability variation flag values, and the timer selected in the special figure related lottery process. In the case of a symbol fluctuation stop (rotation stop) command, including information indicating numbers, etc., it includes various big hit flags, small hit flags, outlier flags, special figure probability fluctuation flag values, etc. In the case of the production start command, the value of the special figure probability variation flag is included, and in the case of the big hit round number designation command, the value of the special figure probability variation flag, the big hit round number, etc. are included. When the command type indicates a basic command, the command data includes device information, whether or not there is a winning at the special figure 1 starting port 230, whether or not there is a winning at the special diagram 2 starting port 232, and winning at the variable winning ports 234 and 235. Including presence or absence. In the case of the prefetch result information command, information such as the types of special figure 1 and special figure 2, the number of prefetches stored in the prefetch number storage area, which will be described later, and the stop symbols stored in the prefetch result storage unit are included in the command data. Including.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。 Further, in the above-described rotation start setting transmission processing, the values of various big hit flags, small hit flags, out-of-match flags, special figure probability variation flags, special figure 1 related lottery processing and special figures stored in the RAM 308 are included in the command data. 2 Set information indicating the timer number selected in the related lottery process, the number of pending special figure 1 variable games or special figure 2 variable games, and the like. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the values of various big hit flags, small hit flags, outlier flags, special figure probability variation flags, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data.

上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウ
ンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。
In the above-described winning award effect setting transmission process, the command data stores the effect control information stored in the RAM 308, which is output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the award effect period, and the special figure probability variation flag. Information indicating a value, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games that are held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission processing, the command data stored in the RAM 308, the effect control information to be output to the decorative symbol display device 208, the various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, and the special figure probability variation flag. Information indicating a value, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games that are held, etc. is set. In the above-mentioned special winning opening release setting transmission processing, the command data, the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, the number of pending special figure 1 variation games or special figure 2 variation games Set the information indicating such as. In the above-mentioned special winning opening closing setting transmission processing, the command data, the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, the number of pending special figure 1 variable games or special figure 2 variable games Set the information indicating such as.

また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。 Further, in this step S233, general command special figure pending increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase processing, special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 for command data, advance notice information (advance notice information, false) (Advance notice information or no advance notice information) is set.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the first sub-control unit 400, the command type included in the received output schedule information makes it possible to determine the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300, and is included in the output schedule information. It becomes possible to determine the contents of effect control based on the information of the command data.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 In step S235 following step S233, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。 In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read to monitor the presence/absence of a predetermined error, for example, the presence/absence of a front frame door opening error or the presence of a lower plate full tank error. .. When the front frame door opening error or the lower tray full tank error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower tray full tank error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control opening and closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable winning a prize port 234, and the general figure display device 210 and the special figure 1 display device 212 are controlled through the drive circuits 324, 326 and 330. The display data to be output to the special figure 2 display device 214, various status display sections 328, etc. is set to the output port of the I/O 310. The output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the payout control unit 600 via the output port of the I/O 310.

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、HALT状態となる。 In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (power cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, a timer interrupt end process is performed. In this timer interrupt end processing, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, setting of interrupt permission is performed, and then the main control unit main processing shown in FIG. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or a stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as restore data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of an input/output port is performed. After that, the state becomes HALT.

図8は、主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理(ステップS224)の流れの一例を示すフローチャートである。なお、後述する図51で説明する主制御部タイマ割込処理では、入賞口入賞処理内で特図先読み処理が行われる。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部(図9(a)〜(c)参照)に記憶する。 FIG. 8 is a flowchart showing an example of the flow of the special map prefetch process (step S224) of the main controller timer interrupt process. In the main controller timer interrupt process described later with reference to FIG. 51, the special figure prefetching process is performed in the winning opening winning process. In the special figure pre-reading process, the main control unit 300 pre-reads the start information increased in each of the special diagrams 1 and 2, and pre-determines the stop symbol before the winning/disapproval determining process, and the pre-determination result (special The prefetch result) is stored in the prefetch result storage unit (see FIGS. 9A to 9C) in the RAM 308.

ここで、RAM308内には、特図1の先読み結果を記憶する特図1用先読み結果記憶部と、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み
数として記憶する特図1先読み数記憶領域とが設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図1用先読み結果記憶部では、特図1先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1先読み結果のデータが書き込まれる。
Here, in the RAM 308, the special figure 1 pre-reading result storage unit that stores the pre-reading result of the special figure 1 and the number of special figure 1 pre-reading results stored in the special figure 1 pre-reading result storage unit are specified. A special figure 1 prefetch number storage area for storing one prefetch number is provided. In this example, the prefetch result storage unit for special figure 1 can store up to four prefetch results. In the special figure 1 pre-reading result storage unit, the data of the special figure 1 pre-reading result of the highest rank (first) is deleted every time the number of special figure 1 pre-reading decreases by 1, and the remaining special figure 1 pre-reading result is deleted. Are processed so that the rank of the data of 1 is advanced by one. Also, each time the number of special figure 1 pre-reading is increased by one, new data of special figure 1 pre-reading result is written in the next rank to the data of the special figure 1 pre-reading result having the lowest rank (last).

またRAM308内には、特図2の先読み結果を記憶する特図2用先読み結果記憶部と、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域とが設けられている。特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図2用先読み結果記憶部では、特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位の特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位の特図2先読み結果のデータの次の順位に新たな特図2先読み結果のデータが書き込まれる。 Further, in the RAM 308, the special figure 2 pre-reading result storage section for storing the special figure 2 pre-reading result and the number of special figure 2 pre-reading results stored in the special figure 2 pre-reading result storage section are stored. A special figure 2 prefetch number storage area for storing the number is provided. The special figure 2 pre-reading result storage section can store up to four pre-reading results in this example. In the special figure 2 pre-reading result storage unit, the data of the special figure 2 pre-reading result having the highest rank is erased every time the number of special figure 2 pre-reading decreases by 1, and the remaining order of the special figure 2 pre-reading result data is deleted. Are processed so that they are incremented by one. Further, each time the number of special figure 2 prefetches is increased by one, new data of the special figure 2 prefetch results is written in the next rank to the data of the special figure 2 preread results having the lowest rank.

特図先読み処理において、まず主制御部300は、特図2の始動情報が増加しているか否かを判定する(ステップS301)。特図2の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶されている特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数が特図2先読み数よりも大きい場合には特図2の始動情報が増加していると判定し、特図2保留数が特図2先読み数と等しい場合には特図2の始動情報は増加していないと判定する。特図2の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS303に進み、特図2の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップS307に進む。 In the special figure prefetching process, the main control unit 300 first determines whether or not the start information of the special figure 2 is increased (step S301). Whether or not the start information of the special figure 2 is increasing is stored, for example, in the special figure 2 reserved number stored in the special figure 2 reserved number storage area and in the special figure 2 prefetched number storage area. Special figure 2 Compared with the number of prefetches. The main control unit 300 determines that the start information of the special figure 2 is increasing when the special figure 2 reserved number is larger than the special figure 2 preread number, and the special figure 2 reserved number is the special figure 2 preread number. If they are the same, it is determined that the start information of special figure 2 has not increased. If it is determined that the start information of special figure 2 has increased, the process proceeds to step S303, and if it is determined that the start information of special figure 2 has not increased, the process proceeds to step S307.

ステップS303では、増加した特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。また、ステップS303の処理は、後述する図53に示す特図関連抽選処理よりも前に行われる。そして、先読みした特図2始動情報と、図10に示す当否判定用テーブルおよび図11に示す特図図柄決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、後述する図53に示す特図関連抽選処理では、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄の事前判定を表示図柄抽選処理S708よりも前に行う。また、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。 In step S303, the increased special figure 2 starting information (a set of the special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random number value) is specified before the win/fail judgment processing in the special figure 2 related lottery process (step S229). Figure 2 Read ahead from the random value storage area. Further, the process of step S303 is performed before the special figure-related lottery process shown in FIG. 53 described later. Then, by using the pre-read special figure 2 starting information, the table for determining whether or not to win or not shown in FIG. 10 and the table for determining special symbols shown in FIG. 11, the special symbols 2 variable game stop symbol relating to the starting information is specified. Preliminary determination is performed before the win/loss determination process in the FIG. 2 related lottery process (step S229). In the special figure-related lottery process shown in FIG. 53, which will be described later, pre-determination of the stop symbol of the special diagram 2 variable game related to the start information is performed before the display symbol lottery process S708. In addition, this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used for determining whether it is true or false.

ステップS303の次のステップS305では、事前判定で得られた特図2先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップS307に移行する。 In step S305 subsequent to step S303, the stop symbol information as the special figure 2 prefetch result obtained by the preliminary determination is stored in the first empty area of the special figure 2 prefetch result storage unit in the RAM 308. Then, it transfers to step S307.

ステップS307では、主制御部300は、特図1の始動情報が増加しているか否かを判定する。特図1の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶されている特図1先読み数とを比較して行う。特図1の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS309に進み、特図1の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。 In step S307, the main control unit 300 determines whether or not the start information of special figure 1 has increased. Whether or not the starting information of the special figure 1 has increased is determined, for example, as in the case of the special figure 2, the special figure 1 reserved number stored in the special figure 1 reserved number storage area and the special figure 1 prefetch number storage. The comparison is performed with the special figure 1 prefetch number stored in the area. If it is determined that the start information of the special figure 1 is increased, the process proceeds to step S309, and if it is determined that the start information of the special figure 1 is not increased, the special figure prefetching process is ended and the main control unit is executed. Return to timer interrupt processing.

ステップS309では、RAM308内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップS311に進み、非電サ
ポ中でない(電サポ中(普図高確率状態)である)と判定した場合にはステップS315に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図1先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かを判定するようにしてもよい。例えば特図1先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。
In step S309, it is determined based on various flags in the RAM 308 whether or not the non-electricity support is being performed. If it is determined that the non-electric power support is being performed, the process proceeds to step S311. If it is determined that the non-electric power support is not being performed (the power is being supported (universal figure high probability state)), the process proceeds to step S315. In this example, it is determined whether or not the non-electric power support is being performed, but it may be determined whether or not the execution condition of the special figure 1 pre-reading notice is satisfied. For example, the execution conditions of the special figure 1 pre-reading advance notice include conditions such as not being in a big hit game other than being in non-electric support.

ステップS311では、増加した特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。また、ステップS311の処理は、後述する図53に示す特図関連抽選処理よりも前に行われる。そして、先読みした特図1始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、後述する図53に示す特図関連抽選処理では、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄の事前判定を表示図柄抽選処理S708よりも前に行う。また、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。 In step S311, the increased special figure 1 start information (set of special figure 1 winning random number value and special figure 1 random number value) is specified before the winning/judgment processing in the special figure 1 related lottery process (step S231). Figure 1 Read ahead from the random value storage area. Further, the process of step S311 is performed before the special figure-related lottery process shown in FIG. 53 described later. Then, by using the pre-reading special figure 1 start information, and the hit determination table and the special figure determination table used at the time of hit determination, for example, the stop symbol of the special figure 1 variable game related to the start information is set to the special figure 1 related lottery. Preliminary determination is made prior to the hit/miss determination processing in the processing (step S231). In the special figure-related lottery process shown in FIG. 53, which will be described later, pre-determination of the stop symbol of the special figure 1 variable game related to the start information is performed before the display symbol lottery process S708. In addition, this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used for determining whether it is true or false.

ステップS311の次のステップS313では、事前判定で得られた特図1先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。 In step S313 subsequent to step S311, the stop symbol information as the special figure 1 prefetch result obtained by the preliminary determination is stored in the first free area of the special figure 1 prefetch result storage unit in the RAM 308. After that, the special figure prefetching process is terminated and the process returns to the main controller timer interrupt process.

ステップS315では、増加した特図1始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。 In step S315, the pre-reading result storage for special figure 1 in the RAM 308 is replaced with the "undetermined" information indicating that the starting information is not pre-read without pre-reading the increased special figure 1 starting information. Store in the first empty area of the set. After that, the special figure prefetching process is terminated and the process returns to the main controller timer interrupt process.

本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第1副制御部400に送信してもよいし、特図1用および特図2用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第1副制御部400に送信してもよい。 In the present embodiment, only the increased start information is pre-read and pre-determined, but all the start information may be pre-read and pre-determined. In the command setting transmission process (step S233) described above, only the pre-reading result of the increased start information may be transmitted to the first sub control unit 400, or the pre-reading result storage for special figure 1 and special figure 2 may be stored. All pre-reading results in the set may be transmitted to the first sub control unit 400.

また、図8に示すフローチャートでは、増加した特図2の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図1の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図1および特図2の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部300から先読み結果を受信した第1副制御部400において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態(例えば、非電サポ中であるか否か)等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第1副制御部400に送信するように構成し、該第1副制御部400が該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを判断するように構成してもよい。 In addition, in the flowchart shown in FIG. 8, pre-reading is always executed for the increased start information of special figure 2 and pre-reading is always executed for the increased start information of special figure 1 except during power support. However, it may be determined by lottery whether or not to pre-read the increased start information of the special maps 1 and 2. Alternatively, the first sub-control unit 400 that has received the pre-reading result from the main control unit 300 may determine by lottery whether or not to execute the pre-reading notification for each hold, for example. In addition, regardless of the game state (for example, whether or not in non-electric support), when the start information increases, the prefetch is always executed and the prefetch result is stored in the prefetch result storage unit and the prefetch is performed. The result may be transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 may be configured to determine whether to execute the lottery and the effect using the pre-reading result.

図9は、RAM308内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図9(a)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図9(a)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図9(a)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特
図I」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留3」には停止図柄情報として「特図A」(15R確変大当り)が記憶され、記憶領域「保留4」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶されている。
FIG. 9 exemplifies a state in which the prefetch result information and the like are stored in the prefetch result storage unit in the RAM 308. FIG. 9A shows an example of a state in which the special figure 1 preread result information is stored in the special figure 1 preread result storage unit. As shown in FIG. 9A, the special-reading 1 prefetch result storage unit has, for example, the same number of storage areas (four in the present embodiment) as the number of reserveable special-playing 1 variable games. .. Each storage area is associated with the holding order (holding 1 to holding 4) of the special figure 1 random value storage area. The stop symbol information of special figure 1 is stored in each of the storage areas. In the example shown in FIG. 9A, the storage area "holding 1" stores "special drawing I" (disappearance) as stop symbol information, and the storage area "holding 2" stores stop symbol information "special drawing I". "(Departure) is stored, "special drawing A" (15R probability variation big hit) is stored in the storage area "holding 3" as stop symbol information, and "special drawing I" is stored in the storage area "holding 4" as stop symbol information. "(Disappearance) is stored.

図9(b)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図9(b)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図2乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図9(b)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図f」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図9(b)において、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。 FIG. 9B shows an example of a state in which the special figure 2 preread result information is stored in the special figure 2 preread result storage unit. As shown in FIG. 9B, the special figure 2 pre-reading result storage section has, for example, the same number of storage areas (four in this embodiment) as the holdable number of special figure 2 variable games. .. Each storage area is associated with the holding order (holding 1 to holding 4) of the special figure 2 random value storage area. The stop symbol information of the special figure 2 is stored in each of the storage areas. In the example shown in FIG. 9(b), the storage area "holding 1" stores "special drawing f" (off) as stop symbol information, and the storage areas "holding 2" to "holding 4" have stop symbols. No information is stored. In addition, in FIG. 9B, a state in which the stop symbol information is not stored in the storage area is described as “none”.

図9(c)は、電サポ中における特図1用先読み結果記憶部の例を示している。図9(c)に示すように、記憶領域「保留1」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。 FIG. 9C shows an example of the pre-reading result storage unit for special figure 1 during electronic support. As shown in FIG. 9C, in the storage area “holding 1”, “undetermined” information is stored instead of the stop symbol information. Neither stop symbol information nor "undetermined" information is stored in the storage areas "hold 2" to "hold 4".

本実施形態では、上述した停止図柄情報の他、当否判定結果や特図変動時間を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第1副制御部400に送信することができる。 In the present embodiment, in addition to the stop symbol information described above, the judgment result and the special symbol variation time are pre-determined, and the information is stored in the pre-read result storage unit and is also stored in the first sub-control unit 400 as pre-read result information. Can be sent.

次に、図7に示される主制御部タイマ割込処理における特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)で用いられる当否判定用テーブルについて、図10を参照しながら説明する。ここで、図10(a)は、当否判定用高確率テーブルの一例を示した図であり、図10(b)は、当否判定用低確率テーブルの一例を示した図である。特図1の当否判定を行う場合には、特図高確率状態である場合には、図10(a)に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図10(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図1変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図1変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り、小当り又ははずれが選択される。なお、後述する図53(b)のステップS801の特図当り抽選処理にて用いられる当否判定テーブルにも適用可能である。 Next, with reference to FIG. 10, for a win/fail judgment table used in the special figure 2 related lottery process (step S229) and the special figure 1 related lottery process (step S231) in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. While explaining. Here, FIG. 10A is a diagram showing an example of a high probability table for win/loss determination, and FIG. 10B is a diagram showing an example of a low probability table for win/loss determination. In the case of the special figure high probability state in the case of performing the special decision of the special figure 1, the high probability table for decision judgment shown in FIG. The low probability table for success/failure determination shown in FIG. Then, based on the numerical range indicated by the referred win/loss determination table and the acquired random number value, the win/loss determination result of the special figure 1 variable game is selected. In the present embodiment, in the case of the Toku-zu 1 variable game, a big hit, a small hit, or an outfall is selected as the hit/miss determination result. It should be noted that the present invention can also be applied to the hit/miss determination table used in the per-special-drawing lottery process in step S801 of FIG.

また、特図2の当否判定を行う場合も同様に、特図高確率状態である場合には、図10(a)に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図10(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図2変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図2変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り又ははずれが選択される。 Similarly, in the case of performing the success/failure determination of the special figure 2, in the case of the special figure high probability state, the special figure low probability state is referred to by referring to the high probability table for success/failure determination shown in FIG. In this case, the low probability table for win/fail judgment shown in FIG. Then, based on the numerical range indicated by the referred win/loss determination table and the acquired random number value, the win/loss determination result of the special figure 2 variable game is selected. In the present embodiment, in the case of the special figure 2 variation game, the big hit or the outlier is selected as the hit/miss judgment result.

図10(c)は、小当り判定用テーブルの一例を示した図である。大当りの当否判定結果がはずれとなった場合には、図10(c)に示す小当り判定用テーブルを参照し、参照した小当り判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図小当り抽選の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が特図1の場合には、当否判定結果として2000/65536の確率で小当りが選択され、63536/65536の確率でハズレが選択されるが、特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が特図2の場合には、小当りが選択されることはない。なお、後述する
図53(b)のステップS803の特図小当り抽選処理で用いられる小当り判定用テーブルにも適用可能である。
FIG. 10C is a diagram showing an example of the small hit determination table. When the result of the jackpot judgment is out of range, the table for small hit determination shown in FIG. 10C is referred to, and based on the numerical range shown by the referred small hit judgment table and the acquired random number value. , Select the result of the special drawing small hit lottery. In the present embodiment, when the win/no-judgment result (lottery result) of the special drawing per special drawing is the special drawing 1, the small hit is selected with the probability of 2000/65536 as the win/no judgment result, and the loss is generated with the probability of 63536/65536. However, if the winning/disapproval determination result (lottery result) of the special drawing per special drawing is the special drawing 2, the small hit is not selected. Note that the present invention is also applicable to the small hitting determination table used in the special figure small hitting lottery process of step S803 of FIG.

次に、図7に示される主制御部タイマ割込処理における特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)において決定した当否判定結果などに基づいて行われる停止図柄の決定に用いられる特図決定用テーブルについて、図11を参照しながら説明する。ここで、図11(a)は特図1図柄決定用テーブルの一例を示した図であり、図11(b)は特図2図柄決定用テーブルの一例を示した図である。特図1の停止図柄を決定する場合には、図11(a)に示す特図1図柄決定用テーブルを参照し、特図1の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図1の停止図柄を選択する。本実施形態では、特図1の当否結果が大当りの場合には、特図A〜特図Gのうちからいずれか一つが選択され、特図1の当否判定結果が小当りの場合には、特図Hが選択され、特図1の当否結果がハズレの場合には、特図Iが選択される。 Next, the stop is performed based on the result of winning/decision determination determined in the special figure 2 related lottery process (step S229) and the special figure 1 related lottery process (step S231) in the main controller timer interrupt process shown in FIG. The special figure determination table used for determining symbols will be described with reference to FIG. Here, FIG. 11(a) is a diagram showing an example of a special figure 1 symbol determination table, and FIG. 11(b) is a diagram showing an example of a special figure 2 symbol determination table. When determining the stop symbol of the special figure 1, referring to the special figure 1 symbol determination table shown in FIG. 11 (a), based on the hit result of the special figure 1 and the numerical range of the random number, the special figure Select the stop pattern of 1. In the present embodiment, when the hit/miss result of Toku-zu 1 is a big hit, any one is selected from special maps A to G, and when the hit/no hit determination result of Toku-zu 1 is a small hit, Toku-zu H is selected, and when the hit/no-go result of Toku-zu 1 is missing, toku-zu I is selected.

また、特図2の停止図柄を決定する場合には、図11(b)に示す特図2図柄決定用テーブルを参照し、特図2の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図2の停止図柄を抽選する。本実施形態では、特図2の当否結果が大当りの場合には、特図a〜特図eのうちからいずれか一つが選択され、特図2の当否結果がハズレの場合には、特図fが選択される。停止表示される図柄が決定された後、特図表示装置に停止表示される図柄データが設定される。 Further, when determining the stop symbol of the special figure 2, referring to the special figure 2 symbol determination table shown in FIG. 11 (b), based on the hit result of the special figure 2 and the numerical range of the random number value, The special design 2 stop design is selected by lottery. In the present embodiment, when the hit/fail result of Toku-zu 2 is a big hit, any one of the Toku-zu a to Toku-e is selected. f is selected. After the symbols to be stopped and displayed are determined, the symbol data to be stopped and displayed on the special symbol display device is set.

なお、図53(a)の特図状態更新処理における図柄の決定も、本例の特図決定用テーブルが用いられてもよく、ステップS708の表示図柄抽選処理において特図1の表示図柄データを決定する場合には、図11(a)に示す特図1図柄決定用テーブルを参照し、ステップS707の特図当り抽選処理による特図1の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図1の表示図柄データを選択する。 Note that the symbols in the special symbol state update process of FIG. 53(a) may also be determined using the special symbol determination table of this example, and the display symbol data of the special symbols 1 is displayed in the display symbol lottery process of step S708. When determining, referring to the special figure 1 symbol determination table shown in FIG. 11 (a), based on the hit result of the special figure 1 by the special figure per lottery process of step S707, and the numerical range of the random number value, Select the display pattern data of special figure 1.

次に、第1副制御部400の処理について説明する。図12(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図12(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, the processing of the first sub control unit 400 will be described. FIG. 12A is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. First, in step S401 of FIG. 12A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S401. In this initialization processing, the input/output ports are initialized and the storage area in the RAM 408 is initialized.

ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。 In step S403 following step S401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this processing is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the processing proceeds to step S405. .. In step S405, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether or not a command has been received from the main control unit 300.

ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S409 following step S407, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S407, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, effect data update processing is performed.

ステップS409の次のステップS411では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、演出ボタン136(チャンスボタン136)や操作キーユニット137の操作を検出し、その検出結果に応じて、ステップS409で更新した演出データを演出ボタン136(チャンスボタン136)や操作キーユニット137の操作に応じ
た演出データに変更する処理を行う。
In step S411 following step S409, chance button control processing is performed. In the chance button control process, the operation of the effect button 136 (chance button 136) or the operation key unit 137 is detected, and the effect data updated in step S409 is changed to the effect button 136 (chance button 136) or operation according to the detection result. Processing for changing to effect data according to the operation of the key unit 137 is performed.

ステップS411の次のステップS413では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。 In step S413 subsequent to step S411, sound control processing is performed. In the sound control process, if the effect data read in step S409 includes a command to the sound source IC 416, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS413の次のステップS415では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に各種ランプ442,452への命令がある場合には、この命令を遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450に出力する。 In step S415 following step S413, a lamp control process is performed. In the lamp control process, if there is an instruction to the various lamps 442 and 452 in the effect data read in step S409, this instruction is output to the game board lamp drive circuit 440 and the game underframe lamp drive circuit 450. To do.

ステップS415の次のステップS417では、可動体制御処理を行う。例えば、ステップS409で読みだした演出データの中に演出可動体224及び遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。 In step S417 subsequent to step S415, movable body control processing is performed. For example, when the effect data read in step S409 includes an instruction to the effect movable body 224 and the shielding device 246, this instruction is output to the drive circuit 422.

ステップS417の次のステップS419では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS403に戻る。 In step S419 following step S417, information transmission processing is performed. In the information transmission process, if the effect data read in step S409 includes a control command to be transmitted to the second sub control unit 500, the control command is set to be output. Then, it returns to step S403.

図12(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS431では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 12B is a flowchart of the first sub-control unit command reception interrupt process (strobe interrupt process) executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. The command reception interrupt process is a process executed when the first sub control unit 400 detects the strobe signal from the main control unit 300. In step S431 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

図12(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS441では、第1副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 FIG. 12C is a flowchart of the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is set to a predetermined value when triggered by this timer interrupt. To be executed in the cycle. In step S441 of the first sub-control unit timer interrupt processing, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S403 of the first sub-control unit main processing and stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms×10).

ステップS441の次のステップS443では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS419)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S443 subsequent to step S441, the control command is transmitted to the second sub control unit 500 set in the information transmission process (step S419) of the first sub control unit main process, and the other effect random number updating process is performed. And so on.

次に、第2副制御部500の処理について説明する。図13(a)は、第2副制御部500の図示しないCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図13(a)のステップS501では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS501で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM(不図示)内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, the processing of the second sub control unit 500 will be described. FIG. 13A is a flowchart of the main process executed by the CPU (not shown) of the second sub control unit 500. First, in step S501 of FIG. 13A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S501. In this initialization processing, the initialization of the input/output port and the initialization processing of the storage area in the RAM (not shown) are performed.

ステップS501の次のステップS503では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS505の処理に移行する。ステップS505では、タイマ変数に0を代入する。 In step S503 following step S501, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this processing is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the processing proceeds to step S505. .. In step S505, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS505の次のステップS507では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPUは、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S507 following step S505, command processing is performed. The CPU of the second sub control unit 500 determines whether or not a command has been received from the first sub control unit 400.

ステップS507の次のステップS509では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS507で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ(装飾図柄表示装置208による演出データ)をROM(不図示)から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S509 following step S507, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S507, processing such as reading the effect data (effect data by the decorative pattern display device 208) corresponding to this command from the ROM (not shown) is performed, and the effect data is updated. If necessary, the effect data is updated.

ステップS509の次のステップS511では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS509で読み出した演出データの中にVDP516への命令がある場合には、この命令をVDP516に出力する(詳細は後述)。その後、ステップS503に戻る。 In step S511 following step S509, image control processing is performed. In the image control processing, if the effect data read in step S509 includes an instruction to the VDP 516, this instruction is output to the VDP 516 (details will be described later). Then, it returns to step S503.

図13(b)は、第2副制御部500のCPUが実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS531では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAMに設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 13B is a flowchart of the command reception interrupt process executed by the CPU of the second sub control unit 500. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal from the first sub control unit 400. In step S531 of the command reception interrupt process, the command received from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM.

図13(c)は、第2副制御部500のCPUが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS541では、第2副制御部メイン処理のステップS503において説明したRAMのタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS503において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS541の次のステップS543では、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。 FIG. 13C is a flowchart of the timer interrupt process executed by the CPU of the second sub control unit 500. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. To be executed in the cycle. In step S541 of the timer interrupt processing, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM described in step S503 of the second sub-control unit main processing, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S503, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms×10). In step S543 subsequent to step S541, the other effect random number updating process and the like are performed.

図13(d)は、第2副制御部メイン処理のステップS511における画像制御処理のフローチャートである。ステップS551では、画像データ(後述するムービーデータやテクスチャデータ)の転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM518のフレームバッファ1とフレームバッファ2の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM518に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。 FIG. 13D is a flowchart of the image control process in step S511 of the second sub-control unit main process. In step S551, a transfer instruction of image data (movie data or texture data described later) is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the drawing areas of the frame buffer 1 and the frame buffer 2 of the VRAM 518. As a result, the one-frame image stored in the frame buffer not designated in the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 518) and the like in the attribute register of the VDP 516 based on the position information table, etc. Set an instruction to start data transfer. The VDP 516 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 518 based on the instruction set in the attribute register. After that, the VDP 516 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS551の次のステップS553では、VDP516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は(ステップS553:Yes)、ステップS555に進み、そうでない場合は(ステップS553:No)、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S553 following step S551, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from the VDP 516 is input. If the transfer end interrupt signal is input (step S553: Yes), the process proceeds to step S555. If not (step S553: NO), it waits until the transfer end interrupt signal is input.

ステップS555では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS551でVR
AM518に転送した画像データに基づいてVRAM518のフレームバッファ1または2に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP516に指示する。VDP516は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
In step S555, parameters are set based on the effect scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, the CPU 504 sets VR in step S551.
Information of image data forming the display image in order to form a display image in the frame buffer 1 or 2 of the VRAM 518 based on the image data transferred to the AM 518 (coordinate axes of VRAM 518, image size, VRAM coordinates (arrangement coordinates), etc.) To the VDP 516. The VDP 516 sets parameters according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS555の次のステップS557では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP516に画像の描画開始を指示する。VDP516は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S557 following step S555, a drawing instruction is given. In response to this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 516 to start drawing an image. The VDP 516 starts image drawing in the frame buffer according to the instruction of the CPU 504.

ステップS557の次のステップS559では、画像の描画終了に基づくVDP516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、(ステップS559:Yes)、ステップS561に進み、そうでない場合は(ステップS559:No)、生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S559 following step S557, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from the VDP 516 based on the image drawing end is input, and when the generation end interrupt signal is input (step S559: Yes), If not (step S559: No), the process waits until the generation end interrupt signal is input.

ステップS561では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S561, the scene display counter, which is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many images have been generated, is incremented (+1), and the process ends.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100に適用可能な演出装置206の構成の一例について、図14を参照しながら説明する。ここで、図14(a)は、演出装置206の第1の構成例について説明する図であり、同図(b)は、演出装置206の第2の構成例について説明する図である。 Next, an example of the configuration of the rendering device 206 applicable to the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Here, FIG. 14A is a diagram illustrating a first configuration example of the rendering device 206, and FIG. 14B is a diagram illustrating a second configuration example of the rendering device 206.

図14(a)に示す演出装置206では、装飾図柄表示装置208は、その外周部分の前面側が演出装置206を構成する装飾部材によって覆われており、一部が視認できないように構成されている。なお、装飾部材が透明によって構成され、装飾図柄表示装置208の外周部分も視認可能に構成されてもよい。また、装飾図柄表示装置208の外周部分が覆われていないようにしてもよい。また、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216については、図示を省略している。 In the rendering device 206 shown in FIG. 14A, the decorative symbol display device 208 is configured such that the front side of the outer peripheral portion thereof is covered with a decorative member that constitutes the rendering device 206, and a part thereof is not visible. .. The decorative member may be transparent, and the outer peripheral portion of the decorative pattern display device 208 may be visible. Further, the outer peripheral portion of the decorative symbol display device 208 may not be covered. Further, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, and the general figure holding lamp 216 are not shown. Omitted.

装飾図柄表示装置208では、表示画面の下部の右側に第1ユーザーインタフェイス(UI)部280が配置され、その左側に第2UI部281が配置されている。以下、第1UI部280と第2UI部281を合わせたものを保留枠と称する場合がある。この保留枠は、アイコン表示領域に表示された領域アイコンとも見ることができる。第1UI部280には、その左側に変動アイコン表示領域が設けられており、その変動アイコン表示領域には、台座h0sが配置されている。変動アイコンh0は、その台座h0sに載置された態様で表示可能とされており、変動アイコンh0が表示されている場合には図柄変動表示中であることを報知している。なお、図柄確定表示中(図柄停止中)の場合には、変動アイコンh0が表示されない。また、変動アイコンh0の右側には、殿様のキャラクタからなるナビキャラクタYMが表示されている。ナビキャラクタYMは、通常時には常時表示されているキャラクタであり、遊技の進行に応じて表示態様を変化させることにより、例えば、予告表示を行ったり、先読み予告表示を行ったりする。第2UI部281には、4つの保留アイコンが表示可能に4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)が配置された保留アイコン表示領域が形成されている。なお、ステージは、保留アイコンの台座のことを示していてもよい。また、保留アイコンのステージhs1〜hs4よりも、変動アイコンh0の台座hs0の方が高くなっている。また、ナビキャラクタYMは、常時表示されていなくてもよく、ナビキャラクタYMを用いた特定の予告や演出(例えば、先読み予告、当該図柄変動表示における予告、図柄変動表示の保留がN個貯まっ
たときに表示される演出等)の際に表示したり、ユーザ設定によりナビキャラクタYMが表示されるように設定された際に表示されてもよい。図14(a)では、特図1の変動表示が4つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、4つの保留アイコンh11,h12,h13,h14が表示されている。なお、変動アイコンh0及び4つの保留アイコンh11〜h14は、いずれもデフォルトの表示態様(例えば、丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されているが、遊技の進行に応じて表示態様が変化する場合がある。これにより、予告表示や先読み予告表示を行うことができるようになっている。ここで、変動アイコンとは、当該図柄変動表示に対応するアイコンを示すものであってもよい。また、変動アイコンh0は、当該図柄変動表示に対応する保留(当該保留)を示していてもよい。なお、変動アイコンh0は、表示されなくてもよい。
In the decorative pattern display device 208, the first user interface (UI) unit 280 is arranged on the right side of the lower part of the display screen, and the second UI unit 281 is arranged on the left side thereof. Hereinafter, the combination of the first UI unit 280 and the second UI unit 281 may be referred to as a holding frame. This holding frame can also be viewed as an area icon displayed in the icon display area. The first UI unit 280 is provided with a variable icon display area on its left side, and a pedestal h0s is arranged in the variable icon display area. The variable icon h0 can be displayed in a state of being placed on the pedestal h0s, and when the variable icon h0 is displayed, it notifies that the symbol variable is being displayed. When the symbol is fixedly displayed (while the symbol is stopped), the variable icon h0 is not displayed. Further, on the right side of the variable icon h0, a navigation character YM composed of a lord's character is displayed. The navigation character YM is a character that is always displayed at normal times, and by changing the display mode according to the progress of the game, for example, a notice display or a look-ahead notice display is performed. The second UI unit 281 has a hold icon display area in which four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged so that four hold icons can be displayed. The stage may indicate the pedestal of the hold icon. Further, the pedestal hs0 of the variable icon h0 is higher than the stages hs1 to hs4 of the hold icon. Further, the navigation character YM does not have to be displayed all the time, and a specific notice or effect using the navigation character YM (for example, a look-ahead notice, a notice in the symbol variation display, or a hold of the symbol variation display is accumulated N times. It may be displayed at the time of display) or when the navigation character YM is set to be displayed by the user setting. In FIG. 14A, since four variable displays of Toku-zu 1 are reserved, four reservation icons h11, h12, h13, h14 are displayed in the reservation icon display area. The variable icon h0 and the four hold icons h11 to h14 are all displayed in a default display mode (for example, a round unpatterned and white display mode), but they are displayed in accordance with the progress of the game. May change. As a result, the notice display and the prefetch notice display can be performed. Here, the variable icon may indicate an icon corresponding to the symbol variable display. Further, the variable icon h0 may indicate a hold (the hold) corresponding to the symbol change display. The variable icon h0 may not be displayed.

変動アイコンは、保留が消化されて特図変動遊技が開始された後に表示される、当該特図変動遊技に対応するアイコン、言い換えれば、実行中の図柄変動表示に関するアイコンである。すなわち、保留アイコンが、その保留アイコンに対応した特図変動遊技の開始と同時に変動アイコンになる。より厳密には、始動入賞が最も古い第一の保留アイコンが保留アイコン表示領域から変動アイコン表示領域に移動する場合、移動中のアイコンを変動アイコンと称したり、変動アイコンが移動すると表現してもよい。あるいは、変動アイコン表示領域への移動が完了した後のアイコンを変動アイコンと称してもよい。この変動アイコンは、保留アイコンとは異なる表示サイズ(保留アイコンよりも大きい表示サイズあるいは小さい表示サイズ)で表示される。これにより、変動アイコンと保留アイコンとの識別が容易になる場合があるが、同じサイズであってもよい。また、変動アイコンは、保留アイコンの表示態様と関連した表示態様からなる場合がある。変動アイコンは、その表示態様によって当該変動の当否についての予告(当該変動予告)が可能であり、基本的には当該変動の当否結果が報知されるタイミングで消去される。したがって、変動アイコンは、保留に関するアイコンと見ることができ、特図変動遊技の当否結果の報知を保留しているという意味では保留アイコンの一種と考えることもできる。なお、消去タイミングは、当該変動の当否結果が報知されるタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、同じタイミングであってもよいし、後のタイミングであってもよい。なお、変動アイコンh0は、表示されなくてもよい。 The variation icon is an icon corresponding to the special figure variation game, which is displayed after the suspension of the special figure variation game is started, in other words, an icon relating to the symbol variation display being executed. That is, the hold icon becomes a change icon at the same time when the special figure change game corresponding to the hold icon is started. To be more precise, when the first hold icon with the oldest winning prize moves from the hold icon display area to the variable icon display area, the moving icon is referred to as the variable icon, or even if the variable icon moves. Good. Alternatively, the icon after the movement to the variable icon display area is completed may be referred to as a variable icon. This variable icon is displayed with a display size different from the hold icon (a display size larger or smaller than the hold icon). This may facilitate the identification of the variable icon and the hold icon, but they may have the same size. The variable icon may have a display mode related to the display mode of the hold icon. The change icon can give a notice about whether or not the change is appropriate (a notice of the change) depending on its display mode, and is basically erased at the timing when the result of the change is notified. Therefore, the variable icon can be regarded as an icon related to the hold, and can be considered as a kind of the hold icon in the sense that the notification of the hit/miss result of the special figure change game is held. The erasing timing may be before, at the same timing, or after the timing at which the result of the variation is notified. The variable icon h0 may not be displayed.

また、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央には、第1装飾図柄(第3図柄)が「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。そして、装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅部には、第1装飾図柄よりも小さい第2装飾図柄(第5図柄)が「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。なお、装飾図柄表示装置208に第2装飾図柄が表示されず、第1装飾図柄のみが表示されていてもよい。また、第2装飾図柄が装飾図柄表示装置208に表示されず、他の演出用表示装置(例えば、7セグやLEDやドットマトリクス表示装置等)によって表示されてもよい。なお、本実施形態では、第2装飾図柄における装飾図柄の組合せが、第1装飾図柄における装飾図柄の組合せと一致しているが、第1装飾図柄における装飾図柄の組合せと第2装飾図柄における装飾図柄の組合せの一部(1又は2の装飾図柄が一致)又は全てが不一致であってもよい。さらに、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には、特図1及び特図2の第2保留数表示(ここでは「4」と「0」)が表示されている。なお、特図1及び特図2の第2保留数表示が装飾図柄表示装置208に表示されなくてもよい。また、特図1及び特図2の第2保留数表示が装飾図柄表示装置208に表示されず、他の演出用表示装置(例えば、7セグやLEDやドットマトリクス表示装置等)によって表示されてもよい。なお、第2保留数表示は、特図1及び特図2のうちの一方の特図のみの保留数を表示してもよく、特図1及び特図2の両方の保留数を表示してもよい。 In the center of the display area of the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol (third symbol) is stopped and displayed as a combination of decorative symbols of "decoration 4-decoration 1-decoration 7". Then, in the upper left corner of the display screen of the decorative pattern display device 208, a second decorative pattern (fifth pattern) smaller than the first decorative pattern is a combination of decorative patterns of "decoration 4-decoration 1-decoration 7". It is stopped. The second decorative pattern may not be displayed on the decorative pattern display device 208, and only the first decorative pattern may be displayed. Further, the second decorative design may not be displayed on the decorative design display device 208, but may be displayed on another effect display device (for example, 7-segment, LED, dot matrix display device, etc.). In the present embodiment, the combination of the decorative patterns in the second decorative pattern matches the combination of the decorative patterns in the first decorative pattern, but the combination of the decorative patterns in the first decorative pattern and the decoration in the second decorative pattern A part (1 or 2 of the decorative patterns) or all of the combinations of the patterns may be inconsistent. Further, in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, the second hold number display (here, “4” and “0”) of special figure 1 and special figure 2 is displayed. Note that the special symbol display device 208 does not have to display the second number-of-holds display of special figure 1 and special figure 2. In addition, the second hold number display of special figure 1 and special figure 2 is not displayed on the decorative symbol display device 208, but is displayed by another effect display device (for example, 7-segment, LED, dot matrix display device, etc.). Good. It should be noted that the second hold number display may display the hold number of only one of the special maps 1 and 2, or may display the hold numbers of both of the special maps 1 and 2. Good.

また、装飾図柄表示装置208の表示領域に背景表示が表示されており、演出や遊技状態(通常遊技状態、確変状態、隠れ確変状態、時短状態等)に対応した背景表示が表示さ
れる。なお、演出に対応する背景表示は、ユーザーによって設定可能なモードに対応する背景表示、当該図柄変動表示における予告又は先読み予告として行われる背景表示、当否判定結果に関わらない背景表示を示す。また、背景表示は、ある遊技状態(通常遊技状態、確変状態、隠れ確変状態、時短状態のうちのいずれか1つ又は2以上)において、複数種類表示される場合があってもよい。この場合において、法則性をもって変化してもよいし(例えば、背景表示A→背景表示B→背景表示C→背景表示A→・・・といったように順番に変化する等。ここで、法則性が崩れた場合は、大当り確定の予告(プレミア予告)となるようにしてもよい。)、順番は関係なくランダムに変化してもよい。
In addition, a background display is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, and a background display corresponding to the effect and the game state (normal game state, probability variation state, hidden probability variation state, time saving state, etc.) is displayed. The background display corresponding to the effect indicates a background display corresponding to a mode that can be set by the user, a background display performed as a notice or a look-ahead notice in the symbol variation display, and a background display irrelevant to the result of judgment. In addition, a plurality of types of background display may be displayed in a certain game state (any one or more of a normal game state, a probability variation state, a hidden probability variation state, a time saving state). In this case, it may change with a law (for example, it changes in order such as background display A→background display B→background display C→background display A→... If it collapses, it may be announced as a big hit confirmation (premier announcement). The order may change randomly regardless of the order.

また、装飾図柄表示装置208の下方には、演出可動体の一つである家紋役物224Eが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動したり、回転することができるように構成されている。なお、図14(a)に示す例では、家紋役物224Eは、初期位置に位置している。家紋役物224Eの初期位置は、装飾図柄表示装置208よりも下方となっているが、適宜の位置に設定することができる。また、家紋役物224Eには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。 In addition, below the decorative pattern display device 208, a family crest accessory 224E, which is one of the production movable bodies, is arranged so that it can be moved vertically or rotated according to the production content. It is configured. In the example shown in FIG. 14A, the family crest monument 224E is located at the initial position. The initial position of the family crest part 224E is below the decorative pattern display device 208, but it can be set to an appropriate position. Further, the family crest monument 224E has a light emitting means such as a full-color LED built therein, and can emit light in various light emitting modes according to the contents of the effect.

また、装飾図柄表示装置208の左右両側には、演出可動体の一つである、「大」の文字が施された第1大盤振舞役物224Ga、「盤」の文字が施された第2大盤振舞役物224Gb、「振」の文字が施された第3大盤振舞役物224Gc及び「舞」の文字が施された第4大盤振舞役物224Gdが配置されている。これらの第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdは、それぞれ、中心を軸として回転することができるとともに、装飾図柄表示装置208の中央に向かって移動することができるようになっている。このとき、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdは、装飾図柄表示装置208の前面側に位置しており、装飾図柄表示装置208の前面側にオーバーラップ可能とされている。また、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。 In addition, on the left and right sides of the decorative pattern display device 208, one of the effect movable bodies, the first large board behavior accessory 224Ga with the character "Large", and the second with the character "Board" are provided. The large-scale behavior auditors 224Gb, the third large-scale behavioral auditors 224Gc on which the characters "swing" are applied, and the fourth large-scale behavioral auditors 224Gd on which the characters "dance" are applied are arranged. Each of the first large-board behavior auditors 224Ga to the fourth large-board behavior auditors 224Gd can rotate around the center and can move toward the center of the decorative pattern display device 208. ing. At this time, the 1st large board behavior part 224Ga-the 4th large board behavior part 224Gd are located in the front side of the decorative pattern display device 208, and can be overlapped with the front side of the decorative pattern display device 208. .. In addition, the first large board behavioral object 224Ga to the fourth large board behavioral object 224Gd internally have a light emitting means such as a full-color LED or the like, and can emit light in various light emitting modes according to the contents of the effect.

また、装飾図柄表示装置208の上方には、演出可動体の一つである千両箱役物224Hが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動することができるように構成されている。千両箱役物224Hは、装飾図柄表示装置208よりも前側に配置されており、装飾図柄表示装置208の前面側にオーバーラップ可能とされている。また、千両箱役物224Hには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。 In addition, above the decorative symbol display device 208, a thousand box box accessory 224H, which is one of the effect movable bodies, is arranged so that it can be moved in the vertical direction according to the effect contents. .. The thousand-box box accessory 224H is arranged on the front side of the decorative symbol display device 208 and can overlap the front side of the decorative symbol display device 208. In addition, the Senryo box accessory 224H has a built-in light emitting means such as a full-color LED, and can emit light in various light emitting modes according to the contents of the effect.

これら、装飾図柄表示装置208、家紋役物224E、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hの前面側には、透明の導光板ILが配置されており、遊技者は導光板を介して装飾図柄表示装置208の表示状態や各演出可動体の動作を視認可能とされている。導光板ILは、透過領域に所定のレンズカットが施されている。導光板ILの側端部近傍の適宜位置にはLED等の発光体が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。図14(a)に示される実施形態では、導光板ILには所定のエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、導光板ILは光を照射する分の厚みよりも光を遊技者側に向けて屈折させる領域の部分の厚みのほうが薄いように構成されている。そのため、装飾図柄表示装置208の表示状態が視認しやすくなる場合がある。また、導光板ILが可動するものであってもよい。 A transparent light guide plate IL is arranged on the front surface side of the decorative pattern display device 208, the family crest actor 224E, the first large board behavioral part 224Ga to the fourth large board behavioral part 224Gd, and the thousand-box box part 224H. The player can visually recognize the display state of the decorative symbol display device 208 and the operation of each effect movable body through the light guide plate. The light guide plate IL has a predetermined lens cut in the transmissive region. A light-emitting body such as an LED is provided at an appropriate position near the side end of the light guide plate IL, and the light from the light-emitting body is reflected forward by the lens cut portion, so that the transmissive region emits light in a predetermined pattern. It is configured so that it can look like. In the embodiment shown in FIG. 14A, the light guide plate IL is provided with a lens cut in a pattern simulating a predetermined effect image. In addition, the light guide plate IL is configured such that the thickness of a region where light is refracted toward the player side is thinner than the thickness of light irradiation. Therefore, the display state of the decorative symbol display device 208 may be easily visible. Further, the light guide plate IL may be movable.

また、本実施形態では、装飾図柄表示装置208の右側下方に、第4図柄表示装置28
4が設けられている。第4図柄表示装置284は、例えば、LEDの発光態様により第4図柄の表示結果を表示することが可能となっている。なお、第4図柄表示装置284をLCDやEL等の画像表示装置によって構成されてもよい。第4図柄表示装置284は、第1副制御部400により駆動制御される。特図の図柄停止中には、LEDが点灯表示されるが、特図の図柄変動中には、点滅表示あるいは消灯される。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させることで、先読み予告を行ってもよい。なお、第4図柄は、図柄変動中に点灯表示し、図柄停止中に消灯表示されるようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, the fourth symbol display device 28 is provided on the lower right side of the decorative symbol display device 208.
4 are provided. The fourth symbol display device 284 can display the display result of the fourth symbol, for example, by the light emitting mode of the LED. The fourth symbol display device 284 may be configured by an image display device such as LCD or EL. The fourth symbol display device 284 is drive-controlled by the first sub-control unit 400. While the symbol of the special figure is stopped, the LED is lit and displayed, but during the change of the symbol of the special figure, it is blinking or turned off. The look-ahead notice may be given by changing the display mode, the lighting mode, and the flashing mode of the fourth symbol. Note that the fourth symbol may be displayed in a lighted state while the symbol is changing, and may be displayed in a lighted state while the symbol is stopped.

図14(b)に示す演出装置206では、装飾図柄表示装置を3つ横列に並べて配置されている。すなわち、3つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第1装飾図柄表示装置208Lと、第1装飾図柄表示装置208Lの左側に配置される第2装飾図柄表示装置208Mと、第1装飾図柄表示装置208Lの右側に配置される第3装飾図柄表示装置208Nとにより表示が行われている。なお、第1装飾図柄表示装置208Lは、メイン表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、サブ表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、幅方向の長さが第1装飾図柄表示装置208Lの略半分の長さよりも短く、また、表示領域については、高さがわずかに短い。また、第2装飾図柄表示装置208Mは、その右端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Lの左端辺部分の前面側に重なっており、第3装飾図柄表示装置208Nは、その左端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Nの右端辺部分の前面側に重なっている。さらに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って、互いに近接する方向にスライド移動可能に構成されている。さらに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、互いに最も近接した状態となった場合に、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って一体的に回転することができるように構成されている。また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って、上下方向にスライド移動することもできるように構成されている。なお、上述した第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの演出動作は、全て行うことができるように構成されていなくてもよく、いずれか1つ又は2以上の動作を行うことができるように構成されていてもよい。また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのうちの一方又は両方は、演出動作を行わなくてもよい(すなわち、固定されていてもよい)。また、第2装飾図柄表示装置208Mが行うことができる演出動作と第3装飾図柄表示装置208Nが行うことができる演出動作が異なってもよく、例えば、行うことができる演出動作の数が異なっていたり、行うことができる演出動作自体が異なってもよい。具体的には、例えば、第2装飾図柄表示装置208Mは、右方向への移動及び回転が可能であり、第3装飾図柄表示装置208Nは、上下方向への移動が可能であるようにしてもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Lも演出動作が行うことができるように構成されてもよい。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lが演出動作するとともに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのうちのいずれか一方又は両方が動作してもよいし、第1装飾図柄表示装置208Lのみが動作してもよい。また、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208Nの各名称は、各表示装置について装飾図柄が必ずしも変動表示するものではなく、便宜的に名称付けたものであり、表示装置の解釈を狭小するものではないことを念のためここに付言する。また、これらの装飾図柄表示装置(第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N)をまとめたものを演出表示手段とし、演出表示手段は、装飾図柄の変動表示を行ったり、複数種類の演出表示を行ったりするということもできる。第1装飾図柄表示装置208Lは、その外周部分の前面側が演出装置206を構成する装飾部材によって覆われており、一部が視認できないように構成されている。なお、装飾部材が透明によって構成され、第1装飾図柄表示装置208Lの外周部分も視認可能に構成されてもよい。また、第1装飾図
柄表示装置208Lの外周部分が覆われていないようにしてもよい。また、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216については、図示を省略している。
In the production device 206 shown in FIG. 14B, three decorative symbol display devices are arranged in a row. That is, the first decorative pattern display device 208L arranged in the center of the three decorative pattern display devices, the second decorative pattern display device 208M arranged on the left side of the first decorative pattern display device 208L, and the first decoration The display is performed by the third decorative symbol display device 208N arranged on the right side of the symbol display device 208L. The first decorative symbol display device 208L may be a main display device, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may be a sub display device, and a second decorative symbol display device. 208M and the third decorative symbol display device 208N are shorter than the half length of the first decorative symbol display device 208L in the width direction, and the display area is slightly shorter in height. Further, the second decorative symbol display device 208M, the right edge portion thereof overlaps the front side of the left edge portion of the first decorative symbol display device 208L, and the third decorative symbol display device 208N has its left edge portion the first. 1 The decorative pattern display device 208N overlaps with the front surface side of the right end portion. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are configured to be slidable along the display surface of the first decorative symbol display device 208L in the directions close to each other. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N can rotate integrally along the display surface of the first decorative symbol display device 208L when they are closest to each other. It is configured to be able to. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are each configured to be slidable in the vertical direction along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. The effect operations of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N described above do not have to be configured to be able to perform all, and any one operation or two or more operations are performed. It may be configured to be able to. Further, one or both of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may not perform the rendering operation (that is, may be fixed). Further, the effect operation that can be performed by the second decorative symbol display device 208M and the effect operation that can be performed by the third decorative symbol display device 208N may be different, for example, the number of effect operations that can be performed are different. Alternatively, the performance operation itself that can be performed may be different. Specifically, for example, the second decorative symbol display device 208M can be moved and rotated in the right direction, and the third decorative symbol display device 208N can be moved in the vertical direction. Good. Further, the first decorative symbol display device 208L may also be configured to be able to perform an effect operation. Specifically, while the first decorative symbol display device 208L performs a performance operation, one or both of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may operate, or Only one decorative symbol display device 208L may operate. Further, the names of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N are not necessarily variable display of the decorative symbol for each display device, and are named for convenience. However, it is added here to make sure that the interpretation of the display device is not narrowed. Further, these decorative symbol display devices (the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, the third decorative symbol display device 208N) are summarized as effect display means, and the effect display means is the decorative pattern. It is also possible to perform variable display of, and perform multiple types of effect display. The first decorative symbol display device 208L is configured such that the front surface side of the outer peripheral portion thereof is covered with a decorative member that constitutes the rendering device 206, and a part thereof is not visible. The decoration member may be transparent, and the outer peripheral portion of the first decorative pattern display device 208L may be visible. Further, the outer peripheral portion of the first decorative symbol display device 208L may not be covered. Further, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, and the general figure holding lamp 216 are illustrated. Omitted.

第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部の右側に第1ユーザーインタフェイス(UI)部280が配置され、その左側に第2UI部281が配置されている。以下、第1UI部280と第2UI部281を合わせたものを保留枠と称する場合がある。この保留枠は、アイコン表示領域に表示された領域アイコンとも見ることができる。第1UI部280には、その左側に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、図柄変動表示中であることを報知している。また、変動アイコンh0の右側には、殿様のキャラクタからなるナビキャラクタYMが表示されている。第2UI部281には、4つの保留アイコンが表示可能に4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)が配置された保留アイコン表示領域が形成されている。なお、保留アイコンのステージhs1〜hs4よりも、変動アイコンh0の台座hs0の方が高くなっている。図14(b)では、特図1の変動表示が4つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、4つの保留アイコンh11,h12,h13,h14が表示されている。図14(b)では、、変動アイコンh0及び4つの保留アイコンh11〜h14は、いずれもデフォルトの表示態様(例えば、丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されているが、遊技の進行に応じて、表示態様が変化する場合がある。これにより、予告表示や先読み予告表示を行うことができるようになっている。 In the first decorative symbol display device 208L, the first user interface (UI) unit 280 is arranged on the lower right side of the display screen, and the second UI unit 281 is arranged on the left side thereof. Hereinafter, the combination of the first UI unit 280 and the second UI unit 281 may be referred to as a holding frame. This holding frame can also be viewed as an area icon displayed in the icon display area. On the left side of the first UI unit 280, the variation icon h0 is displayed in a state of being placed on the pedestal, and notifies that the symbol variation display is being performed. Further, on the right side of the variable icon h0, a navigation character YM composed of a lord's character is displayed. The second UI unit 281 has a hold icon display area in which four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged so that four hold icons can be displayed. The pedestal hs0 of the variable icon h0 is higher than the stages hs1 to hs4 of the hold icon. In FIG. 14B, since four variable displays of Toku-zu 1 are reserved, four reservation icons h11, h12, h13, h14 are displayed in the reservation icon display area. In FIG. 14B, the variable icon h0 and the four hold icons h11 to h14 are all displayed in a default display mode (for example, a round unpatterned and white display mode), but The display mode may change according to the progress. As a result, the notice display and the prefetch notice display can be performed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の中央には、第1装飾図柄(第3図柄)が「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左上隅部には、第1装飾図柄よりも小さい第2装飾図柄(第5図柄)が「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。なお、本実施形態では、第2装飾図柄が第1装飾図柄と同じ装飾図柄表示装置に表示されているが、異なる装飾図柄表示装置に表示されてもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Lに第2装飾図柄が表示されず、第1装飾図柄のみが表示されていてもよい。また、第2装飾図柄が第1装飾図柄表示装置208Lに表示されず、他の演出用表示装置(例えば、7セグやLEDやドットマトリクス表示装置等)によって表示されてもよい。なお、本実施形態では、第2装飾図柄における装飾図柄の組合せが、第1装飾図柄における装飾図柄の組合せと一致しているが、第1装飾図柄における装飾図柄の組合せと第2装飾図柄における装飾図柄の組合せの一部(1又は2の装飾図柄が一致)又は全てが不一致であってもよい。さらに、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の右上隅部には、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。なお、本実施形態では、第2保留数表示が保留アイコン表示領域と同じ装飾図柄表示装置に表示されているが、異なる装飾図柄表示装置に表示されてもよい。また、第2保留数表示を特図1と特図2とで異なる装飾図柄表示装置に分けて表示してもよい。また、特図1及び特図2の第2保留数表示が第1装飾図柄表示装置208Lに表示されなくてもよい。また、特図1及び特図2の第2保留数表示が第1装飾図柄表示装置208Lに表示されず、他の演出用表示装置(例えば、7セグやLEDやドットマトリクス表示装置等)によって表示されてもよい。なお、第2保留数表示は、特図1及び特図2のうちの一方の特図のみの保留数を表示してもよく、特図1及び特図2の両方の保留数を表示してもよい。 In the center of the display screen of the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol (third symbol) is stopped and displayed in a combination of the decorative symbols "decoration 4-decoration 1-decoration 7". Then, in the upper left corner of the display screen of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol (fifth symbol) smaller than the first decorative symbol is the decorative symbol of "decoration 4-decoration 1-decoration 7". The combination is stopped and displayed. In the present embodiment, the second decorative design is displayed on the same decorative design display device as the first decorative design, but it may be displayed on a different decorative design display device. Further, the second decorative design may not be displayed on the first decorative design display device 208L, and only the first decorative design may be displayed. Further, the second decorative symbol may not be displayed on the first decorative symbol display device 208L, but may be displayed by another effect display device (for example, 7-segment, LED, dot matrix display device, etc.). In the present embodiment, the combination of the decorative patterns in the second decorative pattern matches the combination of the decorative patterns in the first decorative pattern, but the combination of the decorative patterns in the first decorative pattern and the decoration in the second decorative pattern A part (1 or 2 of the decorative patterns) or all of the combinations of the patterns may be inconsistent. Further, in the upper right corner of the display screen of the first decorative symbol display device 208L, the second reserved number display of special figure 1 and special figure 2 is displayed. In the present embodiment, the second hold number display is displayed on the same decorative symbol display device as the hold icon display region, but it may be displayed on a different decorative symbol display device. Moreover, you may divide and display the 2nd hold|holding number display on the decoration design display device which is different in special figure 1 and special figure 2. In addition, the second hold number display of special figure 1 and special figure 2 does not need to be displayed on the first decorative symbol display device 208L. Further, the second hold number display of special figure 1 and special figure 2 is not displayed on the first decorative symbol display device 208L, but is displayed by another effect display device (for example, 7-segment, LED, dot matrix display device, etc.). May be done. It should be noted that the second hold number display may display the hold number of only one of the special maps 1 and 2, or may display the hold numbers of both of the special maps 1 and 2. Good.

第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nでは、それぞれ背景表示が第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている背景表示につながるように表示されている。この背景表示は、例えば、演出や遊技状態(通常遊技状態、確変状態、隠れ確変状態、時短状態等)に対応した背景表示が表示される。なお、演出に対応する背景表示は、ユーザーによって設定可能なモードに対応する背景表示、当該図柄変動表示における
予告又は先読み予告として行われる背景表示、当否判定結果に関わらない背景表示を示す。また、背景表示は、ある遊技状態(通常遊技状態、確変状態、隠れ確変状態、時短状態のうちのいずれか1つ又は2以上)において、複数種類表示される場合があってもよい。この場合において、法則性をもって変化してもよいし(例えば、背景表示A→背景表示B→背景表示C→背景表示A→・・・といったように順番に変化する等。ここで、法則性が崩れた場合は、大当り確定の予告(プレミア予告)となるようにしてもよい。)、順番は関係なくランダムに変化してもよい。なお、本実施形態では、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nには、それぞれ外周にフレーム(ベゼル)が設けられているが、フレームレスの形態であってもよい。また、フレームに装飾部材やLEDが設けられてもよい。
In the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, the background display is displayed so as to be connected to the background display displayed on the first decorative symbol display device 208L. As the background display, for example, a background display corresponding to an effect or a game state (normal game state, probability variation state, hidden probability variation state, time saving state, etc.) is displayed. The background display corresponding to the effect indicates a background display corresponding to a mode that can be set by the user, a background display performed as a notice or a look-ahead notice in the symbol variation display, and a background display irrelevant to the result of judgment. In addition, a plurality of types of background display may be displayed in a certain game state (any one or more of a normal game state, a probability variation state, a hidden probability variation state, a time saving state). In this case, it may change with a law (for example, it changes in order such as background display A→background display B→background display C→background display A→... If it collapses, it may be announced as a big hit confirmation (premier announcement). The order may change randomly regardless of the order. In the present embodiment, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are each provided with a frame (bezel) on the outer circumference, but a frameless form may be used. Moreover, a decorative member or an LED may be provided on the frame.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動したり、回転することができるように構成されている。なお、図14(b)に示す例では、家紋役物224Eは、初期位置に位置しているが、図14(b)に示される家紋役物224Eの初期位置は、家紋役物224Eの上端部分が第1装飾図柄表示装置208Lの下端部分にわずかにオーバーラップする位置となっているが、適宜の位置に設定することができる。 Further, the family crest accessory 224E described above is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and is configured to be able to move or rotate in the vertical direction according to the contents of the effect. .. In the example illustrated in FIG. 14B, the family crest monument 224E is located at the initial position, but the initial position of the family crest monument 224E illustrated in FIG. 14B is the upper end of the family crest monument 224E. Although the portion is a position slightly overlapping the lower end portion of the first decorative symbol display device 208L, it can be set to an appropriate position.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した千両箱役物224Hが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動することができるように構成されている。千両箱役物224Hは、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nよりも前側に配置されており、これらの装飾図柄表示装置の前面側にオーバーラップ可能とされている。 In addition, above the first decorative symbol display device 208L, the above-mentioned thousand-box box accessory 224H is arranged, and is configured to be able to move in the vertical direction according to the contents of the effect. Senryo box accessory 224H is arranged in front of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, and overlaps the front side of these decorative symbol display devices. It is possible.

これら、装飾図柄表示装置、家紋役物224E及び千両箱役物224Hの前面側には、上述した導光板ILが配置されており、遊技者は導光板を介して各装飾図柄表示装置の表示状態や各演出可動体の動作を視認可能とされている。 The above-mentioned light guide plate IL is arranged on the front side of the decorative symbol display device, the family crest actor 224E, and the thousand box actor 224H, and the player displays the display state of each decorative symbol display device through the light guide plate. The motion of each effect movable body can be visually confirmed.

また、図14(b)では、第3装飾図柄表示装置208Nの下方に、第4図柄表示装置284が設けられている。 Further, in FIG. 14B, a fourth symbol display device 284 is provided below the third decorative symbol display device 208N.

次に、図14(a)あるいは同図(b)に示される演出装置206を用いた演出例について、図15を参照しながら説明する。ここで、図15は、本実施形態において適用可能な演出例について説明する図である。 Next, an example of an effect using the effect device 206 shown in FIG. 14A or FIG. 14B will be described with reference to FIG. Here, FIG. 15 is a diagram illustrating an example of effects applicable in the present embodiment.

図15(A1)〜同図(A2)では、図14(a)に示される演出装置206における演出可動体の動作態様が示されている。すなわち、図15(A1)に示される状態から、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hが動作すると、図15(A2)に示される態様となる。具体的には、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdは、最初に「大」、「盤」、「振」、「舞」の各文字が正面に向く位置となるまでそれぞれ回転し、その後、装飾図柄表示装置208の中央に向かって水平方向に移動する。また、千両箱役物224Hは、初期位置から装飾図柄表示装置208の略中央でオーバーラップする位置まで移動する。ここで、千両箱役物224Hは、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの前面側に配置され、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが千両箱役物224Hにオーバーラップされていない状態である場合に比べ、視認困難とされている。なお、千両箱役物224Hが第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの前面側にオーバーラップしないように構成されてもよい。また、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが千両箱役物224Hの前面側に配置され、千両箱役物224Hにオーバーラップするように構成されてもよい。 FIGS. 15A1 to 15A2 show an operation mode of the production movable body in the production device 206 shown in FIG. 14A. That is, from the state shown in FIG. 15(A1), when the first large-board behavior accessory 224Ga to the fourth large-board behavior accessory 224Gd and the Senryo box accessory 224H operate, the state shown in FIG. 15(A2) is obtained. Specifically, the first large board action character 224Ga to the fourth large board behavior object 224Gd are first positioned until the characters “large”, “board”, “behavior”, and “mai” are at the positions facing the front. Each of them rotates, and then moves horizontally toward the center of the decorative pattern display device 208. In addition, the thousand-box box accessory 224H moves from the initial position to a position where it overlaps at approximately the center of the decorative symbol display device 208. Here, the thousand-box action product 224H is arranged on the front side of the first large-board action product 224Ga to the fourth large-board action product 224Gd, and the first large-board action product 224Ga to the fourth large-board action product 224Gd are the thousand-box action product. It is considered difficult to visually recognize as compared with the case where it is not overlapped with 224H. In addition, you may comprise so that the 1000-box box role object 224H may not overlap with the front surface side of the 1st large board behavior accessory 224Ga-the 4th large board behavior accessory 224Gd. In addition, the first large-board behavior auditors 224Ga to the fourth large-board behavior auditors 224Gd may be arranged on the front side of the thousand-axle box auditors 224H and configured to overlap the thousand-robot box auditors 224H.

図15(B1)では、図14(a)に示される演出装置206において、導光板ILの発光が行われ、導光板IL上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認容易な態様で現されている様子が示されている。ここで、導光板ILの発光中は、装飾図柄表示装置208のバックライトや各種ランプの輝度を低下させる等して、導光板IL上に現れた模様をより視認しやすくするようにしてもよい。 In FIG. 15(B1), in the effect device 206 shown in FIG. 14(a), the light guide plate IL emits light, and a pattern imitating a predetermined effect image is displayed on the light guide plate IL in an easily visible manner. Is shown. Here, while the light guide plate IL is emitting light, the brightness of the backlight of the decorative pattern display device 208 and various lamps may be reduced to make the pattern appearing on the light guide plate IL more visible. ..

図15(C1)〜同図(C4)では、図14(a)に示される演出装置206における演出可動体の動作態様が示されている。ここで、図15(C1)〜同図(C4)に示される例では、家紋役物224Eに換えて、演出可動体としてのPOV(Persistence Of Vision)ディスプレイ224Iが設けられている。POVディスプレイ224Iは、バーサライタとも称され、上下方向に移動可能であって、装飾図柄表示装置208の前面側にオーバーラップ可能に構成されている。POVディスプレイ224Iの初期位置は、装飾図柄表示装置208の下方とされているが、任意の位置に設定することができる。POVディスプレイ280は、昇降アームと、その昇降アームの先端部に回転自在に取り付けられたLEDアレイとを有する。昇降アームは、例えば、ラック・アンド・ピニオン等の公知の機構によって、昇降動作を行うことができる。LEDアレイには、複数のLEDが一列に配置されており、水平方向に延在する姿勢がLEDアレイの初期姿勢となっている。なお、LEDアレイに設けられるLEDは、フルカラーLEDであってもよいし、単色のLEDであってもよい。昇降アームの先端部には、モータが内蔵されており、LEDアレイは、延在方向の中央部で、そのモータの回転軸に連結されている。第1副制御部400(あるいは、第2副制御部500)は、回転するLEDアレイに配置された複数のLEDにつき、1つ1つの点灯制御を、演出データの一種であるバーサデータに基づいて行う。このようにすることで、LEDアレイの回転中に複数のLEDの発光態様が変化し、遊技者に残像が視認される。すなわち、各LEDの回転軌跡に光の残像が生じ、絵柄が表される。また、POVディスプレイ224Iは、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hよりも前面側に配置されているが、これらの演出可動体の前後関係は、適宜に設定することができる。 15C1 to FIG. 15C4 show operation modes of the effect movable body in the effect device 206 shown in FIG. 14A. Here, in the example shown in FIGS. 15C1 to 15C4, a POV (Persistence Of Vision) display 224I as a production movable body is provided in place of the family crest 224E. The POV display 224I is also called a versa writer, is vertically movable, and is configured to be able to overlap the front side of the decorative symbol display device 208. The initial position of the POV display 224I is below the decorative symbol display device 208, but it can be set to any position. The POV display 280 has a lifting arm and an LED array rotatably attached to the tip of the lifting arm. The elevating arm can be moved up and down by a known mechanism such as a rack and pinion. A plurality of LEDs are arranged in a line in the LED array, and the attitude extending in the horizontal direction is the initial attitude of the LED array. The LEDs provided in the LED array may be full-color LEDs or single-color LEDs. A motor is built in the tip of the elevating arm, and the LED array is connected to the rotation shaft of the motor at the center in the extending direction. The first sub-control unit 400 (or the second sub-control unit 500) performs one lighting control for each of the plurality of LEDs arranged in the rotating LED array based on Versa data, which is a kind of effect data. To do. By doing so, the light emission mode of the plurality of LEDs changes during the rotation of the LED array, and the afterimage is visually recognized by the player. That is, an afterimage of light is generated on the rotation locus of each LED, and a pattern is represented. Further, the POV display 224I is arranged on the front side of the first large board action product 224Ga to the fourth large board action product 224Gd and the thousand-box action product 224H. Can be set.

図15(C1)では、POVディスプレイ224Iが初期位置でLEDアレイが初期姿勢とされている状態が示されている。 FIG. 15C1 shows a state in which the POV display 224I is in the initial position and the LED array is in the initial posture.

図15(C2)では、POVディスプレイ224Iが、昇降アームによりLEDアレイを上昇させ、装飾図柄表示装置208の略中央の前面側にLEDアレイがオーバーラップしている様子が示されている。そのため、装飾図柄表示装置208は、POVディスプレイ224Iがオーバーラップしていない状態である場合と比べて、表示画面が視認困難とされている。 FIG. 15C2 shows that the POV display 224I raises the LED array by the elevating arm, and the LED array overlaps with the front surface side of the decorative symbol display device 208 substantially at the center. Therefore, in the decorative symbol display device 208, it is difficult to visually recognize the display screen as compared with the case where the POV display 224I does not overlap.

図15(C3)では、POVディスプレイ224IのLEDアレイが回転を開始した様子が示されている。LEDアレイは、低速から高速へと回転を加速している。なお、LEDアレイに設けられた複数のLEDは、LEDアレイが回転を開始した時点で、点灯や点滅を開始してもよいし、一定の回転速度に到達した後に点灯や点滅を開始してもよい。また、LEDアレイの回転領域は、変動アイコンh0、保留アイコンh11〜h14、第1装飾図柄にオーバーラップしており、LEDアレイの回転中は、これらが視認困難とされている。 FIG. 15C3 shows that the LED array of the POV display 224I has started to rotate. The LED array accelerates its rotation from low speed to high speed. It should be noted that the plurality of LEDs provided in the LED array may start lighting or blinking when the LED array starts rotating, or may start lighting or blinking after reaching a certain rotation speed. Good. Further, the rotating area of the LED array overlaps the variable icon h0, the hold icons h11 to h14, and the first decorative pattern, and it is difficult to visually recognize them while the LED array is rotating.

図15(C4)では、POVディスプレイ224IのLEDアレイが定速回転とされ、「熱」の文字が表示され、予告表示あるいは先読み予告表示が行われている様子が示されている。なお、POVディスプレイ224Iによって表示される画像は、上述したものに限らず、例えば、キャラクタ画像や、装飾図柄や、背景画像等であってもよい。また、P
OVディスプレイ224Iによって画像が表示されている間、装飾図柄表示装置208のバックライトや各種ランプの発光輝度を低下して、POVディスプレイ224Iによって表示された画像の視認性を向上させるようにしてもよい。また、POVディスプレイ224Iによって画像が表示されている間、装飾図柄表示装置208を暗転表示とするようにしてもよい。
In FIG. 15(C4), the LED array of the POV display 224I is rotated at a constant speed, the characters "heat" are displayed, and the advance notice display or the prefetch advance notice display is shown. The image displayed by the POV display 224I is not limited to the one described above, and may be, for example, a character image, a decorative design, a background image, or the like. Also, P
While the image is displayed on the OV display 224I, the light emission brightness of the backlight and various lamps of the decorative symbol display device 208 may be reduced to improve the visibility of the image displayed on the POV display 224I. .. Further, while the image is displayed on the POV display 224I, the decorative pattern display device 208 may be displayed in the dark mode.

図15(D1)では、図14(b)に示される演出装置206において、導光板ILの発光が行われ、導光板IL上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認容易な態様で現されている様子が示されている。ここで、導光板ILの発光中は、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのバックライトや各種ランプの輝度を低下させる等して、導光板IL上に現れた模様をより視認しやすくするようにしてもよい。 In FIG. 15(D1), in the effect device 206 shown in FIG. 14(b), the light guide plate IL emits light, and a pattern imitating a predetermined effect image is displayed on the light guide plate IL in an easily visible manner. Is shown. Here, during the light emission of the light guide plate IL, the brightness of the backlight and various lamps of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N is reduced, and the like. The pattern appearing on the light plate IL may be made more visible.

図15(E1)〜同図(E2)では、図14(b)に示される演出装置206において、家紋役物224Eが動作している様子が示されている。具体的には、図15(E1)に示すように、家紋役物224Eが、初期位置から上昇した位置まで移動して、変動アイコンh0、保留アイコンh11〜h14及びナビキャラクタYMにオーバーラップし、変動アイコンh0、保留アイコンh11〜h14及びナビキャラクタYMの少なくとも一部がオーバーラップしていない場合よりも視認困難とされている。その後、図15(E2)に示すように、家紋役物224Eは、時計方向(CW方向)に回転している。なお、家紋役物224Eは、初期位置において回転してもよい。また、家紋役物224Eが、回転とともに、あるいは、回転に換えて、振動するようにしてもよい。また、上昇のみ行い、回転及び振動を行わないようにしてもよい。なお、図14(a)に示される演出装置206にも適用可能である。 FIGS. 15E1 to 15E2 show that the family coat emblem 224E is operating in the effect device 206 shown in FIG. 14B. Specifically, as shown in FIG. 15(E1), the family crest monument 224E moves from the initial position to a raised position and overlaps the variable icon h0, the hold icons h11 to h14, and the navigation character YM, The change icon h0, the hold icons h11 to h14, and at least a part of the navigation character YM are more difficult to visually recognize than when they do not overlap each other. Thereafter, as illustrated in FIG. 15(E2), the family crest monument 224E is rotating in the clockwise direction (CW direction). The family crest monument 224E may rotate at the initial position. Further, the family coat emblem 224E may vibrate along with or instead of rotating. Alternatively, only the ascending may be performed, and the rotation and the vibration may not be performed. In addition, it is also applicable to the rendering device 206 shown in FIG.

図15(F1)では、図14(b)に示される演出装置206において、千両箱役物224Hが動作している様子が示されている。具体的には、千両箱役物224Hが初期位置から、第1装飾図柄表示装置208Lの略中央の前面側にオーバーラップする位置に移動している様子が示されている。図15(F1)に示すタイミングでは、第1装飾図柄が千両箱役物224Hがオーバーラップされていることにより、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。この演出例では、千両箱役物224Hが動作する場合には、千両箱役物224Hと家紋役物224Eとが干渉しないように、家紋役物224Eを動作しないようにしている。なお、千両箱役物224Hと家紋役物224Eの両方が動作している状態となる場合があってもよい。また、千両箱役物224Hが動作する場合には、家紋役物224Eをさらに下方に移動させる退避動作が行われるようにしてもよい。 In FIG. 15(F1), a state is shown in which the 1000-box box accessory 224H is operating in the effect device 206 shown in FIG. 14(b). Specifically, it is shown that the thousand-box box accessory 224H is moving from the initial position to a position where it overlaps with the front surface side of substantially the center of the first decorative symbol display device 208L. At the timing shown in FIG. 15 (F1), the first decorative symbol is made more difficult to visually recognize than the case where it is in the non-overlapping state because the thousand-box box accessory 224H is overlapped. In this example of performance, when the Senryo box accessory 224H operates, the Senmon box accessory 224E does not operate so that the Senryo box accessory 224H and the family crest accessory 224E do not interfere with each other. It should be noted that there may be a case where both the thousand-box box accessory 224H and the family crest accessory 224E are in operation. In addition, when the Thousand Box Actor 224H operates, a retracting operation of further moving the family crest 224E may be performed.

図15(G1)では、図14(b)に示される演出装置206において、第2装飾図柄表示装置208Mが下方にスライド移動し、第3装飾図柄表示装置208Nが上方にスライド移動している様子が示されている。このとき、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている背景画像は、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている背景画像に連続するように、スライド移動に合わせてスクロール表示がなされている。すなわち、背景画像について、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nがスライド移動する前に表示されていなかった領域が、スライド移動することにより視認され得るように構成されている。換言すれば、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが移動することにより見える画像があるということができる。これにより、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが移動しても、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが一体となった表示を行うことができる。なお、第2装飾図柄表示装置208Mが上方にスライド移動し、第3装飾図柄表示装置208
Nが下方にスライド移動してもよいし、第2装飾図柄表示尾装置208Mが上方にスライド移動し、第3装飾図柄表示装置208Nが上方にスライド移動してもよいし、第2装飾図柄表示装置208Mが下方にスライド移動し、第3装飾図柄表示装置208Nが下方にスライド移動してもよい。
In FIG. 15(G1), in the effect device 206 shown in FIG. 14(b), the second decorative symbol display device 208M slides downward, and the third decorative symbol display device 208N slides upward. It is shown. At this time, the background image displayed on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N is slid so as to be continuous with the background image displayed on the first decorative symbol display device 208L. A scroll display is also made. That is, with respect to the background image, a region that is not displayed before the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N slides is configured to be visually recognized by sliding. In other words, it can be said that there is an image that can be seen by moving the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. Thereby, even if the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N move, the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are integrated. It is possible to display the display. The second decorative symbol display device 208M slides upward, and the third decorative symbol display device 208.
N may slide downward, the second decorative symbol display tail device 208M may slide upward, and the third decorative symbol display device 208N may slide upward, or the second decorative symbol display. The device 208M may slide downward, and the third decorative symbol display device 208N may slide downward.

図15(H1)では、図14(b)に示される演出装置206において、第1装飾図柄が拡大して、第2装飾図柄表示装置208M、第1装飾図柄表示装置208L、第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示されている様子が示されている。すなわち、拡大した第1装飾図柄の左図柄が第2装飾図柄表示装置208Mと第1装飾図柄表示装置208Lに跨って表示され、拡大した第1装飾図柄の右図柄が第1装飾図柄表示装置208Lと第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示されている。このとき、第2装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Lにのみ表示され、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示されていない。また、変動アイコンh0や保留アイコンh11〜h14も第1装飾図柄表示装置208Lにのみ表示され、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nには跨っていない。なお、拡大した第1装飾図柄が2つの表示装置に跨って表示しなくてもよく、例えば、第2装飾図柄表示装置208Mにのみ拡大した左図柄が表示され、第1装飾図柄表示装置208Lにのみ拡大した中図柄が表示され、第3装飾図柄表示装置208Nにのみ拡大した右図柄が表示されてもよい。また、変動アイコンh0や保留アイコンh11〜h14、第2装飾図柄が複数の表示装置に跨って表示されてもよい。 In FIG. 15(H1), in the effect device 206 shown in FIG. 14(b), the first decorative symbol is enlarged to display the second decorative symbol display device 208M, the first decorative symbol display device 208L, and the third decorative symbol display. It is shown as being displayed across the devices 208N. That is, the left pattern of the enlarged first decorative symbol is displayed across the second decorative symbol display device 208M and the first decorative symbol display device 208L, and the right symbol of the expanded first decorative symbol is the first decorative symbol display device 208L. Is displayed across the third decorative symbol display device 208N. At this time, the second decorative symbol is displayed only on the first decorative symbol display device 208L and is not displayed across the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. Further, the variable icons h0 and the hold icons h11 to h14 are also displayed only on the first decorative symbol display device 208L and do not extend across the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. Note that the enlarged first decorative symbol does not have to be displayed across two display devices, for example, the enlarged left symbol is displayed only on the second decorative symbol display device 208M, and is displayed on the first decorative symbol display device 208L. The enlarged middle symbol may be displayed, and the enlarged right symbol may be displayed only on the third decorative symbol display device 208N. Moreover, the variable icon h0, the hold icons h11 to h14, and the second decorative symbol may be displayed across a plurality of display devices.

図15(I1)〜同図(I2)では、図14(b)に示される演出装置206における演出可動体の動作態様が示されている。ここで、図15(I1)〜同図(I2)に示される例では、家紋役物224Eに換えて、上述したPOVディスプレイ224Iが設けられている。なお、図15(I1)に示されるタイミングでは、POVディスプレイ224Iが初期位置でLEDアレイが初期姿勢とされている状態が示されている。 FIG. 15(I1) to FIG. 15(I2) show an operation mode of the production movable body in the production device 206 shown in FIG. 14(b). Here, in the example shown in FIG. 15(I1) to FIG. 15(I2), the POV display 224I described above is provided in place of the family crest cast 224E. At the timing shown in FIG. 15(I1), the POV display 224I is in the initial position and the LED array is in the initial posture.

図15(I2)では、POVディスプレイ224Iが、初期位置から第1装飾図柄表示装置208Lの略中央の前面側にLEDアレイがオーバーラップする位置まで移動した後、LEDアレイが回転し、一定の回転速度に到達して定速回転とされ、「熱」の文字が表示されている様子が示されている。 In FIG. 15 (I2), after the POV display 224I moves from the initial position to the position where the LED array overlaps with the front surface side of the center of the first decorative symbol display device 208L, the LED array rotates, and then the fixed rotation. It is shown that the speed is reached, the rotation speed is constant, and the word "heat" is displayed.

図15(J1)では、図14(b)に示される演出装置206において、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されていた背景表示を第1UI部280における表示に変更し、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されていた背景表示を第2UI部281における表示に変更されている様子が示されている。すなわち、第2装飾図柄表示装置208Mには、ナビキャラクタYM及び変動アイコンh0が表示されており、第3装飾図柄表示装置208Nには、保留アイコンh11〜h14が表示されている。つまり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが、第1装飾図柄表示装置208Lとは別の表示が行われている様子が示されている。 In FIG. 15(J1), in the effect device 206 shown in FIG. 14(b), the background display displayed on the second decorative symbol display device 208M is changed to the display on the first UI unit 280, and the third decorative symbol display is performed. It is shown that the background display displayed on the device 208N is changed to the display on the second UI unit 281. That is, the navigation character YM and the variable icon h0 are displayed on the second decorative symbol display device 208M, and the hold icons h11 to h14 are displayed on the third decorative symbol display device 208N. That is, it is shown that the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are performing different displays from the first decorative symbol display device 208L.

図15(K1)〜同図(K4)では、図14(b)に示される演出装置206における演出可動体の動作態様が示されている。なお、図15(K1)〜同図(K4)に示す例では、第1装飾図柄表示装置208Lの外周が装飾部材に重なっておらず、当該領域に表示される画像についても視認可能に構成されている。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lの左右両側が、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nによって一部がオーバーラップされている。 FIGS. 15(K1) to 15(K4) show an operation mode of the production movable body in the production device 206 shown in FIG. 14(b). In the example shown in FIGS. 15(K1) to 15(K4), the outer periphery of the first decorative symbol display device 208L does not overlap the decorative member, and the image displayed in the region is also visible. ing. At this time, the left and right sides of the first decorative symbol display device 208L are partially overlapped by the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N.

図15(K1)では、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが初期位置となっている様子が示されている。 In FIG. 15 (K1), a state in which the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are in the initial position is shown.

図15(K2)では、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Mが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って互いに近接する位置までスライド移動している様子が示されている。このとき、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの表示は、スライド移動に沿って、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面に連続するように、スライド移動に合わせてスクロール表示がなされている。その結果、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていた第1装飾図柄が、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nに表示される。すなわち、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、第1装飾図柄表示装置208Lにおいて表示されている画像であって、オーバーラップしている部分の画像をスライド移動に合わせてスクロール表示することにより、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nで一体感のある表示を行うことができる。なお、図15(K2)に示すように、家紋役物224Eは、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nに干渉しないように、初期位置から下方に移動して退避位置となっている。ここで、図15(K2´)に示すように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nにおける表示をスクロールさせずスライド移動させるようにしてもよい。また、家紋役物224Eは、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの動作が行われているときに、初期位置で回転してもよいし、振動してもよいし、回転しながら振動してもよい。 In FIG. 15(K2), a state in which the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208M are slidingly moved to positions close to each other along the display surface of the first decorative symbol display device 208L is shown. Has been done. At this time, the displays of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N scroll along with the slide movement so as to be continuous with the display screen of the first decorative symbol display device 208L. The display is made. As a result, the first decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. That is, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are images displayed on the first decorative symbol display device 208L, and the images of the overlapping portions are adjusted according to the slide movement. By scrolling the display, the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N can perform a display with a sense of unity. As shown in FIG. 15(K2), the family crest monument 224E moves downward from the initial position so as not to interfere with the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, and the retracted position. Has become. Here, as shown in FIG. 15 (K2′), the display on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may be slid without scrolling. Further, the family crest monument 224E may rotate at the initial position or may vibrate while the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are operating, It may vibrate while rotating.

図15(K3)〜同図(K4)では、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとが近接した状態で、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って反時計方向(CCW方向)に一体となって回転している様子が示されている。図15(K4)では、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが90度回転した様子が示されている。このとき、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nにそれぞれ表示されている画像が第1装飾図柄表示装置208Lに整合するように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの回転軸を中心として第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの回転方向とは反対方向に回転する表示が行われる。これにより、遊技者が、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは回転しているが、表示されている画像は回転していないように見える場合がある。 In FIGS. 15(K3) to 15(K4), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are close to each other, and the counterclockwise along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. It is shown that they are integrally rotating in the direction (CCW direction). In FIG. 15(K4), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are shown rotated 90 degrees. At this time, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative pattern so that the images displayed on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N respectively match the first decorative symbol display device 208L. A display is displayed that rotates in a direction opposite to the rotation direction of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N about the rotation axis of the symbol display device 208N. Thereby, the player may rotate the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, but the displayed image may not appear to rotate.

図15(L1)では、図14(a)に示される演出装置206の変形例を示している。すなわち、図15(L1)に示す例では、家紋役物224Eに換えて、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の下方に配置され、サブ表示装置208Sの上端部分が装飾図柄表示装置208の下端部分の少なくとも一部にオーバーラップしている。サブ表示装置208Sでは、上述した第1UI部280及び第2UI部281におけるそれぞれの表示が表示されている。すなわち、サブ表示装置208Sでは、変動アイコンh0と保留アイコンh11〜h14が表示されるとともに、ナビキャラクタYMも表示されている。また、サブ表示装置208Sにおける表示は、装飾図柄表示装置208における表示とは別の表示が行われている。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、サボハニのキャラクタSBHが右側から左側に向かって歩いている様子が示されているが、一部がサブ表示装置208Sにオーバーラップされており、サブ表示装置208Sにオーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。なお、図15(L1´)に示すように、表示画像(背景画像やサボハニのキャラクタSBH等)を装飾図柄表示装置208とサブ表示装置208Sに跨って表示するようにしてもよい。 FIG. 15(L1) shows a modification of the effect device 206 shown in FIG. 14(a). That is, in the example shown in FIG. 15 (L1), the sub-display device 208S is arranged below the decorative pattern display device 208 in place of the family crest accessory 224E, and the upper end portion of the sub-display device 208S is the decorative pattern display device 208. It overlaps at least part of the lower end. On the sub display device 208S, the respective displays on the above-mentioned first UI unit 280 and second UI unit 281 are displayed. That is, on the sub display device 208S, the variable icon h0 and the hold icons h11 to h14 are displayed, and the navigation character YM is also displayed. The display on the sub display device 208S is different from the display on the decorative symbol display device 208. Further, on the lower right side of the decorative symbol display device 208, a state in which the character SBH of Sabohani walks from the right side to the left side is shown, but a part of the character SBH overlaps with the sub display device 208S. It is made more difficult to visually recognize than when the display device 208S is not overlapped. Note that, as shown in FIG. 15 (L1′), a display image (background image, character SBH of the sabotani, etc.) may be displayed across the decorative symbol display device 208 and the sub display device 208S.

図15(M1)では、サブ表示装置208S及び第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作態様が示されている。すなわち、サブ表示装置208Sは、初期位置から装飾図柄表示装置208の略中央の前面側となる位置に移動して、装飾図柄
表示装置208の表示画面の少なくとも一部をオーバーラップしており、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdは、「大」、「盤」、「振」、「舞」の各文字が正面となる位置までそれぞれ回転した後、装飾図柄表示装置208の略中央の前面側となる位置まで移動したサブ表示装置208Sの左右両端の近傍となる位置まで移動している。このとき、サブ表示装置208Sでは、カットイン表示が行われ、装飾図柄表示装置208では、所定のエフェクト画像が表示されており、所定の予告演出あるいは先読み予告演出が行われている様子が示されている。
In FIG. 15 (M1), the operation modes of the sub-display device 208S and the first large-board behavior accessory 224Ga to the fourth large-board behavior accessory 224Gd are shown. That is, the sub-display device 208S moves from the initial position to a position that is on the front side in the approximate center of the decorative symbol display device 208, and overlaps at least a part of the display screen of the decorative symbol display device 208. The 1 large-board behavior auditors 224Ga to the 4th large-board behavior auditors 224Gd rotate to the positions where the characters “large”, “board”, “behavior”, and “mai” are in front, and then the decorative symbol display device 208. Of the sub display device 208S that has moved to the position on the front side of the center of the sub display device 208S. At this time, a cut-in display is performed on the sub display device 208S, and a predetermined effect image is displayed on the decorative pattern display device 208, which shows that a predetermined notice effect or a look-ahead notice effect is being performed. ing.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の具体例について、図16〜図19を参照しながら説明する。ここで、図16は、本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であり、図17は、図16に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図18は、図17に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図19は、図18に示す演出の別の例について段階的に示す図である。 Next, a specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 16 to 19. Here, FIG. 16 is a diagram showing stepwise an example of an effect centered on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine of the present embodiment, and FIG. 17 shows a continuation of the example of the effect shown in FIG. 18 is a diagram showing in sequence, FIG. 18 is a diagram showing step by step the continuation of the example of the effect shown in FIG. 17, and FIG. 19 is a diagram showing stepwise about another example of the effect shown in FIG. ..

図16には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284が示されている。なお、以下では、図14(a)に示される演出装置206を適用して説明するが、図14(b)に示される演出装置206を適用することも可能である。また、以下では、家紋役物224E、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd、千両箱役物224H及び導光板ILについては、図示を省略している。 In FIG. 16, a decorative symbol display device 208, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, an ordinary symbol display device 210, a special symbol 1 hold lamp 218, a special symbol 2 hold lamp 220, a general symbol hold. The lamp 216 and the fourth symbol display device 284 are shown. In the following, description will be made by applying the effect device 206 shown in FIG. 14A, but it is also possible to apply the effect device 206 shown in FIG. 14B. Further, in the following, illustrations of the family crest actor 224E, the first large-board behavior auditors 224Ga to the fourth large-board behavior auditors 224Gd, the thousand-box box auditors 224H, and the light guide plate IL are omitted.

図16(1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、例えば、図14(a)に示すようなデフォルトの背景画像(海岸の背景画像)が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示され、左上隅部には第2装飾図柄が表示されている。第2装飾図柄も第1装飾図柄の停止表示に合わせて、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。また、装飾図柄表示装置208の下方右側に形成された第1UI部280では、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図16(1)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 16A, the combination of decorative symbols “decoration 4-decoration 1-decoration 7” is stopped and displayed. Although the background here is not displayed, for example, a default background image (coast background image) as shown in FIG. 14A is displayed. Also in the following description, when the background is not displayed, the default background image is displayed unless otherwise specified. Note that various background images different from the default background image (for example, a background image according to the mode) may be displayed. Further, the second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the second decorative symbol is displayed in the upper left corner. The second decorative design is also stopped and displayed in combination with the decorative design of the first decorative design in combination with the decorative design of "decoration 4-decoration 1-decoration 7". The navigation character YM is displayed on the first UI portion 280 formed on the lower right side of the decorative symbol display device 208. At the timing shown in FIG. 16(1), since the symbol is stopped and displayed, the variable icon h0 is not displayed.

さらに、図16に示す制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208では、第2UI部281に特図1の保留アイコンが表示される。なお、非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の所定領域(例えば、表示画面の右端)に、特図2の保留アイコン表示領域が設けられてもよい。 Furthermore, the control state (game state) shown in FIG. 16 is a special figure low probability general figure low probability state. In the decorative symbol display device 208 in the non-electric power support state, the hold icon of the special figure 1 is displayed on the second UI unit 281. In addition, the reserved icon display area of the special figure 2 may be provided in a predetermined area (for example, the right end of the display screen) of the decorative symbol display device 208 in the non-electric power support state.

第2UI部281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数の他、特図2の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。第2UI部281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。 On the second UI unit 281, a hold icon representing the hold of Toku-zu 1 is displayed. The number of holdings of special figure 1 is represented by the number of holding icons of special figure 1 holding lamp 218, the number of holding icons of special figure 1 and the second holding number display, and the number of holdings of special figure 2 is In addition to the number of holding lamps 220 turned on, the number of holding icons and the second holding number display in FIG. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest prize) may be referred to as a first hold icon, the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon,.... In the second UI unit 281, the hold icons are displayed side by side, and the hold icons on the right side have the older winning icons.

図16(1)には、第2UI部281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、図16(1)では、第2UI部281に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンを破線で示してある。また、図16(1)では、説明を容易にするために、第1UI部280及び第2UI部281を破線で区画して表しているが、実際にはこの破線は表示されない。 In FIG. 16(1), two hold icons h11 and h12 of special figure 1 are displayed on the second UI unit 281, and both of these two hold icons h11 and h12 of special figure 1 are in the default display mode. It is displayed in a (circular, non-patterned and white display mode). That is, the default hold icon in Tokushu 1 is a round hold icon. Note that in FIG. 16A, in order to make it easy to understand that the four UI icons are displayed on the second UI unit 281, the ID icons that are not actually displayed are indicated by broken lines. Further, in FIG. 16A, the first UI unit 280 and the second UI unit 281 are sectioned by broken lines to facilitate the description, but the broken lines are not actually displayed.

一方、特図2の保留アイコンは一つも表示されていない。これは、上述のごとく、図16に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるため、電チューが開きにくく特図2始動口232への入賞が困難な状態であるためである。 On the other hand, none of the hold icons of special figure 2 are displayed. As described above, since the control state (game state) shown in FIG. 16 is the non-electric power support state (non-time saving state), it is difficult to open the electric chu and it is difficult to win the special figure 2 starting port 232. This is because.

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で入賞しやすい方の特図の保留アイコンが表示され、もう一方の特図の保留アイコンが表示されないようにしている。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図16(1)に示すように、第2UI部281に特図1の保留アイコンが表示され、特図2の保留アイコンは表示されない。一方、制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図2の保留アイコンが表示され、特図1の保留アイコンは表示されない。なお、非電サポ状態において、特図2の保留アイコンが表示されてもよいし、電サポ状態において、特図1の保留アイコンが表示されてもよい。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, depending on the control state (game state), the special icon holding icon of the special drawing which is easier to win in special maps 1 and 2 is displayed, and the holding icon of the other special map is displayed. I try not to display it. That is, when the control state is the non-electric power support state, as shown in FIG. 16(1), the hold icon of special figure 1 is displayed on the second UI unit 281, and the hold icon of special figure 2 is not displayed. On the other hand, when the control state is the power support state, on the contrary, the hold icon of special figure 2 is displayed and the hold icon of special figure 1 is not displayed. Note that the hold icon of Toku-zu 2 may be displayed in the non-electric support state, or the hold icon of Toku-zu 1 may be displayed in the electric support state.

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→第4図柄の点滅開始又は消灯→第2装飾図柄の変動開始→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。 In the present embodiment, the start of the symbol variation display of the special symbol is the variation start in the special symbol display device→the start or the extinction of the fourth symbol blinking→the start of the variation of the second decorative symbol→the start or deletion of the moving animation of the hold icon→the ornament Although it is performed in the order of starting the variation of the symbols, this order may be changed.

図16(2)では、特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。なお、第1特図表示装置212における図柄変動と第4図柄の変動表示とが同時に開始してもよいし、第1特図表示装置212における図柄変動が開始した後で第4図柄の変動表示が開始してもよいし、第4図柄の変動表示が開始した後で第1特図表示装置212における図柄変動が開始してもよい。 In FIG. 16(2), the symbol variation display of the special symbol 1 is started, the symbol variation on the first special symbol display device 212 is started, and the fourth symbol is turned off, but the hold icon or decoration The design hasn't changed yet. In addition, the symbol variation in the first special figure display device 212 and the variation display of the fourth symbol may start simultaneously, or the variation display of the fourth symbol after the symbol variation in the first special figure display device 212 starts. May be started, or the symbol fluctuation in the first special symbol display device 212 may be started after the variable display of the fourth symbol is started.

図16(3)では、第2保留数表示が2から1に更新され、第2装飾図柄の変動表示が開始している様子が示されている。なお、第2保留数表示の更新表示と第2装飾図柄の変動表示の開始とが同時に行われてもよいし、第2保留数表示の更新表示が行われた後で第2装飾図柄の変動表示が開始してもよいし、第2装飾図柄の変動表示が開始した後で第2保留数表示の更新表示が行われてもよい。 In FIG. 16(3), the second hold number display is updated from 2 to 1, and a state in which the variable display of the second decorative symbol is started is shown. It should be noted that the update display of the second hold number display and the start of the variable display of the second decorative symbol may be performed at the same time, or the change of the second decorative symbol after the update display of the second hold number indicator is performed. The display may be started, or the update display of the second hold number display may be performed after the variable display of the second decorative symbol is started.

図16(4)では、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが開始している。ここでの移動(減少)アニメーションは、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が第1UI部280における変動アイコンの台座に向けて移動を開始するとともに、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第一の保留アイコンh11の表示位置(図14に示す第1ステージhs1参照)に向けて移動を開始する。この段階では、装飾図柄の変動表示は開始されていない。 In FIG. 16(4), the moving animation of the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 has started. In the movement (decrease) animation here, the hold icon (the target hold icon of the current pattern change) that was at the display position of the first hold icon h11 starts moving toward the base of the change icon in the first UI unit 280. At the same time, the hold icon located at the display position of the second hold icon h12 starts moving toward the display position of the first hold icon h11 of the special figure 1 (see the first stage hs1 shown in FIG. 14). At this stage, the variable display of the decorative pattern is not started.

図16(5)では、移動アニメーションが続き、同図(6)では、変動開始前まで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンが変動アイコンの台座hs0に到達し、変動
アイコンh0として表示されるとともに、変動開始前まで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に到達し、第一の保留アイコンh11として表示され、その後、第1装飾図柄の変動表示が開始される。なお、第1特図表示装置212における図柄変動が開始された時点で、それまで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンを変動アイコンh0として見てもよいし、それまで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンを第一の保留アイコンh11として見てもよい。なお、移動アニメーションの終了と第1装飾図柄の変動表示の開始とが同じタイミングであってもよいし、移動アニメーションが終了した後で第1装飾図柄の変動表示が開始されてもよいし、第1装飾図柄の変動表示が開始した後で移動アニメーションが終了してもよい。
In FIG. 16(5), the moving animation continues, and in FIG. 16(6), the hold icon that was the first hold icon h11 before the start of the change reaches the base hs0 of the change icon and is displayed as the change icon h0. In addition, the hold icon that was the second hold icon h12 before the start of variation reaches the display position of the first hold icon h11, is displayed as the first hold icon h11, and then changes in the first decorative symbol. The display will start. In addition, when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, the hold icon that was the first hold icon h11 until then may be viewed as the change icon h0, or the second hold icon until then. The hold icon that was h12 may be viewed as the first hold icon h11. Note that the end of the moving animation and the start of the variable display of the first decorative symbol may be the same timing, or the variable display of the first decorative symbol may be started after the end of the moving animation, or The movement animation may end after the variable display of one decorative pattern starts.

図16(7)では、第1装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。 In FIG. 16(7), a state in which the variable display of the first decorative symbol is displayed is shown.

図16(8)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMによるナビキャラ予告が行われている様子が示されていれる。すなわち、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラ予告が開始すると、ナビキャラクタYMの近傍に「好機」の文字が表示された吹き出しが表示され、大当りへの期待感が高いことを報知している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 16(8), a state in which the navigation character YM gives a navigation character notice is shown. That is, in the decorative pattern display device 208, when the navigation character advance notice is started, a balloon with the letters "opportunity" displayed near the navigation character YM is displayed to inform that the expectation for a big hit is high.

その後、図16(9)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラ予告が行われている間に、会話予告が開始している様子が示されている。会話予告が開始されると、殿様のキャラクタとともに「チャンス」という文字表示が表示された殿様の会話画像CI1が表示される。この、殿様の会話画像CI1の表示は、会話予告の第1段階となっている。また、この殿様の会話画像CI1は、第1装飾図柄にオーバーラップしており、第1装飾図柄にオーバーラップしていない状態である場合よりも、第1装飾図柄が視認困難とされている。また、ナビキャラ予告では、吹き出しの表示が「好機」の文字表示から「否」の文字表示に変化し、大当りへの期待感がより高まっていることを報知している。なお、殿様の会話画像CI1が表示されるタイミングと、吹き出しにおける表示が「否」に更新されるタイミングとが同じであってもよいし、殿様の会話画像CI1が表示された後で吹き出しにおける表示が「否」に更新されてもよいし、吹き出しにおける表示が「否」に更新された後で殿様の会話画像CI1が表示されてもよい。なお、先に表示された予告(例えば、「好機」)から後に表示された予告(例えば、「激熱」)に昇格する演出(例えば、「否」)が行われない場合があってもよい。また、ナビキャラ予告は、当該図柄変動表示における予告だけではなく、先読み予告や、ある予告が行われることを予告する予告、説明表示(各種予告や遊技状態、パチンコ機100の演出で登場するキャラクタや演出の舞台等の説明、チュートリアル表示ともいう)等が行われてもよい。 After that, the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 16(9) shows that the conversation announcement is started while the navigation character announcement is being given. When the conversation announcement is started, the lord's conversation image CI1 in which the character display of "chance" is displayed together with the lord's character is displayed. The display of the conversation image CI1 of the lord is the first stage of the conversation notice. Moreover, the conversation image CI1 of this lord is overlapped with the first decorative design, and the first decorative design is more difficult to visually recognize than in the case where the first decorative design is not overlapped. Further, in the navigator character notice, the balloon display is changed from the character display of "opportunity" to the character display of "no", and it is informed that the expectation for the jackpot is further increased. It should be noted that the timing at which the lord's conversation image CI1 is displayed may be the same as the timing at which the display in the balloon is updated to “No”, or the display in the balloon after the lord's conversation image CI1 is displayed. May be updated to “No”, or the conversation image CI1 of the lord may be displayed after the display in the balloon is updated to “No”. Note that there may be a case where an effect (for example, “No”) that promotes from a previously displayed notice (for example, “opportunity”) to a later displayed notice (for example, “Extreme heat”) may not be performed. .. Further, the navigation character notice is not limited to the notice in the symbol variation display, but also the notice in advance, the notice indicating that a certain notice will be given, and the explanation display (various notices, game states, characters that appear in the effects of the pachinko machine 100). Or explanation of the stage of production, etc., also referred to as a tutorial display), etc. may be performed.

その後、図16(10)に示す装飾図柄表示装置208では、会話予告が更新されるとともにナビキャラ予告も更新されている。会話予告では、殿様の会話画像CI1が縮小表示されて第2装飾図柄の表示位置の下方に表示され、爺のキャラクタとともに操作促進報知画像が表示された爺の会話画像CI2が表示される。操作促進報知画像は、演出ボタン136(チャンスボタン136)を操作有効期間内に押下することを促す画像であり、演出ボタン136(チャンスボタン136)を模したボタン画像136aと、上記操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータMTとによって構成されている。なお、図16(10)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されてもこれに応じた表示は行われない。第1装飾図柄は、爺の会話画像CI2によって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄表示装置284や第2装飾図柄等によって特図が変動中であることを認識することができる場合がある。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を爺の会話画像CI2や殿様の会話画像CI1とは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。また、図16(10)に示すように、殿様の会話画像CI1は、爺の会話画像CI2によって少なくとも一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも、殿様
の会話画像CI1の表示態様が視認困難とされている。また、ナビキャラ予告では、吹き出しの表示が「否」の文字表示から「激熱」の文字表示に変化し、大当りへの期待感が相当程度高いことを報知している。また、この吹き出しの表示は、爺の会話画像CI2の一部にオーバーラップしている。なお、爺の会話画像CI2が表示されるタイミングと、吹き出しにおける表示が「激熱」に更新されるタイミングとが同じであってもよいし、爺の会話画像CI2が表示された後で吹き出しにおける表示が「激熱」に更新されてもよいし、吹き出しにおける表示が「激熱」に更新された後で爺の会話画像CI2が表示されてもよい。このように、この演出例では、会話予告が行われた場合の方が、会話予告が行われない場合よりも、大当りとなりやすくなっている。また、会話予告が更新される際に殿様の会話画像CI1が縮小表示されなくてもよく(例えば、図16(9)と同じ大きさの表示が表示されたまま)、殿様の会話画像CI1が消去されてもよい。また、後から表示された会話画像が先に表示された会話画像と異なる大きさ(大きい又は小さい)であってもよく、表示されると大当りへの期待度が高い会話予告Aが、この会話予告Aよりも大当りへの期待度が低い会話予告Bと異なる大きさ(大きい又は小さい)であってもよい。
After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 16(10), the conversation notice is updated and the navigation character notice is also updated. In the conversation notice, the pal's conversation image CI1 is reduced and displayed below the display position of the second decorative design, and the grandpa's conversation image CI2 is displayed along with the grandfather character's operation promotion notification image. The operation promotion notification image is an image that prompts the player to press the effect button 136 (chance button 136) within the operation valid period, and includes a button image 136a simulating the effect button 136 (chance button 136) and the operation valid period. It is configured by a remaining time display meter MT that indicates the remaining time. Note that at the timing shown in FIG. 16(10), the operation valid period has not started, and even if the effect button 136 (chance button 136) is operated, display corresponding to this is not performed. Although the first decorative symbol is hidden by the old conversation image CI2, the player may recognize that the special symbol is changing due to the fourth symbol display device 284, the second decorative symbol, or the like. Sometimes you can. Note that the display position of the decorative pattern may be moved to a position that does not overlap the conversation image CI2 of the grandfather or the conversation image CI1 of the lord so that the decorative pattern is not hidden. In addition, as shown in FIG. 16(10), the palace's conversation image CI1 is at least partially overlapped by the grandpa's conversation image CI2, and the lord's conversation is more than that in the non-overlapping state. The display mode of the image CI1 is difficult to visually recognize. Further, in the navigation character notice, the balloon display is changed from the character display of "No" to the character display of "Extreme heat", and it is informed that the expectation for the big hit is considerably high. Further, the display of this balloon overlaps a part of the old conversation image CI2. Note that the timing at which the grandpa conversation image CI2 is displayed may be the same as the timing at which the display in the balloon is updated to "intense heat", or the timing at which the grandpa conversation image CI2 is displayed is displayed after the grandpa conversation image CI2 is displayed. The display may be updated to "intense heat", or the old conversation image CI2 may be displayed after the display in the balloon is updated to "intense heat". As described above, in this example of performance, the case where the conversation notice is given is more likely to be a big hit than the case where the conversation notice is not given. In addition, when the conversation notice is updated, the lord's conversation image CI1 does not have to be reduced and displayed (for example, the display having the same size as that in FIG. 16(9) is displayed), and the lord's conversation image CI1 is displayed. It may be erased. In addition, the conversation image displayed later may have a size (large or small) different from that of the conversation image displayed first, and the conversation notice A, which has a high degree of expectation for a big hit when displayed, is the conversation image. It may have a size (large or small) different from that of the conversation notice B, which has a lower expectation for a big hit than the notice A.

その後、図16(11)に示すタイミングで操作有効期間が開始される。遊技者は、図16(11)に示すタイミング以降に演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作することにより、操作に応じた演出を見ることができる場合がある。 After that, the operation valid period starts at the timing shown in FIG. The player may be able to see the effect according to the operation by operating the effect button 136 (chance button 136) after the timing shown in FIG. 16(11).

図16(12)に示す残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始して所定時間が経過したときの表示態様で示されており、その後、図16(13)に示すタイミングで、遊技者が、演出ボタン136(チャンスボタン136)を押下している様子が示されている。なお、図16(12)に示されるタイミングでは、ナビキャラ予告は終了しており、吹き出しの表示が消去されている。演出ボタン136(チャンスボタン136)が上記操作有効期間内に押下されると、図16(14)に示すように、爺の会話画像CI2では、操作促進報知画像に換えて「激熱ですぞ」の文字が表示される場合がある。これにより、大当りの信頼度がかなり高いことが報知される。なお、「激熱ですぞ」といった予告の文字表示は、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されたことを条件に表示されるものであってもよいし、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示されるものであってもよい。 The remaining time display meter MT shown in FIG. 16 (12) is shown in a display mode when the operation valid period starts and a predetermined time has elapsed, and then, at the timing shown in FIG. 16 (13), the game is played. It is shown that the person presses the effect button 136 (chance button 136). At the timing shown in FIG. 16 (12), the navigation character advance notice has ended and the balloon display has been erased. When the production button 136 (chance button 136) is pressed within the operation valid period, as shown in FIG. 16(14), in the grandpa conversation image CI2, the operation promotion notification image is replaced with "a fever." May be displayed. This informs that the reliability of the big hit is considerably high. The notice character display such as "It's intense heat" may be displayed on condition that the effect button 136 (chance button 136) is operated, or the effect button 136 (chance button 136). It may be displayed even when the operation valid period has elapsed without being operated.

その後、図16(15)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様の会話画像CI1及び爺の会話画像CI2が消去されて会話予告が終了し、第1装飾図柄が視認容易とされている様子が示されている。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 16(15), the conversation image CI1 of the lord and the conversation image CI2 of the grandfather are erased, the conversation notice is ended, and the first decorative pattern is easily visible. It is shown.

その後、図16(16)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の左図柄に「装飾7」が停止表示された後、図16(17)に示すように、右図柄に「装飾7」が停止表示してリーチ状態が形成される。ここで、第1装飾図柄の各図柄が停止表示する際に、図柄停止表示アニメーションを行い、図柄が停止表示したことを演出するようにしてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 16(16), after “decoration 7” is stopped and displayed on the left symbol of the first decorative symbol, as shown in FIG. 16(17), “decoration” is displayed on the right symbol. 7” is stopped and displayed, and the reach state is formed. Here, when each symbol of the first decorative symbol is stopped and displayed, a symbol stop display animation may be performed to produce that the symbol is stopped and displayed.

そして、図16(17)〜同図(19)に示すように、リーチ状態が形成されると、装飾図柄表示装置208では、リーチ開始時アニメーションが行われる。この演出例におけるリーチ開始時アニメーションでは、リーチ状態が形成されたときに、左図柄と右図柄を拡大・縮小するアニメーション表示が行われる。なお、リーチ開始時アニメーションの表示態様としては適宜のものを採用することができる。遊技者は、このリーチ開始時アニメーションを見ることにより、リーチ演出が開始されることを認識することができる場合がある。 Then, as shown in FIGS. 16(17) to 16(19), when the reach state is formed, in the decorative symbol display device 208, the reach start animation is performed. In the reach start animation in this production example, when the reach state is formed, an animation display for enlarging/reducing the left symbol and the right symbol is performed. It should be noted that an appropriate display mode can be adopted as the display mode of the animation at the start of reach. The player may be able to recognize that the reach effect is started by seeing this reach start animation.

リーチ演出が開始されると、図16(20)〜同図(21)に示すように、第1装飾図
柄の左図柄と右図柄がそれぞれ左右上方に移動表示され、第1UI部280では、変動アイコンh0を残して表示領域の下方にフレームアウトするとともに、第2UI部281に表示されている保留アイコンh11〜h14(図16(20)に示す演出例では、保留アイコンh11)もフレームアウトされる。なお、第1装飾図柄の左図柄と右図柄の移動表示の開始と、第1UI部280及び第2UI部281における各画像のフレームアウト表示の開始とが同じタイミングであってもよいし、第1装飾図柄の左図柄と右図柄の移動表示が開始した後で、第1UI部280及び第2UI部281における各画像のフレームアウト表示が開始してもよいし、第1UI部280及び第2UI部281における各画像のフレームアウト表示が開始した後で、第1装飾図柄の左図柄と右図柄の移動表示が開始してもよい。
When the reach effect is started, as shown in FIGS. 16(20) to (21), the left symbol and the right symbol of the first decorative symbol are moved and displayed in the upper left and right directions, respectively, and the first UI unit 280 changes. The icon h0 is left behind and the frame is displayed below the display area, and the hold icons h11 to h14 (the hold icon h11 in the effect example shown in FIG. 16(20)) displayed on the second UI unit 281 are also framed out. .. The start of the moving display of the left symbol and the right symbol of the first decorative symbol and the start of the frame-out display of each image in the first UI unit 280 and the second UI unit 281 may be the same timing, or The frame-out display of each image in the first UI unit 280 and the second UI unit 281 may be started after the moving display of the left symbol and the right symbol of the decorative symbol is started, or the first UI unit 280 and the second UI unit 281. After the frame-out display of each image in is started, the moving display of the left symbol and the right symbol of the first decorative symbol may be started.

その後、図16(22)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置208の前面側でオーバーラップする。第1装飾図柄の左図柄と右図柄は、それぞれ第1大盤振舞役物224Gaと第2大盤振舞役物224Gbによってオーバーラップされ、視認困難とされている。また、第2装飾図柄と第2保留数表示も、それぞれ第1大盤振舞役物224Gaと第2大盤振舞役物224Gbによって少なくとも一部がオーバーラップされ、視認困難とされている。なお、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdのうちの一部のみが動作してもよいし、全部が動作してもよく、例えば、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作する数によって信頼度が異なるようにしてもよい。また、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作しない場合があってもよい。 After that, as shown in FIG. 16(22), the first large-scale behavior accessory 224Ga to the fourth large-scale behavior accessory 224Gd operate, and overlap on the front side of the decorative symbol display device 208, respectively. The left symbol and the right symbol of the first decorative symbol are overlapped by the first large-sized board action product 224Ga and the second large-sized board action product 224Gb, respectively, and are difficult to visually recognize. In addition, the second decorative symbol and the second number-of-holds display are also at least partially overlapped by the first large board behavior accessory 224Ga and the second large board behavior accessory 224Gb, respectively, and are difficult to visually recognize. Note that only a part or all of the first large-scale behavior auditors 224Ga to the fourth large-scale behavior auditors 224Gd may operate, and for example, the first large-scale behavior auditors 224Ga to 224Ga The reliability may be different depending on the number of the 4 large-board behavior auditors 224Gd operating. In addition, there may be cases where the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd do not operate.

続いて、図16(23)に示すように、導光板ILの発光が行われ、導光板IL上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認容易な態様で現される。なお、導光板ILの発光が行われない場合があってもよい。例えば、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作と導光板ILの発光の両方が行われる場合があってもよいし、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作のみが行われ、導光板ILの発光が行われない場合があってもよいし、導光板ILの発光のみが行われ、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作が行われない場合があってもよいし、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作と導光板Ilの発光の両方が行われない場合があってもよい。 Subsequently, as shown in FIG. 16 (23 ), the light guide plate IL emits light, and a pattern imitating a predetermined effect image appears on the light guide plate IL in an easily visible manner. The light guide plate IL may not emit light. For example, there may be a case where both the operations of the first large-scale behavior auditor 224Ga to the fourth large-scale behavior auditor 224Gd and the light emission of the light guide plate IL are performed, or the first large-scale behavior auditor 224Ga to the fourth large-scale behavior. There may be a case where only the accessory 224Gd is operated and the light guide plate IL does not emit light, or only the light guide plate IL emits light, and the first large-scale behavior accessory 224Ga to the fourth large-scale behavior There is a case where the operation of the object 224Gd is not performed, and there is a case where both the operation of the first large board action member 224Ga to the fourth large board action object 224Gd and the light emission of the light guide plate Il are not performed. Good.

その後、図16(24)に示すように、導光板ILの発光が終了した後、図17(25)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdがそれぞれ初期位置に戻る。なお、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdがそれぞれ初期位置に戻った後で導光板ILの発光が終了するようにしてもよいし、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの初期位置への移動開始と導光板ILの発光の終了とが同時に行われてもよい。ここで、図16(22)〜同図(24)において、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び導光板ILによって行われる一連の演出が行われた方が、一連の演出が行われない場合よりも大当りとなりやすいように構成されてもよい。 After that, as shown in FIG. 16(24), after the light emission of the light guide plate IL ends, as shown in FIG. 17(25), the first large-board behavior auditor product 224Ga to the fourth large-board behavior auditor product 224Gd are respectively initialized. Return to position. In addition, the light emission of the light guide plate IL may be terminated after the first large-scale behavior member 224Ga to the fourth large-scale behavior member 224Gd return to their initial positions, or the first large-scale behavior member 224Ga to the second large-scale behavior member 224Ga to The start of the movement of the four-large-board behavior accessory 224Gd to the initial position and the end of the light emission of the light guide plate IL may be performed at the same time. Here, in FIG. 16 (22) to FIG. 24 (24 ), a series of effects performed by the first large board behavioral member 224Ga to the fourth large board behavioral object 224Gd and the light guide plate IL is performed in a series. It may be configured so that a big hit is more likely to occur than in the case where no effect is performed.

図17(26)では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。図17(26)に示す装飾図柄表示装置208では、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続く図17(27)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。 In FIG. 17 (26), the state of development into super reach (swordsman reach) is shown. The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 17 (26) displays a large image of the enemy swordsman, and the subsequent decorative pattern display device 208 shown in FIG. 17 (27) shows a duel scene between the main character and the enemy swordsman. Animation is displayed.

その後、図17(28)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出が開始されている様子が示されている。その後、図17(29)に示すタイミングで、演出ボタン136(チャンスボタン136)の
操作有効期間が開始すると、遊技者による演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作を受付可能な状態となる。
After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 17(28), the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed, showing that the button effect is started. After that, when the operation valid period of the effect button 136 (chance button 136) starts at the timing shown in FIG. 17 (29), the player can receive the operation of the effect button 136 (chance button 136).

図17(30)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されており、その後、図17(31)に示すタイミングで、遊技者が、演出ボタン136(チャンスボタン136)を押下している様子が示されている。演出ボタン136(チャンスボタン136)が上記操作有効期間内に押下されると、図17(32)に示すように、殿様のカットイン画像CI3が表示され、大当りの信頼度が高いことを報知する予告演出が行われる。殿様のカットイン画像CI3は、決闘シーンのアニメーション表示にオーバーラップしており、殿様のカットイン画像CI3が表示されていない場合と比べると視認困難とされている。なお、殿様のカットイン画像C13は、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されたことを条件に表示されるものであってもよいし、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示されるものであってもよい。 The remaining time display meter MT shown in FIG. 17(30) shows that the operation valid period has started and the gauge has decreased, and thereafter, at the timing shown in FIG. 17(31), the player It is shown that the effect button 136 (chance button 136) is being pressed. When the effect button 136 (chance button 136) is pressed within the operation valid period, as shown in FIG. 17 (32), the cut-in image CI3 of the lord is displayed to notify that the jackpot is highly reliable. Notice production is performed. The lord's cut-in image CI3 overlaps the animation display of the duel scene, and is difficult to visually recognize as compared with the case where the lord's cut-in image CI3 is not displayed. The cut-in image C13 of the lord may be displayed on condition that the effect button 136 (chance button 136) is operated, or the effect button 136 (chance button 136) is operated. Alternatively, it may be displayed even when the operation valid period has elapsed.

その後、図17(33)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様のカットイン画像CI3が消去され、決闘シーンのアニメーション表示が継続している様子が示されている。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 17(33), the cut-in image CI3 of the lord is erased, and the animation display of the duel scene continues.

その後、図17(34)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示され、スーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出が開始されている様子が示されている。その後、図17(35)に示すタイミングで、演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作有効期間が開始すると、遊技者による演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作を受付可能な状態となる。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 17 (34), the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed, and it is shown that the second button effect has started after developing to super reach. ing. After that, when the operation valid period of the effect button 136 (chance button 136) starts at the timing shown in FIG. 17 (35), the player can receive the operation of the effect button 136 (chance button 136).

図17(36)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されており、その後、図17(37)に示すタイミングで、遊技者が、演出ボタン136(チャンスボタン136)を押下している様子が示されている。なお、スーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出における操作有効期間がスーパーリーチに発展してから1回目のボタン演出における操作有効期間よりも短くてもよく、この場合、スーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出における残時間表示メータMTにおけるゲージの減る速度がスーパーリーチに発展してから1回目のボタン演出における残時間表示メータMTにおけるゲージの減る速度よりも速くてもよい。また、スーパーリーチに発展してから1回目のボタン演出における操作有効期間がスーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出における操作有効期間よりも短くてもよいし、スーパーリーチに発展してから1回目のボタン演出における操作有効期間とスーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出における操作有効期間とが同じ長さであってもよい。 In the remaining time display meter MT shown in FIG. 17(36), it is shown that the operation valid period has started and the gauge has decreased, and thereafter, at the timing shown in FIG. 17(37), the player It is shown that the effect button 136 (chance button 136) is being pressed. It should be noted that the operation effective period in the second button effect after developing to super reach may be shorter than the operation effective period in the first button effect after developing to super reach. In this case, the operation reaches the super reach. The speed at which the gauge in the remaining time display meter MT decreases in the second button effect after the start may be faster than the speed in which the gauge decreases in the remaining time display meter MT in the first button effect after developing to super reach. Also, the operation valid period in the first button performance after developing to super reach may be shorter than the operation valid period in the second button performance after developing to super reach, or after developing to super reach. The operation valid period in the first button effect and the operation valid period in the second button effect after the development to the super reach may have the same length.

演出ボタン136(チャンスボタン136)が上記操作有効期間内に押下されると、図17(38)に示すように、装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示からエフェクト画像の表示に切り換えられるとともに、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置208の前面側でオーバーラップする。エフェクト画像や第1装飾図柄の左図柄及び右図柄は、それぞれ第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdによってオーバーラップされ、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdによってオーバーラップされていない状態である場合に比べると視認困難とされている。また、第2装飾図柄と第2保留数表示も、それぞれ第1大盤振舞役物224Gaと第2大盤振舞役物224Gbによって少なくとも一部がオーバーラップされ、視認困難とされている。なお、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdのうちの一部のみが動作してもよいし、全部が動作してもよく、例えば、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作する数によって信頼度が異なるようにしてもよい。また、図17(38)に示される
演出は、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されたことを条件に表示されるものであってもよいし、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示されるものであってもよい。また、エフェクト画像の表示と第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作のうちのいずれか一方のみが行われる場合があってもよい。また、エフェクト画像の表示と第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作の両方が行われる場合は、エフェクト画像が表示された後で第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作が開始されてもよいし、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作が開始された後でエフェクト画像が表示されてもよいし、エフェクト画像の表示と第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作が同時に開始されてもよい。また、操作有効期間内に演出ボタン136(チャンスボタン136)が押下された場合に、図17(38)に示される演出が行われずにハズレとなる演出表示が行われてもよく、さらに、ハズレとなる演出表示が行われた後で復活演出を表示して大当りとなる演出表示が行われるようにしてもよい。なお、図17(38)に示される演出が開始されると、表示されていた変動アイコンh0が非表示となるが、引き続き表示してもよい。
When the effect button 136 (chance button 136) is pressed within the operation valid period, as shown in FIG. 17 (38), the decorative symbol display device 208 switches from the animation display of the duel scene to the display of the effect image. Along with this, the first large-board behavior accessory 224Ga to the fourth large-board behavior accessory 224Gd operate, and overlap on the front surface side of the decorative symbol display device 208, respectively. The left image and the right symbol of the effect image and the first decorative pattern are overlapped by the first large board behavioral product 224Ga to the fourth large board behavioral object 224Gd, respectively, and the first large board behavioral object 224Ga to the fourth large board behavioral object. It is considered to be difficult to visually recognize as compared with the case where it is not overlapped by 224 Gd. In addition, the second decorative symbol and the second number-of-holds display are also at least partially overlapped by the first large board behavior accessory 224Ga and the second large board behavior accessory 224Gb, respectively, and are difficult to visually recognize. It should be noted that only a part or all of the first large-board behavior auditors 224Ga to the fourth large-board behavior auditors 224Gd may operate, and for example, the first large-board behavior auditors 224Ga to the second large-board behavior auditors 224Ga to 224Ga. The reliability may be different depending on the number of the 4 large-board behavior auditors 224Gd operating. The effect shown in FIG. 17 (38) may be displayed on condition that the effect button 136 (chance button 136) is operated, or the effect button 136 (chance button 136) is operated. It may be displayed even when the operation valid period has elapsed without being performed. In addition, there may be a case where only one of the display of the effect image and the operation of the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior object 224Gd is performed. In addition, when both the display of the effect image and the operation of the first large-scale behavioral goods 224Ga to the fourth large-scale behavioral goods 224Gd are performed, the first large-scale behavioral goods 224Ga to the fourth large-scale behavioral goods 224Ga to the fourth after the effect images are displayed. The operation of the large-scale behavior accessory 224Gd may be started, the effect image may be displayed after the operations of the first large-scale behavior auditor 224Ga to the fourth large-scale behavior auditor 224Gd are started, or the effect image may be displayed. And the operation of the first large-scale behavioral accessory 224Ga to the fourth large-scale behavioral accessory 224Gd may be started at the same time. When the effect button 136 (chance button 136) is pressed within the operation valid period, the effect shown in FIG. 17 (38) may not be performed, and an effect display that causes a loss may be performed. It is also possible to display the revival effect and perform the effect display that is a big hit after the effect display is displayed. It should be noted that when the effect shown in FIG. 17 (38) is started, the displayed variable icon h0 is hidden, but it may be continuously displayed.

その後、図17(39)では、千両箱役物224Hが動作して下方に移動し、装飾図柄表示装置208及び第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの前面側にオーバーラップしている様子が示されている。さらに、その後、図17(40)では、導光板ILの発光が行われている様子が示されている。なお、エフェクト画像の表示、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作、千両箱役物224Hの動作、導光板ILの発光の開始する順序については、上述したものに限定されず、適宜に設定することができる。また、エフェクト画像の表示、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作、千両箱役物224Hの動作、導光板ILの発光のうちの全部が行われてもよいし、一部が行われない場合があってもよい。 Then, in FIG. 17 (39), the thousand-box box accessory 224H operates and moves downward, and overlaps with the decorative symbol display device 208 and the first large-board behavior accessory 224Ga to the fourth large-board behavior accessory 224Gd. Is shown. Further, thereafter, in FIG. 17 (40 ), it is shown that the light guide plate IL emits light. Note that the display of the effect image, the operations of the first large-board behavior auditors 224Ga to the fourth large-board behavior auditors 224Gd, the operation of the thousand box cabinet auditors 224H, and the order of starting the light emission of the light guide plate IL are not limited to those described above. Instead, it can be set appropriately. In addition, all of the display of the effect image, the operation of the first large board action product 224Ga to the fourth large board action product 224Gd, the operation of the thousand-box action product 224H, and the light emission of the light guide plate IL may be performed. There may be cases where the division is not conducted.

図17(41)では、導光板ILの発光が終了した様子が示されている。その後、図17(42)に示すように、千両箱役物224Hが初期位置に向かって上昇を開始する。その後、図17(43)では、エフェクト画像がフェイドアウトし、その後、図17(44)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdがそれぞれ初期位置に向かって移動を開始している。このとき、装飾図柄表示装置208では、表示が中断された決闘シーンのアニメーション表示がフェイドインしながら再開している様子が示されている。このとき、変動アイコンh0の表示も再開されている。 FIG. 17 (41) shows a state where the light emission of the light guide plate IL is completed. Then, as shown in FIG. 17 (42), the thousand-box box accessory 224H starts to rise toward the initial position. After that, in FIG. 17(43), the effect image fades out, and thereafter, as shown in FIG. 17(44), the first large-board behavior accessory 224Ga to the fourth large-board behavior accessory 224Gd respectively move toward the initial positions. Has started. At this time, the decorative pattern display device 208 shows that the animation display of the duel scene whose display has been interrupted is restarting while fading in. At this time, the display of the variable icon h0 is also restarted.

その後、決闘シーンのアニメーション表示は、図17(46)まで継続する。図17(46)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、図17(47)では、中図柄に「装飾7」が表示され、大当りとなることが報知される。その後、図17(48)に示す装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示がフェイドアウトし、図18(49)に示すように、第1装飾図柄が「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が開始される。なお、第2装飾図柄は左図柄、中図柄、右図柄のいずれも依然として変動表示が行われている。ここでの背景は、非表示であってもよいし、スーパーリーチが行われるまでとは異なる背景画像であってもよいし、スーパーリーチが行われる前と同じ背景画像であってもよい。。また、このとき、変動アイコンh0や特図1の保留アイコンは表示されていないが、変動アイコンh0や特図1の保留アイコンは表示されていてもよい。また、ナビキャラクタYMの表示も行われていないが、ナビキャラクタYMの表示が行われてもよい。 Thereafter, the animation display of the duel scene continues until FIG. 17 (46). In FIG. 17(46), the main character wins over the enemy swordsman, and in FIG. 17(47), "decoration 7" is displayed on the middle pattern to notify that it is a big hit. Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 17 (48), the animation display of the duel scene fades out, and as shown in FIG. 18 (49), the first decorative pattern is “decoration 7-decoration 7-decoration 7”. The swing fluctuation starts with the combination of decorative patterns. It should be noted that the second decorative design is still displayed in a variable manner for all of the left design, the middle design, and the right design. The background here may be a non-displayed background image, a background image different from that before the super reach is performed, or the same background image as before the super reach is performed. .. In addition, at this time, the variable icon h0 and the special icon 1 hold icon are not displayed, but the variable icon h0 and the special icon 1 hold icon may be displayed. Although the navigation character YM is not displayed, the navigation character YM may be displayed.

その後、図18(50)に示すタイミングで、第1特図表示装置212が特図Aの表示態様で表示される。なお、図18(50)に示すタイミングでは、第1特図表示装置212は停止表示されたが、第1副制御部400は、主制御部300からの図柄変動停止コマ
ンドを受信していない状態であるので、図柄確定停止と判断していないため、第1装飾図柄では揺れ変動が継続しており、第2装飾図柄や第4図柄表示装置284では未だ変動表示中となっている。
After that, at the timing shown in FIG. 18 (50), the first special figure display device 212 is displayed in the display mode of special figure A. At the timing shown in FIG. 18(50), the first special figure display device 212 is stopped and displayed, but the first sub-control unit 400 has not received the symbol variation stop command from the main control unit 300. Therefore, since it is not determined that the symbol is confirmed to stop, the swing fluctuation continues in the first decorative symbol, and the second decorative symbol and the fourth symbol display device 284 are still displaying the fluctuation.

その後、第1副制御部400が図柄変動停止コマンドを受信すると、図18(51)に示すように、第1装飾図柄及び第2装飾図柄がそれぞれ「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示するとともに、第4図柄表示装置284では、図柄が停止した旨の態様での表示が行われる。 After that, when the first sub-control unit 400 receives the symbol fluctuation stop command, as shown in FIG. 18 (51), the first decorative pattern and the second decorative pattern are decorations of "decoration 7-decoration 7-decoration 7", respectively. Along with the stop display in the combination of symbols, the fourth symbol display device 284 displays the symbols in a manner that the symbols have stopped.

その後、大当り遊技が開始して主制御部300から第1副制御部400に入賞演出開始コマンドが送信されると、図18(52)に示すように、装飾図柄表示装置208では、大当り開始演出表示が開始される。今回は、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで大当りとなって開始された大当り遊技であるので、装飾図柄表示装置208では、「スペシャルボーナス」の表示が行われ、遊技者に15R確変大当りであることが報知されている。また、図18(52)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の左上隅部に、右打ちを指示するミニ右打ち表示が行われている。なお、ミニ右打ち表示が行われないようにしてもよい。 After that, when the big hit game starts and the winning effect start command is transmitted from the main control part 300 to the first sub control part 400, as shown in FIG. 18 (52), in the decorative symbol display device 208, the big hit start effect. The display will start. This time, since it is a big hit game started as a big hit with a combination of decorative patterns of "decoration 7-decoration 7-decoration 7", a "special bonus" is displayed on the decorative symbol display device 208, and the game is played. It has been reported to the person that the 15R probability variation big hit. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 18 (52), a mini right hit display for instructing a right hit is performed at the upper left corner of the display area. Note that the mini right-handed display may not be performed.

その後、図18(53)に示すように、遊技者に右打ちを指示する右打ち指示画面が表示された後、図18(54)に示すように、1ラウンド目が開始される。1ラウンド目が開始されると、装飾図柄表示装置208では、ラウンド演出表示が行われるとともに、表示画面の右下隅部に大当りとなったときの装飾図柄の組合せを示す「装飾7」の表示が行われている。また、表示画面の左上隅部には、ミニ右打ち表示が行われ、右上隅部には、現在のラウンドである「1R」の表示が行われている。なお、大当り遊技において獲得した賞球数や、連荘中に獲得した総賞球数を表示するようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 18(53), after the right-hand hitting instruction screen for instructing the player to make a right-hand hit is displayed, as shown in FIG. 18(54), the first round is started. When the first round is started, the decorative symbol display device 208 displays a round effect and displays "decoration 7" indicating a combination of decorative symbols when a big hit occurs in the lower right corner of the display screen. Has been done. In addition, the mini right hitting display is performed in the upper left corner of the display screen, and the current round "1R" is displayed in the upper right corner. It should be noted that the number of prize balls obtained in the jackpot game or the total number of prize balls obtained during the continuous vacation may be displayed.

その後、大当り遊技が消化され、15ラウンド目が開始されると、図18(55)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ラウンド演出表示が行われるとともに、表示領域の右上隅部では、現在のラウンドである「15R」の表示が行われる。 After that, when the big hit game is digested and the 15th round is started, as shown in FIG. 18 (55), the decorative symbol display device 208 performs the round effect display, and at the upper right corner of the display area, The current round "15R" is displayed.

図18(56)は、大当り遊技が終了し、装飾図柄表示装置208では、大当り終了演出表示が行われている様子が示されている。今回の大当り遊技は、15R確変大当りとなって開始された大当り遊技であるので、大当り遊技終了後は、遊技状態が特図高確率普図高確率状態(電サポ付き確変状態)となる。そのため、大当り終了演出表示では、その旨を示す「吉宗RUSH突入」の表示が行われ、電サポ付き確変状態に移行することが報知される。 FIG. 18 (56) shows that the big hit game is finished and the big hit end effect display is being performed on the decorative symbol display device 208. Since the big hit game this time is a big hit game started as a 15R probability variable big hit, after the big hit game ends, the game state becomes a special figure high probability general figure high probability state (probably changed state with electric support). Therefore, in the big hit end effect display, "Yoshimune RUSH rush" indicating that is displayed, and it is informed that the state shifts to the probability changing state with electric support.

その後、図18(57)に示す装飾図柄表示装置208では、カードユニット608(図4参照)に挿入されているプリペイドカードの取り忘れについて注意喚起する表示(注意喚起表示)が行われる。なお、この注意喚起表示は、電サポ中でない遊技状態において大当りとなった初回大当りでの大当り遊技が終了した場合にのみ表示するようにしてもよいし、大当りとなった状況に拘らず、大当り遊技が終了した場合に必ず表示するようにしてもよい。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 18 (57), a display for calling attention to forgetting to take out the prepaid card inserted in the card unit 608 (see FIG. 4) (attention display) is displayed. In addition, this warning display may be displayed only when the big hit game in the first big hit that became a big hit in the game state not being electric support is over, or regardless of the situation where the big hit is a big hit It may be displayed without fail when the game is over.

図18(58)は、大当り遊技が終了して電サポ付き確変状態に移行し、1回目の図柄変動表示が開始される前の様子を示している。電サポ付き確変状態では、背景画像が電サポ付き確変状態用の背景画像となっており、装飾図柄も通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)とは異なる表示態様となっている。また、表示画面の中央下部には、特図2の保留アイコン表示領域282が形成されており、表示されるアイコンの数によって特図2の保留数を報知している。ここで、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様は、四
角形の無模様かつ白色の表示態様であり、特図1の保留アイコンとは表示態様(ここでは形状)が異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、特図1の保留アイコンのデフォルトの表示態様と、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様とが同じであってもよい。なお、図18(58)〜同図(63)では、特図2の保留アイコン表示領域282に4つの保留アイコンが表示されていることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンを破線で示してある。また、図18(58)〜同図(63)では、説明を容易にするために、特図2の保留アイコン表示領域282を破線で区画して表しているが、実際にはこの破線は表示されない。また、電サポ付き確変状態では、特図1の保留アイコンが表示されていないが、表示するようにしてもよい。また、図18(58)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左上隅部にミニ右打ち表示が行われるとともに、その下方に連荘回数を示す「ボーナス×○」の文字が表示されている。なお、図18(58)に示すタイミングでは、初回の大当り遊技が終了したので、その旨を示す「ボーナス×1」の表示が行われている。
FIG. 18 (58) shows the state before the jackpot game is over, the state changes to the positive variation state with electric support, and the first symbol variation display is started. In the probability variation state with electric support, the background image is the background image for the probability variation state with electric support, and the decorative design is also a display mode different from the normal game state (special figure low probability general figure low probability state) .. Further, a hold icon display area 282 of special figure 2 is formed in the lower center of the display screen, and the number of hold of special figure 2 is notified by the number of displayed icons. Here, the default display mode of the hold icon of the special figure 2 is a rectangular unpatterned and white display mode, and the display mode (shape here) is different from that of the hold icon of the special figure 1, and the player Can be identified by just looking at it. The default display mode of the hold icon of special figure 1 and the default display mode of the hold icon of special figure 2 may be the same. 18(58) to (63), in order to make it easier to understand that the four hold icons are displayed in the hold icon display area 282 of the special figure 2, the hold that is not actually displayed is displayed. The icon is indicated by a broken line. Further, in FIG. 18 (58) to (63), the hold icon display area 282 of FIG. 2 is divided by a broken line to facilitate the description, but the broken line is actually displayed. Not done. Further, in the probability change state with power support, the holding icon of Toku-zu 1 is not displayed, but it may be displayed. In addition, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 18 (58), a mini right hit display is performed in the upper left corner of the display screen, and a character of "bonus ×○" indicating the number of consecutive holidays is displayed below it. ing. At the timing shown in FIG. 18 (58), since the first big hit game is over, "bonus x 1" indicating that is displayed.

そして、図18(59)に示すタイミングで第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始された後、図18(60)に示す装飾図柄表示装置208では、遊技者に右打ちを指示する右打ち報知が表示される。この右打ち報知は、半透明の帯画像上に「右打ちしてください」の文字が表示された態様で表示されている。右打ち報知は、装飾図柄にオーバーラップしており、オーバーラップしていない状態である場合よりも装飾図柄が視認困難とされている。右打ち報知は、初回の大当り遊技が終了して移行した電サポ状態においてのみ表示するが、初回の大当り遊技以外の大当り遊技が終了して移行した電サポ状態においても表示するようにしてもよく、例えば、大当り遊技が終了して電サポ状態に移行する毎に表示するようにしてもよい。また、電サポ状態に移行した後、左打ちしていることを検知した場合にも右打ち報知を表示するようにしてもよく、例えば、第1特図始動口230に入賞したことを検知した場合に左打ちが行われたと判断して右打ち報知を表示するようにしてもよい。なお、図18(60)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の右下隅部に第2保留数表示が表示されている。 Then, after the variable display of the symbols on the first special symbol display device 212 is started at the timing shown in FIG. 18(59), the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 18(60) instructs the player to strike right. Right hit notification is displayed. This right-handed notification is displayed in a mode in which the characters "please right-hand" are displayed on the semitransparent strip image. The right-hand hit notification overlaps the decorative design, and the decorative design is more difficult to visually recognize than in the case where the decorative design does not overlap. The right-handed notification is displayed only in the electric sapo state that has transitioned after the first big hit game, but may also be displayed in the electric sapo state that has transitioned after the big hit game other than the first big hit game has finished. For example, it may be displayed every time the big hit game ends and the electric power support state is entered. Further, after shifting to the electric support state, the right-handed notification may be displayed even when it is detected that the player is left-handed. For example, it is detected that the player has won the first special figure starting port 230. In this case, it may be determined that the left-handed stroke has been performed and the right-handed stroke notification may be displayed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 18(60), the second hold number display is displayed at the lower right corner of the display area.

その後、図18(61)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始している様子が示されている。その後、右打ち報知が表示されてから所定時間(例えば、3秒)が経過すると、図18(62)に示すように、右打ち報知が非表示となる。なお、ミニ右打ち表示は継続して行われている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 18 (61), a state in which the variable display of the decorative symbol is started is shown. After that, when a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses after the right-handing notification is displayed, the right-handing notification is hidden as shown in FIG. 18 (62). Note that the mini right-handed display continues to be performed.

図18(63)では、特図2の図柄変動表示の保留が4つとなった様子が示されている。すなわち、特図2保留ランプ220では、特図2の保留が4つであることを示すために4つのランプの全てが点灯し、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21〜h24が4つ表示されている。また、第2保留数表示でも、特図2の保留数が4つであることを示す「4」の表示が行われている。 FIG. 18 (63) shows a state in which the symbol variation display of special figure 2 is suspended. That is, in the special figure 2 hold lamp 220, all four lamps are turned on to indicate that there are four special figure 2 holds, and in the decorative symbol display device 208, the hold icons h21 to h24 of the special figure 2 are held. Is displayed four times. Also, in the second hold number display, “4” is displayed, which indicates that the number of hold in the special figure 2 is four.

図19(49a)は、図17(48)に続く別の演出例について示している。なお、図16〜図17では、「装飾7」でリーチ状態となって中図柄に「装飾7」が表示された場合について説明したが、ここでは、「装飾6」でリーチ状態となって中図柄に「装飾6」が表示された場合について説明する。図19(49a)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が「装飾6−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が行われている様子が示されている。なお、第2装飾図柄は左図柄、中図柄、右図柄のいずれも依然として変動表示が行われている。ここでの背景は、非表示であってもよいし、スーパーリーチが行われるまでとは異なる背景画像であってもよいし、スーパーリーチが行われる前と同じ背景画像であってもよい。また、このとき、変動アイコンh0や特図1の保留アイコンは表示されていないが、変動アイコンh0や特図1の保留アイコンは表示されていてもよい。また、ナビキャラクタYMの表示も行われていないが、ナビキャラクタYMの
表示が行われてもよい。
FIG. 19 (49a) shows another effect example following that of FIG. 17 (48). 16 to 17, the case where "decoration 7" is in the reach state and the middle pattern is "decoration 7" is described, but here, "decoration 6" is in the reach state. A case where "decoration 6" is displayed on the design will be described. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 19 (49a), a state in which the first decorative pattern is shaken and changed by a combination of decorative patterns "decoration 6-decoration 6-decoration 6" is shown. It should be noted that the second decorative design is still displayed in a variable manner for all of the left design, the middle design, and the right design. The background here may be a non-displayed background image, a background image different from that before the super reach is performed, or the same background image as before the super reach is performed. In addition, at this time, the variable icon h0 and the special icon 1 hold icon are not displayed, but the variable icon h0 and the special icon 1 hold icon may be displayed. Although the navigation character YM is not displayed, the navigation character YM may be displayed.

その後、図19(50a)に示すタイミングで、第1特図表示装置212が特図Bの表示態様で表示される。なお、図19(50a)に示すタイミングでは、第1副制御部400は、主制御部300からの図柄変動停止コマンドを受信していない状態であるので、図柄確定停止と判断していないため、第1装飾図柄は揺れ変動を継続しており、第2装飾図柄や第4図柄表示装置284では未だ変動表示中となっている。 After that, the first special figure display device 212 is displayed in the display mode of special figure B at the timing shown in FIG. 19 (50a). At the timing shown in FIG. 19 (50a), the first sub-control unit 400 is in a state of not receiving the symbol variation stop command from the main control unit 300, so it is not judged as the symbol fixed stop, The first decorative symbol continues to shake and fluctuate, and the second decorative symbol and the fourth symbol display device 284 are still in the variable display.

その後、第1副制御部400が図柄変動停止コマンドを受信すると、図19(51a)に示すように、第1装飾図柄及び第2装飾図柄がそれぞれ「装飾6−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組合せで停止表示するとともに、第4図柄表示装置284では、図柄が停止した旨の態様での表示が行われる。遊技者は、これを見ることにより、実質5R確変大当り、5R通常大当り、2R通常大当りのいずれかの大当りとなったことを認識することができる場合がある。 After that, when the first sub-control unit 400 receives the symbol variation stop command, as shown in FIG. 19 (51a), the first decorative pattern and the second decorative pattern are decorations of "decoration 6-decoration 6-decoration 6", respectively. Along with the stop display in the combination of symbols, the fourth symbol display device 284 displays the symbols in a manner that the symbols have stopped. By seeing this, the player may sometimes be able to recognize that either the actual 5R probability variation big hit, the 5R normal big hit, or the 2R normal big hit has been hit.

その後、大当り遊技が開始して主制御部300から第1副制御部400に入賞演出開始コマンドが送信されると、図19(52a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、大当り開始演出表示が開始される。今回は、「装飾6−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組合せで大当りとなって開始された大当り遊技であるので、装飾図柄表示装置208では、「ボーナス」の表示が行われ、遊技者に実質5R確変大当り、5R通常大当り、2R通常大当りのいずれかであることが報知されている。また、図19(52a)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左上隅部にミニ右打ち表示が表示されている。 After that, when the big hit game starts and the winning effect start command is transmitted from the main control part 300 to the first sub control part 400, as shown in FIG. 19 (52a), the decoration symbol display device 208, the big hit start effect. The display will start. This time, since it is a big hit game started as a big hit with a combination of decorative patterns of "decoration 6-decoration 6-decoration 6", a "bonus" is displayed on the decorative pattern display device 208, and the player It is reported that the actual 5R probability variation big hit is either 5R normal big hit or 2R normal big hit. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 19 (52a), the mini right hit display is displayed in the upper left corner of the display screen.

図19(38b)は、図17(37)に続く別の演出例について示している。図19(38b)では、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作有効期間内に押下されたがハズレの結果が表示されている様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、中図柄に「装飾6」が表示され、ハズレとなることが報知される。このとき、変動アイコンh0も表示が再開されている。その後、図19(39b)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄がフェイドアウトするとともに、決闘シーンのアニメーション表示が再開される。ここでは、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、その後、決闘シーンのアニメーション表示がフェイドアウトして、図18(40b)に示すように、変動アイコンh0、第2保留数表示及び第2装飾図柄を残し、非表示とされる。 FIG. 19 (38b) shows another effect example following that of FIG. 17 (37). FIG. 19 (38b) shows that the effect button 136 (chance button 136) is pressed within the operation valid period, but the result of the loss is displayed. Specifically, on the decorative symbol display device 208, "decoration 6" is displayed on the middle symbol, and it is notified that it is lost. At this time, the display of the variable icon h0 is restarted. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 19 (39b), the first decorative symbol fades out, and the animation display of the duel scene is restarted. Here, the main character loses to the enemy swordsman, and then the animation display of the duel scene fades out, and as shown in FIG. 18 (40b), the variable icon h0, the second hold number display, and the second decorative pattern are displayed. It remains and is hidden.

その後、図19(41b)〜同図(42b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1UI部280及び第2UI部281(保留枠)が表示領域の下方からスクロールインし、保留アイコンとナビキャラクタYMが表示される。そして、図19(42b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が「装飾7−装飾6−装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が開始される。なお、第2装飾図柄は左図柄、中図柄、右図柄のいずれも依然として変動表示が行われている。 Thereafter, as shown in FIGS. 19(41b) to (42b), in the decorative symbol display device 208, the first UI unit 280 and the second UI unit 281 (holding frame) are scrolled in from below the display area, and the holding icon is displayed. The navigation character YM is displayed. Then, as shown in FIG. 19 (42b), in the decorative symbol display device 208, the fluctuation fluctuation is started in the combination of the decorative symbols of the first decorative symbol "decoration 7-decoration 6-decoration 7". It should be noted that the second decorative design is still displayed in a variable manner for all of the left design, the middle design, and the right design.

その後、図19(43b)に示すタイミングで、第1特図表示装置212が特図Iの表示態様で表示される。なお、図19(43b)に示すタイミングでは、第1副制御部400は、主制御部300からの図柄変動停止コマンドを受信していない状態であるので、図柄確定停止と判断していないため、第1装飾図柄は揺れ変動が継続して行われ、第2装飾図柄や第4図柄表示装置284では未だ変動表示中となっている。 After that, the first special figure display device 212 is displayed in the display mode of the special figure I at the timing shown in FIG. 19 (43b). At the timing shown in FIG. 19 (43b), the first sub-control unit 400 is in a state of not receiving the symbol variation stop command from the main control unit 300, and therefore has not determined to be the symbol fixed stop, The fluctuation of the first decorative symbol is continuously changed, and the second decorative symbol and the fourth symbol display device 284 are still in the variable display.

その後、第1副制御部400が図柄変動停止コマンドを受信すると、図19(44b)に示すように、第1装飾図柄及び第2装飾図柄がそれぞれ「装飾7−装飾6−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示するとともに、第4図柄表示装置284では、図柄が停止した旨の態様での表示が行われる。 After that, when the first sub-control unit 400 receives the symbol variation stop command, as shown in FIG. 19 (44b), the first decorative design and the second decorative design are decorations of "decoration 7-decoration 6-decoration 7", respectively. Along with the stop display in the combination of symbols, the fourth symbol display device 284 displays the symbols in a manner that the symbols have stopped.

続いて、図19(45b)に示す装飾図柄表示装置208では、変動アイコン消去アニメーションの表示が行われる。変動アイコン消去アニメーション表示では、変動アイコンh0が徐々に小さくなり、最終的には、図19(46b)に示すように変動アイコンh0が消失するアニメーション表示が行われる。なお、変動アイコン消去アニメーションは、特図が停止する前に開始されてもよい。 Subsequently, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 19 (45b), the variable icon erasing animation is displayed. In the variable icon deletion animation display, the variable icon h0 gradually becomes smaller, and finally, the animation display in which the variable icon h0 disappears is performed as shown in FIG. 19 (46b). The variable icon deletion animation may be started before the special figure is stopped.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。 Next, a specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

図20は、タイマ予告演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 20 is a diagram showing an example of the timer advance notice effect step by step.

図20では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 In FIG. 20, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the general figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the general figure holding lamp 216 and the fourth figure. Illustration of the symbol display device 284a is omitted.

図20(1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図20(1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 20(1), the variable display of the decorative symbol is shown. In addition, at the timing shown in FIG. 20(1), the number of holdings of the special figure 1 is 1, the first holding icon h11 is displayed, and in the second holding number display, the number of holdings of the special figure 1 is displayed. “1” indicating that is 1 is displayed. Further, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed.

図20(2)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。タイマ予告表示TM1には、「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過するとある予告演出が開始されることを示唆している。この演出例では、タイマ予告表示TM1のフレームインが開始された時点でカウントダウンを開始しているが、タイマ予告表示TM1のフレームインが完了してから(すなわち、図20(3)に示す表示となってから)カウントダウンを開始するようにしてもよい。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 20(2) shows that the timer advance notice effect has started. Specifically, the timer notice effect is started by the timer notice display TM1 being framed in from the right side of the display screen. "10:00" is displayed on the timer notice display TM1, which suggests that a certain notice effect will be started 10 seconds after the countdown is started. In this effect example, the countdown is started when the frame advance of the timer advance notice display TM1 is started, but after the frame advance of the timer advance notice display TM1 is completed (that is, the display shown in FIG. The countdown may be started (after that).

その後、図20(3)〜同図(7)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンは、「00:00」となるまで継続して行われる。ここで、図20(5)に示すタイミングでは、左図柄に「装飾7」が停止表示し、図20(6)に示すタイミングでは、右図柄に「装飾7」が停止表示している。 After that, as shown in FIGS. 20(3) to 20(7), the countdown on the timer advance notice display TM1 is continuously performed until it becomes “00:00”. Here, at the timing shown in FIG. 20(5), "decoration 7" is stopped and displayed on the left symbol, and at the timing shown in FIG. 20(6), "decoration 7" is stopped and displayed on the right symbol.

タイマ予告表示TM1における表示が「00:00」となり、カウントダウンが完了すると、図20(8)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。 When the display on the timer notice display TM1 becomes "00:00" and the countdown is completed, as shown in FIG. 20(8), the timer notice display TM1 replaces the timer display and calls attention to the notice. Character is displayed.

すると、図20(9)に示すように、装飾図柄表示装置208では、中図柄に殿様のキャラクタが表された疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が開始される。その後、図20(10)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が消去され、図20(11)に示すように、疑似連図柄が停止表示した後、図20(12)に示すように、殿様のキャラクタと「継続」の文字表示とからなるカットイン表示が行われる。本実施形態では、このようにして、疑似連図柄が停止表示されることにより、疑似連が実行されることを報知する。ここで、疑似連とは、装飾図柄の変動開始及び仮停止表示を1回の特図の変動表示において複数回実行する装飾図柄の変動表示態様である。本実施形態では、疑似連が実行される回数が多いほど大当りとなりやすいように構成されている。なお、疑似連図柄が停止表示することなく、下方にフレームアウトする場合があって
もよく、疑似連図柄が下方にフレームアウトした場合には、疑似連が開始されず、そのままハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されてもよいし、リーチ状態となってリーチ演出が開始するようにしてもよい。このように、この演出例では、タイマ予告が行われることにより、カウントダウンが完了した後、疑似連が開始されることを予告している。
Then, as shown in FIG. 20(9), in the decorative symbol display device 208, the pseudo symbol pattern in which the character of the lord is displayed in the middle symbol starts to move at a low speed from the upper side to the lower side. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 20(10), the timer notice display TM1 is erased, and as shown in FIG. 20(11), the pseudo continuous symbol is stopped and displayed, and then shown in FIG. 20(12). As described above, the cut-in display including the lord's character and the character display of "continuation" is performed. In this embodiment, in this manner, the pseudo-relational symbols are stopped and displayed, thereby informing that the pseudo-relational is being executed. Here, the pseudo-relation is a variable display mode of the decorative symbol in which the variation start and the temporary stop display of the decorative symbol are executed plural times in the variable display of one special symbol. In the present embodiment, the larger the number of times the pseudo-repeating is executed, the larger the chance of being hit. The pseudo-relational pattern may be framed out downward without being stopped and displayed. When the pseudo-relational pattern is framed out downward, the pseudo-relational pattern is not started, and the decorative pattern with the missing pattern is not displayed. The combination may be stopped and displayed, or the reach state may be set and the reach effect may be started. In this way, in this example of performance, the timer is notified so that the pseudo-relation is started after the countdown is completed.

その後、図20(13)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が再度開始される。このとき、装飾図柄表示装置208では、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されたことを示す「×2」が、第1装飾図柄にオーバーラップするようにして大きく表示される。 Then, as shown in FIG. 20(13), in the decorative symbol display device 208, the variable display of the first decorative symbol is restarted. At this time, in the decorative symbol display device 208, “×2” indicating that the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-relation is started is displayed in a large size so as to overlap the first decorative symbol.

その後、図20(14)に示す装飾図柄表示装置208では、「×2」の表示が縮小されて第2装飾図柄の下方に移動している。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 20(14), the display of “×2” is reduced and moved to the lower side of the second decorative symbol.

なお、タイマ予告演出において、タイマ予告表示TM1のタイマ表示のカウントダウンが行われて「00:00」となった場合に、疑似連演出等の或る予告演出が必ず行われてもよいし、行われる場合と行われない場合とがあってもよい。 In the timer notice production, when the timer display of the timer notice display TM1 is counted down to “00:00”, a certain notice production such as a pseudo continuous production may be performed without fail. There may or may not be done.

図20(3a)は、図20(2)に続く別の演出例を示している。なお、この演出例では、タイマ予告表示TM1には、「20:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから20秒が経過するとある予告演出が開始されることを示唆している。 FIG. 20(3a) shows another effect example following FIG. 20(2). In this example of performance, "20:00" is displayed on the timer notice display TM1, which suggests that a certain notice effect will be started 20 seconds after the countdown is started.

その後、所定時間(例えば、8秒)が経過すると、図20(10a)〜同図(11a)に示すように、1回目の疑似連が上述した要領で行われる。その後、図12(14a)に示すように、2回目の第1装飾図柄の変動表示が行われる。なお、図20(10a)、同図(11a)及び同図(14a)は、それぞれ図20(10)、同図(11)及び同図(14)に対応した演出である。 After that, when a predetermined time (e.g., 8 seconds) elapses, as shown in FIGS. 20(10a) to (11a), the first pseudo-coupling is performed in the above-described manner. After that, as shown in FIG. 12 (14a), the second variable display of the first decorative symbol is performed. Note that FIG. 20(10a), FIG. 20(11a), and FIG. 20(14a) are effects corresponding to FIG. 20(10), FIG. 20(11), and FIG. 14(14), respectively.

そして、左図柄及び右図柄にそれぞれ「装飾7」、「装飾6」が停止表示した後、図20(15a)に示すように、タイマ予告演出が開始されてから20秒が経過して、タイマ予告表示TM1のタイマ表示が「00:00」となると、図20(16a)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。また、このとき、右図柄が「装飾6」から「装飾7」に変化している。なお、右図柄が「装飾6」のまま変化しないようにしてもよい。すると、図20(16a)〜同図(17a)に示すように、2回目の疑似連が1回目の疑似連と同様の要領で行われる。このように、図20(3a)〜同図(17a)に示されるタイマ予告演出は、2回目の疑似連が開始されることを予告している。また、2回目の疑似連が開始されることを予告しているということは、1回目の疑似連の開始も予告しているということができ、つまり、この演出例では、タイマ予告演出により、1回目と2回目の疑似連の開始を予告しているということができる。なお、この演出例におけるタイマ予告では、2回目の疑似連の開始を予告するものであるが、他の種類の予告や演出の発生を予告するものであってもよい。 Then, after “decoration 7” and “decoration 6” are stopped and displayed on the left symbol and the right symbol, respectively, as shown in FIG. 20 (15a), 20 seconds have elapsed since the timer advance notice effect was started, and the timer When the timer display of the advance notice display TM1 becomes “00:00”, as shown in FIG. 20(16a), in the timer advance notice display TM1, the word “attention” indicating that the notice is to be noticed instead of the timer display is displayed. Is displayed. Further, at this time, the right design changes from "decoration 6" to "decoration 7". The right symbol may remain unchanged as "decoration 6". Then, as shown in FIGS. 20(16a) to (17a), the second pseudo run is performed in the same manner as the first pseudo run. As described above, the timer advance notice effects shown in FIGS. 20(3a) to (17a) give advance notice that the second pseudo-run is started. Also, the fact that the second pseudo-relation is being announced in advance can also mean that the first pseudo-relation is also being informed, that is, in this example of performance, by the timer notice production, It can be said that the start of the first and second simulated runs has been announced. Note that the timer advance notice in this example of performance is a notice of the start of the second pseudo-relation, but it may be a notice of another type of notice or the occurrence of an effect.

図20(7b)は、図20(6)に続く別の演出例を示している。なお、図20(7b)〜同図(11b)は、それぞれ図20(7)〜同図(11)に対応している。図20(7b)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1における表示が「00:00」となり、カウントダウンが完了した様子が示されている。すると、図20(8b−1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1における「注目」の文字表示に換えて、「いくぜ」という吹き出しセリフが付記された殿様のキャラクタの顔画像YMFが表示されている。そして、その後、図20(8b−2)に示すように、タイマ予告表示TM1が消去される。このように、タイマ予告表示TM1以外の表示によって予
告への注目を促すようにしてもよい。なお、タイマ予告演出におけるカウントダウンが完了し、予告への注目を促す手段としては、表示に限らず、音声やランプによって行ってもよいし、表示、音声、ランプのうちの2以上を組み合わせて行うようにしてもよい。
FIG. 20(7b) shows another effect example following FIG. 20(6). 20(7b) to (11b) correspond to FIG. 20(7) to (11), respectively. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 20(7b), the display in the timer notice display TM1 becomes "00:00", indicating that the countdown has been completed. Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 20 (8b-1), the face image of the lord's character to which the balloon line "Ikuze" is added instead of the "attention" character display in the timer notice display TM1. YMF is displayed. Then, after that, as shown in FIG. 20(8b-2), the timer advance notice display TM1 is erased. In this way, the notice other than the timer notice display TM1 may be used to call attention to the notice. It should be noted that the means for urging the attention to the notice after the countdown in the timer notice production is completed is not limited to the display, and may be performed by a voice or a lamp, or a combination of two or more of the display, the voice, and the lamp. You may do it.

その後、図20(9b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、中図柄に殿様のキャラクタが表された疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が開始される。その後、図20(10b)に示す装飾図柄表示装置208では、疑似連図柄の移動表示が継続して行われるとともに、殿様のキャラクタの顔画像YMFが消去され、図20(11b)に示すように、疑似連図柄が停止表示した後、図20(12)に示すように、殿様のキャラクタと「継続」の文字表示とからなるカットイン表示が行われる。 Then, as shown in FIG. 20 (9b), in the decorative symbol display device 208, a display in which the pseudo continuous symbol in which the lord's character is represented in the middle symbol moves at a low speed from the upper side to the lower side is started. Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 20(10b), the moving display of the pseudo continuous symbols is continuously displayed, and the face image YMF of the lord's character is deleted, as shown in FIG. 20(11b). After the pseudo continuous symbol is stopped and displayed, as shown in FIG. 20(12), a cut-in display including the character of the lord and the character display of "continuation" is performed.

なお、この演出例では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」になると、これに対応する演出(疑似連)が開始するようにしたが、タイマ表示が「00:00」になっても、これに対応する演出が行われない場合があってもよい。 In this example of effect, when the timer display in the timer notice display TM1 becomes "00:00", the effect (pseudo-relation) corresponding thereto is started, but the timer display becomes "00:00". However, there may be a case where an effect corresponding to this is not performed.

また、タイマ予告表示TM1においてタイマ表示のカウントダウンが行われている間に、他の予告が行われるようにしてもよい。この場合、この予告がタイマ予告演出に関連する予告であってもよいし、タイマ予告演出とは関係のない予告であってもよい。 Further, another notice may be given while the timer display countdown is being performed on the timer notice display TM1. In this case, this notice may be a notice related to the timer notice effect, or may be a notice not related to the timer notice effect.

図21は、タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。 FIG. 21 is a diagram showing another example of the timer announcement effect step by step.

図21(a1)は、図20(7)に続く別の演出例を示している。タイマ予告表示TM1における表示が「00:00」となり、カウントダウンが完了すると、図21(a1)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。 FIG. 21(a1) shows another effect example following FIG. 20(7). When the display on the timer notice display TM1 becomes "00:00" and the countdown is completed, as shown in FIG. 21(a1), the timer notice display TM1 replaces the timer display and calls attention to the notice. Character is displayed.

すると、図21(a2)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMが変動アイコンh0の方を向いて刀を向ける表示が行われる。その後、図21(a3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が消去される。すると、図21(a4)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMが構えている刀から変動アイコンh0に向けてビームが発射される様子が表示され、その後、図21(a5)に示すように、変動アイコンh0に「熱」の文字が付加された予告表示が行われる。なお、変動アイコンh0ではなく、保留アイコンの表示態様が変化して先読み予告表示が行われてもよい。その後、図21(a6)に示すように、ナビキャラクタYMがデフォルトの表示態様に戻った後、図21(a7)に示すように、「装飾7」によるリーチ状態が発生する。このように、この演出例におけるタイマ予告演出は、予告が行われることを予告する演出であるということができる。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 21(a2), the navigation character YM is displayed with the sword facing toward the variable icon h0. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 21(a3), the timer notice display TM1 is erased. Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 21(a4), a state in which a beam is emitted from the sword held by the navigation character YM toward the variable icon h0 is displayed, and then shown in FIG. 21(a5). As described above, the advance notice display in which the character "heat" is added to the variable icon h0 is displayed. The look-ahead notice display may be performed by changing the display mode of the hold icon instead of the variable icon h0. After that, as shown in FIG. 21(a6), after the navigation character YM returns to the default display mode, as shown in FIG. 21(a7), the reach state by "decoration 7" occurs. In this way, it can be said that the timer advance notice effect in this example effect is an effect that gives advance notice that a notice is given.

図21(b1)は、タイマ予告演出が開始した後の様子が示されている。この演出例でのタイマ予告演出では、タイマ予告表示TM1に表示されるタイマ表示が「30:00」となって開始されており、すなわち、カウントダウンが開始されてから30秒が経過するとある予告演出が開始されることを示唆するものである。なお、図21(b1)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1における表示は「29:69」となっている。このように、タイマ予告演出で行うカウントダウンの時間が複数種類用意されていてもよく、例えば、カウントダウンの時間が長いほど、大当りの信頼度が高いように構成されてもよいし、カウントダウンの時間が短いほど、大当りの信頼度が高いように構成されてもよいし、カウントダウンの時間に拘らず、大当りの信頼度は変わらないように構成されてもよい。 FIG. 21B1 shows a state after the timer advance notice effect has started. In the timer advance notice effect in this effect example, the timer display displayed on the timer advance notice display TM1 is started as "30:00", that is, the advance notice effect that 30 seconds have elapsed after the countdown was started. Is to be started. At the timing shown in FIG. 21(b1), the display on the timer notice display TM1 is "29:69". As described above, a plurality of types of countdown time may be prepared for the timer announcement effect. For example, the longer the countdown time, the higher the reliability of the jackpot may be. The shorter the length, the higher the reliability of the big hit may be configured, or the reliability of the big hit may be configured to remain unchanged regardless of the countdown time.

その後、図21(b2)に示す装飾図柄表示装置208では、カウントダウンが開始し
てからおよそ8秒が経過しており、第1装飾図柄では「装飾7」によるリーチ演出が開始している様子が示されている。
After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 21(b2), about 8 seconds have elapsed from the start of the countdown, and in the first decorative pattern, the reach effect by "decoration 7" has started. It is shown.

リーチ演出が開始されると、図21(b3)に示すように、第1装飾図柄の左図柄と右図柄がそれぞれ左右上方に移動表示され、第1UI部280では、変動アイコンh0を残して表示画面の下方にフレームアウトするとともに、第2UI部281に表示されている保留アイコンもフレームアウトされる。 When the reach effect is started, as shown in FIG. 21(b3), the left symbol and the right symbol of the first decorative symbol are moved to the upper left and right respectively, and displayed, and in the first UI unit 280, the variable icon h0 is displayed. The frame icon is framed out below the screen, and the hold icon displayed on the second UI unit 281 is also framed out.

その後、図21(b4)では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。図21(b4)に示す装飾図柄表示装置208では、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続いて、図21(b5)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーション表示が開始される。この間も、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンは継続して行われている。そして、図21(b5)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となると、図21(b6)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。すると、図21(b7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、変動アイコンh0に「熱」の文字が付加された予告表示が行われる。このように、この演出例では、装飾図柄の変動表示中においてタイマ予告演出が開始され、このタイマ予告演出がリーチ状態に移行した後も継続して行われている様子が示されている。 After that, in FIG. 21(b4), it is shown that the super reach (swordsman reach) has been developed. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 21(b4), the image of the enemy swordsman is displayed in a large size, and subsequently, as shown in FIG. 21(b5), in the decorative pattern display device 208, the main character and the enemy character are shown. Animation of the duel scene with the swordsman begins. During this time, the countdown on the timer advance notice display TM1 is continued. Then, as shown in FIG. 21(b5), when the timer display in the timer advance notice display TM1 becomes “00:00”, as shown in FIG. 21(b6), the timer advance notice display TM1 is changed to the timer display and the advance notice is displayed. “Attention” is displayed to encourage attention to. Then, as shown in FIG. 21( b 7 ), the decorative symbol display device 208 displays the advance notice in which the character “heat” is added to the variable icon h 0. As described above, in this effect example, the timer advance notice effect is started during the variable display of the decorative symbol, and the timer advance notice effect is continuously performed even after the transition to the reach state.

図21(b4´−2)は、図21(b4)に続く別の演出例を示している。図21(b4´−2)に示す装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示が開始された後、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「02:37」となっている様子が示されている。すなわち、タイマ予告演出によるカウントダウンが開始されてから、約27秒が経過したときの様子が示されている。また、図21(b4´−2)にしめす装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出が開始されている様子が示されている。なお、このボタン演出は、タイマ予告演出によって予告された演出とは異なる演出である。その後、図21(b5´)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となると、図21(b6´)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。すると、図21(b7´)に示すように、装飾図柄表示装置208では、変動アイコンh0に「熱」の文字が付加された予告表示が行われる。このように、この演出例では、タイマ予告演出においてカウントダウンした結果行われた予告表示(あるいは、演出)がボタン演出の実行中に行われている様子が示されている。 FIG. 21(b4′-2) shows another effect example following FIG. 21(b4). In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 21(b4′-2), it is shown that the timer display in the timer notice display TM1 is “02:37” after the animation display of the duel scene is started. There is. In other words, the state is shown when approximately 27 seconds have elapsed since the countdown by the timer advance notice effect was started. In addition, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 21(b4′-2), the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed, and the appearance that the button effect is started is shown. It should be noted that this button effect is different from the effect announced by the timer notification effect. After that, as shown in FIG. 21(b5′), when the timer display in the timer notice display TM1 becomes “00:00”, as shown in FIG. 21(b6′), the timer notice display TM1 is changed to the timer display. The word “Attention” is displayed to encourage attention to the notice. Then, as shown in FIG. 21( b 7 ′), the decorative symbol display device 208 displays the advance notice in which the character “heat” is added to the variable icon h 0. As described above, in this effect example, it is shown that the notice display (or effect) that is performed as a result of the countdown in the timer notice effect is being performed during the execution of the button effect.

上述の演出例では、タイマ予告演出においてカウントダウンした結果行われる演出として、変動アイコンh0の表示態様の変化表示が行われる例について説明したが、これに限らず、他の演出が行われてもよく、例えば、図21(b7´´)に示すように、残時間表示メータMTのゲージの色が変化して予告を行うようにしてもよい。 In the above-described production example, the example in which the change display of the change icon h0 is displayed as the production performed as a result of the countdown in the timer notice production is described, but the present invention is not limited to this, and other productions may be performed. For example, as shown in FIG. 21(b7″), the color of the gauge of the remaining time display meter MT may change to give a notice.

図21(b6´´´)は、図21(b5)に続く別の演出例を示している。タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となると、図21(b6´´´)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字表示が表示される。すると、図21(b6´´´−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、変動アイコンh0の表示態様が変化して予告表示が行われるとともに、決闘シーンのアニメーション表示が大当りの信頼度がきわめて高いことを示すカットイン表示に切り換えられている様子が示されている。このカットイン表示では、姫のキャラクタが表示画面の右側に大きく表示されるとともに、大当りの信頼度がきわめて高いことを示唆する「突アツ」の文字が表示されている。なお、このカットイン表示が大当りが
確定する予告表示であってもよい。このように、この演出例では、タイマ予告演出においてカウントダウンした結果、2以上の予告表示が行われている様子が示されている。なお、変動アイコンh0の表示態様は変化せず、カットイン表示のみ行われる場合があってもよい。
FIG. 21(b6″″) shows another example of effect following FIG. 21(b5). When the timer display in the timer advance notice display TM1 becomes “00:00”, as shown in FIG. 21(b6″″), the timer notice advance display TM1 replaces the timer display and calls attention to the notice. Is displayed. Then, as shown in FIG. 21 (b6″″-2), in the decorative symbol display device 208, the display mode of the variable icon h0 changes and a notice display is performed, and the animation display of the duel scene is a big hit reliability. It is shown that the display is switched to the cut-in display showing that the degree is extremely high. In the cut-in display, the princess character is displayed large on the right side of the display screen, and the character "Jitsuatsu" indicating that the reliability of the big hit is extremely high is displayed. It should be noted that this cut-in display may be a notice display that confirms a big hit. As described above, in this effect example, as a result of the countdown in the timer notice effect, two or more notice images are displayed. The display mode of the variable icon h0 may not change and only the cut-in display may be performed.

図21(c1)〜同図(c2)に示す演出例は、タイマ予告演出においてカウントダウンした結果、レバー演出が開始する様子を示している。図21(c1)に示す装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示の実行中にタイマ予告表示TM1のタイマ表示が「00:00」となり、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」文字が表示されている様子が示されている。なお、この演出例におけるパチンコ機100では、演出用の操作手段としての演出ボタン136(チャンスボタン136)の他に、演出レバー136Vが設けられている。 The example productions shown in FIGS. 21(c1) to 21(c2) show how the lever production starts as a result of the countdown in the timer notice production. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 21(c1), the timer display of the timer notice display TM1 becomes "00:00" during the execution of the animation display of the duel scene, and instead of the timer display, the attention is given to the notice. The "attention" character of is displayed. In addition, in the pachinko machine 100 in this production example, a production lever 136V is provided in addition to the production button 136 (chance button 136) as the operation means for production.

その後、図21(c2)に示すように、演出レバー136Vを模したレバー画像136Vaと残時間表示メータMTが表示され、レバー演出が開始されている様子が示されている。その後、図21(c3)に示すように、タイマ予告表示TM1が消去される。このように、この演出例では、タイマ予告演出においてカウントダウンした結果、レバー演出が開始する様子が示されているが、レバー演出に換えて、上述したボタン演出が行われてもよい。 Then, as shown in FIG. 21(c2), a lever image 136Va simulating the effect lever 136V and the remaining time display meter MT are displayed, showing that the lever effect is started. After that, as shown in FIG. 21(c3), the timer advance notice display TM1 is erased. As described above, in this effect example, the lever effect is started as a result of the countdown in the timer notice effect, but the button effect described above may be performed instead of the lever effect.

なお、ボタン演出は、大当りへの期待度に応じて複数種類あってもよい(例えば、デフォルトの態様のボタン画像136a、デフォルトの態様とは色が異なる(例えば、赤色や金色等)ボタン画像136a、デフォルトの態様に文字表記(例えば、「激熱」や「期待大」等)やキャラクタを付加したボタン画像136a、デフォルトの態様とは大きさが異なるボタン画像136a(例えば、デカボタン演出やミニボタン演出)、デフォルトの態様よりも表示される数が多いボタン画像136a(例えば、ボタン画像136aが3つ表示されている場合、ボタン画像136aの数と同じ回数の操作(例えば、3回)をさせるようにしてもよく、ボタン画像136aの数と異なる回数の操作(例えば、1回又は2回、4回・・・)をさせるようにしてもよい。また、演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作に応じた応答表示は、ボタン画像136aの数に対応した数が表示されてもよく、ボタン画像136aの数と異なる数が表示されてもよい。)等)。 There may be a plurality of types of button effects depending on the degree of expectation for a big hit (for example, a button image 136a in a default mode, or a button image 136a having a different color from the default mode (for example, red or gold). , A button image 136a in which a character notation (for example, "excited heat" or "high expectations" or the like) or a character is added to the default mode, a button image 136a having a size different from the default mode (for example, a large button effect or a mini button) Production), button images 136a that are displayed in a larger number than the default mode (for example, when three button images 136a are displayed, the same number of operations as the number of button images 136a (for example, three times) are performed. Alternatively, the operation may be performed a number of times different from the number of button images 136a (for example, once, twice, four times, etc.) In addition, the effect buttons 136 (chance buttons 136) may be operated. As the response display according to the operation, a number corresponding to the number of button images 136a may be displayed, or a number different from the number of button images 136a may be displayed.

図21(d1)〜同図(d4)に示す演出例は、タイマ予告演出においてカウントダウンした結果、演出可動体が動作する様子が示されている。図21(d1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄において「装飾7」でリーチとなり、リーチ演出が行われている様子が示されている。なお、第1UI部280では、変動アイコンh0を残し、下方にフレームアウトしており、第2UI部281に表示された保留アイコンも下方にフレームアウトしている。また、タイマ予告演出も行われており、図21(d1)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となっている様子が示されている。その後、図21(d2)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。すると、図21(d3)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置208の前面側でオーバーラップする。その後、図21(d4)に示すように、タイマ予告表示TM1が消去される。このように、この演出例では、タイマ予告演出においてカウントダウンした結果、演出可動体としての第1大盤振舞役物Ga〜第4大盤振舞役物Gdが動作する様子が示されているが、家紋役物224Eや千両箱役物224Hが動作してもよく、また、第1大盤振舞役物Ga〜第4大盤振舞役物Gd、家紋役物224E及び千両箱役物224Hのうちの2つ以上が動作してもよい。 The effect examples shown in FIGS. 21D1 to 21D4 show that the effect movable body operates as a result of the countdown in the timer notice effect. As shown in FIG. 21(d1), in the decorative symbol display device 208, the reach is achieved by "decoration 7" in the first decorative symbol, and the reach effect is shown. In the first UI unit 280, the variable icon h0 remains and is framed out downward, and the hold icon displayed in the second UI unit 281 is also framed out downward. Further, a timer advance notice effect is also performed, and at the timing shown in FIG. 21(d1), the timer advance notice display TM1 shows that the timer display is "00:00". After that, as shown in FIG. 21(d2), the timer notice display TM1 displays the word "attention" to call attention to the notice instead of the timer display. Then, as shown in FIG. 21(d3), the first large-board behavior accessory 224Ga to the fourth large-board behavior accessory 224Gd operate and overlap on the front surface side of the decorative symbol display device 208, respectively. Then, as shown in FIG. 21(d4), the timer advance notice display TM1 is erased. As described above, in this effect example, as a result of the countdown in the timer notice effect, the first large-board behavior auditors Ga to the fourth large-board behavior auditors Gd as the movable objects are shown to operate. The object 224E or the Senryo box role product 224H may operate, and two or more of the first large board behavior product Ga to the fourth large board behavior product Gd, the family crest role product 224E, and the Senryo box role product 224H operate. May be.

図22は、タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。 FIG. 22 is a diagram showing another example of the timer announcement effect step by step.

図22(1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図22(1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図22(1)では、上述したタイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1が表示画面の中央右側に表示されている。図22(1)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は「09:69」となっている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 22(1), the variable display of the decorative symbol is displayed. In addition, at the timing shown in FIG. 22(1), the number of holdings of the special figure 1 is 1, the first holding icon h11 is displayed, and in the second holding number display, the number of holdings of the special figure 1 is displayed. “1” indicating that is 1 is displayed. Further, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in FIG. 22(1), the above-mentioned timer advance notice effect is started, and the timer advance notice display TM1 is displayed on the right side of the center of the display screen. At the timing shown in FIG. 22(1), the timer display in the timer advance notice display TM1 is "09:69".

その後、図22(2)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMによるタイマ上乗せ演出が行われている様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、タイマ上乗せ演出が開始すると、ナビキャラクタYMの近傍に「上乗せ」の文字が表示された吹き出しが表示され、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示に時間の上乗せが行われることが報知される。すなわち、タイマ予告演出において行われるカウントダウンの時間が延長されることが報知される。なお、タイマ予告演出が開始されてからタイマ上乗せ演出が開始されるまでの間に、例えば、ボタン演出や、疑似連演出や、チャンスアップの予告や、先読み予告等の予告が行われてもよい。 After that, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 22(2) shows that the navigation character YM is performing the timer addition effect. That is, in the decorative symbol display device 208, when the timer addition effect starts, a balloon with the characters "addition" displayed near the navigation character YM is displayed, and the time is added to the timer display in the timer notice display TM1. Is notified. That is, it is notified that the time of the countdown performed in the timer announcement effect is extended. It should be noted that, for example, a button effect, a pseudo continuous effect, an opportunity advance notification, a pre-reading announcement, or the like may be given from the time when the timer announcement effect is started until the timer addition effect is started. ..

続いて、図22(3)に示すように、ナビキャラクタYMの吹き出しでは、上乗せされる時間を示す「+10秒」の表示が行われ、上乗せされる時間が報知されている。 Subsequently, as shown in FIG. 22(3), in the balloon of the navigation character YM, “+10 seconds” indicating the time to be added is displayed, and the time to be added is informed.

すると、図22(4)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が高速で変動表示するカウントアップアニメーションの表示によって時間が上乗せされる演出が行われる。なお、カウントアップアニメーション表示を行わなくてもよい。また、カウントアップアニメーションの表示に換えて、図22(4a)に示すように、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示の表示状態が視認困難な態様でエフェクト画像をオーバーラップさせるようにしてもよいし、図22(4a)に示すエフェクト画像を表示した後に、図22(4)に示すカウントアップアニメーションの表示が行われてもよい。 Then, as shown in FIG. 22(4), the effect of adding time is performed by the display of the count-up animation in which the timer display in the timer advance notice display TM1 is variably displayed at high speed. Note that the count-up animation display may not be performed. Further, instead of displaying the count-up animation, as shown in FIG. 22(4a), the effect images may be overlapped in such a manner that the display state of the timer display in the timer notice display TM is difficult to visually recognize. After the effect image shown in FIG. 22(4a) is displayed, the count-up animation shown in FIG. 22(4) may be displayed.

すると、図22(5)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「15:00」に更新され、タイマ表示における時間に10秒が上乗せされた様子が示されている。すなわち、タイマ予告表示TM1における表示態様がタイマを上乗せする演出により変化しているということができる。なお、タイマ上乗せ演出が行われている間、カウントダウンの表示が停止してもよいし、カウントダウンの表示が進んでいてもよい。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 22(5), the timer display in the timer notice display TM1 is updated to "15:00", and 10 seconds are added to the time in the timer display. .. That is, it can be said that the display mode on the timer advance notice display TM1 is changed by the effect of adding the timer. Note that the countdown display may be stopped or the countdown display may be advanced while the timer addition effect is being performed.

その後、図22(6)に示すように、ナビキャラクタYMの吹き出しが消去され、その後、所定時間(例えば、タイマ上乗せ演出が完了してから約3秒)が経過すると、1回目の疑似連演出が開始され、図22(7)に示すタイミングで疑似連図柄が停止表示し、疑似連が行われることが報知される。 After that, as shown in FIG. 22(6), the balloon of the navigation character YM is erased, and after a predetermined time (for example, about 3 seconds after the completion of the timer addition effect) has elapsed, the first pseudo continuous effect. Is started, the pseudo-relational symbol is stopped and displayed at the timing shown in FIG. 22(7), and it is informed that the pseudo-repetition will be performed.

この演出例では、タイマ上乗せ演出が行われてタイマ表示に時間の上乗せが行われた場合には、時間の上乗せが行われない場合よりも大当りとなりやすいようにしているが、大当りの信頼度に変化がなくてもよいし、大当りになりにくいようにしてもよい。 In this effect example, when the timer addition effect is performed and the time is added to the timer display, the jackpot is more likely to be a big hit than when the time is not added. There may be no change or it may be difficult to make a big hit.

図22(1b)〜同図(6b)に示す演出例は、上述したナビキャラクタYMによるタイマ上乗せ演出に換えて、会話予告によるタイマ上乗せ演出が行われている様子を示している。図22(1b)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われ
ている様子が示されている。また、図22(1b)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図22(1b)では、上述したタイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1が表示画面の中央右側に表示されている。図22(1b)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は「09:69」となっている。また、図22(1b)では、会話予告が開始しており、殿様のキャラクタとともに「チャンス」という文字表示が表示された殿様の会話画像CI1が表示されている。なお、タイマ予告演出が開始されるタイミングと会話予告が開始されるタイミングとが同じであってもよいし、タイマ予告演出が開始された後で会話予告が開始されてもよいし、会話予告が開始された後でタイマ予告演出が開始されてもよい。また、殿様の会話画像CI1は、タイマ予告表示TM1に一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも殿様の会話画像CI1の表示が視認困難とされている。また、タイマ予告表示TM1が殿様の会話画像CI1にオーバーラップされてもよい。
The example productions shown in FIGS. 22(1b) to 22(6b) show a state in which the timer addition effect by the conversation announcement is performed instead of the timer addition effect by the navigation character YM described above. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 22(1b), the variable display of the decorative symbol is shown. Further, at the timing shown in FIG. 22(1b), the number of holdings of the special figure 1 is 1, and the first holding icon h11 is displayed, and in the second holding number display, the number of holdings of the special figure 1 is displayed. “1” indicating that is 1 is displayed. Further, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in FIG. 22(1b), the above-mentioned timer advance notice effect is started, and the timer advance notice display TM1 is displayed on the center right side of the display screen. At the timing shown in FIG. 22(1b), the timer display in the timer notice display TM1 is “09:69”. Further, in FIG. 22(1b), the conversation announcement is started, and the lord's conversation image CI1 in which the character display of "chance" is displayed together with the lord's character is displayed. The timing at which the timer notice effect is started and the timing at which the conversation notice is started may be the same, the conversation notice may be started after the timer notice effect is started, or the conversation notice may be given. The timer advance notice effect may be started after it is started. In addition, the sir's conversation image CI1 is partially overlapped with the timer notice display TM1, and the display of the sir's conversation image CI1 is more difficult to visually recognize than in the case where it is not overlapped. Further, the timer notice display TM1 may be overlapped with the conversation image CI1 of the lord.

その後、図22(2b)に示す装飾図柄表示装置208では、会話予告が更新されており、殿様の会話画像CI1が縮小表示されて第2装飾図柄の表示位置の下方に移動し、爺のキャラクタとともに、上乗せされる時間を示す「10秒上乗せですぞ」という文字表示が表示された爺の会話画像CI2が表示される。これにより、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示に10秒の時間が上乗せされることが報知される。なお、タイマ予告演出におけるタイマ表示のカウントダウンは継続して行われている。また、爺の会話画像CI2も、タイマ予告表示TM1に一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも爺の会話画像CI2の表示が視認困難とされている。また、タイマ予告表示TM1が爺の会話画像CI2にオーバーラップされてもよい。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 22(2b), the conversation notice is updated, and the conversation image CI1 of the lord is displayed in a reduced size and moved below the display position of the second decorative pattern, and the old character is displayed. At the same time, the grandpa's conversation image CI2 is displayed in which the character display "10 seconds extra." As a result, it is informed that the time display of the timer notice display TM will add 10 seconds to the time display. It should be noted that the countdown of the timer display in the timer announcement effect is continuously performed. In addition, the grand conversation image CI2 is partially overlapped with the timer notice display TM1, and it is more difficult to visually recognize the display of the grand conversation image CI2 than in the case where the timer announcement display TM1 is not overlapped. Further, the timer notice display TM1 may be overlapped with the old conversation image CI2.

すると、図22(4b)に示すように、上述したカウントアップアニメーションの表示によって時間が上乗せされる演出が行われる。 Then, as shown in FIG. 22(4b), the effect of adding time is performed by the display of the count-up animation described above.

その後、殿様の会話画像CI1と爺の会話画像CI2が消去されて会話予告が終了した後、図22(6b)に示すように、カウントアップアニメーション表示が終了し、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示が「15:00」に更新され、タイマ表示における時間に10秒が上乗せされる。なお、この演出例では、会話予告が終了した後でカウントアップアニメーション表示が終了するようにしたが、例えば、図22(4b´−1)〜同図(4b´−2)に示すように、カウントアップアニメーション表示が終了するまで会話予告が継続して行われてもよい。また、会話予告が終了するタイミングとカウントアップアニメーション表示が終了するタイミングが同じであってもよい。 After that, after the conversation image CI1 of the lord and the conversation image CI2 of the grandfather are erased and the conversation notice ends, as shown in FIG. 22(6b), the count-up animation display ends and the timer display in the timer notice display TM is displayed. The time is updated to "15:00", and 10 seconds is added to the time displayed on the timer. In addition, in this effect example, the count-up animation display ends after the conversation notice ends, but, for example, as shown in FIG. 22(4b′-1) to FIG. 22(4b′-2), The conversation announcement may be continued until the count-up animation display ends. Further, the timing of ending the conversation notice and the timing of ending the count-up animation display may be the same.

図22(1c)〜同図(6c)に示す演出例は、会話予告によるタイマ上乗せ演出の別の例を示している。図22(1c)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図22(1c)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図22(1c)では、上述したタイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1が表示画面の中央右側に表示されている。図22(1c)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は「09:69」となっている。また、図22(1c)では、会話予告が開始しており、殿様のキャラクタとともに「チャンス」という文字表示が表示された殿様の会話画像CI1が表示されている。なお、殿様の会話画像CI1は、タイマ予告表示TM1に一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合
よりも殿様の会話画像CI1の表示が視認困難とされている。また、タイマ予告表示TM1が殿様の会話画像CI1にオーバーラップされてもよい。
The effect examples shown in FIGS. 22(1c) to 22(6c) show another example of the timer-added effect according to the conversation notice. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 22(1c), the variable display of the decorative symbol is shown. Further, at the timing shown in FIG. 22(1c), the number of holdings of the special figure 1 is 1, the first holding icon h11 is displayed, and in the second holding number display, the number of holdings of the special figure 1 is displayed. “1” indicating that is 1 is displayed. Further, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in FIG. 22(1c), the above-mentioned timer advance notice effect is started, and the timer advance notice display TM1 is displayed on the center right side of the display screen. At the timing shown in FIG. 22(1c), the timer display in the timer advance notice display TM1 is "09:69". In addition, in FIG. 22(1c), the conversation announcement is started, and the lord's conversation image CI1 in which the character display of "chance" is displayed together with the lord's character is displayed. It should be noted that the lord's conversation image CI1 is partially overlapped with the timer notice display TM1, and the display of the lord's conversation image CI1 is more difficult to visually recognize than in the case where the timer notice display TM1 is not overlapped. Further, the timer notice display TM1 may be overlapped with the conversation image CI1 of the lord.

その後、図22(2c−1)に示す装飾図柄表示装置208では、会話予告が更新されており、殿様の会話画像CI1が縮小表示されて第2装飾図柄の表示位置の下方に移動し、爺のキャラクタとともに上述した操作促進報知画像が表示された爺の会話画像CI2が表示される。なお、図22(2c−1)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されてもこれに応じた表示は行われない。また、会話予告の実行中においてもタイマ予告演出によるカウントダウンは継続して行われている。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 22 (2c-1), the conversation notice is updated, and the conversation image CI1 of the lord is displayed in a reduced size and moved below the display position of the second decorative pattern. The old conversation image CI2 on which the operation promotion notification image described above is displayed is displayed together with the character. Note that at the timing shown in FIG. 22(2c-1), the operation valid period has not started, and even if the effect button 136 (chance button 136) is operated, display corresponding to this is not performed. Further, even during the execution of the conversation notice, the countdown by the timer notice effect is continuously performed.

その後、図22(2c−2)に示すタイミングで操作有効期間が開始される。図22(2c−3)は、操作有効期間が開始されてから約1.5秒が経過した様子が示されており、残時間表示メータMTのゲージの長さが経過した時間に応じた長さまで減少している。その後、演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作が行われることなく操作有効期間が経過すると、図22(2c−4)に示すように、残時間表示メータMTのゲージが消失し、遊技者にその旨が報知される。すると、図22(3c)に示すように、爺の会話画像CI2の表示が操作促進報知画像から上乗せされる時間を示す「10秒上乗せですぞ」という文字表示に変更され、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示に10秒の時間が上乗せされることが報知される。なお、操作有効期間において演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されなかった場合には、タイマ表示における時間の上乗せが行われないようにしてもよい。また、操作有効期間において演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作された場合には、残時間表示メータMTにおけるゲージを一旦消失した後に、「10秒上乗せですぞ」の文字表示に変更するようにしてもよいし、残時間表示メータMTにおけるゲージが消失する表示を行うことなく、「10秒上乗せですぞ」の文字表示に変更するようにしてもよい。また、操作有効期間において演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されたことを条件に、操作有効期間が経過してから、「10秒上乗せですぞ」の文字表示が行われてもよい。また、操作有効期間において演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作された場合には、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されたタイミングにおいてタイマ表示が示す時間に対し10秒を上乗せするようにしてもよい。すなわち、演出ボタン136(チャンスボタン136)が押された時点の残り時間に対して10秒が上乗せされる表示が行われてもよい。 Then, the operation valid period is started at the timing shown in FIG. 22 (2c-2). FIG. 22 (2c-3) shows a state in which about 1.5 seconds have elapsed since the operation valid period was started, and the length of the gauge of the remaining time display meter MT is a length corresponding to the elapsed time. It is decreasing. After that, when the operation valid period elapses without operating the effect button 136 (chance button 136), as shown in FIG. 22 (2c-4), the gauge of the remaining time display meter MT disappears and the player is informed. The fact is notified. Then, as shown in FIG. 22(3c), the display of the old conversation image CI2 is changed to the character display of "10 seconds additional time" indicating the time added from the operation prompting notification image, and in the timer notice display TM. It is notified that 10 seconds will be added to the timer display. It should be noted that when the effect button 136 (chance button 136) is not operated during the operation valid period, the time addition on the timer display may not be performed. In addition, when the production button 136 (chance button 136) is operated during the operation valid period, the gauge in the remaining time display meter MT is once disappeared, and then the display is changed to the character display "10 seconds extra." Alternatively, the display may be changed to a character display of "additional 10 seconds" without displaying the gauge on the remaining time display meter MT. In addition, on condition that the effect button 136 (chance button 136) is operated in the operation valid period, the character display of "additional 10 seconds" may be displayed after the operation valid period has elapsed. When the effect button 136 (chance button 136) is operated during the operation valid period, 10 seconds is added to the time indicated by the timer display at the timing when the effect button 136 (chance button 136) is operated. May be. That is, a display may be performed in which 10 seconds are added to the remaining time when the effect button 136 (chance button 136) is pressed.

すると、図22(4c)に示すように、上述したカウントアップアニメーションの表示によって時間が上乗せされる演出が行われる。なお、この場合において、会話予告が終了した後でカウントアップアニメーション表示が終了するようにしてもよいし、カウントアップアニメーション表示が終了するまで会話予告が継続して行われてもよいし、会話予告が終了するタイミングとカウントアップアニメーション表示が終了するタイミングが同じであってもよい。 Then, as shown in FIG. 22(4c), the effect of adding time is performed by the display of the count-up animation described above. In this case, the count-up animation display may be ended after the conversation notice is ended, or the conversation notice may be continuously given until the count-up animation display is finished. May end at the same time as the end of the count-up animation display.

その後、殿様の会話画像CI1と爺の会話画像CI2が消去されて会話予告が終了した後、図22(6c)に示すように、カウントアップアニメーション表示が終了し、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示が更新され、タイマ表示における時間に10秒が上乗せされる。なお、図22(6c)に示すタイミングでは、タイマ表示における時間に10秒が上乗せされた後、タイマ表示が「09:85」までカウントダウンした様子が示されている。 Then, after the conversation image CI1 of the lord and the conversation image CI2 of the grandfather are erased and the conversation notice ends, as shown in FIG. 22(6c), the count-up animation display ends and the timer display in the timer notice display TM changes. It is updated and 10 seconds is added to the time in the timer display. Note that at the timing shown in FIG. 22(6c), after 10 seconds is added to the time in the timer display, the timer display counts down to "09:85".

なお、この演出例では、図22(2c−2)〜同図(2c−4)に示すように、操作有効期間においてもタイマ予告演出におけるカウントダウンの表示を継続して行うようにしたが、例えば、図22(2c−2)に示すタイミングで操作有効期間が開始した後は、図
22(2c−3´)に示すように、操作有効期間においてはタイマ予告演出におけるカウントダウンの更新表示を行わないで(タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示を「06:00」のままにして)、内部において計時し、操作有効期間が経過したタイミングで、図22(2c−4´)に示すように、内部における計時結果(例えば、図22(2c−4´)に示すタイミングでは、残り2.00秒)をタイマ予告表示TM1のタイマ表示に反映させ、カウントダウンの更新表示を再開させるようにしてもよい。
In addition, in this effect example, as shown in FIGS. 22(2c-2) to (2c-4), the countdown display in the timer notice effect is continuously displayed even during the operation valid period. After the operation valid period starts at the timing shown in FIG. 22(2c-2), as shown in FIG. 22(2c-3'), the countdown update display in the timer notice effect is not displayed during the operation valid period. 22 (2c-4') at the timing when the operation valid period has elapsed since the timer was displayed internally (leaving the timer display on the timer notice display TM1 as "06:00"). The timing result (for example, 2.00 seconds remaining at the timing shown in FIG. 22(2c-4')) may be reflected on the timer display of the timer advance notice display TM1 to restart the countdown update display.

また、例えば、図22(2c−2)に示すタイミングで操作有効期間が開始した後は、図22(2c−3´´)に示すように、操作有効期間においてはタイマ予告演出におけるカウントダウンの更新表示を行わないで(タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示を「06:00」のままにして)、内部において計時し、図22(2c−4´´)に示すように、操作有効期間が経過しても内部における計時結果を反映させず、図22(3c´´)に示すように、爺の会話画像CI2の表示が操作促進報知画像から上乗せされる時間を示す「10秒上乗せですぞ」という文字表示に変更されたタイミングで、内部における計時結果(例えば、図22(3c´´)に示すタイミングでは、残り1.23秒)をタイマ予告表示TM1のタイマ表示に反映させ、カウントダウンの更新表示を再開させるようにしてもよい。 Further, for example, after the operation valid period starts at the timing shown in FIG. 22(2c-2), as shown in FIG. 22(2c-3″), the countdown is updated in the timer notice effect during the operation valid period. Without the display (leaving the timer display in the timer notice display TM1 as "06:00"), the internal clocking is performed, and the operation valid period elapses as shown in FIG. 22 (2c-4″). However, it does not reflect the internal time measurement result, and as shown in FIG. 22 (3c″), the display of the grandpa's conversation image CI2 indicates “10 seconds additional time” indicating the time added from the operation promotion notification image. At the timing when the character display is changed, the internal time measurement result (for example, 1.23 seconds remaining at the timing shown in FIG. 22 (3c″)) is reflected on the timer display of the timer notice display TM1, and the countdown update display is displayed. May be restarted.

図23は、タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。 FIG. 23 is a diagram showing another example of the timer announcement effect step by step.

図23(1d)〜同図(2d)は、図22(1b)〜同図(2b)の別の演出例を示している。図23(1d)では、殿様の会話画像CI1において表示されている文字表示が「タイマ予告に注目」となっている。これにより、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となった結果行われる演出(予告)に注目させることができる場合がある。すなわち、図23(1d)における殿様の会話画像CI1の表示により、予告の予告が行われているということができる。 FIG. 23(1d) to FIG. 23(2d) show another effect example of FIG. 22(1b) to FIG. 22(2b). In FIG. 23(1d), the character display displayed in the conversation image CI1 of the lord is “Attention to timer notice”. As a result, it may be possible to pay attention to the effect (notice) performed as a result of the timer display on the timer notice display TM1 being "00:00". That is, it can be said that the advance notice is given by displaying the conversation image CI1 of the lord in FIG. 23(1d).

その後、図23(2d)に示す装飾図柄表示装置208では、会話予告が更新されており、殿様の会話画像CI1が縮小表示されて第2装飾図柄の表示位置の下方に移動し、図22(2b)において上述した爺の会話画像CI2が表示されている。このように、タイマ予告演出に注目させた後に、タイマ表示が変化することを報知するようにしてもよい。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 23(2d), the conversation notice is updated, and the conversation image CI1 of the lord is displayed in a reduced size and moved below the display position of the second decorative pattern, as shown in FIG. In 2b), the above-mentioned old conversation image CI2 is displayed. In this way, after paying attention to the timer notice effect, it may be notified that the timer display changes.

図23(1e)は、図23(1d)の別の演出例を示している。図23(1e)では、殿様の会話画像CI1に換えて、タイマ予告表示TM1の上方に装飾図柄表示装置208の表示画面の右端から左端にかけてスクロールするスクロール表示SC1を行うことでタイマ表示が「00:00」となった結果行われる演出に注目させるようにしてもよい。すなわち、図23(1e)に示されるスクロール表示SC1では、「タイマ予告に注目」という文字が表示画面の右端から左端に向かってループしてスクロールしている。 FIG. 23(1e) shows another effect example of FIG. 23(1d). In FIG. 23(1e), the timer display is "00" by performing scroll display SC1 that scrolls from the right end to the left end of the display screen of the decorative symbol display device 208 above the timer notice display TM1 in place of the palace's conversation image CI1. You may make it pay attention to the effect produced as a result of becoming ":00". That is, in the scroll display SC1 shown in FIG. 23(1e), the characters "Watch the timer notice" scroll in a loop from the right end to the left end of the display screen.

図23(1f)〜同図(6f)に示す演出例は、タイマ上乗せ演出の別の例であって、上乗せされた時間のカウントダウンが、タイマ予告表示TM1とは別の表示によって行われる様子を示している。図23(1f)は、図22(3)に続く演出例であり、ナビキャラクタYMの吹き出しによる上乗せ時間の報知が行われた後、上乗せタイマ表示TM2がタイマ予告表示TM1の下方において表示画面の右端からフレームインしている様子が示されている。この上乗せタイマ表示TM2では、上乗せされる時間を示す「10:00」が表示されている。ここで、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンは、上乗せタイマ表示TM2のフレームインのアニメーションが行われている間も行われているが、カウントダウンが中断してもよい。なお、上乗せタイマ表示TM2は、ナビキャラクタYMの吹き出しにオーバーラップしており、オーバーラップしていない状態である場合よりも視認困難とされている。また、上乗せタイマ表示TM2がナビキャラクタY
Mの吹き出しにオーバーラップされてもよい。
The example productions shown in FIGS. 23(1f) to 23(6f) are another example of the timer addition effect, in which the countdown of the added time is performed by a display different from the timer notice display TM1. Showing. FIG. 23(1f) is an example of effect following FIG. 22(3). After notification of the additional time by the balloon of the navigation character YM, the additional timer display TM2 is displayed below the timer notice display TM1. It is shown that the frame is in from the right end. In this additional timer display TM2, "10:00" indicating the additional time is displayed. Here, although the countdown of the timer display in the timer advance notice display TM1 is performed while the frame-in animation of the additional timer display TM2 is being performed, the countdown may be interrupted. The additional timer display TM2 overlaps the balloon of the navigation character YM and is more difficult to visually recognize than in the case where the navigation character YM does not overlap. Also, the additional timer display TM2 indicates the navigation character Y.
The balloons of M may be overlapped.

図23(2f)は、上乗せタイマ表示TM2のフレームインのアニメーションが完了した様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの吹き出しが消去されている。ここで、上乗せタイマ表示TM2のフレームインのアニメーションが完了した後で、ナビキャラクタYMの吹き出しが消去されてもよいし、ナビキャラクタYMの吹き出しが消去された後で、上乗せタイマ表示TM2のフレームインのアニメーションが完了してもよいし、上乗せタイマ表示TM2のフレームインのアニメーションが完了するタイミングと、ナビキャラクタYMの吹き出しが消去されるタイミングとが同じであってもよい。なお、図23(2f)では、タイマ予告表示TM1の下方に上乗せタイマ表示TM2を配置するようにしたが、タイマ予告表示TM1と上乗せタイマ表示TM2とを重ねて配置するようにしてもよく、例えば、図23(2f´)に示すように、上乗せタイマ表示TM2がタイマ予告表示TM1にオーバーラップされるようにしてもよいし、図23(2f´´)に示すように、タイマ予告表示TM1が上乗せタイマ表示TM2にオーバーラップされるようにしてもよい。 FIG. 23(2f) shows that the frame-in animation of the additional timer display TM2 is completed. At this time, the balloon of the navigation character YM is erased. Here, the balloon of the navigation character YM may be erased after the animation of the frame-in of the overlay timer display TM2 is completed, or the frame of the overlay timer display TM2 may be framed after the balloon of the navigation character YM is erased. The animation may be completed, or the timing of completing the frame-in animation of the additional timer display TM2 and the timing of erasing the balloon of the navigation character YM may be the same. In FIG. 23(2f), the additional timer display TM2 is arranged below the timer notification display TM1, but the timer notification display TM1 and the additional timer display TM2 may be arranged so as to overlap each other. 23(2f″), the additional timer display TM2 may be overlapped with the timer advance notice display TM1, or the timer advance notice display TM1 may be changed as shown in FIG. 23(2f″). You may make it overlap with the addition timer display TM2.

その後は、図23(2f)〜同図(4f)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが「00:00」となるまで継続して行われる。その後、図23(5f)に示す装飾図柄表示装置208では、上乗せタイマ表示TM2におけるタイマ表示のカウントダウンが開始されるとともに、タイマ予告表示TM1が表示画面の右端へフレームアウトする様子が示されている。ここで、上乗せタイマ表示TM2におけるタイマ表示のカウントダウンが開始された後で、タイマ予告表示TM1のフレームアウトのアニメーションが開始してもよいし、上乗せタイマ表示TM2におけるタイマ表示のカウントダウンが開始するタイミングと、タイマ予告表示TM1のフレームアウトのアニメーションが開始するタイミングとが同じであってもよい。また、図23(5f)に示す演出例では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが完了した場合にタイマ予告表示TM1をフレームアウトするようにしたが、タイマ予告表示TM1をフレームアウトしないようにしてもよく、その際に、例えば、図23(5f´)に示すように、タイマ予告表示TM1に、予告への注目を促す旨の「注目」の文字表示が行われてもよい。 After that, as shown in FIGS. 23(2f) to 23(4f), the process continues until the countdown of the timer display in the timer advance notice display TM1 becomes “00:00”. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 23(5f), the countdown of the timer display in the additional timer display TM2 is started, and the state of the timer notice display TM1 being framed out to the right end of the display screen is shown. .. Here, after the countdown of the timer display in the additional timer display TM2 is started, the frame-out animation of the timer advance notice display TM1 may be started, or at the timing when the countdown of the timer display in the additional timer display TM2 is started. The timing at which the frame-out animation of the timer notice display TM1 starts may be the same. Further, in the effect example shown in FIG. 23(5f), the timer notice display TM1 is framed out when the countdown of the timer display in the timer notice display TM1 is completed, but the timer notice display TM1 is not framed out. At that time, for example, as shown in FIG. 23(5f'), the word "attention" may be displayed on the timer notice display TM1 to urge attention to the notice.

図23(6f)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが完了したことに対応して、中図柄に疑似連図柄が出現し、疑似連が行われる場合があることを示唆しており、上乗せタイマ表示TM2は別の演出が行われるまでの時間をカウントダウンしている。なお、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの完了では疑似連図柄が出現せず、上乗せタイマ表示TM2におけるタイマ表示のカウントダウンが完了した場合に疑似連図柄が出現するようにしてもよい。このように、この演出例では、上乗せされた時間がタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示に上乗せされず、タイマ予告表示TM1とは別の上乗せタイマ表示TM2に表示してカウントダウンが行われる様子が示されている。なお、上乗せされる時間の報知は、複数のタイマ予告表示の合算値の報知であってもよく、例えば、タイマ予告表示TM1に3秒を上乗せした値を表示し、上乗せタイマ表示TM2に残りの7秒を上乗せした値を表示してもよい。ここでの上乗せタイマ表示TM2は、タイマの上乗せに伴い、新たに表示されるタイマ予告であってもよく、タイマの上乗せ前から元々表示されているタイマ予告であってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 23 (6f), in response to the completion of the countdown of the timer display in the timer notice display TM1, a pseudo continuous symbol appears in the middle symbol and the pseudo continuous symbol may be performed. The additional timer display TM2 counts down the time until another effect is performed. It should be noted that the pseudo continuous symbol does not appear at the completion of the countdown of the timer display in the timer notice display TM1, and the pseudo continuous symbol may appear when the countdown of the timer display in the additional timer display TM2 is completed. As described above, in this effect example, the added time is not added to the timer display in the timer notification display TM1 and is displayed on the added timer display TM2 different from the timer notification display TM1 and the countdown is performed. ing. It should be noted that the notification of the added time may be a notification of a total value of a plurality of timer advance notice displays. For example, a value obtained by adding 3 seconds to the timer advance notice display TM1 may be displayed, and the remaining addition time display TM2 may be displayed. A value obtained by adding 7 seconds may be displayed. The addition timer display TM2 here may be a timer notice newly displayed as the timer is added, or a timer notice originally displayed before the timer is added.

図23(3fa)〜同図(8fa)は、タイマ上乗せ演出のさらに別の例であって、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンと上乗せタイマ表示TM2におけるタイマ表示のカウントダウンが同時に行われている様子を示している。図23(3fa)は、図23(2f)に続く演出例であり、上乗せタイマ表示TM2のフレームインの
アニメーションが完了した後、上乗せタイマ表示TM2におけるタイマ表示がタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示とともにカウントダウンを開始している様子が示されている。すなわち、この演出例では、上乗せされる時間を10秒と報知するが、実質的には5秒の上乗せが行われている。なお、実質的に10秒の上乗せが行われるように、上乗せタイマ表示TM2におけるタイマ表示を、上乗せする時間である10秒にタイマ予告表示TM1のタイマ表示が示す時間を加えた時間としてもよく、例えば、図23(3fa)に示す場合であれば、上乗せタイマ表示TM2に「15:00」と表示するようにしてもよい。
FIGS. 23(3fa) to 23(8fa) are still another example of the timer addition effect, in which the timer display countdown in the timer advance notice display TM1 and the timer display countdown in the addition timer display TM2 are simultaneously performed. It shows the situation. FIG. 23(3fa) is an example of production following FIG. 23(2f), and after the animation of the frame-in of the additional timer display TM2 is completed, the timer display in the additional timer display TM2 counts down together with the timer display in the timer advance notice display TM1. Is shown to be starting. That is, in this example of performance, the additional time is reported as 10 seconds, but the additional time is practically 5 seconds. It should be noted that the timer display in the additional timer display TM2 may be a time obtained by adding the time indicated by the timer display of the timer advance notice display TM1 to 10 seconds which is the additional time so that the additional time is substantially added by 10 seconds. For example, in the case shown in FIG. 23 (3fa), "15:00" may be displayed on the additional timer display TM2.

その後、図23(3f)〜同図(6f)に示す要領でカウントダウンを続行し、図23(7fa)では、中図柄に疑似連図柄が停止表示し、疑似連が行われることを報知している。 After that, the countdown is continued in the manner shown in FIGS. 23(3f) to (6f), and in FIG. 23(7fa), the pseudo symbol is stopped and displayed on the middle symbol to notify that the pseudo symbol is to be performed. There is.

図23(8fa)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が再度開始され、1回目の疑似連が行われている様子が示されている。このとき、装飾図柄表示装置208では、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されたことを示す「×2」が、第2装飾図柄の下方に表示されている。また、図23(8fa)に示す装飾図柄表示装置208では、上乗せタイマ表示TM2におけるタイマ表示のカウントダウンが完了し、タイマ表示に換えて予告への注意を促す旨の「注目」の文字が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 23 (8fa), the variable display of the first decorative symbol is restarted and the first pseudo-repeating is performed. At this time, in the decorative symbol display device 208, “×2” indicating that the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-relation is started is displayed below the second decorative symbol. In addition, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 23 (8fa), the countdown of the timer display in the additional timer display TM2 is completed, and the word “attention” indicating that the warning is displayed instead of the timer display is displayed. ing.

すると、図23(9fa)に示すように、装飾図柄表示装置208では、中図柄に疑似連図柄としてのリプレイ図柄RPが停止表示し、2回目の疑似連が開始されることを報知している。あるいは、図23(9fa´)に示すように、中図柄にチャンス図柄としての松の図柄CCが停止表示し、予告が行われるようにしてもよい。また、松の図柄CCが停止表示した後に疑似連演出が行われるようにしてもよい。このように、タイマ予告演出によるカウントダウンの結果行われる演出として、疑似連の他にも予告演出や大当りとなることを示唆するようにしてもよい。ここで、リプレイ図柄RPや松の図柄CCは、上乗せタイマ表示TM2にオーバーラップされているが、上乗せタイマ表示TM2にオーバーラップするようにしてもよい。このように、この演出例では、タイマ表示の表示態様の変化の一態様として、タイマ表示の増加が行われることを示している。なお、タイマ表示が分裂するようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 23 (9fa), in the decorative symbol display device 208, the replay symbol RP as the pseudo continuous symbol is stopped and displayed on the middle symbol, and the second pseudo symbol is started. .. Alternatively, as shown in FIG. 23 (9fa′), the pine symbol CC as a chance symbol may be stopped and displayed in the middle symbol, and a notice may be given. Further, the pseudo continuous effect may be performed after the pine symbol CC is stopped and displayed. In this way, it is also possible to suggest that, as an effect to be performed as a result of the countdown by the timer notice effect, a notice effect or a big hit other than the pseudo-relation. Here, the replay symbol RP and the pine symbol CC are overlapped with the additional timer display TM2, but may be overlapped with the additional timer display TM2. As described above, in this effect example, the timer display is increased as one mode of the change of the display mode of the timer display. The timer display may be divided.

図24は、タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。 FIG. 24 is a diagram showing another example of the timer announcement effect step by step.

図24(1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図24(1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が2となっており、第一の保留アイコンh11及び第二の保留アイコンh12が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が2であることを示す「2」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 24(1), the variable display of the decorative symbol is shown. Further, at the timing shown in FIG. 24(1), the number of holdings in special figure 1 is 2, and the first holding icon h11 and the second holding icon h12 are displayed, and in the second holding number display. , "2" indicating that the number of reservations in Toku-zu 1 is 2 is displayed. Further, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed.

その後、図24(2)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄に「装飾4」が停止表示し、また、左図柄にオーバーラップして、時計の予告アイコンMI1が表示されている。この時計の予告アイコンMI1の表示は、先読み予告として機能する場合がある予告表示であり、タイマ予告演出において時間の上乗せが行われることを予告するものである。なお、タイマ予告演出が行われることを予告してもよい。ここで、左図柄が停止するタイミングと時計の予告アイコンMI1が表示されるタイミングとが同じであってもよいし、左図柄が停止した後で時計の予告アイコンMI1が表示されてもよいし、時計の予告アイコンMI1が表示された後で左図柄が停止してもよい。なお、ストックされる予告アイコンの表示タイミングは、装飾図柄に付随して時計の予告アイコンMI1が表示される場合に限らず、予告アイコン用図柄の仮停止や、ナビキャラ予告や会話予告等の各種演出に
よる当該図柄変動表示における予告や保留等やナビキャラクタYM等の各種演出による先読み予告等あらゆるタイミングで行われる場合があってもよい。
Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 24(2), "decoration 4" is stopped and displayed on the left symbol, and the notice icon MI1 of the clock is displayed overlapping with the left symbol. The display of the notice icon MI1 of the clock is a notice display that may function as a look-ahead notice, and indicates that time is added in the timer notice effect. In addition, you may announce that a timer announcement production will be performed. Here, the timing at which the left symbol stops and the timing at which the clock notice icon MI1 is displayed may be the same, or the clock notice icon MI1 may be displayed after the left symbol stops, The left symbol may stop after the notice icon MI1 of the clock is displayed. In addition, the display timing of the notice icon to be stocked is not limited to the case where the notice icon MI1 of the clock is displayed in association with the decorative pattern, and various types of notice such as the notice icon temporary stop, navigation character notice, conversation notice, etc. There may be a case where it is performed at any timing such as a notice or a hold in the design variable display by the effect, a look-ahead notice by various effects such as the navigation character YM, or the like.

その後、図24(3)に示す装飾図柄表示装置208では、第1UI部280において、ナビキャラクタYMが立っている台がせり上がり、予告アイコン表示領域285が形成される様子が示されている。この予告アイコン表示領域285は、例えば、5つの領域に区画されており、予告アイコンが表示される各領域が横列方向に並んで配置されている。なお、予告アイコン表示領域285において構成される領域の数は任意に設定することができる。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 24(3), in the first UI unit 280, the platform on which the navigation character YM stands is raised and the notice icon display area 285 is formed. The notice icon display area 285 is divided into, for example, five areas, and the areas in which the notice icon is displayed are arranged side by side in the row direction. Note that the number of areas configured in the notice icon display area 285 can be set arbitrarily.

その後、図24(4)に示す装飾図柄表示装置208では、時計の予告アイコンMI1が予告アイコン表示領域285に移動し、ストックされる様子が示されている。なお、第1装飾図柄では、右図柄に「装飾7」が停止表示している様子が示されている。ここで、右図柄が停止するタイミングと時計の予告アイコンMI1が移動を開始するタイミングとが同じであってもよいし、右図柄が停止した後で予告アイコンMI1が移動を開始してもよいし、予告アイコンMI1が移動を開始した後で、右図柄が停止してもよい。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 24(4), the notice icon MI1 of the clock moves to the notice icon display area 285 and is stocked. In addition, in the first decorative symbol, a state in which "decoration 7" is stopped and displayed on the right symbol is shown. Here, the timing when the right symbol stops and the timing when the notice icon MI1 of the clock starts moving may be the same, or the notice icon MI1 may start moving after the right symbol stops. The right symbol may stop after the notice icon MI1 starts moving.

そして、図24(5)に示すように、時計の予告アイコンMI1が縮小表示され、予告アイコン表示領域285の一番左側の領域に格納され、時計の予告アイコンMI1がストックされた様子が示されている。なお、図24(5)に示す装飾図柄表示装置208では、中図柄が停止表示し、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が「装飾4−装飾1−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示されている様子が示されている。なお、時計の予告アイコンMI1が予告アイコン表示領域285に格納されるタイミングと、装飾図柄が確定表示されるタイミングとが同じであってもよいし、時計の予告アイコンMI1が予告アイコン表示領域285に格納された後で、装飾図柄が確定表示されてもよいし、装飾図柄が確定表示された後で、時計の予告アイコンMI1が予告アイコン表示領域285に格納されてもよい。 Then, as shown in FIG. 24(5), the notice icon MI1 of the clock is reduced and displayed, stored in the leftmost area of the notice icon display area 285, and the notice icon MI1 of the clock is stocked. ing. In the decorative design display device 208 shown in FIG. 24(5), the middle design is stopped and displayed, and the first decorative design and the second decorative design are a combination of the missing decorative design of "Decorative 4-Decorative 1-Decorative 7". It is shown that it is confirmed and displayed. The timing at which the clock notice icon MI1 is stored in the notice icon display area 285 may be the same as the timing at which the decorative pattern is confirmed and displayed, or the clock notice icon MI1 is displayed in the notice icon display area 285. The decorative pattern may be confirmed and displayed after being stored, or the notice icon MI1 of the clock may be stored in the notice icon display area 285 after the decorative pattern is confirmed and displayed.

図24(6)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留が1つ消化されて図柄変動表示が行われている様子が示されている。また、タイマ予告演出も開始しており、図24(6)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1に表示されたタイマ表示が「09:69」となっており、カウントダウンが行われている。なお、ある演出の実行中(例えば、予告アイコンのストック演出等)にのみ、タイマ予告表示にオーバーラップする演出表示(例えば、ナビキャラクタYM等)があってもよい。また、逆に、ある演出の実行中にのみタイマ予告をオーバーラップさせる演出表示があってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 24(6), one holding of the special figure 1 is exhausted and the variable display of the symbols is performed. Further, the timer advance notice effect has also started, and at the timing shown in FIG. 24(6), the timer indication displayed on the timer advance notice display TM1 is "09:69", and the countdown is being performed. Note that there may be an effect display (for example, the navigation character YM) that overlaps the timer notification display only during execution of a certain effect (for example, stock effect of the notice icon). On the contrary, there may be an effect display in which the timer notice is overlapped only while a certain effect is being executed.

その後、図24(7)に示すように、予告アイコン表示領域285に格納されている時計の予告アイコンMI1の周囲にエフェクトが表示され、時計の予告アイコンMI1が使用されることを予告している。なお、タイマ予告表示TM1では「07:31」が表示されている。 After that, as shown in FIG. 24(7), an effect is displayed around the notice icon MI1 of the clock stored in the notice icon display area 285 to announce that the notice icon MI1 of the clock will be used. .. Note that "07:31" is displayed on the timer notice display TM1.

すると、図24(8)に示すように、時計の予告アイコンMI1が予告アイコン表示領域285から飛び出し、表示画面の略中央で拡大表示される。なお、予告アイコン表示領域285では、エフェクトが表示されたままとなっているが、時計の予告アイコンMI1が予告アイコン表示領域285から飛び出すタイミングで消去されてもよい。 Then, as shown in FIG. 24(8), the notice icon MI1 of the clock pops out from the notice icon display area 285 and is enlarged and displayed substantially at the center of the display screen. Although the effect is still displayed in the notice icon display area 285, the notice icon MI1 of the clock may be erased at the timing of popping out of the notice icon display area 285.

その後、図24(9)に示すように、時計の予告アイコンMI1が消去され、カウントアップアニメーションの表示が開始される。なお、時計の予告アイコンMI1が消去されるタイミングとカウントアップアニメーションの表示が開始されるタイミングとが同じであってもよいし、時計の予告アイコンMI1が消去された後でカウントアップアニメーシ
ョンの表示が開始されてもよいし、カウントアップアニメーションの表示が開始された後で、時計の予告アイコンMI1が消去されてもよい。
Then, as shown in FIG. 24(9), the notice icon MI1 of the clock is erased, and the display of the count-up animation is started. It should be noted that the timing at which the clock notice icon MI1 is deleted may be the same as the timing at which the count-up animation display is started, or the count-up animation may be displayed after the clock notice icon MI1 is deleted. The notification may be started, or the notice icon MI1 of the clock may be deleted after the display of the count-up animation is started.

その後、図24(10)に示すように、予告アイコン表示領域285が下方にフレームアウトする。 Thereafter, as shown in FIG. 24(10), the notice icon display area 285 is framed out downward.

図25は、タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。 FIG. 25 is a diagram showing, in stages, another example of the timer advance notice effect.

図25(A1)〜同図(A4)に示す演出例は、タイマ上乗せ演出の別の例について示している。図25(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図25(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図25(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1では「09:69」が表示され、カウントダウンが行われている。 The effect examples shown in FIGS. 25(A1) to 25(A4) show another example of the timer addition effect. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25(A1), the variable display of the decorative symbol is displayed. Further, at the timing shown in FIG. 25(A1), the number of holdings of special figure 1 is 1, the first holding icon h11 is displayed, and in the second holding number display, the number of holdings of special figure 1 is displayed. “1” indicating that is 1 is displayed. Further, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 25(A1), the timer notice effect is started, and "09:69" is displayed in the timer notice display TM1, and the countdown is performed.

図25(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄及び右図柄にそれぞれ「装飾7」が停止表示されている様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが完了しており、タイマ表示は「00:00」となっている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25(A2), it is shown that "decoration 7" is stopped and displayed on each of the left symbol and the right symbol. Also, the countdown on the timer notice display TM1 is completed, and the timer display is "00:00".

すると、図25(A3)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「上乗せ」の文字が表示された吹き出しが表示され、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示に時間の上乗せが行われることが報知される。なお、「上乗せ」の文字表示が行われても、タイマ表示の時間の上乗せが行われない場合があってもよいし、他の演出が行われてもよい。ここで、例えば、図25(A3a−1)に示すように、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字を表示した後、図25(A3a−2)に示すように、ナビキャラクタYMの吹き出しを表示し、その吹き出しに、上乗せされる時間を示す「+10秒」の表示を行って、上乗せされる時間を報知するようにしてもよい。この演出例では、「注目」の表示の対象となる演出が、予告表示ではなく、10秒の時間の上乗せとなっている。また、例えば、図25(A3b−1)に示すように、タイマ表示に換えて、タイマ予告演出が継続する旨の「まだまだ」の文字を表示した後、タイマ予告表示TM1の表示を、上乗せされる時間を示す「+10秒」の表示に切り替えて、上乗せされる時間を報知するようにしてもよい。あるいは、図25(A3b−1)に示すように、タイマ予告表示TM1に「まだまだ」の文字を表示した後、ナビキャラクタYMの吹き出しを表示し、その吹き出しに、上乗せされる時間を示す「+10秒」の表示を行うようにしてもよい。また、図25(A3)に示す表示を行った後に、図25(A3b−2)に示すような表示を行うようにしてもよい。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25(A3), a balloon in which the characters "add on" are displayed is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and time is added to the timer display in the timer notice display TM1. Is notified. In addition, even if the characters "add on" are displayed, the time displayed by the timer may not be added, or another effect may be performed. Here, for example, as shown in FIG. 25 (A3a-1), after displaying a character of "attention" to call attention to the notice instead of the timer display, as shown in FIG. 25 (A3a-2). Alternatively, a balloon of the navigation character YM may be displayed, and "+10 seconds" indicating the additional time may be displayed on the balloon to notify the additional time. In this example of the effect, the effect to be displayed as "attention" is not a notice display but an addition of 10 seconds. In addition, for example, as shown in FIG. 25 (A3b-1), the timer display is replaced with the word "yet" indicating that the timer notification effect will continue, and then the timer notification display TM1 is added. The time to be added may be notified by switching to the display of “+10 seconds” indicating the time to be added. Alternatively, as shown in FIG. 25 (A3b-1), after displaying the characters "Still" on the timer notice display TM1, the balloon of the navigation character YM is displayed, and "+10" indicating the time to be added to the balloon is displayed. The display of “second” may be performed. Further, after the display shown in FIG. 25(A3), the display as shown in FIG. 25(A3b-2) may be performed.

その後、図25(A4)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示に10秒の時間が加算され、タイマ表示が「10:00」に更新され、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが再開される。一方、図25(A4)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが行われて「00:00」となったことに応じて、中図柄に疑似連図柄が停止表示している様子が示されている。なお、タイマ表示が更新されるタイミングと、疑似連図柄が停止表示するタイミングとが同じであってもよいし、タイマ表示が更新された後で、疑似連図柄が停止表示してもよいし、疑似連図柄が停止表示した後でタイマ表示が更新されてもよい。 After that, as shown in FIG. 25(A4), 10 seconds is added to the timer display in the timer advance notice display TM1, the timer display is updated to "10:00", and the countdown in the timer advance notice display TM1 is restarted. .. On the other hand, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25(A4), in response to the countdown in the timer notice display TM1 being “00:00”, the pseudo symbol is stopped and displayed in the middle symbol. Is shown. The timing at which the timer display is updated and the timing at which the pseudo continuous symbol is stopped and displayed may be the same, or the pseudo continuous symbol may be stopped and displayed after the timer display is updated, The timer display may be updated after the pseudo continuous symbols are stopped and displayed.

図25(B1)〜同図(B5)に示す演出例は、タイマ予告演出において、タイマが短縮される演出例について示している。図25(B1)に示す装飾図柄表示装置208では
、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図25(B1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図25(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1では「06:99」が表示され、カウントダウンが行われている。また、図25(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「減算」の文字が表示された吹き出しが表示され、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示に時間の減算が行われることが報知される。すなわち、タイマ予告演出が行われる時間が所定時間だけ短縮されることが報知される。
The effect examples shown in FIGS. 25(B1) to 25(B5) show effect examples in which the timer is shortened in the timer notice effect. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25(B1), the variable display of the decorative symbol is shown. Further, at the timing shown in FIG. 25(B1), the number of holdings of special figure 1 is 1, the first holding icon h11 is displayed, and in the second holding number display, the number of holdings of special figure 1 is displayed. “1” indicating that is 1 is displayed. Further, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25(B1), the timer notice effect is performed, the timer notice display TM1 displays "06:99", and the countdown is performed. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 25(B1), a balloon in which the word "subtract" is displayed is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the time is subtracted from the timer display in the timer notice display TM1. Is notified. That is, it is notified that the time for which the timer advance notice effect is performed is shortened by a predetermined time.

その後、図25(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが継続しており、タイマ表示は「05:89」を示している。また、ナビキャラクタYMの吹き出しの表示が、「減算」の文字表示に換えて、短縮される時間を示す「−3秒」となっている。すなわち、タイマ予告演出が3秒短縮され、当初表示していた時間よりも、カウントダウンが完了するまでの期間が短くなることが認識される場合がある。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25(B2), the countdown in the timer notice display TM1 continues, and the timer display shows "05:89". Further, the display of the balloon of the navigation character YM is changed to the character display of "subtraction" and is changed to "-3 seconds" indicating the shortened time. That is, it may be recognized that the timer advance notice effect is shortened by 3 seconds and the period until the countdown is completed is shorter than the initially displayed time.

すると、図25(B3)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が高速で変動表示する短縮アニメーションの表示によって時間が短縮される演出(タイマ短縮演出)が行われる。なお、短縮アニメーション表示を行わなくてもよい。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示の表示状態が視認困難な態様でエフェクト画像をオーバーラップさせるようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 25(B3), an effect of shortening the time (timer shortening effect) is performed by displaying a shortened animation in which the timer display in the timer advance notice display TM1 is variably displayed at high speed. Note that the shortened animation display may not be performed. Further, the effect images may be overlapped in such a manner that the display state of the timer display on the timer notice display TM1 is difficult to visually recognize.

その後、図25(B4)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「02:00」に更新され、タイマ表示における時間が3秒短縮(減算)された様子が示されている。すなわち、タイマ予告表示TM1における表示態様がタイマを短縮する演出により変化しているということができる。なお、タイマ短縮演出が行われている間、カウントダウンの表示が停止してもよいし、カウントダウンの表示が進んでいてもよい。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 25(B4), the timer display in the timer notice display TM1 is updated to “02:00”, and the time in the timer display is shortened (subtracted) by 3 seconds. ing. That is, it can be said that the display mode on the timer advance notice display TM1 is changed due to the effect of shortening the timer. The countdown display may be stopped or the countdown display may be advanced while the timer shortening effect is being performed.

その後、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが完了すると、図25(B5)に示すように、タイマ表示に換えて予告への注意を促す旨の「注目」の文字が表示され、その後、中図柄にチャンス図柄としての松の図柄CCが停止表示することにより予告表示が行われる。あるいは、図25(B5´)に示すように、中図柄に疑似連図柄としてのリプレイ図柄RPが停止表示し、疑似連が開始されることを報知してもよい。なお、タイマ予告表示TM1における「注目」の文字が表示開始されるタイミングと松の図柄CC(あるいは、リプレイ図柄RP)が停止表示するタイミングとが同じであってもよいし、「注目」の文字が表示開始した後で、松の図柄CC(あるいは、リプレイ図柄RP)が停止表示してもよいし、松の図柄CC(あるいは、リプレイ図柄RP)が停止表示した後で、「注目」の文字が表示開始してもよい。なお、タイマ予告演出においてタイマ表示が変化しない場合と変化した場合とで、カウントダウンが完了した際に行われる演出の内容の出現率が変化してもよく、例えば、タイマ予告演出の実行中にタイマ表示の変化がなかった場合には、疑似連図柄が停止して疑似連の報知が行われやすいが、タイマ予告演出の実行中にタイマ表示が変化した場合には、上述した松の図柄CC等の大当りの信頼度の高い予告が行われやすいようにしてもよい。また、タイマ短縮演出が行われた場合には、タイマ短縮演出が行われなかった場合よりも早く疑似連の報知を行うようにしてもよい。 After that, when the countdown of the timer display in the timer notice display TM1 is completed, as shown in FIG. 25(B5), the word "attention" is displayed instead of the timer display to warn the notice. The advance notice is displayed by stopping and displaying the pine symbol CC as a chance symbol on the symbol. Alternatively, as shown in FIG. 25 (B5′), the replay symbol RP as the pseudo-relational symbol may be stopped and displayed in the middle symbol to notify that the pseudo-repetition is started. The timing at which the "attention" character in the timer notice display TM1 starts to be displayed may be the same as the timing at which the pine pattern CC (or the replay symbol RP) is stopped and displayed, or the "attention" character. After the start of the display, the pine symbol CC (or the replay symbol RP) may be stopped and displayed, or after the pine symbol CC (or the replay symbol RP) is stopped and displayed, the "attention" character May start displaying. The appearance rate of the contents of the effect performed when the countdown is completed may change depending on whether the timer display does not change in the timer notification effect, for example, while the timer notification effect is being executed. If there is no change in the display, the pseudo-relational pattern is stopped and the pseudo-relational notification is likely to be made. You may make it easy to give a highly reliable notice of the jackpot. Further, when the timer shortening effect is performed, the pseudo-relation may be notified earlier than when the timer shortening effect is not performed.

図25(C1)〜同図(C2)に示す演出例は、タイマ予告演出において、タイマ予告
表示TM1の表示態様が変化する別の演出例について示している。図25(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図25(C1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図25(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1では「06:99」が表示され、カウントダウンが行われている。また、図25(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「タイマ予告レベルUP」の文字が表示された吹き出しが表示され、タイマ予告表示TM1についての大当りの信頼度が向上する可能性があることが示唆される。
The effect examples shown in FIGS. 25(C1) to 25(C2) show another effect example in which the display mode of the timer notice display TM1 changes in the timer notice effect. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25(C1), the variable display of the decorative symbol is displayed. In addition, at the timing shown in FIG. 25(C1), the number of holdings of the special figure 1 is 1, the first holding icon h11 is displayed, and in the second holding number display, the number of holdings of the special figure 1 is displayed. “1” indicating that is 1 is displayed. Further, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25(C1), the timer notice effect is being performed, and "06:99" is displayed in the timer notice display TM1, and the countdown is being performed. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 25(C1), a balloon displaying the characters "timer notice level UP" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the jackpot reliability of the timer notice display TM1 is shown. It is suggested that it may improve.

すると、図25(C2)に示すように、タイマ予告表示TM1の枠の色が、例えば、白色から赤色に変化し、タイマ予告表示TM1についての大当りの信頼度が向上していることが報知されている。すなわち、タイマ表示のカウントダウンが行われた結果、実行される予告として信頼度のきわめて高い予告が行われる場合があることが報知される。 Then, as shown in FIG. 25(C2), the color of the frame of the timer notice display TM1 changes from, for example, white to red, and it is notified that the reliability of the jackpot for the timer notice display TM1 is improved. ing. That is, as a result of the countdown of the timer display, it is informed that a highly reliable notice may be given as the notice to be executed.

図25(D1)〜同図(D5)に示す演出例は、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが中断及び再開する演出例について示している。図25(D1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図25(D1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図25(D1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1では「06:99」が表示されている。また、図25(D1)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「ストップ」の文字が表示された吹き出しが表示され、タイマ表示のカウントダウンが中断されることが報知される。なお、「ストップ」の文字が付記された吹き出しが表示開始するタイミングとタイマ表示のカウントダウンが中断するタイミングとが同じであってもよいし、「ストップ」の文字が付記された吹き出しが表示開始した後で、タイマ表示のカウントダウンが中断してもよいし、タイマ表示のカウントダウンが中断した後で「ストップ」の文字が付記された吹き出しが表示開始されてもよい。 The effect examples shown in FIGS. 25D1 to 25D5 show effect examples in which the countdown of the timer display in the timer notice display TM1 is interrupted and restarted. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (D1), the variable display of the decorative symbol is shown. In addition, at the timing shown in FIG. 25 (D1), the number of holdings of special figure 1 is 1, the first holding icon h11 is displayed, and in the second holding number display, the number of holdings of special figure 1 is displayed. “1” indicating that is 1 is displayed. Further, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25(D1), the timer notice production is performed, and "06:99" is displayed in the timer notice display TM1. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 25(D1), a balloon in which the character "Stop" is displayed is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the countdown of the timer display is interrupted. The timing at which the balloon with the word "Stop" is displayed may be the same as the timing at which the countdown of the timer display is interrupted, or the balloon with the word "Stop" is displayed. After that, the countdown of the timer display may be interrupted, or after the countdown of the timer display is interrupted, the display of the balloon to which the character “Stop” is added may be started.

その後、図25(D2)に示す装飾図柄表示装置208では、中図柄に疑似連図柄が停止表示し、疑似連が行われることが報知されている様子が示されている。なお、図25(D2)に示されるタイミングでは、タイマ表示のカウントダウンは中断されており、タイマ予告表示TM1のタイマ表示は、「06:99」のままとなっている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (D2), the pseudo symbol is stopped and displayed on the middle symbol, and it is shown that the pseudo symbol is informed. Note that at the timing shown in FIG. 25(D2), the countdown of the timer display is suspended, and the timer display of the timer advance notice display TM1 remains "06:99".

その後、図25(D3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が再度開始され、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。なお、第2装飾図柄の下方には、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が行われていることを示す「×2」が表示されている。そして、図25(D3)に示すように、ナビキャラクタYMの近傍に「再開」の文字が表示された吹き出しが表示され、タイマ表示のカウントダウンが再開されることを報知している。 Then, as shown in FIG. 25 (D3), in the decorative design display device 208, the variable display of the first decorative design is restarted, and the second display of the variable design by pseudo-linking is performed. Has been done. It should be noted that “×2” is displayed below the second decorative pattern, which indicates that the second variable display of the decorative pattern is being performed by the pseudo link. Then, as shown in FIG. 25(D3), a balloon in which the word "restart" is displayed is displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify that the countdown of the timer display is restarted.

すると、図25(D4)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが再開され、その後、図25(D5)に示すように、ナビキャラクタYMの吹き出しが消去される。このように、この演出例では、疑似連等の所定の演出が行われている間、タイマ表示のカウントダウンが中断し、当該演出が終了した後でカウントダウンが再開することが可能であることが示されている。 Then, as shown in FIG. 25(D4), the countdown of the timer display in the timer advance notice display TM1 is restarted, and thereafter, the balloon of the navigation character YM is erased as shown in FIG. 25(D5). As described above, in this effect example, the countdown of the timer display is interrupted while a predetermined effect such as pseudo-relation is being performed, and it is possible to restart the countdown after the effect is finished. Has been done.

なお、タイマ予告表示TM1の表示態様の変化の一例として、変化前よりもタイマ予告表示TM1の数が変化(増加、減少)してもよい。例えば、変化前にタイマ予告表示TM1が1つ表示されていた場合に、タイマ予告表示TM1が変化することが報知されると、タイマ予告表示TM1が2以上に増加してもよく、逆にタイマ予告表示TM1が3つ表示されていた場合に、タイマ予告表示TM1が変化することが報知されると、タイマ予告表示TM1が2以下に減少してもよい。ここで、タイマ予告表示TM1の数が増加すると、タイマ予告表示TM1で報知される時間を、もともと表示されていたタイマ予告表示TM1で報知していた時間を分けて表示してもよいし、もともと表示されていたタイマ予告表示TM1をそのまま増加させるようにしてもよい(例えば、10秒を報知しているタイマタイマ予告表示TM1が1つあったとして、2つのタイマ予告表示TM1を増加させると、10秒を報知するタイマ予告表示TM1が2つになる)。また、タイマ予告表示TM1の数を減少させると、もともと表示されていたタイマ予告表示TM1で報知されていた時間の合算値を表示するようにしてもよく、タイマ予告表示TM1をそのまま減少させるようにしてもよい(例えば、10秒を報知しているタイマ予告表示TM1が2つあったとして、1つに減少させると、10秒を報知するタイマ予告表示TM1が1つになる)。また、増加や減少等によって変化したタイマ予告表示TM1が複数ある場合、タイマ予告表示TM1のカウントダウンを同じタイミングで開始するようにしてもよいし、異なるタイミングで開始するようにしてもよい。 As an example of the change in the display mode of the timer notice display TM1, the number of the timer notice display TM1 may change (increase or decrease) more than before the change. For example, if one timer notice display TM1 is displayed before the change, and the timer notice display TM1 is notified to change, the timer notice display TM1 may be increased to 2 or more, and conversely. If three notifications TM1 are displayed and the notification of the timer notification TM1 is changed, the timer notification TM1 may be reduced to 2 or less. Here, when the number of the timer notice display TM1 increases, the time notified by the timer notice display TM1 may be displayed separately from the time previously notified by the timer notice display TM1. The displayed timer notice display TM1 may be increased as it is (for example, if there is one timer timer notice display TM1 indicating 10 seconds, if two timer notice displays TM1 are increased, 10 There are two timer notice displays TM1 that notify the seconds). Further, when the number of the timer notice display TM1 is decreased, the total value of the times previously notified by the timer notice display TM1 may be displayed, or the timer notice display TM1 may be decreased as it is. (For example, assuming that there are two timer notice displays TM1 that notify 10 seconds, if the number is reduced to one, the timer notice display TM1 that notifies 10 seconds becomes one). When there are a plurality of timer notice displays TM1 that have changed due to increase or decrease, the timer notice display TM1 may start counting down at the same timing or at different timings.

図26は、タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。なお、図26に示す演出例では、図14(a)に示される演出装置206において、家紋役物224Eに換えて、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の下方に配置されている。なお、サブ表示装置208Sは、その上端部分が装飾図柄表示装置208の下端部分の少なくとも一部にオーバーラップしている。また、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd、千両箱役物224Hについては、説明を容易にするために、図示を省略している。 FIG. 26 is a diagram showing another example of the timer announcement effect step by step. In the effect example shown in FIG. 26, in the effect device 206 shown in FIG. 14A, the sub display device 208S is arranged below the decorative pattern display device 208 in place of the family crest auditor 224E. The upper end portion of the sub display device 208S overlaps at least a part of the lower end portion of the decorative pattern display device 208. In addition, the first large-board behavior auditors 224Ga to the fourth large-board behavior auditors 224Gd, and the thousand box cabinet auditors 224H are not shown in the drawings for ease of explanation.

図26(A1)〜同図(A6)に示す演出例は、タイマ上乗せ演出の別の例について示している。図26(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、サブ表示装置208Sでは、ナビキャラクタYM、変動アイコンh0及び保留アイコンh11〜h14が表示されている。なお、図26(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されている。一方、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には、第2保留数表示が表示されており、この第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、図26(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1では「05:89」が表示され、カウントダウンが行われている。また、図26(A1)に示すように、サブ表示装置208Sに表示されているナビキャラクタYMの近傍に「+10秒」の文字が表示された吹き出しが表示され、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示に上乗せされる時間が報知されている。 26A1 to 26A6 show another example of the timer addition effect. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 26(A1), the variable display of the decorative pattern is shown. Further, on the sub display device 208S, the navigation character YM, the change icon h0, and the hold icons h11 to h14 are displayed. At the timing shown in FIG. 26(A1), the number of reservations in special figure 1 is 1, and the first reservation icon h11 is displayed. On the other hand, the second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and in this second hold number display, it is indicated that the hold number of the special figure 1 is 1. 1” is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 26(A1), the timer notice effect is started, and "05:89" is displayed in the timer notice display TM1, and the countdown is performed. Further, as shown in FIG. 26(A1), a balloon in which the character “+10 seconds” is displayed is displayed in the vicinity of the navigation character YM displayed on the sub display device 208S, and the timer display in the timer notice display TM1 is displayed. The time to be added is announced.

すると、図26(A2)に示すように、サブ表示装置208Sが上方に移動し、その右上隅部が装飾図柄表示装置208に表示されたタイマ予告表示TM1にオーバーラップする。 Then, as shown in FIG. 26(A2), the sub display device 208S moves upward, and the upper right corner portion thereof overlaps the timer notice display TM1 displayed on the decorative pattern display device 208.

すると、図26(A3)に示すように、タイマ予告表示TM1では、カウントアップアニメーション表示が行われて時間が上乗せされる演出が開始される。 Then, as shown in FIG. 26(A3), on the timer notice display TM1, the count-up animation display is performed and the effect of adding time is started.

その後、図26(A4)に示すように、サブ表示装置208Sが下降し、初期位置に戻
る。
Then, as shown in FIG. 26(A4), the sub display device 208S descends and returns to the initial position.

その後、図26(A5)に示すように、タイマ予告表示TM1では、カウントアップアニメーション表示が完了してタイマ表示が「15:00」に更新され、タイマ表示における時間に10秒が上乗せされた様子が示されている。なお、タイマ上乗せ演出が行われている間、カウントダウンの表示が停止してもよいし、カウントダウンの表示が進んでいてもよい。 Thereafter, as shown in FIG. 26(A5), in the timer notice display TM1, the count-up animation display is completed, the timer display is updated to "15:00", and 10 seconds is added to the time in the timer display. It is shown. Note that the countdown display may be stopped or the countdown display may be advanced while the timer addition effect is being performed.

その後、図26(A6)に示すように、サブ表示装置208Sでは、ナビキャラクタYMの吹き出しが消去される。なお、この演出例では、タイマ上乗せ演出が行われる場合には、サブ表示装置208Sを上昇させる動作を行ったが、サブ表示装置208Sを上昇させる動作が行われてなくてもよい。 Then, as shown in FIG. 26(A6), the balloon of the navigation character YM is erased on the sub display device 208S. In this example of effect, when the timer addition effect is performed, the operation of raising the sub display device 208S is performed, but the operation of raising the sub display device 208S may not be performed.

図26(B1)〜同図(B7)に示す演出例は、サブ表示装置208Sを用いたタイマ上乗せ演出の別の例について示している。図26(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、サブ表示装置208Sでは、ナビキャラクタYM、変動アイコンh0及び保留アイコンh11〜h14が表示されている。なお、図26(B1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されている。一方、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には、第2保留数表示が表示されており、この第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、図26(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1では「06:54」が表示され、カウントダウンが行われている。 The effect examples shown in FIGS. 26B1 to 26B7 show another example of the timer addition effect using the sub display device 208S. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 26(B1), the variable display of the decorative symbol is shown. Further, on the sub display device 208S, the navigation character YM, the change icon h0, and the hold icons h11 to h14 are displayed. At the timing shown in FIG. 26(B1), the number of reservations in the special figure 1 is 1, and the first reservation icon h11 is displayed. On the other hand, the second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and in this second hold number display, it is indicated that the hold number of the special figure 1 is 1. 1” is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 26(B1), the timer notice effect is started, and "06:54" is displayed in the timer notice display TM1, and the countdown is performed.

その後、図26(B2)に示すサブ表示装置208Sでは、ナビキャラクタYM、変動アイコンh0及び保留アイコンの表示が、「+10秒」の文字の表示に切り替わり、タイマよ予告表示TM1におけるタイマ表示に上乗せされる時間が報知されている。 Then, in the sub display device 208S shown in FIG. 26(B2), the display of the navigation character YM, the variable icon h0, and the hold icon are switched to the display of the character “+10 seconds”, and the timer display is added to the timer display in the notice display TM1. The time to be notified is announced.

その後、図26(B3)に示すように、サブ表示装置208Sが上方に移動し、装飾図柄表示装置208の略中央の前面側にオーバーラップすると、タイマ予告表示TM1においてカウントアップアニメーション表示が開始されて時間が上乗せされる演出が行われる。なお、タイマ予告表示TM1は、少なくとも一部がサブ表示装置208Sにオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。また、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の略中央の前面側に位置するタイミングと、カウントアップアニメーション表示が開始するタイミングとが同じであってもよいし、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の略中央の前面側に位置した後で、カウントアップアニメーション表示が開始してもよいし、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の略中央の前面側に位置する前に、カウントアップアニメーション表示が開始してもよい。 Then, as shown in FIG. 26(B3), when the sub display device 208S moves upward and overlaps with the front side of the decoration pattern display device 208 substantially in the center, the count-up animation display is started on the timer notice display TM1. The production will be done by adding time. At least a part of the timer notice display TM1 overlaps the sub display device 208S, and it is more difficult to visually recognize the timer notice display TM1 than in the case where the sub display device 208S does not overlap. Further, the timing at which the sub display device 208S is located on the front side substantially at the center of the decorative symbol display device 208 and the timing at which the count-up animation display starts may be the same, or the sub display device 208S may display the decorative symbol. The count-up animation display may be started after being positioned on the front side of the center of the device 208, or the count-up may be performed before the sub-display device 208S is positioned on the front side of the center of the decorative pattern display device 208. Animation display may start.

その後、図26(B4)〜同図(B5)に示すように、サブ表示装置208Sでは、上乗せ時間のカウントダウン表示が行われる。より具体的には、サブ表示装置208Sにおいて表示されている上乗せ時間を1秒ずつ減少させ、その一方で、装飾図柄表示装置208に表示されたタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示を1秒ずつ上乗せする。なお、この演出例では、上乗せ時間のカウントダウン表示が行われている間は、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンを中断したが、カウントダウンを中断せず、継続するようにしてもよい。 After that, as shown in FIGS. 26B4 to 26B5, the sub display device 208S displays a countdown of the additional time. More specifically, the additional time displayed on the sub display device 208S is decreased by 1 second, while the timer display in the timer notice display TM1 displayed on the decorative pattern display device 208 is added by 1 second. .. In this example of performance, while the countdown display of the additional time is being displayed, the countdown of the timer display in the timer advance notice display TM1 is interrupted, but the countdown may be continued without being interrupted.

そして、図26(B5)に示すように、サブ表示装置208Sに表示されている上乗せ時間が「0秒」となると、装飾図柄表示装置208に表示されたタイマ予告表示TM1に
おけるタイマ表示の時間が更新して表示される。このとき、タイマ予告表示TM1の少なくとも一部がサブ表示装置208Sにオーバーラップされており、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示の時間が特定困難とされているが、特定可能に表示されるようにしてもよい。
Then, as shown in FIG. 26(B5), when the additional time displayed on the sub display device 208S becomes “0 second”, the time of the timer display in the timer notice display TM1 displayed on the decorative symbol display device 208 is displayed. It is updated and displayed. At this time, at least a part of the timer notice display TM1 is overlapped with the sub display device 208S, and it is difficult to specify the time of the timer display in the timer notice display TM1. Good.

その後、図26(B6)に示すように、サブ表示装置208Sでは、上乗せ時間の表示から、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが再開されることを示す「Restart」の表示に切り替わり、その後、サブ表示装置208Sは、初期位置に向かって下降を開始する。 Then, as shown in FIG. 26(B6), in the sub display device 208S, the display of the additional time is switched to the display of “Restart” indicating that the countdown of the timer display in the timer advance notice display TM1 is restarted, and thereafter, The sub display device 208S starts descending toward the initial position.

図26(B7)では、サブ表示装置208Sが下降して初期位置に戻った状態を示している。また、装飾図柄表示装置208におけるタイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが再開されており、図26(B7)に示すタイミングでは、タイマ表示は、「14:23」となっている。その後、サブ表示装置208Sに表示されていた「Restart」の表示は、図26(B1)に示すような、元の表示(ナビキャラクタYM、変動アイコンh0及び予告アイコンの表示)に切り換えれられる。ここで、タイマ表示のカウントダウンが再開するタイミングとサブ表示装置208Sが下降を開始するタイミングが同じであってもよいし、タイマ表示のカウントダウンが再開した後で、サブ表示装置208Sが下降を開始してもよいし、サブ表示装置208Sが下降を開始した後で、タイマ表示のカウントダウンが再開してもよい。また、サブ表示装置208Sにおいて「Restart」が表示開始されたタイミングと、タイマ表示のカウントダウンが再開するタイミングとが同じであってもよいし、サブ表示装置208Sにおいて「Restart」が表示開始された後で、タイマ表示のカウントダウンが再開されてもよいし、タイマ表示のカウントダウンが再開された後で、サブ表示装置208Sにおいて「Restart」が表示開始されてもよい。また、サブ表示装置208Sが初期位置に戻るタイミングとタイマ表示のカウントダウンが再開するタイミングが同じであってもよいし、サブ表示装置208Sが初期位置に戻った後で、タイマ表示のカウントダウンが再開してもよいし、タイマ表示のカウントダウンが再開した後で、サブ表示装置208Sが初期位置に戻ってもよい。 FIG. 26B7 shows a state in which the sub display device 208S descends and returns to the initial position. Further, in the timer notice display TM1 on the decorative symbol display device 208, the countdown of the timer display is restarted, and at the timing shown in FIG. 26(B7), the timer display is “14:23”. After that, the display of "Restart" displayed on the sub display device 208S is switched to the original display (display of the navigation character YM, the variation icon h0, and the notice icon) as shown in FIG. 26(B1). Here, the timing at which the countdown of the timer display restarts and the timing at which the sub-display device 208S starts to descend may be the same, or the sub-display device 208S starts to descend after the countdown of the timer display restarts. Alternatively, the countdown of the timer display may be restarted after the sub display device 208S starts to descend. Further, the timing when "Restart" is started to be displayed on the sub display device 208S and the timing when the countdown of the timer display is restarted may be the same, or after the display of "Restart" is started on the sub display device 208S. Then, the countdown of the timer display may be restarted, or "Restart" may be started to be displayed on the sub display device 208S after the countdown of the timer display is restarted. The timing at which the sub display device 208S returns to the initial position and the timing at which the countdown of the timer display restarts may be the same, or the countdown of the timer display restarts after the sub display device 208S returns to the initial position. Alternatively, the sub display device 208S may return to the initial position after the countdown of the timer display is restarted.

図26(C1)〜同図(C6)に示す演出例は、サブ表示装置208Sを用いたタイマ上乗せ演出の別の例について示している。図26(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、サブ表示装置208Sでは、ナビキャラクタYM、変動アイコンh0及び保留アイコンh11〜h14が表示されている。なお、図26(C1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されている。一方、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には、第2保留数表示が表示されており、この第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、図26(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1では「05:89」が表示され、カウントダウンが行われている。また、図26(C1)に示すように、サブ表示装置208Sに表示されているナビキャラクタYMの近傍に「+10秒」の文字が表示された吹き出しが表示され、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示に上乗せされる時間が報知されている。さらに、図26(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1がサブ表示装置208Sに表示されている吹き出しを吸い取る吸取りアニメーションの表示が開始されており、タイマ予告表示TM1から吸い取りをしている様子を示すエフェクト画像が表示されている。 26C1 to 26C6 show another example of the timer addition effect using the sub display device 208S. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 26(C1), the variable display of the decorative symbol is shown. Further, on the sub display device 208S, the navigation character YM, the change icon h0, and the hold icons h11 to h14 are displayed. Note that at the timing shown in FIG. 26(C1), the number of reservations in Toku-zu 1 is 1, and the first reservation icon h11 is displayed. On the other hand, the second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and in this second hold number display, it is indicated that the hold number of Toku-zu 1 is 1. 1” is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 26(C1), the timer notice effect is started, and "05:89" is displayed in the timer notice display TM1, and the countdown is performed. Further, as shown in FIG. 26(C1), a balloon in which the character “+10 seconds” is displayed is displayed in the vicinity of the navigation character YM displayed on the sub display device 208S, and the timer display in the timer notice display TM1 is displayed. The time to be added is announced. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 26(C1), the timer advance notice display TM1 starts displaying a sucking animation for sucking the balloon displayed on the sub display device 208S, and the timer advance notice display TM1 sucks out the balloon. An effect image showing that the action is being performed is displayed.

すると、図26(C2)に示すように、サブ表示装置208Sが上方に移動して、サブ表示装置208Sの表示領域の一部を装飾図柄表示装置208の表示領域の一部にオーバーラップさせるとともに、ナビキャラクタYMの吹き出しに表示されていた「+10秒」
の文字の表示態様がタイマ予告表示TM1に向けて延伸し、サブ表示装置208Sと装飾図柄表示装置208に跨って表示される。ナビキャラクタYMは、その様子に驚いている表情となっている。
Then, as shown in FIG. 26(C2), the sub display device 208S moves upward, and a part of the display area of the sub display device 208S overlaps with a part of the display area of the decorative symbol display device 208. , "+10 seconds" displayed in the balloon of the navigation character YM
The display mode of the character “” extends toward the timer notice display TM1 and is displayed across the sub display device 208S and the decorative pattern display device 208. The navigation character YM has a facial expression that surprises the user.

図26(C3)では、吸取りアニメーションの表示が引き続き行われている様子が示されている。具体的には、吸取りアニメーションによりタイマ予告表示TM1に吸い取られている「+10秒」の表示がタイマ予告表示TM1に向かってさらに移動し、この「+10秒」の表示は、引き続き、サブ表示装置208Sと装飾図柄表示装置208に跨って表示されている。また、タイマ予告表示TM1では、上述したカウントアップアニメーションの表示が開始している。 In FIG. 26(C3), a state in which the sucking animation is continuously displayed is shown. Specifically, the display of "+10 seconds" sucked by the timer notice display TM1 by the sucking animation is further moved toward the timer notice display TM1, and the display of "+10 seconds" continues to be displayed on the sub display device 208S. Is displayed across the decorative pattern display device 208. Further, on the timer notice display TM1, the above-mentioned count-up animation display has started.

その後、図26(C4)に示すように、装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1に吸い取られている「+10秒」の表示がサブ表示装置208Sから装飾図柄表示装置208に完全に移動し、縮小しながらタイマ予告表示TM1に向かっている様子が示されている。なお、吸取りアニメーションの表示が行われている際に、ナビキャラクタYMは、吸取りアニメーションを見て驚くようなアニメーション(吸取りアニメーションに付随するアニメーション)を行っているが、特にアニメーションを行わなくてもよい。 Then, as shown in FIG. 26(C4), in the decorative symbol display device 208, the display of “+10 seconds” absorbed by the timer notice display TM1 is completely moved from the sub display device 208S to the decorative symbol display device 208. , The state of moving toward the timer notice display TM1 while being reduced. It should be noted that while the sucking animation is being displayed, the navigation character YM performs a surprising animation (an animation that accompanies the sucking animation) by seeing the sucking animation, but there is no particular need to perform the animation. ..

その後、図26(C5)に示すように、「+10秒」の表示がタイマ予告表示TM1に完全に吸い取られると、吸取りアニメーション表示が完了し、その後、図26(C6)に示すように、タイマ予告表示TM1では、カウントアップアニメーション表示が完了してタイマ表示が「15:00」に更新され、タイマ表示における時間に10秒が上乗せされた様子が示されている。なお、タイマ上乗せ演出が行われている間、カウントダウンの表示が停止してもよいし、カウントダウンの表示が進んでいてもよい。なお、複数の装飾図柄表示装置が設けられている場合において、一の装飾図柄表示装置のみでタイマ予告演出が行われれるようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 26(C5), when the display of “+10 seconds” is completely absorbed by the timer notice display TM1, the absorption animation display is completed, and thereafter, as shown in FIG. 26(C6), the timer is displayed. The notice display TM1 shows that the count-up animation display is completed, the timer display is updated to "15:00", and 10 seconds is added to the time in the timer display. Note that the countdown display may be stopped or the countdown display may be advanced while the timer addition effect is being performed. In the case where a plurality of decorative symbol display devices are provided, the timer notice effect may be performed by only one decorative symbol display device.

図27は、タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。 FIG. 27 is a diagram showing another example of the timer announcement effect step by step.

図27(A1)〜同図(A4)に示す演出例は、タイマ上乗せ演出の別の例について示している。なお、図27(A1)〜同図(A4)に示す演出例では、図14(a)に示される演出装置206を用いて説明するが、説明を容易にするため、家紋役物224E、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hの一部について図示を省略して説明する。 27A1 to 27A4 show another example of the timer addition effect. 27A1 to FIG. 27A4, the production device 206 shown in FIG. 14A will be used for explanation, but in order to facilitate the explanation, the family crest actor 224E, A part of the first large-scale behavioral accessory 224Ga to the fourth large-scale behavioral accessory 224Gd and the thousand box dynamics accessory 224H will be described by omitting illustration.

図27(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図27(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図27(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1では「06:99」が表示され、カウントダウンが行われている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 27(A1), the variable display of the decorative pattern is shown. In addition, at the timing shown in FIG. 27(A1), the number of holdings of the special figure 1 is 1, the first holding icon h11 is displayed, and in the second holding number display, the number of holdings of the special figure 1 is displayed. “1” indicating that is 1 is displayed. Further, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 27(A1), the timer notice effect is started, and "06:99" is displayed in the timer notice display TM1, and the countdown is performed.

その後、図27(A2)に示すように、第2大盤振舞役物224Gb及び第4大盤振舞役物224Gdが動作し、装飾図柄表示装置208の前面側にオーバーラップする。これにより、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示に時間の上乗せが行われることが報知される。 After that, as shown in FIG. 27(A2), the second large-board behavior accessory 224Gb and the fourth large-board behavior accessory 224Gd operate and overlap the front side of the decorative symbol display device 208. As a result, it is notified that time is added to the timer display on the timer notice display TM1.

すると、図27(A3)に示すように、タイマ予告表示TM1では、カウントアップアニメーション表示が行われて時間が上乗せされる演出が開始される。 Then, as shown in FIG. 27(A3), on the timer notice display TM1, a count-up animation display is performed and an effect of adding time is started.

その後、カウントアップアニメーション表示が完了し、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「15:00」に更新され、タイマ表示における時間に10秒が上乗せされた様子が示されている。なお、この演出例では、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdのうちの第2大盤振舞役物224Gbと第4大盤振舞役物224Gdが動作することにより、タイマ表示に10秒の上乗せが行われることを報知しているが、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdのうち、作動する役物の数によって上乗せする時間が異なるようにしてもよく、例えば、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdのうちの全部が作動した場合には、タイマ表示に20秒の上乗せが行われるようにしてもよい。また、この演出例では、第2大盤振舞役物224Gbと第4大盤振舞役物224Gdが1度だけ動作することにより、タイマ表示に10秒の上乗せが行われることを報知しているが、動作回数によって上乗せする時間が異なるようにしてもよく、例えば、第2大盤振舞役物224Gbと第4大盤振舞役物224Gdが3回動作した場合は、タイマ表示に30秒の上乗せが行われるようにしてもよい。 After that, the count-up animation display is completed, the timer display in the timer notice display TM1 is updated to “15:00”, and 10 seconds are added to the time in the timer display. In addition, in this example of performance, the second large-board behavior auditors 224Gb and the fourth large-board behavior auditors 224Gd among the first large-board behavior auditors 224Ga to the fourth large-board behavior auditors 224Gd operate to display 10 on the timer display. Although it is informed that the addition of seconds is performed, the time to be added may be different depending on the number of the active components of the first large-board behavior auditors 224Ga to the fourth large-board behavior auditors 224Gd, for example, When all of the first large-board behavior auditors 224Ga to the fourth large-board behavior auditors 224Gd are activated, 20 seconds may be added to the timer display. In addition, in this example of performance, the second large-board behavior accessory 224Gb and the fourth large-board behavior accessory 224Gd operate only once to notify that 10 seconds are added to the timer display. The time to be added may be different depending on the number of times. For example, when the second large-board behavior auditor 224Gb and the fourth large-board behavior auditor 224Gd operate three times, the timer display may add 30 seconds. May be.

図27(B1)〜同図(B4)に示す演出例は、家紋役物224Eを用いたタイマ上乗せ演出の例について示している。なお、図27(B1)〜同図(B4)に示す演出例では、図14(a)に示される演出装置206を用いて説明するが、説明を容易にするため、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hの図示を省略して説明する。 The example productions shown in FIGS. 27B1 to 27B4 show examples of additional timer productions using the family crest cast 224E. In addition, in the example productions shown in FIGS. 27(B1) to 27(B4), the production device 206 shown in FIG. 14(a) will be used for explanation. A description will be given by omitting the illustration of the 224 Ga to the fourth large-scale behavioral accessory 224Gd and the thousand-axle box accessory 224H.

図27(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図27(B1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図27(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1では「06:99」が表示され、カウントダウンが行われている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 27(B1), the variable display of the decorative symbol is shown. In addition, at the timing shown in FIG. 27(B1), the number of holdings of the special figure 1 is 1, the first holding icon h11 is displayed, and in the second holding number display, the number of holdings of the special figure 1 is displayed. “1” indicating that is 1 is displayed. Further, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 27(B1), the timer notice effect is started, and "06:99" is displayed in the timer notice display TM1, and the countdown is performed.

その後、図27(B2)に示すように、家紋役物224Eが動作し、装飾図柄表示装置208の中央やや下方の前面側まで上昇して装飾図柄表示装置208にオーバーラップし、その位置で上下方向に動作する。また、装飾図柄表示装置208では、オーバーラップした家紋役物224Eの周囲に、タイマ表示に上乗せする時間を複数個に分けて表示されている様子が示されている。具体的には、1つの「+5秒」の表示、2つの「+2秒」の表示及び1つの「+1秒」の表示が家紋役物224Eを囲むようにして表示され、これにより、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示に10秒の上乗せが行われることが報知される。 After that, as shown in FIG. 27(B2), the family crest accessory 224E operates, rises to the front side slightly below the center of the decorative pattern display device 208, overlaps with the decorative pattern display device 208, and moves up and down at that position. Works in the direction. Further, in the decorative pattern display device 208, a state in which the time to be added to the timer display is divided into a plurality of times is displayed around the overlapping family crest part 224E. Specifically, one "+5 second" display, two "+2 second" display, and one "+1 second" display are displayed so as to surround the family crest actor 224E, whereby the timer notice display TM1 is displayed. It is informed that 10 seconds will be added to the timer display.

すると、図27(B3)に示すように、タイマ予告表示TM1では、カウントアップアニメーション表示が行われて時間が上乗せされる演出が開始される。 Then, as shown in FIG. 27(B3), on the timer notice display TM1, the count-up animation display is performed and the effect of adding time is started.

その後、カウントアップアニメーション表示が完了し、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「15:00」に更新され、タイマ表示における時間に10秒が上乗せされた様子が示されている。なお、この演出例では、家紋役物224Eが1度だけ動作することにより、タイマ表示に10秒の上乗せが行われることを報知しているが、動作回数によって上乗せする時間が異なるようにしてもよく、例えば、家紋役物224Eが3回動作した場合は、タイマ表示に30秒の上乗せが行われるようにしてもよい。 After that, the count-up animation display is completed, the timer display in the timer notice display TM1 is updated to “15:00”, and 10 seconds are added to the time in the timer display. It should be noted that in this example of performance, the fact that the family crest part 224E operates only once notifies that 10 seconds are added to the timer display, but the addition time may differ depending on the number of operations. Of course, for example, when the family crest part 224E operates three times, 30 seconds may be added to the timer display.

図27(C1)〜同図(C6)に示す演出例は、複数の装飾図柄表示装置を用いたタイマ上乗せ演出の別の例について示している。ここで、図27(C1)〜同図(C6)に示
す演出例では、図14(b)に示す演出装置206を適用し、さらに、第1装飾図柄表示装置208Lの外周が装飾部材に重なっておらず、当該領域に表示される画像についても視認可能に構成されている。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lの左右両側が、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nによって一部がオーバーラップされている。なお、家紋役物224E及び千両箱役物224Hについては、説明を容易にするために、図示を省略している。
27(C1) to FIG. 27(C6) show another example of the timer addition effect using a plurality of decorative symbol display devices. Here, in the effect example shown in FIGS. 27(C1) to 27(C6), the effect device 206 shown in FIG. 14(b) is applied, and the outer periphery of the first decorative symbol display device 208L overlaps the decorative member. However, the image displayed in the area is also visible. At this time, the left and right sides of the first decorative symbol display device 208L are partially overlapped by the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. It should be noted that the family crest accessory 224E and the Senryo box accessory 224H are omitted from the drawing for ease of explanation.

図27(C1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図27(C1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、表示領域の下方左側に形成されている第2UI部281における保留表示領域に第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、表示領域の右上隅部に配置されている第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の下方右側には、第1UI部280が形成されており、この第1UI部280には、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMが表示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 27(C1), it is shown that the decorative symbols are variably displayed. Further, at the timing shown in FIG. 27(C1), the number of holdings in the special figure 1 is 1, and the first holding icon h11 is displayed in the holding display area in the second UI unit 281 formed on the lower left side of the display area. Is displayed, and "1" indicating that the number of holdings in the special figure 1 is 1 is displayed in the second holding number display arranged in the upper right corner of the display area. In addition, a first UI unit 280 is formed on the lower right side of the display screen of the first decorative symbol display device 208L, and the variable icon h0 and the navigation character YM are displayed on the first UI unit 280.

また、第3装飾図柄表示装置208Nでは、タイマ予告演出が行われており、タイマ表示のカウントダウンが行われている。図27(C1)に示すタイミングでは、タイマ表示として「05:00」が表示されており、この演出例では、タイマ表示が「05:00」となるとカウントダウンが中断され、「05:00」の表示が維持される。なお、カウントダウンを中断せず、継続してカウントダウンが行われていてもよい。 Further, in the third decorative symbol display device 208N, the timer notice effect is being performed, and the countdown of the timer display is being performed. At the timing shown in FIG. 27(C1), "05:00" is displayed as the timer display, and in this example of performance, when the timer display becomes "05:00", the countdown is interrupted, and "05:00" is displayed. The display is maintained. The countdown may be continuously performed without interruption.

また、第2装飾図柄表示装置208Mでは、「上乗せ10秒」の文字が表示されており、第3装飾図柄表示装置208Nにおけるタイマ表示に上乗せされる時間が報知されている。 In addition, in the second decorative symbol display device 208M, the characters "additional 10 seconds" are displayed, and the time to be added is notified to the timer display in the third decorative symbol display device 208N.

その後、図27(C2)に示すように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って互いに近接する方向に移動し、図27(C3)に示すように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが最も近接する位置で停止する。このとき、第3装飾図柄表示装置208Nは、ナビキャラクタYMの一部にオーバーラップし、ナビキャラクタYMは、第3装飾図柄表示装置208Nにオーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難となっている。 Thereafter, as shown in FIG. 27(C2), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N move in the directions in which they approach each other along the display surface of the first decorative symbol display device 208L, As shown in FIG. 27(C3), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N stop at the position closest to each other. At this time, the third decorative symbol display device 208N overlaps with a part of the navigation character YM, and the navigation character YM is more difficult to visually recognize than in the case where the third decorative symbol display device 208N is not overlapped. Has become.

すると、図27(C4)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されていたタイマ表示が示す時間に10秒が上乗せされた時間を示す「15:00」の表示が、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとに跨って表示される。 Then, as shown in FIG. 27(C4), the display of "15:00" showing the time when 10 seconds is added to the time indicated by the timer display displayed on the third decorative symbol display device 208N is the second display. It is displayed across the decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N.

その後、図27(C5)に示すように、「15:00」の表示が第3装飾図柄表示装置208Nに表示され、第2装飾図柄表示装置208Mにタイマ表示が表示されていない状態で、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って初期位置への移動を開始する。第3装飾図柄表示装置208Nにおける「15:00」の表示開始のタイミングと、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの移動開始のタイミングとが同じであってもよいし、第3装飾図柄表示装置208Nにおける「15:00」の表示が開始された後で、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが移動を開始してもよいし、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが移動を開始した後で、第3装飾図柄表示装置208Nにおける「15:00」の表示が開始されてもよい。 Thereafter, as shown in FIG. 27(C5), the display of "15:00" is displayed on the third decorative symbol display device 208N, and the second decorative symbol display device 208M is not displaying the timer display. The 2 decorative pattern display device 208M and the 3rd decorative pattern display device 208N start moving to the initial position along the display surface of the 1st decorative pattern display device 208L. The display start timing of “15:00” on the third decorative symbol display device 208N and the movement start timing of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may be the same, After the display of "15:00" on the third decorative symbol display device 208N is started, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may start moving, or the second decorative symbol. The display of “15:00” on the third decorative symbol display device 208N may be started after the symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N start moving.

その後、図27(C6)に示すように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが初期位置まで戻った後、第3装飾図柄表示装置208Nにおけるタイマ表示のカウントダウンが再開される。なお、「15:00」の表示が第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとに跨って表示された状態(例えば、図27(C4)に示す状態)でタイマ表示のカウントダウンが再開されてもよい。複数の装飾図柄表示装置に跨ってタイマ表示が表示されている場合の方が、一の装飾図柄表示装置にタイマ表示が表示されている場合よりも大当りとなりやすいように構成されてもよいが、大当りのなりやすさは同じであってもよく、また、大当りとなりにくいように構成されてもよい。 Then, as shown in FIG. 27(C6), after the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N have returned to their initial positions, the countdown of the timer display in the third decorative symbol display device 208N is restarted. It It should be noted that the countdown of the timer display in the state where the display of "15:00" is displayed across the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N (for example, the state shown in FIG. 27(C4)). May be restarted. The case where the timer display is displayed over a plurality of decorative symbol display devices may be configured to be a big hit more easily than when the timer display is displayed on one decorative symbol display device, The jackpots may be the same in ease, or may be configured so as not to be a jackpot.

図28は、タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。 FIG. 28 is a diagram showing another example of the timer announcement effect step by step.

図28(A1)〜同図(A4)に示す演出例は、複数の装飾図柄表示装置を用いたタイマ上乗せ演出の別の例について示している。ここで、図28(A1)〜同図(A4)に示す演出例では、図14(b)に示す演出装置206を適用し、さらに、第1装飾図柄表示装置208Lの外周が装飾部材に重なっておらず、当該領域に表示される画像についても視認可能に構成されている。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lの左右両側が、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nによって一部がオーバーラップされている。なお、家紋役物224E及び千両箱役物224Hについては、説明を容易にするために、図示を省略している。 The production examples shown in FIGS. 28(A1) to (A4) show another example of the timer addition production using a plurality of decorative symbol display devices. Here, in the effect examples shown in FIGS. 28(A1) to (A4), the effect device 206 shown in FIG. 14(b) is applied, and further, the outer periphery of the first decorative symbol display device 208L overlaps the decorative member. However, the image displayed in the area is also visible. At this time, the left and right sides of the first decorative symbol display device 208L are partially overlapped by the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. It should be noted that the family crest accessory 224E and the Senryo box accessory 224H are omitted from the drawing for ease of explanation.

図28(A1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図28(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 28(A1), it is shown that the decorative symbols are displayed in a variable manner. In addition, at the timing shown in FIG. 28(A1), the number of holdings of special figure 1 is 1, the first holding icon h11 is displayed, and in the second holding number display, the number of holdings of special figure 1 is displayed. “1” indicating that is 1 is displayed. Further, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed.

また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nでは、それぞれタイマ予告演出が開始されており、タイマ表示のカウントダウンが行われている。すなわち、この演出例では、2つのタイマ予告演出が行われている。この演出例において、第2装飾図柄表示装置208Mで行われているタイマ予告演出を第1タイマ予告演出とし、第3装飾図柄表示装置208Nで行われているタイマ予告演出を第2タイマ予告演出として説明する。図28(A1)に示すタイミングでは、第2装飾図柄表示装置208Mにおけるタイマ表示として「05:89」が表示されており、第3装飾図柄表示装置208Nにおけるタイマ表示として「15:89」が表示されている。 Further, in the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, the timer notice effect is started, and the timer display countdown is performed. That is, in this effect example, two timer advance notice effects are performed. In this effect example, the timer notice effect performed on the second decorative symbol display device 208M is the first timer notice effect, and the timer notice effect performed on the third decorative symbol display device 208N is the second timer notice effect. explain. At the timing shown in FIG. 28(A1), "05:89" is displayed as the timer display on the second decorative symbol display device 208M, and "15:89" is displayed as the timer display on the third decorative symbol display device 208N. Has been done.

その後、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って互いに近接する方向に移動する。この演出例では、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが移動している場合もタイマ表示のカウントダウンは継続して行われるが、中断してもよい。そして、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが最も近接する位置で停止すると、図28(A2)に示すように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nにそれぞれ表示されていたタイマ表示が示す時間が合算され、その結果を示す「20:00」の表示が、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとに跨って表示される。このとき、タイマ表示のカウントダウンは中断されるが、中断されなくてもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Lにも第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nによって表示された「20:00」の表示に対応する位置に「20:00」のタイマ表示が行われるが、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとによってオーバーラップされており、視認困難とされている。その後、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208N
が、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って初期位置への移動を開始する。
After that, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N move in the directions close to each other along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. In this effect example, the countdown of the timer display is continued even when the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are moving, but it may be interrupted. Then, when the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N stop at the closest position, as shown in FIG. 28(A2), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device. The times indicated by the timer displays respectively displayed in 208N are summed up, and the display of "20:00" showing the result is displayed across the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. It At this time, the countdown of the timer display is interrupted, but it does not have to be interrupted. Further, the timer display of "20:00" is also displayed on the first decorative symbol display device 208L at a position corresponding to the display of "20:00" displayed by the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. However, since it is overlapped by the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, it is difficult to visually recognize. After that, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N
However, the movement to the initial position is started along the display surface of the first decorative symbol display device 208L.

図28(A3)は、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが初期位置に戻った様子が示されている。ここで、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとに跨って表示されていた「20:00」のタイマ表示は、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nの移動に応じて、表示されている座標を維持しながらそれぞれスクロール表示される。すなわち、第2装飾図柄表示装置208Mは、初期位置への移動に応じて「20:00」の表示を右方向にスクロールし、第3装飾図柄表示装置208Nは、初期位置への移動に応じて「20:00」の表示を左方向にスクロールする。この第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの移動の過程で「20:00」のタイマ表示は、第2装飾図柄表示装置208M、第1装飾図柄表示装置208L及び第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示され、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nにおいて表示されていた「20:00」が完全にスクロールアウトされると、図28(A3)に示すように、「20:00」の表示は、第1装飾図柄表示装置208Lにのみ表示されるようになる。 FIG. 28(A3) shows that the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N have returned to their initial positions. Here, the timer display of "20:00" displayed across the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N is the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device. In response to the movement of 208N, scroll display is performed while maintaining the displayed coordinates. That is, the second decorative symbol display device 208M scrolls the display of "20:00" to the right in response to the movement to the initial position, and the third decorative symbol display device 208N responds to the movement to the initial position. The display of "20:00" is scrolled to the left. In the process of moving the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, the timer display of "20:00" is the second decorative symbol display device 208M, the first decorative symbol display device 208L and the third decorative symbol. When "20:00" displayed across the symbol display device 208N and displayed on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N is completely scrolled out, FIG. 28(A3) is displayed. As shown, the display of “20:00” is displayed only on the first decorative symbol display device 208L.

その後、図28(A4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていた「20:00」のタイマ表示は消去され、第3装飾図柄表示装置208Nに表示される。その後、第3装飾図柄表示装置208Nにおけるタイマ表示のカウントダウンが再開される。なお、「20:00」の表示が第1装飾図柄表示装置208Lにのみ表示された状態(例えば、図28(A3)に示す状態)のままカウントダウンが開始されるようにしてもよい。ここで、タイマ表示が表示される装飾図柄表示装置によって大当りのなりやすさが異なってもよい(この演出例では、第1装飾図柄表示装置208Lにタイマ表示が表示された場合の方が、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nに分けて表示されるよりも大当りとなりやすいが、大当りのなりやすさが同じであってもよいし、大当りとなりにくくてもよい)。 Then, as shown in FIG. 28(A4), the timer display of "20:00" displayed on the first decorative symbol display device 208L is erased and displayed on the third decorative symbol display device 208N. After that, the countdown of the timer display in the third decorative symbol display device 208N is restarted. The countdown may be started while the display of "20:00" is displayed only on the first decorative symbol display device 208L (for example, the state shown in FIG. 28(A3)). Here, the easiness of a big hit may be different depending on the decorative pattern display device on which the timer display is displayed (in this example of performance, when the timer display is displayed on the first decorative pattern display device 208L, It is more likely to be a big hit than the two decorative symbol display devices 208M and the third decorative symbol display device 208N are displayed separately, but the jackpots may or may not be the same.)

図28(B1)〜同図(B3)に示す演出例は、複数の表示装置を用いたタイマ上乗せ演出の一例について示している。ここで、図28(B1)〜同図(B3)に示す演出例では、図14(a)に示す演出装置206を適用するが、この演出例では、家紋役物224Eに換えて、図15を参照して上述したPOVディスプレイ224Iが設けられている。なお、図28(B1)〜同図(B3)に示す演出例では、説明を容易にするため、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hの一部について図示を省略して説明する。 The effect examples shown in FIG. 28(B1) to FIG. 28(B3) show an example of the timer addition effect using a plurality of display devices. Here, in the effect examples shown in FIGS. 28(B1) to (B3), the effect device 206 shown in FIG. 14(a) is applied, but in this effect example, instead of the family crest cast 224E, FIG. The POV display 224I described above with reference to FIG. 28(B1) to FIG. 28(B3), in order to facilitate the description, a part of the first large-board behavior accessory 224Ga to the fourth large-board behavior accessory 224Gd and the thousand-box box accessory 224H will be described. The illustration is omitted here.

図28(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図28(B1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図28(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1では「05:71」が表示され、カウントダウンが行われている。また、図28(B1)では、POVディスプレイ224Iが一定の回転速度に到達しており定速回転している。そして、LEDアレイに設けられた複数のLEDの点灯制御により、簡易表示による「+10」の文字が表示され、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示に上乗せされる時間が報知されている。なお、図28(B1)に示すように、POVディスプレイ224IのLEDアレイの回転により、第1装飾図柄及び変動アイコンh0の全部と、ナビキャラクタYM、保留アイコンh11及びタイマ予告表示TM1の一部が回転領域に重なっており、視認困難とされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 28(B1), the variable display of the decorative symbol is shown. In addition, at the timing shown in FIG. 28(B1), the number of holdings of special figure 1 is 1, the first holding icon h11 is displayed, and in the second holding number display, the number of holdings of special figure 1 is displayed. “1” indicating that is 1 is displayed. Further, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 28(B1), the timer notice effect is started, and "05:71" is displayed in the timer notice display TM1, and the countdown is performed. Further, in FIG. 28(B1), the POV display 224I has reached a constant rotation speed and is rotating at a constant speed. By the lighting control of the plurality of LEDs provided in the LED array, the character "+10" is displayed by the simple display, and the time to be added to the timer display in the timer advance notice display TM1 is notified. As shown in FIG. 28(B1), by rotating the LED array of the POV display 224I, all of the first decorative symbol and the variable icon h0, the navigation character YM, the hold icon h11, and a part of the timer notice display TM1 are removed. It overlaps with the rotation area and is difficult to see.

その後、図28(B2)に示すように、POVディスプレイ224Iに表示されていた「+10」の文字が右下方向へ移動し、これまで、POVディスプレイ224Iだけに表示されていた「+10」の表示が装飾図柄表示装置208にも表示されるようになる。すなわち、「+10」の文字がPOVディスプレイ224Iと装飾図柄表示装置208とに跨って表示されるようになる。このとき、「+10」の文字は装飾された表示態様であってもよい。なお、装飾図柄表示装置208では、POVディスプレイ224Iにおける「+10」の文字の表示に整合させるように、「+10」の文字の表示が行われている。これにより、POVディスプレイ224Iにおける「+10」の表示と装飾図柄表示装置208に表示されている「+10」の文字の表示とで一体感を持たせた表示を行うことができる場合がある。なお、この演出例では、POVディスプレイ224Iに表示されている数字のフォントが、装飾図柄表示装置208に表示されている数字のフォントと異なっているが、同じであってもよい。 Thereafter, as shown in FIG. 28(B2), the character "+10" displayed on the POV display 224I moves to the lower right direction, and the display "+10" displayed only on the POV display 224I so far. Is also displayed on the decorative pattern display device 208. That is, the character “+10” is displayed across the POV display 224I and the decorative pattern display device 208. At this time, the character "+10" may have a decorated display mode. The decorative symbol display device 208 displays the character "+10" so as to match the display of the character "+10" on the POV display 224I. As a result, there is a case in which the display of "+10" on the POV display 224I and the display of the character "+10" displayed on the decorative pattern display device 208 can provide a sense of unity. In addition, in this effect example, the number font displayed on the POV display 224I is different from the number font displayed on the decorative pattern display device 208, but it may be the same.

その後、POVディスプレイ224IのLEDアレイの回転速度が低下した後、図28(B3)に示すように、初期姿勢で停止する。このとき、第1装飾図柄表示装置208において表示されていた「+10」の文字の表示は、LEDアレイが回転している状態よりも視認容易となっている。この演出例では、その後、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示に10秒が上乗せされる。 After that, after the rotation speed of the LED array of the POV display 224I decreases, the POV display 224I stops in the initial posture as shown in FIG. 28(B3). At this time, the display of the character “+10” displayed on the first decorative symbol display device 208 is easier to visually recognize than when the LED array is rotating. In this example of performance, thereafter, 10 seconds is added to the timer display in the timer notice display TM1.

図28(C1)〜同図(C5)に示す演出例は、複数の表示装置(装飾図柄表示装置208及びPOVディスプレイ224I)を用いたタイマ上乗せ演出の他の例について示している。ここで、図28(C1)〜同図(C5)に示す演出例における構成は、図28(B1)に示したのと同様である。 The effect examples shown in FIGS. 28C1 to 28C5 show another example of the timer addition effect using a plurality of display devices (decorative pattern display device 208 and POV display 224I). Here, the configuration in the effect example shown in FIG. 28(C1) to FIG. 28(C5) is the same as that shown in FIG. 28(B1).

図28(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図28(C1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図28(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1では「06:87」が表示され、カウントダウンが行われている。また、図28(C1)では、POVディスプレイ224Iが初期姿勢の状態で初期位置から装飾図柄表示装置208の略中央の前面側となる位置まで上昇しており、回転はしていない。なお、変動アイコンh0の全部と第1装飾図柄及びタイマ予告表示TM1の一部がPOVディスプレイ224Iにオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 28(C1), the variable display of the decorative symbol is displayed. In addition, at the timing shown in FIG. 28(C1), the number of holdings of the special figure 1 is 1, the first holding icon h11 is displayed, and in the second holding number display, the number of holdings of the special figure 1 is displayed. “1” indicating that is 1 is displayed. Further, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 28(C1), the timer notice effect is started, and "06:87" is displayed in the timer notice display TM1, and the countdown is performed. Further, in FIG. 28(C1), the POV display 224I has risen from the initial position to the position on the front surface side in the approximate center of the decorative symbol display device 208 in the initial posture, and is not rotating. It should be noted that the entire variable icon h0 and the first decorative symbol and a part of the timer notice display TM1 are overlapped with the POV display 224I, which is more difficult to visually recognize than in the case where the POV display 224I is not overlapped.

その後、POVディスプレイ224IのLEDアレイが回転を開始し、一定の回転速度に到達して定速回転とされると、図28(C2)に示すように、装飾図柄表示装置208のタイマ予告表示TM1に表示されていたタイマ表示がPOVディスプレイ224Iに表示され、タイマ予告表示TM1は消去される。POVディスプレイ224Iに表示されているタイマ表示は「05:17」となっており、カウントダウンは継続している。また、このとき、LEDアレイの回転領域の周囲に、タイマ表示に上乗せする時間を複数個に分けて表示されている様子が示されている。具体的には、1つの「+5秒」の表示、2つの「+2秒」の表示及び1つの「+1秒」の表示が家紋役物224Eを囲むようにして表示され、これにより、タイマ表示に10秒の上乗せが行われることが報知される。 After that, when the LED array of the POV display 224I starts to rotate and reaches a constant rotation speed and is rotated at a constant speed, as shown in FIG. 28(C2), the timer notice display TM1 of the decorative symbol display device 208 is displayed. The timer display displayed on the display is displayed on the POV display 224I, and the timer advance notice display TM1 is erased. The timer display displayed on the POV display 224I is "05:17", and the countdown is continuing. Further, at this time, it is shown that the time to be added to the timer display is divided into a plurality of areas and displayed around the rotation area of the LED array. Specifically, one "+5 second" display, two "+2 second" display, and one "+1 second" display are displayed so as to surround the family crest actor 224E, whereby 10 seconds are displayed on the timer display. It is informed that the addition will be made.

その後、図28(C3)に示すPOVディスプレイ224Iでは、タイマ表示が破裂するエフェクトが表示され、その後、図28(C4)に示すように、上乗せされた後のタイマ表示である「15:00」が表示される。なお、この演出例では、「15:00」が表
示されると、カウントダウンを中断するが、継続して行うようにしてもよい。
After that, on the POV display 224I shown in FIG. 28(C3), an effect of bursting the timer display is displayed, and thereafter, as shown in FIG. 28(C4), the timer display after adding is "15:00". Is displayed. In this example of performance, the countdown is interrupted when "15:00" is displayed, but it may be continued.

その後、POVディスプレイ224IのLEDアレイの回転速度の低下を開始するとともに、装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が再び表示される。そして、、図28(C5)に示すように、初期姿勢で停止する。このとき、表示されたタイマ予告表示TM1のタイマ表示は「15:00」となっており、その後、カウントダウンが再開される。なお、POVディスプレイ224Iでタイマ表示がそのまま表示された状態でカウントダウンが再開してもよい。ここで、POVディスプレイ224Iによってタイマ表示が表示されている場合の方が、装飾図柄表示装置208によってタイマ表示が表示されている場合よりも大当りとなりやすいようにしてもよいが、大当りのなりやすさが同じであってもよいし、大当りとなりにくくしてもよい。 Then, the rotation speed of the LED array of the POV display 224I is started to decrease, and the decorative symbol display device 208 displays the timer notice display TM1 again. Then, as shown in FIG. 28(C5), it stops in the initial posture. At this time, the timer display of the displayed timer advance notice display TM1 is "15:00", and then the countdown is restarted. The countdown may be restarted while the timer display is displayed on the POV display 224I. Here, the case where the timer display is displayed by the POV display 224I may be made to be a big hit more easily than the case where the timer display is displayed by the decorative pattern display device 208, but the big hit is easily made. May be the same or may not be a big hit.

なお、これまでに説明したタイマ予告演出において、タイマ表示におけるタイマの上乗せ、短縮、中断等が行われる場合に、内部的には最初から変化前のカウントダウン開始から変化後のカウントダウンが終了するまでの合計の時間がカウントダウンされるようにしてもよい。また、内部的にも変化前は変化するまでの時間が、変化後は変化の時間がそれぞれカウントダウンされるようにしてもよい(例えば、カウントダウンを開始してから10秒後に変化するのであれば、10秒分をカウントダウンして、変化してから5秒後に「注目」を表示する場合には、さらに5秒分をカウントダウンする等)。また、カウントダウンの表示と内部的にカウントダウンする時間とが一致していてもよい。 In addition, in the timer announcement effect described so far, when adding, shortening, or interrupting the timer in the timer display, internally from the beginning of the countdown before the change to the end of the countdown after the change. The total time may be counted down. Also, internally, the time before the change may be counted down, and the time after the change may be counted down (for example, if the time is changed 10 seconds after the countdown is started, If 10 seconds is counted down and "Attention" is displayed 5 seconds after the change, then another 5 seconds is counted down). Further, the display of the countdown and the internally counted time may be the same.

図29は、チャンスアップメータを用いた演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 29 is a diagram showing, step by step, an example of the effect using the chance up meter.

図29では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。また、この演出例では、上述した演出レバー136Vがさらに設けられている。 In FIG. 29, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the general figure holding lamp 216 and the fourth. Illustration of the symbol display device 284a is omitted. In addition, in this example of effect, the above-described effect lever 136V is further provided.

図29(1)は、図17(25)に続く別の演出例を示している。図29(1)では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。図29(1)に示す装飾図柄表示装置208では、敵役の剣豪が大きく表示され、続く図29(2)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。また、図29(2)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左下隅部にチャンスアップメータCMTが表示されている。チャンスアップメータCMTは、例えば、リーチ演出の進行状況を示すメータであり、開始地点SPから最終地点GPまでの間をサボハニのキャラクタSBHが移動し、その位置によって現在のリーチ演出の進行状況を概略的に報知している。ここで、サボハニのキャラクタSBHの進行速度は、一定ではなく、演出の進行状況により可変する場合があるが、一定であってもよい。なお、図29(2)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2及び第3チェックポイントCP3が配置されている。これら第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3は、特定の予告が発生する場合があることを示すものであり、遊技者に期待感を持たせるようにしている。すなわち、サボハニのキャラクタSBHが移動する道中で第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3にそれぞれ到達すると、特定の予告が発生する場合がある。また、最終地点GPでは、プラカードが回転表示しており、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達することにより、大当り及びハズレのいずれかの結果が導出されることを示唆している。なお、この演出例では、決闘シーンのアニメーション表示が開始したときにチャンスアップメータCMTの表示を開始するようにしたが、図29(1)に示されるスーパーリーチに発展した様子の表示が開始されたタイミングで表示を開始してもよいし、リーチ状態となったときに表示を開始してもよいし、リーチ状態が発生するよりも前に表示を開
始してもよいし、装飾図柄の変動表示が開始されたときに表示を開始してもよい。
FIG. 29(1) shows another effect example following FIG. 17(25). In FIG. 29(1), the state of development into super reach (swordsman reach) is shown. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 29(1), an enemy swordsman is displayed in a large size, and in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 29(2), an animation of a duel scene between the hero of the protagonist and the enemy swordsman. Is displayed. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 29(2), the chance up meter CMT is displayed at the lower left corner of the display screen. The chance up meter CMT is, for example, a meter showing the progress status of the reach effect, and the character SBH of Sabohani moves between the start point SP and the final point GP, and the progress status of the current reach effect is roughly indicated by the position. Information. Here, the traveling speed of the character SBH of Sabohani is not constant but may vary depending on the progress situation of the effect, but may be constant. In the chance up meter CMT shown in FIG. 29(2), the first checkpoint CP1, the second checkpoint CP2, and the third checkpoint CP3 are arranged. The first check point CP1 to the third check point CP3 indicate that a specific notice may occur, so that the player can be expected. That is, when the first checkpoint CP1 to the third checkpoint CP3 are respectively reached on the way of the character SBH of Sabohani, a specific notice may be issued. Further, at the final point GP, the placard is displayed in rotation, which suggests that when the character SBH of Sabohani reaches the final point GP, either the result of the big hit or the loss is derived. In this example of production, the display of the chance up meter CMT is started when the animation display of the duel scene is started, but the display of the state that has evolved into the super reach shown in FIG. 29(1) is started. The display may be started at different timing, the display may be started when the reach state is reached, the display may be started before the reach state occurs, or the variation of the decorative pattern The display may be started when the display is started.

図29(3)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが開始地点SPからの移動を開始している様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29(3), it is shown that the character SBH of Sabohani is starting to move from the starting point SP.

その後、図29(4)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが第1チェックポイントCP1に到達するタイミングで、ボゥイのキャラクタBOYが表示画面の左側から出現し、右側に向かって移動する様子が示されている。すなわち、ボゥイのキャラクタBOYの出現による予告が行われている様子が示されている。このボゥイのキャラクタBOYは、チャンスアップのキャラクタとして機能しているということができる。 Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29(4), at the timing when the character SBH of Sabohani reaches the first checkpoint CP1, the character Boy of Boyi appears from the left side of the display screen and moves toward the right side. Is shown. That is, it is shown that a notice is given by the appearance of the boy character BOY. It can be said that the boy character BOY functions as a chance-up character.

すると、図29(5)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ BOY通過」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップのキャラクタ表示による予告が行われたことを報知している。なお、ボゥイのキャラクタBOYが表示開始するタイミングとサボハニのキャラクタSBHの吹き出しの表示開始のタイミングとが同じであってもよいし、ボゥイのキャラクタBOYが表示開始した後でサボハニのキャラクタSBHの吹き出しが表示されてもよいし、サボハニのキャラクタSBHの吹き出しの表示が開始された後でボゥイのキャラクタBOYが表示されてもよい。なお、サボハニのキャラクタSBHは、ボゥイのキャラクタBOYの表示による予告が行われている間は、第1チェックポイントCP1で停止するが、停止しないようにしてもよい。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 29(5), a balloon with the letters "Chance Up Boy Passed" is displayed near the character SBH of Savohani, and a notice is given by the character display of the chance up. I'm informing you. The timing at which the boy character BOY starts to display and the timing at which the balloon of the sabotani character SBH starts to display may be the same, or the balloon of the sabotani character SBH may be displayed after the balloon character BOY starts to display. It may be displayed, or the boy character BOY may be displayed after the display of the balloon of the sabotani character SBH is started. The Sabohani character SBH stops at the first checkpoint CP1 while the advance notice by the display of the Boy character BOY is being given, but may not be stopped.

その後、図29(6)に示すように、チャンスアップメータCMTにおける第1チェックポイントCP1が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。なお、「UP」の表示は、サボハニのキャラクタSBHによりオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。また、発生した予告の内容を表示するようにしてもよい。また、この演出例において、サボハニのキャラクタSBHがチェックポイントに近づいたときに、チャンスアップメータCMTを拡大表示するようにしてもよい。この場合、チャンスアップメータCMTの全体を拡大表示してもよいし、関連するチェックポイントの部分だけ拡大表示してもよい。このことは、以下の説明においても適用可能である。 After that, as shown in FIG. 29(6), the first check point CP1 in the chance up meter CMT is marked in red and "UP" indicating that the reliability of the big hit has increased due to the appearance of the notice. The letter is displayed above it to show the history of the advance notice. It should be noted that the display of “UP” is overlapped by the character SBH of Sabohani, and it is more difficult to visually recognize it than in the case where it is not overlapped. Further, the content of the notice that has occurred may be displayed. Further, in this effect example, the chance up meter CMT may be enlarged and displayed when the character SBH of Savohani approaches the checkpoint. In this case, the entire chance up meter CMT may be enlarged and displayed, or only the relevant checkpoint portion may be enlarged and displayed. This is also applicable in the following description.

図29(7)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始した様子が示されている。このとき、「UP」の表示の一部についてオーバーラップが解消されたので、一部が視認可能とされている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29(7) shows that the character SBH of Sabohani has started to move. At this time, since the overlap of part of the display of “UP” has been eliminated, part of the display is visible.

その後、図29(8)に示すタイミングで、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達すると、図29(9)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出が開始される。その後、図29(10)に示すタイミングで、演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作有効期間が開始すると、遊技者による演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作を受付可能な状態となる。ここで、サボハニのキャラクタSBHは、遊技者によるボタン操作が行われるか、操作有効期間が経過するまで第2チェックポイントCP2で停止するが、停止しないようにしてもよい。 After that, at the timing shown in FIG. 29(8), when the character SBH of the sabotani reaches the second check point CP2, the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 29(9). It is displayed and the button effect is started. Then, when the operation valid period of the effect button 136 (chance button 136) starts at the timing shown in FIG. 29(10), the player can accept the operation of the effect button 136 (chance button 136). Here, the character SBH of Sabohani stops at the second checkpoint CP2 until the player performs a button operation or until the operation valid period elapses, but may not stop.

図29(11)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されており、その後、図29(12)に示すタイミングで、遊技者が、演出ボタン136(チャンスボタン136)を押下している様子が示されている。
演出ボタン136(チャンスボタン136)が上記操作有効期間内に押下されると、図29(13)に示すように、殿様のカットイン画像CI3が表示され、大当りの信頼度が高いことを報知する予告演出が行われる。この演出例において、殿様のカットイン画像CI3は、金色の枠で囲まれるとともに、サングラスをかけ、葉巻を燻らせながら大型のバイクを乗り回す様子が示される特別の表示態様のカットイン画像とされており、大当りの信頼度が飛躍的に高いことを報知している。なお、図29(13)に示される殿様のカットイン画像CI3に換えて、当該殿様のカットイン画像CI3よりも信頼度の低い殿様のカットイン画像CI3(図17(32)参照)が表示されてもよい。図29(13)に示されるこの殿様のカットイン画像CI1は、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作有効期間内において操作されたことを条件に表示される場合があってもよいし、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作有効期間内において操作された場合に必ず表示されてもよい。また、図29(13)に示されるこの殿様のカットイン画像CI1は、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示される場合があってもよいし、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されることなく操作有効期間が経過した場合に必ず表示されてもよいし、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されることなく操作有効期間が経過した場合には表示しないようにしてもよい。
In the remaining time display meter MT shown in FIG. 29(11), it is shown that the operation valid period is started and the gauge is reduced, and thereafter, at the timing shown in FIG. 29(12), the player It is shown that the effect button 136 (chance button 136) is being pressed.
When the effect button 136 (chance button 136) is pressed within the operation valid period, as shown in FIG. 29(13), the cut-in image CI3 of the lord is displayed to notify that the reliability of the big hit is high. Notice production is performed. In this example of performance, the cut-in image CI3 of Tonosama is a special cut-in image that is surrounded by a golden frame and shows a state of riding a large motorcycle while wearing sunglasses and smoking a cigar. It is reported that the reliability of the big hit is dramatically high. Instead of the cut-in image CI3 of the lord shown in FIG. 29(13), a cut-in image CI3 of the lord (see FIG. 17(32)) having a lower reliability than the cut-in image CI3 of the lord is displayed. May be. The cut-in image CI1 of this hall shown in FIG. 29(13) may be displayed on condition that the effect button 136 (chance button 136) has been operated within the operation valid period, or may be displayed. The button 136 (chance button 136) may be displayed without fail when it is operated within the operation valid period. In addition, the cut-in image CI1 of this hall shown in FIG. 29(13) may be displayed even when the operation valid period has elapsed without operating the effect button 136 (chance button 136). Good, it may be always displayed when the operation valid period has elapsed without operating the effect button 136 (chance button 136), or the operation valid period without operating the effect button 136 (chance button 136). It may not be displayed when has passed.

その後、図29(14)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ 金カットイン」の文字が付記された吹き出しが表示され、金色の枠で囲まれたカットイン画像の表示による予告が行われたことを報知している。なお、殿様のカットイン画像CI3が表示開始するタイミングとサボハニのキャラクタSBHの吹き出しの表示開始のタイミングとが同じであってもよいし、殿様のカットイン画像CI3が表示開始した後でサボハニのキャラクタSBHの吹き出しが表示されてもよいし、サボハニのキャラクタSBHの吹き出しの表示が開始された後で殿様のカットイン画像CI3が表示されてもよい。なお、サボハニのキャラクタSBHは、殿様のキャラクタ画像CI3が表示されている間も、第2チェックポイントCP2で停止するが、停止しないようにしてもよい。また、この演出例において、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達するタイミングとボタン演出が開始されるタイミングとが同じであってもよいし、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達した後でボタン演出が開始されてもよいし、ボタン演出が開始されてからサボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達してもよい。なお、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されることなく操作有効期間が経過した場合に殿様のカットイン画像CI3が表示されないように構成されている場合において、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されなかった場合も、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作された場合と同じようにチャンスアップの予告が発生したことを報知するようにしてもよいし、チャンスアップの予告が発生したことを報知しなくてもよいし、チャンスアップの予告が発生したことを一部だけ報知(例えば、吹き出しは表示しないで、「UP」の文字表示だけ行う等)してもよい。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 29(14), a balloon with the letters “Chance Up Gold Cut-in” is displayed near the character SBH of Sabohani, and the cut-in surrounded by a gold frame is displayed. It informs that a notice has been given by displaying an image. Note that the display start timing of the lord's cut-in image CI3 may be the same as the display start timing of the balloon of the sabotani character SBH, or the sabotani character's character may be displayed after the lord's cut-in image CI3 starts to be displayed. The balloon of SBH may be displayed, and the cut-in image CI3 of the lord may be displayed after the display of the balloon of the character SBH of Savohani is started. Although the character SBH of Sabohani stops at the second checkpoint CP2 while the character image CI3 of the lord is displayed, it may not stop. Further, in this effect example, the timing at which the character SBH of Sabohani reaches the second checkpoint CP2 and the timing at which the button effect is started may be the same, or the character SBH of Sabohani becomes the second checkpoint CP2. The button effect may be started after reaching, or the character SBH of Sabohani may reach the second check point CP2 after the button effect is started. In the case where the cut-in image CI3 of the lord is configured not to be displayed when the operation valid period elapses without the production button 136 (chance button 136) being operated, the production button 136 (chance button 136) Even if is not operated, it may be possible to notify that the advance notice of the chance increase has occurred as in the case where the effect button 136 (chance button 136) has been operated, or the advance notice of the chance increase has occurred. It may not be informed, or only a part of the occurrence of the advance notice of the chance may be informed (for example, the balloon is not displayed and only the character "UP" is displayed).

その後、図29(15)に示すように、チャンスアップメータCMTにおける第2チェックポイントCP2が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。なお、「UP」の表示は、サボハニのキャラクタSBHによりオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。 Then, as shown in FIG. 29 (15 ), the second check point CP2 in the chance up meter CMT is marked in red and “UP” indicating that the reliability of the jackpot has been improved due to the appearance of the notice. The letter is displayed above it to show the history of the advance notice. It should be noted that the display of “UP” is overlapped by the character SBH of Sabohani, and it is more difficult to visually recognize it than in the case where it is not overlapped.

図29(16)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始した様子が示されている。このとき、「UP」の表示の一部についてオーバーラップが解消されたので、一部が視認可能とされている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29(16) shows that the character SBH of Sabohani has started to move. At this time, since the overlap of part of the display of "UP" has been eliminated, part of the display is visible.

その後、図29(17)に示すタイミングで、サボハニのキャラクタSBHが第3チェックポイントCP3に到達すると、図29(18)に示す装飾図柄表示装置208では、レバー画像136Vaが表示されるとともに、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ レバー」の文字が付記された吹き出しが表示され、レバー演出による予告が開始されたことを報知している。その後、図29(19)に示す装飾図柄表示装置208では、レバー画像136Vaに加えて残時間表示メータMTが表示され、レバー演出が開始される。また、チャンスアップメータCMTにおける第3チェックポイントCP3が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。なお、「UP」の表示は、サボハニのキャラクタSBHによりオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。なお、「チャンスアップ レバー」の文字が付記された吹き出しの表示中に演出レバー136Vの操作有効期間が開始されてもよい。なお、残時間表示メータMTがチャンスアップメータCMTの一部(プラカード)をオーバーラップする場合があるが、全部をオーバーラップしてもよく、残時間表示メータMTの表示中はチャンスアップメータCMTの一部又は全部にオーバーラップするようしてもよく、残時間表示メータMTの表示中はチャンスアップメータCMTの一部又は全部をオーバーラップしないように表示されていてもよく、逆に、チャンスアップメータCMTが残時間表示メータMTの一部又は全m部をオーバーラップする場合があってもよく、チャンスアップメータCMTの表示中は残時間表示メータMTの一部又は全部をオーバーラップしてもよい。 Then, when the character SBH of the sabotani reaches the third check point CP3 at the timing shown in FIG. 29(17), the lever image 136Va is displayed on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. A balloon with the letters “Chance Up Lever” is displayed near the character SBH to notify that the notice by the lever effect has started. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29 (19), the remaining time display meter MT is displayed in addition to the lever image 136Va, and the lever effect is started. In addition, the third checkpoint CP3 in the chance up meter CMT is marked in red, and the word “UP” indicating that the reliability of the jackpot has been increased due to the appearance of the notice is displayed above the notice. A history of what has occurred is shown. It should be noted that the display of “UP” is overlapped by the character SBH of Sabohani, and it is more difficult to visually recognize it than in the case where it is not overlapped. In addition, the operation valid period of the effect lever 136V may be started during the display of the balloon to which the characters of “chance up lever” are added. Although the remaining time display meter MT may overlap a part (placard) of the chance up meter CMT, the remaining time display meter MT may overlap all of them, and the opportunity up meter CMT may be displayed while the remaining time display meter MT is displayed. Of the chance up meter CMT may be displayed so as not to overlap, while the remaining time display meter MT may be displayed. There may be a case where the up-meter CMT partially or entirely overlaps the remaining time display meter MT, and while the opportunity up-meter CMT is being displayed, a part or all of the remaining time display meter MT may be overlapped. Good.

その後、図29(20)に示すタイミングで、演出レバー136Vの操作有効期間が開始すると、遊技者による演出レバー136Vの操作を受付可能な状態となる。また、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始した様子が示されている。なお、遊技者によるレバー操作が行われるか、操作有効期間が経過するまでサボハニのキャラクタSBHを第3チェックポイントCP3で停止させるようにしてもよい。 After that, when the operation valid period of the effect lever 136V starts at the timing shown in FIG. 29(20), the player can receive the operation of the effect lever 136V. The chance up meter CMT shows that the character SBH of Sabohani has started to move. Note that the sabotani character SBH may be stopped at the third check point CP3 until the lever operation is performed by the player or the operation valid period elapses.

図29(21)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されている。一方、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GP手前に位置している。 The remaining time display meter MT shown in FIG. 29 (21) shows that the operation valid period has started and the gauge has decreased. On the other hand, in the chance up meter CMT, the character SBH of Sabohani is located before the final point GP.

その後、上記操作有効期間内において、図29(22)に示すタイミングで、遊技者が、演出レバー136Vを操作すると、図29(23)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hが作動し、導光板ILの発光が行われ、装飾図柄表示装置208ではエフェクト画像が表示される。すなわち、大当りとなることが報知される。このとき、チャンスアップメータCMTは、非表示となるが、表示してもよい。なお、図29(23)に示す演出レバー126Vを操作した際に行われる演出(第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hが作動し、導光板ILの発光が行われ、装飾図柄表示装置208ではエフェクト画像が表示される演出)と、図17(40)に示す演出ボタン136(チャンスボタン136)を操作した際に行われる演出は同じであるが、異なっていてもよい。その後、図29(24)に示すように、導光板ILの発光が終了し、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hがそれぞれ初期位置に戻り、装飾図柄表示装置208ではエフェクト画像がフェイドアウトする。このとき、装飾図柄表示装置208では、表示が中断された決闘シーンのアニメーション表示がフェイドインしながら再開する。なお、決闘シーンのアニメーション表示のフェイドインに伴い、チャンスアップメータCMTもフェイドインするが、決闘シーンのアニメーション表示のフェイドインが完了してからチャンスアップメータCMTが再表示されるようにしてもよい。なお、図
29(23)〜同図(24)の動作は、例えば、図17(38)〜同図(44)に示して上述した要領で行われる。
After that, when the player operates the effect lever 136V at the timing shown in FIG. 29(22) within the operation valid period, as shown in FIG. 29(23), the first large-board behavior accessory 224Ga to the fourth board. The large-board behavior accessory 224Gd and the Senryo box accessory 224H are activated, the light guide plate IL emits light, and the effect image is displayed on the decorative symbol display device 208. That is, it is notified that the jackpot will be a big hit. At this time, the chance up meter CMT is not displayed, but may be displayed. In addition, the effect (the first large board action product 224Ga to the fourth large board action product 224Gd and the thousand-box work product 224H is activated when the production lever 126V shown in FIG. 29 (23) is operated, and the light emission of the light guide plate IL is performed. 17), and the effect performed when the effect button 136 (chance button 136) shown in FIG. 17 (40) is operated is the same, but different. It may be. Then, as shown in FIG. 29 (24), the light emission of the light guide plate IL ends, and the first large-sized board action product 224Ga to the fourth-sized board action product 224Gd and the thousand-box action product 224H are returned to their respective initial positions, and the decorative pattern is displayed. The effect image fades out on the display device 208. At this time, in the decorative symbol display device 208, the animation display of the duel scene whose display has been interrupted is restarted while fading in. Although the chance up meter CMT also fades in along with the animation display fade-in of the duel scene, the chance up meter CMT may be re-displayed after the fade-in of the duel scene animation display is completed. .. The operation of FIGS. 29(23) to (24) is performed, for example, in the manner described above with reference to FIGS. 17(38) to (44).

図29(25)に示す装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示のフェイドインが完了して再開された様子が示されている。具体的には、決闘シーンのアニメーション表示では、敵役の剣豪が悶絶する表情を見せ、今にも敗れるといった様相を呈している。また、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達し、プラカードは大当りとなることを示す「V」の文字を示している。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 29(25), a state in which the fade-in of the duel scene animation display is completed and restarted is shown. Specifically, in the animation display of the duel scene, the enemy swordsman appears to be in agony and appears to be defeated. Further, in the chance up meter CMT, the character SBH of Sabohani has reached the final point GP, and the placard indicates the character “V”, which indicates a big hit.

図29(26)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、中図柄に「装飾7」が表示され、大当りとなることが報知される。その後、図29(27)に示す装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示がフェイドアウトし、図28(28)に示すように、第1装飾図柄が「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が開始される。なお、チャンスアップメータCMTは非表示とされているが、リーチ演出が終了した後も表示するようにしてもよい。また、チャンスアップメータCMTの一部(例えば、サボハニのキャラクタSBH及びプラカード)のみを表示するようにしてもよい。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 29 (26), the main character's shrine wins the enemy swordsman, "decoration 7" is displayed on the middle pattern, and it is notified that it is a big hit. Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 29 (27), the animation display of the duel scene fades out, and as shown in FIG. 28 (28), the first decorative pattern is “decoration 7-decoration 7-decoration 7”. Swing fluctuation starts with the combination of decorative patterns. Although the chance up meter CMT is not displayed, it may be displayed even after the reach effect is finished. Further, only a part of the chance up meter CMT (for example, the character SBH of Sabohan and the placard) may be displayed.

なお、上述したチャンスアップメータCMTを用いた演出において、チャンスアップメータCMTが表示された場合と表示されない場合とがあってもよい。この場合、チャンスアップメータCMTが表示された場合の方が、表示されない場合よりも大当りとなりやすくしてもよい。また、チャンスアップメータCMTが表示された場合と表示されない場合とで大当りの信頼度が異ならないものであってもよい。 In the effect using the chance up meter CMT described above, the chance up meter CMT may or may not be displayed. In this case, the case where the chance up meter CMT is displayed may be more likely to be a big hit than the case where it is not displayed. The reliability of the big hit may be the same when the chance up meter CMT is displayed and when it is not displayed.

また、チャンスアップメータCMTが表示された場合にのみ出現するチャンスアップの予告があってもよい。 Further, there may be a notice of a chance up that appears only when the chance up meter CMT is displayed.

また、チャンスアップメータCMTが表示されるか否かに拘らず出現するチャンスアップの予告があってもよい。 Further, there may be a notice of a chance up that appears regardless of whether or not the chance up meter CMT is displayed.

また、チャンスアップメータCMTにおける演出の実行中に、チェックポイントの位置が移動したり、チェックポイントが消去してもよい。 Further, the position of the check point may be moved or the check point may be erased during the performance of the chance up meter CMT.

また、チャンスアップメータCMTにおける演出の実行中に、現在の位置を示すサボハニのキャラクタSBHが現在の位置よりも前の位置(過去を示す位置)に戻ったり、先の先の位置(未来を示す位置)に移動してもよい。 Further, during execution of the effect on the chance up meter CMT, the character SBH of the sabotani indicating the current position returns to a position (position indicating the past) before the current position, or a previous position (indicating the future). Position).

また、チャンスアップメータCMTにおける演出自体がミニゲームであってもよく、例えば、チェックポイントで示された位置で演出が行われると、チャンスアップするような演出が行われてもよい。また、例えば、チェックポイントに敵キャラクタが配置されており、味方キャラクタと戦って勝利するとチャンスアップするような演出が行われてもよい。 Further, the effect itself on the chance up meter CMT may be a mini game, and for example, when the effect is performed at the position indicated by the check point, the effect of increasing the chance may be performed. In addition, for example, an enemy character may be arranged at the check point, and an effect may be performed in which the chance is increased when the teammate character fights and wins.

また、大当り遊技の実行中におけるチャンスアップ(例えば、ランクアップボーナス、確変昇格、より出玉の多い大当り遊技に昇格等)の演出として、チャンスアップメータCMTを用いた演出を行ってもよい。 Further, as an effect of increasing a chance during execution of the jackpot game (for example, rank-up bonus, probability variation promotion, promotion to a jackpot game with more balls, etc.), an effect using the chance up meter CMT may be performed.

また、電断復電で、チャンスアップメータCMT自体を非表示にしてもよい。また、チャンスアップメータCMT自体は表示を復帰してもよいが、チェックポイントのタイミングや電断前のチャンスアップの演出が発生したことの履歴が非表示になっていてもよい。 Further, the chance up meter CMT itself may be hidden when the power is restored. Further, the display of the chance up meter CMT itself may be returned, but the history of the timing of the checkpoint and the occurrence of the chance up effect before the power failure may be hidden.

また、タイマ予告演出におけるカウント表示のカウントダウンが0になった後に表示される演出が、チャンスアップメータCMTにて報知されていなくてもよいし、されていてもよい。 Moreover, the effect displayed after the countdown of the count display in the timer advance notice effect becomes 0 may or may not be notified by the chance up meter CMT.

また、サボハニのキャラクタSBHがチェックポイントに到達した場合に、チャンスアップの演出が必ず行われてもよいし、行われる場合と行われない場合とがあってもよい。このことは、以降に説明するチャンスアップメータの演出についても同様に適用可能である。 In addition, when the character SBH of Sabohani reaches the checkpoint, the chance-up effect may be always performed, and may or may not be performed. This is similarly applicable to the production of the chance up meter described below.

図30は、チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。 FIG. 30 is a diagram showing, in stages, another example of the effect using the chance up meter.

図30(3a)は、図29(2)に続く別の演出例であり、図29(3)と同様の演出が行われている。 FIG. 30(3a) is another example of effect following FIG. 29(2), and the same effect as in FIG. 29(3) is performed.

その後、図30(4a)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが第1チェックポイントCP1に到達するが、何らの予告も行われない。すなわち、第1チェックポイントCP1にサボハニのキャラクタSBHが到達してもチャンスアップの予告が行われない様子が示されている。そのため、図30(5a)に示すように、サボハニのキャラクタSBHの吹き出しは表示されず、また、図30(5a)〜同図(7a)に示すように、サボハニのキャラクタSBHは第1チェックポイントCP1をそのまま通過し、第1チェックポイントCP1におけるマーキングや「UP」の文字の表示も行われない。これにより、第1チェックポイントCP1では、予告の発生が不発に終わったことを認識することができる場合がある。なお、第1チェックポイントCP1においてチャンスアップの予告が行われなかった場合には、例えば、図30(7a´)に示すように、第1チェックポイントCP1の表示を消去するようにしてもよいし、また、図30(7a´´)に示すように、第1チェックポイントCP1において表示される「UP」の文字に換えて、チャンスアップの予告が行われなかったことを示す「×」の表示を行うようにしてもよい。また、実際にチャンスアップの予告が行われなかった場合であっても、サボハニのキャラクタSBHがチェックポイントを通過した後に、チャンスアップの予告が行われたものとして、チェックポイントにおけるマーキングや「UP」の文字を表示するようにしてもよく、例えば、一旦、チェックポイントにおけるマーキングや「UP」の文字の非表示を行った後、マーキングや「UP」の文字を表示するようにしてもよいし、サボハニのキャラクタSBHがチェックポイントに戻ってチャンスアップの予告を行い、マーキングや「UP」の文字を表示するようにしてもよい。また、例えば、リーチ演出を最初まであるいは途中まで巻き戻す演出が行われ、その後、チェックポイントをサボハニのキャラクタSBHが通過したときに、チャンスアップの演出が行われて、マーキングや「UP」の文字の表示を行うようにしてもよい。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 30(4a), the character SBH of Sabohani reaches the first checkpoint CP1, but no notice is given. That is, it is shown that even if the character SBH of Sabohani arrives at the first checkpoint CP1, the advance notice of the chance is not given. Therefore, as shown in FIG. 30(5a), the balloon of the character SBH of Sabohani is not displayed, and as shown in FIGS. 30(5a) to 30(7a), the character SBH of Sabohani has the first checkpoint. Passing through CP1 as it is, neither marking at the first checkpoint CP1 nor display of the character "UP" is performed. As a result, at the first check point CP1, it may be possible to recognize that the announcement has not been issued. In addition, when the advance notice of the chance up is not given at the first check point CP1, the display of the first check point CP1 may be erased as shown in FIG. 30(7a′), for example. Also, as shown in FIG. 30(7a″), instead of the letters “UP” displayed at the first checkpoint CP1, the display of “X” indicating that the chance up notice has not been given. May be performed. Even if the advance notice of the chance is not actually given, it is assumed that the advance notice of the chance is given after the character SBH of Sabohani has passed the check point, and marking at the check point or “UP” is performed. May be displayed, for example, the marking or the character “UP” may be hidden once at the checkpoint and then the marking or the character “UP” may be displayed. The character SBH of Sabohani may return to the checkpoint to give an advance notice of the chance and display the marking or the character "UP". In addition, for example, when the reach effect is rewound to the beginning or halfway, and then the character SBH of Sabohani passes the check point, the opportunity increase effect is performed, and the marking and the characters “UP” are displayed. May be displayed.

図30(17b)は、図29(16)に続く別の演出例であり、図29(17)と同様の演出が行われている。なお、チャンスアップメータCMTにおける最終地点GPでは、プラカードの表示がクエスチョンマークの表示となっており、最終地点GPにサボハニのキャラクタSBHが到達した場合に、何らかのイベントが発生する可能性があることが示唆されている。 FIG. 30(17b) is another example of effect following FIG. 29(16), and the same effect as in FIG. 29(17) is performed. At the final point GP in the chance up meter CMT, the placard is displayed as a question mark, and when the character SBH of Sabohani arrives at the final point GP, some event may occur. Is suggested.

その後、図30(18b)に示す装飾図柄表示装置208では、レバー画像136Vaではなく、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示され、チャンスアップの予告としてのレバー演出が開始されなかった様子が示されている。そのため、図30(19b)に示すように、サボハニのキャラクタSBHの吹き出しは表示されず、また、図30(17b)〜同図(20b)に示すように、サボハニのキャラクタSBHは第3チェック
ポイントCP3をそのまま通過し、第3チェックポイントCP3におけるマーキングや「UP」の文字の表示も行われない。なお、図30(19b)では、演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作有効期間が開始し、遊技者による演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作を受付可能な状態となった様子が示されている。
After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 30 (18b), the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed instead of the lever image 136Va, and the state that the lever effect as the advance notice of the chance is not started is displayed. It is shown. Therefore, as shown in FIG. 30(19b), the balloon of the character SBH of Sabohani is not displayed, and as shown in FIG. 30(17b) to FIG. 30(20b), the character SBH of Sabohani has the third checkpoint. Passing through CP3 as it is, neither marking at the third check point CP3 nor displaying of the characters “UP” is performed. Note that FIG. 30 (19b) shows a state in which the operation valid period of the effect button 136 (chance button 136) has started and the player is ready to accept the operation of the effect button 136 (chance button 136). ing.

その後、図30(20b)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が減っている様子が示されている。一方、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GP手前に位置している。 After that, the remaining time display meter MT shown in FIG. 30 (20b) shows that the operation valid period is decreasing. On the other hand, in the chance up meter CMT, the character SBH of Sabohani is located before the final point GP.

その後、上記操作有効期間内において、図30(21b)に示すタイミングで、遊技者が演出ボタン136(チャンスボタン136)を操作すると、図30(22b)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタと敵役の剣豪が「外したか・・・」というセリフとともに、勝敗が決しない様子の表示が行われる。また、チャンスアップメータCMTでは、最終地点GPにおけるプラカードに「発展」という文字表示が行われ、リーチ演出が発展することが報知される。 Then, within the operation valid period, when the player operates the effect button 136 (chance button 136) at the timing shown in FIG. 30 (21b), the decorative pattern display device 208 shown in FIG. A message saying that the character and the enemy swordsman have lost the battle is displayed along with a line saying "Did you remove it?". Further, in the chance up meter CMT, the character "development" is displayed on the placard at the final point GP to notify that the reach production will be developed.

その後、図30(23b)に示される殿様のキャラクタによるカットイン画像CI4の表示が行われた後、図30(24b)に示すように、剣豪リーチにおいてパンダのキャラクタが助っ人として登場する旨の演出が開始される。また、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが空飛ぶじゅうたんに乗って、開始地点SPに向かっていく様子が示されている。 After that, after the cut-in image CI4 by the lord's character shown in FIG. 30(23b) is displayed, as shown in FIG. 30(24b), the effect that the panda character appears as an assistant in the swordsman reach. Is started. Further, the chance up meter CMT shows that the character SBH of Sabohani rides on a flying carpet and moves toward the starting point SP.

その後、図30(25b)〜同図(29b)に示すように、サボハニのキャラクタSBHが開始地点SPに向かう途上で、サボハニのキャラクタSBHによりオーバーラップさせながら、チャンスアップメータCMTを変更する表示を行う。そのため、サボハニのキャラクタSBHの移動により、例えば、図30(26b)〜同図(27b)に示すように、変更後のチャンスアップメータCMTの一部が出現して第5チェックポイントCP5が出現し、図30(28b)〜同図(29b)に示すように、第4チェックポイントCP4が出現する。 After that, as shown in FIGS. 30(25b) to (29b), while the character SBH of Sabohani is heading to the start point SP, an indication for changing the chance up meter CMT while overlapping with the character SBH of Sabohani is displayed. To do. Therefore, due to the movement of the character SBH of Savohani, for example, as shown in FIGS. 30(26b) to (27b), a part of the changed chance up meter CMT appears and the fifth check point CP5 appears. As shown in FIG. 30 (28b) to FIG. 30 (29b), the fourth check point CP4 appears.

図30(29b)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが再び開始地点SPに位置している様子が示されている。このとき、チャンスアップメータCMTでは、第4チェックポイントCP4及び第5チェックポイントCP5が変化前の表示状態(赤色のマーキングが付されておらず、「UP」の文字表示も行われていない状態)となっている。そして、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHの移動が開始される。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 30 (29b) shows that the character SBH of Savohani is again positioned at the start point SP. At this time, in the chance up meter CMT, the display state before the change of the fourth check point CP4 and the fifth check point CP5 (the state where the red marking is not attached and the character "UP" is not displayed) is displayed. Has become. Then, on the chance up meter CMT, the movement of the character SBH of the sabotani is started.

その後、図30(30b)に示す装飾図柄表示装置208では、SP剣豪リーチに発展した様子が示されている。SP剣豪リーチは、剣豪リーチが発展して移行するリーチであり、剣豪リーチからSP剣豪リーチに発展しない場合よりも大当りとなりやすいリーチ演出である。SP剣豪リーチでは、図30(30b)に示すように、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する点では、発展前の剣豪リーチと同じであるが、主人公の殿様の助っ人としてパンダを従えている点と、背景に満月が表れている点で異なっている。さらに、図30(30b)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが第4チェックポイントCP4に到達するタイミングで、3匹のコパンダのキャラクタによって構成されるコパンダ応援団KPDが応援している様子を示す予告表示が行われており、SP剣豪リーチの大当りに対する信頼度が飛躍的に高くなっていることを報知している。このコパンダ応援団KPDは、チャンスアップのキャラクタとして機能しているということができる。なお、コパンダ応援団KPDは、SP剣豪リーチにおいて必ず出現するようにしてもよいし、出現しない場合があってもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 30 (30b), a state where the SP swordsman reach is developed is shown. The SP swordsman reach is a reach that develops and transitions to a swordsman reach, and is a reach production that is more likely to be a big hit than when the swordsman reach does not develop into an SP swordsman reach. In the SP swordsman reach, as shown in Fig. 30 (30b), the hero's lord and the enemy's swordsman face each other, which is the same as the pre-development swordsman reach, but pandas are used as assistants to the hero's lord. The difference is that the full moon appears in the background. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 30 (30b), at the timing when the character SBH of Sabohani reaches the fourth checkpoint CP4, the Kopanda support group KPD composed of three Kopanda characters cheers. A notice is displayed to show that the SP swordsman's reach has become extremely reliable. It can be said that this Kopanda cheering party KPD is functioning as a character for increasing chances. The Kopanda cheering party KPD may or may not always appear in the SP swordsman reach.

すると、図30(31b)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ コパンダ応援団」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップのキャラクタ表示による予告が行われたことを報知している。なお、コパンダ応援団KPDが表示開始するタイミングとサボハニのキャラクタSBHの吹き出しの表示開始のタイミングとが同じであってもよいし、コパンダ応援団KPDが表示開始した後でサボハニのキャラクタSBHの吹き出しが表示されてもよいし、サボハニのキャラクタSBHの吹き出しの表示が開始された後でコパンダ応援団KPDが表示されてもよい。なお、サボハニのキャラクタSBHは、コパンダ応援団KPDの表示による予告が行われている間は、第1チェックポイントCP1で停止するが、停止しないようにしてもよい。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 30 (31b), a balloon with the letters "Chance Up Copanda Cheering Party" is displayed in the vicinity of the character SBH of Savohani, and a notice is displayed by the character display of chance up. I am informed that I was broken. The timing when the display of the Kopanda support group KPD starts may be the same as the timing when the display of the balloon of the character SBH of Savohani starts, or the balloon of the character SBH of Savohani may be displayed after the display starts by the support group KPD. It may be displayed, or the Kopanda cheering party KPD may be displayed after the display of the balloon of the character SBH of Sabohani is started. Note that the character SBH of Sabohani stops at the first checkpoint CP1 during the advance notice by the display of the Kopanda cheering party KPD, but may not stop.

その後、図30(32b)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが第5チェックポイントCP5に到達した様子が示されている。すると、チャンスアップ演出が行われる旨の「コラボ必殺」の表示が行われ、その後、図30(33b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「一撃」の表示とともにレバー画像136Vaが表示される。また、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ レバー」の文字が付記された吹き出しが表示され、レバー演出による予告が開始されたことが報知されている。ここで、チャンスアップ演出であるレバー演出が行われず、演出ボタン136(チャンスボタン136)を操作する演出であるボタン演出が行われる場合があってもよい。また、レバー演出が必ず行われるようにしてもよい。 Thereafter, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 30 (32b) shows that the character SBH of Sabohan has reached the fifth checkpoint CP5. Then, the display of "collaboration deadly" that the chance-up effect is performed is displayed, and thereafter, as shown in FIG. 30 (33b), the decorative symbol display device 208 displays the lever image 136Va together with the display of "one shot". To be done. Further, in the chance up meter CMT, a balloon with the letters “chance up lever” added is displayed near the character SBH of Sabohani to inform that the notice by the lever effect has started. Here, there may be a case where the lever effect that is the chance-up effect is not performed but the button effect that is the effect of operating the effect button 136 (chance button 136) is performed. Also, the lever effect may be always performed.

その後、図30(34b)に示す装飾図柄表示装置208では、レバー画像136Vaに加えて残時間表示メータMTが表示され、レバー演出が開始される。また、チャンスアップメータCMTにおける第5チェックポイントCP5が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。なお、「UP」の表示は、サボハニのキャラクタSBHによりオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。その後は、例えば、演出レバー136Vが操作されると、図29(24)〜同図(28)に示して上述した要領で演出が行われて、大当りとなることが報知される。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 30 (34b), the remaining time display meter MT is displayed in addition to the lever image 136Va, and the lever effect is started. In addition, the fifth checkpoint CP5 in the chance up meter CMT is marked in red, and the word “UP” indicating that the reliability of the jackpot has been increased due to the appearance of the notice is displayed above the notice. A history of what has occurred is shown. It should be noted that the display of “UP” is overlapped by the character SBH of Sabohani, and it is more difficult to visually recognize it than in the case where it is not overlapped. After that, for example, when the effect lever 136V is operated, the effect is performed in the manner described above with reference to FIGS. 29(24) to (28), and it is notified that the jackpot will be a big hit.

図30(23c)は、図29(22)に続く別の演出例であり、図29(18)〜同図(22)に示すレバー演出において、遊技者により演出レバー136Vが操作されたが、演出に失敗した様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、中図柄に「装飾6」が表示され、「装飾7−装飾6−装飾7」のハズレの組合せとなってハズレとなることが報知される。また、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達するが、プラカードはハズレとなることを示す「×」の文字が示され、サボハニのキャラクタSBHは、がっかりした表情となっている。 FIG. 30(23c) is another example of effect following FIG. 29(22). In the lever effect shown in FIG. 29(18) to FIG. 29(22), the player operates the effect lever 136V, It shows that the production failed. That is, in the decorative symbol display device 208, "decoration 6" is displayed on the middle symbol, and the combination of the loss of "decoration 7-decoration 6-decoration 7" is notified and it is notified. Also, in the chance up meter CMT, the character SBH of Sabohani reaches the final point GP, but the placard shows the character “x” indicating that it is a loss, and the character SBH of Sabohani has a disappointed expression. ing.

図30(5d)は、図29(5)に示す演出の変形例である。具体的には、図30(5d)に示す装飾図柄表示装置208では、多数のボゥイのキャラクタBOY(ボゥイ群)が表示画面の左側から出現し、右側に向かって移動する様子が示されている。すなわち、ボゥイ群の出現による予告が行われている様子が示されている。このボゥイのキャラクタが群で出現した場合は、ボゥイのキャラクタBOYが単体で出現する場合よりも大当りとなりやすい。また、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ BOY群」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップのキャラクタ表示による予告が行われたことを報知している。このように、同じチャンスアップポイントであっても、異なるチャンスアップ演出が行われてもよいし、同じチ
ャンスアップポイントでは同じ演出が行われるようにしてもよい。
FIG. 30(5d) is a modification of the effect shown in FIG. 29(5). Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 30(5d), a large number of boy characters BOY (boy group) appear from the left side of the display screen and move toward the right side. .. That is, it is shown that a notice is given by the appearance of the Boys group. When the boyy character appears in groups, it is more likely to be a big hit than when the boyy character BOY appears alone. In addition, the chance up meter CMT displays a balloon with the characters “Chance Up BOY Group” added near the character SBH of Sabohani to inform that the advance notice has been given by the character display of the chance up. In this way, different chance-up effects may be performed even at the same chance-up points, or the same effect may be performed at the same chance-up points.

図31は、チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。 FIG. 31 is a diagram showing, in stages, another example of the effect using the chance up meter.

図31(7e)は、図29(6)に続く別の演出例であり、図29(7)と同様の演出が行われている。 FIG. 31(7e) is another effect example following FIG. 29(6), and the same effect as in FIG. 29(7) is performed.

その後、図31(8e)〜同図(9e)に示すように、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2を飛び越して第3チェックポイントCP3の手前まで到達し、第3チェックポイントCP3に対応するチャンスアップの予告が行われるまでその場所で待機する。なお、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2を飛び越して第3チェックポイントCP3に到達する演出が行われている間に、第2チェックポイントCP2に対応する演出(例えば、図29(9)〜同図(15)に示して上述したボタン演出等)が行われてもよいし、当該演出自体が行われなくてもよい。あるいは、当該演出は行われないが、行われたものとして、第2チェックポイントCP2が赤色でマーキングされるとともに「UP」の文字表示が行われてもよい。 Then, as shown in FIGS. 31(8e) to (9e), in the chance up meter CMT, the character SBH of Sabohani jumps over the second check point CP2 and reaches the position before the third check point CP3, and then the third check point CP3. It waits at that place until a chance-up notice corresponding to checkpoint CP3 is given. While the effect of the character SBH of Sabohani jumping over the second check point CP2 and reaching the third check point CP3 is being performed, the effect corresponding to the second check point CP2 (for example, FIG. 29 (9)-). The button effect and the like shown in FIG. 15 (15) may be performed, or the effect itself may not be performed. Alternatively, although the effect is not performed, the second check point CP2 may be marked in red and the character “UP” may be displayed as the effect.

図31(2f)は、図29(1)に続く別の演出例である。図31(2f)に示す演出例では、図29に示される演出例とはチャンスアップメータCMTの表示態様が異なっている。具体的には、チャンスアップメータCMTのゲージ部分が緑色の棒状に構成され、サボハニのキャラクタSBHに換えて、マーカーMRKの位置により現在のリーチ演出の進行状況を概略的に報知する。このとき、ゲージ部分におけるマーカーMRKの進行済み部分については、色が緑色から白色に変化する。また、マーカーMRKの進行速度は、一定ではなく、演出の進行状況により可変する場合があるが、一定であってもよい。また、第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3の表示態様がクエスチョンマークで表されており、チャンスアップの予告が行われることに対する期待感を持たせるようにしている。また、開始地点と最終地点は、チャンスアップメータCMTのゲージ部分の始端と終端とによって示されている。 FIG. 31(2f) is another effect example following FIG. 29(1). In the effect example shown in FIG. 31(2f), the display mode of the chance up meter CMT is different from the effect example shown in FIG. Specifically, the gauge portion of the chance up meter CMT is configured in a green rod shape, and instead of the character SBH of Savohani, the position of the marker MRK is used to roughly notify the current progress of the reach production. At this time, the color of the advanced portion of the marker MRK in the gauge portion changes from green to white. Further, the moving speed of the marker MRK is not constant but may change depending on the progress status of the effect, but may be constant. In addition, the display form of the first check point CP1 to the third check point CP3 is represented by a question mark, so as to give a sense of expectation that the advance notice of the chance is given. The start point and the end point are indicated by the start and end of the gauge portion of the chance up meter CMT.

図31(2f)に続く図31(3f)では、マーカーMRKが開始地点からの移動を開始している様子が示されている。 FIG. 31(3f) following FIG. 31(2f) shows that the marker MRK has started to move from the start point.

その後、図31(4f)に示す装飾図柄表示装置208では、マーカーMRKが第1チェックポイントCP1に到達するタイミングで、ボゥイのキャラクタBOYが表示画面の右側から出現し、左側に向かって移動する様子が示されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 31(4f), at the timing when the marker MRK reaches the first check point CP1, the boy character BOY appears from the right side of the display screen and moves toward the left side. It is shown.

すると、図31(5f)に示す装飾図柄表示装置208では、マーカーMRKの近傍に「チャンスアップ BOY通過」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップのキャラクタ表示による予告が行われたことを報知している。なお、マーカーMRKは、図31(5f)〜同図(6f)に示すように、吹き出しが表示されている間は第1チェックポイントCP1で待機している。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 31(5f), a balloon with the letters "Chance Up Boy Passed" is displayed near the marker MRK, and the advance notice by the character display of the chance up has been given. Is informed. The marker MRK stands by at the first checkpoint CP1 while the balloon is displayed, as shown in FIGS. 31(5f) to (6f).

その後、図31(7f−1)〜同図(7f−2)に示す装飾図柄表示装置208では、マーカーMRKが移動を開始した様子が示されている。このとき、第1チェックポイントCP1におけるクエスチョンマークの表示に換えて、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がゲージ部分に重ねて表示される。なお、ボゥイのキャラクタBOYは、図31(7f−2)に示すタイミングで表示画面の右側からフレームアウトしている。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIGS. 31(7f-1) to (7f-2), the state in which the marker MRK has started to move is shown. At this time, instead of displaying the question mark at the first check point CP1, the character "UP" indicating that the reliability of the big hit has increased due to the appearance of the notice is displayed over the gauge portion. The boy character BOY is framed out from the right side of the display screen at the timing shown in FIG. 31 (7f-2).

図31(4g´)は、図31(3f)に示す演出が行われた後、マーカーMRKが第1チェックポイントCP1に到達してもボゥイのキャラクタBOYが出現しなかった場合の演出例について示されている。具体的には、図31(4f)に示すタイミングでボゥイのキャラクタBOYが出現しなかった場合には、図31(4g´)に示すように、チャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1におけるクエスチョンマークの表示に換えて、予告が出現しなかった旨の「×」の表示が行われる。あるいは、図31(4g´´)に示すように、第1チェックポイントCP1におけるクエスチョンマークの表示を消去し、何らの表示も行わないようにしてもよい。あるいは、図31(4g´´´)に示すように、第1チェックポイントCP1におけるクエスチョンマークの表示のまま表示態様を変化させないようにしてもよい。 FIG. 31 (4 g ′) shows an example of an effect when the boy character BOY does not appear even after the marker MRK reaches the first check point CP 1 after the effect shown in FIG. 31 (3 f) is performed. Has been done. Specifically, when the boy character BOY does not appear at the timing shown in FIG. 31(4f), as shown in FIG. 31(4g'), the chance up meter CMT is at the first check point CP1. Instead of displaying the question mark, “X” is displayed to indicate that the notice has not appeared. Alternatively, as shown in FIG. 31 (4g″), the display of the question mark at the first checkpoint CP1 may be erased and no display may be performed. Alternatively, as shown in FIG. 31 (4g′″), the display mode may be left unchanged while the question mark at the first checkpoint CP1 is displayed.

図31(2h)は、図29(1)に続くさらに別の演出例である。図31(2h)に示す演出例では、図31(2f)に示されるチャンスアップメータCMTの表示態様と同様であるが、第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3が非表示とされている点で異なっている。そのため、チャンスアップの予告の開始タイミングが認識しにくくなっており、遊技者にいつチャンスアップの予告が開始されるのかについて期待感を持たせることができる場合がある。 FIG. 31(2h) is still another effect example following FIG. 29(1). The production example shown in FIG. 31(2h) is similar to the display mode of the chance up meter CMT shown in FIG. 31(2f), but the first check point CP1 to the third check point CP3 are hidden. They differ in points. Therefore, it is difficult to recognize the start timing of the advance notice of the chance increase, and it may be possible to give the player an expectation as to when the advance notice of the chance increase is started.

図31(5h)に示すタイミングでは、マーカーMRKの近傍に「チャンスアップ BOY通過」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップのキャラクタ表示による予告が行われたことを報知している。このとき、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字の一部が出現している。 At the timing shown in FIG. 31(5h), a balloon with the characters "Chance Up Boy Passed" is displayed near the marker MRK to notify that the advance notice has been given by the character display of the chance up. At this time, a part of the characters "UP" showing that the reliability of the jackpot has been improved due to the appearance of the notice has appeared.

その後、図31(6h)〜同図(7h)に示すように、マーカーMRKが進行してチャンスアップメータCMTのゲージ部分における表示色が変更するにしたがい、隠されていた「UP」の文字が出現する。 Thereafter, as shown in FIGS. 31(6h) to (7h), as the marker MRK progresses and the display color in the gauge portion of the chance up meter CMT is changed, the hidden “UP” character is changed. Appear.

図32は、チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。 FIG. 32 is a diagram showing, in stages, another example of the effect using the chance up meter.

図32(A1)〜同図(A11)に示す演出例は、疑似連演出の実行中においてチャンスアップメータCMTにより疑似連が発生するタイミングと疑似連の発生回数を報知する様子が示されている。 32A1 to FIG. 32A11 show a state in which the chance up meter CMT notifies the timing of occurrence of pseudo rendition and the number of occurrences of pseudo rendition during execution of pseudo rendition. ..

図32(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図32(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 32(A1), a state in which the decorative symbols are variably displayed is shown. Further, at the timing shown in FIG. 32(A1), the number of holdings of the special figure 1 is 1, the first holding icon h11 is displayed, and in the second holding number display, the number of holdings of the special figure 1 is displayed. “1” indicating that is 1 is displayed. Further, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed.

図32(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、「越後屋を確保しろ」という文字が表示されて、疑似連演出の一例としての追っかけ演出が開始される様子が示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 32(A2), the characters "Secure Echigoya" are displayed to show that the chase effect is started as an example of the pseudo continuous effect.

その後、図32(A3)では、追っかけ演出が開始された様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が悪徳商人を追いかける演出表示が開始される。また、第2装飾図柄の下方には、図31(2f)に示して上述した態様のチャンスアップメータCMTが表示されている。図32(A3)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2及び第3チェックポイントCP3が配置されている。これら第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3では、疑似連が発生する場合があることを示すものであり、遊技者に期待
感を持たせるようにしている。すなわち、マーカーMRKが移動する道中で第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3にそれぞれ到達すると、疑似連が発生する場合がある。また、最終地点に到達することにより、悪徳商人が捕縛され、高信頼度のリーチ演出に移行しやすくなることが示唆されている。この演出例では、疑似連が発生するほど、大当りとなりやすいように構成されている。なお、疑似連が4回発生すると(すなわち、最終地点に到達したときに疑似連が発生すると)、大当りが確定する。なお、疑似連の回数が4回以外の回数で大当り確定となってもよく、例えば、疑似連の回数が1回と4回の場合には大当り確定となるようにしてもよい。大当り確定となる疑似連回数は他の疑似連回数よりも発生し難くなっている。
After that, in FIG. 32(A3), a state where the chase effect is started is shown. Specifically, on the decorative pattern display device 208, the effect display in which the main character, the lord, chases the evil merchant is started. Further, below the second decorative symbol, the chance up meter CMT in the above-described mode shown in FIG. 31(2f) is displayed. In the chance up meter CMT shown in FIG. 32(A3), the first check point CP1, the second check point CP2, and the third check point CP3 are arranged. These first check point CP1 to third check point CP3 indicate that a pseudo-relation may occur, and are intended to give the player a sense of expectation. That is, when the marker MRK reaches each of the first check point CP1 to the third check point CP3 on the way, a pseudo run may occur. In addition, it has been suggested that reaching the final point makes it easier for the unscrupulous merchants to be captured and to shift to a highly reliable reach production. In this example of performance, as the pseudo-relation occurs, the jackpot is more likely to occur. It should be noted that, when the pseudo-ream occurs four times (that is, when the pseudo-ream occurs when the final point is reached), the big hit is determined. The big hits may be confirmed when the number of pseudo runs is other than four. For example, when the number of pseudo runs is one and four, the big hits may be decided. The number of pseudo-repetitions that are confirmed as a big hit is less likely to occur than other pseudo-repetition times.

図32(A4)に示す装飾図柄表示装置208では、マーカーMRKが開始地点からの移動を開始している様子が示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 32(A4) shows that the marker MRK is starting to move from the starting point.

その後、図32(A5)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が「装飾7−装飾7−装飾6」の装飾図柄の組合せで揺れ変動している様子が示されている。また、チャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが第1チェックポイントCP1に到達している様子が示されている。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 32(A5), the first decorative pattern is shown to fluctuate in a combination of decorative patterns of "decoration 7-decoration 7-decoration 6". The chance up meter CMT shows that the marker MRK has reached the first check point CP1.

すると、図32(A6)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が悪徳商人を追い回す表示ともに「継続」の文字が表示され、1回目の疑似連が行われることが報知される様子が示されている。このとき、チャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1の表示がクエスチョンマークから「続」の文字の表示に切り替わる。また、このとき、第1装飾図柄は非表示とされるが、例えば、半透明の表示態様で変動表示が行われてもよい。なお、主人公の殿様が悪徳商人を追い回す表示ともに「継続」の文字が表示されるタイミングと第1チェックポイントCP1の表示がクエスチョンマークから「続」の文字の表示に切り替わるタイミングが同じであってもよいし、主人公の殿様が悪徳商人を追い回す表示ともに「継続」の文字が表示された後で、第1チェックポイントCP1の表示がクエスチョンマークから「続」の文字の表示に切り替わってもよいし、第1チェックポイントCP1の表示がクエスチョンマークから「続」の文字の表示に切り替わった後で、主人公の殿様が悪徳商人を追い回す表示ともに「継続」の文字が表示されてもよい。 Then, as shown in FIG. 32(A6), in the decorative pattern display device 208, the character "continuation" is displayed in the display in which the main character's lord is chasing the evil merchant, and it is informed that the first pseudo-link will be performed. Is shown. At this time, in the chance up meter CMT, the display of the first check point CP1 is switched from the question mark to the display of the character "CONTINUE". Further, at this time, the first decorative pattern is not displayed, but the variable display may be performed in a translucent display mode, for example. Even if the display of the main character chasing after the evil merchant is the same as the timing when the character "Continue" is displayed and the timing at which the display of the first checkpoint CP1 is switched from the question mark to the character "Continued" is displayed. Okay, after the word "Continue" is displayed on the display that the main character chases after the evil merchant, the display of the first checkpoint CP1 may switch from the question mark to the display of the character "Continue." After the display of the first checkpoint CP1 is switched from the question mark to the display of the character "continuation", the character "continuation" may be displayed in the display in which the hero of the protagonist chases the evil merchant.

図32(A7)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が「装飾7−装飾7−装飾6」の装飾図柄の組合せで揺れ変動している様子が示されている。また、チャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが第2チェックポイントCP2に到達している様子が示されている。なお、図32(A7)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と悪徳商人との距離が縮まっている様子が示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 32(A7) shows that the first decorative symbol is swinging and fluctuating in a combination of decorative symbols “decoration 7-decoration 7-decoration 6”. The chance up meter CMT shows that the marker MRK has reached the second check point CP2. The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 32(A7) shows that the distance between the main character's hall and the evil merchant is shortened.

その後、図32(A8)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が悪徳商人を追い回す表示ともに「継続」の文字が表示され、2回目の疑似連が行われることが報知される様子が示されている。このとき、チャンスアップメータCMTでは、第2チェックポイントCP2の表示がクエスチョンマークから「続」の文字の表示に切り替わる。また、このとき、第1装飾図柄は非表示とされるが、例えば、半透明の表示態様で変動表示が行われてもよい。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 32(A8), the character "continuation" is displayed along with the display in which the main character chases after the evil merchant, and it is informed that the second pseudo-link will be performed. It is shown. At this time, in the chance up meter CMT, the display of the second checkpoint CP2 is switched from the question mark to the display of the character "CONTINUE". Further, at this time, the first decorative pattern is not displayed, but the variable display may be performed in a translucent display mode, for example.

図32(A9)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が「装飾7−装飾7−装飾6」の装飾図柄の組合せで揺れ変動している様子が示されている。また、チャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが第3チェックポイントCP3に到達している様子が示されている。なお、主人公の殿様が悪徳商人を追い回している様子を示すアングルが変更されるとともに、今まで余裕であった悪徳商人の表情が焦った表情となっている
In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 32(A9), a state in which the first decorative pattern fluctuates in a combination of decorative patterns “decoration 7-decoration 7-decoration 6” is shown. The chance up meter CMT shows that the marker MRK has reached the third check point CP3. In addition, the angle that shows the hero's chasing after the evil merchant has been changed, and the expression of the evil merchant who had been able to afford until now has become a frustrated expression.

その後、図32(A10)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が悪徳商人を追い回す表示ともに「継続」の文字が表示され、3回目の疑似連が行われることが報知される様子が示されている。このとき、チャンスアップメータCMTでは、第3チェックポイントCP3の表示がクエスチョンマークから「続」の文字の表示に切り替わる。また、このとき、第1装飾図柄は非表示とされるが、例えば、半透明の表示態様で変動表示が行われてもよい。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 32(A10), the character "continuation" is displayed along with the display that the main character chasing after the evil merchant, and the state that the third pseudo-repeation is informed is displayed. It is shown. At this time, in the chance up meter CMT, the display of the third checkpoint CP3 is switched from the question mark to the display of the character "CONTINUE". Further, at this time, the first decorative pattern is not displayed, but the variable display may be performed in a translucent display mode, for example.

その後、図32(A11)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「確保」の文字の表示とともに、主人公の殿様が悪徳商人を捕縛した様子が表示されている。このとき、チャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが最終地点に到達したことで、今回の図柄変動表示において、合計で疑似連が3回行われたことが示されている。また、このとき、第1装飾図柄では、「装飾7」でリーチ状態となり、リーチ演出が開始されることとなる。 After that, as shown in FIG. 32(A11), the decorative symbol display device 208 displays the character "Secure" and the appearance that the main character's lord has captured the evil merchant. At this time, in the chance up meter CMT, the marker MRK has reached the final point, which indicates that, in the present symbol variation display, the pseudo run is performed three times in total. Further, at this time, in the first decorative pattern, the reach state is reached by "decoration 7", and the reach effect is started.

図32(B1)〜同図(B14)に示す演出例は、通常の装飾図柄の変動表示中にチャンスアップメータCMTが表示され、チャンスアップの予告が発生するタイミングを報知する様子が示されている。 32B1 to 32B14 show an example of the effect, in which the chance up meter CMT is displayed during the normal variable display of the decorative symbol, and the timing of the advance notice of the chance up is notified. There is.

図32(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図32(B1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 32(B1), the variable display of the decorative symbol is shown. Further, at the timing shown in FIG. 32(B1), the number of holdings of the special figure 1 is 1, the first holding icon h11 is displayed, and in the second holding number display, the number of holdings of the special figure 1 is displayed. “1” indicating that is 1 is displayed. Further, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed.

その後、図32(B2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2装飾図柄の下方に、図31(2f)に示して上述した態様のチャンスアップメータCMTが表示されている。図32(B2)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1及び第2チェックポイントCP2が配置されている。これら第1チェックポイントCP1及び第2チェックポイントCP2では、チャンスアップの予告が発生する場合があることを示すものであり、遊技者に期待感を持たせるようにしている。 Then, as shown in FIG. 32(B2), in the decorative symbol display device 208, the chance up meter CMT in the above-described mode shown in FIG. 31(2f) is displayed below the second decorative symbol. In the chance up meter CMT shown in FIG. 32(B2), the first check point CP1 and the second check point CP2 are arranged. The first check point CP1 and the second check point CP2 indicate that a chance-up notice may occur, and the player is expected to have a sense of expectation.

図32(B3)に示す装飾図柄表示装置208では、マーカーMRKが開始地点からの移動を開始している様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「好機」の文字が表示された吹き出しが表示され、ナビキャラクタYMによるナビキャラ予告が行われている。なお、この演出例では、ナビキャラクタYMの「好機」の文字の吹き出しによる予告は、チャンスアップメータCMTには直接的には関連しない予告であるが、チャンスアップメータCMTに直接的に関係するチャンスアップの予告であってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 32(B3), the marker MRK is starting to move from the starting point. In addition, a balloon in which the characters "opportunity" are displayed is displayed near the navigation character YM, and the navigation character advance notice is given by the navigation character YM. It should be noted that, in this example of performance, the notice of the navigator character YM with the balloon of the "opportunity" is a notice not directly related to the chance up meter CMT, but an opportunity directly related to the chance up meter CMT. It may be a notice of up.

その後、図32(B4)に示すように、チャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが第1チェックポイントCP1に到達している様子が示されている。すると、ナビキャラクタYMの吹き出しに表示されている文字が「好機」から「否」に変更される。これを受けて、マーカーMRKの近傍に「チャンスアップ 否」の文字が付記された吹き出しが表示され、ナビキャラクタYMによるチャンスアップの予告が行われたことを報知している。なお、マーカーMRKは、吹き出しが表示されている間は第1チェックポイントCP1で待機しているが、待機せずに進行するようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置208では、会話予告も開始している様子が示されている。会話予告が開始されると、殿様のキャラクタとともに「チャンス」という文字表示が表示された殿様の会話画像CI1が表示される。この殿様の会話画像CI1は、会話予告の第1段階となっている。また、
この殿様の会話画像CI1は、第1装飾図柄にオーバーラップしており、オーバーラップしていない状態である場合よりも、第1装飾図柄が視認困難とされている。また、殿様の会話画像CI1は、チャンスアップメータCMTにオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも、殿様の会話画像CI1が視認困難とされている。なお、この殿様の会話画像CI1は、チャンスアップメータCMTには直接的には関連しない予告であるが、チャンスアップメータCMTに直接的に関係するチャンスアップ予告であってもよい。
Then, as shown in FIG. 32(B4), the chance up meter CMT shows that the marker MRK has reached the first check point CP1. Then, the character displayed in the balloon of the navigation character YM is changed from "opportunity" to "no". In response to this, a balloon with the word “chance up or not” added is displayed near the marker MRK to notify that the navigation character YM has given a notice of a chance up. Note that the marker MRK waits at the first checkpoint CP1 while the balloon is displayed, but the marker MRK may proceed without waiting. Further, the decorative symbol display device 208 shows that conversation advance notice has started. When the conversation announcement is started, the lord's conversation image CI1 in which the character display of "chance" is displayed together with the lord's character is displayed. This lord's conversation image CI1 is the first stage of the conversation announcement. Also,
This lord's conversation image CI1 overlaps with the first decorative design, and the first decorative design is more difficult to visually recognize than in the case where the first decorative design is not overlapped. Further, the lord's conversation image CI1 is overlapped with the chance up meter CMT, and it is more difficult to visually recognize the lord's conversation image CI1 than in the case where the chance up meter CMT is not overlapped. It should be noted that the conversation image CI1 of the lord is a notice that is not directly related to the chance up meter CMT, but may be a chance up notice that is directly related to the chance up meter CMT.

その後、図32(B5)に示すように、チャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが進行してチャンスアップメータCMTのゲージ部分における表示色が変更するにしたがい、隠されていた「UP」の文字が出現している様子が示されている。これにより、チャンスアップの予告が発生したことの履歴が示されている。また、ナビキャラクタYMの吹き出しに表示されている文字が「否」から「激熱」に変更されている。この演出例では、ナビキャラクタYMの「激熱」の文字の吹き出しによる予告は、チャンスアップメータCMTには直接的には関連しない予告であるが、チャンスアップメータCMTに直接的に関係するチャンスアップの予告であってもよい。また、殿様の会話画像CI1は、縮小表示されて第2装飾図柄の下方に表示される。なお、殿様の会話画像CI1は、ここでもチャンスアップメータCMTにオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。 Then, as shown in FIG. 32(B5), in the chance up meter CMT, as the marker MRK progresses and the display color in the gauge portion of the chance up meter CMT is changed, the hidden “UP” character is changed. The appearance is shown. As a result, the history of the occurrence of the advance notice of the chance is shown. In addition, the character displayed in the balloon of the navigation character YM is changed from "No" to "Extreme heat". In this example of performance, the notice by the balloon of the character “navy heat” of the navigation character YM is a notice not directly related to the chance up meter CMT, but the chance up that is directly related to the chance up meter CMT is increased. May be a notice of. The conversation image CI1 of the lord is reduced and displayed below the second decorative design. It should be noted that the lord's conversation image CI1 is overlapped with the chance up meter CMT here as well, and it is more difficult to visually recognize the conversation image CI1 than in the case where the chance up meter CMT is not overlapped.

その後、図32(B6)に示すように、チャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが第2チェックポイントCP2に到達している様子が示されている。すると、会話予告の続きとして、爺のキャラクタとともに、図16(10)に示して上述した操作促進報知画像が表示された爺の会話画像CI2が表示される。なお、この爺の会話画像CI2は、チャンスアップメータCMTには直接的には関係しない予告であるが、チャンスアップメータCMTに直接的に関係するチャンスアップ予告であってもよい。また、図32(B6)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されてもこれに応じた表示は行われてない。第1装飾図柄は、爺の会話画像CI2によってオーバーラップされている。また、図32(B6)に示すように、殿様の会話画像CI1は、爺の会話画像CI2によって少なくとも一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも、殿様の会話画像CI1の表示態様が視認困難とされている。また、爺の会話画像CI2は、ナビキャラクタYMの吹き出しとチャンスアップメータCMTによって一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。また、第2チェックポイントCP2に到達したマーカーMRKは、待機状態となっている。 After that, as shown in FIG. 32(B6), the chance up meter CMT shows that the marker MRK has reached the second check point CP2. Then, as a continuation of the conversation announcement, the grandfather's conversation image CI2 on which the operation promotion notification image shown in FIG. 16(10) is displayed is displayed together with the grandfather's character. The old conversation image CI2 is a notice that is not directly related to the chance up meter CMT, but may be a chance up notice that is directly related to the chance up meter CMT. Further, at the timing shown in FIG. 32(B6), the operation valid period is not started, and even if the effect button 136 (chance button 136) is operated, the display corresponding thereto is not performed. The first decorative pattern is overlapped by the old conversation image CI2. Further, as shown in FIG. 32(B6), the lord's conversation image CI1 is at least partially overlapped by the grandpa's conversation image CI2, and the lord's conversation is more than that in the non-overlapping state. The display mode of the image CI1 is difficult to visually recognize. In addition, the conversation image CI2 of the grandfather is partially overlapped by the balloon of the navigation character YM and the chance up meter CMT, and it is more difficult to visually recognize the conversation image CI2 than in the non-overlapping state. The marker MRK that has reached the second check point CP2 is in a standby state.

その後、図32(B7)に示すタイミングで操作有効期間が開始される。遊技者は、図32(B7)に示すタイミング以降に演出ボタン136(チャンスボタン136)を操作することにより、操作に応じた演出を見ることができる場合がある。 Then, the operation valid period starts at the timing shown in FIG. 32(B7). The player may be able to see the effect according to the operation by operating the effect button 136 (chance button 136) after the timing shown in FIG. 32(B7).

図32(B8)に示す残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始して所定時間が経過したときの表示態様で示されている。なお、図32(B8)に示すタイミングでは、ナビキャラ予告は終了しており、ナビキャラクタYMの吹き出しは消去されている。その後、図32(B9)に示すタイミングで、遊技者が、演出ボタン136(チャンスボタン136)を押下すると、図32(B10)に示すように、爺の会話画像CI2では、操作促進報知画像に換えて「激熱ですぞ」の文字が表示される場合がある。これにより、大当りの信頼度がかなり高いことが報知される。さらに、この演出例では、爺の会話画像CI2の外枠の表示態様が金色の太線で強調された表示態様となっており、通常の外枠の表示態様である場合よりもさらに大当りとなりやすいことを報知している。また、チャンスアップメータCMTでは、爺の会話画像CI2の外枠の表示態様が金色に変化したことを
受けて、マーカーMRKの近傍に「チャンスアップ 金枠」の文字が付記された吹き出しが表示され、会話予告におけるチャンスアップの予告が行われたことを報知している。なお、マーカーMRKは、吹き出しが表示されている間は第1チェックポイントCP1で待機しているが、待機せずに進行するようにしてもよい。なお、操作有効期間内に演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作がなかった場合は、爺の会話画像CI2が表示されてもよいし、表示されなくてもよい。爺の会話画像CI2が表示されない場合に、チャンスアップメータCMTにおいてチャンスアップの予告が発生していたことを報知しなくてもよいし、報知してもよいし、一部のみ報知してもよい(例えば、「UP」の文字だけを表示する等)。
The remaining time display meter MT shown in FIG. 32(B8) is shown in a display mode when a predetermined time has elapsed after the operation valid period started. At the timing shown in FIG. 32(B8), the navigation character advance notice has ended and the balloon of the navigation character YM has been erased. Then, when the player presses the effect button 136 (chance button 136) at the timing shown in FIG. 32(B9), as shown in FIG. 32(B10), in the grand conversation image CI2, the operation promotion notification image is displayed. Instead, the words "It's intense heat" may be displayed. This informs that the reliability of the big hit is considerably high. Further, in this effect example, the display mode of the outer frame of the old conversation image CI2 is the display mode highlighted by the thick gold line, which is more likely to be a big hit than in the case of the normal outer frame display mode. Is informed. In addition, in the chance up meter CMT, in response to the change in the display form of the outer frame of the old conversation image CI2 to a gold color, a balloon with the word “Chance up gold frame” is displayed near the marker MRK. , Has announced that the announcement of a chance up in the conversation announcement has been made. Note that the marker MRK waits at the first checkpoint CP1 while the balloon is displayed, but the marker MRK may proceed without waiting. Note that when the effect button 136 (chance button 136) is not operated within the operation valid period, the old conversation image CI2 may or may not be displayed. When the old conversation image CI2 is not displayed, it is not necessary to notify that the advance notice of the chance up has occurred in the chance up meter CMT, it may be informed, or only a part may be informed. (For example, only the characters "UP" are displayed).

図32(B11)に示すチャンスアップメータCMTでは、吹き出しの位置が変化した様子が示されている。このとき、吹き出しが爺の会話画像CI2にオーバーラップしており、オーバーラップしていない状態である場合よりも、爺の会話画像CI2が視認困難とされている。なお、吹き出しの位置が図32(B10)に示す位置から変化しないようにしてもよいし、吹き出しの表示位置が最初から図32(B11)に示す位置であってもよい。 The chance up meter CMT shown in FIG. 32(B11) shows that the position of the balloon has changed. At this time, the balloon overlaps the old conversation image CI2, and it is more difficult to visually recognize the old conversation image CI2 than in the case where the balloon does not overlap. Note that the position of the balloon may not change from the position shown in FIG. 32(B10), or the display position of the balloon may be the position shown in FIG. 32(B11) from the beginning.

その後、図32(B12)に示すように、チャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが進行してチャンスアップメータCMTのゲージ部分における表示色が変更するにしたがい、隠されていた「UP」の文字が出現している様子が示されている。これにより、チャンスアップの予告が発生したことの履歴が示されている。また、装飾図柄表示装置208では、チャンスアップメータCMTにおいて表示されていた吹き出しの表示が消去され、会話予告も終了している。なお、吹き出しの表示は、会話予告が終了するタイミングで消去されてもよいし、会話予告が終了した後で消去されてもよい。また、吹き出しの表示が消去された後で会話予告が終了してもよい。 Then, as shown in FIG. 32(B12), in the chance up meter CMT, as the marker MRK progresses and the display color in the gauge portion of the chance up meter CMT changes, the hidden “UP” character is displayed. It is shown as it appears. As a result, the history of the occurrence of the advance notice of the chance is shown. Further, in the decorative symbol display device 208, the display of the balloon displayed on the chance up meter CMT is erased, and the conversation notice is also ended. The balloon display may be erased at the timing when the conversation announcement ends, or may be erased after the conversation announcement ends. Further, the conversation announcement may be ended after the display of the balloon is erased.

図32(B13)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が「装飾7」でリーチ状態となった様子が示されている。このとき、チャンスアップメータCMTのマーカーMRKは、最終地点に到達し、チャンスアップメータCMTによる演出が完了したことが示されている。その後、図32(B14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が開始され、チャンスアップメータCMTは消去される。なお、リーチ演出が開始されるタイミングとチャンスアップメータCMTが消去されるタイミングとが同じであってもよいし、リーチ演出が開始された後でチャンスアップメータCMTが消去されてもよいし、チャンスアップメータCMTが消去された後でリーチ演出が開始されてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 32(B13), the first decorative symbol is "decoration 7" and is in the reach state. At this time, the marker MRK of the chance up meter CMT has reached the final point, and it is shown that the effect by the chance up meter CMT is completed. Then, as shown in FIG. 32(B14), in the decorative symbol display device 208, the reach effect is started and the chance up meter CMT is erased. The timing at which the reach effect is started and the timing at which the chance up meter CMT is erased may be the same, the chance up meter CMT may be erased after the reach effect is started, or the chance. The reach effect may be started after the upmeter CMT is erased.

なお、この演出例におけるチャンスアップメータCMTによる演出は、リーチ状態となると終了するようにしたが、リーチ状態となっても演出が継続してもよく、また、スーパーリーチに移行しても継続するようにしてもよい。また、チャンスアップメータCMTによる演出が開始されると、当該図柄変動表示が終了するまで継続して行われるようにしてもよい。このとき、例えば、スーパーリーチが開始すると、継続して実行中のチャンスアップメータCMTによる演出とは別のチャンスアップメータCMTによる演出が開始されてもよい。また、チャンスアップメータCMTによる演出は、通常の図柄変動表示中に必ず開始してもよいし、開始しない場合があってもよい。さらに、通常の図柄変動表示では、チャンスアップメータCMTによる演出が開始する場合と開始しない場合とがあるが、リーチ演出においては必ずチャンスアップメータCMTによる演出が開始するようにしてもよい。また、チャンスアップメータCMTによる演出が可能な状態となった場合に、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されるとチャンスアップメータCMTによる演出が開始するようにしてもよい。この場合、例えば、その旨の表示を行い、遊技者に認識させるようにしてもよい。 It should be noted that the production by the chance up meter CMT in this production example is ended when the reach state is reached, but the production may be continued even when the reach state is reached, or it is continued even after shifting to the super reach. You may do it. Further, when the production by the chance up meter CMT is started, it may be continuously performed until the symbol variable display is finished. At this time, for example, when the super reach is started, an effect by the chance up meter CMT different from the effect by the continuously executed chance up meter CMT may be started. Further, the effect by the chance up meter CMT may or may not always start during the normal symbol variation display. Further, in the normal symbol variation display, the effect by the chance up meter CMT may or may not start, but in the reach effect, the effect by the chance up meter CMT may be always started. Further, when the production with the chance up meter CMT is enabled, the production with the chance up meter CMT may be started when the production button 136 (chance button 136) is operated. In this case, for example, a display to that effect may be displayed so that the player can recognize it.

図33は、チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。 FIG. 33 is a diagram showing, in stages, another example of the effect using the chance up meter.

図33では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 In FIG. 33, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the general figure holding lamp 216 and the fourth. Illustration of the symbol display device 284a is omitted.

図33(A1)〜同図(A5)に示す演出例は、チャンスアップメータCMTによる演出が開始されたが、途中で消去される様子が示されている。 In the effect examples shown in FIGS. 33(A1) to 33(A5), the effect is started by the chance up meter CMT, but is erased halfway.

図33(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の下方では、変動アイコンh0とチャンスアップメータCMTが左右に並んで表示されており、チャンスアップメータCMTによる演出が行われている様子が示されている。図33(A1)に示すチャンスアップメータCMTは、例えば、リーチ演出の進行状況を示すメータであり、開始地点SPから最終地点GMまでの間をサボハニのキャラクタSBHが移動し、その位置によって現在のリーチ演出の進行状況を概略的に報知している。なお、図33(A1)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2および第3チェックポイントCP3が配置され、サボハニのキャラクタSBHが開始地点SPから最終地点GPに向かう道中で第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3にそれぞれ到達すると、特定の予告が発生する場合があるようになっているが、図33(A1)に示すタイミングでは、サボハニのキャラクタSBHが第1チェックポイントCP1及び第2チェックポイントCP2にそれぞれ到達したが、これらに対応するチャンスアップの予告が発生しなかったので、第1チェックポイントCP1及び第2チェックポイントCP2の表示が消去されている。図33(A1)に示すチャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2から移動を開始している様子が示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 33(A1), it has been developed to super reach (swordsman reach), and an animation of a duel scene between the protagonist's lord and the enemy swordsman is shown. Further, in the lower part of the display screen of the decorative symbol display device 208, the variation icon h0 and the chance up meter CMT are displayed side by side, and it is shown that the effect is produced by the chance up meter CMT. The chance up meter CMT shown in FIG. 33(A1) is, for example, a meter showing the progress status of the reach effect, and the character SBH of Sabohani moves between the start point SP and the final point GM, depending on the position. The progress status of the reach production is roughly reported. In addition, in the chance up meter CMT shown in FIG. 33(A1), the first check point CP1, the second check point CP2, and the third check point CP3 are arranged, and the character SBH of Sabohani moves from the start point SP to the final point GP. When the first check point CP1 to the third check point CP3 are respectively reached on the road, a specific notice may be generated, but at the timing shown in FIG. 33(A1), the character SBH of Savohani becomes the first. The first check point CP1 and the second check point CP2 have been reached, respectively, but since there is no advance notice of a chance up corresponding to them, the display of the first check point CP1 and the second check point CP2 is erased. The chance up meter CMT shown in FIG. 33(A1) shows that the character SBH of Sabohani starts moving from the second check point CP2.

その後、図33(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、栄養ドリンクを持つ爺のキャラクタが「ファイト」と喋っている様子を示すカットインの表示が行われている。このカットインの表示は、例えば、実行中のスーパーリーチを昇格させる演出であり、このカットインが表示された場合には、表示されない場合よりも大当りとなりやすい。また、このカットインの表示がプレミア予告であってもよく、表示された場合には、大当りが確定するようにしてもよい。また、このカットインの表示が行われるとき、チャンスアップメータCMTは消去される。すなわち、この演出例では、チャンスアップメータCMTに関係するチャンスアップの予告が行われるよりも大当りとなりやすい予告が行われたことにより、チャンスアップメータCMTによる演出が終了している様子が示されている。なお、このカットインの表示は、チャンスアップメータCMTには直接的に関連しない予告であるが、チャンスアップメータCMTに直接的に関係するチャンスアップの予告であってもよい。このように、この演出例では、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達するよりも前にチャンスアップメータCMTによる演出が終了する様子が示されている。また、サボハニのキャラクタSBHがチェックポイントに到達する前にチャンスアップメータCMTによる演出が終了する様子も示されているということもできる。なお、この演出例において、チャンスアップメータCMTが途中で必ず終了するようにしてもよいし、チャンスアップメータCMTが途中で終了する場合と終了しない場合とがあってもよい。このとき、例えば、チャンスアップメータCMTが途中で終了する場合と終了しない場合とで、その後に行われる演出の内容が異なるようにしてもよいし、同じ内容の演出が行われるようにしてもよい。また、チャンスアップメータCMTが途中で終了した場合の方が、チャンスアップメータCMTが途中で終了しなかった場合よりも大当りとなりやす
くてもよい。また、チャンスアップメータCMTが途中で終了した場合の大当りの信頼度は、各チェックポイントの全てでチャンスアップの予告が発生した場合であってチャンスアップメータCMTが途中で終了しなかった場合と同じであってもよい。あるいは、チャンスアップメータCMTが途中で終了しなかった場合の方が、チャンスアップメータCMTが途中で終了した場合よりも大当りとなりやすくてもよい。
After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 33(A2), a cut-in display showing a state in which a grandfather character having an energy drink speaks “Fight” is displayed. The display of this cut-in is, for example, an effect of promoting the super reach being executed, and when this cut-in is displayed, it is more likely to be a big hit than when it is not displayed. Further, the display of this cut-in may be a premier notice, and when it is displayed, the big hit may be confirmed. Further, when the cut-in is displayed, the chance up meter CMT is erased. That is, in this effect example, it is shown that the effect by the chance up meter CMT has been completed by giving a notice that a big hit is more likely than a notice of an opportunity up related to the chance up meter CMT. There is. The display of this cut-in is a notice not directly related to the chance up meter CMT, but may be a notice of a chance increase directly related to the chance up meter CMT. As described above, in this effect example, the appearance by the chance up meter CMT is finished before the character SBH of Sabohani reaches the final point GP. It can also be said that the appearance by the chance up meter CMT is finished before the character SBH of Sabohani reaches the checkpoint. In this example of performance, the chance up meter CMT may be necessarily ended midway, or the chance up meter CMT may or may not be ended midway. At this time, for example, the content of the effect to be performed thereafter may be different depending on whether the chance up meter CMT ends midway or not, or the same effect may be performed. .. Further, when the chance up meter CMT ends midway, the big hit may be more likely to occur than when the chance up meter CMT does not end midway. Also, the reliability of the big hit when the chance up meter CMT ends midway is the same as when the chance up meter CMT does not end midway when a chance up notice is issued at all check points. May be Alternatively, when the chance up meter CMT does not end halfway, the big hit may be more likely to occur than when the chance up meter CMT ends halfway.

図33(A3)に示す装飾図柄表示装置208では、「一撃」の文字表示とともに、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出が開始されている様子が示されている。このボタン演出もチャンスアップメータCMTに関連しない予告であるが、チャンスアップメータCMTに関連するチャンスアップの予告であってもよい。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 33(A3), the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed together with the character display of “one hit”, and the button effect is started. This button effect is also a notice not related to the chance up meter CMT, but may be a notice of a chance increase related to the chance up meter CMT.

その後、操作有効期間が開始され、遊技者により演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されるか、操作有効期間が経過すると、図33(A4)に示すように、中図柄に「装飾7」が表示され、「装飾7−装飾7−装飾7」の大当りの組合せとなることが報知される。なお、ハズレとなる場合には、図33(A4´)に示すように、中図柄に「装飾6」が表示され、「装飾7−装飾6−装飾7」のハズレの組合せとなることが報知される。 After that, the operation valid period is started, and the player operates the effect button 136 (chance button 136) or when the operation valid period has elapsed, as shown in FIG. 33(A4), "decoration 7" is displayed on the middle symbol. Is displayed to notify that the combination of “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is a big hit. In addition, in the case of a loss, as shown in FIG. 33(A4′), “decoration 6” is displayed on the middle pattern, and it is notified that the combination of “decoration 7-decoration 6-decoration 7” is lost. To be done.

その後、図33(A5)に示す装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示がフェイドインし、主人公の殿様が敵役の剣豪を討伐した様子が示され、大当りとなることが報知されている。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 33(A5), the animation display of the duel scene fades in, and the state that the main character's lord has defeated the enemy swordsman is shown, and it is informed that it will be a big hit. ..

図33(A2a)は、図33(A1)に続く演出の別の例を示している。具体的には、図33(A2a)に示す装飾図柄表示装置208では、姫のキャラクタが「リーチを書き換えるよ」と喋っている様子を示すカットインの表示が行われている。このカットインの表示は、例えば、当該図柄変動表示において行われたリーチ演出について、他の内容の演出が行われたものとすることにより、大当りの信頼度を向上させる予告である。このカットインの表示が行われるとき、チャンスアップメータCMTは消去される。なお、このカットインの表示も、チャンスアップメータCMTには直接的に関連しない予告であるが、チャンスアップメータCMTに直接的に関係するチャンスアップの予告であってもよい。このように、この演出例でも、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達するよりも前にチャンスアップメータCMTが消去される様子が示されている。また、サボハニのキャラクタSBHがチェックポイントに到達する前にチャンスアップメータCMTが消去される様子も示されているということもできる。なお、図33(A2a)に示す装飾図柄表示装置208では、変動アイコンh0も消去されているが、消去されないようにしてもよい。 FIG. 33(A2a) shows another example of the effect following FIG. 33(A1). Specifically, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 33(A2a), a cut-in display showing a state in which the princess character speaks "I will rewrite the reach" is displayed. The display of this cut-in is, for example, a notice for improving the reliability of the big hit by assuming that the reach effect performed in the symbol variable display has been effected with other contents. When this cut-in is displayed, the chance up meter CMT is erased. The display of the cut-in is also a notice not directly related to the chance up meter CMT, but may be a notice of a chance increase directly related to the chance up meter CMT. As described above, also in this effect example, it is shown that the chance up meter CMT is erased before the character SBH of Sabohani reaches the final point GP. It can also be said that the appearance of the chance up meter CMT before the Sabohani character SBH reaches the checkpoint is also shown. In addition, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 33(A2a), the variable icon h0 is also deleted, but it may not be deleted.

図33(A3a)に示す装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が書き換えられた後の様子が示されている。具体的には、図33(A3a)では、消去されたチャンスアップメータCMTが再び表示されるが、このチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1及び第2チェックポイントCP2が出現し、それぞれ赤色でマーキングされるとともに、「UP」の文字が表示されている。すなわち、実際には、第1チェックポイントCP1に対応するチャンスアップの予告と第2チェックポイントCP2に対応するチャンスアップの予告は行われていなかったが、いずれも行われたものとして表され、大当りの信頼度が向上している様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 33 (A3a), the state after the reach effect is rewritten is shown. Specifically, in FIG. 33(A3a), the erased chance up meter CMT is displayed again, but in this chance up meter CMT, the first check point CP1 and the second check point CP2 appear, and each is red. It is marked with and the letters "UP" are displayed. That is, although the advance notice of the chance increase corresponding to the first check point CP1 and the advance notice of the chance increase corresponding to the second check point CP2 were not actually given, both are shown as being performed and the big hit. It shows that the reliability of is improving.

図33(A3a´−1)は、図33(A2a)に続く別の演出例について示している。図33(A3a´−1)に示す装飾図柄表示装置208では、剣豪リーチではなく、図30(30b)を参照して上述したSP剣豪リーチに変更されている様子が示されている。SP剣豪リーチは、剣豪リーチよりも大当りとなりやすいリーチ演出である。さらに、図
33(A3a´−1)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが第3チェックポイントCP3に到達するタイミングで子パンダ応援団KPDが応援している様子を示すチャンスアップの予告表示が行われており、SP剣豪リーチの大当りに対する信頼度が飛躍的に高くなっていることを報知している。なお、子パンダ応援団KPDは、必ず出現するようにしてもよいし、出現しない場合があってもよい。また、図33(A3a´−1)では、消去されたチャンスアップメータCMTが再び表示されるが、その表示態様は、チャンスアップメータCMTが消去される前の表示態様と同じとなっている。
FIG. 33(A3a′-1) shows another example of effect that follows FIG. 33(A2a). In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 33(A3a′-1), it is shown that the swordsman reach is changed to the SP swordsman reach described above with reference to FIG. 30(30b). SP swordsman reach is a reach production that is more likely to be a big hit than swordsman reach. Furthermore, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 33 (A3a′-1), a chance up showing that the child panda cheering party KPD is cheering at the timing when the character SBH of Sabohani reaches the third check point CP3. A notice is displayed to notify that the reliability of SP swordsman reach for jackpots has increased dramatically. Note that the child panda cheering party KPD may or may not always appear. Further, in FIG. 33 (A3a′-1), the erased chance up meter CMT is displayed again, but the display mode is the same as the display mode before the chance up meter CMT is erased.

図33(A3a´−2)は、図33(A2a)に続く演出例であって、図33(A3a´−1)とは別の演出例を示している。図33(A3a´−2)に示す演出例は、チャンスアップメータCMTの表示態様が図33(A3a´−1)とは異なっている。すなわち、図33(A3a´−2)に示すチャンスアップメータCMTは、姫のキャラクタのカットインが表示される前のチャンスアップメータCMTとは別のチャンスアップメータであり、具体的には、図30(30b)に示して上述したように、剣豪リーチからSP剣豪リーチに移行した際に表示されるチャンスアップメータCMTとなっている。すなわち、図33(A3a´−2)に示すチャンスアップメータCMTによれば、SP剣豪リーチに移行して通過した第4チェックポイントCP4において、コパンダ応援団KPDが出現したとが示されている。そのため、装飾図柄表示装置208では、コパンダ応援団KPDが表示され、チャンスアップの予告が行われていることが示されている。なお、チャンスアップメータCMTの表示が再開された場合に、サボハニのキャラクタSBHが開始地点SPに位置し、SP剣豪リーチが最初から開始するようにしてもよいし、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに位置し、SP剣豪リーチの終盤から開始するようにしてもよい。 FIG. 33(A3a′-2) is an effect example following FIG. 33(A2a), and shows an effect example different from FIG. 33(A3a′-1). The example of production shown in FIG. 33(A3a′-2) is different from that of FIG. 33(A3a′-1) in the display mode of the chance up meter CMT. That is, the chance up meter CMT shown in FIG. 33 (A3a′-2) is a chance up meter different from the chance up meter CMT before the cut-in of the princess character is displayed, and specifically, the figure As described above with reference to 30 (30b), the chance up meter CMT is displayed when the swordsman reach is changed to the SP swordsman reach. That is, according to the chance up meter CMT shown in FIG. 33 (A3a′-2), it is indicated that the co-panda cheering party KPD appeared at the fourth checkpoint CP4, which passed through after moving to the SP swordsman reach. Therefore, the decorative pattern display device 208 displays the Kopanda cheering party KPD, which indicates that a chance-up notice is given. When the display of the chance up meter CMT is restarted, the character SBH of Sabohani may be located at the starting point SP and the SP swordsman reach may start from the beginning, or the character SBH of Sabohani may be at the final point GP. You may start from the end of SP Swordsman Reach.

図33(A3a´´)は、図33(A2a)に続く演出の別の例を示している。図33(A3a´´)に示す装飾図柄表示装置208では、全回転リーチが開始する様子が示されている。全回転リーチは、大当りが確定するリーチであり、遊技者にこれ以上の期待感を持たせる必要がないため、チャンスアップメータCMTの再度の表示は行われないが、図33(A3a´´´)に示すように、チャンスアップメータCMTが再度表示されてもよい。この場合、全回転リーチが開始した時点で大当りが確定することが報知されているということができるので、サボハニのキャラクタSBHを第5チェックポイントCP5を通過することなく最終地点GPに位置を変更し、プラカードには、大当りとなることを示す「V」の表示を行うようにしてもよい。なお、全回転リーチが開始するタイミングとサボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達させるタイミングとが同じであってもよいし、全回転リーチが開始した後でサボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達してもよいし、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達した後で全回転リーチが開始してもよい。また、全回転リーチが開始するタイミングとチャンスアップメータCMTが再度表示するタイミングとが同じであってもよいし、全回転リーチが開始した後でチャンスアップメータCMTが再度表示するようにしてもよいし、チャンスアップメータCMTが再度表示してから全回転リーチが開始してもよい。 FIG. 33(A3a″) shows another example of the effect following FIG. 33(A2a). In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 33 (A3a″), the state where the full rotation reach is started is shown. The full-rotation reach is a reach in which a big hit is determined, and since it is not necessary to give the player more expectation, the chance up meter CMT is not displayed again, but FIG. 33 (A3a''') ), the chance up meter CMT may be displayed again. In this case, it can be said that it has been notified that the big hit will be settled at the time when the full rotation reach is started, so the position of the character SBH of Sabohani is changed to the final point GP without passing through the fifth check point CP5. The placard may display "V" indicating that it is a big hit. It should be noted that the timing at which the all-rotation reach starts and the timing at which the character SBH at Sabohani reaches the final point GP may be the same, or the character SBH at the Savohani reaches the final point GP after the all-rotation reach starts. Alternatively, the full rotation reach may be started after the Sabohani character SBH reaches the final point GP. Further, the timing at which the full rotation reach is started and the timing at which the chance up meter CMT is displayed again may be the same, or the chance up meter CMT may be displayed again after the full rotation reach is started. However, the full rotation reach may be started after the chance up meter CMT is displayed again.

図33(A2b)〜同図(A3b)は、図33(A1)に続く別の演出例について示している。 FIG. 33(A2b) to FIG. 33(A3b) show another effect example following FIG. 33(A1).

図33(A2b)に示す装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示からエフェクト画像の表示に切り換えられている様子が示されている。このとき、チャンスアップメータCMTも消去される。その後、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置208の前面側でオーバーラップする。なお、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、そ
れぞれ装飾図柄表示装置208の前面側でオーバーラップする演出が終了した後に再度チャンスアップメータCMTが表示されてもよいし、再度チャンスアップメータCMTが表示されないようにしてもよい。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 33(A2b), a state in which the animation display of the duel scene is switched to the display of the effect image is shown. At this time, the chance up meter CMT is also erased. After that, the first large-board behavior auditors 224Ga to the fourth large-board behavior auditors 224Gd operate and overlap on the front surface side of the decorative symbol display device 208, respectively. It should be noted that the first large-board behavior auditors 224Ga to the fourth large-board behavior auditors 224Gd operate, and the chance up meter CMT may be displayed again after the effect of overlapping on the front surface side of the decorative symbol display device 208 ends. However, the chance up meter CMT may not be displayed again.

図33(B1)〜同図(B4)に示す演出例は、チャンスアップメータCMTによる演出が開始されたが、途中でハズレの結果が表示されたためチャンスアップメータCMTによる演出が終了となる様子が示されている。 In the effect examples shown in FIGS. 33(B1) to 33(B4), the effect by the chance up meter CMT is started, but the result by the chance up meter CMT is displayed on the way and the effect by the chance up meter CMT is finished. It is shown.

図33(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の下方では、変動アイコンh0とチャンスアップメータCMTが左右に並んで表示されており、チャンスアップメータCMTによる演出が行われている様子が示されている。図33(B1)に示すチャンスアップメータCMTは、例えば、リーチ演出の進行状況を示すメータであり、開始地点SPから最終地点GMまでの間をサボハニのキャラクタSBHが移動し、その位置によって現在のリーチ演出の進行状況を概略的に報知している。なお、図33(B1)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2および第3チェックポイントCP3が配置され、サボハニのキャラクタSBHが開始地点SPから最終地点GPに向かう道中で第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3にそれぞれ到達すると、特定の予告が発生する場合があるようになっているが、図33(B1)に示すタイミングでは、サボハニのキャラクタSBHが第1チェックポイントCP1に到達したが、これに対応するチャンスアップの予告が発生しなかったので、第1チェックポイントCP1には赤色のマーキング及び「UP」の表示が行われていない。図33(B1)に示すチャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが第1チェックポイントCP1から移動を開始している様子が示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 33(B1), it has been developed into super reach (swordsman reach), and an animation of a duel scene between the protagonist's lord and the enemy swordsman is shown. Further, in the lower part of the display screen of the decorative symbol display device 208, the variation icon h0 and the chance up meter CMT are displayed side by side, and it is shown that the effect is produced by the chance up meter CMT. The chance up meter CMT shown in FIG. 33(B1) is, for example, a meter showing the progress status of the reach effect, and the character SBH of Sabohani moves between the start point SP and the final point GM, depending on the position. The progress status of the reach production is roughly notified. In the chance up meter CMT shown in FIG. 33(B1), the first checkpoint CP1, the second checkpoint CP2, and the third checkpoint CP3 are arranged, and the character SBH of Sabohani moves from the start point SP to the final point GP. When the first check point CP1 to the third check point CP3 are reached on the road, a specific notice may be generated. However, at the timing shown in FIG. 33(B1), the character SBH of Savohani becomes the first. Although the first check point CP1 has been reached, no corresponding advance notice of a chance increase has been issued, so the red check mark and "UP" are not displayed at the first check point CP1. The chance up meter CMT shown in FIG. 33(B1) shows that the character SBH of Sabohani starts moving from the first check point CP1.

図33(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、剣豪のカットイン画像CI5が表示され、ハズレとなる可能性が高いことを報知している様子が示されている。その後、図33(B3)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、中図柄に「装飾6」が表示され、ハズレとなることが報知される。また、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHがハズレとなって残念そうな表情を見せている表示がなされている。ここで、図33(B3´)に示すように、中図柄に「装飾6」が表示され、ハズレとなることが報知されたにもかかわらず、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに向かってそのまま進んでいく様子が表示されてもよい。その後、図33(B4)に示すように、第1装飾図柄が「装飾7−装飾6−装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が行われた後、停止表示される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 33(B2), the cut-in image CI5 of the swordsman is displayed, showing that it is informed that there is a high possibility of loss. After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 33(B3), the main character's lord is defeated by an enemy swordsman, "decoration 6" is displayed on the middle pattern, and it is informed that it will be lost. Further, in the chance up meter CMT, it is displayed that the character SBH of Sabohani is lost and shows a disappointing expression. Here, as shown in FIG. 33(B3′), although “decoration 6” is displayed on the middle pattern and it is informed that it will be lost, in the chance up meter CMT, the character SBH of the sabotani is the last. It may be displayed that the vehicle is proceeding toward the point GP. After that, as shown in FIG. 33(B4), the first decorative pattern is shake-changed by a combination of decorative patterns of "decoration 7-decoration 6-decoration 7", and then stopped and displayed.

図34は、チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。 FIG. 34 is a diagram showing, in steps, another example of the effect using the chance up meter.

図34では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 In FIG. 34, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the general figure holding lamp 216 and the fourth. Illustration of the symbol display device 284a is omitted.

図34(A1)〜同図(A5)に示す演出例は、チャンスアップメータCMTによる演出の途中で一旦チャンスアップメータCMTが消去され、その後、再び表示される様子が示されている。 In the effect examples shown in FIGS. 34(A1) to (A5), the chance up meter CMT is once erased during the effect by the chance up meter CMT, and then displayed again.

図34(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。また、図34(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左下隅部にチャンスアップメータCMTが表示されている。
図34(A1)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2及び第3チェックポイントCP3が配置されている。これら第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3は、特定の予告が発生する場合があることを示すものであり、遊技者に期待感を持たせるようにしている。また、最終地点GPでは、プラカードが回転表示しており、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達することにより、大当り及びハズレのいずれかの結果が導出されることを示唆している。サボハニのキャラクタSBHは、開始地点SPからの移動を開始している様子が示されている。
In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 34(A1), an animation of a duel scene between the main character, the lord, and the enemy, the swordsman, is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 34(A1), the chance up meter CMT is displayed in the lower left corner of the display screen.
In the chance up meter CMT shown in FIG. 34(A1), a first checkpoint CP1, a second checkpoint CP2, and a third checkpoint CP3 are arranged. The first check point CP1 to the third check point CP3 indicate that a specific notice may occur, so that the player can be expected. Further, at the final point GP, the placard is displayed in rotation, which suggests that when the character SBH of Sabohani reaches the final point GP, either the result of the big hit or the loss is derived. The character SBH of Sabohani is shown to start moving from the start point SP.

その後、図34(A2)では、導光板ILの発光が行われ、導光板IL上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認容易な態様で現されている様子が示されている。この導光板ILの発光は、第1チェックポイントCP1に対応するチャンスアップの予告となっている。このとき、装飾図柄表示装置208では、表示を暗転させ、導光板IL上の模様をより見やすくしている。このとき、チャンスアップメータCMTも消去される。 After that, in FIG. 34(A2), the state where the light guide plate IL emits light and a pattern imitating a predetermined effect image is shown on the light guide plate IL in an easily visible manner. The emission of light from the light guide plate IL serves as a notice of an increase in chance corresponding to the first check point CP1. At this time, in the decorative pattern display device 208, the display is darkened so that the pattern on the light guide plate IL can be seen more easily. At this time, the chance up meter CMT is also erased.

その後、図34(A3)に示す装飾図柄表示装置208では、暗転表示により表示が中断された決闘シーンのアニメーション表示がフェイドインしながら再開している様子が示されている。このとき、チャンスアップメータCMTの表示も再開される。また、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ イルミ発光」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップの予告が行われたことを報知している。なお、導光板ILの発光は引き続き行われている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 34(A3), it is shown that the animation display of the duel scene whose display is interrupted by the dark display is restarting while fading in. At this time, the display of the chance up meter CMT is also restarted. Further, in the chance up meter CMT, a balloon with the letters “chance up illumination light emission” is displayed near the character SBH of the sabotani to inform that the advancement of the chance has been given. Note that the light guide plate IL continues to emit light.

図34(A4)では、導光板ILの発光が終了し、決闘シーンのアニメーション表示のフェイドインが継続している様子が示されている。また、チャンスアップメータCMTにおける第1チェックポイントCP1が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。 In FIG. 34(A4), it is shown that the light emission of the light guide plate IL is finished and the fade-in of the animation display of the duel scene continues. In addition, the first checkpoint CP1 in the chance up meter CMT is marked in red, and the word “UP” indicating that the reliability of the big hit has increased due to the appearance of the notice is displayed above the notice. A history of what has occurred is shown.

図34(A5)では、決闘シーンのアニメーション表示のフェイドインが完了した様子が示されている。また、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始した様子が示されている。 FIG. 34(A5) shows a state in which the fade-in of the animation display of the duel scene is completed. The chance up meter CMT shows that the character SBH of Sabohani has started to move.

なお、この演出例では、リーチ演出におけるチャンスアップの予告として導光板ILの発光による演出を行ったが、上述したものに限らず、例えば、チャンスアップメータCMTにおける最終地点GPにサボハニのキャラクタSBHが到達し、大当りかハズレのいずれであるかを煽る演出において適用してもよい。また、大当りかハズレのいずれであるかを煽る演出の他、大当りとなるか、それ以外の何か(例えば、演出が発展したり、ハズレが表示される等)が起きるかについて煽る演出において適用してもよい。このような場合も、導光板ILの発光による演出中では、チャンスアップメータCMTが一時消去されるようにしてもよい。 In this example, the light-guide plate IL emits light as a notice of a chance increase in the reach effect. However, the present invention is not limited to the above-mentioned effect, and the character SBH of the sabotani may be displayed at the final point GP in the chance up meter CMT, for example. You may apply in the production which arrives and stirs up whether it is a big hit or a loss. Also, in addition to the effect of inspiring whether it is a big hit or loss, it is applied in the effect of inspiring whether it is a big hit or something other than that (for example, the development develops, a loss is displayed, etc.) You may. Even in such a case, the chance up meter CMT may be temporarily erased during the production by the light emission of the light guide plate IL.

図34(B1)〜同図(B6)に示す演出例は、チャンスアップメータCMTを遊技者の操作により表示あるいは消去する様子が示されている。 The example productions shown in FIGS. 34(B1) to 34(B6) show that the chance up meter CMT is displayed or erased by the operation of the player.

図34(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。また、図34(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左下隅部にチャンスアップメータCMTが表示されている。図34(B1)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2及び第3チェックポイントCP3が配置されている。これら第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3は、特定の予告が発生する場
合があることを示すものであり、遊技者に期待感を持たせるようにしている。また、最終地点GPでは、プラカードが回転表示しており、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達することにより、大当り及びハズレのいずれかの結果が導出されることを示唆している。また、図34(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが第1チェックポイントCP1に到達し、ボゥイのキャラクタBOYが表示画面の左側から出現し、右側に向かって移動する様子が示され、チャンスアップの予告が行われている様子が示されている。さらに、この演出例では、表示画面の右下隅部に案内表示が行われている。具体的には、この案内表示では、操作キーユニット137の上キーと下キーを示すアイコンと、「矢印キー操作でメータ非表示」という文字が表示されており、遊技者が操作キーユニット137の上キー又は下キーを操作することにより、チャンスアップメータCMTを非表示にすることができることが表示されている。なお、この演出例では、剣豪リーチが開始するとチャンスアップメータCMTが表示されるが、剣豪リーチが開始された後、遊技者による表示操作により表示されるようにしてもよい。
In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 34(B1), an animation of a duel scene between the protagonist's lord and the enemy swordsman is displayed. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 34(B1), the chance up meter CMT is displayed in the lower left corner of the display screen. In the chance up meter CMT shown in FIG. 34(B1), a first checkpoint CP1, a second checkpoint CP2 and a third checkpoint CP3 are arranged. The first check point CP1 to the third check point CP3 indicate that a specific notice may occur, so that the player can be expected. Further, at the final point GP, the placard is displayed in rotation, which suggests that when the character SBH of Sabohani reaches the final point GP, either the result of the big hit or the loss is derived. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 34(B1), the character SBH of the sabotani reaches the first checkpoint CP1, and the character Boy of the boy appears from the left side of the display screen and moves toward the right side. Is shown, and it is shown that the advance notice of the chance is being given. Furthermore, in this example of performance, guidance display is performed in the lower right corner of the display screen. Specifically, in this guidance display, an icon indicating the upper key and the lower key of the operation key unit 137 and the characters “Meter non-display by arrow key operation” are displayed, and the player can operate the operation key unit 137. It is displayed that the chance up meter CMT can be hidden by operating the up key or the down key. In this example of performance, the chance up meter CMT is displayed when the swordsman reach is started, but it may be displayed by a display operation by the player after the swordsman reach is started.

図34(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ BOY通過」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップのキャラクタ表示による予告が行われたことを報知している。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 34(B2), a balloon with the characters "Chance Up Boy Passed" is displayed near the character SBH of Savohani, and the advance notice by the character display of the chance up has been given. Is informed.

そして、図34(B3)に示すタイミングで、操作キーユニット137の下キーが操作されると、図34(B4)に示すように、装飾図柄表示装置208では、チャンスアップメータCMTが消去される。その後、図34(B5)に示すタイミングで、操作キーユニット137の下キーが再度操作されると、図34(B6)に示すように、チャンスアップメータCMTが再び表示される。このとき、サボハニのキャラクタSBHは、チャンスアップメータCMTの表示が再開した時点で位置しているべき位置となっている。この場合、例えば、図34(B2)に示される吹き出しは表示されないなど、チャンスアップメータCMTにおける演出についてはキリがよいところから再開されるようにしてもよい。また、図34(B6´)に示すように、第1チェックポイントCP1から第2チェックポイントCP2までの間における演出を省略し、チャンスアップメータCMTの表示が再開した際には、サボハニのキャラクタSBHを第2チェックポイントCP2の手前に位置し、第2チェックポイントCP2に対応する予告が行われるタイミングとなるまでその位置で待機するようにしてもよい。なお、図34(B6)及び同図(B6´)に示されるチャンスアップメータCMTでは、ボゥイのキャラクタBOYが出現したことにより、第1チェックポイントCP1が赤色でマーキングされるとともに、「UP」の文字がその上方に表示されている。図34(B6)に示すタイミングでは、「UP」の文字は、サボハニのキャラクタSBHによりオーバーラップしており、視認困難とされている。 Then, when the lower key of the operation key unit 137 is operated at the timing shown in FIG. 34(B3), the chance up meter CMT is erased in the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. 34(B4). .. Then, when the lower key of the operation key unit 137 is operated again at the timing shown in FIG. 34(B5), the chance up meter CMT is displayed again as shown in FIG. 34(B6). At this time, the character SBH of Sabohani is in the position which should be located when the display of the chance up meter CMT is restarted. In this case, for example, the balloon shown in FIG. 34(B2) may not be displayed, and the effect on the chance up meter CMT may be restarted from a point where it is sharp. Further, as shown in FIG. 34(B6′), when the effect between the first check point CP1 and the second check point CP2 is omitted and the display of the chance up meter CMT is restarted, the character SBH of the sabotani is displayed. May be located in front of the second check point CP2, and may wait at that position until the timing of giving a notice corresponding to the second check point CP2. In the chance up meter CMT shown in FIG. 34(B6) and FIG. 34(B6′), the first checkpoint CP1 is marked in red and “UP” is indicated by the appearance of the boy character BOY. The letters are displayed above it. At the timing shown in FIG. 34(B6), the character “UP” overlaps with the character SBH of Sabohani, and it is difficult to visually recognize it.

図34(B1)〜同図(B6)に示される演出例では、遊技者の操作に応じて、チャンスアップメータCMTの表示/非表示を何度でも切り換えることができるが、チャンスアップメータCMTが表示された後、遊技者の操作により非表示とされた後は、次回のチャンスアップメータCMTによる演出が行われるまでチャンスアップメータCMTを表示することができないようにしてもよい。 In the effect examples shown in FIGS. 34(B1) to 34(B6), the display/non-display of the chance up meter CMT can be switched as many times as necessary according to the operation of the player. After being displayed, after being hidden by the player's operation, the chance up meter CMT may not be displayed until the next effect is produced by the chance up meter CMT.

また、この演出例では、最初にチャンスアップメータCMTが表示された状態となるように構成されているが、例えば、図34(B4)に示すように、最初にチャンスアップメータCMTが非表示とされた状態となるように構成されてもよい。 In addition, in this effect example, the chance up meter CMT is initially displayed, but, for example, as shown in FIG. 34(B4), the chance up meter CMT is initially hidden. It may be configured to be in a closed state.

図35は、チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。図35では、複数のチャンスアップメータが表示される演出例が示されている。 FIG. 35 is a diagram showing, in stages, another example of the effect using the chance up meter. In FIG. 35, an example of effect in which a plurality of chance up meters are displayed is shown.

図35では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210
、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。
In FIG. 35, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the general figure display device 210.
The first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the universal figure holding lamp 216, and the fourth symbol display device 284a are not shown.

図35(A1)〜同図(A2)に示す演出例は、2つのチャンスアップメータCMTa,CMTbがそれぞれ同じ内容を表示する様子を示している。 The effect examples shown in FIG. 35(A1) to FIG. 35(A2) show how the two chance up meters CMTa and CMTb each display the same content.

図35(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。また、図35(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の下部に2つのチャンスアップメータCMTa,CMTbが変動アイコンh0を挟んで左右に並べて表示されている。この演出例では、左側に配置されるチャンスアップメータを第1チャンスアップメータCMTaと称し、右側に配置されるチャンスアップメータを第2チャンスアップメータCMTbと称する。なお、これらのチャンスアップメータCMTa,CMTbは、図31(2f)に示して上述したものと同様の表示態様とされている。図35(A1)に示す2つのチャンスアップメータCMTa,CMTbでは、それぞれ第1チェックポイントCP1a,CP1b、第2チェックポイントCP2a,CP2b及び第3チェックポイントCP3a,CP3bが配置されている。これら第1チェックポイントCP1a(CP1b)〜第3チェックポイントCP3a(CP3b)は、クエスチョンマークで表されており、チャンスアップの予告が行われることに対する期待感を持たせるようにしている。ここで、第1チャンスアップメータCMTaで示されているチェックポイントと第2チャンスアップメータCMTbで示されているチェックポイントは、それぞれ同じチャンスアップの予告を対象としている。なお、この演出例では、チャンスアップメータを2つ表示しているが、1つだけ表示される場合があってもよく、例えば、チャンスアップメータが1つだけ表示される場合よりも、2つ表示された場合の方が大当りとなりやすいようにしてもよいし、大当りのなりやすさ(信頼度)が同じであってもよい。また、チャンスアップメータによる演出が行われる場合には、チャンスアップメータが必ず2つ表示されるようにしてもよい。また、チャンスアップメータが3つ以上表示されてもよい。また、この演出例では、第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbの進行速度を同じにしているが、異ならせてもよく、例えば、第2のチャンスアップメータCMTbの進行速度の方が、第1チャンスアップメータCMTaの進行速度よりも速くしてもよい。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 35(A1), an animation of a duel scene between the main character, the lord, and the enemy, the swordsman, is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 35(A1), two chance up meters CMTa and CMTb are displayed side by side on the left and right sides of the variable icon h0 at the bottom of the display screen. In this effect example, the chance up meter arranged on the left side is referred to as a first chance up meter CMTa, and the chance up meter arranged on the right side is referred to as a second chance up meter CMTb. The chance up meters CMTa and CMTb have the same display mode as that shown in FIG. 31(2f) and described above. In the two chance up meters CMTa and CMTb shown in FIG. 35(A1), first check points CP1a and CP1b, second check points CP2a and CP2b, and third check points CP3a and CP3b are arranged, respectively. The first check point CP1a (CP1b) to the third check point CP3a (CP3b) are represented by question marks to give an expectation that the advance notice of the chance is given. Here, the check points indicated by the first chance up meter CMTa and the check points indicated by the second chance up meter CMTb are targeted for the same advance notice of opportunity. It should be noted that although two chance up meters are displayed in this example of performance, only one chance up meter may be displayed, for example, two chance up meters may be displayed rather than one chance up meter. The big hits may be more likely to be displayed when they are displayed, or the big hits may be the same (reliability). Further, when the effect is produced by the chance up meter, two chance up meters may be displayed without fail. Further, three or more chance up meters may be displayed. In addition, in this example of performance, the advance rates of the first chance up meter CMTa and the second chance up meter CMTb are the same, but they may be different, for example, the advance rate of the second chance up meter CMTb. However, it may be faster than the traveling speed of the first chance up meter CMTa.

図35(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、マーカーMRKa,MRKbが第1チェックポイントCP1a,CP1bに到達してボゥイのキャラクタBOYが出現したことを受けて、マーカーMRKa,MRKbの近傍に「チャンスアップ BOY通過」の文字が付記された吹き出しが第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbのそれぞれに表示され、キャラクタ表示によるチャンスアップの予告が行われたことが報知されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 35(A2), the markers MRKa, MRKb have reached the first check points CP1a, CP1b and the boy character BOY has appeared. A balloon added with the letters "Chance Up Boy Passed" is displayed on each of the first chance up meter CMTa and the second chance up meter CMTb, and it is informed that a chance up notice is given by the character display.

ここで、例えば、図35(A2´)に示すように、第1チャンスアップメータCMTaでは、吹き出しに「チャンスアップ BOY通過」の文字の表示を行い、第2チャンスアップメータCMTbの吹き出しに信頼度を示す表示を行い、ボゥイのキャラクタBOYの出現による大当りの信頼度を報知するようにしてもよい。 Here, for example, as shown in FIG. 35(A2′), in the first chance up meter CMTa, the word “Chance up BOY passed” is displayed in the balloon, and the reliability is displayed in the balloon of the second chance up meter CMTb. May be displayed, and the reliability of the jackpot due to the appearance of the boy character BOY may be notified.

また、例えば、図35(A2´´)に示すように、ボゥイのキャラクタBOYの出現とともに、レア予告としてボゥイのキャラクタBOYが鼻歌を歌っている様子の表示が行われた場合に、第1チャンスアップメータCMTaの吹き出しに「チャンスアップ BOY通過」の文字の表示を行い、第2チャンスアップメータCMTbの吹き出しに、レア予告が発生した旨の「チャンスアップ 鼻歌」の文字の表示を行うようにしてもよい。 Further, for example, as shown in FIG. 35(A2″), when the appearance of the boy character BOY and the appearance that the boy character BOY is humming as a rare notice are displayed, the first chance The word "Chance Up Boy Passed" is displayed on the balloon of the up meter CMTa, and the word "Chance Up Nose" indicating that the rare notice has occurred is displayed on the balloon of the second chance up meter CMTb. Good.

なお、この演出例では、第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメー
タCMTbとでマーカーMRKa,MRKbの進行速度が同じとなっているが、異なる速度で進行するようにしてもよい。また、この演出例では、第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbの両方で吹き出しの表示を行っているが、いずれか一方でのみ表示してもよい。
In this example of performance, the first chance up meter CMTa and the second chance up meter CMTb have the same traveling speed of the markers MRKa and MRKb, but they may proceed at different speeds. Further, in this example of presentation, balloons are displayed on both the first chance up meter CMTa and the second chance up meter CMTb, but it is also possible to display only one of them.

図35(A2a−1)〜同図(A2a−2)は、図35(A1)に続く別の演出例について示している。図35(A1)に続く図35(A2a−1)に示す装飾図柄表示装置208では、マーカーMRKa,MRKbが第1チャンスアップメータCMTa,CMTbに到達してボゥイのキャラクタBOYが出現したことを受けて、マーカーMRKa,MRKbの近傍に「チャンスアップ BOY通過」の文字が付記された吹き出しが第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbのそれぞれに表示され、キャラクタ表示によるチャンスアップの予告が行われたことが報知されている。 FIG. 35(A2a-1) to FIG. 35(A2a-2) show another effect example following FIG. 35(A1). In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 35(A2a-1) following FIG. 35(A1), the markers MRKa, MRKb have reached the first chance upmeters CMTa, CMTb, and the Boy character BOY has appeared. Then, a balloon with the words "Chance Up Boy Passed" is displayed near the markers MRKa and MRKb on each of the first chance up meter CMTa and the second chance up meter CMTb, and a chance up notice is displayed by the character display. It has been announced that it was done.

すると、図35(A2a−2)に示す装飾図柄表示装置208では、第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbのうちから第1チャンスアップメータCMTaのみが消去され、第2チャンスアップメータCMTbのみが表示されている。このように、2つのチャンスアップメータを表示した後、いずれか一方を消去するようにしてもよく、例えば、2つのチャンスアップメータのうちのいずれか一方が消去された場合には、消去されない場合よりも大当りとなりやすくしてもよいし、消去されない場合の方が大当りとなりやすくしてもよい。また、消去されたチャンスアップメータによって信頼度が異なってもよい。また、2つのチャンスアップメータの両方が消去される場合があってもよい。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 35 (A2a-2), only the first chance up meter CMTa is erased from the first chance up meter CMTa and the second chance up meter CMTb, and the second chance up meter. Only CMTb is displayed. In this way, after displaying two chance up meters, one of them may be deleted. For example, when one of the two chance up meters is deleted, it is not deleted. It may be more likely to be a big hit, or may be more likely to be a big hit when not erased. Further, the reliability may be different depending on the deleted chance up meter. Moreover, both the two chance up meters may be deleted.

図35(A2b−1)〜同図(A2b−2)は、図35(A1)に続くさらに別の演出例について示している。図35(A1)に続く図35(A2b−1)に示す装飾図柄表示装置208では、マーカーMRKa,MRKbが第1チャンスアップメータCMTa,CMTbに到達してボゥイのキャラクタBOYが出現したことを受けて、マーカーMRKa,MRKbの近傍に「チャンスアップ BOY通過」の文字が付記された吹き出しが第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbのそれぞれに表示され、キャラクタ表示によるチャンスアップの予告が行われたことが報知されている。このとき、第2チャンスアップメータCMTbの吹き出しの表示態様が赤色の太線に変化しており、大当りの信頼度がさらに向上していることが報知されている。すなわち、第1チャンスアップメータCMTaの吹き出しの表示態様と第2チャンスアップメータCMTbの吹き出しの表示態様では、第2チャンスアップメータCMTbの吹き出しの表示態様の方が大当りの信頼度の高い予告の表示態様ということができる。なお、吹き出しの表示態様の変化は、2つのチャンスアップメータのいずれか一方のみ行うようにしてもよいし、両方行う場合があってもよい。 FIG. 35(A2b-1) to FIG. 35(A2b-2) show still another effect example following FIG. 35(A1). In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 35(A2b-1) following FIG. 35(A1), the markers MRKa, MRKb have reached the first chance up meters CMTa, CMTb, and the Boy character BOY has appeared. Then, a balloon with the words "Chance Up Boy Passed" is displayed near the markers MRKa and MRKb on each of the first chance up meter CMTa and the second chance up meter CMTb, and a chance up notice is displayed by the character display. It has been announced that it was done. At this time, the display form of the balloon of the second chance up meter CMTb is changed to a red thick line, and it is informed that the reliability of the big hit is further improved. That is, in the display form of the balloons of the first chance up meter CMTa and the display form of the balloons of the second chance up meter CMTb, the display form of the balloons of the second chance up meter CMTb is a display of a highly reliable notice of a big hit. It can be called a mode. Note that the display mode of the balloon may be changed by only one of the two chance up meters or both of them may be changed.

すると、図35(A2b−2)に示す装飾図柄表示装置208では、第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbのうちから信頼度の低い吹き出しが表示されている第1チャンスアップメータCMTaのみが消去され、信頼度の高い吹き出しが表示されている第2チャンスアップメータCMTbのみが表示されている。このように、2つのチャンスアップメータを表示した後、信頼度の高い吹き出しが表示されているチャンスアップメータの表示を継続し、他方のチャンスアップメータの表示を消去するようにしてもよい。また、2つのチャンスアップメータを表示した後、信頼度の低い吹き出しが表示されているチャンスアップメータの表示を継続し、他方のチャンスアップメータの表示を消去するようにしてもよい。あるいは、2つのチャンスアップメータの両方を消去するようにしてもよい。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 35 (A2b-2), the first chance up meter CMTa in which the balloon with low reliability is displayed from the first chance up meter CMTa and the second chance up meter CMTb. Only the second chance up meter CMTb in which a highly reliable balloon is displayed is displayed. In this way, after displaying two chance up meters, the display of the chance up meter in which the highly reliable balloon is displayed may be continued and the display of the other chance up meter may be erased. Alternatively, after displaying the two chance up meters, the chance up meter in which the balloon with low reliability is displayed may be continued and the display of the other chance up meter may be erased. Alternatively, both of the two chance up meters may be deleted.

図35(B1)〜同図(B2)に示す演出例は、2つのチャンスアップメータCMTa
,CMTbがそれぞれ異なるチャンスアップの予告を表示する様子を示している。
The production examples shown in FIGS. 35B1 to 35B2 are two chance up meters CMTa.
, CMTb display different chance advance notices.

図35(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。また、図35(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の下部に第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbとが変動アイコンh0を挟んで左右に並べて表示されている。図35(B1)に示す2つのチャンスアップメータCMTa,CMTbのうち、第1チャンスアップメータCMTaでは、3つのチェックポイント(第1チェックポイントCP1a、第2チェックポイントCP2a、第3チェックポイントCP3a)が配置されている。一方、第2チャンスアップメータCMTbでは、2つのチェックポイント(第4チェックポイントCP4b、第5チェックポイントCP5b)が配置されており、第4チェックポイントCP4bと第5チェックポイントCP5bは、第1チェックポイントCP1a〜第3チェックポイントCP3aのいずれとも対応するチャンスアップの予告及び開始のタイミングが異なっている。この演出例では、第1チェックポイントCP1a、第2チェックポイントCP2a、第3チェックポイントCP3a、第4チェックポイントCP4b、第5チェックポイントCP5bのマーカーMRKa,MRKbの到達するタイミングを時系列的に並べると、第1チェックポイントCP1a、第4チェックポイントCP4b、第2チェックポイントCP2a、第5チェックポイントCP5b、第3チェックポイントCP3aの順序となっている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 35(B1), an animation of a duel scene between the main character's lord and the enemy swordsman is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 35(B1), the first chance up meter CMTa and the second chance up meter CMTb are displayed side by side with the variation icon h0 in between at the bottom of the display screen. Of the two chance up meters CMTa and CMTb shown in FIG. 35(B1), the first chance up meter CMTa has three check points (first check point CP1a, second check point CP2a, third check point CP3a). It is arranged. On the other hand, in the second chance up meter CMTb, two check points (fourth check point CP4b and fifth check point CP5b) are arranged, and the fourth check point CP4b and the fifth check point CP5b are the first check point. The advance notice and the start timing of the chance increase corresponding to any of CP1a to the third check point CP3a are different. In this production example, when the arrival timing of the markers MRKa and MRKb of the first check point CP1a, the second check point CP2a, the third check point CP3a, the fourth check point CP4b, and the fifth check point CP5b are arranged in time series. , The first check point CP1a, the fourth check point CP4b, the second check point CP2a, the fifth check point CP5b, and the third check point CP3a.

図35(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、第1チャンスアップメータCMTaのマーカーMRKaが第1チェックポイントCP1aに到達してボゥイのキャラクタBOYが出現した後、第2チャンスアップメータCMTbのマーカーMRKbが第4チェックポイントCP4bに到達し、ボゥイのキャラクタBOYが鼻歌を開始している様子が示されている。これを受けて、第2チャンスアップメータCMTbでは、マーカーMRKbの近傍に「チャンスアップ 鼻歌」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップの予告が行われたことが報知されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 35(B2), after the marker MRKa of the first chance up meter CMTa reaches the first check point CP1a and the boy character BOY appears, the marker of the second chance up meter CMTb. It is shown that MRKb has reached the fourth check point CP4b and the boy character BOY has started humming. In response to this, in the second chance up meter CMTb, a balloon with the letters "Chance up humming" added is displayed near the marker MRKb to inform that the advance notice of the chance up has been given.

なお、この演出例では、第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbの両方を表示したが、いずれか一方のみ表示する場合があってもよい。この場合、例えば、第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbのうちいずれか一方のチャンスアップメータが表示されない場合には、表示されないチャンスアップメータにおけるチェックポイントに対応するチャンスアップの予告が行われないようにしてもよいし、表示されないチャンスアップメータにおけるチェックポイントに対応するチャンスアップの予告が行われてもよい。また、第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbのうちいずれか一方のチャンスアップメータが表示されない場合に報知しないチェックポイントがあってもよいし、報知しているチェックポイントであってもよい。 In addition, in this example of performance, both the first chance up meter CMTa and the second chance up meter CMTb are displayed, but only one of them may be displayed. In this case, for example, if one of the first chance up meter CMTa and the second chance up meter CMTb is not displayed, a chance up notice corresponding to the check point in the chance up meter that is not displayed is announced. It may not be performed, or a chance up notice corresponding to a check point in the chance up meter that is not displayed may be given. Further, there may be a check point that is not notified when one of the first chance up meter CMTa and the second chance up meter CMTb is not displayed, or the check point that is notified. Good.

図35(C1)〜同図(C4)に示す演出例は、2つのチャンスアップメータCMTa,CMTbがそれぞれ異なるチャンスアップの予告を表示する様子を示している。 The effect examples shown in (C1) to (C4) of FIG. 35 show a state in which the two chance up meters CMTa and CMTb display different chance advance notices.

図35(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。また、図35(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の下部に第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbとが変動アイコンh0を挟んで左右に並べて表示されている。図35(C1)に示す2つのチャンスアップメータCMTa,CMTbのうち、第2チャンスアップメータCMTaは、リーチ演出全体の進行状況を示すメータであって、1つのチェックポイント(発展ポイントCPA)が配置されている。この発展ポイントCPAは、リーチ演出が発展する可能性があるポイントを示している。一方、第1チャンスアップメータ
CMTaでは、第2チャンスアップメータCMTbにおける開始地点からチェックポイントまでの期間、チェックポイントからチェックポイントまでの期間、あるいは、チェックポイントから最終地点までの期間を示しており、第2チャンスアップメータCMTbにおける期間が変更されると第1チャンスアップメータCMTaも変更後の期間に対応する表示態様に変更する。この演出例では、第2チャンスアップメータCMTbにおける開始地点SPから発展ポイントCPAまでの期間を第1期間と称し、発展ポイントCPAから最終地点GPまでの期間を第2期間と称する。また、この演出例では、第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbの表示態様は異なっており、第1チャンスアップメータCMTaは、図31(2f)に示して上述したものと同様の表示態様とされ、第2チャンスアップメータCMTbは、図29(2)に示して上述したものと同様の表示態様とされている。また、図35(C1)に示すタイミングでは、第1チャンスアップメータCMTaは、第1期間に対応する表示態様とされており、3つのチェックポイント(第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2、第3チェックポイントCP3)が配置されており、各チェックポイントにマーカーMRKが到達したときにチャンスアップの予告が発生する可能性があることが示されている。また、第1チャンスアップメータCMTaにおけるマーカーMRKも第2チャンスアップメータCMTbにおけるサボハニのキャラクタSBHも開始地点となっている。
On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 35(C1), an animation of a duel scene between the protagonist Tonosama and the enemy swordsman is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 35(C1), the first chance up meter CMTa and the second chance up meter CMTb are displayed side by side with the variation icon h0 in between at the bottom of the display screen. Of the two chance up meters CMTa and CMTb shown in FIG. 35(C1), the second chance up meter CMTa is a meter showing the progress of the entire reach production, and one check point (development point CPA) is arranged. Has been done. This development point CPA indicates a point where the reach performance may develop. On the other hand, the first chance up meter CMTa indicates the period from the starting point to the check point, the period from the check point to the check point, or the period from the check point to the final point in the second chance up meter CMTa. When the period of the second chance up meter CMTb is changed, the first chance up meter CMTa is also changed to the display mode corresponding to the changed period. In this example of performance, the period from the start point SP to the development point CPA in the second chance up meter CMTb is referred to as a first period, and the period from the development point CPA to the final point GP is referred to as a second period. Further, in this effect example, the display modes of the first chance up meter CMTa and the second chance up meter CMTb are different, and the first chance up meter CMTa is the same as that described above with reference to FIG. 31(2f). The second chance up meter CMTb has the same display mode as that shown in FIG. 29B and described above. Further, at the timing shown in FIG. 35(C1), the first chance up meter CMTa is in the display mode corresponding to the first period, and the three check points (first check point CP1, second check point CP2, The third check point CP3) is arranged, and it is shown that there is a possibility that a notice of a chance up may occur when the marker MRK reaches each check point. Further, the marker MRK on the first chance up meter CMTa and the character SBH of Sabohani on the second chance up meter CMTb are also starting points.

図35(C2)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン演出が行われている様子が示されている。図35(C2)に示すタイミングでは、残時間表示メータMTのゲージが減っており、操作有効期間が開始してから所定時間が経過している様子が示されている。また、第1チャンスアップメータCMTaでは、第1チェックポイントCP1においてチャンスアップの予告が発生したことを示す「UP」の文字が表示され、また、マーカーMRKが第2チェックポイントCP2に到達した様子が示されている。第2チェックポイントCP2は、例えば、ボタン演出の結果出現するあるチャンスアップの予告に対応している。また、第2チャンスアップメータCMTbでは、サボハニのキャラクタSBHが発展ポイントCPAに向かって進行している様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 35(C2), a state in which a button effect is performed is shown. At the timing shown in FIG. 35(C2), the gauge of the remaining time display meter MT is decreasing, and a state is shown in which a predetermined time has elapsed since the start of the operation valid period. Further, the first chance up meter CMTa displays the character "UP" indicating that the advance notice of the chance up has occurred at the first check point CP1, and the marker MRK has reached the second check point CP2. It is shown. The second check point CP2 corresponds to, for example, a notice of a certain chance up that appears as a result of the button effect. In addition, the second chance up meter CMTb shows that the character SBH of Sabohan is proceeding toward the development point CPA.

図35(C3)に示す装飾図柄表示装置208では、第1チェックポイントCP1においてマーカーMRKが最終地点に到達するとともに、第2チャンスアップメータCMTbにおいてサボハニのキャラクタSBHが発展ポイントCPAに到達したことにより、姫のキャラクタが「リーチを書き換えるよ」と喋っている様子を示すカットインの表示が行われている様子が示されている。このとき、第1チャンスアップメータCMTaは消去されている。なお、第1チャンスアップメータCMTaにおけるマーカーMRKが最終地点に到達したときに、第1チャンスアップメータCMTaは消去されず、第2チャンスアップメータCMTbのみが消去されてもよいし、第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbの両方が消去されてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 35(C3), the marker MRK reaches the final point at the first check point CP1 and the character SBH of Sabohani reaches the development point CPA at the second chance up meter CMTb. , A state in which a cut-in display showing that the princess character is saying "I'll rewrite the reach" is displayed. At this time, the first chance up meter CMTa has been erased. Note that when the marker MRK in the first chance up meter CMTa reaches the final point, the first chance up meter CMTa may not be erased and only the second chance up meter CMTb may be erased. Both the meter CMTa and the second chance up meter CMTb may be deleted.

図35(C4)に示す装飾図柄表示装置208では、パンダのカットイン画像が表示されてSP剣豪リーチに移行する様子が示されている。このとき、第1チャンスアップメータCMTaは、第2期間に対応する表示態様で表示されており、2つのチェックポイント(第4チェックポイントCP4、第5チェックポイントCP5)が配置されており、各チェックポイントにマーカーMRKが到達したときにチャンスアップの予告が発生する可能性があることが示されている。また、第2チャンスアップメータCMTbでは、サボハニのキャラクタSBHが発展ポイントCPAから最終地点GPに向かって進んでいる様子が示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 35(C4), the cut-in image of the panda is displayed, and the state of shifting to the SP swordsman reach is shown. At this time, the first chance up meter CMTa is displayed in the display mode corresponding to the second period, two check points (fourth check point CP4, fifth check point CP5) are arranged, and each check is performed. It is shown that when the marker MRK reaches the point, there is a possibility that a notice of a chance up may occur. Further, in the second chance up meter CMTb, it is shown that the character SBH of Sabohani is advancing from the development point CPA toward the final point GP.

図36は、チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。 FIG. 36 is a diagram showing, in stages, another example of the effect using the chance up meter.

図36(A1)〜同図(A7)に示す演出例は、疑似連演出の実行中においてチャンス
アップメータCMTにより疑似連が発生するタイミングと疑似連の発生回数を報知する様子が示されている。
The effect examples shown in FIGS. 36(A1) to (A7) show that the chance up meter CMT notifies the timing of occurrence of pseudo rendition and the number of occurrences of pseudo rendition during execution of pseudo rendition. ..

図36(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図32(A1)で示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図36(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、「越後屋を確保しろ」という文字が表示されて、疑似連演出の一例としての追っかけ演出が開始される様子が示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 36(A1), the variable display of the decorative pattern is shown. In addition, at the timing shown in FIG. 32(A1), the number of holdings of special figure 1 is 1, the first holding icon h11 is displayed, and in the second holding number display, the number of holdings of special figure 1 is displayed. “1” indicating that is 1 is displayed. Further, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. In addition, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 36(A1), the character "Secure Echigoya" is displayed, and a state in which a chase effect is started as an example of a pseudo continuous effect is shown.

図36(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が「装飾7−装飾7−装飾6」の装飾図柄の組合せで揺れ変動している様子が示されている。また、第2装飾図柄の下方には、チャンスアップメータCMTが表示されており、このチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2及び第3チェックポイントCP3が配置されており、各チェックポイントで疑似連が発生する可能性があることが報知されている。そして、このチャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが第1チェックポイントCP1に到達している様子が示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 36(A2) shows that the first decorative symbol is swinging and fluctuating in a combination of decorative symbols “decoration 7-decoration 7-decoration 6”. A chance up meter CMT is displayed below the second decorative pattern, and the first check point CP1, the second check point CP2, and the third check point CP3 are arranged in this chance up meter CMT. , It has been announced that pseudo checkups may occur at each checkpoint. The chance up meter CMT shows that the marker MRK has reached the first check point CP1.

すると、図36(A3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が悪徳商人を追い回す表示ともに「継続」の文字が表示され、1回目の疑似連が行われることが報知される様子が示されている。このとき、チャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1の表示がクエスチョンマークから「続」の文字の表示に切り替わる。また、このとき、第1装飾図柄は非表示とされるが、例えば、半透明の表示態様で変動表示が行われてもよい。 Then, as shown in FIG. 36(A3), in the decorative pattern display device 208, the character "CONTINUE" is displayed on the display in which the main character's lord is chasing the evil merchant, and it is informed that the first pseudo-link will be performed. Is shown. At this time, in the chance up meter CMT, the display of the first check point CP1 is switched from the question mark to the display of the character "CONTINUE". Further, at this time, the first decorative pattern is not displayed, but the variable display may be performed in a translucent display mode, for example.

図36(A4)に示す装飾図柄表示装置208では、1回目の疑似連による第1装飾図柄の変動表示(すなわち、2回目の装飾図柄の変動表示)が行われている様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 36(A4), a state is shown in which the first decorative symbol variable display (that is, the second decorative symbol variable display) by the first pseudo-repeating is being performed. ..

図36(A5)に示す装飾図柄表示装置208では、悪徳商人は取り逃がしたが、千両箱を取り返したことにより、リーチに発展する様子が示されている。また、チャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが第2チェックポイントCP2に到達しており、また、第2チェックポイントCP2の表示がクエスチョンマークから、リーチ状態に移行したことを示す「R」の文字の表示に切り替わっている。これにより、疑似連演出は途中で終了とされ、図36(A6)に示すように、疑似連演出の表示がチャンスアップメータCMTとともにフェイドアウトする。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 36(A5), the unscrupulous merchant has escaped, but by recovering the 1,000-box, it is shown that it has reached reach. Further, in the chance up meter CMT, the marker MRK has reached the second check point CP2, and the display of the second check point CP2 is changed from the question mark to the reach state by a letter “R”. The display has been switched. As a result, the pseudo continuous effect is terminated midway, and as shown in FIG. 36(A6), the display of the pseudo continuous effect fades out together with the chance up meter CMT.

その後、図36(A7)に示すように、リーチ演出が開始されると、第1装飾図柄の左図柄と右図柄がそれぞれ左右上方に移動表示され、第1UI部280では、変動アイコンh0を残して表示領域の下方にフレームアウトするとともに、第2UI部281に表示されている保留アイコンh11もフレームアウトされる。このとき、チャンスアップメータCMTは疑似連演出の表示のフェイドアウトの完了とともに消去されている。このように、チャンスアップメータCMTが最後まで到達できた方が途中のチェックポイントで終了した場合よりも大当りとなりやすいように構成されていてもよい。また、到達したチェックポイントによって大当りのなりやすさを異ならせるようにしてもよい。 Thereafter, as shown in FIG. 36(A7), when the reach effect is started, the left symbol and the right symbol of the first decorative symbol are moved and displayed in the upper left and right directions, respectively, and the variable icon h0 is left in the first UI unit 280. And the hold icon h11 displayed in the second UI unit 281 is also framed out. At this time, the chance up meter CMT is erased when the fade-out of the display of the pseudo continuous effect is completed. In this way, the chance up meter CMT may reach the end more easily than the case where the chance up meter CMT ends at a checkpoint in the middle. Also, the likelihood of a big hit may be different depending on which checkpoint is reached.

また、チャンスアップメータCMTを非表示とする演出例として、図36(A6a−1)〜同図(A6a−2)に示す要領で行われてもよい。具体的には、図36(A5)において、疑似連演出が途中で終了された場合には、図36(A6a−1)〜同図(A6a−
2)に示すように、チャンスアップメータCMTの表示画面外へのフレームアウトによりチャンスアップメータCMTを非表示にするようにしてもよい。
In addition, as an example of the effect of hiding the chance up meter CMT, the procedure may be performed as shown in (A6a-1) to (A6a-2) of FIG. 36. Specifically, in FIG. 36(A5), when the pseudo continuous effect is ended midway, FIG. 36(A6a-1) to FIG. 36(A6a-).
As shown in 2), the chance up meter CMT may be hidden by frame-out of the chance up meter CMT from the display screen.

図36(B1)〜同図(B7)に示す演出例は、リーチ演出が開始してからスーパーリーチに発展するまでの間にチャンスアップメータCMTによる演出が行われている様子が示されている。 The effect examples shown in FIG. 36(B1) to FIG. 36(B7) show that the chance up meter CMT is performing the effect from the start of the reach effect to the development of the super reach. ..

図36(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7」でリーチとなって移行したリーチ演出が行われている様子が示されている。また、図36(B1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。そして、この演出例では、リーチ演出が開始すると、第2装飾図柄の下方にチャンスアップメータCMTが表示されて、チャンスアップメータCMTを用いた演出が行われる。このチャンスアップメータCMTを用いた演出は、スーパーリーチに移行するか、スーパーリーチに移行することなくハズレが表示されるまで行われる。また、この演出例では、図36(B1)に示すように、リーチ演出において、マーカーMRKが第1チェックポイントCP1及び第2チェックポイントCP2に到達したときに各チェックポイントに対応するチャンスアップの予告が行われており、その旨の「UP」の文字が表示されている。また、チャンスアップメータCMTは、第1装飾図柄の一部にオーバーラップしている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 36(B1), a state is shown in which the reach effect transitioning to reach "decoration 7" is performed. Further, at the timing shown in FIG. 36(B1), the number of holdings of the special figure 1 is 1, the first holding icon h11 is displayed, and in the second holding number display, the number of holdings of the special figure 1 is displayed. “1” indicating that is 1 is displayed. Further, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Then, in this effect example, when the reach effect is started, the chance up meter CMT is displayed below the second decorative symbol, and the effect using the chance up meter CMT is performed. The effect using the chance up meter CMT is performed until the super reach is displayed or until the loss is displayed without shifting to the super reach. Further, in this effect example, as shown in FIG. 36(B1), in the reach effect, when the marker MRK reaches the first check point CP1 and the second check point CP2, a notice of a chance increase corresponding to each check point is given. Is being performed, and the character “UP” to that effect is displayed. Further, the chance up meter CMT overlaps a part of the first decorative pattern.

図36(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の左図柄と右図柄がそれぞれ左右上方に移動表示され、第1UI部280では、変動アイコンh0を残して表示領域の下方にフレームアウトするとともに、第2UI部281に表示されている保留アイコンh11もフレームアウトされている様子が示されている。また、チャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが第3チェックポイントCP3に到達している様子が示されている。なお、チャンスアップメータCMTは、移動後の第1装飾図柄の左図柄にオーバーラップしており、オーバーラップしていない状態である場合よりも左図柄が視認困難とされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 36(B2), the left symbol and the right symbol of the first decorative symbol are moved and displayed in the upper left and right directions, respectively, and in the first UI unit 280, the variable icon h0 is left and is displayed below the display area. It is shown that the hold icon h11 displayed on the second UI unit 281 is framed out as well as being framed out. The chance up meter CMT shows that the marker MRK has reached the third check point CP3. The chance up meter CMT overlaps the left symbol of the first decorative symbol after the movement, and the left symbol is more difficult to visually recognize than in the case where the first symbol is not overlapped.

すると、図36(B3)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置208の前面側でオーバーラップする。第1装飾図柄の左図柄と右図柄は、それぞれ第1大盤振舞役物224Gaと第2大盤振舞役物224Gbによってオーバーラップされ、視認困難とされている。また、第2装飾図柄と第2保留数表示も、それぞれ第1大盤振舞役物224Gaと第2大盤振舞役物224Gbによって少なくとも一部がオーバーラップされ、視認困難とされている。さらに、この演出例では、チャンスアップメータCMTも第1大盤振舞役物224Gaによって少なくとも一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりもチャンスアップメータCMTが視認困難とされている。なお、この演出例では、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作している間もマーカーMRKは進行を続けているが、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作している間はマーカーMRKの進行が停止してもよい。また、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作している間は、チャンスアップメータCMTを非表示にするようにしてもよい。また、図36(B3)に示すチャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKの近傍に「チャンスアップ 大盤振舞」の文字が付記された吹き出しが表示され、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdによるチャンスアップの予告が行われたことを報知している。 Then, as shown in FIG. 36(B3), the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd operate, and overlap on the front surface side of the decorative symbol display device 208, respectively. The left symbol and the right symbol of the first decorative symbol are overlapped by the first large-sized board action product 224Ga and the second large-sized board action product 224Gb, respectively, and are difficult to visually recognize. In addition, the second decorative symbol and the second number-of-holds display are also at least partially overlapped by the first large board behavior accessory 224Ga and the second large board behavior accessory 224Gb, respectively, and are difficult to visually recognize. Further, in this example of performance, the chance up meter CMT is also at least partially overlapped by the first large board behavior accessory 224Ga, and the chance up meter CMT is more difficult to visually recognize than in the case where it is not overlapped. ing. In addition, in this example of performance, the marker MRK continues to progress while the first large-scale behavior auditor 224Ga to the fourth large-scale behavior auditor 224Gd are operating, but the first large-scale behavior auditor 224Ga to the fourth large-scale behavior auditor 224Ga. The progress of the marker MRK may be stopped while the behavior accessory 224Gd is operating. Further, the chance up meter CMT may be hidden while the first large board behavioral object 224Ga to the fourth large board behavioral object 224Gd are operating. Further, in the chance up meter CMT shown in FIG. 36(B3), a balloon with the letters “Chance up large board behavior” is displayed near the marker MRK, and the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior part are displayed. It informs that the advance notice of the chance up by the thing 224Gd was given.

その後、図36(B4)に示すように、導光板ILの発光が行われ、導光板IL上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認容易な態様で現される。このとき、チャンスアッ
プメータCMTが導光板ILの発光部分にオーバーラップされている。
Thereafter, as shown in FIG. 36(B4), the light guide plate IL emits light, and a pattern imitating a predetermined effect image is displayed on the light guide plate IL in an easily visible manner. At this time, the chance up meter CMT is overlapped with the light emitting portion of the light guide plate IL.

その後、図36(B5)に示すように、導光板ILの発光が終了した後、図36(B6)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdがそれぞれ初期位置に戻る。なお、導光板ILの発光が終了したタイミングで、チャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが最終地点に到達しているが、マーカーMRKが最終地点に到達した後で導光板ILの発光が終了してもよいし、導光板ILの発光が終了した後でマーカーMRKが最終地点に到達してもよい。また、この演出例では、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作した後で、第1装飾図柄がチャンスアップメータCMTの前面側に配置され、第1装飾図柄の左図柄がチャンスアップメータCMTにオーバーラップするが、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作する前では、第1装飾図柄がチャンスアップメータCMTの前面側に配置され、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作した後では、第1装飾図柄がチャンスアップメータCMTの背面側に配置されて、第1装飾図柄がチャンスアップメータCMTにオーバーラップされるようにしてもよい。また、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作前後で第1装飾図柄とチャンスアップメータCMTの前後関係が変更されなくてもよい。チャンスアップメータCMTは、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが初期位置に戻った後で消去される。その後、図36(B7)に示すように、スーパーリーチに発展する。 Then, as shown in FIG. 36(B5), after the light emission of the light guide plate IL is finished, as shown in FIG. 36(B6), the first large-board behavior auditor product 224Ga to the fourth large-board behavior auditor product 224Gd are respectively initialized. Return to position. At the timing when the light emission of the light guide plate IL ends, the marker MRK reaches the final point in the chance up meter CMT, but the emission of the light guide plate IL ends after the marker MRK reaches the final point. Alternatively, the marker MRK may reach the final point after the light emission of the light guide plate IL ends. In addition, in this production example, after the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd are operated, the first decorative symbol is arranged on the front side of the chance up meter CMT, and the first decorative symbol is left. Although the design overlaps the chance up meter CMT, the first decorative design is arranged on the front side of the chance up meter CMT before the first large board behavioral object 224Ga to the fourth large board behavioral object 224Gd operate. After the first large-scale behavior auditor 224Ga to the fourth large-scale behavior auditor 224Gd operate, the first decorative symbol is arranged on the back side of the chance up meter CMT, and the first decorative symbol is overlapped with the chance up meter CMT. You may do it. Further, the front-rear relationship between the first decorative symbol and the chance up meter CMT does not have to be changed before and after the operations of the first large-board behavior auditors 224Ga to the fourth large-board behavior auditors 224Gd. The chance up meter CMT is erased after the first large-board behavior component 224Ga to the fourth large-board behavior component 224Gd return to the initial positions. After that, as shown in FIG. 36(B7), the super reach is developed.

図37は、チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。 FIG. 37 is a diagram showing, step by step, another example of the effect using the chance up meter.

図37(A1)〜同図(A5)に示す演出例は、チャンスアップメータCMTを用いた演出の実行中にチャンスアップメータCMTとは関係のない他の演出がチャンスアップメータCMTにオーバーラップして行われる様子が示されている。ここで、他の演出がチャンスアップメータCMTの一部のみをオーバーラップしてもよいし、他の演出がチャンスアップメータCMTの全部をオーバーラップしてもよい。 In the effect examples shown in FIGS. 37(A1) to (A5), other effects unrelated to the chance up meter CMT overlap the chance up meter CMT during execution of the effect using the chance up meter CMT. Is shown. Here, other effects may overlap only part of the chance up meter CMT, or other effects may overlap all of the chance up meter CMT.

図37(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の下方では、変動アイコンh0とチャンスアップメータCMTが左右に並んで表示されており、チャンスアップメータCMTによる演出が行われている様子が示されている。図37(A1)に示すチャンスアップメータCMTは、例えば、リーチ演出の進行状況を示すメータであり、開始地点から最終地点までの間をマーカーMRKが移動し、その位置によって現在のリーチ演出の進行状況を概略的に報知している。なお、図37(A1)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2および第3チェックポイントCP3が配置され、マーカーMRKが開始地点SPから最終地点GPに向かう道中で第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3にそれぞれ到達すると、特定の予告が発生する場合があるようになっており、図37(A1)に示すタイミングでは、マーカーMRKが第1チェックポイントCP1に到達したときに、対応するチャンスアップの予告が発生し、第1チェックポイントCP1ではその旨を報知する「UP」の文字の表示が行われている。図37(A1)に示すチャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが第1チェックポイントCP1から第2チェックポイントCP2に向かって進行している様子が示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 37(A1), it is shown that the animation of the duel scene between the protagonist's lord and the enemy swordsman is being developed, which has evolved into a super reach (swordsman reach). Further, in the lower part of the display screen of the decorative symbol display device 208, the variation icon h0 and the chance up meter CMT are displayed side by side, and it is shown that the effect is produced by the chance up meter CMT. The chance up meter CMT shown in FIG. 37(A1) is, for example, a meter showing the progress of the reach effect, and the marker MRK moves between the start point and the end point, and the current reach effect progresses depending on the position. It informs the situation roughly. In the chance up meter CMT shown in FIG. 37(A1), the first check point CP1, the second check point CP2, and the third check point CP3 are arranged, and the marker MRK is on the way from the starting point SP to the final point GP. When each of the first check point CP1 to the third check point CP3 is reached, a specific notice may be generated, and at the timing shown in FIG. 37(A1), the marker MRK becomes the first check point CP1. When it arrives, a corresponding advance notice of a chance increase is generated, and at the first check point CP1, the character "UP" is displayed to notify that fact. The chance up meter CMT shown in FIG. 37(A1) shows that the marker MRK is proceeding from the first check point CP1 toward the second check point CP2.

その後、図37(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、宝箱BXがチャンスアップメータCMTの少なくとも一部にオーバーラップするように表示されている。そのため、宝箱BXがチャンスアップメータCMTにオーバーラップしていない状態である場合よりもチャンスアップメータCMTが視認困難とされている。なお、宝箱BXは、チャンス
アップメータCMTにおけるチェックポイントに対応するチャンスアップの予告とは関係のない予告演出である。また、宝箱BXの表示中もマーカーMRKは停止せず、継続して進行している。
Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 37(A2), the treasure box BX is displayed so as to overlap at least a part of the chance up meter CMT. Therefore, it is more difficult to visually recognize the chance up meter CMT than when the treasure box BX does not overlap the chance up meter CMT. The treasure box BX is a notice production that is not related to the notice of the chance up corresponding to the check point in the chance up meter CMT. Further, the marker MRK does not stop during the display of the treasure box BX and continues to proceed.

図37(A3)に示すチャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが第2チェックポイントCP2に到達したときに、対応するチャンスアップの予告が発生し、第2チェックポイントCP2ではその旨を報知する「UP」の文字の表示が行われている。なお、宝箱BXは、依然としてチャンスアップメータCMTにオーバーラップしている。 In the chance up meter CMT shown in FIG. 37(A3), when the marker MRK reaches the second check point CP2, a corresponding advance notice of an opportunity increase occurs, and at the second check point CP2, a notification to that effect is issued. Is displayed. The treasure box BX still overlaps the chance up meter CMT.

その後、図37(A4)に示す装飾図柄表示装置208では、宝箱BXが開放し、中から「激熱」の文字が出現する様子が示されている。この「激熱」の文字表示も、チャンスアップメータCMTにおけるチェックポイントに対応するチャンスアップの予告とは関係のない予告演出である。なお、チャンスアップメータCMTにおけるチェックポイントに対応するチャンスアップの予告であってもよい。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 37(A4), the treasure box BX is opened, and the state of the character “intense heat” appears from inside. The display of the character "intense heat" is also a notice effect that is not related to the notice of the chance increase corresponding to the check point in the chance up meter CMT. It may be a notice of a chance increase corresponding to the check point in the chance up meter CMT.

その後、図37(A5)に示すように、チャンスアップメータCMTにオーバーラップして表示されていた宝箱BXは消去され、チャンスアップメータCMTが視認容易な状態となる。 After that, as shown in FIG. 37(A5), the treasure box BX which is overlapped and displayed on the chance up meter CMT is erased, and the chance up meter CMT is in a state where it is easily visible.

図37(B1)は、チャンスアップメータCMTを用いた演出の実行中にチャンスアップメータCMTとは関係のない他の演出がチャンスアップメータCMTにオーバーラップして行われる様子が示されている。具体的には、図37(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、チャンスアップメータCMTを用いたチャンスアップメータ演出の実行中において、チャンスアップメータCMTの少なくとも一部にオーバーラップするようにワイプ画面WPが配置され、このワイプ画面WPにおいて一斉演出が行われている様子が示されている。ここで、一斉演出とは、例えば、計時手段としてのRTC(Real Time Clock)や内蔵タイマを用いて、同一の遊技島に取り付けられた同一機種のパチンコ機100で、同一の演出内容を同一のタイミングで行う演出のことである。ワイプ画面WPは、例えば、一斉演出が開始するときに表示され、終了するときに消去される。また、ワイプ画面WPは、一斉演出以外の演出が行われる場合にも表示されるようにしてもよい。 FIG. 37(B1) shows a state in which other effects unrelated to the chance up meter CMT are overlapped with the chance up meter CMT during execution of the effect using the chance up meter CMT. Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 37(B1), during execution of the chance up meter effect using the chance up meter CMT, the wipe is performed so as to overlap at least a part of the chance up meter CMT. A screen WP is arranged, and a state in which simultaneous production is performed on the wipe screen WP is shown. Here, the simultaneous production is, for example, an RTC (Real Time Clock) or a built-in timer as a time measuring means, and is the same model of a pachinko machine 100 attached to the same game island, and the same effect content is the same. It is a performance performed at the timing. The wipe screen WP is displayed, for example, when the simultaneous production starts and is erased when the simultaneous production ends. Further, the wipe screen WP may be displayed even when an effect other than the simultaneous effect is performed.

図37(C1)〜同図(C2)は、チャンスアップメータCMTを用いた演出の実行中にエラー表示が表示される様子が示されている。 FIG. 37(C1) to FIG. 37(C2) show a state in which an error display is displayed during execution of the effect using the chance up meter CMT.

図37(C1)に示す装飾図柄表示装置では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の下方では、変動アイコンh0とチャンスアップメータCMTが左右に並んで表示されており、チャンスアップメータCMTによる演出が行われている様子が示されている。図37(C1)に示すチャンスアップメータCMTは、例えば、リーチ演出の進行状況を示すメータであり、開始地点から最終地点までの間をマーカーMRKが移動し、その位置によって現在のリーチ演出の進行状況を概略的に報知している。なお、図37(C1)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2および第3チェックポイントCP3が配置され、マーカーMRKが開始地点SPから最終地点GPに向かう道中で第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3にそれぞれ到達すると、特定の予告が発生する場合があるようになっており、図37(C1)に示すタイミングでは、マーカーMRKが第1チェックポイントCP1に到達したときに、対応するチャンスアップの予告が発生し、第1チェックポイントCP1ではその旨を報知する「UP」の文字の表示が行われている。図37(C1)に示すチャンスアップメータCMTでは、マーカーMR
Kが第1チェックポイントCP1から第2チェックポイントCP2に向かって進行している様子が示されている。
In the decorative pattern display device shown in FIG. 37(C1), it is shown that an animation of a duel scene between the protagonist, the lord, and the enemy, the swordsman, is being developed, which has developed into a super reach (swordsman reach). Further, in the lower part of the display screen of the decorative symbol display device 208, the variation icon h0 and the chance up meter CMT are displayed side by side, and it is shown that the effect is produced by the chance up meter CMT. The chance up meter CMT shown in FIG. 37(C1) is, for example, a meter showing the progress of the reach effect, and the marker MRK moves from the start point to the end point, and the current reach effect progresses depending on the position. It informs the situation roughly. In the chance up meter CMT shown in FIG. 37(C1), the first check point CP1, the second check point CP2, and the third check point CP3 are arranged, and the marker MRK is on the way from the start point SP to the final point GP. When each of the first check point CP1 to the third check point CP3 is reached, a specific notice may be generated, and at the timing shown in FIG. 37(C1), the marker MRK reaches the first check point CP1. When it arrives, a corresponding advance notice of a chance increase occurs, and at the first check point CP1, the character "UP" is displayed to notify that fact. In the chance up meter CMT shown in FIG. 37(C1), the marker MR
It is shown that K is progressing from the first check point CP1 toward the second check point CP2.

その後、例えば、トランシーバ等の無線機によって、パチンコ機100の信号電圧に変動をきたすような強力な電波が出力されていることを、例えば、パチンコ機100の主制御部300に設けられた電波検知手段によって検知した場合には、図37(C2)に示すように、その旨を示す「電波を検出しました」の文字表示によるエラー表示が行われる。図37(C2)に示す演出例では、このエラー表示はチャンスアップメータCMTにオーバーラップされておらず、チャンスアップメータCMTの視認性に影響を与えていない。このエラー表示は、他のエラーについて適用してもよく、例えば、下皿128(図1参照)が満タンとなったことが検出されると発生する玉抜きエラーや、前面枠扉106(図1参照)等の扉部材が開放されたことが検出されると発生する扉開放エラー等にも適用可能である。また、エラーの種類によってはエラー表示を行わないようにしてもよく、音声やランプでエラー報知を行うようにしてもよい。 After that, for example, a radio device such as a transceiver detects that a strong electric wave that causes fluctuations in the signal voltage of the pachinko machine 100 is output. When it is detected by the means, as shown in FIG. 37(C2), an error display is displayed by the character display of "radio wave detected" to that effect. In the effect example shown in FIG. 37(C2), this error display does not overlap the chance up meter CMT and does not affect the visibility of the chance up meter CMT. This error display may be applied to other errors. For example, a ball drop error that occurs when it is detected that the lower plate 128 (see FIG. 1) is full, or the front frame door 106 (see FIG. It is also applicable to a door opening error or the like that occurs when it is detected that the door member is opened, such as (1). Depending on the type of error, the error may not be displayed, or the error may be notified by voice or a lamp.

図37(C2a)、同図(C2b)及び同図(C2c)は、エラー表示の他の表示例について示しており、例えば、図37(C2a)に示すように、エラー表示がチャンスアップメータCMTの少なくとも一部にオーバーラップするように表示するようにしてもよい。また、図37(C2b)に示す例では、複数のエラー表示を同時に行うことができるように構成されており、エラーが発生すると、表示画面の左側上方から縦方向に並べて表示するものを示している。この場合、例えば、4つ目のエラー(エラーD)が発生した場合に、4つ目のエラー表示によってチャンスアップメータCMTにオーバーラップするように表示される。また、図37(C2c)に示す例では、表示画面全体でエラー表示が行われている様子が示されている。具体的には、パチンコ機100の遊技盤200(図1参照)に対して強い磁気が発せられていることを、例えば、パチンコ機100の主制御部300に設けられた磁力検知手段によって検知した場合には、図37(C2c)に示すように、その旨を示す「磁気を検出しました」の文字表示によるエラー表示が表示画面全体に亘って行われる。これにより、チャンスアップメータCMTは非表示とされ、他の演出も非表示とされる。このようなエラーを検知した場合には、例えば、大当り判定を行わないなど、電源が遮断されるまで主制御部300における処理の一部を行わないようにして遊技を進行させないようにしてもよい。なお、エラー表示が行われている状態で電源が遮断し、その後電源の供給が復旧した場合には、電源遮断時に実行中であった図柄変動表示の変動時間が経過して図柄変動停止コマンドが第1副制御部400に出力されるまで、例えば、「準備中」の表示を表示画面全体に亘って行うようにしてもよい。 FIG. 37(C2a), FIG. 37(C2b) and FIG. 37(C2c) show other display examples of the error display. For example, as shown in FIG. May be displayed so as to overlap at least a part of. Further, in the example shown in FIG. 37(C2b), a plurality of error displays are configured to be able to be performed at the same time, and when an error occurs, the display is arranged vertically from the upper left side of the display screen. There is. In this case, for example, when the fourth error (error D) occurs, the fourth error display causes the chance up meter CMT to be displayed so as to overlap. Further, in the example shown in FIG. 37 (C2c), it is shown that an error is displayed on the entire display screen. Specifically, the fact that strong magnetism is emitted to the game board 200 (see FIG. 1) of the pachinko machine 100 is detected by, for example, magnetic force detection means provided in the main controller 300 of the pachinko machine 100. In this case, as shown in FIG. 37(C2c), an error display is displayed on the entire display screen by the character display of "Magnetism is detected" to that effect. As a result, the chance up meter CMT is hidden and other effects are also hidden. When such an error is detected, for example, a big hit determination may not be performed, and a part of the processing in the main control unit 300 may not be performed until the power is cut off to prevent the game from proceeding. .. If the power is shut off while the error is being displayed, and then the power supply is restored, the variation time of the symbol variation display that was being executed when the power was turned off has elapsed and the symbol variation stop command has been issued. Until it is output to the first sub-control unit 400, for example, “in preparation” may be displayed on the entire display screen.

図37(D1)〜同図(D2)は、チャンスアップメータCMTが他の表示装置にオーバーラップされる様子が示されている。なお、図37(D1)〜同図(D2)に示す演出例では、図14(a)に示される演出装置206において、家紋役物224Eに換えて、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の下方に配置されている。なお、サブ表示装置208Sは、その上端部分が装飾図柄表示装置208の下端部分の少なくとも一部にオーバーラップしている。 FIGS. 37(D1) to 37(D2) show how the chance up meter CMT is overlapped with another display device. In addition, in the effect examples shown in FIGS. 37D1 to 37D2, in the effect device 206 shown in FIG. 14A, the sub display device 208S is a decorative pattern display device 208 instead of the family crest 224E. It is located below. The upper end portion of the sub display device 208S overlaps at least a part of the lower end portion of the decorative pattern display device 208.

図37(D1)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の下方左側にはチャンスアップメータCMTが表示されており、チャンスアップメータCMTによる演出が行われている様子が示されている。図37(D1)に示すチャンスアップメータCMTは、例えば、リーチ演出の進行状況を示すメータであり、開始地点から最終地点までの間をマーカーMRKが移動し、その位置によって現在のリーチ演出の進行状況を概略的に報知している。なお、図37(D1)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントC
P1、第2チェックポイントCP2および第3チェックポイントCP3が配置され、マーカーMRKが開始地点SPから最終地点GPに向かう道中で第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3にそれぞれ到達すると、特定の予告が発生する場合があるようになっており、図37(D1)に示すタイミングでは、マーカーMRKが第1チェックポイントCP1に到達したときに、対応するチャンスアップの予告が発生し、第1チェックポイントCP1ではその旨を報知する「UP」の文字の表示が行われている。図37(D1)に示すチャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが第1チェックポイントCP1から第2チェックポイントCP2に向かって進行している様子が示されている。また、サブ表示装置208Sでは、剣豪リーチに発展したことを示す「vs剣豪」の文字が表示されるとともに、表示画面の右下隅部に変動アイコンh0が表示されている。
In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 37(D1), it has been developed into super reach (swordsman reach), and an animation of a duel scene between the protagonist Tono and the enemy swordsman is shown. Further, a chance up meter CMT is displayed on the lower left side of the display screen of the decorative symbol display device 208, showing that an effect is being produced by the chance up meter CMT. The chance up meter CMT shown in FIG. 37(D1) is, for example, a meter showing the progress of the reach effect, and the marker MRK moves from the start point to the end point, and the current reach effect progresses depending on the position. It informs the situation roughly. In the chance up meter CMT shown in FIG. 37(D1), the first check point C
P1, a second checkpoint CP2 and a third checkpoint CP3 are arranged, and when the marker MRK reaches each of the first checkpoint CP1 to the third checkpoint CP3 on the way from the start point SP to the final point GP, a specific notice is given. When the marker MRK reaches the first check point CP1 at the timing shown in FIG. 37(D1), a corresponding advance notice of a chance increase is generated, and the first check point is generated. In CP1, the character "UP" for notifying that effect is displayed. The chance up meter CMT shown in FIG. 37(D1) shows that the marker MRK is progressing from the first check point CP1 toward the second check point CP2. Further, on the sub display device 208S, the character "vs swordsman" indicating that the swordsman reach has been developed is displayed, and the change icon h0 is displayed in the lower right corner of the display screen.

図37(D2)では、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の表示画面に沿って上方に移動し、装飾図柄表示装置208の前面側にサブ表示装置208Sがオーバーラップしている様子が示されている。このとき、チャンスアップメータCMTの少なくとも一部がサブ表示装置208Sにオーバーラップされ、オーバーラップされていない状態である場合よりもチャンスアップメータCMTが視認困難とされている。また、サブ表示装置208Sでは、「勝負じゃ」の文字が表示された吹き出しが付記された主人公の殿様のカットイン画像が表示されている。 In FIG. 37(D2), the sub display device 208S moves upward along the display screen of the decorative symbol display device 208, and the sub display device 208S overlaps the front side of the decorative symbol display device 208. Has been done. At this time, at least a part of the chance up meter CMT is overlapped with the sub display device 208S, and the chance up meter CMT is more difficult to visually recognize than in the case where it is not overlapped. Further, on the sub-display device 208S, a cut-in image of the hero's lord is displayed, with a balloon showing the characters "Game".

なお、この演出例では、表示手段の一例としてのサブ表示装置208SによりチャンスアップメータCMTがオーバーラップされるようにしたが、他の表示手段によりチャンスアップメータCMTにオーバーラップするようにしてもよく、例えば、導光板IL、POVディスプレイ224I、7セグ、ドットマトリクス、ランプ等により構成された表示手段が適用可能である。 In this example of effect, the sub-display device 208S, which is an example of a display unit, overlaps the chance up meter CMT, but another display unit may overlap the chance up meter CMT. For example, a display unit composed of a light guide plate IL, a POV display 224I, 7 segments, a dot matrix, a lamp and the like can be applied.

また、この演出例では、装飾図柄表示装置208にチャンスアップメータCMTを表示するようにしたが、例えば、図37(E1)に示すように、サブ表示装置208SにチャンスアップメータCMTを表示するようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置208Sに跨ってチャンスアップメータCMTを表示するようにしてもよい。 Further, in this effect example, the chance up meter CMT is displayed on the decorative pattern display device 208, but, for example, as shown in FIG. 37(E1), the chance up meter CMT is displayed on the sub display device 208S. You may Further, the chance up meter CMT may be displayed across the decorative symbol display device 208 and the sub display device 208S.

なお、この演出例では、チャンスアップメータCMTが他の表示にオーバーラップされる例について説明したが、チャンスアップメータCMTに換えてタイマ予告表示TM1が他の表示にオーバーラップされる場合についても適用することができる。 It should be noted that in this production example, an example in which the chance up meter CMT is overlapped with another display has been described, but the present invention is also applied to the case where the timer notice display TM1 is overlapped with another display instead of the chance up meter CMT. can do.

図38は、ボタン演出における残時間表示メータの変化の態様について説明する図である。 FIG. 38 is a diagram illustrating a change mode of the remaining time display meter in the button effect.

図38では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 In FIG. 38, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the public figure holding lamp 216 and the fourth. Illustration of the symbol display device 284a is omitted.

図38(A1)〜同図(A9)に示す演出例は、ナビキャラクタYMによって行われるボタン演出における残時間表示メータの変化速度と、会話予告において行われるボタン演出における残時間表示メータの変化速度が異なる様子が示されている。 38(A1) to 38(A9), the change rate of the remaining time display meter in the button effect performed by the navigation character YM and the change rate of the remaining time display meter in the button effect performed in the conversation announcement are shown. Are shown to be different.

図38(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図38(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh
0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図38(A1)に示すタイミングでは、ナビキャラクタYMによるボタン演出が開始されており、ナビキャラクタYMの近傍に、ボタン画像136a1と残時間表示メータMT1とを含む吹き出しが表示されている。その後、図38(A2)に示すタイミングで、演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作有効期間が開始すると、遊技者による演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作を受付可能な状態となる。なお、このナビキャラクタYMによるボタン演出における操作有効期間は、例えば、10秒とされている。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 38(A1), a state in which the decorative symbols are variably displayed is shown. Further, at the timing shown in FIG. 38(A1), the number of holdings of special figure 1 is 1, the first holding icon h11 is displayed, and in the second holding number display, the number of holdings of special figure 1 is displayed. “1” indicating that is 1 is displayed. Also, the variation icon h
0 and the navigation character YM are also displayed. Further, at the timing shown in FIG. 38(A1), the button effect by the navigation character YM is started, and a balloon including the button image 136a1 and the remaining time display meter MT1 is displayed near the navigation character YM. After that, when the operation valid period of the effect button 136 (chance button 136) starts at the timing shown in FIG. 38(A2), the player can accept the operation of the effect button 136 (chance button 136). The operation effective period in the button effect by the navigation character YM is, for example, 10 seconds.

その後、図38(A3)に示す残時間表示メータMT1では、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されている。また、図38(A3)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMによるボタン演出が行われている間に、会話予告が開始されている様子が示されている。会話予告が開始されると、殿様のキャラクタとともに「チャンス」という文字表示が表示された殿様の会話画像CI1が表示される。この殿様の会話画像CI1の表示は、会話予告の第1段階となっている。また、この殿様の会話画像CI1は、第1装飾図柄にオーバーラップしており、第1装飾図柄にオーバーラップしていない状態である場合よりも、第1装飾図柄が視認困難とされている。 After that, in the remaining time display meter MT1 shown in FIG. 38(A3), it is shown that the operation valid period is started and the gauge is reduced. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 38(A3), it is shown that the conversation announcement is started while the button effect by the navigation character YM is being performed. When the conversation announcement is started, the lord's conversation image CI1 in which the character display of "chance" is displayed together with the lord's character is displayed. The display of the conversation image CI1 of the lord is the first stage of the notice of conversation. Moreover, the conversation image CI1 of this lord is overlapped with the first decorative design, and the first decorative design is more difficult to visually recognize than in the case where the first decorative design is not overlapped.

その後、図38(A4)に示す装飾図柄表示装置208では、会話予告が更新されている。会話予告では、殿様の会話画像CI1が縮小表示されて第2装飾図柄の表示位置の下方に表示され、爺のキャラクタとともに操作促進報知画像が表示された爺の会話画像CI2が表示される。操作促進報知画像では、演出ボタン136(チャンスボタン136)aを模したボタン画像136a2と、上記操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータMT2とによって構成されている。なお、図38(A4)に示すタイミングでは、会話予告における操作有効期間は開始されておらず、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されてもこれに応じた表示は行われない。一方、ナビキャラクタYMによるボタン演出では、操作有効期間が開始されているので、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されると、これに対応した演出が行われる場合がある。第1装飾図柄は、爺の会話画像CI2によって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄表示装置284や第2装飾図柄等によって特図が変動中であることを認識することができる場合がある。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を爺の会話画像CI2や殿様の会話画像CI1とは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。また、図38(A4)に示すように、殿様の会話画像CI1は、爺の会話画像CI2によって少なくとも一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも、殿様の会話画像CI1の表示態様が視認困難とされている。また、爺の会話画像CI2は、ナビキャラクタYMの吹き出しの表示に一部がオーバーラップされている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 38(A4), the conversation notice is updated. In the conversation notice, the pal's conversation image CI1 is reduced and displayed below the display position of the second decorative symbol, and the grandfather's conversation image CI2 on which the operation promotion notification image is displayed together with the grandfather character is displayed. The operation promotion notification image includes a button image 136a2 imitating the effect button 136 (chance button 136)a and a remaining time display meter MT2 indicating the remaining time of the operation valid period. Note that at the timing shown in FIG. 38(A4), the operation valid period in the conversation announcement has not started, and even if the effect button 136 (chance button 136) is operated, the display corresponding thereto is not performed. On the other hand, in the button effect by the navigation character YM, since the operation valid period is started, when the effect button 136 (chance button 136) is operated, the effect corresponding to this may be performed. The first decorative symbol is hidden by the old conversation image CI2, but the player may recognize that the special symbol is changing due to the fourth symbol display device 284 or the second decorative symbol. Sometimes you can. Note that the display position of the decorative pattern may be moved to a position that does not overlap the grandparent conversation image CI2 and the palace's conversation image CI1 so that the decorative pattern is not hidden. Further, as shown in FIG. 38(A4), the palace's conversation image CI1 is at least partially overlapped by the grandpa's conversation image CI2, and the lord's conversation is more than that in the case where it is not overlapped. The display mode of the image CI1 is difficult to visually recognize. Further, the old conversation image CI2 is partially overlapped with the display of the balloon of the navigation character YM.

その後、図38(A5)に示すタイミングで会話予告における操作有効期間が開始される。遊技者は、図38(A5)に示すタイミング以降に演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作することにより、操作に応じた演出を見ることができる場合がある。なお、この会話予告によるボタン演出の操作有効期間は、例えば、5秒とされており、ナビキャラクタYMによるボタン演出における操作有効期間よりも短い。そのため、図38(A5)〜同図(A7)に示すように、ナビキャラクタYMによるボタン演出における残時間表示メータMT1のゲージの減る速度よりも、会話予告によるボタン演出における残時間表示メータMT2のゲージの減る速度の方が大きい。換言すれば、ナビキャラクタYMによるボタン演出における残時間表示メータMT1のゲージよりも、会話予告によるボタン演出における残時間表示メータMT2のゲージの方が早く減っている。 After that, the operation valid period in the conversation announcement starts at the timing shown in FIG. 38(A5). The player may sometimes be able to see the effect according to the operation by operating the effect button 136 (chance button 136) after the timing shown in FIG. 38(A5). The operation effective period of the button effect based on the conversation notice is, for example, 5 seconds, which is shorter than the operation effective period of the button effect performed by the navigation character YM. Therefore, as shown in FIG. 38(A5) to FIG. 38(A7), the remaining time display meter MT2 in the button effect by the conversation notice is displayed more than the speed at which the gauge of the remaining time display meter MT1 in the button effect by the navigation character YM decreases. The speed at which the gauge decreases is greater. In other words, the gauge of the remaining time display meter MT2 in the button effect by the conversation notice is reduced faster than the gauge of the remaining time display meter MT1 in the button effect by the navigation character YM.

その後、図38(A8)に示すタイミングで、遊技者が演出ボタン136(チャンスボタン136)を操作すると、図38(A9)に示すように、爺の会話画像CI2では、操作促進報知画像に換えて「激熱ですぞ」の文字が表示される場合がある。これにより、大
当りの信頼度がかなり高いことが報知される。また、一方で、ボタン画像136a1と残時間表示メータMT1が表示されていたナビキャラクタYMの吹き出しの表示が「激熱」の文字表示に変化し、大当りの信頼度が相当程度高いことを報知している。すなわち、この演出例では、1回の演出ボタンの操作で、会話予告におけるボタン演出とナビキャラクタYMによるボタン演出の両方に対してボタンの操作結果に応じた演出が行われている様子が示されている。なお、爺の会話画像CI2に表示される「激熱ですぞ」の文字表示もナビキャラクタYMの吹き出しに表示される「激熱」の文字表示も、それぞれ操作有効期間が経過した場合にも表示されるが、表示されなくてもよい。
After that, when the player operates the effect button 136 (chance button 136) at the timing shown in FIG. 38(A8), as shown in FIG. 38(A9), the old conversation image CI2 is changed to the operation promotion notification image. In some cases, the words "It's intense heat" may appear. This informs that the reliability of the big hit is considerably high. On the other hand, on the other hand, the balloon image of the navigation character YM, on which the button image 136a1 and the remaining time display meter MT1 were displayed, is changed to the display of the character “intense heat”, and it is notified that the reliability of the big hit is considerably high. ing. That is, in this effect example, one operation of the effect button shows that the effect corresponding to the operation result of the button is performed for both the button effect in the conversation notice and the button effect by the navigation character YM. ing. It should be noted that the character display of "It's intense heat" displayed in the old conversation image CI2 and the character display of "Glamor heat" displayed in the balloon of the navigation character YM are also displayed when the operation valid period has elapsed. However, it does not have to be displayed.

なお、図38(A8)に示すタイミングで、遊技者が演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作された場合に、例えば、図38(A9a−1)に示すように、先に開始されたボタン演出に対応する操作結果に応じた演出が行われるようにしてもよい。すなわち、この演出例では、会話予告におけるボタン演出よりも先にナビキャラクタYMによるボタン演出が開始されたので、図38(A9a−1)に示すように、ナビキャラクタYMによるボタン演出における演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作に応じた演出(ナビキャラクタYMの吹き出しにおける「激熱」の文字表示)のみが行われ、会話予告によるボタン演出における演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作に応じた演出(爺の会話画像CI2に表示される「激熱ですぞ」の文字表示)は行われない。 When the player operates the effect button 136 (chance button 136) at the timing shown in FIG. 38(A8), for example, as shown in FIG. 38(A9a-1), the button started earlier. An effect may be performed according to the operation result corresponding to the effect. That is, in this effect example, since the button effect by the navigation character YM is started before the button effect in the conversation notice, as shown in FIG. 38(A9a-1), the effect button 136 in the button effect by the navigation character YM. Only the effect (character display of "hot heat" in the balloon of the navigation character YM) corresponding to the operation of the (chance button 136) is performed, and the operation of the effect button 136 (chance button 136) in the button effect based on the conversation notice is performed. The production (the character display of "Intense heat" displayed on the old conversation image CI2) is not performed.

その後、図38(A9a−2)に示すように、遊技者により2回目の演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作が行われると、図28(A9a−3)に示すように、後に開始されたボタン演出に対応する操作結果に応じた演出が行われる。すなわち、会話予告によるボタン演出における演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作に応じた演出(爺の会話画像CI2おける「激熱ですぞ」の文字表示)が行われる。 Then, as shown in FIG. 38 (A9a-2), when the player operates the effect button 136 (chance button 136) for the second time, as shown in FIG. 28 (A9a-3), the operation is started later. The effect corresponding to the operation result corresponding to the button effect is performed. That is, an effect (character display of "exciting heat" in the old conversation image CI2) is performed according to the operation of the effect button 136 (chance button 136) in the button effect by the conversation notice.

なお、この演出例において、2つのボタン演出においてそれぞれ操作有効期間が開始されている場合に演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されたときには、残時間表示メータにおけるゲージの減る速度の大きいボタン演出を優先して演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作に応じた演出が行われるようにしてもよいし、残時間表示メータにおけるゲージの減る速度の小さいボタン演出を優先して演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作に応じた演出が行われるようにしてもよい。 In this example of effect, when the effect button 136 (chance button 136) is operated when the operation valid period is started for each of the two button effects, the button effect at which the gauge in the remaining time display meter decreases at a high speed. The effect may be performed in accordance with the operation of the effect button 136 (chance button 136), or the effect button 136 (chance may be given priority to the button effect in which the gauge in the remaining time display meter decreases at a low speed. An effect may be performed according to the operation of the button 136).

また、この演出例では、2つの残時間表示メータMT1,MT2の表示態様の変化速度が異なっているが、例えば、ある時間まで、爺の予告画像CI2における残時間表示メータMT2の表示態様の変化速度がナビキャラクタYMの吹き出しにおける残時間表示メータMT1の表示態様の変化速度と同じであり、ある時間となった場合に残時間表示メータMT2の表示態様の変化速度が変化するようにしてもよい。 Further, in this production example, the change speeds of the display modes of the two remaining time display meters MT1 and MT2 are different, but, for example, until a certain time, the change of the display mode of the remaining time display meter MT2 in the grand notice image CI2. The speed may be the same as the change speed of the display mode of the remaining time display meter MT1 in the balloon of the navigation character YM, and the change speed of the display mode of the remaining time display meter MT2 may be changed at a certain time. ..

また、この演出例では、爺の予告画像CI2に係る操作有効期間を5秒としたが、例えば、5秒の場合と10秒の場合とで用意し、それぞれに対応する速度で残時間表示メータMT2の表示態様を変化させるようにしてもよい。すなわち、操作有効期間が10秒である場合には、ナビキャラクタYMの吹き出しにおける残時間表示メータMT1の表示態様の変化速度を同じとなる。この場合、爺の予告画像CI2に係る操作有効期間が5秒に選択された場合の方が、10秒に選択される場合よりも大当りとなりやすいようにしてもよい。 Further, in this effect example, the operation valid period related to the grandfather's notice image CI2 is set to 5 seconds. However, for example, it is prepared for 5 seconds and 10 seconds, and the remaining time display meter is provided at a speed corresponding to each. The display mode of MT2 may be changed. That is, when the operation valid period is 10 seconds, the change speed of the display mode of the remaining time display meter MT1 in the balloon of the navigation character YM is the same. In this case, the case where the operation valid period of the grand notice image CI2 is selected to be 5 seconds may be more likely to be a big hit than the case where it is selected to be 10 seconds.

また、この演出例において、先に演出が表示されたナビキャラクタYMの吹き出しにおいて「激熱」が表示された場合よりも、後に延出が開始された爺の会話画像CI2において「激熱ですぞ」が表示された場合の方が、大当りの信頼度が高いようにしており、これにより、後に表示された予告表示の方が大当りのときに表示されやすく、遅く表示された
予告表示の方の注目度を相対的に下げている間に表示させることによって、遊技者を驚かせることができる場合がある。また、先に演出が表示されたナビキャラクタYMの吹き出しにおいて「激熱」が表示された場合よりも、後に延出が開始された爺の会話画像CI2において「激熱ですぞ」が表示された場合の方が、大当りの信頼度が低くてもよいし、大当りの信頼度が同じであってもよい。
Further, in this effect example, in the conversation image CI2 of the grandfather whose extension is started later than in the case where "exciting heat" is displayed in the balloon of the navigation character YM in which the effect is previously displayed, "exciting heat! ”Is displayed, the reliability of the big hit is set to be higher, so that the notice displayed later is more likely to be displayed when the big hit is given, and the notice displayed later is more likely to be displayed. It may be possible to surprise the player by displaying it while the attention level is relatively lowered. In addition, compared with the case where "intense heat" is displayed in the balloon of the navigation character YM in which the effect is displayed earlier, "intense heat" is displayed in the grandpa's conversation image CI2, which has started to be extended later. In this case, the reliability of the big hit may be lower or the reliability of the big hit may be the same.

図38(B1)〜同図(B11)に示す演出例は、タイマ予告演出とチャンスアップメータを用いた演出の両方が同時期に行われている様子を示している。 The effect examples shown in FIGS. 38(B1) to 38(B11) show that both the timer advance notice effect and the effect using the chance up meter are performed at the same time.

図38(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の下方では、変動アイコンh0とチャンスアップメータCMTが左右に並んで表示されており、チャンスアップメータCMTによる演出が行われている様子が示されている。図38(B1)に示すチャンスアップメータCMTは、例えば、リーチ演出の進行状況を示すメータであり、開始地点SPから最終地点GPまでの間をサボハニのキャラクタSBHが移動し、その位置によって現在のリーチ演出の進行状況を概略的に報知している。なお、図38(B1)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2および第3チェックポイントCP3が配置され、サボハニのキャラクタSBHが開始地点SPから最終地点GPに向かう道中で第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3にそれぞれ到達すると、特定の予告が発生する場合があることが示されており、遊技者に期待感を持たせるようにしている。また、最終地点GPでは、プラカードが回転表示しており、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達することにより、大当り及びハズレのいずれかの結果が導出されることを示唆している。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 38(B1), it is shown that an animation of a duel scene between the protagonist's lord and the enemy swordsman is being performed, which has developed into super reach (swordsman reach). Further, in the lower part of the display screen of the decorative symbol display device 208, the variation icon h0 and the chance up meter CMT are displayed side by side, and it is shown that the effect is produced by the chance up meter CMT. The chance up meter CMT shown in FIG. 38(B1) is, for example, a meter showing the progress status of the reach effect, and the character SBH of Sabohani moves between the start point SP and the final point GP, and the current position depends on the position. The progress status of the reach production is roughly reported. In the chance up meter CMT shown in FIG. 38(B1), the first check point CP1, the second check point CP2, and the third check point CP3 are arranged, and the character SBH of Sabohani moves from the start point SP to the final point GP. It is shown that a specific notice may be issued when each of the first check point CP1 to the third check point CP3 is reached on the way, so that the player can be expected. Further, at the final point GP, the placard is displayed in rotation, which suggests that when the character SBH of Sabohani reaches the final point GP, either the result of the big hit or the loss is derived.

図38(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが開始地点SPからの移動を開始している様子が示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 38(B2) shows that the character SBH of Sabohani is starting to move from the start point SP.

その後、図38(B3)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが第1チェックポイントCP1に到達するタイミングで、タイマ予告表示TM1が表示され、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。すなわち、この演出例では、タイマ予告演出の開始がチャンスアップの予告として機能しているということができる。また、タイマ予告表示TM1には、「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過するとある予告演出が開始されることを示唆している。 Thereafter, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 38(B3), the timer notice display TM1 is displayed and the timer notice effect is started at the timing when the character SBH of Sabohan reaches the first checkpoint CP1. It is shown. That is, in this example of performance, it can be said that the start of the timer advance notice function functions as a notice of an increased chance. Further, "10:00" is displayed on the timer notice display TM1, which suggests that a certain notice effect is started 10 seconds after the countdown is started.

すると、図38(B4)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ タイマ予告」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップの予告が行われたことを報知している。一方、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが行われており、図38(B4)に示すタイミングでは、「09:17」が示されている。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 38(B4), a balloon with the letters "Chance Up Timer Notice" is displayed near the character SBH of Sabohani, indicating that the chance up notice has been given. I am informing you. On the other hand, the timer notice display TM1 is counting down the timer display, and "09:17" is shown at the timing shown in FIG. 38(B4).

その後、図38(B5)に示すように、チャンスアップメータCMTにおける第1チェックポイントCP1が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。なお、「UP」の表示は、サボハニのキャラクタSBHによりオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。一方、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図38(B5)に示すタイミングでは、「08:81」が示されている。 After that, as shown in FIG. 38(B5), the first check point CP1 in the chance up meter CMT is marked in red and "UP" indicating that the reliability of the jackpot has been improved due to the appearance of the notice. The letters are displayed above it to show the history of the advance notice. It should be noted that the display of “UP” is overlapped by the character SBH of Sabohani, and it is more difficult to visually recognize it than in the case where it is not overlapped. On the other hand, in the timer notice display TM1, the countdown of the timer display continues, and "08:81" is shown at the timing shown in FIG. 38(B5).

図38(B6)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが移
動を開始した様子が示されている。このとき、「UP」の表示の一部についてオーバーラップが解消されたので、一部が視認可能とされている。一方、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図38(B6)に示すタイミングでは、「08:31」が示されている。
The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 38(B6) shows a state in which the character SBH of Sabohani has started to move. At this time, since the overlap of part of the display of “UP” has been eliminated, part of the display is visible. On the other hand, in the timer notice display TM1, the countdown of the timer display continues, and "08:31" is shown at the timing shown in FIG. 38(B6).

図38(B7)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2から移動を開始した様子が示されている。なお、この演出例では、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達することによりチャンスアップの予告(例えば、カットインの発生)が行われており、第2チェックポイントCP2が赤色でマーキングされているとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示されている。一方、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図38(B7)に示すタイミングでは、「04:14」が示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 38(B7) shows that the character SBH of Sabohani has started moving from the second check point CP2. In this example of performance, when the character SBH of Sabohani reaches the second check point CP2, the advance notice of a chance increase (for example, occurrence of cut-in) is performed, and the second check point CP2 is marked in red. At the same time, the letter "UP" indicating that the reliability of the jackpot has been improved due to the appearance of the notice is displayed above it, and the history of the notice being issued is shown. On the other hand, in the timer notice display TM1, the countdown of the timer display continues, and "04:14" is shown at the timing shown in FIG. 38(B7).

図38(B8)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが第3チェックポイントCP3に到達した様子が示されている。一方、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は「00:00」となり、カウントダウンが完了した様子が示されている。すると、図38(B9)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。この演出例によれば、先に開始されたチャンスアップメータCMTによる表示態様の全体に対する変化の割合(速度)よりも、後で開始されたタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの速度の方が早いということができる。すなわち、先に開始されたチャンスアップメータCMTによるサボハニのキャラクタSBHの開始地点SPから最終地点GPまでにかかる時間よりも、後で開始されたタイマ予告表示TM1におけるカウントダウンの開始から終了までにかかる時間の方が早いということができる。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 38(B8) shows that the character SBH of Sabohani has reached the third checkpoint CP3. On the other hand, the timer display on the timer advance notice display TM1 is "00:00", showing that the countdown is completed. Then, as shown in FIG. 38(B9), the timer notice display TM1 displays the word "attention" to call attention to the notice instead of the timer display. According to this effect example, the countdown speed of the timer display in the timer notice display TM1 started later is faster than the ratio (speed) of the change of the display mode by the chance up meter CMT started earlier to the whole. It can be said that it is early. That is, the time taken from the start to the end of the countdown in the timer notice display TM1 started later than the time taken from the start point SP of the character SBH of the sabotani to the final point GP by the chance up meter CMT started earlier. Can be said to be faster.

続いて、図38(B10)に示す装飾図柄表示装置208では、レバー画像136Vaが表示されるとともに、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ レバー」の文字が付記された吹き出しが表示され、レバー演出による予告が開始されたことを報知している。このレバー演出におけるレバー画像136Vaの表示は、第3チェックポイントCP3に到達したことに対応して表示されるチャンスアップの予告であると同時に、タイマ予告演出のカウントダウンが完了した結果行われる予告でもある。すなわち、チャンスアップメータCMTによる演出において示されているチャンスアップの予告の対象とタイマ予告演出の結果行われる予告の対象が同じであるということができる。あるいは、サボハニのキャラクタSBHが第3チェックポイントCP3に到達して行われるチャンスアップの予告と、タイマ予告表示TM1に示される「注目」の文字によって示される予告が同じであるということもできる。なお、チャンスアップメータCMTによる演出において示されているチャンスアップの予告の対象とタイマ予告演出の結果行われる予告の対象が異なっていてもよく、例えば、チャンスアップメータCMTによる演出において、第3チェックポイントCP3にサボハニのキャラクタSBHが到達して行われるチャンスアップの予告がレバー画像136Vaであり、タイマ予告演出の結果行われる予告が、出現したレバー画像136Vaの表示態様を信頼度のより高い表示態様に変化する(例えば、赤色から金色に変化する等)ものであってもよい。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 38(B10), the lever image 136Va is displayed, and a balloon with the characters “Chance Up Lever” is displayed near the character SBH of Sabohani, and the lever is displayed. It notifies that the notice by the production has started. The display of the lever image 136Va in the lever effect is a notice of a chance increase displayed corresponding to the arrival at the third check point CP3, and at the same time, a notice given as a result of completion of the countdown of the timer notice effect. .. That is, it can be said that the object of the advance notice of the chance up shown in the effect by the chance up meter CMT is the same as the object of the advance notice given as a result of the timer advance effect. Alternatively, it can also be said that the advance notice of the chance that the Sabohani character SBH has reached the third check point CP3 and the advance notice indicated by the "attention" character on the timer advance notice display TM1 are the same. Note that the target of the advance notice of the chance up shown in the effect by the chance up meter CMT may be different from the target of the advance notice given as the result of the timer advance effect, for example, in the effect by the chance up meter CMT, the third check The lever image 136Va gives a notice of a chance up when the character SBH of Sabohani arrives at the point CP3, and the notice made as a result of the timer notice effect makes the display form of the appearing lever image 136Va a more reliable display form. May change (for example, change from red to gold).

その後、図38(B11)に示す装飾図柄表示装置208では、レバー画像136Vaに加えて残時間表示メータMTが表示され、レバー演出が開始される。また、チャンスアップメータCMTにおける第3チェックポイントCP3が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。なお、「UP」の表示は、
サボハニのキャラクタSBHによりオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。
Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 38(B11), the remaining time display meter MT is displayed in addition to the lever image 136Va, and the lever effect is started. Further, the third checkpoint CP3 in the chance up meter CMT is marked in red, and the word "UP" indicating that the reliability of the jackpot has been improved due to the appearance of the notice is displayed above the notice. A history of what has occurred is shown. The display of "UP" is
It is overlapped by the character SBH of Sabohani, and it is more difficult to visually recognize the character SBH than in the case where it is not overlapped.

図39は、ボタン演出の他の例を段階的に示す図である。 FIG. 39 is a diagram showing another example of the button effect stepwise.

図39では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 In FIG. 39, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the general figure holding lamp 216 and the fourth. Illustration of the symbol display device 284a is omitted.

図39(1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図39(1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 39(1), the variable display of the decorative symbol is shown. Further, at the timing shown in FIG. 39(1), the number of holdings of the special figure 1 is 1, the first holding icon h11 is displayed, and in the second holding number display, the number of holdings of the special figure 1 is displayed. “1” indicating that is 1 is displayed. Further, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed.

その後、図39(2)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン演出が開始している様子が示されている。この演出例では、ボタン画像と残時間表示メータの組合せからなる操作促進報知画像が6セット表示されている。具体的には、第1のボタン画像136a1と第1の残時間表示メータMT1からなる第1の操作促進報知画像が表示画面の左上に配置され、第2のボタン画像136a2と第2の残時間表示メータMT2からなる第2の操作促進報知画像が表示画面の上部中央に配置され、第3のボタン画像136a3と第3の残時間表示メータMT3からなる第3の操作促進報知画像が表示画面の右上に配置され、第4のボタン画像136a4と第4の残時間表示メータMT4からなる第4の操作促進報知画像が表示画面の右下に配置され、第5のボタン画像136a5と第5の残時間表示メータMT5からなる第5の操作促進報知画像が表示画面の中央下部に配置され、第6のボタン画像136a6と第6の残時間表示メータMT6からなる第6の操作促進報知画像が表示画面の右下に配されている。その後、図39(3)に示すタイミングで、第1の操作促進報知画像〜第6の操作促進報知画像のいずれについても演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作有効期間が開始する。 Then, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 39(2) shows that the button effect has started. In this example of performance, 6 sets of operation promotion notification images, which are combinations of button images and remaining time display meters, are displayed. Specifically, the first operation promotion notification image including the first button image 136a1 and the first remaining time display meter MT1 is arranged at the upper left of the display screen, and the second button image 136a2 and the second remaining time are displayed. The second operation prompting notification image composed of the display meter MT2 is arranged at the center of the upper part of the display screen, and the third operation prompting notification image composed of the third button image 136a3 and the third remaining time display meter MT3 is displayed on the display screen. The fourth operation prompting notification image, which is arranged in the upper right and is composed of the fourth button image 136a4 and the fourth remaining time display meter MT4, is arranged in the lower right of the display screen, and the fifth button image 136a5 and the fifth remaining image are displayed. A fifth operation promotion notification image including the time display meter MT5 is arranged in the lower center of the display screen, and a sixth operation promotion notification image including the sixth button image 136a6 and the sixth remaining time display meter MT6 is displayed on the display screen. It is located at the bottom right of. After that, at the timing shown in FIG. 39(3), the operation valid period of the effect button 136 (chance button 136) starts for any of the first operation promotion notification image to the sixth operation promotion notification image.

図39(4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1の残時間表示メータMT1〜第6の残時間表示メータMT6のいずれも、操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されている。この演出例では、第1の操作促進報知画像〜第6の操作促進報知画像のうち、第1の操作促進報知画像についての操作有効期間の方が、他の操作促進報知画像についての操作有効期間よりも短く、早く操作有効期間が経過するようになっている。なお、この演出例では、第2の操作促進報知画像〜第6お操作促進報知画像はいずれも操作有効期間の長さが同じとなっている。そのため、第1の残時間表示メータMT1のゲージが、他の残時間表示メータMT2〜MT6のゲージよりも減りが速くなっている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 39(4), it is shown that the operation valid period is started and the gauge is reduced in all of the first remaining time display meter MT1 to the sixth remaining time display meter MT6. Has been done. In this effect example, among the first operation promotion notification image to the sixth operation promotion notification image, the operation valid period for the first operation promotion notification image is the operation valid period for the other operation promotion notification image. It is designed to be shorter and allow the operation valid period to pass earlier. In this example of performance, the second operation promotion notification image to the sixth operation promotion notification image all have the same operation valid period. Therefore, the gauge of the first remaining time display meter MT1 decreases faster than the gauges of the other remaining time display meters MT2 to MT6.

その後、図39(5)に示すタイミングで演出ボタン136(チャンスボタン136)が1回操作されると、図39(6)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1の操作促進報知画像がコパンダのキャラクタKPに変化し、予告が行われている様子が示されている。なお、第2の操作促進報知画像〜第6の操作促進報知画像は変化していない。すなわち、この演出例では、演出ボタン136(チャンスボタン136)の1回の操作で、複数の操作促進報知画像のうちの1つの操作促進報知画像のみを変化させている。また、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作された場合には、第1の操作促進報知画像、第2の操作促進報知画像、第3の操作促進報知画像、第4の操作促進報知画像、第5の操作促進報知画像、第6の操作促進報知画像の順で優先して1つずつ表示態様を変化させるようにしている。なお、表示態様を変化させる操作促進報知画像の順序は上述したものに限定されず、適宜に設定することができる。また、1回の演出ボタン136(チ
ャンスボタン136)の操作で2以上の操作促進報知画像の表示態様を変化させるようにしてもよい。
After that, when the effect button 136 (chance button 136) is operated once at the timing shown in FIG. 39(5), as shown in FIG. 39(6), the decorative pattern display device 208 displays the first operation promotion notification. It is shown that the image is changed to the Kopanda character KP and a notice is given. The second operation promotion notification image to the sixth operation promotion notification image have not changed. That is, in this effect example, one operation of the effect button 136 (chance button 136) changes only one operation promotion notification image of the plurality of operation promotion notification images. When the effect button 136 (chance button 136) is operated, the first operation promotion notification image, the second operation promotion notification image, the third operation promotion notification image, the fourth operation promotion notification image, The fifth operation promotion notification image and the sixth operation promotion notification image are preferentially changed in the display mode one by one. The order of the operation prompting notification images for changing the display mode is not limited to the order described above, and can be set appropriately. Further, the display mode of two or more operation promotion notification images may be changed by operating the effect button 136 (chance button 136) once.

なお、この演出例では、第1の残時間表示メータMT1(演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作された際に最も優先して表示態様が変化する第1の操作促進報知画像に対応する残時間表示メータ)のゲージの減りが他の残時間表示メータMT2〜MT6よりも速いものとしたが、例えば、図39(4a)に示すように、第3の残時間表示メータMT3(演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作された際に3番目に優先して表示態様が変化する第3の操作促進報知画像に対応する残時間表示メータ)のゲージの減りが第1の残時間表示メータMT1を含めた他の残時間表示メータMT1,MT2,MT4,MT5,MT6よりも速いものとしてもよいし、遅いものとしてもよい。また、例えば、図39(4b)に示すように、第6の残時間表示メータMT6(演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作された際に表示態様を変化させる優先順位が最下位である第6の操作促進報知画像に対応する残時間表示メータ)のゲージの減りが他の残時間表示メータMT1〜MT5よりも速いものとしてもよいし、遅いものとしてもよい。また、ゲージの減りを早くする残時間表示メータとしては、上述したものに限定されず、適宜のものに設定することができる。 In addition, in this example of production, when the first remaining time display meter MT1 (the production button 136 (chance button 136) is operated, the remaining display corresponding to the first operation promotion notification image whose display mode changes with the highest priority. Although the gauge of the time display meter) decreases faster than the remaining time display meters MT2 to MT6, for example, as shown in FIG. 39(4a), a third remaining time display meter MT3 (production button 136) is displayed. When the (chance button 136) is operated, the gauge of the remaining time display meter corresponding to the third operation prompting notification image in which the display mode changes in the third priority is changed to the first remaining time display meter MT1. It may be faster or slower than the other remaining time display meters MT1, MT2, MT4, MT5, MT6 including. Further, for example, as shown in FIG. 39(4b), when the sixth remaining time display meter MT6 (production button 136 (chance button 136) is operated, the display order is changed to the lowest priority. The gauge of the remaining time display meter (6) corresponding to the operation prompting notification image 6 may be faster or slower than the remaining time display meters MT1 to MT5. Further, the remaining time display meter that accelerates the gauge reduction is not limited to the above-mentioned one, but can be set to an appropriate one.

また、この演出例では、第1の操作促進報知画像〜第6の操作促進報知画像のうちのいずれもボタン画像136a1〜136a6をその構成としたが、第1の操作促進報知画像〜第6の操作促進報知画像のうちのいずれか1つ又は2以上について、ボタン画像に換えて他の画像を表示するようにしてもよい。具体的には、例えば、図39(4c)に示すように、第6の操作促進報知画像を構成する画像として、第6のボタン画像136a6に換えて、演出レバー136Vの操作を促進する第6のレバー画像136Va6を表示するようにしてもよい。この場合、第1の操作促進報知画像〜第6の操作促進報知画像のいずれの残時間表示メータもゲージの減る速度を同じにしてもよいし、図39(4c)に示すように、第6のレバー画像136Va6を構成する第6の操作促進報知画像に対応する残時間表示メータMT6のゲージの減る速度を、他の操作促進報知画像に対応する残時間表示メータMT1〜MT5よりも速くするようにしてもよいし、遅くするようにしてもよい。このように構成して、例えば、ボタン演出が開始されて図39(4c)に示すような表示が行うことにより、演出ボタン136(チャンスボタン136)を5回操作した後に演出レバー136Vを1回操作することを促進することができる場合がある。 In addition, in this example of performance, the button images 136a1 to 136a6 are configured in all of the first operation promotion notification image to the sixth operation promotion notification image, but the first operation promotion notification image to the sixth operation promotion notification image. For any one or more of the operation promotion notification images, another image may be displayed instead of the button image. Specifically, for example, as shown in FIG. 39(4c), as the image forming the sixth operation promotion notification image, the sixth button image 136a6 is replaced with a sixth operation image promoting the operation of the production lever 136V. The lever image 136Va6 may be displayed. In this case, the remaining time display meters of the first operation prompting notification image to the sixth operation prompting notification image may have the same gauge reduction speed, or as shown in FIG. So that the speed at which the gauge of the remaining time display meter MT6 corresponding to the sixth operation promotion notification image forming the lever image 136Va6 of is reduced is faster than the remaining time display meters MT1 to MT5 corresponding to the other operation promotion notification images. It may be done or it may be delayed. With such a configuration, for example, when the button effect is started and the display as shown in FIG. 39(4c) is performed, the effect lever 136V is operated once after the operation of the effect button 136 (chance button 136). It may be possible to facilitate manipulation.

また、この演出例では、第1の操作促進報知画像〜第6の操作促進報知画像のうちのいずれか1つにおける残時間表示メータのゲージの減る速度を他の操作促進報知画像における残時間表示メータと異ならせるようにしたが、例えば、図39(4d)に示すように、残時間表示メータのゲージの減る速度が異なるものが2以上あってもよい。具体的には、図39(4d)に示すように、第3の操作促進報知画像と第5の操作促進報知画像の残時間表示メータMT3,MT5のゲージの減る速度が、その他の操作促進報知画像の残時間メータMT1,MT2,MT4,MT6とは異なっており、第3の操作促進報知画像に対応する第3の残時間表示メータMT3よりも第5の操作促進報知画像に対応する第5の残時間表示メータMT5の方がゲージの減る速度が大きくしてもよい。 Further, in this effect example, the speed at which the gauge of the remaining time display meter in any one of the first operation promotion notification image to the sixth operation promotion notification image is reduced is displayed in the other operation promotion notification image. Although it is different from the meter, for example, as shown in FIG. 39(4d), there may be two or more different speeds at which the gauges of the remaining time display meters decrease. Specifically, as shown in FIG. 39(4d), the speed at which the gauges of the remaining time display meters MT3, MT5 of the third operation promotion notification image and the fifth operation promotion notification image decrease is the other operation promotion notification. The image remaining time meters MT1, MT2, MT4, MT6 are different from each other, and the fifth remaining time display meter MT3 corresponding to the third remaining operation time notification image corresponds to the fifth remaining operation time notification image corresponding to the third remaining time display meter MT3. The remaining time display meter MT5 may increase the speed at which the gauge decreases.

図40は、本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 40 is a diagram showing, step by step, an example of an effect centered on the decorative pattern display device of the pachinko machine of the present embodiment.

図40では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 In FIG. 40, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the general figure holding lamp 216 and the fourth figure. Illustration of the symbol display device 284a is omitted.

図40(A1)〜同図(A6)に示す演出例は、複数のタイマ予告演出が同時期に行われている様子を示している。 The effect examples shown in FIG. 40(A1) to FIG. 40(A6) show a plurality of timer advance notice effects being performed at the same time.

図40(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図40(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図40(A1)では、2つのタイマ予告演出が同時に開始している様子が示されている。具体的には、表示領域の右側からタイマ予告表示TM1,TM2がフレームインすることにより、タイマ予告演出がそれぞれ開始される。いずれのタイマ予告表示TM1,TM2も、「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過するとある予告演出が開始されることを示唆している。なお、この演出例では、後述するように、一方のタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの速度が他方のタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの速度よりも速いため、カウントダウンが完了するまでの時間が異なっている。この演出例において、2つのタイマ予告表示TM1,TM2のうち、上方に表示されるものを第1のタイマ予告表示TM1といい、下方に表示されるものを第2のタイマ予告表示TM2という場合がある。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 40(A1), a state in which the decorative symbols are displayed in a variable manner is shown. In addition, at the timing shown in FIG. 40(A1), the number of holdings of special figure 1 is 1, the first holding icon h11 is displayed, and the number of holdings of special figure 1 is displayed in the second holding number display. “1” indicating that is 1 is displayed. Further, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. In addition, FIG. 40(A1) shows that two timer advance notice effects are started at the same time. Specifically, the timer advance notices TM1 and TM2 are framed in from the right side of the display area to start the timer advance notice effects. Both timer notice displays TM1 and TM2 display "10:00", which suggests that a certain notice effect is started when 10 seconds have elapsed after the countdown was started. In this effect example, as will be described later, since the countdown speed of the timer display in one timer advance notice display is faster than the countdown speed of the timer display in the other timer advance notice display, it takes time to complete the countdown. Different. In this production example, of the two timer notice displays TM1 and TM2, the one displayed above may be referred to as the first timer notice display TM1 and the one displayed below may be referred to as the second timer notice display TM2. is there.

図40(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、2つのタイマ予告表示TM1,TM2のフレームインが完了した様子が示されている。各タイマ予告表示TM1,TM2は、その後、それぞれタイマ表示のカウントダウンを開始する。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 40(A2) shows a state in which the frame-in of the two timer notice displays TM1 and TM2 is completed. After that, the timer notice displays TM1 and TM2 respectively start counting down the timer display.

図40(A3)に示す装飾図柄表示装置208では、2つのタイマ予告表示TM1,TM2のそれぞれにおいてタイマ表示のカウントダウンが行われている様子が示されている。この演出例では、第1のタイマ予告表示TM1よりも第2のタイマ予告表示TM2の方が、カウントダウンの速度が速くなっている。なお、第1のタイマ予告表示TM1は、実際の時間の経過に合わせてカウントダウンをしているが、第2のタイマ予告表示TM2は、それよりも速くなっている。図40(A3)に示すタイミングでは、第1のタイマ予告表示TM1のタイマ表示は、「09:73」となっており、第2のタイマ予告表示TM2のタイマ表示は、「06:73」となっている。なお、カウントダウンの速度については、上述したものに限定されず、適宜に設定することができ、例えば、第2のタイマ予告表示TM2のカウントダウンの速度を実際の時間の経過に合わせた速度とし、第1のタイマ予告表示TM2のカウントダウンの速度を第2のタイマ予告表示TM2のカウントダウンの速度よりも遅くしてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 40(A3), it is shown that the timer display countdown is performed in each of the two timer advance notice displays TM1 and TM2. In this effect example, the countdown speed of the second timer notice display TM2 is faster than that of the first timer notice display TM1. The first timer notice display TM1 counts down according to the actual time elapsed, but the second timer notice display TM2 is faster than that. At the timing shown in FIG. 40(A3), the timer display of the first timer advance notice display TM1 is "09:73", and the timer display of the second timer advance notice display TM2 is "06:73". Has become. The countdown speed is not limited to the one described above, and may be set as appropriate. For example, the countdown speed of the second timer notice display TM2 may be set to a speed that matches the passage of actual time. The countdown speed of the first timer notification display TM2 may be slower than the countdown speed of the second timer notification display TM2.

その後、図40(A4)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、第2のタイマ予告表示TM2のタイマ表示が「00:00」となってカウントダウンが完了する様子が示されている。一方、第1のタイマ予告表示TM1のタイマ表示は「06:00」となっている、すなわち、タイマ予告表示のカウントダウンが開始してから4秒が経過したときの様子が示されているということができる。 After that, at the timing shown in FIG. 40(A4), the decorative symbol display device 208 shows that the timer display of the second timer notice display TM2 becomes “00:00” and the countdown is completed. On the other hand, the timer display of the first timer advance notice display TM1 is "06:00", that is, the state is shown when 4 seconds have elapsed since the countdown of the timer advance notice display started. You can

すると、図40(A5)に示すように、第2のタイマ予告表示TM2では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。一方、第1のタイマ予告表示TM1はカウントダウンが継続しており、図40(A5)に示すタイミングでは、タイマ表示が「05:87」となっている。その後は、第2のタイマ予告表示TM2のタイマ表示のカウントダウンが完了したことに対応する予告が行われる場合がある。なお、第2タイマ予告表示TM2は、カウントダウンが完了した後は、例えば、フレームアウトする等により消去される。 Then, as shown in FIG. 40(A5), in the second timer notice display TM2, the word "attention" is displayed in place of the timer display, inviting attention to the notice. On the other hand, the countdown of the first timer advance notice display TM1 continues, and the timer display is "05:87" at the timing shown in FIG. 40(A5). After that, a notice corresponding to the completion of the countdown of the timer display of the second timer notice display TM2 may be given. The second timer notice display TM2 is erased by, for example, frame-out after the countdown is completed.

図40(A6)に示す装飾図柄表示装置208では、第1のタイマ予告表示TM1のタイマ表示が「00:00」となってカウントダウンが完了する様子が示されている。その後は、第1のタイマ予告表示TM1のタイマ表示のカウントダウンが完了したことに対応する予告が行われる場合がある。その後、第1のタイマ予告表示TM1は、カウントダウンが完了した後は、例えば、フレームアウトする等により消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 40(A6), the timer display of the first timer advance notice display TM1 becomes "00:00" and the countdown is completed. After that, a notice corresponding to the completion of the countdown of the timer display of the first timer notice display TM1 may be given. After that, the first timer notice display TM1 is erased by, for example, frame-out after the countdown is completed.

この演出例では、2つのタイマ予告演出が同時に開始された場合について説明したが、2つのタイマ予告演出が異なるタイミングで開始されてもよく、この場合、例えば、先に開始されたタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの速度が、後に開始されたタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの速度よりも速いようにしてもよいし、遅いようにしてもよい。 In this effect example, the case where the two timer advance notice effects are started at the same time has been described, but the two timer advance notice effects may be started at different timings. In this case, for example, the timer advance notice effect started earlier is The countdown speed of the timer display in the timer preview display may be faster or slower than the countdown speed of the timer display in the timer preview display related to the timer preview effect started later.

図40(B1)〜同図(B4)に示す演出例は、複数のタイマ予告演出が同時期に行われ、いずれか一方のタイマ予告演出についてカウントダウンが完了するまでの時間が加算される様子を示している。 In the example productions shown in FIGS. 40(B1) to 40(B4), a plurality of timer advance notice effects are performed at the same time, and the time until the countdown is completed for one of the timer advance notice effects is added. Showing.

図40(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図40(B1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図40(B1)では、2つのタイマ予告演出が同時に開始している様子が示されている。具体的には、表示領域の右側からタイマ予告表示(第1のタイマ予告表示TM1、第2のタイマ予告表示TM2)がフレームインすることにより、タイマ予告演出がそれぞれ開始される。いずれのタイマ予告表示TM1,TM2も、「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過するとある予告演出が開始されることを示唆している。なお、この演出例では、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの速度はいずれも同じである。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 40(B1), the variable display of the decorative symbol is displayed. Further, at the timing shown in FIG. 40(B1), the number of holdings of special figure 1 is 1, the first holding icon h11 is displayed, and in the second holding number display, the number of holdings of special figure 1 is displayed. “1” indicating that is 1 is displayed. Further, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. In addition, FIG. 40(B1) shows that two timer advance notice effects are started at the same time. Specifically, the timer advance notice effect is started when the timer advance notice display (first timer advance notice display TM1 and second timer advance notice display TM2) is framed in from the right side of the display area. Both timer notice displays TM1 and TM2 display "10:00", which suggests that a certain notice effect is started when 10 seconds have elapsed after the countdown was started. In this production example, the countdown speed of the timer display in the timer notice display is the same.

図40(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、2つのタイマ予告表示TM1,TM2のフレームインが完了した様子が示されている。各タイマ予告表示TM1,TM2は、その後、それぞれタイマ表示のカウントダウンを開始する。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 40(B2) shows that the frame-in of the two timer notice displays TM1 and TM2 has been completed. After that, the timer notice displays TM1 and TM2 respectively start counting down the timer display.

図40(B3)に示す装飾図柄表示装置208では、2つのタイマ予告表示TM1,TM2のそれぞれにおいてタイマ表示のカウントダウンが行われている様子が示されている。なお、第1のタイマ予告表示TM1も第2のタイマ予告表示TM2も、実際の時間の経過に合わせてカウントダウンをしている。図40(B3)に示すタイミングでは、第1のタイマ予告表示TM1のタイマ表示も第2のタイマ予告表示TM2も、「09:73」となっている。なお、カウントダウンの速度については、上述したものに限定されず、適宜に設定することができ、例えば、実際の時間の経過よりも遅くてもよいし、速くてもよい。また、図40(B3)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMによるタイマ上乗せ演出が行われている様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に、上乗せされる時間を示す「+10秒」の表示が行われ、上乗せされる時間が報知されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 40(B3), it is shown that the timer display countdown is performed in each of the two timer advance notice displays TM1 and TM2. It should be noted that both the first timer advance notice display TM1 and the second timer advance notice display TM2 count down in accordance with the passage of actual time. At the timing shown in FIG. 40(B3), both the timer display of the first timer advance notice display TM1 and the second timer advance notice display TM2 are "09:73". The countdown speed is not limited to the one described above, and may be set appropriately, and may be slower or faster than the actual elapsed time, for example. In addition, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 40(B3), it is shown that the navigation character YM is performing the timer addition effect. That is, in the decorative symbol display device 208, "+10 seconds" indicating the time to be added is displayed near the navigation character YM, and the time to be added is informed.

すると、図40(B4)に示すように、第1のタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「19:00」に更新され、第1のタイマ予告表示TM1のタイマ表示における時間に10秒が上乗せされた様子が示されている。このとき、第2のタイマ予告表示TM2のタイマ表示には上乗せが行われていないため、第1のタイマ予告表示TM1のタイマ表示と第2のタイマ予告表示TM2のタイマ表示とで10秒の差が生じている。そのため、2つのタイマ予告演出が開始されたが、途中で一方のタイマ表示に対して時間が上乗せされ
たため、カウントダウンが終了するタイミングが異なることとなる。
Then, as shown in FIG. 40(B4), the timer display in the first timer notice display TM1 is updated to “19:00”, and 10 seconds is added to the time in the timer display of the first timer notice display TM1. The situation is shown. At this time, since no addition is made to the timer display of the second timer notice display TM2, there is a difference of 10 seconds between the timer display of the first timer notice display TM1 and the timer display of the second timer notice display TM2. Is occurring. Therefore, two timer advance notice effects are started, but the time is added to one of the timer displays in the middle, so that the timing at which the countdown ends is different.

なお、この演出例では、2つのタイマ予告表示のうちのいずれか一方のタイマ表示に時間の上乗せを行ったが、時間の短縮(減算)を行ってもよいし、タイマ予告演出の実行中にいずれか一方のタイマ表示のカウントダウンを一時停止してカウントダウンが完了するまでの時間を異ならせるようにしてもよい。 In this example, the time is added to one of the two timer notice displays, but the time may be shortened (subtracted) or the timer notice may be displayed during execution. The countdown of one of the timer displays may be temporarily stopped so that the time until the countdown is completed may be different.

また、この演出例では、2つのタイマ予告演出を同時に開始された場合について説明したが、2つのタイマ予告演出が異なるタイミングで開始されてもよく、この場合、例えば、先に開始されたタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示に対して時間の上乗せを行い、後に開始されたタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが完了した後で、先に開始されたタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが完了するようにしてもよい。また、後に開始されたタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示に対して時間の短縮を行い、先に開始されたタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが完了するよりも前に、後に開始されたタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが完了するようにしてもよい。 Further, in this example of performance, the case where the two timer advance notice effects are started at the same time has been described, but the two timer advance notice effects may be started at different timings. In this case, for example, the timer advance notice started earlier. Time is added to the timer display in the timer preview display related to the effect, and after the countdown of the timer display in the timer notification display related to the timer notification effect started later is completed, the timer notification effect started earlier is added. The countdown of the timer display in the timer advance notice display may be completed. In addition, the time is shortened for the timer display in the timer notification display related to the timer notification effect that was started later, before the countdown of the timer display in the timer notification display related to the timer notification effect that was started earlier is completed. In addition, the countdown of the timer display in the timer notification display related to the timer notification effect started later may be completed.

また、この演出例では、2つのタイマ予告演出が行われているときに、タイマ上乗せ演出が行われた場合、いずれか一方のタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示に対して時間の上乗せを行ったが、いずれのタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示に対しても時間の上乗せ(あるいは、時間の短縮やカウントダウンの一時停止等)を行っていずれのタイマ予告表示の表示態様も変化させるようにしてもよい。 In addition, in this effect example, when the timer addition effect is performed while the two timer notice effects are being performed, time addition is performed with respect to the timer display in the timer notice display related to one of the timer notice effects. However, in addition to the timer display in the timer preview display related to any of the timer preview effects, time is added (or the time is shortened or the countdown is temporarily stopped) to display any timer preview display. It may be changed.

また、2つのタイマ予告演出が開始された後、それぞれのタイマ予告演出に対応する2つのタイマ上乗せ演出等(タイマ短縮、カウントダウン一時停止等)が行われ、これにより、タイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示に対する時間の上乗せ等がそれぞれについて行われるようにしてもよい。 In addition, after the two timer preview effects are started, two timer addition effects and the like (timer shortening, countdown pause, etc.) corresponding to the respective timer preview effects are performed. You may make it the time addition etc. with respect to the timer display in a display be performed about each.

また、2つのタイマ予告演出が開始された後、3つのタイマ上乗せ演出等(タイマ短縮、カウントダウン一時停止等)が行われ、例えば、2つのタイマ予告演出のうちの一方のタイマ予告演出に対して2つのタイマ上乗せ演出等によるタイマ表示の変化が行われ、他方のタイマ予告演出に対して残りの1つのタイマ上乗せ演出等によるタイマ表示の変化が行われるようにしてもよい。また、3つのタイマ上乗せ演出等が行われ、例えば、3つのうちの2つのタイマ上乗せ演出等のみによるタイマ表示の変化が行われてもよいし、3つのうちの1つのタイマ上乗せ演出等のみによるタイマ表示の変化が行われてもよいし、3つのいずれのタイマ上乗せ演出等によってもタイマ表示の変化が行われなくてもよい。 Further, after the two timer preview effects are started, three timer addition effects and the like (timer shortening, countdown pause, etc.) are performed, and for example, for one of the two timer preview effects, The timer display may be changed by two timer addition effects or the like, and the timer display may be changed by the remaining one timer addition effect or the like with respect to the other timer announcement effect. Further, three timer addition effects and the like may be performed, and for example, the timer display may be changed only by two timer addition effects of three, or only one of the three timer addition effects and the like. The timer display may be changed, or the timer display may not be changed by any of the three timer addition effects.

図40(C1)〜同図(C4)に示す演出例は、複数の操作手段のいずれかを操作することを促す演出において、複数の操作手段のそれぞれについて操作有効期間を示す残時間表示タイマーが表示されている様子が示されている。 In the effect examples shown in FIGS. 40(C1) to (C4), the remaining time display timer indicating the operation valid period for each of the plurality of operating means is used in the effect that prompts the user to operate any of the plurality of operating means. It is shown as being displayed.

図40(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図40(C1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図40(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン演出が開始されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、左扉画像DRLと右扉画像DRRとが左右に並んで表示されている。左扉画像DRLに対応して、操作キーユニット137を構成する左キーを模した左キー画像137aLが
左扉画像DRLにオーバーラップして表示されており、また、左キー画像137aLの下方には、残時間表示メータMT1が表示されている。また、右扉画像DRRに対応して、操作キーユニット137を構成する右キーを模した右キー画像137aRが右扉画像DRRにオーバーラップして表示されており、また、右キー画像137aRの下方には、残時間表示メータMT2が表示されている。その後、操作キーユニット137の操作有効期間が開始され、遊技者による操作キーユニット137の操作を受付可能な状態となる。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 40(C1), the variable display of the decorative symbol is shown. Further, at the timing shown in FIG. 40(C1), the number of holdings of the special figure 1 is 1, the first holding icon h11 is displayed, and in the second holding number display, the number of holdings of the special figure 1 is displayed. “1” indicating that is 1 is displayed. Further, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 40(C1), button effect is started. Specifically, on the decorative symbol display device 208, the left door image DRL and the right door image DRR are displayed side by side. Corresponding to the left door image DRL, a left key image 137aL imitating the left key forming the operation key unit 137 is displayed overlapping the left door image DRL, and below the left key image 137aL. The remaining time display meter MT1 is displayed. In addition, a right key image 137aR that imitates the right key that constitutes the operation key unit 137 is displayed in an overlapping manner with the right door image DRR, and is displayed below the right key image 137aR. The remaining time display meter MT2 is displayed on. After that, the operation valid period of the operation key unit 137 is started, and the operation of the operation key unit 137 by the player can be accepted.

図40(C2)に示す装飾図柄表示装置208では、左扉画像DRLと右扉画像DRRにそれぞれ対応する残時間表示メータMT1,MT2のいずれも、操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されている。この演出例では、右扉画像DRRに対応する右キーの操作有効期間の方が、左扉画像DRLに対応する左キーの操作有効期間の方よりも短く、早く操作有効期間が経過するようになっている。そのため、右扉画像DRRに対応する残時間表示メータMT2のゲージが、左扉画像DRLに対応する残時間表示メータMT1のゲージよりも減りが速くなっている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 40(C2), both of the remaining time display meters MT1 and MT2 corresponding to the left door image DRL and the right door image DRR have their operation effective period started and the gauges have decreased. The situation is shown. In this effect example, the operation valid period of the right key corresponding to the right door image DRR is shorter than the operation valid period of the left key corresponding to the left door image DRL, and the operation valid period passes earlier. Has become. Therefore, the gauge of the remaining time display meter MT2 corresponding to the right door image DRR decreases faster than the gauge of the remaining time display meter MT1 corresponding to the left door image DRL.

図40(C3)は、遊技者によって左キーが操作されて左扉画像DRLが選択された様子が示されている。具体的には、左扉画像DRLが表示画面の中央に移動して拡大表示されるとともに、左キー画像137aLと残時間表示メータMT1が消去される。また、右扉画像DRRは、右キー画像137aR及び残時間表示メータMT2とともに消去されている。これにより、左扉画像DRLが選択されたことが報知されている。 FIG. 40(C3) shows a state where the player operates the left key to select the left door image DRL. Specifically, the left door image DRL is moved to the center of the display screen to be enlarged and displayed, and the left key image 137aL and the remaining time display meter MT1 are erased. Further, the right door image DRR is deleted together with the right key image 137aR and the remaining time display meter MT2. This informs that the left door image DRL has been selected.

その後、図40(C4)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左扉画像DRLの扉が開く様子が示されており、リプレイ図柄RPが出現する様子が示されている。これにより、例えば、疑似連が行われることを予告している。 Then, as shown in FIG. 40(C4), the decorative symbol display device 208 shows that the door of the left door image DRL is open, and the appearance of the replay symbol RP is shown. As a result, for example, it is announced that the pseudo-relation will be performed.

一方、図40(C2)に示す場合において、右キーが操作されて右扉画像DRRが選択された場合には、図40(C4a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、右扉画像DRRの扉が開き、松の図柄CCが出現する場合がある。この松の図柄CCには、「げきあつ」の文字が付加されており、大当りの信頼度が飛躍的に高くなっていることを示唆している。 On the other hand, in the case shown in FIG. 40(C2), when the right key is operated and the right door image DRR is selected, as shown in FIG. 40(C4a), the decorative symbol display device 208 displays the right door image. The door of the DRR may open and the pine pattern CC may appear. The character "Gekiatsu" is added to the pine pattern CC, which suggests that the reliability of the jackpot has been dramatically increased.

このように、この演出例では、2つの残時間表示メータのうち、ゲージの減りが速い方が選択された場合には、信頼度のより高い予告表示が行われるようにされているが、いずれを選択しても、同じ表示が表示されるようにしてもよい。また、2つの残時間表示メータのうち、ゲージの減りが遅い方が選択された場合に、信頼度のより高い予告表示が行われるようにしてもよい。 As described above, in this example of performance, when one of the two remaining time display meters, which has a faster gauge reduction, is selected, a notice display having a higher degree of reliability is displayed. Alternatively, the same display may be displayed. Further, when one of the two remaining time display meters, which has a slower gauge reduction, is selected, a highly reliable advance notice display may be displayed.

また、この演出例では、右扉画像DRRの操作有効期間よりも左扉画像DRLの操作有効期間の方が短いようにしているが、操作有効期間の長さがいずれも同じであってもよく、例えば、右扉画像DRRの残時間表示メータMT2のゲージが0となった場合でも、左扉画像DRLの残時間表示メータMT1のゲージが0となるまで、待機するとともに、右キーの操作を有効としてもよいし、待機中は、右キーの操作を無効としてもよい。 Further, in this effect example, the operation valid period of the left door image DRL is set to be shorter than the operation valid period of the right door image DRR, but the operation valid period may be the same. For example, even when the gauge of the remaining time display meter MT2 of the right door image DRR becomes 0, it waits until the gauge of the remaining time display meter MT1 of the left door image DRL becomes 0, and the operation of the right key is performed. The operation may be enabled or the operation of the right key may be disabled during standby.

図41は、タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。 FIG. 41 is a diagram showing, in stages, another example of the timer notice effect.

図41では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 In FIG. 41, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the general figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the general figure holding lamp 216 and the fourth figure. Illustration of the symbol display device 284a is omitted.

図41(A1)〜同図(A12)に示す演出例は、タイマ予告演出において、タイマ予
告表示が拡大して表示される様子が示されている。図41(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図41(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1では「09:69」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。なお、この演出例では、タイマ予告表示TM1は、小サイズ(デフォルトの表示サイズ)で表示されており、タイマ予告演出が開始されてタイマ予告表示TM1が表示されるときは小サイズで表示される。ここで、タイマ予告表示TM1のタイマ表示におけるカウントダウンの表示が開始された際に、少なくとも小サイズであってもよく、この場合、カウントダウンの表示が開始されるよりも前にタイマ予告表示TM1が大サイズで表示されてもよいし、その他のサイズで表示されてもよいし、表示態様自体が異なっていてもよい。
41(A1) to FIG. 41(A12), the manner in which the timer notice display is enlarged and displayed in the timer notice effect is shown. At the timing shown in FIG. 41(A1), the to-be-held number in the toku-zu 1 is 1, and the first to-be-held icon h11 is displayed. "1" indicating that is displayed. Further, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 41(A1), the timer notice effect is started, "09:69" is displayed in the timer notice display TM1, and the timer display is counted down. In this example of performance, the timer notice display TM1 is displayed in a small size (default display size), and when the timer notice display is started and the timer notice display TM1 is displayed, it is displayed in a small size. .. Here, when the countdown display in the timer display of the timer advance notice display TM1 is started, it may be at least a small size. In this case, the timer advance notice display TM1 becomes large before the countdown display is started. The size may be displayed, the size may be displayed in another size, or the display mode itself may be different.

図41(A2)に示すタイマ予告表示TM1ではタイマ表示のカウントダウンが継続しており、図41(A2)に示すタイミングでは、「03:01」が表示されている。 In the timer advance notice display TM1 shown in FIG. 41(A2), the timer display continues to count down, and "03:01" is displayed at the timing shown in FIG. 41(A2).

そして、図41(A3)に示すように、タイマ表示が残り3秒であることを示す「03:00」となった場合には、タイマ予告表示TM1が拡大して表示され、表示位置も装飾図柄表示装置208の略中央に変更される。このとき、第1装飾図柄は、拡大表示されたタイマ予告表示TM1にオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも第1装飾図柄が視認困難とされている。なお、第1装飾図柄が拡大表示されたタイマ予告表示TM1にオーバーラップするようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1が拡大して表示される際に、アニメーションによる拡大表示を行うようにしてもよい。この場合、拡大表示のアニメーションが行われている間もカウントダウンが継続して行われるが、拡大表示のアニメーションが行われている間はカウントダウンを中断してもよい。また、タイマ予告表示TM1を拡大して表示する際に、タイマ表示部分の大きさは変化しないで、タイマ予告表示TM1の枠部分だけ拡大するようにしてもよい。また、この演出例では、タイマ表示が「03:00」となった場合に必ずタイマ予告表示TM1が拡大して表示されるようにしたが、拡大しない場合があってもよく、例えば、タイマ予告表示TM1が拡大して表示された場合には、拡大しない場合よりも大当りとなりやすいようにしてもよい。また、この演出例では、タイマ予告表示TM1が拡大して表示される際に表示位置を変更したが、表示位置が変更しない場合があってもよい。 Then, as shown in FIG. 41(A3), when the timer display is "03:00" indicating that the remaining time is 3 seconds, the timer notice display TM1 is enlarged and displayed, and the display position is also decorated. It is changed to substantially the center of the symbol display device 208. At this time, the first decorative pattern is overlapped with the timer notice display TM1 that is enlarged and displayed, and the first decorative pattern is more difficult to visually recognize than in the case where it is not overlapped. In addition, you may make it overlap with the timer advance notice display TM1 in which the first decorative design is enlarged and displayed. Further, when the timer notice display TM1 is enlarged and displayed, an enlarged display by animation may be performed. In this case, the countdown is continued while the enlarged display animation is being performed, but the countdown may be interrupted while the enlarged display animation is being performed. Further, when the timer notice display TM1 is enlarged and displayed, the size of the timer display portion may not be changed and only the frame portion of the timer notice display TM1 may be enlarged. Further, in this example of performance, when the timer display is "03:00", the timer notice display TM1 is always displayed in an enlarged manner, but it may not be enlarged. When the display TM1 is enlarged and displayed, it may be more likely to be a big hit than when it is not enlarged. Further, in this example of performance, the display position is changed when the timer notice display TM1 is enlarged and displayed, but the display position may not be changed.

その後は、図41(A4)〜同図(A7)に示すように、拡大表示されたタイマ予告表示TM1におけるカウントダウンは、タイマ表示が「00:00」となるまで継続して行われる。ここで、図41(A5)に示すタイミングでは、左図柄に「装飾7」が停止表示し、図41(A6)に示すタイミングでは、右図柄に「装飾7」が停止表示するが、その態様は、拡大表示されたタイマ予告表示TM1によって視認困難とされている。なお、装飾図柄の停止表示が行われる場合に、停止図柄がタイマ予告表示TM1の前面側に配置されるようにしてもよい。 Thereafter, as shown in FIGS. 41(A4) to 41(A7), the countdown in the enlarged timer advance notice display TM1 is continuously performed until the timer display becomes “00:00”. Here, at the timing shown in FIG. 41(A5), the "decoration 7" is stopped and displayed on the left symbol, and at the timing shown in FIG. 41(A6), the "decoration 7" is stopped and displayed on the right symbol. Is difficult to visually recognize by the enlarged timer display TM1. When the stop display of the decorative symbol is performed, the stop symbol may be arranged on the front side of the timer notice display TM1.

タイマ予告表示TM1における表示が「00:00」となり、カウントダウンが完了すると、図41(A8)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。この「注目」の文字は、拡大表示されたタイマ予告表示TM1に合わせて拡大して表示されている。なお、タイマ表示が「00:00」となった後、「注目」の文字表示が行われなくてもよいし、何らの演出も行われなくてもよい。 When the display on the timer notice display TM1 becomes "00:00" and the countdown is completed, as shown in FIG. 41(A8), the timer notice display TM1 replaces the timer display and calls attention to the notice. Character is displayed. The character "attention" is enlarged and displayed in accordance with the enlarged timer advance notice display TM1. It should be noted that after the timer display becomes "00:00", the character display of "attention" may not be displayed, or no presentation may be performed.

その後、図41(A9)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が縮小して元のサイズで表示され、表示位置も元の位置(表示画面の略右側中央)に変更さ
れる。なお、タイマ予告表示TM1を縮小して表示することなくそのまま消去するようにしてもよい。
Thereafter, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 41(A9), the timer notice display TM1 is reduced and displayed in the original size, and the display position is also changed to the original position (the center on the right side of the display screen). The timer advance notice display TM1 may be deleted as it is without being displayed in a reduced size.

すると、図41(A10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、中図柄に殿様のキャラクタが表された疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が開始される。その後、図41(A11)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が消去され、図41(A12)に示すように、疑似連図柄が停止表示する。これにより、疑似連が実行されることが報知されている。 Then, as shown in FIG. 41(A10), in the decorative symbol display device 208, the pseudo-continuous symbol in which the character of the lord is displayed in the middle symbol starts to move at a low speed from the upper side to the lower side. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 41(A11), the timer notice display TM1 is erased, and the pseudo continuous symbol is stopped and displayed as shown in FIG. 41(A12). As a result, it is notified that the pseudo-link will be executed.

なお、この演出例では、タイマ予告演出において、タイマ表示が残り3秒を示す「03:00」となった場合に、タイマ予告表示TM1を拡大表示するようにしたが、タイマ予告表示TM1を縮小表示してもよいし、枠の色を変更してもよいし、タイマ表示(数字部分)の色を変更してもよいし、タイマ予告表示TM1の形状を変化させてもよいし、タイマ予告表示TM1の向きが変更(例えば、横向きから縦向きに変更)されてもよいし、タイマ予告表示TM1が回転してもよいし、タイマ予告表示TM1の表示位置が変更されてもよいし、タイマ予告表示TM1にキャラクタや記号等の他の要素が付加されてもよいし、タイマ表示に対する時間の上乗せが行われてもよいし、タイマ表示に対する時間の短縮が行われてもよいし、タイマ表示のカウントダウンが停止するようにしてもよいし、タイマ表示のカウントダウンの速度が速くなってもよいし、タイマ表示がカウントアップ(巻き戻し)してもよいし、タイマ予告表示TM1が分裂して新たなタイマ予告表示が表示されてもよいし、複数のタイマ予告表示が表示されていた場合には、これらのタイマ予告表示が統合されて1つのタイマ予告表示に変更してもよい。 In the example of the effect, in the timer notice effect, the timer notice display TM1 is enlarged when the timer display is “03:00” indicating the remaining 3 seconds, but the timer notice display TM1 is reduced. It may be displayed, the color of the frame may be changed, the color of the timer display (number part) may be changed, the shape of the timer notice display TM1 may be changed, or the timer notice The direction of the display TM1 may be changed (for example, changed from horizontal to vertical), the timer notice display TM1 may be rotated, the display position of the timer notice display TM1 may be changed, and the timer may be changed. Other elements such as characters and symbols may be added to the notice display TM1, time may be added to the timer display, time may be shortened with respect to the timer display, or timer display may be performed. Of the timer display may be stopped, the countdown speed of the timer display may be increased, the timer display may be counted up (rewind), or the timer notice display TM1 is divided and newly added. The timer notice display may be displayed, or when a plurality of timer notice displays are displayed, these timer notice displays may be integrated and changed to one timer notice display.

また、この演出例では、タイマ予告表示TM1のサイズを小サイズと大サイズの2つのサイズに変化するようにしたが、3つ以上のサイズに変化するようにしてもよく、例えば、タイマ表示や「注目」の文字表示を赤色で表示する場合には、タイマ予告表示TM1を中サイズで表示し、タイマ表示や「注目」の文字表示を金色で表示する場合には、タイマ予告表示TM1を大サイズで表示するようにしてもよい。これによって、例えば、大当りの信頼度に応じて表示態様を変化させることができる場合がある。 Further, in this example of performance, the size of the timer notice display TM1 is changed to two sizes, that is, a small size and a large size, but it may be changed to three or more sizes. When displaying the "attention" character display in red, the timer notice display TM1 is displayed in a medium size, and when displaying the timer display or the "attention" character display in gold, the timer notice display TM1 is large. The size may be displayed. Thereby, for example, it may be possible to change the display mode depending on the reliability of the big hit.

また、この演出例では、タイマ予告表示TM1のサイズを小サイズから大サイズに変化するようにしたが、例えば、小サイズから中サイズを経て大サイズに変化するようにしてもよい。例えば、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「05:00」となったときにタイマ予告表示TM1のサイズを小サイズから中サイズに変化し、「03:00」となったときに中サイズから大サイズに変化するようにしてもよい。また、小サイズから中サイズに変化するが、大サイズに変化しない場合があってもよい。 Further, in this example of performance, the size of the timer notice display TM1 is changed from the small size to the large size, but it may be changed from the small size to the medium size to the large size. For example, when the timer display on the timer notice display TM1 is "05:00", the size of the timer notice display TM1 is changed from a small size to a medium size, and when it is "03:00", the medium size is changed to a large size. The size may be changed. In addition, the size may change from the small size to the medium size, but may not change to the large size.

また、この演出例では、タイマ予告表示TM1のタイマ表示における残り時間が所定時間(例えば、3秒)となった場合にタイマ予告表示TM1のサイズを大サイズに変化するようにしたが、例えば、タイマ表示における残り時間が「00:00」となった場合にタイマ予告表示TM1のサイズを大サイズに変化するようにしてもよいし、「注目」の文字表示を行う場合にタイマ予告表示TM1のサイズを大サイズに変化するようにしてもよい。 Further, in this effect example, the size of the timer notice display TM1 is changed to a large size when the remaining time in the timer display of the timer notice display TM1 reaches a predetermined time (for example, 3 seconds). The size of the timer notice display TM1 may be changed to a large size when the remaining time in the timer display becomes “00:00”, or the size of the timer notice display TM1 may be changed to display the “attention” character. The size may be changed to a large size.

また、この演出例において、タイマ予告表示TM1の枠や背景の色によって大当りの信頼度が異なるようにしてもよい(例えば、金>赤>緑>青の順で信頼度が高い等)。また、タイマ予告表示TM1の大きさによって大当りの信頼度が異なるようにしてもよい(例えば、大サイズ>中サイズ>小サイズの順で信頼度が高い等)。また、タイマ予告表示TM1の形状によって大当りの信頼度が異なるようにしてもよい。 Further, in this example of performance, the reliability of the big hit may be different depending on the color of the frame or the background of the timer notice display TM1 (for example, the reliability is high in the order of gold>red>green>blue). Further, the reliability of the big hit may be changed depending on the size of the timer notice display TM1 (for example, the reliability is high in the order of large size>medium size>small size). The reliability of the big hit may be changed depending on the shape of the timer notice display TM1.

また、例えば、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示や「注目」の文字表示の色によって大当りの信頼度が異なるようにしてもよい(例えば、金>赤>緑>青の順で信頼度が高い等)。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示や「注目」の文字表示の大きさによって大当りの信頼度が異なるようにしてもよい(例えば、大サイズ>中サイズ>小サイズの順で信頼度が高い等)。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示や「注目」の文字表示の形状によって大当りの信頼度が異なるようにしてもよい。 Further, for example, the reliability of the big hit may be changed depending on the color of the timer display or the character display of "attention" in the timer notice display TM1 (for example, the reliability is high in the order of gold> red> green> blue). ). Further, the reliability of the big hit may be changed depending on the size of the timer display or the character display of "attention" in the timer notice display TM1 (for example, the reliability is high in the order of large size>medium size>small size). ). Further, the jackpot reliability may be changed depending on the shape of the timer display or the character display of "attention" in the timer notice display TM1.

また、タイマ予告表示TM1の表示態様が変化した場合に或る演出が出現しやすいようにしてもよく、例えば、タイマ予告表示TM1が大サイズに変化した場合には、疑似連図柄が停止しやすいようにしてもよい。 Further, when the display mode of the timer notice display TM1 is changed, a certain effect may be made to appear easily. For example, when the timer notice display TM1 is changed to a large size, the pseudo-relational pattern is easily stopped. You may do it.

また、この演出例において、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが完了すると、ある特定の演出が行われるようにしたが、カウントダウンが完了しても何らの演出も行われない場合があるようにしてもよい。ここで、タイマ予告表示TM1の表示態様が変化した場合には、カウントダウンが完了した場合に或る演出が行われやすく、大当りとなりやすくなるようにしてもよい。 Further, in this example of effect, when the countdown of the timer display in the timer notice display TM1 is completed, a certain effect is performed, but no effect may be performed even if the countdown is completed. May be. Here, when the display mode of the timer notice display TM1 is changed, a certain effect may be easily performed when the countdown is completed, and a big hit may be easily caused.

また、この演出例では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始した時点では、タイマ予告表示TM1を小サイズの表示態様としているが、カウントダウンの開始時点あるいはタイマ予告表示TM1の表示開始時点で大サイズの表示態様としてもよい。 Further, in this effect example, when the countdown of the timer display in the timer notice display TM1 is started, the timer notice display TM1 is displayed in a small size, but at the start of the countdown or the display start of the timer notice display TM1. It may be a large-sized display mode.

また、この演出例では、タイマ予告表示TM1が大サイズに変化した場合には、タイマ表示も大サイズに変化するようにしたが、タイマ予告表示TM1の枠部分のみ大サイズに変化し、タイマ表示のサイズは変更しないようにしてもよい。また、タイマ表示のサイズを変更せず、タイマ予告表示TM1の枠部分のみ小サイズに変化するようにしてもよい。また、タイマ表示のサイズを大サイズに変化するが、タイマ予告表示TM1の枠部分のサイズは変更しないようにしてもよい。また、タイマ表示のサイズを小サイズに変化するが、タイマ予告表示TM1の枠部分のサイズは変更しないようにしてもよい。 Further, in this example of performance, when the timer notice display TM1 is changed to a large size, the timer display is also changed to a large size. However, only the frame portion of the timer notice display TM1 is changed to a large size and the timer display is changed. The size of may not be changed. Further, the size of the timer display may not be changed, and only the frame portion of the timer advance notice display TM1 may be changed to a small size. Further, although the size of the timer display is changed to a large size, the size of the frame portion of the timer notice display TM1 may not be changed. Further, although the size of the timer display is changed to a small size, the size of the frame portion of the timer notice display TM1 may not be changed.

また、タイマ予告表示TM1の枠部分や背景の色を変化させることによって表示態様を変化させるようにしてもよい。この場合、例えば、タイマ予告表示TM1の枠部分(及び/又は背景部分)の色が変化した場合には、タイマ表示の色も変化するようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1の枠部分(及び/又は背景部分)の色は変化するが、タイマ表示の色は変化しないようにしてもよい。また、タイマ表示の色は変化するが、タイマ予告表示TM1の枠部分(及び/又は背景部分)の色は変化しないようにしてもよい。 Further, the display mode may be changed by changing the color of the frame portion and the background of the timer notice display TM1. In this case, for example, when the color of the frame portion (and/or the background portion) of the timer notice display TM1 changes, the color of the timer display may also change. Further, although the color of the frame portion (and/or the background portion) of the timer notice display TM1 changes, the color of the timer display may not change. Although the color of the timer display changes, the color of the frame portion (and/or the background portion) of the timer notice display TM1 may not change.

また、タイマ予告表示TM1の枠部分の形状を変化させることによって表示態様を変化させるようにしてもよい。この場合、例えば、タイマ予告表示TM1の枠部分の形状が変化した場合には、タイマ表示の形状(フォント)も変化するようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1の枠部分の形状は変化するが、タイマ表示の形状(フォント)は変化しないようにしてもよい。また、タイマ表示の形状(フォント)は変化するが、タイマ予告表示TM1の枠部分の形状は変化しないようにしてもよい。 Further, the display mode may be changed by changing the shape of the frame portion of the timer notice display TM1. In this case, for example, when the shape of the frame portion of the timer notice display TM1 changes, the shape (font) of the timer display may also change. Further, although the shape of the frame portion of the timer notice display TM1 changes, the shape (font) of the timer display may not change. Further, although the shape (font) of the timer display changes, the shape of the frame portion of the timer advance notice display TM1 may not change.

また、タイマ予告表示TM1の枠部分がアニメーションにより形態が変化するようにしてもよい。この場合、例えば、タイマ予告表示TM1の枠部分がアニメーションにより形態が変化した場合には、タイマ表示もアニメーションにより形態が変化するようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1の枠部分がアニメーションにより形態が変化するが、タイマ表示は変化しないようにしてもよい。また、タイマ表示はアニメーションにより形態が変化するが、タイマ予告表示TM1の枠部分は変化しないようにしてもよい。 Further, the frame portion of the timer notice display TM1 may change its form by animation. In this case, for example, when the frame part of the timer advance notice display TM1 is changed in shape by animation, the timer display may also be changed in shape by animation. Further, although the frame portion of the timer notice display TM1 changes its form by animation, the timer display may not change. Although the timer display changes its form by animation, the frame portion of the timer notice display TM1 may not change.

図41(B1)〜同図(B4)に示す演出例は、タイマ予告演出において、タイマ予告表示が拡大して表示される別の例が示されている。図41(B1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図41(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1では「00:31」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。また、第1装飾図柄では、左図柄に「装飾7」が停止表示されており、中図柄と右図柄は変動表示中である。 41B1 to 41B4 show another example in which the timer notice display is enlarged and displayed in the timer notice effect. At the timing shown in FIG. 41(B1), the number of holdings of the special figure 1 is 1, the first holding icon h11 is displayed, and the number of holdings of the special figure 1 is 1 in the second holding number display. “1” indicating that is displayed. Further, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 41(B1), the timer notice effect is performed, the timer notice display TM1 displays "00:31", and the timer display counts down. Further, in the first decorative symbol, "decoration 7" is stopped and displayed on the left symbol, and the middle symbol and the right symbol are being variably displayed.

その後は、図41(B2)〜同図(B3)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンは、タイマ表示が「00:00」となるまで継続して行われる。ここで、図41(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、右図柄に「装飾7」が停止表示するが、タイマ予告表示TM1によってオーバーラップされている。 After that, as shown in FIGS. 41(B2) to (B3), the countdown in the timer notice display TM1 is continuously performed until the timer display becomes “00:00”. Here, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 41(B2), "decoration 7" is stopped and displayed on the right symbol, but it is overlapped by the timer notice display TM1.

タイマ予告表示TM1における表示が「00:00」となり、カウントダウンが完了すると、図41(B4)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。このとき、タイマ予告表示TM1が拡大して表示され、表示位置も装飾図柄表示装置208の略中央に変更される。
この「注目」の文字は、拡大表示されたタイマ予告表示TM1に合わせて拡大して表示されている。なお、タイマ表示が「00:00」となった後、「注目」の文字表示が行われなくてもよいし、何らの演出も行われなくてもよい。このとき、第1装飾図柄は、拡大表示されたタイマ予告表示TM1にオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも第1装飾図柄が視認困難とされている。このように、タイマ表示のカウントダウン中に限らず、「注目」の文字表示が行われたときにタイマ予告表示TM1が拡大表示してもよい。また、タイマ表示が「00:00」となったときにタイマ予告表示TM1が拡大表示してもよい。
When the display on the timer notice display TM1 becomes "00:00" and the countdown is completed, as shown in FIG. 41(B4), the timer notice display TM1 replaces the timer display and calls attention to the notice. Character is displayed. At this time, the timer notice display TM1 is enlarged and displayed, and the display position is also changed to substantially the center of the decorative symbol display device 208.
This "attention" character is enlarged and displayed in accordance with the enlarged timer advance notice display TM1. It should be noted that after the timer display becomes "00:00", the character display of "attention" may not be displayed, and no presentation may be performed. At this time, the first decorative pattern is overlapped with the timer notice display TM1 that is enlarged and displayed, and the first decorative pattern is more difficult to visually recognize than in the case where the first decorative pattern is not overlapped. In this way, the timer notice display TM1 may be enlarged and displayed not only during the countdown of the timer display but also when the character "attention" is displayed. Further, the timer advance notice display TM1 may be enlarged and displayed when the timer display becomes "00:00".

図42は、タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。 FIG. 42 is a diagram showing, in stages, another example of the timer notice effect.

図42(A1)〜同図(A3)に示す演出例は、タイマ予告表示TM1の表示態様が変化するときに、表示態様の変化後のタイマ予告表示TM1を別の表示手段に表示する例について示している。なお、図42(A1)〜同図(A3)に示す演出例では、図14(a)に示される演出装置206において、家紋役物224Eに換えて、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の下方に配置されている。なお、サブ表示装置208Sは、その上端部分が装飾図柄表示装置208の下端部分の少なくとも一部にオーバーラップしている。 42(A1) to (A3), the example of displaying the timer advance notice display TM1 after the change of the display form on another display means when the display form of the timer advance notice display TM1 changes. Showing. 42(A1) to FIG. 42(A3), in the effect device 206 shown in FIG. 14(a), the sub-display device 208S is a decorative symbol display device 208 instead of the family crest 224E. It is located below. The upper end portion of the sub display device 208S overlaps at least a part of the lower end portion of the decorative pattern display device 208.

図42(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、サブ表示装置208Sでは、ナビキャラクタYM、変動アイコンh0及び保留アイコンh11〜h14が表示可能とされている。なお、図42(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されている。一方、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上隅部には、第2保留数表示が表示されており、この第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、図42(A1)に示すサブ表示装置208Sでは、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1がサブ表示装置208の中央上部に配置されている。タイマ予告表示TM1ではタイマ表示として「09:69」が表示され、カウントダウンが行われている。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示TM1によるカウントダウンの演出が開始された際は、タイマ予告表示TM1が小サイズでサブ
表示装置208Sに表示されている。なお、タイマ予告表示TM1によるカウントダウンの演出が開始された際、タイマ予告表示TM1が小サイズで装飾図柄表示装置208に表示されてもよい。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 42(A1), a state in which the decorative symbols are variably displayed is shown. The sub display device 208S can display the navigation character YM, the variable icon h0, and the hold icons h11 to h14. At the timing shown in FIG. 42(A1), the number of reservations in Toku-zu 1 is 1, and the first reservation icon h11 is displayed. On the other hand, the second hold number display is displayed in the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208, and in this second hold number display, it is indicated that the hold number of Toku-zu 1 is 1. 1” is displayed. Further, in the sub display device 208S shown in FIG. 42(A1), the timer notice production is performed, and the timer notice display TM1 is arranged in the upper center part of the sub display device 208. In the timer notice display TM1, "09:69" is displayed as the timer display and the countdown is performed. That is, in this effect example, when the effect of the countdown by the timer notice display TM1 is started, the timer notice display TM1 is displayed in a small size on the sub display device 208S. In addition, when the effect of the countdown by the timer notice display TM1 is started, the timer notice display TM1 may be displayed in a small size on the decorative pattern display device 208.

図42(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、依然として装飾図柄の変動表示が行われている。また、サブ表示装置208Sでは、タイマ予告表示TM1においてタイマ表示のカウントダウンが継続しており、図42(A2)に示すタイミングでは、「03:01」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 42(A2), the variable display of the decorative symbol is still performed. Further, in the sub display device 208S, the countdown of the timer display continues in the timer advance notice display TM1, and "03:01" is displayed at the timing shown in FIG. 42(A2).

そして、図42(A3)に示すように、タイマ表示が残り3秒となった場合には、サブ表示装置208Sに表示されていたタイマ予告表示TM1が装飾図柄表示装置208に移動し、さらに、タイマ予告表示TM1が拡大して表示される。このとき、第1装飾図柄は、拡大表示されたタイマ予告表示TM1にオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも第1装飾図柄が視認困難とされている。なお、タイマ予告表示TM1が拡大して表示される際に、アニメーションによる移動及び拡大表示を行うようにしてもよい。この場合、サブ表示装置208Sと装飾図柄表示装置208とに跨ってタイマ予告表示TM1が表示されるようにしてもよい。ここで、タイマ予告表示TM1がサブ表示装置208Sから装飾図柄表示装置208に完全に移動してからタイマ予告表示TM1を拡大表示してもよいし、タイマ予告表示TM1がサブ表示装置208Sから装飾図柄表示装置208に跨いで移動している間に拡大表示してもよいし、タイマ予告表示TM1がサブ表示装置208Sと装飾図柄表示装置208とに跨る前に拡大表示してもよい。なお、拡大表示のアニメーションが行われている間もカウントダウンが継続して行われるが、移動及び拡大表示のアニメーションが行われている間はカウントダウンを中断してもよい。 Then, as shown in FIG. 42(A3), when the timer display is 3 seconds remaining, the timer notice display TM1 displayed on the sub display device 208S moves to the decorative symbol display device 208, and further, The timer notice display TM1 is enlarged and displayed. At this time, the first decorative pattern is overlapped with the timer notice display TM1 that is enlarged and displayed, and the first decorative pattern is more difficult to visually recognize than in the case where it is not overlapped. In addition, when the timer notice display TM1 is enlarged and displayed, it may be moved and enlarged by animation. In this case, the timer notice display TM1 may be displayed across the sub display device 208S and the decorative symbol display device 208. Here, the timer notice display TM1 may be moved from the sub display device 208S to the decorative symbol display device 208 completely, and then the timer notice display TM1 may be enlarged and displayed, or the timer notice display TM1 may be displayed from the sub display device 208S. The display may be enlarged while moving across the display device 208, or may be displayed before the timer notice display TM1 extends between the sub display device 208S and the decorative symbol display device 208. Note that the countdown is continuously performed while the enlarged display animation is being performed, but the countdown may be interrupted while the movement and the enlarged display animation are being performed.

図42(B1)〜同図(B3)に示す演出例は、タイマ予告表示TM1の表示態様が変化するときに、表示態様の変化後のタイマ予告表示TM1を別の表示手段に表示する別の例について示している。 42(B1) to FIG. 42(B3), when the display mode of the timer notification display TM1 changes, another effect example in which the timer notification display TM1 after the display mode is changed is displayed on another display means. An example is shown.

図42(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、サブ表示装置208Sでは、ナビキャラクタYM、変動アイコンh0及び保留アイコンh11〜h14が表示可能とされている。なお、図42(B1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されている。一方、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には、第2保留数表示が表示されており、この第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、図42(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1ではタイマ表示として「09:69」が表示され、カウントダウンが行われている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 42(B1), the variable display of the decorative symbol is shown. The sub display device 208S can display the navigation character YM, the variable icon h0, and the hold icons h11 to h14. At the timing shown in FIG. 42(B1), the number of reservations in Toku-zu 1 is 1, and the first reservation icon h11 is displayed. On the other hand, the second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and in this second hold number display, it is indicated that the hold number of Toku-zu 1 is 1. 1” is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 42(B1), the timer notice effect is performed, and the timer notice display TM1 displays "09:69" as the timer display, and the countdown is performed.

図42(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、依然として装飾図柄の変動表示が行われている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図42(B2)に示すタイミングでは、「03:01」が表示されている。また、このとき、サブ表示装置208Sが動作しており、装飾図柄表示装置208の表示画面に沿って上昇し、装飾図柄表示装置208の略中央の前面側に位置し、装飾図柄表示装置208に表示されている装飾図柄及びタイマ予告表示TM1にオーバーラップしており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。また、サブ表示装置208Sが上昇している間に、サブ表示装置208Sに表示されていた変動アイコンh0、保留アイコンh11及びナビキャラクタYMは消去されている。なお、サブ表示装置208Sに表示されていた変動アイコンh0、保留アイコンh11及びナビキャラクタYMは、サブ表示装置208Sが移動を開始する前に消去されてもよいし、サブ表示装
置208Sが移動を完了した後で消去されてもよいし、サブ表示装置208Sが移動を開始するタイミングで消去されてもよいし、サブ表示装置208Sが移動を完了するタイミングで消去されてもよい。また、変動アイコンh0と保留アイコンh11のいずれか一方だけ消去されてもよい。また、サブ表示装置208Sに表示されていた変動アイコンh0、保留アイコンh11及びナビキャラクタYMを装飾図柄表示装置208に表示位置を変更するようにしてもよい。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 42(B2), the variable display of the decorative symbol is still displayed. Further, in the timer notice display TM1, the countdown of the timer display continues, and "03:01" is displayed at the timing shown in FIG. 42(B2). In addition, at this time, the sub display device 208S is operating, rises along the display screen of the decorative pattern display device 208, is located in the front of the decorative pattern display device 208 substantially in the center, and is displayed on the decorative pattern display device 208. The displayed decorative pattern and the timer notice display TM1 overlap with each other and are more difficult to visually recognize than in the case where they are not overlapped. Further, while the sub display device 208S is rising, the change icon h0, the hold icon h11, and the navigation character YM displayed on the sub display device 208S are erased. The variable icon h0, the hold icon h11, and the navigation character YM displayed on the sub display device 208S may be deleted before the sub display device 208S starts moving, or the sub display device 208S completes moving. After that, it may be erased, may be erased at the timing when the sub display device 208S starts moving, or may be erased at the timing when the sub display device 208S completes the movement. Further, only one of the change icon h0 and the hold icon h11 may be deleted. Further, the display positions of the variable icon h0, the hold icon h11 and the navigation character YM displayed on the sub display device 208S may be changed to the decorative symbol display device 208.

そして、図42(B3)に示すように、タイマ表示が残り3秒となった場合には、装飾図柄表示装置208に表示されていたタイマ予告表示TM1がサブ表示装置208Sに移動し、さらに、タイマ予告表示TM1が拡大して表示される。なお、タイマ予告表示TM1が拡大して表示される際に、アニメーションによる移動及び拡大表示を行うようにしてもよい。この場合、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置208Sととに跨ってタイマ予告表示TM1が表示されるようにしてもよい。ここで、タイマ予告表示TM1が装飾図柄表示装置208からサブ表示装置208Sに完全に移動してからタイマ予告表示TM1を拡大表示してもよいし、タイマ予告表示TM1が装飾図柄表示装置208からサブ表示装置208Sに跨いで移動している間に拡大表示してもよいし、タイマ予告表示TM1が装飾図柄表示装置208とサブ表示装置208Sとに跨る前に拡大表示してもよい。なお、拡大表示のアニメーションが行われている間もカウントダウンが継続して行われるが、移動及び拡大表示のアニメーションが行われている間はカウントダウンを中断してもよい。なお、この演出例では、タイマ予告表示TM1を拡大表示する場合に、タイマ予告表示TM1を装飾図柄表示装置208から消去してサブ表示装置208Sに表示させるようにしたが、装飾図柄表示装置208にも引き続きタイマ予告表示TM1を表示するようにしてもよい。この場合、例えば、タイマ予告表示TM1のサイズを小さくして表示するようにしてもよい。さらに、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置208Sの両方にタイマ予告表示TM1を表示する場合、これらのタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示を同期するようにしてもよいし、同期しないようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 42(B3), when the timer display is 3 seconds remaining, the timer notice display TM1 displayed on the decorative pattern display device 208 moves to the sub display device 208S, and further, The timer notice display TM1 is enlarged and displayed. In addition, when the timer notice display TM1 is enlarged and displayed, it may be moved and enlarged by animation. In this case, the timer notice display TM1 may be displayed across the decorative symbol display device 208 and the sub display device 208S. Here, the timer notice display TM1 may be moved from the decorative pattern display device 208 to the sub display device 208S completely, and then the timer notice display TM1 may be displayed in an enlarged manner. The display may be enlarged while moving across the display device 208S, or may be displayed before the timer notice display TM1 extends between the decorative symbol display device 208 and the sub display device 208S. Note that the countdown is continuously performed while the enlarged display animation is being performed, but the countdown may be interrupted while the movement and the enlarged display animation are being performed. In addition, in this effect example, when the timer notice display TM1 is displayed in an enlarged manner, the timer notice display TM1 is erased from the decorative symbol display device 208 and displayed on the sub display device 208S. Also, the timer notice display TM1 may be displayed continuously. In this case, for example, the timer notice display TM1 may be displayed in a reduced size. Further, when the timer notice display TM1 is displayed on both the decorative symbol display device 208 and the sub display device 208S, the timer display in the timer notice display TM1 may be synchronized or may not be synchronized. ..

図42(C1)〜同図(C9)に示す演出例は、タイマ予告表示TM1の変化後の表示態様の別の例について示している。図42(C1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図41(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1では「09:69」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。 The effect examples shown in FIGS. 42(C1) to (C9) show another example of the display mode after the change of the timer notice display TM1. At the timing shown in FIG. 42(C1), the number of holdings of the special figure 1 is 1, the first holding icon h11 is displayed, and the number of holdings of the special figure 1 is 1 in the second holding number display. “1” indicating that is displayed. Further, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 41(A1), the timer notice effect is started, "09:69" is displayed in the timer notice display TM1, and the timer display is counted down.

図42(C2)に示すタイマ予告表示TM1ではタイマ表示のカウントダウンが継続しており、図42(C2)に示すタイミングでは、「03:01」が表示されている。 In the timer advance notice display TM1 shown in FIG. 42(C2), the countdown of the timer display continues, and “03:01” is displayed at the timing shown in FIG. 42(C2).

そして、図42(C3)に示すように、タイマ表示が残り3秒であることを示す「03:00」となった場合には、タイマ予告表示TM1の表示態様が変化する。変化後のタイマ予告表示TM1aは、円形のメータの内部にタイマ表示が配置された態様となっている。この円形のメータ部は、図42(C3)〜同図(C6)に示すように、時間の経過に応じて12時の位置から時計方向にゲージが減っていく態様で表示状態が変化する。なお、表示態様の変化後のタイマ予告表示TM1aは、変動アイコンh0に一部がオーバーラップされているが、変動アイコンh0がタイマ予告表示TM1aにオーバーラップされるようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1aは、カウントダウンが完了するまで、同じ大きさとなっているが、例えば、残り時間によって大きさを変更してもよく、例えば、残り1秒になったら円形のメータ部を拡大表示するようにしてもよい。また、表示態様の変更後のタイマ予告表示TM1aを、円形のメータ部のみから構成され、タイマ表示を行わないようにしてもよい。また、第1装飾図柄は、表示態様の変化後のタイマ予告表示T
M1aにオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも第1装飾図柄が視認困難とされている。なお、第1装飾図柄が表示態様が変化したタイマ予告表示TM1aにオーバーラップするようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1の表示態様が変化する際に、アニメーションによる変化表示を行うようにしてもよい。この場合、変化表示のアニメーションが行われている間もカウントダウンが継続して行われるが、変化表示のアニメーションが行われている間はカウントダウンを中断してもよい。また、タイマ予告表示TM1の表示態様を変化して表示する際に、タイマ表示部分は変化しないで、タイマ予告表示TM1の枠部分だけ変化するようにしてもよい。
Then, as shown in FIG. 42(C3), when the timer display is “03:00” indicating that the remaining time is 3 seconds, the display mode of the timer advance notice display TM1 is changed. The timer advance notice display TM1a after the change has a mode in which the timer display is arranged inside the circular meter. As shown in FIG. 42(C3) to FIG. 42(C6), the display state of the circular meter portion changes in the clockwise direction from the 12 o'clock position as time passes. Although the timer notice display TM1a after the change of the display mode is partially overlapped with the change icon h0, the change icon h0 may be overlapped with the timer notice display TM1a. Further, the timer notice display TM1a has the same size until the countdown is completed, but the size may be changed depending on, for example, the remaining time. For example, when the remaining time is 1 second, the circular meter unit is enlarged. It may be displayed. Further, the timer advance notice display TM1a after the change of the display mode may be configured only by the circular meter portion and the timer display may not be performed. Further, the first decorative pattern is the timer notice display T after the change of the display mode.
It is overlapped with M1a, and the first decorative pattern is more difficult to visually recognize than in the case where it is not overlapped. The first decorative pattern may be overlapped with the timer notice display TM1a whose display mode has changed. Further, when the display mode of the timer notice display TM1 changes, a change display by animation may be performed. In this case, the countdown is continuously performed while the change display animation is being performed, but the countdown may be interrupted while the change display animation is being performed. Further, when the display form of the timer notice display TM1 is changed and displayed, the timer display portion may not be changed and only the frame portion of the timer notice display TM1 may be changed.

その後は、図42(C4)〜同図(C6)に示すように、タイマ予告表示TM1aおけるカウントダウン及びゲージの減少表示は、タイマ表示が「00:00」となるまで継続して行われる。この演出例では、タイマ表示によるカウントダウンと円形のメータ部のゲージの減少表示との両方によってカウントダウンの演出が行われるようになっている。ここで、図42(C5)に示すタイミングでは、左図柄に「装飾7」が停止表示し、図42(C6)に示すタイミングでは、右図柄に「装飾7」が停止表示するが、その態様は、タイマ予告表示TM1aによって視認困難とされている。なお、装飾図柄の停止表示が行われる場合に、停止図柄がタイマ予告表示TM1aの前面側に配置されるようにしてもよい。 After that, as shown in FIGS. 42(C4) to 42(C6), the countdown and the gauge reduction display in the timer advance notice display TM1a are continuously performed until the timer display becomes “00:00”. In this production example, the production of the countdown is performed by both the countdown by the timer display and the reduction display of the gauge of the circular meter portion. Here, at the timing shown in FIG. 42 (C5), "decoration 7" is stopped and displayed on the left symbol, and at the timing shown in FIG. 42 (C6), "decoration 7" is stopped and displayed on the right symbol. Is difficult to visually recognize due to the timer notice display TM1a. When the stop display of the decorative symbol is performed, the stop symbol may be arranged on the front side of the timer notice display TM1a.

タイマ予告表示TM1aにおける表示が「00:00」となり、カウントダウンが完了すると、図42(C7)に示すように、タイマ予告表示TM1aでは、タイマ表示に換えて疑似連演出が行われる旨の「継続」の文字が表示される。これにより、疑似連演出が行われることが報知される。なお、「継続」以外の文字表示が行われてもよく、例えば、タイマ表示のカウントダウンが完了した結果、SPリーチに移行するような場合には、「SPリーチ」等と表示してSPリーチに移行することを報知してもよい。また、上述した実施形態のように、予告の発生に注目させるために「注目」と表示するようにしてもよい。 When the display in the timer notice display TM1a becomes “00:00” and the countdown is completed, as shown in FIG. 42(C7), in the timer notice display TM1a, in place of the timer display, the pseudo continuation effect is displayed. Character is displayed. As a result, it is notified that the pseudo continuous effect will be performed. It should be noted that characters other than "Continue" may be displayed. For example, when the timer reaches the SP reach as a result of the completion of the countdown of the timer display, "SP reach" is displayed and the SP reach is displayed. You may notify that it shifts. Further, as in the above-described embodiment, “Attention” may be displayed to pay attention to the occurrence of the advance notice.

その後、図42(C8)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1a消去され、その後、図42(A9)に示すように、装飾図柄表示装置208では、中図柄に殿様のキャラクタが表された疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が開始される。その後、疑似連図柄が停止表示して疑似連が実行される。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 42(C8), the timer notice display TM1a is erased, and thereafter, as shown in FIG. 42(A9), in the decorative pattern display device 208, the character of the lord is displayed in the middle pattern. The display in which the pseudo-successive symbols are moved at a low speed from the top to the bottom is started. After that, the pseudo-relational symbols are stopped and displayed, and the pseudo-repetition is executed.

この演出例では、タイマ予告表示TM1aにおいて「継続」の文字を表示して疑似連演出が行われることを報知したが、例えば、「継続」の文字にクエスチョンマークを付与するなどして、疑似連演出が行われない場合があるような表示を行ってもよい。また、このような場合に、例えば、疑似連演出が行われた場合には、大当りが確定するようにしてもよい。 In this example of performance, the character "CONTINUE" is displayed on the timer notice display TM1a to notify that the pseudo continuous effect will be performed. However, for example, a question mark is added to the character "CONTINUE" to make the pseudo continuous effect. The display may be performed so that the presentation may not be performed. Further, in such a case, for example, when the pseudo-relational effect is performed, the big hit may be settled.

また、この演出例において、複数のタイマ予告表示で同じ演出を対象としたタイマ表示をそれぞれ表示している場合において、一方のタイマ予告表示を大サイズで表示するようにしてもよいし、両方のタイマ予告表示を大サイズで表示するようにしてもよい。また、一方のタイマ予告表示には、「03:00」のタイマ表示を行い、他方のタイマ予告表示には、例えば、「あと3秒」といったように大まかに表示するというように異なる表示態様でカウントダウンの表示が行われてもよい。 Further, in this effect example, when the timer displays for the same effect are respectively displayed by a plurality of timer notice displays, one timer notice display may be displayed in a large size, or both timer notice displays may be displayed. The timer notice display may be displayed in a large size. In addition, the timer display of "03:00" is displayed on one timer notice display, and the other timer notice display is roughly displayed, for example, "3 seconds left". A countdown display may be displayed.

図43は、タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。 FIG. 43 is a diagram showing, in stages, another example of the timer notice effect.

図43では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 In FIG. 43, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the general figure holding lamp 216 and the fourth. Illustration of the symbol display device 284a is omitted.

図43(A1)〜同図(A8)に示す演出例は、タイマ予告演出において、タイマ予告表示が拡大して表示される様子が示されている。図43(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図43(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1では「09:69」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。 The example productions shown in FIGS. 43(A1) to 43(A8) show that the timer advance notice display is enlarged and displayed in the timer advance notice effect. At the timing shown in FIG. 43(A1), the number of holdings of the special figure 1 is 1, the first holding icon h11 is displayed, and the number of holdings of the special figure 1 is 1 in the second holding number display. “1” indicating that is displayed. Further, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 43(A1), the timer notice effect is started, "09:69" is displayed in the timer notice display TM1, and the timer display is counted down.

その後、図43(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMによるタイマ上乗せ演出が行われている様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、タイマ上乗せ演出が開始されると、ナビキャラクタYMの近傍に「上乗せ」の文字が表示された吹き出しが表示され、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示に時間の上乗せが行われることが報知される。すなわち、タイマ予告演出において行われるカウントダウンの時間が延長されることが報知される。 After that, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 43(A2) shows that the navigation character YM is performing the timer addition effect. That is, in the decorative symbol display device 208, when the timer addition effect is started, a balloon displaying the characters "addition" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the time is added to the timer display in the timer notice display TM1. It is informed that it will be done. That is, it is notified that the time of the countdown performed in the timer announcement effect is extended.

続いて、図43(A3)に示すように、ナビキャラクタYMの吹き出しでは、上乗せされる時間を示す「+10秒」の表示が行われ、上乗せされる時間が報知されている。 Subsequently, as shown in FIG. 43(A3), in the balloon of the navigation character YM, “+10 seconds” indicating the additional time is displayed, and the additional time is notified.

その後、図43(A4)に示すように、タイマ表示が残り5秒であることを示す「05:00」になるタイミングで、タイマ予告表示TM1が拡大して表示され、表示位置も装飾図柄表示装置208の略中央に変更される。なお、この演出例では、「05:00」になると、一旦、カウントダウンが中断されるが、カウントダウンが継続して行われていてもよい。ここで、この演出例では、タイマ表示の残り時間が所定時間であることによりタイマ予告表示TM1が拡大して表示されるのではなく、タイマ表示に時間の上乗せが行われることによりタイマ予告表示TM1が拡大表示されるものである。なお、図43(A4)に示す装飾図柄表示装置208では、拡大表示されたタイマ予告表示TM1がナビキャラクタYMの吹き出しにオーバーラップされているが、ナビキャラクタYMの吹き出しが拡大されたタイマ予告表示TM1にオーバーラップされるようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1が拡大表示される条件が、タイマ表示における時間の上乗せに限定されず、例えば、タイマ表示における時間の短縮や、カウントダウンの停止等の際など、タイマ表示が変化する際にタイマ予告表示TM1が拡大表示するようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 43(A4), the timer notice display TM1 is enlarged and displayed at the timing of "05:00" indicating that the timer display is 5 seconds remaining, and the display position is also a decorative symbol display. It is changed to approximately the center of the device 208. In this example of performance, the countdown is temporarily interrupted at "05:00", but the countdown may be continued. Here, in this effect example, the timer notice display TM1 is not enlarged and displayed due to the remaining time of the timer display being the predetermined time, but the timer notice display TM1 is added by adding time to the timer display. Is an enlarged display. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 43(A4), although the enlarged timer advance notice display TM1 is overlapped with the balloon of the navigation character YM, the enlarged timer advance notice display of the navigation character YM is displayed. You may make it overlap with TM1. Further, the condition that the timer advance notice display TM1 is enlarged and displayed is not limited to the addition of the time in the timer display. For example, when the timer display changes, such as a reduction in the time in the timer display or a stop of the countdown. The timer notice display TM1 may be enlarged.

図43(A5)に示すように、拡大表示されたタイマ予告表示TM1では、カウントアップアニメーションの表示が行われ、タイマ表示における時間が上乗せされる演出が行われている。 As shown in FIG. 43(A5), a timer advance notice display TM1 that is displayed in an enlarged manner displays a count-up animation and an effect of adding time to the timer display.

すると、図43(A6)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「15:00」に更新され、タイマ表示における時間に10秒が上乗せされた様子が示されている。なお、タイマ上乗せ演出が行われている間、カウントダウンの表示が停止してもよいし、カウントダウンの表示が進んでいてもよい。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 43(A6), the timer display in the timer notice display TM1 is updated to "15:00", and 10 seconds are added to the time in the timer display. .. Note that the countdown display may be stopped or the countdown display may be advanced while the timer addition effect is being performed.

その後、図43(A7)に示すように、ナビキャラクタYMの吹き出しが消去され、その後、図43(A8)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が縮小して元のサイズで表示され、表示位置も元の位置に変更される。その後、タイマ表示のカウントダウンが再開される。 After that, as shown in FIG. 43(A7), the balloon of the navigation character YM is erased, and then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 43(A8), the timer notice display TM1 is reduced and displayed in the original size. The display position is also changed to the original position. After that, the countdown of the timer display is restarted.

図43(B1)〜同図(B7)に示す演出例は、タイマ予告演出において、タイマ表示の時間が上乗せされる際にタイマ予告表示が拡大して表示される様子が示されている。図43(B1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイ
コンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、第1装飾図柄では、左図柄に「装飾7」が停止しており、右図柄に「装飾7」が停止している様子が示されている。また、図43(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1ではタイマ表示のカウントダウン表示が完了しており、「00:00」が表示されている。
In the effect examples shown in FIGS. 43(B1) to 43(B7), in the timer announcement effect, the timer announcement display is enlarged and displayed when the time of the timer display is added. At the timing shown in FIG. 43(B1), the number of holdings of special figure 1 is 1, the first holding icon h11 is displayed, and the number of holdings of special figure 1 is 1 in the second holding number display. "1" indicating that is displayed. Further, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the first decorative symbol, "decoration 7" is stopped on the left symbol and "decoration 7" is stopped on the right symbol. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 43(B1), the timer notice effect is being performed, and the timer notice countdown display of the timer notice display TM1 is completed, and "00:00" is displayed. There is.

すると、図43(B2)に示すように、タイマ予告表示TM1が、装飾図柄表示装置208の表示画面の略中央に移動するとともに、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。なお、表示位置を変更する場合に、タイマ予告表示TM1が移動するアニメーションの表示を行ってもよいし、表示位置を切り換えて表示するようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 43(B2), the timer notice display TM1 moves to substantially the center of the display screen of the decorative symbol display device 208, and “attention” to call attention to the notice instead of the timer display. Is displayed. When changing the display position, an animation in which the timer notice display TM1 moves may be displayed, or the display position may be switched and displayed.

その後、図43(B3)に示すように、タイマ予告表示TM1が拡大表示されるととにタイマ表示が再び行われ、タイマ表示として「00:00」が表示される。一方、装飾図柄表示装置208では、中図柄に殿様のキャラクタ表された疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が行われている。この疑似連図柄による疑似連演出は、図43(B3)〜同図(B7)まで継続して行われる。 After that, as shown in FIG. 43(B3), when the timer advance notice display TM1 is enlarged and displayed, the timer display is performed again, and “00:00” is displayed as the timer display. On the other hand, in the decorative symbol display device 208, a pseudo symbol symbol representing the lord's character in the middle symbol moves at a low speed from the upper side to the lower side. The pseudo continuous effect by the pseudo continuous symbols is continuously performed from FIG. 43(B3) to FIG. 43(B7).

その後、図43(B4)に示すように、拡大表示されたタイマ予告表示TM1では、カウントアップアニメーションの表示が行われ、タイマ表示における時間が上乗せされる演出が行われている。 After that, as shown in FIG. 43(B4), in the enlarged timer preview display TM1, a count-up animation is displayed and an effect of adding the time in the timer display is performed.

すると、図43(B5)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「15:00」に更新され、タイマ表示における時間に15秒が上乗せされた様子が示されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 43(B5), the timer display in the timer notice display TM1 is updated to "15:00", and it is shown that 15 seconds is added to the time in the timer display. ..

その後、図43(B6)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が縮小して元のサイズで表示され、表示位置も元の位置(表示画面の略右側中央)に変更される。タイマ予告表示TM1では、その後、タイマ表示のカウントダウンが再開される。なお、タイマ予告表示TM1を縮小せず、そのままのサイズで表示するようにしてもよい。一方、第1装飾図柄では、中図柄に疑似連図柄が停止され、疑似連が行われることが報知される。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 43(B6), the timer notice display TM1 is reduced and displayed in the original size, and the display position is also changed to the original position (the center on the right side of the display screen). In the timer notice display TM1, thereafter, the countdown of the timer display is restarted. The timer notice display TM1 may be displayed in its original size without being reduced. On the other hand, in the first decorative symbol, the pseudo continuous symbol is stopped in the middle symbol, and it is notified that the pseudo continuous symbol is performed.

すると、図43(B7)に示すように、殿様のキャラクタと「継続」の文字表示とからなるカットイン表示が行われ、その後、2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。なお、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが行われており、図43(B7)に示すタイミングでは、タイマ表示は「14:92」となっている。 Then, as shown in FIG. 43(B7), a cut-in display including the character of the lord and the character display of "continuation" is performed, and thereafter, the second variable display of the decorative pattern is started. The timer notice display TM1 is counting down the timer display, and the timer display is "14:92" at the timing shown in FIG. 43(B7).

図44は、タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。 FIG. 44 is a diagram showing, in stages, another example of the timer notice effect.

図44では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 In FIG. 44, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the public figure holding lamp 216 and the fourth figure. Illustration of the symbol display device 284a is omitted.

図44(A1)〜同図(A8)に示す演出例は、タイマ予告表示の表示態様が変化して予告のランクがアップされる際にタイマ予告表示が拡大して表示される様子が示されている。図44(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、敵役の剣豪が大きく表示され、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。また、図44(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留数が1となっており、第2保留数表示で
は、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0も表示されている。なお、保留アイコンh11やナビキャラクタYMは、フレームアウトしており非表示とされている。また、図44(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1では「20:35」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。
44A1 to FIG. 44A8 show the manner in which the timer notice display is enlarged and displayed when the display mode of the timer notice display changes and the notice rank is increased. ing. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 44(A1), the enemy swordsman is displayed in a large size, and it is shown that it has developed into a super reach (swordsman reach). Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 44(A1), the number of reservations in the special figure 1 is 1, and the second number of reservations display indicates that the number of reservations in the special figure 1 is 1. 1” is displayed. Further, the variable icon h0 is also displayed. Note that the hold icon h11 and the navigation character YM are framed out and not displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 44(A1), the timer notice effect is performed, the timer notice display TM1 displays "20:35", and the timer display counts down.

続く図44(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様の敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションの表示が開始されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図44(A2)に示すタイミングでは「18:19」が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 44(A2), the animation of the duel scene with the swordsman, the enemy of the main character, has begun to be displayed. Further, in the timer notice display TM1, the countdown of the timer display continues, and "18:19" is displayed at the timing shown in FIG. 44(A2).

図44(A3)は、決闘シーンのアニメーション表示が継続している様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図44(A3)に示すタイミングでは「15:47」が表示されている。 FIG. 44(A3) shows that animation display of the duel scene continues. Further, in the timer notice display TM1, the countdown of the timer display continues, and “15:47” is displayed at the timing shown in FIG. 44(A3).

その後、図44(A4)に示すように、タイマ表示が残り15秒であることを示す「15:00」になるタイミングで、タイマ予告表示TM1が拡大して表示されるとともに、タイマ予告表示TM1の枠の色が白色から赤色に変更され、さらに大当りの信頼度が高くなったことを示す「LvUP」が付記される。そして、タイマ予告表示TM1の表示位置も装飾図柄表示装置208の略中央に変更される。すなわち、タイマ予告表示TM1がランクアップしたことが示されている。なお、タイマ表示のカウントダウンは継続して行われるが、拡大表示がされている間はカウントダウンが一時中断されてもよい。ここで、この演出例では、タイマ表示の残り時間が所定時間であることによりタイマ予告表示TM1が拡大して表示されるのではなく、タイマ予告表示TM1の表示態様が大当りの信頼度の高い表示態様に変更されることによりタイマ予告表示TM1が拡大表示されるものである。 Thereafter, as shown in FIG. 44(A4), the timer notice display TM1 is enlarged and displayed at the timing of "15:00" indicating that the timer display has 15 seconds remaining, and the timer notice display TM1 is displayed. The color of the frame of is changed from white to red, and “LvUP” indicating that the reliability of the big hit is higher is added. The display position of the timer notice display TM1 is also changed to substantially the center of the decorative symbol display device 208. That is, it is shown that the timer notice display TM1 has been upgraded. Although the countdown of the timer display is continuously performed, the countdown may be temporarily interrupted while the enlarged display is being performed. Here, in this effect example, the timer notice display TM1 is not enlarged and displayed due to the remaining time of the timer display being the predetermined time, and the display form of the timer notice display TM1 is a highly reliable display of the big hit. By changing the mode, the timer notice display TM1 is enlarged and displayed.

その後、図44(A5)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が縮小して元のサイズで表示され、表示位置も元の位置(表示画面の略右側中央)に変更される。このとき、タイマ予告表示TM1の枠の色は赤色のままであるが、「LvUP」の表示は消去されている。なお、タイマ予告表示TM1を縮小せず、そのままのサイズで表示するようにしてもよい。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 44(A5), the timer notice display TM1 is reduced and displayed in the original size, and the display position is also changed to the original position (the center on the right side of the display screen). At this time, the color of the frame of the timer notice display TM1 remains red, but the display of "LvUP" is erased. The timer notice display TM1 may be displayed in its original size without being reduced.

図44(A6)に示すように、タイマ予告表示TM1における表示が「00:00」となり、カウントダウンが完了すると、図44(A7)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。 As shown in FIG. 44(A6), when the display in the timer notice display TM1 becomes “00:00” and the countdown is completed, the timer notice display TM1 is replaced with the timer display as shown in FIG. 44(A7). "Attention" is displayed to call attention to the notice.

すると、図44(A7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示が大当りの信頼度が高いことを示すカットイン表示に切り換えられている様子が示されている。このカットイン表示では、姫のキャラクタとともに、大当りの信頼度が高いことを示唆する「突アツ」の文字が表示されている。さらに、図44(A7)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1がランクアップしたことを受けて、「期待大」の文字表示が付記されている。これにより、「期待大」の文字表示が付記されていないカットイン表示が表示された場合よりも大当りとなりやすくなっている。なお、「期待大」の文字表示は、タイマ予告表示TM1がランクアップした場合に必ず表示されてもよいし、表示されない場合があってもよい。また「期待大」の文字表示は、タイマ予告表示TM1がランプアップしたことを条件として表示されるものであってもよいし、タイマ予告表示TM1がランクアップしなくても表示される場合があってもよい。この演出例では、「期待大」の文字表示は、タイマ予告表示TM1がランクアップした場合の方が、ランクアップしない場合よりも表示されやすくなっている。また、図44(A7
)に示される装飾図柄表示装置208では、変動アイコンh0の表示も変化して予告表示が行われている。この変動アイコンh0の表示の変化は、タイマ予告演出でカウントダウンが完了した結果行われるものであってもよいし、タイマ予告演出とは関係なく行われるものであってもよい。すなわち、タイマ予告表示TM1がランクアップした場合には、タイマ予告演出によって行われる予告とは別の予告が行われるようにしてもよい。
Then, as shown in FIG. 44(A7), in the decorative symbol display device 208, the animation display of the duel scene is switched to the cut-in display indicating that the reliability of the big hit is high. In this cut-in display, the characters "Jitsuatsu" indicating that the jackpot is highly reliable are displayed together with the princess character. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 44(A7), in response to the rank up of the timer notice display TM1, the character display of "expected large" is additionally added. As a result, a big hit is more likely to occur than in the case where a cut-in display in which the character display of “expected large” is not added is displayed. It should be noted that the character display of “high expectations” may be displayed or may not be displayed when the timer advance notice display TM1 is ranked up. In addition, the character display of "high expectations" may be displayed on condition that the timer notice display TM1 is ramped up, or may be displayed even if the timer notice display TM1 is not ranked up. May be. In this example of performance, the character display of "high expectations" is more easily displayed when the timer notice display TM1 is ranked up than when it is not ranked up. In addition, in FIG.
In the decorative pattern display device 208 shown in ), the display of the variable icon h0 is also changed and the advance notice display is performed. This change in the display of the variable icon h0 may be performed as a result of the countdown being completed in the timer announcement effect, or may be performed regardless of the timer announcement effect. That is, when the timer notice display TM1 is ranked up, a notice different from the notice given by the timer notice effect may be given.

このように、この演出例では、タイマ予告表示TM1のランクアップが、タイマ予告演出でカウントダウンが完了した結果行われる予告が昇格していることを示すための報知であってもよいし、タイマ予告表示TM1のランクアップ自体がチャンスアップの予告として機能するようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1がランクアップすることで、事前に大当りの信頼度の高い予告が表示される期待度が高くなったことを報知するものであってもよい。 As described above, in this example of performance, the rank advancement of the timer notice display TM1 may be a notification indicating that the notice given as a result of the completion of the countdown in the timer notice production has been promoted, or the timer notice. The rank up of the display TM1 itself may function as an advance notice of the chance up. Further, the timer notice display TM1 may be ranked up to notify that the expectation of displaying a highly reliable notice of a big hit is high in advance.

また、この演出例において、タイマ予告表示TM1のランクアップが、タイマ予告演出でカウントダウンが完了した結果行われる予告が昇格する可能性があることを示唆するものであるが、例えば、第1装飾図柄におけるリーチの図柄が昇格する可能性があることを示唆するものであってもよい。具体的には、例えば、確変大当りが確定しない「装飾2」でリーチとなってリーチ演出が行われている際に、タイマ予告表示TM1がランクアップすることで、大当りとなった場合は確変大当りが確定し、しかも大当りとなりやすい「装飾7」のリーチに変化する場合があるようにしてもよい。 In addition, in this effect example, the rank up of the timer notice display TM1 suggests that the notice given as a result of the completion of the countdown in the timer notice effect may be promoted. For example, the first decorative pattern It may indicate that the reach pattern in may be promoted. Specifically, for example, when the reach is performed with "decoration 2" in which the probability variation big hit is not confirmed and the reach effect is being performed, the timer notice display TM1 is ranked up, and when the big hit is the probability variation big hit. May be determined, and the reach may change to “decoration 7” which is likely to be a big hit.

図44(B1)〜同図(B7)に示す演出例は、タイマ予告演出が行われているときにチャンスアップメータを用いた演出が開始される様子を示している。図44(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、敵役の剣豪が大きく表示され、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。また、図44(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留数が1となっており、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0も表示されている。なお、保留アイコンh11やナビキャラクタYMは、フレームアウトしており非表示とされている。また、図44(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1では「20:35」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。 The effect examples shown in FIG. 44(B1) to FIG. 44(B7) show how the effect using the chance up meter is started when the timer notice effect is being performed. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 44(B1), the enemy swordsman is displayed in a large size, and it is shown that it has developed into a super reach (swordsman reach). Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 44(B1), the number of reservations in special figure 1 is 1, and the second number of reservations display indicates that the number of reservations in special figure 1 is 1. 1” is displayed. Further, the variable icon h0 is also displayed. The hold icon h11 and the navigation character YM are out of frame and are not displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 44(B1), the timer notice production is performed, the timer notice display TM1 displays "20:35", and the timer display countdown is performed.

続く図44(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションの表示が開始している。また、図44(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左下隅部にチャンスアップメータCMTが表示されている。図44(B2)に示すチャンスアップメータCMTでは、開始地点SPと最終地点GPの他、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2及び第3チェックポイントCP3が配置されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図44(B2)に示すタイミングでは「18:19」が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 44(B2), animation of a duel scene between the protagonist's lord and the enemy swordsman has started to be displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 44(B2), the chance up meter CMT is displayed in the lower left corner of the display screen. In the chance up meter CMT shown in FIG. 44(B2), the first check point CP1, the second check point CP2, and the third check point CP3 are arranged in addition to the start point SP and the end point GP. Further, in the timer notice display TM1, the countdown of the timer display continues, and "18:19" is displayed at the timing shown in FIG. 44(B2).

図44(B3)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが開始地点SPからの移動を開始している様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図44(B3)に示すタイミングでは「15:47」が表示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 44(B3) shows that the character SBH of Sabohani is starting to move from the starting point SP. Further, in the timer notice display TM1, the countdown of the timer display continues, and "15:47" is displayed at the timing shown in FIG. 44(B3).

その後、図44(B4)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが第1チェックポイントCP1に到達するタイミングで、ボゥイのキャラクタBOYが表示画面の右側から出現し、左側に向かって移動する様子が示されている。すなわち、ボゥイのキャラクタBOYの出現によるチャンスアップの予告が行われている様子が示さ
れている。一方、図44(B4)に示すように、ボゥイのキャラクタBOYが登場するときに、タイマ予告表示TM1が縮小表示され、ボゥイのキャラクタBOYを目立たせるようにしている。すなわち、タイマ予告表示TM1を縮小表示することで、ボゥイのキャラクタBOYの表示を邪魔しないようにすることができる場合があり、また、ボゥイのキャラクタBOYによるチャンスアップの予告が行われていることを容易に認識することができる場合がある。なお、タイマ予告表示TM1は、縮小表示されてもタイマ表示のカウントダウンは継続しており、図44(B4)に示すタイミングでは「15:35」が表示されている。なお、縮小表示されている間、タイマ表示のカウントダウンを中断するようにしてもよい。その後、図44(B4)〜同図(B6)に示すように、ボゥイのキャラクタBOYによるチャンスアップの予告が終了するまで、タイマ予告表示TM1の縮小表示が維持される。
After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 44(B4), at the timing when the character SBH of Sabohani reaches the first checkpoint CP1, the character Boy of Boy appears from the right side of the display screen and moves toward the left side. Is shown. That is, it is shown that a chance to advance due to the appearance of the boy character BOY is being announced. On the other hand, as shown in FIG. 44(B4), when the boy character BOY appears, the timer notice display TM1 is reduced and displayed so that the boy character BOY is conspicuous. That is, by displaying the timer notice display TM1 in a reduced size, it may be possible to prevent the display of the boy character BOY from being disturbed, and it is also possible that the boy character BOY is giving a chance advance notice. Sometimes it can be easily recognized. The timer advance notice display TM1 continues to count down the timer display even when it is reduced, and "15:35" is displayed at the timing shown in FIG. 44(B4). The countdown of the timer display may be interrupted while the reduced display is being performed. Thereafter, as shown in FIGS. 44(B4) to 44(B6), the reduced display of the timer notice display TM1 is maintained until the notice of the chance up by the boy character BOY ends.

そして、図44(B7)に示すように、ボゥイのキャラクタBOYによるチャンスアップの予告が終了すると、タイマ予告表示TM1が拡大して元のサイズで表示される。 Then, as shown in FIG. 44(B7), when the advance notice of the chance up by the boy character BOY ends, the timer advance notice display TM1 is enlarged and displayed in the original size.

この演出例では、チャンスアップの予告が行われている間、タイマ予告表示TM1を縮小表示することで、チャンスアップの予告が行われていることを報知するようにしたが、タイマ予告表示TM1の表示態様を変化させることにより、その目的を達成することができる場合がある。例えば、タイマ予告表示TM1の縮小表示の他、タイマ予告表示TM1の拡大表示や、タイマ予告表示TM1の枠あるいはタイマ表示自体の色の変化や、タイマ予告表示TM1の表示位置の変化や、タイマ予告表示TM1の形状の変化等によってタイマ予告表示TM1の表示態様の変化を行うようにしてもよい。 In this example of performance, while the timer advance notice TM1 is displayed, the timer advance notice display TM1 is displayed in a reduced size to notify that the opportunity advance notice is being issued. In some cases, the purpose can be achieved by changing the display mode. For example, in addition to the reduced display of the timer notice display TM1, an enlarged display of the timer notice display TM1, a change in the color of the frame of the timer notice display TM1 or the timer display itself, a change in the display position of the timer notice display TM1, and a timer notice The display mode of the timer advance notice display TM1 may be changed by changing the shape of the display TM1.

図45は、タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。 FIG. 45 is a diagram showing, in stages, another example of the timer notice effect.

図45では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 In FIG. 45, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the general figure display device 210, the first special figure reservation lamp 218, the second special figure reservation lamp 220, the general figure reservation lamp 216 and the fourth. Illustration of the symbol display device 284a is omitted.

図45(A1)〜同図(A3)に示す演出例は、スーパーリーチに移行する際に表示されていたタイマ予告表示の表示位置を変更する様子が示されている。図45(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0も表示されている。なお、保留アイコンh11やナビキャラクタYMは、フレームアウトしており非表示とされている。また、図45(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチに移行している様子が示されている。具体的には、左図柄と右図柄がそれぞれ左上隅部と右上隅部に移動し、これからスーパーリーチに移行することが示唆されている。また、図45(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1では「21:37」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。 45(A1) to FIG. 45(A3), the example of the effect shows that the display position of the timer notice display that was displayed when shifting to the super reach is changed. At the timing shown in FIG. 45(A1), the number of reservations in special figure 1 is 1, and in the second number of reservations display, "1" indicating that the number of reservations in special figure 1 is 1 is displayed. There is. Further, the variable icon h0 is also displayed. The hold icon h11 and the navigation character YM are out of frame and are not displayed. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 45(A1), a state of shifting to super reach is shown. Specifically, it has been suggested that the left symbol and the right symbol move to the upper left corner and the upper right corner, respectively, and then shift to super reach. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 45(A1), the timer notice effect is performed, the timer notice display TM1 displays "21:37", and the timer display countdown is performed.

図45(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、敵役の剣豪が大きく表示されたスーパーリーチのタイトルが表示され、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図45(A2)に示すタイミングでは「20:35」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 45(A2), the title of Super Reach in which the enemy swordsman is displayed in a large size is displayed, and it is shown that it has developed into Super Reach (Swordsman Reach). Further, in the timer notice display TM1, the countdown of the timer display continues, and “20:35” is displayed at the timing shown in FIG. 45(A2).

続く図45(A3)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。タイマ予告表示TM1は、決闘シーンのアニメーション表示が開始されると、その表示位置を変更する。具体的には、表示画面の右端中央部分に表示されていたタイマ予告表示TM1を、表示画面の右下隅部に変更す
る。なお、表示位置を変更する場合に、タイマ予告表示TM1が移動するアニメーションの表示を行ってもよいし、表示位置を切り換えて表示するようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1の表示位置を変更した際に、例えば、図45(A3´)に示すように、タイマ予告表示TM1を縮小表示し、スーパーリーチの演出を目立たせるようにしてもよい。
In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 45(A3), an animation of a duel scene between the main character, the lord, and the enemy, the swordsman, is displayed. When the animation display of the duel scene is started, the timer notice display TM1 changes its display position. Specifically, the timer advance notice display TM1 displayed at the center of the right end of the display screen is changed to the lower right corner of the display screen. When changing the display position, an animation in which the timer notice display TM1 moves may be displayed, or the display position may be switched and displayed. Further, when the display position of the timer notice display TM1 is changed, for example, as shown in FIG. 45(A3′), the timer notice display TM1 may be displayed in a reduced size so as to make the effect of super reach stand out.

なお、この演出例では、決闘シーンのアニメーション表示が開始するタイミングでタイマ予告表示TM1の表示位置を移動させるようにしたが、図45(A1)に示されるスーパーリーチに移行する演出が行われるときにタイマ予告表示TM1の表示位置を変更するようにしてもよいし、図45(A2)に示されるスーパーリーチのタイトルの表示が行われるときにタイマ予告表示TM1の表示位置を変更するようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1は、特定のタイミング(例えば、3秒前や0になるタイミング、タイマ予告表示TM1のチャンスアップ等)で元の位置に再度移動するように構成されていてもよいし、そのままの位置で表示されてもよい。また、タイマ予告表示TM1を縮小表示している場合も、特定のタイミング(例えば、3秒前や0になったタイミング、タイマ予告表示TM1のチャンスアップ等)で拡大表示(例えば、最初に表示された大きさの表示や、最初に表示された大きさよりも大きい表示)されるようにしてもよい。 In this example of effect, the display position of the timer notice display TM1 is moved at the timing when the animation display of the duel scene starts, but when the effect of shifting to the super reach shown in FIG. 45(A1) is performed. The display position of the timer notice display TM1 may be changed, or the display position of the timer notice display TM1 may be changed when the title of the super reach shown in FIG. 45(A2) is displayed. Good. Further, the timer notice display TM1 may be configured to move to the original position again at a specific timing (for example, a timing of 3 seconds before or 0, a chance increase of the timer notice display TM1, etc.). It may be displayed as it is. Even when the timer notice display TM1 is displayed in a reduced size, it is displayed in an enlarged manner (for example, first displayed at a specific timing (for example, 3 seconds before or 0, timing of the timer notice display TM1). Display of a different size or a display larger than the size initially displayed).

図45(B1)〜同図(B7)に示す演出例は、演出可動体が動作する際に表示されていたタイマ予告表示の表示位置を変更する様子が示されている。図45(B1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0も表示されている。なお、保留アイコンh11やナビキャラクタYMは、フレームアウトしており非表示とされている。また、図45(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチに移行している様子が示されている。具体的には、左図柄と右図柄がそれぞれ左上隅部と右上隅部に移動し、これからスーパーリーチに移行することが示唆されている。また、図45(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1では「27:37」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。 The effect examples shown in FIGS. 45(B1) to 45(B7) show a state in which the display position of the timer notice display that is displayed when the effect movable body operates is changed. At the timing shown in FIG. 45(B1), the number of reservations in special figure 1 is 1, and in the second number of reservations display, "1" indicating that the number of reservations in special figure 1 is 1 is displayed. There is. Further, the variable icon h0 is also displayed. The hold icon h11 and the navigation character YM are out of frame and are not displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 45(B1), a state of shifting to super reach is shown. Specifically, it has been suggested that the left symbol and the right symbol move to the upper left corner and the upper right corner, respectively, and then shift to super reach. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 45(B1), the timer notice effect is performed, the timer notice display TM1 displays "27:37", and the timer display countdown is performed.

図45(B2)では、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置208の前面側でオーバーラップしている様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図45(B2)に示すタイミングでは「25:34」が表示されている。ここで、タイマ予告表示TM1は、第2大盤振舞役物224Gbと第4大盤振舞役物224Gdとによって少なくとも一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりもタイマ予告表示TM1が視認困難とされている。 In FIG. 45(B2), it is shown that the first large-board behavior accessory 224Ga to the fourth large-board behavior accessory 224Gd operate and overlap each other on the front surface side of the decorative symbol display device 208. Further, in the timer notice display TM1, the countdown of the timer display continues, and “25:34” is displayed at the timing shown in FIG. 45(B2). Here, at least a part of the timer advance notice display TM1 is overlapped by the second large-board behavior auditor 224Gb and the fourth large-board behavior auditor 224Gd, and the timer announcement display is more than in the case where they are not overlapped. TM1 is difficult to see.

すると、図45(B3)に示すように、タイマ予告表示TM1は、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdにオーバーラップされない位置に表示位置を変更する。具体的には、表示画面の右端中央部分に表示されていたタイマ予告表示TM1を、表示画面の中央上端部に変更する。なお、表示位置を変更する場合に、タイマ予告表示TM1が移動するアニメーションの表示を行ってもよいし、表示位置を切り換えて表示するようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1の表示位置を変更した際に、タイマ予告表示TM1を縮小表示してもよい。なお、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作しない場合は、表示位置を変更しなくてもよいが、表示位置を変更してもよい。 Then, as shown in FIG. 45(B3), the timer advance notice display TM1 changes the display position to a position where it does not overlap with the first large-board behavior accessory 224Ga to the fourth large-board behavior accessory 224Gd. Specifically, the timer advance notice display TM1 displayed at the center of the right end of the display screen is changed to the upper end of the center of the display screen. When changing the display position, an animation in which the timer notice display TM1 moves may be displayed, or the display position may be switched and displayed. Further, when the display position of the timer notice display TM1 is changed, the timer notice display TM1 may be reduced and displayed. In addition, when the first large-board behavior auditors 224Ga to the fourth large-board behavior auditors 224Gd do not operate, the display position may not be changed, but the display positions may be changed.

その後、図45(B4)に示すように、導光板ILの発光が行われ、導光板IL上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認に容易な態様で現される。このとき、導光板IL
が発光されることにより現れるエフェクト画像がタイマ予告表示TM1にオーバーラップされるが、これによるタイマ予告表示TM1の表示位置の変更は行わない。なお、導光板ILの発光の際に、タイマ予告表示TM1の表示位置の変更を行うようにしてもよい。
After that, as shown in FIG. 45(B4), the light guide plate IL emits light, and a pattern imitating a predetermined effect image appears on the light guide plate IL in an easily visible manner. At this time, the light guide plate IL
The effect image that appears when is emitted is overlapped with the timer notice display TM1, but the display position of the timer notice display TM1 is not changed. The display position of the timer advance notice display TM1 may be changed when the light guide plate IL emits light.

その後、図45(B5)に示すように、導光板ILの発光が終了した後、図45(B6)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdがそれぞれ初期位置に戻る。 After that, as shown in FIG. 45(B5), after the light emission of the light guide plate IL ends, as shown in FIG. 45(B6), the first large-board behavior auditor product 224Ga to the fourth large-board behavior auditor product 224Gd are respectively initialized. Return to position.

すると、図45(B7)に示すように、タイマ予告表示TM1の表示位置が元の位置(表示画面の右端中央部分)に変更される。タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図45(B7)に示すタイミングでは「21:37」が表示されている。なお、タイマ予告表示TM1が元の位置に移動するタイミングと、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが初期位置に戻る動作を開始するタイミングとが同じであってもよいし、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが初期位置に戻る動作を開始した後で、タイマ予告表示TM1が元の位置に移動するようにしてもよいし、タイマ予告表示TM1が元の位置に移動を開始した後で、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが初期位置に戻る動作を開始してもよい。 Then, as shown in FIG. 45(B7), the display position of the timer advance notice display TM1 is changed to the original position (the central portion of the right end of the display screen). On the timer notice display TM1, the countdown of the timer display continues, and "21:37" is displayed at the timing shown in FIG. 45(B7). Note that the timing at which the timer notice display TM1 moves to the original position may be the same as the timing at which the first large board behavioral object 224Ga to the fourth large board behavioral object 224Gd start the operation of returning to the initial position. The timer notice display TM1 may be moved to the original position after the first large board behavioral object 224Ga to the fourth large board behavioral object 224Gd start the operation of returning to the initial position. After starting to move to the original position, the operations of the first large-scale behavior accessory 224Ga to the fourth large-scale behavior accessory 224Gd may be started to return to the initial position.

図45(C1)〜同図(C5)に示す演出例は、タイマ予告表示と装飾図柄の位置関係が変更する様子が示されている。図45(C1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図45(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1では「29:69」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。また、このタイマ予告表示TM1は、第1装飾図柄にオーバーラップしており、オーバーラップしていない状態である場合よりも、第1装飾図柄が視認困難とされている。 45(C1) to FIG. 45(C5), the example of the effect shows that the positional relationship between the timer notice display and the decorative pattern is changed. At the timing shown in FIG. 45(C1), the number of holdings of the special figure 1 is 1, the first holding icon h11 is displayed, and the number of holdings of the special figure 1 is 1 in the second holding number display. “1” indicating that is displayed. Further, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 45(C1), the timer notice effect is started, "29:69" is displayed in the timer notice display TM1, and the timer display is counted down. Further, the timer notice display TM1 overlaps with the first decorative design, and the first decorative design is more difficult to visually recognize than in the case where the first decorative design does not overlap.

図45(C2)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾7」が停止し、リーチ状態となった様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図45(C2)に示すタイミングでは「22:04」が表示されている。このときも、タイマ予告表示TM1は、第1装飾図柄にオーバーラップしている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 45(C2), the "decoration 7" is stopped on each of the left symbol and the right symbol, and the state of reaching is shown. Further, in the timer notice display TM1, the countdown of the timer display continues, and "22:04" is displayed at the timing shown in FIG. 45(C2). Also at this time, the timer notice display TM1 overlaps the first decorative pattern.

図45(C3)に示す装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が開始され、第1装飾図柄の左図柄と右図柄がそれぞれ左右上方に移動表示され、また、変動アイコンh0は表示されているが、ナビキャラクタYM及び保留アイコンh11がフレームアウトして非表示とされている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図45(C3)に示すタイミングでは「21:37」が表示されている。なお、このとき、タイマ予告表示TM1は、第1装飾図柄の背面側に配置され、タイマ予告表示TM1は、第1装飾図柄の右図柄にオーバーラップされている。なお、タイマ予告表示TM1が第1装飾図柄にオーバーラップするようにしてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 45(C3), the reach effect is started, the left symbol and the right symbol of the first decorative symbol are moved and displayed in the upper and left directions, respectively, and the variable icon h0 is displayed. , The navigation character YM and the hold icon h11 are framed out and not displayed. Further, in the timer notice display TM1, the countdown of the timer display continues, and “21:37” is displayed at the timing shown in FIG. 45(C3). At this time, the timer notice display TM1 is arranged on the back side of the first decorative symbol, and the timer notice display TM1 is overlapped with the right symbol of the first decorative symbol. The timer notice display TM1 may overlap the first decorative symbol.

図45(C4)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。図45(C4)に示す装飾図柄表示装置208では、敵役の剣豪の画像が大きく表示されたスーパーリーチのタイトルが表示されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図45(C4)に示すタイミングでは「20:35」が表示されている。このときも、タイマ予告表示TM1は、第1装飾図柄にオーバーラップされている。 The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 45(C4) shows a state in which the device has developed into a super reach (swordsman reach). In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 45(C4), the title of Super Reach in which the image of the enemy swordsman is displayed large is displayed. Further, in the timer notice display TM1, the countdown of the timer display continues, and “20:35” is displayed at the timing shown in FIG. 45(C4). Also at this time, the timer notice display TM1 is overlapped with the first decorative pattern.

続く図45(C5)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションの表示が行われている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図45(C5)に示すタイミングでは「18:19」が表示されている。このときも、タイマ予告表示TM1は、第1装飾図柄にオーバーラップされている。また、表示画面の左下隅部では、上述したチャンスアップメータCMTが表示されており、チャンスアップメータを用いた演出が行われている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 45 (C5), an animation of a duel scene between the hero of the protagonist and the enemy swordsman is displayed. Further, in the timer notice display TM1, the countdown of the timer display continues, and “18:19” is displayed at the timing shown in FIG. 45(C5). Also at this time, the timer notice display TM1 is overlapped with the first decorative pattern. In addition, in the lower left corner of the display screen, the above-described chance up meter CMT is displayed, and an effect using the chance up meter is performed.

図46は、タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。 FIG. 46 is a diagram showing, in stages, another effect example of the timer notice effect.

図46では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 In FIG. 46, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the general figure display device 210, the first special figure reservation lamp 218, the second special figure reservation lamp 220, the general figure reservation lamp 216 and the fourth. Illustration of the symbol display device 284a is omitted.

図46(A1)〜同図(A10)に示す演出例は、遊技者の操作によりタイマ予告表示の表示位置を変更する様子が示されている。図46(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0も表示されている。なお、保留アイコンh11やナビキャラクタYMは、フレームアウトしており非表示とされている。また、図46(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチに移行している様子が示されている。具体的には、左図柄と右図柄がそれぞれ左上隅部と右上隅部に移動し、これからスーパーリーチに移行することが示唆されている。また、図46(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1では「21:37」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。 46A1 to FIG. 46A10 show the manner in which the display position of the timer notice display is changed by the player's operation. At the timing shown in FIG. 46(A1), the number of reservations in Toku-zu 1 is 1, and in the second display of number of reservations, "1" indicating that the number of reservations in Toku-zu 1 is 1 is displayed. There is. Further, the variable icon h0 is also displayed. The hold icon h11 and the navigation character YM are out of frame and are not displayed. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 46(A1), a state of shifting to super reach is shown. Specifically, it has been suggested that the left symbol and the right symbol move to the upper left corner and the upper right corner, respectively, and then shift to super reach. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 46(A1), the timer notice effect is performed, the timer notice display TM1 displays "21:37", and the timer display counts down.

図46(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、敵役の剣豪が大きく表示されたスーパーリーチのタイトルが表示され、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図46(A2)に示すタイミングでは「20:35」が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 46(A2), the title of Super Reach in which the enemy swordsman is displayed in a large size is displayed, and it is shown that it has developed into Super Reach (Swordsman Reach). Further, in the timer notice display TM1, the countdown of the timer display continues, and "20:35" is displayed at the timing shown in FIG. 46(A2).

続く図46(A3)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様の敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションの表示が開始されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図46(A3)に示すタイミングでは「18:19」が表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下隅部には、操作キーユニット137の下キーのアイコンとともに「タイマを縮小」の文字が表示されたガイド表示が行われており、遊技者が下キーを操作することでタイマ予告表示TM1を縮小表示することができる旨が報知されている。なお、この演出例では、決闘シーンのアニメーション表示が開始されるとガイド表示が表示されるようにしたが、タイマ予告演出が開始されたときから表示されてもよいし、リーチ状態となったときに表示されてもよい。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 46(A3), the animation of the duel scene with the swordsman, the enemy of the main character, has begun to be displayed. Further, in the timer notice display TM1, the countdown of the timer display continues, and “18:19” is displayed at the timing shown in FIG. 46(A3). Further, in the lower right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, a guide display in which the character of "reduce timer" is displayed together with the icon of the lower key of the operation key unit 137, is displayed by the player. It is informed that the timer advance notice display TM1 can be reduced and displayed by operating the key. In this example of performance, the guide display is displayed when the animation display of the duel scene is started, but it may be displayed from the time when the timer notice production is started, or when the reach state is reached. May be displayed in.

その後、図46(A4)に示すタイミングで操作キーユニット137の下キーが操作されると、図46(A5)に示すように、タイマ予告表示TM1は、縮小表示されるとともに、その表示位置を変更する。具体的には、表示画面の右端中央部分に表示されていたタイマ予告表示TM1を、ガイド表示の上方に変更する。このとき、タイマ予告表示TM1は縮小表示される。なお、表示位置を変更する場合に、タイマ予告表示TM1が縮小しながら移動するアニメーションの表示を行ってもよいし、表示位置を切り換えて表示するようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1の表示位置が変更されてから縮小表示してもよいし、縮小表示してから表示位置が変更されてもよい。また、操作キーユニット137の下キーが操作されると、タイマ予告表示TM1が非表示とされるようにしてもよい。
また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図46(A5)に示すタイミングでは「18:00」が表示されている。また、図46(A5)に示すガイド表示では、操作キーユニット137の上キーのアイコンとともに「タイマを拡大」の文字が表示され、遊技者が上キーを操作することでタイマ予告表示TM1を拡大して元のサイズで表示され、また、表示位置も元の位置に戻る旨が報知されている。
Then, when the lower key of the operation key unit 137 is operated at the timing shown in FIG. 46(A4), as shown in FIG. 46(A5), the timer notice display TM1 is displayed in a reduced size and its display position is changed. change. Specifically, the timer advance notice display TM1 displayed at the center of the right end of the display screen is changed to above the guide display. At this time, the timer notice display TM1 is reduced and displayed. When changing the display position, an animation in which the timer notice display TM1 moves while shrinking may be displayed, or the display position may be switched and displayed. Further, the display position of the timer notice display TM1 may be changed and then reduced, or the display position may be changed after the reduced display. Further, when the lower key of the operation key unit 137 is operated, the timer notice display TM1 may be hidden.
Further, in the timer notice display TM1, the countdown of the timer display continues, and “18:00” is displayed at the timing shown in FIG. 46(A5). Further, in the guide display shown in FIG. 46(A5), the characters of "enlarge timer" are displayed together with the icon of the upper key of the operation key unit 137, and the timer advance notice display TM1 is enlarged by the player operating the upper key. Then, it is informed that the original size is displayed, and that the display position is also returned to the original position.

その後、図46(A6)に示すタイミングで操作キーユニット137の上キーが操作されると、図46(A7)に示すように、タイマ予告表示TM1は、拡大表示されて元のサイズに戻るとともに、その表示位置も元の位置に戻る。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図46(A7)に示すタイミングでは「17:81」が表示されている。また、図46(A7)に示すガイド表示では、操作キーユニット137の下キーのアイコンとともに「タイマを縮小」の文字が表示されたガイド表示が行われており、遊技者が下キーを操作することでタイマ予告表示TM1を縮小表示することができる旨が報知されている。なお、この演出例において、図46(A3)に示されるように、タイマ予告表示TM1がデフォルトの表示サイズでデフォルトの表示位置であるときに、操作キーユニット137の上キーが操作されると、タイマ予告表示TM1がさらに拡大して表示されるようにしてもよい。 Thereafter, when the upper key of the operation key unit 137 is operated at the timing shown in FIG. 46(A6), the timer notice display TM1 is enlarged and returned to its original size as shown in FIG. 46(A7). , The display position also returns to the original position. Further, in the timer notice display TM1, the countdown of the timer display continues, and "17:81" is displayed at the timing shown in FIG. 46(A7). Further, in the guide display shown in FIG. 46(A7), a guide display in which the character of "reduce timer" is displayed together with the icon of the lower key of the operation key unit 137, and the player operates the lower key. This informs that the timer notice display TM1 can be reduced and displayed. In this effect example, as shown in FIG. 46(A3), when the timer advance notice display TM1 has the default display size and the default display position, when the upper key of the operation key unit 137 is operated, The timer notice display TM1 may be further enlarged and displayed.

図46(A8)に示す装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示が継続している様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図46(A8)に示すタイミングでは「03:01」が表示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 46(A8) shows a state in which the animation display of the duel scene continues. Further, in the timer notice display TM1, the countdown of the timer display continues, and "03:01" is displayed at the timing shown in FIG. 46(A8).

そして、図46(A9)に示すように、タイマ表示が残り3秒であることを示す「03:00」となった場合には、表示画面の右下に表示されていたガイド表示が消去され、タイマ予告表示TM1の表示位置(表示サイズ)の変更ができなくなったことが示されている。なお、タイマ予告表示TM1の表示位置及び表示サイズの変更を引き続き可能としてもよい。また、タイマ表示が「03:00」となったときにタイマ予告表示TM1の表示位置が変更され、縮小表示されている場合には、このタイミングで、デフォルトの表示サイズでデフォルトの表示位置に戻るようにしてもよいし、変更された表示位置で縮小表示されたままであってもよい。 Then, as shown in FIG. 46(A9), when the timer display is "03:00" indicating that there are 3 seconds remaining, the guide display displayed at the lower right of the display screen is deleted. The display position (display size) of the timer notice display TM1 cannot be changed. The display position and the display size of the timer notice display TM1 may be continuously changed. Further, when the display position of the timer notice display TM1 is changed when the timer display becomes "03:00" and the display is reduced, the display position is returned to the default display position with the default display size at this timing. Alternatively, the reduced display may be performed at the changed display position.

図46(A10)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となり、カウントダウンが完了する様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 46(A10), the timer display in the timer advance notice display TM1 becomes “00:00”, and the state where the countdown is completed is shown.

図46(B1)〜同図(B9)に示す演出例は、タイマ予告演出の実行中にタイマ予告表示が分割して表示される様子が示されている。図46(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、敵役の剣豪が大きく表示されたスーパーリーチのタイトルが表示され、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。また、図46(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留数が1となっており、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0も表示されている。なお、保留アイコンh11やナビキャラクタYMは、フレームアウトしており非表示とされている。また、図46(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1では「20:35」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。 The example productions shown in FIGS. 46(B1) to (B9) show that the timer notice display is divided and displayed during execution of the timer notice effect. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 46(B1), the title of Super Reach in which the enemy swordsman is displayed in a large size is displayed, and the appearance of development into Super Reach (Swordsman Reach) is shown. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 46(B1), the number of reservations in special figure 1 is 1, and the second number of reservations display indicates that the number of reservations in special figure 1 is 1. 1” is displayed. Further, the variable icon h0 is also displayed. The hold icon h11 and the navigation character YM are out of frame and are not displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 46(B1), the timer notice effect is performed, the timer notice display TM1 displays "20:35", and the timer display counts down.

続く図46(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様の敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションの表示が開始されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図46(B2)に示すタイミングでは「18:19」が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 46(B2), an animation of a duel scene with the swordsman, the enemy of the main character, has begun to be displayed. Further, in the timer notice display TM1, the countdown of the timer display continues, and "18:19" is displayed at the timing shown in FIG. 46(B2).

図46(B3)は、決闘シーンのアニメーション表示が継続している様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図46(B3)に示すタイミングでは「15:47」が表示されている。 FIG. 46(B3) shows that animation display of the duel scene continues. Further, in the timer notice display TM1, the countdown of the timer display continues, and “15:47” is displayed at the timing shown in FIG. 46(B3).

その後、図46(B4)に示すように、タイマ表示が残り15秒であることを示す「15:00」になるタイミングで、タイマ予告表示TM1の周囲にエフェクト画像が表示され、その後、図46(B5)に示すように、タイマ予告表示が2つに分割する。ここで、2つのタイマ予告表示のうちの左側に表示されたタイマ予告表示を左側タイマ予告表示TM1Lといい、右側に表示されたタイマ予告表示を右側タイマ予告表示TM2Rという場合がある。これらのタイマ予告表示TM1L,TM1Rにおけるタイマ表示はそれぞれ同じ時間を示しており、図46(B5)に示すタイミングでは、それぞれ「13:56」を示している。この演出例では、タイマ予告表示が2つに分割することにより、大当りの信頼度が高くなったことを示唆している。なお、タイマ予告表示が分割する数は、2つに限らず3つ以上であってもよく、分割する数が多いほど、大当りの信頼度が高くなるようにしてもよい。また、これらのタイマ予告表示TM1L,TM1Rは、枠の色が赤色に変化しているが、枠の色が変化しなくてもよく、枠の色が赤色に変化した場合の方が、枠の色が変化しない場合よりも大当りとなりやすいようにしてもよい。また、これらのタイマ予告表示TM1L,TM1Rのうちのいずれか一方の枠の色だけ赤色に変化してもよい。 After that, as shown in FIG. 46(B4), an effect image is displayed around the timer notice display TM1 at the timing of “15:00” indicating that the timer display has 15 seconds remaining, and then, FIG. As shown in (B5), the timer advance notice display is divided into two. Here, the timer notice display displayed on the left side of the two timer notice displays may be referred to as a left timer notice display TM1L, and the timer notice display displayed on the right side may be referred to as a right timer notice display TM2R. The timer indications in these timer advance notice indications TM1L and TM1R show the same time, and at the timing shown in FIG. 46(B5), they show "13:56". In this example of performance, it is suggested that the reliability of the big hit is increased by dividing the timer notice display into two. Note that the number of times the timer notice display is divided is not limited to two, and may be three or more. The greater the number of divisions, the higher the reliability of the big hit. Further, in these timer advance notice displays TM1L and TM1R, the color of the frame changes to red, but the color of the frame does not have to change, and when the color of the frame changes to red, the frame changes. You may make it a big hit more easily than when the color does not change. Further, the color of the frame of either one of the timer notice displays TM1L and TM1R may be changed to red.

その後、図46(B6)に示すように、タイマ予告表示TM1L,TM1Rにおけるタイマ表示が「00:00」となると、図46(B7)に示すように、タイマ予告表示TM1L,TM1Rでは、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。すると、図46(B8)に示すように、装飾図柄表示装置208では、姫のキャラクタが「リーチを書き換えるよ」と喋っている様子を示すカットインの表示が行われている様子が示されている。このカットインの表示は、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rのうちの一方のタイマ予告表示(例えば、左側タイマ予告表示TM1L)におけるタイマ表示のカウントダウンが完了したことにより行われる演出で、大当りの信頼性のより高いリーチ演出に昇格するすることを報知するものである。なお、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rのうちの両方のタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが完了したことにより行われる演出であってもよい。 After that, as shown in FIG. 46(B6), when the timer display in the timer advance notice displays TM1L, TM1R becomes “00:00”, as shown in FIG. 46(B7), the timer advance notice displays TM1L, TM1R show the timer display. Instead of this, the word "attention" is displayed to the effect that the notice is called. Then, as shown in FIG. 46(B8), the decorative symbol display device 208 shows a cut-in display indicating that the princess character is saying "I will rewrite the reach". There is. This cut-in display is an effect produced by the completion of the countdown of the timer display in one of the two timer notification displays TM1L and TM1R (for example, the left timer notification display TM1L). This is a notification that the promotion will be made to a reach production with higher sexuality. It should be noted that the effect may be produced by the completion of the countdown of the timer display in both of the timer advance notice displays TM1L and TM1R.

その後、図46(B9)に示す装飾図柄表示装置208では、SP剣豪リーチに発展した様子が示されている。SP剣豪リーチは、剣豪リーチが発展して移行するリーチであり、剣豪リーチからSP剣豪リーチに発展しない場合よりも大当りとなりやすいリーチ演出である。SP剣豪リーチでは、図46(B9)に示すように、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する点では、発展前の剣豪リーチと同じであるが、主人公の殿様の助っ人としてパンダを従えている点と、背景に満月が表れている点で異なっている。さらに、図46(B9)に示す装飾図柄表示装置208では、3匹のコパンダのキャラクタによって構成されるコパンダ応援団KPDが応援している様子を示す予告表示が行われており、SP剣豪リーチの大当りに対する信頼度が飛躍的に高くなっていることを報知している。このコパンダ応援団KPDは、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rのうちの他方のタイマ予告表示(例えば、右側タイマ予告表示TM1R)におけるタイマ表示のカウントダウンが完了したことにより表示される予告キャラクタである。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 46(B9), a state where the SP swordsman reach is developed is shown. The SP swordsman reach is a reach that develops and transitions to a swordsman reach, and is a reach production that is more likely to be a big hit than when the swordsman reach does not develop into an SP swordsman reach. In the SP swordsman reach, as shown in Figure 46 (B9), it is the same as the pre-development swordsman reach in that the protagonist's lord and the enemy's swordsman confront each other, but they follow the panda as an assistant to the hero's lord. The difference is that the full moon appears in the background. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 46(B9), a notice display showing that the Kopanda cheering party KPD composed of three Kopanda characters is cheering is displayed, and SP swordsman reach It informs us that the reliability of the big hits has dramatically increased. The Kopanda cheering party KPD is a notice character displayed when the countdown of the timer display in the other timer notice display of the two timer notice displays TM1L and TM1R (for example, the right timer notice display TM1R) is completed.

この演出例では、2つのタイマ予告表示のそれぞれに対応してチャンスアップの予告やリーチ演出の発展を行っているが、2つのタイマ予告表示に対応して1つの演出(リーチ演出の発展)を行い、その発展したリーチ演出の中でもチャンスアップの演出が行われているということもできる。 In this example of performance, the advancement of chance and advancement of reach production are performed corresponding to the two timer notice displays, but one production (development of reach production) is performed corresponding to the two timer notice displays. It can be said that there is a chance up production among the developed reach production.

図47は、タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。 FIG. 47 is a diagram showing, in stages, another example of the timer notice effect.

図47では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 In FIG. 47, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the general figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the general figure holding lamp 216 and the fourth figure. Illustration of the symbol display device 284a is omitted.

図47(A1)〜同図(A5)に示す演出例は、複数の装飾図柄表示装置を用いたタイマ予告演出について示している。ここで、図47(A1)〜同図(A5)に示す演出例では、図14(b)に示す演出装置206を適用し、さらに、第1装飾図柄表示装置208Lの外周が装飾部材に重なっておらず、当該領域に表示される画像についても視認可能に構成されている。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lの左右両側が、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nによって一部がオーバーラップされている。なお、家紋役物224E及び千両箱役物224Hについては、説明を容易にするために図示を省略している。 The example productions shown in FIGS. 47(A1) to (A5) show the timer notice production using a plurality of decorative symbol display devices. Here, in the effect examples shown in FIGS. 47(A1) to (A5), the effect device 206 shown in FIG. 14(b) is applied, and the outer periphery of the first decorative symbol display device 208L overlaps the decorative member. However, the image displayed in the area is also visible. At this time, the left and right sides of the first decorative symbol display device 208L are partially overlapped by the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. It should be noted that the family crest accessory 224E and the Senryo box accessory 224H are omitted in the drawing for ease of explanation.

図47(A1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。また、図47(A1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、特図1の保留数が1となっており、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0も表示されている。なお、保留アイコンh11やナビキャラクタYMは、フレームアウトしており非表示とされている。また、第3装飾図柄表示装置208Nでは、タイマ予告演出が行われており、タイマ表示として「15:47」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 47(A1), it has been developed into a super reach (swordsman reach), and an animation of a duel scene between the main character's lord and the enemy swordsman is shown. .. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 47(A1), the number of reservations of special figure 1 is 1, and in the second number of reservations display, the number of reservations of special figure 1 is 1. "1" shown is displayed. Further, the variable icon h0 is also displayed. The hold icon h11 and the navigation character YM are out of frame and are not displayed. Further, in the third decorative symbol display device 208N, the timer notice effect is being performed, "15:47" is displayed as the timer display, and the timer display is being counted down.

図47(A2)に示す第1装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーションが継続して行われている。また、第3装飾図柄表示装置208Nでは、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図47(A2)に示すタイミングでは「15:00」が表示されている。 In the first decorative symbol display device 208 shown in FIG. 47(A2), the animation of the duel scene is continuously performed. Further, in the third decorative symbol display device 208N, the countdown of the timer display continues, and "15:00" is displayed at the timing shown in FIG. 47(A2).

その後、図47(A3)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lにおける第2装飾図柄表示装置208Mの近傍の表示領域と、第3装飾図柄表示装置208Nの近傍の表示領域に所定のエフェクト画像が表示され、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが動作することを示唆している。また、第3装飾図柄表示装置208Nでは、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図47(A3)に示すタイミングでは「14:50」が表示されている。 Thereafter, as shown in FIG. 47(A3), a predetermined effect is applied to a display area near the second decorative symbol display device 208M in the first decorative symbol display device 208L and a display area near the third decorative symbol display device 208N. An image is displayed, suggesting that the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N operate. Further, in the third decorative symbol display device 208N, the countdown of the timer display continues, and "14:50" is displayed at the timing shown in FIG. 47(A3).

すると、図47(A4)に示すように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面に沿って左右に往復動する様子が示されている。このとき、第3装飾図柄表示装置208Nにおいて表示されていたタイマ表示が第2装飾図柄表示装置208Mにも表示される。すなわち、タイマ予告表示が2つに分割する様子が示されている。なお、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの動作が完了した後で、第2装飾図柄表示装置208Mにタイマ表示が表示されるようにしてもよい。第2装飾図柄表示装置208Mに表示されたタイマ表示と第3装飾図柄表示装置208Nに表示されたタイマ表示はそれぞれ同じ時間を示しており、図47(A4)に示すタイミングでは、それぞれ「13:56」を示している。なお、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの動作中もタイマ表示のカウントダウンは継続しているが、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの動作中は、タイマ表示のカウントダウンが中断するようにしてもよい。この演出例では、タイマ予告表示が2つに分割することにより、大当りの信頼度が高くなったことを示唆している。なお、タイマ予告表示が分割する数は、2つに限らず
3つ以上であってもよく、分割する数が多いほど、大当りの信頼度が高くなるようにしてもよい。例えば、第2装飾図柄表示装置208Mの他、第1装飾図柄表示装置208Lでもタイマ表示が行われるようにしてもよい。
Then, as shown in FIG. 47(A4), a state in which the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N reciprocate left and right along the display screen of the first decorative symbol display device 208L is shown. ing. At this time, the timer display displayed on the third decorative symbol display device 208N is also displayed on the second decorative symbol display device 208M. That is, it is shown that the timer advance notice display is divided into two. The timer display may be displayed on the second decorative symbol display device 208M after the operations of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are completed. The timer display displayed on the second decorative symbol display device 208M and the timer display displayed on the third decorative symbol display device 208N respectively indicate the same time, and at the timing shown in FIG. 47(A4), "13: 56” is shown. Although the countdown of the timer display continues during the operation of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are in operation. May interrupt the countdown of the timer display. In this example of performance, it is suggested that the reliability of the big hit is increased by dividing the timer notice display into two. The number of times the timer notice display is divided is not limited to two, and may be three or more. The greater the number of divisions, the higher the reliability of the big hit. For example, in addition to the second decorative symbol display device 208M, the timer display may be performed on the first decorative symbol display device 208L.

その後、図47(A5)に示すように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ初期位置に戻る。また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nでは、それぞれタイマ表示のカウントダウンが継続しており、図47(A5)に示すタイミングでは「12:19」が表示されている。 After that, as shown in FIG. 47(A5), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N respectively return to the initial positions. Further, in the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, the countdown of the timer display continues, and "12:19" is displayed at the timing shown in FIG. 47(A5).

図47(B1)〜同図(B5)に示す演出例は、複数の装飾図柄表示装置を用いたタイマ予告演出について示している。ここで、図47(B1)〜同図(B5)に示す演出例では、装飾図柄表示装置208の他に、ミニ表示装置208Pが設けられている。ミニ表示装置208Pは、例えば、遊技盤200や前面枠扉106(図1参照)等の適宜の位置に設けられている。この演出例では、例えば、フルカラーLEDがマトリクス状に配置されたドットマトリクス型の表示装置を採用したが、LCDやELや7セグやランプやドラム等他の表示装置であってもよい。ミニ表示装置208Pは、シャッタ部材が設けられており、シャッタ部材を駆動することによりミニ表示装置208Pを視認容易状態と視認困難状態とに変更することができる。 The effect examples shown in FIGS. 47(B1) to 47(B5) show the timer notice effect using a plurality of decorative symbol display devices. Here, in the effect examples shown in FIGS. 47(B1) to (B5), a mini display device 208P is provided in addition to the decorative symbol display device 208. The mini display device 208P is provided at an appropriate position, such as the game board 200 or the front frame door 106 (see FIG. 1). In this example of performance, for example, a dot matrix type display device in which full-color LEDs are arranged in a matrix is adopted, but other display devices such as an LCD, EL, 7-segment, lamp, and drum may be used. The mini display device 208P is provided with a shutter member, and by driving the shutter member, the mini display device 208P can be switched between the easily visible state and the visually difficult state.

図47(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。また、図47(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留数が1となっており、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0も表示されている。なお、保留アイコンh11やナビキャラクタYMは、フレームアウトしており非表示とされている。また、図47(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1では「18:19」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。また、ミニ表示装置208Pでもタイマ予告演出が行われており、タイマ表示として「6:19」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。すなわち、この演出例では、2つのタイマ予告演出が並行して行われている様子が示されており、装飾図柄表示装置208におけるタイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出においてタイマ表示が「0」となった場合にチャンスアップの予告等の演出が行われる場合があり、また、ミニ表示装置208Pにおけるタイマ予告演出においてタイマ表示が「0」となった場合にもチャンスアップの予告等の演出が行われる場合がある。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 47(B1) shows a state in which a super-reach (swordsman reach) has been developed, and an animation of a duel scene between the protagonist's lord and the enemy swordsman is being performed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 47(B1), the number of reservations in the special figure 1 is 1, and the second number of reservations display indicates that the number of reservations in the special figure 1 is 1. 1” is displayed. Further, the variable icon h0 is also displayed. The hold icon h11 and the navigation character YM are out of frame and are not displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 47(B1), the timer notice production is performed, the timer notice display TM1 displays "18:19", and the timer display counts down. Further, the timer advance notice effect is also performed on the mini display device 208P, "6:19" is displayed as the timer display, and the timer display is counted down. That is, in this effect example, two timer notice effects are shown to be performed in parallel, and the timer indication is "0" in the timer notice effect TM1 of the decorative symbol display device 208. In such a case, an effect such as an advance notice of a chance increase may be given. Further, when the timer display on the mini display device 208P is "0", an effect such as an advance notice of a chance increase is given. There are cases.

その後、図47(B2)に示すように、装飾図柄表示装置208に表示されたタイマ予告表示TM1のタイマ表示が残り15秒であることを示す「15:00」になるタイミングで、タイマ予告表示TM1の周囲にエフェクト画像が表示され、カウントダウンが中断される。一方、ミニ表示装置208Pでもタイマ表示が残り3秒であることを示す「3:00」になるタイミングでカウントダウンが中断される。 Thereafter, as shown in FIG. 47(B2), the timer notice display is displayed at the timer notice display TM1 displayed on the decorative pattern display device 208 at "15:00" indicating that the remaining time is 15 seconds. The effect image is displayed around TM1 and the countdown is interrupted. On the other hand, also in the mini display device 208P, the countdown is interrupted at the timing of "3:00" indicating that the timer display is 3 seconds remaining.

すると、図47(B3)に示すように、ミニ表示装置208Pでは、タイマ表示に換えて、ミニ表示装置208Pにおいて示されたタイマ表示の時間が、装飾図柄表示装置208に表示されたタイマ予告表示TM1のタイマ表示に上乗せされることを示す「UP」の文字が表示される。 Then, as shown in FIG. 47(B3), in the mini display device 208P, instead of the timer display, the time of the timer display shown in the mini display device 208P is the timer advance notice display displayed in the decorative pattern display device 208. The character "UP" indicating that the time is added to the timer display of TM1 is displayed.

すると、図47(B4)に示すように、装飾図柄表示装置208に表示されたタイマ予告表示TM1のタイマ表示に3秒の時間が上乗せされて「18:00」に更新される。 Then, as shown in FIG. 47(B4), the time of 3 seconds is added to the timer display of the timer notice display TM1 displayed on the decorative symbol display device 208, and the time is updated to "18:00".

その後、図47(B5)に示すように、装飾図柄表示装置208におけるタイマ予告表
示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが再開される。なお、図47(B5)に示すタイミングでは、タイマ表示は「17:99」となっている。一方、ミニ表示装置208Pでは、シャッタ部材により表示画面が視認困難とされる。なお、この演出例では、装飾図柄表示装置208におけるタイマ予告表示TMのタイマ表示に時間の上乗せが行われた場合には、ミニ表示装置208Pにおけるタイマ演出は終了するようにしたが、装飾図柄表示装置208におけるタイマ予告表示TMのタイマ表示に時間の上乗せが行われた場合でも、ミニ表示装置208Pにおけるタイマ演出が終了しないで、その後、タイマ表示のカウントダウンが行われるようにしてもよい。
Thereafter, as shown in FIG. 47(B5), in the timer notice display TM1 in the decorative symbol display device 208, the countdown of the timer display is restarted. At the timing shown in FIG. 47(B5), the timer display is "17:99". On the other hand, in the mini display device 208P, the display screen is difficult to view due to the shutter member. In addition, in this effect example, when the time is added to the timer display of the timer notice display TM on the decorative symbol display device 208, the timer effect on the mini display device 208P is ended, but the decorative symbol display is performed. Even if time is added to the timer display of the timer advance notice display TM in the device 208, the timer effect may not be finished in the mini display device 208P, and then the timer display may be counted down.

図48は、タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。 FIG. 48 is a diagram showing, in stages, another example of the timer advance notice effect.

図48では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 In FIG. 48, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the public figure holding lamp 216 and the fourth figure. Illustration of the symbol display device 284a is omitted.

図48(A1)〜同図(A10)に示す演出例は、タイマ予告演出が開始する前に、タイマ予告演出が開始されることを準備中である旨の表示を行うことで報知する様子について示している。図48(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図48(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が3となっており、第一の保留アイコンh11〜第三の保留アイコンh13が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が3であることを示す「3」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。 48(A1) to FIG. 48(A10) show a state in which the notification that the timer advance notice effect is started is displayed by displaying that the timer advance notice effect is being started before the timer advance notice effect is started. Showing. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 48(A1), the variable display of the decorative pattern is shown. Further, at the timing shown in FIG. 48(A1), the number of holdings in the special figure 1 is 3, and the first holding icon h11 to the third holding icon h13 are displayed, and in the second holding number display. , "3" indicating that the number of reservations in Toku-zu 1 is 3 is displayed. Further, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed.

図48(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告準備演出が開始している様子が示されている。具体的には、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告準備演出が開始される。タイマ予告準備演出は、タイマ予告演出が開始するまでの間、準備中である旨の表示を行い、遊技者に期待感を持たせるようにしたものである。図48(A2)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1には、何も表示されていない。なお、例えば、後述する「STANDBY」の表示が行われていてもよい。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 48(A2) shows that the timer advance notice preparation effect has started. Specifically, when the timer notice display TM1 is framed in from the right side of the display screen, the timer notice preparation effect is started. In the timer advance notice preparation effect, a message indicating that the timer advance notice effect is being prepared is displayed to give the player a sense of expectation. At the timing shown in FIG. 48(A2), nothing is displayed on the timer notice display TM1. Note that, for example, the display of "STANDBY" described later may be displayed.

その後、図48(A3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1のフレームインが完了した様子が示されている。タイマ予告表示TM1のフレームインが完了すると、タイマ予告表示TM1には、タイマ予告演出の準備中である旨を示す「STANDBY」が表示され、その旨を報知している。すなわち、この演出例では、保留内でタイマ予告演出が行われることを予告する先読み予告の一態様として行われる演出である。また、「STANDBY」が表示されたタイマ予告表示TM1は、準備中表示として機能している。なお、変動中の図柄表示においてタイマ予告演出が行われることを予告する当該変動予告であってもよい。 Thereafter, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 48(A3) shows that the frame advance of the timer notice display TM1 is completed. When the frame advance of the timer notice display TM1 is completed, "STANDBY" indicating that the timer notice effect is being prepared is displayed on the timer notice display TM1 to notify that fact. That is, in this effect example, it is an effect that is performed as one mode of the pre-reading announcement for announcing that the timer announcement effect will be performed in the hold. Further, the timer advance notice display TM1 in which "STANDBY" is displayed functions as a preparing display. It should be noted that it may be a change notice for notifying that the timer notice effect will be performed in the changing symbol display.

すると、図48(A4)に示すように、「STANDBY」の文字が表示されたタイマ予告表示TM1は、その表示位置を第2保留表示部の下方の位置に変更する。このとき、タイマ予告表示TM1は、縮小表示され、ミニサイズの表示サイズとなる。なお、表示位置を変更する場合に、タイマ予告表示TM1が縮小しながら移動するアニメーションの表示を行ってもよいし、表示位置を切り換えて表示するようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1の表示位置が変更されてから縮小表示してもよいし、縮小表示してから表示位置が変更されてもよい。また、タイマ予告表示TM1を縮小表示しなくてもよいし、表示位置を変更しなくてもよい。 Then, as shown in FIG. 48(A4), the timer advance notice display TM1 in which the characters "STANDBY" are displayed changes its display position to a position below the second hold display section. At this time, the timer notice display TM1 is reduced and displayed in a mini size display size. When changing the display position, an animation in which the timer notice display TM1 moves while shrinking may be displayed, or the display position may be switched and displayed. Further, the display position of the timer notice display TM1 may be changed and then reduced, or the display position may be changed after the reduced display. Further, the timer notice display TM1 may not be displayed in a reduced size, and the display position may not be changed.

その後、図48(A5)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾3−装飾9−装飾
1」のハズレの装飾図柄の組合せで停止表示されている様子が示されている。なお、このとき、「STANDBY」の文字が表示されたタイマ予告表示TM1は継続して表示されている。
Thereafter, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 48(A5), a state is displayed in which the combination of the missing decorative patterns of "decoration 3-decoration 9-decoration 1" is stopped and displayed. At this time, the timer advance notice display TM1 in which the characters "STANDBY" are displayed is continuously displayed.

続いて、図48(A6)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の最先の保留に基づいて装飾図柄の変動表示が開始している。タイマ予告表示TM1は、依然として第2保留表示部の下方での表示が維持されている。このように、タイマ予告準備演出は、複数の図柄変動表示に跨って行う場合がある演出であるということができる。 Subsequently, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 48(A6), the variable display of the decorative symbol is started based on the earliest hold of the special diagram 1. The timer notice display TM1 is still maintained below the second hold display section. In this way, it can be said that the timer advance notice preparation effect is an effect that may be performed across a plurality of symbol variable displays.

その後、図48(A7)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾4−装飾1−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで停止表示されている様子が示されている。なお、このときも、「STANDBY」の文字が表示されたタイマ予告表示TM1が継続して表示されている。 Thereafter, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 48(A7), a state is displayed in which the combination of the missing decorative patterns of "decoration 4-decoration 1-decoration 7" is stopped and displayed. At this time as well, the timer notice display TM1 in which the characters "STANDBY" are displayed is continuously displayed.

続いて、図48(A8)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の最先の保留に基づいて装飾図柄の変動表示が開始している。タイマ予告表示TM1は、依然として第2保留表示部の下方での表示が維持されている。なお、今回の図柄変動表示は、先読みの対象となっていた保留に対応するものとなっている。 Subsequently, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 48(A8), the variable display of the decorative symbol is started based on the earliest hold of the special diagram 1. The timer notice display TM1 is still maintained below the second hold display section. The symbol variable display this time corresponds to the hold that has been the target of prefetching.

その後、図48(A9)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が拡大表示されて元のサイズに戻るとともに、その表示位置も元の位置に戻り、「STANDBY」の表示からタイマ表示として「10:00」の表示に切り替わる様子が示されている。これにより、タイマ予告演出が開始されたことが報知される。なお、タイマ予告表示TM1の表示位置を変更する場合に、タイマ予告表示TM1が拡大しながら移動するアニメーションの表示を行ってもよいし、表示位置を切り換えて表示するようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1の表示位置が変更されてから拡大表示してもよいし、拡大表示してから表示位置が変更されてもよい。また、タイマ予告表示TM1の表示がタイマ表示に切り替わった後で、タイマ予告表示TM1の表示位置が変更されてもよいし、タイマ予告表示TM1の表示位置が変更された後で、タイマ予告表示TM1の表示がタイマ表示に切り替わるようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1の表示がタイマ表示に切り替わるタイミングと、タイマ予告表示TM1の表示位置の変更のタイミングとが同じであってもよい。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 48(A9), the timer notice display TM1 is enlarged and returned to the original size, and the display position also returns to the original position, and the timer display is started from the display of "STANDBY". Indicates that the display is switched to "10:00". As a result, it is notified that the timer advance notice effect has started. When the display position of the timer notice display TM1 is changed, an animation in which the timer notice display TM1 moves while enlarging may be displayed, or the display position may be switched and displayed. Further, the display position of the timer notice display TM1 may be changed and then enlarged and displayed, or the display position may be changed after enlarged and displayed. Further, the display position of the timer notice display TM1 may be changed after the display of the timer notice display TM1 is switched to the timer display, or the timer notice display TM1 may be changed after the display position of the timer notice display TM1 is changed. The display of may be switched to the timer display. Further, the timing at which the display of the timer notice display TM1 is switched to the timer display may be the same as the timing of changing the display position of the timer notice display TM1.

その後、図48(A10)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始している様子が示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 48(A10), it is shown that the countdown of the timer display in the timer notice display TM1 is started.

なお、その後、例えば、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が特定の時間の表示(例えば、「03:00」)となった場合や、表示態様が変化する場合に、タイマ予告表示TM1の表示サイズを小サイズから大サイズに変更するようにしてもよい。 After that, for example, when the timer display in the timer advance notice display TM1 becomes a display of a specific time (for example, “03:00”) or when the display mode changes, the display size of the timer advance notice display TM1 is changed. The size may be changed from a small size to a large size.

なお、この演出例では、タイマ予告表示TM1の表示位置を変更した後でタイマ表示のカウントダウンを開始するようにしたが、タイマ予告表示TM1において「STANDBY」の表示からタイマ表示に切り換わり、タイマ表示のカウントダウンを開始した後で、タイマ予告表示TM1の表示位置を変更するようにしてもよい。 In this example of performance, the timer display countdown is started after the display position of the timer notice display TM1 is changed. However, in the timer notice display TM1, the display of “STANDBY” is switched to the timer display, and the timer display is performed. The display position of the timer advance notice display TM1 may be changed after the countdown is started.

図48(B1)〜同図(B8)に示す演出例は、先読み予告として機能する時計の予告アイコンMI1を複数ストックし、ストックされた時計の予告アイコンMI1の数だけタイマ予告演出が行われる様子について示している。図48(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図48(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が3となっており、第一の保留アイコンh
11〜第三の保留アイコンh13が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が3であることを示す「3」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。
48B1 to FIG. 48B8 shows a state in which a plurality of notice icons MI1 of a clock functioning as a look-ahead notice are stocked and a timer notice effect is performed by the number of the notice icons MI1 of the stocked clocks. Is shown. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 48(B1), the variable display of the decorative symbol is shown. Further, at the timing shown in FIG. 48(A1), the number of holdings in the special figure 1 is 3, and the first holding icon h
The 11th to 3rd hold icons h13 are displayed, and in the second hold number display, "3" indicating that the hold number in Toku-zu 1 is 3 is displayed. Further, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed.

図48(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄に「装飾3」が停止表示する様子が示されている。この「装飾3」には、時計の予告アイコンMI1が付加されており、1つの時計の予告アイコンMI1がストックされることを示している。なお、2以上の時計の予告アイコンMI1が一度にストックされることがあってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 48(B2), a state where "decoration 3" is stopped and displayed on the left symbol is shown. This "decoration 3" has a notice icon MI1 of the clock added thereto, indicating that one notice icon MI1 of the clock is stocked. Note that the notice icons MI1 of two or more watches may be stocked at one time.

図48(B3)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾3−装飾9−装飾1」のハズレの装飾図柄の組合せで停止表示している様子が示されている。また、第2装飾図柄の下方には、時計の予告アイコンMI1のストックされている数を示す、タイマ予告ストック表示領域TMstが表示されている。タイマ予告ストック表示領域TMstでは、1つの時計の予告アイコンMI1がストックされていることを示す「タイマ予告ストック×1」の表示が行われている。これにより、保留内にタイマ予告演出が少なくとも1回行われることが報知されている。なお、時計の予告アイコンMI1のストック数だけタイマ予告演出におけるタイマ表示に対する時間の上乗せが行われるようにしてもよい。また、時計の予告アイコンMI1のストック数に応じて、タイマ予告演出が開始されたときにおけるタイマ表示に表示する残り時間が決定されるようにしてもよい。タイマ予告ストック表示領域TMstでは、時計の予告アイコンMI1が出現する毎にストック数が加算されるようになっている。この演出例において、タイマ予告ストック表示領域TMstにおいてタイマ予告のストック数が表示された表示が、準備中表示として機能しているということができる。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 48(B3), a state is displayed in which the combination of the missing decorative patterns of "decoration 3-decoration 9-decoration 1" is stopped and displayed. Further, below the second decorative pattern, a timer notice stock display area TMst showing the number of stocked notice icons MI1 of the clock is displayed. In the timer notice stock display area TMst, “timer notice stock×1” indicating that the notice icon MI1 of one clock is stocked is displayed. As a result, it is notified that the timer advance notice effect will be performed at least once in the hold. It should be noted that time may be added to the timer display in the timer notice effect by the number of stocks of the notice icon MI1 of the clock. Further, the remaining time displayed on the timer display when the timer notice effect is started may be determined according to the number of stocks of the notice icon MI1 of the clock. In the timer notice stock display area TMst, the stock number is added every time the notice icon MI1 of the clock appears. In this example of performance, it can be said that the display in which the number of stocks for which the timer has been announced is displayed in the timer notice stock display area TMst functions as the in-preparation display.

図48(B4)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、ナビキャラクタYMによるナビキャラ予告も行われている様子が示されている。このナビキャラ予告では、ナビキャラクタYMの近傍に時計のアイコンとともに「get」の文字が表示された吹き出しが表示されることにより行われる。この演出例におけるナビキャラ予告は、保留内でタイマ予告演出が行われることの先読み予告として機能している。このように、1回の図柄変動表示でストックされる時計の予告アイコンMI1は、1つに限らず、2以上であってもよい。また、時計の予告アイコンMI1がストックされるときに行われる演出の態様も複数種類あってもよい。また、時計の予告アイコンMI1がストックされるときに行われる演出において、ストックされる時計の予告アイコンMI1の数は1つに限らず、2以上である場合があってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 48(B4), a state in which the decorative symbols are displayed in a variable manner is shown. Also, it is shown that the navigation character YM is giving a notice of navigation characters. This navigator character advance notice is made by displaying a balloon near the navigator character YM with the clock icon and the characters "get". The navi-character advance notice in this production example functions as a pre-read advance notice that the timer advance notice production will be performed while the call is held. As described above, the number of the notice icon MI1 of the clock stocked in one symbol variable display is not limited to one, and may be two or more. Further, there may be a plurality of types of effects that are performed when the notice icon MI1 of the clock is stocked. Further, in the effect performed when the clock notice icon MI1 is stocked, the number of stocked clock notice icons MI1 is not limited to one, and may be two or more.

図48(B5)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾4−装飾1−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで停止表示している様子が示されている。また、タイマ予告ストック表示領域TMstでは、3つの時計の予告アイコンMI1がストックされていることを示す「タイマ予告ストック×3」の表示が行われている。これにより、保留内にタイマ予告演出が少なくとも3回行われることが報知されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 48(B5), a state is displayed in which the combination of the defective decorative patterns “decoration 4-decoration 1-decoration 7” is stopped and displayed. Further, in the timer notice stock display area TMst, "timer notice stock×3" indicating that the notice icons MI1 of the three clocks are stocked is displayed. As a result, it is informed that the timer advance notice effect will be performed at least three times within the hold.

図48(B6)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。その後、図48(B7)に示す装飾図柄表示装置208では、3つストックされている時計の予告アイコンMI1のうちの1つが消化され、タイマ予告演出が開始された様子が示されている。このとき、タイマ予告表示TM1が装飾図柄表示装置208の表示画面の略中央で表示される。なお、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示として「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始してから10秒後にチャンスアップの予告が行われる場合があることが示唆されている。また、この演出例では、時計の予告アイコンMI1を1つ消化して1つのタイマ予告演出を開始するようにしたが、2つの時計の予告アイコンMI1を消化して2つのタイマ予告演出を並行して行うよ
うにしてもよい。また、この演出例では、時計の予告アイコンMI1を1つ消化して1つのタイマ予告演出を開始するようにしたが、例えば、図48(B7´)に示すように、時計の予告アイコンMI1を消化することなくタイマ予告演出が開始される場合があってもよい。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 48(B6), a state in which the decorative symbols are variably displayed is shown. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 48(B7), one of the three notice icons MI1 of the stocked clock is consumed, and the timer notice effect is started. At this time, the timer notice display TM1 is displayed in the approximate center of the display screen of the decorative symbol display device 208. In the timer notice display TM1, "10:00" is displayed as the timer display, which suggests that a chance up notice may be given 10 seconds after the countdown is started. Further, in this example of performance, one timer notice icon MI1 is consumed to start one timer notice effect, but two timer notice icons MI1 are consumed to perform two timer notice effects in parallel. It may be performed as follows. Further, in this effect example, one timer notice icon MI1 is consumed to start one timer notice effect. However, for example, as shown in FIG. 48(B7′), the clock notice icon MI1 is set. There may be a case where the timer advance notice production is started without being exhausted.

その後、図48(B8)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が表示画面の略右端中央に表示位置を変更し、タイマ表示のカウントダウンが開始される。このとき、タイマ予告表示TM1を移動アニメーションにより表示位置を変更するようにしてもよい。なお、時計の予告アイコンMI1が消化されてタイマ予告表示TM1を表示する際に、装飾図柄表示装置208の略中央に表示せず、最初から表示画面の略右端中央に表示するようにしてもよい。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 48(B8), the timer notice display TM1 changes the display position to the approximate right center of the display screen, and the countdown of the timer display is started. At this time, the display position of the timer notice display TM1 may be changed by a moving animation. When the timer notice icon MI1 is consumed and the timer notice display TM1 is displayed, the decorative symbol display device 208 may not be displayed substantially at the center, but may be displayed at the substantially right end center of the display screen from the beginning. ..

以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、サブ表示装置208S、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、ミニ表示装置208P、POVディスプレイ224I等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の表示[例えば、図22(1)に示すタイマ予告表示TM1におけるタイマ予告演出等]であり、
前記第一の表示は、或る演出[例えば、図20(11)〜同図(12)に示す疑似連演出や、図21(a5)に示す変動アイコンh0の表示態様の変化による予告表示、図21(c2)に示すレバー演出、図23(9fa´)に示すチャンス図柄としての松の図柄CCの停止表示による予告等、装飾図柄表示装置208、サブ表示装置208S、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、ミニ表示装置208Pを用いた演出表示]が行われるタイミングを報知する表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の表示[例えば、図22(2)〜同図(5)に示すタイマ上乗せ演出等]であり、
前記第二の表示とは、前記或る演出が開始されるタイミングが変化することを予告する表示であり[例えば、図22(2)〜同図(5)に示す、タイマ上乗せ演出における、ナビキャラクタYMの吹き出しに表示される「上乗せ」や「+10秒」の表示等]、
前記第一の表示の表示中に前記第二の表示が表示される場合がある[例えば、図22(2)〜同図(5)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ予告演出が行われているときに、タイマ上乗せ演出が行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"Display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, a decorative pattern display device 208, a sub display device 208S, a first decorative pattern display device 208L, a second decorative pattern display device 208M, a third decorative pattern display device 208N, mini Display device 208P, POV display 224I, etc.],
One of the plurality of types of display is a first display [for example, timer advance notice effect in timer advance notice display TM1 shown in FIG. 22(1)],
The first display is a certain effect [for example, a pseudo continuous effect shown in FIGS. 20(11) to 12(12) or a notice display due to a change in the display mode of the variable icon h0 shown in FIG. 21(a5). A lever effect shown in FIG. 21(c2), a notice by a stop display of a pine symbol CC as a chance symbol shown in FIG. 23(9fa′), a decorative symbol display device 208, a sub display device 208S, a first decorative symbol display device. 208L, a second decorative symbol display device 208M, a third decorative symbol display device 208N, a display effect using the mini display device 208P] is a display for informing the timing of performing,
One of the plurality of types of display is a second display [for example, a timer addition effect shown in FIG. 22(2) to FIG. 22(5)],
The second display is a display that gives advance notice that the timing at which the certain effect starts is changed [for example, in the timer addition effect shown in FIG. 22(2) to FIG. "Additional information" or "+10 seconds" displayed in the balloon of the character YM],
The second display may be displayed during the display of the first display [for example, as shown in FIG. 22(2) to FIG. 22(5), the timer notice effect in the timer notice display TM1 is displayed. When a timer is being used, a timer addition effect is being performed, etc.],
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide the game table having the characteristic display means.

また、この遊技台によれば、第一の表示によって、或る演出が開始されるまでの時間が報知されていたとしても、第二の表示によって報知されている時間が変化することを予告される場合があるので、或る演出が開始されるまでの時間が経過するのをただ待つだけでなく、時間が変化する可能性があるかもしれないという期待を持たせ、第一の表示も楽しむことができる場合がある。 Further, according to this gaming machine, even if the time until the certain effect is started is informed by the first display, it is foretold that the time informed by the second display will change. There is a possibility that it may happen, so not only waiting for the time until a certain performance starts, but also expecting that the time may change, and enjoy the first display You may be able to.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than a plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、表示手段は、第一の表示と第二の表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の表示と第二の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の表示と第二の表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の表示と第二の表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the first display and the second display, or may be capable of displaying a display other than the first display and the second display. .. Further, the display means may always display the first display and the second display, or may not display the first display and the second display.

また、第一の表示は、或る演出が行われるタイミングのみを報知するものであってもよいし、或る演出が行われるタイミング以外のことも報知するものであってもよい。また、第一の表示は、或る演出が行われるタイミングを必ず報知するものであってもよいし、或る演出が行われるタイミングを報知しない場合があるものであってもよい。 Further, the first display may notify only the timing at which a certain effect is performed, or may notify other than the timing at which a certain effect is performed. In addition, the first display may be a notification that always notifies the timing at which a certain effect is performed, or may not notify the timing at which a certain effect is performed.

また、第二の表示は、或る演出が開始されるタイミングが変化することのみを予告するものであってもよいし、或る演出が開始されるタイミングが変化すること以外のことも予告するものであってもよい。また、第二の表示は、或る演出が開始されるタイミングが変化することを必ず予告するものであってもよいし、或る演出が開始されるタイミングが変化することを予告しない場合があるものであってもよい。 In addition, the second display may give a notice only when the timing at which a certain effect is started changes, or gives a notice other than that the timing at which a certain effect starts is changed. It may be one. Further, the second display may always give a notice that the timing at which a certain production is started changes, or may not give a notice that the timing at which a certain production starts changes. It may be one.

また、第一の表示の表示中に第二の表示がのみが表示される場合があってもよいし、第一の表示中に第二の表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、第一の表示の表示中に第二の表示が必ず表示されてもよいし、第一の表示の表示中に第二の表示が表示されない場合があってもよい。 Further, only the second display may be displayed during the display of the first display, or even a display other than the second display may be displayed during the first display. Good. Further, the second display may be displayed during the display of the first display, or the second display may not be displayed during the display of the first display.

なお、タイマ予告表示の開始とは、第一の表示の表示が開始されたことであってもよいし、カウントダウン表示の表示が開始されたことであってもよい(例えば、数字が表示されたら開始等)し、カウントダウン表示のカウントダウンが開始されたことであってもよい。また、タイマ予告表示の終了とは、第一の表示が非表示となったことであってもよいし、カウントダウン表示が非表示となったこと(例えば、数字が消去されて、「注目」が表示された状態も含まれる)であってもよく、カウントダウン表示によるカウントダウンが終了したことであってもよく(例えば、0が表示)、カウントダウンが終了した後で第一の表示に表示される表示(例えば、「注目」の文字表示)が非表示になったことであってもよい。 Note that the start of the timer notice display may be that the display of the first display is started, or that the display of the countdown display is started (for example, if a number is displayed, It may be that the countdown of the countdown display is started. Further, the end of the timer notice display may be that the first display is not displayed, or that the countdown display is not displayed (for example, the number is erased and “attention” is displayed). The displayed state may be included), or the countdown by the countdown display may be completed (for example, 0 is displayed), and the display displayed on the first display after the countdown is completed. It may be that (for example, the character display of “attention”) is hidden.

また、『 前記第二の表示が表示された後で前記第一の表示の表示態様が変化するように構成されている[例えば、図22(2)〜同図(5)に示すように、タイマ上乗せ演出が行われた後で、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が更新され、タイマ表示における時間の上乗せが行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the display mode of the first display is changed after the second display is displayed [for example, as shown in FIGS. 22(2) to 22(5), After the timer addition effect is performed, the timer display in the timer notice display TM1 is updated, and the time is added on the timer display, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示の表示態様の変化に注目させることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to pay attention to the change in the display mode of the first display.

ここで、第二の表示が表示された後で第一の表示の表示態様のみが変化するように構成されてもよいし、第二の表示が表示された後で第一の表示の表示態様以外の表示の表示態様も変化するように構成されてもよい。また、第二の表示が表示された後で第一の表示の表示態様が必ず変化するように構成されてもよいし、第二の表示が表示された後で第一の表示の表示態様が変化しない場合があるように構成されてもよい。 Here, it may be configured such that only the display mode of the first display changes after the second display is displayed, or the display mode of the first display after the second display is displayed. The display mode of the display other than the above may be changed. Further, the display mode of the first display may be configured to always change after the second display is displayed, or the display mode of the first display may be changed after the second display is displayed. It may be configured so as not to change.

なお、第二の表示が表示されなくても、第一の表示の表示態様が変化する場合があってもよいし、第二の表示が表示された場合にのみ第一の表示の表示態様が変化してもよい。 Even if the second display is not displayed, the display mode of the first display may change, and the display mode of the first display may be changed only when the second display is displayed. May change.

また、『 前記表示手段は、複数の表示手段から構成された手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第一の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第二の表示手段[例えば、サブ表示装置208S等]であり、
前記第一の表示は、前記第一の表示手段に表示される表示であり、
前記第二の表示は、前記第二の表示手段に表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the display means is a means composed of a plurality of display means,
One of the plurality of display means is a first display means [for example, a decorative pattern display device 208 or the like],
One of the plurality of display means is a second display means [for example, a sub display device 208S or the like],
The first display is a display displayed on the first display means,
The second display is a display displayed on the second display means,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示が終了するまで第一の表示手段に遊技者の視線が集中してしまうおそれがあるが、第二の表示手段でも第二の表示を表示することにより、第一の表示手段だけに視線を集中させずに、2つの表示手段の両方に注目させることができる場合がある。 According to this gaming table, the player's line of sight may be concentrated on the first display means until the first display is completed, but by displaying the second display on the second display means as well. In some cases, it is possible to focus attention on both of the two display units without concentrating the line of sight on only the first display unit.

ここで、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段のみから構成されてもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段以外の表示手段も含んで構成されてもよい。また、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段を必ず含んで構成されてもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段を含まない場合があるように構成されてもよい。 Here, the display means may include only the first display means and the second display means, or may include the display means other than the first display means and the second display means. .. Further, the display means may be configured to always include the first display means and the second display means, or may be configured to not include the first display means and the second display means. Good.

また、第一の表示は、第一の表示手段にのみ表示されるものであってもよいし、第一の表示手段以外にも表示される場合があるものであってもよい。また、第一の表示は、第一の表示手段に必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示手段に表示されない場合があってもよい。 In addition, the first display may be displayed only on the first display means, or may be displayed on other than the first display means. Further, the first display may be always displayed on the first display means, or may not be displayed on the first display means.

また、第二の表示は、第二の表示手段にのみ表示されるものであってもよいし、第二の表示手段以外にも表示される場合があるものであってもよい。また、第二の表示は、第二の表示手段に必ず表示されるものであってもよいし、第二の表示手段に表示されない場合があってもよい。 Further, the second display may be displayed only on the second display means, or may be displayed on other than the second display means. Further, the second display may be always displayed on the second display means, or may not be displayed on the second display means.

また、『 前記第二の表示手段が、前記第一の表示手段よりも手前側に配置され[例えば、図26(A1)に示すように、サブ表示装置208Sは装飾図柄表示装置208よりも手前側に配置されている等]、
前記第二の表示が表示されている前記第二の表示手段によって、前記第一の表示手段がオーバーラップされる場合がある[例えば、図26(A2)〜同図(A3)に示すように、装飾図柄表示装置208がタイマ上乗せ演出が行われているサブ表示装置208Sにオーバーラップされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second display means is arranged on the front side of the first display means [for example, as shown in FIG. Placed on the side, etc.],
The first display means may be overlapped by the second display means displaying the second display [for example, as shown in FIGS. 26(A2) to (A3)]. , The decorative pattern display device 208 is overlapped with the sub display device 208S on which the timer addition effect is being performed, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の表示手段が第二の表示を表示中に第一の表示手段にオーバーラップする場合があることで、第二の表示を注目させ、或る演出が開始されるまでの時間が変化する可能性があることを認識させやすくすることができる場合がある。 According to this gaming table, the second display means may overlap the first display means while displaying the second display, so that the second display is focused and a certain effect is started. In some cases, it may be possible to make it easier to recognize that the time to change may change.

ここで、第二の表示が表示されている第二の表示手段によって、第一の表示手段のみがオーバーラップされる場合があってもよいし、第二の表示が表示されている第二の表示手段によって、第一の表示手段以外の表示手段もオーバーラップされる場合があってもよい。また、第二の表示が表示されている第二の表示手段によって、第一の表示手段が必ずオーバーラップされてもよいし、第二の表示が表示されている第二の表示手段によって、第一の表示手段がオーバーラップされない場合があってもよい。 Here, the second display means in which the second display is displayed may only overlap the first display means, or the second display in which the second display is displayed. There may be a case where display means other than the first display means are overlapped by the display means. Further, the second display means that the second display is displayed, the first display means may be overlapped by all means, or the second display means that the second display is displayed, There may be cases where one display means does not overlap.

また、第二の表示が表示されている第二の表示手段のみによって、第一の表示手段がオーバーラップされる場合があってもよいし、第二の表示が表示されている第二の表示手段以外の表示手段によっても、第一の表示手段がオーバーラップされる場合があってもよい。 Further, the first display means may be overlapped only by the second display means displaying the second display, or the second display displaying the second display. The first display means may be overlapped by the display means other than the means.

また、『 第一の位置[例えば、図26(B1)に示すサブ表示装置208Sの初期位置等]と第二の位置[例えば、図26(B3)に示すサブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の略中央の前面側にオーバーラップする位置等]の間で前記第二の表示手段が移動可能に構成されており、
前記第二の表示手段は、前記第二の位置で前記第一の表示手段にオーバーラップする表示手段である[例えば、図26(B3)に示すように、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の略中央の前面側にオーバーラップする位置では、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208にオーバーラップしている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first position [for example, the initial position of the sub display device 208S shown in FIG. 26(B1)] and the second position [for example, the sub display device 208S shown in FIG. 26(B3) is a decorative symbol display device. The second display means is configured to be movable between positions such as the position where the front surface of the 208 substantially overlaps with the front side.
The second display means is a display means that overlaps the first display means at the second position [eg, as shown in FIG. 26(B3), the sub display device 208S is a decorative symbol display device. At a position where the sub display device 208S overlaps with the decorative symbol display device 208 at a position where the sub display device 208S overlaps with the front surface side in the approximate center of the 208],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第一の位置と第二の位置の間で第二の表示手段のみが移動可能に構成されてもよいし、第一の位置と第二の位置の間で第二の表示手段以外の表示手段も移動可能に構成されてもよい。また、第一の位置と第二の位置の間で第二の表示手段が必ず移動するように構成されてもよいし、第一の位置と第二の位置の間で第二の表示手段が移動しない場合があるように構成されてもよい。 Here, only the second display means may be configured to be movable between the first position and the second position, or other than the second display means between the first position and the second position. The display means may also be movable. Further, the second display means may be configured to always move between the first position and the second position, and the second display means may be arranged between the first position and the second position. It may be configured so that it may not move.

また、第一の位置と第二の位置の間でのみ第二の表示手段が移動可能に構成されてもよいし、第一の位置と第二の位置の間以外にも第二の表示手段が移動可能に構成されてもよい。 Further, the second display means may be configured to be movable only between the first position and the second position, and the second display means other than between the first position and the second position. May be configured to be movable.

また、第二の表示手段は、第二の位置でのみ第一の表示手段にオーバーラップ可能なものであってもよいし、第二の位置以外に位置でも第一の表示手段にオーバーラップ可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、第二の位置で必ず第一の表示手段にオーバーラップするものであってもよいし、第二の位置で第一の表示手段にオーバーラップしない場合があってもよい。 The second display means may be capable of overlapping the first display means only at the second position, or may be overlapped with the first display means at a position other than the second position. It can be anything. Further, the second display means may always overlap the first display means at the second position, or may not overlap the first display means at the second position. Good.

また、『 前記第一の表示は、カウントダウン表示[例えば、図20(2)〜同図(7)に示すタイマ予告表示TM1のタイマ表示におけるカウントダウンの表示等]を含む表示であり、
前記カウントダウン表示とは、前記或る演出が行われるまでのタイミングをカウントダウンにより行う表示のことである[例えば、図20(2)〜同図(7)に示すように、タイマ予告表示TM1のタイマ表示におけるカウントダウンにより、疑似連が行われるタイミングを報知している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the first display is a display including a countdown display [for example, a countdown display in the timer display of the timer advance notice display TM1 shown in FIGS. 20(2) to 20(7)],"
The countdown display is a display in which the timing until the certain effect is performed is counted down [for example, as shown in FIGS. 20(2) to 20(7), the timer of the timer advance notice display TM1 is displayed. The countdown in the display informs the timing of pseudo-linking, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第一の表示は、カウントダウン表示のみを含むものであってもよいし、カウントダウン表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一の表示は、カウントダウン表示を必ず含むものであってもよいし、カウントダウン表示を含まない場合があってもよい。 Here, the first display may include only the countdown display, or may include a display other than the countdown display. Further, the first display may necessarily include the countdown display or may not include the countdown display.

また、カウントダウン表示は、或る演出が行われるまでのタイミングのみをカウントダウンにより行うものであってもよいし、或る演出が行われるまでのタイミング以外のタイ
ミングもカウントダウンにより行うものであってもよい。また、カウントダウン表示は、或る演出が行われるまでのタイミングを必ずカウントダウンにより行うものであってもよいし、或る演出が行われるまでのタイミングをカウントダウンにより行わない場合があるものであってもよい。
In the countdown display, only the timing until a certain effect is performed may be performed by the countdown, or the timing other than the timing until a certain effect is performed may be performed by the countdown. .. Further, in the countdown display, the timing until a certain effect is performed may be always performed by the countdown, or the timing until the certain effect is performed may not be performed by the countdown. Good.

また、『 前記第二の表示が表示されている状態でも、前記カウントダウン表示によるカウントダウンが継続される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "even when the second display is displayed, the countdown by the countdown display is continued,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第二の表示が表示されている状態でも、カウントダウン表示によるカウントダウンのみが継続されてもよいし、第二の表示が表示されている状態でも、カウントダウン表示によるカウントダウン以外にも継続されるものがあってもよい。また、第二の表示が表示されている状態でも、カウントダウン表示によるカウントダウンが必ず継続されてもよいし、第二の表示が表示されている状態でも、カウントダウン表示によるカウントダウンが継続しない場合があってもよい。 Here, even when the second display is displayed, only the countdown by the countdown display may be continued, or even when the second display is displayed, it is continued in addition to the countdown by the countdown display. There may be things. Also, the countdown by the countdown display may always be continued even when the second display is being displayed, and the countdown by the countdown display may not be continued even when the second display is being displayed. Good.

また、第二の表示が表示されている状態のみでも、カウントダウン表示によるカウントダウンが継続されてもよいし、第二の表示が表示されている状態以外の状態でも、カウントダウン表示によるカウントダウンが継続されてもよい。 Also, the countdown by the countdown display may be continued even when only the second display is displayed, or the countdown by the countdown display is continued even when the second display is not being displayed. Good.

また、『 前記第二の表示の表示中において、前記カウントダウン表示によるカウントダウンが中断される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “While displaying the second display, the countdown by the countdown display is interrupted,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第二の表示の表示中において、カウントダウン表示によるカウントダウンのみが中断されてもよいし、第二の表示の表示中において、カウントダウン表示によるカウントダウン以外のものも中断されてもよい。また、第二の表示の表示中において、カウントダウン表示によるカウントダウンが必ず中断されてもよいし、第二の表示の表示中において、カウントダウン表示によるカウントダウンが中断されない場合があってもよい。 Here, only the countdown by the countdown display may be interrupted during the display of the second display, or anything other than the countdown by the countdown display may be interrupted during the display of the second display. Further, the countdown by the countdown display may be necessarily interrupted during the display of the second display, or the countdown by the countdown display may not be interrupted during the display of the second display.

また、第二の表示の表示中においてのみ、カウントダウン表示によるカウントダウンが中断されてもよいし、第二の表示の表示中以外においても、カウントダウン表示によるカウントダウンが中断されてもよい。 Further, the countdown by the countdown display may be interrupted only while the second display is being displayed, and the countdown by the countdown display may be interrupted even when the second display is not being displayed.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第三の表示[例えば、図20(8)に示すタイマ予告表示TM1における「注目」の文字の表示等]であり、
前記第三の表示は、前記第一の表示とは異なる表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の表示とは異なる表示であり、
前記第三の表示は、前記或る演出には含まれない表示であり、
前記第一の表示が0を示す表示となった場合に、前記第三の表示が表示される[例えば、図20(7)〜同図(8)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が0になると、タイマ予告表示TM1に「注目」の文字が表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of displays is a third display [for example, display of “attention” character in timer advance notice display TM1 shown in FIG. 20(8)],”
The third display is a display different from the first display,
The third display is a display different from the second display,
The third display is a display not included in the certain effect,
The third display is displayed when the first display indicates 0 (for example, as shown in FIGS. 20(7) to 20(8), the timer in the timer advance notice display TM1). When the display becomes 0, the character "Attention" is displayed on the timer notice display TM1],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示によるカウントダウンにより第三の表示に対する期待感をより一層引き立てることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to further enhance the sense of expectation for the third display by the countdown of the first display.

ここで、第一の表示が0を示す表示となった場合に、第三の表示のみが表示されてもよいし、第一の表示が0を示す表示となった場合に、第三の表示以外の表示も表示されてもよい。また、第一の表示が0を示す表示となった場合に、第三の表示が必ず表示されてもよいし、第一の表示が0を示す表示となった場合に、第三の表示が表示されない場合があってもよい。 Here, when the first display is a display showing 0, only the third display may be displayed, or when the first display is a display showing 0, the third display is displayed. Other displays may also be displayed. Further, when the first display is a display showing 0, the third display may be always displayed, and when the first display is a display showing 0, the third display is It may not be displayed.

また、第一の表示が0を示す表示となった場合にのみ、第三の表示が表示されてもよいし、第一の表示が0を示す表示となった場合以外の場合にも、第三の表示が表示されてもよい。 Further, the third display may be displayed only when the first display is a display showing 0, and also when the first display is a display showing 0, A third display may be displayed.

また、『 前記第二の表示が表示された場合の方が、該第二の表示が表示されない場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "when the second display is displayed, the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than when the second display is not displayed,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の表示が表示されることによる期待感を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to give a sense of expectation by displaying the second display.

なお、第二の表示が表示された場合は、必ず最終的に大当り図柄が確定表示されてもよいし、第二の表示が表示された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。 In addition, when the second display is displayed, the jackpot symbol may be finally confirmed and displayed. When the second display is displayed, the jackpot symbol may not be finally confirmed and displayed. It may be.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第四の表示[例えば、図20(9)〜同図(12)に示す疑似連演出等]であり、
前記或る演出とは、前記第四の表示を含む演出のことであり、
前記第四の表示は、演出表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of displays is a fourth display [for example, pseudo continuous production shown in (9) to (12) of FIG. 20],
The certain effect is an effect including the fourth display,
The fourth display is a performance display,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、或る演出は、第四の表示のみを含むものであってもよいし、第四の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、或る演出は、第四の表示を必ず含むものであってもよいし、第四の表示を含まない場合があるものであってもよい。 Here, the certain effect may include only the fourth display, or may include a display other than the fourth display. In addition, a certain presentation may necessarily include the fourth display, or may not include the fourth display.

また、『 複数種類の動作を実行可能な演出可動手段[例えば、家紋役物224E、千両箱役物224H、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、サブ表示装置208S、POVディスプレイ224I等]を備え、
前記複数種類の動作のうちの一つは、第一の動作[例えば、図21(d3)に示す、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作等]であり、
前記或る演出とは、前記第一の動作を含む演出のことであり、
前記第一の動作は、演出動作である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a production movable means capable of executing a plurality of types of operations [for example, family crest actor 224E, Senryo box actor 224H, first large board behavioral part 224Ga to fourth large board behavioral part 224Gd, second decorative symbol display device 208M. , A third decorative symbol display device 208N, a sub display device 208S, a POV display 224I, etc.],
One of the plurality of types of motions is a first motion [for example, a motion of the first large-board behavior auditor product 224Ga to the fourth large-board behavior auditor product 224Gd shown in FIG. 21(d3)],
The certain effect is an effect including the first action,
The first operation is a performance operation,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、演出可動手段を用いたダイナミックな演出が可能となり、演出効果をさらに向上させることができる場合がある。 According to this gaming table, it is possible to perform a dynamic effect using the effect moving means, and it may be possible to further improve the effect.

ここで、演出可動手段は、複数種類の動作のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の動作以外にも実行可能なものであってもよい。また、演出可能手段は、複数種類の動作を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の動作を実行しない場合があって
もよい。
Here, the effect movable means may be capable of executing only a plurality of types of actions, or may be capable of performing a plurality of types of actions. Further, the production-enabling means may always execute a plurality of types of operations, or may not execute a plurality of types of operations.

また、演出可動手段は、第一の動作のみを実行可能なものであってもよいし、第一の動作以外の動作も実行可能なものであってもよい。また、演出可動手段は、第一の動作を必ず実行するものであってもよいし、第一の動作を実行しない場合があるものであってもよい。 Moreover, the production movable means may be capable of executing only the first operation, or may be capable of performing an operation other than the first operation. Further, the effect moving means may be one that always executes the first operation, or may not execute the first operation.

また、或る演出は、第一の動作のみを含むものであってもよいし、第一の動作以外の動作も含むものであってもよい。また、或る演出は、第一の動作を必ず含むものであってもよいし、第一の動作を含まない場合があってもよい。 Further, the certain effect may include only the first action, or may include an action other than the first action. Moreover, a certain effect may necessarily include the first action, or may not include the first action.

また、『 前記或る演出が行われた場合の方が、該或る演出が行われない場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい[例えば、図20(11)〜同図(12)に示される疑似連が開始された場合の方が、疑似連が開始されない場合よりも大当りとなりやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “when the certain effect is performed, the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than when the certain effect is not performed [for example, FIG. 20(11) to FIG. The case where the pseudo-run shown in 12) is started is more likely to be a big hit than the case where the pseudo-run is not started],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、或る演出が行われることに期待感を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to give a sense of expectation that a certain effect is performed.

なお、或る演出が行われた場合は、最終的に必ず大当り図柄が確定表示されてもよいし、或る演出が行われた場合でも、最終的に大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。 It should be noted that, when a certain effect is performed, the big hit symbol may always be finally fixedly displayed, and even when a certain effect is performed, the big hit symbol may not be finally fixedly displayed. Good.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第五の表示[例えば、図16(9)〜同図(14)に示す会話予告や、図20(9)〜同図(12)に示す疑似連演出や、図29(4)や同図(13)に示すチャンスアップの予告表示等]であり、
前記第一の表示が表示開始されてから前記第二の表示が表示開始されるまでの期間において、前記第五の表示が表示開始される場合があり、
前記第五の表示は、予告表示であり、
前記第五の表示が表示された場合の方が、該第五の表示が表示されない場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい[例えば、図16(9)〜同図(14)に示す会話予告が行われた場合の方が、会話予告が行われない場合よりも大当りとなりやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “One of the plurality of types of displays is the fifth display [for example, the conversation notice shown in FIGS. 16(9) to (14) or FIGS. 20(9) to (12). 29. (4) and the advance display of a chance up shown in (13) of FIG. 29, etc.].
In the period from the start of display of the first display to the start of display of the second display, the display of the fifth display may start.
The fifth display is a notice display,
When the fifth display is displayed, the jackpot pattern is more likely to be finally confirmed and displayed than when the fifth display is not displayed [for example, FIGS. 16(9) to 14(14)). It is more likely to be a big hit when the conversation notice shown in is given than in the case where the conversation notice is not given.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示が表示開始されてから第二の表示が表示開始されるまでの期間において第五の表示が表示されることに対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to give a sense of expectation that the fifth display will be displayed during the period from the start of the display of the first display to the start of the display of the second display. is there.

ここで、第一の表示が表示開始されてから第二の表示が表示開始されるまでの期間において、第五の表示のみが表示開始される場合があってもよいし、第一の表示が表示開始されてから第二の表示が表示開始されるまでの期間において、第五の表示以外の表示も表示開始される場合があってもよい。また、第一の表示が表示開始されてから第二の表示が表示開始されるまでの期間において、第五の表示が必ず表示開始されてもよいし、第一の表示が表示開始されてから第二の表示が表示開始されるまでの期間において、第五の表示が表示開始されない場合があってもよい。 Here, in the period from the start of display of the first display to the start of display of the second display, there may be a case where only the fifth display is started, and the first display is In the period from the start of display to the start of display of the second display, the display other than the fifth display may be started in some cases. Further, in the period from the start of the display of the first display to the start of the display of the second display, the display of the fifth display may be always started, or the display of the first display may be started. The display of the fifth display may not be started in the period until the display of the second display is started.

また、第一の表示が表示開始されてから第二の表示が表示開始されるまでの期間のみにおいて、第五の表示が表示開始される場合があってもよいし、第一の表示が表示開始されてから第二の表示が表示開始されるまでの期間以外の期間においても、第五の表示が表示開始される場合があってもよい。 In addition, the display of the fifth display may be started only during the period from the start of the display of the first display to the start of the display of the second display. The display of the fifth display may be started in a period other than the period from the start to the display of the second display.

なお、第五の表示が表示された場合には、最終的に必ず大当り図柄が確定表示されてもよいし、第五の表示が表示された場合でも、最終的に大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。 In addition, when the fifth display is displayed, the jackpot design may be finally confirmed and displayed, or even when the fifth display is displayed, the jackpot design is not finally confirmed and displayed. There may be

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機である[例えば、パチンコ機100等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、スロットマシン1000等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the gaming table is a slot machine [for example, a slot machine 1000 or the like],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、サブ表示装置208S、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、ミニ表示装置208P、POVディスプレイ224I等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、期間表示[例えば、図33(A1)に示すチャンスアップメータCMTの表示等]であり、
前記期間表示は、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間において表示される場合がある表示であり[例えば、図29に示すように、チャンスアップメータCMTは、剣豪リーチが行われている期間において表示される場合がある等]、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の演出表示[例えば、図29(18)に示す、レバー演出による予告等]であり、
前記期間表示は、第一のタイミング[例えば、図29(18)に示す、レバー演出による予告が開始されるチェックポイントCP3で示されるタイミング等]を報知する表示であり、
前記第一のタイミングとは、前記第一の演出表示の表示が開始される可能性があるタイミングのことであり、
前記期間表示の表示が開始されてから前記第一のタイミングとなる前に、該期間表示が消去される場合がある[例えば、図33(A1)〜同図(A2)に示すように、チェックポイントCP3で示すタイミングとなる前に、図33(A2)に示すカットインの表示が行われると、チャンスアップメータCMTが消去される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
"Display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, a decorative pattern display device 208, a sub display device 208S, a first decorative pattern display device 208L, a second decorative pattern display device 208M, a third decorative pattern display device 208N, mini Display device 208P, POV display 224I, etc.],
One of the plurality of types of display is a period display [for example, the display of the chance up meter CMT shown in FIG. 33(A1)],
The period display is a display that may be displayed during a certain period of the period during which the reach effect display is being performed [for example, as shown in FIG. It may be displayed during the specified period],
One of the plurality of types of display is a first effect display [eg, a notice by lever effect shown in FIG. 29(18), etc.],
The period display is a display for notifying the first timing [for example, the timing indicated by the check point CP3 at which the notice by the lever effect is started as shown in FIG. 29(18)].
The first timing is a timing at which the display of the first effect display may start,
The period display may be deleted after the display of the period display is started and before the first timing is reached [for example, as shown in FIG. 33(A1) to FIG. If the cut-in display shown in FIG. 33(A2) is performed before the timing indicated by the point CP3 is reached, the chance up meter CMT is erased, etc.],
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide the game table having the characteristic display means.

また、この遊技台によれば、期間表示の表示中は、期間表示の第一のタイミングがわかってしまうので、第一のタイミングが近くなるまで表示手段を見なくなってしまう可能性がある。ここで、第一のタイミングとなる前に期間表示が非表示となる場合がある第一のタイミングが来る前のタイミングであっても期間表示を見るために表示手段に視線を向けさせることができる場合がある。 Further, according to this gaming machine, since the first timing of the period display is known during the display of the period display, there is a possibility that the display means will not be seen until the first timing comes close. Here, the period display may be hidden before the first timing is reached. Even at the timing before the first timing comes, it is possible to direct the line of sight to the display means to see the period display. There are cases.

また、この遊技台によれば、期間表示が表示されてから第一のタイミングとなるまでの間も遊技に引き込ませることができる場合がある。 Further, according to this gaming machine, it may be possible to draw in the game from the time the period display is displayed until the first timing.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of display, or may be capable of displaying a display other than the plurality of types of display. Further, a plurality of types of display may be displayed without fail, or a plurality of types of display may not be displayed.

また、表示手段は、期間表示と第一の演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、期間表示と第一の演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、期間表示と第一の演出表示を必ず表示するものであってもよいし、期間表示と第一の表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the period display and the first effect display, or may be capable of displaying a display other than the period display and the first effect display. Further, the display means may always display the period display and the first effect display, or may display the period display and the first display in some cases.

また、期間表示は、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間以外の期間においても表示される場合があるものであってもよい。また、期間表示は、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間において必ず表示されるものであってもよいし、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間において表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the period display may be displayed only in a certain period of the period in which the reach effect display is performed, or may be displayed in the period in which the reach effect display is performed. It may also be displayed during a period other than the above period. Further, the period display may be always displayed during a certain period of the reach effect display, or during a certain period of the reach effect display. It may not be displayed in some cases.

また、期間表示は、第一のタイミングのみを報知するものであってもよいし、第一のタイミング以外のものも報知するものであってもよい。また、期間表示は、第一のタイミングを必ず報知するものであってもよいし、第一のタイミングを報知しない場合があってもよい。 Further, the period display may notify only the first timing, or may notify other than the first timing. Further, the period display may necessarily notify the first timing, or may not notify the first timing.

また、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前に、期間表示のみが消去される場合があってもよいし、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前に、期間表示以外の表示も消去される場合があってもよい。また、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前に、期間表示が必ず消去されてもよいし、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前に、期間表示が消去されない場合があってもよい。 Further, only the period display may be erased before the first timing comes after the display of the period display starts, or the first timing comes after the display of the period display starts. Before that, the display other than the period display may be erased. In addition, the period display may be erased before the first timing from the display of the period display is started, or the period display may be deleted before the first timing. The display may not be erased in some cases.

また、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前にのみ、期間表示が消去される場合があってもよいし、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前以外にも、期間表示が消去される場合があってもよい。 Further, the period display may be deleted only after the display of the period display is started and before the first timing is reached, or it is the first timing after the display of the period display is started. Other than before, the period display may be deleted.

なお、期間表示の表示される期間は、リーチ中によらず、図柄変動表示中、大当り遊技中、デモ表示中、図柄停止表示中等であってもよい。 It should be noted that the period in which the period display is displayed may be during variable display, during big hit game, during demo display, during symbol stop display, etc., regardless of during reach.

また、期間表示は、全てのリーチの実行中において表示されるものであってもよいし、特定のリーチの実行中にのみ表示され、他のリーチ演出の実行中では表示されないものであってもよい。例えば、期間表示は、ロングリーチのときは表示されず、SPリーチのときは表示されるものであってもよい。また、SPリーチの前半では表示されず、SPリーチの後半で表示されるものであってもよい。また、SPリーチの前半で表示され、SPリーチの後半では表示されないものであってもよい。 Further, the period display may be displayed during execution of all reach, or may be displayed only during execution of a specific reach and not displayed during execution of other reach effects. Good. For example, the period display may not be displayed during long reach, but may be displayed during SP reach. Further, it may not be displayed in the first half of SP reach, but may be displayed in the second half of SP reach. Further, it may be displayed in the first half of SP reach and not displayed in the second half of SP reach.

また、期間表示の開始とは、例えば、チャンスアップメータが表示開始されるタイミングであり、また、期間表示の終了とは、例えば、チャンスアップメータの表示が終了されるタイミングのことであってもよい。また、期間表示の開始とは、例えば、期間表示がおこなわれるリーチ演出等の演出が開始したタイミングのことであり、また、期間表示の終
了とは、当該演出が終了されるタイミングのことであってもよく、チャンスアップメータが実際に表示されているか否かは問わない。また、期間表示の開始とは、チャンスアップメータにおけるキャラクタやマーカーによる進行を開始した時点のことであり、期間表示の終了とは、チャンスアップメータにおけるキャラクタやマーカーによる進行が終了した時点のことであってもよい。また、操作手段によりチャンスアップメータの表示/非表示が可能に構成されている場合において、期間表示の開始とは、操作手段によりチャンスアップメータが表示開始されたタイミングのことであり、期間表示の終了とは、操作手段によりチャンスアップメータの表示が終了されるタイミングであってもよい。
Further, the start of the period display is, for example, the timing when the display of the chance up meter is started, and the end of the period display is, for example, the timing when the display of the chance up meter is ended. Good. Further, the start of the period display is, for example, a timing at which an effect such as a reach effect for which the period display is performed is started, and the end of the period display is a timing at which the effect is ended. However, it does not matter whether the chance up meter is actually displayed or not. Further, the start of the period display means the time when the progress of the character or the marker on the chance up meter starts, and the end of the period display means the time when the progress of the character or the marker on the chance up meter ends. It may be. Further, when the chance up meter is configured to be displayed/hidden by the operation means, the start of the period display means the timing at which the opportunity up meter is started to be displayed by the operation means. The end may be the timing when the display of the chance up meter is ended by the operating means.

また、期間表示の開始とは、期間表示演出の開始(例えば、チャンスアップメータが表示可能であることを示唆する表示が表示)されてから、期間表示演出が終了するまで(例えば、チャンスアップメータが表示可能であることを示唆する表示が非表示となるまで、又は、チャンスアップメータが非表示となるまで)であってもよい。 Further, the start of the period display means, for example, from the start of the period display effect (for example, a display indicating that the chance up meter can be displayed) to the end of the period display effect (for example, the chance up meter. Until the display suggesting that can be displayed is hidden or until the chance up meter is hidden).

また、期間表示とは、第一のタイミングに到達するまで表示されるものの他、第一のタイミングに到達する前に消去されるものも含まれる。 Further, the term display includes not only what is displayed until the first timing is reached, but also what is erased before the first timing is reached.

また、或る期間は、リーチ演出表示が行われている期間において、2以上あってもよい。このとき、期間表示は、或る期間ごとにそれぞれ開始し、終了してもよいし、2つの或る期間に跨って継続して期間表示が表示されていてもよい。この場合、第一の或る期間において、第一の期間表示が開始し、終了した後、期間表示自体は継続して表示しつつ、第二の或る期間が開始されると、新たな期間表示としての第二の期間表示が開始し、終了してもよい。 Further, the certain period may be two or more during the period in which the reach effect display is being performed. At this time, the period display may be started and ended for each certain period, or the period display may be continuously displayed over two certain periods. In this case, in the first certain period, after the first period display is started and ended, the period display itself is continuously displayed, and when the second certain period is started, a new period is displayed. The second period display as a display may start and end.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の演出表示[例えば、図33(A2)に示す爺のカットインの表示や図33(A2b)に示すエフェクト画像の表示等]であり、
前記第二の演出表示は、前記第一の演出表示とは異なる表示であり、
前記第一のタイミングとなる前に前記第二の演出表示が表示される場合があり[例えば、図33(A1)〜同図(A2)及び図33(A2b)に示すように、チャンスアップメータCMTによる演出において、サボハニのキャラクタSBHが第3チェックポイントCP3に到達する前に図33(A2)に示す爺のカットインの表示や図33(A2b)に示すエフェクト画像の表示が行われる場合がある等]、
前記期間表示は、前記第二の演出表示の表示が開始されるタイミングを報知しない表示であり[例えば、図33(A1)〜同図(A2)及び同図(A2b)に示すように、チャンスアップメータCMTによる演出では、図33(A2)に示す爺のカットインの表示タイミングや図33(A2b)に示すエフェクト画像の表示を報知していない等]、
前記第二の演出表示の表示中において、前記期間表示が消去される[例えば、図33(A1)〜同図(A2)及び同図(A2b)に示すように、図33(A2)に示す爺のカットインの表示や図33(A2b)に示すエフェクト画像の表示が行われるとチャンスアップメータCMTが消去される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “One of the plurality of types of display is a second effect display [for example, display of cut-in grandfather shown in FIG. 33(A2), display of effect image shown in FIG. 33(A2b), etc.] And
The second effect display is a display different from the first effect display,
The second effect display may be displayed before the first timing [for example, as shown in FIG. 33(A1) to FIG. 33(A2) and FIG. 33(A2b), the chance up meter is displayed. In the CMT effect, before the sabotani character SBH reaches the third checkpoint CP3, the display of the cut-in of the grandfather shown in FIG. 33(A2) or the effect image shown in FIG. 33(A2b) may be displayed. Etc.],
The period display is a display that does not notify the timing at which the display of the second effect display is started [for example, as shown in FIGS. 33(A1) to (A2) and FIG. In the effect produced by the upmeter CMT, the display timing of the cut-in of the grandfather shown in FIG. 33(A2) or the display of the effect image shown in FIG. 33(A2b) is not notified, etc.],
The period display is erased during the display of the second effect display [for example, as shown in FIG. 33(A1) to FIG. 33(A2) and FIG. 33(A2b), shown in FIG. 33(A2). When the grandfather's cut-in is displayed or the effect image shown in FIG. 33(A2b) is displayed, the chance up meter CMT is erased, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、期間表示によって報知されない表示が表示されることで、第一のタイミングとなる前も第二の演出表示が表示される可能性があるので、第一のタイミングが来る前も期待を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, since the display not notified by the period display may be displayed, the second effect display may be displayed even before the first timing, so before the first timing comes. May also have expectations.

ここで、第一のタイミングとなる前に第二の演出表示のみが表示される場合があってもよいし、第一のタイミングとなる前に第二の演出表示以外の演出表示も表示される場合が
あってもよい。また、第一のタイミングとなる前に第二の演出表示が必ず表示されてもよいし、第一のタイミングとなる前に第二の演出表示が表示されない場合があってもよい。
Here, there may be a case where only the second effect display is displayed before the first timing, or an effect display other than the second effect display is also displayed before the first timing. There may be cases. Further, the second effect display may be displayed before the first timing, or the second effect display may not be displayed before the first timing.

また、第一のタイミングとなる前にのみ、第二の演出表示が表示される場合があってもよいし、第一のタイミングとなる前以外にも、第二の演出表示が表示される場合があってもよい。 Further, the second effect display may be displayed only before the first timing, or when the second effect display is displayed before the first timing. There may be.

また、期間表示は、第二の演出表示の表示が開始されるタイミングのみを報知しないものであってもよいし、第二の演出表示の表示が開始されるタイミング以外にも報知しないものがあってもよい。また、期間表示は、第二の演出表示の表示が開始されるタイミングを必ず報知しないものであってもよいし、第二の演出表示の表示が開始されるタイミングを報知する場合があってもよい。 Further, the period display may not notify only the timing at which the display of the second effect display is started, or may not notify other than the timing at which the display of the second effect display is started. May be. Further, the period display may not necessarily notify the timing when the display of the second effect display is started, or may notify the timing when the display of the second effect display is started. Good.

また、第二の演出表示の表示中において、期間表示のみが消去されてもよいし、第二の演出表示の表示中において、期間表示以外の表示も消去されてもよい。また、第二の演出表示の表示中において、期間表示が必ず消去されてもよいし、第二の演出表示中において、期間表示が消去されない場合があってもよい。 Further, during the display of the second effect display, only the period display may be deleted, or during the display of the second effect display, displays other than the period display may be deleted. Further, the period display may be necessarily deleted during the display of the second effect display, or the period display may not be deleted during the second effect display.

また、第二の演出表示の表示中においてのみ、期間表示が消去されてもよいし、第二の演出表示の表示中以外にも、期間表示が消去されてもよい。 Further, the period display may be deleted only while the second effect display is being displayed, or the period display may be deleted when the second effect display is not being displayed.

なお、演出表示に換えて、玉抜きエラー等のエラー報知や、発射位置を指示する報知や、プリペイドカードの抜き忘れを防止するための報知等のエラー以外の報知としてもよい。また、演出表示の態様として、LEDによる発光や演出可動手段による動作や導光板による発光により現れる表示であってもよい。 Instead of the effect display, an error notification such as a ball pulling error, a notification indicating a firing position, a notification for preventing forgetting to remove the prepaid card, or the like may be used. Further, as a form of the effect display, a display that appears by light emission by an LED, operation by the effect movable means, or light emission by the light guide plate may be used.

また、第二の演出表示が表示されるタイミングを期間表示によって報知してもよい。また、第二の演出表示が表示されるタイミングは、期間表示によって報知されないものであってもよい。 Moreover, you may notify by the period display the timing when the second effect display is displayed. Further, the timing at which the second effect display is displayed may not be notified by the period display.

また、『 前記第二の演出表示は、第二の予告表示[例えば、図33(A2)に示す爺のカットインの表示や図33(A2b)に示すエフェクト画像の表示による予告表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the second effect display is a second notice display [for example, a notice display by displaying the cut-in of a grandfather shown in FIG. 33(A2) or an effect image shown in FIG. 33(A2b)]. is there,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一のタイミングとなる前に第二の演出表示が表示が表示されることで、第一のタイミングを待たずとも大当りとなる可能性があることを示唆できるので、第一のタイミングが来るまでの期間も遊技者に期待を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, by displaying the second effect display before the first timing, it is possible to suggest that there may be a big hit without waiting for the first timing, It may be possible for the player to have expectations even during the period until the first timing comes.

また、『 前記第二の演出表示が表示された場合の方が、該第二の演出表示が表示されない場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "when the second effect display is displayed, the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than when the second effect display is not displayed,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

なお、第二の演出表示が表示された場合には、最終的に必ず大当り図柄が確定表示されてもよいし、第二の演出表示が表示された場合でも、最終的に大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。 In addition, when the second effect display is displayed, the big hit symbol may be finally fixedly displayed, and even when the second effect display is finally displayed, the big hit symbol is finally fixedly displayed. It may not be done.

また、『 複数種類の動作を実行可能な演出可動手段[例えば、家紋役物224E、千両箱役物224H、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、サブ表示装置208S、POVディスプレイ224I等]を備え、
前記複数種類の動作のうちの一つは、第二の動作[例えば、図33(A3b)に示す、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作等]であり、
前記第二の動作は、演出動作であり、
前記第二の演出表示[例えば、図33(A2b)に示すエフェクト画像の表示等]の表示中に、前記第二の動作が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a production movable means capable of executing a plurality of types of operations [for example, family crest actor 224E, Senryo box actor 224H, first large board behavioral part 224Ga to fourth large board behavioral part 224Gd, second decorative symbol display device 208M. , A third decorative symbol display device 208N, a sub display device 208S, a POV display 224I, etc.],
One of the plurality of types of motions is a second motion [for example, a motion of the first large-board behavior auditor product 224Ga to the fourth large-board behavior auditor product 224Gd shown in FIG. 33(A3b)].
The second operation is a performance operation,
The second operation may be performed during the display of the second effect display [for example, the display of the effect image shown in FIG. 33(A2b)].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、演出可動手段を用いたダイナミックな演出が可能となり、演出効果をさらに向上させることができる場合がある。 According to this gaming table, it is possible to perform a dynamic effect using the effect moving means, and it may be possible to further improve the effect.

ここで、演出可動手段は、複数種類の動作のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の動作以外にも実行可能なものがあってもよい。また、演出可動手段は、複数種類の動作を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の動作を実行しない場合があってもよい。 Here, the effect movable means may be capable of performing only a plurality of types of actions, or may be capable of performing a plurality of types of actions. Further, the effect moving means may be one that always executes a plurality of types of operations, or may not execute a plurality of types of operations.

また、第二の演出表示の表示中に、第二の動作のみが行われる場合があってもよいし、第二の演出表示の表示中に第二の動作以外の動作も行われる場合があってもよい。また、第二の演出表示の表示中に、第二の動作が必ず行われてもよいし、第二の演出表示の表示中に、第二の動作が行われない場合があってもよい。 Also, only the second operation may be performed during the display of the second effect display, or an operation other than the second operation may be performed during the display of the second effect display. May be. Further, the second operation may be always performed during the display of the second effect display, or the second operation may not be performed during the display of the second effect display.

また、『 前記複数種類の動作のうちの一つは、第一の動作[例えば、図15(E1)〜同図(E2)に示す家紋役物224Eの動作や、図15(F1)に示す千両箱役物224Hの動作等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “One of the plurality of types of actions is the first action [for example, the action of the family crest monument 224E shown in FIGS. 15(E1) to (E2) and FIG. Senryo box accessory 224H operation],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記期間表示が消去された後で、該期間表示が再度表示されるように構成されている[例えば、図33(A2a)〜同図(A3a)に示すように、姫のキャラクタのカットインの表示によってチャンスアップメータCMTが消去された後、決闘シーンのアニメーション表示が表示されたときにチャンスアップメータCMTが再度表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the period display is configured to be displayed again after the period display is erased [for example, as shown in FIGS. 33(A2a) to (A3a), After the chance up meter CMT is erased by the cut-in display, the chance up meter CMT is displayed again when the animation display of the duel scene is displayed.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、期間表示の再表示について期待を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to make an expectation for redisplay of the period display.

ここで、期間表示が消去された後で、期間表示のみが再度表示されるように構成されてもよいし、期間表示が消去された後で、期間表示以外の表示も再度表示されるように構成されてもよい。また、期間表示が消去された後で、期間表示が必ず再度表示されるように構成されてもよいし、期間表示が消去された後で、期間表示が再度表示されない場合があるように構成されてもよい。 Here, after the period display is erased, only the period display may be configured to be displayed again, or after the period display is erased, a display other than the period display may be displayed again. It may be configured. Further, the period display may be configured to be displayed again after the period display is erased, or the period display may not be displayed again after the period display is erased. May be.

また、期間表示が消去された後でのみ、期間表示が再度表示されるように構成されてもよいし、期間表示が消去された後以外でも、期間表示が再度表示されるように構成されて
もよい。
Further, the period display may be configured to be displayed again only after the period display is erased, or the period display may be configured to be displayed again even after the period display is not erased. Good.

また、『 前記期間表示が消去された後、前記或る期間が経過するまでは該期間表示は表示されないように構成されている[例えば、図33(A2)〜同図(A5)に示すように、爺のキャラクタのカットインの表示によってチャンスアップメータCMTが消去された後は、当該図柄変動表示ではチャンスアップメータCMTは表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the period display is not displayed until the certain period elapses after the period display is erased [for example, as shown in FIGS. 33(A2) to (A5). In addition, after the chance up meter CMT is erased by the display of the cut-in of the old character, the chance up meter CMT is not displayed in the symbol variation display, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、期間表示が消去された後、或る期間が経過するまでは期間表示のみが表示されないように構成されてもよいし、期間表示が消去された後、或る期間が経過するまでは期間表示以外の表示も表示されないように構成されてもよい。また、期間表示が消去された後、或る期間が経過するまでは期間表示は必ず表示されないように構成されてもよいし、期間表示が消去された後、或る期間が経過するまでは期間表示が表示される場合があるように構成されてもよい。 Here, after the period display is erased, only the period display may be configured not to be displayed until a certain period elapses, or after the period display is erased, a certain period elapses. The display other than the period display may not be displayed. Further, after the period display is erased, the period display may not necessarily be displayed until a certain period of time elapses. The display may be configured to be displayed in some cases.

また、期間表示が消去された後でのみ、或る期間が経過するまでは期間表示は表示されないように構成されてもよいし、期間表示が消去された後以外でも、或る期間が経過するまでは期間表示は表示されないように構成されてもよい。 Further, the period display may be configured not to be displayed only after the period display is erased until a certain period elapses, or the certain period elapses even after the period display is not erased. The period display may not be displayed until.

なお、リーチ演出表示が行われている期間において或る期間が複数ある場合には、第一の或る期間において期間表示が消去された後は、当該第一の或る期間においては期間表示は表示されないが、第一の或る期間の後の第二の或る期間が開始されると、期間表示が表示可能であってもよい。また、第一の或る期間において期間表示が消去された後は、当該第一の或る期間の後の第二の或る期間においても期間表示が表示されないようにしてもよいし、当該図柄変動表示が終了するまで期間表示が表示されないようにしてもよい。 In addition, when there are a plurality of certain periods in the period in which the reach effect display is being performed, after the period display is erased in the first certain period, the period display is not performed in the first certain period. Although not displayed, the period display may be displayable when a second certain period is started after the first certain period. Further, after the period display is erased in the first certain period, the period display may not be displayed in the second certain period after the first certain period, or the symbol. The period display may not be displayed until the variable display ends.

また、『 前記或る期間とは、スーパーリーチの実行中の期間のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the certain period is a period during execution of super reach,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第三の演出表示[例えば、図29(4)に示すボゥイのキャラクタBOYの表示によるチャンプアップの予告、図29(13)に示す殿様のカットイン画像CI3の表示によるチャンスアップの予告等]であり、
前記第三の演出表示は、前記第一の演出表示とは異なる表示であり、
前記期間表示は、第二のタイミング[例えば、図29(4)に示すボゥイのキャラクタBOYの表示によるチャンプアップの予告が開始されるチェックポイントCP1で示されるタイミング、図29(13)に示す殿様のカットイン画像CI3の表示によるチャンスアップの予告が開始されるチェックポイントCP2で示されるタイミング等]も報知する場合がある表示であり、
前記第二のタイミングとは、前記第三の演出表示の表示が開始される可能性があるタイミングのことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “One of the plurality of types of displays is a third effect display [for example, a notice of a champ up by the display of the boy character BOY shown in FIG. 29(4), and a hall shown in FIG. 29(13). Of advancement of opportunity by displaying cut-in image CI3 of
The third effect display is a display different from the first effect display,
The period display is performed at the second timing [for example, the timing indicated by checkpoint CP1 at which the advance notice of the champ up is displayed by the display of the boy character BOY shown in FIG. 29(4), the master shown in FIG. 29(13). Of the check-in point CP2 at which the advance notice of the chance up by the display of the cut-in image CI3 is started] is also displayed.
The second timing is a timing at which the display of the third effect display may be started,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、期間表示は、第二のタイミングのみを報知する場合があるものであってもよいし、第二のタイミング以外のタイミングも報知する場合があるものであってもよい。また、期間表示は、第二のタイミングを必ず報知するものであってもよいし、第二のタイミングを報知しない場合があるものであってもよい。 Here, the period display may be such that only the second timing may be notified, or timing other than the second timing may be notified. Further, the period display may be one that always notifies the second timing, or one that may not notify the second timing.

また、第二のタイミングは、第三の演出表示の表示のみが開始される可能性があるものであってもよいし、第三の演出表示の表示以外のものも開始される可能性があるものであってもよい。また、第二のタイミングは、第三の演出表示の表示が必ず開始されるものであってもよいし、第三の演出表示の表示が開始されない場合があるものであってもよい。 Further, the second timing may be one in which only the display of the third effect display may be started, or there is a possibility that something other than the display of the third effect display may be started. It may be one. Further, the second timing may be one in which the display of the third effect display is always started, or may be one in which the display of the third effect display may not be started.

なお、期間表示によって表示されるタイミングは3以上であってもよい。 Note that the timing displayed by the period display may be three or more.

また、あるリーチが発生すると必ず3回演出表示を行い、別のリーチが発生すると必ず2回演出表示を行うというように、リーチに対応して演出表示が行われるところを固定してもよいし、同じリーチであってもあるときは3回演出表示を行い、あるときは1回しか演出表示を行わないというように演出表示を行うところが変動するようにしてもよい。その場合、「たくさんタイミングを報知している」場合の方が、「あまり報知していない」場合よりも大当りとなりやすくてもよく、逆にはずれやすくなってもよい。また、大当りのなりやすさはタイミングを報知した数によって変わらなくてもよい。また、演出表示が行われた回数が多いほど大当りとなりやすいようにしてもよい。 Further, when a certain reach occurs, the effect display is always performed three times, and when another reach occurs, the effect display is always performed twice, so that the place where the effect display is performed may be fixed. Even if the reach is the same, the effect display may be performed three times when the effect is reached, and the effect display may be performed only once when the effect is reached. In that case, the case of "notifying a lot of timings" may be more likely to be a big hit than the case of "notifying very often", or may be more likely to be shifted. Also, the likelihood of a big hit does not have to change depending on the number of timing notifications. Further, the larger the number of times the effect display is performed, the more likely it is to be a big hit.

また、第二のタイミングは、第一のタイミングの後のタイミングであってもよいし、第二のタイミングは、第一のタイミングの前のタイミングであってもよいし、第一のタイミングと第二のタイミングが同じタイミングであってもよい。 Further, the second timing may be a timing after the first timing, the second timing may be a timing before the first timing, or the first timing and the second timing. The two timings may be the same timing.

また、『 前記第一の演出表示は、第一の予告表示[例えば、図29(18)に示すレバー演出による予告等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first effect display is a first notice display [for example, a notice by lever effect shown in FIG. 29(18)].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第三の表示であり、
「前記第一の表示の少なくとも一部が視認困難となる場合」とは、「前記第三の表示によって前記第一の表示の少なくとも一部がオーバーラップされた場合」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "One of the multiple types of display is the third display,
"When at least a part of the first display becomes difficult to see" is "when at least a part of the first display is overlapped by the third display",
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 表示手段は、複数の表示手段から構成された手段であり、
前記表示手段は、第一の表示手段のことであり、
前記第一の表示手段は、前記期間表示を表示する場合がある手段であり、
前記第二の表示手段は、演出動作を行う場合がある手段であり、
前記第二の表示手段によって、前記期間表示の少なくとも一部がオーバーラップされる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the display means is a means composed of a plurality of display means,
The display means is the first display means,
The first display means is a means for displaying the period display,
The second display means is a means for performing a performance operation,
At least a part of the period display may be overlapped by the second display means,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、表示手段は、複数の表示手段のみから構成されたものであってもよいし、複数の表示手段以外によっても構成されたものであってもよい。また、表示手段は、複数の表示手段から必ず構成されたものであってもよいし、複数の表示手段から構成されない場合があるものであってもよい。 Here, the display means may be configured by only a plurality of display means, or may be configured by other than the plurality of display means. Further, the display means may be always composed of a plurality of display means, or may not be composed of a plurality of display means.

また、第一の表示手段は、期間表示のみを表示する場合があるものであってもよいし、
期間表示以外の表示も表示する場合があるものであってもよい。また、第一の表示手段は、期間表示を必ず表示するものであってもよいし、期間表示を表示しない場合があるものであってもよい。
The first display means may display only the period display,
The display other than the period display may be displayed in some cases. In addition, the first display means may always display the period display, or may not display the period display.

また、第二の表示手段は、演出動作のみを行う場合があるものであってもよいし、演出動作以外の動作も行う場合があるものであってもよい。また、第二の表示手段は、演出動作を必ず行うものであってもよいし、演出動作を行わない場合があるものであってもよい。 In addition, the second display means may perform only the effect operation, or may perform an operation other than the effect operation. In addition, the second display means may be one that always performs the effect operation, or may be one that does not perform the effect operation.

また、第二の表示手段によって、期間表示の少なくとも一部のみがオーバーラップされる場合があってもよいし、第二の表示手段によって、期間表示の少なくとも一部以外にもオーバーラップされる場合があってもよい。また、第二の表示手段によって、期間表示の少なくとも一部が必ずオーバーラップされる場合があってもよいし、第二の表示手段によって、期間表示の少なくとも一部がオーバーラップされない場合があってもよい。 Further, there may be a case where at least a part of the period display is overlapped by the second display means, or when at least a part of the period display is overlapped by the second display means. There may be Further, there may be a case where at least a part of the period display is always overlapped by the second display means, and there is a case where at least a part of the period display is not overlapped by the second display means. Good.

また、以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、サブ表示装置208S、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、ミニ表示装置208P、POVディスプレイ224I等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の表示[例えば、図38(A1)〜同図(A9)に示すナビキャラクタYMによる演出等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の表示[例えば、図38(A4)〜同図(A9)に示す会話予告における爺の会話画像CI2の表示等]であり、
前記第一の表示と前記第二の表示は、別の表示であり、
前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様[例えば、図38(A1)に示すナビキャラクタYMの吹き出しに表示された残時間表示メータMT1の表示態様等]が第一の速度[例えば、10秒でゲージがなくなる速度等]で変化する場合があり、
前記第二の表示の少なくとも一部の表示態様[例えば、図38(A4)に示す爺の会話画像CI2における残時間表示メータMT2の表示態様等]が第二の速度[例えば、5秒でゲージがなくなる速度等]で変化する場合があり、
前記第一の速度と前記第二の速度は、異なる速度である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
"Display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, a decorative pattern display device 208, a sub display device 208S, a first decorative pattern display device 208L, a second decorative pattern display device 208M, a third decorative pattern display device 208N, mini Display device 208P, POV display 224I, etc.],
One of the plurality of types of display is a first display [for example, an effect by the navigation character YM shown in FIGS. 38(A1) to 38(A9)],
One of the plurality of types of display is a second display [for example, the display of the grandpa's conversation image CI2 in the conversation notice shown in FIGS. 38(A4) to (A9)],
The first display and the second display are different displays,
At least part of the display mode of the first display [for example, the display mode of the remaining time display meter MT1 displayed in the balloon of the navigation character YM shown in FIG. 38(A1)] is the first speed [for example, 10 The speed at which the gauge disappears in seconds, etc.]
At least a part of the display mode of the second display [for example, the display mode of the remaining time display meter MT2 in the grandpa's conversation image CI2 shown in FIG. 38(A4)] is the second speed [for example, a gauge at 5 seconds] The speed may disappear, etc.]
The first speed and the second speed are different speeds,
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide the game table having the characteristic display means.

近年は、表示手段に表示がたくさん表示されており、遊技に不慣れな遊技者やその機種を始めて遊技する遊技者は、どこに注目すればよいかわからないという問題が生じている。この遊技台では、第一の速度と第二の速度を異ならせることで、表示態様が変化する速度が速い(遅い)表示に遊技者に視線を自然と誘導させ、上記の問題を抱える遊技者も演出を楽しませることができる場合がある。 In recent years, a lot of displays are displayed on the display means, and there is a problem that a player unfamiliar with the game or a player playing the model for the first time does not know where to pay attention. In this gaming table, by making the first speed and the second speed different, it is possible to naturally guide the player's line of sight to a display in which the display mode changes at a high (slow) speed, and the player having the above problem. May be able to entertain the production.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of display, or may be capable of displaying a display other than the plurality of types of display. Further, the display means may display a plurality of types of displays without fail, or may display a plurality of types of displays in some cases.

また、期間表示は、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間においてのみ
表示される場合があるものであってもよいし、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間以外の期間においても表示される場合があるものであってもよい。また、期間表示は、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間において必ず表示されるものであってもよいし、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間において表示されない場合があってもよい。
Further, the period display may be displayed only in a certain period of the period in which the reach effect display is performed, or may be displayed in the period in which the reach effect display is performed. It may also be displayed during a period other than the above period. Further, the period display may be always displayed during a certain period of the reach effect display, or during a certain period of the reach effect display. It may not be displayed.

また、期間表示は、第一のタイミングのみを報知するものであってもよいし、第一のタイミング以外のものも報知するものであってもよい。また、期間表示は、第一のタイミングを必ず報知するものであってもよいし、第一のタイミングを報知しない場合があるものであってもよい。 Further, the period display may notify only the first timing, or may notify other than the first timing. Further, the period display may be one that always notifies the first timing, or one that may not notify the first timing.

また、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前に、期間表示のみが消去される場合があってもよいし、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前に、期間表示以外の表示も消去される場合があってもよい。また、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前に、期間表示が必ず消去される場合があってもよいし、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前に、期間表示が消去されない場合があってもよい。 Further, only the period display may be erased before the first timing comes after the display of the period display starts, or the first timing comes after the display of the period display starts. Before that, the display other than the period display may be erased. Further, the period display may be surely erased before the first timing after the display of the period display is started, or it may be the first timing after the display of the period display is started. Before, the period display may not be erased.

また、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前にのみ、期間表示が消去される場合があってもよいし、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前以外にも、期間表示が消去される場合があってもよい。 Further, the period display may be deleted only after the display of the period display is started and before the first timing is reached, or it is the first timing after the display of the period display is started. Other than before, the period display may be deleted.

また、『 前記第一の表示は、時間表示[例えば、図38(A1)に示す残時間表示メータMT1におけるゲージの表示等]を含む表示であり、
前記第二の表示は、前記時間表示[例えば、図38(A4)に示す残時間表示メータMT2におけるゲージの表示等]を含む表示であり、
前記時間表示は、或る期間[例えば、操作有効期間等]における時間の経過に応じて表示態様が変化する表示である[例えば、図38(A1)に示す残時間表示メータMT1や図38(A4)に示す残時間メータMT2は、操作有効期間が開始してからの時間に応じてゲージが減っていく等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first display is a display including a time display [for example, a gauge display in the remaining time display meter MT1 shown in FIG. 38(A1)],
The second display is a display including the time display [for example, a gauge display in the remaining time display meter MT2 shown in FIG. 38(A4)].
The time display is a display whose display mode changes according to the passage of time in a certain period [for example, the operation valid period] [for example, the remaining time display meter MT1 shown in FIG. 38(A1) or FIG. 38( The remaining time meter MT2 shown in A4) has its gauge reduced according to the time from the start of the effective operation period],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、表示態様の変化の速度を容易に認識させることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to easily recognize the speed of change in the display mode.

ここで、第一の表示は、時間表示のみを含むものであってもよいし、時間表示以外のものも含むものであってもよい。また、第一の表示は、時間表示を必ず含むものであってもよいし、時間表示を含まない場合があるものであってもよい。 Here, the first display may include only the time display, or may include a display other than the time display. In addition, the first display may necessarily include the time display, or may not include the time display.

また、第二の表示は、時間表示のみを含むものであってもよいし、時間表示以外のものも含むものであってもよい。また、第二の表示は、時間表示を必ず含むものであってもよいし、時間表示を含まない場合があるものであってもよい。 Further, the second display may include only the time display, or may include a display other than the time display. Further, the second display may necessarily include the time display, or may not include the time display.

また、時間表示は、或る期間における時間の経過に応じてのみ表示態様が変化するものであってもよいし、或る期間における時間の経過以外にも応じて表示態様が変化するものであってもよい。また、時間表示は、或る期間における時間の経過に応じて必ず表示態様が変化するものであってもよいし、或る期間における時間の経過に応じて表示態様が変化しない場合があるものであってもよい。 Further, the time display may be such that the display mode changes only according to the passage of time in a certain period, or the display mode changes according to other than the passage of time in a certain period. May be. Further, the time display may be such that the display mode always changes according to the passage of time in a certain period, or the display mode may not change according to the passage of time in a certain period. It may be.

また、『 前記第一の表示と前記第二の表示の両方が表示されている場合がある[例えば、図38(A4)〜同図(A7)に示すように、ナビキャラクタYMの吹き出しにボタン画像136a1と残時間表示メータMT1が表示された演出表示と、会話予告における爺の会話画像CI2に表示された操作促進報知画像の両方が表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, there are cases where both the first display and the second display are displayed [for example, as shown in FIGS. 38(A4) to 38(A7), a button is displayed on the balloon of the navigation character YM. Both the effect display in which the image 136a1 and the remaining time display meter MT1 are displayed and the operation promotion notification image displayed in the grand conversation image CI2 in the conversation announcement are displayed, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示と第二の表示の両方が表示されることにより、演出を賑やかにすることができる場合がある。 According to this gaming table, it is possible to make the production lively by displaying both the first display and the second display.

ここで、第一の表示と第二の表示の両方のみが表示されている場合があってもよいし、第一の表示と第二の表示の両方以外にも表示されている場合があってもよい。また、第一の表示と第二の表示の両方が必ず表示されていてもよいし、第一の表示と第二の表示の両方が表示されない場合があってもよい。 Here, there may be a case where only the first display and the second display are both displayed, and there is a case where both the first display and the second display are displayed. Good. Further, both the first display and the second display may be displayed without fail, or both the first display and the second display may not be displayed.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第三の表示[例えば、図38(A9)に示すナビキャラYMの吹き出しにおける「激熱」の文字表示等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第四の表示[例えば、図38(A9)に示す爺の会話画像CI2における「激熱ですぞ」の文字表示等]であり、
前記第三の表示と前記第四の表示は、別の表示であり、
前記第一の表示は、第一の時間[例えば、10秒等]が経過するまで少なくとも一部の表示態様が変化可能な表示であり、
前記第二の表示は、第二の時間[例えば、5秒等]が経過するまで少なくとも一部の表示態様が変化可能な表示であり、
前記第一の表示が表示開始してから前記第一の時間が経過すると、前記第三の表示が表示される場合があり、
前記第二の表示が表示開始してから前記第二の時間が経過すると、前記第四の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of displays is a third display [for example, a character display of “hot” in a balloon of the navigation character YM shown in FIG. 38(A9)],
One of the plurality of types of display is a fourth display [for example, a character display such as "Intense heat" in the old conversation image CI2 shown in FIG. 38(A9)],
The third display and the fourth display are different displays,
The first display is a display in which at least a part of the display modes can be changed until the first time [for example, 10 seconds] has elapsed,
The second display is a display in which at least a part of the display modes can be changed until a second time [for example, 5 seconds] has elapsed,
When the first time has elapsed since the first display started to be displayed, the third display may be displayed,
When the second time has elapsed from the start of display of the second display, the fourth display may be displayed,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第一の表示は、第一の時間が経過するまで少なくとも一部の表示態様のみが変化可能なものであってもよいし、第一の時間が経過するまで少なくとも一部の表示態様以外の表示態様も変化可能なものであってもよい。また、第一の表示は、第一の時間が経過するまで少なくとも一部の表示態様が必ず変化するものであってもよいし、第一の時間が経過するまで少なくとも一部の表示態様が変化しない場合があるものであってもよい。 Here, the first display may be one in which only at least a part of the display modes can be changed until the first time elapses, or at least a part of the display modes until the first time elapses. Display modes other than the above may be changeable. Further, the first display may be one in which at least a part of the display modes always changes until the first time elapses, or at least a part of the display modes change until the first time elapses. It may not be possible.

また、第二の表示は、第二の時間が経過するまで少なくとも一部の表示態様のみが変化可能なものであってもよいし、第二の時間が経過するまで少なくとも一部の表示態様以外の表示態様も変化可能なものであってもよい。また、第二の表示は、第二の時間が経過するまで少なくとも一部の表示態様が必ず変化するものであってもよいし、第二の時間が経過するまで少なくとも一部の表示態様が変化しない場合があるものであってもよい。 Further, the second display may be one in which only at least a part of the display modes can be changed until the second time elapses, or other than at least a part of the display modes until the second time elapses. The display mode of may be changeable. Further, the second display may be one in which at least a part of the display modes always changes until the second time elapses, or at least a part of the display modes change until the second time elapses. It may not be possible.

また、第一の表示が表示開始してから第一の時間が経過すると、第三の表示のみが表示される場合があってもよいし、第一の表示が表示開始してから第一の時間が経過すると、第三の表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、第一の表示が表示開始してから第一の時間が経過すると、第三の表示が必ず表示されてもよいし、第一の表示が表示開始してから第一の時間が経過すると、第三の表示が表示されない場合があってもよい。 In addition, when the first time has elapsed from the start of the display of the first display, only the third display may be displayed, or the first display may start displaying the first display. When time passes, a display other than the third display may be displayed. Further, when the first time has elapsed since the first display started to be displayed, the third display may be displayed without fail, or when the first time has elapsed since the first display started to be displayed. The third display may not be displayed.

また、第二の表示が表示開始してから第二の時間が経過すると、第四の表示のみが表示される場合があってもよいし、第二の表示が表示開始してから第二の時間が経過すると、第四の表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、第二の表示が表示開始してから第二の時間が経過すると、第四の表示が必ず表示されてもよいし、第二の表示が表示開始してから第二の時間が経過すると、第四の表示が表示されない場合があってもよい。 Further, when the second time has elapsed from the start of the display of the second display, only the fourth display may be displayed, or the second display may start to display the second display. When time passes, a display other than the fourth display may be displayed. Also, when the second time has elapsed since the second display started to be displayed, the fourth display may be displayed without fail, or when the second time has elapsed since the second display started to be displayed. In some cases, the fourth display may not be displayed.

なお、第三の表示と第四の表示が同じ表示態様であってもよいし、異なる表示態様であってもよい。 The third display and the fourth display may have the same display mode or different display modes.

また、第三の表示と第四の表示では、第四の表示の方が大当りの信頼度が高くてもよいし、低くてもよい。また、第三の表示と第四の表示で、大当りの信頼度が同じであってもよい。 Further, in the third display and the fourth display, the reliability of the big hit may be higher or lower in the fourth display. The third display and the fourth display may have the same jackpot reliability.

また、『 前記第一の表示は、カウントダウン表示[例えば、図40(A1)に示す第1のタイマ予告表示TM1のタイマ表示におけるカウントダウンの表示等]であり、
前記第二の表示は、前記カウントダウン表示[例えば、図40(A1)に示す第2のタイマ予告表示TM2のタイマ表示におけるカウントダウンの表示等]であり、
前記カウントダウン表示とは、或る演出[例えば、疑似連演出の表示等]が行われるまでのタイミングを報知する表示のことである[例えば、図40(A1)に示す第1のタイマ予告表示TM1及び第2のタイマ予告表示TM2は、疑似連が発生するまでの時間をカウントダウン表示により報知する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first display is a countdown display [for example, a countdown display in the timer display of the first timer notice display TM1 shown in FIG. 40(A1)],
The second display is the countdown display [for example, a countdown display in the timer display of the second timer advance notice display TM2 shown in FIG. 40(A1)],
The countdown display is a display for notifying the timing until a certain effect [for example, display of pseudo continuous effect] is performed [for example, a first timer notice display TM1 shown in FIG. 40(A1)]. And the second timer notice display TM2 notifies the time until the pseudo-relation occurs by a countdown display, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、カウントダウン表示は、或る演出が行われるまでのタイミングのみを報知するものであってもよいし、或る演出が行われるまでのタイミング以外のものも報知するものであってもよい。また、或る演出が行われるまでのタイミングを必ず報知するものであってもよいし、或る演出が行われるまでのタイミングを報知しない場合があってもよい。 Here, the countdown display may notify only the timing until a certain effect is performed, or may notify other than the timing until a certain effect is performed. Further, the timing until a certain effect is performed may be notified without fail, or the timing until a certain effect is performed may not be notified.

また、『 遊技者により操作が可能な操作手段[例えば、演出ボタン136(チャンスボタン136)等]を備え、
前記第一の表示は、操作有効期間表示であり、
前記第二の表示は、前記操作有効期間表示であり、
前記操作有効期間表示とは、前記操作手段の操作を有効とする期間を示す表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “operating means that can be operated by the player [for example, effect button 136 (chance button 136), etc.] is provided,
The first display is an operation valid period display,
The second display is the operation valid period display,
The operation valid period display is a display showing a period during which the operation of the operation means is valid.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、操作手段は、遊技者のみにより操作が可能なものであってもよいし、遊技者以外によっても操作が可能なものであってもよい。また、操作手段は、遊技者により必ず操作されるものであってもよいし、遊技者により操作されない婆があるものであってもよい。 Here, the operating means may be operable only by the player, or may be operable by anyone other than the player. Further, the operating means may be one that is always operated by the player, or may be one that is not operated by the player.

また、操作有効期間表示は、操作手段の操作を有効とする期間のみを示すものであってもよいし、操作手段の操作を有効とする期間以外のものも示すものであってもよいまた、操作有効期間表示は、操作手段の操作を有効とする期間を必ず示すものであってもよいし、操作手段の操作を有効とする期間を示さない場合があるものであってもよい。 Further, the operation valid period display may indicate only a period during which the operation of the operation means is valid, or may indicate something other than the period during which the operation of the operation means is valid. The operation valid period display may necessarily indicate the period during which the operation of the operation unit is valid, or may not indicate the period during which the operation of the operation unit is valid.

また、『 前記第一の表示は、期間表示[例えば、図35(A1)に示す第1チャンス
アップメータCMTa等]であり、
前記第二の表示は、前記期間表示[例えば、図35(A1)に示す第2チャンスアップメータCMTb等]であり、
前記期間表示とは、第一のタイミング[例えば、図35(A2)に示すボゥイのキャラクタBOYによるチャンスアップの予告が開始されるタイミング等]を報知する表示であり、
前記第一のタイミングとは、第一の期間[例えば、図35(A1)〜同図(A2)に示す剣豪リーチにおける決闘シーンのアニメーションが行われる期間等]において或る演出[例えば、図35(A2)に示すボゥイのキャラクタBOYによるチャンスアップの予告の表示等]が行われる可能性があるタイミングのことであり、
前記第一の期間が開始されてから終了するまでの間に、前記第一のタイミングが報知される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the first display is a period display [for example, the first chance up meter CMTa shown in FIG. 35(A1)],
The second display is the period display [for example, the second chance up meter CMTb shown in FIG. 35(A1)],
The period display is a display for informing a first timing [for example, the timing at which the advance notice of a chance up by the boy character BOY shown in FIG. 35(A2) is started].
The first timing means a certain effect in a first period [for example, a period during which an animation of a duel scene in the swordsman reach shown in (A1) to (A2) of FIG. 35 is performed] [eg, FIG. There is a possibility that the display of the advance notice of the chance by the boy character BOY shown in (A2)] is performed.
From the start to the end of the first period, the first timing is notified,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、期間表示は、第一のタイミングのみを報知するものであってもよいし、第一のタイミング以外のものも報知するものであってもよい。また、期間表示は、第一のタイミングを必ず報知するものであってもよいし、第一のタイミングを報知しない場合があるものであってもよい。 Here, the period display may notify only the first timing, or may notify other than the first timing. Further, the period display may be one that always notifies the first timing, or one that may not notify the first timing.

また、第一のタイミングは、第一の期間において第六の表示のみが表示開始される可能性があるものであってもよいし、第一の期間において第六の表示以外の表示も表示開始される可能性があるものであってもよい。また、第一のタイミングは、第一の期間において第六の表示が必ず表示開始されるものであってもよいし、第一の期間において第六の表示が表示開始されない場合があるものであってもよい。 Further, the first timing may be such that only the sixth display may be started in the first period, or the display other than the sixth display may be started in the first period. There is a possibility that it may be done. Further, the first timing may be such that the sixth display is always started during the first period, or the sixth display may not be started during the first period. May be.

また、第一の期間が開始されてから終了するまでの間に、第一のタイミングのみが報知されてもよいし、第一の期間が開始されてから終了するまでの間に、第一のタイミング以外のものも報知されてもよい。また、第一の期間が開始されてから終了するまでの間に、第一のタイミングが必ず報知されてもよいし、第一の期間が開始されてから終了するまでの間に、第一のタイミングが報知されない場合があってもよい。 Also, only the first timing may be notified during the period from the start to the end of the first period, or during the period from the start to the end of the first period, the first Other than the timing may be notified. Further, the first timing may be notified without fail during the period from the start to the end of the first period, or the first timing may be notified from the start to the end of the first period. The timing may not be reported.

また、第一の期間が開始されてから終了するまでの間にのみ、第一のタイミングが報知されてもよいし、第一の期間が開始されてから終了するまでの間以外にも、第一のタイミングが報知されてもよい。 Further, the first timing may be notified only from the start to the end of the first period, or in addition to the period from the start to the end of the first period. One timing may be notified.

また、『 時間の経過に応じて、前記第二の表示の少なくとも一部の表示態様が前記第一の速度で変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the display mode of at least a part of the second display may change at the first speed depending on the passage of time,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、時間の経過に応じて、第二の表示の少なくとも一部の表示態様が第一の速度でのみ変化する場合があってもよいし、時間の経過に応じて、第二の表示の少なくとも一部の表示態様が第一の速度以外の速度で変化する場合があってもよい。また、時間の経過に応じて、第二の表示の少なくとも一部の表示態様が第一の速度で必ず変化してもよいし、時間の経過に応じて、第二の表示の少なくとも一部の表示態様が第一の速度で変化しない場合があってもよい。 Here, depending on the passage of time, there may be a case where at least a part of the display manners of the second display changes only at the first speed, and according to the passage of time, the second display There may be a case where at least a part of the display modes change at a speed other than the first speed. Also, depending on the passage of time, at least a part of the display manner of the second display may change at the first speed without fail, and according to the passage of time, at least a part of the second display. The display mode may not change at the first speed.

また、時間の経過に応じて、第二の表示の少なくとも一部の表示態様のみが第一の速度で変化する場合があってもよいし、時間の経過に応じて、第二の表示の少なくとも一部の
表示態様以外のものが第一の速度で変化する場合があってもよい。
In addition, depending on the passage of time, there may be a case where only at least a part of the display manner of the second display changes at the first speed, and depending on the passage of time, at least the second display. There may be a case where something other than some display modes changes at the first speed.

また、『 前記第二の表示の少なくとも一部の表示態様が前記第一の速度で変化する場合よりも、該第二の表示の少なくとも一部の表示態様が前記第二の速度で変化した場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when at least a part of the display form of the second display changes at the second speed than when at least a part of the display form of the second display changes at the first speed In the end, the jackpot pattern is more likely to be confirmed and displayed,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

なお、第二の表示の少なくとも一部の表示態様が第二の速度で変化した場合には、最終的に必ず大当り図柄が確定表示されてもよいし、第二の表示の少なくとも一部の表示態様が第二の速度で変化した場合でも、最終的に大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。 In addition, when at least a part of the display form of the second display changes at the second speed, the jackpot symbol may be finally definitely displayed, or at least a part of the second display may be displayed. Even when the mode changes at the second speed, there may be a case where the big hit symbol is not finally confirmed and displayed.

また、『 前記第一の表示は、演出表示[例えば、図38(A1)〜同図(A9)に示すナビキャラクタYMによる演出表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first display is an effect display [for example, an effect display by the navigation character YM shown in FIG. 38(A1) to FIG. 38(A9)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記第二の表示は、演出表示[例えば、図38(A4)〜同図(A9)に示す会話予告における爺の会話画像CI2の表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the second display is an effect display [e.g., display of grandpa's conversation image CI2 in the conversation notice shown in FIGS. 38(A4) to (A9)].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えばパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、スロットマシン1000等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the gaming table is a slot machine [for example, a slot machine 1000 or the like],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、サブ表示装置208S、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、ミニ表示装置208P、POVディスプレイ224I等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の表示[例えば、図41(A1)に示すタイマ予告表示TM1等]であり、
前記第一の表示は、カウントダウン表示[例えば、図41(A1)に示すタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの表示等]を含む表示であり、
前記カウントダウン表示とは、或る演出が行われるまでのタイミングをカウントダウンを行うことにより報知する表示のことであり[例えば、図41(A1)〜同図(A7)に示すように、タイマ予告表示TM1のタイマ表示におけるカウントダウンにより、疑似連が行われるタイミングを報知している等]、
前記カウントダウン表示の表示中に、前記第一の表示の表示態様が第一の表示態様[例えば、図41(A1)に示されるタイマ予告表示TM1の小サイズの表示態様等]から第二の表示態様[例えば、図41(A3)に示されるタイマ予告表示TM1の大サイズの表示態様等]に変化する場合があり、
前記第一の表示態様と前記第二の表示態様は、異なる表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
"Display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, a decorative pattern display device 208, a sub display device 208S, a first decorative pattern display device 208L, a second decorative pattern display device 208M, a third decorative pattern display device 208N, mini Display device 208P, POV display 224I, etc.],
One of the plurality of types of display is a first display [for example, timer advance notice display TM1 shown in FIG. 41(A1)],
The first display is a display including a countdown display [for example, a countdown display of the timer display in the timer advance notice display TM1 shown in FIG. 41(A1)],
The countdown display is a display for notifying the timing until a certain effect is performed by counting down [for example, as shown in FIGS. 41(A1) to 41(A7), a timer advance notice display is displayed. The countdown in the timer display of TM1 informs the timing of pseudo-linking, etc.],
During the display of the countdown display, the display mode of the first display changes from the first display mode [for example, a small size display mode of the timer notice display TM1 shown in FIG. 41(A1)] to the second display mode. In some cases, the display mode may change to a mode [for example, a large size display mode of the timer advance notice display TM1 shown in FIG. 41(A3)].
The first display mode and the second display mode are different display modes,
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide the game table having the characteristic display means.

また、この遊技台によれば、カウントダウン表示の表示態様を変化させることで演出のバリエーションが増えるので、或る演出が行われるまでの間も遊技者を楽しませることができる場合がある。 Further, according to this gaming machine, since the variation of the effect is increased by changing the display mode of the countdown display, it may be possible to entertain the player until a certain effect is performed.

また、この遊技台によれば、カウントダウン表示の表示態様を変化させることで、カウントダウン表示自体に注目を集めることができる場合がある。 Further, according to this gaming machine, it may be possible to draw attention to the countdown display itself by changing the display mode of the countdown display.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than a plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、第一の表示は、カウントダウン表示のみを含むものであってもよいし、カウントダウン表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一の表示は、カウントダウン表示を必ず含むものであってもよいし、カウントダウン表示を含まない場合があってよい。また、第一の表示がカウントダウン表示であってもよいし、第一の表示がカウントダウン表示でなくてもよい。 The first display may include only the countdown display, or may include a display other than the countdown display. Further, the first display may necessarily include the countdown display or may not include the countdown display. The first display may be the countdown display, or the first display may not be the countdown display.

また、カウントダウン表示は、或る演出が行われるまでのタイミングをカウントダウンを行うことによってのみ報知するものであってもよいし、或る演出が行われるまでのタイミングをカウントダウンを行うこと以外によっても報知するものであってもよい。また、カウントダウン表示は、或る演出が行われるまでのタイミングをカウントダウンを行うことにより必ず報知するものであってもよいし、或る演出が行われるまでのタイミングをカウントダウンを行うことにより報知しない場合があるものであってもよい。 In addition, the countdown display may notify the timing until a certain effect is performed only by performing the countdown, or the timing until the certain effect is performed by not performing the countdown. It may be one that does. In addition, the countdown display may be a notification that always notifies the timing until a certain effect is performed, or if the timing until a certain effect is not notified by performing the countdown. There may be

また、カウントダウン表示の表示中に、第一の表示の表示態様が第一の表示態様から第二の表示態様にのみ変化する場合があってもよいし、カウントダウン表示の表示中に、第一の表示の表示態様が第一の表示態様から第二の表示態様以外の表示態様にも変化する場合があってもよい。また、カウントダウン表示の表示中に、第一の表示の表示態様が第一の表示態様から第二の表示態様に必ず変化してもよいし、カウントダウン表示の表示中に、第一の表示の表示態様が第一の表示態様から第二の表示態様に変化しない場合があってもよい。 Further, during the display of the countdown display, the display mode of the first display may change from the first display mode only to the second display mode. The display mode of the display may change from the first display mode to a display mode other than the second display mode. Further, the display mode of the first display may be changed from the first display mode to the second display mode without fail during the display of the countdown display, or the display of the first display may be displayed during the display of the countdown display. The mode may not change from the first display mode to the second display mode.

また、カウントダウン表示の表示中にのみ、第一の表示の表示態様が第一の表示態様から第二の表示態様に変化する場合があってもよいし、カウントダウン表示の表示中以外にも、第一の表示の表示態様が第一の表示態様から第二の表示態様に変化する場合があってもよい。 Further, the display mode of the first display may change from the first display mode to the second display mode only while the countdown display is being displayed. The display mode of one display may change from the first display mode to the second display mode.

なお、カウントダウン表示は、タイマ表示であってもよい。 The countdown display may be a timer display.

また、カウントダウン表示の開始とは、例えば、第一の表示が表示開始されるタイミングであり、また、カウントダウン表示の終了とは、例えば、第一の表示の表示が終了されるタイミングのことであってもよい。また、カウントダウン表示の開始とは、例えば、第一の表示が開始された後、カウントダウンが開始されるタイミングであり、また、カウン
トダウン表示の終了とは、例えば、カウントダウンが終了するタイミングであってもよい。
Further, the start of the countdown display is, for example, the timing at which the first display is started, and the end of the countdown display is, for example, the timing at which the display of the first display is ended. May be. Further, the start of the countdown display is, for example, the timing when the countdown is started after the first display is started, and the end of the countdown display is, for example, the timing when the countdown is ended. Good.

また、『 図柄変動表示の実行中に前記カウントダウン表示が開始され、該図柄変動表示が終了するまでに該カウントダウン表示が終了する[例えば、図20(1)〜同図(7)に示すように、タイマ予告表示TM1のタイマ表示におけるカウントダウンの表示は、図柄変動表示の実行中に開始され、当該図柄変動表示中に終了している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the countdown display is started during the execution of the symbol variation display, and the countdown display is terminated by the time the symbol variation display is terminated [for example, as shown in FIGS. 20(1) to 20(7). , The display of the countdown in the timer display of the timer notice display TM1 is started during the execution of the symbol variation display, and is finished during the symbol variation display, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、或る演出が行われるまでのタイミングを報知するカウントダウン表示が1回の図柄変動表示の実行中に完結するので、演出が冗長とならない場合がある。 According to this gaming table, the countdown display for notifying the timing until a certain effect is completed is completed during one execution of the symbol variation display, so the effect may not be redundant.

ここで、図柄変動表示の実行中にカウントダウン表示が開始され、当該図柄変動表示が終了するまでにカウントダウン表示のみが終了してもよいし、図柄変動表示の実行中にカウントダウン表示が開始され、当該図柄変動表示が終了するまでにカウントダウン表示以外の表示も終了してもよい。また、図柄変動表示の実行中にカウントダウン表示が開始され、当該図柄変動表示が終了するまでにカウントダウン表示が必ず終了してもよいし、図柄変動表示の実行中にカウントダウン表示が開始され、当該図柄変動表示が終了するまでにカウントダウン表示が終了しない場合があってもよい。 Here, the countdown display is started during execution of the symbol variation display, and only the countdown display may be ended before the symbol variation display is ended, or the countdown display is started during execution of the symbol variation display, The display other than the countdown display may be terminated before the symbol variation display is terminated. In addition, the countdown display is started during the execution of the symbol variation display, and the countdown display may be surely ended before the symbol variation display ends, or the countdown display is started during the execution of the symbol variation display, and the symbol concerned is displayed. The countdown display may not end before the variable display ends.

また、図柄変動表示の実行中にカウントダウン表示が開始され、当該図柄変動表示が終了するまでにのみカウントダウン表示が終了してもよいし、図柄変動表示の実行中にカウントダウン表示が開始され、当該図柄変動表示が終了するまで以外にもカウントダウン表示が終了してもよい。 Further, the countdown display is started during the execution of the symbol variation display, and the countdown display may be ended only until the symbol variation display is ended, or the countdown display is started during the execution of the symbol variation display, and the symbol concerned is displayed. The countdown display may be ended besides the time until the variable display is ended.

また、『 前記第一の表示態様とは、前記第一の表示が第一の表示サイズ[例えば、小サイズ等]で表示されている表示態様のことであり、
前記第二の表示態様とは、前記第一の表示が第二の表示サイズ[例えば、大サイズ等]で表示されている表示態様のことであり、
前記第一の表示サイズと前記第二の表示サイズでは、該第二の表示サイズの方が大きい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first display mode is a display mode in which the first display is displayed in a first display size [for example, a small size],
The second display mode is a display mode in which the first display is displayed in a second display size [eg, large size, etc.],
In the first display size and the second display size, the second display size is larger,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、カウントダウン表示の表示サイズが大きくなることによって、カウントダウン表示に対する期待度を変化させる(表示サイズが大きくなったカウントダウン表示へ注目させる)ことができる場合がある。 According to this gaming machine, the expectation for the countdown display can be changed (the countdown display with the increased display size can be focused) by increasing the display size of the countdown display.

ここで、第一の表示態様は、第一の表示が第一の表示サイズでのみ表示されている表示態様であってもよいし、第一の表示が第一の表示サイズ以外の表示サイズでも表示されている表示態様であってもよい。また、第一の表示態様は、第一の表示が第一の表示サイズで必ず表示されている表示態様であってもよいし、第一の表示が第一の表示サイズで表示されていない場合がある表示態様であってもよい。 Here, the first display mode may be a display mode in which the first display is displayed only in the first display size, or the first display may be a display size other than the first display size. The display mode may be displayed. The first display mode may be a display mode in which the first display is always displayed in the first display size, or when the first display is not displayed in the first display size. There may be a certain display mode.

また、第二の表示態様は、第一の表示が第二の表示サイズでのみ表示されている表示態様であってもよいし、第一の表示が第二の表示サイズ以外の表示サイズでも表示されている表示態様であってもよい。また、第二の表示態様は、第一の表示が第二の表示サイズで必ず表示されている表示態様であってもよいし、第一の表示が第二の表示サイズで表示されていない場合がある表示態様であってもよい。 The second display mode may be a display mode in which the first display is displayed only in the second display size, or the first display is displayed in a display size other than the second display size. The display mode may be displayed. The second display mode may be a display mode in which the first display is always displayed in the second display size, or when the first display is not displayed in the second display size. There may be a certain display mode.

なお、表示サイズの大きさは同じであってもよく、例えば、同じ表示サイズだが、枠や文字等の色や形状が異なってもよい。 The display sizes may be the same, for example, the display sizes may be the same, but the colors and shapes of the frames and characters may be different.

また、第一の表示サイズが第二の表示サイズよりも大きくてもよい。 Also, the first display size may be larger than the second display size.

また、『 前記カウントダウン表示の表示が開始された際[例えば、図20(3)に示すように、タイマ予告表示TM1のタイマ表示におけるカウントダウンの表示が開始された際等]に、前記第一の表示が前記第一の表示態様で表示される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, when “when the display of the countdown display is started [eg, when the display of the countdown in the timer display of the timer advance notice display TM1 is started as shown in FIG. 20(3)], the first The display is displayed in the first display mode,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、カウントダウン表示の表示が開始された際に、第一の表示が第一の表示態様でのみ表示されてもよいし、カウントダウン表示の表示が開始された際に、第一の表示が第一の表示態様以外の表示態様でも表示されてもよい。また、カウントダウン表示の表示が開始された際に、第一の表示が第一の表示態様で必ず表示されてもよいし、カウントダウン表示の表示が開始された際に、第一の表示が第一の表示態様で表示されないばあいがあってもよい。 Here, when the display of the countdown display is started, the first display may be displayed only in the first display mode, or when the display of the countdown display is started, the first display is changed to the first display. It may be displayed in a display mode other than the one display mode. In addition, when the display of the countdown display is started, the first display may be always displayed in the first display mode, or when the display of the countdown display is started, the first display may be the first display. There may be a case where it is not displayed in the display mode.

また、カウントダウン表示の表示が開始された際にのみ、第一の表示が第一の表示態様で表示されてもよいし、カウントダウン表示の表示が開始された際以外にも、第一の表示が第一の表示態様で表示されてもよい。 Further, the first display may be displayed in the first display mode only when the display of the countdown display is started, or the first display is displayed other than when the display of the countdown display is started. It may be displayed in the first display mode.

また、『 前記第一の表示の表示が開始された際[例えば、図20(2)に示すように、タイマ予告表示TM1のフレームインが開始された際等]に、該第一の表示が前記第一の表示態様で表示される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
When the display of the first display is started [for example, when the frame advance of the timer advance notice display TM1 is started as shown in FIG. 20(2)], the first display is displayed. Displayed in the first display mode,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第一の表示の表示が開始された際に、第一の表示が第一の表示態様でのみ表示されてもよいし、第一の表示の表示が開始された際に、第一の表示が第一の表示態様以外の表示態様でも表示されてもよい。また、第一の表示の表示が開始された際に、第一の表示が第一の表示態様で必ず表示されてもよいし、第一の表示の表示が開始された際に、第一の表示が第一の表示態様で表示されない場合があってもよい。 Here, when the display of the first display is started, the first display may be displayed only in the first display mode, or when the display of the first display is started, May be displayed in a display mode other than the first display mode. Further, when the display of the first display is started, the first display may be always displayed in the first display mode, or when the display of the first display is started, The display may not be displayed in the first display mode.

また、第一の表示の表示が開始された際にのみ、第一の表示が第一の表示態様で表示されてもよいし、第一の表示の表示が開始された際以外にも、第一の表示が第一の表示態様で表示されてもよい。 Further, only when the display of the first display is started, the first display may be displayed in the first display mode, or other than when the display of the first display is started, One display may be displayed in the first display mode.

また、『 前記カウントダウン表示の表示中に、前記第一の表示が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に必ず変化する[例えば、図41(A2)〜同図(A3)に示すように、タイマ予告表示TM1のタイマ表示におけるカウントダウンの表示の表示中に、タイマ予告表示TM1のタイマ表示が残り3秒であることを示す「03:00」となった場合に、タイマ予告表示TM1が小サイズから大サイズに変化している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "during the display of the countdown display, the first display always changes from the first display mode to the second display mode [for example, shown in FIGS. 41(A2) to (A3). As described above, when the timer display of the timer notification display TM1 is "03:00" indicating that the timer display of the timer display of the timer display of the timer display of the timer display of the timer display of the timer display TM1 is "33:00", the timer notification display TM1 is displayed. Has changed from small size to large size, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、カウントダウン表示中に表示態様が変化することに期待を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to expect the display mode to change during the countdown display.

ここで、カウントダウン表示の表示中に、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様にのみ必ず変化してもよいし、カウントダウン表示の表示中に、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様以外の表示態様にも必ず変化してもよい。また、カウントダウン表示の表示中に、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に変化しない場合があってもよい。 Here, while the countdown display is being displayed, the first display may be changed from the first display mode to the second display mode without fail, or the first display may be changed to the first display mode during the countdown display. The display mode may be changed to a display mode other than the second display mode. Further, the first display may not change from the first display mode to the second display mode during the countdown display.

また、カウントダウン表示の表示中にのみ、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に必ず変化してもよいし、カウントダウン表示の表示中以外にも、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に必ず変化してもよい。 Further, the first display may change from the first display mode to the second display mode without fail while the countdown display is being displayed. The first display mode may be changed to the second display mode.

また、『 前記第一の表示が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に変化しない場合よりも、該第一の表示が該第一の表示態様から該第二の表示態様に変化した場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first display changes from the first display mode to the second display mode than in the case where the first display does not change from the first display mode to the second display mode. If you do, it is easier to finally confirm the jackpot pattern,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示が第二の表示態様に変化することに対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to give an expectation that the first display is changed to the second display mode.

なお、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に変化した場合には、最終的に必ず大当り図柄が確定表示されてもよいし、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に変化した場合でも、最終的に大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。 In addition, when the first display is changed from the first display mode to the second display mode, the jackpot symbol may be finally definitely displayed, or the first display may be the first display mode. Even when the display mode is changed to the second display mode, the jackpot pattern may not be finally displayed in a finalized manner.

また、『 前記第一の表示は、表示位置が変化する場合がある表示である[例えば、図41(A2)〜同図(A3)に示すように、タイマ予告表示TM1は、装飾図柄表示装置208の表示画面の略右側中央から略中央に表示位置が変化している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first display is a display in which the display position may change [for example, as shown in FIGS. 41(A2) to (A3), the timer notice display TM1 is a decorative symbol display device. The display position is changed from the substantially right center of the display screen of 208 to the substantially center],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示の表示位置が変化することにより、視覚的な変化を与え、演出効果が向上する場合がある。 According to this gaming table, the display position of the first display is changed, which may give a visual change and improve the effect of the effect.

ここで、第一の表示は、表示位置のみが変化する場合があるものであってもよいし、表示位置以外のものが変化する場合があるものであってもよい。また、第一の表示は、表示位置が必ず変化するものであってもよいし、表示位置が変化しない場合があるものであってもよい。 Here, the first display may be one in which only the display position may change, or one other than the display position may change. Further, the first display may be one in which the display position always changes, or one in which the display position may not change.

また、『 前記第一の表示が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に変化すると、該第一の表示の表示位置が変化する[例えば、図41(A2)〜同図(A3)に示すように、タイマ予告表示TM1は、小サイズから大サイズに表示サイズが変化すると、装飾図柄表示装置208の表示画面の略右側中央から略中央に表示位置が変化している等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “When the first display changes from the first display mode to the second display mode, the display position of the first display changes [for example, FIG. 41(A2) to FIG. ), when the display size of the timer notice display TM1 changes from the small size to the large size, the display position changes from the substantially right center to the substantially center of the display screen of the decorative symbol display device 208, etc.], A gaming table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示の表示態様が変化するとともに、表示位置も変化するので、第一の表示により注目させることができる場合がある。 According to this gaming table, since the display mode of the first display changes and the display position also changes, it may be possible to draw attention to the first display.

ここで、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に変化すると、第一の表示の表示位置のみが変化してもよいし、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に変化すると、第一の表示の表示位置以外のものも変化してもよい。また、第一の表示が第一
の表示態様から第二の表示態様に変化すると、第一の表示の表示位置が必ず変化してもよいし、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に変化すると、第一の表示の表示位置が変化しない場合があってもよい。
Here, when the first display changes from the first display mode to the second display mode, only the display position of the first display may change, or the first display changes from the first display mode. When changing to the second display mode, the display position other than the display position of the first display may also change. Further, when the first display changes from the first display mode to the second display mode, the display position of the first display may always change, and the first display changes from the first display mode to the first display mode. When changing to the second display mode, the display position of the first display may not change.

また、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に変化する場合にのみ、第一の表示の表示位置が変化してもよいし、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に変化する場合以外の場合にも、第一の表示の表示位置が変化してもよい。 Further, only when the first display changes from the first display mode to the second display mode, the display position of the first display may change, or the first display may change to the first display mode. The display position of the first display may be changed in a case other than the case of changing from the second display mode.

また、『 前記第一の表示は、移動表示[例えば、タイマ予告表示TM1の拡大表示のアニメーションの表示等]が行われる場合がある表示であり、
前記移動表示が行われることにより、前記第一の表示の表示位置が変化する[例えば、図41(A2)〜同図(A3)に示すように、タイマ予告表示TM1は、拡大表示のアニメーションにより拡大表示し、表示位置も変化する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first display is a display that may be a moving display [for example, an animation display of an enlarged display of the timer notice display TM1],"
The display position of the first display is changed by performing the moving display [for example, as shown in FIGS. 41(A2) to (A3), the timer advance notice display TM1 is displayed by an enlarged display animation. Enlarged display, display position changes, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示の移動表示により視覚的な変化を与えることができるので、演出効果が向上する場合がある。 According to this gaming table, a visual change can be given by the moving display of the first display, so that the effect of the production may be improved.

ここで、第一の表示は、移動表示のみが行われる場合があるものであってもよいし、移動表示以外の表示も行われる場合があるものであってもよい。また、第一の表示は、移動表示が必ず行われるものであってもよいし、移動表示が行われない場合があってもよい。 Here, the first display may be a display in which only the moving display may be performed, or a display in which a display other than the moving display may be performed. In addition, the first display may be the one in which the moving display is always performed, or the moving display may not be performed in some cases.

また、移動表示が行われることにより、第一の表示の表示位置のみが変化してもよいし、移動表示が行われることにより、第一の表示の表示位置以外のものの表示位置も変化してもよい。また、移動表示が行われることにより、第一の表示の表示位置が必ず変化してもよいし、移動表示が行われることにより、第一の表示の表示位置が変化しない場合があってもよい。 Further, by performing the moving display, only the display position of the first display may be changed, and by performing the moving display, the display positions of other than the display position of the first display may be changed. Good. Further, the display position of the first display may be changed without fail by performing the moving display, or the display position of the first display may not be changed by performing the moving display. ..

また、移動表示が行われることによってのみ、第一の表示の表示位置が変化してもよいし、移動表示が行われること以外のことによっても、第一の表示の表示位置が変化してもよい。 In addition, the display position of the first display may change only when the moving display is performed, or even when the display position of the first display changes even when the moving display is performed. Good.

また、『 前記移動表示の表示中も、前記カウントダウン表示によるカウントダウンが進行する、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, while the display of the movement display, the countdown by the countdown display progresses,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、移動表示の表示中も、カウントダウン表示によるカウントダウンのみが継続されてもよいし、移動表示の表示中も、カウントダウン表示によるカウントダウン以外のものも継続されてもよい。また、移動表示の表示中も、カウントダウン表示によるカウントダウンが必ず継続されてもよいし、移動表示の表示中も、カウントダウン表示によるカウントダウンが継続されない場合があってもよい。 Here, only the countdown by the countdown display may be continued during the display of the moving display, or something other than the countdown by the countdown display may be continued during the display of the moving display. Further, the countdown by the countdown display may be always continued during the display of the movement display, or the countdown by the countdown display may not be continued during the display of the movement display.

また、移動表示の表示中にのみ、カウントダウン表示によるカウントダウンが継続されてもよいし、移動表示の表示中以外にも、カウントダウン表示によるカウントダウンが継続されてもよい。 Further, the countdown by the countdown display may be continued only while the moving display is being displayed, or the countdown by the countdown display may be continued when the moving display is not being displayed.

また、『 前記移動表示の表示中において、前記カウントダウン表示によるカウントダウンが中断される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, while the display of the movement display, the countdown by the countdown display is interrupted,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、移動表示の表示中において、カウントダウン表示によるカウントダウンのみが中断されてもよいし、移動表示の表示中において、カウントダウン表示によるカウントダウン以外のものも中断されてもよい。また、移動表示の表示中において、カウントダウン表示によるカウントダウンが必ず中断されてもよいし、移動表示の表示中において、カウントダウン表示によるカウントダウンが中断されない場合があってもよい。 Here, only the countdown by the countdown display may be interrupted during the display of the moving display, or other than the countdown by the countdown display may be interrupted during the display of the moving display. Further, the countdown by the countdown display may be always interrupted during the display of the movement display, or the countdown by the countdown display may not be interrupted during the display of the movement display.

また、移動表示の表示中においてのみ、カウントダウン表示によるカウントダウンが中断されてもよいし、移動表示の表示中以外においても、カウントダウン表示によるカウントダウンが中断されてもよい。 Further, the countdown by the countdown display may be interrupted only while the moving display is being displayed, or the countdown by the countdown display may be interrupted even when the moving display is not being displayed.

また、『 前記カウントダウン表示は、前記或る演出が行われるまでの時間のカウントダウンを行う表示である[例えば、図41(A2)〜同図(A7)に示すように、タイマ予告表示TM1のタイマ表示におけるカウントダウンにより、疑似連が行われるタイミングを報知している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the countdown display is a display for counting down the time until the certain effect is performed [for example, as shown in FIGS. 41(A2) to (A7), the timer of the timer notice display TM1 is displayed. The countdown in the display informs the timing of pseudo-linking, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、カウントダウン表示は、或る演出が行われるまでの時間のカウントダウンのみを行うものであってもよいし、或る演出が行われるまでの時間のカウントダウン以外も行うものであってもよい。また、カウントダウン表示は、或る演出が行われるまでの時間のカウントダウンを必ず行うものであってもよいし、或る演出が行われるまでの時間のカウントダウンを行わない場合があってもよい。 Here, the countdown display may be a countdown of only the time until a certain effect is performed, or may be something other than a countdown of the time until a certain effect is performed. Further, the countdown display may be one that always counts down the time until a certain effect is performed, or may not be counted down before the certain effect is performed.

また、『 前記カウントダウン表示において0を示す表示が表示されることにより、前記或る演出が行われるタイミングとなったことが報知される[例えば、図41(A7)〜同図(A8)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が0になると、タイマ予告表示TM1に「注目」の文字が表示されて疑似連が行われることが報知される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, by displaying a display indicating 0 in the countdown display, it is notified that the timing for performing the certain effect has come [for example, shown in FIGS. 41(A7) to (A8). As described above, when the timer display in the timer notification display TM1 becomes 0, the character "attention" is displayed on the timer notification display TM1 to notify that the pseudo link is performed, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、カウントダウン表示において0を示す表示が表示されることにより、或る演出が行われるタイミングとなったことのみが報知されてもよいし、カウントダウン表示において0を示す表示が表示されることにより、或る演出が行われるタイミングとなったこと以外のことも報知されてもよい。また、カウントダウン表示において0を示す表示が表示されることにより、或る演出が行われるタイミングとなったことが必ず報知されてもよいし、カウントダウン表示において0を示す表示が表示されることにより、或る演出が行われるタイミングとなったことが報知されない場合があってもよい。 Here, by displaying the display showing 0 in the countdown display, it may be notified that only the timing at which a certain effect is performed is reached, or by displaying the display showing 0 in the countdown display. It is also possible to notify other than the timing at which a certain performance is performed. Further, by displaying the display showing 0 in the countdown display, it may be informed that the timing when a certain effect has been performed, or by displaying the display showing 0 in the countdown display, There may be a case where it is not notified that it is the time when a certain effect is performed.

また、カウントダウン表示において0を示す表示が表示されることによってのみ、或る演出が行われるタイミングとなったことが報知されてもよいし、カウントダウン表示において0を示す表示が表示されること以外のことによっても、或る演出が行われるタイミングとなったことが報知されてもよい。 Further, it may be notified that the timing for performing a certain effect is reached only by displaying the display showing 0 in the countdown display, or other than the display showing 0 in the countdown display. By doing so, it may be notified that it is time to perform a certain effect.

また、『 前記カウントダウン表示において0を示す表示が表示された後で、該カウントダウン表示が消去されるように構成されている[例えば、図41(A7)〜同図(A11)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が0になった後、タイマ予
告表示TM1が消去される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the countdown display is configured to be erased after the display showing 0 is displayed in the countdown display [for example, as shown in FIGS. 41(A7) to (A11), After the timer display on the timer advance notice display TM1 becomes 0, the timer advance notice display TM1 is erased, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、カウントダウンが終了したらカウントダウン表示を消去することで、演出が冗長とならない場合がある。 According to this gaming table, the effect may not be redundant by deleting the countdown display after the countdown is completed.

ここで、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された後で、カウントダウン表示のみが消去されるように構成されてもよいし、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された後で、カウントダウン表示以外の表示も消去されるように構成されてもよい。また、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された後で、カウントダウン表示が必ず消去されるように構成されてもよいし、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された後で、カウントダウン表示が消去されない場合があるように構成されてもよい。 Here, only the countdown display may be erased after the display showing 0 in the countdown display, or other than the countdown display after the display showing 0 in the countdown display is displayed. May also be configured to be erased. Further, the countdown display may be configured to be always deleted after the display showing 0 in the countdown display is displayed, or the countdown display may be deleted after the display showing 0 is displayed in the countdown display. It may be configured so as not to be performed.

また、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された後でのみ、カウントダウン表示が消去されるように構成されてもよいし、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された後以外にも、カウントダウン表示が消去されるように構成されてもよい。 Further, the countdown display may be configured to be erased only after the display showing 0 is displayed in the countdown display, and the countdown display may be displayed other than after the display showing 0 is displayed in the countdown display. May be erased.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の表示[例えば、図41(A8)に示すタイマ予告表示TM1における「注目」の文字の表示等]であり、
前記第二の表示は、前記或る演出には含まれない表示であり、
前記カウントダウン表示において0を示す表示が表示された場合に、前記第二の表示が表示された後で、該カウントダウン表示が消去されるように構成されている[例えば、図41(A7)〜同図(A11)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が0になった後、タイマ予告表示TM1ではタイマ表示に換えて「注目」の文字が表示され、その後、タイマ予告表示TM1が消去される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of display is a second display [for example, display of “attention” character in timer advance notice display TM1 shown in FIG. 41(A8), etc.],”
The second display is a display not included in the certain effect,
When a display indicating 0 is displayed in the countdown display, the countdown display is erased after the second display is displayed [for example, FIG. 41(A7) to As shown in the figure (A11), after the timer display in the timer notice display TM1 becomes 0, the word "attention" is displayed in place of the timer display in the timer notice display TM1, and then the timer notice display TM1 is erased. Etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、カウントダウン表示が消去されるときに第二の表示が表示されることで、カウントダウン表示の消去に対する演出効果を向上させることができる場合がある。 According to this gaming table, the second display is displayed when the countdown display is erased, which may improve the effect of erasing the countdown display.

ここで、第二の表示は、或る演出のみには含まれないものであってもよいし、或る演出以外の演出にも含まれないものであってもよい。また、第二の表示は、或る演出には必ず含まれないものであってもよいし、ある演出に含まれる場合があるものであってもよい。また、第二の表示は、ある演出に含まれてもよい。 Here, the second display may not be included only in a certain effect, or may not be included in an effect other than the certain effect. In addition, the second display may not necessarily be included in a certain effect, or may be included in a certain effect. Further, the second display may be included in a certain effect.

また、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された場合に、第二の表示が表示された後で、カウントダウン表示のみが消去されるように構成されてもよいし、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された場合に、第二の表示が表示された後で、カウントダウン表示以外の表示も消去されるように構成されてもよい。また、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された場合に、第二の表示が表示された後で、カウントダウン表示が必ず消去されるように構成されてもよいし、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された場合に、第二の表示が表示された後で、カウントダウン表示が消去されない場合があるように構成されてもよい。 Further, when a display showing 0 is displayed in the countdown display, only the countdown display may be erased after the second display is displayed, or a display showing 0 in the countdown display. When is displayed, the display other than the countdown display may be erased after the second display is displayed. Further, when the display showing 0 is displayed in the countdown display, the countdown display may be surely deleted after the second display is displayed, or the display showing 0 in the countdown display. When is displayed, the countdown display may not be erased after the second display is displayed.

また、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された場合にのみ、第二の表示が表示された後で、カウントダウン表示が消去されるように構成されてもよいし、カウン
トダウン表示において0を示す表示が表示された場合以外にも、第二の表示が表示された後で、カウントダウン表示が消去されるように構成されてもよい。また、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された場合に、第二の表示が表示された後でのみ、カウントダウン表示が消去されるように構成されてもよいし、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された場合に、第二の表示が表示された後以外でも、カウントダウン表示が消去されるように構成されてもよい。
The countdown display may be erased after the second display is displayed only when the display showing 0 is displayed in the countdown display, or the display showing 0 is displayed in the countdown display. In addition to the case where is displayed, the countdown display may be erased after the second display is displayed. Further, when a display showing 0 is displayed in the countdown display, the countdown display may be erased only after the second display is displayed, or a display showing 0 in the countdown display. When is displayed, the countdown display may be erased even after the second display is displayed.

また、『 前記表示手段は、複数の表示手段から構成された手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第一の表示手段[例えば、サブ表示装置208S等]であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第二の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]であり、
前記第一の表示態様の前記第一の表示が表示される場合には、該第一の表示が前記第一の表示手段に表示される[例えば、図42(A1)に示すように、小サイズのタイマ予告表示TM1がサブ表示装置208Sに表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the display means is a means composed of a plurality of display means,
One of the plurality of display means is a first display means [for example, a sub display device 208S or the like],
One of the plurality of display means is a second display means [for example, a decorative pattern display device 208 or the like],
When the first display of the first display mode is displayed, the first display is displayed on the first display means [for example, as shown in FIG. 42(A1), The timer advance notice display TM1 of the size is displayed on the sub display device 208S, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第一の表示態様の第一の表示が表示される場合には、第一の表示が第一の表示手段にのみ表示されてもよいし、第一の表示態様の第一の表示が表示される場合には、第一の表示が第一の表示手段以外の表示手段にも表示されてもよい。また、第一の表示態様の第一の表示が表示される場合には、第一の表示が第一の表示手段に必ず表示されてもよいし、第一の表示態様の第一の表示が表示される場合には、第一の表示が第一の表示手段に表示されない場合があってもよい。 Here, when the first display of the first display mode is displayed, the first display may be displayed only on the first display means, or the first display of the first display mode. When is displayed, the first display may be displayed on display means other than the first display means. Further, when the first display of the first display mode is displayed, the first display may be always displayed on the first display means, and the first display of the first display mode is When displayed, the first display may not be displayed on the first display means.

また、第一の表示態様の第一の表示が表示される場合にのみ、第一の表示が第一の表示手段に表示されてもよいし、第一の表示態様の第一の表示が表示される場合以外の場合にも、第一の表示が第一の表示手段に表示されてもよい。 Further, only when the first display of the first display mode is displayed, the first display may be displayed on the first display means, or the first display of the first display mode is displayed. The first display may be displayed on the first display unit in a case other than the case.

また、『 前記第一の表示手段に表示されている前記第一の表示態様の前記第一の表示が前記第二の表示態様に変化するときに、該第一の表示が前記第二の表示手段に表示される場合がある[例えば、図42(A2)〜同図(A3)に示すように、タイマ予告表示TM1が小サイズから大サイズに変化するときに、タイマ予告表示TM1が装飾図柄表示装置208に表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "when the first display of the first display mode displayed on the first display means changes to the second display mode, the first display is the second display. It may be displayed on the means [for example, as shown in FIG. 42 (A2) to (A3), when the timer notice display TM1 changes from a small size to a large size, the timer notice display TM1 is a decorative pattern. Displayed on the display device 208, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示の表示態様が変化するときに表示する表示手段を変更するので、視覚的に面白く演出効果を向上することができる場合がある。 According to this gaming table, since the display means to be displayed when the display mode of the first display changes is changed, it may be possible to visually improve the effect.

ここで、第一の表示手段に表示されている第一の表示態様の第一の表示が第二の表示態様に変化するときに、第一の表示が第二の表示手段にのみ表示される場合があってもよいし、第一の表示手段に表示されている第一の表示態様の第一の表示が第二の表示態様に変化するときに、第一の表示が第二の表示手段以外の表示手段にも表示される場合があってもよい。また、第一の表示手段に表示されている第一の表示態様の第一の表示が第二の表示態様に変化するときに、第一の表示が第二の表示手段に必ず表示される場合があってもよいし、第一の表示手段に表示されている第一の表示態様の第一の表示が第二の表示態様に変化するときに、第一の表示が第二の表示手段に表示されない場合があってもよい。 Here, when the first display of the first display mode displayed on the first display means changes to the second display mode, the first display is displayed only on the second display means. In some cases, when the first display of the first display mode displayed on the first display means changes to the second display mode, the first display changes to the second display means. It may be displayed on other display means. Further, when the first display of the first display mode displayed on the first display means changes to the second display mode, the first display is always displayed on the second display means. There may be, when the first display of the first display mode displayed on the first display means changes to the second display mode, the first display on the second display means It may not be displayed.

また、第一の表示手段に表示されている第一の表示態様の第一の表示が第二の表示態様
に変化するときにのみ、第一の表示が第二の表示手段に表示される場合があってもよいし、第一の表示手段に表示されている第一の表示態様の第一の表示が第二の表示態様に変化するとき以外のときにも、第一の表示が第二の表示手段に表示される場合があってもよい。
Further, only when the first display of the first display mode displayed on the first display means changes to the second display mode, the first display is displayed on the second display means. The first display of the first display mode displayed on the first display means may change to the second display mode when the first display is the second display. It may be displayed on the display means.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、スロットマシン1000等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the gaming table is a slot machine [for example, a slot machine 1000 or the like],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

なお、これまでに説明したカウントダウン表示は、当該図柄変動表示の実行中でのみ行われる表示であってもよいし、先読み予告として行われる場合があってもよい。すなわち、カウントダウン表示は、当該図柄変動表示の予告としても機能するし、先読み予告としても機能する場合があるということができる。ここで、先読み予告としてのみ行われる場合があってもよい。 The countdown display described so far may be displayed only during execution of the symbol variation display, or may be displayed as a prefetching notice. That is, it can be said that the countdown display functions as a notice of the symbol variation display and may also function as a prefetch notice. Here, it may be performed only as a pre-reading notice.

また、カウントダウン表示が先読み予告として行われる場合において、当該図柄変動表示と次に行われる図柄変動表示との間の期間においてカウントダウン表示が表示されてもよい。その場合において、図柄停止表示中は、カウントダウン表示による時間の報知を停止・中断・中止してもよいし(例えば、図柄の確定停止のタイミングの時間を図柄停止表示中も表示する(但し、カウントダウンをしていない)とか、時間の表記を止めてしまうとかしてもよい。図柄停止表示中もカウントダウン表示による時間の報知を継続させるようにしてもよい。また、図柄停止表示中も内部的にカウントダウンを行ってもよいが、図柄停止表示中は内部的にカウントダウンをストップさせてもよい。 Further, in the case where the countdown display is performed as a look-ahead notice, the countdown display may be displayed during the period between the symbol variation display and the symbol variation display performed next. In that case, during the symbol stop display, the notification of the time by the countdown display may be stopped/interrupted/stopped (for example, the time of the fixed stop timing of the symbol is also displayed during the symbol stop display (however, the countdown It may be possible to stop notating the time, etc. The time notification may be continued by the countdown display even during the symbol stop display. Also, the countdown is internally performed during the symbol stop display. However, the countdown may be internally stopped during the symbol stop display.

また、先読み予告としてカウントダウン表示を表示する場合において、保留数によって変動時間が変化する保留(例えば、変動時間が不定の保留)が保留内にある場合には、カウントダウン表示が行われないようにしてもよい。これは、図柄変動表示時間が不定だと、どのタイミングでカウントダウンが0になるかがわからなくなってしまう可能性があるので、例えば、発生タイミングを合わせる必要が或る演出(疑似連や、リーチの発展等)のときは、当該図柄変動表示でのみ行うようにするのが好ましい。 Also, when displaying a countdown display as a prefetch notice, if there is a hold whose variable time changes depending on the number of holds (for example, a hold whose variable time is indefinite), the countdown display should not be displayed. Good. This is because if the symbol variation display time is indefinite, it may be difficult to know at what timing the countdown becomes 0, so for example, it is necessary to match the generation timing (pseudo rendition, reach, etc.). In the case of (development, etc.), it is preferable to perform only in the symbol variable display.

一方、変動時間が不定の保留が保留内にある場合もカウントダウン表示が行われてもよい。この場合は、例えば、突発的に発生しても問題の生じない演出(例えば、保留アイコンの表示態様の変化、大当り中のラウンド昇格等の演出、「激アツ接近中」等のテロップ表示など先読み対象の保留の消化が終了するまでにタイマのカウントダウンが終了すれば足りるもの等)において適用することができる。また、タイミングを合わせる必要がある演出が発生するときでもあるタイミング(例えば、先読み対象となった保留の図柄変動表示の開始等)n強制的に時間を帳尻合わせするような演出を行うようにしてもよい。 On the other hand, the countdown display may be performed also when the hold of which the variable time is indefinite is in the hold. In this case, for example, an effect that does not cause a problem even if it suddenly occurs (for example, a change in the display mode of the hold icon, an effect such as promotion to a round during a big hit, a telop display such as "intense hot approach", etc. It suffices that the countdown of the timer be completed before the end of the hold of the target is completed). In addition, even when an effect that requires timing adjustment occurs, a certain timing (for example, start of a pending pattern variation display that is a pre-reading target) n An effect that forces time to be adjusted is performed Good.

また、カウントダウン表示は大当り中に表示される場合があってもよい。この場合、ラウンド間インターバルを跨いで表示を継続するようにしてもよい。ここで、大当り遊技中において、1ラウンドの期間は不定であるため、カウントダウンの時間を適宜設定することが好ましく、例えば、最終ラウンドではカウントダウン表示が発生しないようにするとか、大当り終了インターバル中(最終ラウンドが終了してから大当り終了表示期間が終了し、かつ次のタイマ割り込み(例えば、4ms)の期間)でタイマが0になるようにする
とか、あるラウンドとなった場合に、強制的に帳尻合わせした時間(例えば、カウントダウン表示において0ではなくても強制的に「00:00」を表示して、演出を発生させる等)を表示するようにしてもよい。
Further, the countdown display may be displayed during the big hit. In this case, the display may be continued over the intervals between rounds. Here, during the big hit game, the period of one round is indefinite, so it is preferable to appropriately set the countdown time, for example, to prevent the countdown display from occurring in the final round, or during the big hit end interval (final When the jackpot end display period ends after the round ends and the timer is set to 0 at the next timer interrupt (for example, 4 ms), or when a certain round is reached, the book edge is forced. You may make it display the combined time (For example, even if it is not 0 in countdown display, "00:00" is forcibly displayed and an effect is generated).

また、一斉演出やRTCによる演出等が開始するまでの時間をカウントダウン表示によって報知するようにしてもよい。 Further, the time until the simultaneous production, the production by RTC, etc., may be notified by a countdown display.

また、表示装置は、透過液晶によって構成されてもよく、さらに、透過液晶の背面側に演出可動手段や装飾部材などの演出手段や、ドラムやLCD等の他の表示装置が配置され、透過液晶を介してこれらが視認可能となるように構成されてもよい。このとき、透過液晶を液晶シャッタによって背面側を視認可能な状態と視認困難な状態に切り換え可能に構成されてもよい。 Further, the display device may be configured by a transmissive liquid crystal, and on the back side of the transmissive liquid crystal, a directing means such as an effect moving means and a decorative member, and another display device such as a drum or an LCD are arranged. They may be configured to be visible through. At this time, the transmissive liquid crystal may be configured to be switchable by the liquid crystal shutter between a state in which the back side is visible and a state in which the rear side is difficult to visually recognize.

また、カウントダウン表示による時間の報知に応じて役物といった演出可動手段の動作態様が変化したり、ランプの発光態様が変化してもよい。 In addition, the operation mode of the production movable means such as the accessory may change or the light emission mode of the lamp may change according to the notification of the time by the countdown display.

また、カウントダウン表示自体に影響(例えば、タイマの加算/減算、中断、早送り/巻き戻し、カウントダウン表示の拡大/縮小、色や形状の変化等)を与える演出を行うかもしれないことを予告する表示(例えば、ミニキャラによって何かが発生するかもしれないと煽るような演出等)を行うようにしてもよい。例えば、ミニキャラが出現するとカウントダウン表示に何らかが起こる場合(実際には何も行わない場合と何かを行う場合)があり、さらに他のキャラクタが出てくると何かを必ず行うような演出を行ってもよいし、さらに他のキャラクタが出てくると何かを必ず行うような演出を行ってもよい。このとき、例えば、キャラクタの出現数が多いほど大当りとなりやすくしてもよい。 In addition, a display that gives notice that production that may affect the countdown display itself (for example, addition/subtraction of timer, interruption, fast forward/rewind, enlargement/reduction of countdown display, change of color or shape, etc.) (For example, an effect of agitating that something may occur due to the mini character) may be performed. For example, when a mini character appears, something may happen in the countdown display (when nothing is actually done or when something is done), and when another character comes out, something is always done. May be performed, or an effect may be performed such that something is always performed when another character comes out. At this time, for example, the larger the number of appearances of the character, the more likely it is to be a big hit.

また、カウントダウン表示の表示数が多い場合には最終的に大当りとなりやすくしてもよいし、チャンスアップの予告が行われると最終的に大当りとなりやすくしてもよい。 Moreover, when the number of countdown displays is large, the final big hit may be likely to occur, or when the chance up notice is given, the final big hit may be likely to occur.

また、チャンスアップメータについて、メータの一部又は全部を拡大/縮小したり、昇格演出(例えば、色や形状が変化したり、現在位置を示すキャラクタやマーカーが変化する等)が行われてもよい。 Further, with respect to the chance up meter, even if a part or all of the meter is enlarged or reduced, or promotion effect (for example, a color or shape is changed, a character or a marker indicating the current position is changed, etc.) is performed. Good.

また、以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の演出表示[例えば、図29(4)に示す、ボゥイのキャラクタBOYの出現による予告等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、期間表示[例えば、図29(2)に示すチャンスアップメータCMTの表示等]であり、
前記期間表示は、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間において表示される場合がある表示であり[例えば、図29に示すように、チャンスアップメータCMTは、剣豪リーチが行われている期間において表示される場合がある等]、
前記期間表示は、カーソル表示[例えば、図29(2)に示すサボハニのキャラクタSBH等]を含む表示であり、
前記カーソル表示が開始位置[例えば、図29(2)に示される、開始地点SPで示される位置等]から第一の位置[例えば、図29(2)に示される、第1チェックポイントCP1で示される位置等]を経て終了位置[例えば、図29(2)に示される、最終地点GPで示される位置等]まで移動することによって、前記或る期間の開始から終了までが報知されるように構成されており、
前記カーソル表示が前記第一の位置に到達することで、第一のタイミング[例えば、図
29(4)に示す、ボゥイのキャラクタBOYの出現による予告が開始される第1チェックポイントCP1で示されるタイミング等]であることが報知され、
前記第一のタイミングとは、前記リーチ演出表示において前記第一の演出表示の表示が開始される可能性があるタイミングのことであり、
前記期間表示は、第一のチャンスアップ表示[例えば、図29(6)に示す、第1チェックポイントCP1の上方の「UP」の表示等]が表示される場合がある表示であり、
前記第一のタイミングで前記第一の演出表示が表示開始された場合に、前記第一の位置に対応した表示位置(以下、「第一の表示位置[例えば、図29(6)に示す、第1チェックポイントCP1の上方の「UP」の表示位置等]」という。)に前記第一のチャンスアップ表示が表示され、
前記第一のチャンスアップ表示が表示された場合において、前記カーソル表示が少なくとも前記終了位置に到達するまで、該第一のチャンスアップ表示が継続して表示されるように構成されており[例えば、図29(25)に示すように、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達するまで、第1チェックポイントCP1の上方の「UP」の表示が継続して表示されている等]、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第三の演出表示[例えば、図33(A2)に示す爺のカットインの表示や図33(A2b)に示すエフェクト画像の表示等]であり、
前記第三の演出表示は、前記第一の演出表示とは異なる演出表示であり、
前記期間表示の表示が開始されてから前記第一のタイミングとなる前に、前記第三の演出表示の表示が開始される場合があり[例えば、図33(A1)〜同図(A2)及び図33(A2b)に示すように、チャンスアップメータCMTによる演出において、サボハニのキャラクタSBHが第3チェックポイントCP3に到達する前に図33(A2)に示す爺のカットインの表示や図33(A2b)に示すエフェクト画像の表示が行われる場合がある等]、
前記第三の演出表示の表示中において、前記期間表示が非表示となる[例えば、図33(A1)〜同図(A2)及び同図(A2b)に示すように、図33(A2)に示す爺のカットインの表示や図33(A2b)に示すエフェクト画像の表示が行われるとチャンスアップメータCMTが消去される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
[A game table provided with image display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, a decorative pattern display device 208 or the like],
One of the plurality of types of display is a first effect display [for example, a notice or the like due to the appearance of the boy character BOY shown in FIG. 29(4)],
One of the plurality of types of display is a period display [for example, a display of the chance up meter CMT shown in FIG. 29(2)],
The period display is a display that may be displayed during a certain period of the period during which the reach effect display is being performed [for example, as shown in FIG. It may be displayed during the specified period],
The period display is a display including a cursor display [for example, the character SBH of the sabotani shown in FIG. 29(2)],
At the first checkpoint CP1 shown in FIG. 29(2) from the start position [for example, the position shown in FIG. 29(2), the position shown at the start point SP, etc.] to the first position. By moving to the end position [for example, the position shown in the final point GP shown in FIG. 29(2)] via the position shown in FIG. Is composed of
When the cursor display reaches the first position, the first timing [for example, the first check point CP1 shown in FIG. 29(4), at which the advance notice by the appearance of the Boy character BOY is started, is shown. Timing etc.],
The first timing is a timing at which the display of the first effect display may be started in the reach effect display,
The period display is a display that may display a first chance up display [for example, a display of “UP” above the first check point CP1 shown in FIG. 29(6)],
When the display of the first effect display is started at the first timing, a display position corresponding to the first position (hereinafter, “first display position [eg, shown in FIG. 29(6), The display position of "UP" above the first check point CP1]"), the first chance-up display is displayed,
When the first chance-up display is displayed, the first chance-up display is configured to be continuously displayed until the cursor display reaches at least the end position [for example, As shown in FIG. 29(25), the display of "UP" above the first check point CP1 is continuously displayed until the character SBH of Sabohani reaches the final point GP, etc.],
One of the plurality of types of display is a third effect display [for example, the display of the cut-in of the grandfather shown in FIG. 33(A2) or the display of the effect image shown in FIG. 33(A2b)],
The third effect display is an effect display different from the first effect display,
The display of the third effect display may be started before the first timing comes after the display of the period display is started [for example, FIG. 33(A1) to FIG. 33(A2) and As shown in FIG. 33(A2b), in the production by the chance up meter CMT, before the sabotani character SBH reaches the third check point CP3, the display of the grandfather's cut-in shown in FIG. The effect image shown in A2b) may be displayed, etc.],
During the display of the third effect display, the period display is hidden [for example, as shown in FIG. 33(A1) to FIG. 33(A2) and FIG. 33(A2b), FIG. The opportunity up meter CMT is deleted when the cut-in display of the grandfather shown or the effect image shown in FIG. 33(A2b) is displayed],
A game table characterized by that. ]
I explained.

また、『 前記期間表示は、第一のチェックポイント表示[例えば、図29(4)に示す、第1チェックポイントCP1の表示等]を含む表示であり、
前記第一のチェックポイント表示は、前記第一の位置を示す表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the period display is a display including a first checkpoint display [for example, a display of the first checkpoint CP1 shown in FIG. 29(4)],
The first checkpoint display is a display showing the first position,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記第一のチェックポイント表示は、前記カーソル表示が前記終了位置に到達するまで表示される表示である[例えば、図29(2)〜同図(25)に示すように、第1チェックポイントCP1は、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達するまで表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first checkpoint display is a display that is displayed until the cursor display reaches the end position [for example, as shown in FIG. 29(2) to FIG. The checkpoint CP1 is displayed until the character SBH of Sabohani reaches the final point GP, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記第三の演出表示が表示された場合の方が、該第三の演出表示が表示されない場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "when the third effect display is displayed, the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than when the third effect display is not displayed,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の演出表示[例えば、図29(1
8)に示す、レバー画像136Vaの表示]であり、
前記カーソル表示が前記第一の位置と第二の位置[例えば、図29(2)に示される、第3チェックポイントCP3で示される位置等]の両方を経て前記終了位置まで移動するように構成されており、
前記カーソル表示が前記第二の位置に到達することで、第二のタイミング[例えば、図29(18)に示す、レバー画像136Vaの表示が開始される第3チェックポイントCP3で示されるタイミング等]であることが報知され、
前記第二のタイミングとは、前記リーチ演出表示において前記第二の演出表示の表示が開始される可能性があるタイミングのことであり、
前記期間表示は、第二のチャンスアップ表示[例えば、図29(19)に示す、第3チェックポイントCP3の上方の「UP」の表示等]が表示される場合がある表示であり、
前記第二のタイミングで前記第二の演出表示が表示開始された場合に、前記第二の位置に対応した表示位置(以下、「第二の表示位置[例えば、図29(19)に示す、第3チェックポイントCP3の上方の「UP」の表示位置等]」という。)に前記第二のチャンスアップ表示が表示され、
前記第二のチャンスアップ表示が表示された場合には、前記カーソル表示が少なくとも前記終了位置に到達するまで、該第二のチャンスアップ表示が継続して表示されるように構成されている[例えば、図29(25)に示すように、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達するまで、第3チェックポイントCP3の上方の「UP」の表示が継続して表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “One of the plurality of types of displays is a second effect display [for example, FIG.
8) shows the lever image 136Va],
The cursor display is moved to the end position through both the first position and the second position [for example, the position indicated by the third check point CP3 shown in FIG. 29(2)]. Has been done,
When the cursor display reaches the second position, the second timing [for example, the timing indicated by the third check point CP3 when the display of the lever image 136Va shown in FIG. 29(18) is started] Is notified,
The second timing is a timing at which the display of the second effect display may be started in the reach effect display,
The period display is a display that may display a second chance up display [for example, a display of “UP” above the third check point CP3 shown in FIG. 29(19), etc.],
When the display of the second effect display is started at the second timing, a display position corresponding to the second position (hereinafter, "second display position [e.g., shown in FIG. 29 (19), The display position of "UP" above the third check point CP3]"), the second chance up display is displayed,
When the second chance up display is displayed, the second chance up display is continuously displayed until at least the cursor display reaches the end position [eg, As shown in FIG. 29(25), the display of “UP” above the third check point CP3 is continuously displayed until the character SBH of Sabohani reaches the final point GP, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記第一の演出表示が表示開始された場合にのみ、前記第一のチャンスアップ表示が表示され[例えば、図29(4)〜同図(6)に示すように、ボゥイのキャラクタBOYの出現による予告が開始された場合は、第1チェックポイントCP1の上方に「UP」の表示が行われるが、図30(4a)〜同図(7a)に示すように、第1チェックポイントCP1にサボハニのキャラクタSBHが到達してもチャンスアップの予告が開始されない場合には、第1チェックポイントCP1の上方に「UP」の表示は行われない等]、
前記第二の演出表示が表示開始された場合にのみ、前記第二のチャンスアップ表示が表示される[例えば、図29(18)〜同図(19)に示すように、レバー画像136Vaの表示が開始された場合は、第3チェックポイントCP3の上方に「UP」の表示が行われるが、図30(17b)〜同図(20b)に示すように、第3チェックポイントCP3にサボハニのキャラクタSBHが到達してもレバー画像136Vaの表示が開始されない場合には、第3チェックポイントCP3の上方に「UP」の表示は行われない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “The first chance-up display is displayed only when the display of the first effect display is started [for example, as shown in FIG. 29(4) to FIG. When the advance notice is started due to the appearance of the boy, "UP" is displayed above the first check point CP1, but as shown in FIGS. 30(4a) to 30(7a), the first check point is displayed. If the advance notice of the chance is not started even if the character SBH of Sabohani arrives at CP1, "UP" is not displayed above the first checkpoint CP1, etc.],
The second chance-up display is displayed only when the display of the second effect display is started [for example, as shown in FIGS. 29(18) to (19), the lever image 136Va is displayed. Is started, “UP” is displayed above the third check point CP3, but as shown in FIG. 30 (17b) to FIG. 30 (20b), the character of the sabotani at the third check point CP3. If the display of the lever image 136Va is not started even when the SBH arrives, "UP" is not displayed above the third check point CP3, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記期間表示は、第一の非チャンスアップ表示[例えば、チャンスアップの予告が行われなかったことを示す「×」の表示等]が表示される場合がある表示であり、
前記期間表示は、第二の非チャンスアップ表示[例えば、チャンスアップの予告が行われなかったことを示す「×」の表示等]が表示される場合がある表示であり、
前記第一のタイミングで前記第一の演出表示が表示開始されなかった場合に、前記第一の表示位置に前記第一の非チャンスアップ表示が表示され[例えば、図30(7a´´)に示すように、第1チェックポイントCP1においてチャンスアップの予告が行われなかった場合には、「UP」の表示に換えてチャンスアップの予告が行われなかったことを示す「×」の表示が行われる等]、
前記第二のタイミングで前記第二の演出表示が表示開始されなかった場合に、前記第二の表示位置に前記第二の非チャンスアップ表示が表示される[例えば、第3チェックポイ
ントCP3においてチャンスアップの予告が行われなかった場合には、「UP」の表示に換えてチャンスアップの予告が行われなかったことを示す「×」の表示が行われる等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the period display is a display that may display a first non-chance up display [for example, a display of “x” indicating that the advance notice of the opportunity up has not been given, etc.],”
The period display is a display that may display a second non-chance up display [for example, a display of “×” indicating that the advance notice of the chance up has not been given, etc.],
When the display of the first effect display is not started at the first timing, the first non-chance up display is displayed at the first display position [for example, in FIG. 30 (7a″). As shown in the figure, when the advance notice of the chance up is not given at the first check point CP1, the display of “UP” is replaced with the display of “X” showing that the advance notice of the chance up is not given. Etc.],
When the display of the second effect display is not started at the second timing, the second non-chance up display is displayed at the second display position [for example, a chance at the third check point CP3. If the advance notice is not given, the display of "UP" is replaced with the display of "x" indicating that the advance notice of the chance is not given, etc.], .. ]
Was also explained.

また、『 前記期間表示は、第二のチェックポイント表示[例えば、図29(4)に示す、第3チェックポイントCP3の表示等]を含む表示であり、
前記第二のチェックポイント表示は、前記第二の位置を示す表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the period display is a display including a second checkpoint display [for example, a display of the third checkpoint CP3 shown in FIG. 29(4)],
The second checkpoint display is a display showing the second position,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記期間表示は、前記カーソル表示が前記終了位置に到達することで、当否判定結果が導出されることを示唆する表示を含む表示である[例えば、図29(4)に示す、第3チェックポイントCP3の表示等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the period display is a display including a display that suggests that the hit/miss determination result is derived when the cursor display reaches the end position [for example, as shown in FIG. Display of 3 check points CP3],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記第三の演出表示が表示されて前記期間表示が非表示となった後、前記或る期間において該第三の演出表示の表示が終了すると、該期間表示が再度表示されるように構成されている[例えば、図33(A2a)〜同図(A3a)に示すように、姫のキャラクタのカットインの表示によってチャンスアップメータCMTが消去された後、姫のキャラクタのカットインの表示が終了して決闘シーンのアニメーション表示が表示されたときにチャンスアップメータCMTが再度表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "When the display of the third effect display is finished in the certain period after the third effect display is displayed and the period display is hidden, the period display is displayed again. [For example, as shown in FIGS. 33 (A2a) to (A3a), after the chance up meter CMT is erased by the display of the cut-in of the princess character, the cut-in of the princess character is displayed. When the display ends and the animation display of the duel scene is displayed, the chance up meter CMT is displayed again, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記期間表示が非表示となった後、前記或る期間において該期間表示は表示されないように構成されている[例えば、図33(A2)〜同図(A5)に示すように、爺のキャラクタのカットインの表示によってチャンスアップメータCMTが消去された後は、当該図柄変動表示ではチャンスアップメータCMTは表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the period display is not displayed during the certain period after the period display is hidden [for example, as shown in FIGS. 33(A2) to 33(A5), After the chance up meter CMT is deleted by the display of the cut-in of the old character, the chance up meter CMT is not displayed in the symbol variation display, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記或る期間とは、スーパーリーチの実行中の期間のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the certain period is a period during execution of super reach,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

続いて、図49〜図116を用いて、これまで説明した図1に示すパチンコ機100等の遊技台に適用可能な演出の例について詳細に説明する。ここで、技術的思想としては、図49〜図116に示す技術的思想を、図1〜図48、図117〜図193に示す技術的思想に適用することは可能であり、またその逆に、図1〜図48、図117〜図193に示す技術的思想を、図49〜図116に示す技術的思想に適用することも可能である。その際、同じ符号を付しているもの同士は、同じ構成要素として取り扱える場合があり、置換することができる場合もある。 Next, with reference to FIGS. 49 to 116, an example of effects applicable to the gaming table such as the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 described above will be described in detail. Here, as the technical idea, it is possible to apply the technical idea shown in FIGS. 49 to 116 to the technical idea shown in FIGS. 1 to 48 and 117 to 193, and vice versa. The technical ideas shown in FIGS. 1 to 48 and 117 to 193 can be applied to the technical ideas shown in FIGS. 49 to 116. At that time, components having the same reference numeral may be treated as the same component and may be replaced with each other.

図49を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部電源投入時処理について説明する。図49(a)は主制御部電源投入時処理のフローチャートであり、図49(b)は復帰起動処理のフローチャートであり、図49(c)は初期起動処理のフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けてい
る。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。
The main controller power-on process executed by the CPU 304 of the main controller 300 will be described with reference to FIG. 49. FIG. 49(a) is a flowchart of the main controller power-on process, FIG. 49(b) is a flowchart of the return activation process, and FIG. 49(c) is a flowchart of the initial activation process. As described above, the main control unit 300 is provided with the activation signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the activation signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302, to which the activation signal is input, performs a reset start by a reset interrupt and executes a main control unit main process according to a control program stored in advance in the ROM 306.

まずステップS101では、スタックポインタ初期設定を行う。このスタックポインタ初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)を行う。 First, in step S101, the stack pointer is initialized. In this stack pointer initial setting, the stack initial value is set (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304.

続いて、ステップS102では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本例では9V)以上であるか否かを判定する。電源の電圧値が所定値未満である場合には(ステップS102:No)、電源の電圧値が所定値以上になるまでウエイトし、所定値以上となった場合には(ステップS102:Yes)、ステップS103に進む。 Succeedingly, in a step S102, it is determined whether or not the low voltage signal is turned on, that is, the voltage monitoring circuit 338 determines that the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value (main value). In the example, it is determined whether the voltage is 9 V or higher. When the voltage value of the power source is less than the predetermined value (step S102: No), the wait is performed until the voltage value of the power source becomes the predetermined value or more, and when it becomes the predetermined value or more (step S102: Yes), It proceeds to step S103.

ステップS103では、内部レジスタ初期設定を行う。この内部レジスタ初期設定では、WDT314の起動や、RAM308のアクセス許可や、後述する主制御部タイマ割込処理の実行周期を決める数値をタイマ回路312の各レジスタへ設定する処理や、主制御部300と払出制御部600との間のシリアル通信の初期設定や、ハードウェア乱数の最大値設定等の処理を行った後にステップS104に進む。 In step S103, internal register initialization is performed. In this internal register initial setting, the WDT 314 is activated, the RAM 308 is permitted to be accessed, a process of setting a numerical value that determines an execution cycle of a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in each register of the timer circuit 312, and the main control unit 300. After performing the initial setting of serial communication between the payout control unit 600 and the payout control unit 600, setting the maximum value of the hardware random number, and the like, the process proceeds to step S104.

ステップS104では、電源基板に設けたRAMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否かを判定する。すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には(ステップS104:Yes)、基本回路302を初期状態にすべくステップS108に進み、後述する初期起動処理を実行する。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には(ステップS104:No)、ステップS105に進む。 In step S104, it is determined whether the RAM clear signal transmitted when the RAM clear switch 180 provided on the power supply board is operated by a clerk of the game store or the like is ON (indicating that there is an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary, and when the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary) (step S104: Yes), the basic circuit 302 is initialized to the step S108. Then, the initial activation process described later is executed. On the other hand, when the RAM clear signal is off (when RAM clear is not necessary) (step S104: No), the process proceeds to step S105.

ステップS105では、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には(ステップS105:No)、基本回路302を初期状態にすべくステップS108に進み、後述する初期起動処理を実行する。一方、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には(ステップS105:Yes)、ステップS106に進む。 In step S105, the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and it is determined whether the power status information is information indicating suspend. If the power status information is not information indicating suspend (step S105: No), the process proceeds to step S108 to set the basic circuit 302 to the initial state, and the initial startup process described later is executed. On the other hand, when the power status information is information indicating suspend (step S105: Yes), the process proceeds to step S106.

ステップS106では、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には(ステップS106:Yes)、電断前の状態に復帰すべくステップS107に進み復帰起動処理を実行する。一方、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には(ステップS106:No)、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS108に進み、後述する初期起動処理を実行する。 In step S106, a checksum is calculated by adding all 1-byte data stored in a predetermined area (for example, all areas) of the RAM 308 to a 1-byte configuration register whose initial value is 0, and the calculated check It is determined whether or not the result of the sum is a specific value (for example, 0) (whether or not the result of the checksum is normal). Then, when the checksum result is a specific value (for example, 0) (when the checksum result is normal) (step S106: Yes), the process proceeds to step S107 to restore the state before the power failure. Execute the startup process. On the other hand, when the result of the checksum is other than a specific value (for example, 0) (when the result of the checksum is abnormal) (step S106: No), the process proceeds to step S108 to initialize the pachinko machine 100. Then, the initial activation process described later is executed.

ここで、図49(b)を参照して、復帰起動処理について説明する。復帰起動処理が開始されると、ステップS201では、復帰起動時の初期設定を行う。具体的には、電源ステータスの情報に「復帰起動」を示す情報を設定する処理や、磁気検知異常フラグをオフに設定する処理や、デバイスエラー(磁気検知や入賞異常等によるエラーのフラグ)をクリアする処理や、前回デバイスエラーステータスをクリアする処理や、セキュリティ信号
用のデバイスエラーステータスをクリアする処理等を行う。
Here, with reference to FIG. 49(b), the return activation process will be described. When the recovery activation process is started, in step S201, initialization for recovery activation is performed. Specifically, the process of setting the information indicating "return start" in the power status information, the process of setting the magnetic detection abnormality flag to OFF, and the device error (error flag due to magnetic detection or winning abnormality) The process of clearing, the process of clearing the previous device error status, the process of clearing the device error status for the security signal, etc. are performed.

続いて、ステップS202では、ステップS201で初期設定を行った記憶領域以降のアドレスを、RAMクリアを開始するアドレスとして設定した後に、復帰起動処理を終了する。 Succeedingly, in a step S202, an address after the storage area initialized in the step S201 is set as an address for starting the RAM clear, and thereafter, the return activation processing is ended.

その他、復帰起動処理では、例えば、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。また、主制御部300のRAM308には、送信情報記憶領域が設けられており、この送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるサブコマンド送信処理において、第1副制御部400へ送信される。 In addition, in the return activation process, for example, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read and reset (main setting) to the stack pointer. When the power is cut off, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 is read and reset in each register, and then the interrupt permission is set. After that, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer or register, the pachinko machine 100 returns to the state when the power was cut off. A transmission information storage area is provided in the RAM 308 of the main control unit 300, and a power recovery command is set in this transmission information storage area. This power recovery command is a command that indicates that the power-off state has been restored, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in the sub-command transmission process in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later. ..

次に、図49(c)を参照して、初期起動処理について説明する。初期起動処理が開始されると、ステップS301では、ソフト乱数の初期設定を行う。具体的には、特図や普図の抽選で使用されるソフト乱数の初期設定を行う。 Next, the initial startup processing will be described with reference to FIG. When the initial start-up process is started, in step S301, a soft random number is initialized. Specifically, the initial settings of the soft random numbers used in the lottery for special maps and general maps.

続いて、ステップS302では、ステップS301で初期設定を行った記憶領域以降のアドレスを、RAMクリアを開始するアドレスとして設定した後に、初期起動処理を終了する。 Succeedingly, in a step S302, an address after the storage area initialized in the step S301 is set as an address for starting the RAM clear, and then the initial starting process is ended.

その他、初期起動処理では、例えば、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)等を行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期起動処理が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS405)において、第1副制御部400へ送信される。 In addition, in the initial start-up process, for example, the setting of interrupt prohibition, the setting of the stack initial value to the stack pointer (this setting), etc. are performed. Further, at this point, the normal recovery command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initial activation process of the main control unit 300 has been performed, and like the power recovery command, in the command setting transmission process (step S405) in the timer interrupt process of the main control unit 300. , To the first sub-control unit 400.

図49(a)に示すように、復帰起動処理又は初期起動処理が実行された後、ステップS109では、RAMクリア処理を行う。このRAMクリア処理では、上述したようにして設定されたRAMクリア開始アドレス以降のRAM308の記憶領域についてクリア(初期化)を行う。 As shown in FIG. 49A, after the return activation process or the initial activation process is executed, a RAM clear process is performed in step S109. In this RAM clear processing, the storage area of the RAM 308 after the RAM clear start address set as described above is cleared (initialized).

続いて、ステップS110では、サブ制御関連起動設定を行う。このサブ制御関連起動設定では、第1副制御部400の起動待ちカウンタの設定等を行うとともに、本実施形態では、主制御部300から第1副制御部400にサブコマンドを3回送信する構成としているため、RAM308に記憶しているサブ制御コマンド連続送信カウンタの初期値を設定する処理等も行う。 Succeedingly, in a step S110, sub-control related activation setting is performed. In this sub-control-related activation setting, the activation waiting counter of the first sub-control unit 400 is set, and in the present embodiment, a sub-command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400 three times. Therefore, the processing for setting the initial value of the sub control command continuous transmission counter stored in the RAM 308 is also performed.

ステップS111では、出力ポート設定を行う。この出力ポート設定では、図柄データ、発射位置指定信号、エラー状態信号、賞球信号、普図当り信号、普通電動役物(第2特図始動口232、電チュー)作動中信号、普図作動中信号、入賞容易状態信号、特図当り信号、特図小当り信号(但し、小当り搭載機種に限る)、特図変動中信号、特図変動時間短縮状態信号、特別電動役物(可変入賞口234、アタッカ)作動中信号、条件装置作動中信号、役物連続作動装置作動中信号、大入賞口ソレノイド信号、普通電動役物ソレノイド信号、図柄LEDデータ、外部端子板信号等が設定される出力ポートの設定等を行う。
また、このステップS111の処理を終えた後は、主制御部メインループ処理に移行する。ここで、入賞容易状態とは、電サポ状態のことを示していてもよい。
In step S111, output port setting is performed. With this output port setting, symbol data, launch position designation signal, error status signal, prize ball signal, ordinary figure hit signal, ordinary electric accessory (second special figure starting port 232, electric chew) operating signal, ordinary figure operation Medium signal, easy-to-win state signal, special figure per hit signal, special figure small hit signal (only for models with small hits), special figure changing mid signal, special figure changing time shortening status signal, special electric winning (variable winning a prize Port 234, attacker) operating signal, condition device operating signal, accessory continuous operating device operating signal, special winning opening solenoid signal, ordinary electric accessory solenoid signal, design LED data, external terminal board signal etc. are set Set the output port, etc.
After finishing the process of step S111, the process proceeds to the main control unit main loop process. Here, the easy winning state may mean a power-supporting state.

次に、図50を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メインループ処理について説明する。主制御部メインループ処理のフローチャートである。 Next, the main control unit main loop processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. It is a flowchart of a main control unit main loop process.

主制御部300は、上述の主制御電源投入時処理の実行を終了すると、次に、この主制御部メインループ処理の実行を開始する主制御部メインループ処理のステップS401では、割込禁止の設定を行った後、ステップS402では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動(リスタート)する。ステップS403では、基本乱数初期値更新処理を行う(ステップS403)。この基本乱数初期値更新処理では、特図決定用乱数カウンタの初期値や普図決定用乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する処理等を行う。初期値生成用乱数カウンタの更新は、例えば、基本乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。 When the main control unit 300 finishes executing the above-described main control power-on process, next, in step S401 of the main control unit main loop process for starting execution of this main control unit main loop process, interruption prohibition is performed. After setting, in step S402, the counter value of the WDT 314 is cleared, and the time measurement by the WDT 314 is restarted. In step S403, basic random number initial value update processing is performed (step S403). In the basic random number initial value updating process, a process of updating the initial value generating random number counter for generating the initial value of the special figure determining random number counter and the general figure determining random number counter is performed. For updating the random number counter for initial value generation, for example, assuming that the range of numerical values that can be taken as the basic random number value is 0 to 20, a value is acquired from the random number counter storage area provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. To the original random number counter storage area. At this time, if the result obtained by adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area.

ステップS404では、割込許可の設定を行った後、ステップS405では、サブコマンド送信処理を行う)。このサブコマンド送信処理では、第1副制御部400に送信すべきコマンドがあるか否かを確認し、送信すべきコマンドがある場合には当該コマンドを送信する処理等を行う。ステップS406では、その他判定乱数更新処理を行った後、ステップS407に進む。その他判定乱数更新処理では、特図変動時間判定用乱数と普図変動時間判定用乱数の更新等の処理を行う。 After setting interrupt permission in step S404, subcommand transmission processing is performed in step S405). In this sub-command transmission process, it is confirmed whether or not there is a command to be transmitted to the first sub-control unit 400, and if there is a command to be transmitted, the process of transmitting the command is performed. In step S406, after performing the other determination random number update process, the process proceeds to step S407. In the other determination random number update processing, processing such as updating of the special figure variation time determination random number and the general figure variation time determination random number is performed.

ステップS407では、電源制御部660から主制御部300に供給されている電源の電圧値が所定値(例えば、9V)以上であるか否かを判定し、所定値以上の場合には(ステップS407:Yes)、ステップS401に戻って主制御部メインループ処理を継続し、所定値未満の場合には(ステップS407:No)、ステップS408に進む。ステップS408では、電断処理を行う。この電断処理では、割込禁止に設定した後、電源ステータス情報を「サスペンド」に設定する。また、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出してRAM308の所定の記憶領域に記憶する。その後、RAM308へのアクセスを禁止する設定を行った後に、HALT状態となる。 In step S407, it is determined whether the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300 is equal to or higher than a predetermined value (for example, 9V), and if the voltage value is equal to or higher than the predetermined value (step S407). : Yes), the process returns to step S401 to continue the main control unit main loop processing, and when the value is less than the predetermined value (step S407: No), the process proceeds to step S408. In step S408, the power interruption process is performed. In this power interruption process, the power supply status information is set to "suspend" after setting the interrupt prohibition. In addition, a checksum is calculated by adding all 1-byte data stored in a predetermined area (for example, all areas) of the RAM 308 to a register having a 1-byte configuration having an initial value of 0, and a predetermined storage of the RAM 308 is calculated. Store in the area. After that, after setting the access to the RAM 308 is prohibited, the HALT state is set.

次に、図51を参照して、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。図51は、主制御部タイマ割込処理のフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 51, the main controller timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main controller 300 will be described. FIG. 51 is a flowchart of the main controller timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するタイマ回路312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップS501では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理等を行う。 The main control unit 300 includes a timer circuit 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle. In step S501, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt process, the value of each register of the CPU 304 is temporarily saved in the stack area.

ステップS502及びステップS503では、基本乱数初期値更新処理及び基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS403で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、特図決定用乱数カウンタ、特図変動時間決定用乱数カウンタ、および普図変動期間決定用乱数カウンタを更新する。例えば、ある乱数値として取り得る数値範囲が0
〜100とすると、RAM308に設けたその乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、その乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、その乱数カウンタにセットすると共に、その乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。なお、本実施形態において、特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けるようにしてもよい。
In steps S502 and S503, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In the basic random number initial value updating process and the basic random number updating process, the value of the random number counter for initial value generation performed in step S403 is updated, and the special control determining random number counter used in the main control unit 300 is next. , Update the random number counter for determining the special figure variation time and the random number counter for determining the universal figure variation period. For example, the numerical range that can be taken as a random number is 0
When set to 100, a value is acquired from the random number counter storage area provided in the RAM 308 for generating the random number value, 1 is added to the acquired value, and then the value is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. In addition, as a result of adding 1 to the acquired value, when it is determined that the random number counter makes one round, the value of the random number counter for initial value generation corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value obtained from a random number counter that fluctuates in a numerical range of 0 to 100 and the result obtained by adding 1 to the obtained value is a previously set initial value stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. When the value is equal to (for example, 7), the value is obtained as an initial value from the initial value generating random number counter corresponding to the random number counter, set in the random number counter, and the random number counter makes one round. In order to determine that, the initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area. In the present embodiment, a counter for obtaining the random number value of Toku-zu 1 and a counter for obtaining the random number value of Toku-zu 2 may be separately provided.

ステップS504では、割込機能限定中か否か(第1副制御部400が起動しているか否か)を判定し、割込機能限定中の場合(第1副制御部400が起動していない場合)には(ステップS504:Yes)、ステップS519に進み、割込機能限定中ではない場合(第1副制御部400が起動している場合)には(ステップS504:No)、ステップS505に進む。ここで、割込機能限定中とは、電源投入時処理のステップS110で設定された第1副制御部400の起動待ちカウンタが0になっていないことであり、すなわち、ステップS504において、第1副制御部400の起動待ちカウンタが0になっていると判定した場合には、第1副制御部400が起動したと判断して、ステップS505に進む。なお、第1副制御部400と双方向通信可能に構成されている場合には、第1副制御部400に起動しているか否かを確認するためのコマンドを送信し、第1副制御部400から確認コマンドの返信があれば第1副制御部400が起動したと判断するようにしてもよい。ステップS505では、特定のエラー(本実施形態では、磁気検知エラー)の発生中であるか否かを判定し、特定のエラーの発生中の場合には(ステップS505:Yes)、ステップS520に進み、特定のエラーの発生中ではない場合には(ステップS505:No)、ステップS506に進む。 In step S504, it is determined whether or not the interrupt function is being limited (whether or not the first sub-control unit 400 is activated), and if the interrupt function is being limited (the first sub-control unit 400 is not activated). If (step S504: Yes), the process proceeds to step S519. If the interrupt function is not being limited (when the first sub control unit 400 is activated) (step S504: No), the process proceeds to step S505. move on. Here, that the interrupt function is being limited means that the activation waiting counter of the first sub-control unit 400 set in step S110 of the power-on process is not 0, that is, in step S504, the first When it is determined that the activation waiting counter of the sub control unit 400 is 0, it is determined that the first sub control unit 400 has been activated, and the process proceeds to step S505. When the bidirectional communication with the first sub-control unit 400 is possible, a command for confirming whether the first sub-control unit 400 is activated is transmitted to the first sub-control unit 400. If the confirmation command is returned from 400, it may be determined that the first sub-control unit 400 has started. In step S505, it is determined whether or not a specific error (in this embodiment, a magnetic detection error) is occurring. If a specific error is occurring (step S505: Yes), the process proceeds to step S520. If the specific error is not occurring (step S505: No), the process proceeds to step S506.

ステップS506では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放期間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S506, timer update processing is performed. In this timer update process, the universal symbol display symbol update timer for timing the time for varying/stopping the symbol on the universal symbol display device 210, the time for varying/stopping the symbol on the first special symbol display device 212. Special symbol 1 display symbol update timer for, the special symbol 2 display symbol update timer, a predetermined winning effect time, a predetermined opening period for measuring the time to change/stop display the symbol on the second special symbol display device 214 , And updates various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like.

ステップS507では、入力ポート状態更新等処理を行う。この入力ポート状態更新等処理では、I/O310の入力ポートを介して、特図始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)、普図始動口228、アウト口240、可変入賞口(アタッカ)234、入賞口(一般入賞口226)などのスイッチに関する信号の入力の有無を監視し、RAM308に設けた信号状態記憶領域に記憶する。 In step S507, processing such as updating the input port status is performed. In this input port status update processing, etc., the special figure starting port (the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), the universal figure starting port 228, the out port 240 are input through the input port of the I/O 310. The presence/absence of a signal relating to a switch such as a variable winning port (attacker) 234 and a winning port (general winning port 226) is monitored and stored in a signal state storage area provided in the RAM 308.

球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々
の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。また、始動口、入賞口への入賞が異常であると判定した場合には、当該入賞は無効であるとして信号状態記憶領域に記憶した情報を消去する。
Explaining the detection signal of the sphere detection sensor as an example, the RAM 308 stores information on the presence/absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interrupt process (about 4 ms before) of the previous two times in the RAM 308. Is read from the previous detection signal storage area partitioned and provided, and this information is stored in the RAM 308 in the two-preceding detection signal storage area partitioned and provided for each ball detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) is stored. ), the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor is read out from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 for each sphere detection sensor, and this information is read out from the previous detection signal storage area. Remember. Further, the detection signals of the respective sphere detection sensors detected this time are stored in the above-mentioned current detection signal storage area. Further, when it is determined that the winning in the starting opening and the winning opening is abnormal, the information stored in the signal state storage area is erased because the winning is invalid.

また、ステップS508では、入賞口入賞処理を行う。この入賞口入賞処理では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。 Further, in step S508, a winning opening winning process is performed. In this winning a prize winning process, the above-mentioned two-preceding detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the information of the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the current detection signal recording area is compared, It is determined whether or not the information on the presence/absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the winning determination pattern information.

一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS507では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号が入力されてから所定時間(例えば100μs)継続して検出ありとなった場合には、入賞があったと判定する。なお、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定するようにしてもよい。 While one game ball passes through one ball detection sensor, this main control unit timer interrupt process that is repeatedly activated at a very short interval of about 2 ms is activated several times. Therefore, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in the above-described step S507, the detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the two-preceding detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts passing through the ball detection sensor, there is no detection signal before two times, there is a previous detection signal, and there is a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, if the detection signal is continuously detected for a predetermined time (for example, 100 μs) after the input, it is determined that a prize has been won. If the detection signal is stored twice consecutively after the detection signal is absent, it may be determined that a prize has been won.

主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS507では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。 The ROM 306 of the main controller 300 stores winning determination pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is no previous-previous detection signal, previous detection signal, and current detection signal). In this step S507, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in the present embodiment, there is no previous detection signal, there is a previous detection signal, there is a present detection signal). (The information indicating that), the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the universal figure starting port 228. It is determined that there has been a passage. That is, it is determined that the winning openings 226, 234 and the starting openings 230, 232, 228 have been won.

例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。 For example, when the information on the presence/absence of detection signals for the past three times in the general winning opening sensor that detects a ball entering the general winning opening 226 matches the above-described winning determination pattern information, there is a winning in the general winning opening 226. However, if the information about the presence or absence of the detection signal for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winning is performed. The process is branched to the subsequent process without performing the process associated with the winning in the mouth 226.

なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal two times before, no detection signal last time, and no detection signal this time). After it is determined that there has been a single winning, it is not determined that there is a winning until the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the winning determination clear pattern information, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is subsequently determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

また、ステップS508の入賞口入賞処理では、入賞口カウンタ更新処理も行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、可変入賞口234、特図1始動口230、特図2始動口232への入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 Further, in the winning a prize winning process of step S508, a winning a prize counter updating process is also performed. In this winning hole counter updating process, when there is a winning in the winning hole 226, the variable winning hole 234, the special figure 1 starting hole 230, and the special figure 2 starting hole 232, each winning hole in the RAM 308 or each starting hole. The value of the prize ball number storage area provided for each is read, and 1 is added to set the original prize ball number storage area.

また、ステップS508の入賞口入賞処理では、入賞受付処理も行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを、入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。 In addition, in the winning opening winning process of step S508, a winning acceptance process is also performed. In the prize receiving process, whether or not the first special figure starting opening 230, the second special drawing starting opening 232, the universal figure starting opening 228, and the variable winning opening 234 are matched with the winning determination pattern information is determined. Judgment is made using the judgment result. If there is a winning in the first special figure starting port 230 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value from the winning counter value storage register of the counter circuit 318 is changed to the special figure 1 random number value. And a value from the random number counter for generating the special figure 1 random number value as the special figure 1 random number value and stored in the corresponding random number value storage area.

また、第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。なお、特図の乱数が取得された場合は、特図先読み処理(当否判定、図柄、変動時間の先読み抽選)も行う。特図先読み処理については詳しくは後述する。 In addition, when there is a winning in the second special figure starting port 232 and the corresponding holding number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value from the winning counter value storage register of the counter circuit 318 is selected as the special figure 2 win. The value is acquired as a random number value and the value is acquired from the random number counter for generating the special figure 2 random value as the special figure 2 random value and stored in the corresponding random value storage area. If there is a prize in the universal figure starting port 228 and if the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, a value is acquired from the random number counter for generating the universal figure winning random number value as the universal figure winning random number value. Store in the corresponding random value storage area. When the variable winning port 234 is won, information indicating that a ball has entered the variable winning port 234 is stored in the winning storage area for the variable winning port 234. In addition, when the random number of the special figure is acquired, the special figure pre-reading process (whether the winning or failing, the pattern, and the pre-reading lottery of the variable time) are also performed. The special figure prefetching process will be described later in detail.

ステップS509では、入賞関連エラーチェック処理を行う。この入賞関連エラーチェック処理では、入賞関連の異常を確認・監視し、処理の結果に応じて異常を設定する処理などを行う。なお、スイッチによっては、異常を検出しないものもあってもよい。ステップS510では、アウトスイッチ入力更新処理を行う。このアウトスイッチ入力更新処理では、アウト口240に設けられたセンサを通過した遊技球の数を検出し、更新する処理などを行う。このアウトスイッチの入力結果は、主に演出に使用される。 In step S509, winning-related error check processing is performed. In the prize-related error check process, a process for confirming and monitoring a prize-related abnormality and setting an abnormality according to the result of the process is performed. Some switches may not detect an abnormality. In step S510, an out switch input update process is performed. In this out switch input update process, the number of gaming balls that have passed through the sensor provided in the out port 240 is detected and updated. The input result of this out switch is mainly used for presentation.

ステップS511では、シリアルコマンド管理処理を行う。このシリアルコマンド管理処理では、払出制御部600からのコマンドを受信する処理や、払出制御部600にコマンドを送信する処理などを行う。なお、主制御部300が払出制御部600に送信するコマンドとしては、電源投入後の第1副制御部400の起動待ち時間の経過後に送信される通信確認コマンド(払出制御部600との通信状態の確認、主制御部300の起動方法(初期起動、復帰起動)を通知するコマンド)や、指定賞球分の遊技球の払出しを指示する賞球数コマンドなどがある。 In step S511, serial command management processing is performed. In the serial command management process, a process of receiving a command from the payout control unit 600, a process of transmitting a command to the payout control unit 600, and the like are performed. The command transmitted from the main control unit 300 to the payout control unit 600 is a communication confirmation command (communication state with the payout control unit 600, which is transmitted after the activation waiting time of the first sub control unit 400 after the power is turned on. Confirmation, a command for notifying the activation method (initial activation, return activation) of the main control unit 300) and a prize ball number command for instructing the payout of the designated prize balls.

また、主制御部300が払出制御部600から受信するコマンドとしては、通信確認戻りコマンド(主制御部300からのコマンドを払出制御部600が受信したことを示す応答用コマンド)や、試射試験信号用のコマンド(賞球信号出力要求)や、払出系エラーの発生状況(エラーなしを含む)の情報を含むコマンドや、賞球払出動作状態コマンド(賞球の払出の動作中/非動作中を示すコマンドや、払出中であることを示す表示(LEDなど点灯・非点灯)を第1副制御部400に指示する)がある。 In addition, as the command that the main control unit 300 receives from the payout control unit 600, a communication confirmation return command (a response command indicating that the command from the main control unit 300 has been received by the payout control unit 600) or a test firing test signal is used. Command (award ball signal output request), a command including information on the occurrence status of a payout system error (including no error), and a prize ball payout operation status command (whether a prizeball payout is in operation/not in operation). There is a command to display or a display to indicate that the payout is in progress (LED is turned on/off) to the first sub-control unit 400).

次いで、ステップS512では、特図1および特図2についての特図状態更新処理を行う。特図状態更新処理は、特図の処理状態に応じて次の8つの処理のうちの1つの処理を実行する。特図状態更新処理については、図52を参照して後述する。 Next, in step S512, a special figure state update process for special figures 1 and 2 is performed. The special figure state update process executes one of the following eight processes according to the process state of the special figure. The special figure status update processing will be described later with reference to FIG. 52.

ステップS513では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御
を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。
In step S513, general-university-state update processing is performed. The universal figure state updating process is one of a plurality of processes corresponding to the state of the universal figure. For example, in the general figure state update processing in the middle of the general figure variation display (the value of the above-mentioned general figure display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Lighting off control is performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs the variable display of the universal figure (general figure variation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。 Further, in the public figure state update processing at the timing when the public figure fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the public figure display symbol update timer has changed from 1 to 0), when the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The 7-segment LED that constitutes the normal symbol display device 210 is controlled so that the mode is turned on and off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be the display mode of the off symbol. ON/OFF control of 7-segment LED is performed.

また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄および外れ図柄のうちいずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500msの間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the general-picture state update process. Here, the above-mentioned lighting/extinguishing drive control is performed, and the setting indicating that the general-purpose stop display is being performed is performed in the setting area. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs the fixed display of one of the winning symbol and the deviating symbol. After that, during a predetermined stop display period (for example, for 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the universal figure stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display. By this setting, the symbols that are confirmed and displayed are stopped and displayed for a predetermined period, and the player is informed of the result of the universal figure variation game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 Further, if the result of the universal figure variation game is a hit, the universal figure hit flag is turned on as described later. When the universal figure hit flag is on, the universal figure state update processing at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the universal figure stop time management timer changes from 1 to 0) is stored in the RAM 308. While the normal operation is set in the setting area, the blade member 2321 is opened to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 2321 of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And outputs information indicating the open period to the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材2321を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 In addition, in the normal state updating process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the blade member is closed for a predetermined closing period (for example, 500 msec). A signal for holding the blade member 2321 in the closed state is output to the solenoid 332 for opening/closing the 2232, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS514に移行するようにしている。 Further, in the universal figure state updating process which starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the regular area inactive state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Furthermore, if the result of the universal figure fluctuation game is out, the universal figure out flag is turned on as described later. If the unillustrated flag is on, even in the unillustrated state updating process at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (the timing when the value of the unusual figure stop time management timer changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, the normal figure non-operation is set. In the universal figure state updating process when the ordinary figure is not in operation, the process proceeds to the next step S514 without doing anything.

また、ステップS513では、普図関連抽選処理も行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の
変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
Further, in step S513, a universal figure related lottery process is also performed. In this public figure-related lottery process, opening/closing control of the general figure fluctuation game and the second special figure starting port 232 is not performed (the state of the general figure is not operating), and the pending general figure fluctuation game When the number is 1 or more, it is determined whether the result of the universal figure variation game is won or unselected by a random number lottery based on the universal figure winning random number value stored in the above random number storage area. The winning judgment is made, and when the winning is determined, the hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. In the case of no win, the hit flag is set to off. Also, regardless of the result of the hit determination, the value of the random number counter for generating the universal figure timer random number value described above is acquired as the universal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired universal figure timer random number value. One of the times is selected to change the display of the public figure on the public figure display device 210, and the variable display time is stored in the general figure change time storage area provided in the RAM 308 as the general figure change display time. It should be noted that the number of pending universal figure fluctuation games is stored in the universal figure holding number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending universal figure fluctuation games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in this general-use figure hold number storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

ステップS514では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS507において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無を監視し、所定のエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、エラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。 In step S514, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S507 are read to monitor the presence or absence of a predetermined error, and when the predetermined error is detected, the first sub-control unit 400 is notified. Device information indicating the presence or absence of an error is set in the transmission information to be transmitted. Further, by driving various solenoids 332, controlling the opening and closing of the second special figure starting port 232 and the variable winning port 234, the normal symbol display device 210, the first special symbol display via the display circuit 324, 326, 330. The display data to be output to the device 212, the second special symbol display device 214, various status display units 328, etc. is set to the output port of the I/O 310.

ステップS515では、外部出力信号管理処理を行う。この外部出力信号管理処理では、外部端子板信号を送信する準備を行う処理などを行う。ステップS516では、サブコマンド管理処理を行う。このサブコマンド管理処理では、各種のコマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報(サブコマンド)は、例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当り開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S515, external output signal management processing is performed. In this external output signal management processing, processing for preparing to transmit an external terminal board signal is performed. In step S516, subcommand management processing is performed. In this sub-command management process, preparations are made for transmitting various commands to the first sub-control unit 400. The output schedule information (subcommand) transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of, for example, 16 bits, and the bit 15 is strobe information (when ON, indicates that data is set), Bits 11 to 14 are command types (in this embodiment, a basic command, a symbol variation start command, a symbol variation stop command, a winning effect start command, an end effect start command, a big hit start command, a big hit round number designation command, a power recovery command, Bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type) such as a RAM clear command that can specify the type of command.

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。本実施形態では、可変入賞口234への入賞があった場合には、大入賞口入賞コマンドが設定される。 Specifically, the strobe information is turned on and off in the above command transmission process. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating the value of the 15R jackpot flag, the value of the special symbol probability variation flag, the timer number selected in the special symbol related lottery process, etc. In the case of the fluctuation stop command, the value of the 15R big hit flag, the value of the special figure probability fluctuation flag, etc. are included, and in the case of the winning effect command and the end effect start command, the value of the special figure probability fluctuation flag is included. In the case of the big hit round number designation command, the value of the special figure probability variation flag, the big hit round number, and the like are included. If the command type indicates a basic command, the command data includes device information, whether or not there is a winning at the first special figure starting port 230, whether or not there is a winning at the second special figure starting port 232, and whether or not there is a winning at the variable winning port 234. Including presence or absence. In the present embodiment, when there is a winning in the variable winning a prize mouth 234, a special winning a prize winning command is set.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・遊技盤用ランプ442・遊技台枠用ランプ452・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。 In the rotation start setting transmission process described above, the value of the 15R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, the special figure 1 related lottery processing, and the special figure 2 related lottery processing stored in the RAM 308 in the command data are selected. It sets the information indicating the timer number, the number of the first special figure variation game or the second special figure variation game that is held, and the like. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the above-mentioned winning effect setting transmission processing, the command data stored in the RAM 308, output to the decorative pattern display device 208, the game board lamp 442, the game underframe lamp 452, and the speaker 120 during the winning effect period. The control information, the value of the special figure probability variation flag, the information indicating the number of the first special figure variation games or the second special figure variation games that are held, etc. are set.

また、上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・遊技盤用ランプ442・遊技台枠用ランプ452・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS516では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。 In the above-described end effect setting transmission process, the command data stored in the RAM 308 is output to the decorative symbol display device 208, the game board lamp 442, the game underframe lamp 452, and the speaker 120 during the effect standby period. The effect control information to be performed, the value of the special figure probability variation flag, the information indicating the number of the first special figure variation game or the second special figure variation game that are held, etc. are set. In the above-described special winning opening opening setting transmission processing, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game Set information indicating the number. In the above-described special winning opening closing setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game Set information indicating the number. Further, in this step S516, general command special figure reservation increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase processing, special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 for command data, advance notice information (advance notice information, false) (Advance notice information or no advance notice information) is set.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the first sub-control unit 400, the command type included in the received output schedule information makes it possible to determine the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300, and is included in the output schedule information. It becomes possible to determine the contents of effect control based on the information of the command data.

ステップS517では、表示器表示設定処理を行う。この表示器表示設定処理では、普図および特図の「保留球数、図柄組合せ」、状態(電サポ中、または非電サポ中)、右打ち状態などの表示(LEDの点灯パターン)について、出力するデータを設定する処理などを行う。ステップS518では、出力管理処理を行う。この出力管理処理では、各処理で設定された制御信号をソレノイドやLEDに出力する処理や、準備されたコマンドを第1副制御部400や払出制御部600に向けて送信する処理などを行う。 In step S517, a display display setting process is performed. In this indicator display setting process, the display (LED lighting pattern) such as "holding ball number, symbol combination", state (in electric support or non-electric support), right-handed state, etc. Performs processing such as setting the output data. In step S518, output management processing is performed. In this output management process, a process of outputting the control signal set in each process to the solenoid or the LED, a process of transmitting the prepared command to the first sub-control unit 400 or the payout control unit 600, and the like are performed.

ステップS519では、サブ制御起動待ちウエイト処理を行う。このサブ制御起動待ちウエイト処理では、第1副制御部400が起動して通信可能状態になるのを待つために、サブ制御の起動待ちカウンタを1つ減算し、この起動待ちカウンタが0になった場合は、所定のコマンドを送信する準備を行う。なお、所定のコマンドとしては、電源投入コマンドや、払出制御部600に関するコマンドのうちのいずれか1以上のコマンド(例えば、全エラー解除状態であることを示すコマンド、下皿満タンエラーが発生状態であることを示すコマンド、払出球数不足エラーが発生状態であることを示すエラー、主制御通信エラーコマンド(払出制御部600との通信が異常状態であることを示すコマンド)、CRユニット未接続エラーが発生状態であることを示すコマンド、発射位置コマンド(状態に応じて発射位置を報知するためのコマンド)などがある。 In step S519, wait processing for waiting for sub-control activation is performed. In this sub-control activation wait wait process, the activation wait counter of the sub-control is decremented by 1 and the activation wait counter becomes 0 in order to wait until the first sub-control unit 400 is activated and becomes ready for communication. If so, prepare to send a predetermined command. As the predetermined command, any one or more of a power-on command and a command related to the payout control unit 600 (for example, a command indicating that all errors are released, a lower plate full tank error occurrence condition) A command indicating that there is an error, an error indicating that a payout number insufficient error has occurred, a main control communication error command (command indicating that communication with the payout control unit 600 is in an abnormal state), a CR unit unconnection error Is a generation state command, a firing position command (a command for informing the firing position according to the state), and the like.

ステップS520では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS501で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、主制御部メインループ処理に復帰する。 In step S520, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end processing, the value of each register temporarily saved in step S501 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the processing returns to the main control unit main loop processing. ..

次に、図52を参照して、主制御部タイマ割込処理における特図状態更新処理(ステップS512)について説明する。図52は、特図状態更新処理のフローチャートである。 Next, the special figure state updating process (step S512) in the main controller timer interrupt process will be described with reference to FIG. FIG. 52 is a flowchart of the special figure state update processing.

ステップS601では、特図処理状態アドレスの取得・保存を行い、次のステップS602では、RAM308に記憶している特図処理状態が示す値に応じた処理を実行する。具体的には、ここでは、特図処理状態が示す値に基づいて、後述する、図53(a)に示す特図関連抽選処理、図54に示す図柄変動中処理、図55に示す特図表示確定ウエイト処理、図56(a)に示す当り開始ウエイト処理、図57に示す特電役作動処理、図60に示す特電役残存球検出処理、図61に示す特電役作動終了処理、図62に示す当り終了
表示ウエイト処理、のいずれかの処理を実行する。
In step S601, the special figure processing state address is acquired/saved, and in the next step S602, processing corresponding to the value indicated by the special figure processing state stored in the RAM 308 is executed. Specifically, here, based on the value of the special figure processing state, a special figure-related lottery process shown in FIG. 53A, a symbol variation process shown in FIG. 54, and a special diagram shown in FIG. 55, which will be described later. Display confirmation weight processing, hit start weight processing shown in FIG. 56(a), special electric power combination operation processing shown in FIG. 57, special electric power remaining ball detection processing shown in FIG. 60, special electric power operation end processing shown in FIG. 61, and FIG. Any one of the hit end display weight processing shown is executed.

ステップS603では、入賞容易ステータスをONに設定する。また、ステップS604では、特図処理状態の状態変化を判定し、次のステップS605では、特図処理状態の状態変化(特図処理状態が示す値の変化)の有無を判定し、特図処理状態の状態変化が無かった場合(特図処理状態が示す値が変化していない場合)には(ステップS605:No)、特図状態更新処理を終了し、特図処理状態の状態変化があった場合(特図処理状態が示す値が変化している場合)には(ステップS605:Yes)、ステップS606に進む。 In step S603, the prize winning status is set to ON. Further, in step S604, the state change of the special figure processing state is determined, and in the next step S605, it is determined whether or not there is a state change of the special figure processing state (change in the value indicated by the special figure processing state), and the special figure processing is performed. When there is no state change (when the value indicated by the special figure processing state has not changed) (step S605: No), the special figure state update processing is terminated and there is a change in the special figure processing state. When (the value indicated by the special figure processing state has changed) (step S605: Yes), the process proceeds to step S606.

ステップS606では、特図処理状態が「変動待ち状態」に設定されているか否かを判定し、該当する場合には(ステップS606:Yes)、ステップS608に進み、該当しない場合には(ステップS606:No)、ステップS607に進む。ステップS607では、特図処理状態が「当り開始表示ウエイト状態」に設定されているか否かを判定し、該当する場合には(ステップS607:Yes)、ステップS608に進み、該当しない場合には(ステップS607:No)、特図状態更新処理を終了する。 In step S606, it is determined whether or not the special figure processing state is set to the "variation waiting state". If it is (step S606: Yes), the process proceeds to step S608, and if it is not (step S606). : No), and proceeds to step S607. In step S607, it is determined whether or not the special drawing processing state is set to the "hit start display wait state". If the result is true (step S607: Yes), the process proceeds to step S608, and if not, ( Step S607: No), and the special figure state update process is terminated.

ステップS608では、サブコマンドの送信要求を設定(本実施形態では、特図および普図の遊技状態を含む遊技状態コマンドの送信要求を設定した後に、右打ち状態か否かの情報を含む発射位置コマンドの送信要求を設定)した後に特図状態更新処理を終了する。なお、サブコマンドの送信要求の順番は、本例に限定されず、送信要求の順番を逆にしてもよいし、一の処理で複数のコマンドの送信要求を一度にまとめて行ってもよい。 In step S608, a subcommand transmission request is set (in the present embodiment, after setting a game state command transmission request including a special figure and a general figure game state, a launch position including information on whether the player is right-handed or not. After setting the command transmission request), the special figure status update processing is terminated. Note that the order of subcommand transmission requests is not limited to this example, and the order of transmission requests may be reversed, or a plurality of command transmission requests may be collectively performed in one process.

続いて、図53(a)を参照して特図状態更新処理について説明する。図53(a)は、特図状態更新処理において実行される特図関連抽選処理のフローチャートである。 Next, the special figure state update processing will be described with reference to FIG. FIG. 53A is a flowchart of the special figure related lottery process executed in the special figure state updating process.

この特図関連抽選処理は、特図状態更新処理のステップS602において、特図処理状態に設定されている情報が「変動待ち状態」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。 This special figure related lottery process is a process that is called and executed when the information set in the special figure process state indicates the "variation waiting state" in step S602 of the special figure state update process.

特図関連抽選処理のステップS701では、RAM308に記憶している特図2保留球数を取得し、次のステップS702では、取得した特図2保留球数が0か否かを判定し、0の場合(特図2変動遊技の保留が無い場合)には(ステップS702:Yes)、ステップS703に進み、0以外の場合(特図2変動遊技の保留が有る場合)には(ステップS702:No)、特図2に関する処理を実行すべく、ステップS705に進む。 In step S701 of the special figure related lottery process, the special figure 2 reserved sphere number stored in the RAM 308 is acquired, and in the next step S702, it is determined whether or not the acquired special figure 2 reserved sphere number is 0, In the case of (when there is no suspension of special figure 2 variable game) (step S702: Yes), the process proceeds to step S703, and when it is other than 0 (when there is suspension of special figure 2 variable game) (step S702: No), the process proceeds to step S705 to execute the process related to Toku-zu 2.

ステップS703では、RAM308に記憶している特図1保留球数を取得し、次のステップS704では、取得した特図1保留球数が0か否かを判定し、0の場合(特図1変動遊技の保留が無い場合)には(ステップS704:Yes)、特図関連抽選処理を終了し、0以外の場合(特図1変動遊技の保留が有る場合)には(ステップS704:No)、特図1に関する処理を実行すべく、ステップS705に進む。 In step S703, the special figure 1 reserved sphere number stored in the RAM 308 is acquired, and in the next step S704, it is determined whether or not the acquired special figure 1 reserved sphere number is 0. If there is no suspension of the variation game (step S704: Yes), the special figure related lottery processing is terminated, and if it is other than 0 (if there is a suspension of the variation game of the special figure 1) (step S704: No). , To proceed to step S705 in order to execute the processing relating to Toku-zu 1.

ステップS705では、特図2に関する処理を実行する場合には、RAM308に記憶している特図2保留球数の値を1つ減算し、特図1に関する処理を実行する場合には、RAM308に記憶している特図1保留球数の値を1つ減算する。ステップS706では、特図乱数移行処理を実行する。この特図乱数移行処理では、特図2に関する処理を実行する場合には、特図2の保留2〜4に対応する乱数記憶領域に記憶している乱数値を、特図2の保留1〜3に対応する乱数記憶領域にシフトするとともに、特図2の保留4に対応する乱数記憶領域をクリアし、特図1に関する処理を実行する場合には、特図1の保留2〜4に対応する乱数記憶領域に記憶している乱数値を、特図1の保留1〜3に対応する乱数
記憶領域にシフトするとともに、特図1の保留4に対応する乱数記憶領域をクリアする。このように、本実施形態における遊技台(パチンコ機)は、特図2優先変動機である。また、特図2及び特図1はそれぞれ4つまで保留を記憶することができる。
In step S705, when the process related to Toku-zu 2 is executed, the value of the special-figure 2 holding sphere number stored in the RAM 308 is decremented by 1, and when the process related to Toku-zu 1 is executed, the value is stored in the RAM 308. The value of the stored special figure 1 number of reserved balls is subtracted by one. In step S706, special figure random number transfer processing is executed. In this special figure random number transfer process, when the process relating to special figure 2 is executed, the random number values stored in the random number storage areas corresponding to the pending figures 2 to 4 of special figure 2 are changed from the pending figures 1 to 1 of special figure 2. When shifting to the random number storage area corresponding to No. 3 and clearing the random number storage area corresponding to the reservation 4 of Toku-zu 2 and executing the process related to Toku-zu 1, it corresponds to the reservations 2 to 4 of Toku-zu 1 The random number value stored in the random number storage area is shifted to the random number storage areas corresponding to the reservations 1 to 3 in the special figure 1, and the random number storage area corresponding to the reservation 4 in the special figure 1 is cleared. As described above, the gaming table (pachinko machine) in this embodiment is a special figure 2 priority variation machine. Further, each of the special maps 2 and 1 can store up to four reservations.

ステップS707では、特図当り抽選処理を行う。詳細は後述するが、この特図当り抽選処理では、特図2変動遊技(または、特図1変動遊技)の当否判定などを行う。ステップS708では、表示図柄抽選処理を行う。この表示図柄抽選処理では、特図2図柄決定用テーブル(または、特図1図柄決定用テーブル)を参照し、ステップS707の特図当り抽選処理の結果と乱数値に基づいて、第2特図表示装置214(または、第1特図表示装置212)に停止表示する特図表示図柄データの抽選を行う。 In step S707, a special drawing per lottery process is performed. As will be described later in detail, in the special drawing-based lottery process, it is determined whether or not the special figure 2 variable game (or the special figure 1 variable game) is hit. In step S708, a display symbol lottery process is performed. In this display symbol lottery process, the special symbol 2 symbol determination table (or the special symbol 1 symbol determination table) is referred to, and the second special symbol is obtained based on the random number value and the result of the special symbol lottery process in step S707. The special figure display symbol data to be stopped and displayed on the display device 214 (or the first special figure display device 212) is selected by lottery.

本実施形態のパチンコ機100では、各種のカスタマイズを行うことができる。 The pachinko machine 100 of the present embodiment can perform various customizations.

図63は、本実施形態のパチンコ機100で行うことができるカスタマイズの内容を示す図である。 FIG. 63 is a diagram showing the contents of customization that can be performed by the pachinko machine 100 of this embodiment.

本実施形態のパチンコ機100では、図柄変動表示が停止してから一定時間(例えば、30秒)経過しても図柄変動表示が開始されない場合は、デモンストレーションモードに移行し、装飾図柄表示装置208はデモ画面になる。なお、特図の図柄変動表示が停止してからデモンストレーションモードに移行するまでの間は、装飾図柄表示装置208に、装飾図柄の停止図柄の組合せが表示され続け、チャンスボタン136等の操作手段を操作すると、専用のアニメーションが表示される場合もある。デモ画面では、専用のアニメーションが表示されたり、装飾図柄の停止図柄の組合せ(装飾図柄がキャラクタ等の画像と文字画像(数字を含む)から構成されている場合、デモ画面では、キャラクタ等の画像のみが表示され、文字画像が非表示となっていてもよいし、キャラクタ等の画像と文字画像の両方が表示されていてもよい)が表示されたり、機種タイトルを含むムービー(なお、期待度の高い予告や期待度の高いリーチ等が紹介される演出紹介ムービーが含まれていてもよい)が表示されたりする他、メニューアイコン、音量調整アイコン、および輝度調整アイコンが表示される期間もある。なお、デモンストレーションモードに装飾図柄の停止表示の組合せが表示された状態が含まれていてもよい。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, if the symbol variation display is not started even after a fixed time (for example, 30 seconds) has elapsed after the symbol variation display is stopped, the display shifts to the demonstration mode and the decorative symbol display device 208 It becomes a demo screen. In addition, from the stop of the symbol variation display of the special symbol to the shift to the demonstration mode, the decorative symbol display device 208 continues to display the combination of the stopped symbols of the decorative symbols, and the operation means such as the chance button 136 is operated. When operated, a special animation may be displayed. On the demo screen, a dedicated animation is displayed, or a combination of stop patterns of decorative patterns (when the decorative pattern is composed of images of characters and the like and character images (including numbers), images of characters and the like are displayed on the demo screen. Is displayed and the character image may not be displayed, or both the character image and the character image may be displayed), or a movie including the model title (note that the degree of expectation is High-quality notices and production introduction movies that introduce highly-reachable contents may be included), and there is also a period during which the menu icon, volume adjustment icon, and brightness adjustment icon are displayed. .. It should be noted that the demonstration mode may include a state in which a combination of stop display of decorative symbols is displayed.

メニューアイコン、音量調整アイコン、および輝度調整アイコンが表示されている状態で、チャンスボタン136を操作すると、装飾図柄表示装置208には、オプションメニューが表示される。また、操作キーユニット137の左右キーを操作することで、装飾図柄表示装置208には、音量調整ウィンドウが表示され、スピーカ120の音量を増減させることができる。さらに、操作キーユニット137の上下キーを操作することで、装飾図柄表示装置208には、輝度調整ウィンドウが表示され、遊技盤用ランプ442または/および遊技台枠用ランプ452といったLEDの光量を増減させることができる。ここで、遊技盤用ランプ442は、図14等に示す導光板ILが含まれているが、含まれていなくてもよい。なお、音量調整ウィンドウが表示されている状態で、操作キーユニット137の上下キーを操作すれば、輝度調整ウィンドウが表示され、反対に、輝度調整ウィンドウが表示されている状態で、操作キーユニット137の左右キーを操作すれば、音量調整ウィンドウが表示される。 When the chance button 136 is operated while the menu icon, the volume adjustment icon, and the brightness adjustment icon are displayed, the decorative symbol display device 208 displays an option menu. Further, by operating the left and right keys of the operation key unit 137, a volume adjustment window is displayed on the decorative symbol display device 208, and the volume of the speaker 120 can be increased or decreased. Further, by operating the up and down keys of the operation key unit 137, a brightness adjustment window is displayed on the decorative pattern display device 208, and the light amount of the LED such as the game board lamp 442 or/and the game underframe lamp 452 is increased or decreased. Can be made Here, the game board lamp 442 includes the light guide plate IL shown in FIG. 14 and the like, but need not include it. If the up and down keys of the operation key unit 137 are operated while the volume adjustment window is displayed, the brightness adjustment window is displayed. Conversely, if the brightness adjustment window is displayed, the operation key unit 137 is displayed. By operating the left and right keys of, the volume adjustment window is displayed.

詳しくは後述するが、オプションメニューの中には、「デモ画面に戻る」ためのアイコンが用意されており、このアイコンにカーソルを合わせた状態で、チャンスボタン136を操作すれば、デモ画面に戻ることができる。また、特図の図柄変動表示が開始されれば、自動的にオプションメニューは終了し、装飾図柄表示装置208には、装飾図柄の変動表示が表示される。さらに、オプションメニューを表示させた状態で一定期間(例えは1分間)無操作であった場合には、自動的にデモ画面に戻る。 As will be described later in detail, an icon for "returning to the demo screen" is prepared in the option menu, and if the chance button 136 is operated with the cursor on this icon, the screen returns to the demo screen. be able to. Further, when the variable display of special symbols is started, the option menu is automatically ended, and the variable display of decorative symbols is displayed on the decorative symbol display device 208. Furthermore, if there is no operation for a certain period (for example, 1 minute) with the option menu displayed, the screen automatically returns to the demo screen.

また、操作キーユニット137の左右キーを操作後にチャンスボタン136を押下した場合には、音量が決定され、音量調整ウィンドウからデモ画面に戻り、操作キーユニット137の上下キーを操作後にチャンスボタン136を押下した場合には、光量が決定され、輝度調整ウィンドウからデモ画面に戻る。さらに、チャンスボタン136を押下しなかった場合であっても、左右キーあるいは上下キー操作後一定期間(例えば、10秒間)経過後には、自動的にデモ画面に戻る。また、特図の図柄変動表示が開始されれば、ここでも自動的に、音量調整ウィンドウや輝度調整ウィンドウが消え、装飾図柄表示装置208には、装飾図柄の変動表示が表示される。 When the chance button 136 is pressed after operating the left and right keys of the operation key unit 137, the volume is determined, the demo screen is returned from the volume adjustment window, and the chance button 136 is pressed after operating the up and down keys of the operation key unit 137. When the button is pressed, the amount of light is determined, and the demo screen is returned from the brightness adjustment window. Further, even if the chance button 136 is not pressed, the demo screen is automatically returned after a lapse of a certain period (for example, 10 seconds) after operating the left and right keys or the up and down keys. Further, when the variable display of special symbols is started, the volume adjustment window and the brightness adjustment window are also automatically disappeared here, and the variable display of decorative symbols is displayed on the decorative symbol display device 208.

図63(b)は、オプションメニューの構成を示す図である。 FIG. 63B is a diagram showing the structure of the option menu.

オプションメニューでは、大まかに分けて、「演出カスタマイズ」、「キャラクタ選択」、「保留枠選択」、「保留表示選択」、「背景表示選択」を行うことが可能である。 In the option menu, it is possible to roughly perform "effect customization", "character selection", "holding frame selection", "holding display selection", and "background display selection".

「演出カスタマイズ」のうちの「オートボタンモード」とは、チャンスボタン136等の操作手段を操作しなくても、チャンスボタン136等の操作手段を操作した時と同じ応答演出が行われる場合があるモードのことである。なお、図63(b)の「選択肢」に記されたON/OFFは、設定/非設定や有効/無効の意味である。「長押しオート連打」とは、チャンスボタン136等の操作手段に対して長押しを行っておくだけで、長押しを行っている期間中、高速での押下を繰り返している(連打している)時と同じ応答演出を行う機能のことであり、連打の速さを選択することができる。「群予告」とは、通常予告(当該変動の予告)の一種であり、このオプションメニューでは、群予告の大当りの信頼度(期待度)を遊技者が選択することができる。例えば、群予告が表示された変動が大当りとなる可能性が信頼度100%!?よりも低いが、群予告が当該変動の予告として登場する頻度を上げたい場合は信頼度50%に設定し、群予告が当該変動の予告として登場する頻度が信頼度50%に設定した時よりも低いが、大当り濃厚(大当り確定)の予告として当該変動に表示されて欲しい場合は信頼度100%!?に設定する。「入賞音予告」は特図始動口に入賞して保留が増加した時の先読み予告の一種である。なお、入賞音予告は、当該変動の予告としてもよい。裏ボタンとは、チャンスボタン136等の操作手段の操作有効期間が開始されていること、および/または操作手段の操作有効期間中であることを報知してくれないことであるが、「裏ボタンナビ」をON(設定)しておくと、例えば、操作手段の操作有効期間にチャンスボタンランプ138が点灯したり、「操作手段を操作すると良いことがあるかもしれないよ」といった文字表示が表示されるようになる。「先読み予告なし」とは、保留アイコンの表示態様による先読み予告以外の先読み予告(例えば、可動手段(演出可動体)による先読み予告や表示手段による保留アイコン以外の先読み予告表示)全てについて行わない(「ON」に相当)ようにする設定である。「プレミアアップ」とは、大当り濃厚あるいは大当り確定の演出の出現頻度を上昇させる(「ON」に相当)ようにする設定である。「保留変化なし」とは、保留アイコンの表示態様による先読み予告を行わない(「ON」に相当)ようにする設定である。「一発告知」とは、大当り濃厚あるいは大当り確定についての特定の予告のことである(例えば、演出可動体による演出動作や、音出力手段による大当り濃厚(大当り確定)音、枠または遊技盤の一部または全部の装飾LEDによる発光演出による予告が挙げられる。)。 The “auto button mode” in the “production customization” may be the same response production as when operating the operation means such as the chance button 136 without operating the operation means such as the chance button 136. It is a mode. Note that ON/OFF described in “Option” in FIG. 63B means setting/non-setting and valid/invalid. “Long-press automatic continuous hit” means that the operation means such as the chance button 136 is simply long-pressed, and high-speed pressing is repeated during the long-press operation (continuous hits are performed). ) It is a function to perform the same response effect as the time, and the speed of repeated hits can be selected. The “group notice” is a type of normal notice (preliminary notice of the fluctuation), and in this option menu, the player can select the reliability (expectation) of the big notice of the group notice. For example, there is a 100% confidence that the fluctuation that the group notice is displayed may be a big hit! ? However, if you want to increase the frequency that the group notice appears as a notice of the fluctuation, set the reliability to 50%, and set the frequency that the group notice appears as a notice of the fluctuation to 50% than when you set it. Although it is also low, if you want to be displayed in the fluctuation as a big hit rich (big hit confirmed) reliability 100%! ? Set to. The "winning sound notice" is a type of pre-reading notice when the number of holdings increases due to winning at the special map starting port. The winning sound notice may be a notice of the change. The back button means that the operation valid period of the operating means such as the chance button 136 has started and/or does not inform that the operation valid period of the operating means is in progress. When "Navi" is turned on (set), for example, the chance button lamp 138 lights up during the operation effective period of the operating means, or a character display such as "it may be good to operate the operating means" is displayed. Will be done. "No pre-reading notice" is not performed for all pre-reading notices other than the pre-reading notice by the display mode of the hold icon (for example, pre-reading notice by the movable means (effect movable body) or the pre-read notice display other than the hold icon by the display means) ( (Corresponding to "ON"). The “premier up” is a setting for increasing the appearance frequency of a big hit rich or big hit confirmed effect (corresponding to “ON”). “No change to hold” is a setting that does not give advance notice of advance due to the display mode of the hold icon (corresponding to “ON”). The "one-shot notification" is a specific notice about a big hit concentration or a big hit confirmation (for example, a production operation by a production movable body, a big hit rich (big hit confirmation) sound by a sound output means, a frame or a game board. Some or all of the decorative LED lights will be used to give notice.)

なお、本明細書における「大当り確定」とは、大当り確定の当該予告および/または先読み予告予告が表示された場合に、大当り確定の予告が表示された図柄変動または、先読み対象保留の図柄変動に向けて大当り確定の先読み予告が表示されると当該変動または先読み対象保留が必ず大当りとなることを示している(以下の説明においても同じ)。 In addition, in the present specification, "big hit confirmation" means a symbol variation in which a big jackpot confirmation notice is displayed or a symbol variation of a lookahead target reservation when the relevant notice of big jackpot confirmation and/or prefetch notice notice is displayed. When the pre-reading notice for confirming the big hit is displayed, it indicates that the fluctuation or the hold of the pre-reading target is always the big hit (the same applies to the following description).

また、本明細書における「大当り濃厚」とは、大当りへの期待度が高い状態のことであ
って、大当り濃厚の当該予告および/または先読み予告予告が表示されても、大当り濃厚の予告が表示された図柄変動または、先読み対象保留の図柄変動に向けて大当り濃厚の先読み予告が表示されてもハズレとなる場合があることを示している(以下の説明においても同じ)。また、大当り濃厚は、大当り確定のことを示していてもよい(以下の説明においても同じ)。
Further, in the present specification, "big hit concentration" means a state where the expectation for a big hit is high, and even if the notice of the big hit concentration and/or the notice of pre-reading notice is displayed, the notice of the big hit concentration is displayed. It is shown that even if a large-scale rich pre-reading notice is displayed toward the design change or the pre-reading target pending design change, it may be lost (same in the following description). Further, the jackpot concentration may indicate that the jackpot is confirmed (the same applies in the following description).

さらに、本明細書における「熱い」という記載も、大当りへの期待度が高い状態のことであるが、熱いの当該予告および/または先読み予告予告が表示されても、熱い予告が表示された図柄変動または、先読み対象保留の図柄変動に向けて熱いの先読み予告が表示されてもハズレとなる場合があることを示している(以下の説明においても同じ)。また、「熱い」は、大当り濃厚よりも、大当りの期待度が低いことを示してもよいし、「激熱」は、大当り濃厚、あるいは大当り確定のことを示していてもよい(以下の説明においても同じ)。 Furthermore, the description "hot" in the present specification is also a state where the expectation for a big hit is high, but even if the notice of hot and/or the notice of look-ahead notice is displayed, a design with a notice of hot is displayed. It indicates that even if a hot-reading advance notice is displayed for the fluctuation or the symbol fluctuation of the pre-reading target suspension (this also applies to the following description). In addition, "hot" may indicate that the expectation of the big hit is lower than that of the big hit, and "intense heat" may indicate that the big hit is concentrated or the big hit is confirmed (explained below. The same in.)

また、図63(b)中に記載のある「ダイトモ」とは、会員登録をして、インターネット回線を通じてWebサーバとアクセスをする会員サービスのことであり、経験値を貯めることでレベル(lv)が上がり、レベルに応じて種々の特典を獲得することができるといったサービスである。この「ダイトモ」の会員サービスを実行する場合には、パチンコ機100はユーザモードに設定される。パチンコ機100の中には、「ダイトモ」の会員サービスに対応していない仕様のものもある。「ダイトモ」の会員サービスに対応している仕様の機種では、ユーザモードに設定し、ダイトモのレベルが15レベルに達していれば、演出カスタマイズの一種として裏ボタンナビの設定が開放される。また、図63(b)中、「ダイトモ設定」と記されている項目は、会員登録をして、ユーザモードに設定するだけで開放される。したがって、ダイトモ入会時でレベルが0であっても、ユーザモードに設定するだけで、例えば、保留枠選択であれば、保留枠Bを使用可能になる。ここで、保留枠とは、図14等に示す第1UI部280と第2UI部281を合わせたものに相当する。なお、「初期設定」とは、ユーザモードに設定していない場合に自動的に選択されることを意味する。また、「ダイトモ」は、正式な会員登録の前に入会体験することができ、入会体験者には、お試しプレイとして、キャラクタ選択において、爺のキャラクタが使用可能になる。 Further, the "Daitomo" described in FIG. 63(b) is a membership service in which membership registration is performed and access is made to the Web server through the Internet line, and the level (lv) can be obtained by accumulating experience values. Is a service that allows you to get various benefits according to your level. When the member service of "Daitomo" is executed, the pachinko machine 100 is set to the user mode. Some pachinko machines 100 have specifications that do not support the "Daitomo" member service. For models with specifications compatible with the "Ditemo" member service, if the user mode is set and the level of the Daitomo reaches the 15th level, the setting of the back button navigation is released as a kind of production customization. Further, in FIG. 63(b), the item described as "Daitomo setting" is opened only by membership registration and setting to the user mode. Therefore, even if the level is 0 at the time of joining Daitomo, the holding frame B can be used only by setting the user mode and selecting the holding frame. Here, the holding frame corresponds to a combination of the first UI unit 280 and the second UI unit 281 shown in FIG. The “initial setting” means that the item is automatically selected when the user mode is not set. In addition, "Daitomo" can have an experience of membership before being officially registered as a member, and as a trial play, an experienced character can use the grandfather character in character selection.

また、ダイトモの上記特典の一つとして、ダイトモのレベルを上げないと選択することができない項目がある。すなわち、「キャラクタ選択」、「保留枠選択」、「保留表示選択」、「背景表示選択」のうち、「開放条件」にダイトモのレベル(lv)が表示されている項目は、表示されたレベル(lv)に到達して初めて選択することがができるようになる項目である。 Further, one of the above benefits of Daitomo is an item that cannot be selected unless the level of Daitomo is raised. That is, among the "character selection", "holding frame selection", "holding display selection", and "background display selection", the item for which the Daitomo level (lv) is displayed in the "opening condition" is the displayed level. It is an item that can be selected only after reaching (lv).

図64は、会員サービスを利用していない状態におけるオプションメニュー画面の遷移図である。 FIG. 64 is a transition diagram of the option menu screen when the member service is not used.

操作キーユニット137の上キー又は下キーを操作することで、装飾図柄表示装置208に表示されたオプションメニュー画面では、カーソルが上下する。「演出カスタマイズ」、「キャラクタ選択」、「保留枠選択」、「保留表示選択」、「背景表示選択」、「初期化」、「デモ画面に戻る」の各項目のうち、矢印で結ばれた相互間は、操作キーユニット137の上キー又は下キーを操作することでカーソルが移動し、チャンスボタン136を押下したときにカーソルが表示されていた項目に応じた画面が表示される。すなわち、「演出カスタマイズ」の項目にカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、装飾図柄表示装置208では、オプションメニュー画面から演出カスタマイズ画面に切り替わる。また、「デモ画面に戻る」の項目にカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、装飾図柄表示装置208では、オプションメニュー画面からデモ画面に切り
替わる。
By operating the up key or the down key of the operation key unit 137, the cursor moves up and down on the option menu screen displayed on the decorative pattern display device 208. "Direction customization", "Character selection", "Holding frame selection", "Holding display selection", "Background display selection", "Initialization", "Return to demo screen" items are connected by an arrow Between the two, the cursor is moved by operating the up key or the down key of the operation key unit 137, and when the chance button 136 is pressed, the screen corresponding to the item displayed by the cursor is displayed. That is, if the chance button 136 is pressed while the cursor is placed on the item of "production customization", the decorative pattern display device 208 switches from the option menu screen to the production customization screen. Further, when the cursor is moved to the item “return to demo screen” and the chance button 136 is pressed, in the decorative pattern display device 208, the option menu screen is switched to the demo screen.

一方、「演出カスタマイズ画面」、「キャラクタ選択画面」、「保留枠選択画面」、「保留表示選択画面」、「背景表示選択画面」、「初期化確認画面」それぞれには、“戻る”のアイコンが表示されており、その“戻る”のアイコンにカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、オプションメニュー画面に戻ることができる。また、“戻る”のアイコンにカーソルを合わせなくても、操作キーユニット137のキャンセルキーを押下しても、オプションメニュー画面に戻ることができるようにしてもよい。 On the other hand, the "return" icon is displayed on each of the "production customization screen", "character selection screen", "holding frame selection screen", "holding display selection screen", "background display selection screen", and "initialization confirmation screen". Is displayed, and by moving the cursor to the icon of "return" and pressing the chance button 136, it is possible to return to the option menu screen. Alternatively, the user may be able to return to the option menu screen by pressing the cancel key of the operation key unit 137 without moving the cursor to the "return" icon.

なお、この遷移図では表されていないが、特図始動口212,214に入賞があって、特図の図柄変動表示が開始されれば、オプションメニュー画面であっても、「演出カスタマイズ画面」、「キャラクタ選択画面」、「保留枠選択画面」、「保留表示選択画面」、「背景表示選択画面」、「初期化確認画面」であっても、装飾図柄の変動表示の画面に移行する。 Although not shown in this transition diagram, if there is a prize at the special figure starting ports 212 and 214 and the variable display of the special figure is started, even if the option menu screen is displayed, the "production customization screen" is displayed. , "Character selection screen", "Holding frame selection screen", "Holding display selection screen", "Background display selection screen", "Initialization confirmation screen", it also shifts to the screen of variable display of decorative symbols.

続いて、図63及び図64を用いて説明した事項につき、具体的に、装飾図柄表示装置208における表示例を用いて説明する。 Subsequently, the matters described with reference to FIGS. 63 and 64 will be specifically described using display examples on the decorative symbol display device 208.

図65は、デモ画面から、オプションメニュー画面、音量調整ウィンドウ、輝度調整ウィンドウを呼び出す一例を示す図である。ここで説明する例は、「ダイトモ」の会員サービスに対応していない仕様のパチンコ機100についての例であり、図63(b)の開放条件は、無視され、最初からいずれの項目についても選択可能である。なお、以降の実施形態において、装飾図柄表示装置208に、操作キーユニットの十字キー(上キー、下キー、左キー、右キーの)の外観を示すアイコンやチャンスボタンの外観を示すアイコンが表示されている場合に、無色且つ無模様のアイコンが操作不可の操作手段を示し、それ以外の態様(有色または/および模様有り)で表示されているアイコンが操作可能な操作手段を示している。 FIG. 65 is a diagram showing an example of calling the option menu screen, the volume adjustment window, and the brightness adjustment window from the demo screen. The example described here is an example of a pachinko machine 100 having specifications that do not support the "DAITOMO" member service, and the open condition of FIG. 63(b) is ignored, and any item is selected from the beginning. It is possible. In the following embodiments, the decorative symbol display device 208 displays an icon showing the appearance of the cross key (up key, down key, left key, right key) of the operation key unit or an icon showing the appearance of the chance button. In this case, a colorless and non-patterned icon indicates an inoperable operating means, and an icon displayed in another mode (colored and/or patterned) indicates an operable operating means.

図65(1)に示す装飾図柄表示装置208には、海の背景表示に保留枠UIが表示されており、ナビキャラクタYMも表示されている。また、第1装飾図柄(第3図柄)にも第2装飾図柄(第5図柄)にも装飾図柄のハズレの組合せ(「装飾4」−「装飾1」−「装飾7」)が表示されており、特図の図柄変動表示は停止中である。さらに、装飾図柄表示装置208の右上隅部に表示された第2保留数表示では、特図1の保留数も特図2の保留数も0である。すなわち、保留が無く、特図の停止図柄の確定表示が行われてから図柄変動表示が開始されていない状態である。この状態で、一定時間(例えば、30秒間)が経過すると、図65(1)に示す、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIの表示が開始される。なお、一定時間経過前であっても、特図の停止図柄の確定表示期間が終了し、次の図柄変動表示が開始されていない状態(例えば、保留が無い状態における特図の停止図柄の確定表示期間経過直後)であれば、操作手段(例えば、チャンスボタン136や操作ユニットの十字キー等)を操作することで、これらのアイコンMI,VI,BIが表示されるようにしてもよいし、特図の停止図柄の確定表示期間が終了してから或る定まった期間(例えば、10秒間)経過したことを条件に加えて、これらのアイコンMI,VI,BIが表示されるようにしてもよい。あるいは、これらのアイコンMI,VI,BIの表示が開始されても一定期間(例えば、3秒間)は、チャンスボタン136および操作キーユニット137の十字キーを操作しても、オプションメニュー画面や音量調整ウィンドウや輝度調整ウィンドウが表示されないようにしてもよい。 On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 65(1), the hold frame UI is displayed on the background display of the sea, and the navigation character YM is also displayed. In addition, the combination of the decorative patterns (“decoration 4”-“decoration 1”-“decoration 7”) is displayed on both the first decorative pattern (third pattern) and the second decorative pattern (fifth pattern). The special variable symbol display is stopped. Furthermore, in the second hold number display displayed in the upper right corner of the decorative symbol display device 208, the hold number of special figure 1 and the hold number of special figure 2 are both zero. In other words, there is no hold, and the symbol variation display is not started after the stop symbol of the special symbol is confirmed and displayed. In this state, when a fixed time (for example, 30 seconds) has elapsed, the display of the menu icon MI, the volume adjustment icon VI, and the brightness adjustment icon BI shown in FIG. 65(1) is started. Even before the elapse of a certain period of time, the final display period of the special symbol stop symbol is ended, and the next symbol variable display is not started (for example, the special symbol stop symbol is fixed in the state where there is no hold. Immediately after the display period elapses, these icons MI, VI, BI may be displayed by operating the operation means (for example, the chance button 136 or the cross key of the operation unit). In addition to the condition that a certain fixed period (for example, 10 seconds) has elapsed since the fixed display period of the stop symbol of the special figure has ended, these icons MI, VI, BI may be displayed. Good. Alternatively, even if the display of these icons MI, VI, BI is started, even if the chance button 136 and the cross key of the operation key unit 137 are operated for a certain period (for example, 3 seconds), the option menu screen and the volume adjustment are performed. The window or the brightness adjustment window may not be displayed.

また、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIに、カスタマイズを行っている内容の表示(文字表示や画像表示)が含まれていてもよい。
例えば、メニューアイコンMIであれば、演出カスタマイズの文字表示やアイコン表示、音量調整アイコンVIであれば音量のレベルを表すゲージの表示、輝度調整アイコンBIであれば光量のレベルを表すゲージの表示が含まれていてもよい。さらに、メニューアイコンMIに、図63(b)に示す大項目の表示(例えば、「キャラクタ選択」等)が含まれていてもよいし、図65(1)に示すように含まれていなくてもよい。
Further, the menu icon MI, the volume adjustment icon VI, and the brightness adjustment icon BI may include a display (character display or image display) of the contents that are being customized.
For example, in the case of the menu icon MI, character display or icon display for production customization, in the case of the volume adjustment icon VI, a gauge display showing the volume level, and in the case of the brightness adjustment icon BI, a gauge display showing the light amount level. May be included. Further, the menu icon MI may include a large item display (for example, “character selection”) shown in FIG. 63(b), or may not be included as shown in FIG. 65(1). Good.

図65(2)では、操作キーユニットの下キー137dが操作される。なお、上キー137uが操作されても同じである。なお、十字キーは、無操作の状態では白色点灯であるが、押下されたキーは赤色点灯に変化するが、十字キーに装飾ランプが設けられていなくてもよい。 In FIG. 65(2), the lower key 137d of the operation key unit is operated. The same applies even if the upper key 137u is operated. Although the cross key is lit in white in a non-operated state, the pressed key changes to red lighting, but the cross key may not be provided with a decorative lamp.

下キー137dが操作されたことで、図65(3)に示す装飾図柄表示装置208には、輝度調整ウィンドウBWが表示されている。輝度調整ウィンドウBWは、輝度調整アイコンBIよりも大きな表示であり、図65(3)に示す装飾図柄表示装置208では、メニューアイコンMIが消え、音量調整アイコンVIがメニューアイコンMIの位置にシフトして、輝度調整アイコンBIの4倍程度の大きさの輝度調整ウィンドウBWが表示されている。この例では、遊技盤用ランプ442または/および遊技台枠用ランプ452といったLEDの光量を5段階で調整可能であり、初期値は最も明るい5レベルである。 By operating the down key 137d, the brightness adjustment window BW is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 65(3). The brightness adjustment window BW is a display larger than the brightness adjustment icon BI, and in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 65(3), the menu icon MI disappears and the volume adjustment icon VI shifts to the position of the menu icon MI. The brightness adjustment window BW having a size about four times as large as the brightness adjustment icon BI is displayed. In this example, the light amount of the LED for the game board lamp 442 and/or the game underframe lamp 452 can be adjusted in five stages, and the initial value is the brightest five levels.

図65(4)では、下キー137dがもう一度操作され、同図(5)に示す輝度調整ウィンドウBWでは、一段階下がり4レベルになっている。 In FIG. 65(4), the down key 137d is operated again, and the brightness adjustment window BW shown in FIG.

図65(6)では、操作キーユニット137の上キー137uが操作され、同図(7)に示す輝度調整ウィンドウBWでは、一段階上がり5レベルに戻っている。5レベルの状態で、上キー137uを操作しても、それ以上、光量は上がらない。また、1レベルの状態で、下キー137dを操作しても、それ以上、光量は下がらない。また、一定期間(例えば、10秒)何も操作をしないと、3つのアイコンMI,VI,BIが表示されたデモ画面に戻るが、上キー137d又は下キー137uを操作すると、その一定期間のカウント開始を更新することができる。すなわち、デモ画面に戻るまでの期間を延ばすことができる。なお、1レベルよりも下の0レベルまで設定可能であってもよい。この0レベルでは、LEDは消灯状態を維持することになる。 In FIG. 65(6), the upper key 137u of the operation key unit 137 is operated, and the brightness adjustment window BW shown in FIG. 65(7) has moved up one level and returned to the 5th level. Even if the up key 137u is operated in the 5-level state, the light amount does not increase any more. Even if the down key 137d is operated in the 1-level state, the light amount does not decrease further. Further, if no operation is performed for a fixed period (for example, 10 seconds), the screen returns to the demo screen in which the three icons MI, VI, BI are displayed, but if the up key 137d or the down key 137u is operated, the fixed period The start count can be updated. That is, the period until returning to the demo screen can be extended. It should be noted that 0 level below 1 level may be settable. At this 0 level, the LED will remain off.

図65(8)では、操作キーユニット137の右キー137rが操作される。なお、左キー137lが操作されても同じである。 In FIG. 65(8), the right key 137r of the operation key unit 137 is operated. The same applies even when the left key 137l is operated.

右キーが操作されたことで、図65(9)に示す装飾図柄表示装置208には、音量調整ウィンドウVWが表示されている。音量調整ウィンドウVWは、音量調整アイコンVIよりも大きな表示であり、図65(9)に示す装飾図柄表示装置208では、音量調整ウィンドウVWがメニューアイコンMI側に、音量調整アイコンVIの4倍程度まで拡大表示され、メニューアイコンMIは無くなって、輝度調整アイコンBIは表示されている。この例では、スピーカ120からの音量を5段階で調整可能であり、初期値は中間の音量の3レベルである。 By operating the right key, the volume control window VW is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 65(9). The volume adjustment window VW is displayed larger than the volume adjustment icon VI, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 65(9), the volume adjustment window VW is on the menu icon MI side and is about four times the volume adjustment icon VI. Is enlarged and displayed, the menu icon MI disappears, and the brightness adjustment icon BI is displayed. In this example, the volume from the speaker 120 can be adjusted in five stages, and the initial value is three levels of the intermediate volume.

図65(10)では、操作キーユニット137の右キーがもう一度操作され、同図(11)に示す音量調整ウィンドウVWでは、一段階上がり4レベルになっている。なお、最も音の大きな5レベルの状態で、右キーを操作しても、それ以上、音量は上がらない。また、1レベルの状態で、左キーを操作しても、それ以上、音量は下がらない。また、一定期間(例えば、10秒)何も操作をしないと、3つのアイコンMI,VI,BIが表示されたデモ画面に戻るが、左キー又は右キーを操作すると、デモ画面に戻るまでの期間を延ばすことができる。なお、1レベルよりも下の0レベルまで設定可能であってもよい。こ
の0レベルでは、スピーカ120は消音(ミュート)を維持することになる。
In FIG. 65(10), the right key of the operation key unit 137 is operated again, and the volume adjustment window VW shown in FIG. Even if the right key is operated in the 5th loudest state, the volume does not increase any more. In addition, even if the left key is operated in the 1-level state, the volume does not decrease further. If no operation is performed for a certain period of time (for example, 10 seconds), the screen returns to the demo screen where the three icons MI, VI, and BI are displayed. The period can be extended. Note that it may be possible to set up to 0 level below 1 level. At the 0 level, the speaker 120 keeps muted.

最後の操作があってから一定期間(例えば、10秒)が経過したことにより、図65(13)に示す装飾図柄表示装置208では、3つのアイコンMI,VI,BIが表示されたデモ画面に戻っている。 Since a certain period (for example, 10 seconds) has passed since the last operation, the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 65(13) displays a demo screen on which three icons MI, VI, BI are displayed. I'm back.

図65(14)では、チャンスボタン136が操作され、チャンスボタン136が操作されたことで、図65(15)に示す装飾図柄表示装置208には、オプションメニュー画面が表示されている。なお、チャンスボタン136は、内蔵されているチャンスボタンランプ138が、押下されたことにより赤色に発光しているが、押下される前から赤色に点灯していてもよい。このオプションメニュー画面では、背景表示、保留枠UI、ナビキャラクタYM、第1装飾図柄(第3図柄)、および第2装飾図柄(第5図柄)全てが消え、「メニュー」の文字表示の下に、縦一列に上から順に、演出カスタマイズアイコン、キャラクタ選択アイコン、保留枠選択アイコン、保留表示選択アイコン、背景表示選択アイコン、初期化アイコン、およびデモ画面に戻るための戻るアイコンといった7種類のアイコンが表示されている。これら7種類のアイコンのうちのいずれか一つのアイコンの左横には、操作キーユニット137の上下キーで上下することができるカーソルアイコンcsが表示されている。図65(14)では、一番上の演出カスタマイズアイコンの左横にカーソルアイコンcsが表示され、他のアイコンが白表示であるのに対して、演出カスタマイズアイコンは赤色に点灯している。また、オプションメニュー画面では、右下に、選択操作や決定操作に用いることができる操作手段の絵柄が表示されている。すなわち、操作キーユニット137のうち、選択操作に用いられる十字キーの絵柄と、決定操作に用いられるチャンスボタン136の絵柄が表示されている。さらに、チャンスボタン136と、十字キーのうち、カーソルアイコンcsやカーソル表示の移動に用いる上下キー137u,dの絵柄は、赤色に表示されている。なお、決定操作には、チャンスボタン136とともに操作キーユニット137の決定キーも用いることができるようにしてもよいし、チャンスボタン136に代えてその決定キーを用いることができるようにしてもよい。 In FIG. 65(14), the chance button 136 is operated and the chance button 136 is operated, so that the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 65(15) displays the option menu screen. Note that the chance button 136 emits red light when the built-in chance button lamp 138 is pressed, but it may be lit in red before it is pressed. In this option menu screen, all of the background display, the holding frame UI, the navigation character YM, the first decorative design (third design), and the second decorative design (fifth design) disappear, and under the character display of "menu". , 7 kinds of icons such as a performance customization icon, a character selection icon, a holding frame selection icon, a holding display selection icon, a background display selection icon, an initialization icon, and a return icon for returning to the demo screen in order from the top in a vertical line. It is displayed. A cursor icon cs which can be moved up and down by the up and down keys of the operation key unit 137 is displayed on the left side of any one of these seven types of icons. In FIG. 65(14), the cursor icon cs is displayed on the left side of the top production customization icon, and the other production icons are displayed in white, whereas the production customization icon is lit in red. Further, on the option menu screen, the pattern of the operation means that can be used for the selection operation and the determination operation is displayed at the lower right. That is, in the operation key unit 137, the pattern of the cross key used for the selection operation and the pattern of the chance button 136 used for the determination operation are displayed. Furthermore, the chance button 136 and the symbols of the cursor icon cs and the up/down keys 137u and 137d used for moving the cursor display among the cross keys are displayed in red. In addition, the determination key of the operation key unit 137 may be used together with the chance button 136 in the determination operation, or the determination key may be used instead of the chance button 136.

ここで、図65(2)〜同図(12)の、輝度調整中や音量調整中に、チャンスボタン136を操作しても、オプションメニュー画面は表示されないが、表示されるようにしてもよい。また、オプションメニュー画面表示開始時のカーソルアイコンcsの初期位置は、一番上の演出カスタマイズアイコンであってもよいし、戻るアイコンであってもよいし、その他のアイコンであってもよい。あるいは、カスタマイズを現在行っている項目のアイコンであってもよい。 Here, although the option menu screen is not displayed even if the chance button 136 is operated during brightness adjustment or volume adjustment in FIGS. 65(2) to (12), it may be displayed. .. The initial position of the cursor icon cs at the start of displaying the option menu screen may be the top production customization icon, the return icon, or any other icon. Alternatively, it may be an icon of an item currently being customized.

図65(16)では、演出カスタマイズアイコンにカーソルアイコンcsが表示されている状態で、チャンスボタン136が押下され、図65(17)に示すように、装飾図柄表示装置208には、演出カスタマイズ画面が表示される。演出カスタマイズ画面には、5行のリストが表示され、そのリストには、図63(b)に示す演出カスタマイズにおける小項目の表示の上から5つ分(「01 オートボタンモード」〜「05 裏ボタンナビ」)と、それぞれの選択肢(例えば、「OFF ON」等)が表示されている。すなわち、5行のリストの1行につき1項目が表示されている。さらに、その下には、設定変更を保存するための確定アイコン、オプションメニュー画面に戻るための戻るアイコン、設定を一括して初期値に戻すための初期化アイコンが左側から順に横一列に配置されている。また、演出カスタマイズ画面では、カーソルアイコンに代えてカーソル表示が用いられている。演出カスタマイズ画面表示開始時のカーソル表示の初期位置は、オプションメニュー画面に戻るための戻るアイコンである。カーソル表示が表示されている戻るアイコンは、枠が強調表示され、さらに赤色に点灯表示されている。また、表示されている選択肢のうち現在設定されている選択肢も赤色に表示されている。例えば、図65(17)に示す演出カスタマイズ画面では、オートボタンモードは非設定(OFF)である。さらに、演
出カスタマイズ画面の右下にも、選択操作に用いられる十字キーの絵柄と、決定操作に用いられるチャンスボタン136の絵柄が表示されている。なお、演出カスタマイズ画面では、十字キーのうち全てのキー137u,d,l,rの絵柄が、赤色に表示されている。
In FIG. 65(16), the chance button 136 is pressed while the cursor icon cs is displayed on the effect customizing icon, and as shown in FIG. 65(17), the decorative pattern display device 208 has an effect customizing screen. Is displayed. A five-line list is displayed on the production customization screen, and in the list, five items from the top of the display of the small items in the production customization shown in FIG. Button navigation”) and respective options (for example, “OFF ON”) are displayed. That is, one item is displayed for each line of the list of 5 lines. Below that, a confirmation icon for saving the setting changes, a return icon for returning to the option menu screen, and an initialization icon for collectively returning the settings to the initial values are arranged in a horizontal row from the left side. ing. Further, in the production customization screen, a cursor display is used instead of the cursor icon. The initial position of the cursor display at the time of starting the production customization screen display is a return icon for returning to the option menu screen. The return icon for which the cursor display is displayed has a frame highlighted, and is further illuminated and displayed in red. Further, the currently set option among the displayed options is also displayed in red. For example, in the effect customizing screen shown in FIG. 65(17), the auto button mode is not set (OFF). Furthermore, the design of the cross key used for the selection operation and the design of the chance button 136 used for the determination operation are also displayed at the lower right of the effect customization screen. In the production customizing screen, all the keys 137u, d, l, r of the cross keys are displayed in red.

図65(18)では、下キー137dが操作され、カーソル表示は、オートボタンモードの項目に移動する。すなわち、図65(19)に示す演出カスタマイズ画面では、オートボタンモードの項目の枠が強調表示され、さらに、吹き出し表示が追加され、オートボタンモードの説明が表示されている。 In FIG. 65(18), the down key 137d is operated, and the cursor display moves to the item of the auto button mode. That is, in the production customization screen shown in FIG. 65 (19), the frame of the item in the auto button mode is highlighted, a balloon display is added, and an explanation of the auto button mode is displayed.

図65(20)では、オートボタンモードの項目にカーソル表示が表示されている状態で、右キー137rが操作される。その結果、図65(21)に示すように、オートボタンモードの現在設定されている選択肢がONに変化する。すなわち、OFFからONに切り替えられた。なお、現在設定されている選択肢がOFFの状態で、左キー137lが操作された場合は、そのキー操作は無効になるが、右キー137rが操作された場合と同じ結果になってもよい。 In FIG. 65(20), the right key 137r is operated while the cursor display is displayed in the item of the auto button mode. As a result, as shown in FIG. 65(21), the currently set option in the auto button mode changes to ON. That is, it was switched from OFF to ON. If the left key 137l is operated while the currently set option is OFF, the key operation is invalid, but the same result as when the right key 137r is operated may be obtained.

図65(22)では、下キー137dが操作され、カーソル表示は、オートボタンモードの1つ下の項目(長押しオート連打)に移動する。すなわち、図65(23)に示す演出カスタマイズ画面では、長押しオート連打の項目の枠が強調表示され、さらに、吹き出し表示が追加され、この項目に関する説明が表示されている。なお、下キー137dではなく上キー137uが操作されると、カーソル表示は、設定変更があった場合には、確定アイコンに移動し、設定変更がなかった場合には、戻るアイコンに移動する。ただし、設定変更があってもなくても確定アイコンに移動してもよいし、あるいは戻るアイコンに移動してもよい。 In FIG. 65(22), the down key 137d is operated, and the cursor display moves to the item immediately below in the auto button mode (long press auto continuous hit). That is, in the effect customizing screen shown in FIG. 65(23), the frame of the item of long press auto continuous hit is highlighted, a balloon display is added, and a description of this item is displayed. When the up key 137u is operated instead of the down key 137d, the cursor display moves to the confirm icon when the setting is changed, and moves to the return icon when the setting is not changed. However, the icon may be moved to the confirmation icon or may be moved to the return icon regardless of whether the setting is changed.

その後、下キー137dが3回操作され、カーソル表示は、一番下の裏ボタンナビの項目に移動する。すなわち、図65(25)に示す演出カスタマイズ画面では、裏ボタンナビの項目の枠が強調表示され、さらに、吹き出し表示が追加され、この項目に関する説明が表示されている。 After that, the down key 137d is operated three times, and the cursor display moves to the back button navigation item at the bottom. That is, in the production customizing screen shown in FIG. 65(25), the frame of the item of the back button navigation is highlighted, a balloon display is added, and a description of this item is displayed.

図65(26)では、さらにもう1回、下キー137dが操作され、図65(27)に示すように、5行のリストの更新が行われ、図63(b)では01であったオートボタンモードの項目が消え、代わりに新たに追加された、図63(b)では06であった先読み予告なしの項目にカーソル表示が移動している。 In FIG. 65(26), the down key 137d is operated once again, and the list of five lines is updated as shown in FIG. 65(27). The button mode item disappears, and the cursor display is moved to the newly added item, which is 06 in FIG. 63( b ), without prior notice.

図65(28)では、さらに下キー137dが操作され続ける。 In FIG. 65(28), the lower key 137d is further operated.

図66は、図65に示す例の続きを示す図である。 FIG. 66 is a diagram showing a continuation of the example shown in FIG. 65.

下キー137dの操作に合わせてリストの更新が行われ、図65(28)に続く図66(29)に示す演出カスタマイズ画面では、図63(b)における演出カスタマイズの最後の小項目である09の一発告知の項目にカーソル表示が移動している。 The list is updated in accordance with the operation of the down key 137d, and in the effect customizing screen shown in FIG. 66(29) following FIG. 65(28), the last small item of effect customizing in FIG. 63(b) is 09. The cursor is moved to the one-time notification item.

図66(30)に示すように、下キー137dがもう一回操作されると、図66(31)に示すように、カーソル表示は確定アイコンに移動し、確定アイコンは、枠が強調表示され、さらに赤色に点灯表示されている。 When the down key 137d is operated again as shown in FIG. 66(30), as shown in FIG. 66(31), the cursor display moves to the confirm icon, and the confirm icon has the frame highlighted. , It is displayed in red.

図66(32a)では、決定操作としてチャンスボタン136が操作され、同図(33a)に示す装飾図柄表示装置208では、演出カスタマイズの設定完了を報知する報知画面が、演出カスタマイズ画面に前側から重ねて表示される。なお、演出カスタマイズの設
定を更新することを確認する確認画面(例えば、キャンセルアイコンと更新アイコンが表示された画面)が表示されてもよい。図66(33a)に示す報知画面には、オプションメニュー画面に戻るための戻るアイコンが表示されており、カーソル表示はそのアイコンに表示されている。
In FIG. 66 (32a), the chance button 136 is operated as a determination operation, and in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 66 (33a), a notification screen for notifying the completion of setting of effect customization is overlaid on the effect customization screen from the front side. Is displayed. Note that a confirmation screen (for example, a screen on which a cancel icon and an update icon are displayed) for confirming that the setting of effect customization is updated may be displayed. A return icon for returning to the option menu screen is displayed on the notification screen shown in FIG. 66 (33a), and the cursor display is displayed on the icon.

図66(34)ではチャンスボタン136が操作され、同図(35)に示すように、オプションメニュー画面に戻る。 In FIG. 66(34), the chance button 136 is operated, and as shown in FIG. 66(35), the screen returns to the option menu screen.

なお、図66(33a)に示す報知画面における戻るアイコンは、演出カスタマイズ画面に戻るためのアイコンであってもよく、演出カスタマイズ画面に配置されている戻るアイコンを操作することで、オプションメニュー画面に復帰できるようにしてもよい。 The return icon on the notification screen shown in FIG. 66 (33a) may be an icon for returning to the production customization screen, and by operating the return icon arranged on the production customization screen, the option menu screen is displayed. You may be able to return.

オプションメニュー画面に戻った後、図66(36)に示すようにオプションメニュー画面が表示されている状態で、下キー137dが再び操作されると(同図(37)参照)、図66(38)に示すように、それまで演出カスタマイズアイコンに表示されていたカーソルアイコンcsは一つ下に移動し、今度は、キャラクタ選択アイコンの左横にカーソルアイコンcsが表示され、そのキャラクタ選択アイコンは赤色に点灯する。 After returning to the option menu screen, when the down key 137d is operated again while the option menu screen is being displayed as shown in FIG. 66(36) (see FIG. 66(38)), FIG. ), the cursor icon cs that has been displayed in the production customization icon is moved down by one, and this time, the cursor icon cs is displayed on the left side of the character selection icon, and the character selection icon is red. Lights up.

図66(39)では、キャラクタ選択アイコンにカーソルアイコンcsが表示されている状態で、チャンスボタン136が押下され、図66(40)に示すように、装飾図柄表示装置208には、キャラクタ選択画面が表示される。キャラクタ選択画面にも、5行のリストが表示され、そのリストには、図63(b)に示すキャラクタ選択における選択肢の表示の上から5つ分(「01 吉宗」〜「05 ハニ」)が表示されている。すなわち、5行のリストの1行につき1項目が表示されている。図66(40)では、カーソル表示は、吉宗の項目に表示されており、キャラクタ選択画面の左側には、カーソル表示が表示されている項目のキャラクタの絵柄(ここでは吉宗の絵柄)がプレビュー表示されている。なお、73(b)に示すように、キャラクタ選択の初期設定は、吉宗であるが、この初期設定自体を無くしてしまってもよい。また、キャラクタ選択画面の右下には、オプションメニュー画面に戻るための戻るアイコンと、選択操作に用いられる十字キー(上下キー137u,dのみ赤色)の絵柄と、決定操作に用いられる赤色のチャンスボタン136の絵柄も表示されている。 In FIG. 66(39), the chance button 136 is pressed while the cursor icon cs is displayed on the character selection icon, and as shown in FIG. 66(40), the decorative symbol display device 208 has a character selection screen. Is displayed. A list of 5 lines is also displayed on the character selection screen, and in the list, 5 items (“01 Yoshimune” to “05 Hani”) from the top of the options displayed in the character selection shown in FIG. 63(b) are displayed. It is displayed. That is, one item is displayed for each line of the list of 5 lines. In FIG. 66 (40 ), the cursor display is displayed in the item of Yoshimune, and on the left side of the character selection screen, the pattern of the character of the item for which the cursor display is displayed (here, the pattern of Yoshimune) is preview-displayed. Has been done. Note that, as shown in 73(b), the initial setting for character selection is Yoshimune, but this initial setting itself may be omitted. Further, in the lower right of the character selection screen, a return icon for returning to the option menu screen, a cross-shaped key (up/down keys 137u, d only for red) used for selection operation, and a red chance used for determination operation. The design of the button 136 is also displayed.

ここでのキャラクタ選択で設定されたキャラクタは、常時表示されるようになったり、演出時には必ず登場するようになったり、出現頻度が他のキャラクタより高くなったりする。 The character set by the character selection here is always displayed, always appears at the time of production, and the appearance frequency becomes higher than other characters.

図66(41)に示すように、下キー137dが一回操作されると、図66(42)に示すように、カーソル表示は、吉宗の1つ下の項目の爺に移動し、爺の絵柄がプレビュー表示されている。 When the down key 137d is operated once as shown in FIG. 66(41), the cursor display moves to the grandfather of the item one below Yoshimune, as shown in FIG. 66(42). The design is previewed.

図66(43)では、下キー137dがさらに5回操作され、下キー137dの操作に合わせてリストの更新が行われ、図66(44)に示すキャラクタ選択画面では、図63(b)におけるキャラクタ選択の最後の選択肢である07のコパンダの項目にカーソル表示が移動している。 In FIG. 66(43), the down key 137d is operated five more times, and the list is updated in accordance with the operation of the down key 137d. In the character selection screen shown in FIG. 66(44), the list shown in FIG. 63(b) is displayed. The cursor display is moved to the item of 07, which is the last option for character selection.

図66(45)に示すように、下キー137dがもう一回操作されると、図66(46)に示すように、カーソル表示は戻るアイコンに移動し、戻るアイコンは、枠が強調表示され、さらに赤色に点灯表示されている。 When the down key 137d is operated again as shown in FIG. 66(45), the cursor display moves to the return icon and the frame of the return icon is highlighted as shown in FIG. 66(46). , It is displayed in red.

ここで、チャンスボタン136ではなく、下キー137dが一回だけ操作されると(図
66(47))、リストの更新が行われて、図66(48)に示すように、01の吉宗が先頭にくる最初のリストに戻り、カーソル表示はその吉宗の項目に移動している。そして、図66(49)では、チャンスボタン136が操作される。図66(50)に示すキャラクタ選択画面では、プレビュー表示が行われていた領域で、キャラクタを決定することを示すアニメーション表示が行われている。なお、キャラクタの設定を更新することを確認する確認画面(例えば、キャンセルアイコンと更新アイコンが表示された画面)が表示されてもよいが、この例では、キャラクタを決定することを示すアニメーション表示が終了すると、選択したキャラクタの設定の更新が自動的に行われ、図66(51)に示すように、オプションメニュー画面に戻る。
Here, when the down key 137d, not the chance button 136, is operated only once (FIG. 66 (47)), the list is updated, and as shown in FIG. 66 (48), Yoshimune 01 Returning to the first list at the top, the cursor display is moved to that Yoshimune item. Then, in FIG. 66 (49 ), the chance button 136 is operated. In the character selection screen shown in FIG. 66(50), an animation display indicating that the character is determined is displayed in the area where the preview display was performed. Although a confirmation screen (for example, a screen displaying a cancel icon and an update icon) for confirming that the character settings are updated may be displayed, but in this example, an animation display indicating that the character is determined is displayed. When finished, the setting of the selected character is automatically updated, and the screen returns to the option menu screen as shown in FIG. 66(51).

なお、キャラクタを決定することを示すアニメーション表示が終了してもキャラクタ選択画面のままであり、キャラクタ選択画面に配置されている戻るアイコンを操作することで、オプションメニュー画面に復帰できるようにしてもよい。 Even if the animation showing the determination of the character ends, the character selection screen is still displayed, and it is possible to return to the option menu screen by operating the back icon arranged on the character selection screen. Good.

オプションメニュー画面に戻った後、オプションメニュー画面が表示されている状態で、下キー137dが再び操作されると(図66(52)参照)、図66(53)に示すように、それまでキャラクタ選択アイコンに表示されていたカーソルアイコンcsは一つ下に移動し、今度は、保留枠選択アイコンの左横にカーソルアイコンcsが表示され、その保留枠選択アイコンは赤色に点灯する。 After returning to the option menu screen, when the down key 137d is operated again while the option menu screen is being displayed (see FIG. 66 (52)), as shown in FIG. The cursor icon cs displayed on the selection icon moves down one position, and this time, the cursor icon cs is displayed on the left side of the holding frame selection icon, and the holding frame selection icon lights up in red.

図66(54)では、保留枠選択アイコンにカーソルアイコンcsが表示されている状態で、チャンスボタン136が押下され、図66(55)に示すように、装飾図柄表示装置208には、保留枠選択画面が表示される。保留枠選択画面にも、5行のリストが表示され、そのリストには、図63(b)に示す保留枠選択における選択肢の表示の上から5つ分(「01 保留枠A」〜「05 保留枠E」)が表示されている。すなわち、5行のリストの1行につき1項目が表示されている。図66(55)では、カーソル表示は、保留枠Aの項目に表示されており、保留枠選択画面の左側のウィンドウには、カーソル表示が表示されている項目の保留枠が保留アイコンと変動アイコンとともにプレビュー表示されている。なお、73(b)に示すように、保留枠選択の初期設定は、保留枠Aであるが、この初期設定自体を無くしてしまってもよいし、あるいはここでは選択することができない専用の保留枠を用意してもよい。また、保留枠選択画面の右下には、オプションメニュー画面に戻るための戻るアイコンと、選択操作に用いられる十字キー(上下キー137u,dのみ赤色)の絵柄と、決定操作に用いられる赤色のチャンスボタン136の絵柄も表示されている。 In FIG. 66 (54 ), the chance button 136 is pressed while the cursor icon cs is displayed on the holding frame selection icon, and as shown in FIG. 66 (55 ), the decorative symbol display device 208 holds the holding frame. A selection screen is displayed. A list of five lines is also displayed on the reservation frame selection screen, and in the list, five items (“01 reservation frame A” to “05” from the top of the options displayed in the reservation frame selection shown in FIG. 63(b) are displayed. The hold frame E”) is displayed. That is, one item is displayed for each line of the list of 5 lines. In FIG. 66 (55), the cursor display is displayed in the item of the holding frame A, and the holding frame of the item for which the cursor display is displayed is the holding icon and the variable icon in the window on the left side of the holding frame selection screen. It is displayed with a preview. Note that, as shown in 73(b), the default setting of the holding frame selection is the holding frame A, but this initial setting itself may be deleted, or a dedicated holding that cannot be selected here. A frame may be prepared. Further, in the lower right of the hold frame selection screen, a back icon for returning to the option menu screen, a pattern of the cross key used for the selection operation (up and down keys 137u, d only in red), and a red icon used for the determination operation are displayed. The pattern of the chance button 136 is also displayed.

ここでの保留枠選択で設定された保留枠は、装飾図柄表示装置208の下部に、第1UI部280と第2UI部281として表示されるようになる。 The holding frame set by the holding frame selection here is displayed as the first UI unit 280 and the second UI unit 281 in the lower portion of the decorative pattern display device 208.

図66(56)では、下キー137dが一回操作される。 In FIG. 66 (56), the down key 137d is operated once.

図67は、図66に示す例の続きを示す図である。 67 is a diagram showing a continuation of the example shown in FIG. 66.

図66(55)から続く図66(56)に示す、下キー137dの一回の操作を受けて、図67(57)に示す装飾図柄表示装置208では、カーソル表示は、保留枠Aの1つ下の項目の保留枠Bに移動し、左側のウィンドウには、保留枠Bがプレビュー表示されている。 In response to the single operation of the down key 137d shown in FIG. 66(56) continued from FIG. 66(55), the cursor display is 1 in the holding frame A in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 67(57). The reserved frame B of the item below is moved, and the reserved frame B is preview-displayed in the left window.

図67(58)では、チャンスボタン136による決定操作が行われる。図67(59)に示す保留枠選択画面では、プレビュー表示が行われている左側のウィンドウを囲むようなエフェクト表示Ed1が発生し、そのエフェクト表示Ed1が消えると、選択した保
留枠の設定の更新が自動的に行われ、図67(60)に示すように、オプションメニュー画面に戻る。なお、保留枠の設定を更新することを確認する確認画面(例えば、キャンセルアイコンと更新アイコンが表示された画面)が表示されてもよい。また、エフェクト表示Ed1が消えても保留枠選択画面のままであり、保留枠選択画面に配置されている戻るアイコンを操作することで、オプションメニュー画面に復帰できるようにしてもよい。
In FIG. 67 (58 ), the decision operation by the chance button 136 is performed. In the hold frame selection screen shown in FIG. 67(59), when the effect display Ed1 surrounding the left window in which the preview display is performed is generated and the effect display Ed1 disappears, the setting of the selected hold frame is updated. Is automatically performed, and the screen returns to the option menu screen as shown in FIG. 67 (60). Note that a confirmation screen (for example, a screen on which a cancel icon and an update icon are displayed) for confirming that the setting of the hold frame is updated may be displayed. Further, even if the effect display Ed1 disappears, the holding frame selection screen remains as it is, and it may be possible to return to the option menu screen by operating the return icon arranged on the holding frame selection screen.

オプションメニュー画面に戻った後、オプションメニュー画面が表示されている状態で、下キー137dが再び操作されると(図67(61)参照)、図67(62)に示すように、それまで保留枠選択アイコンに表示されていたカーソルアイコンcsは一つ下に移動し、今度は、保留表示選択アイコンの左横にカーソルアイコンcsが表示され、その保留表示選択アイコンは赤色に点灯する。この状態で、チャンスボタン136が押下され、図67(63)に示すように、装飾図柄表示装置208には、保留表示選択画面が表示される。保留表示選択画面にも、5行のリストが表示され、そのリストには、図63(b)に示す保留表示選択における選択肢の表示の上から5つ分(「01 アイコンA」〜「05 アイコンE」)が表示されている。すなわち、5行のリストの1行につき1項目が表示されている。図67(63)では、カーソル表示は、アイコンAの項目に表示されており、保留表示選択画面の左側のウィンドウには、カーソル表示が表示されている項目のアイコンが保留枠とともにプレビュー表示されている。なお、73(b)に示すように、保留表示選択の初期設定は、アイコンAであるが、この初期設定自体を無くしてしまってもよいし、あるいはここでは選択することができない専用のアイコンを用意してもよい。また、保留表示選択画面の右下には、オプションメニュー画面に戻るための戻るアイコンと、選択操作に用いられる十字キー(上下キー137u,dのみ赤色)の絵柄と、決定操作に用いられる赤色のチャンスボタン136の絵柄も表示されている。 After returning to the option menu screen, when the down menu key 137d is operated again while the option menu screen is displayed (see FIG. 67 (61)), as shown in FIG. 67 (62), it is suspended until then. The cursor icon cs displayed on the frame selection icon moves down one position, and this time, the cursor icon cs is displayed on the left side of the hold display selection icon, and the hold display selection icon lights up in red. In this state, the chance button 136 is pressed, and as shown in FIG. 67 (63 ), the decorative symbol display device 208 displays a hold display selection screen. A list of five lines is also displayed on the hold display selection screen. In the list, five items (“01 icon A” to “05 icon” from the top of the options displayed in the hold display selection shown in FIG. 63(b) are displayed. E”) is displayed. That is, one item is displayed for each line of the list of 5 lines. In FIG. 67 (63), the cursor display is displayed in the item of icon A, and the icon of the item for which the cursor display is displayed is preview-displayed together with the hold frame in the window on the left side of the hold display selection screen. There is. Note that, as shown in 73(b), the initial setting of the hold display selection is the icon A, but this initial setting itself may be deleted, or a dedicated icon that cannot be selected here is displayed. You may prepare. Further, in the lower right of the hold display selection screen, a return icon for returning to the option menu screen, a pattern of the cross key used for selection operation (up and down keys 137u, d only red), and a red icon used for determination operation. The pattern of the chance button 136 is also displayed.

ここでの保留表示選択で設定されたアイコンは、保留枠UIに、保留アイコンh1〜h4として表示されたり、変動アイコンh0として表示されるようになる。 The icon set by the hold display selection here is displayed as the hold icons h1 to h4 or the variable icon h0 on the hold frame UI.

その後、下キー137dが二回操作され、カーソル表示は、アイコンCに移動し、左側のウィンドウには、アイコンCがプレビュー表示されている。この状態で、チャンスボタン136による決定操作が行われ、図67(65)に示す保留表示選択画面では、プレビュー表示が行われている左側のウィンドウを囲むようなエフェクト表示Ed1が再び発生し、そのエフェクト表示Ed1が消えると、選択したアイコンの設定の更新が自動的に行われ、図67(66)に示すように、オプションメニュー画面に戻る。なお、アイコンの設定を更新することを確認する確認画面(例えば、キャンセルアイコンと更新アイコンが表示された画面)が表示されてもよい。また、エフェクト表示Ed1が消えても保留表示選択画面のままであり、保留表示選択画面に配置されている戻るアイコンを操作することで、オプションメニュー画面に復帰できるようにしてもよい。 After that, the down key 137d is operated twice, the cursor display moves to the icon C, and the icon C is preview-displayed in the left window. In this state, the decision operation by the chance button 136 is performed, and the effect display Ed1 surrounding the left window in which the preview display is being performed again occurs on the hold display selection screen shown in FIG. 67(65), When the effect display Ed1 disappears, the setting of the selected icon is automatically updated, and the screen returns to the option menu screen as shown in FIG. 67 (66). A confirmation screen (for example, a screen displaying a cancel icon and an update icon) for confirming that the icon setting is updated may be displayed. Further, even if the effect display Ed1 disappears, the hold display selection screen may remain as it is, and it may be possible to return to the option menu screen by operating the return icon arranged on the hold display selection screen.

オプションメニュー画面に戻った後、オプションメニュー画面が表示されている状態で、下キー137dがまた操作されると(図67(67)参照)、図67(68)に示すように、それまで保留表示選択アイコンに表示されていたカーソルアイコンcsは一つ下に移動し、今度は、背景表示選択アイコンの左横にカーソルアイコンcsが表示され、その背景表示選択アイコンは赤色に点灯する。 After returning to the option menu screen, when the down key 137d is operated again while the option menu screen is displayed (see FIG. 67 (67)), as shown in FIG. 67 (68), it is held until then. The cursor icon cs displayed on the display selection icon moves down one position, and this time, the cursor icon cs is displayed on the left side of the background display selection icon, and the background display selection icon lights up in red.

図67(69)では、背景表示選択アイコンにカーソルアイコンcsが表示されている状態で、チャンスボタン136が押下され、図67(70)に示すように、装飾図柄表示装置208には、背景表示選択画面が表示される。背景表示選択画面にも、5行のリストが表示され、そのリストには、図63(b)に示す背景表示選択における5つの選択肢全て(「01 背景A」〜「05 背景E」)が表示されている。すなわち、5行のリストの1行につき1項目が表示されている。図67(70)では、カーソル表示は、背景Aの
項目に表示されており、背景表示選択画面の左側のウィンドウには、カーソル表示が表示されている項目の背景がプレビュー表示されている。なお、73(b)に示すように、背景表示選択の初期設定は、背景Aであるが、この初期設定自体を無くしてしまってもよいし、あるいはここでは選択することができない専用の背景を用意してもよい。また、背景表示選択画面の右下には、オプションメニュー画面に戻るための戻るアイコンと、選択操作に用いられる十字キー(上下キー137u,dのみ赤色)の絵柄と、決定操作に用いられる赤色のチャンスボタン136の絵柄も表示されている。
In FIG. 67 (69), the chance button 136 is pressed while the cursor icon cs is displayed on the background display selection icon, and as shown in FIG. 67 (70), the decorative pattern display device 208 displays the background. A selection screen is displayed. A list of 5 lines is also displayed on the background display selection screen, and all five options (“01 background A” to “05 background E”) in the background display selection shown in FIG. 63B are displayed on the list. Has been done. That is, one item is displayed for each line of the list of 5 lines. In FIG. 67 (70), the cursor display is displayed in the item of the background A, and the background of the item for which the cursor display is displayed is preview-displayed in the window on the left side of the background display selection screen. As shown in 73(b), the background display selection is initially set to the background A, but the initial setting itself may be eliminated, or a dedicated background that cannot be selected here may be set. You may prepare. Further, in the lower right of the background display selection screen, a back icon for returning to the option menu screen, a pattern of the cross key used for selection operation (up and down keys 137u, d only red), and a red icon used for determination operation The pattern of the chance button 136 is also displayed.

ここでの背景表示選択で設定された背景は、装飾図柄表示装置208における通常状態の背景表示として表示されるようになる。ここにいう通常状態の背景表示には、先読みモードにおける背景表示や、当該変動の大当りの予告としての背景表示や、電サポ状態における背景表示は含まれない。ただし、電サポ状態における背景表示に限っては、含まれるようにしてもよい。 The background set by the background display selection here is displayed as the background display in the normal state in the decorative pattern display device 208. The background display in the normal state mentioned here does not include the background display in the prefetch mode, the background display as a notice of the big hit of the fluctuation, and the background display in the power support state. However, it may be included only in the background display in the electric power support state.

その後、下キー137dが四回操作され、カーソル表示は、背景Eに移動し、左側のウィンドウには、背景E(空の背景)がプレビュー表示されている。この状態で、チャンスボタン136による決定操作が行われ、図67(72)に示す保留表示選択画面では、プレビュー表示が行われている左側のウィンドウを囲むようなエフェクト表示Ed1がまた発生し、そのエフェクト表示Ed1が消えると、選択した背景の設定の更新が自動的に行われ、図67(73)に示すように、オプションメニュー画面に戻る。なお、背景の設定を更新することを確認する確認画面(例えば、キャンセルアイコンと更新アイコンが表示された画面)が表示されてもよい。また、エフェクト表示Ed1が消えても背景表示選択画面のままであり、背景表示選択画面に配置されている戻るアイコンを操作することで、オプションメニュー画面に復帰できるようにしてもよい。 After that, the down key 137d is operated four times, the cursor display moves to the background E, and the background E (empty background) is preview-displayed in the left window. In this state, the decision operation is performed by the chance button 136, and on the hold display selection screen shown in FIG. 67 (72), the effect display Ed1 that surrounds the left window in which the preview display is being performed is generated again. When the effect display Ed1 disappears, the setting of the selected background is automatically updated, and the screen returns to the option menu screen as shown in FIG. 67 (73). A confirmation screen (for example, a screen on which a cancel icon and an update icon are displayed) for confirming that the background setting is updated may be displayed. Further, even if the effect display Ed1 disappears, the background display selection screen remains as it is, and it may be possible to return to the option menu screen by operating the return icon arranged on the background display selection screen.

オプションメニュー画面に戻った後、オプションメニュー画面が表示されている状態で、下キー137dが2回操作されると(図67(74a)参照)、図67(75)に示すように、それまで保留表示選択アイコンに表示されていたカーソルアイコンcsは一番下まで移動し、デモ画面に戻るための戻るアイコンの左横にカーソルアイコンcsが表示され、その戻るアイコンは赤色に点灯する。 When the down key 137d is operated twice while the option menu screen is displayed after returning to the option menu screen (see FIG. 67 (74a)), as shown in FIG. 67 (75), The cursor icon cs displayed on the hold display selection icon moves to the bottom, the cursor icon cs is displayed on the left side of the return icon for returning to the demo screen, and the return icon lights in red.

図67(76)では、戻るアイコンにカーソルアイコンcsが表示されている状態で、チャンスボタン136が押下され、図67(77)に示すように、装飾図柄表示装置208には、デモ画面が表示される。ここでのデモ画面には、カスタマイズした結果が反映されている。すなわち、背景は、空の背景に変更されており、保留枠UIは、図65(1)に示す保留枠UIと異なっており、画面右上の枠RW内には、演出カスタマイズでONに設定したモード名(ここではオートボタンモード)が表示されている。なお、2つのモードをONに設定した場合には、カスタマイズの番号の若い順に交互に表示される。例えば、01のオートボタンモードと05の裏ボタンナビをONにしていたら、オートボタンモードと裏ボタンナビが画面右上の枠RW内に交互に表示される。なお、デフォルト設定と同じときは、枠RW内に表示しないようにしてもよいが、同じであっても表示してもよい。また、何の設定も行っていない場合には、枠RW内にOFFと表示してもよいし、何も表示しなくてもよい。また、信頼度の設定の群予告や、連打の速さの設定の長押しオート連打については、設定しても枠RW内に表示しないようにしてもよい。さらに、設定しているモードを細かく表示せず、例えば「演出カスタマイズ中」とだけ表示するようにしてもよい。 In FIG. 67 (76), the chance button 136 is pressed while the cursor icon cs is displayed on the return icon, and as shown in FIG. 67 (77), the decorative pattern display device 208 displays a demo screen. To be done. The demo screen here reflects the customized results. That is, the background is changed to an empty background, the holding frame UI is different from the holding frame UI shown in FIG. 65(1), and in the frame RW at the upper right of the screen, it is set to ON by effect customization. The mode name (here, auto button mode) is displayed. When the two modes are set to ON, the customization numbers are displayed alternately in ascending order. For example, if the 01 auto button mode and the 05 back button navigation are turned on, the auto button mode and the back button navigation are displayed alternately in the frame RW in the upper right of the screen. It should be noted that when it is the same as the default setting, it may not be displayed in the frame RW, but may be the same or may be displayed. Further, when no setting is made, OFF may be displayed in the frame RW, or nothing may be displayed. In addition, the group notice of setting the reliability and the long-press automatic continuous hit for setting the speed of repeated hits may be set but not displayed in the frame RW. Further, the set mode may not be displayed in detail, but may be displayed only, for example, “during production customization”.

図67(79)には、普通図柄表示装置210、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、および第4図柄表示装置284も示されている。図67(79)に示す普通
図柄表示装置210、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214のいずれも停止表示中である。また、図67(79)に示す装飾図柄表示装置208における第1装飾図柄(第3図柄)も第2装飾図柄(第5図柄)も停止表示中であり、図67(79)に示す第4図柄表示装置284も停止表示を表している。さらに、図67(79)に示す普通図柄保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、および第2特図保留ランプ220はいずれも全て消灯しており、装飾図柄表示装置208の右上隅部に表示された第2保留数表示でも、特図1の保留数も特図2の保留数も0である。したがって、保留が無く、停止図柄の確定表示が行われてから図柄変動表示が開始されていない状態である。
In FIG. 67 (79), a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp. 220 and the fourth symbol display device 284 are also shown. All of the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, and the second special symbol display device 214 shown in FIG. 67 (79) are being stopped and displayed. In addition, the first decorative symbol (third symbol) and the second decorative symbol (fifth symbol) in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 67 (79) are also stopped and displayed, and the fourth symbol shown in FIG. 67 (79). The symbol display device 284 also shows a stop display. Further, all of the normal symbol holding lamp 216, the first special figure holding lamp 218, and the second special figure holding lamp 220 shown in FIG. 67 (79) are all turned off, and in the upper right corner of the decorative symbol display device 208. Even in the displayed second hold number display, both the hold number of Toku-zu 1 and the hold number of Toku-zu 2 are zero. Therefore, there is no hold, and the symbol variable display is not started after the stop symbol is confirmed and displayed.

図67(80)に示すタイミングで、第1特図始動口230に1球入球があり、図67(80)に示す第1特図表示装置212は、図柄変動表示を開始している。ただし、図67(80)に示す、副制御部400,500側によって制御される装飾図柄表示装置208における第1装飾図柄(第3図柄)も第2装飾図柄(第5図柄)も装飾図柄の変動表示を開始しておらず、同じく副制御部400,500側によって制御される第4図柄表示装置284も停止表示を表したままである。なお、図67(80)に示す第4図柄表示装置284は、黒い四角が第1装飾図柄(第3図柄)の停止表示中を表し、灰色の丸が第2装飾図柄の(第5図柄)の停止表示中を表し、白い四角が第1装飾図柄(第3図柄)の変動表示中を表し、白い丸が第2装飾図柄(第5図柄)の変動表示中を表す。 At the timing shown in FIG. 67(80), there is one ball entering the first special figure starting port 230, and the first special figure display device 212 shown in FIG. 67(80) has started the symbol variable display. However, the first decorative symbol (third symbol) and the second decorative symbol (fifth symbol) in the decorative symbol display device 208 controlled by the sub control units 400 and 500 shown in FIG. 67 (80) are also decorative symbols. The variable display is not started, and the fourth symbol display device 284, which is also controlled by the sub-control units 400 and 500, still displays the stop display. Incidentally, in the fourth design display device 284 shown in FIG. 67 (80), the black square represents that the first decorative design (third design) is stopped and displayed, and the gray circle represents the second decorative design (fifth design). Represents the stop display, the white square represents the variable display of the first decorative symbol (third symbol), and the white circle represents the variable display of the second decorative symbol (the fifth symbol).

図67(81)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄は依然として停止表示したままであるが、第2装飾図柄は変動表示を開始し、右上隅部に表示された第2保留数表示では、特図1の保留数が一瞬、「1」と表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 67 (81), the first decorative symbol is still stopped and displayed, but the second decorative symbol starts variable display, and the second number of holdings displayed in the upper right corner portion. In the display, the reserved number of Toku-zu 1 is momentarily displayed as "1".

図67(82)に示す装飾図柄表示装置208では、第2保留数表示のうちの、先に一瞬「1」と表示された特図1の保留数が「0」になっている。なお、第1特図始動口230に入賞してすぐに消化されるため、第2保留数表示が一瞬たりとも「1」と表示されず、「0」のままであってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 67 (82), the number of holdings of the special figure 1 which is displayed as "1" for a moment in the second holding number display is "0". It should be noted that the second reserved number display may not be displayed as "1" even for a moment since it is immediately consumed after the first special figure starting port 230 is won, and may be left as "0".

図67(83)では、第一の保留アイコンh11の増加アニメーションが開始されている。 In FIG. 67 (83), the increase animation of the first hold icon h11 has started.

図68は、図67に示す例の続きを示す図である。 68 is a diagram showing a continuation of the example shown in FIG. 67.

図67(83)から続く図68(84)では、増加アニメーションが終了し、第一の保留アイコンh11が表示されている。図68(84)に示す第一の保留アイコンh11は、演出カスタマイズの保留表示選択で新たに設定されたアイコンであり、デフォルトの表示態様(菱形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。 In FIG. 68 (84) continued from FIG. 67 (83), the increase animation ends and the first hold icon h11 is displayed. The first hold icon h11 shown in FIG. 68 (84) is an icon newly set in hold display selection for production customization, and is displayed in a default display mode (diamond-shaped unpatterned and white display mode). There is.

図68(85)では、未だ、第1装飾図柄の変動表示は開始されていないが、第1特図表示装置212における図柄変動表示の開始から遅れて、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIといった3つのアイコンの消去が開始され、透化表示になっている。ここでの消去は、アニメーション仕立てであってもよいが、必ずしも消去アニメーションである必要はなく、図68(86)では、これら3つのアイコンMI,VI,BIの消去が完了している。 In FIG. 68 (85), although the variable display of the first decorative symbol is not yet started, the menu icon MI, the volume adjustment icon VI, and the delay from the start of the symbol variable display on the first special symbol display device 212. The deletion of three icons such as the brightness adjustment icon BI is started, and the display is transparent. The erasing here may be an animation, but the erasing is not necessarily an erasing animation, and in FIG. 68 (86), the erasing of these three icons MI, VI, BI is completed.

図68(87)では、第一の保留アイコンh11が、変動アイコン表示領域の台座hs0に向けて移動を開始しており、同図(88)では、第一の保留アイコンh11の移動が完了し、変動アイコン表示領域の台座hs0には、デフォルトの表示態様(菱形の無模様かつ白色の表示態様)の変動アイコンh0が表示されている。そして、図68(89)で、ようやく第1装飾図柄の変動表示が開始され、第1装飾図柄は低速変動中である。なお
、第1装飾図柄の変動表示の開始にあたって詳しくは、左図柄が一番最初に変動表示を開始し、次いで中図柄が変動表示を開始し、最後に右図柄が変動表示を開始する。しかしながら、左図柄、中図柄、および右図柄の変動表示開始の順番はこの順番に限定されず、これら3つの左図柄、中図柄、および右図柄が同時に変動表示を開始するようにしてもよい。また、第1装飾図柄の変動表示が開始される前に、装飾図柄によるアニメーション(例えば、装飾図柄が一度大きく表示されてから元々の大きさに戻るアニメーションや、装飾図柄がキャラクタ等の画像と文字画像(数字を含む)から構成されている場合、第1装飾図柄の変動が開始するまでにキャラクタ等の画像がアニメーションを行う等が挙げられる)が表示されてもよい。
In FIG. 68 (87), the first hold icon h11 has started moving toward the pedestal hs0 in the variable icon display area, and in FIG. 68 (88) the movement of the first hold icon h11 has been completed. On the pedestal hs0 of the variable icon display area, the variable icon h0 of the default display mode (diamond-shaped unpatterned and white display mode) is displayed. Then, in FIG. 68 (89), the variable display of the first decorative symbol is finally started, and the first decorative symbol is changing slowly. In addition, in detail at the start of the variable display of the first decorative symbol, the left symbol starts the variable symbol display first, the middle symbol starts the variable symbol display, and the right symbol finally starts the variable symbol display. However, the order of the variable display start of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol is not limited to this order, and the three left symbols, the middle symbol, and the right symbol may simultaneously start the variable display. In addition, before the variable display of the first decorative pattern is started, an animation based on the decorative pattern (for example, an animation in which the decorative pattern is once displayed large and then returns to the original size, or the decorative pattern is an image and characters of a character or the like). In the case of being composed of images (including numbers), an image of a character or the like may be animated before the first decorative pattern starts to change).

図68(91)では、第1装飾図柄は高速変動中になる。特図表示装置212,214における図柄変動表示が開始された後であっても、操作キーユニット137の左キー137l又は右キー137rを操作すると(図68(92)参照)、図68(93)に示すように、保留枠UIの上には音量調整用のバー表示VBが表示されている。この音量調整用のバー表示VBは、第1装飾図柄(第3図柄)の少なくとも一部、変動アイコンh0の少なくとも一部、およびナビキャラクタYMの少なくとも一部に前側から重なるように表示されている。音量調整用のバー表示VBが表示されている状態で、左キー137lを操作するとバー表示が1レベル減って音が小さくなり、右キー137rを操作するとバー表示が1レベル増えて音が大きくなり、音量調整可能である。 In FIG. 68 (91), the first decorative pattern is changing at high speed. 68(93), if the left key 137l or the right key 137r of the operation key unit 137 is operated even after the symbol variation display on the special figure display devices 212, 214 is started (see FIG. 68(92)). As shown in, a bar display VB for volume adjustment is displayed on the hold frame UI. The volume display bar display VB is displayed so as to overlap at least a part of the first decorative symbol (third symbol), at least a part of the variable icon h0, and at least a part of the navigation character YM from the front side. .. When the left key 137l is operated while the volume adjusting bar display VB is displayed, the bar display is decreased by one level and the sound is reduced, and when the right key 137r is operated, the bar display is increased by one level and the sound is increased. , The volume can be adjusted.

本実施形態では、特図表示装置212,214における図柄変動表示が開始された後であっても、音量調整のみは常時可能である。なお、音量調整が常時可能であっても、音量調整用のバー表示VBが表示されないように構成されていてもよい。また、大当り遊技中であっても、音量調整のみは常時可能である。ただし、或る期間だけ規制されていてもよい。例えば、大当り遊技の開始演出中や、ラウンド間インターバル中や、大当り遊技の終了演出中や、スーパーリーチ演出の実行中や、特図表示装置212,214における図柄の確定表示中や、装飾図柄の確定表示中や、ハズレの図柄の確定表示中や、大当り図柄の確定表示中や、電サポ(時短)状態の終了時(例えば、ST終了時)のリザルト画面(例えば、出球数又は/及び連荘数等を表示する画面)の表示中や、左右キー137l,137rを演出で使用する期間は、規制されてもよい。なお、スーパーリーチ演出が勝負演出であった場合には、勝敗の結果が報知されるまで規制され、その後は調整可能としてもよいし、3つの装飾図柄が揃って揺れ表示を開始した後は調整可能としてもよいし、スーパーリーチ演出から停止表示が行われるまでの期間は全て規制してもよい。 In the present embodiment, only after the symbol variable display on the special figure display devices 212 and 214 is started, only the volume adjustment can be performed. Even if the volume can be adjusted at all times, the bar display VB for adjusting the volume may not be displayed. Moreover, even during the big hit game, only the volume adjustment can be performed at any time. However, it may be restricted for a certain period. For example, during a big hit game start effect, during an interval between rounds, during a big hit game end effect, during execution of super reach effect, during confirmation display of a symbol on the special symbol display devices 212 and 214, or for a decorative symbol. Result screen during confirmation display, during confirmation display of lost symbols, during confirmation display of big hit symbols, and at the end of electric support (time saving) state (for example, at the end of ST) (for example, the number of balls or/and The display may be restricted during the display of the screen for displaying the number of consecutive holidays or the like, or the period in which the left and right keys 137l and 137r are used for the effect. In addition, when the super reach effect is a game effect, it is regulated until the result of winning or losing is notified, and it may be adjustable thereafter, or it is adjusted after the three decorative symbols are aligned and the shaking display is started. This may be possible, or the entire period from the super reach effect to the stop display may be restricted.

なお、本実施形態では、特図表示装置212,214における図柄変動表示が開始された後の音量調整は、特図低確普図低確状態に限って可能としてもよい。また、特図表示装置212,214における図柄変動表示が開始された後に、操作キーユニット137の上キー137u又は下キー137dを操作しても、光量調整は不能であるが、光量調整用のバー表示を音量調整用のバー表示VBと同様に表示し、光量調整可能としてもよいし、バー表示は行わずに光量調整可能としてもよい。さらに、特図表示装置212,214における図柄変動表示が開始された後であっても、演出カスタマイズや、キャラクタ選択等も設定可能であってもよい。 In the present embodiment, the volume adjustment after the symbol variation display on the special figure display devices 212 and 214 is started may be possible only in the special figure low accuracy normal figure low accuracy state. Also, after the symbol variation display on the special figure display devices 212 and 214 is started, even if the upper key 137u or the lower key 137d of the operation key unit 137 is operated, the light amount adjustment is impossible, but the light amount adjustment bar is used. The display may be displayed in the same manner as the bar display VB for volume adjustment so that the light amount can be adjusted, or the light amount can be adjusted without the bar display. Furthermore, even after the symbol variable display on the special figure display devices 212 and 214 is started, effect customization, character selection, etc. may be settable.

また、音量調整アイコンVI等が消えている状態、すなわち図柄変動中に、左キー137l又は右キー137rを操作した場合、本実施形態のように音量調整用のバー表示VBを表示することなく、音量調整を可能であってもよい。音量調整用のバー表示VBは、一定期間(例えば10秒間)操作しないと消去されるように構成されているが、一定期間が経過する前に再度左キー137l又は右キー137rが操作された場合は、その一定期間のカウント開始を更新することができる(すなわち、デモ画面に戻るまでの期間を延ばすことができる)ように構成されていてもよい。図柄の変動が開始されることにより音量調
整アイコンVI等が消去されるアニメーションの実行中に、左キー137l又は右キー137rの操作があった場合には、消去アニメーションを途中でキャンセルして、即座に音量調整アイコンVI等を消し、代わりに音量調整用のバー表示VBを表示してもよい。あるいは、消去アニメーションをキャンセルせず、音量調整アイコンVI等を再表示してもよいし、消去アニメーションを最後まで行った後に音量調整用のバー表示VBが表示されてもよい。
Moreover, when the left key 137l or the right key 137r is operated in a state where the volume adjustment icon VI and the like are disappeared, that is, while the symbol is changing, without displaying the volume display bar display VB as in the present embodiment, It may be possible to adjust the volume. The bar display VB for volume adjustment is configured to be erased if not operated for a certain period (for example, 10 seconds). However, when the left key 137l or the right key 137r is operated again before the certain period elapses. May be configured to be able to update the count start for the certain period (that is, to extend the period until returning to the demo screen). If the left key 137l or the right key 137r is operated during the execution of the animation in which the volume adjustment icon VI or the like is erased by the start of the variation of the symbol, the erase animation is canceled midway and immediately. Alternatively, the volume adjustment icon VI or the like may be erased, and a bar display VB for volume adjustment may be displayed instead. Alternatively, the volume adjustment icon VI and the like may be displayed again without canceling the deletion animation, or the bar display VB for volume adjustment may be displayed after the deletion animation has been completed.

さらに、特図表示装置212,214における図柄変動表示が開始された後であっても、第1装飾図柄の変動表示が開始されるまでは、3つのアイコンMI,VI,BIの表示の有無に関わらず、光量調整可能としてもよいし、演出カスタマイズや、キャラクタ選択等も設定可能としてもよい。 Further, even after the variable display of the symbols on the special figure display devices 212, 214 is started, the presence or absence of the display of the three icons MI, VI, BI is kept until the variable display of the first decorative symbol is started. Regardless, it may be possible to adjust the light amount, and it is also possible to set performance customization, character selection, and the like.

また、図柄変動中に音量調整および/または輝度調整が行える場合であっても、調整用のバー表示が表示されないように構成されていてもよい。 Further, even when the volume adjustment and/or the brightness adjustment can be performed during the pattern change, the adjustment bar display may not be displayed.

図69は、図66を用いて説明した例の変形例を示す図である。 69 is a diagram showing a modification of the example described with reference to FIG. 66.

図66(32a)に示すチャンスボタン136の操作に代えて、図69(32b)に示すように右キー137rを操作した場合には、図69(33b1)に示すように、カーソル表示は戻りアイコンに移動し、戻りアイコンは、枠が強調表示され、さらに赤色に点灯表示される。この状態で、チャンスボタン136が操作されると(図69(33b2))、オプションメニュー画面に戻るか否かの確認画面が、演出カスタマイズ画面に前側から重ねて表示される(図69(33b3))。この確認画面には、オプションメニュー画面に戻ることを了承する戻るアイコンと、オプションメニュー画面に戻ることを中止するキャンセルアイコンとが表示されており、図69(33b2)では、カーソル表示はキャンセルアイコンに表示されている。 When the right key 137r is operated as shown in FIG. 69(32b) instead of the operation of the chance button 136 shown in FIG. 66(32a), the cursor display is a return icon as shown in FIG. 69(33b1). The return icon is displayed with the frame highlighted and further illuminated in red. When the chance button 136 is operated in this state (FIG. 69 (33b2)), a confirmation screen asking whether to return to the option menu screen is displayed over the effect customization screen from the front side (FIG. 69 (33b3)). ). On this confirmation screen, a return icon that acknowledges returning to the option menu screen and a cancel icon that cancels returning to the option menu screen are displayed. In FIG. 69 (33b2), the cursor display is changed to the cancel icon. It is displayed.

そして、図69(33b4−1)に示すように右キー137rを操作して、カーソル表示を戻るアイコンに移動させるか(図69(33b5−1)、カーソル表示がキャンセルアイコンに表示されている状態で、図69(33b4−2)に示すようにチャンスボタン136を操作して、演出カスタマイズ画面に戻す(図69(33b5−2))ことができる。 Then, as shown in FIG. 69 (33b4-1), the right key 137r is operated to move the cursor display to the return icon (FIG. 69 (33b5-1), or when the cursor display is displayed in the cancel icon. Then, as shown in FIG. 69 (33b4-2), the chance button 136 can be operated to return to the effect customizing screen (FIG. 69 (33b5-2)).

図66(32a)に示すチャンスボタン136の操作に代えて、図69(32c)に示すように右キー137rを操作した場合には、図69(33c1)に示すように、カーソル表示は戻りアイコンに移動し、右キー137rをさらにもう1回操作すると(図69(33c2))、図69(33c3)に示すようにカーソル表示が初期化アイコンに移動する。この状態で、チャンスボタン136が操作されると(図69(33c4))、演出カスタマイズを初期化するか否かの確認画面が、演出カスタマイズ画面に前側から重ねて表示される(図69(33c5))。この確認画面には、初期化することを了承する“はいアイコン”と、初期化することを中止する“いいえアイコン”とが表示されており、図69(33c5)では、カーソル表示は“いいえアイコン”に表示されている。そして、図69(33c6−1)に示すように右キー137rを操作すると、カーソル表示が“はいアイコン”に移動し(図69(33c7−1)、この状態で、図69(33c8−1)に示すようにチャンスボタン136を操作すると、演出カスタマイズの初期化が実行される。ここでの初期化は、遊技者が演出カスタマイズで設定したこと全てについて初期値に戻される。なお、特に何も設定していないときであっても初期化を行うことは可能であるが、できないようにしてもよい。初期化が完了すると、初期化完了画面が、演出カスタマイズ画面に前側から重ねて表示される(図69(33c9−1))。続いて、チャンスボタン136が操作されると(図69(33c6−2))、初期化が反映された演出カスタマ
イズ画面が表示される。この例では、特に何も設定していなかったが、各項目は全て、初期値のOFFになっている。
When the right key 137r is operated as shown in FIG. 69(32c) instead of the operation of the chance button 136 shown in FIG. 66(32a), the cursor display is a return icon as shown in FIG. 69(33c1). Then, when the right key 137r is operated once more (FIG. 69 (33c2)), the cursor display moves to the initialization icon as shown in FIG. 69 (33c3). When the chance button 136 is operated in this state ((33c4) in FIG. 69), a confirmation screen as to whether or not to initialize the effect customization is displayed overlaid on the effect customization screen from the front side (FIG. 69 (33c5). )). In this confirmation screen, a “Yes icon” that accepts the initialization and a “No icon” that cancels the initialization are displayed. In FIG. 69 (33c5), the cursor display is the “No icon”. "Is displayed. Then, when the right key 137r is operated as shown in FIG. 69 (33c6-1), the cursor display moves to “Yes icon” (FIG. 69 (33c7-1), and in this state, FIG. 69 (33c8-1) When the chance button 136 is operated as shown in, initialization of effect customization is executed.In this initialization, all values set by the player in effect customization are returned to the initial values. It is possible to perform initialization even when it is not set, but it is possible not to do so.When the initialization is completed, the initialization completion screen is overlaid on the production customization screen from the front side. (FIG. 69 (33c9-1)) Next, when the chance button 136 is operated (FIG. 69 (33c6-2)), the effect customizing screen in which the initialization is reflected is displayed. Although nothing was set, all items are set to OFF, which is the initial value.

図70は、その他の変形例を示す図である。 FIG. 70 is a diagram showing another modification.

図67(74a)に示す下キー137dの2回操作に代えて、図70(74b1)に示すように下キー137dを1回だけ操作した場合には、図70(74b2)に示すように、カーソルアイコンcsが初期化アイコンの左横に表示され、その初期化アイコンが赤色に点灯する。 When the lower key 137d is operated only once as shown in FIG. 70 (74b1) instead of the two times operation of the lower key 137d shown in FIG. 67 (74a), as shown in FIG. 70 (74b2). The cursor icon cs is displayed on the left side of the initialization icon, and the initialization icon lights up in red.

図70(74b3)では、初期化アイコンにカーソルアイコンcsが表示されている状態で、チャンスボタン136が押下され、図70(74b4)に示すように、装飾図柄表示装置208には、全ての設定を初期化するか否かの確認画面が、オプションメニュー画面に前側から重ねて表示される。この確認画面には、初期化することを了承する“はいアイコン”と、初期化することを中止する“いいえアイコン”とが表示されており、図70(74b4)では、カーソル表示は“いいえアイコン”に表示されている。 In FIG. 70 (74b3), the chance button 136 is pressed while the cursor icon cs is displayed on the initialization icon, and as shown in FIG. 70 (74b4), all the settings are set in the decorative symbol display device 208. A confirmation screen as to whether or not to initialize is displayed over the option menu screen from the front side. In this confirmation screen, a “Yes icon” that accepts the initialization and a “No icon” that cancels the initialization are displayed. In FIG. 70 (74b4), the cursor display is the “No icon”. "Is displayed.

そして、図70(74b5−1)に示すように右キー137rを操作して、カーソル表示を“はいアイコン”に移動させるか(図70(74b6−1)、カーソル表示が“いいえアイコン”に表示されている状態で、図70(74b5−2)に示すようにチャンスボタン136を操作して、オプションメニュー画面に戻す(図70(74b6−2))ことができる。 Then, as shown in FIG. 70 (74b5-1), the right key 137r is operated to move the cursor display to the “yes icon” (FIG. 70 (74b6-1), or the cursor display is displayed to the “no icon”). 70 (74b5-2), the chance button 136 can be operated to return to the option menu screen (FIG. 70 (74b6-2)).

図70(74b6−1)に示すようにカーソル表示が“はいアイコン”に表示されている状態でチャンスボタン136を操作すると(図70(74b7−1))、全ての設定の初期化が実行される。ここでの初期化は、遊技者が設定したことが全て初期値に戻される。なお、特に何も設定していないときであっても初期化を行うことは可能であるが、できないようにしてもよい。初期化が完了すると、初期化完了画面が、オプションメニュー画面に前側から重ねて表示される(図70(74b8−1))。続いて、チャンスボタン136が操作されると(図70(74b9−1))、図70(74b10−1)に示すようにオプションメニュー画面に戻る。 As shown in FIG. 70 (74b6-1), when the chance button 136 is operated in the state where the cursor is displayed in the “yes icon” (FIG. 70 (74b7-1)), initialization of all settings is executed. It In the initialization here, everything set by the player is returned to the initial value. It should be noted that it is possible to perform initialization even when nothing is specifically set, but it may not be possible. When the initialization is completed, the initialization completion screen is displayed on the option menu screen in an overlapping manner from the front side (FIG. 70 (74b8-1)). Then, when the chance button 136 is operated ((b) (74b9-1) in FIG. 70), the screen returns to the option menu screen as shown in (74b10-1) in FIG.

なお、遊技者が各種のカスタマイズを行ってから、オプションメニュー画面に戻さずに、一定期間(例えば5分間)、チャンスボタン136や操作キーユニット137の操作、あるいは球発射ハンドル134の操作がない場合は、各種設定を初期化してもよい。また、図70(74b6−1)の確認画面に代えて、図69(33c5)の確認画面が表示されてもよい。また、確認画面から“はいアイコン”を無くして、確認画面が表示されてから一定期間が経過したら初期化されるようにしてもよい。また、“はいアイコン”があっても、無操作の場合には、確認画面が表示されてから一定期間が経過したら初期化されるように構成してもよい。あるいは、確認画面で「初期化すること」を選んだ場合(ここでは、カーソル表示が“はいアイコン”に表示されている状態で、チャンスボタン136を操作した場合)にのみ初期化されてもよい。 In addition, after the player has performed various customizations, if the chance button 136 or the operation key unit 137 or the ball firing handle 134 is not operated for a certain period (for example, 5 minutes) without returning to the option menu screen. May initialize various settings. Also, instead of the confirmation screen of FIG. 70 (74b6-1), the confirmation screen of FIG. 69 (33c5) may be displayed. Alternatively, the “yes icon” may be removed from the confirmation screen, and the initialization may be performed after a certain period of time has elapsed since the confirmation screen was displayed. Further, even if there is a “yes icon”, if there is no operation, it may be configured to be initialized after a certain period of time has elapsed since the confirmation screen was displayed. Alternatively, the initialization may be performed only when “Initialize” is selected on the confirmation screen (here, when the chance button 136 is operated while the cursor display is displayed on the “Yes icon”). ..

また、音量調整や輝度調整についても、初期化に関しては同様であってもよく、さらには、各種設定の初期化設定と音量および/または輝度の初期化を同じタイミングで行うようにしてもよく、一方を他方よりも先に初期化するようにしてもよい。また、各種設定の初期化設定と同じタイミングで音量の初期化や輝度の初期化を行う場合には、音量の初期化や輝度の初期化については、初期化の確認画面を表示しないようにしてもよいし、各種設定、音量、および輝度すべての設定を初期化するような確認画面を表示するようにしてもよい。 In addition, the volume adjustment and the brightness adjustment may be the same as the initialization, and further, the initialization setting of various settings and the initialization of the volume and/or the brightness may be performed at the same timing, One may be initialized before the other. Also, when initializing the volume and initializing the brightness at the same timing as the initializing settings for various settings, do not display the initialization confirmation screen for initializing the volume and initializing the brightness. Alternatively, a confirmation screen for initializing all settings, volume, and brightness may be displayed.

さらに、演出カスタマイズの設定を初期化するかを確認する表示が図柄変動中に自動的に表示されるようにしてもよい。例えば、100変動に1回表示されたり、最後に表示されてから定まった回数の変動が行われたり、あるいは、最初に開始された変動から定まった回数の変動が行われた場合に、必ず表示されたり、ランダム(例えば表示抽選で当選した場合に)に表示されるようにしてもよい。 Further, a display for confirming whether to initialize the setting of effect customization may be automatically displayed during the symbol change. For example, if it is displayed once per 100 fluctuations, if it has been fluctuated a fixed number of times since it was last displayed, or if it has been fluctuated a fixed number of times since the fluctuation that was started first, it is always displayed. Alternatively, it may be displayed at random (for example, when the player wins in the display lottery).

図70(I)〜同図(V’)は、大当りラウンド中にカスタマイズが行える例を示す図である。 70(I) to 70(V') are diagrams showing an example in which customization can be performed during the jackpot round.

この例では、例えば、1ラウンド目、または2ラウンド目に遊技者は楽曲選択を行うことができ、2ラウンド目以降の或るラウンドに到達して、次のラウンドからカスタマイズを行うことができる。ここでの或るラウンドとは、Vアタッカーに入賞可能になるラウンドのことであり、具体的には、5ラウンドである。図70(I)では、5ラウンド目の装飾図柄表示装置208が示されており、Vアタッカーへの入賞を煽るVの文字が表示されている。また、楽曲選択によって選択された楽曲のタイトルが画面左下に表示されている。 In this example, for example, the player can select a song in the first round or the second round, reach a certain round after the second round, and customize from the next round. The certain round here is a round in which the V attacker can win the prize, and specifically, it is 5 rounds. In FIG. 70(I), the decorative design display device 208 of the fifth round is shown, and the letter V that fuels the winning of the V attacker is displayed. Further, the title of the music selected by the music selection is displayed at the lower left of the screen.

図70(II)は、Vアタッカーが閉じ、ラウンド間インターバルに相当する期間である。なお、5ラウンドと6ラウンドの間のラウンド間インターバルであっても、装飾図柄表示装置208には未だ5ラウンドと表示されている。また、アタッカーは閉じているが、右打ち報知が継続されている。 FIG. 70(II) is a period corresponding to the inter-round interval when the V attacker is closed. It should be noted that the decorative pattern display device 208 still displays 5 rounds even if the interval between rounds is between 5 rounds and 6 rounds. In addition, the attacker is closed, but the right-handed notification continues.

図70(III)では、アタッカーが開放を開始し、6ラウンド目が開始されている。この図70(III)に示す装飾図柄表示装置208には、演出カスタマイズを実行可能であることを報知する文字表示と、チャンスボタン136の絵柄が表示されている。すなわち、この例では、Vアタッカーに入賞可能になる5ラウンドの次のラウンドである6ラウンド目に演出カスタマイズを実行可能になる。なお、6ラウンド目に限って実行可能であってもよいし、6ラウンド目以降の複数ラウンドにわたって実行可能であってもよい。 In FIG. 70(III), the attacker has started opening and the sixth round has started. On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 70(III), a character display for notifying that the effect customization can be executed and a pattern of the chance button 136 are displayed. That is, in this example, the effect customization can be executed in the sixth round, which is the next round after the fifth round in which the V attacker can win. It should be noted that it may be executable only in the sixth round, or may be executable in multiple rounds after the sixth round.

図70(IV)では、チャンスボタン136が押下され、同図(V)に示す装飾図柄表示装置208には、図65等に示す演出カスタマイズ画面が縮小表示され、5行のリストが表示されている。 In FIG. 70(IV), the chance button 136 is pressed, the effect design screen shown in FIG. 65 etc. is reduced and displayed on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 70(V), and a list of 5 lines is displayed. There is.

また、図70(V)の変形例として示す同図(V’)では、5行のリストのうちの1行のみ(1項目のみ)に関する表示(ここではオートボタンモードに関する表示)が表示されている。この変形例では、操作キーユニット137の上下キー137u,137dで項目をスクロールし、左右キー137l、137rで表示されている項目のON/OFFを切り替えることで、全ての演出カスタマイズを変更可能である。 Also, in FIG. 70(V) shown as a modification of FIG. 70(V), a display regarding only one line (only one item) of the list of five lines (here, a display regarding the auto button mode) is displayed. There is. In this modification, all the production customizations can be changed by scrolling the items with the up/down keys 137u, 137d of the operation key unit 137 and switching ON/OFF the items displayed with the left/right keys 137l, 137r. ..

なお、図70(V)の例にしても、同図(V’)の例にしても、一部の演出カスタマイズのみ変更可能であってもよい。 It should be noted that, in the example of FIG. 70(V) or the example of FIG. 70(V'), only some of the effect customization may be changeable.

以上説明した例では、或るラウンド(例えば、いわゆるV確機でV入賞を行うラウンド)の次のラウンドからカスタマイズが行える。なお、V確機に限らず、或るラウンドからカスタマイズが行えてもよい。 In the example described above, customization can be performed from the next round of a certain round (for example, a round in which a V winning is performed with a so-called V confirmation machine). The customization is not limited to the V confirmation machine and may be performed from a certain round.

また、大当り遊技中に楽曲選択を行うことができる期間は、カスタマイズを行うことができず、選択した楽曲が出力されるラウンドからカスタマイズを行うことができる構成であってもよい。楽曲選択は、ラウンドの途中で完了し、ラウンドの途中から選択した楽曲
が出力される場合もあり、この場合には、楽曲選択を行ったラウンドであっても、選択した楽曲が出力されれば、当該ラウンド内でカスタマイズを行うことができる。
Further, the period during which the music can be selected during the big hit game may not be customized, and the customization may be performed from the round in which the selected music is output. The music selection may be completed in the middle of the round, and the music selected in the middle of the round may be output. In this case, if the selected music is output even in the round in which the music is selected. , Customization can be done within the round.

また、特定ラウンドの終了で楽曲が決定される場合もあり、この場合には、特定ラウンドが終了した以降にカスタマイズを行うことができる。細かくいえば、特定ラウンドの終了と同時からカスタマイズを行うことができてもよく、特定ラウンドの次のラウンドの開始からカスタマイズを行うことができてもよく、特定ラウンドとその次のラウンドの間のラウンド間インターバルからカスタマイズを行うことができてもよい。 In addition, the music may be determined at the end of the specific round, and in this case, customization can be performed after the end of the specific round. In detail, you may be able to customize at the same time as the end of a particular round, you may be able to customize from the start of the next round of a particular round, and between the particular round and the next round It may be possible to customize from an inter-round interval.

さらに、カスタマイズは、大当りラウンド中はいつでも実行可能であってもよい。また、カスタマイズは、大当り遊技中はいつでも実行可能であってもよい。ここにいう大当り遊技中とは、大当り開始から大当り終了まで軒間であってラウンド中を含む期間のことである。 Further, customization may be feasible at any time during the jackpot round. Also, the customization may be executable at any time during the jackpot game. The big hit game here is a period from the start of the big hit to the end of the big hit, which includes a round.

なお、大当り図柄が確定表示されてから1ラウンド目が開始されるまでの期間とは、主制御部300から見れば、役物連続作動装置がオフからオンになってから、特別電動役物(アタッカ)がオフからオンになるまでの間の期間であるが、大当り遊技開始演出が実行されている期間が含まれる。なお、大当り遊技開始演出で表示されたいた表示(例えば、スペシャルボーナスの表示)が1ラウンドが開始されても引き続き表示されている場合もあるが、アタッカーが最初の開放を開始するまでが1ラウンド目が開始されるまでの期間になる。また、大当り図柄の確定表示は、装飾図柄の確定表示ではなく、特図表示装置212,214における図柄の確定表示を基準にする。また、アタッカーが開放される前から右打ち報知を行う(例えば、特図1の初当りの場合や大当りする度毎)遊技台であれば、この右打ち報知が開始されたタイミングも、大当り図柄が確定表示されてから1ラウンド目が開始されるまでの期間中に含まれる。 It should be noted that, from the viewpoint of the main control unit 300, the period from the time when the big hit symbol is fixedly displayed until the first round is started means that the special electric accessory ( It is a period from when the attacker is turned on to when it is turned on, and includes a period in which the big hit game start effect is being executed. In addition, the display (for example, the display of the special bonus) that was displayed in the big hit game start effect may be continuously displayed even after the first round is started, but it is 1 round until the attacker starts the first opening. It is a period until the eyes start. Further, the confirmation display of the jackpot symbols is based on the confirmation display of the symbols on the special symbol display devices 212 and 214, not the confirmation display of the decorative symbols. Also, if the game machine is a right-handed notification before the attacker is released (for example, in the case of the first hit or special hit of special figure 1), the timing at which the right-handed notification is started is also a big hit symbol. It is included in the period from the time the final confirmation is displayed to the start of the first round.

大当り図柄が確定表示されてから1ラウンド目が開始されるまでの期間中は、カスタマイズが行えないように構成されていてもよいし、反対に行えるように構成されていてもよい。 During the period from the time when the big hit symbol is fixedly displayed until the start of the first round, the customization may not be performed, or the opposite may be performed.

また、最終ラウンドが終了してから最短で図柄変動が開始されるまでの期間において、カスタマイズが行えないようにしてもよい。例えば、大当り終了演出中は、カスタマイズが行えないようにしてもよい。 In addition, customization may not be performed during the period from the end of the final round to the start of the symbol variation at the shortest. For example, customization may not be performed during the big hit end production.

さらに、プリペイドカード取り忘れ警告表示中は、カスタマイズが行えないように構成されていてもよいし、反対に行えるように構成されていてもよい。 Further, during the warning of forgetting to remove the prepaid card, customization may not be performed, or conversely, it may be performed.

また、特定の演出中(例えば、V入賞演出や楽曲選択、確変示唆演出等々)中は、カスタマイズが行えないように構成されていてもよい。また、演出選択(例えば、楽曲選択、演出モード選択等)が行える期間において、カスタマイズが行えないように構成されていてもよい。さらに、カスタマイズで使用する操作手段を用いる演出の実行期間中も、カスタマイズが行えないように構成されていてもよいし、その演出が開始される前からカスタマイズを規制してもよい。こうすることで、カスタマイズの規制が、その演出の予告として機能する。 In addition, customization may not be performed during a specific performance (for example, V winning performance, music selection, probability variation suggestion, etc.). Further, it may be configured such that customization cannot be performed during a period in which performance selection (for example, music selection, performance mode selection, etc.) can be performed. Further, the customization may be configured not to be performed even during the execution period of the effect using the operation means used for the customization, or the customization may be restricted before the effect is started. By doing so, the regulation of customization functions as a notice of the production.

さらに、図70(I)〜同図(V’)に示す例とは逆に、或るラウンドに到達したら、カスタマイズが行えないように構成されていてもよい。例えば、1R〜14Rまではカスタマイズを行うことができるが、15Rになったらできなくなってもよい。あるいは、5R〜12Rまではカスタマイズを行うことができるが、13R以降はできなくなってもよい。 Further, contrary to the example shown in FIGS. 70(I) to (V'), customization may not be performed when a certain round is reached. For example, 1R to 14R can be customized, but 15R may not be customized. Alternatively, the customization can be performed up to 5R to 12R, but may not be possible after 13R.

また、二次元コードの表示中は、カスタマイズが行えないように構成されていてもよい。例えば、大当り遊技中の或る一定期間において二次元コードが表示されている場合や、遊技者の操作によって二次元コードを表示しているとき(例えば、「ボタンを押して二次元コード表示」と表示されているときにボタン操作で二次元コードを出したとき)には、カスタマイズが行えないように構成されていてもよい。あるいは反対に、二次元コードの表示中であっても、カスタマイズが行えるように構成されていてもよい。二次元コードとカスタマイズに関する表示の全部または一部が重なる位置に表示されていてもよいし、重ならない位置に表示されていてもよい。すなわち、二次元コードの一部又は全部が、カスタマイズに関する表示の一部又は全部に前側から重なるように表示されていてもよいし、その逆に、カスタマイズに関する表示の一部又は全部が、二次元コードの一部又は全部に前側から重なるように表示されていてもよい。 Further, it may be configured such that customization cannot be performed while the two-dimensional code is displayed. For example, when a two-dimensional code is displayed for a certain period of time during a big hit game, or when a two-dimensional code is displayed by the player's operation (for example, "press button to display two-dimensional code") When a two-dimensional code is issued by a button operation while being performed), customization may not be performed. On the other hand, on the contrary, the two-dimensional code may be configured to be customized even while being displayed. All or a part of the two-dimensional code and the display relating to customization may be displayed at a position where they overlap, or may be displayed at a position where they do not overlap. That is, part or all of the two-dimensional code may be displayed so as to overlap with part or all of the display relating to customization from the front side, and conversely, part or all of the display relating to customization may be displayed in two-dimensional form. It may be displayed so as to overlap a part or all of the code from the front side.

なお、図70(I)〜同図(V’)では、確変領域を有する可変入賞口を備えたパチンコ機の大当り演出について説明したが、確変領域がない可変入賞口を備えたパチンコ機の大当りにも適用可能であり、V入賞することで大当りが開始するいわゆる1種2種の機種の大当りについても適用可能である。 70(I) to 70(V'), the big hit performance of the pachinko machine having the variable winning opening having the probability variation area has been described, but the big hit of the pachinko machine having the variable winning opening having no probability variation area has been described. The present invention is also applicable to the big hits of so-called 1st and 2nd models in which the big hit starts when a V prize is won.

図70(VI)〜同図(VIII)は、図柄変動表示中にカスタマイズが行える例を示す図である。 70(VI) to 70(VIII) are diagrams showing an example in which customization can be performed during symbol variation display.

図70(VI)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄(第3図柄)および第2装飾図柄(第5図柄)がともに、リーチ状態ではなく、3つの装飾図柄とも高速変動中である。また、図70(VI)に示す装飾図柄表示装置208の画面右上の枠RW内には、現在、オードボタンモードがカスタマイズ設定されていることが表示されており、その下に、演出カスタマイズを実行可能であることを報知する文字表示と、チャンスボタン136の絵柄が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 70(VI), both the first decorative symbol (third symbol) and the second decorative symbol (fifth symbol) are not in the reach state, and three decorative symbols are rapidly changing. is there. Also, in the frame RW at the upper right of the screen of the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 70(VI), it is displayed that the auto button mode is currently customized, and below that, effect customization is executed. A character display for notifying that it is possible and a pattern of the chance button 136 are displayed.

図70(VII)では、チャンスボタン136が押下され、同図(VII)に示す装飾図柄表示装置208では、画面右上の枠RWが消え、代わりに、図70(V’)で示した1行のみ(1項目のみ)に関する表示(ここではオートボタンモードに関する表示)が表示されている。この例でも、操作キーユニット137の上下キー137u,137dで項目をスクロールし、左右キー137l、137rで表示されている項目のON/OFFを切り替えることで、全ての演出カスタマイズを変更可能である。 In FIG. 70(VII), the chance button 136 is pressed, and in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 70(VII), the frame RW at the upper right of the screen disappears, and instead, one line shown in FIG. 70(V′). A display related to only (only one item) (here, a display related to the auto button mode) is displayed. Also in this example, by scrolling the items with the up/down keys 137u, 137d of the operation key unit 137 and switching ON/OFF of the displayed items with the left/right keys 137l, 137r, all the effect customization can be changed.

図70(IX)〜同図(XI)は、図柄変動表示中にカスタマイズが行える他の例を示す図である。 FIG. 70(IX) to FIG. 70(XI) are diagrams showing another example in which customization can be performed during symbol variation display.

図70(IX)に示す装飾図柄表示装置208でも、第1装飾図柄(第3図柄)および第2装飾図柄(第5図柄)がともに、リーチ状態ではなく、3つの装飾図柄とも高速変動中である。さらに、図70(IX)には、装飾図柄表示装置208(第1表示装置に相当)の上に第2表示装置208Pが配置されている。第2表示装置208Pは、装飾図柄表示装置208よりも表示画面が小さなものである。なお、第2表示装置208Pは、装飾図柄表示装置208よりも前側に配置されており、図70(IX)に示す第2表示装置208Pは、初期位置にあり、昇降動作可能なものである。第2表示装置208Pは、初期位置でも、一部が装飾図柄表示装置208の一部に重なっており、初期位置から降下すると、装飾図柄表示装置208との重なり具合が大きくなる。 Also in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 70 (IX), both the first decorative symbol (third symbol) and the second decorative symbol (fifth symbol) are not in the reach state, and three decorative symbols are rapidly changing. is there. Further, in FIG. 70(IX), the second display device 208P is arranged on the decorative symbol display device 208 (corresponding to the first display device). The second display device 208P has a smaller display screen than the decorative pattern display device 208. The second display device 208P is arranged on the front side of the decorative pattern display device 208, and the second display device 208P shown in FIG. 70(IX) is in the initial position and can move up and down. The second display device 208P partially overlaps with the decorative symbol display device 208 even at the initial position, and when descending from the initial position, the degree of overlap with the decorative symbol display device 208 increases.

この第2表示装置208Pには、機種タイトルが表示されており、その機種タイトルに前側から重なるようにして、現在、オードボタンモードがカスタマイズ設定されているこ
とを表す表示RW’が表示されている。また、その表示RW’の下に、演出カスタマイズを実行可能であることを報知する文字表示と、チャンスボタン136の絵柄が表示されている。
A model title is displayed on the second display device 208P, and a display RW' indicating that the auto button mode is currently customized is displayed so as to overlap the model title from the front side. .. Further, below the display RW′, a character display for notifying that the effect customization can be executed and a pattern of the chance button 136 are displayed.

図70(X)では、チャンスボタン136が押下され、同図(XI)に示す第2表示装置208Pでは、全画面が、図65等に示す演出カスタマイズ画面と同じ画面に切り替わっている。なお、図65等に示す演出カスタマイズ画面の一部の内容(例えば、実行中のカスタマイズ表示)が装飾図柄表示装置208に表示され、残りの内容が第2表示装置208Pに表示されてもよい。また、図65等に示す演出カスタマイズ画面と同じ画面が、装飾図柄表示装置208と第2表示装置208Pに跨って表示されてもよい。さらに、第2表示装置208Pを用いた表示については、大当り遊技中のカスタマイズに関する表示にも適用可能である。 In FIG. 70(X), the chance button 136 is pressed, and the entire screen of the second display device 208P shown in FIG. 70(XI) has been changed to the same screen as the effect customizing screen shown in FIG. 65 and the like. In addition, a part of the contents of the effect customizing screen shown in FIG. 65 or the like (for example, the customization display being executed) may be displayed on the decorative symbol display device 208, and the remaining contents may be displayed on the second display device 208P. Further, the same screen as the effect customization screen shown in FIG. 65 and the like may be displayed across the decorative symbol display device 208 and the second display device 208P. Further, the display using the second display device 208P is also applicable to the display regarding customization during the big hit game.

なお、カスタマイズは、図柄変動表示中であればいつでも実行可能であってもよい。例えば、スーパーリーチ演出の表示中であっても、カスタマイズが行えるように構成されていてもよい。あるいは反対に、スーパーリーチ演出の表示中は、カスタマイズが行えないように構成されていてもよい。ここにいうスーパーリーチ演出には、リーチ状態になってから、決闘演出等のジャッジ演出が始まるまでの煽り部分の演出や前兆演出も含まれる。例えば、リーチ状態に突入して仮定した装飾図柄の左図柄と右図柄が表示位置を変更する演出や、スーパーリーチへの発展を示唆する文字表示が行われる前の演出も含まれる。また、決闘演出等のジャッジ演出から装飾図柄の表示画面に切り替わる場合は、装飾図柄の表示画面に切り替わるまでスーパーリーチ演出に含まれる。 Note that the customization may be executed at any time during the variable display of symbols. For example, it may be configured so that customization can be performed even while the super reach effect is being displayed. Alternatively, on the contrary, it may be configured such that customization cannot be performed while the super reach effect is displayed. The super-reach effect referred to here also includes an effect and a sign effect that are agitated until the judge effect such as a duel effect starts after reaching the reach state. For example, the effect of changing the display position of the left design and the right design of the decorative design which is assumed to enter the reach state and the production before the character display suggesting the development to the super reach are also included. Further, when switching from a judge effect such as a duel effect to a display screen of a decorative pattern, it is included in the super reach effect until it is switched to a display screen of a decorative pattern.

なお、煽り部分の演出や前兆演出でも、カスタマイズが行えるようにしてもよいし、反対に行えないようにしてもよい。また、ジャッジ演出の結果表示画面や、ジャッジ演出から装飾図柄の表示画面に切り替わった後には、カスタマイズが行えるようにしてもよいし、反対に行えないようにしてもよい。 It should be noted that the effects of the fanned part and the omen effects may be customized or may not be customized. Further, customization may be performed after switching from the judge effect result display screen or the display of the judge effect to the decorative pattern display, or may not be performed in the opposite.

また、複数の遊技台で実行される一斉演出中であっても、カスタマイズが行えるようにしてもよいし、反対に一斉演出中は行えないようにしてもよい。また、装飾図柄の仮停止中はカスタマイズが行えるようにしてもよいし、反対に行えないようにしてもよい。さらには、装飾図柄の仮停止中のうち、最終的に大当りになる場合に限って、カスタマイズが行えるようにしてもよいし、反対に行えないようにしてもよいし、最終的にハズレになる場合に限って、カスタマイズが行えるようにしてもよいし、反対に行えないようにしてもよい。また、保留がある状態で、図柄変動表示が終了して次の図柄変動表示が開始するまでの間についても、カスタマイズが行えるようにしてもよいし、反対に行えないようにしてもよい。また、図柄変動表示中の特定の演出の実行中(例えば、先読みモード中)は、カスタマイズが行えるようにしてもよいし、反対に行えないようにしてもよい。 Further, customization may be performed even during the simultaneous production executed on a plurality of gaming machines, or conversely, it may not be possible during the simultaneous production. Further, during the temporary stop of the decorative pattern, customization may be performed, or conversely, the customization may not be performed. Furthermore, during the temporary stop of the decorative pattern, customization may be allowed only when the jackpot is finally won, or may not be reversed, and eventually the game is lost. Only in this case, the customization may be allowed or, on the contrary, the customization may not be allowed. Further, in the state of holding, the customization may be allowed or may not be allowed to be performed until the symbol variation display ends and the next symbol variation display starts. Further, during execution of a specific effect during symbol variation display (for example, in the prefetch mode), customization may be performed, or conversely, it may not be performed.

さらに、図柄変動表示中にカスタマイズが行われた場合には、当該図柄変動表示から設定変更が適用されるようにしてもよいし、次の図柄変動表示から設定変更が適用されるようにしてもよい。 Further, when customization is performed during the symbol variation display, the setting change may be applied from the symbol variation display, or the setting change may be applied from the next symbol variation display. Good.

また、ユーザーモード(ダイトモ)の設定中に遊技者操作(例えば、チャンスボタンで表示、矢印キーで切替等)で、達成しているミッション一覧や遊技履歴(回転数、出球数、ミッションクリア数、今回プレイの大当り数、今回プレイの最大連荘回数等)を表示することができるように構成されていたり、ユーザーが設定したキャラクタや背景、保留枠、保留表示等の変更ができるように構成されていてもよい。さらにユーザーモード(ダイトモ)の設定中であって、ユーザーモード(ダイトモ)の設定中に遊技者操作(例えば、チャンスボタンで表示、矢印キーで切替等)で、達成しているミッション一覧や遊技履歴
(回転数、出球数、ミッションクリア数、今回プレイの大当り数、今回プレイの最大連荘回数等)を表示することができるように構成されていたり、ユーザーが設定したキャラクタや背景、保留枠、保留表示等の変更ができるように構成されていてもよい。
In addition, while the user mode (Daitomo) is being set, the player's operations (for example, display with the chance button, switch with the arrow keys, etc.) will list the missions that have been achieved and the game history (number of revolutions, number of balls released, number of missions cleared). , The number of jackpots played this time, the maximum number of consecutive villas played this time, etc.), or the user can change the character, background, hold frame, hold display, etc. It may have been done. Furthermore, while the user mode (Daitomo) is being set, a list of missions and game history that have been achieved by player operations (eg, display with the chance button, switch with the arrow keys, etc.) while setting the user mode (Daitomo) It is configured to be able to display (number of revolutions, number of balls, number of missions cleared, number of jackpots played this time, maximum number of consecutive games played this time, etc.), character set by the user, background, hold frame The hold display may be changed.

また、ユーザーモードの設定中に、ミッションが達成した場合には、ミッションが達成したことを報知するアイコンが表示されてもよい。 Further, when the mission is completed during the setting of the user mode, an icon notifying that the mission has been completed may be displayed.

次に、「ダイトモ」の会員サービスに対応している仕様のパチンコ機100についての例を説明する。この仕様のパチンコ機100では、図63(b)の開放条件が採用される。また、この仕様のパチンコ機100には、トップメニューが用意されている。このトップメニューは、デモ画面が表示されている状態で、チャンスボタン136を操作すると呼び出すことができる。なお、トップメニューは、デモ画面を経由しなくても、チャンスボタン136を操作するだけで呼び出すことができる場合があってもよい。あるいは、チャンスボタン136を操作しなくても、デモ画面から自動的に切り替わって表示される場合があってもよい。さらには、デモ画面をこのトップメニューに置き換えてもよい。 Next, an example of the pachinko machine 100 having a specification compatible with the "DAITOMO" member service will be described. In the pachinko machine 100 of this specification, the opening condition of FIG. 63(b) is adopted. A top menu is prepared for the pachinko machine 100 of this specification. This top menu can be called by operating the chance button 136 while the demo screen is displayed. It should be noted that the top menu may be able to be called only by operating the chance button 136 without going through the demo screen. Alternatively, the demo screen may be automatically switched and displayed without operating the chance button 136. Furthermore, the demo screen may be replaced with this top menu.

トップメニューには、ダイトモアイコン、機種カスタマイズアイコン、初期化アイコン、戻るアイコンが用意されている。 On the top menu, there are Daitomo icon, model customization icon, initialization icon, and return icon.

図71(1)は、トップメニュー画面の遷移図である。 FIG. 71(1) is a transition diagram of the top menu screen.

装飾図柄表示装置208に表示されるトップメニュー画面でも、操作キーユニット137の上キー137u又は下キー137dを操作することでカーソルが上下する。「ダイトモ」、「機種カスタマイズ」、「初期化」、「デモ画面に戻る」の各項目のうち、矢印で結ばれた相互間は、操作キーユニット137の上キー又は下キーを操作することでカーソルが移動し、チャンスボタン136を押下したときにカーソルが表示されていた項目に応じた画面が表示される。すなわち、「ダイトモ」の項目にカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、装飾図柄表示装置208では、トップメニュー画面からダイトモ画面に切り替わる。また、「デモ画面に戻る」の項目にカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、装飾図柄表示装置208では、トップメニュー画面からデモ画面に切り替わる。 Also on the top menu screen displayed on the decorative pattern display device 208, the cursor is moved up and down by operating the up key 137u or the down key 137d of the operation key unit 137. Among the items of “DAITOMO”, “Model customization”, “Initialization”, and “Return to demo screen”, you can operate the up and down keys of the operation key unit 137 to connect with each other connected by arrows. When the cursor moves and the chance button 136 is pressed, a screen corresponding to the item on which the cursor is displayed is displayed. That is, when the cursor is moved to the item “DAITOMO” and the chance button 136 is pressed, the decorative pattern display device 208 switches from the top menu screen to the Daitomo screen. If the cursor is moved to the item “return to demo screen” and the chance button 136 is pressed, the decorative pattern display device 208 switches from the top menu screen to the demo screen.

一方、「ダイトモ画面」、「機種カスタマイズ画面」、「初期化確認画面」それぞれには、“戻る”のアイコンが表示されており、その“戻る”のアイコンにカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、トップメニュー画面に戻ることができる。また、“戻る”のアイコンにカーソルを合わせなくても、操作キーユニット137のキャンセルキーを押下しても、トップメニュー画面に戻ることができるようにしてもよい。 On the other hand, a "return" icon is displayed on each of the "Daitomo screen", the "model customization screen", and the "initialization confirmation screen". Move the cursor to the "return" icon and press the chance button 136. Then, you can go back to the top menu screen. Alternatively, the user may be able to return to the top menu screen by pressing the cancel key of the operation key unit 137 without moving the cursor to the "return" icon.

なお、この遷移図では表されていないが、特図始動口212,214に入賞があって、特図の図柄変動表示が開始されれば、トップメニュー画面であっても、「ダイトモ画面」、「機種カスタマイズ画面」、「初期化確認画面」であっても、装飾図柄の変動表示の画面に移行する。 Although not shown in this transition diagram, if there is a prize at the special figure starting ports 212, 214 and the variable display of the special figure is started, even if the top menu screen is displayed, the "Daitomo screen", " Even on the "model customization screen" and the "initialization confirmation screen", the screen changes to the decorative pattern variable display screen.

図71(2)は、機種カスタマイズ画面の遷移図である。 FIG. 71(2) is a transition diagram of the model customization screen.

この図71(2)に示す機種カスタマイズ画面の遷移図は、図64に示すオプションメニュー画面の遷移図と、一番下の「トップメニューに戻る」とその右横の「トップメニュー画面」を除けば同じであるため、重複する説明は省略する。「トップメニューに戻る」の項目にカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、装飾図柄表示装置208では、機種カスタマイズ画面からトップメニュー画面に切り替わる。 The transition diagram of the model customizing screen shown in FIG. 71(2) is the same as the transition diagram of the option menu screen shown in FIG. 64 except for the "return to top menu" at the bottom and the "top menu screen" to the right of it. Therefore, redundant description will be omitted. If the cursor is moved to the item “return to top menu” and the chance button 136 is pressed, the decorative pattern display device 208 switches from the model customization screen to the top menu screen.

図72は、ダイトモ画面の遷移図である。 FIG. 72 is a transition diagram of the Daitomo screen.

ダイトモ画面でも、操作キーユニット137の上キー137u又は下キー137dを操作することでカーソルが上下する。「お試しプレイ」、「パスワード入力」、「データ保存」、「データクリア」、「クイックスタート」、「トップメニュー画面に戻る」の各項目のうち、矢印で結ばれた相互間は、操作キーユニット137の上キー又は下キーを操作することでカーソルが移動し、チャンスボタン136を押下したときにカーソルが表示されていた項目に応じた画面が表示される。すなわち、「お試しプレイ」の項目にカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、装飾図柄表示装置208では、ダイトモ画面からお試しプレイ画面に切り替わる。お試しプレイ画面からは、十字キー137u,d,l,rの選択操作によるカーソルの移動とチャンスボタン136の決定操作によって、新規登録画面に移行したり、お試しプレイを開始するためにトップメニュー画面に戻ることができる。さらに、新規登録画面からは、十字キー137u,d,l,rの選択操作によるカーソルの移動とチャンスボタン136の決定操作によって、パスワード入力画面に移行したり、ダイトモ画面に戻ったりすることができる。 Also on the Daitomo screen, the cursor is moved up and down by operating the up key 137u or the down key 137d of the operation key unit 137. Among the items of “Trial play”, “Password input”, “Data save”, “Data clear”, “Quick start”, and “Return to top menu screen”, the operation key unit is connected between the items connected by the arrow. The cursor is moved by operating the up key or the down key of 137, and a screen corresponding to the item displayed when the chance button 136 is pressed is displayed. That is, if the chance button 136 is pressed with the cursor on the item of “trial play”, the decorative symbol display device 208 switches from the Daitomo screen to the trial play screen. From the trial play screen, the cursor is moved by selecting the cross keys 137u, d, l, and r and the chance button 136 is selected to move to a new registration screen or to start the trial play. You can go back to. Further, from the new registration screen, by moving the cursor by selecting the cross keys 137u, d, l, and r and determining the chance button 136, it is possible to shift to the password input screen or return to the Daitomo screen. ..

「パスワード入力」の項目にカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、装飾図柄表示装置208では、ダイトモ画面からパスワード入力画面に切り替わる。パスワード入力画面では、正しいパスワードが入力されるまで表示が繰り返され、入力したパスワードが正しければ、一定期間経過後にダイトモモードに設定されたデモ画面に切り替わる。 When the cursor is moved to the item of “password input” and the chance button 136 is pressed, the decorative symbol display device 208 switches from the Daitomo screen to the password input screen. On the password input screen, the display is repeated until the correct password is entered, and if the entered password is correct, the demo screen set to the Daitomo mode is switched after a certain period of time.

「データ保存」の項目にカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、装飾図柄表示装置208では、ダイトモ画面からデータ保存確認画面に切り替わる。データ保存確認画面では、十字キー137u,d,l,rの選択操作によるカーソルの移動とチャンスボタン136の決定操作によって「はい」が決定された場合には二次元コード発行画面に移行し、ここでも同様に「はい」が決定された場合には、二次元コードが発行され、ダイトモモードが設定されていないデモ画面に移行可能である。一方、データ保存確認画面にしても、二次元コード発行画面にしても、十字キー137u,d,l,rの選択操作によるカーソルの移動とチャンスボタン136の決定操作によって「いいえ」が決定された場合は、それぞれの表示が繰り返される。 When the cursor is moved to the item of “data storage” and the chance button 136 is pressed, the decorative symbol display device 208 switches from the Daitomo screen to the data storage confirmation screen. In the data storage confirmation screen, if “Yes” is determined by moving the cursor by selecting the cross keys 137u, d, l, r and determining the chance button 136, the screen moves to the two-dimensional code issuing screen. However, if “Yes” is determined in the same manner, a two-dimensional code is issued, and it is possible to shift to the demo screen in which the Daitomo mode is not set. On the other hand, whether the data storage confirmation screen or the two-dimensional code issuance screen is displayed, "No" is determined by the cursor movement by the selection operation of the cross keys 137u, d, l, r and the determination operation of the chance button 136. In this case, each display is repeated.

「データクリア」の項目にカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、装飾図柄表示装置208では、ダイトモ画面からデータクリア確認画面に切り替わる。 When the cursor is moved to the item of “data clear” and the chance button 136 is pressed, the decorative symbol display device 208 switches from the Daitomo screen to the data clear confirmation screen.

「クイックスタート」の項目にカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、装飾図柄表示装置208では、ダイトモ画面からクイックスタート開始画面に切り替わる。クイックスタート開始画面では、一定期間経過後にダイトモモードに設定されたデモ画面に切り替わる。 If the cursor is moved to the item "quick start" and the chance button 136 is pressed, the decorative symbol display device 208 switches from the Daitomo screen to the quick start start screen. The quick start start screen switches to the demo screen set to Daitomo mode after a certain period of time.

一方、「お試しプレイ画面」、「パスワード入力画面」、「データ保存確認画面」、「データクリア確認画面」、「クイックスタート開始画面」それぞれには、“戻る”のアイコンが表示されており、その“戻る”のアイコンにカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、ダイトモ画面に戻ることができる。また、“戻る”のアイコンにカーソルを合わせなくても、操作キーユニット137のキャンセルキーを押下しても、ダイトモ画面に戻ることができるようにしてもよい。 On the other hand, a "return" icon is displayed on each of the "trial play screen", "password input screen", "data save confirmation screen", "data clear confirmation screen", and "quick start start screen", By moving the cursor to the "return" icon and pressing the chance button 136, it is possible to return to the Daitomo screen. Alternatively, it is possible to return to the Daitomo screen by pressing the cancel key of the operation key unit 137 without moving the cursor to the "return" icon.

なお、この遷移図では表されていないが、特図始動口212,214に入賞があって、特図の図柄変動表示が開始されれば、ダイトモ画面であっても、「お試しプレ画面」等で
あっても、装飾図柄の変動表示の画面に移行する。
Although not shown in this transition diagram, if there is a prize at the special figure starting ports 212, 214 and the variable display of the special figure is started, even if it is the Daitomo screen, the "trial pre-screen" is displayed. Even if it is, etc., the screen shifts to a screen for variable display of decorative patterns.

また、図72に示すかっこ書きの符号は、図73におけるかっこ書きの図番と対応付けられている。 The parenthesized reference numerals shown in FIG. 72 are associated with the parenthesized drawing numbers in FIG. 73.

図73は、トップメニュー画面およびダイトモ画面を示す図である。 FIG. 73 is a diagram showing a top menu screen and a Daitomo screen.

図73(a)に示す装飾図柄表示装置208には、トップメニュー画面が表示されている。このトップメニュー画面では、背景表示、保留枠UI、ナビキャラクタYM、第1装飾図柄(第3図柄)、および第2装飾図柄(第5図柄)全てが消え、「メニュー」の文字表示の下に、縦一列に上から順に、ダイトモアイコン、機種カスタマイズアイコン、初期化アイコン、およびデモ画面に戻るための戻るアイコンといった4種類のアイコンが表示されている。また、図72(a)では、一番下の戻るアイコンの左横にカーソルアイコンcsが表示され、他のアイコンが白表示であるのに対して、戻るアイコンは赤色に点灯している。トップメニュー画面の表示が開始される際のカーソルアイコンcsの初期位置は、戻るアイコンになる。また、トップメニュー画面でも、右下に、選択操作に用いられる十字キー(上下キー137u,dのみ赤色)の絵柄と、決定操作に用いられる赤色のチャンスボタン136の絵柄が表示されている。 A top menu screen is displayed on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 73(a). On this top menu screen, all of the background display, the holding frame UI, the navigation character YM, the first decorative design (third design), and the second decorative design (fifth design) disappear, and under the character display of "menu", Four types of icons, such as a Daitomo icon, a model customization icon, an initialization icon, and a return icon for returning to the demo screen, are displayed in order from the top in a vertical column. Also, in FIG. 72A, a cursor icon cs is displayed on the left side of the bottom return icon, and the other icons are displayed in white, whereas the return icon is lit in red. The initial position of the cursor icon cs when the display of the top menu screen is started is the return icon. Also on the top menu screen, the pattern of the cross key (only the up and down keys 137u and 137u are red) used for the selection operation and the pattern of the red chance button 136 used for the determination operation are displayed at the lower right.

図73(b1)に示す装飾図柄表示装置208に表示されている画面は、同図(a)に示すトップメニュー画面において、ダイトモアイコンにカーソルアイコンcsが表示されている状態で、チャンスボタン136が押下されることで表示されたダイトモ画面である。このダイトモ画面には、「ダイトモ」の文字表示の下に、縦一列に上から順に、お試しプレイアイコン、パスワード入力アイコン、データ保存アイコン、データクリアアイコン、クイックスタートアイコン、およびトップメニュー画面に戻るための戻るアイコンといった6種類のアイコンが表示されている。また、図72(b1)では、カーソル表示が、一番上のお試しプレイアイコンに表示され、お試しプレイアイコンは、枠が強調表示され、さらに赤色に点灯表示されている。また、縦一列に配置された6種類のアイコンの右横には、吉宗のキャラクタが登場し、お試しプレイについての説明が表示されている。また、その説明の表示の下には、選択操作に用いられる十字キー(上下キー137u,dのみ赤色)の絵柄と、決定操作に用いられる赤色のチャンスボタン136の絵柄が表示されている。この状態でチャンスボタン136が押下されると、装飾図柄表示装置208には、図73(b1−1)に示すお試しプレイ画面が表示される。 The screen displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 73(b1) is the chance menu 136 with the cursor icon cs displayed on the Daitomo icon on the top menu screen shown in FIG. 73(a). It is the Daitomo screen displayed by being pressed. In this Daitomo screen, in order to return to the trial play icon, password input icon, data save icon, data clear icon, quick start icon, and top menu screen in the vertical line from top to bottom under the display of “Daitomo” Six types of icons such as the back icon of are displayed. Further, in FIG. 72(b1), the cursor display is displayed on the trial play icon at the top, and the trial play icon is highlighted in a frame and further lit in red. Moreover, the character of Yoshimune appears on the right side of the six types of icons arranged in a vertical line, and an explanation about the trial play is displayed. Further, below the display of the explanation, the design of the cross key used for the selection operation (only the up and down keys 137u, d are red) and the design of the red chance button 136 used for the determination operation are displayed. When the chance button 136 is pressed in this state, the trial play screen shown in FIG. 73(b1-1) is displayed on the decorative symbol display device 208.

図73(b1−1)に示すお試しプレイ画面では、ダイトモの入会体験の特典として、各種のカスタマイズで選択が可能になる選択肢が表示されている。その表示の下には、その下には、設定変更を保存するための確定アイコン、ダイトモ画面に戻るための戻るアイコン、お試しプレイを始める“開始するアイコン”、新規に会員登録を行う新規登録アイコンが左側から順に横一列に配置されている。カーソル表示は、“開始するアイコン”に表示されており、この位置が初期位置になる。この状態で、右キー137rを一回操作すると、カーソル表示は、“新規登録アイコン”に移動し、そでこチャンスボタン136を押下して決定操作を行うと、装飾図柄表示装置208には、図73(b1−2)に示す新規登録画面が表示される。 In the trial play screen shown in FIG. 73(b1-1), options that can be selected by various customizations are displayed as benefits of the experience of joining Daitomo. Below that display, underneath it is a confirmation icon to save the setting changes, a return icon to return to the Daitomo screen, a "start icon" to start trial play, a new registration to register as a new member. The icons are arranged horizontally in a row from the left side. The cursor display is displayed in the "start icon", and this position is the initial position. In this state, when the right key 137r is operated once, the cursor display moves to the “new registration icon”, and when the decision button operation is performed by pressing the sodoko chance button 136, the decorative symbol display device 208 displays The new registration screen shown in FIG. 73(b1-2) is displayed.

図73(b1−2)に示す新規登録画面には、左側に大きく二次元コードQR1が表示され、右側には、撮影機能付きの通信端末で二次元コードを読み取って、その二次元コードQR1に埋め込まれているURLのWebサイト(ダイトモサイト)にアクセスし、そこからパスワードを取得することを勧める文章が表示されている。またその文章の表示の下には、パスワード入力アイコンと、ダイトモ画面に戻るための戻るアイコンが表示されている。なお、この例では、新規登録画面は、お試しプレイ画面経由で表示されるが、お
試しプレイ画面を経由しなくても表示可能にしてもよい。例えば、図73(b1)に示すダイトモ画面に、お試しプレイアイコン等とは別に、新規登録アイコンを設け、この新規登録アイコンが選択されてチャンスボタン136が操作されると、図73(b1−2)に示す新規登録画面が表示されるようにしてもよい。
In the new registration screen shown in FIG. 73(b1-2), a large two-dimensional code QR1 is displayed on the left side, and on the right side, the two-dimensional code QR1 is read by a communication terminal with a photographing function and the two-dimensional code QR1 is displayed. The text recommending that you access the website (Daitomo site) of the embedded URL and obtain the password from it is displayed. Below the display of the text, a password input icon and a return icon for returning to the Daitomo screen are displayed. In this example, the new registration screen is displayed via the trial play screen, but may be displayed without passing through the trial play screen. For example, when a new registration icon is provided on the Daitomo screen shown in FIG. 73(b1) in addition to the trial play icon and the new registration icon is selected and the chance button 136 is operated, FIG. The new registration screen shown in 2) may be displayed.

図73(b2)に示すダイトモ画面では、カーソル表示が、パスワード入力アイコンに表示されており、右側には、パスワード入力についての説明が表示されている。この状態でチャンスボタン136が押下されると、装飾図柄表示装置208には、図73(b2−1)に示すパスワード入力画面が表示される。 In the Daitomo screen shown in FIG. 73(b2), the cursor display is displayed on the password input icon, and the explanation about the password input is displayed on the right side. When the chance button 136 is pressed in this state, the password input screen shown in FIG. 73(b2-1) is displayed on the decorative pattern display device 208.

図73(b2−1)に示すパスワード入力画面には、8ケタのパスワード入力領域pwと、その下に、アルファベット、記号、数字の文字盤kwが表示されている。パスワードを入力する者は、十字キー137u,d,l,rを用いてカーソル(灰色に表示され、図73(b2−1−1)ではTを指定中)を移動させ、カーソルによって指定した文字を、チャンスボタン136による決定操作でパスワード入力領域pwに入力する操作を、ダイトモサイトから取得したパスワードにしたがって一文字ずつ行っていく(図73(b2−1−1)参照)。文字盤kwの下には、ダイトモ画面に戻るための戻るアイコンと、パスワード入力領域pwの入力文字を消去するための消去アイコンと、パスワードの入力完了を表す完了アイコンが左側から順に横一列に配置されている。 In the password input screen shown in FIG. 73(b2-1), an 8-digit password input area pw and, under the password input area pw, alphabets, symbols, and numerical dials kw are displayed. The person who inputs the password moves the cursor (displayed in gray and T is specified in FIG. 73(b2-1-1)) using the four-way controller 137u, d, l, r to move the character specified by the cursor. Is performed character by character in accordance with the password acquired from the Daitomo site by the operation of inputting in the password input area pw by the determination operation using the chance button 136 (see FIG. 73 (b2-1-1)). Under the dial kw, a return icon for returning to the Daitomo screen, an erasing icon for erasing input characters in the password input area pw, and a completion icon indicating completion of password input are arranged in a horizontal row in order from the left side. Has been done.

パスワードの入力操作が終了すると、カーソル表示を完了アイコンに表示させた状態で、チャンスボタン136を操作する。パスワードの入力が間違っていれば、図73(b2−1−2)に示す入力ミスのウィンドウが表示され、このウィンドウが消えると、再度、パスワードの入力操作が可能になる。前回入力したパスワードはパスワード入力領域pwからクリアされてもよいし、そのまま残っていてもよい。また、パスワードの入力が正しければ、装飾図柄表示装置208では、図73(b2−1−3)に示す入力完了のウィンドウが一定期間表示された後、ダイトモモードに設定されたデモ画面に切り替わる。 When the password input operation is completed, the chance button 136 is operated with the cursor displayed on the completion icon. If the input of the password is incorrect, the input error window shown in FIG. 73(b2-1-2) is displayed. When this window disappears, the password input operation can be performed again. The previously input password may be cleared from the password input area pw or may remain as it is. If the password input is correct, the decorative pattern display device 208 switches to the demo screen set to the Daitomo mode after the window for input completion shown in FIG. 73(b2-1-3) is displayed for a certain period of time. ..

図73(b3)に示すダイトモ画面では、カーソル表示が、データ保存アイコンに表示されており、右側には、データ保存についての説明が表示されている。この状態でチャンスボタン136が操作されると、装飾図柄表示装置208には、図73(b3−1)に示すデータ保存確認画面が表示される。なお、お試しプレイやクイックスタートが行われている場合や、パスワード入力が行われていない場合には、データ保存アイコンを選択することができないようにしたり、このデータ保存確認画面が表示されないようにしてもよいが、反対に、選択可能であってもよいし、表示可能であってもよい。 In the Daitomo screen shown in FIG. 73(b3), a cursor display is displayed on the data save icon, and an explanation about data save is displayed on the right side. When the chance button 136 is operated in this state, the data saving confirmation screen shown in FIG. 73(b3-1) is displayed on the decorative symbol display device 208. In addition, if trial play or quick start is being performed, or if the password has not been entered, disable the data save icon from being selected or prevent this data save confirmation screen from being displayed. However, it may be selectable or displayable.

図73(b3−1)に示すデータ保存確認画面には、データを保存することを了承する“はい”アイコンと、データを保存しない“いいえ”アイコンとが表示されている。“はい”アイコンを選択して、チャンスボタン136を操作すると、二次元コードQR2がパチンコ機100によって生成され、発行される(図73(b3−2))。この二次元コードQR2には、ダイトモサイトのURLの他、遊技者のID、今回の遊技履歴情報(例えば、ゲーム回数、出球数、大当り回数、連荘数、ダイトモモードのレベル、経験値、ミッション達成情報等も含む)等が埋め込まれており、この二次元コードQR2を撮影機能付きの通信端末で読み取って、その二次元コードQR2に埋め込まれているURLのWebサイト(ダイトモサイト)にアクセスすると、データがダイトモサイトのサーバに保存される。なお、このデータ保存確認画面の右下には、終了アイコンが表示されており、二次元コードQR2の読み取りが完了した場合には、終了アイコンを選択してチャンスボタン136を操作すると、終了確認画面が表示される。 In the data storage confirmation screen shown in FIG. 73 (b3-1), a “Yes” icon that acknowledges that the data will be saved and a “No” icon that the data will not be saved are displayed. When the “Yes” icon is selected and the chance button 136 is operated, the two-dimensional code QR2 is generated and issued by the pachinko machine 100 (FIG. 73 (b3-2)). This two-dimensional code QR2 includes the URL of the Daitomo site, the player's ID, the current game history information (for example, the number of games, the number of balls played, the number of big hits, the number of consecutive games, the level of Daitomo mode, and experience). (Including values, mission achievement information, etc.) are embedded, and the two-dimensional code QR2 is read by a communication terminal with a photographing function, and the website (Daitomosite) of the URL embedded in the two-dimensional code QR2. ), the data will be saved on the Daitomo site server. An end icon is displayed in the lower right of the data storage confirmation screen. When the reading of the two-dimensional code QR2 is completed, the end icon is selected and the chance button 136 is operated. Is displayed.

図73(b3−2−1)には、その終了確認画面が表示されており、終了することを了
承する“はい”アイコンと、終了しない“いいえ”アイコンとが表示されている。“はい”アイコンを選択してチャンスボタン136を操作すると、装飾図柄表示装置208では、ダイトモモードが設定されていないデモ画面に切り替わる。
In FIG. 73 (b3-2-1), the end confirmation screen is displayed, and a “Yes” icon that acknowledges the end and a “No” icon that does not end are displayed. When the “YES” icon is selected and the chance button 136 is operated, the decorative pattern display device 208 switches to the demo screen in which the die-tomo mode is not set.

なお、二次元コードQR2に埋め込んだデータは、今回の遊技履歴情報等のデータは、二次元コードQR2の生成が終了するとパチンコ機から消去されてもよいし、図73(b3−2−1)の“はい”アイコンを選択してチャンスボタン136を操作した段階でパチンコ機100から消去されてもよいし、後述するデータクリアが行われるまで消去されなくてもよい。 The data embedded in the two-dimensional code QR2, such as the game history information of this time, may be deleted from the pachinko machine after the generation of the two-dimensional code QR2 is completed, and FIG. 73 (b3-2-1). May be deleted from the pachinko machine 100 at the stage when the “Yes” icon is selected and the chance button 136 is operated, or may not be deleted until the data clear described later is performed.

図73(b4)に示すダイトモ画面では、カーソル表示が、データクリアアイコンに表示されており、右側には、データクリアについての説明が表示されている。この状態でチャンスボタン136が操作されると、装飾図柄表示装置208には、図73(b4−1)に示すデータクリア確認画面が表示される。なお、お試しプレイやクイックスタートが行われている場合や、パスワード入力が行われていない場合には、データクリアアイコンを選択することができないようにしたり、このデータクリア確認画面が表示されないようにしてもよいが、反対に、選択可能であってもよいし、表示可能であってもよい。 In the Daitomo screen shown in FIG. 73(b4), the cursor display is displayed on the data clear icon, and an explanation about data clear is displayed on the right side. When the chance button 136 is operated in this state, the decoration pattern display device 208 displays a data clear confirmation screen shown in FIG. 73(b4-1). If you are performing trial play or quick start, or if you have not entered the password, disable the data clear icon and prevent the data clear confirmation screen from being displayed. However, it may be selectable or displayable.

図73(b4−1)に示すデータクリア確認画面には、今回の遊技履歴情報等のデータを消去することを了承する“はい”アイコンと、データを消去しない“いいえ”アイコンとが表示されている。“はい”アイコンを選択して、チャンスボタン136を操作すると、データがパチンコ機から消去され、消去完了画面が表示される。 In the data clear confirmation screen shown in FIG. 73(b4-1), a "Yes" icon for confirming that the data such as the game history information of this time is erased and a "No" icon for not erasing the data are displayed. There is. When the “Yes” icon is selected and the chance button 136 is operated, the data is erased from the pachinko machine and the erase completion screen is displayed.

図73(b4−1−1)には、その消去完了画面が表示されており、この消去完了画面は一定期間表示されると消え、ダイトモ画面に戻る。 The erasure completion screen is displayed in FIG. 73 (b4-1-1). The erasure completion screen disappears after being displayed for a certain period of time, and the screen returns to the Daitomo screen.

図73(b5)に示すダイトモ画面では、カーソル表示が、クイックスタートアイコンに表示されており、右側には、クイックスタートについての説明が表示されている。この状態でチャンスボタン136が操作されると、装飾図柄表示装置208には、図73(b5−1)に示すクイックスタート開始画面が表示される。このクイックスタート開始画面は一定期間表示されると消え、装飾図柄表示装置208では、ダイトモモードに設定されたデモ画面に切り替わる。 In the Daitomo screen shown in FIG. 73(b5), the cursor display is displayed on the quick start icon, and the explanation about the quick start is displayed on the right side. When the chance button 136 is operated in this state, the quick start start screen shown in FIG. 73(b5-1) is displayed on the decorative symbol display device 208. This quick start start screen disappears after being displayed for a certain period of time, and the decorative pattern display device 208 switches to the demo screen set to the Daitomo mode.

図73(b6)に示すダイトモ画面では、カーソル表示が、戻るアイコンに表示されており、右側には、トップメニュー画面に戻ることが表示されている。この状態でチャンスボタン136が操作されると、装飾図柄表示装置208は、トップメニュー画面に切り替わる。 In the Daitomo screen shown in FIG. 73(b6), the cursor display is displayed on the return icon, and on the right side, returning to the top menu screen is displayed. When the chance button 136 is operated in this state, the decorative pattern display device 208 switches to the top menu screen.

図74は、機種カスタマイズ画面を示す図である。 FIG. 74 is a diagram showing a model customization screen.

図73(a)に示すトップメニュー画面の上から2つ目の機種カスタマイズアイコンが選択されてチャンスボタン136が操作されると、装飾図柄表示装置208には図74(c)に示す機種カスタマイズ画面が表示される。この機種カスタマイズ画面には、「機種カスタマイズ」の文字表示の下に、縦一列に上から順に、演出カスタマイズアイコン、キャラクタ選択アイコン、保留枠選択アイコン、保留表示選択アイコン、背景表示選択アイコン、初期化アイコン、およびトップメニュー画面に戻るための戻るアイコンといった7種類のアイコンが表示されている。これら7種類のアイコンのうちのいずれか一つのアイコンの左横には、カーソルアイコンcsが表示されている。図74(c)では、一番上の演出カスタマイズアイコンの左横にカーソルアイコンcsが表示され、他のアイコンが白表示であるのに対して、演出カスタマイズアイコンは赤色に点灯している。また、機種カ
スタマイズ画面では、右下に、選択操作に用いられる十字キーの絵柄と、決定操作に用いられるチャンスボタン136の絵柄が表示されている。さらに、チャンスボタン136と、十字キーのうち、カーソルアイコンcsやカーソル表示の移動に用いる上下キー137u,dの絵柄は、赤色に表示されている。なお、決定操作には、チャンスボタン136とともに操作キーユニット137の決定キーも用いることができるようにしてもよいし、チャンスボタン136に代えてその決定キーを用いることができるようにしてもよい。
When the second model customizing icon is selected from the top menu screen shown in FIG. 73(a) and the chance button 136 is operated, the decorative pattern display device 208 displays the model customizing screen shown in FIG. 74(c). Is displayed. In this model customization screen, under the character display of "Model customization", a production customization icon, a character selection icon, a hold frame selection icon, a hold display selection icon, a background display selection icon, and an initialization are displayed in order from the top in a vertical line. Seven types of icons such as an icon and a return icon for returning to the top menu screen are displayed. A cursor icon cs is displayed on the left side of any one of these seven types of icons. In FIG. 74(c), the cursor icon cs is displayed on the left side of the top production customization icon, and the other production icons are displayed in white, whereas the production customization icon is lit in red. In the model customization screen, the design of the cross key used for the selection operation and the design of the chance button 136 used for the determination operation are displayed at the lower right. Furthermore, the chance button 136 and the symbols of the cursor icon cs and the up/down keys 137u and 137u used for moving the cursor display among the cross keys are displayed in red. In addition, the decision key of the operation key unit 137 may be used together with the chance button 136 in the decision operation, or the decision key may be used instead of the chance button 136.

図74(c1)には、演出カスタマイズ画面が表示されているが、図65(17)に示す演出カスタマイズ画面とは、入力音予告の選択肢と裏ボタンナビの選択肢が、未解放である点が相違する。ダイトモのパスワードが入力されていないか、開放条件を満足するレベルに到達していないと、図74(c1)に示すような画面になる。 In FIG. 74(c1), the effect customizing screen is displayed, but in the effect customizing screen shown in FIG. 65(17), the options of the input sound notice and the back button navigation are not yet released. Be different. If the Daitomo password has not been entered or the level that satisfies the opening condition has not been reached, the screen shown in FIG. 74(c1) appears.

図74(c2)には、キャラクタ選択画面が表示されているが、図66(40)に示すキャラクタ選択画面とは、吉宗の選択肢を除いて、他の選択肢が全て未解放であり、他の選択肢はどんなキャラクタであるのかさえも表示されていない点が相違する。なお、未解放の選択肢であってもキャラクタ画像の一部または全部を表示してもよいし、キャラクタの形をしたシルエット画像が表示されてもよく、選択可能なキャラクタが認識可能な表示態様(例えば、「ダイトモLv.20で姫が開放」等)を含む表示が表示されていてもよい。ここで、未解放の選択肢に関する表示については、他のカスタマイズ表示(本例では、保留枠、保留表示、背景表示)についても適用可能である。ダイトモのパスワードが入力されていないと、図74(c2)に示すような画面になる。この画面では、吉宗しか選択することができない。 The character selection screen is displayed in FIG. 74(c2), but the character selection screen shown in FIG. 66(40) has all other options unreleased except for Yoshimune's option. The difference is that the choices are not even displayed as to what character they are. It should be noted that a part or all of the character image may be displayed even if it is an unreleased option, a silhouette image in the shape of a character may be displayed, and a display mode in which a selectable character is recognizable ( For example, a display including “Daitomo Lv.20: Princess is open” and the like may be displayed. Here, the display regarding the unreleased options is also applicable to other customized displays (in this example, the hold frame, the hold display, and the background display). If the Daitomo password is not entered, the screen shown in FIG. 74(c2) appears. Only Yoshimune can be selected on this screen.

一方、図74(c2’)に示すキャラクタ選択画面では、パスワード入力を行うか、お試しプレイを選択しているため、爺のキャラクタも選択可能になっている。ただし、03以降は、開放条件を満足するレベルに到達していないため、選択することができない。 On the other hand, in the character selection screen shown in FIG. 74(c2'), since the password is input or the trial play is selected, the grandfather character can also be selected. However, after 03, it cannot be selected because it does not reach the level that satisfies the opening condition.

図74(c3)には、保留枠選択画面が表示されているが、図66(55)に示す保留枠選択画面とは、保留枠Aの選択肢を除いて、他の選択肢が全て未解放であり、他の選択肢はどんな保留枠の名称であるのかさえも表示されていない点が相違する。ダイトモのパスワードが入力されていないと、図74(c3)に示すような画面になる。この画面では、保留枠Aしか選択することができない。 Although the reservation frame selection screen is displayed in FIG. 74(c3), the reservation frame selection screen shown in FIG. 66(55) is the same as the reservation frame A option except that the other selection options are unreleased. Yes, the other option is that it does not even show what the name of the holding frame is. If the Daitomo password has not been input, the screen shown in FIG. 74(c3) appears. On this screen, only the hold frame A can be selected.

一方、図74(c3’)に示す保留枠選択画面では、パスワード入力を行っているため、保留枠Bも選択可能になっている。ただし、03以降は、開放条件を満足するレベルに到達していないため、選択することができない。 On the other hand, in the holding frame selection screen shown in FIG. 74(c3'), since the password is input, the holding frame B can also be selected. However, after 03, it cannot be selected because it does not reach the level that satisfies the opening condition.

図74(c4)には、保留表示選択画面が表示されているが、図67(63)に示す保留表示選択画面とは、アイコンAの選択肢を除いて、他の選択肢が全て未解放であり、他の選択肢はどんな保留表示の名称であるのかさえも表示されていない点が相違する。ダイトモのパスワードが入力されていないと、図74(c4)に示すような画面になる。この画面では、アイコンAしか選択することができない。 The hold display selection screen is displayed in FIG. 74(c4), but the hold display selection screen shown in FIG. 67(63) is that all other options have not been released except the option of icon A. , The other options are different in that they do not even show what the name of the pending display is. If the Daitomo password is not entered, the screen shown in FIG. 74(c4) appears. On this screen, only icon A can be selected.

一方、図74(c4’)に示す保留表示選択画面では、パスワード入力を行っているため、アイコンBも選択可能になっている。ただし、ここでも03以降は、開放条件を満足するレベルに到達していないため、選択することができない。 On the other hand, in the hold display selection screen shown in FIG. 74(c4'), since the password is entered, the icon B can also be selected. However, here as well, after 03, it cannot be selected because it does not reach the level that satisfies the opening condition.

図74(c5)には、背景表示選択画面が表示されているが、図67(70)に示す背景表示選択画面とは、背景Aの選択肢を除いて、他の選択肢が全て未解放であり、他の選択肢はどんな背景の名称であるのかさえも表示されていない点が相違する。ダイトモのパ
スワードが入力されていないと、図74(c5)に示すような画面になる。この画面では、背景Aしか選択することができない。
The background display selection screen is displayed in FIG. 74(c5), but the background display selection screen shown in FIG. The difference is that the other options don't even show what the background name is. If the Daitomo password has not been input, the screen shown in FIG. 74(c5) appears. On this screen, only the background A can be selected.

一方、図74(c5’)に示す背景表示選択画面では、パスワード入力を行っているため、背景Bも選択可能になっている。ただし、ここでも03以降は、開放条件を満足するレベルに到達していないため、選択することができない。 On the other hand, in the background display selection screen shown in FIG. 74(c5'), since the password is input, the background B can also be selected. However, here as well, after 03, it cannot be selected because it does not reach the level that satisfies the opening condition.

図74(d1)には、全ての設定を初期化するか否かの確認画面が表示されているが、図70(74b6−1)に示す確認画面と同じであるため説明は省略する。また、図74(d2)には、初期化完了画面が表示されているが、図70(74b8−1)に示す初期化完了画面と同じであるため説明は省略する。 In FIG. 74(d1), a confirmation screen as to whether or not to initialize all the settings is displayed. However, since it is the same as the confirmation screen shown in FIG. 70 (74b6-1), description thereof will be omitted. Further, although the initialization completion screen is displayed in FIG. 74(d2), the description is omitted because it is the same as the initialization completion screen shown in FIG. 70(74b8-1).

図74(e1)は、ダイトモモードに設定されたデモ画面の一例を示す図ある。 FIG. 74(e1) is a diagram showing an example of the demo screen set in the Daitomo mode.

図74(e1)に示す装飾図柄表示装置208には、海の背景表示に保留枠UIが表示されており、ナビキャラクタYMも表示されている。また、第1装飾図柄(第3図柄)にも第2装飾図柄(第5図柄)にも装飾図柄のハズレの組合せ(「装飾4」−「装飾1」−「装飾7」)が表示されており、特図の図柄変動表示は停止中である。さらに、装飾図柄表示装置208の右上隅部に表示された第2保留数表示では、特図1の保留数も特図2の保留数も0である。すなわち、保留が無く、特図の停止図柄の確定表示が行われてから図柄変動表示が開始されていない状態である。さらに、第2保留数表示の下には、現在のダイトモモードのレベル(ここではレベル1)と、経験値(EXP)(ここでは0)が表示されている。すなわち、図74(e1)に示すダイトモモードに設定されたデモ画面は、例えば、新規登録してデモ画面に移行した直後の画面に相当する。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 74(e1), the holding frame UI is displayed on the background display of the sea, and the navigation character YM is also displayed. In addition, the combination of the decorative patterns (“decoration 4”-“decoration 1”-“decoration 7”) is displayed on both the first decorative pattern (third pattern) and the second decorative pattern (fifth pattern). The special variable symbol display is stopped. Furthermore, in the second hold number display displayed in the upper right corner of the decorative symbol display device 208, the hold number of special figure 1 and the hold number of special figure 2 are both zero. In other words, there is no hold, and the symbol variation display is not started after the stop symbol of the special symbol is confirmed and displayed. Further, below the second hold number display, the current level of the Daitomo mode (here, level 1) and the experience value (EXP) (here, 0) are displayed. That is, the demo screen set in the Daitomo mode shown in FIG. 74(e1) corresponds to, for example, the screen immediately after the new registration and the transition to the demo screen.

また、図74(e1)に示すスピーカ120からは、対応する効果音が出力されている。例えば、クイックスタートが設定されてこのデモ画面が表示された場合には、「ダイトモ開始」という音声が出力され、お試しプレイが設定されてこのデモ画面が表示された場合には、「お試しプレイ開始」という音声が出力され、パスワード入力が完了してこのデモ画面が表示された場合には、「ダイトモ開始。今日も頑張ろう」という音声が出力される。なお、対応する効果音がお試しプレイによってダイトモが開始された場合と、クイックスタートによってダイトモが開始された場合、およびパスワード入力によってダイトモが開始された場合とで異なる効果音が出力されているが、全て同じ効果音が出力されてもよく、2つの場合で同じ効果音が出力されてもよい。また、ダイトモのレベルや、前回の遊技状況等によって効果音が変わってもよい。また、機種カスタマイズを経て、この図74(e1)に示すダイトモモードに設定されたデモ画面に戻る場合は、効果音が出力されなくてもよく、専用の効果音が出力されてもよい。また、対応する効果音とともに、あるいは対応する効果音に代えて、アニメーションが表示されてもよい。効果音やアニメーションが行われているときに、図柄変動開始が開始された場合は、対応する効果音やアニメーションを途中で中断(キャンセル)してもよいが、そのまま最後まで出力してもよい。 Further, the corresponding sound effect is output from the speaker 120 shown in FIG. 74(e1). For example, when Quick Start is set and this demo screen is displayed, the voice “Start Daitomo” is output, and when trial play is set and this demo screen is displayed, “Trial” is displayed. When the voice "Start play" is output and the password input is completed and this demo screen is displayed, the voice "Start Daitomo. Let's do our best today" is output. Note that different sound effects are output depending on whether the corresponding sound effect is started by the trial play, when the Daitomo is started by quick start, or when the password is entered. , The same sound effect may be output, and the same sound effect may be output in two cases. Further, the sound effect may change depending on the level of the Daitomo, the previous game situation, and the like. Also, when returning to the demo screen set to the Daitomo mode shown in FIG. 74(e1) through model customization, the sound effect may not be output, and a dedicated sound effect may be output. Further, an animation may be displayed together with the corresponding sound effect or in place of the corresponding sound effect. When the symbol variation start is started while the sound effect or animation is being performed, the corresponding sound effect or animation may be interrupted (cancelled) in the middle, or may be output to the end as it is.

また、クイックスタートが設定されてこのデモ画面が表示された場合や、お試しプレイが設定されてこのデモ画面が表示された場合や、パスワード入力が完了してこのデモ画面が表示された場合のうち少なくともいずれか一つの場合には、一定期間は、図73(a)に示すトップメニュー画面や、図74(c)に示す機種カスタマイズ画面を呼び出すことができないようにしてもよいし、一定期間を待つことなく図73(a)に示すトップメニュー画面や、図74(c)に示す機種カスタマイズ画面を呼び出せるように構成されていてもよい。あるいは、上記の場合の総てで、一定期間は、図73(a)に示すトップメニュー画面や、図74(c)に示す機種カスタマイズ画面を呼び出すことができないようにしてもよい。 In addition, if the quick start is set and this demo screen is displayed, the trial play is set and this demo screen is displayed, or if the password input is completed and this demo screen is displayed. In the case of at least one of them, the top menu screen shown in FIG. 73(a) or the model customization screen shown in FIG. 74(c) may not be called for a certain period, or the certain period may be set. The top menu screen shown in FIG. 73(a) or the model customization screen shown in FIG. 74(c) may be called up without waiting. Alternatively, in all of the above cases, the top menu screen shown in FIG. 73(a) and the model customization screen shown in FIG. 74(c) may not be called for a certain period.

図74(e1−1)は、同図(e1)に示すデモ画面が表示されてから一定期間経過したことによりメニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIが追加表示された様子を示す図である。 FIG. 74(e1-1) shows a state in which the menu icon MI, the volume adjustment icon VI, and the brightness adjustment icon BI are additionally displayed after a certain period has elapsed since the demo screen shown in FIG. 74(e1) was displayed. FIG.

なお、図73(a)に示すトップメニュー画面を表示してから、一定期間(例えば、1分間)は、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIが追加表示されないように規制してもよい。また、この一定期間に、チャンスボタン136の操作や、十字キー137u,d,l,rの操作が行われた場合は、その操作は無効とされる。ただし、有効とされる場合があってもよい。 Note that the menu icon MI, the volume adjustment icon VI, and the brightness adjustment icon BI are restricted from being additionally displayed for a certain period (for example, one minute) after the top menu screen shown in FIG. 73A is displayed. Good. Further, when the chance button 136 or the cross keys 137u, d, l, r is operated during this fixed period, the operation is invalidated. However, it may be valid in some cases.

また、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIの非表示中であっても(例えば、保留がない状態で図柄変動表示が停止した直後や停止して間もない間)、図65に示す音量調整ウィンドウVWや輝度調整ウィンドウBWは呼び出すことが可能である。また、音量調整ウィンドウVWや輝度調整ウィンドウBWを呼び出して一定期間操作がなかった場合には、図74(e1−1)に示す画面に戻るようにしてもよい。 In addition, even when the menu icon MI, the volume adjustment icon VI, and the brightness adjustment icon BI are not displayed (for example, immediately after or shortly after the symbol variation display is stopped without a hold), the figure The volume adjustment window VW and the brightness adjustment window BW shown at 65 can be called. Further, when the volume adjustment window VW and the brightness adjustment window BW are called and there is no operation for a certain period, the screen may be returned to the screen shown in FIG. 74(e1-1).

また、保留が無い状態で、停止図柄が表示しされた場合は、一定期間、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIは表示されず、また、一定期間は、図74(c)に示す機種カスタマイズ画面を呼び出すことができないようにしてもよい。 Further, when the stop symbol is displayed in the state where there is no hold, the menu icon MI, the volume adjustment icon VI, and the brightness adjustment icon BI are not displayed for a certain period, and the certain period is as shown in FIG. The model customization screen shown in) may not be called.

また、図73(a)に示すトップメニュー画面や、図74(c)に示す機種カスタマイズ画面を呼び出すことができない期間であっても、図65に示す音量調整ウィンドウVWや輝度調整ウィンドウBWは呼び出すことが可能であてもよい。 Further, even during a period in which the top menu screen shown in FIG. 73(a) and the model customization screen shown in FIG. 74(c) cannot be called, the volume adjustment window VW and the brightness adjustment window BW shown in FIG. 65 should be called. May be possible.

さらに、図65に示す音量調整ウィンドウVWや輝度調整ウィンドウBWと、図74(e1−1)に示す画面との切り替え時は、これらのウィンドウVW,BWも図74(e1−1)に示す画面もどちらも表示されない状態があり、この状態であっても、音量や輝度の調整操作は実行可能であってもよいし、実行できないように規制してもよい。 Furthermore, when switching between the volume adjustment window VW and the brightness adjustment window BW shown in FIG. 65 and the screen shown in FIG. 74(e1-1), these windows VW and BW are also displayed on the screen shown in FIG. 74(e1-1). There is a state in which neither of them is displayed, and even in this state, the volume and brightness adjustment operations may or may not be executable.

図74(e2)は、図73(b3−2)で二次元コードを発行した後に、図73(b3−2−1)を経由して表示されるデモ画面の一例を示す図ある。ここでのスピーカ120からの出力音は、「お疲れ様でした」という音声が出力される。また、このデモ画面が表示される前の状態によって、出力される効果音が変わってもよい。 FIG. 74(e2) is a diagram showing an example of a demo screen displayed via FIG. 73(b3-2-1) after the two-dimensional code is issued in FIG. 73(b3-2). As the output sound from the speaker 120, a voice saying "Thank you for your hard work" is output. Further, the output sound effect may be changed depending on the state before this demo screen is displayed.

図75は、変動アイコンを用いた演出の一例を示す図である。 FIG. 75 is a diagram showing an example of an effect using the variable icon.

ここで、変動アイコンh0について、もう一度まとめておく。変動アイコンh0は、保留が消化されて特図変動遊技が開始された後に表示される、当該特図変動遊技に対応するアイコン、言い換えれば、実行中の図柄変動表示に関するアイコンである。すなわち、保留アイコンが、その保留アイコンに対応した特図変動遊技の開始と同時に変動アイコンh0になる。より厳密には、始動入賞が最も古い第一の保留アイコンh11が保留アイコン表示領域HISから変動アイコン表示領域CISに移動する場合、移動中のアイコンを変動アイコンと称したり、変動アイコンが移動すると表現してもよい。あるいは、変動アイコン表示領域CISへの移動が完了した後のアイコンを変動アイコンと称してもよい。この変動アイコンh0は、保留アイコンh11とは異なる表示サイズ(保留アイコンよりも大きい表示サイズあるいは小さい表示サイズ)で表示される。これにより、変動アイコンh0と保留アイコンh11との識別が容易になる場合があるが、同じサイズであってもよ
い。また、変動アイコンh0は、保留アイコンh11の表示態様と関連した表示態様からなる場合がある。変動アイコンh0は、その表示態様によって当該変動の当否についての予告(当該変動予告)が可能であり、基本的には当該変動の当否結果が報知されるタイミングで消去される。したがって、変動アイコンh0は、保留に関するアイコンと見ることができ、特図変動遊技の当否結果の報知を保留しているという意味では保留アイコンの一種と考えることもできる。なお、消去タイミングは、当該変動の当否結果が報知されるタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、同じタイミングであってもよいし、後のタイミングであってもよい。また、変動アイコンh0の表示態様は、デフォルトの表示態様(例えば、丸形の無模様かつ白色の表示態様)の他、通常予告の表示態様として複数種類用意されており、表示態様に応じて、大当りの信頼度(期待度)が異なる。大当りの信頼度が高ければ高いほど、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくなる。なお、以降の説明では、色によって大当りの期待度の高低を表す。デフォルトの白は、変動アイコンh0の表示態様についての演出抽選にて「変化なし」が選択された場合である。デフォルトの白の変動アイコンでは大当りの期待度を予告していないが、大当りの期待度を予告してもよい(その場合、大当りの期待度が最も低いアイコンの色となる)。白点滅は、大当りの期待度が最も低い(0%又は0%以上1%未満)。通常予告の表示態様の色としては、大当りの期待度が低い順に、白点滅、青色、緑色、赤色、金色、七色に変化するいわゆるレインボーカラー(虹色)になる。金色は、大当り濃厚であり、虹色はそれよりも大当りの期待度が高く、例えば、大当り確定とまで言える場合があってもよい。なお、この色の関係は、保留アイコンによる先読み予告の表示態様の色でも同じである。以下、赤色以上といった場合は、赤色、金色、虹色のことになる。
Here, the variation icon h0 will be summarized once again. The variation icon h0 is an icon corresponding to the special figure variation game, which is displayed after the suspension of the special figure variation game is started, in other words, an icon relating to the symbol variation display being executed. That is, the hold icon becomes the change icon h0 at the same time when the special figure change game corresponding to the hold icon is started. More precisely, when the first hold icon h11 having the oldest winning prize moves from the hold icon display area HIS to the variable icon display area CIS, the moving icon is referred to as a variable icon, or the variable icon moves. You may. Alternatively, the icon after the movement to the variable icon display area CIS is completed may be referred to as a variable icon. The variable icon h0 is displayed with a display size (display size larger or smaller than the hold icon) different from that of the hold icon h11. This may facilitate the identification of the variable icon h0 and the hold icon h11, but they may have the same size. The variable icon h0 may have a display mode related to the display mode of the hold icon h11. The change icon h0 can give a notice about whether or not the change is valid (a notice of the change) depending on its display mode, and is basically erased at the timing when the result of the change is notified. Therefore, the variable icon h0 can be regarded as an icon related to holding, and can be considered as a kind of holding icon in the sense that the notification of the result of winning or losing the special figure changing game is held. The erasing timing may be before, at the same timing, or after the timing at which the result of the variation is notified. Further, in addition to the default display mode (for example, a circular unpatterned and white display mode), a plurality of types of display modes of the variation icon h0 are prepared as normal advance notification display modes, and depending on the display mode, The jackpot reliability (expectation) is different. The higher the reliability of the jackpot, the easier it is to finally confirm and display the jackpot pattern. In the following description, the degree of expectation of a big hit is represented by color. The default white color is when “no change” is selected in the effect lottery for the display mode of the variable icon h0. Although the default white fluctuation icon does not announce the expectation of the big hit, the expectation of the big hit may be announced (in that case, the color of the icon with the lowest expectation of the big hit). White blinking has the lowest expectation of a big hit (0% or 0% or more and less than 1%). As a color of the normal notice display mode, a so-called rainbow color (rainbow color) that changes from white flashing to blue, green, red, gold, and seven colors in ascending order of big hit expectation is displayed. The gold color is a big jackpot, and the iridescent one has a higher expectation of a jackpot than that. For example, it may be said that the jackpot is confirmed. Note that this color relationship is the same for the color of the display mode of the pre-reading notice by the hold icon. Hereinafter, when the color is red or more, it means red, gold, or rainbow.

図75(あ1)に示す装飾図柄表示装置208では、中央領域で第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動を行っている。また、左上では第2装飾図柄(第5図柄)が変動表示を行っている。また、図75(あ1)に示す装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、保留枠UIが表示されている。この保留枠UIは、保留アイコン表示領域HIS、変動アイコン表示領域CIS、演出アイコン表示領域DISを有する。変動アイコン表示領域CISは中央に設けられ、変動アイコン表示領域CISには、台座hs0が配置されている。保留アイコン表示領域HISは、変動アイコン表示領域CISの左側に設けられ、左ベースアイコンbIlの上に4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)が配置されている。演出アイコン表示領域DISは、変動アイコン表示領域CISの右側に設けられ、右ベースアイコンbIrの上に、図75(あ1)では、殿様のキャラクタのナビキャラクタYMが表示されている。演出アイコン表示領域DISでは、アイコンやミニアイテム等の様々な表示が行われる。図75(あ1)に示すナビキャラクタYMは、連続する複数の図柄変動表示を跨いで表示される場合がある表示である。例えば、或る図柄変動表示の開始と同時に表示が開始され、その図柄変動表示の表示中、継続して表示されていてもよいし、一時的に消えたり、見えなくなってもよい。また、その図柄変動表示が終了し、停止表示の表示中も継続して表示されていてもよいし、一時的に消えたり、見えなくなってもよい。そして、連続して開始される次の図柄変動表示の表示中、継続して表示されていてもよいし、一時的に消えたり、見えなくなってもよい。あるいは、次の図柄変動表示の表示中に表示が終了する場合があってもよい。また、一回の図柄変動表示の表示中の全期間のうち一部又は全部の期間でしか表示されず、次の図柄変動表示の表示中には表示されない場合があってもよい。このナビキャラクタYMは、いわゆる常時表示のキャラクタということもできるが、いかなる場合であっても表示され続けるものでなくてもよい。さらに、ナビキャラクタYMは、表示が続く中で、表示態様が変化する場合がある。この点については、詳細は後述する。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 75 (1), the first decorative symbol (third symbol) is changing at high speed in the central area. Further, in the upper left, the second decorative design (fifth design) is variably displayed. Further, a holding frame UI is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. This hold frame UI has a hold icon display area HIS, a variable icon display area CIS, and an effect icon display area DIS. The variable icon display area CIS is provided in the center, and the pedestal hs0 is arranged in the variable icon display area CIS. The hold icon display area HIS is provided on the left side of the variable icon display area CIS, and four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged on the left base icon bIl. The effect icon display area DIS is provided on the right side of the variable icon display area CIS, and the navigator character YM of the lord's character is displayed on the right base icon bIr in FIG. 75(A1). Various effects such as icons and mini-items are displayed in the effect icon display area DIS. The navigation character YM shown in FIG. 75(A1) is a display that may be displayed across a plurality of continuous symbol variable displays. For example, the display is started at the same time as the start of a certain symbol variable display, and may be continuously displayed during the display of the symbol variable display, or may be temporarily disappeared or disappeared. Further, the variable display of the symbol may be terminated and may be continuously displayed even during the display of the stop display, or may be temporarily disappeared or may not be seen. Then, during the display of the next symbol variation display that is started continuously, it may be displayed continuously, or may disappear temporarily or disappear. Alternatively, the display may be terminated during the display of the next symbol variable display. Further, there may be a case where it is displayed only in part or all of the entire period during which one symbol variable display is displayed, and may not be displayed during the next symbol variable display. The navigation character YM can be said to be a so-called constantly displayed character, but it does not have to be continuously displayed in any case. Furthermore, the display mode of the navigation character YM may change while the display continues. Details of this point will be described later.

また、図75(あ1)に示す装飾図柄表示装置208には、特図1の保留アイコン(第1保留アイコンh11)が第1ステージhs1に表示されている。この第1保留アイコンh11の表示態様は、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)である
。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、変動アイコンh0が表示されている。この変動アイコンh0の表示態様も、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)である。
Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 75(A1), the hold icon (first hold icon h11) of special figure 1 is displayed on the first stage hs1. The display mode of the first hold icon h11 is a default display mode (a circular unpatterned and white display mode). Further, the variation icon h0 is displayed on the pedestal hs0 in the variation icon display area CIS. The display mode of the variable icon h0 is also the default display mode (the circular unpatterned and white display mode).

図75(あ2−1)では、演出アイコン表示領域DISに、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が表示される。変化予告表示とは、その表示がなされると、他のアイコン等が変化するかもしれないことを表す予告に相当する。他のアイコン等としては、ナビキャラクタYMであったり、保留アイコンh11であったり、変動アイコンh0であったり、装飾図柄であったりする。すなわち、変化予告表示の表示が開始される前から表示されているアイコン等が変化させる対象になる。ただし、変化予告表示の表示開始と同時に表示が開始されたものや、後から表示が開始されたものであっても、変化させる対象にしてもよい。変化予告表示の表示が開始された時点では、何が変化されるか、遊技者はわかっていてもよいし、わからなくてもよい。また、何を変化させるかの示唆があってもよい。さらには、変化予告表示が表示されても、変化予告表示によっては何も変化しない、偽の予告である場合があってもよい。また、変化予告表示は変化させる対象物は一つに決まっていてもよく、必ず変化させると決まっていてもよい。 In FIG. 75 (A2-1), a treasure box icon I1 of change notice display is displayed in the effect icon display area DIS. The change notice display corresponds to a notice indicating that another icon or the like may change when the change notice is displayed. Other icons include the navigation character YM, the hold icon h11, the variable icon h0, and a decorative pattern. That is, the icon or the like that has been displayed before the display of the change notice display is to be changed. However, even if the display of the change notice display is started at the same time as the display of the change notice display or the display is started later, it may be changed. The player may or may not know what will be changed at the time when the display of the change notice display is started. There may also be suggestions on what to change. Furthermore, even if the change notice display is displayed, nothing may change depending on the change notice display, which may be a false notice. Further, the change notice display may be determined to have only one target object, or may be necessarily changed.

図75(あ2−1)に示す宝箱のアイコンI1は絨毯のアイコンI2に乗って出現する。この絨毯のアイコンI2は、出現時にのみ表示され、宝箱のアイコンI1が演出アイコン表示領域DISの表示位置に到達すると、その場で消えたり、画面外に飛んでいったりする。この変化予告表示のアイコンの出現タイミングとしては、第1装飾図柄が高速変動になった時、図柄変動開始時、変動アイコンh0の移動完了時、特図始動口への入賞時(保留増加時)、入賞時先読み予告の開始時、或る演出の成功時、第1装飾図柄の第1停止時、擬似連演出における仮停止時あるいは継続時(再変動開始時)、リーチ状態開始時、スーパーリーチ開始時、スーパーリーチ中等を列挙することができる。すなわち、変化予告表示のアイコンの出現タイミングとしては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。また、宝箱のアイコンI1の表示態様も複数あってもよく、例えば、宝箱や絨毯の表示態様(大きさ、色、アニメーションの違い)によって、ナビキャラクタYM等の変化のしやすさが変化してもよい。また、絨毯のアイコンI2のように、登場時や退場時にのみ表示される演出表示について、表示態様が通常の表示態様と異なっていると、変化させる確率が高くなったり、遊技者にとって有利な状態や表示態様に変化させる確率が高くなってもよい。例えば、大当りの期待度が高い表示態様に変化させる確率が高くなってもよい。また、変化予告表示は、ナビキャラクタのみを変化させる表示であってもよいが、ナビキャラクタ以外の演出表示(保留アイコン、変動アイコン、当該変動の予告表示,先読み予告表示等)を変化させる場合があってもよい。また、ナビキャラクタ以外の演出表示(保留アイコン、変動アイコン、当該変動の予告表示(タイマ予告、会話予告、チャンスアップメータ等)、先読み予告表示(タイマ予告、先読みモード用背景表示等)等のうちの一の演出表示、複数の演出表示、または全ての演出表示)を変化させる予告表示によって、ナビキャラクタが変化されないように構成されていてもよいが、ナビキャラクタが変化される場合があってもよい。また、変化予告表示は、ナビキャラクタ以外の演出表示を変化させるよりもナビキャラクタを変化させる頻度が多いように構成されていてもよいが、逆にナビキャラクタを変化させる頻度がナビキャラクタ以外の演出表示を変化させる頻度よりも少なくてもよく、2つの頻度が同じ頻度で行われるようにしてもよい。ここで、「演出表示を変化させる予告(変化予告表示、ナビキャラクタ以外の演出表示を変化させる予告表示。以下、予告Aという。)」によって演出表示(ナビキャラクタ、ナビキャラクタ以外の演出表示)が変化される場合に、予告Aによって変化される頻度の低い演出表示が、該予告Aによって変化された場合は、予告Aによって変化される頻度が高い演出表示が該予告Aによって変化された場合よりも大当りしやすいように構成されていてもよいし、構成されていなくてもよい。 The treasure box icon I1 shown in FIG. 75 (a2-1) appears on the carpet icon I2. The icon I2 of the carpet is displayed only at the time of appearance, and when the icon I1 of the treasure box reaches the display position of the effect icon display area DIS, the icon I2 disappears or jumps out of the screen. As the appearance timing of the icon of this change notice display, when the first decorative pattern changes rapidly, at the start of the pattern change, when the moving of the change icon h0 is completed, and when the special figure start opening is won (when the hold is increased) At the start of the pre-reading notice at the time of winning, at the time of certain success, at the first stop of the first decorative symbol, at the time of temporary stop or continuation (at the time of re-variation start) in the pseudo continuous production, at the start of the reach state, super reach At the start, you can enumerate during super-reach. That is, the appearance timings of the change notice display icons may be all of the above-listed ones. On the other hand, some of the items listed above may not be applied. There may be a plurality of display modes of the treasure box icon I1. For example, the ease of change of the navigation character YM or the like may change depending on the display mode (size, color, animation difference) of the treasure box or the carpet. Good. Further, as for the effect display that is displayed only at the time of appearance or exit, like the icon I2 of the carpet, if the display mode is different from the normal display mode, the probability of changing is high, or a state advantageous for the player. The probability of changing the display mode to the display mode may increase. For example, the probability of changing to a display mode with a high expectation of a big hit may be high. Further, the change notice display may be a display that changes only the navigation character, but in some cases, the effect display other than the navigation character (holding icon, change icon, notice display of the change, prefetch notice display, etc.) may be changed. It may be. In addition, among presentation displays other than the navigation character (holding icon, change icon, notice display of the change (timer notice, conversation notice, chance up meter, etc.), pre-read notice display (timer notice, pre-read mode background display, etc.) It is possible that the navigation character is not changed by one effect display, a plurality of effect displays, or a notice display that changes all effect displays, but the navigation character may be changed in some cases. Good. Further, the change notice display may be configured such that the navigation character is changed more often than the effect display other than the navigation character is changed, but conversely, the frequency of changing the navigation character is effect other than the navigation character. The frequency may be less than the frequency of changing the display, and the two frequencies may be performed at the same frequency. Here, the effect display (the effect display other than the navigation character and the navigation character) is displayed by the "notice of changing the effect display (change notification display, notification display that changes effect display other than the navigation character. Hereinafter, referred to as notice A)". When the effect display that is changed less frequently by the notice A is changed by the notice A, when the effect display changed by the notice A is changed by the notice A than when the effect display is changed by the notice A is changed. May or may not be configured so that a big hit can be easily made.

図75(あ3−1)では、絨毯のアイコンI2が消え、宝箱のアイコンI1が残っている。この宝箱のアイコンI1は、ナビキャラクタYMの右横に表示されている。図75(あ4−1)では、宝箱のアイコンI1の表示態様が変化する。すなわち、変化アニメーションが表示され、宝箱が開いて、中から、エフェクトの煙画像が出現し、その煙画像によって、ナビキャラクタYMの一部又は全部が隠され、煙画像が出現する前よりも明らかに視認困難になる。なお、ナビキャラクタYM以外のアイコン等の表示がなされている場合には、煙画像が、ナビキャラクタYM以外のアイコン等の表示の一部又は全部を前側から覆ってもよい。また、宝箱が開放しない場合があってもよい。さらには、宝箱が開放しても他の予告が行われる場合があってもよい。図75(あ5−1)では、煙画像が消失し、ナビキャラクタYMの表示態様が変化している。すなわち、ナビキャラクタYMの殿様がこれまで着ていた紺色(デフォルト色)の着物が赤色の着物に変化している。ナビキャラクタYMの殿様の着物が赤色の着物に変化したことで、当該変動で変動アイコンh0が赤色に変化しやすいことが示唆されている状態であってもよい。なお、宝箱のアイコンI1が表示された時点で、ナビキャラクタYMの表示態様が変化することが確定してもよい。また、赤色の着物以外にも、金色の着物や、虹色の着物に変化してもよい。また、白点滅、青色、緑色に変化してもよい。また、保留アイコンおよび/または変動アイコンの色に対応して、ナビキャラクタYMの表示態様が変化してもよい(例えば、保留2に緑色の保留が表示された場合は、ナビキャラクタYMが緑色の着物に変化するなど)。ここで、ナビキャラクタの色が変動アイコンおよび/または保留アイコンの色に対応している場合であって、保留アイコンおよび/または変動アイコンの表示態様が複数変化している場合は、先に消化される保留アイコンまたは変動アイコンの色とナビキャラクタの色が対応するように構成されていてもよく、後に消化される保留アイコンの色とナビキャラクタの色が対応するように構成されていてもよく、大当り期待度の高い色を優先的に表示してもよく、逆に大当り期待度の低い色を優先的に表示してもよく、保留アイコンや変動アイコンの自体の色に関係なく大当りの期待度が高い保留アイコンまたは変動アイコンの色が表示されてもよく、保留アイコンや変動アイコンの自体の色に関係なく大当りの期待度が低い保留アイコンまたは変動アイコンの色が表示されてもよく、変化している保留アイコンおよび/または変動アイコンの色が全てナビキャラクタの色に反映されていてもよく、ナビキャラクタの色が、変化している保留アイコンおよび/または変動アイコンの色の中からランダムで表示されてもよい。また、表示態様が変化したナビキャラクタYMの横には、蓋が開いたままの宝箱のアイコンI1が依然として表示されたままである。なお、この宝箱のアイコンI1は、煙画像の出現と同時に消えてもよいし、煙画像と一緒に消えてもよい。図75(あ6−1)のタイミングで宝箱のアイコンI1が消え、演出アイコン表示領域DISには、赤色の着物を着た殿様のナビキャラクタYMのみが表示されている。ここまで、第1装飾図柄は高速変動表示を続けている。 In FIG. 75 (A3-1), the carpet icon I2 disappears and the treasure chest icon I1 remains. This treasure box icon I1 is displayed on the right side of the navigation character YM. In FIG. 75 (A4-1), the display mode of the treasure box icon I1 changes. That is, the change animation is displayed, the treasure box is opened, and the smoke image of the effect appears from the inside, and the smoke image hides part or all of the navigation character YM, which is clearer than before the smoke image appeared. It becomes difficult to see. When an icon other than the navigation character YM or the like is displayed, the smoke image may cover part or all of the display of the icon or the like other than the navigation character YM from the front side. In addition, the treasure chest may not be opened. Furthermore, another notice may be given even if the treasure box is opened. In FIG. 75 (A 5-1), the smoke image disappears and the display mode of the navigation character YM changes. That is, the dark blue (default color) kimono worn by the navi character YM has changed to a red kimono. The change of the kimono of the navi character YM into a red kimono may suggest that the change icon h0 is likely to change to red due to the change. It may be determined that the display mode of the navigation character YM changes at the time when the treasure box icon I1 is displayed. In addition to the red kimono, it may be changed to a gold kimono or a rainbow kimono. It may also blink white, change to blue, or change to green. Further, the display mode of the navigation character YM may change corresponding to the color of the hold icon and/or the variable icon (for example, when green hold is displayed in hold 2, the navigation character YM is displayed in green). Change into a kimono). Here, in the case where the color of the navigation character corresponds to the color of the variable icon and/or the hold icon, and the display mode of the hold icon and/or the variable icon is changed in multiple ways, it is first consumed. May be configured so that the color of the hold icon or the variable icon that corresponds to the color of the navi character may correspond to the color of the hold icon that will be consumed later, and the color of the navi character, The color with high jackpot expectation may be displayed preferentially, and the color with low jackpot expectation may be displayed preferentially, regardless of the color of the hold icon or the fluctuation icon itself. May be displayed with a high pending or floating icon color, or with a low pending or floating icon color with a low jackpot expectation regardless of the color of the pending or floating icon itself. The colors of the pending icon and/or the variable icon that are being displayed may all be reflected in the color of the navigation character, and the color of the navigation character is displayed randomly from the colors of the pending icon and/or the varying icon that are changing. May be done. Further, next to the navigation character YM whose display mode has been changed, the icon I1 of the treasure box with the lid open is still displayed. The icon I1 of the treasure box may disappear at the same time as the smoke image appears, or may disappear together with the smoke image. The icon I1 of the treasure box disappears at the timing of FIG. 75 (a6-1), and only the navi character YM of the lord wearing a red kimono is displayed in the effect icon display area DIS. Up to this point, the first decorative pattern continues to be displayed at high speed.

図75(あ7)では、第1装飾図柄がリーチ状態になり、左図柄、右図柄ともに「装飾7」が揺れ表示(仮停止)されている。なお、第2装飾図柄では、仮停止は行われておらず、3つの装飾図柄が変動表示を継続している。図75(あ8)では、スーパーリーチ演出(剣豪リーチ演出)に発展し、装飾図柄表示装置208の背景画面が、荒野の背景画面に変化し、仮停止している左図柄が装飾図柄表示装置208の左上へ移動し、同じく仮停止している右図柄が装飾図柄表示装置208の右上へ移動する。荒野の背景画面hには、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙している決闘シーンが表示されている。また、保留枠UIのうち、保留アイコン表示領域HISの左ベースアイコンbIlおよび4つのステージhs1〜hs4は消え、第1保留アイコンh11も消えている。また、変動アイコン表示領域CISの台座の高さが低くなってはいるものの、低くなった台座hs0’は表示されており、その上に変動アイコンh0も表示されたままである。さらに、演出アイコン表示領域DISには、右ベースアイコンbIrの上に赤色の着物を着た殿様のナビキャラクタYMが表示されている。なお、スーパーリーチ演出中は、保留枠UI全体が非表示になっ
てもよい。すなわち、変動アイコン表示領域CISの台座hs0’および演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrも非表示になってもよい。さらに、スーパーリーチ演出中は、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも非表示になってもよい。また、スーパーリーチ演出中は、ナビキャラクタYM、保留アイコン、および変動アイコンh0のうちのいずれか1つ又は2つが非表示になってもよい。さらには、スーパーリーチ演出中は、ナビキャラクタYM、保留アイコン、および変動アイコンh0総てを非表示にして、保留枠UI(左ベースアイコンbIl、4つのステージhs1〜hs4、台座hs0(hs0’)、右ベースアイコンbIr)は表示してもよいし、あるいは、この逆に、ナビキャラクタYM、保留アイコン、および変動アイコンh0総てを表示して、保留枠UIを非表示にしてもよい。
In FIG. 75 (7), the first decorative symbol is in the reach state, and “decoration 7” is displayed in swing (temporary stop) for both the left symbol and the right symbol. In addition, in the second decorative pattern, the temporary stop is not performed, and the three decorative patterns continue to be displayed in a variable manner. In FIG. 75 (8), the background screen of the decorative pattern display device 208 has been developed into a super reach effect (swordsman reach effect), the background screen of the wilderness has changed to the background screen of the wilderness, and the temporarily stopped left symbol is the decorative pattern display device. Moving to the upper left of 208, the right pattern which is also temporarily stopped moves to the upper right of the decorative symbol display device 208. On the background screen h of the wilderness, a duel scene is displayed in which the main character, Tonosama, and the enemy swordsman face each other. In addition, in the hold frame UI, the left base icon bIl and the four stages hs1 to hs4 in the hold icon display area HIS have disappeared, and the first hold icon h11 has also disappeared. Although the height of the pedestal in the variable icon display area CIS is low, the lowered pedestal hs0′ is displayed and the variable icon h0 is still displayed on it. Further, in the effect icon display area DIS, a navi character YM of a lord wearing a red kimono is displayed on the right base icon bIr. During the super reach effect, the entire hold frame UI may be hidden. That is, the pedestal hs0′ in the variable icon display area CIS and the right base icon bIr in the effect icon display area DIS may also be hidden. Further, during the super reach effect, the variable icon h0 and the navigation character YM may also be hidden. Further, during the super reach effect, any one or two of the navigation character YM, the hold icon, and the change icon h0 may be hidden. Further, during the super reach effect, all of the navigation character YM, the hold icon, and the change icon h0 are hidden, and the hold frame UI (left base icon bIl, four stages hs1 to hs4, and pedestal hs0 (hs0')) is displayed. , Right base icon bIr) may be displayed, or conversely, the navigation character YM, the hold icon, and the change icon h0 may all be displayed and the hold frame UI may be hidden.

図75(あ9)では、それまで正面を向いて立っていた殿様のナビキャラクタYMが、変動アイコンh0の方を向き、刀を抜いて構えているポーズに変化する。図75(あ10)では、殿様のナビキャラクタYMの刀から波動が発振され、同図(あ11)では、それまで白色であった変動アイコンh0が赤色に変化している。上述の如く、赤色の表示態様の変動アイコンは、現在行われている図柄変動表示での大当りの期待度がかなり高いことになる。図75(あ12)では、殿様のナビキャラクタYMが正面を向いて立っている姿勢に戻っている。図75(あ12)に示す殿様のナビキャラクタYMは、赤色の着物の表示態様のままであるが、デフォルトの表示態様(紺色の着物の表示態様)に戻っていてもよい。 In FIG. 75(a9), the navi character YM of the lord who had been standing facing the front until then turns to the variation icon h0 and changes into a pose in which the sword is pulled out and is standing. In FIG. 75(A10), the sword of the lord's navigation character YM oscillates, and in FIG. 75(A11), the change icon h0 that was white until then changes to red. As described above, the variable icon in the red display mode has a considerably high expectation of a big hit in the currently displayed symbol variable display. In FIG. 75(A12), the lord's navigation character YM has returned to the posture of standing in front. The lord's navigation character YM shown in FIG. 75 (A12) is still in the display mode of the red kimono, but may return to the default display mode (display mode of the dark blue kimono).

図75(あ13)では、図示省略したが、ボタン演出が開始される。すなわち、装飾図柄表示装置208では、ボタン画像と残時間表示メータが表示され、チャンスボタン136の操作有効期間が開始すると、遊技者によるチャンスボタン136の操作を受付可能な状態となる。残時間表示メータでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っていく。その後、チャンスボタン136が上記操作有効期間内に押下されると、装飾図柄表示装置208には、殿様のカットイン画像が表示され、大当りの信頼度が高いことを報知する予告演出が行われる。殿様のカットイン画像は、決闘シーンのアニメーション表示にオーバーラップしており、殿様のカットイン画像が表示されていない場合と比べると視認困難とされている。なお、殿様のカットイン画像は、チャンスボタン136が操作されたことを条件に表示されるものであってもよいし、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示されるものであってもよい。 In FIG. 75 (A13), although not shown, the button effect is started. That is, in the decorative symbol display device 208, the button image and the remaining time display meter are displayed, and when the operation valid period of the chance button 136 starts, the player can accept the operation of the chance button 136. In the remaining time display meter, the gauge decreases as the operation valid period starts. After that, when the chance button 136 is pressed within the operation valid period, a cut-in image of the lord is displayed on the decorative pattern display device 208, and a notice effect is given to inform that the reliability of the big hit is high. The lord's cut-in image overlaps the animation display of the duel scene, and it is considered difficult to visually recognize it compared to the case where the lord's cut-in image is not displayed. The cut-in image of the lord may be displayed on condition that the chance button 136 is operated, or may be displayed even when the operation valid period has elapsed without operating the chance button 136. It may be one that is done.

その後、装飾図柄表示装置208では、殿様のカットイン画像が消去され、決闘シーンのアニメーション表示が継続し、ボタン画像と残時間表示メータが表示され、スーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出が開始される。その後、チャンスボタン136の操作有効期間が開始すると、遊技者によるチャンスボタン136の操作を受付可能な状態となる。 After that, in the decorative design display device 208, the cut-in image of the lord is erased, the animation display of the duel scene continues, the button image and the remaining time display meter are displayed, and the button production for the second time after developing to super reach. Is started. After that, when the operation valid period of the chance button 136 starts, it becomes possible to accept the operation of the chance button 136 by the player.

残時間表示メータでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っていく。なお、スーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出における操作有効期間は、スーパーリーチに発展してから1回目のボタン演出における操作有効期間よりも短くてもよく、この場合、スーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出における残時間表示メータにおけるゲージの減る速度がスーパーリーチに発展してから1回目のボタン演出における残時間表示メータにおけるゲージの減る速度よりも速くてもよい。また、スーパーリーチに発展してから1回目のボタン演出における操作有効期間がスーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出における操作有効期間よりも短くてもよいし、スーパーリーチに発展してから1回目のボタン演出における操作有効期間とスーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出における操作有効期間とが同じ長さであってもよい。 In the remaining time display meter, the gauge decreases as the operation valid period starts. It should be noted that the operation valid period for the second button effect after developing to super reach may be shorter than the operation valid period for the first button effect after developing to super reach. In this case, the operation reaches super reach. After that, the speed at which the gauge in the remaining time display meter in the second button effect decreases may be faster than the speed in which the gauge in the remaining time display meter in the first button effect decreases after developing to super reach. Also, the operation valid period in the first button performance after developing to super reach may be shorter than the operation valid period in the second button performance after developing to super reach, or after developing to super reach. The operation valid period in the first button effect and the operation valid period in the second button effect after the development to the super reach may have the same length.

チャンスボタン136が上記操作有効期間内に押下されると、装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示からエフェクト画像の表示に切り換えられるとともに、図14(a)に示す第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置208の前面側でオーバーラップする。エフェクト画像や第1装飾図柄の左図柄及び右図柄は、それぞれ第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdによってオーバーラップされ、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdによってオーバーラップされていない状態である場合に比べると視認困難とされている。また、第2装飾図柄と第2保留数表示も、それぞれ第1大盤振舞役物224Gaと第2大盤振舞役物224Gbによって少なくとも一部がオーバーラップされ、視認困難とされている。なお、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdのうちの一部のみが動作してもよいし、全部が動作してもよく、例えば、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作する数によって信頼度が異なるようにしてもよい。この第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作する演出は、チャンスボタン136が操作されたことを条件に表示されるものであってもよいし、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示されるものであってもよい。また、エフェクト画像の表示と第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作のうちのいずれか一方のみが行われる場合があってもよい。また、エフェクト画像の表示と第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作の両方が行われる場合は、エフェクト画像が表示された後で第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作が開始されてもよいし、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作が開始された後でエフェクト画像が表示されてもよいし、エフェクト画像の表示と第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作が同時に開始されてもよい。また、操作有効期間内にチャンスボタン136が押下された場合に、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作する演出が行われずにハズレとなる演出表示が行われてもよく、さらに、ハズレとなる演出表示が行われた後で復活演出を表示して大当りとなる演出表示が行われるようにしてもよい。なお、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作する演出が開始されると、表示されていた変動アイコンh0が非表示となるが、引き続き表示してもよい。 When the chance button 136 is pressed within the operation valid period, the decorative symbol display device 208 switches from the animation display of the duel scene to the display of the effect image, and at the same time, the first large-scale behavior accessory shown in FIG. 224Ga to the fourth large-scale behavior accessory 224Gd operate and overlap on the front surface side of the decorative symbol display device 208, respectively. The left pattern and the right pattern of the effect image and the first decorative pattern are respectively overlapped by the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavioral object 224Gd, and the first large board behavioral object 224Ga to the fourth large board behavioral object. It is considered to be difficult to visually recognize as compared with the case where it is not overlapped by 224 Gd. In addition, the second decorative symbol and the second number-of-holds display are also at least partially overlapped by the first large board behavior accessory 224Ga and the second large board behavior accessory 224Gb, respectively, and are difficult to visually recognize. Note that only a part or all of the first large-scale behavior auditors 224Ga to the fourth large-scale behavior auditors 224Gd may operate, and for example, the first large-scale behavior auditors 224Ga to 224Ga The reliability may be different depending on the number of the 4 large-board behavior auditors 224Gd operating. The effect in which the first large board behavioral object 224Ga to the fourth large board behavioral object 224Gd operate may be displayed on condition that the chance button 136 is operated, or the chance button 136 is operated. It may be displayed even when the operation valid period elapses without the operation. In addition, there may be a case where only one of the display of the effect image and the operation of the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior object 224Gd is performed. In addition, when both the display of the effect image and the operation of the first large-scale behavioral goods 224Ga to the fourth large-scale behavioral goods 224Gd are performed, the first large-scale behavioral goods 224Ga to the fourth large-scale behavioral goods 224Ga to the fourth after the effect images are displayed. The operation of the large-scale behavior accessory 224Gd may be started, the effect image may be displayed after the operations of the first large-scale behavior auditor 224Ga to the fourth large-scale behavior auditor 224Gd are started, or the effect image may be displayed. And the operation of the first large-scale behavioral accessory 224Ga to the fourth large-scale behavioral accessory 224Gd may be started at the same time. Further, when the chance button 136 is pressed within the operation valid period, even if the effect display that causes the first large-board behavior auditor product 224Ga to the fourth large-board behavior auditor product 224Gd to operate is not performed and is lost. It is also possible to display the revival effect and perform the effect display that is a big hit after the effect display that causes a loss is performed. It should be noted that, when the effect in which the first large board behavioral object 224Ga to the fourth large board behavioral object 224Gd operate is started, the displayed variation icon h0 is hidden, but may be continuously displayed.

その後、図14(a)に示す千両箱役物224Hが動作して下方に移動し、装飾図柄表示装置208及び第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの前面側にオーバーラップする。さらに、その後、導光板ILの発光が行われる。なお、エフェクト画像の表示、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作、千両箱役物224Hの動作、導光板ILの発光の開始する順序については、上述したものに限定されず、適宜に設定することができる。また、エフェクト画像の表示、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作、千両箱役物224Hの動作、導光板ILの発光のうちの全部が行われてもよいし、一部が行われない場合があってもよい。 After that, the thousand-box box accessory 224H shown in FIG. 14(a) moves and moves downward, and overlaps with the decorative symbol display device 208 and the first large-board behavior accessory 224Ga to the fourth large-board behavior accessory 224Gd. .. Further, thereafter, the light guide plate IL emits light. Note that the display of the effect image, the operations of the first large-board behavior auditors 224Ga to the fourth large-board behavior auditors 224Gd, the operation of the thousand box cabinet auditors 224H, and the order of starting the light emission of the light guide plate IL are not limited to those described above. Instead, it can be set appropriately. In addition, all of the display of the effect image, the operation of the first large board action product 224Ga to the fourth large board action product 224Gd, the operation of the thousand-box action product 224H, and the light emission of the light guide plate IL may be performed. There may be cases where the division is not conducted.

導光板ILの発光が終了した後、千両箱役物224Hは初期位置に向かって上昇を開始する。その後、エフェクト画像がフェイドアウトし、続いて、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdがそれぞれ初期位置に向かって移動を開始する。このとき、装飾図柄表示装置208では、表示が中断された決闘シーンのアニメーション表示がフェイドインしながら再開する。このとき、変動アイコンh0の表示も再開される。 After the light emission of the light guide plate IL is finished, the thousand box accessory 224H starts to rise toward the initial position. After that, the effect image fades out, and subsequently, the first large-scale behavior accessory 224Ga to the fourth large-scale behavior accessory 224Gd start moving toward the respective initial positions. At this time, in the decorative symbol display device 208, animation display of the duel scene whose display has been interrupted is restarted while fading in. At this time, the display of the variable icon h0 is also restarted.

その後、決闘シーンのアニメーション表示は、図75(あ14−1)まで継続する。図75(あ14−1)では、殿様と剣豪が斬り合った後の場面が表示されている。 Thereafter, the animation display of the duel scene continues until FIG. 75 (A14-1). In FIG. 75 (A14-1), the scene after the swordsman and the swordsman slash each other is displayed.

図75(あ9)〜同図(あ12)のナビキャラクタYMのアニメーションは、変動アイコンh0の表示態様を変化させる演出(以下、「変化演出」という。)に相当する。この
変化演出は、スーパーリーチ演出の一部と見ることもできるが、スーパーリーチ演出の開始を契機にして開始された、スーパーリーチ演出とは別の演出とも見ることができる。変化演出の開始タイミングとしては、スーパーリーチ演出中の他、第1装飾図柄が高速変動になった時、図柄変動開始時、変動アイコンh0の移動完了時、特図始動口への入賞時(保留増加時)、入賞時先読み予告の開始時、或る演出の成功時、第1装飾図柄の第1停止時、擬似連演出における仮停止時あるいは継続時(再変動開始時)、リーチ状態開始時、スーパーリーチ開始時等を列挙することができる。すなわち、変化演出の開始タイミングとしては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。
The animation of the navigation character YM in FIGS. 75(a9) to (a12) corresponds to an effect (hereinafter, referred to as “change effect”) that changes the display mode of the variable icon h0. This change effect can be viewed as a part of the super reach effect, but can also be viewed as an effect different from the super reach effect that is started when the super reach effect is started. As the start timing of the change effect, in addition to the super reach effect, when the first decorative symbol changes at high speed, at the start of the symbol change, when the movement of the change icon h0 is completed, and when the prize is given to the special figure starting port (pending) When increasing), at the start of pre-reading notice at the time of winning, when a certain production is successful, at the first stop of the first decorative symbol, at the time of temporary stop or continuation (at the start of re-fluctuation) in the pseudo continuous production, at the start of the reach state. , The start of super reach, etc. can be listed. That is, as the start timing of the change effect, all of the above-listed ones may be used. On the other hand, some of the items listed above may not be applied.

また、変動アイコンh0が変化するタイミングも、スーパーリーチ演出中の他、第1装飾図柄が高速変動になった時、図柄変動開始時、変動アイコンh0の移動完了時、特図始動口への入賞時(保留増加時)、入賞時先読み予告の開始時、或る演出の成功時、第1装飾図柄の第1停止時、擬似連演出における仮停止時あるいは継続時(再変動開始時)、リーチ状態開始時、スーパーリーチ開始時等を列挙することができる。すなわち、変動アイコンh0が変化するタイミングとしては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。さらに、変動アイコンh0が変化するタイミングは、上述したボタン演出におけるボタン有効期間中と重なってもよい。なお、スーパーリーチ演出中の或る期間以降は、変動アイコンの表示態様が変化しないようにしてもよい。ここで説明したスーパーリーチ演出も勝負演出であって、ボタン演出を含んでおり、主人公か敵のどちらかが勝利する、いわゆる最終ジャッジ演出の一種である。最終ジャッジ演出の結果が表示された以降は、変動アイコンの表示態様が変化しないようにしてもよい。また、ナビキャラクタYMによって、変動アイコンの表示態様を変化させようとするアニメーションが行われた場合は、変動アイコンh0の表示態様を必ず変化する様にしてもよいし、あるいは、失敗があるようにしてもよい。すなわち、変化演出は、変動アイコンh0の表示態様を必ず変化させる演出であってもよいし、変動アイコンh0の表示態様を変化せる場合(成功する場合)と、変化させない場合(失敗する場合)とがあってもよい。 Also, the timing of the change icon h0 changes, in addition to the super reach effect, when the first decorative symbol changes at high speed, at the start of the pattern change, when the change icon h0 has been moved, and the special symbol start opening is awarded. At the time of increase (holding increase), at the start of pre-reading notice at the time of winning, at the time of certain production success, at the first stop of the first decorative pattern, at the time of temporary stop or continuation in the pseudo continuous production (at the time of re-variation start), reach The state start time, super reach start time, etc. can be listed. That is, the timing at which the variable icon h0 changes may be all of the above-listed timings. On the other hand, some of the items listed above may not be applied. Furthermore, the timing at which the variable icon h0 changes may overlap with the button effective period in the above-described button effect. It should be noted that the display mode of the variable icon may not be changed after a certain period of time during the super reach effect. The super reach production described here is also a competition production, including a button production, and is a kind of so-called final judge production in which either the main character or the enemy wins. The display mode of the variable icon may not be changed after the result of the final judge effect is displayed. In addition, when an animation for changing the display mode of the variable icon is performed by the navigation character YM, the display mode of the variable icon h0 may be changed without fail, or there may be a failure. May be. That is, the change effect may be an effect that always changes the display mode of the variable icon h0, and a case where the display mode of the variable icon h0 is changed (successful) and a case where it is not changed (failed). There may be

また、ナビキャラクタYMによる変動アイコンの変化アニメーションが行われない場合があってもよい。その場合、スーパーリーチ演出の終了時に、スーパーリーチ演出の終了画面と、装飾図柄が表示された画面とがワイプによって切り替えられた後に、変動アイコンh0の表示態様が変化していてもよい。また、ナビキャラクタYMの表示態様は、ワイプによって切り替えられた後に、デフォルトの表示態様(紺色の着物の表示態様)に戻っていてもよいし、ナビキャラクタYMは次の図柄変動表示の先読み予告として、そのままの表示態様(赤色の着物の表示態様)を維持してもよい。 In addition, the change animation of the variable icon by the navigation character YM may not be performed in some cases. In that case, at the end of the super reach effect, the display mode of the variable icon h0 may change after the end screen of the super reach effect and the screen on which the decorative pattern is displayed are switched by the wipe. Further, the display mode of the navigation character YM may be returned to the default display mode (display mode of a dark blue kimono) after being switched by the wipe, and the navigation character YM may be used as a look-ahead notice of the next symbol variable display. The display mode as it is (the display mode of the red kimono) may be maintained.

図75(あ15−1)では、敵役の剣豪が倒れ、主人公の殿様が勝利した場面が表示され、殿様のナビキャラクタYMも勝利のポーズをとっている。ただしまだ、中図柄は表示されておらず、同図(あ16−1)で「装飾7」の中図柄が表示されているが、赤色の変動アイコンh0は未だ表示されており、第2装飾図柄も変動表示中である。しかも、同図(あ16−1)の段階では、第1装飾図柄の各図柄(左中右図柄)はいずれも仮停止(揺れ変動)中である。なお、図75(あ15−1)では、主人公の殿様による大当り用のアニメーションが実行されてもよい。 In FIG. 75 (A15-1), a scene in which the enemy swordsman has fallen down and the main character, Tono, has won is displayed, and the tongue's navigation character YM is also in a winning pose. However, the middle pattern is not displayed yet, and the middle pattern of "decoration 7" is displayed in the same figure (A16-1), but the red variable icon h0 is still displayed, and the second decoration The symbols are also being displayed in a variable manner. Moreover, at the stage of the same figure (A16-1), each of the first decorative symbols (left middle right symbol) is temporarily stopped (swing fluctuation). In addition, in FIG. 75 (A15-1), an animation for a big hit by the hero of the protagonist may be executed.

ここで、中図柄が表示される前の図75(あ15−1)までがスーパーリーチ演出と見ることもできるが、中図柄が表示されて一応勝利が確定したように見える(あ16−1)までがスーパーリーチ演出と見ることもできるし、さらに進んで、停止表示が行われる直前までスーパーリーチ演出と見ることもできる。また、上述のごとく、ここでのスーパーリーチ演出は最終ジャッジ演出の一例に相当し、最終ジャッジ演出の結果が確定するまで
(例えば、停止表示が行われる直前まで)、スーパーリーチ演出の実行中としてもよい。その後、装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示がフェイドアウトし、第1装飾図柄が「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が開始される。なお、第2装飾図柄は左図柄、中図柄、右図柄のいずれも依然として変動表示が行われている。ここでの背景は、非表示であってもよいし、スーパーリーチが行われるまでとは異なる背景画像であってもよいし、スーパーリーチが行われる前と同じ背景画像であってもよい。また、このとき、変動アイコンh0や特図1の保留アイコンは表示されていないが、変動アイコンh0や特図1の保留アイコンは表示されていてもよい。また、ナビキャラクタYMの表示も行われていないが、ナビキャラクタYMの表示が行われてもよい。
Here, up to FIG. 75 (A15-1) before the middle pattern is displayed, it can be seen as a super reach effect, but the middle pattern is displayed and it seems that the victory has been finalized (A16-1). ) Can be seen as a super reach production, or can be further advanced and seen as a super reach production until just before the stop display is performed. Further, as described above, the super reach effect here corresponds to an example of the final judge effect, and until the result of the final judge effect is finalized (for example, immediately before the stop display is performed), the super reach effect is being executed. Good. After that, in the decorative symbol display device 208, the animation display of the duel scene fades out, and the swing fluctuation is started with the combination of the decorative symbols of the first decorative symbol "decoration 7-decoration 7-decoration 7". It should be noted that the second decorative design is still displayed in a variable manner for all of the left design, the middle design, and the right design. The background here may be a non-displayed background image, a background image different from that before the super reach is performed, or the same background image as before the super reach is performed. In addition, at this time, the variable icon h0 and the special icon 1 hold icon are not displayed, but the variable icon h0 and the special icon 1 hold icon may be displayed. Although the navigation character YM is not displayed, the navigation character YM may be displayed.

その後、不図示の第1特図表示装置212が特図Aの表示態様で表示される。なお、第1特図表示装置212は停止表示されたが、第1副制御部400は、主制御部300からの図柄変動停止コマンドを受信していない状態であるので、図柄確定停止と判断していないため、第1装飾図柄では揺れ変動が継続しており、第2装飾図柄や第4図柄表示装置284では未だ変動表示中となっている。 After that, the first special figure display device 212 (not shown) is displayed in the display mode of special figure A. Although the first special symbol display device 212 is stopped and displayed, the first sub-control unit 400 is in a state where it has not received the symbol variation stop command from the main control unit 300, so it is determined that the symbol is confirmed to be stopped. Since it is not, the swing fluctuation continues in the first decorative design, and the second decorative design and the fourth design display device 284 are still displaying the fluctuation.

その後、第1副制御部400が図柄変動停止コマンドを受信すると、第1装飾図柄及び第2装飾図柄がそれぞれ「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示するとともに、第4図柄表示装置では、図柄が停止した旨の態様での表示が行われる。 After that, when the first sub-control unit 400 receives the symbol variation stop command, the first decorative symbol and the second decorative symbol are stopped and displayed in the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 7", respectively, and On the four-symbol display device, the display is performed in a mode that the symbol has stopped.

その後、大当り遊技が開始して主制御部300から第1副制御部400に入賞演出開始コマンドが送信されると、装飾図柄表示装置208では、大当り開始演出表示が開始される。 After that, when the big hit game starts and the winning effect start command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400, the big hit start effect display is started on the decorative symbol display device 208.

なお、スーパーリーチ中は変動アイコンh0とナビキャラクタYMの両方が表示されている。ここで、最終ジャッジ演出であるボタン演出が開始された場合、保留枠UIの一部又は全部が非表示あるいは消えるように構成されていてもよい。例えば、右ベースアイコンbIrがそれまでは表示されていたが、最終ジャッジ演出が開始されると、右ベースアイコンbIrが非表示あるいは消えるように構成されていてもよい。また、最終ジャッジ演出が開始されると、変動アイコh0が非表示あるいは消えるように構成されていてもよく、ナビキャラクタYMが非表示あるいは消えるように構成されていてもよく、変動アイコh0とナビキャラクタYMの両方が非表示あるいは消えるように構成されていてもよい。また、保留アイコンをそれまで表示している場合には、保留アイコンも最終ジャッジ演出が開始されると非表示あるいは消えるように構成されていてもよい。さらに、演出アイコン表示領域DISに表示されているその他のアイコンやミニキャラも、それまで表示している場合には、最終ジャッジ演出が開始されると非表示あるいは消えるように構成されていてもよい。 During the super reach, both the variable icon h0 and the navigation character YM are displayed. Here, when the button effect, which is the final judge effect, is started, a part or all of the hold frame UI may be hidden or disappeared. For example, the right base icon bIr has been displayed until then, but the right base icon bIr may be hidden or disappeared when the final judge effect is started. Further, when the final judge effect is started, the variable icon h0 may be hidden or disappeared, or the navigation character YM may be hidden or disappeared. Both of the characters YM may be hidden or disappear. Further, when the hold icon is displayed until then, the hold icon may be configured to be hidden or disappear when the final judge effect is started. Further, other icons and mini-characters displayed in the effect icon display area DIS may be configured to be hidden or disappear when the final judge effect is started, if they have been displayed until then.

図75(あ2−1)に代えて同図(あ2−2)に示すように、殿様のナビキャラクタYMに「変化!?」といった吹き出し表示が追加される場合があったり、同図(あ2−3)に示すように、「変化準備中」といった吹き出し表示が追加される場合もある。この後、図75(あ3−1)に戻り、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が表示される。ナビキャラクタYMの吹き出し表示は、変化予告表示の開始の予告演出(前兆演出)に相当する。すなわち、「変化!?」のようにナビキャラクタ自身が変化する可能性があることを示唆する予告であったり、「変化準備中」のようにナビキャラクタがこれから(「変化準備中」が表示された変動内または、「変化準備中」が表示された変動の次変動以降に)必ず変化することを示唆する予告であったりする。 As shown in FIG. 75(a2-1) instead of FIG. 75(a2-1), a balloon display such as "change!?" may be added to the lord's navigation character YM, or in the same figure(a-2). As shown in 2-3), a balloon display such as "preparing for change" may be added. Thereafter, returning to FIG. 75 (A3-1), the treasure box icon I1 of the change notice display is displayed. The balloon display of the navigation character YM corresponds to the notice effect (precursor effect) of the start of the change notice display. That is, it is a notice indicating that the navigation character itself may change, such as “change!?”, or the navigation character is about to change (“change preparing” is displayed, such as “preparing change”) It may be a notice indicating that the change will always occur within the specified fluctuation or after the fluctuation in which “Preparing for change” is displayed.

また、図75(あ3−1)に代えて同図(あ3−2−1)に示すように、変化予告表示
の宝箱のアイコンI1が一旦、演出アイコン表示領域DISに表示されながら、再び絨毯のアイコンI2が登場し、宝箱のアイコンI1がその絨毯のアイコンI2に乗って飛び去ってしまう場合もある。この場合には、ナビキャラクタYMの表示態様は変化せず、いわゆる失敗パターンに相当する。
Further, as shown in FIG. 75 (A3-1) instead of FIG. 75 (A3-1), while the treasure box icon I1 of the change notice display is once displayed in the effect icon display area DIS, In some cases, the carpet icon I2 appears and the treasure chest icon I1 rides on the carpet icon I2 and flies away. In this case, the display mode of the navigation character YM does not change and corresponds to a so-called failure pattern.

また、図75(あ4−1)に代えて同図(あ4−2)に示すように、煙画像が赤色の場合もある。変化予告表示における変化アニメーションの種類によって、ナビキャラクタYMの変化する態様や変化しやすさを予告してもよい。図75(あ4−2)の場合は、ナビキャラクタYMが、煙と同じ色の着物を着た表示態様に変化する可能性があることが予告されている。また、変化予告表示における変化アニメーションの種類によって、当該変動または保留内の大当りの期待度を予告してもよい。 Further, as shown in FIG. 75(A4-2) instead of FIG. 75(A4-1), the smoke image may be red. Depending on the type of change animation in the change notice display, the manner and easiness of change of the navigation character YM may be announced in advance. In the case of FIG. 75 (A4-2), it is previously announced that the navigation character YM may change to a display mode wearing a kimono of the same color as smoke. In addition, depending on the type of change animation in the change notice display, the degree of expectation of the change or the big hit in the hold may be announced.

また、図75(あ5−1)に代えて同図(あ5−2)に示すように、ナビキャラクタYMの着物の色が変化するのではなく、ナビキャラクタYM自身が大きくなる場合もある。このように、ナビキャラクタYMの表示態様の変化は、色の変化の他に、大きさの変化であってもよいし、形状(例えば、ポーズ)の変化であってもよい。なお、図75(あ5−2)に示す、大きくなったナビキャラクタYMの着物の色は、紺色(デフォルト色)であってもよいが、赤色に変化していてもよい。図75(あ5−2)に示す大きくなったナビキャラクタYMの一部は、宝箱のアイコンI1の一部に前側から重なっている。なお、ナビキャラクタYMの一部が、宝箱のアイコンI1の全部に前側から重なっていてもよい。あるいは、宝箱のアイコンI1の少なくとも一部が、大きくなったナビキャラクタYMの少なくとも一部に前側から重なっていてもよい。 Further, as shown in FIG. 75 (A 5-1) instead of FIG. 75 (A 5-2), the color of the kimono of the navigation character YM may not change but the navigation character YM itself may become large. .. As described above, the change in the display mode of the navigation character YM may be a change in size or a change in shape (for example, a pose) in addition to the change in color. The color of the kimono of the enlarged navigation character YM shown in FIG. 75 (A 5-2) may be dark blue (default color) or may be changed to red. A part of the enlarged navigation character YM shown in FIG. 75 (A5-2) overlaps with a part of the treasure box icon I1 from the front side. In addition, a part of the navigation character YM may overlap the entire treasure box icon I1 from the front side. Alternatively, at least part of the treasure box icon I1 may overlap with at least part of the enlarged navigation character YM from the front side.

また、変動アイコンh0を変化させる確率、引いては大当りの期待度としては、デフォルトの色で小さい表示態様よりも、デフォルトの色で大きい表示態様の方が高く、赤色で小さい表示態様よりも、赤色で大きい表示態様の方が高くてもよい。また、大きさと色であれば、色の方が優先されてもよく、例えば、デフォルトの色で大きい表示態様よりも、赤色で小さい表示態様の方が高くてもよい。あるいは反対に、大きさの方が優先されてもよく、例えば、赤色で小さい表示態様よりも、デフォルトの色で大きい表示態様の方が高くてもよい。さらに、ナビキャラクタYMの大きさ(表示サイズ)については、大きい場合と小さい場合の他、その中間サイズ等複数のサイズがあってもよい。 Further, as a probability of changing the variation icon h0, that is, a degree of expectation of a big hit, a larger display mode with a default color is higher than a smaller display mode with a default color, and a smaller display mode with a red color, The display size in red and larger may be higher. Further, as far as the size and the color are concerned, the color may be prioritized, and for example, the display mode in red and smaller may be higher than the display mode in which the default color is large. Alternatively, on the contrary, the size may be prioritized, and for example, the display mode in which the default color is large may be higher than the display mode in which the red color is small. Further, the size (display size) of the navigation character YM may be large or small, and may be a plurality of sizes such as an intermediate size.

なお、ナビキャラクタYMが、赤い着物を着た表示態様であるときは変動アイコンh0は赤色に変化し、金色の着物を着た表示態様であるときは、変動アイコンh0は金色に変化し、虹色の着物を着た表示態様であるときは、変動アイコンh0は虹色に変化する場合があってもよい。また、ナビキャラクタYMが、赤い着物を着た表示態様であるときは、変動アイコンh0は、大当りの期待度が赤以上の色(赤、金、虹)に変わりやすくてもよい。すなわち、変動アイコンh0の変化が成功するなら、赤以上の色に変化することが確定してもよいし、赤以上の色に変化すること自体が確定してもよい。ただし、ナビキャラクタYMが、赤い着物を着た表示態様であっても、大当りの期待度が赤より下の色(緑、青、白点滅、白)に変わってしまう場合があってもよい。さらに、ナビキャラクタYMが、プレミアの色である虹色の着物を着た表示態様であるときは、変動アイコンh0の色も必ず虹色に変化してもよい。すなわち、ナビキャラクタYMが虹色の着物を着た表示態様であるときは、ナビキャラクタYMの表示態様によって、直接的に大当りすることを報知していることになり、ナビキャラクタYMが他の色(例えば、赤)の着物を着た表示態様であるときは、変動アイコンの表示態様が変化すれば、結果的に大当りしやすいことになり、ナビキャラクタYMの表示態様によって大当りのしやすさを間接的に報知することができる。 When the navigation character YM is in the display mode wearing a red kimono, the change icon h0 changes to red, and when the navigation character YM is in the display mode wearing a gold kimono, the change icon h0 changes to gold and the rainbow. In the case of a display mode in which a colored kimono is worn, the change icon h0 may change to a rainbow color. Further, when the navigation character YM is in a display mode wearing a red kimono, the variation icon h0 may easily change to a color (red, gold, rainbow) whose expectation of a big hit is red or more. That is, if the change of the change icon h0 is successful, it may be determined that the color changes to red or more, or that the color itself changes to red or more. However, even when the navigation character YM is in a display mode wearing a red kimono, the expectation of a big hit may change to a color below red (green, blue, white blinking, white). Further, when the navigation character YM is in a display mode wearing a rainbow-colored kimono, which is a premier color, the color of the variable icon h0 may also be changed to rainbow. That is, when the navigation character YM is in a display mode wearing a rainbow-colored kimono, it means that the direct display of the navigation character YM is a direct big hit, and the navigation character YM is in another color. When the display mode of wearing a kimono (for example, red) is changed, if the display mode of the variable icon changes, it is easy for the player to hit the big jackpot. It can be reported indirectly.

また、ナビキャラクタYMは、表示態様が変化していないときでも、変動アイコンh0
を変化させる場合があってもよい。あるいは、表示態様が変化したときのみ変動アイコンh0を変化させてもよい。さらに、主人公の殿様のキャラクタは、いわゆる常時表示のキャラクタであるが、変動アイコンh0を変化させるナビキャラクタYMは、変動アイコンh0を変化させるときのみ表示されるキャラクタであってもよい。また、予告を行うときのみ表示されるキャラクタであってもよい。さらに、上述したカスタマイズにおけるキャラクタ選択で遊技者が設定したキャラクタが、変動アイコンh0を変化させるキャラクタとして使用できるようにしてもよいし、カスタマイズにおけるキャラクタ選択で遊技者が設定したキャラクタのみが、変動アイコンh0を変化させるキャラクタとして使用できるようにしてもよい。
In addition, the navigation character YM displays the change icon h0 even when the display mode has not changed.
May be changed. Alternatively, the change icon h0 may be changed only when the display mode changes. Furthermore, the character of the main character is a so-called constantly displayed character, but the navigation character YM that changes the variable icon h0 may be a character that is displayed only when the variable icon h0 is changed. It may also be a character that is displayed only when giving a notice. Further, the character set by the player in the character selection in the customization described above may be used as the character that changes the variable icon h0, or only the character set by the player in the character selection in the customization is the variable icon. You may make it usable as a character which changes h0.

図76は、図75に示す例の変形例を示す図である。 FIG. 76 is a diagram showing a modification of the example shown in FIG. 75.

図75(あ6−1)に続いて、図76(あ6−2−1)〜同図(あ6−2−3)を経て、図75(あ7)に戻るように、変化予告表示である宝箱のアイコンI1が非表示になるまで、ナビキャラクタYMは、複数回変化してもよい。図76(あ6−2−1)に示すナビキャラクタYMは赤色の着物であるが、同図76(あ6−2−2)に示すナビキャラクタYMは、金色の着物である。なお、宝箱のアイコンI1は、一度消えて、また新たに表示されてもよい。また、複数変動に亘って変化予告表示が表示されていてもよい。この場合、宝箱のアイコンI1は、開放したり閉鎖したりすることを繰り返す。 75(A6-1), FIG. 76(A6-2-1) to FIG. 75(A6-2-3), and then returning to FIG. The navigation character YM may change a plurality of times until the icon I1 of the treasure box, which is, is hidden. The navigation character YM shown in FIG. 76 (A 6-2-1) is a red kimono, whereas the navigation character YM shown in FIG. 76 (A 6-2-2) is a gold kimono. Note that the treasure box icon I1 may disappear once and may be newly displayed. Further, the change notice display may be displayed over a plurality of changes. In this case, the treasure chest icon I1 repeats opening and closing.

また、図75(あ6−1)に続いて、図76(あ6−3−1)〜同図(あ6−3−2)のような変化アニメーションが表示されてもよい。すなわち、変化予告表示とは別の予告(ここではUFOアイコンUFI)によって、ナビキャラクタYMがさらに昇格してもよい。図76(あ6−3−2)から続く同図(あ6−3−3a)では、飛来してきたUFOアイコンUFIから金色のビームが、赤色の着物を着たナビキャラクタYMに向けて照射され、図76(あ6−3−4a)に示すようにナビキャラクタYMは、金色の着物を着た表示態様に変化している。あるいは、図76(あ6−3−2)から続く同図(あ6−3−3b)では、飛来してきたUFOアイコンUFIから灰色のビームが、赤色の着物を着たナビキャラクタYMに向けて照射され、図76(あ6−3−4b)に示すようにナビキャラクタYMは、赤色の着物を着たまま大きくなっている。 Further, following FIG. 75 (A 6-1), the change animation as shown in FIG. 76 (A 6-3-1) to FIG. 76 (A 6-3-2) may be displayed. That is, the navigation character YM may be further promoted by a notice (here, the UFO icon UFI) different from the change notice display. In the same figure (6-3-3a) continuing from FIG. 76 (6-3-2), a gold beam is emitted from the flying UFO icon UFI toward the navigation character YM wearing a red kimono. As shown in FIG. 76 (A 6-3-4a), the navigation character YM has changed to a display mode wearing a gold kimono. Alternatively, in the same figure (6-3-3b) continuing from FIG. 76 (6-3-2), a gray beam from the incoming UFO icon UFI is directed toward the navigation character YM wearing a red kimono. The navigation character YM is illuminated and is enlarged while wearing a red kimono as shown in FIG. 76 (6-3-4b).

なお、ここでは昇格について説明したが、ビームが照射されてもナビキャラクタYMに変化がない場合(いわゆる失敗パターン)があってもよく、あるいは、ビームが照射されると、デフォルトの表示態様や、青色の着物を着た表示態様や、小さくなってしまう場合(降格してしまう場合)があってもよい。 Although the promotion has been described here, there may be a case where the navigation character YM does not change even when the beam is irradiated (so-called failure pattern), or when the beam is irradiated, the default display mode, There may be a display mode in which a blue kimono is worn, or a case in which the size is reduced (when demoted).

また、スーパーリーチ演出おける、殿様と剣豪が斬り合った後の場面である図75(あ14−1)に続いて、図76(あ14−2−1)が表示されてもよい。すなわち、中図柄として、左右図柄(「装飾7」)とは異なる「装飾6」が大きく表示(揺れ表示)され、続く同図(あ14−2−2)では、左図柄、中図柄、右図柄の装飾図柄総てが、通常の濃さよりも一旦薄く表示される。また、同図には、殿様が倒れたシーンが表示されている。図76(あ14−2−3)では、左図柄、中図柄、右図柄の装飾図柄総てが再び通常の濃さで表示され、同図(あ14−2−4)では、ワイプ演出が行われ、スーパーリーチの演出場面(演出表示)と、通常背景(図75(あ1)等に示す、スーパーリーチ演出の開始前の背景)との切り替えが行われる。ワイプ演出では、図76(あ14−2−5)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示画面が一旦、無模様同一色のワイプ表示になる。このワイプ表示では、変動アイコンh0や、ナビキャラクタYMは消え、第2装飾図柄と、第2保留数表示は表示されている。また、左隅には機種タイトルが表示されている。なお、変動アイコンh0や、ナビキャラクタYMも表示されていてもよい。図76(あ14−2−6)では、ワイプアウトし、背景が通常背景に戻るとともに、ナビキャラクタYM
の表示態様もデフォルトの表示態様に戻っている。なお、ナビキャラクタYMの表示態様は、ワイプ演出開始時(図76(あ14−2−4)のタイミング)でデフォルトの表示態様に戻っていてもよい。図76(あ14−2−7)では、ワイプ演出が終了し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの組合せである「装飾7」−「装飾6」−「装飾7」が揺れ表示されている。また、保留枠UIも表示され、変動アイコンh0も第1保留アイコンh11も表示されている。図76(あ14−2−7)に示す変動アイコンh0は、赤色の表示態様のままであるが、デフォルトの表示態様に戻っていてもよく、あるいは、変動アイコンh0自身が消去されていてもよい。一方、ナビキャラクタYMの表示態様は、赤色の着物を着た表示態様のままであってもよい。なお、本例では、ナビキャラクタの表示態様が変化した状態からデフォルトの状態に戻る表示がナビキャラクタが非表示のため視認できないが、ナビキャラクタの表示態様が変化した状態からデフォルトの状態に戻る表示が視認可能であってもよい。(例えば、ナビキャラクタの表示態様が変化した状態からデフォルトの状態へ切り替わる表示や、ナビキャラクタの表示態様が変化した状態からデフォルトの状態へ戻るアニメーション表示などが挙げられる。)
なお、ワイプアウト時(図76(あ14−2−6)〜同図(あ14−2−7))に、変動アイコンh0および/またはナビキャラクタYMが表示されているが、表示されていない場合があってもよく、表示されているときは、表示されていない場合よりも、復活演出が行われやすい構成であってもよい。あるいは、表示されているときは、復活演出が必ず行われる構成であってもよく、表示されていない場合には、復活演出が行われたり、行われなかったりしてもよい。
Further, FIG. 76 (A14-2-1) may be displayed following FIG. 75 (A14-1) which is a scene after the swordsman and the swordsman slash each other in the super reach production. That is, as the middle symbol, "decoration 6" different from the left and right symbols ("decoration 7") is displayed large (swing display), and in the same figure (14-2-2), the left symbol, middle symbol, right symbol All the decorative symbols of the design are once displayed lighter than the normal darkness. Also, in the figure, a scene in which the lord has fallen is displayed. In FIG. 76 (A 14-2-3), all the left, middle, and right decorative symbols are displayed again in the normal darkness, and in the same figure (A 14-2-4), the wipe effect is displayed. Then, the production scene (production display) of the super reach is switched to the normal background (the background before the start of the super reach production shown in FIG. 75 (A1) and the like). In the wipe effect, as shown in FIG. 76 (A 14-2-5), the display screen of the decorative symbol display device 208 is temporarily changed to a wipe display of the same color with no pattern. In this wipe display, the variable icon h0 and the navigation character YM disappear, and the second decorative symbol and the second hold number display are displayed. The model title is displayed in the left corner. The variable icon h0 and the navigation character YM may also be displayed. In FIG. 76 (A 14-2-6), the background is returned to the normal background by wiping out and the navigation character YM is displayed.
The display mode of is also returned to the default display mode. The display mode of the navigation character YM may be returned to the default display mode at the start of the wipe effect (timing of FIG. 76 (A 14-2-4)). In FIG. 76 (A 14-2-7), the wipe effect is finished, and the decorative pattern display device 208 swayingly displays “decoration 7”-“decoration 6”-“decoration 7”, which is a combination of the losses. There is. Further, the hold frame UI is also displayed, and the variable icon h0 and the first hold icon h11 are also displayed. The variable icon h0 shown in FIG. 76 (A 14-2-7) remains in the red display mode, but may be returned to the default display mode, or even if the variable icon h0 itself is deleted. Good. On the other hand, the display mode of the navigation character YM may be the same as the display mode wearing a red kimono. In this example, the display that returns from the state where the display state of the navigation character changes to the default state cannot be visually recognized because the navigation character is hidden, but the display that returns from the state where the display state of the navigation character changes to the default state May be visible. (For example, a display in which the state in which the display mode of the navigation character is changed is switched to a default state, an animation display in which the state in which the display mode of the navigation character is changed is returned to the default state, and the like are included.)
At the time of wipeout (FIG. 76 (A 14-2-6) to FIG. 76 (A 14-2-7)), the variable icon h0 and/or the navigation character YM are displayed, but not displayed. In some cases, the revival effect may be more easily performed when it is displayed than when it is not displayed. Alternatively, when it is displayed, the revival effect may be performed without fail, and when it is not displayed, the revival effect may or may not be performed.

さらに、図76(あ14−2−1)〜同図(あ14−2−3)では、保留枠UIの一部(台座hs0’や右ベースアイコンbIr)が表示されているが、保留枠UIの全部が非表示になってもよいし、一部のみが非表示になってもよい。また、変動アイコンh0が非表示になってもよいし、ナビキャラクタYMが非表示になってもよい。あるいは、変動アイコh0とナビキャラクタYMの両方が非表示になってもよい。また、保留アイコンをそれまで表示している場合には、保留アイコンも非表示になってもよい。さらに、演出アイコン表示領域DISに表示されているその他のアイコンやミニキャラも、それまで表示している場合には、非表示になってもよい。 Furthermore, in FIG. 76 (A 14-2-1) to FIG. 76 (A 14-2-3), although a part of the holding frame UI (the pedestal hs0′ and the right base icon bIr) is displayed, the holding frame is displayed. The entire UI may be hidden, or only a part of the UI may be hidden. Further, the variable icon h0 may be hidden or the navigation character YM may be hidden. Alternatively, both the variable icon h0 and the navigation character YM may be hidden. Further, when the hold icon has been displayed until then, the hold icon may also be hidden. Further, other icons and mini characters displayed in the effect icon display area DIS may be hidden if they have been displayed so far.

図77は、図75に示す例の他の変形例を示す図である。 77 is a diagram showing another modification of the example shown in FIG.

図75(あ16−1)に続いて、図77(あ16−2−1)〜同図(あ16−2−2)のような表示が行われてもよい。すなわち、図77(あ16−2−2)に示す装飾図柄表示装置208では、画面全体が薄くなり始めている。この後、再抽選演出で一度消えて、再び、図77(あ16−2−1)に示す画面(殿様勝利の画面)が表示されてもよいし、あるいは図75(あ14−2−3)に示す画面(殿様敗北の画面)が表示されてもよいし、同図(あ16−2−3)に示すような、通常背景で、装飾図柄の組合せ(大当りの組合せの場合やハズレの組合せの場合がある)が揺れ表示されている画面が表示されてもよい。 77 (A 16-2-1) to FIG. 77 (A 16-2-2) may be displayed subsequent to FIG. 75 (A 16-1). That is, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 77 (A 16-2-2), the entire screen is beginning to become thin. After this, the screen may disappear once in the re-lottery effect, and the screen (screen of Victory of victory) shown in FIG. 77 (A 16-2-1) may be displayed again, or FIG. 75 (A 14-2-3). ) Screen (screen of defeat of lord) may be displayed, or a combination of decorative patterns (in the case of a combination of big hits or a loss of a normal pattern) in a normal background as shown in the same figure (a 16-2-3). A screen may be displayed in which (there may be a combination) is shaken.

また、再表示された画面でも、ナビキャラクタYMや変動アイコンh0は表示されており、ナビキャラクタYMまたは/および変動アイコンh0の表示態様が赤い表示態様であれば、有利な大当り確定(例えば、確変大当りやラウンド数が長い大当り)が確定であってもよい。あるいは、表示態様が変化していないと、有利な大当りは確定ではないが、表示態様が昇格していると、有利な大当りが確定であってもよいし、表示態様が金色や虹色のプレミアムであると、有利な大当りが確定であってもよい。 Further, even on the screen that is re-displayed, the navigation character YM and the variable icon h0 are displayed, and if the display mode of the navigation character YM or/and the variable icon h0 is a red display mode, an advantageous jackpot determination (for example, a probability change A big hit or a big hit with a long number of rounds) may be confirmed. Alternatively, if the display mode has not changed, the advantageous jackpot is not confirmed, but if the display mode is promoted, the advantageous jackpot may be confirmed, or the display mode is a golden or iridescent premium. , The advantageous jackpot may be definite.

また、図77(い1)〜同図(い12)は、ナビキャラクタYMが、複数変動を跨いで表示され、先読み予告としても機能する例を示す図である。 77 (I1) to FIG. 77 (I12) are diagrams showing an example in which the navigation character YM is displayed across a plurality of fluctuations and also functions as a prefetching notice.

図77(い1)には、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが表示されている。また、第1装飾図柄は高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。さらに、特図1の保留は2つ貯まっており、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。2つの保留アイコンh11,h12ともデフォルトの表示態様である。 In FIG. 77 (I1), a navigation character YM in a display mode wearing a red kimono is displayed. Further, the first decorative pattern is changing at high speed, and the changing icon h0 in the default display mode is displayed. Further, two special reservations 1 are reserved, and a first reservation icon h11 and a second reservation icon h12 are displayed. Both the two hold icons h11 and h12 are default display modes.

図77(い2)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMは表示されたままである。図77(い3)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。次の図柄変動表示が開始されても、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMは表示されたままである。 In FIG. 77 (2), the variable display of symbols is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed with the combination of decorative symbols that have been lost. The navigation character YM in the display mode wearing a red kimono remains displayed. In FIG. 77 (I3), the hold of the first hold icon h11 is exhausted and the variable display of symbols is started. Even when the next symbol variable display is started, the navigation character YM in the display mode wearing a red kimono remains displayed.

図77(い4−1)では、ナビキャラクタYMを用いた変動アイコンh0の変化アニメーションが開始される。すなわち、それまで正面を向いて立った姿勢(初期姿勢)であった殿様のナビキャラクタYMが、変動アイコンh0の方を向き、刀を抜いて構えているポーズに変化する。図77(15)では、殿様のナビキャラクタYMの刀から波動が発振されるが、同図(い6)では、変動アイコンh0の表示態様はデフォルトのままであり、変化演出は失敗に終わっている。図77(い7)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMは、再び初期姿勢で表示されている。 In FIG. 77 (I4-1), a change animation of the change icon h0 using the navigation character YM is started. In other words, the lord's navigation character YM, which had been standing upright to the front (initial posture), changes to the pose in which the sword is pulled out while facing the variable icon h0. In FIG. 77(15), the sword of the lord's navigation character YM oscillates, but in FIG. 77(6), the display mode of the variable icon h0 remains the default, and the change effect ends in failure. There is. In FIG. 77 (7), the variable display of symbols is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed with the combination of decorative symbols that have been lost. The navigation character YM in a display mode wearing a red kimono is displayed again in the initial posture.

図77(い8)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が再び開始されている。3回目の図柄変動表示が開始されても、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMは表示されたままである。図77(い9)では、ナビキャラクタYMを用いた変動アイコンh0の変化アニメーションが再び開始される。図77(い11)では、それまで白色であった変動アイコンh0が赤色に変化しており、通常予告が開始されている。同図(い12)では、ナビキャラクタYMは、赤色の着物を着た表示態様のまま初期姿勢に戻っている。この後、図示省略しているが、現在行われている図柄変動表示で大当り図柄が確定表示される。 In FIG. 77 (B8), the hold of the first hold icon h11 is exhausted, and the variable display of symbols is restarted. Even when the third symbol variable display is started, the navigation character YM in the display mode wearing a red kimono remains displayed. In FIG. 77 (B9), the change animation of the change icon h0 using the navigation character YM is restarted. In FIG. 77 (11), the change icon h0 that was white until then has changed to red, and the normal notice has started. In FIG. 12B, the navigation character YM has returned to the initial posture with the display mode wearing a red kimono. After that, although not shown in the drawing, the big hit symbol is fixedly displayed in the symbol variation display currently performed.

また、図77(い4−1)の代わりに同図(い4−2−1)では、ナビキャラクタYMが、図柄変動表示中に、演出アイコン表示領域DISから保留アイコン表示領域HISに移動し、同図(い4−2−2)では、保留アイコンに対する変化アニメーションが開始されている。ナビキャラクタYMの移動はアニメーションであってもよいし、瞬間的に表示位置が切り替わる態様であってもよい。また、ナビキャラクタYMが演出アイコン表示領域DISから出て行った場合には、演出アイコン表示領域DISにおいてナビキャラクタYMが表示されていた位置(初期位置)に別の表示(例えば、看板に「出張中」と記載されているアイコン表示)が表示されていてもよい。 Further, instead of FIG. 77 (YES 4-1), in FIG. 77 (YES 4-2-1), the navigation character YM moves from the effect icon display area DIS to the hold icon display area HIS during the symbol variable display. In the same figure (I 4-2-2), the change animation for the hold icon is started. The movement of the navigation character YM may be an animation, or the display position may be momentarily switched. Further, when the navigation character YM goes out of the effect icon display area DIS, another display (for example, a business trip is displayed on the signboard at a position (initial position) where the navigation character YM was displayed in the effect icon display area DIS. The icon display described as “medium”) may be displayed.

なお、ナビキャラクタYMによる保留アイコンに対する変化演出は失敗する場合(保留アイコンの表示態様が変化しない場合)があってもよく、あるいは反対に、必ず成功(保留アイコンの表示態様が変化)してもよい。また、先読み対象の保留アイコンに対してのみ変化演出を行ってもよい。例えば、保留数が1の状態に限って、第1保留アイコンh11を対象に行われてもよいし、複数の保留アイコン(変動アイコンを含んでいてもよい)を対象に行われてもよい。さらに、ナビキャラクタYMによる保留アイコンに対する変化演出は、先読み対象保留に対して表示態様が変化するまで(成功するまで)何回でも行ってよいし、1回失敗したらもう一度行わないようにしてもよい。 There may be a case where the change effect on the hold icon by the navigation character YM fails (when the display mode of the hold icon does not change), or conversely, even if it always succeeds (the display mode of the hold icon changes). Good. Also, the change effect may be performed only on the hold icon to be read ahead. For example, only when the number of holdings is 1, the first holding icon h11 may be targeted, or a plurality of holding icons (which may include a variable icon) may be targeted. Furthermore, the change effect on the hold icon by the navigation character YM may be performed any number of times until the display mode of the prefetch target hold changes (until it succeeds), or may not be performed again if it fails once. ..

また、変化演出によって、表示態様が一度変化した保留アイコンに対して、再度、変化
演出を行ってもよい。これは、保留アイコンに限らず、変動アイコンh0ついても同様である。
Further, the change effect may be performed again for the hold icon whose display mode has once changed due to the change effect. This is not limited to the hold icon, and the same applies to the variable icon h0.

さらに、変動アイコンh0に対する変化演出でも、ナビキャラクタYMは、演出アイコン表示領域DISから移動してもよい。また、ナビキャラクタYMは、演出アイコン表示領域DISから出ないにしても、演出アイコン表示領域DIS内で移動してもよい。さらに、ナビキャラクタYMは、保留枠UI内に限って移動可能であってもよいし、保留枠UIから外にも移動可能であってもよい。 Furthermore, in the change effect for the variable icon h0, the navigation character YM may be moved from the effect icon display area DIS. Further, the navigation character YM may move within the effect icon display area DIS even if it does not go out of the effect icon display area DIS. Furthermore, the navigation character YM may be movable only within the holding frame UI, or may be movable outside the holding frame UI.

なお、本例では、ナビキャラクタYMを用いた変動アイコンh0の変化アニメーションがナビキャラクタYMの色が赤色になった変動の次の変動から先読み対象の保留の変動まで毎変動行われているが、ナビキャラクタYMの色が赤色になった変動の次の変動から先読み対象の変動までの間に変化アニメーションを行わない変動があってもよい。また、ナビキャラクタYMが赤色になった変動も変化アニメーションがおこなわれてもよい。 In this example, the change animation of the change icon h0 using the navigation character YM is performed every time from the next change after the change in which the color of the navigation character YM is red to the change of the prefetch target hold. There may be a change in which no change animation is performed between the change following the change in which the color of the navigation character YM is red and the change in the prefetch target. Further, a change animation may be performed even when the navigation character YM changes to red.

図78は、ナビキャラクタYMによる保留アイコンの変化演出と変動アイコンの変化演出の組合せの例を示す図である。 FIG. 78 is a diagram illustrating an example of a combination of the change effect of the hold icon and the change effect of the variable icon by the navigation character YM.

図78(う1)には、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢で表示されている。また、第1装飾図柄は高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。さらに、特図1の保留は2つ貯まっており、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。2つの保留アイコンh11,h12ともデフォルトの表示態様である。 In FIG. 78 (1), the navigation character YM in the default display mode is displayed in the initial posture. Further, the first decorative pattern is changing at high speed, and the changing icon h0 in the default display mode is displayed. Further, two special reservations 1 are reserved, and a first reservation icon h11 and a second reservation icon h12 are displayed. Both the two hold icons h11 and h12 are default display modes.

図78(う2)では、演出アイコン(ここではUFOアイコンUFI)が保留枠UI外に出現し、保留枠UIに接近してくる。なお、演出アイコンは、保留枠UI内に出現してもよい。図78(う3)に示すように、UFOアイコンUFIから白色のビームが第2保留アイコンh12に向けて照射され、同図(う4)に示すように、第2保留アイコンh12の表示態様が、デフォルトの表示態様から白点滅の表示態様に変化する。すなわち昇格演出に成功している。なお、演出アイコンは複数種類あり、出現する演出アイコンによって、昇格演出の成功確率が変わってもよい。例えば、第一の演出アイコンが出現した場合は、昇格演出に必ず成功するようにしてもよく、第二の演出アイコンが出現した場合は、昇格演出に80%以上成功するようにしてもよく、第三の演出アイコンが出現した場合は、昇格演出に50%未満しか成功しないようにしてもよい。図78(う4)では、UFOアイコンUFIは消えている。図78(う5)では、3つの装飾図柄が仮停止状態となっている。図78(う6)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMは、初期姿勢で表示されている。図78(う7)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されており、同図(う8)では第1装飾図柄が高速変動中である。次の図柄変動表示が開始されても、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMは初期姿勢で表示されたままである。 In FIG. 78 (U2), the effect icon (here, the UFO icon UFI) appears outside the holding frame UI and approaches the holding frame UI. The effect icon may appear in the hold frame UI. As shown in FIG. 78 (v3), a white beam is emitted from the UFO icon UFI toward the second hold icon h12, and the display mode of the second hold icon h12 is changed as shown in FIG. 78 (v4). , The default display mode is changed to a white flashing display mode. That is, promotion production has succeeded. There are multiple types of effect icons, and the success probability of promotion effect may change depending on the effect icon that appears. For example, when the first effect icon appears, the promotion effect may be surely successful, and when the second effect icon appears, the promotion effect may be 80% or more successful. When the third effect icon appears, the promotion effect may be less than 50% successful. In FIG. 78 (v 4), the UFO icon UFI has disappeared. In FIG. 78 (v 5), the three decorative symbols are in a temporary stop state. In FIG. 78 (6), the variable display of the symbols is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed the combination of the decorative symbols that are lost. The navigation character YM in the default display mode is displayed in the initial posture. In FIG. 78 (e7), the suspension of the first suspension icon h11 is exhausted, and the variable display of symbols is started. In FIG. 78 (e8), the first decorative symbol is changing at high speed. Even when the next symbol variation display is started, the navigation character YM in the default display mode is still displayed in the initial posture.

図78(う9)では、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMが、弓を引くポーズに変化し、ナビキャラクタYMによる保留アイコンの昇格演出が開始される。ここでの昇格演出もアニメーション表示である。図78(う10)では、矢が発射され、矢は、変動アイコンh0を越えて飛んでいき、同図(う11)では、白点滅の表示態様である第1保留アイコンh11に命中し、同図(う12)では、第1保留アイコンh11の表示態様が、白点滅から青色の表示態様に変化し、昇格演出は成功する。なお、ここでの昇格演出も、失敗する場合(保留アイコンの表示態様が変化しない場合)があってもよく、あるいは反対に、必ず成功(保留アイコンの表示態様が変化)してもよい。また、保留数が1の状
態に限って、第1保留アイコンh11を対象に行われてもよいし、複数の保留アイコン(変動アイコンを含んでいてもよい)を対象に行われてもよい。さらに、昇格演出は、先読み対象保留に対して表示態様が変化するまで(成功するまで)何回でも行ってよいし、1回失敗したらもう一度行わないようにしてもよい。また、昇格演出によって、表示態様が一度変化した保留アイコンに対して、再度、昇格演出を行ってもよい。なお、ナビキャラクタによる昇格演出は、保留アイコンが複数表示されていても、そのうちの一の保留アイコンについてのみ行われる演出であってもよい(つまり、保留の減少に伴い保留アイコンAの位置が移動しても、保留アイコンAについてのみナビキャラクタによる昇格演出がおこなわれる。)し、保留アイコン表示領域に表示されている複数の保留アイコンおよび/または変動アイコンに対して行われる演出であってもよい。図78(う13)で、ナビキャラクタYMは初期姿勢に戻り、同図(う14)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMは、初期姿勢で表示されている。図78(う15)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されており、同図(う16)では第1装飾図柄が高速変動中である。次の図柄変動表示が開始されても、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMは初期姿勢で表示されたままである。変動アイコンh0は、先の昇格演出で青色の表示態様に変化した第1保留アイコンh11から変化したアイコンであり、同じく、青色の表示態様で台座hs0に表示されている。
In FIG. 78 (v 9), the navigation character YM in the default display mode changes to a bow-drawing pose, and promotion of the hold icon by the navigation character YM is started. The promotion effect here is also an animation display. In FIG. 78(u10), an arrow is fired, the arrow flies over the variation icon h0, and in FIG. 78(u11), the arrow hits the first hold icon h11 which is a white blinking display mode, In FIG. 12C, the display mode of the first hold icon h11 changes from white blinking to blue display mode, and the promotion effect is successful. Note that the promotion effect here may also fail (when the display mode of the hold icon does not change) or, conversely, may always succeed (change the display mode of the hold icon). Further, only when the number of holdings is one, the first holding icon h11 may be targeted, or a plurality of holding icons (which may include variable icons) may be targeted. Furthermore, the promotion effect may be performed any number of times until the display mode changes (until it succeeds) with respect to the prefetch target suspension, or may not be performed again after one failure. Moreover, you may perform promotion production again with respect to the hold icon which the display mode changed once by promotion production. The promotion effect by the navigation character may be an effect that is displayed only for one of the hold icons even if a plurality of hold icons are displayed (that is, the position of the hold icon A moves as the number of hold decreases. However, the promotion effect is performed by the navigation character only for the hold icon A.), and the effect may be performed for a plurality of hold icons and/or variable icons displayed in the hold icon display area. .. In FIG. 78 (13), the navigation character YM returns to the initial posture, and in FIG. 78 (14), the variable display of the symbols is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 displays the combination of the missing decorative symbols in the stopped state. Has been done. The navigation character YM in the default display mode is displayed in the initial posture. In FIG. 78 (15), the hold of the first hold icon h11 is exhausted, and the variable display of symbols is started. In the same FIG. (U16), the first decorative symbol is changing at high speed. Even when the next symbol variation display is started, the navigation character YM in the default display mode is still displayed in the initial posture. The change icon h0 is an icon that has changed from the first hold icon h11 that has changed to the blue display mode in the promotion effect, and is also displayed on the pedestal hs0 in the blue display mode.

図78(う17)では、演出アイコン表示領域DISに、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が絨毯のアイコンI2に乗って出現し、同図(う18)では、絨毯のアイコンI2が消え、宝箱のアイコンI1が残る。図78(う19)では、変化アニメーションが開始され、宝箱が開いて、中から、エフェクトの煙画像が出現し、その煙画像によって、ナビキャラクタYMの一部又は全部が隠され、ナビキャラクタYMは、煙画像が出現する前よりも明らかに視認困難になる。図78(う20−1)では、煙画像が消失し、ナビキャラクタYMは、デフォルトの表示態様から赤色の着物を着た表示態様に変化している。図78(う21)のタイミングで宝箱のアイコンI1が消え、演出アイコン表示領域DISには、赤色の着物を着た殿様のナビキャラクタYMのみが表示されている。ナビキャラクタYMの表示態様の色は、現在行われている図柄変動表示の大当りの信頼度(期待度)を表すものである。あるいは、変動アイコンの表示態様の変化のしやすさ(昇格)を表すものであってもよい。さらには、ここでは保留アイコンは表示されていないが、保留アイコンが表示されている場合には、保留アイコンの表示態様の変化のしやすさ(昇格)を表すものであってもよい。 In FIG. 78 (u17), the change icon display treasure box icon I1 appears on the carpet icon I2 in the effect icon display area DIS, and in FIG. 78 (u17) the carpet icon I2 disappears and the treasure box is displayed. Icon I1 of remains. In FIG. 78 (v 19), the change animation is started, the treasure box is opened, and the smoke image of the effect appears from the inside. The smoke image hides part or all of the navigation character YM, and the navigation character YM. Is clearly harder to see than before the smoke image appeared. In FIG. 78 (e 20-1), the smoke image disappears, and the navigation character YM changes from the default display mode to the display mode wearing a red kimono. At the timing of FIG. 78 (e 21), the treasure box icon I1 disappears, and only the navi character YM of the lord wearing a red kimono is displayed in the effect icon display area DIS. The color of the display mode of the navigation character YM represents the reliability (expectation) of the big hit in the currently displayed symbol variation display. Alternatively, it may represent the ease of change (promotion) of the display mode of the variable icon. Further, although the hold icon is not displayed here, when the hold icon is displayed, it may indicate the easiness of change (promotion) of the display mode of the hold icon.

図78(う23)では、リーチ状態に突入し、同図(う24)ではスーパーリーチ演出に発展する。スーパーリーチ演出に発展すると、保留枠UIのうち、保留アイコン表示領域HISの左ベースアイコンbIlおよび4つのステージhs1〜hs4は消え、保留アイコンが残っている場合には保留アイコンも消える。また、図78(う24)に示す演出アイコン表示領域DISでは、右ベースアイコンbIrが消え、赤色の着物を着た殿様のナビキャラクタYMの足部分は消えている。また、変動アイコン表示領域CISにおける台座が沈んできてはいるものの、青色の表示態様の変動アイコンh0は表示されている。スーパーリーチ中の図78(う25)では、ナビキャラクタYMが完全に消え、低くなった台座hs0’の上に青色の表示態様の変動アイコンh0は表示されている。なお、ここでは、ナビキャラクタYMが消えてしまっているが、図75に示す例のように表示されていてもよい。また、台座hs0’および変動アイコンh0の両方が消えてもよいし、一方のみが消えてもよい。 In FIG. 78 (C23), a reach state is entered, and in FIG. 78 (C24), a super reach effect is developed. When developing to the super reach effect, in the hold frame UI, the left base icon bIl and the four stages hs1 to hs4 in the hold icon display area HIS disappear, and when the hold icon remains, the hold icon also disappears. Also, in the effect icon display area DIS shown in FIG. 78 (v), the right base icon bIr disappears, and the foot portion of the navi character YM of the lord wearing a red kimono disappears. Further, although the pedestal in the variable icon display area CIS is sinking, the variable icon h0 in the blue display mode is displayed. In FIG. 78 (25) during super reach, the navigation character YM disappears completely, and the variable icon h0 in a blue display mode is displayed on the lowered pedestal hs0'. Although the navigation character YM has disappeared here, it may be displayed as in the example shown in FIG. 75. Further, both the pedestal hs0' and the variation icon h0 may disappear, or only one of them may disappear.

図78(う27−1)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ演出の続きとして、荒野の背景画面hに、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙している決闘シーンが表示されている。ここでも、台座hs0’および変動アイコンh0の両方が表示されている
In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 78 (e 27-1), as a continuation of the super reach effect, a duel scene in which the main character and the enemy swordsman face each other is displayed on the background screen h of the wilderness. .. Again, both the pedestal hs0' and the variation icon h0 are displayed.

図79は、図78に示す例の続きと変形例等を示す図である。 79 is a diagram showing a continuation of the example shown in FIG. 78 and a modified example.

図79(う29)では、左図柄、中図柄、右図柄の装飾図柄総てが、通常の濃さよりも薄く表示されるとともに、殿様が倒れたシーンが表示されている。ここでも、台座hs0’および変動アイコンh0の両方が表示されている。図79(う30)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ演出が終了し、通常背景に戻り、第2装飾図柄および第2保留数表示と、台座hs0’および変動アイコンh0が表示されている。図79(う31)では、左図柄と右図柄の表示が復活し、今まで沈んでいた台座が、変動アイコンh0を乗せたまま上昇は始めている。図79(う32)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の組合せが揺れ表示されており、保留枠UIも再表示されている。また、ナビキャラクタYMは、デフォルトの表示態様で表示されている。 In FIG. 79 (e 29), all the decorative symbols of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are displayed lighter than the normal darkness, and the scene in which the lord has fallen is displayed. Also here, both the pedestal hs0' and the variation icon h0 are displayed. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 79 (v30), the super reach effect ends, the display returns to the normal background, and the second decorative pattern and the second hold number display, the pedestal hs0′ and the variable icon h0 are displayed. There is. In FIG. 79 (u 31), the display of the left symbol and the right symbol is restored, and the pedestal that has been sunk until now begins to rise with the fluctuation icon h0. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 79 (C32), the combination of decorative symbols is displayed in a shaking manner, and the holding frame UI is also redisplayed. The navigation character YM is displayed in the default display mode.

また、図78(う20−1)に代えて、図79(う20−2)では、ナビキャラクタYMが、プレミアの虹色の着物を着た表示態様に変化している。この場合は、変動アイコンh0の表示態様(色)に関係なく、ナビキャラクタYMの表示態様が虹色なので大当り確定である。なお、変動アイコンの表示態様も、赤色以上の表示態様に変化させてもよく、プレミアの虹色に変化させてもよい。また、ナビキャラクタYMが先読み予告として機能する場合には、その先読み対象の保留アイコンの表示態様も、赤色以上の表示態様に変化させてもよく、プレミアの虹色に変化させてもよい。 Also, instead of FIG. 78 (v 20-1), in FIG. 79 (v 20-2), the navigation character YM is changed to a display mode wearing a premier iridescent kimono. In this case, since the display mode of the navigation character YM is iridescent regardless of the display mode (color) of the variable icon h0, the big hit is confirmed. The display mode of the variable icon may be changed to a display mode of red or more, or may be changed to a premier rainbow color. When the navigation character YM functions as a pre-reading notice, the display mode of the pre-reading target hold icon may be changed to a display mode of red or more, or may be changed to a premier rainbow color.

また、図78(う27−1)に代えて、図79(う27−2)では、演出アイコン表示領域DISに右ベースアイコンbIrが表示され、さらに、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが表示されている。ここで表示されているナビキャラクタYMは、表示されているだけで何もしなくてもよい。あるいは、ナビキャラクタYM自身が単独で自身の表示態様を昇格させたり、変動アイコンの表示態様を変化させたりしてもよい。あるいは、ナビキャラクタYMが他の予告表示によって変化してもよい。 Also, instead of FIG. 78 (v 27-1), in FIG. 79 (v 27-2), the right base icon bIr is displayed in the effect icon display area DIS, and the navigation mode of the display mode wearing a red kimono is further used. The character YM is displayed. The navigation character YM displayed here is displayed and does not have to do anything. Alternatively, the navigation character YM itself may promote its own display mode or change the display mode of the variable icon. Alternatively, the navigation character YM may be changed by another notice display.

ここで、演出アイコン(ここではUFOアイコンUFI)および/または変化予告表示(ここでは宝箱のアイコンI1)による予告は、1つの装飾図柄(例えば、左図柄)が仮停止表示となる前までに行われており、1つの装飾図柄が仮停止表示となった後は演出アイコンおよび/または変化予告表示による予告が行われないように構成されているが、1つの装飾図柄が仮停止状態となった後も演出アイコンおよび/または変化予告表示が行われる場合があってもよい。なお、1つの装飾図柄と記載したが複数の装飾図柄であってもよく、全ての装飾図柄であってもよい。また、図柄(特別図柄表示装置による変動表示)が完全に停止した状態では演出アイコンおよび/または変化予告表示による予告が行われないように構成されているが、行われる場合があってもよい。 Here, the notice by the effect icon (here, the UFO icon UFI) and/or the change notice display (here, the treasure box icon I1) is displayed before one decorative symbol (for example, the left symbol) is temporarily stopped. It is configured such that, after one decorative design is temporarily stopped, the effect icon and/or the change notice display is not used to give a notice, but one decorative design is temporarily stopped. The effect icon and/or the change notice display may be displayed after that. Although it is described as one decorative design, it may be a plurality of decorative designs or all decorative designs. Further, while the design (variable display by the special symbol display device) is completely stopped, the effect icon and/or the change notice display does not give a notice, but it may be done.

図79(え1)〜同図(え4−1)は、ナビキャラクタYM自身が単独で自身の表示態様を変化させる例である。 79(e1) to FIG. 79(e4-1) are examples in which the navigation character YM itself changes its own display mode.

図79(え1)には、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢で表示されている。また、第1装飾図柄は高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。さらに、デフォルトの第1保留アイコンh11が表示されている。 In FIG. 79(e1), the navigation character YM in the default display mode is displayed in the initial posture. Further, the first decorative pattern is changing at high speed, and the changing icon h0 in the default display mode is displayed. Furthermore, the default first hold icon h11 is displayed.

図79(え2)では、ナビキャラクタYMのポーズが変化し、扇子を持った手を上げている。図79(え3−1)では、ナビキャラクタYM自身が、灰色の煙画像に包まれ、視認困難になり、同図(え4−1)では、赤色の着物を着た表示態様に変化している。 In FIG. 79 (e2), the pose of the navigation character YM is changed and the hand holding the fan is raised. In FIG. 79 (e3-1), the navigation character YM itself is wrapped in a gray smoke image, which makes it difficult to see. In the same figure (e4-1), the display mode changes to wearing a red kimono. ing.

また、図79(え3−1)に代えて同図(え3−2)では、ナビキャラクタYM自身が、赤色の煙画像に包まれており、この後、ナビキャラクタYMは、赤色の着物を着た表示態様に変化する。このように、変化アニメーション自体が、ナビキャラクタYMが変化する表示態様(色)を予告してもよい。また、赤色の煙画像は、ナビキャラクタの変化が成功すれば赤色以上の表示態様に変更されることを予告する予告表示であってもよく、赤色以上の表示態様に変化することが確定される予告表示であってもよい。 Further, in FIG. 79 (e 3-1) instead of FIG. 79 (e 3-1), the navigation character YM itself is wrapped in a red smoke image, and thereafter, the navigation character YM is in a red kimono. Changes to the display mode wearing. In this way, the change animation itself may give a notice of the display mode (color) in which the navigation character YM changes. Further, the red smoke image may be a notice display for announcing that the display mode will be changed to red or more if the change of the navigation character is successful, and it is determined that the display mode is changed to red or more. It may be a notice display.

また、図79(え3−1)に代えて同図(え3−3)では、ナビキャラクタYM自身が、虹色の煙画像に包まれており、現在行われている図柄変動表示、あるいはこの後開始される図柄変動表示で大当り確定(大当り濃厚であってもよい)になる。このように、変化アニメーション自体で通常予告あるいは先読み予告を行ってもよい。なお、虹色の煙画像は、ナビキャラクタの変化が成功すれば虹色の表示態様に変更されることを予告する表示であってもよく、この場合虹色の煙画像が表示されても虹色の煙画像が表示された図柄変動および/または保留内が大当り確定(大当り濃厚であってもよい)とならなくてもよい。 Further, in place of FIG. 79 (e 3-1), in the same figure (e 3-3), the navigation character YM itself is wrapped in a rainbow-colored smoke image, and the pattern variation display currently being performed, or After that, a big hit is confirmed (may be a big hit rich) in the symbol variation display started. In this way, the change animation itself may give the advance notice or the advance notice. It should be noted that the rainbow-colored smoke image may be a notification that the change to the rainbow-colored display mode will be made if the change of the navigation character is successful. In this case, even if the rainbow-colored smoke image is displayed, It is not necessary that the pattern variation in which the smoke image of the color is displayed and/or the pending state is a big hit determination (may be a big hit density).

また、図79(え4−1)に代えて同図(え4−2)では、ナビキャラクタが、別のナビキャラクタに変化している。ここでは、姫のナビキャラクタに変化している。変化するキャラクタの種類は、上述したカスタマイズにおけるキャラクタ選択で遊技者が設定したキャラクタであってもよいし、カスタマイズにおけるキャラクタ選択で遊技者が設定したキャラクタのみであってもよい。 Further, in FIG. 79 (e 4-2) instead of FIG. 79 (e 4-1), the navi character is changed to another navi character. Here, it has been changed to a princess navigation character. The type of changing character may be a character set by the player in the character selection in the customization described above, or may be only a character set by the player in the character selection in the customization.

また、図79(え4−2)に代えて同図(え4−3)では、ナビキャラクタが、遊技者が選択不能なナビキャラクタ(例えば、番長のキャラクタ)に変化している。なお、番長のナビキャラクタの方が、ナビキャラクタYMよりも保留アイコンおよび/または変動アイコンの昇格演出が行われやすいように構成されていてもよいし、ナビキャラクタが変化した図柄変動および/または保留内の大当りの期待度が高いように構成されていてもよい。 Further, in FIG. 79 (e 4-2) instead of FIG. 79 (e 4-2), the navi character is changed to a navi character (for example, a bancho character) that cannot be selected by the player. It should be noted that the bancho navi character may be configured such that the promotion effect of the hold icon and/or the change icon is easier to perform than the nav character YM, or the change and/or hold of the symbol in which the navi character has changed. It may be configured to have a high expectation of a big hit.

なお、姫(番長)のナビキャラクタの方が、ナビキャラクタYMよりも保留アイコンおよび/または変動アイコンの昇格演出が行われやすいように構成されていてもよいし、ナビキャラクタが変化した図柄変動および/または保留内の大当りの期待度が高いように構成されていてもよいし、姫(番長)が登場する予告および/またはスーパーリーチ演出が発生しやすい(または、必ず発生する)ように構成されていてもよい。 It should be noted that the navigation character of Hime (bancho) may be configured so that the promotion effect of the hold icon and/or the variation icon may be performed more easily than the navigation character YM, and the variation of the symbol in which the navigation character has changed and It may be configured to have a high expectation of a big hit in the hold, or configured to easily (or inevitably) generate a notice and/or super reach effect that a princess (bancho) appears. It may be.

なお、ナビキャラクタYMが別のナビキャラクタに変化する場合、遊技者が選択可能なナビキャラクタのみに変化するように構成されていてもよく、遊技者が選択不可のナビキャラクタに変化されるように構成されていてもよく、遊技者が選択可能なナビキャラクタに変更される場合と遊技者が選択不可のナビキャラクタに変更される場合の両方の場合があってもよい。遊技者が選択可能なナビキャラクタに変更される場合と遊技者が選択不可のナビキャラクタに変更される場合の両方の場合がある場合において、遊技者が選択可能なナビキャラクタよりも遊技者が選択不可のナビキャラクタの方が保留アイコンおよび/または変動アイコンの昇格演出が行われやすいように構成されていてもよいし、ナビキャラクタが変化した図柄変動および/または保留内の大当りの期待度が高いように構成されていてもよい。逆に、遊技者が選択可能なナビキャラクタに変更される場合と遊技者が選択不可のナビキャラクタに変更される場合の両方の場合がある場合において、遊技者が選択不可のナビキャラクタよりも遊技者が選択可能なナビキャラクタの方が保留アイコンおよび/または変動アイコンの昇格演出が行われやすいように構成されていてもよいし、ナビキャラクタが変化した図柄変動および/または保留内の大当りの期待度が高いように構
成されていてもよい。
When the navigation character YM is changed to another navigation character, the navigation character YM may be changed to only a navigation character that the player can select, and the player is changed to a non-selectable navigation character. It may be configured, and there may be both a case where the player is changed to a selectable navigation character and a case where the player is changed to a non-selectable navigation character. In both cases where the player is changed to a selectable navigation character and when the player is changed to a non-selectable navigation character, the player selects the navigation character that is selectable by the player. The non-navi character may be configured such that the promotion effect of the hold icon and/or the change icon is more likely to be performed, and the expectation of a change in the pattern in which the navigation character changes and/or a big hit in the hold is higher. It may be configured as follows. On the contrary, in both cases where the player is changed to the selectable navigation character and when the player is changed to the non-selectable navigation character, the player plays the game more than the non-selectable navigation character. The navigation character that can be selected by the person may be configured so that the promotion effect of the hold icon and/or the change icon can be performed more easily, and the change of the navigation character and/or the expectation of a big hit in the hold state It may be configured to be highly flexible.

さらに、図79(え4−1)に代えて同図(え4−4)では、キャラクタが変化せず、自身の変化演出に失敗している。 Further, instead of FIG. 79 (e 4-1), in FIG. 79 (e 4-4), the character does not change, and the change effect of the character itself fails.

なお、この例では、ナビキャラクタYM自身が単独で自身の表示態様を変化させる例であって、変化予告表示の宝箱のアイコンI1は絡まなかったが、変化予告表示の宝箱のアイコンI1の色によって、ナビキャラクタYMが変化する表示態様(色)を予告してもよい。例えば、赤色の宝箱のアイコンI1が出現した場合は、ナビキャラクタYMは赤色、あるいは赤色以上の表示態様に変化することが確定であってもよい。 In this example, the navigation character YM itself changes the display mode of the navigation character YM by itself, and the treasure box icon I1 of the change notice display is not entangled. The display mode (color) in which the navigation character YM changes may be announced. For example, when the red treasure box icon I1 appears, it may be determined that the navigation character YM changes to red or a display mode of red or more.

さらに、宝箱のアイコンI1の色によって、現在行われている図柄変動表示、あるいはこの後開始される図柄変動表示における大当りの期待度を予告してもよい。すなわち、宝箱のアイコンI1の色によって、通常予告あるいは先読み予告を行ってもよい。 Further, depending on the color of the icon I1 of the treasure box, the expectation level of the big hit in the currently displayed symbol variation display or in the symbol variation display started thereafter may be announced. That is, the normal notice or the prefetch notice may be given depending on the color of the treasure box icon I1.

図80は、保留枠が一時的に視認不能になる演出例を示す図である。 FIG. 80 is a diagram showing an example of an effect in which the holding frame is temporarily invisible.

図80(お1)に示す装飾図柄表示装置208には、海の背景が表示されている。また、図80(お1)に示す初期姿勢のナビキャラクタYMは、デフォルトの表示態様である。また、第1装飾図柄は高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。さらに、特図1の保留は2つ貯まっており、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。2つの保留アイコンh11,h12ともデフォルトの表示態様である。 The background of the sea is displayed on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 80 (1). The navigation character YM in the initial posture shown in FIG. 80 (1) is the default display mode. Further, the first decorative pattern is changing at high speed, and the changing icon h0 in the default display mode is displayed. Further, two special reservations 1 are reserved, and a first reservation icon h11 and a second reservation icon h12 are displayed. Both the two hold icons h11 and h12 are default display modes.

図80(お2)では、特図1の保留が増加し、第3保留アイコンh13が追加表示されている。この第3保留アイコンh13もデフォルトの表示態様である。 In FIG. 80 (2), the number of holdings of the special figure 1 is increased, and the third holding icon h13 is additionally displayed. This third hold icon h13 is also a default display mode.

図80(お4)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMは初期姿勢で表示されたままである。また、図80(お4)に示す装飾図柄表示装置208には、海の背景が依然として表示されている。 In FIG. 80 (4), the variable display of the symbols is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed the combination of the decorative symbols that are lost. The navigation character YM in the default display mode is still displayed in the initial posture. The background of the sea is still displayed on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 80 (4).

図80(お5)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が開始されており、海の背景が依然として表示されている。 In FIG. 80 (5), the hold of the first hold icon h11 is exhausted and the variable display of symbols is started. On the decorative design display device 208, the variable display of the first decorative design has started, and the background of the sea is still displayed.

図80(お6)では、先読予告の一種である背景変化予告が開始される。ここでの背景変化予告の対象(先読み対象保留)は、図80(お2)のタイミングで増加した保留(このタイミングでは第2保留)になる。背景変化予告では、左右から襖の画像が出現し、襖が閉じられるアニメーションによって、表示画面全体が襖の画像になる(図80(お7)参照)。このため、保留枠UIも、保留アイコンh11,h12も、変動アイコンh0も、ナビキャラクタYMも、襖の画像によって前側からオーバーラップされ、視認不能になる。なお、襖の画像に代えて、保留枠UI、保留アイコンh11,h12、変動アイコンh0、ナビキャラクタYMの一部に前側からオーバーラップする画像が出現してもよい。あるいは、保留枠UI、保留アイコンh11,h12、変動アイコンh0、ナビキャラクタYMには、何ら画像がオーバーラップしない演出であってもよい。 In FIG. 80 (6), a background change notice, which is a type of prefetch notice, is started. The target of the background change notice here (pre-reading target suspension) is the suspension increased at the timing of FIG. 80 (2) (second suspension at this timing). In the background change notice, a sliding door image appears from the left and right, and the entire sliding screen becomes a sliding door image due to the animation in which the sliding door is closed (see FIG. 80 (7)). Therefore, the holding frame UI, the holding icons h11 and h12, the variation icon h0, and the navigation character YM are overlapped from the front side by the image of the sliding doors and are invisible. Instead of the fusuma image, an image that overlaps the holding frame UI, the holding icons h11 and h12, the variation icon h0, and a part of the navigation character YM from the front side may appear. Alternatively, the hold frame UI, the hold icons h11 and h12, the change icon h0, and the navigation character YM may be rendered such that no images overlap.

なお、背景変化予告は、先読み対象保留の入賞時(図80(お2)のタイミング)で開始されてもよい。この例では、入賞した変動の次の変動中に開始されるが、次の変動に限らず、先読み対象保留の変動が終わるまでに開始されればよい。例えば、先読み対象保留
の変動開始で背景変化予告と同じ背景が表示されてもよい。
The background change notice may be started at the time of winning the pre-reading target suspension (timing of FIG. 80 (2)). In this example, the change is started during the next change of the winning change, but the change is not limited to the next change and may be started before the change of the prefetch target suspension is finished. For example, the same background as the background change notice may be displayed at the start of the variation of the prefetch target suspension.

また、背景変化予告では、出現画像(ここでは襖の画像)色によって、先読み対象保留の大当り期待度を表してもよく、あるいは、襖の色と同じ色のナビキャラクタYMが出現していれば、そのナビキャラクタYMが変化する予告として機能し、変化予告表示に相当する。また、襖の色が緑なら山の背景に変化するといった背景自体の予告としても機能してよい。さらに、背景変化予告は、複数種類用意されていてもよい。 In the background change notice, the appearance image (here, the image of the sliding door) may indicate the expectation of the jackpot of the prefetch target, or if the navigation character YM of the same color as the sliding door appears. , Functions as an advance notice that the navigation character YM changes, and corresponds to a change advance notice display. It may also function as a notice of the background itself, such as the case where the color of the fusuma is green and the background of the mountain changes. Further, a plurality of types of background change notices may be prepared.

図80(お8)では、襖が開き、保留枠UI、保留アイコンh11,h12、変動アイコンh0、ナビキャラクタYMが見え始め、同図(お9)では、完全に襖が開き、襖画像は消えている。背景変化予告によって、装飾図柄表示装置208の背景は、夜の背景に変化している。また、背景変化後のナビキャラクタYMは、変化した背景に依存するキャラクタに変化している。ここでは、殿様のキャラクタから、ロボットのキャラクタに変化している。なお、この例では、一種類の背景に対して一種類のキャラクタが対応しているが、一種類の背景に対して複数種類のキャラクタが対応していてもよい。 In FIG. 80(8), the sliding doors are opened, and the holding frame UI, the holding icons h11 and h12, the variable icon h0, and the navigation character YM start to be seen. In FIG. 80(8), the sliding doors are completely opened and the sliding door images are Disappeared. Due to the background change notice, the background of the decorative pattern display device 208 has changed to the night background. In addition, the navigation character YM after the background change has changed to a character that depends on the changed background. Here, the lord's character has changed to a robot character. In this example, one type of character corresponds to one type of background, but a plurality of types of characters may correspond to one type of background.

図80(お11)では、リーチ状態に突入している。また、図80(お9−1)から同図(お11)までの間に変動アイコンh0の表示態様が、デフォルトの表示態様から赤色の表示態様に変化している。なお、リーチ状態突入を契機に変動アイコンh0の表示態様が、デフォルトの表示態様から赤色の表示態様に変化してもよい。なお、保留枠UIは表示されているものの、保留アイコンh11、h12は総て消えている。その後、スーパーリーチ演出に発展し、スーパーリーチ演出の背景(ここでは荒野の背景)に変化する。図80(お13)に示す装飾図柄表示装置208には、荒野の背景で、殿様が敗北した場面が表示されている。なお、倒れた殿様に、ロボットのナビキャラクタYMがオーバーラップし、視認困難になっている。 In FIG. 80 (11), the reach state is entered. In addition, the display mode of the variable icon h0 is changed from the default display mode to the red display mode between FIG. 80 (9-1) and FIG. 80 (11). Note that the display mode of the variable icon h0 may change from the default display mode to a red display mode when the reach state is entered. Although the hold frame UI is displayed, all hold icons h11 and h12 have disappeared. After that, it developed into super reach production, and changed to the background of the super reach production (here, the background of the wilderness). On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 80 (13), the scene where the lord is defeated is displayed in the background of the wilderness. In addition, the navigation character YM of the robot overlaps with the fallen lord, making it difficult to see.

図80(お14)では、ワイプ演出が開始され、ワイプインによって、装飾図柄表示装置208はワイプ表示になっている。図80(お15)に示すように、ここでのワイプ表示では、変動アイコンh0も、ナビキャラクタYMも消え、さらに、第2装飾図柄も、第2保留数表示も消え、左隅には機種タイトルが表示されているのみである。図80(お16)では、ワイプアウトし、背景が夜の背景に戻るとともに、ナビキャラクタYMも見え始めている。 In FIG. 80 (14), the wipe effect is started, and the decorative symbol display device 208 is in the wipe display by the wipe-in. As shown in FIG. 80 (15), in the wipe display here, neither the variable icon h0 nor the navigation character YM disappears, and further, the second decorative symbol and the second hold number display disappear, and the model title is displayed in the left corner. Is only displayed. In FIG. 80 (16), the wipeout is performed and the background returns to the background of the night, and the navigation character YM is also beginning to be seen.

図80(お17)では、ワイプ演出が終了し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの組合せである「装飾7」−「装飾6」−「装飾7」が揺れ表示されている。また、保留枠UIも表示され、赤色の表示態様の変動アイコンh0も、保留アイコンh11,h12も表示が再開されている。 In FIG. 80 (17), the wipe effect is finished, and the decorative pattern display device 208 sways and displays the combination of “decoration 7”-“decoration 6”-“decoration 7”. Further, the hold frame UI is also displayed, and the variable icon h0 in the red display mode and the hold icons h11 and h12 are displayed again.

図80(お18)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの組合せである「装飾7」−「装飾6」−「装飾7」が停止表示されている。 In FIG. 80 (eighteen), the variable display of symbols is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displays "decoration 7"-"decoration 6"-"decoration 7", which is a combination of lost characters.

その後、第1保留が消化され、ハズレの図柄が停止表示された後、図80(お20−1)に示すように、次の図柄変動表示が開始される。装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が開始されており、先読み対象保留の図柄変動が終了したが、背景は夜の背景のままである。 After that, the first hold is exhausted, and after the lost symbol is stopped and displayed, the next symbol variable display is started as shown in FIG. 80 (20-1). In the decorative symbol display device 208, the variable display of the first decorative symbol has been started, and the symbol variation of the prefetch target suspension has ended, but the background remains the night background.

図80(お21)では、背景変化予告が再び開始され、左右から襖の画像が出現し、襖が閉じられるアニメーションによって、ここでも表示画面全体が襖の画像になる(図80(お22)参照)。図80(お23)では、襖が開き、保留枠UI、保留アイコンh11,h12、変動アイコンh0、ナビキャラクタYMが見え始め、同図(お24)では、完
全に襖が開き、襖画像は消えている。図80(お24)に示すように、装飾図柄表示装置208の背景は、海の背景に戻っており、ナビキャラクタYMも、殿様のキャラクタに戻っている。
In FIG. 80 (21), the background change notice is restarted, the sliding door image appears from the left and right, and the sliding door is closed again, so that the entire display screen becomes a sliding door image (FIG. 80 (22)). reference). In FIG. 80 (23), the sliding doors are opened, and the holding frame UI, the holding icons h11 and h12, the variable icon h0, and the navigation character YM start to be seen. In the same drawing (24), the sliding doors are completely opened and the sliding door images are Disappeared. As shown in FIG. 80 (24), the background of the decorative pattern display device 208 has returned to the background of the sea, and the navigation character YM has also returned to the lord's character.

また、図80(お9−1)に代えて同図(お9−2)では、ロボットのナビキャラクタYMの表示態様が、デフォルトとは異なる表示態様に変化している。背景依存するキャラクタの表示態様(例えば、色、形状、大きさ等)も、大当りの信頼度に応じて変化してもよい。あるいは、元々変化していてもよい。 In addition, instead of FIG. 80 (9-1), in FIG. 80 (9-2), the display mode of the navigation character YM of the robot is changed to a display mode different from the default. The display mode (for example, color, shape, size, etc.) of the background-dependent character may also change according to the reliability of the big hit. Alternatively, it may have changed originally.

なお、先読み予告の背景によらず、演出背景に依存してナビキャラクタYMが変化してもよい。例えば、海岸背景、城下町背景、城内背景が順番に出現する場合に、それぞれの背景に依存するナビキャラクタYMに変化していてもよい。なお、複数種類の背景は、出現順番がランダムであってもよい。また、遊技者によって演出モードを変化させる場合も背景変化に依存してナビキャラクタYMが変化してもよい。また、演出背景に依存するナビキャラクタと異なるナビキャラクタが表示される場合があってもよい。例えば、演出背景AにおいてナビキャラクタAが表示され、演出背景BにおいてナビキャラクタBが表示される場合、演出背景AにおいてナビキャラクタBが表示される場合があってもよい。ここで、演出背景と一致しないナビキャラクタが表示された場合は、演出背景と一致するナビキャラクタが表示された場合よりも保留アイコンおよび/または変動アイコンの昇格演出が行われやすいように構成されていてもよいし、ナビキャラクタが変化した図柄変動および/または保留内の大当りの期待度が高い(または、大当り確定(大当り濃厚であってもよい))ように構成されていてもよいし、演出背景と一致しないナビキャラクタが登場する予告および/またはスーパーリーチ演出の発生頻度が高い(または、必ず発生する)ように構成されていてもよい。 It should be noted that the navigation character YM may change depending on the effect background regardless of the background of the prefetching notice. For example, when a coastal background, a castle town background, and a castle background appear in order, the navigation character YM may be changed depending on each background. Note that the appearance order of the plurality of types of backgrounds may be random. Also, when the player changes the effect mode, the navigation character YM may change depending on the background change. Also, a navigation character different from the navigation character depending on the effect background may be displayed. For example, when the navigation character A is displayed on the effect background A and the navigation character B is displayed on the effect background B, the navigation character B may be displayed on the effect background A. Here, when the navigation character that does not match the effect background is displayed, the promotion effect of the hold icon and/or the variable icon is more easily performed than when the navigation character that matches the effect background is displayed. It may be configured such that the navigation character has a changed symbol variation and/or the expectation of a big hit in the hold is high (or a big hit is confirmed (may be a big hit rich)). It may be configured such that a notice that a navigation character that does not match the background appears and/or a super-reach effect occurs frequently (or always occurs).

あるいは逆に、背景変化が行われてもナビキャラクタYMの種類が変化しない場合があってもよいし、絶対に変化しなくてもよい。 On the contrary, the type of the navigation character YM may not change even if the background is changed, or may not change absolutely.

図81は、演出アイコン表示領域DISに複数のナビキャラクタYMが出現する演出の一例を示す図である。 FIG. 81 is a diagram showing an example of an effect in which a plurality of navigation characters YM appear in the effect icon display area DIS.

図81(か1)には、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢で表示されている。また、第1装飾図柄は高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。さらに、デフォルトの第1保留アイコンh11が表示されている。 In FIG. 81 (or 1), the navigation character YM in the default display mode is displayed in the initial posture. Further, the first decorative pattern is changing at high speed, and the changing icon h0 in the default display mode is displayed. Furthermore, the default first hold icon h11 is displayed.

図81(か2−1)には、ナビキャラクタYMに、仲間を呼ぶ台詞の吹き出しが追加表示されている。この吹き出しの表示は、現在表示されている殿様のナビキャラクタYMが行う、他のキャラクタ(爺又は姫)が表示されることの予告に相当する。図81(か3−1)に示す演出アイコン表示領域DISには、殿様のナビキャラクタYMの他に、姫のナビキャラクタYM1の表示が追加され、姫を呼ぶのに成功してる。姫のキャラクタの登場は、アニメーション表示であってもよいし、瞬間的に登場する態様であってもよい。アニメーション表示の場合には、煙画像による当初はキャラクタが見えないアニメーションであってもよいし、画面の右端から歩いて登場するアニメーションであってもよい。この姫のナビキャラクタYM1もデフォルトの表示態様である。 In FIG. 81 (or 2-1), a speech balloon of a line for calling a friend is additionally displayed on the navigation character YM. The display of the balloon corresponds to a notice made by the currently displayed navigator character YM that another character (grandpa or princess) will be displayed. In the effect icon display area DIS shown in FIG. 81 (or 3-1), in addition to the lord's navigation character YM, the display of the princess navigation character YM1 is added, and the princess is successfully called. The appearance of the princess character may be an animation display or may be a mode in which the character appears momentarily. In the case of an animation display, the smoke image may be an animation in which the character is not initially visible, or may be an animation that appears by walking from the right end of the screen. This princess navigation character YM1 is also a default display mode.

図81(か4)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。ともにデフォルトの表示態様である、殿様のナビキャラクタYMと、姫のナビキャラクタYM1は、初期姿勢で表示されている。図81(か5)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始され
ている。次の図柄変動表示が開始されても、二人のナビキャラクタYM,YM1は表示されたままである。このように、複数のナビキャラクタの表示は、複数変動に跨ってもよい。ただし、ナビキャラクタYM1が登場した図柄変動表示で、登場したナビキャラクタYM1は消えてしまってもよい。この場合であっても、先に表示されていたナビキャラクタ(ここでは殿様のナビキャラクタYM)は、複数変動に跨って表示される。
In FIG. 81 (or 4), the variable display of the symbols is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed the combination of the decorative symbols that are lost. Both the default navigator character YM and the princess navigator character YM1, which are default display modes, are displayed in the initial posture. In FIG. 81 (or 5), the hold of the first hold icon h11 is exhausted, and the variable display of symbols is started. Even when the next symbol variation display is started, the two navigation characters YM and YM1 are still displayed. In this way, the display of the plurality of navigation characters may span multiple variations. However, in the symbol variable display in which the navigation character YM1 has appeared, the navigation character YM1 that has appeared may disappear. Even in this case, the previously displayed navigation character (here, the lord's navigation character YM) is displayed over a plurality of variations.

図81(か5)では、今度は、二人のナビキャラクタYM,YM1に、爺を呼ぶ台詞の吹き出しが追加表示され、同図(か6−1)に示す演出アイコン表示領域DISには、二人のナビキャラクタYM,YM1の他に、爺のナビキャラクタYM2の表示が追加され、爺を呼ぶのに成功してる。すなわち、これで三人全員が揃ったことになる。この演出では、ナビキャラクタが一人でも多く集まる方が、変動アイコンh0が変化する確率が高くなったり、プレミア若しくはプレミアに近い色に変化させる確率が高くなったり、当該変動で大当りする期待度が高くなったり、次変動以降で大当りする期待度が高くなったりしてもよい。また、三人全員が揃った場合は、プレミアの虹色が確定したり、大当りが確定したりしてもよい。図81(か7−1)では、三人全員が揃った状態で、第1装飾図柄がリーチ状態になり、左図柄、右図柄ともに「装飾7」が揺れ表示(仮停止)されている。 In FIG. 81 (or 5), this time, a balloon of a line that calls a grandfather is additionally displayed on the two navigation characters YM and YM1, and in the effect icon display area DIS shown in FIG. 81 (or 6-1), In addition to the two navigation characters YM and YM1, the display of the grandpa navigation character YM2 is added, and the grandpa is successfully called. In other words, this means that all three have been completed. In this production, the more the navigation characters gather, the higher the probability that the variation icon h0 will change, the higher the probability that the variation icon h0 will change to a premier color or a color close to the premier, and the higher the degree of expectation of a big hit in the variation. It may become higher or the expectation of a big hit after the next change may be higher. In addition, when all three people are gathered, the iridescent color of the premiere or the big hit may be decided. In FIG. 81 (or 7-1), the first decorative symbol is in a reach state in a state where all three persons are gathered, and “decoration 7” is shaken and displayed (temporarily stopped) for both the left symbol and the right symbol.

また、図81(か2−1)に代えて、同図(か2−2−1)では、ナビキャラクタYM自身以外の予告が行われている。すなわち図81(か2−1)では、ナビキャラクタYMの台詞が予告になっていたが、この例では、演出アイコン表示領域DISにルーレット表示アイコンRIが追加表示され、ルーレット予告が開始されている。ここでのルーレット予告は、他のナビキャラクタの出現予告専用であってもよいし、他の予告(保留変化予告等)も行うものであってもよい。図81(か2−2)では、ルーレット表示アイコンRIに姫の文字が表示されている。この後、姫のナビキャラクタYM1が登場する場合もあるが、何のナビキャラクタも登場しない場合(いわゆる失敗の場合)があってもよいし、異なるナビキャラクタ(例えば、爺のナビキャラクタYM2)が登場する場合があってもよい。なお、ルーレット表示アイコンRIは、すでに登場しているキャラクタの文字が表示されないように構成されているが、すでに登場しているキャラクタの文字が登場するように構成されていてもよい。その場合、ルーレット表示アイコンRIに文字が表示された数に応じて同じキャラクタが複数表示されてもよく(例えば、ルーレット表示アイコンRIに姫の文字が3回停止表示されたら、姫のナビキャラが3人表示される等)、ルーレット表示アイコンRIに文字が表示された数に応じてすでに登場しているキャラクタの昇格演出が行われてもよい(例えば、ルーレット表示アイコンRIに姫の文字が3回停止表示されたら、1回目で姫が登場し、2回目で姫の着物が赤色に変化し、3回目で姫の着物が金色に変化する等)。 Further, instead of FIG. 81 (or 2-1), in FIG. 81 (or 2-2-1), a notice other than the navigation character YM itself is given. That is, in FIG. 81 (or 2-1), the dialogue of the navigation character YM is a notice, but in this example, the roulette display icon RI is additionally displayed in the effect icon display area DIS, and the roulette notice is started. .. The roulette notice here may be dedicated to the notice of the appearance of another navigation character, or may be another notice (such as a notice of a pending change). In FIG. 81 (or 2-2), the princess character is displayed on the roulette display icon RI. After that, the navigator character YM1 of the princess may appear, but there may be a case where no navigator character appears (a so-called failure), or a different navigator character (for example, the grandpa navigator character YM2). It may appear in some cases. The roulette display icon RI is configured so that the characters of the characters that have already appeared are not displayed, but the characters of the characters that have already appeared may appear. In that case, a plurality of the same characters may be displayed according to the number of characters displayed on the roulette display icon RI (for example, when the princess character is stopped and displayed three times on the roulette display icon RI, the navigation character of the princess is displayed. Depending on the number of characters displayed on the roulette display icon RI, three characters may be promoted to the characters that have already appeared (for example, the princess character is 3 on the roulette display icon RI). When the stop is displayed, the princess appears at the first time, the princess's kimono changes to red at the second time, and the princess's kimono changes to gold at the third time.

また、図81(か3−1)に代えて、同図(か3−2)に示すように、何のナビキャラクタも登場せず失敗する場合もある。 Further, instead of FIG. 81 (or 3-1), as shown in FIG. 81 (or 3-2), no navigation character may appear and the operation may fail.

また、図81(か3−1)に代えて、同図(か3−3)では、姫のナビキャラクタYM1ではなく、爺のナビキャラクタYM2が登場している。このように、登場する順番は決まっておらず、隣に表示されるナビキャラクタによって、異なるアニメーションが行われてもよい。例えば、図81(か3−1)では、殿様のナビキャラクタYMは、姫のナビキャラクタYM1が来ると思っていたのに、爺のナビキャラクタYM2が来て、ビックリしているアニメーションが表示されており、姫より先に爺が来るのはプレミア演出であってもよい。またキャラクタの登場する順番によって、変動アイコンh0が変化する確率が変わったり、プレミア若しくはプレミアに近い色に変化させる確率が変わったり、当該変動で大当りする期待度が変わったり、次変動以降で大当りする期待度が変わったり、あるいは、まったくこれらに影響しなくてもよい。 Also, instead of FIG. 81 (or 3-1), in FIG. 81 (or 3-3), the old navigation character YM2 appears instead of the princess navigation character YM1. In this way, the order of appearance is not fixed, and different animations may be performed depending on the navigation characters displayed next to each other. For example, in FIG. 81 (or 3-1), the navigator character YM of the lord thought that the navigator character YM1 of the princess came, but the navigator character YM2 of the grandpa came and an astonished animation is displayed. The grandfather may come before the princess in the premiere production. Depending on the order in which the characters appear, the changing probability of the change icon h0 changes, the probability of changing the color to a premier or a color close to the premier changes, the expectation of a big hit in the change, or a big hit after the next change. The expectations may change, or they may not be affected at all.

また、図81(か3−1)に代えて、同図(か3−4−1)に示すように、キャラクタによって表示位置が予め定まっていてもよい。すなわち、図81(か3−4−1)に示す演出アイコン表示領域DISでは、左端に殿様のナビキャラクタYMが表示され、一人分あけて、姫のナビキャラクタYM1が表示されている。そして、図81(か3−4−3)に示す演出アイコン表示領域DISでは、一人分あけてあった位置に、爺のナビキャラクタYM2が表示されている。このように、表示位置の順番(殿様、爺、姫)が定まっている場合であっても、その順番が崩れる場合(殿、姫、爺)があってもよく、この場合には、プレミア演出(大当り確定演出)であったり、大当り濃厚であってもよい。 Further, instead of FIG. 81 (or 3-1), the display position may be previously determined by the character, as shown in FIG. 81 (or 3-4-1). That is, in the effect icon display area DIS shown in FIG. 81 (or 3-4-1), the lord's navigation character YM is displayed at the left end, and the princess navigation character YM1 is displayed with one person left. Then, in the effect icon display area DIS shown in FIG. 81 (or 3-4-3), a grand navigation character YM2 is displayed at a position separated by one person. Thus, even if the order of display positions (lord, grandfather, princess) is fixed, the order may be broken (lord, princess, grandfather). In this case, the premiere effect It may be (a big hit confirmation effect) or a big hit.

また、図81(か3−1)に代えて、同図(か3−5−1)に示すように、ナビキャラクタが増えた場合、増えたことを文字表示で報知(ここでは「姫ストック」)してもよいし、あるいはスピーカから音声で報知してもよいし、ランプの点滅等によって報知してもよい。また、図81(か3−5−3)では、全員集合したことを文字表示で報知している。なお、全員集合に成功した場合に、いつもは「全員集合」の文字表示であるのに対して、異なる文字表示(例えば、「激アツだ」あるいは「全員集合リーチだ」等)が表示された場合は、プレミア演出(大当り確定演出)であったり、大当り濃厚であってもよく、あるいは、特定のリーチ態様が必ず開始されるようにしてもよい。また、ここでも、文字表示の報知とともに、あるいは文字表示の報知に代えて、スピーカから音声で報知してもよいし、ランプの点滅等によって報知してもよい。 Further, instead of FIG. 81 (or 3-1), as shown in the same figure (or 3-5-1), when the number of navigation characters increases, the increase is displayed in a character display (here, “Hime Stock” )), or by voice from a speaker, or by blinking a lamp or the like. In addition, in FIG. 81 (or 3-5-3), the fact that all members have gathered is notified by a character display. In addition, when all the members succeed, the character display is always "All members", but a different character display (for example, "Gekiatsu" or "All members reach") is displayed. In this case, it may be a premiere effect (big hit confirmation effect), a big hit rich, or a specific reach mode may be started without fail. Also here, together with the notification of the character display, or instead of the notification of the character display, the notification may be performed by voice from a speaker, or the notification may be performed by blinking a lamp or the like.

また、図81(か6−1)に代えて、同図(か6−2)に示すように、殿様、姫、爺以外のキャラクタ(ここでは、サボテンを模した埴輪のキャラクタYM3)が増えた場合、プレミア演出(大当り確定演出)であったり、大当り濃厚であってもよい。 Further, instead of FIG. 81 (or 6-1), as shown in FIG. 81 (or 6-2), characters other than the lord, princess, and grandpa (here, a haniwa character YM3 simulating a cactus) are increased. In the case of winning, it may be a premiere effect (a big hit confirmation effect) or a big hit.

なお、「姫」を指定して呼んだにも関わらず、「爺」が表示された場合は、プレミア演出(大当り確定演出)であったり、大当り濃厚であってもよく、「姫」を呼んでいるのに「爺」が表示される頻度の方が多ければ、呼んだとおりのキャラクタ(「姫」)がでると、大当り濃厚(または大当り確定)であってもよい。また、他のナビキャラクタを呼ぶナビキャラクタ(この例では、殿様)の表示態様によって、他のナビキャラクタが登場(ストック)しやすかったり、あるいは登場(ストック)しにくい場合があってもよい。また、他のナビキャラクタを呼ぶナビキャラクタの種類によって他のナビキャラクタが登場(ストック)しやすかったり、あるいは登場(ストック)しにくい場合があってもよい。例えば、殿様のナビキャラクタよりも、姫のナビキャラクタが呼んだ方が、他のナビキャラクタが登場(ストック)しやすくてもよい。また、登場(ストック)するキャラクタは、異なる種類のキャラクタに限らず、同じ種類のナビキャラクタであってもよい。例えば、殿様のナビキャラクタYMが複数表示される場合があってもよいし、殿様×3と表記される場合があってもよい。また、同じ種類のナビキャラクタであっても、表示態様(色、形、ポーズ、大きさ)が異なっていてもよい。さらに、キャラクタによって、表示された後に行われる演出が異なってもよい。例えば、演出アイコン表示領域DISからキャラクタが放出される演出が行われる場合には、殿様を放出すると疑似連演出開始、姫を放出すると保留が昇格、爺を放出するとタイマ予告開始であってもよい。また、複数のキャラクタを放出してもよい。さらに、複数のキャラクタを同時に放出すると、単体の放出と異なる演出を行ってもよい。例えば、殿様と姫を同時に放出すると、殿様単体よりも熱い疑似連演出が開始されてもよい。 In addition, when "Grandpa" is displayed even though "Hime" is specified and called, it may be a premiere effect (big hit confirmation effect) or a big hit, and "Hime" is called. If the frequency of displaying the "grandpa" is higher than that of the old character, when the called character ("hime") appears, the jackpot may be concentrated (or the jackpot is confirmed). Further, depending on the display mode of the navigation character (lord in this example) that calls another navigation character, the other navigation character may easily appear (stock) or may be difficult to appear (stock). In addition, depending on the type of the navigation character that calls another navigation character, the other navigation character may easily appear (stock) or may be difficult to appear (stock). For example, it may be easier for another navi character to appear (stock) when the navi character of the princess calls it than the navi character of the lord. The characters that appear (stock) are not limited to different types of characters, and may be navigation characters of the same type. For example, a plurality of navigator characters YM of the lord may be displayed, or may be described as lord*3. In addition, even the same type of navigation characters may have different display modes (color, shape, pose, size). Furthermore, the effect performed after being displayed may differ depending on the character. For example, when an effect in which the character is emitted from the effect icon display area DIS is performed, the pseudo-relation effect starts when the lord is released, the hold is promoted when the princess is released, and the timer advance notice starts when the grandpa is released. .. Also, a plurality of characters may be released. Furthermore, when a plurality of characters are released at the same time, an effect different from the release of a single character may be performed. For example, when the lord and the princess are released at the same time, a pseudo continuous production that is hotter than the lord alone may be started.

図82は、図81に示す変形例等を示す図である。 FIG. 82 is a diagram showing a modification or the like shown in FIG. 81.

図82(き1)には、デフォルトの表示態様の殿様のナビキャラクタYMが初期姿勢で表示されており、その右隣には、デフォルトの表示態様の姫のナビキャラクタYM1が初期姿勢で表示されている。また、姫のナビキャラクタYM1の右横には、変化予告表示の
宝箱のアイコンI1が表示されている。また、第1装飾図柄は高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。さらに、デフォルトの第1保留アイコンh11が表示されている。
In FIG. 82 (Ki), the lord's navigation character YM in the default display mode is displayed in the initial posture, and to the right of that, the princess navigation character YM1 in the default display mode is displayed in the initial posture. ing. Further, on the right side of the princess navigation character YM1, a treasure box icon I1 of change notice display is displayed. Further, the first decorative pattern is changing at high speed, and the changing icon h0 in the default display mode is displayed. Furthermore, the default first hold icon h11 is displayed.

図82(き2−1)では、宝箱のアイコンI1が開き、中から、煙画像が出現し、殿様のナビキャラクタYMと姫のナビキャラクタYM1のうち、姫のナビキャラクタYM1のみが、その煙画像に包まれている。すなわち、殿様のナビキャラクタYMには煙画像は及んでいない。図82(き4)では、煙画像が消失し、姫のナビキャラクタYM1は、赤色の着物を着た表示態様に変化している。図82(き5)では、宝箱のアイコンI1が消えている。 In FIG. 82 (ki 2-1), the treasure box icon I1 opens, and a smoke image appears from the inside, and only the navigator character YM1 of the princess among the navi character YM of the lord and the navi character YM1 of the princess has smoke. It is wrapped in an image. That is, the smoke image does not reach the lord's navigation character YM. In FIG. 82 (ki 4), the smoke image disappears, and the princess navigation character YM1 changes to a display mode wearing a red kimono. In FIG. 82 (Ki 5), the treasure chest icon I1 has disappeared.

図82(き2−1)に代えて同図(き2−2−1)では、殿様のナビキャラクタYMのポーズが変化し、扇子を持った手を上げている。図82(き2−2−2)では、殿様のナビキャラクタYMが煙画像を出現させ、姫のナビキャラクタYM1のみが、その煙画像に包まれている。図82(き2−2−3)では、煙画像が消失し、姫のナビキャラクタYM1は、赤色の着物を着た表示態様に変化している。また、殿様のナビキャラクタYMは初期姿勢に戻っている。 In FIG. 82 (ki 2-1) instead of FIG. 82 (ki 2-1), the pose of the lord's navigation character YM is changed and the hand holding the fan is raised. In FIG. 82 (KI 2-2-2), the lord's navigation character YM makes a smoke image appear, and only the princess' navigation character YM1 is wrapped in the smoke image. In FIG. 82 (KI 2-2-3), the smoke image disappears, and the princess navigation character YM1 changes to a display mode wearing a red kimono. Moreover, the lord's navigation character YM has returned to the initial posture.

図82(き3−1)に代えて同図(き3−2−1)では、宝箱のアイコンI1の中から出現した煙画像が、殿様のナビキャラクタYMと姫のナビキャラクタYM1の両方のナビキャラクタを包んでいる。そして、図82(き3−2−2)では、煙画像が消失し、殿様のナビキャラクタYMも姫のナビキャラクタYM1も、赤色の着物を着た表示態様に変化している。すなわち、二人とも表示態様が変化している。ここでは、二人とも同じ色に変化しているが、異なる色に変化してもよい。例えば、片方が赤色で、もう一方が金色に変化してもよい。あるいは、煙画像に二人とも包まれるものの、一方のみ変化し、他方は、デフォルトのままであってもよい。 In FIG. 82 (KI 3-1) instead of FIG. 82 (KI 3-1), the smoke image appearing from the treasure chest icon I1 is displayed for both the lord's navigation character YM and the princess navigation character YM1. It wraps the navigation character. Then, in FIG. 82 (KI 3-2-2), the smoke image disappears, and both the navi character YM of the lord and the navigation character YM1 of the princess are changed to a display mode wearing a red kimono. That is, the display mode of both of them has changed. Here, both of them change to the same color, but they may change to different colors. For example, one may be red and the other may be gold. Alternatively, both of the smoke images may be wrapped, but only one may change and the other may remain the default.

なお、ナビキャラクタが複数表示される場合に、一方のナビキャラクタ(例えば、姫)が昇格可能で、他方のナビキャラクタ(例えば、吉宗)が昇格不可であってもよい。また、両方のナビキャラクタが昇格可能であってもよい。その場合、或る一方のキャラクタ(例えば、姫)が変化した方が、他方のキャラクタ(例えば、吉宗)が変化した場合よりも熱くてもよく、大当りの期待度は同じであってもよい。また、両方のキャラクタが変化した方が、片方のキャラクタが変化した場合よりも熱くてもよい。また、変化態様によって片方のキャラクタが変化した方が両方のキャラクタが変化したよりも熱くてもよい。例えば、デフォルトの表示態様の殿様のナビキャラクタYMおよび虹色の着物を着た表示態様の姫のナビキャラクタYM1の組合せと、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMおよび同じく赤色の着物を着た表示態様の姫のナビキャラクタYM1の組合せとでは、前者の組合せの方が後者の組合せよりも大当りしやすくてもよい。また、両方のキャラクタが必ず変化する様にしてもよい。その場合、同じ色に変化するように構成されていてもよいし、異なる色に変化する様に構成されていてもよい。また、変化するキャラクタによって、変化後のキャラクタが持つ意味が変わってもよい。例えば、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMであれば、当該変動が熱く、赤色の着物を着た表示態様の姫のナビキャラクタYM1であれば、スーパーリーチに発展しやすくてもよい。また、虹色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMであれば、大当り確定であり、虹色の着物を着た表示態様の姫のナビキャラクタYMであれば、確変付き大当り確定(有利な大当り確定)であってもよい。 When a plurality of navigation characters are displayed, one navigation character (for example, princess) may be promoted and the other navigation character (for example, Yoshimune) may not be promoted. Also, both navigation characters may be promoted. In that case, one of the characters (for example, princess) may be hotter than the other character (for example, Yoshimune) may be changed, and the expectation of the big hit may be the same. Also, it may be hotter when both characters change than when one character changes. Also, it may be hotter that one character changes than both characters change depending on the change mode. For example, a combination of the lord's navigation character YM in the default display mode and the princess's navigation character YM1 in the display mode wearing a rainbow-colored kimono, and the lord's navigation character YM in the display mode wearing a red kimono and also the red mode With the combination of the princess navi character YM1 in the display mode wearing a kimono, the former combination may be easier to hit than the latter combination. Further, both characters may be changed without fail. In that case, the color may be changed to the same color or may be changed to a different color. Further, the meaning of the changed character may change depending on the changing character. For example, in the case of a navi character YM in a display mode wearing a red kimono, the fluctuation is hot, and in the case of a navi character YM1 in a display mode wearing a red kimono, it is easy to develop into super reach. Good. Also, if it is the navi character YM of the lord in the display mode wearing a rainbow-colored kimono, the big hit is confirmed, and if the navigation character YM of the princess in the display mode wearing a rainbow-colored kimono is the big hit with a certainty confirmation ( It may be an advantageous jackpot confirmation).

なお、本例は、常時表示されているナビキャラクタが1つで、そのナビキャラクタによって新たに別のナビキャラクタが呼び出される場合や、ナビキャラクタが常時複数表示されている場合、ナビキャラクタYMが表示されない期間があり特定タイミングで1または
複数のナビキャラクタが表示される場合にも本実施例が適用可能である。
In this example, the navigation character YM is displayed when one navigation character is always displayed and another navigation character is newly called by the navigation character, or when a plurality of navigation characters are constantly displayed. The present embodiment can be applied to the case where one or a plurality of navigation characters are displayed at a specific timing because there is a period in which the navigation characters are not displayed.

図82(く1−1)〜同図(く7)は、ナビキャラクタYMにボタン演出を絡めた演出例を示す。 FIG. 82 (KU1-1) to FIG. 82 (KU7) show an example of effect in which button effects are entwined with the navigation character YM.

図82(く1−1)には、デフォルトの表示態様の殿様のナビキャラクタYMが初期姿勢で表示されている。また、第1装飾図柄は高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。さらに、デフォルトの第1保留アイコンh11が表示されている。 In FIG. 82(K1-1), the navigator character YM of the lord in the default display mode is displayed in the initial posture. Further, the first decorative pattern is changing at high speed, and the changing icon h0 in the default display mode is displayed. Furthermore, the default first hold icon h11 is displayed.

図82(く2−1)に示すナビキャラクタYMに、ボタン表示アイコン136Dが追加される。ボタン表示アイコン136Dは吹き出しの表示態様であり、ナビキャラクタYM自身による予告に相当する。ボタン表示アイコン136Dには、チャンスボタン136の操作有効期間の残期間を表す残期間メータMTも表示されている。図82(く3)では、操作有効期間が開始され、同図(く4)では、残期間メータが少し減少している。図82(く5)では、チャンスボタン136が操作され、同図(く6)では、チャンスボタン136の操作を受けて、ナビキャラクタYMの変化アニメーションが開始され、エフェクト画像によって殿様のキャラクタが視認困難になっている。図82(く7)では、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタに変化している。 A button display icon 136D is added to the navigation character YM shown in FIG. The button display icon 136D is a display form of a balloon and corresponds to a notice given by the navigation character YM itself. The button display icon 136D also displays a remaining period meter MT indicating the remaining period of the operation valid period of the chance button 136. In FIG. 82(3), the operation valid period is started, and in FIG. 82(4), the remaining period meter is slightly decreased. 82(5), the chance button 136 is operated, and in FIG. 82(6), the change animation of the navigation character YM is started in response to the operation of the chance button 136, and the lord's character is visually recognized by the effect image. It's getting harder. In FIG. 82 (ku7), the navi character is changed to a lord like a display in a red kimono.

図82(く1−2−1)にも、デフォルトの表示態様の殿様のナビキャラクタYMが初期姿勢で表示されているが、ここでは、ボタン表示アイコン136Dは表示されていない。すなわち、裏ボタン演出が行われており、図82(く1−2−2)で、チャンスボタン136が操作されると、同図(く1−2−3)では、チャンスボタン136の操作を受けて、ナビキャラクタYMの変化アニメーションが開始されている。このように、裏ボタン演出によってナビキャラクタの表示態様が変化してもよい。 Also in FIG. 82 (1-2-1), the navigator character YM in the default display mode is displayed in the initial posture, but the button display icon 136D is not displayed here. That is, the back button effect is being performed, and when the chance button 136 is operated in FIG. 82 (K 1-2-2), the chance button 136 is operated in the same figure (K 1-2-3). In response, the change animation of the navigation character YM has started. In this way, the display mode of the navigation character may change depending on the back button effect.

なお、裏ボタン演出と、他のボタン演出(ボタン表示あり)と重なったときは両方変化してもよく、裏ボタン演出を優先してもよく、もう一つのボタン演出を優先させてもよい。また、裏ボタン重複時も同様であってもよい。 It should be noted that both the back button effect and the other button effect (with button display) may both change, the back button effect may be prioritized, and the other button effect may be prioritized. The same applies when the back buttons overlap.

また、先読みボタン予告と、当該変動のボタン予告(通常予告)とが重なった場合には、先読みボタン予告を優先させてもよいし、あるいは、当該変動のボタン予告を優先させてもよい。 Further, when the look-ahead button notice and the change button notice (normal notice) overlap, the look-ahead button notice may be prioritized, or the change button notice may be prioritized.

また、図82(く2−1)に代えて同図(く2−2)では、ナビキャラクタYMに、ボタン表示アイコン136Dが追加されるのではなく、ナビキャラクタYMから離れた位置であって、演出アイコン表示領域DIS外でもあり、保留枠UIの外でもある位置に、ボタン画像136aと残期間メータMTが表示されている。ここでの、ボタン画像136aと残期間メータMTの表示は、ナビキャラクタYM自身による予告とは異なる予告であり、この異なる予告によっても、ナビキャラクタYMの表示態様が変化してもよい。なお、ボタン画像136aと残期間メータMTの表示は、常時表示されていてもよく、有効期間が開始される前に表示されてもよい。 In addition, instead of FIG. 82 (KU2-1), in FIG. 82 (2-2), the button display icon 136D is not added to the navigation character YM, but the position is away from the navigation character YM. The button image 136a and the remaining period meter MT are displayed at positions outside the effect icon display area DIS and outside the holding frame UI. The display of the button image 136a and the remaining period meter MT here is a notice different from the notice given by the navigation character YM itself, and the display mode of the navigation character YM may also be changed by this different notice. The display of the button image 136a and the remaining period meter MT may be always displayed or may be displayed before the start of the effective period.

図83は、ナビキャラクタYMにボタン保留アイコンの演出を絡めた演出例を示す。 FIG. 83 shows an example of effect in which the effect of the button holding icon is entwined with the navigation character YM.

図83(く−3−1)には、デフォルトの表示態様の殿様のナビキャラクタYMが初期姿勢で表示されている。また、第1装飾図柄は高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。さらに、第1保留アイコンh11が表示されている。図83(く−3−1)に示す第1保留アイコンh11は、ボタン保留アイコンであり
、白色の丸表示の上にボタン画像136aが表示されている。なお、残期間メータMTは表示されていないが、表示されてもよい。ここでのチャンスボタン136の操作有効期間は、当該変動の期間内である。図83(く1−3−2a)で、チャンスボタン136が操作されると、同図(く1−3−3a)に示すように、エフェクトの煙画像が出現し、その煙画像によって、ナビキャラクタYMの一部又は全部が隠され、煙画像が出現する前よりも明らかに視認困難になる。ここで、第1保留アイコンh11の上に表示されていたボタン画像136aが消去されており、第1保留アイコンh11は何の変化(例えば、表示態様の変化)も生じない。すなわち、ボタン保留アイコンの表示中にチャンスボタン136が表示された場合に、第1保留アイコンh11の表示態様を変化せず、ナビキャラクタYMを変化させる、ボタン保留アイコンによる変化演出に成功したパターンである。なお、操作有効期間外にチャンスボタン136を操作した場合は、ナビキャラクタおよび/またはボタン保留アイコン自体が変化しないように構成されている。ただし、図83(く1−3−3a)に示す状態を経由して、後述する同図(く1−3−4)に移行する場合もあり得る。
In FIG. 83 (C-3-1), the lord's navigation character YM in the default display mode is displayed in the initial posture. Further, the first decorative pattern is changing at high speed, and the changing icon h0 in the default display mode is displayed. Further, the first hold icon h11 is displayed. The first hold icon h11 shown in FIG. 83 (-3-1) is a button hold icon, and the button image 136a is displayed on the white circle display. Although the remaining period meter MT is not displayed, it may be displayed. The operation valid period of the chance button 136 here is within the period of the fluctuation. When the chance button 136 is operated in FIG. 83 (1-3-2a), the smoke image of the effect appears as shown in FIG. 83 (1-3-3a), and the smoke image displays the navigation image. Part or all of the character YM is hidden, making it more difficult to visually recognize it than before the smoke image appears. Here, the button image 136a displayed on the first hold icon h11 has been deleted, and the first hold icon h11 does not change (for example, change in display mode). That is, when the chance button 136 is displayed while the button hold icon is being displayed, the display mode of the first hold icon h11 is not changed, and the navigation character YM is changed. is there. It should be noted that the navigation character and/or the button holding icon itself does not change when the chance button 136 is operated outside the operation valid period. However, there is a possibility that the state may shift to the later-described diagram (1-3-4) via the state shown in FIG. 83 (1-3-3a).

また、図83(く1−3−2a)で、チャンスボタン136が操作された場合、同図(く1−3−3b1)に示すように、ボタン保留アイコンについて、ボタン画像136aが消えるとともに、第1保留アイコンh11にエフェクト画像がかかり、変化アニメーションが開始される場合がある。この場合、図83(く1−3−3b2)に示すように、第1保留アイコンh11の表示態様が白色の丸表示から青色の丸表示の表示態様に変化することがある。なお、白色の丸表示の表示態様のままである場合(結局、失敗したパターン)もあり得る。また、図83(く1−3−2a)で、チャンスボタン136が操作された場合、同図(く1−3−3b1)を経由しないで、この図83(く1−3−3b2)に示すように、ボタン保留アイコンであったアイコンが、変化アニメーションを伴わず、青色の丸表示の表示態様に変化することもある。 In addition, when the chance button 136 is operated in FIG. 83 (1-3-2a), as shown in (1-3-3b1) of FIG. The effect image may be applied to the first hold icon h11, and the change animation may be started. In this case, as shown in FIG. 83 (1-3-3b2), the display mode of the first hold icon h11 may change from a white circle display mode to a blue circle display mode. It should be noted that there may be a case where the display mode of the white circle display remains (eventually, a pattern that failed). In addition, when the chance button 136 is operated in FIG. 83 (KU 1-3-2a), it is displayed in FIG. 83 (KU 1-3-3b2) without passing through the same figure (KU 1-3-3b1). As shown in the figure, the icon that was the button holding icon may change to a display mode of a blue circle display without a change animation.

あるいは、図83(く1−3−3b1)から、同図(く1−3−4)に示すように、第1保留アイコンh11の表示態様が白色の丸表示のまま変化しないものの、ナビキャラクタYMが、赤色の着物を着た表示態様に変化する場合もある。ここでの、ナビキャラクタYMの表示態様の変化は、図83(く1−3−3b1)を経由した場合は変化アニメーションではなく、瞬間的に表示態様が切り替わり、同図(く1−3−3a)を経由した場合は煙画像のエフェクトによる変化アニメーションが実行された後に表示される。ただし、図83(く1−3−3b1)を経由した場合に煙画像等のエフェクト画像を伴う変化アニメーションが実行されてもよい。なお、チャンスボタン136が操作された直後に変化する場合と、少し遅れて変化する場合があってもよい。また、図83(く1−3−2a)で、チャンスボタン136が操作された場合、同図(く1−3−3b1)を経由しないで、図83(く1−3−4)に示すように、ナビキャラクタYMの表示態様が変化する場合もある。 Alternatively, as shown in (1-3-3b1) of FIG. 83, (1-3-4) of FIG. 83, although the display mode of the first hold icon h11 does not change and remains as a white circle, the navigation character The YM may change to a display mode in which a red kimono is worn. The change of the display mode of the navigation character YM here is not a change animation when it goes through FIG. 83 (1-3-3b1), but the display mode is switched instantaneously. In the case of passing through 3a), it is displayed after the change animation by the effect of the smoke image is executed. However, a change animation accompanied by an effect image such as a smoke image may be executed when the process goes through FIG. 83 (1-3-3b1). It should be noted that the change may occur immediately after the chance button 136 is operated, or the change may occur slightly later. In addition, when the chance button 136 is operated in FIG. 83 (1-3-2a), it is shown in FIG. 83 (1-3-4) without passing through the same figure (1-3-3b1). As described above, the display mode of the navigation character YM may change.

また、ボタン保留アイコンが表示されていても、チャンスボタンを操作せず(図83(く1−3−2b1))、次変動が開始されてしまった場合(第1装飾図柄の変動はまだ開始されていないが第2装飾図柄の変動は開始されている場合)には、同図(く1−3−2b2)に示すように、変動アイコンh0がボタン保留アイコンになる場合がある。この場合、次変動にボタン演出が持ち越されたことになり、操作有効期間内にチャンスボタン136を操作すると、図83(く1−3−2b3’)に示すように、ボタン画像136aが消えるとともに、ボタン画像136aが表示されていた白色の丸表示が、青色の丸表示の表示態様に変化することがある(成功パターン)。なお、変化に際しては、煙画像等のエフェクト画像を伴う変化アニメーションが実行されてもよい。また、ナビキャラクタYMの表示態様は変化していないが、変化する場合があってもよい。一方、チャンスボタン136を操作しても、変動アイコンh0について、ボタン画像136aは消えるももの、ボ
タン画像136aが表示されていた白色の丸表示には何の変化(例えば、表示態様の変化)も生じない場合もある。すなわち、ボタン保留アイコンからの変化演出に失敗したパターンである。なお、ナビキャラクタYMの表示態様も変化していないが、ナビキャラクタYMの表示態様は変化する場合があってもよい。なお、ボタン保留アイコンが表示されていてもチャンスボタンを操作せず、次変動が開始されてしまった場合には、ボタン保留アイコンが変化しないように構成されていてもよく、ボタン保留アイコンがチャンスボタンを操作しなくとも次変動が開始された後に自動的に変化されるように構成されていてもよい。
Further, even if the button holding icon is displayed, the chance button is not operated (Fig. 83 (1-3-2b1)) and the next variation is started (the variation of the first decorative symbol is still started). In the case where the variation of the second decorative symbol has not been started yet), the variation icon h0 may become the button holding icon, as shown in (1-3-2b2) in the figure. In this case, the button effect has been carried over to the next variation, and if the chance button 136 is operated within the operation valid period, the button image 136a disappears as shown in FIG. 83 (1-3-2b3′). The white circle display on which the button image 136a is displayed may change to the display mode of the blue circle display (success pattern). When changing, a change animation accompanied by an effect image such as a smoke image may be executed. Although the display mode of the navigation character YM has not changed, it may change. On the other hand, even if the chance button 136 is operated, regarding the variable icon h0, the button image 136a disappears, but there is no change (for example, change in display mode) in the white circle display where the button image 136a was displayed. It may not occur. That is, it is a pattern in which the change effect from the button holding icon has failed. Although the display mode of the navigation character YM has not changed, the display mode of the navigation character YM may change. Even if the button hold icon is displayed, if the chance button is not operated and the next change is started, the button hold icon may not change and the button hold icon may be changed. It may be configured to be automatically changed after the next change is started without operating the button.

また、ボタン保留アイコンが表示されていても、チャンスボタンを操作せず(図83(く1−3−2b1))、次変動が開始されてしまった場合には、同図(く1−3−2b2’)に示すように、変動アイコンh0にエフェクト画像がかかり、変化アニメーションが開始される場合がある。この場合、先の図83(く1−3−2b3’)に移行する場合もあれば、図83(く1−3−2b3)に移行する場合もある。 Even if the button holding icon is displayed, if the chance button is not operated (Fig. 83 (1-3-2b1)) and the next change is started, the same figure (1-3) is displayed. -2b2'), an effect image may be applied to the variable icon h0 and a change animation may be started. In this case, the process may shift to the previous FIG. 83 (1-3-2b3') or may shift to the previous FIG. 83 (1-3-2b3).

なお、図83(く−3−1)に示すナビキャラクタYMは、デフォルトの表示態様であったが、昇格した表示態様のナビキャラクタYMであっても同じである。すなわち、図83(く1−3−4)では2回目の昇格が行われることになる。また、保留アイコンが複数ある場合には、ボタン保留アイコン以外のアイコンを変化させてもよい。また、すでに変化している保留アイコンを、ボタン保留アイコンが表示されていることによるボタンの操作で変化させてもよい。 The navigation character YM shown in FIG. 83 (-3-1) has the default display mode, but the navigation character YM has the same display mode. That is, in FIG. 83 (1-3-4), the second promotion is performed. When there are a plurality of hold icons, icons other than the button hold icon may be changed. Further, the holding icon that has already changed may be changed by operating the button when the button holding icon is displayed.

また、保留アイコンが8個表示される場合には、例えば、N個貯まると保留アイコンが一部又は全てボタン保留アイコンに変化し、そのボタン操作に応じて保留アイコンや変動アイコン、ナビキャラクタYMが変化するように構成されていてもよい。これは、保留アイコンが4個しか表示されない場合にも、適用可能である。 Further, when eight hold icons are displayed, for example, when N pieces are accumulated, the hold icons are changed to part or all of the button hold icons, and the hold icon, the variable icon, and the navigation character YM are changed according to the button operation. It may be configured to change. This is applicable even when only four hold icons are displayed.

図84は、ナビキャラクタYMが表示されない期間がある例を示す図である。 FIG. 84 is a diagram showing an example in which there is a period in which the navigation character YM is not displayed.

図84(け1)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。さらに、特図1の保留は2つ貯まっており、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。2つの保留アイコンh11,h12ともデフォルトの表示態様である。図84(け1)に示す装飾図柄表示装置208には、ナビキャラクタYMが表示されていない。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 84 (K1), the first decorative symbol is changing at high speed, and the variable icon h0 in the default display mode is displayed. Further, two special reservations 1 are reserved, and a first reservation icon h11 and a second reservation icon h12 are displayed. Both the two hold icons h11 and h12 are default display modes. The navigation character YM is not displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG.

図84(け2)では、特図1の保留が増加し、第3保留アイコンh13が追加表示されている。この第3保留アイコンh13もデフォルトの表示態様である。 In FIG. 84 (key 2), the number of holdings of special figure 1 is increased, and the third holding icon h13 is additionally displayed. This third hold icon h13 is also a default display mode.

図84(け3)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。この停止表示中も、装飾図柄表示装置208には、ナビキャラクタYMが表示されていない。 In FIG. 84 (key 3), the variable display of symbols is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed with the combination of decorative symbols that are lost. Even during this stop display, the navigation character YM is not displayed on the decorative symbol display device 208.

図84(け4)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が開始されている。また、この図柄変動表示の開始に応じて第2保留アイコンh11の表示態様が青色の表示態様に変化している。なお、図柄変動表示が開始されても、装飾図柄表示装置208には、ナビキャラクタYMが表示されていない。 In FIG. 84 (K4), the hold of the first hold icon h11 is exhausted and the variable display of symbols is started. In the decorative symbol display device 208, the variable display of the first decorative symbol is started. In addition, the display mode of the second hold icon h11 is changed to a blue display mode in response to the start of the symbol variable display. Even if the symbol variable display is started, the navigation character YM is not displayed on the decorative symbol display device 208.

図84(け5−1)に示す演出アイコン表示領域DISには、煙画像が表示され、同図(け6−1)では、煙画像が消失し、演出アイコン表示領域DISに殿様のナビキャラク
タYMが表示されている。図84(け6−1)に示す殿様のナビキャラクタYMはデフォルトの表示態様である。ここで、ナビキャラクタYMは、先読み対象保留に対応する予告(先読み予告および/または当該変動の予告)である。
A smoke image is displayed in the effect icon display area DIS shown in FIG. 84 (key 5-1), and in FIG. 84 (key 6-1) the smoke image disappears and the lord's navigation character is displayed in the effect icon display area DIS. YM is displayed. The lord's navigation character YM shown in FIG. 84 (key 6-1) is the default display mode. Here, the navigation character YM is a notice corresponding to the prefetch target suspension (prefetch notice and/or notice of the change).

なお、ナビキャラクタYMの登場は、先読み対象保留の入賞時(図84(け2)のタイミング)で開始されてもよい。この例では、入賞した変動の次の変動中に開始されるが、次の変動に限らず、先読み対象保留の変動が終わるまでに開始されればよい。また、ナビキャラクタYMは、先読み対象保留があったら必ず表示されるようにしてもよいし、演出抽選に当選した場合に限って表示されるようにしてもよい。 The appearance of the navigation character YM may be started at the time of winning the prefetch target suspension (timing of FIG. 84 (2)). In this example, it is started during the next change of the winning change, but it is not limited to the next change, and it may be started before the change of the prefetch target suspension ends. Further, the navigation character YM may be displayed without fail if there is a prefetch target suspension, or may be displayed only when the production lottery is won.

図84(け7)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。ここで停止表示した図柄変動表示中に表示が開始されたデフォルトの表示態様のナビキャラクタYMは初期姿勢で表示されたままである。 In FIG. 84 (K7), the variable display of symbols is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed with the combination of decorative symbols that are lost. The navigation character YM in the default display mode whose display is started during the symbol variable display stopped and displayed here is still displayed in the initial posture.

次いで、次の図柄変動表示が開始され、図84(け9−1)に示す演出アイコン表示領域DISには、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMの横に、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が表示されている。ナビキャラクタYMは、図75(あ4−1)に示す変化アニメーションと同じ変化アニメーションによって、表示態様が赤い着物を着た表示態様に変化している(図84(け11))。なお、変化アニメーションは実行されても、ナビキャラクタYMの表示態様はデフォルトの表示態様のままである場合があってもよい。また、宝箱のアイコンI1が出現せず、ナビキャラクタYMの表示態様が変化してもよい。すなわち、変化予告表示が行われない場合があってもよい。 Next, the next symbol variation display is started, and in the effect icon display area DIS shown in FIG. 84 (key 9-1), the treasure box icon I1 of the change notice display is displayed next to the navigation character YM in the default display mode. It is displayed. The navigation character YM is changed to the display mode wearing a red kimono in the display mode by the same change animation as the change animation shown in FIG. 75 (a 4-1) (FIG. 84 (key 11)). In addition, even if the change animation is executed, the display mode of the navigation character YM may remain the default display mode. Further, the display mode of the navigation character YM may change without the treasure box icon I1 appearing. That is, the change notice display may not be displayed.

図84(け13)では、先読み対象保留の変動が開始されており、青色の表示態様の変動アイコンh0が表示されている。また、赤い着物を着た表示態様のナビキャラクタYMは、この変動中も表示されている。したがって、ナビキャラクタYMは最初表示されていなかったが、表示された後は、複数変動に跨って常時表示されている。 In FIG. 84 (key 13), the variation of the prefetch target suspension is started, and the variation icon h0 in the blue display mode is displayed. The navigation character YM in the display mode wearing a red kimono is also displayed during this change. Therefore, the navigation character YM was not initially displayed, but after being displayed, it is always displayed over a plurality of variations.

なお、現在行われている、先読み対象保留の変動が終了すると、ナビキャラクタYMは消えてもよい。この場合、ナビキャラクタYMは、先読み対象保留の装飾図柄の変動における、3つの図柄か仮停止(揺れ表示)してから図柄停止するまでの間に消えてもよいし、1または2つの装飾図柄が仮停止(第一停止又は第二停止)したら消えてもよい。 Note that the navigation character YM may disappear when the change of the prefetch target suspension that is currently being performed ends. In this case, the navigation character YM may disappear between the three symbols or the temporary stop (swing display) to the stop of the symbols in the change of the decorative symbols of the prefetch target suspension, or one or two decorative symbols. May disappear after a temporary stop (first stop or second stop).

また、ナビキャラクタYMは、図84(け7)の停止表示のタイミングで消え、変動を跨いで表示されなくてもよい。 The navigation character YM may disappear at the timing of the stop display in FIG. 84 (key 7) and may not be displayed across the fluctuation.

また、図84(け5−1)に代えて、同図(け5−2)に示すように、ナビキャラクタYMが表示される場所は、演出アイコン表示領域DISだけとは限らず、保留アイコン表示領域HISに表示されてもよい。また、ナビキャラクタYMが表示される場所は、複数あってもよく、変動アイコン表示領域CISにも表示される場合があってもよい。さらに、ナビキャラクタYMは、表示される位置によって異なる演出を実行してもよい。例えば、保留アイコン表示領域HISに表示された場合には保留アイコンを変化させ、変動アイコン表示領域CISに表示された場合には変動アイコンを変化させてもよい。また、表示位置によって、変動アイコンを変化させる確率が異なってもよく、引いては、大当りの信頼度が異なってくることになってもよい。なお、ナビキャラクタYMが表示される場所は必ず一の表示領域(例えば、演出アイコン表示領域DIS、保留アイコン表示領域HIS、変動アイコン表示領域CISなど)のみであってもよい。 Further, as shown in FIG. 84 (Ke 5-1) instead of FIG. 84 (Ke 5-2), the place where the navigation character YM is displayed is not limited to the effect icon display area DIS, but the hold icon. It may be displayed in the display area HIS. The navigation character YM may be displayed in a plurality of places, and may be displayed in the variable icon display area CIS. Furthermore, the navigation character YM may execute different effects depending on the displayed position. For example, the hold icon may be changed when displayed in the hold icon display area HIS, and the change icon may be changed when displayed in the change icon display area CIS. Further, the probability of changing the variable icon may be different depending on the display position, and thus the reliability of the big hit may be different. Note that the location where the navigation character YM is displayed may be only one display area (for example, the effect icon display area DIS, the hold icon display area HIS, the variable icon display area CIS, etc.).

また、図84(け5−1)に代えて、同図(け5−3)に示すように、ナビキャラクタ
YMは、保留アイコン表示領域HIS内(左ベースアイコンbIl内)で移動可能であって、保留アイコンが表示されている場合には、保留アイコンの前側を移動してもよい。すなわち、保留アイコンに前側から重なるように表示される。
Further, as shown in (5-3) of FIG. 84 instead of (5-1) of FIG. 84, the navigation character YM can move in the hold icon display area HIS (in the left base icon bIl). Then, when the hold icon is displayed, the front side of the hold icon may be moved. That is, it is displayed so as to overlap the hold icon from the front side.

一方、図84(け5−1)に代えて、同図(け5−4)に示すように、ナビキャラクタYMは、保留アイコンの後ろ側を移動してもよい。すなわち、今度は、保留アイコンが、ナビキャラクタYMに前側から重なるように表示される。 On the other hand, in place of FIG. 84 (KE 5-1), as shown in FIG. 84 (KE 5-4), the navigation character YM may move behind the hold icon. That is, this time, the hold icon is displayed so as to overlap the navigation character YM from the front side.

なお、ナビキャラクタは、複数の表示領域(例えば、演出アイコン表示領域DIS、保留アイコン表示領域HIS、変動アイコン表示領域CISなど)を移動するアニメーションをおこなってもよい。 The navigation character may perform animation to move a plurality of display areas (for example, effect icon display area DIS, hold icon display area HIS, variable icon display area CIS, etc.).

図85は、ナビキャラクタYMが表示されない他の期間がある例を示す図である。 FIG. 85 is a diagram showing an example in which there is another period in which the navigation character YM is not displayed.

図85(け6−2−1)に示す装飾図柄表示装置208には、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMが表示されている。また、第1装飾図柄は高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。さらに、特図1の保留は2つ貯まっており、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。2つの保留アイコンh11,h12ともデフォルトの表示態様である。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 85 (K 6-2-1), the navigation character YM in the default display mode is displayed. Further, the first decorative pattern is changing at high speed, and the changing icon h0 in the default display mode is displayed. Further, two special reservations 1 are reserved, and a first reservation icon h11 and a second reservation icon h12 are displayed. Both the two hold icons h11 and h12 are default display modes.

その後、保留消化が続き、図85(け6−2−3a)に示す装飾図柄表示装置208では、保留がない状態で、ハズレの装飾図柄の組合せが揺れ表示されている。デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMは表示されている。そして、図85(け6−2−4)に示す装飾図柄表示装置208では、保留がない状態で、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMは依然として表示されている。 After that, the hold digestion continues, and in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 85 (key 6-2-3a), the combination of the lost decorative patterns is displayed in a shaking state without the hold. The navigation character YM in the default display mode is displayed. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 85 (K 6-2-4), the combination of lost decorative symbols is stopped and displayed in a state where there is no hold. The navigation character YM in the default display mode is still displayed.

図85(け6−2−6)では、保留がない状態で、第1特図始動口230に入賞があり、図柄変動表示が開始され、第1装飾図柄はまだ変動を開始していないが、第2装飾図柄は変動を開始している。この時点では、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMは表示されている。 In FIG. 85 (K 6-2-6), in the state where there is no hold, there is a winning in the first special figure starting port 230, the symbol variation display is started, and the first decorative symbol has not yet started varying , The second decorative pattern has begun to change. At this point, the navigation character YM in the default display mode is displayed.

図85(け6−2−7)に示す装飾図柄表示装置208では、既に消化されている保留(開始された図柄変動表示の保留)を表す保留アイコンの増加アニメーションが表示されている。図85(け6−2−7)に示すナビキャラクタYMは、薄く表示されており、ナビキャラクタYMの消去アニメーションが開始されている。図85(け6−2−8)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄は未だ変動を開始せず、保留増加アニメーションによって増加した保留アイコンh11が、第1ステージhs1に表示されている。この段階で、ナビキャラクタYMは完全に消えている。なお実際は、図85(け6−2−6)〜同図(け6−2−8)は一瞬の間の出来事であるが、ナビキャラクタYMの消去アニメーションが行われてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 85 (K 6-2-7), an increase animation of the hold icon representing the already-held hold (holding of the changed pattern display started) is displayed. The navigation character YM shown in FIG. 85 (key 6-2-7) is displayed lightly, and the erasing animation of the navigation character YM has started. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 85 (K 6-2-8), the first decorative symbol has not yet started to change, and the hold icon h11 increased by the hold increase animation is displayed on the first stage hs1. There is. At this stage, the navigation character YM has completely disappeared. Note that, in reality, FIGS. 85 (ke 6-2-6) to FIG. 85 (ke 6-2-8) are the events for a moment, but the deletion animation of the navigation character YM may be performed.

装飾図柄表示装置208の表示にはタイムラグがあるものの、保留がない状態からの図柄変動表示の開始でナビキャラクタYMは消えている。ここでの消えるタイミングは、第1装飾図柄の変動表示の開始より前であってもよいし、第1装飾図柄の変動表示の開始と同時であってもよいし、第1装飾図柄の変動表示の開始より後であってもよい。また、保留増加アニメーションが行われる場合には、保留増加アニメーションの開始前であってもよいし、保留増加アニメーションの開始と同時であってもよいし、保留増加アニメーションの開始より後であってもよい。 Although there is a time lag in the display of the decorative symbol display device 208, the navigation character YM disappears at the start of symbol variable display from the state where there is no hold. The disappearance timing here may be before the start of the variable display of the first decorative symbol, at the same time as the start of the variable display of the first decorative symbol, or the variable display of the first decorative symbol. May be after the start of. When the hold increase animation is performed, it may be before the start of the hold increase animation, at the same time as the start of the hold increase animation, or after the start of the hold increase animation. Good.

また、図85(け6−2−3a)に代えて、同図(け6−2−3b1)に示すように、リーチ状態に突入する場合もあり、ナビキャラクタYMの表示態様は、リーチ状態中には変化しないように構成されていてもよいし、あるいは反対に、リーチ状態中に変化する場合があってもよい。また、変動アイコンの表示態様も、ナビキャラクタYMによって、リーチ状態中には変化しないように構成されていてもよいし、あるいは反対に、リーチ状態中に変化する場合があってもよい。 Further, instead of FIG. 85 (ke 6-2-3a), as shown in FIG. 85 (ke 6-2-3b1), a reach state may be entered, and the display mode of the navigation character YM is the reach state. It may be configured such that it does not change in some cases, or conversely, it may change during the reach state. Also, the display mode of the variable icon may be configured not to change during the reach state by the navigation character YM, or conversely, may change during the reach state.

図85(け6−2−3b2)では、スーパーリーチ演出に発展し、同図(け6−2−3b3)では、殿様と敵役の剣豪が対峙している決闘シーンが表示されている。この図85(け6−2−3b3)でも、ナビキャラクタYMはデフォルトの表示態様のまま表示されている。 In FIG. 85 (Ke 6-2-3b2), the super reach production is developed, and in the same figure (Ke 6-2-3b3), a duel scene in which the lord and the enemy swordsman face each other is displayed. In this FIG. 85 (key 6-2-3b3) also, the navigation character YM is displayed in the default display mode.

なお、ナビキャラクタYMは、スーパーリーチに発展した場合は、表示態様が昇格してもよく、反対に、スーパーリーチに発展せず、ノーマルリーチの場合には、表示態様が昇格しないように構成されていてもよい。あるいは反対に、ノーマルリーチであっても、ナビキャラクタYMは、表示態様が昇格する場合があってもよい。例えば、次変動以降の先読み予告として昇格する場合があってもよい。また、ノーマルリーチ時に中図柄に「ナビキャラ昇格」図柄が停止した場合は、表示態様が昇格する。さらに、当該変動の予告(通常予告)として表示態様が昇格する場合があってもよい。 Note that the navigation character YM may be configured such that the display mode may be promoted when the reach reaches the super reach, and conversely, the display mode may not be promoted when the reach reaches the normal reach. May be. On the contrary, even in the normal reach, the display mode of the navigation character YM may be promoted. For example, it may be promoted as a pre-reading notice after the next change. Further, when the "navi character promotion" symbol is stopped in the middle symbol during normal reach, the display mode is promoted. Further, the display mode may be promoted as a notice (normal notice) of the change.

その後、図85(け6−2−3b4)では、図76(あ14−2−4)〜同図(あ14−2−6)を用いて説明したワイプ演出等が実行され、図85(け6−2−3b5)に示す装飾図柄表示装置208には、ハズレの組合せである「装飾7」−「装飾6」−「装飾7」が揺れ表示されている。また、ナビキャラクタYMの表示態様は、デフォルトの表示態様のままである。そして、図85(け6−2−3b6)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの組合せである「装飾7」−「装飾6」−「装飾7」が停止表示され、ナビキャラクタYMもデフォルトの表示態様のまま表示されている。 Then, in FIG. 85 (K 6-2-3b4), the wipe effect and the like described with reference to FIG. 76 (A 14-2-4) to FIG. On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 6-2-3b5), "decoration 7"-"decoration 6"-"decoration 7", which is a combination of loses, is shaken and displayed. The display mode of the navigation character YM remains the default display mode. Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 85 (K 6-2-3b 6 ), the combination of the defects “decoration 7”-“decoration 6”-“decoration 7” is stopped and displayed, and the navigation character YM also defaults. Is displayed as it is.

図85(け6−2−1)〜(け6−2−8)、(け6−2−3b1)〜(け6−2−3b6)をまとめると、先読み対象保留の図柄変動が終了し、保留が0になった場合であっても先読み対象保留に対応する予告(先読み予告および/または当該変動の予告)として表示されたナビキャラクタは非表示とならず、次の変動が開始された際に消去されている。なお、ナビキャラクタは、先読み対象保留の図柄変動が終了する前(例えば、装飾図柄が1または複数仮停止表示となる前、仮停止となったと同時、または仮停止となった後や、装飾図柄が全て(本例では左図柄、中図柄、右図柄の3つ)が仮停止表示となる前、仮停止となったと同時、仮停止となった後、図柄(特図)が停止表示となる前など)に消去されてもよいし、先読み対象保留の図柄変動が終了した後(図柄(特図)が停止表示となったと同時、または停止表示となった後)に消去されてもよい。 FIG. 85 (Ke 6-2-1) to (Ke 6-2-8), (Ke 6-2-3b1) to (Ke 6-2-3b6) are summarized, and the symbol variation of the prefetch target suspension ends. , The navigation character displayed as a notice (prefetch notice and/or notice of the change) corresponding to the read ahead target hold is not hidden even when the hold becomes 0, and the next change is started. It has been erased. It should be noted that the navigation character is a pre-reading target pending before the fluctuation of the symbol ends (for example, before the decorative symbol becomes one or more temporary stop displays, at the same time as the temporary stop, or after the temporary stop, or the decorative symbol. All (three in this example: left symbol, middle symbol, right symbol) are temporarily stopped before being temporarily stopped, and at the same time when temporarily stopped, then the symbols (special symbols) are stopped. It may be erased before), or after the symbol variation of the prefetch target suspension is completed (at the same time when the symbol (special figure) is stopped or after it is stopped).

図86は、保留アイコンが最大8個表示される例を示すである。 FIG. 86 shows an example in which a maximum of eight hold icons are displayed.

図86に示す装飾図柄表示装置208の保留枠UIでは、左端に変動アイコン表示領域CISが設けられ、台座hs0が配置されている。また、右端に演出アイコン表示領域DISが設けられている。保留アイコン表示領域HISは、変動アイコン表示領域CISと演出アイコン表示領域DISの間に位置しており、ベースアイコンbImが延在している。このベースアイコンbImに8つのステージが配置され、各ステージに保留アイコンが表示される。図86(こa1)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄は高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。また、第2保留数表示には、特図1の保留数が「3」、特図2の保留数が「2」であることが表示されており、保留アイコンは全部で5個表示されている。これら5個の保留アイコンはいず
れも、デフォルトの表示態様である。
In the holding frame UI of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 86, the variable icon display area CIS is provided at the left end, and the pedestal hs0 is arranged. Further, a production icon display area DIS is provided at the right end. The hold icon display area HIS is located between the variable icon display area CIS and the effect icon display area DIS, and the base icon bIm extends. Eight stages are arranged on the base icon bIm, and a hold icon is displayed on each stage. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 86 (ko a1), the first decorative symbol is changing at high speed, and the variable icon h0 in the default display mode is displayed. In addition, the second hold number display shows that the hold number of special figure 1 is “3” and the hold number of special figure 2 is “2”, and five hold icons are displayed in total. There is. All of these five hold icons are default display modes.

図86に示す保留枠UIでは、保留が5個のときは、6個目の保留に対応するステージが1〜5個目のステージと同じ表示態様(例えば、白色)で表示され、7個目、8個目のステージhs7,hs8は異なる表示態様(例えば、灰色)で表示されている。また、保留が3つ貯まるまでは、4個目のステージまで白色で、5個目以降のステージは灰色であり、保留が4つ貯まると、5個目のステージまで白色で、6個目以降のステージは灰色になる。このように、保留数に応じてステージの表示態様が変化するが、保留数に関係なくステージは、常時同じ表示態様であってもよい。 In the hold frame UI shown in FIG. 86, when there are five holds, the stage corresponding to the sixth hold is displayed in the same display mode (for example, white) as the first to fifth stages, and the seventh hold , The eighth stage hs7, hs8 are displayed in different display modes (for example, gray). Also, until the 3rd hold is accumulated, the 4th stage is white, the 5th and subsequent stages are gray, and when the 4th hold is accumulated, the 5th stage is white, and the 6th and later stages. Will turn gray. In this way, the display mode of the stage changes depending on the number of holdings, but the stage may always have the same display mode regardless of the number of holdings.

また、図86(こa1)に示す装飾図柄表示装置208には、ナビキャラクタYMが表示されていない。 In addition, the navigation character YM is not displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 86 (ko a1).

図86(こa2)では、特図2の保留が1つ増加し、同図(こa3)では保留増加アニメーションが行われ、同図(こa4)に示す装飾図柄表示装置208では、保留アイコンが6個表示されている。なお、追加された6個目の保留アイコンh6も、デフォルトの表示態様である。また、7個目のステージhs7は白色に変化し、灰色のステージは8個目のステージhs8のみになる。 In FIG. 86 (ko a2), the hold of the special figure 2 is increased by 1, and the hold increase animation is performed in the same figure (ko a3), and in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 86 (ko a4), the hold icon is displayed. Is displayed. The added sixth hold icon h6 is also a default display mode. Further, the seventh stage hs7 changes to white, and the gray stage is the eighth stage hs8 only.

図86(こa5)に示す装飾図柄表示装置208には、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMが出現し、「あと2個で満タン」という吹き出しが付加されている。ナビキャラクタYMは、保留がN個以上(この例では6個以上)になると出現する。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 86 (a5), the navigation character YM in the default display mode appears, and a balloon saying "2 more tanks are full" is added. The navigation character YM appears when the number of holdings is N or more (6 or more in this example).

図86(こa6)では、特図1の保留が1つ増加し、同図(こa7)に示す装飾図柄表示装置208では、保留アイコンが7個表示され、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMに「あと1個で満タン」という吹き出しが付加されている。なお、追加された7個目の保留アイコンh7も、デフォルトの表示態様である。また、最後の8個目のステージhs8も白色に変化し、灰色のステージは消滅している。 In FIG. 86 (ko a6), the number of holdings of special figure 1 is increased by 1, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 86 (ko a7), seven holding icons are displayed, and the navigation character YM of the default display mode is displayed. Is added a balloon saying "1 more is full". The added 7th hold icon h7 is also a default display mode. Further, the final eighth stage hs8 has also changed to white, and the gray stage has disappeared.

図86(こa8)では、特図2の保留が1つ増加し、同図(こa9)に示す装飾図柄表示装置208では、保留アイコンが8個表示され、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMに「満タン」という吹き出しが付加されている。なお、追加された8個目の保留アイコンh8も、デフォルトの表示態様である。なお、この例では、ナビキャラクタYMは、保留数に関する報知を吹き出しを用いて行っているが、行わなくてもよい。 In FIG. 86 (ko a8), the number of holdings of the special figure 2 is increased by 1, and in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 86 (ko a9), eight holding icons are displayed, and the navigation character YM of the default display mode is displayed. Has been added to the balloon "Full tank". The added 8th hold icon h8 is also a default display mode. In addition, in this example, the navigation character YM uses the balloon to give the notification about the number of holdings, but the notification may be omitted.

この例では、保留が8個貯まると(満タンになると)、ナビキャラクタYMが変化する場合がある。図86(こa10)では、ナビキャラクタYMが煙画像に包まれている。この煙画像は、ナビキャラクタYMが変化する予告に相当する。ただし、ナビキャラクタYMが煙画像に包まれても、必ず変化するとは限らず、変化しない場合があってもよい。また、煙画像自体が出現しない場合があってもよいし、煙画像は必ず出現してもよい。あるいは、保留が満タンになると、ナビキャラクタYMが必ず変化してもよい。また、ナビキャラクタYMが煙画像に包まれると、必ず変化するように構成されていてもよい。 In this example, the navigation character YM may change when eight reservations are accumulated (when full). In FIG. 86 (a10), the navigation character YM is wrapped in a smoke image. This smoke image corresponds to a notice that the navigation character YM changes. However, even if the navigation character YM is wrapped in a smoke image, it does not always change and may not change. Further, the smoke image itself may not appear, and the smoke image may always appear. Alternatively, when the hold is full, the navigation character YM may change without fail. Further, the navigation character YM may be configured to change without fail when wrapped in a smoke image.

図86(こa11)では、ナビキャラクタYMが赤い着物を着た表示態様に変化し、そのナビキャラクタYMには、「保留内が熱いぞ」という吹き出しが付加され、先読み予告が実行されている。なお、吹き出しに表示された予告は、当該変動の予告であってもよい。また、吹き出しに表示された予告によって、保留内の大当りへの期待度を予告してもよい。また、本例では保留が満タンとなった図柄変動でナビキャラクタが変化するが、保留が満タンとなった図柄変動の次変動にてナビキャラクタが変化するように構成されていてもよい。また、ナビキャラクタは図柄変動毎に変化する場合があってもよく、ナビキャラ
クタが変化することによってその図柄変動の予告を行ってもよい。
In FIG. 86 (step a11), the navigation character YM changes to a display mode wearing a red kimono, and a balloon saying "The inside of the hold is hot" is added to the navigation character YM, and the look-ahead notice is executed. .. The notice displayed in the balloon may be a notice of the change. Further, the degree of expectation of a big hit in the hold may be given in advance by a notice displayed in a balloon. Further, in the present example, the navigation character changes due to the symbol variation in which the reserve is full, but the navigation character may be configured to change in the next variation of the symbol variation in which the reserve is full. In addition, the navigation character may change for each symbol variation, and the variation of the navigation character may give advance notice of the symbol variation.

なお、ナビキャラクタYMの変化は、色に限らず、表示サイズやポーズや形状であってもよい。また、出現するキャラクタが複数種類あって、キャラクタによって、熱さが違ってもよい。例えば、赤い着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタよりも赤い着物を着た表示態様の姫のナビキャラクタの方が熱かったり、殿様のナビキャラクタよりも番長のナビキャラクタの方が熱くてもよい。 The change of the navigation character YM is not limited to the color, but may be the display size, the pose, or the shape. Also, there may be a plurality of types of characters that appear, and the heat may differ depending on the character. For example, even if the navi character of Princess in the display mode wearing a red kimono is hotter than the navi character of the lord in the display mode wearing a red kimono, or the navigator character who is the leader is hotter than the navi character of the lord mode. Good.

図87は、ナビキャラクタYMに普図の装飾図柄を絡めた演出例を示す。 FIG. 87 shows an example of effect in which the navigation character YM is entwined with a decorative design of a general figure.

図87(こb1)では、第1装飾図柄は高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。さらに、特図1の保留を表す、丸印の特図1第1保留アイコンh11が表示されている。なお、特図1第1保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様である。また、図87(こb1)では、ナビキャラクタYMが表示されていないが、演出アイコン表示領域DISにはルーレット表示アイコンRIが表示されている。ここでのルーレット表示アイコンRIは普図の装飾図柄の変動表示を表示するものであり、出目としては、「○」,「×」の他、当該変動の特図の大当り予告としての「激アツ」も含まれている。図87(こb2)では、ルーレット表示アイコンRIに「○」が表示されており、普図抽選に当選したことが報知されている。 In FIG. 87 (this b1), the first decorative symbol is changing at high speed, and the changing icon h0 in the default display mode is displayed. Further, a circled special figure 1 first hold icon h11, which represents the hold of special figure 1, is displayed. In addition, the special figure 1 1st hold icon h11 is a default display mode. Moreover, in FIG. 87 (this b1), although the navigation character YM is not displayed, the roulette display icon RI is displayed in the effect icon display area DIS. The roulette display icon RI here displays a variable display of a decorative pattern of a general figure, and as a result, in addition to “○” and “×”, “geki” as a big hit notice of the special map of the variation is displayed. "Atsu" is also included. In FIG. 87 (b2), “◯” is displayed on the roulette display icon RI, and it is notified that the general figure lottery has been won.

図87(こb3)では、演出アイコン表示領域DISに、ナビキャラクタYMが出現する。このナビキャラクタYMはデフォルトの表示態様であり、普図抽選に当選したことを契機に出現している。続く図87(こb4)では、普図抽選に当選したので、電チューが開放し、ナビキャラクタYMは、電チュー開放中であることを報知している。図87(こb5−1)では、電チューが開放中であることにより、特図2始動口232に続けて入賞があり、特図2の保留数が満タンの4つまで増える。図87(こb6−1)では、第2保留数表示には、特図1の保留数が「1」、特図2の保留数が「4」であることが表示されており、特図2の保留を表す、菱形の保留アイコンが4つ表示されている(特図2第1保留アイコンh21〜特図2第4保留アイコンh24)。なお、4つの特図2保留アイコンh21〜h24は、いずれもデフォルトの表示態様である。このパチンコ機100は、特図2優先変動機であり、保留アイコンも特図2の保留アイコンの方が特図1の保留アイコンよりも優先表示され、特図2の保留アイコンが、特図1の保留アイコンの一部に前側から重なるように表示されている。 In FIG. 87 (this b3), the navigation character YM appears in the effect icon display area DIS. The navigation character YM is in the default display mode, and appears when the general figure lottery is won. In the succeeding FIG. 87 (step b4), since the general drawing lottery is won, Den Chu is opened and the navigation character YM notifies that Den Chu is being opened. In FIG. 87 (step b5-1), since the electric Chu is open, there is a prize following the special figure 2 starting port 232, and the number of reserved special figure 2 is increased to four, which is full. In FIG. 87 (this b6-1), it is displayed in the second hold number display that the hold number of special figure 1 is "1" and the hold number of special figure 2 is "4". Four diamond-shaped hold icons representing the 2 hold are displayed (special figure 2 first hold icon h21 to special figure 2 fourth hold icon h24). Note that all of the four special figure 2 hold icons h21 to h24 are default display modes. This pachinko machine 100 is a special figure 2 priority variation machine, and the hold icon of the special figure 2 is displayed with priority over the hold icon of the special figure 1, and the hold icon of the special figure 2 is changed to the special figure 1 It is displayed so as to overlap part of the hold icon of from the front side.

図87(こb7)では、ナビキャラクタYMによる電チュー開放中の報知が終了し、続く同図(こb8)では、電チューの開放時間が終了したため、ルーレット表示アイコンRI自体が、下方に消えていっている。なお、特図2の保留の図柄変動表示が総て終了するまで、ルーレット表示アイコンRIは表示されていてもよい。図87(こb9)では、ルーレット表示アイコンRIが、完全に消えている。 In FIG. 87 (Fig. b7), the notification by the navigation character YM that the electric power chute is open ends, and in the subsequent diagram (Fig. b8), the electric chuo open time has ended, so the roulette display icon RI itself disappears downward. Is going on. Note that the roulette display icon RI may be displayed until all of the pending symbol variation display of the special figure 2 is completed. In FIG. 87 (this b9), the roulette display icon RI has completely disappeared.

その後、図87(こb11)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。デフォルトの表示態様であるナビキャラクタYMは初期姿勢で表示されている。図87(こb12)では、特図2第1保留アイコンh21の保留が消化され、図柄変動表示が開始され、同図(こb13)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2の変動アイコンとして菱形の変動アイコンが台座hs0に表示されている。 After that, in FIG. 87 (this b11), the variable display of symbols is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed the combination of decorative symbols that are lost. The navigation character YM, which is the default display mode, is displayed in the initial posture. In FIG. 87 (b12), the suspension of the special figure 2 first hold icon h21 is exhausted, and the variable display of symbols is started. In the decorative symbol display device 208 shown in the same figure (b13), the variation icon of special figure 2 is changed. A diamond-shaped variation icon is displayed on the pedestal hs0.

図87(こb14)では、ナビキャラクタYMが煙画像に包まれている。この煙画像は、ナビキャラクタYMが変化する予告に相当する。ただし、ナビキャラクタYMが煙画像に包まれても、必ず変化するとは限らず、変化しない場合があってもよい。また、煙画像
自体が出現しない場合があってもよいし、煙画像は必ず出現してもよい。あるいは、保留が満タンになると、ナビキャラクタYMが必ず変化してもよい。また、ナビキャラクタYMが煙画像に包まれると、必ず変化するように構成されていてもよいし、煙画像に包まれても変化しない場合があってもよい。
In FIG. 87 (this b14), the navigation character YM is wrapped in a smoke image. This smoke image corresponds to a notice that the navigation character YM changes. However, even if the navigation character YM is wrapped in a smoke image, it does not always change and may not change. The smoke image itself may not appear, or the smoke image may always appear. Alternatively, when the hold is full, the navigation character YM may change without fail. Further, the navigation character YM may be configured so as to always change when wrapped in a smoke image, or may not change even if wrapped in a smoke image.

図87(こb15−1)では、ナビキャラクタYMが赤い着物を着た表示態様に変化し、そのナビキャラクタYMには、「この変動は熱い」という吹き出しが付加され、通常予告が実行されている。また、ナビキャラクタYMの表示態様によっても、通常予告が実行されている。 In FIG. 87 (this b15-1), the navigation character YM changes to a display mode wearing a red kimono, and a balloon "This fluctuation is hot" is added to the navigation character YM, and a normal notice is given. There is. In addition, the advance notice is usually issued depending on the display mode of the navigation character YM.

また、図87(こb15−1)に代えて、図87(こb15−2−1)では、ナビキャラクタYMはデフォルトの表示態様のままであり、変化演出は失敗している。また、ナビキャラクタYMには、「この変動は」という吹き出しが付加されている。 Also, in place of FIG. 87 (this b15-1), in FIG. 87 (this b15-2-1), the navigation character YM is still in the default display mode, and the change effect has failed. The navigator character YM is provided with a balloon saying "This is a fluctuation."

その後、特図2の保留消化が進み、図87(こb15−2−3)に示す装飾図柄表示装置208では、最後の特図2の図柄変動表示が行われている。ここでも、ナビキャラクタYMには、「この変動は」という吹き出しが付加されており、先の図87(こb15−2−1)から継続して、ナビキャラクタYMによる演出が行われている。図87(こb15−2−4)では、ナビキャラクタYMには、「さらばじゃ」という吹き出しが付加されており、ナビキャラクタYMによる演出が終了することが報知されている。図87(こb15−2−5)に示す装飾図柄表示装置208からは、ナビキャラクタYMが消えている。なお、熱いときは、ナビキャラクタYMは消えず、ナビキャラクタYMによる演出がさらに継続してもよいが、反対に、ナビキャラクタYMは必ず消えてもよい。また、図87(こb15−2−1)〜同図(こb15−2−4)の間にスーパーリーチ演出が開始された場合でも、ナビキャラクタYMによる演出は継続し、ナビキャラクタYMは表示され続けてもよいし、あるいは反対に、ナビキャラクタYMによる演出は終了し、ナビキャラクタYMは消えてよい。 After that, the holding of the special figure 2 progresses, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 87 (this b15-2-3), the symbol variable display of the last special figure 2 is performed. Also here, a balloon saying "This variation is" is added to the navigation character YM, and the effect by the navigation character YM is continued from the previous FIG. 87 (step b15-2-1). In FIG. 87 (this b15-2-4), a balloon saying “Farewell” is added to the navigation character YM, and it is notified that the effect by the navigation character YM is completed. The navigation character YM disappears from the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 87 (b15-2-5). When it is hot, the navigation character YM does not disappear, and the effect by the navigation character YM may continue, but on the contrary, the navigation character YM may always disappear. Even when the super reach effect is started between FIG. 87 (FIG. b15-2-1) to FIG. 87 (FIG. b15-2-4), the effect by the navigation character YM continues and the navigation character YM is displayed. Alternatively, the effect by the navigation character YM may be ended and the navigation character YM may disappear.

なお、図87(こb1)〜同図(こb15−1)、同図(こb15−2−1)〜同図(こb15−2−4)にて説明したナビキャラクタYMは、当該変動の予告のみを行い、先読み予告を行わないが、先読み予告を行う場合があってもよい。 It should be noted that the navigation character YM described in FIGS. 87 (b1) to (b15-1) and (b15-2-1) to (b15-2-4) in FIG. Although only the advance notice is given and the advance notice is not given, the advance notice may be given in some cases.

図88は、変化予告表示が待機表示される例を示す図である。 FIG. 88 is a diagram showing an example in which the change notice display is displayed on standby.

図88(さ1)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。さらに、特図1の保留は2つ貯まっており、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。2つの保留アイコンh11,h12ともデフォルトの表示態様である。図88(さ1)に示す装飾図柄表示装置208には、ナビキャラクタYMが表示されていない。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 88 (Sa), the first decorative symbol is changing at high speed, and the variable icon h0 in the default display mode is displayed. Further, two special reservations 1 are reserved, and a first reservation icon h11 and a second reservation icon h12 are displayed. Both the two hold icons h11 and h12 are default display modes. The navigation character YM is not displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 88 (Sa).

図88(さ2)では、特図1の保留が増加し、第3保留アイコンh13、第4保留アイコンh14が追加表示されている。この第3保留アイコンh13および第4保留アイコンh14もデフォルトの表示態様である。ここで、本例では、第4保留アイコンh14が表す保留4が先読み対象保留である。 In FIG. 88 (Sa2), the number of holdings of the special figure 1 is increased, and the third holding icon h13 and the fourth holding icon h14 are additionally displayed. The third hold icon h13 and the fourth hold icon h14 are also default display modes. Here, in this example, the hold 4 represented by the fourth hold icon h14 is the prefetch target hold.

図88(さ3)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。この停止表示中も、装飾図柄表示装置208には、ナビキャラクタYMが表示されていない。 In FIG. 88 (S3), the variable display of symbols is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed the combination of decorative symbols that are lost. Even during this stop display, the navigation character YM is not displayed on the decorative symbol display device 208.

図88(さ4)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始
されている。装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が開始されている。なお、図柄変動表示が開始されても、装飾図柄表示装置208には、ナビキャラクタYMが表示されていない。
In FIG. 88 (Sa4), the hold of the first hold icon h11 is exhausted, and the variable display of symbols is started. In the decorative symbol display device 208, the variable display of the first decorative symbol is started. Even if the symbol variable display is started, the navigation character YM is not displayed on the decorative symbol display device 208.

図88(さ5)に示す演出アイコン表示領域DISでは、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が絨毯のアイコンI2に乗って出現している。変化予告表示の宝箱のアイコンI1は、ナビキャラクタYMの表示態様を変化させる予告表示であるが、この例では、ナビキャラクタYM自体が表示されていない。ただし、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が出現したことによって、いずれはナビキャラクタYMも出現する可能性があることが報知(予告)されていることになる。変化予告表示の宝箱のアイコンI1は、ナビキャラクタYMが出現するまで、待機表示になる。宝箱のアイコンI1の待機表示は、絨毯のアイコンI2に乗ったままでの表示になる。 In the effect icon display area DIS shown in FIG. 88 (S5), the treasure box icon I1 of the change notice display appears on the carpet icon I2. The treasure box icon I1 of the change notice display is a notice display for changing the display mode of the navigation character YM, but in this example, the navigation character YM itself is not displayed. However, with the appearance of the treasure box icon I1 of the change notice display, it is informed (preliminary notice) that the navigation character YM may eventually appear. The treasure box icon I1 of the change notice display becomes a standby display until the navigation character YM appears. The standby display of the icon I1 of the treasure box is a display with the icon I2 of the carpet remaining on.

図88(さ7)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。ナビキャラクタYMは未だ出現せず、変化予告表示の宝箱のアイコンI1は待機表示されたままである。 In FIG. 88 (Sa 7), the variable display of symbols is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed with the combination of decorative symbols that are lost. The navigation character YM has not yet appeared, and the treasure box icon I1 of the change notice display remains on standby display.

図88(さ8)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。図柄変動表示が開始されても、ナビキャラクタYMは出現せず、変化予告表示の宝箱のアイコンI1は待機表示されたままである。 In FIG. 88 (Sa8), the hold of the first hold icon h11 is exhausted, and the variable display of symbols is started. Even when the symbol variable display is started, the navigation character YM does not appear, and the treasure box icon I1 of the change notice display remains on standby display.

図88(さ9−1)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。ナビキャラクタYMは未だ出現せず、変化予告表示の宝箱のアイコンI1は待機表示されたままである。 In FIG. 88 (Sa 9-1), the variable display of the symbols is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed the combination of the decorative symbols that are lost. The navigation character YM has not yet appeared, and the treasure box icon I1 of the change notice display remains on standby display.

図88(さ10−1)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。図柄変動表示が開始されても、ナビキャラクタYMは出現せず、変化予告表示の宝箱のアイコンI1は待機表示されたままである。このように、宝箱のアイコンI1は待機表示は、複数変動に跨って行われる場合がある。 In FIG. 88 (Sa 10-1), the hold of the first hold icon h11 is exhausted, and the variable display of symbols is started. Even when the symbol variable display is started, the navigation character YM does not appear, and the treasure box icon I1 of the change notice display remains on standby display. In this way, the standby display of the treasure box icon I1 may be performed over a plurality of variations.

図88(さ11−1)に示す演出アイコン表示領域DISには、煙画像が表示され、同図(さ12)では、煙画像が消失し、演出アイコン表示領域DISに殿様のナビキャラクタYMが表示されている。図88(さ12)に示す殿様のナビキャラクタYMはデフォルトの表示態様である。なお、ここでの煙画像は、ナビキャラクタYMが出現する予告に相当する。ただし、煙画像が表示されても、ナビキャラクタYMが必ず出現するとは限らず、出現しない場合があってもよい。また、煙画像自体が表示されない場合があってもよいし、煙画像は必ず表示されてもよい。また、煙画像が表示されると、ナビキャラクタYMが必ず出現するように構成されていてもよい。 A smoke image is displayed in the effect icon display area DIS shown in FIG. 88 (Sa 11-1), and in FIG. 88 (Sa 12), the smoke image disappears and the lord's navigation character YM is displayed in the effect icon display area DIS. It is displayed. The lord's navigation character YM shown in FIG. 88 (Sa 12) is the default display mode. The smoke image here corresponds to a notice that the navigation character YM appears. However, even if the smoke image is displayed, the navigation character YM does not always appear and may not appear. Further, the smoke image itself may not be displayed in some cases, or the smoke image may be always displayed. Further, the navigation character YM may be configured to always appear when the smoke image is displayed.

なお、ナビキャラクタYMの登場は、先読み対象保留の入賞時(図88(さ2)のタイミング)で開始されてもよい。この例では、入賞した変動の次の変動中に開始されるが、次の変動に限らず、先読み対象保留の変動が終わるまでに開始されればよい。また、ナビキャラクタYMは、先読み対象保留があったら必ず表示される様にしてもよいし、演出抽選に当選した場合に限って表示されるようにしてもよい。なお、本例では変化予告表示の宝箱のアイコンおよびナビキャラクタYMは同じ先読み対象保留(本例では、図88(さ2))に示す第4保留アイコンh14が表す保留4)について行う先読み予告であるが、変化予告表示の宝箱のアイコンとナビキャラクタYMの先読み対象保留が異なってもよい。 The appearance of the navigation character YM may be started at the time of winning the prefetch target suspension (timing of FIG. 88 (S2)). In this example, it is started during the next change of the winning change, but it is not limited to the next change, and it may be started before the change of the prefetch target suspension ends. Further, the navigation character YM may be displayed without fail if there is a prefetch target suspension, or may be displayed only when the production lottery is won. In this example, the treasure box icon of the change notice display and the navigation character YM are the pre-reading notice made for the same pre-reading object suspension (in this example, the suspension 4 represented by the fourth suspension icon h14 shown in FIG. 88 (Sa2)). However, the icon of the treasure box of the change notice display and the prefetch target suspension of the navigation character YM may be different.

図88(さ12)において、殿様のナビキャラクタYMが出現すると、その後、絨毯の
アイコンI2のみが消え去り、宝箱のアイコンI1は、演出アイコン表示領域DISに残る。すなわち、変化予告表示の宝箱のアイコンI1は待機表示は終了する。
In FIG. 88 (Sa12), when the lord's navigation character YM appears, then only the carpet icon I2 disappears, and the treasure box icon I1 remains in the effect icon display area DIS. That is, the standby display of the treasure box icon I1 of the change notice display ends.

図88(さ14)では、先読み対象保留の変動が開始されている。宝箱のアイコンI1を用いた変化アニメーションは、先読み対象保留の変動中に行われる。図88(さ15−1)では、宝箱が開いて、中から煙画像が出てきて、殿様のナビキャラクタYMを包み込んでいる。図88(さ16)では、煙画像が消失し、殿様のナビキャラクタYMの表示態様は、デフォルトの表示態様から赤色の着物を着た表示態様に変化している。赤色の着物を着た表示態様に変化したナビキャラクタYMは、当該変動の予告(通常予告)として機能する。 In FIG. 88 (Sa 14), the change of the prefetch target suspension is started. The change animation using the treasure box icon I1 is performed while the prefetch target is being changed. In FIG. 88 (Sa15-1), the treasure box is opened, and a smoke image comes out from the inside to wrap around the navigator character YM of the lord. In FIG. 88 (Sa 16), the smoke image disappears, and the display mode of the lord's navigation character YM is changed from the default display mode to the display mode wearing a red kimono. The navigation character YM that has changed to the display mode wearing a red kimono functions as a notice (normal notice) of the change.

なお、宝箱のアイコンI1を用いたナビキャラクタYMの変化演出は、先読み対象保留の入賞時(図88(さ2)のタイミング)に開始されてもよい。また、ナビキャラクタYMは、先読み対象保留があったら必ず表示される様にしてもよいし、演出抽選に当選した場合に限って表示されるようにしてもよい。 The change effect of the navigation character YM using the icon I1 of the treasure box may be started at the time of winning the prefetch target suspension (timing of FIG. 88 (Sa2)). Further, the navigation character YM may be displayed without fail if there is a prefetch target suspension, or may be displayed only when the production lottery is won.

また、図88(さ10−1)に代えて、同図(さ10−2−1)では、殿様のナビキャラクタYMが出現していないが、絨毯のアイコンI2が消え去り、変化予告表示の宝箱のアイコンI1は待機表示は終了している。図88(さ10−2−2)に示す演出アイコン表示領域DISには、煙画像が表示され、ここでの煙画像は、ナビキャラクタYMの表示位置を越えて変動アイコンh0まで延び、ナビキャラクタYMの表示位置および変動アイコンh0が煙画像によって前側から覆われている。図88(さ10−2−3)では、煙画像が消失し、ナビキャラクタYMは出現していないが、変動アイコンh0の表示態様が赤色の表示態様に変化している。ここで、ナビキャラクタYMが出現して、変動アイコンh0の表示態様が変化しない場合があってもよいし、ナビキャラクタYMも出現し、変動アイコンh0の表示態様も変化する場合があってもよいし、あるいは反対に、ナビキャラクタYMも出現せず、変動アイコンh0の表示態様も変化しない場合があってもよい。 Further, in place of FIG. 88 (Sa 10-1), in FIG. 88 (Sa 10-2-1), the lord's navigation character YM does not appear, but the carpet icon I2 disappears, and a treasure box for change notice display is displayed. The standby display of the icon I1 of has been completed. A smoke image is displayed in the effect icon display area DIS shown in FIG. 88 (Sa 10-2-2). The smoke image here extends beyond the display position of the navigation character YM to the variable icon h0, and the navigation character YM is displayed. The display position of YM and the variation icon h0 are covered from the front side by the smoke image. In FIG. 88 (Sa 10-2-3), the smoke image disappears and the navigation character YM does not appear, but the display mode of the variable icon h0 is changed to the red display mode. Here, the navigation character YM may appear and the display mode of the variable icon h0 may not change, or the navigation character YM may appear and the display mode of the variable icon h0 may change. Alternatively, or conversely, the navigation character YM may not appear and the display mode of the variable icon h0 may not change.

また、図88(さ11−1)に代えて、同図(さ11−2)では、煙画像は表示されているものの、またナビキャラクタYMは見えていない状態で、絨毯のアイコンI2が消え去り、変化予告表示の宝箱のアイコンI1は待機表示は終了している。このように、待機表示は終了するタイミングは、ナビキャラクタYMが登場する前であってよい。また、待機表示は終了するタイミングは、ナビキャラクタYMの登場と同時であってもよい。さらには、装飾図柄の仮停止のタイミングや、装飾図柄の停止表示のタイミングや、装飾図柄の変動開始のタイミングであってもよい。なお、変化予告表示の待機表示が終了した後は、同じ先読み対象保留についてナビキャラクタが表示されないが、変化予告表示の待機表示が終了した後であっても同じ先読み対象保留についてナビキャラクタが表示される場合があってもよい(例えば、待機表示が終了した変動の次変動以降の変動や、待機表示が終了した変動内が挙げられる)。また、変化予告表示の待機表示が終了した後も同じ先読み対象保留について変化予告表示が表示されないが、同じ先読み対象保留について再度変化予告表示が表示される場合があってもよい(例えば、待機表示が終了した変動の次変動以降の変動や、待機表示が終了した変動内が挙げられる)。 Also, instead of FIG. 88 (Sa 11-1), in FIG. 88 (Sa 11-2), although the smoke image is displayed, and the navigation character YM is not visible, the carpet icon I2 disappears. The standby display of the treasure box icon I1 of the change notice display has ended. Thus, the timing of ending the standby display may be before the navigation character YM appears. Further, the timing of ending the standby display may be the same as the appearance of the navigation character YM. Further, it may be a timing of temporary stop of the decorative design, a timing of stop display of the decorative design, or a timing of starting change of the decorative design. Note that after the standby display of the change notice display is finished, the navigation character is not displayed for the same prefetch target hold, but even after the standby display of the change notice display is finished, the navigation character is displayed for the same prefetch target hold. There may be cases where there is a change (for example, a change following the change after the standby display has ended, or a change within the standby display has ended). Further, although the change notice display is not displayed for the same prefetch target hold even after the standby display of the change notice display is finished, the change notice display may be displayed again for the same prefetch target hold (for example, the standby display There is a change after the next change after the end of the change, and the change within the end of the waiting display is included).

さらに、図88(さ13)に代えて、同図(さ13−2−1)では、絨毯のアイコンI2が消え去り、宝箱のアイコンI1と、ナビキャラクタYMが表示されているが、同図(さ13−2−2)では、宝箱が開くこともなく、またナビキャラクタYMが変化することもなく、変動アイコンh0の表示態様を変化させることもなく、宝箱のアイコンI1とナビキャラクタYMの両方が消えている。このように、ナビキャラクタYMは登場したものの、何も起こらず、両方のアイコンが消えてしまう場合もある。この場合には、変化予告表示の宝箱のアイコンI1は偽予告であったことになる。なお、宝箱のアイコンI1とナ
ビキャラクタYMのアイコンのうち、宝箱のアイコンI1のみが消えてしまう場合もあるし、ナビキャラクタYMのみが消えてしまう場合もある。また、両方のアイコンが消えてしまう場合には、両方同時に消えてもよいし、宝箱のアイコンI1が先に消えてもよいし、ナビキャラクタYMが先に消えてもよい。
Further, instead of FIG. 88 (Sa13), in FIG. 88 (Sa13-2-1), the carpet icon I2 disappears and the treasure box icon I1 and the navigation character YM are displayed. 13-2-2), the treasure box does not open, the navigation character YM does not change, the display mode of the variable icon h0 does not change, and both the treasure box icon I1 and the navigation character YM are displayed. Is gone. In this way, although the navigation character YM has appeared, nothing happens and both icons may disappear. In this case, the treasure box icon I1 of the change notice display is a false notice. Of the icons of the treasure box I1 and the navigation character YM, only the treasure box icon I1 may disappear, or only the navigation character YM may disappear. When both icons disappear, both icons may disappear at the same time, the treasure box icon I1 may disappear first, or the navigation character YM may disappear first.

図89は、これまで説明した保留枠とは異なる保留枠を用いた演出例を示す図である。 FIG. 89 is a diagram showing an example of effect using a holding frame different from the holding frame described so far.

図89(し1)に示す保留枠UIは、演出表示領域208d全体に拡がった、クローズドタイプのものである。すなわち、これまで説明した保留枠UIと構成要素(台座hs0等)は同じであるが、図89(し1)の状態では、装飾図柄表示装置208の表示画面のうち、保留枠UIの領域と、それ以外の領域が、が左フレームUIf1、上フレームUIf2、および右フレームUIf3によってしっかりと区別され、それ以外の領域に海の背景が表示されており、保留枠UI内には、海の背景は表示されていない。なお、図89(し1)に示す保留枠UIは、左フレームUIf1、上フレームUIf2、右フレームUIf3、さらには、左ベースアイコンbIlおよび右ベースアイコンbIrは総て白色表示であり、保留枠UIは、これらの色が変化することで昇格する。 The hold frame UI shown in FIG. 89 (1) is a closed type that is spread over the entire effect display area 208d. That is, although the holding frame UI described so far has the same components (pedestal hs0, etc.), in the state of FIG. 89 (1), the area of the holding frame UI in the display screen of the decorative symbol display device 208 , The other regions are firmly distinguished by the left frame UIf1, the upper frame UIf2, and the right frame UIf3, and the sea background is displayed in the other regions, and the sea background is displayed in the reserved frame UI. Is not displayed. The hold frame UI shown in FIG. 89 (1) is a left frame UIf1, an upper frame UIf2, a right frame UIf3, and further, the left base icon bIl and the right base icon bIr are all displayed in white, and the hold frame UI is shown. Are promoted by changing these colors.

なお、図89(し1)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。ここで、第1装飾図柄よりも、保留枠UIは手前に表示されており、高速変動する装飾図柄の最下端部が、保留枠UIの上フレームUIf2によって前側からオーバラップされている。ただし、この逆で、装飾図柄が、保留枠UIを前側からオーバーラップする場合があってもよい。さらに、デフォルトの表示態様の第1保留アイコンh11が表示されている。また、演出アイコン表示領域DISには、ナビキャラクタYMが表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 89 (1), the first decorative symbol is changing at high speed, and the variable icon h0 in the default display mode is displayed. Here, the holding frame UI is displayed in front of the first decorative pattern, and the lowermost end of the decorative pattern that changes at high speed is overlapped from the front side by the upper frame UIf2 of the holding frame UI. However, on the contrary, the decorative pattern may overlap the holding frame UI from the front side. Further, the first hold icon h11 in the default display mode is displayed. Further, a navigation character YM is displayed in the effect icon display area DIS.

図89(し2−1)では、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が絨毯のアイコンI2に乗って出現し、同図(し3)では、絨毯のアイコンI2のみが消え、宝箱のアイコンI1は、演出アイコン表示領域DISに残る。図89(し4)では、宝箱のアイコンI1が開き、中から「枠昇格」と文字表示が表示されたアイコンが出現し、保留枠UIの昇格を報知(予告)している。図89(し5)では、保留枠UIが昇格し、左フレームUIf1、上フレームUIf2、右フレームUIf3、左ベースアイコンbIl、および右ベースアイコンbIrが総て赤色表示になる。なお、「枠昇格」のアイコンが出現しても、保留枠UIは昇格しない場合もある。また、「枠昇格」のアイコンが出現すると、保留枠UIは必ず昇格してもよい。 In FIG. 89 (See 2-1), the treasure box icon I1 of the change notice display appears on the carpet icon I2, and in FIG. 89 (See 3), only the carpet icon I2 disappears and the treasure box icon I1 becomes , Remains in the effect icon display area DIS. In FIG. 89 (4), the icon I1 of the treasure box is opened, and an icon in which the character display "frame promotion" is displayed appears from inside to notify (notify) promotion of the hold frame UI. In FIG. 89 (5), the holding frame UI is promoted, and the left frame UIf1, the upper frame UIf2, the right frame UIf3, the left base icon bIl, and the right base icon bIr are all displayed in red. Note that the hold frame UI may not be promoted even if the "frame promotion" icon appears. In addition, when the "frame promotion" icon appears, the hold frame UI may be always promoted.

また、図89(し2−1)に代えて、同図(し2−2−1)では、海の背景が表示されている領域に、巨大なパンダの下半身が表示される。この巨大なパンダの下半身によって、第1装飾図柄の変動表示が前側からオーバーラップされる。ただし、第2装飾図柄及び第2保留数表示は、パンダの下半身よりも前側に表示されている。この巨大なパンダは、上から下に向けて通過中であり、やがて保留枠UIの領域にも入り込み、保留枠UIの一部又は全部が、巨大なパンダによって前側からオーバーラップされる、図89(し−2−2)に示す状態では、保留枠UIの左上と右上それぞれのほんの一部が、パンダの画像にまだオーバーラップされていないが、同図(し−2−3)に示す状態では、保留枠UIの全体がパンダの画像にオーバーラップされている。画面のほぼ全体を覆うような巨大なパンダの出現は、変化予告の一種である。なお、保留枠UIは、巨大なパンダによって全体をオーバーラップされるが、巨大なパンダが保留枠UIの全体をオーバーラップしないサイズで表示されてもよい。 In addition, instead of FIG. 89 (FIG. 2-1), in FIG. 89 (FIG. 2-2-1), the lower half of the huge panda is displayed in the area where the background of the sea is displayed. By the lower half of this huge panda, the variable display of the first decorative pattern is overlapped from the front side. However, the second decorative design and the second number-of-holds display are displayed in front of the lower body of the panda. 89. The huge panda is passing from top to bottom, and eventually enters the area of the holding frame UI, and part or all of the holding frame UI is overlapped from the front side by the huge panda. In the state shown in (2-2-2), only a part of each of the upper left and the upper right of the holding frame UI is not yet overlapped with the image of the panda, but the state shown in (2-2-3) in the figure. Then, the entire holding frame UI overlaps the image of the panda. The appearance of a huge panda that covers almost the entire screen is a kind of notice of change. Although the holding frame UI is entirely overlapped by the huge panda, the huge panda may be displayed in a size that does not overlap the entire holding frame UI.

図89(し2−2−4)には、巨大なパンダが通過し終わった後の装飾図柄表示装置208の一態様が示されており、第1保留アイコンh11が青色の表示態様に変化(昇格)
しており、ナビキャラクタYMも赤色の着物を着た表示態様に変化(昇格)しており、保留枠UIも赤色表示に昇格している。なお、変動アイコンも表示態様が変化(昇格)していてもよい。また、左フレームUIf1等、保留アイコン、変動アイコンh0、ナビキャラクタYMのうち、全部が変化してもよいし、一部のみが変化してもよい。例えば、左フレームUIf1等のみ赤色に変化して保留枠UIが昇格するだけであってもよい。あるいは、後述するように、保留枠UI外でも変化が生じてもよい。
FIG. 89 (and 2-2-4) shows one mode of the decorative pattern display device 208 after the huge panda has finished passing, and the first hold icon h11 changes to a blue display mode ( Promotion)
Therefore, the navigation character YM has also changed (promoted) to a display mode wearing a red kimono, and the holding frame UI has also been promoted to red display. The display mode of the variable icon may also be changed (promoted). Further, all or some of the left frame UIf1 and the like, the hold icon, the change icon h0, and the navigation character YM may change. For example, only the left frame UIf1 and the like may be changed to red and the holding frame UI may be promoted. Alternatively, as will be described later, a change may occur outside the holding frame UI.

図89(し2−2−4’)には、巨大なパンダが通過し終わった後の装飾図柄表示装置208の他の態様が示されており、保留枠UI内での変化に加えて、保留枠UI外でも変化が生じている。すなわち、第1装飾図柄の左図柄、中図柄、右図柄それぞれに付されたレベル表示Lvのレベルが上昇している。このレベルが上昇すると、リーチ演出が開始さやすくなったり、擬似連演出が開始されやすくなったり、図柄の態様が確変付き大当りの時に出現する態様の図柄に切り替わったりする。また、このレベルが高い状態でリーチ演出が開始されると大当りの期待度が高くなる。なお、背景が変化してもよい。 FIG. 89 (2-2-4') shows another aspect of the decorative symbol display device 208 after the huge panda has passed, and in addition to the change in the holding frame UI, Changes have occurred outside the holding frame UI. That is, the level of the level display Lv attached to each of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol of the first decorative symbol is increased. When this level rises, the reach production becomes easier to start, the pseudo continuous production becomes easier to start, and the design mode is switched to a design that appears when the jackpot with a probability variation occurs. Further, when the reach effect is started in a state where this level is high, the expectation of a big hit becomes high. The background may change.

なお、巨大なパンダの出現が、大当り予告の場合は、パンダの画像よりも手前に表示されるようにして、第1装飾図柄が、通過するパンダの画像に前側から重なってもよいし、大当り予告であっても第1装飾図柄が、通過するパンダの画像にオーバーラップされてもよい。 If the appearance of a huge panda is a big hit announcement, it may be displayed in front of the image of the panda so that the first decorative pattern may overlap the image of the passing panda from the front side or the big hit. Even with a notice, the first decorative pattern may be overlapped with the image of the passing panda.

また、図89(し2−1)に代えて、同図(し2−3−1)では、保留枠UIにワイプ演出用の襖画像が付加されており、同図(し2−3−1)に示す状態は、襖画像が全閉した状態(ワイプイン状態)である。一方、同図(し2−3−2)に示す状態は、襖画像が全開した状態(ワイプアウト状態)である。 Further, in place of FIG. 89 (shown 2-1), in FIG. 89 (shown 2-3-1), a sliding effect fusuma image is added to the holding frame UI, and the same figure (shown 2-3). The state shown in 1) is a state in which the sliding door image is fully closed (wipe-in state). On the other hand, the state shown in the figure (2-3-2) is a state in which the sliding door image is fully opened (wipe-out state).

図90は、これまで変化予告報知のアイコンとして使用されてきた宝箱のアイコンI1が、保留アイコンとして出現する例を示す図である。 FIG. 90 is a diagram showing an example in which a treasure box icon I1 that has been used as a change notice notification icon so far appears as a hold icon.

図90(す1−1)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。また、演出アイコン表示領域DISには、ナビキャラクタYMが表示されている。さらに、第1保留アイコンh11として宝箱のアイコンが表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 90 (s 1-1), the first decorative symbol is changing at high speed, and the variable icon h0 in the default display mode is displayed. Further, a navigation character YM is displayed in the effect icon display area DIS. Furthermore, a treasure box icon is displayed as the first hold icon h11.

図90(す2−1)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されており、同図(す3)では、宝箱のアイコンの第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。宝箱のアイコンの第1保留アイコンh11は、変動アイコンh0として台座hs0に表示されているが、ここでの変動アイコンh0としても、宝箱のアイコンが表示されている。 In FIG. 90 (SU 2-1), the variable display of symbols is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed as a combination of the decorative symbols that are missing. In FIG. 90 (SU 3), the treasure box icon is displayed. The hold of the first hold icon h11 has been exhausted, and the variable display of symbols is started. The first holding icon h11 of the treasure box icon is displayed on the pedestal hs0 as the variation icon h0, but the treasure box icon is also displayed as the variation icon h0 here.

図90(す4)では、変動アイコンh0である宝箱のアイコンの宝箱が開き、中から煙画像が出現し、その煙画像は、演出アイコン表示領域DISに表示されているナビキャラクタYMを前側から覆い、変化アニメーションが実行されている。図90(す5)では、煙画像が消失し、ナビキャラクタYMが、赤い着物を着た表示態様に変化している。この例では、変動アイコンh0によってナビキャラクタYMが変化されている。なお、煙画像は変化予告に相当するが、煙画像が、変化候補である変動アイコンh0にオーバーラップしなくてもよく、あるいは、煙画像が出現しなくてもよい。 In FIG. 90(s4), the treasure box of the treasure box icon which is the variable icon h0 opens, and a smoke image appears from the inside, and the smoke image is the navigation character YM displayed in the effect icon display area DIS from the front side. Cover and change animation is running. In FIG. 90 (S5), the smoke image disappears and the navigation character YM changes to a display mode wearing a red kimono. In this example, the navigation character YM is changed by the change icon h0. Although the smoke image corresponds to a change notice, the smoke image may not overlap the change icon h0 that is a change candidate, or the smoke image may not appear.

また、図90(す1−1)に代えて同図(す1−2−1)では、デフォルトの表示態様の第2保留アイコンh12も表示されている。この第2保留アイコンh12は、宝箱のアイコンの第1保留アイコンh11によってオーバーラップされている。すなわち、大当り
の期待度が相対的に高い保留アイコンの少なくとも一部が、相対的に低い保留アイコンの少なくとも一部に前側から重なっている。なお、先読み予告態様の保留アイコンの少なくとも一部が、デフォルトの表示態様の保留アイコンの少なくとも一部に前側から重なってもよい。あるいは、大当りの期待度とは関係なく、先に消化される保留アイコンの少なくとも一部が、後に消化される保留アイコンの少なくとも一部に前側から重なってもよい。図90(す1−2−2)では、第1保留アイコンh11である宝箱のアイコンの宝箱が開き、変化アニメーションが実行されている。すなわち、煙画像が出現し、その煙画像が、第2保留アイコンh12にオーバーラップしている。図90(す1−2−3)では、煙画像が消失し、煙画像がオーバーラップしていた第2保留アイコンh12の表示態様が変化している。
Further, in FIG. 90 (Su 1-1), instead of FIG. 90 (Su 1-1), the second hold icon h12 in the default display mode is also displayed. The second hold icon h12 is overlapped with the first hold icon h11 which is a treasure box icon. That is, at least a part of the holding icons having a relatively high expectation of the big hit overlaps at least a part of the holding icons having a relatively low degree from the front side. Note that at least a part of the hold icon in the prefetching notice mode may overlap at least a part of the hold icon in the default display mode from the front side. Alternatively, irrespective of the expectation of a big hit, at least a part of the hold icon that is consumed first may overlap with at least a part of the hold icon that is consumed later from the front side. In FIG. 90 (S 1-2-2), the treasure box of the treasure box icon that is the first hold icon h11 is opened, and the change animation is executed. That is, a smoke image appears, and the smoke image overlaps the second hold icon h12. In FIG. 90 (S 1-2-3), the smoke image disappears, and the display mode of the second hold icon h12 in which the smoke images overlap is changed.

また、図90(す2−1)に代えて同図(す2−2−1)では、第1保留アイコンh11である宝箱のアイコンの宝箱が開き、変化アニメーションが実行されている。ここでの変化アニメーションでは、煙画像が、変動アイコンh0およびナビキャラクタYMにオーバーラップし、同図(す2−2−2)では、煙画像が消失し、変動アイコンh0もナビキャラクタYMも表示態様が変化している。ここでは、両方とも同じ赤色に変化しているが、異なる色に変化してもよい。例えば、片方が赤色で、もう一方が金色に変化してもよい。あるいは、煙画像に二人とも包まれるものの、一方のみ変化し、他方は、デフォルトのままであってもよい。 In addition, in FIG. 90 (Su 2-1) instead of FIG. 90 (Su 2-1), the treasure box of the treasure box icon that is the first hold icon h11 is opened, and the change animation is executed. In the change animation here, the smoke image overlaps the variation icon h0 and the navigation character YM, and in FIG. 2 (2-2-2), the smoke image disappears and both the variation icon h0 and the navigation character YM are displayed. Aspects are changing. Here, both are changed to the same red color, but they may be changed to different colors. For example, one may be red and the other may be gold. Alternatively, both of the smoke images may be wrapped, but only one may change and the other may remain the default.

また、図90(す2−1)に代えて同図(す2−3−1)では、第1保留アイコンh11である宝箱のアイコンの宝箱が開き、ここでも変化アニメーションが実行されている。ただし、ここでの変化アニメーションは、煙画像が、変動アイコンh0およびナビキャラクタYMのうち変動アイコンh0のみにオーバーラップしている。図90(す2−3−2)では、煙画像が消失し、煙画像がオーバーラップしていた変動アイコンh0の表示態様のみが変化している。 In addition, in FIG. 90 (Su 2-1) instead of FIG. 90 (Su 2-1), the treasure box of the treasure box icon that is the first hold icon h11 is opened, and the change animation is also executed here. However, in the change animation here, the smoke image overlaps only the change icon h0 of the change icon h0 and the navigation character YM. In FIG. 90 (2-3-2), the smoke image disappears, and only the display mode of the variable icon h0 in which the smoke images overlap is changed.

なお、煙画像によってオーバーラップされていないアイコン(保留アイコン、変動アイコン)および/またはナビキャラクタも、煙画像が消失した後に煙画像によってオーバーラップされたアイコン(保留アイコン、変動アイコン)および/またはナビキャラクタの表示態様の変化に伴って(表示態様の変化と同時であってもよく、表示態様の変化の後であってもよい)表示態様が変化する場合があってもよい。 It should be noted that the icons (holding icon, variable icon) and/or navigation characters that are not overlapped by the smoke image also include the icons (holding icon, variable icon) and/or navigation that are overlapped by the smoke image after the smoke image disappears. The display mode may change with the change of the display mode of the character (may be at the same time as the change of the display mode or after the change of the display mode).

図91は、ナビキャラクタYMにメータ演出を絡めた演出例を示す。 FIG. 91 shows an example of effect in which the navi character YM is entwined with a meter effect.

図91(せ1−1)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。また、特図1の保留は2つ貯まっており、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。2つの保留アイコンh11,h12ともデフォルトの表示態様である。さらに、演出アイコン表示領域DISには、ナビキャラクタYMが表示されており、その横には、メータ枠mfが白色の白メータ表示MWが表示されている。図91(せ1−1)に示す白メータ表示MWは、空の状態である。このメータ表示は、満タンになると、ナビキャラクタYMを昇格させる。なお、メータ枠mfの表示態様(例えば、色や枠の形状等)が変化することにより、メータの貯まりやすさを予告したり、先読み予告および/または当該変動の予告をおこなってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 91 (step 1-1), the first decorative symbol is changing at high speed, and the variable icon h0 in the default display mode is displayed. In addition, two special reservations 1 are reserved, and a first reservation icon h11 and a second reservation icon h12 are displayed. Both the two hold icons h11 and h12 are default display modes. Further, a navigation character YM is displayed in the effect icon display area DIS, and a white meter display MW having a white meter frame mf is displayed beside it. The white meter display MW shown in FIG. 91 (step 1-1) is in an empty state. When the meter display is full, the navigation character YM is promoted. Note that, by changing the display mode of the meter frame mf (for example, the color, the shape of the frame, etc.), it is possible to give an advance notice of the ease with which the meter is accumulated, or give a pre-reading notice and/or a notice of the change.

図91(せ2)では、第1装飾図柄における左図柄の仮停止(第1停止)が行われ、「装飾4」が揺れ表示されている。この「装飾4」の図柄には、白色のメータ上昇アイテムUpIが付加されており、図91(せ3)では、そのメータ上昇アイテムUpIが、白メータ表示MWに移動し、白メータ表示MWにオーバーラップして表示されている。図91
(せ4)に示すように、白メータ表示MWに移動したメータ上昇アイテムUpIは、白メータ表示MWに取り込まれ(ストックされ)、白メータ表示MWは1レベル上昇する。なお、メータ上昇アイテムは色によってメータの上昇度が異なる。白色のメータ上昇アイテムUpIは白メータ表示MWに対して1レベルアップさせる。
In FIG. 91 (Set 2), a temporary stop (first stop) of the left symbol in the first decorative symbol is performed, and "decoration 4" is displayed in a swinging manner. A white meter rising item UpI is added to the pattern of "decoration 4", and in FIG. 91 (step 3), the meter rising item UpI moves to the white meter display MW and becomes the white meter display MW. It is displayed overlapping. FIG. 91
As shown in (step 4), the meter-up item UpI that has moved to the white meter display MW is taken in (stocked) in the white meter display MW, and the white meter display MW is increased by one level. It should be noted that the meter rising item has a different meter rising degree depending on the color. The white meter increase item UpI raises the level of the white meter display MW by one level.

図91(せ4)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示され、同図(せ5−1)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が開始されている。 In FIG. 91 (step 4), the variable display of symbols is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed, and in the same figure (step 5-1), the first hold icon h11. Has been released, and the variable display of symbols has started. In the decorative symbol display device 208, the variable display of the first decorative symbol is started.

図91(せ7−1)では、白メータ表示MWの上にルーレット表示アイコンRIが出現し、ルーレット演出が開始される。ここでのルーレット演出は、必ず何かが起きる場合(ハズレ無しの場合)と何かが起きない場合(ハズレの場合)がある。何かの例としては、保留アイコン変化、通常予告(当該変動の予告)等があげられる。また、例えば、スーパーリーチの一種類として、殿スーパーリーチ、姫スーパーリーチ、爺スーパーリーチを含むキャラクタ系スーパーリーチがあった場合、上記何かの例としては、発展するスーパーリーチの種類(例えば、キャラクタ系スーパーリーチ)の予告、具体的なスーパーリーチ(例えば、殿スーパーリーチ)の予告等もあげられる。 In FIG. 91 (Set 7-1), the roulette display icon RI appears on the white meter display MW, and the roulette effect is started. The roulette effect here is always when something happens (when there is no loss) and when it does not happen (when there is no loss). Examples of something include a change in the hold icon, a normal notice (a notice of the change), and the like. Also, for example, if there is a character-based super-reach that includes Tono Super Reach, Hime Super Reach, and Grandpa Super Reach as one type of super reach, as an example of something above, the type of developing super reach (for example, There are also notices for character-based super reach, notices for specific super reach (for example, Tono super reach), and the like.

図91(せ8)では、ルーレット表示アイコンRIに青色のメータ上昇アイテムUpIbが停止表示され、図91(せ9)では、その青色のメータ上昇アイテムUpIbが、白メータ表示MWに移動し、白メータ表示MWにオーバーラップして表示されている。図91(せ10)に示すように、白メータ表示MWに移動した青色のメータ上昇アイテムUpIbは、白メータ表示MWに取り込まれ(ストックされ)、白メータ表示MWは2レベル上昇する。青色のメータ上昇アイテムUpIbは白メータ表示MWに対して2レベルアップさせる。この結果、図91(せ10)に示す白メータ表示MWは3レベルになっている。 In FIG. 91 (SE8), the blue meter-raising item UpIb is stopped and displayed on the roulette display icon RI, and in FIG. 91 (SE9), the blue meter-raising item UpIb is moved to the white meter display MW and white. It is displayed overlapping the meter display MW. As shown in FIG. 91 (step 10), the blue meter-up item UpIb that has moved to the white meter display MW is captured (stocked) in the white meter display MW, and the white meter display MW is raised by two levels. The blue meter up item UpIb raises the white meter display MW by two levels. As a result, the white meter display MW shown in FIG. 91 (step 10) has three levels.

図91(せ11)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示され、同図(せ12)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が開始されている。 In FIG. 91 (SE11), the variable display of symbols is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed, and in FIG. 91 (SE12), the first hold icon h11 is held. Has been digested and the variable display of patterns has started. In the decorative symbol display device 208, the variable display of the first decorative symbol is started.

図91(せ11)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示され、同図(せ12)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が開始されている。 In FIG. 91 (SE11), the variable display of symbols is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed, and in FIG. 91 (SE12), the first hold icon h11 is held. Has been digested and the variable display of patterns has started. In the decorative symbol display device 208, the variable display of the first decorative symbol is started.

図91(せ13)に示すナビキャラクタYMに、ボタン表示アイコン136Dが追加される。ボタン表示アイコン136Dは吹き出しの表示態様であり、ナビキャラクタYM自身による予告に相当する。ボタン表示アイコン136Dには、チャンスボタン136の操作有効期間の残期間を表す残期間メータMTも表示されている。ボタン表示アイコン136Dの一部は、白メータ表示MWの一部(メータ枠mfの一部)にオーバーラップしている。なお、ボタン表示アイコン136Dが、メータ表示の全部にオーバーラップしてもよいし、メータ表示にオーバーラップしない位置に表示されてもよい。 A button display icon 136D is added to the navigation character YM shown in FIG. 91 (step 13). The button display icon 136D is a display form of a balloon and corresponds to a notice given by the navigation character YM itself. The button display icon 136D also displays a remaining period meter MT indicating the remaining period of the operation valid period of the chance button 136. A part of the button display icon 136D overlaps a part of the white meter display MW (a part of the meter frame mf). The button display icon 136D may overlap the entire meter display, or may be displayed at a position that does not overlap the meter display.

図91(せ14)では、チャンスボタン136の操作有効期間が開始され、同図(せ15)では、残期間メータが減少している。図91(せ16)では、チャンスボタン136が操作され、同図(せ17)では、チャンスボタン136の操作を受けて、ナビキャラクタYMに、応答表示としてのメータ上昇アイコンMUIが追加される。メータ上昇アイコ
ンMUIは吹き出しの表示態様であり、図91(せ17)に示すメータ上昇アイコンMUIには、緑色のメータ上昇アイテムUpImが表示されている。このメータ上昇アイコンMUIも、先のボタン表示アイコン136Dと同じく、白メータ表示MWの一部(メータ枠mfの一部)にオーバーラップしている。なお、メータ上昇アイコンMUIが、メータ表示の全部にオーバーラップしてもよいし、メータ表示にオーバーラップしない位置に表示されてもよい。
In FIG. 91 (step 14), the operation valid period of the chance button 136 is started, and in FIG. 91 (step 15), the remaining period meter is decreasing. In FIG. 91 (step 16), the chance button 136 is operated, and in FIG. 91 (step 17), in response to the operation of the chance button 136, the meter rising icon MUI as a response display is added to the navigation character YM. The meter rise icon MUI is in the form of a balloon, and the meter rise icon MUI shown in FIG. 91 (step 17) displays a green meter rise item UpIm. The meter rise icon MUI also overlaps a part of the white meter display MW (a part of the meter frame mf) like the previous button display icon 136D. The meter rise icon MUI may overlap the entire meter display or may be displayed at a position that does not overlap the meter display.

なお、操作有効期間内にチャンスボタン136が操作されなかった場合でも、応答表示を表示してもよいし、表示しなくてもよい。また、応答表示はメータ上昇アイコンMUI以外の表示もあり、操作有効期間内にチャンスボタン136が操作されなかった場合に、応答表示は表示されないが、特定の演出(例えば、メータ上昇アイコンMUIの表示)のみ応答表示として表示されてもよい。また、応答表示が表示されなくても、メータが増えるように構成されていてもよいし、応答表示が表示された場合のみメーターが増えて、応答表示が表示されなかった場合はメータが増えない様に構成されていてもよい。 Even if the chance button 136 is not operated within the valid operation period, the response display may be displayed or may not be displayed. In addition, the response display includes a display other than the meter rise icon MUI, and when the chance button 136 is not operated within the operation valid period, the response display is not displayed, but a specific effect (for example, display of the meter rise icon MUI). ) May be displayed as a response display only. Even if the response display is not displayed, the meter may be configured to increase, and the meter increases only when the response display is displayed, and the meter does not increase when the response display is not displayed. It may be configured as follows.

図91(せ18)では、メータ上昇アイコンMUI中の緑色のメータ上昇アイテムUpImが、白メータ表示MWに移動し、白メータ表示MWにオーバーラップして表示されている。図91(せ19)に示すように、白メータ表示MWに移動した緑色のメータ上昇アイテムUpImは、白メータ表示MWに取り込まれ(ストックされ)、白メータ表示MWは3レベル上昇し、図91(せ19)に示す白メータ表示MWは満タンになっている。図91(せ20−1)では、白メータ表示MWが「昇格」という文字表示に変化し、不図示の変化アニメーションが開始され、同図(せ21)では、ナビキャラクタYMの表示態様が赤色の着物を着た表示態様に変化(昇格)している。ここで変化したナビキャラクタYMの着物の色は、図91(せ20−1)に示す、「昇格」という文字表示の背景色と一致しており、図91(せ20−1)の段階でナビキャラクタYMが変化する表示態様が予告されている。なお、変化アニメーションは省略されてもよい。また、同図(せ21)に示す白メータ表示は、空の状態に戻っているが、満タン状態のままであってもよい。また、メータ表示が満タンになると、ナビキャラクタYMの表示態様が必ず変化(昇格)してもよいし、変化(昇格)しない場合(失敗の場合)があってもよい。 In FIG. 91 (step 18), the green meter-up item UpIm in the meter-up icon MUI has moved to the white meter display MW and is displayed overlapping with the white meter display MW. As shown in FIG. 91 (step 19 ), the green meter-up item UpIm that has moved to the white meter display MW is taken in (stocked) in the white meter display MW, and the white meter display MW rises by 3 levels. The white meter display MW shown in (step 19) is full. In FIG. 91 (SE 20-1 ), the white meter display MW changes to the character display “promotion”, and a change animation (not shown) is started. In FIG. 91 (SE 21 ), the display mode of the navigation character YM is red. It has been changed (promoted) to the display mode wearing the kimono. The color of the kimono of the navigation character YM changed here coincides with the background color of the character display "promotion" shown in FIG. 91 (SE 20-1), and at the stage of FIG. 91 (SE 20-1). A display mode in which the navigation character YM changes is announced in advance. The change animation may be omitted. In addition, the white meter display shown in (21) in the figure has returned to an empty state, but it may remain full. Further, when the meter display is full, the display mode of the navigation character YM may change (promote) without fail, or may not change (promote) (failure).

図91(せ1−1)に代えて、同図(1−2−1)に示すように、メータ表示は常時表示されていなくてもよい。図91(せ1−2−2)に示すようにメータ表示が表示されていな状態でもメータ上昇アイテムUpIが出現する場合がある。この場合にも、メータ上昇アイテムUpIは、図91(せ1−2−3)に示すように、演出アイコン表示領域DIS内の定まった位置に移動する。そして、図91(せ1−2−4)に示すように、メータ上昇アイテムUpIの移動が完了した後にメータ表示(ここでは白メータ表示MW)が出現する。この場合、メータ上昇アイテムUpIの出現は、メータ表示が表示される予告になる。また、メータ上昇アイテムUpIの出現に応じてメータ表示が表示されてもよい。例えば、メータ上昇アイテムUpIの出現と同時であってもよいし、図91(せ1−2−2)と同図(せ1−2−3)の間のタイミングで表示されてもよい。 As shown in (1-2-1) of FIG. 91, instead of FIG. 91 (step 1-1), the meter display may not always be displayed. As shown in FIG. 91 (step 1-2-2), the meter-up item UpI may appear even when the meter display is not displayed. Also in this case, the meter increase item UpI moves to a fixed position in the effect icon display area DIS as shown in FIG. 91 (step 1-2-3). Then, as shown in FIG. 91 (step 1-2-4), the meter display (here, the white meter display MW) appears after the movement of the meter rising item UpI is completed. In this case, the appearance of the meter increase item UpI serves as a notice that the meter display is displayed. Further, the meter display may be displayed according to the appearance of the meter increase item UpI. For example, the meter-up item UpI may be displayed at the same time, or may be displayed at a timing between FIG. 91 (SE 1-2-2) and FIG. 91 (SE 1-2-3 ).

図91(せ1−2−5)では、メータ上昇アイテムUpIによって、白メータ表示MWが1レベルアップしている。なお、図91に示す例では、メータ表示が表示されると、その後、メータが必ず上昇しているが、メータ表示が表示されても、メータが上昇しない場合(偽に相当)があってもよいし、あるいは、メータ上昇アイテムが出現しない場合があってもよい。さらには、メータ上昇アイテムが出現してもメータが上昇しない場合があってもよい。 In FIG. 91 (Set 1-2-5), the white meter display MW is increased by 1 level by the meter increase item UpI. In the example shown in FIG. 91, when the meter display is displayed, the meter always rises after that. However, even if the meter display is displayed, the meter may not rise (corresponding to false). Or, there may be a case where the meter rising item does not appear. Furthermore, the meter may not rise even if the meter rise item appears.

また、メータ表示は、メータ上昇アイテムが出現する図柄変動表示よりも前の図柄変動表示から表示されていてもよく、この場合には、メータ表示は、メータが貯まる可能性が
あることの先読み予告になる。あるいは、メータ表示は、メータ上昇アイテムが出現する図柄変動表示の開始と同時、またはその図柄変動中に表示されてもよく、この場合には、メータ表示は、当該変動内でメータが貯まる可能性があることの予告になる。
In addition, the meter display may be displayed from the symbol fluctuation display before the symbol fluctuation display in which the meter rising item appears. In this case, the meter display is a pre-reading notice that the meter may be accumulated. become. Alternatively, the meter display may be displayed at the same time as the start of the symbol fluctuation display where the meter rising item appears, or during the symbol fluctuation, and in this case, the meter display may accumulate the meter within the fluctuation. There will be a notice that there is.

図92は、図91を用いて説明した例の変形例を示す図である。 92 is a diagram showing a modified example of the example described with reference to FIG. 91.

図91(せ1−1)に代えて、図92(せ1−3−1)では、保留がない状態で、第1装飾図柄が高速変動中であり、空の状態の白メータ表示MWが表示されている。図91(せ1−1)に表示されていた白メータ表示MWは6レベルで満タンであったのに対して、この図92(せ1−3−1)に表示されている白メータ表示MWは5レベルで満タンである。 In place of FIG. 91 (SE1-1), in FIG. 92 (SE1-3-1), the first decorative symbol is changing at a high speed with no hold, and the white meter display MW in an empty state is It is displayed. While the white meter display MW displayed in FIG. 91 (SE1-1) was full at 6 levels, the white meter display MW displayed in FIG. 92 (SE1-3-1) was displayed. The MW is full at level 5.

図92(せ1−3−3a)では、ナビキャラクタYMにメータ上昇アイコンMUIが追加される。図92(せ1−3−3a)に示すメータ上昇アイコンMUIには、金色のメータ上昇アイテムUpIgが表示されている。図92(せ1−3−4a)に示す白メータ表示MWは、金色のメータ上昇アイテムUpIgによって、一気に満タンになっている。この後、ナビキャラクタYMが変化するアニメーションが開始される。その際、メータは空の状態になってもよいし、貯まったままであってもよい。なお、メータ表示における、メータ枠mfの中で増加するメータ自身(ゲージmg)の色は青色であるが、貯まったままの状態である場合には、青色のゲージで満タン状態であってもよいし、金色のメータ上昇アイテムUpIgによって一気に満タンになったことによって、金色のゲージで満タン状態であってもよい。 In FIG. 92 (step 1-3-3a), the meter rise icon MUI is added to the navigation character YM. In the meter rise icon MUI shown in FIG. 92 (step 1-3-3a), a gold meter rise item UpIg is displayed. The white meter display MW shown in FIG. 92 (step 1-3-4a) is filled up at once due to the gold meter-up item UpIg. After that, the animation in which the navigation character YM changes is started. At that time, the meter may be in an empty state or may remain stored. In the meter display, the color of the meter itself (gauge mg) that increases in the meter frame mf is blue, but if it is in the accumulated state, even if the blue gauge is full. It is also possible that the gold gauge up item UpIg fills the tank at once, so that the gold gauge may be full.

一方、図92(せ1−3−3b)でも、ナビキャラクタYMにメータ上昇アイコンMUIが追加され、ここでは、虹色のメータ上昇アイテムUpInが表示されている。図92(せ1−3−4b)に示す白メータ表示MWも、虹色のメータ上昇アイテムUpInによって、一気に満タンになっている。この後、ナビキャラクタYMが変化するアニメーションが開始される。その際、メータは空の状態になってもよいし、貯まったままであってもよい。なお、貯まったままの状態である場合には、青色のゲージで満タン状態であってもよいし、虹色のメータ上昇アイテムUpInによって一気に満タンになったことによって、虹色のゲージで満タン状態であってもよい。 On the other hand, also in FIG. 92 (step 1-3-3b), the meter increase icon MUI is added to the navigation character YM, and a rainbow-colored meter increase item UpIn is displayed here. The white meter display MW shown in FIG. 92 (step 1-3-4b) is also filled up at once due to the iridescent meter-up item UpIn. After that, the animation in which the navigation character YM changes is started. At that time, the meter may be in an empty state or may remain stored. In addition, when it is in a state of being accumulated, it may be full with a blue gauge, or when it is full with a rainbow meter up item UpIn at once, it is full with a rainbow gauge. It may be in a tongue state.

メータ上昇アイテムとしては、白色、青色、緑色、赤色、金色、虹色のアイテムが用意されている。これらのアイテムのうち、虹色のメータ上昇アイテムUpInと、金色のメータ上昇アイテムUpIgのみが、1個でメータを一気に5レベル上昇させるアイテムである。なお、白色のメータ上昇アイテムUpIは1レベルアップ、青色のメータ上昇アイテムUpIbは2レベルアップ、緑色のメータ上昇アイテムUpImは3レベルアップ、赤色のメータ上昇アイテムUpIrは4レベルアップさせる。 White, blue, green, red, gold, and rainbow items are available as meter-up items. Of these items, only the rainbow-colored meter-raising item UpIn and the gold-colored meter-raising item UpIg are items that can increase the meter by 5 levels at once. The white meter-raising item UpI is increased by 1 level, the blue meter-increasing item UpIb is increased by 2 levels, the green meter-increasing item UpIm is increased by 3 levels, and the red meter-increasing item UpIr is increased by 4 levels.

加えて、虹色のメータ上昇アイテムUpInは、大当り確定の予告としても機能する。一方、金色のメータ上昇アイテムUpIgは、そのような機能はない。したがって、虹色のメータ上昇アイテムUpIn1個でメータを満タンにした場合と、金色のメータ上昇アイテムUpIn1個でメータを満タンにした場合、あるいはその他の色(白色、青色、緑色、赤色)のメータ上昇アイテムの組合せでメータを満タンにした場合とでは、意味合いが異なる。 In addition, the rainbow-colored meter-up item UpIn also functions as a big hit confirmation notice. On the other hand, the gold meter up item UpIg does not have such a function. Therefore, when the meter is filled with one rainbow-colored meter-up item UpIn, when the meter is filled with one gold-colored meter-up item UpIn, or with other colors (white, blue, green, red) The meaning is different when the meter is filled up with a combination of items for increasing meters.

なお、メータ表示における、メータ枠mfの中で増加するメータ自身(ゲージ)の色は、白色、青色、緑色、赤色のメータ上昇アイテムで、メータが、上昇するときや満タンになったときには、青色のゲージであってもよい。 In the meter display, the colors of the meter itself (gauge) that increase in the meter frame mf are white, blue, green, and red meter increasing items, and when the meter rises or becomes full, It may be a blue gauge.

なお、メータ上昇アイテムの色で通常予告又は先読み予告としての機能を併せ持っていてもよい。また、色によって、大当りの期待度が表されてもよい。 It should be noted that the color of the meter rising item may also have a function as a normal notice or a look-ahead notice. In addition, the degree of expectation of a big hit may be represented by a color.

また、メータ上昇アイテムの色とナビキャラクタYMの表示態様の色がリンクしている場合があってもよいし、必ずリンクしていてもよい。例えば、金色のメータ上昇アイテムUpIgが出現すると、ナビキャラクタYMも金色の着物を着た表示態様に変化しやすかったり、必ず変化したり、その逆に、ナビキャラクタYMが金色の着物を着た表示態様であると、金色のメータ上昇アイテムUpIgが出現しやすかったり、必ず出現したりしてもよい。 In addition, the color of the meter rising item may be linked to the color of the display mode of the navigation character YM, or may be necessarily linked. For example, when a gold meter-up item UpIg appears, the navigation character YM is also likely to change to a display mode wearing a gold kimono, or it always changes, and vice versa, a display in which the navigation character YM wears a gold kimono. According to the aspect, the gold meter-up item UpIg may easily appear or may always appear.

さらに、メータ上昇アイテムの出現の順番や色の組合せが、先読み予告として機能してもよいし、通常予告として機能してもよい。また、メータ上昇アイテムの出現の順番や色の組合せが、大当りの期待度を表してもよい。あるいは反対に、メータ上昇アイテムの出現の順番や色の組合せは、大当りの期待度とは全く無関係であってもよい。 Furthermore, the order of appearance of the meter-raising items and the combination of colors may function as a pre-reading notice or as a normal notice. Also, the order of appearance of the meter-raising items and the combination of colors may represent the degree of expectation of a big hit. On the contrary, the order of appearance of the meter-raising items and the combination of colors may be completely unrelated to the expectation of the big hit.

また、この例では、メータが15(メータが3回満タン)になるまで貯まる。なお、図91の6レベルで満タンになるメータ表示では、メータが18(こちらもメータが3回満タン)になるまで貯まる。ここで、メータ上昇アイテムが表示されることでメータがオーバーフローした場合(例えば、メータが3つ貯まっているときに赤Upアイコンが表示された場合)、ナビキャラを昇格させつつ、メータを0にして貯めていない分を貯まるようにしてもよい。例えば、メータが3つ貯まっているときに赤色のメータ上昇アイテムUpItが表示されると、メータが1回満タンになって、さらにメータが2レベル貯まった状態になる。 In addition, in this example, the meter is stored until it reaches 15 (the meter is full three times). Note that in the meter display in which the tank is full at the 6th level in FIG. 91, the meter is accumulated until it reaches 18 (again, the meter is full 3 times). Here, when the meter overflows by displaying the meter increase item (for example, when the red Up icon is displayed when three meters are accumulated), the meter is set to 0 while promoting the navigation character. It is also possible to collect the amount that has not been accumulated. For example, when the red meter-up item UpIt is displayed when three meters are accumulated, the meter is filled up once, and the meter is further accumulated in two levels.

なお、メータが2回満タンになった状態で、メータがオーバーフローしてしまった場合は、メータを満タンにして、貯まりきらなかった分をメータに表示してもよい。例えば、先読み対象変動又は当該変動が終了したらメータを0に戻してもよいし、あるいは、先読み対象変動又は当該変動に関係なく表示したままでもよい。また、貯まりきらなかった分切り捨ててもよい。例えば、メータを貯めす、その際のメータは0の状態であってもよいし、満タンの状態であってもよいし、特別な表示であってもよいし、メータ非表示であってもよい。さらには、オーバーフローしないように構成されていてもよい。例えば、すでに3つ貯まっているときは、白色のメータ上昇アイテムUpIが2個か、あるいは青色のメータ上昇アイテムUpIbが1個しか表示されないように構成されている。 In addition, when the meter overflows in the state where the meter is full twice, the meter may be filled up and the portion which cannot be stored may be displayed on the meter. For example, the meter may be reset to 0 when the prefetch target variation or the variation has ended, or may remain displayed regardless of the prefetch target variation or the variation. In addition, you may cut off the portion that you have not accumulated. For example, when a meter is stored, the meter at that time may be in a state of 0, a full state, a special display, or a non-display of the meter. Good. Furthermore, it may be configured not to overflow. For example, when three have already been accumulated, only two white meter-up items UpI or one blue meter-up item UpIb is displayed.

図91(せ1−1)に代えて、図92(せ1−4−1)から始まる例では、同図(せ1−4−2)では、飛来してきたUFOアイコンUFIから赤色のビームが、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMに向けて照射され、図(せ1−4−3)に示すようにナビキャラクタYMは、赤色の着物を着た表示態様に変化し、「Up高確中」という吹き出しが付されている。この「Up高確中」によって、メータ上昇アイテムが貯まりやすい状態であることが報知されている。 In the example starting from FIG. 92 (SE1-4-1) instead of FIG. 91 (SE1-1), in FIG. 92 (SE1-4-2), a red beam is emitted from the flying UFO icon UFI. , Is illuminated toward the navigation character YM in the default display mode, and the navigation character YM changes to a display mode wearing a red kimono as shown in FIG. The balloon is attached. This “Up high accuracy medium” informs that the meter rising item is in a state where it is easy to accumulate.

なお、ナビキャラクタYMを変化させる予告の表示態様によって、「Up高確中」の報知が発生する場合があったり、必ず発生してもよい。また、ナビキャラクタYMが変化したら、必ず「Up高確中」の報知を行うようにしてもよく、「Up高確中」の報知を含む複数種類の演出表示(予告表示)を行ってもよく、「Up高確中」の報知を含む演出表示を行わないようにしてもよい。 Note that, depending on the display mode of the notice for changing the navigation character YM, the notification of “Up High Probability Medium” may occur or may necessarily occur. Further, when the navigation character YM changes, the notification of “Up High Probability Medium” may be always issued, or a plurality of types of effect display (preliminary display) including the notification of “Up High Probability Medium” may be performed. , The effect display including the notification of “Up High Probability Medium” may not be performed.

また、ナビキャラクタYMの表示態様(色)によって、ナビキャラクタYMによって行われる演出が異なってもよい。例えば、赤のナビキャラクタYMであれば「Up高確中」の報知が行われ、金のナビキャラクタYMであれば激熱表示が表示され、虹色のナビキャ
ラクタYMであれば鉄板表示が表示されてもよい。なお、表示態様の異なるナビキャラクタYMが同じ予告(同じ種類の予告)を行う場合があってもよい。
Further, the effect performed by the navigation character YM may be different depending on the display mode (color) of the navigation character YM. For example, in the case of the red navigation character YM, "Up high accuracy" is notified, in the case of the gold navigation character YM, the intense heat display is displayed, and in the case of the rainbow-colored navigation character YM, the iron plate display is displayed. May be done. Note that the navigation characters YM having different display modes may give the same notice (the same type of notice).

図91(せ5−1)に代えて、図92(せ5−2−1)では、白メータ表示MWのゲージは白点滅で1レベルであり、ナビキャラクタYMの着物は同じく白点滅している。その後、一旦メータが満タンになって、空の状態に戻った後、図92(せ5−2−3)では、ナビキャラクタYMの表示態様が緑色の着物を着た表示態様に変化し、白メータ表示MWのゲージも緑色に変化し、3レベルに上昇している。その後、再びメータが満タンになって、空の状態に戻った後、図92(せ5−2−5)では、ナビキャラクタYMの表示態様が虹色の着物を着た表示態様に変化し、白メータ表示MWのゲージも虹色に変化し、満タンになっている。このように、メータの貯まり具合とナビキャラクタYMの表示態様が一致するように構成されていてもよい。また、ゲージの色とナビキャラクタYMの色も対応していてもよい。 In place of FIG. 91 (SE 5-1), in FIG. 92 (SE 5-2-1), the gauge of the white meter display MW is 1 level with blinking white, and the kimono of the navigation character YM also blinks white. There is. Then, once the meter is full and returns to an empty state, in FIG. 92 (step 5-2-3), the display mode of the navigation character YM changes to the display mode wearing a green kimono, The gauge of the white meter display MW also changes to green and has risen to 3 levels. Then, after the meter is full again and the state returns to the empty state, in FIG. 92 (step 5-2-5), the display mode of the navigation character YM is changed to the display mode wearing a rainbow-colored kimono. The gauge of the white meter display MW has also changed to rainbow color and is full. In this way, the meter storage condition and the display mode of the navigation character YM may be configured to match. Further, the color of the gauge and the color of the navigation character YM may correspond to each other.

なお、メータが全部貯まると、大当り確定、あるいは大当りの期待度が高いパターンと、メータが貯まって放出されて演出が行われるパターンが別途用意されていてもよい。後者の例としては、例えば、メータが2レベルまで貯まっているときに放出されると、青色相当の演出が行われ、メータが4レベルまで貯まっているときに放出されると、赤色相当の演出が行われる。 It should be noted that, when all the meters are accumulated, a pattern in which a big hit is confirmed or a high expectation of a big hit and a pattern in which the meters are accumulated and released to perform an effect may be separately prepared. As an example of the latter, for example, when the meter is discharged when the level is accumulated up to 2 levels, a blue equivalent effect is performed, and when the meter is accumulated up to 4 levels, the red equivalent effect is generated. Is done.

図93は、図91を用いて説明した例のさらに別の変形例を示す図である。 FIG. 93 is a diagram showing another modification of the example described with reference to FIG. 91.

図91(せ6−1)に代えて、図93(せ6−2)では、メータ枠mfが白色に点滅する白点滅メータ表示MW’の上に、ルーレット表示アイコンRIと、メータ上昇アイコンMUIが表示されているが、ルーレット表示アイコンRIの一部にメータ上昇アイコンMUIの一部が前側からオーバーラップしており、図93(せ6−2)に示すルーレット表示アイコンRIは、図91(せ7−1)に示すルーレット表示アイコンRIに比べて視認困難である。一方、図91(せ7−1)に示すメータ上昇アイコンMUIには、緑色のメータ上昇アイテムUpImが表示されている。なお、ルーレット表示アイコンRIの全部にメータ上昇アイコンMUIが前側からオーバーラップしてもよいし、その反対に、メータ上昇アイコンMUIの少なくとも一部にルーレット表示アイコンRIの少なくと一部が前側からオーバーラップしてもよい。なお、前側に表示する優先順位としては、ナビキャラクタYMに付加されたアイコンの方がその他のアイコンより高くてもよい。なお、本例ではルーレット表示アイコンの表示中などのメータ上昇アイコンが表示される可能性がある予告が行われる場合は、メータ枠を白色に点滅させる白点滅メータを表示させることでメータ上昇アイコンが表示される可能性があることを報知しているが、メータ上昇アイコンが表示される可能性がある予告が行われる場合であってもメータ枠により報知されない場合があってもよく、メータ枠によってメータ上昇アイコンが表示される可能性があることを報知されないように構成されていてもよい。また、メータ上昇アイコンが表示される可能性があることを報知する予告はメータ枠に限らず他の表示や演出手段によって行われてもよい。 In place of FIG. 91 (SE6-1), in FIG. 93 (SE6-2), the roulette display icon RI and the meter rise icon MUI are displayed on the white blinking meter display MW′ in which the meter frame mf blinks in white. Is displayed, but a part of the meter rise icon MUI overlaps a part of the roulette display icon RI from the front side, and the roulette display icon RI shown in FIG. It is more difficult to visually recognize as compared with the roulette display icon RI shown in 7-1). On the other hand, in the meter rise icon MUI shown in FIG. 91 (step 7-1), a green meter rise item UpIm is displayed. The meter rising icon MUI may overlap the entire roulette display icon RI from the front side. On the contrary, at least a part of the meter rising icon MUI at least partially overlaps the roulette display icon RI from the front side. You can wrap it. As a priority order displayed on the front side, the icon added to the navigation character YM may be higher than the other icons. In this example, when there is a notice that the meter rising icon may be displayed, such as when the roulette display icon is being displayed, the meter rising icon is displayed by displaying the white blinking meter that blinks the meter frame in white. Although it is informed that there is a possibility that it will be displayed, even if there is a notice that the meter rising icon may be displayed, it may not be notified by the meter frame, It may be configured not to notify that the meter rising icon may be displayed. In addition, the advance notice notifying that the meter rising icon may be displayed may be given not only by the meter frame but also by another display or rendering means.

図91(せ7−1)に代えて、図93(せ7−2)では、ルーレット表示アイコンRIに青色のメータ上昇アイテムUpIbが停止表示されている。しかしながら、依然としてメータ上昇アイコンMUIがオーバーラップしているため、視認困難である。このように、メータ上昇アイコンどうしがオーバーラップしてもよい。なお、メータ上昇アイコンどうしがオーバーラップする場合、前側に表示する優先順位は、メータ上昇アイコンの表示順であってもよいし、メータ上昇度が高い方が優先されてもよいし、メータ上昇度が低い方が優先されてもよい。また、ナビキャラクタYMには、メータ上昇アイコンは前側からオーバーラップしないが、オーバーラップする場合があってもよい。 In place of FIG. 91 (step 7-1), in FIG. 93 (step 7-2), the blue meter-up item UpIb is stopped and displayed on the roulette display icon RI. However, it is difficult to visually recognize because the meter rise icon MUI still overlaps. In this way, the meter rise icons may overlap each other. When the meter rise icons overlap each other, the priority displayed on the front side may be the display order of the meter rise icons, the higher meter rise may be prioritized, or the meter rise may be higher. The lower one may be prioritized. Further, the navigator character YM does not overlap the meter rising icon from the front side, but may overlap.

また、図91(せ7−1)に代えて、図93(せ7−3−1)では、ルーレット表示アイコンRIの中に、メータ上昇アイコンが表示されることを報知(予告)する画像up’が表示される。ただし、この段階では、何色のメータ上昇アイコンが表示されるかは不明であり、この後、ルーレット表示アイコンRIの中に、何色かのメータ上昇アイコンが表示される。このようにして、ルーレット演出で、何色かは不明であるがメータ上昇アイコンが表示されることが報知されると、図93(せ7−3−2)に示すように、ルーレット表示アイコンRIに前側からオーバーラップするようにして、オーラが付与されたエフェクト表示Ed1が表示される。続く図93(せ7−3−3)では、エフェクト表示Ed1が変化し、青色のメータ上昇アイコンを拡大したような表示になる。この段階では、ルーレット表示アイコンRIの中に、何色のメータ上昇アイコンが表示されているのかはわからない。なお、この段階で、ルーレット表示アイコンRIの中にも、青色のメータ上昇アイコンが表示されていてもよい。 Further, in place of FIG. 91 (SE 7-1), in FIG. 93 (SE 7-3-1), an image up for notifying (notifying) that the meter rise icon is displayed in the roulette display icon RI is displayed. 'Is displayed. However, at this stage, it is unclear how many colors of the meter-raising icon will be displayed, and thereafter, the colors of the meter-raising icon will be displayed in the roulette display icon RI. In this way, when it is informed in the roulette effect that the meter rise icon is displayed although it is unknown what color it is, as shown in FIG. 93 (step 7-3-2), the roulette display icon RI is displayed. The effect display Ed1 to which the aura has been added is displayed so as to overlap from the front side. In the following FIG. 93 (step 7-3-3), the effect display Ed1 changes, and the display is as if the blue meter rise icon is enlarged. At this stage, it is not known how many colors of the meter rise icon are displayed in the roulette display icon RI. At this stage, a blue meter-raising icon may also be displayed in the roulette display icon RI.

図93(せ7−3−4)では、ルーレット表示アイコンRIをオーバーラップしていた、青色のメータ上昇アイコンを拡大したような表示が、青色のメータ上昇アイコンUpIbになり、白点滅メータ表示MW’に移動し、白点滅メータ表示MW’にオーバーラップして表示されている。また、ルーレット表示アイコンRIはフェードアウトして表示が薄くなって徐々に消えていく。なお、ルーレット表示アイコンRIの中に表示されるメータ上昇アイテムは何色であったか不明のままであってもよい。この後、青色のメータ上昇アイテムUpIbは、白点滅メータ表示MW’に取り込まれ(ストックされ)、白点滅メータ表示MW’はレベルアップする。 In FIG. 93 (step 7-3-4), the blue meter rise icon UpIb is displayed as an enlarged blue meter rise icon that overlaps the roulette display icon RI, and the white blinking meter display MW is displayed. Moved to'and blinking white meter display MW' is displayed overlapping. Further, the roulette display icon RI fades out, the display becomes fainter, and gradually disappears. The color of the meter-raising item displayed in the roulette display icon RI may remain unknown. Thereafter, the blue meter-up item UpIb is fetched (stocked) in the white blinking meter display MW', and the white blinking meter display MW' is leveled up.

なお、ルーレット表示アイコンRIの中に青色のメータ上昇アイテムUpIbが出現して、それが白点滅メータ表示MW’に取り込まれてもよい。この場合、ルーレット表示アイコンRIの中に、青色のメータ上昇アイテムUpIbが、エフェクト表示Ed1が表示される前に表示されていてもよいし、表示されると同時に表示されていてもよいし、表示された後に表示されていてもよい。あるいは、ルーレット表示アイコンRIの中に、青色のメータ上昇アイテムUpIbが、青色のメータ上昇アイコンを拡大したような表示が、表示される前に表示されていてもよいし、表示されると同時に表示されていてもよいし、表示された後に表示されていてもよい。 Note that the blue meter-up item UpIb may appear in the roulette display icon RI and be taken into the white blinking meter display MW'. In this case, in the roulette display icon RI, the blue meter-up item UpIb may be displayed before the effect display Ed1 is displayed, may be displayed at the same time as it is displayed, or may be displayed. It may be displayed after being displayed. Alternatively, in the roulette display icon RI, the blue meter-raising item UpIb may be displayed before the display of an enlarged blue meter-raising icon, or at the same time as the display. It may be displayed, or may be displayed after being displayed.

図91(せ20−1)に代えて、図93(せ−20−2−1)では、満タン状態の白メータ表示MWが、「ストック」という文字表示に一旦変化し、空の状態の白メータ表示MWに戻ると、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が絨毯のアイコンI2に乗って出現している。この例では、メータは満タンになったものの、宝箱が開くまでナビキャラクタYMの表示態様は変化せず、ナビキャラクタYMの表示態様の変化が遅らされている。なお、宝箱のアイコンI1が開放することによりナビキャラクタYMの表示態様のみを変化させる、ナビキャラクタ以外のアイコン(保留アイコン、変動アイコン)や他の演出表示を変化させてもよい。 In FIG. 93 (SE-20-2-1) instead of FIG. 91 (SE-20-1), the white meter display MW in the full state is temporarily changed to the character display of “stock”, and the empty state is displayed. When returning to the white meter display MW, the treasure box icon I1 of the change notice display appears on the carpet icon I2. In this example, although the meter is full, the display mode of the navigation character YM does not change until the treasure box is opened, and the display mode of the navigation character YM is delayed. In addition, you may change the icon (holding icon, change icon) other than the navigation character or other effect display that changes only the display mode of the navigation character YM by opening the icon I1 of the treasure box.

図94は、ナビキャラクタYMにテロップ演出を絡めた演出例を示す。 FIG. 94 shows an example of effect in which a telop effect is entwined with the navigation character YM.

図94(そ1)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。また、特図1の保留は2つ貯まっており、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。2つの保留アイコンh11,h12ともデフォルトの表示態様である。さらに、演出アイコン表示領域DISには、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMが表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 94 (part 1), the first decorative symbol is changing at high speed, and the variable icon h0 in the default display mode is displayed. In addition, two special reservations 1 are reserved, and a first reservation icon h11 and a second reservation icon h12 are displayed. Both the two hold icons h11 and h12 are default display modes. Further, in the effect icon display area DIS, the navigation character YM in the default display mode is displayed.

図94(そ2−1)では、第1装飾図柄の上方に、テロップ表示trpが表示されている。このテロップ表示trpには、ナビキャラクタYMが変化する可能性があることが文字表示され、変化予告表示の一例に相当する。例えば、「ナビキャラ変化高確中」といった表示や、「ナビキャラ変化高確準備中」といった文字表示が、画面の右から左に向けて流される。なお、この他にも、テロップ表示trpには、無地で何も文字が表示されず、テロップ表示によって「○○高確中」、「××&○○高確中」、「○○高確準備中」、「××又は○○高確準備中」、「高確準備中」等が表示される可能性があることを事前に報知する場合があってもよい。ここで無地のテロップ表示trpが表示されても「○○高確中」、「××&○○高確中」、「○○高確準備中」、「××又は○○高確準備中」、「高確準備中」等が表示されない場合があってもよい。また、「○○高確準備中」、「××又は○○高確準備中」、「高確準備中」等を表示し、これからテロップ表示された演出について高確率状態が発生するかもしれないことを事前に報知してもよい。ここで記載した「××」や「○○」は各種演出(例えば、保留(保留アイコンおよび/または変動アイコン)変化、疑似連、期待度の高い色での予告、大当りへの期待度が高い予告(いわゆる激アツ予告)など)の名称を示している。 In FIG. 94 (part 2-1), the telop display trp is displayed above the first decorative symbol. In this telop display trp, the possibility that the navigation character YM may change is displayed in characters, which corresponds to an example of a change notice display. For example, a display such as "Navi character change highly accurate" or a character display such as "Navi character change highly accurate preparation" is flown from right to left on the screen. In addition to this, the telop display trp is plain and no characters are displayed, and the telop display indicates "○○ high accuracy medium", "XX&○○ high accuracy medium", "○○ high accuracy medium". There may be a case where the user is informed in advance that there is a possibility that "Preparing", "XX or XX high-precision preparing", "High-precision preparing", etc. may be displayed. Even if a plain telop display trp is displayed here, "○○ high-accuracy in progress", "XX & ○○ high-accuracy in progress", "○○ high-accuracy in preparation", "XX or ○○ high-accuracy in preparation" In some cases, "," "high-precision preparation in progress", etc. are not displayed. In addition, "○○ high-precision preparation in progress", "XX or XX high-precision preparation in progress", "high-precision preparation in progress", etc. are displayed, and there is a possibility that a high probability state will occur for the production displayed as a telop from now on. This may be notified in advance. "XX" and "XX" described here are various effects (for example, hold (hold icon and/or change icon) change, pseudo-repeated, advance notice with high-expected color, high expectation for big hit. The name of a notice (so-called gekiatsu notice) is shown.

なお、ここで記載した演出についての高確率状態とは、テロップ表示により高確率状態と報知された予告が、テロップ表示によって高確率状態と報知されていない場合よりもテロップにて報知された演出が行われる頻度が高くなる状態を示している。つまり、図94(そ1)〜同図(そ14)、同図(そ2−2)、同図(そ2−3)、同図(そ8−2)の「ナビキャラ変化高確中」とは、テロップ表示にて「ナビキャラ変化高確中」と報知されていない場合よりもナビキャラクタの表示態様が変化しやすい状態を示している。また、前述した「○○高確準備中」、「××又は○○高確準備中」、「高確準備中」等に含まれている「高確準備中」は、テロップ表示にて報知されている演出が高確率状態にこれから(「高確準備中」を含むテロップの表示が開始された変動の次変動以降の変動または「高確準備中」を含むテロップの表示が開始された変動内)なること(または、高確率状態になる可能性があること)を報知している。 Note that the high-probability state of the effect described here means that the notification that the high-probability state is notified by the telop display is the high-probability state that is notified by the telop rather than when the high-probability state is not notified by the telop display. This shows a state in which the frequency of the operation is high. That is, in FIG. 94 (Sol. 1) to (Sol. 14), (Soh 2-2), (Sw 2-3), and (Sw. 8-2) in FIG. The symbol “” indicates a state in which the display mode of the navigation character is more likely to change than when the notification of “navigation character highly accurate” is not displayed on the telop display. Also, the "high-precision preparation" included in the above-mentioned "○○ high-precision preparation", "XX or XX high-precision preparation", "high-precision preparation", etc. will be notified by the telop display. The production being performed is in a high-probability state from now on (variation after the change that started displaying the telop containing "high-precision preparation" or the change that started displaying the telop containing "high-precision preparation" (Inside) (or a high probability state may occur).

図94(そ3)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。なお、テロップ表示trpは、第2装飾図柄よりも手前に表示されており、第2装飾図柄の下端部が、テロップ表示trpによって前側からオーバラップされている。ただし、この逆で、第2装飾図柄が、テロップ表示trpを前側からオーバーラップする場合があってもよい。 In FIG. 94 (3), the variable display of symbols is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed the combination of decorative symbols that are lost. The telop display trp is displayed in front of the second decorative symbol, and the lower end of the second decorative symbol is overlapped from the front side by the telop display trp. However, conversely, the second decorative pattern may overlap the telop display trp from the front side.

図94(そ4)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が開始されている。その後、ハズレ図柄が停止表示され、図94(そ6)でも、図柄変動表示が開始されている。テロップ表示trpは、継続中である。 In FIG. 94 (S4), the suspension of the first suspension icon h11 is exhausted and the variable display of symbols is started. In the decorative symbol display device 208, the variable display of the first decorative symbol is started. After that, the lost symbols are stopped and displayed, and in FIG. 94 (6), the variable display of symbols is also started. The telop display trp is continuing.

図94(そ7)では、ナビキャラクタYMの変化アニメーションが開始され、ナビキャラクタYMは煙画像に包まれている。図94(そ8−1)では、煙画像が消失し、ナビキャラクタYMは、赤色の着物を着た表示態様に変化している。ナビキャラクタYMの変化演出が成功しても、テロップ表示trpは、継続中である。その後、ハズレ図柄が停止表示され、図94(そ10)でも、図柄変動表示が開始され、同図(そ11)でもテロップ表示trpは依然として継続中である。 In FIG. 94 (S7), the change animation of the navigation character YM is started, and the navigation character YM is wrapped in a smoke image. In FIG. 94 (S8-1), the smoke image disappears, and the navigation character YM changes to a display mode wearing a red kimono. Even if the change effect of the navigation character YM is successful, the telop display trp continues. After that, the lost symbol is stopped and displayed, and also in FIG. 94 (10), the variable display of symbols is started, and in the same figure (11), the telop display trp is still continuing.

なお、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が出現し、変化アニメーションが開始され、宝箱のアイコンI1の宝箱が開いてナビキャラクタYMが変化してもよい。この場合には、テロップ表示trpの「ナビキャラ変化高確中」といった表示は、宝箱のアイコンI1の出現、あるいは変化アニメーションの開始を予告しているといえる。 The navigation character YM may change when the treasure box icon I1 of the change notice display appears, the change animation is started, the treasure box of the treasure box icon I1 opens. In this case, it can be said that the display such as “Navi character change highly accurate” in the telop display trp indicates the appearance of the treasure box icon I1 or the start of the change animation.

図94(そ12)では、ナビキャラクタYMの変化アニメーションが再度開始され、ナビキャラクタYMは煙画像に包まれている。図94(そ13)では、煙画像が消失し、ナビキャラクタYMは、金色の着物を着た表示態様に変化している。ナビキャラクタYMの2回目の変化演出が成功しても、テロップ表示trpは、継続中である。 In FIG. 94 (12), the change animation of the navigation character YM is restarted, and the navigation character YM is wrapped in a smoke image. In FIG. 94 (13), the smoke image disappears and the navigation character YM changes to a display mode wearing a gold kimono. Even if the second change effect of the navigation character YM is successful, the telop display trp is continuing.

テロップ表示trpの表示中は、ナビキャラクタYMの変化演出を何度行ってもよいが、テロップ表示trpの表示中にナビキャラクタYMが1回変化してしまうと、その後は、ナビキャラクタYMが変化しないように構成されていてもよい。 While the telop display trp is displayed, the change effect of the navigation character YM may be performed any number of times. However, if the navigation character YM changes once while the telop display trp is displayed, the navigation character YM changes thereafter. It may be configured not to.

図94(そ14)では、リーチ状態に突入しているが、テロップ表示trpは依然として継続中である。テロップ表示trpの表示が消えるタイミングとしては、スーパーリーチ開始時(例えば、図78(う24))、装飾図柄の仮停止時(例えば、第1停止時、第2停止時、第3停止時]、図柄停止字、次変動開始時等があげられる。 In FIG. 94 (14), the reach state is entered, but the telop display trp is still continuing. As the timing at which the display of the telop display trp disappears, at the time of starting the super reach (for example, FIG. 78 (e.g. 24)), during the temporary stop of the decorative symbol (for example, during the first stop, the second stop, and the third stop) , Symbol stop character, start of next change, etc.

なお、本例では、ナビキャラクタ自身により変化演出が行われているが、変化予告表示によってナビキャラクタが変化される場合があってもよく、変化予告表示のみによりナビキャラクタ変化されるように構成されていてもよく、ナビキャラクタ自身による変化演出のみ行われるように構成されていてもよい。 In the present example, the change effect is performed by the navigation character itself, but the navigation character may be changed by the change notice display, and the navigation character is changed only by the change notice display. Alternatively, the navigation character may be configured to perform only the change effect.

また、図94(そ2−1)に代えて、同図(そ2−2)に示すように、テロップ表示trpは上下二段で行われてもよい。そして、上のテロップ表示trpと下のテロップ表示trpとでは、異なる内容を表示してもよい。 Further, instead of FIG. 94 (s 2-1), the telop display trp may be displayed in two steps, upper and lower, as shown in the same figure (s 2-2 ). Then, different contents may be displayed in the upper telop display trp and the lower telop display trp.

なお、テロップ表示では、他の予告についても高確中表示を表示してもよい。同じ先読み対象保留についてであれば、表示されるタイミングは同じであってもよく、一方が他方よりも後であってもよい。また、「○○高確中」のテロップ表示が1つ出ている場合は、別の先読み対象保留についてテロップ表示が表示されないようにしてもよいし、表示される場合があってもよい。その場合、同じ予告に関するテロップ表示(例えば、「ナビキャラ高確中」)を別に表示してもよく、同じテロップ表示の表示期間が延長される様に構成されていてもよい。また、表示の開始順にテロップ表示の表示位置が決まってもよいし、テロップ毎の表示位置が固定されていてもよい。 In addition, in the telop display, the high-precision middle display may be displayed for other notices. As long as the same prefetch target is held, the display timing may be the same or one may be later than the other. In addition, when one telop display of “High accuracy middle” is displayed, the telop display may not be displayed or may be displayed for another prefetch target hold. In that case, a telop display regarding the same notice (for example, “Navi character high probability middle”) may be separately displayed, and the display period of the same telop display may be extended. Further, the display position of the telop display may be determined in the display start order, or the display position of each telop may be fixed.

また、図94(そ2−1)に代えて、同図(そ2−3)に示すように、上のテロップ表示trpと下のテロップ表示trpとで同じ内容を表示してもよい。すなわち、同じテロップ表示を複数表示してもよい。複数表示した方が、1つしか表示しない場合よりも、大当りの期待度が高いことをアピールすることができる場合がある。ただし、複数表示しても、1つしか表示しない場合と、実際には、大当りの期待度が同じであってもよい。また、同じテロップ表示を複数表示することを、繰り返してもよい。すなわち、テロップ表示の表示が開始される度に、同じ内容の複数のテロップ表示を表示するようにしてもよい。 Further, instead of FIG. 94 (s 2-1), the same content may be displayed in the upper telop display trp and the lower telop display trp as shown in the same FIG. (s 2-3). That is, the same telop display may be displayed multiple times. In some cases, it may be possible to appeal that the expectation of a big hit is higher when displaying a plurality of ones than when displaying only one. However, even if a plurality of images are displayed, the expectation level of the big hit may be the same as the case where only one is displayed. Further, displaying a plurality of the same telop displays may be repeated. That is, a plurality of telop displays having the same content may be displayed each time the display of the telop display is started.

また、図94(そ8−1)に代えて、同図(そ8−2)に示すように、ナビキャラクタYMの変化が行われてた場合(1又は複数回)、これ以上変化しないことを、テロップ表示trpで報知してもよい。この例では、「完了」という文字表示を表示している。しかしながら、この報知が行われていても、ナビキャラクタYMがさらに変化する場合があってもよい。 Further, instead of FIG. 94 (S8-1), as shown in the same drawing (S8-2), when the navigation character YM is changed (one or more times), no further change is made. May be notified by a telop display trp. In this example, the character display of "completion" is displayed. However, even if this notification is made, the navigation character YM may further change.

図95は、図14(b)に示す演出装置206による、ナビキャラクタYMを絡めた演出の一例を示す図である。 FIG. 95 is a diagram showing an example of an effect involving the navigation character YM by the effect device 206 shown in FIG. 14(b).

図95(た1a−1)には、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208Nが示されている。なお、向かって右側の第3装飾図柄表示装置208Nで、第2装飾図柄と第2保留数表示が行われている。 FIG. 95 (1a-1) shows a first decorative symbol display device 208L, a second decorative symbol display device 208M, and a third decorative symbol display device 208N. It should be noted that the second decorative symbol and the second reserved number display are displayed on the third decorative symbol display device 208N on the right side.

図95(た1a−1)に示す中央の第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。また、特図1の保留は4つ貯まっており、4つの保留アイコンh11〜h14が表示されている。これら4つの保留アイコンh11〜h14はいずれもデフォルトの表示態様である。さらに、演出アイコン表示領域DISには、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMが表示されている。 In the central first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 95 (1a-1), the first decorative symbol is changing at high speed, and the variable icon h0 in the default display mode is displayed. In addition, four reservations of special figure 1 are accumulated, and four reservation icons h11 to h14 are displayed. All of these four hold icons h11 to h14 are default display modes. Further, in the effect icon display area DIS, the navigation character YM in the default display mode is displayed.

図95(た2a−1)では、第1装飾図柄がリーチ状態になり、左図柄、右図柄ともに「装飾7」が揺れ表示(仮停止)されており、同図(た3a)では、スーパーリーチ演出に移行し、第1装飾図柄表示装置208Lからは総ての表示が消えている。すなわち、第1装飾図柄、保留枠UI、保留アイコンh11〜h14、変動アイコンh0、およびナビキャラクタYMが消えている。 In FIG. 95 (ta 2a-1), the first decorative symbol is in the reach state, and “decoration 7” is displayed in shaking (temporary stop) on both the left symbol and the right symbol, and in the same figure (ta 3a), it is a supermarket. All the displays have disappeared from the first decorative symbol display device 208L after shifting to the reach effect. That is, the first decorative symbol, the hold frame UI, the hold icons h11 to h14, the variable icon h0, and the navigation character YM are disappeared.

図95(た4a)では、第1装飾図柄表示装置208Lには、敵役の剣豪の絵柄が画面全体に表示されている。一方、第2装飾図柄表示装置208Mには、縮小表示された第1装飾図柄、変動アイコンh0、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、変動アイコンh0とナビキャラクタYMはそれぞれ別の装飾図柄表示装置に表示されてもよい。 In FIG. 95 (4a), the design of the enemy swordsman is displayed on the entire screen on the first decorative symbol display device 208L. On the other hand, the second decorative symbol display device 208M displays the reduced first decorative symbol, the variable icon h0, and the navigation character YM. The variable icon h0 and the navigation character YM may be displayed on different decorative symbol display devices.

図95(た5a)では、3つの装飾図柄表示装置208L〜Nにわたって、スーパーリーチ演出の背景表示になる荒野の背景が表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lには、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙している決闘シーンが表示されている。 In FIG. 95 (5a), the background of the wilderness that is the background display of the super reach effect is displayed across the three decorative symbol display devices 208L to 208N. Further, the first decorative symbol display device 208L displays a duel scene in which the main character, the lord, and the enemy swordsman face each other.

ここで、図95(た1a−1)に代えて、同図(た1a−2)では、保留枠UIの一部が拡大表示されて、第2装飾図柄表示装置208Mと第1装飾図柄表示装置208Lを跨いで表示されている。すなわち、保留アイコン表示領域HISが、第2装飾図柄表示装置208Mと第1装飾図柄表示装置208Lを跨いで表示されており、変動アイコン表示領域CISは第1装飾図柄表示装置208Lの右端に表示されている。また、第1保留アイコンh11、第2保留アイコンh12は、第1装飾図柄表示装置208Lに拡大表示され、第4保留アイコンh14は、第2装飾図柄表示装置208Mに拡大表示され、第3保留アイコンh13は、第1装飾図柄表示装置208Lと第2装飾図柄表示装置208Mに跨って拡大表示されている。さらに、ナビキャラクタYMは、第3装飾図柄表示装置208Nに拡大表示されている。なお、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nは表示画面を囲むフレームがあるため、このフレームが邪魔をして、跨って表示された画像を分断してしまっている。 Here, in place of FIG. 95 (ta 1a-1), in FIG. 95 (ta 1a-2), a part of the holding frame UI is enlarged and displayed, and the second decorative symbol display device 208M and the first decorative symbol display are displayed. It is displayed across the device 208L. That is, the hold icon display area HIS is displayed across the second decorative symbol display device 208M and the first decorative symbol display device 208L, and the variable icon display area CIS is displayed at the right end of the first decorative symbol display device 208L. ing. Further, the first hold icon h11, the second hold icon h12 is enlarged and displayed on the first decorative symbol display device 208L, the fourth hold icon h14 is enlarged and displayed on the second decorative symbol display device 208M, and the third hold icon. h13 is enlarged and displayed across the first decorative symbol display device 208L and the second decorative symbol display device 208M. Further, the navigation character YM is enlarged and displayed on the third decorative symbol display device 208N. Since the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N have a frame surrounding the display screen, this frame interferes and divides the image displayed across.

また、ナビキャラクタYMが拡大表示された第3装飾図柄表示装置208Nには、右ベースアイコンbIrが表示されていないが、右ベースアイコンbIrも、ナビキャラクタYMと一緒に拡大表示されてもよい。 Although the right base icon bIr is not displayed on the third decorative symbol display device 208N in which the navigation character YM is displayed in an enlarged manner, the right base icon bIr may also be displayed in an enlarged manner together with the navigation character YM.

なお、図95(た1a−2)に示すように拡大表示されていなくても、複数の表示装置を跨ぐ場合があってもよい。例えば、表示当初から跨いでいるパターンや、元の位置から移動して跨いで表示されるパターンや、画像が変化して跨いで表示されるパターンや、画像が拡大していって跨いで表示されるパターンや、反対に画像が縮小していって跨いで表示されるパターン等があげられる。また、図95(た1a−2)に示すように拡大表示さると、大当りの期待度が高くなったり、保留アイコンが変化しやすくなったり、変動アイコンが変化しやすくなったり、あるいはナビキャラクタYMが変化しやすくなってもよい
。また、ナビキャラクタYMが複数の表示装置を跨いで表示されてもよい。ここで、複数の表示装置を跨いで演出表示が表示されている場合であって、手前にある表示装置Aによって表示装置Bの表示領域の一部がオーバーラップされている場合に、表示装置Bにおける表示装置Aによってオーバーラップされている表示領域に表示装置Bの表示領域に表示された画像の一部が表示されていてもよい。
In addition, as shown in FIG. 95 (1a-2), the image may not be displayed in an enlarged manner, and may extend over a plurality of display devices. For example, a pattern that is straddling from the beginning of display, a pattern that is displayed straddling after moving from its original position, a pattern that is displayed when the image changes and straddling, or an image is enlarged and displayed straddling. Pattern, and on the contrary, a pattern in which the image is reduced and displayed across the area. Further, when the image is enlarged and displayed as shown in FIG. 95 (1a-2), the expectation of the big hit is high, the hold icon is easily changed, the change icon is easily changed, or the navigation character YM is displayed. May be easier to change. Further, the navigation character YM may be displayed across a plurality of display devices. Here, in the case where the effect display is displayed across a plurality of display devices and the display device A in the front overlaps a part of the display area of the display device B, the display device B A part of the image displayed in the display area of the display apparatus B may be displayed in the display area overlapped by the display apparatus A in FIG.

以上、図95(た1a−2)を用いて説明した事項は、これまで説明した演出例にも適用可能であるし、この後に説明する演出例にも適用可能である。 As described above, the matters described with reference to FIG. 95 (1a-2) can be applied to the effect examples described so far and can also be applied to the effect examples described later.

また、図95(た1a−1)に代えて、同図(た1a−3)では、保留枠UIの一部が移動表示されている。すなわち、演出アイコン表示領域DISが第3装飾図柄表示装置208Nに移動しており、右ベースアイコンbIrも第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている。また、右ベースアイコンbIrの上には、ナビキャラクタYMも表示されている。 Further, in place of FIG. 95 (ta 1a-1), a part of the holding frame UI is moved and displayed in the same figure (ta 1a-3). That is, the effect icon display area DIS is moved to the third decorative symbol display device 208N, and the right base icon bIr is also displayed on the third decorative symbol display device 208N. The navigation character YM is also displayed on the right base icon bIr.

このように、ナビキャラクタYMが他の表示装置に移動すると、ナビキャラクタYMが変化しやすくなってもよいし、大当りの期待度が高くなってもよいし、他の演出の変化(例えば、保留アイコンや変動アイコンの変化等)が行われやすくなってもよい。また、ナビキャラクタYMの移動先によって、ナビキャラクタYMの変化のしやすさや、大当りの期待度の高さや、他の演出の変化(例えば、保留アイコンや変動アイコンの変化等)のしやすさが異なってもよいし、全く影響がなく同じであってもよい。例えば、第3装飾図柄表示装置208Nに移動した場合の方が、第2装飾図柄表示装置208Lに移動した場合よりも、ナビキャラクタYMが変化する確率が高くなってもよい。以上は、ナビキャラクタYMの移動について説明したが、保留アイコンが他の表示装置に移動したり、変動アイコンが他の表示装置に移動する場合でも同様である。 In this way, when the navigation character YM moves to another display device, the navigation character YM may be more likely to change, the expectation of a big hit may be higher, or another effect change (for example, hold). Change of icon or variable icon) may be facilitated. Also, depending on the destination of the navigation character YM, the ease of change of the navigation character YM, the high degree of expectation of a big hit, and the change of other effects (for example, change of a hold icon or a change icon) are possible. They may be different or may be the same with no effect. For example, the probability that the navigation character YM changes may be higher in the case of moving to the third decorative symbol display device 208N than in the case of moving to the second decorative symbol display device 208L. Although the movement of the navigation character YM has been described above, the same applies to the case where the hold icon moves to another display device or the variable icon moves to another display device.

また、図95(た1a−3)に示す例では、保留枠Uiが分割された(割れた)と見ることもできる。すなわち、演出アイコン表示領域DISが割れて、第3装飾図柄表示装置208Nに移動しているが、第1装飾図柄表示装置208Lの別の場所に移動してもよい。 In addition, in the example shown in FIG. 95 (1a-3), it can be seen that the holding frame Ui is divided (broken). That is, although the effect icon display area DIS is broken and moved to the third decorative symbol display device 208N, it may be moved to another place of the first decorative symbol display device 208L.

以上、図95(た1a−3)を用いて説明した事項は、これまで説明した演出例にも適用可能であるし、この後に説明する演出例にも適用可能である。 As described above, the matters described with reference to FIG. 95 (1a-3) can be applied to the effect examples described so far, and can also be applied to the effect examples described later.

また、図95(た1a−1)に代えて、同図(た1a−4)では、ナビキャラクタYMが移動した際に分裂している。すなわち、第1装飾図柄表示装置208Lから他の表示装置に移動する場合に、2つに分裂し、第2装飾図柄表示装置208Mにも、第3装飾図柄表示装置208Nにも表示されている。これは、ナビキャラクタYMの増加と見ることもできる。 Further, instead of FIG. 95 (ta 1a-1), in FIG. 95 (ta 1a-4), the navigation character YM is split when it moves. That is, when moving from the first decorative symbol display device 208L to another display device, it is divided into two and is displayed on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. This can be seen as an increase in the navigation character YM.

このように、ナビキャラクタYMが分裂(増加)すると、ナビキャラクタYMが変化しやすくなってもよいし、大当りの期待度が高くなってもよいし、他の演出の変化(例えば、保留アイコンや変動アイコンの変化等)が行われやすくなってもよい。 In this way, when the navigation character YM is divided (increased), the navigation character YM may be more likely to change, the expectation of a big hit may be higher, or other production changes (for example, a hold icon or It may be easier for the change icon to change).

また、ナビキャラクタYMが表示される箇所には、右ベースアイコンbIrも表示されていることから、演出アイコン表示領域DISも分裂(増加)しているといえる。 Further, since the right base icon bIr is also displayed at the location where the navigation character YM is displayed, it can be said that the effect icon display area DIS is also divided (increase).

以上、図95(た1a−4)を用いて説明した事項は、これまで説明した演出例にも適用可能であるし、この後に説明する演出例にも適用可能である。すなわち、他の演出例でも、ナビキャラクタYMが、分裂(増加)する場合があってもよく、必ず分裂(増加)す
してもよい。
As described above, the matters described with reference to FIG. 95 (1a-4) can be applied to the effect examples described so far and can also be applied to the effect examples described later. That is, also in the other effect examples, the navigation character YM may be divided (increased) in some cases, and may be always divided (increased).

図96は、図14(b)に示す演出装置206による、ナビキャラクタYMを絡めた他の演出の一例を示す図である。 FIG. 96 is a diagram showing an example of another effect involving the navigation character YM by the effect device 206 shown in FIG. 14B.

図96(た1b)では、3つの装飾図柄表示装置208L〜Nにわたって海の背景が表示されている。また、図95(た1a−1)に示す中央の第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。また、特図1の保留は4つ貯まっており、4つの保留アイコンh11〜h14が表示されている。これら4つの保留アイコンh11〜h14はいずれもデフォルトの表示態様である。さらに、演出アイコン表示領域DISには、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMが表示されている。 In FIG. 96 (1b), the background of the sea is displayed over the three decorative pattern display devices 208L to 208N. Further, in the central first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 95 (1a-1), the first decorative symbol is changing at high speed, and the variable icon h0 in the default display mode is displayed. In addition, four reservations of special figure 1 are accumulated, and four reservation icons h11 to h14 are displayed. All of these four hold icons h11 to h14 are default display modes. Further, in the effect icon display area DIS, the navigation character YM in the default display mode is displayed.

図96(た2b)では、ナビキャラクタYMの変化アニメーションが開始され、ナビキャラクタYMが煙画像によってオーバーラップされている。また、図96(た2b)に示す左右の第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nでは、海の背景表示が消えている。 In FIG. 96 (2b), the change animation of the navigation character YM is started, and the navigation character YM is overlapped by the smoke image. Also, in the left and right second decorative symbol display devices 208M and third decorative symbol display devices 208N shown in FIG. 96 (2b), the background display of the sea disappears.

図96(た3b)では、煙画像が消失し、演出アイコン表示領域DISから、ナビキャラクタYMがいなくなり、代わりに「捜索中」という看板のアイコンが表示されている。また、海の背景表示が消えた右側の第3装飾図柄表示装置208Nには、ナビキャラクタYMと同じキャラクタ(殿様)YM’が表示され、走っている。また、その上には、捜索中という文字表示が表示されている。同じく海の背景表示が消えた左側の第2装飾図柄表示装置208Mには、クエスチョンマークの画像とともにシルエット表示sltが表示されている。 In FIG. 96 (3b), the smoke image disappears, the navigation character YM disappears from the effect icon display area DIS, and a signboard icon "searching" is displayed instead. Further, the same character (lord) YM' as the navigation character YM is displayed and running on the third decorative symbol display device 208N on the right side where the background display of the sea disappears. Moreover, the character display "searching" is displayed on it. Similarly, a silhouette display slt is displayed together with the image of the question mark on the second decorative pattern display device 208M on the left side where the background display of the sea disappears.

「捜索中」という看板のアイコンは、ナビキャラクタYMの変化演出(昇格演出)に成功する可能性が高いことを表す報知であってもよい。また、看板の色が白色よりも青色の方が成功確率は高く、青色よりも赤色の方が成功確率が高い。なお、赤色であれば、昇格確定であってもよい。また、この看板は、色や表示文字等が変化してもよいが、変化しないものであってもよい。また、看板の表示態様によって、ナビキャラクタYMが変化する可能性がある表示態様を示唆していてもよい。例えば、看板が青色であれば、ナビキャラクタYMは青色の着物を着た表示態様に変化する可能性がある。 The icon of the sign “Searching” may be a notification indicating that the change effect (promotion effect) of the navigation character YM is likely to succeed. Further, the probability of success is higher when the signboard color is blue than white, and the success probability is higher when the signboard color is red than blue. It should be noted that promotion may be confirmed as long as it is red. Further, this signboard may change in color, display characters, or the like, but may not change. In addition, a display mode in which the navigation character YM may change may be suggested depending on the display mode of the signboard. For example, if the signboard is blue, the navigation character YM may change to a display mode wearing a blue kimono.

図96(た4b)では、これまで全開状態(初期状態)であった、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが、互いに近づくように第1装飾図柄表示装置208Lの前を移動してくる。なおこの期間は、煽り演出の期間に相当する。 In FIG. 96 (4b), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, which have been in the fully open state (initial state) so far, are in front of the first decorative symbol display device 208L so as to approach each other. Coming in. It should be noted that this period corresponds to the period of the fan production.

図96(た5b−1)では、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nが或る位置まで移動し、停止する。ここでは、互いに接する全閉状態の位置(最大移動位置)まで移動し、停止するが、接する前の位置であってもよい。 In FIG. 96 (5b-1), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N move to a certain position and stop. Here, it moves to the position of the fully closed state (maximum movement position) in contact with each other and stops, but it may be the position before contact.

図96(た6b−1)は、昇格成功パターンの例を示す図であり、第3装飾図柄表示装置208Nでは、走っていたキャラクタ(殿様)YM’が親指を立てたポーズをとり、その上にはレベルアップを表す文字表示が表示されている。一方、第2装飾図柄表示装置208Mでは、シルエット表示sltが実物表示に変化し、千両箱が表示されている。なお、千両箱の表示態様によって、ナビキャラクタYMが変化する可能性がある表示態様を示唆していてもよい。例えば、千両箱が青色であれば、ナビキャラクタYMは青色の着物を着た表示態様に変化する可能性がある。また、この千箱箱は、色や開閉状態等が変化してもよいが、変化しないものであってもよい。図96(た7b)では、第3装飾図柄表示装
置208Nに表示されているキャラクタ(殿様)YM’が、赤い着物を着た表示態様に変化している。
FIG. 96 (6b-1) is a diagram showing an example of the promotion success pattern, and in the third decorative symbol display device 208N, the running character (lord) YM' poses with his thumb up, and above that. Is displayed with a character display indicating the level up. On the other hand, in the second decorative symbol display device 208M, the silhouette display slt is changed to an actual display, and a thousand box is displayed. It should be noted that a display mode in which the navigation character YM may change may be suggested depending on the display mode of the thousand box. For example, if the thousand boxes are blue, the navigation character YM may change to a display mode wearing a blue kimono. In addition, although the color, the open/closed state, and the like of this thousand-box box may change, they may not change. In FIG. 96 (7b), the character (lord) YM' displayed on the third decorative pattern display device 208N is changed to a display mode wearing a red kimono.

そして、図96(た8b)では、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nそれぞれが、互いに離れるように第1装飾図柄表示装置208Lの前を移動し、初期状態に復帰する。第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nそれぞれが初期状態に復帰すると、それぞれの装飾図柄表示装置208M,Nでワイプ演出が行われる。図96(た9b)に示す第2装飾図柄表示装置208Mでも第3装飾図柄表示装置208Nでもワイプインの途中であり、同図(た10b)では、ワイプインが完了し、第2装飾図柄表示装置208Mにも第3装飾図柄表示装置208Nにも、機種タイトルのみが表示されたワイプ表示が表示されている。また、図96(た10b)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、それまで看板のアイコンが表示されていた位置には、煙画像が表示されている。 Then, in FIG. 96 (8b), each of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N moves in front of the first decorative symbol display device 208L so as to separate from each other, and returns to the initial state. .. When each of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N returns to the initial state, a wipe effect is performed on each of the decorative symbol display devices 208M and N. The second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 96 (9b) are in the middle of wipe-in, and in FIG. 96 (10b), the wipe-in is completed and the second decorative symbol display device 208M. In addition, the wipe display in which only the model title is displayed is also displayed on the third decorative symbol display device 208N. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 96 (10b), the smoke image is displayed at the position where the signboard icon was displayed until then.

図96(た11b)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの演出アイコン表示領域DISでは、煙画像が消え、赤い着物を着た表示態様に変化したナビキャラクタYMが表示されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとではそれぞれワイプアウトが開始されている。なお、この例では、ワイプインのアニメーション(左右から閉じるアニメーション)と、ワイプアウトのアニメーション(内側から外側に開くアニメーション)は異なっているが、同じアニメーションであってもよい。図96(た12b)では、ワイプアウトが完了し、3つの装飾図柄表示装置208L〜Nにわたって海の背景が表示されている。なお、一の装飾図柄表示装置において、本例の3つの装飾図柄表示装置に表示された演出表示が行われてもよい。また、第2装飾図柄表示装置208Mおよび/または第3装飾図柄表示装置208Nは、液晶表示装置を含まない1または複数の演出可動体に置換可能である(例えば、演出可動体が演出動作を行うと、ナビキャラクタが昇格するような演出が挙げられる。)。 In the effect icon display area DIS of the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 96 (11b), the smoke image disappears, and the navigation character YM changed to the display mode wearing a red kimono is displayed. Further, in the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, wipeout is started. In this example, the wipe-in animation (an animation that closes from the left and right) and the wipe-out animation (an animation that opens from the inside to the outside) are different, but the same animation may be used. In FIG. 96 (12b), the wipeout is completed, and the background of the sea is displayed over the three decorative pattern display devices 208L to 208N. In addition, in one decorative symbol display device, the effect display displayed on the three decorative symbol display devices of this example may be performed. Further, the second decorative symbol display device 208M and/or the third decorative symbol display device 208N can be replaced with one or a plurality of effect movable bodies that do not include a liquid crystal display device (for example, the effect movable body performs effect operation). And, there is a production that the navigation character is promoted.)

なお、この図96を用いて説明したナビキャラクタYMの変化演出(昇格演出)は、これまで説明した演出例にも適用可能であるし、この後に説明する演出例にも適用可能である。 The change effect (promotion effect) of the navigation character YM described with reference to FIG. 96 can be applied to the effect examples described so far and can also be applied to the effect examples described later.

図97は、図14(b)に示す演出装置206による、ナビキャラクタYMを絡めたさらに他の演出の一例を示す図である。 FIG. 97 is a diagram showing an example of still another effect involving the navigation character YM by the effect device 206 shown in FIG. 14B.

図97(た1a−3−1)に示す中央の第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。また、特図1の保留は4つ貯まっており、4つの保留アイコンh11〜h14が表示されている。これら4つの保留アイコンh11〜h14はいずれもデフォルトの表示態様である。さらに、演出アイコン表示領域DISには、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMが表示されている。 In the central first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 97 (1a-3-1), the first decorative symbol is changing at high speed, and the variable icon h0 in the default display mode is displayed. In addition, four reservations of special figure 1 are accumulated, and four reservation icons h11 to h14 are displayed. All of these four hold icons h11 to h14 are default display modes. Further, in the effect icon display area DIS, the navigation character YM in the default display mode is displayed.

図97(た1a−3−2)では、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていたナビキャラクタYMが、第3装飾図柄表示装置208Nに移動する移動アニメーションが表示されている。この図97(た1a−3−2)では、ナビキャラクタYMが丁度、第1装飾図柄表示装置208Lと第3装飾図柄表示装置208Nとの間に位置しており、第1装飾図柄表示装置208Lと第3装飾図柄表示装置208Nを跨いで表示されている。なお、ここでも、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面を囲むフレームがあるため、このフレームが邪魔をして、跨って表示されたナビキャラクタYMを分断してしまっている。図97(た1a−3−3)に示す第3装飾図柄表示装置208Nには、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていたときと同じ表示サイズのナビキャラクタYMが表示されてい
る。
In FIG. 97 (1a-3-2), a moving animation in which the navigation character YM displayed on the first decorative symbol display device 208L moves to the third decorative symbol display device 208N is displayed. In this FIG. 97 (1a-3-2), the navigation character YM is located just between the first decorative symbol display device 208L and the third decorative symbol display device 208N, and the first decorative symbol display device 208L. And is displayed across the third decorative symbol display device 208N. Here, also, since there is a frame surrounding the display screen of the third decorative symbol display device 208N, this frame interferes and divides the navigation character YM displayed across the frame. A navigation character YM having the same display size as that displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed on the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 97 (1a-3-3).

一方、図97(た1a−3−2’)には、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていたナビキャラクタYMが、第3装飾図柄表示装置208Nに移動し、第3装飾図柄表示装置208Nでは拡大表示される例が示されている。図97(た1a−3−2’)に示す第3装飾図柄表示装置208Nには、ナビキャラクタYMの右手と右足のつま先のみが表示されているが、この右手と右足のつま先は拡大表示されており、ナビキャラクタYMは、第3装飾図柄表示装置208Nに入り込んだ部分から即座に拡大表示されていく。図97(た1a−3−3’)に示す第3装飾図柄表示装置208Nには、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていたときよりも大きな表示サイズのナビキャラクタYMが表示されている。このようにナビキャラクタYMが拡大表示された場合は、拡大表示されなかった場合に比べて、ナビキャラクタYMが変化しやすくなってもよいし、大当りの期待度が高くなってもよいし、他の演出の変化(例えば、保留アイコンや変動アイコンの変化等)が行われやすくなってもよいし、あるいは、全く影響がなく同じであってもよい。また、ナビキャラクタYMが第3装飾図柄表示装置208Nに表示される場合には、必ず拡大表示されてもよいし、拡大表示されない場合があってもよい。 On the other hand, in FIG. 97 (1a-3-2′), the navigation character YM displayed on the first decorative symbol display device 208L moves to the third decorative symbol display device 208N, and the third decorative symbol display device. In 208N, an example of enlarged display is shown. Although only the right hand and the toes of the right foot of the navigation character YM are displayed on the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 97 (1a-3-2′), the toes of the right hand and the right foot are enlarged and displayed. Therefore, the navigation character YM is immediately enlarged and displayed from the portion that has entered the third decorative symbol display device 208N. On the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 97 (1a-3-3'), a navigation character YM having a display size larger than that displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed. .. In this way, when the navigation character YM is enlarged and displayed, the navigation character YM may be more likely to change, the expectation of a big hit may be higher, and the like, than when it is not enlarged and displayed. The change of the effect (for example, change of the hold icon or the change icon) may be facilitated, or may be the same without any influence. Further, when the navigation character YM is displayed on the third decorative symbol display device 208N, it may or may not always be enlarged and displayed.

なお、この図97を用いて説明したナビキャラクタYMの移動アニメーションは、これまで説明した演出例にも適用可能であるし、この後に説明する演出例にも適用可能である。 The moving animation of the navigation character YM described with reference to FIG. 97 can be applied to the effect examples described so far, and can also be applied to the effect examples described later.

また、図96(た8b)に代えて、図97(た5b−2)には、ナビキャラクタYMの変化演出(昇格演出)に失敗したパターンが示されている。図96(た4b)で、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが、互いに近づくように移動を開始し、或る位置に到達する前に両者208M,208Nが停止した場合には、失敗である。途中で停止した第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nも、初期状態に復帰するが、変化演出(昇格演出)失敗の報知は、初期状態に戻ってから行われる。図97(た5b−2)に示す第3装飾図柄表示装置208Nでは、キャラクタ(殿様)YM’が後ろを向き落ち込んでいるポーズをとっている。なお、初期状態に復帰する途中で、失敗の報知を開始してもよい。あるいは、或る位置に到達する前に停止してしまった段階で失敗の報知を開始してもよい。 Further, instead of FIG. 96 (8b), FIG. 97 (5b-2) shows a pattern in which the change effect (promotion effect) of the navigation character YM has failed. In FIG. 96 (4b), when the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N start moving toward each other and both 208M and 208N stop before reaching a certain position. Is a failure. The second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N which are stopped on the way also return to the initial state, but the notification of change effect (elevation effect) failure is performed after returning to the initial state. In the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 97 ((5b-2)), the character (lord) YM' is in a pose in which he is facing backward and depressed. It should be noted that the notification of failure may be started in the middle of returning to the initial state. Alternatively, the notification of failure may be started at a stage where the vehicle has stopped before reaching a certain position.

また、或る位置に到達する前に両者208M,208Nが停止した場合は、必ず失敗であってもよいが、ナビキャラクタYMが昇格する場合があってもよい。また、この変化演出(昇格演出)に失敗しても、他の演出によってナビキャラクタYMが昇格する場合があってもよい。このことは、これまで説明した成功と失敗に分かれる演出についても言えることである。 Further, if both 208M and 208N stop before reaching a certain position, it may be a failure, but the navigation character YM may be promoted. Further, even if this change effect (promotion effect) fails, the navigation character YM may be promoted by another effect. This also applies to the effects described above, which are divided into success and failure.

また、ここでの変化演出(昇格演出)に失敗すると、ナビキャラクタYMは当分の間(例えば、背景表示が変化するまでであったり、昇格失敗からN回の変動が終了するまでであったり、昇格失敗に関連する先読み対象保留の変動が終了するまで等)、変化することが規制されてもよい。 Further, if the change effect (elevation effect) here fails, the navigation character YM will continue for the time being (for example, until the background display changes, or until the promotion failure to the end of N variations, The change may be restricted until the fluctuation of the prefetch target suspension related to the promotion failure ends).

また、図96(た6b−1)に代えて、図97(た6b−2)には、或る位置(例えば、全閉状態の位置)まで第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nが移動したにも関わらず、変化演出(昇格演出)に失敗したパターンが示されている。図97(た6b−2)に示す第3装飾図柄表示装置208Nにも、先と同様に、後ろを向き落ち込んでいるポーズのキャラクタ(殿様)YM’が表示されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、シルエット表示sltが実物表示に変化し、そこにはみかん箱が表示されている。 Further, in place of FIG. 96 (ta 6b-1), FIG. 97 (ta 6b-2) includes a second decorative symbol display device 208M and a third decorative symbol up to a certain position (for example, a position in a fully closed state). Although the display device 208N has moved, a pattern in which the change effect (elevation effect) has failed is shown. Similarly to the above, the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 97 (6b-2) also displays the character (lord) YM' in the pose in which the pose is facing backward and depressed. Further, on the second decorative symbol display device 208M, the silhouette display slt is changed to an actual display, and a mandarin orange box is displayed there.

このように、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nが或る位置まで移動しても、昇格演出に失敗する場合があってもよい。あるいは反対に、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nが或る位置まで移動したら、ナビキャラクタYMは必ず昇格してもよい。また、図97(た6b−2)に示す状態になっても、ナビキャラクタYMは昇格する場合があってもよいし、反対に、この状態になれば、失敗確定であってもよい。 In this way, even if the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N move to a certain position, the promotion effect may fail. On the contrary, when the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N move to a certain position, the navigation character YM may be promoted without fail. Also, the navigation character YM may be promoted even in the state shown in FIG. 97 (6b-2), or conversely, in this state, the failure may be confirmed.

図98は、装飾図柄表示装置208(第1表示装置)の下方に第2表示装置が設けられた演出装置206による、ナビキャラクタYMを絡めた演出の一例を示す図である。 FIG. 98 is a diagram showing an example of an effect involving the navigation character YM by the effect device 206 in which the second display device is provided below the decorative symbol display device 208 (first display device).

図98(た1c)に示す装飾図柄表示装置208には海の背景が表示されている。一方、装飾図柄表示装置208(第1表示装置)の下方に設けられた第2表示装置208Sには、海の背景は表示されておらず、この第2表示装置208Sに保留枠UIが表示されている。すなわち、保留アイコン表示領域HIS、変動アイコン表示領域CIS、演出アイコン表示領域DISが設けられ、変動アイコン表示領域CISには、台座hs0が配置されている。保留アイコン表示領域HISでは、ベースアイコンbInの上に4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)が配置されている。また、演出アイコン表示領域DISには、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMが表示されている。なお、第2表示装置208Sは固定されたものであってもよく、昇降動作可能なものであってもよい。 The background of the sea is displayed on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 98 (1c). On the other hand, the background of the sea is not displayed on the second display device 208S provided below the decorative pattern display device 208 (first display device), and the hold frame UI is displayed on this second display device 208S. ing. That is, the hold icon display area HIS, the variable icon display area CIS, and the effect icon display area DIS are provided, and the pedestal hs0 is arranged in the variable icon display area CIS. In the hold icon display area HIS, four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged on the base icon bIn. Further, in the effect icon display area DIS, the navigation character YM in the default display mode is displayed. The second display device 208S may be fixed or may be capable of moving up and down.

また、図98(た1c)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が第2表示装置208Sに表示されている。さらに、デフォルトの第1保留アイコンh11も第2表示装置208Sに表示されている。 In addition, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 98 (1c), the first decorative symbol is changing at high speed, and the variable icon h0 in the default display mode is displayed on the second display device 208S. Further, the default first hold icon h11 is also displayed on the second display device 208S.

図98(た2c)に示す第2表示装置208Sには、ワイプ演出用の襖画像が表示されており、同図(た3c)に示す状態は、襖画像が全閉した状態(ワイプイン状態)である。図98(た4)に示す第2表示装置208Sでは、ワイプアウトが始まり、同図(た5c)に示す第2表示装置208Sでは、襖画像が全開した状態(ワイプアウト状態)である。ワイプ演出が終了した図98(た5c)に示す第2表示装置208Sには、保留枠UIも、保留アイコンh11も、変動アイコンh0も、ナビキャラクタYMも表示されておらず、代わりに、殿様によるミニゲームのアニメーションが表示されている。すなわち、ワイプ演出によって、保留枠UIも、保留アイコンh11も、変動アイコンh0も、ナビキャラクタYMも非表示になり、ナビキャラクタYMの表示態様の変化(昇格)を賭けた(占う)ゴルフのミニゲームが開始されている。なお、同じミニゲームであっても、成功したるスーパーリーチ演出が開始されるミニゲームがあってもよい。図98(た4c)の段階では、第2表示装置208Sでミニゲームが開始されていることはわかるが、何を賭けた(占う)ミニゲームであるのかわからず、図98(た5c)の段階になるまでわからない。このため、ミニゲームについての説明(ここでは「カップに入れば吉宗昇格」)が行われるまでは少なくとも第2表示装置208Sに注目させておくことができる場合がある。 On the second display device 208S shown in FIG. 98 (2c), a sliding effect fusuma image is displayed. In the state shown in FIG. 98 (3c), the fusuma image is fully closed (wiping-in state). Is. In the second display device 208S shown in FIG. 98(4), the wipeout starts, and in the second display device 208S shown in FIG. 98(5c), the sliding door image is in a fully opened state (wipeout state). On the second display device 208S shown in FIG. 98 (5c) where the wipe effect is finished, neither the hold frame UI, the hold icon h11, the change icon h0, nor the navigation character YM is displayed. The mini-game animation by is displayed. That is, due to the wipe effect, the hold frame UI, the hold icon h11, the change icon h0, and the navigation character YM are also hidden, and a change (promotion) in the display mode of the navigation character YM is bet (dividing) mini of golf. The game has started. In addition, even in the same mini game, there may be a mini game in which a successful super reach production is started. At the stage of FIG. 98 (ta 4c), it can be seen that the mini game is started on the second display device 208S, but it is not known what the bet (dividing) mini game is, and therefore, of the FIG. 98 (ta 5c). I don't know until the stage. Therefore, in some cases, at least the second display device 208S can be focused on until the description of the mini game (here, “If you enter the cup, you are promoted to Yoshimune”) is performed.

図98(た6c−1)に示す第2表示装置208Sでは、カップインに見事成功する。カップインに成功すると、再びワイプ演出が開始され、図98(た7c)では襖画像が再び閉まり始め、同図(た8c)に示す状態は、襖画像が全閉した状態(ワイプイン状態)である。図98(た9c)に示す第2表示装置208Sでは、ワイプアウトが始まり、同図(た10c)に示す第2表示装置208Sでは、襖画像が全開した状態(ワイプアウト状態)である。再度ワイプアウトした図98(た10c)に示す第2表示装置208Sで
は、保留枠UI、保留アイコンh11、変動アイコンh0、及びナビキャラクタYMが表示されている。このようにワイプアウトが完了してから、第2表示装置208Sでは、ナビキャラクタYMの変化アニメーションが表示される(図98(た11c))。ここでの変化アニメーションでは、ナビキャラクタYMが煙画像によってオーバーラップされ、図98(た12c)では、煙画像が消失し、ナビキャラクタYMが赤色の着物の表示態様に変化している。
In the second display device 208S shown in FIG. 98 (6c-1), the cup-in succeeds brilliantly. When the cup-in is successful, the wipe effect is started again, and the fusuma image starts to close again in FIG. 98 (7c). is there. In the second display device 208S shown in FIG. 98 (9c), the wipeout starts, and in the second display device 208S shown in (10c) of the figure, the fusuma image is fully opened (wipeout state). On the second display device 208S shown in FIG. 98 (10c) that has been wiped out again, the hold frame UI, the hold icon h11, the change icon h0, and the navigation character YM are displayed. After the wipeout is completed in this way, the change animation of the navigation character YM is displayed on the second display device 208S (FIG. 98 (11c)). In the change animation here, the navigation character YM is overlapped by the smoke image, and in FIG. 98 (12c), the smoke image disappears and the navigation character YM changes to the display mode of the red kimono.

また、図98(た6c−1)に代えて同図(た6c−2)では、カップインに失敗してしまう。このように、ナビキャラクタYMの表示態様の変化(昇格)を賭けたミニゲームに失敗した場合は、ナビキャラクタYMが絶対に昇格することはなくてもよいが、昇格する場合があってもよい。また図98(た6c−1)に示すようにミニゲームに成功した場合は、ナビキャラクタYMが絶対に昇格してもよいが、昇格しない場合があってもよい。 Further, in FIG. 98 (ta 6c-1) instead of FIG. 98 (ta 6c-1), the cup-in fails. In this way, when the mini game in which the change (promotion) of the display mode of the navigation character YM is bet fails, the navigation character YM does not have to be promoted, but may be promoted. .. Further, as shown in FIG. 98 (6c-1), when the mini game is successful, the navigation character YM may be absolutely promoted, but may not be promoted.

なお、図98(た8c)からワイプアウトする際、ナビキャラクタYMが昇格する可能性を遊技者に示唆することができるワイプ演出であってもよく、あるいは、ナビキャラクタYMが変化する表示態様を示唆することができるワイプ演出であってもよい。 It should be noted that when wiping out from FIG. 98 (8c), a wipe effect that may suggest to the player the possibility that the navigation character YM is promoted may be used, or a display mode in which the navigation character YM changes It may be a wipe effect that can be suggested.

また、図98(た10c)でワイプアウトした時点で、すでにナビキャラクタYMが変化(昇格)していてもよい。 Further, the navigation character YM may have already changed (promoted) at the time of wiping out in FIG. 98 (10c).

また、ミニゲームの実行中に第2表示装置208Sが演出動作を行ってもよい。また、成功時(本例だと図98(た6c−1))と失敗時(本例だと図98(た6c−2))や煽り演出(本例だと図98(た5c))で異なる演出動作が行われてもよい。なお、第2表示装置208Sの代わりに演出可動体による演出動作が行われてもよい。 Further, the second display device 208S may perform the production operation during execution of the mini game. In addition, at the time of success (Fig. 98 (Fig. 6c-1) in this example), at the time of failure (Fig. 98 (Fig. 6c-2) in this example) and agitation (Fig. 98 (Fig. 98c) in this example). Different staging operations may be performed. In addition, instead of the second display device 208S, an effect operation by an effect movable body may be performed.

なお、この図98を用いて説明したミニゲームは、これまで説明した演出例にも適用可能であるし、この後に説明する演出例にも適用可能である。 The mini game described with reference to FIG. 98 can be applied to the effect examples described so far, and can also be applied to the effect examples described later.

図99は、遊技者によって選択された演出の実行中に他の演出が実行された場合の一例を示す図である。 FIG. 99 is a diagram showing an example of a case where another effect is executed during execution of the effect selected by the player.

この説明におけるパチンコ機100では、上述したカスタマイズ設定が行われている。すなわち、図63(b)に示す「キャラクタ選択」では07の「コパンダ」が設定されており、「保留枠選択」では02の「保留枠B」が設定されており、「保留表示選択」では03の「アイコンC」が設定されており、背景表示選択では05の「背景E」が設定されている。 In the pachinko machine 100 in this description, the above-described customization setting is performed. That is, in the "character selection" shown in FIG. 63(b), "Copanda" of 07 is set, in the "holding frame selection", the "holding frame B" of 02 is set, and in the "holding display selection". The “icon C” of 03 is set, and the “background E” of 05 is set in the background display selection.

図99(アa1)に示す装飾図柄表示装置208には、保留枠Bの保留枠UIが表示され、その演出アイコン表示領域DISには、ナビキャラクタYMとしてコパンダが表示されている。また、特図1の保留は1つ貯まっており、アイコンCのデフォルトの表示態様である第1保留アイコンh11が表示されている。さらに、図99(アa1)に示す装飾図柄表示装置208では、背景Eの背景(空の背景)が表示されている。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 99 (a1), the holding frame UI of the holding frame B is displayed, and in the effect icon display area DIS, a copanda is displayed as the navigation character YM. In addition, one hold of the special figure 1 has been accumulated, and the first hold icon h11, which is the default display mode of the icon C, is displayed. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 99 (Aa1), the background of the background E (empty background) is displayed.

図99(アa2)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、第1装飾図柄は高速変動中であり、アイコンCのデフォルトの表示態様である変動アイコンh0が表示されている。なお、コパンダのナビキャラクタYMも表示されている。 In FIG. 99 (a a2), the hold of the first hold icon h11 is exhausted, the first decorative pattern is changing at high speed, and the change icon h0 that is the default display mode of the icon C is displayed. The navigation character YM of Copanda is also displayed.

図99(アa3−1)では、演出アイコン表示領域DISに、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が絨毯のアイコンI2に乗って出現し、同図(アa4−1)では、絨毯のアイコンI2が消え、宝箱のアイコンI1が残っている。図99(アa5)では、変化アニメ
ーションが開始され、宝箱が開いて、中から、エフェクトの煙画像が出現し、その煙画像によって、ナビキャラクタYMの一部又は全部が隠され、ナビキャラクタYMは、煙画像が出現する前よりも明らかに視認困難になる。なお、変化アニメーションは、チャンスボタン136の操作によって開始されてもよい。この場合、裏ボタンであってもよいし、操作促進報知が行われてもよい。図99(アa6)では、煙画像が消失し、ナビキャラクタYMは、コパンダから番長に変化している。ナビキャラクタYMにおける番長のキャラクタは、図63(b)に示すように、遊技者によって選択できないキャラクタである。なお、遊技者によって選択可能なキャラクタ(例えば、爺や姫等)に変わる場合があってもよいし、遊技者によって選択できないキャラクタに必ず変化するようにしてもよい。
In FIG. 99 (Aa3-1), a treasure box icon I1 of change notice display appears on the carpet icon I2 in the effect icon display area DIS, and in FIG. 99 (Aa4-1), the carpet icon I2. Disappears, and the treasure chest icon I1 remains. In FIG. 99 (a5), the change animation is started, the treasure box is opened, and the smoke image of the effect appears from the inside, and the smoke image hides part or all of the navigation character YM and the navigation character YM. Is clearly harder to see than before the smoke image appeared. The change animation may be started by operating the chance button 136. In this case, the back button may be used or the operation promotion notification may be performed. In FIG. 99 (a6), the smoke image disappears and the navigation character YM changes from co-panda to bancho. The longest character in the navigation character YM is a character that cannot be selected by the player, as shown in FIG. 63(b). The player may change to a character that can be selected (for example, a grandfather, a princess, etc.), or the character may be changed to a character that cannot be selected by the player.

図99(アa7)では、宝箱のアイコンI1が消え、同図(ア8)では、リーチ状態に突入する。図99(アa8)に示す番長のナビキャラクタYMには、擬似連演出を示唆する「NEXT」の吹き出しアイコンが付加されている。 In FIG. 99 (A7), the treasure box icon I1 disappears, and in FIG. 99 (A8), the reach state is entered. The navigator character YM having the longest length shown in FIG. 99 (a8) is provided with a balloon icon of "NEXT" that suggests a pseudo continuous effect.

図99(アa9)では、第1装飾図柄の中図柄に、擬似連図柄(殿様のキャラクタの図柄)が仮停止し、同図(ア10)では、殿様のキャラクタと「継続」の文字表示とからなるカットイン表示が行われる。本実施形態では、このようにして、疑似連図柄が停止表示されることにより、疑似連が実行されることを報知する。ここで、疑似連とは、装飾図柄の変動開始及び仮停止表示を1回の特図の変動表示において複数回実行する装飾図柄の変動表示態様である。本実施形態では、疑似連が実行される回数が多いほど大当りとなりやすいように構成されている。 In FIG. 99 (Aa9), the pseudo continuous pattern (the pattern of the lord's character) is temporarily stopped in the middle pattern of the first decorative pattern, and in the same figure (A10), the lord's character and the character display of "continuation". A cut-in display consisting of and is displayed. In this embodiment, in this manner, the pseudo-relational symbols are stopped and displayed, thereby informing that the pseudo-relational is being executed. Here, the pseudo-relation is a variable display mode of the decorative symbol in which the variation start and the temporary stop display of the decorative symbol are executed plural times in the variable display of one special symbol. In the present embodiment, the larger the number of times the pseudo-repeating is executed, the larger the chance of being hit.

その後、図99(アa11)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が再度開始される。このとき、装飾図柄表示装置208では、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されたことを示す「×2」が、第1装飾図柄にオーバーラップするようにして大きく表示される。次いで、図99(アa12)に示す装飾図柄表示装置208では、「×2」の表示が縮小されて第2装飾図柄の下方に移動している。 Thereafter, as shown in FIG. 99 (a11), in the decorative symbol display device 208, the variable display of the first decorative symbol is restarted. At this time, in the decorative symbol display device 208, “×2” indicating that the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-relation is started is displayed in a large size so as to overlap the first decorative symbol. Next, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 99 (a12), the display of “×2” is reduced and moved to the lower side of the second decorative symbol.

図99(アa13)に示す番長のナビキャラクタYMには、擬似連演出を示唆する「NEXT」の吹き出しアイコンが再度付加されており、擬似連の継続にまだ期待がもてる。その後、0回、又は1回又は複数回の仮停止表示が行われた後、リーチ状態に突入し、さらにスーパーリーチ演出(剣豪リーチ演出)へと発展する。図99(アa15)に示す装飾図柄表示装置208の背景画面は、剣豪リーチ演出の背景表示である荒野の背景に変化し、その装飾図柄表示装置208には、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙している決闘シーンが表示されている。また、保留枠UIのうち、保留アイコン表示領域HISの左ベースアイコンbIlおよび4つのステージhs1〜hs4は消えている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0は表示されており、その上に変動アイコンh0も表示されたままである。さらに、演出アイコン表示領域DISには、右ベースアイコンbIrの上に番長のナビキャラクタYMが表示されている。 The navigator character YM having the longest length shown in FIG. 99 (aa13) is again provided with the balloon icon of "NEXT" that suggests the pseudo-relation effect, and there is still hope for the continuation of the pseudo-replication. After that, after the temporary stop display is performed 0 times, or once or a plurality of times, the player enters the reach state and further develops into a super reach effect (swordsman reach effect). The background screen of the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 99 (Aa15) changes to the background of the wilderness which is the background display of the swordsman reach production, and the decorative pattern display device 208 shows the main character and the enemy swordsman. The duel scenes facing each other are displayed. Further, in the hold frame UI, the left base icon bI1 in the hold icon display area HIS and the four stages hs1 to hs4 are disappeared. Further, the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS is displayed, and the variable icon h0 is still displayed on it. Further, in the effect icon display area DIS, the longest navigation character YM is displayed on the right base icon bIr.

図99(アa16)に示す番長のナビキャラクタYMには、大当りを煽る「チャンス」の吹き出しアイコンが付加されており、番長のナビキャラクタYMは、煽り演出を実行している。 The navigator character YM of the bancho shown in FIG. 99 (Aa16) is provided with a balloon icon of "chance" that fuels a big hit, and the navigator character YM of the bancho is performing a stirrup effect.

図99(アa18)に示す装飾図柄表示装置208には、スーパーリーチ演出おいて、殿様と剣豪が斬り合った後の場面が表示され、ここでは、殿様が倒れており、中図柄として、左右図柄(「装飾7」)とは異なる「装飾6」が大きく表示(揺れ表示)されている。なお、変動アイコン表示領域CISの台座の高さが低くなってはいるものの、低くなった台座hs0’は表示されており、その上に変動アイコンh0も表示されたままである。また、演出アイコン表示領域DISには、番長のナビキャラクタYMも表示されたままで
ある。その後、ワイプ演出が開始され、図99(アa19)に示す装飾図柄表示装置208ではワイプインの途中であり、同図(アa20)では、ワイプインが完了し、続いてワイプアウトが開始され、同図(アa21)では、背景Eの背景(空の背景)に戻るとともに、コパンダのナビキャラクタYMも見え始めている。図99(アa22)では、ワイプ演出が終了し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの組合せである「装飾7」−「装飾6」−「装飾7」が揺れ表示されている。また、保留枠Bの保留枠UIも表示され、アイコンCのデフォルトの表示態様である変動アイコンh0も表示が再開されている。また、第1保留アイコンh11として青色の保留アイコン(先読み保留アイコン)が表示されている。
On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 99 (Aa18), the scene after the swordsman and the swordsman slashed each other is displayed in the super reach production. Here, the swordsman is lying down, and as a middle pattern, left and right The "decoration 6" different from the design ("decoration 7") is displayed large (shaking display). Although the height of the pedestal in the variable icon display area CIS is low, the lowered pedestal hs0' is displayed and the variable icon h0 is still displayed on it. In addition, the longest navigation character YM is still displayed in the effect icon display area DIS. After that, the wipe effect is started, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 99 (Aa19), it is in the middle of the wipe-in. In the same figure (Aa20), the wipe-in is completed, and then the wipe-out is started. In the figure (a a21), while returning to the background of the background E (empty background), the navigation character YM of the copanda is also beginning to be seen. In FIG. 99 (Aa22), the wipe effect has ended, and the decorative pattern display device 208 swayingly displays "decoration 7"-"decoration 6"-"decoration 7", which is a combination of losses. The hold frame UI of the hold frame B is also displayed, and the variable icon h0, which is the default display mode of the icon C, is also displayed again. Further, a blue hold icon (prefetch hold icon) is displayed as the first hold icon h11.

なお、図79(え2)〜同図(え4−1)に示すように、ナビキャラクタYM自身が単独で自身の表示態様を変化させる場合もある。この例では、変化予告表示の宝箱のアイコンI1を用いた変化アニメーションが実行されながらもハズレてしまっているが、ナビキャラクタYMの表示態様が、宝箱のアイコンI1を用いた演出によって変化した場合の方が、宝箱のアイコンI1を用いずに変化(例えば、自分自身で変化)する場合よりも、最終的に遊技者にとって有利な状態に移行されやすくてもよい。ここにいう、有利な状態とは、大当り遊技状態への移行や、さらには、出球数の多い大当り遊技状態への移行や、確変状態や電サポ状態への移行までもを含む。 Note that, as shown in FIGS. 79(e2) to (e4-1), the navigation character YM itself may change the display mode of itself. In this example, the change animation using the treasure box icon I1 of the change notice display is running out, but the display mode of the navigation character YM is changed by the effect using the treasure box icon I1. It may be easier for the player to finally shift to a state advantageous to the player, as compared with the case where the player changes without using the treasure box icon I1 (for example, the player himself changes). Here, the advantageous state includes a transition to a big hit game state, a transition to a big hit game state in which the number of balls is large, and a transition to a definite change state or an electric support state.

本例では、保留アイコンの非表示中に保留が増加した場合であっても、保留アイコンが非表示から表示となった場合に、保留アイコンの非表示中に増加した保留に対応する保留アイコンについて先読み予告が行われる場合がある。なお、保留アイコンの非表示中に保留が増加した場合に、その保留が消化されるまで(変動アイコン表示領域に表示されるまでであってもよく、変動アイコン表示領域から消去されるまでであってもよい)保留アイコンの非表示中に増加した保留に対応する保留アイコンによる先読み予告および/または当該変動の予告を規制するように構成されていてもよいし、保留が増加した変動での対象となる保留アイコンによる先読み予告を規制し、保留が増加した変動の次変動以降から先読み予告および/または当該変動の予告が行われる場合があるように構成されていてもよい。 In this example, even if the hold icon increases while the hold icon is hidden, the hold icon corresponding to the hold increased while the hold icon is hidden when the hold icon changes from hidden to visible. Look-ahead notice may be given. Note that if the number of holds increases while the hold icon is not displayed, the hold is consumed (until it is displayed in the variable icon display area, or until it is deleted from the variable icon display area. It may be configured to regulate the read-ahead notice and/or the notice of the change by the hold icon corresponding to the increased hold while the hold icon is not displayed, or the target of the change with the increased hold. It may be configured such that the pre-reading notice by the hold icon is regulated, and the pre-reading notice and/or the notice of the change may be given after the next change of the change in which the hold is increased.

本例では、一の保留アイコンによる先読み予告の実行中に、他の保留アイコンによる先読み予告が行われる場合があるが、一の保留アイコンによる先読み予告の実行中に他の保留アイコンによる先読み予告が、該一の保留アイコンに対応する保留が消化されるまで(変動アイコン表示領域に表示されるまでであってもよく、変動アイコン表示領域から消去されるまでであってもよい)規制されていてもよい。 In this example, while the pre-reading notice by the one hold icon is being executed, the pre-reading notice by the other hold icon may be given, but the pre-reading notice by the other hold icon may be made while the pre-reading notice is made by the one hold icon. , Until the hold corresponding to the one hold icon is exhausted (may be displayed in the variable icon display area or may be deleted from the variable icon display area) Good.

本例では、遊技者によって選択されたナビキャラクタによって当該変動の予告および/または先読み予告が行われる場合があるが、遊技者によって選択されたナビキャラによって当該変動の予告および/または先読み予告が行われないようにしてもよい。また、遊技者によって選択されたナビキャラによってチュートリアル表示が行われる場合があってもよい(例えば、吹き出しアイコンによってチュートリアル表示が行われる等)が、遊技者によって選択されたナビキャラによってチュートリアル表示が行われないようにしてもよい。また、本例では、遊技者によって選択できないナビキャラクタによって当該変動の予告および/または先読み予告が行われる場合があるが、当該変動の予告および/または先読み予告が行われなくてもよい。また、遊技者によって選択可能なナビキャラクタよりも遊技者によって選択できないナビキャラクタの方が保留アイコンおよび/または変動アイコンの昇格演出が行われやすいように構成されていてもよいし、ナビキャラクタが変化した図柄変動および/または保留内の大当りの期待度が高い(または、大当り確定(大当り濃厚であってもよい))ように構成されていてもよいし、そのナビキャラクタが登場する予告および/またはスーパーリーチ演出の発生頻度が高い(または、必ず発生する)よう
に構成されていてもよい。
In this example, the navigation character selected by the player may give advance notice and/or look-ahead notice of the change, but the navigation character selected by the player gives notice of the change and/or look-ahead notice. You may not be discouraged. The tutorial display may be performed by the navigation character selected by the player (for example, the tutorial display is performed by a balloon icon), but the tutorial display is performed by the navigation character selected by the player. You may not be discouraged. Further, in this example, the navigation character and/or the look-ahead notice may be given by the navigation character that cannot be selected by the player, but the notice and/or the look-ahead notice may not be given. Further, the navigation character that cannot be selected by the player may be configured so that the promotion effect of the hold icon and/or the variable icon is easier to perform than the navigation character that can be selected by the player, or the navigation character changes. It may be configured to have a high expectation of a jackpot variation in the design and/or a pending big jackpot (or a jackpot confirmed (may be a jackpot rich)), a notice that the navigation character appears, and/or It may be configured so that the frequency of occurrence of the super reach effect is high (or always occurs).

図100は、図99に示す例の変形例を示す図である。 FIG. 100 is a diagram showing a modification of the example shown in FIG. 99.

図99(アa3−1)に代えて、図100(アa3−2)では、宝箱のアイコンI1に代えて、導光板ILの発光によって変化予告表示を行っている。すなわち、ナビキャラクタYMが変化することを、そのナビキャラクタYMが表示された演出手段(ここでは装飾図柄表示装置208)とは別の演出手段で予告してもよい。 In place of FIG. 99 (Aa3-1), in FIG. 100 (Aa3-2), a change notice display is performed by light emission of the light guide plate IL instead of the treasure box icon I1. That is, the change of the navigation character YM may be announced by a different production means from the production means (here, the decorative symbol display device 208) in which the navigation character YM is displayed.

また、図99(アa3−1)に代えて、図100(アa3−3)では、宝箱のアイコンI1に代えて、可動手段(ここでは、家紋役物224E)の演出動作によって変化予告表示を行っている。すなわち、家紋役物224Eが、初期位置から上昇した位置まで移動して、変動アイコンh0、ナビキャラクタYMにオーバーラップする。なお、ここでは保留アイコンはないが、保留アイコンがある場合には保留アイコンにもオーバーラップする。その後、家紋役物224Eは、時計方向(図中矢印参照)に回転する。なお、家紋役物224Eは、初期位置において回転してもよい。また、家紋役物224Eが、回転とともに、あるいは、回転に換えて、振動するようにしてもよい。また、上昇のみ行い、回転及び振動を行わないようにしてもよい。また、ナビキャラクタYMをオーバーラップ中に変化させてもよく、あるいは、家紋役物224Eの演出動作の終了後、すなわち家紋役物224Eが初期位置に戻ってから変化させてもよい。また、家紋役物224Eに設けられたLEDによる発光演出によって、ナビキャラクタYMへの変化しやすさや、変化後の表示態様の色を報知してもよい。 In addition, instead of FIG. 99 (Aa3-1), in FIG. 100 (Aa3-3), instead of the icon I1 of the treasure box, change notice display by the effecting operation of the movable means (here, the crest member 224E). It is carried out. That is, the family crest monument 224E moves from the initial position to a position where it has risen, and overlaps the variable icon h0 and the navigation character YM. Note that there is no hold icon here, but if there is a hold icon, it also overlaps the hold icon. After that, the family crest monument 224E rotates clockwise (see the arrow in the figure). The family crest monument 224E may rotate at the initial position. Further, the family coat emblem 224E may vibrate along with or instead of rotating. Alternatively, only the ascending may be performed, and the rotation and the vibration may not be performed. Further, the navigation character YM may be changed during the overlap, or may be changed after the effect operation of the family crest product 224E is completed, that is, after the family crest product 224E returns to the initial position. Further, the easiness of change to the navigation character YM and the color of the display mode after the change may be notified by a light emission effect by the LED provided on the family crest monument 224E.

また、図99(アa3−1)に代えて、図100(アa3−4)では、宝箱のアイコンI1に代えて、スピーカ120からの音出力で変化予告表示を行っている。なお、遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452によって、変化予告表示を行ってもよい。 In addition, instead of FIG. 99 (Aa3-1), in FIG. 100 (Aa3-4), a change notice display is performed by sound output from the speaker 120 instead of the treasure box icon I1. The change notice display may be performed by the game board lamp 442 and the game underframe lamp 452.

また、図99(アa4−1)に代えて、図100(アa4−2)に示すように、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が一旦、演出アイコン表示領域DISに表示されながら、宝箱のアイコンI1が絨毯のアイコンI2に乗って飛び去ってしまう場合もある。この場合には、ナビキャラクタYMの表示態様は変化せず、いわゆる失敗パターンに相当する。 Further, instead of FIG. 99 (a-a4-1), as shown in FIG. 100 (a-a-4-2), while the treasure box icon I1 of the change notice display is once displayed in the effect icon display area DIS, The icon I1 may fly on the carpet icon I2 and fly away. In this case, the display mode of the navigation character YM does not change and corresponds to a so-called failure pattern.

また、図99(アa6−1)に代えて、図100(アa6−2)では、宝箱のアイコンI1の宝箱が開いたにも関わらず、ナビキャラクタYMの表示態様は変化せず、これもいわゆる失敗パターンに相当する。 Further, instead of FIG. 99 (Aa6-1), in FIG. 100 (Aa6-2), although the treasure box of the treasure box icon I1 is opened, the display mode of the navigation character YM does not change. Also corresponds to the so-called failure pattern.

また、図99(アa6−1)に代えて、図100(アa6−3)では、コパンダのナビキャラクタYMが、同じコパンダでありながら、洋服の色が異なるコパンダ(ここでは、赤色の洋服のコパンダ)に変化し、ナビキャラクタYMの変化演出(昇格演出)に成功している。 Further, in place of FIG. 99 (Aa6-1), in FIG. 100 (Aa6-3), the navigation character YM of the Copanda is the same Copanda, but a different color of the clothes (here, the red clothes are red clothes). Of the navigation character YM and succeeded in the change effect (promotion effect) of the navigation character YM.

また、図99(アa3−1)に代えて、図100(アb1)では、図98に示した例と同じく、装飾図柄表示装置208(第1表示装置)の下方に第2表示装置208Sが配置されており、この第2表示装置208Sに、保留アイコン表示領域HIS、変動アイコン表示領域CIS、演出アイコン表示領域DISが設けられ、変動アイコン表示領域CISには、台座hs0が配置されている。また、保留アイコン表示領域HISでは、ベースアイコンbInの上に4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)が配置されている。また、演出アイコン表示領域DISには、コパンダのナビキャラクタYMが表示されている。さらに、図100(アb1)に示す装飾図柄表示装置208では、爺のキャラクタと「ナビキャラが変化」という文字表示の予告による会話予告が行われており
、この会話予告によって変化予告表示が行われている。すなわち、ナビキャラクタYMが変化することが、そのナビキャラクタYMが表示された演出手段(ここでは第2表示装置208S)とは別の演出手段(ここでは、装飾図柄表示装置208)によって予告されている。図100(アb2)に示す第2表示装置208Sでは、ナビキャラクタYMが、コパンダから、遊技者によって選択できないキャラクタである番長に変化している。
Further, in place of FIG. 99 (Aa3-1), in FIG. 100 (Ab1), as in the example shown in FIG. 98, the second display device 208S is provided below the decorative pattern display device 208 (first display device). Are arranged, and this second display device 208S is provided with a hold icon display area HIS, a variable icon display area CIS, and an effect icon display area DIS, and a pedestal hs0 is arranged in the variable icon display area CIS. .. In the hold icon display area HIS, four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged on the base icon bIn. Further, in the effect icon display area DIS, a navigation character YM of Copanda is displayed. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 100 (Abl), the conversation notice is given by the notice of the grandfather character and the character display "The navigation character is changed", and the notice of change is displayed by the notice of the conversation. It is being appreciated. That is, the change of the navigation character YM is announced by a production means (here, the decorative pattern display device 208) different from the production means (here, the second display device 208S) on which the navigation character YM is displayed. There is. In the second display device 208S shown in FIG. 100 (Ab2), the navigation character YM is changed from the co-panda to the bancho, which is a character that cannot be selected by the player.

また、図99(アa2)に代えて、図100(アc1)では、スピーカ120が示されている。また、遊技者が図65(9)に示す音量調整ウィンドウVWで設定した音量レベルと、図65(3)に示す輝度調整ウィンドウBWで設定した輝度(光量)レベルが、「ユーザ設定値」として装飾図柄表示装置208の左下に記されている。この例では共に3レベルである。また、この例におけるパチンコ機100では、遊技者が設定した音量や輝度が、演出に実行時に強制的に変更されて、スピーカ120から出力されたり、遊技盤用ランプ442または/および遊技台枠用ランプ452といったLEDが発光する場合があるため、「実設定値」として装飾図柄表示装置208の右下に記されている。このことは、以降の例においても同じである。図100(アc2)では、「激熱」予告が行われる可能性があることを、「激熱」予告が行われる可能性がある演出手段とは別の演出手段であるスピーカ120で報知している。この際のスピーカ120の音量(実設定値)は、ユーザ設定値に一致している。その後、図100(アc3)では、「激熱」予告が実行され、装飾図柄表示装置208には「激熱」という文字が大きく表示され、スピーカ120から音出力が行われるとともに、遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452が発光している。「激熱」予告実行時の音量(実設定値)は、ユーザ設定値を越え、レベル5であり、輝度(実設定値)も、ユーザ設定値を越え、レベル5である。すなわち、遊技者が設定した音量レベルよりも大きな音量で出力され、遊技者が設定した輝度レベルよりも高い輝度で発光している。なお、演出実行時に、音量や輝度が、ユーザ設定値を越える他、強制的にユーザ設定値を下回る場合もある(以下、同じ)。また、音量や輝度が強制的に変化するタイミングは、この例に限定されず、例えば、激熱接近中の音が出力されるタイミングで輝度も変化してもよいし、激熱接近中の音が出力される間に音量や輝度が変化してもよい。また、或る特定の演出実行時には、音量と輝度のうち音量のみがユーザ設定値を越えて出力される場合もあれば、輝度のみがユーザ設定値を越えて発光する場合もあれば、この例のように両方が越える場合もある。 Further, instead of FIG. 99 (a2), the speaker 120 is shown in FIG. 100 (a1). Further, the volume level set by the player in the volume adjustment window VW shown in FIG. 65(9) and the brightness (light amount) level set in the brightness adjustment window BW shown in FIG. 65(3) are set as “user set values”. It is written on the lower left of the decorative pattern display device 208. In this example, both are 3 levels. Further, in the pachinko machine 100 in this example, the volume and the brightness set by the player are forcibly changed at the time of execution to the effect and output from the speaker 120, or the game board lamp 442 or/and the game underframe. Since the LED such as the lamp 452 may emit light, it is written in the lower right of the decorative symbol display device 208 as “actual setting value”. This also applies to the following examples. In FIG. 100 (ac2), the speaker 120, which is a production means different from the production means in which the "hot heat" is likely to be announced, is notified that the "hot heat" is likely to be given. ing. The volume of the speaker 120 (actual setting value) at this time matches the user setting value. After that, in FIG. 100 (ac3), a notice of “intense heat” is executed, the characters “intense heat” are displayed in large size on the decorative pattern display device 208, and sound is output from the speaker 120 and the game board is used. The lamp 442 and the game underframe lamp 452 are emitting light. The volume (actual setting value) at the time of execution of the "heat" notice exceeds the user setting value and is level 5, and the luminance (actual setting value) also exceeds the user setting value and is level 5. That is, the output is made at a volume higher than the volume level set by the player, and light is emitted at a higher brightness than the brightness level set by the player. It should be noted that, during performance production, the volume and brightness may exceed the user-set value or may be forcedly below the user-set value (the same applies hereinafter). Further, the timing at which the volume and the brightness are forcibly changed is not limited to this example. For example, the brightness may change at the timing when the sound during the intense heat approach is output, or the sound during the intense heat approach may be changed. The volume and brightness may change while is output. In addition, when a certain effect is executed, only the volume out of the volume and the brightness may be output in excess of the user set value, or only the brightness may be emitted in excess of the user set value. There are also cases where both exceed.

なお、音量と輝度のユーザ設定は、図65を用いて説明したような便利な音量調整ウィンドウVWや輝度調整ウィンドウBWが用意されていない遊技台であっても可能な場合があり、遊技者が音量や輝度を設定できる遊技台であればよい。また、ここにいう画像の解像度や、画像の色合い等を遊技者が設定(調整)できる場合にも、ここでの技術的思想を適用することができる(以下、同じ。)。 It should be noted that the user settings of the volume and the brightness may be possible even on a game console that does not have the convenient volume adjustment window VW and the brightness adjustment window BW as described with reference to FIG. Any gaming machine that can set the volume and brightness may be used. Further, the technical idea here can be applied (hereinafter the same) even when the player can set (adjust) the resolution of the image, the hue of the image, and the like.

以上、図100を用いて説明した種々の技術的思想は、これまで説明した演出例にも適用可能であるし、この後に説明する演出例にも適用可能である。 As described above, the various technical ideas described with reference to FIG. 100 can be applied to the effect examples described so far and can also be applied to the effect examples described later.

図101は、スピーカ120から出力可能な楽曲についてまとめた表である。 FIG. 101 is a table summarizing songs that can be output from the speaker 120.

ここでの例における遊技台では、スピーカ120から出力される楽曲をユーザが選択することができる場合がある。図101の表における通し番号の1〜11は、大当りの連荘回数に応じて、ユーザが選択可能になる楽曲である。例えば、大当りを15連荘しないと、楽曲「大盤振舞じゃ」は選択することができない。また、複数の楽曲が選択可能になってもよい。例えば、大当りを15連荘すると、通し番号の1〜11の総ての楽曲が選択可能になる。 In the game console in the example here, the user may be able to select the music output from the speaker 120. The serial numbers 1 to 11 in the table of FIG. 101 are songs that can be selected by the user according to the number of consecutive big villas. For example, if the jackpot is not run for 15 consecutive nights, the song "Ohwa- Behavior" cannot be selected. Also, a plurality of songs may be selectable. For example, if 15 jackpots are played, all the songs with serial numbers 1 to 11 can be selected.

また、通し番号の12の楽曲は、大当り開始インターバル中(大当り開始演出実行中)
にチャンスボタン136を5回操作すると選択可能になる楽曲であり、裏ボタンナビモードに設定されている場合は、大当り開始インターバル中に、チャンスボタン136を操作することについての案内が報知されるが、裏ボタンナビモード非設定の場合は報知されない。なお、裏ボタンナビモード設定時も案内が報知されなくてもよいし、反対に裏ボタンナビモード非設定の場合にも案内が報知されてもよい。
Also, the song with the serial number 12 is during the big hit start interval (while the big hit start performance is being executed).
When the back button navigation mode is set, it is a song that can be selected by operating the chance button 136 five times. When the back button navigation mode is set, a guide about operating the chance button 136 is issued. , When the back button navigation mode is not set, no notification is given. The guidance may not be notified even when the back button navigation mode is set, or conversely, the guidance may be notified even when the back button navigation mode is not set.

また、通し番号の13と14の楽曲は、特定リーチで大当りした場合を条件に選択可能になる楽曲である。ここにいう「コラボSP」とは、複数のキャラクタが共演するスーパーリーチ演出(例えば、剣豪リーチにて吉宗とパンダが共演するスーパーリーチ演出など)のことであり、「SPリーチ中に楓登場で大当り」とは、スーパーリーチ中のカットイン画像でプレミアキャラクタの「楓」が登場して大当りしたことである。 The songs with serial numbers 13 and 14 are songs that can be selected on condition that a big hit is made in a specific reach. "Collaboration SP" here refers to a super-reach production in which multiple characters co-star (for example, a super-reach production in which Yoshimune and Panda co-star in a swordsman reach). The “big hit” is a big hit when the premier character “Kaede” appeared in the cut-in image during super reach.

図102は、図101を用いて説明した楽曲選択が行われる例を示す図である。 102 is a diagram showing an example in which the music selection described with reference to FIG. 101 is performed.

図102(イ1)では、確変状態(特図高確率普図高確率状態)であり、第1装飾図柄の高速変動中である。図102(イ1)に示す装飾図柄表示装置208の表示画面の右下には第2保留数表示が表示されており、特図1の保留数は3であり、特図2の保留数も3である。また、このパチンコ機100は特図2優先変動機であり、図102では、特図2の保留アイコンh21〜h23のみ図示している。これら3つの保留アイコンh21〜h23はいずれも、デフォルトの表示態様である。また、大当り3連荘目である。さらに、図102(イ1)に示す装飾図柄表示装置208の表示画面の右上の曲名表示部MNには、現在出力されている楽曲の曲名(ここではデフォルトの「そこにあるかもしれない」)が表示されており、スピーカ120からは、その曲名の楽曲が出力されている。すなわち、ここで出力されている楽曲は、確変状態中で出力されている楽曲になる。さらに、曲名表示部MNの左側には、操作キーユニット137の上下キー137u,dのアイコンが表示されており、上下キー137u,dを操作することによって楽曲選択可能なことが報知されている。また、装飾図柄表示装置208には宇宙の背景画面が表示されており、宇宙の背景画面は、確変状態用の背景画面である。 In FIG. 102(a1), it is a probable variation state (special figure high probability general figure high probability state), and the first decorative symbol is changing at high speed. The second hold number display is displayed at the lower right of the display screen of the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 102(1), and the hold number of special figure 1 is 3 and the hold number of special figure 2 is also. It is 3. Further, this pachinko machine 100 is a special figure 2 priority variation machine, and in FIG. 102, only the holding icons h21 to h23 of the special figure 2 are shown. All of these three hold icons h21 to h23 are default display modes. In addition, it is the third consecutive big hit. Further, in the song name display portion MN at the upper right of the display screen of the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 102(A1), the song name of the song currently being output (here, the default “may be there”) is displayed. Is displayed, and the music piece of the music title is output from the speaker 120. That is, the music output here is the music output in the probability changing state. Further, icons of up/down keys 137u, d of the operation key unit 137 are displayed on the left side of the song name display portion MN, and it is informed that the songs can be selected by operating the up/down keys 137u, d. A background screen of the universe is displayed on the decorative pattern display device 208, and the background screen of the universe is a background screen for the probability change state.

図102(イ2)では、操作キーユニット137の下キー137dが操作され、同図(イ3)では、曲名表示部MNの曲名が「メガ ギガ サマー」に変更されている。なお、楽曲選択操作から少し遅れて(例えば、500m秒)、スピーカ120から楽曲が出力されるため、曲名表示部MNの曲名と実際にスピーカ120から出力されている楽曲が異なる期間がある。なお、曲名表示部MNの曲名と実際にスピーカ120から出力されている楽曲が一致するように構成されていてもよい。図102(イ4)では、スピーカ120からも「メガ ギガ サマー」の楽曲が出力されている。楽曲変更が行われると、楽曲が先頭から出力されるが、例えば、電源投入やRTC(Real Time Clock)演出によって曲が流れるタイミングや時間が決まっている場合や前回出力されたときの続きから出力される場合には、途中から出力されてもよい。 In FIG. 102(a2), the lower key 137d of the operation key unit 137 is operated, and in FIG. 102(a3), the music title of the music title display portion MN is changed to "mega giga summer". Since the music is output from the speaker 120 a little after the music selection operation (for example, 500 msec), there is a period in which the music name of the music name display portion MN and the music actually output from the speaker 120 are different. Note that the song name of the song name display portion MN and the song actually output from the speaker 120 may be configured to match. In FIG. 102 (a4), the song “Mega Giga Summer” is also output from the speaker 120. When the music is changed, the music is output from the beginning, but for example, when the timing or time when the music flows is determined by power-on or RTC (Real Time Clock) effect, or when the music is output last time. If it is, it may be output from the middle.

図102(イ5)では、特図2の保留が増加し、特2は満タンになる(装飾図柄行事装置208の右下に表示されている保留数表示が4に更新されている)が、第4保留アイコンの表示開始は保留数表示が4に更新されるよりも少し遅れており、同図(イ6)では、先読み予告の表示態様(白点滅)の第4保留アイコン24が表示されている。その後、特図2の保留が3個消化され、図102(イ8)では、特図2の図柄停止が行われ、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。なお、特図2の残り保留数は1であり、第1保留アイコンh21は、赤色の表示態様に変化している。 In FIG. 102 (a5), the number of special maps 2 is increased and the special 2 is full (the number of reservations displayed at the lower right of the decorative symbol event device 208 is updated to 4). , The display start of the fourth hold icon is a little later than the display of the hold number display being updated to 4, and in the same figure (B6), the fourth hold icon 24 of the prefetch advance notice display mode (white blinking) is displayed. Has been done. After that, the three special maps 2 are reserved, and in FIG. 102(a8), the symbols of the special maps 2 are stopped, and the decorative pattern display device 208 displays the combination of the decorative patterns that are missing. There is. In addition, the number of remaining reservations of special figure 2 is 1, and the 1st reservation icon h21 changes to the display mode of red.

図102(イ9)では、特図2の最後の保留が消化され、装飾図柄表示装置208では装飾図柄の変動表示が開始されている。図102(イ10)の状態でも、選択されている
楽曲は依然として「メガ ギガ サマー」であり、同図(イ11)では、番長のキャラクタC11が出現し、楽曲変更予告が行われている。楽曲変更予告は、遊技者が選択した楽曲を他の楽曲に強制的に変更してしまう演出を含んだ大当り予告であって、通常予告であってもよいし、先読み予告に適用してもよい。本例では、楽曲変更予告が表示されたことにより、楽曲変更予告が表示された図柄変動について大当り確定(または、大当り濃厚)を予告しているが、楽曲変更予告が表示された図柄変動がはずれの場合があってもよい。例えば、登場したキャラクタの番長のテーマソングである「轟けDREAM」が出力されれば成功(大当りの期待度が高い、または大当り確定(大当り濃厚であってもよい))であるが、「轟けDREAM」が出力されない場合は失敗となり、楽曲変更予告が表示された図柄変動がはずれとなる場合があってもよい。なお、「轟けDREAM」が出力されず楽曲変更予告が失敗となった場合であっても他の演出(例えば、復活演出)によって大当りが確定されたことを報知してもよい。また、楽曲変更予告が表示されることで楽曲変更予告が表示された図柄変動の次変動以降について大当り確定(または大当り濃厚)/または楽曲変更予告以外の予告が行われた場合よりも大当りの期待度が高いことを予告する先読み予告を行ってもよい。また、楽曲変更予告が失敗した場合であっても、他の演出(例えば、復活演出)によって必ず大当り確定であることが報知されるように構成されていてもよい。ただし、楽曲変更予告は、遊技者が選択した楽曲を強制的に代えてしまうという、場合によっては遊技者にとって迷惑な演出になりかねないため、その代償として、楽曲変更予告が開始されれば大当り確定としてもよい。
In FIG. 102 (a9), the last hold of the special drawing 2 has been digested, and the decorative pattern display device 208 has started the variable display of the decorative pattern. Even in the state of FIG. 102 (B10), the selected song is still “Mega Giga Summer”, and in FIG. 102 (B11), the bancho character C11 appears and a song change notice is given. The song change notice is a big hit notice that includes the effect of forcibly changing the song selected by the player to another song, and may be a normal notice or may be applied to a look-ahead notice. .. In this example, since the song change notice is displayed, the jackpot confirmation (or the jackpot richness) is announced for the symbol variation for which the song change notice is displayed, but the symbol variation for which the song change notice is displayed is lost. There may be cases. For example, if "Todoroke DREAM", which is the theme song of the character that appeared, is successful (the expectation of the jackpot is high, or the jackpot is confirmed (the jackpot may be rich)). If "" is not output, it may be a failure, and the symbol variation on which the music change notice is displayed may be out of order. In addition, even when "Todoroke DREAM" is not output and the music change notice fails, it may be notified that the big hit has been confirmed by another effect (for example, revival effect). In addition, when the song change notice is displayed, the big hit is confirmed (or big hit rich) about the next change of the pattern change for which the song change notice is displayed / or the expectation of the big hit is larger than when a notice other than the song change notice is given A look-ahead notice may be given to announce that the degree is high. Further, even when the music change notice fails, it may be configured such that another effect (for example, a revival effect) is always notified that the big hit is confirmed. However, the music change notice may be annoying to the player in some cases, for example, the music selected by the player is forcibly replaced, so in return, a big hit if the music change notice is started. It may be confirmed.

図102(イ12)に示すスピーカ120からは、曲変更演出効果音が出力されている。また、スピーカ120にて出力されていた「メガ ギガ サマー」の楽曲の出力も行われていないが、「メガ ギガ サマー」の楽曲が出力されていてもよい。なお、楽曲変更予告で登場した番長のキャラクタC11は片手を上げ、その手が、曲名表示部MNの一部にオーバーラップしている。 A music change effect sound effect is output from the speaker 120 shown in FIG. 102 (A12). Further, although the music of "Mega Giga Summer" output from the speaker 120 is not output, the music of "Mega Giga Summer" may be output. In addition, the bancho character C11 that appeared in the song change notice raises one hand, and the hand overlaps a part of the song name display portion MN.

図102(イ13)では、曲名表示部MNの曲名が「Distance」に変更されているが、スピーカ120からは何の楽曲も出力されていない。なお、図102(イ12)〜同図(イ15−1)の全ての期間または一部の期間において「メガ ギガ サマー」の楽曲の出力が同図(イ11)に引き続きそのまま出力されてもよいし、楽曲変更予告によって変更された「Distance」がスピーカ120から出力が開始されてもよい。ここで、図101に示すように、「Distance」は、「メガ ギガ サマー」の次に開放される楽曲ではなく、「轟けDREAM」とも異なる楽曲である。ただし、「Distance」は、開放順序でいえば「轟けDREAM」の一つ前の楽曲である。ここでの楽曲変更予告では、このような「Distance」の楽曲を間に挟んで、最終的に「轟けDREAM」が出力されるといった演出になる。なお、図102(イ13)の段階で曲名表示部MNに「轟けDREAM」が表示されていてもよい。 In FIG. 102 (a13), the song title of the song title display section MN is changed to “Distance”, but no song is output from the speaker 120. Even if the output of the song “Mega Giga Summer” is continuously output as it is in FIG. 102 (A11) during all or part of the period in FIG. 102 (A12) to (A15-1). Alternatively, the output of “Distance” changed by the music change notice may be started from the speaker 120. Here, as shown in FIG. 101, “Distance” is not a song released next to “Mega Giga Summer” but a song different from “Todoroke DREAM”. However, “Distance” is the song immediately before “Todoroke DREAM” in the release order. In the song change notice here, such a song of "Distance" is put in between and finally "Todoroke DREAM" is output. In addition, at the stage of FIG. 102 (B13), “Tokeke DREAM” may be displayed in the song title display portion MN.

図102(イ14)では再び、スピーカ120から、曲変更演出効果音が出力され、番長のキャラクタC11は片手を上げている。曲名表示部MNの曲名が「Distance」に変更されてから一定期間がたってもスピーカ120からは「Distance」の楽曲は出力されていないが、出力されるようにしてもよい。 In FIG. 102 (A14), the music change effect sound effect is output again from the speaker 120, and the length character C11 is raising one hand. Although the song "Distance" is not output from the speaker 120 even after a certain period of time has elapsed since the song name in the song name display portion MN was changed to "Distance", it may be output.

図102(イ15)では、曲名表示部MNの曲名が「轟けDREAM」に変更され、スピーカ120からは、また曲変更演出効果音が出力されている。曲名表示部MNに「轟けDREAM」が表示された段階で楽曲変更予告は成功としてもよく、図102(イ16)では、スピーカ120から「轟けDREAM」の楽曲が出力されている。すなわち、曲名表示部MNに「轟けDREAM」が表示されると、スピーカ120から「轟けDREAM」の楽曲が必ず出力される。なお、「轟けDREAM」が表示されても、スピーカ120から「轟けDREAM」の楽曲が出力されず失敗する場合を設けてもよい。 In FIG. 102 (a15), the song title in the song title display section MN is changed to “Todoroke DREAM”, and the speaker 120 outputs the song change effect sound effect again. The song change notice may be successful at the stage when "Todoruke DREAM" is displayed on the song title display portion MN, and the speaker 120 outputs the song "Todoroke DREAM" in FIG. That is, when "Todoroke DREAM" is displayed on the song title display portion MN, the song "Todoroke DREAM" is always output from the speaker 120. It should be noted that there may be a case in which even if "Roar DREAM" is displayed, the speaker 120 does not output the music of "Roar DREAM" and the operation fails.

また、本例では、楽曲変更予告が表示されると、必ず「轟けDREAM」が出力されるが、図102(イ15)で、曲名表示部MNに、元の「メガ ギガ サマー」が表示された場合は失敗(はずれ)であり、その後スピーカ120からも「メガ ギガ サマー」が出力されてもよい。あるいは、図102(イ15)のタイミングで曲名表示部MNに、「Distance」が表示されたままである場合も失敗(はずれ)であり、その後スピーカ120からも「Distance」が出力されてもよいし、遊技者が選択していた曲名表示部MNに、元の「メガ ギガ サマー」が表示され、「メガ ギガ サマー」の楽曲の出力が開始されてもよい。 Also, in this example, when the song change notice is displayed, "Roar DREAM" is always output, but the original "Mega Giga Summer" is displayed in the song name display area MN in FIG. 102 (B15). In the case of failure, it is a failure (disappearance), and thereafter, “mega giga summer” may be output from the speaker 120. Alternatively, when “Distance” is still displayed in the song title display portion MN at the timing of FIG. 102 (B15), it is a failure (disappearance), and then “Distance” may be output from the speaker 120. The original “Mega Giga Summer” may be displayed in the song name display area MN selected by the player, and the output of the song “Mega Giga Summer” may be started.

なお、図102(イ13)のタイミングで曲名表示部MNに、「Distance」が表示されるか、「メガ ギガ サマー」の次に開放される「君のカケラ」が表示されるかによって、当該変動および/または保留内の図柄変動について大当りの期待度を表してもよい。すなわち、「Distance」が表示された場合の方が、「君のカケラ」が表示された場合より、大当りの期待度が高くでもよい。 Depending on whether "Distance" is displayed or "Kimi no Kakera" to be released next to "Mega Giga Summer" is displayed in the song title display area MN at the timing of FIG. It may represent the degree of expectation of a jackpot for fluctuations and/or symbol fluctuations within a hold. That is, the expectation of a big hit may be higher when "Distance" is displayed than when "Kimi no Kakera" is displayed.

なお、楽曲変更予告による楽曲の変更回数によって当該変動および/または保留内の図柄変動について大当りの期待度を表してもよい。例えば、楽曲変更予告により楽曲が1回変更された場合よりも、楽曲が2回変更された場合の方が当該変動および/または保留内の図柄変動について大当りしやすいように構成されていてもよい。また、楽曲変更予告により特定回数(例えば、7回)楽曲が変化した場合は、当該変動および/または保留内の図柄変動が大当り確定(または大当り濃厚)であってもよい。逆に楽曲変更予告により特定回数(例えば、1回)楽曲が変化した場合はハズレ確定であってもよい。 In addition, you may express the expectation degree of the big hit about the said fluctuation|variation and/or the fluctuation|variation of symbols in pending|holding by the frequency|count of the change of the music by a music change notice. For example, when the music is changed twice due to the music change notice, the change and/or the pending pattern change may be more likely to be hit big when the music is changed twice. .. Further, when the music changes a certain number of times (for example, 7 times) due to the music change notice, the fluctuation and/or the pattern fluctuation in the hold may be a big hit confirmation (or a big hit rich). On the contrary, if the music has changed a certain number of times (for example, once) due to the music change notice, the loss may be confirmed.

また、図102(イ16)に示す装飾図柄表示装置208には、「轟けDREAM」のアニメーションも表示されている。そして、図102(イ19)に示す装飾図柄表示装置208には、確変付き大当りの組合せである「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」が揺れ表示されており、同図(イ20)では、その組合せで確定表示されている。この例では、楽曲変更予告が表示されると、必ず楽曲が「轟けDREAM」に変更され、その後スピーカ120から「轟けDREAM」の楽曲が出力されて、装飾図柄表示装置208に「轟けDREAM」のアニメーション(歌詞表示を含む)が表示されて大当りとなる。なお、楽曲変更予告が表示されて、楽曲が「轟けDREAM」となっても、スピーカ120から「轟けDREAM」の楽曲が出力される、および/または、装飾図柄表示装置208に「轟けDREAM」のアニメーションが表示されない場合があるように構成されていてもよい。つまり、楽曲変更予告が表示され特定の楽曲に変更されても、次にその楽曲に対応する演出表示が行われなければハズレとなる場合があってもよい。 Further, on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 102 (B16), the animation of “Todoroke DREAM” is also displayed. Then, on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 102 (B19), "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 7", which is a combination of the jackpot with probability variation, is swayingly displayed. In 20), the combination is confirmed and displayed. In this example, when the song change notice is displayed, the song is always changed to “Todoroke DREAM”, and then the song “Todoroke DREAM” is output from the speaker 120, and “Todoroke DREAM” is displayed on the decorative pattern display device 208. An animation (including lyrics display) is displayed, which is a big hit. Even if the music change notice is displayed and the music becomes "Roar DREAM", the music of "Roar DREAM" is output from the speaker 120 and/or "Roar DREAM" is displayed on the decorative pattern display device 208. The animation may not be displayed in some cases. That is, even if the music change notice is displayed and the music is changed to a specific music, it may be lost unless the effect display corresponding to the music is performed next time.

図103は、図102に示す例の続きを示す図である。 FIG. 103 is a diagram showing a continuation of the example shown in FIG.

図103(イ21)に示す装飾図柄表示装置208には、大当り遊技の開始画面が表示され、スピーカ120からは、大当り開始BGMが出力されており、大当り開始インターバル中(大当り開始演出実行中)である。 On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 103 (a21), the start screen of the big hit game is displayed, and the big hit start BGM is output from the speaker 120, during the big hit start interval (while the big hit start performance is being executed). Is.

図103(イ22)のタイミングは、1ラウンド目が開始された直後のタイミングである。この例における大当り遊技演出では、1ラウンド目と2ラウンド目が楽曲セレクト期間になる。装飾図柄表示装置208には、1ラウンド目が開始されると、自動的に楽曲セレクト画面が表示される。なお、楽曲セレクトを遊技者の意志で開始できるようにしてもよく、この場合には、チャンスボタン136の操作等で楽曲セレクト画面を呼び出すことができるようにしてもよい。なお、楽曲セレクト期間であっても、楽曲の選択が終了すれば、楽曲セレクト画面が消えて、ラウンド演出が開始される。なお、装飾図柄表示装置2
08には、1ラウンド目であることを表す表示(「1R」)や、出球数(賞球数)の表示(0pt)も行われている。
The timing of FIG. 103 (B22) is the timing immediately after the start of the first round. In the jackpot game production in this example, the first round and the second round are music selection periods. When the first round is started, the decorative pattern display device 208 automatically displays the music selection screen. Note that the music selection may be started by the player's will, and in this case, the music selection screen may be called by operating the chance button 136 or the like. Even during the music selection period, when the selection of the music ends, the music selection screen disappears and the round effect is started. The decorative pattern display device 2
In 08, a display indicating that it is the first round (“1R”) and a display of the number of discharged balls (the number of prize balls) (0pt) are also displayed.

楽曲セレクト画面には、楽曲開放リストGRが表示されている。今回の大当りで4連荘を達成したことから、楽曲開放リストGRには、「キセキの宇宙」が新たに追加され、選択可能になっている。この「キセキの宇宙」の表示には「New」のマークが付されている。なお、本例では、新たに追加された楽曲を楽曲開放リストGRの二段目に表示するように構成されているため、すでに開放されている「そこにあるかもしれない」および「メガ ギガ サマー」が非表示となっている。ここでは、新たに開放された「キセキの宇宙」が選択されている状態であり、スピーカ120からは、「キセキの宇宙」のサビの部分が出力されている。この楽曲開放リストGRには、先の「轟けDREAM」は表示されておらず、「轟けDREAM」は選択不能である。ただし、「轟けDREAM」の演出が実行された場合は、「轟けDREAM」が開放されてもよい。この場合、「轟けDREAM」の、楽曲開放リストGRにおける表示位置は、前回までに開放された曲(「君のカケラ」)の直下の位置であってもよいし、今回開放された「キセキの宇宙」の直下の位置であってもよい。あるいは、図103に示すように開放順番が6番目の楽曲であるため、先頭の曲から数えて6曲目の位置であってもよいが、この場合には、クエスチョンマークが3つ並んだ表示に挟まれることになる。また、「轟けDREAM」の演出が実行された場合は、今回の連荘数に対応して解放される楽曲(「キセキの宇宙」)と、「轟けDREAM」の楽曲のうち、「轟けDREAM」のみが開放されてもよく、あるいは両方の楽曲が開放されてもよい。 A music release list GR is displayed on the music selection screen. Since we have achieved 4 consecutive villas in this big hit, "Kiseki no Universe" is newly added to the music release list GR and it is selectable. The "New" universe is displayed with the "New" mark. In this example, since the newly added music is displayed in the second row of the music release list GR, “may be there” and “mega giga summer” which have already been released. Is hidden. Here, the newly opened “space of miracle” is selected, and the chorus portion of “space of miracle” is output from the speaker 120. In the music release list GR, the above-mentioned "Roar DREAM" is not displayed, and "Roar DREAM" cannot be selected. However, when the production of "Roar DREAM" is executed, the "Roar DREAM" may be released. In this case, the display position of "Todoroke DREAM" in the music release list GR may be a position directly below the previously released song ("Kimi no Kakera") or the "Kiseki no I" that was released this time. It may be a position directly under the "universe". Alternatively, as shown in FIG. 103, since it is the sixth song in the release order, it may be at the position of the sixth song counting from the beginning song, but in this case, three question marks are displayed side by side. You will be pinched. In addition, when the production of "Todoroke DREAM" is executed, "Todoroke DREAM" among the songs released according to the number of consecutive holidays ("Kiseki no Universe") and "Todoroke DREAM" Only one song may be released, or both songs may be released.

図103(イ24)では、下キー137dを操作して、楽曲開放リストGR中の、「キセキの宇宙」の表示の下のクエスチョンマークが3つ並んだ表示にカーソルcsdが合わせられている。クエスチョンマークが3つ並んだ表示は、未解放の表示であり、曲名も不明である。すなわち、楽曲開放リストGRでは、この先、何の楽曲が開放される予定であるかは不明である。なお、図103(イ24)のタイミングでは、アタッカーに遊技球が入賞し始めている。 In FIG. 103 (a24), the down key 137d is operated, and the cursor csd is aligned with the display of three question marks below the display of "space of miracle" in the music release list GR. The display with three question marks in a row is an unreleased display and the song title is unknown. That is, in the music release list GR, it is unknown what music will be released in the future. It should be noted that at the timing of FIG. 103 (B24), the game ball has begun to win the attacker.

クエスチョンマークが3つ並んだ表示にカーソルcsdが合わせられると、自動的に下方に向けたスクロールが開始され(図103(イ25))、カーソルcsdは末尾まで行って、先頭の「そこにあるかもしれない」に戻る。なお、自動的に下方に向けたスクロールに代えて、遊技者自身の操作でスクロールするようにしてもよい。また、クエスチョンマークが3つ並んだ表示に代えて、将来開放予定の曲名を薄く表示してもよい。あるいは反対に、開放されていない曲があること自体を報知しなくてもよい。すなわち、楽曲開放リストGRには、クエスチョンマークが3つ並んだ表示自体は表示されず、開放された曲名のみが表示されていてもよい。 When the cursor csd is aligned with the display where three question marks are lined up, scrolling downward is automatically started (Fig. 103 (a25)), and the cursor csd goes to the end and "there is there" Maybe". Note that instead of automatically scrolling downward, scrolling may be performed by the player's own operation. Further, instead of displaying three question marks side by side, the titles of songs scheduled to be released in the future may be displayed lightly. Alternatively, on the contrary, it is not necessary to notify that there is a song that is not released. That is, in the music release list GR, the display itself in which three question marks are arranged side by side may not be displayed, and only the released music title may be displayed.

図103(イ27)でも、自動スクロールは終了せず、スピーカ120からは「キセキの宇宙」のサビの部分が繰り返し出力されている。なお、楽曲セレクト中は、各楽曲の一部(この例ではサビ部分)がループするように出力されるが、ループしなくてもよく、例えば、ある一定期間の出力が終わったら、次の楽曲に自動的に移ってもよいし、次が選択されるまで楽曲が出力されなくてもよい。また、各楽曲の先頭から全部を出力してもよく、楽曲の途中(例えばサビの部分)から後ろを全部出力してもよい。 Also in FIG. 103 (B27), the automatic scrolling is not completed, and the chorus part of "the universe of miracle" is repeatedly output from the speaker 120. In addition, during music selection, a part of each music (chorus part in this example) is output so as to loop, but it may not be looped. For example, after outputting for a certain period of time, the next music May be automatically transferred to, or the music may not be output until the next is selected. Further, all of the music pieces may be output from the beginning, or all of the music pieces from the middle (for example, the chorus portion) to the back may be output.

図103(イ28)でも、自動スクロールは終了しておらず、カーソルcsdは先頭の「そこにあるかもしれない」に戻っていないが、スピーカ120からは、「キセキの宇宙」に代えて「そこにあるかもしれない」のサビの部分の出力が開始されている。なお、「そこにあるかもしれない」にカーソルcsdが合わせられるまで「そこにあるかもしれない」の楽曲が出力されないように構成されていてもよい。図103(イ30)には、カー
ソルcsdが自動スクロールによって、楽曲開放リストGRの末尾まで到達した様子が示されており、同図(イ31)では、カーソルcsdが先頭の「そこにあるかもしれない」に戻っており、自動スクロールが終了している。本来であればカーソルcsdが対象となる楽曲の表示にカーソルが合わせられた後(合わせられたと同時であってもよく、合わせられる前であってもよい)にスピーカ120から楽曲の表示に対応する楽曲の出力が開始されるが、「そこにあるかもしれない」が自動スクロールの途中で出力されているため、図103(イ31)では同図(イ30)の時点で出力されていた楽曲の続きがそのまま出力されている。なお、カーソルcsdが「そこにあるかもしれない」に合わせられた後(合わせられたと同時であってもよく、合わせられる前であってもよい)に、新たに「そこにあるかもしれない」の楽曲が「そこにあるかもしれない」のサビの部分の先頭(すなわち、楽曲セレクトで出力される楽曲の先頭)から新たに開始されてもよい。
Also in FIG. 103 (B28), the automatic scrolling has not ended, and the cursor csd has not returned to the head "May be there", but from the speaker 120, instead of "the miracle universe," It may be there." The output of the chorus part has started. In addition, it may be configured such that the music "may be there" is not output until the cursor csd is placed at "may be there". FIG. 103(A30) shows that the cursor csd has reached the end of the music release list GR by automatic scrolling. In FIG. 103(A31), the cursor csd may be located at the top. I don't know," and the automatic scrolling has ended. Normally, the cursor csd corresponds to the display of the music from the speaker 120 after the cursor is placed on the display of the target music (may be at the same time as the alignment or before the alignment). The music is started to be output, but "May be there" is being output during the automatic scrolling, so the music that was output at the time of (a) in FIG. The continuation of is output as it is. It should be noted that after the cursor csd is set to "may be there" (may be at the same time as being set or before it is set), "may be there" newly. May be newly started from the beginning of the chorus part of “may be there” (that is, the beginning of the song output by the song selection).

その後、下キー137dが一回操作され、カーソルcsdは、図103(イ33)に示すように「メガ ギガ サマー」の表示に合わされる。この状態で、図103(イ34)に示すようにチャンスボタン136が操作され、「メガ ギガ サマー」に決定される。図103(イ35)に示す楽曲開放リストGRでは、決定された「メガ ギガ サマー」の表示が赤色に表示されており、スピーカ120からは楽曲決定音が出力されている。 After that, the down key 137d is operated once, and the cursor csd is brought into alignment with the display of "mega giga summer" as shown in FIG. In this state, the chance button 136 is operated as shown in FIG. 103 (A34), and "mega giga summer" is determined. In the music release list GR shown in FIG. 103 (a35), the display of the determined "mega giga summer" is displayed in red, and the speaker 120 outputs the music determination sound.

こうして楽曲が決定されると、楽曲セレクト画面から、ラウンド演出画面に切り替わる。図102(イ36)に示す装飾図柄表示装置208には、2ラウンド目のラウンド演出画面が表示されており、装飾図柄表示装置208の左下に選択された楽曲のタイトル「メガ ギガ サマー」が表示されている。また、スピーカ120からは、「メガ ギガ サマー」の楽曲が出力されている。選択された楽曲は、ラウンド演出開始時に先頭から出力される。なお、楽曲選択時に、サビ部分だけでなく楽曲の先頭から全部出力される場合は、ラウンド演出開始時に、その続きから出力されるようにしてもよい。 When the music is determined in this way, the music selection screen is switched to the round effect screen. The decorative design display device 208 shown in FIG. 102 (a36) displays the round effect screen of the second round, and the title "Mega Giga Summer" of the selected song is displayed at the lower left of the decorative design display device 208. Has been done. In addition, the music of “Mega Giga Summer” is output from the speaker 120. The selected song is output from the beginning when the round effect is started. When all the music is output from the beginning of the music as well as the chorus when selecting the music, the music may be output from the continuation at the start of the round effect.

また、図102(イ15−1)に代えて、図103(イ15−2−1)では、装飾図柄表示装置208ので曲名表示部MNに、「CREA」の曲名が表示されている。この曲名の楽曲は、図101に示す表に入っていない楽曲である。すなわち遊技者が選択不能な楽曲である。図102(イ15−2−2)に示すスピーカ120からは、「CREA」の楽曲が出力されており、装飾図柄表示装置208には、「CREA」のキャラクタのアニメーションが表示されるとともに、「CREA」の楽曲の歌詞も表示されている。このように、遊技者が選択不能な楽曲が出力されるようになった場合は、大当りの期待度が高い、あるいは大当り確定であってもよい。ただし、ハズレる場合を含んでいてもよい。また、その後の、遊技者による楽曲選択において、「CREA」の楽曲は、一度出力されたことから、楽曲開放リストGR中に選択可能な楽曲の一つとして追加されてもよいし、あるいは反対に、追加することが禁止されてよい。また、大当り遊技中の楽曲選択では選択可能とし、図柄変動中の楽曲選択では選択不能としてもよいし、その逆に、大当り遊技中の楽曲選択では選択不能とし、図柄変動中の楽曲選択では選択可能としてもよい。 Further, in place of FIG. 102 (B15-1), in FIG. 103 (B15-2-1), the song name of “CREA” is displayed in the song name display portion MN of the decorative pattern display device 208. The song with this song name is a song not included in the table shown in FIG. That is, the music cannot be selected by the player. The music "CREA" is output from the speaker 120 shown in FIG. 102 (A15-2-2), and the animation of the character "CREA" is displayed on the decorative pattern display device 208, and " The lyrics of the song "CREA" are also displayed. In this way, when a music that cannot be selected by the player comes to be output, the expectation of a big hit may be high or the big hit may be confirmed. However, it may include a case of losing. Further, in the subsequent music selection by the player, the music of "CREA" has been output once, and thus may be added as one of the selectable music in the music release list GR, or vice versa. , Adding may be prohibited. In addition, it may be selectable in the song selection during the big hit game, and may be unselectable in the song selection during the symbol change. On the contrary, it may not be selected in the song selection during the big hit game, and may be selected in the song selection during the symbol change. It may be possible.

図104は、図14(b)に示す演出装置206による演出の一例を示す図である。 FIG. 104 is a diagram showing an example of effects by the effect device 206 shown in FIG.

図104(ウa1)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。また、特図1の保留は1つ貯まっており、デフォルトの表示態様の第1保留アイコンh11が表示されている。さらに、演出アイコン表示領域DISには、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMが表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 104 (a1), the first decorative symbol is changing at high speed, and the variable icon h0 in the default display mode is displayed. In addition, one hold of the special figure 1 is accumulated, and the first hold icon h11 in the default display mode is displayed. Further, in the effect icon display area DIS, the navigation character YM in the default display mode is displayed.

また、この図104では、図100(アc1)と同様に、各図の装飾図柄表示装置208の左下に「音量」および「輝度」の「ユーザ設定値」を記し、右下に「音量」および「
輝度」の「実設定値」を記している。また、実際に実行されている演出のうちの「BGM」、「SE(効果音)」、「発光」の種類も記している。
Further, in FIG. 104, similar to FIG. 100 (ac1), “volume” and “user setting value” of “luminance” are described in the lower left of the decorative pattern display device 208 of each figure, and “volume” in the lower right. and"
The "actual setting value" of "brightness" is described. Further, the types of "BGM", "SE (sound effect)", and "light emission" of the effects that are actually executed are also described.

図104(ウa1)では、図柄変動用BGMが、ユーザ設定値と同じ3レベルでスピーカ120から出力されており、図柄変動用ランプパターンに従って遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452が、ユーザ設定値と同じ3レベルの輝度で発光している。 In FIG. 104 (a1), the symbol variation BGM is output from the speaker 120 at the same three levels as the user setting value, and the game board lamp 442 and the game underframe lamp 452 are in accordance with the symbol variation lamp pattern. Light is emitted at the same three levels of brightness as the user set value.

なお、音量や輝度を強制的に実設定値にするには、演出制御データ自身が、ユーザ設定値を無視して演出データで規定した値で実行することを指示してもよいし、ユーザ設定値を無視する演出がまとめられたテーブルによって副制御部400,500側が自己管理してもよいし、主制御部300からのコマンドに基づいて管理してもよい。 In order to forcibly set the volume and the brightness to the actual set values, the effect control data itself may instruct to ignore the user set values and execute the values set by the effect data. The sub-control units 400 and 500 may perform self-management using a table in which effects that ignore values are summarized, or may be managed based on a command from the main control unit 300.

図104(ウa3)では、スーパーリーチ演出(剣豪リーチ演出)に発展し、装飾図柄表示装置208で仮停止している左図柄が装飾図柄表示装置208の左上へ移動し、同じく仮停止している右図柄が装飾図柄表示装置208の右上へ移動する。図104(ウa3)では、スーパーリーチ発展用BGMが、ユーザ設定値と同じ3レベルでスピーカ120から出力されており、スーパーリーチ発展用ランプパターンに従って遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452が、ユーザ設定値と同じ3レベルの輝度で発光している。 In FIG. 104 (a3), a super reach effect (swordsman reach effect) is developed, and the left symbol temporarily stopped on the decorative symbol display device 208 moves to the upper left of the decorative symbol display device 208, and also temporarily stopped. The right symbol that is present moves to the upper right of the decorative symbol display device 208. In FIG. 104 (a3), the super-reach development BGM is output from the speaker 120 at the same three levels as the user set value, and the game board lamp 442 and the game underframe lamp 452 are displayed according to the super-reach development lamp pattern. Emits light with the same three levels of brightness as the user set value.

図104(ウa4)では、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ初期位置から装飾図柄表示装置208の前側に向けて進出し、装飾図柄表示装置208に前側からオーバーラップしている。この状態で、導光板ILの発光が行われ、導光板IL上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認容易な態様で現されている。図104(ウa4)では、BGMは消え、スーパーリーチ発展時時役物可動時効果音が、ユーザ設定値と同じ3レベルでスピーカ120から出力されており、スーパーリーチ発展時役物可動時ランプパターンに従って遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452が、ユーザ設定値と同じ3レベルの輝度で発光している。このように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdや、導光板ILといった役物が演出動作を行っているが、音量、輝度はユーザ設定値のままである。 In FIG. 104 (a4), the first large-scale behavior accessory 224Ga to the fourth large-scale behavior accessory 224Gd operate, and each of them advances from the initial position toward the front side of the decorative symbol display device 208, and is displayed on the decorative symbol display device 208. It overlaps from the front side. In this state, the light guide plate IL emits light, and a pattern imitating a predetermined effect image is shown on the light guide plate IL in an easily visible manner. In FIG. 104 (a4), the BGM disappears, and the sound effect during super reach development time role moving object is output from the speaker 120 at the same three levels as the user set value. According to the pattern, the game board lamp 442 and the game underframe lamp 452 emit light with the same three levels of brightness as the user set value. In this way, the first large-board behavior auditors 224Ga to the fourth large-board behavior auditors 224Gd and the auditors such as the light guide plate IL perform the directing operation, but the volume and the brightness remain at the user-set values.

なお、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdは、適宜のタイミングで、初期位置に一旦戻る。 It should be noted that the first large-board behavior auditors 224Ga to the fourth large-board behavior auditors 224Gd temporarily return to the initial positions at appropriate timings.

図104(ウa6)に示す装飾図柄表示装置208には、荒野の背景画面で、主人公の殿様と敵役の剣豪が決闘を行い、殿様と剣豪が斬り合った後の場面が表示されている。図104(ウa6)では、スーパーリーチ用BGMが、ユーザ設定値と同じ3レベルでスピーカ120から出力されており、スーパーリーチ用ランプパターンに従って遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452が、ユーザ設定値と同じ3レベルの輝度で発光している。 The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 104 (a6) displays the scene after the main character and the enemy swordsman duel in the wilderness background screen and the swordsman and swordsman slash each other. In FIG. 104 (wa6), the BGM for super reach is output from the speaker 120 at the same three levels as the user set value, and the lamp 442 for the game board and the lamp 452 for the game underframe according to the lamp pattern for the super reach, Light is emitted at the same three levels of brightness as the user set value.

図104(ウa7−1)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出が開始されている。図104(ウa8)では、チャンスボタン136の操作有効期間が開始され、同図(ウa9)では残時間表示メータMTのゲージが減っており、その後、同図(ウa10)に示すように、操作有効期間内のタイミングで、チャンスボタン136が操作される。この間(図104(ウa7−1)〜図104(ウa11−1)では、スーパーリーチ用BGMが、ユーザ設定値と同じ3レベルでスピーカ120から出力されるとともに、スーパーリーチ結果煽り用効果音も、ユーザ設定値と同じ3レベルでスピーカ120から出力されており、図柄変動用ランプパターンに従って遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452が、ユーザ設定値と同じ3レベルの輝度で発光している。なお、ボタン演出は、音量、輝度の設定が変わる演出が開
始するかもしれないといった示唆に相当する場合があってもよい。
In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 104 (a7-1), the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed, and the button effect is started. In FIG. 104 (c8), the operation valid period of the chance button 136 has started, and in FIG. 104 (c9), the gauge of the remaining time display meter MT has decreased, and thereafter, as shown in the same figure (c10). The chance button 136 is operated at a timing within the operation valid period. During this period (FIG. 104 (Wa7-1) to FIG. 104 (Wa11-1)), the super-reach BGM is output from the speaker 120 at the same three levels as the user-set value, and the super-reach result agitation effect sound is generated. Is also output from the speaker 120 at the same three levels as the user set value, and the gaming board lamp 442 and the game underframe lamp 452 emit light at the same three levels of brightness as the user set value in accordance with the pattern variation lamp pattern. Note that the button effect may correspond to a suggestion that an effect in which the volume and brightness settings are changed may start.

図104(ウa10)でチャンスボタン136が操作されことに応じて、図104(ウa11−1)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様と剣豪が斬り合った後の場面の表示からエフェクト画像Ed2の表示に切り換えられる。チャンスボタン136が操作されことに応じた図104(ウa11−1)では、BGMが消え、大当り確定効果音が、ユーザ設定値を越えて5レベルでスピーカ120から出力されており、大当り確定用ランプパターンに従って遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452が、これもユーザ設定値を越えて5レベルの輝度で発光している。すなわち、音量、輝度ともに強制的に上がっている。 In response to the chance button 136 being operated in FIG. 104 (Ua10), in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 104 (Ua11-1), the effect image is displayed from the scene after the lord and the swordsman slash each other. The display is switched to Ed2. In FIG. 104 (wa11-1) in response to the operation of the chance button 136, BGM disappears, and the jackpot confirmation sound effect is output from the speaker 120 at 5 levels exceeding the user setting value. In accordance with the lamp pattern, the game board lamp 442 and the game underframe lamp 452 also emit light with five levels of brightness exceeding the user set value. That is, both the volume and the brightness are forcibly increased.

なお、操作有効期間内にチャンスボタン136が操作されなくても、図104(ウa11−1)で説明した演出は実行される。ただし、操作有効期間内にチャンスボタン136の操作がなかった場合は、一旦ハズレ図柄を仮停止して、復活演出を行うようにしてもよい。 Even if the chance button 136 is not operated within the operation valid period, the effect described in FIG. 104 (wa11-1) is executed. However, if the chance button 136 is not operated within the operation valid period, the lost symbol may be temporarily stopped and the revival effect may be performed.

図104(ウa12)では、再び、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ初期位置から装飾図柄表示装置208の前側に向けて進出し、装飾図柄表示装置208に前側からオーバーラップしている。そして、図104(ウa13)では、千両箱役物224Hが動作して初期位置から下方に移動し、装飾図柄表示装置208及び第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの前面側でオーバーラップし、同図(ウa14)では、導光板ILの発光が再び行われ、導光板IL上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認容易な態様で現されている。この間(図104(ウa12)〜図104(ウa14))も、図104(ウa11−1)と同じく、スピーカ120からは、大当り確定効果音が、ユーザ設定値を越えて5レベルで出力され、遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452が、大当り確定用ランプパターンに従って、これもユーザ設定値を越えて5レベルの輝度で発光している。 In FIG. 104 (a a12), again, the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd operate, and respectively advance from the initial position toward the front side of the decorative symbol display device 208, and the decorative symbol display device. 208 overlaps from the front side. Then, in FIG. 104 (wa13), the thousand-box box accessory 224H operates and moves downward from the initial position, and the decorative symbol display device 208 and the front side of the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd. In (a14) of the same drawing, the light guide plate IL emits light again, and a pattern simulating a predetermined effect image is shown on the light guide plate IL in an easily visible manner. In the meantime (FIG. 104 (wa12) to FIG. 104 (wa14)), similarly to FIG. 104 (wa11-1), the big hit confirmation sound effect is output from the speaker 120 at five levels exceeding the user set value. Then, the game board lamp 442 and the game underframe lamp 452 also emit light with 5 levels of brightness in accordance with the big hit confirmation lamp pattern, which also exceeds the user set value.

なお、役物が故障等で演出動作を行わなかった場合も、音量・輝度は、ユーザ設定値から変化してもよいし、この場合は変化せずにユーザ設定値のままでもよい。 Even if the accessory does not perform the production operation due to a failure or the like, the volume/luminance may be changed from the user set value, or in this case, the user set value may be left unchanged.

また、図104(ウa7−1)等、ボタン画像136が表示されているときに、音量や輝度が強制的に変化してもよい。すなわち、役物が動作する演出が行われる前に音量や輝度が強制的に変化してもよい。ここでの変化は、ボタン演出の結果予告(引いては大当り予告)になり、このような前変化は、大当り確定演出の一つとして取り扱ってもよい。 Further, the volume and the brightness may be forcibly changed when the button image 136 is displayed, such as in FIG. 104 (a-7-1). That is, the volume and the brightness may be forcibly changed before the effect of operating the accessory is performed. The change here is a notice (resultingly, a big hit notice) as a result of the button effect, and such a previous change may be treated as one of the big hit confirmation effects.

また、ここでは、ボタン演出におけるチャンスボタン136の操作に応じて音量や輝度が強制的に変化したが、千両箱役物224H等の役物の動作開始や、その役物の演出位置への移動完了に応じて音量や輝度を強制的に変化させてもよいし、役物の動作タイミング以外のタイミングでも音量や輝度を強制的に変化させることがあってもよい。また、1回の図柄変動で複数回、音量や輝度を強制的に変化させてもよいし、1回の図柄変動で最大1回のみ音量や輝度を強制的に変化させてもよい。また、ここでは、音量と輝度が揃って変化しているが、音量のみが変化する場合があってもよく、輝度のみが変化する場合があってもよい(以降においても同じ)。 Further, here, the volume and the brightness are forcibly changed according to the operation of the chance button 136 in the button effect, but the operation of the accessory such as the thousand-box box accessory 224H is started or the movement of the accessory to the effect position is completed. The volume and the brightness may be forcibly changed according to the above, or the volume and the brightness may be forcibly changed at a timing other than the operation timing of the accessory. Further, the volume and the brightness may be forcibly changed a plurality of times by one symbol variation, and the volume and the brightness may be forcibly changed only once at a maximum by one symbol variation. Further, here, the volume and the brightness are changed together, but only the volume may be changed, or only the brightness may be changed (the same applies hereafter).

やがて、図104(ウa15)では、導光板ILの発光が終了し、千両箱役物224Hを初期位置に戻すコマンドを副制御部400,500側が受信したことを受けて、千両箱役物224Hが上方に向けて移動を開始し、初期位置に戻っていく。ここで、スピーカ120からの大当り確定効果音が、ユーザ設定値まで引き下げられ、大当り確定用ランプパターンに従って発光している遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452の輝度も、
ユーザ設定値まで引き下げられている。これは、副制御部400,500側が、千両箱役物224Hを初期位置に戻すコマンドを受信したことによってユーザ設定値に戻っている。
In time, in FIG. 104 (a15), the light emission of the light guide plate IL ends, and the sub-control units 400 and 500 receive the command to return the thousand-carton box accessory 224H to the initial position. It starts moving toward and returns to the initial position. Here, the big hit confirmation sound effect from the speaker 120 is lowered to the user set value, and the brightness of the game board lamp 442 and the game underframe lamp 452 which are emitting light according to the big hit confirmation lamp pattern,
It has been lowered to the user set value. This is returned to the user set value by the sub-control units 400 and 500 receiving the command to return the thousand-box box accessory 224H to the initial position.

次いで、図104(ウa16)に示す装飾図柄表示装置208では、エフェクト画像Ed2がフェードアウトして薄くなって徐々に消えていき、図104(ウa17)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様と剣豪が斬り合った後の場面の表示がフェードインしてくる。また、このタイミングで第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdは初期位置に戻り始めている。この間(図104(ウa16)〜図104(ウa17))も、図104(ウa15)と同じく、スピーカ120からは、大当り確定効果音が、ユーザ設定値の音量で出力されており、大当り確定用ランプパターンに従って発光している遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452も、ユーザ設定値の輝度で発光している。 Next, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 104 (wa16), the effect image Ed2 fades out and becomes faint and gradually disappears. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 104 (wa17), The display of the scene after the swordsmen cut off each other fades in. Further, at this timing, the first large-board behavior accessory 224Ga to the fourth large-board behavior accessory 224Gd start to return to the initial positions. During this period (FIG. 104 (wa16) to FIG. 104 (wa17)) as well as in FIG. 104 (wa15), the jackpot 120 is outputting the jackpot confirmation sound effect at the volume set by the user. The game board lamp 442 and the game underframe lamp 452, which emit light according to the confirmation lamp pattern, also emit light at the brightness set by the user.

なお、図104(ウa11−1)〜同図(ウa17)のように同じ音データおよび/または発光データである期間において、音量および/または輝度がユーザ設定値から変化し、別の音データおよび/または発光データに切り替わった際に音量および/または輝度がユーザー設定値に戻るように構成されていてもよい。逆に音データおよび/または発光データが1または複数回切り替わる期間をまたいで音量および/または輝度がユーザ設定値から変化してもよい。 It should be noted that during the period in which the sound data and/or the light emission data are the same as in FIGS. 104 (a11-1) to (a17), the volume and/or the brightness changes from the user set value, and another sound data is generated. The volume and/or the brightness may be returned to the user-set value when the light emission data is switched to and/or the light emission data. Conversely, the volume and/or the brightness may change from the user-set value over the period in which the sound data and/or the light emission data is switched one or more times.

図105は、図104に示す例の続きを示す図である。 FIG. 105 is a diagram showing a continuation of the example shown in FIG. 104.

図105(ウa18)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様と剣豪が斬り合った後の場面の表示が完全に復活している。また、このタイミングでは、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdは、初期位置で停止している。図105(ウa18)では、スーパーリーチ勝利用BGMが、ユーザ設定値と同じ3レベルでスピーカ120から出力されており、スーパーリーチ勝利用ランプパターンに従って遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452が、ユーザ設定値と同じ3レベルの輝度で発光している。なお、音量および輝度が元に戻るタイミングは、図104(ウa15)のタイミング(役物(千両箱役物224H)が演出位置から初期位置に向けて戻り始めるタイミング)に限らず、このタイミング(背景表示の切り替えタイミング)であってもよいし、決闘シーンの勝利が確定するタイミング(図105(ウa19−1)のタイミング)であってもよいし、大当りの装飾図柄の組合せが停止表示するタイミングであってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 105 (a18), the display of the scene after the lord and the swordsman slash each other is completely restored. Further, at this timing, the first large-board behavior accessory 224Ga to the fourth large-board behavior accessory 224Gd are stopped at the initial positions. In FIG. 105 (a18), the super reach win use BGM is output from the speaker 120 at the same three levels as the user set value, and the game board lamp 442 and the game underframe lamp 452 are used according to the super reach win use lamp pattern. Emits light with the same three levels of brightness as the user set value. Note that the timing at which the volume and the brightness return to their original positions is not limited to the timing in FIG. 104 (wa15) (the timing at which the accessory (thousand box accessory 224H) begins to return from the effect position toward the initial position), but this timing (background (Display switching timing), a timing at which the victory of the duel scene is confirmed (timing in FIG. 105 (wa a19-1)), or a timing at which the combination of decorative symbols for the big hit is stopped and displayed. May be

図105(ウa19−1)では、敵役の剣豪が倒れ、主人公の殿様が勝利した場面が表示され、殿様のナビキャラクタYMも勝利のポーズをとっている。図105(ウa19−1)では、スーパーリーチ勝利用BGMが、ユーザ設定値と同じ3レベルでスピーカ120から出力されるとともに、主人公の「やったぜ」という音声も、ユーザ設定値と同じ3レベルでスピーカ120から出力され、スーパーリーチ勝利用ランプパターンに従って遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452が、ユーザ設定値と同じ3レベルの輝度で発光している。 In FIG. 105 (a19-1), a scene in which the enemy swordsman has fallen down and the main character, the lord, has won is displayed, and the lord's navigation character YM is also in a winning pose. In FIG. 105 (a 19-1 ), the super reach win use BGM is output from the speaker 120 at the same three levels as the user set value, and the voice of the main character, “Yatteze,” is the same as the user set value. The level is output from the speaker 120, and the game board lamp 442 and the game underframe lamp 452 emit light at the same three levels of brightness as the user set value in accordance with the super reach winning use lamp pattern.

この後、装飾図柄表示装置208では、大当りの装飾図柄の組合せが停止表示し、確定表示が行われる。 After that, in the decorative symbol display device 208, the combination of the decorative symbols of the big hit is stopped and displayed, and the confirmation display is performed.

また、図104(ウa11−1)に代えて、図105(ウa11−2)では、図104(ウa10)でチャンスボタン136が操作されことに応じて、殿様と剣豪が斬り合った後の場面の表示から、中図柄として、左右図柄(「装飾7」)とは異なる図柄(「装飾6」)が大きく表示(揺れ表示)されている表示に切り換えられる。これは、ボタン演出失
敗を示唆する表示であり、このときは、スーパーリーチ敗北用BGMが、ユーザ設定値と同じ3レベルでスピーカ120から出力され、スーパーリーチ敗北用ランプパターンに従って遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452が、ユーザ設定値と同じ3レベルの輝度で発光している。このように、演出が失敗したときや、ハズレ濃厚あるいはハズレ確定のときには、音量および/または輝度をユーザ設定値から変化させなくてもよいが、音量および/または輝度をユーザ設定値から変化させてもよい。
Further, instead of FIG. 104 (Ua11-1), in FIG. 105 (Ua11-2), after the swordsman and the swordsman slash each other in response to the chance button 136 being operated in FIG. 104 (Ua10). The display of the scene is switched to a display in which a symbol (“decoration 6”) different from the left and right symbols (“decoration 7”) is displayed as a large symbol (shaking display). This is a display indicating that the button effect has failed. At this time, the BGM for defeating the super reach is output from the speaker 120 at the same three levels as the user set value, and the lamp 442 for the game board according to the ramp pattern for defeating the super reach. The gaming frame lamp 452 emits light at the same three levels of brightness as the user set value. As described above, the volume and/or the brightness do not have to be changed from the user set value when the rendering fails, or when the loss richness or the loss is confirmed, the volume and/or the brightness can be changed from the user set value. Good.

また、図104(ウa11−1)に代えて、図105(ウa11−2’)に示す装飾図柄表示装置208の表示画面は、同図(ウa11−2)に示す装飾図柄表示装置208の表示画面と同じであるが、この例では、音量がユーザ設定値よりも低いレベルになり、輝度もユーザ設定値よりも低いレベルになっている。このように、演出が失敗したときや、ハズレ濃厚あるいはハズレ確定のときには、音量および/または輝度を低下させてもよい。また、演出が成功したときや、大当り濃厚あるいは大当り確定のときに音量および/または輝度を低下させてもよい。 Further, instead of FIG. 104 (wa11-1), the display screen of the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 105 (wa11-2') is the decorative pattern display device 208 shown in FIG. However, in this example, the volume is lower than the user set value and the brightness is also lower than the user set value. In this way, the volume and/or the brightness may be reduced when the rendering fails, or when the loss richness or the loss is confirmed. Further, the volume and/or the brightness may be lowered when the effect is successful or when the big hit is concentrated or the big hit is confirmed.

図104(ウa7−1)に代えて、図105(ウa7−2−1)では、ボタン演出は開始されず、同図(ウa7−2−2)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様のキャラクタが拡大表示が表示され、勝利したことを報知している。このように、チャンスボタン136等の操作手段や、千両箱役物224H等の役物(可動手段)を用いた演出が絡まない場合であっても、特定の演出表示が表示された場合には、音量および/または輝度を強制的に変化させてもよい。また、図105(ウa7−2−3)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様と剣豪が斬り合った後の場面の表示に戻っており、音量や輝度もユーザ設定値と同じレベルに戻っている。 In place of FIG. 104 (Wa7-1), button effect is not started in FIG. 105 (Wa7-2-1), and in the decorative pattern display device 208 shown in the same (Wa7-2-2), A magnified display of the main character's lord's character is displayed to inform that he or she has won. As described above, even when the effect using the operation means such as the chance button 136 or the accessory (movable means) such as the thousand box accessory 224H is not involved, when the specific effect display is displayed, The volume and/or the brightness may be forcibly changed. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 105 (a7-2-3), the display returns to the display of the scene after the lord and the swordsman slashed each other, and the volume and brightness also returned to the same level as the user set value. ing.

なお、役物や表示に限らず、他の演出手段による演出に応じても、音量又は/および輝度を強制的に変化させることがあってもよい。ここにいう他の演出手段としては、導光板IL、バーサライタ(POVディスプレイ)、発光手段(例えば、各種ランプ)、第2表示手段(例えば、サブ液晶表示装置)等があげられ、また、特定の入賞口(例えば、一般入賞口、始動口、アタッカ)への入賞や、特定のゲートの通過に応じても、音量又は/および輝度を強制的に変化させることがあってもよい。さらに、演出用センサへの遊技球の進入時に行われる演出においても音量又は/および輝度を強制的に変化させることがあってもよい。 It should be noted that the volume or/and the brightness may be forcibly changed depending on not only the accessory and the display but also the effect by another effect means. Examples of other presentation means here include a light guide plate IL, a versatile light (POV display), a light emitting means (for example, various lamps), a second display means (for example, a sub liquid crystal display device), and the like. The volume or/and the brightness may be forcibly changed in response to a winning of a winning opening (for example, a general winning opening, a starting opening, an attacker) or a passage through a specific gate. Furthermore, the volume or/and the brightness may be forcibly changed even in the effect performed when the game ball enters the effect sensor.

また、図105(ウa19−1)に代えて、同図(ウa19−2−1)から続く例では、同図(ウa19−2−1)の装飾図柄表示装置208に表示された、主人公の殿様が勝利した場面の表示が、同図(ウa19−2−3)に示すようにフェードアウトし、その後、同図(ウa19−2−4)に示すように、第1装飾図柄が「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ表示される。この例では、図104(ウa11−1)で音量および輝度を強制的に変化させた後、その状態を図105(ウa19−2−3)まで継続し、その後、ユーザ設定値に戻る。すなわち、音量および輝度を強制的に変化させた状態を、スーパーリーチ演出が終了するまで、あるいは同じ装飾図柄が3つ並んで揺れ表示が開始されるまで継続する。また、その揺れ表示が終了するまで継続してもよい。また、最終ジャッジ演出が終了するまで、音量および輝度が強制的に変化した状態を継続してもよい。 Further, instead of FIG. 105 (wa a19-1), in the example continuing from the same drawing (wa a19-2-1), it is displayed on the decorative pattern display device 208 of the same drawing (wa a19-2-1), The display of the scene where the protagonist's lord wins fades out as shown in the same figure (wa a19-2-3), and then, as shown in the same figure (wa a19-2-4), the first decorative pattern is The combination of decorative patterns of "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 7" is displayed in a swinging manner. In this example, after the volume and brightness are forcibly changed in FIG. 104 (w a11-1), the state is continued to FIG. 105 (w a19-2-3), and then the user setting value is returned. That is, the state in which the volume and the brightness are forcibly changed is continued until the super reach effect is completed or until the same decorative pattern is lined up and three shaking displays are started. Further, it may be continued until the shaking display is completed. Further, the state in which the volume and the brightness are forcibly changed may be continued until the final judgment effect is finished.

なお、役物動作時等に音量又は/および輝度を強制的に大きくしているが、小さくしてもよい。また、ユーザー設定値が最大値又は最小値の場合、音量又は/および輝度が変化しなくてもよい。あるいは、遊技者が設定不可の音量や輝度を用意しておき、この場合には、ユーザー設定値である最大値よりも大きな値やユーザー設定値である最小値よりも小さな値に変化させてもよい。 Although the volume and/or the brightness is forcibly increased when the accessory is operated, the volume or the brightness may be decreased. Further, when the user setting value is the maximum value or the minimum value, the volume or/and the brightness may not change. Alternatively, the player may prepare a volume or brightness that cannot be set, and in this case, even if the value is changed to a value larger than the maximum value which is the user set value or a value smaller than the minimum value which is the user set value. Good.

また、輝度が高くなって、音量が低くなる場合があってもよく、反対に、音量が高くなって、輝度が低くなる場合があってもよい。また、輝度が変化して、音量が変化しない場合があってもよく、反対に、音量が変化して、輝度が変化しない場合があってもよい。また、音量又は輝度変化時に、音量又は輝度の調整(設定)画面を表示した場合、遊技者が設定した時の値のままであってもよいし、強制的に変化させている値が表示されてもよい。また、音量又は輝度変化時に、遊技者による音量又は輝度の調整が可能であってもよいし、音量又は輝度変化時は、調整不可であってもよい。 Further, the brightness may increase and the volume may decrease, and conversely, the volume may increase and the brightness may decrease. Further, the brightness may change and the volume may not change, and conversely, the volume may change and the brightness may not change. Further, when the volume or brightness adjustment (setting) screen is displayed when the volume or brightness changes, the value set by the player may remain the same, or the value forcibly changed is displayed. May be. Also, the volume or brightness may be adjustable by the player when the volume or brightness changes, or may not be adjustable when the volume or brightness changes.

図104(ウb)は、保留アイコンの表示態様が変化する際に、音量又は/および輝度を強制的に変化させてもよい例である。この例では、第2保留アイコンh12の表示態様が変化している。なお、変動アイコンの表示態様が変化する際であってもよい。なお、音量又は/および輝度が強制的に変化されない、保留アイコン又は変動アイコンの表示態様の変化があってもよい。例えば、大当りの期待度がさほど高くない表示態様へ変化する場合は、音量又は/および輝度が強制的に変化させなくてもよい。例えば、大当りの期待度が、白点滅、青、緑、赤、金、虹色の順に上がって行く場合には、赤色以上の変化でないと、音量又は/および輝度が強制的に変化させなくてもよい。あるいは反対に、保留アイコン又は変動アイコンの表示態様が変化する際には、音量又は/および輝度を強制的に必ず変化させてもよい。 FIG. 104 (c) is an example in which the volume or/and the brightness may be forcibly changed when the display mode of the hold icon changes. In this example, the display mode of the second hold icon h12 has changed. Note that the display mode of the variable icon may change. It should be noted that there may be a change in the display mode of the hold icon or the variable icon in which the volume or/and the brightness is not forcibly changed. For example, when the expectation of a big hit changes to a mode in which the expectation is not so high, the volume or/and the brightness may not be forcibly changed. For example, if the expectation of a big hit increases in the order of white blinking, blue, green, red, gold, and iridescent, the volume or/and brightness must be forcibly changed unless the change is greater than red. Good. Alternatively, conversely, when the display mode of the hold icon or the variable icon changes, the volume or/and the brightness may be forcibly changed.

図104(ウc)は、大当りの期待度が高い演出(熱い演出)の出現時に音量又は/および輝度を強制的に変化させてもよい例である。図104(ウc)に示す装飾図柄表示装置208には、赤色の枠で囲まれた会話予告が出現している。熱い演出としては、赤、金、虹色が用いられた演出であり、この場合には、音量又は/および輝度を強制的に変化させてもよい。また、その変化量は、赤のとき(例えば、1レベルアップ)、金のとき(例えば、2レベルアップ)、虹色のとき(例えば、最大レベルまでアップ)で異なってもよいし、同じであってもよい。 FIG. 104 (c) is an example in which the volume or/and the brightness may be forcibly changed when an effect (hot effect) with a high expectation of a big hit appears. On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 104(c), the conversation notice enclosed by the red frame appears. The hot effect is an effect using red, gold, or iridescent, and in this case, the volume or/and the brightness may be forcibly changed. The amount of change may be different for red (for example, 1 level up), for gold (for example, 2 level up), and for rainbow color (for example, up to the maximum level), or the same. It may be.

図104(ウd)は、ハズレの装飾図柄が一回仮停止された後、復活演出が開始されると、音量又は/および輝度を強制的に変化させてもよい例である。図104(ウd−2)に示す装飾図柄表示装置208では、この後、ワイプ演出を伴う復活演出が実行される。この場合、結果表示よりも先に音量又は/および輝度を変化させてもよい。すなわち、復活演出の開始と同時に音量又は/および輝度を強制的に変化させてもよい。 FIG. 104 (d) is an example in which the volume or/and the brightness may be forcibly changed when the revival effect is started after the decorative decorative pattern for the loss is temporarily stopped. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 104 (d-2), thereafter, the revival effect accompanied by the wipe effect is executed. In this case, the volume or/and the brightness may be changed before the result display. That is, the volume or/and the brightness may be forcibly changed at the same time when the revival effect is started.

図106は、遊技者が選択した保留枠が変更される例を示す図である。 FIG. 106 is a diagram showing an example in which the holding frame selected by the player is changed.

図106及び図107におけるパチンコ機100では、上述したカスタマイズ設定が行われている。すなわち、図63(b)に示す「キャラクタ選択」では07の「コパンダ」が設定されており、「保留枠選択」では、ワイプ演出用の襖画像が付加された04の「保留枠D」が設定されており、「保留表示選択」では03の「アイコンC」が設定されており、背景表示選択では05の「背景E」が設定されている。 In the pachinko machine 100 shown in FIGS. 106 and 107, the above-described customization setting is performed. That is, in “Character selection” shown in FIG. 63(b), “Copanda” of 07 is set, and in “Holding frame selection”, 04 “Holding frame D” to which the fusible image for wipe effect is added is displayed. The “holding display selection” is set to 03 “icon C”, and the background display selection is set to 05 “background E”.

なお、ここでの説明では、演出で用いられる色は、大当りの期待度の高さを表し、大当りの期待度が、白点滅、青、緑、赤、金、虹色の順に上がっていく。例えば、保留アイコンや変動アイコンの表示態様としての色等があげられる。以下、大当りの期待度が高くなる方向に色が変化することを昇格と称することがある。このことは、以下の説明においても同じである。なおこのことは、これまでの説明にも適用できる。 In the description here, the color used in the rendering represents the high expectation of the big hit, and the expectation of the big hit increases in the order of white blinking, blue, green, red, gold, and rainbow. For example, a color or the like as a display mode of the hold icon or the variable icon may be used. Hereinafter, a color change in a direction in which the expectation of a big hit increases may be referred to as promotion. This also applies to the following description. Note that this can also be applied to the above description.

図106(エ1)に示す装飾図柄表示装置208には、保留枠Dの保留枠UIが表示され、その演出アイコン表示領域DISには、ナビキャラクタYMとしてコパンダが表示さ
れている。また、特図1の保留は1つ貯まっており、アイコンCのデフォルトの表示態様である第1保留アイコンh11が表示されている。さらに、図106(エ1)に示す装飾図柄表示装置208では、背景Eの背景(空の背景)が表示されている。
On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 106 (d), the holding frame UI of the holding frame D is displayed, and in the effect icon display area DIS, a copanda is displayed as the navigation character YM. In addition, one hold of the special figure 1 has been accumulated, and the first hold icon h11, which is the default display mode of the icon C, is displayed. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 106D, the background of the background E (empty background) is displayed.

その後、特図1の保留が2個増加し、図106(エ3)に示す、停止表示中の装飾図柄表示装置208には、3つの保留アイコンh11〜h13が表示されている。ここで、先読み予告対象の保留は、第2保留アイコンh12の保留である。 After that, the number of holdings of special figure 1 is increased by two, and three holding icons h11 to h13 are displayed on the decorative symbol display device 208 in the stop display shown in FIG. 106 (3). Here, the hold of the prefetching notice target is the hold of the second hold icon h12.

図106(エ4)では、保留が1つ消化され、図柄変動表示が開始される。図106(エ4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄はまだ変動を開始していないが、第2装飾図柄は変動を開始している。また、第1保留アイコンh11の台座hs0へ向けての移動や、保留アイコンh12,h13のシフト移動はまだ開始されていない。 In FIG. 106 (D4), one hold is exhausted and the variable display of symbols is started. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 106 (4), the first decorative symbol has not yet started to change, but the second decorative symbol has started to change. Further, the movement of the first hold icon h11 toward the pedestal hs0 and the shift movement of the hold icons h12 and h13 have not been started yet.

図106(エ5)に示す保留枠UIでは、第1保留アイコンh11の台座hs0へ向けての移動アニメーションや、保留アイコンh12,h13のシフト移動アニメーションが開始されているが、ワイプ演出用の襖画像が左右から出現している。なお、ワイプ演出用の襖画像の出現中に第1保留アイコンh11の台座hs0へ向けての移動アニメーションや、保留アイコンh12,h13のシフト移動アニメーションは行われなくてもよい。図106(エ6)では、襖画像が全閉した状態(ワイプイン状態)であり、保留枠UIは見えなくなっている。図106(エ7)では、第1装飾図柄も変動表示を開始し、同図(エ8)では、第1装飾図柄は高速変動を行っている。この図106(エ8)でも、保留枠UIはワイプイン状態)である。 In the holding frame UI shown in FIG. 106 (d), the movement animation of the first holding icon h11 toward the pedestal hs0 and the shift movement animation of the holding icons h12 and h13 are started, but the sliding effect sliding window is used. The image appears from the left and right. It should be noted that the animation for moving the first hold icon h11 toward the pedestal hs0 and the shift movement animation for the hold icons h12 and h13 may not be performed during the appearance of the fusuma image for the wipe effect. In FIG. 106(D6), the sliding door image is in a fully closed state (wipe-in state), and the holding frame UI is invisible. In FIG. 106(D7), the variable display of the first decorative pattern is also started, and in FIG. 106(D8), the first decorative pattern is changing rapidly. In FIG. 106 (D8) also, the hold frame UI is in the wipe-in state).

図106(エ9−1)では、ワイプアウトが開始され、ワイプ演出用の襖画像が開き始めており、同図(エ10)では、襖画像が全開した状態(ワイプアウト状態)である。ここでのワイプ演出では、保留枠が変化している。すなわち、図106(エ10)に示す保留枠UIは、遊技者がカスタマイズ設定で選択した「保留枠D」とは異なる「保留枠R」であり、周囲が赤色のフレームで囲まれている保留枠になる。「保留枠R」は、カスタマイズ設定では選択することができない保留枠であるが、選択できるようにしてもよい。なお、この赤色のフレームによって、ナビキャラクタYMの足は見えなくなっている。「保留枠R」は、保留アイコンの表示態様が変化しやすい状態にあることを報知する機能をもった保留枠であり、ナビキャラクタYMのコパンダの横には、「保留変化!?タイム」という文字表示が表示されている。なお、先読み予告対象の保留は、図106(エ4)で保留が1つ消化された関係で、第1保留アイコンh11の保留になる。ここで、「保留変化!?タイム」とは、前述した「演出についての高確率状態」に相当する。 In FIG. 106 (D9-1), the wipeout is started, and the sliding effect sliding door image is beginning to open. In FIG. 106 (D10), the sliding door image is in a fully opened state (wipeout state). In the wipe effect here, the holding frame is changed. That is, the holding frame UI shown in FIG. 106D is a "holding frame R" different from the "holding frame D" selected by the player in the customization setting, and the holding is surrounded by a red frame. It becomes a frame. The “holding frame R” is a holding frame that cannot be selected by the customization setting, but it may be selectable. In addition, the foot of the navigation character YM is invisible due to the red frame. The "holding frame R" is a holding frame having a function of notifying that the display mode of the holding icon is likely to change, and "Holding change!? Time" is beside the co-panda of the navigation character YM. Character display is displayed. It should be noted that the pre-reading notice target is a hold of the first hold icon h11 because one hold is exhausted in FIG. 106 (4). Here, the "hold change!? time" corresponds to the above-mentioned "high-probability state for effect".

図106(エ12)に示す装飾図柄表示装置208には、右端から爆撃機アイコンI3が登場し、保留枠UIの上を通過する。爆撃機アイコンI3は、保留アイコンに向けてミサイルを発射し、そのミサイルは、先読み予告対象の保留の第1保留アイコンh11に命中する。ミサイルが命中した第1保留アイコンh11は表示態様が変化し、図106(エ13)に示す第1保留アイコンh11は、青色の表示態様に変化し、昇格演出に成功している。なお、爆撃機アイコンI3が登場しても、ミサイルが発射されなかったり、いずれの保留アイコンや変動アイコンにもミサイルが命中しなかったり、ミサイルが命中しても表示態様が変化しなかったりする場合があってもよい。これらは総て昇格演出の失敗に相当する。 The bomber icon I3 appears from the right end of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 106 (D12) and passes over the holding frame UI. The bomber icon I3 launches a missile toward the hold icon, and the missile hits the first hold icon h11, which is the hold of the prefetching notice target. The display mode of the first hold icon h11 hit by the missile changes, and the first hold icon h11 shown in FIG. 106 (d13) changes to the blue display mode, and the promotion effect is successful. Even if the bomber icon I3 appears, the missile is not fired, the missile does not hit any of the holding icons or the fluctuation icons, or the display mode does not change even if the missile hits. There may be. All of these correspond to the failure of promotion production.

図106(エ15)ではリーチ状態になり、同図(エ16)では、第1装飾図柄の中図柄には、保留変化図柄が仮停止している。保留変化図柄は、赤色の図柄と、青色の図柄があり、赤色の保留変化図柄が仮停止すると、保留アイコンの表示態様が2段階昇格し、青色の保留変化図柄が仮停止すると、保留アイコンの表示態様が1段階昇格する。図106
(エ16)には、赤色の保留変化図柄が仮停止しており、同図(エ17)では、保留変化アニメーションが開始されている。すなわち、図106(エ17)に示す第1保留アイコンh11は、エフェクト画像Ed3によって前側からオーバーラップされ、同図(エ18)では、そのエフェクト画像Ed3が消失し、第1保留アイコンh11は、赤色の表示態様に変化している。図106(エ19)に示す装飾図柄表示装置208では、これまで赤色の保留変化図柄であった中図柄が「装飾2」に変化し、「装飾1」−「装飾2」−「装飾1」の組合せが変動表示(仮停止)されている。図106(エ20)では、その装飾図柄の組合せのまま停止表示され、ハズレが確定する。
In FIG. 106 (D15), the reach state is reached, and in the same drawing (D16), the pending change symbol is temporarily stopped in the middle symbol of the first decorative symbol. There are red design and blue design for the pending change pattern. When the red pending change pattern is temporarily stopped, the display mode of the pending icon is elevated by two stages, and when the blue pending change pattern is temporarily stopped, the pending icon The display mode is promoted by one level. FIG. 106
In (D16), the red pending change pattern is temporarily stopped, and in (D17), the pending change animation is started. That is, the first hold icon h11 shown in FIG. 106 (D17) is overlapped from the front side by the effect image Ed3, and in FIG. (D18), the effect image Ed3 disappears and the first hold icon h11 becomes The display mode has changed to red. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 106 (D19), the middle pattern, which was a red pending change pattern until now, changes to "decoration 2", and "decoration 1"-"decoration 2"-"decoration 1". The combination of is variably displayed (temporarily stopped). In FIG. 106 (D20), the combination of the decorative symbols is stopped and displayed, and the loss is confirmed.

図106(エ22)では、これまで第1保留アイコン11であった赤色の保留アイコンが、台座hs0へ移動し、赤色の表示態様の変動アイコンh0として表示されている。先読み予告対象の保留が消化されても、保留枠UIには、「保留変化!?タイム」という文字表示が表示され続けている。図106(エ23)では、ナビキャラクタYMから金色の光線が変動アイコンh0に向けて照射され、同図(エ24)では、これまで赤色であった変動アイコンが金色に変化している。 In FIG. 106 (D22), the red hold icon that has been the first hold icon 11 so far is moved to the pedestal hs0 and is displayed as the variable icon h0 in the red display mode. Even when the hold of the prefetching notice target is exhausted, the display of the characters "Hold change!? Time" continues to be displayed on the hold frame UI. In FIG. 106 (D23), a gold ray is radiated from the navigation character YM toward the variable icon h0, and in FIG. 106 (D24), the variable icon that has been red until now has changed to gold.

図106(エ26)では、リーチ状態になり、同図(エ28)では、スーパーリーチ演出に発展している。スーパーリーチ演出では、空の背景が荒野の背景に切り替わり、決闘シーンが表示されている。スーパーリーチ状態では、保留枠UIは、台座hs0の残して残りは総て消え、保留アイコンも消えている。ただし、変動アイコンh0は消えておらず、変動アイコンh0は、台座hs0に乗った状態で表示されている。図106(エ28)に示す台座hs0は、ワイプ演出で変化する前の「保留枠D」の台座である。すなわち、元の台座である。ただし、ワイプ演出で変化した後の「保留枠R」の台座であってもよい。また、スーパーリーチ中、あるいはノーマルリーチ状態(図106(エ26))から、台座hs0や変動アイコンh0を表示しないようにしてもよい。また、保留枠UI全部、保留アイコンも表示しないようにしてもよい。さらに、スーパーリーチ演出が終了すると、保留枠UIや保留アイコン等、非表示になっていたものは表示されてもよいし、スーパーリーチ演出の終了後は保留枠Rが表示され、次の図柄変動表示の開始から保留枠Dが表示されてもよい。 In FIG. 106 (D26), the reach state is reached, and in FIG. 106 (D28), the super reach effect is developed. In the super reach production, the sky background is switched to the wilderness background and the duel scene is displayed. In the super reach state, the hold frame UI is left on the pedestal hs0 and the rest is all gone, and the hold icon is also gone. However, the variation icon h0 has not disappeared, and the variation icon h0 is displayed on the pedestal hs0. The pedestal hs0 shown in FIG. 106 (d) is the pedestal of the "holding frame D" before being changed by the wipe effect. That is, the original pedestal. However, it may be the pedestal of the "holding frame R" after being changed by the wipe effect. Further, the pedestal hs0 and the variation icon h0 may not be displayed during the super reach or the normal reach state (FIG. 106 (D26)). Further, the entire hold frame UI and the hold icon may not be displayed. Further, when the super reach effect is finished, the hidden frame UI, the hold icon, and the like that have been hidden may be displayed, and after the super reach effect is finished, the hold frame R is displayed and the next symbol variation. The holding frame D may be displayed from the start of the display.

なお、この例では、リーチ状態になっても、保留枠UIのフレームの色は赤色のままであったが、保留枠UIのフレームの色も変化すると、大当りの期待度が上昇するようにしてもよい。 In this example, the color of the frame of the holding frame UI remains red even when the reach state is reached, but if the color of the frame of the holding frame UI also changes, the big hit expectation level is increased. Good.

なお、遊技者により選択された保留枠(例えば、「保留枠D」)に先読み保留アイコンが表示された場合よりも、遊技者によって選択されていない保留枠(例えば、「保留枠R」)に先読み保留アイコンが表示された場合の方が、その先読み保留アイコンに対応する図柄変動において最終的に大当り図柄態様が表示されやすいように構成されていてもよいし、遊技者により選択された保留枠(例えば、「保留枠D」)に先読み保留アイコンが表示された場合よりも、遊技者によって選択されていない保留枠(例えば、「保留枠R」)に先読み保留アイコンが表示された場合の方が、同じ先読み保留アイコンの表示態様であってもその先読み保留アイコンに対応する図柄変動において最終的に大当り図柄態様が表示されやすいように構成されていてもよい。 It should be noted that the holding frame (for example, "holding frame R") that is not selected by the player is more than that when the prefetch holding icon is displayed in the holding frame (for example, "holding frame D") selected by the player. When the look-ahead hold icon is displayed, it may be configured such that the jackpot pattern mode is finally displayed more easily in the symbol variation corresponding to the look-ahead hold icon, or the hold frame selected by the player. A case where the look-ahead hold icon is displayed in a hold frame (for example, "hold frame R") not selected by the player, as compared to the case where the read-ahead hold icon is displayed in (for example, "hold frame D") However, even if the same look-ahead hold icon is displayed, the jackpot pattern may be finally displayed easily in the symbol variation corresponding to the look-ahead hold icon.

図107は、図106に示す例の変形例等を示す図である。 FIG. 107 is a diagram showing a modified example of the example shown in FIG. 106.

図106(エ9−1)に代えて、図107(エ9−2−1)では、保留アイコンも変動アイコンも特殊態様(キャラクタ)に一旦変化している。また、ナビキャラクタYMもパンダに変化している。この例では、この後、大当りの期待度が反映された各色の表示態様に変化する。ここで一旦表示されたキャラクタの態様によって、大当りの期待度の高い色
への変化のしやすさが決まっている。
In place of FIG. 106 (D9-1), in FIG. 107 (D9-2-1), both the hold icon and the variable icon have once changed to a special mode (character). In addition, the navigation character YM has also changed to panda. In this example, thereafter, the display mode of each color reflects the expectation of the big hit. Here, the easiness of changing to a color with a high expectation of a big hit is determined by the mode of the character once displayed.

図107(エ9−2−2)では、ナビキャラクタYMのパンダとのミニゲームが行われる。ミニゲームに勝利したキャラクタが、大当りの期待度の高い色のアイコン(保留アイコン又は変動アイコン)へ変化する。爺のキャラクタは50%の確率で勝利し、姫のキャラクタは75%の確率で勝利し、殿様のキャラクタは100%の確率で勝利する。なお、殿様のキャラクタの他に、プレミアキャラクタを設けておいてもよい。プレミアキャラクタは、大当り確定の色(ここでは虹色)のアイコンに変化する。 In FIG. 107 (D9-2-2), a mini game with the panda of the navigation character YM is played. The character that has won the mini game changes to a color icon (holding icon or variable icon) with a high expectation of a big hit. The grandpa character has a 50% chance of winning, the princess character has a 75% chance of winning, and the lord's character has a 100% chance of winning. A premium character may be provided in addition to the lord's character. The premier character changes to an icon of a color that confirms a big hit (rainbow color here).

図107(エ9−2−3)では、ミニゲームとしてジャンケンゲームが行われ、皆一斉にジャンケンを行った。その結果、爺のキャラクタが2人とも負け、殿様のキャラクタが勝利した。なお、複数のキャラクタが勝利する場合があってもよい。 In FIG. 107 (D9-2-3), a rock-paper-scissors game is played as a mini game, and all rock-paper-scissors games are played. As a result, both of the old characters lost, and the lord's character won. In addition, a plurality of characters may win.

図107(エ9−2−4)では、再びワイプ演出が開始され、同図(エ9−2−5)の襖画像が全閉した状態(ワイプイン状態)を経て、ワイプアウトし(同図(エ9−2−6))、同図(エ9−2−7)に示す保留枠UI内では、第2保留アイコンh12が、青色の保留アイコンに変化している。なお、保留枠UIは、「保留枠D」のままである。 In FIG. 107 (D9-2-4), the wipe effect is started again, and after the fusuma image shown in (D9-2-5) is completely closed (the wipe-in state), the wipe-out is performed (the same figure). (D9-2-6)), in the holding frame UI shown in (D9-2-7) of the same figure, the second holding icon h12 is changed to a blue holding icon. Note that the hold frame UI remains “holding frame D”.

図107(オ1)〜同図(オ12)には、ナビキャラクタYMおよび変化予告表示の宝箱のアイコンI1が複数変動跨いで表示される例を示す図である。 107(e1) to FIG. 107(e12) are diagrams showing an example in which the navigation character YM and the treasure box icon I1 of the change notice display are displayed across a plurality of fluctuations.

図107(オ1)に示す装飾図柄表示装置208には、保留枠Dの保留枠UIが表示され、その演出アイコン表示領域DISには、ナビキャラクタYMとしてコパンダが表示されている。また、特図1の保留は2つ貯まっており、アイコンCのデフォルトの表示態様である第1保留アイコンh11と、第2保留アイコンh12が表示されている。さらに、図107(オ1)に示す装飾図柄表示装置208では、背景Eの背景(空の背景)が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 107 (e1), the holding frame UI of the holding frame D is displayed, and in the effect icon display area DIS, a copanda is displayed as the navigation character YM. In addition, two reservations of special figure 1 are accumulated, and a first reservation icon h11 and a second reservation icon h12, which are the default display modes of the icon C, are displayed. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 107 (e1), the background of the background E (empty background) is displayed.

図107(オ2)では、特図1の保留が1つ増加し、第3保留アイコンh13が増加している。ここで、先読み予告対象の保留は、この第3保留アイコンh13の保留である。図107(オ3)では、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されており、同図(オ4)では、保留が1つ消化され、同図(オ4)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されている。図107(オ5)では、演出アイコン表示領域DISに、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が絨毯のアイコンI2に乗って出現する。この例では、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が待機表示される。その後、保留が1つ消化され、先読み予告対象の保留は、第1保留アイコンh11の保留になる。図107(オ7)では、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されており、演出アイコン表示領域DISには、絨毯のアイコンI2の上に乗ったまま宝箱のアイコンI1が表示され続けている。 In FIG. 107 (e2), the number of the hold of special figure 1 is increased by one and the number of the third hold icons h13 is increased. Here, the hold of the prefetching notice target is the hold of the third hold icon h13. In FIG. 107 (e3), the combination of lost decorative symbols is stopped and displayed, and in FIG. (e4), one hold is consumed, and in the decorative symbol display device 208 shown in (e4). The variable display of the decorative pattern has started. In FIG. 107 (e5), the treasure box icon I1 of the change notice display appears in the effect icon display area DIS on the carpet icon I2. In this example, the icon I1 of the treasure box of the change notice display is displayed on standby. After that, one hold is exhausted, and the hold of the prefetching notice object becomes the hold of the first hold icon h11. In FIG. 107 (e7), the combination of lost decorative patterns is stopped and displayed, and the icon I1 of the treasure box continues to be displayed in the effect icon display area DIS while remaining on the icon I2 of the carpet.

図107(オ9)では、先読み予告対象の保留である、第1保留アイコンh11の保留が消化され、同図(オ9)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されている。演出アイコン表示領域DISには、絨毯のアイコンI2の上に乗ったまま宝箱のアイコンI1が依然として表示されており、この宝箱のアイコンI1は、複数変動を跨いで表示されていることになる。図107(オ10)では、絨毯のアイコンI2が消え去り、宝箱のアイコンI1の待機表示が終了し、変化アニメーションが開始される。すなわち、図107(オ11)では、宝箱のアイコンI1の宝箱が広き、中から煙画像が出現し、ナビキャラクタYMはその煙画像に前側から覆われている。図107(オ12)では、その煙画像が消失し、上述したカスタマイズ設定で遊技者が選択したコパンダのナビキャラクタYMは番長のナビキャラクタYMに変化している。番長のナビキャラクタYMは、カスタマイズ設定では選択することができないキャラクタであるが、選択できるよう
にしてもよい。
In FIG. 107 (e9), the hold of the first hold icon h11, which is the hold of the prefetching notice target, is exhausted, and the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 107 (e9) starts the variable display of the decorative pattern. ing. In the effect icon display area DIS, the treasure box icon I1 is still displayed while remaining on the carpet icon I2, and this treasure box icon I1 is displayed across a plurality of fluctuations. In FIG. 107 (e10), the carpet icon I2 disappears, the standby display of the treasure box icon I1 ends, and the change animation starts. That is, in FIG. 107 (e11), the treasure box with the treasure box icon I1 is wide, a smoke image appears from the inside, and the navigation character YM is covered with the smoke image from the front side. In FIG. 107 (e12), the smoke image disappears, and the navigation character YM of the copanda selected by the player in the above-described customization setting has changed to the navigation character YM of the length. The navigator character YM of the bancho is a character that cannot be selected by the customization setting, but may be made selectable.

なお、この例では、特図の図柄変動表示といった真の図柄変動表示を跨いで、ナビキャラクタYMの他、変化予告表示の宝箱のアイコンI1も表示されているが、擬似連演出における仮停止と再変動を跨いで、ナビキャラクタYMや変化予告表示が表示されてもよい。例えば、当該変動で変化予告表示(宝箱のアイコンI1、絨毯のアイコンI2)が表示され、疑似連3回目で、変化予告表示によって常時表示のナビキャラクタYMが変化したり、当該変動よりも前の変動で変化予告表示(宝箱のアイコンI1、絨毯のアイコンI2)が表示され、疑似連2回目まで変化予告表示が表示され続け、疑似連3回目で、変化予告表示によって常時表示のナビキャラクタYMが変化してもよい。 In addition, in this example, the treasure box icon I1 of the change notice display is displayed in addition to the navigation character YM across the true symbol variation display such as the symbol variation display of the special figure. The navigation character YM and the change notice display may be displayed across the change. For example, the change notice display (the treasure box icon I1 and the carpet icon I2) is displayed due to the change, and the navigation character YM which is constantly displayed is changed due to the change notice display at the third pseudo-repeating time, or before the change. The change notice display (the treasure box icon I1 and the carpet icon I2) is displayed due to the change, the change notice display continues to be displayed until the second pseudo run, and the navigation character YM that is constantly displayed by the change notice display is displayed at the third pseudo run. May change.

図108は、オートボタンモードに設定に設定されたパチンコ機における演出例を示す図である。 FIG. 108 is a diagram showing an example of effects in the pachinko machine set to the automatic button mode.

この例におけるパチンコ機100は、オートボタンモードに設定されおり、装飾図柄表示装置208の右上には、オートボタンモードに設定されていることが表示されている。 The pachinko machine 100 in this example is set to the automatic button mode, and the upper right of the decorative pattern display device 208 indicates that the automatic button mode is set.

図108(A1)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、海の背景に、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。また、特図1の保留は1つ貯まっており、デフォルトの表示態様である第1保留アイコンh11が表示されている。なお、保留枠UIの演出アイコン表示領域DISには、ナビキャラクタYMが表示されている。また、装飾図柄表示装置208の左下には、チャンスボタン136が示されている。図108(A1)に示すチャンスボタンは通常の白色点灯を行っている。なお、本例では、チャンスボタンの操作有効期間外であってもチャンスボタンランプ138が常時点灯しているように構成されているが、チャンスボタンの操作有効期間外ではチャンスボタンランプが常時消灯状態であってもよい。 In FIG. 108(A1), the variable display of symbols is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed with a combination of decorative symbols that are lost on the background of the sea. In addition, one hold of the special figure 1 is accumulated, and the first hold icon h11, which is the default display mode, is displayed. The navigation character YM is displayed in the effect icon display area DIS of the holding frame UI. A chance button 136 is shown at the lower left of the decorative pattern display device 208. The chance button shown in FIG. 108(A1) is normally lit in white. In this example, the chance button lamp 138 is always turned on even outside the chance button operation valid period, but the chance button lamp is always off outside the chance button operation valid period. May be

図108(A2)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始され、その後、会話予告が開始されている。会話予告が開始されると、殿様のキャラクタとともに「チャンス」という文字表示が表示された殿様の会話画像CI1が表示される。この、殿様の会話画像CI1の表示は、会話予告の第1段階となっている。その後、図108(A5−1)に示す装飾図柄表示装置208では、会話予告が更新され、殿様の会話画像CI1が縮小表示されて第2装飾図柄の表示位置の下方に表示され、爺のキャラクタとともにボタン演出画像が表示された爺の会話画像CI2が表示される。ボタン演出画像は、チャンスボタン136を操作有効期間内に押下することを促す画像であり、チャンスボタン136を模したボタン画像136aと、上記操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータMTとによって構成されている。なお、図108(A5−1)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、チャンスボタン136が操作されてもこれに応じた表示は行われない。第1装飾図柄は、爺の会話画像CI2によって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄表示装置284や第2装飾図柄等によって特図が変動中であることを認識することができる場合がある。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を爺の会話画像CI2や殿様の会話画像CI1とは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。また、図108(A5−1)に示すように、殿様の会話画像CI1は、爺の会話画像CI2によって少なくとも一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも、殿様の会話画像CI1の表示態様が視認困難とされている。この例では、会話予告が行われた場合の方が、会話予告が行われない場合よりも、大当りとなりやすくなっている。また、会話予告が更新される際に殿様の会話画像CI1が縮小表示されなくてもよく、殿様の会話画像CI1が消去されてもよい。また、後から表示された会話画像が先に表示された会話画像と異なる大きさ(大きい又は小さい)であってもよく、表示されると大当りへの期待度が高い会話予告Aが、この会話
予告Aよりも大当りへの期待度が低い会話予告Bと異なる大きさ(大きい又は小さい)であってもよい。
In FIG. 108(A2), the suspension of the first suspension icon h11 is exhausted, the variable display of symbols is started, and then the conversation announcement is started. When the conversation announcement is started, the lord's conversation image CI1 in which the character display of "chance" is displayed together with the lord's character is displayed. The display of the conversation image CI1 of the lord is the first stage of the conversation notice. Thereafter, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 108(A5-1), the conversation notice is updated, the conversation image CI1 of the lord is displayed in a reduced size and displayed below the display position of the second decorative pattern, and the grandfather character is displayed. At the same time, the old conversation image CI2 on which the button effect image is displayed is displayed. The button effect image is an image that prompts the chance button 136 to be pressed within the operation valid period, and includes a button image 136a simulating the chance button 136 and a remaining time display meter MT that represents the remaining time of the operation valid period. It is configured. Note that at the timing shown in FIG. 108 (A5-1), the operation valid period has not started, and even if the chance button 136 is operated, display corresponding to this is not performed. Although the first decorative symbol is hidden by the old conversation image CI2, the player may recognize that the special symbol is changing due to the fourth symbol display device 284, the second decorative symbol, or the like. Sometimes you can. Note that the display position of the decorative pattern may be moved to a position that does not overlap the conversation image CI2 of the grandfather or the conversation image CI1 of the lord so that the decorative pattern is not hidden. In addition, as shown in FIG. 108 (A5-1), the palace's conversation image CI1 is at least partially overlapped by the grandpa's conversation image CI2, and the lord's conversation image CI1 is moreover overlapped than in the case where it is not overlapped. It is difficult to visually recognize the display mode of the conversation image CI1. In this example, the case where the conversation notice is given is more likely to be a big hit than the case where the conversation notice is not given. Further, when the conversation notice is updated, the pal's conversation image CI1 may not be displayed in a reduced size, and the pal's conversation image CI1 may be deleted. In addition, the conversation image displayed later may have a size (large or small) different from that of the conversation image displayed first, and the conversation notice A, which has a high degree of expectation for a big hit when displayed, is the conversation image. It may have a size (large or small) different from that of the conversation notice B, which has a lower expectation for a big hit than the notice A.

その後、図108(A6)に示すタイミングで操作有効期間が開始される。遊技者は、図108(A6)のタイミング以降にチャンスボタン136を操作することにより、操作に応じた演出を見ることができる場合がある。図108(A6)に示すチャンスボタン136は、白色で点滅を開始している。 After that, the operation valid period starts at the timing shown in FIG. 108 (A6). The player may be able to see the effect according to the operation by operating the chance button 136 after the timing of FIG. 108(A6). The chance button 136 shown in FIG. 108(A6) starts blinking in white.

図108(A7)のタイミングで、特図1の保留が増加する。ただし、まだこのタイミングでは保留アイコンは表示され始めていない。また、操作有効期間が開始されてから時間が経過したことで、残時間表示メータMTは少し減っている。図108(A8−1)では、第1保留アイコンが表示されている。図108(A8−1)に示す第1保留アイコンは、ボタン保留アイコンであり、白色の丸表示の上に赤色のボタン画像136aが表示されている。なお、残期間メータMTは表示されていないが、表示されてもよい。図108(A8−1)に示すチャンスボタン136は、ボタン保留アイコンの出現に応じて、青色点灯に変化するとともに振動を開始している。 At the timing of FIG. 108(A7), the suspension of Toku-zu 1 increases. However, the hold icon is not yet displayed at this timing. In addition, the remaining time display meter MT is slightly reduced due to the lapse of time after the start of the operation valid period. In FIG. 108 (A8-1), the first hold icon is displayed. The first hold icon shown in FIG. 108(A8-1) is a button hold icon, and a red button image 136a is displayed on a white circle display. Although the remaining period meter MT is not displayed, it may be displayed. The chance button 136 shown in FIG. 108 (A8-1) changes to lighting in blue and starts vibrating in response to the appearance of the button holding icon.

図108(A10)では、会話予告におけるボタン演出の操作有効期間が開始されてから一定期間が経過する。すると、会話予告におけるボタン演出に対してオートボタンモードが機能し、図108(A11)に示すように、爺の会話画像CI2が更新され、オートボタンに対する応答表示として「夏休みまだかの〜」という文字表示が表示される。なお、ボタン保留アイコンについては、オートボタンモードが機能しておらず、遊技者がチャンスボタン136を実際に操作しないと、応答表示は表示されない。図108(A12)〜同図(A13)に示すように、ボタン保留アイコンに対する操作促進態様として、チャンスボタン136は、青色点灯しながら振動を継続している。 In FIG. 108(A10), a certain period of time has passed since the operation effective period of the button effect in the conversation announcement was started. Then, the auto button mode functions in response to the button effect in the conversation notice, the old conversation image CI2 is updated as shown in FIG. 108(A11), and the message "Summer vacation still or not" is displayed as a response display to the auto button. The text display is displayed. Note that the button hold icon does not function in the automatic button mode, and the response display is not displayed unless the player actually operates the chance button 136. As shown in FIGS. 108(A12) to (A13), as an operation promoting mode for the button holding icon, the chance button 136 continues to vibrate while lighting blue.

図108(A15)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。また、図108(A15)に示すチャンスボタン136は、振動が終了しており、青色点灯から通常の白色点灯に戻っている。より詳細には、図108(A14)の或るタイミングで、チャンスボタン136は振動が終了し白色点灯に戻っている。これは、ボタン保留アイコンの操作有効期間が終了したことによる。ボタン保留アイコンの操作有効期間は、例えば、予め定められた有効期間が経過したことによって終了してもよいし、装飾図柄が第1停止を行ったことで終了してもよいし、装飾図柄の確定表示が行われたことで終了してもよい。ただし、第1保留アイコンh11は、未だボタン保留アイコンの表示態様である。そして、図108(A16)では、ボタン保留アイコンである第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始される。図108(A16)に示す装飾図柄表示装置208では、第2装飾図柄が変動表示を開始しているが、第1装飾図柄はまだ変動表示を開始しておらず、ボタン保留アイコンの表示態様の第1保留アイコンh11もまだ表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 108 (A15), a combination of lost decorative patterns is stopped and displayed. The chance button 136 shown in FIG. 108(A15) has finished vibrating, and has returned from blue lighting to normal white lighting. More specifically, at a certain timing in FIG. 108(A14), the chance button 136 has finished vibrating and has returned to white lighting. This is because the operation valid period of the button hold icon has expired. The operation valid period of the button hold icon may be terminated, for example, when a predetermined valid period has elapsed, or the decorative design may be terminated by performing the first stop, or the decorative design The process may be ended when the confirmation display is performed. However, the first hold icon h11 is still in the display mode of the button hold icon. Then, in FIG. 108 (A16), the hold of the first hold icon h11 which is the button hold icon is exhausted, and the variable display of symbols is started. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 108(A16), the second decorative symbol has started variable display, but the first decorative symbol has not yet started variable display, and the display mode of the button holding icon is changed. The first hold icon h11 is still displayed.

図108(A17)では、保留減少アニメーションが開始され、ボタン保留アイコンの表示態様の第1保留アイコンh11が、変動アイコン表示領域CISの台座hs0に向けて移動を開始し、同図(A18)では、ボタン保留アイコンの表示態様のまま台座hs0の上に到達し、同図(A19)において、台座hs0上で変化アニメーションが開始され、同図(A20)では、青色の表示態様の変動アイコンh0に変化している。 In FIG. 108(A17), the hold decrease animation is started, and the first hold icon h11 in the display mode of the button hold icon starts moving toward the pedestal hs0 in the variable icon display area CIS, and in FIG. , A button suspension icon is displayed on the pedestal hs0 in the display mode, and a change animation is started on the pedestal hs0 in the same figure (A19). In the same figure (A20), a change icon h0 in a blue display mode is displayed. It's changing.

図109は、図108に示す例の続き等を示す図である。 109 is a diagram showing a continuation of the example shown in FIG. 108 and the like.

その後、図109(A22)で、第1装飾図柄の変動表示が開始され、同図(A23)では第1装飾図柄は高速変動を行っている。 Then, in FIG. 109 (A22), the variable display of the first decorative symbol is started, and in FIG. 109 (A23), the first decorative symbol is fluctuating at high speed.

この例では、オートボタンモードにずっと設定されているが、オートボタンモードの設定の有無に関わらず、ボタン保留アイコンに変化した図柄変動表示が確定表示されるまでにチャンスボタン136が操作されなかった場合は、保留減少アニメーションの後、自動的に表示態様が変化する。すなわち、ボタン保留アイコンの表示態様の保留アイコンである間は、チャンスボタン136の操作に応じて、青色の表示態様の保留アイコンに変化するが、保留減少アニメーションが開始されてしまうと(変動アイコンh0になったと見ることもでき、変動アイコンh0になってしまうと)、チャンスボタン136の操作に応じては表示態様は変化しない。 In this example, the automatic button mode is set all the time, but the chance button 136 was not operated by the time the fixed pattern change display changed to the button hold icon is confirmed regardless of the setting of the automatic button mode. In this case, the display mode automatically changes after the hold decrease animation. In other words, while the button hold icon is in the hold mode of the display mode, it changes to the hold icon of the blue display mode in response to the operation of the chance button 136, but when the hold decrease animation is started (the change icon h0 It can be seen that the change icon h0 is displayed, and the display mode does not change according to the operation of the chance button 136.

また、オートボタンモード中にチャンスボタン136の操作で、オートボタンモードが終了するように構成されていてもよい。その場合、残期間メータMTの表示中は、チャンスボタン136を操作しても、オートボタンモードが終了しないように構成されていてもよいし、残期間メータMTの表示中であってもチャンスボタン136を操作すると、オートボタンモードが終了してもよい。 Also, the automatic button mode may be terminated by operating the chance button 136 during the automatic button mode. In that case, while the remaining period meter MT is displayed, the automatic button mode may not be terminated even if the chance button 136 is operated, or the chance button is displayed even when the remaining period meter MT is displayed. The operation of 136 may terminate the auto button mode.

また、チャンスボタン136の操作がなかった場合は、ボタン保留アイコンと同じ態様で変動アイコンh0が表示されてもよいし、青色の表示態様の変動アイコンh0に変化しないようにしてもよいし、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0に変化してもよい。また、チャンスボタン136が振動を終了し白色点灯に戻っても、操作有効期間は終了していない場合があってもよい。さらに、チャンスボタン136の操作がなかった場合に青色の表示態様の変動アイコンh0に変化しないことは、オートボタンモード中であっても、非オートボタンモード中であっても同じである。ただし、変化するようにしてもよく、さらには、オートボタンモード中には変化するが、非オートボタンモード中には変化しない、あるいはその反対であってもよい。 If the chance button 136 has not been operated, the variable icon h0 may be displayed in the same manner as the button hold icon, or may not be changed to the blue variable icon h0. You may change to the change icon h0 of the display mode of. Further, even if the chance button 136 ends the vibration and returns to white lighting, the operation valid period may not end. Furthermore, the fact that the change icon h0 in the blue display mode does not change when the chance button 136 is not operated is the same whether in the automatic button mode or in the non-auto button mode. However, it may be changed, and further, it may be changed in the auto button mode but not changed in the non-auto button mode, or vice versa.

さらに、オートボタンモードに未設定の状態において、操作有効期間内にチャンスボタン136の操作がなかった場合は、図108(A11)に示すようにな、「夏休みまだかの〜」という文字表示の爺の会話画像CI2に更新されない。ただし、更新されるようにしてもよい。 Further, when the chance button 136 is not operated within the operation valid period in the state where the auto button mode is not set, the character display of "Summer vacation still?" is displayed as shown in FIG. 108 (A11). The old conversation image CI2 is not updated. However, it may be updated.

また、図108(A5−1)に代えて、図109(Aa5−2−1)では、ナビキャラクタYMに、ボタン表示アイコン136Dが追加される。ボタン表示アイコン136Dには、チャンスボタン136の操作有効期間の残期間を表す残期間メータMTも表示されている。また、図109(Aa5−2−1)には、メータ表示MW’も表示されている。ボタン表示アイコン136Dは、チャンスボタン136が操作されないと変化しない予告であり、当該変動の予告であってもよい。図109(Aa5−2−2)では、ボタン演出画像が表示された爺の会話画像CI2とともに、ボタン表示アイコン136Dが表示されている。上述のごとく、会話予告におけるボタン演出に対してオートボタンモードが機能するため、図109(Aa5−2−2)に示すボタン表示アイコン136Dは、ボタン操作しなくても変化する予告と重複している。 Also, in place of FIG. 108 (A5-1), in FIG. 109 (Aa5-2-1), a button display icon 136D is added to the navigation character YM. The button display icon 136D also displays a remaining period meter MT indicating the remaining period of the operation valid period of the chance button 136. Also, in FIG. 109 (Aa5-2-1), a meter display MW' is also displayed. The button display icon 136D is a notice that does not change unless the chance button 136 is operated, and may be a notice of the change. In FIG. 109 (Aa5-2-2), a button display icon 136D is displayed together with the grand conversation image CI2 on which the button effect image is displayed. As described above, since the auto button mode functions for the button effect in the conversation notice, the button display icon 136D shown in FIG. 109 (Aa5-2-2) overlaps with the notice that changes without button operation. There is.

また、図108(A5−1)に代えて、図109(Aa5−3)では、複数のボタン演出画像(ボタン画像136a,残時間表示メータMT)が表示されている。この場合は、チャンスボタン136を複数回操作する必要が生じ、チャンスボタン136を複数回操作する必要がある演出のときもオートボタン機能が働かなくてもよい。なお、特定回数(例えば1回)操作したら、残りのボタン演出画像についてオートボタン機能が働くようにしてもよい。 Also, instead of FIG. 108 (A5-1), in FIG. 109 (Aa5-3), a plurality of button effect images (button image 136a, remaining time display meter MT) are displayed. In this case, the chance button 136 needs to be operated a plurality of times, and the automatic button function does not have to work even in the case of an effect in which the chance button 136 needs to be operated a plurality of times. It should be noted that, if the operation is performed a specific number of times (for example, once), the auto button function may be activated for the remaining button effect images.

また、図108(A5−1)に代えて、図109(Aa5−4)では、装飾図柄表示装
置208(第1表示装置)の下方に配置された第2表示装置208Sでボタン演出画像(ボタン画像136a,残時間表示メータMT)が表示されている。図109(Aa5−4)の例では、第2表示装置208Sに表示されたボタン演出画像は一つであるが、第2表示装置208Sに表示された一又は複数のボタン演出画像には、オートボタン機能が働かないようにしてもよい。
Also, instead of FIG. 108 (A5-1), in FIG. 109 (Aa5-4), a button effect image (button is displayed on the second display device 208S arranged below the decorative pattern display device 208 (first display device). The image 136a and the remaining time display meter MT) are displayed. In the example of FIG. 109 (Aa5-4), the number of button effect images displayed on the second display device 208S is one, but one or a plurality of button effect images displayed on the second display device 208S include The button function may not work.

また、図108(A5−1)に代えて、図109(Aa5−5−1)では、装飾図柄表示装置208にチャンスボタン136の連打を促す報知が行われている。図109(Aa5−5−2)では、ボタン連打演出が開始され、装飾図柄表示装置208には、ボタン演出画像(ボタン画像136a,残時間表示メータMT)と、連打メータRHMが表示されている。ボタン連打演出には、オートボタン機能が働かず、図109(Aa5−5−2)に示すチャンスボタン136は、振動を開始するとともに青色点灯に変化し、操作を促している。やがて、図109(Aa5−5−5)では、チャンスボタン136の連打が開始され、同図(Aa5−5−6)に示す連打メータRHMは上昇し、応答表示が行われている。図109(Aa5−5−5)でチャンスボタン136の連打が開始され、連打メータRHMの上昇といった応答表示も行われているが、同図(Aa5−5−6)に示すチャンスボタン136は、振動を継続するとともに青色点灯も継続している。これまでの例では、チャンスボタン136を一回操作すればよかったが、この例では、連打が必要なため、チャンスボタン136の振動と青色点灯は継続されている。なお、長押しの場合も、連打と同様にチャンスボタン136の操作が長くなるため、ここでの技術的思想を適用することができる。図109(Aa5−5−7)のタイミングは、操作有効期間が経過し、残時間表示メータMTが0になった瞬間である。チャンスボタン136の振動と青色点灯は、残時間表示メータMTが0になるまで継続する。チャンスボタン136はこの後、即座に振動を停止し、白色点灯に戻る。なお、1回以上操作した場合にオートボタン機能が働くように構成されていてもよい。また、本例では、オートボタン機能は働かないが、長押しオート連打機能は働くように構成されており、長押しを一定期間行うことで連打操作を行っているときと同じ応答表示を行うように構成されていてもよいが、オートボタン機能が働かない場合には長押しオート連打機能も働かないように構成されていてもよい。 In addition, instead of FIG. 108 (A5-1), in FIG. 109 (Aa5-5-1), the decorative pattern display device 208 is informed to prompt continuous hitting of the chance button 136. In FIG. 109 (Aa5-5-2), the button repeated hit effect is started, and the decorative symbol display device 208 displays the button effect image (button image 136a, remaining time display meter MT) and continuous hit meter RHM. .. The automatic button function does not work for the button repeated hit effect, and the chance button 136 shown in FIG. 109 (Aa5-5-2) starts to vibrate and changes to blue lighting to prompt the operation. Then, in FIG. 109 (Aa5-5-5), the consecutive hits of the chance button 136 are started, the consecutive hit meter RHM shown in (Aa5-5-6) of the same figure rises, and the response display is performed. In FIG. 109 (Aa5-5-5), continuous hitting of the chance button 136 is started, and a response display such as an increase in the continuous hit meter RHM is also displayed. However, the chance button 136 shown in (Aa5-5-6) of FIG. It continues to vibrate and continues to illuminate in blue. In the examples so far, it is sufficient to operate the chance button 136 once, but in this example, since continuous hits are required, the vibration and blue lighting of the chance button 136 are continued. Note that, even in the case of long-pressing, since the operation of the chance button 136 becomes long as in the continuous hitting, the technical idea here can be applied. The timing of FIG. 109 (Aa5-5-7) is the moment when the operation valid period elapses and the remaining time display meter MT becomes zero. The vibration and blue lighting of the chance button 136 continue until the remaining time display meter MT becomes zero. After that, the chance button 136 immediately stops vibrating and returns to white lighting. The auto button function may be activated when the operation is performed once or more. In addition, in this example, the auto button function does not work, but the long press auto continuous hitting function is configured to work, so that the same response display as when performing the continuous hitting operation is displayed by performing long pressing for a certain period. However, if the auto button function does not work, the long press auto continuous hitting function may not work.

図110は、図108に示す例の変形例を示す図である。 FIG. 110 is a diagram showing a modification of the example shown in FIG. 108.

図108(A8−1)に代えて、図110(Aあ8−2−1)から続く例では、ボタン保留アイコンの操作有効期間が開始した後であって、会話予告におけるボタン演出に対してのオートボタン機能が働く前に、チャンスボタン136が一回操作された例である。この場合には、ボタン保留アイコンの応答演出と、会話予告におけるボタン演出の応答演出の両方が表示される。すなわち、ボタン保留アイコンの応答演出として、ボタン保留アイコンは変化し、会話予告におけるボタン演出の応答演出として、爺の会話画像CI2の更新が行われている。ボタン保留アイコンの変化は、先読み予告に相当し、会話予告における爺の会話画像CI2の更新も、先読み予告に相当する。なお、会話予告は、通常予告であってもよい。また、図108(A20)におけるボタン変動アイコンの変化は、通常予告に相当する。 Instead of FIG. 108 (A8-1), in the example continuing from FIG. 110 (A8-2-1), after the operation valid period of the button holding icon has started, with respect to the button effect in the conversation notice. In this example, the chance button 136 is operated once before the automatic button function of 1. In this case, both the response effect of the button hold icon and the response effect of the button effect in the conversation notice are displayed. That is, the button holding icon is changed as the response effect of the button holding icon, and the old conversation image CI2 is updated as the response effect of the button effect in the conversation announcement. The change in the button holding icon corresponds to a pre-reading notice, and the update of the old conversation image CI2 in the conversation notice also corresponds to the pre-reading notice. The conversation notice may be a normal notice. The change in the button change icon in FIG. 108(A20) corresponds to a normal notice.

なお、オートボタン機能が働かない方の応答演出のみ表示されるようにしてもよい。すなわち、ボタン保留アイコンの変化アニメーションのみ表示を行い、爺の会話画像CI2の更新は行われないようにしてもよい。あるいは反対に、オートボタン機能が働く方の応答演出のみ表示されるようにしてもよい。 In addition, you may make it display only the response production of the person whose auto button function does not work. That is, only the change animation of the button holding icon may be displayed, and the old conversation image CI2 may not be updated. Alternatively, on the contrary, only the response effect of the person who operates the auto button function may be displayed.

また、チャンスボタン136の一回の操作では、オートボタン機能が働かない方の応答演出のみ表示され、二回目の操作で、オートボタン機能が働く方の応答演出が表示されるようにしてもよいし、その逆で、チャンスボタン136の一回の操作では、オートボタン
機能が働く方の応答演出のみ表示され、二回目の操作で、オートボタン機能が働かない方の応答演出が表示されるようにしてもよい。
Further, in one operation of the chance button 136, only the response effect of the person who does not operate the auto button function may be displayed, and in the second operation, the response effect of the person who operates the automatic button function may be displayed. On the contrary, in one operation of the chance button 136, only the response effect of the person who operates the automatic button function is displayed, and in the second operation, the response effect of the person who does not operate the automatic button function is displayed. You may

さらに、図110(Aあ8−2−1)〜同図(Aあ8−2−4)を用いた上記説明は、オートボタンモード設定中における説明であったが、オートボタンモード未設定中においても同様である。 Further, although the above description using FIG. 110 (A-8-2-1) to FIG. 110 (A-8-2-4) was made during the setting of the automatic button mode, the automatic button mode is not set yet. The same is true for.

また、図108(A8−1)に代えて、図110(Aa8−3)では、オートボタンモード未設定時でも、チャンスボタン136は、振動するとともに、特別色(ここでは青色)で発光する例を示す。なお、オートボタン未設定時とオートボタン設定時で異なる報知を行ってもよい。 110 (Aa8-3) instead of FIG. 108 (A8-1), the chance button 136 vibrates and emits a special color (blue here) even when the automatic button mode is not set. Indicates. It should be noted that different notifications may be given when the auto button is not set and when the auto button is set.

また、図108(A8−1)に代えて、図110(Aa8−3’)では、オートボタンモード未設定時は、チャンスボタン136は、振動せず、通常色(ここでは白点滅)で発光する例を示す。 In place of FIG. 108 (A8-1), in FIG. 110 (Aa8-3′), when the automatic button mode is not set, the chance button 136 does not vibrate and emits a normal color (blinks white here). Here is an example.

また、その他の例として、図110(Ab1)では、大当り遊技中に、装飾図柄表示装置208にチャンスボタン136の連打を促す報知がなされている。図110(Ab2)に示す装飾図柄表示装置208には、3ラウンド目の表示とともにボタン演出画像(ボタン画像136a,残時間表示メータMT)が表示されているが、大当り遊技中は、オートボタン機能を働かないようにしてもよいし、あるいは反対に、オートボタン機能が働くようにしてもよい。 Further, as another example, in FIG. 110 (Ab1), during the big hit game, the decorative symbol display device 208 is informed that the chance button 136 should be repeatedly struck. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 110 (Ab2), the button effect image (button image 136a, remaining time display meter MT) is displayed together with the display of the third round, but during the big hit game, the auto button function is used. May not be activated, or conversely, the auto button function may be activated.

図110(Ba1−1)〜同図(Ba5)は、裏ボタンに関する演出例を示す図である。図110(Ba1−1)のタイミングで、チャンスボタン136を操作すると、ナビキャラクタYMによる演出が開始される。しかしながら、チャンスボタン136は通常の白色点灯であり、振動もしておらず、裏ボタンの報知がなされていない。図110(Ba2)では、オートボタン機能が働かないボタン保留アイコン(第1保留アイコンh11)が出現したことにより、チャンスボタン136は、振動を開始するとともに青色点灯に変化し、操作を促す。図110(Ba3)では、チャンスボタン136が操作され、ボタン保留アイコンであった、第1保留アイコンh11の表示態様が変化している(図110(Ba1−5)参照)。 FIG. 110 (Ba1-1) to FIG. 110 (Ba5) are diagrams showing an example of effect regarding the back button. When the chance button 136 is operated at the timing of FIG. 110 (Ba1-1), the effect by the navigation character YM is started. However, the chance button 136 is normally lit in white, does not vibrate, and the back button is not notified. In FIG. 110 (Ba2), the appearance of a button holding icon (first holding icon h11) in which the auto button function does not work causes the chance button 136 to start vibrating and change to blue lighting to prompt an operation. In FIG. 110 (Ba3), the chance button 136 is operated, and the display mode of the first hold icon h11, which was the button hold icon, has changed (see FIG. 110 (Ba1-5)).

図110(Ba1−2)は、図110(Ba1−1)に示す状態と同じ状態であるが、唯一異なる点は、図110(Ba1−2)では、チャンスボタン136が、振動を開始するとともに青色点灯に変化し、裏ボタンを報知している点になる。 110(Ba1-2) is the same as the state shown in FIG. 110(Ba1-1), the only difference is that in FIG. 110(Ba1-2), the chance button 136 starts to vibrate. It changes to blue lighting, which means that the back button has been notified.

なお、これまで説明してきた操作有効期間の残期間を表す残期間メータMTについて、さらに詳述する。ここでの記載は、これまで説明した残期間メータMTが表示される演出例のいずれにも適用可能である。残期間メータMTは、時間の経過に応じて表示態様が変化する(本例では、減少表示を行う)残時間表示領域MT1と、残時間表示領域の奥にあり時間の経過に応じて表示態様が変化する(本例では増加表示を行う)経過時間表示領域MT2の2つから構成されている。ここで、残時間表示領域MT1および/または経過時間表示領域MT2の表示態様(例えば、色や形状など)がデフォルトの表示態様と異なる特別な表示態様で表示される場合があってもよい。例えば、残時間表示領域MT1の表示態様がデフォルトの色(本例では青色)ではなく赤色で表示された場合や経過時間表示領域MT2の表示態様がデフォルトの色(本例では白色)ではなく赤色で表示された場合などが挙げられる。残時間表示領域MT1が特別な表示態様で表示されている場合であって、時間の経過に伴い残時間表示領域MT1が減少表示される場合は、時間の経過に伴い特別な表示態様で表示される領域が減るので、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置20
8)に注目させることができる場合がある。逆に経過時間表示領域MT2の表示態様が特別な表示態様で表示されている場合であって、時間の経過に伴い経過時間表示領域MT2の表示領域が増加表示される場合は、時間の経過に伴い特別な表示態様で表示される領域が増えるので、経過時間表示領域MT2による特別な表示態様を見たい遊技者はすぐに操作手段(本例ではチャンスボタン136等)を操作しないなど、演出の楽しみ方のバリエーションを増加させ遊技者の遊技への参加意欲を向上させることができる場合がある。なお、残時間表示領域MT1および/または経過時間表示領域MT2の表示態様は、残期間メータが最初に表示された時点で(なお、残時間表示領域MT1の場合は残時間メータが最初に表示された時点のことであってもよく、経過時間表示領域MT2の場合は、残期間表示領域MT1が減少し初めて経過時間表示領域MT2が視認可能となった時点のことであってもよい)特別な表示態様が表示されてもよいし、操作有効期間が経過してから一定期間が経過した場合にデフォルトの表示態様から特別な表示態様に変化するように構成されていてもよい。
The remaining period meter MT, which represents the remaining period of the operation valid period described above, will be described in more detail. The description here can be applied to any of the effect examples in which the remaining period meter MT described above is displayed. The display mode of the remaining period meter MT is changed according to the passage of time (in this example, the reduced display is performed), and the display state is located behind the remaining time display region MT1 according to the passage of time. Is changed (in this example, an increase display is performed). Here, the display mode (for example, color or shape) of the remaining time display area MT1 and/or the elapsed time display area MT2 may be displayed in a special display mode different from the default display mode. For example, when the display mode of the remaining time display area MT1 is displayed in red instead of the default color (blue in this example), or the display mode of the elapsed time display area MT2 is red instead of the default color (white in this example). When it is displayed in. When the remaining time display area MT1 is displayed in a special display mode, and when the remaining time display area MT1 is reduced and displayed as time passes, it is displayed in a special display mode as time passes. Display area (in the present example, the decorative pattern display device 20
It may be possible to focus on 8). On the contrary, when the display mode of the elapsed time display area MT2 is displayed in a special display mode and the display area of the elapsed time display area MT2 is increased with the passage of time, Along with this, the area displayed in the special display mode increases, so that the player who wants to see the special display mode in the elapsed time display area MT2 does not immediately operate the operation means (such as the chance button 136 in this example). It may be possible to increase variations in how to enjoy the game and improve the player's willingness to participate in the game. The remaining time display area MT1 and/or the elapsed time display area MT2 is displayed at the time when the remaining time meter is first displayed (in the remaining time display area MT1, the remaining time meter is first displayed. In the case of the elapsed time display area MT2, it may be the time when the remaining time display area MT1 decreases and the elapsed time display area MT2 becomes visible for the first time.) The display mode may be displayed, or may be configured to change from the default display mode to a special display mode when a certain period of time elapses after the operation valid period elapses.

また、これまで説明してきたナビキャラクタYMについて、さらに補足する。ここでの記載は、これまで説明したナビキャラクタYMが表示される演出例のいずれにも適用可能である。まず、ナビキャラクタによって各種予告が行われないように構成されていてもよい。また、ナビキャラクタ(以下、「ナビキャラクタA」)の表示中に、他のナビキャラクタ(以下、「ナビキャラクタB」)が表示されてもよい。その場合、先に表示されていたナビキャラクタAに後から表示されたナビキャラクタBがオーバーラップする場合があるように構成されていてもよく、逆に後から表示されたナビキャラクタBが先に表示されたナビキャラクタAにオーバーラップされてもよく、ナビキャラクタAとナビキャラクタBがそれぞれをオーバーラップしない位置に表示されてもよい。例えば、常時表示されているナビキャラクタYMを一または複数変動の間、当該変動の予告および/または先読み予告を行うナビキャラクタによってオーバーラップする場合などが挙げられる。さらに、ナビキャラによって変化予告表示が表示される可能性があることを示唆する演出表示が行われることで、変化予告表示が行われる場合があってもよい。 Further, the navigation character YM explained so far will be further supplemented. The description here can be applied to any of the effect examples in which the navigation character YM described so far is displayed. First, the navigation character may be configured not to give various notices. Further, another navigation character (hereinafter, “navi character B”) may be displayed while the navigation character (hereinafter, “navi character A”) is being displayed. In that case, the navigation character A displayed earlier may be overlapped with the navigation character B displayed later, and conversely, the navigation character B displayed later may be displayed first. The displayed navigation character A may be overlapped, or the navigation character A and the navigation character B may be displayed at positions that do not overlap each other. For example, there is a case where the navigation character YM that is constantly displayed overlaps with one or a plurality of variations by a navigation character that gives advance notice and/or prefetch notice. Furthermore, the change notice display may be performed by performing the effect display indicating that the change notice display may be displayed by the navigation character.

図111は、皿満タンエラーの発生によって報知される球抜き報知の表示と、輝度調整ウィンドウBWそれぞれの、他の表示とのオーバーラップ関係について説明する図である。 FIG. 111 is a diagram for explaining the overlap relationship between the display of the ball-out notification that is notified by the occurrence of the plate full error and the other displays of the brightness adjustment windows BW.

図111(α1)に示す装飾図柄表示装置208には、海の背景表示に保留枠UIが表示されており、ナビキャラクタYMも表示されている。また、第1装飾図柄(第3図柄)にも第2装飾図柄(第5図柄)にも装飾図柄のハズレの組合せ(「装飾4」−「装飾1」−「装飾7」)が表示されており、特図の図柄変動表示は停止中である。さらに、装飾図柄表示装置208の右上隅部に表示された第2保留数表示では、特図1の保留数も特図2の保留数も0である。すなわち、保留が無く、特図の停止図柄の確定表示が行われてから図柄変動表示が開始されていない状態であり、第1装飾図柄の下部に前側からオーバラップするように、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIが表示されている。また、第1装飾図柄の下部に前側からオーバラップするように、「球を抜いてください」といった球抜き報知が表示されている。この球抜き報知の表示は、少し透明な表示であり、球抜き報知の表示が前側からオーバラップするように表示された場合、後ろ側の表示は少し見える状態になる。以下、前側から重なるように表示されていること、あるいは前側のレイヤに表示されていることを、単に「オーバラップする」と表現する場合がある。なお、球抜き報知の表示は、後ろ側の表示が全く見えなくなるような表示であってもよい。さらに、スピーカ120からも「球を抜いてください」といった音声が出力されている。 On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 111(α1), the hold frame UI is displayed on the background display of the sea, and the navigation character YM is also displayed. In addition, the combination of the decorative patterns (“decoration 4”-“decoration 1”-“decoration 7”) is displayed on both the first decorative pattern (third pattern) and the second decorative pattern (fifth pattern). The special variable symbol display is stopped. Furthermore, in the second hold number display displayed in the upper right corner of the decorative symbol display device 208, the hold number of special figure 1 and the hold number of special figure 2 are both zero. That is, there is no hold, and the design variable display is not started after the fixed display of the special symbols is confirmed, and the menu icon MI, so that the lower portion of the first decorative symbol overlaps from the front side. A volume adjustment icon VI and a brightness adjustment icon BI are displayed. In addition, a ball-out notification such as "Please remove the ball" is displayed at the bottom of the first decorative pattern so as to overlap from the front side. The display of the ball-out notification is a slightly transparent display, and when the display of the ball-out notification is displayed so as to overlap from the front side, the display on the back side becomes slightly visible. Hereinafter, what is displayed so as to overlap from the front side or what is displayed in the layer on the front side may be simply referred to as “overlap”. It should be noted that the display of the ball-out notification may be a display in which the display on the back side is completely invisible. Furthermore, a sound such as "please pull out the ball" is also output from the speaker 120.

球抜き報知の表示は、左上の第2装飾図柄や右上の第2保留数表示とは表示位置がズレ
ており、これらの表示にはオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、第2装飾図柄または/および第2保留数表示に絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。また、球抜き報知の表示は、現在の設定状態を報知する画面右上の枠RWとも表示位置がズレており、この枠RWにもオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、この枠RWに絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。また、球抜き報知の表示は、保留枠UIとも表示位置がズレており、この保留UIにもオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、この保留枠UIに絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。
The display of the ball-out notification is displaced from the upper left second decorative design and the upper right second hold number display, and does not overlap these displays. The display of the ball-out notification may be displayed so as to never overlap with the second decorative symbol or/and the second held number display, or may overlap. Further, the display of the ball-out notification is displaced from the display position of the frame RW at the upper right of the screen for notifying the current setting state, and the display does not overlap with this frame RW either. The display of the ball-out notification may be displayed so as not to overlap the frame RW, or may overlap. Further, the display of the notification of the ball removal is displaced from the display position of the holding frame UI and does not overlap the holding UI. The display of the ball-out notification may be displayed so as not to overlap the holding frame UI, or may overlap.

図111(α2)では、操作キーユニットの下キーが操作され、輝度調整ウィンドウBWが表示されている。輝度調整ウィンドウBWは、球抜き報知の表示よりも後から表示されたものであるが、球抜き報知の表示が優先し、輝度調整ウィンドウBWは、球抜き報知の表示よりも後ろ側のレイヤに表示されている。すなわち、球抜き報知の表示は、輝度調整ウィンドウBWにオーバーラップしている。 In FIG. 111(α2), the lower key of the operation key unit is operated and the brightness adjustment window BW is displayed. Although the brightness adjustment window BW is displayed after the display of the notification of the ball removal, the display of the notification of the ball removal has priority, and the brightness adjustment window BW is displayed on a layer behind the display of the notification of the ball removal. It is displayed. That is, the display of the notification of removal of the ball overlaps the brightness adjustment window BW.

やがて、図柄変動表示が開始され、輝度調整ウィンドウBWも、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIも非表示になり、図111(α3)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が行われている。しかしながら、未だ球抜き操作を行わず、球抜き報知の表示は継続されている。なお、球抜き操作を行って、一旦は皿満タンエラーを解消したものの再度皿満タンエラーが発生し、球抜き報知の表示が新たに表示された場合も同様である。球抜き報知の表示は、第1装飾図柄の変動表示にオーバーラップしている。また、図111(α3)では、操作キーユニットの左右キーが操作され、保留枠UIの上には音量調整用のバー表示VBが表示されている。この音量調整用のバー表示VBは、第1装飾図柄の少なくとも一部、変動アイコンh0の少なくとも一部、およびナビキャラクタYMの少なくとも一部に前側から重なるように表示されている。なお、以下の説明で、音量調整用のバー表示VBが表示されている場合は、その都度、左右キーが操作されて表示されているものとする。また、操作キーユニットの上下キーを操作することで、輝度調整用のバー表示を表示させることができ、この輝度調整用のバー表示は音量調整用のバー表示VBと同じ位置に表示されるため、以下の音量調整用のバー表示VBについての説明は、輝度調整用のバー表示に当てはめることができる。ただし、輝度調整用のバー表示と音量調整用のバー表示VBは同時に表示されてもよい。また、音量調整用のバー表示VBにしても、輝度調整用のバー表示にしても、常時表示可能であってもよいし、一定期間に限って表示可能であってもよい。また、左右キー又は上下キーを操作している間だけ表示可能であってもよい。 Eventually, the symbol variation display is started, the brightness adjustment window BW, the menu icon MI, the volume adjustment icon VI, and the brightness adjustment icon BI are also hidden, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 111(α3), 1 The variable display of the decorative pattern is displayed. However, the ball removal operation is not yet performed, and the display of the ball removal notification is continued. Note that the same operation is performed when the bowl emptying operation is performed and the dish full tank error is once resolved, but the dish full tank error occurs again, and a new ball removal notification display is displayed. The display of the ball-out notification overlaps the variable display of the first decorative symbol. Further, in FIG. 111 (α3), the left and right keys of the operation key unit are operated, and the bar display VB for volume adjustment is displayed on the holding frame UI. The volume display bar display VB is displayed so as to overlap at least a part of the first decorative symbol, at least a part of the variable icon h0, and at least a part of the navigation character YM from the front side. In the following description, when the volume display bar display VB is displayed, it is assumed that the left and right keys are operated each time the bar display VB is displayed. By operating the up and down keys of the operation key unit, it is possible to display the bar display for brightness adjustment, and this bar display for brightness adjustment is displayed at the same position as the bar display VB for volume adjustment. The following description of the volume display bar display VB can be applied to the brightness adjustment bar display. However, the bar display for brightness adjustment and the bar display VB for volume adjustment may be displayed at the same time. Further, the bar display VB for volume adjustment or the bar display for brightness adjustment may be always displayed, or may be displayed only for a certain period. Also, the display may be possible only while operating the left and right keys or the up and down keys.

また、音量調整用のバー表示VBと、球抜き報知の表示は、重ならない位置に表示されている。球抜き報知の表示は、音量調整用のバー表示VBに絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。 Further, the bar display VB for volume adjustment and the display of the ball-out notification are displayed at positions where they do not overlap. The display of the ball-out notification may be displayed so as not to overlap the bar display VB for volume adjustment, or may overlap.

さらに、球抜き報知の表示は、保留アイコンとも変動アイコンとも表示位置がズレており、これらのアイコンにもオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、保留アイコンまたは/および変動アイコンに絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。また、球抜き報知の表示は、ナビキャラクタYMの表示とも表示位置がズレており、ナビキャラクタYMの表示にもオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、ナビキャラクタYMの表示に絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。 Further, the display of the ball-out notification is displaced from both the hold icon and the variable icon in the display position and does not overlap these icons. The display of the ball-out notification may be displayed so as not to overlap the hold icon and/or the variable icon, or may overlap. In addition, the display of the ball-out notification is displaced from the display of the navigation character YM and does not overlap the display of the navigation character YM. The display of the ball-out notification may be displayed so as not to overlap the display of the navigation character YM, or may overlap.

図111(α4)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ演出が行われており、荒野の背景での決闘シーンが表示されている。こここでも球抜き報知の表示が表示
されてり、左上に移動した「装飾7」の左図柄と、右上に移動した「装飾7」の右図柄それそれに、球抜き報知の表示はオーバーラップしている。また、球抜き報知の表示は、荒野の背景での決闘シーンの表示にもオーバーラップして表示されている。なお、スーパーリーチ中でも、音量調整は可能であり、図111(α4)に示す装飾図柄表示装置208には、音量調整用のバー表示VBが表示されている。この音量調整用のバー表示VBも、荒野の背景での決闘シーンの表示にオーバーラップしている。
In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 111 (α4), the super reach effect is being performed, and the duel scene in the background of the wilderness is displayed. Here too, the display of the ball notification is displayed, the left pattern of "decoration 7" moved to the upper left, the right pattern of "decoration 7" moved to the upper right, and the display of the ball notification is overlapped. ing. Further, the display of the ball-out notification is also overlapped with the display of the duel scene in the background of the wilderness. Note that the volume can be adjusted even during the super reach, and a bar display VB for volume adjustment is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 111 (α4). The bar display VB for volume adjustment also overlaps the display of the duel scene in the background of the wilderness.

図111(α5)に示す装飾図柄表示装置208には、大当り遊技の開始画面が表示されているが、ここでの大当り開始演出表示にも球抜き報知の表示はオーバーラップしている。また、大当り遊技中でも、音量調整は可能であり、図111(α5)に示す装飾図柄表示装置208には、音量調整用のバー表示VBが表示されている。この音量調整用のバー表示VBも、大当り開始演出表示にオーバーラップしている。一方、球抜き報知の表示は、画面左上の右打ち示唆表示(右打ち警告とは異なる表示。前述の図18(52)のミニ右打ち表示に相当。)とは表示位置がズレており、右打ち示唆表示にオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、右打ち示唆表示に絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。右打ち示唆表示は、大当り遊技の開始画面で表示されていなくてもよい。 The start screen of the big hit game is displayed on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 111 (α5), but the big hit start effect display here also overlaps the ball-out notification display. In addition, even during the big hit game, the volume can be adjusted, and a bar display VB for volume adjustment is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 111 (α5). The bar display VB for adjusting the volume also overlaps the big hit start effect display. On the other hand, the display of the ball-out notification is displaced from the right-hit suggestion display (display different from the right-hit warning. This is equivalent to the mini right-hit display of FIG. 18 (52) described above) at the upper left of the screen. It does not overlap the right-handed hint display. The display of the ball-out notification may be displayed so as to never overlap with the right-handing suggestion display, or may overlap. The right-handed suggestion display may not be displayed on the big hit game start screen.

図111(α6)に示す装飾図柄表示装置208には、遊技者に右打ちを指示する右打ち指示画面が表示されている。本例では右打ち指示画面は、初回大当り(通常状態(特図低確普図低確状態)での大当りの状態から1回目(1連荘目)の大当りのことであるが、潜伏確変状態(特図高確普図低確)からの1回目(1連荘目)の大当りや、突然確変状態(特図高確普図高確)からの1回目(1連荘目)の大当りも含んでもよい。なお、上記に記載の潜伏確変状態および/または突然確変状態とは、通常状態から移行した状態のみを示し、確変状態や時短状態において発生したものを除いている)のみ表示されているが、大当り毎に右打ち指示画面が表示されてもよい。ここでの右打ち指示画面には、球抜き報知の表示がオーバーラップされているが、一方で右打ち示唆表示は球抜き報知の表示によってオーバーラップされていない。なお、本例では、右打ち指示画面の表示中に右打ち警告表示(前述の図17(60)の右打ち報知、後述する図116の打ち方警告の右打ち時の液晶表示に相当)が行われないが、右打ち指示画面の表示中に右打ち警告表示が行われてもよい。また、右打ち指示画面の表示中に左打ち警告表示(後述する図116の打ち方警告の左打ち時の液晶表示に相当))は表示されないが、表示される場合があってもよい。また、右打ち指示画面の表示中に右打ち示唆表示が行われているが、右打ち指示画面の表示中に右打ち示唆表示が行われなくてもよい。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 111 (α6), a right-hit instruction screen for instructing the player to right-hit is displayed. In this example, the right-handed instruction screen is the first big hit (the normal big hit state (special figure low probability normal figure low probability state) to the first big hit (first consecutive solitary) big hit. The 1st (1st consecutive villa) big hit from (special figure high-accuracy ordinary figure low probability) and the first (1st consecutive villa) big hit from sudden probability change (special figure high-accuracy general figure high-accuracy) Note that the latent probability variation state and/or sudden probability variation state described above refer only to the state that has transitioned from the normal state, excluding those that occurred in the probability variation state or the shortened state). However, a right hitting instruction screen may be displayed for each big hit. The right hitting instruction screen here overlaps the display of the notification of the ball removal, while the right hitting suggestion display does not overlap the display of the notification of the ball removal. In this example, the right-handing warning display (corresponding to the right-handing notification in FIG. 17 (60) described above and the liquid crystal display at the time of right-handing of the hitting warning in FIG. 116 described later) is displayed while the right-handing instruction screen is displayed. Although not performed, the right-handed warning display may be performed while the right-handed instruction screen is being displayed. Further, while the left-handing warning display (corresponding to the liquid crystal display at the time of left-handing of the hitting warning of FIG. 116 described later) is not displayed during the display of the right-handing instruction screen, it may be displayed. Further, although the right-handing suggestion display is performed while the right-handing instruction screen is being displayed, the right-handing suggestion display may not be performed while the right-handing instruction screen is being displayed.

図111(α7)では、1ラウンド目が開始され、ラウンド演出が表示されている。球抜き報知の表示および音量調整用のバー表示VBは、ラウンド演出の表示にオーバーラップしている。なお、球抜き報知の表示は、画面右上のラウンド数表示とは表示位置がズレており、このラウンド数表示にオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、ラウンド数表示に絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。また、球抜き報知の表示は、画面右下の出球数表示(0pt)とも表示位置がズレており、この出球数表示にオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、出球数表示に絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。 In FIG. 111 (α7), the first round is started and the round effect is displayed. The display of the notification of removal of the ball and the bar display VB for volume adjustment overlap with the display of the round effect. It should be noted that the display of the ball-out notification is displaced from the display of the number of rounds at the upper right of the screen, and does not overlap with the display of the number of rounds. The display of the ball removal notification may be displayed so as not to overlap the number of rounds display, or may be displayed in some cases. Further, the display of the ball-out notification is displaced from the display of the number of discharged balls (0 pt) at the lower right of the screen, and does not overlap with the displayed number of discharged balls. The display of the notification of ball removal may be displayed so as not to overlap the display of the number of discharged balls, or may be displayed in some cases.

4ラウンド目の図111(α8)では、5ラウンド目において第2可変入賞口が長時間開放となってV通過しやすい状態となる大チャンスが到来するか否かを示唆する昇格演出が行われ、その結果、昇格演出に成功したことを表す成功演出が実行されている。すなわち、確変移行条件が成立しやすい大当り遊技であることが報知されている。球抜き報知の表示および音量調整用のバー表示VBは、この成功演出の表示にオーバーラップしている
。また、図111(α8)に示す装飾図柄表示装置208では、星印の「VチャンスGET」の表示も表示が開始されている。球抜き報知の表示は、この星印の「VチャンスGET」の表示とは表示位置がズレており、この表示にオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、星印の「VチャンスGET」の表示に絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。
In FIG. 111 (α8) of the fourth round, promotion production is performed in the fifth round, which suggests whether or not there is a big chance that the second variable winning a prize opening will be open for a long time and it will be easy to pass V. As a result, a success effect indicating that the promotion effect is successful is being executed. That is, it is informed that it is a big hit game in which the probability variation transition condition is easily established. The display of the ball-out notification and the bar display VB for volume adjustment overlaps the display of the successful presentation. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 111(α8), the display of the star “V chance GET” is also started. The display of the notification of the ball removal is displaced from the display of the "V chance GET" of this star mark, and does not overlap with this display. The display of the ball-out notification may be displayed so as not to overlap with the display of the star "V chance GET", or may be displayed in some cases.

図111(α9)では、5ラウンド目が開始され、装飾図柄表示装置208では、大当り遊技の5ラウンド目であることの表示が行われるとともに、このラウンドでV通過を行わせることを促す旨の「Vを狙え」という表示が行われる。これにより、遊技者にV通過を確実に行わせることができる場合がある。球抜き報知の表示は、「Vを狙え」という表示にオーバーラップしている。 In FIG. 111 (α9), the fifth round is started, and the decorative symbol display device 208 displays that it is the fifth round of the big hit game, and also urges you to perform V passage in this round. The display "Aim for V" is displayed. As a result, it may be possible for the player to surely perform the V passage. The display of the ball-out notification overlaps with the display "Aim for V".

そして、図111(α10)に示すタイミングで、第2可変入賞口内の確変作動領域への遊技球の通過(V通過)があり、装飾図柄表示装置208には、確変獲得が確定した旨の報知である「V」の表示が大きく表示されている。すなわち、この確変獲得が確定した旨の報知である「V」の表示は、V通過があったことに基づいて表示されるものである。球抜き報知の表示および音量調整用のバー表示VBは、この「V」の表示にオーバーラップしている。なお、図111(α10)に示すタイミングでは、星印の「VチャンスGET」の表示が非表示になってもよい。 Then, at the timing shown in FIG. 111 (α10), there is a passage (V passage) of the game ball to the probability variation operation area in the second variable winning opening, and the decorative symbol display device 208 is informed that the probability variation acquisition has been confirmed. The display of "V" is large. That is, the display of "V", which is the notification that the probability variation acquisition has been confirmed, is displayed based on the fact that there is V passage. The display of the ball-out notification and the bar display VB for volume adjustment overlaps the display of "V". It should be noted that at the timing shown in FIG. 111 (α10), the display of the star mark “V chance GET” may be hidden.

5ラウンド目が終了すると、図111(α11)に示すような態様で大当り遊技の終了演出が行われる。上述した大当り遊技においては、5ラウンド目にV通過したことにより、確変移行条件が成立したので、大当り遊技の終了後に一定回数の図柄変動表示が行われる間、確変状態(特図高確率普図高確率状態)に移行する。そのため、大当り遊技の終了演出では、確変状態に移行する旨を表す「吉宗RUSH突入」の表示(確変中演出)が行われる。球抜き報知の表示および音量調整用のバー表示VBは、この「吉宗RUSH突入」の表示にオーバーラップしている。なお、大当り遊技の終了演出でも、右打ち示唆表示が表示されているが、表示されなくてもよい。 When the fifth round ends, a big hit game end effect is performed in a manner as shown in FIG. 111 (α11). In the above-mentioned big hit game, since the probability change transition condition is satisfied by passing V in the fifth round, while the symbol fluctuation display is displayed for a certain number of times after the end of the big hit game, the probability change state (special figure high probability general figure High probability state). Therefore, in the big hit game end effect, a display of "Yoshimune RUSH rush" indicating that the state changes to the probability changing state (probability changing effect) is performed. The display of the notification of removal of the ball and the bar display VB for volume adjustment overlap with the display of "Yoshimune RUSH rush". It should be noted that the right hit suggestion display is also displayed in the end effect of the big hit game, but it may not be displayed.

図111(α12)に示す装飾図柄表示装置208には、プリペイドカード取り忘れ警告表示(前述の図18(57)の注意喚起表示に相当)が表示されている。球抜き報知の表示および音量調整用のバー表示VBは、このプリペイドカード取り忘れ警告表示にオーバーラップしている。なお、プリペイドカード取り忘れ警告表示の終了演出でも、右打ち示唆表示が表示されているが、表示されなくてもよい。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 111 (α12), a prepaid card forgetting warning display (corresponding to the caution display of FIG. 18 (57) described above) is displayed. The display of the notification of the removal of the ball and the bar display VB for adjusting the volume overlap the warning display for forgetting to remove the prepaid card. In the end effect of the prepaid card forgetting warning display, the right-handing suggestion display is displayed, but it may not be displayed.

図111(α13)に示す装飾図柄表示装置208には、画面左上の右打ち示唆報知のすぐ下に大当り連荘数の表示(BONUS×3)が表示されている。また、画面右上には、曲名表示部MNが表示されるとともに、その左側には、操作キーユニットの上下キーのアイコンが表示されている。さらに、第2保留数表示は、画面右下に表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 111 (α13), a display of the number of big hits (BONUS×3) is displayed just below the right-handing suggestion notification on the upper left of the screen. Further, a music title display portion MN is displayed on the upper right of the screen, and up and down key icons of the operation key unit are displayed on the left side thereof. Further, the second hold number display is displayed at the lower right of the screen.

球抜き報知の表示は、大当り連荘数の表示とは表示位置がズレており、この表示にオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、大当り連荘数の表示に絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。また、球抜き報知の表示は、曲名表示部MNとも表示位置がズレており、曲名表示部MNにもオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、曲名表示部MNに絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。また、球抜き報知の表示は、上下キーのアイコンとも表示位置がズレており、上下キーのアイコンにもオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、上下キーのアイコンに絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。また、球抜き報知の表示は、画面右下の第2保留数表示とも表示位置がズレており、この第2
保留数表示にもオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、このの第2保留数表示に絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。
The display of the ball-out notification is different from the display of the number of big hits, and does not overlap with this display. The display of the ball-out notification may be displayed so as not to overlap with the display of the number of big hits, or may be overlapped. In addition, the display of the ball-out notification is also displaced from the song title display portion MN, and does not overlap the song title display portion MN. The display of the ball-out notification may be displayed on the song title display portion MN so as not to overlap, or may overlap. Further, the display of the ball-out notification is displaced from the icon of the up/down key and does not overlap with the icon of the up/down key. The display of the ball-out notification may be displayed so as not to overlap the icons of the up and down keys, or may overlap. In addition, the display of the ball-out notification is displaced from the second hold number display at the lower right of the screen.
It does not overlap with the hold number display. The display of the ball-out notification may be displayed so as not to overlap the second hold number display, or may overlap.

また、図111(α13)に示す音量調整用のバー表示VBは、保留アイコンの一部にオーバーラップしているが、オーバーラップしない位置に表示されていてもよい。 Further, although the volume display bar display VB shown in FIG. 111 (α13) overlaps a part of the hold icon, it may be displayed at a position where it does not overlap.

また、図111(α14)では、大当り遊技の開始画面が表示され、同図(α15)に示す装飾図柄表示装置208には、図103に示す楽曲セレクト画面が表示されている。球抜き報知の表示および音量調整用のバー表示VBは、楽曲開放リストGRにオーバーラップしている。 Further, in FIG. 111 (α14), a big hit game start screen is displayed, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 111 (α15), the music selection screen shown in FIG. 103 is displayed. The display of the ball-out notification and the bar display VB for volume adjustment overlap with the music release list GR.

また、図111(α16)では、楽曲選択が終了し、ラウンド演出が開始されている。図111(α16)に示す装飾図柄表示装置208の左下には、現在選択中の楽曲の曲名が表示されている。球抜き報知の表示は、曲名表示とは表示位置がズレており、この曲名表示にオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、曲名表示に絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。 Further, in FIG. 111 (α16), the music selection is finished and the round effect is started. At the lower left of the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 111 (α16), the title of the currently selected song is displayed. The display of the ball-out notification is different from the display of the song title display and does not overlap with the song title display. The display of the ball-out notification may be displayed so as not to overlap the music title display, or may overlap.

また、4ラウンド目の図111(α17)では、画面右横に「次のRでVを狙え」という表示が表示されており、5ラウンド目の図111(α18)では、画面右横に「Vを狙え」という表示が表示されており、球抜き報知の表示は、画面右横に表示されたこれらの表示にオーバーラップしている。ここで、図111(α17)は、4ラウンド終了時、主制御部300の残存球検出期間終了に対応してもよい。また、図111(α18)は、5ラウンド開始時であり、主制御部300の特電役作動中信号がオフからオンになったときに対応してもよい。なおこの場合、図111(α17)と図111(α18)の間の期間は、4ラウンド終了から5ラウンド開始までのラウンド間インターバルの期間に相当し、主制御部300の特電役作動中信号がオンからオフになっている期間になる。 In addition, in FIG. 111 (α17) of the fourth round, a display “Aim for V with the next R” is displayed on the right side of the screen, and in FIG. 111 (α18) of the fifth round, “ The display "Aim for V" is displayed, and the display of the ball-out notification overlaps these displays displayed on the right side of the screen. Here, FIG. 111 (α17) may correspond to the end of the remaining ball detection period of the main control unit 300 at the end of the fourth round. In addition, FIG. 111 (α18) indicates the start of the fifth round, and may correspond to the case where the special electric power combination operating signal of the main control unit 300 changes from OFF to ON. In this case, the period between FIG. 111 (α17) and FIG. 111 (α18) corresponds to the period of the inter-round interval from the end of 4 rounds to the start of 5 rounds, and the signal indicating that the special electric wheel is operating of the main control unit 300 is It will be the period from on to off.

また、図111(α19)では、画面右横に、V通過があったことに基づく「V」の表示が表示されており、球抜き報知の表示は、この「V」の表示にオーバーラップしている。ただし、音量調整用のバー表示VBは、この「V」の表示にはオーバーラップしていない。 Further, in FIG. 111 (α19), “V” is displayed on the right side of the screen due to V passing, and the display of the ball-out notification overlaps with the display of “V”. ing. However, the bar display VB for volume adjustment does not overlap with the display of "V".

なお、図111(α20)は、5Rの実行中で、V通過があってから一定期間経過したときの状態であってもよいし、5ラウンド終了時(例えば、主制御部の残存球検出期間終了に対応した期間)の状態であってもよい。 Note that FIG. 111 (α20) may be a state in which 5R is being executed and a certain period of time has passed after V passage, or at the end of 5 rounds (for example, the remaining ball detection period of the main control unit). (A period corresponding to the end).

その後、15ラウンドまで大当り遊技が進み(図111(α21)〜同図(23))、図111(α24)では、同図(α11)と同様に、「吉宗RUSH突入」の表示(確変中演出)が表示され、球抜き報知の表示および音量調整用のバー表示VBは、この「吉宗RUSH突入」の表示にオーバーラップしている。この図111(α24)は、ラウンド間インターバルの終了後に大当り終了表示期間が開始され表示されているものである。 After that, the jackpot game progresses up to 15 rounds (Fig. 111 (α21) to (23) in Fig. 111), and in Fig. 111 (α24), the display of "Yoshimune RUSH rush" is displayed as in the same diagram (α11). ) Is displayed, and the bar display VB for displaying the notification of the removal of the ball and the bar display VB for volume adjustment overlap with the display of “Yoshimune RUSH rush”. In FIG. 111 (α24), the jackpot end display period is started and displayed after the end of the inter-round interval.

なお、主制御部300からコマンドを送信し、第1副制御部400が受信して、各種制御を行う関係上、主制御部300でのタイミングと実際のタイミングはタイムラグが生じる。 Note that there is a time lag between the timing in the main control unit 300 and the actual timing because the command is transmitted from the main control unit 300, the first sub-control unit 400 receives it, and various controls are performed.

また、図111では、ラウンド間インターバル中に前のラウンド表示をそのまま表示している。例えば、5ラウンドと6ラウンドの間のラウンド間インターバル中は「5R」を表示するが、ラウンド間インターバル中にラウンド表示の全部または一部を非表示にして
もよい。例えば、Rだけ表示して数字部分を非表示にしてもよい。
Further, in FIG. 111, the previous round display is displayed as it is during the inter-round interval. For example, "5R" is displayed during the inter-round interval between the fifth round and the sixth round, but all or part of the round display may be hidden during the inter-round interval. For example, only R may be displayed and the number part may be hidden.

また、15ラウンド終了時も同様であり、ラウンド間インターバルの期間はラウンド表示を行ってもよく、非表示にしてもよい。 The same is true at the end of 15 rounds, and round display may be performed or non-display may be performed during the inter-round interval.

なお、本例では大当り中に右打ち警告表示が表示される場合があるが、一方で左打ち警告表示が表示されないが、左打ち警告表示が表示される場合があってもよいし、打ち方警告に関する報知が行われないように構成されていてもよい。 In this example, the right-handed warning display may be displayed during the big hit, but the left-handed warning display may not be displayed, but the left-handed warning display may be displayed. It may be configured so that the warning is not given.

以上、球抜き報知の表示を例にあげて説明したが、ここでの説明は、球抜き報知の表示に限らず、他のエラー(例えば、図114や図115のリストに挙げた各種エラー)に関する報知の表示に適用可能である。 The display of the ball-out notification is described above as an example, but the description here is not limited to the display of the ball-out notification, and other errors (for example, various errors listed in FIGS. 114 and 115). It is applicable to the display of the notification regarding

図112は、球抜き報知の表示例を示す図である。 FIG. 112 is a diagram showing a display example of the ball-out notification.

図112(β)に示す球抜き報知の表示は、球抜き報知の表示の後ろ側の表示が全く見えなくなるような表示である。 The display of the ball-out notification shown in FIG. 112(β) is such that the display behind the ball-out notification is completely invisible.

図112(γ1)に示す球抜き報知の表示は、輝度調整ウィンドウBWの他に、音量調整アイコンVIにもオーバーラップしている。すなわち、図112(γ1)に示す球抜き報知の表示は、輝度調整ウィンドウBWの一部と、音量調整アイコンVIの一部にオーバーラップしている。なお、球抜き報知の表示は、輝度調整ウィンドウBWの全部にオーバーラップしてもよいし、音量調整アイコンVIの全部にオーバーラップしてもよい。また、図112(γ1)に示す球抜き報知の表示は、図111に示す球抜き報知の表示と同じく、少し透明な表示であり、後ろ側の表示が少し見える状態にある。ただし、図112(β)に示す球抜き報知の表示のように、後ろ側の表示が全く見えなくなるような表示であってもよい。 The display of the ball-out notification shown in FIG. 112 (γ1) overlaps with the volume adjustment icon VI in addition to the brightness adjustment window BW. That is, the display of the ball-out notification shown in FIG. 112 (γ1) overlaps a part of the brightness adjustment window BW and a part of the volume adjustment icon VI. It should be noted that the display of the notification of removal of the ball may overlap the entire brightness adjustment window BW or the entire volume adjustment icon VI. Further, the display of the ball-out notification shown in FIG. 112 (γ1) is a slightly transparent display like the display of the ball-out notification shown in FIG. 111, and the display on the back side is slightly visible. However, it may be a display in which the display on the rear side is completely invisible, such as the display of the notification of the ball removal shown in FIG.

図112(γ2)に示す球抜き報知の表示は、図柄変動表示中に表示された音量調整用のバー表示VBにオーバーラップしている。この球抜き報知の表示は、ナビキャラクタYMにはオーバーラップしていないが、ナビキャラクタYMには音量調整用のバー表示VBがオーバーラップしている。また、図112(γ1)に示す球抜き報知の表示も、同図(β)に示す球抜き報知の表示のように、後ろ側の表示が全く見えなくなるような表示であってもよい(以下、同じ。)。なお、音量調整用のバーに限らず、図柄変動中に遊技者によって設定可能な機能や前述のダイトモ等に関する表示(前述の図65(V)および(V’)等に示した演出カスタマイズ画面、図102(イ1)等に示した曲名表示部MN、輝度調整用のバー、ユーザーモード(ダイトモ)の設定中であって図柄の変動状況に関わらず遊技者操作によって、達成しているミッション一覧や遊技履歴(回転数、出球数、ミッションクリア数、今回プレイの大当り数、今回プレイの最大連荘回数等)を表示する表示、ユーザーが設定したキャラクタや背景、保留枠、保留表示等の設定・変更が行える表示など)にも適用可能である。 The display of the ball-out notification shown in FIG. 112 (γ2) overlaps the bar display VB for volume adjustment displayed during the symbol variation display. The display of this ball-out notification does not overlap with the navigation character YM, but the bar display VB for volume adjustment overlaps with the navigation character YM. Further, the display of the ball-out notification shown in FIG. 112 (γ1) may be a display in which the display on the back side is completely invisible, like the display of the ball-out notification shown in FIG. 112 (β). ,the same.). Not only the volume adjusting bar, but also functions that can be set by the player while the symbol is changing and the display regarding the above-mentioned Daitomo (the above-mentioned production customizing screen shown in FIG. 65(V) and (V′), etc. A list of the missions achieved by the player's operation regardless of the variation status of the symbols while the song title display area MN shown in FIG. 102(1), the bar for brightness adjustment, and the user mode (Daitomo) are being set. Display of game history (number of revolutions, number of balls, number of missions cleared, number of jackpots played this time, maximum number of consecutive games played this time, etc.), character or background set by user, hold frame, hold display, etc. It can also be applied to displays that can be set and changed.

図112(γ3−1)に示す球抜き報知の表示は、変動アイコンh0、保留アイコンh11、ナビキャラクタYMそれぞれにオーバーラップしている。そして、図112(γ3−1)に示す状態で、操作キーユニットの左右キーが操作されと、音量調整用のバー表示VBが表示されるが、同図(γ3−2)に示すように、球抜き報知の表示と音量調整用のバー表示VBとでは、球抜き報知の表示の方が優先され、前側に表示される。なお、音量調整用のバー表示VBの方が優先されて前側に表示されてもよい。また、いずれにしても、音量調整用のバー表示VBも、変動アイコンh0、およびナビキャラクタYMそれぞれにオーバーラップしており、保留アイコンh11にもオーバーラップしてもよい。 The display of the ball-out notification shown in FIG. 112 (γ3-1) overlaps the variable icon h0, the hold icon h11, and the navigation character YM. When the left and right keys of the operation key unit are operated in the state shown in FIG. 112 (γ3-1), the volume display bar display VB is displayed. In the display of the ball-out notification and the bar display VB for volume adjustment, the display of the ball-out notification is prioritized and displayed on the front side. Note that the bar display VB for volume adjustment may be prioritized and displayed on the front side. In any case, the volume display bar display VB also overlaps the variation icon h0 and the navigation character YM, and may also overlap the hold icon h11.

図112(γ4)では、図112(γ3−2)とは逆に、球抜き報知の表示が、音量調整用のバー表示VBにオーバーラップされている。 In FIG. 112 (γ4), contrary to FIG. 112 (γ3-2), the display of the ball-out notification is overlapped with the volume display bar display VB.

図112(δ3−1)には、演出アイコン表示領域DIS上にナビキャラクタYMが表示されており、同図(δ3−2)では、そのナビキャラクタYMがアニメーションによってジャンプすることで、球抜き報知の表示に重なっている。ここでは、球抜き報知の表示がナビキャラクタYMにオーバーラップしているが、ナビキャラクタYMが球抜き報知の表示の一部にオーバーラップしてもよい。また、ナビキャラクタYMは、球抜き報知の表示の全部または一部にオーバーラップされるようなアニメーションを行わないようにしてもよい。この技術的思想は、後述する他のエラーに関する表示にも適用可能である。 In FIG. 112 (δ3-1), the navigation character YM is displayed in the effect icon display area DIS, and in FIG. 112 (δ3-2), the navigation character YM jumps by animation to notify the removal of the ball. Is overlaid on the display. Here, the display of the notification of ball removal overlaps the navigation character YM, but the navigation character YM may overlap a part of the display of notification of ball removal. In addition, the navigation character YM may not perform animation such that it overlaps the whole or part of the display of the notification of ball removal. This technical idea can be applied to the display regarding other errors described later.

図112(ε)では、球抜き報知の表示が枠表示がなく、文字だけで表示されている。 In FIG. 112(ε), the display of the ball-out notification does not have a frame display but is displayed only in characters.

図112(ζ1)は、球抜き報知の表示が、文字表示と、球排出レバー132周辺の周辺画像表示132Gとで構成されている例を示す。この周辺画像表示132Gによって、第1装飾図柄、および、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIそれぞれの一部がオーバーラップされている。 FIG. 112 (ζ1) shows an example in which the display of the ball removal notification is composed of a character display and a peripheral image display 132G around the ball ejection lever 132. By the peripheral image display 132G, a part of each of the first decorative symbol, the menu icon MI, the volume adjusting icon VI, and the brightness adjusting icon BI is overlapped.

図112(ζ2)では、周辺画像表示132Gが、図111(α9)に示す「Vを狙え」の文字表示と同じ文字表示にオーバーラップしてその文字表示を隠している。 In FIG. 112 (ζ2), the peripheral image display 132G overlaps the same character display as the character display of “Aim for V” shown in FIG. 111 (α9) to hide the character display.

図112(ζ3)では、周辺画像表示132Gが、図111(α17)に示す右側の「次のRでVを狙え」の表示と同じ表示の一部にオーバーラップしている。 In FIG. 112 (ζ3), the peripheral image display 132G overlaps a part of the same display as the display of “Aim V at next R” on the right side shown in FIG. 111 (α17).

図112(η1)では、周辺画像表示132Gが、「Vを狙え」の文字表示および星印の「VチャンスGET」の表示に跨ってオーバーラップしている。 In FIG. 112 (η1), the peripheral image display 132G overlaps the character display of “Aim for V” and the display of the star “V chance GET”.

図112(η2)では、周辺画像表示132Gが、右側に表示された「次のRでVを狙え」の表示にオーバーラップしていない。 In FIG. 112 (η2), the peripheral image display 132G does not overlap the display of “Aim for V at the next R” displayed on the right side.

図112(θ1)では、周辺画像表示132Gが、音量調整用のバー表示VBの一部にオーバーラップし、音量調整用のバー表示VBの一部を隠している。すなわち、この例では、ゲージ部分全体のみが隠されている。ただし、周辺画像表示132Gが、音量調整用のバー表示VBの全部にオーバーラップしてもよい。なお、この例では、周辺画像表示132Gが、「Vを狙え」の文字表示および星印の「VチャンスGET」の表示にはオーバーラップしていない。 In FIG. 112 (θ1), the peripheral image display 132G overlaps a part of the volume display bar display VB and hides a part of the volume adjustment bar display VB. That is, in this example, only the entire gauge portion is hidden. However, the peripheral image display 132G may overlap all of the volume display bar display VB. Note that, in this example, the peripheral image display 132G does not overlap the character display of “Aim for V” and the display of the star “V chance GET”.

図112(θ2)では、周辺画像表示132Gが、音量調整用のバー表示VBのゲージ部分全体と、右側の「次のRでVを狙え」の一部にオーバーラップしている。 In FIG. 112 (θ2), the peripheral image display 132G overlaps the entire gauge portion of the volume display bar display VB and a part of “Aim for V with the next R” on the right side.

図113は、複数種類のエラー表示が表示される例を示す図である。 FIG. 113 is a diagram showing an example in which a plurality of types of error displays are displayed.

図113に示すエラーA〜エラーEについての一例は後述する。これらエラーA〜エラーEの中に球抜き報知が含まれていてもよいし、含まれていなくてもよい。 An example of errors A to E shown in FIG. 113 will be described later. The ball-out notification may or may not be included in these errors A to E.

図113(ι1)では、エラーA報知の透過性表示が表示され、スピーカ120からは、エラーA報知の警告音が出力されている。 In FIG. 113(ι1), the transparency display of the error A notification is displayed, and the warning sound of the error A notification is output from the speaker 120.

図113(ι1’)では、エラーA報知の不透過性表示が表示されている。 In FIG. 113(ι1′), an opaque display indicating the error A is displayed.

図113(ι2)では、エラーA報知の透過性表示が、図112(γ3−1)と同様に、変動アイコンh0、保留アイコンh11、ナビキャラクタYMそれぞれにオーバーラップしており、その他の点については、図112(γ3−1)における説明と同様である。 In FIG. 113(ι2), the transparency display of the error A notification overlaps with the variable icon h0, the hold icon h11, and the navigation character YM, as in FIG. 112(γ3-1), and other points. Is the same as the description in FIG. 112 (γ3-1).

図113(ι3−1)には複数種類のエラー表示(エラーA報知〜エラーE報知の透過性表示)がエラー発生順に表示されている。すなわち、新たに発生したエラーほど、下に表示され、この例では、一番最初に発生したエラーはエラーAになる。スピーカ120からは、一番新しいエラーEの警告音が出力されている。なお、表示されている総てのエラーについて発生した順番に警告音を出力してもよい。 In FIG. 113(ι3-1), a plurality of types of error display (transparency display of error A notification to error E notification) are displayed in the order of error occurrence. That is, a newly generated error is displayed below, and in this example, the first generated error is the error A. From the speaker 120, the latest warning sound of the error E is output. Note that the warning sounds may be output in the order of occurrence of all displayed errors.

図113(ι3−2)では、エラーEが解消されたため、エラーE報知の透過性表示が消え、スピーカ120からはエラーDの警告音が出力されている。すなわち、最後に発生したエラーが解除されると、その前に発生したエラーの警告音が出力される。 In FIG. 113(ι3-2), since the error E is eliminated, the transparency display of the error E notification disappears, and the warning sound of the error D is output from the speaker 120. That is, when the error that occurred last is canceled, the warning sound of the error that occurred before that is output.

図113(ι3−2’)では、音量調整用のバー表示VBが、複数の種類のエラー表示(エラーA報知〜エラーE報知の透過性表示)の一部にオーバーラップしている。ここでは、一番下のエラーE報知の透過性表示に音量調整用のバー表示VBがオーバーラップしており、エラーEの文字表示が隠されている。なお、複数の種類のエラー表示が、音量調整用のバー表示VBにオーバーラップしてもよい。 In FIG. 113 (ι3-2′), the volume display bar display VB overlaps a part of a plurality of types of error displays (transparency display of error A notification to error E notification). Here, the bar display VB for volume adjustment overlaps the transparent display of the error E notification at the bottom, and the character display of the error E is hidden. It should be noted that a plurality of types of error displays may overlap the volume display bar display VB.

図113(ι4−1)では、エラーABCDEの順にエラーが発生した場合に、報知すべき優先順位の高いエラーを上に表示し、スピーカ120からは、最も優先順位が高いエラーの警告音が出力される。優先順位の高いエラーとは、重要度の高いエラー(例えば、遊技店にとっての重大エラー)のことであり、具体的には、図114に記載のリストの順番であったりする。図113(ι4−1)では、エラーBが最も優先順位が高いエラーになる。 In FIG. 113(ι4-1), when an error occurs in the order of error ABCDE, the error with the highest priority to be notified is displayed above, and the speaker 120 outputs the warning sound of the error with the highest priority. To be done. An error with a high priority is an error with a high degree of importance (for example, a serious error for a game shop), and specifically, it may be the order of the list shown in FIG. 114. In FIG. 113(ι4-1), the error B has the highest priority.

図113(ι4−2)では、エラーBが解消されたため、エラーB報知の透過性表示が消え、スピーカ120からは、これまでは2番目であったエラーEの警告音が出力されている。 In FIG. 113(ι4-2), since the error B is eliminated, the transparency display of the error B notification disappears, and the speaker 120 outputs the warning sound of the error E, which is the second error so far.

図113(ι5−1)では、エラーAが発生し、エラーA報知の透過性表示が表示され、スピーカ120からは、エラーA報知の警告音が出力されている。この状態で、エラーZが発生する。エラーZは、遊技を停止させるエラーであり、図113(ι5−2)に示す装飾図柄表示装置208では、ブルースクリーンになっており、エラーZに関する表示を除いて、すべての表示が表示されなくなっている。ここにいう遊技を停止させるエラーとは、主制御部300が各種抽選を行わなくなるエラー(例えば、磁気(磁石)検知エラー)である。すなわち、主制御部300が各種抽選を行うことができなくなったり、行うことができてもあえて行わないようにするエラーである。エラーZのように装飾図柄表示装置208の表示領域全体で表示されるエラーは、遊技を停止させるエラーに限らず、例えば、後述する演出可動手段エラーや、払出動作を停止するエラーなどであってもよい。また、後述する図116のリストに記載された各種エラーの一部または全部がエラーZであってもよいが、逆に図116のリストに記載された各種エラーのうちの一部または全部のエラーはエラーZの表示態様で表示されないようにしてもよい。また、主制御部300が各種抽選を行わなくなると、副制御部400,500側にコマンドが送信されなくなるため、副制御部400,500側でも結果的に各種抽選を行わなくなる。 In FIG. 113(ι5-1), an error A occurs, a transparency display of the error A notification is displayed, and a warning sound of the error A notification is output from the speaker 120. In this state, the error Z occurs. Error Z is an error to stop the game, the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 113 (ι5-2) is a blue screen, and all the displays except the display related to the error Z are not displayed. ing. The error to stop the game here is an error (for example, a magnetic (magnet) detection error) in which the main control unit 300 does not perform various lottery. That is, it is an error that the main control unit 300 cannot perform various lottery, or does not perform various lottery even if it is possible. The error displayed in the entire display area of the decorative symbol display device 208 like the error Z is not limited to the error for stopping the game, but is, for example, an effect moving means error described later or an error for stopping the payout operation. Good. Although some or all of the various errors described in the list of FIG. 116 described later may be the error Z, conversely, some or all of the various errors described in the list of FIG. May not be displayed in the display mode of the error Z. Further, when the main control unit 300 does not perform various kinds of lottery, commands are not transmitted to the sub control units 400 and 500, so that various kinds of lottery are not eventually performed on the sub control units 400 and 500.

図113(κ1)では、エラー表示の位置が変更されている。すなわち、装飾図柄表示装置208の左端に、複数種類のエラー表示(エラーA報知〜エラーE報知の不透過性表
示)がエラー発生順に表示されている。なお、図113(κ1)のエラー表示は、該エラー表示の後ろ側の表示が全く見えなくなるような表示であるが、少し透明な表示であり、球抜き報知の表示が前側からオーバラップするように表示された場合、後ろ側の表示は少し見える状態になってもよい。
In FIG. 113 (κ1), the position of the error display is changed. That is, a plurality of types of error displays (an opaque display of error A notification to error E notification) are displayed in the error occurrence order at the left end of the decorative symbol display device 208. The error display of FIG. 113(κ1) is a display in which the display behind the error display is completely invisible, but it is a slightly transparent display, and the display of the ball-out notification overlaps from the front side. When displayed on, the display on the back side may be slightly visible.

図113(κ2)では、同図(κ1)に示す状態で、球抜き報知の表示が追加されている。ここで、球抜き報知のエラー(皿満タンエラー)は、複数種類のエラー(エラーA〜エラーE)には含まれていないが、複数種類のエラー(エラーA〜エラーE)に含まれていてもよい。なお、球抜き報知のエラーに代えて、発生頻度が高いエラーを、複数種類のエラー(エラーA〜エラーE)と区別して表示してもよい。 In FIG. 113 (κ2), the display of the ball-out notification is added in the state shown in FIG. 113 (κ1). Here, the ball-out notification error (plate full tank error) is not included in the plurality of types of errors (error A to error E), but is included in the plurality of types of error (error A to error E). Good. It should be noted that, instead of the error of the ball-out notification, an error that frequently occurs may be displayed separately from a plurality of types of errors (error A to error E).

図113(κ2)に示す球抜き報知のエラーの一部は、左端に表示された複数種類のエラー表示によってオーバーラップされている。なお、球抜き報知のエラーの全部が、左端に表示された複数種類のエラー表示によってオーバーラップされていてもよい。 Part of the error of the ball-out notification shown in FIG. 113 (κ2) is overlapped by a plurality of types of error displays displayed at the left end. It should be noted that all the ball-out notification errors may be overlapped by a plurality of types of error displays displayed at the left end.

一方、図113(κ2)に示す球抜き報知のエラーは、左端に表示された複数種類のエラー表示にオーバーラップしている。 On the other hand, the error of the ball-out notification shown in FIG. 113(κ2) overlaps the error display of a plurality of types displayed at the left end.

なお、副制御部400,500側の制御に関するエラー報知表示が、主制御部部300の制御に関するエラー報知表示によって、オーバーラップされてもよく、あるいはその逆であってもよい。例えば、打ち方警告表示が球抜き報知の表示によってオーバーラップされたり、逆に球抜き報知の表示が打ち方警告表示によってオーバーラップされることが挙げられる。また、副制御部400,500側の制御に関するエラー報知表示と、主制御部部300の制御に関するエラー報知表示が互いに重ならないような位置に、両エラー報知表示が表示されるように構成されていてもよい。 The error notification display regarding the control on the side of the sub-control units 400 and 500 may be overlapped with the error notification display regarding the control of the main control unit 300, or vice versa. For example, the hitting warning display may be overlapped by the ball-out notification, or conversely, the ball warning notification may be overlapped by the hitting warning display. Further, both of the error notification displays regarding the control on the side of the sub-control units 400 and 500 and the error notification display regarding the control of the main control unit 300 do not overlap with each other. May be.

図113(λ1−1)は、図柄変動表示中であり、図柄変動表示の途中から、複数の遊技台で実行される一斉演出が開始される。図113(λ1−2)には、通常時(エラー未発生かつ第1停止前)の一斉演出の表示画面の一例を示す。図113(λ1−2)に示すように、通常時であれば、装飾図柄表示装置208の背景表示は、一斉演出の背景表示にかわる。なお、音量調整用のバー表示VBは、一斉演出の背景表示にオーバーラップして表示されてもよい。ただし、その逆であってもよい。また、エラー表示については、後述する図113(λ2’)に示す例があるが、一斉演出の背景表示にオーバーラップして表示されてもよい。ただし、その逆であってもよい。 FIG. 113 (λ1-1) is in the symbol variation display, and the simultaneous production executed by a plurality of gaming machines is started in the middle of the symbol variation display. FIG. 113 (λ1-2) shows an example of a display screen of the simultaneous production in normal time (error has not occurred and before the first stop). As shown in FIG. 113 (λ1-2), in the normal time, the background display of the decorative symbol display device 208 replaces the background display of the simultaneous production. The volume display bar display VB may be displayed so as to overlap the background display of the simultaneous production. However, the reverse is also possible. Further, regarding the error display, there is an example shown in FIG. 113 (λ2′) described later, but the error display may be displayed so as to overlap with the background display of the simultaneous production. However, the reverse is also possible.

図113(λ2)には、スーパーリーチ演出中に一斉演出が発生した場合の一例を示す。スーパーリーチ演出中は、一斉演出の表示が、装飾図柄表示装置208の表示画面中の別枠表示部OFDに表示され、遊技者は、スーパーリーチの演出を楽しむことができるとともに、一斉演出についても見ることができる。なお、第2表示装置208Sや、第2装飾図柄表示装置208M、あるいは第3装飾図柄表示装置208Nを備える遊技台であれば、それらの表示装置208S,208M,208Nに一斉演出の表示が表示されてもよい。 FIG. 113(λ2) shows an example in which simultaneous productions occur during the super reach production. During the super reach effect, the display of the simultaneous effect is displayed in the separate frame display section OFD in the display screen of the decorative pattern display device 208, and the player can enjoy the effect of the super reach and also see the simultaneous effect. be able to. If the gaming machine is equipped with the second display device 208S, the second decorative symbol display device 208M, or the third decorative symbol display device 208N, the display of simultaneous production is displayed on these display devices 208S, 208M, 208N. May be.

図113(λ2’)には、エラー報知表示中に一斉演出が発生した場合の一例を示す。ここでは、さらにスーパーリーチ演出中という状況も重なっているが、装飾図柄の第1停止前であったり、ノーマルリーチ状態中であっても同じであってもよい。一斉演出の表示は、別枠表示部OFDに表示され、複数種類のエラー表示(エラーA報知〜エラーE報知の透過性表示)が、一斉演出発生前とかわることなく表示されており、別枠表示部OFDにおける一斉演出の表示は、複数種類のエラー表示にオーバーラップされている。 FIG. 113(λ2′) shows an example of the case where simultaneous effects are generated during the error notification display. Here, the situation in which the super reach production is being performed also overlaps, but it may be before the first stop of the decorative pattern, or in the normal reach state or the same. The display of the simultaneous production is displayed in the separate frame display portion OFD, and a plurality of types of error displays (transparency display of the error A notification to the error E notification) are displayed without changing before the simultaneous production occurs, and the separate frame display portion is displayed. The display of the simultaneous production in the OFD is overlapped with a plurality of types of error display.

なお、音量調整用のバー表示VBは、別枠表示部OFDにおける一斉演出の表示にオーバーラップしてもよい。あるいは反対に、音量調整用のバー表示VBはに、別枠表示部OFDにおける一斉演出の表示がオーバーラップしてもよい。 The volume display bar display VB may be overlapped with the simultaneous effect display on the separate frame display section OFD. Alternatively, conversely, the volume adjustment bar display VB may be overlapped with the simultaneous effect display on the separate frame display section OFD.

また、第2表示装置208Sや、第2装飾図柄表示装置208M、あるいは第3装飾図柄表示装置208Nを備える遊技台では、それらの表示装置208S,208M,208N(以下、「第二表示手段」という。)が、装飾図柄表示装置208あるいは第1装飾図柄表示装置208L(以下、「第一表示手段」という。)にオーバーラップしているとき、第二表示手段の移動に応じて、第一表示手段における表示の一部が、第二表示手段に表示される場合がある。この場合に、第二表示手段に、エラー表示が表示されてもよいし、エラー表示のみ表示されなくてもよい。 Further, in the gaming table provided with the second display device 208S, the second decorative symbol display device 208M, or the third decorative symbol display device 208N, those display devices 208S, 208M, 208N (hereinafter referred to as "second display means"). .) overlaps with the decorative symbol display device 208 or the first decorative symbol display device 208L (hereinafter, referred to as “first display device”), the first display according to the movement of the second display device. A part of the display on the means may be displayed on the second display means. In this case, the error display may be displayed on the second display means, or only the error display may not be displayed.

以上、図111〜図113を用いた説明の中で、「エラー」という言葉や「警告」という言葉を用いているが、両者を区別する必要はなく、エラーが発生していることの報知であったり、発生したエラーを解消するように指示していることの報知であってもよい。また、エラーと記載されているものは、警告と記載されているものよりも優先度が高く設定されていてもよい。 As described above, in the description using FIGS. 111 to 113, the words “error” and “warning” are used, but it is not necessary to distinguish between the two, and it is possible to notify that an error has occurred. Alternatively, it may be a notification that an instruction has been issued to eliminate the error that has occurred. Further, the one described as an error may be set to have a higher priority than the one described as a warning.

<エラー報知/主制御部が検出可能なエラー>
次に、図114を用いて、パチンコ機100の主制御部300が検出可能なエラーについて説明する。図114は、パチンコ機100の主制御部300が検出可能なエラーの一例を示した図である。
<Error notification/Error detectable by main controller>
Next, an error that can be detected by the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIG. 114. FIG. 114 is a diagram showing an example of an error that can be detected by the main controller 300 of the pachinko machine 100.

本例のパチンコ機100の主制御部300が検出可能なエラーとしては、磁気(磁石)検知エラー、スイッチ(センサ)未接続エラー、磁界(電波)検知エラー、スイッチ(センサ)レベル異常エラー、入賞率(一般入賞口、始動口2(電チュー)、大入賞口(アタッカー))異常エラー、大入賞口排出超過エラー、大入賞口入賞超過エラー、衝撃異常エラー、ソレノイド異常エラーなどが挙げられる。 The errors that can be detected by the main control unit 300 of the pachinko machine 100 of this example are a magnetic (magnet) detection error, a switch (sensor) non-connection error, a magnetic field (radio wave) detection error, a switch (sensor) level abnormality error, and a prize. Rate (general winning opening, starting opening 2 (electric Chu), special winning opening (attacker)) abnormal error, special winning opening discharge excess error, big winning opening excess prize error, shock abnormal error, solenoid abnormal error and the like.

磁気(磁石)検知エラーは、電源投入状態(PW_WATCH信号がオン)で磁気検知信号がオフからオンに変化し、その状態が所定期間(例えば、10ms)継続した場合に発生し、電源を再投入した場合に復帰するエラーである。スイッチ(センサ)未接続エラーは、電源投入状態(PW_WATCH信号がオン)で特図1・2始動口、普図始動口(ゲート)、アタッカーのいずれかが未接続(ハーネスが断線またはコネクタ抜け)の状態が所定期間(例えば、4ms)継続した場合に発生し、電源投入状態(PW_WATCH信号がオン)で未接続の装置(特図1・2始動口、普図始動口、アタッカー)が接続状態であることが検知された場合に復帰するエラーである。磁界(電波)検知エラーは、磁界(電波)検知センサにより、磁界(電波)を検知した際に発生するエラーである。 The magnetic (magnet) detection error occurs when the magnetic detection signal changes from off to on in the power-on state (PW_WATCH signal is on) and this state continues for a predetermined period (for example, 10 ms), and then the power is turned on again. It is an error that returns when you do. For switch (sensor) disconnection error, when the power is turned on (PW_WATCH signal is on), one of special Fig. 1, 2 start port, universal start port (gate), and attacker is not connected (harness is broken or connector is disconnected). This occurs when the state of (1) continues for a predetermined period (for example, 4 ms), and the unconnected device (Special Fig. 1 and 2 starting port, general figure starting port, attacker) is connected in the power-on state (PW_WATCH signal is on). This error is returned when it is detected that The magnetic field (radio wave) detection error is an error that occurs when the magnetic field (radio wave) is detected by the magnetic field (radio wave) detection sensor.

スイッチ(センサ)レベル異常エラーは、デカ玉ゴトが疑われる場合に発生するエラーである。入賞率異常エラーのうち、一般入賞口のエラーは、一般入賞口(例えば、一般入賞口226)への入賞数が異常値だった場合に発生するエラーであり、始動口2のエラーは、普通電動役物(例えば、第2特図始動口232)が未作動のときに、遊技球が所定数検知された場合に発生するエラーであり、大入賞口のエラーは、大入賞口(例えば、可変入賞口234)への入賞数が異常値だった場合に発生するエラーである。 The switch (sensor) level abnormality error is an error that occurs when a large jade is suspected. Among the winning rate abnormality errors, the general winning opening error is an error that occurs when the number of winnings to the general winning opening (for example, the general winning opening 226) is an abnormal value, and the error of the starting opening 2 is usually This is an error that occurs when a predetermined number of game balls are detected when the electric accessory (for example, the second special figure starting port 232) is not activated, and the error of the special winning opening is the special winning opening (for example, This is an error that occurs when the number of winnings to the variable winning port 234) is an abnormal value.

大入賞口排出超過エラーは、確変領域有効期間中および確変領域有効期間外において、排出数>入球数となった場合に発生し、大入賞口排出超過エラーが発生した次の主制御部タイマ割り込み処理が発生した場合に復帰するエラーである。 The special winning opening discharge excess error occurs when the number of discharges> the number of balls entered during the probability variation area valid period and outside the probability variation area validity period, and the next main control unit timer when the special winning opening discharge excess error occurs This error returns when interrupt processing occurs.

大入賞口入賞超過エラーは、残存球検出時間の経過後(特電役作動間隔タイマが0の場合)に、入球数>排出数となった場合に発生し、入球数=排出数となった場合、あるいは電源再投入をした場合に復帰するエラーである。大入賞口入賞超過エラーの復帰処理では、確変領域関連通過数を0に設定する。 The prize winning excess error occurs when the number of balls entered is greater than the number of balls discharged after the remaining ball detection time has elapsed (when the special train combination operation interval timer is 0), and the number of balls received = number of balls discharged. It is an error that recovers when the power is turned on or when the power is turned on again. In the process of returning from the special winning opening winning excess error, the probability variation area related passage number is set to zero.

衝撃異常エラーは、スイッチ電源確認信号がOFF(=電源がON)の間、かつ確変領域(特定領域)有効期間中に、衝撃センサのレベルがOFFからONに変化し、ONである状態が所定時間(例えば、12ms)継続した場合に発生し、衝撃センサのレベルがONからOFFに変化した場合、もしくは確変領域有効期間中から確変領域有効期間外に変化した場合に復帰するエラーである。 The impact abnormality error is a state in which the impact sensor level changes from OFF to ON while the switch power supply confirmation signal is OFF (=power supply is ON) and during the period of validity of the probability variation area (specific area), and the state is ON. This error occurs when it continues for a time (for example, 12 ms), and is returned when the level of the impact sensor changes from ON to OFF, or when it changes from the probability variation region valid period to outside the probability variation region valid period.

ソレノイド異常エラーは、確変領域有効期間中に、フォトセンサが1回もOFFからONに変化する動作あるいはONからOFFに変化する動作を行わなかった場合に発生し、ソレノイド異常エラーが発生した次のタイマ割り込み処理が発生した場合に復帰するエラーである。 The solenoid abnormality error occurs when the photo sensor has not performed an operation of changing from OFF to ON or an operation of changing from ON to OFF even once during the probability variation period valid period. This error returns when timer interrupt processing occurs.

本例では、図114の最上段(磁気(磁石)検知エラー)は、主制御部300が動作禁止(遊技不可)となるため最優先エラーであり、以下、最下段に向かって順次エラーの優先度が低くなるが、他のエラーが最優先エラーであってもよく、優先度の高さが図114に記載のリストの順番でなくてもよい。また、各エラーの発生条件、復帰条件、主制御部300における検出時動作、主制御部300における復帰時動作の詳細は、同図に示す通りである。なお、大入賞口(アタッカー)の入賞率異常エラーの復帰条件の「当り終了表示期間が終了したとき」とは、大当りまたは小当りの終了表示期間が終了したときのことである。 In this example, the uppermost stage (magnetic (magnet) detection error) of FIG. 114 is the highest priority error because the main control unit 300 is prohibited from operating (the game cannot be played). Although the error becomes lower, the other error may be the highest priority error, and the high priority may not be the order of the list shown in FIG. 114. Details of the error occurrence condition, the recovery condition, the detection operation in the main control unit 300, and the recovery operation in the main control unit 300 are as shown in FIG. In addition, "when the winning end display period ends" of the return condition of the winning rate abnormality error of the big winning opening (attacker) is when the end display period of the big hit or the small hit ends.

<エラー報知/払出制御部が検出可能なエラー>
次に、図115を用いて、パチンコ機100の払出制御部600が検出可能なエラーについて説明する。図115は、パチンコ機100の払出制御部600が検出可能なエラーの一例を示した図である。
<Error that can be detected by the error notification/payout control unit>
Next, an error that can be detected by the payout controller 600 of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIG. 115. FIG. 115 is a diagram showing an example of an error that can be detected by the payout controller 600 of the pachinko machine 100.

本例のパチンコ機100の払出制御部600が検出可能なエラーとしては、下受け皿満タンエラー(下皿満タンエラー、皿満タンエラー)、払出数不足エラー、払出個数スイッチエラー、不正払出エラー、払出超過エラー、CRユニット通信エラー、主制御通信エラー(主制御部300からの通信確認コマンドが所定時間(本例では1000ms)、受信できなかった場合のエラー)、CRユニット未接続エラー、ガラス枠開放エラー、内枠開放エラー、扉開放エラーのほか、図示しない、磁気異常エラー、外部クロック異常エラー、磁界異常エラー、スイッチレベル異常エラー、スイッチ未接続エラー、衝撃センサエラーなどが挙げられる。 As the errors that can be detected by the payout control unit 600 of the pachinko machine 100 of this example, the lower tray full tank error (lower plate full tank error, pan full tank error), the number of payouts insufficient error, the number of payouts switch error, the illegal payout error, and the excessive payout Error, CR unit communication error, main control communication error (error when communication confirmation command from main control unit 300 cannot be received for a predetermined time (1000 ms in this example), CR unit not connected error, glass frame opening error In addition to the inner frame opening error and the door opening error, there are magnetic error error, external clock error error, magnetic field error error, switch level error error, switch disconnection error, shock sensor error, etc., which are not shown.

また、各エラーの発生条件、復帰条件、払出装置152における払出動作、発射装置110における発射動作は、図115(a)に示す通りである。なお、同図に示す項目「発射停止」に記載の「停止する。」とは、発射許可信号をオフにすることと同義である。 The error occurrence condition, the return condition, the payout operation in the payout device 152, and the launch operation in the launch device 110 are as shown in FIG. 115(a). It should be noted that "stop." described in the item "stop firing" in the figure is synonymous with turning off the firing permission signal.

図115(b)は、扉開放エラーの発生条件であるガラス枠開放エラーと内枠開放エラーの組み合わせを示した図である。扉開放エラーは、ガラス枠開放エラーおよび内枠開放エラーの少なくとも一方が発生状態の場合に、発生状態となり、ガラス枠開放エラーおよび内枠開放エラーの両方が解除状態の場合に、解除状態となるエラーである。 FIG. 115( b) is a diagram showing a combination of a glass frame opening error and an inner frame opening error, which are conditions for generating a door opening error. The door open error occurs when at least one of the glass frame open error and the inner frame open error has occurred, and becomes the released state when both the glass frame open error and the inner frame open error have released. It is an error.

<エラー報知/その他の例>
なお、上述の磁気(磁石)検知エラーは、他のエラー(例えば、磁界(電波)検知エラ
ー、スイッチ未接続エラー(主制御部が制御する装置のコネクタ抜けや断線に関するエラー)、衝撃異常エラー、払出制御通信エラー、スイッチレベル異常エラー、入賞率異常エラー、扉開放エラー、上皿満タンエラー)よりも優先度が高いエラーであってもよいが、優先度が同じであってもよい。
<Error notification/other examples>
Note that the above-mentioned magnetic (magnet) detection error is other error (for example, magnetic field (radio wave) detection error, switch non-connection error (error related to disconnection or disconnection of connector of device controlled by main control unit), shock abnormality error, The payout control communication error, the switch level error, the winning rate error, the door opening error, and the upper plate full error) may have higher priority, but may have the same priority.

また、例えば、磁気(磁石)検知エラーと、優先順位の低いエラー(例えば、磁界検知エラー)が同時に発生した場合において、出力条件を先に磁界(電波)検知エラーが満たす場合は、磁界(電波)検知エラー用の動作を実行した後に、磁気(磁石)検知エラーの動作を実行するようにしてもよい。その場合、装飾図柄表示装置208や、ランプ418、532,542、スピーカ120による報知が、磁界(電波)検知エラー用から磁気(磁石)検知エラー用に報知を行う全ての装置(装飾図柄表示装置208、ランプ418、532,542、およびスピーカ120など)が切り替わる(データを上書きする)ように構成してもよく、一または複数の一部の装置のみ(例えば、スピーカ120)が上書きされ、他の一または複数の装置が磁界(電波)検知エラー用の報知を継続するようにしてもよい。 Further, for example, when a magnetic (magnet) detection error and an error with a low priority (for example, magnetic field detection error) occur at the same time, if the output condition is met first by the magnetic field (radio wave) detection error, the magnetic field (radio wave) ) The operation for the magnetic (magnet) detection error may be executed after the operation for the detection error is executed. In that case, the notification by the decorative symbol display device 208, the lamps 418, 532, 542, and the speaker 120 is all the devices (decorative symbol display device) that notify from the magnetic field (radio wave) detection error to the magnetic (magnet) detection error. 208, lamps 418, 532, 542, and speaker 120, etc.) may be switched (overwriting data) such that only one or more devices (eg, speaker 120) are overwritten and others One or more of the devices may continue to notify the user of the magnetic field (radio wave) detection error.

<エラー報知/報知態様の具体例>
次に、図116を用いて、エラー報知の報知態様の具体例について説明する。図116は、パチンコ機100によるエラー報知の報知態様の一例を示した図である。
<Specific example of error notification/report mode>
Next, a specific example of a notification mode of error notification will be described with reference to FIG. FIG. 116 is a diagram showing an example of a notification mode of error notification by the pachinko machine 100.

図116に記載されている液晶表示とは、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)によるエラー表示を示しており、『』内に記載された文字表示を表示する。ここで、表示手段によるエラー表示は、エラーが解除されるまで表示され、エラーが解除されたら非表示になるように構成されているが、エラーが解除された後も一定期間(例えば、10秒間)表示されるように構成されていてもよいし、エラーが解除されていなくてもエラー発生から一定期間(例えば、30秒間)が経過すると非表示になるように構成されていてもよい。なお、表示手段による表示は、装飾図柄表示装置208による表示に限らず、セグメントや各種ランプの点灯によるエラー表示や導光板による発光表示、POVディスプレイによる表示であってもよい。 The liquid crystal display shown in FIG. 116 means an error display by the display means (the decorative pattern display device 208 in this example), and the character display described in “” is displayed. Here, the error display by the display means is configured to be displayed until the error is released, and to be hidden when the error is released. However, even after the error is released, the error is displayed for a certain period (for example, 10 seconds). ) It may be configured to be displayed, or may be configured to be hidden after a certain period (for example, 30 seconds) has elapsed from the occurrence of the error even if the error is not canceled. The display by the display means is not limited to the display by the decorative symbol display device 208, and may be an error display by lighting of a segment or various lamps, a light emission display by a light guide plate, or a POV display.

図116に記載されている効果音とは、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知であってもよく、『』内を音声にて繰り返し出力する。ここで、音声による報知は、エラーが解除されるまで繰り返し出力されるように構成されているが、エラーが解除されていなくてもエラーが発生してから一定期間(例えば、30秒間)が経過したら音声が出力されないように構成されていてもよく、エラーが解除されてから一定期間(例えば、15秒間)音声が出力される様に構成されていてもよい。 The sound effect described in FIG. 116 may be a notification by a sound output unit (speaker 120 in this example), and “” is repeatedly output as a sound. Here, the audio notification is configured to be repeatedly output until the error is released, but even if the error is not released, a certain period (for example, 30 seconds) has elapsed since the error occurred. Then, the voice may be configured not to be output, or the voice may be configured to be output for a certain period (for example, 15 seconds) after the error is released.

図116に記載されているエラー照明LEDとは、前面枠扉106の表側(遊技者が視認可能な位置)に設けられたLEDであり、払出に関するエラーが発生した場合のみ点灯するように構成されているが、電源、主制御、サブ制御(副制御)に関する各種エラーの一部または全部で点灯するように構成されていてもよいし、一部または全部で点灯しないように構成されていてもよい。また、サブ制御に関する警告(本例では、衝撃警告、打ち方警告)では、エラー照明LEDが点灯されないように構成されているが、点灯してもよい。なお、エラー照明LEDは、常時点灯状態であってもよく、エラーが発生した場合に消灯することでエラーが発生していることを報知してもよい。図116に記載されている払出照明LEDとは、前面枠扉106の表側(遊技者が視認可能な位置)に設けられたLEDであり、払出装置152による払い出しが行われている期間において点灯し、払出装置152による払い出しが行われていない期間は消灯する。また、払出照明LEDは払出に関する一部のエラー(本例では、払出数不足エラー)の発生時にも点灯するが、払出装置152による払い出しが行われている期間においてのみ点灯してもよいし、払出に関す
るエラーが発生した場合に点灯するように構成されていてもよい。図116に記載されている装飾LEDとは、遊技盤200や枠(本例では、前面枠扉106の枠ランプ122。本体104(内枠)および/または外枠102に装飾LEDが設けられていてもよく、設けられていないように構成されていてもよい)に設けられたランプのことであり、各種演出に応じて発光演出を行う。また、図116に記載されている装飾LEDは、エラーの発生時に発光演出を行っていても、該発光演出を中止しエラー用の発光パターンで点灯する場合がある。(復帰時の例として、エラー中も発光演出を別のレイヤで進行させ、エラーから復帰した際にエラー復帰時点の発光演出が復帰するように構成されていてもよいが、エラーから復帰しても復帰しやすいタイミング(例えば、新たな発光演出の開始時)までは発光演出を行わないように構成されていてもよく、エラーが発生した時点の演出データから復帰するように構成されていてもよい)ここで、各種LEDが点灯することによるエラー報知は、エラーが解除されるまで点灯または点滅し、エラーが解除されたら消灯されるように構成されているが、エラーが解除された後も一定期間(例えば、10秒間)点灯または点滅するように構成されていてもよいし、エラーが解除されていなくてもエラー発生から一定期間(例えば、30秒間)が経過すると消灯するように構成されていてもよい。
The error illumination LED described in FIG. 116 is an LED provided on the front side of the front frame door 106 (a position visible to the player), and is configured to light up only when an error related to payout occurs. However, it may be configured to turn on some or all of various errors related to the power supply, main control, and sub control (sub control), or may be configured to not turn on some or all of them. Good. Further, although the error illumination LED is not turned on in the warning regarding the sub-control (in this example, the impact warning and the hitting warning), it may be turned on. The error illumination LED may be in a constantly lit state, or may be turned off to notify that an error has occurred when an error occurs. The payout illumination LED described in FIG. 116 is an LED provided on the front side of the front frame door 106 (a position visible to the player), and is turned on while payout by the payout device 152 is being performed. The light is turned off during the period when the payout device 152 is not paying out. Further, although the payout illumination LED is turned on when a part of the payout error (in this example, the payout amount shortage error) occurs, the payout lighting LED may be turned on only during the period when the payout by the payout device 152 is being performed. It may be configured to turn on when an error relating to payout occurs. The decorative LED shown in FIG. 116 is the game board 200 or a frame (in this example, the frame lamp 122 of the front frame door 106. The main body 104 (inner frame) and/or the outer frame 102 is provided with the decorative LED. Lamp may be provided or may be configured not to be provided), and emits light according to various effects. In addition, the decorative LED shown in FIG. 116 may stop the light emitting effect and light up in the light emitting pattern for the error even if the light emitting effect is performed when the error occurs. (As an example at the time of recovery, the light emission effect may be configured to proceed in another layer even during an error, and the light emission effect at the time of error recovery may be configured to be recovered when the error is recovered. May be configured not to perform the light emission effect until a timing at which it is easy to recover (for example, when a new light emission effect is started), or may be configured to recover from the effect data at the time when the error occurs. (Good) Here, the error notification by turning on the various LEDs is configured to turn on or blink until the error is cleared, and turn off when the error is cleared, but even after the error is cleared, It may be configured to turn on or blink for a certain period of time (for example, 10 seconds), or to be turned off after a certain period of time (for example, 30 seconds) has elapsed from the occurrence of the error even if the error has not been cleared. May be.

本例のパチンコ機100が検出可能なエラーは、(1)払出(払出制御部600)に関するエラー、(2)電源(電源制御部660)に関するエラー、(3)主制御(主制御部300)等に関するエラー、(4)サブ制御(第1副制御部400、第2副制御部500)に関する警告、の4つに大別することができる。以下、各々について説明する。 The errors that can be detected by the pachinko machine 100 of this example are (1) an error related to payout (payout control unit 600), (2) an error related to a power supply (power supply control unit 660), and (3) main control (main control unit 300). And the like, and (4) warning regarding sub-control (first sub-control unit 400, second sub-control unit 500). Each will be described below.

<エラー報知/報知態様の具体例/払出に関するエラー>
最初に、払出に関するエラーについて説明する。本例の「払出(払出制御部600)に関するエラー」としては、下受け皿満タンエラー(以下、皿満タンエラーともいう。)、ガラス枠開放エラー、払出数不足エラー、払出超過エラー、不正払出エラー、払出個数スイッチエラー、主制御通信エラー、CRユニット未接続エラー、CRユニット通信エラー、扉開放エラーが挙げられる。ここで、払出エラー表示用7セグメントLEDは、払出制御基板(払出基板170)に設けられており、外枠102に対して本体104が開放された場合にのみ視認可能(透明または透過度の高い樹脂によって構成された払出基板ケース172を介して視認可能)である。
<Error notification/specific example of notification mode/error regarding payout>
First, the error related to payout will be described. Examples of the "error relating to payout (payout control unit 600)" in this example include a lower tray full tank error (hereinafter, also referred to as a full plate error), a glass frame opening error, an insufficient number of payout errors, an excessive payout error, an illegal payout error, The payout quantity switch error, the main control communication error, the CR unit non-connection error, the CR unit communication error, and the door opening error are listed. Here, the payout error display 7-segment LED is provided on the payout control board (payout board 170) and is visible only when the main body 104 is opened with respect to the outer frame 102 (transparent or highly transparent). It is visible through the payout substrate case 172 made of resin).

本例では、下受け皿満タンエラーが発生した場合には、発光手段(本例では、払出制御基板(払出基板170)に設けられた払出エラー表示用7セグメントLED)に、数字の「2」を表示することで発光手段による報知を行うとともに、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、下受け皿満タンエラーが発生した旨の文字の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、下受け皿満タンエラーが発生した旨の効果音の出音)を行う。なお、この例では、上皿126と下皿128とを有するパチンコ機100において、下皿128が満タンの場合に、下受け皿満タンエラーが発生する場合を説明している。しかしこれに限らず、上皿126のみを有する(貯留皿が1つの)パチンコ機100の場合は、上皿126が満タンの場合にこのエラー(皿満タンエラー)が発生するようにしてもよい。 In this example, when a lower tray full tank error occurs, the number “2” is displayed on the light emitting means (in this example, the payout error display 7-segment LED provided on the payout control board (payout board 170)). Notifying by the light emitting means by displaying, notification by the display means (decoration pattern display device 208 in this example) (display of characters indicating that lower tray full tank error has occurred in this example), and sound output means (In this example, the speaker 120) makes a notification (in this example, a sound effect is output indicating that a lower tray full tank error has occurred). In this example, in the pachinko machine 100 having the upper plate 126 and the lower plate 128, the case where the lower tray full tank error occurs when the lower plate 128 is full will be described. However, the present invention is not limited to this, and in the case of a pachinko machine 100 having only the upper plate 126 (one storage plate), this error (plate full tank error) may occur when the upper plate 126 is full. ..

また、ガラス枠開放エラーが発生した場合には、第一の発光手段(本例では、払出制御基板(払出基板170)に設けられた払出エラー表示用7セグメントLED)に、数字の「1」を表示することで第一の発光手段による報知を行うとともに、第二の発光手段(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ))による報知(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ)の点滅)と、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、ガラス枠開放エラーが発生した旨の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、ガラス枠開放エラーが発生した旨の効果
音の出音)を行う。
When a glass frame opening error occurs, the number "1" is displayed on the first light emitting means (in this example, the payout error display 7-segment LED provided on the payout control board (payout board 170)). Is displayed by the first light emitting means, and the second light emitting means (in this example, a decorative LED (frame lamp or board lamp)) notifies (in this example, a decorative LED ( Blinking of frame lamps and board lamps), notification by display means (decorative pattern display device 208 in this example) (display in this example indicating that a glass frame opening error has occurred), and sound output means (this example) Then, the speaker 120) gives a notification (in this example, a sound effect indicating that a glass frame opening error has occurred).

また、扉開放エラーが発生した場合には、第一の発光手段(本例では、払出制御基板(払出基板170)に設けられた払出エラー表示用7セグメントLED)に、数字の「1」を表示することで第一の発光手段による報知を行うとともに、第二の発光手段(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ))による報知(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ)の点滅)と、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、扉開放エラーが発生した旨の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、扉開放エラーが発生した旨の効果音の出音)を行う。 When a door opening error occurs, the numeral "1" is displayed on the first light emitting means (in this example, the payout error display 7-segment LED provided on the payout control board (payout board 170)). While displaying, the first light emitting means gives notification, and the second light emitting means (in this example, decorative LED (frame lamp or board lamp)) gives notification (in this example, decorative LED (frame). (Blinking of a lamp or a panel lamp), a notification by a display unit (in this example, the decorative pattern display device 208) (in this example, a display indicating that a door opening error has occurred), and a sound output unit (in this example, The speaker 120) makes a notification (in this example, a sound effect indicating that a door opening error has occurred).

また、扉開放エラーの報知とは、ガラス枠開放エラーの報知のことであってもよく、ガラス枠開放エラーと内枠開放エラーの一部の報知態様(例えば、表示手段による報知)を異ならせ、他の報知を同じにしてもよく、全ての報知態様を異ならせるようにしてもよい。また、前面枠扉106を開放した場合には、遊技球の払い出しを中断するようにし、内枠を開放したときに遊技球の払い出しを継続するようにしていてもよい。 Further, the notification of the door opening error may be a notification of the glass frame opening error, and a part of the notification mode of the glass frame opening error and the inner frame opening error (for example, the notification by the display means) is made different. The other notifications may be the same, or all the notification modes may be different. Further, when the front frame door 106 is opened, the payout of the game balls may be interrupted, and the payout of the game balls may be continued when the inner frame is opened.

また、払出数不足エラーが発生した場合には、第一の発光手段(本例では、払出制御基板(払出基板170)に設けられた払出エラー表示用7セグメントLED)に、数字の「3」を表示することで第一の発光手段による報知を行うとともに、第三の発光手段(本例では、払出照明用のLED)による報知(本例では、払出照明用のLEDの点灯)を行う。なお、払出に関するその他のエラー報知の報知態様と、各エラーの原因、エラー中の遊技機(パチンコ機100)の状態、および、措置は、図116に示す通りである。 Further, when a payout amount shortage error occurs, the number “3” is displayed on the first light emitting means (in this example, the payout error display 7-segment LED provided on the payout control board (payout board 170)). Is displayed, the third light emitting means (LED for payout illumination in the present example) notifies (lighting LED for payout illumination in this example is turned on) by the third light emitting means. Note that the notification mode of other error notifications related to payout, the cause of each error, the state of the gaming machine (pachinko machine 100) in error, and the measures are as shown in FIG. 116.

<エラー報知/報知態様の具体例/電源に関するエラー>
次に、電源に関するエラーについて説明する。本例の「電源(電源制御部660)に関するエラー」としては、ヒューズ切れ1、ヒューズ切れ2、ヒューズ切れ3が挙げられる。本例では、電源に関するエラーが発生した場合には、エラー報知を行わないようにしている。なお、各エラーの原因、エラー中の遊技機(パチンコ機100)の状態、および、措置は、図116に示す通りである。なお、電源に関するエラーについて、本例では報知を行っていないが、表示手段や音出力手段、各種LEDによる報知を行ってもよい。また、電源基板に電源状態確認LEDが設けられていてもよい。ここで、電源状態確認LEDは電源投入から常時点灯状態であり、エラーが発生した場合に消灯されるように構成されていてもよく、逆に電源投入から消灯状態であり、エラーが発生した場合に点灯されるように構成されていてもよい。
<Error notification/specific example of notification mode/error relating to power supply>
Next, an error regarding the power supply will be described. The “error relating to the power supply (power supply control unit 660)” in this example includes blown fuse 1, blown fuse 2, and blown fuse 3. In this example, the error notification is not performed when an error related to the power supply occurs. The cause of each error, the state of the gaming machine (pachinko machine 100) in error, and the measures are as shown in FIG. Although an error relating to the power supply is not reported in this example, it may be reported by a display unit, a sound output unit, or various LEDs. Further, a power supply status confirmation LED may be provided on the power supply board. Here, the power supply status confirmation LED may be configured to be constantly turned on after the power is turned on and may be turned off when an error occurs. Conversely, the power supply status confirmation LED may be configured to be turned off after the power is turned on and an error is generated. It may be configured to be turned on.

<エラー報知/報知態様の具体例/主制御等に関するエラー>
次に、主制御等に関するエラーについて説明する。本例の「主制御(主制御部300)等に関するエラー」としては、磁気(磁石)検知エラー、外部クロック異常エラー、磁界(電波)検知エラー、スイッチレベル異常エラー、スイッチ未接続エラー、衝撃異常エラー、入賞率異常エラー、大入賞口入賞超過エラー、大入賞口排出超過エラー、ソレノイド異常エラー(大入賞口異常エラー)が挙げられる。
<Error notification/specific example of notification mode/error relating to main control, etc.>
Next, an error relating to the main control and the like will be described. The “error relating to the main control (main control unit 300), etc.” in this example includes a magnetic (magnet) detection error, an external clock error, a magnetic field (radio wave) detection error, a switch level error, a switch disconnection error, and a shock error. Examples of the error include an error, a winning rate abnormality error, a special winning opening winning excess error, a special winning opening discharging excess error, and a solenoid error error (special winning opening error).

本例では、磁気(磁石)検知エラーが発生した場合には、発光手段(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ))による報知(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ)の点滅)と、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、磁気(磁石)検知エラーが発生した旨の文字の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、磁気(磁石)検知エラーが発生した旨の効果音の出音)を行う。 In this example, when a magnetic (magnet) detection error occurs, a notification is given by a light emitting means (in this example, a decorative LED (frame lamp or panel lamp)) (in this example, a decorative LED (frame lamp). Blinking), a display means (in this example, the decorative pattern display device 208) informs (in this example, display of a character indicating that a magnetic (magnet) detection error has occurred), and a sound output means ( In this example, the speaker 120) gives a notification (in this example, a sound effect indicating that a magnetic (magnet) detection error has occurred).

また、磁界(電波)検知エラーが発生した場合には、発光手段(本例では、装飾用のL
ED(枠ランプや盤ランプ))による報知(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ)の点滅)と、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、磁界(電波)検知エラーが発生した旨の文字の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、磁界(電波)検知エラーが発生した旨の効果音の出音)を行う。また、異常が解消した場合は、30秒経過後にエラーを自動で解除する。
Further, when a magnetic field (radio wave) detection error occurs, a light emitting means (in this example, a decorative L
Notification by ED (frame lamp or board lamp) (in this example, blinking of decorative LED (frame lamp or board lamp)) and notification by display means (decorative pattern display device 208 in this example) (this example) Then, display of a character indicating that a magnetic field (radio wave) detection error has occurred, and notification by a sound output unit (speaker 120 in this example) (effect sound indicating that a magnetic field (radio wave) detection error has occurred in this example). Sound output). When the abnormality is resolved, the error is automatically canceled after 30 seconds have passed.

また、衝撃異常エラーが発生した場合には、発光手段(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ))による報知(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ)の点滅)と、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、衝撃異常エラーが発生した旨の文字の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、衝撃異常エラーが発生した旨の効果音の出音)を行う。また、異常が解消した場合は、30秒経過後にエラーを自動で解除する。 Further, when an impact abnormality error occurs, a notification is given by a light emitting means (in this example, a decorative LED (frame lamp or board lamp)) (in this example, a decorative LED (frame lamp or board lamp) Blinking), notification by display means (decorative pattern display device 208 in this example) (display of characters indicating that an impact abnormality error has occurred in this example), and sound output means (speaker 120 in this example) A notification (in this example, the output of a sound effect indicating that an abnormal impact error has occurred) is performed. When the abnormality is resolved, the error is automatically canceled after 30 seconds have passed.

また、大入賞口入賞超過エラーが発生した場合には、発光手段(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ))による報知(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ)の点滅)と、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、大入賞口入賞超過エラーが発生した旨の文字の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、大入賞口入賞超過エラーが発生した旨の効果音の出音)を行う。 Further, when a special winning opening winning excess error occurs, a notification by a light emitting means (in this example, a decorative LED (frame lamp or board lamp)) (in this example, a decorative LED (frame lamp or board lamp) (Flashing of the lamp), notification by the display means (decorative pattern display device 208 in this example) (in this example, display of characters indicating that a special winning opening winning excess error has occurred), and sound output means (this example) Then, the speaker 120) makes a notification (in this example, a sound effect is output indicating that a special winning opening winning excess error has occurred).

また、大入賞口排出超過エラーが発生した場合には、エラー報知を行わないようにしている。なお、エラー報知(発光手段(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ))による報知(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ)の点滅)と、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、大入賞口排出超過エラーが発生した旨の文字の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、大入賞口排出超過エラーが発生した旨の効果音の出音))を行うようにしてもよい。 Further, when the special winning opening discharge excess error occurs, the error notification is not performed. It should be noted that error notification (light emitting means (in this example, decoration LED (frame lamp or board lamp)) blinks (in this example, decoration LED (frame lamp or board lamp) blinks) and display means ( In this example, a notification by the decorative pattern display device 208) (in this example, display of a character indicating that a special winning opening discharge excess error has occurred) and a notification by sound output means (speaker 120 in this example) (this example) Then, a sound effect indicating that the special winning opening discharge excess error has occurred)) may be performed.

また、ソレノイド異常エラー(大入賞口異常エラー)が発生した場合には、発光手段(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ))による報知(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ)の点滅)と、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、ソレノイド異常エラーが発生した旨の文字の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、ソレノイド異常エラーが発生した旨の効果音の出音)を行う。また、異常が解消した場合は、30秒経過後にエラーを自動で解除する。 Further, when a solenoid abnormality error (special winning opening abnormality error) occurs, a notification is given by a light emitting means (in this example, a decorative LED (frame lamp or board lamp)) (in this example, a decorative LED ( Blinking of frame lamps and board lamps), notification by display means (decorative pattern display device 208 in this example) (display of characters indicating that solenoid abnormal error has occurred in this example), and sound output means (book) In the example, the speaker 120) makes a notification (in this example, a sound effect indicating that a solenoid abnormality error has occurred). When the abnormality is resolved, the error is automatically canceled after 30 seconds have passed.

なお、入賞率異常エラーは、一般入賞口(本例では、一般入賞口226)、始動口2(本例では、第2特図始動口232)および大入賞口(本例では、可変入賞口234)について同じエラー報知を行うように構成されているが、エラーが発生した入賞口によって異なるエラー報知を行ってもよい。また、入賞率エラーに対応する他のエラーとして、異常入賞エラーがある。異常入賞エラーとは、対象となる入賞口(例えば、一般入賞口226、第2特図始動口232、可変入賞口234など)に或る特定の条件下(例えば、N球発射時、大当り中以外、電サポ(普図高確状態)中以外など)で特定個数以上の入賞が検出された場合に発生するエラーである。異常入賞エラーの発生時は、入賞率異常エラーと同様の遊技機の状態、報知、措置であってもよい。 It should be noted that the winning rate abnormality error is a general winning opening (general winning opening 226 in this example), starting opening 2 (second special figure starting opening 232 in this example) and large winning opening (variable winning opening in this example). 234) is configured to perform the same error notification, but different error notification may be performed depending on the winning opening where the error occurs. Further, as another error corresponding to the winning rate error, there is an abnormal winning error. An abnormal winning a prize error is a certain winning condition (for example, a general winning hole 226, a second special figure starting hole 232, a variable winning hole 234, etc.) under a certain specific condition (for example, when an N ball is fired, during a big hit). It is an error that occurs when a certain number or more of winnings are detected in other than (except during electric support (universal figure high accuracy state)). When an abnormal winning error occurs, the same gaming machine status, notification, and action as in the winning rate abnormal error may be used.

なお、主制御等に関するエラーに、扉開放エラーが含まれても良い。その場合、扉開放エラーが発生した場合には、発光手段(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ))による報知(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ)の点滅)と、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、扉開放エラーが発生し
た旨の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、扉開放エラーが発生した旨の効果音の出音)を行う。なお、主制御等に関するその他のエラー報知の報知態様と、各エラーの原因、エラー中の遊技機(パチンコ機100)の状態、および、措置は、図116に示す通りである。
The error regarding the main control and the like may include a door opening error. In that case, when a door opening error occurs, a notification is given by a light emitting means (in this example, a decorative LED (frame lamp or board lamp)) (in this example, a decorative LED (frame lamp or board lamp)). Blinking), notification by display means (decorative pattern display device 208 in this example) (display indicating that a door opening error has occurred in this example), and notification by sound output means (speaker 120 in this example). (In this example, a sound effect indicating that a door opening error has occurred is output). Note that other error notification modes regarding main control and the like, causes of each error, the state of the gaming machine (pachinko machine 100) in error, and measures are as shown in FIG. 116.

<エラー報知/報知態様の具体例/サブ制御に関する警告・エラー>
次に、サブ制御に関する警告・エラーについて説明する。本例の「サブ制御(第1副制御部400、第2副制御部500)に関する警告・エラー」としては、衝撃警告、打ち方警告、演出可動手段エラーが挙げられる。本例では、衝撃警告が発生した場合には、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、衝撃警告が発生した旨の文字の表示)を行うが、発光手段による報知は行わない。
<Error notification/specific example of notification mode/warning/error regarding sub-control>
Next, a warning/error related to sub-control will be described. Examples of the "warning/error relating to the sub-control (first sub-control unit 400, second sub-control unit 500)" in this example include a shock warning, a hitting warning, and an effect moving means error. In this example, when a shock warning is issued, the display means (decorative symbol display device 208 in this example) gives a notification (in this example, a character indicating that the shock warning has been issued) is issued. Will not be notified.

また、打ち方警告が発生した場合には、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、打ち方警告が発生した旨の文字の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、打ち方警告が発生した旨の効果音の出音)を行うが、発光手段による報知は行わない。 In addition, when the hitting warning is generated, a notification (display of characters indicating that the hitting warning is generated in this example) by the display unit (decorative pattern display device 208 in this example) and a sound output unit ( In this example, the speaker 120) gives a notification (in this example, a sound effect is output indicating that a hitting warning has occurred), but the light emitting means does not give a notification.

演出可動手段エラーとは、電源投入時に各種演出可動手段(本例では、演出可動体224、遮蔽手段246、家紋役物224E、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hなどの遊技盤に設けられた演出可動手段。(本例では、前面枠扉106。本体104や外枠102に設けられていてもよい)なお、枠に演出可動手段が設けられている場合は、枠の演出可動手段を含むが、含まなくてもよい。また、枠に演出可動手段が設けられていなくてもよい)の初期動作を行った際に異常があったと判定された場合に発生するエラーである。ここで言う異常とは、初期動作が正常に行われなかった場合を示しているが、例えば、各演出可動手段の初期位置にあるセンサ(初期位置にある場合はON)がOFFの状態であり、1または複数回リトライ動作を行ってもONにならなかった場合や、センサがONの状態が継続していると判定された場合を示していてもよい。また、初期動作とは、原点復帰動作、センサチェック動作、フルストローク動作の全てまたはいずれか1つまたは2つの動作から構成されていてもよい。ここで、原点復帰動作とは、初期位置のセンサの状態を確認し、初期位置のセンサがOFF(初期位置にない)の演出可動手段のみを初期位置に戻す動作のことである。また、センサチェック動作とは、センサの故障を確認するための動作であり、センサがONからOFFへ切り替えられる最低限の動作を行う動作である。また、フルストローク動作とは、演出可動手段が動作可能な最大位置まで移動し、初期位置に戻る動作である。なお、原点復帰動作とフルストローク動作を一の動作で行ってもよい。(例えば、原点位置にない演出可動手段を初期位置に戻し、そのままフルストローク動作を行うなど)また、センサチェック動作とフルストローク動作を一の動作で行ってもよい。また、全ての演出可動手段について原点復帰動作が行われた後に、センサチェック動作および/またはフルストローク動作が予め決められた順番で行われるように構成されていてもよい。(例えば、演出可動体A→演出可動体B→演出可動体Cの順番で初期動作が行われる場合であって、演出可動体Bが初期位置にない場合は、演出可動体A〜Cについて原点復帰動作が行われた後(見た目上は、演出可動体Bについて動作)に、演出可動体A→演出可動体B→演出可動体Cの順番でセンサチェック動作および/またはフルストローク動作が行われる。)また、原点位置にない演出可動手段について初期動作で行われた後に、他の演出可動手段について初期動作を行うように構成されていてもよい。(例えば、演出可動体A→演出可動体B→演出可動体Cの順番で初期動作が行われる場合であって、演出可動体Bの初期位置のセンサがOFFの場合、演出可動体Bについて初期動作が行われ、その後に演出可動体A→演出可動体Cの初期動作が行われる。)なお、複数の演出可動手段が初期位置にないと判定した場合、優先順位の高い演出可動手段から初期動作(原点復帰動作または原点復帰動作を含む初期動作)が行われるように構成されていてもよい。 The production moving means error means various production moving means when the power is turned on (in this example, the production moving body 224, the shielding means 246, the family crest part 224E, the first large board behavior part 224Ga to the fourth large board behavior part 224Gd, and a thousand box. Effect moving means provided on the game board such as the accessory 224H (in this example, the front frame door 106. It may be provided on the main body 104 or the outer frame 102) Incidentally, the effect moving means is provided on the frame. If it is, the effect moving means of the frame is included, but it is not necessary to include it, and it is determined that there is an abnormality when the initial operation of (the effect moving means does not have to be provided in the frame) is performed. This is the error that occurs in some cases. The abnormality referred to here indicates a case where the initial operation is not normally performed, but, for example, a sensor (ON in the initial position) at the initial position of each effect movable means is in an OFF state. It may also indicate the case where it is not turned on even after performing the retry operation once or a plurality of times, or the case where it is determined that the sensor is kept in the ON state. Further, the initial operation may include all or any one or two of the home-return operation, the sensor check operation, and the full-stroke operation. Here, the return-to-origin operation is an operation of checking the state of the sensor at the initial position and returning only the production movable means in which the sensor at the initial position is OFF (not at the initial position) to the initial position. Further, the sensor check operation is an operation for confirming a failure of the sensor, and is an operation for performing the minimum operation of switching the sensor from ON to OFF. Further, the full stroke operation is an operation of moving to the maximum position at which the production movable means can operate and returning to the initial position. The origin return operation and the full stroke operation may be performed in one operation. (For example, the effect movable means that is not at the origin position is returned to the initial position and the full stroke operation is performed as it is.) Further, the sensor check operation and the full stroke operation may be performed in one operation. Further, the sensor check operation and/or the full stroke operation may be performed in a predetermined order after the origin return operation is performed for all the effect movable means. (For example, when the initial operation is performed in the order of the production movable body A→the production movable body B→the production movable body C, and the production movable body B is not at the initial position, the origins of the production movable bodies A to C are set. After the return operation is performed (apparently, the effect movable body B is operated), the sensor check operation and/or the full stroke operation are performed in the order of the effect movable body A, the effect movable body B, and the effect movable body C. Further, it may be configured such that after the initial operation is performed for the effect moving means that is not at the origin position, the initial operation is performed for the other effect movable means. (For example, in the case where the initial operation is performed in the order of the production movable body A, the production movable body B, and the production movable body C, and the sensor of the initial position of the production movable body B is OFF, the production movable body B is initially set. The operation is performed, and thereafter, the initial operation of the effect movable body A→the effect movable body C is performed.) When it is determined that the plurality of effect movable means are not in the initial positions, the effect movable means having a higher priority is first activated. It may be configured to perform an operation (origin return operation or initial operation including the origin return operation).

また、演出可動手段エラーは、演出可動手段のコネクタが接続が正しく接続されていない場合や演出可動手段のハーネスの断線またはコネクタの損傷などにより演出可動手段が各種回路(例えば、駆動回路422など)に正常に接続されていない状態でも発生するエラーである。なお、「演出可動手段の接続不良(配線不良)に関するエラー」と「電源投入時に各種演出可動手段の初期動作を行った際に異常があったと判定された場合に発生するエラー」を別々のエラーに分けて報知してもよい。 In addition, as for the production movable means error, the production movable means has various circuits (for example, the drive circuit 422) when the connector of the production movable means is not properly connected, the harness of the production movable means is broken, or the connector is damaged. It is an error that occurs even when not normally connected to. It should be noted that "error related to connection failure (wiring failure) of production moving means" and "error that occurs when it is determined that there is an abnormality when performing initial operation of various production moving means when power is turned on" are separate errors. You may divide and notify.

また、演出可動手段エラーは、後述する復帰中表示の表示中に表示される場合があるエラーであるが、復帰中表示の表示中に表示されないように構成されていてもよい。 Further, the effect movable means error is an error that may be displayed during the display of the returning display, which will be described later, but may not be displayed during the displaying of the returning display.

なお、サブ制御に関するエラーは、主制御や払出に関するエラーと同じ表示態様(表示領域やフォントの大きさ、色、画像の形状、表示位置等)でエラー表示が行われてもよく、異なる表示態様でエラー表示が表示されてもよい。また、サブ制御に関する警告は、サブ制御に関するエラー表示と異なる表示態様で表示されてもよいが、同じ表示態様で表示されてもよい。また、サブ制御に関する警告は、主制御に関するエラー表示と異なる表示態様で表示されてもよいが、同じ表示態様で表示されてもよい。また、サブ制御に関する警告は、払出制御に関するエラー表示と異なる表示態様で表示されてもよいが、同じ表示態様で表示されてもよい。 Note that the error relating to the sub-control may be displayed in the same display mode (display area, font size, color, image shape, display position, etc.) as the error relating to the main control or the payout, and a different display mode. An error display may be displayed with. Further, the warning regarding the sub-control may be displayed in a display mode different from the error display regarding the sub-control, or may be displayed in the same display mode. Further, the warning regarding the sub-control may be displayed in a display mode different from the error display regarding the main control, or may be displayed in the same display mode. Further, the warning regarding the sub-control may be displayed in a display mode different from the error display regarding the payout control, but may be displayed in the same display mode.

また、サブ制御に関するエラー(本例では、演出可動手段エラー)で、表示手段によるエラー表示の他に、枠や遊技盤200に設けられた装飾LEDが点灯または点滅するように構成されていてもよいし、音出力手段によりエラーが報知されるように構成されてもよいし、その両方を行ってもよい。 Further, in the case of an error relating to sub-control (in this example, an effect moving means error), in addition to the error display by the display means, the decorative LED provided on the frame or the game board 200 may be turned on or blinking. The sound output means may be configured to notify the error, or both may be performed.

また、サブ液晶に関するエラー報知は、遊技者による操作手段(例えば、演出ボタン136(チャンスボタン136)(チャンスボタン))の操作によってエラー報知の一部または全部が終了するように構成されていてもよい。(エラー報知の一部が終了するとは、例えば、演出可動手段エラーの発生中に演出ボタン136(チャンスボタン136)を操作した場合に、エラー表示はそのまま表示されるが、音出力手段によるエラー報知は終了し、遊技盤の装飾LEDによる点滅表示が終了し、枠の装飾LEDも一部が消灯し、他の一部による点滅がそのまま継続するなど。このように操作手段を操作することで、演出手段Aのエラー報知は継続、演出手段Bのエラー報知は終了、演出手段Cの一部が終了し、他の一部がそのまま継続する場合が考えられる。演出手段A〜Cは、音出力手段、表示手段、装飾LEDなどが該当する。)
なお、電源投入時に液晶ローディング表示を表示する場合に、液晶ローディング表示中にエラー表示が表示されないように構成されていてもよく、表示される場合があってもよい。ここで、液晶ローディング表示とは、第2副制御部500のROM506に記憶されたデータを読み込みしている状態を示す表示のことである。第2副制御部500のRON506に記憶されたデータの読み込みが完了すると、図柄停止表示(デモ画面または図柄変動表示間に表示される図柄停止表示)または復帰中表示(準備中表示)が表示される。復帰中表示は、図柄変動中や大当り中に遊技制御が復帰した場合に表示される表示であり、図柄変動中であれば図柄が停止するまで(特図表示確定タイマが0になるまで)、大当り中であれば大当りが終了するまで(当り終了表示タイマが0となるまで)表示される。なお、図柄変動中の特定のタイミング(例えば、スーパーリーチ演出の開始や3つの装飾図柄の仮停止表示など)で復帰中表示から図柄変動表示に復帰するように構成されてもよい。また、大当り中の特定のタイミング(例えば、特定のラウンドの開始または終了、大当り開始演出の開始または終了、大当り終了表示の開始または終了)で復帰中表示から各種大当り表示が表示されてもよい。ここで、復帰中表示の表示中に、上述したエラー表示の全部または一部についても表示される場合があってもよいが、他のエラー表示の全部ま
たは一部について表示されないように構成されていてもよい。また、液晶ローディング表示の表示中に上述の全てのエラー表示が表示されないように構成されているが、一部または全てのエラー表示が液晶ローディング表示の表示中に表示される場合があってもよい。
Further, the error notification regarding the sub liquid crystal may be configured such that a part or all of the error notification is ended by the operation of the operation means (for example, the effect button 136 (chance button 136) (chance button)) by the player. Good. (For example, when the production button 136 (chance button 136) is operated while the production moving unit error is occurring, the error display is displayed as it is, but the error output by the sound output unit is notified. Ends, the blinking display by the decorative LED on the game board ends, part of the decorative LED on the frame goes out, and the blinking by the other part continues, etc. By operating the operation means in this way, It is conceivable that the error notification of the rendering means A continues, the error notification of the rendering means B ends, the part of the rendering means C ends, and the other part continues as it is. Means, display means, decoration LED, etc.)
When displaying the liquid crystal loading display when the power is turned on, the error display may not be displayed during the liquid crystal loading display, or may be displayed. Here, the liquid crystal loading display is a display showing a state in which the data stored in the ROM 506 of the second sub control unit 500 is being read. When the reading of the data stored in the RON 506 of the second sub-control unit 500 is completed, the symbol stop display (the symbol stop display displayed between the demo screen or the symbol fluctuation display) or the returning display (preparing display) is displayed. It The display during recovery is a display that is displayed when the game control is restored during a symbol variation or a big hit, and if the symbol is varying, until the symbol stops (until the special symbol display confirmation timer becomes 0). If it is a big hit, it is displayed until the big hit ends (until the hit end display timer becomes 0). In addition, it may be configured to return from the returning display to the symbol changing display at a specific timing during the symbol changing (for example, start of super reach effect, temporary stop display of three decorative symbols, etc.). Further, various jackpot displays may be displayed from the returning display at a specific timing (for example, start or end of a specific round, start or end of jackpot start effect, start or end of jackpot end display) during jackpot. Here, while the returning display may be displayed, all or part of the above-mentioned error display may be displayed, but it is configured not to be displayed for all or part of the other error display. May be. Further, although all the above-mentioned error displays are not displayed during the display of the liquid crystal loading display, some or all of the error displays may be displayed during the display of the liquid crystal loading display. ..

なお、変化演出表示とは、変化予告表示のことであってもよい。 The change effect display may be a change notice display.

なお、保留アイコンの表示態様が遊技者によってアイコンAに選択されている場合において、保留先読み予告が開始されるとアイコンAが遊技者が選択可能なアイコンB〜アイコンGに強制的に変化する場合があってもよいし、保留先読み予告が開始されるとアイコンAが遊技者が選択不可のアイコンの態様に変化する場合があってもよい。 When the display mode of the hold icon is selected as the icon A by the player, when the hold prefetching notice is started, the icon A is forcibly changed from the icon B to the icon G selectable by the player. Alternatively, the icon A may change to a form of an icon that cannot be selected by the player when the hold prefetching notice is started.

なお、演出に関する操作手段が複数設けられていてもよい。ここで、操作手段A(例えば、チャンスボタン136)と操作手段B(レバー)が設けられている場合、操作手段Aの操作を促す画像(または、操作手段Aの外観を示す画像や「操作手段Aを押せ」等の文字表示。以下、「操作手段画像A」という。)が表示された場合の方が、操作手段Bの操作を促す画像(または、操作手段Bの外観を示す画像や「操作手段Bを押せ」等の文字表示。以下、「操作手段画像B」という。)が表示された場合よりも最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよいが、大当り図柄態様が確定表示されやすい操作手段に関する画像が逆であってもよく、大当り図柄態様が確定表示されやすさが変わらなくてもよい。ここで、操作手段Aについてオートボタン機能が働くが操作手段Bについてはオートボタン機能が働かなくてもよく、オートボタン機能が働く操作手段が逆であってもよく、両方の操作手段についてオートボタン機能が働いてもよく、両方の操作手段についてオートボタン機能が働かなくてもよい。また、操作手段画像Bが表示された方が操作手段画像Aが表示された場合よりもナビキャラクタの表示態様の変化が成功しやすいように構成されていてもよいが、逆であってもよく、表示された操作手段画像によってナビキャラの表示態様の変化の成功度が異ならないように構成されていてもよい。(つまり、同じであってもよい。)また、操作手段画像Bが表示された方が操作手段画像Aが表示された場合よりもナビキャラクタの表示態様が大当り期待度の高い表示態様に変化しやすいように構成されていてもよいが、逆であってもよく、表示された操作手段画像によってナビキャラクタが変化しやすい表示態様が異ならないように構成されていてもよい。(つまり、同じであってもよい。)また、操作手段画像Aが表示される頻度が操作手段画像Bが表示される頻度よりも多いが、逆であってもよく、同じであってもよい。また、操作手段画像Aが操作手段画像Bに変化する演出(昇格演出または降格演出)が行われる場合があってもよい。ここで、操作手段画像Aが操作手段画像Bに昇格する期間は、操作手段Aの操作有効期間の有効期間外かつ操作手段Bの操作有効期間が開始される前であってもよく、操作手段Aの操作有効期間の期間外かつ操作手段Bの操作有効期間の期間中であってもよく、操作手段Aの操作有効期間の期間中かつ操作手段Bの操作有効期間の有効期間外であってもよく、操作手段Aの操作有効期間の期間中かつ操作手段Bの操作有効期間の期間中であってもよい。なお、操作手段画像Bから操作手段画像Aに変化する場合についても同様である。以上、ここでの説明では、操作手段Aと操作手段Bの2つの操作手段を例にあげて説明したが、操作手段は3つ以上でも同様である。 It should be noted that there may be provided a plurality of operating means relating to performance. Here, when the operation means A (for example, the chance button 136) and the operation means B (lever) are provided, an image prompting the operation of the operation means A (or an image showing the appearance of the operation means A or “operation means”). A character display such as "press A". Hereinafter, when "operation means image A" is displayed, an image prompting the operation of the operation means B (or an image showing the appearance of the operation means B or " A character display such as "press operation means B." Hereinafter, referred to as "operation means image B") may be configured so that the jackpot pattern mode is finally confirmed and displayed more easily than the case where it is displayed. The image regarding the operation means in which the jackpot pattern mode is likely to be confirmed and displayed may be reversed, and the ease with which the jackpot pattern mode is definitely displayed may not change. Here, the auto button function works for the operation means A, but the auto button function does not have to work for the operation means B, the operation means for which the auto button function works may be reversed, and the auto button for both operation means may be the same. The function may work, or the auto button function may not work for both operating means. Further, the display mode of the navigation character may be changed more easily when the operation means image B is displayed than when the operation means image A is displayed, but it may be the reverse. The success degree of the change in the display mode of the navigation character may not be different depending on the displayed operation means image. (That is, they may be the same.) Further, the display mode of the navigation character when the operation means image B is displayed is changed to a display mode in which the jackpot expectation is higher than when the operation means image A is displayed. It may be configured to be easy, but it may be reversed, and the display mode in which the navigation character is likely to change may not be different depending on the displayed operation means image. (That is, they may be the same.) Further, although the operation means image A is displayed more frequently than the operation means image B is displayed, it may be reversed or the same. .. In addition, an effect (promotion effect or demotion effect) in which the operation means image A changes to the operation means image B may be performed. Here, the period during which the operation means image A is promoted to the operation means image B may be outside the effective period of the operation effective period of the operation means A and before the operation effective period of the operation means B is started. It may be outside the valid operation period of A and during the valid period of operation of the operating means B, and is outside the valid period of the valid operating period of the operating means A and outside the valid valid period of the operating means B. Alternatively, it may be during the valid operation period of the operation means A and during the valid operation period of the operation means B. The same applies when the operation means image B is changed to the operation means image A. In the above description, the two operating means, the operating means A and the operating means B, have been described as an example, but the same applies to the case where there are three or more operating means.

なお、遊技者によって選択可能な演出は、特図始動口、普図始動口、一般入賞口および/または演出用ゲート(ゲート内に進入し、センサ検知されても賞球が行われず、演出のみ行われるゲート)を通過したことによって得られたポイントに応じて増加する場合があってもよい。ここで、通過したことによって得られたポイント数と獲得される演出は一対一関係であってもよく、通過したことによって得られたポイントが特定のポイントになると、例えば装飾図柄表示装置208にて「これから獲得される演出を抽選する演出を行う表示(ガチャ演出)」が行われ、第1副制御部400による演出抽選により当選した演出が獲得されるように構成されていてもよい。 It should be noted that the effects that can be selected by the player are the special figure starting port, the general figure starting port, the general winning opening and/or the effect gate (the prize ball is not performed even if the player enters the gate and is detected by the sensor, only the effect is produced. It may increase according to the points obtained by passing through the gate (which is performed). Here, the number of points obtained by passing and the effect to be acquired may have a one-to-one relationship, and when the point obtained by passing becomes a specific point, for example, in the decorative pattern display device 208. It may be configured such that “display for performing an effect for lottery of an effect to be acquired from now on (gacha effect)” is performed and an effect won by the effect lottery by the first sub-control unit 400 is acquired.

なお、遊技者が操作手段(例えば、チャンスボタン136)を操作することによって、ナビキャラクタの表示と非表示が切り替え可能に構成されていてもよい。ナビキャラクタの表示・非表示の切り替えは常時可能であってもよく、ナビキャラクタの表示中のみ可能であってもよく、図柄の変動開始から一定期間が経過するまで(例えば、一または複数、若しくは全ての装飾図柄が仮停止する等)可能であってもよく、スーパーリーチ演出の実行中はナビキャラクタの表示・非表示の切り替えができないように構成されていてもよく、スーパーリーチ演出の実行中ナビキャラクタの表示・非表示の切り替えができるように構成されていてもよく、図柄停止中(特図の停止中)のみ表示・非表示が切り替えられるように構成されていてもよい。 It should be noted that the player may be configured to be able to switch between displaying and hiding the navigation character by operating the operation means (for example, the chance button 136). The display/non-display of the navigator character may be always possible, or may be possible only while the navigator character is displayed, until a certain period elapses from the start of the variation of the symbol (for example, one or more, or All decorative designs may be temporarily stopped, etc.), and the display/non-display of the navigation character may not be switched during execution of the super reach effect. The navigation character may be configured to be displayed/hidden switched, or may be configured to be displayed/hidden only while the symbol is stopped (while the special map is stopped).

以上、本発明をパチンコ機(弾球遊技機)に適用させた例について詳細に説明したが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、メダルや遊技球(パチンコ球)を使用する回胴遊技機(スロットマシン)にも適用可能である。すなわち、これまでに説明したパチンコ機100は、ぱちんこ(1種+1種)であるが、他のぱちんこ(例えば、1種、2種、3種、1種+2種等)でもよく、スロット等(パロット、じゃん球)でもよい。より具体的には、メダル(遊技媒体)を投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させたときに、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組み合わせが表示されると役が成立し、メダルの払い出しを伴う役が成立した場合には、規定数のメダルを払い出すなど遊技者に特典が与えられるようした回胴遊技機(スロットマシン)であってもよい。あるいは、所定数の遊技球を封入球として封入し、前記封入球を遊技領域へ発射して遊技を行い、所定の進入領域に前記封入球が入賞したことに基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与し、前記所定の進入領域に入賞した前記封入球または入賞しなかった前記封入球を再び前記遊技領域へ発射して循環使用可能な封入球式遊技台であってもよい。 Although the example in which the present invention is applied to a pachinko machine (ball game machine) has been described in detail above, the gaming table of the present invention is not limited to this, and for example, a medal or a game ball (pachinko ball) can be used. It can also be applied to a rotating-game machine (slot machine) used. That is, the pachinko machine 100 described above is a pachinko machine (1 type+1 type), but other pachinko machines (for example, 1, 2, 3, 3 types, 1+2 types, etc.) may be used. Parrot or ball) More specifically, when a medal (game medium) is inserted and the reel is rotated by operating the start lever, the winning combination is internally determined by internal lottery, and the reel is stopped by operating the stop button. In addition, when a predetermined combination of symbols is displayed on the symbol display window according to an internal decision, a winning combination is achieved, and when a winning combination is achieved, a prescribed number of medals are paid out, etc. It may be a spinning machine (slot machine) in which a player is given a privilege. Alternatively, a predetermined number of game balls are enclosed as enclosed balls, the enclosed balls are launched into the game area to play a game, and a predetermined game value is given to the player based on the fact that the enclosed balls are won in a predetermined entry area. It may be an enclosed ball type gaming table that can be circulated by launching the enclosed ball that has been awarded to the predetermined entry area or the enclosed ball that has not won a prize to the game area again.

このように、本発明は、様々な種類の遊技台に適用可能であり、以下、図面を用いてさらに具体的に説明する。 As described above, the present invention can be applied to various types of gaming machines, and will be described more specifically below with reference to the drawings.

以上の記載では、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208Lのみ、あるいは第1〜第3装飾図柄表示装置208L〜Nのうちの複数の組合せ(全部を含む)、第2表示装置208S等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一のアイコン[例えば、変動アイコンh0]であり、
前記第一のアイコンとは、実行中の図柄変動表示[例えば、当該図柄変動表示]に関するアイコン(以下、「変動アイコン」という。)のことであり、
前記変動アイコンは、第一の表示態様[例えば、デフォルト(白色)の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記変動アイコンは、第二の表示態様[例えば、白色点滅、青色、緑色、赤色、金色、虹色の表示態様等]で表示される場合があるアイコンであり、
前記第二の表示態様の前記変動アイコンが表示された場合の方が、前記第一の表示態様の該変動アイコンが表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく[例えば、大当りの期待度が高い]、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第二のアイコン[例えば、ナビキャラクタYMのアイコン等]であり、
前記第二のアイコンは、連続する図柄変動表示を跨いで表示される場合があるアイコンであり[例えば、図77(い1)〜同図(い12)等]、
前記第二のアイコンは、前記変動アイコンを前記第一の表示態様から前記第二の表示態様へ変化させる演出[例えば、図77(い−9)〜同図(い11)に示す演出等]に用いられる場合があるアイコンであり、
前記第二のアイコンは、第三の表示態様[例えば、デフォルトの色の着物を着た殿様の表示態様、殿様の表示態様、コパンダの表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記第二のアイコンは、第四の表示態様[例えば、白色点滅、青色、緑色、赤色、金色、虹色の着物を着た殿様の表示態様、姫の表示態様、番長の表示態様、ロボットの表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記第三の表示態様と前記第四の表示態様が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"Display means [for example, a decorative pattern display device 208, a first decorative pattern display device 208L only, or a plurality of combinations (including all) of the first to third decorative pattern display devices 208L to 208N, a second display device 208S, etc.],
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays,
One type of display of the plurality of types of display is a first icon [for example, a variation icon h0],
The first icon is an icon (hereinafter, referred to as a “fluctuation icon”) related to a symbol variable display [for example, the symbol variable display] being executed,
The variable icon is an icon that may be displayed in a first display mode [for example, a default (white) display mode],
The variable icon is an icon that may be displayed in a second display mode [for example, white flashing, blue, green, red, gold, iridescent display mode, etc.],
When the variable icon of the second display mode is displayed, it is easier to finally finalize and display the jackpot symbol mode than when the variable icon of the first display mode is displayed [for example, , High expectations for big hits],
One type of display among the plurality of types of display is a second icon [for example, an icon of the navigation character YM],
The second icon is an icon that may be displayed across successive symbol variable displays [for example, FIG. 77 (I1) to FIG. 77 (I12)],
The second icon is an effect that changes the variable icon from the first display mode to the second display mode [for example, the effects shown in FIG. 77 (B-9) to (B11) and the like]. Is an icon that may be used for
The second icon is an icon that may be displayed in a third display mode [for example, a display mode of a lord wearing a kimono of a default color, a display mode of a lord, a display mode of a copanda],
The second icon is a fourth display mode [for example, white flashing, blue, green, red, gold, iridescent kimono wearing mode, princess display mode, bancho display mode, robot Display mode] is an icon that may be displayed in
The third display mode and the fourth display mode are different,
A game table characterized by that. ]
I explained.

ここで、前記変動アイコンは、前記表示手段におけるアイコン表示領域に表示される場合があるアイコンであり、前記第二のアイコンは、前記アイコン表示領域に表示される場合があるアイコンであってもよい。また、前記変動アイコンと前記第二のアイコンは、前記アイコン表示領域に同時に表示される場合があるアイコンであってもよい。すなわち、前記第二のアイコンは、第一の期間の間、前記アイコン表示領域に前記変動アイコンと同時に表示されるアイコンであってもよい。さらに、前記第二のアイコンは、前記アイコン表示領域の外に表示される場合があるアイコンであってもよい。あるいは、前記アイコン表示領域は、移動可能な表示領域であってもよいし、分割されて互いに異なる位置に移動する場合がある表示領域であってもよい。 Here, the variable icon may be an icon that may be displayed in the icon display area of the display unit, and the second icon may be an icon that may be displayed in the icon display area. .. Further, the variable icon and the second icon may be icons that may be simultaneously displayed in the icon display area. That is, the second icon may be an icon displayed simultaneously with the variable icon in the icon display area during the first period. Furthermore, the second icon may be an icon that may be displayed outside the icon display area. Alternatively, the icon display area may be a movable display area, or may be a display area that may be divided and moved to different positions.

また、「跨いで」とは、図柄の停止表示の期間(変動停止期間)を間に挟むことである。また、前記第二のアイコンは、図柄変動表示の表示中に継続して表示されるアイコンであってもよいし、途中で一旦消えるアイコンであってもよい。また、図柄の停止表示の表示中も、継続して表示されるアイコンであってもよいし、途中で一旦消えるアイコンであってもよいし、あるいは該停止表示の表示中は消え続けているアイコンであってもよい。 Further, "to straddle" means to interpose a period of stop display of symbols (variable stop period). Further, the second icon may be an icon that is continuously displayed while the variable display of symbols is being displayed, or may be an icon that disappears once in the middle. Also, the icon may be continuously displayed during the stop display of the symbol, may be an icon that disappears once in the middle, or an icon that continues to disappear during the display of the stop display. May be

また、「連続する図柄変動表示を跨いで表示される場合があるアイコン」とは、「常時表示されているアイコンであり、一旦消去されて、再表示される場合があるアイコン」のことである。 Further, "the icon that may be displayed across the continuous variable display of symbols" is the "icon that is always displayed and that may be erased and then redisplayed". ..

また、前記第二のアイコンは、前記第三の表示態様から前記第四の表示態様へ変化する場合があってもよい。 Further, the second icon may change from the third display mode to the fourth display mode.

なお、前記表示手段は、複数種類の表示を必ず表示する手段であってもよい。 The display means may be a means that always displays a plurality of types of displays.

また、
『 前記第二のアイコンは、一回の図柄変動表示に限って表示される場合もあるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The second icon is an icon that may be displayed only once in the symbol variable display,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、前記第二のアイコンは、或る条件を満たした場合に表示されるアイコンであってもよい。ここにいう或る条件の一例として、保留n個以上であること、先読み予告が行われている保留があること、遊技者によるカスタマイズが行われていること、或る予告(例えば、タイマ予告、会話予告等)が表示されていること、前記第二のアイコンが先読み予告の予告表示であること、前記第二のアイコンがストックされていること、実行中の図柄変動表示における大当りの期待度が高いこと、予告抽選に当選したこと等を列挙するこ
とができる。すなわち、前記或る条件としては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。
Here, the second icon may be an icon displayed when a certain condition is satisfied. As an example of a certain condition mentioned here, there are n or more holds, there is a hold for which pre-reading notice is made, customization is performed by the player, a certain notice (for example, timer notice, (Conversation notice etc.) is displayed, the second icon is a notice display for prefetching notice, the second icon is stocked, the degree of expectation of a big hit in the symbol variation display being executed is It is possible to enumerate that it is high and that you have won the preliminary drawing. That is, the certain conditions may be all of the above listed conditions. On the other hand, some of the items listed above may not be applied.

また、
『 前記第二のアイコンは、前記変動アイコンとは別のアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The second icon is an icon different from the variable icon,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、
『前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、変化演出表示[例えば、宝箱のアイコンI1、UFOアイコンUFI、ボタン保留アイコン、メータ表示MW,MGのアイコン、巨大なパンダ、爺のキャラクタによる「ナビキャラが変化」という文字表示を含む会話予告、襖の画像、ワイプ演出用の襖画像等]であり、
前記変化演出表示は、前記第二のアイコンを前記第三の表示態様から前記第四の表示態様へ変化させる演出[例えば、図75(あ3−1)〜同図(あ6)、図76(あ6−3−2)〜同図(あ6−3−4a)、図83(く1−3−1)〜同図(く1−3−4)、図91に示すメータ演出、図89(し2−2−1)〜同図(し2−2−3)、図100(アb1)〜(アb2)、図80(お6)〜同図(お8)、図107(エ9−2−1)等]に用いられる場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"One of the plurality of types of displays is a change effect display [for example, a treasure box icon I1, a UFO icon UFI, a button holding icon, meter displays MW and MG icons, a giant panda, a grandpa character. Conversation notice including the character display "Navi characters have changed", images of fusuma, fusuma images for wipe production, etc.]
The change effect display is an effect of changing the second icon from the third display mode to the fourth display mode [for example, FIG. 75 (A3-1) to FIG. 75 (A6), FIG. (A6-3-2) to the same figure (A6-3-4a), FIG. 83 (C 1-3-1) to (C 1-3-3), the meter effect shown in FIG. 91, diagram 89 (shi 2-2-1) to the same figure (shi 2-2-3), FIG. 100 (a b 1) to (a b 2 ), FIG. 80 (6) to the same figure (8), FIG. 9-2-1) etc.] is a display that may be used.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

すなわち、前記変化演出表示は、前記第二のアイコンが前記第三の表示態様で表示されている状態で表示される場合がある表示であり、前記変化演出表示は、前記第二のアイコンの表示態様が前記第三の表示態様から前記第四の表示態様へ変化することについての予告表示である。 That is, the change effect display is a display that may be displayed in a state where the second icon is displayed in the third display mode, and the change effect display is a display of the second icon. It is a notice display that the mode is changed from the third display mode to the fourth display mode.

また、前記変化演出表示は、前記変動アイコンの表示態様を変化させる演出に用いられる場合があるアイコンであってもよい。あるいは反対に、前記変化演出表示は、前記変動アイコンの表示態様を変化させる演出には用いられないアイコンであってもよく、この場合には、前記変化演出表示は、前記第二のアイコンの表示態様を変化させる演出にのみ用いられるアイコンであってもよい。 Further, the change effect display may be an icon that may be used for an effect that changes the display mode of the variable icon. Alternatively, on the contrary, the change effect display may be an icon that is not used for the effect of changing the display mode of the variable icon, and in this case, the change effect display is the display of the second icon. The icon may be used only for the effect of changing the mode.

また、前記第二のアイコンは、前記変化演出表示が表示されると、前記第三の表示態様から前記第四の表示態様へ必ず変化するアイコンであってもよい。 Further, the second icon may be an icon that always changes from the third display mode to the fourth display mode when the change effect display is displayed.

また、前記変化演出表示は、前記第二のアイコンが非表示の状態でも表示される場合がある表示であってもよい。 Further, the change effect display may be a display that may be displayed even when the second icon is not displayed.

また、
『 前記第二のアイコンは、前記変化演出表示が表示されても、表示態様が変化しない場合[例えば、図75(3−2−1)〜同図(3−2−2)、図83(く1−3−1)〜同図(く1−3−3b2)、図100(ア4−2)、図100(ア6−2)]もあるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“When the display mode of the second icon does not change even when the change effect display is displayed [for example, FIG. 75 (3-2-1) to FIG. 75 (3-2-2), FIG. 83 ( 1-3-1) to FIG. 1-3 (b-3), FIG. 100 (A4-2), and FIG. 100 (A6-2)] are also icons.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、
『 前記第四の表示態様の前記第二のアイコンが表示されている場合の方が、前記第三の表示態様の該第二のアイコンが表示されている場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確
定表示されやすい[例えば、大当りの期待度が高い]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The case where the second icon of the fourth display mode is displayed is finally larger than the case where the second icon of the third display mode is displayed. Is likely to be confirmed and displayed [for example, the expectation of a big hit is high],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、「前記第三の表示態様の該第二のアイコンが表示されている場合」とは、「前記第三の表示態様の該第二のアイコンが表示され、該第二のアイコンが該第四の表示態様へ変化しない場合」のことであってもよい。 Here, "when the second icon of the third display mode is displayed" means "the second icon of the third display mode is displayed and the second icon is “When the display mode does not change to the fourth display mode”.

また、前記第二のアイコンが前記第三の表示態様で表示されている状態は、前記第二のアイコンが前記第四の表示態様で表示されている状態よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されにくくてもよい。 Further, the state in which the second icon is displayed in the third display mode is, finally, a jackpot pattern mode than the state in which the second icon is displayed in the fourth display mode. It may be difficult to confirm and display.

また、
『 前記第二のアイコンは、実行中の図柄変動表示における大当りについての予告表示[例えば、図78(う20−1)、図87(こb15−1)]である場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The second icon is an icon that may be a notice display about a big hit in the symbol variation display being executed [for example, Fig. 78 (C 20-1), Fig. 87 (C b 15-1)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、「前記第二のアイコンは、実行中の図柄変動表示における大当りについての予告表示である場合がある、」とは、「実行中の図柄変動表示における大当りの予告が、第二のアイコンによって行われる」ことであってもよい。 Here, "the second icon may be a notice display about the big hit in the symbol variation display being executed," means "the notice of the big hit in the symbol variation display being executed is the second icon. “Done by”.

ここで、前記第三の表示態様は、デフォルトの表示態様であってもよく、前記第四の表示態様は、実行中の図柄変動表示における大当りについての予告の表示態様であってもよい。 Here, the third display mode may be a default display mode, and the fourth display mode may be a notice mode of a big hit in the symbol variation display being executed.

また、
『 前記第二のアイコンは、先読み予告の予告表示[例えば、図83(け5−1)〜同図(け13)、図86(こアa11)]である場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The second icon is an icon that may be a notice display of a prefetching notice [for example, FIG. 83 (key 5-1) to FIG. 83 (key 13), FIG. 86 (core a11)].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、「前記第二のアイコンは、先読み予告の予告表示である場合がある」とは、「第二のアイコンによって先読み予告が行われる」ことであってもよい。 Here, the phrase “the second icon may be a notice display of a read-ahead notice” may mean “a read-ahead notice is made by the second icon”.

ここで、前記第三の表示態様は、デフォルトの表示態様であってもよく、前記第四の表示態様は、先読み予告の表示態様であってもよい。 Here, the third display mode may be a default display mode, and the fourth display mode may be a look-ahead notice display mode.

また、前記第二のアイコンは、前記変動アイコンとしても機能するアイコンであってもよい。すなわち、この場合には、前記第一のアイコンと前記第二のアイコンとによって2種類の変動アイコンが表示されていることになる。 Further, the second icon may be an icon that also functions as the variable icon. That is, in this case, two types of variable icons are displayed by the first icon and the second icon.

また、前記第二の表示態様の前記変動アイコンと、前記第四の表示態様の前記第二のアイコンの両方のアイコンが表示された場合の方が、該両方のアイコンが表示されない場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすくてもよい。 Further, the variable icon of the second display mode, and when both icons of the second icon of the fourth display mode is displayed, than when both icons are not displayed, Finally, the jackpot pattern mode may be easily confirmed and displayed.

また、前記第二の表示態様の前記変動アイコンと、前記第四の表示態様の前記第二のアイコンの両方のアイコンが表示された場合の方が、該両方のアイコンのうちのいずれか一方のアイコンのみが表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやす
くてもよい。
Further, when the variation icon of the second display mode, and both icons of the second icon of the fourth display mode is displayed, one of the two icons The jackpot pattern mode may be finalized and displayed more easily than when only the icon is displayed.

また、前記第二の表示態様の前記変動アイコンと、前記第四の表示態様の前記第二のアイコンとのうちのいずれか一方のアイコンが表示された場合の方が、いずれのアイコンも表示されない場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすくてもよい。 Further, when either one of the variable icon in the second display mode and the second icon in the fourth display mode is displayed, no icon is displayed. In the end, the jackpot pattern mode may be finalized and displayed more easily than in the case.

また、前記第二の表示態様の前記変動アイコンと、前記第四の表示態様の前記第二のアイコンの両方のアイコンが表示された場合の方が、該両方のアイコンが表示されない場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすくてもよい。 Further, the variable icon of the second display mode, and when both icons of the second icon of the fourth display mode is displayed, than when both icons are not displayed, Finally, the jackpot pattern mode may be easily confirmed and displayed.

また、デフォルトの表示態様とは異なる表示態様(例えば、前記第二の表示態様)の前記変動アイコンと、デフォルトの表示態様(例えば、前記第三の表示態様)の前記第二のアイコンが表示されている状態の方が、デフォルトの表示態様(例えば、前記第一の表示態様)の前記変動アイコンと、デフォルトの表示態様とは異なる表示態様(例えば、前記第四の表示態様)の前記第二のアイコンが両方表示されている状態よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすくてもよい。 Further, the variable icon in a display mode different from the default display mode (for example, the second display mode) and the second icon in the default display mode (for example, the third display mode) are displayed. The state in which the change icon is in a default display mode (for example, the first display mode) and the second icon in a display mode (for example, the fourth display mode) different from the default display mode The jackpot pattern mode may be finally settled and displayed more easily than the state in which both icons are displayed.

あるいは反対に、デフォルトの表示態様とは異なる表示態様(例えば、前記第二の表示態様)の前記変動アイコンと、デフォルトの表示態様(例えば、前記第三の表示態様)の前記第二のアイコンが表示されている状態の方が、デフォルトの表示態様(例えば、前記第一の表示態様)の前記変動アイコンと、デフォルトの表示態様とは異なる表示態様(例えば、前記第四の表示態様)の前記第二のアイコンが両方表示されている状態よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすくてもよい。 Alternatively, on the contrary, the variable icon in a display mode different from the default display mode (for example, the second display mode) and the second icon in the default display mode (for example, the third display mode) The displayed state is the change icon in the default display mode (for example, the first display mode) and the display mode different from the default display mode (for example, the fourth display mode). The jackpot pattern mode may be finalized and displayed more easily than the state in which both the second icons are displayed.

また、前記変動アイコンは、第五の表示態様で表示される場合があるアイコンであり、前記変動アイコンが前記第五の表示態様で表示された場合、最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されてもよい。また、前記第二のアイコンは、第六の表示態様で表示される場合があるアイコンであり、前記第二のアイコンが前記第六の表示態様で表示された場合、最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されてもよい。なお、前記変動アイコンが前記第五の表示態様で表示されているのに対して前記第二のアイコンは前記三の表示態様、あるいは前記第四の表示態様で表示されている場合があってもよい。また、前記第二のアイコンが前記第六の表示態様で表示されているのに対して前記変動アイコンは前記一の表示態様、あるいは前記第二の表示態様で表示されている場合があってもよい。 Further, the variable icon is an icon that may be displayed in a fifth display mode, and when the variable icon is displayed in the fifth display mode, the jackpot symbol mode is always definitely displayed. May be. Further, the second icon is an icon that may be displayed in a sixth display mode, and when the second icon is displayed in the sixth display mode, the jackpot symbol mode is finally obtained. It may be definitely displayed. Even if the variable icon is displayed in the fifth display mode, the second icon may be displayed in the third display mode or the fourth display mode. Good. Further, while the second icon is displayed in the sixth display mode, the variable icon may be displayed in the one display mode or the second display mode. Good.

さらには、前記変動アイコンが前記第五の表示態様で表示され、前記第二のアイコンが前記第六の表示態様で表示されている場合があってもよい。この場合、例えば、有利な大当りが確定(例えば、確変付き大当り確定、長いラウンドの大当り確定)したり、レアなリーチ(例えば、全回転リーチ等)が出現しやすかったり、他のプレミア演出が出現しやすかったり、復活大当りしやすかったりしてもよい。あるいは逆に、復活大当りしにくくてもよい。また、操作手段の態様が変化(例えば、ボタンが飛び出したり、回転したり、凹んだり、内蔵ランプがレアな発光態様(例えば、七色に変化するレインボー発光態様)で発光したり)してもよい。また、演出カスタマイズの特典が手に入ったり、大当り遊技中に選択することができる演出の数が増えたり、特別なスーパーリーチが開始されたり、特別な大当りラウンド(例えば、第二のアタッカーが開放するラウンド)が開始されたりしてもよい。 Further, the variable icon may be displayed in the fifth display mode and the second icon may be displayed in the sixth display mode. In this case, for example, an advantageous jackpot is confirmed (eg, jackpot confirmation with probability variation, jackpot confirmation for long rounds), rare reach (eg, full-rotation reach, etc.) is likely to appear, or other premier effects are available. It may be easy to do, or it may be easy to hit the revival. Alternatively, on the contrary, it may be difficult to hit the revival. In addition, the mode of the operating means may change (for example, the button pops out, rotates, is recessed, or the built-in lamp emits light in a rare light emission mode (for example, rainbow light emission mode that changes to seven colors)). .. In addition, you can get the privilege of production customization, increase the number of productions that can be selected during the big hit game, start special super reach, special big hit round (for example, the second attacker opens Round) may be started.

また、前記変動アイコンの表示態様と、前記第二のアイコンの表示態様の組合せによって、演出の種類(例えば、スーパーリーチの種類等)が示唆される場合があってもよい。例えば、前記変動アイコンの表示態様が殿様で、前記第二のアイコンの表示態様が剣豪であった場合には、殿様と剣豪が決闘する剣豪リーチに発展することが示唆されてもよい。
あるいは、前記変動アイコンの表示態様が兜で、前記第二のアイコンの表示態様が殿様であった場合には、2つのアイコンが表示されて初めて、当該変動の予告(通常予告)として機能するように構成されていてもよい。
Further, the combination of the display mode of the variable icon and the display mode of the second icon may suggest the type of effect (for example, the type of super reach). For example, when the display mode of the variable icon is lord and the display mode of the second icon is swordsman, it may be suggested to develop into a swordsman reach in which the lord and the swordsman duel.
Alternatively, when the display mode of the fluctuation icon is a helmet and the display mode of the second icon is a lord, it is possible to function as a notice (normal notice) of the change only after two icons are displayed. May be configured.

また、前記変動アイコンの表示態様と、前記第二のアイコンの表示態様の組合せによって、大当りの信頼度(期待度)が異なってもよい。例えば、前記第一の表示態様の前記変動アイコンと、前記第四の表示態様の前記第二のアイコンの組合せと、前記第二の表示態様の前記変動アイコンと、前記第三の表示態様の前記第二のアイコンの組合せとでは、大当りの信頼度(期待度)が異なってもよい。 Moreover, the jackpot reliability (expectation) may be different depending on the combination of the display mode of the variable icon and the display mode of the second icon. For example, the variation icon of the first display aspect, a combination of the second icon of the fourth display aspect, the variation icon of the second display aspect, the combination of the third display aspect of the The reliability of the jackpot (expectation) may be different from that of the second icon combination.

また、
『 前記第四の表示態様の前記第二のアイコンが表示されている場合の方が、前記第三の表示態様の該第二のアイコンが表示されている場合よりも、前記変動アイコンが前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に変化しやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
In the case where the second icon of the fourth display mode is displayed, the change icon is the first icon when the second icon of the third display mode is displayed. It is easy to change from one display mode to the second display mode,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、前記第一の表示態様の前記変動アイコンが前記第二の表示態様に変化する確率は、前記第四の表示態様の前記第二のアイコンによって該第一の表示態様の該変動アイコンが該第二の表示態様に変化する場合の方が、前記第三の表示態様の該第二のアイコンによって該第一の表示態様の該変動アイコンが該第二の表示態様に変化する場合よりも高くてもよい。 Here, the probability that the variable icon of the first display mode changes to the second display mode is determined by the variable icon of the first display mode by the second icon of the fourth display mode. The case of changing to the second display mode is more than the case of changing the variable icon of the first display mode to the second display mode by the second icon of the third display mode. It may be high.

ここで、「前記第三の表示態様の該第二のアイコンが表示されている場合よりも」とは、「第三の表示態様の第二のアイコンによって変動アイコンを第一の表示態様から第二の表示態様へ変化させる演出が行われた場合よりも」のことであってもよい。 Here, "more than when the second icon in the third display mode is displayed" means that the variable icon is changed from the first display mode to the second icon in the third display mode. Than in the case where the effect of changing to the second display mode is performed.”

また、前記第四の表示態様の前記第二のアイコンが表示された場合には、前記変動アイコンが前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に必ず変化してもよい。また、前記第三の表示態様の前記第二のアイコンが表示された場合には、前記変動アイコンが前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に、必ず変化しなくてもよいし、変化する場合があってもよい。 Further, when the second icon of the fourth display mode is displayed, the variable icon may be changed from the first display mode to the second display mode without fail. Further, when the second icon of the third display mode is displayed, the variable icon does not necessarily change from the first display mode to the second display mode, It may change.

また、前記第六の表示態様の前記第二のアイコンが表示された場合の方が、前記第四の表示態様の前記第二のアイコンが表示された場合よりも、前記変動アイコンが前記第五の表示態様に変化しやすくてもよい。 Further, when the second icon of the sixth display mode is displayed, the variable icon is the fifth icon when the second icon of the fourth display mode is displayed. The display mode may be changed easily.

以上説明したように、前記第二のアイコンの表示態様が変化していると、前記変動アイコンの表示態様も変化しやすい場合があってもよいし、該変動アイコンの表示態様が必ず変化してもよい。 As described above, when the display mode of the second icon is changed, the display mode of the variable icon may be easily changed, and the display mode of the variable icon is always changed. Good.

さらに、前記第二のアイコンの表示態様によって、変化しやすい表示態様の前記変動アイコンが異なってもよい。また、前記第二のアイコンの表示態様によって、出現しやすい予告(擬似連予告、タイマ予告、先読み予告)が変わってもよい。 Furthermore, the variable icon in a display mode that is likely to change may differ depending on the display mode of the second icon. Further, the notice that is likely to appear (pseudo consecutive notice, timer notice, prefetch notice) may change depending on the display mode of the second icon.

また、
『 前記第二のアイコンが複数表示される場合[例えば、図81に示す例、図82(き1)〜同図(き5)に示す例等]がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
There is a case where a plurality of the second icons are displayed [for example, the example shown in FIG. 81, the example shown in FIG. 82 (1) to (5), etc.].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、前記第二のアイコンが複数表示されることで、大当りしやすかったり、保留アイコンや前記変動アイコンの表示態様が変化しやすかったりしてもよい。 Here, by displaying a plurality of the second icons, a big hit may be easily made, or the display mode of the hold icon or the variable icon may be easily changed.

また、複数の前記第二のアイコンの組合せ(同じ表示態様の前記第二のアイコンの組合せや、異なる表示態様の前記第二のアイコンの組合せ)によって、大当りしやすかったり、保留アイコンや前記変動アイコンの表示態様が変化しやすかったり、出現しやすい予告(擬似連予告、タイマ予告、先読み予告)が変わったりしてもよい。 In addition, a combination of a plurality of the second icons (a combination of the second icon of the same display mode, a combination of the second icon of a different display mode), it is easy to hit the jackpot, the hold icon or the variable icon The display mode of may change easily, or the notice that is likely to appear (pseudo consecutive notice, timer notice, prefetch notice) may change.

また、
『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、チャンスボタン136等]を備え、
前記第二のアイコンは、前記操作手段が操作されると、表示態様が変化する場合[例えば、図82(く1−1)〜図82(く7)に示す例]があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“Providing an operation means [for example, a chance button 136 or the like] provided at a position where the player can operate,
The second icon is an icon in which the display mode changes when the operation unit is operated [for example, an example shown in FIGS. 82(1) to 82(7)].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、例えば、前記操作手段の操作に応じて、前記第三の表示態様から前記第四の表示態様に変化する場合があってもよい。 Here, for example, there may be a case where the third display mode is changed to the fourth display mode in response to an operation of the operation unit.

また、前記第二のアイコンは、前記操作手段に関する表示態様であり、該操作手段の操作に応じて、表示態様が変化してもよい。なお、前記操作手段に関する表示態様とは、前記操作手段を模した表示態様であってもよいし、該操作手段を操作することを促す表示態様(操作促進表示態様)であってもよいし、該操作手段の操作有効期間に関する表示態様(より具体的には、該操作有効期間の残期間の表示態様(残期間表示態様))であってもよいし、該操作手段を連想させる表示態様であってもよいし、これらの表示態様の組合せであってもよいし、これらの表示態様のうちの少なくともいずれか一つを含む表示態様であってもよい。 Further, the second icon is a display mode relating to the operating means, and the display mode may change according to the operation of the operating means. The display mode relating to the operating means may be a display mode imitating the operating means, or a display mode prompting to operate the operating means (operation promotion display mode), It may be a display mode relating to the operation valid period of the operating means (more specifically, a display mode of the remaining period of the operation valid period (remaining period display mode)), or a display mode reminiscent of the operating means. It may be present, a combination of these display modes may be used, or a display mode including at least one of these display modes may be used.

また、前記表示手段は、メータ表示を表示可能な手段であって、前記メータ表示の状態に応じて前記操作手段の操作が受け付けられ、該操作手段の操作が受け付けられると、前記第二のアイコンの表示態様が変化してもよい。 Further, the display means is a means capable of displaying a meter display, and the operation of the operation means is accepted according to the state of the meter display, and when the operation of the operation means is accepted, the second icon is displayed. The display mode of may change.

さらに、前記操作手段の操作有効期間であっても該操作手段を操作することを促す報知がなされない、いわゆる裏ボタン状態で、該操作手段が操作されると、前記第二のアイコンの表示態様が変化してもよい。 Further, when the operation means is operated in a so-called back button state in which a notification for operating the operation means is not issued even during the operation valid period of the operation means, the display mode of the second icon May change.

また、第二のアイコンは、演出モードの変更に応じて表示態様が変化してもよい。 Further, the display mode of the second icon may change according to the change of the effect mode.

また、第二のアイコンは、遊技者によるカスタマイズ操作で表示態様を変更することができるアイコンであってもよい。 Further, the second icon may be an icon whose display mode can be changed by a customization operation by the player.

また、
『 前記第三の表示態様は、遊技者が選択した表示態様[例えば、73(b)のキャラクタ選択]であり、
前記第四の表示態様は、遊技者が選択していない表示態様[例えば、図79(え4−3)に示す番長の表示態様]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The third display mode is a display mode selected by the player [for example, character selection of 73(b)],
The fourth display mode is a display mode that is not selected by the player [for example, a display mode of the length shown in FIG. 79 (e 4-3)].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、前記第三の表示態様は、遊技者が選択することができる表示態様であり、前記第四の表示態様は、遊技者が選択することができない表示態様であってもよいし、遊技者が選択することができる表示態様であってもよい。 Here, the third display mode may be a display mode that the player can select, and the fourth display mode may be a display mode that the player cannot select. It may be a display mode that can be selected by a person.

また、
『 前記第二のアイコンは、他の表示による演出を伴うことなく、表示態様が変化する場合[例えば、図79(え1)〜同図(え3−1)、図82(く2−1)〜同図(く7)]があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“When the display mode of the second icon changes without any other display effect [for example, FIG. 79 (e 1) to FIG. 79 (e 3-1 ), FIG. )-(7) in the figure],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、「前記第二のアイコンは、他の表示による演出を伴うことなく、表示態様が変化する場合がある」とは、「第二のアイコンによる演出によって、該第二のアイコンの表示態様が変化する場合がある」のことであってもよい。 Here, "the display mode of the second icon may change without being accompanied by another display effect" means that "the display mode of the second icon is changed by the effect of the second icon". May change.”

また、
『 前記変動アイコンは、他の表示による演出を伴うことなく、表示態様が変化する場合[例えば、図90(す3)〜同図(す4)]があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The variable icon is an icon that has a case where the display mode changes without being accompanied by another display effect [for example, FIG. 90 (s 3) to (s 4)].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、「前記変動アイコンは、他の表示による演出を伴うことなく、表示態様が変化する場合がある」とは、「変動アイコンによる演出によって、該変動アイコンの表示態様が変化する場合がある」のことであってもよい。 Here, "the variable icon may change the display mode without being accompanied by another display effect" means that the variable icon display mode may change depending on the variable icon effect. It may be.

また、
『 前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第三のアイコン[例えば、保留アイコンh11〜h14等]であり、
前記第三のアイコンとは、保留球数に応じたアイコン(以下、「保留アイコン」という。)のことであり、
前記保留アイコンは、複数種類の表示態様[例えば、図63(b)の保留表示選択のアイコンA〜アイコンG、図78(う2)、同図(う3)、同図(う12)、デフォルトの表示態様、白点滅、青色、緑色、赤色、金色、虹色等]で表示される場合があるアイコンであり、
前記第二のアイコンは、前記保留アイコンとは別のアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"One type of display of the plurality of types of display is a third icon [for example, hold icons h11 to h14, etc.],
The third icon is an icon corresponding to the number of holding balls (hereinafter referred to as "holding icon"),
The hold icon includes a plurality of types of display modes [for example, hold display selection icons A to G in FIG. 63(b), FIG. 78(v), FIG. 78(v), FIG. Default display mode, white blinking, blue, green, red, gold, rainbow, etc.]
The second icon is an icon different from the hold icon,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、前記保留アイコンは、前記第一の表示態様で表示される場合があるアイコンであってもよいし、前記保留アイコンは、前記第四の表示態様で表示される場合があるアイコンであってもよい。 Here, the hold icon may be an icon that may be displayed in the first display mode, or the hold icon may be an icon that may be displayed in the fourth display mode. May be.

また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

以上の記載では、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208Lのみ、あるいは第1〜第3装飾図柄表示装置208L〜Nのうちの複数の組合せ(全部を含む)
、第2表示装置208S等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一のアイコンであり、
前記第一のアイコンとは、保留表示に関するアイコン[例えば、保留アイコンh11〜h14,h21〜h24や変動アイコンh0等]のことであり、
前記第一のアイコンは、第一の表示態様[例えば、デフォルト(白色)の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記第一のアイコンは、第二の表示態様[例えば、白色点滅、青色、緑色、赤色、金色、虹色の表示態様等]で表示される場合があるアイコンであり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第二のアイコン[例えば、ナビキャラクタYMのアイコン等]であり、
前記第二のアイコンは、連続する図柄変動表示を跨いで表示される場合があるアイコンであり[例えば、図77(い1)〜同図(い12)等]、
前記第二のアイコンは、前記第一のアイコンを前記第一の表示態様から前記第二の表示態様へ変化させる演出[例えば、図77(い−9)〜同図(い11)に示す演出等]に用いられる場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"Display means [e.g., decorative design display device 208, first decorative design display device 208L only, or a plurality of combinations (including all) of the first to third decorative design display devices 208L-N
, A second display device 208S, etc.],
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays,
One type of display of the plurality of types of display is a first icon,
The first icon is an icon related to the hold display [for example, hold icons h11 to h14, h21 to h24, variable icon h0, etc.],
The first icon is an icon that may be displayed in a first display mode [for example, a default (white) display mode],
The first icon is an icon that may be displayed in a second display mode [for example, white flashing, blue, green, red, gold, iridescent display mode, etc.],
One type of display among the plurality of types of display is a second icon [for example, an icon of the navigation character YM],
The second icon is an icon that may be displayed across successive symbol variable displays [for example, FIG. 77 (I1) to FIG. 77 (I12)],
The second icon is an effect of changing the first icon from the first display mode to the second display mode [for example, the effects shown in FIG. 77 (B-9) to (B11)). Etc.] may be used for
A game table characterized by that. ]
I explained.

また、
『 前記第二のアイコンは、第三の表示態様[例えば、デフォルトの色の着物を着た殿様の表示態様、殿様の表示態様、コパンダの表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記第二のアイコンは、第四の表示態様[例えば、白色点滅、青色、緑色、赤色、金色、虹色の着物を着た殿様の表示態様、姫の表示態様、番長の表示態様、ロボットの表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記第二のアイコンは、前記第三の表示態様から前記第四の表示態様に変化する場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The second icon is an icon that may be displayed in a third display mode [for example, a display mode of a lord wearing a kimono of a default color, a display mode of a lord, a display mode of a copanda],
The second icon is a fourth display mode [for example, white flashing, blue, green, red, gold, iridescent kimono wearing mode, princess display mode, bancho display mode, robot Display mode] is an icon that may be displayed in
The second icon is an icon that may change from the third display mode to the fourth display mode,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、
『 前記第二のアイコンは、他の表示による演出を伴うことなく、表示態様が変化する場合[例えば、図79(え1)〜同図(え3−1)、図82(く2−1)〜同図(く7)]があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。 また、
『 前記第二のアイコンは、一回の図柄変動表示に限って表示される場合もあるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“When the display mode of the second icon changes without any other display effect [for example, FIG. 79 (e 1) to FIG. 79 (e 3-1 ), FIG. )-(7) in the figure],
A game table characterized by that. ]
Was also explained. Also,
"The second icon is an icon that may be displayed only once in the symbol variable display,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、
『 前記第二のアイコンは、前記第一のアイコンとは別のアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The second icon is an icon different from the first icon,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、
『前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、変化演出表示[例えば、宝箱のアイコンI1、UFOアイコンUFI、ボタン保留アイコン、メータ表示MW,MGのアイコン
、巨大なパンダ、爺のキャラクタによる「ナビキャラが変化」という文字表示を含む会話予告、襖の画像、ワイプ演出用の襖画像等]であり、
前記変化演出表示は、前記第二のアイコンを前記第三の表示態様から前記第四の表示態様へ変化させる演出[例えば、図75(あ3−1)〜同図(あ6)、図76(あ6−3−2)〜同図(あ6−3−4a)、図83(く1−3−1)〜同図(く1−3−4)、図91に示すメータ演出、図89(し2−2−1)〜同図(し2−2−3)、図100(アb1)〜(アb2)、図80(お6)〜同図(お8)、図107(エ9−2−1)等]に用いられる場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"One of the plurality of types of displays is a change effect display [for example, a treasure box icon I1, a UFO icon UFI, a button holding icon, meter displays MW and MG icons, a giant panda, a grandpa character. Conversation notice including the character display "Navi characters have changed", images of fusuma, fusuma images for wipe production, etc.]
The change effect display is an effect of changing the second icon from the third display mode to the fourth display mode [for example, FIG. 75 (A3-1) to FIG. 75 (A6), FIG. (A6-3-2) to the same figure (A6-3-4a), FIG. 83 (C 1-3-1) to (C 1-3-3), the meter effect shown in FIG. 91, diagram 89 (shi 2-2-1) to the same figure (shi 2-2-3), FIG. 100 (a b 1) to (a b 2 ), FIG. 80 (6) to the same figure (8), FIG. 9-2-1) etc.] is a display that may be used.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、
『 前記第二のアイコンは、前記変化演出表示が表示されても、表示態様が変化しない場合[例えば、図75(3−2−1)〜同図(3−2−2)、図83(く1−3−1)〜同図(く1−3−3b2、図100(ア4−2)、図100(ア6−2))]もあるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“When the display mode of the second icon does not change even when the change effect display is displayed [for example, FIG. 75 (3-2-1) to FIG. 75 (3-2-2), FIG. 83 ( 1-3-1) to the same figure (1-3-3b2, FIG. 100 (A4-2), FIG. 100 (A6-2))],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、
『 前記第二のアイコンは、実行中の図柄変動表示における大当りについての予告表示[例えば、図78(う20−1)、図87(こb15−1)]である場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The second icon is an icon that may be a notice display about a big hit in the symbol variation display being executed [for example, Fig. 78 (C 20-1), Fig. 87 (C b 15-1)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、
『 前記第二のアイコンは、図83(け5−1)〜同図(け13)、先読み予告の予告表示[例えば、図86(こアa11)]である場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The second icon is an icon that may be a preview display of a prefetching notice [for example, FIG. 86 (mark a11)] in FIG. 83 (key 5-1) to FIG.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、
『 前記第二のアイコンが複数表示される場合[例えば、図81に示す例、図82(き1)〜同図(き5)に示す例等]がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
There is a case where a plurality of the second icons are displayed [for example, the example shown in FIG. 81, the example shown in FIG. 82 (1) to (5), etc.].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、
『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、チャンスボタン136等]を備え、
前記第二のアイコンは、前記操作手段が操作されると、表示態様が変化する場合[例えば、図82(く1−1)〜図82(く7)に示す例]があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“Providing an operation means [for example, a chance button 136 or the like] provided at a position where the player can operate,
The second icon is an icon in which the display mode changes when the operation unit is operated [for example, an example shown in FIGS. 82(1) to 82(7)].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、
『 前記第一のアイコンは、他の表示による演出を伴うことなく、表示態様が変化する場合[例えば、図90(す3)〜同図(す4)]があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first icon is an icon that has a case where the display mode changes without being accompanied by other display effects [for example, FIG. 90 (S3) to FIG. (S4)].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、「前記第一のアイコンは、他の表示による演出を伴うことなく、表示態様が変化する場合がある」とは、「第一のアイコンによる予告によって、該第一のアイコンの表示態様が変化する場合がある」のことであってもよい。 Here, "the display mode of the first icon may change without being accompanied by other display effects" means that "the display mode of the first icon is notified by the first icon. May change.”

また、
『 上に記載の「保留表示に関するアイコン」とは、「保留アイコンと変動アイコンの両方を含む概念のアイコン」のことであり、
前記保留アイコンとは、未消化の保留を表すアイコン[例えば、保留アイコンh11〜h14,h21〜h24]のことであり、
前記変動アイコンとは、消化済みの保留を表すアイコン[例えば、変動アイコンh0]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The "icon related to the hold display" described above is "the icon of the concept that includes both the hold icon and the floating icon",
The hold icon is an icon representing an undigested hold [for example, hold icons h11 to h14, h21 to h24],
The variable icon is an icon [eg, a variable icon h0] that represents a completed hold,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、
『 上に記載の「保留表示に関するアイコン」とは、「保留アイコン」のことであり、
前記保留アイコンとは、未消化の保留を表すアイコン[例えば、保留アイコンh11〜h14,h21〜h24]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The "icon related to the hold display" above is the "hold icon",
The hold icon is an icon representing an undigested hold [for example, hold icons h11 to h14, h21 to h24],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

なお、上に記載の「保留表示に関するアイコン」とは、「変動アイコン」のことであり、前記変動アイコンとは、消化済みの保留を表すアイコン[例えば、変動アイコンh0]のことであってもよい。 In addition, the above-mentioned "icon regarding the hold display" is a "fluctuation icon", and the variation icon may be an icon [for example, a variation icon h0] representing the already-held digest. Good.

また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

以上の記載では、
「 演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208Lのみ、あるいは第1〜第3装飾図柄表示装置208L〜Nのうちの複数の組合せ(全部を含む)、第2表示装置208S、スピーカ120、遊技盤用ランプ442、遊技台枠用ランプ452、千両箱役物224H等]と、
操作手段[例えば、チャンスボタン136、操作キーユニット137、第二チャンスボタン、レバータイプの操作手段等]と、
を備え、
前記演出手段は、複数種類の演出を実行可能な手段であり、
前記複数種類の演出のうちの一の種類の演出は、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一の種類の演出は、第二の演出であり、
非オートボタンモードにおける第一の期間[例えば、操作有効期間]の期間中に前記操作手段の操作が行われると、前記第一の演出[例えば、図108(A11)の「夏休みはまだかの〜」の応答表示]が実行される場合があり、
オートボタンモードにおいて、前記第一の期間が開始されてから第一の時間[例えば、オートボタン機能発動時間(図108(A6)〜同図(A11)直前までの時間)]が経過すると、前記第一の演出が実行される場合があり、
前記非オートボタンモードにおける第二の期間[例えば、操作有効期間(図108(A
8−1)〜同図(A14)の期間]の期間中に前記操作手段の操作が行われると、前記第二の演出[例えば、保留アイコンが青色の表示態様に変化する演出、図109(Aa5−5−6)〜同図(Aa5−5−7)の連打メータRHMが上昇する応答表示]が実行される場合があり、
前記オートボタンモード中において、前記第二の期間が開始されてから第二の時間[例えば、オートボタン機能発動時間]が経過しても、前記第二の演出が実行されず[例えば、図108の例、図109(Aa5−5−2)および同図(Aa5−5−4)の連打メータRHMの状態]、
前記オートボタンモード中において、前記第二の期間が開始されてから前記第二の時間が経過するまでに前記操作手段の操作が行われると、前記第二の演出が実行されるように構成されており、
前記操作手段の状態を第一の状態および第二の状態のうちの一方の状態[例えば、白色点灯]から他方の状態[例えば、特別色(青色)点灯]へ変化可能に構成されており、
前記オートボタンモード中における前記第二の期間の期間中において、前記操作手段の状態が前記一方の状態から前記他方の状態へ変化される場合[例えば、図108(A8−1)〜同図(A14)の場合等]がある、
ことを特徴とする遊技台。」
について説明した。
In the above description,
"Direction means [for example, the decorative design display device 208, the first decorative design display device 208L only, or a plurality of combinations (including all) of the first to third decorative design display devices 208L to 208N, the second display device 208S, a speaker 120, a game board lamp 442, a game underframe lamp 452, a thousand box box accessory 224H, etc.],
Operation means [for example, chance button 136, operation key unit 137, second chance button, lever type operation means, etc.],
Equipped with
The production means is a means capable of executing a plurality of types of production,
One type of production of the plurality of types of production is the first production,
One type of production of the plurality of types of production is a second production,
When the operation means is operated during the first period [for example, the operation valid period] in the non-auto button mode, the first effect [for example, "Summer vacation is still not shown in FIG. 108(A11)]? "Response display of ~" may be executed.
In the auto button mode, when a first time [eg, the auto button function activation time (time immediately before FIG. 108 (A6) to immediately before (A11) in FIG. 108)] elapses after the first period is started, The first production may be executed,
The second period in the non-auto button mode [for example, the operation valid period (see FIG.
8-1) to (A14) period], when the operation means is operated, the second effect [for example, an effect in which the hold icon is changed to a blue display mode, FIG. 109 ( Aa5-5-6) to (Aa5-5-7) in the figure, the response display in which the continuous hammering meter RHM is raised] may be executed.
In the auto button mode, even if a second time [for example, the auto button function activation time] has elapsed after the second period was started, the second effect is not executed [for example, FIG. Of the continuous hammer meter RHM in FIG. 109 (Aa5-5-2) and FIG. 109 (Aa5-5-4)],
In the automatic button mode, when the operation of the operation means is performed before the second time elapses after the second period is started, the second effect is executed. And
It is configured such that the state of the operating means can be changed from one of the first state and the second state [for example, white lighting] to the other state [for example, special color (blue) lighting],
When the state of the operating means is changed from the one state to the other state during the second period in the auto button mode [for example, FIG. 108 (A8-1) to FIG. A14) etc.],
A game table characterized by that. "
I explained.

この記載の発明によれば、操作手段に特徴を持った遊技台を実現できる。より具体的には、前記オートボタンモードにおける前記第二の期間の期間中に前記操作手段の状態が変化する場合があるので、該操作手段に視線を誘導させ、該操作手段の操作を促すことができる場合がある。 According to the invention of this description, it is possible to realize a game table having a feature in the operation means. More specifically, since the state of the operating means may change during the second period in the auto button mode, the sight line is guided to the operating means to prompt the operation of the operating means. May be possible.

ここで、オートボタンモードとは、前記操作手段の操作がなくても該操作手段の操作に応じた演出が行われる場合があるモードのことである。なお、非オートボタンモードとは、オートボタンモードに設定されていない状態のことである。 Here, the auto button mode is a mode in which an effect corresponding to the operation of the operation means may be performed even if the operation means is not operated. The non-auto button mode is a state in which the auto button mode is not set.

オートボタンモード中も前記操作手段の操作を受け付け(無効にしなく)てもよいし、受け付ける場合と受け付けない場合とがあってもよいし、一切受け付けなくてもよい。受け付ける場合と受け付けない場合とは、Aの演出では受け付けてBの演出では受け付けない、あるいはAの期間では受け付けてBの期間では受け付けなくてもよい。さらには、Aの操作手段(例えば、チャンスボタン136)の操作では受け付けて、Bの操作手段(例えば、操作キーユニット137、第二チャンスボタン、レバータイプの操作手段等)の操作は受け付けなくてもよい。 The operation of the operation means may be accepted (not invalidated) during the auto button mode, may be accepted or may not be accepted, or may not be accepted at all. The case of accepting and the case of not accepting may be accepted in the effect of A and not accepted in the effect of B, or may be accepted in the period of A and not accepted in the period of B. Further, the operation of A operating means (for example, chance button 136) is accepted, but the operation of B operating means (for example, operation key unit 137, second chance button, lever type operating means, etc.) is not accepted. Good.

また、前記第二の期間の期間中において、前記操作手段以外の演出手段(例えば、表示手段による表示、可動手段、発光手段等)が変化するように構成されていてもよい。 Further, during the period of the second period, effect means other than the operation means (for example, display by the display means, movable means, light emitting means, etc.) may be configured to change.

また、
「 前記非オートボタンモード中における前記第二の期間の期間中において、前記操作手段の状態が前記一方の状態から前記他方の状態へ変化される場合[例えば、図110(Aa8―3)の場合]がある、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
“When the state of the operating means is changed from the one state to the other state during the second period in the non-auto button mode [for example, in the case of FIG. 110 (Aa8-3)] ],
A game table characterized by that. "
Was also explained.

こうすることで、前記非オートボタンモード中における前記第二の期間の期間中に前記操作手段の状態が変化する場合があるので、操作手段に視線を誘導させ、操作手段の操作を促すことができる場合がある。また、オートボタンモードの設定の有無に関わらず、第二の期間の期間中においては操作手段の操作をしないと第二の演出が実行されないことに
気づかせ、操作手段の操作意欲を向上させることができる場合がある。
By doing so, the state of the operating means may change during the period of the second period in the non-auto button mode, so that it is possible to induce the operating means to direct the line of sight and prompt the operation of the operating means. Sometimes you can. Further, regardless of whether or not the automatic button mode is set, the second effect is not executed unless the operation means is operated during the period of the second period, and the motivation to operate the operation means is improved. May be possible.

また、
「 前記第一の期間の少なくとも一部の期間が前記第二の期間の少なくとも一部の期間と重なる場合がある[例えば、図108(A8−1)〜同図(A11)の直前、図109(Aa5−2−2)、図110(Aa8−2−1)]、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
"There is a case where at least a part of the first period overlaps with at least a part of the second period [eg, immediately before FIGS. 108(A8-1) to (A11), and FIG. (Aa5-2-2), FIG. 110 (Aa8-2-1)],
A game table characterized by that. "
Was also explained.

また、
「 前記オートボタンモードにおける前記第一の期間の少なくとも一部の期間と前記第二の期間の少なくとも一部の期間とが重なる期間[例えば、図108(A8−1)〜同図(A11)の直前までの期間、図109(Aa5−2−2)、図110(Aa8−2−1)]において、前記操作手段の操作があった場合に、前記第一の演出および前記第二の演出のうちの少なくとも一方の演出が実行される[例えば、図110(Aa8−2−3)〜同図(Aa8−2−4)]、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
“A period in which at least a part of the first period and at least a part of the second period in the auto button mode overlap [for example, in FIG. 108 (A8-1) to FIG. In the period until immediately before, in FIG. 109 (Aa5-2-2) and FIG. 110 (Aa8-2-1)], when the operation unit is operated, the first effect and the second effect are changed. At least one of the effects is executed [for example, FIG. 110 (Aa8-2-3) to FIG. 110 (Aa8-2-4)],
A game table characterized by that. "
Was also explained.

ここで、前記第一の演出および前記第二の演出のうちの両方の演出が実行されてもよいし、該第一の演出のみ実行されてもよいし、該第二の演出のみ実行されてもよい。 Here, both the first effect and the second effect may be executed, only the first effect may be executed, or only the second effect may be executed. Good.

なお、前記第一の期間が開始されてから前記第一の時間が経過するまでに前記操作手段を操作すると、前記第一の演出および前記第二の演出の両方の演出が実行されてもよいし、該第一の演出のみが実行されてもよいし、該第二の演出のみが実行されてもよい。 In addition, when the operation unit is operated before the first time elapses after the first period starts, both the first effect and the second effect may be executed. However, only the first effect may be executed, or only the second effect may be executed.

例えば、前記オートボタンモード中にボタン表示が2つ表示されている場合に、一方のボタン表示はオートボタンモードの機能が働き、ボタン操作に応じて応答表示が表示され、他方のボタン表示はオートボタンモードの機能が働かず、自分でボタンを操作しなければならないといった違和感が生じ、遊技の興趣が向上する場合がある。 For example, when two button displays are displayed in the auto button mode, one of the button displays has the function of the auto button mode, a response display is displayed according to the button operation, and the other button display is auto. The function of the button mode does not work, and there is a sense of discomfort that the user has to operate the button by himself, which may improve the interest of the game.

また、
「 前記非オートボタンモードにおける前記第一の期間の少なくとも一部の期間と前記第二の期間の少なくとも一部の期間とが重なる期間において、前記操作手段の操作があった場合に、前記第一の演出および前記第二の演出のうちの少なくとも一方の演出が実行される、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
“When the operation means operates in a period in which at least a part of the first period and at least a part of the second period in the non-auto button mode overlap, And at least one of the second effect is executed,
A game table characterized by that. "
Was also explained.

ここで、前記第一の演出および前記第二の演出のうちの両方の演出が実行されてもよいし、該第一の演出のみ実行されてもよいし、該第二の演出のみ実行されてもよい。 Here, both the first effect and the second effect may be executed, only the first effect may be executed, or only the second effect may be executed. Good.

また、
「 前記非オートボタンモードにおける前記第一の期間[例えば、操作有効期間]の期間中に前記操作手段の操作が行われなかった場合には、前記第一の演出が実行されない、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
“If the operation means is not operated during the first period [for example, the operation valid period] in the non-auto button mode, the first effect is not executed,
A game table characterized by that. "
Was also explained.

なお、前記第一の期間が終了するまでの間に操作がなくても、前記第一の演出が実行されてもよい。 The first effect may be executed even if there is no operation before the first period ends.

また、
「 前記非オートボタンモードにおける前記第二の期間[例えば、操作有効期間]の期間中に前記操作手段の操作が行われなかった場合には、前記第二の演出が実行されない、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
“If the operation means is not operated during the second period [for example, the operation valid period] in the non-auto button mode, the second effect is not executed,
A game table characterized by that. "
Was also explained.

なお、前記第二の期間が終了するまでの間に操作がなくても、前記第二の演出が実行されてもよい
また、
「 前記演出手段とは、画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208Lのみ、あるいは第1〜第3装飾図柄表示装置208L〜Nのうちの複数の組合せ(全部を含む)、第2表示装置208S等]のことであり、
前記複数種類の演出とは、複数種類の表示のことであり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、応答表示であり、
前記応答表示とは、前記操作手段の操作があった場合に表示される場合がある表示であり、
前記第一の演出とは、前記応答演出のうちの第一の応答表示[例えば、図108(A11)の「夏休みはまだかの〜」の応答表示]のことであり、
前記第二の演出とは、前記応答演出のうちの第二の応答表示[例えば、保留アイコンが青色の表示態様に変化する演出]のことである、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
In addition, even if there is no operation until the second period ends, the second effect may be executed.
"The rendering means is an image display means [for example, only the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol display device 208L, or a plurality of combinations of the first to third decorative symbol display devices 208L to N (all Included), second display device 208S, etc.],
The plurality of types of presentation is a plurality of types of display,
One type of display of the plurality of types of display is a response display,
The response display is a display that may be displayed when the operation means is operated,
The first effect is a first response display of the response effects [for example, a response display of "Summer vacation is still ~" of FIG. 108(A11)),
The second effect is a second response display of the response effects [for example, an effect in which the hold icon changes to a blue display mode].
A game table characterized by that. "
Was also explained.

また、
「 前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、操作表示であり、
前記操作表示とは、操作手段の操作に関する表示であり、
前記操作表示として第一の操作表示[例えば、図108(A5−1)等に示されているボタン演出画像(ボタン画像136a及び残時間表示メータMT)]の表示が行われている場合に前記操作手段の操作が行われると、前記第一の応答表示が表示される場合があり、
前記操作表示として第二の操作表示[例えば、図108(A8−1)等に示されているボタン画像136a]の表示が行われている場合に前記操作手段の操作が行われると、前記第二の応答表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
"One of the plurality of types of display is an operation display,
The operation display is a display related to the operation of the operation means,
When the first operation display [for example, the button effect image (button image 136a and remaining time display meter MT) shown in FIG. 108(A5-1) or the like] is displayed as the operation display, When the operation means is operated, the first response display may be displayed,
When the second operation display [for example, the button image 136a shown in FIG. 108(A8-1) or the like] is displayed as the operation display, when the operation unit is operated, The second response may be displayed,
A game table characterized by that. "
Was also explained.

なお、前記操作表示は、前記操作手段の外観を表す画像[例えば、ボタン画像136a]を含む表示であってもよいし、前記操作手段の操作を促す表示[例えば、残時間表示メータMT、PUSHの文字表示、「押せ」の文字表示、操作方向を示す矢印の表示等]を含む表示であってもよい。 The operation display may be a display including an image [for example, a button image 136a] showing the appearance of the operation means, or a display for prompting the operation of the operation means [for example, the remaining time display meters MT, PUSH]. Character display, “press” character display, display of arrow indicating operation direction, and the like].

また、
「 前記第一の演出および前記第二の演出のうちの少なくとも一方は、実行中の図柄変動表示についての演出[例えば、当該図柄変動表示における大当りについての予告演出(通常予告)]である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
"At least one of the first effect and the second effect is an effect for a symbol variation display being executed [eg, a notice effect for a big hit in the symbol variation display (normal notice)],
A game table characterized by that. "
Was also explained.

なお、前記第一の演出および前記第二の演出のうちの両方がそうあってもよいし、前記
第一の演出のみがそうであってもよいし、前記第二の演出のみがそうであってもよい。
It should be noted that both the first effect and the second effect may be the same, only the first effect may be the same, and only the second effect is the same. May be.

また、
「 前記第一の演出および前記第二の演出のうちの少なくとも一方は、実行中の図柄変動表示が終了し、その後に開始される図柄変動表示についての演出[例えば、次に開始される図柄変動表示であったり、次の次に開始される図柄変動表示であったり、次の次の次に開始される図柄変動表示における大当りについての予告演出(先読み予告)]である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
"At least one of the first effect and the second effect, the effect of the symbol variation display that is being executed is terminated, and then the effect of the symbol variation display [for example, the symbol variation that is started next It is a display, a symbol fluctuation display that is started next, or a notice effect (prefetching notice) about a big hit in the symbol fluctuation display that is started next next].
A game table characterized by that. "
Was also explained.

なお、前記第一の演出および前記第二の演出のうちの両方がそうあってもよいし、前記第一の演出のみがそうであってもよいし、前記第二の演出のみがそうであってもよい。 Note that both of the first effect and the second effect may be the same, only the first effect may be the same, and only the second effect may be the same. May be.

また、
「 前記第一の期間とは、前記操作手段の操作を有効とする期間(以下、「第一の操作有効期間」という。)のことであり、
前記第二の期間とは、前記操作手段の操作を有効とする期間(以下、「第二の操作有効期間」という。)のことである、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
“The first period is a period during which the operation of the operating means is valid (hereinafter, referred to as “first operation valid period”),
The second period is a period during which the operation of the operating means is valid (hereinafter, referred to as “second operation valid period”).
A game table characterized by that. "
Was also explained.

なお、前記第一の操作有効期間および前記第二の操作有効期間のうちの少なくともいずれか一方の操作有効期間を示すメータ表示[例えば、図108(A5−1)に示す残期間メータMTの表示]が、前記オートボタンモード中も表示されていてもよい。なお、図108(A8−1)に示すボタン保留アイコンにも、残期間メータMTの表示を加えてもよい。 A meter display showing the operation valid period of at least one of the first operation valid period and the second operation valid period [for example, the display of the remaining period meter MT shown in FIG. 108(A5-1)] ] May be displayed during the auto button mode. The remaining period meter MT may be added to the button holding icon shown in FIG. 108 (A8-1).

また、前記メータ表示として、ゲージによる表示(増減するバー表示)であってもよいし、時間経過に応じて表示色の濃淡が変化し、例えば、残期間が無くなるとグレーアウトする表示であってもよい。 Further, the meter display may be a display by a gauge (a bar display that increases or decreases), or may be a display that changes in the shade of the display color with the passage of time and is grayed out when the remaining period is exhausted. Good.

あるいは反対に、操作有効期間を示すメータが前記非オートボタンモード中にのみ表示され、前記オートボタンモード中には表示されなくてもよい。例えば、オートボタンモード中の図108(A5−1)に示す爺の会話画像CI2のうち残期間メータMTを省略し、反対に、非オートボタンモード中の図110(Aa8−3)に示すボタン保留アイコンに残期間メータMTを付加してもよい。 Alternatively, on the contrary, the meter indicating the operation valid period may be displayed only in the non-auto button mode and may not be displayed in the auto button mode. For example, the remaining period meter MT is omitted from the old conversation image CI2 shown in FIG. 108(A5-1) in the auto button mode, and conversely, the button shown in FIG. 110(Aa8-3) in the non-auto button mode is displayed. The remaining period meter MT may be added to the hold icon.

また、前記オートボタンモードであるか否かを問わず、前記操作有効期間を示すメータが表示される場合[例えば、図108〜図110に示す会話予告]とされない場合[例えば、図108〜図110に示すボタン変動アイコンやボタン保留アイコン]があってもよい。 Further, regardless of whether the meter is in the auto button mode or not, when the meter indicating the operation valid period is displayed [for example, the conversation notice shown in FIGS. 108 to 110] is not displayed [for example, FIG. 108 to FIG. 110, a button change icon or a button hold icon].

また、
「 前記操作手段は、演出動作[例えば、発光、振動等]を行う場合がある手段である、ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
"The operating means is a means for performing a production operation [e.g., light emission, vibration, etc.]. A gaming table."
Was also explained.

また、前記第一の状態は、前記演出動作を行っていない状態[例えば、消灯状態や白色点灯状態、振動停止状態]であり、前記第二の状態は、演出動作を行っている状態[例えば、点灯状態や青色点灯状態、振動状態]であってもよい。 In addition, the first state is a state in which the effect operation is not performed [for example, a light-off state, a white lighting state, a vibration stop state], and the second state is a state in which the effect operation is performed [for example, Lighting state, blue lighting state, vibration state].

また、前記第一の状態は、前記操作手段が停止している状態のことであってもよい。 Further, the first state may be a state in which the operating means is stopped.

また、前記演出手段は、演出可動手段[例えば、振動子]が内部に設けられたものであり、前記演出動作は、前記演出可動手段が動作する動作[例えば、振動]のことであってもよい。 Further, the effect producing means may be one in which an effect producing movable means [for example, a vibrator] is provided, and the producing operation may be an operation [for example, vibration] performed by the producing movable means. Good.

また、前記第二の状態は、変形[例えば、突出したり凹んだり)したり、前記演出可動手段が動作している状態[例えば、進出状態、後退状態、振動中状態、回転中状態、硬化状態等]であってもよい。 In addition, the second state is a state of being deformed (for example, protruding or dented), or a state in which the effect movable means is operating [for example, an advancing state, a retreating state, a vibrating state, a rotating state, a curing state. Etc.].

前記操作手段は、発光手段が設けられた手段であってもよい。 The operating means may be a means provided with a light emitting means.

前記発光手段は、点灯、点滅、あるいは消灯といった駆動動作を実行可能な手段であり、
前記第一の状態は、前記発光手段が第一の態様で前記駆動動作を行っている状態であり、
前記第二の状態は、前記発光手段が第二の態様で前記駆動動作を行っている状態であり、
前記第一の態様と前記第二の態様は異なる態様であってもよい。
The light emitting means is a means capable of executing a driving operation such as lighting, blinking, or turning off,
The first state is a state in which the light emitting means is performing the driving operation in a first mode,
The second state is a state in which the light emitting means is performing the drive operation in a second mode,
The first aspect and the second aspect may be different aspects.

前記第一の態様は、消灯している態様であり、前記第二の態様は、点灯している態様であってもよい。 The first aspect may be an off state, and the second aspect may be an on state.

前記第一の態様は、第一の色で点灯している態様であり、前記第二の態様は、第二の色で点灯している態様であってもよい。 The first mode may be a mode of lighting in a first color, and the second mode may be a mode of lighting in a second color.

前記第二の態様は、点滅している態様であってもよい。 The second aspect may be a blinking aspect.

また、
「 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
"The gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100],
A game table characterized by that. "
Was also explained.

また、
「 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、スロットマシン1000]である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
“The gaming table is a slot machine [eg, slot machine 1000],
A game table characterized by that. "
Was also explained.

以上の記載では、
『 演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208Lのみ、あるいは第1〜第3装飾図柄表示装置208L〜Nのうちの複数の組合せ(全部を含む)、第2表示装置208S、スピーカ120、遊技盤用ランプ442、遊技台枠用ランプ452、千両箱役物224H等]を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、複数種類の演出を少なくとも実行可能な手段であり、
前記複数種類の演出のうちの一の種類の演出は、第一の演出であり、
前記第一の演出とは、遊技者によって選択された演出のこと[例えば、図63(b)の(b)キャラクタ選択の各選択肢による演出、(c)保留枠選択の各選択肢による演出、(e)保留表示選択の各選択肢による演出、(f)背景表示選択の各選択肢による演出、図101に示す曲名の楽曲出力演出]であり、
前記複数種類の演出のうちの一の種類の演出は、第二の演出[例えば、ナビキャラクタYMによる演出、楽曲出力演出、保留枠UI演出、保留演出、背景演出、]であり、
前記第一の演出の実行中において、第三の演出[例えば、宝箱のアイコンI1による変化予告、楽曲変更予告、ワイプ演出、背景変化予告等]が実行されると、該第一の演出から前記第二の演出へ変更される場合[例えば、図99(アa3−1)〜同図(アa6−1)、図102(イ11)〜同図(イ15−1)、図106に示す例、図80(お1)で遊技者によって背景Aが選択されている場合に同図(お6)〜同図(お7)の背景変化予告(ワイプ演出用の襖画像のワイプインおよびワイプアウト)を経て、同図(お8)〜同図(お21)で表示されている先読み予告の背景に変化する等]がある、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"Direction means [for example, the decorative design display device 208, the first decorative design display device 208L only, or a plurality of combinations (including all) of the first to third decorative design display devices 208L to 208N, the second display device 208S, a speaker 120, a game board lamp 442, a game underframe lamp 452, a thousand box box 224H, etc.].
The production means is a means capable of at least executing a plurality of types of production,
One type of production of the plurality of types of production is the first production,
The first effect is an effect selected by the player [for example, an effect by each option of (b) character selection in FIG. 63(b), an effect by each option of (c) reservation frame selection, ( e) effect by each option of hold display selection, (f) effect by each option of background display selection, music output effect of music title shown in FIG. 101].
One kind of effect of the plurality of kinds of effects is a second effect [for example, effect by the navigation character YM, music output effect, hold frame UI effect, hold effect, background effect,].
During execution of the first effect, when a third effect [for example, a change notice by the treasure box icon I1, a music change notice, a wipe effect, a background change notice, etc.] is executed, In the case of changing to the second effect [for example, FIG. 99 (a a3-1) to the same figure (a a6-1), FIG. 102 (a11) to the same figure (a15-1), and FIG. 106 are shown. For example, when the background A is selected by the player in FIG. 80 (1), the background change notice of FIG. 6 (6) to FIG. 7 (7) (wipe-in and wipe-out of the fusuma image for wipe effect) ), changes to the background of the pre-reading notice displayed in FIG. 8(8) to FIG. 21(21), etc.],
A game table characterized by that. ]
I explained.

ここで、前記第三の演出は、前記複数種類の演出のうちの一の種類の演出であって、前記演出手段で実行される演出であってもよい。あるいは、前記第三の演出は、前記演出手段(例えば、表示手段)では実行されず、該演出手段とは異なる他の演出手段(例えば、音出力手段)で実行される演出であってもよい。 Here, the third effect may be one kind of effect of the plurality of kinds of effects and may be an effect executed by the effecting means. Alternatively, the third effect may be an effect which is not executed by the effecting means (for example, display means) but is executed by another effecting means (for example, sound output means) different from the effecting means. ..

また、前記第一の演出は、図柄変動表示が一定時間開始されないと移行するデモンストレーションモードで選択可能なカスタマイズ系の演出であってもよいし、図柄変動表示の実行中でも選択可能な演出であってもよい。さらに、前記第一の演出は、遊技者によって選択可能な、スーパーリーチ演出や大当り遊技中のラウンド演出であってもよい。 Further, the first effect may be a customizable effect that can be selected in a demonstration mode in which the symbol variation display is shifted until a certain time is started, or an effect that can be selected even during execution of the symbol variation display. Good. Further, the first effect may be a super reach effect or a round effect during a big hit game that can be selected by the player.

また、前記第三の演出は、例えば、島一斉演出等の一斉演出が開始されるまでの残り時間報知の演出であってもよい。 Further, the third effect may be, for example, an effect of notifying the remaining time until the simultaneous effect such as the island simultaneous effect is started.

前記演出手段の一例として、表示手段(例えば、液晶表示装置、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタ等)、発光手段、音出力手段、可動手段等を列挙することができる。また、側方から光が入射し前方に向けて発光する導光板、残像効果によって絵柄を表示可能なPOVディスプレイも一例として列挙することができる。前記演出手段としては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。 Display means (for example, liquid crystal display device, dot matrix display device, 7-segment display device, organic EL display device, reel (drum) type display device, leaf type display device, plasma display, projector, etc.) , Light emitting means, sound output means, movable means and the like can be listed. In addition, a light guide plate that receives light from the side and emits light toward the front, and a POV display that can display a pattern by an afterimage effect can be listed as examples. As the rendering means, all of those listed above may be used. On the other hand, some of the items listed above may not be applied.

また、前記演出手段は、発光演出を行うデバイスであってもよく、この場合は、モードによって発光態様(色、点灯パターン、発光色によって表示される発光表示等)が異なるものであってもよい。 Further, the production means may be a device that produces a light emission production, and in this case, the light emission mode (color, lighting pattern, light emission display displayed by the light emission color, etc.) may be different depending on the mode. ..

また、
『 前記演出手段は、画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208Lのみ、あるいは第1〜第3装飾図柄表示装置208L〜Nのうちの複数の組合せ(全部を含む)、第2表示装置208S等]であり、
前記第一の演出とは、第一の演出表示[例えば、図63(b)の(b)キャラクタ選択の各選択肢による演出表示または(c)保留枠選択の各選択肢による演出表示、(e)保留表示選択の各選択肢による演出表示、(f)背景表示選択の各選択肢による演出表示、図102の曲名表示部MNに表示された図101に示す曲名]のことであり、
前記第二の演出とは、第二の演出表示[例えば、ナビキャラクタYMによる演出表示、保留枠UIによる演出表示、図102(イ13)〜同図(イ14)の曲名表示部MN「Distance」、図102(イ15−1)の曲名表示部MN「轟けDREAM」]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The rendering means is an image display means (for example, only the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol display device 208L, or a plurality of combinations (including all of the first to third decorative symbol display devices 208L to N). ), the second display device 208S, etc.],
The first effect is a first effect display [for example, (b) effect display by character selection of FIG. 63(b) or (c) effect display by option of reserve frame selection, (e). Effect display by each option of the hold display selection, (f) effect display by each option of the background display selection, the song name shown in FIG. 101 displayed in the song name display portion MN of FIG. 102].
The second effect refers to a second effect display [for example, effect display by the navigation character YM, effect display by the holding frame UI, song title display portion MN “Distance” in FIGS. 102(a13) to (a14). 102 (B15-1), the song name display portion MN “Tokeke DREAM”].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、前記演出手段は、複数の画像表示手段であってもよい。 Here, the rendering means may be a plurality of image display means.

また、
『 前記第三の演出とは、第三の演出表示[例えば、宝箱のアイコンI1、UFOアイコンUFI、ボタン保留アイコン、メータ表示MW,MGのアイコン、巨大なパンダ、爺のキャラクタによる「ナビキャラが変化」という文字表示を含む会話予告、襖の画像、ワイプ演出用の襖画像、図102(イ11)〜同図(イ15−1)の番長のキャラクタC11等]のことであり、
前記画像表示手段によって前記第三の演出表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The third effect refers to a third effect display [for example, a treasure box icon I1, a UFO icon UFI, a button holding icon, meter display MW and MG icons, a huge panda, a grandpa character "Navi character 102. (a11) to FIG. 102 (a15-1), the longest character C11, etc.], which includes a conversation notice including the character display "change", a fusuma image, a sliding effect fusuma image.
The third effect display may be performed by the image display means,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、前記第三の演出表示の少なくとも一部と前記第一の演出表示の少なくとも一部が重なる場合があってもよい。すなわち、前記第三の演出表示の一部のみと前記第一の演出表示の一部のみが重なる場合があってもよいし、前記第三の演出表示の一部のみと前記第一の演出表示の全部が重なる場合があってもよいし、前記第三の演出表示の全部と前記第一の演出表示の一部のみが重なる場合があってもよいし、前記第三の演出表示の全部と前記第一の演出表示の全部が重なる場合があってもよい。また、前記第三の演出表示の少なくとも一部が、前記第一の演出表示の少なくとも一部に前側(遊技者側)から重なる場合があってもよいし、反対に、前記第一の演出表示の少なくとも一部が、前記第三の演出表示の少なくとも一部に前側(遊技者側)から重なる場合があってもよい。 Here, there may be a case where at least a part of the third effect display overlaps with at least a part of the first effect display. That is, there may be a case where only a part of the third effect display overlaps only a part of the first effect display, or only a part of the third effect display and the first effect display. May be overlapped with each other, all of the third effect display may be overlapped with only part of the first effect display, and all of the third effect display may be overlapped. There may be a case where all of the first effect displays overlap. Further, at least part of the third effect display may overlap with at least part of the first effect display from the front side (player side), or conversely, the first effect display. There may be a case where at least a part of the above is overlapped with at least a part of the third effect display from the front side (player side).

また、画像表示装置には、装飾図柄の変動表示や、装飾図柄の停止表示や、保留球数に応じたアイコン(保留アイコン)や、実行中の図柄変動表示に関するアイコン(変動アイコン)が表示される場合がある。前記第三の演出表示は、装飾図柄の変動表示よりも前記第一の演出表示の近くに表示される場合があってもよいし、装飾図柄の停止表示よりも前記第一の演出表示の近くに表示される場合があってもよいし、保留アイコンよりも前記第一の演出表示の近くに表示される場合があってもよいし、変動アイコンよりも前記第一の演出表示の近くに表示される場合があってもよい。 Further, the image display device displays a variable display of the decorative design, a stop display of the decorative design, an icon corresponding to the number of reserved balls (holding icon), and an icon related to the variable display of the running pattern (fluctuation icon). There are cases where The third effect display may be displayed closer to the first effect display than the variable display of the decorative design, or closer to the first effect display than the stop display of the decorative design. May be displayed on the screen, may be displayed closer to the first effect display than the hold icon, or may be displayed closer to the first effect display than the variable icon. It may be done.

また、
『 前記第三の演出が実行されなくても、前記第一の演出から前記第二の演出へ変更される場合がある[例えば、図79(え1)〜同図(え3−1)、図82(く2−1)〜同図(く7)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"Even if the third effect is not executed, the first effect may be changed to the second effect [for example, FIG. 79(e1) to FIG. 79(e3-1), FIG. 82 (KU2-1) to FIG. 82 (KU7)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段を備え、前記第一の演出は、前記操作手段が操作されると、前記第二の演出へ変更される場合があってもよい。 Here, there may be a case where the player is provided with an operation unit provided at a position where the player can operate, and the first effect may be changed to the second effect when the operation unit is operated. ..

また、前記第一の演出から前記第二の演出への変更は演出モードの変更であってもよく、該第一の演出は遊技者が設定した演出モードに相当し、演出モードの変更は、操作手段の操作に応じて変更が行われる場合と、例えば、先読み予告の実行開始に応じて変更が行われる場合(先読みモード(第二の演出表示に相当)への突入)とがあってもよい。 Further, the change from the first effect to the second effect may be a change in the effect mode, the first effect corresponds to the effect mode set by the player, and the effect mode is changed. Even if the change is made in response to the operation of the operation means, for example, the change is made in response to the start of execution of the prefetching notice (rush into the prefetching mode (corresponding to the second effect display)). Good.

また、
『 前記第三の演出が実行されたことにより前記第一の演出から前記第二の演出に変更された場合[例えば、図99(アa4−1)〜同図(アa6−1)の場合]の方が、該第三
の演出が実行されずに該第一の演出から該第二の演出に変更された場合[例えば、図79(え2)〜同図(え4−1)の場合]よりも、最終的に遊技者にとって有利な状態[例えば、大当り遊技状態、出球数の多い大当り遊技状態、確変状態、電サポ状態]に移行されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“When the first effect is changed to the second effect due to the execution of the third effect [for example, in the case of FIG. 99 (Aa4-1) to FIG. 99 (Aa6-1)] ], the third effect is not executed and the first effect is changed to the second effect [for example, FIG. 79 (e2) to the same figure (e4-1)). In the end, it is easier to shift to a state that is advantageous to the player [for example, a big hit game state, a big hit game state with a large number of balls, a probability variation state, an electric support state],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、前記第三の演出が実行されると遊技者にとって有利な状態に必ず移行する構成であってもよい。あるいは反対に、前記第三の演出が実行されても、遊技者にとって有利な状態に移行しない場合があってもよい。
また、前記有利な状態として、図柄変動表示の表示中であれば、大当り遊技状態があげられる。また、スーパーリーチ状態であってもよいし、擬似連演出状態であってもよい。一方、前記有利な状態として、大当り遊技の実行中であれば、大当り遊技の終了後における確変状態あるいは電サポ状態があげられる。また、ラウンド数が見た目上増加したラウンド昇格状態であってもよい。
Here, when the third effect is executed, it may be configured to always shift to a state advantageous to the player. Alternatively, on the contrary, even if the third effect is executed, it may not be possible to shift to a state advantageous to the player.
Further, as the advantageous state, if the symbol variable display is being displayed, a big hit game state can be cited. Further, it may be in a super reach state or a pseudo continuous production state. On the other hand, as the advantageous state, if the big hit game is being executed, the probability change state or the electric support state after the end of the big hit game can be mentioned. Further, it may be in a round promotion state in which the number of rounds apparently increases.

また、
『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、チャンスボタン136等]を備え、
前記操作手段の操作があった場合に、前記第一の演出が選択される場合[例えば、図66(37)〜同図(50)の場合]があり、
前記操作手段の操作があった場合に、前記第三の演出が実行される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“Providing an operation means [for example, a chance button 136 or the like] provided at a position where the player can operate,
There is a case where the first effect is selected when the operation means is operated [for example, a case of FIG. 66 (37) to FIG. (50)],
When the operation means is operated, the third effect may be executed,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、
『 前記第一の演出の実行中において、前記第三の演出が実行されても、該第一の演出から前記第二の演出へ変更されない場合[例えば、図75(3−2−1)〜同図(3−2−2)、図83(く1−3−1)〜同図(く1−3−3b2)、図100(ア4−2)、図100(アa6−2)の場合]がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"When the first effect is not changed to the second effect even if the third effect is executed during the execution of the first effect [for example, FIG. 75 (3-2-1)- The same figure (3-2-2), FIG. 83 (ku 1-3-1) to the same figure (ku 1-3-3b2), FIG. 100 (a4-2), and FIG. 100 (aa6-2). Case]
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

例えば、前記演出手段が表示手段である場合には、前記第三の演出が実行されても、前記第一の演出表示から前記第二の演出表示へ変更されない場合があってもよく、前記演出手段が発光手段である場合には、前記第三の演出が実行されても、前記第一の発光演出から前記第二の発光演出へ変更されない場合があってもよく、前記演出手段が音出力手段である場合には、前記第三の演出が実行されても、前記第一の音出力演出から前記第二の音出力演出へ変更されない場合があってもよく、前記演出手段が可動手段である場合には、前記第三の演出が実行されても、前記第一の動作演出から前記第二の動作演出へ変更されない場合があってもよい。 For example, when the production means is a display means, the first production display may not be changed to the second production display even if the third production is executed. When the means is a light emitting means, there is a case where the first light emitting effect is not changed to the second light emitting effect even if the third effect is executed, and the effect means outputs a sound. In the case of a means, even if the third effect is executed, it may not be changed from the first sound output effect to the second sound output effect, and the effect means is a movable means. In some cases, even if the third effect is executed, the first action effect may not be changed to the second action effect.

あるいは反対に、前記第一の演出の実行中において、前記第三の演出が実行されると、該第一の演出から前記第二の演出へ必ず変更されてもよい。 On the contrary, when the third effect is executed during the execution of the first effect, the first effect may be changed to the second effect without fail.

また、
『 前記第二の演出は、遊技者によって選択可能な演出の一つである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The second effect is one of the effects selectable by the player,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

あるいは反対に、前記第二の演出は、遊技者によって選択不能な演出であってもよい。 On the contrary, the second effect may be an effect that cannot be selected by the player.

また、
『 楽曲を出力可能な音出力手段[例えば、スピーカ120]を備え、
前記演出手段は、表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208Lのみ、あるいは第1〜第3装飾図柄表示装置208L〜Nのうちの複数の組合せ(全部を含む)、第2表示装置208S等]であり、
前記表示手段は、楽曲表示を表示可能な手段[例えば、図102(イ15−1)の曲名表示部MNや同図(イ16)〜同図(イ18)等]であり、
前記楽曲表示とは、前記音出力手段によって出力される楽曲に関する表示[例えば、曲名や歌詞の表示]のことであり、
前記第一の演出とは、第一の楽曲表示[例えば、「メガ ギガ サマー」]のことであり、
前記第二の演出とは、第二の楽曲表示[例えば、「轟けDREAM」]のことである、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“A sound output unit capable of outputting music [for example, a speaker 120] is provided,
The rendering means is a display means (for example, only the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol display device 208L, or a plurality of combinations (including all) of the first to third decorative symbol display devices 208L to 208N, Second display device 208S, etc.],
The display means is a means capable of displaying a music display [for example, the music title display portion MN of FIG. 102 (a15-1), the same figure (a16) to the same figure (a18)],
The music display is a display [for example, display of a song name or lyrics] about the music output by the sound output means,
The first effect is a first music display [for example, "Mega Giga Summer"],
The game machine characterized in that the second effect is a second music display [for example, "Todoroke DREAM"]. ]
Was also explained.

また、
『 前記第一の演出とは、第二のアイコン[例えば、ナビキャラクタYMのアイコン]が第三の表示態様[例えば、デフォルトの表示態様]で表示される演出のことであり、
前記第二の演出とは、前記第二のアイコンが第四の表示態様[例えば、白色点滅、青色、緑色、赤色、金色、虹色の着物を着た殿様の表示態様]で表示される演出のことであり、
前記第二のアイコンは、連続する図柄変動表示を跨いで表示される場合[例えば、図99(アa1)〜同図(アa2)の場合]があるアイコンであり、
前記第三の表示態様と前記第四の表示態様が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first effect is an effect in which a second icon [for example, an icon of the navigation character YM] is displayed in a third display mode [for example, a default display mode],
The second effect is an effect in which the second icon is displayed in a fourth display mode [for example, a display mode of a lord wearing a kimono of blinking white, blue, green, red, gold, iridescent]. Is
The second icon is an icon when there is a case where it is displayed across consecutive symbol variable displays [for example, in the case of FIG. 99 (a1) to (a2)].
The third display mode and the fourth display mode are different,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、「跨いで」とは、図柄の停止表示の期間(変動停止期間)を間に挟むことである。また、前記第二のアイコンは、図柄変動表示の表示中に継続して表示されるアイコンであってもよいし、途中で一旦消えるアイコンであってもよい。また、図柄の停止表示の表示中も、継続して表示されるアイコンであってもよいし、途中で一旦消えるアイコンであってもよいし、あるいは該停止表示の表示中は消え続けているアイコンであってもよい。 Here, "crossing over" is to interpose the period (variation stop period) of stop display of symbols. Further, the second icon may be an icon that is continuously displayed while the variable display of symbols is being displayed, or may be an icon that disappears once in the middle. Also, the icon may be continuously displayed during the stop display of the symbol, may be an icon that disappears once in the middle, or an icon that continues to disappear during the display of the stop display. May be

また、
『 前記演出手段は、表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208Lのみ、あるいは第1〜第3装飾図柄表示装置208L〜Nのうちの複数の組合せ(全部を含む)、第2表示装置208S等]であり、
前記表示手段は、複数種類のアイコンを表示可能な手段であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一の種類のアイコンは、第一のアイコンであり、
前記複数種類のアイコンのうちの一の種類のアイコンは、第二のアイコンであり、
前記複数種類のアイコンのうちの一の種類のアイコンは、第三のアイコンであり、
前記第一のアイコンとは、実行中の図柄変動表示に関するアイコン(以下、「変動アイコン」という。)のこと[例えば、変動アイコンh0]であり、
前記第二のアイコンとは、連続する図柄変動表示を跨いで表示される場合があるアイコン[例えば、ナビキャラクタYMのアイコン]のことであり、
前記第三のアイコンとは、保留球数に応じたアイコン(以下、「保留アイコン」という。)のこと[例えば、保留アイコンh11]であり、
前記第二のアイコンは、前記変動アイコンとは異なるアイコンであり、
前記第二のアイコンは、前記保留アイコンとも異なるアイコンであり、
前記変動アイコンは、前記表示手段におけるアイコン表示領域[例えば、保留アイコン表示領域HISと変動アイコン表示領域CISと演出アイコン表示領域DISを有する保留枠UIのうちの変動アイコン表示領域CIS]に表示される場合があるアイコンであり、
前記第二のアイコンは、前記アイコン表示領域[例えば、保留枠UIのうちの演出アイコン表示領域DIS]に表示される場合があるアイコンであり、
前記保留アイコンは、前記アイコン表示領域[例えば、保留枠UIのうちの保留アイコン表示領域HIS]に表示される場合があるアイコンであり、
前記第一の演出とは、前記アイコン表示領域が第一の態様[例えば、「保留枠D」]で表示される演出のことであり、
前記第二の演出とは、前記アイコン表示領域が第二の態様[例えば、「保留枠R」]で表示される演出のことであり、
前記第一の態様と前記第二の態様が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The rendering means is a display means [for example, a decorative symbol display device 208, a first decorative symbol display device 208L only, or a plurality of combinations (including all) of the first to third decorative symbol display devices 208L-N. , Second display device 208S, etc.],
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of icons,
One type of icon of the plurality of types of icons is a first icon,
One type of icon of the plurality of types of icons is a second icon,
One type of icon among the plurality of types of icons is a third icon,
The first icon is an icon (hereinafter, referred to as “fluctuation icon”) related to the symbol variation display being executed [for example, variation icon h0],
The second icon is an icon [for example, an icon of the navigation character YM] that may be displayed across successive symbol variable displays,
The third icon is an icon (hereinafter, referred to as “holding icon”) corresponding to the number of holding balls (for example, holding icon h11),
The second icon is an icon different from the variable icon,
The second icon is an icon different from the hold icon,
The variable icon is displayed in an icon display area [for example, a variable icon display area CIS in a hold frame UI having a hold icon display area HIS, a change icon display area CIS, and an effect icon display area DIS] in the display means. Sometimes it is an icon,
The second icon is an icon that may be displayed in the icon display area [for example, the effect icon display area DIS of the holding frame UI],
The hold icon is an icon that may be displayed in the icon display area [for example, the hold icon display area HIS of the hold frame UI],
The first effect is an effect in which the icon display area is displayed in a first mode [for example, "holding frame D"],
The second effect is an effect in which the icon display area is displayed in a second mode [for example, "holding frame R"],
The first aspect and the second aspect are different,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、前記アイコン表示領域は、領域アイコンが表示されている領域であってもよいし、保留枠が表示されている領域であってもよいし、ユーザインターフェース(UI)が表示されている領域であってもよい。なお、領域アイコンは、土台アイコンであってもよいし、ステージアイコンであってもよいし、枠アイコン等であってもよい。また、領域アイコンは複数のアイコンからなるものであってもよい。また、前記アイコン表示領域は、保留アイコン表示領域、変動アイコン表示領域、第二のアイコン(たとえば、ナビキャラクタアイコン)表示領域を含む領域であってもよい。 Here, the icon display area may be an area in which an area icon is displayed, an area in which a hold frame is displayed, or an area in which a user interface (UI) is displayed. May be The area icon may be a base icon, a stage icon, a frame icon, or the like. Further, the area icon may be composed of a plurality of icons. The icon display area may be an area including a hold icon display area, a variable icon display area, and a second icon (for example, a navigation character icon) display area.

また、前記第三の演出は、前記アイコン表示領域の態様を切り換える演出であってもよい。また、前記第三の演出は、前記アイコン表示領域に前側から重なる表示が表示される演出であってもよい。 Further, the third effect may be an effect that switches the mode of the icon display area. Further, the third effect may be an effect in which a display overlapping the front side is displayed in the icon display area.

また、
『 前記複数種類の演出のうちの一の種類の演出は、第四の演出であり、
前記第四の演出とは、前記第三の演出が実行される前に該第三の演出が実行されることについての予告演出[例えば、図94に示すテロップ表示trp]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"One type of production of the plurality of types of production is a fourth production,
The fourth effect is a notice effect [for example, a telop display trp shown in FIG. 94] that the third effect is executed before the third effect is executed.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、
『 前記第三の演出は、実行中の図柄変動表示における大当りについての予告演出[例えば、宝箱アイコンの色による通常予告の演出、番長のキャラクタC11による大当り確定(または、大当り濃厚)予告]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
[The third effect is a notice effect about a big hit in a pattern variation display being executed [eg, a notice of a normal notice by the color of the treasure box icon, a big hit confirmation (or a big hit rich) notice by the bancho character C11]. ,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、
『 前記第三の演出は、先読み予告の演出[例えば、宝箱アイコンの色による先読み予告の演出]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The third effect is an effect of a pre-reading notice [for example, an effect of a pre-reading notice in the color of the treasure box icon],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、
『 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、スロットマシン1000]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The gaming table is a slot machine [eg, slot machine 1000],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

なお、上記で装飾図柄の変動表示と記載のあることは、図柄(より具体的には特図)の変動表示であってもよく、装飾図柄の停止表示と記載のあることは、図柄(より具体的には特図)の停止表示であってもよい。 It should be noted that what is described as a variable display of a decorative pattern above may be a variable display of a design (more specifically, a special drawing), and a description that is displayed as a stop display of a decorative pattern means that the design (more Specifically, it may be a special display) stop display.

続いて、これまで説明した図1に示すパチンコ機100に適用可能な演出の例について図117〜図193を用いて説明する。技術的思想としては、図117〜図193に示す技術的思想を、図1〜図48、図49〜図116に示す技術的思想に適用することは可能であり、またその逆に、図1〜図48、図49〜図116に示す技術的思想を、図117〜図193に示す技術的思想に適用することも可能である。その際、同じ符号を付しているもの同士は、同じ構成要素として取り扱える場合があり、置換することができる場合もある。 Next, an example of effects applicable to the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 described above will be described with reference to FIGS. 117 to 193. As the technical idea, it is possible to apply the technical idea shown in FIGS. 117 to 193 to the technical idea shown in FIGS. 1 to 48 and 49 to 116, and vice versa. ~ The technical ideas shown in Figs. 48 and 49 to 116 can be applied to the technical ideas shown in Figs. 117 to 193. At that time, components having the same reference numeral may be treated as the same component and may be replaced with each other.

以下に説明する演出の例では、表示手段(例えば、第1装飾図柄表示装置208L〜第3装飾図柄表示装置208Mのいずれか一つ又は二つ又は全部の装飾図柄表示装置)に、予告アイコン、予告表示、ミニゲームA用アイコン、ミニゲームB用アイコン、保留アイコン、変動アイコン、アイコン変化予告表示が表示される。まずは、これらについて順に説明していく。 In the example of the effect described below, the display means (for example, any one or two or all of the first decorative symbol display device 208L to the third decorative symbol display device 208M decorative symbol display device), the notice icon, A notice display, a mini game A icon, a mini game B icon, a hold icon, a change icon, and an icon change notice display are displayed. First, these will be described in order.

図117は、各種予告アイコンと各種予告表示を示す図である。 FIG. 117 is a diagram showing various notice icons and various notice displays.

図117(a)には、5種類の予告アイコンが示されている。これら5種類の予告アイコンのうち、4種類は箱形のアイコンであり、残り一種類は操作手段タイプ(ボタンタイプ)のアイコンである。 In FIG. 117(a), five types of notice icons are shown. Of these five types of notice icons, four types are box-shaped icons and the remaining one type is an operation means type (button type) icon.

箱形のアイコンには、色が異なる、箱アイコン、赤箱アイコン、金箱アイコン、および虹箱アイコンの4種類があり、それぞれ2種類の態様(態様aと態様d)が用意されている。態様aは、箱が閉じた表示態様であり、態様dは、箱が開いた表示態様である。 There are four types of box-shaped icons, namely, a box icon, a red box icon, a gold box icon, and a rainbow box icon having different colors, and two types of modes (mode a and mode d) are prepared for each. Mode a is a display mode in which the box is closed, and mode d is a display mode in which the box is open.

なお、これまでの説明や、以降の説明では、色の違いや表示の仕方によって種類や表示態様が異なる場合がある。例えば、第1種類や第1表示態様の色は白色であり、第2種類や第2表示態様の色も白色であるが、第2種類や第2表示態様は表示の仕方が点滅(白色と他の色(例えば、背景色や黒色)との交互表示)である。なお、第1種類や第1表示態様はデフォルトの種類や表示態様に相当する。第3種類や第3表示態様の色は青色であり、第4種類や第4表示態様の色は緑色であり、第5種類や第5表示態様の色は赤色であり、第6種類や第6表示態様の色は金色であり、第7種類や第7表示態様の色は虹色である。各種アイコンや、各種表示には、第1〜第7の種類や表示態様が用意されている場合があり、各種LED等の発光手段は、第1表示態様〜第7表示態様で発光可能な場合がある。第1〜第7の種類や表示態様のうち、数字が大きな種類や表示態様ほど(第7が最も大きい)、遊技者にとって有利な表示態様に、なる場合があったり、必ずなる。例えば、数字が大きな種類や表示態様ほど、大当りの期待度(信頼度)が高いことを表していたり、
或る演出が開始されやすいことを表していたりする場合がある。以下の説明では、第n表示態様から第n+1表示態様に変化することを1段上がる又は1段昇格すると言う場合がある。また、第n表示態様から第n+m表示態様に変化することを、表示態様がm段階上がる又は昇格すると言う場合がある。さらに、nの数が相対的に大きな表示態様を上の表示態様と言い、nの数が相対的に小さな表示態様を下の表示態様と言う場合がある。なお、nにしてもmにしても1以上の自然数である(以下の説明においても同じ。)。
In the above description and the following description, the type and the display mode may be different depending on the color difference and the display method. For example, the color of the first type and the first display mode is white, and the color of the second type and the second display mode is also white, but the display method of the second type and the second display mode is blinking (white and Alternate display with another color (for example, background color or black). The first type and the first display mode correspond to the default type and display mode. The color of the third type and the third display mode is blue, the color of the fourth type and the fourth display mode is green, the color of the fifth type and the fifth display mode is red, and the sixth type and the fifth display mode. The color of the six display modes is gold, and the color of the seventh type and the seventh display mode is rainbow. When various icons and various displays may be prepared in the first to seventh types and display modes, and the light emitting means such as various LEDs can emit light in the first to seventh display modes. There is. Of the first to seventh types and display modes, the type and display mode having a larger number (the seventh number is the largest) may or may not be the display mode advantageous to the player. For example, the larger the number or the display mode, the higher the expectation (reliability) of the big hit,
It may indicate that a certain production is likely to be started. In the following description, the change from the nth display mode to the (n+1)th display mode may be referred to as one step up or one step up. Further, changing from the nth display mode to the (n+m)th display mode may be referred to as increasing or promoting the display mode by m steps. Further, a display mode in which the number of n is relatively large may be referred to as an upper display mode, and a display mode in which the number of n is relatively small may be referred to as a lower display mode. Note that both n and m are natural numbers of 1 or more (the same applies in the following description).

ボタンタイプのアイコン(ボタンアイコン)は、1種類しかないが、4種類の態様(態様a、態様b、態様c、態様d)が用意されている。態様aは、チャンスボタン136を模したボタン画像のみからなる表示態様である。態様b及びcは、ボタン画像の下に、チャンスボタン136の操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータが追加された表示態様である。態様aは、態様b及びcにはある残時間表示メータがないことから、チャンスボタン136を操作しても無効であることを表す態様である。また、態様bは、残時間表示メータが満タン表示(操作有効期間が全期間残っている表示)であり、態様cは、残時間表示メータが0表示(操作有効期間が全く残っていない表示)である。すなわち、態様bは、操作有効期間の計時(カウントダウン)開始前か、計時開始直後の態様になる。また、態様cは、チャンスボタン136を操作せずに操作有効期間が経過した時点か、経過後の態様になる。操作有効期間の計時が開始されると、第3表示態様のメータが時間の経過に応じて減り始める。態様dは、ボタン画像や操作有効期間表示を隠してしまうエフェクト画像(ここでは煙画像)の表示態様である。なお、ボタンアイコンは、箱型のアイコンと同様に種類が異なるアイコンが複数種類あってもよい。例えば、色が異なる、デフォルトのボタンアイコン、赤ボタンアイコン、金ボタンアイコン、および虹ボタンアイコンがあってもよい。 Although there is only one type of button type icon (button icon), four types of modes (mode a, mode b, mode c, mode d) are prepared. The mode a is a display mode including only a button image imitating the chance button 136. Modes b and c are display modes in which a remaining time display meter indicating the remaining time of the operation valid period of the chance button 136 is added below the button image. The mode a is a mode in which there is no remaining time display meter in the modes b and c, and therefore, even if the chance button 136 is operated, it is invalid. In mode b, the remaining time display meter is full display (display in which the valid operation period is all remaining), and in mode c, the remaining time display meter is 0 display (display in which no valid operation period remains). ). That is, the mode b is a mode before starting the time counting (countdown) of the operation valid period or immediately after starting the time counting. The mode c is a mode at the time when the operation valid period has passed without operating the chance button 136 or after the time has passed. When the clocking of the operation valid period is started, the meter of the third display mode starts to decrease with the passage of time. Aspect d is a display aspect of an effect image (here, a smoke image) that hides the button image and the operation valid period display. Note that the button icon may have a plurality of types of icons of different types, like the box-shaped icon. For example, there may be default button icons, red button icons, gold button icons, and rainbow button icons in different colors.

また、予告アイコンやボタンアイコンの種類は色だけに限らず、アイコンの大きさや形状が異なるアイコンがあってもよく、アイコンの大きさ、形状、色等の複数の要素のうちのいずれか二以上が組み合わされてもよい。例えば、No.1の箱アイコンの他に、宝箱アイコン、図14に示す千両箱役物224Hを模した千両箱アイコンといった種類の違うアイコンがあってもよい。また、信頼度が高くなるほどアイコンの大きさが大きくなるようにしてもよい(例えば、赤箱アイコンよりも金箱アイコンの方が大きい)。また、赤箱アイコンと金箱アイコン箱とで箱の形状が異なっていてもよい。 In addition, the types of the notice icon and the button icon are not limited to only colors, and there may be icons of different sizes and shapes, and any two or more of a plurality of elements such as the size, shape, and color of the icon. May be combined. For example, No. In addition to the one-box icon, there may be different types of icons such as a treasure box icon and a thousand-box icon that imitates the thousand-box icon 224H shown in FIG. Further, the icon size may be increased as the reliability increases (for example, the gold box icon is larger than the red box icon). Also, the shape of the box may differ between the red box icon and the gold box icon box.

予告アイコンは、最初に表示開始された表示位置から、表示位置を変えて表示される場合がある。すなわち、第1ポジションから第2ポジションに移動し、第2ポジションで継続して表示(ストック)される場合がある。第2ポジションは、ストック表示位置になる。なお、表示位置を変えずに継続して表示(ストック)される場合があってもよい。態様aは、ストック開始時の態様であるが、表示開始時の態様でもある。態様dは、予告アイコンが使用された場合の態様である。すなわち、図117(a)に示す予告アイコンは、演出で使用されると、表示態様が態様dに変化する。箱形のアイコンは、予め定められたタイミングになると使用され、態様dに変化する。ボタンアイコンは、操作有効期間内にチャンスボタン136が操作されると使用され、態様dに変化する。ただし、操作有効期間内にチャンスボタン136が操作されなくても、操作有効期間が経過した以降に、ボタンアイコンは態様cから態様dに必ず変化するが、変化する場合と変化しない場合があってもよい。また、操作有効期間内にチャンスボタン136が操作されなかった場合に、ボタンアイコンが態様dに変化しなくてもよい。その場合、ボタンアイコンは消去されてもよく、態様aのまま表示され続けてもよく、態様bまたは態様cの残時間表示メータのみが非表示となった表示(周囲の縁の部分が態様aとは異なる表示)が表示されてもよく、態様dに変化するが後述する予告表示が表示されないように構成されていてもよい。また、操作有効期間内にチャンスボタン136が操作されると、一旦態様cが表示されてから、態様dが表示されてもよい。 The notice icon may be displayed by changing the display position from the display position where the display is first started. That is, there is a case where the display moves from the first position to the second position and is continuously displayed (stock) at the second position. The second position is the stock display position. The display may be continued (stock) without changing the display position. Aspect a is the aspect at the start of stock, but also the aspect at the start of display. Mode d is a mode in which the notice icon is used. That is, when the notice icon shown in FIG. 117(a) is used for an effect, the display mode changes to mode d. The box-shaped icon is used at a predetermined timing and changes to the mode d. The button icon is used when the chance button 136 is operated within the operation valid period, and changes to the mode d. However, even if the chance button 136 is not operated within the operation valid period, the button icon always changes from the form c to the form d after the operation valid period elapses. Good. Further, when the chance button 136 is not operated within the operation valid period, the button icon does not have to change to the mode d. In that case, the button icon may be deleted, may continue to be displayed as it is in the mode a, or the display in which only the remaining time display meter of the mode b or the mode c is hidden (the peripheral edge portion is the mode a (A different display from) may be displayed, and it may be configured such that a notice display described later is not displayed although it changes to the mode d. When the chance button 136 is operated within the operation valid period, the mode c may be displayed once and then the mode d may be displayed.

各種類の予告アイコン毎に、出現率と信頼度が異なる。出現率は、A、B、C、Dの記載順に表示されやすい。すなわち、Aが最も表示されやすい(表示される頻度が高い)ことを表す。なお、図117(a)には示されていないが、Eが最も表示されにくい(表示される頻度が低い)ことを表す。信頼度は、大当りの信頼度を表し、アイコンが使用される図柄変動表示における大当りの信頼度(通常予告の信頼度)であったり、先読み対象の図柄変動表示における大当りの信頼度(先読み予告の信頼度)であったりする。この信頼度は、当確、A、B、C、D、E、Fの記載順に大当りしやすい。すなわち、当確が最も大当りしやすいこと(必ず大当りする=信頼度100%)を表し、Fが最も大当りしにくいことを表す。上述した第1種類や第1表示態様が表す信頼度はFになり、第2種類や第2表示態様が表す信頼度はEになり、第3種類や第3表示態様が表す信頼度はDになり、第4種類や第4表示態様が表す信頼度はCになり、第5種類や第5表示態様が表す信頼度はBになり、第6種類や第6表示態様が表す信頼度はAになり、第7種類や第7表示態様が表す信頼度は当確になる。なお、信頼度Fは、0%であってもよいし、0%より高くてもよい。仮に、信頼度Fが0%であった場合には、大当りすることを予告しているとは言えないが、この明細書では、信頼度0%のものも含めて予告と称する場合がある。 The appearance rate and the reliability are different for each type of notice icon. The appearance rate is easily displayed in the order of A, B, C, and D. In other words, it means that A is most likely to be displayed (displayed frequently). Although not shown in FIG. 117(a), E indicates that it is most difficult to be displayed (display frequency is low). The reliability represents the reliability of the big hit, and is the reliability of the big hit in the pattern variation display where the icon is used (reliability of the normal notice), or the reliability of the big hit in the pattern variation display of the prefetch target (prediction notice Reliability). This reliability is likely to be a big hit in the order of accuracy, A, B, C, D, E, F. That is, the winning probability is the one that is most likely to be a big hit (always a big hit = reliability is 100%), and the F is the most difficult to hit. The reliability represented by the first type or the first display mode described above is F, the reliability represented by the second type or the second display mode is E, and the reliability represented by the third type or the third display mode is D. The reliability represented by the fourth type and the fourth display mode is C, the reliability represented by the fifth type and the fifth display mode is B, and the reliability represented by the sixth type and the sixth display mode is It becomes A, and the reliability represented by the seventh type and the seventh display mode is accurate. The reliability F may be 0% or higher than 0%. If the reliability F is 0%, it cannot be said that a big hit is announced, but in this specification, a case where the reliability F is 0% may be referred to as a notice.

図117(b)には、31種類の予告アイコンが示されている。これら31種類の予告アイコンについての説明は、図中の演出内容の概要に記した通りであるが、この記載中、「必ず行われる」とあるのは、変形例では、「行われない場合があってもよい。」に読み替えることができる。また、「〜場合もある」や「〜場合がある」といった記載は、変形例では、「必ず〜。」に読み替えることができる。 In FIG. 117(b), 31 types of notice icons are shown. The description of these 31 types of notice icons is as described in the outline of the effect contents in the figure. However, in this description, “always performed” means that in the modified example, “may not be performed”. It may be." In addition, descriptions such as "may be" and "may be" can be read as "must be" in the modified example.

また、「演出内容の概要」に記載されている「VS剣豪リーチ」は、図17や図75等に示す剣豪リーチであり、「全員集合リーチ」は、図81(か3−5−3)から発展する不図示のスーパーリーチである。なお、「全員集合リーチ」が行われた場合の方が「VS剣豪リーチ」が行われた場合よりもスーパーリーチが行われた図柄変動表示が大当りとなりやすいように構成されていてもよい。「千両箱(役物)」は、図14等に示す千両箱役物224Hになり、「家紋(役物)」は、図14等に示す家紋役物224Eになる。 Also, the "VS swordsman reach" described in "Outline of production contents" is the swordsman reach shown in FIG. 17, FIG. 75, etc., and the "all group reach" is shown in FIG. 81 (or 3-5-3). It is a super reach that is not shown in the figure. In addition, the symbol variation display in which the super reach is performed may be more likely to be a big hit in the case where the “all-members reach” is performed than in the case where the “VS swordsman reach” is performed. The "thousand box (character)" becomes the thousand-box box character 224H shown in FIG. 14 and the like, and the "family crest (character)" becomes the family crest character 224E shown in FIG.

また、図117(b)に示す31種類の予告アイコンは、予告表示としても機能する場合がある。予告表示は、予告アイコンが使用された場合に表示が開始される表示である。例えば、図117(a)に示す箱形のアイコンが態様dに変化して、中から予告表示が出現する場合がある。この場合には、箱形のアイコンが態様dに変化するまで、どのような予告表示が出現するのかがわからない。すなわち、予告アイコンと予告表示の関係が、予め一対一の関係あるいは多対一の関係に定められておらず、一対多あるいは多対多の関係になっている。ただし、予告アイコンと予告表示の関係が、予め一対一の関係あるいは多対一の関係に定められているものがあってもよい。例えば、赤箱の予告アイコンと赤変化の予告表示(No.7)が予め一対一の関係に定められており、赤箱の予告アイコンが表示された場合は、その後、必ず、赤箱の予告アイコンは態様dに変化して赤変化の予告表示が中から出現することが決まっていてもよいし、あるいは、赤箱の予告アイコンが態様dに変化する場合と、変化せずに態様aのまま消えてしまう場合があり、態様dに変化した場合には、赤変化の予告表示が必ず出現してもよい。また、予告アイコンである箱形のアイコンとして、中味が見える透明な箱形のアイコンが用意されていて、この透明な箱形のアイコンには一又は複数種類の予告表示が入っているのが見えてもよい。一種類の予告表示しか入っていない場合は、態様dに変化した場合に出現する予告表示の種類を遊技者は予め知ることができるが、複数種類の予告表示が入っている場合は、知ることができない。なお、複数種類の予告表示が入っている場合は、透明な箱の中でルーレット表示されていてもよい。また、図117(a)に示す箱形のアイコン等の“どのような予告表示が出現するのかがわからない態様の予告アイコン”によって、“予告アイコンが使用された
場合に表示される可能性のある予告表示”を予告してもよい。例えば、箱の予告アイコンによって吹き出し等で「激アツ」が表示(予告)されていると、箱の予告アイコンが使用された場合に「激アツ」の予告表示が必ず表示されてもよいし、表示される場合と表示されない場合があってもよい。また、箱の予告アイコンによって吹き出しやルーレット表示等で「激アツ」と「?」が表示(予告)されていると、箱の予告アイコンが使用された場合に「激アツ」と「?」のうちのいずれか一方の予告表示が必ず表示されてもよく、両方とも表示されなくてもよく、表示されているものと異なる予告表示が表示されてもよい。このように複数の選択肢を予告アイコン(および/または予告アイコンとは異なる予告)によって事前に予告し、その中から一または複数の予告表示が表示されるように構成されていてもよい。
Further, the 31 types of notice icons shown in FIG. 117(b) may also function as notice display. The notice display is a display that is started when the notice icon is used. For example, there is a case where the box-shaped icon shown in FIG. 117(a) changes to the mode d and a notice display appears from the inside. In this case, it is not possible to know what kind of notice display will appear until the box-shaped icon changes to the mode d. That is, the relationship between the notice icon and the notice display is not set in advance to a one-to-one relationship or a many-to-one relationship, but a one-to-many or a many-to-many relationship. However, the relation between the notice icon and the notice display may be previously set to a one-to-one relation or a many-to-one relation. For example, the red box notice icon and the red change notice display (No. 7) are set in advance in a one-to-one relationship, and if the red box notice icon is displayed, then the red box notice must be displayed. It may be decided that the icon will change to the mode d and the red notice display will appear from the inside, or the case where the red box notice icon changes to the mode d and that of the mode a without change. It may disappear as it is, and when the mode d is changed, the red notice display may appear. In addition, as a box-shaped icon that is a notice icon, a transparent box-shaped icon that allows you to see the contents is prepared, and you can see that this transparent box-shaped icon contains one or more types of notice displays. May be. If only one type of notice display is included, the player can know in advance the type of notice display that appears when the mode d changes, but if there are multiple types of notice display, know I can't. When a plurality of types of notice displays are included, the roulette may be displayed in a transparent box. Further, there is a possibility that "a notice icon may be displayed when it is used" due to "a notice icon in a form in which it is not known what kind of notice display will appear" such as a box-shaped icon shown in FIG. 117(a). You may give a notice of "A notice display". For example, if the box's advance notice icon is displaying (superior) in a balloon or the like, the advance notice of the "super hot" may always be displayed when the box's advance notice icon is used, It may or may not be displayed. In addition, if the box's advance notice icon displays "Geki Atsu" and "?" in the balloon or roulette display (preliminary notice), if the box's advance notice icon is used, "Geki Atsu" and "?" Either one of the notices may be always displayed, or both may not be displayed, and a notice different from the displayed one may be displayed. As described above, the plurality of options may be announced in advance by the notice icon (and/or a notice different from the notice icon), and one or a plurality of notice displays may be displayed.

なお、図117(b)に示すアイコンが予告アイコンの場合は、予告アイコンと予告表示の関係が、予め一対一の関係に定められていることになり、予告アイコンが態様dに変化すれば、その予告アイコンが予告表示として機能する。予告アイコンと予告表示の違いは、予告アイコンは、或る予告の予告に相当し、予告表示は、或る予告に相当する。すなわち、予告アイコンは、予告表示の予告に相当する。 When the icon shown in FIG. 117(b) is a notice icon, the relation between the notice icon and the notice display is set to a one-to-one relationship in advance, and if the notice icon changes to the mode d, The notice icon functions as a notice display. The difference between the notice icon and the notice display is that the notice icon corresponds to the notice of a certain notice, and the notice display corresponds to the notice. That is, the notice icon corresponds to the notice of the notice display.

図117(b)における演出内容の概要の記載中、「表示された変動にて」とあるのは、アイコンが予告表示として機能している場合の記載であり、アイコンが予告アイコンとして機能している場合には、「予告アイコンが使用された変動にて」に読み替える。すなわち、予告表示は、表示された図柄変動表示の中で使用されるのに対し、予告アイコンは、表示された図柄変動表示より後に開始される図柄変動表示まで持ち越される場合がある。 In the description of the effect contents in FIG. 117(b), "in the displayed change" means that the icon functions as a notice display, and the icon functions as a notice icon. If it is, read it as "In the fluctuation that the notice icon was used." That is, the notice display is used in the displayed symbol variation display, while the notice icon may be carried over to the symbol variation display started after the displayed symbol variation display.

図117(b)では、態様Aと態様Bが示されているが、予告表示として機能している場合は態様Aのみであり、予告アイコンとして機能している場合は、態様Aは、ストックされている状態における態様であり、態様Bは、予告アイコンが使用された場合の態様であり、態様Aに丸印が追加された態様になっている。予告アイコンは、一回使用されても、消えずに、再度使用可能な場合もある。この場合は、態様Aから態様Bに変化した後、再び態様Aに戻るが、態様Bで表示されている期間は、その予告アイコンの使用はできず、態様Aに戻ってから、使用可能になる。また、態様Bが用意されていない予告アイコン(No.1,27〜31)もあるが、これら予告アイコンは、使用されると消えてしまうアイコンである。 In FIG. 117(b), mode A and mode B are shown. However, when functioning as a notice display, only mode A is used, and when functioning as a notice icon, mode A is stocked. The state B is a state in which the notice icon is used, and the mode B is a mode in which a circle mark is added to the mode A. Even if the notice icon is used once, it may not disappear and can be used again. In this case, after changing from the mode A to the mode B, the mode returns to the mode A again. However, during the period displayed in the mode B, the notice icon cannot be used, and after returning to the mode A, it can be used. Become. Further, although there are notice icons (No. 1, 27 to 31) for which aspect B is not prepared, these notice icons are icons that disappear when used.

図117(b)に示す31種類の予告アイコン又は予告表示は、色違いアイコンや色違い表示があり、表示される色によって、上述の表示態様で説明したように、大当りの信頼度が異なる。すなわち、「デ」で表されたデフォルト色の「変化」(No.7)よりも、赤色(第5表示態様)の「赤変化」(No.8)の方が、大当りの信頼度は高い。 The 31 types of advance notice icons or advance notice displays shown in FIG. 117(b) include different color icons or different color displays, and the reliability of the jackpot varies depending on the displayed color, as described in the above display mode. That is, the reliability of the big hit is higher in the “red change” (No. 8) of the red color (fifth display mode) than in the “change” (No. 7) of the default color represented by “de”. ..

また、図117(b)には出現率も示されているが、この出現率は、図117(a)で説明した出現率と同じである。なお、No.16の「○○高確中予告」については、○○の中身によって出現率が異なる。例えば、「保留アイコン変化高確中予告」や「予告アイコンストック高確中予告」は、出現率がBである。なお、「予告アイコンストック高確中予告」は、予告アイコンストック用演出の実行中のみ表示される場合があったり、予告アイコンストック用演出が開始される前に表示される場合があったりする。また、「激アツ演出高確中予告」や「タイマ予告高確中予告」や「役物動作高確中予告」は、出現率がCになる。ただし、出現率は、○○の中身が違っても同じであってもよい。この「○○高確中予告」は、表示されていないよりも表示されている方が○○が実行されやすいが、表示されていれば○○が必ず実行されてもよい。 Although the appearance rate is also shown in FIG. 117(b), this appearance rate is the same as the appearance rate described in FIG. 117(a). In addition, No. The appearance rate of 16 "High-precision notice in XX" varies depending on the contents of XX. For example, the appearance rate of “preliminary notice of change in pending icon high probability” or “preliminary notice of icon stock high accuracy confirmation” is B. The "previous notice icon stock high-probability notice" may be displayed only during execution of the notice icon stock effect, or may be displayed before the notice icon stock effect is started. In addition, the appearance rate of the “super hot production high-precision middle notice”, “timer notice high-precision middle notice”, and “feature action high-precision middle notice” becomes C. However, the appearance rate may be the same or different in the contents of ○○. In this "XX high-probability notice", XX is more likely to be executed when it is displayed, but XX may be executed if it is displayed.

なお、No.2の「チャンス」アイコンやNo.3の「赤チャンス」アイコンが予告表示として機能している場合、他の予告演出によって「チャンス」と予告されても、リーチ演出が発生しない場合があるが、「チャンス」アイコンや「赤チャンス」アイコンによって「チャンス」が予告された場合は、ノーマルリーチ演出は必ず発生するように構成されていてもよい。また、他の予告演出(例えば、会話予告などの出現頻度の高い予告演出)や、予告表示による予告よりも出現頻度が高い予告演出や、図柄変動表示が短縮変動の場合に表示される予告演出によって「チャンス」と予告された場合(「チャンス?」あるいは「チャンス!?」のような確定的でない予告がされた場合も含む)よりも、「チャンス」アイコンや「赤チャンス」アイコンによって「チャンス」が予告された場合の方が、リーチ演出(ノーマルリーチ演出であってもよいしスーパーリーチ演出であってもよい)が発生しやすいように構成されていてもよいし、あるいは、両方の場合に差はなく発生確率は同じであってもよい。 In addition, No. 2 “Chance” icon or No. If the "red chance" icon of 3 is functioning as a notice display, the reach effect may not occur even if another "notice" is announced as a "chance". When the "chance" is announced by the icon, the normal reach effect may be generated without fail. In addition, other notice productions (for example, notice productions that appear frequently such as conversation notices), notice productions that appear more frequently than the notices given by the notice display, and notice productions that are displayed when the symbol variation display is a shortened variation. "Chance" or "Red Chance" icon rather than "Chance" (including cases of inconclusive notice such as "Chance?" or "Chance!?") When the announcement is made, the reach effect (which may be the normal reach effect or the super reach effect may be generated) is more likely to occur, or in both cases. There is no difference and the occurrence probabilities may be the same.

図117を用いて説明した予告アイコンは、ミニゲームの演出が行われた結果、表示される場合があるアイコンである。ミニゲームは演出表示の一種であり、2種類のミニゲームが用意されている。2種類のミニゲームとしては、吉宗お宝獲得予告のミニゲーム(ミニゲームA)と、じゃんけん対決予告のミニゲーム(ミニゲームB)が用意されている。それぞれのミニゲームでは、専用のアイコンが用いられる。ミニゲームは開始条件が整えば、自動的に開始され、ミニゲームの結果は、当否判定結果や、先読みの結果に従って決められている。 The notice icon described with reference to FIG. 117 is an icon that may be displayed as a result of the effect of the mini game. A mini game is a type of presentation display, and two types of mini games are prepared. Two types of mini-games are available: a mini-game (Mini-game A) to announce Yoshimune's treasure and a mini-game (Mini-game B) to announce Janken battle. A dedicated icon is used in each mini game. The mini game is automatically started if the starting conditions are set, and the result of the mini game is determined according to the result of the judgment or the result of the look-ahead.

図118は、ミニゲーム用アイコンを示す図である。 FIG. 118 is a diagram showing a mini game icon.

図118(a)には、4種類のミニゲームA用アイコンが示されている。これら4種類のミニゲームA用アイコンいずれにも、図117(a)に示す箱形のアイコンの画像(箱画像)が含まれている。「箱」アイコンには、第1表示態様の白色の箱画像、すなわち白箱の予告アイコンが含まれている。「赤箱」アイコンには、第5表示態様の赤色の箱画像、すなわち赤箱の予告アイコンが含まれている。「金箱」アイコンには、第6表示態様の金色の箱画像、すなわち金箱の予告アイコンが含まれている。「虹箱」アイコンには、第7表示態様の虹色の箱画像、すなわち虹箱の予告アイコンが含まれている。これら4種類のアイコンのうち、「虹箱」アイコンを除く残り3種類のアイコンそれぞれには、4つの態様(態様a〜態様d)が用意されており、「虹箱」アイコンには、これら4つの態様のうちの2つの態様(態様c、態様d)のみが用意されている。態様a〜態様cは、絨毯の上にそれぞれの予告アイコンが乗り、その上に、ヒットポイント(HP)のメータ表示が示された態様である。ミニゲームAでは、吉宗のキャラクタが絨毯を攻撃し、攻撃が有効であると、このヒットポイント(HP)が減少し、HPが0になると、お宝(予告アイコン)を獲得することができる。態様aのメータ表示では、第3表示態様(青色)のゲージが満タン状態であり、HPが100ポイントである。態様bのメータ表示では、第4表示態様(緑色)のゲージが半分の状態であり、HPが50ポイントである。態様cのメータ表示では、第5表示態様(赤色)のゲージが少しだけ表示された状態であり、HPが10ポイントである。そして、態様dは、HPが0になった以降に表示される態様であり、絨毯がなくなるとともにメータ表示も消え、それぞれの予告アイコンが表示され、その下に、予告アイコンを獲得したことを表す「Get!!」の文字が表示された態様である。 FIG. 118(a) shows four types of mini game A icons. Each of these four types of mini game A icons includes an image of a box-shaped icon (box image) shown in FIG. 117(a). The “box” icon includes a white box image in the first display mode, that is, a white box notice icon. The “red box” icon includes a red box image in the fifth display mode, that is, a red box notice icon. The "gold box" icon includes a gold box image in the sixth display mode, that is, a notice icon of the gold box. The "rainbow box" icon includes a rainbow-colored box image in the seventh display mode, that is, a rainbow box notice icon. Of these four types of icons, the remaining three types of icons except the “rainbow box” icon have four modes (modes a to d), and the “rainbow box” icon has these four modes. Only two of the two aspects (aspect c, aspect d) are prepared. Modes a to c are modes in which the respective notice icons are placed on the carpet and the meter display of hit points (HP) is displayed thereon. In the mini game A, a character of Yoshimune attacks the carpet, and if the attack is effective, the hit points (HP) decrease, and when the HP becomes 0, a treasure (preliminary icon) can be acquired. In the meter display of mode a, the gauge of the third display mode (blue) is in a full state, and HP is 100 points. In the meter display of mode b, the gauge of the fourth display mode (green) is in a half state, and HP is 50 points. In the meter display of mode c, the gauge of the fifth display mode (red) is slightly displayed, and HP is 10 points. The mode d is a mode that is displayed after the HP becomes 0, and the carpet display disappears, the meter display also disappears, each notice icon is displayed, and the notice icon is acquired under the notice icon. This is a mode in which the characters “Get!!” are displayed.

ミニゲームAでは、4種類のミニゲームA用アイコンが、いずれかの態様で表示が開始される。すなわち、態様aで表示が開始されると、表示開始時(登場時)の残りHPは100/100であることになり、態様bで表示が開始されると、表示開始時の残りHPは50/100であることになり、態様cで表示が開始されると、表示開始時の残りHPは10/100であることになる。図118(a)には、各態様ごとの出現率が示されているが、ここでの出現率を表すアルファベットも、図117(a)で説明した出現率を表す
アルファベットと同じである。虹箱のミニゲームA用アイコンは、表示開始時から残りHPがわずかであり、お宝(予告アイコン)を必ず獲得することができるが、その他のアイコンは、お宝(予告アイコン)を、獲得することができる場合もあれば、できない場合もある。なお、虹箱のミニゲームA用アイコンは、表示が開始された図柄変動表示中に、予告アイコンを獲得することができる場合もあれば、その図柄変動表示の次に開始される図柄変動表示中に、予告アイコンを獲得することができる場合もある。ただし、予告アイコンを、表示が開始された図柄変動表示中に必ず獲得できるようにしてもよいし、あるいは、次に開始される図柄変動表示でなければ獲得することができないようにしてもよい。
In the mini game A, four types of icons for the mini game A are started to be displayed in any mode. That is, when the display is started in the mode a, the remaining HP at the display start (at the time of appearance) is 100/100, and when the display is started in the mode b, the remaining HP at the start of the display is 50. When the display is started in the mode c, the remaining HP at the start of display is 10/100. FIG. 118(a) shows the appearance rate for each aspect, but the alphabet representing the appearance rate here is also the same as the alphabet representing the appearance rate described in FIG. 117(a). The icon for mini game A in the rainbow box has only a few HP left from the start of display, and you can always get the treasure (preliminary icon), but for other icons, you must acquire the treasure (preliminary icon). In some cases, you can do it, in other cases you can't. In addition, the icon for the mini game A of the rainbow box may be able to acquire the notice icon during the variable display of the display that has been started, or in the variable display that is started next to the variable display. In some cases, the notice icon can be acquired. However, the notice icon may be acquired without fail during the variable display of the symbols which is started to be displayed, or may not be acquired unless the variable display is started next.

図118(b)には、図柄変動表示の開始時における残りHPのポイント数と、予告アイコンの獲得確率の関係が示されている。ミニゲームA用アイコンは、連続する図柄変動表示を跨いで表示される場合がある。すなわち、表示が開始された図柄変動表示よりも後に開始される図柄変動表示まで持ち越して表示される場合がある。ミニゲームA用アイコンの表示が開始された時の態様におけるメータ表示は、絨毯への有効な攻撃が決まるたびに10ポイントずつ減っていく。したがって、虹箱のミニゲームA用アイコンは、一回有効な攻撃が決まれば、予告アイコンを獲得することができる。 FIG. 118(b) shows the relationship between the number of remaining HP points at the start of the variable display of symbols and the probability of acquisition of the notice icon. The icon for the mini game A may be displayed across the continuous symbol variable display. That is, there is a case where the symbol variation display started after the symbol variation display which has been started is carried over and displayed. The meter display in the mode when the display of the mini game A icon is started is decreased by 10 points each time an effective attack on the carpet is determined. Therefore, the icon for the mini game A in the rainbow box can acquire the notice icon once a valid attack is determined.

ミニゲームA用アイコンの表示が開始された図柄変動表示よりも後に開始される図柄変動表示の開示時に、残りHPのポイント数が、60ポイント以上であれば、メータ表示は第3表示態様(青色)で表示され、開始された図柄変動表示中に予告アイコンを獲得することができる確率は10%である。図柄変動表示開始時に、残りHPのポイント数が、30ポイント以上50ポイント以下であれば、メータ表示は第4表示態様(緑色)で表示され、開始された図柄変動表示中に予告アイコンを獲得することができる確率は50%である。図柄変動表示開始時に、残りHPのポイント数が、10ポイントか20ポイントであれば、メータ表示は第5表示態様(赤色)で表示され、開始された図柄変動表示中に予告アイコンを獲得することができる確率は100%である。 If the number of remaining HP points is 60 points or more at the time of disclosure of the symbol variation display started after the symbol variation display in which the display of the icon for the mini game A is started, the meter display is in the third display mode (blue). ), there is a 10% probability that the notice icon can be obtained during the started symbol fluctuation display. If the number of remaining HP points is 30 points or more and 50 points or less at the start of the symbol variation display, the meter display is displayed in the fourth display mode (green), and the notice icon is acquired during the started symbol variation display. The probability of being able to do is 50%. When the number of remaining HP points is 10 points or 20 points at the start of the symbol variation display, the meter display is displayed in the fifth display mode (red), and the notice icon is acquired during the started symbol variation display. The probability of being able to do is 100%.

図118(c)には、2種類のミニゲームB用の対戦相手アイコンが示されている。2種類のミニゲームB用の対戦相手アイコンのうちの一種類のアイコンは、剣豪のキャラクタアイコンであり、もう一種類のアイコンは、パンダのキャラクタアイコンである。剣豪のキャラクタアイコンの出現率はAであり、パンダのキャラクタアイコンの出現率はBである。ここでの出現率を表すアルファベットも、図117(a)で説明した出現率を表すアルファベットと同じである。したがって、パンダのキャラクタアイコンよりも剣豪のキャラクタアイコンの方が出現しやすい。じゃんけん対決予告のミニゲームBでは、或るキャラクタのアイコンと、これらの対戦相手のアイコンが、じゃんけん対決を行い、或るキャラクタが勝利した場合(対戦相手が敗北した場合)には、予告アイコンを獲得することができ、反対に、或るキャラクタが敗北した場合(対戦相手が勝利した場合)には、予告アイコンを獲得することができない。 FIG. 118(c) shows two types of opponent icons for the mini game B. One of the two types of opponent icons for the mini game B is a swordsman character icon, and the other type of icon is a panda character icon. The appearance rate of the swordsman character icon is A, and the appearance rate of the panda character icon is B. The alphabet representing the appearance rate here is also the same as the alphabet representing the appearance rate described in FIG. 117A. Therefore, the swordsman character icon is more likely to appear than the panda character icon. In the Janken Showdown mini-game B, the icon of a certain character and the icons of these opponents make a rock-paper-scissors showdown, and when a certain character wins (when the opponent loses), a notice icon is displayed. If a certain character is defeated (when the opponent wins), on the contrary, the notice icon cannot be obtained.

また、対戦相手のキャラクタアイコンそれぞれには、態様a〜態様fが用意されている。態様aは、ミニゲーム開始前の態様であったり、ミニゲームが開始された後であっては、待機の態様である。態様bは、じゃんけん対決でグーを出したときの態様であり、態様cは、チョキを出したときの態様であり、態様dは、パーを出したときの態様である。また、態様eは、じゃんけん対決で対戦相手のキャラクタが敗北したとき(或るキャラクタが勝利したとき)の態様であり、態様fは、反対に、じゃんけん対決で対戦相手のキャラクタが勝利したとき(或るキャラクタが敗北したとき)の態様である。 In addition, modes a to f are prepared for each character icon of the opponent. The mode a is a mode before the start of the mini game, or a mode of waiting after the mini game is started. Aspect b is an aspect when a goo is played in a rock-paper-scissors confrontation, an aspect c is an aspect when a choki is issued, and an aspect d is an aspect when a par is issued. The mode e is a mode when the opponent character is defeated in the rock-paper-scissors confrontation (when a certain character wins), and the mode f is, on the contrary, when the opponent character wins the rock-paper-scissors confrontation ( When a certain character is defeated).

図118(d)には、ミニゲームBにおける予告アイコンの獲得期待度が示されている。上述では、或るキャラクタとしたが、ミニゲームBでは、対戦相手のキャラクタと、じゃんけん対決するキャラクタ(上述の或るキャラクタに相当するキャラクタ)として、村
人のキャラクタと、爺のキャラクタと、吉宗のキャラクタが用意されている。したがって、対戦カードとしては、図118(d)に示す6通りになり、それぞれ獲得期待度が定まっている。Aは獲得期待度が100%であることを表し、Bは80%であることを表し、Cは60%であることを表し、Dは40%であることを表し、Eは20%であることを表し、Fは10%であることを表し、Gは0%より大きく1%未満であることを表す。パンダのキャラクタアイコンは、剣豪のキャラクタアイコンよりも対戦相手のキャラクタとして出現しにくいが、予告アイコンの獲得期待度は、剣豪のキャラクタアイコンよりも高い。また、吉宗対パンダの対決になれば、予告アイコンの種類に関わらず、100%の確率で予告アイコンを獲得することができる。なお、虹箱の予告アイコンは、大当りのときのみ選択される。図118(d)中の「−」表示は、虹箱の予告アイコンが出現しないこと(獲得期待度0%)であることを表す。
FIG. 118(d) shows the degree of expectation of the advance notice icon in the mini game B. Although a certain character is used in the above, in the mini game B, a character of a villager, a character of a grandfather, and a character of Yoshimune are used as a character (a character corresponding to the above-mentioned certain character) to compete with the opponent character for rock-paper-scissors. A character is prepared. Therefore, there are six battle cards as shown in FIG. 118(d), and the degree of expectation of each is determined. A indicates that the degree of expectation of acquisition is 100%, B indicates that it is 80%, C indicates that it is 60%, D indicates that it is 40%, and E indicates 20%. F represents 10%, and G represents greater than 0% and less than 1%. The panda character icon is less likely to appear as an opponent character than the swordsman character icon, but the notice icon has a higher expectation of acquisition than the swordsman character icon. Further, in the case of a match between Yoshimune and Panda, regardless of the type of the notice icon, the notice icon can be acquired with a probability of 100%. The notice icon of the rainbow box is selected only in the case of a big hit. The "-" display in FIG. 118(d) indicates that the notice icon of the rainbow box does not appear (acquisition expectation level 0%).

図119は、保留アイコンと変動アイコンを示す図である。 FIG. 119 is a diagram showing a hold icon and a change icon.

保留アイコンは、未消化の図柄変動表示に関するアイコンであり、変動アイコンは、消化された図柄変動表示に関するアイコンであり、いずれのアイコンも、図柄変動表示に関するアイコンである。ここで、「○○保留の変動」とは、「○○保留に対応する図柄変動表示」のことである。 The hold icon is an icon relating to the undigested symbol variation display, the variation icon is an icon relating to the digested symbol variation display, and both icons are icons relating to the symbol variation display. Here, "variation of XX reservation" means "symbol variation display corresponding to XX reservation".

図119(a)には、保留アイコンと変動アイコンについて、種類ごとの各態様を表している。各種類のアイコンの説明は、図中の備考に記した通りであるが、No.1は、デフォルトの態様であり、No.2〜No.7は、予告態様である。すなわち、保留アイコンであれば、先読み予告の態様になり、変動アイコンであれば、通常予告の態様になる。先読み予告態様の保留アイコンは、表示開始時(始動入賞時)から表示されてもよいし、図柄変動開始時に変化することで表示されてもよいし、図柄変動表示中の演出によって変化することで表示されてもよい。通常予告態様の変動アイコンは、表示開始時(図柄変動開始に応じたタイミング)から表示されてもよいし、図柄変動表示中の演出によって変化することで表示されてもよい。 FIG. 119(a) shows each mode for each type of the hold icon and the variable icon. The description of each type of icon is as described in the remarks in the figure, but no. No. 1 is the default mode and No. 2 to No. 7 is a notice mode. That is, if it is the hold icon, it is in the form of advance notice, and if it is the variable icon, it is in the form of normal notice. The pre-reading notice hold icon may be displayed from the start of display (at the time of starting winning), may be displayed by changing at the start of symbol variation, or by changing depending on the effect during symbol variation display. It may be displayed. The variable icon in the normal notice mode may be displayed from the start of display (timing corresponding to the start of the symbol variation), or may be displayed by changing according to the effect during the symbol variation display.

保留アイコン及び変動アイコンは、デフォルトの態様>白点滅>青>緑>赤>金>虹の順に一段階ずつ変化(ランクアップ)可能に構成されている。例えば、青保留のときにランクアップする場合には緑保留に変化する。なお、保留アイコン及び変動アイコンは、必ずしも一段階ずつ変化するものではなくてもよい。例えば、後述するアイコン変化予告表示には、アイコンの態様の変化が成功した場合に、変化対象のアイコンの態様によらず、変化する態様が予め定められたものがある(例えば、図119(b)のNo.2〜No.3、No.5〜No.6、No.8〜No.10)。デフォルトの態様のアイコン自身による変化予告が行われると、通常、白点滅にランクアップするが、デフォルトの態様のアイコンがアイコン変化予告によって変化される場合は、白点滅に変化せず、青保留にランクアップする。また、デフォルトの態様のアイコンが、No.2〜No.7、No.14〜No.19のアイコンや、後述する図129のVS表示態様や、さらに後述する図180の「SP」の文字が付されたアイコン表示態様に変化する場合があるが、No.2〜No.7のアイコンが、NO.14〜No.19のアイコンや図129に示すVS表示態様や、後述する図180に示す「SP」の文字が付されたアイコン表示態様に変化する場合はないが、変化する場合があってもよい。また、No.8〜No.13の表示態様は、入賞時からその態様で表示されることが想定されているが、他の表示態様のアイコン(例えば、No.1〜No.7及び/又はNo.14〜No.19のアイコン)から変化する場合があってもよい。また、デフォルトの態様のみ変化可能であってもよい。 The hold icon and the variable icon are configured to be able to change (rank up) step by step in the order of default mode>flashing white>blue>green>red>gold>rainbow. For example, when the rank is increased during the blue hold, it changes to the green hold. Note that the hold icon and the variable icon do not necessarily have to change step by step. For example, in the icon change notice display described later, there is a predetermined one in which, when the change of the icon form is successful, the change form is predetermined regardless of the form of the icon to be changed (for example, FIG. 119(b). No. 2 to No. 3, No. 5 to No. 6, No. 8 to No. 10). When a change notice is given by the icon in the default form itself, it usually ranks up to white blinking, but when the icon in the default form is changed due to the icon change notice, it does not change to white blinking and is put on blue hold. Rank up. Also, the icon of the default mode is No. 2 to No. 7, No. 14-No. 19 and the VS display mode of FIG. 129 described later, and the icon display mode with the character “SP” of FIG. 180 described later may be changed. 2 to No. The icon of No. 7 is NO. 14-No. The icon of 19 or the VS display mode shown in FIG. 129 or the icon display mode with the character “SP” shown in FIG. 180 described later does not change, but it may change. In addition, No. 8 to No. The display mode of No. 13 is supposed to be displayed in that mode from the time of winning, but icons of other display modes (for example, No. 1 to No. 7 and/or No. 14 to No. 19). It may be changed from the icon). Also, only the default mode may be changeable.

変動アイコンの表示態様をどのような表示態様にするかは、当否判定結果に従って決められることであるが、当否判定の結果がハズレの場合であっても、表示態様をデフォルト
の表示態様以外にする演出が実行されることがある。また、複数表示されている保留アイコンのうち、いずれの保留アイコンの表示態様をどのような表示態様にするかについては、先読みの結果に従って決められることであるが、先読みの結果がハズレの場合であっても、表示態様をデフォルトの表示態様以外にする演出が実行されることがある。また、複数の保留アイコンについて表示態様が変化する場合もある。
The display mode of the variable icon is determined according to the result of the judgment, but even if the result of the judgment is a loss, the display is changed to a mode other than the default display. Performance may be executed. In addition, among the plurality of displayed hold icons, which display mode of which hold icon is to be displayed is determined according to the result of prefetching, but when the result of prefetching is lost. Even if there is, an effect of changing the display mode to a mode other than the default display mode may be executed. In addition, the display mode may change for a plurality of hold icons.

No.8とNo.9は、ボタン演出(例えば、ボタン予告演出)開始時または開始前、あるいはボタン演出中に表示される場合があるアイコンである。ここで、No.8の「ボタンA」の備考に記載された(1)の機能と(2)の機能について補足する。ボタンAアイコンが(1)の機能を持つ場合、ボタンAアイコンに対応する図柄変動表示が開始されるまでは、チャンスボタン136の操作が行われた場合であっても該ボタンAアイコンの表示態様が青〜虹のいずれかに変化しないように構成されおり、ボタンAアイコンに対応する図柄変動表示が開始された後(または直後あるいは同時)から操作有効期間が開始され、該操作有効期間が終了するまでの間にチャンスボタン136の操作があるか、該操作有効期間が終了すると、該ボタンAアイコンの表示態様が青〜虹のいずれかに変化するように構成されている。なお、操作有効期間中にチャンスボタン136の操作が無かった場合は、ボタンAアイコンの表示態様が変化しないように構成されていてもよい。ボタンAアイコンが(2)の機能を持つ場合、ボタンAアイコンが表示されてからボタンAアイコンに対応する図柄変動表示が開始される前(つまり、ボタンAアイコンに対応する図柄変動表示の前の図柄変動表示)までにチャンスボタン136の操作が行われた場合に、該ボタンAアイコンの表示態様が青〜虹のいずれかに変化するように構成されている。ここで、ボタンAアイコンが(2)の機能を持つ場合において、図柄停止中にチャンスボタン136を操作してもボタンAアイコンの表示態様が変化しないように構成されているが、変化する場合と変化しない場合があってもよく、必ず変化するように構成されていてもよい。また、ボタンAアイコンが(2)の機能を持つ場合において、ボタンAアイコンに対応する図柄変動表示中にも操作有効期間が設定されていてもよい。すなわち、(1)の機能と同じ機能を含んでいてもよい。、No.9の「ボタンB」の備考に記載された(1)の機能と(2)の機能についても、No.8の「ボタンA」の備考に記載された(1)の機能と(2)の機能と同様である。 No. 8 and No. Reference numeral 9 denotes an icon that may be displayed at or before the start of the button effect (for example, the button notice effect) or during the button effect. Here, No. The function (1) and the function (2) described in the remarks of “Button A” in 8 will be supplemented. When the button A icon has the function (1), the display mode of the button A icon is displayed until the pattern variation display corresponding to the button A icon is started even if the chance button 136 is operated. Is configured not to change from blue to rainbow, and the operation valid period is started after (or immediately after or at the same time) the symbol variable display corresponding to the button A icon is started, and the operation valid period ends. If the chance button 136 is operated before the operation is performed or the operation valid period ends, the display mode of the button A icon is changed to any of blue to rainbow. Note that the display mode of the button A icon may be configured not to change when the chance button 136 is not operated during the operation valid period. When the button A icon has the function of (2), before the symbol variable display corresponding to the button A icon is started after the button A icon is displayed (that is, before the symbol variable display corresponding to the button A icon is displayed. When the chance button 136 is operated by the time of (variation display of symbols), the display mode of the button A icon is configured to change from blue to rainbow. Here, when the button A icon has the function (2), the display mode of the button A icon does not change even if the chance button 136 is operated while the symbol is stopped. It may not change, and may be configured to change. Further, when the button A icon has the function (2), the operation valid period may be set even during the variable display of the symbols corresponding to the button A icon. That is, it may include the same function as the function (1). , No. Regarding the function (1) and the function (2) described in the remarks of “Button B” of No. 9, the No. This is the same as the function (1) and the function (2) described in the remarks for “Button A” in 8.

No.10は、タイマ演出(例えば、タイマ予告演出)開始時または開始前、あるいはタイマ予告演出中に表示される場合があるアイコンである。 No. Reference numeral 10 denotes an icon that may be displayed at or before the start of the timer effect (for example, the timer notice effect) or during the timer notice effect.

No.11は、後述する図156(Ec1)〜同図(Ec8)および図156(Ec5−2−1)〜同図(Ec5−2−5)における的保留の昇格演出の開始時または開始前、あるいはその昇格演出中に表示される場合があるアイコンである。 No. Numeral 11 indicates the time before or before the start of the promotion effect of the target holding in FIGS. 156 (Ec1) to (Ec8) and FIG. 156 (Ec5-2-1) to (Ec5-2-5) described later, or It is an icon that may be displayed during the promotion production.

No.12は、後述する図151(A1−2−1)〜同図(A1−2−12)におけるルーレット保留(N択保留)の演出の開始時または開始前、あるいはその演出中に表示される場合があるアイコンである。本例のルーレットアイコンは、ルーレットで止まった態様にルーレットアイコン自身が変化するが、ルーレットで止まった態様にルーレットアイコンとは別のアイコンが必ず変化するように構成されていてもよく、ルーレットアイコン自身が変化する場合とルーレットアイコンとは別のアイコンが変化する場合があってもよい。 No. When 12 is displayed at or before the start of the roulette hold (N selection hold) effect in FIGS. 151 (A1-2-1) to (A1-2-12) described later, or during the effect. There is an icon. In the roulette icon of this example, the roulette icon itself changes to stop roulette, but the roulette icon itself may change to stop roulette. The icon may change and the icon different from the roulette icon may change.

No.13は、メータ演出の開始時または開始前、あるいはそのメータ演出中に表示される場合があるアイコンであり、保留アイコンであれば消化されるまで、変動アイコンであれば消えるまでに、メーターが減る演出が行われてメータ表示が0になれば成功であって、何らかの変化や何かが起きる。すなわち、メータ表示は、減っていくタイプのものである。なお、メータ表示が最終的に0にならなかった場合は、越後屋の画像とHPメータ
画像の両方が表示された状態でそのまま表示され、HPメータ画像は、最終的な残りHPを示す状態となっている。また、保留アイコンである場合に、該保留アイコンに対応する図柄変動表示においてもメータ表示が減る演出が行われ、メータ表示が0になる場合があってもよい。また、保留アイコンである場合に、1または複数の図柄変動表示においてメータが減る演出が行われてもよく、メータが減る演出が行われる変動と、行われない変動があってもよい。また、保留アイコンとして表示された場合であっても、実際にメータが減る演出が行われるのは該保留アイコンに対応する図柄変動表示のみであってもよい。また、これまでの説明でも、メータ表示は減っていくタイプのものであったが、増えていくタイプのものであってもよい。増えていくタイプのものであれば、有効期間内にメータ表示が満タンになれば成功である。
No. Reference numeral 13 denotes an icon that may be displayed at or before the start of the meter effect, or during the meter effect, and the meter decreases until the hold icon is consumed and the variable icon disappears. If the production is performed and the meter display becomes 0, it is successful and some change or something occurs. That is, the meter display is of a decreasing type. In addition, when the meter display does not finally become 0, both the Echigoya image and the HP meter image are displayed as they are, and the HP meter image shows the final remaining HP. ing. Further, in the case of the hold icon, the effect of reducing the meter display may be performed even in the symbol variable display corresponding to the hold icon, and the meter display may be 0. Further, in the case of the hold icon, an effect that the meter is reduced may be performed in one or a plurality of symbol variation displays, and a variation in which the meter is reduced and a variation which is not performed may be performed. Further, even when displayed as a hold icon, the effect of actually reducing the meter may be performed only in the symbol variable display corresponding to the hold icon. Also, in the above description, the meter display is of the decreasing type, but may be of the increasing type. If the type is increasing, it is successful if the meter display is full within the valid period.

No.14〜No.16は、図118(a)及び同図(b)を用いて説明したミニゲームAの吉宗お宝獲得予告において表示されるアイコンである。すなわち、ミニゲームAの開始時または開始前、あるいはミニゲームA中に表示される場合があるアイコンである。予告アイコンが乗った絨毯を、このアイコンを用いて攻撃する。態様aは、待機のポーズであり、態様bは構えのポーズであり、態様cは矢を発射したポーズである。No.17〜No.19は、図118(c)及び同図(d)を用いて説明したミニゲームBのじゃんけん対決予告において表示される或るアイコン(図118(c)に示す対戦相手のキャラクタアイコンと対決するキャラクタアイコン)である。すなわち、ミニゲームBの開始時または開始前、あるいはミニゲームB中に表示される場合があるアイコンである。態様aは、ミニゲーム開始前の態様であったり、ミニゲームが開始された後であっては、待機の態様である。態様bは、じゃんけん対決でグーを出したときの態様であり、態様cは、チョキを出したときの態様であり、態様dは、パーを出したときの態様である。また、態様eは、じゃんけん対決で敗北したとき(対戦相手のキャラクタが勝利したとき)の態様であり、態様fは、反対に、じゃんけん対決で勝利したとき(対戦相手のキャラクタが敗北したとき)の態様である。なお、No.14〜No.19のアイコンは、白点滅アイコンに相当する。 No. 14-No. Reference numeral 16 denotes an icon displayed in the Yoshimune treasure acquisition notice of the mini game A described with reference to FIGS. 118(a) and 118(b). That is, it is an icon that may be displayed at or before the start of the mini game A, or during the mini game A. Use this icon to attack a carpet with a notice icon. Aspect a is a standby pose, aspect b is a ready pose, and aspect c is a pose in which an arrow is fired. No. 17-No. Reference numeral 19 denotes a certain icon displayed in the rock-paper-scissors competition announcement of the mini game B described with reference to FIGS. 118(c) and (d) (a character confronting the character icon of the opponent shown in FIG. 118(c)). Icon). That is, it is an icon that may be displayed at or before the start of the mini game B, or during the mini game B. The mode a is a mode before the start of the mini game, or a mode of waiting after the mini game is started. Aspect b is an aspect when a goo is played in a rock-paper-scissors confrontation, an aspect c is an aspect when a choki is issued, and an aspect d is an aspect when a par is issued. The mode e is a mode when the player is defeated in the rock-paper-scissors confrontation (when the opponent character wins), and the mode f is, on the contrary, when the player is defeated in the rock-paper-scissors confrontation (when the opponent character is defeated). It is a mode of. In addition, No. 14-No. The icon 19 corresponds to a white blinking icon.

図119(a)に示すNo.14〜No16はミニゲームA専用のアイコンであり、No.17〜No19はミニゲームB専用のアイコンであることから、これらの専用のアイコンが登場すれば、遊技者は、ミニゲームが開始されることがわかり、これらの専用のアイコンは、ミニゲームの予告としても機能する。 No. 1 shown in FIG. Nos. 14 to 16 are icons dedicated to the mini game A. Since 17 to No. 19 are the icons dedicated to the mini game B, if these dedicated icons appear, the player knows that the mini game is started, and these dedicated icons are the notices of the mini game. Also works as.

また、図119(a)には、出現率と信頼度も示されているが、ここでの出現率を表すアルファベットも、図117(a)で説明した出現率を表すアルファベットと同じであり、ここでの信頼度を表す記号も、図117(a)で説明した信頼度を表す記号と同じである。 In addition, although the appearance rate and the reliability are also shown in FIG. 119(a), the alphabet representing the appearance rate here is the same as the alphabet representing the appearance rate described in FIG. 117(a), The symbol representing the reliability here is also the same as the symbol representing the reliability described in FIG. 117(a).

なお、この図119(a)に示した種類以外にも、保留アイコンや変動アイコンの種類はある。 In addition to the types shown in FIG. 119(a), there are types of hold icons and variable icons.

図119(b)には、アイコン変化予告表示が示されている。アイコン変化予告表示は、保留アイコンや変動アイコンの態様を変化させる演出に用いられる表示である。すなわち、アイコンの態様を変化させる変化アニメーションに登場する表示である。また、保留アイコンや変動アイコンの態様を変化させようとして失敗する演出にも用いられる表示である。すなわち、アイコンの態様変化に失敗し、アイコンの態様が変化しない不変化アニメーションにも登場する表示である。各種類のアイコン変化予告表示についての説明は、図中の備考に記した通りである。 FIG. 119(b) shows an icon change notice display. The icon change notice display is a display used for an effect of changing the mode of the hold icon or the variable icon. That is, it is a display that appears in a change animation that changes the form of the icon. Further, the display is also used for an effect in which an attempt to change the mode of the hold icon or the variable icon fails. That is, it is a display that appears in a non-changing animation in which the change of the icon form fails and the icon form does not change. The description of the icon change notice display of each type is as described in the remarks in the figure.

No.1〜No.16の各表示における態様aは、変化アニメーション開始時の態様(
アイコン変化予告表示の表示開始時の態様であってデフォルトの態様)であり、態様bは、アイコンを変化させるときの態様である。また、No.11〜No.15の各表示における態様cは、アイコンの態様変化に成功したときの態様であり、変化アニメーションで表示される場合がある態様である。一方、No.11〜No.15の各表示における態様dは、アイコンの態様変化に失敗したときの態様であり、不変化アニメーションで表示される場合がある態様である。No.17の表示は、図89(し2−2−1)〜同図(し2−2−3)に表示された巨大なパンダの表示であり、出現時から変化時にかけて態様の変化はない。
No. 1-No. The mode a in each display of 16 is the mode at the start of the change animation (
A mode at the time of starting display of the icon change notice display and a default mode), and a mode b is a mode at the time of changing the icon. In addition, No. 11-No. The mode c in each display of 15 is a mode when the mode change of the icon is successful, and is a mode that may be displayed by a change animation. On the other hand, No. 11-No. The mode d in each display of 15 is a mode when the mode change of the icon has failed, and is a mode that may be displayed in a non-changing animation. No. The display of 17 is the display of the huge panda displayed in FIGS. 89 (2-2-1) to (2-2-3) in FIG. 89, and there is no change in the aspect from the appearance to the change.

図119(b)には、各種類の表示の出現率が示されているが、ここでの出現率を表すアルファベットも、図117(a)で説明した出現率を表すアルファベットと同じである。また、図119(b)には、態様を変化させるアイコンの種別についても記されている。すなわち、No.1〜No.10の各表示は、変動アイコンの態様を変化させる場合もあれば、保留アイコンの態様を変化させる場合もある。一方、No.11〜No.16の各表示は、変動アイコンの態様のみを変化させ、No.17のパンダの表示は、保留アイコンの態様のみを変化させる。なお、No.11〜No.16の各表示は、保留アイコンの態様のみを変化させるように変更してもよいし、変動アイコンの態様を変化させる場合もあれば、保留アイコンの態様を変化させる場合もあるように変更してもよい。また、No.17のパンダの表示は、変動アイコンの態様のみを変化させるように変更してもよいし、保留アイコンの態様を変化させる場合もあれば、変動アイコンの態様を変化させる場合もあるように変更してもよい。 FIG. 119(b) shows the appearance rate of each type of display, but the alphabet representing the appearance rate here is also the same as the alphabet representing the appearance rate described in FIG. 117(a). Further, FIG. 119(b) also shows the types of icons that change the mode. That is, No. 1-No. Each display of 10 may change the mode of the variable icon or may change the mode of the hold icon. On the other hand, No. 11-No. Each display of No. 16 changes only the mode of the variable icon, and No. The display of 17 pandas changes only the mode of the hold icon. In addition, No. 11-No. Each display of 16 may be changed so that only the mode of the hold icon is changed, or the mode of the variable icon may be changed or the mode of the hold icon may be changed. Good. In addition, No. The display of the panda 17 may be changed so that only the mode of the variable icon is changed, or the mode of the hold icon may be changed, or the mode of the variable icon may be changed. May be.

また、No.1〜No.3の気球系の各表示や、No.4〜No.6の爆撃機系の各表示や、No.7〜No.10の飛空艇の各表示や、No.12〜No.15の吉宗系の各表示は、色違い表示がある。ここでの色違いは、表示される色によって、アイコンの態様変化の成功確率、すなわち、アイコンの態様変化が無い場合の確率と有る場合の確率(アイコン変化割合)が異なる場合もあれば、同じ場合もある。また、アイコンの態様変化が行われる場合であっても、表示される色によって、態様変化されるアイコンの個数が異なる場合がある。図119(b)では、アイコンの態様変化の成功確率として「アイコン変化割合」が示されるとともに、態様変化されるアイコンの個数の確率として「変化するアイコン数の確率」も示されている。例えば、No.4〜No.6の爆撃機系の各表示では、「デ」で表されたデフォルト色の表示(No.4)が、他の色の表示(No.5,6)よりも、アイコンの態様変化の成功確率は高い。しかしながら、デフォルト色の爆撃機表示(No.4)は、アイコンの表示態様を1段階しか上げることができない。すなわち、第n表示態様から第n+1表示態様に変化させる。例えば、白点滅の態様(第2表示態様)の保留アイコンの態様を変化させる場合には、青色の態様(第3表示態様)に変化させ、青色の態様(第3表示態様)の保留アイコンの態様を変化させる場合には、緑色の態様(第4表示態様)に変化させる。ただし、デフォルトの態様(第1表示態様)の保留アイコンの態様を変化させる場合に限って、青色の態様(第3表示態様)に変化させる。一方、赤色(第5表示態様)の爆撃機表示(No.5の「赤爆撃機」)は、爆撃機表示が開始されたときの保留アイコンの態様に関わらず、態様を変化させる場合には、一律に、自身と同じ表示態様(第5表示態様)に必ず変化させる。すなわち、第n表示態様から第5表示態様に必ず変化させる。例えば、デフォルトの態様(第1表示態様)の保留アイコンであっても、青色の態様(第3表示態様)の保留アイコンであっても、態様変化させる場合には、赤色の態様(第5表示態様)に必ず変化させる。また、金色(第6表示態様)の爆撃機表示(No.6の「金爆撃機」)も、爆撃機表示が開始されたときの保留アイコンの態様に関わらず、態様を変化させる場合には、一律に、自身と同じ表示態様(第6表示態様)に必ず変化させる。すなわち、第n表示態様から第6表示態様に必ず変化させる。例えば、デフォルトの態様(第1表示態様)の保留アイコンであっても、緑色の態様(第4表示態様)の保留アイコンであっても、態様変化させる場合には、金色の態様(第6表示
態様)に必ず変化させる。また、「赤爆撃機」表示(No.5)は、「金爆撃機」表示(No.6)よりも、アイコンの態様変化の成功確率は高い。すなわち、No.4〜No.6の爆撃機系の表示では、表示態様が上がるほど、アイコンの態様変化の成功確率は低くなるものの、変化したアイコンに対応した図柄変動表示で大当りしやすくなる。なお、No.1〜No.3の気球系の表示でも同じである。ただし、爆撃機系の表示では、デフォルト色の表示(No.4)では、アイコンの態様変化の成功確率は100%であり、デフォルト色の爆撃機が表示されれば、アイコンの態様は必ず変化する。しかも、デフォルト色の爆撃機は、デフォルト色の爆撃機が表示される図柄変動表示の開始時点でアイコンが2つ以上表示されていれば、5%の確率で2つのアイコンの態様を変化させる。例えば、変動アイコンの態様と一つの保留アイコンの態様それぞれが変化する場合もあるし、二つの保留アイコンの態様それぞれが変化する場合もある。なお、デフォルト色の爆撃機が表示される図柄変動表示が開始されてからアイコンが2つとなった場合は、デフォルト色の爆撃機が2つアイコンを変化させることはないが、デフォルト色の爆撃機が表示される図柄変動表示が開始されてからデフォルトの色の爆撃機が表示されるまでの間に2つ目のアイコンが表示された場合は、表示されている2つのアイコンが変化する場合があってもよい。このなお書きについては、No.7〜No.10の飛空艇系の表示および/またはNo.17の「パンダ」の表示にも適用可能である。一方、気球系の表示では、デフォルト色の表示(No.1)では、アイコンの態様変化の成功確率は30%であり、アイコンの態様が変化する場合には、一つのアイコンに限って態様が変化する。
In addition, No. 1-No. Each display of the balloon system of No. 3 and No. 3 4 to No. 6 bomber system displays and No. 6 7-No. Each display of 10 flying boats, and No. 10 12-No. Each of the 15 Yoshimune system displays has a different color. The color difference here is the same in some cases, depending on the displayed color, the success probability of the icon aspect change, that is, the probability when there is no icon aspect change and the probability when there is (icon change rate) are the same. In some cases. Further, even when the mode of the icon is changed, the number of icons whose mode is changed may be different depending on the displayed color. In FIG. 119(b), the "icon change ratio" is shown as the success probability of the change of the aspect of the icon, and the "probability of the number of changing icons" is also shown as the probability of the number of icons whose aspect is changed. For example, No. 4 to No. In each of the 6 bomber system displays, the default color display (No. 4) represented by “de” is more likely than the other color displays (No. 5, 6) to have a higher probability of success in changing the aspect of the icon. Is high. However, in the default color bomber display (No. 4), the icon display mode can be increased only by one level. That is, the nth display mode is changed to the (n+1)th display mode. For example, when changing the mode of the hold icon in the white blinking mode (second display mode), it is changed to the blue mode (third display mode), and the hold icon in the blue mode (third display mode) is changed. When changing the mode, the mode is changed to the green mode (fourth display mode). However, only when changing the mode of the hold icon of the default mode (first display mode), the mode is changed to the blue mode (third display mode). On the other hand, the red (fifth display mode) bomber display (“red bomber” of No. 5) is displayed when the mode is changed regardless of the mode of the hold icon when the bomber display is started. , And is always changed to the same display mode (fifth display mode) as itself. That is, the n-th display mode is always changed to the fifth display mode. For example, when the default icon (first display mode) of the holding icon or the blue mode (third display mode) of the holding icon is changed, the red mode (fifth display) Be sure to change the mode). In addition, when the bomber display in gold (6th display mode) (No. 6 “gold bomber”) is changed regardless of the mode of the hold icon when the bomber display is started, , And is always changed to the same display mode (sixth display mode) as itself. That is, the n-th display mode is always changed to the sixth display mode. For example, if the default icon (first display mode) or the green mode (fourth display mode) is used for changing the mode, a golden mode (sixth mode) Be sure to change the mode). Further, the “red bomber” display (No. 5) has a higher probability of success in changing the aspect of the icon than the “gold bomber” display (No. 6). That is, No. 4 to No. In the display of the bomber system of 6, the higher the display mode, the lower the success probability of the mode change of the icon becomes, but it is easy to make a big hit with the variable display of symbols corresponding to the changed icon. In addition, No. 1-No. The same applies to the display of the balloon system of 3. However, in the display of the bomber system, in the display of the default color (No. 4), the success rate of the change of the icon form is 100%, and if the bomber of the default color is displayed, the form of the icon will always change. To do. Moreover, the default color bomber changes the mode of the two icons with a probability of 5% if two or more icons are displayed at the start of the pattern variation display in which the default color bomber is displayed. For example, the mode of the variable icon and the mode of one hold icon may change, or the modes of the two hold icons may change. In addition, when the number of icons becomes two after the symbol variable display in which the default color bomber is displayed is started, the default color bomber does not change the two icons, but the default color bomber If the second icon is displayed between the start of the variable display and the time when the bomber in the default color is displayed, the two icons displayed may change. It may be. About this note, No. 7-No. Display and/or No. 10 of the flying boat system. It is also applicable to the display of 17 "pandas". On the other hand, in the balloon-based display, in the default color display (No. 1), the success probability of the icon mode change is 30%, and when the icon mode changes, the mode is limited to one icon. Change.

また、No.7〜No.10の飛空艇の各表示では、表示態様(表示色)に関わらず、アイコンの態様変化の成功確率は100%であり、色に関係なく飛空艇が表示されれば、アイコンの態様は必ず変化する。しかも、デフォルト色の飛空艇(No.7)は、デフォルト色の飛空艇が表示される図柄変動表示の開始時点でアイコンが2つ以上表示されていれば、50%の確率で2つのアイコンの態様を変化させる。ただし、ここでも、デフォルト色の飛空艇は、アイコンの表示態様を1段階しか上げることができない。一方、デフォルト色以外の飛空艇(No.8〜No.10)は、一つの或るアイコンの表示態様を、自身と同じ表示態様に必ず変化させる。したがって、No.7〜No.10の飛空艇の表示では、表示態様が上がるほど、変化したアイコンに対応した図柄変動表示で大当りしやすくなる。なお、アイコンが2つ以上表示されているタイミングは、デフォルト色の飛空艇が表示される図柄変動表示の開始時点に限らず、デフォルト色の飛空艇が表示された時点であってもよい(以下においても同様。)。 In addition, No. 7-No. In each display of the 10 flying boats, regardless of the display mode (display color), the success probability of changing the mode of the icon is 100%, and if the flying boat is displayed regardless of the color, the mode of the icon is Be sure to change. Moreover, the default-colored flying boat (No. 7) has a 50% probability that two or more icons are displayed at the start of the pattern variation display in which the default-colored flying boat is displayed. Change the form of the icon. However, also here, the flying boat of the default color can raise the display mode of the icon by only one level. On the other hand, the flying boats (No. 8 to No. 10) other than the default color always change the display mode of one certain icon to the same display mode as itself. Therefore, No. 7-No. In the display of 10 flying boats, the higher the display mode, the easier it is to hit big with the variable display of symbols corresponding to the changed icon. Note that the timing at which two or more icons are displayed is not limited to the start time of the variable display in which the flying boat of the default color is displayed, and may be the time when the flying boat of the default color is displayed. (The same applies below).

さらに、No.12〜No.15の吉宗の表示では、「デ」で表されたデフォルト色の表示(No.12)と赤色の表示(No.13の「赤吉宗」)ではともに、変動アイコンの態様変化の成功確率は50%である。なお、吉宗の表示の変化対象は変動アイコンに限られ、変動アイコンは一つしか表示されないため、2つ以上のアイコンの態様を変化させる場合はない。また、金色の表示(No.14の「金吉宗」)では、変動アイコンの態様変化の成功確率は25%であり、「赤吉宗」の表示よりも、成功確率が低下している。しかしながら、虹色の表示(No.15の「虹吉宗」)では、変動アイコンの態様変化の成功確率は100%であり、「金吉宗」の表示よりも、成功確率が上昇している。また、吉宗の表示でも、デフォルト色以外の吉宗(No.13〜No.15)は、変動アイコンの表示態様を、自身と同じ表示態様に変化させる。 Furthermore, No. 12-No. In the display of Yoshimune of No. 15, both the default color display (No. 12) and the display of red (No. 13 “Akayoshimune”) represented by “de” have a success probability of 50 of the variation of the variation icon. %. The change target of Yoshimune's display is limited to the variable icon, and since only one variable icon is displayed, the mode of two or more icons is not changed. Further, in the gold display (No. 14 “Kanayoshimune”), the success probability of the variation icon mode change is 25%, which is lower than the display of “Akayoshimune”. However, in the rainbow display (No. 15 “Nijiyoshimune”), the success probability of the variation of the variation icon is 100%, which is higher than the “Kinyoshimune” display. Even in the display of Yoshimune, Yoshimune (No. 13 to No. 15) other than the default color changes the display mode of the variable icon to the same display mode as itself.

番長の表示(No.16)では、変動アイコンの態様変化の成功確率が100%であり、この番長の表示が表示されると、変動アイコンの態様は、1段階必ず上がる。 In the display of the guard length (No. 16), the success probability of changing the mode of the variable icon is 100%, and when the display of the bank length is displayed, the mode of the variable icon is necessarily raised by one step.

パンダの表示(No.17)では、保留アイコンの態様変化の成功確率が100%であり、このパンダの表示が表示されると、保留アイコンの態様は、1段階必ず上がる。しかも、該パンダの表示が行われる図柄変動表示の開始時点で保留アイコンが2つ以上表示さ
れていれば、50%の確率で2つの保留アイコンの態様を変化させる。なお、この図119(b)に示す例では、アイコンを最大2つまでしか変化させないが、3つ以上のアイコンを変化させる場合があってもよいし、数に関係なく、表示されている全ての保留アイコン、あるいは、表示されている全てのアイコンを変化させる場合があってもよい。
In the display of the panda (No. 17), the success probability of the change of the mode of the hold icon is 100%, and when the display of the panda is displayed, the mode of the hold icon is surely raised by one step. Moreover, if two or more hold icons are displayed at the start of the variable display in which the display of the panda is performed, the mode of the two hold icons is changed with a probability of 50%. In addition, in the example shown in FIG. 119(b), only a maximum of two icons are changed, but three or more icons may be changed, and regardless of the number, all the displayed icons are displayed. There may be a case where the hold icon of, or all the displayed icons are changed.

続いて、図117〜図119を用いて説明した各種のアイコンや表示が使用される演出について具体例を用いて説明する。 Subsequently, effects using the various icons and displays described with reference to FIGS. 117 to 119 will be described using specific examples.

図120は、ミニゲームBにおいて勝利することで予告アイコンがストックされ、ストックした予告アイコンが使用されることで予告表示が表示されて変動アイコンの表示態様が変化する例を段階的に示した図である。 FIG. 120 is a diagram showing, step by step, an example in which the advance notice icon is stocked by winning the mini game B, and the advance notice icon is displayed by using the stocked advance notice icon to change the display mode of the variable icon. Is.

図120では、通常状態(非確変状態且つ非電サポ状態(非時短状態))であり、以降の演出例においても、特に断らない限り、通常状態における演出例である。また、図120には、3つの装飾図柄表示装置208L〜208Nのうち第1装飾図柄表示装置208Lのみを示すが、この第1装飾図柄表示装置208Lは、装飾図柄表示装置208であってもよい(以降の図においても同じ。)。 In FIG. 120, it is a normal state (non-probably changed state and non-electric power support state (non-time saving state)), and even in the following production examples, unless otherwise specified, the production examples are in the normal state. Further, although FIG. 120 shows only the first decorative symbol display device 208L among the three decorative symbol display devices 208L to 208N, the first decorative symbol display device 208L may be the decorative symbol display device 208. (The same applies to the figures that follow.).

図120(あ1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動を行っている。また、左上では第2装飾図柄(第5図柄)が変動表示を行っている。また、図120(あ1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、演出表示領域208dに、保留枠UIが表示されている。この保留枠UIは、保留アイコン表示領域HIS、変動アイコン表示領域CIS、演出アイコン表示領域DISを有する。変動アイコン表示領域CISは中央に設けられ、変動アイコン表示領域CISには、台座hs0が配置されている。保留アイコン表示領域HISは、変動アイコン表示領域CISの左側に設けられ、左ベースアイコンbIlの上に4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)が配置されている。演出アイコン表示領域DISは、変動アイコン表示領域CISの右側に設けられ、演出アイコン表示領域DISには、右ベースアイコンbIrが配置されている。さらに、図120(あ1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、特図1の保留アイコンが第1ステージhs1と第2ステージhs2それぞれに表示されている。すなわち、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。これらの特図1の保留アイコンh11,h12の表示態様はいずれも、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。第1装飾図柄表示装置208Lの右上には、特図1及び特図2の第2保留数表示(ここでは「2」と「0」)が表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0の上には、変動アイコンh0が表示されている。変動アイコンh0の表示態様も、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。なお、図120(あ1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの背景画面は白一色であるが、この白一色は背景画面を図示省略していることを表している。以降の図では、背景画面が示されている場合もあるが、白一色の場合には、この図120(あ1)と同じように、背景画面が図示省略されていることを表す。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 120 (A1), the first decorative symbol (third symbol) is changing at high speed in the central region. Further, in the upper left, the second decorative design (fifth design) is variably displayed. In addition, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 120(A1), a holding frame UI is displayed in the effect display area 208d. This hold frame UI has a hold icon display area HIS, a variable icon display area CIS, and an effect icon display area DIS. The variable icon display area CIS is provided in the center, and the pedestal hs0 is arranged in the variable icon display area CIS. The hold icon display area HIS is provided on the left side of the variable icon display area CIS, and four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged on the left base icon bIl. The effect icon display area DIS is provided on the right side of the variable icon display area CIS, and the right base icon bIr is arranged in the effect icon display area DIS. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 120(A1), the hold icon of the special figure 1 is displayed on each of the first stage hs1 and the second stage hs2. That is, the first hold icon h11 and the second hold icon h12 are displayed. The display modes of the hold icons h11 and h12 of these special drawings 1 are all No. 1 in FIG. This is the default display mode described in 1. On the upper right of the first decorative symbol display device 208L, the second reserved number display (here, "2" and "0") of special figure 1 and special figure 2 is displayed. Further, the variation icon h0 is displayed on the pedestal hs0 in the variation icon display area CIS. The display mode of the variation icon h0 is also No. 1 in FIG. This is the default display mode described in 1. Note that the background screen of the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 120(A1) is solid white, but this solid white color indicates that the background screen is omitted in the drawing. In the following figures, the background screen may be shown, but the case of a solid white color indicates that the background screen is omitted as in the case of FIG. 120(A1).

図120(あ2)では、特図1始動口230に入球があり、特図1の保留が一つ増加し、全部で3つになる。図120(あ2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの第2保留数表示では、特図1の保留数が「3」と表示されている。 In FIG. 120 (A2), there is a ball in the special-figure 1 starting port 230, and the number of reservations in the special-figure 1 is increased by one, and the total is three. In the second reservation number display of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 120 (2), the reservation number of the special figure 1 is displayed as "3".

図120(あ3−1)では、第3保留アイコンh13が第3ステージhs3に表示されている。第3保留アイコンh13は、デフォルトの表示態様で増加アニメーションによって追加表示されているが、この第3保留アイコンh13が表す第3保留が先読み予告の対象保留になる。図120(あ3−1)では、これまでデフォルトの表示態様であった第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12がともに、図119(a)のNo.17に
記した村人の種類の態様aのアイコンに変化している。なお、ここでは、デフォルトの表示態様のアイコンが村人の種類の態様aのアイコンに変化したが、先読み予告の表示態様(例えば、図119(a)のNo.3に記した青色の表示態様やNo.4に記した緑色の表示態様)のアイコンが、村人の種類のアイコンに変化してもよい。この場合、下の表示態様(例えば、第3表示態様の青色の表示態様)よりも、上の表示態様(例えば、第4表示態様の緑色の表示態様)の方が、村人の種類のアイコンよりも爺の種類のアイコンになりやすく、さらに上の表示態様(例えば、第5表示態様の赤色の表示態様)の方が、吉宗の種類のアイコンになりやすい。また、先読み予告の対象保留を表す第3保留アイコンh13は、デフォルトの表示態様であるが、この第3保留アイコンh13も、村人の種類のアイコンに変化してもよい。さらに、第1保留アイコンh11のみが、村人の種類のアイコンに変化してもよいし、第2保留アイコンh12のみが、村人の種類のアイコンに変化してもよい。すなわち、村人の種類のアイコンに変化するアイコンの個数は一個であってもよいし、複数個であってもよい。なお、第1保留アイコンh11および第2保留アイコンh12が村人の種類のアイコンに変化することで、第1保留アイコンh11および第2保留アイコンh12にそれぞれ対応する図柄変動表示においてミニゲーム(特定のミニゲーム(本例の場合、ミニゲームB)または不特定のミニゲーム(本例の場合、ミニゲームA、ミニゲームB、またはその他のミニゲーム等))が行われることを予告してもよい。また、ミニゲームBを開始する図柄変動表示(本例の場合、第1保留アイコンh11に対応する図柄変動表示)の開始と同時または開始された後(直後であってもよい)にミニゲームを行うアイコンが変化するように構成されていてもよい。
In FIG. 120 (A3-1), the third hold icon h13 is displayed on the third stage hs3. Although the third hold icon h13 is additionally displayed in the default display mode by the increasing animation, the third hold represented by the third hold icon h13 is the target hold for the prefetching notice. In FIG. 120(a3-1), both the first hold icon h11 and the second hold icon h12, which have been the default display modes so far, are the same as those of No. 119 of FIG. 119(a). The icon has changed to the icon a of the type of villager described in 17. In addition, here, the icon of the default display mode is changed to the icon of the mode a of the type of villager, but the display mode of the prefetch notice (for example, the blue display mode described in No. 3 of FIG. 119(a) or The green display mode icon described in No. 4) may be changed to a villager type icon. In this case, the upper display mode (for example, the green display mode of the fourth display mode) is lower than the lower display mode (for example, the blue display mode of the third display mode) than the icon of the villager type. Also, the icon of the old type is likely to be displayed, and the display mode above (for example, the red display mode of the fifth display mode) is more likely to be the icon of the Yoshimune type. Further, the third hold icon h13 indicating the target hold of the prefetching notice is the default display mode, but the third hold icon h13 may also be changed to a villager type icon. Further, only the first hold icon h11 may be changed to the villager type icon, or only the second hold icon h12 may be changed to the villager type icon. That is, the number of icons that change into villager type icons may be one or more. By changing the first hold icon h11 and the second hold icon h12 to villager type icons, the mini game (specific mini-game) is displayed in the symbol variable display corresponding to the first hold icon h11 and the second hold icon h12, respectively. It may be announced that a game (mini game B in this example) or an unspecified mini game (mini game A, mini game B, or another mini game in this example) is played. Further, the mini game is started at the same time as or after the start of the symbol variable display (in this example, the symbol variable display corresponding to the first hold icon h11) for starting the mini game B (may be immediately after). The icon to be performed may be configured to change.

図120(あ4)では、図柄変動表示が終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾4」−「装飾1」−「装飾7」)を停止表示し、左上の第2装飾図柄も、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾4」−「装飾1」−「装飾7」)を停止表示している。 In FIG. 120 (A4), the variable display of the symbols ends, and in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol in the central area is a combination of missing decorative symbols (“decoration 4”-“decoration 1”- The "decoration 7") is stopped and displayed, and the second upper left decorative pattern also shows the combination of the missing decorative patterns ("decoration 4"-"decoration 1"-"decoration 7").

図120(あ5)では、これまで第1保留であった保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。図120(あ5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域の第1装飾図柄は停止表示したままであるが、左上の第2装飾図柄では、変動表示が開始され、右上の第2保留数表示では、特図1の保留数が1つ減って「2」になっている。また、これまで何も表示されていなかった、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrでは、ミニゲームB用の対戦相手アイコンの登場アニメーションが開始され、エフェクト画像EF1が表示されている。また、図120(あ5)では、保留アイコンの移動アニメーションも開始されている。すなわち、これまで第1ステージhs1に表示されていた村人のキャラクタの第1保留アイコンh11が、変動アイコン表示領域CISの台座hs0に向けて移動を開始し、これまで第2ステージhs2に表示されていた村人のキャラクタの第2保留アイコンh12が、第1ステージhs1に向けて移動を開始し、これまで第3ステージhs3に表示されていた、デフォルトの表示態様ではあるが先読み予告対象保留の第3保留アイコンh13が、第2ステージhs2に向けて移動を開始している。なお、対戦相手アイコンの登場アニメーションと、保留アイコンの移動アニメーションは、同時に開始されてもよいし、対戦相手アイコンの登場アニメーションの方が先に開始されてもよいし、あるいは反対に保留アイコンの移動アニメーションの方が先に開始されてもよい。 In FIG. 120 (5), the hold that has been the first hold until now is exhausted, and the variable display of symbols is started. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 120 (A5), the first decorative symbol in the central region is still stopped and displayed, but in the second decorative symbol on the upper left, the variable display is started and the upper right is displayed. In the two-holding number display, the number of holdings in Toku-zu 1 is decreased by one and becomes “2”. Further, in the right base icon bIr of the effect icon display area DIS, which has not been displayed until now, the appearance animation of the opponent icon for the mini game B is started and the effect image EF1 is displayed. Further, in FIG. 120 (A5), the movement animation of the hold icon is also started. That is, the first hold icon h11 of the villager character that has been displayed on the first stage hs1 so far starts moving toward the pedestal hs0 in the variable icon display area CIS, and is displayed on the second stage hs2 so far. The second hold icon h12 of the character of the villager has started moving toward the first stage hs1 and has been displayed on the third stage hs3 until now. The hold icon h13 has started moving toward the second stage hs2. The animation of the appearance of the opponent icon and the movement animation of the hold icon may be started at the same time, the animation of the appearance of the opponent icon may be started first, or conversely, the movement of the hold icon may be started. The animation may be started first.

図120(あ6)でも、中央領域の第1装飾図柄は依然として停止表示したままであるが、保留アイコンの移動アニメーションは終了し、変動アイコンh0として、村人の種類の態様a(待機の態様)のアイコンが表示されている。この変動アイコンh0の村人のキャラクタは、待機アニメーション(デフォルトのアニメーション)を実行している。また、対戦相手アイコンの登場アニメーションも終了し、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrでは、エフェクト画像EF1が消え、対戦相手アイコンTIとして、
図118(c)に示すパンタの種類の態様a(待機の態様)のアイコンが表示され、この対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタも、待機アニメーション(デフォルトのアニメーション)を実行している。また、対戦相手アイコンTIの右横には、第一の領域である出現領域ASが枠に囲まれて表示されている。この出現領域ASには、「景品」という文字表示が表示され、ミニゲームBのじゃんけん対決に勝利すると獲得することができる予告アイコンYIが表示されている。すなわち、予告アイコンYIの表示開始位置は、この出現領域AS内の位置になる。また、見方を変えれば、第一の領域は、ミニゲームBで獲得することができるアイコンを予告する予告領域であるともいえる。図120(あ6)に示す出現領域ASには、図117(a)に示すNo.1の「箱」の予告アイコンYIが表示されている。さらに、出現領域ASの上には、第二の領域であるストック領域SSが設けられており、図120(あ6)では点線で囲んだ領域になる。この例では、出現領域ASとストック領域SSは重なっている。なお、出現領域ASとストック領域SSが重ならないように構成されていてもよい。また、対戦相手アイコンTIの登場アニメーションと、保留アイコンの移動アニメーションは、同時に終了してもよいし、対戦相手アイコンTIの登場アニメーションの方が先に終了してもよいし、あるいは反対に保留アイコンの移動アニメーションの方が先に終了してもよい。また、対戦相手アイコンTIの登場と、予告アイコンYIの出現は、同時であってもよいし、対戦相手アイコンTIの方が先に登場してもよいし、あるいは反対に予告アイコンYIの方が先に出現してもよい。
Even in FIG. 120 (A6), the first decorative pattern in the central area is still stopped and displayed, but the moving animation of the hold icon ends, and the variation icon h0 is used as the villager type mode a (standby mode). Icon is displayed. The villager character with the variable icon h0 is executing the standby animation (default animation). In addition, the appearance animation of the opponent icon also ends, the effect image EF1 disappears in the right base icon bIr in the effect icon display area DIS, and the opponent icon TI becomes
The icon of the mode a (standby mode) of the panto type shown in FIG. 118(c) is displayed, and the panda character of this opponent icon TI is also executing the standby animation (default animation). On the right side of the opponent icon TI, an appearance area AS that is a first area is displayed in a frame. In the appearance area AS, a character display of "prize" is displayed, and a notice icon YI that can be obtained when winning the rock-paper-scissors confrontation of the mini game B is displayed. That is, the display start position of the advance notice icon YI is a position within the appearance area AS. From a different point of view, it can be said that the first area is a notice area for giving notice of icons that can be acquired in the mini game B. In the appearance area AS shown in FIG. 120 (6), the No. shown in FIG. 117 (a) is displayed. The notice icon YI of “box” 1 is displayed. Further, a stock region SS, which is a second region, is provided on the appearance region AS, which is a region surrounded by a dotted line in FIG. 120 (6). In this example, the appearance area AS and the stock area SS overlap. The appearance area AS and the stock area SS may not be overlapped with each other. Also, the appearance animation of the opponent icon TI and the movement animation of the hold icon may end at the same time, the appearance animation of the opponent icon TI may end earlier, or conversely, the hold icon. The moving animation of may end first. Further, the appearance of the opponent icon TI and the appearance of the notice icon YI may be simultaneous, the opponent icon TI may appear first, or, conversely, the notice icon YI may appear. It may appear first.

図120(あ7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域において、第1装飾図柄の変動表示が開始される。第1装飾図柄の変動表示が開始されると、その後に、ミニゲームBのじゃんけん対決が開始される。ミニゲームBでは、変動アイコンh0の村人のキャラクタと、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタがじゃんけん対決を行い、変動アイコンh0の村人のキャラクタが勝利すれば、出現領域ASに表示されている予告アイコンYIを獲得することができる。なお、ミニゲームBのじゃんけん対決は、第1装飾図柄の変動表示の開始と同時に開始されてもよいし、第2装飾図柄の変動表示が開始されると開始されてもよい。ここでのじゃんけん対決は、村人対パンダであって、景品は「箱」の予告アイコンYIであることから、図118(d)に示す獲得期待度によれば、C(60%)の確率で獲得することができる。すなわち、60%の確率で村人が勝利する。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 120 (7), the variable display of the first decorative symbol is started in the central area. When the variable display of the first decorative symbol is started, the rock-paper-scissors competition of the mini game B is then started. In the mini game B, if the villager character with the variable icon h0 and the panda character with the opponent icon TI have a rock-paper-scissors battle, and the villager character with the variable icon h0 wins, the notice icon displayed in the appearance area AS. You can get YI. The rock-paper-scissors battle of the mini game B may be started at the same time as the start of the variable display of the first decorative symbol, or may be started when the variable display of the second decorative symbol is started. The rock-paper-scissors confrontation here is villagers vs. pandas, and since the prize is the “box” notice icon YI, according to the expectation of acquisition shown in FIG. 118(d), there is a probability of C (60%). Can be earned. That is, there is a 60% chance that the villager will win.

図120(あ8−1)では、変動アイコンh0の村人のキャラクタと、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタによる、じゃんけん対決アニメーションが行われ、変動アイコンh0が、村人の種類の態様b(グーを出したときの態様)のアイコンに変化している。一方、対戦相手アイコンTIは、パンダの種類の態様c(チョキを出したときの態様)のアイコンに変化している。この結果、変動アイコンh0の村人のキャラクタの勝利となる。なお、第1保留アイコンh11は、村人の種類の態様a(待機の態様)のアイコンであり、待機アニメーションが実行されている。 In FIG. 120 (A8-1), a rock-paper-scissors-fighting animation is performed by the villager character with the variable icon h0 and the panda character with the opponent icon TI, and the variable icon h0 shows the mode b (goo It has been changed to an icon). On the other hand, the opponent icon TI has been changed to an icon of a mode c of the panda type (a mode when the player sneaks out). As a result, the villager character with the variable icon h0 wins. The first hold icon h11 is an icon of the villager type mode a (standby mode), and the standby animation is executed.

図120(あ9−1)では、変動アイコンh0が、村人の種類の態様f(勝利したときの態様)のアイコンに変化し、対戦相手アイコンTIは、パンダの種類の態様e(敗北のときの態様)のアイコンに変化し、図120(あ9−1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、変動アイコンh0の村人のキャラクタが勝利したことを祝うアニメーションを実行している。なお、第1保留アイコンh11では、待機アニメーションが継続されているが、ミニゲームの結果が出た場合には、その結果に応じたアニメーションが実行されてもよい。すなわち、変動アイコンh0と同じキャラクタのアイコンに変化した保留アイコンでも、ミニゲームに勝利したことを祝うアニメーション、あるいは敗北したことを悲しむアニメーション、またはミニゲームに勝利したことを祝うアニメーションに限って実行されてもよい。また、変動アイコンh0と同じキャラクタではなく異なるキャラクタのアイコンに変化した保留アイコンでも、同様に、ミニゲームの結果に応じたアニメーショ
ンが実行されてもよい。
In FIG. 120 (A9-1), the change icon h0 is changed to an icon of a mode f of the type of villager (mode when winning), and an opponent icon TI is a mode e of the type of panda e (when defeated). (A mode), and in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 120 (A9-1), an animation is performed to celebrate that the villager character of the variable icon h0 has won. Although the standby animation is continued for the first hold icon h11, when a result of the mini game is output, an animation corresponding to the result may be executed. That is, even if the hold icon is changed to the icon of the same character as the variable icon h0, it is executed only for the animation celebrating the victory of the mini game, the animation mourning the defeat, or the animation celebrating the victory of the mini game. May be. In addition, an animation corresponding to the result of the mini game may also be executed with the hold icon that has changed to an icon of a different character than the variable icon h0.

図120(あ10)では、変動アイコンh0の村人のキャラクタが勝利したことにより、出現領域ASに表示されていた予告アイコンYIのストックアニメーションが開始されている。すなわち、出現領域ASに表示されていた、図117(a)に示すNo.1の「箱」の予告アイコンYIが、その出現領域ASから出て、一旦大きく表示されて、ストック領域SS内の或る位置(ストック位置)まで移動し、その或る位置に表示(ストック表示)される(図120(あ11)参照)。図120(あ12)では、変動アイコンh0の村人のキャラクタが勝利したことを祝うアニメーションを継続しているが、敗れた対戦相手アイコンTIは、パンダの種類の態様a(待機の態様)のアイコンに変化し、パンダのキャラクタは、待機アニメーション(デフォルトのアニメーション)を実行している。 In FIG. 120 (10), the stock animation of the notice icon YI displayed in the appearance area AS is started by the victory of the villager character of the variable icon h0. That is, the No. shown in FIG. 117(a), which was displayed in the appearance area AS. The "box" notice icon YI of 1 goes out of the appearance area AS, is once displayed in a large size, moves to a certain position (stock position) in the stock area SS, and is displayed at that certain position (stock display (See FIG. 120 (11)). In FIG. 120 (12), the animation of celebrating that the villager character of the variable icon h0 has won has continued, but the opponent icon TI that has lost is the icon of the mode a (standby mode) of the panda type. And the panda character is performing a stand-by animation (the default animation).

図120(あ13)では、図柄変動表示が終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾6」−「装飾4」−「装飾1」)を停止表示し、左上の第2装飾図柄も、ハズレの装飾図柄の同じ組み合せを停止表示している。 In FIG. 120 (A13), the variable display of the symbols ends, and in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol in the central area is a combination of missing decorative symbols (“decoration 6”-“decoration 4”- The "decoration 1") is stopped and displayed, and the second upper left decorative pattern also shows the same combination of the missing decorative patterns.

図120(あ14)は、停止表示中(確定表示中)であり、変動アイコンh0では、村人のキャラクタが勝利したことを祝うアニメーションを継続したまま、消去アニメーションが開始されており、変動アイコンh0の村人のキャラクタは、台座hs0の中に徐々に消えていく。図120(あ15)も、停止表示中(確定表示中)であり、変動アイコンh0が完全に消えている。 In FIG. 120 (14), the stop display is being performed (the final display is being performed), and in the changing icon h0, the erasing animation is started while the animation celebrating the victory of the villager character is continued, and the changing icon h0 is displayed. The villager character gradually disappears into the pedestal hs0. In FIG. 120 (A15), the stop icon is being displayed (the final display is being made), and the change icon h0 has completely disappeared.

ミニゲームBは、図柄変動表示の終了と同時に終了してもよいし、第1装飾図柄の変動表示の終了と同時に終了してもよいし、第1装飾図柄の確定表示の終了と同時に終了してもよい。 The mini game B may end at the same time as the end of the variable display of the symbols, the end of the variable display of the first decorative symbols, or the end of the final display of the first decorative symbols. May be.

図120(あ16)では、これまで第1保留であった保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。図120(あ16)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域の第1装飾図柄は停止表示したままであるが、左上の第2装飾図柄では、変動表示が開始され、右上の第2保留数表示では、特図1の保留数が1つ減って「1」になっている。また、図120(あ16)では、保留アイコンの移動アニメーションも開始されている。すなわち、これまで第1ステージhs1に表示されていた村人のキャラクタの第1保留アイコンh11が、変動アイコン表示領域CISの台座hs0に向けて移動を開始し、これまで第2ステージhs2に表示されていた、デフォルトの表示態様ではあるが先読み予告対象保留の第2保留アイコンh12が、第1ステージhs1に向けて移動を開始している。 In FIG. 120 (A16), the hold that has been the first hold until now is exhausted, and the variable display of symbols is started. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 120 (A16), the first decorative symbol in the central area is still stopped and displayed, but in the second decorative symbol on the upper left, the variable display is started and the upper right symbol is displayed. In the 2-holding number display, the holding number in Toku-zu 1 is decremented by 1 and becomes “1”. Also, in FIG. 120 (A16), the moving animation of the hold icon is also started. That is, the first hold icon h11 of the villager character that has been displayed on the first stage hs1 so far starts moving toward the pedestal hs0 in the variable icon display area CIS, and is displayed on the second stage hs2 so far. Further, the second hold icon h12, which is the default display mode but is held in advance of the advance notice subject, has started moving toward the first stage hs1.

図120(あ17)でも、中央領域の第1装飾図柄は依然として停止表示したままであるが、保留アイコンの移動アニメーションは終了し、変動アイコンh0として、村人の種類の態様a(待機の態様)のアイコンが表示されている。また、この例では、先に対戦した相手がそのまま表示されており、対戦相手アイコンTIは、パンダのキャラクタのアイコンになる。したがって、村人対パンダになる。ただし、対決ごと(図柄変動表示ごと)に、対戦相手のキャラクタは変化してもよい。また、この例では、保留アイコンが最初に変化したキャラクタ(村人のキャラクタ)のまま対戦が行われるが、保留が消化されるたびに(シフト移動するたびに)、キャラクタが変わってもよい。例えば、村人から爺に変化し、爺から吉宗に変化したり、村人から吉宗に変化したり、あるいは爺から村人に変化する場合があってもよい。図118(d)を用いて説明したように、吉宗対パンダの対決になれば、予告アイコンの種類に関わらず、100%の確率で予告アイコンを獲得することができる。また、図120(あ17)に示す出現領域ASには、図117(a)に示す
No.2の「赤箱」の予告アイコンYIが出現している。
In FIG. 120 (A17) as well, the first decorative pattern in the central area is still stopped and displayed, but the moving animation of the hold icon ends, and as the variable icon h0, the mode a of the type of villager (a mode of standby) Icon is displayed. Further, in this example, the opponent who has previously competed is displayed as it is, and the opponent icon TI becomes the icon of the panda character. Therefore, it becomes a villager vs. a panda. However, the character of the opponent may change for each confrontation (every symbol variation display). Further, in this example, the battle is performed with the character (the villager's character) whose hold icon first changed, but the character may change each time the hold is exhausted (every shift movement). For example, there may be a case where the villager changes to the old man, the old man changes to Yoshimune, the villager changes to Yoshimune, or the old man changes to the villager. As described with reference to FIG. 118(d), if the Yoshimune vs. panda confrontation is reached, the notice icon can be obtained with a probability of 100% regardless of the type of the notice icon. In addition, in the appearance area AS shown in FIG. 120(A17), No. shown in FIG. 117(A) is displayed. The "red box" notice icon YI of 2 appears.

図120(あ18)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域において、第1装飾図柄の変動表示が開始されており、2回目となるミニゲームBのじゃんけん対決も開始されている。2回目のじゃんけん対決は、村人対パンダであって、景品は「赤箱」の予告アイコンYIであることから、図118(d)に示す獲得期待度によれば、D(40%)の確率で獲得することができる。すなわち、1回目よりも確率は低下して40%の確率で村人が勝利する。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 120 (A18), the variable display of the first decorative symbol is started in the central area, and the rock-paper-scissors competition of the second mini game B is also started. Since the second game of rock-paper-scissors is a villager vs. panda, and the prize is the notice icon YI of “red box”, according to the degree of expectation of acquisition shown in FIG. 118(d), there is a probability of D (40%). Can be obtained at. That is, the probability is lower than that of the first time and the villagers win with a 40% probability.

図120(あ19−1)では、変動アイコンh0の村人のキャラクタと、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタによる、じゃんけん対決アニメーションが行われ、変動アイコンh0が、村人の種類の態様b(グーを出したときの態様)のアイコンに変化している。一方、対戦相手アイコンTIは、パンダの種類の態様d(パーを出したときの態様)のアイコンに変化している。この結果、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタの勝利となる。 In FIG. 120 (A19-1), a rock-paper-scissors-fighting animation is performed by the villager character of the variable icon h0 and the panda character of the opponent icon TI, and the variable icon h0 shows the mode b (goo of the villager type). It has been changed to an icon). On the other hand, the opponent icon TI has changed to an icon of the mode d of the panda type (mode when the par is played). As a result, the panda character with the opponent icon TI wins.

図120(あ20)では、変動アイコンh0が、村人の種類の態様e(敗北のときの態様)のアイコンに変化し、対戦相手アイコンTIは、パンダの種類の態様f(勝利したときの態様)のアイコンに変化し、図120(あ21)に示す第1装飾図柄表示装置208Lに表示された台座hs0では、村人のキャラクタの表示態様と、デフォルトの表示態様の入替アニメーションが開始されている。すなわち、これまで変動アイコンh0の表示態様であった村人のキャラクタが徐々に消えていくのと同時に、デフォルトの表示態様のアイコンが徐々に出現してくる。言い換えれば、入替アニメーションは、変動アイコンh0の表示態様の変化アニメーションである。また、対戦相手アイコンTIは、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrから徐々に消えていく。さらに、じゃんけん対決に敗れたことから、出現領域ASに表示されていた「赤箱」の予告アイコンYIを獲得することができず、図120(あ21)では、出現領域ASを囲む枠とともに出現領域AS自体が、画面の右端に徐々にフェードアウトしており、「赤箱」の予告アイコンYIも画面から徐々に消えていく。図120(あ22)では、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されており、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrには何も表示されていない。 In FIG. 120 (A20), the change icon h0 changes to an icon of a mode e of villager type (mode when defeated), and an opponent icon TI is a mode f of type of panda f (mode when winning). ) Icon, and on the pedestal hs0 displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 120 (A21), the display mode of the villager character and the replacement animation of the default display mode are started. .. That is, the villager character, which has been the display mode of the variable icon h0, is gradually disappearing, and at the same time, the icon of the default display mode gradually appears. In other words, the replacement animation is a change animation of the display mode of the variable icon h0. Also, the opponent icon TI gradually disappears from the right base icon bIr in the effect icon display area DIS. Furthermore, since the player has lost the Janken confrontation, it is not possible to acquire the "red box" notice icon YI displayed in the appearance area AS, and in FIG. 120 (A21), the notification icon YI appears together with the frame surrounding the appearance area AS. The area AS itself is gradually faded out to the right end of the screen, and the notice icon YI of “red box” is gradually disappeared from the screen. In FIG. 120 (a22), the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS displays the variable icon h0 in the default display mode, and nothing is displayed on the right base icon bIr of the effect icon display area DIS. Absent.

図120(あ23)では、図柄変動表示が終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾4」−「装飾4」−「装飾7」)を停止表示し、左上の第2装飾図柄も、ハズレの装飾図柄の同じ組み合せを停止表示している。 In FIG. 120 (A23), the variable display of the symbols ends, and in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol in the central area is a combination of missing decorative symbols (“decoration 4”-“decoration 4”- The "decoration 7") is stopped and displayed, and the second upper left decorative pattern also shows the same combination of lost decorative patterns.

図120(あ24)は、これまで第1保留であった先読み予告対象保留が消化され、先読み対象変動となる図柄変動表示が開始されている。図120(あ24)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄も第2装飾図柄も変動表示を開始しており、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。なお、保留アイコンは1つもなく、特図1及び特図2の第2保留数表示はともに「0」が表示されている。 In FIG. 120 (A 24 ), the pre-reading notice target hold, which has been the first hold until now, has been exhausted, and the symbol variation display that is the pre-reading subject change has been started. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 120 (A24), both the first decorative symbol and the second decorative symbol have started variable display, and the pedestal hs0 in the variable icon display area CIS has a default display mode. The variable icon h0 of is displayed. It should be noted that there is no single hold icon, and “0” is displayed for both the second hold number displays of special figure 1 and special figure 2.

図120(あ25)では、第1装飾図柄表示装置208Lにおいて、通常予告としての会話予告が開始される。なお、ミニゲームBが行われている期間は、他の演出が行われていなかったが、ミニゲームBが行われている期間であっても、会話予告等の他の演出も行われてもよい。ここでの会話予告は、図16(10)〜同図(12)に示す会話予告と同じである。すなわち、会話予告が開始されると、殿様のキャラクタとともに「チャンス」という文字表示が表示された殿様の会話画像CI1が、中央領域に表示される。この、殿
様の会話画像CI1の表示は、会話予告の第1段階となっている。また、この殿様の会話画像CI1は、第1装飾図柄にオーバーラップしており、第1装飾図柄にオーバーラップしていない状態である場合よりも、第1装飾図柄が視認困難とされている。一方、殿様の会話画像CI1は、ストック表示されている予告アイコンYIにはオーバーラップせず、予告アイコンYIの方が手前に表示されている。すなわち、ストック領域で継続表示されていた予告アイコンYIは、殿様の会話画像CI1よりも前から表示されていたにも関わらず、殿様の会話画像CI1の一部に前側からオーバーラップしている。
In FIG. 120 (A25), a conversation notice as a normal notice is started on the first decorative symbol display device 208L. It should be noted that, while other effects are not being performed during the period during which the mini game B is being performed, even during the period during which the mini game B is being performed, other effects such as a conversation notice may also be performed. Good. The conversation notice here is the same as the conversation notice shown in FIGS. 16(10) to 16(12). That is, when the conversation announcement is started, the lord's conversation image CI1 in which the character display of "chance" is displayed together with the lord's character is displayed in the central area. The display of the conversation image CI1 of the lord is the first stage of the conversation notice. Moreover, the conversation image CI1 of this lord is overlapped with the first decorative design, and the first decorative design is more difficult to visually recognize than in the case where the first decorative design is not overlapped. On the other hand, the conversation image CI1 of the lord does not overlap the notice icon YI displayed in stock, and the notice icon YI is displayed in the foreground. That is, the notice icon YI continuously displayed in the stock area is overlapped from the front side with a part of the conversation image CI1 of the lord, although it is displayed before the conversation image CI1 of the lord.

なお、第1装飾図柄表示装置208Lの全画面を用いて行われる予告演出の表示(例えば、スーパーリーチの演出表示等)でも、予告アイコンYIは、その予告表示にオーバーラップされることなく、ストック表示され続けてもよい。あるいは反対に、全画面を用いて行われる予告演出の表示には、オーバーラップされて、一旦非表示になる期間があってもよい。例えば、予告アイコンYIが使用される予告演出の表示であれば、予告アイコンYIはオーバーラップされることなく、ストック表示され続ける。また、図68(93)等に示した図柄変動中のユーザカスタマイズの画面においても、音量調整用のバー表示VBによって、予告アイコンYIは、オーバーラップされてもよいし、あるいは反対に、音量調整用のバー表示VBにオーバーラップしてもよい。また、図114〜図116を用いて説明した各種のエラーに関する表示や警告に関する表示によって、予告アイコンYIは、オーバーラップされてもよいし、あるいは反対に、エラーに関する表示や警告に関する表示に、オーバーラップしてもよい。例えば、エラーや警告の重要度が低かったり、不正行為との関係性が低い場合には、予告アイコンYIの表示が優先され、予告アイコンYIはオーバーラップされることなく、ストック表示され続けてもよい。 Even in the display of the notice effect performed using the entire screen of the first decorative symbol display device 208L (for example, the effect display of super reach, etc.), the notice icon YI does not overlap the notice display and is in stock. It may continue to be displayed. On the contrary, the display of the notice effect performed using the entire screen may be overlapped and may be temporarily hidden. For example, if the notice icon YI is a notice effect display to be used, the notice icon YI is continuously displayed in stock without being overlapped. Further, also in the screen for user customization shown in FIG. 68 (93) and the like, in which the design is changing, the notice icon YI may be overlapped by the volume display bar display VB, or conversely, the volume adjustment may be performed. May be overlapped with the bar display VB. The notice icon YI may be overlapped by the display relating to various errors and the display relating to the warning described with reference to FIGS. 114 to 116, or conversely, the notice icon YI may be overlapped with the display relating to the error and the display relating to the warning. You can wrap it. For example, when the importance of the error or the warning is low or the relation with the wrongdoing is low, the display of the notice icon YI has priority, and the notice icon YI is not overlapped but is continuously displayed in stock. Good.

図120(あ26)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、会話予告が更新されている。会話予告では、殿様の会話画像CI1が縮小表示されて第2装飾図柄の表示位置の下方に表示され、爺のキャラクタとともに操作促進報知画像が表示された爺の会話画像CI2が表示される。操作促進報知画像は、チャンスボタン136を操作有効期間内に操作することを促す画像であり、チャンスボタン136を模したボタン画像136aと、上記操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータMTとによって構成されている。なお、図120(あ26)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、チャンスボタン136が操作されてもこれに応じた表示は行われない。第1装飾図柄は、爺の会話画像CI2によって隠されてしまっているが、ストック表示されている予告アイコンYIは爺の会話画像CI2よりも手前に表示されており、爺の会話画像CI2によって隠されていない。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 120 (A26), the conversation notice is updated. In the conversation notice, the pal's conversation image CI1 is reduced and displayed below the display position of the second decorative symbol, and the grandfather's conversation image CI2 on which the operation promotion notification image is displayed together with the grandfather character is displayed. The operation promotion notification image is an image that prompts the user to operate the chance button 136 within the operation valid period, a button image 136a simulating the chance button 136, and a remaining time display meter MT indicating the remaining time of the operation valid period. It is composed by. Note that at the timing shown in FIG. 120 (A26), the operation valid period has not started, and even if the chance button 136 is operated, the display corresponding to this is not performed. The first decorative pattern is hidden by the grandpa's conversation image CI2, but the notice icon YI displayed in stock is displayed in front of the grandpa's conversation image CI2 and hidden by the grandpa's conversation image CI2. It has not been.

やがて、操作有効期間が開始され、図120(あ27)に示す残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始してある程度の時間が経過したときの表示態様で示されている。 Eventually, the operation valid period is started, and the remaining time display meter MT shown in FIG. 120 (A27) is shown in a display mode when a certain amount of time has elapsed after the operation valid period was started.

図120(あ28)のタイミングは、上記操作有効期間内であり、このタイミングで、遊技者がチャンスボタン136を操作する。 The timing of FIG. 120 (A28) is within the operation valid period, and the player operates the chance button 136 at this timing.

図121は、図120に示す演出例の続きを段階的に示す図と、その演出例の変形例を示す図である。 FIG. 121 is a diagram showing a sequel to the effect example shown in FIG. 120 and a diagram showing a modified example of the effect example.

図120(あ28)から続く図121(あ29)では、チャンスボタン136が上記操作有効期間内に操作されたことに応じて、爺の会話画像CI2が、操作促進報知画像から、リーチ演出が開始されることを予告する「リーチじゃ!」の文字表示に変化している。なお、「リーチじゃ!」といった予告の文字表示は、チャンスボタン136が操作されたことを条件に表示されるものであってもよいし、チャンスボタン136が操作されること
なく操作有効期間が経過した場合にも表示されるものであってもよい。
In FIG. 121 (A29) continued from FIG. 120 (A28), in response to the chance button 136 being operated within the operation valid period, the old conversation image CI2 is changed from the operation promotion notification image to the reach effect. It has changed to the display of "Reach!" to announce that it will be started. The notice character display such as "Let's reach!" may be displayed on condition that the chance button 136 is operated, or the operation valid period has elapsed without operating the chance button 136. It may be displayed even when it is done.

図121(あ30−1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様の会話画像CI1及び爺の会話画像CI2が消去されて会話予告が終了し、第1装飾図柄が視認容易になっている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 121 (A30-1), the conversation image CI1 of the lord and the conversation image CI2 of the grandfather are erased, the conversation notice ends, and the first decorative symbol becomes easy to see. There is.

図121(あ31−1)では、リーチ演出が開始され、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cそれぞれで「装飾6」が揺れ変動している。やがて、リーチ状態で、ストック表示されていた予告アイコンYIが使用される。すなわち、図121(あ32)に示すように、箱が閉じた表示態様である態様aの予告アイコンYIは、使用されると、箱が開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中から予告表示YHが飛び出すアニメーションが表示される。ここで出現した予告表示YHは、図117(b)に示すNo.7の赤色の「赤変化」の予告表示であって、「赤変化」の予告表示は、保留アイコンや変動アイコン等の表示態様が2段階変化されることを予告する表示である。なお、予告アイコンYIが使用される前、すなわち箱が開く前に、箱が開くことを事前に予告する演出(例えば、箱がカタカタと振動するアニメーション演出等)を行ってもよい。また、このような演出を行った場合、実際に箱は、必ず開いてもよいし、開かない場合があってもよい。 In FIG. 121 (A31-1), the reach effect is started, and the “decoration 6” fluctuates in each of the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c. Eventually, the notice icon YI displayed in stock in the reach state is used. That is, as shown in FIG. 121 (A32), the notice icon YI of the mode a in which the box is closed is changed to the mode d in which the box is open when used, and the box icon An animation in which the notice YH pops out from the inside is displayed. The notice display YH that appears here is No. 1 shown in FIG. 7 is a red notice display of "red change", and the "red change" notice display is a notice for notifying that the display mode of the hold icon, the variable icon, or the like is changed in two steps. It should be noted that before the notice icon YI is used, that is, before the box is opened, an effect of giving advance notice of the opening of the box (for example, an animation effect in which the box vibrates rattling) may be performed. In addition, when such an effect is performed, the box may or may not be actually opened.

図121(あ33)では、使用された予告アイコンYIが消え、赤色の「赤変化」の予告表示YHは、右図柄表示領域208cに表示されている。図121(あ34)では、その予告表示YHを用いた変動アイコン変化アニメーションが開始される。図121(あ34)では、「赤変化」の予告表示YHが、右図柄表示領域208cで光の玉YHbに変化している。図121(あ35)では、その光の玉YHbが、変動アイコンh0めがけて飛んでいき、変動アイコンh0にぶつかっている。図121(あ36)では、変動アイコン変化アニメーションが終了し、アニメーション開始前までデフォルトの表示態様であった変動アイコンh0の表示態様が、図119(a)のNo.3に記した青色の表示態様に変化している。すなわち、変動アイコンh0の表示態様が、通常予告の表示態様に変化している。 In FIG. 121 (A33), the used notice icon YI disappears, and the red "red change" notice display YH is displayed in the right symbol display area 208c. In FIG. 121 (A34), the variable icon change animation using the advance notice display YH is started. In FIG. 121 (A34), the notice display YH of "red change" is changed to a light ball YHb in the right symbol display area 208c. In FIG. 121 (A35), the light ball YHb flies toward the variable icon h0 and hits the variable icon h0. In FIG. 121 (A36), the display mode of the variable icon h0, which was the default display mode before the animation started after the variable icon change animation ended, is No. 119 (a). It has changed to the blue display mode described in 3. That is, the display mode of the variable icon h0 is changed to the normal notification display mode.

図121(あ37)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面では、ノーマルリーチ演出の表示が表示されている。なお、青色の表示態様に変化した変動アイコンh0は表示され続けている。図121(あ38)では、ノーマルリーチ演出が終了し、中図柄表示領域208bに、「装飾6」ではない「装飾5」が揺れ変動している。すなわち、装飾図柄のハズレ図柄の組合せが揺れ変動している。 On the display screen of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 121 (A37), the display of the normal reach effect is displayed. The variable icon h0 that has changed to the blue display mode continues to be displayed. In FIG. 121 (A38), the normal reach effect ends, and "decoration 5" that is not "decoration 6" swings in the middle symbol display area 208b. That is, the combination of the decorative symbols and the lost symbols is fluctuating and fluctuating.

図121(あ39)では、「装飾6」−「装飾5」−「装飾6」の組合せのまま停止表示し、同図(あ40)では、確定表示される。青色の表示態様に変化した変動アイコンh0は、確定表示が開始されるまで表示され続けており、確定表示が開始されると消える。なお、変動アイコンh0の消えるタイミングは、確定表示前であってもよい。 In FIG. 121 (A39), the combination of “decoration 6”-“decoration 5”-“decoration 6” is stopped and displayed, and in FIG. 121 (A40), it is confirmed and displayed. The variable icon h0 changed to the blue display mode continues to be displayed until the fixed display is started, and disappears when the fixed display is started. The change icon h0 may disappear before the confirmation display.

続いて、これまで説明した、図120(あ1)〜図121(あ40)の演出例の変形例について説明する。以下、これまで説明した演出例との相違点を中心に説明し、重複する点については説明を省略する場合がある。 Subsequently, a modified example of the effect examples shown in FIGS. 120(a1) to 121(a40) described above will be described. Hereinafter, the description will be centered on the differences from the effect examples described so far, and the description of the overlapping points may be omitted.

第1変形例は、図120(あ7)までは同じであり、図120(あ8−1)に代えて図121(あ8−2−1)に示すように、この第1変形例では、変動アイコンh0の村人のキャラクタが、グーを出したときの態様bであるのに対し、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタは、パーを出したときの態様dであり、変動アイコンh0の村人のキャラクタの負けとなる。図121(あ8−2−2)では、変動アイコンh0が、村人の種類の態様e(敗北のときの態様)のアイコンに変化し、対戦相手アイコンTIは、パンダの種
類の態様f(勝利したときの態様)のアイコンに変化し、負け演出(敗北したことを悲しむアニメーション)が行われている。
The first modified example is the same until FIG. 120 (A7), and as shown in FIG. 121 (A8-2-1) instead of FIG. 120 (A8-1), in the first modified example, , The character of the villager with the change icon h0 is the mode b when the goo is put out, whereas the character of Panda with the opponent icon TI is the mode d when the par is put out, and the villager with the change icon h0 is Will lose the character. In FIG. 121 (A8-2-2), the change icon h0 changes to an icon of a villager type mode e (mode when defeated), and an opponent icon TI is a panda type mode f (win). The state is changed to the icon of (the mode when it is done), and a losing effect (an animation that makes you sad about losing) is being performed.

第1装飾図柄の変動表示中である図121(あ8−2−3)では、変動アイコンh0の村人のキャラクタが負けたことにより、出現領域ASに表示されていた予告アイコンYIが、出現領域ASから消え、変動アイコンh0の村人のキャラクタも、対戦相手アイコンTIのパンダキャラクタも、待機アニメーション(デフォルトのアニメーション)を実行している。この結果、予告アイコンYIは、ストック領域SSに表示されない。 In FIG. 121 (A8-2-3) in which the first decorative symbol is being displayed in a variable manner, the notice icon YI displayed in the appearance area AS is the appearance area because the villager character of the change icon h0 is defeated. After disappearing from the AS, both the villager character with the variable icon h0 and the panda character with the opponent icon TI are performing the standby animation (default animation). As a result, the notice icon YI is not displayed in the stock area SS.

図121(あ8−2−4)では、図柄変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組み合せが停止表示され、図120(あ8−2−5)は、ハズレの装飾図柄の組み合せの停止表示中(確定表示中)であり、変動アイコンh0の村人のキャラクタは、消去アニメーションによって、台座hs0の中に徐々に消えていく。図121(あ8−2−6)も、停止表示中(確定表示中)であり、変動アイコンh0が完全に消えている。 In FIG. 121 (A8-2-4), the variation display of the symbols is finished, and the combination of the decorative patterns of the lost is stopped and displayed. In FIG. 120 (A8-2-5), the combination of the decorative patterns of the lost is stopped. The villager character, which is being displayed (confirmed display) and has the variable icon h0, gradually disappears into the pedestal hs0 by the erasing animation. In FIG. 121 (A8-2-6) also, the stop icon is being displayed (during confirmation display), and the variation icon h0 has completely disappeared.

その後、図119(あ16)〜図120(あ19−1)と同じく、2回目のじゃんけん対決が行われ、2回目のじゃんけん対決でも、変動アイコンh0の村人のキャラクタが負けてしまう。図121(あ8−2−7)では、図121(あ8−2−2)と同じく、変動アイコンh0の村人のキャラクタの負け演出が行われている。図121(あ8−2−8)では、図120(あ21)と同じく、村人のキャラクタの表示態様と、デフォルトの表示態様の入替アニメーションが開始され、対戦相手アイコンTIは、徐々に消えていく。また、出現領域ASとともに「赤箱」の予告アイコンYIも画面から徐々に消えていっている。やがて、図121(あ8−2−9)に示すように、図柄変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組み合せが停止表示された後、図121(あ8−2−10)では、先読み対象変動となる図柄変動表示が開始されている。 Then, similarly to FIGS. 119 (A16) to FIG. 120 (A19-1), the second rock-paper-scissors confrontation is performed, and the character of the villager with the variable icon h0 loses even in the second rock-paper-scissors confrontation. In FIG. 121 (A8-2-7), as in the case of FIG. 121 (A8-2-2), the defeat effect of the character of the villager of the change icon h0 is performed. In FIG. 121 (A8-2-8), as in the case of FIG. 120 (A21), the replacement animation of the display mode of the villager character and the default display mode is started, and the opponent icon TI gradually disappears. Go Further, the notice icon YI of “red box” is gradually disappearing from the screen together with the appearance area AS. Eventually, as shown in FIG. 121 (A8-2-9), after the variable display of the patterns is finished and the combination of the decorative symbols that are lost is stopped and displayed, in FIG. 121 (A8-2-10), the prefetching is performed. The symbol variation display, which is the subject variation, has been started.

以上説明した第1変形例は、ミニゲームBがいわゆるガセであった例になる。 The first modified example described above is an example in which the mini game B is a so-called gasse.

続いて、第2変形例について説明する。図121(あ22)では、ストックされていた予告アイコンYIが使用されれば、予告アイコンYIは態様dに変化した(箱が開いた)が、この第2変形例では、チャンスボタン136の操作が関係してくる。 Next, the second modification will be described. In FIG. 121 (A22), when the stocked notice icon YI is used, the notice icon YI is changed to the mode d (the box is opened), but in the second modification, the operation of the chance button 136 is performed. Will be involved.

第2変形例は、図121(あ31−1)までは同じであり、図121(あ31−2−1)は、図121(あ31−1)と同じく、リーチ演出が開始された状態である。リーチ演出が開始されると、この第2変形例では、図121(あ31−2−2)に示すように、ストックされていた予告アイコンYIの左側に、操作促進報知画像が表示される。ここでの操作促進報知画像も、チャンスボタン136を操作有効期間内に操作することを促す画像であり、チャンスボタン136を模したボタン画像136aと、上記操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータMTとによって構成されている。なお、図121(あ31−2−2)のタイミングは、操作有効期間の開始前であり、残時間表示メータMTは、操作有効期間の開始前には表示されなくてもよく、操作有効期間の開始と同時に表示されるようにしてもよい。 The second modification is the same up to FIG. 121 (A 31-1), and FIG. 121 (A 31-2-1) is the state in which the reach effect is started, as in FIG. 121 (A 31-1). Is. When the reach effect is started, in this second modified example, as shown in FIG. 121 (A 31-2-2), the operation promotion notification image is displayed on the left side of the stocked notice icon YI. The operation promotion notification image here is also an image prompting the user to operate the chance button 136 within the operation valid period, and a button image 136a simulating the chance button 136 and a remaining time display indicating the remaining time of the operation valid period. It is composed of a meter MT and. The timing shown in FIG. 121 (A31-2-2) is before the start of the operation valid period, and the remaining time display meter MT may not be displayed before the start of the operation valid period. May be displayed at the same time as the start of.

図121(あ31−2−3)のタイミングで、操作有効期間が開始され、図121(あ31−2−4)に示す残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始してある程度の時間が経過したときの表示態様で示されている。 The operation valid period is started at the timing of FIG. 121 (A 31-2-3), and the remaining time display meter MT shown in FIG. 121 (A 31-2-4) shows a certain amount after the operation valid period has started. It is shown in a display mode when time has elapsed.

図121(あ31−2−5)のタイミングは、上記操作有効期間内であり、このタイミングで、遊技者がチャンスボタン136を操作する。チャンスボタン136が上記操作有効期間内に操作されたことに応じて、図121(あ31−2−6)では、箱が閉じた表示
態様である態様aであった予告アイコンYIが、箱が開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中から予告表示YHが飛び出すアニメーション(箱開放アニメーション)が表示される。以降の例は、図121(あ33)以降の例と同じである。
The timing of FIG. 121 (A31-2-5) is within the operation valid period, and the player operates the chance button 136 at this timing. In response to the chance button 136 being operated within the operation valid period, in FIG. 121 (A 31-2-6), the notice icon YI, which is the mode a in which the box is closed, is An animation (box opening animation) in which the advance notice display YH pops out of the box is displayed by changing to the open display mode d. Subsequent examples are the same as the examples after FIG. 121 (A33).

ここで、ボタン画像136aと残時間表示メータMTによって構成されてた操作促進報知画像は、残時間表示メータMTが0になってから非表示になってもよいし、チャンスボタン136操作時点で非表示になってもよい。また、操作促進報知画像の消去アニメーションが、箱開放アニメーションと同時に開始されたり実行されてもよいし、消去アニメーションが先に開始されたり実行されてもよいし、箱開放アニメーションが先に開始されたり実行されてもよい。 Here, the operation promotion notification image composed of the button image 136a and the remaining time display meter MT may be hidden after the remaining time display meter MT becomes 0, or may not be displayed at the time of operating the chance button 136. It may be displayed. Also, the deletion animation of the operation promotion notification image may be started or executed at the same time as the box opening animation, the deletion animation may be started or executed first, or the box opening animation may be started first. It may be executed.

なお、予告アイコンYIの、箱が開いた表示態様である態様dへの変化は、チャンスボタン136が操作されたことを条件に実行されてもよいし、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも実行されてもよい。また、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも実行される構成では、チャンスボタン136が操作有効期間内に操作されたか否かで上記箱開放アニメーションを異ならせてもよい。あるいは、操作有効期間内のチャンスボタン136の操作の有無に関わらず、上記箱開放アニメーションは同じアニメーションであってもよい。さらに、予告アイコンYIの態様dへの変化は、チャンスボタン136が操作有効期間内に操作された場合にのみ実行されるようにしてもよい。 Note that the change of the notice icon YI to the mode d, which is the display mode in which the box is opened, may be executed on the condition that the chance button 136 is operated, or may be operated without operating the chance button 136. It may also be executed when the valid period has elapsed. Further, in the configuration that is executed even when the operation valid period has elapsed without operating the chance button 136, the box opening animation may be changed depending on whether the chance button 136 is operated within the operation valid period. Good. Alternatively, the box opening animation may be the same animation regardless of whether or not the chance button 136 is operated during the operation valid period. Furthermore, the change of the notice icon YI to the mode d may be executed only when the chance button 136 is operated within the operation valid period.

図122は、図120(あ1)〜図121(あ40)の演出例の第3変形例〜第6変形例を示す図である。 FIG. 122 is a diagram showing a third modified example to a sixth modified example of the effect examples of FIGS. 120(a1) to 121(a40).

第3変形例では、予告アイコンYIが、「箱」のアイコンではなく、図117(a)に示すNo.5の「ボタン」のアイコンである。この「ボタン」のアイコンは、出現領域ASに最初から表示されてもよいし、出現領域AS内で、他のアイコンから変化したアイコンであってもよいし、ストック領域内で、他のアイコンから変化したアイコンであってもよい。 In the third modification, the notice icon YI is not the “box” icon but the No. shown in FIG. 117(a). It is the icon of the "button" of No. 5. This "button" icon may be displayed in the appearance area AS from the beginning, may be an icon changed from another icon in the appearance area AS, or may be an icon changed from another icon in the stock area. It may be a changed icon.

図122(あ31−3−1)に示す「ボタン」の予告アイコンYIは、残時間表示メータがないことから、チャンスボタン136を操作しても無効であることを表す態様aのアイコンである。すなわち、ボタン136aのみの態様である。 The "button" notice icon YI shown in FIG. 122 (A31-3-1) is an icon of the mode a indicating that even if the chance button 136 is operated, there is no remaining time display meter. .. That is, it is the mode of only the button 136a.

図122(あ31−3−2)では、「ボタン」の予告アイコンYIの態様が、残時間表示メータMTが加わった態様bに変化している。ただし、残時間表示メータMTは満タン表示であり、操作有効期間の開始前である。なお、残時間表示メータMTが非表示の態様であってもよい。 In FIG. 122 (A 31-3-2), the form of the “button” notice icon YI is changed to the form b in which the remaining time display meter MT is added. However, the remaining time display meter MT is in full display, which is before the start of the operation valid period. The remaining time display meter MT may not be displayed.

図122(あ31−3−3)では、操作有効期間が開始され、同図(あ31−3−4)では、残時間表示メータMTが少し減っている。 In FIG. 122 (A 31-3-3), the operation valid period is started, and in FIG. 122 (A 31-3-4), the remaining time display meter MT is slightly reduced.

図122(あ31−3−5)のタイミングは、上記操作有効期間内であり、このタイミングで、遊技者がチャンスボタン136を操作する。チャンスボタン136が上記操作有効期間内に操作されたことに応じて、図122(あ31−3−6)では、「ボタン」の予告アイコンYIの態様が、エフェクト画像(煙画像)の表示態様に変化し、同図(あ31−3−7)では、エフェクト画像(煙画像)が消え、赤色の「赤変化」の予告表示が出現している。チャンスボタン136が操作されてからの、予告アイコンYIの態様変化は、アニメーション(操作後アニメーション)の表示である。以降の例は、図121(あ33)以降の例と同じである。 The timing of FIG. 122 (A31-3-5) is within the operation valid period, and the player operates the chance button 136 at this timing. In response to the chance button 136 being operated within the operation valid period, in FIG. 122 (A31-3-6), the form of the notice icon YI of the “button” is the display form of the effect image (smoke image). The effect image (smoke image) disappears and a red “red change” notice display appears in FIG. The change in the form of the notice icon YI after the chance button 136 is operated is the display of an animation (animation after operation). Subsequent examples are the same as the examples after FIG. 121 (A33).

なお、「ボタン」の予告アイコンYIの、エフェクト画像(煙画像)の表示態様への変化は、チャンスボタン136が操作されたことを条件に実行されてもよいし、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも実行されてもよい。また、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも実行される構成では、チャンスボタン136が操作有効期間内に操作されたか否かで上記操作後アニメーションを異ならせてもよい。あるいは、操作有効期間内のチャンスボタン136の操作の有無に関わらず、上記操作後アニメーションは同じアニメーションであってもよい。さらに、予告アイコンYIの態様dへの変化は、チャンスボタン136が操作有効期間内に操作された場合にのみ実行されるようにしてもよい。 The change of the "button" notice icon YI to the display mode of the effect image (smoke image) may be performed on condition that the chance button 136 is operated, or the chance button 136 is operated. It may be executed even when the operation valid period elapses without executing. Further, in the configuration that is executed even when the operation valid period has elapsed without operating the chance button 136, the post-operation animation may be changed depending on whether the chance button 136 has been operated within the operation valid period. Good. Alternatively, the post-operation animation may be the same animation regardless of whether the chance button 136 is operated during the operation valid period. Furthermore, the change of the notice icon YI to the mode d may be executed only when the chance button 136 is operated within the operation valid period.

第4変形例では、予告表示が、ミニゲームの進行と並行して、変動アイコンではなく保留アイコンの表示態様を変化させる。 In the fourth modified example, the notice display changes the display mode of the hold icon instead of the variable icon in parallel with the progress of the mini game.

第4変形例は、図120(あ18)までは同じであり、図122(あ19−2−1)は、図120(あ19−1)と同じく、ミニゲームBのじゃんけん対決で、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタが勝利した状態である。図122(あ19−2−2)では、ミニゲームBがまだ継続している状態で、ストック表示されていた予告アイコンYIが使用される。すなわち、箱が閉じた表示態様である態様aの予告アイコンYIは、箱が開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中から予告表示YHが飛び出すアニメーションが表示される。ここで出現した予告表示YHは、図117(b)に示すNo.6のデフォルト色の「変化」の予告表示であり、右図柄表示領域208cに表示され、その予告表示YHを用いた保留アイコン変化アニメーションが開始される。 The fourth modification is the same until FIG. 120 (A 18), and FIG. 122 (A 19-2-1) is the same as FIG. 120 (A 19-1) in the rock-paper-scissors battle of the mini game B. The panda character with the opponent icon TI has won. In FIG. 122 (A 19-2-2), the notice icon YI displayed in stock is used while the mini game B is still continuing. That is, the notice icon YI of the form a in which the box is closed is changed to the form d in which the box is open, and an animation in which the notice YH pops out of the box is displayed. The notice display YH that appears here is No. 1 shown in FIG. 6 is a notice display of "change" in the default color of 6, and is displayed in the right symbol display area 208c, and the hold icon change animation using the notice display YH is started.

図122(あ19−2−3)では、図120(あ20)と同じく、変動アイコンh0の村人のキャラクタの負け演出が行われている。また、図122(あ19−2−3)では、ミニゲームBの途中に使用された予告アイコンYIがそのミニゲームBの途中で消えており、保留アイコン変化アニメーションによって、デフォルト色の「変化」の予告表示YHは、図121(あ34)に示すように、右図柄表示領域208cで光の玉YHbに変化し、その光の玉YHbが、先読み予告対象の保留を表す第1保留アイコンh11めがけて飛んでいき、第1保留アイコンh11にぶつかっている。 In FIG. 122 (A 19-2-3), as in the case of FIG. 120 (A 20), the defeat effect of the character of the villager of the change icon h0 is performed. In addition, in FIG. 122 (A 19-2-3), the notice icon YI used in the middle of the mini game B disappears in the middle of the mini game B, and the default icon “change” is displayed by the hold icon change animation. 121 (A34), the notice display YH is changed to a light ball YHb in the right symbol display area 208c, and the light ball YHb is the first hold icon h11 representing the hold of the prefetching notice object. It flew toward the target and hit the first hold icon h11.

図122(あ19−2−4)では、ミニゲームBにおける、村人のキャラクタの負け演出が続く中、保留アイコン変化アニメーションが終了し、アニメーション開始前までデフォルトの表示態様であった第1保留アイコンh11の表示態様が、図119(a)のNo.2に記した白点滅の表示態様に変化している。すなわち、先読み予告対象の保留を表す保留アイコンh11の表示態様が、先読み予告の表示態様に変化している。その後、図120(あ21)と同じく、村人のキャラクタの表示態様と、デフォルトの表示態様の入替アニメーションが開始され、対戦相手アイコンTIは、徐々に消えていく。また、出現領域ASとともに「赤箱」の予告アイコンYIも画面から徐々に消えていっている。やがて、図柄変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組み合せが停止表示された後、先読み対象変動となる図柄変動表示が開始される。 In FIG. 122 (A 19-2-4), the holding icon change animation ends while the losing character of the villager character continues in the mini game B, and the first holding icon is the default display mode before the animation starts. The display mode of h11 is No. 1 in FIG. The display mode is changed to the white blinking display mode described in 2. That is, the display mode of the hold icon h11 representing the hold of the pre-reading notice target is changed to the display form of the pre-reading notice. Then, as in FIG. 120 (A21), the replacement animation of the display mode of the villager character and the default display mode is started, and the opponent icon TI gradually disappears. Further, the notice icon YI of “red box” is gradually disappearing from the screen together with the appearance area AS. Eventually, the symbol variation display is ended, and after the combination of the missing decorative symbols is stopped and displayed, the symbol variation display which is the prefetch target variation is started.

第5変形例では、予告表示が、第1装飾図柄の停止図柄の組合せ態様を変化させる。 In the fifth modified example, the notice display changes the combination mode of the stop symbols of the first decorative symbol.

第5変形例は、図120(あ18)までは同じであり、図122(あ19−3−1)は、図120(あ19−1)と同じく、ミニゲームBのじゃんけん対決で、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタが勝利した状態である。図122(あ19−3−2)では、ミニゲームBがまだ継続している状態で、ストック表示されていた予告アイコンYIが使用される。すなわち、箱が閉じた表示態様である態様aの予告アイコンYIは、箱が開い
た表示態様である態様dに変化し、箱の中から予告表示YHが飛び出すアニメーションが表示される。ここで出現した予告表示YHは、図117(b)に示すNo.12の「チャンス目」の先読み予告表示であり、右図柄表示領域208cに一旦表示される。ここでの「チャンス目」の先読み予告表示は、この後の第1装飾図柄の確定表示時にチャンス目の組み合わせが確定表示される先読み予告の発生を予告する表示である。
The fifth modification is the same up to FIG. 120 (A18), and FIG. 122 (A19-3-1) is the same as FIG. 120 (A19-1) in the rock-paper-scissors battle of the mini game B. The panda character with the opponent icon TI has won. In FIG. 122 (A 19-3-2), while the mini game B is still continuing, the notice icon YI which is displayed in stock is used. That is, the notice icon YI of the form a in which the box is closed is changed to the form d in which the box is open, and an animation in which the notice YH pops out of the box is displayed. The notice display YH appearing here is No. 1 shown in FIG. 117(b). This is a look-ahead notice display of "12th chance" and is once displayed in the right symbol display area 208c. The "look-ahead" look-ahead notice display here is a display for giving notice of the occurrence of a look-ahead notice in which the combination of chance eyes is definitely displayed when the first decorative symbol is finally confirmed.

図122(あ19−3−3)では、使用された予告アイコンYIが消え、「チャンス目」の予告表示YHは、右図柄表示領域208cに表示されている。図122(あ19−3−4)に示すように、「チャンス目」の予告表示YHは、予告アイコンYIの箱が開いてから(出現してから)しばらくの間は、右図柄表示領域208cに表示される。一方、じゃんけん対決に敗れたことから、村人のキャラクタの表示態様と、デフォルトの表示態様の入替アニメーションが開始され、対戦相手アイコンTIは、徐々に消えていく。また、出現領域ASとともに「赤箱」の予告アイコンYIも画面から徐々に消えていっている。図122(あ19−3−5)では、第1装飾図柄の変動表示が高速変動から低速変動になる。この例では、第1装飾図柄の変動表示が低速変動になってから、チャンス目消化演出が開始されるが、「チャンス目」の予告表示YHが出現してからすぐにチャンス目消化演出が開始されてもよい。図122(あ19−3−6)に示すように、第1装飾図柄の変動表示が低速変動になってから、「チャンス目」の予告表示YHは、右図柄表示領域208cで光の玉YHbに変化している。図122(あ19−3−7)では、その光の玉YHbが、低速変動している第1装飾図柄めがけて飛んでいき、中図柄表示領域208bの装飾図柄にぶつかっている。図122(あ19−3−8)では、低速変動している3つの装飾図柄全てにエフェクト画像EF2が表示され、図122(あ19−3−9)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が、チャンス目である「装飾1」−「装飾3」−「装飾5」が揺れ変動している。なお、「装飾1」−「装飾3」−「装飾5」のチャンス目は、「装飾2」−「装飾4」−「装飾6」や「装飾3」−「装飾5」−「装飾7」のチャンス目と同じく、先読み対象変動(次の図柄変動表示)で、相対的に大当りしにくい弱チャンス目であり、相対的に大当りしやすい強チャンス目は、「装飾7」−「装飾1」−「装飾1」、「装飾3」−「装飾5」−「装飾8」、「装飾4」−「装飾2」−「装飾8」である。図122(あ19−3−10)では、「装飾1」−「装飾3」−「装飾5」のチャンス目が停止表示することを報知するエフェクト画像EF3が表示され、同図(あ19−3−11)では、「装飾1」−「装飾3」−「装飾5」のチャンス目が停止表示されている。 In FIG. 122 (A 19-3-3), the used notice icon YI disappears, and the notice display YH of the “chance eye” is displayed in the right symbol display area 208c. As shown in FIG. 122 (A 19-3-4), the notice display YH of the “chance eye” is displayed on the right symbol display area 208c for a while after the box of the notice icon YI is opened (after it appears). Displayed in. On the other hand, since the game of losing the rock-paper-scissors game is lost, the replacement animation of the display mode of the villager character and the default display mode is started, and the opponent icon TI gradually disappears. Further, the notice icon YI of “red box” is gradually disappearing from the screen together with the appearance area AS. In FIG. 122 (A 19-3-5), the variable display of the first decorative symbol changes from high speed change to low speed change. In this example, the variation display of the first decorative pattern is changed at a low speed, and then the chance eye digestion effect is started, but the chance eye digestion effect is started immediately after the notice display YH of the “chance eye” appears. May be done. As shown in FIG. 122 (A 19-3-6), since the variable display of the first decorative symbol becomes a low-speed variation, the notice display YH of the “chance eye” is the light ball YHb in the right symbol display area 208c. Has changed to. In FIG. 122 (A 19-3-7), the ball of light YHb flies toward the first decorative symbol that is changing at a low speed, and hits the decorative symbol in the middle symbol display area 208b. In FIG. 122 (A 19-3-8), the effect image EF2 is displayed on all the three decorative patterns that are changing slowly, and in the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 122 (A 19-3-9). , The first decorative pattern is shaking and fluctuating from "decoration 1"-"decoration 3"-"decoration 5" which is the chance. The chances of "decoration 1"-"decoration 3"-"decoration 5" are "decoration 2"-"decoration 4"-"decoration 6" and "decoration 3"-"decoration 5"-"decoration 7". Similar to the chance item, the pre-reading target variation (next symbol variation display) is a weak chance item that is relatively hard to hit big, and a strong chance item that is relatively easy to hit is “decoration 7”-“decoration 1”. -"Decoration 1", "decoration 3"-"decoration 5"-"decoration 8", "decoration 4"-"decoration 2"-"decoration 8". In FIG. 122 (A 19-3-10), an effect image EF3 for notifying that the chance eyes of “decoration 1”, “decoration 3”, and “decoration 5” are stopped and displayed is displayed. In 3-11), the chances of "decoration 1"-"decoration 3"-"decoration 5" are stopped and displayed.

第6変形例では、図117(b)のNo.2の「チャンス」の予告表示YHに、図106を用いて説明した、第1装飾図柄の中図柄に保留変化図柄が仮停止する先読み予告が複合した例になる。 In the sixth modified example, No. 1 in FIG. The notice display YH of "Chance" of 2 is an example in which the look-ahead notice that the pending change symbol is temporarily stopped is combined with the medium symbol of the first decorative symbol described with reference to FIG.

図122(あ19−4−1)は、ミニゲームBのじゃんけん対決で、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタが勝利した状態である。図122(あ19−4−2)では、第1装飾図柄でリーチ演出が開始され、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cそれぞれで「装飾6」が揺れ変動している。なお、じゃんけん対決に敗れたことから、村人のキャラクタの表示態様がデフォルトの表示態様に変化し、対戦相手アイコンTIは消えている。また、出現領域ASとともに「赤箱」の予告アイコンYIも消えている。やがて、図122(あ19−4−3)に示すように、リーチ状態で、予告アイコンYIが使用され、「チャンス」の予告表示YHが出現する。すなわち、「チャンス」の予告表示YHはリーチ開始後に出現したことになり、ここでの「チャンス」の予告表示YHは、現在行われている図柄変動表示での大当りの信頼度を上昇させる通常予告の一種に相当する。現在行われている図柄変動表示は、先読み予告対象変動の図柄変動表示よりも一回前の図柄変動表示になり、「チャンス」の予告表示YHは、先読み予告対象変動の図柄変動表示とは異なる図柄変動表示についての通常予告に相当する。「チャンス」の予告表示YHが表
示された後、図122(あ19−4−4)に示すように、使用された予告アイコンYIは消える。なお、予告アイコンYIは消去アニメーションで消えていってもよいし、消去アニメーションを用いずに一瞬で消えてもよい。また、図122(あ19−4−5)では、リーチ状態のまま、「チャンス」の予告表示YHが消えている。
FIG. 122 (A 19-4-1) shows a state where the panda character with the opponent icon TI has won in the rock-paper-scissors battle of the mini game B. In FIG. 122 (A 19-4-2), the reach effect is started with the first decorative symbol, and the “decoration 6” fluctuates in each of the left symbol display region 208a and the right symbol display region 208c. It should be noted that the display mode of the villager character has changed to the default display mode since the player has lost the Janken confrontation, and the opponent icon TI has disappeared. Further, the notice icon YI of “red box” disappears along with the appearance area AS. Eventually, as shown in FIG. 122 (A 19-4-3), the notice icon YI is used in the reach state, and the notice display YH of “chance” appears. In other words, the "chance" notice display YH appears after the start of the reach, and the "chance" notice display YH here is a normal notice that increases the reliability of the jackpot in the currently displayed symbol variation display. Equivalent to a kind of. The currently displayed symbol variation display is a symbol variation display one time before the symbol variation display of the look-ahead notice subject variation, and the notice display YH of "chance" is different from the symbol variation display of the look-ahead notice subject variation. It corresponds to a normal notice about the variable display of symbols. After the notice display YH of “chance” is displayed, the used notice icon YI disappears as shown in FIG. 122 (A 19-4-4). The notice icon YI may disappear with an erasing animation, or may disappear in an instant without using the erasing animation. Further, in FIG. 122 (A 19-4-5), the notice display YH of “chance” disappears in the reach state.

そして、図122(あ19−4−6)では、第1装飾図柄の中図柄に、保留変化図柄HHZが仮停止している。保留変化図柄HHZには、赤色の図柄と、青色の図柄があり、赤色の保留変化図柄が仮停止すると、表示されているいずれかの保留アイコン(ここでは第1保留アイコンh11)の表示態様が2段階昇格し、青色の保留変化図柄が仮停止すると、保留アイコンの表示態様が1段階昇格する。図122(あ19−4−6)では、青色の保留変化図柄HHZが仮停止しており、この後、図106(エ17)に示すような保留変化アニメーションが開始され、デフォルトの表示態様である第1保留アイコンh11は、第2表示態様(白点滅の表示態様)に変化する。なお、保留変化図柄HHZは、第1保留アイコンh11に関する先読み予告である。 And in FIG. 122 (A 19-4-6), the pending change symbol HHZ is temporarily stopped in the middle symbol of the first decorative symbol. The hold change symbol HHZ has a red symbol and a blue symbol, and when the red hold variable symbol is temporarily stopped, the display mode of any of the displayed hold icons (here, the first hold icon h11) is displayed. When the blue hold pending change pattern is temporarily stopped by two steps, the display mode of the hold icon is promoted by one step. In FIG. 122 (A 19-4-6), the blue pending change pattern HHZ is temporarily stopped, and after that, the pending change animation as shown in FIG. 106 (D17) is started, and in the default display mode. The certain first hold icon h11 changes to the second display mode (white flashing display mode). In addition, the pending change symbol HHZ is a look-ahead notice regarding the first pending icon h11.

図123は、図120(あ1)〜図121(あ40)の演出例の第7変形例〜第10変形例を示す図である。 FIG. 123 is a diagram showing seventh to tenth modified examples of the effect examples of FIGS. 120(a1) to 121(a40).

第7変形例は、図121(あ30−1)までは同じであり、図123(あ31−4−1)は、図121(あ31−1)と同じく、先読み予告対象変動であった図柄変動表示でリーチ演出が開始されている。図123(あ31−4−2)では、リーチ開始後に、予告アイコンYIが使用され、図117(b)のNo.2の「チャンス」の予告表示YHが出現する。ここで出現した「チャンス」の予告表示YHは、先読み予告対象変動であった図柄変動表示での大当りの信頼度を上昇させる通常予告になる。なお、「チャンス」の予告表示YHが表示された後、図123(あ31−4−3)に示すように、使用された予告アイコンYIは消える。 The seventh modification is the same up to FIG. 121 (A30-1), and FIG. 123 (A31-4-1) is the prefetching announcement target variation, as in FIG. 121 (A31-1). The reach effect has been started with the variable display of symbols. In FIG. 123 (A 31-4-2), the notice icon YI is used after the start of the reach, and the notice icon YI in FIG. The notice display YH of "Chance" of 2 appears. The "chance" notice display YH that appears here is a normal notice that increases the reliability of the big hit in the symbol variation display, which was the look-ahead announcement variation. It should be noted that after the notice display YH of “chance” is displayed, the used notice icon YI disappears as shown in FIG. 123 (A 31-4-3).

第8変形例は、保留アイコンの一つが、対戦相手アイコンTIに変化する例である。すなわち、図123(あ3−2−1)に示すように、先読み予告の対象となる保留(第3保留)の入賞時に、先読み予告対象保留よりも前の保留を表す保留アイコンが、対戦相手アイコンTIに変化する。また、その対戦相手アイコンTIのキャラクタと戦うキャラクタ(ここでは村人のキャラクタ)にも、先読み予告対象保留よりも前の保留を表す保留アイコンが変化する。この第8変形例では、第1保留アイコンh11が対戦相手アイコンTIに変化している。すなわち、パンダのキャラクタの種類のアイコンに変化している。また、第2保留アイコンh12が、村人のキャラクタの種類のアイコンに変化している。図123(あ3−2−2)では、図柄変動表示が終了し、同図(あ3−2−3)では、保留アイコンの移動アニメーションが開始されるとともに、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrでは、エフェクト画像EF1が表示されている。その結果、図123(あ3−2−4)に示すように、変動アイコンh0が対戦相手アイコンTIになり、第1保留アイコンh11が、その対戦相手アイコンTIのキャラクタと戦うキャラクタ(ここでは村人のキャラクタ)のアイコンになっている。また、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrには、枠で囲まれた出現領域ASが出現し、中には、ミニゲームBのじゃんけん対決に勝利すると獲得することができる予告アイコンYIが表示されている。 The eighth modification is an example in which one of the hold icons changes to the opponent icon TI. That is, as shown in FIG. 123 (A 3-2-1), when the winning of the hold (third hold) that is the target of the look-ahead notice is awarded, the hold icon indicating the hold before the hold for the look-ahead notice is displayed as an opponent. It changes to the icon TI. In addition, the hold icon representing the hold prior to the look-ahead notice target hold also changes for the character (here, a villager character) who fights the character of the opponent icon TI. In the eighth modified example, the first hold icon h11 is changed to the opponent icon TI. That is, the icon has changed to the type of panda character. Also, the second hold icon h12 has changed to an icon of the type of villager character. In FIG. 123 (A 3-2-2), the variable display of the symbols is finished, and in FIG. 123 (A 3-2-3), the movement animation of the hold icon is started and the right base of the effect icon display area DIS is displayed. The effect image EF1 is displayed on the icon bIr. As a result, as shown in FIG. 123 (A3-2-4), the variable icon h0 becomes the opponent icon TI, and the first hold icon h11 causes the character (here, the villager here) who fights the character of the opponent icon TI. Character) is an icon. An appearance area AS surrounded by a frame appears in the right base icon bIr of the effect icon display area DIS, and a notice icon YI that can be acquired when winning the rock-paper-scissors competition of the mini game B is displayed therein. Has been done.

図123(あ3−2−5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されており、ミニゲームBのじゃんけん対決も開始されている。図123(あ3−2−6)では、変動アイコンh0である対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタと、第1保留アイコンh11の村人のキャラクタによる、じゃんけん対決アニメーションが行われ、第1保留アイコンh11の村人のキャラクタが勝利する。図123(あ3
−2−7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1保留アイコンh11の村人のキャラクタが勝利したことを祝うアニメーションが開始されており、続く同図(あ3−2−8)では、出現領域ASに表示されていた予告アイコンYIのストックアニメーションが開始されている。図123(あ3−2−9)では、予告アイコンYIがストック位置に表示されている。
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 123 (A3-2-5), the variable display of the first decorative symbol is started, and the rock-paper-scissors battle of the mini game B is also started. In FIG. 123 (A3-2-6), a rock-paper-scissors confrontation animation is performed by the panda character of the opponent icon TI, which is the variable icon h0, and the villager character of the first hold icon h11, and the first hold icon h11. Villager character wins. Fig. 123 (A3
In the first decorative pattern display device 208L shown in (2-7), an animation to celebrate that the villager character of the first hold icon h11 has won is started, and in the subsequent same figure (3-2-8). The stock animation of the notice icon YI displayed in the appearance area AS has started. In FIG. 123 (A3-2-9), the notice icon YI is displayed at the stock position.

図123(あ3−2−10)では、ミニゲームBが終了し、保留アイコン表示領域HISの第1ステージhs1では、村人のキャラクタの表示態様と、デフォルトの表示態様の入替アニメーションが開始されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0では、パンダのキャラクタのアイコンと、デフォルトの表示態様の変動アイコンの入替アニメーションが開始されている。ここでのぞれぞれの入替アニメーションでは、村人のキャラクタやパンダのキャラクタに変化する前の表示態様に戻るアニメーションであってもよいし、変化前の表示態様とは異なる別の表示態様との入替アニメーションであってもよい。例えば、変化前がデフォルトの表示態様であっても、先読み予告あるいは通常予告の表示態様に入れ替えられてもよい。図123(あ3−2−11)では、変動アイコンh0も第1保留アイコンh11も、デフォルトの表示態様になっている。また、予告アイコンYIは、ストック表示されたままである。この予告アイコンYIは、図123(あ3−2−11)では第2保留になる保留を先読み予告対象にした予告アイコンであり、第2保留に対応する図柄変動表示の実行中に使用される。ただし、現在行われている図柄変動表示で使用されてもよいし、村人のキャラクタのアイコンであった第1保留に対応する図柄変動表示の実行中に使用されてもよい。 In FIG. 123 (A3-2-10), the mini game B is finished, and at the first stage hs1 of the hold icon display area HIS, the display mode of the villager character and the replacement animation of the default display mode are started. There is. Further, on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS, the replacement animation of the panda character icon and the variable icon in the default display mode is started. Each of the replacement animations here may be an animation that returns to the display mode before changing to a villager character or a panda character, or a different display mode from the display mode before the change. It may be a replacement animation. For example, the display mode before the change may be the default display mode, or the display mode may be replaced with the display mode of the prefetch notice or the normal notice. In FIG. 123 (A3-2-11), both the variable icon h0 and the first hold icon h11 are in the default display mode. Further, the notice icon YI remains displayed in stock. This notice icon YI is a notice icon in which the hold to be the second hold in FIG. 123 (A3-2-11) is a pre-read notice target, and is used during execution of the symbol variation display corresponding to the second hold. .. However, it may be used in the currently displayed symbol variation display, or may be used during execution of the symbol variation display corresponding to the first hold, which was the icon of the villager character.

第9変形例は、途中まで第8変形例と同じである。すなわち、図123(あ3−2−7)までは同じであり、図123(あ3−2−8b1)も、図123(あ3−2−8)と同じである。この第9変形例では、出現領域ASから出た予告アイコンYIが、一旦大きく表示された後、ストック領域SS内に移動せずに、保留アイコン表示領域HISに移動し、それまでデフォルトの表示態様であった、先読み予告の対象保留を表す第2保留アイコンh12に置き換わって、保留アイコン表示領域HISでストック表示されるこになる(図123(あ3−2−8b2)〜同図(あ3−2−8b3)参照)。なお、第2保留アイコンh12の表示態様が、予告アイコンYIの表示態様に変化したと見ることもできる。また、出現領域ASから出た予告アイコンYIは、一旦、ストック領域SS内に移動してから、保留アイコン表示領域HISに移動してもよい。また、保留アイコン表示領域HISがストック領域SSを兼ねていてもよい。 The ninth modification is the same as the eighth modification halfway. That is, FIG. 123 (A 3-2-7) is the same, and FIG. 123 (A 3-2-8b1) is also the same as FIG. 123 (A 3-2-8). In this ninth modification, the notice icon YI that has come out of the appearance area AS is once displayed in a large size, and then moves to the hold icon display area HIS without moving to the stock area SS, and the default display mode until then is displayed. The second hold icon h12 representing the target hold of the prefetching notice was replaced with the stock display in the hold icon display area HIS (Fig. 123 (a 3-2-8b2) to the same figure (a 3 -2-8b3)). It should be noted that the display mode of the second hold icon h12 can be considered to have changed to the display mode of the advance notice icon YI. Further, the notice icon YI that has emerged from the appearance area AS may be moved into the stock area SS and then to the hold icon display area HIS. The hold icon display area HIS may also serve as the stock area SS.

図123(あ3−2−8b4)では、保留が消化されていき、第2保留アイコンh12に置き換わった予告アイコンYIが、変動アイコンh0になって、変動アイコン表示領域CISの台座hs0に表示されている。図123(あ3−2−8b5)では、変動アイコンh0である予告アイコンYIが、台座hs0で使用され、箱が開いた態様dに変化し、中から、図117(b)のNo.2の「チャンス」の予告表示YHが出現する。図123(あ3−2−8b5)は、リーチ開始前であるため、ここでの「チャンス」の予告表示YHは、現在行われている図柄変動表示でノーマルリーチ以上のリーチ演出が行われることを予告する表示になる。 In FIG. 123 (A3-2-8b4), the notice icon YI replaced by the second hold icon h12 is displayed as the change icon h0 on the base hs0 of the change icon display area CIS as the hold is exhausted. ing. In FIG. 123 (3-2-8b5), the notice icon YI, which is the variation icon h0, is used on the pedestal hs0 and changes to the mode d in which the box is opened. The notice display YH of "Chance" of 2 appears. In FIG. 123 (3-2-8b5), since the reach has not started yet, the notice display YH of the “chance” here indicates that the reach effect more than the normal reach is performed in the currently displayed symbol variation display. The notice will be displayed.

なお、予告アイコンYIは、出現領域ASに表示されたまま、あるいは一旦、ストック領域SSに表示されてから、先読み予告対象保留の図柄変動表示中に、台座hs0に移動し、変動アイコンh0と置き換わってもよいし、先読み予告対象保留の図柄変動表示よりも前の図柄変動表示中あるいは停止表示中に、保留アイコン表示領域HISに移動して、先読み予告対象保留の保留アイコンと置き換わってもよい。 The notice icon YI is moved to the pedestal hs0 and is replaced with the change icon h0 while being displayed in the appearance area AS or once displayed in the stock area SS and during the variable display of the symbol for the pre-reading notice pending. Alternatively, it may be moved to the hold icon display area HIS and replaced with the hold icon of the read-ahead notice subject hold during the symbol variation display or the stop display before the symbol change display of the read-ahead notice subject hold.

また、予告アイコンYIは、保留アイコンの状態で使用され、先読み予告の予告表示Y
Hが出現する場合があってもよい。この場合にも、予告アイコンYIは、出現領域ASに表示されたまま、あるいは一旦、ストック領域SSに表示されてから、先読み予告対象保留の図柄変動表示よりも前の図柄変動表示中あるいは停止表示中に、保留アイコン表示領域HISに移動して、先読み予告対象保留の保留アイコンと置き換わってもよい。
Further, the notice icon YI is used in the state of the hold icon, and the notice display Y of the look-ahead notice is displayed.
There may be cases where H appears. In this case as well, the notice icon YI remains displayed in the appearance area AS, or once is displayed in the stock area SS, and then is displayed in the symbol variation display or the stop display before the symbol variation display of the prefetching notice object pending. During this, the hold icon may be moved to the hold icon display area HIS and replaced with the hold icon of the prefetching notice target hold.

第10変形例も、途中まで第8変形例と同じである。すなわち、図123(あ3−2−7)までは同じであり、図123(あ3−2−8c1)も、図123(あ3−2−8)と同じである。この第10変形例でも、出現領域ASから出た予告アイコンYIが、一旦大きく表示された後、ストック領域SS内に移動せずに、保留アイコン表示領域HISに移動する。そして、第10変形例では、ミニゲームBを行った、村人のアイコンの第1保留アイコンh11に、予告アイコンYIが置き換わる。すなわち、先読み予告対象保留を表す保留アイコンとは別の保留アイコンに置き換わる。なお、複数の予告アイコンを獲得する場合もあり、その場合には、獲得数分の保留アイコンと置き換わってもよい。すなわち、一個の予告アイコンYIが一つの保留アイコンと置き換わる構成であってもよい。あるいは、複数の予告アイコンYiが、一つの保留アイコンとまとめて置き換わり、保留アイコンに置き換わった複数個分の予告アイコンには、該複数個の個数を表す数字が示されていたり、あるいは、保留アイコンに置き換わった複数個分の予告アイコンを、該複数個の個数を表す色で表示してもよい。さらに、予告アイコンYIは、変動アイコンh0に置き換わってもよい。 The tenth modification is also the same as the eighth modification halfway. That is, FIG. 123 (A 3-2-7) is the same, and FIG. 123 (A 3-2-8c1) is also the same as FIG. 123 (A 3-2-8). In this tenth modification as well, the notice icon YI that has emerged from the appearance area AS is once displayed in a large size, and then moves to the hold icon display area HIS without moving to the stock area SS. Then, in the tenth modification, the notice icon YI is replaced with the first hold icon h11 that is the icon of the villager who played the mini game B. That is, a hold icon different from the hold icon representing the prefetching notice target hold is replaced. In addition, a plurality of notice icons may be acquired, and in that case, the reserved icons may be replaced with the number of reservation icons. That is, one notice icon YI may be replaced with one hold icon. Alternatively, a plurality of notice icons Yi are collectively replaced with one hold icon, and a plurality of notice icons replaced with the hold icons are shown with numbers representing the plurality of numbers, or the hold icons are The plurality of notice icons replaced with may be displayed in a color representing the number of the plurality of notice icons. Furthermore, the notice icon YI may be replaced with the change icon h0.

図123(あ3−2−8c3)では、ミニゲームの勝利を祝うアニメーションのうちの「やったね」の文字が残っているが、村人のアイコンの第1保留アイコンh11は、予告アイコンYIに置き換わっている。なお、変動アイコンh0である対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタは、態様eのままであり、態様aに変化するタイミングで「やったね」の文字が消える。なお、「やったね」の文字は、村人のアイコンの第1保留アイコンh11が予告アイコンYIに置き換わると同時に消えてもよいし、村人のアイコンの第1保留アイコンh11が予告アイコンYIに置き換わる前から消えていてもよい。例えば、図123(あ3−2−8c2)のタイミングで消えてもよい。 In FIG. 123 (A3-2-8c3), the character "I did it" in the animation celebrating the victory of the mini game remains, but the first hold icon h11 of the villager's icon is replaced with the notice icon YI. ing. The panda character of the opponent icon TI, which is the variable icon h0, is still in the mode e, and the character “I did it” disappears at the timing of changing to the mode a. In addition, the character "Yatane" may disappear at the same time when the first hold icon h11 of the villager's icon is replaced with the notice icon YI, or before the first hold icon h11 of the villager's icon is replaced with the notice icon YI. It may disappear. For example, it may disappear at the timing of FIG. 123 (a 3-2-8c2).

図123(あ3−2−8c4)では、第1保留アイコンh11に置き換わった予告アイコンYIが、変動アイコンh0になって、変動アイコン表示領域CISの台座hs0に表示されている。図123(あ3−2−8c4)で行われている図柄変動表示は、先読み予告の対象変動よりも前の図柄変動表示になる。この図柄変動表示の実行中に、予告アイコンをストックするアニメーションが開始される。図123(あ3−2−8c4)に示す変動アイコンh0は、予告アイコンYIであるが、先読み予告の対象変動で使用される予告アイコンではない。ここで開始されるアニメーションでは、先読み予告の対象変動で使用される予告アイコンをストックするアニメーションになる。図123(あ3−2−8c4)に示す変動アイコンh0は、先読み予告の対象変動で使用される予告アイコンのストック確定のアイコンとして機能する。 In FIG. 123 (A3-2-8c4), the notice icon YI replaced with the first hold icon h11 is changed to the change icon h0 and is displayed on the pedestal hs0 in the change icon display area CIS. The symbol variation display performed in FIG. 123 (A3-2-8c4) is a symbol variation display before the target variation of the prefetching notice. During execution of this variable display of symbols, the animation of stocking the notice icon is started. The variation icon h0 shown in FIG. 123 (3-2-8c4) is the notice icon YI, but is not the notice icon used for the subject change of the prefetch notice. The animation started here is an animation of stocking the notice icon used in the target change of the prefetch notice. The variation icon h0 shown in FIG. 123 (3-2-8c4) functions as a stock confirmation icon of the notice icon used in the subject change of the prefetch notice.

図123(あ3−2−8c5)では、変動アイコンh0の表示態様が変化し、先読み予告の対象変動で使用される予告アイコンがストックされることを報知するエフェクト画像EF4が表示される。なお、このエフェクト画像EF4の後ろには何らかのアイコンがうっすらと見え始めている。図123(あ3−2−8c6)では、エフェクト画像EF4が変動アイコンh0から飛び出し、ストック領域SSに移動する。一方、変動アイコンh0は、デフォルトの表示態様に変化している。このデフォルトの表示態様は、変動アイコンh0が保留アイコン(第3保留アイコンh13)として表示開始されたときの表示態様である。すなわち、表示開始後に表示態様が色々と変化したが、変化する前の表示態様に戻っている。なお、変化する前の表示態様以外の表示態様で表示されてもよい。 In FIG. 123 (A3-2-8c5), the display mode of the variable icon h0 changes, and the effect image EF4 is displayed to notify that the notice icon used in the subject change of the prefetch notice is stocked. It should be noted that some icon is beginning to appear faintly behind the effect image EF4. In FIG. 123 (A3-2-8c6), the effect image EF4 pops out of the variation icon h0 and moves to the stock area SS. On the other hand, the variable icon h0 has changed to the default display mode. This default display mode is a display mode when the variable icon h0 is started to be displayed as a hold icon (third hold icon h13). That is, although the display mode has changed variously after the start of display, the display mode before the change is restored. The display may be displayed in a display mode other than the display mode before the change.

図123(あ3−2−8c5)では、エフェクト画像EF4が、ストック領域SS内で、先読み予告の対象変動で使用される予告アイコンYIとして表示されている。 In FIG. 123 (A3-2-8c5), the effect image EF4 is displayed in the stock area SS as the notice icon YI used in the target change of the prefetch notice.

なお、図123(あ3−2−8c3)に示す第1保留アイコンh11として表示された予告アイコンYIは、変動アイコンになる前に使用されてもよい。また、第1保留アイコンh11として表示された予告アイコンYIを、先読み予告対象保留を表す第2保留アイコンh12に移動させるアニメーションを保留アイコン表示領域HIS内で行い、予告アイコンYIが使用される図柄変動表示を予告するようにしてもよい。図123(あ3−2−8c7)の後は、図120(あ22)に続く。 Note that the notice icon YI displayed as the first hold icon h11 shown in FIG. 123 (3-2-8c3) may be used before it becomes the variable icon. Further, an animation for moving the notice icon YI displayed as the first hold icon h11 to the second hold icon h12 representing the prefetching notice target hold is performed in the hold icon display area HIS, and the notice change of the notice icon YI is performed. The display may be announced in advance. After FIG. 123 (A3-2-8c7), it continues to FIG. 120 (A22).

図124は、図120(あ1)〜図121(あ40)の演出例のその他の変形例を示す図である。 FIG. 124 is a diagram showing another modified example of the effect examples of FIGS. 120(a1) to 121(a40).

第11変形例では、変動アイコン表示領域CISと演出アイコン表示領域DISが、ミニゲーム専用の領域になっている。この第11変形例は、図120(あ2)までは同じであり、図124(あ3−3−1)では、変動アイコン表示領域CISの台座hs0が消え、変動アイコン表示領域CISと演出アイコン表示領域DISがつながっている。以下、変動アイコン表示領域CISと演出アイコン表示領域DISがつながった領域をまとめてミニゲーム専用領域MGSと称する。図124(あ3−3−1)に示すミニゲーム専用領域MGSには、第一の領域である出現領域ASが枠に囲まれて表示されている。また、ミニゲーム専用領域MGSのうちの変動アイコン表示領域CISには、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタが態様aで表示されている。ここでは、現在行われている図柄変動表示に対応する変動アイコンh0は、この対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタに変化している。なお、出現領域ASの奥には、キャラクタが出入りする出入り口が設けられている。 In the eleventh modification, the variable icon display area CIS and the effect icon display area DIS are areas dedicated to the mini game. This eleventh modification is the same until FIG. 120 (A2), and in FIG. 124 (A3-3-1), the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS disappears, and the variable icon display area CIS and the effect icon. The display area DIS is connected. Hereinafter, the area in which the variable icon display area CIS and the effect icon display area DIS are connected is collectively referred to as a mini game dedicated area MGS. In the mini-game exclusive area MGS shown in FIG. 124 (A 3-3-1), the appearance area AS that is the first area is displayed in a frame. In the variable icon display area CIS of the mini game dedicated area MGS, the panda character of the opponent icon TI is displayed in the mode a. Here, the variation icon h0 corresponding to the currently displayed symbol variation display is changed to the panda character of this opponent icon TI. In addition, at the back of the appearance area AS, there is provided an entrance/exit through which a character enters and leaves.

図124(あ3−3−2)では、図柄変動表示が終了しているが、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタは待機アニメーションによって表示され続けている。すなわち、この例では、変動アイコンh0が対戦相手アイコンTIに変化した場合は、対応する図柄変動表示が終了しても、対戦相手アイコンTIとして表示され続けることなる。言い換えれば、パンダのキャラクタのアイコンは、図柄変動表示中は、変動アイコンh0と対戦相手アイコンTIの両方の役割を担っているが、図柄変動表示が終了すると、対戦相手アイコンTIのみの役割を担うことになる。なお、パンダのキャラクタのアイコンは、対戦相手アイコンTIの役割のみを担っており、変動アイコンh0が消去された状態であってもよい。 In FIG. 124 (A3-3-2), the variable display of symbols is finished, but the panda character with the opponent icon TI continues to be displayed by the standby animation. That is, in this example, when the variable icon h0 changes to the opponent icon TI, the variable icon h0 continues to be displayed as the opponent icon TI even if the corresponding symbol variable display ends. In other words, the icon of the panda character plays the roles of both the changing icon h0 and the opponent icon TI during the variable display of symbols, but when the variable display of the symbol ends, it plays the role of only the opponent icon TI. It will be. The panda character icon only plays the role of the opponent icon TI, and the variable icon h0 may be erased.

図124(あ3−3−3)では、図柄変動表示が開始され、保留アイコン表示領域HISに表示されていた村人のキャラクタアイコンである第1保留アイコンh11が、ミニゲーム専用領域MGSに向けて移動を開始する。図124(あ3−3−4)では、今まで第1保留アイコンh11であった村人のキャラクタアイコンが、ミニゲーム専用領域MGSのうちの変動アイコン表示領域CISに変動アイコンh0として表示されている。一方、前図柄変動表示で変動アイコンであったパンダのキャラクタのアイコンは、対戦相手アイコンTIとして表示され続けており、村人対パンダのじゃんけん対決が開始される(図124(あ3−3−5))。じゃんけん対決が開始されると、出現領域ASに予告アイコンYIが出現する。なお、じゃんけん対決の開始と同時に予告アイコンYIが出現してもよいし、じゃんけん対決の開始前から予告アイコンYIが出現していてもよい。 In FIG. 124 (A3-3-3), the variable display of the symbols is started, and the first hold icon h11, which is the character icon of the villager displayed in the hold icon display area HIS, is directed toward the mini game exclusive area MGS. Start moving. In FIG. 124 (A3-3-4), the character icon of the villager, which has been the first hold icon h11 until now, is displayed as the change icon h0 in the change icon display area CIS of the mini-game exclusive area MGS. .. On the other hand, the icon of the panda character, which was the variable icon in the previous symbol variable display, continues to be displayed as the opponent icon TI, and the rock-paper-scissors confrontation between the villager and the panda is started (Fig. 124 (3-3-5-5). )). When the rock-paper-scissors confrontation is started, the notice icon YI appears in the appearance area AS. The notice icon YI may appear at the same time as the start of the rock-paper-scissors confrontation, or the warning icon YI may appear before the start of the rock-paper-scissors confrontation.

図124(あ3−3−6)では、変動アイコンh0の村人のキャラクタが勝利し、同図(あ3−3−7)では、出現領域ASに表示されていた予告アイコンYIのストックアニメーションが開始されている。また、じゃんけん対決に勝利したことを祝うアニメーショ
ンも開始されている。図124(あ3−3−8)では、予告アイコンYIがストック領域SSに表示されており、同図(あ3−3−9)では、じゃんけん対決に勝利したことを祝うアニメーションが終了する。このアニメーションが終了すると、図124(あ3−3−10)に示すように、変動アイコンh0である村人のキャラクタのアイコンは、出現領域ASの奥に設けられた出入り口から退場し、その後、図柄変動表示が終了する(図124(あ3−3−11))。なお、変動アイコンh0である村人のキャラクタのアイコンは、図柄変動表示が終了した後に出現領域ASの奥に設けられた出入り口から退場してもよい。一方、対戦相手アイコンTIであるパンダのキャラクタのアイコンは、全てのじゃんけん対決が終了するまで表示され続ける。ただし、途中で剣豪のキャラクタのアイコンと交代する場合があってもよい。なお、村人のキャラクタのアイコンの退場タイミングは、図柄変動表示と同時であってもよい。また、じゃんけん対決がこの後も続く場合には、村人のキャラクタのアイコンは退場せずに、全てのじゃんけん対決が終了するまでミニゲーム専用領域MGSにストック表示されてもよい。なお、出入り口から対戦相手アイコンTIおよび/または退場した変動アイコンh0であるキャラクタのアイコンが入場する場合があってもよい。また、ミニゲームが終了する際に対戦相手アイコンTIが退場するアニメーションが行われてもよい。
In FIG. 124 (A3-3-6), the villager character of the variable icon h0 wins, and in FIG. 124 (A3-3-7), the stock animation of the notice icon YI displayed in the appearance area AS is displayed. Has been started. Also, an animation has been launched to celebrate the victory in the rock-paper-scissors showdown. In FIG. 124 (A3-3-8), the notice icon YI is displayed in the stock area SS, and in FIG. 124 (A3-3-9), the animation celebrating the victory in the rock-paper-scissors confrontation ends. When this animation ends, as shown in FIG. 124 (A3-3-10), the icon of the character of the villager, which is the change icon h0, exits from the entrance provided at the back of the appearance area AS, and then the pattern. The variable display ends (FIG. 124 (A3-3-11)). The icon of the villager character, which is the variation icon h0, may exit from the doorway provided at the back of the appearance area AS after the symbol variation display ends. On the other hand, the icon of the panda character, which is the opponent icon TI, continues to be displayed until all the rock-paper-scissors battles are completed. However, there may be a case where the icon of the swordsman character is replaced on the way. The exit timing of the icon of the villager character may be the same as the symbol variable display. Further, when the rock-paper-scissors showdown continues after this, the icon of the villager character may be displayed in stock in the mini-game exclusive area MGS until all the rock-paper-scissors battles are completed without leaving. The opponent icon TI and/or the exiting variable icon h0 of the character may enter from the entrance/exit. Also, an animation may be performed in which the opponent icon TI exits when the mini game ends.

図124(あ9−2−1)および同図(あ9−2−2)に示す変形例では、変動アイコンh0が、図119(a)のNo.19に示す吉宗のキャラクタのアイコンになっており、対戦相手アイコンTIはパンダのキャラクタのアイコンである。このため、図118(d)に示すように、100%の確率でじゃんけん対決に勝利し、しかも、この例では、大当り確定の「虹箱」の予告アイコンが出現領域ASに表示されている。図124(あ9−2−2)では、「虹箱」の予告アイコンがストック表示されたまま、図柄変動表示が終了している。「虹箱」の予告アイコンは、大当りの信頼度が当確であり、先読み予告として機能している。なお、「虹箱」の予告アイコンは、当該変動の予告として機能する場合があってもよい。 In the modification shown in FIG. 124 (A 9-2-1) and FIG. 124 (A 9-2-2), the variation icon h0 is the No. 1 in FIG. It is an icon of the character of Yoshimune shown in FIG. 19, and the opponent icon TI is an icon of the character of panda. Therefore, as shown in FIG. 118(d), a 100% chance of winning the rock-paper-scissors confrontation, and in this example, the notice icon of "rainbow box" that confirms the big hit is displayed in the appearance area AS. In FIG. 124 (A 9-2-2), the variable display is finished with the notice icon of “rainbow box” being displayed in stock. The notice icon of "rainbow box" has a high reliability of the jackpot and functions as a prefetch notice. Note that the "rainbow box" notice icon may function as a notice of the change.

また、箱形の予告アイコンでは、箱の中に入っている予告表示(アイテム)が、「箱」よりも「赤箱」の方が、遊技者にとって有利(例えば、スーパーリーチに発展しやすい予告表示であったり、大当りの信頼度が高い予告表示)であり、「赤箱」よりも「金箱」の方が、遊技者にとって有利である。したがって、箱形の予告アイコンが表示されるだけで、その箱形の予告アイコンの色によって、予告表示が実際に出現するか否かは別として、予告表示が出現すれば、どの程度有利な予告表示であるかを予め推測することができる。また、図117(a)を用いて説明したように、箱形の予告アイコンの色によって、大当りの信頼度も決まっているため、箱形の予告アイコンの色は、大当りのしやすさと、遊技者にとって有利な予告表示の獲得のしやすさの両方を示すものである。なお、予告アイコンの表示態様によって、有利な予告表示の獲得のしやすさのみが示されてもよく、大当りのしやすさのみが示されてもよい。 In addition, in the box-shaped notice icon, it is advantageous for the player that the notice display (item) inside the box is "red box" rather than "box" (for example, a notice that easily develops into super reach) It is a display or a notice display with high reliability of a big hit), and the "gold box" is more advantageous to the player than the "red box". Therefore, if only the box-shaped notice icon is displayed, and whether the notice display actually appears or not depending on the color of the box-shaped notice icon, how advantageous the notice is if the notice display appears. Whether it is a display can be estimated in advance. Further, as described with reference to FIG. 117(a), the reliability of the jackpot is determined by the color of the box-shaped notice icon. Therefore, the color of the box-shaped notice icon is easy to hit the jackpot and game. This shows both the ease of obtaining a notice display that is advantageous to the user. It should be noted that depending on the display mode of the notice icon, only the ease with which an advantageous notice display is obtained may be shown, or only the ease with which a jackpot is hit may be shown.

図124(あ3−4)に示す変形例は、先読み予告対象保留の保留アイコンも、ミニゲームに使用される場合がある例である。すなわち、図124(あ3−4)では、先読み予告対象保留を表す第3保留アイコンh13も、村人のキャラクタのアイコンに変化しており、じゃんけん対決に参加する。その結果、じゃんけん対決に勝利すれば、先読み予告対象保留の図柄変動表示の実行中に使用される予告表示を獲得する場合がある。また、先読み予告対象保留よりも後ろの保留を表す保留アイコンも、ミニゲームに参加することができるアイコンに変化してもよい。この場合、先読み予告対象保留の保留アイコンが変動アニメーションに変化して、ミニゲームが行われた場合には、そのミニゲーム終了まで、あるいは、先読み予告対象保留の図柄変動表示が終了するまで、ミニゲームに参加することができるアイコンの態様であってもよく、その後は、元の表示態様に戻ってもよい。また、ミニゲーム(例えば、ミニゲームB)が終了した後は、該ミニゲーム(例えば、ミニゲ
ームB)に参加することができる専用のアイコンには変化しないが、新たなミニゲーム(同じ種類のミニゲーム(例えば、ミニゲームB)であってもよいし異なる種類のミニゲーム(例えば、ミニゲームA)であってもよい)に参加することができる専用のアイコンに変化する場合があってもよい。
The modified example shown in FIG. 124 (A3-4) is an example in which the hold icon of the prefetching notice target hold may also be used in the mini game. That is, in FIG. 124 (A3-4), the third hold icon h13 representing the look-ahead notice target hold is also changed to the icon of the character of the villager, and participates in the rock-paper-scissors confrontation. As a result, if you win the rock-paper-scissors confrontation, you may get the notice display used during the execution of the symbol variation display of the look-ahead notice object pending. Further, the hold icon representing the hold behind the prefetching notice target hold may be changed to an icon that allows participation in the mini game. In this case, if the hold icon of the prefetching notice pending is changed to a fluctuation animation and a mini game is played, until the mini game ends, or until the variable display of the prefetching notice pending is finished, It may be in the form of an icon that allows participation in the game, and thereafter, the original display form may be restored. Further, after the mini game (for example, mini game B) is finished, the icon does not change to a dedicated icon that can participate in the mini game (for example, mini game B), but a new mini game (of the same type) Even if it changes to a dedicated icon that can participate in a mini game (eg, mini game B) or a different type of mini game (eg, mini game A) Good.

図124(あ3−5)に示す変形例は、ミニゲームに参加することができるアイコンとして表示される保留アイコンは、1種類のアイコンに限らない例である。すなわち、図124(あ3−4)では、第1保留アイコンh11が、爺のキャラクタの種類のアイコンで表示され、第2保留アイコンh12が、図119(a)に示すNo.18の村人のキャラクタの種類のアイコンで表示されている。 The modified example shown in FIG. 124 (3-5) is an example in which the hold icon displayed as an icon capable of participating in a mini game is not limited to one type of icon. That is, in FIG. 124 (A3-4), the first hold icon h11 is displayed as an icon of the type of the grandfather, and the second hold icon h12 is No. shown in FIG. 119(a). It is displayed with icons of 18 kinds of villager characters.

図124(あ3−6)に示す変形例は、ミニゲームに参加することができるアイコンとして表示された、先に消化される保留アイコンが、同じくミニゲームに参加することができるアイコンとして表示された、後に消化される保留アイコンに少なくとも一部がオーバーラップする場合がある例である。すなわち、図124(あ3−6)では、第1保留アイコンh11が、図119(a)に示すNo.19の吉宗キャラクタの種類のアイコンで表示され、第2保留アイコンh12も、同じ吉宗のキャラクタの種類のアイコンで表示されており、第1保留アイコンh11である吉宗のキャラクタのアイコンの後ろ足が、第21保留アイコンh12である吉宗キャラクタのアイコンの前足にオーバーラップしている。 In the modified example shown in FIG. 124 (3-6), the hold icon that is displayed first as an icon that allows participation in the mini game is displayed as an icon that can also participate in the mini game. In addition, it is an example in which at least a part of the hold icon to be digested later may overlap. That is, in FIG. 124 (A3-6), the first hold icon h11 is No. 1 shown in FIG. 19 Yoshimune character type icons are displayed, the second hold icon h12 is also displayed as the same Yoshimune character type icon, and the hind legs of the Yoshimune character icon that is the first hold icon h11 are 21 The hold icon h12 overlaps the front leg of the Yoshimune character icon.

また、このオーバーラップの関係は逆であってもよく、あるいは、大当りの信頼度が高い保留アイコンが手前に表示されるようにしてもよい。さらに、表示されている保留アイコンによって、先読み対象変動の期待度が示唆される場合があってもよい。例えば、吉宗のキャラクタの保留アイコンが一つしか表示されていない場合よりも、二つ表示されている場合の方が、先読み対象変動で大当りしやすくてもよい。 Further, the relationship of this overlap may be reversed, or a hold icon having a high reliability of a big hit may be displayed in front. Further, the displayed hold icon may indicate the degree of expectation of the prefetch target variation. For example, when two holding icons of the Yoshimune character are displayed, it may be easier to make a big hit with the change in the prefetch target when two holding icons are displayed.

図124(あ31−5−1)〜同図(あ31−5−3)に示す変形例では、ストック表示されている予告アイコンYIにカーソルCSが使用される例である。図124(あ31−5−1)は、図121(あ31−1)と同じ状態であり、図124(あ31−5−2)では、箱が閉じた表示態様である態様aの予告アイコンYIを、カーソルCSの表示が指している。このカーソルCSの表示は、これから予告アイコンYIが使用されることを予告する表示である。図124(あ31−5−3)の後は、図121(あ33)に続く。なお、カーソルCSの表示が指した場合は、予告アイコンYIは必ず使用される構成であってもよいし、使用されない場合がある構成であってもよい。また、箱が開くことを事前に予告する演出(例えば、箱がカタカタと振動するアニメーション演出等)と、カーソルCSの表示を組み合わせて使用してもよいし、さらには、第2変形例を示す図121(あ31−2−2)のように、操作促進報知画像の表示を組み合わせて使用してもよい。 In the modified examples shown in FIG. 124 (A 31-5-1) to FIG. 124 (A 31-5-3), the cursor CS is used for the notice icon YI displayed in stock. FIG. 124 (A31-5-1) shows the same state as FIG. 121 (A31-1), and in FIG. 124 (A31-5-2), the notice of the mode a which is the display mode in which the box is closed. The display of the cursor CS points to the icon YI. The display of the cursor CS is a display for notifying that the notice icon YI will be used. After FIG. 124 (A31-5-3), it continues to FIG. 121 (A33). When the cursor CS indicates, the notice icon YI may be always used or may not be used. In addition, an effect that gives advance notice that the box will open (for example, an animation effect in which the box vibrates rattling) and the display of the cursor CS may be used in combination. Furthermore, a second modification will be shown. As shown in FIG. 121 (a 31-2-2), the display of the operation promotion notification image may be used in combination.

図124(あ31−5−3)では、カーソルCSの表示が消え、代わりに箱開放アニメーションが表示され、箱が開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中から予告表示YHが飛び出してきている。 In FIG. 124 (A 31-5-3), the display of the cursor CS disappears, the box opening animation is displayed instead, the mode changes to the mode d which is the display mode in which the box is opened, and the notice display YH is displayed in the box. It's popping out.

図124(あ30−2−1)〜同図(あ30−2−4)に示す変形例では、箱が開くことを事前に予告する演出が実行される例である。図124(あ30−2−1)は、図121(あ30−1)と同じ状態であり、図124(あ30−2−2)では、予告アイコンYIとして表示されている箱のアイコンがカタカタと振動するアニメーション演出が実行されている。このアニメーション演出によって、予告アイコンYIが使用されるかもしれないことを煽っている。なお、このアニメーション演出は、第1装飾図柄の変動表示において第1仮停止が行われる前から開始される。なお、第1仮停止と同時に開始されてもよいし、第1仮停止の後に開始されてもよい。また、このアニメーション演出は、リーチ演出
が開始される前に開始されてもよいし、リーチ演出と同時に開始されてもよいし、リーチ演出が開始された後に開始される場合があってもよい。さらに、このアニメーション演出は、箱形の予告アイコンが使用される場合は、必ず実行されるアニメーションであってもよいし、実行されない場合があるアニメーションであってもよい。加えて、このアニメーション演出は、連続する図柄変動表示を跨いで実行されてもよい。すなわち、図柄変動停止中も実行されていてもよいし、図柄変動停止中は一旦中止し、図柄変動表示が再び開始されたらこのアニメーション演出も開始されてもよい。あるいは、このアニメーション演出は、一回の図柄変動表示の期間内で開始され終了し、連続する図柄変動表示を跨いで実行されなくてもよい。
In the modified examples shown in FIG. 124 (A 30-2-1) to FIG. 124 (A 30-2-4), an effect is given to give advance notice that the box will open. FIG. 124 (A30-2-1) is in the same state as FIG. 121 (A30-1), and in FIG. 124 (A30-2-2), the box icon displayed as the notice icon YI is An animation production that vibrates rattlingly is being executed. This animation effect fuels the possibility that the notice icon YI may be used. It should be noted that this animation effect is started before the first temporary stop is performed in the variable display of the first decorative symbol. Note that it may be started at the same time as the first temporary stop, or may be started after the first temporary stop. Further, this animation effect may be started before the reach effect is started, may be started at the same time as the reach effect, or may be started after the reach effect is started. Furthermore, this animation effect may be an animation that is always executed when the box-shaped notice icon is used, or may be an animation that may not be executed. In addition, this animation effect may be executed across the continuous symbol variable display. That is, it may be executed even during the symbol fluctuation stop, or may be temporarily stopped during the symbol fluctuation stop, and this animation effect may be started when the symbol fluctuation display is restarted. Alternatively, this animation effect may be started and ended within the period of one symbol variable display and not executed across consecutive symbol variable displays.

図124(あ30−2−3)ではリーチ状態になっているが、箱のアイコンがカタカタと振動するアニメーション演出は継続されており、リーチ状態中に、このアニメーション演出から箱開放アニメーション演出に切り替わり、図124(あ30−2−4)に示す予告アイコンYIは、箱が開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中から予告表示YHが飛び出してきている。その後、図121(あ33)に続く。 In Fig. 124 (30-2-3), the reach state is displayed, but the animation effect in which the box icon vibrates rattlingly continues, and during this reach state, this animation effect is switched to the box open animation effect. The notice icon YI shown in FIG. 124 (30-2-4) has changed to the mode d, which is the display mode in which the box is opened, and the notice display YH is popping out from the box. Then, it continues to FIG. 121 (A33).

なお、箱が開くことを事前に予告する演出は、この例のようにリーチ演出を跨いで実行されてもよいし、リーチ演出を跨がなくてもよい。また、箱が開くことを事前に予告する演出が実行されれば、予告アイコンYIの箱は必ず開いてもよいし、開かない場合があってもよい。 The effect that gives advance notice of the box opening may be executed across the reach effects as in this example, or may not be executed across the reach effects. Also, if an effect that gives advance notice of the opening of the box is executed, the box of the notice icon YI may or may not always be opened.

図124(あ30−3−1)〜同図(あ30−3−4)に示す変形例では、箱が開くことを事前に予告する演出の変形例が実行される例である。この例では、箱のアイコンがカタカタと振動するアニメーション演出は、振動の大きさによって、予告アイコンYIが使用されるタイミングが近いのか遠いのかを表す。すなわち、図124(あ30−3−2)に示すように弱振動であれば、予告アイコンYIが使用されるタイミングは遠く、予告アイコンYIが使用されるタイミングが近くなると、図124(あ30−3−3)に示すように強振動に変化する。言い換えれば、使用タイミングが近づくほど振動が大きくなる。図124(あ30−3−4)では、振動が最大になったところで、予告アイコンYIの箱が開き、中から予告表示YHが飛び出してきている。その後、図121(あ33)に続く。 In the modified examples shown in FIG. 124 (A30-3-1) to FIG. 124 (A30-3-4), a modified example of an effect of giving advance notice of the box opening is executed. In this example, the animation effect in which the box icon vibrates rattlingly indicates whether the timing of using the notice icon YI is near or far depending on the magnitude of the vibration. That is, as shown in FIG. 124 (A30-3-2), when the vibration is weak, the timing of using the advance notice icon YI is far, and when the timing of using the advance notice icon YI is close, -3-3) It changes to strong vibration. In other words, the vibration increases as the use timing approaches. In FIG. 124 (30-30-4), the box of the notice icon YI is opened when the vibration becomes maximum, and the notice display YH pops out from the inside. Then, it continues to FIG. 121 (A33).

なお、振動の強弱で、予告アイコンYIが使用される信頼度や、中に入っている予告表示の有利度を表してもよい。すなわち、信頼度や有利度が高いほど振動が大きくなるようにしてもよい。 The degree of vibration may indicate the reliability of the advance notice icon YI being used or the advantage of the advance notice display contained therein. That is, the vibration may be increased as the reliability and the advantage are higher.

図124(あ30−3−4’)は、振動が最大になったにも関わらず、予告アイコンYIの箱が開かなかった例を示す。このように、箱のアイコンがカタカタと振動するアニメーション演出では、ガセの演出が行われる場合がある。ハズレの装飾図柄が停止表示すると、予告アイコンYIは消える。 FIG. 124 (30-30-4') shows an example in which the box of the notice icon YI has not opened even though the vibration has become maximum. As described above, in the animation effect in which the icon of the box vibrates rattlingly, there is a case where the effect of gasse is performed. When the lost decorative pattern is stopped and displayed, the notice icon YI disappears.

続いて、予告アイコンが複数個ストックされる例を説明する。 Next, an example in which a plurality of notice icons are stocked will be described.

図125は、ミニゲームBにおいて勝利することで予告アイコンが複数個ストックされ、ストックした複数個の予告アイコンが使用されることで予告表示が表示されて変動アイコンの表示態様が変化する例を段階的に示した図である。 FIG. 125 is a stage example in which a plurality of notice icons are stocked by winning in the mini game B, and a notice display is displayed and the display form of the variable icon is changed by using the plurality of notice icons in stock. FIG.

ここでの説明は、予告アイコンが1個しかストックされなかった、図120(あ1)〜図121(あ40)の演出例との相違点を中心に説明する。 The explanation here will be focused on the difference from the effect example of FIG. 120 (A1) to FIG. 121 (A40) in which only one notice icon was stocked.

図125(い1−1)では、図120(あ4)と同じく、図柄変動表示が終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾4」−「装飾1」−「装飾7」)を停止表示し、左上の第2装飾図柄も、ハズレの装飾図柄の同じ組み合せを停止表示している。図125(い1−1)に示す第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12はともに、図119(a)のNo.17に記した村人の種類の態様aのアイコンに変化している。また、先読み予告の対象保留を表す第3保留アイコンh13は、デフォルトの表示態様である。 In FIG. 125 (I 1-1), as in the case of FIG. 120 (A 4 ), the variable display of symbols ends, and in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol in the central area is a combination of missing decorative symbols. (“Decoration 4”-“decoration 1”-“decoration 7”) is stopped and displayed, and the second upper left decorative pattern is also stopped and displayed with the same combination of lost decorative patterns. Both the first hold icon h11 and the second hold icon h12 shown in FIG. 125 (I 1-1) are the same as No. 1 in FIG. The icon has changed to the icon a of the type of villager described in 17. Further, the third hold icon h13 representing the target hold of the prefetching notice is the default display mode.

図柄変動表示が開始された後の図125(い2)では、図120(あ7)と同じく、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrには、対戦相手アイコンTIとしてパンタの種類の態様aのアイコンが表示され、さらに、第一の領域である出現領域ASに、「箱」の予告アイコンYIが表示されている。さらに、出現領域ASの上には、第二の領域であるストック領域SSが設けられており、図125(い1−2)では点線で囲んだ領域になる。この例におけるストック領域SSには、第1ストック位置SS1、第2ストック位置SS2、第3ストック位置SS3が設けられており、第3ストック位置SS3の一部は、出現領域ASの一部と重なっている。 In FIG. 125 (I2) after the symbol variable display is started, as in FIG. 120 (A7), the right base icon bIr in the effect icon display area DIS includes the aspect a of the type of panto as the opponent icon TI. Icon is displayed, and a notice icon YI of “box” is displayed in the appearance area AS which is the first area. Further, a stock area SS that is a second area is provided on the appearance area AS, and is an area surrounded by a dotted line in FIG. The stock area SS in this example is provided with a first stock position SS1, a second stock position SS2, and a third stock position SS3, and a part of the third stock position SS3 overlaps with a part of the appearance area AS. ing.

図125(い3)は、図120(あ8−1)と同じく、ミニゲームBのじゃんけん対決アニメーションが行われ、変動アイコンh0の村人のキャラクタが勝利している。図125(い4)では、変動アイコンh0の村人のキャラクタが勝利したことを祝うアニメーションが実行されており、同図(い5)では、出現領域ASに表示されていた、図117(a)に示すNo.1の「箱」の予告アイコンYIが、ストック領域SS内の第1ストック位置SS1(図125(い2)参照)に表示されている。 In FIG. 125 (I3), the rock-paper-scissors-confrontation animation of the mini game B is performed and the villager character of the variable icon h0 has won, as in FIG. 120 (A8-1). In FIG. 125 (I4), an animation is performed to celebrate the victory of the villager character with the variable icon h0. In FIG. 125 (I5), the animation is displayed in the appearance area AS. No. shown in. The notice icon YI of “box” of No. 1 is displayed at the first stock position SS1 (see FIG. 125 (2)) in the stock area SS.

図125(い6)は、図120(あ15)と同じく、図柄変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組み合せが停止表示中(確定表示中)であり、変動アイコンh0も消えている。 In FIG. 125 (I 6 ), as in the case of FIG. 120 (A 15 ), the variable display of symbols is finished, the combination of the decorative symbols that have been lost is being stopped (is being displayed for confirmation), and the variable icon h 0 is also disappeared.

図柄変動表示が開始された後の図125(い7)では、2回目となるミニゲームBのじゃんけん対決が開始されている。また、図125(い7)に示す出現領域ASには、図117(a)に示すNo.1の「箱」の予告アイコンYIが表示されている。図125(い8)では、ミニゲームBのじゃんけん対決アニメーションが行われ、変動アイコンh0の村人のキャラクタが2勝目をあげている。図125(い9)では、変動アイコンh0の村人のキャラクタが勝利したことを祝うアニメーションが実行されており、同図(い10)では、出現領域ASに表示されていた、図117(a)に示すNo.1の「箱」の予告アイコンYIが、出現領域ASから出て、一旦大きく表示されている。続く図125(い11)では、2つ目となる「箱」の予告アイコンYIが、ストック領域SS内の第2ストック位置SS2(図125(い2)参照)に表示されている。すなわち、新たにストックされる予告アイコンYIは、1つ前にストックされていた予告アイコンYIの下に表示されていく。第1ストック位置SS1と第2ストック位置SS2の間隔は、予告アイコン一個分の高さ未満の間隔である。なお、第1ストック位置SS1や第2ストック位置SS2を設けずに、空いている領域にランダムにストックしていってもよい。また、3個目の予告アイコンYIがストックされる前に、1個目の予告アイコンYI(第1ストック位置SS1にストックされていた予告アイコンYI)が使用された場合(ストック領域SSから放出された場合)に、3個目の予告アイコンYIは、第1ストック位置SS1にストックされてもよい。 In FIG. 125 (7) after the symbol variable display is started, the second rock-paper-scissors confrontation of the mini game B is started. Further, in the appearance area AS shown in FIG. 125(7), the No. 1 shown in FIG. 117(a) is displayed. The notice icon YI of “box” 1 is displayed. In FIG. 125 (I8), the rock-paper-scissors-fighting animation of the mini game B is performed, and the character of the villager with the variable icon h0 is winning for the second time. In FIG. 125(I9), an animation is performed to celebrate the victory of the villager character with the variable icon h0. In FIG. 125(I10), the animation is displayed in the appearance area AS. No. shown in. The notice icon YI of “box” 1 is out of the appearance area AS and is once displayed in a large size. In the subsequent FIG. 125 (I11), the second “box” notice icon YI is displayed at the second stock position SS2 (see FIG. 125 (I2)) in the stock area SS. In other words, the newly stocked notice icon YI is displayed below the previously stocked notice icon YI. The distance between the first stock position SS1 and the second stock position SS2 is less than the height of one notice icon. Note that the first stock position SS1 and the second stock position SS2 may not be provided, and stock may be carried out randomly in an empty area. Further, if the first notice icon YI (the notice icon YI stocked at the first stock position SS1) is used before the third notice icon YI is stocked (released from the stock area SS). In the case of), the third notice icon YI may be stocked at the first stock position SS1.

図125(い12)は、図120(あ23)と同じく、図柄変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組み合せが停止表示されている。図125(い13)は、図120(あ24)と同じく、先読み対象変動となる図柄変動表示が開始され、図125(い14−1)で
は、図120(あ25)と同じく、通常予告としての会話予告が開始される。図125(い14−1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、殿様の会話画像CI1が、中央領域に表示されている。ストック領域SS内の2つの予告アイコンYIは、殿様の会話画像CI1の一部に前側からオーバーラップしている。殿様の会話画像CI1が表示された後、図125(い15)に示すように、先にストックされた1個目の予告アイコンYI(第1ストック位置SS1にストックされていた予告アイコンYI)が使用され、1個目の予告アイコンYIは、箱が開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中から「リーチ」の予告表示YHが飛び出してきている。この「リーチ」の予告表示YHも、殿様の会話画像CI1の一部に前側からオーバーラップしている。このタイミングでの「リーチ」の予告表示YHは、現在行われている図柄変動表示でノーマルリーチ以上のリーチ演出が行われることを予告する表示になる。
In FIG. 125 (I12), as in the case of FIG. 120 (A23), the variable display of symbols is finished, and the combination of the decorative symbols that are lost is stopped and displayed. In FIG. 125 (I13), as in the case of FIG. 120 (A24), the symbol variation display that is the prefetch target variation is started, and in FIG. 125 (I14-1), as in FIG. The conversation notice as is started. On the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 125 (I14-1), the palace's conversation image CI1 is displayed in the central area. The two notice icons YI in the stock area SS overlap with a part of the conversation image CI1 of the lord from the front side. After the lord's conversation image CI1 is displayed, as shown in FIG. 125 (I15), the previously stocked first notice icon YI (the notice icon YI stocked at the first stock position SS1) is displayed. The first notice icon YI used is changed to the mode d which is the display mode in which the box is opened, and the notice display YH of “reach” is popping out from the box. The notice display YH of this "reach" also overlaps a part of the conversation image CI1 of the lord from the front side. The notice display YH of "reach" at this timing is a display that gives a notice that the reach effect more than the normal reach is performed in the currently displayed symbol variation display.

図125(い16)では、図120(あ26)と同じく、会話予告が更新されている。会話予告では、殿様の会話画像CI1が縮小表示されて第2装飾図柄の表示位置の下方に表示され、爺のキャラクタとともに操作促進報知画像が表示された爺の会話画像CI2が表示されている。図120(あ26)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、チャンスボタン136が操作されてもこれに応じた表示は行われない。箱が開いた表示態様である1個目の予告アイコンYIは、図125(い16)では、まだ消去されていないが、同図(い17)では消去されている。なお、「リーチ」の予告表示YHは表示されたままである。同図(い17)でも操作有効期間は開始されていない。このように、1個目の予告アイコンYIは、操作有効期間の開始前に消去されてもよいが、操作有効期間の開始と同時に消去されてもよく、操作有効期間が開始された後に消去されてもよい。 In FIG. 125 (I16), the conversation announcement is updated, as in FIG. 120 (A26). In the conversation notice, the pal's conversation image CI1 is reduced and displayed below the display position of the second decorative symbol, and the grandpa's conversation image CI2 on which the operation promotion notification image is displayed together with the grandfather's character is displayed. At the timing shown in FIG. 120 (A26), the operation valid period has not started, and even if the chance button 136 is operated, the corresponding display is not performed. The first notice icon YI, which is the display mode in which the box is opened, is not deleted in FIG. 125 (YES 16), but is deleted in FIG. 125 (I 17 ). The notice display YH of "reach" is still displayed. Even in the same figure (17), the operation valid period has not started. As described above, the first notice icon YI may be deleted before the start of the operation valid period, but may be deleted at the same time as the start of the operation valid period, or may be deleted after the operation valid period is started. May be.

やがて、操作有効期間が開始され、図125(い18)に示す残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始してある程度の時間が経過したときの表示態様で示されている。 Eventually, the operation valid period is started, and the remaining time display meter MT shown in FIG. 125 (18) is shown in a display mode when a certain amount of time has elapsed after the operation valid period was started.

図125(い19)のタイミングは、上記操作有効期間内であり、このタイミングで、遊技者がチャンスボタン136を操作する。 The timing of FIG. 125 (19) is within the operation valid period, and the player operates the chance button 136 at this timing.

図125(い20)では、図120(い20)と同じく、チャンスボタン136が上記操作有効期間内に押下されたことに応じて、爺の会話画像CI2が、操作促進報知画像から、現在行われている図柄変動表示でリーチ演出が開始されることを予告する「リーチじゃ!」の文字表示に変化している。したがって、「リーチ」の予告表示YHとは別の予告(ここでは爺の会話画像CI2)によっても、同じこと(現在行われている図柄変動表示でリーチ演出が開始されること)が予告されていることになる。また、このように2種類の予告が行われる場合には、一方の予告が他方の予告よりも信頼度が高い予告であってもよい。あるいは、先に表示された「リーチ」の予告表示YHでノーマルリーチの発生を予告し、後に表示された会話予告では、スーパーリーチの発生を予告するようにしてもよい。このような時系列での予告を行うことで、演出(リーチ種別)が昇格しているように見える場合がある。あるいは反対に、先に表示された「リーチ」の予告表示YHでスーパーリーチの発生を予告し、後に表示された会話予告では、ノーマルリーチの発生を予告するようにしてもよく、こうすると、リーチ種別)が降格しているように見える場合がある。ただし、同一変動内でのリーチ演出についての予告であるため、どちらが先も良い場合もある。また、例えば、予告表示YHが「リーチ」と予告し、会話予告が、擬似連演出を予告する「継続」と表示した場合は、リーチが発生した後に擬似連予告(例えば、擬似連図柄が停止)が発生し、擬似連演出が開始されることまで予告することができる。 In FIG. 125(I20), as in FIG. 120(I20), in response to the chance button 136 being pressed within the operation valid period, the old conversation image CI2 is changed from the operation promotion notification image to the current line. The display has been changed to the character display of "Reach!", which announces that the reach production will start with the displayed variable display. Therefore, the same thing (that the reach production is started by the currently displayed symbol variation display) is also announced by a notice (here, the grandpa's conversation image CI2) different from the notice display YH of "reach". Will be there. Further, when two types of notices are given in this way, one notice may be a notice with higher reliability than the other notice. Alternatively, the advance display YH of the “reach” displayed first may be used to notify the normal reach occurrence, and the conversation notification displayed subsequently may be used to notify the super reach occurrence. By giving such a time-series notice, it may appear that the production (reach type) is promoted. On the other hand, on the contrary, it is possible to give notice of the occurrence of super reach by the notice display YH of the “reach” displayed first, and give notice of the occurrence of normal reach in the conversation notice displayed later. ) May appear to be demoted. However, since it is a notice about reach production within the same fluctuation, whichever comes first may be better. In addition, for example, when the notice YH announces "reach" and the conversation notice displays "continue" for announcing the pseudo continuous production, the pseudo continuous notice after the reach occurs (for example, the pseudo continuous symbol stops. ) Occurs, and it is possible to give a notice until the pseudo continuous production is started.

また、図柄変動表示中の一区切り(図柄変動開始〜擬似連用の仮停止までの期間)の中
で、擬似連予告が予告表示YHと他の予告により2回行われたとしても、擬似連が1回(すなわち仮停止が1回)しか行われないように構成されていてもよいし、予告が行われた回数だけ擬似連が発生(仮停止が発生)するように構成されていてもよい。
In addition, even if a pseudo-announcement is made twice by the notice display YH and another notice within one break in the symbol variation display (the period from the start of the symbol variation to the temporary suspension of the pseudo-association), the pseudo-association is 1 It may be configured to be performed only once (that is, the temporary stop is performed once), or may be configured to generate the pseudo-repetition (temporary stop is generated) by the number of times the notice is given.

このように、予告表示YHと他の演出による予告を組み合わせることで、一回の図柄変動表示内で、昇格演出や降格演出を行うことができる。例えば、擬似連演出では、擬似連回数が増えていくのにつれて、昇格演出を行うことができる。例えば、擬似連回数1回目の変動では第3表示態様の予告を行い、擬似連回数2回目の変動では第5表示態様の予告を行ってもよい。なお、擬似連回数2回目の変動では第3表示態様の予告を行ってもよく、さらには、降格演出として、擬似連回数2回目の変動では第2表示態様の予告を行う場合があってもよい。また、擬似連演出でない場合は、一回の図柄変動表示内で、最初に、第3表示態様の予告を行い、次に第5表示態様の予告を行ってもよいし、あるいは反対に、最初に、第5表示態様の予告を行い、次に第3表示態様の予告を行ってもよい。 In this way, by combining the notice display YH and the notice by another effect, promotion effect and demotion effect can be performed within one symbol variation display. For example, in the pseudo continuous production, the promotion production can be performed as the number of pseudo continuous productions increases. For example, the third display mode may be announced in the first variation of the pseudo consecutive number, and the fifth display mode may be announced in the second variation of the pseudo consecutive number. It should be noted that the third display mode may be announced in the second pseudo mode change, and further, the second display mode may be announced in the second pseudo mode change as the demotion effect. Good. Further, in the case of the pseudo continuous production, in the one-time symbol variable display, the notice of the third display mode may be given first, and then the notice of the fifth display mode may be given next, or conversely, first. Alternatively, the fifth display mode may be announced first, and then the third display mode may be announced.

なお、爺の会話画像CI2における「リーチじゃ!」といった予告の文字表示は、操作有効期間内にチャンスボタン136が操作された場合のみ表示されるものである。ただし、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示される場合があってもよい。 Note that the advance notice character display such as "Reach!" in the old conversation image CI2 is displayed only when the chance button 136 is operated within the operation valid period. However, it may be displayed even when the operation valid period has elapsed without operating the chance button 136.

図125(い22)では、図121(あ30−1)と同じく、殿様の会話画像CI1及び爺の会話画像CI2が消去されて会話予告が終了し、第1装飾図柄が視認容易になっている。なお、殿様の会話画像CI1と爺の会話画像CI2は同時に消えてもよいし、奥側に表示されていた殿様の会話画像CI1が先に消えてもよいし、手前側に表示されていた爺の会話画像CI2が先に消えてもよい。 In FIG. 125 (I22), as in FIG. 121 (A30-1), the conversation image CI1 of the lord and the conversation image CI2 of the grandfather are erased, the conversation notice ends, and the first decorative pattern becomes easy to see. There is. In addition, the conversation image CI1 of the lord and the conversation image CI2 of the grandfather may disappear at the same time, the conversation image CI1 of the lord displayed on the back side may disappear first, or the conversation image CI1 displayed on the front side. The conversation image CI2 of 1 may disappear first.

図125(い23)では、予告通り、リーチ演出が開始され、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cそれぞれで「装飾6」が揺れ変動している。やがて、リーチ状態で、2番目にストックされた予告アイコンYIが使用される。すなわち、図125(い24)に示すように、予告アイコンYIの箱が開き、中から「変化」の予告表示YHが飛び出してくる。この例では、予告アイコンYIがストックされた順番に、予告アイコンYIが使用されたが、予告アイコンYIは、ストック順に関わらず使用されてもよい。例えば、有利度が高い予告表示YHが出現する予告アイコンYIほど先に使用されてもよいし後から使用されてもよい。また、予告アイコンYIの種類に応じた信頼度が高いものほど先に使用されてもよいし、後から使用されてもよい。また、ここで、出現した「変化」の予告表示YHは、仮停止している右図柄(ここでは「装飾6」に重なっており、重ならない場合比べて視認困難になっている。ただし、「変化」の予告表示YHが右図柄に前側からオーバーラップしている。これは、第1ストック位置SS1にストックされていた予告アイコンYIから放出された予告表示YHではなく、第2ストック位置SS2にストックされていた予告アイコンY2から放出された予告表示YHであることが関係している。 In FIG. 125 (I23), the reach effect is started as previously announced, and the “decoration 6” is fluctuatingly changed in each of the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c. Eventually, in the reach state, the second stocked notice icon YI is used. That is, as shown in FIG. 125 (I 24), the box of the notice icon YI opens, and the notice display YH of “change” pops out from the inside. In this example, the notice icons YI are used in the order in which the notice icons YI are stocked, but the notice icons YI may be used regardless of the stock order. For example, the notice icon YI in which the notice display YH having a high advantage appears may be used earlier or may be used later. Further, a higher reliability depending on the type of the notice icon YI may be used earlier or may be used later. Further, here, the notice display YH of the "change" that has appeared appears on the right pattern that is temporarily stopped (here, it overlaps with the "decoration 6", and it is more difficult to see than when it does not overlap. The notice display YH of “change” overlaps the right pattern from the front side. This is not the notice display YH released from the notice icon YI stocked at the first stock position SS1 but at the second stock position SS2. It is related to the notice display YH released from the notice icon Y2 that has been stocked.

図125(い25)では、使用された予告アイコンYIが消え、「変化」の予告表示YHは依然として表示されている。続く図125(い26)では、その予告表示YHを用いた変動アイコン変化アニメーションが開始される。図125(い26)では、「変化」の予告表示YHが、仮停止している右図柄にオーバーラップしている状態のまま、光の玉YHbに変化する。図125(い27)では、その光の玉YHbが、変動アイコンh0めがけて飛んでいき、変動アイコンh0にぶつかっている。ここでも、予告表示YHが放出された予告アイコンYIの位置が影響して、図121(あ34)〜同図(あ35)に示す例とは異なる位置で光の玉YHbに変化し、異なる軌跡で変動アイコンh0めがけて飛んでいっている。ただし、予告表示YHが放出される予告アイコンYIの位置が異なっても、予告表示YHは同じ位置(例えば、図121(あ32)に示す「変化」の予告表示YHの
位置)に放出され、当該位置で光の玉YHbに変化し、同一の軌跡で変動アイコンh0めがけて飛んでいくようにしてもよい。
In FIG. 125 (i25), the used notice icon YI disappears, and the “change” notice display YH is still displayed. In the succeeding FIG. 125 (B26), the variable icon change animation using the advance notice display YH is started. In FIG. 125 (26), the advance notice YH of “change” is changed to the light ball YHb while the state of overlapping with the temporarily stopped right symbol is maintained. In FIG. 125(I27), the light ball YHb flies toward the variable icon h0 and hits the variable icon h0. Also here, the position of the notice icon YI from which the notice display YH has been emitted affects, and the light ball YHb is changed at a position different from the example shown in FIG. 121 (A34) to FIG. 121 (A35). It flies toward the change icon h0 along the trajectory. However, even if the position of the notice icon YI from which the notice display YH is released is different, the notice display YH is released to the same position (for example, the position of the “change” notice display YH shown in FIG. 121 (A32)), It may be changed to the light ball YHb at the position and fly toward the variable icon h0 on the same trajectory.

図125(い28)では、変動アイコン変化アニメーションが終了し、アニメーション開始前までデフォルトの表示態様であった変動アイコンh0の表示態様が、図119(a)のNo.2に記した白点滅の表示態様に変化している。すなわち、変動アイコンh0の表示態様が、通常予告の表示態様に変化している。その後、図125(い16)に続く。 In FIG. 125(I28), the display mode of the variable icon h0, which was the default display mode before the animation started after the change icon change animation ended, is No. 119(a). The display mode is changed to the white blinking display mode described in 2. That is, the display mode of the variable icon h0 is changed to the normal notification display mode. After that, it continues to FIG.

なお、図125に示す例では、「リーチ」の予告表示YHが表示され、リーチ演出が行われることを予告し、実際にリーチ演出が開始されているが、リーチ演出が開始されない図柄変動表示よりも、リーチ演出が開始された図柄変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく、このことは、結果として、「リーチ」の予告表示YHが表示されない図柄変動表示よりも、「リーチ」の予告表示YHが表示された図柄変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいことになる。 In the example shown in FIG. 125, the notice display YH of “reach” is displayed to announce that the reach effect will be performed, and the reach effect is actually started, but from the symbol variation display in which the reach effect is not started. Also, in the symbol variation display in which the reach effect is started, the jackpot symbol aspect is more likely to be finally confirmed and displayed, and as a result, than the symbol variation display in which the notice display YH of "reach" is not displayed, The symbol variation display in which the notice display YH of “reach” is displayed makes it easier to finally confirm and display the big hit symbol mode.

図126は、図125に示す演出例の変形例と、吉宗お宝獲得予告のミニゲームAの演出例を示す図である。 FIG. 126 is a diagram showing a modification of the effect example shown in FIG. 125 and an effect example of the mini game A of Yoshimune treasure acquisition notice.

図126(い14−2−1)〜同図(い14−2−3)に示す変形例では、図126(い14−2−1)に示す状態は、図125(い14−1)に示す状態と同じ状態であり、図126(い14−2−2)では、使用される予告アイコンYIをカーソルCSの表示が指している。ここでは、第1ストック位置SS1(図125(い2)参照)にストックされている予告アイコンYIをカーソルCSの表示が指している。なお、カーソルCSの表示も、殿様の会話画像CI1に前側からオーバーラップしている。 In the modified example shown in FIG. 126 (i 14-2-1) to FIG. 126 (i 14-2-1), the state shown in FIG. 126 (i 14-2-1) is as shown in FIG. 125 (i 14-1). 126 (I 14-2-2), the display of the cursor CS points to the notice icon YI to be used. Here, the display of the cursor CS points to the advance notice icon YI which is stocked at the first stock position SS1 (see FIG. 125 (2)). The display of the cursor CS also overlaps with the conversation image CI1 of the lord from the front side.

図126(い14−2−3)では、カーソルCSの表示は消え、それまでカーソルCSの表示が指していた、第1ストック位置SS1にストックされていた予告アイコンYIの箱が開き、箱の中から「リーチ」の予告表示YHが飛び出してきている。 In FIG. 126 (I 14-2-3), the display of the cursor CS disappears, and the box of the notice icon YI stocked at the first stock position SS1 that the display of the cursor CS was pointing up to then opens and the box The notice display YH of "reach" is popping out from the inside.

なお、予告アイコンYIの箱は、チャンスボタン136の操作によって開いてもよい。この場合、チャンスボタン136の操作を促す操作促進報知画像は表示されていてもよいし、表示されず裏ボタンであってもよい。さらに、カーソルCSの表示位置を十字キー181aのうちの上下キーで操作して、予告アイコンYIを遊技者が選択可能にし、カーソルCSで選んだ予告アイコンYIが、チャンスボタン136の操作によって開くようにしてもよい。あるいは、使用されない方の予告アイコンYIをカーソルCSの表示が指してもよい。また、カーソルCSが表示される場合と、表示されない場合があってもよい。この場合、カーソルCS、が表示されない場合よりも表示される場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくてもよいし、あるいは反対に、最終的に大当り図柄が確定表示されにくくてもよいし、両者で差がなくてもよい。その後、図125(い16)に続く。 The box of the notice icon YI may be opened by operating the chance button 136. In this case, the operation promotion notification image that prompts the user to operate the chance button 136 may be displayed, or may be the back button that is not displayed. Further, the display position of the cursor CS is operated by the up and down keys of the cross key 181a so that the player can select the notice icon YI, and the notice icon YI selected by the cursor CS is opened by operating the chance button 136. You may Alternatively, the notice icon YI that is not used may be indicated by the cursor CS. Further, the cursor CS may be displayed or not displayed. In this case, when the cursor CS is displayed, it may be easier to finally confirm and display the big hit symbol, or conversely, it is difficult to finally confirm and display the big hit symbol. Yes, there is no difference between the two. After that, it continues to FIG.

図126(い14−3−1)〜同図(い14−3−3)に示す変形例では、図126(い14−3−1)に示す状態は、図125(い14−1)に示す状態と同じ状態であり、図126(い14−3−2)では、カーソルCSの表示が2つ表示され、両方の予告アイコンYIをそれぞれ指している。この結果、どちらの予告アイコンYIが先に使用されるかが分からなくなっている。 In the modified example shown in FIG. 126 (i 14-3-1) to FIG. 126 (i 14-3-1), the state shown in FIG. 126 (i 14-3-1) is as shown in FIG. 125 (i 14-1). The state is the same as the state shown in FIG. 126, and in FIG. 126 (I 14-3-2), two displays of the cursor CS are displayed, and both of the notice icons YI are pointed to. As a result, it is not known which of the notice icons YI is used first.

図126(い14−3−3)では、2つのカーソルCSの表示は両方とも消え、第1ストック位置SS1にストックされていた予告アイコンYIの箱が開き、箱の中から「リーチ」の予告表示YHが飛び出してきている。 In FIG. 126 (I 14-3-3), both of the displays of the two cursors CS disappear, the box of the notice icon YI stocked at the first stock position SS1 opens, and the notice of "reach" is displayed from the box. The display YH is popping out.

図126(い14−4−1)〜同図(い14−4−3)に示す変形例では、図126(い14−4−1)に示す状態は、図125(い14−1)に示す状態と同じ状態であり、図126(い14−4−2)でも、カーソルCSの表示が2つ表示され、両方の予告アイコンYIをそれぞれ指している。この例では、図126(い14−4−3)に示すように、2つのカーソルCSの表示が両方とも消えた後、それまで2つのカーソルCSの表示が指していた両方の予告アイコンYIの箱が開き、第1ストック位置SS1にストックされていた予告アイコンYIの箱の中からは「リーチ」の予告表示YHが飛び出し、第2ストック位置SS2(図125(い2)参照)にストックされていた予告アイコンYIの箱の中からは「変化」の予告表示YHが飛び出してきている。両方の予告アイコンYIの箱は、同時に開いてもよいし、ストック順に開いてもよいし、有利度が高い予告表示YHが出現する方が先に開いてもよいし後から開いてもよい。また、予告アイコンYIの種類に応じた信頼度が高いものほど先に開いてもよいし、後から開いてもよい。その後、図125(い20)のように「リーチ」の予告表示YHが消去され、一方で図125(い26)のように「変化」の予告表示YHが、仮停止している右図柄にオーバーラップしている状態のまま、光の玉YHbに変化する。その後、変動アイコン変化アニメーションが終了し、アニメーション開始前までデフォルトの表示態様であった変動アイコンh0の表示態様が、図119(a)のNo.2に記した白点滅の表示態様に変化している。なお、変動アイコン変化アニメーションの終了が「リーチ」の予告表示YHの消去よりも先であってもよく、同時に消去されてもよく、後に消去されてもよい。 In the modified example shown in FIG. 126 (I 14-4-1) to FIG. 126 (I 14-4-1), the state shown in FIG. 126 (I 14-4-1) is as shown in FIG. 125 (I 14-1). The state is the same as that shown in FIG. 126, and also in FIG. 126 (I 14-4-2), two displays of the cursor CS are displayed, and both of the notice icons YI are pointed to. In this example, as shown in FIG. 126 (I 14-4-3), after both the displays of the two cursors CS disappear, the notice icons YI of both the two cursors CS pointed to until then. The box opens, and the notice display YH of “reach” pops out from the box of the notice icon YI that was stocked at the first stock position SS1 and is stocked at the second stock position SS2 (see FIG. 125 (2)). The notice display YH of “change” is popping out from the box of the notice icon YI that was displayed. The boxes of both the notice icons YI may be opened at the same time, may be opened in the stock order, and the notice display YH having a high advantage may be opened first or later. Further, a higher reliability depending on the type of the notice icon YI may be opened earlier or may be opened later. After that, the notice display YH of “reach” is erased as shown in FIG. 125 (yes 20), while the notice display YH of “change” as shown in FIG. 125 (yes 26) is displayed on the temporarily stopped right symbol. It changes to a light ball YHb in the overlapping state. After that, the variable icon change animation ends, and the display mode of the variable icon h0, which is the default display mode before the animation starts, is No. 119 in FIG. The display mode is changed to the white blinking display mode described in 2. It should be noted that the end of the variable icon change animation may precede the deletion of the "reach" notice display YH, may be deleted at the same time, or may be deleted later.

図126(い1−2−1)〜同図(い1−2−4)に示す変形例では、予告アイコンYIの最大ストック数について説明する例である。 The modification shown in FIG. 126 (I 1-2-1) to FIG. 126 (I 1-2-4) is an example for explaining the maximum stock number of the notice icon YI.

図126(い1−2−1)では、特図1の保留数は上限の4つであり、4つの保留アイコンh11〜h14が表示されている。これらの保留アイコンのうち、例えば、第3保留が先読み予告対象保留であり、第1保留アイコンh11〜第3保留アイコンh13が全て、ミニゲームに参加することができるアイコン(村人のキャラクタのアイコン)に変化している。予告アイコンYIの最大ストック数は、特図1又は特図2の最大保留数である4よりも少ない「3」(最大保留数−1)である。ただし、特図1又は特図2の最大保留数と同じ数であってもよいし、特図1の最大保留数と特図2の最大保留数を合わせた合計数と同じ数であってもよいし(例えば、8)、その合計数よりも1少ない数であってもよい。また、最大保留数よりも多くてもよいし、上記合計数よりも多くてもよい。 In FIG. 126 (I 1-2-1), the number of reservations in Toku-zu 1 is four, which is the upper limit, and four reservation icons h11 to h14 are displayed. Of these hold icons, for example, the third hold is the look-ahead notice target hold, and all the first hold icons h11 to third hold icons h13 are icons that can participate in the mini game (village character icon). Has changed to. The maximum stock number of the notice icon YI is “3” (maximum reserved number −1), which is less than the maximum reserved number of 4 in special figure 1 or special figure 2. However, the number may be the same as the maximum reserved number of the special figure 1 or the special figure 2, or may be the same as the total number of the maximum reserved number of the special figure 1 and the maximum reserved number of the special figure 2. Alternatively, the number may be one less than the total number (for example, 8). Further, it may be larger than the maximum holding number or may be larger than the total number.

図126(い1−2−2)では、既に、予告アイコンYIを2つ獲得している状態で、さらにミニゲームBに勝利している。この結果、図126(い1−2−3)に示すように、3つ目となる予告アイコンYIが、出現領域ASから出て、一旦大きく表示されている。この状態で、3つ目となる拡大表示された予告アイコンYIは、第2ストック位置SS2にストックされている予告アイコンYIに前側からオーバーラップしている。この結果、第2ストック位置SS2にストックされている予告アイコンYIが一瞬、視認困難になっている。ただし、出現領域ASから出てくる予告アイコンYIの位置を、第2ストック位置SS2から離した位置にすることで、第2ストック位置SS2にストックされている予告アイコンYIにオーバーラップしないようにすることもできる。 In FIG. 126 (1-2-2), the mini game B is further won in a state where two notice icons YI have already been acquired. As a result, as shown in FIG. 126 (B 1-2-3), the third notice icon YI has come out of the appearance area AS and is once displayed in a large size. In this state, the third enlarged and displayed notice icon YI overlaps the notice icon YI stocked at the second stock position SS2 from the front side. As a result, the notice icon YI stocked at the second stock position SS2 becomes difficult to be seen for a moment. However, by setting the position of the notice icon YI coming out of the appearance area AS to a position separated from the second stock position SS2, the notice icon YI stocked at the second stock position SS2 is prevented from overlapping. You can also

図126(い1−2−4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ストック領域SSに設けられた、第1ストック位置SS1、第2ストック位置SS2、および第3ストック位置SS3(図125(い2)参照)それぞれに、予告アイコンYIが表示されている。図126(い1−2−4)に示す第3ストック位置SS3に表示された予告アイコンYIの一部は、出現領域ASの一部に前側からオーバーラップしている。 In the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 126 (I 1-2-4), the first stock position SS1, the second stock position SS2, and the third stock position SS3 (FIG. 125) provided in the stock area SS are provided. (See (ii)) A notice icon YI is displayed for each. A part of the notice icon YI displayed at the third stock position SS3 shown in FIG. 126 (I 1-2-4) overlaps a part of the appearance area AS from the front side.

一方、図126(い1−2−4’)に示す出現領域ASの一部は、第3ストック位置SS3に表示された予告アイコンYIの一部に前側からオーバーラップしており、第3ストック位置SS3に表示された予告アイコンYIの下半分は視認困難になっている。 On the other hand, a part of the appearance area AS shown in FIG. 126 (I 1-2-4') overlaps with a part of the notice icon YI displayed at the third stock position SS3 from the front side, and the third stock The lower half of the notice icon YI displayed at the position SS3 is difficult to see.

なお、出現領域ASにオーバーラップしたり、あるいは出現領域ASにオーバーラップされたりすることがないよういに、出現領域ASと重ならない位置に、ストック領域SSを設ければよい。例えば、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nにストック領域SSを設けてもよい。 Note that the stock area SS may be provided at a position that does not overlap the appearance area AS so that the stock area SS does not overlap the appearance area AS or the appearance area AS. For example, the stock region SS may be provided in the second decorative symbol display device 208M or the third decorative symbol display device 208N.

図126(う1)以降に示す演出例は、吉宗お宝獲得予告のミニゲームAの演出例を段階的に示す図である。 The production examples shown in FIG. 126 (u 1) and subsequent figures are diagrams showing stepwise the production examples of the mini game A of Yoshimune treasure acquisition notice.

図126(う1)では、図120(あ1)と同じく、第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動を行っている。また、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。これらの特図1の保留アイコンh11,h12の表示態様はいずれも、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。また、変動アイコンh0の表示態様も、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。 In FIG. 126 (U1), as in FIG. 120 (A1), the first decorative symbol (third symbol) is changing at high speed. Further, the first hold icon h11 and the second hold icon h12 are displayed. The display modes of the hold icons h11 and h12 of these special drawings 1 are all No. 1 in FIG. This is the default display mode described in 1. In addition, the display mode of the variation icon h0 is also No. 1 in FIG. This is the default display mode described in 1.

図126(う2)では、図120(あ2)と同じく、特図1始動口230に入球があり、特図1の保留が一つ増加し、全部で3つになる。図126(う2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの第2保留数表示では、特図1の保留数が「3」と表示されている。 In FIG. 126 (U2), as in FIG. 120 (A2), there is a ball in the special-figure 1 starting port 230, and the number of reservations in special-figure 1 is increased by one, and the total is three. In the second hold number display of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 126 (U2), the hold number of the special figure 1 is displayed as "3".

図126(う3)では、第3保留アイコンh13が第3ステージhs3に表示されている。第3保留アイコンh13は、デフォルトの表示態様で増加アニメーションによって追加表示されているが、この第3保留アイコンh13が表す第3保留が先読み予告の対象保留になる。図121(う3)では、これまでデフォルトの表示態様であった第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12がともに、図119(a)のNo.14に記した吉宗(弓)の種類の態様aのアイコンに変化している。第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12の表示態様の変化は、先読み予告の対象保留の第3保留アイコンh13が増加表示される前に行われてもよいし、その増加表示と同時に行われてもよいし、その増加表示の後に行われてもよい。より詳細には、第3保留アイコンh13の増加アニメーションが開始される前に、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12の表示態様の変化(保留アイコンの変化)が完了していてもよいし、その増加アニメーションが開始されると同時に、保留アイコンの変化が完了してもよいし、その増加アニメーションが開始された後に、保留アイコンの変化が完了してもよい。また、保留アイコンの変化が変化アニメーションで行われる場合には、その増加アニメーションが開始される前に、変化アニメーションが開始されてもよいし、その増加アニメーションと同時に、変化アニメーションが開始されてもよいし、その増加アニメーションが開始された後に、変化アニメーションが開始されてもよい。なお、第1保留アイコンh11および第2保留アイコンh12が吉宗(弓)の種類の態様aのアイコンに変化することで、第1保留アイコンh11および第2保留アイコンh12にそれぞれ対応する図柄変動表示においてミニゲーム(特定のミニゲーム(本例の場合、ミニゲームA)または不特定のミニゲーム(本例の場合、ミニゲームA、ミニゲームB、またはその他のミニゲーム等))が行われることを予告してもよい。また、ミニゲームAを開始する図柄変動表示(本例の場合、第1保留アイコンh11に対応する図柄変動表示)の開始と同時または開始された後(直後であってもよい)にミニゲームを行うアイコンが変化するように構成されていてもよい。 In FIG. 126 (3), the third hold icon h13 is displayed on the third stage hs3. The third hold icon h13 is additionally displayed by an increasing animation in the default display mode, but the third hold represented by the third hold icon h13 is the target hold for the prefetching notice. In FIG. 121 (3), both the first hold icon h11 and the second hold icon h12, which have been the default display modes so far, are the same as the No. 1 in FIG. 119(a). The icon has changed to the mode a of the kind of Yoshimune (bow) described in 14. The change in the display mode of the first hold icon h11 and the second hold icon h12 may be performed before the third hold icon h13 of the target hold of the prefetching notice is displayed in an increased manner or simultaneously with the increased display. Alternatively, it may be performed after the increase display. More specifically, the change of the display mode of the first hold icon h11 and the second hold icon h12 (change of the hold icon) may be completed before the increase animation of the third hold icon h13 is started. The change of the hold icon may be completed at the same time when the increase animation is started, or the change of the hold icon may be completed after the increase animation is started. Further, when the change of the hold icon is performed by the change animation, the change animation may be started before the increase animation is started, or the change animation may be started at the same time as the increase animation. However, the change animation may be started after the increase animation is started. In addition, by changing the first hold icon h11 and the second hold icon h12 to the icon of the Yoshimune (bow) type mode a, in the variable display of symbols corresponding to the first hold icon h11 and the second hold icon h12, respectively. A mini game (a specific mini game (mini game A in this example) or an unspecified mini game (mini game A, mini game B, or other mini game in this example) is to be played. You may give a notice. In addition, the mini game is started at the same time as or after the start of the symbol variation display (in this example, the symbol variation display corresponding to the first hold icon h11) for starting the mini game A (may be immediately after). The icon to be performed may be configured to change.

図126(う4)では、図柄変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾4」−「装飾1」−「装飾7」)が停止表示されている。 In FIG. 126(u4), the variable display of the symbols is finished, and the combination of lost decorative symbols (“decoration 4”-“decoration 1”-“decoration 7”) is stopped and displayed.

図126(う5)では、これまで第1保留であった保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。図126(う5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域の第1装飾図柄は停止表示したままであるが、左上の第2装飾図柄では、変動表示が開始され、右上の第2保留数表示では、特図1の保留数が1つ減って「2」になっている。また、これまで何も表示されていなかった、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrでは、図118(a)に示すミニゲームA用アイコンの登場アニメーションが開始され、画面右端にわずかにアイコンAI’が表示され始めている。また、図126(う5)では、保留アイコンの移動アニメーションも開始されている。すなわち、これまで第1ステージhs1に表示されていた吉宗(弓)のキャラクタの第1保留アイコンh11が、変動アイコン表示領域CISの台座hs0に向けて移動を開始し、これまで第2ステージhs2に表示されていた吉宗(弓)のキャラクタの第2保留アイコンh12が、第1ステージhs1に向けて移動を開始し、これまで第3ステージhs3に表示されていた、デフォルトの表示態様ではあるが先読み予告対象保留の第3保留アイコンh13が、第2ステージhs2に向けて移動を開始している。ここで、吉宗(弓)のキャラクタの第1保留アイコンh11が、変動アイコン表示領域CISの台座hs0に向けて移動を開始すると、台座hs0が少し下がる。なお、ミニゲームA用アイコンの登場アニメーションと、保留アイコンの移動アニメーションは、同時に開始されてもよいし、ミニゲームA用アイコンの登場アニメーションの方が先に開始されてもよいし、あるいは反対に保留アイコンの移動アニメーションの方が先に開始されてもよい。 In FIG. 126 (v 5), the hold that was the first hold until now is exhausted, and the variable display of symbols is started. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 126 (v5), the first decorative symbol in the central area is still displayed, but in the second decorative symbol on the upper left, the variable display is started, and the first upper decorative symbol is displayed. In the two-holding number display, the number of holdings in Toku-zu 1 is decreased by 1 to “2”. Further, in the right base icon bIr of the effect icon display area DIS, which has not been displayed until now, the appearance animation of the mini game A icon shown in FIG. 118(a) is started and the icon AI is slightly displayed at the right end of the screen. 'Begins to be displayed. In addition, in FIG. 126 (v), the moving animation of the hold icon is also started. That is, the first hold icon h11 of the character of Yoshimune (yumi), which has been displayed on the first stage hs1 until now, starts moving toward the pedestal hs0 in the variable icon display area CIS, and is on the second stage hs2 so far. The second hold icon h12 of the displayed Yoshimune (bow) character has started moving toward the first stage hs1 and has been displayed on the third stage hs3 until now, although it is the default display mode The third reservation icon h13 of the notice target reservation has started moving toward the second stage hs2. Here, when the first hold icon h11 of the character of Yoshimune (bow) starts moving toward the pedestal hs0 in the variable icon display area CIS, the pedestal hs0 is lowered a little. It should be noted that the appearance animation of the mini game A icon and the movement animation of the hold icon may be started at the same time, or the appearance animation of the mini game A icon may be started first, or vice versa. The animation of moving the hold icon may be started first.

図126(う6)でも、中央領域の第1装飾図柄は依然として停止表示したままであるが、保留アイコンの移動アニメーションは終了し、変動アイコンh0として、吉宗(弓)の種類の態様a(待機の態様)のアイコンが表示されている。この変動アイコンh0の吉宗(弓)のキャラクタは、待機アニメーション(デフォルトのアニメーション)を実行している。一方、ミニゲームA用アイコンの登場アニメーションは継続しており、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrには、絨毯の上に、第1表示態様の白色の箱画像(図117(a)に示すNo.1の「箱」の態様aの予告アイコンYI)が表示されたアイコンAI’が表示されている。このアイコンAI’は、図118(a)に示すミニゲームA用アイコンAIとは異なる。 Also in FIG. 126 (6), the first decorative pattern in the central area is still stopped and displayed, but the moving animation of the hold icon ends, and as the variable icon h0, the mode a of the Yoshimune (bow) type (standby) Icon) is displayed. The character of Yoshimune (bow) of the change icon h0 is executing the standby animation (default animation). On the other hand, the appearance animation of the icon for the mini game A continues, and the right base icon bIr in the effect icon display area DIS is on the carpet and in the white box image in the first display mode (see FIG. 117(a)). An icon AI′ displaying the notice icon YI) of the mode “a” of “No. 1” shown is displayed. This icon AI' is different from the icon AI for the mini game A shown in FIG. 118(a).

図126(う7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始される。また、この図126(う7)では、ミニゲームA用アイコンの登場アニメーションが継続されており、この登場アニメーションの中で、アイコンAI’に、ヒットポイント(HP)のメータ表示MThが追加表示される。ただし、ここで追加表示されたメータ表示MThは空の状態(0の状態)である。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 126 (7), the variable display of the first decorative symbol is started. In addition, in FIG. 126 (v 7), the appearance animation of the icon for the mini game A is continued, and in this appearance animation, the meter display MTh of the hit point (HP) is additionally displayed in the icon AI′. It However, the meter display MTh additionally displayed here is an empty state (state of 0).

図126(う8)でも、ミニゲームA用アイコンの登場アニメーションが継続されており、ここでは、先に追加された空のメータ表示MThに、登場アニメーションの一部として、ヒットポイント(HP)が表示されるアニメーションが実行される。図126(う8)では、僅かではあるが、青色のゲージgagが見え始めている。なお、図118(b)を用いて説明したように、HPのポイント数に応じてゲージの色が変化する。ここでのアニメーションは、最初から青色のゲージであるため、HPのポイント数が60以上になることがゲージの色を見た段階で分かる。しかも、図118(a)に示すように、ミニゲームA用アイコンAIには、ゲージが満タン状態の態様aと、ゲージが半分の状態の態様bと、ゲージが少しだけの状態の態様cと、態様dしかないことから、青色のゲージgagが見えた段階で、ゲージは満タン状態まで増加することが予想できる。ここで、HPの表示が完了してから(ゲージの増加が止まってから)、ゲージの色を、そのHPのポイント数に応じた色に変化させてもよいし、ゲージの増加に合わせて、ゲージの色がその時その時のポイント数に応じた色で表されてもよい。図126(う9)では、青色のゲージgagは半分まで増加してきており、図126(う10)では、青色のゲージgagが満タン
まで増加している。すなわち、残りHPのポイント数は100であり、これで、ミニゲームA用アイコンの登場アニメーションが終了する。結局、この例では、態様aの「箱」アイコンがミニゲームA用アイコンAIとして登場したことになる。
In FIG. 126 (8), the appearance animation of the icon for the mini game A is continued, and here, as a part of the appearance animation, hit points (HP) are displayed in the empty meter display MTh added earlier. The displayed animation is executed. In FIG. 126 (e 8), the blue gauge gag is beginning to be seen, though slightly. As described with reference to FIG. 118(b), the color of the gauge changes according to the number of HP points. Since the animation here is a blue gauge from the beginning, it can be seen at the stage of looking at the gauge color that the number of HP points is 60 or more. In addition, as shown in FIG. 118(a), the mini game A icon AI has a mode a in which the gauge is full, a mode b in which the gauge is half, and a mode c in which the gauge is only slightly. Since there is only mode d, it can be expected that the gauge will increase to the full state when the blue gauge gag is seen. Here, after the display of the HP is completed (after the increase of the gauge stops), the color of the gauge may be changed to a color according to the number of points of the HP, or as the gauge increases, The color of the gauge may be represented by a color corresponding to the number of points at that time. In FIG. 126 (v 9), the blue gauge gag has increased to half, and in FIG. 126 (v 10) the blue gauge gag has increased to full. That is, the number of remaining HP points is 100, and this completes the appearance animation of the mini game A icon. After all, in this example, the “box” icon of the mode a has appeared as the icon AI for the mini game A.

図126(う11)では、変動アイコンh0の吉宗(弓)のキャラクタの態様は、弓を構えた態様bに変化しており、第1保留アイコンh11の吉宗(弓)のキャラクタの態様も、変動アイコンh0の吉宗(弓)のキャラクタとは少し異なる、弓を構えた態様bに変化している。図126(う12)では、変動アイコンh0の吉宗(弓)のキャラクタも、第1保留アイコンh11の吉宗(弓)のキャラクタも、矢を発射し、態様cに変化している。 In FIG. 126 (u11), the form of the Yoshimune (bow) character of the variable icon h0 is changed to the form b holding a bow, and the form of the Yoshimune (bow) character of the first hold icon h11 is also changed to It changes to a mode b with a bow, which is slightly different from the character of Yoshimune (bow) of the variable icon h0. In FIG. 126 (u 12), both the Yoshimune (bow) character of the variable icon h0 and the Yoshimune (bow) character of the first hold icon h11 have fired arrows and changed to the mode c.

図126(う13)では、ミニゲームA用アイコンAIに近かった、変動アイコンh0の吉宗(弓)のキャラクタが発射した矢が、絨毯に刺さっており、第1保留アイコンh11の吉宗(弓)のキャラクタが発射した矢は、絨毯に向かって飛んでいる。図126(う14−1)では、1保留アイコンh11の吉宗(弓)のキャラクタが発射した矢も、絨毯に刺さっており、両方の矢が見事に絨毯に命中している。 In FIG. 126 (13), the arrow fired by the character of Yoshimune (bow) of the variable icon h0, which is close to the mini-game A icon AI, is stuck in the carpet, and the first hold icon h11 of Yoshimune (bow). The arrow fired by the character is flying towards the carpet. In FIG. 126 (v 14-1), the arrow fired by the character of Yoshimune (bow) of the 1-hold icon h11 is also stuck in the carpet, and both arrows hit the carpet brilliantly.

図127は、吉宗お宝獲得予告のミニゲームAの演出例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 127 is a diagram showing a continuation of an example of the effect of the mini game A of the announcement of Yoshimune's treasure step by step.

図126(う14−1)から続く図127(う15−1)では、ダメージ計算が行われ、2本の矢が刺さったことにより、ダメージが60ポイントになる。図127(う15−1)では、ダメージポイント報知(「60」という数字)が表示されており、同図(う16)では、満タン状態(100ポイント)であった青色のゲージgagが減り始めている。なお、ゲージgagが減り始めると、ダメージポイント報知の表示は薄くなり始め、徐々に消えていく。図127(う17)に示すメータ表示MThでは、ゲージgagが残り40ポイントまで減少している。ゲージgagの色は、50ポイント以下になった時点から、それまでの青色から緑色に変化する。なお、矢が絨毯に刺さった段階で、ダメージ計算を開始してもよい。すなわち、一本目の矢が絨毯に命中した図126(う13)のタイミングでダメージ計算を開始し、ゲージgagを減少させてもよい。 In FIG. 127 (U 15-1) following FIG. 126 (U 14-1), damage calculation is performed, and the damage is 60 points due to the two arrows sticking. In FIG. 127 (15-1), the damage point notification (the number “60”) is displayed, and in FIG. 127 (16), the blue gauge gag that has been full (100 points) is reduced. Have begun. When the gauge gag starts to decrease, the damage point notification display begins to fade and gradually disappears. In the meter display MTh shown in FIG. 127 (C17), the gauge gag has decreased to the remaining 40 points. The color of the gauge gag changes from blue until then, to green, when it reaches 50 points or less. The damage calculation may be started at the stage when the arrow pierces the carpet. That is, the damage calculation may be started at the timing of FIG. 126 (13) when the first arrow hits the carpet, and the gauge gag may be decreased.

矢を発射した変動アイコンh0の吉宗(弓)のキャラクタも、第1保留アイコンh11の吉宗(弓)のキャラクタも、共に態様cのままで表示され続けているが、待機の態様aに変化してもよい。 Both the character of Yoshimune (bow) of the variable icon h0 that fired the arrow and the character of Yoshimune (bow) of the first hold icon h11 continue to be displayed in the mode c, but are changed to the standby mode a. May be.

図127(う18)では、図柄変動表示が終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾6」−「装飾4」−「装飾1」)を停止表示し、左上の第2装飾図柄も、ハズレの装飾図柄の同じ組み合せを停止表示している。 In FIG. 127 (18), the variable display of the symbols ends, and in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol in the central area is a combination of lost decorative symbols (“decoration 6”-“decoration 4”- The "decoration 1") is stopped and displayed, and the second upper left decorative pattern also shows the same combination of the missing decorative patterns.

図127(う19)は、停止表示中(確定表示中)であり、変動アイコンh0の消去アニメーションが開始されており、変動アイコンh0の吉宗(弓)のキャラクタは、台座hs0の中に徐々に消えていく。図127(う20)も、停止表示中(確定表示中)であり、変動アイコンh0が完全に消えている。 In FIG. 127 (v 19), the stop icon is being displayed (the confirmation display is being performed), and the erasing animation of the variable icon h0 has started. The Yoshimune (bow) character of the variable icon h0 gradually moves into the base hs0. Disappears. Also in FIG. 127 (e 20), the stop display is being performed (the confirmation display is being performed), and the change icon h0 has completely disappeared.

図127(う21)では、これまで第1保留であった保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。図127(う21)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄は停止表示したままであるが、左上の第2装飾図柄では、変動表示が開始されている。矢を発射した第1保留アイコンh11の吉宗(弓)のキャラクタは、図柄変動表示が開始されると、態様cから、待機(デフォルト)の態様aに変化する。そして、図127
(う22)では、保留アイコンの移動アニメーションが開始されており、これまで第1ステージhs1に表示されていた吉宗(弓)のキャラクタの第1保留アイコンh11が、変動アイコン表示領域CISの台座hs0に向けて移動を開始し、これまで第2ステージhs2に表示されていた、デフォルトの表示態様ではあるが先読み予告対象保留の第2保留アイコンh12が、第1ステージhs1に向けて移動を開始している。また、図127(う22)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの右上の第2保留数表示では、特図1の保留数が1つ減って「1」になっている。
In FIG. 127 (21), the hold that has been the first hold until now is exhausted, and the variable display of symbols is started. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 127 (U21), the first decorative symbol remains stopped and displayed, but in the second upper decorative symbol on the upper left, the variable display is started. The character of Yoshimune (bow) of the first hold icon h11 that has fired the arrow changes from the mode c to the mode a of standby (default) when the symbol variable display is started. And FIG. 127
In (U22), the animation of moving the hold icon is started, and the first hold icon h11 of the character of Yoshimune (Yumi), which has been displayed on the first stage hs1 until now, is the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS. The second holding icon h12, which is displayed in the second stage hs2 and is the default display mode, which is the read-ahead notice target pending, starts moving toward the first stage hs1. ing. Further, in the second hold number display on the upper right of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 127 (v22), the hold number of the special figure 1 is decreased by 1 to "1".

図127(う23)でも、第1装飾図柄は依然として停止表示したままであるが、保留アイコンの移動アニメーションは終了し、変動アイコンh0として、吉宗(弓)のキャラクタのアイコンが表示されている。図127(う24)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されており、同図(う25)では、変動アイコンh0の吉宗(弓)のキャラクタの態様は、弓を構えた態様bに変化している。図127(う26)では、変動アイコンh0の吉宗(弓)のキャラクタが、矢を発射し、態様cに変化している。図127(う27)では、変動アイコンh0の吉宗(弓)のキャラクタが発射した矢が、絨毯に刺さっており、ダメージ計算が行われ、同図(う28)では、ダメージポイント報知(「40」という数字)が表示されており、同図(う29)では、残り40ポイントであった緑色のゲージgagが減り始め、20ポイント以下になった時点から、それまでの緑色から赤色に変化している。また、ゲージgagが減り始めると、ダメージポイント報知は薄くなり始め、徐々に消えていく。図127(う30)に示すメータ表示MThでは、0ポイントまで減少し、ゲージgagが消えている。こうして、ミニゲームA開始当初は100ポイントであったヒットポイント(HP)を0ポイントまで減らすことに成功しており、お宝(予告アイコン)を獲得することができる。なお、与えたダメージ数が、残りHPのポイント数を上回ってもよい。 Also in FIG. 127 (v 23), the first decorative symbol is still displayed in a stopped state, but the moving animation of the hold icon ends, and the icon of the Yoshimune (bow) character is displayed as the variable icon h0. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 127 (U24), the variable display of the first decorative symbol is started, and in FIG. 27 (U25), the mode of the character of Yoshimune (bow) of the variable icon h0. Has changed to a mode b with a bow. In FIG. 127 (e26), the character of Yoshimune (bow) of the variation icon h0 shoots an arrow and changes to the mode c. In FIG. 127 (u 27), the arrow fired by the character of Yoshimune (bow) of the variable icon h0 is stuck in the carpet, and damage calculation is performed. In the same figure (u 28), damage point notification (“40 In this figure (29), the green gauge gag, which had 40 points remaining, started to decrease, and when the number of points was 20 points or less, it changed from green to red until then. ing. Also, when the gauge gag starts to decrease, the damage point notification begins to fade and gradually disappears. In the meter display MTh shown in FIG. 127 (v30), the gauge gag has disappeared to 0 points. In this way, the number of hit points (HP), which was 100 points at the beginning of the mini game A, has been successfully reduced to 0 points, and a treasure (preliminary icon) can be obtained. The number of damages given may exceed the number of remaining HP points.

図127(う31)では、メータ表示MThが0になったミニゲームA用アイコンAIがエフェクト画像EF5によって覆われ、同図(う32)では、エフェクト画像EF5が消え、態様dのミニゲームA用アイコンAIが表示されている。そして、図127(う33)に示すように、態様dのミニゲームA用アイコンAIがストック領域SS(同図(う32)参照)に向けて移動を開始すると、態様dのミニゲームA用アイコンAIは、図117(a)に示すNo.1の「箱」の態様aの予告アイコンYIに変わり、図127(う34)に示すように、箱が閉じた態様aの予告アイコンYIがストック領域SSに表示される。 In FIG. 127 (31), the mini game A icon AI whose meter display MTh has become 0 is covered by the effect image EF5, and in FIG. 127 (32), the effect image EF5 disappears and the mini game A of aspect d is displayed. For use icon AI is displayed. Then, as shown in FIG. 127 (v 33), when the icon AI for mini game A of aspect d starts moving toward the stock area SS (see (v) of FIG. 32), the icon for mini game A of aspect d is displayed. Icon AI is No. shown in FIG. 117(a). The notice icon YI of the mode a of "box" of 1 is changed to the notice icon YI of the mode a in which the box is closed is displayed in the stock area SS as shown in FIG.

やがて、図127(う35)では、図柄変動表示が終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾4」−「装飾4」−「装飾7」)を停止表示し、左上の第2装飾図柄も、ハズレの装飾図柄の同じ組み合せを停止表示している。 Eventually, in FIG. 127 (35 ), the variable display of the symbols ends, and in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol in the central region is a combination of the decorative symbols with a loss (“decoration 4”-“decoration 4”). "-"Decoration 7") is stopped and displayed, and the second decorative design on the upper left also shows the same combination of the missing decorative designs.

図127(う36)〜同図(う37)は、停止表示中(確定表示中)であり、変動アイコンh0の消去アニメーションが開始されており、変動アイコンh0の吉宗(弓)のキャラクタは、台座hs0の中に徐々に消えていく。またここでは、それまで少し下がっていた台座hs0が元の高さに向けて上昇してきている。図127(う38)も、停止表示中(確定表示中)であり、変動アイコンh0が完全に消え、台座hs0は元の高さに戻っている。なお、ストック領域SSにストックされた予告アイコンYIは使用されずに、表示されている。以降、図120(あ24)に続く。なお、本例では、ヒットポイントが回復することがないが(例えば、図127(う17)では残りヒットポイントが40で、同図(う21)〜(う24)でも残りヒットポイントが40)、ヒットポイントが回復する場合があってもよい。例えば、次の図柄変動表示が開始された場合にヒットポイントが回復する場合があってもよい。 127 (v) 36 to (v) 37 are in stop display (during confirmation display), the erasing animation of the variable icon h0 has started, and the character of Yoshimune (bow) of the variable icon h0 is It gradually disappears into the pedestal hs0. Further, here, the pedestal hs0, which has been slightly lowered until then, is rising toward the original height. Also in FIG. 127 (v), the stop icon is being displayed (confirmed), the change icon h0 has completely disappeared, and the pedestal hs0 has returned to its original height. The notice icon YI stocked in the stock area SS is displayed without being used. Thereafter, it continues to FIG. 120 (A24). In this example, the hit points are not recovered (for example, the remaining hit points are 40 in FIG. 127 (U17), and the remaining hit points are 40 in (U21) to (U24) in FIG. 27). , Hit points may be recovered. For example, the hit points may be recovered when the next symbol variable display is started.

図128は、図126(う1)〜図127(う38)の演出例の第1変形例〜第3変形例の途中までを示す図である。 FIG. 128 is a diagram showing the first to third modifications of the effect example of FIGS. 126 (1) to 127 (38).

第1変形例は、予告アイコンの一発獲得の例であり、図126(う14−1)までは同じである。図128(う15−2−1)では、本来であれば、ダメージポイント報知が表示されるが、ここでは表示されず、同図(う15−2−2)では、メータ表示MThが満タン状態の態様aのミニゲームA用アイコンAIがエフェクト画像EF5によって覆われ、同図(う15−2−3)では、エフェクト画像EF5が消え、態様dのミニゲームA用アイコンAIが表示されている。すなわち、ダメージポイント報知の表示や、ゲージgagが減っていくアニメーション表示が省略され、一気に態様dのミニゲームA用アイコンAIが表示されている。なお、ダメージポイント報知の表示と、ゲージgagが減っていくアニメーション表示とのうち、ダメージポイント報知の表示のみが省略されてもよいし、ゲージgagが減っていくアニメーション表示のみが省略されてもよい。 The first modified example is an example of one-time acquisition of the notice icon, and is the same up to FIG. 126 (14-1). In FIG. 128 (U 15-2-1), the damage point notification is normally displayed, but it is not displayed here, and in FIG. 128 (U 15-2-2), the meter display MTh is full. The mini-game A icon AI in the state a is covered with the effect image EF5, and in FIG. 15C, the effect image EF5 disappears and the mini-game A icon AI in the state d is displayed. There is. That is, the display of the damage point notification and the animation display in which the gauge gag is decreasing are omitted, and the icon AI for the mini game A of the mode d is displayed all at once. Of the damage point notification display and the animation display in which the gauge gag decreases, only the damage point notification display may be omitted, or only the animation display in which the gauge gag decreases may be omitted. ..

図128(う15−2−4)に示すように、態様dのミニゲームA用アイコンAIがストック領域SS(同図(う15−2−3)参照)に向けて移動を開始すると、態様dのミニゲームA用アイコンAIは、図117(a)に示すNo.1の「箱」の態様aの予告アイコンYIに変わり、図128(う15−2−5)に示すように、箱が閉じた態様aの予告アイコンYIがストック領域SSに表示される。 As shown in FIG. 128 (C 15-2-4), when the mini game A icon AI of the mode d starts moving toward the stock area SS (see (C 15-2-3) of the figure), the mode A The icon AI for the mini game A of d is the No. 1 shown in FIG. The notice icon YI of the mode a of "box" of 1 is changed to the notice icon YI of the mode a in which the box is closed is displayed in the stock area SS as shown in FIG. 128 (15-2-5).

やがて、図128(う15−2−6)では、図柄変動表示が終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾6」−「装飾4」−「装飾1」)を停止表示し、左上の第2装飾図柄も、ハズレの装飾図柄の同じ組み合せを停止表示している。 Eventually, in FIG. 128 (U 15-2-6), the variable display of the symbols ends, and in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol in the central area is a combination of the missing decorative symbols (“decoration 6”). -"Decoration 4"-"decoration 1") is stopped and displayed, and the second decorative pattern on the upper left also shows the same combination of missing decorative patterns.

図128(う15−2−7)では、これまで第1保留であった保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。図128(う15−2−7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄は停止表示したままであるが、左上の第2装飾図柄では、変動表示が開始されている。矢を発射した第1保留アイコンh11の吉宗(弓)のキャラクタは、図柄変動表示が開始されると、態様cから、待機(デフォルト)の態様aに変化する。そして、図128(う15−2−8)では、保留アイコンの移動アニメーションが開始されており、これまで第1ステージhs1に表示されていた吉宗(弓)のキャラクタの第1保留アイコンh11が、変動アイコン表示領域CISの台座hs0に向けて移動を開始し、これまで第2ステージhs2に表示されていた、デフォルトの表示態様ではあるが先読み予告対象保留の第2保留アイコンh12が、第1ステージhs1に向けて移動を開始している。また、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrでは、ミニゲームA用アイコンの登場アニメーションが再び開始され、画面右端にわずかにアイコンAI’が表示され始めている。 In FIG. 128 (U 15-2-7), the hold that has been the first hold until now is exhausted, and the variable display of symbols is started. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 128 (15-2-7), the first decorative symbol remains stopped and displayed, but in the second decorative symbol on the upper left, the variable display is started. The character of Yoshimune (bow) of the first hold icon h11 that has fired the arrow changes from the mode c to the mode a of standby (default) when the symbol variable display is started. Then, in FIG. 128 (U 15-2-8), the movement animation of the hold icon is started, and the first hold icon h11 of the character of Yoshimune (bow), which has been displayed on the first stage hs1 until now, is The second holding icon h12, which starts moving toward the pedestal hs0 in the variable icon display area CIS and is displayed on the second stage hs2 until now, which is the default display mode, but which is the read-ahead notice target holding, is the first stage. The movement has started toward hs1. Further, in the right base icon bIr in the effect icon display area DIS, the appearance animation of the mini game A icon is restarted, and the icon AI′ is starting to be slightly displayed at the right end of the screen.

図128(う15−2−9)でも、中央領域の第1装飾図柄は依然として停止表示したままであるが、保留アイコンの移動アニメーションは終了し、変動アイコンh0として、吉宗(弓)の種類の態様a(待機の態様)のアイコンが表示されている。また、図128(う15−2−9)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの右上の第2保留数表示では、特図1の保留数が1つ減って「1」になっている。さらに、ミニゲームA用アイコンの登場アニメーションは継続しており、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrには、絨毯の上に、第1表示態様の白色の箱画像(図117(a)に示すNo.1の「箱」の態様aの予告アイコンYI)が表示されたアイコンAI’が表示されている。図128(う15−2−10)では、ミニゲームA用アイコンの登場アニメーションが継続されており、この登場アニメーションの中で、アイコンAI’に、ヒットポイント(HP)
のメータ表示MThが追加表示される。ただし、ここで追加表示されたメータ表示MThは空の状態(0の状態)である。図128(う15−2−11)でも、ミニゲームA用アイコンの登場アニメーションが継続されており、ここでは、先に追加された空のメータ表示MThに、登場アニメーションの一部として、ヒットポイント(HP)が表示されるアニメーションが実行され、青色のゲージgagが満タンまで増加している。すなわち、残りHPのポイント数は100であり、これで、ミニゲームA用アイコンの登場アニメーションが終了する。結局、ここでも、態様aの「箱」アイコンがミニゲームA用アイコンAIとして登場したことになる。
Also in FIG. 128 (U 15-2-9), the first decorative pattern in the central area is still stopped and displayed, but the moving animation of the hold icon ends, and the variable icon h0 is of the Yoshimune (bow) type. The icon of the mode a (standby mode) is displayed. In addition, in the second hold number display on the upper right of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 128 (15-2-9), the hold number of the special figure 1 is decreased by 1 to "1". Further, the appearance animation of the icon for the mini game A continues, and the right base icon bIr in the effect icon display area DIS is on the carpet and is a white box image in the first display mode (see FIG. 117(a)). The icon AI′ displaying the notice icon YI) of the mode “a” of No. 1 shown is displayed. In FIG. 128 (U 15-2-10), the appearance animation of the icon for the mini game A is continued, and in this appearance animation, the icon AI′ has hit points (HP).
The meter display MTh is additionally displayed. However, the meter display MTh additionally displayed here is an empty state (state of 0). In FIG. 128 (15-2-11), the appearance animation of the icon for the mini game A is continued, and here, as a part of the appearance animation, hit points are added to the empty meter display MTh added earlier. The animation in which (HP) is displayed is executed, and the blue gauge gag increases to full. That is, the number of remaining HP points is 100, and this completes the appearance animation of the mini game A icon. After all, here too, the "box" icon of the mode a has appeared as the icon AI for the mini game A.

図128(う15−2−12)では、第1保留アイコンh11の吉宗(弓)のキャラクタの態様が、弓を構えた態様bに変化しており、その後、第1保留アイコンh11の吉宗(弓)のキャラクタから弓が発射される。図128(う15−2−13)では、第1保留アイコンh11の吉宗(弓)のキャラクタが発射した矢が、絨毯に刺さっており、ここでも、ダメージポイント報知の表示と、ゲージgagが減っていくアニメーション表示が省略されて、図128(う15−2−14)では、メータ表示MThが満タン状態の態様aのミニゲームA用アイコンAIがエフェクト画像EF5によって覆われ、同図(う15−2−15)では、エフェクト画像EF5が消え、一気に態様dのミニゲームA用アイコンAIが表示されている。 In FIG. 128 (15-2-12), the character mode of Yoshimune (bow) of the first hold icon h11 is changed to a bow-holding mode b, and then the first hold icon h11 of Yoshimune (bow). Bow) is fired from the character. In FIG. 128 (U 15-2-13), the arrow fired by the Yoshimune (bow) character of the first hold icon h11 is stuck in the carpet, and here again, the damage point notification display and the gauge gag are reduced. In FIG. 128 (U 15-2-14), the icon AI for the mini game A in the mode a in which the meter display MTh is full is covered with the effect image EF5 in FIG. 128 (U 15-2-14). 15-2-15), the effect image EF5 disappears, and the icon AI for the mini game A of the mode d is displayed all at once.

図128(う15−2−16)に示すように、態様dのミニゲームA用アイコンAIがストック領域SS(同図(う15−2−3)参照)に向けて移動を開始すると、態様dのミニゲームA用アイコンAIは、図117(a)に示すNo.1の「箱」の態様aの予告アイコンYIに変わり、図128(う15−2−17)に示すように、箱が閉じた態様aの予告アイコンYIが、同図(う15−2−5)で先にストックされた予告アイコンYIの下に表示される。こうして、連続して、予告アイコンの一発獲得に成功し、2つの予告アイコンYIがストックされる。 As shown in FIG. 128 (U 15-2-16), when the mini-game A icon AI of the mode d starts moving toward the stock area SS (see FIG. 15U-2-3), the mode The icon AI for the mini game A of d is the No. 1 shown in FIG. 1 is changed to the notice icon YI of the mode a of “Box” of FIG. 1, and the notice icon YI of the mode a in which the box is closed is changed to the notice icon YI of FIG. It is displayed under the notice icon YI previously stocked in 5). In this way, the one notice icon is successfully acquired in succession, and two notice icons YI are stocked.

図128(う15−2−2b1)〜同図(う15−2−2b5)に示す第2変形例では、図126(う14−1)までは同じである。ここでの変形例も、予告アイコンの一発獲得の例であるが、この例では、ダメージポイント報知の表示も、ゲージgagが減っていくアニメーション表示も省略されずに実行される。図128(う15−2−2b1)では、ダメージポイント報知(「100」という赤色の数字)が表示されている。また、図128(う15−2−2b2)では、満タン状態(100ポイント)であった青色のゲージgagが減り始め、ゲージgagが残り50ポイントまで減少し、ゲージgagの色が、それまでの青色から緑色に変化し、緑色のゲージgagはさらに減少を続けている。なお、ゲージgagが減り始めると、ダメージポイント報知の表示は薄くなり始め、徐々に消えていく。 In the second modification shown in FIG. 128 (U 15-2-2b1) to FIG. 128 (U 15-2-2b5), the process is the same up to FIG. 126 (U 14-1). The modification here is also an example of one-time acquisition of the notice icon, but in this example, the display of the damage point notification and the animation display in which the gauge gag decreases are executed without omission. In FIG. 128 (15-2-2b1), damage point notification (red number “100”) is displayed. Also, in FIG. 128 (15-2-2b2), the blue gauge gag that was in the full state (100 points) started to decrease, the gauge gag decreased to the remaining 50 points, and the color of the gauge gag remained until then. Changes from blue to green, and the green gauge gag continues to decrease. When the gauge gag starts to decrease, the damage point notification display begins to fade and gradually disappears.

なお、ダメージポイント報知の表示や絨毯の色によって予告を行ってもよい。例えば、ダメージポイント報知の表示色が虹色だと、絨毯の上に乗っている予告アイコンが「虹箱」の予告アイコンでなくても、「虹箱」の予告アイコンを獲得することができ、「虹箱」の予告アイコンの特性から先読み対象変動の大当りが確定になる。あるいは、ダメージポイント報知の表示色が虹色であった場合の図柄変動表示は、大当り確定になってもよい。あるいは、ダメージポイントの表示色が特定の色(例えば、赤色)であった場合の方が、デフォルトの色であった場合よりも予告アイコンの獲得確率が高くてもよい。あるいは、ダメージポイントの表示色が特定の色(例えば、赤色)であった場合の図柄変動表示の方が、デフォルトの色であった場合の図柄変動表示よりも大当りとなりやすくてもよい。また、絨毯の色の場合についても同様であってもよい。 The notice may be given by displaying the damage point notification or the color of the carpet. For example, if the display color of the damage point notification is rainbow, even if the notice icon on the carpet is not the "rainbow box" notice icon, you can get the "rainbow box" notice icon. From the characteristics of the notice icon of "rainbow box", the big hit of the pre-reading target fluctuation is decided. Alternatively, when the display color of the damage point notification is iridescent, the symbol variation display may be a big hit confirmation. Alternatively, when the display color of the damage point is a specific color (for example, red), the probability of acquiring the notice icon may be higher than when the display color is the default color. Alternatively, the symbol variation display when the display color of the damage point is a specific color (for example, red) may be more likely to be a big hit than the symbol variation display when the display color is the default color. The same may be applied to the case of carpet color.

図128(う15−2−2b3)では、緑色のゲージgagが減少を続け、ゲージga
gが残り20ポイントまで減少し、ゲージgagの色が、それまでの緑色から赤色に変化し、赤色のゲージgagはさらに減少を続けている。また、ダメージポイント報知の表示は、ほとんど消えかかっている。
In FIG. 128 (U 15-2-2b3), the green gauge gag continues to decrease, and the gauge ga
g has decreased to the remaining 20 points, the color of the gauge gag has changed from the previous green to red, and the red gauge gag continues to decrease. Moreover, the display of the damage point notification is almost disappearing.

図128(う15−2−2b3)では、緑色のゲージgagが減少を続け、ゲージgagが残り20ポイントまで減少し、ゲージgagの色が、それまでの緑色から赤色に変化し、赤色のゲージgagはさらに減少を続けている。また、ダメージポイント報知の表示は、ほとんど消えかかっている。図128(う15−2−2b4)に示すメータ表示MThでは、0ポイントまで減少し、ゲージgagが消えている。 In FIG. 128 (U 15-2-2b3), the green gauge gag continues to decrease, the gauge gag decreases to the remaining 20 points, the color of the gauge gag changes from the previous green to red, and the red gauge gag continues to decrease further. Moreover, the display of the damage point notification is almost disappearing. In the meter display MTh shown in FIG. 128 (15-2-2b4), the gauge has decreased to 0 points and the gauge gag has disappeared.

メータ表示MThが0になると、図128(う15−2−2b5)に示すようにミニゲームA用アイコンAIがエフェクト画像EF5によって覆われ、以降は、図128(う15−2−3)等と同じになり、予告アイコンYIを獲得することができる。 When the meter display MTh becomes 0, the icon AI for the mini game A is covered with the effect image EF5 as shown in FIG. 128 (U 15-2-2b5), and thereafter, FIG. 128 (U 15-2-3) and the like. It becomes the same as, and the notice icon YI can be obtained.

第3変形例における図128(う15−3−1)〜同図(う15−3−3)までは、第1変形例における図128(う15−2−1)〜同図(う15−2−3)と同じである。この第3変形例は、次のミニゲームA用アイコンAIの出現が、第1変形例よりも早く、次変動の開始を待たずに、ミニゲームA用アイコンの登場アニメーションが再び開始される。すなわち、図128(う15−3−4)に示すように、態様dのミニゲームA用アイコンAIがストック領域SSに向けて移動を開始すると、次変動で行われるミニゲームA用のアイコンの登場アニメーションが再び開始され、画面右端にわずかにアイコンAI’が表示され始めている。そして、図128(う15−3−5)では、ストック領域SSに予告アイコンYIが表示され、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrには、絨毯の上に、第1表示態様の白色の箱画像(図117(a)に示すNo.1の「箱」の態様aの予告アイコンYI)が表示されたアイコンAI’が表示される。なお、予告アイコンYIのストック表示と、アイコンAI’の全体表示は、同じであってもよいし、ストック表示の方が早くてもよいし、あるいは反対に全体表示の方が早くてもよい。なお、アイコンAI’にメータ表示MThが追加されるのは、次変動が開始されてからになる。 FIG. 128 (U 15-3-1) to FIG. 128 (U 15-3-3) in the third modified example, FIG. 128 (U 15-2-1) to FIG. 128 (U 15) in the first modified example. -2-3). In the third modified example, the next mini game A icon AI appears earlier than in the first modified example, and the appearance animation of the mini game A icon is restarted without waiting for the start of the next change. That is, as shown in FIG. 128 (step 15-3-4), when the mini game A icon AI of aspect d starts moving toward the stock area SS, the mini game A icon AI The appearance animation is started again, and the icon AI' is starting to be displayed slightly at the right end of the screen. In addition, in FIG. 128 (15-3-5), the notice icon YI is displayed in the stock area SS, and the right base icon bIr in the effect icon display area DIS is white on the carpet in the first display mode. An icon AI′ displaying a box image (preliminary icon YI of No. 1 “box” mode a shown in FIG. 117(a)) is displayed. The stock display of the notice icon YI and the entire display of the icon AI' may be the same, the stock display may be earlier, or conversely, the whole display may be earlier. The meter display MTh is added to the icon AI' only after the next change is started.

やがて、図128(う15−3−6)では、図柄変動表示が終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾6」−「装飾4」−「装飾1」)を停止表示し、左上の第2装飾図柄も、ハズレの装飾図柄の同じ組み合せを停止表示している。 Eventually, in FIG. 128 (U 15-3-6), the variable display of the symbols ends, and in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol in the central area is a combination of the missing decorative symbols (“decoration 6”). -"Decoration 4"-"decoration 1") is stopped and displayed, and the second decorative pattern on the upper left also shows the same combination of missing decorative patterns.

図129は、図126(う1)〜図127(う38)の演出例の第3変形例の続きと、第4変形例〜第5変形例の途中までを示す図である。 FIG. 129 is a diagram showing a continuation of the third modified example of the effect examples of FIGS. 126 (1) to 127 (38) and the middle of the fourth to fifth modified examples.

第3変形例の続きとなる図129(う15−3−7)では、停止表示中(確定表示中)であり、吉宗(弓)のキャラクタのアイコンであった変動アイコンh0が完全に消えている。 In FIG. 129 (U 15-3-7), which is a continuation of the third modified example, the variable icon h0, which is the icon of the character of Yoshimune (bow), is completely displayed (stopped display) and is completely disappeared. There is.

次の図柄変動表示が開始された図129(う15−3−8)では、アイコンAI’に、空の状態のHPのメータ表示MThが追加表示され、続く図129(う15−3−9)では、空のメータ表示MThに、HPが表示されるアニメーションが実行され、青色のゲージgagが満タンまで増加している。以降は、図128(う15−2−12)等と同じ流れになる。 In FIG. 129 (step 15-3-8) in which the next symbol variation display is started, the meter display MTh of the HP in an empty state is additionally displayed in the icon AI′, and the subsequent figure 129 (step 15-3-9). ), the animation in which HP is displayed on the empty meter display MTh is executed, and the blue gauge gag is increased to the full tank. After that, the flow is the same as that shown in FIG.

第4変形例における図129(う15−4−1)〜同図(う15−4−5)までは、第3変形例における図128(う15−3−1)〜同図(う15−3−5)と同じである。この第4変形例では、一回の図柄変動表示内で、ミニゲームA用アイコンの登場アニメー
ションが複数回実行され、複数個のミニゲームA用アイコンAIが出現する。なお、ミニゲームA用アイコンAIの出現数は、予告アイコンYIの最大ストック数を上限としてもよい、最大ストック数未満であってもよいし、上記最大ストック数を越えてもよい。ただし、上記最大ストック数を越える場合は、新たな予告アイコンYIを獲得する前に、ストックしてあった予告アイコンYIが使用されるか、ガセのミニゲームAが行われ、新たな予告アイコンYIを獲得することができない。
FIG. 129 (C 15-4-1) to FIG. 128 (C 15-4-5) in the fourth modified example, and FIG. 128 (C 15-3-1) to C (15) in the third modified example. -3-5). In the fourth modified example, the appearance animation of the mini game A icon is executed a plurality of times within one symbol variable display, and a plurality of mini game A icons AI appear. The number of appearances of the mini-game A icon AI may be the maximum stock number of the advance notice icon YI, may be less than the maximum stock number, or may exceed the maximum stock number. However, if the maximum number of stocks is exceeded, the previously announced notice icon YI is used or a mini game A of Gase is performed before the new notice icon YI is acquired, and the new notice icon YI is added. Cannot be earned.

図128(う15−4−6)では、既に1個の予告アイコンYIを獲得した図柄変動表示内で、新たなアイコンAI’に、空の状態のHPのメータ表示MThが追加表示され、続く図128(う15−4−7)では、空のメータ表示MThに、HPが表示されるアニメーションが実行され、青色のゲージgagが満タンまで増加している。図柄変動表示はまだ継続しており、図128(う15−4−8)では、これまで態様cであった、変動アイコンh0の吉宗(弓)のキャラクタも第1保留アイコンh11の吉宗(弓)のキャラクタも、ともに弓を構えた態様bに変化し、新たなミニゲームA用アイコンAIの絨毯を狙っている。この第4変形例では、一回の図柄変動表示の中で、複数回の攻撃を行うことができる。例えば、同じミニゲームA用アイコンAIについても、複数回攻撃を行うことができる。ただし、複数回攻撃を行うことができるとしても、同じミニゲームA用アイコンAIについては1回しか攻撃することができないようにしてもよい。 In FIG. 128 (U 15-4-6), within the symbol variation display that has already acquired one notice icon YI, a new icon AI′ is additionally displayed with the meter display MTh of the HP in an empty state, and continues. In FIG. 128 (step 15-4-7), the animation in which HP is displayed on the empty meter display MTh is executed, and the blue gauge gag is increased to the full tank. The symbol variation display is still continuing, and in FIG. 128 (U 15-4-8), the character of Yoshimune (bow) of the variation icon h0, which was the mode c so far, is also the character of Yoshimune (bow) of the first hold icon h11. The characters of () also change to the mode b in which they both hold a bow, and aim at the carpet of the new icon AI for mini-game A. In the fourth modified example, it is possible to make a plurality of attacks in one symbol variation display. For example, the same mini-game A icon AI can be attacked multiple times. However, even if the attack can be performed a plurality of times, the same mini-game A icon AI may be allowed to attack only once.

やがて、二人のキャラクタそれぞれから矢が発射され、図128(う15−4−9)では、変動アイコンh0の吉宗(弓)のキャラクタから発射された矢も、第1保留アイコンh11の吉宗(弓)のキャラクタから発射された矢も、絨毯に刺さっており、ダメージ計算が行われて、ダメージポイント報知(「40」という数字)が表示されており、満タン状態(100ポイント)であった青色のゲージgagが、同図(う15−4−10)では減り始めている。図128(う15−4−11)に示すメータ表示MThでは、ゲージgagの色が青色のまま残り60ポイントまで減少している。ここでは、メータ表示MThが0ポイントまで減少する前に、図128(う15−4−12)に示すように、図柄変動表示が終了してしまうが、メータ表示MThが0ポイントになって、2個目の予告アイコンYIを獲得することも可能である。また、図128(う15−4−12)に続く第1保留アイコンh11に対応する図柄変動表示において、ミニゲームAが継続しており、2個目の予告アイコンを獲得することも可能である。なお、ミニゲームA用アイコンAIの出現数について説明したのと同じように、予告アイコンYIの獲得数も、最大ストック数を基準に色々と設定することができる。すなわち、予告アイコンYIの獲得数も、最大ストック数を上限としてもよい、最大ストック数未満であってもよいし、上記最大ストック数を越えてもよい。 Eventually, an arrow is fired from each of the two characters, and in FIG. 128 (15-4-9), the arrow fired from the character of Yoshimune (bow) of the variable icon h0 is also Yoshimune of the first hold icon h11 ( The arrow fired from the character (bow) was also stuck in the carpet, the damage was calculated, the damage point notification (the number "40") was displayed, and the tank was full (100 points). The blue gauge gag is beginning to decrease in the same figure (15-4-10). In the meter display MTh shown in FIG. 128 (15-4-11), the color of the gauge gag remains blue and decreases to 60 points. Here, before the meter display MTh decreases to 0 points, as shown in FIG. 128 (U 15-4-12), the symbol variation display ends, but the meter display MTh becomes 0 points, It is also possible to acquire the second notice icon YI. Further, in the symbol variation display corresponding to the first hold icon h11 subsequent to FIG. 128 (U 15-4-12), the mini game A is continuing and it is possible to obtain the second notice icon. .. It should be noted that the number of advance notice icons YI that can be acquired can be set in various ways based on the maximum number of stocks, as described above regarding the number of appearances of the mini-game A icons AI. That is, the number of advance notice icons YI to be acquired may be the maximum stock number, may be less than the maximum stock number, or may exceed the maximum stock number.

第5変形例は、ミニゲームAの専用領域が用意された例である。 The fifth modified example is an example in which a dedicated area for the mini game A is prepared.

図129(う1−2−1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、これまでは図示省略してきた背景画面が表示されている。この背景画面は、海の背景画面である。この図129(う1−2−1)では、図126(う1)と同じく、第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動を行っている。また、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。これらの特図1の保留アイコンh11,h12の表示態様はいずれも、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。また、変動アイコンh0の表示態様も、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 129 (1-2-1), the background screen, which has been omitted in the drawings so far, is displayed. This background screen is a sea background screen. In this FIG. 129 (U 1-2-1), as in FIG. 126 (U 1), the first decorative symbol (third symbol) is changing at high speed. Further, the first hold icon h11 and the second hold icon h12 are displayed. The display modes of the hold icons h11 and h12 of these special drawings 1 are all No. 1 in FIG. This is the default display mode described in 1. In addition, the display mode of the variation icon h0 is also No. 1 in FIG. This is the default display mode described in 1.

図129(う1−2−1)では、図126(う2)と同じく、特図1始動口230に入球があり、特図1の保留が一つ増加し、全部で3つになる。図129(う1−2−1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの第2保留数表示では、特図1の保留数が「3」と表示されている。 In FIG. 129 (U 1-2-1), as in FIG. 126 (U 2), there is a ball in the special-figure 1 starting port 230, and the number of reservations in special-figure 1 is increased by one, resulting in a total of three. .. In the second hold number display of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 129 (1-2-1), the hold number of the special figure 1 is displayed as “3”.

図129(う1−2−3)では、第3保留アイコンh13が第3ステージhs3に表示されている。第3保留アイコンh13は、図119(a)に示されていない表示態様の保留アイコンである。すなわち、VSと文字表示された表示態様(VS表示態様)であり、この表示態様の保留アイコンの保留より前の保留に対応した図柄変動表示で、ミニゲームAが行われることを予告する表示態様である。すなわち、第3保留アイコンh13が、VS表示態様で表示されれば、第1保留および/または第2保留に対応する図柄変動表示でミニゲームAが実行されることになる。なお、VS表示態様の保留アイコンが表示された場合は、ミニゲームAが、必ず実行されてもよいし、あるいは実行されない場合があってもよい。なお、VS表示態様の保留アイコンの保留が先読み予告の対象保留になり、VS表示態様も先読み予告の表示態様の一種である。 In Fig. 129 (1-2-3), the third hold icon h13 is displayed on the third stage hs3. The third hold icon h13 is a hold icon in a display mode not shown in FIG. 119(a). That is, it is a display mode (VS display mode) in which VS is displayed as a character, and is a display mode for notifying that the mini game A is to be performed in the symbol variable display corresponding to the hold prior to the hold of the hold icon in this display mode. Is. That is, if the third hold icon h13 is displayed in the VS display mode, the mini game A is executed in the symbol variable display corresponding to the first hold and/or the second hold. It should be noted that when the VS display mode of the hold icon is displayed, the mini game A may or may not always be executed. Note that the hold of the hold icon in the VS display mode is the target hold of the prefetching notice, and the VS display mode is also a kind of the display mode of the prefetching notice.

図129(う1−2−4)では、図柄変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾4」−「装飾1」−「装飾7」)が停止表示されている。 In FIG. 129 (U 1-2-4), the variable display of symbols is finished, and the combination of lost decorative symbols (“decoration 4”-“decoration 1”-“decoration 7”) is stopped and displayed.

図129(う1−2−5)では、これまで第1保留であった保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。図129(う1−2−5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域の第1装飾図柄は停止表示したままであるが、左上の第2装飾図柄では、変動表示が開始され、右上の第2保留数表示では、特図1の保留数が1つ減って「2」になっている。 In FIG. 129 (U 1-2-5), the hold that has been the first hold until now is exhausted, and the variable display of symbols is started. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 129 (U-1-2-5), the first decorative symbol in the central region is still stopped and displayed, but in the second decorative symbol on the upper left, the variable display is started. In the second hold number display on the upper right, the hold number in Toku-zu 1 is decreased by 1 to “2”.

図129(う1−2−6)でも、中央領域の第1装飾図柄は依然として停止表示したままであるが、この図129(う1−2−6)では、ミニゲームAの専用領域出現アニメーションが開始されている。すなわち、ミニゲームAの専用領域出現アニメーションが開始されると、保留枠UIが表示されていた演出表示領域208dに、炎のエフェクト画像EF6が表示され、保留アイコンも、このエフェクト画像EF6によって覆い隠されている。図129(う1−2−7)では、炎のエフェクト画像EF6が薄くなり、エフェクト画像EF6の奥にあるアイコン等がうっすらと見え始めている。 Even in FIG. 129 (U 1-2-6), the first decorative pattern in the central area is still stopped and displayed, but in this FIG. 129 (U 1-2-6), the dedicated area appearance animation of the mini game A is displayed. Has started. That is, when the exclusive area appearance animation of the mini game A is started, the flame effect image EF6 is displayed in the effect display area 208d where the hold frame UI was displayed, and the hold icon is also covered by the effect image EF6. Has been done. In FIG. 129 (1-2-7), the effect image EF6 of the flame becomes thin, and the icons and the like in the back of the effect image EF6 are beginning to appear faintly.

図129(う1−2−8)では、ミニゲームAの専用領域出現アニメーションが終了し、炎のエフェクト画像EF6が完全に消え、演出表示領域208dには、保留枠UIに代わって、ミニゲームAの専用領域MSSが出現している。図129(う1−2−8)に示すミニゲームAの専用領域MSSには、2つの吉宗(弓)のアイコンYMI1,YMI2が表示されている。これら2つのアイコンYMI1,YMI2は両方とも、態様a(待機の態様)で表示されている。また、ミニゲームAの専用領域MSSの右端には、絨毯の上に予告アイコンが乗ったアイコンAI’が表示され、さらに、ヒットポイント(HP)のメータ表示MThの専用領域が設けられ、その専用領域内にメータ表示MThが表示されている。図129(う1−2−8)に示すメータ表示MThは、青色のゲージgagが満タンである。すなわち、残りHPのポイント数は100である。 In FIG. 129 (U 1-2-8), the dedicated area appearance animation of the mini game A ends, the flame effect image EF6 disappears completely, and the effect display area 208d replaces the hold frame UI with the mini game. The dedicated area MSS of A appears. In the dedicated area MSS of the mini game A shown in FIG. 129 (1-2-8), two Yoshimune (bow) icons YMI1 and YMI2 are displayed. Both of these two icons YMI1 and YMI2 are displayed in mode a (standby mode). Further, at the right end of the dedicated area MSS of the mini game A, an icon AI′ having a notice icon on the carpet is displayed, and further, a dedicated area for the meter display MTh of hit points (HP) is provided and dedicated to that area. A meter display MTh is displayed in the area. In the meter display MTh shown in FIG. 129 (1-2-8), the blue gauge gag is full. That is, the number of remaining HP points is 100.

図129(う1−2−9)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始される。第1装飾図柄の変動表示が開始されると、ミニゲームAの専用領域MSSではミニゲームAが開始される。なお、第1装飾図柄の変動表示の開始と同時にミニゲームAが開始されてもよいし、第1装飾図柄の変動表示が開始された後にミニゲームAが開始されてもよいし、第1装飾図柄の変動表示が開始される前にミニゲームAが開始されてもよい。ミニゲームAが開始されると、ミニゲームAの専用領域MSSは一旦、ミニゲームオープニング画像で覆われる。ミニゲームオープニング画像は、半透明な画像であり、ミニゲームの対戦カードが文字表示(ここでは「吉宗」VS「絨毯」)されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in Fig. 129 (1-2-9), the variable display of the first decorative symbol is started. When the variable display of the first decorative symbol is started, the mini game A is started in the dedicated area MSS of the mini game A. It should be noted that the mini game A may be started at the same time when the variable display of the first decorative symbol is started, or the mini game A may be started after the variable display of the first decorative symbol is started, or the first decorative symbol. The mini game A may be started before the variable display of the symbols is started. When the mini game A is started, the dedicated area MSS of the mini game A is once covered with the mini game opening image. The mini game opening image is a translucent image, and the match card of the mini game is displayed in characters (here, “Yoshimune” VS “carpet”).

図129(う1−2−10)では、ミニゲームオープニング画像が消え、同図(う1−2−11)では、これまで態様aであった2つのアイコンYMI1,YMI2の吉宗(弓)のキャラクタは、ともに弓を構えた態様bに変化し、ミニゲームA用アイコンAIの絨毯を狙っている。ここで、吉宗(弓)のアイコンの数が多ければ多いほど、次変動でもミニゲームAが行われる可能性が高い。この例では、吉宗(弓)のアイコンが2つ表示されているため、吉宗(弓)のアイコンが1つしか表示されていない場合よりも、次変動でもミニゲームAが行われる可能性が高い。また、吉宗(弓)のアイコンの数は、予告アイコンYiを獲得できる期待度を表していてもよい。すなわち、吉宗(弓)のアイコンの数が多ければ多いほど、予告アイコンYiを獲得できる期待度が高くなる。 In FIG. 129 (U 1-2-10), the mini game opening image disappears, and in FIG. 129 (U 1-2-11), the two icons YMI1 and YMI2 of Yoshimune (bow) which have been in the mode a until now are displayed. The characters change into a mode b in which they both hold a bow and aim at the carpet of the icon AI for the mini game A. Here, the greater the number of Yoshimune (bow) icons, the higher the possibility that the mini game A will be played even in the next variation. In this example, since two Yoshimune (bow) icons are displayed, it is more likely that the mini game A will be executed even in the next change, as compared with the case where only one Yoshimune (bow) icon is displayed. .. The number of Yoshimune (bow) icons may represent the degree of expectation that the notice icon Yi can be acquired. That is, the greater the number of Yoshimune (bow) icons, the higher the degree of expectation that the notice icon Yi can be acquired.

あるいは、吉宗(弓)のアイコンの数は、VS表示態様の保留アイコンより前の保留アイコンの数に対応していてもよい。すなわち、VS表示態様の保留アイコンより前の保留アイコンの数が3つであれば、吉宗(弓)のアイコンの数も3つになり、この例のように、VS表示態様の保留アイコンより前の保留アイコンの数が2つであれば、吉宗(弓)のアイコンの数も2つになる。また、吉宗(弓)のアイコン一つに対して、絨毯1つ、あるいは一回の攻撃のように、VS表示態様の保留アイコンより前の保留アイコンの数に応じて対決できる回数が決まり、その回数がミニゲームAの専用領域MSSに表示されていてもよい。 Alternatively, the number of Yoshimune (bow) icons may correspond to the number of hold icons before the hold icon in the VS display mode. That is, if the number of the hold icons before the hold icon in the VS display mode is three, the number of Yoshimune (bow) icons also becomes three, and as in this example, before the hold icon in the VS display mode. If the number of the hold icons is 2, the number of Yoshimune (bow) icons is also 2. Further, the number of confrontations that can be confronted is determined according to the number of holding icons before the holding icon in the VS display mode, such as one carpet or one attack against one Yoshimune (bow) icon. The number of times may be displayed in the dedicated area MSS of the mini game A.

やがて、2つのアイコンYMI1,YMI2それぞれから矢が発射され、図129(う1−2−12)では、2本の矢が絨毯に刺さっており、ダメージ計算が行われて、ダメージポイント報知(「40」という数字)が表示されており、満タン状態(100ポイント)であった青色のゲージgagが、同図(う1−2−13)では減り始めている。 Eventually, an arrow is fired from each of the two icons YMI1 and YMI2, and in FIG. 129 (U 1-2-12), two arrows are stuck in the carpet, damage calculation is performed, and damage point notification (“ The number “40”) is displayed, and the blue gauge gag that was in a full state (100 points) is beginning to decrease in FIG.

図130は、図126(う1)〜図127(う38)の演出例の第5変形例の続きと、ストックされた予告アイコンYIが昇格する演出例を段階的に示す図である。 FIG. 130 is a diagram showing a continuation of the fifth modified example of the production examples of FIGS. 126 (1) to 127 (38) and a production example in which the stocked notice icon YI is promoted.

第5変形例の続きとなる図130(う1−2−14)では、一回の図柄変動表示中における一回の攻撃が終了したことから、「次変動に続く」といった半透明な予告画像が表示されている。ミニゲームAの専用領域MSSは一旦、この予告画像で覆われている。なお、この予告画像は表示されない場合があってもよい。 In FIG. 130 (U-1-2-14), which is a continuation of the fifth modified example, a semi-transparent notice image such as “following the next change” is displayed because one attack has ended while one symbol change display has been completed. Is displayed. The dedicated area MSS of the mini game A is once covered with this preview image. Note that this advance notice image may not be displayed in some cases.

図130(う1−2−15)では、予告画像が消え、同図(う1−2−16)では、図柄変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾6」−「装飾4」−「装飾1」)が停止表示されている。 In FIG. 130 (U-1-2-15), the notice image disappears, and in FIG. 130 (U-1-2-16), the variable display of the pattern ends, and the combination of the decorative patterns with a loss (“decoration 6”-“decoration”) 4”-“decoration 1”) is stopped and displayed.

図130(う1−2−17)は、停止表示中(確定表示中)であり、絨毯から、刺さった矢が消え、同図(う1−2−18)でも、中央領域の第1装飾図柄は依然として停止表示したままであるが、これまで第1保留であった保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。図130(う1−2−18)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、左上の第2装飾図柄では、変動表示が開始されている。 Fig. 130 (U 1-2-17) is in the stop display (confirming display), the sticked arrow disappears from the carpet, and in Fig. 130 (U 1-2-18), the first decoration in the central region Although the symbols are still stopped and displayed, the hold, which was the first hold until now, is exhausted and the variable display of symbols is started. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 130 (1-2-2), the variable display is started in the upper left second decorative symbol.

その後、2つのアイコンYMI1,YMI2それぞれから矢が発射され、図130(う1−2−19)では、2本の矢が絨毯に刺さっており、続く図130(う1−2−20)に示すメータ表示MThでは、0ポイントまで減少し、ゲージgagが消えている。メータ表示MThが0になると、図130(う1−2−21)に示すようにミニゲームA用アイコンAIがエフェクト画像EF5によって覆われる。図130(う1−2−22)では、エフェクト画像EF5が消え、態様dのミニゲームA用アイコンAIが表示されている。そして、図130(う1−2−23)に示すように、態様dのミニゲームA用アイコンAIがストック領域SS(同図(う1−2−22)参照)に向けて移動を開始すると、態
様dのミニゲームA用アイコンAIは、図117(a)に示すNo.1の「箱」の態様aの予告アイコンYIに変わり、図130(う1−2−24)に示すように、箱が閉じた態様aの予告アイコンYIがストック領域SSに表示される。また、予告アイコンYIのストックが完了すると、ミニゲームAの専用領域消失アニメーションが開始される。すなわち、ミニゲームAの専用領域消失アニメーションが開始されると、ミニゲームAの専用領域MSSに、炎のエフェクト画像EF6が徐々に出現してくる。図130(う1−2−24)では、ミニゲームAの専用領域MSSが、半透明な炎のエフェクト画像EF6によって覆われており、同図(う1−2−25)では、炎のエフェクト画像EF6によって覆い隠されている。なお、予告アイコンYIのストックが完了する前に、ミニゲームAの専用領域消失アニメーションが開始されてもよい。例えば、態様dのミニゲームA用アイコンAIがストック領域SSに向けて移動を開始した直後に、ミニゲームAの専用領域消失アニメーションが開始されてもよい。また、予告アイコンYIのストックが完了すると同時に、ミニゲームAの専用領域消失アニメーションが開始されてもよい。
After that, an arrow is fired from each of the two icons YMI1 and YMI2, and in FIG. 130 (U 1-2-19), two arrows are stuck in the carpet, and in the subsequent FIG. 130 (U 1-2-20). In the meter display MTh shown, the point has decreased to 0 points and the gauge gag has disappeared. When the meter display MTh becomes 0, the mini game A icon AI is covered with the effect image EF5 as shown in FIG. In FIG. 130 (1-2-2), the effect image EF5 disappears, and the mini-game A icon AI of the mode d is displayed. When the mini-game A icon AI of the mode d starts moving toward the stock area SS (see (1-2-2) in FIG. 130) as shown in FIG. 130 (1-2-2). , The icon AI for the mini game A of the mode d is No. 1 shown in FIG. The notice icon YI of the mode “a” of box 1 of FIG. 1 is changed to the notice icon YI of the mode a with the box closed in the stock area SS, as shown in FIG. When the stock of the notice icon YI is completed, the exclusive area disappearing animation of the mini game A is started. That is, when the dedicated area disappearing animation of the mini game A is started, the flame effect image EF6 gradually appears in the dedicated area MSS of the mini game A. In FIG. 130 (U 1-2-24), the exclusive area MSS of the mini game A is covered with the semi-transparent flame effect image EF6, and in FIG. 130 (U 1-2-25), the flame effect. It is covered by the image EF6. Note that the dedicated area disappearing animation of the mini game A may be started before the stocking of the notice icon YI is completed. For example, the dedicated area disappearing animation of the mini game A may be started immediately after the icon AI for mini game A of the aspect d starts moving toward the stock area SS. Further, the exclusive area disappearing animation of the mini game A may be started at the same time when the stock of the notice icon YI is completed.

図130(う1−2−26)では、ミニゲームAの専用領域消失アニメーションが終了し、炎のエフェクト画像EF6が完全に消え、演出表示領域208dは、ミニゲームAの専用領域MSSが出現する前の構成に戻っている。すなわち、保留枠UIが表示されており、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。このデフォルトの表示態様の変動アイコンh0は、図129(う1−2−3)〜同図(う1−2−5)に示す第2保留アイコンh12に相当する。また、変動アイコン表示領域CISの第1ステージhs1には、デフォルトの表示態様の第1保留アイコンh11が表示されている。このデフォルトの表示態様の第1保留アイコンh11が、図129(う1−2−3)〜同図(う1−2−5)に示す、VS表示態様で表示されていた第3保留アイコンh13に相当する。なお、VS表示態様で表示されていた第3保留アイコンh13に相当する第1保留アイコンh11が、VS表示態様のままで表示されていてもよいし、青色〜虹色のうちのいずれかのアイコン態様で表示されていてもよい。 In FIG. 130 (1-2-26), the dedicated area disappearance animation of the mini game A ends, the flame effect image EF6 disappears completely, and the effect display area 208d appears the dedicated area MSS of the mini game A. Reverts to the previous configuration. That is, the hold frame UI is displayed, and the pedestal hs0 in the variation icon display area CIS displays the variation icon h0 in the default display mode. The variable icon h0 in the default display mode corresponds to the second hold icon h12 shown in FIG. 129 (U 1-2-3) to FIG. 129 (U 1-2-5). Further, on the first stage hs1 of the variable icon display area CIS, the first hold icon h11 in the default display mode is displayed. The first hold icon h11 in the default display mode is the third hold icon h13 that is displayed in the VS display mode shown in FIG. 129 (U 1-2-3) to (U 1-2-5). Equivalent to. The first hold icon h11 corresponding to the third hold icon h13 that was displayed in the VS display mode may be displayed in the VS display mode as it is, or any one of the blue to iridescent icons. It may be displayed in a form.

なお、VS表示態様で表示されていた第3保留アイコンh13よりも後の保留(第4保留)が、先読み予告の対象保留になり、図130(う1−2−26)に示す、ストックされている予告アイコンYIを、第4保留の図柄変動表示中に使用する場合があってもよい。また、第2保留アイコンh12がVS表示態様で表示され、第2保留の図柄変動表示中までミニゲームが行われる場合があってもよい。 Note that the hold (fourth hold) after the third hold icon h13 that was displayed in the VS display mode is the target hold for the prefetching notice and is stocked as shown in FIG. 130 (1-2-26). The notice icon YI that is being displayed may be used during the fourth pending symbol variation display. In addition, the second hold icon h12 may be displayed in the VS display mode, and the mini game may be played until the second hold symbol variation display is displayed.

やがて、図130(う1−2−27)では、図柄変動表示が終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾4」−「装飾4」−「装飾7」)を停止表示し、左上の第2装飾図柄も、ハズレの装飾図柄の同じ組み合せを停止表示している。 Eventually, in FIG. 130 (1-2-27), the variable display of symbols ends, and in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol in the central region is a combination of the missing decorative symbols (“decoration 4”). -"Decoration 4"-"decoration 7") is stopped and displayed, and the second decorative design on the upper left also shows the same combination of missing decorative designs.

続いて、ストックされた予告アイコンYIが昇格する演出例について説明する。 Next, an example of an effect in which the stocked notice icon YI is promoted will be described.

図130(え1−1)では、態様dのミニゲームA用アイコンAIが表示されている。また、変動アイコンh0は、吉宗(弓)のキャラクタのアイコンであるが、第1保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様のアイコンである。この変形例でも、第1保留アイコンh11の保留が、先読み予告対象保留になる。また、態様dのミニゲームA用アイコンAIは、ストック領域SSに向けて移動を開始する。 In FIG. 130(e1-1), the mini-game A icon AI of the aspect d is displayed. The variable icon h0 is an icon of a Yoshimune (bow) character, but the first hold icon h11 is an icon in a default display mode. In this modified example as well, the hold of the first hold icon h11 becomes the prefetching notice target hold. In addition, the mini-game A icon AI of aspect d starts moving toward the stock area SS.

図130(え2)では、態様dのミニゲームA用アイコンAIから変わった予告アイコンYIがストック領域SSにストックされている。ここでストックされている予告アイコンYIは、図117(a)に示すNo.1の「箱」の態様aの予告アイコンである。また
、図柄変動表示が終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾4」−「装飾4」−「装飾7」)を停止表示し、左上の第2装飾図柄も、ハズレの装飾図柄の同じ組み合せを停止表示している。さらに、変動アイコンh0の吉宗(弓)のキャラクタは消えている。
In FIG. 130(e2), the notice icon YI that has changed from the mini game A icon AI of the mode d is stocked in the stock area SS. The notice icon YI stocked here is No. 1 shown in FIG. It is the notice icon of the aspect a of the "box" of 1. Further, the variable display of the symbols ends, and in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol in the central region is a combination of the decorative symbols with a loss (“decoration 4”-“decoration 4”-“decoration 7”). The display is stopped, and the second decorative design on the upper left also displays the same combination of the lost decorative designs. Furthermore, the character of Yoshimune (bow) of the change icon h0 has disappeared.

図130(え3)では、これまで第1保留であった保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。ここで開始された図柄変動表示は、ストック領域SSにストック表示されている予告アイコンYIが使用される図柄変動表示である。図130(え3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄は停止表示したままであるが、左上の第2装飾図柄では、変動表示が開始されている。そして、保留アイコンの移動アニメーションが開始され、図130(え4)では、これまで第1ステージhs1に表示されていた吉宗(弓)のキャラクタの第1保留アイコンh11が、変動アイコンh0として表示されている。変動アイコンh0になった吉宗(弓)のキャラクタは、態様cから待機(デフォルト)の態様aに変化している。 In FIG. 130 (e3), the hold that has been the first hold until now is exhausted, and the variable display of symbols is started. The symbol variation display started here is a symbol variation display in which the notice icon YI displayed in stock in the stock area SS is used. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 130 (E3), the first decorative symbol remains stopped and displayed, but in the second decorative symbol on the upper left, the variable display is started. Then, the moving animation of the hold icon is started, and in FIG. 130 (e4), the first hold icon h11 of the character of Yoshimune (bow), which has been displayed on the first stage hs1 so far, is displayed as the variable icon h0. ing. The character of Yoshimune (bow) who has become the variable icon h0 has changed from the mode c to the mode a of the standby (default).

図130(え5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されている。第1装飾図柄の変動表示が開始されると、ストック表示されている予告アイコンYIを昇格させるミニゲームが開始される。ここでのミニゲームは、これまで説明したミニゲームAとは少し異なり、的アイコンが落下傘にぶら下がった予告アイコン昇格専用アイコンYSIが登場する。図130(え6)では、的アイコンが落下傘にぶら下がった予告アイコン昇格専用アイコンYSIが、画面右上から降下してきており、同図(え7)に示す変動アイコンh0の吉宗(弓)のキャラクタは、弓を構えた態様bに変化して、的アイコンを狙っており、やがて、吉宗(弓)のキャラクタから矢が発射される。図130(え8)では、吉宗(弓)のキャラクタから発射された矢が、的アイコンに命中しており、ストック表示されている予告アイコンYIの昇格が確定になる。図130(え9)では、予告アイコン昇格専用アイコンYSIの横に、昇格確定を報知する「Lv.UP」の文字は表示されている。なお、変動アイコンh0の吉宗(弓)のキャラクタから発射された矢は、予告アイコン昇格専用アイコンYSIの的アイコンに、必ず命中するようになっていてもよいし、命中しない場合があってもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 130 (e5), the variable display of the first decorative symbol is started. When the variable display of the first decorative symbol is started, a mini game for promoting the notice icon YI displayed in stock is started. The mini game here is a little different from the mini game A described so far, and the notice icon promotion exclusive icon YSI in which the target icon hangs on the parachute appears. In FIG. 130 (e6), the notice icon promotion exclusive icon YSI in which the target icon hangs on the parachute is descending from the upper right of the screen, and the character of Yoshimune (bow) of the variable icon h0 shown in the same figure (e7) is , The character changes to b with a bow and is aiming for the target icon, and eventually a character of Yoshimune (bow) fires an arrow. In FIG. 130(e8), the arrow fired from the character of Yoshimune (bow) hits the target icon, and the promotion of the notice icon YI displayed in stock is confirmed. In FIG. 130(e9), the letters "Lv.UP" for notifying the promotion confirmation are displayed next to the notice icon promotion dedicated icon YSI. It should be noted that the arrow fired from the Yoshimune (bow) character of the variable icon h0 may always hit the target icon of the notice icon promotion exclusive icon YSI, or may not hit it. ..

図130(え10)では、ストック表示されていた予告アイコンYIがエフェクト画像EF7で覆われ、そのエフェクト画像EF7が消えると、予告アイコンYIは、これまでの図117(a)に示すNo.1の「箱」から、図117(a)に示すNo.2の「赤箱」の予告アイコンに昇格している(図130(え11))。 In FIG. 130(e10), when the notice icon YI that has been displayed in stock is covered with the effect image EF7 and the effect image EF7 disappears, the notice icon YI changes to the No. 1 shown in FIG. 117(a) so far. No. 1 shown in FIG. 117(a). It has been promoted to the "red box" notice icon 2 (Fig. 130 (e11)).

やがて、図130(え12)に示すように予告アイコン昇格専用アイコンYSIが消え、続く同図(え13)では、昇格した予告アイコンYIが使用される。すなわち、箱が閉じた表示態様である態様aの「赤箱」の予告アイコンYIは、使用されると、箱が開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中から予告表示YHが飛び出すアニメーションが表示される。ここで出現した予告表示YHは、図117(b)に示すNo.7の赤色の「赤変化」の予告表示であって、保留アイコンや変動アイコン等の表示態様が2段階変化されることを予告する表示である。 Eventually, the notice icon promotion dedicated icon YSI disappears as shown in FIG. 130 (e12), and in the following figure (e13), the promoted notice icon YI is used. That is, when used, the notice icon YI of “red box” in the form a in which the box is closed is changed to the form d in which the box is open and the notice display YH is displayed in the box. A pop-up animation is displayed. The notice display YH that appears here is No. 1 shown in FIG. 7 is a red notice display of "red change", which is a notice for notifying that the display mode of the hold icon, the variable icon, etc. will be changed in two steps.

図130(え13)では、使用された予告アイコンYIが消え、赤色の「赤変化」の予告表示YHを用いた変動アイコン変化アニメーションが開始される。図130(え14)では、赤色の「赤変化」の予告表示YHが、光の玉YHbに変化している。 In FIG. 130 (e13), the used notice icon YI disappears, and the variable icon change animation using the red "red change" notice display YH is started. In FIG. 130 (e 14), the red “red change” notice display YH has changed to a light ball YHb.

図131は、ストックされた予告アイコンYIが昇格する演出例の続きと、その演出例の変形例を示す図である。 FIG. 131 is a diagram showing a continuation of the example of the effect of promoting the stocked notice icon YI and a modification of the example of the effect.

図130(え14)から続く図130(え15)では、赤色の「赤変化」の予告表示YHが変化した光の玉YHbが、吉宗(弓)のキャラクタのアイコンである変動アイコンh0めがけて飛んでいき、変動アイコンh0にぶつかり、変動アイコンh0はエフェクト画像EF8で覆われ、そのエフェクト画像EF8が消えると、変動アイコンh0は、図119(a)に示すNo.4の「緑」の変動アイコンに変化している(図130(え16))。 In FIG. 130 (E15) continued from FIG. 130 (E14), the light ball YHb in which the red “red change” notice display YH has changed is aimed at the variable icon h0 which is the icon of the Yoshimune (bow) character. When it flies and hits the variable icon h0, the variable icon h0 is covered with the effect image EF8, and when the effect image EF8 disappears, the variable icon h0 changes to the No. 1 shown in FIG. 4 has changed to the “green” variation icon (FIG. 130 (e16)).

なお、この例では、ストック表示されている予告アイコンYIを昇格させるミニゲームが行われたが、予告アイコンをさらに獲得するミニゲームが合わせて行われてもよい。あるいは、予告アイコンYIが使用される図柄変動表示では、予告アイコンをさらに獲得するミニゲームは行われず、ストック表示されている予告アイコンYIを昇格させるミニゲームのみが行われてもよい。 In this example, the mini game for promoting the stock-displayed notice icon YI has been performed, but a mini-game for further obtaining the notice icon may also be performed. Alternatively, in the variable display in which the notice icon YI is used, the mini game for further acquiring the notice icon may not be performed, and only the mini game for promoting the notice icon YI displayed in stock may be performed.

また、この例では、予告アイコン昇格専用アイコンYSIといった専用アイコンが出現したが、保留アイコンが予告アイコン昇格用のアイコンに変化したり、あるいは、変動アイコンが予告アイコン昇格用のアイコンに変化する場合があってもよい。さらには、ミニゲーム用アイコンAIのような予告アイコン獲得用のアイコンが、予告アイコン昇格用のアイコンに変化する場合があってもよい。また、予告アイコン昇格専用アイコンYSIの出現は、予告アイコンが昇格するかもしれないことを予告する報知になり、予告アイコンYIを昇格させるミニゲーム自身も、予告アイコンが昇格するかもしれないことを予告する演出に相当する。そうすると、ここでは、変動アイコンh0を用いて、予告アイコンが昇格するかもしれないことを予告する演出を実行したことになるが、変動アイコンh0や保留アイコン以外を用いて予告する場合があってもよいし、必ず予告するようにしてもよい。 Further, in this example, a dedicated icon such as the notice icon promotion dedicated icon YSI appears, but the hold icon may change to the notice icon promotion icon, or the change icon may change to the notice icon promotion icon. It may be. Furthermore, an icon for obtaining a notice icon, such as the mini-game icon AI, may change to an icon for promoting a notice icon. Further, the appearance of the notice icon promotion exclusive icon YSI serves as a notice that the notice icon may be promoted, and the mini game itself that promotes the notice icon YI also notifies that the notice icon may be promoted. It corresponds to the production. In this case, the variation icon h0 is used to execute the effect of giving a notice that the notice icon may be promoted. However, even if a notice other than the change icon h0 or the hold icon is used, the notice may be given. Good, or be sure to give a notice.

次に、ストックされた予告アイコンYIが昇格する演出例の変形例について説明する。 Next, a modified example of the effect example in which the stocked notice icon YI is promoted will be described.

図131(え1−2−1)では、態様dのミニゲームA用アイコンAIが表示されている。なお、変動アイコンh0も、第1保留アイコンh11も、吉宗(弓)のキャラクタのアイコンである。第1保留アイコンh11の保留が、先読み予告対象保留になる。また、態様dのミニゲームA用アイコンAIは、ストック領域SSに向けて移動を開始する。 In FIG. 131 (e 1-2-1), the icon AI for the mini game A of aspect d is displayed. The variable icon h0 and the first hold icon h11 are both Yoshimune (bow) character icons. The hold of the first hold icon h11 becomes the look-ahead notice hold. In addition, the mini-game A icon AI of aspect d starts moving toward the stock area SS.

図131(え1−2−2)では、図柄変動表示が継続しており、態様dのミニゲームA用アイコンAIから変わった、「箱」の態様aの予告アイコンYIがストック領域SSにストックされている。 In FIG. 131 (e 1-2-2), the variable display of symbols continues, and the notice icon YI of the form a of “box”, which is different from the icon AI for mini game A of the form d, is stocked in the stock area SS. Has been done.

図131(え1−2−3)では、特図1始動口230に入球があり、特図1の保留が一つ増加し、全部で2つになる。図131(え1−2−3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの第2保留数表示では、特図1の保留数が「2」と表示されている。 In FIG. 131 (e 1-2-3), there is a ball in the starting point 230 of Toku-zu 1 and the number of holdings of Toku-zu 1 is increased by 1 to become 2 in total. In the second reservation number display of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 131 (e1-2-3), the reservation number of the special figure 1 is displayed as "2".

図131(え1−2−4)では、第2保留アイコンh12が第2ステージhs2に表示されている。この、増加した第2保留を表す第2保留アイコンh12の表示態様は、吉宗(弓)のキャラクタの表示態様である。なお、現在行われている図柄変動表示に、予告アイコンを獲得するミニゲームが行われた場合は、この第2保留アイコンh12の吉宗(弓)のキャラクタは使用できないようにしてもよいし、反対に使用できるようにしてもよい。すなわち、保留増加があった図柄変動表示中には、増加した保留のアイコンを、予告アイコンを獲得するミニゲームに使用することを禁止してもよいし、禁止しなくてもよい。 In FIG. 131 (e 1-2-4), the second hold icon h12 is displayed on the second stage hs2. The display mode of the second hold icon h12 representing the increased second hold is the display mode of the Yoshimune (bow) character. If a mini-game for acquiring the notice icon is played in the currently displayed symbol variation display, the Yoshimune (bow) character of the second hold icon h12 may not be used, or the opposite. It may be used for. That is, during the variable display of symbols with an increase in hold, use of the increased hold icon may or may not be prohibited from being used in the mini game for acquiring the notice icon.

図131(え1−2−5)では、ストック表示された予告アイコンYIが使用されないまま、図柄変動表示が終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾
図柄が、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾4」−「装飾4」−「装飾7」)を停止表示し、左上の第2装飾図柄も、ハズレの装飾図柄の同じ組み合せを停止表示している。さらに、変動アイコンh0の吉宗(弓)のキャラクタは消えている。
In Fig. 131 (e 1-2-5), the variable display of the symbols is terminated without using the notice icon YI displayed in stock, and in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is lost in the central area. The combination of the decorative patterns ("decoration 4"-"decoration 4"-"decoration 7") is stopped and displayed, and the second upper left decorative pattern also stops and displays the same combination of the lost decorative patterns. Furthermore, the character of Yoshimune (bow) of the change icon h0 has disappeared.

図131(え1−2−6)では、これまで第1保留であった保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。ここで開始された図柄変動表示は、ストック領域SSにストック表示されている予告アイコンYIが使用される図柄変動表示である。図131(え1−2−6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄は停止表示したままであるが、左上の第2装飾図柄では、変動表示が開始されている。そして、保留アイコンの移動アニメーションが開始され、図131(え1−2−7)では、これまで第1ステージhs1に表示されていたデフォルトの表示態様の第1保留アイコンh11が、デフォルトの表示態様のまま変動アイコンh0として表示されている。 In FIG. 131 (e 1-2-6), the hold, which has been the first hold until now, is exhausted, and the variable display of symbols is started. The symbol variation display started here is a symbol variation display in which the notice icon YI displayed in stock in the stock area SS is used. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 131 (e 1-2-6), the first decorative symbol remains stopped and displayed, but in the second decorative symbol on the upper left, the variable display is started. Then, the moving animation of the hold icon is started, and in FIG. 131 (e 1-2-7), the first hold icon h11 in the default display mode that has been displayed on the first stage hs1 so far is the default display mode. The variable icon h0 is displayed as it is.

図131(え1−2−8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されている。第1装飾図柄の変動表示が開始されると、ストック表示されている予告アイコンYIを昇格させるミニゲームが、この変形例でも開始される。図131(え1−2−9)では、的アイコンが落下傘にぶら下がった予告アイコン昇格専用アイコンYSIが、画面右上から降下してきており、同図(え1−2−10)に示す、この変形例では第1保留アイコンh11の吉宗(弓)のキャラクタが、弓を構えた態様bに変化して、的アイコンを狙っている。図131(え1−2−11)では、保留アイコンの吉宗(弓)のキャラクタから矢が発射され、同図(え1−2−12)では、発射された矢が、的アイコンに向かって飛んでいっている。図131(え1−2−13)では、吉宗(弓)のキャラクタから発射された矢が、的アイコンに命中しており、ストック表示されている予告アイコンYIの昇格が確定になる。図131(え1−2−14)では、予告アイコン昇格専用アイコンYSIの横に、昇格確定を報知する「Lv.UP」の文字は表示されており、図131(え1−2−15)では、ストック表示されていた予告アイコンYIがエフェクト画像EF7で覆われ、そのエフェクト画像EF7が消えると、予告アイコンYIは、これまでの「箱」から「赤箱」の予告アイコンに昇格している(図131(え1−2−16))。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 131 (e 1-2-8), the variable display of the first decorative symbol is started. When the variable display of the first decorative symbol is started, the mini game for promoting the notice icon YI displayed in stock is also started in this modification. In FIG. 131 (e 1-2-9), the notice icon promotion exclusive icon YSI whose target icon hangs on the parachute is descending from the upper right of the screen, and this modification shown in the same figure (e 1-2-10) In the example, the character of Yoshimune (bow) of the first hold icon h11 changes to the state b holding a bow and aims at the target icon. In Fig. 131 (e 1-2-11), an arrow is fired from the character of Yoshimune (bow) of the hold icon, and in Fig. 131 (e 1-2-12), the fired arrow heads toward the target icon. Flying In FIG. 131 (e 1-2-13), the arrow fired from the character of Yoshimune (bow) hits the target icon, and the promotion of the notice icon YI displayed in stock is confirmed. In FIG. 131 (e 1-2-14), the letter “Lv.UP” for notifying the promotion confirmation is displayed next to the notice icon promotion exclusive icon YSI, and FIG. 131 (e 1-2-15) Then, when the notice icon YI that has been displayed in stock is covered with the effect image EF7 and the effect image EF7 disappears, the notice icon YI has been promoted from the "box" so far to the "red box" notice icon. (FIG. 131 (e 1-2-16)).

図131(え1−2−17)では、リーチ演出が開始され、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cそれぞれで「装飾6」が揺れ変動している。やがて、「赤箱」に昇格した予告アイコンYIが、リーチ状態で使用される。すなわち、図131(え1−2−18)に示すように、予告アイコンYIの箱が開き、中から、図117(b)に示すNo.19の「VS剣豪リーチ」の予告表示YHが飛び出してくる。「VS剣豪リーチ」の予告表示YHは、剣豪のキャラクタの顔アイコンであり、表示された変動で、VS剣豪リーチのスーパーリーチ演出が行われることを予告する表示である。図131(え1−2−19)では、使用された予告アイコンYIが消えるが、「VS剣豪リーチ」の予告表示YHは依然として表示されている。 In FIG. 131 (e 1-2-17), the reach effect is started, and the “decoration 6” fluctuates in each of the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c. Eventually, the notice icon YI promoted to “red box” is used in the reach state. That is, as shown in FIG. 131 (e 1-2-18), the box of the notice icon YI opens, and from the inside, the No. shown in FIG. 117 (b) is displayed. The notice display YH of "VS Swordsman Reach" of 19 comes out. The notice display YH of "VS swordsman reach" is a face icon of a swordsman character, and is a display for notifying that the super reach effect of the VS swordsman reach will be performed by the displayed variation. In FIG. 131 (e 1-2-19), the used notice icon YI disappears, but the notice display YH of “VS Swordsman Reach” is still displayed.

図131(え1−2−20)では、「VS剣豪リーチ」の予告表示YHが消えているが、その予告表示YHが消えと同時に、予告通り、VS剣豪リーチのスーパーリーチ演出が開始される。なお、「VS剣豪リーチ」の予告表示YHが表示されると、VS剣豪リーチのスーパーリーチ演出が必ず開始されてもよいし、開始されない場合があってもよい。図131(え1−2−21)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、敵役の剣豪の画像が大きく表示されており、続く同図(え1−2−22)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、主人公の吉宗と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。なお、スーパーリーチ演出が開始されると、保留枠UIは、台座hs0の一番上の板を残して全て非表示になる(消える)。また、保留アイコンも非表示になる(消える)。しかし、変動アイコンh0は消えずに、残った一番上の板の上で表示され続ける。さらに、
第2装飾図柄および第2保留数表示も表示され続ける。なお、保留枠UI全体を消してもよいし、あるいは反対に保留枠UI全体を表示し続けてもよい。また、変動アイコンh0も消してもよいし、保留アイコンを表示し続けてもよい。
In Fig. 131 (e 1-2-20), the notice display YH of "VS Swordsman Reach" has disappeared, but at the same time that the notice display YH disappears, the super reach production of VS Swordsman Reach is started as the notice. .. When the notice display YH of "VS Swordsman Reach" is displayed, the super reach effect of VS Swordsman Reach may or may not be started. An image of an enemy swordsman is displayed in large size on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 131 (e 1-221), and the first decoration shown in the following figure (e 1-2-22). On the pattern display device 208L, an animation of a duel scene between the main character Yoshimune and the enemy swordsman is displayed. It should be noted that when the super reach effect is started, all the reservation frame UIs are hidden (disappeared) except for the top plate of the pedestal hs0. Also, the hold icon is hidden (disappears). However, the variable icon h0 does not disappear and remains displayed on the remaining top plate. further,
The second decorative pattern and the second hold number display also continue to be displayed. The entire hold frame UI may be erased, or conversely, the entire hold frame UI may be continuously displayed. Further, the variable icon h0 may be erased or the hold icon may be continuously displayed.

その後、図131(え1−2−23)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、吉宗が敗北したシーンとともに、中図柄としての「装飾5」が大きく表示されている。続く図131(え1−2−24)では、図76(あ14−2−4)〜図76(あ14−2−5)を用いて説明したワイプ演出と同じ演出が行われ、図131(え1−2−24)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面が一旦、無模様同一色のワイプ表示になる。このワイプ表示によって、変動アイコンh0は消えるが、第2装飾図柄と、第2保留数表示は表示されている。また、左隅には機種タイトルが表示されている。なお、変動アイコンh0は表示されていてもよい。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 131 (e 1-2-23), "decoration 5" as the middle symbol is displayed in large size together with the scene where Yoshimune is defeated. In the following FIG. 131 (e 1-2-24), the same effect as the wipe effect described with reference to FIG. 76 (A 14-2-4) to FIG. 76 (A 14-2-5) is performed. As shown in (E 1-2-24), the display screen of the first decorative pattern display device 208L once becomes the wipe display of the same color with no pattern. By this wipe display, the variable icon h0 disappears, but the second decorative symbol and the second hold number display are displayed. The model title is displayed in the left corner. The variable icon h0 may be displayed.

143(え1−2−25)では、ワイプアウトし、背景が通常背景に戻るとともに、吉宗(弓)のキャラクタの表示態様であった第1保留アイコンh11も、デフォルトの表示態様に戻っている。ただし、第1保留アイコンh11は、消化されるまで、吉宗(弓)のキャラクタの表示態様であってもよいし、別のタイミングで表示態様が変化してもよい。 In 143 (e 1-2-25), the background is returned to the normal background by wiping out, and the first hold icon h11, which is the display mode of the character of Yoshimune (bow), is also returned to the default display mode. .. However, the first hold icon h11 may be in the display mode of the Yoshimune (bow) character until it is consumed, or the display mode may be changed at another timing.

143(え1−2−26)では、「装飾6」−「装飾5」−「装飾6」の装飾図柄の組合せで停止表示している。 In 143 (e 1-226), the display is stopped with a combination of decorative patterns of “decoration 6”-“decoration 5”-“decoration 6”.

なお、この変形例でも、予告アイコンをさらに獲得するミニゲームが合わせて行われてもよい。あるいは、予告アイコンYIが使用される図柄変動表示では、予告アイコンをさらに獲得するミニゲームは行われず、ストック表示されている予告アイコンYIを昇格させるミニゲームのみが行われてもよい。 It should be noted that in this modification as well, a mini game for further acquiring the notice icon may be performed together. Alternatively, in the variable display in which the notice icon YI is used, the mini game for further acquiring the notice icon may not be performed, and only the mini game for promoting the notice icon YI displayed in stock may be performed.

また、この変形例でも、保留アイコンが予告アイコン昇格用のアイコンに変化したり、あるいは、変動アイコンが予告アイコン昇格用のアイコンに変化する場合があってもよい。さらには、ミニゲーム用アイコンAIのような予告アイコン獲得用のアイコンが、予告アイコン昇格用のアイコンに変化する場合があってもよい。また、予告アイコン昇格専用アイコンYSIの出現は、予告アイコンが昇格するかもしれないことを予告する報知になり、予告アイコンYIを昇格させるミニゲーム自身も、予告アイコンが昇格するかもしれないことを予告する演出に相当する。そうすると、この変形例では、保留アイコンを用いて、予告アイコンが昇格するかもしれないことを予告する演出を実行したことになるが、変動アイコンh0や保留アイコン以外を用いて予告する場合があってもよいし、必ず予告するようにしてもよい。 Also in this modified example, the hold icon may be changed to the notice icon promotion icon, or the change icon may be changed to the notice icon promotion icon. Furthermore, an icon for obtaining a notice icon, such as the mini-game icon AI, may change to an icon for promoting a notice icon. Further, the appearance of the notice icon promotion exclusive icon YSI serves as a notice that the notice icon may be promoted, and the mini game itself that promotes the notice icon YI also notifies that the notice icon may be promoted. It corresponds to the production. Then, in this modified example, the hold icon is used to execute the effect of notifying that the notice icon may be promoted. You may choose to give a notice.

図132は、予告アイコンYIからボタンの予告表示YHが出現する演出例を段階的に示す図である。 FIG. 132 is a diagram showing, in stages, an example of an effect in which the notice display YH of the button appears from the notice icon YI.

図132(おa1)では、先読み対象変動となる図柄変動表示が開始されている。図132(おa1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄も第2装飾図柄も変動表示を開始しており、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。なお、保留アイコンは1つもなく、特図1及び特図2の第2保留数表示はともに「0」が表示されている。また、2つの予告アイコンYIがストック表示されている。 In FIG. 132 (a1), the symbol variation display that is the variation of the prefetch target is started. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 132 (a1), both the first decorative symbol and the second decorative symbol have started variable display, and the pedestal hs0 in the variable icon display area CIS has a default display mode. The variable icon h0 of is displayed. It should be noted that there is no single hold icon, and “0” is displayed for both the second hold number displays of special figure 1 and special figure 2. Further, two notice icons YI are displayed in stock.

図132(おa2)では、先にストックされた1個目の予告アイコンYI(第1ストック位置にストックされていた予告アイコンYI)が使用され、1個目の予告アイコンYIは、箱が開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中から、図117(b)に示すNo
.21の「ボタン」の予告表示YHが飛び出してきている。この「ボタン」の予告表示YHは、チャンスボタン136を模したボタン画像であり、表示された図柄変動表示で、ボタン演出が行われることを予告する表示であるが、ガセの場合もあり、表示されても、ボタン演出が実際には行われない場合もある。
In FIG. 132 (a2), the previously stocked first notice icon YI (the notice icon YI stocked at the first stock position) is used, and the first notice icon YI opens the box. The display mode is changed to the display mode d, and from the box, No shown in FIG. 117(b) is displayed.
. The notice button YH of “button” 21 is popping out. This "button" notice display YH is a button image that imitates the chance button 136, and is a display that changes the displayed symbols to give a notice that the button effect will be performed. Even if it is done, the button effect may not be actually performed.

図132(おa3)では、箱が開いた表示態様である1個目の予告アイコンYIが消去されているが、「ボタン」の予告表示YHは表示されたままである。続く図132(おa4)では、「ボタン」の予告表示YHが、光の玉YHbに変化し、同図(おa5)に示すように、その光の玉YHbが、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrの右端部分に飛んでいく。図132(おa6)では、その右端部分に、デフォルトの表示態様(第1表示態様)のボタン画像アイコン136aIが表示されている。また、そのボタン画像アイコン136aIの上には、まだボタン操作を受け付けない状態であることを表す「準備中」の文字が表示されている。したがって、このボタン画像アイコン136aIと「準備中」の文字の表示は、ボタン演出がストックされていることを表す表示でもあり、現在行われている図柄変動表示の中で、ボタン演出が行われることを予告する表示でもある。 In FIG. 132 (a3), the first notice icon YI, which is the display mode in which the box is opened, is deleted, but the notice display YH of the “button” remains displayed. In the subsequent FIG. 132 (a4), the advance notice display YH of the "button" changes to a light ball YHb, and as shown in the same drawing (a5), the light ball YHb is displayed in the effect icon display area DIS. It flies to the right end portion of the right base icon bIr. In FIG. 132 (a6), the button image icon 136aI in the default display mode (first display mode) is displayed at the right end portion thereof. Further, a character "preparing" indicating that the button operation is not yet accepted is displayed on the button image icon 136aI. Therefore, the display of the button image icon 136aI and the character "preparing" is also a display indicating that the button effect is stocked, and the button effect is performed in the currently displayed symbol variation display. It is also a display for announcing.

図132(おa7)では、リーチ演出が開始され、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cそれぞれで「装飾6」が揺れ変動している。図132(おa8)では、スーパーリーチ演出に移行する前に、左図柄表示領域208aで揺れ変動していた「装飾6」が第2装飾図柄の下に移動し、右図柄表示領域208cで揺れ変動していた「装飾6」が第2保留数表示の下に移動する。次いで、いままで右下隅に表示されていた、ボタン画像アイコン136aIと「準備中」の文字を、スーパーリーチ演出に移行する前に、左下隅に移動させる。図132(おa9)では、移動途中に、ボタン画像アイコン136aIと変動アイコンh0が重なっている。すなわち、ボタン画像アイコン136aIが、変動アイコンh0の奥側を通過している。この結果、ボタン画像アイコン136aIの一部に、変動アイコンh0が前側からオーバーラップしている。なお、ボタン画像アイコン136aIが、変動アイコンh0の手間側を通過するようにして、変動アイコンh0に、ボタン画像アイコン136aIの一部が前側からオーバーラップするようにしてもよい。あるいは、ボタン画像アイコン136aIと「準備中」の文字を、変動アイコンh0と重ならないように移動させてもよい。あるいは、ボタン画像アイコン136aIと「準備中」の文字を移動させるアニメーションを行わず、移動位置へ瞬間的に移動するようにしてもよい。すなわち、表示位置の瞬間的な切り替えを行ってもよい。この場合は、図132(おa9)に示すの状態はなくなる。図132(おa10)では、デフォルトの表示態様のボタン画像アイコン136aIと「準備中」の文字の、左下隅への移動が、完了している。 In FIG. 132 (a7), the reach effect is started, and the “decoration 6” fluctuates in each of the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c. In FIG. 132 (a8), the "decoration 6" that was swinging and fluctuating in the left symbol display area 208a is moved to the bottom of the second decorative symbol before the super reach effect is moved, and is swung in the right symbol display area 208c. The fluctuating “decoration 6” moves to below the second hold number display. Next, the button image icon 136aI and the character "preparing" that have been displayed in the lower right corner until now are moved to the lower left corner before shifting to the super reach effect. In FIG. 132 (a9), the button image icon 136aI and the variable icon h0 overlap each other during the movement. That is, the button image icon 136aI passes behind the variable icon h0. As a result, the variable icon h0 overlaps part of the button image icon 136aI from the front side. Note that the button image icon 136aI may pass through the labor side of the variable icon h0 so that a part of the button image icon 136aI overlaps the variable icon h0 from the front side. Alternatively, the button image icon 136aI and the character "in preparation" may be moved so as not to overlap the variable icon h0. Alternatively, the button image icon 136aI and the character “in preparation” may not be moved, and the button image icon 136aI may be moved to the moving position instantaneously without performing the animation. That is, the display position may be instantaneously switched. In this case, the state shown in FIG. 132 (a9) disappears. In FIG. 132 (a10), the button image icon 136aI in the default display mode and the characters “in preparation” have been moved to the lower left corner.

やがて、スーパーリーチ演出が開始され、ここではVS剣豪リーチが開始されている。図132(おa11)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、敵役の剣豪の画像が大きく表示されており、続く同図(おa12)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、主人公の吉宗と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。 Eventually, super reach production was started, and VS swordsman reach was started here. An image of an enemy swordsman is greatly displayed on the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 132 (a11), and the main character is displayed on the first decorative pattern display device 208L shown in the same figure (a12). An animation of a duel scene between Yoshimune and the enemy swordsman is displayed.

決闘シーンのアニメーションの途中では、図132(おa13)に示すように、後にストックされ、今まで残っていた2個目の予告アイコンYI(第2ストック位置にストックされていた予告アイコンYI)が使用され、中から、図117(b)に示すNo.20の「UP」の予告表示YHが飛び出してきている。この「UP」の予告表示YHは、表示された図柄変動表示で、演出が昇格することを予告する表示であり、「UP」の予告表示YHが表示されると、演出が、必ず昇格してもよいし、昇格しない場合があってもよい。「UP」の予告表示YHが表示されると、即座にその予告表示YHは使用され、図132(おa14)に示すように、ボタン画像アイコン136aIの昇格アニメーションが開始される。すなわち、この昇格アニメーションが開始されると、左下隅に表示されていた、デ
フォルトの表示態様(第1表示態様)のボタン画像アイコン136aIが、「準備中」の文字とともに、炎のエフェクト画像EF6’によって覆われ、視認困難になっている。図132(おa15)では、ボタン画像アイコン136aIの昇格アニメーションが終了し、炎のエフェクト画像EF6’が消え、ボタン画像アイコン136aIは、第5表示態様(赤色)のボタン画像アイコン136aIに昇格している。
In the middle of the duel scene animation, as shown in FIG. 132 (a13), the second notice icon YI (the notice icon YI stocked at the second stock position) that was later stocked and remains until now is displayed. No. 1 shown in FIG. 117(b) is used. Twenty "UP" notice display YH is popping out. This "UP" notice display YH is a displayed variable display and is a display for notifying that the effect will be promoted. When the "UP" notice display YH is displayed, the effect is always promoted. You may or may not be promoted. When the notice display YH of "UP" is displayed, the notice display YH is immediately used, and the promotion animation of the button image icon 136aI is started as shown in FIG. 132 (a14). That is, when this promotion animation is started, the button image icon 136aI in the default display mode (first display mode), which was displayed in the lower left corner, is displayed together with the characters "preparing" and the flame effect image EF6'. It is covered by and is difficult to see. In FIG. 132 (a15), the promotion animation of the button image icon 136aI ends, the flame effect image EF6′ disappears, and the button image icon 136aI is promoted to the fifth display mode (red) button image icon 136aI. There is.

決闘シーンのアニメーションは、カットイン画像CI3等が表示されながら、継続している(図132(おa16))。図132(おa17)では、ボタン画像アイコン136aIの昇格アニメーション再び開始されている。この2回目のボタン画像アイコン136aIの昇格は、何の予告も行われることなく、ボタン画像アイコン136aIが昇格する。ただし、他の予告によって、昇格が予告される場合があってもよいし、必ず予告されてもよいし、絶対に予告されなくてもよい。図132(おa17)では、第5表示態様(赤色)のボタン画像アイコン136aIが、「準備中」の文字とともに、再び、炎のエフェクト画像EF6’によって覆われ、視認困難になっている。図132(おa18)では、ボタン画像アイコン136aIの昇格アニメーションが終了し、炎のエフェクト画像EF6’が消え、ボタン画像アイコン136aIは、レバー画像アイコン139aIに昇格している。なお、パチンコ機100でも、操作レバーは不図示であるが、遊技者が操作可能な位置に操作レバーが設けられている。また、操作レバーに代えて、前後方向に回動可能な透過部191や、第2チャンスボタン137であってもよい。 The animation of the duel scene continues while the cut-in image CI3 and the like are displayed (FIG. 132 (a16)). In FIG. 132 (a17), the promotion animation of the button image icon 136aI has started again. The button image icon 136aI is promoted for the second time without any notice. However, the promotion may be announced by other notice, may be given notice, or may not be given notice. In FIG. 132 (a17), the button image icon 136aI of the fifth display mode (red) is covered with the effect image EF6' of flame again together with the characters "preparing", and it is difficult to see. In FIG. 132 (a18), the promotion animation of the button image icon 136aI ends, the flame effect image EF6' disappears, and the button image icon 136aI is promoted to the lever image icon 139aI. In the pachinko machine 100 as well, although the operation lever is not shown, the operation lever is provided at a position where the player can operate. Further, instead of the operation lever, a transparent portion 191 that can be rotated in the front-rear direction or a second chance button 137 may be used.

図132(おa19)では、カットイン画像CI3が消え、決闘シーンのアニメーションがそろそろ終盤を迎えつつあり、ボタン演出開始の時期も近づいてきている。図132(おa20)では、レバー画像アイコン139aIが徐々に拡大されていくアニメーションが開始される。レバー画像アイコン139aIは、このアニメーションによって、レバー画像139aになる。このアニメーションが開始されると、「準備中」の文字は消え、同図(おa21)を経て、同図(おa22)では、レバー画像139aが一旦最大まで大きくなっている。その後、図132(おa23)では、レバー画像139aは少し小さくなり、操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータMTが追加表示される。なお、図132(おa23)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、レバー操作されてもこれに応じた表示は行われない。やがて、ボタン演出が開始となり、操作有効期間が開始される(図132(おa24))。ここでのボタン演出は、最終ジャッジ演出の一種になる。図132(おa25)に示す残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始してある程度の時間が経過したときの表示態様で示されている。 In FIG. 132 (a19), the cut-in image CI3 disappears, the animation of the duel scene is approaching the end, and the time to start the button production is approaching. In FIG. 132 (a20), the animation in which the lever image icon 139aI is gradually enlarged is started. The lever image icon 139aI becomes the lever image 139a by this animation. When this animation is started, the character "in preparation" disappears, and after the figure (a21), the lever image 139a is once enlarged to the maximum in the figure (a22). After that, in FIG. 132 (a23), the lever image 139a becomes slightly smaller, and the remaining time display meter MT indicating the remaining time of the operation valid period is additionally displayed. Note that at the timing shown in FIG. 132 (a23), the operation valid period has not started, and even if the lever is operated, the corresponding display is not performed. Eventually, the button effect is started and the operation valid period is started (FIG. 132 (a24)). The button performance here is a kind of final judge performance. The remaining time display meter MT shown in FIG. 132 (a25) is shown in a display mode when a certain amount of time has elapsed since the start of the operation valid period.

図132(おa26)のタイミングは、上記操作有効期間内であり、このタイミングで、遊技者が操作レバー139を操作する。すると、図17に示した例と同じように、図132(おa27)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、決闘シーンのアニメーション表示からエフェクト画像の表示に切り換えられるとともに、図14に示す第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの前面側でオーバーラップする。エフェクト画像や第1装飾図柄の左図柄及び右図柄等は、それぞれ第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdによってオーバーラップされ、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdによってオーバーラップされていない状態である場合に比べると視認困難とされている。また、第2装飾図柄と第2保留数表示も、それぞれ第1大盤振舞役物224Gaと第2大盤振舞役物224Gbによって少なくとも一部がオーバーラップされ、視認困難とされている。さらに、図14に示す千両箱役物224Hが動作して下方に移動し、第1装飾図柄表示装置208L及び第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの前面側にオーバーラップする。加えて、導光板ILの発光も行われている。図14に示す千両箱役物224Hによる役物演出は、大当り確定演出である。 The timing of FIG. 132 (a26) is within the operation valid period, and the player operates the operation lever 139 at this timing. Then, similarly to the example shown in FIG. 17, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 132 (a27), the animation display of the duel scene is switched to the display of the effect image, and the display shown in FIG. The first large-scale behavior accessory 224Ga to the fourth large-scale behavior accessory 224Gd operate, and each overlaps on the front surface side of the first decorative symbol display device 208L. The effect image and the left pattern and the right pattern etc. of the first decorative pattern are overlapped by the first large board behavioral object 224Ga to the fourth large board behavioral object 224Gd, respectively, and the first large board behavioral object 224Ga to the fourth large board behavioral part. It is difficult to visually recognize the object 224Gd as compared with the case where the object 224Gd is not overlapped. In addition, the second decorative symbol and the second number-of-holds display are also at least partially overlapped by the first large board behavior accessory 224Ga and the second large board behavior accessory 224Gb, respectively, and are difficult to visually recognize. Furthermore, the 1000-box box accessory 224H shown in FIG. 14 operates and moves downward, and overlaps with the front surface side of the first decorative symbol display device 208L and the first large board behavioral accessory 224Ga to the fourth large board behavioral accessory 224Gd. In addition, the light guide plate IL emits light. The character effect produced by the thousand-box box character 224H shown in FIG. 14 is a jackpot confirmed effect.

なお、図132(おa27)における各種役物等を用いた演出は、チャンスボタン136が操作されたことを条件に実行されてもよいし、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも実行されてもよい。 Note that the effect using various types of accessories in FIG. 132 (a27) may be executed on the condition that the chance button 136 has been operated, or the operation valid period is not operated without the chance button 136 being operated. It may also be executed when the time has elapsed.

その後、各種役物は初期位置に戻り、導光板ILの発光も終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクト画像の表示から、最終ジャッジ結果の表示に切り替えられる。図132(おa28)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、吉宗が勝利したシーンとともに、中図柄としての「装飾6」が大きく表示されている。この後、大当り図柄が確定表示される。 After that, the various accessories return to the initial position, the light emission of the light guide plate IL is finished, and the display of the effect image is switched to the display of the final judgment result on the first decorative symbol display device 208L. On the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 132 (a28), "decoration 6" as a medium symbol is displayed in large size together with the scene in which Yoshimune has won. After this, the big hit symbol is confirmed and displayed.

図133は、ボタン演出の実行回数がストックされていく演出例を段階的に示す図である。 FIG. 133 is a diagram showing, step by step, an example of an effect in which the number of executions of the button effect is stocked.

図133(おb1)では、VS剣豪リーチのスーパーリーチ演出が開始され、図133(おb1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、敵役の剣豪の画像が大きく表示されている。また、2つの予告アイコンYIがストック表示されている。続く図133(おb2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、主人公の吉宗と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。また、先にストックされた1個目の予告アイコンYI(第1ストック位置にストックされていた予告アイコンYI)が使用され、1個目の予告アイコンYIは、箱が開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中から、「ボタン」の予告表示YHが飛び出してきている。この演出例における「ボタン」の予告表示YHは、「ボタン」の予告表示YH自体がストックされることを予告する表示である。 In FIG. 133 (Ob1), the super reach effect of VS swordsman reach is started, and the image of the enemy swordsman is greatly displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 133 (Ob1). Further, two notice icons YI are displayed in stock. An animation of a duel scene between the main character Yoshimune and the enemy swordsman is displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 133 (b2). In addition, the first notice icon YI previously stocked (the notice icon YI stocked at the first stock position) is used, and the first notice icon YI is a display mode in which the box is opened. It changes to d and the notice display YH of the "button" is popping out from the box. The "button" notice display YH in this example of performance is a display for giving notice that the "button" notice display YH itself is stocked.

図133(おb3)では、箱が開いた表示態様である1個目の予告アイコンYIが消去されているが、「ボタン」の予告表示YHは表示されたままである。続く図133(おb4)では、「ボタン」の予告表示YHが、光の玉YHbに変化し、同図(おa5)に示すように、その光の玉YHbが、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrの右端部分に飛んでいく。図132(おa6)では、その右端部分に、デフォルトの表示態様(第1表示態様)のボタン画像アイコン136aIが表示されている。また、そのボタン画像アイコン136aIの上には、ストック数を表す「×1」の文字が表示されている。一個のストックに対して、1回のボタン演出が実行される。ここでは、ボタン画像アイコン136aIをストックしていくが、要するに、ボタン演出の実行回数をストックしていることになる。 In FIG. 133 (b3), the first notice icon YI, which is the display mode in which the box is opened, is deleted, but the notice display YH of the “button” remains displayed. In the subsequent FIG. 133 (b4), the advance notice display YH of the “button” is changed to a light ball YHb, and as shown in the figure (a5), the light ball YHb is displayed in the effect icon display area DIS. It flies to the right end portion of the right base icon bIr. In FIG. 132 (a6), the button image icon 136aI in the default display mode (first display mode) is displayed at the right end portion thereof. Further, the character "x1" representing the number of stocks is displayed on the button image icon 136aI. One button effect is executed for one stock. Here, the button image icon 136aI is stocked, but in short, it means that the number of executions of the button effect is stocked.

図133(おb7)では、後にストックされた2個目の予告アイコンYI(第2ストック位置にストックされていた予告アイコンYI)が使用され、箱の中から、再び、「ボタン」の予告表示YHが飛び出してきている。図133(おb8)では、箱が開いた表示態様である2個目の予告アイコンYIが消去され、さらに、「ボタン」の予告表示YHが、光の玉YHbに変化し、その光の玉YHbが、右下隅に表示されているボタン画像アイコン136aIめがけて飛んでいき、ボタン画像アイコン136aIにぶつかっている。図133(おb9)では、ボタン画像アイコン136aIの上のストック数は「×3」になっている。これは、図133(おb8)で光の玉YHbがボタン画像アイコン136aIにぶつかったときに、ボタン画像アイコン136aIが2個ストックされたことになる。上述の如く、「ボタン」の予告表示YHは、「ボタン」の予告表示YH自体がストックされることを予告する表示であって、「ボタン」の予告表示YHが表示されることで、何個のボタン画像アイコン136aIがストックされるかは予告しておらず、このように、一回の「ボタン」の予告表示YHに対して、複数のボタン画像アイコン136aIがストックされる場合がある。例えば、一回の「ボタン」の予告表示YHに対して、最大10個のボタン画像アイコン136aIがストックされるように構成してもよい。ただし、一回の「ボタン」の予告表示YHに対して1つのボタン画像アイコン136aIしかストックさ
れないように構成してもよい。また、「ボタン」の予告表示YHの表示態様に応じて、ボタン画像アイコン136aIのストック数が決められていてもよい。例えば、第1表示態様の「ボタン」の予告表示YHでは、ボタン画像アイコン136aIのストック数は1であるが、第5表示態様の「ボタン」の予告表示YHでは、ボタン画像アイコン136aIのストック数は5であってもよい。なお、ボタン画像アイコン136aIの最大ストック数は、例えば、10個である。これを言い換えれば、ボタン演出の実行回数の最大ストック数は10回になる。
In FIG. 133 (b7), the second notice icon YI (the notice icon YI stocked in the second stock position) that was later stocked is used, and the notice display of the “button” is again displayed from the box. YH is popping out. In FIG. 133 (b8), the second notice icon YI, which is the display mode in which the box is opened, is deleted, and the notice display YH of the “button” is changed to a light ball YHb, and the light ball is changed. YHb flies toward the button image icon 136aI displayed in the lower right corner and hits the button image icon 136aI. In FIG. 133 (b9), the stock number on the button image icon 136aI is “×3”. This means that when the light ball YHb hits the button image icon 136aI in FIG. 133 (b8), two button image icons 136aI are stocked. As described above, the notice display YH of the “button” is a notice that the notice display YH of the “button” itself is stocked, and the number of the notice display YH of the “button” is displayed. It is not announced in advance whether the button image icon 136aI will be stocked, and thus, a plurality of button image icons 136aI may be stocked for a single "button" advance notice display YH. For example, a maximum of 10 button image icons 136aI may be stocked for one advance notice YH of the “button”. However, it may be configured such that only one button image icon 136aI is stocked for one notice display YH of the “button”. Further, the number of stocks of the button image icon 136aI may be determined according to the display mode of the “button” advance notice display YH. For example, in the notice display YH of the “button” in the first display mode, the stock number of the button image icon 136aI is 1, but in the notice display YH of the “button” in the fifth display mode, the stock number of the button image icon 136aI. May be 5. The maximum stock number of the button image icon 136aI is, for example, 10. In other words, the maximum number of executions of the button effect is 10 times.

図133(おb10)では、ボタン画像アイコン136aIにエフェクト画像EF9が追加され、ボタン演出が開始されることが予告されている。図133(おb11)では、大き目のボタン画像136aが表示されている。なお、ボタン画像アイコン136aIの上のストック数は、この段階で「×3」から「×2」に減っている。その後、図133(おb12)では、ボタン画像136aが少し小さくなり、操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータMTが追加表示されている。なお、図133(おb12)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、ボタン操作されてもこれに応じた表示は行われない。やがて、ボタン演出が開始となって、操作有効期間が開始される(図133(おb13))。図133(おb14)に示す残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始して少し時間が経過したときの表示態様で示されている。 In FIG. 133 (b10), the effect image EF9 is added to the button image icon 136aI, and it is announced that the button effect will be started. In FIG. 133 (b11), a large button image 136a is displayed. The stock number on the button image icon 136aI has been reduced from “×3” to “×2” at this stage. After that, in FIG. 133 (b12), the button image 136a becomes slightly smaller, and the remaining time display meter MT indicating the remaining time of the operation valid period is additionally displayed. Note that at the timing shown in FIG. 133 (b12), the operation valid period has not started, and even if the button is operated, the corresponding display is not performed. Eventually, the button effect is started and the operation effective period is started (FIG. 133 (b13)). The remaining time display meter MT shown in FIG. 133 (b14) is shown in a display mode when a little time has passed since the operation valid period started.

図133(おb15)のタイミングは、上記操作有効期間内であり、このタイミングで、遊技者がチャンスボタン136を操作する。すると、図16に示した例と同じように、図133(おb16)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、決闘シーンのアニメーション表示から非表示の画面に切り換えられるとともに、図14に示す第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの前面側でオーバーラップする。また、導光板ILの発光も行われている。 The timing of FIG. 133 (b15) is within the operation valid period, and the player operates the chance button 136 at this timing. Then, similarly to the example shown in FIG. 16, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 133 (b16), the animation display of the duel scene is switched to the non-display screen, and at the same time as shown in FIG. The first large-scale behavior accessory 224Ga to the fourth large-scale behavior accessory 224Gd operate, and each overlaps on the front surface side of the first decorative symbol display device 208L. Further, the light guide plate IL is also emitting light.

なお、図133(おb16)における各種役物等を用いた演出は、チャンスボタン136が操作されたことを条件に実行されてもよいし、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも実行されてもよい。 Note that the effect using various types of accessories in FIG. 133 (b16) may be executed on the condition that the chance button 136 is operated, or the operation valid period is not operated without the chance button 136 being operated. It may also be executed when the time has elapsed.

図133(おb17)では、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdそれぞれは初期位置に戻り、導光板ILの発光も終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ演出の昇格が行われている。すなわち、VS剣豪リーチにおいて、主人公の吉宗を助けるために、パンダが参戦することが予告されている。こうして、図133(おb18)では、パンダが参戦した状態で、決闘シーンのアニメーションは継続し、図133(おb19)では、ボタン画像アイコン136aIにエフェクト画像EF9が再び追加され、二度目のボタン演出が開始されることが予告されている。図133(おb20)では、二度目のボタン演出が開始されており、ボタン画像136aが表示されるとともに、残時間表示メータMTも表示され、操作有効期間が開始してから少し時間が経過している。また、ボタン画像アイコン136aIの上のストック数は、「×2」から「×1」に減っている。 In FIG. 133 (b17), each of the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd returns to the initial position, the light emission of the light guide plate IL ends, and in the first decorative symbol display device 208L, the super reach is achieved. Promotion of the production is being carried out. In other words, it is announced that Panda will participate in the VS Swordsman Reach to help Yoshimune, the main character. Thus, in FIG. 133 (b18), the animation of the duel scene continues with the panda participating in the battle, and in FIG. 133 (b19), the effect image EF9 is added again to the button image icon 136aI, and the second button is pressed. It is announced that the production will start. In FIG. 133 (b20), the second button effect is started, the button image 136a is displayed, and the remaining time display meter MT is also displayed, and a little time has passed since the operation valid period started. ing. Further, the number of stocks on the button image icon 136aI is reduced from “×2” to “×1”.

図133(おb21)のタイミングは、上記操作有効期間内であり、このタイミングで、遊技者がチャンスボタン136を操作する。すると、図133(おb22)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lには、第6表示態様(金色)で「Go!!Go!!」と記された金カットイン画像GCTが表示され、大当りの期待度がかなり高いことが予告される。 The timing of FIG. 133 (b21) is within the operation valid period, and the player operates the chance button 136 at this timing. Then, as shown in FIG. 133 (b22), the first decorative symbol display device 208L displays the gold cut-in image GCT described as “Go!!!Go!!” in the sixth display mode (gold). It is announced that the expectation of a big hit is quite high.

なお、図133(おb22)における金カットイン画像GCTの表示は、チャンスボタン136が操作されたことを条件に実行されてもよいし、チャンスボタン136が操作さ
れることなく操作有効期間が経過した場合にも実行されてもよい。
The display of the gold cut-in image GCT in FIG. 133 (b22) may be performed on condition that the chance button 136 is operated, or the operation valid period has elapsed without operating the chance button 136. If it does, it may be executed.

図133(おb23)では、金カットイン画像GCTが消え、決闘シーンのアニメーションに戻り、続く図133(おb24)では、決闘シーンのアニメーションがそろそろ終盤を迎えつつある。図133(おb25)では、最終ジャッジ演出が開始され、この最終ジャッジ演出の一部として、第1装飾図柄表示装置208Lには、大き目のデフォルトのボタン画像136aが表示されている。そして、図133(おb26)では、ボタン画像アイコン136aIにエフェクト画像EF9が三度追加され、三度目のボタン演出が開始されることが予告されている。図133(おb27)では、ボタン画像136aの昇格演出が行われ、大き目のデフォルトのボタン画像136aにエフェクト画像EF10が付加され、同図(おb28)では、第5表示態様(赤色)のボタン画像136に昇格している。第5表示態様(赤色)のボタン画像136に昇格したことで、大当りの期待度が一段と高まる。なお、図133(おb27)の段階で、ボタン画像アイコン136aIとストック数の表示は消えている。 In FIG. 133 (b23), the gold cut-in image GCT disappears and the animation of the duel scene returns, and in the following FIG. 133 (b24), the animation of the duel scene is about to end. In FIG. 133 (b25), the final judge effect is started, and a large default button image 136a is displayed on the first decorative symbol display device 208L as a part of this final judge effect. Then, in FIG. 133 (b26), the effect image EF9 is added to the button image icon 136aI three times, and it is foretold that the button effect for the third time is started. In FIG. 133 (b27), the promotion effect of the button image 136a is performed, the effect image EF10 is added to the large default button image 136a, and in the same figure (b28), the button of the fifth display mode (red). It has been promoted to image 136. By being promoted to the button image 136 of the fifth display mode (red), the expectation of the big hit is further increased. Note that at the stage of FIG. 133 (b27), the display of the button image icon 136aI and the stock number has disappeared.

図134は、ボタン演出の実行回数がストックされていく演出例の続きと、その他の演出例を示す図である。 FIG. 134 is a diagram showing a continuation of the example of the effect in which the number of executions of the button effect is stocked, and other example of the effect.

図133(おb28)から続く図134(おb29)では、第5表示態様(赤色)のボタン画像136aが少し小さくなり、操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータMTが追加表示されている。なお、図134(おb29)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、ボタン操作されてもこれに応じた表示は行われない。やがて、ボタン演出が開始となって、操作有効期間が開始される(図134(おb30))。図134(おb31))に示す残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始して少し時間が経過したときの表示態様で示されている。 In FIG. 134 (Ob29) subsequent to FIG. 133 (Ob28), the button image 136a in the fifth display mode (red) is slightly smaller, and the remaining time display meter MT indicating the remaining time of the operation valid period is additionally displayed. There is. It should be noted that at the timing shown in FIG. 134 (b29), the operation valid period has not started, and even if the button is operated, the corresponding display is not performed. Eventually, the button effect is started and the operation valid period is started (FIG. 134 (b30)). The remaining time display meter MT shown in FIG. 134 (b31) is shown in a display mode when a little time has passed after the operation valid period started.

図134(おb32)のタイミングは、上記操作有効期間内であり、このタイミングで、遊技者がチャンスボタン136を操作する。すると、図17に示した例と同じように、図132(おa27)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、決闘シーンのアニメーション表示からエフェクト画像の表示に切り換えられるとともに、図14に示す第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの前面側でオーバーラップする。エフェクト画像や第1装飾図柄の左図柄及び右図柄等は、それぞれ第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdによってオーバーラップされ、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdによってオーバーラップされていない状態である場合に比べると視認困難とされている。また、第2装飾図柄と第2保留数表示も、それぞれ第1大盤振舞役物224Gaと第2大盤振舞役物224Gbによって少なくとも一部がオーバーラップされ、視認困難とされている。さらに、図14に示す千両箱役物224Hが動作して下方に移動し、第1装飾図柄表示装置208L及び第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの前面側にオーバーラップする。加えて、導光板ILの発光も行われている。図14に示す千両箱役物224Hによる役物演出は、大当り確定演出である。 The timing of FIG. 134 (b32) is within the operation valid period, and the player operates the chance button 136 at this timing. Then, similarly to the example shown in FIG. 17, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 132 (a27), the animation display of the duel scene is switched to the display of the effect image, and the display shown in FIG. The first large-scale behavior accessory 224Ga to the fourth large-scale behavior accessory 224Gd operate, and each overlaps on the front surface side of the first decorative symbol display device 208L. The effect image and the left pattern and the right pattern etc. of the first decorative pattern are overlapped by the first large board behavioral object 224Ga to the fourth large board behavioral object 224Gd, respectively, and the first large board behavioral object 224Ga to the fourth large board behavioral part. It is difficult to visually recognize the object 224Gd as compared with the case where the object 224Gd is not overlapped. In addition, the second decorative symbol and the second number-of-holds display are also at least partially overlapped by the first large board behavior accessory 224Ga and the second large board behavior accessory 224Gb, respectively, and are difficult to visually recognize. Furthermore, the 1000-box box accessory 224H shown in FIG. 14 operates and moves downward, and overlaps with the front surface side of the first decorative symbol display device 208L and the first large board behavioral accessory 224Ga to the fourth large board behavioral accessory 224Gd. In addition, the light guide plate IL emits light. The character effect produced by the thousand-box box character 224H shown in FIG. 14 is a jackpot confirmed effect.

なお、図134(おb33)における各種役物等を用いた演出は、チャンスボタン136が操作されたことを条件に実行されてもよいし、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも実行されてもよい。 Note that the effect using various types of accessories and the like in FIG. 134 (b33) may be executed on condition that the chance button 136 is operated, or the operation valid period is not operated without the chance button 136 being operated. It may also be executed when the time has elapsed.

その後、各種役物は初期位置に戻り、導光板ILの発光も終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクト画像の表示から、最終ジャッジ結果の表示に切り替えられる。図134(おb34)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、吉宗が勝利したシーンとともに、中図柄としての「装飾6」が大きく表示されている。この後、大当り図柄が
確定表示される。
After that, the various accessories return to the initial position, the light emission of the light guide plate IL is finished, and the display of the effect image is switched to the display of the final judgment result on the first decorative symbol display device 208L. On the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 134 (b34), "decoration 6" as a medium symbol is displayed in large size together with the scene in which Yoshimune has won. After this, the big hit symbol is confirmed and displayed.

なお、この例では、画面右下にストックされているボタン画像アイコン136aIが一つ消化(使用)されると、図133(おb12)等に示すように、ボタン画像136aと残時間表示メータMTを含む操作促進報知画像が表示されている。あるいは、図134(おb30)に示すように、操作促進報知画像として表示されるボタン画像136aのボタンが昇格する場合があるが、画面右下にストックされているボタン画像アイコン136aIが一つ消化(使用)された場合にボタン画像136aと残時間表示メータMTを含む操作促進報知画像が必ず表示されるように構成されてもよいし、画面右下にストックされているボタン画像アイコン136aIが一つ消化(使用)された場合に操作促進報知画像として表示されるボタン画像136aのボタンが必ず昇格するように構成されていてもよい。また、この例では、ボタン画像アイコン136aIが一つ消化(使用)されると操作促進報知画像が一つ表示されるが、ボタン画像アイコン136aIが一つ消化(使用)されると、操作促進報知画像が二つ以上表示される場合と一つ表示される場合があってもよく、二つ以上表示されるように構成されていてもよい。ここで、操作促進報知画像のボタン画像136aの昇格に合わせて、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138の発光色が昇格していってもよい。あるいは、操作促進報知画像のボタン画像136は昇格せず、チャンスボタンランプ138の発光色のみが昇格していってもよい。チャンスボタンランプ138の発光色は、ストックされているボタン画像アイコン136aIが一つ消化されると、デフォルト色から赤色に変化し、二つ消化されると、赤色から金色に変化してもよい。なお、チャンスボタン136の場合はチャンスボタンランプ138になるが、チャンスボタン136とは異なる操作手段(例えば、操作レバー139等)の場合であれば、それらの操作手段を発光させる発光手段の発光色が昇格していく。 In this example, when one button image icon 136aI stocked at the lower right of the screen is consumed (used), as shown in FIG. 133 (b12), the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed. The operation promotion notification image including is displayed. Alternatively, as shown in FIG. 134 (b30), the button of the button image 136a displayed as the operation promotion notification image may be promoted, but one button image icon 136aI stocked at the lower right of the screen is consumed. When (used), the operation prompting notification image including the button image 136a and the remaining time display meter MT may be displayed without fail, or the button image icon 136aI stocked at the lower right of the screen may be displayed. The button of the button image 136a displayed as the operation promotion notification image when it is completely consumed (used) may be configured to be promoted without fail. Further, in this example, when one button image icon 136aI is consumed (used), one operation promotion notification image is displayed, but when one button image icon 136aI is consumed (used), the operation promotion notification image is displayed. Two or more images may be displayed or one image may be displayed, or two or more images may be displayed. Here, the emission color of the chance button lamp 138 that causes the chance button 136 to emit light may be upgraded in accordance with the promotion of the button image 136a of the operation promotion notification image. Alternatively, the button image 136 of the operation promotion notification image may not be promoted, and only the emission color of the chance button lamp 138 may be promoted. The emission color of the chance button lamp 138 may change from the default color to red when one stocked button image icon 136aI is consumed, and from red to gold when two of the stocked button image icons 136aI are consumed. In the case of the chance button 136, the chance button lamp 138 is used, but in the case of operating means different from the chance button 136 (for example, the operating lever 139 etc.), the emission color of the light emitting means that causes these operating means to emit light. Will be promoted.

なお、この例では、操作促進報知画像として、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示されるが、操作促進報知画像としてボタン画像136aのみが表示されてもよく、操作促進報知画像として残時間表示メータMTのみが表示されてもよく、操作促進報知画像として「ボタンを押せ」や「PUSH」、「連打」、「長押し」などの文字表記(操作方法を指示する文字表記であってもよい。)とボタン画像136aが表示されてもよく、操作促進報知画像として該文字表記のみが表示されてもよく、操作促進報知画像として該文字表記と残時間表示メータMTが表示されてもよく、操作促進報知画像として該文字表記とボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示されてもよい。また、操作促進報知表示として、操作手段の形状を模した画像(例えば、ボタン表示136a)、操作手段の操作有効期間の時間の経過および/または操作有効期間の残り時間を示す画像(例えば、残時間表示メータMT)、操作に関する文字表示(例えば、「ボタンを押せ」や「PUSH」、「連打」、「長押し」)および上記以外の画像表示(例えば、1または複数の「操作手段の形状を模した画像と異なるキャラクタ画像表示(操作促進報知表示としてキャラクタ画像が表示されることで、表示されない場合よりも表示された図柄変動表示が最終的に大当りとなりやすくてもよい。)」など。)のうちの一または複数の画像表示が表示されてもよい。 In this example, the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed as the operation promotion notification image, but only the button image 136a may be displayed as the operation promotion notification image, and the remaining time is displayed as the operation promotion notification image. Only the display meter MT may be displayed, and character representations such as “press button”, “PUSH”, “continuous hit”, and “long press” may be displayed as the operation prompting notification image (even if the character representation indicates an operation method. ) And a button image 136a may be displayed, only the character notation may be displayed as the operation promotion notification image, or the character notation and the remaining time display meter MT may be displayed as the operation promotion notification image. The character notation, the button image 136a, and the remaining time display meter MT may be displayed as the operation promotion notification image. Further, as the operation promotion notification display, an image simulating the shape of the operating means (for example, button display 136a), an image showing the elapse of the operation valid period of the operating means and/or the remaining time of the operation valid period (for example, remaining time). Time display meter MT), character display related to operation (for example, “press button” or “PUSH”, “continuous hit”, “long press”) and image display other than the above (for example, one or a plurality of “shapes of operating means”) Character image display different from the image imitating the above (By displaying the character image as the operation promotion notification display, the displayed variable display may be more likely to be a big hit eventually than when it is not displayed.)" and the like. ), one or more image displays may be displayed.

図134(おc1)〜同図(おc7)は、ボタン操作に応じてミニゲームが開始される第一の例を段階的に示す図である。 FIG. 134 (c1) to FIG. 134 (c7) are diagrams showing, in stages, a first example in which the mini game is started in response to a button operation.

図134(おc1)では、中央領域の第1装飾図柄は停止表示しているが、保留アイコンの移動アニメーションは終了し、変動アイコンh0として、村人の種類の態様a(待機の態様)のアイコンが表示されている。また、第1保留アイコンh11としても、村人の種類の態様a(待機の態様)のアイコンが表示されている。さらに、第2保留アイコンh12も表示されているが、この第2保留アイコンh12は、デフォルトの表示態様で表示されている。また、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrには、ミニゲ
ームB用の対戦相手アイコンとして、図118(c)に示すパンタの種類の態様a(待機の態様)のアイコンが表示され、この対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタも、待機アニメーション(デフォルトのアニメーション)を実行している。また、出現領域ASには、図117(a)に示すNo.1の「箱」の予告アイコンYIが表示されている。
In FIG. 134 (c1), the first decorative pattern in the central area is stopped and displayed, but the movement animation of the hold icon ends, and the variation icon h0 is an icon of the mode a (standby mode) of the type of villager. Is displayed. Also, as the first hold icon h11, the icon of the mode a (standby mode) of the type of villager is displayed. Further, although the second hold icon h12 is also displayed, this second hold icon h12 is displayed in the default display mode. Further, in the right base icon bIr of the effect icon display area DIS, as the opponent icon for the mini game B, the icon of the mode a (standby mode) of the panto type shown in FIG. 118(c) is displayed. The panda character with the opponent icon TI also executes the standby animation (default animation). Further, in the appearance area AS, the No. shown in FIG. The notice icon YI of “box” 1 is displayed.

図134(おc2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域において、第1装飾図柄の変動表示が開始される。第1装飾図柄の変動表示が開始されると、その後に、ミニゲームBのじゃんけん対決が開始される。この例では、ミニゲームBのじゃんけん対決は、チャンスボタン136の操作によって行われる。図134(おc3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、じゃんけん対決を行う予定の、変動アイコンh0である村人のキャラクタのアイコンと、対戦相手アイコンであるパンタのキャラクタのアイコンの間に、ボタン画像136aと残時間表示メータMTを含む操作促進報知画像が表示されている。なお、図134(おc3)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、ボタン操作されてもこれに応じた表示は行われない。やがて、ボタン演出が開始となって、操作有効期間が開始される(図134(おc4))。図134(おc5))に示す残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始して少し時間が経過したときの表示態様で示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 134 (c2), the variable display of the first decorative symbol is started in the central region. When the variable display of the first decorative symbol is started, the rock-paper-scissors competition of the mini game B is then started. In this example, the rock-paper-scissors confrontation of the mini game B is performed by operating the chance button 136. In the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 134 (c3), between the icon of the character of the villager, which is the variable icon h0, and the icon of the character of panto, which is the opponent icon, which is scheduled to perform a rock-paper-scissors battle, An operation promotion notification image including the button image 136a and the remaining time display meter MT is displayed. Note that at the timing shown in FIG. 134 (c3), the operation valid period has not started, and even if the button is operated, the corresponding display is not performed. Eventually, the button effect is started, and the operation valid period is started (FIG. 134 (c4)). The remaining time display meter MT shown in FIG. 134 (c5) is shown in a display mode when a little time has elapsed after the operation valid period started.

図134(おc6)のタイミングは、上記操作有効期間内であり、このタイミングで、遊技者がチャンスボタン136を操作する。すると、チャンスボタン136の操作に応じて、じゃんけん対決が開始され、じゃんけん対決アニメーションが行われる。図134(おc7)では、変動アイコンh0の村人のキャラクタが勝利している。その後、図120(あ9−1)に続く。 The timing of FIG. 134 (c6) is within the operation valid period, and the player operates the chance button 136 at this timing. Then, according to the operation of the chance button 136, the rock-paper-scissors showdown is started, and the rock-paper-scissors show-up animation is performed. In FIG. 134 (c7), the villager character of the variable icon h0 has won. Then, it continues to FIG. 120 (a 9-1).

なお、じゃんけん対決の開始は、チャンスボタン136が操作されたことを条件に実行されてもよいし、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも実行されてもよい。すなわち、チャンスボタン136が操作有効期間内に操作された場合に限って、ミニゲームが開始されてもよいし、操作有効期間内に操作されなくてもミニゲームは開始されるが、チャンスボタン136を操作有効期間内に、操作しなかった場合よりも、操作した場合の方が、ミニゲームに勝利しやすい、すなわち予告アイコンYIを獲得しやすいように構成されていてもよい。 It should be noted that the start of the rock-paper-scissors confrontation may be executed on the condition that the chance button 136 is operated, or may be executed even when the operation valid period has elapsed without operating the chance button 136. That is, the mini game may be started only when the chance button 136 is operated within the operation valid period, or the mini game is started even if the chance button 136 is not operated within the operation valid period. May be configured such that it is easier to win the mini game, that is, it is easier to obtain the notice icon YI when the player operates the device within a valid operation period than when the player does not operate it.

図134(おd1)〜同図(おd7)は、ボタン操作に応じてミニゲームが開始される第二の例を段階的に示す図である。 FIG. 134 (o d1) to FIG. 134 (o d7) are diagrams showing, in stages, a second example in which the mini game is started in response to a button operation.

図134(おd1)〜同図(おd2)は、予告アイコンYIがストックされている点以外は、図134(おc1)〜同図(おc2)と同じ状態である。 FIGS. 134(d1) to (d2) are the same states as FIGS. 134(d) to (d2) except that the notice icon YI is stocked.

図134(おd3)では、ストックされていた予告アイコンYIが使用され、中から「ボタン」の予告表示YHが出現している。図134(おd4)では、使用された予告アイコンYIが消えるが、「ボタン」の予告表示YHは依然として表示されており、同図134(おd5)では、「ボタン」の予告表示YHが、じゃんけん対決を行う予定の、変動アイコンh0である村人のキャラクタのアイコンと、対戦相手アイコンであるパンタのキャラクタのアイコンの間に向けて移動してくる。図134(おd6)では、「ボタン」の予告表示YHが、変動アイコンh0である村人のキャラクタのアイコンと、対戦相手アイコンであるパンタのキャラクタのアイコンの間に位置している。 In FIG. 134 (d3), the stocked notice icon YI is used, and the notice display YH of “button” appears from the inside. In FIG. 134 (d4), the used notice icon YI disappears, but the “button” notice display YH is still displayed, and in FIG. 134 (d5), the “button” notice display YH: It moves toward between the icon of the character of the villager, which is the variable icon h0, and the icon of the character of Panta, which is the opponent icon, which is scheduled to have a rock-paper-scissors confrontation. In FIG. 134 (d6), the notice display YH of the “button” is located between the icon of the character of the villager who is the variable icon h0 and the icon of the character of Panta who is the opponent icon.

図134(おd7)では、「ボタン」の予告表示YHに、操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータMTが追加表示されている。なお、図134(おd7)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、ボタン操作されてもこれに応じた表示は行わ
れない。やがて、操作有効期間が開始され、以降は、図134(おc6)等と同じである。
In FIG. 134 (d7), a remaining time display meter MT indicating the remaining time of the operation valid period is additionally displayed on the advance notice display YH of the “button”. It should be noted that at the timing shown in FIG. 134 (d7), the operation valid period has not started, and even if the button is operated, the corresponding display is not performed. Eventually, the operation valid period is started, and the subsequent steps are the same as those in FIG. 134 (c6) and the like.

図135は、予告アイコンYIから放出される予告表示YHが、放出前から分かる演出例を示す図である。 FIG. 135 is a diagram showing an example of effects in which the notice display YH emitted from the notice icon YI can be seen before the emission.

図135(かa1)では、図柄変動表示が終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾4」−「装飾1」−「装飾7」)を停止表示し、左上の第2装飾図柄も、ハズレの装飾図柄の同じ組み合せを停止表示している。図135(かa1)に示す第1保留アイコンh11は、図119(a)のNo.17に記した村人の種類の態様aのアイコンに変化している。一方、先読み予告の対象保留を表す第2保留アイコンh12は、デフォルトの表示態様である。 In FIG. 135 (or a1), the variable display of symbols ends, and in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol in the central area is a combination of missing decorative symbols (“decoration 4”-“decoration 1”- The "decoration 7") is stopped and displayed, and the second upper left decorative pattern also shows the same combination of lost decorative patterns. The first hold icon h11 shown in FIG. 135 (or a1) is the No. 1 icon in FIG. The icon has changed to the icon a of the type of villager described in 17. On the other hand, the second hold icon h12 indicating the target hold of the prefetching notice is the default display mode.

図135(かa2)では、これまで第1保留であった保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。図135(かa2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域の第1装飾図柄は停止表示したままであるが、左上の第2装飾図柄では、変動表示が開始され、右上の第2保留数表示では、特図1の保留数が1つ減って「1」になっている。また、これまで何も表示されていなかった、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrでは、ミニゲームB用の対戦相手アイコンの登場アニメーションが開始され、エフェクト画像EF1が表示されている。また、図135(かa2)では、保留アイコンの移動アニメーションも開始されている。すなわち、これまで第1ステージhs1に表示されていた村人のキャラクタの第1保留アイコンh11が、変動アイコン表示領域CISの台座hs0に向けて移動を開始し、これまで第2ステージhs2に表示されていたデフォルトの表示態様の第2保留アイコンh12が、第1ステージhs1に向けて移動を開始している。 In FIG. 135 (or a2), the hold that was the first hold until now is exhausted, and the variable display of symbols is started. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 135 (or a2), the first decorative symbol in the central region is still stopped and displayed, but in the second decorative symbol on the upper left, the variable display is started and the first upper right symbol is displayed. In the 2-holding number display, the holding number in Toku-zu 1 is decremented by 1 and becomes “1”. Further, in the right base icon bIr of the effect icon display area DIS, which has not been displayed until now, the appearance animation of the opponent icon for the mini game B is started and the effect image EF1 is displayed. In addition, in FIG. 135 (or a2), the movement animation of the hold icon is also started. That is, the first hold icon h11 of the villager character, which has been displayed on the first stage hs1 so far, starts moving toward the pedestal hs0 in the variable icon display area CIS, and is displayed on the second stage hs2 so far. The second hold icon h12 in the default display mode has started moving toward the first stage hs1.

図135(かa3−1)でも、中央領域の第1装飾図柄は依然として停止表示したままであるが、保留アイコンの移動アニメーションは終了し、変動アイコンh0として、村人の種類の態様a(待機の態様)のアイコンが表示されている。この変動アイコンh0の村人のキャラクタは、待機アニメーション(デフォルトのアニメーション)を実行している。また、対戦相手アイコンの登場アニメーションも終了し、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrでは、エフェクト画像EF1が消え、対戦相手アイコンTIとして、図118(c)に示すパンタの種類の態様a(待機の態様)のアイコンが表示され、この対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタも、待機アニメーション(デフォルトのアニメーション)を実行している。また、出現領域ASには、図117(b)に示すNo.6の「変化」の予告アイコンYIが表示されている。なお、図117(b)に示すNo.6の「変化」は、図121等に示す例では、予告アイコンYIから放出される予告表示YHであったが、ここでは、予告アイコンYIとして取り扱われる。なお、厳密には、予告表示YHの場合は、変化の文字を囲む枠表示がないが、予告アイコンYIの場合は、その枠表示がある。「変化」の予告アイコンYIは、デフォルト色の「変化」の文字表示が行われているため、遊技者は、出現領域ASが表示された時点で、じゃんけん対決に勝利して獲得した予告アイコンから放出される予告表示YHがわかる。 Also in FIG. 135 (or a3-1), the first decorative symbol in the central area is still stopped and displayed, but the movement animation of the hold icon ends, and the variation icon h0 is used as the mode a (standby of the villager type). Aspect) icon is displayed. The villager character with the variable icon h0 is executing the standby animation (default animation). In addition, the appearance animation of the opponent icon also ends, the effect image EF1 disappears in the right base icon bIr in the effect icon display area DIS, and the opponent icon TI has the aspect a ( The (standby mode) icon is displayed, and the panda character of this opponent icon TI is also executing the standby animation (default animation). Further, in the appearance area AS, the No. shown in FIG. The notice icon YI of "change" of 6 is displayed. In addition, No. shown in FIG. In the example shown in FIG. 121 and the like, the “change” 6 is the notice display YH released from the notice icon YI, but here, it is treated as the notice icon YI. Strictly speaking, in the case of the notice display YH, there is no frame display surrounding the changed character, but in the case of the notice icon YI, there is the frame display. Since the "change" notice icon YI is displayed with the default color "change" characters, the player selects from the notice icon won by winning the rock-paper-scissors confrontation when the appearance area AS is displayed. The notice display YH to be released is known.

図135(かa4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域において、第1装飾図柄の変動表示が開始される。第1装飾図柄の変動表示が開始されると、その後に、ミニゲームBのじゃんけん対決が開始される。図135(かa5)では、変動アイコンh0の村人のキャラクタと、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタによる、じゃんけん対決アニメーションが行われ、変動アイコンh0の村人のキャラクタが勝利している。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 135 (or a4), the variable display of the first decorative symbol is started in the central area. When the variable display of the first decorative symbol is started, the rock-paper-scissors competition of the mini game B is then started. In FIG. 135 (or a5), a rock-paper-scissors competition animation is performed by the villager character of the variable icon h0 and the panda character of the opponent icon TI, and the villager character of the variable icon h0 has won.

図135(かa7)では、変動アイコンh0の村人のキャラクタが勝利したことにより、出現領域ASに表示されていた予告アイコンYIのストックアニメーションが開始されている。すなわち、出現領域ASに表示されていた、「変化」の予告アイコンYIが、その出現領域ASから出て、一旦大きく表示され、図135(かa8)に示すように、ストック領域SSまで移動し、ストック表示される。こうしてストック表示された予告アイコンYIにも、デフォルト色の「変化」の文字表示が行われている。 In FIG. 135 (or a7), the stock animation of the notice icon YI displayed in the appearance area AS is started by the victory of the villager character of the change icon h0. That is, the "change" notice icon YI displayed in the appearance area AS exits from the appearance area AS, is temporarily displayed in a large size, and moves to the stock area SS as shown in FIG. 135 (or a8). , Displayed in stock. The notice icon YI thus stock-displayed is also displayed with the character "change" of the default color.

図135(かa9)に示す第1装飾図柄表示装置208Lに表示された台座hs0では、村人のキャラクタの表示態様と、デフォルトの表示態様の入替アニメーションが開始されている。また、対戦相手アイコンTIは、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrから徐々に消えていく。さらに、空になった出現領域ASが、画面の右端に徐々にフェードアウトしている。図135(かa10)では、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されており、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrには何も表示されていない。 On the pedestal hs0 displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 135 (or a9), the display mode of the villager character and the replacement animation of the default display mode are started. Also, the opponent icon TI gradually disappears from the right base icon bIr in the effect icon display area DIS. Furthermore, the empty appearance area AS gradually fades out to the right end of the screen. In FIG. 135 (or a10), the variation icon h0 of the default display mode is displayed on the pedestal hs0 of the variation icon display area CIS, and nothing is displayed on the right base icon bIr of the effect icon display area DIS. Absent.

図135(かa11)では、図柄変動表示が終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾4」−「装飾4」−「装飾7」)を停止表示し、左上の第2装飾図柄も、ハズレの装飾図柄の同じ組み合せを停止表示している。 In FIG. 135 (or a11), the variable display of the symbols ends, and in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol in the central area is a combination of missing decorative symbols (“decoration 4”-“decoration 4”- The "decoration 7") is stopped and displayed, and the second upper left decorative pattern also shows the same combination of lost decorative patterns.

図135(かa12)は、これまで第1保留であった先読み予告対象保留が消化され、先読み対象変動となる図柄変動表示が開始されている。図135(かa12)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄も第2装飾図柄も変動表示を開始しており、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。また、これまで、「変化」の予告アイコンYIはストック表示されている。 In FIG. 135 (or a12), the read-ahead notice target hold, which has been the first hold so far, is exhausted, and the symbol variation display that is the read-ahead subject change is started. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 135 (or a12), both the first decorative symbol and the second decorative symbol have started variable display, and the pedestal hs0 in the variable icon display area CIS has a default display mode. The variable icon h0 of is displayed. Further, the notice icon YI of "change" has been displayed in stock so far.

図135(かa14)では、それまでストック表示されていた「変化」の予告アイコンYIを用いた変動アイコン変化アニメーションが開始される。この変動アイコン変化アニメーションでは、図135(かa14)に示すように、「変化」の予告アイコンYIに、これから予告アイコンYIが使用されることを報知するエフェクト画像EF11が付加されている。「変化」の予告アイコンYIは、このエフェクト画像EF11が付加された段階で、「変化」の予告表示YHに相当することになる。図135(かa15)では、そのエフェクト画像EF11が付加された「変化」の予告アイコンYI(「変化」の予告表示YH)が、変動アイコンh0めがけて飛んでいき、変動アイコンh0にぶつかっている。図135(かa16)では、変動アイコン変化アニメーションが終了し、アニメーション開始前までデフォルトの表示態様であった変動アイコンh0の表示態様が、図119(a)のNo.2に記した白点滅の表示態様に変化している。 In FIG. 135 (or a14), the variable icon change animation using the "change" notice icon YI that has been displayed in stock until then is started. In this variation icon change animation, as shown in FIG. 135 (or a14), the effect image EF11 for notifying that the notice icon YI is about to be used is added to the "change" notice icon YI. The "change" notice icon YI corresponds to the "change" notice display YH when the effect image EF11 is added. In FIG. 135 (or a15), the "change" notice icon YI ("change" notice display YH) to which the effect image EF11 is added flies toward the change icon h0 and hits the change icon h0. .. In FIG. 135 (or a16), the display mode of the variable icon h0, which was the default display mode before the animation started after the variable icon change animation ended, is No. 119 of FIG. The display mode is changed to the white blinking display mode described in 2.

なお、この例では、「変化」の予告アイコンYIそのものが、変動アイコンh0にぶつかっていると見てもよい。 In this example, it may be considered that the “change” notice icon YI itself collides with the change icon h0.

図135(かa3−2)に示す例は、出現領域ASに同じ種類の予告アイコンYIが表示されている例である。ここでは、「変化」の予告アイコンYIが3つ表示されている。 The example shown in FIG. 135 (or a3-2) is an example in which the notice icon YI of the same type is displayed in the appearance area AS. Here, three "change" notice icons YI are displayed.

図135(かa3−3)に示す例は、出現領域ASに異なる種類の予告アイコンYIが表示されている例である。ここでは、「赤変化」の予告アイコンYIと、「激アツ」の予告アイコンYIと、「SP」の予告アイコンYIが表示されている。なお、全部異なる種類に限らず、一部異なる種類であってもよい。例えば、「変化」の予告アイコンYIと、同じく「変化」の予告アイコンYIと、「SP」の予告アイコンYIが表示されていても
よい。
The example shown in FIG. 135 (or a3-3) is an example in which different types of notice icons YI are displayed in the appearance area AS. Here, the notice icon YI of "red change", the notice icon YI of "super hot", and the notice icon YI of "SP" are displayed. The types are not limited to all different types, and may be different types. For example, the notice icon YI of "change", the notice icon YI of "change", and the notice icon YI of "SP" may be displayed.

図135(かb)に示す例は、ストック領域SSに、同じ種類の予告アイコンYI(ここでは、「変化」の予告アイコンYI)が複数ストックされている例である。 The example shown in FIG. 135 (or b) is an example in which a plurality of notice icons YI of the same type (here, notice icons YI of “change”) are stocked in the stock area SS.

図135(かb)に示す例は、ストック領域SSに、異なる種類の予告アイコンYI(が複数ストックされている例である。ここでは、「赤変化」の予告アイコンYIと、「激アツ」の予告アイコンYIと、「SP」の予告アイコンYIが表示されている。なお、全部異なる種類に限らず、一部異なる種類であってもよい。例えば、「変化」の予告アイコンYIと、同じく「変化」の予告アイコンYIと、「SP」の予告アイコンYIが表示されていてもよい。なお、図117(a)に示す「箱」の予告アイコンYIと、「赤箱」の予告アイコンYIと、「ボタン」の予告アイコンYIが、ストックされる場合があってもよいし、「箱」の予告アイコンYIと、同じく「箱」の予告アイコンYIと、「金箱」の予告アイコンYIが、ストックされる場合があってもよい。 The example shown in Fig. 135 (or b) is an example in which a plurality of different types of notice icons YI( are stocked in the stock area SS. Here, the notice icon YI of "red change" and "super hot". The notice icon YI and the notice icon YI of "SP" are displayed. Note that the notice icons YI are not limited to all different types, and may be different types. The "change" notice icon YI and the "SP" notice icon YI may be displayed, and the "box" notice icon YI and the "red box" notice icon YI shown in FIG. The "button" notice icon YI may be stocked, or the "box" notice icon YI, the "box" notice icon YI, and the "gold box" notice icon YI may be stocked. , May be stocked.

図135(かd)、同図(かe)、同図(かf)それぞれに示す例はいずれも、出現領域ASに、図117(a)に示す中身が分からない箱形の予告アイコンYIが、複数表示されている例である。図135(かd)に示す例は、出現領域ASに、図117(a)に示す「箱」の予告アイコンYIが3つ表示されている例である。すなわち、同じ種類の箱形のアイコンが表示されている。図135(かe)に示す例は、出現領域ASに、「箱」の予告アイコンYIと、同じく「箱」の予告アイコンYIと、「赤箱」の予告アイコンYIが、表示されている例である。すなわち、同じ種類の箱形のアイコンと異なる種類の箱形のアイコンが組み合わされて表示されている。図135(かf)に示す例は、出現領域ASに、「箱」の予告アイコンYIと、「赤箱」の予告アイコンYIと、「金箱」の予告アイコンYIが、表示されている例である。すなわち、全て異なる種類の箱形のアイコンが表示されている。 In each of the examples shown in FIG. 135 (or d), FIG. 135 (or e), and FIG. 135 (or f), the box-shaped notice icon YI shown in FIG. 117(a) whose contents are unknown is displayed in the appearance area AS. Is an example in which a plurality is displayed. The example shown in FIG. 135( or d) is an example in which three notice icons YI of “box” shown in FIG. 117(a) are displayed in the appearance area AS. That is, the same type of box-shaped icon is displayed. In the example shown in FIG. 135 (or e), the notice icon YI of “box”, the notice icon YI of “box”, and the notice icon YI of “red box” are displayed in the appearance area AS. Is. That is, box-shaped icons of the same type and box-shaped icons of different types are displayed in combination. In the example illustrated in FIG. 135 (or f), the notice icon YI of “box”, the notice icon YI of “red box”, and the notice icon YI of “gold box” are displayed in the appearance area AS. Is. That is, all different types of box-shaped icons are displayed.

ここで、図135(かa3−2)、(かa3−3)、(かd)、同図(かe)、同図(かf)に示す例は、ミニゲームが成功すれば、出現領域ASに表示されている予告アイコンYIが全て獲得できる例である。なお、ミニゲームが成功すれば、出現領域ASに表示されている予告アイコンYIのうちのいずれか1つまたは2つが獲得可能に構成されていてもよい。また、出現領域ASにおいて獲得可能な予告アイコンYIを順番に表示するルーレット予告が行われ、ミニゲームが開始される前/ミニゲームの実行中/ミニゲームが成功した後のいずれかにおいて、ルーレットが停止し、獲得可能な(または獲得する)予告アイコンが確定するように構成されていてもよい。 Here, the example shown in FIG. 135 (or a3-2), (or a3-3), (or d), FIG. 135 (or e), or FIG. 135 (or f) appears if the mini game succeeds. This is an example in which all the notice icons YI displayed in the area AS can be acquired. It should be noted that if the mini game succeeds, any one or two of the notice icons YI displayed in the appearance area AS may be configured to be obtainable. In addition, a roulette notice that sequentially displays the notice icons YI that can be acquired in the appearance area AS is given, and the roulette is displayed before the mini game is started/while the mini game is being executed/after the mini game is successful. It may be configured such that the notice icon that can be stopped and acquired (or acquired) is confirmed.

続いて、ストックしている一の予告アイコンを複数回使用する演出例について説明する。 Next, an example of production in which one stocked notice icon is used multiple times will be described.

図136は、ストックしている一の予告アイコンを複数回使用する演出例を段階的に示す図である。 FIG. 136 is a diagram showing, in a stepwise manner, an example of effect in which one stocked notice icon is used multiple times.

図136(ア1−1)は、第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の第1保留アイコンh11が表示されている。この第1保留アイコンh11が表す第1保留が先読み予告の対象保留になる。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されており、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrには何も表示されていない。 In FIG. 136 (A1-1), the first decorative symbol (third symbol) is changing at high speed, and the first hold icon h11 in the default display mode is displayed. The first hold represented by the first hold icon h11 is the target hold for the prefetch notice. Also, the pedestal hs0 in the variable icon display area CIS displays the variable icon h0 in the default display mode, and nothing is displayed in the right base icon bIr in the effect icon display area DIS.

図136(ア2)では、その右ベースアイコンbIrにおいて、図119(b)に示すアイコン変化予告表示の出現アニメーションが開始され、煙のようなエフェクト画像EF
12が表示されている。図136(ア3)では、アイコン変化予告表示の登場アニメーションが終了し、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrには、図119(b)に示すNo.16の「番長」のアイコン変化予告表示IYHが表示されている。アイコン変化予告表示は、予告アイコンYIを獲得することを予告したり、アイコンの表示態様が変化することを予告したりする。ここでの「番長」のアイコン変化予告表示IYHは、予告アイコンYIを獲得することを予告する表示であり、図136(ア4)では、アイコン変化予告表示IYHの番長のキャラクタが、「箱」の予告アイコンYIを獲得したことを報知し、同図(ア5)では、「箱」の予告アイコンYIが、ストック領域SSに表示されている。すなわち、この例では、ミニゲームを行わずに予告アイコンYIを獲得している。やがて、図136(ア6)に示すように、図柄変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組み合せが停止表示された後、同図(ア7)では、先読み対象変動となる図柄変動表示が開始されている。
In FIG. 136(a2), the appearance animation of the icon change notice display shown in FIG. 119(b) is started for the right base icon bIr, and a smoke-like effect image EF is displayed.
12 is displayed. In FIG. 136(A3), the appearance animation of the icon change notice display has ended, and the right base icon bIr in the effect icon display area DIS has the No. 1 shown in FIG. 119(b). The icon change notice display IYH of 16 “bancho” is displayed. The icon change notice display gives notice that the notice icon YI will be acquired or that the display mode of the icon will change. The “bancho” icon change notice display IYH here is a notice for notifying that the notice icon YI will be acquired. In FIG. 136 (A 4 ), the icon change notice display IYH's guard character is “box”. It is notified that the notice icon YI has been acquired, and the notice icon YI of “box” is displayed in the stock area SS in FIG. That is, in this example, the notice icon YI is acquired without playing the mini game. Eventually, as shown in FIG. 136 (A6), after the variable display of the symbols is finished and the combination of the decorative symbols that have been lost is stopped and displayed, in the same FIG. Has been started.

先読み対象変動となる図柄変動表示が開始されると、図136(ア8−1)に示すように、前回の図柄変動表示でストックされた予告アイコンYIが使用され、箱が閉じた表示態様である態様aの予告アイコンYIが、箱が開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中から予告表示YHが飛び出すアニメーションが表示される。ここで出現した予告表示YHは、図117(b)に示すNo.6のデフォルト色の「変化」の予告表示であって、保留アイコンや変動アイコン等の表示態様が1段階変化されることを予告する表示である。 When the symbol variation display that is the prefetch target variation is started, the notice icon YI stocked in the previous symbol variation display is used as shown in FIG. 136 (A8-1), and the box is closed. The notice icon YI of a certain mode a is changed to a mode d that is a display mode in which the box is opened, and an animation in which the notice display YH pops out of the box is displayed. The notice display YH that appears here is No. 1 shown in FIG. 6 is a notice display of "change" of the default color of 6, which is a notice for notifying that the display mode of the hold icon, the variable icon, etc. is changed by one step.

これまでの演出例では、予告アイコンYIが一回使用されて、箱が開いた表示態様である態様dに変化すると、そのまま消去されていたが、この演出例では、図136(ア9)に示すように、予告アイコンYIは、箱が開いた表示態様である態様dから箱が閉じた表示態様である態様aに変化し、消去されない。予告アイコンYIの箱が閉じた態様に戻ったことは、箱が開いた図柄変動表示内、すなわち、現在行われている先読み対象変動となる図柄変動表示内で、箱が再度開く可能性があることを予告していることになる。なお、予告アイコンYIの箱が閉じた態様に戻った場合であっても、箱が、再度開かない場合があってもよく、あるいは必ず再度開いてもよい。また、連続して開かなくても(すぐに開かなくても)、先読み対象変動となる図柄変動表示が継続している中で、開く場合がある。あるいは、先読み対象変動となる図柄変動表示に関係なく特定期間(例えば、連続する図柄変動表示を跨いだ特定期間)の間に、再度開く場合がある。さらには、ここでは、再度開くことを説明したが、再度開いた場合はまた閉じて、2回より多い回数、開く場合もある。 In the example of performance until now, when the notice icon YI was used once and changed to the mode d which is the display mode in which the box was opened, it was erased as it is, but in this example of effect, FIG. 136 (A 9) is displayed. As shown, the notice icon YI changes from the display mode in which the box is open to the display mode in which the box is closed and is not erased. The fact that the box of the notice icon YI has returned to the closed state means that the box may be reopened in the symbol variation display in which the box is opened, that is, in the symbol variation display which is the currently pre-reading variation. It means that you have foretold. Even when the box of the notice icon YI returns to the closed state, the box may not be reopened or may be reopened without fail. Further, even if it is not opened continuously (even if it is not opened immediately), it may be opened while the symbol variation display that is the prefetch target variation continues. Alternatively, it may be opened again during a specific period (for example, a specific period spanning continuous symbol variable displays) irrespective of the symbol variable display that is the prefetch target variation. Furthermore, although it has been described here that the reopening is performed, the reopening may be closed and the reopening may be performed more than twice.

図136(ア10)では、予告アイコンYIから放出された「変化」の予告表示YHが使用され、これまでデフォルトの表示態様(第1表示態様)であった変動アイコンの表示態様が、白点滅の表示態様(第2表示態様)に変化している。 In FIG. 136(A10), the notice display YH of “change” released from the notice icon YI is used, and the display form of the variable icon, which has been the default display form (first display form) so far, blinks white. The display mode (second display mode) has changed.

また、図136(ア11)では、一旦、閉じた表示態様である態様aに戻った予告アイコンYIが、再度、開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中から2つ目になる予告表示YHが放出されている。ここで放出された予告表示YHは、図117(b)に示すNo.17の「リーチ」の予告表示であって、この「リーチ」の予告表示は、表示された図柄変動表示で、ノーマルリーチ以上、又はリーチ煽り演出が行われることを予告する表示である。このように、1回目(前回)の予告表示YHの種類とは異なる種類の予告表示が出現する場合もある。ただし、同じ種類の予告表示YHが連続して出現する場合もある。また、前回あるいは一回出現した種類と異なる種類の予告表示しか出現しないように構成されていてもよいし、1回目の予告表示YHの種類と同じ種類の予告表示しか出現しないように構成されていてもよい。なお、「リーチ」の予告表示によって、ノーマルリーチが行われることを予告してもよく、その場合「リーチ」の予告表示が行われると、該予告表
示が表示された図柄変動表示において、ノーマルリーチが発生することが確定することとなる。
In addition, in FIG. 136 (a11), the notice icon YI that has once returned to the closed display mode a is changed to the opened display mode d again, and the second icon in the box is displayed. The notice display YH is released. The notice display YH released here is No. shown in FIG. 117(b). This is a notice display of "REACH" in 17, and this notice display of "REACH" is a displayed variable display, and is a display for notifying that normal reach or more or reach reach production is performed. In this way, there is a case in which a type of notice display different from the type of the first (previous) notice display YH appears. However, the same type of notice display YH may appear continuously. Further, it may be configured so that only the notice display of a type different from the type that appeared last time or once appears, or only the notice display of the same type as the type of the first notice display YH appears. May be. It should be noted that the "reach" notice display may notify that the normal reach will be performed. In that case, when the "reach" notice display is performed, the normal reach occurs in the symbol variation display in which the notice display is displayed. It will be decided to do.

図136(ア12)では、予告アイコンYIは、再び、箱が閉じた表示態様である態様aに変化し、消去されない。また、予告表示YHは、出現後、或る定まった表示期間を経過すると消えるが(図136(ア13))、「リーチ」の予告表示YHであれば、リーチ演出が行われる場合には、リーチ演出が開始されるまで表示され続けてもよい。 In FIG. 136 (A12), the notice icon YI changes to the mode a which is the display mode in which the box is closed again and is not erased. Further, the notice display YH disappears after a certain fixed display period has elapsed after the appearance (FIG. 136 (A13)), but if the notice display YH is "reach", when the reach effect is performed, It may continue to be displayed until the reach effect is started.

やがて、図136(ア14)に示すように、リーチ演出が開始され、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cそれぞれで「装飾6」が揺れ変動している。なお、本例では、「リーチ」の予告表示YHが出現した場合に、リーチ演出が必ず行われるが、「リーチ」の予告表示YHが出現したからといって、リーチ演出が必ず行われるわけではなく、「リーチ」の予告表示YHが出現してもリーチ演出が行われずに、図柄変動表示が終了する場合もあってもよい。図136(ア15)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面では、ノーマルリーチ演出の表示が開始されている。このノーマルリーチ演出中に、予告アイコンYIは、開いた表示態様である態様dにまた変化し、箱の中から3つ目になる予告表示YHが放出されている(図136(ア16))。ここで放出された予告表示YHは、図117(b)に示すNo.2のデフォルト色の「チャンス」の予告表示である。デフォルト色の「チャンス」の予告表示が、リーチ中に表示されると、当該変動で大当りする信頼度の上昇を予告する表示になる。ここでも、2回目(前回)の予告表示YHの種類とは異なる種類の予告表示が出現している。これは、すでにリーチ演出が開始されているため、再び「リーチ」の予告表示YHは出現させることができないからであり、このような事情がなければ、同じ種類の予告表示YHが出現してもよい。なお、リーチ演出の実行中において再び「リーチ」の予告表示YHが表示されてもよい。例えば、ノーマルリーチ中に再び「リーチ」の予告表示YHが表示された場合に、「リーチ」の予告表示YHが表示されることでスーパーリーチに発展することが予告されてもよく、その場合にスーパーリーチに必ず発展してもよく、スーパーリーチに発展する場合としない場合があってもよい。また、スーパーリーチBよりも大当りへの信頼度が低いスーパーリーチAの実行中に「リーチ」の予告表示YHが表示された場合に、スーパーリーチAからスーパーリーチBに発展することが予告されてもよく、その場合にスーパーリーチBに必ず発展してもよく、スーパーリーチBに発展する場合としない場合があってもよい。また、リーチ演出は、出現する予告表示が限定されていてもよい。なお、この例では、同一の予告アイコンYIから出てくる予告表示YHの数には上限が設けられており(例えば、最大5個まで)、その上限数までの範囲で予告表示YHが出現する。このように、上限が設けられてはいるが、同一の予告アイコンYIから出てくる予告表示YHの数が多ければ多いほど、あるいは、同一の予告アイコンYIから出てくる予告表示YHの種類が多ければ多いほど、大当りの信頼度が、高くてもよいし、逆に低くてもよいし、あるいは大当りの信頼度は数や種類に関係なくてもよい。なお、この例では、同一の予告アイコンYIから出てくる予告表示YHの上限数の方が予告アイコンYIの最大ストック数よりも多いように構成されているが、同じ数であってもよく、逆に予告アイコンYIの最大ストック数の方が同一の予告アイコンYIから出てくる予告表示YHの上限数よりも多いように構成されていてもよい。 Soon, as shown in FIG. 136 (A 14 ), the reach effect is started, and “decoration 6” fluctuates in each of the left symbol display area 208 a and the right symbol display area 208 c. In this example, the reach effect is always performed when the “reach” notice display YH appears, but the reach effect is not always performed just because the “reach” notice display YH appears. Alternatively, even if the notice display YH of “reach” appears, the reach effect may not be performed and the variable display of symbols may end. On the display screen of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 136 (A15), the display of the normal reach effect is started. During this normal reach effect, the notice icon YI is changed to the opened display mode d again, and the notice display YH which is the third from the box is released (FIG. 136 (A16)). The notice display YH released here is No. 1 shown in FIG. 117(b). This is a notice display of "chance" in the default color of 2. When the notice display of the "chance" of the default color is displayed during the reach, it is a display that gives a notice of an increase in the reliability of a big hit by the variation. Also here, the type of the notice display different from the type of the second (previous) notice YH appears. This is because the reach effect has already been started, so the notice display YH of "reach" cannot be made to appear again. If there is no such situation, even if the notice display YH of the same type appears. Good. Note that the notice display YH of "reach" may be displayed again during the execution of the reach effect. For example, if the notice display YH of "reach" is displayed again during the normal reach, it may be announced that the notice display YH of "reach" is displayed. It may or may not evolve into reach, and may or may not evolve into super reach. In addition, when the "Leach" notice display YH is displayed during execution of Super Reach A, which has a lower reliability for jackpots than Super Reach B, it is announced that Super Reach A will develop into Super Reach B. However, in that case, it may develop into the super reach B without fail, and it may or may not develop into the super reach B. Further, in the reach effect, the notice display that appears may be limited. In this example, an upper limit is set for the number of notice displays YH appearing from the same notice icon YI (for example, up to 5), and the notice display YH appears within the range. .. As described above, although the upper limit is set, the larger the number of notice displays YH coming out from the same notice icon YI, or the kind of notice display YH coming out from the same notice icon YI is. The larger the number, the higher the reliability of the jackpot may be, the conversely may be lower, or the reliability of the jackpot may be independent of the number or type. In this example, the upper limit number of the notice display YH that appears from the same notice icon YI is configured to be larger than the maximum stock number of the notice icon YI, but the same number may be used. On the contrary, the maximum stock number of the notice icon YI may be configured to be larger than the upper limit number of the notice display YH appearing from the same notice icon YI.

図136(ア17)に示すように、この例では、3個目の予告表示YHを放出した予告アイコンYIは、閉じた表示態様である態様aに戻ることなく消えている。予告アイコンYIは、リーチ中に一回開くと必ず消えるように構成されていてもよい。あるいは、上限の個数まで予告表示YHを放出すると必ず消えるように構成されていてもよい。さらには、上限の個数まで予告表示YHを放出したとしても、消えずに表示され続けてもよい。これは、上限の個数まで予告表示YHを放出していなくても同じである。また、閉じた表示態様である態様aに戻って、再び開くことなく表示され続けてもよいし、開いた表示態様
である態様bのまま表示され続けてもよい。
As shown in FIG. 136 (A17), in this example, the notice icon YI that has emitted the third notice display YH disappears without returning to the closed display mode a. The notice icon YI may be configured to disappear without fail when opened once during the reach. Alternatively, it may be configured so that the notice display YH is always deleted when the notice display YH is released up to the upper limit number. Further, even if the notice display YH is released up to the upper limit number, the notice display YH may continue to be displayed without disappearing. This is the same even if the notice display YH is not emitted up to the upper limit number. Further, the display mode may be returned to the closed display mode a and may be continuously displayed without being opened again, or the open display mode b may be continuously displayed.

図136(ア18)では、ノーマルリーチ演出が終了し、中図柄表示領域208bに、「装飾6」ではない「装飾5」が揺れ変動している。すなわち、装飾図柄のハズレ図柄の組合せが揺れ変動している。 In FIG. 136 (A 18 ), the normal reach effect ends, and “decoration 5” that is not “decoration 6” swings in the middle symbol display area 208b. That is, the combination of the decorative symbols and the lost symbols is fluctuating and fluctuating.

図136(ア19)では、「装飾6」−「装飾5」−「装飾6」の組合せのまま停止表示し、同図(ア20)では、確定表示される。青色の表示態様に変化した変動アイコンh0は、確定表示が開始されるまで表示され続けており、確定表示が開始されると消える。なお、変動アイコンh0の消えるタイミングは、確定表示前であってもよい。 In FIG. 136 (A19), the combination of "decoration 6"-"decoration 5"-"decoration 6" is stopped and displayed, and in FIG. 136 (A20), it is fixedly displayed. The variable icon h0 changed to the blue display mode continues to be displayed until the fixed display is started, and disappears when the fixed display is started. The change icon h0 may disappear before the confirmation display.

ここで説明した例では、「リーチ」の予告表示YHが表示され、リーチ演出が行われることを予告し、実際にリーチ演出が開始されているが、リーチ演出が開始されない図柄変動表示よりも、リーチ演出が開始された図柄変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく、このことは、結果として、「リーチ」の予告表示YHが表示されない図柄変動表示よりも、「リーチ」の予告表示YHが表示された図柄変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいことになる。また、最初、図136(あ8−1)で「変化」の予告表示が放出され、2回目に同図(ア11)で「リーチ」の予告表示が放出されているが、この2回目に、「変化」の予告表示が放出されてもよいし、「変化」の予告表示と同じ種類の「赤変化」の予告表示(図117(b)に示すNo.7の予告表示)が放出されてもよい。 In the example described here, the notice display YH of "reach" is displayed to notify that the reach effect is performed, and the reach effect is actually started, but rather than the symbol variation display in which the reach effect is not started, In the variation display in which the reach effect is started, the jackpot symbol mode is more likely to be finally confirmed and displayed. As a result, this means that the “reach” is displayed more than in the variation display in which the notice display YH of the “reach” is not displayed. In the symbol variable display in which the notice display YH of “” is displayed, the final jackpot pattern mode is more likely to be finalized and displayed. Further, first, the notice display of "change" is released in FIG. 136 (A8-1), and the notice display of "reach" is released in the second time (A11). , "Change" notice display may be released, or the same type of "red change" notice display as that of "Change" notice display (No. 7 notice display shown in FIG. 117(b)) may be released. May be.

続いて、ストックされている同一の予告アイコンYIから、同じ種類の予告表示YHが複数放出される例について説明する。 Next, an example in which a plurality of the same type of notice display YH are released from the same stocked notice icon YI will be described.

図136(ア7)までは同じであり、先読み対象変動となる図柄変動表示が開始されると、図136(ア8−2−1)に示すように、ストックされている予告アイコンYIが使用され、箱が開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中から予告表示YHが放出される。ここで放出された予告表示YHは、図117(b)に示すNo.27の「小判」の予告表示であり、この小判」の予告表示は、所定枚数(ここでは3枚)集めることができれば、スーパーリーチ演出あるいは図132(おa27)等に説明した千両箱役物の演出が行われることを予告する表示あるが、所定枚数を集めることができない場合もある。また、所定枚数を集めてもスーパーリーチ演出も千両箱役物の演出も行われない場合もある。ただし、1枚出現すれば、所定枚数必ず集めることができてもよいし、所定枚数集めれば、スーパーリーチ演出か千両箱役物の演出の少なくともどちらかの演出が必ず行われてもよい。「小判」の予告表示YHは、出現すると、第2装飾図柄表示の横の領域(小判ストック領域KS)にストック表示される(図136(ア8−2−2))。この小判ストック領域KSは、予告アイコンYIをストックするストック領域SS(図136(ア5)参照)とは異なる領域であって、これら2つの領域は一部も重なっていない。ただし、これら2つの領域は少なくとも一部が重なっていてもよく、全く同一の領域であってもよい。また、ストックされた予告アイコンYIとストックされた「小判」の予告表示YHも重ならないが、少なくとも一部が重なってよく、全部が重なることがあってもよい。 The same is true up to FIG. 136 (A7), and when the symbol variation display as the prefetch target variation is started, the stocked notice icon YI is used as shown in FIG. 136 (A8-2-1). Then, the display changes to the display mode d in which the box is opened, and the notice display YH is released from the box. The notice display YH released here is No. 1 shown in FIG. 117(b). The notice display of "Oval" of 27, and if the notice number of this Oval can be collected by a predetermined number (three in this case), it will be a super reach effect or the thousand-box box effect described in Fig. 132 (a27). Although there is a display that gives notice that production will be performed, it may not be possible to collect a predetermined number. In addition, even if a predetermined number of sheets are collected, there may be a case where neither the super reach effect nor the production of a thousand-box box is performed. However, if one sheet appears, a predetermined number of sheets may be surely collected, and if a predetermined number of sheets are collected, at least one of the super reach production and the production of a thousand box box product may be performed without fail. When the notice display YH of "Oval" appears, it is stock-displayed in the area (Oval stock area KS) next to the second decorative symbol display (Fig. 136 (A8-2-2)). This small-sized stock area KS is an area different from the stock area SS (see FIG. 136 (5)) in which the notice icon YI is stocked, and these two areas do not partially overlap. However, these two areas may at least partially overlap with each other or may be completely the same area. Further, the stocked notice icon YI and the stocked "oval" notice display YH do not overlap, but at least a part of them may overlap, or all of them may overlap.

図136(ア8−2−2)に示すように、「小判」の予告表示YHを放出した予告アイコンYIは、閉じた表示態様である態様bに戻り、同図(ア8−2−3)では図柄変動表示が継続されている。なお、「小判」の予告表示YHは、一回の図柄変動表示に1枚しかストックすることができないように構成されていてもよい。 As shown in FIG. 136 (A8-2-2), the notice icon YI that has emitted the “Oval” notice display YH returns to the closed display mode b, and the same figure (A8-2-3) is displayed. In ), the variable display of symbols is continued. In addition, the notice display YH of "small size" may be configured so that only one sheet can be stocked in one symbol variation display.

図136(ア8−2−4)では、一旦、閉じた表示態様である態様aに戻った予告アイコンYIが、再度、開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中から2つ目になる予告
表示YHが放出されている。ここで放出された予告表示YHは、「小判」の予告表示YHではなく、図117(b)に示すNo.7の「赤変化」の予告表示であって、この「赤変化」の予告表示は、保留アイコンや変動アイコン等の表示態様が2段階変化されることを予告する表示である。図136(ア8−2−5)では、予告アイコンYIは、再び、箱が閉じた表示態様である態様aに変化し、消去されない。また、「赤変化」の予告表示YHが使用され、これまでデフォルトの表示態様(第1表示態様)であった変動アイコンの表示態様が、青色の表示態様(第3表示態様)に変化している。
In FIG. 136 (A8-2-4), the notice icon YI that once returned to the closed display mode a is changed to the opened display mode d again, and two icons are displayed from the box. Noticeable notice display YH is released. The notice display YH released here is not the notice display YH of the "small size", but the No. shown in FIG. 117(b). 7 is a notice display of "red change", and the notice display of "red change" is a display for notifying that the display mode of the hold icon, the variable icon, or the like is changed in two stages. In FIG. 136 (A8-2-5), the advance notice icon YI changes to the mode a, which is the display mode in which the box is closed again, and is not erased. Further, the notice display YH of “red change” is used, and the display mode of the variable icon, which has been the default display mode (first display mode) until now, is changed to the blue display mode (third display mode). There is.

図136(ア8−2−6)では、予告アイコンYIが、開いた表示態様である態様dにまた変化し、箱の中から3つ目になる予告表示YHが放出されている。ここでは、「小判」の予告表示YHが2枚一気に放出されている。このように、予告表示YHは、1回の放出で複数個放出される場合もある。ただし、1回の放出で1個しか放出されないようにしてもよい。図136(ア8−2−7)では、これら2枚の「小判」の予告表示が、小判ストック領域KSにストック表示されており、図136(ア8−2−7)に示す小判ストック領域KSには、所定枚数となる3枚の「小判」の予告表示YHがストックされている。この例では、一つの予告アイコンYIから複数回(この例では2回)、「小判」の予告表示YHが放出されたが、一つの予告アイコンYIから1回しか「小判」の予告表示YHが放出されないように構成してもよい。また、一つの予告アイコンYIから「小判」の予告表示YHのみが放出されないように構成されてもよい。 In FIG. 136 (A8-2-6), the advance notice icon YI is changed to the opened display form d again, and the third advance notice display YH is released from the box. Here, two "oval" notice displays YH are released all at once. As described above, a plurality of advance notice displays YH may be released in one release. However, only one may be released in one release. In FIG. 136 (A8-2-7), the notice display of these two “Oval” is displayed in stock in the Oval stock area KS, and the Oval stock area shown in FIG. 136 (A8-2-7). In the KS, three "oval" notice displays YH, which are the predetermined number, are stocked. In this example, the notice display YH of "small size" is emitted from one notice icon YI a plurality of times (twice in this example), but the notice display YH of "small form" is emitted only once from one notice icon YI. It may be configured not to be released. Further, it may be configured such that only the "oval" notice display YH is not emitted from one notice icon YI.

図137は、ストックされている同一の予告アイコンYIから、同じ種類の予告表示YHが複数放出される例の続きと、その他の演出例を示す図である。 FIG. 137 is a diagram showing a continuation of an example in which a plurality of the same type of advance notice display YH are released from the same stocked advance notice icon YI, and other effect examples.

図136(ア8−2−7)から続く図137(ア8−2−8)では、小判ストック領域KSに、所定枚数となる3枚の「小判」の予告表示YHがストックされたことにより、これら3枚の「小判」の予告表示YHが使用されている。すなわち、所定枚数となる3枚の「小判」の予告表示YHが貯まった時点で即座に使用されている。ここでは、図117(b)に示すNo.28の「小判3枚」の予告表示YHの態様で、画面中央に比較的大きく再表示されている。No.28の「小判3枚」の予告表示YHは、スーパーリーチA、スーパーリーチB、VS剣豪リーチ、あるいは全員集合リーチ以上のスーパーリーチが行われることを予告する表示である。ただし、「小判3枚」の予告表示YHが表示されても、スーパーリーチ演出が行われない場合もあり、あるいは、「小判3枚」の予告表示YHが表示されると、スーパーリーチ演出が必ず行われてもよい。 In FIG. 137 (A 8-2-8) following FIG. 136 (A 8-2-7), the notice display YH of three “Oval”, which is the predetermined number, is stocked in the Oval stock area KS. , These three "oval" notice displays YH are used. That is, when the predetermined number of three "oval" notice displays YH are accumulated, they are used immediately. In this case, No. 1 shown in FIG. In the form of the notice display YH of 28 "three oval sheets", it is re-displayed relatively large in the center of the screen. No. 28, "3 oval-sized" notice display YH is a display for giving notice that super-reach A, super-reach B, VS swordsman reach, or super-reach more than everyone's collective reach will be performed. However, even if the notice display YH of "3 oval sheets" is displayed, the super reach effect may not be performed, or if the notice display YH of "3 oval sheets" is displayed, the super reach effect is always displayed. May be done.

なお、所定枚数となる3枚の「小判」の予告表示YHが貯まった時点で即座に使用されるのではなく、3枚の「小判」の予告表示YHをストックしたままの状態が継続した後で、使用されてもよい。また、「小判」の予告表示YHは、図柄変動表示を跨いでストックされることが可能であり、先読み対象の図柄変動表示までストック可能であるが、先読み対象の図柄変動表示までに3枚貯まらなかった場合には、先読み対象の図柄変動表示が終了する時点で、それまでストックされていた小判」の予告表示YHは、小判ストック領域KSから消去される。あるいは、3枚貯まらなくても別に使用される場合があってもよい。なお、「小判」の予告表示YHのストックは、図柄変動表示を跨がないように構成されていてもよく、その場合「小判」の予告表示YHがストックされた図柄変動表示が終了すると、「小判」の予告表示YHが消去されるように構成されている。 It should be noted that it is not used immediately when the predetermined number of "orange" notice displays YH are accumulated, but after the state of stocking the three "orange" notice displays YH continues. And may be used. Further, the "small size" notice display YH can be stocked across the variable display of symbols, and it is possible to stock up to the variable display of the pre-reading target, but 3 sheets are accumulated before the variable display of the pre-reading target. If there is not, the notice display YH of "small size stocked until then" is erased from the small size stock area KS at the time when the variable display of the pattern to be read ahead ends. Alternatively, it may be used separately without storing three pieces. It should be noted that the stock of the "orange" notice display YH may be configured not to straddle the symbol variation display, and in that case, when the symbol variation display in which the "orange" notice display YH is stocked ends, " It is configured such that the notice display YH of "small size" is deleted.

なお、図117(b)に示すNo.30の「キャラクタストック」の各予告表示(「殿」、「爺」、「姫」)についても、ここで説明した「小判」の予告表示と同様である。キャラクタの予告表示をストックする領域は、小判ストック領域KSとは別の領域として設けられていてもよいし、小判ストック領域KSと共通して設けられていてもよい。 In addition, No. shown in FIG. Each of the 30 "character stock" notice displays ("Den", "Grandpa", "Princess") is similar to the "Oval" notice display described here. The area for stocking the advance notice display of the character may be provided as an area different from the oval stock area KS, or may be provided in common with the oval stock area KS.

図117(b)に示すNo.27の「小判」やNo.30の「キャラクタストック」の各アイコン(「殿」、「爺」、「姫」)は、予告表示YHとして表示された後に各ストック領域(小判ストック領域KSや不図示のキャラクタストック領域)にストックされることで、予告アイコンとして機能する。なお、予告アイコンYIから予告アイコンYIが放出され、その予告アイコンYIがストックされる場合があってもよい。すなわち、予告表示YHを介さず、予告アイコンYIのままストックされる場合があってもよい。 No. shown in FIG. 117(b). No. 27 “Oval” or No. Each icon of "Character Stock" of 30 ("Den", "Grandpa", "Princess") is stocked in each stock area (Oval stock area KS or character stock area not shown) after being displayed as a notice YH. By doing so, it functions as a notice icon. Note that the advance notice icon YI may be released from the advance notice icon YI and the advance notice icon YI may be stocked. That is, the advance notice icon YI may be stocked without the advance notice display YH.

図137(ア8−2−9)では、「小判3枚」の予告表示YHが消え、リーチ演出が開始されてる。すなわち、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cそれぞれで「装飾7」が揺れ変動している。そして、図137(ア8−2−10a)では、予告通り、VS剣豪リーチのスーパーリーチ演出が開始され、第1装飾図柄表示装置208Lには、主人公の吉宗と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。スーパーリーチ演出が開始されても、ストック領域SSでは、予告アイコンYIのストック表示が継続しているが、スーパーリーチ演出が開始されると、消えてもよい。 In FIG. 137 (A8-2-9), the notice display YH of “3 small sheets” disappears and the reach effect is started. That is, the "decoration 7" fluctuates in each of the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c. Then, in FIG. 137 (A8-2-10a), as announced, the super reach effect of the VS swordsman reach is started, and the first decorative symbol display device 208L displays the duel scene between the main character Yoshimune and the enemy swordsman. Animation is displayed. Even if the super reach effect is started, the stock display of the notice icon YI continues in the stock area SS, but it may disappear when the super reach effect is started.

スーパーリーチ演出中の図137(ア8−2−11)でも、予告アイコンYIが、開いた表示態様である態様dにまた変化し、箱の中から予告表示YHが放出されている。ここで放出された予告表示YHは、図117(b)に示すNo.4の「激アツ」の予告表示である。リーチ演出が開始された後に表示された「激アツ」の予告表示は、現在行われている図柄変動表示での大当りの信頼度をかなり上昇させる通常予告の一種に相当する。 Also in FIG. 137 (A8-2-11) during the super reach effect, the notice icon YI is changed to the opened display mode d again, and the notice display YH is released from the box. The notice display YH released here is No. 1 shown in FIG. 117(b). It is a notice display of "Gekiatsu" in 4. The notice display of "Gekiatsu" displayed after the reach production is started is equivalent to a type of normal notice that considerably increases the reliability of the big hit in the currently displayed symbol variation display.

図137(ア8−2−12)では、予告アイコンYIは、閉じた表示態様である態様aに戻ることなく消えているが、「激アツ」の予告表示YHは表示されている。しかしながら、この例では、図137(ア8−2−13)を経て、同図(ア8−2−14)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、吉宗が敗北したシーンとともに、中図柄としての「装飾6」が大きく表示されており、その後、「装飾7」−「装飾6」−「装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せが確定表示される。 In FIG. 137 (A8-2-12), the notice icon YI disappears without returning to the closed display mode a, but the notice display YH of “Gekiatsu” is displayed. However, in this example, after passing through FIG. 137 (A8-2-13), the first decorative symbol display device 208L shown in the same diagram (A8-2-14) has a scene in which Yoshimune is defeated, along with a middle symbol. The “decoration 6” is displayed in large size, and thereafter, the combination of the decorative patterns with the missing “decoration 7”-“decoration 6”-“decoration 7” is confirmed and displayed.

図137(ア8−2−10b1)〜同図(ア8−2−10b11)は、スーパーリーチ演出中のワイプ演出を跨いで予告アイコンYIが使用される例を示す図である。 FIG. 137 (A8-2-10b1) to FIG. 137 (A8-2-10b11) are diagrams showing an example in which the notice icon YI is used across the wipe effect during the super reach effect.

図137(ア8−2−9)までは同じであり、図137(ア8−2−10b1)も図137(ア8−2−10a)と同じ状態である。続く図137(ア8−2−10b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、吉宗が敗北したシーンとともに、中図柄としての「装飾6」が大きく表示されているが、ストック領域SSには、閉じた態様の予告アイコンYIが依然としてストック表示されている。 FIG. 137 (A8-2-9) is the same, and FIG. 137 (A8-2-10b1) is also in the same state as FIG. 137 (A8-2-10a). In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 137 (A8-2-10b2), a scene in which Yoshimune is defeated and a large "Decorative 6" as a medium symbol are displayed in the stock area SS. , The notice icon YI in the closed state is still displayed in stock.

図137(ア8−2−10b3)では、ワイプ演出が開始され、同図(ア8−2−10b4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面が一旦、無模様同一色のワイプ表示になる。このワイプ表示では、変動アイコンh0が消えるとともに、ストック表示されていた予告アイコンYIも消えるが、第2装飾図柄と、第2保留数表示は表示されている。また、左隅には機種タイトルが表示されている。図137(ア8−2−10b5)では、ワイプアウトし始め、徐々に、奥の表示が見え始めている。ここでは、揺れ変動している第1装飾図柄(「装飾7」−「装飾6」−「装飾7」)が見え始めている。続く図137(ア8−2−10b6)では、ストック領域SSに表示されている予告アイコンYIの下半分が見え始めている。遊技者は、ここで予告アイコンYIが見え始めたことにより、ワイプアウト完了後(ワイプ演出終了後)に、予告アイコンYIからさらに予告表示YHが放出されたり、図130(え10)に示したような予告アイコンYI自体の昇格を期待する。なお、ワイプアウトの段階で、予告アイコンYIが消えたままになり、再表示されない場合もある。なお、ワイプ演出の実行中もストック表示されている予告アイコン
YIが表示されていてもよい。また、ワイプ演出の実行中にストック表示されている予告アイコンYIが使用され、予告表示YHが放出される場合があってもよいが、ワイプ演出の実行中に予告アイコンYIのストック表示の有無に問わず、予告アイコンが使用されないように構成されていてもよい。さらに、ここで説明した予告アイコンYIは1回以上使用されている予告アイコンYIであったが、未使用の予告アイコンYI(例えば、図120(あ11)等における予告アイコンYI)についても同様である(以下においても同じ)。
In FIG. 137 (A8-2-10b3), the wipe effect is started, and in the first decorative symbol display device 208L shown in the same diagram (A8-2-10b4), the display screen is once wiped with the same color without a pattern. Will be displayed. In this wipe display, the change icon h0 disappears, and the notice icon YI that has been displayed in stock also disappears, but the second decorative symbol and the second hold number display are displayed. The model title is displayed in the left corner. In FIG. 137 (A8-2-10b5), wiping out has started and the display at the back is gradually beginning to be seen. Here, the fluctuating first decorative pattern (“decoration 7”-“decoration 6”-“decoration 7”) is beginning to be seen. In the subsequent FIG. 137 (A8-2-10b6), the lower half of the notice icon YI displayed in the stock area SS is beginning to be seen. The player has begun to see the notice icon YI, so that the notice icon YI further emits the notice display YH after the wipeout is completed (after the wipe effect is finished), or as shown in FIG. I expect the advance notice icon YI itself to be promoted. Note that the notice icon YI may remain disappeared and may not be displayed again at the wipeout stage. The notice icon YI that is displayed in stock may be displayed even while the wipe effect is being executed. The notice icon YI displayed in stock during the execution of the wipe effect may be used and the notice display YH may be released. However, whether or not the notice icon YI is displayed in stock during the execution of the wipe effect. Regardless, the notice icon may not be used. Further, although the notice icon YI described here is the notice icon YI that has been used once or more, the same is true for an unused notice icon YI (for example, the notice icon YI in FIG. 120 (11), etc.). Yes (the same applies below).

図137(ア8−2−10b7)では、ワイプアウトし、背景が通常背景に戻っているが、変動アイコンh0は、第3表示態様(青色)のままである。また、第1装飾図柄では、「装飾7」−「装飾6」−「装飾7」の組み合わせが揺れ変動している。さらに、ストック領域SSには、閉じた態様の予告アイコンYIが表示されている。なお、予告アイコンYI自体の昇格は生じていないが、例えば、「箱」の種類から「赤箱」の種類に昇格していることがあってもよい。 In FIG. 137 (A8-2-10b7), the wipeout is performed and the background is returned to the normal background, but the change icon h0 remains in the third display mode (blue). Further, in the first decorative pattern, the combination of "decoration 7"-"decoration 6"-"decoration 7" fluctuates. Furthermore, in the stock area SS, a closed notice icon YI is displayed. Although the advance notice icon YI itself has not been promoted, for example, it may be promoted from the type of “box” to the type of “red box”.

図137(ア8−2−10b8)では、予告アイコンYIが、開いた表示態様である態様dにまた変化し、箱の中から予告表示YHが放出されている。ここで放出された予告表示YHは、図117(b)に示すNo.5の「鉄板」の予告表示である。この「鉄板」の予告表示は、先読み対象の図柄変動表示、すなわち現在行われている図柄変動表示で、大当りが確定していることを予告する表示である。なお、ここで「変化」の予告表示が放出され、変動アイコンYIが1段階昇格し、後述する復活演出へとつながる場合があってもよい。あるいは、デフォルトの表示態様の変動アイコンであっても、「赤変化」の予告表示が放出されて、後述する復活演出へとつながる場合があってもよい。さらに、揺れ変同時における予告表示の放出は大当り確定になってもよい。 In FIG. 137 (A8-2-10b8), the notice icon YI is changed to the opened display mode d again, and the notice display YH is released from the box. The notice display YH released here is No. 1 shown in FIG. 117(b). It is a notice display of "iron plate" of 5. The notice display of the "iron plate" is a symbol variation display of the look-ahead target, that is, a symbol variation display that is currently being performed, and is a display that announces that the big hit is confirmed. Here, there may be a case where the advance notice display of "change" is released and the change icon YI is promoted by one stage, which leads to a revival effect described later. Alternatively, even if the variable icon has a default display mode, the advance notice display of “red change” may be released, which may lead to a later-described revival effect. Further, the release of the notice display at the same time as the shaking change may be confirmed as a big hit.

図137(ア8−2−10b9)では、予告アイコンYIは、閉じた表示態様である態様aに戻ることなく消えているが、「鉄板」の予告表示YHは表示されている。図137(ア8−2−10b10)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、復活演出が開始され、同図(ア8−2−10b11)では、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の大当りの装飾図柄の組合せが揺れ表示されている。その後、この組合せのまま確定表示される。 In FIG. 137 (A8-2-10b9), the notice icon YI disappears without returning to the closed display form a, but the notice display YH of “iron plate” is displayed. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 137 (A8-2-10b10), the revival effect is started, and in the same figure (A8-2-10b11), "decoration 7"-"decoration 7"-" The combination of the jackpot decorative patterns of "decoration 7" is displayed shaking. After that, this combination is confirmed and displayed as it is.

なお、予告アイコンYIは、次変動に持ち越される場合があってもよい。また、この例のように予告アイコンがワイプ演出を跨いで表示されていても、予告アイコンが使用されずに、当該図柄変動表示終了時に非表示になる場合があってもよい。さらには、大当り演出や大当り終了後の遊技状態へ、予告アイコンYIが持ち越される場合があってもよいし、このような持ち越しは禁止してもよい。上述の如く、以上のことも、未使用の予告アイコンYI(例えば、図120(あ11)等における予告アイコンYI)についても同様である。 The advance notice icon YI may be carried over to the next change. Further, even if the notice icon is displayed across the wipe effect as in this example, the notice icon may not be used and may be hidden at the end of the symbol variation display. Further, the notice icon YI may be carried over to the big hit production or the game state after the big hit is finished, or such carry-over may be prohibited. As described above, the same applies to the unused notice icon YI (for example, the notice icon YI in FIG. 120A, etc.).

図137(ア1−2−1)〜同図(ア1−2−6)は、スーパーリーチ演出中のワイプ演出を跨いで予告アイコンYIが使用される他の例を示す図である。 FIG. 137 (A1-2-1) to FIG. 137(A1-2-6) are diagrams showing another example in which the notice icon YI is used across the wipe effect during the super reach effect.

図137(ア1−2−1)は、図136(ア1−1)と同じく、第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の第1保留アイコンh11が表示されている。この第1保留アイコンh11が表す第1保留が先読み予告の対象保留になる。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されており、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrには何も表示されていない。 In FIG. 137 (A1-2-1), similarly to FIG. 136 (A1-1), the first decorative symbol (third symbol) is changing at high speed, and the first hold icon h11 in the default display mode is displayed. It is displayed. The first hold represented by the first hold icon h11 is the target hold for the prefetch notice. Also, the pedestal hs0 in the variable icon display area CIS displays the variable icon h0 in the default display mode, and nothing is displayed in the right base icon bIr in the effect icon display area DIS.

この後、図136(ア2)〜同図(ア7)および図136(ア8−2−1)〜同図(ア
8−2−11)に示す演出と同じ演出が行われ、図137(ア1−2−2)では、図137(ア8−2−10b1)に示す状態と同じ状態である。その後、図137(ア8−2−10b2)に示す状態と同じ状態を経て、ワイプ演出が開始されている(図137(ア1−2−3))。ここでのワイプ演出は、図137(ア8−2−10b3)〜図137(ア8−2−10b6)に示したワイプ演出と同じである。
After this, the same effects as those shown in FIGS. 136(A2) to (A7) and FIG. 136(A8-2-1) to (A8-2-11) are performed, and FIG. In (a1-2-2), the state is the same as that shown in FIG. 137 (a8-2-10b1). Then, the wipe effect is started through the same state as the state shown in FIG. 137 (A 8-2-10b2) (FIG. 137 (A 1-2-3)). The wipe effect here is the same as the wipe effect shown in FIG. 137 (A8-2-10b3) to FIG. 137 (A8-2-10b6).

図137(ア1−2−4)では、ワイプ演出が終了し、背景が通常背景に戻っているが、変動アイコンh0は、第3表示態様(青色)のままである。また、第1装飾図柄では、「装飾7」−「装飾6」−「装飾7」の組合せが揺れ変動している。さらに、ストック領域SSには、閉じた態様の予告アイコンYIが表示されている。なお、予告アイコンYIは、ワイプアウトの段階で、消えたままになり、次変動が開始されると再表示されたり、あるいは大当り遊技中に再表示される場合があってもよい。なお、大当り遊技中に表示された予告アイコンYIは、使用が禁止されたり、あるいは図柄変動表示中と同じように使用されてもよい。また、そもそも、大当り遊技中は、予告アイコンYIの表示を規制(禁止)し、表示されないようにしてもよい。 In FIG. 137 (A1-2-4), the wipe effect has ended and the background has returned to the normal background, but the variable icon h0 remains in the third display mode (blue). Further, in the first decorative pattern, the combination of "decoration 7"-"decoration 6"-"decoration 7" fluctuates. Furthermore, in the stock area SS, a closed notice icon YI is displayed. Note that the notice icon YI may remain disappeared at the stage of wipeout, and may be redisplayed when the next fluctuation starts, or may be redisplayed during the big hit game. The notice icon YI displayed during the big hit game may be prohibited from being used, or may be used in the same manner as during the symbol variation display. In the first place, the display of the notice icon YI may be restricted (prohibited) so that it is not displayed during the big hit game.

図137(ア1−2−5)では、予告アイコンYIが、開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中から予告表示YHが放出されている。ここで放出された予告表示YHは、「赤変化」の予告表示である。ここでの「赤変化」の予告表示は、図117(b)に示すNo.7の「赤変化」の予告表示とは異なり、自身の表示態様と同じ表示態様まで変化させることを予告する表示である。 In FIG. 137 (A1-2-5), the notice icon YI is changed to the opened display mode d, and the notice display YH is released from the box. The notice display YH released here is a notice display of "red change". The notice display of "red change" here is No. 1 shown in FIG. 117(b). Unlike the notice display of "red change" in No. 7, this is a notice for notifying that the display form is the same as the display form of itself.

図137(1−2−6)では、変動アイコンh0の表示態様に変化はなく、保留アイコンh11の表示態様が、「赤変化」の予告表示の表示態様と同じ表示態様(第5表示態様である赤色の表示態様)に変化している。すなわち、ここでは4段階昇格したことになる。この例では、復活演出が行われることなく、このまま、「装飾7」−「装飾6」−「装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せが確定表示される。 In FIG. 137(1-2-6), there is no change in the display mode of the variable icon h0, and the display mode of the hold icon h11 is the same as the display mode of the notice display of “red change” (in the fifth display mode). It has changed to a certain red display mode). In other words, here we have been promoted to four levels. In this example, the combination of lost decorative patterns of "decoration 7"-"decoration 6"-"decoration 7" is fixedly displayed as it is without performing the revival effect.

この例によれば、先読み対象の図柄変動表示であった現在の図柄変動表示ではなく、さらなる先読み予告として、予告アイコンYIが用いられたことになる。現在の図柄変動表示よりも後ろの図柄変動表示の方が、先読みの結果、大当りの期待度が高い場合(例えば、変動時間の長い変動であればよく、大当り変動であってもハズレ変動であってもよい)には、この例のようになる場合がある。この例では、ハズレとなった第3表示態様(「青色」の表示態様)の変動アイコン(図137(1−2−6)参照)よりも、上の表示態様(ここでは第5表示態様)に保留アイコンh11の表示態様を変化させている。ただし、ハズレとなる変動アイコンの表示態様と同等の表示態様(第3表示態様)に、保留アイコンの表示態様を変化させる場合があってもよく、あるいは、ハズレとなる変動アイコンの表示態様よりも下の表示態様(例えば、第2表示態様)に、保留アイコンの表示態様を変化させる場合があってもよい。また、ハズレ変動の変動アイコンが、第3表示態様以上の場合に、この例のようになる場合があってもよいし、第3表示態様以下の場合に、この例のようになる場合があってもよく、さらには、ハズレ変動の変動アイコンの表示態様に関係なく、この例のようになる場合があってもよい。また、先読み予告は保留アイコンの表示態様変化に限らず、他の先読み予告が予告されてもよい(例えば、チャンス目、先読み背景変化(赤ステージチェンジ)等)。 According to this example, the notice icon YI is used as a further look-ahead notice instead of the current design change display which was the design change display of the look-ahead target. As a result of the look-ahead, the design variation display that is behind the current design variation display has a higher expectation of a big hit (for example, if the variation of the variation time is long, it is a variation of the big hit. May be) as in this example. In this example, the display mode (here, the fifth display mode) is higher than the variation icon (see FIG. 137 (1-2-6)) in the third display mode (the display mode of “blue”) that has been lost. The display mode of the hold icon h11 is changed to. However, the display mode of the hold icon may be changed to a display mode (third display mode) equivalent to the display mode of the variable icon that causes a loss, or the display mode of the variable icon that causes a loss may be changed. The display mode of the hold icon may be changed to the lower display mode (for example, the second display mode). In addition, the variation icon of the loss variation may be as in this example when the display icon is in the third display mode or more, and may be as in this example when the display icon is in the third display mode or less. In addition, the case may be as in this example regardless of the display mode of the variation icon of the loss variation. Further, the pre-reading notice is not limited to the change in the display mode of the hold icon, and other pre-reading notice may be given (for example, chance, pre-reading background change (red stage change), etc.).

なお、ここでは「赤変化」の予告表示が放出されているが、「変化」の予告表示が放出される場合があってもよい。また、変動アイコンh0の表示態様よりも上(例えば、一段又は複数段)上の表示態様(例えば、この例では青よりも一段上の緑)に変化することを予告する予告表示が放出されてもよい。 It should be noted that although the "red change" notice display is emitted here, the "change" notice display may be emitted in some cases. Further, a notice display for notifying that the change icon h0 is changed to a display mode above the display mode (for example, one or more steps) (for example, green above the blue in this example) is released. Good.

図138は、複数の予告アイコンYIがストックされた例を段階的に示す図である。 FIG. 138 is a diagram showing, step by step, an example in which a plurality of notice icons YI are stocked.

図138(ア1−3−1)は、第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動中であり、第1保留アイコンh11および第2保留アイコンh12が表示されている。これらの保留アイコンh11,12はともに、デフォルトの表示態様である。また、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0も表示されている。なお、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrには何も表示されていない。 In FIG. 138 (A1-3-1), the first decorative symbol (third symbol) is changing at high speed, and the first hold icon h11 and the second hold icon h12 are displayed. Both of these hold icons h11 and h12 are default display modes. Further, the variable icon h0 in the default display mode is also displayed. Nothing is displayed on the right base icon bIr in the effect icon display area DIS.

この後、保留が消化され、特図の保留がなくなった状態における図柄変動表示中の様子を表す図138(ア1−3−2)では、ストック領域SSに、2つの予告アイコンYIがストックさている。図138(ア1−3−3)では、先にストックされた1個目の予告アイコンYIが使用され、1個目の予告アイコンYIは、箱が開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中から「赤変化」の予告表示YHが放出されている。図138(ア1−3−4)では、予告アイコンYIは、箱が閉じた態様aに戻っている、また、「赤変化」の予告表示YHが使用され、変動アイコンh0の表示態様が、第3表示態様(「青色」の表示態様)に変化している。 After that, in FIG. 138 (A1-3-2) showing the state in which the design variation is displayed in the state where the hold is exhausted and the special figure is not held, two notice icons YI are stocked in the stock area SS. There is. In FIG. 138 (A1-3-3), the previously announced first notice icon YI is used, and the first notice icon YI is changed to the mode d which is the display mode in which the box is opened. , The notice display YH of "red change" is emitted from the box. In FIG. 138 (A1-3-4), the notice icon YI has returned to the mode a in which the box is closed, and the notice display YH of “red change” is used, and the change icon h0 is displayed in the following manner. The display mode is changed to the third display mode (“blue” display mode).

続いて、図138(ア1−3−5)では、後にストックされた2個目の予告アイコンYIが使用され、2個目の予告アイコンYIは、箱が開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中から「リーチ」の予告表示YHが放出されている。図138(ア1−3−6)では、2個目の予告アイコンYIは消え、「リーチ」の予告表示YHが表示されており、同図(ア1−3−7)では、「リーチ」の予告表示YHが消え、リーチ演出が開始され、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cそれぞれで「装飾6」が揺れ変動している。図138(ア1−3−8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面では、ノーマルリーチ演出の表示が開始されている。このノーマルリーチ演出中に、残った予告アイコンYIは、開いた表示態様に再び変化し、箱の中から2つ目になる予告表示YHが放出されている(図138(ア1−3−9))。ここで放出された予告表示YHは、デフォルト色の「チャンス」の予告表示である。図138(ア1−3−10)では、1個目の予告アイコンYIも消え、「チャンス」の予告表示YHが表示されている。 Subsequently, in FIG. 138 (A1-3-5), the second notice icon YI that has been stocked later is used, and the second notice icon YI is in the mode d in which the box is in the display mode. It changed and the notice display YH of "reach" was emitted from the box. In FIG. 138 (A1-3-6), the second notice icon YI disappears, and the notice display YH of “reach” is displayed. In FIG. 138 (A1-3-7), “reach” is displayed. The notice display YH disappears, the reach effect is started, and the “decoration 6” fluctuates in each of the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c. On the display screen of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 138 (A1-3-8), the display of the normal reach effect is started. During this normal reach effect, the remaining notice icon YI changes to the opened display mode again, and the notice display YH that is the second from the box is released (FIG. 138 (A1-3-9)). ). The notice display YH released here is a notice display of the default color “chance”. In FIG. 138 (A1-3-10), the first notice icon YI also disappears and the notice display YH of “chance” is displayed.

図138(ア1−3−11)では、ノーマルリーチ演出が終了し、中図柄表示領域208bに、「装飾6」ではない「装飾5」が揺れ変動している。すなわち、装飾図柄のハズレ図柄の組合せが揺れ変動しており、その後、確定表示される。 In FIG. 138 (A1-3-11), the normal reach effect ends, and “decoration 5” that is not “decoration 6” swings in the middle symbol display area 208b. That is, the combination of the decorative symbols and the lost symbols fluctuates, and then is fixedly displayed.

以上説明した例では、ストック順に予告アイコンYIが使用されたが、ストック順によらずに予告アイコンYIが使用されてもよい。また、予告アイコンYIの使用回数が、先にストックされた予告アイコンYIは2回であったのに対して、後からストックされた予告アイコンYIは1回のみであった。このように、予告アイコンYIによって使用回数が異なってもよいが、同じであってもよい。なお、予告アイコンYIの使用回数が同じ場合に、予告アイコンが1個ストックされてから、複数の予告アイコンの全てが使用されるまでの期間において使用回数が同じであってもよい。例えば、先にストックされた予告アイコンが2回使用された場合には、後にストックされた予告アイコンも2回使用され、先にストックされた予告アイコンが3回使用された場合には、後にストックされた予告アイコンも3回使用される。このように、他のアイコンの使用回数に合わせてもよい。また、使用回数が予め定められていてもよい。この場合には、何個ストックされても、どの予告アイコンも予め定められた回数だけ必ず使用される。さらに、先にストックされた予告アイコンYIの方が後にストックされた予告アイコンYIよりも予告アイコンYIの使用回数が多いように構成されていてもよく、逆に少ないように構成されていてもよい。 In the example described above, the notice icon YI is used in the stock order, but the notice icon YI may be used regardless of the stock order. Further, the number of times the notice icon YI was used was twice for the notice icon YI that was previously stocked, whereas it was only once for the notice icon YI that was stocked later. As described above, the number of times of use may be different depending on the notice icon YI, but may be the same. If the number of times the notice icon YI is used is the same, the number of uses may be the same during the period from the stocking of one notice icon to the use of all the plurality of notice icons. For example, if the previously announced notice icon is used twice, the later-stocked notice icon is also used twice, and if the previously-stocked notice icon is used three times, it is later stocked. The notice icon given is also used three times. In this way, the number of times of using other icons may be adjusted. Also, the number of times of use may be predetermined. In this case, no matter how many pieces are stocked, any notice icon is always used a predetermined number of times. Further, the previously stocked notice icon YI may be configured to use the notice icon YI more times than the previously stocked notice icon YI, or conversely may be configured to be less frequently used. ..

また、最大使用回数が、予め定められていてもよいし、変化してもよい。最大使用回数
が変化する場合には、遊技状態(通常状態、電サポ状態(時短状態)、確変状態))によって変化してもよいし、或る先読みゾーンの状態では最大使用回数が増加してもよい。また、或る遊技状態(例えば、通常状態。ただし、電サポ状態(時短状態)であってもよいし、確変状態であってもよい)では、予告アイコンがストックされないようにしてもよい。
Also, the maximum number of times of use may be predetermined or may change. When the maximum number of times of use changes, it may change depending on the game state (normal state, electric support state (time saving state), probability variation state), or the maximum number of times of use increases in a certain prefetch zone state. Good. Further, in a certain game state (for example, a normal state, but may be a power support state (time saving state) or a probability change state), the notice icon may not be stocked.

図138(ア1−4−1)〜同図(ア1−4−11)は、複数の予告アイコンYIがストックされた他の例を段階的に示す図である。 FIG. 138(A1-4-1) to FIG. 138(A1-4-11) are diagrams showing another example in which a plurality of advance notice icons YI are stocked in stages.

図138(ア1−4−1)〜同図(ア1−4−4)は、同図(ア1−3−1)〜同図(ア1−3−4)と同じ状態であり、図138(ア1−4−5)では、先にストックされた1個目の予告アイコンYIが連続して使用されている。この結果、「リーチ」の予告表示YHが放出されている。図138(ア1−4−6)では、連続して使用された1個目の予告アイコンYIは消え、「リーチ」の予告表示YHが表示されており、同図(ア1−4−7)では、「リーチ」の予告表示YHが消え、リーチ演出が開始されている。図138(ア1−4−8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面では、ノーマルリーチ演出の表示が開始されており、このノーマルリーチ演出中に、これまで使用されていなっかた、後からストックされた2個目の予告アイコンYIが使用され、デフォルト色の「チャンス」の予告表示YHが放出される(図138(ア1−4−9))。図138(ア1−4−10)では、残っていた予告アイコンYIも消え、「チャンス」の予告表示YHが表示されている。 FIGS. 138(A1-4-1) to FIG. 138(A1-4-4) show the same states as FIG. 138(A1-3-1) to FIG. In FIG. 138 (A1-4-5), the previously announced first notice icon YI is continuously used. As a result, the notice display YH of "reach" is released. In FIG. 138 (A1-4-6), the first notice icon YI continuously used disappears, and the notice display YH of “reach” is displayed. ), the notice display YH of “reach” disappears and the reach effect is started. On the display screen of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 138 (A1-4-8), the display of the normal reach effect has started, and during this normal reach effect, it has not been used until now. The second notice icon YI stocked from is used, and the notice display YH of the default color “chance” is released (FIG. 138 (A1-4-9)). In FIG. 138 (A1-4-10), the remaining notice icon YI also disappears and the notice display YH of “chance” is displayed.

図138(ア1−4−11)では、ノーマルリーチ演出が終了し、装飾図柄のハズレ図柄の組合せが揺れ変動しており、その後、確定表示される。 In FIG. 138 (A1-4-11), the normal reach effect ends, and the combination of the decorative symbols and the lost symbols fluctuates, and then the final display is confirmed.

この例のように、ストック順に予告アイコンYIが消えていってもよい。すなわち、先にストックされた予告アイコンYIを使い切ったら、次にストックされた予告アイコンYIの使用が開始されるように構成されていてもよい。 As in this example, the notice icon YI may disappear in the stock order. That is, it may be configured such that, when the previously stocked notice icon YI is used up, the next stocked notice icon YI is started to be used.

図139は、予告アイコンYIから放出される予告表示YHが、放出前から分かる状態で、その予告アイコンYIが複数回使用される例を示す図である。 FIG. 139 is a diagram showing an example in which the advance notice icon YI released from the advance notice icon YI is used a plurality of times in a state in which it can be seen before the release.

図139(イa1)〜図139(イa3)は、図136(ア1−1)〜図136(ア3)と同じ状態であり、図139(イa4)では、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrに、「番長」のアイコン変化予告表示IYHが表示されている。ここでの「番長」のアイコン変化予告表示IYHも、予告アイコンYIを獲得することを予告する表示であるが、図135を用いて説明した演出例と同じく、図117(b)に示すNo.6の「変化」の予告アイコンYIが表示されている。すなわち、「番長」のアイコン変化予告表示IYHは、図117(b)に示すNo.6の「変化」の予告アイコンYIを獲得したことを表示しており、遊技者は、その表示を見るだけで(文字を読み取るだけで)、予告アイコンから放出される予告表示YHが「変化」の予告表示であることを認識する。 139 (a1) to 139 (a3) are the same states as FIGS. 136 (a1-1) to 136 (a3), and in FIG. 139 (a4), the effect icon display area DIS is displayed. On the right base icon bIr, a “bancho” icon change notice display IYH is displayed. The "bancho" icon change notice display IYH here is also a display for giving notice that the notice icon YI will be acquired, but like the effect example described with reference to FIG. 135, No. 1 shown in FIG. 117(b). The notice icon YI of "change" of 6 is displayed. That is, the icon change notice display IYH of “bancho” is No. 1 shown in FIG. It is displayed that the notice icon YI of 6 "change" is acquired, and the player can see the display (by reading the characters) and the notice display YH released from the notice icon can be "change". Recognize that it is a notice display of.

図139(イa5)では、「変化」の予告アイコンYIが、ストック領域SSに移動し、同図(イa6)では、そのストック領域SSに表示されている。やがて、図139(イa7)に示すように、図柄変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組み合せが停止表示された後、同図(イa8)では、先読み対象変動となる図柄変動表示が開始されている。 In FIG. 139 (a5), the notice icon YI of “change” has moved to the stock area SS, and is displayed in the stock area SS in FIG. 139 (a6). Eventually, as shown in FIG. 139 (a7), after the variable display of the symbols is finished and the combination of the missing decorative symbols is stopped and displayed, in the same figure (a8), the variable display for the pre-reading target is displayed. Has been started.

先読み対象変動となる図柄変動表示が開始されると、図120を用いて説明したような通常予告としての会話予告が開始される。詳しい説明は、これまでの説明に譲り、ここでは簡単に説明すると、図139(イa9)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿
様の会話画像CI1が、中央領域に表示されている。この、殿様の会話画像CI1の表示は、ストック表示されている予告アイコンYIにはオーバーラップせず、予告アイコンYIの方が手前に表示されている。図139(イa10)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、会話予告が更新され、ボタン画像136aと残時間表示メータMTとによって構成された操作促進報知画像が表示された爺の会話画像CI2が表示されている。なお、図139(イa10)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、チャンスボタン136が操作されてもこれに応じた表示は行われない。また、爺の会話画像CI2は、ストック表示されている予告アイコンYIからズレた位置に表示されており、両者は重なっていない。
When the symbol variation display, which is the variation of the prefetch target, is started, the conversation notice as the normal notice described with reference to FIG. 120 is started. A detailed description is given to the above description, and briefly described here, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 139 (a9), the conversation image CI1 of the lord is displayed in the central area. The display of the conversation image CI1 of the lord does not overlap the notice icon YI displayed in stock, and the notice icon YI is displayed in the foreground. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 139 (a10), the conversation notice is updated, and the old conversation image CI2 is displayed in which the operation promotion notice image including the button image 136a and the remaining time display meter MT is displayed. Is displayed. Note that at the timing shown in FIG. 139 (a10), the operation valid period has not started, and even if the chance button 136 is operated, display corresponding to this is not performed. Further, the old conversation image CI2 is displayed at a position shifted from the notice icon YI displayed in stock, and the two do not overlap.

やがて、操作有効期間が開始され、図139(イa11)に示す残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始してある程度の時間が経過したときの表示態様で示されている。 Eventually, the operation valid period is started, and the remaining time display meter MT shown in FIG. 139 (a11) is shown in a display mode when a certain amount of time has elapsed after the operation valid period was started.

図139(イa12)のタイミングは、上記操作有効期間内であり、このタイミングで、遊技者がチャンスボタン136を操作する。図139(イa13)では、チャンスボタン136が上記操作有効期間内に操作されたことに応じて、爺の会話画像CI2が、操作促進報知画像から、リーチ演出が開始されることを予告する「リーチじゃ!」の文字表示に変化している。なお、「リーチじゃ!」といった予告の文字表示は、チャンスボタン136が操作されたことを条件に表示されるものであってもよいし、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示されるものであってもよい。 The timing of FIG. 139 (a12) is within the operation valid period, and the player operates the chance button 136 at this timing. In FIG. 139 (a13), in response to the chance button 136 being operated within the operation valid period, the old conversation image CI2 gives a notice from the operation promotion notification image that the reach effect will start. Reach it!" The notice character display such as "Let's reach!" may be displayed on condition that the chance button 136 is operated, or the operation valid period has elapsed without operating the chance button 136. It may be displayed even when it is done.

また、「リーチじゃ!」の文字表示に変化した爺の会話画像CI2が表示されている状態で、変動アイコン変化アニメーションが開始される。すなわち、図139(イa14)に示すように、「変化」の予告アイコンYIに、これから予告アイコンYIが使用されることを報知するエフェクト画像EF11が付加されている。図139(イa15)では、ストック領域SSから光の玉が変動アイコンh0めがけて飛んでいき、変動アイコンh0にぶつかっている。光の玉がぶつかった変動アイコンh0は、第2表示態様(白点滅の表示態様)に変化している。 Further, the variable icon change animation is started in a state where the old conversation image CI2 that has been changed to the character display of "REACH!" is displayed. That is, as shown in FIG. 139 (a14), the effect image EF11 for notifying that the notice icon YI is about to be used is added to the "change" notice icon YI. In FIG. 139 (a15), a light ball flies from the stock area SS toward the variation icon h0 and hits the variation icon h0. The variation icon h0 that the light ball hits changes to the second display mode (white flashing display mode).

図139(イa15)のストック領域SSに表示されている「変化」の表示は、予告表示YHに相当し、同図(イa16)では、「変化」の予告表示YHが図117(b)に示す態様bに変化している。すなわち、使用されたことを表す態様に変化している。なお、態様bの間は、予告表示YHであることから、予告アイコンYIとしての使用はできない。 The "change" display displayed in the stock area SS in FIG. 139 (a15) corresponds to the notice display YH, and in FIG. 139 (a16), the "change" notice display YH is shown in FIG. 117 (b). Is changed to the mode b shown in FIG. That is, it has been changed to a mode showing that it has been used. During the mode b, the notice display YH cannot be used as the notice icon YI.

図139(イa17)では、態様bの予告表示YHから予告アイコンYIに変化しており、再度の使用が可能になっている。図139(イa18)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様の会話画像CI1及び爺の会話画像CI2が消去されて会話予告が終了し、第1装飾図柄が視認容易になっている。 In FIG. 139 (a17), the notice display YH of the mode b is changed to the notice icon YI, and the notice icon YI can be used again. In the first decorative symbol display device 208L illustrated in FIG. 139 (a18), the conversation image CI1 of the lord and the conversation image CI2 of the grandfather are erased, the conversation notice is ended, and the first decorative symbol is easily visible.

図139(イa19)では、リーチ演出が開始され、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cそれぞれで「装飾6」が揺れ変動している。図139(イa20)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面では、ノーマルリーチ演出の表示が開始されている。このノーマルリーチ演出中に、変動アイコン変化アニメーションが開始され、予告アイコンYIには、エフェクト画像EF11が再び付加され(図139(イa21))、図139(イa22)では、ストック領域SSから光の玉が変動アイコンh0めがけて飛んでいき、変動アイコンh0にぶつかっている。光の玉がぶつかった変動アイコンh0は、今度は、第3表示態様(青色の表示態様)に変化している。 In FIG. 139 (a19), the reach effect is started, and the “decoration 6” fluctuates in each of the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c. On the display screen of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 139 (a20), the display of the normal reach effect is started. During this normal reach effect, the variation icon change animation is started, the effect image EF11 is added again to the notice icon YI (FIG. 139 (a21)), and in FIG. 139 (a22), the light from the stock area SS is displayed. The ball flies toward the variable icon h0 and hits the variable icon h0. The variation icon h0 hit by the ball of light has now changed to the third display mode (blue display mode).

図139(イa22)のストック領域SSに表示されている「変化」の表示は、予告表示YHに相当し、同図(イa23)では、「変化」の予告表示YHが図117(b)に示す態様bに再び変化しているが、同図(イa24)では、予告アイコンYIに戻っており、再度の使用が可能になっている。また、この図139(イa24)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ発展演出が表示され、続く同図(イa25)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、VS剣豪リーチのスーパーリーチ演出が開始され、敵役の剣豪の画像が大きく表示されている。そして、図139(イa26)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、主人公の吉宗と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。スーパーリーチ演出が開始されても、変動アイコンh0は表示されており、ストック領域SSには予告アイコンYIがストック表示されている。図139(イa27)に示すように、決闘シーンのアニメーションの途中で、変動アイコン変化アニメーションが開始され、予告アイコンYIに、エフェクト画像EF11がまた付加され、図139(イa28)では、ストック領域SSから光の玉が変動アイコンh0めがけて飛んでいき、変動アイコンh0にぶつかっている。 The display of "change" displayed in the stock area SS of FIG. 139 (a22) corresponds to the notice display YH, and in FIG. 139 (a23), the notice display YH of "change" is shown in FIG. 117(b). Although it has changed again to the mode b shown in (a), it is returned to the notice icon YI in the figure (a24), and it can be used again. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 139 (a24), the super reach development effect is displayed, and in the first decorative symbol display device 208L shown in the same diagram (a25), the VS swordsman reach is displayed. Super reach production has started, and the image of the enemy swordsman is displayed in a large size. An animation of a duel scene between the main character Yoshimune and the enemy swordsman is displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 139 (a26). Even when the super reach effect is started, the change icon h0 is displayed and the notice icon YI is displayed in stock in the stock area SS. As shown in FIG. 139 (a27), in the middle of the duel scene animation, the variation icon change animation is started, the effect image EF11 is added to the notice icon YI again, and in FIG. 139 (a28), the stock area is displayed. A light ball flies from the SS toward the variable icon h0 and hits the variable icon h0.

図140は、図139から続く演出例等を示す図である。 FIG. 140 is a diagram showing an example of effect and the like continued from FIG. 139.

図139(イa28)から続く図140(イa29)では、変動アイコン変化アニメーションの中で、光の玉がぶつかった変動アイコンh0が、第4表示態様(緑色の表示態様)に変化している。また、「変化」の予告表示YHが態様bにまた変化しているが、図140(イa30)では、予告アイコンYIに戻っており、使用可能になっている。 In FIG. 140 (a a29) continued from FIG. 139 (a a28), in the fluctuation icon change animation, the fluctuation icon h0 hit by a ball of light changes to the fourth display mode (green display mode). .. Also, although the notice display YH of "change" has changed again to the mode b, the notice icon YI has returned to the notice icon YI in FIG. 140 (a30), and it can be used.

図140(イa31)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、吉宗が敗北したシーンとともに、中図柄としての「装飾5」が大きく表示されているが、ストック領域SSには、予告アイコンYIが依然としてストック表示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 140 (a31), a scene in which Yoshimune is defeated and “decoration 5” as a medium symbol are displayed in large size, but the notice icon YI is displayed in the stock area SS. Is still in stock.

そして、ここでもワイプ演出が開始され(図140(イa32))、同図(イa33)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面が一旦、無模様同一色のワイプ表示になる。このワイプ表示では、変動アイコンh0が消えるとともに、ストック表示されていた予告表示YHも消える。図140(イa34)では、ワイプアウトし始め、徐々に、奥の表示が見え始めている。ここでは、揺れ変動している第1装飾図柄(「装飾6」−「装飾5」−「装飾6」)が見え始めている。続く図140(イa35)では、ストック領域SSに表示されている予告アイコンYIの下半分が見え始めている。 Then, the wiping effect is started again here (FIG. 140 (a32)), and in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 140 (a33), the display screen once becomes the wipe display of the same color with no pattern. In this wipe display, the change icon h0 disappears, and the notice display YH that has been displayed in stock also disappears. In FIG. 140 (a34), the wipeout starts, and the display at the back gradually starts to be seen. Here, the fluctuating first decorative pattern (“decoration 6”-“decoration 5”-“decoration 6”) is beginning to be seen. In the subsequent FIG. 140 (a35), the lower half of the notice icon YI displayed in the stock area SS is beginning to be seen.

図140(イa36)では、ワイプアウトし、背景が通常背景に戻っているが、変動アイコンh0は、第4表示態様(緑色)のままである。また、第1装飾図柄では、「装飾6」−「装飾5」−「装飾6」の組合せが揺れ変動している。さらに、ストック領域SSには、予告アイコンYIが表示されている。 In FIG. 140 (a36), although the wipeout is performed and the background is returned to the normal background, the variable icon h0 remains in the fourth display mode (green). Further, in the first decorative pattern, the combination of "decoration 6"-"decoration 5"-"decoration 6" fluctuates. Further, a notice icon YI is displayed in the stock area SS.

図140(イa37)では、予告アイコンYIが消えている。なお、予告アイコンYIは、ワイプ演出前に消える場合があってもよいし、ワイプアウトの段階で消えたままになりそのまま再表示されない場合があってもよいし、ワイプ演出の終了と同時に消える場合があってもよいし、スーパーリーチ演出が終了するまで消えない場合があってもよいし、確定表示されるまで消えない場合があってもよい。なお、ワイプ演出の実行中もストック表示されている予告アイコンYIが表示されていてもよい。また、ワイプ演出の実行中にストック表示されている予告アイコンYIが使用され、予告表示YHが放出される場合があってもよいが、ワイプ演出の実行中に予告アイコンYIのストック表示の有無に問わず、予告アイコンが使用されないように構成されていてもよい。 In FIG. 140 (a37), the notice icon YI has disappeared. The notice icon YI may disappear before the wipe effect, may remain in the wipe-out stage and may not be displayed again, or may disappear at the same time as the wipe effect ends. May be present, may not disappear until the super reach effect is finished, or may not disappear until the final confirmation is displayed. The notice icon YI that is in stock may be displayed even while the wipe effect is being executed. The notice icon YI displayed in stock during the execution of the wipe effect may be used and the notice display YH may be released. However, whether or not the notice icon YI is displayed in stock during the execution of the wipe effect. In any case, the notice icon may be configured not to be used.

図140(イa38)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が、「
装飾6」−「装飾5」−「装飾6」の組合せで確定表示されている。
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 140 (a38), the first decorative symbol is "
The combination of "decoration 6"-"decoration 5"-"decoration 6" is confirmed and displayed.

続いて、複数の予告アイコンYIがストックされる例について説明する。 Next, an example in which a plurality of notice icons YI are stocked will be described.

図139(イa6)までは同じであり、その後、図柄変動表示が終了する前までに、図117(b)に示すNo.21の「ボタン」の予告アイコンYIと、No.17の「リーチ」の予告アイコンYIを連続してストックした後、図139(イb1)に示すように、図柄変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組み合せが停止表示される。その後、図139(イb2)に示すように、先読み対象変動となる図柄変動表示が開始される。この例では、表示を見るだけ、あるいは文字を読み取るだけで、予告アイコンから放出される予告表示YHが何なのかを認識することができる複数の予告アイコンを、次変動(先読み対象変動となる図柄変動表示)に持ち越している。 It is the same up to FIG. 139 (a6), and thereafter, by the time before the symbol variation display ends, the No. shown in FIG. 117 (b). No. 21 "button" notice icon YI and No. 21. After the notice icon YI of "REACH" in 17 is continuously stocked, as shown in FIG. 139 (Ib1), the variable display of the symbols is finished, and the combination of the decorative symbols with a loss is stopped and displayed. After that, as shown in FIG. 139 (b2), the symbol variation display which is the prefetch target variation is started. In this example, a plurality of notice icons that can recognize what the notice display YH emitted from the notice icon is, just by looking at the display or reading the character, are changed to the next variation (prediction target variation pattern). (Variable display).

先読み対象変動となる図柄変動表示では、図139(イa9)〜同図(イa17)等、これまで何度も説明してきた会話予告と同じ会話予告が開始される(図140(イb3))。ここでは、会話予告の説明は、必要最小限にし、ストックされている予告アイコンYIについての説明を行う。図140(イb4)では、「変化」の予告アイコンYIと、「ボタン」の予告アイコンYIと、「リーチ」の予告アイコンYIの3つの予告アイコンYIのうち、「ボタン」の予告アイコンYIと、「リーチ」の予告アイコンYIそれぞれに、これから予告アイコンYIが使用されることを報知するエフェクト画像EF11が付加されている。図140(イb5)では、それぞれからエフェクト画像EF11が消え、態様bの「ボタン」の予告表示YHになるとともに、同じく態様bの「リーチ」の予告表示YHになる。ここで、ストック領域SSでは、互いの態様bの丸印が一部重なり合っているが、重ならないように表示されてもよい。また、ストックされた順番が早い方が、遅い方にオーバーラップされてもよいし、その逆に、遅い方が、早い方にオーバーラップされてもよい。図140(イb5)では、「ボタン」の予告表示が使用されたことから、会話予告の中で、ボタン演出が実行される。すなわち、ボタン画像136aと残時間表示メータMTとによって構成された操作促進報知画像が表示されている。図140(イb6)では、「ボタン」の予告表示YHも、「リーチ」の予告表示YHも、予告アイコンYIに戻っており、再度の使用が可能になっている。 In the symbol variation display that is the prefetch target variation, the same conversation notice as the conversation notice that has been described many times up to now, such as FIG. 139 (a9) to (a17), is started (FIG. 140 (ab3)). ). Here, the explanation of the conversation notice is minimized, and the notice icon YI that is stocked is explained. In FIG. 140 (a b 4 ), among the three notice icons YI of the “change” notice icon YI, the “button” notice icon YI, and the “reach” notice icon YI, the “button” notice icon YI is shown. , The notice image YI of "reach" is added with an effect image EF11 for notifying that the notice icon YI will be used. In FIG. 140 (b5), the effect image EF11 disappears from each of them, and the notice display YH of the “button” of the form b and the notice display YH of the “reach” of the form b are obtained. Here, in the stock area SS, the circle marks of the aspects b partially overlap each other, but they may be displayed so as not to overlap each other. In addition, the stocked order may be overlapped in the earlier order, or conversely, the stocked order may be overlapped in the earlier order. In FIG. 140 (b5), since the notice display of “button” is used, the button effect is executed in the conversation notice. That is, the operation promotion notification image composed of the button image 136a and the remaining time display meter MT is displayed. In FIG. 140 (b6), the notice display YH of “button” and the notice display YH of “reach” have both returned to the notice icon YI, and can be used again.

そして、操作有効期間内に、チャンスボタン136が操作される(図140(イb7)。すると、操作促進報知画像から、「リーチ」の予告表示が使用されたことから、リーチ演出が開始されることを予告する「リーチじゃ!」の文字表示に変化している。 Then, the chance button 136 is operated within the operation valid period (FIG. 140 (b7). Then, since the notice display of "reach" is used from the operation promotion notification image, the reach effect is started. It has been changed to the display of "Reach!"

会話予告が終了すると、図140(イb10)では、第1装飾図柄において左図柄の第1停止が行われている。第1停止が行われると、「リーチ」の予告アイコンYIにエフェクト画像EF11が付加されている。なお、このエフェクト画像EF11は「リーチ」の予告アイコンYIに、第1停止が行われる前に付加されてもよいし、第1停止が行われるのと同時に付加されてもよいし、第1停止が行われるた後、第2停止が行われる前(すなわちリーチ状態発生前)に付加されてもよい。図140(イb11)では、エフェクト画像EF11が消え、態様bの「リーチ」の予告表示YHになっている。図140(イb12)では、第1装飾図柄において右図柄の第2停止が行われ、リーチ状態になっている。ている。 When the conversation notice ends, in FIG. 140 (b10), the first stop of the left symbol is performed in the first decorative symbol. When the first stop is performed, the effect image EF11 is added to the "reach" notice icon YI. The effect image EF11 may be added to the "reach" notice icon YI before the first stop is performed, at the same time as the first stop is performed, or the first stop. May be added before the second stop is performed (that is, before the reach state is generated). In FIG. 140 (b11), the effect image EF11 disappears, and the notice display YH of “reach” of aspect b is displayed. In FIG. 140 (b12), the second stop of the right symbol is performed in the first decorative symbol, and the reach state is reached. ing.

リーチ状態になると、今度は、変動アイコン変化アニメーションが開始され、図140(イb13)に示すように、「変化」の予告アイコンYIにエフェクト画像EF11が付加されている。そして、図140(イb14)では、光の玉が変動アイコンh0めがけて飛んでいき、変動アイコンh0にぶつかり、同図(イb15)では、光の玉がぶつかった変動アイコンh0が、第2表示態様(白点滅の表示態様)に変化している。また、「変化
」の予告表示YHが態様bにまた変化しているが、図140(イa16)では、予告アイコンYIに戻っており、使用可能になっている。
In the reach state, the variation icon change animation is started this time, and the effect image EF11 is added to the “change” notice icon YI as shown in FIG. 140 (b13). Then, in FIG. 140 (b14), the ball of light flies toward the fluctuation icon h0 and hits the fluctuation icon h0. The display mode has changed to a white flashing display mode. Also, the notice display YH of "change" has changed to the mode b again, but in FIG. 140 (a16), the notice icon YI has returned to the notice icon YI.

図140(イb17)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面では、ノーマルリーチ演出の表示が開始されている。このノーマルリーチ演出中に、変動アイコン変化アニメーションがまた開始され、「変化」の予告アイコンYIにエフェクト画像EF11が再び付加されている(図139(イb18))。 On the display screen of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 140 (b17), the display of the normal reach effect is started. During this normal reach effect, the variation icon change animation is started again, and the effect image EF11 is added again to the “change” notice icon YI (FIG. 139 (b18)).

図141は、複数の予告アイコンYIがストックされる例の続きを示す図である。 FIG. 141 is a diagram showing a continuation of the example in which a plurality of notice icons YI are stocked.

図140(イb18)から続く図141(イb19)では、光の玉が変動アイコンh0めがけて飛んでいき、変動アイコンh0にぶつかり、同図(イb20)では、光の玉がぶつかった変動アイコンh0が、第3表示態様(青色の表示態様)に変化している。また、「変化」の予告表示YHが態様bにまた変化しているが、図141(イb21)では、予告アイコンYIに戻っており、使用可能になっている。また、この図141(イb21)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ発展演出が表示され、続く同図(イb22)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、VS剣豪リーチのスーパーリーチ演出が開始され、敵役の剣豪の画像が大きく表示されている。そして、図141(イb23)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、主人公の吉宗と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。スーパーリーチ演出が開始されても、変動アイコンh0は表示されており、ストック領域SSには依然として3つの予告アイコンYIがストック表示されている。図141(イb24)に示すように、決闘シーンのアニメーションの途中で、「ボタン」の予告アイコンYIにエフェクト画像EF11が付加されており、続く図141(イb25)では、第1装飾図柄表示装置208Lに、チャンスボタン136を模したボタン画像136aと、操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータMTとによって構成されている操作促進報知画像が表示されている。なお、図141(イb25)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、ボタン操作されてもこれに応じた表示は行われない。また、「ボタン」の予告表示YHが態様bにまた変化しているが、その後に、予告アイコンYIに戻り、使用可能になっている。やがて、ボタン演出が開始となって、操作有効期間が開始される(図141(イb26))。図141(イb27)に示す残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始して少し時間が経過したときの表示態様で示されている。 In FIG. 141 (Ib19) continued from FIG. 140 (Ib18), the ball of light flies toward the fluctuation icon h0 and hits the fluctuation icon h0. In FIG. 141 (Ib20), the fluctuation of the light ball hits. The icon h0 has changed to the third display mode (blue display mode). Also, although the notice display YH of “change” has changed to the mode b again, in FIG. 141 (b21), it is returned to the notice icon YI and can be used. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 141 (b21), the super reach development effect is displayed, and in the first decorative symbol display device 208L shown in the same diagram (b22), the VS swordsman reach is displayed. Super reach production has started, and the image of the enemy swordsman is displayed in a large size. An animation of a duel scene between the main character Yoshimune and the enemy swordsman is displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 141 (b23). Even if the super reach effect is started, the change icon h0 is displayed, and the three notice icons YI are still displayed in stock in the stock area SS. As shown in FIG. 141 (b21), the effect image EF11 is added to the notice icon YI of the “button” in the middle of the duel scene animation, and in the subsequent FIG. 141 (b25), the first decorative symbol display On the device 208L, an operation promotion notification image including a button image 136a simulating the chance button 136 and a remaining time display meter MT indicating the remaining time of the operation valid period is displayed. Note that at the timing shown in FIG. 141 (b25), the operation valid period has not started, and even if the button is operated, the corresponding display is not performed. Further, although the notice display YH of the “button” is changed to the mode b again, after that, the notice icon YI is returned to and usable. Eventually, the button effect starts and the operation valid period starts (FIG. 141 (b26)). The remaining time display meter MT shown in FIG. 141 (b27) is shown in a display mode when a little time has passed after the operation valid period starts.

図141(イb28)のタイミングは、上記操作有効期間内であり、このタイミングで、遊技者がチャンスボタン136を操作する。ここでのボタン操作は、図17(32)に示す殿様のカットイン画像CI3が出現するか否かを占う操作であり、この例では、殿様のカットイン画像CI3は出現せず、決闘シーンのアニメーションが進行するに留まる(図141(イb29)〜同図(イb31)。なお、ボタン操作に応じて、変動アイコン変化アニメーションが開始され、「変化」の予告アイコンYIにエフェクト画像EF11が付加され、変動アイコンの表示態様が変化する場合があってもよい。 The timing shown in FIG. 141 (b28) is within the operation valid period, and the player operates the chance button 136 at this timing. The button operation here is an operation for deciding whether or not the lord's cut-in image CI3 shown in FIG. 17(32) appears, and in this example, the lord's cut-in image CI3 does not appear, and the cut-off image of the duel scene is displayed. The animation only progresses (FIG. 141 (b21) to (b31) in FIG. 141. Note that the variation icon change animation is started according to the button operation, and the effect image EF11 is added to the “change” notice icon YI. Therefore, the display mode of the variable icon may change.

図141(イb32)では、「ボタン」の予告アイコンYIにエフェクト画像EF11が再び付加されており、続く図141(イb33)では、第1装飾図柄表示装置208Lに、チャンスボタン136を模したボタン画像136aと、操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータMTとによって構成されている操作促進報知画像が表示されている。やがて、ボタン演出が開始となって、操作有効期間が開始され、図141(イb34)に示す残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始して少し時間が経過したときの表示態様で示されている。また、「ボタン」の予告表示YHが態様bにまた変化しているが(図141(イb33))、その後に、予告アイコンYIに戻り、使用可能になっている。 In FIG. 141 (b32), the effect image EF11 is added again to the notice icon YI of the “button”, and in the subsequent FIG. 141 (b33), the chance button 136 is imitated on the first decorative symbol display device 208L. An operation promotion notification image composed of a button image 136a and a remaining time display meter MT indicating the remaining time of the operation valid period is displayed. Eventually, the button effect starts and the operation valid period starts, and the remaining time display meter MT shown in FIG. 141 (b34) shows the display mode when a little time has passed after the operation valid period started. It is shown. Further, although the notice display YH of the “button” is changed to the mode b again (FIG. 141 (b33)), after that, the notice icon YI is returned to be usable.

図141(イb35)のタイミングは、上記操作有効期間内であり、このタイミングで、遊技者がチャンスボタン136を操作する。こでのボタン演出は、最終ジャッジ演出であり、図141(イb36)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、吉宗が敗北したシーンとともに、中図柄としての「装飾5」が大きく表示されている。この後、第1装飾図柄表示装置208Lには、図140(イa32)以降で行われるワイプ演出が行われ、同図(イa37)のように予告アイコンYIが消去された後に、「装飾6」−「装飾5」−「装飾6」のハズレの装飾図柄の組み合わせが確定表示される。 The timing of FIG. 141 (b35) is within the operation valid period, and the player operates the chance button 136 at this timing. The button effect here is the final judge effect, and in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 141 (b36), the scene where Yoshimune is defeated and "decoration 5" as a medium symbol are displayed large. ing. After that, the first decorative symbol display device 208L is subjected to the wipe effect performed after FIG. 140 (a32) and the notice icon YI is erased as shown in FIG. 140 (a37). The combination of the missing decorative designs of "-" decoration 5"-"decoration 6" is confirmed and displayed.

なお、図141(イb36)に示す最終ジャッジ画面の表示は、チャンスボタン136が操作されたことを条件に実行されてもよいし、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも実行されてもよい。 The display of the final judge screen shown in FIG. 141 (b36) may be executed on condition that the chance button 136 has been operated, or the operation valid period has elapsed without operating the chance button 136. It may also be executed in some cases.

図142は、予告アイコンストック用のルーレット演出の例を段階的に示す図である。 FIG. 142 is a diagram showing, in stages, an example of the roulette effect for the notice icon stock.

図142(ウ1)に示す状態は、特図の保留がない状態であり、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われていない。また、図142(ウ1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lにおける、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrには、予告アイコンストック用のルーレットRLTが設けられている。このルーレットRLTは左と右の領域に分かれており、左側の領域には、図117(b)に示す各種の予告アイコンYIのうちのいずれか一つの予告アイコンYIの名称(アイコン名)が止まる。一方、右側の領域には、バツマーク、クエスチョンマーク、ビックリマークのいずれかが止まる。また、左側の領域にしても右側の領域にしても、複数の領域の色(例えば、白、青、緑、赤、金)が用意されており、アイコン名とマーク(記号)を組み合わせて使用される。図142(ウ1)に示すルーレット表示RLTには、左領域に、緑背景に「変化」のアイコン名が表示され、右領域に、白背景にバツマークが表示されており、この組み合わせでは、予告アイコンYIを獲得することはできない。すなわち、バツマークが表示された場合は、予告アイコンを獲得することができない。 The state shown in FIG. 142 (C1) is a state in which there is no suspension of special symbols, and the first decorative symbol display device 208L does not perform variable display of decorative symbols. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 142 (c), the right base icon bIr in the effect icon display area DIS is provided with the roulette RLT for the notice icon stock. The roulette RLT is divided into a left area and a right area, and the name (icon name) of any one of the various notice icons YI shown in FIG. 117(b) stops in the left area. .. On the other hand, a cross mark, a question mark, or a surprise mark stops in the right area. In addition, there are multiple area colors (for example, white, blue, green, red, and gold) for both left and right areas, and you can use them by combining icon names and marks. To be done. In the roulette display RLT shown in FIG. 142 (C1), the icon name of "change" is displayed on the green background in the left area, and the cross mark is displayed on the white background in the right area. Icon YI cannot be acquired. That is, when the cross mark is displayed, the notice icon cannot be acquired.

その後、特図1始動口230に入球があり、図142(ウ2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域の第1装飾図柄は停止表示したままであるが、左上の第2装飾図柄では、変動表示が開始されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0では、変動アイコンの増加アニメーションが開始され、図142(ウ3)に示す台座hs0には、デフィルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。 After that, there is a ball in the special figure 1 starting port 230, and in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 142 (C2), the first decorative symbol in the central area is still stopped and displayed, but at the upper left corner. In 2 decorative patterns, variable display has been started. Also, on the pedestal hs0 in the variable icon display area CIS, the animation of increase of the variable icon is started, and the pedestal hs0 shown in FIG. 142 (C3) displays the variable icon h0 in the default display mode.

図柄変動表示が開始されると、予告アイコンストック用のルーレットRLTでもルーレット表示(変動表示)が開始される(図142(ウ4))。ここでは、第1装飾図柄の変動表示の開始前にルーレット表示が開始されているが、ルーレット表示の開始は、第1装飾図柄の変動表示の開始と同時であってもよいし、第1装飾図柄の変動表示の開始後であってもよい。 When the symbol variable display is started, the roulette display (variable display) is also started in the roulette RLT for the advance notice icon stock (Fig. 142 (C4)). Here, the roulette display is started before the start of the variable display of the first decorative pattern, but the start of the roulette display may be the same as the start of the variable display of the first decorative pattern, or the first decoration. It may be after the start of variable display of symbols.

図142(ウ5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域において、第1装飾図柄の変動表示が開始される。第1装飾図柄の変動表示が開始された後、ルーレットRLTの左領域の変動表示が停止し、緑背景に「リーチ」のアイコン名が表示されている(図142(ウ5))。一方、右領域の変動表示は継続している。やがて、図142(ウ7−1)に示すように、右領域の変動表示も停止し、緑背景にクエスチョンマークが表示されている。この組み合わせは、「リーチ?」という予告アイコンを獲得することができ、図142(ウ8)に示すストック領域SSには、「リーチ?」の予告アイコンYIがストックされている。「リーチ?」の予告アイコンYIは、リーチ演出が行われるかもしれない程度の弱予告のアイコンであり、「リーチ」の予告アイコンYIが使用された場合よりもリーチ演出が行われない場合が多い。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 142 (C5), the variable display of the first decorative symbol is started in the central region. After the variable display of the first decorative symbol is started, the variable display of the left area of the roulette RLT is stopped, and the icon name of "reach" is displayed on the green background (Fig. 142 (C5)). On the other hand, the variable display in the right area continues. Eventually, as shown in FIG. 142 (C 7-1), the variable display in the right area is also stopped and the question mark is displayed on the green background. With this combination, the notice icon "reach?" can be obtained, and the notice icon YI of "reach?" is stocked in the stock area SS shown in FIG. 142 (C8). The notice icon YI of "reach?" is a weak notice icon to the extent that reach production may be performed, and the reach production is often not performed than when the notice icon YI of "reach" is used. ..

なお、「リーチ?」の予告アイコンYIが獲得されると、ルーレットRLTの表示を消してもよいが、この例では、表示し続けている。なお、この例では、ルーレットRLTの表示が左領域および右領域の変動表示が停止された状態で図柄変動表示を跨いでいるが、ルーレットRLTの表示が左領域および/または右領域の変動表示が行われた状態で図柄変動表示を跨いでもよい。また、図柄の停止表示中は、RLTの表示(左領域および/または右領域の変動表示が行われている状態や左領域および/または右領域の変動表示が停止されている状態)が表示されないように構成されていてもよい。 It should be noted that when the notice icon YI of “reach?” is acquired, the display of the roulette RLT may be turned off, but in this example, the display is continued. In this example, the display of the roulette RLT straddles the variable display in the left region and the variable display in the right region, but the display of the roulette RLT shows the variable display in the left region and/or the right region. You may straddle the variable display in the state in which it is performed. Further, during the stop display of the symbols, the display of the RLT (the state where the variable display of the left area and/or the right area is being performed or the state where the variable display of the left area and/or the right area is stopped) is not displayed. It may be configured as follows.

図142(ウ9−1)では、第1装飾図柄の第1停止が行われ、左図柄に「装飾6」が仮停止している。この図柄変動表示では、「リーチ?」の予告アイコンYIは使用されず、リーチ演出は行われないまま、図142(ウ10)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「装飾6」−「装飾4」−「装飾1」のハズレの装飾図柄の組み合わせが揺れ変動しており、同図(ウ11)では、その組み合わせで確定表示されている。ここでは、後続の保留がないため、確定表示が行われると、「リーチ?」の予告アイコンYIは消えてしまう。ただし、後続の保留がある場合は、次変動に持ち越す場合があってもよいし、必ず持ち越されてもよい。あるいは、後続の保留がある場合でも、持ち越されなくてもよい。 In FIG. 142 (C9-1), the first stop of the first decorative symbol is performed, and the "decoration 6" is temporarily stopped on the left symbol. In this symbol variation display, the notice icon YI of "reach?" is not used, and the reach effect is not performed, and in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 142 (C10), "decoration 6"-" The combination of the decorative patterns of the decoration 4”-“decoration 1” that is lost fluctuates, and in FIG. 11C, the combination is definitely displayed. Here, since there is no subsequent hold, when the confirmation display is performed, the notice icon YI of "reach?" disappears. However, if there is a subsequent hold, it may be carried over to the next change, or it may be carried over without fail. Alternatively, even if there is a subsequent hold, it may not be carried over.

なお、ルーレットの変動回数は、一回の図柄変動表示につき、ここでは1回であったが、複数回変動してもよい。また、先読み対象変動の図柄変動表示と、それより前の図柄変動表示では、一回の図柄変動表示におけるルーレットの変動回数に差を設けてもよく、例えば、先読み対象変動の図柄変動表示の方が、それより前の図柄変動表示よりも、ルーレットの変動回数を多くしてもよいし、あるいは反対に少なくしてもよい。例えば、先読み対象変動の図柄変動表示より前の図柄変動表示では、先読み予告としてルーレット表示を1回行い、先読み対象変動の図柄変動表示では、通常予告としてルーレット表示を3回行ってもよい。ただし、これらの回数は定まったものではなくてもよく、0回の場合があってもよい。 Note that the number of times the roulette is changed is one here for one symbol variation display, but it may be changed multiple times. In addition, the symbol variation display of the look-ahead target variation and the symbol variation display before that may be provided with a difference in the number of times the roulette is varied in one symbol variation display, for example, the symbol variation display of the look-ahead variation However, the number of fluctuations of the roulette may be increased or, on the contrary, decreased, as compared with the previous symbol fluctuation display. For example, in the symbol variation display before the symbol variation display of the prefetch target variation, the roulette display may be performed once as the prefetching notice, and in the symbol variation display of the prefetching subject variation, the roulette display may be performed three times as the normal notice. However, the number of times may not be fixed, and may be zero.

また、ここで説明したルーレット表示とは別の演出(例えば、じゃんけん対決等のミニゲーム)によっても、予告アイコンYIがストックされてもよいし、ルーレット表示が行われている間は、予告アイコンYIを獲得することが可能なミニゲーム等の演出は行われなくてもよい。また、ルーレット表示が行われた、あるいは行われる図柄変動表示では、予告アイコンYIを獲得することが可能なミニゲーム等の演出は行われなくてもよい。 Further, the notice icon YI may be stocked by a production different from the roulette display described here (for example, a mini game such as rock-paper-scissors competition), or the notice icon YI may be displayed while the roulette display is being performed. It is not necessary to perform a production such as a mini game that can obtain the. Further, in the variable display in which the roulette display is performed or is performed, the effect such as the mini game in which the notice icon YI can be acquired may not be performed.

続いて、リーチ煽り演出について説明する。 Next, the reach agitation effect will be described.

図142(ウ8)までは同じであり、図142(ウ9−2−1)では、「リーチ?」の予告アイコンYIに、これから予告アイコンYIが使用されることを報知するエフェクト画像EF11が付加されている。続く図142(ウ9−2−2)では、リーチ煽り演出が開始され、第1装飾図柄において煽り変動が行われる。すなわち、ここでは、第1装飾図柄における左図柄と右図柄が低速変動に切り替わり、左図柄は上回転し、右図柄は下回転し、上下方向中央位置で仮停止するかの演出が実行されている(図142(ウ9−2−3)。しかしながら、図142(ウ9−2−4)に示すように仮停止は行わず、リーチ煽り演出は失敗に終わる。なお、エフェクト画像EF11は、リーチ煽り演出が開始されると消えてしまっているが、リーチ煽り演出中、継続して「リーチ?」の予告アイコンYIに表示されていてもよい。図142(ウ9−2−5a)に示す「リーチ?」の予告アイコンYIは、使用されたことを表す丸印が示されているが、この丸印はすぐに消え、予告アイコンYIは再使用可能になる。また、図142(ウ9−2−5a)における第1装飾図柄では、3つの装飾図柄全てが低速変動になり、同図(ウ9−2−6a)では、「装飾7」
−「装飾7」−「装飾8」のハズレの装飾図柄の組み合わせが揺れ変動し、その組み合わせで確定表示されている(図142(9−2−6a))が、「リーチ?」の予告アイコンYIは、装飾図柄が確定表示する前に非表示になる。
The same is true up to FIG. 142 (C 8), and in FIG. 142 (C 9-2-1), the effect image EF11 for notifying that the notification icon YI is about to be used is added to the notification icon YI of “reach?”. Has been added. In the following FIG. 142 (C9-2-2), the reach twisting effect is started, and the twisting fluctuation is performed in the first decorative pattern. That is, here, the left symbol and the right symbol in the first decorative symbol are switched to the low speed fluctuation, the left symbol rotates upward, the right symbol rotates downward, and an effect of temporarily stopping at the vertical center position is executed. (FIG. 142 (C9-2-3). However, as shown in FIG. 142 (C9-2-4), the provisional stop is not performed, and the reach flairing production ends in failure. The effect image EF11 is Although it disappears when the reach aspiration effect is started, it may be continuously displayed on the notice icon YI of "reach?" during the reach aspiration effect. The "reach?" notice icon YI shown has a circle indicating that it has been used, but this circle disappears immediately and the notice icon YI becomes reusable. In the first decorative pattern in 9-2-5a), all three decorative patterns are changed at low speed, and in the same figure (C 9-2-6a), "decoration 7"
-The combination of the missing decorative patterns of "decoration 7"-"decoration 8" fluctuates and is fixedly displayed by the combination (Fig. 142 (9-2-6a)), but the notice icon of "reach?" YI is hidden before the decorative design is confirmed and displayed.

なお、この例では、予告アイコンYIに、これから予告アイコンYIが使用されることを報知するエフェクト画像EF11が付加されているが、使用開始前、あるいは使用開示時に、予告アイコンYI自体の態様が変化してもよい。例えば、予告アイコンYI自体が大きくなったり、予告アイコンYI自体がの色が変わったりしてもよい。また、使用中は、元の態様に戻してもよいし、態様が変化したままであってもよい。 In this example, the notice image YI is added with the effect image EF11 for notifying that the notice icon YI will be used, but the mode of the notice icon YI itself changes before the use is started or when the use is disclosed. You may. For example, the notice icon YI itself may become large, or the notice icon YI itself may change its color. In addition, during use, the original form may be restored, or the form may remain unchanged.

次に、リーチ煽り演出の他の例について説明する。 Next, another example of the reach fueling effect will be described.

図142(ウ9−2−4b)は、図142(ウ9−2−4a)と同じ状態であり、リーチ煽り演出に失敗した後の状態である。この例では、3つの装飾図柄全てが、このまま低速変動になるのではなく、逆に高速変動に切り替わり(図142(ウ9−2−5b)、「リーチ?」の予告アイコンYIに示されていた丸印が消えた図142(ウ9−2−6b)では再び、「リーチ?」の予告アイコンYIにエフェクト画像EF11が付加されている。続く図142(ウ9−2−7b)では、第1装飾図柄において煽り変動が再び開始され、ここでは、第1装飾図柄における左図柄と右図柄それぞれが、高速変動を続けている中図柄に向かって移動を始め、中図柄を互いに通り越すことなく、中図柄の手前で、左図柄と右図柄それぞれが拡大表示され(図142(ウ9−2−9b))、その後、仮停止が行われ、リーチ状態が成立し(図142(ウ9−2−10b))、最終的には、リーチ煽り演出は成功している。なお、図142(ウ9−2−2)から同図(ウ9−2−4a)または同図(ウ9−2−4b)で行われるリーチ煽り演出と同図(ウ9−2−5b)から同図(ウ9−2−9b)または後述する同図(ウ9−2−9b´)のリーチ煽り演出は、一連のリーチ煽り演出であってもよい。 FIG. 142 (C9-2-4b) is the same state as FIG. 142 (C9-2-4a), which is a state after failing in the reach agitation effect. In this example, all the three decorative symbols do not change to low speed as they are, but instead switch to high speed fluctuation (Fig. 142 (C9-2-5b), which is shown in the notice icon YI of "reach?"). 142 (C9-2-6b) in which the circled mark disappears, the effect image EF11 is again added to the notice icon YI of "reach?" In the following Fig. 142 (C9-2-7b), Inflammation fluctuation is restarted in the first decorative symbol, and here, each of the left symbol and the right symbol in the first decorative symbol starts moving toward the middle symbol that continues to change at high speed, without passing through the middle symbol. , In front of the middle symbol, the left symbol and the right symbol are enlarged and displayed (Fig. 142 (C9-2-9b)), and then temporary stop is performed to establish the reach state (Fig. 142 (C9- 2-10b)), and finally reach reach production has been successful. Incidentally, FIG. 142 (C9-2-2) to the same figure (C9-2-4a) or the same figure (C9-). 2-4b) and the leech-inspiring effect shown in FIG. 9 (C9-2-5b) to (C9-2-9b) or (C-9-2-9b') in FIG. May be a series of reach-inspiring productions.

次に、リーチ煽り演出において、煽り変動が再び開始されたにもかかわらず失敗する例について説明する。 Next, an example will be described in which in the reach agitation effect, the agitation fluctuation fails even though the agitation fluctuation is restarted.

先の図142(ウ9−2−8b)に示すように、左図柄と右図柄それぞれが、高速変動を続けている中図柄に向かって移動を始め、図142(ウ9−2−9b’1)では、左図柄も右図柄も、中図柄を互いに通り越してしまっており、(図143(ウ9−2−9b))に示すような、中図柄手前における拡大表示は行われず、結局、仮停止も行われないで、3つの装飾図柄全てが低速変動になり(図142(ウ9−2−9b’2))、同図(ウ9−2−9b’3)では、「装飾7」−「装飾7」−「装飾8」のハズレの装飾図柄の組み合わせが揺れ変動し、その組み合わせで確定表示されている。 As shown in the previous FIG. 142 (C 9-2-8b), each of the left symbol and the right symbol starts moving toward the middle symbol which continues to change at high speed, and FIG. 142 (C 9-2-9b'). In 1), both the left symbol and the right symbol have passed through the middle symbols to each other, and the enlarged display in front of the middle symbols as shown in (Fig. 143 (C9-2-9b)) is not performed. No temporary stop is performed, and all three decorative symbols change slowly (Fig. 142 (C9-2-9b'2)), and in the same figure (C9-2-9b'3), "decoration 7 The combination of the missing decorative patterns of "-"decoration 7"-"decoration 8" fluctuates and is fixedly displayed by the combination.

なお、エフェクト画像EF11は、新たな煽り変動が開始される度に、「リーチ?」の予告アイコンYIに付加されているが、一連の演出としてリーチ煽り演出が事項され、エフェクト画像EF11は、最初の一回のみ、「リーチ?」の予告アイコンYIに付加されるようにしてもよい。 The effect image EF11 is added to the notice icon YI of "reach?" each time a new fluctuation is started. However, the reach distortion effect is included as a series of effects, and the effect image EF11 is initially displayed. The notification icon YI of "reach?" may be added only once.

図143は、予告アイコンストック用のルーレットRLTを用いた他の演出と、ボタン操作を伴う演出例を示す図である。 FIG. 143 is a diagram showing another effect using the roulette RLT for the notice icon stock and an example of effect accompanied by button operation.

図143(ウ9−2−4c)は、図142(ウ9−2−3)から続く例であり、リーチ煽り演出の成功例を示す。ここでは、上下方向中央で左図柄と右図柄が揃い、仮停止前に、左図柄と右図柄それぞれが拡大表示され(図143(ウ9−2−4c))、その後、仮停止が行われ、リーチ状態が成立している(図143(ウ9−2−5c))。 FIG. 143 (C9-2-4c) is an example continuing from FIG. 142 (C9-2-3), and shows a successful example of reach fanching effect. Here, the left symbol and the right symbol are aligned in the vertical center, before the temporary stop, each of the left symbol and the right symbol is enlarged and displayed (FIG. 143 (C9-2-4c)), and then the temporary stop is performed. , Reach state is established (FIG. 143 (C9-2-5c)).

また、図143(ウ7−2−1)は、図142(ウ6)から続く例であり、この図143(ウ7−2−1)では、ルーレットRLTの右領域には、赤背景にビックリマークが表示されている。この結果、緑背景に「リーチ」のアイコン名と、赤背景にビックリマークの組み合わせになる。この組み合わせでは、「リーチ?」の予告アイコンYIよりも信頼度が高い「リーチ」の予告アイコンYIを獲得することができる。また、赤背景に「リーチ」のアイコン名と、緑背景にクエスチョンマークの組み合わせでは、「リーチ?」の予告アイコンYIしか獲得することができないようにしてもよいし、「リーチ」の予告アイコンYIを獲得することができるようにしてもよい。なお、赤背景に「リーチ」のアイコン名と赤背景にビックリマークが表示されて「リーチ」の予告アイコンYIを獲得した場合の方が、緑背景に「リーチ」のアイコン名と赤背景にビックリマークが表示されて「リーチ」の予告アイコンYIを獲得した場合よりも「リーチ」の予告アイコンを使用する図柄変動表示が大当りとなりやすいように構成されていてもよい。また、赤背景に「リーチ」のアイコン名と緑背景にクエスチョンマークが表示されて「リーチ」の予告アイコンYIを獲得した場合の方が、緑背景に「リーチ」のアイコン名と赤背景にクエスチョンマークが表示されて「リーチ」の予告アイコンYIを獲得した場合よりも「リーチ」の予告アイコンを使用する図柄変動表示が大当りとなりやすいように構成されていてもよい。すなわち、アイコン名が表示される背景色の方が、マーク(記号)が表示される背景色よりも大当りの信頼度に関係している。したがって、赤背景に「リーチ」のアイコン名と緑背景にビックリマークが表示されて「リーチ」の予告アイコンYIを獲得した場合の方が、緑背景に「リーチ」のアイコン名と緑背景にビックリマークが表示されて「リーチ」の予告アイコンYIを獲得した場合よりも「リーチ」の予告アイコンを使用する図柄変動表示が大当りとなりやすい。さらに、赤背景に「リーチ」のアイコン名と緑背景にビックリマークが表示されて「リーチ」の予告アイコンYIを獲得した場合と、赤背景に「リーチ」のアイコン名と緑背景にビックリマークが表示されて「リーチ」の予告アイコンYIを獲得した場合では、「リーチ」の予告アイコンを使用する図柄変動表示が大当りになるなりやすさは同じである。ただし、アイコン名が表示される背景色と、マーク(記号)が表示される背景色は、大当りの信頼度への関係性は同じであってもよい。あるいは、マーク(記号)が表示される背景色の方が、アイコン名が表示される背景色よりも大当りの信頼度に関係していてもよい。 Also, FIG. 143 (C7-2-1) is an example continued from FIG. 142 (C7), and in this FIG. 143 (C7-2-1), the right area of the roulette RLT has a red background. The exclamation mark is displayed. The result is a combination of the "reach" icon name on a green background and a surprised mark on a red background. With this combination, it is possible to obtain the notice icon YI of "reach" having higher reliability than the notice icon YI of "reach?". In addition, a combination of the icon name of "reach" on the red background and the question mark on the green background may be set so that only the notice icon YI of "reach?" can be acquired, or the notice icon YI of "reach" is acquired. May be obtained. In addition, if you reach the "Reach" icon name on the red background and the surprise mark YI on the red background and get the "Leach" notice icon YI, you will be surprised at the "Reach" icon name on the green background and the red background. The symbol variable display using the “reach” notice icon may be configured to be a big hit more easily than when the mark is displayed and the “reach” notice icon YI is acquired. Also, if you reach the "REACH" notice icon YI by displaying the "REACH" icon name on the red background and the question mark on the green background, the "REACH" icon name on the green background and the question on the red background The symbol variable display using the “reach” notice icon may be configured to be a big hit more easily than when the mark is displayed and the “reach” notice icon YI is acquired. That is, the background color in which the icon name is displayed is more related to the jackpot reliability than the background color in which the mark (symbol) is displayed. Therefore, if you reach the "Reach" notice icon YI with the "Reach" icon name on the red background and the surprise mark on the green background, you will be surprised at the "Reach" icon name on the green background and the green background. The symbol variation display using the "reach" notice icon is more likely to be a big hit than when the mark is displayed and the "reach" notice icon YI is acquired. In addition, when the "reach" icon name is displayed on the red background and the exclamation mark is displayed on the green background and the "reach" notice icon YI is acquired, and when the "reach" icon name is on the red background and the exclamation mark is on the green background. In the case where the notice icon YI of "reach" is displayed and is acquired, the symbol variation display using the notice icon of "reach" is likely to be a big hit. However, the background color in which the icon name is displayed and the background color in which the mark (symbol) is displayed may have the same relationship with the reliability of the big hit. Alternatively, the background color in which the mark (symbol) is displayed may be more related to the jackpot reliability than the background color in which the icon name is displayed.

なお、以上の説明における色の名称は表示態様で表すことができる。すなわち、「赤」は第5表示態様であり、「緑」は第4表示態様である(以下の説明においても同じ。)。 Note that the color names in the above description can be represented by display modes. That is, "red" is the fifth display mode and "green" is the fourth display mode (the same applies in the following description).

また、図143(ウ7−3−1)も、図142(ウ5)から続く例であり、この図143(ウ7−3−1)では、ルーレットRLTの左領域には、赤背景に「リーチ」のアイコン名が表示され、右領域には、赤背景にビックリマークが表示されている。この組み合わせをもって、はじめて「リーチ」の予告アイコンYIを獲得することができるようにしてもよい。すなわち、背景色が左領域も右領域もともに赤背景でなければ、「リーチ」の予告アイコンYIを獲得することができず、片方が緑背景であれば、信頼度の低い「リーチ?」の予告アイコンYIになってしまう。また、この場合において、赤背景が先に止まった方が、緑背景が先に止まった場合よりも、もう片方に赤背景が止まりやすいように構成されていてもよく、あるいは、確率的に同じであってもよい。 Also, FIG. 143 (C7-3-1) is also an example continued from FIG. 142 (C5), and in this FIG. 143 (C7-3-1), the left area of the roulette RLT has a red background. The icon name of "reach" is displayed, and in the right area, a surprise mark is displayed on a red background. With this combination, the notice icon YI of “reach” may be acquired for the first time. In other words, if the background color is neither the left area nor the right area on the red background, the notice icon YI of "reach" cannot be acquired, and if one of them is the green background, the "reach?" It becomes the notice icon YI. Further, in this case, the red background may be configured such that the red background stops first and the red background stops more easily than the green background stops, or the probability is the same. May be

また、図143(ウ7−4−1)も、図142(ウ5)から続く他の例であり、この図143(ウ7−4−1)では、ルーレットRLTの左領域には、図117(a)に示す箱のアイコンが表示され、、右領域には、ストック数が表示されている。この例では、図117(a)に示す「箱」のアイコンを1個獲得することができる。なお、ストック数としては0〜3個である。また、左領域には、「箱」かバツマークのどちらかが表示され、右領域には、色(白、赤、金、虹)が表示されてもよい。この場合には、例えば、バツマー
クと虹であれば、箱形の予告アイコンYIを獲得することができず、「箱」と赤であれば、「赤箱」の予告アイコンYIを獲得することができる。
Also, FIG. 143 (C7-4-1) is another example continuing from FIG. 142 (C7), and in this FIG. 143 (C7-4-1), the left area of the roulette RLT is The box icon shown in 117(a) is displayed, and the stock number is displayed in the right area. In this example, one "box" icon shown in FIG. 117(a) can be acquired. The stock number is 0 to 3. Further, either a “box” or a cross mark may be displayed in the left area, and colors (white, red, gold, rainbow) may be displayed in the right area. In this case, for example, if it is a cross mark and a rainbow, the box-shaped notice icon YI cannot be acquired, and if it is “box” and red, the “red box” notice icon YI can be acquired. it can.

また、図143(ウ7−5−1)も、図142(ウ5)から続く他の例であり、この図143(ウ7−5−1)では、ルーレットRLTの左領域には、金(第6表示態様)背景に「リーチ」のアイコン名が表示され、右領域には、金背景にビックリマークが表示されている。この組み合わせでは、図143(ウ7−5−2)に示すように、金色の「リーチ」の予告アイコンYIを獲得することがきる。金色の「リーチ」の予告アイコンは、通常の「リーチ」の予告アイコンに比べて、信頼度が高い。あるいは、大当りの信頼度も高くてもよい。 Also, FIG. 143 (C 7-5-1) is another example continuing from FIG. 142 (C 5), and in this FIG. 143 (C 7-5-1), the left area of the roulette RLT is (Sixth display mode) The icon name of "reach" is displayed on the background, and the surprise mark is displayed on the gold background in the right area. With this combination, as shown in FIG. 143 (C 7-5-2), it is possible to acquire the gold “reach” notice icon YI. The gold "reach" notice icon has higher reliability than the normal "reach" notice icon. Alternatively, the reliability of the big hit may be high.

なお、このように左領域と右領域がともに金背景であったとしても、左領域と右領域がともに赤背景であった場合に獲得することができる予告アイコンと同じ予告アイコンしか獲得することができないようにしつつも、先読み対象変動について金背景の方が赤背景よりも大当りしやすくてもよい。 Even if both the left area and the right area have a gold background in this way, only the same notification icon that can be acquired when both the left area and the right area have a red background can be acquired. Even if it is not possible, the gold background may be more likely to hit the red background than the red background with respect to the change of the prefetch target.

また、ルーレットRLTの表示と、ストックされた予告アイコンYIに矛盾を生じさせてもよい。例えば、ルーレットRLTの表示は「リーチ」と「?」であるのに、予告アイコンYIは「リーチ」の予告アイコンであったり、ルーレットRLTの表示は「リーチ」と「!」であるのに、予告アイコンYIはスーパーリーチを表す「SP」の予告アイコンであったり、ルーレットRLTの表示で背景が金背景なのに、予告アイコンYIは緑表示のアイコンであったりしてもよい。このような矛盾は、矛盾が生じないよりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくてもよいし、あるいは反対に、最終的にハズレ図柄が確定表示されやすくてもよい。また、ルーレットRLTの表示で背景が金背景なのに、予告アイコンYIは緑表示のアイコンであった場合等は、大当り確定であってもよい。 Further, the display of the roulette RLT and the stocked notice icon YI may be inconsistent. For example, the display of the roulette RLT is "reach" and "?", but the notice icon YI is the notice icon of "reach", or the display of the roulette RLT is "reach" and "!". The notice icon YI may be a "SP" notice icon indicating super reach, or the notice icon YI may be a green icon even though the background of the roulette RLT is a gold background. Such a contradiction may be that final jackpot symbols may be more easily finalized and displayed, or conversely, the lost symbols may be more easily finalized and displayed, than when no contradiction occurs. In addition, when the background of the roulette RLT is a gold background and the advance notice icon YI is a green icon, the jackpot may be confirmed.

また、ルーレットの再変動を行ってもよい。例えば、ルーレットRLTの表示が「リーチ」と「×」で止まっても、右領域を再変動させることによって最終的に「リーチ」と「!」の組み合わせになってもよい。また、ルーレットRLTの表示が「リーチ」と「?」で止まっても、左領域を再変動させることによって最終的に「SP」と「?」の組み合わせになってもよい。さらに、ルーレットRLTの表示が、図117(a)に示す「箱」のアイコンと「×1」で止まっても、両方の領域を再変動させることによって最終的に「赤箱」のアイコンと「×2」の組み合わせになってもよい。さらに、左領域と右領域のうち一方のみが変動中で他方が停止した場合であっても、停止した他方を再変動させてもよい。 Further, the roulette wheel may be changed again. For example, even if the display of the roulette RLT is stopped at "reach" and "x", the combination of "reach" and "!" may be finally obtained by changing the right area again. Further, even if the display of the roulette RLT stops at "reach" and "?", the combination of "SP" and "?" may be finally obtained by changing the left area again. Further, even if the display of the roulette RLT is stopped by the “box” icon and “×1” shown in FIG. 117(a), both areas are changed again and finally the “red box” icon and the “red box” icon are displayed. It may be a combination of “×2”. Furthermore, even when only one of the left area and the right area is changing and the other is stopped, the other stopped may be changed again.

以上、ルーレット演出について説明したが、ここでの例では、アイコン名はいずれも「リーチ」であったが、図117(b)に示す各種の予告アイコンYIの名称であっても同様である。ただし、アイコン名によっては、緑色の背景色にはクエスチョンマークのみ、あるいはクエスチョンマークかバツマークのみが表示されたり、赤色及び金色の背景色にはビックリマークのみ、あるいはビックリマークかバツマークのみが表示されてもよい。さらに、図117(b)に示すNo.5やNo.23やNo.24といった大当り確定につながる予告アイコンのアイコン名は、クエスチョンマークと組み合わされることがないようにしてもよい。すなわち、「パトランプ」と「バツマーク」の組み合わせか、「パトランプ」と「ビックリマーク」の組み合わせしか表示されないようにしてもよい。また、大当りの信頼度が相対的に高くなることにつながる予告アイコンのアイコン名(例えば、No.3の「赤チャンス」やNo.4の「激アツ」やNo.5の「鉄板」のアイコン名)のときには、「ビックリマーク」のみと組み合わされてもよい。また、大当り確定につながる予告アイコンのアイコン名は、アイコン名の背景色もマーク(記号)の背景色もともに、虹色(第7表示態様)であってもよい。 Although the roulette effect has been described above, in the example here, the icon names are all “reach”, but the same applies to the names of various notice icons YI shown in FIG. 117(b). However, depending on the icon name, only the question mark, or the question mark or cross mark is displayed on the green background color, or only the exclamation mark or only the exclamation mark or cross mark is displayed on the red and gold background colors. Good. Further, as shown in FIG. 5 or No. 23 or No. The icon name of the notice icon that leads to the big hit confirmation such as 24 may not be combined with the question mark. That is, only the combination of “patrol lamp” and “cross mark” or the combination of “patrol lamp” and “surprise mark” may be displayed. In addition, the icon name of the notice icon that leads to a relatively high reliability of the jackpot (for example, No. 3 "red chance", No. 4 "super hot" or No. 5 "iron plate" icon In the case of (first name), it may be combined with only "surprise mark". Further, the icon name of the notice icon that leads to the jackpot confirmation may be iridescent (seventh display mode) in both the background color of the icon name and the background color of the mark (symbol).

また、大当り確定につながる予告アイコンのアイコン名(例えば、No.5の「鉄板」のアイコン名)の背景色によって、マーク(記号)を予告するようにしてもよい。例えば、先に止まった「鉄板」の背景色が、緑色であった場合には、バツマークの停止もあり得ることの予告になり、虹色であった場合にはビックリマークの停止が確定してもよい。 Further, the mark (symbol) may be announced by the background color of the icon name of the notification icon (for example, the icon name of “iron plate” of No. 5) that leads to the determination of the big hit. For example, if the background color of the "iron plate" that stopped earlier was green, it would be a warning that the cross mark might be stopped, and if it was rainbow color, the stop of the surprise mark was confirmed. Good.

さらに、アイコン名(この例では左領域)が必ず先に停止するようにしてもよいし、あるいは反対にマーク(この例では右領域)が必ず先に停止するようにしてもよい。また、どちらが先に停止するかわからないときに、マークが先に停止する場合には、バツマークは停止しないようにしてもよい。 Furthermore, the icon name (left area in this example) may always stop first, or conversely, the mark (right area in this example) may always stop first. Further, when it is not known which will stop first, if the mark stops first, the cross mark may not stop.

また、ルーレット演出において予告アイコンがストックされたら、その予告アイコンは必ず使用されるようにしてもよい。 Further, when the notice icon is stocked in the roulette effect, the notice icon may be used without fail.

続いて、ボタン操作を伴う演出例について説明する。 Next, an example of effects accompanied by button operation will be described.

図143(エa1)は、特図の保留が無い状態で、先読み対象の図柄変動表示が行われており、ストック領域SSには、「箱」の予告アイコンYIが一つだけストックされている。図143(エa2)では、ストックされていた予告アイコンYIの左側に、操作促進報知画像が表示される。ここでの操作促進報知画像も、チャンスボタン136を操作有効期間内に操作することを促す画像であり、チャンスボタン136を模したボタン画像136aと、上記操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータMTとによって構成されている。なお、図121(あ31−2−2)のタイミングは、操作有効期間の開始前であり、残時間表示メータMTは、操作有効期間の開始前には表示されなくてもよく、操作有効期間の開始と同時に表示されるようにしてもよい。 In FIG. 143 (d a1), the symbol variation display of the prefetch target is displayed in the state where the special map is not held, and only one notice icon YI of “box” is stocked in the stock area SS. .. In FIG. 143 (a2), the operation promotion notification image is displayed on the left side of the stocked notice icon YI. The operation promotion notification image here is also an image prompting the user to operate the chance button 136 within the operation valid period, and a button image 136a simulating the chance button 136 and a remaining time display indicating the remaining time of the operation valid period. It is composed of a meter MT and. The timing shown in FIG. 121 (A31-2-2) is before the start of the operation valid period, and the remaining time display meter MT may not be displayed before the start of the operation valid period. May be displayed at the same time as the start of.

図143(エa3)のタイミングで、操作有効期間が開始され、同図(エa4)に示す残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始してから少し時間が経過したときの表示態様で示されている。 The operation valid period is started at the timing of FIG. 143 (d3), and the remaining time display meter MT shown in FIG. 143 (d4) shows the display mode when a little time has passed from the start of the operation valid period. Indicated by.

図143(エa5)のタイミングは、上記操作有効期間内であり、このタイミングで、遊技者がチャンスボタン136を操作する。チャンスボタン136が上記操作有効期間内に操作されたことに応じて、図143(エa6)では、予告アイコンYIがエフェクト画像EF13で覆われた後、同図(エa7)に示すように、そのエフェクト画像EF13が消え、箱が閉じた表示態様である態様aであった予告アイコンYIが、箱が開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中から「変化」の予告表示YHが飛び出すアニメーション(箱開放アニメーション)が表示される。 The timing of FIG. 143 (a5) is within the operation valid period, and the player operates the chance button 136 at this timing. In response to the chance button 136 being operated within the operation valid period, in FIG. 143 (d6), after the notice icon YI is covered with the effect image EF13, as shown in FIG. The effect image EF13 disappears, and the notice icon YI that was the display mode in which the box is closed is changed to the mode d that is the display mode in which the box is open. The animation that pops out (box opening animation) is displayed.

なお、予告アイコンYIの、箱が開いた表示態様である態様dへの変化は、チャンスボタン136が操作されたことを条件に実行されてもよいし、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも実行されてもよい。 Note that the change of the notice icon YI to the mode d, which is the display mode in which the box is opened, may be executed on the condition that the chance button 136 is operated, or may be operated without operating the chance button 136. It may also be executed when the valid period has elapsed.

この演出例では、図143(エa8)に示すように、予告アイコンYIは、箱が開いた表示態様である態様dから箱が閉じた表示態様である態様aに変化し、消去されない。図143(エa9)では、予告アイコンYIから放出された「赤変化」の予告表示YHが使用され、これまでデフォルトの表示態様(第1表示態様)であった変動アイコンの表示態様が、青色の表示態様(第3表示態様)に変化している。 In this effect example, as shown in FIG. 143 (a8), the notice icon YI changes from the display mode in which the box is open to the display mode in which the box is closed and is not erased. In FIG. 143 (d9), the notice display YH of “red change” emitted from the notice icon YI is used, and the display mode of the variable icon that has been the default display mode (first display mode) is blue. The display mode (3rd display mode) has been changed.

図143(エa10)では、ストックされている予告アイコンYIの左側に、操作促進報知画像が再び表示され、その後、操作有効期間が開始されて、同図(エa11)に示す
残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始してから少し時間が経過したときの表示態様で示されている。
In FIG. 143 (d a10), the operation promotion notification image is displayed again on the left side of the stocked notice icon YI, after which the operation valid period is started, and the remaining time display meter shown in FIG. MT is shown in a display mode when a little time has passed since the operation valid period started.

図143(エa12)のタイミングは、上記操作有効期間内であり、このタイミングで、遊技者がチャンスボタン136を操作する。チャンスボタン136が上記操作有効期間内に操作されたことに応じて、図143(エa13)では、予告アイコンYIが箱が開いた態様dに変化し、中から「リーチ」の予告表示YHが放出されている。そして、図143(エa14)では、予告アイコンYIが、閉じた態様aに戻ることなく消えている。 The timing of FIG. 143 (d12) is within the operation valid period, and the player operates the chance button 136 at this timing. In response to the chance button 136 being operated within the valid operation period, in FIG. 143 (a13), the notice icon YI is changed to a mode d in which the box is opened, and the notice display YH of "reach" is displayed from the inside. Has been released. Then, in FIG. 143 (d14), the notice icon YI disappears without returning to the closed mode a.

なお、この例では、操作促進報知画像がその都度、表示されているが、操作促進報知画像が表示されず、いわゆる裏ボタン演出が行われてもよい。 In this example, the operation promotion notification image is displayed each time, but the operation promotion notification image may not be displayed and so-called back button effect may be performed.

図144は、ボタン操作に応じて「ボタン」の予告アイコンYIの表示態様が変化する例と、その他の例を示す図である。 FIG. 144 is a diagram illustrating an example in which the display mode of the advance notice icon YI of the “button” changes according to the button operation, and other examples.

図144(エb1)では、VS剣豪リーチのスーパーリーチ演出が実行されており、第1装飾図柄表示装置208Lには、主人公の吉宗と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。また、図144(エb1)では、図117(b)に示すNo.21の「ボタン」の予告アイコンYIがストックされている。図144(エb2)では、その「ボタン」の予告アイコンYIに、エフェクト画像EF11が付加されており、図144(エb3)では、第1装飾図柄表示装置208Lの中央領域に、大きめ目にボタン画像136aが表示され、その後、ボタン画像136aは少し小さくなって、残時間表示メータMTが追加される(図144(エb4))。また、この例では、チャンスボタン136を連続操作することを要求する「連打」の文字と、吉宗と剣豪の優劣を表す対決メータMTVも表示されている。対決メータMTVは吉宗側(左側)が青メータであり、剣豪側(右側)が赤メータである。対決メータMTVの表示開始時には、青メータが半分、赤メータが半分になっている。なお、図144(エb4)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、ボタン操作されてもこれに応じた表示は行われない。やがて、ボタン演出が開始となって、操作有効期間が開始される(図144(エb5))。図144(エb6)に示す残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始して少し時間が経過したときの表示態様で示されている。なお、対決メータMTVは、変動アイコンh0の一部によってオーバーラップされているが、変動アイコンh0をオーバーラップするように対決メータMTVが表示されてもよく、変動アイコンh0をオーバーラップしない位置に対決メータMTVが表示されてもよい。 In FIG. 144 (dbl), the super reach effect of VS swordsman reach is executed, and the animation of the duel scene between the main character Yoshimune and the enemy swordsman is displayed on the first decorative pattern display device 208L. In addition, in FIG. 144 (Db1), No. 1 illustrated in FIG. 21 "button" notice icon YI is stocked. In FIG. 144 (Db2), the effect image EF11 is added to the notice icon YI of the “button”, and in FIG. 144 (Db3), the effect is enlarged in the central area of the first decorative symbol display device 208L. The button image 136a is displayed, after that, the button image 136a becomes slightly smaller, and the remaining time display meter MT is added (FIG. 144 (d4)). In addition, in this example, the character “repeatedly hit” that requires continuous operation of the chance button 136 and the confrontation meter MTV indicating the superiority or inferiority of Yoshimune and Kengo are also displayed. The confrontation meter MTV has a blue meter on the Yoshimune side (left side) and a red meter on the swordsman side (right side). When the display of the confrontation meter MTV is started, the blue meter is half and the red meter is half. Note that at the timing shown in FIG. 144 (d4), the operation valid period has not started, and even if the button is operated, the corresponding display is not performed. Eventually, the button effect is started, and the operation valid period is started (FIG. 144 (Eb5)). The remaining time display meter MT shown in FIG. 144 (d6) is shown in a display mode when a little time has passed since the operation valid period started. Although the confrontation meter MTV is overlapped by a part of the fluctuation icon h0, the confrontation meter MTV may be displayed so as to overlap the fluctuation icon h0, and the confrontation meter MTV is confronted at a position where it does not overlap. The meter MTV may be displayed.

図144(エb7)のタイミングは、上記操作有効期間内であり、このタイミングで、遊技者がチャンスボタン136を操作する。すると、図144(エb8)に示すように、「ボタン」の予告アイコンYIにエフェクト画像EF11が付加されており、予告アイコンYIの表示態様に変化が生じている。しかしながら、ここでのにエフェクト画像EF11は、これから予告アイコンYIが使用されることを報知するものではない。 The timing of FIG. 144 (d7) is within the operation valid period, and the player operates the chance button 136 at this timing. Then, as shown in FIG. 144 (d8), the effect image EF11 is added to the notice icon YI of the "button", and the display mode of the notice icon YI is changed. However, the effect image EF11 here does not notify that the advance notice icon YI will be used.

連打操作を要求されていることから、図144(エb9)のタイミングでも遊技者がチャンスボタン136を操作する。すると、図144(エb10)でも、「ボタン」の予告アイコンYIにエフェクト画像EF11が付加されており、予告アイコンYIの表示態様に変化が生じている。このエフェクト画像EF11はすぐに消え(図144(エb11))、図144(エb12)のタイミングでも遊技者がチャンスボタン136を操作する。すると、図144(エb13)でも、「ボタン」の予告アイコンYIにエフェクト画像EF11が付加されており、予告アイコンYIの表示態様に変化が生じている。遊技者のボタン操作を間隔が短くなれば、予告アイコンYIへのエフェクト画像EF11の付加と消滅が高速で行われることになり、エフェクト画像EF11は常時点灯しているように見え
る。
Since the continuous hitting operation is required, the player operates the chance button 136 also at the timing of FIG. 144 (d9). Then, also in FIG. 144 (d10), the effect image EF11 is added to the notice icon YI of the “button”, and the display mode of the notice icon YI is changed. This effect image EF11 disappears immediately (FIG. 144 (d11)), and the player operates the chance button 136 also at the timing of FIG. 144 (d12). Then, also in FIG. 144 (d13), the effect image EF11 is added to the notice icon YI of the “button”, and the display mode of the notice icon YI is changed. If the interval between button operations by the player is shortened, the effect image EF11 is added to and deleted from the notice icon YI at high speed, and the effect image EF11 appears to be constantly lit.

チャンスボタン136の操作回数に応じて対決メータMTVの青メータは増加する。しかしながら、この対決メータMTVでは、操作有効期間が開始されると、時間の経過に応じて、剣豪の赤メータが自動的に増えてくる。この赤メータの増加スピードに負けないようにチャンスボタン136を連打すれば、赤メータの増加に青メータの増加が勝って、青メータが増えていくことになる。図144(エb13)に示すように全てが青メータになると、図144(エb13)に示すよう吉宗のカットイン画像CI3が出現する。一方、全てが赤メータになると、ここでは不図示の剣豪のカットイン画像が出現する。 The blue meter of the confrontation meter MTV increases according to the number of times the chance button 136 is operated. However, in this confrontation meter MTV, when the operation effective period is started, the red meter of the swordsman automatically increases with the passage of time. If the chance button 136 is repeatedly hit so as not to lose the increasing speed of the red meter, the increase of the blue meter will win the increase of the red meter, and the blue meter will increase. When all of them are blue meters as shown in FIG. 144 (d13), the Yoshimune cut-in image CI3 appears as shown in FIG. 144 (d13). On the other hand, when all of them are red meters, a cut-in image of a swordsman (not shown) appears here.

なお、「ボタン」の予告アイコンYIにエフェクト画像EF11が付加されるタイミングは、チャンスボタン136が1回操作される度ではなく、対決メータMTVで青メータが1目盛り増加する度にしてもよい。 The timing at which the effect image EF11 is added to the “button” notice icon YI may be set every time the opportunity meter 136 is operated once, and every time the confrontation meter MTV increments the blue meter by one scale.

続いて、予告アイコンYIのストック数が表示される例について説明する。 Next, an example in which the stock number of the notice icon YI is displayed will be described.

図144(オa1)は、図120(あ9−1)に示す状態と同じ状態であり、変動アイコンh0の村人のキャラクタのアイコンが、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタのアイコンに勝利しており、図144(オa2)では、変動アイコンh0の村人のキャラクタが勝利したことにより、出現領域ASに表示されていた予告アイコンYIのストックアニメーションが開始されている。すなわち、出現領域ASに表示されていた、図117(a)に示すNo.1の「箱」の予告アイコンYIが、その出現領域ASから出て、一旦大きく表示されている。この段階で、第1装飾図柄表示装置208Lの第2装飾図柄と第2保留数表示との間には、ストック数の表示(ここでは「ストック×1」)が開始されている。すなわち、予告アイコンYIが、ストック領域SSに到達する前に、ストック数の表示が開始されており、出現領域ASを見ただけでは、予告アイコンを何個獲得することができたか不明な場合には、ストック領域SSに予告アイコンYIが表示される前に、このストック数の表示によって獲得数を知ることができる。図144(オa3)では、予告アイコンYIがストック領域SSに表示されている。図144(オa3)では、予告アイコンYIがストック領域SSに表示されている。 FIG. 144 (a1) shows the same state as that shown in FIG. 120 (a9-1), in which the icon of the villager character of the variable icon h0 wins the icon of the panda character of the opponent icon TI. In FIG. 144 (Oa2), the stock animation of the notice icon YI displayed in the appearance area AS is started due to the villager character of the change icon h0 winning. That is, the No. shown in FIG. 117(a), which was displayed in the appearance area AS. The notice icon YI of “box” 1 is out of the appearance area AS and is once displayed in a large size. At this stage, the display of the stock number (here, “stock×1”) is started between the second decorative symbol and the second retained number display of the first decorative symbol display device 208L. That is, when the advance notice icon YI reaches the stock area SS, the display of the number of stocks is started, and it is unclear how many advance notice icons could be acquired only by looking at the appearance area AS. Can display the stock number before the notice icon YI is displayed in the stock area SS to know the acquired number. In FIG. 144 (a3), the notice icon YI is displayed in the stock area SS. In FIG. 144 (a3), the notice icon YI is displayed in the stock area SS.

この後、保留が消化され、特図の保留がなくなった状態における図柄変動表示中の様子を表す図144(オa4)では、ストック領域SSに、1つの予告アイコンYIがストックさており、ストック数の表示も「ストック×1」である。 After that, in FIG. 144 (Oa4) showing the state in which the symbol variation is being displayed in the state where the hold is exhausted and the special figure is not held, one notice icon YI is stocked in the stock area SS, and the stock number is Is also displayed as "stock x 1".

図144(オa5)では、リーチ演出が開始され、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cそれぞれで「装飾6」が揺れ変動している。やがて、リーチ状態で、ストック表示されていた予告アイコンYIが使用される。すなわち、図144(オa6)に示すように、予告アイコンYIは箱が開いた態様dに変化し、箱の中から「変化」の予告表示YHが放出されている。このように予告アイコンYIが使用されたことにより、ストック数の表示は、「ストック×0」に一旦なって(図144(オa6))から、ストック数の表示自体が消えている(図144(オa7))。その後、図121(あ33)に続く。なお、同じ予告アイコンYIが繰り返し使用される場合は、ストック数の表示は変化せず、この場合であれば「ストック×1」が表示され続ける。なお、同じ予告アイコンYIが繰り返し使用される場合であっても、一回使用されれば、ストック数の表示を一旦「ストック×0」にして、すぐに「ストック×1」に戻してもよい。なお、予告アイコンのストック数が0となった場合に「ストック×0」を表示せず図144(オa7)のようにストック数の表示自体を消去するように構成されていてもよい。 In FIG. 144 (Oa5), the reach effect is started, and the "decoration 6" fluctuates in each of the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c. Eventually, the notice icon YI displayed in stock in the reach state is used. That is, as shown in FIG. 144 (e6), the notice icon YI has changed to the mode d in which the box is open, and the notice display YH of “change” has been released from the box. Since the notice icon YI is used in this way, the stock number is once displayed as “stock×0” (FIG. 144 (a6)), and then the stock number display itself disappears (FIG. 144). (Oa7)). Then, it continues to FIG. 121 (A33). If the same notice icon YI is repeatedly used, the display of the stock number does not change, and in this case, “stock×1” continues to be displayed. Even if the same notice icon YI is repeatedly used, if it is used once, the stock number display may be once changed to “stock×0” and immediately returned to “stock×1”. .. In addition, when the stock number of the notice icon becomes 0, “stock×0” may not be displayed and the display of the stock number itself may be erased as shown in FIG. 144 (a7).

また、ストック領域SSは複数設けられていてもよい。以下に示す例では、ストック領
域SSとして、右側の第1ストック領域SSRと、左側の第2ストック領域SSLの2つが設けられている。
Further, a plurality of stock areas SS may be provided. In the example shown below, two stock areas SS are provided, a first stock area SSR on the right side and a second stock area SSL on the left side.

図144(オb1)も、図120(あ9−1)に示す状態と同じ状態であり、変動アイコンh0の村人のキャラクタのアイコンが、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタのアイコンに勝利しており、図144(オa2)では、予告アイコンYIのストックアニメーションが開始され、「箱」の予告アイコンYIが出現領域ASから出て、一旦大きく表示されている。その後、右側の第1ストック領域SSRと、左側の第2ストック領域SSLそれぞれに、「箱」の予告アイコンYIが1つずつストックされる(図144(オa3)。なお、一旦大きく表示された「箱」の予告アイコンYIが分裂するアニメーションが表示されてもよいが、右側の第1ストック領域SSRと、左側の第2ストック領域SSLそれぞれに、瞬間的に表示されてもよい。ここでは、獲得した予告アイコンYIの数は、あくまで1個である。 FIG. 144 (Ob1) is also in the same state as that shown in FIG. 120 (A9-1), in which the icon of the villager character of the variable icon h0 wins the icon of the panda character of the opponent icon TI. Therefore, in FIG. 144 (Oa2), the stock animation of the notice icon YI is started, and the notice icon YI of "box" exits the appearance area AS and is once displayed in a large size. Thereafter, one advance notice icon YI of "box" is stocked in each of the first stock area SSR on the right side and the second stock area SSL on the left side (Fig. 144 (Oa3). An animation in which the "box" notice icon YI splits may be displayed, but may be displayed momentarily in each of the first stock area SSR on the right side and the second stock area SSL on the left side. The number of the notice icons YI acquired is only one.

この後、保留が消化され、特図の保留がなくなった状態における図柄変動表示中の様子を表す図144(オb4)でも、左側の第1ストック領域SSLにも、右側の第2ストック領域SSRにも、「箱」の予告アイコンYIが1つずつストックされている。 After this, the hold is exhausted, and in FIG. 144 (Ob4) showing the state in which the symbol variation is displayed in the state where the special figure is no longer held, the left first stock area SSL and the right second stock area SSR are also shown. Also, the notice icons YI of "box" are stocked one by one.

図144(オb5)では、リーチ演出が開始され、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cそれぞれで「装飾6」が揺れ変動している。やがて、リーチ状態で、ストック表示されていた予告アイコンYIが使用される。この際、2つの予告アイコンYIのうち片方の予告アイコンYIのみが使用されてもよい。また、どちらの予告アイコンYIが使用されるか(どちらの箱が開くか)を占う演出や、予告する演出が行われてもよい。ここでは、両方の予告アイコンYIが同時に使用される。すなわち、図144(オb6)に示すように、両方の予告アイコンYIが、箱が開いた態様dに同時に変化し、それぞれの箱の中から「変化」の予告表示YHが放出されている。そして、図144(オa7)に示すように、2つの予告アイコンYIが同時に消えている。 In FIG. 144 (Ob5), the reach effect is started, and the “decoration 6” fluctuates in each of the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c. Eventually, the notice icon YI displayed in stock in the reach state is used. At this time, only one of the two notice icons YI may be used. In addition, an effect of telling which of the notice icons YI is used (which box opens) or an effect of giving a notice may be performed. Here, both notice icons YI are used at the same time. That is, as shown in FIG. 144 (Ob6), both of the notice icons YI are changed at the same time to the mode d in which the boxes are opened, and the “change” notice display YH is released from each box. Then, as shown in FIG. 144 (e7), the two notice icons YI disappear at the same time.

図145は、図144から続く演出例と、同じ予告アイコンを複数の態様で表示する例を示す図である。 FIG. 145 is a diagram showing an example of displaying the same advance notice icon in a plurality of modes, as in the effect example continued from FIG. 144.

図144(オb7)から続く図145(オb8)では、左右それぞれに放出された「変化」の予告表示YHが、それぞれ光の玉YHbに変化している。したがって、左と右に一つずつ光の玉YHbが表示されている。図145(オb9)では、左側の光の玉YHbも右側の光の玉YHbも、変動アイコンh0に向かって飛んでいき、変動アイコンh0で一つになって、変動アイコンh0の表示態様を変化させるようなアニメーションが表示されている。図145(オb10)に示す変動アイコンh0は、第1表示態様から第3表示態様に変化している。これは、二つ分の予告アイコンYIがもとになっていることから、2段階分変化している。なお、1段階分しか変化しないようにしてもよい。その後、図121(あ37)に続く。 In FIG. 145 (Ob8) subsequent to FIG. 144 (Ob7), the “change” notice display YH emitted to the left and right respectively is changed to a light ball YHb. Therefore, one ball YHb of light is displayed on the left and one on the right. In FIG. 145 (Ob9), both the left light ball YHb and the right light ball YHb fly toward the change icon h0, and the change icon h0 becomes one, and the display mode of the change icon h0 is changed. An animation that changes is displayed. The change icon h0 shown in FIG. 145 (Ob10) has changed from the first display mode to the third display mode. This is changed by two stages because it is based on two notice icons YI. It should be noted that only one step may be changed. Then, it continues to FIG. 121 (A37).

なお、予告アイコンYIのストックの仕方によって、大当りの信頼度が異なってもよい。すなわち、通常はストック領域SSの定まった位置から順にストックされていく。例えば、第1ストック位置、第2ストック位置、第3ストック位置の順にストックされていく。しかしながら、この順番とは逆に、第3ストック位置、第2ストック位置、第1ストック位置の順でストックされる場合があってもよく、このような変則的な場合には、通常の場合に比べて、大当りの信頼度が高くなってもよいし、あるいは反対に低くなってもよい。また、通常は、右側の第1ストック領域SSRと、左側の第2ストック領域SSLの両方にストックされるのに対し、変則的に、一方のストック領域のみ(例えば、左側の第2ストック領域SSL)にしかストックされない場合があってもよい。このような変則的な
場合にも、通常の場合に比べて、大当りの信頼度が高くなってもよいし、あるいは反対に低くなってもよい。さらには、右側の第1ストック領域SSRと、左側の第2ストック領域SSLのどちらの領域にストックされるのかによって、大当りの信頼度が異なってもよい。例えば、右側の第1ストック領域SSRの方が、通常であってり、優先される場合には、左側の第2ストック領域SSLにストックされた場合は、大当りの信頼度が高くなってもよいし、あるいは反対に低くなってもよい。
The reliability of the big hit may differ depending on how the notice icon YI is stocked. That is, normally, stock is sequentially carried out from a fixed position in the stock area SS. For example, the stocks are stocked in the order of the first stock position, the second stock position, and the third stock position. However, contrary to this order, the stocks may be stocked in the order of the third stock position, the second stock position, and the first stock position. In such an irregular case, In comparison, the reliability of the big hit may be higher, or on the contrary, may be lower. Also, while it is normally stocked in both the first stock area SSR on the right side and the second stock area SSL on the left side, irregularly, only one stock area (for example, the second stock area SSL on the left side is stocked. It may be stocked only in ). Even in such an irregular case, the reliability of the big hit may be higher than that in the normal case, or on the contrary, may be lower. Furthermore, the reliability of the big hit may differ depending on which of the first stock area SSR on the right side and the second stock area SSL on the left side is stocked. For example, if the first stock area SSR on the right side is normal or prioritized, and if it is stocked on the second stock area SSL on the left side, the reliability of the jackpot may be higher. Or vice versa.

また、獲得した予告アイコンYIは「白色」の予告アイコンであっても、白色の予告アイコンYIをそれぞれの領域SSL,SSRに表示する場合に、2つとも白色の予告アイコンYIを表示する場合と、白色の予告アイコンYIと赤色の予告アイコンYIを表示する場合があってもよい。後者の場合には、獲得した予告アイコンYIから放出される予告表示YHに期待がもてる場合がある。例えば、2つとも白色の予告アイコンYIが表示されている場合には、図117(b)に示すNo.6のデフォルト色の「変化」の予告表示が放出されるが、白色の予告アイコンYIと赤色の予告アイコンYIが表示されている場合には、図117(b)に示すNo.7の赤色の「赤変化」の予告表示が放出される場合があってもよい。 Even if the acquired notice icon YI is a “white” notice icon, when displaying the notice icon YI in white in the respective areas SSL and SSR, the case where both notice icons YI in white are displayed. The white notice icon YI and the red notice icon YI may be displayed in some cases. In the latter case, the notice display YH released from the obtained notice icon YI may be expected. For example, when both of the white notice icons YI are displayed, the No. shown in FIG. Although the notice display of the "change" of the default color of 6 is released, when the white notice icon YI and the red notice icon YI are displayed, the No. 6 shown in FIG. 117(b) is displayed. There may be a case where the red “red change” notice display 7 is emitted.

図145(オc1)〜同図(オd)は、同じ予告アイコンを複数の態様で表示する例を示す図である。 145 (Oc1) to FIG. 145 (Od) are diagrams showing an example in which the same notice icon is displayed in a plurality of modes.

図145(オc1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、これまでは図示省略してきた背景画面が表示され、図129(う1−2−1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lと同じく、海の背景画面が表示されている。この図145(オc1)では、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrに、「番長」のアイコン変化予告表示IYHが表示され、この「番長」のアイコン変化予告表示IYHは、図139(イa4)に示す「番長」のアイコン変化予告表示IYHと同じく、図117(b)に示すNo.6の「変化」の予告アイコンYIを獲得したことを表示している。 On the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 145 (Oc1), a background screen, which has been omitted in the drawings so far, is displayed, and the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 129 (1-2-1). As with, the background screen of the sea is displayed. In FIG. 145 (Oc1), the “base length” icon change notice display IYH is displayed on the right base icon bIr in the effect icon display area DIS, and the “bank length” icon change notice display IYH is shown in FIG. As in the “bancho” icon change notice display IYH shown in a4) in FIG. It is displayed that the notice icon YI of "change" of 6 has been acquired.

図145(オc2)では、「変化」の予告アイコンYIが、ストック領域SSに移動し、同図(オc3)では、そのストック領域SSに表示されている。また、この例では、背景画面の左側に帯アイコンOBIが表示され、その帯アイコンOBIにも、獲得した予告アイコンYIの名称(ここでは「変化」)を表示している。したがって、この例では、獲得した予告アイコンYIに関する表示が2箇所で行われている。なお、帯アイコンOBIは背景画面に表示されるアイコンであるため、いずれの表示(例えば、第1装飾図柄の表示や第2装飾図柄の表示や、ここでは不図示の第2保留アイコンh12〜第4保留アイコンh14の表示等)よりも奥側に表示されている。 In FIG. 145 (Oc2), the “change” notice icon YI has moved to the stock area SS, and in FIG. 145 (Oc3) it is displayed in the stock area SS. Further, in this example, a band icon OBI is displayed on the left side of the background screen, and the name (here, “change”) of the notice icon YI acquired is also displayed on the band icon OBI. Therefore, in this example, the display relating to the acquired notice icon YI is displayed at two places. Since the band icon OBI is an icon displayed on the background screen, any display (for example, the display of the first decorative symbol or the display of the second decorative symbol, or the second hold icon h12 to the second unillustrated here) 4 hold icon h14) and the like).

やがて、図145(オc4)に示すように、図柄変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組み合せが停止表示された後、同図(オc5)では、先読み対象変動となる図柄変動表示が開始されている。先読み対象変動となる図柄変動表示が開始されると、予告アイコンYIが使用される。図145(オc6−1)では、その予告アイコンYIを用いた変動アイコン変化アニメーションが開始される。すなわち、図145(オc6−1)に示すように、「変化」の予告アイコンYIにエフェクト画像EF11が付加され、同図(オc7)では、ストックされていた「変化」の予告アイコンYIが消える。続いて図145(オc8)では、ストック領域SSから光の玉が変動アイコンh0めがけて飛んでいき、変動アイコンh0にぶつかっている。光の玉がぶつかった変動アイコンh0は、図145(オc9)に示すように、第2表示態様(白点滅の表示態様)に変化している。一方、帯アイコンOBIでは何の演出も行われておらず、その帯アイコンOBIに表示された、獲得した予告アイコンYIの名称の表示にも、何の変化も生じていない。ただし、帯アイコンOBIでも変動アイコン変化アニメーション等の何らかのアニメーションが実行され、獲得し
た予告アイコンYIの名称の表示にも、何らかの変化(例えば、点滅表示や表示色変化等)が生じてもよい。
Eventually, as shown in FIG. 145 (Oc4), after the variable display of the symbols is finished and the combination of the decorative symbols that have been lost is stopped and displayed, in the same diagram (Oc5), the variable display of the preread target is displayed. Has been started. When the symbol variation display, which is the variation of the prefetch target, is started, the notice icon YI is used. In FIG. 145 (Oc6-1), the variable icon change animation using the notice icon YI is started. That is, as shown in FIG. 145 (Oc6-1), the effect image EF11 is added to the “change” notice icon YI. In FIG. 145 (Oc7), the stocked “change” notice icon YI is displayed. Disappear. Subsequently, in FIG. 145 (Oc8), a ball of light flies from the stock area SS toward the variable icon h0 and hits the variable icon h0. The variation icon h0 hit by the ball of light changes to the second display mode (white flashing display mode) as shown in FIG. 145 (Oc9). On the other hand, no effect is performed with the belt icon OBI, and no change has occurred in the display of the name of the acquired notice icon YI displayed on the belt icon OBI. However, some kind of animation such as a variable icon change animation may be executed even in the band icon OBI, and some change (for example, blinking display, display color change, etc.) may occur in the display of the name of the acquired notice icon YI.

ストック領域SSにおける予告アイコンYIは、使用とともに早々に消えてしまっているが、帯アイコンOBIは、変動アイコンh0が実際に変化するまでは少なくとも表示されでおり、図145(オc10)に示すように、変動アイコンh0の変化後に消えている。 Although the notice icon YI in the stock area SS has disappeared promptly with use, the band icon OBI is at least displayed until the change icon h0 actually changes, as shown in FIG. 145 (Oc10). In addition, the change icon h0 disappears after the change.

図145(オc6−2−1)以降に示す例は、「変化」の予告アイコンYIが再使用される例である。図145(オc6−1)から続く、同図(オc6−2−1)では、これまで予告アイコンYIであったものが、図117(b)に示す態様bの「変化」の予告表示YHに変化しているが、同図(オc6−2−2)では、予告アイコンYIに戻っており、使用可能になっている。図145(オc6−2−3)では、リーチ演出が開始され、同図(オc6−2−3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ノーマルリーチ演出の表示が表示されている。ノーマルリーチ演出が開始されると、海の背景画面からノーマルリーチ演出の背景画面に切り替わり、これに伴い、獲得した予告アイコンYIの名称が表示されている帯アイコンOBIが消える。一方、ノーマルリーチ演出中も、ストック領域SSに表示されている予告アイコンYIは表示され続けている。 In the example shown in FIG. 145 (Oc6-2-1) and thereafter, the notice icon YI of "change" is reused. In the same figure (Oc6-2-1) continuing from FIG. 145 (Oc6-1), the notice icon YI that has been used until now is the notice display of the "change" of the mode b shown in FIG. 117(b). Although it has changed to YH, in the same figure (Oc6-2-2), it returns to the notice icon YI and is usable. In FIG. 145 (Oc6-2-3), the reach effect is started, and in the first decorative symbol display device 208L shown in the same figure (Oc6-2-3), the display of the normal reach effect is displayed. When the normal reach effect is started, the background screen of the sea is switched to the background screen of the normal reach effect, and accordingly, the band icon OBI displaying the name of the notice icon YI acquired disappears. On the other hand, the notice icon YI displayed in the stock area SS continues to be displayed even during the normal reach production.

図145(オc6−2−5)では、ノーマルリーチ演出が終了し、第1装飾図柄表示装置208Lには、海の背景画面が再び表示されており、予告アイコンYIの名称が表示された帯アイコンOBIの表示も復活している。このように、予告アイコンYIの名称が表示された帯アイコンOBIの表示は、リーチ演出を跨いで表示される。その後、装飾図柄の揺れ変動中に、言い換えれば図145(オc6−2−7)〜同図(オc6−2−8)に示す確定表示が行われる前に、帯アイコンOBIの表示は消える。また、ストック領域SSに表示されていた予告アイコンYIの表示も消える。なお、この例では、後続の保留がなく、予告アイコンYIに関する表示(帯アイコンOBIの表示、ストック領域SSの予告アイコンYIの表示)が消えたとも見ることができるが、後続の保留があっても、確定表示前に、予告アイコンYIに関する表示(帯アイコンOBIの表示、ストック領域SSの予告アイコンYIの表示)は消えてもよいし、あるいは反対に、後続の保留がある場合には、予告アイコンYIに関する表示は確定表示まで継続して表示されてもよい。 In FIG. 145 (Oc6-2-5), the normal reach effect ends, the background screen of the sea is displayed again on the first decorative symbol display device 208L, and the band icon displaying the name of the notice icon YI is displayed. The OBI display has also been restored. In this way, the display of the band icon OBI on which the name of the notice icon YI is displayed is displayed across the reach effect. After that, during swing fluctuation of the decorative pattern, in other words, before the finalized display shown in FIG. 145 (Oc6-2-7) to FIG. 145 (Oc6-2-8) is performed, the display of the band icon OBI disappears. .. The notice icon YI displayed in the stock area SS also disappears. In this example, there is no subsequent hold, and it can be seen that the display relating to the notice icon YI (display of the band icon OBI, display of the notice icon YI of the stock area SS) has disappeared, but there is a subsequent hold. Also, before the confirmation display, the display relating to the notice icon YI (display of the band icon OBI, display of the notice icon YI of the stock area SS) may disappear, or conversely, when there is a subsequent hold, the notice is given. The display regarding the icon YI may be continuously displayed until the confirmation display.

図145(オd)は、複数の予告アイコンYIがストックされている場合を示す図である。この例では、ストック領域SSの予告アイコンYIの表示の他に、帯アイコンOBIを用いた表示も行われている。すなわち、一つの予告アイコンYIにつき一つの帯アイコンOBIによる表示が行われている。 FIG. 145 (d) is a diagram showing a case where a plurality of notice icons YI are stocked. In this example, in addition to displaying the notice icon YI in the stock area SS, display using the band icon OBI is also performed. That is, one notice icon YI is displayed with one belt icon OBI.

これまでの例では、帯アイコンOBIは背景表示として表示されていたが、図146(オe)に示す例では、帯アイコンOBIによって、第1装飾図柄の表示領域が狭められている。なお、第2装飾図柄の表示は、帯アイコンOBIの上部で行われている。 In the examples so far, the band icon OBI is displayed as the background display, but in the example shown in FIG. 146 (e), the band icon OBI narrows the display area of the first decorative symbol. The display of the second decorative symbol is performed on the upper part of the belt icon OBI.

図146(オf)に示す例では、最大ストック数である3つの予告アイコンYIがストックされており、3つの帯アイコンOBIが表示されている関係で、第1装飾図柄の表示領域は、1/4程度に狭められており、ストック表示されている予告アイコンYIによって第1装飾図柄はオーバーラップされている。ただし、第1装飾図柄を優先させ、第1装飾図柄が予告アイコンYIにオーバーラップするようにしてもよい。なお、第2保留数表示は帯アイコンOBIにオーバーラップされていない。また、変動アイコンh0も保留アイコンh11も視認可能である。この例では、第1装飾図柄、背景表示、保留枠UIの表示、変動アイコンh0、および保留アイコンは、狭められているが、第2装飾図柄の表示、第2保留数表示、ストックされている予告アイコンYIの表示は、狭められていない。
なお、帯アイコンOBIの表示によって狭められる表示の一例として、第1装飾図柄、背景表示、保留枠UIの表示、変動アイコンh0、保留アイコン、各種予告表示(例えば、前述の会話予告(殿様の会話画像CI1、爺の会話画像CI2、ミニゲーム、アイコン変化予告、タイマ予告演出、メータ表示(前述の白メータMW、後述のメータ表示MDなど))等を列挙することができる。すなわち、帯アイコンOBIの表示によって狭められる表示としては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。また、帯アイコンOBIの表示によって狭められない表示の一例として、第2装飾図柄の表示、第2保留数表示、ストックされている予告アイコンYI、音量調整用のバー表示VB、演出カスタマイズでONに設定したモード名の表示(例えば、前述の画面右上の枠RWと枠RW内に表示されているモード名)、各種エラー表示(図114〜図116を用いて説明した各種のエラーに関する表示や警告に関する表示)、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBI、図74(e1)の「現在のダイトモモードのレベル(ここではレベル1)と、経験値(EXP)(ここでは0)」の表示、一斉演出の表示等を列挙することができる。すなわち、帯アイコンOBIの表示によって狭められない表示としては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。
In the example shown in FIG. 146 (of), the three notice icons YI, which are the maximum stock numbers, are stocked, and the three band icons OBI are displayed. Therefore, the display area of the first decorative symbol is 1 It is narrowed to about /4, and the first decorative symbol is overlapped by the notice icon YI displayed in stock. However, the first decorative symbol may be prioritized and the first decorative symbol may overlap the notice icon YI. The second hold number display does not overlap the band icon OBI. Further, both the change icon h0 and the hold icon h11 are visible. In this example, the first decorative pattern, the background display, the display of the hold frame UI, the variable icon h0, and the hold icon are narrowed, but the display of the second decorative pattern, the second hold number display, and the stock are displayed. The display of the notice icon YI is not narrowed.
As an example of the display narrowed by the display of the band icon OBI, the first decorative symbol, the background display, the display of the hold frame UI, the variable icon h0, the hold icon, various notice displays (for example, the above-mentioned conversation notice (the conversation of the lord It is possible to enumerate the image CI1, the old conversation image CI2, the mini game, the icon change notice, the timer notice effect, the meter display (the white meter MW described above, the meter display MD described later, etc.), etc. That is, the band icon OBI. The display narrowed by the display may be all of those listed above, while some of the above may not be applicable, and the display not narrowed by the display of the band icon OBI. As an example, the display of the second decorative pattern, the second hold number display, the stocked notice icon YI, the bar display VB for volume adjustment, the display of the mode name set to ON in the production customization (for example, the above-mentioned upper right corner of the screen). Frame RW and the mode name displayed in the frame RW), various error displays (displays related to various errors and warnings described with reference to FIGS. 114 to 116), menu icon MI, volume adjustment icon VI, And the brightness adjustment icon BI, the display of "current level of Daitomo mode (here, level 1) and experience value (EXP) (here, 0)" of FIG. That is, as the displays that are not narrowed by the display of the band icon OBI, all of the above-listed ones may be used, while some of the above-listed ones may not be applied.

図146は、第1装飾図柄表示装置208Lの下方に表示手段が配置された構成による演出例等を示す図である。 FIG. 146 is a diagram showing an example of an effect and the like due to a configuration in which the display means is arranged below the first decorative symbol display device 208L.

これまで、第1装飾図柄表示装置208Lの中心した説明を行ってきたが、第1装飾図柄表示装置208Lに表示される内容は、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nに表示されてもよい(以下の説明においても同じ。)。また、表示手段の配置は、横並びに限らず、縦並びでも同じである。すなわち、単にハードウェアの構成が異なるだけで、この明細書で説明する技術を適用することができないわけではなく、技術的思想としてとらえれば、表示手段の配置が横並びであっても、縦並びであっても適用可能である。以下、表示手段の縦並びの一例として、第1装飾図柄表示装置208Lの下方に表示手段が配置された例を用いて説明する。ここでは、下方に配置された表示手段を第4表示手段208M’と称して説明する。 Up to now, the description centering on the first decorative symbol display device 208L has been described, but the contents displayed on the first decorative symbol display device 208L are displayed on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. It may be displayed (same in the following description). Further, the arrangement of the display means is not limited to the horizontal arrangement, and the same arrangement may be applied in the vertical arrangement. In other words, it is not the case that the technology described in this specification cannot be applied simply because the hardware configuration is different, and from a technical idea, even if the display units are arranged side by side, they can be arranged vertically. Even if there is, it is applicable. Hereinafter, as an example of the vertical arrangement of the display means, an example in which the display means is arranged below the first decorative symbol display device 208L will be described. Here, the display means arranged below is referred to as a fourth display means 208M' for description.

図146(カa1)には、第1装飾図柄表示装置208Lの下方に配置された第4表示手段208M’が示されている。図146(カa1)に示す第4表示手段208M’は、初期位置にある状態である。この第4表示手段208M’は、表示画面の周囲をフレームfmで囲まれており、初期位置にある第4表示手段208M’におけるフレームfmの上縁は、第1装飾図柄表示装置208Lの下端部分に前側からオーバーラップしている。第4表示手段208M’は、第1装飾図柄表示装置208Lよりも前側(遊技者側)に配置されており、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面中央部分に前側からオーバーラップする動作位置(図146(カa2’)の第4表示手段208M’の位置参照)に向けて初期位置から移動可能である。すなわち、第4表示手段208M’は昇降動作可能な可動手段でもある。また、昇降動作に加えて、第2装飾図柄表示装置208M、や第3装飾図柄表示装置208Nのように左右方向に移動可能であってもよい。なお、第4表示手段208M’の変形例として、初期位置に固定配置されたものであってもよい。 In FIG. 146 (Ka1), the fourth display means 208M' arranged below the first decorative symbol display device 208L is shown. The fourth display means 208M' shown in FIG. 146 (a1) is in the initial position. This fourth display means 208M' is surrounded by a frame fm around the display screen, and the upper edge of the frame fm in the fourth display means 208M' at the initial position is the lower end portion of the first decorative pattern display device 208L. It overlaps from the front side. The fourth display means 208M′ is arranged on the front side (player side) of the first decorative symbol display device 208L and overlaps the central portion of the display screen of the first decorative symbol display device 208L from the front side at the operating position ( It can be moved from the initial position toward the position (refer to the position of the fourth display means 208M′ in FIG. 146 (a2′)). That is, the fourth display means 208M' is also a movable means capable of moving up and down. In addition to the lifting operation, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may be movable in the left-right direction. As a modification of the fourth display means 208M', the fourth display means 208M' may be fixedly arranged at the initial position.

図146(カa1)に示す第4表示手段208M’には、これまで第1装飾図柄表示装置208Lの演出表示領域208dに表示されていた保留枠UIと似た構成の保留枠UI’が表示されている。この保留枠UI’も、保留アイコン表示領域HIS&’、変動アイコン表示領域CIS’、演出アイコン表示領域DIS’を有する。変動アイコン表示領域CIS’には、台座hs0’が配置されている。保留アイコン表示領域HIS’は、変動アイコン表示領域CIS’の左側に設けられ、左ベースアイコンbIl’の上に4つのステージ(第1ステージhs1’〜第4ステージhs4’)が配置されている。演出アイコ
ン表示領域DIS’は、変動アイコン表示領域CIS’の右側に設けられ、演出アイコン表示領域DIS’には、右ベースアイコンbIr’が配置されている。
On the fourth display means 208M′ shown in FIG. 146 (Ka1), a holding frame UI′ having a configuration similar to the holding frame UI displayed in the effect display area 208d of the first decorative pattern display device 208L up to now is displayed. Has been done. This hold frame UI' also has a hold icon display area HIS&', a variable icon display area CIS', and an effect icon display area DIS'. The pedestal hs0′ is arranged in the variable icon display area CIS′. The hold icon display area HIS′ is provided on the left side of the variable icon display area CIS′, and four stages (first stage hs1′ to fourth stage hs4′) are arranged on the left base icon bIl′. The effect icon display area DIS' is provided on the right side of the variable icon display area CIS', and the right base icon bIr' is arranged in the effect icon display area DIS'.

また、図146(カa1)に示す第4表示手段208M’では、特図1の保留アイコンが第1ステージhs1’と第2ステージhs2’それぞれに表示されている。すなわち、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。これらの特図1の保留アイコンh11,h12の表示態様はいずれも、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。なお、第1装飾図柄表示装置208Lの右上には、特図1及び特図2の第2保留数表示(ここでは「2」と「0」)が表示されている。また、変動アイコン表示領域CIS’の台座hs0の上には、変動アイコンh0が表示されている。変動アイコンh0の表示態様も、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。 Further, in the fourth display means 208M' shown in FIG. 146 (Ka1), the holding icon of Toku-zu 1 is displayed on each of the first stage hs1' and the second stage hs2'. That is, the first hold icon h11 and the second hold icon h12 are displayed. The display modes of the hold icons h11 and h12 of these special drawings 1 are all No. 1 in FIG. This is the default display mode described in 1. In addition, in the upper right of the first decorative symbol display device 208L, the second reserved number display (here, "2" and "0") of special figure 1 and special figure 2 is displayed. Further, the variation icon h0 is displayed on the pedestal hs0 in the variation icon display area CIS'. The display mode of the variation icon h0 is also No. 1 in FIG. This is the default display mode described in 1.

さらに、図146(カa1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、背景画面が表示されている。この背景画面は、海の背景画面である。一方、第4表示手段208M’の背景画面は白一色であるが、この白一色は背景画面を図示省略していることを表している
図146(カa1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動中である。この図146(カa1)の状態は、例えば、図120(あ1)に対応する。
Further, a background screen is displayed on the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 146 (k a1). This background screen is a sea background screen. On the other hand, although the background screen of the fourth display means 208M' is solid white, this solid white color indicates that the background screen is omitted from illustration. The first decorative pattern display device 208L shown in FIG. Then, the first decorative pattern (third pattern) is changing at high speed. The state of FIG. 146 (a1) corresponds to, for example, FIG. 120 (a1).

図146(カa2)では、特図1始動口230に入球があり、特図1の保留が一つ増加し、全部で3つになる。図146(カa2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの第2保留数表示では、特図1の保留数が「3」と表示されている。この特図の保留増加に合わせて、あるいはこの特図の保留増加とは無関係に、図146(カa2)に示す第4表示手段208M’では、これまでデフォルトの表示態様であった第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12がともに、図119(a)のNo.17に記した村人の種類の態様aのアイコンに変化している。また、第3保留アイコンh13が第3ステージhs3’に表示されている。第3保留アイコンh13は、デフォルトの表示態様で増加アニメーションによって追加表示されているが、この第3保留アイコンh13が表す第3保留が先読み予告の対象保留になる。この図146(カa2)の状態は、例えば、図120(あ3−1)に対応する。 In FIG. 146 (Ka2), there is a ball in the special-figure 1 starting port 230, and the number of holdings of special-figure 1 is increased by one, resulting in a total of three. In the second hold number display of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 146 (Ka2), the hold number of the special figure 1 is displayed as "3". The fourth display means 208M′ shown in FIG. 146(k2a) displays the first hold, which has been the default display mode until now, in accordance with the increase in the hold of this special map, or regardless of the increase in the hold of this special map. Both the icon h11 and the second hold icon h12 are No. 1 in FIG. The icon has changed to the icon a of the type of villager described in 17. Further, the third hold icon h13 is displayed on the third stage hs3'. The third hold icon h13 is additionally displayed by an increasing animation in the default display mode, but the third hold represented by the third hold icon h13 is the target hold for the prefetching notice. The state of FIG. 146 (a2) corresponds to, for example, FIG. 120 (a3-1).

図146(カa3)に示す第4表示手段208M’における演出アイコン表示領域DIS’の右ベースアイコンbIr’には、対戦相手アイコンTIとして、図118(c)に示すパンタの種類の態様a(待機の態様)のアイコンが表示されている。また、左上隅には、出現領域ASが枠に囲まれて表示されており、中には、図117(a)に示すNo.1の「箱」の予告アイコンYIが表示されている。この図146(カa3)の状態は、例えば、図120(あ6)に対応する。 In the right base icon bIr' of the effect icon display area DIS' in the fourth display means 208M' shown in FIG. 146 (a3), as the opponent icon TI, the mode a of the panto type shown in FIG. 118(c) ( The standby mode icon is displayed. Further, in the upper left corner, the appearance area AS is displayed surrounded by a frame, and the inside of the No. shown in FIG. The notice icon YI of “box” 1 is displayed. The state of FIG. 146 (a3) corresponds to, for example, FIG. 120 (a6).

図146(カa4)に示す第4表示手段208M’では、ミニゲームBのじゃんけん対決が行われ、変動アイコンh0の村人のキャラクタが、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタに勝利しており、出現領域ASに表示されていた予告アイコンYIのストックアニメーションが開始されている。すなわち、出現領域ASに表示されていた、「箱」の予告アイコンYIが、その出現領域ASから出て、一旦大きく表示されている。この図146(カa4)の状態は、例えば、図120(あ10)に対応する。 In the fourth display means 208M′ shown in FIG. 146 (ka4), the rock-paper-scissors battle of the mini game B is performed, and the character of the villager of the variable icon h0 has won the panda character of the opponent icon TI and appears. The stock animation of the notice icon YI displayed in the area AS has started. That is, the notice icon YI of “box” displayed in the appearance area AS is once displayed in a large size after exiting from the appearance area AS. The state of FIG. 146 (a4) corresponds to, for example, FIG. 120 (a10).

第4表示手段208M’には、予告アイコンYIをストックしておく、ストック領域SSも用意されており、図146(カa5)に示す第4表示手段208M’では、そのストック領域SSに、予告アイコンYIが表示されている。この図146(カa5)の状態は、例えば、図120(あ11)に対応する。 The fourth display means 208M' is also provided with a stock area SS in which the notice icon YI is stocked, and the fourth display means 208M' shown in FIG. 146 (Ka5) shows a notice in the stock area SS. Icon YI is displayed. The state of FIG. 146 (a5) corresponds to, for example, FIG. 120 (a11).

図146(カa6)では、保留の消化が進み、特図の保留がなくなった状態における図柄変動表示中の様子が示されている。ここで行われている図柄変動表示は、先読み対象変動となる図柄変動表示である。なお、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタも、出現領域ASも消えている。また、変動アイコンh0はデフォルト表示態様である。この図146(カa6)の状態は、例えば、図120(あ24)に対応する。 In FIG. 146 (Ka6), the state in which the variation of symbols is being displayed is shown in the state in which the holding is advanced and the special figure is no longer held. The symbol variation display performed here is a symbol variation display which is a pre-reading subject variation. Note that neither the panda character of the opponent icon TI nor the appearance area AS have disappeared. The variable icon h0 is in the default display mode. The state of FIG. 146 (a6) corresponds to, for example, FIG. 120 (a24).

図146(カa7)では、箱が閉じた態様aの予告アイコンYIが使用され、箱が開いた態様dに変化し、箱の中から「リーチ」の予告表示YHが放出されており、同図(カa8)では、使用された予告アイコンYIが消え、「リーチ」の予告表示YHは表示されている。予告表示YHは、出現後、或る定まった表示期間を経過すると消え、図146(カa9)では、「リーチ」の予告表示YHが消えている。この後、リーチ演出が行われる場合もあれば、行われない場合もある。なお、リーチ演出が行われる場合には、「リーチ」の予告表示YHは、リーチ演出が開始されるまで表示され続けてもよい。 In FIG. 146 (a7), the notice icon YI of the mode a in which the box is closed is changed to the mode d in which the box is opened, and the notice display YH of “reach” is released from the box. In the figure (Ka8), the used notice icon YI disappears, and the notice display YH of "reach" is displayed. The notice display YH disappears after a certain fixed display period has passed after the appearance, and the notice display YH of “reach” disappears in FIG. 146 (Ka 9). After that, the reach effect may or may not be performed. When the reach effect is performed, the notice display YH of “reach” may be continuously displayed until the reach effect is started.

続いて、変形例について説明する。図146(カa4)までは同じであり、図146(カa5’)では、予告アイコンYIが、第1装飾図柄表示装置208Lのストック領域SSに表示されている。ここでの予告アイコンYIのストックアニメーションでは、第4表示手段208M’の出現領域ASに表示されていた予告アイコンYIが、第4表示手段208M’から第1装飾図柄表示装置208Lまで移動する様子のアニメーションが再生される。この際、予告アイコンYIは、第4表示手段208M’と第1装飾図柄表示装置208Lに跨って表示される期間がある。ただし、第4表示手段208M’と第1装飾図柄表示装置208Lを跨がずに、第4表示手段208M’から第1装飾図柄表示装置208Lに一気に飛び越える(瞬間移動する)ようなアニメーションであってもよい。 Next, modified examples will be described. The same is true up to FIG. 146 (Ka4), and in FIG. 146 (Ka5'), the notice icon YI is displayed in the stock area SS of the first decorative symbol display device 208L. In the stock animation of the notice icon YI here, the notice icon YI displayed in the appearance area AS of the fourth display unit 208M′ moves from the fourth display unit 208M′ to the first decorative symbol display device 208L. The animation is played. At this time, there is a period in which the notice icon YI is displayed across the fourth display unit 208M' and the first decorative symbol display device 208L. However, it does not straddle the fourth display means 208M' and the first decorative symbol display device 208L, and it is an animation that jumps from the fourth display means 208M' to the first decorative symbol display device 208L at once (moves momentarily). Good.

図146(カa2’)に示す第4表示手段208M’は、点線で示した初期位置から動作位置まで移動しており、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の中央領域を前側から覆っている。第4表示手段208M’は、初期位置から、ミニゲームの開始前に移動してもよいし、ミニゲームの開始と同時に移動してもよいし、ミニゲーム中に移動してもよいし、ミニゲームで勝利した場合に限って、ミニゲーム終了後に移動してもよい。また、ミニゲームの結果が出る前に、ミニゲームの結果の予告として移動する場合があってもよい。この場合には、移動した方が、移動しないよりも、ミニゲームに勝利しやすくてもよいし、あるいは反対に勝利しにくくてもよい。なお、第4表示手段M’は、ミニゲームの実行中において一または複数の図柄変動表示を跨いで動作位置で静止状態となるように構成されていてもよい。ここで、複数の図柄変動表示を跨いでミニゲームが行われる場合に、その図柄変動表示におけるミニゲームの結果が出てから各図柄変動表示が終了するまでの間に動作位置から初期位置(または動作位置および初期位置とは異なる位置)に第4表示手段M’が移動するように構成されていてもよい。また、第4表示手段M’は、図柄停止表示中に動作位置から移動しない(つまり、動作位置にて静止状態となる)ように構成されている。ただし、第4表示手段M’は、図柄停止表示中に動作位置から移動する場合があってもよい。また、第4表示手段M’は、初期位置と最大移動位置との間で移動中であっても、図柄変動表示が確定表示している期間のうちの少なくとも一部の期間、あるいは全部の期間において、静止状態を維持するように構成されている。なお、擬似連演出における仮停止の状態や、確定表示前の揺れ変動の状態では、移動を継続してもよいし、停止してもよい。また、第4表示手段M’で装飾図柄の変動表示が行われている場合に限って、上記のように停止動作するようにしてもよい。さらに、図柄変動表示が確定表示するタイミングに合わせて、第4表示手段M’は、初期位置、あるいは最大移動位置、あるいは所定の停止位置に位置して停止するように構成されていてもよい。 The fourth display means 208M′ shown in FIG. 146 (Ka2′) has moved from the initial position shown by the dotted line to the operating position, and covers the central area of the display screen of the first decorative symbol display device 208L from the front side. There is. The fourth display means 208M′ may move from the initial position before the start of the mini game, at the same time as the start of the mini game, during the mini game, or in the mini game. You may move after the mini-game only if you win the game. Further, before the result of the mini game comes out, it may move as a notice of the result of the mini game. In this case, moving may be easier to win the mini game, or may be more difficult to win, rather than not moving. The fourth display means M′ may be configured to be in a stationary state at the operating position across one or a plurality of symbol variable displays during execution of the mini game. Here, when a mini game is performed across a plurality of symbol variable displays, from the operation position to the initial position (or the end position of each symbol variable display after the result of the mini game in the symbol variable display comes out (or The fourth display means M′ may be configured to move to a position different from the operating position and the initial position). Further, the fourth display means M'is configured so as not to move from the operating position during the symbol stop display (that is, to be stationary at the operating position). However, the fourth display means M'may move from the operating position during the symbol stop display. Further, the fourth display means M′ is at least a part of the period during which the symbol variable display is fixedly displayed, or the entire period, even while moving between the initial position and the maximum movement position. In, it is configured to maintain a stationary state. Note that the movement may be continued or may be stopped in the state of temporary stop in the simulated continuous production or in the state of swing fluctuation before confirmation display. Further, the stop operation may be performed as described above only when the variable display of the decorative symbol is being displayed on the fourth display means M'. Further, the fourth display means M′ may be configured to stop at the initial position, the maximum movement position, or a predetermined stop position in accordance with the timing of the fixed display of the symbol variable display.

図146(カb1)は、第4表示手段208M’の初期位置が、第1装飾図柄表示装置
208Lの上方である例を示す。この例では、第1装飾図柄表示装置208Lに保留枠UIが表示されており、ミニゲームも第1装飾図柄表示装置208Lで行われる。図146(カb1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lにおける演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrには、「番長」のアイコン変化予告表示IYHが表示されている。また、図146(カb1)に示す第4表示手段208M’には、背景画像が図示省略されずに表示されている。続く図146(カb2)に示す第4表示手段208M’には、ストックした予告アイコンYMの名称(ここでは「変化」)が、帯アイコンOBI’として表示されている。すなわち、予告アイコンYMがストックされると、第4表示手段208M’にもその名称が表示される。なお、表示の仕方は、帯アイコンOBI’に限らず、全画面であってもよい。
FIG. 146 (cover b1) shows an example in which the initial position of the fourth display means 208M′ is above the first decorative symbol display device 208L. In this example, the hold frame UI is displayed on the first decorative symbol display device 208L, and the mini game is also played on the first decorative symbol display device 208L. In the right base icon bIr of the effect icon display area DIS in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 146 (Kab1), the "bancho" icon change notice display IYH is displayed. Further, the background image is displayed on the fourth display unit 208M′ shown in FIG. 146 (Cb1) without being illustrated. On the fourth display means 208M' shown in FIG. 146 (Cab2), the name of the stocked notice icon YM (here, "change") is displayed as a band icon OBI'. That is, when the notice icon YM is stocked, its name is also displayed on the fourth display means 208M'. The display method is not limited to the band icon OBI', and may be the full screen.

図146(カb3’)に示す例は、第4表示手段208M’から第1装飾図柄表示装置208Lにかけて帯アイコンOBI’’が表示されており、その帯アイコンOBI’’には、ストックした予告アイコンYMの名称(ここでは「変化」)が示されている。帯アイコンOBI’’における予告アイコンYMの名称は、第4表示手段208M’と第1装飾図柄表示装置208Lを跨いで表示されている。 In the example shown in FIG. 146 (cover b3′), a band icon OBI″ is displayed from the fourth display means 208M′ to the first decorative symbol display device 208L, and the band icon OBI″ indicates the stock notice. The name (here, “change”) of the icon YM is shown. The name of the notice icon YM in the band icon OBI″ is displayed across the fourth display unit 208M′ and the first decorative symbol display device 208L.

なお、図146(カb3’)に示す例についても、図145(オe)や同図(オf)を用いて説明した、第1装飾図柄の表示領域を狭めながら帯アイコンOBIを表示する仕方を適用可能である。すなわち、帯アイコンOBI’’のうちの、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている部分が、第1装飾図柄の表示領域を狭めることになる。なお、第4表示手段208M’が移動し、第1装飾図柄表示装置208Lにオーバーラップする領域が拡大していく場合にも、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている第1装飾図柄の表示領域を、第4表示手段208M’の移動に合わせて、同様に狭めるようにしてもよい。 Note that, also in the example shown in FIG. 146 (cover b3′), the band icon OBI is displayed while narrowing the display area of the first decorative pattern described with reference to FIG. 145 (e) and FIG. 145 (f). The method is applicable. That is, the portion of the band icon OBI″ displayed on the first decorative symbol display device 208L narrows the display area of the first decorative symbol. In addition, when the fourth display means 208M′ moves and the area overlapping the first decorative symbol display device 208L is enlarged, the first decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is also displayed. The display area may be similarly narrowed in accordance with the movement of the fourth display means 208M'.

以上説明した第4表示手段208M’は、第2装飾図柄表示装置208Mに置き換えることもできるし、第3装飾図柄表示装置208Nに置き換えることもできるし、他の表示手段(例えば、導光板IL、後述するPOVディスプレイ224I等)にも置き換えることができる。 The fourth display means 208M′ described above can be replaced with the second decorative symbol display device 208M, the third decorative symbol display device 208N, or other display means (for example, the light guide plate IL, It can also be replaced with a POV display 224I, etc. described later).

続いて、他の演出手段を用いた演出例について説明する。 Next, an example of effect using another effect means will be described.

図146(カc1)に示す状態は、図120(あ7)に示す状態と同じであり、続く図139(カc2)では、第1装飾図柄表示装置208Lの左右に、ミニゲーム専用役物225が出現している。ミニゲームBのじゃんけん対決は、変動アイコンh0の村人のキャラクタと対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタの表示によるだけではなく、このミニゲーム専用役物225によっても行われる。ミニゲーム専用役物225では、左側が変動アイコンh0の村人のキャラクタになり、右側が対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタになる。ミニゲーム専用役物225の演出動作は、じゃんけん対決アニメーションが開始された後に開始されてもよいし、じゃんけん対決アニメーションの開始と同時に開始されてもよいし、じゃんけん対決アニメーションが開始さる前から開始されていてもよい。なお、ミニゲームに勝利した場合に、その勝利を盛り上げる演出を、ミニゲーム専用役物225によって行ってもよいし、その他の可動演出手段(例えば、第4表示手段208M’や、図14に示す千両箱役物224H等)による可動演出によって行ってもよいし、発光手段による発光演出によって行ってもよい。 The state shown in FIG. 146 (Kc1) is the same as the state shown in FIG. 120 (A7), and in the subsequent FIG. 139 (Kc2), the mini game exclusive accessory is provided on the left and right of the first decorative symbol display device 208L. 225 has appeared. The rock-paper-scissors confrontation of the mini game B is performed not only by the display of the villager character of the variable icon h0 and the panda character of the opponent icon TI, but also by the mini game exclusive accessory 225. In the mini-game exclusive accessory 225, the left side is the villager character with the variable icon h0, and the right side is the panda character with the opponent icon TI. The directing operation of the mini game exclusive accessory 225 may be started after the rock-paper-scissors show-up animation is started, may be started at the same time as the rock-paper-scissors show-up animation is started, or before the rock-paper-scissors show-up animation is started. It may be. In addition, when a mini game is won, an effect that excites the victory may be performed by the mini game exclusive accessory 225, or other movable effect means (for example, the fourth display means 208M′ or shown in FIG. 14). It may be performed by a movable effect by a thousand box box accessory 224H or the like, or by a light emission effect by a light emitting means.

また、他の表示手段(例えば、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、第4表示手段208M、導光板IL、後述するPOVディスプレイ224I等)によっても、ミニゲームに関連する演出が行われてもよい。 Further, other display means (for example, the second decorative symbol display device 208M, the third decorative symbol display device 208N, the fourth display means 208M, the light guide plate IL, the POV display 224I described later, etc.) is also associated with the mini game. Direction may be performed.

図146(カd1)〜同図(カd5)は、POVディスプレイ224Iを用いた演出例を示す図である。 FIGS. 146 (d1) to (d5) are diagrams showing an example of effect using the POV display 224I.

この例では、第1装飾図柄表示装置208Lよりも前側に、図15を用いて説明した、演出可動体としてのPOV(Persistence Of Vision)ディスプレイ224Iが設けられている。POVディスプレイ224Iは、バーサライタとも称され、上下方向に移動可能であって、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側にオーバーラップ可能に構成されている。 In this example, on the front side of the first decorative symbol display device 208L, the POV (Persistence Of Vision) display 224I as the production movable body described with reference to FIG. 15 is provided. The POV display 224I is also called a versa writer, is movable in the vertical direction, and is configured to be able to overlap the front side of the first decorative symbol display device 208L.

図146(カd1)〜同図(カd3)に示す状態は、図120(あ7)〜図120(あ9−1)に示す状態と同じであり、図146(カd4)では、図120(あ9−1)に示す状態と同じ状態、すなわち、ミニゲームBのじゃんけん対決が行われ、変動アイコンh0の村人のキャラクタが、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタに勝利した状態である。図146(カd4)では、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側にPOVディスプレイ224Iが出現し、そのPOVディスプレイ224Iには、ミニゲームに勝利して獲得した予告アイコンYIの絵柄と「GET」の文字が表示されている。ここで、POVディスプレイ224Iが定速で回転している状態であっても、POVディスプレイ224Iの奥側の表示領域(第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域)は視認可能であり、その表示領域で演出表示を行ってもよい。また、POVディスプレイ224Iが静止状態から定速状態に達するまでの加速中の状態や、定速状態から静止状態に戻るまでの減速中の状態は、定速状態よりも、上記表示領域がより見えやすく、加速中の状態や減速中の状態でも、上記表示領域で演出表示を行ってもよい。あるいは、加速中の状態や減速中の状態に限って、上記表示領域で演出表示を行ってもよい。また、加速中の状態や減速中の状態では、少なくとも上記表示領域(第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面全域であってもよい)を暗くしてPOVディスプレイ224Iの表示を目立たせるようにしてもよい。あるいは、加速中の状態では上記表示領域に演出表示を行っておき、定速状態になったら少なくとも上記表示領域を暗くしてもよい。 The states shown in FIGS. 146 (d1) to (d3) are the same as those shown in FIGS. 120 (a7) to 120 (d9-1), and in FIG. The state is the same as the state shown in 120 (A 9-1 ), that is, the state where the rock-paper-scissors battle of the mini game B is performed and the character of the villager of the variable icon h0 has won the panda character of the opponent icon TI. In FIG. 146 (Kd4), a POV display 224I appears on the front side of the first decorative symbol display device 208L, and on the POV display 224I, the pattern of the notice icon YI won by winning the mini game and “GET” are displayed. Is displayed. Here, even when the POV display 224I is rotating at a constant speed, the display area on the back side of the POV display 224I (the display area of the first decorative symbol display device 208L) is visible and the display area is visible. You may display the effect with. Further, the display area is more visible when the POV display 224I is in the accelerating state from the stationary state to the constant speed state or in the decelerating state from the constant speed state to the stationary state than in the constant speed state. It is easy, and the effect display may be performed in the display area even during acceleration or deceleration. Alternatively, the effect display may be performed in the display area only in the accelerating state or the decelerating state. In the accelerating state and the decelerating state, at least the display area (which may be the entire display screen of the first decorative symbol display device 208L) is darkened so that the display of the POV display 224I is conspicuous. Good. Alternatively, the effect display may be performed in the display area in the state of accelerating, and at least the display area may be darkened when the constant speed state is reached.

図146(カd5)では、POVディスプレイ224Iは、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側の位置から初期位置に戻っており、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面が視認容易になっている。 In FIG. 146 (Cd5), the POV display 224I has returned from the position on the front surface side of the first decorative symbol display device 208L to the initial position, and the display screen of the first decorative symbol display device 208L is easily visible. ..

図147は、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nを用いた演出例を示す図である。 FIG. 147 is a diagram showing an example of an effect using the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N.

図147(カe1)に示す状態は、図120(あ1)に示す状態と同じである。ただし、第2装飾図柄と第2保留数表示は、第2装飾図柄表示装置208Nに表示されている。図147(カe1)に示す第2装飾図柄表示装置208Mも第3装飾図柄表示装置208Nも、互いの初期位置にあり、開いた状態(離間した状態)であって、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面は視認可能である。 The state shown in FIG. 147 (e1) is the same as the state shown in FIG. 120 (a1). However, the second decorative symbol and the second number-of-holds display are displayed on the second decorative symbol display device 208N. The second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 147 (F1) are in the initial positions of each other, and are in the open state (spaced state), and the first decorative symbol display device. The 208L display screen is visible.

図147(カe2)に示す状態は、図120(あ3−1)に示す状態と同じであり、図147(カe3)に示す状態は、図120(あ4)に示す状態と同じである。 The state shown in FIG. 147 (e2) is the same as the state shown in FIG. 120 (a3-1), and the state shown in FIG. 147 (e3) is the same as the state shown in FIG. 120 (a4). is there.

図147(カe4)に示す状態は、これまで第1保留であった保留が消化され、図柄変動表示が開始されている状態である。図147(カe4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている第1装飾図柄は停止表示したままであるが、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている第2装飾図柄では、変動表示が開始され、同じく第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている第2保留数表示では、特図1の保留数が1つ減って
「2」になっている。
In the state shown in FIG. 147 (e4), the hold that has been the first hold until now is exhausted, and the variable display of symbols is started. Although the first decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 147 (Ke4) is still stopped, the second decorative symbol displayed on the third decorative symbol display device 208N The variable display is started, and in the second hold number display which is also displayed on the third decorative symbol display device 208N, the hold number in the special figure 1 is decreased by 1 to “2”.

図147(カe5)では、ミニゲームB用の対戦相手アイコンの登場アニメーションが開始されており、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nに、エフェクト画像EF1’が分かれて表示されており、第1装飾図柄表示装置208Lには表示されていない。 In FIG. 147 (e5), the appearance animation of the opponent icon for the mini game B has started, and the effect image EF1′ is displayed separately on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. However, it is not displayed on the first decorative symbol display device 208L.

図147(カe6)では、それまで初期位置にあった第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nが、互いに接近し始めており、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている第1装飾図柄の両端に第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nが、オーバーラップしている。 In FIG. 147 (e6), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, which have been in the initial position until then, are starting to approach each other and are displayed on the first decorative symbol display device 208L. The second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N overlap at both ends of the first decorative symbol.

図147(カe7)では、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nが当接し、完全に閉まった状態であり、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面は見えなくなっている。第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nが当接することで、これまで分かれていたエフェクト画像EF1’が一つになって表示されている。 In FIG. 147 (e7), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are in contact with each other and are in a completely closed state, and the display screen of the first decorative symbol display device 208L is invisible. .. Since the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are in contact with each other, the effect images EF1' that have been separated until now are displayed as one.

図147(カe8)では、エフェクト画像EF1’が消え、第2装飾図柄表示装置208Mには変動アイコンh0の村人のキャラクタが表示され、第3装飾図柄表示装置208Nには対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタが表示されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの左上隅には、出現領域ASが枠に囲まれて表示されており、中には、図117(a)に示すNo.1の「箱」の予告アイコンYIが表示されている。第3装飾図柄表示装置208Nには、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタの上に、ミニゲームBのじゃんけん対決の回数表示(ここでは「1回目」)が示されている。なお、ここでの回数表示は、現在の対決回数を示すものであるが、この後、じゃんけん対決が何回行われるかを予告する回数表示(例えば、「あと3回」)であってよい。この例によれば、保留アイコンが非表示になっている。 In FIG. 147 (e8), the effect image EF1′ disappears, the villager character of the variable icon h0 is displayed on the second decorative symbol display device 208M, and the panda of the opponent icon TI is displayed on the third decorative symbol display device 208N. Character is displayed. Further, in the upper left corner of the second decorative symbol display device 208M, the appearance area AS is displayed surrounded by a frame, and inside the No. shown in FIG. 117(a). The notice icon YI of “box” 1 is displayed. On the third decorative symbol display device 208N, a display of the number of rock-paper-scissors competitions of the mini game B (here, "first time") is shown on the panda character of the opponent icon TI. It should be noted that the number of times displayed here indicates the current number of times of confrontation, but it may be a number of times display (for example, “three more times”) that gives a notice of how many times the rock-paper-scissors confrontation will be held thereafter. According to this example, the hold icon is hidden.

図147(カe9)に示す状態は、図120(あ3−7)に示す状態と同じであり、ミニゲームBのじゃんけん対決が開始される。 The state shown in FIG. 147 (Ke9) is the same as the state shown in FIG. 120 (A3-7), and the rock-paper-scissors confrontation of the mini game B is started.

図147(カe10)に示す状態は、図120(あ9−1)に示す状態と同じであり、変動アイコンh0の村人のキャラクタが、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタに勝利した状態である。 The state shown in FIG. 147 (e10) is the same as the state shown in FIG. 120 (a9-1), in which the villager character of the variable icon h0 has won the panda character of the opponent icon TI. ..

図147(カe11)に示す状態は、図120(あ10)に示す状態に相当する状態であり、予告アイコンYIのストックアニメーションが開始され、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nを跨ぐようにして、予告アイコンYIが一旦大きく表示されている。大きく表示された予告アイコンYIの一部によって、変動アイコンh0の村人のキャラクタの一部も、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタの一部も、オーバラップされている。 The state shown in FIG. 147 (e11) corresponds to the state shown in FIG. 120 (a10), the stock animation of the notice icon YI is started, and the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display are displayed. The notice icon YI is once displayed in a large size so as to straddle the device 208N. A part of the villager character of the variable icon h0 and a part of the panda character of the opponent icon TI are overlapped by a part of the notice icon YI that is displayed in a large size.

図147(カe12)に示す状態は、図120(あ11)に示す状態と同じ状態であり、予告アイコンYIは、第3装飾図柄表示装置208Nに設けられたストック領域SS内の第1ストック位置に表示(ストック表示)されている。なお、この例では、出現領域ASとストック領域SSは異なる図柄表示装置にて表示されているが、同じ図柄表示手段に表示されてもよい。 The state shown in FIG. 147 (e12) is the same as the state shown in FIG. 120 (a11), and the notice icon YI is the first stock in the stock area SS provided in the third decorative symbol display device 208N. It is displayed at the position (stock display). In this example, the appearance area AS and the stock area SS are displayed on different symbol display devices, but they may be displayed on the same symbol display means.

図147(カe13)に示す状態は、現在行われている図柄変動表示におけるミニゲー
ムBのじゃんけん対決が終了したことにより、変動アイコンh0の村人のキャラクタは消え、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタは次変動でのじゃんけん対決を待っており、待機アニメーションを実行している。なお、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていた変動アイコンh0はここでは見えないが、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nが開き、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面が視認可能になった場合には、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が、変動アイコン表示領域CIS’の台座hs0の上には表示されている。
In the state shown in FIG. 147 (e13), the character of the villager with the variable icon h0 disappears and the panda character with the opponent icon TI disappears due to the end of the rock-paper-scissors battle of the mini game B in the symbol variable display currently being performed Is waiting for a rock-paper-scissors showdown at the next change, and is executing a wait animation. Although the variable icon h0 displayed on the first decorative symbol display device 208L cannot be seen here, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N open and the first decorative symbol display device 208L is displayed. When the display screen becomes visible, the variable icon h0 in the default display mode is displayed on the pedestal hs0 in the variable icon display area CIS′.

図147(カe14)に示す状態は、図柄変動表示が終了した状態であり、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタは依然として待機アニメーションを継続している。やがて、次変動が開始されると、第2装飾図柄表示装置208Mには変動アイコンh0の、村人のキャラクタが表示される。なお、変動アイコンh0のキャラクタとしては、図119(a)に示すNo.18の爺のキャラクタであったり、No.19の吉宗のキャラクタであったりもする。そして、2回目のじゃんけん対決が行われる。 The state shown in FIG. 147 (e14) is a state in which the variable display of symbols is completed, and the panda character with the opponent icon TI still continues the standby animation. Eventually, when the next change is started, the villager character of the change icon h0 is displayed on the second decorative symbol display device 208M. In addition, as the character of the variation icon h0, No. shown in FIG. No. 18 grandfather character or No. It may be the character of 19 Yoshimune. And the second rock-paper-scissors confrontation will be held.

なお、第2装飾図柄表示装置208Mも第3装飾図柄表示装置208Nも、図柄停止表示中に動作位置から移動しない(つまり、動作位置にて静止状態となる)ように構成されている。ただし、第2装飾図柄表示装置208Mも第3装飾図柄表示装置208Nも、図柄停止表示中に動作位置から移動する場合があってもよい。また、第2装飾図柄表示装置208Mも第3装飾図柄表示装置208Nも、初期位置と最大移動位置との間で移動中であっても、図柄変動表示が確定表示している期間のうちの少なくとも一部の期間、あるいは全部の期間において、静止状態を維持するように構成されている。なお、擬似連演出における仮停止の状態や、確定表示前の揺れ変動の状態では、移動を継続してもよいし、停止してもよい。また、第2装飾図柄表示装置208Mで装飾図柄の変動表示が行われている場合に限って、あるいは第3装飾図柄表示装置208Nで装飾図柄の変動表示が行われている場合に限って、上記のように停止動作するようにしてもよい。さらに、図柄変動表示が確定表示するタイミングに合わせて、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nは、初期位置、あるいは最大移動位置、あるいは所定の停止位置に位置して停止するように構成されていてもよい。 It should be noted that neither the second decorative symbol display device 208M nor the third decorative symbol display device 208N is configured so as not to move from the operating position during the symbol stop display (that is, to be stationary at the operating position). However, both the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may be moved from the operating position during the symbol stop display. Further, both the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are moving at least between the initial position and the maximum moving position, at least during the period in which the symbol variable display is fixedly displayed. It is configured to remain stationary for some or all of the periods. Note that the movement may be continued or may be stopped in the state of temporary stop in the simulated continuous production or in the state of swing fluctuation before confirmation display. Further, only when the variable display of the decorative pattern is being displayed on the second decorative pattern display device 208M, or only when the variable display of the decorative pattern is being displayed on the third decorative pattern display device 208N. Alternatively, the stop operation may be performed. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are stopped at the initial position, the maximum movement position, or a predetermined stop position in accordance with the timing of the fixed display of the symbol variable display. It may be configured as follows.

図147(カe15)に示す状態は、出現領域ASに、図117(a)に示すNo.2の「赤箱」の予告アイコンYIが表示されているが、2回目のじゃんけん対決で、変動アイコンh0の村人のキャラクタが、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタに敗れた状態である。この図147(カe15)に示す第3装飾図柄表示装置208Nには、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタの上に、ミニゲームBのじゃんけん対決の回数表示として「2回目」が示されている。 The state shown in FIG. 147 (e15) corresponds to the No. shown in FIG. 117(a) in the appearance area AS. Although the "red box" notice icon YI of 2 is displayed, the villager character of the variable icon h0 is defeated by the panda character of the opponent icon TI in the second rock-paper-scissors confrontation. In the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 147 (F15), “second time” is displayed as a display of the number of rock-paper-scissors competitions of the mini game B on the panda character of the opponent icon TI. ..

図147(カe16)では、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nに跨るようにして、じゃんけん対決が終了したことが報知されている。図147(カe17)では、これまで閉まっていた第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nが開き始め、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面が見えている。図147(カe18)では、第2装飾図柄表示装置208Mも第3装飾図柄表示装置208Nも初期位置に戻っており、図147(カe18)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「装飾4」−「装飾4」−「装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせが確定表示されている。 In FIG. 147 (e16), it is informed that the rock-paper-scissors confrontation has ended by straddling the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. In FIG. 147 (e17), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N that have been closed until now start to open, and the display screen of the first decorative symbol display device 208L is visible. In FIG. 147 (k e18), both the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N have returned to the initial position, and in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. The combination of lost decorative patterns of "4"-"decoration 4"-"decoration 7" is confirmed and displayed.

以上説明した第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nは、、図146に示す第4表示手段208M’に置き換えることもできるし、他の表示手段(例えば、導光板IL、後述するPOVディスプレイ224I等)にも置き換えることができる。 The second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N described above can be replaced with the fourth display means 208M′ shown in FIG. 146, or other display means (for example, a light guide plate IL, which will be described later). POV display 224I, etc.).

また、これまでの説明では、図117(b)に示すデフォルト色の「変化」の予告表示では、表示態様のレベルを1段上げる予告の表示であり、第1表示態様(デフォルトの表示態様)で表示されていれば、第2表示態様(白点滅の表示態様)に変化することを予告し、実際にも第2表示態様(白点滅の表示態様)に変化していたが、第1表示態様(デフォルトの表示態様)で表示態様されている場合に限って、2段階上げる予告の表示とし、第3表示態様(青の表示態様)に変化させるようにしてもよい。なお、第2表示態様(白点滅の表示態様)以上で表示態様されている場合には、1段上げる予告の表示であり、実際にも1段階しか変化させないようにする。 Further, in the above description, the notice display of the “change” of the default color shown in FIG. 117(b) is a notice display that raises the level of the display mode by one stage, and the first display mode (default display mode). If it is displayed, it is announced that the display mode will change to the second display mode (white flashing display mode), and the display mode has actually changed to the second display mode (white flashing display mode). Only in the case where the display mode is the display mode (default display mode), it is possible to change the display mode to the third display mode (blue display mode) by setting the advance notice display by two steps. In addition, when the display mode is the second display mode (white flashing display mode) or more, the display is an advance notice that is raised by one step, and only one step is actually changed.

なお、或るミニゲームの実行中において、該ミニゲームとは別の予告によって予告アイコンがストックされる場合があってもよいが、ミニゲームの実行中においては該ミニゲームとは別の予告によって予告アイコンがストックされないように構成されていてもよい。 Note that the notice icon may be stocked by a notice different from the mini game during the execution of a certain mini game. The notice icon may not be stocked.

なお、ミニゲームが発生する可能性があることを他の予告(例えば、ミニゲーム準備中表示や「ミニゲーム高確中」と記載されたテロップ表示などで)事前に報知してもよい。 It should be noted that it is also possible to notify in advance that another mini-game may occur (for example, by a mini-game preparing display or a telop display that says "mini-game is highly accurate").

なお、ミニゲームが開始される前またはミニゲームの実行中において、予告アイコンが獲得されやすい状況であることを他の予告(例えば、「予告アイコン獲得高確中」と記載されたテロップ表示などで)によって報知してもよい。ここで、予告アイコンが獲得されやすい状況とは、他の予告によって予告アイコンが獲得されやすい状況であることが報知されていない場合よりも予告アイコンが獲得されやすいことを示している。 In addition, before the mini game is started or while the mini game is running, another notice that the notice icon is likely to be obtained (for example, by a telop display saying "Preliminary icon acquisition high probability") ). Here, the situation in which the notice icon is likely to be acquired indicates that the notice icon is more likely to be obtained than when the notice is not notified by another notice.

なお、予告アイコンが或る組合せでストックされた場合(例えば、最大3つの予告アイコンがストック出来る場合において、「箱」、「赤箱」、「金箱」がストックされる組合せや「金箱」が3つストックされる組合せ)に、予告アイコンが全て消化される図柄変動表示において大当りが確定するように構成されていてもよい。この場合、予告アイコンは、先読み予告に関するアイコンとして使用される場合があってもよいし、通常予告に関するアイコンとして使用される場合があってもよい。 In addition, when the notice icons are stocked in a certain combination (for example, when a maximum of three notice icons can be stocked, a combination in which “box”, “red box”, “gold box” are stocked or “gold box”) May be configured so that the big hit is settled in the symbol variable display in which all the notice icons are exhausted. In this case, the notice icon may be used as an icon regarding the prefetch notice, or may be used as an icon regarding the normal notice.

なお、予告アイコンを獲得するミニゲームにおいて、当該変動の予告が行われる場合があってもよい。例えば、図126(う13)等に示す絨毯は静止状態であるが、その絨毯が矢から逃げるようなアニメーションが表示された場合には、そのアニメーションの表示が、そのときに行われている図柄変動表示における大当りに関する予告(通常予告)に相当する。また、このアニメーションの表示が出現率が低い表示であれば、大当り確定の予告であってもよい。 It should be noted that there may be a case where the advance notice of the change is given in the mini game that obtains the advance notice icon. For example, although the carpet shown in FIG. 126 (v 13) is in a stationary state, when an animation that the carpet escapes from an arrow is displayed, the animation is displayed, and the pattern being displayed at that time is displayed. It corresponds to a notice (normal notice) about a big hit in a variable display. Moreover, if the display of this animation is a display with a low appearance rate, it may be a notice of a big hit confirmation.

また、図126(う13)に示す状態で、絨毯が矢から逃げるようなアニメーションが表示され、その変動でスーパーリーチ演出が行われたにも関わらず、その変動でハズレてしまった場合には、ミニゲームAは終了してしまう場合があってもよい。この場合には、第1保留アイコンh11であった吉宗(弓)のアイコンが、デフォルトの表示態様の保留アイコンに変化してもよいし、吉宗(弓)のアイコンのままであってもよい。吉宗(弓)のアイコンのままである場合には、白点滅対応(第2表示態様レベル)の保留アイコンになる。また、デフォルトの表示態様への変化タイミングは、上記スーパーリーチ中(例えば、ワイプ演出中)であってもよい。また、次変動開始時に、デフォルトの変動アイコンh0として表示されてもよい。さらに、絨毯が矢から逃げるようなアニメーションが表示されたときに変動アイコンh0であった吉宗(弓)のアイコンは、上記スーパーリーチ中(例えば、ワイプ演出中)に消えてもよいし、上記スーパーリーチ中(例えば、ワイプ演出中)に一旦消えて、デフォルトの表示態様で再表示されてもよい。 In addition, in the state shown in FIG. 126 (13), when the carpet is displayed as if it escapes from the arrow, and the variation causes the super reach effect, but the variation causes a loss The mini game A may end. In this case, the Yoshimune (bow) icon that was the first hold icon h11 may be changed to the hold icon in the default display mode, or may remain the Yoshimune (bow) icon. When the icon of Yoshimune (bow) remains as it is, it becomes a hold icon corresponding to white blinking (second display mode level). Further, the change timing to the default display mode may be during the above-mentioned super reach (for example, during the wipe effect). Further, it may be displayed as the default change icon h0 at the start of the next change. Furthermore, the Yoshimune (bow) icon, which was the variable icon h0 when the animation that the carpet escaped from the arrow was displayed, may disappear during the super reach (for example, during the wipe production) or the super icon. It may disappear once during the reach (for example, during the wipe effect) and may be displayed again in the default display mode.

なお、予告アイコンがb個(a<b)ストックされている方が、a個(aは0以上の整数)ストックされている場合よりも予告アイコンが全て消化される図柄変動表示にて大当りとなりやすいように構成されていてもよい。 It should be noted that b notice (a <b) stock of advance notice icons is a big hit in the pattern variation display in which all advance notice icons are exhausted compared to a stock (a is an integer of 0 or more) It may be configured to be easy.

図148は、図119(b)に示すアイコン変化予告の表示を用いた演出例を段階的に示す図である。 FIG. 148 is a diagram showing, in stages, an example of the effect using the display of the icon change notice shown in FIG. 119(b).

図148(A1−1)は、特図1について第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動中であり、特図1の第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。これら2つの保留アイコンh11,h12はともにデフォルトの表示態様(第1表示態様)で表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、デフォルトの表示態様(第1表示態様)の変動アイコンh0が表示されている。 In FIG. 148 (A1-1), the first decorative symbol (third symbol) is changing rapidly for the special figure 1, and the first hold icon h11 and the second hold icon h12 of the special figure 1 are displayed. Both of these two hold icons h11 and h12 are displayed in the default display mode (first display mode). Further, on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS, the variable icon h0 in the default display mode (first display mode) is displayed.

図148(A2−1)では、図119(b)に示すNo.5の「赤爆撃機」のアイコンIHIが画面右端に登場し、アイコン変化アニメーションが開始される。すなわち、ここで表示された「赤爆撃機」のアイコンIHIがアイコン変化予告の表示に相当する。アイコン変化アニメーションでは、「赤爆撃機」のアイコンIHIが右から左に向かって飛行する間に、保留アイコンめがけて銃弾を発射する。なお、「赤爆撃機」のアイコンIHIは、目標となる保留アイコンの手前で一時停止する場合もある。また、この一時停止は、対象となるアイコンを偽装するガセの一時停止である場合もある。なお、「赤爆撃機」のアイコンIHIは、前述したストック領域SSを通過するアニメーションを行っている。ここで、予告アイコンがストックされている場合に、ストックされた予告アイコンによって「赤爆撃機」のアイコンIHIがオーバーラップされてもよく、逆に「赤爆撃機」のアイコンIHIによってストックされた予告アイコンがオーバーラップされてもよい。 In FIG. 148(A2-1), No. 1 shown in FIG. The icon IHI of "Red bomber" of 5 appears at the right end of the screen, and the icon change animation is started. That is, the icon IHI of "red bomber" displayed here corresponds to the display of the icon change notice. In the icon change animation, while the "red bomber" icon IHI flies from right to left, a bullet is fired at the hold icon. The "red bomber" icon IHI may be temporarily stopped before the target hold icon. In addition, this pause may be a pause of a fake that impersonates the target icon. In addition, the icon IHI of "red bomber" is performing the animation which passes through the stock area SS mentioned above. Here, when the notice icon is stocked, the "red bomber" icon IHI may be overlapped by the stocked notice icon, and conversely, the notice is stocked by the "red bomber" icon IHI. The icons may overlap.

図148(A3−1)では、赤色の爆撃機のアイコンRBIから赤色の銃弾アイコンBTIが発射されている。すなわち、「赤爆撃機」のアイコンIHIは、赤色の爆撃機のアイコンRBIと赤色の銃弾アイコンBTIから構成されている。ここでの目標は第1保留アイコンh11である。図148(A4−1)では、その第1保留アイコンh11に、銃弾アイコンBTIが前側からオーバーラップしている。図148(A5)では、銃弾アイコンBTIが第1保留アイコンh11に命中し、第1保留アイコンh11がエフェクト画像EF14によって覆われている。そして、図148(A6)では、エフェクト画像EF14が消え、第1保留アイコンh11が、デフォルトの表示態様から、「赤爆撃機」と同じ表示態様である赤色の表示態様(第5表示態様)へ変化している途中であり、同図(A7)において、その変化が完了している。この例では、アイコン変化アニメーションは、図148(A2−1)〜同図(A7)直前までのアニメーションになる。なお、この例では、「赤爆撃機」のアイコンIHIが画面から消え去った後に、アイコンの表示態様変化が完了しているが、「赤爆撃機」のアイコンIHIが画面から消え去る前に、アイコンの表示態様変化が完了してもよいし、「赤爆撃機」のアイコンIHIが画面から消え去るのと同時に、アイコンの表示態様変化が完了してもよい。 In FIG. 148 (A3-1), the red bullet icon BTI is fired from the red bomber icon RBI. That is, the "red bomber" icon IHI includes a red bomber icon RBI and a red bullet icon BTI. The target here is the first hold icon h11. In FIG. 148 (A4-1), the bullet icon BTI overlaps the first hold icon h11 from the front side. In FIG. 148(A5), the bullet icon BTI hits the first hold icon h11, and the first hold icon h11 is covered by the effect image EF14. Then, in FIG. 148(A6), the effect image EF14 disappears, and the first hold icon h11 changes from the default display mode to the red display mode (fifth display mode) which is the same display mode as the “red bomber”. It is in the process of changing, and the change is completed in FIG. In this example, the icon change animation is the animation up to immediately before FIG. 148 (A2-1) to (A7) in FIG. In this example, after the icon IHI of "red bomber" has disappeared from the screen, the change in the display form of the icon has been completed, but before the icon IHI of "red bomber" disappears from the screen, The display mode change may be completed, or the icon display mode change may be completed at the same time that the “red bomber” icon IHI disappears from the screen.

なお、赤色の爆撃機のアイコンRBIからは、赤色の銃弾アイコンBTIが必ず発射される構成であってもよいし、他の色の銃弾アイコンBTIが発射される構成であってもよい。この場合、爆撃機の色によって、アイコンの変化態様が決まってもよいし、銃弾の色によって、アイコンの変化態様が決まってもよい。あるいは、赤色の爆撃機のアイコンRBIから金色の銃弾アイコンBTIが発射された場合は、上位の方(ここでは金色)の色によって、アイコンの変化態様が決まってもよいし、下位の方(ここでは赤色)の色によって、アイコンの変化態様が決まってもよい。 The red bullet icon RBI may always fire the red bullet icon BTI, or may fire the bullet icon BTI of another color. In this case, the color of the bomber may determine the change mode of the icon, or the color of the bullet may determine the change mode of the icon. Alternatively, when the gold bullet icon BTI is fired from the red bomber icon RBI, the change mode of the icon may be determined by the color of the upper side (here gold) or the lower side (here Then, the change mode of the icon may be determined by the color (red).

図148(A1’)では、特図1について第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動中であ
り、特図1の第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。これら2つの保留アイコンh11,h12のうち、第1保留アイコンh11は緑色の表示態様(第4表示態様)で表示されており、第2保留アイコンh12はデフォルトの表示態様(第1表示態様)で表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、デフォルトの表示態様(第1表示態様)の変動アイコンh0が表示されている。
In FIG. 148 (A1′), the first decorative symbol (third symbol) is changing at a high speed for the special figure 1, and the first hold icon h11 and the second hold icon h12 of the special figure 1 are displayed. Of these two hold icons h11 and h12, the first hold icon h11 is displayed in a green display mode (fourth display mode), and the second hold icon h12 is displayed in a default display mode (first display mode). It is displayed. Further, on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS, the variable icon h0 in the default display mode (first display mode) is displayed.

図148(A2’)では、図119(b)に示すNo.4の「爆撃機」のアイコンIHIが画面右端に登場し(表示され)、アイコン変化アニメーションが開始される。ここでのアイコン変化アニメーションでも、先の例と同じく、銃弾アイコンBTIが第1保留アイコンh11に命中し、第1保留アイコンh11がエフェクト画像EF14によって覆われている(図148(A5’))。この例では、アイコン変化予告の表示として「爆撃機」のアイコンIHIが用いられているため、緑色の表示態様(第4表示態様)に対しては表示態様を1段階上げる。図148(A7)では、緑色の表示態様(第4表示態様)であった第1保留アイコンh11が、赤色の表示態様(第5表示態様)に変化している。なお、「爆撃機」のアイコンIHIによるアイコン変化アニメーションでは、デフォルトの表示態様(第1表示態様)の保留アイコンであれば、1回目の攻撃に限っては白点滅を飛ばして青色まで昇格させることができるが、2回目以降の攻撃では1段階ずつしか上げることができないため、赤色の表示態様(第5表示態様)の保留アイコンまで昇格させるには、合計3回の攻撃(デフォルト色→青色→緑色→赤色)が必要になる。なお、1回目の攻撃でも1段階しか上げない(つまり、デフォルト色→白点滅)ように構成されていてもよい。 In FIG. 148(A2'), No. 1 shown in FIG. The icon IHI of "Bomber" of 4 appears (is displayed) on the right end of the screen, and the icon change animation is started. In the icon change animation here, as in the previous example, the bullet icon BTI hits the first hold icon h11, and the first hold icon h11 is covered by the effect image EF14 (FIG. 148 (A5')). In this example, the icon IHI of "Bomber" is used as the icon change notice display, so the display mode is increased by one step with respect to the green display mode (fourth display mode). In FIG. 148(A7), the first hold icon h11 that was in the green display mode (fourth display mode) is changed to the red display mode (fifth display mode). In the icon change animation by the "Bomber" icon IHI, if it is the hold icon in the default display mode (first display mode), skip the white blinking and promote it to blue only for the first attack. However, in the second and subsequent attacks, you can only raise it one step at a time, so in order to promote it to the hold icon in the red display mode (fifth display mode), you need three total attacks (default color → blue → (Green → red) is required. Note that the first attack may be configured to raise only one step (that is, default color→white blinking).

図148(A3−2−1)は、図148(A2−1)から続く変形例であり、「赤爆撃機」のアイコンIHIを用いたアイコン変化アニメーションが開始されている。このアイコン変化アニメーションでは、目標は、デフォルトの表示態様で表示されている変動アイコンh0になる。図148(A3−2−3)では、銃弾アイコンBTIが変動アイコンh0に命中し、変動アイコンh0がエフェクト画像EF14によって覆われ、同図(A3−2−4)では、変動アイコンh0が、赤色の表示態様(第5表示態様)へ変化している。 FIG. 148(A3-2-1) is a modified example continuing from FIG. 148(A2-1), and the icon change animation using the icon IHI of “red bomber” has started. In this icon change animation, the target is the variable icon h0 displayed in the default display mode. In FIG. 148 (A3-2-3), the bullet icon BTI hits the variation icon h0, and the variation icon h0 is covered by the effect image EF14. In FIG. 148 (A3-2-4), the variation icon h0 is red. Has changed to the display mode (5th display mode).

なお、ここでの例は、「赤爆撃機」のアイコンIHIを用いた例であったが、図148(A2’)に示す「爆撃機」のアイコンIHIを用いたアイコン変化アニメーションでも変動アイコンh0が目標にされる場合がある。この場合、目標がデフォルトの表示態様で表示されている変動アイコンh0であれば、その変動アイコンh0は青色の表示態様に変化するが、目標が緑色の表示態様で表示されている変動アイコンh0であれば、その変動アイコンh0は赤色の表示態様に変化する。 Although the example here is the one using the icon IHI of “red bomber”, the variation icon h0 is also used in the icon change animation using the icon IHI of “bomber” shown in FIG. 148(A2′). May be targeted. In this case, if the target is the variable icon h0 displayed in the default display mode, the variable icon h0 changes to the blue display mode, but the target is the variable icon h0 displayed in the green display mode. If there is, the change icon h0 changes to a red display mode.

図148(A4−2−1)は、図148(A2−1)から続く変形例であり、「赤爆撃機」のアイコンIHIを用いたアイコン変化アニメーションが開始されている。このアイコン変化アニメーションでは、図148(A4−2−1)〜同図(A4−2−3)に示すように、赤色の爆撃機のアイコンRBIが、赤色の銃弾アイコンBTIを発射してからアイコン(ここでは第1保留アイコンh11)の表示態様の変化が終了するまで、目標となる保留アイコンの手前で一時停止する。そして、赤色の爆撃機のアイコンRBIは、図148(A4−2−4)〜同図(A4−2−6)に示すように、アイコンの表示態様の変化が終了すると、画面左端に向けて飛び去っていく。 FIG. 148(A4-2-1) is a modified example continuing from FIG. 148(A2-1), and the icon change animation using the “red bomber” icon IHI has started. In this icon change animation, as shown in FIGS. 148 (A4-2-1) to (A4-2-3), the red bomber icon RBI is fired after the red bullet icon BTI is fired. Until the change of the display mode of the (here, the first hold icon h11) is completed, the display is paused before the target hold icon. Then, as shown in FIG. 148 (A4-2-4) to FIG. 148 (A4-2-6), the red bomber icon RBI is directed toward the left end of the screen when the change in the icon display mode is completed. Fly away.

図148(A2−2−1)は、図148(A1−1)から続く変形例である。ただし、この変形例では、第1保留アイコンh11の表示態様が、白点滅の表示態様(第2表示態様)である。白点滅の表示態様は、表示開始後、表示態様が変化する可能性があることを示唆する表示態様であってもよい。すなわち、第2表示態様(白点滅の表示態様)は、第1表示態様よりも、表示開始後に表示態様が変化しやすく、第3表示態様よりも、表示開
始後に表示態様が変化しやすい表示態様であってもよい。第2表示態様(白点滅の表示態様)のアイコンが表示されている状態で、図119(b)に示すアイコン変化予告の表示が表示されると(例えば、「赤爆撃機」のアイコンIHIが登場すると)、第2表示態様(白点滅の表示態様)のアイコンに注目が集まる。
FIG. 148(A2-2-1) is a modification example continuing from FIG. 148(A1-1). However, in this modification, the display mode of the first hold icon h11 is a white flashing display mode (second display mode). The white flashing display mode may be a display mode that suggests that the display mode may change after the display is started. That is, the second display mode (white blinking display mode) is more likely to change the display mode after the display is started than the first display mode, and is more likely to be changed after the display is started than the third display mode. May be When the icon change notice display shown in FIG. 119(b) is displayed in a state where the icon of the second display mode (white flashing display mode) is displayed (for example, the icon IHI of “red bomber” is displayed). When it appears), attention is focused on the icon in the second display mode (white flashing display mode).

図148(A2−2−2)では、第1保留アイコンh11に向けて銃弾アイコンBTIが発射され、銃弾アイコンBTIが第1保留アイコンh11に命中し、同図(A2−2−4)では、その第1保留アイコンh11が、赤色の表示態様(第5表示態様)へ変化している。 In FIG. 148 (A2-2-2), the bullet icon BTI is fired toward the first hold icon h11, and the bullet icon BTI hits the first hold icon h11. In the same figure (A2-2-4), The first hold icon h11 has changed to a red display mode (fifth display mode).

なお、第2表示態様(白点滅の表示態様)のアイコンが変化するのではなく、他のアイコン(この場合であれば、第1保留アイコンh11の隣のアイコンである第2保留アイコンh12、あるいは変動アイコンh0)が変化する場合があってもよく、あるいは、第2表示態様(白点滅の表示態様)のアイコンとともに他のアイコンも変化してもよい。また、第2表示態様のアイコンが表示されていても、アイコンの表示態様の変化が生じない場合(ガセ演出の場合)があってもよい。あるいは反対に、第2表示態様のアイコンが表示されている場合には、アイコンの表示態様の変化が必ず生じるように構成してもよい。なお、第2表示態様のアイコンが表示されている場合に、該第2表示態様のアイコンの隣のアイコン(例えば、第2表示態様のアイコンが第1保留アイコンであれば第2保留アイコン。変動アイコンであってもよい。)が変化しやすい状態であることが予告されていてもよい。ここでは、第2表示態様(白点滅の表示態様)の第1保留アイコンh11を基準に、その隣のアイコン(第2保留アイコンh12あるいは変動アイコンh0)のみが変化してもよいし、第1保留アイコンh11とともにその隣のアイコンも変化してもよいことを説明したが、第2表示態様といった汎用性のある表示態様ではなく、他の態様(例えば、戦車の態様)であってもよい。戦車の態様であれば、その戦車の主砲が向くアイコンが変化するかもしれないことを予告してもよい。また、戦車の態様に代えて、図119(a)に示す、No.10の「タイマ」の種類の表示態様であってもよく、No.8の「ボタンA」の種類の表示態様やNo.9の「ボタンB」の種類の表示態様であってもよい。 Note that the icon in the second display mode (white flashing display mode) does not change, but another icon (in this case, the second hold icon h12 that is the icon next to the first hold icon h11, or The variable icon h0) may change, or other icons may change along with the icon in the second display mode (white flashing display mode). Further, even if the icon in the second display mode is displayed, there may be a case where the change in the display mode of the icon does not occur (in the case of a goose effect). Alternatively, on the contrary, when the icon in the second display mode is displayed, the display mode of the icon may be changed without fail. When the icon of the second display mode is displayed, the icon next to the icon of the second display mode (for example, the second hold icon if the icon of the second display mode is the first hold icon. It may be an icon.) It may be announced that the state is easily changed. Here, based on the first hold icon h11 in the second display mode (white flashing display mode), only the adjacent icon (the second hold icon h12 or the variable icon h0) may change, or Although it has been described that the hold icon h11 and the icon next to the hold icon h11 may be changed, the display icon may not be a versatile display mode such as the second display mode, but may be another mode (for example, a tank mode). In the case of a tank, it may be announced that the icon of the tank's main gun may change. Also, instead of the mode of the tank, No. 1 shown in FIG. The display mode of the type of “timer” of No. 10 may be used. No. 8 “button A” type display mode or No. The display mode may be the type of “button B” of 9.

図149は、図148に示した演出例の変形例を示す図である。 FIG. 149 is a diagram showing a modified example of the effect example shown in FIG. 148.

図149(A3−3−1)は、図148(A2−1)から続く変形例であり、「赤爆撃機」のアイコンIHIが登場しても、アイコン変化アニメーションが開始されない例である。すなわち、この例では、「赤爆撃機」のアイコンIHIを用いた、アイコン不変化アニメーションが開始される。ここでのアイコン不変化アニメーションでは、銃弾アイコンBTIが発射されず、赤色の爆撃機のアイコンRBIが、保留枠UIの上を飛び去るだけである(図149(A3−3−1)〜同図(A3−3−3))。したがって、表示されている全ての保留アイコンの態様が変化していない。また、変動アイコンh0の態様も変化していない。なお、アイコン不変化アニメーションでは、「赤爆撃機」のアイコンIHIが途中で非表示になってもよい。 FIG. 149 (A3-3-1) is a modified example continuing from FIG. 148 (A2-1), and is an example in which the icon change animation is not started even if the icon “Red bomber” IHI appears. That is, in this example, the icon-invariant animation using the icon IHI of "red bomber" is started. In the icon-invariant animation here, the bullet icon BTI is not fired, and the red bomber icon RBI simply flies over the holding frame UI (FIG. 149 (A3-3-1)-FIG. (A3-3-3)). Therefore, the mode of all the hold icons displayed is not changed. Further, the mode of the variable icon h0 has not changed, either. In the icon unchanged animation, the "red bomber" icon IHI may be hidden on the way.

この例のように、赤色の爆撃機のアイコンRBIが素通りした場合であっても、赤色の爆撃機のアイコンRBIが登場しなかった場合に比べて、全ての保留アイコン(デフォルトの表示態様の保留アイコンも含む)が、大当りの信頼度が高い先読み予告であってもよい。また、変動アイコンh0についても同様に、大当りの信頼度が高い通常予告であってもよい。あるいは、表示されているアイコンの中に、白点滅の表示態様等の先読み予告の表示態様の保留アイコンがあれば、それらの保留アイコンが、赤色の爆撃機のアイコンRBIが登場しなかた場合に比べて、大当りの信頼度が高い先読み予告であってもよく、変動アイコンの表示態様が通常予告の表示態様であれば、変動アイコンが、赤色の爆撃機のアイコンRBIが登場しなかた場合に比べて、大当りの信頼度が高い通常予告であっても
よい。
Even when the red bomber icon RBI passes through as in this example, compared to the case where the red bomber icon RBI does not appear, all the hold icons (the default display mode hold (Including the icon) may be a pre-reading notice with a high degree of reliability of the big hit. Similarly, the variation icon h0 may be a regular notice with a high jackpot reliability. Or, if the displayed icons include the hold icons in the pre-reading advance notice display mode such as the white blinking display mode, those hold icons are compared with the case where the red bomber icon RBI does not appear. If the display mode of the variable icon is a normal notification display mode, the variable icon may have a red bomber icon RBI as compared with the case where the red bomber icon does not appear. , Ordinary notice with high reliability of jackpot may be used.

図149(A3−4−1)も、図148(A2−1)から続く変形例であり、ここでも、アイコン不変化アニメーションが実行される。このアイコン不変化アニメーションでは、赤色の爆撃機のアイコンRBIから赤色の銃弾アイコンBTIが発射されるが、銃弾アイコンBTIは、いずれのアイコンh0、h11,h12にも命中しない。すなわち、赤色の爆撃機のアイコンRBIから発射された赤色の銃弾アイコンBTIは、図149(A3−4−2)〜同図(A3−4−4)に示すように、保留アイコンの上を飛んでいって、画面外に消えたり、あるいは、保留アイコンや変動アイコンにオーバーラップするものの、そのまま斜め下に抜けていってもよい。また、発射された銃弾アイコンBTIが、目標となるアイコンとは異なるアイコンにオーバーラップするものの、エフェクト画像EF14が発生しないまま、画面外に飛んでいってしまう場合があってもよい。さらには、発射された銃弾アイコンBTIが、保留アイコンが表示されていれば保留アイコンにオーバーラップする軌跡であるが、保留アイコンが表示されていないため(図149(A3−4−3)の点線参照)、保留アイコンにオーバーラップしない(命中しない)軌跡を通って画面外に飛んでいってしまう場合があってもよい。。この図149(A3−4−4)では、表示されている全ての保留アイコンの態様が変化していない。 FIG. 149 (A3-4-1) is also a modified example continuing from FIG. 148 (A2-1), and the icon unchanged animation is also executed here. In this icon unchanged animation, the red bomber icon RBI fires the red bullet icon BTI, but the bullet icon BTI does not hit any of the icons h0, h11, h12. That is, the red bullet icon BTI fired from the red bomber icon RBI flies over the hold icon as shown in FIGS. 149 (A3-4-2) to (A3-4-4). Then, although it disappears outside the screen or overlaps with the hold icon or the variable icon, it may be slid out as it is. Further, the fired bullet icon BTI may overlap the icon different from the target icon, but may fly off the screen without generating the effect image EF14. Furthermore, the shot bullet icon BTI is a locus that overlaps the hold icon if the hold icon is displayed, but since the hold icon is not displayed (the dotted line in FIG. 149 (A3-4-3)). In some cases, the player may fly off the screen through a trajectory that does not overlap (do not hit) the hold icon. .. In this FIG. 149 (A3-4-4), the mode of all the hold icons displayed has not changed.

なお、図149(A3−4−3)では、銃弾アイコンBTIよりも赤色の爆撃機のアイコンRBIの方が、先に画面外に飛び去っているが、この逆であってもよいし、同じであってもよい。 Note that in FIG. 149 (A3-4-3), the red bomber icon RBI has jumped out of the screen earlier than the bullet icon BTI, but the opposite may be true, or the same. May be

また、図149(A3−3−1)〜同図(A3−3−3)に示す例や、図149(A3−4−1)〜同図(A3−4−4)に示す例は、「赤爆撃機」のアイコンIHIを用いた例であったが、図148(A2’)に示す「爆撃機」のアイコンIHIを用いたアイコン不変化アニメーションが実行される場合もある。さらに、図119(b)に示すNo.6の「金爆撃機」のアイコンを用いたアイコン変化アニメーションやアイコン不変化アニメーションが実行される場合もある。 In addition, examples illustrated in FIGS. 149(A3-3-1) to (A3-3-3) and examples illustrated in FIGS. 149(A3-4-1) to (A3-4-4) are Although the icon IHI of "red bomber" is used, the icon invariant animation using the icon IHI of "bomber" shown in FIG. 148(A2') may be executed. Further, as shown in FIG. There may be a case where an icon change animation or an icon non-change animation using the "gold bomber" icon of No. 6 is executed.

また、変動アイコンh0を目標に銃弾アイコンBTIが発射されたが、その変動アイコンh0に命中せず、いずれの保留アイコンh11,h12にも命中しないアイコン不変化アニメーションが実行される場合もある。 There is also a case where a bullet icon BTI is fired at the target of the variable icon h0, but the variable icon h0 is not hit and neither of the holding icons h11 and h12 is hit.

また、「爆撃機」のアイコンIHI等のアイコン変化予告の表示が表示されても、アイコン変化予告の表示を用いたアニメーションは行われず、表示されたアイコン変化予告は、静止したままの表示を行った後、消えてもよい。さらに、「赤爆撃機」のアイコンIHIによってアイコン変化アニメーションが行われなかった場合や、「赤爆撃機」のアイコンIHIによってアイコン不変化アニメーションが行われなかった場合であっても、「赤爆撃機」のアイコンIHI表示されなかった場合よりも「赤爆撃機」のアイコンIHIが表示される図柄変動表示の開始時点で表示されているアイコンが最終的に「赤色」表示態様に変化しやすいように構成されていてもよいし、「赤爆撃機」のアイコンIHI表示されなかった場合と「赤色」表示態様の変化のしやすさが同じであってもよい。 Also, even if the icon change notice display of the "Bomber" icon IHI or the like is displayed, the animation using the icon change notice display is not performed, and the displayed icon change notice is displayed as it is still. After that, it may disappear. In addition, even if the icon change animation is not performed by the "red bomber" icon IHI or the icon unchanged animation is not performed by the "red bomber" icon IHI, the "red bomber" The icon IHI of “red bomber” is displayed more easily than the icon IHI of “” is not displayed. It may be configured, and the easiness of changing the display mode of the "red" may be the same as that when the icon IHI of the "red bomber" is not displayed.

また、アイコン変化予告の表示による保留変化が失敗しても、保留変化をしようとした対象の保留(この例では第1保留アイコンh11の保留)は、保留変化の対象にならなかった保留(この例では第2保留アイコンh12の保留)よりも、大当りしやすい保留であってもよい。また、同じ表示態様の保留アイコン(例えば、白点滅の表示態様(第2表示態様)の保留アイコン)であっても、白点滅から青に変化するのを失敗して白点滅のままである保留アイコンのほうが、保留変化の対象にならなかった白点滅の保留アイコンよりも、大当りの信頼度が高い先読み予告であってもよい。また、変動アイコンh0について
も同様に、大当りの信頼度が高い通常予告であってもよい。
Further, even if the hold change due to the display of the icon change notice fails, the hold (the hold of the first hold icon h11 in this example) for which the hold change is attempted is not the hold change target (this hold). In the example, the second holding icon h12 may be held more easily than the big holding). Further, even if the hold icon has the same display form (for example, the hold icon in the white blinking display form (second display form)), it fails to change from white blinking to blue and remains in white blinking. The icon may be a look-ahead notice having a higher reliability of the big hit than the white-blinking hold icon that was not the target of the hold change. Similarly, the variation icon h0 may be a regular notice with a high jackpot reliability.

図149(A3−5−1)も、図148(A2−1)から続く変形例であるが、ここでは、アイコン不変化アニメーションのように見えて、最後には銃弾アイコンBTIが命中するアイコン変化アニメーションの一例である。すなわち、先のアイコン不変化アニメーションのシーン(図149(A3−4−2))と同じシーン(図149(A3−5−2)が表示されるが、銃弾アイコンBTIは戻ってきて、第1保留アイコンh11に命中し(同図149(A3−5−3)では、第1保留アイコンh11がエフェクト画像EF14によって覆われている。この後は、図148(A7)と同じである。このアイコン変化アニメーションでは、途中までアイコン不変化アニメーションと同じシーンが再生されており、銃弾アイコンBTIの軌道も、アイコン不変化アニメーションにおける銃弾アイコンBTIの軌道と途中までは一致している。ただし全く別の軌道を通って戻ってきて目標アイコンに命中してもよい。あるいは、銃弾アイコンBTIは一旦画面から消え去った後に、戻ってきて目標アイコンに命中してもよい。図149(A3−5−4)の後は、図148(A7)に続く。 FIG. 149 (A3-5-1) is also a modified example continuing from FIG. 148 (A2-1), but here, it looks like an icon-invariant animation, and finally the icon change that the bullet icon BTI hits. This is an example of animation. That is, the same scene (FIG. 149 (A3-5-2)) as the previous icon unchanged animation scene (FIG. 149 (A3-4-2)) is displayed, but the bullet icon BTI returns and the first icon is displayed. It hits the hold icon h11 (in FIG. 149 (A3-5-3), the first hold icon h11 is covered with the effect image EF14. After that, it is the same as in FIG. 148 (A7). In the change animation, the same scene as the icon invariant animation is played halfway, and the trajectory of the bullet icon BTI also partially coincides with the trajectory of the bullet icon BTI in the icon invariant animation. You may come back through to hit the target icon, or the bullet icon BTI may disappear from the screen and then come back and hit the target icon, as shown in FIG. 149 (A3-5-4). After that, it continues to FIG. 148 (A7).

図149(A3−6−1)も、図148(A2−1)から続く変形例であるが、ここでは、ボタン画像がアイコン変化予告の表示に付加され、ボタン演出との複合演出になる。 FIG. 149 (A3-6-1) is also a modified example continuing from FIG. 148 (A2-1), but here, the button image is added to the icon change notice display, and the combined effect with the button effect is provided.

最初、赤色の爆撃機のアイコンRBIが登場し、アイコン変化アニメーションあるいはアイコン不変化アニメーションが開始される。その後、赤色の爆撃機のアイコンRBIは、目標となる保留アイコンの手前で一時停止する(図149(A3−6−1))。すると、赤色の爆撃機のアイコンRBIにボタン画像136aが付加される(図149(A3−6−2))。ここでは、操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータMTは付加されていないが、付加されていてもよい。また、ボタン画像136aが付加された時点から操作有効期間が開始していてもよいし、しばらく経ってから開始してもよい。 First, the red bomber icon RBI appears, and the icon change animation or icon unchanged animation is started. Then, the red bomber icon RBI pauses before the target hold icon (FIG. 149 (A3-6-1)). Then, the button image 136a is added to the red bomber icon RBI (FIG. 149 (A3-6-2)). Although the remaining time display meter MT showing the remaining time of the operation valid period is not added here, it may be added. Further, the operation valid period may start from the time when the button image 136a is added, or may start after a while.

図149(A3−6−3)のタイミングは、上記操作有効期間内であり、このタイミングで、遊技者がチャンスボタン136を操作する。チャンスボタン136が上記操作有効期間内に操作されたことに応じて、図149(A3−6−4)では、赤色の爆撃機のアイコンRBIから赤色の銃弾アイコンBTIが発射されている。なお、銃弾アイコンBTIの発射は、チャンスボタン136が操作されたことを条件に実行されてもよいし、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも実行されてもよい。また、銃弾アイコンBTIの発射は、チャンスボタン136が操作有効期間内に操作された場合にのみ発射されてもよい。さらには、銃弾アイコンBTIの発射は、チャンスボタン136が操作があってもなくても行われるが、チャンスボタン136の操作がなかった場合は、チャンスボタン136の操作があった場合に比べて、目標のアイコンに命中しにくくてもよいし、チャンスボタン136の操作がなかった場合は、目標のアイコンに絶対に命中しなくてもよい。また、銃弾アイコンBTIが目標のアイコンに命中しなかった場合には、別のアイコン変化アニメーションあるいはアイコン不変化アニメーションが行われてもよい。 The timing of FIG. 149 (A3-6-3) is within the operation valid period, and the player operates the chance button 136 at this timing. In FIG. 149 (A3-6-4), in response to the chance button 136 being operated within the valid operation period, the red bullet icon BTI is fired from the red bomber icon RBI. The bullet icon BTI may be fired on the condition that the chance button 136 is operated, or may be executed when the operation valid period has elapsed without operating the chance button 136. .. Further, the bullet icon BTI may be fired only when the chance button 136 is operated within the operation valid period. Furthermore, the bullet icon BTI is fired regardless of whether the chance button 136 is operated, but when the chance button 136 is not operated, compared to when the chance button 136 is operated, It may be difficult to hit the target icon, or if the chance button 136 is not operated, the target icon may never be hit. If the bullet icon BTI does not hit the target icon, another icon change animation or icon non-change animation may be performed.

図149(A3−7−1)も、図148(A2−1)から続く変形例であるが、ここでは、第1保留アイコンh11が、ボタン画像の態様である。すなわち、図119(a)に示すNo.8の「ボタンA」のアイコンである。この「ボタンA」のアイコンは、ボタン操作によるアイコン変化予告が行われることを予告するアイコンである。続く、図149(A3−7−2)では、図149(A3−6−2)と同じく、赤色の爆撃機のアイコンRBIにボタン画像136aが付加されている。なお、ここでも残時間表示メータMTは付加されていないが、付加されていてもよい。 149 (A3-7-1) is also a modified example continuing from FIG. 148 (A2-1), but here, the first hold icon h11 is a button image mode. That is, No. 1 shown in FIG. It is the icon of “Button A” of No. 8. The icon of "button A" is an icon for notifying that an icon change will be announced by button operation. Subsequently, in FIG. 149 (A3-7-2), the button image 136a is added to the red bomber icon RBI, as in FIG. 149 (A3-6-2). Although the remaining time display meter MT is not added here as well, it may be added.

図149(A3−7−3)のタイミングは、上記操作有効期間内であり、このタイミングで、遊技者がチャンスボタン136を操作する。チャンスボタン136が上記操作有効期間内に操作されたことに応じて、図149(A3−7−4)では、赤色の爆撃機のアイコンRBIから赤色の銃弾アイコンBTIが発射されている。銃弾アイコンBTIは、「ボタンA」のアイコンである第1保留アイコンh11めがけて飛んでいく(図149(A3−7−5))。続く、図149(A3−7−6)では、銃弾アイコンBTIが第1保留アイコンh11に命中し、第1保留アイコンh11がエフェクト画像EF14によって覆われている。図149(A3−7−7)では、「ボタンA」のアイコンであった第1保留アイコンh11が、赤色の表示態様(第5表示態様)へ変化している。 The timing of FIG. 149 (A3-7-3) is within the operation valid period, and the player operates the chance button 136 at this timing. In response to the chance button 136 being operated within the valid operation period, in FIG. 149 (A3-7-4), the red bullet icon BTI is fired from the red bomber icon RBI. The bullet icon BTI flies toward the first hold icon h11 which is the icon of the "button A" (FIG. 149 (A3-7-5)). In FIG. 149 (A3-7-6), the bullet icon BTI hits the first hold icon h11, and the first hold icon h11 is covered with the effect image EF14. In FIG. 149 (A3-7-7), the first hold icon h11, which is the icon of the “button A”, is changed to the red display mode (fifth display mode).

図149(A3’−2−1)は、図148(A2’)から続く変形例である。すなわち、第1保留アイコンh11は、緑色の表示態様(第4表示態様)であり、第2保留アイコンh12は、デフォルトの表示態様(第1表示態様)である。この変形例では、図149(A3’−2−1)に示すように、白色の爆撃機のアイコンWBIが複数の白色の銃弾アイコンBTIを発射する。複数の銃弾アイコンBTIの発射は、同時であってもよいし、1発ずつ順番に発射されてもよい。ここでは2発の白色の銃弾アイコンBTIが、同時に発射されている。2発の銃弾アイコンBTIは、一部が互いに重なっている。ここでの目標のアイコンは、一つのアイコンであってもよいし、複数のアイコンであってもよい。すなわち、一発の銃弾アイコンBTIで一つの保留アイコンが攻撃される場合もあれば、複数発の銃弾アイコンBTIで一つの保留アイコンが攻撃される場合もある。この例では、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が目標のアイコンになる。第2保留アイコンh12を狙う銃弾アイコンBTIが手前に表示されており、第1保留アイコンh11を狙う銃弾アイコンBTIが奥側に表示されている。なお、この関係は逆であってもよい。また、複数の銃弾アイコンBTIが重ならないようにしてもよい。 FIG. 149(A3′-2-1) is a modification example continuing from FIG. 148(A2′). That is, the first hold icon h11 has a green display mode (fourth display mode), and the second hold icon h12 has a default display mode (first display mode). In this modification, as shown in FIG. 149 (A3'-2-1), the white bomber icon WBI fires a plurality of white bullet icons BTI. The plurality of bullet icons BTI may be fired at the same time, or may be fired one by one. Here, two white bullet icon BTIs are fired at the same time. The two bullet icons BTI partially overlap each other. The target icon here may be a single icon or a plurality of icons. In other words, one bullet icon BTI may attack one holding icon, and a plurality of bullet icons BTI may attack one holding icon. In this example, the first hold icon h11 and the second hold icon h12 are target icons. A bullet icon BTI aiming at the second hold icon h12 is displayed in the front, and a bullet icon BTI aiming at the first hold icon h11 is displayed at the back side. Note that this relationship may be reversed. Further, a plurality of bullet icons BTI may not be overlapped.

図149(A3’−2−3)では、第1保留アイコンh11にも第2保留アイコンh12にも、銃弾アイコンBTI,BTIが一発ずつ命中し、第1保留アイコンh11も第2保留アイコンh12もそれぞれ、エフェクト画像EF14によって覆われている。図149(A3−7−7)では、緑色の表示態様(第4表示態様)であった第1保留アイコンh11が、赤色の表示態様(第5表示態様)へ変化し、デフォルトの表示態様(第1表示態様)であった第2保留アイコンh12が、青色の表示態様(第3表示態様)へ変化ている。 In FIG. 149 (A3′-2-3), the bullet icons BTI and BTI hit the first holding icon h11 and the second holding icon h12 one by one, and the first holding icon h11 and the second holding icon h12 are also hit. Is also covered with the effect image EF14. In FIG. 149 (A3-7-7), the first hold icon h11 that was in the green display mode (fourth display mode) changes to the red display mode (fifth display mode), and the default display mode ( The second hold icon h12 that was the first display mode) is changed to the blue display mode (third display mode).

図150は、図148に示した演出例等の変形例を示す図である。 FIG. 150 is a diagram showing a modified example such as the effect example shown in FIG. 148.

図150(A3−2−1)〜同図(A3−2−4)に示す演出例は、図149(A3’−2−1)〜図149(A3’−2−4)に示す演出例の変形例である。ここでは、「赤爆撃機」のアイコンIHIが登場している。また、第1保留アイコンは、白点滅の表示態様(第2表示態様)である。図150(A3−2−1)では、赤色の爆撃機のアイコンRBIが2発の赤色の銃弾アイコンBTIを発射している。発射された2発の銃弾アイコンBTIのうち1発は、第1保留アイコンh11に命中し、もう1発は、いずれのアイコンにも命中していない(図150(A3−2−3))。すなわち、先読み予告が行われている保留アイコンには命中し、先読み予告が行われていない保留アイコン(第2保留アイコンh12)には命中していない。図150(A3−2−3)では、命中した方の第1保留アイコンh11のみがエフェクト画像EF14によって覆われており、続く図150(A3−2−4)では、エフェクト画像EF14が消え、第1保留アイコンh11のみが、赤色の表示態様(第5表示態様)へ変化している。 The example productions shown in FIGS. 150(A3-2-1) to (A3-2-4) are the example productions shown in FIG. 149(A3′-2-1) to FIG. 149(A3′-2-4). It is a modified example of. Here, the icon IHI of "Red bomber" has appeared. Further, the first hold icon has a white blinking display mode (second display mode). In FIG. 150 (A3-2-1), the red bomber icon RBI fires two red bullet icons BTI. Of the two fired bullet icons BTI, one hits the first hold icon h11 and the other hits neither icon (FIG. 150 (A3-2-3)). That is, the hold icon for which the pre-reading notice is given hits, and the hold icon (the second hold icon h12) for which the pre-reading notice is not made hits. In FIG. 150 (A3-2-3), only the first holding icon h11 on the hit side is covered by the effect image EF14, and in the subsequent FIG. 150 (A3-2-4), the effect image EF14 disappears and Only the 1-hold icon h11 has changed to the red display mode (fifth display mode).

なお、先読み予告が行われていない保留アイコンにも、銃弾アイコンBTIが命中する場合はある。また、先読み予告が行われていない保留アイコンのみに、銃弾アイコンBT
Iが命中する場合もある。あるいは、先読み予告が行われていない保留アイコンには、銃弾アイコンBTIが必ず命中してもよい。あるいは反対に、先読み予告が行われている保留アイコンには、銃弾アイコンBTIが必ず命中してもよい。
Note that the bullet icon BTI may hit the hold icon for which the prefetching notice has not been given. In addition, the bullet icon BT is displayed only on the hold icon for which the pre-reading notice has not been given.
Sometimes I hit. Alternatively, the bullet icon BTI may always hit the hold icon for which the prefetching notice has not been given. Alternatively, on the contrary, the bullet icon BTI may always hit the holding icon for which the pre-reading notice is given.

ここで、先読み予告が行われていない保留アイコン(第1表示態様の保留アイコン)に赤色の銃弾アイコンBTIが命中し、白点滅の表示態様(第2表示態様)である先読み予告が行われていた保留アイコンには銃弾アイコンBTIが命中しなかった場合は、先読み予告が行われていなかった保留アイコンの方が、これまで先読み予告が行われていた保留アイコンよりも、大当りの期待度が高い保留アイコンに変化したことになる。このように、表示態様が異なるアイコンに対しては、いずれのアイコンが赤色の表示態様に変化するのか、全てのアイコンが赤色の表示態様に変化するのか、あるいは、複数の赤色の銃弾アイコンBTIが発射されておきながら一つのアイコンも変化しないのか、といった色々なパターンが考えられ、煽り演出として有効に機能する場合がある。 Here, the red bullet icon BTI hits the holding icon (holding icon in the first display mode) for which the pre-reading notice has not been given, and the pre-reading notice in the white blinking display mode (second display mode) has been given. If the bullet icon BTI does not hit the reserved icon, the hold icon for which the pre-reading notice has not been given has a higher expectation of a big hit than the hold icon for which the pre-reading notice has been given so far. It has changed to a hold icon. In this way, for icons having different display modes, which of the icons changes to a red display mode, all of the icons change to a red display mode, or a plurality of red bullet icons BTI are displayed. Various patterns are conceivable, such as whether one icon does not change while being fired, and it may function effectively as a stirrer production.

なお、先読み予告が行われている保留アイコンの方が、先読み予告が行われていない保留アイコンよりも、銃弾アイコンBTIが命中しやすい、すなわち保留変化しやすいように構成されていてもよい。また、変動アイコンの方が、保留アイコンよりも、銃弾アイコンBTIが命中しやすい、すなわち保留変化しやすいように構成されていてもよい。 The bullet icon BTI may be configured so that the bullet icon BTI is more likely to hit, that is, the pending icon is changed more easily than the pending icon for which the pre-reading notice is not given. Further, the variable icon may be configured to hit the bullet icon BTI more easily than the hold icon, that is, to change the hold icon more easily.

さらに、複数の銃弾アイコンBTIの発射は、図119(b)に示す「金爆撃機」のアイコンにも適用可能である。 Further, the firing of a plurality of bullet icons BTI can be applied to the icon of “gold bomber” shown in FIG. 119(b).

図150(A3−8−1)も、図148(A2−1)から続く変形例であるが、ここでは、赤色の爆撃機のアイコンRBIが、変動アイコンh0の真上で一時停止する。そして、一時停止したのまま、赤色の爆撃機のアイコンRBIは、銃弾アイコンBTIを発射せず、図柄変動表示が終了する(図150(A3−8−2)。そして、次の図柄変動表示が開始されても、赤色の爆撃機のアイコンRBIは変動アイコンh0の真上で一時停止したままである。すなわち、ここでの赤色の爆撃機のアイコンRBIは、連続する図柄変動表示を跨いで表示されている。赤色の爆撃機のアイコンRBIは、次変動が開始されると、図150(A3−8−4)に示すように、第1保留アイコンh0に向けて赤色の銃弾アイコンBTIを発射する。このように、図柄変動表示を跨いだ場合は、アイコン変化に必ず成功するようにしてもよいし、図柄変動表示を跨いだ場合であっても、失敗する場合があってもよい。また、図柄変動表示を跨いだ場合は、保留アイコンはアイコン変化し、変動アイコンはアイコン変化しないようにしてもよいし、あるいはその逆に、変動アイコンはアイコン変化し、保留アイコンはアイコン変化しないようにしてもよい。 FIG. 150 (A3-8-1) is also a modified example continuing from FIG. 148 (A2-1), but here, the red bomber icon RBI pauses immediately above the change icon h0. Then, while being paused, the red bomber icon RBI does not fire the bullet icon BTI, and the variable display of symbols ends (FIG. 150 (A3-8-2). Then, the next variable display of symbols is displayed. Even if started, the red bomber icon RBI remains paused right above the variation icon h0, that is, the red bomber icon RBI here is displayed across successive symbol variation displays. When the next change is started, the red bomber icon RBI fires a red bullet icon BTI toward the first hold icon h0 as shown in FIG. 150 (A3-8-4). In this way, when the symbol variation display is straddled, the icon change may always be successful, or even when the symbol variation display is straddled, it may fail. , When crossing the pattern variable display, the hold icon may change icon and the change icon may not change icon, or vice versa, the change icon may change icon and the hold icon may not change icon. May be.

図150(A3−9−1)〜同図(A3−9−5)は、図149(A3−8−1)〜図149(A3−8−4)の変形例である。この例は、連続する図柄変動表示を跨いだ後の図柄変動表示であっても、銃弾アイコンBTIを発射する演出もしないで、「赤爆撃機」のアイコンIHIが飛び去っていく例である。 FIGS. 150(A3-9-1) to (A3-9-5) are modifications of FIGS. 149(A3-8-1) to 149(A3-8-4). This example is an example in which the icon IHI of "red bomber" flies away without performing the effect of firing the bullet icon BTI even in the case of the symbol variation display after straddling the continuous symbol variation display.

なお、連続する図柄変動表示を跨いだ後の図柄変動表示では、命中するかしないかは別として(アイコン変化するかしないかは別として)、銃弾アイコンBTIを発射する演出は必ず行われるようにしてもよい。 In addition, in the symbol variation display after straddling the continuous symbol variation display, whether to hit or not (whether the icon changes or not), the effect of firing the bullet icon BTI is always performed. May be.

図150(A3−10−1)も、図148(A2−1)から続く変形例である。この例では、先読み対象変動の保留は、図150(A3−10−1)に示す第2保留アイコンh12が表す第2保留になる。保留アイコンの手前になる、変動アイコンh0の真上で一時停止した赤色の爆撃機のアイコンRBIは、その第2保留アイコンh12を目標に赤色の銃弾アイコンBTIを発射するが、命中せず(図150(A3−10−2))、図柄変動
表示が終了する(図150(A3−10−3))。そして、次の図柄変動表示が開始されても、赤色の爆撃機のアイコンRBIは、変動アイコンh0の真上で一時停止しており(図150(A3−10−4)、)先読み対象変動の保留となる第1保留アイコンh11を目標に、赤色の銃弾アイコンBTIを発射するが、ここでも命中せず(図150(A3−10−5))、また図柄変動表示が終了する(図150(A3−10−6))。今度は、先読み対象変動であった保留が消化され、図柄変動表示が開始される。すなわち、ここで開始された図柄変動表示が、先読み対象変動であったことになり、変動アイコンh0を目標のアイコンとすべく、赤色の爆撃機のアイコンRBIは宙返りを行い、変動アイコンh0の手前の位置に戻り、変動アイコンh0を目標に、赤色の銃弾アイコンBTIを発射し(図150(A3−10−8))、画面左端に向かって飛び去っていく。ここで発射された銃弾アイコンBTIは、変動アイコンh0に命中し、第1保留アイコンh11がエフェクト画像EF14によって覆われている(図150(A3−10−10))。図示省略するが、変動アイコンh0は、エフェクト画像EF14が消えると、赤色の表示態様(第5表示態様)に変化している。
FIG. 150 (A3-10-1) is also a modification example continued from FIG. 148 (A2-1). In this example, the pre-reading target variation suspension is the second suspension represented by the second suspension icon h12 shown in FIG. 150 (A3-10-1). The red bomber icon RBI, which is in front of the hold icon and paused right above the change icon h0, fires a red bullet icon BTI targeting the second hold icon h12, but does not hit (Fig. 150 (A3-10-2)), the symbol variation display ends (FIG. 150 (A3-10-3)). Then, even when the next symbol variation display is started, the red bomber icon RBI is temporarily stopped immediately above the variation icon h0 (FIG. 150 (A3-10-4),) of the prefetch target variation. A red bullet icon BTI is fired at the target of the first hold icon h11 to be held, but it does not hit here either (FIG. 150 (A3-10-5)), and the pattern variation display ends (FIG. 150 ( A3-10-6)). This time, the hold which was the change of the pre-reading object is consumed and the change display of the symbol is started. That is, the symbol fluctuation display started here means that the change was prefetch target fluctuation, and the red bomber icon RBI performs somersault to make the fluctuation icon h0 the target icon, and before the fluctuation icon h0. Returning to the position of, the red bullet icon BTI is fired at the change icon h0 as a target (FIG. 150 (A3-10-8)), and fly away toward the left end of the screen. The bullet icon BTI fired here hits the variation icon h0, and the first hold icon h11 is covered with the effect image EF14 (FIG. 150 (A3-10-10)). Although not shown, the change icon h0 changes to a red display mode (fifth display mode) when the effect image EF14 disappears.

なお、図150(A3−10−9’)は、同図(A3−10−8)から続く変形例であるが、最終変動でも、命中しない場合がある。この結果、3回とも全て失敗したことになる。なお、この例では同じアイコンに対して赤色の爆撃機のアイコンによるアイコン不変化アニメーションが複数回行われているが、異なるアイコンに対して赤色の爆撃機アイコンによるアイコン不変化アニメーションが複数回行われてもよい。また、アイコン変化アニメーションについても、同じアイコンに対して複数回行われてもよいし、異なるアイコンに対して複数回行われてもよい。 It should be noted that FIG. 150 (A3-10-9') is a modification example continuing from (A3-10-8) in the same figure, but there is a case where the final change does not hit the target. As a result, all three failed. It should be noted that, in this example, the icon unchanged animation by the red bomber icon is performed multiple times for the same icon, but the icon unchanged animation by the red bomber icon is performed multiple times for different icons. May be. Also, the icon change animation may be performed multiple times for the same icon or multiple times for different icons.

図150(A2−3−1)は、図柄変動表示160(A1−1)から続く例であるが、アイコン変化予告の表示が複数登場してもよい。すなわち、図150(A2−3−1)では、「爆撃機」、「赤爆撃機」、「金爆撃機」といった全種類となる3種類の爆撃機のアイコンIHIが登場している。なお、登場するアイコン変化予告の表示の種類は、この例のように全部異なってもよいし、全部同じであってもよい。また、爆撃機といった系統は揃えてもよいし、揃えなくてもよい(例えば、「赤気球」、「金爆撃機」「赤飛空艇」)。 Although FIG. 150 (A2-3-1) is an example continued from the symbol variation display 160 (A1-1), a plurality of icon change notice displays may appear. That is, in FIG. 150 (A2-3-1), three types of bomber icons IHI, which are all types such as “bomber”, “red bomber”, and “gold bomber”, have appeared. It should be noted that the types of display of the icon change notice that appear may all be different as in this example, or may be all the same. In addition, systems such as a bomber may or may not be aligned (for example, "red balloon", "gold bomber", "red flying boat").

このように、複数の爆撃機のアイコンIHIが登場した場合には、全機でアイコン変化演出を行ってもよいが、図150(A2−3−2)に示すように、一機の爆撃機のアイコン(ここでは、「赤爆撃機」のアイコン)IHIのみが、アイコン変化演出を行ってもよいし、あるいは、一部となる複数の爆撃機のアイコンIHIが、アイコン変化演出を行ってもよい。 In this way, when the icons IHI of a plurality of bombers have appeared, the icon change effect may be performed on all aircraft, but as shown in FIG. 150 (A2-3-2), one bomber is used. Icon (here, the icon of "red bomber") IHI may perform the icon change effect, or the icons IHI of a plurality of bombers forming a part may perform the icon change effect. Good.

図150(A2−3−3)では、デフォルトの表示態様であった変動アイコンが、赤色の表示態様に変化しており、アイコン変化演出に成功したことになる。ただし、失敗する場合もある。また、複数の爆撃機のアイコンIHIによってアイコン変化演出を行う場合には、複数のアイコンが変化する場合があってもよいし、一のアイコンのみ変化する場合があってもよい。 In FIG. 150 (A2-3-3), the variable icon, which is the default display mode, is changed to the red display mode, which means that the icon change effect has been successful. However, it may fail. Further, when the icon change effect is performed by the icons IHI of a plurality of bombers, a plurality of icons may change, or only one icon may change.

また、「爆撃機」のアイコンであったり、図119(b)に示すNo.7の「飛空艇」のアイコンであったりする場合には、一機で2個のアイコンの変化を行うことができる。 In addition, the icon may be a “bomber” or the No. shown in FIG. 119(b). In the case of the icon of "Flying boat" of 7, it is possible to change two icons with one aircraft.

図151は、図148に示した演出例等の変形例を示す図である。 FIG. 151 is a diagram showing a modified example such as the effect example shown in FIG. 148.

図151(A1−2−1)は、特図1について第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動中であり、特図1の第1保留アイコンh11が表示されている。この保留アイコンh11は
デフォルトの表示態様(第1表示態様)で表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、デフォルトの表示態様(第1表示態様)の変動アイコンh0が表示されている。
In FIG. 151 (A1-2-1), the first decorative symbol (third symbol) of the special map 1 is changing at high speed, and the first hold icon h11 of the special map 1 is displayed. The hold icon h11 is displayed in the default display mode (first display mode). Further, on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS, the variable icon h0 in the default display mode (first display mode) is displayed.

図151(A1−2−2)では、特図1始動口230に入球があり、特図1の保留が一つ増加し、全部で2つになる。図151(A1−2−2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの第2保留数表示では、特図1の保留数が「2」と表示されている。 In FIG. 151 (A1-2-2), there is a ball in the special-figure 1 starting port 230, and the number of reservations in special-figure 1 is increased by one, and there are two in total. In the second hold number display of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 151 (A1-2-2), the hold number of the special figure 1 is displayed as "2".

図151(A1−2−3)では、第2保留アイコンh12が第2ステージhs2に表示されている。第2保留アイコンh12は、図119(a)に示すNo.12の「ルーレット」の表示態様のアイコンである。この「ルーレット」の表示態様のアイコンは、2択〜5択(青、緑、赤、金、虹)の中で選ばれたN択の表示態様が順番に切り替わって表示され、ルーレットで止まった表示態様に、この保留アイコン自身が変化する。この例では、青、緑、赤の3択であって、「青→緑→赤→青→」の順番に切り替わって表示される。すなわち、図151(A1−2−3)に示す「ルーレット」の表示態様の第2保留アイコンh12では「青色」の表示態様のアイコンが表示されており、同図(A1−2−4)に示す「ルーレット」の表示態様の第2保留アイコンh12では、「緑色」の表示態様のアイコンが表示されており、同図(A1−2−5)に示す「ルーレット」の表示態様の第2保留アイコンh12では、「赤色」の表示態様のアイコンが表示されている。以降の図面では、変動中を表す矢印のマークで表す。図151(A1−2−7)では、図柄変動表示が終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾4」−「装飾1」−「装飾7」)を停止表示し、左上の第2装飾図柄も、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾4」−「装飾1」−「装飾7」)を停止表示している。 In FIG. 151 (A1-2-3), the second hold icon h12 is displayed on the second stage hs2. The second hold icon h12 is No. 2 shown in FIG. It is an icon in the display mode of 12 "roulette". This "roulette" display mode icon is displayed by switching the display mode of N selections selected from 2 to 5 selections (blue, green, red, gold, rainbow) in order and stopping at the roulette wheel. This hold icon itself changes to the display mode. In this example, there are three choices of blue, green, and red, and the display is switched and displayed in the order of “blue→green→red→blue→”. That is, in the second holding icon h12 in the display form of "roulette" shown in FIG. 151 (A1-2-3), the icon in the display form of "blue" is displayed, and in FIG. 151 (A1-2-4). In the second hold icon h12 in the "roulette" display mode, the icon in the "green" display mode is displayed, and the second hold in the "roulette" display mode shown in Fig. (A1-2-5). In the icon h12, an icon in the display mode of "red" is displayed. In the following drawings, it is indicated by an arrow mark indicating that the fluctuation is occurring. In FIG. 151 (A1-2-7), the variable display of symbols ends, and in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol in the central region is a combination of missing decorative symbols (“decoration 4”-“decoration”). "1"-"decoration 7") is stopped and displayed, and the second upper left decorative pattern also shows the combination of lost decorative patterns ("decoration 4"-"decoration 1"-"decoration 7").

図151(A1−2−8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域において、第1装飾図柄の変動表示が開始されている。第1保留アイコンh11は、「ルーレット」の表示態様のアイコンである。また、この第1装飾図柄表示装置208Lには、「赤爆撃機」のアイコンIHIが表示されており、アイコン変化アニメーションが開始されている。すなわち、第1保留アイコンh11を目標に、赤色の爆撃機のアイコンRBIから赤色の銃弾アイコンBTIが発射される。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 151 (A1-2-8), the variable display of the first decorative symbol is started in the central region. The first hold icon h11 is an icon in the display form of "roulette". Further, the icon IHI of "red bomber" is displayed on the first decorative symbol display device 208L, and the icon change animation is started. That is, the red bullet icon BTI is fired from the red bomber icon RBI, targeting the first hold icon h11.

図151(A1−2−10)では、第1保留アイコンh11に、銃弾アイコンBTIが命中し、第1保留アイコンh11がエフェクト画像EF14によって覆われている。そして、図148(A1−2−11)では、エフェクト画像EF14が消え、第1保留アイコンh11では、「赤色」の表示態様のアイコンが見えている。図148(A1−2−11)に続く同図(A1−2−12)では、第1保留アイコンh11は、「赤色」の表示態様に変化している。また、「赤爆撃機」のアイコンIHIが画面左隅に消えようとしている。なお、「赤爆撃機」のアイコンIHIによってアイコン変化アニメーションが行われなかった場合や、「赤爆撃機」のアイコンIHIによってアイコン不変化アニメーションが行われなかった場合、すなわち、「赤爆撃機」を用いたアニメーションが行われなかった場合であっても、「赤爆撃機」のアイコンIHI表示されなかった場合よりも第1保留アイコンh11が「赤色」表示態様に変化しやすいように構成されていてもよいし、「赤爆撃機」のアイコンIHI表示されなかった場合と「赤色」表示態様の変化のしやすさが同じであってもよい。 In FIG. 151 (A1-2-10), the bullet icon BTI hits the first hold icon h11, and the first hold icon h11 is covered by the effect image EF14. Then, in FIG. 148 (A1-2-11), the effect image EF14 disappears, and in the first hold icon h11, the icon in the “red” display mode is visible. In FIG. 148(A1-2-11) followed by FIG. 148(A1-2-12), the first hold icon h11 is changed to the display mode of “red”. Also, the "red bomber" icon IHI is about to disappear in the left corner of the screen. In addition, when the icon change animation is not performed by the "red bomber" icon IHI, or when the icon unchanged animation is not performed by the "red bomber" icon IHI, that is, when the "red bomber" is selected. Even when the animation used is not performed, the first hold icon h11 is configured to change to the “red” display mode more easily than when the “red bomber” icon IHI is not displayed. Alternatively, the easiness of changing the display mode of “red” may be the same as that when the icon IHI of “red bomber” is not displayed.

図151(A1−3−1)〜同図(A1−3−7)に示す例は、図94を用いて説明したテロップ演出が実行される例である。 The examples illustrated in FIGS. 151(A1-3-1) to (A1-3-7) are examples in which the telop effect described with reference to FIG. 94 is executed.

図151(A1−3−1)では、図柄変動表示が停止表示されており、同図(A1−3
−2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域において、第1装飾図柄の変動表示が開始されている。続く図151(A1−3−3)では、テロップ演出が開始される。すなわち、第1装飾図柄の上方に、テロップ表示trpが表示されている。このテロップ表示trpには、保留アイコンの表示態様が変化する可能性が高いことが文字表示されており、アイコン変化予告の表示の一例に相当する。ここでのテロップ表示trpは、「保留変化高確中」といった文字表示が、画面の右から左に向けて流され続ける。
In FIG. 151 (A1-3-1), the symbol variation display is stopped and displayed, and the same figure (A1-3)
In the first decorative symbol display device 208L shown in -2), the variable display of the first decorative symbol is started in the central area. In the subsequent FIG. 151 (A1-3-3), the telop effect is started. That is, the telop display trp is displayed above the first decorative symbol. In this telop display trp, the possibility that the display mode of the hold icon is likely to change is displayed in characters, which corresponds to an example of the icon change notice display. In the telop display trp here, a character display such as "holding change high probability middle" continues to be flowed from right to left of the screen.

テロップ演出が開始された後、図151(A1−3−4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lには、「赤爆撃機」のアイコンIHIが表示されており、アイコン変化アニメーションが開始されている。すなわち、テロップ演出が続く中、図151(A1−3−4)に示すように、第1保留アイコンh11を目標に、赤色の爆撃機のアイコンRBIから赤色の銃弾アイコンBTIが発射される。「保留変化高確中」といったテロップ表示trpが表示されている状態で、アイコン変化予告の表示としてのアイコン(ここでは「赤爆撃機」のアイコンIHI)が表示されると、「保留変化高確中」といったテロップ表示trpが表示されていない状態よりも、保留アイコンの表示態様が変化しやすいように構成されていてもよい。 After the telop effect is started, as shown in FIG. 151 (A1-3-4), the icon IHI of "red bomber" is displayed on the first decorative symbol display device 208L, and the icon change animation is displayed. Has been started. That is, while the telop effect continues, as shown in FIG. 151 (A1-3-4), the red bullet icon BTI is fired from the red bomber icon RBI, targeting the first hold icon h11. When the icon (here, the icon IHI for "red bomber") is displayed as the icon change notice while the telop display trp such as "Hold change high accuracy" is displayed, "Hold change high accuracy" is displayed. The display mode of the hold icon may be changed more easily than in the state in which the telop display trp such as "medium" is not displayed.

図151(A1−3−7)では、第1保留アイコンh11に、銃弾アイコンBTIが命中し、第1保留アイコンh11がエフェクト画像EF14によって覆われている。やがて、エフェクト画像EF14が消えると、第1保留アイコンh11は、「赤色」の表示態様に変化している。 In FIG. 151 (A1-3-7), the bullet icon BTI hits the first hold icon h11, and the first hold icon h11 is covered by the effect image EF14. Eventually, when the effect image EF14 disappears, the first hold icon h11 changes to the display mode of “red”.

続いて、保留アイコンのシルエット予告が実行されている例について説明する。 Next, an example in which the silhouette notice of the hold icon is executed will be described.

図151(A1−4−1)では、図柄変動表示が終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾4」−「装飾1」−「装飾7」)を停止表示し、左上の第2装飾図柄も、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾4」−「装飾1」−「装飾7」)を停止表示している。 In FIG. 151 (A1-4-1), the variable display of the symbols ends, and in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol in the central region is a combination of the decorative symbols that are missing (“decoration 4”-“decoration”). "1"-"decoration 7") is stopped and displayed, and the second upper left decorative pattern also shows the combination of lost decorative patterns ("decoration 4"-"decoration 1"-"decoration 7").

図151(A1−4−2)では、これまで第1保留であった保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。図151(A1−4−3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域の第1装飾図柄は停止表示したままであるが、左上の第2装飾図柄では、変動表示が開始され、右上の第2保留数表示では、特図1の保留数が1つ減って「2」になっている。また、保留アイコン表示領域HISおよび変動アイコン表示領域CISを覆うように、エフェクト画像EF15が発生し、保留アイコンも変動アイコンも見えなくなっている。 In FIG. 151 (A1-4-2), the hold that has been the first hold until now is exhausted, and the variable display of symbols is started. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 151 (A1-4-3), the first decorative symbol in the central area is still stopped and displayed, but in the second upper left decorative symbol, variable display is started, In the second hold number display on the upper right, the hold number in Toku-zu 1 is decreased by 1 to “2”. Further, the effect image EF15 is generated so as to cover the hold icon display area HIS and the variable icon display area CIS, and neither the hold icon nor the change icon is visible.

図151(A1−4−3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域において、第1装飾図柄の変動表示が開始される。第1装飾図柄の変動表示が開始されると、エフェクト画像EF15が消え、保留アイコン表示領域HISおよび変動アイコン表示領域CISではシルエット予告が開始される。すなわち、保留アイコン表示領域HISおよび変動アイコン表示領域CISにわたって小屋silが出現する。この小屋silの内部の様子は、シルエット表示によって表示される。図151(A1−4−3)では、変動アイコンh0と、第1保留アイコンh11と、第2保留アイコンh12が、シルエット表示によって表示されている。シルエット表示は、アイコン等の色が、普段の色ではなく、影を表す色で表示されている。ここで開始されたシルエット予告は、保留アイコンの表示態様が変化しやすい状態であることを示す予告であったり、大当りの期待度が高い表示態様に変化する可能性がある保留アイコンが存在していることを示唆する予告であったりする。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 151 (A1-4-3), the variable display of the first decorative symbol is started in the central region. When the variable display of the first decorative symbol is started, the effect image EF15 disappears, and the silhouette notice is started in the hold icon display area HIS and the variable icon display area CIS. That is, the hut sil appears in the hold icon display area HIS and the variable icon display area CIS. The inside of the hut sil is displayed in silhouette. In FIG. 151 (A1-4-3), the variation icon h0, the first hold icon h11, and the second hold icon h12 are displayed in silhouette display. In the silhouette display, the colors of the icons and the like are not the usual colors but the colors representing shadows. The silhouette notice started here is a notice indicating that the display mode of the hold icon is likely to change, or there is a hold icon that may change to a display mode with a high expectation of a big hit. It may be a notice that suggests that there is.

シルエット予告が開始された後、図151(A1−4−4)に示すように、第1装飾図
柄表示装置208Lには、「赤爆撃機」のアイコンIHIが登場し、アイコン変化アニメーションが開始される。すなわち、シルエット予告が行われている状態で、図151(A1−4−4)に示すように、赤色の爆撃機のアイコンRBIが、小屋silに近づいてくる。やがて、赤色の爆撃機のアイコンRBIは、小屋silをかすめながら通過し、通過中に、赤色の銃弾アイコンBTIを発射する。発射された銃弾アイコンBTIは、小屋の中に入ってシルエット表示によって表示される。
After the silhouette notice is started, as shown in FIG. 151 (A1-4-4), the icon IHI of “red bomber” appears on the first decorative symbol display device 208L and the icon change animation is started. It That is, as shown in FIG. 151 (A1-4-4), the red bomber icon RBI approaches the hut sil while the silhouette notice is being given. Eventually, the red bomber icon RBI passes while hiding the hut sil, and fires a red bullet icon BTI while passing. The fired bullet icon BTI enters the hut and is displayed as a silhouette.

図151(A1−4−7)では、第1保留アイコンh11に、銃弾アイコンBTIが命中しそうな様子がシルエット表示によって表示されている。また、図151(A1−4−8)では、銃弾アイコンBTIが第1保留アイコンh11に命中し、第1保留アイコンh11がエフェクト画像EF14によって覆われている様子がシルエット表示によって表示されている。そして、図151(A1−4−9)では、第1保留アイコンh11が、「赤色」の表示態様に変化したことがわかるようにシルエット表示によって表示されている。なお、シルエット予告が終了するまでどの表示態様に変化したか分からないようにシルエット表示で表示されてもよい。 In FIG. 151 (A1-4-7), a state in which the bullet icon BTI is likely to hit the first hold icon h11 is displayed in silhouette. Also, in FIG. 151 (A1-4-8), the bullet icon BTI hits the first hold icon h11 and the first hold icon h11 is covered by the effect image EF14 in a silhouette display. Then, in FIG. 151 (A1-4-9), the first hold icon h11 is displayed in a silhouette display so that it can be seen that the display mode has changed to “red”. It should be noted that the silhouette may be displayed so that the display mode is not known until the silhouette notice is finished.

図152は、保留アイコンのシルエット予告が実行されている例の続きと、その他の演出例を示す図である。 FIG. 152 is a diagram illustrating a continuation of the example in which the silhouette notice of the hold icon is being executed and other effect examples.

図152(A1−4−10)では、図柄変動表示が終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾6」−「装飾4」−「装飾1」)を停止表示し、左上の第2装飾図柄も、ハズレの装飾図柄の同じ組み合せを停止表示している。 In FIG. 152 (A1-4-10), the variable display of symbols ends, and in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol in the central region is a combination of missing decorative symbols (“decoration 6”-“decoration”). 4”-“decoration 1”) is stopped and displayed, and the upper left second decorative design is also stopped and displayed with the same combination of lost decorative designs.

図152(A1−4−11)は、停止表示中(確定表示中)であり、変動アイコンh0が消え、同図(A1−4−12)も、停止表示中(確定表示中)であり、同図(A1−4−13)では、これまで第1保留であった保留、すなわち、「赤色」の表示態様に変化した第1保留アイコンの保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。図152(A1−4−13)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域の第1装飾図柄は停止表示したままであるが、左上の第2装飾図柄では、変動表示が開始され、右上の第2保留数表示では、特図1の保留数が1つ減って「1」になっている。また、小屋silの中では、保留アイコンの移動アニメーションがシルエット表示で表示され、「赤色」の表示態様に変化した第1保留アイコンが、変動アイコンh0の位置に表示されていることがわかる。 In FIG. 152 (A1-4-11), the stop display is in progress (during confirmation display), the change icon h0 disappears, and in FIG. 152 (A1-4-12), the stop display is in progress (during confirmation display). In the same figure (A1-4-13), the hold that has been the first hold until now, that is, the hold of the first hold icon that has changed to the display mode of "red" is exhausted, and the variable display of symbols is started. .. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 152 (A1-4-13), the first decorative symbol in the central region is still stopped and displayed, but in the second decorative symbol on the upper left, the variable display is started, In the second hold number display on the upper right, the hold number in Toku-zu 1 is decremented by 1 to "1". Further, in the hut sil, it can be seen that the movement animation of the hold icon is displayed in a silhouette display, and the first hold icon that has changed to the display mode of “red” is displayed at the position of the variable icon h0.

図152(A1−4−14)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域において、第1装飾図柄の変動表示が開始されており、第1装飾図柄の変動表示が開始された後に、シルエット予告は終了し、図152(A1−4−15)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、赤色の表示態様に変化した変動アイコンh0が表示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 152 (A1-4-14), the variable display of the first decorative symbol is started in the central region, and after the variable display of the first decorative symbol is started, The silhouette notice ends, and on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 152 (A1-4-15), the variable icon h0 changed to the red display mode is displayed.

なお、「赤爆撃機」のアイコンIHIを用いたアイコン変化アニメーションによる演出によって、シルエット予告の演出自体も昇格する場合があってもよい。例えば、小屋silが昇格して家になって、保留アイコンが変化しやすくなったり、小屋silの色が赤色に変化して、保留アイコンの表示態様も赤色の表示態様になりやすくなってもよい。そして、シルエット予告が終了した後(小屋silが非表示となった後)、あるいは終了と同時に、保留アイコンの表示態様が変化してもよい。 In addition, the production of the silhouette notice may itself be promoted by the production by the icon change animation using the icon IHI of "red bomber". For example, the hut sil may be promoted to become a house and the hold icon may be easily changed, or the color of the hut sil may be changed to red and the hold icon may be easily displayed in red. .. Then, the display mode of the hold icon may change after the silhouette notice ends (after the hut sil is hidden) or at the same time.

図152(B1−1)〜同図(B8)は、アイコン変化予告の表示が表示されてから、そのアイコン変化予告の表示自体が昇格する例を示す図である。 FIGS. 152(B1-1) to (B8) are diagrams showing an example in which the icon change notice display is promoted after the icon change notice display is displayed.

図152(B1−1)は、特図1について第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動中であり、特図1の第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。これら2つの保留アイコンh11,h12はともにデフォルトの表示態様(第1表示態様)で表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、デフォルトの表示態様(第1表示態様)の変動アイコンh0が表示されている。 In FIG. 152(B1-1), the first decorative symbol (third symbol) is changing at high speed for the special figure 1, and the first hold icon h11 and the second hold icon h12 of the special figure 1 are displayed. Both of these two hold icons h11 and h12 are displayed in the default display mode (first display mode). Further, on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS, the variable icon h0 in the default display mode (first display mode) is displayed.

図152(B2)では、アイコン変化予告の表示であるデフォルト色の「爆撃機」のアイコンIHIが画面右端に登場し(表示され)、アイコン変化アニメーションが開始される。ここでのアイコン変化アニメーションでは、「爆撃機」のアイコンIHIが、図152(B3−1)に示すように、変動アイコンh0の上で一時停止し、同図(B4)に示すように、「爆撃機」のアイコンIHIに、変化を煽る閃光表示がなされた後、「赤爆撃機」のアイコンIHIに昇格している。なお、この他にも、同じ爆撃機の系統内で昇格する場合(「爆撃機」のアイコンIHIが「金爆撃機」のアイコンIHIに昇格したり、「赤爆撃機」のアイコンIHIが「金爆撃機」のアイコンIHIに昇格したりする場合)があったり、異なる系統に変化する場合(「爆撃機」のアイコンIHIが「飛行艇」のアイコンIHIに昇格したり、「爆撃機」のアイコンIHIが「赤飛行艇」のアイコンIHIに昇格したりする場合)があってもよい。 In FIG. 152 (B2), the icon IHI of the default color "Bomber", which is an icon change notice display, appears (is displayed) at the right end of the screen, and the icon change animation is started. In the icon change animation here, the icon "HIBOR" IHI pauses on the change icon h0 as shown in FIG. 152 (B3-1), and as shown in FIG. After the flashing of the change was displayed on the "Bomber" icon IHI, it was promoted to the "Red Bomber" icon IHI. In addition, in the case of promotion within the same bomber system (the icon IHI of "Bomber" is promoted to the icon IHI of "Bomber" or the icon IHI of "Red bomber" is There is a case where it is promoted to the "Bomber" icon IHI) or when it changes to a different system (the "Bomber" icon IHI is promoted to the "Flying boat" icon IHI or the "Bomber" icon IHI may be promoted to the “Red Flying Boat” icon IHI).

図152(B6)では、赤色の爆撃機のアイコンRBIから赤色の銃弾アイコンBTIが発射されている。図152(B7)では、発射された銃弾アイコンBTIは、第1保留アイコンh11に命中し、第1保留アイコンh11がエフェクト画像EF14によって覆われている。そして、図152(B8)では、エフェクト画像EF14が消え、第1保留アイコンh11は、「赤色」の表示態様に変化している。 In FIG. 152(B6), the red bullet icon BTI is fired from the red bomber icon RBI. In FIG. 152(B7), the fired bullet icon BTI hits the first hold icon h11, and the first hold icon h11 is covered by the effect image EF14. Then, in FIG. 152(B8), the effect image EF14 disappears, and the first hold icon h11 changes to the display mode of “red”.

図152(B3−2−1)〜同図(B3−2−5)は、アイコン変化予告の表示自体がボタン演出によって昇格する例を示す図である。 FIG. 152 (B3-2-1) to FIG. 152 (B3-2-5) are diagrams showing an example in which the display of the icon change notice itself is promoted by the button effect.

図152(B3−2−1)は、図152(B2)から続く例であり、この図152(B3−2−1)に示す状態は、図152(B3−1)に示す状態と同じである。図152(B3−2−2)では、アイコン変化予告の表示である「爆撃機」のアイコンIHIの上にボタン画像136aが付加される。ここでは、操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータMTは付加されていないが、付加されていてもよい。また、ボタン画像136aが付加された時点から操作有効期間が開始していてもよいし、しばらく経ってから開始してもよい。 FIG. 152(B3-2-1) is an example continued from FIG. 152(B2), and the state shown in FIG. 152(B3-2-1) is the same as the state shown in FIG. 152(B3-1). is there. In FIG. 152 (B3-2-2), the button image 136a is added on the icon IHI of “bomber”, which is the display of the icon change notice. Although the remaining time display meter MT showing the remaining time of the operation valid period is not added here, it may be added. Further, the operation valid period may start from the time when the button image 136a is added, or may start after a while.

図152(B3−2−3)のタイミングは、上記操作有効期間内であり、このタイミングで、遊技者がチャンスボタン136を操作する。チャンスボタン136が上記操作有効期間内に操作されたことに応じて、図149(B3−2−4)では、「爆撃機」のアイコンIHIに、変化を煽る閃光表示がなされた後、「赤爆撃機」のアイコンIHIに昇格している(図149(B3−2−5))。。その後、図152(B6)に続くが、保留アイコンの表示態様が変化しない場合があってもよい
なお、「爆撃機」のアイコンIHIの昇格は、チャンスボタン136が操作されたことを条件に実行されてもよいし、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも実行されてもよい。また、「爆撃機」のアイコンIHIの上にボタン画像136aが付加されていたが、ボタン画像136aが付加されず、いわゆる裏ボタン演出として実行されてもよい。
The timing of FIG. 152 (B3-2-3) is within the operation valid period, and the player operates the chance button 136 at this timing. In response to the operation of the chance button 136 within the valid operation period, in FIG. 149 (B3-2-4), the icon IHI of "Bomber" is flashed to indicate the change, and then "Red". It has been promoted to the icon IHI of "Bomber" (Fig. 149 (B3-2-5)). .. Then, continuing from FIG. 152(B6), the display mode of the hold icon may not change. Note that the promotion of the “bomber” icon IHI is executed on the condition that the chance button 136 has been operated. It may be performed, or may be performed even when the operation valid period has elapsed without operating the chance button 136. Further, although the button image 136a is added on the icon "HIB" of the bomber, the button image 136a may not be added and may be executed as a so-called back button effect.

図152(B3−3−1)〜同図(B3−3−5)は、アイコン変化予告の表示自体が予告アイコンYIから放出された予告表示YHによって昇格する例を示す図である。 FIGS. 152(B3-3-1) to (B3-3-5) are diagrams showing an example in which the display itself of the icon change notice is promoted by the notice display YH released from the notice icon YI.

図152(B3−3−1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ストック領域SSに予告アイコンYIがストックされている。図152(B3−3−2)では、その予告アイコンYIが使用され、箱が開いた態様dに変化し、箱の中から、図117(b)に示すNo.20の「UP」の予告表示YHが放出されており、同図(B3−3−3)では、使用された予告アイコンYIが消え、「UP」の予告表示YHは表示されている。「UP」の予告表示YHが、光の玉YHbに変化し、図152(B3−3−4)に示すように、その光の玉YHbが、変動アイコンh0の上で一時停止している「爆撃機」のアイコンIHIめがけて飛んでいき、その「爆撃機」のアイコンIHIにぶつかる。すると、図152(B3−3−5)では、「爆撃機」のアイコンIHIが、「赤爆撃機」のアイコンIHIに昇格している。図149(B3−3−6)の後は、図152(B6)に続くが、保留アイコンの表示態様が変化しない場合があってもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 152 (B3-3-1), the notice icon YI is stocked in the stock area SS. In FIG. 152 (B3-3-2), the notice icon YI is used, the box changes to the opened state d, and from the box, the No. shown in FIG. 117(b) is displayed. The "UP" notice display YH of 20 is released, and in the figure (B3-3-3), the used notice icon YI disappears and the "UP" notice display YH is displayed. The notice display YH of “UP” is changed to a light ball YHb, and the light ball YHb is temporarily stopped on the fluctuation icon h0 as shown in FIG. 152 (B3-3-4). It flies toward the "Bomber" icon IHI and hits the "Bomber" icon IHI. Then, in FIG. 152 (B3-3-5), the icon IHI for “bomber” is promoted to the icon IHI for “red bomber”. Although FIG. 149 (B3-3-6) is followed by FIG. 152 (B6), the display mode of the hold icon may not change.

図153は、アイコン変化予告の表示自体が、複数変動にわたって、途中で昇格に失敗しながら昇格する例等を示す図である。 FIG. 153 is a diagram showing an example in which the icon change notice display itself is promoted while failing to be promoted in the middle of a plurality of fluctuations.

図153(B3−4−1)は、図152(B2)から続く例であり、この例では、先読み対象変動の保留は、図153(B3−4−1)に示す第2保留アイコンh12が表す第2保留になる。 FIG. 153 (B3-4-1) is an example that continues from FIG. 152 (B2). In this example, the second hold icon h12 shown in FIG. 153 (B3-4-1) is used to hold the prefetch target change. It is the second hold to represent.

図153(B3−4−1)に示す状態は、図152(B3−1)に示す状態と同じであり、アイコン変化予告の表示であるデフォルト色の「爆撃機」のアイコンIHIは、変動アイコンh0の真上で一時停止している。また、図152(B3−4−2)に示す状態は、図152(B4)に示す状態と同じであり、「爆撃機」のアイコンIHIに、変化を煽る閃光表示がなされている。この例では、ここでは昇格に失敗し、閃光表示が消えた図153(B3−4−3)では、「爆撃機」のアイコンIHIのままである。やがて、図151(B3−4−3)では、図柄変動表示が終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾4」−「装飾1」−「装飾7」)を停止表示し、左上の第2装飾図柄も、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾4」−「装飾1」−「装飾7」)を停止表示している。 The state shown in FIG. 153(B3-4-1) is the same as the state shown in FIG. 152(B3-1), and the icon IHI of the default color "Bomber", which is a notification of the icon change notice, is a variable icon. It is paused just above h0. Further, the state shown in FIG. 152(B3-4-2) is the same as the state shown in FIG. 152(B4), and the icon IHI of the “bombing machine” is flashed to incite the change. In this example, in FIG. 153 (B3-4-3) in which promotion has failed and the flashing display has disappeared, the icon IHI of "Bomber" remains as it is. Eventually, in FIG. 151 (B3-4-3), the variable display of the symbols ends, and in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol in the central region is a combination of the decorative symbols that are missing (“decoration 4”- "Ornament 1"-"Ornament 7") is stopped and displayed, and the second ornamental pattern at the upper left is also stopped and displayed as a combination of missing decorative symbols ("Ornament 4"-"Ornament 1"-"Ornament 7"). There is.

そして、次の図柄変動表示が開始されても、「爆撃機」のアイコンIHIは変動アイコンh0の真上で一時停止したままである(図153(B3−4−5))。続く図153(B3−4−6)では、「爆撃機」のアイコンIHIに、変化を煽る閃光表示が再びなされ、今度は昇格に成功し、閃光表示が消えた図153(B3−4−7)では、「赤爆撃機」のアイコンIHIに昇格している。昇格に成功した赤色の爆撃機のアイコンRBIは、第1保留アイコンh0に向けて赤色の銃弾アイコンBTIを発射するものの、図153(B3−4−8)に示すようにここでは命中せず、図153(B3−4−9)では、図柄変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾6」−「装飾4」−「装飾1」)が停止表示されている。 Then, even when the next symbol variation display is started, the icon IHI of the "bomber" remains suspended immediately above the variation icon h0 (FIG. 153 (B3-4-5)). In the subsequent FIG. 153 (B3-4-6), the flashing display that fuels the change is displayed again on the icon “HIB”, and this time the promotion was successful, and the flashing display disappeared. ), has been promoted to the icon IHI of "Red bomber". The red bomber icon RBI that has been successfully promoted fires a red bullet icon BTI toward the first hold icon h0, but as shown in FIG. 153 (B3-4-8), it does not hit here, In FIG. 153 (B3-4-9), the variable display of symbols is finished, and the combination of lost decorative symbols (“decoration 6”-“decoration 4”-“decoration 1”) is stopped and displayed.

今度は、先読み対象変動であった保留が消化され、図柄変動表示が開始される(図153(B3−4−10))。すなわち、ここで開始された図柄変動表示が、先読み対象変動であったことになり、変動アイコンh0を目標のアイコンとすべく、赤色の爆撃機のアイコンRBIは宙返りを行い、変動アイコンh0の手前の位置に戻り、変動アイコンh0を目標に、赤色の銃弾アイコンBTIを発射する(図153(B3−4−11))。その後、図148(A3−2−2)に続くが、変動アイコンの表示態様が変化しない場合があってもよい。 This time, the hold, which was the change in the prefetching target, is consumed, and the pattern change display is started (FIG. 153 (B3-4-10)). That is, the symbol variation display started here is the variation of the pre-reading target, and the red bomber icon RBI performs somersault to make the variation icon h0 the target icon, before the variation icon h0. Returning to the position of, the red bullet icon BTI is fired at the change icon h0 as a target (FIG. 153 (B3-4-11)). After that, as shown in FIG. 148 (A3-2-2), the display mode of the variable icon may not change.

なお、この例では、2回目に昇格に成功しているが、昇格に成功することなく演出が終了する場合があってもよい。また、「赤爆撃機」のアイコンIHIから更に「金爆撃機」
のアイコンIHIに変化してもよい。また、この例では、昇格してから銃弾アイコンBTIが発射されているが、昇格前でも銃弾アイコンBTIが発射される場合があってもよい。例えば、図153(B3−4−3)のタイミングで銃弾アイコンBTIが発射されてもよい。
In this example, the promotion has succeeded the second time, but the production may end without successful promotion. Also, from the icon IHI of "Red bomber" to "Gold bomber"
The icon may be changed to the icon IHI. Further, in this example, the bullet icon BTI is fired after promotion, but the bullet icon BTI may be fired even before promotion. For example, the bullet icon BTI may be fired at the timing of FIG. 153 (B3-4-3).

図153(B1−2−1)〜同図(B1−2−10)は、タイマ予告演出を経由してアイコン変化予告の表示自体が昇格する例を示す図である。 FIGS. 153(B1-2-1) to (B1-2-10) are diagrams showing an example in which the display itself of the icon change notice is promoted via the timer notice effect.

図153(B1−2−1)は、特図1について第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動中であり、特図1の第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。これら2つの保留アイコンh11,h12はともにデフォルトの表示態様(第1表示態様)で表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、デフォルトの表示態様(第1表示態様)の変動アイコンh0が表示されている。 FIG. 153 (B1-2-1) shows that the first decorative symbol (third symbol) is changing at a high speed for the special figure 1, and the first hold icon h11 and the second hold icon h12 of the special figure 1 are displayed. There is. Both of these two hold icons h11 and h12 are displayed in the default display mode (first display mode). Further, on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS, the variable icon h0 in the default display mode (first display mode) is displayed.

図153(B1−2−2)では、タイマ予告演出が開始され、第1装飾図柄表示装置208Lの右端には、タイマ予告表示TYHが表示される。図153(B1−2−2)に示すタイマ予告表示TYHには、昇格演出開始の基準となる時間までの残時間(ここでは5秒)が表示されており、同図153(1−2−3)ではカウントダウンが開始されている。ここで開始されたタイマ予告演出は、昇格演出の予告に相当する。タイマ予告演出が開始された後、図153(B1−2−4)に示すように、アイコン変化予告の表示であるデフォルト色の「爆撃機」のアイコンIHIが表示され、変動アイコンh0の真上まで飛んできて一時停止し(図153(B1−2−5))、待機状態になる。図153(B1−2−6)に示すタイマ予告表示TYHは、残時間が無くなり(0秒になり)、続く同図(B1−2−7)では、タイマ予告表示TYHが「注目」の文字に切り替わっている。タイマ予告表示TYHの残時間が無くなる(0秒になる)と同時に、昇格演出は開始されている。なお、タイマ予告表示TYHの残時間が無くなった後で、昇格演出が開始される場合(タイムラグがある場合)があってもよい。 In FIG. 153 (B1-2-2), the timer notice effect is started, and the timer notice display TYH is displayed at the right end of the first decorative symbol display device 208L. The timer notice display TYH shown in FIG. 153 (B1-2-2) shows the remaining time (5 seconds in this case) up to the time which is the reference for the promotion effect start. In 3), the countdown has started. The timer notice effect started here corresponds to a notice of promotion effect. After the timer notice effect is started, as shown in FIG. 153 (B1-2-4), the icon IHI of the default color “Bomber”, which is a notice of the icon change notice, is displayed, and is directly above the change icon h0. It flies up to and pauses (FIG. 153 (B1-2-5)), and enters the standby state. The timer notice display TYH shown in FIG. 153 (B1-2-6) has no remaining time (0 seconds), and in the subsequent figure (B1-2-7), the timer notice display TYH is a character of “attention”. Has been switched to. At the same time as the remaining time of the timer notice display TYH disappears (becomes 0 seconds), the promotion effect is started. Note that the promotion effect may be started (when there is a time lag) after the remaining time of the timer notice display TYH is exhausted.

図153(B1−2−8)では、タイマ予告表示TYHに「注目」の文字が表示されている状態で、これまで待機状態であった「爆撃機」のアイコンIHIに、変化を煽る閃光表示が表示されている。やがて、その閃光表示が消え、閃光表示が消えた図153(B1−2−9)では、「赤爆撃機」のアイコンIHIに昇格している。タイマ予告演出経由の方が、タイマ予告演出を経由しない場合よりも、アイコン変化予告の表示自体が昇格しやすい。なお、タイマ予告演出を経由した場合には、アイコン変化予告の表示自体が必ず昇格するようにしてもよい。図153(B1−2−10)では、タイマ予告演出が終了し、タイマ予告表示TYHが非表示になっている。なお、このタイマ予告表示TYHを利用して、アイコン変化予告の表示が昇格する種類を予告してもよい。例えば、「注目」の文字表示に代えて「赤」の文字表示を行うようにしてもよい。 In FIG. 153 (B1-2-8), the character “Attention” is displayed on the timer notice display TYH, and a flashing display that fuels the change is displayed on the icon IHI of the “bomber” that has been in the standby state until now. Is displayed. Eventually, the flashing display disappears, and in FIG. 153 (B1-2-9) in which the flashing display disappears, the icon has been promoted to the “red bomber” icon IHI. It is easier to promote the icon change notice display itself via the timer notice effect than when not passing the timer notice effect. It should be noted that the display itself of the icon change notice may be promoted without fail when the timer notice effect is passed. In FIG. 153 (B1-2-10), the timer notice effect is finished and the timer notice display TYH is hidden. It should be noted that this timer notice display TYH may be used to give notice of the type in which the icon change notice display is promoted. For example, the character display of "red" may be performed instead of the character display of "attention".

なお、タイマ予告表示TYHの残時間が無くなる(0秒になる)と、アイコン変化予告の表示(例えば、「爆撃機」のアイコンIHI)が登場してもよい。すなわち、タイマ予告表示TYHが、アイコン変化予告の表示が行われるかもしれない予告に相当する。またさらに、タイマ予告表示TYHの背景色等を使って、登場するアイコン変化予告の表示の色を予告してもよい。例えば、白背景であれば「爆撃機」のアイコンIHIの登場を予告しており、赤背景であれば「赤爆撃機」のアイコンIHIの登場を予告しており、金背景であれば「金爆撃機」のアイコンIHIの登場を予告してもよい。ただし、このような予告が行われなくてもよい。 It should be noted that when the remaining time of the timer notice display TYH is exhausted (0 seconds), the display of the icon change notice (for example, the icon IHI of “Bomber”) may appear. That is, the timer notice display TYH corresponds to a notice that the icon change notice may be displayed. Furthermore, the background color of the timer notice display TYH or the like may be used to give notice of the display color of the icon change notice that appears. For example, if it is a white background, the icon IHI of "Bomber" is announced, if it is a red background, the icon IHI of "Red Bomber" is announced, and if it is a gold background, it is "Gold". The appearance of the icon "HIB" of "Bomber" may be announced. However, such a notice may not be given.

また、この例は、タイマ予告演出と昇格演出が組み合わさった例であったが、両者は独立しており、タイマ予告演出開始後に、「爆撃機」のアイコンIHIが登場し、タイマ予
告表示TYHの残時間が無くなっても、昇格演出が開始されず、タイマ予告表示TYHに対応した別の予告や演出が開始されてもよい。この場合、「爆撃機」のアイコンIHIの昇格演出は、タイマ予告演出とは無関係である。また、タイマ予告表示TYHの残時間が無くなるタイイミングと、「爆撃機」のアイコンIHIが保留変化させるタイミングが、偶然にも一致する場合があってもよい。
Also, this example is an example in which the timer advance notice effect and the promotion effect are combined, but both are independent, and after the timer advance notice effect starts, the icon "HIB" of the "Bomber" appears and the timer advance notice display TYH Even if the remaining time is exhausted, the promotion effect may not be started, and another notice or effect corresponding to the timer notice display TYH may be started. In this case, the promotion effect of the icon "HIB" of the "bomber" is irrelevant to the timer notice effect. Further, there may be a case where the timing when the remaining time of the timer advance notice display TYH is exhausted and the timing when the icon "HIB" of the "bomber" is changed to be held coincidentally.

次に、メータ演出を経由してアイコン変化予告の表示自体が昇格する例について説明する。 Next, an example in which the display itself of the icon change notice is promoted via the meter effect will be described.

図153(B1−3−1)は、特図1について第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動中であり、特図1の第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。これら2つの保留アイコンh11,h12はともにデフォルトの表示態様(第1表示態様)で表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、デフォルトの表示態様(第1表示態様)の変動アイコンh0が表示されている。また、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrには、図91等に示すメータ表示と同様なメータ表示MDが表示されている。図153(B1−3−1)に示すメータ表示MDは、6目盛りで満タンのところ、5目盛りまで既に貯まっている状態である。このメータ表示MDは、満タンになると、アイコン変化予告の表示である「爆撃機」のアイコンIHIを昇格させる。なお、このメータ表示MDは、スーパーリーチ演出が実行されている等の特定の状態を除いて、常時表示されている表示であってもよいし、表示開始条件を満足すると表示が開始される表示であってもよい。 In FIG. 153 (B1-3-1), the first decorative symbol (third symbol) is changing at a high speed with respect to the special figure 1, and the first hold icon h11 and the second hold icon h12 of the special figure 1 are displayed. There is. Both of these two hold icons h11 and h12 are displayed in the default display mode (first display mode). Further, on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS, the variable icon h0 in the default display mode (first display mode) is displayed. Further, a meter display MD similar to the meter display shown in FIG. 91 or the like is displayed on the right base icon bIr in the effect icon display area DIS. In the meter display MD shown in FIG. 153 (B1-3-1), when the tank is full with 6 scales, 5 scales are already stored. When the meter display MD is full, the icon IHI of "Bomber", which is an icon change notice display, is promoted. It should be noted that this meter display MD may be a display that is constantly displayed, except for a specific state in which a super reach effect is being executed, or a display that is displayed when the display start condition is satisfied. May be

やがて、図153(B1−3−2)では、図柄変動表示が終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾4」−「装飾1」−「装飾7」)を停止表示し、左上の第2装飾図柄も、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾4」−「装飾1」−「装飾7」)を停止表示している。 Eventually, in FIG. 153 (B1-3-2), the variable display of the symbols ends, and in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol in the central area is a combination of the missing decorative symbols (“decoration 4”- "Ornament 1"-"Ornament 7") is stopped and displayed, and the second ornamental pattern at the upper left is also stopped and displayed as a combination of missing ornamental symbols ("Ornament 4"-"Ornament 1"-"Ornament 7"). There is.

そして、次の図柄変動表示が開始されても、右ベースアイコンbIrには、5目盛りまで貯まったメータ表示MDが表示されている(図153(B1−3−3))。次の図柄変動表示が開始されると、図153(B1−3−4)に示すように、「赤爆撃機」のアイコンIHIが画面右端に登場する。すなわち、ここで表示された「赤爆撃機」のアイコンIHIは、図117(b)に示すNo.20の「up」の予告表示YHを搭載しており、同図(B1−3−5)では、メータ表示MDの上を通過する際に、その「up」の予告表示YHを落下させ、「up」の予告表示YHはメータ表示MDに取り込まれる。その結果、図153(B1−3−6)に示すように、メータ表示MDは満タンになり、続く同図(B1−3−7)では、メータ表示MDが、「昇格」という文字表示に変化している。 Then, even when the next symbol variation display is started, the meter display MD accumulated up to 5 scales is displayed on the right base icon bIr (FIG. 153 (B1-3-3)). When the next symbol variation display is started, as shown in FIG. 153 (B1-3-4), the “red bomber” icon IHI appears at the right end of the screen. That is, the icon "HIB" of "red bomber" displayed here is No. 1 shown in FIG. 117(b). The "up" notice display YH of 20 is mounted, and in the same figure (B1-3-5), when passing over the meter display MD, the "up" notice display YH is dropped, The notice display YH of "up" is taken into the meter display MD. As a result, as shown in FIG. 153 (B1-3-6), the meter display MD is full, and in the subsequent figure (B1-3-7), the meter display MD is changed to the character display of “promotion”. It's changing.

図154は、メータ演出を経由してアイコン変化予告の表示自体が昇格する例の続きと、その他の演出例を示す図である。 FIG. 154 is a diagram showing a continuation of the example in which the display of the icon change notice display itself is promoted via the meter effect, and other effect examples.

図153(B1−3−7)から続く図154(B1−3−8)では、メータ表示MDが満タンになったことに応じて、デフォルト色の「爆撃機」のアイコンIHIに、変化を煽る閃光表示がなされ、閃光表示が消えた図154(B1−3−9)では、「赤爆撃機」のアイコンIHIに昇格している。ここで変化したアイコン変化予告の表示の色は、メータ表示MDにおける「昇格」という文字表示の背景色と一致しており、図153(B1−3−7)の段階でアイコン変化予告の表示が変化する表示態様が予告されている。続く、図154(B1−3−10)に示すメータ表示MDは、空の状態に戻っている。なお、メータ表示MDが満タンになると、アイコン変化予告の表示の表示態様が必ず変化(昇格)してもよいし、変化(昇格)しない場合(失敗の場合)があってもよい。 In FIG. 154 (B1-3-8) subsequent to FIG. 153 (B1-3-7), the default color “Bomber” icon IHI is changed in response to the meter display MD becoming full. In FIG. 154 (B1-3-9) in which the flashing flashing display is performed and the flashing display disappears, the icon has been promoted to the “red bomber” icon IHI. The changed icon change notice display color matches the background color of the character display "promotion" on the meter display MD, and the icon change notice display is changed at the stage of FIG. 153 (B1-3-7). The changing display mode is announced in advance. Subsequently, the meter display MD shown in FIG. 154 (B1-3-10) has returned to the empty state. When the meter display MD is full, the display mode of the icon change notice display may be changed (promoted) without exception, or may not be changed (promoted) (failure).

図153(B1−4−1)〜同図(B1−4−4)は、メータ演出におけるメータ表示が満タンになると、アイコン変化予告の表示が登場する例について説明する。 FIG. 153 (B1-4-1) to FIG. 153 (B1-4-4) describe an example in which the icon change notice display appears when the meter display in the meter effect is full.

図153(B1−4−1)に示す演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrには、メータ表示MDが表示されている。このメータ表示MDは、6目盛りで満タンのところ、5目盛りまで既に貯まっている状態である。また、図柄変動表示中の図153(B1−4−1)では、「UP」の予告表示YHが表示されている。続く図153(B1−4−2)では、その「up」の予告表示YHがメータ表示MDに取り込まれ、メータ表示MDは満タンになり、続く同図(B1−4−3)では、メータ表示MDが、赤背景の「爆撃」という表示に変化している。ここでは、アイコン変化予告の表示として、背景色の爆撃機のアイコンが登場することが予告されている。なお、金背景の「爆撃」という表示に変化すれば、「金爆撃機」のアイコンが表示される場合があり、白背景の「爆撃」という表示に変化すれば、「爆撃機」のアイコンが表示される場合がある。また、登場するアイコン変化予告の表示の予告は行われなくてもよく、この場合であっても、メータ表示MDが満タンになると、「爆撃機」のアイコン、「赤爆撃機」のアイコン、あるいは「金爆撃機」のアイコンが表示される場合がある。 The meter display MD is displayed on the right base icon bIr in the effect icon display area DIS shown in FIG. 153 (B1-4-1). The meter display MD is in a state where the scale is full at 6 scales and 5 scales are already stored. Further, in FIG. 153 (B1-4-1) during the variable display of symbols, the advance notice display YH of “UP” is displayed. In the subsequent FIG. 153 (B1-4-2), the advance notice YH of “up” is taken into the meter display MD, the meter display MD becomes full, and in the subsequent same diagram (B1-4-3), the meter is displayed. The display MD has changed to the display of "bombing" with a red background. Here, as the display of the icon change notice, it is announced that the icon of the bomber with the background color will appear. If you change the display to "Bombing" on the gold background, the "Gold bomber" icon may appear, and if you change to the "Bombing" display on the white background, the "Bomber" icon changes. It may be displayed. Further, it is not necessary to give a notice of the appearance of the icon change notice that appears, and even in this case, when the meter display MD is full, the "bomber" icon, the "red bomber" icon, Alternatively, the "gold bomber" icon may be displayed.

そして、図154(B1−4−4)では、「赤爆撃機」のアイコンIHIが画面右端に登場している。 Then, in FIG. 154 (B1-4-4), the icon IHI of "red bomber" appears at the right end of the screen.

なお、メータ表示MDによる、アイコン変化予告の表示の出現予告が行われると、アイコン変化予告の表示が、必ず出現してもよいし、出現しない場合があってもよい。 It should be noted that when the appearance notice of the icon change notice display is given by the meter display MD, the icon change notice display may or may not always appear.

図154(C1)〜同図(C13)は、アイコン変化予告の表示が、複数の図柄変動表示を跨いで表示される例を示す図である。 FIG. 154 (C1) to FIG. 154 (C13) are diagrams illustrating an example in which the icon change notice display is displayed across a plurality of symbol variation displays.

図154(C1)では、図柄変動表示が停止表示し、第1装飾図柄表示装置208Lには、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。この停止表示中、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrには、何も表示されていない。 In FIG. 154 (C1), the variable display of symbols is stopped and displayed, and the first decorative symbol display device 208L is stopped and displayed with the combination of decorative symbols that are lost. During the stop display, nothing is displayed on the right base icon bIr in the effect icon display area DIS.

図154(C2)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、第1装飾図柄表示装置208Lが開始されている。第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されている。図柄変動表示が開始される時点でも、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrには、何も表示されていないが、第1装飾図柄の変動表示が開始されると、図154(C3)に示すように、演出アイコン表示領域DISには、煙画像が表示され、同図(C4)では、煙画像が消失し、演出アイコン表示領域DISに、図119(b)に示すNo.13の赤色の「赤吉宗」のアイコンIHIが表示されている。この「赤吉宗」のアイコンは、アイコン変化予告の表示に相当し、以下、「赤爆撃機」のアイコン等に用いた符号と同じ符号を付して説明する。「赤吉宗」のアイコンIHIは、アイコンの変化に成功すると、そのアイコンの表示態様を自身と同じ表示態様、すなわち赤色の表示態様(第5表示態様)に変化させるアイコンである。したがって、保留アイコンの表示態様を変化させるのであれば、先読み予告の予告に相当し、変動アイコンの表示態様を変化させるのであれば、通常み予告の予告に相当する。 In FIG. 154 (C2), the hold of the first hold icon h11 is exhausted, and the first decorative symbol display device 208L is started. In the first decorative symbol display device 208L, variable display of the first decorative symbol is started. Nothing is displayed on the right base icon bIr in the effect icon display area DIS even at the time when the variable display of symbols is started, but when the variable display of the first decorative symbol is started, it is displayed in FIG. 154 (C3). As shown in the figure, a smoke image is displayed in the effect icon display area DIS, and the smoke image disappears in the figure (C4), and the effect icon display area DIS displays No. 1 shown in FIG. 119(b). Thirteen red “Ikayoshi” icons IHI are displayed. This "Akayoshimune" icon corresponds to the icon change notice display, and will be described below with the same symbols as those used for the "Red bomber" icon and the like. When the icon IHI of "Akayoshimune" is successfully changed, the icon display mode is changed to the same display mode as itself, that is, the red display mode (fifth display mode). Therefore, if the display mode of the hold icon is changed, it corresponds to the advance notice of advance notice, and if the display mode of the variable icon is changed, it corresponds to the normal notice of advance notice.

図154(C5)では、「赤吉宗」のアイコンIHIを用いた変動アイコンh0の変化演出が開始される。すなわち、それまで、図119(b)に示すデフォルトの態様である態様(a)であった「赤吉宗」のアイコンIHIが、態様(b)に変化している。すなわち、正面を向いて立った姿勢であった「赤吉宗」のアイコンIHIが、変動アイコンh0の方を向き、刀を抜いて構え、その刀から波動が発振されている。図154(C6)でも、「赤吉宗」の刀から波動が発振されているが、変動アイコンh0の表示態様はデフォル
トのままであり、同図(C7)では、「赤吉宗」のアイコンIHIは態様aに戻っており、変化アニメーションは終了している。すなわち、ここでの変化演出は失敗に終わっている。図154(C8)では、図柄変動表示が停止表示し、第1装飾図柄表示装置208Lには、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。「赤吉宗」のアイコンIHIは、態様aのまま右ベースアイコンbIrに表示されている。
In FIG. 154 (C5), the change effect of the variation icon h0 using the icon IHI of “Akayoshimune” is started. That is, the icon IHI of "Akayoshimune" which has been the default mode (a) shown in FIG. 119(b) has been changed to the mode (b). That is, the icon IHI of "Akayoshi Mune", which was standing upright, faces the variable icon h0, holds the sword, and vibrates from the sword. Also in FIG. 154(C6), the wave is oscillated from the sword of “Akayoshimune”, but the display mode of the variation icon h0 remains the default, and in FIG. 154(C7), the icon IHI of “Akayoshimune” is Returning to mode a, the change animation is finished. That is, the change effect here has failed. In FIG. 154 (C8), the variable display of symbols is stopped and displayed, and the first decorative symbol display device 208L is stopped and displayed with the combination of decorative symbols that are lost. The icon IHI of “Akayoshimune” is displayed on the right base icon bIr as the aspect a.

図154(C9)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が再び開始されている。図柄変動表示が開始されても、「赤吉宗」のアイコンIHIは、態様aのまま右ベースアイコンbIrに表示されており、連続する図柄変動表示を跨いで表示されていることになる。図154(C10)では、「赤吉宗」のアイコンIHIを用いた変動アイコンh0の変化演出として、変化アニメーションが開始される。図154(C11)では、それまでデフォルトの表示態様であった変動アイコンh0が、赤色の表示態様に変化しており、通常予告が開始されている。図154(C12−1)では、「赤吉宗」のアイコンIHIが、態様bから態様cに変化し、変化演出に成功したことをアピールしている。変化演出に成功すると、アイコン変化予告の表示であった「赤吉宗」のアイコンIHIは、右ベースアイコンbIrから消えている。 In FIG. 154 (C9), the hold of the first hold icon h11 is exhausted, and the symbol variation display is started again. Even if the symbol variable display is started, the icon IHI of "Akayoshimune" is displayed on the right base icon bIr as the mode a, and is displayed across the continuous symbol variable display. In FIG. 154 (C10), a change animation is started as a change effect of the change icon h0 using the icon IHI of “Akayoshimune”. In FIG. 154 (C11), the variable icon h0, which has been the default display mode until then, has changed to the red display mode, and the normal notice is started. In FIG. 154 (C12-1), the icon IHI of “Akayoshimune” has changed from aspect b to aspect c, appealing that the change effect was successful. If the change effect is successful, the icon IHI of "Akayoshimune", which was the display of the icon change notice, disappears from the right base icon bIr.

以上説明した「赤吉宗」のアイコンIHIは、図77や図84等に示された、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMと同じであり、図77や図84等に示す演出例と、相互に適用可能である。 The icon IHI of “Akayoshimune” described above is the same as the navigation character YM in the display mode wearing a red kimono shown in FIG. 77, FIG. 84, etc., and is an example of effect shown in FIG. 77, FIG. 84, etc. And are mutually applicable.

なお、「赤吉宗」のアイコンIHIが表示されると、アイコンの表示態様は、失敗することなく赤色の表示態様に必ず変化してもよいし、この例のように失敗することはあるが最終的には赤色の表示態様に必ず変化してもよいし、あるいは、最終的にも失敗する場合があってもよい。 When the icon IHI of "Akayoshimune" is displayed, the display form of the icon may change to a red display form without fail, or it may fail like this example, but In some cases, it may be changed to a red display mode, or it may fail in the end.

図154(C12−2)は、変動アイコンh0の表示態様を赤色の表示態様に変化させることができず、最終的にも変化演出に失敗した後の様子であり、「赤吉宗」のアイコンIHIが、態様bから態様dに変化し、変化演出に失敗したことを報知している。 FIG. 154 (C12-2) shows the state after the change icon h0 cannot be changed to the red display mode and finally the change effect has failed, and the icon IHI of “Akayoshimune” is displayed. However, the change from the aspect b to the aspect d notifies that the change effect has failed.

続いて、図119(b)に示されていないアイコン変化予告の表示を用いた例について説明する。 Next, an example using the display of the icon change notice not shown in FIG. 119(b) will be described.

図154(D1)は、特図1について第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動中であり、特図1の第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。これら2つの保留アイコンh11,h12はともにデフォルトの表示態様(第1表示態様)で表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、デフォルトの表示態様(第1表示態様)の変動アイコンh0が表示されている。 In FIG. 154 (D1), the first decorative symbol (third symbol) is changing at a high speed for the special figure 1, and the first hold icon h11 and the second hold icon h12 of the special figure 1 are displayed. Both of these two hold icons h11 and h12 are displayed in the default display mode (first display mode). Further, on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS, the variable icon h0 in the default display mode (first display mode) is displayed.

図154(D2)では、「赤雷雲」のアイコンが、保留アイコンh11,h12の上に小さく表示され始める。この「赤雷雲」のアイコンは、アイコン変化予告の表示に相当し、以下、「赤爆撃機」のアイコン等に用いた符号と同じ符号を付して説明する。「赤雷雲」のアイコンは、「赤爆撃機」のアイコンや「赤吉宗」のアイコンと同じく、アイコンの変化に成功すると、そのアイコンの表示態様を自身と同じ表示態様、すなわち赤色の表示態様(第5表示態様)に変化させるアイコンである。 In FIG. 154 (D2), the icon of “red thundercloud” starts to be displayed small on the hold icons h11 and h12. This "red thundercloud" icon corresponds to the icon change notice display, and will be described below with the same reference numerals as those used for the "red bomber" icon and the like. The icon of "red thundercloud" is the same as the icon of "red bomber" and the icon of "Akayoshimune" when the icon is changed successfully. It is an icon for changing to a fifth display mode).

「赤雷雲」のアイコンは、表示開始後に、成長アニメーションによって大きな雷雲へと成長する。なお、大きな雷雲へ成長しない場合があってもよく、この場合は、ガセの表示になり、あるいは、必ず大きな雷雲へと成長するようにしてもよい。 The "red thundercloud" icon grows into a large thundercloud by the growth animation after the display is started. There may be a case where a large thundercloud does not grow, and in this case, it may be displayed as a gusset, or a large thundercloud may surely grow.

図154(D3)に示す「赤雷雲」のアイコンIHIは、変動アイコン表示領域CISから保留アイコン表示領域HISにかけての領域を上から覆うまでに成長しており、この「赤雷雲」のアイコンIHIの下に、変動アイコンh0も、保留アイコンh11,h12も表示されている。 The "red thundercloud" icon IHI shown in FIG. 154 (D3) has grown to cover the area from the variable icon display area CIS to the hold icon display area HIS from above, and this "red thundercloud" icon IHI The fluctuation icon h0 and the hold icons h11 and h12 are displayed below.

図154(D4)では、「赤雷雲」のアイコンIHIから、第1保留アイコンh11に向けて雷が落ちており、続く同図(D5)では、雷が落ちた第1保留アイコンh11はエフェクト画像EF16によって覆われ、そのエフェクト画像EF16が消えた同図(D6)では、第1保留アイコンh11の表示態様に変化はなく、デフォルトの表示態様のままであり、変化演出に失敗している。「赤雷雲」のアイコンIHIは、保留アイコンあるいは変動アイコンの一又は複数のアイコンに向けて、同時にあるいは順次に雷を落とし、変化演出が成功する場合には、雷が落ちたアイコンの表示態様が、赤色の表示態様に変化する。なお、図154(D6)では、図柄変動表示が停止表示し、第1装飾図柄表示装置208Lには、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されているが、「赤雷雲」のアイコンIHIは表示されている。 In FIG. 154 (D4), thunder has fallen from the “red thundercloud” icon IHI toward the first hold icon h11, and in the following (D5), the first hold icon h11 where the thunder has fallen is the effect image. In the figure (D6) in which the effect image EF16 is covered by the EF16 and disappears, the display mode of the first hold icon h11 does not change, and the default display mode remains, and the change effect fails. The “red thundercloud” icon IHI drops lightning simultaneously or sequentially toward one or more icons of the hold icon or the variable icon, and when the change effect is successful, the display mode of the icon that has thundered is , The display mode changes to red. In FIG. 154 (D6), the symbol variable display is stopped and displayed, and the first decorative symbol display device 208L is stopped and displayed with the combination of the lost decorative symbols, but the "Red thundercloud" icon IHI is displayed. Has been done.

図154(D7)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。図柄変動表示が開始されても、「赤雷雲」のアイコンIHIは表示されており、この「赤雷雲」のアイコンIHIも、連続する図柄変動表示を跨いで表示されていることになる。 In FIG. 154 (D7), the suspension of the first suspension icon h11 is exhausted, and the variable display of symbols is started. Even when the symbol variation display is started, the "red thundercloud" icon IHI is displayed, and this "red thundercloud" icon IHI is also displayed across the continuous symbol variation display.

図155は、図119(b)に示されていないアイコン変化予告の表示を用いた例の続きと、その他の演出例を示す図である。 FIG. 155 is a diagram showing a continuation of the example using the display of the icon change notice not shown in FIG. 119(b) and another example of the effect.

図154(D7)にから続く図155(D8)では、図柄変動表示が停止表示し、第1装飾図柄表示装置208Lには、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。ここでは、特図の保留が無くなり、次変動は入賞待ちの状態である。しかしながら、「赤雷雲」のアイコンIHIは依然として表示されている。 In FIG. 155 (D8) subsequent to FIG. 154 (D7), the symbol variable display is stopped and displayed, and the first decorative symbol display device 208L stops and displays the combination of lost decorative symbols. Here, the special figure is no longer held and the next change is waiting for a prize. However, the "Red Thundercloud" icon IHI is still displayed.

保留が0の状態で特図の停止図柄の確定表示が行われてから図柄変動表示が開始されていない状態で、第一の時間(例えば、30秒間)が経過すると、図柄デモが開始される(図155(D9))。この図柄デモでは、停止表示した装飾図柄の組み合わせが表示され続けている。また、背景画面は、図示省略されているが、図154(D7)の図柄変動表示から変更されることなく表示され続けている。ただし、図柄デモの背景画面に切り替わってもよい。さらに、図柄デモが開始されると、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIの表示が開始される。なお、これらのアイコンMI,VI,BIの表示開始タイミングは、図柄デモの開始より前であってもよく、図柄デモの開始と同時でもよく、図柄デモの開始より後であってもよい。これらのアイコンMI,VI,BIについての詳しい説明は、図65等を用いて行われているため、ここでは省略する。 When the first time (for example, 30 seconds) has elapsed in the state where the symbol variation display is not started after the stop symbol of the special symbol is confirmed and displayed in the state where the hold is 0, the symbol demonstration is started. (FIG. 155 (D9)). In this symbol demo, the combination of the decorative symbols that are stopped and displayed continues to be displayed. Although not shown, the background screen continues to be displayed without being changed from the symbol variable display of FIG. 154 (D7). However, you may switch to the background screen of the symbol demo. Further, when the symbol demonstration is started, the display of the menu icon MI, the volume adjustment icon VI, and the brightness adjustment icon BI is started. The display start timing of these icons MI, VI, BI may be before the start of the symbol demo, at the same time as the start of the symbol demo, or after the start of the symbol demo. A detailed description of these icons MI, VI, BI has been given with reference to FIG.

また、図155(D9)に示すように、図柄デモ中であっても、「赤雷雲」のアイコンIHIは依然として表示されている。 Further, as shown in FIG. 155 (D9), even during the symbol demonstration, the icon IHI of “red thundercloud” is still displayed.

保留が0の状態で特図の停止図柄の確定表示が行われてから図柄変動表示が開始されていない状態で、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIの表示が開始され、さらにその状態のまま第二の時間(例えば、15秒間)が経過すると、図柄デモからアニメデモに切り替わる。アニメデモが開始されると、背景画面が変化し、アニメーションのデモ画面に切り替わる(図155(D10))。このアニメーションのデモ画面に切り替わると、「赤雷雲」のアイコンIHIは非表示になる。一方、こ
の例では、アニメーションのデモ画面に切り替わっても、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIは、切り替え前と同じ位置に表示されたままである。ただし、アニメーションのデモ画面に切り替わると、これらのアイコンMI,VI,BIは表示位置が変更されてもよいし、非表示になっってもよい。
The display of the menu icon MI, the volume adjustment icon VI, and the brightness adjustment icon BI is started in a state where the stop symbol of the special symbol is confirmed and the variable display of the symbol is not started after the hold is 0. Further, when the second time (for example, 15 seconds) elapses in that state, the pattern demo is switched to the animation demo. When the animation demo starts, the background screen changes and the animation demo screen is displayed (FIG. 155 (D10)). When switching to the demo screen of this animation, the icon IHI of "Red thundercloud" disappears. On the other hand, in this example, even when the screen is switched to the animation demo screen, the menu icon MI, the volume adjustment icon VI, and the brightness adjustment icon BI are still displayed at the same positions as before the switching. However, when the screen is switched to the animation demonstration screen, the display positions of these icons MI, VI, BI may be changed, or they may be hidden.

なお、上記第一の時間(例えば、30秒間)が経過した時点で、アニメーションのデモ画面に切り替わってもよい。この場合には、アニメーションのデモ画面に切り替わると同時に、「赤雷雲」のアイコンIHIが非表示になってもよいし、切り替わってから上記第二の時間は表示されていてもよい。 The animation demonstration screen may be switched to when the first time (for example, 30 seconds) has elapsed. In this case, at the same time as switching to the animation demo screen, the icon IHI of “red thundercloud” may be hidden, or the second time period may be displayed after switching.

やがて、特図1始動口230に入球があり、特図1の保留が一つ増加し、図柄変動表示が開始される。第1装飾図柄表示装置208Lでは、アニメーションのデモ画面から図155(D11)に示す表示画面に切り替わる。この結果、大きく成長した「赤雷雲」のアイコンIHIが再表示されている。ただし、上記図柄デモあるいは上記アニメデモを挟んだ場合には、「赤雷雲」のアイコンIHIが表示されないように構成されていてもよい。 Eventually, there is a ball in the special figure 1 starting opening 230, the number of special figure 1 is increased by one, and the variable display of symbols is started. On the first decorative symbol display device 208L, the animation demonstration screen is switched to the display screen shown in FIG. 155 (D11). As a result, the icon IHI of the “red thundercloud” that has grown greatly is displayed again. However, the icon IHI of "red thundercloud" may not be displayed when the symbol demo or the animation demo is sandwiched.

図155(D8)では、同図(D11)で開始された図柄変動表示が停止表示し、第1装飾図柄表示装置208Lには、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されているが、同図(D11)で開始された図柄変動表示の実行中に、特図1始動口230にもう1球入球があり、特図1の保留数が1になって、第1保留アイコンh11が表示されている。このため、すぐに次変動が開始され、ここでの図柄変動表示以降、特図1の保留が貯まり始め、連続して図柄変動表示が実行される。この間、図155(D13)に示すように、「赤雷雲」のアイコンIHIは表示され続けている。 In FIG. 155 (D8), the symbol fluctuation display started in FIG. 155 (D11) is stopped and displayed, and the first decorative symbol display device 208L is stopped and displayed, which shows a combination of lost decorative symbols. During the execution of the symbol variation display started in (D11), there is another ball entering the special figure 1 starting opening 230, the number of reservations in special figure 1 becomes 1, and the first hold icon h11 is displayed. ing. Therefore, the next variation is started immediately, and after the symbol variation display here, the suspension of special figure 1 starts to accumulate, and the symbol variation display is continuously executed. During this time, as shown in FIG. 155 (D13), the icon IHI of “red thundercloud” continues to be displayed.

図155(D14)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄において第1停止が行われており、左図柄が揺れ変動している。「赤雷雲」のアイコンIHIは、図柄変動表示が予め定められた回数行われると、消去アニメーションが開始される。ここでの回数のカウントは、上記図柄デモあるいは上記アニメデモを挟んでも変わることはない。ただし、上記図柄デモあるいは上記アニメデモを挟むことで、上記回数がリセットされてもよい。消去アニメーションの開始タイミングは、図柄変動表示が予め定められた回数行われた次の図柄変動表示の開始と同時であってもよいし、開始後であってもよいし、第1停止が行われたタイミングであってもよい。消去アニメーションでは、「赤雷雲」のアイコンIHIが徐々に小さくなっていき、最終的には、消えてなくなる(図155(D16))。この例では結局、「赤雷雲」のアイコンIHIによる変化演出は一度も成功することなく終了している。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 155 (D14), the first stop is performed in the first decorative symbol, and the left symbol fluctuates. When the symbol variable display of the “red thundercloud” icon IHI is performed a predetermined number of times, the erasing animation is started. The count of the number of times here does not change even if the above-mentioned symbol demo or the above-mentioned animation demo is sandwiched. However, the number of times may be reset by sandwiching the symbol demo or the animation demo. The start timing of the deletion animation may be at the same time as the start of the next symbol variable display in which the symbol variable display is performed a predetermined number of times, after the start, or the first stop is performed. The timing may be different. In the deletion animation, the icon IHI of “red thundercloud” gradually becomes smaller, and finally disappears (FIG. 155 (D16)). In this example, after all, the change effect by the icon IHI of "Red thundercloud" is completed without success.

なお、この例では、図示省略したが、毎変動ごと、雷をいずれかのアイコンに落としている。ただし、アイコン変化が行われる場合のみ、雷を落としてもよい。また、雷雲系のアイコンの種類として、デフォルト色の雷雲のアイコンと、金色の雷雲のアイコンも用意されている。ただし、雲の色は同じにし、雷の色で種類を分けてもよい。すなわち、赤い雷が落ちたアイコンは、変化演出が成功する場合には、赤色に変化するようにしてもよい。この場合、雷が落ちるまで、アイコン変化予告の表示の種類がわからず、雷雲のアイコンに注目させることができる場合がある。また、デフォルト色の雷が落ちた場合に限って、いずれの表示態様に変化するかわからないように構成してもよい。例えば、デフォルト色のアイコンにデフォルト色の雷が落ちた場合であっても、赤色に変化する場合があってもよい。一方、その他の色(表示態様)では、雷の色(表示態様)と同じ色(表示態様)に変化するため、変化する表示態様の予告としても機能する。 In this example, although not shown, lightning is dropped on any icon for each change. However, lightning may be dropped only when the icon is changed. Also, as the types of thundercloud icons, a default thundercloud icon and a gold thundercloud icon are also provided. However, the colors of clouds may be the same, and the types may be divided by the color of lightning. That is, the icon with a red thunder may change to red if the change effect is successful. In this case, it may be possible to focus on the thundercloud icon without knowing the type of display of the icon change notice until the thunder strikes. Further, it may be configured so that it is not possible to know which display mode will be changed only when the default color lightning strikes. For example, even if a default color thunder strikes the default color icon, it may change to red. On the other hand, in other colors (display mode), the color changes to the same color (display mode) as the color of lightning (display mode), so it also functions as a notice of the changing display mode.

図155(Ea1)〜同図(Ea9)は、「タイマ」の表示態様のアイコンとアイコン変化予告の表示を組み合わせた演出例を示す図である。 FIG. 155 (Ea1) to FIG. 155 (Ea9) are diagrams showing an example of effect in which the icon of the display mode of “timer” and the display of the icon change notice are combined.

図155(Ea1)は、特図1について第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動中であり、特図1の第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。特図1の第1保留アイコンh11は、図119(a)に示すNo.10の「タイマ」の表示態様のアイコンである。この「タイマ」の表示態様のアイコンは、タイマが0になると、アイコンが第4表示態様以上の表示態様に変化するアイコンである。ただし、タイマが0になっても変化しない場合があってもよいし、あるいはタイマが0になると必ず変化してもよい。167(Ea1)に示す「タイマ」の表示態様の第1保留アイコンh11の態様は、カウントダウン開始前の態様aである。一方、第2保留アイコンh12はデフォルトの表示態様(第1表示態様)で表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、デフォルトの表示態様(第1表示態様)の変動アイコンh0が表示されている。 In FIG. 155 (Ea1), the first decorative symbol (third symbol) of the special map 1 is changing at high speed, and the first hold icon h11 and the second hold icon h12 of the special map 1 are displayed. 1st reservation icon h11 of special figure 1 is No. shown in FIG. 119 (a). 10 is an icon in a display mode of “Timer” of 10. The icon in the display mode of "timer" is an icon that changes to the display mode of the fourth display mode or more when the timer becomes 0. However, it may not change even if the timer becomes 0, or may change without fail when the timer becomes 0. The mode of the first hold icon h11 in the display mode of "timer" shown in 167 (Ea1) is the mode a before the start of the countdown. On the other hand, the second hold icon h12 is displayed in the default display mode (first display mode). Further, on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS, the variable icon h0 in the default display mode (first display mode) is displayed.

図155(Ea2−1)では、図119(b)に示すNo.4のデフォルト色の「爆撃機」のアイコンに、Timerの文字が付された専用態様のアイコンが画面右端に登場している。以下、このアイコンを「タイマ作動専用爆撃機」のアイコンIHIと称する。「タイマ作動専用爆撃機」のアイコンIHIは、アイコン変化予告の表示に相当する。「タイマ作動専用爆撃機」のアイコンIHIは、保留アイコン又は変動アイコンが、「タイマ」の表示態様のアイコンで表示されている場合に登場する場合があり、「タイマ」の表示態様のアイコンで表示されている場合であっても登場しない場合もある。ただし、「タイマ」の表示態様のアイコンが表示されている場合には必ず登場するようにしてもよい。図155(Ea2−1)では、登場した「タイマ作動専用爆撃機」のアイコンIHIを用いたアイコン変化アニメーションが開始されている。なお、アイコン変化アニメーションが開始されても、第1保留アイコンh11のタイマはカウントダウンを開始せず、態様aのまま表示されている。 In FIG. 155 (Ea2-1), No. 1 shown in FIG. An icon in a special mode in which the character "Timer" is added to the icon of "Bomber" in the default color of No. 4 appears at the right end of the screen. Hereinafter, this icon is referred to as the "timer-operated bomber" icon IHI. The icon IHI for "timer-only bomber" corresponds to the display of the icon change notice. The "timer-only bomber" icon IHI may appear when the hold icon or the variable icon is displayed in the "timer" display mode icon, and is displayed in the "timer" display mode icon. Even if it is done, it may not appear. However, when the icon of the display form of "timer" is displayed, it may be displayed without fail. In FIG. 155 (Ea2-1), the icon change animation using the icon "IHI" of the appeared "timer-operated bomber" is started. Even if the icon change animation is started, the timer of the first hold icon h11 does not start the countdown, and the mode a is displayed as it is.

図155(Ea3)では、Timerの文字が付された爆撃機のアイコンTBIからデフォルト色の銃弾アイコンBTIが発射されている。ここでの目標は、「タイマ」の表示態様の第1保留アイコンh11である。なお、Timerの文字が付された爆撃機のアイコンTBIが、「タイマ」の表示態様のアイコン以外を目標にすることはないが、目標にする場合があってもよい。この場合には、銃弾アイコンBTIが命中すると、「タイマ」の表示態様に変化してもよい。 In FIG. 155 (Ea3), the bullet icon BTI of the default color is fired from the icon TBI of the bomber with the character "Timer". The target here is the first hold icon h11 in the display form of "timer". The bomber icon TBI with the word "Timer" does not target any icon other than the icon in the display form of "timer", but may do so. In this case, when the bullet icon BTI hits, the display mode of "timer" may be changed.

図155(Ea5)では、「タイマ」の第1保留アイコンh11に、銃弾アイコンBTIが命中し、その第1保留アイコンh11がエフェクト画像EF14によって覆われている。そして、図155(Ea6)では、エフェクト画像EF14が消え、第1保留アイコンh11が、カウントダウン開始前の態様aからカウントダウン中の態様bに変化する。すなわち、銃弾アイコンBTIが命中して始めてカウントダウンが開始される。この例では、アイコン変化アニメーションは、図155(Ea2−1)〜同図(Ea6)直前までのアニメーションになる。なお、銃弾アイコンBTIがアイコン変化予告の表示に相当するものと見ることもでき、その場合には、Timerの文字が付された爆撃機のアイコンTBIから発射されることで、表示が開始され、その後、命中して態様bへの変化が完了する直前までのアニメーションが、アイコン変化アニメーションに相当することになる。 In FIG. 155 (Ea5), the bullet icon BTI hits the first hold icon h11 of “timer”, and the first hold icon h11 is covered by the effect image EF14. Then, in FIG. 155 (Ea6), the effect image EF14 disappears, and the first hold icon h11 changes from the mode a before the countdown is started to the mode b during the countdown. That is, the countdown is started only after the bullet icon BTI hits. In this example, the icon change animation is the animation up to immediately before FIG. 155 (Ea2-1) to (Ea6). It should be noted that the bullet icon BTI can be regarded as equivalent to the display of the icon change notice, and in that case, the display is started by being fired from the bomber icon TBI with the character of Timer attached, After that, the animation just before hitting and completing the change to the mode b corresponds to the icon change animation.

図155(Ea7)では、「タイマ」の第1保留アイコンh11の態様が、タイマが0になった態様になり、タイマが0になると同時に、同図(Ea8)に示すように、第1保留アイコンh11は煙画像に覆われている。図155(Ea8)では、この煙画像が消え、「タイマ」の表示態様であった第1保留アイコンは、緑色の表示態様(第4表示態様)に変化している。なお、「タイマ」の保留アイコンは、「タイマ作動専用爆撃機」のアイコンIHIによって攻撃されなくても、タイマが作動開始する場合があってもよい。この
場合、「タイマ作動専用爆撃機」のアイコンIHIによって作動が開始された場合よりも、大当りの信頼度が高い先読み予告であってもよく、あるいは反対に、大当りの信頼度が低い先読み予告であってもよく、大当りの信頼度は同じであってもよい。また、「タイマ」の保留アイコンは、「タイマ作動専用爆撃機」のアイコンIHIによって攻撃がされなくてもタイマが必ず作動開始してもよいし、反対に、「タイマ作動専用爆撃機」のアイコンIHIによって攻撃されない限りは、タイマが作動開始しなくてもよい。
In FIG. 155 (Ea7), the mode of the first hold icon h11 of “timer” becomes a mode in which the timer becomes 0, and at the same time as the timer becomes 0, as shown in (Ea8) in FIG. The icon h11 is covered with the smoke image. In FIG. 155 (Ea8), the smoke image disappears, and the first hold icon that was the display form of "timer" is changed to the green display form (fourth display form). The "timer" holding icon may start operating even if the timer is not attacked by the "timer-operated bomber" icon IHI. In this case, it may be a look-ahead notice with a higher jackpot reliability than when the operation was started by the "timer-only bomber" icon IHI, or conversely, with a look-ahead notice with a low jackpot reliability. There may be, and the reliability of the jackpot may be the same. Also, the "timer" hold icon may start the timer without being attacked by the "timer-operated bomber" icon IHI, or conversely, the "timer-operated bomber" icon. The timer may not fire unless it is attacked by the IHI.

図155(Ea2−2−1)では、「タイマ」の表示態様のアイコンが表示されている状態で、「タイマ作動専用爆撃機」のアイコンIHIではなく、汎用される「赤爆撃機」のアイコンIHIが登場している。図155(Ea2−2−2)では、「赤爆撃機」のアイコンIHIから銃弾アイコンBTIが発射されており、発射された銃弾アイコンBTIは、「タイマ」の表示態様の第1保留アイコンh11に命中する。すると、「タイマ」の第1保留アイコンh11ではカウントダウンが開始される。図155(Ea2−2−3)では、「タイマ」の第1保留アイコンh11の態様が、タイマが0になった態様になり、タイマが0になると同時に、同図(Ea2−2−4)に示すように、第1保留アイコンh11は煙画像に覆われている。この例では、タイマが0になることで、第1保留アイコンの表示態様が「赤爆撃機」のアイコンIHIの表示態様と同じ赤色の表示態様(第5表示態様)に変化することが確定する。図155(Ea2−2−5)では、煙画像が消え、「タイマ」の表示態様であった第1保留アイコンは、赤色の表示態様(第5表示態様)に変化している。 In FIG. 155 (Ea2-2-1), in the state where the icon of the display form of "timer" is displayed, not the icon IHI of "dedicated bomber for timer operation" but the general-purpose icon of "red bomber" IHI has appeared. In FIG. 155 (Ea2-2-2), the bullet icon BTI has been fired from the icon IHI of “red bomber”, and the fired bullet icon BTI becomes the first hold icon h11 in the “timer” display mode. Hit. Then, the countdown is started with the first hold icon h11 of "timer". In FIG. 155 (Ea2-2-3), the mode of the first hold icon h11 of “timer” becomes a mode in which the timer becomes 0, and at the same time as the timer becomes 0, the same figure (Ea2-2-4). As shown in, the first hold icon h11 is covered with the smoke image. In this example, when the timer becomes 0, it is determined that the display mode of the first hold icon changes to the same red display mode (fifth display mode) as the display mode of the "red bomber" icon IHI. .. In FIG. 155 (Ea2-2-5), the smoke image disappears, and the first hold icon that was the display form of “timer” has changed to the red display form (fifth display form).

図156は、或る種類の保留アイコンとアイコン変化予告の表示を組み合わせた演出例を示す図である。 FIG. 156 is a diagram showing an example of an effect in which a certain type of hold icon and an icon change notice display are combined.

図156(Eb1)〜同図(Eb8)は、図119(a)に示されていない種類の「爆弾」の種類の保留アイコンとアイコン変化予告の表示を組み合わせた例を示す図である。 FIGS. 156(Eb1) to (Eb8) are diagrams showing an example in which a hold icon of a type of “bomb” not shown in FIG. 119(a) and an icon change notice display are combined.

図156(Ea1)は、特図1について第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動中であり、特図1の第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。特図1の第1保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様(第1表示態様)で表示されている。一方、第2保留アイコンh12は、図119(a)に示されていない種類の「爆弾」の種類のアイコンになる。この「爆弾」の種類のアイコンは、爆弾が爆発するとアイコンの表示態様が変化するアイコンであり、この点では「タイマ」のアイコンと似ているが、「タイマ」のアイコンは、カウントダウンが行われて0になったらアイコンの表示態様が変化することから、表示態様の変化のタイミングがわかりやすいのに対して、「爆弾」では、いつ爆発するかがわかりにくく、その結果、表示態様の変化のタイミングもわかりにくい点で両者は異なる。「爆弾」の種類のアイコンでは、導火線が出ており、「爆弾」を額発させるには、この導火線に引火する必要がある。 In FIG. 156 (Ea1), the first decorative symbol (third symbol) of the special map 1 is changing at high speed, and the first hold icon h11 and the second hold icon h12 of the special map 1 are displayed. The first hold icon h11 of the special figure 1 is displayed in the default display mode (first display mode). On the other hand, the second hold icon h12 is an icon of the type “bomb” not shown in FIG. 119(a). This "bomb" type icon is an icon whose display mode changes when the bomb explodes. In this respect, it is similar to the "timer" icon, but the "timer" icon does not count down. Since the display mode of the icon changes when it becomes 0, it is easy to understand the timing of the change of the display mode, while it is difficult to understand when the "bomb" explodes, and as a result, the timing of the change of the display mode. Both are different in that it is difficult to understand. The icon of the "bomb" type has a fuse, and it is necessary to ignite this fuse to fire the "bomb".

図156(Eb2)では、アイコン変化予告の表示である「赤爆撃機」のアイコンIHIが画面右端に登場し、アイコン変化アニメーションが開始される。図156(Eb3)では、着火用アイコンCYIを搭載した赤色の爆撃機のアイコンRBIが、「爆弾」の第1保留アイコンh11に徐々に近づいてきており、同図(Eb4)では、第1保留アイコンh11である爆弾のアイコンの導火線めがけて着火用アイコンCYIを投下する。なお、「赤爆撃機」のアイコンIHIは、火炎放射器を固定配備したアイコンであってもよく、この場合には、銃弾アイコンBTIや着火用アイコンCYIといったような、機体から分離されるものはなくなる。「爆弾」の第1保留アイコンh11は、着火用アイコンCYIが投下されても、導火線にうまく引火する場合と、しない場合がある。図156(Eb5)に示す第1保留アイコンh11である爆弾のアイコンの導火線は、引火されており、同図(Eb6)では、導火線が燃えて短くなってきている。やがて、図156(Eb7−
1)に示すように、「爆弾」の第1保留アイコンh11は爆発し、同図(Eb8)に示すように、第1保留アイコンh11は、「赤爆撃機」のアイコンIHIの表示態様と同じ赤色の表示態様に変化している。
In FIG. 156 (Eb2), the icon IHI of "red bomber", which is an icon change notice display, appears at the right end of the screen, and the icon change animation is started. In FIG. 156 (Eb3), the red bomber icon RBI equipped with the ignition icon CYI is gradually approaching the “bomb” first hold icon h11. The ignition icon CYI is dropped toward the fuse of the bomb icon which is the icon h11. Note that the "red bomber" icon IHI may be an icon with a flamethrower fixedly arranged, and in this case, such icons as the bullet icon BTI and the ignition icon CYI are separated from the aircraft. Disappear. The first bomb holding icon h11 may or may not successfully ignite the fuse even if the ignition icon CYI is dropped. The squib of the bomb icon that is the first hold icon h11 shown in FIG. 156 (Eb5) is ignited, and in FIG. 156 (Eb6), the squib is burning and becoming shorter. Eventually, FIG. 156 (Eb7-
As shown in 1), the first hold icon h11 of "bomb" explodes, and as shown in the same figure (Eb8), the first hold icon h11 is the same as the display mode of the icon IHI of "red bomber". The display mode has changed to red.

図156(Eb7−2−1)は、同図(Eb6)から続く変形例であり、同図(Eb6)では、導火線が燃えて短くなってきているものの、図156(Eb7−2−1)では、導火線の火が途中で消えてしまっている。このため、「爆弾」の第1保留アイコンh11は爆発することがなく、表示態様の変化も起こらない。導火線の火が途中で消えてしまった「爆弾」のアイコンは、その態様のまま表示され続ける。導火線の火が途中で消えてしまった「爆弾」の態様は、第2表示態様(「白点滅」の表示態様)に相当する。図156(Eb7−2−2)では、図柄変動表示が終了し、同図(Eb7−2−3)では、導火線が途中で消えてしまった態様の「爆弾」のアイコンが変動アイコンh0として表示されている。なお、導火線が途中で消えてしまった場合であっても、次変動以降の変動で、途中で消えてしまった導火線が再び引火される場合があってもよい。図156(Eb7−2−3)に続く同図(Eb7−2−4)では、ハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。 FIG. 156(Eb7-2-1) is a modified example continuing from FIG. 156(Eb6). In FIG. 156(Eb7-2-1), although the squib is burning and shortening, FIG. 156(Eb7-2-1). Then, the fire of the squib was extinguished halfway. Therefore, the “bomb” first hold icon h11 does not explode, and the display mode does not change. The icon of the "bomb" that the fire of the squib has disappeared halfway continues to be displayed as it is. The mode of "bomb" in which the fire of the squib is extinguished halfway corresponds to the second display mode (display mode of "flashing white"). In FIG. 156 (Eb7-2-2), the variable display of symbols ends, and in FIG. 156 (Eb7-2-3), the icon of the “bomb” in which the fuse has disappeared halfway is displayed as the variable icon h0. Has been done. Even if the squib disappears in the middle, the squib that disappeared in the middle may be ignited again due to a change after the next change. In FIG. 156 (Eb7-2-3) followed by FIG. 156 (Eb7-2-3), a combination of lost decorative symbols is stopped and displayed.

なお、「爆弾」のアイコン(保留アイコン又は変動アイコン)は、「赤爆撃機」のアイコンIHI等のアイコン変化予告の表示によって攻撃されなくても、導火線が自然に着火される場合があってもよい。この場合、アイコン変化予告の表示によって着火された場合よりも、大当りの信頼度が高い先読み予告であってもよく、あるいは反対に、大当りの信頼度が低い先読み予告であってもよく、大当りの信頼度は同じであってもよい。また、「爆弾」のアイコンは、アイコン変化予告の表示によって攻撃がされなくても導火線が必ず自然に着火してもよいし、反対に、アイコン変化予告の表示によって攻撃されない限りは、導火線が着火しなくてもよい。 It should be noted that the "bomb" icon (holding icon or variable icon) may not be attacked by the display of the icon change notice such as the "red bomber" icon IHI, or the fuse may be ignited naturally. Good. In this case, a pre-reading notice with a high jackpot reliability may be used, or conversely, a pre-reading notice with a low jackpot reliability may be used, compared with the case of being ignited by displaying the icon change notice. The reliability may be the same. Also, the "bomb" icon may always ignite the fuse if it is not attacked by the icon change notice display, or on the contrary, unless the attack is indicated by the icon change notice display, the fuse is ignited. You don't have to.

なお、アイコン変化予告によって、アイコン(保留アイコンおよび/または変動アイコン)が図119(a)に示すNo.2〜No.19のアイコン、および前述した「爆弾」のアイコン、VS表示態様の保留アイコン、後述する「パトランプ」のアイコンに変化することを予告してもよい。 It should be noted that the icon (holding icon and/or change icon) indicates the No. shown in FIG. 2 to No. It may be announced that the icon will change to the 19 icon, the “bomb” icon described above, the VS display mode hold icon, and the “patrol lamp” icon described below.

図156(Ec1)〜同図(Ec8)は、図119(a)に示すNo.11の「的」のアイコンと図119(b)に示されていない種類のアイコン変化予告の表示を組み合わせた例を示す図である。 156 (Ec1) to (Ec8) in FIG. FIG. 12 is a diagram showing an example in which the “target” icon of 11 and an icon change notice display of a type not shown in FIG. 119( b) are combined.

図156(Ec1)は、特図1について第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動中であり、特図1の第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。特図1の第1保留アイコンh11は、図119(a)に示すNo.11の「的」の表示態様のアイコンである。この「的」の表示態様のアイコンでは、的アイコンに矢が刺さらなかった場合には、図119(a)に示す態様aのままであり、その的アイコンに対応する図柄変動表示における大当りの信頼度は第2表示態様(白点滅の表示態様)のレベル程度であるが、的アイコンに矢が刺さると、図119(a)に示す態様bに変化し、その的アイコンに対応する図柄変動表示における大当りの信頼度が第6表示態様(金色の表示態様)のレベルにまで上昇する。一方、第2保留アイコンh12はデフォルトの表示態様(第1表示態様)で表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、デフォルトの表示態様(第1表示態様)の変動アイコンh0が表示されている。 In FIG. 156 (Ec1), the first decorative symbol (third symbol) is changing at a high speed for the special figure 1, and the first hold icon h11 and the second hold icon h12 of the special figure 1 are displayed. 1st reservation icon h11 of special figure 1 is No. shown in FIG. 119 (a). 11 is an icon in the display mode of “11”. In the icon of this "target" display mode, when the arrow is not inserted into the target icon, it remains the mode a shown in FIG. 119(a), and the reliability of the big hit in the pattern variation display corresponding to the target icon. Although the degree is about the level of the second display mode (white flashing display mode), when the arrow is stuck in the target icon, it changes to the mode b shown in FIG. 119(a), and the symbol variable display corresponding to the target icon is displayed. The reliability of the big hit in (6) rises to the level of the sixth display mode (gold color display mode). On the other hand, the second hold icon h12 is displayed in the default display mode (first display mode). Further, on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS, the variable icon h0 in the default display mode (first display mode) is displayed.

図156(Ec2)では、表示画面の右上に、落下傘を背負った吉宗のアイコンYMPが登場する。この落下傘を背負った吉宗のアイコンYMPは、アイコン変化予告の表示の一種であるが、図119(b)に示されていない種類のアイコン変化予告の表示になる。
図119(b)では、アイコン変化アニメーションが開始されており、落下傘を背負った吉宗のアイコンYMPにおける吉宗が、弓矢を構えて、第1保留アイコンh11である的アイコンを狙っており、同図(Ec3)では、矢のアイコンYYIが発射される。発射された矢のアイコンYYIは、第1保留アイコンh11である的アイコンに命中し、図156(Ec5−1)では、第1保留アイコンh11がエフェクト画像EF14によって覆われている。続く図156(Ec6)では、エフェクト画像EF14が消え、第1保留アイコンh11の表示態様が、図119(a)に示す態様bに変化している。この例では、第1保留アイコンh11に対応した図柄変動表示における大当りの信頼度が第6表示態様(金色の表示態様)のレベルにまで上昇している。図156(Ec7−1)では、落下傘を背負った吉宗のアイコンYMPが、第1保留アイコンh11の上を通過していき、やがて、そのアイコンTMPは、表示画面から消え去る(図156(Ec8))。
In FIG. 156 (Ec2), the icon YMP of Yoshimune carrying a parachute appears on the upper right of the display screen. The Yoshimune's icon YMP carrying this parachute is a kind of display of the icon change notice, but is an icon change notice of a type not shown in FIG. 119(b).
In FIG. 119(b), the icon change animation has started, and Yoshimune in the icon YMP of Yoshimune carrying a parachute is holding a bow and arrow and aiming for the target icon which is the first hold icon h11. At Ec3), the arrow icon YYI is fired. The fired arrow icon YYI hits the target icon which is the first hold icon h11, and in FIG. 156 (Ec5-1) the first hold icon h11 is covered by the effect image EF14. In the subsequent FIG. 156 (Ec6), the effect image EF14 disappears, and the display mode of the first hold icon h11 changes to the mode b shown in FIG. 119(a). In this example, the reliability of the big hit in the variable display of symbols corresponding to the first hold icon h11 has risen to the level of the sixth display mode (gold display mode). In FIG. 156 (Ec7-1), Yoshimune's icon YMP carrying a parachute passes over the first hold icon h11, and eventually the icon TMP disappears from the display screen (FIG. 156 (Ec8)). ..

図156(Ec5−2−1)は、同図(Ec4)から続く変形例であり、同図(Ec5−2−1)では、発射された矢のアイコンYYIが、第1保留アイコンh11である的アイコンに命中しておらず、続く同図(Ec5−2−2)では、第1保留アイコンh11の表示態様が、これまでの態様のまま表示されている。そして、その後は命中したときと同じように、落下傘を背負った吉宗のアイコンYMPが、第1保留アイコンh11の上を通過していき(図156(Ec5−2−3))、やがて、そのアイコンTMPは、表示画面から消え去る(図156(Ec5−2−4))。このように、一回の図柄変動表示内で、一回失敗すると、再挑戦することはできずにそのまま終了になる。ただし、次変動で再び、落下傘を背負った吉宗のアイコンYMPが登場し、的アイコンを狙う変化演出が実行されてもよいし、別の演出によって変化演出が実行されてもよい。なお、一回の図柄変動表寺内で一回失敗しても所定の回数(例えば、再挑戦を含め2回、3回…)まで再挑戦できる場合があってもよく、一回失敗しても所定の回数まで必ず再挑戦できるように構成されていてもよい。 FIG. 156 (Ec5-2-1) is a modified example continuing from the same figure (Ec4), and in the same figure (Ec5-2-1), the fired arrow icon YYI is the first hold icon h11. In the same figure (Ec5-2-2) which has not hit the target icon, the display mode of the first hold icon h11 is displayed as it is. And then, just as when hitting, the icon YMP of Yoshimune carrying a parachute passes over the first holding icon h11 (Fig. 156 (Ec5-2-3)), and eventually the icon. The TMP disappears from the display screen (FIG. 156 (Ec5-2-4)). In this way, within one symbol variation display, if it fails once, it is not possible to try again and it ends as it is. However, the icon YMP of Yoshimune who carries a parachute again may appear in the next change, and a change effect aiming at the target icon may be executed, or a change effect may be executed by another effect. It should be noted that, even if one failure occurs in one time, the pattern change table may be able to be retried up to a predetermined number of times (for example, two times, three times including rechallenge...), or even one failure. It may be configured so that the player can always try again up to a predetermined number of times.

図157は、アイコン変化予告の表示として爆撃機系のアイコンを用いたその他の演出例を示す図である。 FIG. 157 is a diagram showing another example of the effect using a bomber-type icon as the icon change notice display.

図157(Ed1)〜同図(Ed5)は、図119(a)に示されていない種類のアイコンと、同じく図119(b)に示されていない種類のアイコン変化予告の表示を組み合わせた例を示す図である。 157(Ed1) to FIG. 157(Ed5) are examples in which an icon of a type not shown in FIG. 119(a) and an icon change notice display of a type not also shown in FIG. 119(b) are combined. FIG.

図157(Ed1)は、特図1について第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動中であり、特図1の第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。特図1の第1保留アイコンh11は、図119(a)に示されていない種類の「パトランプ」の種類のアイコンになる。この「パトランプ」の種類のアイコンは、パトランプのアイコンが作動すると、そのパトランプのアイコンに対応する図柄変動表示における大当りの信頼度が第7表示態様(虹色の表示態様)のレベル、すなわち大当り確定のレベルまで上昇する。一方、第2保留アイコンh12はデフォルトの表示態様(第1表示態様)で表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、デフォルトの表示態様(第1表示態様)の変動アイコンh0が表示されている。 In FIG. 157 (Ed1), the first decorative symbol (third symbol) for the special map 1 is changing at high speed, and the first hold icon h11 and the second hold icon h12 of the special map 1 are displayed. The first holding icon h11 of the special figure 1 is an icon of the type of “patrol lamp” not shown in FIG. 119(a). When the icon of the "patrol lamp" is activated, the reliability of the jackpot in the pattern variation display corresponding to the icon of the patrol lamp is the level of the seventh display mode (rainbow display mode), that is, the jackpot is confirmed. Rise to the level of. On the other hand, the second hold icon h12 is displayed in the default display mode (first display mode). Further, on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS, the variable icon h0 in the default display mode (first display mode) is displayed.

また、図157(Ed1)では、図119(b)に示すNo.4のデフォルト色の「爆撃機」のアイコンに、パトランプが装着されるとともにpatの文字が付された専用態様のアイコンが画面右端に登場している。以下、このアイコンを「パトランプ作動専用爆撃機」のアイコンIHIと称する。「パトランプ作動専用爆撃機」のアイコンIHIは、アイコン変化予告の表示に相当する。「パトランプ作動専用爆撃機」のアイコンIHIは、保留アイコン又は変動アイコンが、「パトランプ」の表示態様のアイコンで表示されている場合に登場する場合があり、「パトランプ」の表示態様のアイコンで表示されている場
合であっても登場しない場合もある。ただし、「パトランプ」の表示態様のアイコンが表示されている場合には必ず登場するようにしてもよい。図157(Ed1)では、登場した「パトランプ作動専用爆撃機」のアイコンIHIを用いたアイコン変化アニメーションが開始されている。
In addition, in FIG. 157 (Ed1), No. 1 illustrated in FIG. The icon of the special mode in which the patrol lamp is attached and the character pat is attached to the icon of the "Bomber" in the default color of No. 4 appears at the right end of the screen. Hereinafter, this icon will be referred to as the icon IHI for the "patrol lamp dedicated bomber". The icon "IHI" of the "patrol lamp-only bomber" corresponds to the display of the icon change notice. The "patrol lamp-operated bomber" icon IHI may appear when the hold icon or the variable icon is displayed in the "patrol lamp" display mode icon, and is displayed in the "patrol lamp" display mode icon. Even if it is done, it may not appear. However, when the icon of the display mode of “patrol lamp” is displayed, it may be displayed without fail. In FIG. 157 (Ed1), the icon change animation using the icon “IHI” of the “patrol lamp dedicated bomber” that has appeared has started.

図157(Ed2)では、パトランプが装着されるとともにpatの文字が付された爆撃機のアイコンPBIからデフォルト色の銃弾アイコンBTIが、「パトランプ」の表示態様の第1保留アイコンh11を目標に、発射されている。図157(Ed3)では、銃弾アイコンBTIが「パトランプ」の第1保留アイコンh11に命中し、第1保留アイコンh11がエフェクト画像EF14によって覆われている。そして、図157(Ea4)では、エフェクト画像EF14が消え、第1保留アイコンh11のパトランプのアイコンが作動しており、第1保留が大当り確定の保留であることが報知されている。なお、「パトランプ作動専用爆撃機」のアイコンIHIは、画面左側に飛び去っており、図157(Ea5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには表示されていない。 In FIG. 157 (Ed2), the bullet icon BTI of the default color from the icon PBI of the bomber to which the patrol lamp is attached and the character pat is attached targets the first holding icon h11 in the display mode of “patrol lamp”, Has been fired. In FIG. 157 (Ed3), the bullet icon BTI hits the first holding icon h11 of “patrol lamp”, and the first holding icon h11 is covered by the effect image EF14. Then, in FIG. 157 (Ea4), the effect image EF14 disappears, the icon of the patrol lamp of the first hold icon h11 is activated, and it is informed that the first hold is a jackpot confirmation hold. It should be noted that the icon IHI of the "patrol lamp dedicated bomber" has jumped to the left side of the screen and is not displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 157 (Ea5).

図157(Fa1)〜同図(Fa5)は、可動役物等を用いて、アイコン変化予告の表示の出現予告が行われている例を示す図である。 157(Fa1) to FIG. 157(Fa5) are diagrams showing an example in which the appearance notice of the icon change notice display is given using a movable accessory or the like.

図157(Fa1)は、特図1について第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動中であり、特図1の第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。これら2つの保留アイコンh11,h12はともにデフォルトの表示態様(第1表示態様)で表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、デフォルトの表示態様(第1表示態様)の変動アイコンh0が表示されている。 In FIG. 157 (Fa1), the first decorative symbol (third symbol) of the special map 1 is changing at high speed, and the first hold icon h11 and the second hold icon h12 of the special map 1 are displayed. Both of these two hold icons h11 and h12 are displayed in the default display mode (first display mode). Further, on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS, the variable icon h0 in the default display mode (first display mode) is displayed.

図157(Fa2−1)では、図14等を用いて説明した、第1装飾図柄表示装置208Lの四隅に配置されている大盤振舞役物のうち、右下に配置されている第4大盤振舞役物224Gdが、初期位置から、第1装飾図柄表示装置208Lに前側からオーバーラップする位置に向けて進出し始め、第4大盤振舞役物224Gdの進出に合わせて、第1装飾図柄表示装置208Lにおける、第4大盤振舞役物224Gdにオーバーラップされた部分の周囲には、赤色のエフェクト画像EF17が表示されている。この第4大盤振舞役物224Gdの動作は、第4大盤振舞役物224Gdの付近からアイコン変化予告の表示が出現することを予告する動作になり、第1装飾図柄表示装置208Lにおけるエフェクト画像EF17の表示は、何色のアイコン変化予告の表示が出現するかについての予告になる。すなわち、アイコン変化予告の表示の出現自体を役物とエフェクト画像EF17で予告し、出現位置を役物で予告するとともに出現する表示の表示態様についてエフェクト画像EF17で予告している。 In FIG. 157 (Fa2-1), among the large-board behavior auditors arranged at the four corners of the first decorative pattern display device 208L described with reference to FIG. 14 and the like, the fourth large-board behavior arranged at the lower right. The accessory 224Gd starts to advance from the initial position toward the position where it overlaps the first decorative symbol display device 208L from the front side, and in accordance with the advance of the fourth large board behavior accessory 224Gd, the first decorative symbol display device 208L. A red effect image EF17 is displayed around the portion of the fourth large-scale behavior accessory 224Gd that overlaps. The operation of the fourth large board behavioral object 224Gd is an operation of announcing that the display of the icon change notice will appear from the vicinity of the fourth large board behavioral object 224Gd. The display gives a notice as to what color of the icon change notice display will appear. That is, the appearance of the icon change notice display itself is announced by the effect and the effect image EF17, the appearance position is indicated by the effect, and the display mode of the display that appears is notified by the effect image EF17.

なお、役物が動作した場合の方が、しない場合よりも、アイコンの表示態様の変化が起こりやすいように構成されていてもよいが、起こりやすさは変わらなくてもよい。また、動作した役物の数に応じて、アイコンの表示態様の変化が起こりやすいように構成されていてもよいが、起こりやすさは変わらなくてもよい。 It should be noted that the change in the display mode of the icon may be more likely to occur when the accessory is operated than when the accessory is not operated, but the likelihood of occurrence may not be changed. Further, the icon display mode may be configured to change easily in accordance with the number of the operated accessory, but the likelihood does not need to change.

図157(Fa3)では、第4大盤振舞役物224Gdが最大進出位置まで移動し、同図(Fa4)では、最大進出位置まで移動した第4大盤振舞役物224Gdが、初期位置に向けて戻り始めている。なお、図157(Fa2)〜同図(Fa4)に示すように、第4大盤振舞役物224Gdの移動動作に合わせて、エフェクト画像EF17の表示位置も変化している。最大進出位置まで移動した第4大盤振舞役物224Gdが、初期位置に向けて後退を開始すると、その奥に、アイコン変化予告の表示としての「赤爆撃機」のアイコンIHIの表示が見え始める。こうして、「赤爆撃機」のアイコンIHIが出現し、図157(Fa5)以降は、図148(A3−1)以降と同じような演出が実行されるが、
変動アイコンの表示態様が変化しない場合があってもよい。
In FIG. 157 (Fa3), the fourth large-board behavior accessory 224Gd moves to the maximum advance position, and in FIG. 157 (Fa4), the fourth large-board behavior accessory 224Gd that has moved to the maximum advance position returns toward the initial position. Have begun. Note that, as shown in FIGS. 157 (Fa2) to (Fa4), the display position of the effect image EF17 also changes in accordance with the movement operation of the fourth large-board behavior accessory 224Gd. When the fourth large-scale behavior accessory 224Gd that has moved to the maximum advance position starts retreating toward the initial position, the display of the "red bomber" icon IHI as the display of the icon change notice begins to appear behind it. In this way, the icon IHI of “red bomber” appears, and after FIG. 157 (Fa5), an effect similar to that after FIG. 148 (A3-1) is executed,
The display mode of the variable icon may not change in some cases.

図157(Fa2−2−1)〜同図(Fa2−2−5)は、POVディスプレイ224Iを用いて、アイコン変化予告の表示の出現予告が行われている例を示す図である。 FIGS. 157(Fa2-2-1) to (Fa2-2-5) are diagrams showing an example in which the POV display 224I is used to give notice of the appearance of the icon change notice.

図柄変動表示中の図157(Fa2−2−1)では、第1装飾図柄表示装置208Lの前側に、これまで初期位置にあって隠れていたPOVディスプレイ224Iが出現しており、回転動作する前の状態である。 In FIG. 157 (Fa2-2-1) during the variable display of the symbols, the POV display 224I that has been hidden in the initial position until now appears on the front side of the first decorative symbol display device 208L, and before the rotation operation. It is the state of.

図157(Fa2−2−2)では、第1装飾図柄表示装置208Lの前側で、POVディスプレイ224Iが回転動作を始め、定速回転に達するとPOVディスプレイ224Iには、「赤爆撃機」のアイコンIHIが表示され、「赤爆撃機」のアイコンIHIの出現が予告されている。 In FIG. 157 (Fa2-2-2), on the front side of the first decorative symbol display device 208L, the POV display 224I starts rotating operation, and when it reaches a constant speed rotation, the POV display 224I has a “red bomber” icon. The IHI is displayed, and the appearance of the "red bomber" icon IHI is announced.

図157(Fa2−2−3)では、POVディスプレイ224Iは定速回転を続けており、「赤爆撃機」のアイコンIHIが表示されたままであるが、その奥側には、「赤爆撃機」のアイコンIHIの出現している。「赤爆撃機」のアイコンIHIが出現すると、POVディスプレイ224Iは回転を停止し(図157(Fa2−2−4))、初期位置に戻る(図157(Fa2−2−5))。こうして、「赤爆撃機」のアイコンIHIが出現し、図157(Fa2−2−5)以降は、図148(A3−1)以降と同じような演出が実行されるが、変動アイコンの表示態様が変化しない場合があってもよい。 In FIG. 157 (Fa2-2-3), the POV display 224I continues to rotate at a constant speed, and the icon IHI of "red bomber" is still displayed, but "Red bomber" is displayed on the back side. The icon IHI of has appeared. When the "red bomber" icon IHI appears, the POV display 224I stops rotating (Fig. 157 (Fa2-2-4)) and returns to the initial position (Fig. 157 (Fa2-2-5)). In this way, the icon IHI of "red bomber" appears, and after Fig. 157 (Fa2-2-5), the same effect as that after Fig. 148 (A3-1) is executed, but the display mode of the variable icon is changed. May not change.

なお、POVディスプレイ224Iが定速で回転している状態であっても、POVディスプレイ224Iの奥側の表示領域(第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域)は視認可能であり、その表示領域で演出表示を行ってもよい。また、POVディスプレイ224Iが静止状態から定速状態に達するまでの加速中の状態や、定速状態から静止状態に戻るまでの減速中の状態は、定速状態よりも、上記表示領域がより見えやすく、加速中の状態や減速中の状態でも、上記表示領域で演出表示を行ってもよい。あるいは、加速中の状態や減速中の状態に限って、上記表示領域で演出表示を行ってもよい。また、加速中の状態や減速中の状態では、少なくとも上記表示領域(第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面全域であってもよい)を暗くしてPOVディスプレイ224Iの表示を目立たせるようにしてもよい。あるいは、加速中の状態では上記表示領域に演出表示を行っておき、定速状態になったら少なくとも上記表示領域を暗くしてもよい。ここで記載したなお書きは、以降のPOVディスプレイ224Iの例についても適用可能である。 Even when the POV display 224I is rotating at a constant speed, the display area on the back side of the POV display 224I (the display area of the first decorative symbol display device 208L) is visible, and in that display area. A performance display may be displayed. Further, the display area is more visible when the POV display 224I is in the accelerating state from the stationary state to the constant speed state or in the decelerating state from the constant speed state to the stationary state than in the constant speed state. It is easy, and the effect display may be performed in the display area even during acceleration or deceleration. Alternatively, the effect display may be performed in the display area only in the accelerating state or the decelerating state. In the accelerating state and the decelerating state, at least the display area (which may be the entire display screen of the first decorative symbol display device 208L) is darkened so that the display of the POV display 224I is conspicuous. Good. Alternatively, the effect display may be performed in the display area in the state of accelerating, and at least the display area may be darkened when the constant speed state is reached. The notes described here are also applicable to the following examples of the POV display 224I.

また、POVディスプレイ224Iの定速回転の終了タイミングと、「赤爆撃機」のアイコンIHIの出現タイミングは、定速回転の終了タイミングの方が早くてもよいし、アイコンの出現タイミングの方が早くてもよいし、両者は同じタイミングであってもよい。 Moreover, the end timing of the constant speed rotation of the POV display 224I and the appearance timing of the icon IHI of the "red bomber" may be earlier than the end timing of the constant speed rotation, or earlier than the appearance timing of the icon. Or both may have the same timing.

また、ここではPOVディスプレイ224Iを用いた出現予告を説明したが、導光板ILや他の表示手段(第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、、図146に示す第4表示手段208M’等)によって上記出現予告を実行してもよいし、別の予告を実行してもよい。 Further, although the appearance notice using the POV display 224I has been described here, the light guide plate IL and other display means (the second decorative symbol display device 208M, the third decorative symbol display device 208N, and the fourth display shown in FIG. 146). The means 208M′, etc.) may execute the above-mentioned notice of appearance or another notice.

図158は、アイコン変化予告の表示に関する各種の予告の例等を示す図である。 FIG. 158 is a diagram showing an example of various notices relating to the display of the icon change notice.

図158(Fb1)〜同図(Fb9)は、アイコンの表示態様の変化の成功率を、役物演出を用いて予告する例を示す図である。 FIG. 158 (Fb1) to FIG. 158 (Fb9) are diagrams illustrating an example in which the success rate of the change in the display mode of the icon is announced by using the accessory effect.

図158(Fb1)に示す状態は、図148(A1−1)に示す状態と同じであり、装
飾図柄の変動表示が行われている。図158(Fb2)に示す状態は、図148(A1−2)に示す状態と同じであり、「赤爆撃機」のアイコンIHIが出現し、アイコンの表示態様の変化演出が開始されている。
The state shown in FIG. 158 (Fb1) is the same as the state shown in FIG. 148 (A1-1), and the variable display of the decorative pattern is performed. The state shown in FIG. 158 (Fb2) is the same as the state shown in FIG. 148 (A1-2), the icon IHI of “red bomber” appears, and the effect of changing the display mode of the icon is started.

図158(Fb3)では、赤色の爆撃機のアイコンRBIが銃弾アイコンBTIを発射する前に、役物演出が開始されている。ここでの役物演出は、図14等を用いて説明した、第1装飾図柄表示装置208Lの四隅に配置されている大盤振舞役物のうち、左下に配置されている第3大盤振舞役物224Gcと、右下に配置されている第4大盤振舞役物224Gdが、それぞれの初期位置から、第1装飾図柄表示装置208Lに前側からオーバーラップする位置に向けて進出し始める。この役物演出は、アイコンの表示態様が変化す直前まで続けられるが、予告として機能は、銃弾アイコンBTIを発射する前まである。この役物演出では、4つある大盤振舞役物224Ga〜224Gdのうち何個の大盤振舞役物が動作するかによって、アイコンの表示態様の変化の成功率を予告している。すなわち、4つ全てが動作すれば100%の確率で成功し、3つ動作すれば75%の確率で成功し、2つしか動作しなければ50%の確率で成功し、1つしか動作しなければ25%の確率でしか成功しないことを予告している。 In FIG. 158 (Fb3), the character effect is started before the red bomber icon RBI fires the bullet icon BTI. The accessory production here is, with reference to FIG. 14 and the like, among the large-panel behavioral accessories located at the four corners of the first decorative symbol display device 208L, the third large-board behavioral accessory located at the lower left. 224Gc and the fourth large-scale behavior accessory 224Gd arranged at the lower right start advancing from their respective initial positions toward the position overlapping the first decorative symbol display device 208L from the front side. This character effect is continued until just before the icon display mode is changed, but the function is as a notice until before the bullet icon BTI is fired. In this accessory production, the success rate of the change in the display mode of the icon is foretold according to how many large-panel behavior auditors 224Ga to 224Gd among the four large-board behavior auditors operate. That is, if all four work, there is a 100% chance of success, if three work, there is a 75% chance of success, if only two work, there is a 50% chance of success, and only one work. If not, it predicts that it will only succeed with a 25% chance.

なお、4つある大盤振舞役物224Ga〜224Gdのうち、第1大盤振舞役物224Gaが動作すれば最も成功確率が高く、第2大盤振舞役物224Gbが動作すれば次に成功確率が高く、第3大盤振舞役物224Gdが動作すれば三番目に成功確率が高く、第4大盤振舞役物224Geが動作すれば最も成功確率が低いようにしてもよい。あるいは、初期位置からどの位置まで進出するかによって成功確率を予告することもできる。例えば、最大進出位置に近づくほど成功確率が上がるようにしてもよい。 It should be noted that, out of the four large-board behavior auditors 224Ga to 224Gd, the success probability is highest when the first large-board behavior auditor 224Ga operates, and the next success probability is high when the second large-board behavior auditor 224Gb operates. The third success probability 224Gd may have a third highest probability of success, and the fourth success behavior 224Ge may have a lowest probability of success. Alternatively, the probability of success can be announced in advance depending on the position from the initial position. For example, the success probability may increase as the position approaches the maximum advance position.

また、役物が動作した場合の方が、しない場合よりも、アイコンの表示態様の変化が起こりやすいように構成されていてもよいが、起こりやすさは変わらなくてもよい。また、動作した役物の数に応じて、アイコンの表示態様の変化が起こりやすいように構成されていてもよいが、起こりやすさは変わらなくてもよい。 Further, when the accessory is operated, the icon display mode may be changed more easily than when the accessory is not operated, but the ease of occurrence may not be changed. Further, the icon display mode may be configured to change easily in accordance with the number of the operated accessory, but the likelihood does not need to change.

図158(Fb8)に示すように、役物演出は、アイコンの表示態様の変化が完了すると終了する。 As shown in FIG. 158 (Fb8), the accessory production ends when the change in the display mode of the icon is completed.

図158(Fc1)〜同図(Fc6)は、アイコン変化予告の表示自体の昇格を予告する例を示す図である。 FIG. 158 (Fc1) to FIG. 158 (Fc6) are diagrams showing an example of notifying advancement of the icon change notice display itself.

図158(Fc1)では、デフォルト色の「爆撃機」のアイコンIHIが出現し、アイコンの表示態様の変化演出が開始されている。ここでは、「爆撃機」のアイコンIHIが一時停止する前に、予告演出が開始される。ここでは、図157(Fa2−1)〜同図(Fa4)に示す演出と同様に、右下に配置されている第4大盤振舞役物224Gdが、初期位置から、第1装飾図柄表示装置208Lに前側からオーバーラップする位置に向けて進出し始め、第4大盤振舞役物224Gdの進出に合わせて、第1装飾図柄表示装置208Lにおける、第4大盤振舞役物224Gdにオーバーラップされた部分の周囲には、エフェクト画像EF17が表示される。ここで、エフェクト画像EF17の表示態様が、デフォルト色の「爆撃機」のアイコンIHIが昇格する表示態様を予告していることになる。ここでは、赤色のエフェクト画像EF17が表示されており、図158(Fc5)では、「赤爆撃機」のアイコンIHIに昇格している。図158(Fc6)の後は、図152(B6)に続くが、保留アイコンの表示態様が変化しない場合があってもよい。 In FIG. 158 (Fc1), the icon IHI of the default color "Bomber" appears, and the effect of changing the display mode of the icon is started. Here, the notice production is started before the icon "HIB" of the "bomber" is temporarily stopped. Here, similarly to the effects shown in FIGS. 157 (Fa2-1) to (Fa4), the fourth large board behavior accessory 224Gd arranged at the lower right is the first decorative symbol display device 208L from the initial position. Starting to advance toward the overlapping position from the front side, and in accordance with the advance of the fourth large board behavior accessory 224Gd, the portion of the first decorative symbol display device 208L which is overlapped with the fourth large board behavior object 224Gd The effect image EF17 is displayed in the periphery. Here, the display mode of the effect image EF17 gives advance notice of the display mode in which the icon IHI of the default color "bomber" is promoted. Here, the red effect image EF17 is displayed, and in FIG. 158 (Fc5), it has been promoted to the “red bomber” icon IHI. 158 (Fc6) is followed by FIG. 152 (B6), the display mode of the hold icon may not change.

この例では、第4大盤振舞役物224Gdの動作は予告には関係なく、煽り演出の一種であるが、役物が動作した場合の方が、しない場合よりも、昇格が起こりやすいように構
成されていてもよい。ただし、起こりやすさは変わらなくてもよい。また、動作した役物の数に応じて、昇格が起こりやすいように構成されていてもよい。すなわち、動作した役物の数が多ければ多いほど、昇格が起こりやすいように構成されていてもよい。ただし、ここでも起こりやすさは変わらなくてもよい。
In this example, the operation of the fourth large-board behavior auditors object 224Gd is a kind of stirrup production regardless of the advance notice, but the promotion is more likely to occur when the auditors object operates than when it does not. It may have been done. However, the likelihood of occurrence does not have to change. Moreover, it may be configured such that promotion is likely to occur depending on the number of the operated accessory. That is, it may be configured such that the greater the number of the operated accessory is, the easier the promotion is. However, here too, the likelihood of occurrence does not have to change.

図158(Fd1)〜同図(Fd6)は、POVディスプレイ224Iを用いた、アイコンの表示態様の変化演出の一例を示す図である。 FIG. 158 (Fd1) to FIG. 158 (Fd6) are diagrams showing an example of the effect of changing the display mode of the icon using the POV display 224I.

図柄変動表示中の図158(Fa1)では、第1装飾図柄表示装置208Lの前側に、これまで初期位置にあって隠れていたPOVディスプレイ224Iが出現しており、回転動作する前の状態である。なお、特図1の第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されており、これら2つの保留アイコンh11,h12はともにデフォルトの表示態様(第1表示態様)で表示されている。 In FIG. 158 (Fa1) during the variable display of the symbols, the POV display 224I that has been hidden at the initial position until now appears on the front side of the first decorative symbol display device 208L, which is the state before the rotation operation. .. It should be noted that the first hold icon h11 and the second hold icon h12 of special figure 1 are displayed, and these two hold icons h11, h12 are both displayed in the default display mode (first display mode).

図158(Fd2)では、第1装飾図柄表示装置208Lの前側で、POVディスプレイ224Iが回転動作を始め、定速回転に達するとPOVディスプレイ224Iには、「赤色の爆撃機のアイコンRBIと、デフォルトの表示態様の第1保留アイコンh11が表示されている。なお、POVディスプレイ224Iの回転範囲は、第1保留アイコンh11の表示位置には完全にオーバーラップし、第2保留アイコンh12の表示位置には一部がオーバーラップする。 In FIG. 158 (Fd2), on the front side of the first decorative symbol display device 208L, the POV display 224I starts rotating operation, and when it reaches a constant speed rotation, the POV display 224I displays “Red bomber icon RBI and default. The first hold icon h11 in the display mode is displayed.The rotation range of the POV display 224I completely overlaps the display position of the first hold icon h11 and the display position of the second hold icon h12. Partially overlap.

図158(Fd3)に示すPOVディスプレイ224Iには、第1保留アイコンh11を目標にして、赤色の爆撃機のアイコンRBIから赤色の銃弾アイコンBTIが発射された様子が表示されており、同図(Fd4)に示すPOVディスプレイ224Iには、銃弾アイコンBTIが第1保留アイコンh11に命中し、第1保留アイコンh11がエフェクト画像EF14によって覆われている様子が表示されている。 On the POV display 224I shown in FIG. 158 (Fd3), a state in which the red bullet icon BTI is fired from the red bomber icon RBI is displayed, targeting the first hold icon h11. The POV display 224I shown in Fd4) shows that the bullet icon BTI hits the first hold icon h11 and the first hold icon h11 is covered by the effect image EF14.

そして、図158(Fd5−1)に示すPOVディスプレイ224Iには、赤色の爆撃機のアイコンRBIとともに、赤色の表示態様に変化した第1保留アイコンh11が表示されている。 Then, the POV display 224I shown in FIG. 158 (Fd5-1) displays the red bomber icon RBI and the first hold icon h11 changed to the red display mode.

この例では、POVディスプレイ224Iが定速の回転動作を行っている間は、その奥側となる、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面は、視認可能であってもよいし、視認不可能であってもよい。POVディスプレイ224Iが定速の回転動作を行っている間に、定速回転するPOVディスプレイ224Iの裏側となる表示画面の部分に「赤爆撃機」のアイコンIHIおよび/またはエフェクト画像EF14が表示されていてよいし、表示されていなくてもよい。 In this example, while the POV display 224I is rotating at a constant speed, the display screen of the first decorative symbol display device 208L on the back side thereof may be visible or invisible. May be While the POV display 224I is rotating at a constant speed, the "red bomber" icon IHI and/or the effect image EF14 are displayed on the display screen portion behind the POV display 224I rotating at a constant speed. It may or may not be displayed.

図158(Fd6)では、POVディスプレイ224Iは回転を停止しており、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面には、赤色の表示態様の第1保留アイコンh11と、デフォルトの表示態様の第2保留アイコンh12が表示されており、「赤爆撃機」のアイコンIHIは表示されていない。ただし、「赤爆撃機」のアイコンIHIが表示されている場合があってもよい。 In FIG. 158 (Fd6), the POV display 224I has stopped rotating, and on the display screen of the first decorative symbol display device 208L, the first hold icon h11 in a red display mode and the second default display mode h11. The hold icon h12 is displayed, and the "red bomber" icon IHI is not displayed. However, the icon IHI of "red bomber" may be displayed.

なお、第1保留アイコンh11の表示態様は、POVディスプレイ224Iが定速の回転動作を行っている間に変化してもよいし、POVディスプレイ224Iが定速の回転動作を停止すると同時に変化してもよいし、POVディスプレイ224Iが定速の回転動作を停止した後に変化してもよい。 The display mode of the first hold icon h11 may change while the POV display 224I is performing a constant speed rotation operation, or may change at the same time when the POV display 224I stops the constant speed rotation operation. Alternatively, the POV display 224I may change after the constant speed rotation operation is stopped.

また、ここではPOVディスプレイ224Iを用いた例を説明したが、導光板ILや他
の表示手段(第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、図146に示す第4表示手段208M’等)によって上記表示を実行してもよい。すなわち、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている場面の一部をPOVディスプレイ224Iに拡大表示することもでき、例えば、図158(Fd2)に示すPOVディスプレイ224Iの表示は、図148(A2−1)と同図(A3−1)の間の場面の拡大表示に相当し、図158(Fd3)に示すPOVディスプレイ224Iの表示は、図148(A3−1)場面の拡大表示に相当していてもよい。この場合、拡大表示を行うのは、POVディスプレイ224Iに限らず、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、図146に示す第4表示手段208M’や導光板IL等であってもよく、あるいは、POVディスプレイ224Iとの併用であってもよい。また、このような拡大表示は、第1装飾図柄表示装置208Lで行うことも可能である。
Although the example using the POV display 224I has been described here, the light guide plate IL and other display means (second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, fourth display means 208M shown in FIG. 146). ', etc.) to display the above. That is, a part of the scene displayed on the first decorative symbol display device 208L can be enlarged and displayed on the POV display 224I. For example, the display on the POV display 224I shown in FIG. 158 (Fd2) is shown in FIG. -1) corresponds to the enlarged display of the scene between the same figure (A3-1), and the display of the POV display 224I shown in FIG. 158 (Fd3) corresponds to the enlarged display of the scene shown in FIG. 148 (A3-1). It may be. In this case, the enlarged display is not limited to the POV display 224I, but includes the second decorative symbol display device 208M, the third decorative symbol display device 208N, the fourth display means 208M′ shown in FIG. 146, the light guide plate IL, and the like. Alternatively, it may be used in combination with the POV display 224I. Further, such an enlarged display can be performed by the first decorative symbol display device 208L.

また、図157や図158に示す例では、アイコン変化予告の表示に関する予告であったが、予告アイコンの出現予告にも適用することができる。例えば、4つある大盤振舞役物224Ga〜224Gdのうち何個の大盤振舞役物が動作するかによって、予告アイコンが出現する確率を表してもよい(動作する役物が多い程、出現確率は高くなる)。 In addition, in the examples shown in FIGS. 157 and 158, although the notice is about the display of the icon change notice, the notice can be applied to the appearance notice of the notice icon. For example, the probability that the notice icon will appear may be expressed depending on how many large-board behavior auditors out of the four large-board behavior auditors 224Ga to 224Gd operate. Higher).

図159は、第1装飾図柄表示装置208Lと、他の表示手段との組み合わせの例を示す図である。 FIG. 159 is a diagram showing an example of a combination of the first decorative symbol display device 208L and another display means.

図159(Fd5−2−1)〜同図(Fd5−2−2)に示す例は、先の図158(Fd5−1)〜図158(Fd6)の変形例である。図159(Fd5−2−1)に示すPOVディスプレイ224Iの表示は、アイコン変化予告の表示(「赤爆撃機」のアイコンIHI)と、変化したアイコンの表示態様を示す表示であって、いずれのアイコンが変化したかまでを表示しているものではない。なお、図159(Fd5−2−1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第2保留アイコンh12がエフェクト画像EF14によって覆われている様子がわずかに見えている。 The example shown in FIGS. 159(Fd5-2-1) to (Fd5-2-2) is a modification of the previous FIGS. 158(Fd5-1) to 158(Fd6). The display of the POV display 224I shown in FIG. 159 (Fd5-2-1) is an icon change notice display (“red bomber icon IHI”) and a display showing the changed icon display mode. It does not show how the icon has changed. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 159 (Fd5-2-1), it is slightly visible that the second hold icon h12 is covered by the effect image EF14.

図159(Fd5−2−2)では、POVディスプレイ224Iは回転を停止しており、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面には、デフォルトの表示態様の第1保留アイコンh11と、赤色の表示態様の第2保留アイコンh12が表示されている。この例では、POVディスプレイ224Iによって、対象のアイコンまでは不明であるが、アイコンの表示態様の変化演出に成功したか否かの表示が表示されていることになる。そして、POVディスプレイ224Iによって、アイコンの表示態様の変化演出の成功が表示されると、第1装飾図柄表示装置208Lでは、対象のアイコンの表示態様が実際に変化する。 In FIG. 159 (Fd5-2-2), the POV display 224I has stopped rotating, and the first decorative icon h11 in the default display mode and a red display are displayed on the display screen of the first decorative symbol display device 208L. The second hold icon h12 of the aspect is displayed. In this example, the POV display 224I indicates that the target icon is unknown, but displays whether or not the change effect of the display form of the icon is successful. Then, when the POV display 224I displays the success of the effect of changing the icon display mode, the display mode of the target icon actually changes in the first decorative symbol display device 208L.

なお、POVディスプレイ224Iにおける保留アイコンの表示態様の変化の表示と、第1装飾図柄表示装置208Lにおける保留アイコンの表示態様の変化の表示は、同時に行われてもよく、逆に、第1装飾図柄表示装置208Lの方が先に行われた後にPOVディスプレイ224Iの方が行われてもよい。 In addition, the display of the change of the display mode of the hold icon on the POV display 224I and the display of the change of the display mode of the hold icon on the first decorative symbol display device 208L may be performed at the same time, and conversely, the first decorative pattern. The POV display 224I may be performed after the display device 208L is performed first.

また、この例は、POVディスプレイ224Iによって、対象のアイコンまでは不明であるが、アイコンの表示態様の変化演出に成功するか否かの予告としても使用可能である。 Further, in this example, although the target icon is unknown by the POV display 224I, it can also be used as a notice of whether or not the effect of changing the display mode of the icon is successful.

以下、図159では、第1装飾図柄表示装置208Lと、図146に示す第4表示手段208M’とを組み合わせた装置構成における演出例について説明するが、図146でも説明したように、単にハードウェアの構成が異なるだけで、この明細書で説明する技術を適用することができないわけではなく、技術的思想としてとらえれば、表示手段の配置が横並びであっても、縦並びであっても適用可能である。 Hereinafter, in FIG. 159, an example of an effect in the device configuration in which the first decorative symbol display device 208L and the fourth display unit 208M′ shown in FIG. 146 are combined will be described, but as described in FIG. However, the technology described in this specification cannot be applied only because of the difference in the configuration, and the technical idea can be applied regardless of whether the display units are arranged side by side or vertically. Is.

図159(Fe1)〜同図(Fe6)は、第1装飾図柄表示装置208Lにおける表示は第1装飾図柄表示装置208Lの中だけで完結し、第4表示手段208M’における表示は第4表示手段208M’の中だけで完結している例を示す図である。 159 (Fe1) to (Fe6) in FIG. 159, the display on the first decorative symbol display device 208L is completed only in the first decorative symbol display device 208L, and the display on the fourth display means 208M' is the fourth display means. It is a figure which shows the example which is completed only in 208M'.

図159(Fe1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの状態は、図146(カa1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの状態と、背景画面が表示されているかいないかの違いを除けば同じである。また、図159(Fe1)に示す第4表示手段208M’の状態は、図146(カa1)に示す第4表示手段208M’の状態と同じである。 The state of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 159 (Fe1) is the same as the state of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 146 (k1a), except for the difference whether the background screen is displayed or not. The same is true. The state of the fourth display means 208M' shown in FIG. 159 (Fe1) is the same as the state of the fourth display means 208M' shown in FIG.

図159(Fe2−1)に示す第4表示手段208M’では、アイコン変化予告の表示としての「赤爆撃機」のアイコンIHIの先端部分が画面右端に登場しており、同図(Fe3)に示す第4表示手段208M’では、「赤爆撃機」のアイコンIHIを用いたアイコン変化アニメーションが開始されている。図159(Fe4)に示す第4表示手段208M’では、赤色の爆撃機のアイコンRBIから赤色の銃弾アイコンBTIが発射されており、同図(Fe5)に示す第4表示手段208M’では、銃弾アイコンBTIが第1保留アイコンh11に命中し、第1保留アイコンh11がエフェクト画像EF14によって覆われている。そして、図159(Fe6)に示す第4表示手段208M’では、第1保留アイコンh11の表示態様が赤色の表示態様に変化している。一方、図159(Fe1)〜同図(Fe6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が継続して行われている。 In the fourth display means 208M′ shown in FIG. 159 (Fe2-1), the tip part of the icon IHI of “red bomber” as the icon change notice display appears at the right end of the screen. On the fourth display means 208M′ shown, the icon change animation using the “red bomber” icon IHI is started. In the fourth display means 208M′ shown in FIG. 159 (Fe4), the red bullet icon BTI is fired from the red bomber icon RBI, and in the fourth display means 208M′ shown in (Fe5) thereof, the bullet The icon BTI hits the first hold icon h11, and the first hold icon h11 is covered by the effect image EF14. Then, in the fourth display means 208M' shown in FIG. 159 (Fe6), the display mode of the first hold icon h11 is changed to the red display mode. On the other hand, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIGS. 159 (Fe1) to (Fe6), variable display of decorative symbols is continuously performed.

図159(Fe2−2−1)〜同図(Fe2−2−6)は、第1装飾図柄表示装置208Lにおける表示の一部が、第4表示手段208M’に入り込む例を示す図である。 159(Fe2-2-1) to FIG. 159(Fe2-2-6) are diagrams showing an example in which a part of the display on the first decorative symbol display device 208L enters the fourth display means 208M'.

図159(Fe2−2−1)は、図159(Fe2−1)からの続きであり、同図(Fe2−2−1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、アイコン変化予告の表示としての「赤爆撃機」のアイコンIHIが画面右端に登場しており、同図(Fe2−2−2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「赤爆撃機」のアイコンIHIを用いたアイコン変化アニメーションが開始されており、赤色の爆撃機のアイコンRBIから赤色の銃弾アイコンBTIが発射されている。図159(Fe2−2−3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、銃弾アイコンBTIが、初期位置にある第4表示手段208M’におけるフレームfmの上縁部分にオーバーラップされている下端領域に表示されているため、一瞬見にくくなっている。図159(Fe2−2−4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、銃弾アイコンBTIが、初期位置にある第4表示手段208M’の表示画面内に移動してきており、第4表示手段208M’には、銃弾アイコンBTIの先端部分が表示されている。なお、初期位置にある第4表示手段208M’におけるフレームfmの上縁部分にオーバーラップされて見えないが、第1装飾図柄表示装置208Lには、銃弾アイコンBTIの後端部分が表示されている。ただし、表示されていなくてもよい。図159(Fe2−2−5)に示す第4表示手段208M’では、銃弾アイコンBTIの先端部分が、変動アイコン表示領域CIS’の台座hs0’に表示されているデフォルトの表示態様(第1表示態様)の変動アイコンh0の一部にオーバーラップしている。この状況は、赤色の爆撃機のアイコンRBIが第1装飾図柄表示装置208Lに表示され、銃弾アイコンBTIが第4表示手段208M’に表示されている。図159(Fe2−2−6)に示す第4表示手段208M’では、変動アイコンh0の表示態様が赤色の表示態様に変化している。一方、図159(Fe2−2−6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、「赤爆撃機」のアイコンIHIは表示されていない。 159 (Fe2-2-1) is a continuation from FIG. 159 (Fe2-1), and in the first decorative symbol display device 208L shown in (Fe2-2-1) of FIG. "Red bomber" icon IHI has appeared at the right end of the screen, and in the first decorative symbol display device 208L shown in the same figure (Fe2-2-2), an icon using the "red bomber" icon IHI The change animation has started and a red bullet icon BTI has been fired from the red bomber icon RBI. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 159 (Fe2-2-3), the bullet icon BTI is the lower end region where the bullet icon BTI overlaps the upper edge portion of the frame fm in the fourth display means 208M′ at the initial position. It is difficult to see for a moment because it is displayed in. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 159 (Fe2-2-4), the bullet icon BTI has moved to the display screen of the fourth display means 208M′ at the initial position, and the fourth display means 208M. The tip portion of the bullet icon BTI is displayed in ". It should be noted that the rear end portion of the bullet icon BTI is displayed on the first decorative symbol display device 208L, although it is not visible because it is overlapped with the upper edge portion of the frame fm in the fourth display means 208M′ at the initial position. .. However, it may not be displayed. In the fourth display unit 208M′ shown in FIG. 159 (Fe2-2-5), the default display mode (first display) in which the tip portion of the bullet icon BTI is displayed on the pedestal hs0′ of the variable icon display area CIS′ (Aspect), the variable icon h0 partially overlaps. In this situation, the red bomber icon RBI is displayed on the first decorative symbol display device 208L, and the bullet icon BTI is displayed on the fourth display means 208M'. In the fourth display unit 208M' shown in FIG. 159 (Fe2-2-6), the display mode of the variable icon h0 is changed to the red display mode. On the other hand, the icon IHI of "red bomber" is not displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 159 (Fe2-2-6).

なお、表示態様が変化した変動アイコンh0が、第4表示手段208M’の表示画面の大きさを超えて拡大され、第4表示手段208M’と第1装飾図柄表示装置208Lの両
方に跨って表示される場合があってもよい。また、「赤爆撃機」のアイコンIHIが第4表示手段208M’と第1装飾図柄表示装置208Lの両方に跨って表示される場合があってもよい。
The variable icon h0 whose display mode has changed is enlarged beyond the size of the display screen of the fourth display means 208M' and displayed across both the fourth display means 208M' and the first decorative symbol display device 208L. It may be done. Moreover, the icon IHI of "red bomber" may be displayed across both the fourth display means 208M' and the first decorative symbol display device 208L.

図160は、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nを用いた演出例を示す図である。 FIG. 160 is a diagram showing an example of effect using the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N.

図160(Ff1)に示す状態は、図148(A1−1)に示す状態と同じである。ただし、第2装飾図柄と第2保留数表示は、第2装飾図柄表示装置208Nに表示されている。図160(Ff1)に示す第2装飾図柄表示装置208Mも第3装飾図柄表示装置208Nも、互いの初期位置にあり、開いた状態(離間した状態)であって、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面は視認可能である。 The state shown in FIG. 160 (Ff1) is the same as the state shown in FIG. 148 (A1-1). However, the second decorative symbol and the second number-of-holds display are displayed on the second decorative symbol display device 208N. The second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 160 (Ff1) are in the initial positions of each other and are in the open state (spaced state), and the first decorative symbol display device 208L. The display screen of is visible.

図160(Ff2)に示す状態は、図148(A2−1)に示す状態に相当し、ここでは、第3装飾図柄表示装置208Nに、アイコン変化予告の表示としての「赤爆撃機」のアイコンIHIが登場し始めており、同図(Ff3)に示す第3装飾図柄表示装置208Nには、「赤爆撃機」のアイコンIHI全体が表示されている。 The state shown in FIG. 160 (Ff2) corresponds to the state shown in FIG. 148 (A2-1), and here, the icon of the “red bomber” is displayed on the third decorative symbol display device 208N as a notification of the icon change notice. IHI has begun to appear, and the entire icon IHI of “red bomber” is displayed on the third decorative symbol display device 208N shown in FIG.

図160(Ff4)に示す第3装飾図柄表示装置208Nでは、赤色の爆撃機のアイコンRBIが左方向に移動しており、続く同図(Ff4)に示す第3装飾図柄表示装置208Nは、赤色の爆撃機のアイコンRBIが左方向に移動する代わりに、第3装飾図柄表示装置208N自体が左方向に移動を開始している(同図(Ff5)〜Ff6))。すなわち、赤色の爆撃機のアイコンRBIの本来の移動表示に合わせて第3装飾図柄表示装置208Nが移動している。やがて、第3装飾図柄表示装置208Nは、最大移動位置に到達し、左方向にそれ以上移動することができなくなる。すると、今度は、図160(Ff7)に示すように、赤色の爆撃機のアイコンRBIが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面内に移動してきており第1装飾図柄表示装置208Lには、赤色の爆撃機のアイコンRBIの先端部分が表示され、第3装飾図柄表示装置208Nには、赤色の爆撃機のアイコンRBIの後ろ側の部分が表示されている。すなわち、赤色の爆撃機のアイコンRBIは、第1装飾図柄表示装置208Lと第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示されている。なお、奥側となる第1装飾図柄表示装置208Lでは、赤色の爆撃機のアイコンRBIの全体が表示されていてもよい。 In the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 160 (Ff4), the red bomber icon RBI is moving to the left, and the third decorative symbol display device 208N shown in the same figure (Ff4) is red. Instead of the bomber icon RBI moving leftward, the third decorative symbol display device 208N itself has started moving leftward ((Ff5) to Ff6 in the same figure). That is, the third decorative symbol display device 208N is moved in accordance with the original movement display of the red bomber icon RBI. Eventually, the third decorative symbol display device 208N reaches the maximum movement position and cannot move further leftward. Then, this time, as shown in FIG. 160 (Ff7), the red bomber icon RBI has moved into the display screen of the first decorative symbol display device 208L, and the first decorative symbol display device 208L, The tip portion of the red bomber icon RBI is displayed, and the rear portion of the red bomber icon RBI is displayed on the third decorative symbol display device 208N. That is, the red bomber icon RBI is displayed across the first decorative symbol display device 208L and the third decorative symbol display device 208N. In addition, in the first decorative symbol display device 208L on the back side, the entire red bomber icon RBI may be displayed.

図160(Ff8)では、最大移動位置に到達した第3装飾図柄表示装置208Nが初期位置に向けて移動を開始しており、赤色の爆撃機のアイコンRBIの2/3程度は、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されており、目標の第1保留アイコンh11の手前の位置に到達したことから、赤色の爆撃機のアイコンRBIから赤色の銃弾アイコンBTIが発射されている。図160(Ff9)では、第1保留アイコンh11に、銃弾アイコンBTIが前側からオーバーラップしている。また、赤色の爆撃機のアイコンRBI全体が第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている。 In FIG. 160 (Ff8), the third decorative symbol display device 208N that has reached the maximum movement position has started moving toward the initial position, and about 2/3 of the red bomber icon RBI is the first decoration. The red bullet icon BTI is being fired from the red bomber icon RBI because it has been displayed on the symbol display device 208L and has reached the position before the target first hold icon h11. In FIG. 160 (Ff9), the bullet icon BTI overlaps the first hold icon h11 from the front side. Further, the entire red bomber icon RBI is displayed on the first decorative symbol display device 208L.

図160(Ff10)では、銃弾アイコンBTIが第1保留アイコンh11に命中し、第1保留アイコンh11がエフェクト画像EF14によって覆われている。また、赤色の爆撃機のアイコンRBIは、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されている。図160(Ff11)では、第1保留アイコンh11の表示態様が赤色の表示態様に変化している。また、赤色の爆撃機のアイコンRBIは、第2装飾図柄表示装置208Mからさらに左側に飛び去ろうとしており、図160(Ff12)では、赤色の爆撃機のアイコンRBIが第2装飾図柄表示装置208Mから消え去っている。 In FIG. 160 (Ff10), the bullet icon BTI hits the first hold icon h11, and the first hold icon h11 is covered by the effect image EF14. The red bomber icon RBI is displayed on the second decorative symbol display device 208M. In FIG. 160 (Ff11), the display mode of the first hold icon h11 is changed to the red display mode. Further, the red bomber icon RBI is about to fly further left from the second decorative symbol display device 208M, and in FIG. 160 (Ff12), the red bomber icon RBI is the second decorative symbol display device 208M. Has disappeared from.

以上説明した例では、複数の表示手段に跨って一つの画像が表示されることはあったが
、複数の表示手段に同じ画像が表示されることはない。例えば、第1装飾図柄表示装置208Lと第2装飾図柄表示装置208Mに一部が同じ画像が表示されることはないが、表示されることがあってもよい。
In the example described above, one image may be displayed across a plurality of display means, but the same image is not displayed on a plurality of display means. For example, a part of the same image is not displayed on the first decorative symbol display device 208L and the second decorative symbol display device 208M, but may be displayed.

なお、アイコン不変化アニメーションが行われる場合であっても、第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lを経て第2装飾図柄表示装置208Mに赤色の爆撃機のアイコンRBIを表示するアニメーションが行われる場合があるが、アイコン不変化アニメーションが行われる場合は、赤色の爆撃機のアイコンRBIが、第3装飾図柄表示装置208Nのみに表示されるように構成されていてもよいし、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nにのみ表示されるようにしてもよい。 Even when the icon unchanged animation is performed, a red bomber icon RBI is displayed on the second decorative symbol display device 208M from the third decorative symbol display device 208N through the first decorative symbol display device 208L. Animation may be performed, but when the icon unchanged animation is performed, the red bomber icon RBI may be configured to be displayed only on the third decorative symbol display device 208N, It may be displayed only on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N.

図160(Fg)では、第3装飾図柄表示装置208Nに、複数のアイコン変化予告の表示として「爆撃機」のアイコンIHI,「赤爆撃機」のアイコンIHI,および「金爆撃機」のアイコンIHIが表示されている。これらの爆撃機は、図150(A2−3−1)に示した例のように一斉に移動アニメーションを開始してもよいが、ストック表示されているだけであって、一機ずつ移動アニメーションが実行されてもよい。 In FIG. 160 (Fg), the third decorative symbol display device 208N displays a plurality of icon change notices as a “bomber” icon IHI, a “red bomber” icon IHI, and a “gold bomber” icon IHI. Is displayed. These bombers may start moving animations all at once as in the example shown in FIG. 150 (A2-3-1), but they are only displayed in stock and the moving animations are displayed one by one. It may be executed.

なお、保留アイコンや変動アイコン自身がアイコン変化予告の表示を兼ねてもよく、この場合には、自身で自身が変化することを予告したり、あるいは自身とは異なる他のアイコン(保留アイコン又は変動アイコン)が変化することを予告したりすることになる。 It should be noted that the hold icon or the change icon itself may also serve as the icon change notice display. In this case, the change icon itself gives a notice of change, or another icon different from the change icon (hold icon or change icon) is displayed. (Icon) will be announced in advance.

また、アイコン変化予告の表示が、保留されている図柄変動表示のうちのいずれかの図柄変動表示で行われること、あるいは現在行われている図柄変動表示で行われることを報知する予告表示(アイコン変化予告準備中表示)が行われてもよい。アイコン変化予告準備中表示としては、例えば、「爆撃機」のアイコンIHIの先端部分だけが画面右端に見えていたり、爆撃機」のアイコンIHIが登場し、専用のストック領域(待機領域)に待機している表示があげられる。また、図151(A1−3−3)に示すテロップ表示trpで予告してもよい。また、アイコン変化予告準備中表示は、複数個表示されていてもよい。また、アイコン変化予告の表示が複数種類ある場合において、アイコン変化予告の表示の表示態様ごとにアイコン変化予告準備中表示が表示されていてもよい。また、アイコン変化予告準備中表示のストック表示を行う専用領域があってもよい。また、アイコン変化予告準備中表示が表示される領域の少なくとも一部(全部を含む)が、アイコン変化予告の表示と重なる領域に表示されていてもよく、重ならない領域に表示されていてもよい。 In addition, the display of the icon change notice, the notice display that notifies that any one of the pending symbol variation displays is performed in the symbol variation display, or that it is currently performed in the symbol variation display (icon A change notice preparation display) may be performed. As the icon change notice preparing display, for example, only the tip part of the "Bomber" icon IHI is visible at the right end of the screen, or the "Bomber" icon IHI appears, and it waits in a dedicated stock area (standby area). You can see the display. Alternatively, the telop display trp shown in FIG. 151 (A1-3-3) may be used for advance notice. In addition, a plurality of icon change notice preparing displays may be displayed. Further, when there are a plurality of types of icon change notice display, the icon change notice preparing display may be displayed for each display mode of the icon change notice display. Further, there may be a dedicated area for displaying the stock of the icon change notice preparation display. Further, at least a part (including the entire area) of the icon change notice preparing display may be displayed in a region overlapping with the icon change notice preparing display, or may be displayed in a non-overlapping region. ..

また、アイコン変化予告(「爆撃機」のアイコン等の他の予告表示によるアイコン変化予告や変化するアイコン自身によるアイコン変化予告)の表示が行われる前に、当該変動の予告および/または先読み予告として、「アイコン変化予告を経て表示態様が変化するアイコン(保留アイコンおよび/または変動アイコン)」が、アイコン変化予告によって変化する表示態様とは別の表示態様(例えば、拡大表示態様等)に変化することで、アイコン変化予告によって変化するアイコンであることを予告してもよいし、「アイコン変化予告を経て表示態様が変化するアイコン」にカーソル表示等の他の表示によってそのアイコンの表示態様が変化することを示唆する表示を表示することで、アイコン変化予告によって変化するアイコンであることを予告してもよい。 Also, as a notice of the change and/or a look-ahead notice before the notice of the change of the icon (the notice of the change of the icon due to another notice display such as the icon of "Bomber" or the notice of the change of the icon due to the changing icon itself) is displayed , “Icon whose display mode changes after the icon change notice (holding icon and/or variable icon)” changes to a display mode (for example, enlarged display mode) different from the display mode changed by the icon change notification By doing so, it may be announced that the icon will change according to the icon change notice, or the display form of the icon will change due to another display such as a cursor display on the "icon whose display form changes after the icon change notice". By displaying a display indicating that the icon is changed, it may be announced that the icon is changed by the icon change notification.

また、アイコン変化予告(「爆撃機」のアイコン等の他の予告表示によるアイコン変化予告や変化するアイコン自身によるアイコン変化予告)の表示が行われた後に、当該変動が大当りであることを報知する予告(液晶表示装置などの各種表示装置による予告表示や各種ランプ(枠ランプ122、盤ランプ)による発光(色や発光パターン)、スピーカに
よる予告音、操作手段や各種デバイスの予告動作等)の実行中において、本明細書内で説明した各種予告が行われる場合がある。例えば、スピーカ120から当該変動の大当り確定音が出力されている状態で、変動アイコンh0の表示態様が変化する場合があってもよい。あるいは、大当り確定音が出力されている状態で、アイコン変化アニメーションが表示されてもよい。しかしながら、当該変動が大当りであることを報知する予告の実行中において該各種予告が行われないようにしてもよい。また、当該変動が大当りであることを報知する予告の実行中においてのみ行われる各種予告があってもよい。
In addition, after an icon change notice (icon change notice due to other notice display such as "Bomber" icon or icon change notice due to changing icon itself) is displayed, it is notified that the change is a big hit. Execution of advance notice (preliminary display by various display devices such as liquid crystal display device, light emission (color and light emission pattern) by various lamps (frame lamp 122, panel lamp), advance notice sound by speaker, advance notice operation of operating means and various devices, etc.) In some cases, various notices described in this specification may be given. For example, the display mode of the fluctuation icon h0 may change in a state where the speaker 120 outputs the fluctuation big hit confirmation sound. Alternatively, the icon change animation may be displayed while the jackpot confirmation sound is being output. However, the various types of advance notice may not be given during the execution of the advance notice for notifying that the change is a big hit. Further, there may be various types of advance notices that are given only while the advance notice that the change is a big hit is being executed.

島一斉演出の実行中に各種予告が行われないように構成されていてもよいが、行われる場合があってもよい。また、島一斉演出の実行中にのみ行われる各種予告があってもよい。 While various notices may not be given during execution of the island simultaneous production, they may be given in some cases. Further, there may be various notices that are given only while the island simultaneous production is being executed.

また、演出背景または演出モードによって、行われる各種予告と行われない各種予告があってもよく、逆に演出背景に依らずに必ず行われる各種演出があってもよい。例えば、海の背景画面では、アイコン変化予告(「爆撃機」のアイコン等の他の予告表示によるアイコン変化予告や変化するアイコン自身によるアイコン変化予告)の表示が表示されるが、城下町の背景画面では、アイコン変化予告の表示が表示されないようにしてもよい。また演出背景は、遊技者によって選択可能であってもよく、この場合には、アイコン変化予告の表示を表示させるか否かを選択可能であることにもなる。 Further, depending on the effect background or effect mode, there may be various notices to be given and various notices not to be given. For example, on the background screen of the sea, an icon change notice (icon change notice due to other notice display such as "Bomber" icon or icon change notice due to changing icon itself) is displayed, but the background screen of the castle town Then, the display of the icon change notice may not be displayed. Further, the effect background may be selectable by the player, and in this case, it is also possible to select whether or not to display the icon change notice display.

以上、図117〜図119を用いて説明した各種のアイコンや表示、あるいはそれらのアイコンや表示以外のアイコンや表示を用いた演出例を説明したが、最後にまとめて、7つの演出例について説明する。 As described above, the effect examples using the various icons and displays described with reference to FIGS. 117 to 119, or icons and displays other than those icons and displays have been described, but at the end, the seven effect examples will be described. To do.

図161は、各種のアイコンや表示が使用される7つの演出例を大まかに示す図である。この図161では、演出が進んでいく様子を、図の左から右に向かって段階的に示す。また、図161にも、3つの装飾図柄表示装置208L〜208Nのうち第1装飾図柄表示装置208Lのみを示す。この第1装飾図柄表示装置208Lは、装飾図柄表示装置208であってもよい。 FIG. 161 is a diagram schematically showing seven example effects in which various icons and displays are used. In this FIG. 161, the manner in which the production is advanced is shown stepwise from left to right in the figure. Further, also in FIG. 161, only the first decorative symbol display device 208L is shown among the three decorative symbol display devices 208L to 208N. The first decorative symbol display device 208L may be the decorative symbol display device 208.

図161(1)及び同図(2)には、図118を用いて説明したミニゲームBの演出例が大まかに示されている。 161(1) and FIG. 161(2) roughly show an example of the effect of the mini game B described with reference to FIG. 118.

図161(1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。これらの特図1の保留アイコンh11,h12の表示態様はいずれも、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。第1装飾図柄表示装置208Lの右上には、特図1及び特図2の第2保留数表示(ここでは「2」と「0」)が表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0の上には、変動アイコンh0が表示されている。変動アイコンh0の表示態様も、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 161(1), the first hold icon h11 and the second hold icon h12 are displayed. The display modes of the hold icons h11 and h12 of these special drawings 1 are all No. 1 in FIG. This is the default display mode described in 1. On the upper right of the first decorative symbol display device 208L, the second reserved number display (here, "2" and "0") of special figure 1 and special figure 2 is displayed. Further, the variation icon h0 is displayed on the pedestal hs0 in the variation icon display area CIS. The display mode of the variation icon h0 is also No. 1 in FIG. This is the default display mode described in 1.

また、図161(1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、演出アイコン表示領域DISに配置された右ベースアイコンbIrの上に、ミニゲーム専用のミニゲームウィンドゥMGWが表示され、そのミニゲームウィンドゥMGW内で、ミニゲームB(じゃんけん対決)が行われている。ミニゲームウィンドゥMGW内の左側には、吉宗のキャラクタのアイコンが表示されている。この吉宗のキャラクタのアイコンは、図119(a)に示す、保留アイコン又は変動アイコンの一種であるNo.19の「吉宗(じゃんけん)」のアイコンと同じであり、図161(1)の左側に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、態様aの吉宗のキャラクタのアイコンが表示されている。一方、ミニゲームウィンドゥMGW内の右側には、図118(c)に示す、対戦相手としての剣豪のキャラクタのア
イコンが表示されている。図161(1)の左側に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、態様aの剣豪のキャラクタのアイコンが表示されている。図161(1)の中央に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、図161(a)に示すNo.19の態様cのアイコンと同じ吉宗のキャラクタのアイコンと、図118(c)に示す態様dの剣豪のキャラクタのアイコンが表示されている。すなわち、このじゃんけん対決では、吉宗がチョキを出し、剣豪がパーを出したことになり、ミニゲームウィンドゥMGW内には「吉宗勝利」の文字も表示されている。図161(1)の右側に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、図119(a)に示すNo.19の態様fのアイコンと同じ吉宗のキャラクタのアイコンが、「吉宗勝利」の文字とともに表示され、その吉宗のキャラクタのアイコンには、「保留変化」と記された吹き出しも表示され、それまでデフォルトの表示態様であった第1保留アイコンh11の表示態様が、図119(a)のNo.3に記した第3表示態様(青色の表示態様)に変化している。
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 161(1), the mini game window MGW dedicated to the mini game is displayed on the right base icon bIr arranged in the effect icon display area DIS, and the mini game. A mini game B (rock-paper-scissors confrontation) is being held in Windu MGW. On the left side of the mini game Windu MGW, an icon of the character of Yoshimune is displayed. The icon of the Yoshimune character is No. 1, which is a kind of the hold icon or the variable icon shown in FIG. It is the same as the icon of “Janken” in 19 and the icon of the character of Yoshimune of aspect a is displayed on the first decorative symbol display device 208L shown on the left side of FIG. 161(1). On the other hand, on the right side of the mini game Windu MGW, an icon of a swordsman character as an opponent shown in FIG. 118(c) is displayed. On the first decorative symbol display device 208L shown on the left side of FIG. 161(1), the icon of the swordsman character of aspect a is displayed. The first decorative symbol display device 208L shown in the center of FIG. 161(1) has No. 1 shown in FIG. 161(a). The icon of the character of Yoshimune same as the icon of the mode c of 19 and the icon of the character of swordsman of the mode d shown in FIG. 118(c) are displayed. In other words, in this rock-paper-scissors confrontation, Yoshimune gave a choki and a swordsman gave a par, and the word "Yoshimune victory" is also displayed in the mini-game Windu MGW. The first decorative symbol display device 208L shown on the right side of FIG. 161(1) has No. 1 shown in FIG. 119(a). The icon of the character of Yoshimune that is the same as the icon of the mode f of 19 is displayed together with the character of "Victory of Yoshimune", and the icon of the character of Yoshimune is also displayed with a balloon with "Hold change". The display mode of the first hold icon h11 that was the display mode of No. of FIG. The display mode is changed to the third display mode (blue display mode) described in 3.

図161(2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、演出アイコン表示領域DISに配置された右ベースアイコンbIrの上にミニゲームウィンドゥMGWが表示されておらず、ミニゲームB(じゃんけん対決)は、保留アイコン表示領域HISに配置された左ベースアイコンbIlの上で行われる。すなわち、保留アイコンを用いてミニゲームBが行われる。図161(2)の左側と中央それぞれに示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1保留アイコンh11が、図118(c)に示す、対戦相手としての剣豪のキャラクタのアイコンであり、第2保留アイコンh12が、図119(c)に示す、No.19の「吉宗(じゃんけん)」のアイコンである。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 161(2), the mini game window MGW is not displayed on the right base icon bIr arranged in the effect icon display area DIS, and the mini game B (rock-paper-scissors battle). Is performed on the left base icon bI1 arranged in the hold icon display area HIS. That is, the mini game B is played using the hold icon. In the first decorative symbol display device 208L shown on each of the left side and the center of FIG. 161(2), the first hold icon h11 is the icon of the swordsman character as the opponent shown in FIG. 118(c), and the second The hold icon h12 indicates the No. shown in FIG. It is the icon of 19 "Janken".

図161(2)の左側に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1保留アイコンh11が、態様aの剣豪のキャラクタのアイコンで表示され、第2保留アイコンh12が、態様aの吉宗のキャラクタのアイコンで表示されている。図161(2)の中央に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1保留アイコンh11が、態様dの剣豪のキャラクタのアイコンで表示され、第2保留アイコンh12が、態様cの吉宗のキャラクタのアイコンで表示されている。すなわち、このじゃんけん対決では、剣豪がパーを出し、吉宗がチョキを出したことになり、吉宗が勝利したことになる。図161(2)の右側に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第2保留アイコンh12が態様fの吉宗のキャラクタのアイコンで表示されるとともに、その吉宗のキャラクタのアイコンに「保留変化」と記された吹き出しも表示されている。そして、その隣の第1保留アイコンh11は、今まで剣豪のキャラクタのアイコンであったが、図119(a)のNo.3に記した第3表示態様(青色の表示態様)に変化している。この図161(2)に示す例では、保留アイコンを用いたミニゲームBが行われ、ミニゲームBに用いられた保留アイコンの表示態様が変化している。すなわち、対戦相手のアイコンで表示されていた保留アイコンが先読み対象保留のアイコンになる。 In the first decorative pattern display device 208L shown on the left side of FIG. 161(2), the first hold icon h11 is displayed as the swordsman character icon of aspect a, and the second hold icon h12 is the Yoshimune character of aspect a. It is displayed with the icon. In the first decorative symbol display device 208L shown in the center of FIG. 161(2), the first hold icon h11 is displayed as the icon of the character of the swordsman of aspect d, and the second hold icon h12 is the character of Yoshimune of aspect c. It is displayed with the icon. In other words, in this rock-paper-scissors confrontation, the swordsman put out a par, and Yoshimune made a choki, which means Yoshimune won. In the first decorative symbol display device 208L shown on the right side of FIG. 161(2), the second hold icon h12 is displayed as the Yoshimune character icon of aspect f, and the Yoshimune character icon indicates “hold change”. A written balloon is also displayed. The first hold icon h11 next to it is the icon of a swordsman character until now, but the No. 1 icon in FIG. It has changed to the third display mode (blue display mode) described in 3. In the example shown in FIG. 161(2), the mini game B using the hold icon is played, and the display mode of the hold icon used for the mini game B is changed. That is, the hold icon displayed as the opponent icon becomes the prefetch target hold icon.

以上説明したように、図161(2)に示すように保留アイコンでミニゲームを行う場合と、図161(1)に示すように別領域でミニゲームを行う場合があってもよい。また、ここでの例は、保留アイコンの表示態様が変化するか否かのミニゲームの例であったが、図117に示す各種の予告アイコンを取得できるか否かのミニゲームであってもよい。 As explained above, there may be a case where the mini game is played with the hold icon as shown in FIG. 161(2) and a case where the mini game is played in another area as shown in FIG. 161(1). Further, the example here is an example of a mini game in which the display mode of the hold icon is changed, but it is also a mini game in which various notice icons shown in FIG. 117 can be acquired. Good.

図161(3)及び同図(4)には、図119(b)のNo.16の「番長」の変化予告表示BCHによって、保留アイコンの表示態様が変化することを予告する演出例が大まかに示されている。 161(3) and FIG. 161(4), No. 1 in FIG. A change example display BCH of 16 "bancho" roughly shows an example of an effect for giving a notice that the display mode of the hold icon changes.

図161(3)及び同図(4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、特図1の保留アイコン(第1保留アイコンh11)が第1ステージhs1に表示され、変動アイコンh0が変動アイコン表示領域CISの台座hs0の上に表示されている。また、図161
(3)及び同図(4)の左側に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1保留アイコンh11も変動アイコンh0も、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様で表示されている。さらに、図161(3)及び同図(4)の左側に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、演出アイコン表示領域DISに配置された右ベースアイコンbIrの上に、図119(b)のNo16に記された態様aの「番長」の変化予告表示BCHが表示されている。ここでの「番長」の変化予告表示BCHには、「保留変化」と記された吹き出しが付加されており、保留アイコンの表示態様が変化することが予告されている。
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIGS. 161 (3) and (4), the hold icon (first hold icon h11) of the special figure 1 is displayed on the first stage hs1, and the change icon h0 is the change icon. It is displayed on the pedestal hs0 in the display area CIS. Also, FIG.
In the first decorative symbol display device 208L shown on the left side of (3) and FIG. 4 (4), both the first hold icon h11 and the variable icon h0 are No. 1 in FIG. It is displayed in the default display mode described in 1. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown on the left side of FIG. 161(3) and FIG. 161(4), No16 of FIG. 119(b) is provided on the right base icon bIr arranged in the effect icon display area DIS. The change notice display BCH of the “bancho” of the mode a described in (1) is displayed. The change notice display BCH of the “bancho” here is provided with a balloon described as “change on hold” to notify that the display mode of the hold icon changes.

図161(3)の中央に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、右ベースアイコンbIrの上から「番長」の変化予告表示BCHが消え、第1保留アイコンh11の表示態様が、第3表示態様(青色の表示態様)に変化している。なお、「番長」の変化予告表示BCHが消えるタイミングと、第1保留アイコンh11の表示態様が変化するタイミングは同じであってもよいし、「番長」の変化予告表示BCHが消えるタイミングの方が早くてもよいしあるいは反対に、第1保留アイコンh11の表示態様が変化するタイミングの方が早くてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in the center of FIG. 161(3), the change notice display BCH of "bancho" disappears from above the right base icon bIr, and the display mode of the first hold icon h11 is the third display mode. It changes to (blue display mode). The timing at which the "bancho" change notice display BCH disappears and the timing at which the display mode of the first hold icon h11 changes may be the same, or the "bancho" change notice display BCH disappears. It may be earlier, or conversely, the timing at which the display mode of the first hold icon h11 changes may be earlier.

図161(4)の中央に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、右ベースアイコンbIrの上から「番長」の変化予告表示BCHは消えず、「番長」の変化予告表示BCHに付加された吹き出しが、「もう1回」と記された吹き出しに変化しており、保留アイコンの表示態様がもう一回変化することが予告されている。また、第1保留アイコンh11の表示態様が、第3表示態様(青色の表示態様)に変化している。なお、「番長」の変化予告表示BCHに付加された吹き出しが変化するタイミング(再予告の開始タイミング)と、第1保留アイコンh11の表示態様が変化するタイミングは同じであってもよいし、再予告の開始タイミングの方が早くてもよいしあるいは反対に、第1保留アイコンh11の表示態様が変化するタイミングの方が早くてもよい。図161(4)の右側に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、右ベースアイコンbIrの上から「番長」の変化予告表示BCHが消え、第1保留アイコンh11の表示態様が、第4表示態様(緑色の表示態様)に変化している。なお、この例では、一回の図柄変動表示の中で、保留アイコンの表示態様が2回変化しているが、保留アイコンの表示態様が1回変化した図柄変動表示の次の図柄変動表示で保留アイコンの表示態様が再変化する場合があってもよい。また、一回の図柄変動表示の中で、保留アイコンの表示態様が3回以上変化する場合があってもよい。さらに、図161(4)に変化予告表示BCHとして用いられた「番長」のアイコンは、再予告のために消えずに再度用いられているが、予告対象となるアイコンや表示が消えるまで(非表示になるまで)、変化予告表示は何回も使用されてもよい。例えば、予告対象となるアイコンが保留アイコンであれば、その保留アイコンが変動アイコンになるまで、さらにはその変動アイコンが消えるまで、言い換えれば、先読み対象変動の図柄変動表示が開始されるか該図柄変動表示が終了するまで、変化予告表示は使用され、表示態様が繰り返し変化していってもよい。また、予告対象となるアイコンや表示は、予告アイコンでもよく予告表示でもよく、予告アイコンや予告表示が消えるまで、予告アイコンや予告表示の表示態様が繰り返し変化していってもよい。また、変化予告表示BCHが表示されていても、保留アイコンや変動アイコンの表示態様が一つも変化しない場合があってもよい。また、図柄変動表示173(4)の中央に示す「番長」の変化予告表示BCHが表示されても、保留アイコンや変動アイコンの表示態様が再度変化しない場合があってもよい。すなわち、「番長」の変化予告表示BCHが、予告対象となるアイコンを変化させるために再度用いられなくてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in the center of FIG. 161(4), the change notice display BCH of "bancho" does not disappear from the right base icon bIr, and the balloon added to the change notice display BCH of "bancho". Has changed to a balloon that says "again", and it is announced that the display mode of the hold icon will change again. In addition, the display mode of the first hold icon h11 is changed to the third display mode (blue display mode). It should be noted that the timing at which the balloon added to the change notice display BCH of "bancho" changes (the timing of the re-notification) and the timing at which the display mode of the first hold icon h11 changes may be the same. The timing of starting the advance notice may be earlier, or conversely, the timing of changing the display mode of the first hold icon h11 may be earlier. In the first decorative symbol display device 208L shown on the right side of FIG. 161(4), the change notice display BCH of “bancho” disappears from the right base icon bIr, and the display mode of the first hold icon h11 is the fourth display mode. It has changed to (green display mode). In this example, the display mode of the hold icon is changed twice in one symbol variable display, but the display mode of the hold icon is changed once in the symbol variable display. The display mode of the hold icon may change again. In addition, the display mode of the hold icon may change three times or more in one symbol variable display. Further, the "bancho" icon used as the change notice display BCH in FIG. 161(4) is not reused for re-notice but is used again, but until the notice target icon or display disappears (non The change notice display may be used multiple times until the display. For example, if the icon subject to advance notice is a hold icon, until the hold icon becomes a change icon, or until the change icon disappears, in other words, the pattern change display of the prefetch target change is started or the symbol The change notice display may be used and the display mode may be repeatedly changed until the variable display ends. Further, the icon or display subject to the notice may be the notice icon or the notice display, and the display mode of the notice icon or the notice display may be repeatedly changed until the notice icon or the notice display disappears. Further, even if the change notice display BCH is displayed, there may be a case in which none of the display modes of the hold icon and the variable icon changes. Further, even if the change notice display BCH of the “number” shown in the center of the symbol variable display 173(4) is displayed, the display mode of the hold icon or the variable icon may not change again. That is, the change notice display BCH of “bancho” does not have to be used again to change the icon to be noticed.

図161(5)及び同図(6)には、図119(b)のNo.4及び5の爆撃機系の変化予告表示によって、保留アイコンの表示態様が変化するこを予告する演出例が大まかに示されている。 161(5) and FIG. 161(6) show No. 119 of FIG. 119(b). By the change notice display of the bomber system of 4 and 5, the example of the effect for giving a notice of the change of the display mode of the hold icon is roughly shown.

図161(5)及び同図(6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、特図1の保留アイコン(第1保留アイコンh11)が第1ステージhs1に表示され、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が変動アイコン表示領域CISの台座hs0の上に表示されている。図161(5)の左側に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1保留アイコンh11は、図119(a)のNo.4に記した第4表示態様(緑色の表示態様)で表示されている。また、図161(5)の左側に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、図119(b)のNo.4に記したデフォルト色の「爆撃機」のアイコンIHIが登場しており、その「爆撃機」のアイコンIHIを用いたアイコン変化アニメーションが開始されている。図161(5)の中央に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第4表示態様(緑色の表示態様)の第1保留アイコンh11に向けて銃弾アイコンBTIが発射されており、発射された銃弾アイコンBTIは第1保留アイコンh11に命中し、図161(5)の右側に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1保留アイコンh11が第5表示態様(赤色の表示態様)に変化している。デフォルト色の「爆撃機」のアイコンIHIによるアイコンの表示態様の変化では一段階しか上がらないため、第4表示態様のアイコンでなければ第5表示態様のアイコンに変化させることはできない。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIGS. 161(5) and (6), the hold icon (first hold icon h11) of the special figure 1 is displayed on the first stage hs1, and the default display mode is changed. The icon h0 is displayed on the pedestal hs0 in the variable icon display area CIS. In the first decorative symbol display device 208L shown on the left side of FIG. 161(5), the first hold icon h11 is No. 1 of FIG. 119(a). It is displayed in the fourth display mode (green display mode) described in No. 4. Further, the first decorative symbol display device 208L shown on the left side of FIG. 161(5) has No. 119 of FIG. 119(b). The default color "Bomber" icon IHI described in 4 has appeared, and the icon change animation using the "Bomber" icon IHI has started. In the first decorative symbol display device 208L shown in the center of FIG. 161(5), the bullet icon BTI is fired toward the first hold icon h11 in the fourth display mode (green display mode), and the fired bullet is fired. The icon BTI hits the first hold icon h11, and in the first decorative symbol display device 208L shown on the right side of FIG. 161(5), the first hold icon h11 changes to the fifth display mode (red display mode). There is. Since the change of the icon display mode by the default color "Bomber" icon IHI can be increased by only one stage, it cannot be changed to the fifth display mode icon unless it is the fourth display mode icon.

一方、図161(6)の左側に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1保留アイコンh11は、図119(a)のNo.1に記した第1表示態様(デフォルトの表示態様)で表示されている。また、この第1装飾図柄表示装置208Lには、図119(b)のNo.5に記した赤色の「赤爆撃機」のアイコンIHIが登場しており、その「赤爆撃機」のアイコンIHIを用いたアイコン変化アニメーションが開始されている。さらに、演出アイコン表示領域DISに配置された右ベースアイコンbIrの上にはチュートリアル表示が表示されている。このチュートリアル表示は、変化予告表示を用いた、アイコンの表示態様の変化演出についてのチュートリアル表示であり、変化演出が開始されるまで表示されその後は非表示になってもよいし、銃弾アイコンBTIが発射されるまで表示されその後は非表示になってもよいし、アイコンの表示態様の変化が完了するか変化失敗が確定するまで表示され続けてもよい。図161(6)の中央に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1表示態様(デフォルトの表示態様)の第1保留アイコンh11に向けて銃弾アイコンBTIが発射されており、発射された銃弾アイコンBTIは第1保留アイコンh11に命中し、図161(6)の右側に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1保留アイコンh11が第5表示態様(赤色の表示態様)に変化している。赤色(第5表示態様)の「赤爆撃機」のアイコンIHIによるアイコンの表示態様の変化では、変化前のアイコンの表示態様がどのレベルであっても、第5表示態様のアイコンに変化させることができる。 On the other hand, in the first decorative symbol display device 208L shown on the left side of FIG. 161(6), the first hold icon h11 is the No. 1 of FIG. 119(a). It is displayed in the first display mode (default display mode) described in 1. Further, the No. 1 in FIG. 119(b) is displayed on the first decorative symbol display device 208L. The red "red bomber" icon IHI described in 5 has appeared, and the icon change animation using the "red bomber" icon IHI has started. Further, a tutorial display is displayed on the right base icon bIr arranged in the effect icon display area DIS. This tutorial display is a tutorial display about a change effect of the display mode of the icon using the change notice display, and may be displayed until the change effect is started, and may be hidden thereafter, or the bullet icon BTI is displayed. It may be displayed until it is fired, and then may be hidden, or may be kept displayed until the change of the display mode of the icon is completed or the change failure is confirmed. In the first decorative symbol display device 208L shown in the center of FIG. 161(6), the bullet icon BTI is fired toward the first hold icon h11 in the first display mode (default display mode), and the fired bullet is fired. The icon BTI hits the first hold icon h11, and in the first decorative symbol display device 208L shown on the right side of FIG. 161(6), the first hold icon h11 changes to the fifth display mode (red display mode). There is. In the change of the icon display mode by the red (fifth display mode) "red bomber" icon IHI, regardless of the level of the icon display mode before the change, the icon should be changed to the fifth display mode. You can

図161(7)には、図120(あ12)に示す状態で、皿満タンエラーが発生し、第1装飾図柄表示装置208Lには、「球を抜いてください」といったエラーメッセージ(警告メッセージ)の表示(以下、「エラー表示EWM」という。)が表示されている。このエラー表示EWMは、予告アイコンYIの少なくとも一部に前側からオーバーラップしており、予告アイコンYIの少なくとも一部を隠してしまっている。なお、エラー表示EWMは、予告アイコンYIの全部に前側からオーバーラップする場合があってもよい。また、エラー表示EWMは、予告アイコンYIが使用された後(例えば、図117(a)に示す態様dの表示)に限って、少なくとも一部に前側からオーバーラップしてもよいし、予告アイコンYIが使用される前(例えば、図117(a)に示す態様aの表示)に限って、少なくとも一部に前側からオーバーラップしてもよい。また、エラー表示EWMは、予告アイコンYIの少なくとも一部に前側から、エラー表示EWMの表示期間の、全期間にわたってオーバーラップする場合があってもよく、一部の期間(例えば、エラー表示EWMの開始後一定期間等)に限ってオーバーラップする場合があってもよい。 In FIG. 161(7), a plate full tank error occurs in the state shown in FIG. 120(12), and an error message (warning message) such as “Please remove the ball” is displayed on the first decorative pattern display device 208L. Is displayed (hereinafter referred to as “error display EWM”). The error display EWM overlaps at least a part of the notice icon YI from the front side and hides at least a part of the notice icon YI. Note that the error display EWM may overlap the entire notice icon YI from the front side. Further, the error display EWM may overlap at least a part from the front side only after the advance notice icon YI is used (for example, the display of the mode d shown in FIG. 117A), or the advance notice icon may be displayed. Only before YI is used (for example, the display of the mode a shown in FIG. 117(a)), at least a part may overlap from the front side. Further, the error display EWM may overlap at least a part of the notice icon YI from the front side over the entire display period of the error display EWM, and a part of the period (for example, the error display EWM) may be displayed. The overlap may occur only during a certain period after the start).

あるいは反対に、予告アイコンYIは、エラー表示EWMはの少なくとも一部に前側からオーバーラップする場合(例えば、エラー表示EWMの重要度が低い場合や不正行為との関係性が低い場合等)があってもよいし、このことは、予告アイコンYIが使用された後に限ってでもよく、予告アイコンYIが使用される前に限ってでもよい。また、図161(7)に示す例は、予告アイコンとの関係であるが、予告表示との関係も、ここで説明したことと同様である。 On the contrary, the notice icon YI may overlap at least a part of the error display EWM from the front side (for example, when the error display EWM has a low degree of importance or has a low relationship with fraud). Alternatively, this may be limited to after the advance notice icon YI is used or before the advance notice icon YI is used. Also, although the example shown in FIG. 161 (7) relates to the notice icon, the relation to the notice display is the same as that described here.

図161(8)には、図148(A2−1)に示す状態で、皿満タンエラーが発生し、第1装飾図柄表示装置208Lには、「球を抜いてください」といったエラー表示EWMが表示されている。このエラー表示EWMは、アイコンの表示態様の変化演出にはオーバーラップしていない。すなわち、エラー表示EWMは、アイコンの表示態様の変化演出に用いられるアイコン(赤色の爆撃機のアイコンRBIや銃弾アイコンBTI等)の表示位置からズレた位置に表示されている。より具体的には、エラー表示EWMは、変化予告表示と重ならない位置に表示されている。また、エラー表示EWMは、ミニゲーム(例えば、ミニゲームに登場するキャラクタのアイコンや表示)にもオーバーラップしない。 161(8), in the state shown in FIG. 148(A2-1), a plate full tank error occurs, and the error display EWM such as "please remove the ball" is displayed on the first decorative symbol display device 208L. Has been done. The error display EWM does not overlap the effect of changing the icon display mode. That is, the error display EWM is displayed at a position deviated from the display position of the icon (red bomber icon RBI, bullet icon BTI, etc.) used for effecting the change in the icon display mode. More specifically, the error display EWM is displayed at a position that does not overlap with the change notice display. Further, the error display EWM does not overlap with a mini game (for example, an icon or display of a character appearing in the mini game).

ただし、エラー表示EWMは、アイコンの表示態様の変化演出の少なくとも一部(例えば、変化予告表示の少なくとも一部)や、ミニゲームの少なくとも一部(例えば、ミニゲームに登場するキャラクタのアイコンや表示の少なくとも一部)に前側からオーバーラップする場合があってもよく、エラー表示EWMの表示期間の、全期間にわたってオーバーラップする場合があってもよく一部の期間(例えば、エラー表示EWMの開始後一定期間等)に限ってオーバーラップする場合があってもよい。 However, the error display EWM is at least a part of the change effect of the display mode of the icon (for example, at least a part of the change notice display) or at least a part of the mini game (for example, the icon or display of the character appearing in the mini game. May be overlapped from the front side, and may be overlapped over the entire display period of the error display EWM. Part of the period (for example, start of the error display EWM) There may be a case where they overlap only during a certain period later).

また、図161(7)および同図(8)は、「球を抜いてください」といったエラー表示EWMの例であったが、図114〜図116を用いて説明した各種のエラーに関する表示や警告に関する表示についても同様である。 Further, although FIG. 161 (7) and FIG. 161 (8) are examples of the error display EWM such as “please pull out the ball”, the display and warning about various errors described with reference to FIGS. 114 to 116 are given. The same applies to the display regarding.

なお、図117〜図161を用いて説明した遊技台(パチンコ機100)では、ハズレの場合(ガセの場合)は、1つの予告アイコンしか表示させず、大当りの場合は、遊技を盛り上げるため、複数の予告アイコンを表示させるように構成されている。 In the gaming table (pachinko machine 100) described with reference to FIGS. 117 to 161, only one notice icon is displayed in the case of loss (in the case of gambling), and in the case of a big hit, the game is heaped up, It is configured to display a plurality of notice icons.

以上、図117〜図161を用いた説明は、図113等を用いて説明した一斉演出や音量調整表示(例えば、前述の音量調整用のバー表示VB)と組み合わせることができる。また、図155を用いて説明したように、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIによるカスタマイズの場面とも組み合わせることができる。 As described above, the description using FIGS. 117 to 161 can be combined with the simultaneous effect and the volume adjustment display (for example, the above-described volume display bar display VB) described with reference to FIG. 113 and the like. Further, as described with reference to FIG. 155, it can be combined with the scene of customization by the menu icon MI, the volume adjustment icon VI, and the brightness adjustment icon BI.

また、図117〜図161を用いた説明では、パチンコ機(弾球遊技機)に適用させた例であったが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、メダルや遊技球(パチンコ球)を使用する回胴遊技機(スロットマシン)にも適用可能である。すなわち、これまでに説明したパチンコ機100は、ぱちんこ(1種+1種)であるが、他のぱちんこ(例えば、1種、2種、3種、1種+2種等)でもよく、スロット等(パロット、じゃん球)でもよい。より具体的には、メダル(遊技媒体)を投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させたときに、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組み合わせが表示されると役が成立し、メダルの払い出しを伴う役が成立した場合には、規定数のメダルを払い出すなど遊技者に特典が与えられるようした回胴遊技機(スロットマシン)であってもよい。あるいは、所定数の遊技球を封入球として封入し、前記封入球を遊技領域へ発射して遊技を行い、所定の進入領域に前記封入球が入賞したことに基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与し、前記所定の進入領域に入賞した前
記封入球または入賞しなかった前記封入球を再び前記遊技領域へ発射して循環使用可能な封入球式遊技台であってもよい。
Further, in the description using FIGS. 117 to 161, the example is applied to a pachinko machine (ball game machine), but the game table of the present invention is not limited to this, and for example, a medal or a game. It is also applicable to a spinning-game machine (slot machine) that uses balls (pachinko balls). That is, the pachinko machine 100 described above is a pachinko machine (1 type+1 type), but other pachinko machines (for example, 1, 2, 3, 3 types, 1+2 types, etc.) may be used. Parrot or ball) More specifically, when a medal (game medium) is inserted and the reel is rotated by operating the start lever, the winning combination is internally determined by internal lottery, and the reel is stopped by operating the stop button. In addition, when a predetermined combination of symbols is displayed on the symbol display window according to an internal decision, a winning combination is achieved, and when a winning combination is achieved, a prescribed number of medals are paid out, etc. It may be a spinning drum game machine (slot machine) in which a bonus is given to the player. Alternatively, a predetermined number of game balls are enclosed as enclosed balls, the enclosed balls are launched into the game area to play a game, and a predetermined game value is given to the player based on the fact that the enclosed balls are won in a predetermined entry area. It is also possible to use an enclosed ball type gaming table which is circulated and can be used by firing the enclosed ball that has won a prize in the predetermined entry area or the enclosed ball that has not won a prize again to the game area.

このように、本発明は、様々な種類の遊技台に適用可能であり、例えば、図Z101を用いて説明する封入式のパチンコ機にも適用可能である。また、図Z102を用いて説明するスロットマシンにも適用可能である。 As described above, the present invention can be applied to various types of game consoles, for example, an enclosed pachinko machine described with reference to FIG. Z101. Further, it can be applied to the slot machine described with reference to FIG.

以上の記載では、
『 表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、および第3装飾図柄表示装置208Nの全部、あるいはこれら3つの装飾図柄表示装置208L〜Nのうちのいずれか一つ、あるいは二つ、第4表示手段208M’、導光板IL、POVディスプレイ224I等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一のアイコンが表示される場合がある手段であり、
前記第一のアイコンは、図柄変動表示に関するアイコン[例えば、保留アイコンh11〜h14、変動アイコンh0]であり、
前記表示手段は、第二のアイコンが表示される場合がある手段であり、
前記表示手段は、予告アイコン[例えば、図117(a)に示す各種の予告アイコンYI、図117(b)に示す各種の予告アイコンYI]が表示される場合がある手段であり、
前記第二のアイコンは、前記予告アイコンとは別の種類のアイコン[例えば、図118(a)に示すミニゲームA用アイコン、図118(c)に示すミニゲームB用アイコン]であり
前記予告アイコンは、表示されている数によって保留数を表すアイコンではなく、
前記表示手段は、演出表示が表示される場合がある手段であり、
前記演出表示は、表示されている前記第一のアイコンのうちのいずれかのアイコン[例えば、1又は複数(全部又は一部)のアイコン]と、前記第二のアイコンが用いられた演出の表示[例えば、ミニゲームA又はBの表示]であり、
前記演出表示が表示された後に、前記予告アイコンが表示される場合[例えば、図120(あ11)、図123(あ3−2−9)、同図(あ3−2−8c1)、同図(あ3−2−8c7)、図125(い11)、図127(う34)、図128(う15−2−17)、図130(う1−2−24)、図135(かa8)等]がある、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"Display means [for example, the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N all, or any one of these three decorative symbol display devices 208L-N One or two, fourth display means 208M', light guide plate IL, POV display 224I, etc.],
The display means is a means in which the first icon may be displayed,
The first icon is an icon relating to symbol variable display [for example, hold icons h11 to h14, variable icon h0],
The display means is a means in which the second icon may be displayed,
The display means is means for displaying a notice icon [for example, various notice icons YI shown in FIG. 117(a), various notice icons YI shown in FIG. 117(b)],
The second icon is an icon of a different type from the notice icon [for example, the icon for mini game A shown in FIG. 118(a), the icon for mini game B shown in FIG. 118(c)]. The icon is not an icon that shows the number of holds depending on the number displayed,
The display means is a means in which a performance display may be displayed,
The effect display is an icon of any one of the displayed first icons [for example, one or a plurality (all or a part of icons)] and an effect display in which the second icon is used. [For example, display of mini game A or B],
When the notice icon is displayed after the effect display is displayed [for example, FIG. 120 (A11), FIG. 123 (A3-2-9), the same diagram (A3-2-8c1), Fig. (A 3-2-8c7), Fig. 125 (I 11), Fig. 127 (U 34), Fig. 128 (U 15-2-17), Fig. 130 (U 1-2-24), Fig. 135 (or a8) etc.],
A game table characterized by that. ]
I explained.

この遊技台によれば、2つのアイコンが用いられた演出表示が表示されたことをきっかけに、予告アイコンの獲得有無の過程に注目させ、遊技者を楽しませることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to entertain the player by paying attention to the process of whether or not the notice icon is acquired, triggered by the display of the effect display using the two icons.

前記第一のアイコンは、保留の数に対応して表示される場合があるアイコンであってもよい。例えば、保留の数=0に対応して表示される変動アイコンであってもよいし、保留の数=1に対応して表示される第1保留アイコン、保留の数=2に対応して表示される2番目の第2保留アイコン、保留の数=3に対応して表示される3番目の第3保留アイコン、保留の数=4に対応して表示される4番目の第4保留アイコンであってもよい。また、前記予告アイコンは、上記変動アイコンや上記保留アイコンとは別の種類のアイコンであってもよい。 The first icon may be an icon that may be displayed in correspondence with the number of reservations. For example, it may be a variable icon displayed corresponding to the number of holds=0, a first holding icon displayed corresponding to the number of holds=1, and displayed corresponding to the number of holds=2 2nd second hold icon, 3rd 3rd hold icon displayed corresponding to the number of hold=3, 4th 4th hold icon displayed corresponding to the number of hold=4 It may be. Further, the notice icon may be an icon of a different type from the variable icon and the hold icon.

ここで、保留数とは、図柄変動表示の開始が保留されている数のことであり、前記第一のアイコンは、前記保留アイコンの他に、変動アイコンを一例としてあげることができる。前記変動アイコンは、実行中の図柄変動表示に関するアイコンであり、消化済みの保留を表すアイコンのことである。すなわち、未消化の保留を表す保留アイコンによって表さ
れていた保留に対応する図柄変動表示が開始された後に、該保留アイコンは、開始された図柄変動表示に対応する変動アイコンとして表示される。
Here, the number of holdings is the number of the start of the variable display of symbols being held, and the first icon can be, for example, a changing icon in addition to the holding icon. The variation icon is an icon relating to a symbol variation display that is being executed, and is an icon that represents the completed hold. That is, after the symbol variable display corresponding to the hold represented by the hold icon representing the undigested hold is started, the hold icon is displayed as the variable icon corresponding to the started symbol change display.

なお、表示されている前記第一のアイコンの数によって、保留数が表示される場合があり、表示されている前記予告アイコンの数によっては、保留数は表示されることはなくてもよい。 It should be noted that depending on the number of the displayed first icons, the hold number may be displayed, and depending on the number of the notice icons displayed, the hold number may not be displayed.

前記演出表示は、表示されている前記第一のアイコンのうちのいずれかのアイコンと、前記第二のアイコンとを用いた演出の表示であってもよい。 The effect display may be an effect display using any one of the displayed first icons and the second icon.

前記演出表示が行われると、前記予告アイコンが表示される場合があってもよい。 The notice icon may be displayed when the effect display is performed.

前記いずれかのアイコンは、一の第一のアイコンであってもよいし、複数の第一のアイコンであってもよい(例えば、表示されている全部又は一部の前記第一のアイコン)。 One of the icons may be one first icon or a plurality of first icons (for example, all or some of the displayed first icons).

前記第二のアイコンは、演出用のアイコン(例えば、キャラクタのアイコン)であってもよいし、保留アイコンであってもよいし、変動アイコンであってもよい。より具体的には、上記演出用のアイコンとして、予告演出の開始を予告するアイコンであってもよく、ミニゲーム専用のアイコンであってもよいし、保留アイコンを兼ねたアイコンであってもよいし、変動アイコンを兼ねたアイコンであってもよい。 The second icon may be a production icon (for example, a character icon), a hold icon, or a variable icon. More specifically, the icon for the effect may be an icon for notifying the start of the notice effect, may be an icon dedicated to the mini game, or may be an icon that doubles as a hold icon. However, it may be an icon that doubles as a variable icon.

前記演出表示としては、表示されている前記第一のアイコンのうちのいずれかのアイコンと、前記第二のアイコンとを用いたミニゲームの演出があげられる。すなわち、前記いずれかのアイコンと前記第二のアイコンとを用いたミニゲームの演出が行われた結果、前記予告アイコンが表示される場合があってもよい。 An example of the effect display is an effect of a mini game using any one of the displayed first icons and the second icon. That is, the notice icon may be displayed as a result of the effect of the mini game using any one of the icons and the second icon.

「前記予告アイコンが表示される場合がある、」とは、前記予告アイコンが表示されない場合もあることを意味する。さらに、「前記予告アイコンが表示されない場合がある」には、前記予告アイコンが表示されず、該予告アイコン以外の別の表示が表示される場合があることが、含まれていてもよいし、含まれていなくてもよい。以下の説明においても、この考え方は適用される。 The phrase "the notice icon may be displayed" means that the notice icon may not be displayed in some cases. Further, "the notice icon may not be displayed" may include that the notice icon may not be displayed and another display other than the notice icon may be displayed. It may not be included. This concept also applies to the following description.

また、前記予告アイコンは、表示の開始がされた後、表示位置を変えて表示(ストック)される場合があってもよいし、表示位置を変えずに表示され続ける(ストックされる)場合があってもよい。例えば、表示手段には、予告アイコンの表示が開始される出現領域と、予告アイコンがストックされるストック領域が設けられており、出現領域とストック領域は異なる領域である(一部が重なっていてもよいが、全部が重なることはない)。ストック領域は、予告アイコンが表示され続ける表示領域である。予告アイコンは、出現領域からストック領域に移動し、ストック領域内で使用され、ストック領域内で消える場合もあれば、表示態様が変化する場合もある。あるいは、ストック領域から出て、消える場合もあれば、表示態様が変化する場合もある。 Further, the advance notice icon may be displayed (stock) by changing the display position after the display is started, or may be continuously displayed (stock) without changing the display position. It may be. For example, the display means is provided with an appearance area in which the notice icon starts to be displayed and a stock area in which the notice icon is stocked, and the appearance area and the stock area are different areas (part of which overlaps each other). Good, but not all overlap). The stock area is a display area in which the notice icon is continuously displayed. The notice icon moves from the appearance area to the stock area, is used in the stock area, disappears in the stock area, and the display mode may change. Alternatively, it may go out of the stock area and disappear, or the display mode may change.

前記演出表示は、前記いずれかのアイコンと前記第二のアイコンとを同時に用いる演出(例えば、ミニゲーム)であってもよいし、該いずれかのアイコンと該第二のアイコンのうちのいずれか一方のアイコンを先に用いて、該一方に対する他方のアイコンを後に用いる演出(例えば、ミニゲーム)であってもよい。 The effect display may be an effect (for example, a mini game) in which any one of the icons and the second icon is used at the same time, or any one of the icon and the second icon. An effect (for example, a mini game) in which one icon is used first and the other icon is used after that may be used.

また、前記予告アイコンは、表示されている前記第一のアイコンのうちのいずれかのアイコンだけが用いられた演出の表示によって、必ず表示されてもよいし、表示される場合があってもよい。また、前記予告アイコンは、前記第二のアイコンだけが用いられた演出
の表示によって、必ず表示されてもよいし、表示される場合があってもよい。
Further, the notice icon may be always displayed or may be displayed by the display of the effect in which only one of the displayed first icons is used. .. Further, the notice icon may be always displayed or may be displayed by the display of the effect using only the second icon.

また
『 前記予告アイコンとして、複数種類の予告アイコンが用意されており[例えば、図117(a)に示す各種の予告アイコンYI、図117(b)に示す各種の予告アイコンYI]、
前記表示手段は、予告表示が表示される場合がある手段であり、
前記予告表示として、複数種類の予告表示が用意されており[例えば、図117(b)に示す各種の予告表示YH]、
前記複数種類の予告表示のうちの一の種類の予告表示は、第一の予告表示[例えば、No6.「変化」の予告表示]であり、
前記複数種類の予告表示のうちの一の種類の予告表示は、第二の予告表示[例えば、No.17「リーチ」の予告表示]であり、
前記複数種類の予告アイコンのうちの或る予告アイコン[例えば、No.1「箱」の予告アイコンYI]が使用された場合に、前記第一の予告表示が表示される場合があり[例えば、図121(あ33)、図126(い14−4−3)]、
前記或る予告アイコンが使用された場合に、前記第二の予告表示が表示される場合がある[例えば、図125(い15)、図126(い14−2−3)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a plurality of types of advance notice icons are prepared as the advance notice icon [for example, various advance notice icons YI shown in FIG. 117(a), various advance notice icons YI shown in FIG. 117(b)],
The display means is a means that may display a notice display,
As the notice display, a plurality of types of notice displays are prepared [for example, various notice displays YH shown in FIG. 117(b)],
One of the plurality of types of advance notice displays is the first advance notice [for example, No6. "Change notice"],
One of the plurality of types of notice displays is the second notice [for example, No. 17 Notice display of "reach"]
A certain notice icon [for example, No. If the "box" notice icon YI] is used, the first notice display may be displayed [for example, FIG. 121 (A33), FIG. 126 (I14-4-3)]. ,
When the certain notice icon is used, the second notice display may be displayed [for example, FIG. 125 (yes 15), FIG. 126 (yes 14-2-3)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、前記或る予告アイコンが使用されるまでどの予告表示が表示されるのか(前記第一の予告表示が表示されるのか、前記第二の予告表示が表示されるのか)が分からないので、該或る予告アイコンが使用されるまで注目させることができる場合ある。すなわち、予告アイコンと予告表示の関係が一対一で予め定まっておらず、遊技者は、予告アイコンの種類を見ただけでは、いずれの予告表示が表示されるのか認識することができないため、予告表示が表示されるまで、予告アイコンを興味を持って見続ける場合がある。 According to this gaming table, which notice display is displayed until the certain notice icon is used (whether the first notice display is displayed or the second notice display is displayed). Since it is not known, it may be possible to draw attention until the certain notice icon is used. That is, the relationship between the notice icon and the notice display is not predetermined in advance, and the player cannot recognize which notice display is displayed only by looking at the type of the notice icon. You may continue to look at the notice icon with interest until the display is displayed.

ここで、そもそも、前記或る予告表示が表示されるまで、前記予告表示が表示されること自体が不明であってもよい。すなわち、前記予告表示が表示される場合と、該予告表示が表示されない場合があり、どちらの場合になるか不明であってもよい。前記予告表示が表示されること自体が不明であるということは、結果として、複数種類の予告表示のうちのいずれの種類の予告表示が表示されるのかも不明であることになる。 Here, in the first place, it may be unclear that the notice display is displayed until the certain notice display is displayed. That is, the advance notice display may be displayed and the advance notice display may not be displayed, and it may be unclear which case it is. The fact that the notice display itself is unknown is, as a result, also unknown which type of notice display among the plurality of types of notice displays is displayed.

また、前記予告アイコンとして、一種類の予告アイコンしか用意されていなくてもよい。この場合には、前記予告アイコンが使用された場合に、複数種類の予告表示のうちの或る予告表示が表示される場合があり、前記予告表示が表示されるまで、該予告表示が表示されること自体が不明であってもよい。 Further, as the notice icon, only one type of notice icon may be prepared. In this case, when the notice icon is used, a notice display of a plurality of types of notice displays may be displayed, and the notice display is displayed until the notice display is displayed. The fact itself may be unknown.

前記表示手段は、前記或る予告アイコンが使用された場合に、使用された該或る予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告表示を表示可能な手段であってもよい。すなわち、予告アイコンが表示されている時点で、該予告アイコンが使用された後に表示される予告表示が複数種類の予告表示のうちのいずれの予告表示であるかが分かる態様であってもよい。要するに、予告アイコンと予告表示の関係が一対一で予め定まっている態様であってもよい。 The display unit may be a unit capable of displaying, when the certain notice icon is used, the notice display of a type corresponding to the type of the certain notice icon used. That is, it is possible to have a mode in which, when the notice icon is displayed, it is possible to know which of the plurality of types of notice displays is displayed after the notice icon is used. In short, the relation between the notice icon and the notice display may be predetermined one-on-one.

また、「或る予告アイコンが使用された場合」とは、例えば、前記或る予告アイコンが演出で使用された場合のことであり、より具体的には、該或る予告アイコンの表示態様が変化した場合のことであったり、該或る予告アイコンが消えた場合(非表示になった場合
)のことであってもよい(以下においても同じ。)。
In addition, “when a certain notice icon is used” means, for example, a case where the certain notice icon is used in a presentation, and more specifically, a display mode of the certain notice icon is It may be a case where it changes, or a case where the certain notice icon disappears (when it is hidden) (the same applies to the following).

また、前記予告表示は表示の開始がされた後、表示位置を変えて表示(ストック)される場合があってもよいし、表示位置を変えずに表示され続ける(ストックされる)場合があってもよい。 Further, the advance notice display may be displayed (stock) with the display position changed after the display is started, or may continue to be displayed (stock) without changing the display position. May be.

なお、複数種類の予告アイコンのうちの或る予告アイコンが使用された場合に、複数種類の予告表示のうちの一の種類の予告表示(以下、「或る予告表示」という。)が表示される場合があり、前記或る予告表示が表示されるまで、複数種類の予告表示のうちのいずれの種類の予告表示が表示されるのかが不明であってもよい。 It should be noted that when a certain notice icon of the plurality of types of notice icons is used, one type of notice display of the plurality of types of notice displays (hereinafter, referred to as “certain notice display”) is displayed. In some cases, it may be unclear which type of advance notice display among a plurality of types of advance notice displays is displayed until the certain advance notice display is displayed.

また、前記或る予告アイコンが表示されただけでは、前記第一の予告表示が表示されることが予告されていない場合があってもよいし、前記第二の予告表示が表示されることが予告されていない場合があってもよい。あるいは反対に、前記或る予告アイコンが表示されただけで、前記第一の予告表示が表示されることが予告されている場合があってもよいし、前記第二の予告表示が表示されることが予告されている場合があってもよい。 Further, there may be a case where it is not announced that the first notice display will be displayed just by displaying the certain notice icon, or the second notice display may be displayed. It may not be announced in advance. Alternatively, on the contrary, there may be a case where it is announced that the first notice display is displayed only by displaying the certain notice icon, or the second notice display is displayed. It may be announced in advance.

また
『 前記第一の予告表示が表示されると、表示されている前記第一のアイコンのうちのいずれかのアイコンの表示態様が変化する場合がある[例えば、図121(あ36)の場合]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “When the first notice display is displayed, the display mode of any one of the displayed first icons may change [for example, in the case of FIG. ],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

すなわち、前記第一の予告表示は、表示されている前記第一のアイコンのうちのいずれかのアイコンの表示態様を変化させる表示であってもよい。例えば、前記第一のアイコンのうちのいずれかのアイコンの表示態様は、予告の表示態様に変化する。この場合には、前記第一の予告表示は、前記第一のアイコンによる予告の予告として機能する。 That is, the first notice display may be a display that changes the display mode of any one of the displayed first icons. For example, the display mode of any one of the first icons is changed to the notification mode. In this case, the first notice display functions as a notice of the notice by the first icon.

この遊技台によれば、前記演出表示が終わった後も前記第一のアイコンに注目させることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to focus on the first icon even after the effect display is finished.

ここで、「表示されている前記第一のアイコンのうちのいずれかのアイコン」とは、前記演出表示に用いられた第一のアイコンのことであってもよいし、前記演出表示に用いられていない第一のアイコンのことであってもよい。また、前記いずれかのアイコンは、複数のアイコンであってもよいし、一のアイコンであってもよい(例えば、表示されている全部又は一部の前記第一のアイコン)。 Here, "one of the displayed first icons" may be the first icon used for the effect display, or may be used for the effect display. It may not be the first icon. Further, any one of the icons may be a plurality of icons or one icon (for example, all or some of the displayed first icons).

また、前記演出表示に用いられた第一のアイコンは、該演出表示を行ったままの表示態様であってもよいし、該演出表示を行った表示態様から変化した表示態様であってもよい。例えば、前記演出表示に用いられた第一のアイコンの表示態様が、前記演出表示に用いられる前の表示態様と、該演出表示を行った表示態様とで異なる場合には、該演出表示を行った後に、前の表示態様に戻る場合があってもよいし、前の表示態様に戻らずにそのままの表示態様である場合があってもよいし、該演出表示を行った表示態様からさらに別の表示態様に変化する場合があってもよい。また、前記演出表示に用いられた第一のアイコンの表示態様が、前記演出表示に用いられる前の表示態様と、該演出表示を行った表示態様で同じ場合には、該演出表示を行った後に、表示態様が変化する場合があってもよいし、変化せずに依然として同じ表示態様である場合があってもよい。以上説明したいずれの場合であっても、前記第一の予告表示が表示されると、前記演出表示に用いられた第一のアイコンの表示態様が変化する場合があってもよい。 Further, the first icon used for the effect display may be a display mode in which the effect display is being performed, or a display mode changed from the display mode in which the effect display is performed. .. For example, if the display mode of the first icon used for the effect display is different from the display mode before the effect display is used, the effect display is performed. After that, the display mode may be returned to the previous display mode, the display mode may be the same display mode without returning to the previous display mode, or the display mode in which the effect display is performed may be different. The display mode may change. Further, when the display mode of the first icon used for the effect display is the same as the display mode before the effect display is used, the effect display is performed. After that, the display mode may change, or the display mode may remain the same without changing. In any of the cases described above, when the first notice display is displayed, the display mode of the first icon used for the effect display may change.

なお、前記第一の予告表示が表示されると、表示されている前記第一のアイコンのうちのいずれかのアイコンの表示態様が必ず変化してもよいし、表示されている前記第一のアイコンのうちのいずれのアイコンの表示態様も変化しない場合があってもよい。また、前記第一の予告表示が表示されない場合よりも、該第一の予告表示が表示された場合の方が、表示されている前記第一のアイコンのうちのいずれかのアイコンの表示態様が変化しやすくてもよい。 When the first notice display is displayed, the display mode of any one of the displayed first icons may be changed without fail, or the displayed first icon may be changed. The display mode of any of the icons may not change. Further, the display mode of any one of the first icons being displayed is better when the first notice display is displayed than when the first notice display is not displayed. It may be easy to change.

また、前記演出表示には、複数種類の演出表示があり、表示されている前記第一のアイコンのうちのいずれかのアイコンの表示態様を変化させる種類の演出表示よりも、該いずれかのアイコンの表示態様も変化させない種類の演出表示の方が、出願頻度が高くてもよいし、反対に低くてもよいし、あるいは、両者の出現頻度は同じであってもよい。さらに、複数種類の演出表示のうちの一の種類の演出表示は、第一の演出表示であり、前記第一の演出表示が表示されない場合よりも、該第一の演出表示が表示された場合の方が、表示されている前記第一のアイコンのうちのいずれかのアイコンの表示態様が変化しやすくてもよい。 Further, the effect display includes a plurality of kinds of effect display, and the effect display of any one of the first icons displayed is different from the effect display of a type that changes the display mode of the icon. The effect display of the type that does not change the display mode may have a higher application frequency, on the contrary, a lower application frequency, or both appearance frequencies may be the same. Furthermore, one kind of effect display of the plurality of kinds of effect display is the first effect display, and the case where the first effect display is displayed more than the case where the first effect display is not displayed. The display mode of any one of the displayed first icons may be changed more easily.

また
『 前記第二の予告表示は、該第二の予告表示が表示された図柄変動表示に関する予告[例えば、リーチが行われることの予告]を行う表示であり、
前記第二の予告表示が表示されない図柄変動表示よりも、該第二の予告表示が表示された図柄変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second notice display is a display for giving a notice regarding the symbol variation display in which the second notice display is displayed [for example, a notice that the reach is performed],
The symbol variation display in which the second notice display is displayed is easier to finally confirm and display the jackpot symbol mode than the symbol variation display in which the second notice display is not displayed,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

すなわち、前記第二の予告表示が表示されたからといって、必ずしも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されるとは限らず、前記第二の予告表示が表示された図柄変動表示でも、最終的にハズレの図柄態様が確定表示される場合があってもよい。あるいは反対に、前記第二の予告表示(例えば、プレミア予告等)が表示されれば、該第二の予告表示が表示された図柄変動表示で、最終的に大当りの図柄態様が必ず確定表示されてもよい。 That is, even if the second notice display is displayed, it does not always mean that the jackpot pattern mode is finally confirmed and displayed, and even in the symbol variation display in which the second notice display is displayed, the final There may be a case in which the symbol aspect of the loss is fixedly displayed. On the contrary, if the second notice display (for example, a premiere notice) is displayed, the symbol variation display in which the second notice display is displayed is finally surely confirmed and displayed as the jackpot pattern mode. May be.

なお、前記表示手段は、第三の予告表示が表示される場合がある手段であり、前記第三の予告表示は、先読み予告を行う表示(例えば、チャンス目先読み予告等)であり、前記第三の予告表示が表示されない場合よりも、該第三の予告表示が表示された場合の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすくてもよい。すなわち、前記第三の予告表示が表示されたからといって、必ずしも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されるとは限らず、前記第三の予告表示が表示された図柄変動表示でも、最終的にハズレの図柄態様が確定表示される場合があってもよい。あるいは反対に、前記第三の予告表示が表示されれば、該第三の予告表示が表示された図柄変動表示で、最終的に大当りの図柄態様が必ず確定表示されてもよい。 The display unit is a unit that may display a third notice display, and the third notice display is a display for giving a prefetch notice (for example, a chance eye prefetch notice). It may be easier to finally confirm and display the jackpot pattern when the third notice display is displayed than when the third notice display is not displayed. That is, even if the third notice display is displayed, it does not always mean that the jackpot pattern mode is finally confirmed and displayed, and even in the symbol variation display in which the third notice display is displayed, the final There may be a case in which the symbol aspect of the loss is fixedly displayed. On the contrary, if the third notice display is displayed, the symbol variation display in which the third notice display is displayed may finally always definitely display the jackpot pattern mode.

また
『 前記第一のアイコンは、複数種類の表示態様[例えば、図119(a)に示すNo.1〜No.19の表示態様]のうちの一の種類の表示態様で表示開始されるアイコンであり、
前記複数種類の表示態様のうちの一の種類の表示態様は、第一の表示態様[例えば、「デフォルト」の表示態様]であり、
前記複数種類の表示態様のうちの一の種類の表示態様は、第二の表示態様[例えば、「村人」(じゃんけん)の表示態様、吉宗(弓)の表示態様]であり、
前記第二の表示態様は、前記第一の表示態様とは異なる表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first icon has a plurality of types of display modes [for example, No. 1 shown in FIG. 1-No. 19 types of display modes], an icon which is started to be displayed in one type of display modes,
One type of display mode among the plurality of types of display modes is a first display mode [eg, "default" display mode],
One type of display mode among the plurality of types of display modes is a second display mode [for example, a display mode of "murajin" (janken), a display mode of Yoshimune (bow)],
The second display mode is a display mode different from the first display mode,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

前記第一の表示態様は、デフォルトの表示態様であってもよい。また、前記第二の表示態様は、前記演出表示に用いられる表示態様であってもよい。例えば、前記演出表示に用いられる場合がある表示態様であってもよく、前記演出表示に用いられる専用の表示態様であってもよい。 The first display mode may be a default display mode. Further, the second display mode may be a display mode used for the effect display. For example, it may be a display mode that may be used for the effect display or a dedicated display mode used for the effect display.

また
『 前記演出表示は、表示されている前記第二の表示態様の前記第一のアイコン[例えば、「村人」(じゃんけん)の表示態様の保留アイコンあるいは変動アイコン、吉宗(弓)の表示態様の保留アイコンあるいは変動アイコン]と、前記第二のアイコン[例えば、パンダの対戦相手アイコンTI、ミニゲームA用アイコンAI]が用いられた演出の表示[例えば、図125(あ8−1)から開始されているじゃんけん対決アニメーション、図126〜図127に示す吉宗お宝獲得の表示]であり、
前記演出表示は、前記第一の表示態様の前記第一のアイコンが用いられない演出の表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the effect display is the first icon in the second display mode being displayed [for example, a hold icon or a variable icon in a display mode of “murajin” (janken), a display mode of Yoshimune (bow) Display of effect using [hold icon or variable icon] and the second icon [for example, panda opponent icon TI, icon AI for mini game A] [for example, start from FIG. 125 (8-1)) Janken Showdown Animation, Display of Yoshimune Treasure Acquisition shown in FIGS. 126 to 127]
The effect display is an effect display in which the first icon of the first display mode is not used,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また
『 前記第二の表示態様の前記第一のアイコンが表示されることによって、前記演出表示が表示されることが予告される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "by displaying the first icon of the second display mode, it is foretold that the effect display will be displayed,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

なお、前記演出表示が表示されることが予告されたからといって、該演出表示の表示中および/または終了後に、前記予告アイコンが表示されることまで予告するわけではない。すなわち、前記第二の表示態様の前記第一のアイコンが表示されるだけでは、前記演出表示の表示中および/または終了後に、前記予告アイコンが表示されることまで予告するわけではない。 It should be noted that just because it is announced that the effect display will be displayed does not mean that the notification icon is displayed during and/or after the effect display is displayed. That is, merely displaying the first icon in the second display mode does not give a notice until the notice icon is displayed during and/or after the production display is displayed.

また、前記第一のアイコンが前記第二の表示態様で表示されると、前記演出表示が表示され、前記第一のアイコンが前記第一の表示態様で表示されると、前記演出表示が表示されず、前記第一の表示態様で前記第一のアイコンが表示されたことのみによっては、前記予告アイコンが表示されることが予告されない構成であってもよい。 Moreover, when the first icon is displayed in the second display mode, the effect display is displayed, and when the first icon is displayed in the first display mode, the effect display is displayed. However, it is also possible to have a configuration in which the advance notice icon is not notified only by displaying the first icon in the first display mode.

ここで、前記第一のアイコンが前記第二の表示態様で表示されると、前記演出表示が必ず表示されてもよいし、あるいは反対に、前記演出表示が表示されない場合があってもよい。 Here, when the first icon is displayed in the second display mode, the effect display may be always displayed, or conversely, the effect display may not be displayed.

前記第二の表示態様で前記第一のアイコンが表示されたことのみによっては、この後、前記予告アイコンが表示されるのかが不明であってもよい。 It may be unclear whether or not the notice icon will be displayed thereafter, depending only on the display of the first icon in the second display mode.

また、前記第二の表示態様で前記第一のアイコンが表示されている場合のみ、前記第二のアイコンも表示されている場合があってもよい。 The second icon may be displayed only when the first icon is displayed in the second display mode.

ここで、前記第二の表示態様で表示される前記第一のアイコンと前記第二のアイコンは、同時に表示開始されてもよいし、該第二の表示態様で表示される該第一のアイコンの方が先に表示開始されてもよいし、該第二のアイコンの方が先に表示開始されてもよい。 Here, the first icon and the second icon displayed in the second display mode may be simultaneously displayed, or the first icon displayed in the second display mode. May be displayed first, or the second icon may be displayed first.

なお、前記第二の表示態様で表示される前記第一のアイコンが表示されていなくても、前記第二のアイコンが表示されている場合があってもよい。また、前記第二の表示態様で表示される前記第一のアイコンが表示されていなければ、前記第二のアイコンも表示されていない場合があってもよい。あるいは、前記第二の表示態様で表示される前記第一のアイコンが表示されていなくても、前記第二のアイコンが表示されていてもよい。 The second icon may be displayed even if the first icon displayed in the second display mode is not displayed. Further, if the first icon displayed in the second display mode is not displayed, the second icon may not be displayed. Alternatively, even if the first icon displayed in the second display mode is not displayed, the second icon may be displayed.

また、前記第二の表示態様で表示される前記第一のアイコンが表示されている場合のみ、前記第二のアイコンも必ず表示されていてもよい。さらに、前記第二の表示態様で表示される前記第一のアイコンが表示されている場合に、前記第二のアイコンも必ず表示されていてもよい。 The second icon may be always displayed only when the first icon displayed in the second display mode is displayed. Furthermore, when the first icon displayed in the second display mode is displayed, the second icon may also be displayed without fail.

さらに、前記第二のアイコンは、前記第一のアイコンが表示されていない状態では、表示されなくてもよいし、反対に表示される場合があってもよい。すなわち、前記第二のアイコンは、単体で出現するこがなくてもよいし、反対に単体で出現する場合があってもよい。 Further, the second icon may or may not be displayed in a state where the first icon is not displayed. That is, the second icon does not have to appear as a single body, or conversely may appear as a single body.

また
『 前記第一のアイコンが前記第二の表示態様で表示された後に、前記第二のアイコンの表示が開始される場合がある[例えば、図120(あ5)から開始されている対戦相手アイコンの登場アニメーション、図126(う5)から開始されているミニゲームA用アイコンの登場アニメーション]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the display of the second icon may be started after the first icon is displayed in the second display mode [for example, an opponent started from FIG. 120 (A5)] Appearance animation of icon, Appearance animation of icon for mini game A started from FIG. 126 (5)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここにいう「第二のアイコン」は、前記保留アイコンではなく、該保留アイコンを兼ねたアイコンでもなく、前記変動アイコンでもなく、該変動アイコンを兼ねたアイコンでもない。すなわち、「第二のアイコン」は、前記演出表示に用いられる表示態様(以下、「演出表示用の表示態様」という。)であってもよい。 The “second icon” here is neither the hold icon nor the icon that also serves as the hold icon, the variable icon, or the icon that also serves as the variable icon. That is, the “second icon” may be a display mode used for the effect display (hereinafter referred to as “display mode for effect display”).

前記第一のアイコンが前記第二の表示態様で表示された後に、前記第二のアイコンの表示が開始されない場合があってもよい。ここにいう「前記第二のアイコンの表示が開始されない場合」であっても、前記第二のアイコンの表示が、前記第一のアイコンが前記第二の表示態様で表示される前から開始されている場合や、該第一のアイコンが該第二の表示態様で表示されると同時に開始される場合がある。 The display of the second icon may not be started after the first icon is displayed in the second display mode. Even in the case where "display of the second icon is not started" here, the display of the second icon is started before the first icon is displayed in the second display mode. Or the first icon may be displayed at the same time as being displayed in the second display mode.

前記第一のアイコンの表示態様が変化した場合(例えば、前記第二の表示態様に変化した場合)に、前記第二のアイコンが必ず表示されてもよい。あるいは、前記第二のアイコンが表示された後に、前記第二の表示態様の前記第一のアイコンが表示される場合があってもよい。 The second icon may be displayed without fail when the display mode of the first icon changes (for example, when the display mode changes to the second display mode). Alternatively, the first icon in the second display mode may be displayed after the second icon is displayed.

前記第二のアイコンが上記変動アイコンや上記保留アイコンの場合(上記変動アイコンや上記保留アイコンを兼ねる場合も含む)は、前記第二の表示態様の前記第一のアイコンが表示された後に前記第二のアイコンが第三の表示態様(例えば、デフォルトの表示態様)から第四の表示態様(例えば、演出表示用の表示態様)に、変化する場合があってもよいし、必ず変化してもよい。また、前記第二の表示態様の前記第一のアイコンが表示される前に前記第二のアイコンが第三の表示態様(例えば、デフォルトの表示態様)から第四の表示態様(例えば、演出表示用の表示態様)に、変化する場合があってもよいし、必ず変化してもよい。あるいは、前記第二の表示態様の前記第一のアイコンが表示されると同時に前記第二のアイコンが第三の表示態様(例えば、デフォルトの表示態様)から第四の
表示態様(例えば、演出表示用の表示態様)に、変化する場合があってもよいし、必ず変化してもよい。
When the second icon is the variable icon or the hold icon (including the case of also serving as the variable icon or the hold icon), the second icon is displayed after the first icon of the second display mode is displayed. The second icon may change from the third display mode (for example, the default display mode) to the fourth display mode (for example, the display mode for effect display), or it may be changed. Good. Further, before the first icon of the second display mode is displayed, the second icon is changed from the third display mode (for example, default display mode) to the fourth display mode (for example, performance display). Display form) may change or may always change. Alternatively, at the same time that the first icon of the second display mode is displayed, the second icon is changed from the third display mode (for example, default display mode) to the fourth display mode (for example, performance display). Display form) may change or may always change.

前記第二のアイコンが表示されるタイミングは、1パターン(例えば、第二の表示態様の前記第一のアイコンが表示された後のみ、第二の表示態様の前記第一のアイコンが表示される前のみ、あるいは第二の表示態様の前記第一のアイコンが表示されると同時のみ)しかなくてもよいし、複数パターン(例えば、第二の表示態様の前記第一のアイコンが表示された後、第二の表示態様の前記第一のアイコンが表示される前、および第二の表示態様の前記第一のアイコンが表示されると同時のうちの或る定まった2又は3の組合せ)あってもよい。 The timing at which the second icon is displayed is one pattern (for example, the first icon in the second display mode is displayed only after the first icon in the second display mode is displayed. There may be only before, or only at the same time when the first icon of the second display mode is displayed), or a plurality of patterns (for example, the first icon of the second display mode is displayed). A certain fixed combination of 2 or 3 after, before the first icon of the second display mode is displayed, and at the same time when the first icon of the second display mode is displayed) It may be.

なお、前記第二の表示態様の前記第一のアイコンが表示される前に、前記第二のアイコンが表示されていてもよいし、該第二の表示態様の該第一のアイコンが表示された後に、該第二のアイコンが表示されてもよいし、該第二の表示態様の該第一のアイコンが表示されると同時に、該第二のアイコンも表示されてもよい。 The second icon may be displayed before the first icon of the second display mode is displayed, or the first icon of the second display mode may be displayed. After that, the second icon may be displayed, or the second icon may be displayed at the same time when the first icon in the second display mode is displayed.

また
『 前記第二の表示態様の前記第一のアイコンが複数表示される場合がある[例えば、図120(あ3−1)、図126(う3)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “There may be a case where a plurality of the first icons in the second display mode are displayed [for example, FIG. 120 (A3-1), FIG. 126 (U3)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

なお、前記第二の表示態様の前記第一のアイコンが1つのみ表示される場合があってもよい。また、前記第一の表示態様の前記第一のアイコンも複数表示される場合があってもよいし、1つのみ表示される場合があってもよい。さらに、前記第二のアイコンは1つのみ表示される場合があってもよいし、複数表示される場合があってもよい。 There may be a case where only one of the first icons in the second display mode is displayed. In addition, a plurality of the first icons in the first display mode may be displayed, or only one may be displayed. Further, only one second icon may be displayed, or a plurality of second icons may be displayed.

また
『 前記演出表示として、第一の演出表示が表示される場合があり、
前記演出表示として、第二の演出表示が表示される場合があり、
前記第一の演出表示が表示された後には、前記予告アイコンが表示され[例えば、図120(あ11)]、
前記第二の演出表示が表示された後には、前記予告アイコンが表示されない[例えば、図121(あ8−2−3)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, as the effect display, the first effect display may be displayed,
As the effect display, a second effect display may be displayed,
After the first effect display is displayed, the notice icon is displayed [for example, FIG. 120 (11)],
The notice icon is not displayed after the second effect display is displayed [for example, FIG. 121 (A8-2-3)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

すなわち、前記第二の演出表示は、いわゆる偽の演出表示である。 That is, the second effect display is a so-called false effect display.

また
『 複数の予告アイコンが表示される場合がある[例えば、図125(い11)、図128(う15−2−17)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a plurality of notice icons may be displayed [for example, FIG. 125 (I11), FIG. 128 (U15-2-17)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

例えば、前記演出表示が一又は複数回表示された後に、複数の予告アイコンが表示される場合があってもよい。すなわち、複数の予告アイコンがストックされる場合があってもよい。例えば、前記演出表示が一回行われただけで、複数の予告アイコンが表示される場合があってもよいし、前記演出表示が一回行われる度に、0又は一の予告アイコンが表示され、前記演出表示が複数回行われることで、複数の予告アイコンが表示される場合があ
ってもよい。また、前記予告アイコンは、前記演出表示以外の他の演出によっても表示(ストック)される場合があってもよい。
For example, a plurality of notice icons may be displayed after the effect display is displayed once or a plurality of times. That is, there may be cases where a plurality of notice icons are stocked. For example, there may be a case where a plurality of notice icons are displayed when the effect display is performed only once, or 0 or 1 notice icon is displayed each time the effect display is performed. A plurality of notice icons may be displayed by performing the effect display a plurality of times. Further, the notice icon may be displayed (stock) by an effect other than the effect display.

また
『 第一の数の予告アイコンが表示されるよりも、第二の数の予告アイコンが表示された方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it may be easier to finalize and display the jackpot pattern mode finally when the second number of the notice icons is displayed than when the first number of the notice icons are displayed.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

前記第二の数の予告アイコンが表示された場合であっても、最終的にハズレの図柄態様が確定表示される場合があってもよい。あるいは、前記第二の数の予告アイコンが表示された場合には、最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されてもよい。 Even when the second number of the notice icons are displayed, there may be a case where the symbol pattern of the final loss is finally confirmed and displayed. Alternatively, when the second number of the notice icons are displayed, the jackpot pattern mode may be finally definitely displayed.

前記予告アイコンが第一の予告態様で表示されているよりも、該予告アイコンが第二の予告態様で表示されている方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい場合があってもよい。 Even if the advance notice icon is displayed in the second advance notice mode rather than the advance notice icon is displayed in the first advance notice mode, the jackpot symbol mode may be more easily finalized and displayed. Good.

また
『 遊技者が操作可能な操作手段[例えば、チャンスボタン136、操作レバー139、透過部191、第2チャンスボタン137等]を備え、
前記演出表示の表示中に前記操作手段が操作されると、予告アイコンが表示される場合がある[例えば、図134(おc7)から続く図120(あ9−1)以降の流れ]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “operation means operable by the player [for example, chance button 136, operation lever 139, transparent portion 191, second chance button 137, etc.] is provided,
When the operation means is operated during the display of the effect display, a notice icon may be displayed [for example, the flow of FIG. 120 (a9-1) and subsequent steps following FIG. 134 (c7)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

前記操作手段が操作されなくても、予告アイコンが表示される場合があってもよいし、反対に、該操作手段が操作された場合のみ、予告アイコンが表示されてもよい。 The notice icon may be displayed even if the operation unit is not operated, or conversely, the notice icon may be displayed only when the operation unit is operated.

前記演出表示の表示中に、前記操作手段の操作ができる場合とできない場合があってもよく、できない場合よりも、できた場合の方が、予告アイコンが表示されやすくてもよいし、あるいは反対に、予告アイコンが表示されにくくてもよい。また、予告アイコンが表示される確率は、できた場合とできない場合で同じであってもよい。 During the display of the effect display, there may be a case where the operation means can be operated and a case where the operation means cannot be operated. When the operation means can be operated, the advance notice icon may be displayed more easily, or the opposite case. In addition, the notice icon may not be displayed easily. Further, the probability that the notice icon is displayed may be the same when it is possible and when it is not.

前記演出表示の表示中に、前記操作手段に関する表示(以下、「操作表示」という。)が表示されていてもよいし、表示されていなくてもよい。ここにいう操作表示とは、前記操作手段を模した画像を含む表示であってもよいし、該画像のみの表示であってもよいし、該操作手段の操作を促す表示(操作促進表示)を含む表示であってもよいし、該操作促進表示のみであってもよいし、該操作手段の操作有効期間を表す表示(操作有効期間表示)を含む表示であってもよいし、該操作有効期間表示のみであってもよい。さらに、前記操作表示の表示態様として、複数種類の表示態様が用意されており、該複数種類の表示態様には、前記操作手段自体の態様変更(例えば、色の変更や、突出量の変更や、形状の変更や、位置の変更や、姿勢の変更等)に対応した表示態様が含まれていてもよい。 During the display of the effect display, a display (hereinafter, referred to as “operation display”) related to the operation unit may be displayed or may not be displayed. The operation display referred to here may be a display including an image simulating the operation means, may be a display of only the image, or a display prompting the operation of the operation means (operation promotion display). May be included in the display, may be only the operation promotion display, or may be a display including a display indicating the operation effective period of the operation means (operation effective period display), or the operation Only the valid period may be displayed. Further, a plurality of types of display modes are prepared as the display modes of the operation display, and the plurality of types of display modes include mode changes of the operation means itself (for example, color changes, protrusion amount changes, , A change in shape, a change in position, a change in posture, etc.) may be included.

また
『 演出可動手段[例えば、図146(カc1)]を備え、
前記演出表示の表示が開始[例えば、図146(カc2)に示すミニゲーム専用役物225]された後に前記演出可動手段が演出動作を行う場合があるように構成されており、
前記演出動作が行われると、予告アイコンが表示される場合がある[例えば、図146(カc2)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is equipped with "production moving means [for example, FIG. 146 (C1)],
It is configured such that the effect moving means may perform an effect operation after the effect display is started [for example, the mini game exclusive accessory 225 shown in FIG. 146 (c2)].
When the effect operation is performed, a notice icon may be displayed [for example, FIG. 146 (c2)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

前記演出表示が表示された後に前記演出可動手段が演出動作を行う場合があるように構成されていてもよい。すなわち、前記演出表示の表示が終了した後に該演出可動手段が演出動作を行う場合があるように構成されていてもよい。あるいは、前記演出表示の表示中に前記演出可動手段が演出動作を行う場合があるように構成されていてもよい。 The effect movable means may be configured to perform an effect operation after the effect display is displayed. That is, it may be configured such that the production movable means may perform a production operation after the display of the production display is finished. Alternatively, the production movable means may be configured to perform a production operation while the production display is being displayed.

前記演出動作が行われると、該演出動作が行われなかった場合よりも予告アイコンが表示されやすい場合があってもよいが、該演出動作が行われても予告アイコンが表示されない場合があってもよい。あるいは、前記演出動作が行われると、予告アイコンが必ず表示されてもよい。 When the effect operation is performed, the notice icon may be displayed more easily than when the effect operation is not performed, but the notice icon may not be displayed even when the effect operation is performed. Good. Alternatively, the notice icon may be displayed without fail when the effect operation is performed.

前記演出動作が行われると、先読み予告が開始される場合があってもよいし、通常予告(該演出動作が行われた際に実行されている図柄変動表示に関する予告)が開始される場合があってもよい。また、前記演出動作が行われると、該演出動作が行われなかった場合よりも先読み予告が開始されやすい場合があってもよいが、該演出動作が行われても該先読み予告が開始されない場合があってもよい。あるいは、前記演出動作が行われると、前記先読み予告が必ず表示されてもよい。さらに、前記演出動作が行われると、該演出動作が行われなかった場合よりも通常予告が開始されやすい場合があってもよいが、該演出動作が行われても該通常予告が開始されない場合があってもよい。あるいは、前記演出動作が行われると、前記通常予告が必ず表示されてもよい。 When the effect operation is performed, a pre-reading notice may be started, or a normal notice (a notice regarding the symbol variation display being executed when the effect action is performed) may be started. It may be. Further, when the effect operation is performed, the pre-reading notice may be started more easily than when the effect operation is not performed. However, when the pre-reading notice is not started even when the effect operation is performed, There may be Alternatively, when the effect operation is performed, the look-ahead notice may be displayed without fail. Further, when the effect operation is performed, the normal announcement may be easier to start than when the effect operation is not performed, but when the effect operation is performed, the normal announcement is not started. There may be Alternatively, when the effect operation is performed, the normal notice may be displayed without fail.

ただし、前記演出表示の表示中には、前記演出可動手段が前記演出動作を絶対行わない構成であってもよいし、該演出表示の表示とは全く関係なく該演出可動手段が該演出動作を行う場合があってもよい。 However, during the display of the effect display, the effect moving means may never perform the effect operation, or the effect moving means may perform the effect operation irrespective of the display of the effect display. It may be done.

また
『 前記予告アイコンは、複数種類の予告態様[例えば、図117(a)に示す「箱」、「赤箱」、「金箱」、「虹箱」]のうちの一の種類の予告態様で表示開始されるアイコンであり、
前記予告アイコンが第一の予告態様[例えば、「箱」]で表示されているよりも、該予告アイコンが第二の予告態様[例えば、「赤箱」]で表示されている方が、該予告アイコンが使用された際に実行されている図柄変動表示において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい場合がある[例えば、図117(a)に示す信頼度]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the notice icon is one of a plurality of notice modes [eg, "box", "red box", "gold box", and "rainbow box" shown in FIG. 117(a)]. It is an icon that starts with
The notice icon displayed in the second notice mode [for example, "red box"] is more likely to be displayed than the notice icon displayed in the first notice mode [for example, "box"]. In the symbol variation display which is executed when the notice icon is used, the jackpot symbol aspect may be finally fixed and displayed [for example, the reliability shown in FIG. 117(a)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

前記予告アイコンが、該予告アイコンによる予告の対象になる図柄変動表示(以下、「予告対象変動」という。)が開始される前に使用された場合、該予告アイコンによる予告は、先読み予告である場合もあれば通常予告である場合もあるが、該予告アイコンによる予告を見ただけでは、該予告が、先読み予告であったのか通常予告であったのかが不明であってもよい。 When the advance notice icon is used before the symbol variation display (hereinafter referred to as “prediction subject change”) that is the subject of advance notice by the advance notice icon is started, the advance notice by the advance notice icon is a prefetch advance notice. In some cases, the notice may be a normal notice, but it may be unclear whether the notice was a look-ahead notice or a normal notice only by looking at the notice by the notice icon.

前記予告アイコンは、前記予告対象変動が終了するまでに、演出で必ず使用されてもよい。この場合も、該予告アイコンによる予告が、先読み予告として使用されてもよいし、通常予告として使用されてもよい。 The notice icon may be used in the production by the end of the change of the notice subject. Also in this case, the notice by the notice icon may be used as the prefetch notice or the normal notice.

前記予告アイコンが前記第一の予告態様で表示されている方が、該予告アイコンが前記第二の予告態様で表示されているよりも、前記予告表示が表示されやすい場合があってもよいし、或る表示(該予告表示とは異なる表示)が表示されやすい場合があってもよい。 The advance notice icon may be displayed more easily in the first advance notice mode than in the second advance notice mode. In some cases, a certain display (display different from the notice display) may be easily displayed.

また
『 前記表示手段は、変動アイコン[例えば、変動アイコンh0]が表示される場合がある手段であり、
前記変動アイコンとは、実行中の図柄変動表示に関するアイコンのことであり、
前記第二のアイコンは、前記変動アイコンとは別のアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the display means is a means in which a variable icon [for example, a variable icon h0] may be displayed,
The fluctuation icon is an icon related to the symbol fluctuation display being executed,
The second icon is an icon different from the variable icon,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また
『 前記第一のアイコンは、前記変動アイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first icon is the variable icon,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

なお、前記第一のアイコンは、前記変動アイコン専用のアイコンであってもよいし、該変動アイコンを兼ねたアイコンであってもよい。 The first icon may be an icon dedicated to the variable icon, or may be an icon that also serves as the variable icon.

また
『 前記表示手段は、保留アイコン[例えば、特図1の第1保留アイコンh11〜第4保留アイコンh14]が表示される場合がある手段であり、
前記保留アイコンとは、表示されている数によって保留数を表すアイコンのことであり、
前記第二のアイコンは、前記保留アイコンとは別のアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the display means is a means that may display a hold icon [for example, the first hold icon h11 to the fourth hold icon h14 of Tokushu 1],
The hold icon is an icon that represents the number of hold by the number displayed,
The second icon is an icon different from the hold icon,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また
『 前記第一のアイコンは、前記保留アイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "the first icon is the hold icon,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

以上の記載では、
『 表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、および第3装飾図柄表示装置208Nの全部、あるいはこれら3つの装飾図柄表示装置208L〜Nのうちのいずれか一つ、あるいは二つ、第4表示手段208M’、導光板IL、POVディスプレイ224I等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、保留アイコンが表示される場合がある手段であり、
前記保留アイコンとは、保留の数に対応して表示されるアイコン[例えば、特図1の第1保留アイコンh11〜第4保留アイコンh14]であり、
前記表示手段は、予告アイコンが表示される場合がある手段であり、
前記予告アイコンは、前記保留アイコンとは別の種類のアイコン[例えば、図117(a)に示す各種の予告アイコンYI、図117(b)に示す各種の予告アイコンYI]であり
前記表示手段は、予告表示[例えば、予告表示YH]が表示される場合がある手段であり、
前記予告表示として、複数種類の予告表示が用意されており[例えば、図117(b)に示す各種の予告表示YH]、
前記予告アイコンが使用された場合に、前記複数種類の予告表示のうちの一の種類の予告表示が表示される場合があり[例えば、図121(あ32)、図130(え13)、図131(え1−2−18)、図136(ア8−1)、図136(ア8−2−1)、図138(ア1−3−3)、図139(イa15)、同図(イa28)等]、
前記予告アイコンが使用されると、該予告アイコンが非表示となる場合があり[例えば、図121(あ35)、図131(え15)、図131(え1−2−20)等]、
前記予告アイコンが使用されても該予告アイコンが非表示とならずに該予告アイコンが演出で再度使用され、前記複数種類の予告表示のうちの或る予告表示が表示される場合がある[例えば、図136(ア11),同図(ア16)、図136(ア8−2−4),同図(ア8−2−6)、図138(ア1−3−9)、図139(イa28)等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"Display means [for example, the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N all, or any one of these three decorative symbol display devices 208L-N One or two, fourth display means 208M', light guide plate IL, POV display 224I, etc.],
The display means is a means that may display a hold icon,
The hold icon is an icon displayed in correspondence with the number of holds [for example, the first hold icon h11 to the fourth hold icon h14 in Toku-zu 1],
The display means is a means in which a notice icon may be displayed,
The notice icon is an icon of a different type from the hold icon [for example, various notice icons YI shown in FIG. 117(a), various notice icons YI shown in FIG. 117(b)], and the display means is , A notice display [eg notice display YH] may be displayed,
As the notice display, a plurality of types of notice displays are prepared [for example, various notice displays YH shown in FIG. 117(b)],
When the advance notice icon is used, one type of advance notice display among the plurality of types of advance notice displays may be displayed [for example, FIG. 121 (a 32), FIG. 130 (e 13), FIG. 131 (e 1-2-18), FIG. 136 (a8-1), FIG. 136 (a8-2-1), FIG. 138 (a1-3-3), FIG. 139 (aa15), the same figure. (A28) etc.],
When the notice icon is used, the notice icon may be hidden [for example, FIG. 121 (A35), FIG. 131 (E15), FIG. 131 (E1-2-20), etc.],
Even if the notice icon is used, the notice icon may not be hidden, and the notice icon may be used again in the presentation, and a certain notice display of the plurality of types of notice displays may be displayed [eg, 136 (A11), FIG. 136 (A16), FIG. 136 (A8-2-4), FIG. 136 (A8-2-6), FIG. 138 (A1-3-9), and FIG. (A28) etc.],
A game table characterized by that. ]
I explained.

この遊技台によれば、前記予告アイコンが使用された後もその予告アイコンの表示状況に注目させることができ、遊技者を楽しませることができる場合がある。 According to this gaming table, even after the notice icon is used, the display state of the notice icon can be paid attention to, which may entertain the player.

「予告アイコンが使用された場合」とは、例えば、前記予告アイコンが演出で使用された場合のことであり、より具体的には、該予告アイコンの表示態様が変化した場合のことであったり、該予告アイコンが消えた場合(非表示になった場合)のことであってもよい(以下においても同じ。)。 The “when the notice icon is used” means, for example, a case where the notice icon is used in the presentation, and more specifically, when the display mode of the notice icon is changed. It may be the case where the notice icon disappears (is hidden) (the same applies below).

前記予告アイコンが一回使用されると、該予告アイコンが非表示となる場合があり、前記予告アイコンが一回使用されても該予告アイコンが非表示とならずに該予告アイコンが演出で再度使用され、或る予告表示が表示される場合があってもよい。 If the notice icon is used once, the notice icon may be hidden, and even if the notice icon is used once, the notice icon is not hidden and the notice icon is rendered again. It may be used and a certain notice display may be displayed.

また
『 前記予告アイコンとして、複数種類の予告アイコンが用意されており[例えば、図117(a)に示す各種の予告アイコンYI、図117(b)に示す各種の予告アイコンYI]、
前記複数種類の予告表示のうちの一の種類の予告表示は、第一の予告表示[例えば、No6.「変化」の予告表示]であり、
前記複数種類の予告表示のうちの一の種類の予告表示は、第二の予告表示[例えば、No.17「リーチ」の予告表示]であり、
前記複数種類の予告アイコンのうちの或る予告アイコン[例えば、No.1「箱」の予告アイコンYI]が使用された場合に、前記第一の予告表示が表示される場合があり[例えば、図136(ア8−1)、図138(ア1−3−3)、図139(イa15)、同図(イa28)等]、
前記或る予告アイコンが使用された場合に、前記第二の予告表示が表示される場合がある[例えば、図136(ア11)等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a plurality of types of advance notice icons are prepared as the advance notice icon [for example, various advance notice icons YI shown in FIG. 117(a), various advance notice icons YI shown in FIG. 117(b)],
One of the plurality of types of advance notice displays is the first advance notice [for example, No6. "Change notice"],
One of the plurality of types of notice displays is the second notice [for example, No. 17 Notice display of "reach"]
A certain notice icon [for example, No. When the "box" notice icon YI] is used, the first notice display may be displayed [for example, FIG. 136 (a8-1), FIG. 138 (a1-3-3). ), FIG. 139 (a15), the same figure (a28), etc.],
When the certain notice icon is used, the second notice display may be displayed [for example, FIG. 136 (a11) or the like],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、前記予告アイコンが使用される前に、前記予告表示が表示されること自体が予告されなくてもよい。 Here, before the advance notice icon is used, the fact that the advance notice display is displayed may not be given a advance notice.

また、前記予告アイコンが使用される前に、前記複数種類の予告表示のうちのいずれの種類の予告表示が表示されるのかも予告されない構成であってもよい。 Further, it may be configured such that, before the advance notice icon is used, no advance notice is given as to which type of advance notice display among the plurality of types of advance notice displays is displayed.

また、前記或る予告アイコンが表示されただけでは、前記第一の予告表示が表示されることが予告されていない場合があってもよいし、前記第二の予告表示が表示されることが予告されていない場合があってもよい。あるいは反対に、前記或る予告アイコンが表示されただけで、前記第一の予告表示が表示されることが予告されている場合があってもよいし、前記第二の予告表示が表示されることが予告されている場合があってもよい。 Further, there may be a case where it is not announced that the first notice display will be displayed just by displaying the certain notice icon, or the second notice display may be displayed. It may not be announced in advance. Alternatively, on the contrary, there may be a case where it is announced that the first notice display is displayed only by displaying the certain notice icon, or the second notice display is displayed. It may be announced in advance.

また
『 前記複数種類の予告アイコンのうちの或る種類の予告アイコンが使用されると、該或る種類の予告アイコンに対応付けられた種類の予告表示が表示されるように構成されている[例えば、図117(b)に示す各種の予告アイコンYIは、図117(b)に示す各種の予告表示と一対一の関係で対応付けられている]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, it is configured such that, when a certain type of advance notice icon among the plurality of types of advance notice icons is used, a type of advance notice display associated with the certain type of advance notice icon is displayed [ For example, the various notice icons YI shown in FIG. 117(b) are associated with the various notice displays shown in FIG. 117(b) in a one-to-one relationship],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

前記複数種類の予告表示と前記複数種類の予告アイコンは互いに、種類ごとに対応付けられていてもよい。 The plurality of types of notice display and the plurality of types of notice icons may be associated with each other.

前記複数種類の予告表示と前記複数種類の予告アイコンは互いに、種類ごとに、一対一で対応付けられていてもよいし、多対一で対応付けられていてもよいし、一対多で対応付けられていてもよいし、多対多で対応付けられていてもよい。 The plurality of types of advance notice display and the plurality of types of advance notice icons are associated with each other on a type-by-type basis, may be associated one-to-one, or may be associated one-to-many. May be provided, or they may be associated in a many-to-many manner.

また
『 前記或る種類の予告アイコンが一回使用されても非表示にならず、該或る種類の予告アイコンが非表示になるまで該或る種類の予告アイコンが複数回使用され、該或る種類の予告アイコンに対応付けられた種類の予告表示が複数回表示される[例えば、図139(イa15)と(イa28)等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the certain type of notice icon is not hidden even if it is used once, and the certain type of notice icon is used multiple times until the certain type of notice icon is hidden. A type of advance notice display associated with a type of advance notice icon is displayed multiple times [for example, FIG. 139 (a15) and (a28), etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また
『 前記第二の予告表示は、該第二の予告表示が表示された図柄変動表示に関する予告[例えば、リーチが行われることの予告]を行う表示であり、
前記第二の予告表示が表示されない図柄変動表示よりも、該第二の予告表示が表示された図柄変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second notice display is a display for giving a notice regarding the symbol variation display in which the second notice display is displayed [for example, a notice that the reach is performed],
The symbol variation display in which the second notice display is displayed is easier to finally confirm and display the jackpot symbol mode than the symbol variation display in which the second notice display is not displayed,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また
『 前記予告アイコンが最初に使用された場合に表示された予告表示の種類[例えば、図117(b)に示すNo.27の「小判」の予告表示YH]と、該予告アイコンがN回目(Nは2以上の自然数)[例えば、3回目]に使用された場合に表示された予告表示の種類は同じことがある[例えば、図136(ア8−2−2)と同図(ア8−2−6)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the type of notice display displayed when the notice icon is first used [for example, No. 1 shown in FIG. 117(b)]. The type of the notice display displayed when the notice icon YH of "27" is used for the Nth time (N is a natural number of 2 or more) [for example, the third time] is used. [For example, FIG. 136 (a8-2-2) and the same figure (a8-2-6)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ただし、異なることがあってもよいし、必ず異なる種類の予告表示が表示されてもよい。あるいは反対に、必ず同じであってもよい。 However, they may be different, and different types of notice displays may be displayed without fail. Alternatively, on the contrary, it may be the same.

また
『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、チャンスボタン136、操
作レバー139、透過部191、第2チャンスボタン137等]を備え、
前記表示手段は、操作表示が表示される場合がある手段であり、
前記操作表示とは、前記操作手段を模した画像を少なくとも含む表示[例えば、ボタン画像136aと残時間表示メータMTとによって構成された操作促進報知画像]のことであり、
予告アイコンが使用された場合[例えば、図140(イb4)]に、前記操作表示が表示される場合がある[例えば、図140(イb5)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “operating means provided at a position where the player can operate [for example, chance button 136, operation lever 139, transparent portion 191, second chance button 137, etc.],
The display means is a means in which an operation display may be displayed,
The operation display is a display including at least an image simulating the operation means [for example, an operation promotion notification image including a button image 136a and a remaining time display meter MT].
When the notice icon is used [for example, FIG. 140 (b4)], the operation display may be displayed [for example, FIG. 140 (b5)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また
『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、チャンスボタン136、操作レバー139、透過部191、第2チャンスボタン137等]を備え、
前記表示手段は、操作表示が表示される場合がある手段であり、
前記操作表示とは、前記操作手段を模した画像[例えば、ボタン画像136a]を少なくとも含む表示[例えば、操作促進報知画像の表示]のことであり、
前記操作表示が表示[例えば、図121(あ31−2−2)、図143(エa2)]された後に、前記予告アイコンが使用される場合がある[例えば、図121(あ31−2−6)、図143(エa7)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “operating means provided at a position where the player can operate [for example, chance button 136, operation lever 139, transparent portion 191, second chance button 137, etc.],
The display means is a means in which an operation display may be displayed,
The operation display is a display [for example, a display of an operation promotion notification image] including at least an image simulating the operation means [for example, a button image 136a],
The advance notice icon may be used after the operation display is displayed [for example, FIG. 121 (A 31-2-2), FIG. 143 (D a2)] [For example, FIG. -6), FIG. 143 (a7)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

前記操作表示は、前記操作手段を模した画像のみの表示であってもよいし、該操作手段の操作を促す表示(以下、「操作促進表示」という。)も含む表示であってもよいし、該操作手段の操作有効期間を表す表示(以下、「操作有効期間表示」という。)も含む表示であってもよいし、該画像と該操作促進表示のみであってもよいし、該画像と該操作有効期間表示のみであってもよい。さらに、前記操作表示の表示態様として、複数種類の表示態様が用意されており、該複数種類の表示態様には、前記操作手段自体の態様変更(例えば、色の変更や、突出量の変更や、形状の変更や、位置の変更や、姿勢の変更等)に対応した表示態様が含まれていてもよい。 The operation display may be a display of only an image imitating the operation means, or may be a display including a display for prompting the operation of the operation means (hereinafter, referred to as “operation promotion display”). The display may include a display indicating the operation valid period of the operation means (hereinafter, referred to as “operation valid period display”), the image and the operation promotion display only, or the image. Alternatively, only the operation valid period may be displayed. Further, a plurality of types of display modes are prepared as the display modes of the operation display, and the plurality of types of display modes include mode changes of the operation means itself (for example, color changes, protrusion amount changes, , A change in shape, a change in position, a change in posture, etc.) may be included.

また
『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、チャンスボタン136、操作レバー139、透過部191、第2チャンスボタン137等]を備え、
前記操作手段を操作すると[例えば、図121(あ31−2−5)、図143(エa5)]、前記予告アイコンが使用される場合がある[例えば、図121(あ31−2−6)、図143(エa7)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “operating means provided at a position where the player can operate [for example, chance button 136, operation lever 139, transparent portion 191, second chance button 137, etc.],
When the operation means is operated [for example, FIG. 121 (A 31-2-5), FIG. 143 (D a5)], the advance notice icon may be used [For example, FIG. 121 (A 31-2-6). ), FIG. 143 (a7)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また
『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、チャンスボタン136、操作レバー139、透過部191、第2チャンスボタン137等]を備え、
前記操作手段が操作されると、予告アイコンが表示される場合がある[例えば、図134(おc7)から続く図120(あ9−1)以降の流れ]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “operating means provided at a position where the player can operate [for example, chance button 136, operation lever 139, transparent portion 191, second chance button 137, etc.],
When the operation means is operated, a notice icon may be displayed [for example, the flow of FIG. 120 (a9-1) and subsequent steps following FIG. 134 (c7)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また
『 演出可動手段[例えば、図14等に示す、家紋役物224E、千両箱役物224H]
を備え、
前記予告アイコンが使用された場合に、前記予告表示として、前記演出可動手段が演出動作を行うことを予告する表示[例えば、図117(b)に示すNo.24の「千両箱役物動作」、No.25の「家紋役物動作」]が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the production movable means [for example, the family crest part 224E and the thousand box part 224H shown in FIG. 14 and the like]
Equipped with
When the notice icon is used, as the notice display, a display for giving a notice that the effect moving means performs the effect operation [for example, No. shown in FIG. 117(b)]. No. 24, “Thousand Box Operation”. 25, "Crest monument operation"] may be displayed.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

前記演出可動手段が演出動作を行うことを予告する表示は、演出動作予告表示という。 The display for announcing that the effect moving means performs the effect operation is referred to as an effect operation notice display.

また
『 複数の予告アイコンが表示される場合がある[例えば、図125(い11)、図128(う15−2−17)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a plurality of notice icons may be displayed [for example, FIG. 125 (I11), FIG. 128 (U15-2-17)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また
『 第一の数の予告アイコンが表示されるよりも、第二の数の予告アイコンが表示された方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it may be easier to finalize and display the jackpot pattern mode finally when the second number of the notice icons is displayed than when the first number of the notice icons are displayed.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また
『 前記予告アイコンは、複数種類の予告態様[例えば、図117(a)に示す「箱」、「赤箱」、「金箱」、「虹箱」]のうちの一の種類の予告態様で表示開始されるアイコンであり、
前記予告アイコンが第一の予告態様[例えば、「箱」]で表示されているよりも、該予告アイコンが第二の予告態様[例えば、「赤箱」]で表示されている方が、該予告アイコンが使用された際に実行されている図柄変動表示において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい場合がある[例えば、図117(a)に示す信頼度]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the notice icon is one of a plurality of notice modes [eg, "box", "red box", "gold box", and "rainbow box" shown in FIG. 117(a)]. It is an icon that starts with
The notice icon displayed in the second notice mode [for example, "red box"] is more likely to be displayed than the notice icon displayed in the first notice mode [for example, "box"]. In the symbol variation display which is executed when the notice icon is used, the jackpot symbol aspect may be finally fixed and displayed [for example, the reliability shown in FIG. 117(a)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

以上の記載では、
『 表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、および第3装飾図柄表示装置208Nの全部、あるいはこれら3つの装飾図柄表示装置208L〜Nのうちのいずれか一つ、あるいは二つ、第4表示手段208M’、導光板IL、POVディスプレイ224I等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、保留アイコンが表示される場合がある手段であり、
前記保留アイコンとは、保留の数に対応して表示されるアイコン[例えば、特図1の第1保留アイコンh11〜第4保留アイコンh14]のことであり、
前記保留アイコンは、第一のアイコン表示態様[例えば、図119(a)に示すNo.1の「デフォルト」のアイコンの表示態様、あるいはNo.2の「白点滅」のアイコンの表示態様、あるいは図151(A1−2−3)等に示す「ルーレット」の表示態様、またあるいは図119(a)に示すNo.10の「タイマ」の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記保留アイコンは、第二のアイコン表示態様[例えば、図119(a)に示すNo.5の「赤」のアイコンの表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記第一のアイコン表示態様で表示されている保留アイコンに対応する図柄変動表示よりも、前記第二のアイコン表示態様で表示されている保留アイコンに対応する図柄変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく[例えば、図119(a)に示す信頼度]、
前記表示手段は、変化予告表示[例えば、図119(b)に示す各種のアイコン変化予告の表示]が表示される場合がある手段であり、
前記変化予告表示が用いられた第一の変化アニメーションが行われる場合があり、
前記第一の変化アニメーションは、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様を変化させるアニメーション[例えば、アイコン変化アニメーション]であり、
前記変化予告表示は、第一の変化予告態様[例えば、図119(b)に示すNo.4の「爆撃機」のアイコンの態様]で表示される場合がある表示であり、
前記変化予告表示は、第二の変化予告態様[例えば、図119(b)に示すNo.5の「赤爆撃機」のアイコンの態様]で表示される場合がある表示であり、
前記第一の変化予告態様の前記変化予告表示(以下、「第一の変化予告表示」という。)[例えば、図119(b)に示すNo.4の「爆撃機」のアイコンIHI]が表示された後で前記第一の変化アニメーションが行われる場合があり、
前記第一の変化予告表示が用いられた前記第一の変化アニメーションが行われると、表示されている保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様が前記第二のアイコン表示態様に変化される場合があり[例えば、図149(A3’−2−4)に示す第1保留アイコンh11のように赤色の表示態様ではない青色の表示態様に変化される場合もあるが、図148(A6’)に示すように赤色の表示態様に変化される場合もある]、
前記第二の変化予告態様の前記変化予告表示(以下、「第二の変化予告表示」という。)[例えば、図119(b)に示すNo.5の「赤爆撃機」のアイコンIHI]が表示された後で前記第一の変化アニメーションが行われる場合があり、
前記第二の変化予告表示が用いられた前記第一の変化アニメーションが行われると、表示されている保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様が前記第二のアイコン表示態様に変化される[例えば、図148(A6)、図148(A4−2−3)、図148(A2−2−4)図149(A3−5−4)、図149(A3−7−7)、図150(A3−2−4)、図152(B8)、図155(Ea2−2−5)、図158(Fd6)、図159(Fe6)、図160(Ff11)に示すように赤色の表示態様に必ず変化される]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"Display means [for example, the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N all, or any one of these three decorative symbol display devices 208L-N One or two, fourth display means 208M', light guide plate IL, POV display 224I, etc.],
The display means is a means that may display a hold icon,
The holding icon is an icon displayed corresponding to the number of holdings [for example, the first holding icon h11 to the fourth holding icon h14 of Toku-zu 1],
The hold icon is displayed in the first icon display mode [eg, No. 1 shown in FIG. 119(a)]. No. 1 "default" icon display mode, or No. No. 2 shown in FIG. 151 (A1-2-3) or the No. 2 shown in FIG. 119(a). 10 “Timer” display mode], which is an icon that may be displayed.
The hold icon is a second icon display mode [for example, No. 1 shown in FIG. 119(a)]. 5 "red" icon display mode],
The symbol variable display corresponding to the hold icon displayed in the second icon display mode is finally more than the symbol variable display corresponding to the hold icon displayed in the first icon display mode. It is easy to confirm and display the jackpot pattern mode [for example, the reliability shown in FIG. 119(a)],
The display means is a means for displaying a change notice display [for example, display of various icon change notices shown in FIG. 119(b)],
The first change animation using the change notice display may be performed,
The first change animation is an animation [for example, an icon change animation] that changes the mode of any one of the hold icons being displayed,
The change notice display is the first change notice mode [for example, No. shown in FIG. 119(b). 4 "Bomber" icon mode].
The change notice display is a second change notice mode [for example, No. 1 shown in FIG. 119(b)]. 5 "Red bomber icon mode"],
The change notice display in the first change notice mode (hereinafter, referred to as “first change notice display”) [eg, No. 1 shown in FIG. 119(b)]. The first change animation may be performed after the "Bomber icon IHI of 4" is displayed,
When the first change animation using the first change notice display is performed, the mode of any of the displayed hold icons is changed to the second icon display mode. In some cases, for example, the display mode may be changed to a blue display mode other than the red display mode like the first hold icon h11 shown in FIG. 149(A3′-2-4). ), it may be changed to a red display mode],
The change notice display of the second change notice mode (hereinafter, referred to as “second change notice display”) [eg, No. 1 shown in FIG. 119(b)]. The first change animation may be performed after the “Red bomber icon IHI of 5” is displayed,
When the first change animation using the second change notice display is performed, the mode of any of the displayed hold icons is changed to the second icon display mode. [For example, FIG. 148 (A6), FIG. 148 (A4-2-3), FIG. 148 (A2-2-4), FIG. 149 (A3-5-4), FIG. 149 (A3-7-7), and FIG. (A3-2-4), FIG. 152 (B8), FIG. 155 (Ea2-2-5), FIG. 158 (Fd6), FIG. 159 (Fe6), and FIG. 160 (Ff11). Be sure to change],
A game table characterized by that. ]
I explained.

前記変化予告表示が用いられた第四の変化アニメーションが行われる場合があり、前記第四の変化アニメーションは、予告アイコンの種類および/または態様を変化させるアニメーションであっってもよい。また、前記変化予告表示が用いられた第五の変化アニメーションが行われる場合があり、前記第五の変化アニメーションは、予告表示の種類および/または態様を変化させるアニメーションであっってもよい。 A fourth change animation that uses the change notice display may be performed, and the fourth change animation may be an animation that changes the type and/or the aspect of the notice icon. A fifth change animation using the change notice display may be performed, and the fifth change animation may be an animation that changes the type and/or mode of the notice display.

前記第一の変化予告表示が用いられた前記第一の変化アニメーションが行われると、表示されている保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様が、前記第二のアイコン表示態様以外のアイコン表示態様(例えば、後述する第三〜第五のアイコン表示態様のうちの一のアイコン表示態様であったり、第六のアイコン表示態様)に変化される場合があってもよい。 When the first change animation using the first change notice display is performed, the mode of any of the hold icons displayed is an icon other than the second icon display mode. The display mode (for example, one of the third to fifth icon display modes described later, or the sixth icon display mode) may be changed.

第nの変化予告表示が用いられた第mの変化アニメーションとは、前記第nの変化予告
表示による前記第mの変化アニメーションのことであり、また前記第nの変化予告表示が登場する前記第mの変化アニメーションのことである(nとmはいずれも1以上の自然数であり、以下においても同じ。)。
The m-th change animation using the n-th change notice display is the m-th change animation based on the n-th change notice display, and the n-th change notice display appears. It is a change animation of m (n and m are both natural numbers of 1 or more, and the same applies below).

前記変化予告表示として、複数種類の変化予告表示が用意されており、前記複数種類の変化予告表示のうちの一の種類の変化予告表示は、第一の変化予告表示であり、前記複数種類の変化予告表示のうちの一の種類の変化予告表示は、第二の変化予告表示である。前記第一の変化予告表示が、前記第一の変化予告態様で表示される場合があってもよいし、前記第二の変化予告態様で表示される場合があってもよい。あるいは、前記第二の変化予告表示が、前記第一の変化予告態様で表示される場合があってもよいし、前記第二の変化予告態様で表示される場合があってもよい。さらに、前記第二の変化予告表示が表示された場合よりも、前記第一の変化予告表示が表示された場合の方が、前記第一の変化アニメーションが実行されやすくてもよい。 As the change notice display, a plurality of types of change notice displays are prepared, and one kind of the change notice displays of the plurality of types of change notice displays is the first change notice display. One type of the change notice display among the change notice displays is the second change notice display. The first change notice display may be displayed in the first change notice manner, or may be displayed in the second change notice manner. Alternatively, the second change notice display may be displayed in the first change notice mode or may be displayed in the second change notice mode. Furthermore, the first change animation may be executed more easily when the first change notice display is displayed than when the second change notice display is displayed.

なおここでは、前記第一の変化アニメーションが、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様を変化させているが、前記変化予告表示が、該いずれかの保留アイコンの態様を変化させているとも解釈することができる場合がある。 Note that, here, the first change animation changes the mode of any of the hold icons among the displayed hold icons, but the change notice display indicates the mode of any of the hold icons. May be interpreted as changing.

前記保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンは、複数の保留アイコンであってもよいし、一の保留アイコンであってもよく、例えば、表示されている全部又は一部の保留アイコンであってもよい(以下においても同じ。)。 Any one of the hold icons may be a plurality of hold icons or may be one hold icon, for example, all or some of the displayed hold icons, Good (the same applies below).

前記いずれかの保留アイコンの変化前の態様は、前記第一のアイコン表示態様であってもよいし、第三のアイコン表示態様等であってもよい。すなわち、前記いずれかの保留アイコンにおける、前記変化予告表示の表示が開始された時の態様は、デフォルトの態様とは限らない。 The mode before the change of any of the holding icons may be the first icon display mode, the third icon display mode, or the like. That is, the mode when the display of the change notice display is started in any of the hold icons is not limited to the default mode.

また、
「 表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、保留アイコンが表示される場合がある手段であり、
前記保留アイコンとは、保留の数に対応して表示されるアイコンのことであり、
前記保留アイコンは、第一のアイコン表示態様で表示される場合があるアイコンであり、
前記保留アイコンは、第二のアイコン表示態様で表示される場合があるアイコンであり、
前記第一のアイコン表示態様で表示されている保留アイコンに対応する図柄変動表示よりも、前記第二のアイコン表示態様で表示されている保留アイコンに対応する図柄変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく、
前記表示手段は、変化予告表示が表示される場合がある手段であり、
前記変化予告表示が用いられた第一の変化アニメーションが行われる場合があり、
前記第一の変化アニメーションは、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様を変化させるアニメーションであり、
前記変化予告表示は、第一の変化予告態様で表示される場合がある表示であり、
前記変化予告表示は、第二の変化予告態様で表示される場合がある表示であり、
前記第一の変化予告態様で表示されている前記変化予告表示が用いられた前記第一の変化アニメーションよりも、前記第二の変化予告態様で表示されている該変化予告表示が用いられた該第一の変化アニメーションの方が、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様を、前記第二のアイコン表示態様に変化させやすい、
ことを特徴とする遊技台。」
であってもよい。
Also,
"A game table equipped with display means,
The display means is a means that may display a hold icon,
The hold icon is an icon displayed corresponding to the number of holds,
The hold icon is an icon that may be displayed in the first icon display mode,
The hold icon is an icon that may be displayed in a second icon display mode,
The symbol variable display corresponding to the hold icon displayed in the second icon display mode is finally more than the symbol variable display corresponding to the hold icon displayed in the first icon display mode. It is easy to confirm and display the jackpot pattern mode,
The display means is a means that may display a change notice display,
The first change animation using the change notice display may be performed,
The first change animation is an animation that changes the mode of any of the held icons among the displayed held icons,
The change notice display is a display that may be displayed in the first change notice manner,
The change notice display is a display that may be displayed in the second change notice mode,
The change preview display displayed in the second change preview mode is used rather than the first change animation displayed in the first change preview mode. The first change animation is easier to change the mode of any of the held icons among the displayed held icons to the second icon display mode,
A game table characterized by that. "
May be

この遊技台によれば、前記変化予告表示の態様によって、前記保留アイコンの態様がどのような態様(ここでは第二のアイコン表示態様)に変化する可能性があるかを推測させることができ、遊技者を楽しませることができる場合がある。例えば、前記変化予告表示の態様は、前記保留アイコンの変化後の態様と関係しており、前記変化予告表示の態様が赤色の態様(ここでは第二の変化予告態様)であれば、前記保留アイコンの変化後の態様も赤色の態様(ここでは第二のアイコン表示態様)になるのではないかと推測させることができる。 According to this gaming table, it is possible to infer what kind of mode (here, the second icon display mode) the mode of the hold icon may be changed by the mode of the change notice display, Sometimes it can entertain the player. For example, the mode of the change notice display is related to the mode after the change of the hold icon, and if the mode of the change notice display is a red mode (here, the second change notice mode), the hold It can be inferred that the mode after the change of the icon may also be the red mode (here, the second icon display mode).

なお、前記第二の変化予告態様で表示されている前記変化予告表示が用いられた前記第一の変化アニメーションでは、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様を、前記第一のアイコン表示態様および前記第二のアイコン表示態様以外の態様(例えば、第六のアイコン表示態様等)に変化させる場合があってもよいし、前記第六のアイコン表示態様に変化させるよりも前記第二のアイコン表示態様に変化させやすくてもよい。 In the first change animation in which the change advance notice display displayed in the second change advance notice mode is used, one of the hold icon modes among the displayed hold icons is There may be a case where it is changed to a mode other than the first icon display mode and the second icon display mode (for example, the sixth icon display mode, etc.), and rather than changing to the sixth icon display mode. May be easily changed to the second icon display mode.

前記第二の変化予告態様で表示されている前記変化予告表示が用いられた前記第一の変化アニメーションでは、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様を、前記第一のアイコン表示態様および前記第二のアイコン表示態様以外の態様(例えば、第七のアイコン表示態様等)に変化させる場合があってもよい。この第七のアイコン表示態様は、大当り確定の態様(プレミアの態様)であってもよい。すなわち、前記第一の変化予告態様で表示されている前記変化予告表示が用いられた前記第一の変化アニメーションでは、前記いずれかの保留アイコンの態様を、先読み予告の態様であるが大当り確定とまではいかない態様(例えば、第二のアイコン表示態様)に変化させやすいが、前記第二の変化予告態様で表示されている前記変化予告表示が用いられた前記第一の変化アニメーションでは、大当り確定の態様(プレミアの態様)に変化させる場合がある。なお、大当り確定の態様(プレミアの態様)に必ず変化させてもよい。また、第七のアイコン表示態様は本来、大当り確定の態様ではないが、大当り確定の態様として扱われる場合があってもよい。この場合には、通常時と矛盾した先読み予告になり、この矛盾がプレミアになって、大当りすることになる。 In the first change animation using the change notice display displayed in the second change notice mode, one of the hold icon modes among the displayed hold icons is set to the first change animation mode. There may be a case where it is changed to a mode other than the icon display mode and the second icon display mode (for example, the seventh icon display mode). This seventh icon display mode may be a mode of confirming the big hit (premier mode). That is, in the first change animation in which the change notice display displayed in the first change notice mode is used, the mode of any one of the holding icons is a pre-reading notice mode but a big hit confirmation. Although it is easy to change to a mode (for example, the second icon display mode) that is not so long, in the first change animation using the change notification display displayed in the second change notification mode, the big hit is confirmed. May be changed to the mode (premier mode). It should be noted that the jackpot confirmation mode (premier mode) may be always changed. Further, although the seventh icon display mode is not originally a mode for confirming a big hit, it may be treated as a form for confirming a big hit. In this case, the look-ahead notice is inconsistent with the normal time, and the contradiction becomes a premier and a big hit.

なお、前記第二のアイコン表示態様は、前記第一のアイコン表示態様とは異なる態様であってもよい。前記第一のアイコン表示態様は、デフォルトの態様であってもよい。前記デフォルトの態様とは、最も表示される頻度が高い態様のことである。前記第二のアイコン表示態様は、先読み予告の態様であってもよい。また、前記変化予告表示が、前記第一の変化予告態様で表示された場合よりも、前記第二の変化予告態様で表示された場合の方が、前記第一の変化アニメーションが実行されやすくてもよい。 The second icon display mode may be different from the first icon display mode. The first icon display mode may be a default mode. The default mode is the mode most frequently displayed. The second icon display mode may be a look-ahead notice mode. Further, the first change animation is easier to be executed when the change notice display is displayed in the second change notice mode than when it is displayed in the first change notice mode. Good.

また
『 前記保留アイコンは、第三のアイコン表示態様[例えば、図119(a)に示すNo.3の「青」のアイコンの表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記第三のアイコン表示態様で表示されている保留アイコンに対応する図柄変動表示よりも、前記第二のアイコン表示態様で表示されている保留アイコンに対応する図柄変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく[例えば、図119(a)に示す信頼度]、
前記第一の変化予告表示が表示されることで、該第一の変化予告表示が用いられた前記第一の変化アニメーションが行われれば、前記保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様が前記第三のアイコン表示態様に変化される場合がある[例えば、図149(A3’−2−4)に示す第1保留アイコンh11のように青色の表示態様(第3表示態様)に変化される場合がある]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the hold icon is a third icon display mode [for example, No. 1 shown in FIG. The display mode of the "blue" icon of 3]],
The symbol variable display corresponding to the hold icon displayed in the second icon display mode is finally more than the symbol variable display corresponding to the hold icon displayed in the third icon display mode. It is easy to confirm and display the jackpot pattern mode [eg, reliability shown in FIG. 119(a)],
By displaying the first change notice display, if the first change animation using the first change notice display is performed, the mode of any of the hold icons among the hold icons is changed. It may be changed to the third icon display mode [for example, changed to a blue display mode (third display mode) like the first hold icon h11 shown in FIG. 149 (A3′-2-4). May occur],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

前記第三のアイコン表示態様も、先読み予告の態様であってもよい。 The third icon display mode may also be a look-ahead notice mode.

前記第一のアイコン表示態様で表示されている保留アイコンに対応する図柄変動表示よりも、前記第三のアイコン表示態様で表示されている保留アイコンに対応する図柄変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすくてもよい。 The symbol variable display corresponding to the hold icon displayed in the third icon display mode is finally more than the symbol variable display corresponding to the hold icon displayed in the first icon display mode. The jackpot pattern mode may be easily confirmed and displayed.

前記第一の変化予告表示が用いられた前記第一の変化アニメーションは、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンを、前記第二のアイコン表示態様よりも前記第三のアイコン表示態様に変化させやすくてもよい。なお、前記第二のアイコン表示態様に変化させる確率は0%であってもよい。 The first change animation in which the first change advance notice display is used is one of the hold icons being displayed, and the third icon rather than the second icon display mode. The display mode may be easily changed. The probability of changing to the second icon display mode may be 0%.


また
『 前記第二の変化予告表示が用いられた前記第一の変化アニメーションが行われても、表示されている全ての保留アイコンの態様が前記第三のアイコン表示態様に変化されない[例えば、図148(A6)、図148(A4−2−3)、図148(A2−2−4)図149(A3−5−4)、図149(A3−7−7)、図150(A3−2−4)、図152(B8)、図155(Ea2−2−5)、図156(Eb8)、図158(Fd6)、図159(Fe6)、図160(Ff11)に示すように緑色の表示態様に変化された保留アイコンはない]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。

In addition, "even if the first change animation using the second change notice display is performed, the mode of all the hold icons displayed is not changed to the third icon display mode [for example, FIG. 148 (A6), FIG. 148 (A4-2-3), FIG. 148 (A2-2-4), FIG. 149 (A3-5-4), FIG. 149 (A3-7-7), and FIG. 150 (A3-2). -4), FIG. 152(B8), FIG. 155(Ea2-2-5), FIG. 156(Eb8), FIG. 158(Fd6), FIG. 159(Fe6), and FIG. 160(Ff11). There is no hold icon that has been changed in mode],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また
『 前記変化予告表示が用いられた第一の不変化アニメーション[例えば、アイコン不変化アニメーション]が行われる場合があり、
前記第一の変化予告表示が表示されても、該第一の変化予告表示が用いられた前記第一の不変化アニメーションが行われれば、表示されている全ての保留アイコンの態様が変化せず[例えば、]、
前記第二の変化予告表示が表示されても、該第二の変化予告表示が用いられた前記第一の不変化アニメーションが行われれば、表示されている全ての保留アイコンの態様が変化しない[例えば、図149(A3−3−3)、図149(A3−4−4)に示すように全ての保留アイコンの表示態様が変化しない]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, there is a case where a first non-changing animation [for example, the icon non-changing animation] using the change notice display is performed.
Even if the first change notice display is displayed, if the first non-changing animation using the first change notice display is performed, the modes of all the held icons displayed do not change. [For example],
Even if the second change notice display is displayed, if the first non-changing animation using the second change notice display is performed, the modes of all the hold icons displayed do not change [ For example, as shown in FIG. 149 (A3-3-3) and FIG. 149 (A3-4-4), the display modes of all the hold icons do not change],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また
『 前記第一の不変化アニメーションは、表示されている保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様を、前記第二の変化予告表示によって変化させることに失敗したシーン[例えば、図149(A3−3−2)〜同図(A3−3−3)のシーン、図149(A3−4−2)〜同図(A3−4−4)のシーン]が含まれているアニメーションである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “In the first invariant animation, a scene in which the aspect of any one of the displayed hold icons fails to be changed by the second change notice display [for example, FIG. 149 ( A3-3-2) to the same figure (A3-3-3) scene, and FIG. 149 (A3-4-2) to the same figure (A3-4-4) scene] are included in the animation.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また
『 前記変化予告表示が用いられた第三の変化アニメーションが行われる場合があり、
前記第三の変化アニメーションは、途中までは前記第一の不変化アニメーション[例えば、図149(A3−4−1)〜同図(A3−4−2)]と同じアニメーションであり[例えば、図149(A3−5−1)〜同図(A3−5−2)]、
前記第三の変化アニメーションは、表示されている保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様を、前記第二の変化予告表示によって変化させることに最終的には成功したシーン[例えば、図149(A3−5−3)〜同図(A3−5−4)のシーン]が含まれているアニメーションである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "A third change animation using the change notice display may be performed,
The third change animation is the same animation as the first non-change animation [e.g., FIG. 149(A3-4-1) to FIG. 149(A3-4-2)] halfway. 149 (A3-5-1) to the same figure (A3-5-2)],
The third change animation is a scene that finally succeeds in changing the mode of any of the displayed hold icons by the second change notice display [eg, FIG. 149]. (A3-5-3) to the scene of (A3-5-4) in the figure] are included in the animation.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また
『 前記第一の変化アニメーションは、表示されている保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様を、前記第二の変化予告表示によって変化させることに成功したシーン[例えば、図148(A4−1)〜同図(A5)のシーン等]が含まれているアニメーションである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “In the first change animation, a scene in which any one of the displayed hold icons has been successfully changed by the second change notice display [eg, FIG. 148 (A4 -1) to the scene (A5) in the figure] are included.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、
「前記変化予告表示が用いられた第一の不変化アニメーションが行われる場合があり、
前記変化予告表示は、複数の変化予告アイコンによって構成された表示であり、
前記複数の変化予告アイコンのうちの一のアイコンは、第一の変化予告アイコンであり、
前記複数の変化予告アイコンのうちの一のアイコンは、第二の変化予告アイコンであり、
前記第一の不変化アニメーションは、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様を変化させることに失敗したシーン(以下、「第一のシーン」という。)が含まれているアニメーションであり、
前記第一のシーンは、前記第二の変化予告アイコンを用いて失敗したシーンであり、
前記第一の変化アニメーションは、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様を変化させることに成功したシーン(以下、「第二のシーン」という。)が含まれているアニメーションであり、
前記第二のシーンは、前記第二の変化予告アイコンを用いて成功したシーンである、
ことを特徴とする遊技台。」
であってもよい。
here,
"There may be a first non-changing animation that uses the change notice display,
The change notice display is a display composed of a plurality of change notice icons,
One of the plurality of change notice icons is a first change notice icon,
One of the plurality of change notice icons is a second change notice icon,
The first non-changing animation includes a scene (hereinafter, referred to as “first scene”) in which changing the mode of any one of the displayed hold icons has failed. Is an animation
The first scene is a scene that has failed using the second change notice icon,
The first change animation includes a scene (hereinafter, referred to as a "second scene") in which the aspect of any one of the displayed hold icons has been successfully changed. Animation,
The second scene is a successful scene using the second change notice icon.
A game table characterized by that. "
May be

前記第一の変化アニメーションは、前記第一の変化予告アイコンが用いられた第一のシーンと、該第一の変化予告アイコンが用いられた第二のシーンとのうちのいずれか一方のシーンが表示される場合があるアニメーションであり、前記第一の不変化アニメーションも、前記第一のシーンと前記第二のシーンとのうちのいずれか一方のシーンが表示される場合があるアニメーションであり、前記第一のシーンが表示された場合よりも、前記第二のシーンが表示された場合の方が、前記成功したシーンが表示されやすくてもよい。あるいは、両場合の間に、前記成功したシーンの表示のされやすさの違いはなくてもよい。 In the first change animation, either one of the first scene using the first change notice icon and the second scene using the first change notice icon is displayed. It is an animation that may be displayed, the first immutable animation is also an animation that may be displayed in any one of the first scene and the second scene, The successful scene may be displayed more easily when the second scene is displayed than when the first scene is displayed. Alternatively, the ease of displaying the successful scene may not be different between the two cases.

また、前記第一の変化アニメーションは、前記第一の変化予告アイコンが用いられた第二のシーンが表示される場合があるアニメーションであり、前記第一の変化アニメーションは、前記第一の変化予告アイコンが用いられた第一のシーンが表示されることがないアニメーションであり、前記第一の不変化アニメーションは、前記第一のシーンが表示される場合があるアニメーションであり、前記第一の不変化アニメーションは、前記第二のシーンが表示されることがないアニメーションであり、前記第二のシーンが表示されると、
前記成功したシーンが必ず表示され、前記第一のシーンが表示されると、前記失敗したシーンが必ず表示されてもよい。
In addition, the first change animation is an animation in which a second scene using the first change notice icon may be displayed, and the first change animation is the first change notice. The first non-change animation is an animation in which the first scene using the icon is never displayed, and the first non-change animation is the animation in which the first scene may be displayed. The change animation is an animation in which the second scene is not displayed, and when the second scene is displayed,
The successful scene may be displayed without fail, and the failed scene may be displayed with the first scene displayed.

さらには、前記第一の変化アニメーションは、前記第一の変化予告アイコンが用いられた第一のシーンと、該第一の変化予告アイコンが用いられた第二のシーンとのうちのいずれか一方のシーンが表示される場合があるアニメーションであり、前記第一の不変化アニメーションは、前記第一のシーンが表示される場合があるアニメーションであり、前記第一の不変化アニメーションは、前記第二のシーンが表示されることがないアニメーションであり、前記第二のシーンが表示されると、前記成功したシーンが必ず表示され、前記第一のシーンが表示されても、前記失敗したシーンが必ず表示されるとは限らない態様であってもよい。 Further, the first change animation is one of a first scene in which the first change notice icon is used and a second scene in which the first change notice icon is used. Is an animation in which the scene may be displayed, the first invariant animation is an animation in which the first scene may be displayed, and the first invariant animation is the second When the second scene is displayed, the successful scene is always displayed, and even when the first scene is displayed, the failed scene is always displayed. It may be in a mode not necessarily displayed.

或る位置に表示された前記保留アイコンに対する前記第一の変化予告アイコンを用いたシーンは、一つのみであってもよい。 There may be only one scene using the first change notice icon for the hold icon displayed at a certain position.

また、
「 前記変化予告表示が用いられた第三の変化アニメーションが行われる場合があり、
前記第三の変化アニメーションは、途中までは前記第一の不変化アニメーションと同じアニメーションであり、
前記第三の変化アニメーションは、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様を変化させることに最終的には成功したシーン(以下、「第三のシーン」という。)が含まれているアニメーションであり、
前記第三のシーンは、前記第二の変化予告アイコンを用いて最終的には成功したシーンである、
ことを特徴とする遊技台。」
であってもよい。
Also,
"A third change animation using the change notice display may be performed,
The third change animation is the same animation as the first non-change animation until the middle,
The third change animation is a scene (hereinafter, referred to as a “third scene”) that finally succeeds in changing the mode of any one of the displayed hold icons. The included animation,
The third scene is a scene that finally succeeded using the second change notice icon,
A game table characterized by that. "
May be

前記第三の変化アニメーションは、保留アイコンの態様変化に失敗と思わせて、成功するアニメーションである。この第三の変化アニメーションは、前記第一の変化アニメーションよりも出現頻度は低い。ただし、反対に高くてもよいし、同じであってもよい。 The third change animation is an animation that makes the change of the mode of the hold icon unsuccessful and succeeds. The third change animation has a lower appearance frequency than the first change animation. However, on the contrary, it may be higher or the same.

前記第三の変化アニメーションによって前記第二のアイコン表示態様に変化した保留アイコンに対応する図柄変動表示よりも、前記第一の変化アニメーションによって該第二のアイコン表示態様に変化した保留アイコンに対応する図柄変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい(大当りの信頼度(期待度)が高い)場合があってもよいし、あるいは反対に、最終的に大当り図柄態様が確定表示されにくい(大当りの信頼度(期待度)が低い)場合があってもよいし、両者で大当りの信頼度(期待度)が同じであってもよい。 Corresponding to the hold icon changed to the second icon display mode by the first change animation, rather than the symbol variable display corresponding to the hold icon changed to the second icon display mode by the third change animation There may be cases where the symbol variation display is more likely to be finalized and the final big hit symbol aspect is displayed (the reliability of the big hit (the degree of expectation) is higher), or conversely, the big jackpot symbol aspect is finally finalized. It may be difficult to be displayed (the reliability (expectation) of the big hit is low), or both may have the same reliability (expectation) of the big hit.

また
『 前記第一の変化予告表示が用いられた前記第一の変化アニメーションによって態様が変化した保留アイコンに対応する図柄変動表示よりも、前記第二の変化予告表示が用いられた該第一の変化アニメーションによって態様が変化した保留アイコンに対応する図柄変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい場合がある[例えば、変化前が同じデフォルトの表示態様の保留アイコンであれば、第一の変化予告表示が用いられた第一の変化アニメーションでは第3表示態様に変化するが(図149(A3’2−4)に示す第2保留アイコンh12)、第二の変化予告表示が用いられた第一の変化アニメーションでは第5表示態様に変化する(図149(A7)に示す第1保留アイコンh11)ため、図119(a)に示す信頼度]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first change notice display used the second change notice display rather than the symbol variation display corresponding to the hold icon whose mode has been changed by the first change animation using the first change notice display. In some cases, the symbol variation display corresponding to the hold icon whose mode is changed by the change animation may be more likely to be finally confirmed and displayed as the jackpot pattern mode. , The first change animation that uses the first change notice display changes to the third display mode (the second hold icon h12 shown in FIG. 149 (A3′2-4)), but the second change notice display In the first change animation in which is used, the display state changes to the fifth display mode (the first hold icon h11 shown in FIG. 149(A7)), so the reliability shown in FIG. 119(a)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また
『 前記第一の変化予告表示が、前記第二の変化予告表示に変化する場合がある[例えば、図152(B4)〜同図(B5)、図152(B3−2−1)〜同図(B3−2−5)、図152(B3−3−3)〜同図(B3−3−5)、図153(B1−2−5)〜同図(B1−2−9)、図153(B1−3−6)〜図154(B1−3−9)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first change notice display may change to the second change notice display [for example, FIG. 152(B4) to FIG. 152(B5), FIG. 152(B3-2-1) to FIG. Figure (B3-2-5), Figure 152 (B3-3-3) to Figure (B3-3-5), Figure 153 (B1-2-5) to Figure (B1-2-9), and Figure 153(B1-3-6) to FIG. 154(B1-3-9)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

前記第一の変化予告態様で表示開始された前記変化予告表示の態様が、前記第二の変化予告態様に変化する場合があってもよいし、該第一の変化予告態様に変化した前記変化予告表示の態様が、前記第二の変化予告態様にさらに変化する場合があってもよい。また、前記第一の変化アニメーションの中で、該第二の変化予告態様に変化する場合があってもよいし、該第一の変化アニメーションが開始される前に、該第二の変化予告態様に変化する場合があってもよいし、該第一の変化アニメーションが終了した後に、該第二の変化予告態様に変化する場合があってもよい。 The mode of the change notice display started to be displayed in the first change notice mode may change to the second change notice mode, or the change changed to the first change notice mode. There may be a case where the mode of the notice display further changes to the second change notice mode. Further, in the first change animation, there may be a case where the second change notice mode is changed, and before the first change animation is started, the second change notice mode is changed. May change to the second change notice mode, or may change to the second change notice mode after the first change animation ends.

なお、前記第一の変化予告態様で表示された前記変化予告表示の態様が前記第二の変化予告態様へ変化する場合の頻度よりも、該第一の変化予告態様で表示されたまま変化しない場合の頻度の方が、高いように構成されていてもよいが、この頻度の関係は逆であってもよいし、両者の頻度は同じであってもよい。 It should be noted that the change notice display mode displayed in the first change notice mode does not change and remains displayed in the first change notice mode, as compared with the frequency when the change notice display mode changes to the second change notice mode. In this case, the frequency may be configured to be higher, but the relationship of this frequency may be reversed, or both frequencies may be the same.

前記第一の変化予告態様で表示された変化予告表示の態様が、他の態様へ変化しないように構成されていてもよい。 The mode of the change notification display displayed in the first change notification mode may be configured not to change to another mode.

前記第二の変化予告態様で表示された変化予告表示の態様が、前記第一の変化予告態様へ、変化しないように構成されていてもよいし、あるいは反対に、変化する場合があってもよい。 Even if the change notice display mode displayed in the second change notice mode does not change to the first change notice mode, or conversely, it may change. Good.

前記第二の変化予告態様(例えば、赤色の態様)で表示された変化予告表示の態様が第三の変化予告態様(例えば、金色の態様や虹色の態様)へ変化する場合があってもよい。また、前記第二の変化予告態様で表示された前記変化予告表示の態様が前記第三の変化予告態様へ変化する場合の頻度よりも、該第二の変化予告態様で表示されたまま変化しない場合の頻度の方が、高いように構成されていてもよいが、この頻度の関係は逆であってもよいし、両者の頻度は同じであってもよい。 Even if the change notice display mode displayed in the second change notice mode (for example, red mode) is changed to the third change notice mode (for example, gold mode or rainbow mode) Good. Also, the change notice display mode displayed in the second change notice mode does not change and remains displayed in the second change notice mode, as compared with the frequency when the change notice display mode changes to the third change notice mode. In this case, the frequency may be configured to be higher, but the relationship of this frequency may be reversed, or both frequencies may be the same.

前記変化予告表示が最初から前記第二の変化予告態様で表示されている場合よりも、該変化予告表示が前記第一の変化予告態様から該第二の変化予告態様へ変化した場合の方が、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンを前記第二のアイコン表示態様へ変化させる前記第一の変化アニメーションが実行されやすくてもよい。あるいは、その逆に、前記変化予告表示が前記第一の変化予告態様から前記第二の変化予告態様へ変化した場合よりも、該変化予告表示が最初から該第二の変化予告態様で表示されている場合の方が、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンを前記第二のアイコン表示態様へ変化させる前記第一の変化アニメーションが実行されやすくてもよい。さらには、両方の場合で、前記いずれかの保留アイコンを前記第二のアイコン表示態様へ変化させる前記第一の変化アニメーションの実行確率に差はなく該実行確率は同じであってもよい。 Compared to the case where the change notice display is displayed in the second change notice mode from the beginning, the change notice display changes from the first change notice mode to the second change notice mode. The first change animation for changing any of the displayed hold icons to the second icon display mode may be easily executed. Alternatively, on the contrary, the change notice display is displayed from the beginning in the second change notice mode more than when the change notice display changes from the first change notice mode to the second change notice mode. In this case, the first change animation for changing any of the displayed hold icons to the second icon display mode may be more easily executed. Furthermore, in both cases, there is no difference in the execution probability of the first change animation that changes any of the hold icons to the second icon display mode, and the execution probabilities may be the same.

最初から前記第二の変化予告態様で表示されている前記変化予告表示が用いられた前記
第一の変化アニメーションによって態様が変化した保留アイコンに対応する図柄変動表示よりも、前記第一の変化予告態様から該第二の変化予告態様へ変化した該変化予告表示が用いられた該第一の変化アニメーションによって態様が変化した保留アイコンに対応する図柄変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい(大当りの信頼度(期待度)が高い)場合があってもよいし、あるいは反対に、最終的に大当り図柄態様が確定表示されにくい(大当りの信頼度(期待度)が低い)場合があってもよいし、両者で大当りの信頼度(期待度)が同じであってもよい。
The first change notice than the symbol variation display corresponding to the hold icon whose form has been changed by the first change animation using the change notice display which is displayed in the second change notice form from the beginning The pattern variation display corresponding to the hold icon whose mode has been changed by the first change animation in which the change notification display changed from the mode to the second change notification mode is finally used is the jackpot pattern mode. There is a case where it is easy to be confirmed and displayed (the reliability of the big hit (the degree of expectation) is high), or conversely, it is difficult to finally display the big hit pattern mode (the reliability of the big hit (the degree of expectation) is low). ), and the reliability (expectation) of the big hit may be the same in both cases.

また
『 前記表示手段は、変動アイコンが表示される場合がある手段であり、
前記変動アイコンとは、実行中の図柄変動表示に関するアイコン[例えば、変動アイコンh0]のことであり、
前記変化予告表示が用いられた第二の変化アニメーションが行われる場合があり、
前記第二の変化アニメーションは、前記変動アイコンの態様を変化させるアニメーション[例えば、アイコン変化アニメーション]であり、
前記第一の変化予告表示が表示されることで、該第一の変化予告表示が用いられた前記第二の変化アニメーションが行われれば、表示されている変動アイコンの態様が前記第二のアイコン表示態様に変化される場合があり、
前記第二の変化予告表示が表示されることで、該第二の変化予告表示が用いられた前記第二の変化アニメーションが行われれば、表示されている変動アイコンの態様が前記第二のアイコン表示態様に変化される[例えば、図148(A3−2−4)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "the display means is a means in which a variable icon may be displayed,
The variable icon is an icon [for example, a variable icon h0] related to a symbol variable display being executed,
There may be a second change animation using the change notice display,
The second change animation is an animation [for example, an icon change animation] that changes the aspect of the variable icon,
When the second change animation using the first change notice display is performed by displaying the first change notice display, the mode of the displayed change icon is the second icon. The display may be changed,
By displaying the second change notice display, if the second change animation using the second change notice display is performed, the mode of the displayed change icon is the second icon. The display mode is changed to [for example, FIG. 148 (A3-2-4)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、前記変動アイコンは、消化済みの保留を表すアイコンであってもよい。 Here, the variable icon may be an icon representing a digested hold.

なお、前記変動アイコンは、保留の数=0に対応して表示されるアイコンと見ることもでき、広義には保留アイコンの一種であるといえるが、ここでは、保留アイコンと区別して限定する。ただし、変動アイコンの態様は、保留アイコンの態様と共通にし、第nのアイコン表示態様という。 The variable icon can be regarded as an icon displayed in correspondence with the number of holds=0, and can be said to be a kind of hold icon in a broad sense, but it is limited here in distinction from the hold icon. However, the mode of the variable icon is common to the mode of the hold icon and is referred to as the nth icon display mode.

また、これまで説明してきた「保留アイコン」は「変動アイコン」に置き換えることができ、「第一の変化アニメーション」は、「第二の変化アニメーション」に置き換えることができ、この後に説明する「保留アイコン」も「変動アイコン」に置き換えることができ、「第一の変化アニメーション」も、「第二の変化アニメーション」に置き換えることができる。これらのことは以降においても同じである。 In addition, the "hold icon" described so far can be replaced with a "fluctuation icon", and the "first change animation" can be replaced with a "second change animation". The "icon" can be replaced with the "changing icon", and the "first change animation" can be replaced with the "second change animation". These things are the same in the following.

また、前記変化予告表示が、前記第一の変化予告態様で表示された場合よりも、前記第二の変化予告態様で表示された場合の方が、前記第二の変化アニメーションが実行されやすい構成であってもよい。この構成によれば、前記第二の変化アニメーションが実行されれば、現在行われている図柄変動表示で大当りの期待を持つことができ、前記第一の変化アニメーションが実行されれば、この後に開始される図柄変動表示で大当りの期待を持つことができ、遊技者は、該第一の変化アニメーションと該第二の変化アニメーションのうちのいずれの変化アニメーションが実行されるかに興味を持ち、遊技の興趣が向上する場合がある。 Further, the second change animation is more likely to be executed when the change notice display is displayed in the second change notice mode than when the change notice display is displayed in the first change notice mode. May be According to this configuration, if the second change animation is executed, a big hit can be expected in the currently displayed symbol variation display, and if the first change animation is executed, after this, You can have a big hit expectation in the symbol fluctuation display to be started, and the player is interested in which change animation of the first change animation and the second change animation is executed, The interest of the game may improve.

また
『 前記変化予告表示が用いられた第二の不変化アニメーション[例えば、アイコン不変化アニメーション]が行われる場合があり、
前記第一の変化予告表示が表示されても、該第一の変化予告表示が用いられた前記第二
の不変化アニメーションが行われれば、表示されている変動アイコンの態様が変化せず、
前記第二の変化予告表示が表示されても、該第二の変化予告表示が用いられた前記第二の不変化アニメーションが行われれば、表示されている変動アイコンの態様が変化しない[例えば、図149(A3−3−3)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, there is a case where a second invariant animation [for example, an icon invariant animation] using the change notice display is performed,
Even if the first change notice display is displayed, if the second invariant animation using the first change notice display is performed, the mode of the displayed change icon does not change,
Even if the second change notice display is displayed, if the second invariant animation using the second change notice display is performed, the mode of the displayed change icon does not change [eg, FIG. 149(A3-3-3)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここにいう第二の不変化アニメーションは、前記変動アイコンの態様が変化しないアニメーションであり、前記変動アイコンの態様が変化することを成功と見れば、前記第二の変化アニメーションが表示された場合は成功に相当し、前記第二の不変化アニメーションが表示された場合は失敗に相当する。 The second non-changing animation here is an animation in which the aspect of the variable icon does not change, and if the variation of the aspect of the variable icon is regarded as successful, when the second change animation is displayed, It corresponds to success, and when the second immutable animation is displayed, it corresponds to failure.

また
『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、チャンスボタン136、操作レバー139、透過部191、第2チャンスボタン137等]を備え、
前記第一の変化予告態様とは、前記操作手段に関する表示[例えば、ボタン画像136aの表示]を含む態様[例えば、図152(B3−2−2)に示す態様]のことであり、
前記第一の変化予告表示の表示中に、前記操作手段の操作があった場合に、該変化予告表示の態様が、前記第一の変化予告態様から前記第二の変化予告態様に変化する場合がある[例えば、図152(B3−2−5)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “operating means provided at a position where the player can operate [for example, chance button 136, operation lever 139, transparent portion 191, second chance button 137, etc.],
The first change notice mode is a mode including a display [for example, a display of the button image 136a] regarding the operation means [for example, a mode shown in FIG. 152 (B3-2-2)].
When the mode of the change notice display changes from the first change notice mode to the second change notice mode when the operation means is operated while the first change notice display is being displayed. [For example, FIG. 152 (B3-2-5)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

前記第一の変化アニメーションによって前記いずれかの保留アイコンが、第八のアイコン表示態様へ、変化する場合があってもよいし、変化する場合がなくてもよい。また、前記第二の変化アニメーションによって前記変動アイコンが、第八のアイコン表示態様へ、変化する場合があってもよいし、変化する場合がなくてもよい。ここにいう第八のアイコン表示態様とは、前記操作手段に関する表示を含む態様のことである。 Depending on the first change animation, one of the hold icons may change to the eighth icon display mode, or may not change. Further, the variable icon may or may not change to the eighth icon display mode by the second change animation. The eighth icon display mode referred to here is a mode including a display relating to the operation means.

前記操作手段は、操作有効期間が設定される手段であり、前記操作手段に関する表示(以下、「操作表示」という。)は、前記操作有効期間の間は少なくとも表示され、該操作有効期間内に該操作手段の操作があった場合に、前記変化予告表示の態様が、該操作に応じて、前記第一の変化予告態様から前記第二の変化予告態様に変化し、該操作有効期間内に該操作がなかった場合には、該操作有効期間が経過した以降に、該第一の変化予告態様から該第二の変化予告態様に変化してもよい。また、前記保留アイコンあるいは前記変動アイコンの態様が、該操作に応じて、前記第八のアイコン表示態様から前記第二のアイコン表示態様に変化し、該操作有効期間内に該操作がなかった場合には、該操作有効期間が経過した以降に、該第八のアイコン表示態様から該第二のアイコン表示態様に変化してもよい。 The operation means is means for setting an operation valid period, and a display (hereinafter, referred to as “operation display”) related to the operation means is displayed at least during the operation valid period, and within the operation valid period. When the operation means is operated, the mode of the change notice display changes from the first change notice mode to the second change notice mode according to the operation, and within the operation effective period. When the operation is not performed, the first change notice mode may be changed to the second change notice mode after the operation valid period has elapsed. Further, when the mode of the hold icon or the variable icon changes from the eighth icon display mode to the second icon display mode in response to the operation, and the operation is not performed within the operation valid period. In addition, after the operation valid period has elapsed, the eighth icon display mode may be changed to the second icon display mode.

ただし、前記操作有効期間内に前記操作がなかった場合には、前記変化予告表示、前記保留アイコンあるいは前記変動アイコンの態様は、前記第二の変化予告態様あるいは前記第二のアイコン表示態様に変化しなくてもよい。若しくは、前記操作有効期間が経過したタイミングとは別のタイミングで、前記第二の変化予告態様あるいは前記第二のアイコン表示態様に変化してもよいし、前記変化予告表示は、前記第一の変化予告態様で再度、表示開始されてもよいし、前記保留アイコンあるいは前記変動アイコンは前記第八のアイコン表示態様で再度、表示開始されてもよい。また、前記変化予告表示は、前記操作があるまで、前記第一の変化予告態様で表示され続けてもよいし、前記保留アイコンあるいは前記変動アイコンは、該操作があるまで、前記第八のアイコン表示態様で表示され続けてもよい。 However, when the operation is not performed within the operation valid period, the mode of the change notice display, the hold icon or the change icon changes to the second change notice mode or the second icon display mode. You don't have to. Alternatively, the change notice display may change to the second change notice mode or the second icon display form at a timing different from the timing when the operation valid period has elapsed, and the change notice display may be the first change notice display. The display may be restarted in the change notice mode, or the hold icon or the variable icon may be restarted in the eighth icon display mode. Further, the change notice display may continue to be displayed in the first change notice mode until the operation is performed, and the hold icon or the change icon is the eighth icon until the operation is performed. The display may be continued in the display mode.

なお、前記操作表示は、前記操作手段を模した画像を含む表示であってもよいし、該画像のみの表示であってもよいし、該操作手段の操作を促す表示(操作促進表示)を含む表示であってもよいし、該操作促進表示のみであってもよいし、該操作手段の操作有効期間を表す表示(操作有効期間表示)を含む表示であってもよいし、該操作有効期間表示のみであってもよい。さらに、前記操作表示の表示態様として、複数種類の表示態様が用意されており、該複数種類の表示態様には、前記操作手段自体の態様変更(例えば、色の変更や、突出量の変更や、形状の変更や、位置の変更や、姿勢の変更等)に対応した表示態様が含まれていてもよい。 It should be noted that the operation display may be a display including an image simulating the operation means, may be a display of only the image, or may be a display urging operation of the operation means (operation promotion display). It may be a display including the display, only the operation promotion display, or a display including a display indicating the operation effective period of the operation means (operation effective period display), or the operation effective display. It may be only the period display. Further, a plurality of types of display modes are prepared as the display modes of the operation display, and the plurality of types of display modes include mode changes of the operation means itself (for example, color changes, protrusion amount changes, , A change in shape, a change in position, a change in posture, etc.) may be included.

また、前記第一の変化予告態様で表示されている前記変化予告表示の表示中に、前記操作手段の操作があった場合に、該変化予告表示の態様が、該第一の変化予告態様から前記第二の変化予告態様に必ず変化してもよい。あるいは、該第一の変化予告態様から前記第二の変化予告態様に、変化する場合と、変化しない場合(例えば、該第一の変化予告態様のまま)があってもよい。 Further, if the operation means is operated during the display of the change notice display displayed in the first change notice mode, the mode of the change notice display is changed from the first change notice mode. The second change notice mode may be changed without exception. Alternatively, there may be a case where there is a change from the first change notice mode to the second change notice mode and a case where there is no change (for example, the first change notice mode remains unchanged).

また
『 前記変化予告表示は、連続する図柄変動表示を跨いで表示される場合がある表示である[例えば、図150(A3−8−1)〜同図(A3−8−3)、図150(A3−9−1)〜同図(A3−9−3)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “The change notice display may be displayed across continuous symbol variation displays [for example, FIG. 150 (A3-8-1) to FIG. 150 (A3-8-3), FIG. (A3-9-1) to the same figure (A3-9-3)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここにいう「跨いで」とは、図柄の停止表示の期間(変動停止期間)を間に挟むことである。また、前記変化予告表示は、図柄変動表示の表示中に継続して表示される表示であってもよいし、途中で一旦消える表示であってもよい。また、図柄の停止表示の表示中も、継続して表示される表示であってもよいし、途中で一旦消える表示であってもよいし、あるいは該停止表示の表示中は消え続けている表示であってもよい。 The term "straddle" as used herein means that a symbol stop display period (fluctuation stop period) is sandwiched therebetween. Further, the change notice display may be a display that is continuously displayed during the display of the symbol variation display, or a display that disappears once in the middle. Also, even during the stop display of the symbols, the display may be continuously displayed, may be a display that disappears temporarily, or a display that continues to disappear during the display of the stop display. May be

「連続する図柄変動表示を跨いで表示される場合がある表示」とは、「常時表示されている表示」のことであるが、「一旦消去されて、再表示される場合がある表示」も含まれる。例えば、スーパーリーチ演出中は一旦消去されて、スーパーリーチ演出が終了すると再表示される場合があってもよい。 "Display that may be displayed across consecutive symbol variable displays" is "display that is always displayed", but "display that may be erased and then redisplayed" is also included. For example, it may be erased once during the super reach effect and redisplayed when the super reach effect is finished.

また
『 前記変化予告表示[例えば、「赤雷雲」のアイコンIHI]は、保留の数が0であって停止表示した装飾図柄が表示されている状態で少なくとも表示されている表示である[例えば、図155(D9)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “The change notice display [for example, the icon IHI of “red thundercloud”] is a display that is displayed at least in a state in which the number of holdings is 0 and the decorative symbol that is stopped and displayed is displayed [for example, 155(D9)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

前記変化予告表示は、保留の数が0であって停止表示した装飾図柄が表示されている状態のみで表示されている表示であってもよいし、他の状態でも表示されている表示であってもよい。 The change notice display may be a display that is displayed only in a state where the number of holdings is 0 and the decorative design that is stopped and displayed is displayed, or a display that is also displayed in other states. May be.

また
『 前記変化予告表示[例えば、「赤雷雲」のアイコンIHI]は、予め定められた回数の図柄変動表示の間、表示されている場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the change notice display [for example, the icon IHI of "Red thundercloud"] is a display that may be displayed during a predetermined number of symbol variation displays.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

前記変化予告表示は、予め定められた回数の図柄変動表示が終了すると、消える表示(非表示になる表示)であってもよい。 The change notice display may be a display that disappears (a display that becomes non-display) when the symbol variation display of a predetermined number of times ends.

また
『 前記変化予告表示[例えば、「赤雷雲」のアイコンIHI]は、前記予め定められた回数の図柄変動表示の間であっても、一時的に消える場合[例えば、図155(D10)に示すアニメーションのデモ画面が表示されている場合]がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “When the change notice display [for example, the icon IHI of “red thundercloud”] disappears temporarily even during the predetermined number of symbol variation displays [for example, in FIG. 155 (D10) If the demonstration screen of the animation shown is displayed],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

例えば、前記変化予告表示は、スーパーリーチ演出の一部又は全部の期間で、一時的に消える場合があってもよいし、必ず消えてもよい。 For example, the change notice display may or may not disappear temporarily during the whole or part of the super reach effect.

前記変化予告表示は、例えば、ナビキャラクタ(説明表示等を行うキャラクタ)の表示であってもよい。 The change notice display may be, for example, a display of a navigation character (a character performing an explanation display or the like).

また、前記変化予告表示は、或る期間の間中、常時表示されている表示であってもよい。前記或る期間は、先読み予告の対象となる保留が消化されるまでの期間、あるいは先読み予告の対象となる保留に対応した図柄変動表示が終了するまでの期間であってもよいし、規定回数の図柄変動表示が終わるまでの期間であってもよい(以下、同じ)。 Further, the change notice display may be a display which is constantly displayed for a certain period. The certain period may be a period until the hold subject to the advance notice is exhausted, or a period until the symbol variable display corresponding to the hold subject to the advance notice is completed, or a predetermined number of times. It may be a period until the symbol variable display is finished (hereinafter the same).

前記変化予告表示は、保留がない状態での図柄停止中や、デモ表示中は、非表示になってもよい。すなわち、或る期間に、保留がない状態での図柄停止中の期間や、デモ表示期間は含まれない。ただし、保留がない状態での図柄停止中でも、前記変化予告表示が表示される場合があってもよい。 The change notice display may be hidden while the symbols are stopped in a state where there is no hold or during the demo display. That is, a certain period does not include a period during which the symbol is stopped in a state where there is no hold or a demo display period. However, the change notice display may be displayed even when the symbol is stopped in the state where there is no hold.

前記変化予告表示は、或る期間の中で、一旦消えることがある表示であってもよい。 The change notice display may be a display that may disappear once during a certain period.

また
『 前記変化予告表示が表示されても、前記第一の変化アニメーションが表示されない場合[例えば、第一の不変化アニメーションや第二の変化アニメーションや第二の不変化アニメーションが表示される場合や、変化予告表示が静止したまま非表示になってしまう場合]がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “When the first change animation is not displayed even if the change notice display is displayed [for example, when the first non-change animation, the second change animation, or the second non-change animation is displayed, , When the change notice display is hidden and remains hidden],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

前記変化予告表示が表示されても、前記第二の変化アニメーションが表示されない場合があってもよい。 Even if the change notice display is displayed, the second change animation may not be displayed.

前記変化予告表示が表示され、前記第一の不変化アニメーションが行われる場合があり、前記第一の不変化アニメーションは、前記第一の変化アニメーションと途中まで同じアニメーションであってもよい。また、前記変化予告表示が表示され、前記第二の不変化アニメーションが行われる場合があり、前記第二の不変化アニメーションは、前記第二の変化アニメーションと途中まで同じアニメーションであってもよい。上述の如く、前記第一の不変化アニメーションが表示された場合は失敗に相当するが、途中まで(例えば、少なくとも最初の部分、あるいは前半部分や、保留アイコンの態様が変化するかしないかのシーンを除いた部分)同じアニメーションであるため、遊技者は、最初は、前記第一の変化アニメーションの表示が開始されたのか、前記第一の不変化アニメーションの表示が開始されたのかを見分けることができず、遊技の興趣が向上する場合がある。 The change notice display may be displayed and the first invariable animation may be performed, and the first invariant animation may be the same animation as the first incomplete animation. Further, the change notice display may be displayed and the second invariant animation may be performed, and the second invariant animation may be the same animation as the second incomplete animation. As described above, the case where the first invariant animation is displayed corresponds to a failure, but it is partway through (for example, at least the first part, the first half part, or the scene of whether the mode of the hold icon changes or not). Since the same animation (excluding part), the player can first distinguish whether the display of the first change animation or the display of the first non-change animation has started. It may not be possible and the interest in the game may improve.

また、前記変化予告表示が表示されても、前記第一の変化アニメーションも、前記第一の不変化アニメーションも表示されない場合があってもよい。 Even if the change notice display is displayed, the first change animation and the first non-change animation may not be displayed.

また
『 前記第一の変化アニメーションの表示が開始される前に、表示されている保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様が変化しやすい状態にあることを報知する場合がある[例えば、図151(A1−3−3)に示すテロップ表示trpによる報知]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “Before the display of the first change animation is started, there may be a case of notifying that the state of any one of the displayed hold icons is in a state in which it is likely to change [eg, Notification by telop display trp shown in FIG. 151 (A1-3-3)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

前記いずれかの保留アイコンの態様が変化しやすい状態にあることの報知(以下、「変化事前報知」という。)は、前記変化予告表示が、前記第二の変化予告態様で表示された場合に報知されてもよい。例えば、前記第二の変化予告態様が、前記変化事前報知の表示を含んだ態様であってもよい。すなわち、前記変化予告表示が、前記変化事前報知を兼ねた表示であってもよい。あるいは、前記変化予告表示とは別に前記変化事前報知が行われる場合があってもよい。前記変化予告表示が行われた方が、該変化事前報知が行われないよりも、前記第一の変化アニメーションが実行されやすくてもよい。すなわち、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様が変化されやすくてもよい。あるいは反対に、実行されにくくてもよいし、実行のされやすさは同じであってもよい。 The notification that the mode of any of the holding icons is in a state in which the mode is likely to change (hereinafter, referred to as “pre-change notification”) is provided when the change notice display is displayed in the second change notice mode. You may be notified. For example, the second change notification mode may be a mode including the display of the change advance notification. That is, the change notice display may be a display that also serves as the advance change notification. Alternatively, the advance change notification may be performed separately from the advance change notification display. When the change notice display is performed, the first change animation may be executed more easily than when the advance change notification is not performed. That is, the form of any one of the displayed hold icons may be easily changed. On the contrary, it may be difficult to execute, or may be the same in easiness of execution.

また、前記変化事前報知は、前記変化予告表示が表示されてから前記第一の変化アニメーションの表示が開始されるまでの間に、報知が開始されてもよいし、報知されてもよい。あるいは、前記変化事前報知は、前記変化予告表示が表示される前に、報知が開始されてもよいし、報知されてもよい。 Further, the advance change notification may be started or notified before the first change animation is displayed after the change advance notice is displayed. Alternatively, the advance change notification may be started or notified before the change advance notice display is displayed.

また
『 前記第一の変化アニメーションは、表示されている保留アイコンのうちのいずれか複数の保留アイコンの態様を変化させる場合もあるアニメーションである[例えば、図149(A3’−2−1)〜同図(A3’−2−4)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first change animation is an animation that may change the mode of any one or more of the held icons among the displayed held icons [for example, FIG. 149 (A3′-2-1) to The same figure (A3'-2-4)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

前記第一の変化アニメーションは、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれか複数の保留アイコンの態様を変化させることに成功したシーンが含まれているアニメーションであり、前記第一の不変化アニメーションは、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれか複数の保留アイコンの態様を変化させることに失敗したシーンが含まれているアニメーションであってもよい。 The first change animation is an animation including a scene in which the aspect of any of the plurality of hold icons being displayed is successfully changed, and the first unchangeable animation. May be an animation including a scene in which changing the mode of any one or more of the displayed hold icons has failed.

前記第一の変化アニメーションと前記第一の不変化アニメーションが同時に実行され、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれか一つ又は複数の保留アイコンの態様が変化する場合があってもよい。この場合、一又は複数の保留アイコンの態様を変化させるシーンと、一又は複数の保留アイコンの態様を変化させることに失敗したシーンが表示される場合がある。 The first change animation and the first non-change animation may be executed at the same time, and the aspect of any one or a plurality of the hold icons displayed may change. In this case, a scene in which one or more hold icons are changed and a scene in which one or more hold icons are not changed may be displayed.

また、前記第一の変化アニメーションは、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれか複数の保留アイコンの態様を必ず変化させるアニメーションであってもよい。前記第一の不変化アニメーションは、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれか複数の保留アイコンの態様を必ず変化させないアニメーションであってもよい。 Also, the first change animation may be an animation that necessarily changes the mode of any one or more of the displayed hold icons. The first non-changing animation may be an animation that does not necessarily change the mode of any one or more of the displayed hold icons.

また
『 前記第二の変化予告表示が表示された場合は、前記第一の変化アニメーションが必ず実行される[例えば、図119(b)に示す、アイコン変化割合が100%のNo.8の「赤飛空艇」]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “When the second change notice display is displayed, the first change animation is always executed [for example, No. with an icon change ratio of 100% shown in FIG. 8 "Red Flying Boat"],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

前記変化予告表示が用いられた第一の不変化アニメーションが行われる場合があってもよい。ここにいう第一の不変化アニメーションは、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれの保留アイコンの態様も変化させないアニメーションであり、前記保留アイコンの態様が変化することを成功と見れば、前記第一の変化アニメーションが表示された場合は成功に相当し、前記第一の不変化アニメーションが表示された場合は失敗に相当する。 There may be a case where the first non-changing animation using the change notice display is performed. The first non-change animation here is an animation that does not change the mode of any of the hold icons among the displayed hold icons, and if the change of the mode of the hold icon is regarded as successful, then The display of the first change animation corresponds to success, and the display of the first non-change animation corresponds to failure.

また、前記第一の変化アニメーションは、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様を変化させることに成功したシーンが含まれているアニメーションであり、前記第一の不変化アニメーションは、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様を変化させることに失敗したシーンが含まれているアニメーションであってもよい。 Further, the first change animation is an animation including a scene in which the aspect of any one of the displayed hold icons is successfully changed, and the first unchanged animation is included. The animation may be an animation including a scene in which the aspect of any one of the displayed hold icons has failed to be changed.

また
『 前記保留アイコンは、第四のアイコン表示態様で表示される場合があるアイコンであり、
前記第四のアイコン表示態様は、該第四のアイコン表示態様の保留アイコンの態様が変化する可能性があることを示唆する態様[例えば、図156(Eb1)等に示す「爆弾」の表示態様]であり、
前記第四のアイコン表示態様で表示されている保留アイコンの態様が、前記第二の変化予告表示が用いられた前記第一の変化アニメーションの中で、前記第二のアイコン表示態様に変化する場合がある[例えば、図156(Eb8)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the hold icon is an icon that may be displayed in a fourth icon display mode,
The fourth icon display mode is a mode that suggests that the mode of the hold icon of the fourth icon display mode may change [for example, the display mode of “bomb” shown in FIG. 156 (Eb1) and the like]. ],
When the mode of the hold icon displayed in the fourth icon display mode changes to the second icon display mode in the first change animation in which the second change notice display is used. [For example, FIG. 156 (Eb8)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また
『 前記保留アイコンは、第五のアイコン表示態様で表示される場合があるアイコンであり、
前記第五のアイコン表示態様は、前記第四のアイコン表示態様の保留アイコンにおける態様変化が失敗したことを表す表示態様[例えば、図156(Eb7−2−1)に示す導火線の火が途中で消えてしまった「爆弾」の表示態様]であり、
前記第四のアイコン表示態様で表示されている保留アイコンの態様が、前記第二の変化予告表示が用いられた前記第一の変化アニメーションの中で、前記第五のアイコン表示態様に変化する場合がある[例えば、図156(Eb6)から続く同図(Eb7−2−1)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the holding icon is an icon that may be displayed in a fifth icon display mode,
The fifth icon display mode is a display mode indicating that the mode change in the hold icon of the fourth icon display mode has failed [for example, the fire of the fuse shown in FIG. 156 (Eb7-2-1) is in the middle. The display mode of the "bomb" that has disappeared]
When the mode of the hold icon displayed in the fourth icon display mode changes to the fifth icon display mode in the first change animation in which the second change notice display is used. [For example, the same figure (Eb7-2-1) continuing from FIG. 156 (Eb6)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

前記第四のアイコン表示態様で表示されている前記保留アイコンの態様が、前記第二の変化予告態様で表示されている前記変化予告表示が用いられた前記第一の変化アニメーションの中で、前記第一のアイコン表示態様に変化する場合があってもよい。 The mode of the hold icon displayed in the fourth icon display mode, in the first change animation using the change notification display displayed in the second change notification mode, The first icon display mode may be changed.

また、前記第四のアイコン表示態様は、前記保留アイコンの態様が変化するまでの残時間の長さを表す表示(例えば、デジタル時計表示、アナログ時計表示、バー表示等の時間経過に応じて形状や大きさや長さや色等が変化する表示)を含む態様であってもよい。←ダイナマイトは導火線の長さが変化する表示
さらに、前記第四のアイコン表示態様で表示されている前記保留アイコンでは、前記第二の変化予告態様で表示されている前記変化予告表示が用いられた前記第一の変化アニメーションが開始されたことを契機に、前記残時間が経過していく様子を表す表示(例えば、カウントダウン表示や、時間経過に応じた、形状や大きさや長さや色等の変化表示)が行われてもよい。
Further, the fourth icon display mode is a display showing the length of the remaining time until the mode of the hold icon is changed (for example, a digital clock display, an analog clock display, a bar display, etc. Or a display in which the size, length, color, etc. change). ← Dynamite is a display in which the length of the squib changes. Further, in the hold icon displayed in the fourth icon display mode, the change notification display displayed in the second change notification mode was used. A display showing how the remaining time elapses when the first change animation is started (for example, a countdown display or a change in shape, size, length, color, or the like depending on the elapsed time). Display) may be performed.

また
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

なお、上記で装飾図柄の変動表示と記載のあることは、図柄(より具体的には特図)の変動表示であってもよく、装飾図柄の停止表示と記載のあることは、図柄(より具体的には特図)の停止表示であってもよい。 It should be noted that what is described as a variable display of a decorative pattern above may be a variable display of a design (more specifically, a special drawing), and a description that is displayed as a stop display of a decorative pattern means that the design (more Specifically, it may be a special display) stop display.

また、上記で「〜場合がある」とは、「必ず〜する」、「必ず〜される」、あるいは「必ず〜になる」等に置き換えてもよく、上記で「○○可能」とは、「必ず○○する」に置き換えてもよい。 Further, in the above, "may be" may be replaced with "must be", "must be", or "must be", etc. It may be replaced with "always do ○○".

続いて、これまで説明した図1に示すパチンコ機100に適用可能な演出の例について説明する。 Next, an example of effects applicable to the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 described above will be described.

以下に説明する演出の例では、表示手段(例えば、第1装飾図柄表示装置208L〜第3装飾図柄表示装置208Mのいずれか一つ又は二つ又は全部の装飾図柄表示装置)に、予告アイコン、予告表示、ミニゲームA用アイコン、ミニゲームB用アイコン、保留アイコン、変動アイコン、アイコン変化予告表示、チャンスアップメータ、タイマ予告等が表示される。まずは、これらについて順に説明していく。 In the example of the effect described below, the display means (for example, any one or two or all of the first decorative symbol display device 208L to the third decorative symbol display device 208M decorative symbol display device), the notice icon, A notice display, a mini game A icon, a mini game B icon, a hold icon, a change icon, an icon change notice display, a chance up meter, a timer notice, and the like are displayed. First, these will be described in order.

まず、図162を用いて説明した各種のアイコンや表示が使用される演出について具体例を用いて説明する。 First, the effect of using the various icons and displays described with reference to FIG. 162 will be described using a specific example.

図162は、チャンスアップメータを用いた演出の一例を段階的に示した図である。 FIG. 162 is a diagram showing, in stages, an example of effects using the chance up meter.

図162では、通常状態(非確変状態且つ非電サポ状態(非時短状態))であり、以降の演出例においても、特に断らない限り、通常状態における演出例である。また、図162には、3つの装飾図柄表示装置208L〜208Nのうち第1装飾図柄表示装置208Lのみを示すが、この第1装飾図柄表示装置208Lは、図3に示す装飾図柄表示装置208であってもよい(以降の図においても同じ。)。 In FIG. 162, it is a normal state (non-probability change state and non-electric power saving state (non-time saving state)), and also in the subsequent production examples, unless otherwise specified, the production example in the normal state. Further, FIG. 162 shows only the first decorative symbol display device 208L among the three decorative symbol display devices 208L to 208N, but this first decorative symbol display device 208L is the decorative symbol display device 208 shown in FIG. May be present (same for subsequent figures).

図162(A1)〜同図(A15)に示す演出例は、チャンスアップメータが表示される前にチャンスアップメータ準備中表示が表示され、チャンスアップメータが表示されることを予告する演出が行われている様子が示されている。 In the effect examples shown in FIGS. 162(A1) to (A15), the opportunity up meter preparing display is displayed before the opportunity up meter is displayed, and an effect is given to give notice that the opportunity up meter is displayed. It is shown that it is being broken.

図162(A1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が高速変動を行っている。また、左上では第2装飾図柄が変動表示を行っている。また、図162(A1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、演出表示領域208dに、
保留枠UIが表示されている。この保留枠UIは、保留アイコン表示領域HIS、変動アイコン表示領域CIS、演出アイコン表示領域DISを有する。変動アイコン表示領域CISは中央に設けられ、変動アイコン表示領域CISには、台座hs0が配置されている。保留アイコン表示領域HISは、変動アイコン表示領域CISの左側に設けられ、左ベースアイコンbIlの上に4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)が配置されている。演出アイコン表示領域DISは、変動アイコン表示領域CISの右側に設けられ、演出アイコン表示領域DISには、右ベースアイコンbIrが配置されている。さらに、図162(A1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、特図1の保留アイコンが第1ステージhs1に表示されている。すなわち、第1保留アイコンh11が表示されている。特図1の保留アイコンh11の表示態様は、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。第1装飾図柄表示装置208Lの右上には、特図1及び特図2の第2保留数表示(ここでは「1」と「0」)が表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0の上には、変動アイコンh0が表示されている。変動アイコンh0の表示態様も、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。なお、図162(A1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの背景画面は白一色であるが、この白一色は背景画面を図示省略していることを表している。以降の図では、背景画面が示されている場合もあるが、白一色の場合には、この図162(A1)と同じように、背景画面が図示省略されていることを表す。
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 162(A1), the first decorative symbol is changing rapidly in the central region. In the upper left, the second decorative pattern is variably displayed. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 162 (A1), in the effect display area 208d,
The hold frame UI is displayed. The hold frame UI has a hold icon display area HIS, a variable icon display area CIS, and an effect icon display area DIS. The variable icon display area CIS is provided in the center, and the pedestal hs0 is arranged in the variable icon display area CIS. The hold icon display area HIS is provided on the left side of the variable icon display area CIS, and four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged on the left base icon bIl. The effect icon display area DIS is provided on the right side of the variable icon display area CIS, and the right base icon bIr is arranged in the effect icon display area DIS. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 162(A1), the hold icon of the special figure 1 is displayed on the first stage hs1. That is, the first hold icon h11 is displayed. The display mode of the hold icon h11 of the special figure 1 is No. 1 of FIG. This is the default display mode described in 1. On the upper right of the first decorative symbol display device 208L, the second reserved number display (here, "1" and "0") of special figure 1 and special figure 2 is displayed. Further, the variation icon h0 is displayed on the pedestal hs0 in the variation icon display area CIS. The display mode of the change icon h0 is also No. 1 in FIG. This is the default display mode described in 1. The background screen of the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 162(A1) is solid white, but this solid white color means that the background screen is not shown. In the following figures, the background screen may be shown, but the case of solid white indicates that the background screen is omitted as in the case of FIG. 162(A1).

図162(A2)では、炎のエフェクトEF101が保留アイコン表示領域HISの全体を覆うように表示されている。これにより、チャンスアップメータ(以下、「CUM」という場合がある。)準備中表示が表示される可能性があることを予告している。なお、炎のエフェクトEF101が表示されることなくCUM準備中表示が表示される場合があってもよい。また、炎のエフェクトEF101が表示されると必ずCPU準備中表示が表示されてもよい。また、この演出例では、炎のエフェクトEF101が保留アイコン表示領域HISの全体を覆うようにしたが、保留アイコン表示領域HISの一部のみ覆うようにしてもよいし、変動アイコン表示領域CISの全体あるいは一部も覆うようにしてもよいし、演出アイコン表示領域DISの全部あるいは一部も覆うようにしてもよい。また、炎のエフェクトEF101は裏側が視認不能な不透明により表示したが、半透明により表示し、裏側に表示された画像が視認可能とされるようにしてもよい。 In FIG. 162(A2), the flame effect EF101 is displayed so as to cover the entire hold icon display area HIS. As a result, it is announced that the chance up meter (hereinafter, sometimes referred to as “CUM”) ready display may be displayed. Note that the CUM preparation display may be displayed without displaying the flame effect EF101. Further, when the flame effect EF101 is displayed, the CPU preparing display may be displayed. Further, in this example of effect, the flame effect EF101 covers the entire hold icon display area HIS, but it may cover only a part of the hold icon display area HIS, or the entire variable icon display area CIS. Alternatively, a part or a whole of the effect icon display area DIS may be covered. Further, although the back side of the flame effect EF101 is displayed as opaque so that it cannot be visually recognized, it may be displayed semitransparently so that the image displayed on the back side is visible.

図162(A3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、炎のエフェクトEF101が消去されてCUM準備中表示MTYが表示された様子が示されている。CUM準備中表示MTYには、メータの一端に開始地点SPが表示されるとともに、メータの他端に最終地点GPが表示されている。また、開始地点SPにはサボハニのキャラクタSBHが待機している様子が示されており、「STANDBY」の文字が付された吹き出しも表示されている。すなわち、チャンスアップメータが表示されることを予告している。このCUM準備中表示MTYは、チャンスアップメータの表示位置と同じ位置に表示されている。なお、この演出例では、チャンスアップメータを用いたチャンスアップメータ演出において表示されるチャンスアップポイントを報知していない様子が示されている。また、このとき、CUM準備中表示MTYにより保留アイコン表示領域HISの全部が覆われて非表示とされている一方、変動アイコン表示領域CISと演出アイコン表示領域DISは表示態様が変化せずに視認可能とされている。なお、変動アイコン表示領域CIS及び演出アイコン表示領域DISの少なくとも一方の表示態様が変化してもよい。また、この演出例では、リーチとなる前の図柄変動表示中にCUM準備中表示MTYが表示開始されたが、リーチとなった後のリーチ演出表示の表示中にCUM準備中表示MTYが表示開始される場合があってもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 162(A3), the flame effect EF101 is erased and the CUM preparation display MTY is displayed. The starting point SP is displayed on one end of the meter and the final point GP is displayed on the other end of the meter in the CUM preparation display MTY. Further, at the starting point SP, a state in which the character SBH of Sabohani is waiting is shown, and a balloon with the letters "STANDBY" is also displayed. That is, it is announced that the chance up meter will be displayed. The CUM preparation display MTY is displayed at the same position as the display position of the chance up meter. It should be noted that in this effect example, it is shown that the chance up points displayed in the chance up meter effect using the chance up meter are not notified. At this time, the CUM preparation display MTY covers the entire hold icon display area HIS and hides it, while the variable icon display area CIS and the production icon display area DIS are visually recognized without changing the display mode. It is possible. The display mode of at least one of the variable icon display area CIS and the effect icon display area DIS may change. Further, in this effect example, the CUM preparation display MTY is started to be displayed during the symbol variation display before the reach, but the CUM preparation display MTY is started to be displayed while the reach effect display after the reach is displayed. It may be done.

図162(A4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾7」が停止表示されてリーチ状態が形成され、揺れ変動表示が行われている様子
が示されている。ここで、揺れ変動表示が行われている装飾図柄がCUM準備中表示の一部に重なるようにしてもよいし、装飾図柄がCUM準備中表示に重ならない位置に表示するようにしてもよい。
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 162 (A4), "decoration 7" is stopped and displayed on the left symbol and the right symbol, respectively, and the reach state is formed, and the fluctuation display is shown. ing. Here, the decorative pattern for which the swing fluctuation display is performed may overlap a part of the CUM preparing display, or the decorative pattern may be displayed at a position not overlapping the CUM preparing display.

図162(A5)では、スーパーリーチ演出に移行する前に、左図柄表示領域208aで揺れ変動していた「装飾7」が第2装飾図柄の下に移動し、右図柄表示領域208cで揺れ変動していた「装飾7」が第2保留数表示の下に移動する。また、この演出例では、スーパーリーチ演出に移行する間もCUM準備中表示MTYも引き続き表示されている。なお、スーパーリーチ演出に移行する演出が開始されると、CUM準備中表示MTYを非表示とするようにしてもよい。また、スーパーリーチ演出に移行する演出が開始されると、CUM準備中表示MTYを表示する場合と非表示とする場合があってもよい。また、図162(A5)では、保留枠UIの下方への移動が開始されており、変動アイコン表示領域CISの台座hs0を残して表示画面の下方にフレームアウトしていく様子が示されている。図162(A6)は、変動アイコン表示領域CISの台座hs0を残した状態で保留枠UIが完全に下方にフレームアウトした様子が示されている。 In FIG. 162(A5), “decoration 7” that was swinging and fluctuating in the left symbol display area 208a before the super reach effect is moved to a position below the second ornamental symbol, and is swinging and shaking in the right symbol display area 208c. The “decoration 7” that was being displayed moves to the bottom of the second hold number display. In addition, in this example of performance, the CUM preparation display MTY is also displayed during the transition to the super reach performance. It should be noted that the CUM preparation-in-progress display MTY may be hidden when the effect that shifts to the super reach effect is started. In addition, when the effect that shifts to the super reach effect is started, the CUM preparation in-progress display MTY may or may not be displayed. Also, in FIG. 162(A5), the downward movement of the holding frame UI is started, and a state is shown in which the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS is left and the frame is framed out below the display screen. .. FIG. 162(A6) shows a state in which the holding frame UI is completely framed out downward with the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS left.

図162(A7)では、VS剣豪リーチのスーパーリーチ演出が開始されている様子が示されている。このときも、CUM準備中表示MTYも引き続き表示されている。なお、ここで、CUM準備中表示MTYが表示されない場合には、チャンスアップメータ演出が行われないこととなる。なお、CUM準備中表示MTYが表示されない場合でも、チャンスアップメータ演出が行われる場合があってもよい。同図(A7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、敵役の剣豪の画像が大きく表示されており、同図(A8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。なお、スーパーリーチ演出が開始されると、保留枠UIは、台座hs0の一番上の板を残して全て非表示になる(消える)。また、保留アイコンも非表示になる(消える)。しかし、変動アイコンh0は消えずに、残った一番上の板の上で表示され続ける。さらに、第2装飾図柄および第2保留数表示も表示され続ける。なお、保留枠UI全体を消してもよいし、あるいは反対に保留枠UI全体を表示し続けてもよい。また、変動アイコンh0も消してもよいし、保留アイコンを表示し続けてもよい。 FIG. 162(A7) shows that the VS reach master's reach super-reach effect has started. At this time, the CUM preparation display MTY is also continuously displayed. Here, if the CUM preparation display MTY is not displayed, the chance up meter effect is not performed. Even when the CUM preparation display MTY is not displayed, the chance up meter effect may be performed. An image of an enemy swordsman is displayed in large size on the first decorative symbol display device 208L shown in (A7), and the main character appears on the first decorative symbol display device 208L shown in (A8). The animation of the duel scene with the enemy swordsman is displayed. It should be noted that when the super reach effect is started, all the reservation frame UIs are hidden (disappeared) except for the top plate of the pedestal hs0. Also, the hold icon is hidden (disappears). However, the variation icon h0 does not disappear and remains displayed on the remaining top plate. Further, the second decorative design and the second hold number display are also continuously displayed. The entire hold frame UI may be erased, or conversely, the entire hold frame UI may be continuously displayed. Further, the variable icon h0 may be erased or the hold icon may be continuously displayed.

図162(A9)では、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り替わっている様子が示されている。すなわち、チャンスアップメータCMTは、スーパーリーチの序盤(導入時)に表示される表示である。チャンスアップメータCMTは、例えば、リーチ演出の進行状況を示すメータであり、開始地点SPから最終地点GPまでの間をサボハニのキャラクタSBHが移動し、その位置によって現在のリーチ演出の進行状況を概略的に報知している。チャンスアップメータCMTは、スーパーリーチのタイムラインという場合があってもよい。また、チャンスアップメータCMTは、チャンスアップメータCMTを用いた演出を説明演出という場合がある。ここで、サボハニのキャラクタSBHの進行速度は、一定ではなく、演出の進行状況により可変する場合があるが、一定であってもよい。なお、図162(A9)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2及び第3チェックポイントCP3が配置されている。これら第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3は、特定の予告が発生する場合があることを示すものであり、遊技者に期待感を持たせるようにしている。すなわち、サボハニのキャラクタSBHが移動する道中で第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3にそれぞれ到達すると、特定の予告が発生する場合がある。換言すれば、第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3は、チャンスアップ発生箇所を示すチャンスアップポイントの表示ということができ、チャンスアップメータCMTは、リーチ中(スーパーリーチ中)のチャンスアップの発生箇所を示唆してくれるメーターの表示であるということもできる。また、最終地点GPでは、プラカードが回転表示しており、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに
到達することにより、大当り及びハズレのいずれかの結果が導出されることを示唆している。なお、この演出例では、決闘シーンのアニメーション表示が開始したときにチャンスアップメータCMTの表示を開始するようにしたが、図162(A7)に示されるスーパーリーチに発展した様子の表示が開始されたタイミングで表示を開始してもよいし、リーチ状態となったときに表示を開始してもよいし、リーチ状態が発生するよりも前に表示を開始してもよいし、装飾図柄の変動表示が開始されたときに表示を開始してもよい。また、各チェックポイントCP1〜CP3が表示されるタイミングは、チャンスアップメータCMTが表示される前であってもよいし、チャンスアップメータCMTが表示されるのと同時であってもよいし、チャンスアップメータCMTが表示された後であってもよい。また、プラカードが表示開始されるタイミングは、チャンスアップメータCMTが表示される前であってもよいし、チャンスアップメータCMTが表示されるのと同時であってもよいし、チャンスアップメータCMTが表示された後であってもよい。
FIG. 162(A9) shows a state in which the display is switched from the CUM preparation display MTY to the chance up meter CMT. That is, the chance up meter CMT is a display that is displayed at the beginning of super reach (at the time of introduction). The chance up meter CMT is, for example, a meter showing the progress status of the reach effect, and the character SBH of Sabohani moves between the start point SP and the final point GP, and the progress status of the current reach effect is roughly indicated by the position. Information. The chance up meter CMT may be referred to as a super reach timeline. In addition, the chance up meter CMT may be referred to as an explanation effect using an effect using the chance up meter CMT. Here, the traveling speed of the character SBH of Sabohani is not constant but may vary depending on the progress situation of the effect, but may be constant. In the chance up meter CMT shown in FIG. 162(A9), the first check point CP1, the second check point CP2, and the third check point CP3 are arranged. The first check point CP1 to the third check point CP3 indicate that a specific notice may occur, so that the player can be expected. That is, when the first checkpoint CP1 to the third checkpoint CP3 are respectively reached on the way of the character SBH of Sabohani, a specific notice may be issued. In other words, it can be said that the first check point CP1 to the third check point CP3 are the display of chance up points indicating the places where the chance up occurs, and the chance up meter CMT indicates the chance up during the reach (super reach). It can also be said that it is a meter display that suggests the location of the occurrence. Further, at the final point GP, the placard is displayed in rotation, which suggests that when the character SBH of Sabohani reaches the final point GP, either the result of the big hit or the loss is derived. In this example of performance, the display of the chance up meter CMT is started when the animation display of the duel scene is started, but the display of the state that has evolved into the super reach shown in FIG. 162 (A7) is started. The display may be started at different timing, the display may be started when the reach state is reached, the display may be started before the reach state occurs, or the variation of the decorative pattern The display may be started when the display is started. The check points CP1 to CP3 may be displayed before the chance up meter CMT is displayed, at the same time as the chance up meter CMT is displayed, or at the same time. It may be after the upmeter CMT is displayed. The timing at which the placard is displayed may be before the opportunity up meter CMT is displayed, at the same time as the opportunity up meter CMT is displayed, or at the opportunity up meter CMT. May be displayed after is displayed.

図162(A10)は、カーソルとして機能するサボハニのキャラクタSBHが移動を開始した様子が示されている。このとき、サボハニのキャラクタSBHの近傍には、「START!!」と書かれた吹き出しが表示されることにより、サボハニのキャラクタSBHの移動開始を報知している。なお、「START!!」の吹き出しは、CUM準備中表示MTYが表示された後にチャンスアップメータCMTが表示された場合にのみ表示されてもよいし、CUM準備中表示MTYが表示されるか否かに拘らずチャンスアップメータCMTが表示された場合に必ず表示されてもよいし、表示されない場合があってもよい。また、「START!!」の吹き出しが表示されることにより、チェックポイントCP1〜CP3においてチャンスアップ予告が発生しやすいことを予告してもよい。 FIG. 162(A10) shows a state in which the character SBH of Sabohani that functions as a cursor starts moving. At this time, a balloon written “START!!” is displayed in the vicinity of the character SBH of Sabohani to notify the start of the movement of the character SBH of Sabohani. The balloon "START!!" may be displayed only when the chance up meter CMT is displayed after the CUM preparing display MTY is displayed, or whether the CUM preparing display MTY is displayed or not. Regardless of whether or not the chance up meter CMT is displayed, it may be always displayed or may not be displayed. Further, by displaying the balloon of "START!!", it may be announced that the chance up notice is likely to occur at the check points CP1 to CP3.

図162(A11)は、図29(2)に示す演出例と同じ演出例である。その後は、図29(3)〜図29(25)に示す演出が行われ、その後、図162(A12)に示す演出が行われる。 FIG. 162(A11) is the same effect example as the effect example shown in FIG. 29(2). After that, the effects shown in FIGS. 29(3) to 29(25) are performed, and thereafter, the effects shown in FIG. 162(A12) are performed.

図162(A12)〜同図(A13)は、図29(26)〜同図(27)に示す演出と同様の演出が行われている。 In FIGS. 162(A12) to (A13), the same effects as those shown in FIGS. 29(26) to (27) are performed.

その後、図162(A14)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「装飾7」が3つ揃った状態で揺れ変動が行われている様子が示されている。このとき、背景が大当りとなった場合に表示される大当り専用の背景が表示されている。なお、デフォルト(通常)の背景や、先読みモード中の背景や、スーパーリーチの発展を示唆する背景等が表示されてもよく、また、リーチとなったときに表示されている背景が表示されてもよい。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 162 (A14), it is shown that the swing fluctuation is performed in a state where three “decoration 7” are arranged. At this time, a background dedicated to the big hit, which is displayed when the background becomes a big hit, is displayed. Note that the default (normal) background, the background in prefetch mode, the background that suggests the development of super reach, etc. may be displayed, and the background displayed when reaching is displayed. Good.

その後、図162(A15)に示すように、「装飾7−装飾7−装飾7」の大当りの装飾図柄の組み合わせ(大当り図柄態様)で確定表示される。ここで、スーパーリーチ終了後は、チャンスアップメータCMTが必ず非表示とされているが、表示される場合があってもよい。この場合、大当りの装飾図柄の組み合わせ(大当り図柄態様)で停止表示されているときにチャンスアップメータCMTが表示されている場合には、確変大当りに昇格することが確定となるようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 162 (A15), the combination of the decoration symbols of the "decoration 7-decoration 7-decoration 7" (the jackpot pattern mode) is confirmed and displayed. Here, after the super reach is completed, the chance up meter CMT is always hidden, but it may be displayed. In this case, when the chance up meter CMT is displayed when the combination of the decorative symbols of the big hits (the big hit pattern mode) is stopped and displayed, it may be decided to promote to the probability variation big hit. ..

この演出例では、図162(A9)に示すタイミングでCUM準備中表示からチャンスアップメータCMTに切り替わるようにしたが、これに限定されず、例えば、図柄変動表示中である図162(A3)〜同図(A4)のタイミングで切り替わってもよいし、ノーマルリーチからスーパーリーチへ移行する期間である図162(A5)〜同図(A6)のタイミングで切り替わってもよいし、スーパーリーチの開始後、スーパーリーチの実行中である図162(A7)〜同図(A13)において切り替わってもよいし、スーパーリーチ終了後に切り替わってもよい。この場合、スーパーリーチ中に発生したチャンスアップ
予告の発生を事後報知する形となる。
In this effect example, the CUM preparation display is switched to the chance up meter CMT at the timing shown in FIG. 162(A9), but the invention is not limited to this, and for example, FIG. 162(A3) to which the symbol variation is being displayed. It may be switched at the timing of (A4) in the figure, or may be switched at the timing of (A5) to (A6) of FIG. 162, which is a period during which the normal reach is switched to the super reach, or after the super reach is started. It may switch in FIG. 162 (A7) to FIG. 162 (A13) during execution of super reach, or may switch after super reach is completed. In this case, the occurrence of the advance notice of the chance that has occurred during the super reach is notified later.

この演出例では、チャンスアップメータCMTによる演出がスーパーリーチ演出中に行われることから、チャンスアップメータCMTによる演出が開始されることを予告するCUM準備中表示が表示されることで、リーチ演出表示が表示されることが予告されるということができる。 In this effect example, since the effect by the chance up meter CMT is performed during the super reach effect, the reach effect display is displayed by displaying the CUM preparation display for notifying that the effect by the chance up meter CMT is started. It can be said that will be displayed.

なお、この演出例では、全てのチェックポイントにてチャンスアップ予告が発生して大当りとなっているが、いずれか1以上のチェックポイントにてチャンスアップ予告が発生しない場合(全てのチェックポイントでチャンスアップ予告が発生しない場合や一部のチェックポイントでチャンスアップ予告が発生する場合)があっても大当りとなる場合があってもよい。例えば、図30(18b)においてレバー画像136Vaが表示されずチャンスアップ予告が発生しない場合でも、大当りとなる例が示されている。また、チェックポイントにてチャンスアップ予告が多く発生した方が、全て及び/又は一部のチェックポイントでチャンスアップ予告が発生しない場合よりも最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいようにしてもよい。また、チャンスアップ予告の発生数と大当りのなりやすさには関係がなくてもよい。 In addition, in this example of performance, a chance-up notice is generated at all check points, which is a big hit. However, if no chance-up notice is generated at any one or more check points (a chance at all check points Even if there is no advance notice or a chance up notice occurs at some check points), it may be a big hit. For example, in FIG. 30(18b), an example in which a big hit occurs even when the lever image 136Va is not displayed and a chance up notice is not generated is shown. Further, even if a large number of chance-up notices are generated at the checkpoints, it may be easier to finally confirm and display the jackpot pattern mode than when the chance-up notices are not generated at all and/or some checkpoints. Good. Further, the number of occurrences of chance up notice and the likelihood of a big hit may not be related.

本実施形態では、CUM準備中表示MTYが表示されてチャンスアップメータCMTが表示された場合の方が、CUM準備中表示MTYが表示されないでチャンスアップメータCMTが表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすくなっている
図162(B1)〜同図(B8)に示す演出例は、図29(22)に続く別の演出例であり、図29(18)〜同図(22)に示すレバー演出において、遊技者により演出レバー136Vが操作されたが、演出に失敗した様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、中図柄に「装飾6」が表示され、「装飾7−装飾6−装飾7」のハズレの組合せとなってハズレとなることが報知される。また、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達するが、プラカードはハズレとなることを示す「×」の文字が示され、サボハニのキャラクタSBHは、がっかりした表情となっている。
In the present embodiment, the case where the CUM preparing display MTY is displayed and the chance up meter CMT is displayed is more final than the case where the CUM preparing display MTY is not displayed and the chance up meter CMT is displayed. 162(B1) to (B8) in FIG. 162(B1) is another example of effect following FIG. 29(22), and FIG. In the lever effect shown in FIG. (22), the player operates the effect lever 136V, but the appearance is failed. That is, in the decorative pattern display device 208, "decoration 6" is displayed on the middle pattern, and the combination of the loss of "decoration 7-decoration 6-decoration 7" is notified and it is notified. Further, in the chance up meter CMT, the character SBH of Sabohani reaches the final point GP, but the placard shows the character “x” indicating that it is missing, and the character SBH of Sabohani has a disappointed expression. ing.

その後、図162(B2)に示すように、左図柄、中図柄、右図柄の装飾図柄総てが、通常の濃さよりも一旦薄く表示される。また、同図には、殿様が倒れたシーンが表示されている。図162(B3)では、左図柄、中図柄、右図柄の装飾図柄総てが再び通常の濃さで表示され、同図(B4)では、ワイプ演出が行われ、スーパーリーチの演出場面(演出表示)と、通常背景(図162(A1)等に示す、スーパーリーチ演出の開始前の背景)との切り替えが行われる。ワイプ演出では、図162(B5)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示画面が一旦、無模様同一色のワイプ表示になる。このワイプ表示では、変動アイコンh0や、チャンスアップメータCMTは消え、第2装飾図柄と、第2保留数表示は表示されている。また、左下隅には機種タイトルが表示されている。なお、変動アイコンh0や、チャンスアップメータCMTも表示されていてもよい。図162(B6)では、ワイプアウトし、背景が通常背景に戻る様子が示されている。図162(B7)では、ワイプ演出が終了し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの組合せである「装飾7」−「装飾6」−「装飾7」が揺れ表示され、その後、図162(B8)に示すように、ハズレの図柄態様で確定表示される。また、保留枠UIも表示され、変動アイコンh0も第1保留アイコンh11も表示されている。また、チャンスアップメータCMTは消去されている。なお、ワイプアウト時(図162(B6)〜同図(B7))に、チャンスアップメータCMT及び/又はCUM準備中表示MTYが表示される場合があってもよく、表示されているときは、表示されていない場合よりも、復活演出が行われやすい構成であってもよい。あるいは、表示されているときは、復活演出が必ず行われる構成であって
もよく、表示されていない場合には、復活演出が行われたり、行われなかったりしてもよい。また、CUM準備中表示MTYが表示されている場合には、次変動以降にスーパーリーチに移行する可能性があることを示唆するようにしてもよい。
After that, as shown in FIG. 162 (B2), all the decorative symbols of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are once displayed lighter than the normal darkness. Also, in the figure, a scene in which the lord has fallen is displayed. In FIG. 162 (B3), all the decorative symbols of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are displayed in the normal darkness again, and in FIG. 162 (B4), the wipe effect is performed and the effect scene of super reach (effect). The display is switched to the normal background (the background before the start of the super reach effect shown in FIG. 162 (A1) and the like). In the wipe effect, as shown in FIG. 162 (B5), the display screen of the decorative symbol display device 208 temporarily becomes the wipe display of the same color with no pattern. In this wipe display, the variable icon h0 and the chance up meter CMT disappear, and the second decorative symbol and the second hold number display are displayed. The model title is displayed in the lower left corner. The change icon h0 and the chance up meter CMT may also be displayed. In FIG. 162(B6), a state in which the background is returned to the normal background after the wipeout is shown. In FIG. 162(B7), the wipe effect ends, and the decorative pattern display device 208 shakes and displays the combination of the decorations, “decoration 7”-“decoration 6”-“decoration 7”, and then FIG. As shown in B8), the display is confirmed and displayed in the lost symbol mode. Further, the hold frame UI is also displayed, and the variable icon h0 and the first hold icon h11 are also displayed. Also, the chance up meter CMT is erased. In addition, at the time of wipeout (FIG. 162 (B6) to FIG. 162 (B7)), the chance up meter CMT and/or the CUM preparation display MTY may be displayed, and when they are displayed, It may be configured such that the revival effect is more easily performed than when it is not displayed. Alternatively, when it is displayed, the revival effect may be performed without fail, and when it is not displayed, the revival effect may or may not be performed. Further, when the CUM preparation display MTY is displayed, it may be suggested that there is a possibility of shifting to the super reach after the next change.

なお、この演出例では、全てのチェックポイントにてチャンスアップ予告が発生してハズレとなっているが、いずれか1以上のチェックポイントにてチャンスアップ予告が発生しない場合(全てのチェックポイントでチャンスアップ予告が発生しない場合や一部のチェックポイントでチャンスアップ予告が発生する場合)があってもハズレとなる場合があってもよい。また、チェックポイントにてチャンスアップ予告が多く発生した方が、全て及び/又は一部のチェックポイントでチャンスアップ予告が発生しない場合よりも最終的に大当り図柄態様が確定表示されにくいようにしてもよい。 In this production example, chance check notices are generated at all check points and are missed. However, if chance check notices are not generated at any one or more check points (chance at all check points Even if the advance notice is not issued or the chance up notice is issued at some check points), it may be lost. Further, even if a large number of chance up notices are generated at the checkpoints, it may be more difficult to finally confirm and display the big hit symbol aspect than when the chance up notices are not generated at all and/or some checkpoints. Good.

なお、この演出例では、CUM準備中表示MTYが表示された場合は、必ずチャンスアップメータCMTが表示されるようにしたが、チャンスアップメータCMTが表示される場合とされない場合とがあってもよい。 In this example of performance, when the CUM preparation display MTY is displayed, the chance up meter CMT is always displayed. However, the chance up meter CMT may or may not be displayed. Good.

また、例えば、先読み予告としてCUM準備中表示MTYが表示されているときに電断復電が発生した場合は、次変動で消去されてもよいし、次変動開始で再度表示されてもよい。また、次変動開始時のCUM準備中表示MTYの表示は、電断復電後の表示画面の復帰時点で表示されていてもよいし、表示画面が復帰してから再表示される(例えば、アニメーションによる再表示/アニメーション無)ようにしてもよい。 Further, for example, if the power failure and power recovery occur while the CUM preparation display MTY is displayed as the prefetching notice, it may be erased at the next change or may be displayed again at the start of the next change. Further, the display of the CUM preparation display MTY at the time of the start of the next change may be displayed at the time of returning the display screen after the power failure and restoration, or may be displayed again after the display screen is restored (for example, Redisplay by animation/no animation) may be performed.

図163は、チャンスアップメータを用いた演出の一例を段階的に示した図である。 FIG. 163 is a diagram showing, in stages, an example of the effect using the chance up meter.

図163(A1)〜同図(A8)に示す演出例は、背景変化予告が行われている様子が示されている。また、図163(A1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、海の背景が表示されている。また、図163(A1)に示すタイミングでは、「装飾4−装飾1−装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示中に図柄変動表示が開始した直後の様子が示されている。このとき、第2装飾図柄が変動を開始している。 The example of the effects shown in FIGS. 163(A1) to 163(A8) shows that a background change notice is being given. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 163(A1), the background of the sea is displayed. Also, at the timing shown in FIG. 163 (A1), a state immediately after the symbol variable display is started during the stop display with the combination of the decorative symbols with the defect of "decoration 4-decoration 1-decoration 7" is shown. At this time, the second decorative pattern has begun to change.

図163(A2)では、装飾図柄の変動表示が開始した様子が示されている。 FIG. 163 (A2) shows a state in which the variable display of the decorative pattern is started.

図163(A3)では、予告(当該変動予告)の一種である背景変化予告が開始される。ここでの背景変化予告の対象は、実行中の図柄変動表示である。背景変化予告では、左右から襖の画像が出現し、襖が閉じられるアニメーションによって、表示画面全体が襖の画像になる(図163(A4)参照)。このため、保留枠UIも、保留アイコンh11も、変動アイコンh0も、襖の画像によって前側からオーバーラップされ、視認不能になる。なお、襖の画像に代えて、保留枠UI、保留アイコンh11、変動アイコンh0の一部に前側からオーバーラップする画像が出現してもよい。あるいは、保留枠UI、保留アイコンh11、変動アイコンh0には、何ら画像がオーバーラップしない演出であってもよい。なお、背景変化予告は、当該変動予告の他、ステージチェンジの演出、先読み予告あるいはスーパーリーチ示唆背景等への変更が行われる際に実行されることがある。 In FIG. 163(A3), a background change notice, which is a type of notice (variation notice), is started. The target of the background change notice here is the variable display of the symbols being executed. In the background change notice, an image of sliding doors appears from the left and right, and the entire display screen becomes an image of sliding doors due to the animation in which the sliding doors are closed (see FIG. 163 (A4)). Therefore, the hold frame UI, the hold icon h11, and the variable icon h0 are overlapped from the front side by the image of the sliding doors and are invisible. Note that instead of the image of the sliding doors, an image that overlaps from the front side may appear in part of the hold frame UI, the hold icon h11, and the change icon h0. Alternatively, the hold frame UI, the hold icon h11, and the change icon h0 may be effects in which no images overlap. It should be noted that the background change notice may be executed when a stage change effect, a pre-reading notice, or a change to a super-reach suggestive background is made in addition to the change notice.

なお、背景変化予告では、出現画像(ここでは襖の画像)の表示態様(例えば、色や形状、模様等)によって、大当り期待度を表してもよい。また、襖の色が緑なら山の背景に変化するといった背景自体の予告としても機能してよい。また、襖の表示態様によって、先読みゾーンが発生することを予告してもよい。ここで、先読みゾーンとは、保留内に先読み対象の保留がある場合に、専用の先読み背景が表示される演出モードのことをいう。さらに、背景変化予告は、複数種類用意されていてもよい。 In the background change notice, the big hit expectation degree may be represented by the display mode (for example, color, shape, pattern, etc.) of the appearance image (here, the image of the sliding door). It may also function as a notice of the background itself, such as the case where the color of the fusuma is green and the background of the mountain changes. In addition, it is possible to give advance notice that a prefetch zone will occur, depending on the display mode of the fusuma. Here, the prefetch zone refers to an effect mode in which a dedicated prefetch background is displayed when there is a prefetch target hold in the hold. Further, a plurality of types of background change notices may be prepared.

図163(A5)では、襖が開き、保留枠UI、変動アイコンh0が見え始めているが、保留アイコン表示領域HISに替えて、CUM準備中表示MTYが現れる様子が示されている。また、このとき、背景が海の背景からスーパーリーチの背景に変更されている。すなわち、スーパーリーチの背景に変更されることにより、当該変動においてスーパーリーチへ移行することを予告している。なお、先読み予告として先読み対象変動にてスーパーリーチへ移行することを予告してもよい。スーパーリーチが複数種類用意されている場合には、表示された背景に対応するスーパーリーチに必ず発展することを示唆してもよい。なお、スーパーリーチに発展しない場合があってもよいし、リーチとなったことを条件に表示された背景に対応するスーパーリーチに必ず発展することを示唆するようにしてもよい。また、別の種類のスーパーリーチに移行する場合があってもよい。 In FIG. 163(A5), although the sliding doors are opened and the hold frame UI and the variable icon h0 are beginning to be seen, the CUM preparation display MTY appears in place of the hold icon display area HIS. At this time, the background is changed from the sea background to the super reach background. That is, the change to the background of super-reach will give advance notice that the change will shift to super-reach. As a pre-reading notice, it may be possible to give notice that the pre-reading target is changed to super reach. When multiple types of super reach are prepared, it may be suggested that the super reach is always developed corresponding to the displayed background. It should be noted that there may be a case where the super-reach does not develop, and it may be suggested that the super-reach corresponding to the background displayed on condition that the reach has been reached necessarily develops. In addition, there may be a case where the process moves to another type of super reach.

図163(A6)では、完全に襖が開き、襖画像は消えている。背景変化予告によって、第1装飾図柄表示装置208Lの背景は、スーパーリーチの背景に変化している。なお、CUM準備中表示MTYは、完全に表示されており、チャンスアップメータCMTの表示が予告されている。なお、襖画像が完全に開いた後でCUM準備中表示MTYが表示開始してもよい。また、スーパーリーチの背景が表示されてもチャンスアップメータCMTが表示されない場合があってもよいし、必ず表示されてもよい。 In FIG. 163(A6), the fusuma is completely opened and the fusuma image disappears. Due to the background change notice, the background of the first decorative symbol display device 208L is changed to the background of super reach. Note that the CUM preparation display MTY is completely displayed, and the display of the chance up meter CMT is announced in advance. The CUM preparation display MTY may start to be displayed after the fusuma image is completely opened. The chance up meter CMT may not be displayed even if the background of the super reach is displayed, or it may be always displayed.

図163(A7)では、左図柄及び右図柄にそれぞれ「装飾7」が停止表示し、リーチ状態となった様子が示されている。 In FIG. 163(A7), "decoration 7" is stopped and displayed on the left symbol and the right symbol, respectively, and the state of reaching is shown.

図163(A8)では、左図柄表示領域208aで揺れ変動していた「装飾7」が第2装飾図柄の下に移動し、右図柄表示領域208cで揺れ変動していた「装飾7」が第2保留数表示の下に移動している様子が示されている。また、スーパーリーチ演出に移行する間もCUM準備中表示MTYも引き続き表示されている。また、図163(A8)では、変動アイコン表示領域CISの台座hs0を残した状態で保留枠UIが完全に下方にフレームアウトした様子が示されている。この演出例は、リーチ移行演出が特殊である例を示している。なお、通常の背景が表示されたときと同じ経緯を経てスーパーリーチに移行するようにしてもよい。このときに、変動アイコンの表示領域CISが移動するアニメーションが行われる。その後、図162(A8)〜同図(A15)に示す演出が行われる。 In FIG. 163 (A8), the "decoration 7" that was swinging in the left symbol display area 208a is moved below the second decorative symbol, and the "decoration 7" that was swinging in the right symbol display area 208c is the second. 2 It is shown that the user is moving below the display of the number of holdings. Further, the CUM preparation in-progress display MTY is also continuously displayed during the transition to the super reach production. Also, FIG. 163 (A8) shows a state in which the holding frame UI is completely framed out downward with the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS left. This production example shows an example in which the reach transition production is special. The process may be switched to the super reach after the same process as when the normal background is displayed. At this time, animation in which the display area CIS of the variable icon moves is performed. After that, the effect shown in FIG. 162(A8) to FIG. 162(A15) is performed.

図163(B1)〜同図(B3)は、図163(A1)〜同図(A8)を経て図162(A8)〜同図(A11)の演出を行った結果、殿様が剣豪に敗れ、中図柄に「装飾6」が表示されてハズレとなる演出例を示している。 163(B1)-(B3), as a result of performing the production of FIG. 162(A8)-(A11) through FIG. 163(A1)-(A8), Tonosama lost to a swordsman, “Decoration 6” is displayed on the middle pattern, and an example of an effect that causes a loss is shown.

図163(B1)は、殿様が剣豪に敗れ、中図柄に「装飾6」が表示されている様子が示されている。すなわち、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中図柄に「装飾6」が表示され、「装飾7−装飾6−装飾7」のハズレの組合せとなってハズレとなることが報知される。また、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達するが、プラカードはハズレとなることを示す「×」の文字が示され、サボハニのキャラクタSBHは、がっかりした表情となっている。その後、図162(B2)〜同図(B5)の演出が行われた後、図163(B2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ワイプアウトし、背景が図柄変動開始時の背景である海の背景に戻る様子が示されている。図163(B3)では、ワイプ演出が終了し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの組合せである「装飾7」−「装飾6」−「装飾7」が揺れ表示され、その後、ハズレの図柄態様で確定表示される。また、ワイプアウト後、チャンスアップメータCMTは消去されている。なお、ワイプアウト時に、背景が特殊背景(例えば、スーパーリーチの背景等)であった場合に、大当り確定とされてもよい。 FIG. 163 (B1) shows that the lord has lost to the swordsman and “decoration 6” is displayed on the middle pattern. That is, in the first decorative symbol display device 208L, "decoration 6" is displayed on the middle symbol, and it is notified that a combination of "decoration 7-decoration 6-decoration 7" is lost. Also, in the chance up meter CMT, the character SBH of Sabohani reaches the final point GP, but the placard shows the character “x” indicating that it is a loss, and the character SBH of Sabohani has a disappointed expression. ing. After that, after the effects of FIG. 162(B2) to FIG. 162(B5) are performed, the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 163(B2) wipes out, and the background is the background at the start of symbol fluctuation. It is shown returning to the background of an ocean. In FIG. 163 (B3), the wipe effect ends, and the decorative symbol display device 208 sways and displays the combination of the decorative items, “decoration 7”-“decoration 6”-“decoration 7”, and then the pattern of the loss. It is confirmed and displayed in a form. After the wipeout, the chance up meter CMT is erased. In addition, when the background is a special background (for example, a background of super reach, etc.) at the time of wipeout, the big hit may be determined.

図163(C1)〜同図(C7)は、CUM準備中表示MTYが、チャンスアップメー
タCMTによる演出の先読み予告として行われる様子が示されている。ここで、図163(C1)〜同図(C3)に示す演出は、図162(A1)〜同図(A3)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。
FIG. 163(C1) to FIG. 163(C7) show that the CUM preparation display MTY is performed as a pre-reading notice of the effect by the chance up meter CMT. Here, since the effects shown in FIGS. 163(C1) to (C3) are the same as the effects shown in FIGS. 162(A1) to (A3), description thereof will be omitted.

図163(C4)は、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が停止表示した結果、「装飾4−装飾1−装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示し、揺れ変動が行われている様子が示されている。このとき、CUM準備中表示MTYが消去されるが、表示されたままであってもよい。 In FIG. 163 (C4), as a result of the decorative design being stopped and displayed in the order of the left design, the right design, and the middle design, it is stopped and displayed with the combination of the decorative designs with the missing decoration of "decoration 4-decoration 1-decoration 7", and fluctuation fluctuation It is shown to be taking place. At this time, the CUM preparation in-progress display MTY is erased, but it may remain displayed.

その後、図163(C5)では、「装飾4−装飾1―装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで確定表示している様子が示されている。このとき、変動アイコンは消去される。このときも、CUM準備中表示MTYは非表示とされているが、装飾図柄が確定表示されている間にCUM準備中表示MTYが表示されるようにしてもよい。 After that, in FIG. 163 (C5), a state is displayed in which the combination of the defective decorative patterns “decoration 4-decoration 1-decoration 7” is confirmed and displayed. At this time, the variable icon is erased. At this time as well, the CUM preparing display MTY is not displayed, but the CUM preparing display MTY may be displayed while the decorative symbol is fixedly displayed.

その後、保留アイコンh11に対応する図柄変動表示が開始した後、図163(C6)に示すように、炎のエフェクトEF101が再表示され、保留アイコン表示領域HISの全体を覆うように表示されている。ここで、炎のエフェクトEF101が再表示される際には、前回の図柄変動表示で表示されていた態様と同じ態様で炎のエフェクトEF101が表示されてもよいし、異なる表示態様(アニメーション)で再表示されてもよく、また、アニメーションを伴うことなく炎のエフェクトEF101が表示されるようにしてもよい。その後、炎のエフェクトEF101が消去されると、図163(C7)に示すように、CUM準備中表示MTYが再び表示される。 Then, after the variable display of the symbols corresponding to the hold icon h11 is started, the flame effect EF101 is displayed again as shown in FIG. 163(C6), and is displayed so as to cover the entire hold icon display area HIS. .. Here, when the flame effect EF101 is re-displayed, the flame effect EF101 may be displayed in the same mode as that displayed in the previous symbol variable display, or in a different display mode (animation). It may be displayed again, or the flame effect EF101 may be displayed without animation. After that, when the flame effect EF101 is erased, the CUM preparation display MTY is displayed again as shown in FIG. 163 (C7).

すなわち、この演出例では、図163(C1)〜同図(C3)における炎のエフェクトEF101の表示及びCUM準備中表示MTYの表示が次変動におけるチャンスアップメータによる演出の先読み予告として機能し、図163(C6)〜同図(C7)における炎のエフェクトEF101の表示及びCUM準備中表示MTYの表示が実行中の図柄変動表示におけるチャンスアップメータによる演出の予告として機能しているということができる。 That is, in this effect example, the display of the flame effect EF101 and the display of the CUM preparation display MTY in FIGS. 163(C1) to (C3) function as a pre-reading notice of the effect by the chance up meter in the next change, and FIG. It can be said that the display of the flame effect EF101 and the display of the CUM preparation display MTY in 163 (C6) to (C7) function as a notice of the effect by the chance up meter in the symbol variation display being executed.

なお、この演出例では、図柄変動表示が開始する毎にCUM準備中表示MTYの表示を行ってチャンスアップメータによる演出の先読み予告(連続予告)を行ったが、例えば、チャンスアップメータによる演出が行われるまでの図柄変動表示の回数をカウントダウン(例えば、「あと2変動」、「あと1変動」などと表示)し、先読み予告の対象となった図柄変動表示となったときにチャンスアップメータが表示されるようにしてもよい。すなわち、このようなカウントダウンの表示によりCUM準備中表示MTYと同様の機能を持たせることができる場合がある。また、保留アイコンの表示態様をチャンスアップメータによる演出が行われる旨を示唆する表示態様とすることにより先読み予告を行うようにしてもよい。これによってもCUM準備中表示MTYと同様の機能を持たせることができる場合がある。そして、先読み予告の対象となった図柄変動表示となり、変動アイコンがチャンスアップメータによる演出が行われる旨を示唆する表示態様で表示されている場合において、チャンスアップメータによる演出が開始されるときに変動アイコンを消去してもよい。なお、先読み予告の対象となった図柄変動表示となり、変動アイコンがチャンスアップメータによる演出が行われる旨を示唆する表示態様で表示されている場合において、チャンスアップメータによる演出が開始されるときに変動アイコンを消去しなくてもよい。また、チャンスアップメータが表示された後やチャンスアップメータが表示されるタイミングで、変動アイコンの一部又は全部の表示態様を変化(例えば、チャンスアップメータによる演出が行われる旨を示唆する表示態様からデフォルトの表示態様に変化)させるようにしてもよい。 In this example of effect, the CUM preparation display MTY is displayed every time the symbol variation display is started to give a pre-reading notice (continuous notice) of the effect by the chance up meter, but, for example, the effect by the chance up meter is Count down the number of symbol fluctuation display until it is performed (for example, display "2 more fluctuations", "1 more fluctuation", etc.), and the chance up meter is displayed when the symbol fluctuation display that is the target of the prefetch notice is displayed. It may be displayed. In other words, such a countdown display may provide the same function as the CUM preparation display MTY. Further, the pre-reading notice may be given by setting the display mode of the hold icon to a display mode that suggests that the effect is produced by the chance up meter. This may also provide the same function as the CUM preparation display MTY. Then, in the case where the symbol variation display that is the target of the look-ahead notice is displayed, and the variation icon is displayed in a display mode that suggests that the production by the chance up meter is performed, when the production by the chance up meter is started The variable icon may be deleted. In the case where the symbol variation display that is the target of the prefetch notice is displayed, and the variation icon is displayed in a display mode that suggests that the production by the chance up meter is performed, when the production by the chance up meter is started The variable icon does not have to be deleted. In addition, after the chance up meter is displayed or at the timing when the chance up meter is displayed, the display mode of a part or all of the change icon is changed (for example, a display mode suggesting that an effect is produced by the chance up meter. From the default display mode).

また、図柄変動表示が開始する毎にCUM準備中表示MTYの表示を行ってチャンスアップメータによる演出の先読み予告(連続予告)を行っている場合において、先読み予告の対象である図柄変動表示よりも前の図柄変動表示においてチャンスアップメータによる演出が開始された場合、チャンスアップメータの表示中は、CUM準備中表示MTYを表示しないようにしてもよいし、CUM準備中表示MTYを表示するようにしてもよいし、CUM準備中表示MTYを表示する場合と表示しない場合があってもよい。また、チャンスアップメータの表示中にCUM準備中表示MTYを非表示とする場合において、チャンスアップメータが表示される前にCUM準備中表示MTYの表示を非表示にするようにしてもよいし、チャンスアップメータが表示されるタイミングでCUM準備中表示MTYが非表示とされるようにしてもよい。また、チャンスアップメータの表示中もCUM準備中表示MTYが表示される場合において、CUM準備中表示MTYがチャンスアップメータと重なる位置に表示されてもよいし、重ならない位置に表示されてもよい。また、先読み予告の対象である図柄変動表示において行われるスーパーリーチの種類と、先読み予告の対象である図柄変動表示よりも前の図柄変動表示であってチャンスアップメータが表示される図柄変動表示において行われるスーパーリーチの種類とが同じであってもよいし、異なってもよいし、同じである場合と異なる場合があってもよい。 Further, in the case where the CUM preparation display MTY is displayed every time the symbol variation display starts to give the advance notice notice (continuous notice) of the effect by the chance up meter, it is more than the symbol change display subject to the notice advance notice. When the production by the chance up meter is started in the previous symbol variation display, the CUM preparing display MTY may not be displayed while the chance up meter is being displayed, or the CUM preparing display MTY may be displayed. The CUM preparation display MTY may or may not be displayed. Further, when the CUM preparing display MTY is hidden while the chance up meter is being displayed, the CUM preparing display MTY may be hidden before the chance up meter is displayed. The CUM preparation display MTY may be hidden at the timing when the chance up meter is displayed. When the CUM preparation display MTY is displayed even while the chance up meter is being displayed, the CUM preparation display MTY may be displayed at a position overlapping the chance up meter or may be displayed at a position not overlapping. .. Also, in the type of super-reach that is performed in the symbol variation display that is the subject of prefetch notice, and in the symbol variation display that is the symbol variation display that is before the symbol variation display that is the subject of prefetch notice and the chance up meter is displayed. The type of super reach performed may be the same, may be different, or may be the same or different.

図163(D1)〜同図(D7)は、CUM準備中表示MTYが、チャンスアップメータCMTによる演出の先読み予告として行われる様子が示されている。ここで、図163(C1)〜同図(C3)に示す演出は、図162(A1)〜同図(A3)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 163(D1) to 163(D7) show that the CUM preparation display MTY is performed as a pre-reading notice of the effect by the chance up meter CMT. Here, since the effects shown in FIGS. 163(C1) to (C3) are the same as the effects shown in FIGS. 162(A1) to (A3), description thereof will be omitted.

図163(D4)〜同図(D5)では、図163(C4)〜同図(C5)は異なり、装飾図柄の揺れ変動中及び確定表示中においてもCUM準備中表示MTYが継続して表示されている様子が示されている。なお、CUM準備中表示MTYにおいてアニメーション表示が行われてもよく、この場合、図柄停止中もアニメーションが継続して行われてもよいし、図柄停止中では異なるアニメーションが行われるようにしてもよい。また、アニメーションが行われず、静止表示してもよい。 163(D4) to FIG. 163(D5) are different from FIGS. 163(C4) to (C5), and the CUM preparation display MTY is continuously displayed even during the fluctuation fluctuation of the decorative pattern and the confirmation display. Is shown. An animation may be displayed on the CUM preparation display MTY. In this case, the animation may be continuously performed even while the symbol is stopped, or a different animation may be performed while the symbol is stopped. .. Further, the animation may not be performed and the still display may be performed.

その後、保留アイコンh11に対応する図柄変動表示が開始した後は、図163(D6)〜同図(D7)に示すように、CUM準備中表示MTYが引き続き表示されている。 After that, after the symbol variation display corresponding to the hold icon h11 is started, as shown in FIGS. 163(D6) to (D7), the CUM preparation in-progress display MTY is continuously displayed.

図164は、チャンスアップメータ準備中表示MTYの表示開始態様の一例を段階的に示した図である。 FIG. 164 is a diagram showing, step by step, an example of a display start mode of the chance up meter preparation display MTY.

図164(A1)〜同図(A7)は、CUM準備中表示MTYが、チャンスアップメータCMTによる演出の先読み予告として行われる別の例について示されている。ここで、図164(A1)に示す演出は、図162(A1)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 164(A1) to FIG. 164(A7) show another example in which the CUM preparation in-progress display MTY is performed as a pre-reading notice of the effect by the chance up meter CMT. Here, since the effect shown in FIG. 164(A1) is the same as the effect shown in FIG. 162(A1), description thereof will be omitted.

図164(A2)では、第1特図始動口230に遊技球が入賞して、図柄変動表示の開始が1つ保留され、保留数が2となった様子が示されている。その後、図164(A3)に示すように、第2保留アイコンh12が表示されるが、第2保留アイコンh12は、青色の表示態様で表示されており、すなわち、保留表示による先読み予告が行われている様子が示されている。なお、この演出例では、青保留による保留アイコンの表示が行われたが、他の表示態様(例えば、図119(a)に示した保留アイコンの表示態様等)による保留アイコンの表示が行われてもよいし、デフォルトの表示態様の保留アイコンが表示されてもよい。 In FIG. 164 (A2), a game ball is won in the first special figure starting opening 230, one start of the symbol variable display is suspended, and the number of suspensions is 2. After that, as shown in FIG. 164(A3), the second hold icon h12 is displayed, but the second hold icon h12 is displayed in a blue display mode, that is, the read-ahead notice by the hold display is given. Is shown. In addition, although the hold icon is displayed by the blue hold in this example of performance, the hold icon is displayed in another display mode (for example, the display mode of the hold icon shown in FIG. 119(a)). Alternatively, the hold icon in the default display mode may be displayed.

その後、左図柄、右図柄、中図柄が停止表示すると、図164(A4)に示すように、
「装飾4−装飾1−装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで確定表示されている様子が示されている。
After that, when the left symbol, the right symbol, and the middle symbol are stopped and displayed, as shown in FIG. 164 (A4),
It is shown that the combination of the defective decorative patterns of "decoration 4-decoration 1-decoration 7" is confirmed and displayed.

続いて、図164(A5)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の最先の保留に基づいて装飾図柄の変動表示が開始している。その後、図164(A6)に示すように、炎のエフェクトEF101が保留アイコン表示領域HISの全体を覆うように表示されている。これにより、CUM準備中表示MTYが表示される可能性があることを予告している。その後、図164(A7)では、炎のエフェクトEF101が消去されてCUM準備中表示MTYが表示されている。 Subsequently, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 164 (A5), the variable display of the decorative symbol is started based on the earliest hold of the special figure 1. After that, as shown in FIG. 164(A6), the flame effect EF101 is displayed so as to cover the entire hold icon display area HIS. As a result, it is announced that the CUM preparation display MTY may be displayed. After that, in FIG. 164(A7), the flame effect EF101 is erased and the CUM preparing display MTY is displayed.

このように、この演出例では、先読み予告の対象である保留が発生したときに実行中の図柄変動表示では、CUM準備中表示MTYが表示されず、その次に開始される図柄変動表示においてCUM準備中表示MTYが表示される様子が示されている。この演出例では、CUM準備中表示MTYが先読み予告として機能しているが、先読み予告の対象である保留が1つ目の保留である場合、次に開始される図柄変動表示においてCUM準備中表示MTYが当該変動におけるチャンスアップメータCMTの予告として機能する。なお、CUM準備中表示MTYが先読み予告として機能し、当該予告としては機能しなくてもよい。また、CUM準備中表示MTYが当該予告として機能し、先読み予告としては機能しなくてもよい。また、CUM準備中表示MTYが先読み予告として機能する場合と、当該予告として機能する場合があってもよい。
場合がある。
In this way, in this effect example, the CUM preparation-in-progress display MTY is not displayed in the symbol variation display being executed when the hold, which is the target of the prefetching notice, occurs, and the CUM is displayed in the symbol variation display started next. It is shown that the in-preparation display MTY is displayed. In this example of performance, the CUM preparation display MTY functions as a pre-reading notice, but when the hold that is the subject of the pre-reading notice is the first hold, the CUM preparing display is displayed in the next symbol fluctuation display. MTY functions as a notice of the chance up meter CMT in the change. It should be noted that the CUM preparation display MTY functions as a look-ahead notice and may not function as the notice. Further, the CUM preparation in-progress display MTY may function as the notice and may not function as the prefetch notice. Further, the CUM preparation display MTY may function as a pre-reading notice or may function as the notice.
There are cases.

図164(B1)〜同図(B11)は、CUM準備中表示MTYが、チャンスアップメータCMTによる演出の先読み予告として行われる別の例について示されている。 FIG. 164(B1) to FIG. 164(B11) show another example in which the CUM preparation in-progress display MTY is performed as a pre-reading notice of the effect by the chance up meter CMT.

図164(B1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が高速変動を行っている。また、左上では第2装飾図柄が変動表示を行っている。また、図164(B1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、演出表示領域208dに、保留枠UIが表示されている。図164(B1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留が0であるので、保留アイコン表示領域HISでは保留アイコンは1つも表示されていない。第1装飾図柄表示装置208Lの右上には、特図1及び特図2の第2保留数表示(ここでは「0」と「0」)が表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0の上には、変動アイコンh0が表示されている。変動アイコンh0の表示態様も、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 164(B1), the first decorative symbol is changing rapidly in the central region. In the upper left, the second decorative pattern is variably displayed. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 164(B1), a holding frame UI is displayed in the effect display area 208d. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 164(B1), since the hold is 0, no hold icon is displayed in the hold icon display area HIS. At the upper right of the first decorative symbol display device 208L, the second reserved number display (here, "0" and "0") of special figure 1 and special figure 2 is displayed. Further, the variation icon h0 is displayed on the pedestal hs0 in the variation icon display area CIS. The display mode of the variation icon h0 is also No. 1 in FIG. This is the default display mode described in 1.

図164(B2)では、第1特図始動口230に遊技球が入賞して、図柄変動表示の開始が1つ保留され、保留数が1となった様子が示されている。その後、図164(B3)に示すように、第1保留アイコンh11が表示されるが、第1保留アイコンh11は、青色の表示態様で表示されており、すなわち、保留表示による先読み予告が行われている様子が示されている。なお、保留アイコンが表示されずに図164(B4)に示す炎のエフェクトEF101が表示されるようにしてもよい。また、保留アイコンの増加アニメーションの実行中に図164(B4)に示す炎のエフェクトEF101が表示されるようにしてもよい。また、保留アイコンが表示されずに図164(B4)に示す炎のエフェクトEF101が表示される場合と保留アイコンが表示されてから及び/又は保留アイコンの増加アニメの実行中に図164(B4)に示す炎のエフェクトEF101が表示される場合があってもよい。 In FIG. 164(B2), a game ball is won in the first special figure starting port 230, one start of the symbol variable display is suspended, and the state in which the number of suspension is 1 is shown. Thereafter, as shown in FIG. 164 (B3), the first hold icon h11 is displayed, but the first hold icon h11 is displayed in a blue display mode, that is, the prefetching notice by the hold display is performed. Is shown. Note that the flame effect EF101 shown in FIG. 164(B4) may be displayed without displaying the hold icon. Also, the flame effect EF101 shown in FIG. 164(B4) may be displayed during the execution of the increase animation of the hold icon. 164(B4) when the flame effect EF101 shown in FIG. 164(B4) is displayed without displaying the hold icon and after the hold icon is displayed and/or while the increase animation of the hold icon is being executed. There may be a case where the flame effect EF101 shown in is displayed.

すると、図164(B4)に示すように、炎のエフェクトEF101が保留アイコン表示領域HISの全体を覆うように表示されている。これにより、CUM準備中表示MTYが表示される可能性があることを予告している。その後、図164(B5)では、炎のエ
フェクトEF101が消去されてCUM準備中表示MTYが表示されている。
Then, as shown in FIG. 164(B4), the flame effect EF101 is displayed so as to cover the entire hold icon display area HIS. As a result, it is announced that the CUM preparation display MTY may be displayed. Then, in FIG. 164 (B5), the flame effect EF101 is erased and the CUM preparation display MTY is displayed.

図164(B6)は、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が停止表示した結果、「装飾4−装飾1−装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示し、揺れ変動が行われている様子が示されている。このとき、CUM準備中表示MTYの表示が維持されている。 In FIG. 164 (B6), as a result of the decorative design being stopped and displayed in the order of the left design, the right design, and the middle design, the display is stopped and displayed with the combination of the decorative designs with the loss of “decoration 4-decoration 1-decoration 7”, and fluctuation fluctuations It is shown to be taking place. At this time, the display of the CUM preparation display MTY is maintained.

その後、図164(B7)では、「装飾4−装飾1―装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで確定表示している様子が示されている。このとき、変動アイコンは消去されるが、CUM準備中表示MTYは表示されたままとなっている。 After that, in FIG. 164 (B7), a state is displayed in which the combination of the defective decorative patterns of “decoration 4-decoration 1-decoration 7” is confirmed and displayed. At this time, the change icon is erased, but the CUM preparation in-progress display MTY is still displayed.

その後、第1保留アイコンh11に対応する図柄変動表示が開始されると、図164(B8)〜同図(B11)に示すように、保留消化アニメが開始され、CUM準備中表示MTYに隠されていた第1保留アイコンh11が変動アイコン表示領域CISの台座hs0の上面中央に向かって移動する変動アイコン移動アニメが行われている様子が示されている。なお、この演出例では、CUM準備中表示MTYが表示されているか否かに拘らず、同じ変動アイコン移動アニメが行われるようにしているが、CUM準備中表示MTYが表示されている場合には、異なる変動アイコン移動アニメが行われるようにしてもよく、例えば、図164(B9´)に示すように、台座hs0の中央から変動アイコンh0が沸いて出てくるアニメーションが行われるようにしてもよい。なお、CUM準備中表示MTYが表示されているか否かに拘らず、複数の変動アイコン移動アニメのうちの一のアニメが選択されて実行されるようにしてもよい。 Then, when the symbol variation display corresponding to the first hold icon h11 is started, as shown in FIGS. 164(B8) to (B11), the hold digestion animation is started and hidden in the CUM preparation display MTY. It is shown that the moving icon moving animation in which the previously held first holding icon h11 moves toward the center of the upper surface of the pedestal hs0 in the moving icon display area CIS is being performed. In this example, the same moving icon moving animation is performed regardless of whether the CUM preparing display MTY is displayed. However, when the CUM preparing display MTY is displayed, Alternatively, a different moving icon moving animation may be performed, for example, as shown in FIG. 164 (B9′), an animation may be performed in which the moving icon h0 comes out from the center of the pedestal hs0. Good. It should be noted that, regardless of whether or not the CUM preparation-in-progress display MTY is displayed, one of the plurality of variable icon movement animations may be selected and executed.

このように、先読みの対象である図柄変動表示が保留された際に実行中の図柄変動表示においてチャンスアップメータによる演出の先読み予告としてCUM準備中表示が表示されるようにしてもよい。 In this way, the CUM preparation display may be displayed as a pre-reading notice of the effect by the chance up meter in the symbol variation display being executed when the symbol variation display that is the target of the pre-reading is suspended.

図164(C1)〜同図(C4)は、CUM準備中表示MTYの表示開始アニメが行われている様子を示す図である。ここで、図164(C1)に示す演出は、図162(A1)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 164(C1) to FIG. 164(C4) are diagrams showing a state in which a display start animation of the CUM preparing display MTY is being performed. Here, the effect shown in FIG. 164(C1) is the same as the effect shown in FIG. 162(A1), and therefore description thereof will be omitted.

図164(C2)では、CUM準備中表示MTYの表示開始アニメが開始され、CUM準備中表示MTYが表示画面の下方からせり上がってくる様子が示されている。このとき、保留アイコン表示領域HISは、CUM準備中表示MTYに持ち上げられる態様で上昇する。その後、図164(C3)に示すように、保留アイコン表示領域HISは、CUM準備中表示MTYの視認性に影響を与えないように、CUM準備中表示MTYの上部に配置される。なお、図164(C3)に示すタイミングでは、特図1の保留は1つであり、第1保留アイコンh11のみが表示されているが、説明を容易にするため、第2保留アイコンh12〜第4保留アイコンh14を破線で示している。 In FIG. 164(C2), the display start animation of the CUM preparing display MTY is started, and the CUM preparing display MTY is shown rising from the lower part of the display screen. At this time, the hold icon display area HIS rises in a manner of being raised to the CUM preparation display MTY. Then, as shown in FIG. 164 (C3), the hold icon display area HIS is arranged above the CUM preparing display MTY so as not to affect the visibility of the CUM preparing display MTY. In addition, at the timing shown in FIG. 164 (C3), there is only one hold in the special figure 1 and only the first hold icon h11 is displayed, but the second hold icons h12 to h12- The 4-hold icon h14 is indicated by a broken line.

その後、CUM準備中表示MTYの表示開始アニメが完了すると、図164(C4)に示すように、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「STANDBY」の文字が付された吹き出しが表示され、チャンスアップメータCMTの表示を予告している。このとき、吹き出しが、保留アイコン(図164(C4)に示す例では、第2保留アイコンh12及び第3保留アイコンh13)の一部をオーバーラップするように表示されている。なお、4つの保留アイコンのうちの少なくとも1つの保留アイコンの全体が吹き出しにオーバーラップされるように表示してもよいし、4つの保留アイコン全体が吹き出しにオーバーラップされるように表示してもよい。また、この演出例では、吹き出しが保留アイコン表示領域HISの一部についてもオーバーラップするようにしているが、保留アイコン表示領域HISの全部に対してオーバーラップするようにしてもよい。 After that, when the animation for starting the display of the CUM preparing display MTY is completed, as shown in FIG. 164 (C4), a balloon with the characters "STANDBY" is displayed in the vicinity of the character SBH of Sabohani, and the chance up meter CMT is displayed. Is announced in advance. At this time, the balloon is displayed so as to partially overlap the hold icons (the second hold icon h12 and the third hold icon h13 in the example shown in FIG. 164 (C4)). It should be noted that at least one of the four hold icons may be displayed so that the entire hold icon overlaps the balloon, or the entire four hold icons may be displayed so as to overlap the balloon. Good. Further, in this example of effect, the balloons are arranged to overlap a part of the hold icon display area HIS, but they may overlap the whole hold icon display area HIS.

なお、図164(C3)に示すCUM準備中表示MTYに替えて、図164(C3´)に示すような態様でCUM準備中表示MTYを表示してもよい。具体的には、CUM準備中表示MTYの枠を上方に延出させ、この枠の上面で保留アイコン表示領域HISを指示するように表示するようにしてもよい。このCUM準備中表示MTYは、スーパーリーチ中において表示されるCUM準備中表示MTYとは異なる表示態様としてもよい。 Note that the CUM preparing display MTY may be displayed in a manner as shown in FIG. 164(C3′) instead of the CUM preparing display MTY shown in FIG. 164(C3). Specifically, the frame of the CUM-in-progress display MTY may be extended upward, and the hold icon display area HIS may be indicated on the upper surface of the frame. The CUM preparing display MTY may have a display mode different from the CUM preparing display MTY displayed during super reach.

図164(D1)〜同図(D2)は、例えば、図162(A1)に続く演出の一例であり、CUM準備中表示MTYの表示を予告する炎のエフェクトの別の表示例について示されている。 FIG. 164(D1) to FIG. 164(D2) are, for example, an example of effects following FIG. 162(A1), and show another display example of the flame effect that gives advance notice of the CUM preparation display MTY. There is.

図164(D1)では、図162(A2)に示す炎のエフェクトEF101とは異なる大炎のエフェクトEF102が表示されている様子が示されている。この大炎のエフェクトEF102は、保留枠UI全体を視認困難に覆うように表示されるエフェクト表示である。この大炎のエフェクトEF102によってもCUM準備中表示が表示されることを予告している。なお、大炎のエフェクトEF102が表示された場合は、図162(A2)に示す炎のエフェクトEF101が表示された場合よりも大当り図柄態様が確定表示されやすいようにしてもよいし、チェックポイントでチャンスアップ予告が発生しやすいようにしてもよい。 FIG. 164(D1) shows a state in which a large flame effect EF102 different from the flame effect EF101 shown in FIG. 162(A2) is displayed. The large flame effect EF102 is an effect display that is displayed so as to cover the entire holding frame UI in a visually difficult manner. It is foretold that the CUM preparation display is also displayed by the effect EF102 of this great flame. Note that when the large flame effect EF102 is displayed, the jackpot pattern mode may be easier to be confirmed and displayed than when the large flame effect EF101 shown in FIG. 162(A2) is displayed. You may make it easy to give a chance up notice.

その後、図164(D2)に示すように、大炎のエフェクトEF102が消去されると、CUM準備中表示MTYが表示される。このとき、保留枠UIは、変動アイコン表示領域CISの台座hs0を残して下方にフレームアウトしている。また、このとき、変動アイコンh0の表示態様は変化せず、デフォルトの表示態様とされているが、大炎のエフェクトEF102の表示前後で変動アイコンh0の表示態様が変化してもよい。また、大炎のエフェクトEF102の表示前後で変動アイコンh0の表示態様が必ず変化するようにしてもよい。その後は、例えば、図162(A4)〜同図(A11)に示す演出が行われた後、図29(3)〜同図(25)に示す演出が行われ、その後、図162(A12)〜同図(A15)又は図162(b1)〜同図(B8)に示す演出が行われる。 Thereafter, as shown in FIG. 164 (D2), when the large flame effect EF102 is erased, the CUM preparing display MTY is displayed. At this time, the holding frame UI is framed out downward leaving the pedestal hs0 in the variable icon display area CIS. Further, at this time, the display mode of the variable icon h0 does not change and is the default display mode, but the display mode of the variable icon h0 may change before and after the display of the large flame effect EF102. Further, the display mode of the variable icon h0 may be changed before and after the display of the large flame effect EF102. After that, for example, after the effect shown in FIG. 162(A4) to FIG. 162(A11) is performed, the effect shown in FIG. 29(3) to FIG. 29(25) is performed, and thereafter, the effect shown in FIG. 162(A12). -The effect shown in the figure (A15) or the figure 162 (b1)-the figure (B8) is performed.

図165は、チャンスアップメータ準備中表示MTYの表示開始態様の一例を段階的に示した図である。 FIG. 165 is a diagram showing, step by step, an example of a display start mode of the chance up meter preparation display MTY.

図165(A1)〜同図(A3)は、例えば、図162(A1)に続く演出の一例であり、炎のエフェクトEF101の表示中にCUM準備中表示をシルエット表示する演出例について示している。 FIG. 165(A1) to FIG. 165(A3) are, for example, an example of effects following FIG. 162(A1), and show an example of effects in which the CUM preparation display is displayed in silhouette while the flame effect EF101 is displayed. ..

図165(A1)に示す演出例は、図162(A2)に示す演出例と同じである。その後、図165(A2)では、炎のエフェクトEF101の表示中に、CUM準備中表示MTYを模したCUM準備中シルエット表示MTYaが炎のエフェクトEF101の背面側で表示される態様で表示されている。このとき、CUM準備中シルエット表示MTYaは、全体が黒色で表示されあたかもシルエットによる表示が行われている様子が示されている。このCUM準備中シルエット表示MTYaの表示もチャンスアップメータCMTによる演出が行われることの予告として機能している。なお、このCUM準備中シルエット表示MTYaの表示態様を複数種類用意しておき、表示態様が変化(昇格)することで、チャンスアップメータCMTによる演出においてチャンスアップ予告の発生率が上昇することを示唆するようにしてもよいし、大当りの信頼度が上昇することを示唆するようにしてもよい。 The effect example shown in FIG. 165(A1) is the same as the effect example shown in FIG. 162(A2). After that, in FIG. 165(A2), while the flame effect EF101 is being displayed, the CUM preparing silhouette display MTYa, which is similar to the CUM preparing display MTY, is displayed on the back side of the flame effect EF101. .. At this time, the CUM-in-progress silhouette display MTYa is entirely displayed in black, and it is as if the silhouette display is being performed. The display of the silhouette display MTYa during CUM preparation also functions as a notice that the effect is produced by the chance up meter CMT. It should be noted that it is suggested that a plurality of display modes of this CUM preparing silhouette display MTYa are prepared and the display mode is changed (promoted), thereby increasing the occurrence rate of the chance up notice in the performance by the chance up meter CMT. Alternatively, it may be suggested that the reliability of the big hit increases.

その後、リーチ状態が形成し、図165(A3)では、スーパーリーチに移行した様子
が示されている。この間も、CUM準備中シルエット表示MTYaは継続して表示されている。なお、炎のエフェクトEF101の表示中にCUM準備中シルエット表示MTYaが消去されるようにしてもよく、この場合、例えば、CUM準備中シルエット表示MTYaが非表示となる際に消去アニメが行われるようにしてもよいし、消去アニメが行われることなく非表示とされてもよい。この後は、例えば、図162(A11)に示す演出が行われた後、図29(2)〜同図(25)に示す演出が行われ、その後、図162(A12)〜同図(A15)又は図162(B1)〜同図(B8)に示す演出が行われる。
After that, a reach state is formed, and FIG. 165 (A3) shows a state of transition to super reach. During this time, the CUM preparing silhouette display MTYa is continuously displayed. The CUM preparing silhouette display MTYa may be deleted while the flame effect EF101 is being displayed. In this case, for example, when the CUM preparing silhouette display MTYa is hidden, a deletion animation is performed. However, it may be hidden without the deletion animation being performed. After this, for example, after the effect shown in FIG. 162(A11) is performed, the effect shown in FIGS. 29(2) to (25) is performed, and thereafter, the effects shown in FIGS. 162(A12) to (A15). ) Or the effect shown in FIG. 162(B1) to FIG. 162(B8).

図165(B1)〜同図(B6)は、例えば、図162(A1)に続く演出の一例であり、CUM準備中表示MTYの表示開始態様の別の演出例について示している。 FIG. 165(B1) to FIG. 165(B6) are, for example, an example of the effect following FIG. 162(A1), and show another example of the effect of starting the display of the CUM preparing display MTY.

図165(B1)では、ワイプ演出が開始している様子が示されている。このワイプ演出は、表示画面の左下隅部から右上隅部にかけて、あたかもカレンダーが捲られる感じの表示態様で表示画面が漸次切り替わっていく表示である。図165(B1)では、海の背景が表示されている状態においてワイプ演出が開始されるが、ワイプ演出の前後でも背景が変化していない。ところが、図165(B1)では、保留アイコン表示領域HISが表示されていた位置にCUM準備中表示MTYが表示されており、これにより、チャンスアップメータによる演出が開始されることが予告される。なお、図165(B1)に示すタイミングでは、CUM準備中表示MTYの一部が視認可能な態様で表示されている。なお、ワイプ演出の前後で背景が変更されてもよい。 FIG. 165 (B1) shows that the wipe effect has started. This wipe effect is a display in which the display screen is gradually switched from the lower left corner to the upper right corner of the display screen in a display mode as if the calendar were turning. In FIG. 165(B1), the wipe effect is started in the state where the background of the sea is displayed, but the background has not changed before and after the wipe effect. However, in FIG. 165(B1), the CUM preparation display MTY is displayed at the position where the hold icon display area HIS was displayed, and thereby, it is announced that the production by the chance up meter is started. At the timing shown in FIG. 165(B1), a part of the CUM preparation display MTY is displayed in a visually recognizable manner. The background may be changed before and after the wipe effect.

その後、図165(B2)に示すタイミングでは、切替後(捲れた裏側)の表示の領域が拡大しており、CUM準備中表示MTYの大部分が視認可能とされている。なお、切替後の表示領域において、チャンスアップメータCMTに関する予告が行われてもよいし、チャンスアップメータCMTとは関係のない先読み予告あるいは当該変動予告が行われてもよい。 After that, at the timing shown in FIG. 165(B2), the display area after switching (turned back side) is enlarged, and most of the CUM preparation display MTY is visible. In the display area after switching, a notice regarding the chance up meter CMT may be given, or a look-ahead notice or a change notice relevant to the chance up meter CMT may be given.

図165(B3)では、切替後の表示領域がさらに拡大した様子が示されている。なお、ワイプ演出において背景が捲れるとCUM準備中表示MTY以外のチャンスアップメータCMTに関する予告やチャンスアップメータCMTとは関係のない予告が一部視認可能としてもよいし、背景が捲れるとCUM準備中表示MTY及び他の予告が視認可能としてもよい。その後は、図165(B4)〜同図(B6)に示すように、背景が捲れるようにして切替後の表示領域が拡大し、図165(B6)に示すタイミングで、切替後の表示領域が全部視認可能な状態とされる。その後は、例えば、図162(A4)〜同図(A11)に示す演出が行われた後、図29(3)〜同図(25)に示す演出が行われ、その後は、図162(A12)〜同図(A15)又は図162(B1)〜同図(B8)に示す演出が行われる。なお、図165(B1)の状態において、ワイプ演出の開始前からCUM準備中表示MTYが表示されていてもよく、その場合、ワイプ演出後にCUM準備中表示MTYが引き続き同じ表示態様で表示されていてもよい。また、ワイプ演出後に後述するランクアップしたCUM準備中表示MTYが表示されていてもよい。また、ワイプ演出後にCUM準備中表示MTYが引き続き同じ表示態様で表示される場合と、ランクアップしたCUM準備中表示MTYが表示される場合があってもよい。 FIG. 165(B3) shows a state in which the display area after switching is further enlarged. When the background is turned up in the wipe effect, some notices about the chance up meter CMT other than the CUM preparation display MTY and some notices not related to the chance up meter CMT may be visible, and when the background is turned off, the CUM is displayed. The in-preparation display MTY and other notices may be visible. After that, as shown in FIGS. 165(B4) to (B6), the display area after switching is enlarged so that the background is turned, and the display area after switching is displayed at the timing shown in FIG. 165(B6). Are all visible. After that, for example, the effect shown in FIGS. 162(A4) to (A11) is performed, then the effect shown in FIGS. 29(3) to (25) is performed, and thereafter, the effect shown in FIG. 162(A12). )-Figure (A15) or Figure 162 (B1)-Figure (B8). In the state of FIG. 165(B1), the CUM preparing display MTY may be displayed before the start of the wipe effect, and in that case, the CUM preparing display MTY is continuously displayed in the same display mode after the wipe effect. May be. Further, a rank-up CUM preparation display MTY, which will be described later, may be displayed after the wipe effect. Further, there may be a case where the CUM preparing display MTY is continuously displayed in the same display mode after the wipe effect, and a case where the upgraded CUM preparing display MTY is displayed.

図165(C1)〜同図(C4)は、図162(A1)に続く演出の一例であり、CUM準備中表示MTYの表示開始態様の別の演出例について示している。 FIG. 165(C1) to FIG. 165(C4) are an example of the effect following FIG. 162(A1), and show another example of the effect of starting the display of the CUM preparing display MTY.

図165(C1)では、背景画面の切替演出が開始されている様子が示されている。この背景画像の切替演出は、図165(C1)に示すように、切替前の背景画像を縮小表示した後、図165(C2)に示すように、切替前の背景画像の右側が奥行方向に移動し、右側が奥行方向に向かっている態様で表示するとともに、切替後の背景画像が表示画面の
右側に出現する。この切替後の背景画像は、左側が奥行方向に向かっている態様で表示されている。切替後の背景画像では、切替前の背景画像における保留アイコン表示領域HISの表示位置にCUM準備中表示MTYが表示されている様子が示されている。なお、切替前の背景画像と切替後の背景画像が並べて表示された状態で、切替後の背景画像が表示されず、切替前の背景画像が再び表示されるようにしてもよい。すなわち、CUM準備中表示MTYが表示されない場合があってもよい。この演出例では、この背景画面の切り替え演出において、CUM準備中表示MTYを表示するようにしたが、CUM準備中表示MTY以外の表示(例えば、保留アイコンの表示態様が変化する等)が切替後の背景画像において表示されるようにしてもよい。また、切替後の背景画像が予告の背景画像であってもよく、例えば、激熱予告が表示されている背景画像が表示されてもよい。
FIG. 165(C1) shows a state where the background screen switching effect is started. As shown in FIG. 165(C1), the background image switching effect is such that after the background image before switching is reduced and displayed, the right side of the background image before switching is in the depth direction as shown in FIG. 165(C2). While moving, the right side is displayed in the depth direction, and the background image after switching appears on the right side of the display screen. The background image after this switching is displayed with the left side facing the depth direction. In the background image after switching, it is shown that the CUM preparing display MTY is displayed at the display position of the hold icon display area HIS in the background image before switching. The background image before switching and the background image after switching may be displayed side by side without displaying the background image after switching, and the background image before switching may be displayed again. That is, the CUM preparation display MTY may not be displayed. In this effect example, the CUM preparing display MTY is displayed in this background screen switching effect. However, after the CUM preparing display MTY is displayed (for example, the display mode of the hold icon is changed), the display is changed. The background image may be displayed. Further, the background image after the switching may be the background image of the notice, for example, the background image displaying the notice of intense heat may be displayed.

その後、図165(C3)では、切替前の背景画像が消去されるとともに、CUM準備中表示MTYを含む切替後の背景画像が正面に向いた態様で表示されている様子が示されている。このとき、切替後の背景画像は縮小表示されている。その後は、切替後の背景画像が拡大表示され、図165(C4)に示すように表示画面全体に表示され、その後は、例えば、図162(A4)〜同図(A11)に示す演出が行われた後、図29(3)〜同図(25)に示す演出が行われ、その後、図162(A12)〜同図(A15)又は図162(B1)〜同図(B8)に示す演出が行われる。 After that, in FIG. 165 (C3), the background image before switching is erased, and the background image after switching including the CUM preparation display MTY is displayed in a front facing manner. At this time, the background image after switching is reduced and displayed. After that, the background image after switching is enlarged and displayed on the entire display screen as shown in FIG. 165(C4), and thereafter, for example, the effect shown in FIG. 162(A4) to FIG. 29(3) to FIG. 25(25), the effects shown in FIG. 162(A12) to FIG. 162(A15) or FIG. 162(B1) to FIG. Is done.

図165(D1)は、図162(A2)に続く演出の一例であり、炎のエフェクトEF101が表示されたが、CUM準備中表示MTYが表示されず、ガセの予告表示が行われた後の様子が示されている。なお、炎のエフェクトEF101が表示された場合には、必ずCUM準備中表示MTYが表示されるようにしてよい。なお、ガセの予告表示が行われた図柄変動表示はハズレ確定であってもよい。また、ガセの予告表示が行われた図柄変動表示において、大当りとなる場合があってもよい。なお、ガセの予告表示が行われた図柄変動表示が開始される時点で保留が1以上ある場合において、ガセの予告表示が行われた次の変動以降において、炎のエフェクトEF101が表示されてもよい。この場合において、先読み予告の対象となる図柄変動表示が開始されるまでガセの予告表示が行われるパターン(CUM準備中表示MTYが最後まで表示されないパターン)と、先読み予告の対象となる図柄変動表示において、最終的にCUM準備中表示MTYが表示されるパターンがあってもよい。 FIG. 165(D1) is an example of the effect following FIG. 162(A2), in which the flame effect EF101 is displayed, but the CUM preparation display MTY is not displayed, and the notice of gasse is displayed. The situation is shown. When the flame effect EF101 is displayed, the CUM preparation display MTY may be displayed without fail. It should be noted that the symbol variation display on which the notice display of Gase is displayed may be determined to be lost. Further, in the symbol variation display in which the notice display of Gase is displayed, it may be a big hit. In addition, even if the effect EF101 of flame is displayed after the next variation after the notice display of Gase is made when there is one or more hold at the time when the symbol variation display where the notice of Gase is displayed is started. Good. In this case, a pattern in which the notice display of Gase is displayed until the pattern variation display subject to the look-ahead notice is started (a CUM preparation display MTY is not displayed until the end) and a symbol variation display subject to the look-ahead notice In, there may be a pattern in which the CUM preparation display MTY is finally displayed.

図165(E1)〜同図(E9)は、例えば、図162(A1)に続く演出の一例であり、タイマ予告演出が行われている様子について示している。 FIGS. 165(E1) to (E9) are, for example, an example of effects following FIG. 162(A1), and show a state in which a timer advance notification effect is being performed.

図165(E1)〜同図(E2)では、保留アイコン表示領域HISの下方からタイマ予告表示TMYが下方からせり上がり、タイマ予告表示TMYにより保留アイコン表示領域HISを持ち上げる様子が示されている。このとき、タイマ予告表示TMYには「STANDBY」の文字が表示され、タイマ予告の開始が保留されている様子が示されている。この演出例におけるタイマ予告表示TMYによるタイマ予告演出が行われると、保留アイコンあるいは変動アイコンが変化することが予告される。図164(C2)に示す演出例と比較すると、サボハニのキャラクタSBHが出現するかしないかによりCUM準備中表示MTYが表示されるか否かが把握できる場合がある。なお、CUM準備中表示MTYが表示されるのかタイマ予告表示TMYが表示されるのかが特定困難としてもよい。なお、CUM準備中表示MTY及びタイマ予告表示TMYが表示される前に、例えば、炎のエフェクトEF101が表示され、炎のエフェクトEF101が消去されると、CUM準備中表示MTYとタイマ予告表示TMYのいずれかが表示されるようにしてもよい。なお、この演出例におけるタイマ予告は、保留アイコン(変動アイコン)の変化を予告するものであるが、図20〜図27、図38、図40〜図48に示すようなタイマ予告が行われた結果実行されるいかなる予告演出についても行うことができることはいうまでもない。ま
た、タイマ予告表示の表示態様は、図165に示すものに限定されず、上述したいかなるタイマ予告表示の表示態様についても適用可能である。また、この演出例において、保留アイコン表示領域HISの下方においてタイマ予告表示TMYとCUM準備中表示MTYの両方が行われる場合があってもよく、この場合、CUM準備中表示MTYが表示される領域とタイマ予告表示TMYが表示される領域とが重複して表示されてもよいし、これらが重複しないように表示されてもよい。
FIG. 165(E1) to FIG. 165(E2) show that the timer notice display TMY rises from below the hold icon display area HIS and the timer notice display TMY lifts the hold icon display area HIS. At this time, the characters "STANDBY" are displayed on the timer notice display TMY, indicating that the start of the timer notice is suspended. When the timer announcement display by the timer announcement display TMY in this example of the presentation is performed, it is announced that the hold icon or the variable icon changes. Compared with the effect example shown in FIG. 164 (C2), it may be possible to know whether or not the CUM preparation display MTY is displayed depending on whether or not the character SBH of Savohani appears. It may be difficult to specify whether the CUM preparation display MTY or the timer advance notice display TMY is displayed. If the flame effect EF101 is displayed and the flame effect EF101 is erased before the CUM preparing display MTY and the timer notice display TMY are displayed, the CUM preparing display MTY and the timer notice display TMY are displayed. Either may be displayed. Note that the timer notice in this example of performance is a notice of a change in the hold icon (variable icon), but the timer notice as shown in FIGS. 20 to 27, 38, and 40 to 48 was made. It goes without saying that any notice production executed as a result can be performed. Also, the display mode of the timer advance notice display is not limited to that shown in FIG. 165, and it is applicable to any of the above-mentioned timer advance notice display display modes. Further, in this effect example, both the timer notice display TMY and the CUM preparation display MTY may be performed below the hold icon display area HIS. In this case, the area where the CUM preparation display MTY is displayed. And the area in which the timer notice display TMY is displayed may be displayed in an overlapping manner, or may be displayed so as not to overlap.

図165(E3)では、タイマ予告表示TMYにおける表示が「10:00」に変更され、その後、カウントダウンが開始される。すなわち、タイマ予告表示におけるカウントダウンが開始されて10秒が経過すると保留アイコン(変動アイコン)の表示態様が変化する可能性があることが示唆されている。なお、タイマ予告表示におけるカウントダウンの開始のタイミングは、上述したものに限定されず、例えば、「STANDBY」の表示から秒数表記に変更した後、しばらくカウントダウンの開始が待機されてもよい。また、タイマ予告表示TMYの表示が開始された段階から秒数表記がなされてもよく、この場合、タイマ予告表示TMYの表示アニメが完了した後でカウントダウンが開始されてもよいし、タイマ予告表示TMYの表示が開始された段階からカウントダウンが開始されてもよい。 In FIG. 165 (E3), the display on the timer notice display TMY is changed to “10:00”, and then the countdown is started. That is, it is suggested that the display mode of the hold icon (variable icon) may change after 10 seconds have elapsed from the start of the countdown in the timer notice display. The timing of starting the countdown in the timer advance notice display is not limited to the above-described timing. For example, after the display of “STANDBY” is changed to the number of seconds, the start of the countdown may be waited for a while. Further, the number of seconds may be displayed from the stage when the display of the timer notice display TMY is started. In this case, the countdown may be started after the display animation of the timer notice display TMY is completed, or the timer notice display The countdown may be started from the stage when the display of TMY is started.

図165(E4)は、カウントダウンが開始してから、0.01秒が経過した様子が示されている。その後、カウントダウンが開始してから10秒が経過すると、図165(E5)に示すように、タイマ表示が「00:00」となる。 FIG. 165 (E4) shows that 0.01 seconds have elapsed since the countdown started. After that, when 10 seconds have elapsed from the start of the countdown, the timer display becomes "00:00" as shown in FIG. 165 (E5).

すると、図165(E6)に示すように、タイマ予告表示TMYでは、「00:00」の表示から「変化!!」の文字表示に切り替わり、第1保留アイコンh11の少なくとも一部にオーバーラップするようにエフェクトEF103が表示されて保留アイコンの変化アニメが開始される。これにより、第1保留アイコンh11の表示態様が変化することが示唆される。ここで、「変化!!」の文字表示に切り替わった後で保留アイコンの変化アニメが開始されてもよいし、保留アイコンの変化アニメが開始した後で「変化!!」の表示が行われてもよいし、「変化!!」の文字表示に切り替わるタイミングで保留アイコンの変化アニメが開始されてもよい。 Then, as shown in FIG. 165(E6), in the timer notice display TMY, the display of “00:00” is switched to the display of “change!”, and at least a part of the first hold icon h11 is overlapped. As described above, the effect EF 103 is displayed and the change animation of the hold icon is started. This suggests that the display mode of the first hold icon h11 changes. Here, the change animation of the hold icon may be started after switching to the character display of "change !!", or "change !!" is displayed after the change animation of the hold icon is started. Alternatively, the change animation of the hold icon may be started at the timing of switching to the character display of "change!!".

その後、保留アイコンの変化アニメが終了してエフェクトEF103が消去されると、図165(E7)に示すように、デフォルトの表示態様の第1保留アイコンh11が青色保留の表示態様に変化している。すなわち、保留アイコンのランクが2段階アップした様子が示されている。なお、保留アイコンの変化アニメの前後で保留アイコンのランクが1段階アップしてもよいし、3段階以上アップしてもよい。また、ランクダウンする場合があってもよい。 After that, when the change animation of the hold icon ends and the effect EF103 is erased, as shown in FIG. 165 (E7), the first hold icon h11 in the default display mode is changed to the blue hold display mode. .. That is, it is shown that the rank of the hold icon is increased by two steps. The rank of the hold icon may be increased by one step before or after the change animation of the hold icon, or may be increased by three or more steps. In addition, the rank may be lowered.

その後、タイマ予告表示TMYは、図165(E8)〜同図(E9)に示すように表示画面の下方にフレームアウトするフレームアウトアニメが行われる。このフレームアウトアニメにより、保留アイコン表示領域HISも下降し、デフォルトの表示位置に戻る。 Thereafter, the timer notice display TMY is subjected to a frame-out animation in which the frame-out is displayed below the display screen as shown in FIGS. 165(E8) to (E9). Due to this frame-out animation, the hold icon display area HIS also descends and returns to the default display position.

なお、この演出例において、タイマ予告表示TMYとCUM準備中表示の両方が表示される場合があってもよく、例えば、タイマ予告表示TMYがさらに上方に移動表示されて、タイマ予告表示TMYの下方にCUM準備中表示MTYが表示されるようにしてもよい。また、タイマ予告演出の終了後の同一図柄変動内において再度保留アイコン表示領域HISが移動表示して、CUM準備中表示MTYが表示されてもよい。また、タイマ予告演出の終了後の次に開始される図柄変動以降に保留アイコン表示領域HISが移動表示してCUM準備中表示MTYが表示されてもよい。 In this example of performance, both the timer notice display TMY and the CUM preparing display may be displayed. For example, the timer notice display TMY is moved further upward and displayed below the timer notice display TMY. The CUM in-progress display MTY may be displayed on the screen. Further, the hold icon display area HIS may be moved and displayed again within the same symbol variation after the end of the timer notice effect, and the CUM preparing display MTY may be displayed. Further, the hold icon display area HIS may be moved and displayed and the CUM preparing display MTY may be displayed after the symbol variation that is started next after the end of the timer notice effect.

図165(F1)〜同図(F2)は、例えば、図162(A2)に続く演出の一例であり、CUM準備中表示MTYの別の表示態様について示している。 FIG. 165(F1) to FIG. 165(F2) are, for example, an example of effects following FIG. 162(A2), and show another display mode of the CUM preparing display MTY.

図165(F1)に示す演出例は、図162(A3)に示す演出例に対応している。すなわち、この演出例では、CUM準備中表示MTYのメータ部分にチャンスアップ予告が発生する可能性のあるチェックポイント(この演出例では、第2チェックポイントCP2)の位置を、チャンスアップメータCMTが表示されるよりも前に報知している様子が示されている。この場合において、CUM準備中表示MTYにより予め報知されているチェックポイントでは、チャンスアップ予告が必ず行われるようにしてもよい。また、CUM準備中表示MTYによりチェックポイントが予め報知されている場合は、報知されていない場合よりもチャンスアップ予告が発生しやすいようにしてもよい。また、CUM準備中表示MTYにおいて、チャンスアップメータCMTにおいて表示されるチェックポイントの一部又は全部が必ず表示されてもよい。この場合、チャンスアップ予告の発生確率によりチェックポイントが表示されてもよいし、発生確率に関係なくチェックポイントが表示されてもよい。その後は、図162(A4)〜同図(A7)に示す演出が行われた後、図165(F2)に示す演出が行われる。なお、図165(F2)に示す演出は、図162(A8)に示す演出と、CUM準備中表示MTYにチェックポイントが表示されていること以外は同じであるので、説明を省略する。なお、CUM準備中表示MTYの表示開始時にチェックポイントが表示されるほか、CUM準備中表示MTYの表示開始後、所定タイミング(例えば、リーチの発生やスーパーリーチへの移行の際等)で表示するチェックポイントを増加するようにしてもよい。 The effect example shown in FIG. 165 (F1) corresponds to the effect example shown in FIG. 162 (A3). That is, in this effect example, the chance up meter CMT displays the position of the check point (in this effect example, the second check point CP2) at which the chance up notice may occur in the meter portion of the CUM preparation display MTY. It is shown that the notification is given before the notification. In this case, the advance notice of a chance may be always issued at the checkpoint previously notified by the CUM preparation display MTY. In addition, when the checkpoint is informed in advance by the CUM preparation display MTY, it is possible to make the chance advance notice more likely to occur than when the checkpoint is not informed. Further, in the CUM preparation display MTY, some or all of the check points displayed in the chance up meter CMT may be displayed without fail. In this case, the checkpoint may be displayed according to the probability of occurrence of the chance up notice, or the checkpoint may be displayed regardless of the probability of occurrence. After that, the effect shown in FIG. 162(A4) to FIG. 162(A7) is performed, and then the effect shown in FIG. 165(F2) is performed. Note that the effect shown in FIG. 165(F2) is the same as the effect shown in FIG. 162(A8) except that the checkpoint is displayed on the CUM preparation display MTY, and therefore the description thereof will be omitted. A check point is displayed when the display of the CUM preparing display MTY is started, and is also displayed at a predetermined timing (for example, when a reach is generated or a super reach is reached) after the display of the CUM preparing display MTY is started. The number of check points may be increased.

図166は、チャンスアップメータ準備中表示MTYの表示態様の変形例を示す図である。 FIG. 166 is a diagram showing a modified example of the display mode of the opportunity up meter preparing display MTY.

図166(A1)〜同図(A3)は、例えば、図162(A3)に続く演出の一例であり、CUM準備中表示MTYの表示中においてチェックポイントの少なくとも一部を表示し、しかもそのチェックポイントで必ずチャンスアップ予告が実行される様子が示されている。 FIG. 166(A1) to FIG. 166(A3) are, for example, one example of the effect following FIG. 162(A3), and at least a part of the check points are displayed during the display of the CUM preparation display MTY, and the check is performed. The point shows that the chance up notice is always executed.

図166(A1)に示す演出例は、図165(F1)に対応する演出例である。図166(A1)では、CUM準備中表示MTYに表示された第2チェックポイントCP2が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその情報に表示されている様子が示されており、これは、図29(6)に示して上述したように、チャンスアップ予告が発生したことを報知する表示態様となっている。すなわち、この演出例では、この表示を行うことにより、チャンスアップ予告が必ず行われることを報知している。なお、実際にチャンスアップ予告が行われなくてもよく、この場合、チャンスアップ予告が行われたものとして遊技が進行するようにしてもよい。 The effect example shown in FIG. 166(A1) is an effect example corresponding to FIG. 165(F1). In FIG. 166(A1), the second checkpoint CP2 displayed on the CUM preparation display MTY is marked in red, and the letter “UP” indicates that the jackpot reliability has increased due to the appearance of the notice. Is displayed in the information, which is a display mode for notifying that a chance-up notice has occurred, as shown in FIG. 29(6) and described above. That is, in this example of performance, by performing this display, it is informed that the chance up notice is surely given. It should be noted that the chance up notice may not actually be given, and in this case, the game may proceed as if the chance up notice was given.

図166(A2)に示す演出例は、図165(F2)に示す演出例に対応している。図22(A2)に示すように、スーパーリーチに移行した後も、第2チェックポイントCP2は赤色でマーキングされて表示されたままである。 The effect example shown in FIG. 166(A2) corresponds to the effect example shown in FIG. 165(F2). As shown in FIG. 22(A2), the second check point CP2 remains marked and displayed in red even after shifting to the super reach.

その後、図166(A3)に示すように、CUM準備中表示MTYがチャンスアップメータCMTに切り替わると、表示されていなかった他のチェックポイント(第1チェックポイントCP1、第3チェックポイントCP3)が表示され、チャンスアップメータによる演出が開始される。なお、この場合において、例えば、図166(A3´)に示すように、第2チェックポイントCP2の表示をデフォルトの表示態様にクリアするようにしてもよい。図166(A3)又同図(A3´)の後、例えば、図29(3)〜同図(25)
に示す演出が行われ、その後、図162(A12)〜同図(A15)又は同図(B1)〜同図(B8)に示す演出が行われる。なお、CUM準備中表示MTYによってチェックポイントの一部又は全部を表示されている場合において、表示されたチェックポイントによってチャンスアップ予告が行われなくてもよく、この場合、表示されたチェックポイントにおいてチャンスアップ予告が必ず行われてもよいし、チャンスアップ予告が行われる場合と行われない場合があってもよい。また、CUM準備中表示MTYによってチェックポイントの一部又は全部が表示されている場合において、実際にチャンスアップ予告が行われないがチャンスアップ予告が行われたものとして遊技が進行してもよく、この場合、チャンスアップが行われたものとみなされたチェックポイントはチャンスアップ予告が発生したことを報知してもよいし、報知しなくてもよいし、報知する場合と報知しない場合があってもよい。
After that, as shown in FIG. 166(A3), when the CUM preparing display MTY is switched to the chance up meter CMT, other check points (first check point CP1 and third check point CP3) not displayed are displayed. Then, the production by the chance up meter is started. In this case, for example, as shown in FIG. 166(A3′), the display of the second check point CP2 may be cleared to the default display mode. After FIG. 166(A3) or FIG. 166(A3′), for example, FIG. 29(3) to FIG.
The effect shown in FIG. 162 (A12) to FIG. 162 (A15) or the effect shown in FIG. 162 (A1) to FIG. 162 (B8) is then performed. In addition, when a part or all of the check points are displayed by the CUM preparation display MTY, the chance up notice may not be given by the displayed check points. In this case, the chances are displayed at the displayed check points. The advance notice may or may not be given, or the chance up notice may or may not be given. In addition, when a part or all of the checkpoints are displayed by the CUM preparation display MTY, the chance up notice is not actually given, but the game may proceed as if the chance up notice was given. In this case, the checkpoint that is considered to have been given a chance up may or may not notify that the chance advance notice has occurred, and may or may not notify. Good.

図166(B1)は、図166(A1)に示す演出例の変形例である。図166(B1)では、CUM準備中表示MTYにおいて第2チェックポイントCP2を赤色でマーキングされた態様で表示されているが、予告が出現したことを示す「UP」の表示が行われていない例が示されている。この場合、例えば、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達してチャンスアップ予告が発生してから「UP」の表示が行われるようにしてもよい。 FIG. 166(B1) is a modification of the effect example shown in FIG. 166(A1). In FIG. 166(B1), the second checkpoint CP2 is displayed in a red-marked state on the CUM preparation display MTY, but the display of “UP” indicating that the notice has appeared is not displayed. It is shown. In this case, for example, "UP" may be displayed after the character SBH of Sabohani reaches the second check point CP2 and a chance up notice is generated.

図166(C1)は、図166(A1)に示す演出例の変形例である。図166(C1)では、CUM準備中表示MTYにおいて第2チェックポイントCP2が表示されるが、赤色でマーキングされておらず、また、「UP」の文字も表示されておらず、「UP」の文字に替えて「クエスチョンマーク」が表示されている様子が示されている。これにより、チャンスアップメータCMTによる演出において、一部のチェックポイントにおいてチャンスアップ予告が発生する可能性があることを示唆している。例えば、「クエスチョンマーク」<「!」<「UP」の順でチャンスアップ予告の出現率を変化させるようにしてもよい。 FIG. 166(C1) is a modification of the effect example shown in FIG. 166(A1). In FIG. 166 (C1), the second checkpoint CP2 is displayed in the CUM preparation display MTY, but it is not marked in red, and the characters “UP” are not displayed, and the “UP” It is shown that a "question mark" is displayed instead of the letters. This suggests that a chance-up notice may occur at some check points in the effect produced by the chance-up meter CMT. For example, the appearance rate of the chance up notice may be changed in the order of “question mark”<“!”<“UP”.

図166(D1)は、図166(A1)に示す演出例の変形例である。図166(D1)では、CUM準備中表示MTYにおいて、チャンスアップメータCMTに表示されるチェックポイントの全部が表示され、チェックポイント毎に「クエスチョンマーク」、「!」、「UP」等の文字を付記してチェックポイント毎のチャンスアップ予告の発生の期待度を示唆するようにしてもよい。 FIG. 166(D1) is a modification of the effect example shown in FIG. 166(A1). In FIG. 166 (D1), all of the check points displayed on the chance up meter CMT are displayed on the CUM preparation display MTY, and characters such as “question mark”, “!”, “UP” are displayed for each check point. It may be additionally noted to indicate the degree of expectation of occurrence of a chance-up notice for each checkpoint.

図166(E1)は、図162(A3)に示す演出例の変形例である。図166(E1)では、CUM準備中表示MTYにおける吹き出しが「STANDBY」から「チャンスアップ高確中」に変化している様子が示されている。この表示が行われた場合には、チャンスアップメータCMTによる演出において各チェックポイントにおいてチャンスアップ予告が発生しやすいことが示唆される。なお、吹き出しにおいて、「STANDBY」を1回表示した後に「チャンスアップ高確中」に変化してもよいし、「STANDBY」の表示と「チャンスアップ高確中」の表示を交互に切り換えて表示してもよい。また、「STANDBY」を表示せずに「チャンスアップ高確中」の表示が表示されてもよい。 FIG. 166(E1) is a modification of the effect example shown in FIG. 162(A3). FIG. 166 (E1) shows that the balloon in the CUM preparation display MTY is changing from “STANDBY” to “high chance of increasing chance”. When this display is made, it is suggested that the chance up notice is likely to occur at each check point in the effect produced by the chance up meter CMT. It should be noted that in the balloon, "STANDBY" may be displayed once and then changed to "chance up high accuracy medium", or "STANDBY" and "chance up high accuracy medium" may be alternately switched and displayed. You may. Further, the display of "chance up high accuracy" may be displayed without displaying "STANDBY".

図166(F1)は、図162(A3)に示す演出例の変形例である。図166(F1)では、CUM準備中表示MTYにおける吹き出しが「STANDBY」から「チャンスアップ1回確定」に変化している様子が示されている。この表示が行われた場合には、チャンスアップメータCMTによる演出においてチャンスアップ予告が必ず1回発生することが示唆される。このように、この演出例では、チャンスアップ予告がどのチェックポイントにおいて発生するかについて特定困難な態様とされているが、チャンスアップ予告が必ずn回(この演出例では、1回)発生することを予告している。なお、必ず発生させる
チャンスアップ予告の回数は、1回であってもよいし、2回以上であってもよい。また、吹き出しにおいて、「STANDBY」を1回表示した後に「チャンスアップ1回確定」に変化してもよいし、「STANDBY」の表示と「チャンスアップ1回確定」の表示を交互に切り換えて表示してもよい。また、「STANDBY」を表示せずに「チャンスアップ1回確定」の表示が表示されてもよい。
FIG. 166(F1) is a modification of the effect example shown in FIG. 162(A3). FIG. 166 (F1) shows that the balloon in the CUM preparation display MTY is changing from “STANDBY” to “One chance up confirmation”. When this display is performed, it is suggested that the chance up notice is always issued once in the effect by the chance up meter CMT. As described above, in this example of performance, it is difficult to specify at which checkpoint the chance-up notice occurs. However, the chance-up notice must always occur n times (in this example, once). Has foretold. It should be noted that the number of chance-up notices to be necessarily generated may be once or twice or more. In addition, in the balloon, "STANDBY" may be displayed once and then changed to "one chance up confirmation", or "STANDBY" and "one chance up confirmation" may be alternately displayed. You may. Further, the display of “one chance up confirmation” may be displayed without displaying “STANDBY”.

図166(G1)は、図162(A3)に示す演出例の変形例である。図166(G1)では、CUM準備中表示MTYにおける最終地点GPに「V」が表示されたプラカードが配置され、大当り確定であることを報知している。また、「V」以外にも、例えば、「発展」が表示されたプラカードが配置される場合があってもよく、この場合、スーパーリーチが発展することが確定することを報知してもよい。また、「クエスチョンマーク」が表示されたプラカードを配置することで、サボハニのキャラクタが最終地点に到達したときに何らかの演出(例えば、スーパーリーチの発展、スーパーリーチの発展を煽りつつ発展する/しないパターンの演出等)が行われることを示唆してもよい。また、プラカードにより何らかの演出が行われることが報知された場合であっても、何らの演出が行われる場合と行われない場合があってもよい。 FIG. 166 (G1) is a modification of the effect example shown in FIG. 162 (A3). In FIG. 166 (G1), a placard with “V” displayed at the final point GP in the CUM preparation display MTY is arranged to notify that the big hit is confirmed. Further, in addition to “V”, for example, a placard displaying “development” may be arranged, and in this case, it may be notified that the super-reach will be established. .. Also, by arranging the placard with the "question mark" displayed, when the character of Sabohani reaches the final point, some effect (for example, development of super-reach, development of super-reach or not) It may be suggested that the effect of the pattern) is performed. Further, even when the placard informs that some effect will be performed, there may be a case where no effect is performed and a case where no effect is performed.

図166(H1)は、図162(A3)に示す演出例の変形例である。図166(H1)では、CUM準備中表示MTYにおける最終地点GPに「激熱」が表示されたプラカードが配置され、(a)CUM準備中表示MTYが表示された図柄変動表示に関する予告報知が行われる場合、あるいは、(b)チャンスアップメータCMTが表示される図柄変動表示に関する先読み予告及び/又は予告報知が行われる場合があってもよい。なお、上述の(a)の場合のみ行われてもよいし、上述の(b)の場合のみ行われてもよい。 FIG. 166 (H1) is a modification of the effect example shown in FIG. 162 (A3). In FIG. 166 (H1), a placard with "Extreme heat" displayed at the final point GP in the CUM preparation display MTY is arranged, and (a) a preliminary notice regarding the symbol variation display with the CUM preparation display MTY displayed. In some cases, or (b) there is a case in which a pre-reading notice and/or notice is given regarding the symbol variation display in which the chance up meter CMT is displayed. In addition, it may be performed only in the case of the above (a) or may be performed only in the case of the above (b).

図166(I1)は、図162(A3)に示す演出例の変形例である。図166(I1)では、CUM準備中表示MTYにおける最終地点GPに「V」が表示されたプラカードが配置されるとともに、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達している表示が行われることで、大当り確定であることを報知している。この場合、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り替わった場合に、サボハニのキャラクタSBHを開始地点SPに表示されて移動表示がなされるようにしてもよいし、最終地点GPで表示されたままとされてもよい。また、プラカードに「V」が表示された場合であっても、大当りとなる場合と大当りとならない場合があってもよい。また、(a)CUM準備中表示MTYが表示された図柄変動表示に関する予告報知が行われる場合、あるいは、(b)チャンスアップメータCMTが表示される図柄変動表示に関する先読み予告及び/又は予告報知が行われる場合があってもよい。なお、上述の(a)の場合のみ行われてもよいし、上述の(b)の場合のみ行われてもよい。 FIG. 166(I1) is a modification of the effect example shown in FIG. 162(A3). In FIG. 166 (I1), a placard with “V” displayed at the final point GP in the CUM preparation display MTY is arranged, and a display that the character SBH of Sabohani has reached the final point GP is displayed. So, it is announced that the big hit is confirmed. In this case, when the display is switched from the CUM preparation display MTY to the chance up meter CMT, the character SBH of Sabohani may be displayed at the start point SP and moved, or may be displayed at the final point GP. It may be left as is. Further, even when "V" is displayed on the placard, it may be a big hit or may not be a big hit. Further, (a) when the advance notice regarding the symbol variation display in which the CUM preparation display MTY is displayed is performed, or (b) the look-ahead notice and/or the advance notice regarding the symbol variation display in which the chance up meter CMT is displayed. It may be performed. In addition, it may be performed only in the case of the above (a) or may be performed only in the case of the above (b).

図166(J1)は、図166(I1)に示す演出例の変形例であり、サボハニのキャラクタSBHが開始地点SPにも表示されている様子が示されている。すなわち、サボハニのキャラクタSBHが開始地点SPと最終地点GPの両方に配置されている様子が示されており、これにより、大当り確定であることを報知している。この場合、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り替わった場合に、開始地点SPのサボハニのキャラクタSBHを移動表示させるようにしてもよいし、移動表示させないようにしてもよいし、開始地点SPのサボハニのキャラクタSBHを消去させ、最終地点GPに表示されているサボハニのキャラクタSBHのみが表示されたままとされてもよい。 FIG. 166(J1) is a modified example of the effect example shown in FIG. 166(I1), and shows that the character SBH of Sabohani is also displayed at the start point SP. That is, it is shown that the character SBH of Sabohani is placed at both the start point SP and the end point GP, thereby notifying that the big hit is confirmed. In this case, when the display is switched from the CUM preparation display MTY to the chance up meter CMT, the sabotani character SBH at the start point SP may be moved or may not be displayed. The character SBH of Sabohani at the start point SP may be erased, and only the character SBH of Sabohani displayed at the final point GP may remain displayed.

図166(K1)〜同図(K2)は、例えば、図162(A2)に続く演出の一例であり、CUM準備中表示MTYの表示中も他の予告表示が行われている様子が示されている。図166(K1)は、図162(A3)に示す演出例に対応している。その後、図16
6(K2)に示すように、CUM準備中表示MTYの表示中に会話予告が開始している様子が示されている。会話予告が開始されると、殿様のキャラクタとともに「チャンス」という文字表示が表示された殿様の会話画像CI1が表示される。なお、CUM準備中表示TMYの表示中において、会話予告以外の予告が行われてもよいことはいうまでもない。なお、この演出例では、CUM準備中表示TMYが他の予告よりも先に開始されているが、CUM準備中表示TMYよりも必ず先に開始される他の予告(例えば、保留アイコンや変動アイコンなどのアイコンの表示態様が変化する予告や変動開始時に開始される予告など)があってもよく、CUM準備中表示TMYと必ず同時に開始される他の予告表示があってもよい。また、同じ種類の他の予告であっても、CUM準備中表示TMYよりも先に表示開始される場合と同じタイミングで表示開始される場合と後に表示開始される場合があってもよい。なお、CUM準備中表示TMYの表示中では、他の予告が行われないようにしてもよいし、複数種類の予告のうちの特定の予告のみ実行可能であり、特定の予告以外の予告については実行されないようにしてもよい。例えば、CUM準備中表示TMYの表示中では、非表示とされている保留アイコンの表示態様の変化演出が行われないようにしてもよいし、行われるようにしてもよい。具体的には、CUM準備中表示TMYの表示中において、図121や図122に示す「箱」の予告アイコンYIから「変化」の予告表示が出現し、その後に、保留アイコンや変動アイコンの表示態様を変化させる予告演出が行われてもよいし、行われないようにしてもよい。また、CUM準備中表示TMYの表示中において、図148〜図161に示す「爆撃機」のアイコンIHIによるアイコン変化予告が実行されてもよく、この場合、例えば、「爆撃機」のアイコンIHIや銃弾アイコンBTIや爆撃された保留アイコンや変動アイコンに表示されるエフェクトがCUM準備中表示TMYにオーバーラップされるように表示してもよいし、オーバーラップするように表示してもよい。
FIG. 166(K1) to FIG. 166(K2) are, for example, an example of the effect following FIG. 162(A2), and show that another notice display is being displayed even while the CUM preparation display MTY is being displayed. ing. FIG. 166(K1) corresponds to the effect example shown in FIG. 162(A3). After that, FIG.
As shown in 6 (K2), it is shown that the conversation advance notice is started during the display of the CUM preparation display MTY. When the conversation announcement is started, the lord's conversation image CI1 in which the character display of "chance" is displayed together with the lord's character is displayed. It goes without saying that a notice other than the conversation notice may be given during the display of the CUM preparation display TMY. In this example of performance, the CUM preparing display TMY is started before other notices, but other notices that are always started before the CUM preparing display TMY (for example, a hold icon or a change icon). There may be a notice that the display mode of the icon changes or a notice that is started at the time of the change), and another notice display that is always started at the same time as the CUM preparation display TMY. Further, even if another notice of the same type is given, there may be a case where the display is started at the same timing as the case where the display is started before the CUM preparation display TMY and a case where the display is started after the display. Note that other notices may not be given during the display of the CUM preparation display TMY, and only a particular notice of a plurality of types of notices can be executed. It may not be executed. For example, during the display of the CUM preparation display TMY, the effect of changing the display mode of the non-displayed hold icon may or may not be performed. Specifically, while the CUM preparation display TMY is being displayed, a notice display of "change" appears from the notice icon YI of "box" shown in FIGS. 121 and 122, and then a hold icon and a change icon are displayed. The notice effect for changing the mode may or may not be performed. Further, during the display of the CUM preparation display TMY, an icon change notice based on the icon "HIB" of the "bomber" shown in FIGS. 148 to 161 may be executed. In this case, for example, the icon IHI of the "BOMBER" or The effect displayed on the bullet icon BTI, the bombed hold icon, or the variable icon may be displayed so as to overlap the CUM preparation display TMY, or may be displayed so as to overlap.

図166(L1)〜同図(L2)は、例えば、図162(A3)に続く演出の一例であり、CUM準備中表示として、CUM準備中表示MTYの一部の表示のみを表示する例を示している。図166(L1)では、CUM準備中表示MTYのうちのサボハニのキャラクタSBH及び「STANDBY」の吹き出しのみが表示されており、その他の構成については非表示とされた態様とされている。これにより、チャンスアップメータCMTの表示を予告するようにしてもよい。なお、表示する構成は上述したものに限定されず、CUM準備中表示MTYを構成する要素の一部であれば、いずれを表示してもよい。図166(L2)は、その後、スーパーリーチに移行した様子が示されている。図166(L2)に示すように、CUM準備中表示として一部の表示が行われた後、その表示態様をチャンスアップメータCMTが表示されるまで維持するようにしてもよいし、例えば、時間の経過に応じてCUM準備中表示の構成要素が付加される態様で表示態様が変化するようにしてもよい。 FIG. 166 (L1) to FIG. 166 (L2) are an example of effects following FIG. 162 (A3), for example, and as the CUM preparing display, an example of displaying only a part of the CUM preparing display MTY. Showing. In FIG. 166 (L1), only the character SBH of Savohani and the balloon of “STANDBY” in the CUM preparation display MTY are displayed, and the other configurations are hidden. Thereby, the display of the chance up meter CMT may be announced in advance. It should be noted that the configuration to be displayed is not limited to the one described above, and any of the elements constituting the CUM preparation display MTY may be displayed. FIG. 166 (L2) shows a state in which the process then shifts to the super reach. As shown in FIG. 166 (L2), after a part of the CUM preparation display is displayed, the display mode may be maintained until the chance up meter CMT is displayed. The display mode may be changed in such a manner that the components of the CUM preparation display are added according to the progress of.

図166(M1)〜同図(M7)に示す演出例は、図29(3)〜同図(8)に示す演出例に対応している。すなわち、図29(3)では、チャンスアップメータCMTによる演出が開始された後、サボハニのキャラクタSBHがメータ上を進行する様子が示されているが、図166(M1)では、内部ではチャンスアップメータCMTによる演出が行われているものの、チャンスアップメータCMTは表示されず、CUM準備中表示MTYが表示されたままとなっている。その後、図29(4)に対応する図166(M2)では、ボゥイのキャラクタBOYが表示画面の左側から出現し、右側に向かって移動する様子が示されている。すなわち、ボゥイのキャラクタBOYの出現によるチャンスアップ予告が行われている様子が示されている。しかしながら、チャンスアップメータCMTが表示されておらず、CUM準備中表示MTYが表示されたままとなっているので、チャンスアップメタCMTにおける演出の進捗が認識困難とされている。また、図29(5)では、「チャンスアップ BOY通過」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップ予告の発生を報知しているのに対し、図166(M3)では、CUM準備中表示MTYが
表示されたままであるので、このような報知も行われない。その後、図29(6)に対応する図166(M4)においても、CUM準備中表示MTYは表示されたままとなっている。一方、図29(6)では、チャンスアップメータCMTにおける第1チェックポイントCP1が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。その後、図166(M5)では、依然としてCUM準備中表示MTYが表示されたままとなっている。一方、図166(M5)に対応する図29(7)では、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始している。その後、図166(M6)に示すように、サボハニのキャラクタSBHの吹き出しが消去され、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに切り替わることが示唆される。図166(M7)は、図29(8)に示す演出例に対応している。この演出例では、上述したように、内部ではチャンスアップメータCMTによる演出が行われており、第1チェックポイントCP1においてチャンスアップ予告が発生した履歴として、第1チェックポイントCP1が赤色でマーキングされるとともに、「UP」の文字も表示されている。なお、サボハニのキャラクタSBHの位置は、第2チェックポイントCP2の近傍まで到達しており、第2チェックポイントCP2に対応するチャンスアップ予告が発生する可能性があることを報知している。
The example effects shown in FIGS. 166(M1) to (M7) correspond to the example effects shown in FIGS. 29(3) to 29(8). That is, FIG. 29(3) shows that the character SBH of the sabotani progresses on the meter after the production by the chance up meter CMT is started. However, in FIG. 166(M1), the chance up is internally increased. Although the effect is produced by the meter CMT, the chance up meter CMT is not displayed, and the CUM preparation display MTY is still displayed. After that, in FIG. 166 (M2) corresponding to FIG. 29 (4), the state that the boy character BOY appears from the left side of the display screen and moves toward the right side is shown. That is, it is shown that a chance up notice is given due to the appearance of the boy character BOY. However, since the chance up meter CMT is not displayed and the CUM preparation display MTY is still displayed, it is difficult to recognize the progress of the production in the chance up meta CMT. In addition, in FIG. 29(5), a balloon with the characters “Chance Up Boy Passed” is displayed to notify the occurrence of the chance up notice, whereas in FIG. 166(M3), CUM preparation is in progress. Since the display MTY is still displayed, such notification is not made. Thereafter, also in FIG. 166 (M4) corresponding to FIG. 29(6), the CUM preparation in-progress display MTY is still displayed. On the other hand, in FIG. 29(6), the first check point CP1 in the chance up meter CMT is marked in red, and the letters "UP" indicating that the reliability of the jackpot has increased due to the appearance of the notice. Displayed at the top, the history of the occurrence of the notice is shown. After that, in FIG. 166 (M5), the CUM preparation display MTY is still displayed. On the other hand, in FIG. 29(7) corresponding to FIG. 166(M5), the sabotani character SBH has started moving. Thereafter, as shown in FIG. 166 (M6), the balloon of the character SBH of Sabohani is erased, and it is suggested that the CUM preparation display MTY is switched to the chance up meter CMT. FIG. 166(M7) corresponds to the effect example shown in FIG. 29(8). In this effect example, as described above, the effect is internally produced by the chance up meter CMT, and the first check point CP1 is marked in red as the history of the advance notice of the opportunity increase at the first check point CP1. At the same time, the letters "UP" are also displayed. It is to be noted that the position of the character SBH of Sabohani has reached near the second check point CP2, and it is informed that a chance up notice corresponding to the second check point CP2 may occur.

このように、図166(M1)〜同図(M7)に示す演出例では、内部ではスーパーリーチの開始とともにチャンスアップメータCMTによる演出が進行しているが、表示としてはスーパーリーチが行われている途中でCUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに切り替わっている様子が示されている。このとき、CUM準備中表示MTYの表示中に発生した第1チェックポイントCP1に対応するチャンスアップ予告(ボゥイの出現)については、チャンスアップ予告が発生したとしてチャンスアップメータCMTが表示された後で履歴として表示するようにしている。なお、履歴として表示しないようにしてもよい。また、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに切り替わるタイミングがスーパーリーチが開始するタイミングである場合があってもよいし、スーパーリーチの途中のタイミングである場合があってもよい。スーパーリーチの開始のタイミングである場合の方が、スーパーリーチの途中のタイミングである場合よりも大当り図柄態様が確定表示されやすくしてもよいし、またその逆であってもよい。また、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに切り替わるタイミングが必ずスーパーリーチが開始するタイミングであってもよいし、必ずスーパーリーチの途中のタイミングであってもよい。 As described above, in the effect examples shown in FIGS. 166 (M1) to (M7), the effect by the chance up meter CMT is progressing at the same time as the start of the super reach, but the super reach is displayed as a display. It is shown that the CUM preparation display MTY is being switched to the chance up meter CMT during the operation. At this time, with respect to the chance up notice (appearance of a boy) corresponding to the first check point CP1 that occurs during the display of the CUM preparation display MTY, after the chance up meter CMT is displayed as the chance up notice occurs. It is displayed as a history. The history may not be displayed. Further, the timing at which the CUM preparation display MTY is switched to the chance up meter CMT may be the timing at which the super-reach starts or may be the timing in the middle of the super-reach. When it is the start timing of the super reach, the jackpot pattern mode may be more easily confirmed and displayed than when it is the middle timing of the super reach, or vice versa. Further, the timing at which the CUM preparation display MTY is switched to the chance up meter CMT may be the timing at which the super-reach always starts, or may be at the timing during the super-reach.

図167は、チャンスアップメータ準備中表示の表示態様の変形例を示す図である。 FIG. 167 is a diagram showing a modified example of the display mode of the chance up meter preparing display.

図167(A1)〜同図(A9)は、CUM準備中表示の表示態様の変形例が示されている。なお、図167(A1)〜同図(A2)に示す演出は、図162(A1)〜同図(A2)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 167(A1) to (A9) show modified examples of the display mode of the CUM preparing display. Note that the effects shown in FIGS. 167(A1) to (A2) are the same as the effects shown in FIGS. 162(A1) to (A2), so description thereof will be omitted.

図167(A3)では、炎のエフェクトEF101が消去されて、図162(A3)に示すCUM準備中表示MTYとは異なる態様のCUM準備中表示MTYbが表示された様子が示されている。図167(A3)に示すCUM準備中表示MTYbは、その表示位置がチャンスアップメータCMTの表示位置に重なる位置に表示されている。なお、チャンスアップメータCMTの表示位置と同じ位置に表示されてもよい。CUM準備中表示MTYbは、方形状の枠内に「メータ準備中」の文字が付された態様で表示される。その後、図167(A4)〜同図(A8)に示す演出が行われる。なお、図167(A4)〜同図(A8)に示す演出は、CUM準備中表示MTYbの表示態様が図162に示すCUM準備中表示MTYの表示態様と異なる点を除き、図162(A4)〜同図(A8)に示す演出を同じであるので、説明を省略する。 FIG. 167(A3) shows a state in which the flame effect EF101 is erased and a CUM preparing display MTYb having a different mode from the CUM preparing display MTY shown in FIG. 162(A3) is displayed. The CUM preparation display MTYb shown in FIG. 167(A3) is displayed at a position where its display position overlaps with the display position of the chance up meter CMT. The chance up meter CMT may be displayed at the same position as the display position. The CUM-preparing display MTYb is displayed in a mode in which the letters "meter-preparing" are attached in a rectangular frame. After that, the effects shown in FIGS. 167(A4) to (A8) are performed. The production shown in FIGS. 167(A4) to (A8) is different from that of FIG. 162(A4), except that the display mode of the CUM preparing display MTYb is different from that of the CUM preparing display MTY shown in FIG. 162. Since the effect shown in (A8) of the same figure is the same, description thereof will be omitted.

図167(A9)では、CUM準備中表示MTYbからチャンスアップメータCMTに表示が切り替わっている様子が示されている。このとき、例えば、チャンスアップメータ切替アニメにより、CUM準備中表示MTYbが消去し、チャンスアップメータCMTが出現する表示が行われてもよい。チャンスアップメータ切替アニメは、例えば、エフェクトを表示してCUM準備中表示MTYbを隠した後、エフェクトが消去されるとチャンスアップメータCMTが出現するような態様であってもよい。なお、チャンスアップメータ切替アニメを行わず、CUM準備中表示MTYbからチャンスアップメータCMTに切替表示が行われてもよい。その後は、例えば、図162(A10)〜同図(A15)に示す演出又は図162(B1)〜同図(B8)に示す演出が行われることとなる。なお、この演出例において、チャンスアップメータCMTによる演出が開始したときに、「START!!」の文字が付された吹き出しが表示されてもよいし、吹き出しが表示されなくてもよい。 FIG. 167(A9) shows a state in which the display is switched from the CUM preparation display MTYb to the chance up meter CMT. At this time, for example, a CUM preparation display MTYb may be erased and a chance up meter CMT may be displayed by a chance up meter switching animation. The chance up meter switching animation may be, for example, a mode in which after displaying the effect and hiding the CUM preparation display MTYb, the chance up meter CMT appears when the effect is erased. It should be noted that the CUM preparation-in-progress display MTYb may be switched to the chance up meter CMT without performing the chance up meter switching animation. After that, for example, the effect shown in FIG. 162(A10) to FIG. 162(A15) or the effect shown in FIG. 162(B1) to FIG. 162(B8) will be performed. In the example of the effect, when the effect by the chance up meter CMT is started, the balloon with the character "START!!" may be displayed or the balloon may not be displayed.

図167(B1)〜同図(B5)は、図167(A3)に示すCUM準備中表示MTYbが出現する別の態様を示している。図167(B1)は、例えば、図168(A1)に続く演出である。 167(B1) to (B5) show another mode in which the CUM preparation display MTYb shown in FIG. 167(A3) appears. FIG. 167(B1) is, for example, an effect following FIG. 168(A1).

図167(B1)〜同図(B2)では、保留アイコン表示領域HISの下方からCUM準備中表示MTYbが下方からせり上がり、CUM準備中表示MTYbにより保留アイコン表示領域HISを持ち上げる様子が示されている。 FIG. 167(B1) to FIG. 167(B2) show that the CUM preparing display MTYb rises from the lower side of the holding icon display area HIS and the CUM preparing display MTYb lifts the holding icon display area HIS. There is.

図167(B3)では、左図柄及び右図柄に「装飾7」が停止表示してリーチ状態となった様子が示されている。 In FIG. 167 (B3), a state in which the "decoration 7" is stopped and displayed on the left symbol and the right symbol and is in the reach state is shown.

図167(B4)では、スーパーリーチ演出に移行する前に、左図柄表示領域208aで揺れ変動していた「装飾7」が第2装飾図柄の下に移動し、右図柄表示領域208cで揺れ変動していた「装飾7」が第2保留数表示の下に移動する。また、この演出例では、スーパーリーチ演出に移行する間もCUM準備中表示MTYbも引き続き表示されている。また、図167(B4)では、消去アニメが開始され、保留枠UIが下方へ移動する。このとき、保留アイコン表示領域HISは、CUM準備中表示MTYbの背面側に隠れるように下方へ移動し、その後、図167(B5)に示すように、視認困難となる。また、変動アイコン表示領域CISは、台座hs0を残して表示画面の下方にフレームアウトされる。すなわち、図167(B5)では、変動アイコン表示領域CISの台座hs0を残した状態で保留枠UIが完全に下方にフレームアウトした様子が示されている。なお、この演出例では、保留アイコンを非表示にするタイミングで消去アニメを行うようにしたが、消去アニメを行わずに保留アイコンを表示にするようにしてもよい。 In FIG. 167 (B4), “decoration 7” that was swinging and fluctuating in the left symbol display area 208a is moved to below the second decorative symbol before shifting to the super reach effect, and swinging is fluctuating in the right symbol display area 208c. The “decoration 7” that was being displayed moves to the bottom of the second hold number display. In addition, in this example of performance, the CUM preparation in-progress display MTYb is also displayed during the transition to the super reach performance. Also, in FIG. 167 (B4), the erasing animation is started and the holding frame UI moves downward. At this time, the hold icon display area HIS moves downward so as to be hidden behind the back side of the CUM preparation display MTYb, and then becomes difficult to visually recognize as shown in FIG. 167 (B5). The variable icon display area CIS is framed out below the display screen, leaving the pedestal hs0. That is, FIG. 167 (B5) shows a state in which the holding frame UI is completely framed out downward with the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS left. In this example of the effect, the deletion animation is performed at the timing when the hold icon is hidden, but the hold icon may be displayed without performing the deletion animation.

図168は、チャンスアップメータ準備中表示の表示態様の変形例を示す図である。 FIG. 168 is a diagram showing a modification of the display mode of the opportunity up meter preparation display.

図168(A1)〜同図(A11)は、CUM準備中表示MTYの表示位置についての変形例を示している。なお、図168(A1)に示す演出は、図162(A1)に示す演出を同じであるので、説明を省略する。 FIG. 168(A1) to FIG. 168(A11) show modified examples of the display position of the CUM preparing display MTY. Since the effect shown in FIG. 168(A1) is the same as the effect shown in FIG. 162(A1), description thereof will be omitted.

図168(A2)では、爆発のエフェクトEF104が表示画面の左側中央部分に表示され、CUM準備中表示登場アニメが開始されている様子が示されている。すなわち、この演出例では、保留アイコン表示領域HISにCUM準備中表示MTYが表示開始されず、表示画面の左側上部に表示開始される様子が示されている。なお、爆発のエフェクトEF104は、装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。また、CUM準備中表示登場アニメが行われずにCUM準備中表示MTYが出現するようにしてもよい。すなわち、爆発のエフェクトEF104が表示されることなくCUM準備中表示MTY
が表示されるようにしてもよい。
In FIG. 168(A2), the explosion effect EF104 is displayed in the central part on the left side of the display screen, and the state in which the CUM preparation display appearance animation is started is shown. That is, in this effect example, the CUM preparation display MTY is not started to be displayed in the hold icon display area HIS, but is displayed on the upper left side of the display screen. The explosion effect EF104 is displayed so as to overlap a part of the decorative pattern. Further, the CUM preparing display MTY may appear without the CUM preparing display appearing animation being performed. That is, the explosion effect EF104 is not displayed, and the CUM preparation display MTY is displayed.
May be displayed.

すると、図168(A3)に示すように、爆発のエフェクトEF104が消去されると、CUM準備中表示MTYが出現する。このCUM準備中表示MTYの表示位置は、図162(A3)とは異なり、表示画面の左端部の略中央となっている。この演出例では、CUM準備中表示MTYの表示位置が、チャンスアップメータCMTの表示位置と異なっている様子が示されている。 Then, as shown in FIG. 168 (A3), when the explosion effect EF104 is erased, the CUM preparation display MTY appears. Unlike the display position of FIG. 162 (A3), the display position of the CUM preparation display MTY is substantially the center of the left end portion of the display screen. In this effect example, the display position of the CUM preparation display MTY is different from the display position of the chance up meter CMT.

図168(A4)では、左図柄及び右図柄に「装飾7」が停止表示してリーチ状態となった様子が示されている。このとき、CUM準備中表示MTYは、装飾図柄よりも手前側にオーバーラップして表示されており、CUM準備中表示MTYにより装飾図柄がオーバーラップされていない状態よりも装飾図柄が視認困難とされている。なお、CUM準備中表示MTYが装飾図柄の後側に配置され、装飾図柄にオーバーラップされるようにして表示されてもよい。また、装飾図柄と重なる位置に表示されないようにしてもよい。 FIG. 168(A4) shows a state in which the "decoration 7" is stopped and displayed on the left symbol and the right symbol to reach the reach state. At this time, the CUM-preparing display MTY is displayed so as to overlap the front side of the decorative pattern, and the decorative pattern is more difficult to visually recognize than the state in which the decorative pattern is not overlapped by the CUM-preparing display MTY. ing. The CUM preparation display MTY may be arranged on the rear side of the decorative pattern and may be displayed so as to overlap the decorative pattern. Further, it may not be displayed at a position overlapping the decorative design.

図168(A5)では、スーパーリーチ演出に移行する前に、左図柄表示領域208aで揺れ変動していた「装飾7」が第2装飾図柄の下に移動し、右図柄表示領域208cで揺れ変動していた「装飾7」が第2保留数表示の下に移動する。また、この演出例では、スーパーリーチ演出に移行する間もCUM準備中表示MTYも引き続き表示されている。このとき、CUM準備中表示MTYは、装飾図柄よりも手前側にオーバーラップして表示されている。なお、図168(A4)に示すタイミングにおいて、CUM準備中表示MTYが装飾図柄よりも手前側にオーバーラップして表示されていたとしても、図168(A5)に示すタイミングでCUM準備中表示MTYが装飾図柄よりも後側にオーバーラップされて表示されてもよい。また、装飾図柄と重なる位置に表示されないようにしてもよい。また、図168(A5)では、保留枠UIの下方への移動が開始されており、変動アイコン表示領域CISの台座hs0を残して表示画面の下方にスクロールアウトしていく様子が示されている。その後、図168(A6)〜同図(A8)に示す演出が行われる。なお、図168(A6)〜同図(A8)に示す演出は、CUM準備中表示MTYの表示位置が異なる点を除き、図162(A6)〜同図(A8)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 In FIG. 168(A5), “decoration 7” that was swinging and fluctuating in the left symbol display area 208a is moved to below the second decorative symbol before shifting to the super reach effect, and swinging is fluctuating in the right symbol display area 208c. The “decoration 7” that was being displayed moves to the bottom of the second hold number display. In addition, in this example of performance, the CUM preparation display MTY is also displayed during the transition to the super reach performance. At this time, the CUM preparation in-progress display MTY is displayed overlapping the front side of the decorative pattern. Note that, at the timing shown in FIG. 168(A4), even if the CUM preparing display MTY is displayed overlapping the front side of the decorative pattern, the CUM preparing display MTY is made at the timing shown in FIG. 168(A5). May be overlapped and displayed on the rear side of the decorative pattern. Further, it may not be displayed at a position overlapping the decorative design. Also, in FIG. 168(A5), the downward movement of the holding frame UI is started, and a state is shown in which the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS is left and scrolled out downward of the display screen. .. After that, the effects shown in FIGS. 168(A6) to (A8) are performed. The effects shown in FIGS. 168(A6) to (A8) are the same as the effects shown in FIGS. 162(A6) to (A8) except that the display position of the CUM preparation display MTY is different. Therefore, the description is omitted.

図168(A9)では、CUM準備中表示MTYが下方に移動する移動アニメが開始している様子が示されている。その後、図168(A10)に示すように、CUM準備中表示MTYが表示画面の左下隅部まで移動すると移動アニメが完了する。 FIG. 168(A9) shows a state in which a moving animation in which the CUM preparing display MTY moves downward is started. Then, as shown in FIG. 168(A10), when the CUM preparation display MTY moves to the lower left corner of the display screen, the moving animation is completed.

すると、図168(A11)に示すように、CUM準備表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り替わる。なお、この演出例では、移動アニメが完了した後でCUM準備中表示MTYがチャンスアップメータCMTに表示が切り替わり、その後、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始する(前者)が、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに切り替わると同時にサボハニのキャラクタSBHが移動を開始する(後者)ようにしてもよい。また、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始するタイミングは、前者の場合と後者の場合があってもよく、前者のみ行うようにしてもよいし、後者のみ行うようにしてもよい。その後は、例えば、図162(A10)〜同図(A15)又は図162(B1)〜同図(B8)に示す演出が行われる。 Then, as shown in FIG. 168 (A11), the display is switched from the CUM preparation display MTY to the chance up meter CMT. In this example of performance, the CUM preparing display MTY is switched to the chance up meter CMT after the moving animation is completed, and then the character SBH of Sabohani starts to move (the former), but the CUM preparing display MTY is displayed. The character SBH of the sabotani may start moving (the latter) at the same time as the switching from the chance up meter CMT to the chance up meter CMT. The timing at which the Sabohani character SBH starts moving may be the former or the latter, and may be performed only by the former or only by the latter. After that, for example, the effects shown in FIG. 162(A10) to FIG. 162(A15) or FIG. 162(B1) to FIG. 162(B8) are performed.

なお、この演出例では、CUM準備中表示MTYが下方に移動する移動アニメ(下降アニメという場合もある)が完了した後でCUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り換わり、その後、サボハニのキャラクタSBHの移動を開始するようにしたが、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り換わり、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始した後に、チャンスアップメータCMTの
移動アニメが行われるようにしてもよい。
In addition, in this example of performance, the display of the CUM preparing display MTY is switched to the chance up meter CMT after the moving animation in which the CUM preparing display MTY moves downward (sometimes called a descending animation) is completed, and then, Although the movement of the character SBH of Sabohani is started, the display is switched from the CUM preparation display MTY to the chance up meter CMT, and after the character SBH of Sabohani starts moving, the movement animation of the chance up meter CMT is performed. You may be allowed to.

図168(B1)〜同図(B5)は、例えば、図168(A2)に続く別の演出例について示している。 168(B1) to FIG. 168(B5) show, for example, another effect example following FIG. 168(A2).

図168(B1)では、図168(A3)とは異なり、CUM準備中表示MTYがチャンスアップメータCMTの大きさよりも縮小したサイズで表示されている様子が示されている。なお、チャンスアップメータCMTよりも拡大したサイズで表示されてもよい。また、CUM準備中表示MTYの表示サイズがチャンスアップメータCMTの表示サイズと同じ場合と異なる場合とがあってもよい。また、CUM準備中表示MTYの表示サイズとチャンスアップメータCMTの表示サイズが必ず同じであってもよいし、必ず異なってもよい。 Unlike FIG. 168(A3), FIG. 168(B1) shows that the CUM preparation display MTY is displayed in a size smaller than the size of the chance up meter CMT. The size may be displayed larger than the chance up meter CMT. Further, the display size of the CUM preparation display MTY may be the same as or different from the display size of the chance up meter CMT. The display size of the CUM preparation display MTY and the display size of the chance up meter CMT may be the same or may be different.

図168(B2)は、縮小したサイズのCUM準備中表示MTYが表示された状態で、スーパーリーチに移行している様子が示されている。その後、図168(B3)に示すタイミングでCUM準備中表示MTYが移動する移動アニメが開始される。このとき、「STANDBY」が付された吹き出しが消去される。なお、吹き出しは、移動アニメが開始する前に消去されてもよいし、移動アニメが開始した後で消去されてもよいし、移動アニメが開始するタイミングで消去されてもよい。また、後述するように、CUM準備中表示MTYが拡大表示された後で吹き出しが消去されてもよいし、拡大表示される前に吹き出しが消去されてもよい。 FIG. 168(B2) shows a state where the CUM preparation display MTY of the reduced size is displayed and the state of shifting to the super reach is performed. After that, a moving animation in which the CUM preparing display MTY moves at the timing shown in FIG. 168 (B3) is started. At this time, the balloon with "STANDBY" is erased. The balloon may be deleted before the moving animation starts, may be deleted after the moving animation starts, or may be deleted at the timing when the moving animation starts. Further, as will be described later, the balloon may be deleted after the CUM preparing display MTY is enlarged and displayed, or the balloon may be deleted before being enlarged and displayed.

図168(B4)は、移動アニメが完了し、CUM準備中表示MTYがチャンスアップメータCMTの表示位置まで移動した様子が示されている。このとき、CUM準備中表示MTYは拡大表示され、表示サイズがチャンスアップメータCMTの表示サイズと同じになる。なお、移動アニメを行わずに、表示位置を切り替えてもよく、この場合、表示位置の切替前後でCUM準備中表示MTYの表示サイズが縮小されたサイズからチャンスアップメータCMTと同じ表示サイズとなるようにしてもよい。また、移動アニメが完了した後でCUM準備中表示MTYが拡大表示するようにしてもよいし、拡大表示した後で移動アニメが開始してもよいし、移動アニメによってCUM準備中表示MTYが移動している間に漸次拡大する表示を行うようにしてもよい。移動アニメが完了し、CUM準備中表示MTYがチャンスアップメータCMTの表示位置まで移動すると、図168(B5)に示すように、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに切り替わり、その後、チャンスアップメータCMTによる演出が開始される。 FIG. 168(B4) shows that the moving animation is completed and the CUM preparation display MTY has moved to the display position of the chance up meter CMT. At this time, the CUM preparation display MTY is enlarged and displayed, and the display size becomes the same as the display size of the chance up meter CMT. The display position may be switched without performing the moving animation. In this case, the display size of the CUM preparing display MTY is reduced before and after the display position is switched to the same display size as the chance up meter CMT. You may do it. Further, the CUM preparing display MTY may be enlarged and displayed after the moving animation is completed, the moving animation may be started after the enlarged display, or the CUM preparing display MTY is moved by the moving animation. The display may be enlarged gradually while the display is being performed. When the moving animation is completed and the CUM preparation display MTY moves to the display position of the chance up meter CMT, as shown in FIG. 168(B5), the CUM preparation display MTY is switched to the chance up meter CMT, and then the chance up. The production by the meter CMT is started.

図168(C1)〜同図(C4)は、例えば、図168(A2)に続く別の演出例について示している。 168(C1) to FIG. 168(C4) show, for example, another effect example following FIG. 168(A2).

図168(C1)では、図168(A3)とは異なり、CUM準備中表示として、CUM準備中表示MTYの一部の表示のみを表示する例を示している。図168(C1)では、CUM準備中表示MTYのうちのサボハニのキャラクタSBH及び「STANDBY」の吹き出しのみが表示されており、その他の構成については非表示とされた態様とされている。これにより、チャンスアップメータCMTの表示を予告するようにしてもよい。なお、表示する構成は上述したものに限定されず、CUM準備中表示MTYを構成する要素の一部であれば、いずれを表示してもよい。 Unlike FIG. 168(A3), FIG. 168(C1) shows an example in which only a part of the CUM preparing display MTY is displayed as the CUM preparing display. In FIG. 168(C1), only the character SBH of Savohani and the balloon of “STANDBY” in the CUM preparation display MTY are displayed, and other configurations are hidden. Thereby, the display of the chance up meter CMT may be announced in advance. It should be noted that the configuration to be displayed is not limited to the one described above, and any of the elements constituting the CUM preparation display MTY may be displayed.

図168(C2)は、その後、スーパーリーチに移行した様子が示されている。その後、図168(C3)に示すタイミングで、CUM準備中表示からチャンスアップメータCMTに切り替わるアニメーションである切替アニメが開始される。切替アニメが開始されると、CUM準備中表示に重なるようにして爆発のエフェクトEF105が表示され、C
UM準備中表示が消失する様子が表示される。
FIG. 168(C2) shows a state in which the state then shifts to the super reach. Thereafter, at the timing shown in FIG. 168 (C3), a switching animation that is an animation for switching from the CUM preparation display to the chance up meter CMT is started. When the switching animation starts, the explosion effect EF105 is displayed so as to overlap with the CUM preparing display, and C
The appearance that the UM preparation display disappears is displayed.

その後、爆発のエフェクトEF105が消去されると、CUM準備中表示も消去され、図168(C4)に示すように、表示画面の左下隅部にチャンスアップメータCMTが表示される。なお、切替アニメが行われることなくCUM準備中表示からチャンスアップメータCMTに切替表示されるようにしてもよいし、切替アニメが行われてCUM準備中表示からチャンスアップメータCMTに切替表示される場合と、切替アニメが行われることなくCUM準備中表示からチャンスアップメータCMTに切替表示される場合があってもよい。 After that, when the explosion effect EF105 is erased, the CUM preparation display is also erased, and the chance up meter CMT is displayed in the lower left corner of the display screen as shown in FIG. 168(C4). The CUM preparing display may be switched to the chance up meter CMT without switching animation, or the switching animation may be performed and the CUM preparing display is switched to the chance up meter CMT. In some cases, the CUM preparation display may be switched to the chance up meter CMT without switching animation.

図169は、チャンスアップメータ準備中表示の表示態様の変形例を示す図である。 FIG. 169 is a diagram showing a modification of the display mode of the chance up meter preparation display.

図169(A1)〜同図(A11)は、CUM準備中表示の表示態様及び表示位置についての変形例を示している。なお、図169(A1)に示す演出は、図162(A1)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 169(A1) to FIG. 169(A11) show modified examples of the display mode and display position of the CUM preparation display. Note that the effect shown in FIG. 169(A1) is the same as the effect shown in FIG. 162(A1), and therefore description thereof will be omitted.

図169(A2)では、爆発のエフェクトEF106が表示画面の左側中央部分に表示され、CUM準備中表示登場アニメが開始されている様子が示されている。すなわち、この演出例では、保留アイコン表示領域HISにCUM準備中表示MTYが表示開始されず、表示画面の左側上部に表示開始される様子が示されている。さらに、この演出例では、後述するように、CUM準備中表示MTYcの表示態様が異なっている。なお、爆発のエフェクトEF106は、装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。また、CUM準備中表示登場アニメが行われずにCUM準備中表示MTYcが出現するようにしてもよい。すなわち、爆発のエフェクトEF106が表示されることなくCUM準備中表示MTYcが表示されるようにしてもよい。 In FIG. 169(A2), the explosion effect EF106 is displayed in the center part on the left side of the display screen, and a state in which the CUM preparation display appearance animation is started is shown. That is, in this effect example, the CUM preparation display MTY is not started to be displayed in the hold icon display area HIS, but is displayed on the upper left side of the display screen. Further, in this effect example, the display mode of the CUM preparation display MTYc is different, as described later. The explosion effect EF106 is displayed so as to overlap a part of the decorative pattern. Further, the CUM preparation-in-progress display MTYc may appear without the CUM preparation-in-progress display animation being performed. That is, the CUM preparing display MTYc may be displayed without displaying the explosion effect EF106.

図169(A3)では、CUM準備中表示MTYcが表示されている様子が示されている。このCUM準備中表示MTYcの表示態様は、図168(A3)とは異なる表示態様であり、方形状の枠内にメータ準備中の文字が表示された態様とされている。 FIG. 169(A3) shows a state in which the CUM preparation display MTYc is displayed. The display mode of the CUM preparation display MTYc is a display mode different from that of FIG. 168 (A3), and is a mode in which the characters for meter preparation are displayed in a rectangular frame.

図169(A4)では、左図柄及び右図柄に「装飾7」が停止表示してリーチ状態となった様子が示されている。このとき、CUM準備中表示MTYcは、装飾図柄よりも手前側にオーバーラップして表示されており、CUM準備中表示MTYcにより装飾図柄がオーバーラップされていない状態よりも装飾図柄が視認困難とされている。なお、CUM準備中表示MTYcが装飾図柄の後側に配置され、装飾図柄にオーバーラップされるようにして表示されてもよい。また、装飾図柄と重なる位置に表示されないようにしてもよい。その後、図169(A5)〜同図(A8)に示す演出が行われる。なお、図169(A5)〜同図(A8)に示す演出は、図168(A5)〜同図(A8)に示す演出と、CUM準備中表示MTYcの表示態様が異なっている点を除いて同じであるので、説明を省略する。 In FIG. 169(A4), a state in which "decoration 7" is stopped and displayed on the left symbol and the right symbol and is in the reach state is shown. At this time, the CUM-in-progress display MTYc is displayed so as to overlap the front side of the decorative pattern, and the decorative pattern is more difficult to visually recognize than the state in which the CUM-in-progress display MTYc does not overlap the decorative pattern. ing. The CUM preparation display MTYc may be arranged on the rear side of the decorative pattern and may be displayed so as to overlap the decorative pattern. Further, it may not be displayed at a position overlapping the decorative design. After that, the effects shown in FIGS. 169(A5) to (A8) are performed. The effects shown in FIGS. 169(A5) to (A8) are different from the effects shown in FIGS. 168(A5) to (A8) except that the display mode of the CUM preparation display MTYc is different. Since it is the same, the description is omitted.

その後、図169(A9)に示すタイミングで、CUM準備中表示MTYcからチャンスアップメータCMTに切り替わるアニメーションである切替アニメが開始される。切替アニメが開始されると、CUM準備中表示MTYcに重なるようにして爆発のエフェクトEF106が表示され、CUM準備中表示MTYcが消失する様子が表示される。なお、この切替アニメの表示態様は、図169(A2)に示して上述したCUM準備中表示登場アニメと同様であるが、異なる表示態様であってもよい。また、切替アニメの表示態様とCUM準備中表示登場アニメとで同じ表示態様である場合と異なる表示態様である場合とがあってもよい。また、切替アニメを行わないようにしてもよい。 After that, at the timing shown in FIG. 169(A9), a switching animation that is an animation for switching from the CUM preparation display MTYc to the chance up meter CMT is started. When the switching animation is started, the explosion effect EF106 is displayed so as to overlap the CUM preparing display MTYc, and the appearance that the CUM preparing display MTYc disappears is displayed. The display mode of this switching animation is the same as that of the CUM preparing display appearance animation shown in FIG. 169(A2) and described above, but may be a different display mode. Further, the display mode of the switching animation and the display mode of the CUM preparation display appearance animation may be the same display mode or different display modes. Also, the switching animation may not be performed.

続いて、切替アニメが完了すると、図169(A10)に示すように、炎のエフェクトEF101が表示されてチャンスアップメータCMTが出現する出現アニメが開始される。なお、出現アニメを行わずにチャンスアップメータCMTを表示するようにしてもよい。また、出現アニメが行われる場合と行われない場合があってもよい。 Then, when the switching animation is completed, as shown in FIG. 169(A10), the appearance animation in which the flame effect EF101 is displayed and the chance up meter CMT appears is started. The chance up meter CMT may be displayed without performing the appearing animation. Further, the appearance animation may or may not be performed.

その後、出現アニメが完了して炎のエフェクトEF101が消去されると、図169(A11)に示すように、チャンスアップメータCMTが表示され、その後、チャンスアップメータCMTによる演出が開始される。 After that, when the appearing animation is completed and the flame effect EF101 is erased, the chance up meter CMT is displayed as shown in FIG. 169 (A11), and thereafter, the effect by the chance up meter CMT is started.

図169(B1)〜同図(B8)は、タイマ予告表示がCUM準備中表示として機能する例を示している。 169(B1) to FIG. 169(B8) show an example in which the timer advance notice display functions as a CUM preparation display.

図169(B1)では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図169(B1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第1保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコン表示領域CISでは変動アイコンh0も表示されている。また、図169(B1)では、タイマ予告演出が開始されており、例えば、タイマ予告表示TM1が表示画面の左端からフレームインし、表示画面の中央左側に表示されている。このタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は「60:00」となっている。タイマ予告表示TM1では、その後、タイマ表示のカウントダウンが開始される。 FIG. 169(B1) shows a state in which the decorative symbols are displayed in a variable manner. In addition, at the timing shown in FIG. 169 (B1), the number of holdings of special figure 1 is 1, and the first holding icon h11 is displayed, while the number of holdings of special figure 1 is displayed in the second holding number display. “1” indicating “1” is displayed. Further, the variable icon h0 is also displayed in the variable icon display area CIS. Further, in FIG. 169(B1), the timer notice effect is started, and for example, the timer notice display TM1 is framed in from the left end of the display screen and displayed on the left side of the center of the display screen. The timer display on the timer notice display TM1 is "60:00". On the timer notice display TM1, thereafter, the countdown of the timer display is started.

図169(B2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾7」が停止表示されてリーチ状態が形成され、揺れ変動表示が行われている様子が示されている。このとき、タイマ予告表示TM1は、装飾図柄よりも手前側にオーバーラップして表示されており、タイマ予告表示TM1により装飾図柄がオーバーラップされていない状態よりも装飾図柄が視認困難とされている。なお、タイマ予告表示TM1が装飾図柄の後側に配置され、装飾図柄にオーバーラップされるようにして表示されてもよい。また、装飾図柄と重なる位置に表示されないようにしてもよい。また、このタイマ予告表示TM1が表示されている間に、本明細書に開示されている他の種類のタイマ予告表示が表示される場合があってもよい。この場合、タイマ予告表示の表示態様が図169(B2)に示されるタイマ予告表示TM1と同じであってもよいし、異なってもよい。また、タイマ予告表示TM1の表示位置は常に同じ位置に表示されるようにしてもよいし、表示位置が異なる場合があってもよい。また、タイマ予告表示TM1の表示位置によってタイマ表示のカウントダウンが「00:00」となった結果行われる予告の種類が異なってもよい(例えば、タイマ予告表示TM1が表示画面の左側に表示された場合は、このタイマ予告表示TM1がCUM準備中表示として機能し、タイマ予告表示TM1が表示画面の右側に表示された場合は、タイマ表示のカウントダウンが行われた結果、疑似連が実行されてもよい)。なお、図169(B2)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は「15:00」となっている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 169(B2), the "decoration 7" is stopped and displayed on the left symbol and the right symbol, respectively, and the reach state is formed, and the swing fluctuation display is shown. ing. At this time, the timer notice display TM1 is displayed in an overlapping manner on the front side of the decorative design, and the decorative design is more difficult to visually recognize than the state in which the decorative design is not overlapped by the timer notice display TM1. .. The timer notice display TM1 may be arranged on the rear side of the decorative design and may be displayed so as to overlap the decorative design. Further, it may not be displayed at a position overlapping the decorative design. Further, while the timer notice display TM1 is being displayed, another type of timer notice display disclosed in this specification may be displayed. In this case, the display mode of the timer advance notice display may be the same as or different from the timer advance notice display TM1 shown in FIG. 169(B2). The display position of the timer notice display TM1 may be always displayed at the same position, or the display position may be different. Further, the type of the notice given as a result of the countdown of the timer display being "00:00" may be different depending on the display position of the timer notice display TM1 (for example, the timer notice display TM1 is displayed on the left side of the display screen). In this case, when the timer notice display TM1 functions as a CUM preparation display and the timer notice display TM1 is displayed on the right side of the display screen, even if the pseudo-link is executed as a result of the countdown of the timer display. Good). At the timing shown in FIG. 169(B2), the timer display in the timer advance notice display TM1 is “15:00”.

図169(B3)では、スーパーリーチ演出に移行する前に、左図柄表示領域208aで揺れ変動していた「装飾7」が第2装飾図柄の下に移動し、右図柄表示領域208cで揺れ変動していた「装飾7」が第2保留数表示の下に移動する。また、この演出例では、スーパーリーチ演出に移行する間もタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンも引き続き表示されている。なお、スーパーリーチ演出に移行する演出が開始されると、タイマ予告表示TM1を非表示とするようにしてもよいし、表示する場合と非表示とする場合があってもよい。なお、図169(B3)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は「10:57」となっている。また、図169(B3)では、保留枠UIの下方への移動が開始されており、変動アイコン表示領域CISの台座
hs0を残して表示画面の下方にフレームアウトしていく様子が示されている。図169(B4)は、変動アイコン表示領域CISの台座hs0を残した状態で保留枠UIが完全に下方にフレームアウトした様子が示されている。なお、図169(B4)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は「09:21」となっている。
In FIG. 169 (B3), “decoration 7” that was swinging and fluctuating in the left symbol display area 208a before the super reach effect is moved to a position below the second decorative symbol, and swinging is fluctuating in the right symbol display area 208c. The "decoration 7" that was being displayed moves to the bottom of the second hold number display. Further, in this effect example, the countdown of the timer display in the timer notice display TM1 is continuously displayed during the transition to the super reach effect. It should be noted that when the effect that shifts to the super reach effect is started, the timer notice display TM1 may be hidden, or may be displayed or may not be displayed. At the timing shown in FIG. 169(B3), the timer display in the timer advance notice display TM1 is "10:57". Further, in FIG. 169(B3), the movement of the holding frame UI to the lower side is started, and a state is shown in which the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS is left and the frame is displayed below the display screen. .. FIG. 169(B4) shows a state in which the holding frame UI is completely framed out downward with the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS left. Note that at the timing shown in FIG. 169 (B4), the timer display in the timer advance notice display TM1 is “09:21”.

図169(B5)では、VS剣豪リーチのスーパーリーチ演出が開始されている様子が示されている。このときも、タイマ予告表示TM1も引き続き表示されている。なお、図169(B5)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は「05:53」となっている。同図(B5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、敵役の剣豪の画像が大きく表示されており、同図(B6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。なお、スーパーリーチ演出が開始されると、保留枠UIは、台座hs0の一番上の板を残して全て非表示になる(消える)。また、保留アイコンも非表示になる(消える)。しかし、変動アイコンh0は消えずに、残った一番上の板の上で表示され続ける。さらに、第2装飾図柄および第2保留数表示も表示され続ける。なお、保留枠UI全体を消してもよいし、あるいは反対に保留枠UI全体を表示し続けてもよい。また、変動アイコンh0も消してもよいし、保留アイコンを表示し続けてもよい。 FIG. 169(B5) shows that the VS reach master's reach super-reach effect has started. At this time as well, the timer notice display TM1 is still displayed. Note that at the timing shown in FIG. 169 (B5), the timer display in the timer advance notice display TM1 is "05:53". A large image of an enemy swordsman is displayed on the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 7B5, and the main character appears on the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 6B6. The animation of the duel scene with the enemy swordsman is displayed. It should be noted that when the super reach effect is started, all the reservation frame UIs are hidden (disappeared) except for the top plate of the pedestal hs0. Also, the hold icon is hidden (disappears). However, the variation icon h0 does not disappear and remains displayed on the remaining top plate. Further, the second decorative design and the second hold number display are also continuously displayed. The entire hold frame UI may be erased, or conversely, the entire hold frame UI may be continuously displayed. Further, the variable icon h0 may be erased or the hold icon may be continuously displayed.

図169(B7)では、スーパーリーチ演出の実行中にタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となった様子が示されている。すると、図169(B8)に示すように、タイマ予告表示TM1からチャンスアップメータCMTに切り替わるアニメーションである切替アニメが開始される。切替アニメが開始されると、タイマ予告表示TM1に重なるようにして爆発のエフェクトEF106が表示され、CUM準備中表示が消失する様子が表示される。その後は、例えば、図169(A10)〜同図(A11)に示す演出が行われる。なお、この演出例では、タイマ予告表示TM1が表示され、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となった場合は、必ずチャンスアップメータCMTが表示されるが、チャンスアップメータCMTは表示される場合と表示されない場合(タイマ予告表示によるガセの予告表示)があってもよい。また、タイマ予告表示TM1が表示され、タイマ予告表示TM1におけるタイマ予告表示が「00:00」となった場合に、チャンスアップメータCMTが表示される場合と他の予告が行われる場合があってもよい。 FIG. 169(B7) shows a state in which the timer display on the timer notice display TM1 is “00:00” during execution of the super reach effect. Then, as shown in FIG. 169 (B8), a switching animation that is an animation for switching from the timer advance notice display TM1 to the chance up meter CMT is started. When the switching animation is started, the explosion effect EF106 is displayed so as to overlap the timer notice display TM1, and a state in which the CUM preparing display disappears is displayed. After that, for example, the effects shown in FIGS. 169(A10) to (A11) are performed. In this example of performance, the timer notice display TM1 is displayed, and when the timer display on the timer notice display TM1 is "00:00", the chance up meter CMT is always displayed, but the chance up meter CMT is There may be a case where it is displayed or a case where it is not displayed (a warning notice display by a timer notice display). Further, when the timer notice display TM1 is displayed and the timer notice display in the timer notice display TM1 is "00:00", the chance up meter CMT may be displayed and another notice may be given. Good.

図170は、スーパーリーチ演出中にチャンスアップメータ演出が行われている様子を示す図である。ここで、図170(A1)〜同図(A5)に示す期間において行われる演出は、図162(A1)〜同図(A8)において行われる演出と同じであり、図170(A6)〜同図(A14)に示す期間において行われる演出は、図29(2)〜同図(11)において行われる演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 170 is a diagram showing a state where the chance up meter effect is being performed during the super reach effect. Here, the effects performed in the periods shown in FIGS. 170(A1) to (A5) are the same as the effects performed in FIGS. 162(A1) to (A8), and FIGS. 170(A6) to (A6) are the same. Since the effect performed in the period shown in FIG. (A14) is the same as the effect performed in FIGS. 29(2) to 29(11), description thereof will be omitted.

その後、図170(A15)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136(チャンスボタン136)が押下されると、図170(A16)に示すように、殿様のカットイン画像(弱カットイン画像CI3b)が表示される。ここで、この演出例におけるカットイン画像CI3bは、弱カットイン画像、不図示の赤カットイン画像(弱カットイン画像及び金カットイン画像と異なる表示態様のカットイン画像)、金カットイン画像CI3の3種類があり、弱カットイン画像、赤カットイン画像、金カットイン画像の順に大当りの信頼度が高くなる。なお、大当り確定を示唆するカットイン画像が表示される場合があってもよい。この弱カットイン画像CI3bは、図29(13)に示す殿様のカットイン画像(金カットイン画像CI3)とは異なる表示態様のカットイン画像であり、金カットイン画像CI3よりも縦方向の長さが短く、緑色の枠で囲まれるとともに、「いくぜ!」の掛け声とともに剣を振りかぶる様子が示される弱カットイン画像である。この弱カットイン画像CI3bは、金カットイン画像CI3よりも信頼度は低いが大当りの信頼度が高
いことを示唆しているが、信頼度に変化がないことを示唆するものであってもよい。すなわち、この演出例では、第2チェックポイントCP2において発生する可能性のある金カットイン画像CI3が表示されず、チャンスアップ予告が発生しなかった様子が示されている。そのため、図170(A17)に示すように、第2チェックポイントCP2では、赤色のマーキングが付されず、また、第2チェックポイントCP2の上方に、チャンスアップ予告が発生しなかったことを示す「×」の表示が表示され、チャンスアップ予告が発生しなかったことの履歴が示される。なお、チャンスアップ予告が発生しなかった場合にチャンスアップ予告が発生しなかったことの履歴を残さなくてもよい(例えば、図30(7a)に示すようにサボハニのキャラクタSBHが第1チェックポイントCP1をそのまま通過し、第1チェックポイントCP1におけるマーキングや「UP」の文字の表示も行われなくてもよく、図30(7a´)に示すように、第1チェックポイントCP1の表示を消去するようにしてもよい。また、チャンスアップ予告が発生しなかった場合に、履歴を残す場合と残さない場合があってもよい。このことは、本明細書に記載されたいずれの実施形態においても適用可能である。なお、図170(A16)に示されるこの弱カットイン画像CI3bは、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作有効期間内において操作されたことを条件に表示される場合があってもよいし、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作有効期間内において操作された場合に必ず表示されてもよい。また、図170(A16)に示されるこの弱カットイン画像CI3bは、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示される場合があってもよいし、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されることなく操作有効期間が経過した場合に必ず表示されてもよいし、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されることなく操作有効期間が経過した場合には表示しないようにしてもよい。また、操作有効期間において演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されると金カットイン画像CI3が表示される場合において、操作有効期間が経過すると弱カットイン画像CI3bが表示されるようにしてもよい。
After that, when the player presses the effect button 136 (chance button 136) at the timing shown in FIG. 170(A15), as shown in FIG. 170(A16), the lord's cut-in image (weak cut-in image CI3b) is displayed. ) Is displayed. Here, the cut-in image CI3b in this rendering example is a weak cut-in image, a red cut-in image (not shown) (a cut-in image in a display mode different from that of the weak cut-in image and the gold cut-in image), and a gold cut-in image CI3. There are three types, and the reliability of the big hit increases in the order of the weak cut-in image, the red cut-in image, and the gold cut-in image. It should be noted that a cut-in image suggesting that the jackpot is confirmed may be displayed. This weak cut-in image CI3b is a cut-in image of a display mode different from the cut-in image (gold cut-in image CI3) of the lord shown in FIG. 29 (13), and is longer than the gold cut-in image CI3 in the vertical direction. It is a weak cut-in image with a short frame, surrounded by a green frame, and showing how the sword is swung along with the shout of "Ikuze!" The weak cut-in image CI3b indicates that the reliability is lower than the gold cut-in image CI3 but the reliability of the big hit is high, but may indicate that the reliability does not change. .. That is, in this effect example, the gold cut-in image CI3 that may occur at the second check point CP2 is not displayed, and the chance up notice is not issued. Therefore, as shown in FIG. 170(A17), the red check mark is not added at the second check point CP2, and it is indicated that the chance up notice is not generated above the second check point CP2. The display of “×” is displayed, and the history that the advance notice of opportunity has not occurred is shown. When the chance up notice is not issued, it is not necessary to keep a history that the chance up notice is not issued (for example, as shown in FIG. 30(7a), the character SBH of Sabohani has the first check point). It does not have to pass through CP1 as it is, and the marking at the first checkpoint CP1 or the display of the characters “UP” may not be performed. As shown in FIG. 30(7a′), the display at the first checkpoint CP1 is erased. The history may or may not be kept when the chance up notice is not generated, which is the case in any of the embodiments described in this specification. The weak cut-in image CI3b shown in FIG. 170(A16) may be displayed on condition that the effect button 136 (chance button 136) is operated within the operation valid period. The weak cut-in image CI3b shown in FIG. 170(A16) may be displayed when the effect button 136 (chance button 136) is operated within the operation valid period. It may be displayed even when the operation valid period has elapsed without operating the button 136 (chance button 136), or the operation valid period without operating the effect button 136 (chance button 136). May be displayed when the time has passed, or may not be displayed when the operation valid period has passed without operating the effect button 136 (chance button 136). When the gold cut-in image CI3 is displayed when the effect button 136 (chance button 136) is operated, the weak cut-in image CI3b may be displayed when the operation valid period elapses.

その後、図170(A18)に示すタイミングで、サボハニのキャラクタSBHが第3チェックポイントCP3に到達すると、図170(A19)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チャンスアップ予告としてのレバー画像136Vaではなく、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出による予告が開始されたことを報知している。その後、図170(A20)に示すタイミングで、演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作有効期間が開始すると、遊技者による演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作を受付可能な状態となる。その後、図170(A21)に示すように、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始しており、最終地点GPの手前に位置している。また、残時間表示メータMTでは、操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されている。なお、遊技者による演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作が行われるか、操作有効期間が経過するまでサボハニのキャラクタSBHを第3チェックポイントCP3で停止させるようにしてもよい。この演出例では、チャンスアップ予告としてのレバー画像136Vaが表示されなかったので、チャンスアップメータCMTにおける第3チェックポイントCP3では、赤色のマーキングが付されず、また、第3チェックポイントCP3の上方に、チャンスアップ予告が発生しなかったことを示す「×」の表示が表示され、チャンスアップ予告が発生しなかったことの履歴が示される。 After that, when the character SBH of the sabotani reaches the third check point CP3 at the timing shown in FIG. 170(A18), the lever image 136Va as a chance up notice is displayed on the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 170(A19). Instead, the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed to notify that the advance notice by the button effect has started. After that, when the operation valid period of the effect button 136 (chance button 136) starts at the timing shown in FIG. 170 (A20), the player can accept the operation of the effect button 136 (chance button 136). After that, as shown in FIG. 170 (A21), in the chance up meter CMT, the character SBH of the sabotani has started to move and is located before the final point GP. Further, the remaining time display meter MT shows that the operation valid period has started and the gauge has decreased. The player may operate the effect button 136 (chance button 136) or the sabotani character SBH may be stopped at the third check point CP3 until the operation valid period elapses. In this example of performance, since the lever image 136Va as a chance up notice is not displayed, the red check mark is not attached at the third check point CP3 in the chance up meter CMT, and the third check point CP3 is above the third check point CP3. , "X" indicating that the chance up notice has not been issued is displayed, and the history that the chance up notice has not been issued is shown.

その後、図170(A22)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されるが、図29(23)に示されるような各種演出可動体の動作が行われず、図170(A23)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中図柄に「装飾6」が表示され、「装飾7−装飾6−装飾7」のハズレの組合せとなってハズレとなることが報知される。また、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達するが、プラカードはハズレとなることを示す
「×」の文字が示され、サボハニのキャラクタSBHは、がっかりした表情となっている。
After that, at the timing shown in FIG. 170 (A22), the player operates the effect button 136 (chance button 136), but the operation of the various effect movable bodies as shown in FIG. 29 (23) is not performed. As shown in 170 (A23), in the first decorative symbol display device 208L, "decoration 6" is displayed in the middle symbol, and the combination of the loss of "decoration 7-decoration 6-decoration 7" is lost. Is notified. Further, in the chance up meter CMT, the character SBH of Sabohani reaches the final point GP, but the placard shows the character “x” indicating that it is missing, and the character SBH of Sabohani has a disappointed expression. ing.

その後、図170(A24)に示すように、左図柄、中図柄、右図柄の装飾図柄総てが、通常の濃さよりも一旦薄く表示される。また、同図には、殿様が倒れたシーンが表示されている。図170(A25)では、左図柄、中図柄、右図柄の装飾図柄総てが再び通常の濃さで表示される。その後は、例えば、図162(B4)〜同図(B8)に示す演出が行われる。なお、この演出例では、第3チェックポイントCP3においてチャンスアップ予告が発生せず、ボタン画像136aが表示され、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されるものの、ハズレの結果が導出される様子が示されているが、この演出例において、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されて、図29(23)に示されるような各種演出可動体が動作し、大当りの結果が導出される場合があってもよい。また、第3チェックポイントCP3においてチャンスアップ予告が発生しなかった場合には、ハズレが確定していることを示唆していてもよい。なお、この演出例における演出が行われた場合に、最終的にハズレとなる場合と大当りとなる場合があってもよく、その場合において最終的にハズレ表示態様が表示される場合の方が、最終的に大当り表示態様が表示される場合よりもこの演出例の演出が発生しやすいように構成されていてもよい。 After that, as shown in FIG. 170 (A24), all the decorative symbols of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are once displayed lighter than the normal darkness. Also, in the figure, a scene in which the lord has fallen is displayed. In FIG. 170 (A25), all the decorative symbols of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are displayed again in the normal darkness. After that, for example, the effects shown in FIGS. 162(B4) to (B8) are performed. In this example of performance, the button up image 136a is displayed and the effect button 136 (chance button 136) is operated without the chance up notice being issued at the third check point CP3, but the result of the loss is derived. In this example of effect, the effect button 136 (chance button 136) is operated, and various effect movable bodies as shown in FIG. 29 (23) are operated, and the result of the big hit is derived. There may be cases. In addition, when the chance up notice is not generated at the third check point CP3, it may be suggested that the loss is confirmed. In addition, when the effect in this effect example is performed, there may be a case of finally losing and a case of a big hit, and in that case, the case of finally displaying the lose display mode, The effect of this effect example may be configured to occur more easily than when the big hit display mode is finally displayed.

この演出例では、3つのチェックポイントCP1〜CP3のうち、1つだけチャンスアップ予告が行われ、その後ハズレが導出された様子が示されているが、3つのチェックポイントCP1〜CP3のいずれにおいてもチャンスアップ予告が行われ、その後ハズレが導出される場合があってもよいし、いずれのチェックポイントにおいてもチャンスアップ予告が行われずにハズレが導出される場合があってもよい。また、CUM準備中表示MTYが表示された場合には、少なくともチャンスアップ予告が1回以上は必ず行われるようにしてもよいし、CUM準備中表示MTYが表示されても1回もチャンスアップ予告が発生しない場合があってもよいし、チャンスアップ予告が1回以上発生する場合があってもよいし、全てのチェックポイントにおいて必ずチャンスアップ予告が発生するようにしてもよい。このことは、本明細書において開示されたいずれのチャンスアップ予告演出の実施例においても適用可能であることはいうまでもない。 In this example of performance, only one of the three check points CP1 to CP3 is given a chance up notice, and then the loss is derived. However, in all of the three check points CP1 to CP3. The chance up notice may be given and then the loss may be derived, or the loss may be derived without giving the chance up notice at any check point. In addition, when the CUM preparation in-progress display MTY is displayed, at least one chance advance notice may be issued at all times, or even once the CUM preparation in progress display MTY is displayed, one chance advance notice is given. May occur, the chance up notice may occur once or more, or the chance up notice may be issued at all check points. It goes without saying that this is applicable to any of the chance up notice effects disclosed in this specification.

図171は、スーパーリーチ演出中に行われるチャンスアップメータ演出の別のパターンが行われている様子を示す図である。ここで、図171(A1)〜同図(A2)に示す演出は、図170(A1)〜同図(A2)において行われる演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 171 is a diagram showing a state in which another pattern of the chance up meter effect is performed during the super reach effect. Here, since the effects shown in FIGS. 171(A1) to (A2) are the same as the effects performed in FIGS. 170(A1) to (A2), description thereof will be omitted.

図171(A3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、炎のエフェクトEF101が消去されてCUM準備中表示MTYが表示された様子が示されている。この演出例では、図170(A3)に示す演出例とは異なり、サボハニのキャラクタSBHの近傍に表示された吹き出しの背景色が赤色となっており、吹き出しの背景色が白色で表示された場合よりもチャンスアップ予告が発生しやすくなっており、また、大当り図柄態様が確定表示されやすくなっている。なお、吹き出しの背景色が赤色の場合には、表示されたチェックポイント(例えば、この演出例では、3つのチェックポイントCP1〜CP3)の全てにおいてチャンスアップ予告が発生してもよいし、3つのチェックポイントのうちの1つまたは2つにおいてのみチャンスアップ予告が発生する場合があってもよい。また、吹き出しの背景色が赤色となっても、チャンスアップ予告が1度も発生しない場合があってもよい。また、吹き出しの背景色が赤色である場合には、チャンスアップメータCMTによる演出においてチャンスアップ予告が必ずn回(n=1以上)発生するようにしてもよい。また、吹き出しの背景色は、赤色や白色以外の色で表示されてもよく、例えば、虹色で表示された場合には、大当りが確定するようにしてもよい。また、この演出例では、吹き
出しの背景色を変化する例を示したが、吹き出しの形状を変化させるようにしてもよい。その後は、図171(A4)〜同図(A14)に示す演出が行われる。なお、図171(A4)〜同図(A14)に示す演出は、吹き出しの背景色が異なる点を除いて、図170(A4)〜図170(A14)と同じであるので、説明を省略する。
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 171(A3), the flame effect EF101 is erased and the CUM preparing display MTY is displayed. In this effect example, unlike the effect example shown in FIG. 170(A3), the background color of the balloon displayed near the character SBH of Sabohani is red, and the background color of the balloon is displayed in white. It is more likely that a chance-up notice will be generated, and that the jackpot pattern mode is more likely to be confirmed and displayed. If the background color of the balloon is red, chance-up notices may occur at all of the displayed check points (for example, three check points CP1 to CP3 in this production example), or three chance check notices may be generated. The chance up notice may occur only at one or two of the checkpoints. In addition, even if the background color of the balloon is red, the chance up notice may not occur once. Further, when the background color of the balloon is red, the chance up notice may be generated n times (n=1 or more) without fail in the production by the chance up meter CMT. Further, the background color of the balloon may be displayed in a color other than red or white. For example, when it is displayed in rainbow color, the big hit may be settled. Further, in this effect example, the background color of the balloon is changed, but the shape of the balloon may be changed. After that, the effects shown in FIGS. 171(A4) to (A14) are performed. Note that the effects shown in FIGS. 171(A4) to (A14) are the same as those in FIGS. 170(A4) to 170(A14), except that the background color of the balloon is different, and thus the description thereof will be omitted. ..

その後、図171(A15)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136(チャンスボタン136)が押下されると、図171(A16)に示すように、図29(13)に示して上述した金カットイン画像CI3が表示される。なお、本タイミングでは、演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作があった場合にのみ弱カットイン画像CI3b、不図示の赤カットイン画像、または、金カットイン画像CI3のいずれか表示され、金カットイン画像CI3が表示された場合にのみ、金カットイン画像CI3が表示された場合又は金カットイン画像CI3が表示されなくても金カットイン画像CI3が表示されることが決定されていた場合にチャンスアップ予告が発生したことを示す報知(例えば、図171の「チャンスアップ 金カットイン」の文字が付記された吹き出し)が表示され、弱カットイン画像CI3b及び赤カットイン画像が表示されることが決定されていた場合又は表示された場合にチャンスアップが発生したことを示す報知が表示されないが、赤カットイン画像についても金カットイン画像CI3と同様に報知が行われてもよく、その場合、赤カットイン画像が表示されたことを示す報知と金カットイン画像が表示されたことを示す報知は、文字表記のみが異なり、その他の表示態様(例えば、吹き出しなど)が異なってもよい。その後、図171(A16)〜同図(A26)に示す演出が行われる。なお、図171(A16)〜同図(A26)の期間において行われる演出は、図29(13)〜同図(26)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。その後は、例えば、図162(A13)〜同図(A15)に示す演出が行われる。なお、この演出例において、図171(A23)に示すタイミングで演出レバー136Vが操作されても、図171(A24)に示す各種演出可動体が動作せずにハズレが導出される場合があってもよく、その場合において最終的に大当り表示態様が表示される場合の方が、最終的にハズレ表示態様が表示される場合よりもこの演出例の演出が発生しやすいように構成されていてもよい。 Thereafter, when the player presses the effect button 136 (chance button 136) at the timing shown in FIG. 171 (A15), as shown in FIG. 171 (A16), the money shown in FIG. The cut-in image CI3 is displayed. At this timing, the weak cut-in image CI3b, the red cut-in image (not shown), or the gold cut-in image CI3 is displayed only when the production button 136 (chance button 136) is operated. Only when the cut-in image CI3 is displayed, when the gold cut-in image CI3 is displayed, or when it is determined that the gold cut-in image CI3 is displayed even if the gold cut-in image CI3 is not displayed A notification indicating that a chance-up notice has occurred (for example, a balloon with the letters “Chance-up gold cut-in” in FIG. 171) is displayed, and the weak cut-in image CI3b and the red cut-in image are displayed. If it is determined or displayed, the notification indicating that the chance up has occurred is not displayed, but the red cut-in image may be notified similarly to the gold cut-in image CI3. In this case, the notification indicating that the red cut-in image has been displayed and the notification indicating that the gold cut-in image has been displayed differ only in character notation, and other display modes (for example, balloons, etc.) may differ. .. After that, the effects shown in FIGS. 171(A16) to (A26) are performed. Note that the effects performed during the period of FIG. 171(A16) to FIG. 17(A26) are the same as the effects shown in FIG. 29(13) to FIG. After that, for example, the effects shown in FIGS. 162(A13) to (A15) are performed. In this effect example, even if the effect lever 136V is operated at the timing shown in FIG. 171 (A23), the various effect movable bodies shown in FIG. 171 (A24) may not operate and the deviation may be derived. Even if it is configured in such a case, when the big hit display mode is finally displayed, the effect of this effect example is more likely to occur than when the lost display mode is finally displayed. Good.

図172は、チャンスアップメータ準備中表示の表示態様の変化演出の例について説明する図である。 FIG. 172 is a diagram for describing an example of a change effect of the display mode of the opportunity up meter preparation display.

図172(A1)〜同図(A3)は、図171(A3)の変形例であり、図167(A1)〜同図(A9)に示すCUM準備中表示MTYbが別の表示態様で表示されている様子を示している。 172(A1) to (A3) are modified examples of FIG. 171(A3), and the CUM preparing display MTYb shown in FIG. 167(A1) to (A9) is displayed in another display mode. It shows the situation.

図172(A1)は、図167(A2)に続く演出である。図172(A1)では、炎のエフェクトEF101が消去されてCUM準備中表示MTYbが表示されている様子が示されている。図172(A1)に示すCUM準備中表示MTYbは、図167(A3)に示すCUM準備中表示MTYbと同じであるが、背景色が赤色となっており、CUM準備中表示MTYbの背景色が白色の場合よりもチャンスアップ予告が発生しやすくなっており、また、大当り図柄態様が確定表示されやすくなっている。なお、CUM準備中表示MTYbの背景色が赤色の場合には、表示されたチェックポイント(例えば、この演出例では、3つのチェックポイントCP1〜CP3)の全てにおいてチャンスアップ予告が発生してもよいし、3つのチェックポイントのうちの1つまたは2つにおいてのみチャンスアップ予告が発生する場合があってもよい。また、CUM準備中表示MTYbの背景色が赤色となっても、チャンスアップ予告が1度も発生しない場合があってもよい。また、CUM準備中表示MTYbの背景色が赤色である場合には、チャンスアップメータCMTによる演出においてチャンスアップ予告が必ずn回(n=1以上)発生するようにしてもよい。また、CUM準備中表示MTYbの背景色は、赤色や白色以外の色で表示されてもよ
く、例えば、虹色で表示された場合には、大当りが確定するようにしてもよい。また、この演出例では、CUM準備中表示MTYbの背景色を変化する例を示したが、CUM準備中表示MTYbの形状を変化させるようにしてもよい。その後は、図172(A2)〜同図(A3)に示す演出が行われる。なお、図172(A1)〜同図(A3)の期間において行われる演出は、CUM準備中表示MTYbの背景色が異なる点を除いて、図167(A3)〜同図(A9)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。
FIG. 172(A1) is an effect following FIG. 167(A2). FIG. 172(A1) shows a state in which the flame effect EF101 is erased and the CUM preparation display MTYb is displayed. The CUM preparing display MTYb shown in FIG. 172(A1) is the same as the CUM preparing display MTYb shown in FIG. 167(A3), but the background color is red and the background color of the CUM preparing display MTYb is The chance up notice is more likely to occur than in the case of white, and the jackpot pattern mode is more likely to be confirmed and displayed. When the background color of the CUM preparation display MTYb is red, chance-up notices may be generated at all of the displayed check points (for example, three check points CP1 to CP3 in this production example). However, the chance-up notice may occur only at one or two of the three checkpoints. Further, even if the background color of the CUM preparation display MTYb is red, the chance up notice may not be issued even once. When the background color of the CUM preparation display MTYb is red, the chance up notice may be issued n times (n=1 or more) in the effect by the chance up meter CMT. In addition, the background color of the CUM-in-progress display MTYb may be displayed in a color other than red or white. For example, when it is displayed in rainbow, the big hit may be determined. Further, in this effect example, an example in which the background color of the CUM preparing display MTYb is changed is shown, but the shape of the CUM preparing display MTYb may be changed. After that, the effects shown in FIGS. 172(A2) to (A3) are performed. Note that the effects performed in the periods of FIG. 172 (A1) to (A3) are the effects shown in FIGS. 167 (A3) to (A9), except that the background color of the CUM preparation display MTYb is different. Since it is the same as, the description will be omitted.

図172(B1)〜同図(B4)は、図171(A3)の変形例であり、CUM準備中表示MTYの表示中において、吹き出しの背景色が変化する様子を示している。なお、図172(B1)に示す演出は、図162(A3)と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 172(B1) to FIG. 172(B4) are modified examples of FIG. 171(A3) and show how the background color of the balloon changes while the CUM preparing display MTY is displayed. Note that the effect shown in FIG. 172(B1) is the same as that in FIG. 162(A3), and therefore description thereof will be omitted.

図172(B2)では、CUM準備中表示MTYが表示開始された後、サボハニのキャラクタSBHが赤色の炎に包まれるエフェクトEF107の表示が行われ、CUM準備中表示MTYがランクアップすることが報知されている。すなわち、この演出例では、CUM準備中表示MTYの構成要素であるサボハニのキャラクタSBHによりCUM準備中表示MTYのランクアップの演出が行われている様子が示されている。 In FIG. 172 (B2), after the display of the CUM preparing display MTY is started, the effect EF107 in which the character SBH of Sabohani is wrapped in red flame is displayed, and it is notified that the CUM preparing display MTY is ranked up. Has been done. That is, in this effect example, it is shown that the effect of rank-up of the CUM-in-progress display MTY is being performed by the character SBH of Savohani, which is a component of the CUM-in-progress display MTY.

すると、図172(B3)に示すように、サボハニのキャラクタSBHの近傍に表示されている吹き出しの背景色が白色から赤色に変化し、CUM準備中表示MTYがランクアップしたことが報知される。なお、この演出例では、炎のエフェクトEF107の色を、ランクアップ後の吹き出しの背景色に合わせて赤色で表示したが、赤色以外の色で表示してもよい。また、炎のエフェクトEF107の表示色により、ランクアップ後のCUM準備中表示MTYのランクを予告するようにしてもよく、例えば、炎のエフェクトEF107の表示色が虹色である場合には、ランクアップ後のCUM準備中表示MTYの吹き出しの背景色も虹色に変化し、大当りが確定することが報知されるようにしてもよい。すなわち、炎のエフェクトEF107が虹色で表示された場合には、その時点で大当りが確定することが報知されてもよいということもできる。また、エフェクトEF107によるCUM準備中表示MTYのランクアップの予告が行われても、CUM準備中表示MTYがランクアップしない場合があってもよい。 Then, as shown in FIG. 172 (B3), the background color of the balloon displayed near the character SBH of Sabohani changes from white to red, and it is notified that the CUM preparation display MTY has been ranked up. In this example of effect, the color of the flame effect EF107 is displayed in red according to the background color of the balloon after rank up, but it may be displayed in a color other than red. The display color of the flame effect EF107 may notify the rank of the CUM in-progress display MTY after the rank up. For example, when the display color of the flame effect EF107 is rainbow, the rank is changed. The background color of the balloon of the CUM in-progress display MTY after up may be changed to a rainbow color to notify that the big hit is confirmed. That is, when the flame effect EF107 is displayed in rainbow color, it may be notified that the big hit is confirmed at that time. Further, even if the effect EF107 gives a notice of rank up of the CUM preparation display MTY, the CUM preparation display MTY may not be ranked up.

その後、図172(B4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図171(A4)の変形例であり、左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾7」が停止表示されてリーチ状態が形成され、揺れ変動表示が行われている様子が示されている。CUM準備中表示MTYにおける吹き出しの色は、引き続き赤色で表示されている。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 172 (B4), which is a modification of FIG. 171 (A4), “decoration 7” is stopped and displayed on the left symbol and the right symbol, respectively, and the reach state is formed. , The fluctuation display is shown. The color of the balloon in the CUM preparation display MTY continues to be displayed in red.

図172(C1)〜同図(C6)は、CUM準備中表示MTYの表示中において、吹き出しの背景色が変化する別の演出パターンを示している。 172(C1) to (C6) of FIG. 172 show another effect pattern in which the background color of the balloon changes during the display of the CUM preparation display MTY.

図172(C1)は、図162(A3)に続く演出であり、予告アイコンYIがストックされている様子が示されている。この予告アイコンYIは、例えば、図120〜図147に示されるいずれの演出例により出現されるものである。 FIG. 172(C1) is an effect following FIG. 162(A3), and shows that the notice icon YI is stocked. The advance notice icon YI appears, for example, by any of the effect examples shown in FIGS. 120 to 147.

その後、図172(C2)に示すように、箱が閉じた表示態様である態様aの予告アイコンYIが使用され、箱が開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中からランクアップを予告する「UP」の予告表示が飛び出すアニメーションが表示される。ここで出現した「UP」の表示は、CUM準備中表示MTYのランクアップを予告する表示である。なお、予告アイコンYIが使用される前、すなわち箱が開く前に、箱が開くことを事前に予告する演出(例えば、箱がカタカタと振動するアニメーション演出等)を行ってもよい。また、このような演出を行った場合、実際に箱は、必ず開いてもよいし、開かない場合があってもよい。 After that, as shown in FIG. 172(C2), the notice icon YI of the mode a in which the box is in the closed display mode is used, and the mode is changed to the mode d in which the box is in the open mode, and the rank is increased from the box. An animation that pops up the "UP" notice display for announcing is displayed. The display of "UP" that appears here is a display that gives advance notice of rank up of the CUM preparation display MTY. It should be noted that before the notice icon YI is used, that is, before the box is opened, an effect of giving advance notice of the opening of the box (for example, an animation effect in which the box vibrates rattling) may be performed. In addition, when such an effect is performed, the box may or may not be actually opened.

図172(C3)では、使用された予告アイコンYIが消え、「UP」の予告表示が右図柄表示領域208cに表示されている。図172(C4)では、その「UP」の予告表示を用いた昇格アニメが開始される。図172(C4)では、「UP」の予告表示が、右図柄表示領域208cで光の玉EF108に変化した後、CUM準備中表示MTYのサボハニのキャラクタSBHの近傍に表示されている吹き出しにめがけて飛んでいき、吹き出しにぶつかっている様子が示されている。なお、この演出例において、昇格アニメが行われることなくCUM準備中表示MTYがランクアップしてもよいし、昇格アニメが行われてCUM準備中表示MTYがランクアップする場合と、昇格アニメが行われることなくCUM準備中表示MTYがランクアップする場合とがあってもよい。このように、この演出例では、CUM準備中表示MTYの構成要素以外の要素により予告表示を行い、CUM準備中表示MTYのランクアップが行われている様子が示されている。 In FIG. 172(C3), the used notice icon YI disappears and the notice display of “UP” is displayed in the right symbol display area 208c. In FIG. 172(C4), the promotion animation using the notice display of the "UP" is started. In FIG. 172 (C4), the notice display of “UP” changes to the light ball EF108 in the right symbol display area 208c, and then the balloon displayed near the character SBH of Sabohani in the CUM preparing display MTY. It is shown to fly away and hit a balloon. In this example of performance, the CUM preparation display MTY may be ranked up without the promotion animation being performed, or the promotion animation may be performed and the CUM preparation display MTY may be ranked up, or the promotion animation may be performed. There may be a case where the CUM preparation display MTY ranks up without being disturbed. As described above, in this effect example, the state in which the advance notice display is performed by an element other than the constituent elements of the CUM preparing display MTY and the rank of the CUM preparing display MTY is being increased is shown.

すると、図172(C5)に示すように、サボハニのキャラクタSBHの近傍に表示されている吹き出しの背景色が白色から赤色に変化し、CUM準備中表示MTYがランクアップしたことが報知される。なお、CUM準備中表示MTYのランクアップ後は、吹き出しの背景色が白色から赤色に変化する場合に限らず、他の色に変化する場合があってもよい。また、昇格アニメが行われたにも拘らず、CUM準備中表示MTYがランクアップしない場合があってもよい。 Then, as shown in FIG. 172 (C5), the background color of the balloon displayed near the character SBH of Sabohani changes from white to red, and it is notified that the CUM preparation display MTY has been ranked up. It should be noted that after the rank of the CUM preparing display MTY is increased, the background color of the balloon is not limited to change from white to red and may be changed to another color. In addition, the CUM preparation display MTY may not be ranked up even though the promotion animation is performed.

その後、図172(C6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾7」が停止表示されてリーチ状態が形成され、揺れ変動表示が行われている様子が示されている。CUM準備中表示MTYにおける吹き出しの色は、引き続き赤色で表示されている。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 172 (C6), “decoration 7” is stopped and displayed on the left symbol and the right symbol, respectively, and the reach state is formed, and the fluctuation display is performed. It is shown. The color of the balloon in the CUM preparation display MTY continues to be displayed in red.

図172(D1)〜同図(D3)は、CUM準備中表示MTYの表示中において、吹き出しの背景色が変化する別の演出パターンを示している。なお、図172(D1)に示す演出は、図162(A3)と同じであるので、説明を省略する。 172(D1) to (D3) of FIG. 172 show another effect pattern in which the background color of the balloon changes while the CUM preparing display MTY is displayed. Note that the effect shown in FIG. 172 (D1) is the same as that in FIG. 162 (A3), so description thereof will be omitted.

図172(D2)では、CUM準備中表示MTYが表示開始された後、CUM準備中表示MTYの全体が大きな炎に包まれるエフェクトEF109の表示が行われ、CUM準備中表示MTYがランクアップすることが報知されている。すなわち、この演出例では、CUM準備中表示MTYの構成要素以外の要素により予告表示を行い、CUM準備中表示MTYのランクアップが行われている様子が示されている。 In FIG. 172 (D2), after the CUM preparing display MTY is started to be displayed, the effect EF109 in which the entire CUM preparing display MTY is surrounded by a large flame is displayed, and the CUM preparing display MTY is ranked up. Has been announced. That is, in this example of performance, it is shown that the advance notice display is performed by an element other than the constituent elements of the CUM preparing display MTY, and the rank of the CUM preparing display MTY is increased.

すると、図172(D3)に示すように、サボハニのキャラクタSBHの近傍に表示されている吹き出しの背景色が白色から赤色に変化し、CUM準備中表示MTYがランクアップしたことが報知される。なお、CUM準備中表示MTYのランクアップ後は、吹き出しの背景色が白色から赤色に変化する場合に限らず、他の色に変化する場合があってもよい。また、エフェクトEF109によるCUM準備中表示MTYのランクアップの予告が行われても、CUM準備中表示MTYがランクアップしない場合があってもよい。また、図172(D2´)に示すように、炎のエフェクトEF109の色を変化後のCUM準備中表示MTYの吹き出しの背景色と同じ色(この演出例では、赤色)にしてもよく、これにより、ランクアップ後のCUM準備中表示MTYのランクを予告するようにしてもよい。さらに、図172(D3´)に示すように、ランクアップ後のCUM準備中表示MTYの吹き出しの色が虹色に変化する場合があってもよく、この場合、大当り確定であることが報知される。なお、図171(A3)に示すように、CUM準備中表示MTYの吹き出しの色が最初から虹色で表示されてもよい。 Then, as shown in FIG. 172 (D3), the background color of the balloon displayed near the character SBH of Sabohani changes from white to red, and it is notified that the CUM preparation display MTY has been ranked up. It should be noted that after the rank of the CUM preparing display MTY is increased, the background color of the balloon is not limited to change from white to red and may be changed to another color. Further, even if the effect EF109 gives a notice of rank up of the CUM preparation display MTY, the CUM preparation display MTY may not be ranked up. Also, as shown in FIG. 172 (D2′), the color of the flame effect EF109 may be the same as the background color of the balloon of the CUM preparation display MTY after the change (red in this example of performance). Thus, the rank of the CUM preparation display MTY after the rank upgrade may be announced in advance. Further, as shown in FIG. 172 (D3'), the color of the balloon of the CUM preparation display MTY after rank up may change to a rainbow color, and in this case, it is notified that the big hit is confirmed. It Note that, as shown in FIG. 171(A3), the color of the balloon of the CUM preparing display MTY may be displayed in a rainbow color from the beginning.

図172(E1)〜同図(E6)は、CUM準備中表示MTYの表示中において、タイ
マ予告が行われた結果、吹き出しの背景色が変化する演出パターンを示している。なお、図172(E1)に示す演出は、図162(A3)と同じであるので、説明を省略する。
172(E1) to (E6) of FIG. 172 show effect patterns in which the background color of the balloon changes as a result of the timer notice during the display of the CUM preparation display MTY. Note that the effect shown in FIG. 172 (E1) is the same as that in FIG. 162 (A3), and therefore description thereof will be omitted.

図172(E2)では、タイマ予告演出が開始されており、例えば、タイマ予告表示TM1が表示画面の右端からフレームインし、表示画面の中央右側に表示されている。このタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は「03:00」となっており、タイマ表示のカウントダウンが開始された後、3秒後に或る予告(この演出例では、CUM準備中表示MTYのランクアップ)が行われることが示唆されている。タイマ予告表示TM1では、その後、タイマ表示のカウントダウンが開始される。すなわち、この演出例では、CUM準備中表示MTYの構成要素以外の要素により予告表示を行い、CUM準備中表示MTYのランクアップが行われている様子が示されている。 In FIG. 172(E2), the timer notice effect is started, and for example, the timer notice display TM1 is framed in from the right end of the display screen and displayed on the right side of the center of the display screen. The timer display in the timer notice display TM1 is "03:00", and a certain notice is given 3 seconds after the countdown of the timer display is started (in this example, the CUM preparation display MTY is ranked up). It has been suggested that On the timer notice display TM1, thereafter, the countdown of the timer display is started. That is, in this example of performance, it is shown that the advance notice display is performed by an element other than the constituent elements of the CUM preparing display MTY, and the rank of the CUM preparing display MTY is increased.

その後、図172(E3)〜同図(E4)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンは、「00:00」となるまで継続して行われる。 After that, as shown in FIG. 172 (E3) to FIG. 172 (E4), the countdown in the timer advance notice display TM1 is continuously performed until it becomes “00:00”.

タイマ予告表示TM1における表示が「00:00」となり、カウントダウンが完了すると、図172(E5)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に替えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。 When the display on the timer notice display TM1 becomes “00:00” and the countdown is completed, as shown in FIG. 172 (E5), the timer notice display TM1 replaces the timer display and calls attention to the notice. Character is displayed.

すると、図172(E6)に示すように、サボハニのキャラクタSBHの近傍に表示されている吹き出しの背景色が白色から赤色に変化し、CUM準備中表示MTYがランクアップしたことが報知される。なお、CUM準備中表示MTYのランクアップ後は、吹き出しの背景色が白色から赤色に変化する場合に限らず、他の色に変化する場合があってもよい。 Then, as shown in FIG. 172(E6), the background color of the balloon displayed near the character SBH of Sabohani changes from white to red, and it is notified that the CUM preparation display MTY has been ranked up. It should be noted that after the rank of the CUM preparing display MTY is increased, the background color of the balloon is not limited to change from white to red and may be changed to another color.

図173は、チャンスアップメータ準備中表示の表示態様の変化演出の別のパターンについて説明する図である。 FIG. 173 is a diagram for explaining another pattern of the change effect of the display mode of the chance up meter preparation display.

図173(A1)〜同図(A7)は、CUM準備中表示MTYの表示がチャンスアップメータCMTによる演出の先読み予告であり、CUM準備中表示MTYが複数回の図柄変動に跨いで表示される場合においてランクアップする演出パターンを示している。なお、図173(A1)〜同図(A6)に示す演出は、図163(C1)〜同図(C6)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 173(A1) to (A7) in FIG. 173(A1) to (A7) indicate that the display of the CUM preparing display MTY is a look-ahead notice of the effect by the chance up meter CMT, and the CUM preparing display MTY is displayed over a plurality of symbol variations. In the case, an effect pattern that ranks up is shown. Note that the effects shown in FIGS. 173(A1) to (A6) are the same as the effects shown in FIGS. 163(C1) to (C6), so description thereof will be omitted.

その後、炎のエフェクトEF101が消去されると、図173(A7)に示すように、CUM準備中表示MTYが再び表示されるが、この演出例では、再表示された結果、CUM準備中表示MTYのサボハニのキャラクタSBHの近傍に表示される吹き出しの背景色が白色から赤色に変化しており、CUM準備中表示MTYがランクアップしている様子が示されている。なお、CUM準備中表示MTYのランクアップ後は、吹き出しの背景色が白色から赤色に変化する場合に限らず、他の色に変化する場合があってもよい。この演出例における吹き出しの背景色は、例えば、白色(デフォルト色)、赤色(期待度大)、虹色(大当り確定)の3種類が用意されており、再表示前と再表示後でいずれも白色で変化しないパターンと、再表示前と再表示後でいずれも赤色で変化しないパターンと、再表示前と再表示後でいずれも虹色で変化しないパターンと、再表示前は白色で再表示後は赤色に変化するパターンと、再表示前は白色で再表示後は虹色に変化するパターンと、再表示前は赤色で再表示後は虹色に変化するパターンと、第1段階では白色で表示され、第1回目の再表示後で赤色に変化し、第2回目の再表示後で虹色に変化するパターンとのいずれかの表示パターンで表示されるように構成されている。また、白色の背景色の吹き出しと赤色の背景色の吹き出しの間の期待度である表示態様の吹き出しや、赤色の背景色の吹き出しと虹色の背景色の吹き出しの間の期待度である表示態様の吹き出しが用意されてもよ
い。また、吹き出しの背景色が変化する可能性があることを示唆する吹き出しの表示態様(例えば、白点滅の表示態様の吹き出し)があってもよい。このことは、本明細書において記載されたいずれの実施形態においても適用可能である。
After that, when the flame effect EF101 is erased, the CUM preparing display MTY is displayed again as shown in FIG. 173(A7). However, in this effect example, the CUM preparing display MTY is displayed again as a result. The background color of the balloon displayed in the vicinity of the Sabohani character SBH is changing from white to red, and the CUM preparation display MTY is ranked up. It should be noted that after the rank of the CUM preparing display MTY is increased, the background color of the balloon is not limited to change from white to red and may be changed to another color. The background color of the balloon in this example of performance is prepared in three types, for example, white (default color), red (high degree of expectation), and iridescent (big hit confirmation), both before re-display and after re-display. Patterns that do not change in white, patterns that do not change in red before and after redisplay, patterns that do not change in rainbow colors before and after redisplay, and patterns that reappear in white before redisplay After that, a pattern that changes to red, a pattern that changes to white before redisplay, and a pattern that changes to rainbow after redisplay, a pattern that changes to red before redisplay and changes to rainbow after redisplay, and white at the first stage And a pattern that changes to red after the first re-display and changes to a rainbow color after the second re-display is displayed. Also, a display mode balloon that is the degree of expectation between a white background color balloon and a red background color balloon, or a degree of expectation between a red background color balloon and a rainbow-colored background color balloon. A form of speech balloon may be prepared. In addition, there may be a display mode of a balloon indicating that the background color of the balloon may change (for example, a white blinking display balloon). This is applicable in any of the embodiments described herein.

図173(B1)〜同図(B8)は、CUM準備中表示MTYの表示がチャンスアップメータCMTによる演出の先読み予告であり、CUM準備中表示MTYが複数回の図柄変動に跨いで表示される場合においてランクアップする別の演出パターンを示している。なお、図173(B1)〜同図(B6)に示す演出は、図163(D1)〜同図(D6)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 173(B1) to (B8) in FIG. 173(B8) show the CUM preparation in-progress display MTY as a look-ahead notice of the effect by the chance up meter CMT, and the CUM preparation in-progress display MTY is displayed over a plurality of symbol variations. In the case, another production pattern that ranks up is shown. Note that the effects shown in FIGS. 173(B1) to (B6) are the same as the effects shown in FIGS. 163(D1) to (D6), and therefore description thereof will be omitted.

図173(B7)では、保留アイコンh11に対応する図柄変動表示が開始した後、サボハニのキャラクタSBHが赤色の炎に包まれるエフェクトEF107の表示が行われ、CUM準備中表示MTYがランクアップすることが報知されている様子が示されている。なお、サボハニのキャラクタSBHが炎に包まれるエフェクトEF107が表示開始されてCUM準備中表示MTYのランクアップ演出が開始されるタイミングは、上述したものに限定されず、適宜のタイミングで開始することができ、例えば、装飾図柄の仮停止表示中であってもよいし、装飾図柄の確定表示中であってもよいし、他のリーチ演出中であってもよい。また、CUM準備中表示MTYがランクアップするタイミングも上述したいずれのタイミングであってもよい。 In FIG. 173 (B7), after the symbol variation display corresponding to the hold icon h11 is started, the effect EF107 in which the character SBH of Sabohani is wrapped in red flame is displayed, and the CUM preparation display MTY is ranked up. Is displayed. The timing at which the effect EF107 in which the character SBH of Sabohani is wrapped in flame is started and the rank-up effect of the CUM preparing display MTY is started is not limited to that described above, and may be started at an appropriate timing. It is possible, for example, during the temporary stop display of the decorative design, during the final display of the decorative design, or during another reach effect. Further, the timing at which the CUM preparing display MTY is ranked up may be any timing described above.

上述したようにしてCUM準備中表示MTYのランクアップ演出が完了すると、図173(B8)に示すように、サボハニのキャラクタSBHの近傍に表示されている吹き出しの背景色が白色から赤色に変化し、CUM準備中表示MTYがランクアップしたことが報知される。なお、この演出例では、炎のエフェクトEF107の色を、ランクアップ後の吹き出しの背景色に合わせて赤色で表示したが、赤色以外の色で表示してもよい。また、炎のエフェクトEF107の表示色により、ランクアップ後のCUM準備中表示MTYのランクを予告するようにしてもよく、例えば、炎のエフェクトEF107の表示色が虹色である場合には、ランクアップ後のCUM準備中表示MTYの吹き出しの背景色も虹色に変化し、大当りが確定することが報知されるようにしてもよい。すなわち、炎のエフェクトEF107が虹色で表示された場合には、その時点で大当りが確定することが報知されてもよいということもできる。また、エフェクトEF107によるCUM準備中表示MTYのランクアップ演出が行われても、CUM準備中表示MTYがランクアップしない場合があってもよい。 When the rank-up effect of the CUM preparation display MTY is completed as described above, the background color of the balloon displayed near the character SBH of Sabohani changes from white to red, as shown in FIG. 173 (B8). , CUM preparation display MTY is informed that the rank has been improved. In this example of effect, the color of the flame effect EF107 is displayed in red according to the background color of the balloon after rank up, but it may be displayed in a color other than red. The display color of the flame effect EF107 may notify the rank of the CUM in-progress display MTY after the rank up. For example, when the display color of the flame effect EF107 is rainbow, the rank is changed. The background color of the balloon of the CUM in-progress display MTY after up may be changed to a rainbow color to notify that the big hit is confirmed. That is, when the flame effect EF107 is displayed in rainbow color, it may be notified that the big hit is confirmed at that time. Further, even if the effect of the effect EF107 is to increase the rank of the CUM preparing display MTY, the CUM preparing display MTY may not be ranked up.

図173(C1)〜同図(C4)は、ランクアップしたCUM準備中表示MTYの別の表示態様を示している。 FIG. 173(C1) to FIG. 173(C4) show other display modes of the upgraded CUM-in-progress display MTY.

図173(C1)は、例えば、図162(A2)に続く演出であり、CUM準備中表示MTYが表示開始された様子が示されている。この演出例では、CUM準備中表示MTYの表示態様が、図171(A3)に示すCUM準備中表示MTYの表示態様と異なっており、CUM準備中表示MTYを構成するメータ部分の色が赤色となっており、メータ部分の色が白色の場合よりもチャンスアップ予告が発生しやすくなっており、また、大当り図柄態様が確定表示されやすくなっている。なお、メータ部分の色が赤色の場合には、表示されたチェックポイント(例えば、この演出例では、3つのチェックポイントCP1〜CP3)の全てにおいてチャンスアップ予告が発生してもよいし、3つのチェックポイントのうちの1つまたは2つにおいてのみチャンスアップ予告が発生する場合があってもよい。また、メータ部分の色が赤色となっても、チャンスアップ予告が1度も発生しない場合があってもよい。また、メータ部分の色が赤色である場合には、チャンスアップメータCMTによる演出においてチャンスアップ予告が必ずn回(n=1以上)発生するようにしてもよい。また、メータ部分の色は、赤色や白色以外の色で表示されてもよく、例えば、
虹色で表示された場合には、大当りが確定するようにしてもよい。また、この演出例では、メータ部分の色を変化する例を示したが、メータ部分の形状を変化させるようにしてもよい。その後は、図173(C2)〜同図(C4)に示す演出が行われる。なお、図173(C2)〜同図(C4)に示す演出は、CUM準備中表示MTYの表示態様が上述した点で異なっている他は、図171(A4)〜同図(A6)と同じであるので、説明を省略する。なお、この演出例では、図173(C4)に示すように、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに切り替わると、メータ部分が白色となりデフォルトの表示態様となる。なお、チャンスアップメータCMTに切替表示された後も、メータ部分の色が赤色とされてもよい。
FIG. 173(C1) is, for example, an effect following FIG. 162(A2), and shows a state in which the CUM preparation display MTY is started to be displayed. In this effect example, the display mode of the CUM preparation display MTY is different from the display mode of the CUM preparation display MTY shown in FIG. 171(A3), and the color of the meter portion forming the CUM preparation display MTY is red. Therefore, it is easier to give a chance up notice than when the color of the meter portion is white, and the jackpot pattern mode is more likely to be confirmed and displayed. When the color of the meter portion is red, chance-up notices may occur at all of the displayed check points (for example, three check points CP1 to CP3 in this effect example), or three chance check notices may be generated. The chance up notice may occur only at one or two of the checkpoints. In addition, even if the color of the meter portion is red, the chance up notice may not occur once. Further, when the color of the meter portion is red, the chance up notice may be issued n times (n=1 or more) in the effect by the chance up meter CMT. Further, the color of the meter portion may be displayed in a color other than red or white, for example,
When displayed in rainbow colors, the big hit may be settled. Further, in this effect example, an example in which the color of the meter portion is changed has been shown, but the shape of the meter portion may be changed. After that, the effects shown in FIGS. 173(C2) to (C4) are performed. Note that the effects shown in FIGS. 173(C2) to (C4) are the same as those shown in FIGS. 171(A4) to (A6) except that the display mode of the CUM preparation display MTY is different. Therefore, the description is omitted. In this effect example, as shown in FIG. 173(C4), when the CUM preparation display MTY is switched to the chance up meter CMT, the meter portion becomes white, which is the default display mode. The color of the meter portion may be red even after the display is switched to the chance up meter CMT.

図173(D1)〜同図(D4)は、ランクアップしたCUM準備中表示MTYの別の表示態様を示している。 FIG. 173 (D1) to FIG. 173 (D4) show another display mode of the upgraded CUM preparation display MTY.

図173(D1)は、例えば、図162(A2)に続く演出であり、CUM準備中表示MTYが表示開始された様子が示されている。この演出例では、CUM準備中表示MTYの表示態様が、図171(A3)に示すCUM準備中表示MTYの表示態様と異なっており、CUM準備中表示MTYを構成するサボハニのキャラクタSBH自体の色が赤色となっており、サボハニのキャラクタSBHの色がデフォルト色である場合よりもチャンスアップ予告が発生しやすくなっており、また、大当り図柄態様が確定表示されやすくなっている。なお、サボハニのキャラクタSBHの色が赤色の場合には、表示されたチェックポイント(例えば、この演出例では、3つのチェックポイントCP1〜CP3)の全てにおいてチャンスアップ予告が発生してもよいし、3つのチェックポイントのうちの1つまたは2つにおいてのみチャンスアップ予告が発生する場合があってもよい。また、サボハニのキャラクタSBHの色が赤色となっても、チャンスアップ予告が1度も発生しない場合があってもよい。また、サボハニのキャラクタSBHの色が赤色である場合には、チャンスアップメータCMTによる演出においてチャンスアップ予告が必ずn回(n=1以上)発生するようにしてもよい。また、サボハニのキャラクタSBHの色は、赤色やデフォルト色以外の色で表示されてもよく、例えば、虹色で表示された場合には、大当りが確定するようにしてもよい。また、この演出例では、サボハニのキャラクタSBHの色を変化する例を示したが、サボハニのキャラクタSBHの形状を変化させるようにしてもよい。また、サボハニのキャラクタSBHとは別のキャラクタが表示されてもよい。その後は、図173(D2)〜同図(D4)に示す演出が行われる。なお、図173(D2)〜同図(D4)に示す演出は、CUM準備中表示MTYの表示態様が上述した点で異なっている他は、図171(A4)〜同図(A6)と同じであるので、説明を省略する。なお、この演出例では、図173(D4)に示すように、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに切り替わると、サボハニのキャラクタSBHの色がデフォルト色となりデフォルトの表示態様となる。なお、チャンスアップメータCMTに切替表示された後も、サボハニのキャラクタSBHの色が赤色とされてもよい。 FIG. 173 (D1) is, for example, an effect following FIG. 162 (A2), and shows a state where the CUM preparation display MTY is started to be displayed. In this effect example, the display mode of the CUM preparing display MTY is different from the display mode of the CUM preparing display MTY shown in FIG. 171 (A3), and the color of the character SBH of the sabotani forming the CUM preparing display MTY is different. Is red, the chance up notice is more likely to occur than in the case where the color of the character SBH of Savohani is the default color, and the jackpot pattern mode is more likely to be confirmed and displayed. In addition, when the color of the character SBH of Sabohani is red, a chance up notice may be issued at all of the displayed check points (for example, three check points CP1 to CP3 in this example of performance). The chance up notice may occur only at one or two of the three checkpoints. Further, even if the color of the character SBH of Sabohani is red, the chance up notice may not occur once. In addition, when the color of the character SBH of Sabohani is red, the chance up notice may be issued n times (n=1 or more) in the effect by the chance up meter CMT. Further, the color of the character SBH of Sabohani may be displayed in a color other than red or the default color. For example, when it is displayed in rainbow color, the big hit may be determined. Further, in this effect example, an example in which the color of the character SBH of Sabohani is changed is shown, but the shape of the character SBH of Sabohani may be changed. Also, a character different from the character SBH of Savohani may be displayed. After that, the effects shown in FIGS. 173(D2) to (D4) are performed. Note that the effects shown in FIGS. 173(D2) to (D4) are the same as FIGS. 171(A4) to (A6) except that the display mode of the CUM preparation display MTY is different. Therefore, the description is omitted. In this effect example, as shown in FIG. 173(D4), when the CUM preparation display MTY is switched to the chance up meter CMT, the color of the character SBH of Sabohani becomes the default color, which is the default display mode. It should be noted that the color of the character SBH of the sabotani may be red even after being switched and displayed on the chance up meter CMT.

図174は、チャンスアップメータ準備中表示の表示態様の変化演出の別のパターンについて説明する図である。 FIG. 174 is a diagram for explaining another pattern of the change effect of the display mode of the chance up meter preparation display.

図174(A1)〜同図(A4)は、CUM準備中表示MTYの別の表示態様を示している。 174(A1) to 174(A4) show other display modes of the CUM preparation display MTY.

図174(A1)は、例えば、図162(A2)に続く演出であり、CUM準備中表示MTYが表示開始された様子が示されている。この演出例では、CUM準備中表示MTYの表示態様が、図162(A3)に示すCUM準備中表示MTYの表示態様と異なっており、CUM準備中表示MTYを構成するサボハニのキャラクタSBHが姫のキャラクタHMEに変更されており、ハズレ図柄表示態様が確定表示される場合よりも大当り図柄表示
態様が確定表示される場合の方が、サボハニのキャラクタSBHが表示される場合よりも姫のキャラクタHMEに表示されやすくなっている。なお、姫のキャラクタHMEが表示された場合には、表示されたチェックポイント(例えば、この演出例では、3つのチェックポイントCP1〜CP3)の全てにおいてチャンスアップ予告が発生してもよいし、3つのチェックポイントのうちの1つまたは2つにおいてのみチャンスアップ予告が発生する場合があってもよい。また、姫のキャラクタHMEが表示されても、チャンスアップ予告が1度も発生しない場合があってもよい。また、姫のキャラクタHMEが表示された場合には、チャンスアップメータCMTによる演出においてチャンスアップ予告が必ずn回(n=1以上)発生するようにしてもよい。また、姫のキャラクタHMEが表示された場合には、大当りが確定するようにしてもよい。また、この演出例では、サボハニのキャラクタSBHのに替えて姫のキャラクタHMEが表示される例を示したが、姫のキャラクタHMEとは別のキャラクタが表示される場合があってもよい。また、CUM準備中表示MTYにおいて表示されるキャラクタを予め遊技者が選択できるようにしてもよく、例えば、遊技者が、予め姫のキャラクタHMEが登場するように設定した場合には、CUM準備中表示MTYにおいて姫のキャラクタHMEが表示されるようにしてもよく、登場するキャラクタが選択されていない場合には、デフォルトのキャラクタとしてサボハニのキャラクタSBHが表示されるようにしてもよい。その後は、図174(A2)〜同図(A4)に示す演出が行われる。なお、図174(A2)〜同図(A4)に示す演出は、CUM準備中表示MTYの表示態様が上述した点で異なっている他は、図171(A4)〜同図(A6)と同じであるので、説明を省略する。なお、この演出例では、図174(A4)に示すように、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに切り替わると、姫のキャラクタHMEからサボハニのキャラクタSBHに切り替わっている。なお、チャンスアップメータCMTに切替表示された後も、引き続き姫のキャラクタHMEが表示されていてもよい。
FIG. 174(A1) is, for example, an effect following FIG. 162(A2), and shows a state where the CUM preparation display MTY is started to be displayed. In this effect example, the display mode of the CUM preparing display MTY is different from the display mode of the CUM preparing display MTY shown in FIG. 162 (A3), and the character SBH of Sabohani forming the CUM preparing display MTY is a princess. It has been changed to the character HME, and when the big hit symbol display mode is confirmed and displayed than when the lost symbol display mode is confirmed and displayed, the princess character HME is displayed more than when the Sabohani character SBH is displayed It is easy to display. When the princess character HME is displayed, a chance-up notice may be generated at all of the displayed check points (for example, three check points CP1 to CP3 in this effect example), or 3 The chance-up notice may occur only at one or two of the checkpoints. In addition, even if the princess character HME is displayed, the chance up notice may not occur once. Further, when the princess character HME is displayed, the chance up notice may be issued n times (n=1 or more) in the production by the chance up meter CMT. Further, when the princess character HME is displayed, the big hit may be confirmed. Further, in this example of the presentation, an example in which the princess character HME is displayed instead of the sabotani character SBH is shown, but a character different from the princess character HME may be displayed. Further, the player may be allowed to select the character displayed in the CUM preparing display MTY in advance. For example, when the player has previously set the princess character HME to appear, the CUM preparing is in progress. The princess character HME may be displayed in the display MTY, or the sabotani character SBH may be displayed as the default character when the character to appear is not selected. After that, the effects shown in FIGS. 174(A2) to (A4) are performed. The effects shown in FIGS. 174(A2) to (A4) are the same as those shown in FIGS. 171(A4) to (A6), except that the display mode of the CUM preparation display MTY is different. Therefore, the description is omitted. In this effect example, as shown in FIG. 174 (A4), when the CUM preparation display MTY is switched to the chance up meter CMT, the princess character HME is switched to the sabotani character SBH. In addition, the princess character HME may be continuously displayed even after the display is switched to the chance up meter CMT.

図174(B1)〜同図(B7)は、CUM準備中表示MTYのランクアップ演出の別のパターンを示している。 FIG. 174 (B1) to FIG. 174 (B7) show another pattern of rank up effect of the CUM preparation display MTY.

図174(B1)は、例えば、図162(A2)に続く演出であり、CUM準備中表示MTYが表示開始された様子が示されている。 FIG. 174(B1) is, for example, an effect following FIG. 162(A2), and shows a state where the CUM preparation display MTY is started to be displayed.

その後、図174(B2)では、CUM準備中表示MTYを構成するサボハニのキャラクタSBHの近傍に表示される吹き出しの近傍に小さいサイズのボタン画像136asと小さいサイズの残時間表示メータMTsとが表示開始され、演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作を促している様子が示されている。なお、図174(B2)に示すタイミングでは、操作有効期間は未だ開始されていない。 After that, in FIG. 174 (B2), a small-sized button image 136as and a small-sized remaining time display meter MTs start to be displayed in the vicinity of the balloon displayed in the vicinity of the sabotani character SBH that constitutes the CUM preparation display MTY. Then, it is shown that the operation of the effect button 136 (chance button 136) is urged. Note that at the timing shown in FIG. 174 (B2), the operation valid period has not started yet.

その後、図174(B3)に示すタイミングで演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作有効期間が開始され、図174(B4)では、操作有効期間が開始されてからの経過時間に応じて残時間表示メータMTsのゲージが減っている様子が示されている。なお、この小さいサイズのボタン画像136asを含み、複数のボタン画像が表示される場合があってもよく、この場合、演出ボタン136(チャンスボタン136)の1回の操作により、表示されているボタン画像の全てに対応する操作が受け付けられてもよいし、いずれか一つのボタン画像に対応する操作のみが受け付けられてもよい。また、先読み予告の実行に係るボタン演出と実行中の図柄変動表示の予告(以下、「当該変動予告」という場合がある)の実行に係るボタン演出とが同時に行われている場合には、演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作により当該変動予告にかかるボタン演出に対応する演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作を優先するようにしてもよいし、先読み予告にかかるボタン演出に対応する演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作を優先するようにしてもよいし、1回の演出ボタン136(チャンスボタン136)の操
作で、当該変動予告に係るボタン演出に対応する演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作と先読み予告に係るボタン演出に対応する演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作の両方が有効とされるようにしてもよい。また、先読み予告に係るボタン演出が複数同時に行われている場合において、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されると、いずれか一つの先読み予告に係るボタン演出に対応する演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作のみを有効としてもよいし、実行中の複数の先読み予告に係るボタン演出に対応する演出ボタン136(チャンスボタン136)の全ての操作を有効としてもよい。また、当該変動予告に係るボタン演出が複数同時に行われている場合において、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されると、いずれか一つの当該変動予告に係るボタン演出に対応する演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作のみを有効としてもよいし、実行中の複数の当該変動予告に係るボタン演出に対応する演出ボタン136(チャンスボタン136)の全ての操作を有効としてもよい。
Then, the operation valid period of the effect button 136 (chance button 136) is started at the timing shown in FIG. 174 (B3), and in FIG. 174 (B4), the remaining time according to the elapsed time from the start of the operation valid period. It is shown that the gauge of the display meter MTs is decreasing. Note that a plurality of button images may be displayed including this small size button image 136as. In this case, the button displayed by one operation of the effect button 136 (chance button 136). The operation corresponding to all of the images may be accepted, or only the operation corresponding to any one of the button images may be accepted. In addition, if the button effect related to the execution of the pre-reading notice and the button effect related to the execution of the notice of the symbol variation display being executed (hereinafter, may be referred to as “variation notice”) are performed at the same time, By operating the button 136 (chance button 136), the operation of the effect button 136 (chance button 136) corresponding to the button effect associated with the change notice may be prioritized, or the effect corresponding to the button effect associated with the look-ahead notice. The operation of the button 136 (chance button 136) may be prioritized, and one operation of the effect button 136 (chance button 136) corresponds to the effect button 136 (chance button) corresponding to the button effect related to the change notice. Both the operation of (136) and the operation of the effect button 136 (chance button 136) corresponding to the button effect related to the prefetching notice may be enabled. Further, when a plurality of button effects related to the prefetching notice are simultaneously performed, when the effect button 136 (chance button 136) is operated, one of the effect buttons 136 (chance that corresponds to the button effect related to the prefetching notice) is operated. Only the operation of the button 136) may be enabled, or all the operations of the effect button 136 (chance button 136) corresponding to the button effects related to the plurality of prefetching notices that are being executed may be enabled. Further, when a plurality of button effects related to the change announcement are simultaneously performed, when the effect button 136 (chance button 136) is operated, one of the effect buttons 136 corresponding to the button effect related to the change notice. Only the operation of the (chance button 136) may be valid, or all the operations of the effect buttons 136 (chance button 136) corresponding to the button effects related to the plurality of fluctuation notices being executed may be valid.

その後、図174(B5)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136(チャンスボタン136)が押下されると、図174(B6)に示すように、吹き出しが爆発するエフェクトEF110が表示される切替アニメが行われ、CUM準備中表示MTYがランクアップすることが報知されている。すなわち、この演出例では、CUM準備中表示MTYの構成要素とは別のボタン演出によりCUM準備中表示MTYのランクアップの演出が行われている様子が示されている。なお、切替アニメが行われなくてもよい。 After that, when the player presses the effect button 136 (chance button 136) at the timing shown in FIG. 174 (B5), the effect EF110 in which the balloon explodes is displayed as shown in FIG. 174 (B6). An animation has been performed, and it has been announced that the CUM preparation display MTY will be ranked up. That is, in this effect example, a state in which the rank-up effect of the CUM preparing display MTY is performed by a button effect different from the constituent elements of the CUM preparing display MTY is shown. Note that the switching animation may not be performed.

その後、爆発のエフェクトEF110が消去されると、図174(B7)に示すように、CUM準備中表示MTYのサボハニのキャラクタSBHの近傍に表示される吹き出しの背景色が白色から赤色に変化しており、CUM準備中表示MTYがランクアップしている様子が示されている。なお、CUM準備中表示MTYのランクアップ後は、吹き出しの背景色が白色から赤色に変化する場合に限らず、他の色に変化する場合があってもよい。なお、この演出例では、操作有効期間において演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されることによりCUM準備中表示MTYがランクアップするようにしたが、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されることなく操作有効期間が経過してもCUM準備中表示MTYがランクアップしてもよいし、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にはCUM準備中表示MTYがランクアップされなくてもよい。また、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にはCUM準備中表示MTYがランクアップする場合としない場合があってもよい。また、図174(B2)に示すようにボタン演出の表示が行われた場合には、必ずCUM準備中表示MTYがランクアップしてもよい。 After that, when the explosion effect EF110 is erased, as shown in FIG. 174 (B7), the background color of the balloon displayed near the character SBH of the sabotani of the CUM preparing display MTY changes from white to red. The CUM preparation display MTY is ranked higher. It should be noted that after the rank of the CUM preparing display MTY is increased, the background color of the balloon is not limited to change from white to red and may be changed to another color. In this example of production, the CUM preparation display MTY is ranked higher by operating the production button 136 (chance button 136) during the operation valid period, but the production button 136 (chance button 136) is operated. The CUM preparation in-progress display MTY may be ranked up even if the operation valid period has elapsed without the operation valid period, or if the operation valid period has passed without the effect button 136 (chance button 136) being operated, the CUM preparation is performed. The middle display MTY does not have to be ranked up. In addition, when the operation valid period has elapsed without operating the effect button 136 (chance button 136), the CUM preparation display MTY may or may not be ranked up. When the button effect is displayed as shown in FIG. 174 (B2), the CUM preparation display MTY may be upgraded.

図174(C1)〜同図(C6)は、チャンスアップメータCMTによる演出の別のパターンを示している。 174 (C1) to (C6) of FIG. 174 show another pattern of the effect by the chance up meter CMT.

図174(C1)は、例えば、図171(A5)に続く演出であり、CUM準備表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り替わっている様子が示されている。この演出例では、チャンスアップメータCMTにおいてチェックポイントが4つ配置されている点で図171(A5)に示すチャンスアップメータCMTとは異なっており、第1チェックポイントCP1と第2チェックポイントCP2との間に第4チェックポイントCP4が配置されている。すなわち、第4チェックポイントCP4にカーソルであるサボハニのキャラクタSBHが到達するとチャンスアップ予告が発生する可能性があることが報知されている。なお、CUM準備中表示MTYがランクアップされた表示態様で表示された場合には、図171(A5)に示すデフォルトの表示態様のチャンスアップメータCMTよりも、チェックポイントの数が増加したチャンスアップメータCMTが表示されやすいようにしてもよい。また、CUM準備中表示MTYがランクアップされた表示態様で表示
された場合には、図171(A5)に示すデフォルトの表示態様のチャンスアップメータCMTよりも、チェックポイントの数が減少したチャンスアップメータCMTが表示されやすいようにしてもよい。また、CUM準備中表示MTYがランクアップされた表示態様で表示された場合と、CUM準備中表示MTYがデフォルトの表示態様で表示された場合とで、チャンスアップメータCMTにおけるチェックポイントの数が同じである場合があってもよい。また、CUM準備中表示MTYがランクアップされた表示態様で表示された場合には、図171(A5)に示すデフォルトの表示態様のチャンスアップメータCMTよりも、チェックポイントの数が増加したチャンスアップメータCMTが必ず表示されるようにしてもよい。また、CUM準備中表示MTYがランクアップされた表示態様で表示された場合には、図171(A5)に示すデフォルトの表示態様のチャンスアップメータCMTよりも、チェックポイントの数が減少したチャンスアップメータCMTが必ず表示されるようにしてもよい。
FIG. 174(C1) is, for example, an effect following FIG. 171(A5), and shows a state in which the display is switched from the CUM preparation display MTY to the chance up meter CMT. In this production example, the chance up meter CMT is different from the chance up meter CMT shown in FIG. 171(A5) in that four check points are arranged, and the first check point CP1 and the second check point CP2 are different from each other. The fourth checkpoint CP4 is arranged between the two. That is, it is informed that there is a possibility that a chance up notice may occur when the cursor SBH character SBH reaches the fourth checkpoint CP4. When the CUM preparation display MTY is displayed in a rank-up display mode, the chance up that the number of check points is increased is larger than that of the chance up meter CMT in the default display mode shown in FIG. 171(A5). The meter CMT may be easily displayed. Further, when the CUM preparation display MTY is displayed in a rank-up display mode, the chance up that the number of check points is reduced is smaller than that of the chance up meter CMT in the default display mode shown in FIG. 171(A5). The meter CMT may be easily displayed. In addition, the number of check points in the chance up meter CMT is the same when the CUM preparing display MTY is displayed in a rank-up display mode and when the CUM preparing display MTY is displayed in a default display mode. May be. Also, when the CUM preparation display MTY is displayed in a rank-up display mode, the chance up that the number of check points is increased is larger than that of the chance up meter CMT in the default display mode shown in FIG. 171(A5). The meter CMT may be always displayed. Further, when the CUM preparation display MTY is displayed in a rank-up display mode, the chance up that the number of check points is reduced is smaller than that of the chance up meter CMT in the default display mode shown in FIG. 171(A5). The meter CMT may be always displayed.

図174(C2)では、第1チェックポイントCP1でチャンスアップ予告が発生し、サボハニのキャラクタSBHがメータ上を進んでいる様子が示されている。 FIG. 174 (C2) shows that the chance up advance notice has occurred at the first check point CP1 and the character SBH of Sabohani is moving on the meter.

その後、図174(C3)に示すように、サボハニのキャラクタSBHが第4チェックポイントCP4に到達すると、殿様が構えている剣の刃先がキラキラと輝いているアニメーションが開始される。すなわち、この演出が第4チェックポイントCP4におけるチャンスアップ予告となっており、ハズレ図柄態様が確定表示される場合よりも大当り図柄態様が確定表示される場合の方がこのチャンスアップ予告が発生しやすくなっている。 Then, as shown in FIG. 174 (C3), when the character SBH of Sabohani reaches the fourth checkpoint CP4, an animation in which the blade edge of the sword held by the lord is shining brightly is started. That is, this effect is a chance-up notice at the fourth check point CP4, and this chance-up notice is more likely to occur when the big hit symbol pattern is fixedly displayed than when the lost symbol pattern is fixedly displayed. Has become.

すると、図174(C4)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ 切味のよい剣」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップ予告が行われたことを報知している。なお、剣先が輝くアニメが開始するタイミングとサボハニのキャラクタSBHの吹き出しの表示開始のタイミングとが同じであってもよいし、剣先が輝くアニメが開始した後でサボハニのキャラクタSBHの吹き出しが表示されてもよいし、サボハニのキャラクタSBHの吹き出しの表示が開始された後で剣先が輝くアニメが開始されてもよい。なお、サボハニのキャラクタSBHは、剣先が輝くアニメの実行中は、第4チェックポイントCP4で停止するが、停止しないようにしてもよい。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 174 (C4), a balloon with the letters “Chance up, sharp sword” added is displayed near the character SBH of Savohani, and a chance up notice is given. I am informing you. It should be noted that the timing at which the anime with a shining sword starts and the timing at which the display of the balloon of the character SBOHANY SBH starts may be the same. Alternatively, an animation in which the sword tip shines may be started after the display of the balloon of the character SBH of Sabohani is started. The character SBH of Sabohani stops at the fourth checkpoint CP4 during the animation of the shining sword, but may not stop.

その後、図174(C5)に示すように、チャンスアップメータCMTにおける第4チェックポイントCP4が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。なお、「UP」の表示は、サボハニのキャラクタSBHによりオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。また、発生した予告の内容を表示するようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 174 (C5), the fourth check point CP4 in the chance up meter CMT is marked in red and “UP” indicating that the reliability of the jackpot has been improved due to the appearance of the notice. The letter is displayed above it to show the history of the advance notice. It should be noted that the display of “UP” is overlapped by the character SBH of Sabohani, and it is more difficult to visually recognize it than in the case where it is not overlapped. Further, the content of the notice that has occurred may be displayed.

図174(C6)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始した様子が示されている。このとき、「UP」の表示の一部についてオーバーラップが解消されたので、一部が視認可能とされている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 174 (C6) shows a state in which the character SBH of Sabohani has started to move. At this time, since the overlap of part of the display of "UP" has been eliminated, part of the display is visible.

なお、この演出例において、サボハニのキャラクタSBHやチャンスアップメータCMTの表示態様がいずれもランクアップしていないデフォルトの表示態様とされているが、サボハニのキャラクタSBH及びチャンスアップメータCMTにおけるメータ部分のうちの少なくともいずれか一方がランクアップした表示態様で表示される場合があってもよい。この場合、チャンスアップメータCMTが表示開始した段階でサボハニのキャラクタSBHあるいはメータ部分がランクアップしていてもよいし、チャンスアップメータCMTが表示開始した段階ではサボハニのキャラクタSBHだけがランクアップしていて、チャ
ンスアップメータCMTによる演出が行われている途中でメータ部分がランクアップする場合があってもよい。また、チャンスアップメータCMTが表示開始した段階ではメータ部分だけがランクアップしていて、チャンスアップメータCMTによる演出が行われている途中でサボハニのキャラクタSBHがランクアップする場合があってもよい。また、チャンスアップメータCMTが表示開始した時点でのみランクアップの表示態様で表示される場合があり、チャンスアップメータCMTによる演出が行われている最中では、ランクアップが行われないようにしてもよい。
In this production example, the display mode of the character SBH of Sabohani and the chance up meter CMT is set to the default display mode that is not ranked up, but the character SBH of the character Sabohani and the meter portion of the chance up meter CMT are displayed. There may be a case where at least one of them is displayed in a rank-up display mode. In this case, the character SBH of the sabotani or the meter portion may be ranked up at the stage when the chance up meter CMT starts to be displayed, or only the character SBH of the sabotani is ranked up at the stage when the chance up meter CMT is started to display. Therefore, the meter portion may be ranked up while the effect is being produced by the chance up meter CMT. Further, only the meter portion may be ranked up at the stage when the chance up meter CMT starts to be displayed, and the character SBH of Sabohani may be ranked up during the production by the chance up meter CMT. Further, the chance up meter CMT may be displayed in the rank up display mode only at the time when the display is started, and the rank up is prevented from being performed during the performance by the chance up meter CMT. Good.

図175は、チャンスアップメータによる演出中にチャンスアップメータがランクアップする様子を示す図である。ここで、図175(A1)〜同図(A5)に示す演出は、図170(A1)〜同図(A5)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 175 is a diagram showing how the chance up meter ranks up during the performance by the chance up meter. Here, since the effects shown in FIGS. 175(A1) to (A5) are the same as the effects shown in FIGS. 170(A1) to 170(A5), description thereof will be omitted.

図175(A6)では、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り替わっている様子が示されている。この演出例では、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り替わるタイミングで、チャンスアップメータCMTのメータ部分がデフォルト色である白色からランクアップした色である赤色で表示されている。すなわち、チャンスアップメータCMTがランクアップしている様子が示されている。これにより、各チェックポイントにおいてチャンスアップ予告が発生しやすく、また、最終的に大当り図柄態様で確定表示されやすくなることが示唆される。その後は、図175(A7)〜同図(A26)に示す演出が行われる。なお、図175(A6)及び図175(A7)におけるチャンスアップメータCMTのメータ部分の表示は、同じ表示態様となっている。また、図175(A7)〜同図(A26)に示す演出は、チャンスアップメータCMTにおけるメータ部分の色が異なる点を除いて、図171(A7)〜同図(A26)と同じであるので、説明を省略する。なお、ハズレ図柄態様が確定表示される場合よりも大当り図柄態様が確定表示される場合の方が、チャンスアップメータCMTの一部又は全部の表示態様がデフォルトの表示態様(例えば、デフォルト色、サボハニのキャラクタSBH等)よりもランクアップした表示態様(例えば、赤色、姫のキャラクタHME等)で表示されやすいように構成されていてもよい。 FIG. 175(A6) shows a state in which the display is switched from the CUM preparation display MTY to the chance up meter CMT. In this example of performance, the meter portion of the chance up meter CMT is displayed in red, which is a color that is upgraded from white, which is the default color, at the timing when the display is switched from the CUM preparation display MTY to the chance up meter CMT. That is, it is shown that the chance up meter CMT is ranked up. This suggests that a chance-up notice is likely to occur at each checkpoint, and that the final big jackpot pattern is likely to be confirmed and displayed. After that, the effects shown in FIGS. 175(A7) to (A26) are performed. The display of the meter portion of the chance up meter CMT in FIGS. 175(A6) and 175(A7) has the same display mode. The effects shown in FIGS. 175(A7) to (A26) are the same as those shown in FIGS. 171(A7) to (A26) except that the color of the meter portion of the chance up meter CMT is different. , Description is omitted. It should be noted that, when the big hit symbol mode is confirmed and displayed, the display mode of a part or all of the chance up meter CMT is the default display mode (for example, default color, sabotani The character SBH, etc.) may be displayed more easily in a display mode (for example, red, princess character HME, etc.).

図176は、ランクアップしたチャンスアップメータの表示態様について説明する図である。 FIG. 176 is a diagram for explaining a display mode of the chance up meter whose rank has been upgraded.

図176(A1)は、例えば、図175(A5)に続く演出であり、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに切り替わった様子が示されている。この演出例では、チャンスアップメータCMTが表示開始された段階で、サボハニのキャラクタSBH自体の色が赤色となっており、サボハニのキャラクタSBHの色がデフォルト色である場合よりもチャンスアップ予告が発生しやすくなっており、また、大当り図柄態様が確定表示されやすくなっている。すなわち、チャンスアップメータCMTがランクアップしている様子が示されている。なお、サボハニのキャラクタSBHの色が赤色の場合には、表示されたチェックポイント(例えば、この演出例では、3つのチェックポイントCP1〜CP3)の全てにおいてチャンスアップ予告が発生してもよいし、3つのチェックポイントのうちの1つまたは2つにおいてのみチャンスアップ予告が発生する場合があってもよい。また、サボハニのキャラクタSBHの色が赤色となっても、チャンスアップ予告が1度も発生しない場合があってもよい。また、サボハニのキャラクタSBHの色が赤色である場合には、チャンスアップメータCMTによる演出においてチャンスアップ予告が必ずn回(n=1以上)発生するようにしてもよい。また、サボハニのキャラクタSBHの色は、赤色やデフォルト色以外の色で表示されてもよく、例えば、虹色で表示された場合には、大当りが確定するようにしてもよい。また、この演出例では、サボハニのキャラクタSBHの色を変化する例を示したが、サボハニのキャラクタSBHの形状を変化させるようにしてもよい。また、サボハニのキャラクタSBHとは別のキャラクタが表示されても
よい。
FIG. 176(A1) is, for example, an effect following FIG. 175(A5), and shows a state in which the CUM preparation display MTY is switched to the chance up meter CMT. In this effect example, when the chance up meter CMT is started to be displayed, the color of the Sabohani character SBH itself is red, and a chance up notice is generated more than when the color of the Sabohani character SBH is the default color. In addition, it is easy to confirm and display the jackpot pattern mode. That is, it is shown that the chance up meter CMT is ranked up. In addition, when the color of the character SBH of Sabohani is red, a chance up notice may be issued at all of the displayed check points (for example, three check points CP1 to CP3 in this example of performance). The chance-up notice may occur only at one or two of the three checkpoints. In addition, even if the color of the character SBH of Sabohani is red, the chance up notice may not occur even once. In addition, when the color of the character SBH of Sabohani is red, the chance up notice may be issued n times (n=1 or more) in the effect by the chance up meter CMT. Further, the color of the character SBH of Sabohani may be displayed in a color other than red or the default color. For example, when it is displayed in rainbow color, the big hit may be determined. Further, in this effect example, an example in which the color of the character SBH of Sabohani is changed is shown, but the shape of the character SBH of Sabohani may be changed. Further, a character different from the character SBH of Savohani may be displayed.

図176(B1)は、図175(A5)に続く演出であり、ランクアップしたチャンスアップメータCMTの別の表示態様について示している。図176(B1)では、最終地点GPに配置されているプラカードの背景色がデフォルト色(例えば、白色)から赤色に変化しており、これによってもチャンスアップメータCMTがランクアップしていることを報知することができる。このとき、例えば、プラカードの特定の面(例えば、「V」や「発展」が表示された面)の背景色のみを赤色に変化させ、「×」が表示された面についてはデフォルト色で表示するようにしてもよいし、「×」が表示された面についても背景色を赤色に変化させるようにしてもよい。なお、この演出例では、最終地点GPの表示態様を変化させるようにしたが、開始地点SPの表示態様を変化させてチャンスアップメータCMTがランクアップしたことを報知するようにしてもよい。 FIG. 176(B1) is an effect following FIG. 175(A5), and shows another display mode of the chance up meter CMT that has been upgraded. In FIG. 176(B1), the background color of the placard arranged at the final point GP has changed from the default color (for example, white) to red, which also increases the chance up meter CMT. Can be notified. At this time, for example, only the background color of a specific surface of the placard (for example, the surface displaying "V" or "development") is changed to red, and the surface displaying "x" is changed to the default color. It may be displayed, or the background color may be changed to red for the surface where "x" is displayed. In addition, in this production example, the display mode of the final point GP is changed, but the display mode of the start point SP may be changed to notify that the chance up meter CMT is ranked up.

図176(C1)は、図175(A5)に続く演出であり、ランクアップしたチャンスアップメータCMTの別の表示態様について示している。図176(C1)では、第2チェックポイントCP2がデフォルトの表示態様(方形状で白色の表示態様)とは異なる表示態様で表示されている様子が示されている。すなわち、チャンスアップメータCMTの一部又は全部の表示態様を異ならせてチャンスアップメータCMTがランクアップしていることを示唆する表示が行われている様子が示されている。この演出例では、第2チェックポイントCP2の表示態様が丸形で赤色の表示態様とされており、例えば、第2チェックポイントCP2に対応するチャンスアップ予告が必ず発生することを報知している。なお、他のチェックポイントの表示態様がランクアップした態様に変化してもよい。また、この演出例では、チェックポイントの形状および色を変化させるようにしたが、形状のみ変化してもよいし色のみが変化してもよい。 FIG. 176(C1) is an effect following FIG. 175(A5), and shows another display mode of the chance up meter CMT that has been upgraded. FIG. 176(C1) shows that the second checkpoint CP2 is displayed in a display mode different from the default display mode (rectangular and white display mode). That is, a state is shown in which a display indicating that the chance up meter CMT is ranked up is performed by changing the display mode of part or all of the chance up meter CMT. In this effect example, the display form of the second check point CP2 is a round and red display form, and, for example, it is informed that a chance up notice corresponding to the second check point CP2 will always occur. Note that the display mode of other check points may be changed to a mode in which the rank is improved. Further, in this example of performance, the shape and color of the checkpoint are changed, but only the shape may be changed or only the color may be changed.

図176(D1)〜同図(D2)は、図162(A10)〜同図(A11)に示す演出に対応する演出を示しており、チャンスアップメータCMTによる演出が開始し、この演出例では、サボハニのキャラクタSBHの移動を開始することを報知する「START!!」の吹き出しの背景色が赤色となっている様子が示されており、これにより、チャンスアップメータCMTがランクアップしている様子が示唆されている。この「START!!」の吹き出しは、図176(D2)に示すように、その後消去される。この演出例では、「START!!」の吹き出しが表示されている時間が短いので、遊技者に「START!!」の表示に注目させやすくなる場合がある。なお、この演出例では、「START!!」の吹き出しが表示された後、所定時間が経過すると消去されるようにしたが、吹き出しがランクアップした表示態様である場合には、消去されないで、そのまま表示が維持されるようにしてもよい。また、この演出例では、吹き出しの背景色を変化させるようにしたが、吹き出しの文字の色が変化してもよい。また、吹き出しに表示される文字の内容が変化してもよいし、そのままの文字表記でもよい。 176 (D1) to (D2) in FIG. 176 show effects corresponding to the effects shown in (A10) to (A11) in FIG. 162, and the effect by the chance up meter CMT starts, and in this effect example. , The background color of the balloon of "START!!" for notifying the start of the movement of the character SBH of Sabohani is shown to be red, whereby the chance up meter CMT is ranked up. The situation is suggested. The balloon of "START!!" is erased thereafter, as shown in FIG. 176 (D2). In this production example, the time period in which the balloon of "START!!" is displayed is short, so that it may be easy for the player to pay attention to the display of "START!!". In this production example, after the balloon of "START!!" is displayed, the balloon is erased after a predetermined time has passed. However, when the balloon has a rank-up display mode, it is not erased. The display may be maintained as it is. Further, in this example of effect, the background color of the balloon is changed, but the color of the character of the balloon may be changed. Further, the content of the characters displayed in the balloon may change, or the character notation may be used as it is.

図176(E1)〜同図(E6)は、例えば、図175(A5)に続く別の演出例を示しており、図170(A6)〜同図(A11)に示す演出に対応している。 176(E1) to FIG. 176(E6) show another effect example following FIG. 175(A5), and correspond to the effects shown in FIG. 170(A6) to FIG. 170(A11). ..

図176(E1)は、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに切り替わった様子が示されている。この演出例では、チャンスアップメータCMTを構成するサボハニのキャラクタSBHが姫のキャラクタHMEに変更されており、これにより、チャンスアップメータCMTがランクアップしていることを報知している。なお、姫のキャラクタHMEの近傍には、「START!!」の文字が表示された吹き出しがデフォルトの表示態様で表示されている。ここで、図176(E1)に示すチャンスアップメータCMTが表示される前に表示されていたCUM準備中表示MTYにおいて表示されていたキャラクタはサボハニのキャラクタSBHであってもよいし、姫のキャラクタHMEであっ
てもよいし、その他のキャラクタであってもよい。この演出例では、CUM準備中表示MTYにおいてはサボハニのキャラクタSBHが表示されており、チャンスアップメータCMTに切り替わったときに姫のキャラクタHMEに変更された様子が示されている。その後は、図176(E2)〜同図(E6)に示す演出が行われる。なお、図176(E2)〜同図(E6)に示す演出は、チャンスアップメータCMTにおいて表示されているキャラクタが異なる点を除いて、図170(A7)〜同図(A11)と同じであるので、説明を省略する。
FIG. 176(E1) shows a state in which the CUM preparation display MTY is switched to the chance up meter CMT. In this example of the effect, the character SBH of Sabohani forming the chance up meter CMT is changed to the character HME of the princess, thereby notifying that the chance up meter CMT is ranked up. In addition, in the vicinity of the princess character HME, a balloon displaying the characters "START!!" is displayed in a default display mode. Here, the character displayed in the CUM preparing display MTY displayed before the chance up meter CMT shown in FIG. 176 (E1) may be the character SBH of Sabohani or the character of Princess. It may be HME or another character. In this effect example, the character SBH of Savohani is displayed in the CUM preparation display MTY, and it is shown that the character SBH is changed to the princess character HME when the chance up meter CMT is switched. After that, the effects shown in FIGS. 176(E2) to (E6) are performed. Note that the effects shown in FIGS. 176(E2) to (E6) are the same as those in FIGS. 170(A7) to (A11) except that the characters displayed on the chance up meter CMT are different. Therefore, the description is omitted.

図176(F1)〜同図(F7)は、例えば、図175(A5)に続く別の演出例を示しており、チャンスアップメータCMTによる演出の実行中にチャンスアップメータCMTがランクアップする様子を示している。 176(F1) to FIG. 176(F7) show, for example, another effect example following FIG. 175(A5), in which the chance up meter CMT ranks up during execution of the effect by the chance up meter CMT. Is shown.

図176(F1)は、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに切り替わった様子が示されている。この演出例では、予告アイコンYIがストックされている様子が示されている。この予告アイコンYIは、例えば、図120〜図147に示されるいずれの演出例により出現されるものである。 FIG. 176 (F1) shows a state in which the CUM preparation display MTY is switched to the chance up meter CMT. In this example of performance, it is shown that the notice icon YI is stocked. The advance notice icon YI appears, for example, by any of the effect examples shown in FIGS. 120 to 147.

図176(F2)は、図175(A10)に対応する演出である。すなわち、図176(F1)〜同図(F2)の期間では、例えば、予告アイコンYIが表示されている点を除いて、図175(A6)〜同図(A10)に示して上述した演出が行われている。その後、図176(F3)では、第1チェックポイントCP1においてチャンスアップ予告が発生した後、演出が進行し、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に向かっている様子が示されている。 FIG. 176 (F2) is an effect corresponding to FIG. 175 (A10). That is, in the period of FIGS. 176(F1) to (F2), for example, the above-described effects shown in FIGS. 175(A6) to (A10) are excluded except that the notice icon YI is displayed. Has been done. After that, in FIG. 176 (F3), after a chance up notice is generated at the first check point CP1, the production progresses and the state of the character SBH of Sabohani is heading toward the second check point CP2.

その後、図176(F4)に示すように、箱が閉じた表示態様である態様aの予告アイコンYIが使用され、箱が開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中からランクアップを予告する「UP」の予告表示が飛び出すアニメーションが表示される。ここで出現した「UP」の表示は、チャンスアップメータCMTのランクアップを予告する表示である。なお、予告アイコンYIが使用される前、すなわち箱が開く前に、箱が開くことを事前に予告する演出(例えば、箱がカタカタと振動するアニメーション演出等)を行ってもよい。また、このような演出を行った場合、実際に箱は、必ず開いてもよいし、開かない場合があってもよい。 Then, as shown in FIG. 176 (F4), the notice icon YI of the mode a in which the box is closed is used, and the mode changes to mode d in which the box is open, and the rank is increased from the box. An animation that pops up the "UP" notice display for announcing is displayed. The display of "UP" that appears here is a display that gives advance notice of the rank up of the chance up meter CMT. It should be noted that before the notice icon YI is used, that is, before the box is opened, an effect of giving advance notice of the opening of the box (for example, an animation effect in which the box vibrates rattling) may be performed. In addition, when such an effect is performed, the box may or may not be actually opened.

図176(F5)では、使用された予告アイコンYIが消え、「UP」の予告表示が右図柄表示領域208cに表示されている。図176(F5)では、その「UP」の予告表示を用いた昇格アニメが開始される。図176(F6)では、「UP」の予告表示が、右図柄表示領域208cで光の玉に変化した後、チャンスアップメータCMTにめがけて飛んでいき、チャンスアップメータCMTにぶつかっている様子が示されている。このとき、チャンスアップメータCMTの少なくとも一部を覆うように爆発のエフェクトEF111が表示される。なお、この演出例において、昇格アニメが行われることなくチャンスアップメータCMTがランクアップしてもよいし、昇格アニメが行われてチャンスアップメータがランクアップする場合と、昇格アニメが行われることなくチャンスアップメータCMTがランクアップする場合とがあってもよい。このように、この演出例では、チャンスアップメータCMTの構成要素以外の要素により予告表示を行い、チャンスアップメータCMTのランクアップが行われている様子が示されている。 In FIG. 176 (F5), the used notice icon YI disappears and the notice display of “UP” is displayed in the right symbol display area 208c. In FIG. 176 (F5), the promotion animation using the notice display of the "UP" is started. In FIG. 176 (F6), the notice display of “UP” changes to a ball of light in the right symbol display area 208c, and then flies toward the chance up meter CMT and hits the chance up meter CMT. It is shown. At this time, the explosion effect EF111 is displayed so as to cover at least a part of the chance up meter CMT. In this example of performance, the chance up meter CMT may be ranked up without the promotion animation being performed, or when the chance up meter is ranked up due to the promotion animation being performed, or when the promotion animation is not being performed. There may be a case where the chance up meter CMT is upgraded. As described above, in this effect example, the state in which the advance notice is displayed by the elements other than the constituent elements of the chance up meter CMT and the rank up of the chance up meter CMT is performed is shown.

すると、図176(F7)に示すように、チャンスアップメータCMTのメータ部分の色が白色から赤色に変化し、チャンスアップメータCMTがランクアップしたことが報知される。なお、チャンスアップメータCMTのランクアップ後は、メータ部分が白色から赤色に変化する場合に限らず、他の色に変化する場合があってもよい。また、昇格アニメ
が行われたにも拘らず、チャンスアップメータCMTがランクアップしない場合があってもよい。
Then, as shown in FIG. 176 (F7), the color of the meter portion of the chance up meter CMT changes from white to red, and it is notified that the chance up meter CMT has been ranked up. It should be noted that after the chance up meter CMT is ranked up, the meter portion may not only change from white to red but may change to another color. In addition, the chance up meter CMT may not be ranked up even though the promotion animation is performed.

図176(G1)〜同図(G7)は、例えば、図175(A5)に続く別の演出例を示しており、タイマ予告によりチャンスアップメータCMTがランクアップする様子を示している。 FIG. 176 (G1) to FIG. 176 (G7) show another example of effects following FIG. 175 (A5), for example, and show that the chance up meter CMT ranks up due to a timer notice.

図176(G1)は、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに切り替わった様子が示されている。チャンスアップメータCMTは、デフォルトの表示態様とされている。 FIG. 176 (G1) shows a state in which the CUM preparation display MTY is switched to the chance up meter CMT. The chance up meter CMT has a default display mode.

図176(G2)は、図175(A10)に対応する演出である。すなわち、図176(G1)〜同図(G2)の期間では、例えば、図175(A6)〜同図(A10)に示して上述した演出が行われている。その後、図176(G3)では、第1チェックポイントCP1においてチャンスアップ予告が発生した後、演出が進行し、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に向かっている様子が示されている。また、この演出例では、タイマ予告演出が開始されており、例えば、タイマ予告表示TM1が表示画面の右端からフレームインし、表示画面の中央右側に表示されている。このタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は「03:00」となっており、タイマ表示のカウントダウンが開始された後、3秒後に或る予告(この演出例では、チャンスアップメータCMTのランクアップ)が行われることが示唆されている。タイマ予告表示TM1では、その後、タイマ表示のカウントダウンが開始される。すなわち、この演出例では、チャンスアップメータCMTの構成要素以外の要素により予告表示を行い、チャンスアップメータCMTのランクアップが行われている様子が示されている。なお、タイマ表示のカウントダウンは、タイマ予告表示TM1が表示されてから開始されてもよいし、タイマ予告表示TM1が出現するアニメーションの実行中に開始されてもよい。 FIG. 176 (G2) is an effect corresponding to FIG. 175 (A10). That is, in the period of FIGS. 176 (G1) to (G2), for example, the above-described effect shown in FIGS. 175 (A6) to (A10) is performed. After that, in FIG. 176 (G3), after the chance up notice is generated at the first check point CP1, the production progresses, and the state that the character SBH of Sabohani is heading toward the second check point CP2 is shown. Further, in this example of the effect, the timer notice effect is started, and for example, the timer notice display TM1 is framed in from the right end of the display screen and displayed on the center right side of the display screen. The timer display in the timer advance notice display TM1 is "03:00", and a certain advance notice (rank up of the chance up meter CMT in this example of performance) is displayed 3 seconds after the countdown of the timer display is started. It has been suggested that it be done. On the timer notice display TM1, thereafter, the countdown of the timer display is started. That is, in this example of performance, it is shown that an advance notice is displayed by an element other than the constituent elements of the chance up meter CMT, and the chance up meter CMT is ranked up. The timer display countdown may be started after the timer notice display TM1 is displayed, or may be started during the animation in which the timer notice display TM1 appears.

その後、図176(G4)〜同図(G5)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンは、「00:00」となるまで継続して行われる。 After that, as shown in FIGS. 176 (G4) to (G5), the countdown in the timer advance notice display TM1 is continuously performed until it becomes “00:00”.

タイマ予告表示TM1における表示が「00:00」となり、カウントダウンが完了すると、図176(G6)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に替えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。なお、この演出では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となった後、「注目」の文字を表示した後で、チャンスアップメータCMTのランクアップを行うが、「注目」の文字を表示することなく、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となると、チャンスアップメータCMTのランクアップが行われてもよい。また、「注目」の文字が表示されてからチャンスアップメータCMTのランクアップが行われる場合と、「注目」の文字が表示されることなくチャンスアップメータCMTのランクアップが行われる場合があってよい。 When the display on the timer notice display TM1 becomes "00:00" and the countdown is completed, as shown in FIG. 176 (G6), the timer notice display TM1 replaces the timer display and calls attention to the notice. Character is displayed. In this production, the chance up meter CMT is ranked up after the character "Attention" is displayed after the timer display on the timer notice display TM1 is "00:00", but the "Attention" When the timer display on the timer advance notice display TM1 becomes “00:00” without displaying characters, the rank of the chance up meter CMT may be upgraded. Further, there are cases where the chance up meter CMT is ranked up after the word "attention" is displayed, and cases where the chance up meter CMT is ranked up without the word "attention" being displayed. Good.

すると、図176(G7)に示すように、チャンスアップメータCMTのメータ部分の色がデフォルト色である白色から赤色に変化し、チャンスアップメータCMTがランクアップしたことが報知される。なお、チャンスアップメータCMTのランクアップ後は、メータ部分の色が白色から赤色に変化する場合に限らず、他の色に変化する場合があってもよい。 Then, as shown in FIG. 176 (G7), the color of the meter portion of the chance up meter CMT changes from white, which is the default color, to red, and it is notified that the chance up meter CMT has ranked up. After the rank of the chance up meter CMT is increased, the color of the meter portion may not be changed from white to red, but may be changed to another color.

図177は、チャンスアップメータのランクアップの別のパターンについて説明する図である。 FIG. 177 is a diagram for explaining another pattern of rank up of the chance up meter.

図177(A1)〜同図(A7)は、例えば、図175(A5)に続く別の演出例を示しており、チャンスアップメータCMTによる演出の実行中にチャンスアップメータCMTがランクアップする様子を示している。 177(A1) to FIG. 177(A7) show, for example, another effect example following FIG. 175(A5), in which the chance up meter CMT ranks up during the execution of the effect by the chance up meter CMT. Is shown.

図177(A1)は、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに切り替わった様子が示されている。このとき、チャンスアップメータCMTは、デフォルトの表示態様とされている。 FIG. 177(A1) shows a state in which the CUM preparation display MTY is switched to the chance up meter CMT. At this time, the chance up meter CMT is in the default display mode.

図177(A2)は、図175(A10)に対応する演出である。すなわち、図177(A1)〜同図(A2)の期間では、例えば、図175(A6)〜同図(A10)に示して上述した演出が行われている。その後、図177(A3)では、第1チェックポイントCP1においてチャンスアップ予告が発生した後、演出が進行し、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に向かっている様子が示されている。 FIG. 177(A2) is an effect corresponding to FIG. 175(A10). That is, in the period of FIG. 177(A1)-(A2), for example, the above-described effect shown in FIG. 175(A6)-(A10) is performed. After that, in FIG. 177(A3), after the chance up notice is generated at the first check point CP1, the production progresses, and the state that the character SBH of Sabohani is heading toward the second check point CP2 is shown.

その後、図177(A4)では、サボハニのキャラクタSBHがメータ上で立ち止まり、ランクアップアニメが開始される様子が示されている。ランクアップアニメが開始されると、図177(A5)に示すように、サボハニのキャラクタSBHの全体を覆うように、スモークのエフェクトEF112が表示される。 Then, FIG. 177 (A4) shows that the character SBH of Savohani stops on the meter and the rank-up animation is started. When the rank-up animation starts, as shown in FIG. 177(A5), the smoke effect EF112 is displayed so as to cover the entire character SBH of Savohani.

すると、図177(A6)に示すように、チャンスアップメータCMTを構成するサボハニのキャラクタSBH自体の色がデフォルト色から赤色に変化し、チャンスアップ予告が発生しやすくなっており、また、大当り図柄態様が確定表示されやすくなっていることが示唆される。なお、サボハニのキャラクタSBHの色が赤色の場合には、表示されたチェックポイント(例えば、この演出例では、3つのチェックポイントCP1〜CP3)の全てにおいてチャンスアップ予告が発生してもよいし、3つのチェックポイントのうちの1つまたは2つにおいてのみチャンスアップ予告が発生する場合があってもよい。また、サボハニのキャラクタSBHの色が赤色となっても、チャンスアップ予告が1度も発生しない場合があってもよい。また、サボハニのキャラクタSBHの色が赤色である場合には、チャンスアップメータCMTによる演出においてチャンスアップ予告が必ずn回(n=1以上)発生するようにしてもよい。また、サボハニのキャラクタSBHの色は、赤色やデフォルト色以外の色で表示されてもよく、例えば、虹色で表示された場合には、大当りが確定するようにしてもよい。また、この演出例では、サボハニのキャラクタSBHの色を変化する例を示したが、サボハニのキャラクタSBHの形状を変化させるようにしてもよい。また、サボハニのキャラクタSBHとは別のキャラクタが表示されてもよい。その後は、図177(A7)に示すように、サボハニのキャラクタSBHがメータ上の進行を再開し、第2チェックポイントCP2に向かう。なお、この演出例において、ランクアップアニメが行われたにも拘らず、サボハニのキャラクタSBHの表示態様が変化しない場合があってもよい。 Then, as shown in FIG. 177 (A6), the color of the character SBH of the sabotani constituting the chance up meter CMT changes from the default color to red, and the chance up notice is likely to occur, and the big hit symbol is also generated. It is suggested that the mode is easily confirmed and displayed. In addition, when the color of the character SBH of Sabohani is red, a chance up notice may be issued at all of the displayed check points (for example, three check points CP1 to CP3 in this example of performance). The chance up notice may occur only at one or two of the three checkpoints. Further, even if the color of the character SBH of Sabohani is red, the chance up notice may not occur once. In addition, when the color of the character SBH of Sabohani is red, the chance up notice may be issued n times (n=1 or more) in the effect by the chance up meter CMT. Further, the color of the character SBH of Sabohani may be displayed in a color other than red or the default color. For example, when it is displayed in rainbow color, the big hit may be determined. Further, in this effect example, an example in which the color of the character SBH of Sabohani is changed is shown, but the shape of the character SBH of Sabohani may be changed. Also, a character different from the character SBH of Savohani may be displayed. After that, as shown in FIG. 177(A7), the character SBH of Sabohani resumes the progress on the meter and heads for the second checkpoint CP2. In this example of performance, the display mode of the character SBH of Sabohani may not change even though the rank-up animation is performed.

図177(B1)〜同図(B8)は、例えば、図171(A5)に続く別の演出例を示しており、チャンスアップメータCMTによる演出の実行中にチャンスアップメータCMTがランクアップする様子を示している。なお、図177(B1)〜同図(B2)に示す演出は、図177(A1)〜同図(A2)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 177(B1) to (B8) show another example of effects following FIG. 171(A5), for example, in which the chance up meter CMT ranks up during execution of effects by the chance up meter CMT. Is shown. Note that the effects shown in FIGS. 177(B1) to (B2) are the same as the effects shown in FIGS. 177(A1) to (A2), and thus description thereof will be omitted.

図177(B3)は、チャンスアップメータCMTのメータ上を進行するサボハニのキャラクタSBHの近傍に「次のポイント チャンスアップ演出高確率」の文字が付された吹き出しが表示されている様子を示している。この吹き出しの表示により、サボハニのキャラクタSBHが次に到達する第2チェックポイントCP2において、チャンスアップ予告が発生しやすいことを報知している。なお、例えば、図177(B3)に示す吹き出し
に替えて、図177(B3´)に示すように、「次のポイント チャンスアップ演出発生!!」の文字が付された吹き出しが表示される場合があってもよく、これにより、第2チェックポイントCP2において必ずチャンスアップ予告が発生することを報知するようにしてもよい。また、図177(B3´´)に示すように、「次のポイント チャンスアップ演出発生か」の文字が付された吹き出しが表示される場合があってもよく、この場合は、第2チェックポイントCP2において、チャンスアップ予告が発生する場合もあるが、発生しない場合もあることを示唆することができる。図177(B3´´)に示す吹き出しが表示された場合は、例えば、図177(B3)に示す吹き出しが表示された場合よりも第2チェックポイントCP2でチャンスアップ予告が発生し難いようにしてもよい。また、吹き出しに「高確率中」のみ表示することにより、特定のチェックポイントに拘らず、いずれのチェックポイントにおいてもチャンスアップ予告が発生しやすいことを示唆するようにしてもよい。なお、図177(B3)の「次のポイント チャンスアップ演出高確率」の文字が付された吹き出しのみが表示されてもよく、図177(B3´)の「次のポイント チャンスアップ演出発生!!」の文字が付された吹き出しのみが表示されてもよい。また、図177(B3)の「次のポイント チャンスアップ演出高確率」の文字が付された吹き出し及び/又は図177(B3´)の「次のポイント チャンスアップ演出発生!!」の文字が付された吹き出しが表示される場合と、図177(B3´´)の文字が付された吹き出しが表示される場合があってもよい。
FIG. 177(B3) shows a state in which a speech bubble with the characters of "next point chance up performance high probability" is displayed in the vicinity of the character SBH of Savohani traveling on the meter of the chance up meter CMT. There is. This balloon display informs that the chance up notice is likely to occur at the second checkpoint CP2 at which the Sabohani character SBH will arrive next. Note that, for example, in the case of displaying a balloon with the characters "Next point chance up effect occurrence!!", as shown in FIG. 177(B3'), instead of the balloon shown in FIG. 177(B3). It may be possible to notify that the chance advance notice is always generated at the second check point CP2. Also, as shown in FIG. 177 (B3″), there may be a case where a balloon attached with the characters “Next point Opportunity improvement effect occurrence” is displayed. In this case, the second check point It can be suggested that in CP2, a chance up notice may occur, but it may not occur. When the balloon shown in FIG. 177(B3″) is displayed, for example, the chance up notice is less likely to occur at the second check point CP2 than in the case where the balloon shown in FIG. 177(B3) is displayed. Good. Further, by displaying only “high probability medium” in the balloon, it may be suggested that the chance up notice is likely to occur at any check point regardless of the specific check point. It should be noted that only the balloon with the character "Next point chance up performance high probability" in FIG. 177 (B3) may be displayed, and "Next point chance up performance occurrence!!" in FIG. 177 (B3'). Only the balloon with the character "" may be displayed. In addition, a balloon with the character "next point chance up effect high probability" in FIG. 177(B3) and/or a character "next point chance up effect occurrence!!" in FIG. 177(B3') is attached. The displayed balloon may be displayed, or the balloon with the characters in FIG. 177 (B3″) may be displayed.

すると、図177(B4)に示すように、第2チェックポイントCP2の表示態様がデフォルトの表示態様からチャンスアップの表示態様(丸形で赤色の表示態様)に変化する。すなわち、チャンスアップメータCMTの一部又は全部の表示態様を異ならせてチャンスアップメータCMTがランクアップしていることを示唆する表示が行われている様子が示されている。なお、表示態様が変化してランクアップしたチェックポイントにおいてチャンスアップ予告が必ず発生してもよい。その後、図177(B5)〜同図(B8)に示す演出が行われる。なお、図177(B5)〜同図(B8)の期間において行われる演出は、チャンスアップメータCMTの第2チェックポイントCP2の表示態様が異なっている点以外は、図171(A12)〜同図(A17)に示して上述した演出と同じであるので、説明を省略する。 Then, as shown in FIG. 177 (B4), the display form of the second check point CP2 changes from the default display form to the chance-up display form (circular red display form). That is, a state is shown in which a display indicating that the chance up meter CMT is ranked up is performed by changing the display mode of part or all of the chance up meter CMT. It should be noted that a chance-up notice may always occur at a checkpoint whose display mode has changed and ranks up. After that, the effects shown in FIGS. 177(B5) to (B8) are performed. 171 (A12) to FIG. 171 except that the display mode of the second checkpoint CP2 of the chance up meter CMT is different in the effect performed in the period of FIG. 177 (B5) to (B8). Since the effect is the same as that shown in (A17) and described above, a description thereof will be omitted.

図177(C1)〜同図(C6)は、例えば、図170(A24)に続く別の演出例を示しており、復活演出が行われている様子を示している。 177(C1) to (C6) show another example of effects following, for example, FIG. 170(A24), and show how a revival effect is being performed.

図177(C1)は、スーパーリーチが行われた結果、殿様が剣豪に倒され、左図柄、中図柄、右図柄の装飾図柄総てが再び通常の濃さで表示された様子が示されている。 FIG. 177(C1) shows a state in which, as a result of the super reach, the lord was defeated by the swordsman, and all the decorative patterns of the left design, the middle design, and the right design were displayed again in the normal darkness. There is.

その後、図177(C2)では、最終地点GPにいるサボハニのキャラクタSBHが何かに気づく様子が示されている。すなわち、サボハニのキャラクタSBHにより復活演出が発生することを予告している。 After that, in FIG. 177 (C2), a state in which the character SBH of the sabotani at the final point GP notices something is shown. That is, it is foretold that the revival effect will be generated by the character SBH of Sabohani.

すると、図177(C3)に示すように、姫のキャラクタとともに「頑張って!!」の文字が付された復活カットインPCIが表示され、その後、図177(C4)に示すように、大きく表示された殿様のキャラクタYMNが刀を持って出現する。このとき、殿様のキャラクタYMNは、チャンスアップメータCMTの一部の前面側に重なるように表示されており、一部が視認困難とされている。なお、殿様のキャラクタYMNの一部がチャンスアップメータCMTによってオーバーラップされ、殿様のキャラクタYMNの一部が視認困難とされてもよい。また、殿様のキャラクタYMNがチャンスアップメータCMTに重ならない位置に表示されるようにしてもよいし、殿様のキャラクタYMNとチャンスアップメータCMTとが重なる場合と重ならない場合とがあってもよい。また、殿様のキャラクタYMNが出現すると、殿様のキャラクタYMNとチャンスアップメータCMNとが
必ず重なるようにしてもよい。なお、この演出例では、サボハニのキャラクタSBHにより復活演出が発生することを予告された後に復活カットインPCIが表示されているが、サボハニのキャラクタSBHによって復活演出が発生することが予告されずに復活カットインPCIが表示されてもよいし、サボハニのキャラクタSBHにより復活演出が発生することを予告してから復活演出が発生する場合と、サボハニのキャラクタSBHによる復活演出が発生することを予告せずに復活演出が発生する場合があってもよい。
Then, as shown in FIG. 177 (C3), the resurrection cut-in PCI with the character “Have a good luck!!” is displayed together with the princess character, and then is displayed in a large size as shown in FIG. 177 (C4). The lord's character YMN appears with a sword. At this time, the lord's character YMN is displayed so as to overlap a part of the front surface side of the chance up meter CMT, and part of the character YMN is difficult to visually recognize. A part of the lord's character YMN may be overlapped by the chance up meter CMT, and a part of the lord's character YMN may be difficult to visually recognize. Further, the lord's character YMN may be displayed at a position not overlapping the chance up meter CMT, or the lord's character YMN and the chance up meter CMT may or may not be overlapped. Further, when the lord's character YMN appears, the lord's character YMN and the chance up meter CMN may always overlap. In this example of the effect, the revival cut-in PCI is displayed after being informed that the revival effect will be generated by the character SBH of Sabohani, but without being notified that the revival effect is generated by the character SBH of Savohani. The resurrection cut-in PCI may be displayed, or when the resurrection effect occurs after notifying that the sabotani character SBH will cause the resurrection effect, and when the sabotani character SBH causes the resurrection effect to occur. There may be a case where a revival effect occurs without it.

その後、図177(C5)に示すように、殿様のキャラクタYMNは、表示画面の左上隅部から右下隅部にかけて刀を切り付け、停止表示している中図柄としての「装飾6」を切断する演出が行われる。 After that, as shown in FIG. 177 (C5), the lord's character YMN cuts the sword from the upper left corner to the lower right corner of the display screen, and cuts off "decoration 6" as the middle symbol that is stopped and displayed. Is done.

すると、図177(C6)に示すように、中図柄が「装飾6」から「装飾7」に変更され、「装飾7−装飾7−装飾7」の大当りの装飾図柄の組み合わせが導出され、大当りとなったことが報知される。このとき、チャンスアップメータCMTの最終地点GPにおけるプラカードは、「×」の表示から「V」の表示に変更され、この表示においても大当りとなったことが報知されている。 Then, as shown in FIG. 177 (C6), the middle pattern is changed from "decoration 6" to "decoration 7", and a combination of the decorative patterns of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is derived. Is notified. At this time, the placard at the final point GP of the chance up meter CMT is changed from the display of "x" to the display of "V", and it is informed that the big hit has been made also in this display.

この演出例では、例えば、ハズレの装飾図柄の組み合わせが導出されたときにチャンスアップメータCMTが消去されずに表示が維持されると、復活演出が行われる様子が示されている。なお、この場合において、復活演出が行われない場合があってもよい。 In this effect example, for example, when a combination of lost decorative symbols is derived and the display is maintained without erasing the chance up meter CMT, a revival effect is performed. In this case, the revival effect may not be performed.

図178は、ランクアップしたチャンスアップメータ準備中表示MTYがチャンスアップメータCMTに切り替わっても引き続きランクアップされた表示態様で表示されている様子を示す図である。 FIG. 178 is a diagram showing a state in which the upgraded opportunity up meter preparation display MTY continues to be displayed in the ranked up display mode even when the opportunity up meter CMT is switched.

図178(A1)〜同図(A5)は、図175(A3)に続く演出であり、CUM準備中表示MTYを構成するメータ部分の色が赤色となっている状態でチャンスアップメータCMTに切り替わった場合に、チャンスアップメータCMTのメータ部分が引き続き赤色となっている様子を示している。なお、図178(A1)〜同図(A3)に示す演出は、図173(C1)〜同図(C3)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 178(A1) to (A5) are the effects following FIG. 175(A3), and are switched to the chance up meter CMT in the state where the color of the meter portion forming the CUM preparation display MTY is red. In this case, the meter portion of the chance up meter CMT continues to be red. Since the effects shown in FIGS. 178(A1) to (A3) are the same as the effects shown in FIGS. 173(C1) to (C3), description thereof will be omitted.

図178(A4)では、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り替わっている様子が示されている。この演出例では、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り替わってもチャンスアップメータCMTのゲージ部分は引き続き赤色となっている。すなわち、CUM準備中表示MTYがチャンスアップした場合には、チャンスアップメータCMTに表示が切り替わってもチャンスアップの状態が引き継がれる様子が示されている。その後は、図178(A5)に示す演出が行われる。なお、図178(A5)に示す演出は、図175(A7)と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 178(A4) shows that the display is switched from the CUM preparation display MTY to the chance up meter CMT. In this example of performance, even if the display is switched from the CUM preparation display MTY to the chance up meter CMT, the gauge portion of the chance up meter CMT remains red. That is, when the CUM preparation display MTY has an increased chance, the chance up state is maintained even if the display is switched to the chance up meter CMT. After that, the effect shown in FIG. 178 (A5) is performed. Note that the effect shown in FIG. 178(A5) is the same as that in FIG. 175(A7), so description thereof will be omitted.

図178(B1)〜同図(B5)は、図175(A3)に続く演出であり、CUM準備中表示MTYを構成するサボハニのキャラクタSBHの色が赤色となっている状態でチャンスアップメータCMTに切り替わった場合に、チャンスアップメータCMTのサボハニのキャラクタSBHが引き続き赤色となっている様子を示している。なお、図178(B1)〜同図(B3)に示す演出は、図173(D1)〜同図(D3)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 178(B1) to (B5) are effects following FIG. 175(A3), and the chance up meter CMT is in a state where the color of the character SBH of the sabotani forming the CUM preparation display MTY is red. It shows that the character SBH of the sabotani of the chance up meter CMT continues to be red when it is switched to. Since the effects shown in FIGS. 178(B1) to (B3) are the same as the effects shown in FIGS. 173(D1) to (D3), description thereof will be omitted.

図178(B4)では、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り替わっている様子が示されている。この演出例では、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り替わってもチャンスアップメータCMTのサ
ボハニのキャラクタSBHは引き続き赤色となっている。その後は、図178(B5)に示すように、サボハニのキャラクタSBHが赤色の表示態様の状態で開始地点SPからの移動を開始する。
FIG. 178(B4) shows that the display is switched from the CUM preparation display MTY to the chance up meter CMT. In this example of the effect, even if the display is switched from the CUM preparation display MTY to the chance up meter CMT, the sabotani character SBH of the chance up meter CMT remains red. After that, as shown in FIG. 178(B5), the character SBH of the sabotani starts moving from the start point SP in the state of the red display mode.

図178(C1)〜同図(C5)は、図175(A3)に続く演出であり、CUM準備中表示MTYを構成するサボハニのキャラクタSBHに替えて姫のキャラクタHMEが表示されている状態でチャンスアップメータCMTに切り替わった場合に、チャンスアップメータCMTを構成するキャラクタも姫のキャラクタHMEとなっている様子を示している。なお、図178(C1)〜同図(C3)に示す演出は、図174(A1)〜同図(A3)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 178 (C1) to (C5) is an effect following FIG. 175 (A3), in a state in which the princess character HME is displayed instead of the Sabohan character SBH that constitutes the CUM preparing display MTY. When the chance up meter CMT is switched to, the character forming the chance up meter CMT is also a princess character HME. The effects shown in FIGS. 178(C1) to (C3) are the same as the effects shown in FIGS. 174(A1) to 174(A3), and thus the description thereof will be omitted.

図178(C4)では、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り替わっている様子が示されている。この演出例では、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り替わっても表示されるキャラクタは引き続き姫のキャラクタHMEとなっている。その後は、図178(C5)に示すように、チャンスアップメータCMTを構成するキャラクタが姫のキャラクタHMEのまま、開始地点SPからの移動を開始する。 FIG. 178(C4) shows a state in which the display is switched from the CUM preparation display MTY to the chance up meter CMT. In this effect example, even if the display is switched from the CUM preparation display MTY to the chance up meter CMT, the displayed character remains the princess character HME. After that, as shown in FIG. 178 (C5), the character configuring the chance up meter CMT starts moving from the start point SP while the princess character HME remains the character HME.

なお、図178に示す演出例は、本明細書に示すCUM準備中表示MTY及びチャンスアップメータCMTの演出例のいずれにも適用可能であることはいうまでもない。 Note that it goes without saying that the effect example shown in FIG. 178 can be applied to both the CUM preparation display MTY and the chance up meter CMT effect example shown in this specification.

また、本実施形態では、CUM準備中表示MTYがランクアップした場合の方が、ランクアップしていない場合よりも、チャンスアップメータCMTがランクアップしやすいように構成されている。また、CUM準備中表示MTYがランクアップしない場合は、ランクアップした場合よりも、チャンスアップメータCMTがデフォルトの表示態様で表示されやすいように構成されている。なお、最終的に大当り図柄態様が確定表示される場合の方が、最終的にハズレ図柄態様が確定表示される場合よりもCUM準備中表示MTY及び/又はチャンスアップメータCMTがランクアップしやすいように構成されてもよい。例えば、(1)CUM準備中表示MTYがデフォルトの表示態様であり、チャンスアップメータCMTがデフォルトの表示態様であるパターン、(2)CUM準備中表示MTYがデフォルトの表示態様であり、チャンスアップメータCMTがランクアップした表示態様であるパターン、(3)CUM準備中表示MTYがランクアップした表示態様であり、チャンスアップメータCMTがデフォルトの表示態様であるパターン、(4)CUM準備中表示MTYがランクアップした表示態様であり、チャンスアップメータCMTがランクアップした表示態様であるパターンが用意されている場合において、(1)のパターンで表示される場合よりも(2)のパターンで表示される場合の方が大当り図柄態様で確定表示されやすく、(3)のパターンで表示される場合よりも(4)のパターンで表示される場合の方が大当り図柄態様で確定表示されやすくてもよい。また、(2)のパターンで表示される場合よりも(3)のパターンで表示される場合の方が大当り図柄態様で確定表示されやすくてもよいし、(3)のパターンで表示される場合よりも(2)のパターンで表示される場合の方が大当り図柄態様で確定表示されやすくてもよい。また、(2)のパターンで表示される場合よりも(1)のパターンで表示される場合の方がハズレ図柄態様で確定表示されやすく、(4)のパターンで表示される場合よりも(3)のパターンで表示される場合の方がハズレ図柄態様で確定表示されやすくてもよい。また、(2)のパターンで表示される場合よりも(3)のパターンで表示される場合の方がハズレ図柄態様で確定表示されやすくてもよいし、(3)のパターンで表示される場合よりも(2)のパターンで表示される場合の方がハズレ図柄態様で確定表示されやすくてもよい。 Further, in the present embodiment, the chance up meter CMT is configured to be easily ranked up when the CUM preparation display MTY is ranked up as compared with when the rank is not ranked up. Further, when the CUM preparation display MTY does not rank up, the chance up meter CMT is more likely to be displayed in the default display mode than in the case where rank up. In addition, in the case where the big hit symbol mode is finally displayed, the CUM preparation display MTY and/or the chance up meter CMT is easier to rank up than when the lost symbol mode is finally displayed. May be configured as. For example, (1) CUM preparation display MTY is a default display mode and chance up meter CMT is a default display mode, (2) CUM preparation display MTY is a default display mode, and chance up meter CMT is a display mode in which the rank is upgraded, (3) CUM preparing display MTY is a display mode in which the rank is upgraded, and chance up meter CMT is a default display mode, and (4) CUM preparing display MTY is In the case where a pattern is prepared in which the display mode is ranked up and the chance up meter CMT is ranked up, the pattern is displayed in the pattern (2) rather than the pattern (1). In this case, the jackpot pattern is more likely to be confirmed and displayed, and when the pattern (4) is displayed, the jackpot symbol may be more easily confirmed and displayed in the case of the pattern (3). Further, the case of displaying in the pattern of (3) may be easier to be confirmed and displayed in the big hit symbol mode than the case of displaying in the pattern of (2), or in the case of displaying in the pattern of (3). Rather than the case of being displayed in the pattern of (2), it may be easier to be confirmed and displayed in the jackpot pattern mode. Further, the display in the pattern of (1) is more likely to be confirmed and displayed in the lost symbol mode than the display in the pattern of (2), and is (3) more than that in the pattern of (4). When the pattern is displayed in), the fixed display may be easier to be confirmed and displayed. Further, the case of displaying in the pattern of (3) may be easier to be confirmed and displayed in the lost pattern mode than the case of displaying in the pattern of (2), or in the case of displaying in the pattern of (3). Rather than the case where the pattern (2) is displayed, it may be easier to be confirmed and displayed in the lost symbol mode.

図179は、チャンスアップメータ準備中表示が表示されることを予告する演出例を示す図である。 FIG. 179 is a diagram showing an example of an effect for giving advance notice that the chance up meter preparation display is displayed.

図179(A1)〜同図(A8)は、会話予告によりCUM準備中表示MTYの表示を予告している様子を示している。なお、図179(A1)は、図162(A1)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 179(A1) to FIG. 179(A8) show a state in which the display of the CUM-in-progress display MTY is foretold by a conversation announcement. Note that FIG. 179(A1) is the same as the effect shown in FIG. 162(A1), and thus description thereof will be omitted.

図179(A2)では、会話予告が開始している様子が示されている。会話予告が開始されると、殿様のキャラクタとともに「チャンス」という文字表示が表示された殿様の会話画像CI1が表示される。この、殿様の会話画像CI1の表示は、会話予告の第1段階となっている。また、この殿様の会話画像CI1は、第1装飾図柄にオーバーラップしており、第1装飾図柄にオーバーラップしていない状態である場合よりも、第1装飾図柄が視認困難とされている。 FIG. 179(A2) shows that the conversation announcement has started. When the conversation announcement is started, the lord's conversation image CI1 in which the character display of "chance" is displayed together with the lord's character is displayed. The display of the conversation image CI1 of the lord is the first stage of the conversation notice. Moreover, the conversation image CI1 of this lord is overlapped with the first decorative design, and the first decorative design is more difficult to visually recognize than in the case where the first decorative design is not overlapped.

その後、図179(A3)では、会話予告が更新されている。具体的には、殿様の会話画像CI1が縮小表示されて第2装飾図柄の表示位置の下方に表示され、爺のキャラクタとともに操作促進報知画像が表示された爺の会話画像CI2が表示される。操作促進報知画像は、演出ボタン136(チャンスボタン136)を操作有効期間内に押下することを促す画像であり、演出ボタン136(チャンスボタン136)を模したボタン画像136aと、上記操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータMTとによって構成されている。なお、図179(A3)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されてもこれに応じた表示は行われない。第1装飾図柄は、爺の会話画像CI2によって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄表示装置284や第2装飾図柄等によって特図が変動中であることを認識することができる場合がある。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を爺の会話画像CI2や殿様の会話画像CI1とは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。また、図179(A3)に示すように、殿様の会話画像CI1は、爺の会話画像CI2によって少なくとも一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも、殿様の会話画像CI1の表示態様が視認困難とされている。この演出例では、会話予告が行われた場合の方が、会話予告が行われない場合よりも、CUM準備中表示MTYは表示されやすくなっている。また、会話予告が更新される際に殿様の会話画像CI1が縮小表示されなくてもよく(例えば、図179(A2)と同じ大きさの表示が表示されたまま)、殿様の会話画像CI1が消去されてもよい。また、後から表示された会話画像が先に表示された会話画像と異なる大きさ(大きい又は小さい)であってもよく、表示されると大当りへの期待度が高い会話予告Aが、この会話予告Aよりも大当りへの期待度が低い会話予告Bと異なる大きさ(大きい又は小さい)であってもよい。演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作有効期間は、その後開始される。 Thereafter, in FIG. 179(A3), the conversation notice is updated. Specifically, the pal's conversation image CI1 is reduced and displayed below the display position of the second decorative pattern, and the grand conversation image CI2 on which the operation promotion notification image is displayed together with the old character is displayed. The operation promotion notification image is an image that prompts the player to press the effect button 136 (chance button 136) within the operation valid period, and includes a button image 136a imitating the effect button 136 (chance button 136) and the operation valid period. It is configured by a remaining time display meter MT that indicates the remaining time. Note that at the timing shown in FIG. 179(A3), the operation valid period has not started, and even if the effect button 136 (chance button 136) is operated, display corresponding to this is not performed. The first decorative symbol is hidden by the old conversation image CI2, but the player may recognize that the special symbol is changing due to the fourth symbol display device 284 or the second decorative symbol. Sometimes you can. Note that the display position of the decorative pattern may be moved to a position that does not overlap the grandparent conversation image CI2 and the palace's conversation image CI1 so that the decorative pattern is not hidden. In addition, as shown in FIG. 179(A3), the palace's conversation image CI1 is at least partially overlapped by the grandpa's conversation image CI2, and the lord's conversation is more than that in the non-overlapping state. It is difficult to visually recognize the display mode of the image CI1. In this effect example, the CUM preparation display MTY is easier to be displayed when the conversation notice is given than when the conversation notice is not given. In addition, when the conversation notice is updated, the lord's conversation image CI1 may not be displayed in a reduced size (for example, the display having the same size as that of FIG. 179(A2) is displayed), and the lord's conversation image CI1 is displayed. It may be erased. In addition, the conversation image displayed later may have a size (large or small) different from that of the conversation image displayed first, and the conversation notice A, which has a high degree of expectation for a big hit when displayed, is the conversation image. It may have a size (large or small) different from that of the conversation notice B, which has a lower expectation for a big hit than the notice A. The operation effective period of the effect button 136 (chance button 136) is then started.

図179(A4)に示す残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始して所定時間が経過したときの表示態様で示されており、その後、図179(A5)に示すタイミングで、遊技者が、演出ボタン136(チャンスボタン136)を押下されると、図179(A6)に示すように、爺の会話画像CI2では、操作促進報知画像に替えて「スタンバイ!!」の文字が表示される場合がある。これにより、CUM準備中表示MTYが表示されることが予告される。なお、「スタンバイ!!」といった予告の文字表示は、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されたことを条件に表示されるものであってもよいし、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されることなく操作有効期間が経過した場合には、爺の会話画像CI2による「スタンバイ!!」の文字が表示されないようにしてもよく、この場合、CUM準備中表示MTYも表示されないようにしてもよく、CUM準備中表示MTYも表示されてもよい。また、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されることなく操作有効期間が経過しても「スタンバイ!!」の文字が表示され、さらに、CUM準備中表示MTYも表示されるようにしてもよい。また、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作された場合に、「スタンバイ!!」以外
の文字表示や予告が行われる場合があってもよい。なお、爺の会話画像CI2によって「スタンバイ!!」の文字が表示される場合のみ、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されることなく操作有効期間が経過しても「スタンバイ!!」の文字が表示され、爺の会話画像CI2によって「スタンバイ!!」以外の文字表示や予告が行われる場合は操作有効期間内に演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作があった場合のみ表示されてもよい。また、爺の会話画像CI2にお文字表示や予告によらず、演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作があった場合にのみ爺の会話画像CI2の文字表示や予告が表示されるように構成されていてもよいし、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されることなく操作有効期間が経過しても爺の会話画像CI2の文字表示や予告が表示されるように構成されていてもよい。このことは、本明細書に記載されたいずれの会話予告についても適用可能である。
The remaining time display meter MT shown in FIG. 179(A4) is shown in a display mode when the operation valid period starts and a predetermined time has elapsed, and then, at a timing shown in FIG. 179(A5). When the person presses the effect button 136 (chance button 136), as shown in FIG. 179 (A6), the characters "standby!!" are displayed in the old conversation image CI2 instead of the operation promotion notification image. May be done. Thereby, it is announced that the CUM preparation display MTY will be displayed. The notice character display such as “standby!!” may be displayed on condition that the effect button 136 (chance button 136) is operated, or the effect button 136 (chance button 136) is displayed. When the operation valid period has elapsed without being operated, the characters "standby!!" due to the old conversation image CI2 may not be displayed. In this case, the CUM preparation display MTY is also not displayed. Alternatively, the CUM preparation display MTY may be displayed. Further, even if the effect button 136 (chance button 136) is not operated and the operation valid period elapses, the characters "standby!!" are displayed, and the CUM preparation display MTY is also displayed. Good. Further, when the effect button 136 (chance button 136) is operated, a character display other than “standby!!” or a notice may be given. Only when the word "standby!!" is displayed on the grandpa's conversation image CI2, even if the operation valid period elapses without operating the effect button 136 (chance button 136), "standby!!" When a character is displayed and a character other than "standby!!" is displayed or announced by the old conversation image CI2, it is displayed only when the effect button 136 (chance button 136) is operated within the operation valid period. Good. Further, the character display and the advance notice of the old conversation image CI2 are displayed only when the effect button 136 (chance button 136) is operated regardless of the character display and the advance notice in the old conversation image CI2. Alternatively, even if the effect button 136 (chance button 136) is not operated and the operation valid period elapses, the character display and the advance notice of the old conversation image CI2 may be displayed. Good. This is applicable to any of the conversation announcements mentioned herein.

その後、図179(A7)に示すように、殿様の会話画像CI1及び爺の会話画像CI2が消去されて会話予告が終了し、第1装飾図柄が視認容易とされ、また、炎のエフェクトEF101が保留アイコン表示領域HISの全体を覆うように表示される。その後、図179(A8)に示すように、CUM準備中表示MTYが表示される。なお、図179(A7)〜同図(A8)に示す演出は、図162(A2)〜同図(A3)に示す演出を同じであるので、詳細な説明については省略する。 After that, as shown in FIG. 179(A7), the conversation image CI1 of the lord and the conversation image CI2 of the grandfather are erased, the conversation notice is ended, the first decorative pattern is easily visible, and the flame effect EF101 is displayed. It is displayed so as to cover the entire hold icon display area HIS. Then, as shown in FIG. 179(A8), the CUM preparation in-progress display MTY is displayed. Since the effects shown in FIGS. 179(A7) to (A8) are the same as the effects shown in FIGS. 162(A2) to (A3), detailed description thereof will be omitted.

図179(B1)〜同図(B5)は、予告アイコンYIによる演出表示によりCUM準備中表示MTYの表示を予告している様子を示している。 179(B1) to FIG. 179(B5) show a state in which the display of the CUM preparation display MTY is foretold by the effect display by the notice icon YI.

図179(B1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が高速変動を行っている。また、左上では第2装飾図柄が変動表示を行っている。また、図179(B1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、演出表示領域208dに、保留枠UIが表示されている。この保留枠UIは、保留アイコン表示領域HIS、変動アイコン表示領域CIS、演出アイコン表示領域DISを有する。変動アイコン表示領域CISは中央に設けられ、変動アイコン表示領域CISには、台座hs0が配置されている。保留アイコン表示領域HISは、変動アイコン表示領域CISの左側に設けられ、左ベースアイコンbIlの上に4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)が配置されている。演出アイコン表示領域DISは、変動アイコン表示領域CISの右側に設けられ、演出アイコン表示領域DISには、右ベースアイコンbIrが配置されている。さらに、図179(B1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、特図1の保留アイコンが第1ステージhs1に表示されている。すなわち、第1保留アイコンh11が表示されている。特図1の保留アイコンh11の表示態様は、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。第1装飾図柄表示装置208Lの右上には、特図1及び特図2の第2保留数表示(ここでは「1」と「0」)が表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0の上には、変動アイコンh0が表示されている。変動アイコンh0の表示態様も、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。また、この演出例では、例えば、図120〜図147に示して上述した要領で予告アイコンYIが出現し、表示画面の右上隅部に表示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 179(B1), the first decorative symbol is changing rapidly in the central region. In the upper left, the second decorative pattern is variably displayed. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 179(B1), a holding frame UI is displayed in the effect display area 208d. This hold frame UI has a hold icon display area HIS, a variable icon display area CIS, and an effect icon display area DIS. The variable icon display area CIS is provided in the center, and the pedestal hs0 is arranged in the variable icon display area CIS. The hold icon display area HIS is provided on the left side of the variable icon display area CIS, and four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged on the left base icon bIl. The effect icon display area DIS is provided on the right side of the variable icon display area CIS, and the right base icon bIr is arranged in the effect icon display area DIS. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 179(B1), the hold icon of the special figure 1 is displayed on the first stage hs1. That is, the first hold icon h11 is displayed. The display mode of the hold icon h11 of the special figure 1 is No. 1 of FIG. This is the default display mode described in 1. On the upper right of the first decorative symbol display device 208L, the second reserved number display (here, "1" and "0") of special maps 1 and 2 is displayed. Further, the variation icon h0 is displayed on the pedestal hs0 in the variation icon display area CIS. The display mode of the variation icon h0 is also No. 1 in FIG. This is the default display mode described in 1. Further, in this effect example, the notice icon YI appears and is displayed in the upper right corner of the display screen, for example, as described above with reference to FIGS. 120 to 147.

その後、図179(B2)に示すように、箱が閉じた表示態様である態様aの予告アイコンYIが使用され、箱が開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中からサボハニの予告表示SHが飛び出すアニメーションが表示される。ここで出現したサボハニの予告表示SHは、CUM準備中表示MTYが表示されることを予告する表示である。なお、予告アイコンYIが使用される前、すなわち箱が開く前に、箱が開くことを事前に予告する演出(例えば、箱がカタカタと振動するアニメーション演出等)を行ってもよい。また、このような演出を行った場合、実際に箱は、必ず開いてもよいし、開かない場合があってもよい。 Thereafter, as shown in FIG. 179(B2), the notice icon YI of the mode a in which the box is closed is used, and the display icon changes to the mode d in which the box is opened, and the box of the sabotani is displayed. An animation in which the notice display SH pops out is displayed. The notice display SH of the sabotani that appears here is a notice that the CUM preparation display MTY is displayed. It should be noted that before the notice icon YI is used, that is, before the box is opened, an effect of giving advance notice of the opening of the box (for example, an animation effect in which the box vibrates rattling) may be performed. In addition, when such an effect is performed, the box may or may not be actually opened.

図179(B3)では、使用された予告アイコンYIが消え、サボハニの予告表示SHが右図柄表示領域208cに表示されている。 In FIG. 179(B3), the used notice icon YI disappears, and the notice display SH of Sabohani is displayed in the right symbol display area 208c.

すると、図179(B4)に示すように、サボハニの予告表示SHが使用され、サボハニの予告表示SHが消去されるとともに、炎のエフェクトEF101が保留アイコン表示領域HISの全体を覆うように表示される。その後、図179(B5)に示すように、CUM準備中表示MTYが表示される。なお、図179(B4)〜同図(B5)に示す演出は、図162(A2)〜同図(A3)に示す演出を同じであるので、詳細な説明については省略する。 Then, as shown in FIG. 179(B4), the notice display SH of the sabotani is used, the notice display SH of the sabotani is erased, and the flame effect EF101 is displayed so as to cover the entire reserved icon display area HIS. It Then, as shown in FIG. 179(B5), the CUM preparation in-progress display MTY is displayed. Since the effects shown in FIGS. 179(B4) to (B5) are the same as the effects shown in FIGS. 162(A2) to (A3), detailed description thereof will be omitted.

図179(C1)〜同図(C4)は、ナビキャラクタによる予告演出によりCUM準備中表示MTYの表示を予告している様子を示している。 FIG. 179(C1) to FIG. 179(C4) show a state in which the display of the CUM preparation display MTY is given a notice by the notice effect by the navigation character.

図179(C1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が高速変動を行っている。また、左上では第2装飾図柄が変動表示を行っている。また、図179(C1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、演出表示領域208dに、保留枠UIが表示されている。この保留枠UIは、保留アイコン表示領域HIS、変動アイコン表示領域CIS、演出アイコン表示領域DISを有する。変動アイコン表示領域CISは中央に設けられ、変動アイコン表示領域CISには、台座hs0が配置されている。保留アイコン表示領域HISは、変動アイコン表示領域CISの左側に設けられ、左ベースアイコンbIlの上に4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)が配置されている。演出アイコン表示領域DISは、変動アイコン表示領域CISの右側に設けられ、演出アイコン表示領域DISには、右ベースアイコンbIrが配置されている。さらに、図179(C1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、特図1の保留アイコンが第1ステージhs1に表示されている。すなわち、第1保留アイコンh11が表示されている。特図1の保留アイコンh11の表示態様は、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。第1装飾図柄表示装置208Lの右上には、特図1及び特図2の第2保留数表示(ここでは「1」と「0」)が表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0の上には、変動アイコンh0が表示されている。変動アイコンh0の表示態様も、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。また、この演出例では、演出アイコン表示領域DISにおいて殿様のキャラクタによるナビキャラクタYMが表示されている。このナビキャラクタYMは、遊技の進行に応じて様々な演出や予告を行うものである。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 179(C1), the first decorative symbol is changing rapidly in the central area. In the upper left, the second decorative pattern is variably displayed. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 179(C1), a holding frame UI is displayed in the effect display area 208d. This hold frame UI has a hold icon display area HIS, a variable icon display area CIS, and an effect icon display area DIS. The variable icon display area CIS is provided in the center, and the pedestal hs0 is arranged in the variable icon display area CIS. The hold icon display area HIS is provided on the left side of the variable icon display area CIS, and four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged on the left base icon bIl. The effect icon display area DIS is provided on the right side of the variable icon display area CIS, and the right base icon bIr is arranged in the effect icon display area DIS. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 179(C1), the hold icon of the special figure 1 is displayed on the first stage hs1. That is, the first hold icon h11 is displayed. The display mode of the hold icon h11 of the special figure 1 is No. 1 of FIG. This is the default display mode described in 1. On the upper right of the first decorative symbol display device 208L, the second reserved number display (here, "1" and "0") of special maps 1 and 2 is displayed. Further, the variation icon h0 is displayed on the pedestal hs0 in the variation icon display area CIS. The display mode of the variation icon h0 is also No. 1 in FIG. This is the default display mode described in 1. In addition, in this effect example, the navigation character YM by the lord's character is displayed in the effect icon display area DIS. The navigation character YM provides various effects and announcements according to the progress of the game.

図179(C2)では、ナビキャラクタYMによるナビキャラ予告が行われている様子が示されていれる。具体的には、ナビキャラ予告が開始すると、ナビキャラクタYMの近傍に「スタンバイ!!」の文字が表示された吹き出しが表示され、CUM準備中表示MTYが表示されることを予告している。 FIG. 179(C2) shows a state in which the navigation character YM gives a navigation character advance notice. Specifically, when the navi character advance notice is started, a balloon with the characters “standby!!” displayed near the navi character YM is displayed to announce that the CUM preparation display MTY is displayed.

すると、図179(C3)に示すように、ナビキャラクタYMが消去され、炎のエフェクトEF101が保留アイコン表示領域HISの全体を覆うように表示される。なお、ナビキャラクタYMが消去されなくてもよい。その後、図179(C4)に示すように、CUM準備中表示MTYが表示される。なお、図179(C3)〜同図(C4)に示す演出は、図162(A2)〜同図(A3)に示す演出を同じであるので、詳細な説明については省略する。 Then, as shown in FIG. 179(C3), the navigation character YM is erased, and the flame effect EF101 is displayed so as to cover the entire hold icon display area HIS. The navigation character YM may not be deleted. Then, as shown in FIG. 179 (C4), the CUM preparation display MTY is displayed. Since the effects shown in FIGS. 179(C3) to (C4) are the same as the effects shown in FIGS. 162(A2) to (A3), detailed description thereof will be omitted.

図179(D1)〜同図(D7)は、ミニゲームに成功した結果が表示されることによりCUM準備中表示MTYの表示を予告している様子を示している。 179 (D1) to (D7) of FIG. 179 illustrate that the result of successful mini-game is displayed to give advance notice of the CUM preparation display MTY.

図179(D1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が高速変動を行っている。また、左上では第2装飾図柄が変動表示を行っている。また、図179(D1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、演出表示領域208dに、保留枠UIが表示されている。この保留枠UIは、保留アイコン表示領域HIS、変動アイコン表示領域CIS、演出アイコン表示領域DISを有する。変動アイコン表示領域CISは中央に設けられ、変動アイコン表示領域CISには、台座hs0が配置されている。保留アイコン表示領域HISは、変動アイコン表示領域CISの左側に設けられ、左ベースアイコンbIlの上に4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)が配置されている。演出アイコン表示領域DISは、変動アイコン表示領域CISの右側に設けられ、演出アイコン表示領域DISには、右ベースアイコンbIrが配置されている。さらに、図179(D1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、特図1の保留アイコンが第1ステージhs1に表示されている。すなわち、第1保留アイコンh11が表示されている。特図1の保留アイコンh11の表示態様は、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。第1装飾図柄表示装置208Lの右上には、特図1及び特図2の第2保留数表示(ここでは「1」と「0」)が表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0の上には、変動アイコンh0が表示されている。変動アイコンh0の表示態様も、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。また、この演出例では、演出アイコン表示領域DISにおいてミニゲームが開始されている様子が示されている。具体的には、図179(D1)に示すように、演出アイコン表示領域DISに、方形状のミニゲーム表示領域MGDが形成され、このミニゲーム表示領域MGDでは、ミニゲームのタイトルである「じゃんけん対決」の文字と、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタとが対峙している様子が表示されている。すなわち、ミニゲーム表示領域MGDにおいて、じゃんけん対決のミニゲームが開始されている様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 179(D1), the first decorative symbol is changing rapidly in the central area. In the upper left, the second decorative pattern is variably displayed. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 179 (D1), a holding frame UI is displayed in the effect display area 208d. This hold frame UI has a hold icon display area HIS, a variable icon display area CIS, and an effect icon display area DIS. The variable icon display area CIS is provided in the center, and the pedestal hs0 is arranged in the variable icon display area CIS. The hold icon display area HIS is provided on the left side of the variable icon display area CIS, and four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged on the left base icon bIl. The effect icon display area DIS is provided on the right side of the variable icon display area CIS, and the right base icon bIr is arranged in the effect icon display area DIS. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 179 (D1), the hold icon of the special figure 1 is displayed on the first stage hs1. That is, the first hold icon h11 is displayed. The display mode of the hold icon h11 of the special figure 1 is No. 1 of FIG. This is the default display mode described in 1. On the upper right of the first decorative symbol display device 208L, the second reserved number display (here, "1" and "0") of special maps 1 and 2 is displayed. Further, the variation icon h0 is displayed on the pedestal hs0 in the variation icon display area CIS. The display mode of the variation icon h0 is also No. 1 in FIG. This is the default display mode described in 1. Further, in this effect example, it is shown that the mini game is started in the effect icon display area DIS. Specifically, as shown in FIG. 179 (D1), a rectangular mini-game display area MGD is formed in the effect icon display area DIS, and in this mini-game display area MGD, the title of the mini-game, “Jaken” is displayed. The characters "Confrontation" and the characters of the Lord and the swordsman are confronting each other. That is, in the mini-game display area MGD, a situation where the mini-game of the rock-paper-scissors confrontation is started is shown.

その後、図179(D2)では、「じゃ〜んけん」の文字が表示され、ミニゲームの結果が導出されることが報知されている。 After that, in FIG. 179 (D2), the characters "Jakenken" are displayed to notify that the result of the mini game will be derived.

図179(D3)では、「ぽん」の文字が表示されるとともに、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタがそれぞれじゃんけんのポーズをとっている様子が示されている。具体的には、殿様のキャラクタは「チョキ」を出しており、剣豪のキャラクタは「パー」を出している。したがって、殿様のキャラクタが剣豪のキャラクタに勝利した結果が導出されている。すると、図179(D4)に示すように、ミニゲーム表示領域MGDでは、殿様のキャラクタが勝利したことを示す「吉宗勝利」の文字が表示され、その後、図179(D5)に示すように、剣豪のキャラクタが消去されるとともに、殿様のキャラクタの近傍に「スタンバイ!」の文字が付された吹き出しが表示され、CUM準備中表示MTYが表示されることを予告している。 In FIG. 179 (D3), the character “Pon” is displayed, and a state in which the lord's character and the swordsman character are each taking a rock-paper-scissors pose is shown. Specifically, Tonosama's character is playing "Ski" and Swordsman's character is playing "Par". Therefore, the result of the lord's character defeating the swordsman character is derived. Then, as shown in FIG. 179 (D4), in the mini-game display area MGD, the character "Yoshimune Victory" indicating that the lord's character has won is displayed, and thereafter, as shown in FIG. 179 (D5). As the character of the swordsman is deleted, a balloon with the character "Standby!" is displayed in the vicinity of the lord's character, and it is announced that the CUM preparation display MTY is displayed.

その後、図179(D6)に示すように、炎のエフェクトEF101が保留アイコン表示領域HISの全体を覆うように表示される。なお、このとき、ミニゲーム表示領域MGDは表示された状態となっているが、炎のエフェクトEF101が表示開始される前に消去されてもよいし、炎のエフェクトEF101が表示開始されるタイミングで消去されてもよいし、炎のエフェクトEF101が表示開始された後で消去されてもよい。また、ミニゲーム表示領域MGDは、CUM準備中表示MTYが表示されるまで表示されてもよい。その後、図179(D7)に示すように、CUM準備中表示MTYが表示される。なお、図179(D7)に示す演出は、図162(A3)に示す演出と同じであるので、詳細な説明については省略する。 Thereafter, as shown in FIG. 179(D6), the flame effect EF101 is displayed so as to cover the entire hold icon display area HIS. Although the mini game display area MGD is displayed at this time, it may be erased before the display of the flame effect EF101, or at the timing when the flame effect EF101 is displayed. It may be deleted, or may be deleted after the display of the flame effect EF101. Further, the mini game display area MGD may be displayed until the CUM preparation display MTY is displayed. Then, as shown in FIG. 179(D7), the CUM preparation in-progress display MTY is displayed. Since the effect shown in FIG. 179 (D7) is the same as the effect shown in FIG. 162 (A3), detailed description thereof will be omitted.

図179(E1)〜同図(E3)は、ミニゲームに失敗した結果が表示される様子を示している。ここで、図179(E1)は、図179(D2)に続く演出である。 FIG. 179(E1) to FIG. 179(E3) show how the result of the failure of the mini game is displayed. Here, FIG. 179(E1) is an effect following FIG. 179(D2).

図179(E1)では、「ぽん」の文字が表示されるとともに、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタがそれぞれじゃんけんのポーズをとっている様子が示されている。この演出例では、殿様のキャラクタは「チョキ」を出しており、剣豪のキャラクタは「グー」を出している。したがって、殿様のキャラクタが剣豪のキャラクタに敗北した結果が導出されている。すると、図179(E2)に示すように、ミニゲーム表示領域MGDでは、殿様のキャラクタが敗北したことを示す「吉宗敗北」の文字が表示され、その後、図179(E3)に示すように、ミニゲーム表示領域MGDが消去され、CUM準備中表示MTYは表示されない。なお、ここで、炎のエフェクトEF101が表示されるが、CUM準備中表示MTYが表示されないアニメーションを行ってもよい。また、殿様のキャラクタが敗北したにも拘らず、炎のエフェクトEF101が表示され、その後CUM準備中表示MTYが表示される場合があってもよい。 In FIG. 179(E1), the character “Pon” is displayed, and the state in which the lord's character and the swordsman character are each taking a rock-paper-scissors pose is shown. In this example of the performance, the character of Tonosama is "Choki" and the character of Swordsman is "Goo". Therefore, the result of defeating the lord's character by the swordsman character is derived. Then, as shown in FIG. 179(E2), in the mini-game display area MGD, the character “Yoshimune defeat” indicating that the character of Tonosama has been defeated is displayed, and thereafter, as shown in FIG. 179(E3). The mini game display area MGD is erased, and the CUM preparation display MTY is not displayed. Although the flame effect EF101 is displayed here, an animation may be performed in which the CUM preparing display MTY is not displayed. Further, there may be a case where the flame effect EF101 is displayed and then the CUM preparation display MTY is displayed despite the defeat of the lord's character.

本実施形態では、CUM準備中表示MTYの出現を予告するこれらの予告演出が行われることで、CUM準備中表示MTYの出現の予告が行われない場合よりも最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいことを示唆している。 In the present embodiment, these notice effects for giving notice of the appearance of the CUM preparing display MTY are performed, so that the jackpot symbol mode is finally confirmed and displayed as compared with the case where the notice of the appearance of the CUM preparing display MTY is not made. Suggests that they are susceptible to

図180は、チャンスアップメータ準備中表示が表示されることを予告する他の演出例を示す図である。 FIG. 180 is a diagram showing another example of the effect of giving advance notice that the chance up meter preparation display is displayed.

図180(A1)〜同図(A6)は、保留変化アニメの一例が行われている様子を示している。ここで、図180(A1)は、図162(A1)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 180(A1) to FIG. 180(A6) show how an example of the pending change animation is being performed. Here, FIG. 180(A1) is the same as the effect shown in FIG. 162(A1), and therefore description thereof will be omitted.

図180(A2)では、図119(b)に示すNo.4の「爆撃機」のアイコンIHIが画面右端に登場し、保留変化アニメが開始される。すなわち、ここで表示された「爆撃機」のアイコンIHIが保留変化予告の表示に相当する。保留変化アニメでは、「爆撃機」のアイコンIHIが右から左に向かって飛行する間に、保留アイコンめがけて銃弾を発射(爆撃)する。なお、「爆撃機」のアイコンIHIは、目標となる保留アイコンの手前で一時停止する場合もある。また、この一時停止は、対象となるアイコンを偽装するガセの一時停止である場合もある。また、この演出例では、「爆撃機」のアイコンIHIに「SP」の文字が付されており、保留アイコンの表示態様が変化した場合に変化後の保留アイコンの表示態様がスーパーリーチの先読み予告を示す表示態様となることが示唆されている。なお、「爆撃機」のアイコンIHIによる保留変化アニメが行われた場合には、保留アイコンに対する爆撃に成功して保留アイコンの表示態様が必ず変化してもよいし、保留アイコンに対する爆撃に失敗して保留アイコンの表示態様が変化しない場合があってもよい。 In FIG. 180(A2), No. 1 shown in FIG. The "Bomber" icon IHI of 4 appears at the right end of the screen, and the hold change animation starts. That is, the icon IHI of "Bomber" displayed here corresponds to the display of the pending change notice. In the hold change animation, a bullet is fired (bombed) at the hold icon while the icon “HIBON” IHI flies from right to left. The "bomber" icon IHI may be temporarily stopped before the target hold icon. In addition, this pause may be a pause of a fake that impersonates the target icon. Further, in this example of performance, the character "SP" is attached to the icon "HIB" of the bomber, and when the display form of the hold icon changes, the display form of the hold icon after the change changes to the pre-reading notice of super reach. It is suggested that the display mode will show. In addition, when the hold change animation by the "Bomber" icon IHI is performed, the hold icon may be successfully bombed and the display mode of the hold icon may change, or the hold icon may not be bombed. Therefore, the display mode of the hold icon may not change.

図180(A3)では、白色の爆撃機のアイコンから白色の銃弾アイコンが発射されている。すなわち、「爆撃機」のアイコンIHIは、白色の爆撃機のアイコンと白色の銃弾アイコンから構成されている。ここでの目標は第1保留アイコンh11である。図180(A4)では、その第1保留アイコンh11に、銃弾アイコンが前側からオーバーラップしている。図180(A5)では、銃弾アイコンが第1保留アイコンh11に命中し、第1保留アイコンh11がエフェクト画像EF112によって覆われている。そして、図180(A6)では、エフェクト画像EF112が消え、第1保留アイコンh11が、デフォルトの表示態様から、スーパーリーチが行われることを先読み予告する「SP」の表示態様に変化する。その結果、スーパーリーチが行われることを先読み予告することで、チャンスアップメータCMT及び/又はCUM準備中表示MTYが表示されることについても間接的に先読み予告している。なお、「SP」の表示態様に表示した第1保留アイコンh11に対応する図柄変動表示においてスーパーリーチが行われた場合でも、チャンスア
ップメータCMTが表示されない場合があってもよい。この演出例では、保留アイコンの表示態様を変化することにより、スーパーリーチの発生を先読み予告し、その結果として、チャンスアップメータCMTやCUM準備中表示MTYの表示についても間接的に先読み予告を行うようにしたが、保留アイコンや他の種類の先読み予告によりスーパーリーチの先読み予告を行って、チャンスアップメータCMTやCUM準備中表示MTYの表示についての間接的な先読み予告を行ってもよいし、変動アイコンや他の種類の当該変動予告により、実行中の図柄変動表示におけるスーパーリーチの予告を行って、チャンスアップメータCMTやCUM準備中表示MTYの表示についての間接的な予告を行うようにしてもよい。
In FIG. 180(A3), a white bullet icon is fired from a white bomber icon. That is, the "bomber" icon IHI is composed of a white bomber icon and a white bullet icon. The target here is the first hold icon h11. In FIG. 180(A4), the bullet icon overlaps the first hold icon h11 from the front side. In FIG. 180(A5), the bullet icon hits the first hold icon h11, and the first hold icon h11 is covered by the effect image EF112. Then, in FIG. 180(A6), the effect image EF112 disappears, and the first hold icon h11 changes from the default display mode to the display mode of “SP” that gives advance notice that super-reach will be performed. As a result, by pre-reading that super-reach will be performed, it also indirectly pre-reads that the chance up meter CMT and/or CUM preparation display MTY will be displayed. The chance up meter CMT may not be displayed even when the super reach is performed in the symbol variation display corresponding to the first hold icon h11 displayed in the display mode of "SP". In this example of performance, by changing the display mode of the hold icon, advance notice of the occurrence of the super reach is given, and as a result, the advance indication of the chance up meter CMT or CUM preparation display MTY is indirectly given. However, the pre-reading notice of the super reach may be given by the hold icon or another type of pre-reading notice, and the indirect pre-reading notice regarding the display of the chance up meter CMT or the CUM preparation display MTY may be given. By the change icon or other type of change notice, it gives a notice of super reach in the symbol change display being executed, and indirectly gives a notice about the chance up meter CMT or CUM preparation display MTY. Good.

図180(B1)は、会話予告においてCUM準備中表示MTYが表示されることを予告する様子を示している。図180(B1)は、例えば、図179(A2)に続く演出である。 FIG. 180(B1) shows a state in which the CUM preparation in-progress display MTY is displayed in the conversation notification. FIG. 180(B1) is, for example, an effect following FIG. 179(A2).

図180(B1)では、会話予告が更新されている様子が示されている。具体的には、殿様の会話画像CI1が縮小表示されて第2装飾図柄の表示位置の下方に表示され、この演出例では、爺の会話画像CI2ではなく、サボハニのキャラクタとともに「STANDBY」の文字が表示されたサボハニの会話画像CIshが表示される。第1装飾図柄は、サボハニの会話画像CIshによって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄表示装置284や第2装飾図柄等によって特図が変動中であることを認識することができる場合がある。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置をサボハニの会話画像CIshや殿様の会話画像CI1とは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。また、図180(B1)に示すように、殿様の会話画像CI1は、サボハニの会話画像CIshによって少なくとも一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも、殿様の会話画像CI1の表示態様が視認困難とされている。この演出例では、CUM準備中表示MTYを構成するサボハニのキャラクタを含むサボハニの会話画像CI1が表示されることにより、CUM準備中表示MTYが表示されることを報知している。また、会話予告が更新される際に殿様の会話画像CI1が縮小表示されなくてもよく(例えば、図179(A2)と同じ大きさの表示が表示されたまま)、殿様の会話画像CI1が消去されてもよい。また、後から表示された会話画像が先に表示された会話画像と異なる大きさ(大きい又は小さい)であってもよく、表示されると大当りへの期待度が高い会話予告Aが、この会話予告Aよりも大当りへの期待度が低い会話予告Bと異なる大きさ(大きい又は小さい)であってもよい。また、この演出例において、サボハニの会話画像CIshが表示された場合には、必ずCUM準備中表示MTYが表示されてもよいし、CUM準備中表示MTYが表示されないガセ演出である場合があってもよい。 FIG. 180(B1) shows that the conversation notice is updated. Specifically, the lord's conversation image CI1 is reduced and displayed below the display position of the second decorative pattern, and in this example of performance, not the grandparent's conversation image CI2 but the characters "STANDBY" together with the character Sabohani. The conversation image CIsh of Sabohani in which is displayed is displayed. The first decorative symbol is hidden by the conversation image CIsh of Sabohani, but the player may recognize that the special symbol is changing due to the fourth symbol display device 284 and the second decorative symbol. Sometimes you can. Note that the display position of the decorative pattern may be moved to a position that does not overlap the conversation image CIsh of Savohani or the conversation image CI1 of the lord so that the decorative pattern is not hidden. Further, as shown in FIG. 180(B1), at least part of the conversation image CI1 of the lord is overlapped by the conversation image CIsh of Sabohani, and the conversation of the lord is more than in the case where the conversation image CI1 is not overlapped. It is difficult to visually recognize the display mode of the image CI1. In this effect example, the CUM preparing display MTY is displayed by displaying the Sabohan conversation image CI1 including the Sabohan character composing the CUM preparing display MTY. In addition, when the conversation notice is updated, the lord's conversation image CI1 may not be displayed in a reduced size (for example, the display having the same size as that of FIG. 179(A2) is displayed), and the lord's conversation image CI1 is displayed. It may be erased. In addition, the conversation image displayed later may have a size (large or small) different from that of the conversation image displayed first, and the conversation notice A, which has a high degree of expectation for a big hit when displayed, is the conversation image. It may have a size (large or small) different from that of the conversation notice B, which has a lower expectation for a big hit than the notice A. In addition, in this example of performance, when the conversation image CIsh of Sabohani is displayed, the CUM preparation display MTY may be displayed without fail, or the CUM preparation display MTY may not be displayed. Good.

図180(C1)〜同図(C3)は、会話予告においてCUM準備中表示MTYの表示が予告されるが、CUM準備中表示MTYが表示されないガセ予告が行われている様子を示している。なお、図180(C1)は、例えば、図179(A2)に続く演出である。 FIGS. 180(C1) to 180(C3) show a situation in which the CUM preparation in-progress display MTY is foretold in the conversation announcement, but the CUM preparation in-progress display MTY is not displayed, and a preliminary announcement is made. Note that FIG. 180(C1) is, for example, an effect following FIG. 179(A2).

図180(C1)では、会話予告が更新されている様子が示されている。具体的には、殿様の会話画像CI1が縮小表示されて第2装飾図柄の表示位置の下方に表示され、爺の会話画像CI2が表示される。この演出例では、爺の会話画像CI2には、演出ボタン136(チャンスボタン136)aと残時間メータの表示に替えて、「スタンバイ」の文字にクエスチョンマークが付された文字表示が行われており、CUM準備中表示MTYが表示される可能性があることを示唆している。 FIG. 180(C1) shows that the conversation notice is being updated. Specifically, the palace's conversation image CI1 is reduced and displayed below the display position of the second decorative symbol, and the old conversation image CI2 is displayed. In this example, instead of displaying the effect button 136 (chance button 136)a and the remaining time meter, the grandstand conversation image CI2 is displayed with the characters "standby" and a question mark. This suggests that the CUM preparation display MTY may be displayed.

その後、図180(C2)に示すように、殿様の会話画像CI1及び爺の会話画像CI2が消去されて会話予告が終了し、第1装飾図柄が視認容易とされ、また、炎のエフェクトEF101が保留アイコン表示領域HISの全体を覆うように表示される。しかしなが
ら、この演出例では、その後、図180(C3)に示すように、炎のエフェクトEF101は消去されるが、CUM準備中表示MTYが表示されない。すなわち、CUM準備中表示MTYが表示されない、ガセの会話予告が行われている様子が示されている。なお、CUM準備中表示MTYが表示される場合があってもよい。また、この演出例は、先読み予告にも適用可能であり、ガセの先読み予告対象保留(結果的に、CUM準備中表示MTYを表示しない、あるいは、チャンスアップメータCMTも表示しない)やCUM準備中表示MTYを表示する先読み予告対象保留の変動まで1変動毎に実行されてもよい。
Thereafter, as shown in FIG. 180(C2), the conversation image CI1 of the lord and the conversation image CI2 of the grandfather are erased, the conversation notice is ended, the first decorative pattern is easily visible, and the flame effect EF101 is displayed. It is displayed so as to cover the entire hold icon display area HIS. However, in this effect example, thereafter, as shown in FIG. 180 (C3), the flame effect EF101 is erased, but the CUM preparation-in-progress display MTY is not displayed. In other words, the CUM preparation in-progress display MTY is not displayed, and a situation in which a conversation announcement of Gase is being performed is shown. The CUM preparation display MTY may be displayed in some cases. In addition, this effect example can also be applied to the pre-reading notice, and holds the pre-reading notice target of GASE (as a result, the CUM preparing display MTY is not displayed, or the chance up meter CMT is not displayed) or the CUM preparing. The pre-reading notice target pending change for displaying the display MTY may be executed for each change.

図180(D1)〜同図(D2)は、例えば、図179(A6)に続き、タイマ予告表示TM1によりタイマ予告が行われることを予告するタイマ予告の準備中表示が行われている様子を示している。 180(D1) to FIG. 180(D2), for example, following FIG. 179(A6), the timer advance notice display TM1 indicates that the timer advance notice preparation display for notifying the timer advance notice is being performed. Showing.

図180(D1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が高速変動を行っている。また、左上では第2装飾図柄が変動表示を行っている。また、図180(D1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、演出表示領域208dに、保留枠UIが表示されている。この保留枠UIは、保留アイコン表示領域HIS、変動アイコン表示領域CIS、演出アイコン表示領域DISを有する。変動アイコン表示領域CISは中央に設けられ、変動アイコン表示領域CISには、台座hs0が配置されている。保留アイコン表示領域HISは、変動アイコン表示領域CISの左側に設けられ、左ベースアイコンbIlの上に4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)が配置されている。演出アイコン表示領域DISは、変動アイコン表示領域CISの右側に設けられ、演出アイコン表示領域DISには、右ベースアイコンbIrが配置されている。さらに、図180(D1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、特図1の保留アイコンが第1ステージhs1に表示されている。すなわち、第1保留アイコンh11が表示されている。特図1の保留アイコンh11の表示態様は、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。第1装飾図柄表示装置208Lの右上には、特図1及び特図2の第2保留数表示(ここでは「1」と「0」)が表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0の上には、変動アイコンh0が表示されている。変動アイコンh0の表示態様も、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。また、この演出例では、タイマ予告表示TM1が表示画面の右端からフレームインするアニメーション(フレームインアニメ)が行われている様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 180(D1), the first decorative symbol is changing rapidly in the central area. In the upper left, the second decorative pattern is variably displayed. In addition, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 180 (D1), a holding frame UI is displayed in the effect display area 208d. This hold frame UI has a hold icon display area HIS, a variable icon display area CIS, and an effect icon display area DIS. The variable icon display area CIS is provided in the center, and the pedestal hs0 is arranged in the variable icon display area CIS. The hold icon display area HIS is provided on the left side of the variable icon display area CIS, and four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged on the left base icon bIl. The effect icon display area DIS is provided on the right side of the variable icon display area CIS, and the right base icon bIr is arranged in the effect icon display area DIS. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 180 (D1), the hold icon of special figure 1 is displayed on the first stage hs1. That is, the first hold icon h11 is displayed. The display mode of the hold icon h11 of the special figure 1 is No. 1 of FIG. This is the default display mode described in 1. On the upper right of the first decorative symbol display device 208L, the second reserved number display (here, "1" and "0") of special maps 1 and 2 is displayed. Further, the variation icon h0 is displayed on the pedestal hs0 in the variation icon display area CIS. The display mode of the variation icon h0 is also No. 1 in FIG. This is the default display mode described in 1. Further, in this effect example, a state is shown in which an animation (frame-in animation) in which the timer notice display TM1 is framed in from the right end of the display screen is being performed.

その後、フレームインアニメが完了すると、図180(D2)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示が表示されず、「STANDBY」の文字が表示され、タイマ予告が開始されることの予告表示が行われている。なお、タイマ予告の開始の予告表示ではなく、CUM準備中表示MTYが表示されることを予告表示する場合があってもよい。その後は、タイマ予告表示TM1では、「STANDBY」の表示から時間の表示に切り替わり、タイマ予告が開始される。なお、会話予告表示などの他の予告表示によって「スタンバイ」が表示される予告が行われた場合に、必ずCUM準備中表示MTYが表示されてもよいし、CUM準備中表示MTYが表示される場合とタイマ予告演出の準備中表示などの他の演出の準備中である旨の準備中表示が表示される場合があってもよい。このことは、図180(E1)〜同図(E3)や、図180(F1)〜同図(F3)に示す演出例においても同様である。 After that, when the frame-in animation is completed, as shown in FIG. 180 (D2), the timer notice is not displayed on the timer notice display TM1 and the character "STANDBY" is displayed, indicating that the timer notice is started. The display is done. It should be noted that it may be possible to give a notice that the CUM preparation display MTY is displayed instead of the notice showing that the timer notice is started. After that, in the timer notice display TM1, the display of "STANDBY" is switched to the time display, and the timer notice is started. It should be noted that the CUM preparation-in-progress display MTY may be displayed or the CUM preparation-in-progress display MTY may be displayed without fail when a notice of "standby" is displayed by another notice display such as a conversation notice display. In some cases, there may be a case where a preparation-in-progress display indicating that preparation for another presentation such as a preparation-in-progress display for a timer notice presentation is being displayed. This also applies to the example productions shown in FIGS. 180(E1) to (E3) and FIGS. 180(F1) to (F3).

図180(E1)〜同図(E3)は、炎のエフェクトEF101が表示された後、CUM準備中表示MTYが表示されず、タイマ予告が開始される様子を示している。 FIGS. 180(E1) to 180(E3) show a state in which the CUM preparation-in-progress display MTY is not displayed and the timer advance notice is started after the flame effect EF101 is displayed.

図180(E1)は、図162(A2)に示す演出に対応しており、炎のエフェクトEF101が保留アイコン表示領域HIS全体を覆うように表示されている様子が示されている。 FIG. 180(E1) corresponds to the effect shown in FIG. 162(A2), and shows a state in which the flame effect EF101 is displayed so as to cover the entire hold icon display area HIS.

その後、炎のエフェクト101が消去されると、図180(E2)〜同図(E3)に示すように、保留アイコン表示領域HISの下方からタイマ予告表示TMYが下方からせり上がり、タイマ予告表示TMYにより保留アイコン表示領域HISを持ち上げる様子が示されている。このとき、タイマ予告表示TMYには「STANDBY」の文字が表示され、タイマ予告の開始が保留されている様子が示されている。なお、図180(E2)〜同図(E3)に示す演出例は、図165(E1)〜同図(E2)と同様であるので、説明を省略する。その後は、例えば、図165(E3)以降に示す演出が行われる。この演出例では、CUM準備中表示MTYの表示を予告する炎のエフェクトEF101により、タイマ予告の開始を予告する様子が示されている。 Thereafter, when the flame effect 101 is erased, as shown in FIGS. 180(E2) to (E3), the timer notice display TMY rises from below the hold icon display area HIS, and the timer notice display TMY rises. Shows that the hold icon display area HIS is lifted. At this time, the characters "STANDBY" are displayed on the timer notice display TMY, indicating that the start of the timer notice is suspended. Note that the effect examples shown in FIGS. 180(E2) to (E3) are the same as those in FIGS. 165(E1) to (E2), so description thereof will be omitted. After that, for example, the effects shown in FIG. 165 (E3) and thereafter are performed. In this effect example, a state in which the start of the timer advance notice is notified by the flame effect EF101 that notifies the display of the CUM preparation display MTY is shown.

図180(F1)〜同図(F3)は、チャンスボタン演出が行われることを予告するチャンスボタン準備中表示が表示される様子を示している。 FIG. 180 (F1) to FIG. 180 (F3) show a state in which a chance button preparing display for notifying that a chance button effect is to be performed is displayed.

図180(F1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が高速変動を行っている。また、左上では第2装飾図柄が変動表示を行っている。また、図180(F1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、演出表示領域208dに、保留枠UIが表示されている。この保留枠UIは、保留アイコン表示領域HIS、変動アイコン表示領域CIS、演出アイコン表示領域DISを有する。変動アイコン表示領域CISは中央に設けられ、変動アイコン表示領域CISには、台座hs0が配置されている。保留アイコン表示領域HISは、変動アイコン表示領域CISの左側に設けられ、左ベースアイコンbIlの上に4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)が配置されている。演出アイコン表示領域DISは、変動アイコン表示領域CISの右側に設けられ、演出アイコン表示領域DISには、右ベースアイコンbIrが配置されている。さらに、図180(F1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、特図1の保留アイコンが第1ステージhs1に表示されている。すなわち、第1保留アイコンh11が表示されている。特図1の保留アイコンh11の表示態様は、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。第1装飾図柄表示装置208Lの右上には、特図1及び特図2の第2保留数表示(ここでは「1」と「0」)が表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0の上には、変動アイコンh0が表示されている。変動アイコンh0の表示態様も、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。また、この演出例では、演出アイコン表示領域DISにおいて光のエフェクトEF113が表示されてボタン画像表示アニメが開始されている様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 180 (F1), the first decorative symbol is changing rapidly in the central region. In the upper left, the second decorative pattern is variably displayed. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 180 (F1), a holding frame UI is displayed in the effect display area 208d. This hold frame UI has a hold icon display area HIS, a variable icon display area CIS, and an effect icon display area DIS. The variable icon display area CIS is provided in the center, and the pedestal hs0 is arranged in the variable icon display area CIS. The hold icon display area HIS is provided on the left side of the variable icon display area CIS, and four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged on the left base icon bIl. The effect icon display area DIS is provided on the right side of the variable icon display area CIS, and the right base icon bIr is arranged in the effect icon display area DIS. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 180 (F1), the hold icon of the special figure 1 is displayed on the first stage hs1. That is, the first hold icon h11 is displayed. The display mode of the hold icon h11 of the special figure 1 is No. 1 of FIG. This is the default display mode described in 1. On the upper right of the first decorative symbol display device 208L, the second reserved number display (here, "1" and "0") of special maps 1 and 2 is displayed. Further, the variation icon h0 is displayed on the pedestal hs0 in the variation icon display area CIS. The display mode of the variation icon h0 is also No. 1 in FIG. This is the default display mode described in 1. Further, in this effect example, a state where the light effect EF113 is displayed in the effect icon display area DIS and the button image display animation is started is shown.

すると、図180(F2)に示すように、光のエフェクトEF113の背面側でボタン画像136aが出現し、その後、図180(F3)に示すように、光のエフェクトEF113が消去されるとともに、演出ボタン136(チャンスボタン136)aの上方に「準備中」の文字が表示され、チャンスボタン演出が開始されることを予告(チャンスボタン演出予告)している。なお、操作有効期間は開始していないので、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されても何も起こらない。なお、このチャンスボタン演出予告が表示された後に、チャンスボタン演出が開始され、このチャンスボタン演出において演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作された結果CUM準備中表示MTYが表示されるようにしてもよい。また、光のエフェクトEF113が表示された後、CUM準備中表示MTYが表示されることを予告する表示が行われる場合があってもよい。 Then, as shown in FIG. 180(F2), the button image 136a appears on the back side of the light effect EF113, and thereafter, as shown in FIG. 180(F3), the light effect EF113 is erased and rendered. The character “preparing” is displayed above the button 136 (chance button 136) a to give a notice (chance button effect notice) that the chance button effect will be started. Since the operation valid period has not started, nothing happens when the effect button 136 (chance button 136) is operated. It should be noted that after the chance button effect notice is displayed, the chance button effect is started, and the result of the operation of the effect button 136 (chance button 136) in this opportunity button effect is that the CUM preparation display MTY is displayed. Good. Further, after the light effect EF113 is displayed, there may be a case where a display announcing that the CUM preparing display MTY is displayed is displayed.

図181は、チャンスアップメータにおいて示されていないチェックポイントにおいてチャンスアップ予告が行われる演出例を示す図である。 FIG. 181 is a diagram showing an example of an effect in which a chance up notice is given at a check point not shown in the chance up meter.

図181(A1)〜同図(A7)は、例えば、図162(A11)に続き、チャンスアップメータCMTによる演出において、メータに示されていないチェックポイントにおい
て、チャンスアップ予告(切れ味のよい剣の予告表示)が行われる様子を示している。なお、図181(A1)〜同図(A2)の期間において行われる演出は、図170(A6)〜同図(A10)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。
181(A1) to FIG. 181(A7) continue from FIG. 162(A11), for example, in the effect produced by the chance up meter CMT, at a checkpoint not shown on the meter, a chance up notice (a sharp sword It shows how a notice is displayed. Note that the effects performed in the periods of FIG. 181(A1) to FIG. 181(A2) are the same as the effects shown in FIG. 170(A6) to FIG. 170(A10), and thus description thereof will be omitted.

図181(A3)は、サボハニのキャラクタSBHが第1チェックポイントCP1から第2チェックポイントCP2に向かっており、第1チェックポイントCP1と第2チェックポイントCP2の略中間地点にいる様子が示されている。このとき、殿様のキャラクタが構えている刀の刃先がキラキラと輝いており、切れ味鋭い様子が示されている。すなわち、チャンスアップ予告(切れ味のよい剣のチャンスアップ予告)が行われている様子が示されている。 FIG. 181(A3) shows that the character SBH of the sabotani is heading from the first check point CP1 to the second check point CP2, and is at a substantially intermediate point between the first check point CP1 and the second check point CP2. There is. At this time, the blade of the sword held by the lord's character is shining brightly, showing a sharp appearance. That is, it is shown that a chance up notice (announcement of a sharp sword chance up) is being given.

すると、図181(A4)に示すように、チャンスアップメータCMTのメータ部分におけるサボハニのキャラクタSBHが位置している場所でエフェクトEF114が表示され、第4チェックポイントCP4が発生するアニメーションが開始している様子が示されている。なお、エフェクトEF114が表示されることなく第4チェックポイントCP4が表示されるようにしてもよく、例えば、第4チェックポイントCP4がフェイドインするフェイドインアニメにより第4チェックポイントCP4が表示されるようにしてもよい。また、一部のチェックポイントが増加する表示を行わず、チャンスアップメータCMT全体を切り替え表示し、切り替え後のチャンスアップメータCMTに第4チェックポイントCP4が表示されるようにしてもよい。また、切れ味のよい剣のチャンスアップ予告が開始する前に第4チェックポイントCP4を表示するなどして事前報知(予告)を行うようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 181 (A4), the effect EF114 is displayed at the place where the character SBH of the sabotani is located in the meter portion of the chance up meter CMT, and the animation at which the fourth checkpoint CP4 occurs is started. Is shown. The fourth check point CP4 may be displayed without displaying the effect EF114. For example, the fourth check point CP4 may be displayed by a fade-in animation in which the fourth check point CP4 fades in. You may It is also possible to display the entire chance up meter CMT by switching and display the fourth check point CP4 on the chance up meter CMT after switching, without displaying that some check points increase. In addition, the advance notification (announcement) may be performed by displaying the fourth check point CP4 before the advance notice of the chance to increase the sharpness of the sword starts.

図181(A5)では、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ 切味のよい剣」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップ予告が行われたことを報知している。なお、剣の刃先が輝く表示が開始するタイミングとサボハニのキャラクタSBHの吹き出しの表示開始のタイミングとが同じであってもよいし、剣の刃先が輝く表示が開始した後でサボハニのキャラクタSBHの吹き出しが表示されてもよいし、サボハニのキャラクタSBHの吹き出しの表示が開始された後で剣の刃先が輝く表示が表示されてもよい。なお、サボハニのキャラクタSBHは、剣の刃先が輝く表示による予告が行われている間は、第4チェックポイントCP4で停止するが、停止しないようにしてもよい。 In FIG. 181(A5), a balloon with the characters “Chance up, sharp sword” added is displayed near the character SBH of Savohani to notify that a chance up notice has been given. The timing at which the display of the sword's blade shines may be the same as the timing at which the display of the balloon of the Sabohani character SBH is started, or the timing of the display of the sword's blade shining may start after the character SBH A balloon may be displayed, or a display in which the blade edge of the sword is shining may be displayed after the display of the balloon of the character SBH of Sabohani is started. The character SBH of Sabohani stops at the fourth check point CP4 while the advance notice by the display of the sword's blade shining is being given, but it may not be stopped.

その後、図181(A6)に示すように、チャンスアップメータCMTにおける第4チェックポイントCP4が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。その後、図181(A7)に示すように、サボハニのキャラクタSBHは移動を開始し、第2チェックポイントCP2に向かっていく。なお、この演出例では、チャンスアップメータCMTに示されていないチェックポイントにおいてチャンスアップ予告が行われているが、チャンスアップメータCMTに示されたチェックポイントにおいてのみチャンスアップ予告が行われるように構成されていてもよい。 After that, as shown in FIG. 181 (A6), the fourth check point CP4 in the chance up meter CMT is marked in red and “UP” indicating that the reliability of the big hit has increased due to the appearance of the notice. The letter is displayed above it to show the history of the advance notice. After that, as shown in FIG. 181 (A7), the character SBH of Sabohani starts to move and moves toward the second check point CP2. In this example of performance, the chance up notice is given at the check points not shown on the chance up meter CMT, but the chance up notice is given only at the check points shown on the chance up meter CMT. It may have been done.

図181(B1)〜同図(B7)は、チャンスアップメータCMTによる演出において、メータに示されていないチェックポイントにおいて、チャンスアップ予告(切れ味のよい剣の予告表示)が行われる別の演出パターンを示している。なお、図181(B1
)〜同図(B3)に示す演出は、図181(A1)〜同図(A3)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。
FIG. 181(B1) to FIG. 181(B7) show another production pattern in which a chance up notice (announcement display of a sharp sword) is performed at a checkpoint not shown in the meter in the production by the chance up meter CMT. Is shown. Note that FIG. 181 (B1
) To (B3) in the figure are the same as the effects shown in (A1) to (A3) in FIG. 181 and therefore the description thereof will be omitted.

図181(B4)は、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ 切味のよい剣」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップ予告が行われたことを
報知している様子を示している。この演出例では、チャンスアップ予告が行われたことの報知は行うが、当該チャンスアップ予告に対応するチェックポイントの表示が行われていない。なお、チャンスアップメータCMTにおいて、予めチェックポイントが示された地点以外の地点においてチャンスアップ予告が行われた場合に、チャンスアップの発生を報知する吹き出しを表示しないようにしてもよい。
FIG. 181(B4) shows a state in which a speech bubble with the words “Chance up, sharp sword” is displayed near the character SBH of Savohani, informing that the chance up notice has been given. ing. In this example of performance, although the notification that the chance up notice is given is given, the check points corresponding to the chance up notice are not displayed. In the chance up meter CMT, when a chance up notice is given at a point other than the point where the check point is indicated in advance, the balloon for informing the occurrence of the chance up may not be displayed.

その後、図181(B5)に示すように、吹き出しが消去された後、図181(B6)に示すように、サボハニのキャラクタSBHは、第2チェックポイントCP2に向かって進行を開始する。この演出例では、チェックポイントの表示は行われないが、チャンスアップ予告が行われたタイミングに対応するメータの位置に「UP」の文字を表示しており、大当りの信頼度がアップしていることを示唆している。ここで、「UP」の表示は、サボハニのキャラクタSBHによりオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。なお、「UP」の文字も表示しないようにしてもよく、例えば、チャンスアップメータCMTにおいて、予めメータ部分に表示されたチェックポイントに対応するタイミングでチャンスアップ予告が発生した場合にのみ、対応する位置に「UP」の文字を表示するようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 181(B5), the balloon is erased, and then, as shown in FIG. 181(B6), the character SBH of Sabohani starts to advance toward the second checkpoint CP2. In this example of performance, the check points are not displayed, but the character "UP" is displayed at the position of the meter corresponding to the timing at which the chance-up notice was given, thus increasing the reliability of the big hit. Suggests that. Here, the display of "UP" is overlapped by the character SBH of Sabohani, and it is more difficult to visually recognize it than in the case where it is not overlapped. Note that the character “UP” may not be displayed, and for example, in the chance up meter CMT, only when the chance up notice is generated at the timing corresponding to the check point previously displayed on the meter portion, this is dealt with. The character "UP" may be displayed at the position.

図181(B7)は、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達した様子が示されている。その後は、例えば、図29(9)以降に示す演出が行われる。 FIG. 181(B7) shows that the character SBH of Sabohani has reached the second checkpoint CP2. After that, for example, the effects shown in FIG. 29(9) and thereafter are performed.

図182は、チャンスアップメータを用いた別の演出例について段階的に示した図である。 FIG. 182 is a diagram showing, in stages, another effect example using the chance up meter.

図182(A1)は、図162(A8)に続く別の演出例である。図182(A1)に示す演出例では、図162(A9)に示される演出例とはチャンスアップメータの表示態様が異なっている。具体的には、チャンスアップメータCMTaのゲージ部分が緑色の棒状に構成され、サボハニのキャラクタSBHに換えて、マーカーMRKaの位置により現在のリーチ演出の進行状況を概略的に報知する。このとき、ゲージ部分におけるマーカーMRKaの進行済み部分については、色が緑色から白色に変化する。また、マーカーMRKaの進行速度は、一定ではなく、演出の進行状況により可変する場合があるが、一定であってもよい。また、この演出例では、図31(2f)に示すチャンスアップメータとは異なり、第1チェックポイントCP1a〜第3チェックポイントCP3aでは、それぞれ無地の白丸の表示態様のマークが表示されている。なお、図31(2f)に示すように、マークにクエスチョンマーク等の文字や記号が付加されて表示されてもよい。この場合、例えば、「クエスチョンマーク」、「!」、「UP」の文字・記号、あるいは、チャンスアップ予告に関連する予告や、高確率状態等の文字を表示することで、チャンスアップ予告の発生しやすさを示唆するようにしてもよい。また、マーク内に「!」、「クエスチョンマーク」、「熱」などの予告表示を行い、チャンスアップ予告の発生しやすさを示唆する表示に加えて、あるいは、チャンスアップ予告の発生のしやすさの示唆とともに大当りのしやすさを予告するようにしてもよい。また、開始地点と最終地点は、チャンスアップメータCMTaのゲージ部分の始端と終端とによって示されている。 FIG. 182(A1) is another example of effect following FIG. 162(A8). In the effect example shown in FIG. 182(A1), the display mode of the chance up meter is different from the effect example shown in FIG. 162(A9). Specifically, the gauge portion of the chance up meter CMTa is configured in a green bar shape, and instead of the character SBH of Savohani, the position of the marker MRKa is used to roughly notify the current progress of the reach production. At this time, the color of the advanced portion of the marker MRKa in the gauge portion changes from green to white. Further, the moving speed of the marker MRKa is not constant but may change depending on the progress status of the effect, but may be constant. Further, in this effect example, unlike the chance up meter shown in FIG. 31(2f), a blank white circle display mark is displayed at each of the first check point CP1a to the third check point CP3a. Note that, as shown in FIG. 31(2f), characters and symbols such as question marks may be added to the mark and displayed. In this case, for example, by displaying characters such as "question mark", "!", and "UP", a notice related to a chance up notice, or a character such as a high probability state, the chance up notice is generated. You may make it suggest the ease. In addition, notices such as "!", "question mark", and "heat" are displayed in the mark to indicate that the chances of advance notice are likely to occur, or the chances of advance notice are likely to occur. It may be possible to give a notice of the ease of a big hit together with a suggestion of the importance. The start point and the end point are indicated by the start end and the end of the gauge portion of the chance up meter CMTa.

図182(A2)では、マーカーMRKaが開始地点からの移動を開始している様子が示されている。 FIG. 182(A2) shows that the marker MRKa has started moving from the start point.

その後、図182(A3)では、マーカーMRKaが第1チェックポイントCP1aに到達している様子が示されている。このとき、マーカーMRKaは、第1チェックポイントCP1aで停止表示される。すると、図182(A4)に示すように、ボゥイのキャラクタBOYが表示画面の左側から出現し、右側に向かって移動する様子が示されている。
また、第1チェックポイントCP1aのマークが消去される。なお、マーカーMRKaが第1チェックポイントCP1aに到達するタイミングで第1チェックポイントCP1aのマークが消去されてもよいし、マーカーMRKaが第1チェックポイントCP1aに到達する前にマークが消去されてもよいし、マーカーMRKaが第1チェックポイントCP1aに到達した後でマークが消去されてもよい。また、ボゥイのキャラクタBOYが出現する前にマークが消去されてもよいし、ボゥイのキャラクタBOYが出現するタイミングでマークが消去されてもよいし、ボゥイのキャラクタBOYが出現した後でマークが消去されてもよい。
Then, FIG. 182(A3) shows that the marker MRKa has reached the first checkpoint CP1a. At this time, the marker MRKa is stopped and displayed at the first checkpoint CP1a. Then, as shown in FIG. 182(A4), a state in which the boy character BOY appears from the left side of the display screen and moves toward the right side is shown.
Further, the mark of the first check point CP1a is erased. The mark of the first check point CP1a may be erased at the timing when the marker MRKa reaches the first check point CP1a, or the mark may be erased before the marker MRKa reaches the first check point CP1a. However, the mark may be erased after the marker MRKa reaches the first checkpoint CP1a. Further, the mark may be erased before the boy character BOY appears, the mark may be erased at the timing when the boy character BOY appears, or the mark may be erased after the boy character BOY appears. May be done.

ボゥイのキャラクタBOYが出現すると、図182(A5)に示すように、マーカーMRKaの近傍に「チャンスアップ BOY通過!!」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップ予告が行われたことを報知している。なお、マーカーMRKaは、図182(A5)〜同図(A6)に示すように、ボゥイのキャラクタBOYが出現し、少なくとも吹き出しが表示されている間は第1チェックポイントCP1aで待機している。 When the boy character BOY appears, as shown in FIG. 182(A5), a balloon with the characters “Chance Up Boy Passes!!” is displayed near the marker MRKa, and the chance up notice is given. Is informed. As shown in FIGS. 182(A5) to (A6), the marker MRKa waits at the first check point CP1a at least while the boy character BOY appears and the balloon is displayed.

その後、図182(A7)〜同図(A8)では、マーカーMRKaが移動を開始した様子が示されている。このとき、第1チェックポイントCP1aにおけるマークの表示に換えて、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がゲージ部分に重ねて表示される。なお、ボゥイのキャラクタBOYは、図182(A8)に示すタイミングで表示画面の右側からフレームアウトしている。 Then, FIGS. 182(A7) to (A8) show that the marker MRKa has started to move. At this time, instead of displaying the mark at the first check point CP1a, the character “UP” indicating that the reliability of the big hit has been improved due to the appearance of the notice is displayed over the gauge portion. The boy character BOY is framed out from the right side of the display screen at the timing shown in FIG. 182(A8).

その後、図182(A9)に示すタイミングで、マーカーMRKaが第2チェックポイントCP2aに到達すると、図182(A10)では、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出が開始される。このとき、マーカーMRKaは、第2チェックポイントCP2aで停止表示される。また、図182(A10)に示すタイミングでは、演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作有効期間は開始されておらず、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されても、何らの演出も行われない。その後、演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作有効期間が開始されて、遊技者による演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作を受付可能な状態となる。 Thereafter, when the marker MRKa reaches the second check point CP2a at the timing shown in FIG. 182(A9), the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed in FIG. 182(A10), and the button effect is started. .. At this time, the marker MRKa is stopped and displayed at the second checkpoint CP2a. Further, at the timing shown in FIG. 182 (A10), the operation valid period of the effect button 136 (chance button 136) has not started, and no effect is produced even if the effect button 136 (chance button 136) is operated. I don't know. Then, the operation valid period of the effect button 136 (chance button 136) is started, and the player can accept the operation of the effect button 136 (chance button 136).

図182(A11)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されており、その後、図182(A12)に示すタイミングで、遊技者が、演出ボタン136(チャンスボタン136)を押下している様子が示されている。すると、図182(A13)に示すように、弱カットイン画像CI3bが表示される。すなわち、この演出例では、第2チェックポイントCP2aにおいて発生する可能性がある金カットイン画像CI3が表示されず、チャンスアップ予告が発生しなかった様子が示されている。 The remaining time display meter MT shown in FIG. 182(A11) shows that the operation valid period has started and the gauge has decreased, and thereafter, at the timing shown in FIG. 182(A12), the player It is shown that the effect button 136 (chance button 136) is being pressed. Then, as shown in FIG. 182(A13), the weak cut-in image CI3b is displayed. That is, in this effect example, the gold cut-in image CI3 that may occur at the second check point CP2a is not displayed, and the chance up advance notice is not generated.

すると、図182(A13)に示すように、第2チェックポイントCP2aのマークが消去されるが、ゲージ部分に「UP」の文字は表示されない。ここで、チャンスアップ予告が発生しなかったことを報知する表示を行うようにしてもよいし、行わなくてもよい。なお、マーカーMRKaが第2チェックポイントCP2aに到達するタイミングで第2チェックポイントCP2aのマークが消去されてもよいし、マーカーMRKaが第2チェックポイントCP2aに到達する前にマークが消去されてもよいし、マーカーMRKaが第2チェックポイントCP2aに到達した後でマークが消去されてもよい。また、ボタン画像136a表示される前にマークが消去されてもよいし、ボタン画像136aが表示されるタイミングでマークが消去されてもよいし、ボタン画像136aが表示された後でマークが消去されてもよい。また、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されるタイミングでマークが消去されてもよいし、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作された後でマークが消去されてもよい。また、弱カットイン画像CI3bが表示さ
れる前にマークが消去されてもよいし、弱カットイン画像CI3bが表示されるタイミングでマークが消去されてもよいし、弱カットイン画像CI3bが表示された後でマークが消去されてもよい。
Then, as shown in FIG. 182(A13), the mark of the second check point CP2a is erased, but the character "UP" is not displayed in the gauge portion. Here, a display for notifying that the chance-up notice has not occurred may or may not be displayed. The mark of the second check point CP2a may be erased at the timing when the marker MRKa reaches the second check point CP2a, or the mark may be erased before the marker MRKa reaches the second check point CP2a. However, the mark may be erased after the marker MRKa reaches the second check point CP2a. The mark may be erased before the button image 136a is displayed, the mark may be erased at the timing when the button image 136a is displayed, or the mark may be erased after the button image 136a is displayed. May be. Further, the mark may be deleted at the timing when the effect button 136 (chance button 136) is operated, or the mark may be deleted after the effect button 136 (chance button 136) is operated. The mark may be deleted before the weak cut-in image CI3b is displayed, the mark may be deleted at the timing when the weak cut-in image CI3b is displayed, or the weak cut-in image CI3b is displayed. The mark may be erased after being deleted.

その後、図182(A14)に示すように、マーカーMRKaが第2チェックポイントCP2aからの移動を開始し、図182(A15)に示すように、マーカーMRKaが第3チェックポイントCP3aに到達すると、図182(A16)では、チャンスアップ予告としてのレバー画像136Vaではなく、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出による予告が開始されたことを報知している。その後、演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作有効期間が開始すると、遊技者による演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作を受付可能な状態となる。その後、図182(A17)に示すように、チャンスアップメータCMTaでは、マーカーMRKaが移動を開始しており、最終地点の手前に位置している。また、残時間表示メータMTでは、操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されている。なお、遊技者による演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作が行われるか、操作有効期間が経過するまでマーカーMRKaを第3チェックポイントCP3aで停止させるようにしてもよい。この演出例では、チャンスアップ予告としてのレバー画像136Vaが表示されなかったので、チャンスアップメータCMTaにおける第3チェックポイントCP3aでは、マークが消去されるとともに、ゲージ部分に「UP」の文字は表示されない。 After that, when the marker MRKa starts moving from the second check point CP2a as shown in FIG. 182(A14) and the marker MRKa reaches the third check point CP3a as shown in FIG. 182(A15), In 182 (A16), the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed instead of the lever image 136Va as a chance-up notice to notify that the notice by the button effect has started. After that, when the operation valid period of the effect button 136 (chance button 136) starts, the player can receive the operation of the effect button 136 (chance button 136). After that, as shown in FIG. 182 (A17), in the chance up meter CMTa, the marker MRKa has started to move and is located before the final point. Further, the remaining time display meter MT shows that the operation valid period has started and the gauge has decreased. The marker MRKa may be stopped at the third check point CP3a until the player operates the effect button 136 (chance button 136) or until the operation valid period elapses. In this example of performance, the lever image 136Va as a chance up notice is not displayed, so at the third check point CP3a on the chance up meter CMTa, the mark is erased and the character "UP" is not displayed on the gauge portion. ..

その後、図182(A18)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されるが、図29(23)に示されるような各種演出可動体の動作が行われず、図182(A19)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中図柄に「装飾6」が表示され、「装飾7−装飾6−装飾7」のハズレの組合せとなってハズレとなることが報知される。また、チャンスアップメータCMTaでは、マーカーMRKaが最終地点GPに到達している様子が示されている。なお、マーカーMRKaが第3チェックポイントCP3aに到達するタイミングで第3チェックポイントCP3aのマークが消去されてもよいし、マーカーMRKaが第3チェックポイントCP3aに到達する前にマークが消去されてもよいし、マーカーMRKaが第3チェックポイントCP3aに到達した後でマークが消去されてもよい。また、ボタン画像136a表示される前にマークが消去されてもよいし、ボタン画像136aが表示されるタイミングでマークが消去されてもよいし、ボタン画像136aが表示された後でマークが消去されてもよい。また、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されるタイミングでマークが消去されてもよいし、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作された後でマークが消去されてもよい。また、中図柄が表示される前にマークが消去されてもよいし、中図柄が表示されるタイミングでマークが消去されてもよいし、中図柄が表示された後でマークが消去されてもよい。 After that, at the timing shown in FIG. 182 (A18), the player operates the effect button 136 (chance button 136), but the operation of the various effect movable bodies as shown in FIG. As indicated by 182 (A19), in the first decorative symbol display device 208L, "decoration 6" is displayed in the middle pattern, and the combination of the loss of "decoration 7-decoration 6-decoration 7" is lost. Is notified. The chance up meter CMTa shows that the marker MRKa has reached the final point GP. The mark of the third check point CP3a may be erased at the timing when the marker MRKa reaches the third check point CP3a, or the mark may be erased before the marker MRKa reaches the third check point CP3a. However, the mark may be erased after the marker MRKa reaches the third check point CP3a. Further, the mark may be deleted before the button image 136a is displayed, the mark may be deleted at the timing when the button image 136a is displayed, or the mark may be deleted after the button image 136a is displayed. May be. Further, the mark may be deleted at the timing when the effect button 136 (chance button 136) is operated, or the mark may be deleted after the effect button 136 (chance button 136) is operated. Further, the mark may be erased before the middle symbol is displayed, the mark may be erased at the timing when the middle symbol is displayed, or the mark may be erased after the middle symbol is displayed. Good.

その後、図182(A20)に示すように、左図柄、中図柄、右図柄の装飾図柄総てが、通常の濃さよりも一旦薄く表示される。また、同図には、殿様が倒れたシーンが表示されている。図182(A21)では、左図柄、中図柄、右図柄の装飾図柄総てが再び通常の濃さで表示される。その後は、例えば、図162(B4)〜同図(B8)に示す演出が行われる。なお、この演出例では、第3チェックポイントCP3aにおいてチャンスアップ予告が発生せず、ボタン画像136aが表示され、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されるが、ハズレの結果が導出される様子が示されているが、この演出例において、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されて、図29(23)に示されるような各種演出可動体が動作し、大当りの結果が導出される場合があってもよい。また、第3チェックポイントCP3aにおいてチャンスアップ予告が発生しなかった場合には、ハズレが確定していることを示唆していてもよい。 After that, as shown in FIG. 182 (A20), all the decorative symbols of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are once displayed lighter than the normal darkness. Also, in the figure, a scene in which the lord has fallen is displayed. In FIG. 182 (A21), all the decorative symbols of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are displayed again in the normal darkness. After that, for example, the effects shown in FIGS. 162(B4) to (B8) are performed. In this example of performance, the chance image advance notice is not generated at the third check point CP3a, the button image 136a is displayed, and the effect button 136 (chance button 136) is operated, but the result of the loss is derived. In this example of effect, the effect button 136 (chance button 136) is operated, and various effect movable bodies as shown in FIG. 29 (23) are operated, and the result of the big hit is derived. There may be cases. Further, when the chance up notice is not generated at the third check point CP3a, it may be suggested that the loss is confirmed.

図182(B1)〜同図(B6)は、図182(A1)から続く別の演出パターンを示している。なお、図182(B1)に示す演出は、図182(A2)に示す演出と同じであり、また、図182(B1)に示す演出が行われてから同図(B2)に示す演出が行われる前に行われる演出は、図182(A2)〜同図(A9)に示す演出が行われる。 FIG. 182(B1) to FIG. 182(B6) show another effect pattern continued from FIG. 182(A1). The effect shown in FIG. 182(B1) is the same as the effect shown in FIG. 182(A2), and the effect shown in FIG. 182(B1) is performed after the effect shown in FIG. 182(B1) is performed. The effects shown before (A2) to (A9) in FIG.

図182(B2)では、マーカーMRKaが第2チェックポイントCP2aに到達し、ボタン演出が開始されている様子が示されている。また、この演出例では、チャンスアップメータCMTaにおけるゲージ部分の第2チェックポイントCP2aに対応する部分に「激アツ!!!」の文字の表示のうちの「激」の部分が表示されている様子が示されている。すなわち、この演出例では、チャンスアップメータCMTaにおけるゲージ部分において、チャンスアップ予告が行われたことを示す「UP」の表示の他に、当該変動予告(「激アツ!!!」の文字の表示)が表示される場合がある様子が示されている。その後は、例えば、図182(A9)〜同図(A13)に示す演出が行われる。この間も、チャンスアップメータCMTaにおけるゲージ部分において「激アツ!!!」文字が継続して表示され、マーカーMRKaの進行に応じてゲージが緑から白色に変化していくにつれて、「激アツ!!!」の文字が徐々に表れていく。その後、図182(B3)に示すように、「激アツ!!!」の文字が完全に表れるようになる。遊技者は、これを見ることにより、大当りになることに対する期待感をより一層向上させることができる場合がある。その後は、例えば、図171(A19)〜同図(A23)に示す演出が行われる。なお、このとき、図171(A19)に示すチャンスアップメータCMTに替えて、図182(B3)に示すチャンスアップメータCMTaが表示されていることはいうまでもない。なお、図171(B2)においてチャンスアップ予告が発生した場合において、チャンスアップ予告が行われたことを示す「UP」の表示によって「激アツ!!!」の文字の一部又は全部がオーバーラップされていてもよい。 FIG. 182(B2) shows that the marker MRKa has reached the second checkpoint CP2a and the button effect has started. Further, in this effect example, the "geki" part of the display of the characters "gekiatsutsu!!" is displayed in the part corresponding to the second checkpoint CP2a of the gauge part of the chance up meter CMTa. It is shown. That is, in this production example, in addition to the display of “UP” indicating that the chance up notice has been issued, the change notice (the display of the character “Gekiatsu!!!!” is displayed in the gauge portion of the chance up meter CMTa. ) Is displayed in some cases. After that, for example, the effects shown in FIGS. 182(A9) to (A13) are performed. In the meantime, the character "Gekiatsu!!!!!" is continuously displayed in the gauge portion of the chance up meter CMTa, and as the gauge changes from green to white as the marker MRKa progresses, "Gekiatsu!!!!" The word "!" gradually appears. After that, as shown in FIG. 182(B3), the characters "Gekiatsu!!!!" are completely displayed. By watching this, the player may be able to further improve his/her expectation for a big hit. After that, for example, the effects shown in FIGS. 171(A19) to (A23) are performed. Needless to say, at this time, the chance up meter CMTa shown in FIG. 182 (B3) is displayed instead of the chance up meter CMT shown in FIG. 171 (A19). In addition, in the case where the chance-up notice is generated in FIG. 171 (B2), a part or all of the characters “Gekiatsu!!!!” are overlapped by the display of “UP” indicating that the chance-up notice is given. It may have been done.

そして、レバー演出において遊技者により演出レバー136Vが操作されると、図182(B4)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hが作動し、導光板ILの発光が行われ、第1装飾図柄表示装置208Lではエフェクト画像が表示される。すなわち、大当りとなることが報知される。このとき、チャンスアップメータCMTaは、非表示となるが、表示してもよい。 When the player operates the effect lever 136V in the lever effect, as shown in FIG. 182(B4), the first large board action product 224Ga to the fourth large board action product 224Gd and the thousand-box work item 224H operate. The light guide plate IL emits light, and the effect image is displayed on the first decorative symbol display device 208L. That is, it is notified that the jackpot will be a big hit. At this time, the chance up meter CMTa is not displayed, but may be displayed.

その後、導光板ILの発光が終了し、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hがそれぞれ初期位置に戻り、第1装飾図柄表示装置208Lではエフェクト画像がフェイドアウトする。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示が中断された決闘シーンのアニメーション表示がフェイドインしながら再開する。なお、決闘シーンのアニメーション表示のフェイドインに伴い、チャンスアップメータCMTもフェイドインするが、決闘シーンのアニメーション表示のフェイドインが完了してからチャンスアップメータCMTが再表示されるようにしてもよい。なお、この動作は、例えば、図17(38)〜同図(44)に示して上述した要領で行われる。 After that, the light emission of the light guide plate IL ends, and the first large-scale behavior component 224Ga to the fourth large-scale behavior component 224Gd and the thousand-box component 224H return to their initial positions, and the effect image fades out on the first decorative symbol display device 208L. To do. At this time, in the first decorative symbol display device 208L, the animation display of the duel scene whose display has been interrupted is restarted while fading in. Although the chance up meter CMT also fades in along with the animation display fade-in of the duel scene, the chance up meter CMT may be re-displayed after the fade-in of the duel scene animation display is completed. .. Note that this operation is performed, for example, in the manner described above with reference to FIGS. 17(38) to (44).

図182(B5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、決闘シーンのアニメーション表示のフェイドインが完了して再開された様子が示されている。具体的には、決闘シーンのアニメーション表示では、敵役の剣豪が悶絶する表情を見せ、今にも敗れるといった様相を呈している。また、チャンスアップメータCMTaでは、マーカーMRKaが最終地点に到達している。また、この演出例では、第3チェックポイントCP3aにおいてレバー画像136Vaが表示されるチャンスアップ予告が発生したので、「UP」の文字がゲージ部分に重ねて表示されている。この演出例では、図182(B5)に示すタイミングで、マーカーMRKaのゲージ部分に表示される全容が初めて視認可能とされる様子が示されている。なお、図182(B5)に示すように、決闘シーンのアニメーション表示が再開されるタイミングでマーカーMRKaのゲージ部分における表示が消去されても
よいし、チャンスアップメータCMTa自体が消去されてもよい。このことは、ハズレの結果が導出される場合も同様である。
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 182(B5), a state is shown in which the fade-in of the duel scene animation display is completed and restarted. Specifically, the animation display of the duel scene shows that the enemy swordsman is in agony, and he is about to lose. In the chance up meter CMTa, the marker MRKa has reached the final point. Further, in this example of performance, since the advance notice that the lever image 136Va is displayed at the third check point CP3a has occurred, the character "UP" is displayed overlaid on the gauge portion. In this effect example, it is shown that the entire content displayed in the gauge portion of the marker MRKa is visible for the first time at the timing shown in FIG. 182 (B5). Note that, as shown in FIG. 182(B5), the display in the gauge portion of the marker MRKa may be deleted at the timing when the animation display of the duel scene is restarted, or the chance up meter CMTa itself may be deleted. This also applies when the result of loss is derived.

その後、図182(B6)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、中図柄に「装飾7」が表示され、大当りとなることが報知される。その後は、例えば、図162(A13)〜同図(A15)に示す演出が行われる。 Then, in FIG. 182 (B6), the main character's lord wins the enemy swordsman, "decoration 7" is displayed on the middle pattern, and it is informed that it will be a big hit. After that, for example, the effects shown in FIGS. 162(A13) to (A15) are performed.

図183は、チャンスアップメータを用いた演出の別のパターンについて示す図である。 FIG. 183 is a diagram showing another pattern of the effect using the chance up meter.

図183(A1)〜同図(A6)は、図182(B1)〜同図(B6)に示す演出の別の演出パターンを示している。 FIG. 183(A1) to FIG. 183(A6) show different effect patterns of the effects shown in FIG. 182(B1) to FIG. 182(B6).

図183(A1)では、マーカーMRKaが開始地点からの移動を開始している様子が示されている。この演出例では、図182(B1)に示す演出例とは異なり、ゲージ部分におけるマーカーMRKaの進行済み部分が、緑色から白色でなく、虹色に変化している様子が示されている。この虹色の表示は、大当り確定の予告表示となっており、ゲージ部分が虹色に変化することで、大当り確定であることが報知される。この演出例では、ゲージにおけるマーカーMRKaの進行済み部分が、緑色から虹色に変化している例を示したが、他の色に変化してもよく、変化する色によって大当りの信頼度が変化するようにしてもよい。例えば、マーカーMRKaの進行済み部分を、緑色から緑色に変化しないようにして、白色に変化する場合よりも大当り図柄態様が確定表示されやすいようにしてもよいし、緑色から赤色や金色に変化してもよい。また、マーカーMRKaの進行済み部分に模様が出現するようにしてもよい。また、この演出例では、マーカーMRKaの進行済み部分の表示態様で大当り予告を行っているが、例えば、チャンスアップ予告の発生のしやすさや発生回数を示唆するといったように、チャンスアップ予告に関する予告が行われてもよい。その後は、図183(A2)〜同図(A6)に示す演出が行われる。なお、図183(A2)〜同図(A6)に示す演出例は、マーカーMRKaの進行済み部分の色が異なり、また、第2チェックポイントCP2aにおいて「激アツ!!!」の文字が表示されていない点を除いて、図182(B2)〜同図(B6)に示す演出例と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 183(A1) shows that the marker MRKa has started moving from the start point. Unlike the effect example shown in FIG. 182(B1), this effect example shows that the advanced portion of the marker MRKa in the gauge portion changes from green to white, and not to rainbow. This iridescent display is a preliminary announcement display for confirming the big hit, and when the gauge portion changes to iridescent, it is notified that the big hit is confirmed. In this production example, the advanced portion of the marker MRKa in the gauge has changed from green to iridescent, but it may change to another color, and the reliability of the jackpot changes depending on the changing color. You may do so. For example, the advanced portion of the marker MRKa may not be changed from green to green so that the jackpot pattern mode can be displayed more easily than in the case of changing to white, or from green to red or gold. May be. Further, a pattern may appear in the advanced portion of the marker MRKa. Further, in this example of performance, the big hit announcement is given in the display mode of the advanced portion of the marker MRKa. However, for example, the advance notice of the chance up is announced such as suggesting the ease or frequency of occurrence of the opportunity up announcement. May be performed. After that, the effects shown in FIGS. 183(A2) to (A6) are performed. In addition, in the effect examples shown in FIGS. 183(A2) to (A6), the color of the advanced portion of the marker MRKa is different, and the character “Gekiatsu!!!!” is displayed at the second checkpoint CP2a. 182 (B2) to (B6) are the same as the effect examples shown in FIGS. 182(B2) to (B6), and the description thereof will be omitted.

図183(B1)〜同図(B16)は、図162(A1)〜同図(A15)に示す演出の別の演出例を示しており、チャンスアップメータCMTcにおいて、チャンスアップ予告が発生するタイミングを明示しないが発生する回数を報知している様子を示している。 183(B1) to FIG. 183(B16) show another example of the effects shown in FIG. 162(A1) to FIG. 162(A15), and the timing at which a chance-up notice is generated in the chance-up meter CMTc. It is shown that the number of occurrences is informed although not explicitly stated.

図183(B1)に示す演出例は、例えば、図162(A2)に続く演出であり、図162(A3)に示す演出に対応している。この演出例では、CUM準備中表示MTYaの表示態様が図162(A3)に示すCUM準備中表示MTYと異なっており、図183(B1)に示すCUM準備中表示MTYaは、図162(A3)に示すCUM準備中表示MTYよりも上方に延出し、ゲージも上方に配置されており、下方に文字情報を表示可能な情報表示領域が形成されている。なお、この情報表示領域において、チャンスアップ予告が発生する回数や大当り予告を行うようにしてもよい。その後は、図162(A3)〜同図(A7)に示す演出と同様の演出が行われる。 The example of the effect shown in FIG. 183(B1) is, for example, an effect following the one in FIG. 162(A2), and corresponds to the effect shown in FIG. 162(A3). In this effect example, the display mode of the CUM preparing display MTYa is different from the CUM preparing display MTY shown in FIG. 162(A3), and the CUM preparing display MTYa shown in FIG. 183(B1) is shown in FIG. 162(A3). The CUM preparation display MTY shown in FIG. 2 is extended above, the gauge is also arranged above, and an information display area capable of displaying character information is formed below. It should be noted that in this information display area, the number of times the chance-up notice is generated or the big hit may be given. After that, the same effect as the effect shown in FIGS. 162(A3) to (A7) is performed.

図183(B2)は、図162(A8)に対応する演出である。図183(B2)に示す演出は、CUM準備中表示MTYaの表示態様が異なる点を除いて図162(A8)と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 183(B2) is an effect corresponding to FIG. 162(A8). The effect shown in FIG. 183 (B2) is the same as that of FIG. 162 (A8) except that the display mode of the CUM preparation display MTYa is different, and thus the description thereof will be omitted.

図183(B3)では、CUM準備表示MTYaからチャンスアップメータCMTcに
表示が切り替わっている様子が示されている。この演出例では、チャンスアップメータCMTcのゲージ部分にチェックポイントが表示されておらず、チャンスアップ予告が発生するタイミングや発生する可能性のある回数が認識困難となっている。また、チャンスアップメータCMTcもCUM準備中表示MTYaと同様に、上方に延出しており、また、ゲージも上方に配置され、ゲージの下方に情報表示領域が形成されている。
FIG. 183(B3) shows a state in which the display is switched from the CUM preparation display MTYa to the chance up meter CMTc. In this example of performance, no checkpoint is displayed on the gauge portion of the chance up meter CMTc, and it is difficult to recognize the timing at which the chance up notice is issued or the number of times that the chance up is likely to occur. Also, the chance up meter CMTc extends upward similarly to the CUM preparation display MTYa, the gauge is also arranged above, and an information display area is formed below the gauge.

その後、図183(B4)に示すように、チャンスアップメータCMTcの情報表示領域において「あと3か所」の文字が表示され、チャンスアップ予告の発生タイミングは明らかではないが、3回のチャンスアップ予告が行わる可能性があることが報知されている。また、図183(B4)では、カーソルとして機能するサボハニのキャラクタSBHが移動を開始した様子が示されている。このとき、サボハニのキャラクタSBHの近傍には、「START!!」と書かれた吹き出しが表示されることにより、サボハニのキャラクタSBHの移動開始を報知している。この吹き出しは、図183(B5)に示すように、その後、消去される。 After that, as shown in FIG. 183 (B4), the characters "3 more places" are displayed in the information display area of the chance up meter CMTc, and the occurrence timing of the chance up notice is not clear, but three chance ups are made. It has been announced that a notice may be given. In addition, FIG. 183 (B4) shows a state in which the character SBH of the sabotani that functions as a cursor starts moving. At this time, a balloon written “START!!” is displayed in the vicinity of the character SBH of Sabohani to notify the start of the movement of the character SBH of Sabohani. This balloon is then erased as shown in FIG. 183(B5).

その後、図183(B6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボゥイのキャラクタBOYが表示画面の左側から出現し、右側に向かって移動する様子が示されている。すなわち、ボゥイのキャラクタBOYの出現によるチャンスアップ予告が行われている様子が示されている。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 183(B6), a character Boy of Boy appears from the left side of the display screen and moves toward the right side. That is, it is shown that a chance up notice is given due to the appearance of the boy character BOY.

すると、図183(B7)では、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ BOY通過!!」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップ予告が行われたことを報知している。すなわち、遊技者には、このタイミングが第1チェックポイントであると理解することができる場合がある。また、チャンスアップメータCMTcの情報表示領域では、「あと2か所」の文字に表示が変更され、チャンスアップ予告があと2回発生する可能性があることが報知されている。なお、ボゥイのキャラクタBOYが出現する前に情報表示領域におけるチャンスアップ予告の発生回数の表示が変更されてもよいし、ボゥイのキャラクタBOYが出現するタイミングで情報表示領域におけるチャンスアップ予告の発生回数の表示が変更されてもよいし、ボゥイのキャラクタBOYが出現した後で情報表示領域におけるチャンスアップ予告の発生回数の表示が変更されてもよい。また、サボハニのキャラクタSBHの吹き出し表示が表示される前に情報表示領域におけるチャンスアップ予告の発生回数の表示が変更されてもよいし、サボハニのキャラクタSBHの吹き出し表示が表示されるタイミングで情報表示領域におけるチャンスアップ予告の発生回数の表示が変更されてもよいし、サボハニのキャラクタSBHの吹き出し表示が表示された後で情報表示領域におけるチャンスアップ予告の発生回数の表示が変更されてもよい。 Then, in FIG. 183 (B7), a balloon with the characters “Chance Up Boy Passed!!” is displayed near the character SBH of Savohani to inform that the chance up notice has been given. That is, the player may understand that this timing is the first checkpoint. Further, in the information display area of the chance up meter CMTc, the display is changed to the characters "two more places", and it is notified that the chance up notice may occur twice more. It should be noted that the display of the number of occurrences of the chance-up notice in the information display area may be changed before the appearance of the boy character BOY, or the number of occurrences of the chance-up notice in the information display area at the timing when the boy character BOY appears. May be changed, or the display of the number of occurrences of the chance up notice in the information display area may be changed after the boy character BOY appears. Further, the display of the number of occurrences of the chance up notice in the information display area may be changed before the balloon display of the character SBH of Savohani is displayed, or the information display is performed at the timing when the balloon display of the character SBH of the sabotani is displayed. The display of the number of occurrences of the chance-up notice in the area may be changed, or the display of the number of occurrences of the chance-up notice in the information display area may be changed after the balloon display of the character SBH of Savohani is displayed.

その後、図183(B8)では、チャンスアップ予告が発生したタイミングに対応する位置に赤色でマーキングされた第1チェックポイントCP1が表示されるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、チャンスアップ予告が発生したことの履歴が示される。なお、「UP」の表示は、サボハニのキャラクタSBHにより一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。また、発生した予告の内容を表示するようにしてもよい。 After that, in FIG. 183 (B8), the first checkpoint CP1 marked in red is displayed at a position corresponding to the timing at which the chance-up notice is generated, and the reliability of the jackpot is improved due to the appearance of the notice. The word “UP” indicating that is displayed above it, and the history of occurrence of the chance up notice is shown. It should be noted that the display of "UP" is partially overlapped by the character SBH of Savohani, and it is more difficult to visually recognize the display than in the case where they are not overlapped. Further, the content of the notice that has occurred may be displayed.

図183(B9)は、図171(A19)に対応する演出である。なお、この演出例では、特に図示しないが、2つ目のチャンスアップ予告である金カットイン画像CI3が上述した要領で表示されており、金カットイン画像CI3が表示されたタイミングに対応する位置に赤色でマーキングされた第2チェックポイントCP2及び「UP」の文字が表示され、また、チャンスアップメータCMTcの情報表示領域におけるチャンスアップ予告
の発生回数の表示も「あと1か所」に変更されている。
FIG. 183 (B9) is an effect corresponding to FIG. 171 (A19). In this example of performance, although not particularly shown, the gold cut-in image CI3, which is the second chance advance notice, is displayed as described above, and the position corresponding to the timing when the gold cut-in image CI3 is displayed. The second checkpoint CP2 marked in red and the letters "UP" are displayed on the display, and the number of occurrences of the chance up notice in the information display area of the chance up meter CMTc is also changed to "1 more place". ing.

その後、図183(B10)では、レバー画像136Vaが表示されるとともに、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ レバー」の文字が付記された吹き出しが表示され、レバー演出によるチャンスアップ予告が開始されたことを報知している。このとき、チャンスアップメータCMTcの情報表示領域では、チャンスアップ予告の発生回数の表示が「あと0か所」に変更され、これ以上のチャンスアップ予告の発生の可能性がないことが報知されている。なお、「あと0か所」と表示された後でチャンスアップ予告が発生する場合があってもよい。また、レバー画像136Vaが表示される前に情報表示領域におけるチャンスアップ予告の発生回数の表示が変更されてもよいし、レバー画像136Vaが表示されるタイミングで情報表示領域におけるチャンスアップ予告の発生回数の表示が変更されてもよいし、レバー画像136Vaが表示された後で情報表示領域におけるチャンスアップ予告の発生回数の表示が変更されてもよい。 After that, in FIG. 183 (B10), the lever image 136Va is displayed, and a balloon with the letters “Chance Up Lever” is displayed in the vicinity of the character SBH of Savohani, and a chance up notice by lever production is started. I'm informing you. At this time, in the information display area of the chance up meter CMTc, the display of the number of occurrences of the chance up notice is changed to "0 more places", and it is informed that there is no possibility of further chance up notice. There is. The chance up notice may be issued after the message "0 places left" is displayed. Further, the display of the number of occurrences of the chance-up notice in the information display area may be changed before the lever image 136Va is displayed, or the number of occurrences of the chance-up notice in the information display area may be changed at the timing when the lever image 136Va is displayed. May be changed, or the display of the number of occurrences of the chance up notice in the information display area may be changed after the lever image 136Va is displayed.

その後、図183(B11)では、レバー画像136Vaに加えて残時間表示メータMTが表示され、レバー演出が開始される。このとき、チャンスアップ予告が発生したタイミングに対応する位置に赤色でマーキングされた第3チェックポイントCP3が表示されるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、チャンスアップ予告が発生したことの履歴が示される。このとき、チャンスアップメータCMTcの情報表示領域に表示されていた「あと0か所」というチャンスアップ予告の発生回数の表示が消去されている。なお、「あと0か所」の表示を消去させずに表示を継続するようにしてもよい。また、図183(B11)に示すタイミングでは、演出レバー136Vの操作有効期間は未だ開始していない。その後、演出レバー136Vの操作有効期間が開始して遊技者による演出レバー136Vの操作を受付可能な状態となる。 Then, in FIG. 183 (B11), the remaining time display meter MT is displayed in addition to the lever image 136Va, and the lever effect is started. At this time, the third checkpoint CP3 marked in red is displayed at a position corresponding to the timing at which the chance-up notice is generated, and "UP" indicating that the jackpot reliability has increased due to the appearance of the notice. Is displayed above it, and the history of the occurrence of the chance up notice is shown. At this time, the display of the number of occurrences of the chance up notice “0 places left” displayed in the information display area of the chance up meter CMTc is erased. The display may be continued without deleting the display of "0 places left". Further, at the timing shown in FIG. 183 (B11), the operation valid period of the effect lever 136V has not started yet. After that, the operation valid period of the effect lever 136V starts, and the player can accept the operation of the effect lever 136V.

図183(B12)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されており、その後、図183(B13)に示すタイミングで、遊技者が、演出レバー136Vを操作すると、図183(B14)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hが作動し、導光板ILの発光が行われ、第1装飾図柄表示装置208Lではエフェクト画像が表示される。すなわち、大当りとなることが報知される。このとき、チャンスアップメータCMTcは、非表示となるが、表示してもよい。 On the remaining time display meter MT shown in FIG. 183 (B12), it is shown that the operation valid period has started and the gauge has decreased, and thereafter, at the timing shown in FIG. 183 (B13), the player When the production lever 136V is operated, as shown in FIG. 183(B14), the first large-board behavior accessory 224Ga to the fourth large-board behavior accessory 224Gd and the thousand-box box accessory 224H are activated, and the light guide plate IL emits light. The effect image is displayed on the first decorative symbol display device 208L. That is, it is notified that the jackpot will be a big hit. At this time, the chance up meter CMTc is not displayed, but may be displayed.

その後、導光板ILの発光が終了し、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hがそれぞれ初期位置に戻り、第1装飾図柄表示装置208Lではエフェクト画像がフェイドアウトする。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示が中断された決闘シーンのアニメーション表示がフェイドインしながら再開する。この動作は、例えば、図17(38)〜同図(44)に示して上述した要領で行われる。 After that, the light emission of the light guide plate IL ends, and the first large-scale behavior component 224Ga to the fourth large-scale behavior component 224Gd and the thousand-box component 224H return to their initial positions, and the effect image fades out on the first decorative symbol display device 208L. To do. At this time, in the first decorative symbol display device 208L, the animation display of the duel scene whose display has been interrupted is restarted while fading in. This operation is performed, for example, in the manner described above with reference to FIGS. 17(38) to (44).

図183(B15)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、決闘シーンのアニメーション表示のフェイドインが完了して再開された様子が示されている。具体的には、決闘シーンのアニメーション表示では、敵役の剣豪が悶絶する表情を見せ、今にも敗れるといった様相を呈している。また、チャンスアップメータCMTcでは、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達し、プラカードは大当りとなることを示す「V」の文字を示している。また、情報表示領域では、「おめでとう!!」と表示されており、大当りが導出されることを祝福している。なお、「おめでとう!!」の表示を行わなくてもよい。また、ハズレの結果が導出される場合には、例えば、「残念」といった文字を表示し、遊技者を慰める表示を行うようにしてもよいし、情報表示領域に何らの表示も行わないよう
にしてもよい。また、例えば、図177(C1)〜同図(C6)に示されるような復活演出を行う場合には、情報表示領域に「!!!」といった表示を行い、復活演出が行われる可能性があることを示唆するようにしてもよい。
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 183 (B15), a state in which the fade-in of the animation display of the duel scene is completed and restarted is shown. Specifically, the animation display of the duel scene shows that the enemy swordsman is in agony, and he is about to lose. Further, in the chance up meter CMTc, the character SBH of the sabotani reaches the final point GP, and the placard shows a character of "V" which means a big hit. In addition, in the information display area, "Congratulations!!" is displayed, celebrating that the big hit is derived. It is not necessary to display "Congratulations!!". In addition, when the result of loss is derived, for example, a character such as "sorry" may be displayed to display a game for comforting the player, or no display may be displayed in the information display area. May be. In addition, for example, when the revival effect as shown in FIGS. 177(C1) to (C6) is performed, a display such as “!! You may suggest that there is.

その後、図183(B16)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、中図柄に「装飾7」が表示され、大当りとなることが報知される。その後は、例えば、図162(A13)〜同図(A15)に示す演出が行われる。 After that, in FIG. 183 (B16), the main character wins over the enemy swordsman, "decoration 7" is displayed on the middle pattern, and it is notified that it is a big hit. After that, for example, the effects shown in FIGS. 162(A13) to (A15) are performed.

図184は、図183に示すチャンスアップメータを用いた演出の変形例について示す図である。 FIG. 184 is a diagram showing a modified example of the effect using the chance up meter shown in FIG. 183.

図184(A1)〜同図(A3)は、図183(B1)〜同図(B2)に示すCUM準備中表示MTYaにおける情報表示領域において、チャンスアップ予告の発生回数を予告する表示を行う演出例を示している。具体的には、図184(A1)に示すCUM準備中表示MTYaでは、ゲージ部分の下方に設けられる情報表示領域に「あと3か所」の文字が表示されており、チャンスアップメータCMTcを用いた演出において、チャンスアップ予告が3回発生する可能性があることが報知されている。なお、情報表示領域において報知している回数とチャンスアップ予告の発生する回数とが必ず一致するようにしてもよいし、一致する場合と一致しない場合とがあってもよい。その後は、図184(A2)〜同図(A3)に示す演出が行われる。なお、図184(A1)〜同図(A3)に示す期間において行われる演出は、チャンスアップメータCMTcの表示態様が異なっている点を除き、図162(A3)〜同図(A8)と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 184(A1) to FIG. 183(A3) are effects for displaying the number of occurrences of the chance up notice in the information display area of the CUM preparation display MTYa shown in FIG. 183(B1) to FIG. 183(B2). An example is shown. Specifically, in the CUM preparation display MTYa shown in FIG. 184(A1), the letters "3 more places" are displayed in the information display area provided below the gauge portion, and the chance up meter CMTc is used. It has been notified that the chance up notice may occur three times in the presentation. It should be noted that the number of notifications in the information display area and the number of occurrences of the chance-up notice may always be the same, or they may or may not be the same. After that, the effects shown in FIGS. 184(A2) to (A3) are performed. Note that the effects performed during the period shown in FIGS. 184(A1) to (A3) are the same as those shown in FIGS. 162(A3) to (A8) except that the display mode of the chance up meter CMTc is different. Therefore, the description is omitted.

この演出例によれば、例えば、チャンスアップ予告が発生するタイミングがスーパーリーチ毎に固定されている場合には、発展するスーパーリーチの種類を推測できる場合がある。また、例えば、チャンスアップ予告が発生する回数が大当りの信頼度により異なる数で表示されるように構成されている場合には、スーパーリーチが発生する図柄変動に対する大当りの信頼度を推測することができる場合がある。 According to this effect example, when the timing at which the chance-up notice is generated is fixed for each super-reach, it may be possible to estimate the type of the super-reach to be developed. Further, for example, when the number of times the chance up notice is generated is configured to be displayed differently depending on the reliability of the big hit, it is possible to estimate the reliability of the big hit with respect to the symbol variation that causes the super reach. Sometimes you can.

図184(B1)に示す演出は、図183(B4)に示す演出に対応している。図184(B1)では、チャンスアップメータCMTcの情報表示領域においてチャンスアップ予告の発生回数の表示が行われるのに加え、チェックポイントCP1〜CP3を表示し、チャンスアップ予告の発生タイミングを報知している。このように、チャンスアップ予告が発生するタイミングの一部又は全部がチャンスアップメータCMTcによって報知されるとともに、チャンスアップ予告の発生する回数が報知されてもよい。図183(B4)に示す表示に替えて、図184(B1)に示すような表示が行われてもよい。 The effect shown in FIG. 184(B1) corresponds to the effect shown in FIG. 183(B4). In FIG. 184(B1), in addition to displaying the number of occurrences of the chance up notice in the information display area of the chance up meter CMTc, check points CP1 to CP3 are displayed to notify the occurrence timing of the chance up notice. There is. In this way, part or all of the timing at which the chance-up notice is generated may be notified by the chance-up meter CMTc, and the number of times the chance-up notice is generated may be notified. Instead of the display shown in FIG. 183(B4), the display shown in FIG. 184(B1) may be displayed.

図184(C1)〜同図(C4)は、チャンスアップメータCMTcの情報表示領域において、チャンスアップ予告の発生回数を表示せず、チャンスアップ予告が発生する可能性があることを予告している様子を示している。なお、この場合において、チャンスアップ予告の発生回数を表示するようにしてもよい。 FIG. 184(C1) to FIG. 184(C4) do not display the number of occurrences of the chance up notice in the information display area of the chance up meter CMTc but warn that the chance up notice may occur. It shows the situation. In this case, the number of occurrences of the chance up notice may be displayed.

図184(C1)では、カーソルとして機能するサボハニのキャラクタSBHが移動を開始した様子が示されている。このとき、サボハニのキャラクタSBHの近傍には、「START!!」と書かれた吹き出しが表示されることにより、サボハニのキャラクタSBHの移動開始を報知している。この吹き出しは、図184(C2)に示すように、その後、消去される。なお、この演出例では、図183(B4)〜同図(B5)に示す演出とは異なっており、チャンスアップメータCMTcの情報表示領域においてチャンスアップ予告の発生回数の表示が行われていない。 FIG. 184(C1) shows a state in which the character SBH of the sabotani who functions as a cursor starts moving. At this time, a balloon written “START!!” is displayed in the vicinity of the character SBH of Sabohani to notify the start of the movement of the character SBH of Sabohani. This balloon is then erased as shown in FIG. 184(C2). It should be noted that this example of production is different from the production shown in FIGS. 183(B4) to (B5), and the number of occurrences of the chance up notice is not displayed in the information display area of the chance up meter CMTc.

図184(C3)では、チャンスアップメータCMTcの情報表示領域において「そろそろBOYが登場」とともにクエスチョンマークが付された表示が行われており、第1チェックポイントCP1に対応するタイミングでボゥイのキャラクタCOYの出現によるチャンスアップ予告が発生する可能性があることを報知している。すなわち、この演出例では、タイミングが明確ではないが、チャンスアップ予告が発生する可能性があることを報知する様子が示されている。なお、特に発生するチャンスアップ予告の内容を報知せず、チャンスアップ予告が発生する可能性があることのみを報知するようにしてもよい。 In FIG. 184(C3), a question mark is displayed along with "Soon BOY is about to appear" in the information display area of the chance up meter CMTc, and the boy character COY is displayed at a timing corresponding to the first checkpoint CP1. It is informed that there is a possibility that a chance up notice will occur due to the appearance of. That is, in this example of performance, a situation is shown in which the timing is not clear, but there is a possibility that a chance-up notice may occur. It should be noted that the content of the advance notice of chance up may not be informed, and only the possibility of advance notice of chance up may be informed.

その後、図184(C4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボゥイのキャラクタBOYが表示画面の左側から出現し、右側に向かって移動する様子が示されている。すなわち、ボゥイのキャラクタBOYの出現によるチャンスアップ予告が行われている様子が示されている。なお、チャンスアップメータCMTcの情報表示領域において「そろそろBOYが登場」の表示が行われた場合でもボゥイのキャラクタBOYが表示されず、チャンスアップ予告が発生しないガセの予告が行われる場合があってもよい。また、ボゥイのキャラクタBOYが表示されるタイミングでボゥイのキャラクタBOYの出現によるチャンスアップ予告とは別の種類のチャンスアップ予告が発生する可能性があることを報知する場合があってもよく、この場合は、例えば、大当り確定であってもよいし、チャンスアップ予告が発生せずにガセの予告となる場合があってもよい。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 184(C4), the character Boy of Boy appears from the left side of the display screen and moves toward the right side. That is, it is shown that a chance up notice is given due to the appearance of the boy character BOY. Even if "BOY is about to appear" is displayed in the information display area of the chance up meter CMTc, the boy character BOY may not be displayed and a chance advance notice may not be issued. Good. Further, at the timing when the boy character BOY is displayed, it may be notified that there is a possibility that another type of chance up notice other than the chance up notice due to the appearance of the boy character BOY may occur. In this case, for example, the big hit may be confirmed, or the advance notice of the chance may not be issued and the advance notice of the gambling may be given.

図184(C5)では、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ BOY通過!!」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップ予告が行われたことを報知している。このとき、チャンスアップメータCMTcの情報表示領域における「そろそろBOYが登場」の文字は消去されている。なお、情報表示領域における表示は、ボゥイのキャラクタBOYが表示される前に消去されてもよいし、ボゥイのキャラクタBOYが表示されるタイミングで消去されてもよいし、ボゥイのキャラクタBOYが表示された後で消去されてもよい。また、情報表示領域における表示は、サボハニのキャラクタSBHの吹き出しが表示される前に消去されてもよいし、吹き出しが表示されるタイミングで消去されてもよいし、吹き出しが表示された後で消去されてもよい。その後は、例えば、図183(B8)に示すように、第1チェックポイントCP1の表示や「UP」の表示を行い、チャンスアップ予告が発生したことの履歴を表示するようにしてもよい。なお、チャンスアップ予告が発生するタイミングの一部又は全部がチャンスアップメータCMTcによって報知されるとともに、チャンスアップメータCMTcによって報知されたタイミングに対応するチャンスアップ予告が行われる前に、この演出例のようにチャンスアップメータCMTcの情報表示領域において「そろそろBOYが登場」といったチャンスアップ予告が発生することを予告する表示が行われてもよい。つまり、チェックポイントを表示している場合に、ボゥイのキャラクタBOYが表示されるタイミングの前に「そろそろBOYが登場」が表示されてもよい。 In FIG. 184(C5), a balloon with the characters “Chance Up BOY Passed!!” is displayed near the character SBH of Savohani to notify that the chance up notice has been given. At this time, the characters "BOY is about to appear" in the information display area of the chance up meter CMTc are deleted. The display in the information display area may be deleted before the Boy character BOY is displayed, may be deleted at the timing when the Boy character BOY is displayed, or the Boy character BOY may be displayed. It may be erased after being deleted. Further, the display in the information display area may be erased before the balloon of the character SBH of Sabohani is displayed, may be erased at the timing when the balloon is displayed, or may be erased after the balloon is displayed. May be done. After that, for example, as shown in FIG. 183(B8), the first check point CP1 or “UP” may be displayed to display the history that the chance-up notice has occurred. It should be noted that part or all of the timing at which the chance up notice is generated is notified by the chance up meter CMTc, and before the chance up notice corresponding to the timing notified by the chance up meter CMTc is given, this effect example As described above, in the information display area of the chance up meter CMTc, a display may be displayed to give advance notice that a chance up notice such as "BOY is about to appear" will occur. That is, when the checkpoint is displayed, "Soon, Boy appears" may be displayed before the timing at which the boy character Boy is displayed.

図184(D1)〜同図(D5)は、図183(B8)に続く演出の別の演出パターンであり、チャンスアップメータCMTcによる演出においてチャンスアップ予告が発生する回数が増加することを報知する演出が行われている様子を示している。なお、図184(D1)に示す演出は、図183(B8)に示す演出を同じであるので、説明を省略する。 FIG. 184(D1) to FIG. 184(D5) are other effect patterns of the effect following FIG. 183(B8), and notify that the number of times the chance up notice is generated increases in the effect by the opportunity up meter CMTc. It shows how the production is performed. Since the effect shown in FIG. 184 (D1) is the same as the effect shown in FIG. 183 (B8), description thereof will be omitted.

その後、図184(D2)では、最終地点GPに向かって進行するサボハニのキャラクタSBHの前方に煙が発生するエフェクト(煙のエフェクトEF115)が表示されている様子が示されている。 After that, in FIG. 184 (D2), a state is shown in which the effect of producing smoke (smoke effect EF115) is displayed in front of the sabotani character SBH advancing toward the final point GP.

その後、煙のエフェクトEF115が消去されると、図184(D3)に示すように、チビ姫のキャラクタCHMが出現し、図184(D4)に示すように、チビ姫のキャラク
タCHMの近傍に「1UP!」の文字が付された吹き出しが表示され、チャンスアップ予告が発生する回数が1回増加する可能性があることが報知されている。なお、チビ姫のキャラクタCHMによるチャンスアップ予告の発生回数を増加する演出が行われている間、サボハニのキャラクタSBHは、停止表示されているが、チビ姫のキャラクタCHMによるチャンスアップ予告の発生回数を増加する演出が行われている間も進行していてもよい。
After that, when the smoke effect EF115 is erased, as shown in FIG. 184(D3), the Chibihime character CHM appears, and as shown in FIG. 184(D4), “Chibihime character CHM is displayed near the character CHM. A balloon attached with the character "1UP!" is displayed, and it is informed that the number of times the chance-up notice is generated may increase by one. It should be noted that the character SBH of Sabohani is stopped and displayed while the production of increasing the number of times of advance notice of chances by the character CHM of Princess Chibi is being stopped, but the number of occurrences of advance notice of chances by character CHM of Princess Chibi is generated. May be in progress while the effect of increasing is being performed.

その後、図184(D5)に示すように、チビ姫のキャラクタCHMが消去されると、チャンスアップメータCMTcの情報表示領域に表示されているチャンスアップ予告の発生回数の表示が「あと2か所」から「あと3か所」に変化し、チャンスアップ予告があと3回発生する可能性があることが報知される。なお、チビ姫のキャラクタCHMの「1UP!」の吹き出しが表示される前にチャンスアップ予告の発生回数の表示が更新されてもよいし、吹き出しが表示されるタイミングでチャンスアップ予告の発生回数の表示が更新されてもよいし、吹き出しが表示された後でチャンスアップ予告の発生回数の表示が更新されてもよい。また、チビ姫のキャラクタCHMが消去される前にチャンスアップ予告の発生回数の表示が更新されてもよいし、チビ姫のキャラクタCHMが消去されるタイミングでチャンスアップ予告の発生回数の表示が更新されてもよいし、チビ姫のキャラクタCHMが消去された後でチャンスアップ予告の発生回数の表示が更新されてもよい。また、サボハニのキャラクタSBHは、チビ姫のキャラクタCHMによるチャンスアップ予告の発生回数を増加する演出が行われている間は停止表示されていたため、実際のスーパーリーチの進捗に対し、サボハニのキャラクタSBHの位置が手前となっており、遅れているので、その後は、サボハニのキャラクタSBHが加速し、急いでいる様子を示す演出や、サボハニのキャラクタSBHをワープさせて実際のスーパーリーチの進捗に対応する位置に表示位置を変更させる等、サボハニのキャラクタSBHの表示位置の帳尻を合わせるようにしてもよいし、サボハニのキャラクタSBHの表示位置の帳尻を合わせないようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 184 (D5), when the character CHM of Princess Chibi is erased, the number of occurrences of the chance up notice displayed in the information display area of the chance up meter CMTc is displayed as "2 more places." From “3 more places”, and it is informed that there is a possibility that the chance up notice will occur three more times. It should be noted that the display of the number of occurrences of the chance up notice may be updated before the balloon "1UP!" of the princess Chibi character CHM is displayed, or the number of occurrences of the chance up notice may be updated at the timing when the balloon is displayed. The display may be updated, or the display of the number of occurrences of the chance up notice may be updated after the balloon is displayed. Further, the display of the number of occurrences of the chance-up notice may be updated before the character CHM of Princess Chibi is deleted, or the display of the number of occurrences of the notice of chance-up notification may be updated at the timing when the character CHM of Princess Chibi is deleted. Alternatively, the display of the number of occurrences of the chance up notice may be updated after the Chibihime character CHM is deleted. Further, since the character SBH of Sabohani was stopped and displayed while the effect of increasing the number of occurrences of the chance up notice by the character CHM of Chibihime was being performed, the character SBH of Sabohani was compared to the actual progress of the super reach. Since the position is on the front side and it is late, after that, the effect that the character SBH of Sabohani accelerates and is in a hurry, or the warp of the character SBH of Sabohani is responded to the actual progress of super reach. The edge of the display position of the character SBH of Sabohani may be adjusted such that the display position is changed to the position where the character SBH of Sabohani is adjusted, or the edge of the display position of the character SBH of Sabohani may not be adjusted.

この演出例では、チャンスアップメータCMTc関連の演出のみを行うチビ姫のキャラクタCHMを登場させてチャンスアップ予告の発生回数を増加する演出を行うようにしたが、チャンスアップメータCMTcを構成する他の要素(例えば、サボハニのキャラクタSBH)を用いて、例えば、上述したランクアップ演出と同じ要領でチャンスアップ予告の発生回数を増加する演出を行うようにしてもよい。また、チャンスアップメータCMTcを構成しない他の要素によってチャンスアップ予告の発生回数を増加する演出を行うようにしてもよく、例えば、上述したタイマ予告によりチャンスアップ予告の発生回数を増加するようにしてもよいし、予告アイコンYIによる演出によりチャンスアップ予告の発生回数を増加するようにしてもよいし、ミニゲームの結果によりチャンスアップ予告の発生回数を増加するようにしてもよいし、図179(C1)に示すナビキャラクタYMを用いた演出によりチャンスアップ予告の発生回数を増加するようにしてもよい。また、増加するチャンスアップ予告の発生回数は1回に限らず2回以上であってもよいし、例えば、「0UP!」などと表示され、チャンスアップ予告の発生回数が増加しないガセの演出が行われる場合があってもよい。このことは、チャンスポイントが表示されている場合にも適用可能である。 In this example of the effect, the character CHM of Princess Chibi who performs only the effect related to the chance up meter CMTc is made to appear and the effect of increasing the number of occurrences of the chance up notice is performed. Using an element (for example, the character SBH of Savohani), for example, an effect of increasing the number of occurrences of the chance up notice may be performed in the same manner as the rank up effect described above. Further, an effect of increasing the number of occurrences of the chance-up notice may be performed by another element that does not form the chance-up meter CMTc. For example, the number of occurrences of the chance-up notice may be increased by the above-mentioned timer notice. Alternatively, the number of occurrences of the chance-up notice may be increased by the effect of the notice icon YI, or the number of occurrences of the chance-up notice may be increased depending on the result of the mini game. The number of occurrences of the chance up notice may be increased by the effect using the navigation character YM shown in C1). Further, the number of occurrences of the chance-up notice to be increased is not limited to once, and may be two or more times. For example, "0UP!" or the like is displayed, and a production of a gasse that does not increase the number of occurrences of the chance-up notice. It may be performed. This can also be applied when the chance points are displayed.

図185は、図183に示すチャンスアップメータを用いた演出の別の演出パターンについて示す図である。 FIG. 185 is a diagram showing another effect pattern of effect using the chance up meter shown in FIG. 183.

図185(A1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が高速変動を行っている。また、左上では第2装飾図柄が変動表示を行っている。また、図185(A1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、演出表示領域208dに、保留枠UIが表示されている。この保留枠UIは、保留アイコン表示領域HIS、変動ア
イコン表示領域CIS、演出アイコン表示領域DISを有する。変動アイコン表示領域CISは中央に設けられ、変動アイコン表示領域CISには、台座hs0が配置されている。保留アイコン表示領域HISは、変動アイコン表示領域CISの左側に設けられ、左ベースアイコンbIlの上に4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)が配置されている。なお、図185(A1)では、保留アイコン表示領域HISの前面側にオーバーラップするように図183(B1)に示すCUM準備中表示MTYaが表示されており、視認困難とされている。演出アイコン表示領域DISは、変動アイコン表示領域CISの右側に設けられ、演出アイコン表示領域DISには、右ベースアイコンbIrが配置されている。さらに、図185(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留が1つであり、第2保留数表示では、「1」と「0」が表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0の上には、変動アイコンh0が表示されている。変動アイコンh0の表示態様は、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様となっている。また、この演出例では、例えば、図120〜図147に示して上述した要領で予告アイコンYIが出現し、表示画面の右上隅部に表示されている。また、この演出例では、CUM準備中表示MTYaの情報表示領域に「メータ×1」の文字が表示されており、チャンスアップメータCMTcを用いた演出が1回行われることを予告している。このように、この演出例において、CUM準備中表示MTYaの情報表示領域においてメータのストック数が表示された表示が、準備中表示として機能しているということができる。
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 185(A1), the first decorative symbol is changing rapidly in the central region. In the upper left, the second decorative pattern is variably displayed. Also, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 185(A1), a holding frame UI is displayed in the effect display area 208d. The hold frame UI has a hold icon display area HIS, a variable icon display area CIS, and an effect icon display area DIS. The variable icon display area CIS is provided in the center, and the pedestal hs0 is arranged in the variable icon display area CIS. The hold icon display area HIS is provided on the left side of the variable icon display area CIS, and four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged on the left base icon bIl. Note that in FIG. 185(A1), the CUM preparing display MTYa shown in FIG. 183(B1) is displayed so as to overlap the front side of the hold icon display area HIS, which is difficult to visually recognize. The effect icon display area DIS is provided on the right side of the variable icon display area CIS, and the right base icon bIr is arranged in the effect icon display area DIS. Further, at the timing shown in FIG. 185(A1), there is only one reservation in Toku-zu 1 and “1” and “0” are displayed in the second reservation number display. Further, the variation icon h0 is displayed on the pedestal hs0 in the variation icon display area CIS. The display mode of the change icon h0 is No. 1 in FIG. It is the default display mode described in 1. Further, in this effect example, the notice icon YI appears and is displayed in the upper right corner of the display screen, for example, as described above with reference to FIGS. 120 to 147. Further, in this effect example, the character "meter x 1" is displayed in the information display area of the CUM preparation display MTYa, which gives a notice that the effect using the chance up meter CMTc will be performed once. In this way, in this effect example, it can be said that the display in which the number of stocks of the meter is displayed in the information display area of the CUM preparing display MTYa functions as the preparing display.

その後、図185(A2)に示すように、箱が閉じた表示態様である態様aの予告アイコンYIが使用され、箱が開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中からランクアップを予告する「UP」の予告表示が飛び出すアニメーションが表示される。ここで出現した「UP」の予告表示は、チャンスアップメータCMTcを用いた演出の発展回数の増加を予告する表示である。なお、予告アイコンYIが使用される前、すなわち箱が開く前に、箱が開くことを事前に予告する演出(例えば、箱がカタカタと振動するアニメーション演出等)を行ってもよい。また、このような演出を行った場合、実際に箱は、必ず開いてもよいし、開かない場合があってもよい。 Then, as shown in FIG. 185(A2), the notice icon YI of the mode a in which the box is closed is used, and the mode is changed to the mode d in which the box is open and the box is ranked up. The animation that pops up the notice display of "UP" for notice is displayed. The “UP” notice display that appears here is a display that gives notice of an increase in the number of development developments using the chance up meter CMTc. It should be noted that before the notice icon YI is used, that is, before the box is opened, an effect of giving advance notice of the opening of the box (for example, an animation effect in which the box vibrates rattling) may be performed. In addition, when such an effect is performed, the box may or may not be actually opened.

図185(A3)では、使用された予告アイコンYIが消え、「UP」の予告表示が右図柄表示領域208cに表示されている。図185(A4)では、その「UP」の予告表示を用いた昇格アニメが開始される。図185(A4)では、「UP」の予告表示が、右図柄表示領域208cで光の玉EF116に変化した後、CUM準備中表示MTYaの情報表示領域にめがけて飛んでいき、情報表示領域の「メータ×1」における回数を示す「1」の部分にぶつかっている様子が示されている。このとき、CUM準備中表示MTYa全体が視認困難な態様とされてもよい。このとき、「メータ×1」における「1」の部分が視認困難な態様とされている。なお、この演出例において、昇格アニメが行われることなくチャンスアップメータCMTcを用いた演出の発展回数が増加してもよいし、昇格アニメが行われてチャンスアップメータCMTcを用いた演出の発展回数が増加する場合と、昇格アニメが行われることなくチャンスアップメータCMTcを用いた演出の発展回数が増加する場合とがあってもよい。 In FIG. 185(A3), the used notice icon YI disappears and the notice display of "UP" is displayed in the right symbol display area 208c. In FIG. 185(A4), the promotion animation using the notice display of the "UP" is started. In FIG. 185(A4), the notice display of “UP” changes to the light ball EF116 in the right symbol display area 208c, and then flies toward the information display area of the CUM preparing display MTYa to jump to the information display area. The state of hitting the "1" portion indicating the number of times in "meter x 1" is shown. At this time, the entire CUM-in-progress display MTYa may be difficult to visually recognize. At this time, the portion of "1" in "meter x 1" is in a mode that is difficult to visually recognize. In this example of performance, the number of developments of the production using the chance up meter CMTc may be increased without the promotion animation, or the number of developments of the production using the chance up meter CMTc after the promotion animation is performed. May be increased, or the number of developments of the effect using the chance up meter CMTc may be increased without the promotion animation being performed.

すると、図185(A5)に示すように、情報表示領域の「メータ×1」の表示が「メータ×2」となり、チャンスアップメータCMTcを用いた演出が1回発展し、2回行われる可能性があることが報知される。その後は、図162(A3)〜同図(A7)に示す演出と同様の演出が行われる。 Then, as shown in FIG. 185(A5), the display of “meter×1” in the information display area becomes “meter×2”, and the effect using the chance up meter CMTc develops once and can be performed twice. It is announced that there is a possibility. After that, the same effect as the effect shown in FIGS. 162(A3) to (A7) is performed.

図185(A6)に示す演出は、図183(B2)に示す演出に対応しており、チャンスアップメータCMTcの情報表示領域における表示が異なる点を除き、演出内容は同じであるので、説明を省略する。 The effect shown in FIG. 185(A6) corresponds to the effect shown in FIG. 183(B2), and since the effect contents are the same except that the display in the information display area of the chance up meter CMTc is different, the description will be made. Omit it.

図185(A7)では、CUM準備表示MTYaからチャンスアップメータCMTcに表示が切り替わっている様子が示されている。この演出例では、CUM準備中表示MTYaからチャンスアップメータCMTcに切り替わっても、チャンスアップメータCMTcの情報表示領域においてチャンスアップメータCMTcを用いた演出の発展回数が引き続き表示されている。また、図185(A7)では、CUM準備中表示MTYaからチャンスアップメータCMTcに表示が切り替わるタイミングで、情報表示領域の「メータ×2」の表示が「メータ×1」となり、チャンスアップメータCMTcを用いた1回目の演出が実行開始されたことが示されている。なお、CUM準備中表示MTYaからチャンスアップメータCMTcに表示が切り替わる前に情報表示領域の「メータ×2」の表示が「メータ×1」に切り替わってもよいし、CUM準備中表示MTYaからチャンスアップメータCMTcに表示が切り替わった後で情報表示領域の「メータ×2」の表示が「メータ×1」に切り替わってもよい。また、この演出例では、図162(A9)に示す演出と同様に、第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3が表示されており、チャンスアップ予告の表示回数と表示されるタイミングが示されている。 FIG. 185(A7) shows a state in which the display is switched from the CUM preparation display MTYa to the chance up meter CMTc. In this effect example, even when the CUM preparation display MTYa is switched to the chance up meter CMTc, the number of developments using the chance up meter CMTc is continuously displayed in the information display area of the chance up meter CMTc. Also, in FIG. 185(A7), at the timing when the display changes from the CUM preparation display MTYa to the chance up meter CMTc, the display of “meter×2” in the information display area becomes “meter×1”, and the chance up meter CMTc is changed. It is shown that execution of the first effect used has started. The display of “meter×2” in the information display area may be switched to “meter×1” before the display is switched from the CUM preparation display MTYa to the chance up meter CMTc, or the chance is increased from the CUM preparation display MTYa. The display of “meter×2” in the information display area may be switched to “meter×1” after the display is switched to the meter CMTc. In addition, in this effect example, similar to the effect shown in FIG. 162 (A9), the first check point CP1 to the third check point CP3 are displayed, and the number of times the opportunity up notice is displayed and the display timing are shown. ing.

図185(A8)は、カーソルとして機能するサボハニのキャラクタSBHが移動を開始した様子が示されている。このとき、サボハニのキャラクタSBHの近傍には、「START!!」と書かれた吹き出しが表示されることにより、サボハニのキャラクタSBHの移動開始を報知している。なお、「START!!」の吹き出しが表示されないようにしてもよい。また、「START!!」が表示される場合とされない場合があるようにしてもよい。 FIG. 185(A8) shows a state in which the character SBH of Sabohani that functions as a cursor starts moving. At this time, a balloon written “START!!” is displayed in the vicinity of the character SBH of Sabohani to notify the start of the movement of the character SBH of Sabohani. Note that the balloon "START!!" may not be displayed. Further, "START!!" may or may not be displayed.

その後、図185(A9)では、最終地点GPにおけるプラカードの表示が「クエスチョンマーク」で表示され、最終地点GPにサボハニのキャラクタSBHが到達すると、チャンスアップメータCMTcを用いた演出が発展する可能性があることを示唆している。その後は、例えば、図29(3)〜同図(16)に示す演出と同様の演出が行われる。 Then, in FIG. 185 (A9), the display of the placard at the final point GP is displayed as a "question mark", and when the character SBH of Sabohani reaches the final point GP, the effect using the chance up meter CMTc can be developed. Suggests that there is a nature. After that, for example, the same effect as the effect shown in FIGS. 29(3) to 29(16) is performed.

その後、図185(A10)では、図29(17)と同様の演出が行われている。なお、チャンスアップメータCMTcにおける最終地点GPにおけるプラカードの表示は、相変わらず「クエスチョンマーク」の表示となっている。 Then, in FIG. 185(A10), the same effect as in FIG. 29(17) is performed. The display of the placard at the final point GP on the chance up meter CMTc is still the display of "question mark".

その後、図185(A11)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、レバー画像136Vaではなく、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示され、チャンスアップの予告としてのレバー演出が開始されなかった様子が示されている。そのため、サボハニのキャラクタSBHの吹き出しは表示されず、また、図185(A10)〜同図(A12)に示すように、サボハニのキャラクタSBHは第3チェックポイントCP3をそのまま通過し、第3チェックポイントCP3におけるマーキングや「UP」の文字の表示も行われない。なお、図185(A11)に示すタイミングでは、演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作有効期間は、未だ開始されていない。演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作有効期間は、その後開始され、遊技者による演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作を受付可能な状態となる。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 185 (A11), the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed instead of the lever image 136Va, and the lever effect as the advance notice of the chance is not started. The situation is shown. Therefore, the balloon of the character SBH of Sabohani is not displayed, and as shown in FIGS. 185(A10) to (A12), the character SBH of Sabohani passes through the third checkpoint CP3 as it is and the third checkpoint. Neither the marking nor the letters "UP" are displayed in CP3. At the timing shown in FIG. 185 (A11), the operation valid period of the effect button 136 (chance button 136) is not yet started. The operation valid period of the effect button 136 (chance button 136) is started thereafter, and the player can accept the operation of the effect button 136 (chance button 136).

その後、図185(A12)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が減っている様子が示されている。一方、チャンスアップメータCMTcでは、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GP手前に位置している。 Thereafter, the remaining time display meter MT shown in FIG. 185 (A12) shows that the operation valid period is decreasing. On the other hand, in the chance up meter CMTc, the character SBH of Sabohani is located in front of the final point GP.

その後、上記操作有効期間内において、図185(A13)に示すタイミングで、遊技者が演出ボタン136(チャンスボタン136)を操作すると、図185(A14)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のキャラクタと敵役の剣豪が「外したか・・・」というセリフとともに、勝敗が決しない様子の表示が行われる。また、チャンスアッ
プメータCMTcでは、最終地点GPにおけるプラカードに「発展」という文字表示が行われ、リーチ演出が発展することが報知される。これに伴い、チャンスアップメータCMTcによる演出が発展し、2回目の演出が開始されることが示唆される。
Then, when the player operates the effect button 136 (chance button 136) at the timing shown in FIG. 185 (A13) within the operation valid period, the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 185 (A14) A message saying that the character of Tonosama and the enemy swordsman "Did you remove it?" is displayed along with a message that the victory or defeat is not decided. Further, the chance up meter CMTc displays the word "development" on the placard at the final point GP to notify that the reach production will be developed. Along with this, it is suggested that the production by the chance up meter CMTc develops and the second production is started.

その後、図185(A15)に示される殿様のキャラクタによるカットイン画像CI4の表示が行われた後、図185(A16)に示すように、剣豪リーチにおいてパンダのキャラクタが助っ人として登場する旨の演出が開始される。また、チャンスアップメータCMTcでは、サボハニのキャラクタSBHが空飛ぶじゅうたんに乗って、開始地点SPに向かっていく様子が示されている。このとき、チャンスアップメータCMTcによる演出が発展し、2回目の演出が行われたとして、情報表示領域における「メータ×1」の表示が「メータ×0」に変化している。なお、カットイン画像CI4が表示される前に情報表示領域における表示が変化してもよいし、カットイン画像CI4が表示されるタイミングで情報表示領域における表示が変化してもよいし、カットイン画像CI4が表示された後で情報表示領域における表示が変化してもよい。また、パンダのキャラクタが助っ人として登場する旨の演出が開始する前に情報表示領域における表示が変化してもよいし、パンダのキャラクタが助っ人として登場する旨の演出が開始するタイミングで情報表示領域における表示が変化してもよいし、パンダのキャラクタが助っ人として登場する旨の演出が開始された後で情報表示領域における表示が変化してもよい。また、「メータ×0」に表示変化せず、「メータ×1」の表示を消去するようにしてもよい。 After that, after the cut-in image CI4 by the lord's character shown in FIG. 185(A15) is displayed, as shown in FIG. 185(A16), the effect that the panda character appears as an assistant in the swordsman reach. Is started. Further, the chance up meter CMTc shows that the character SBH of Sabohani rides on a flying carpet and moves toward the starting point SP. At this time, the production by the chance up meter CMTc is developed, and the display of "meter x 1" in the information display area is changed to "meter x 0" assuming that the second production is performed. The display in the information display area may change before the cut-in image CI4 is displayed, the display in the information display area may change at the timing when the cut-in image CI4 is displayed, or the cut-in image CI4 may change. The display in the information display area may change after the image CI4 is displayed. Also, the display in the information display area may change before the effect that the panda character appears as an assistant starts, or the information display area may be changed at the timing when the effect that the panda character appears as an assistant starts. The display may change, or the display in the information display area may change after the effect that the panda character appears as an assistant is started. Further, the display of “meter×1” may be deleted without changing the display to “meter×0”.

その後、図185(A16)〜同図(A18)に示すように、サボハニのキャラクタSBHが開始地点SPに向かう途上で、サボハニのキャラクタSBHによりオーバーラップさせながら、チャンスアップメータCMTcを変更する表示を行う。そのため、サボハニのキャラクタSBHの移動により、例えば、図185(A17)に示すように、変更後のチャンスアップメータCMTの一部が出現して第6チェックポイントCP6が出現し、図185(A18)に示すように、第5チェックポイントCP5が出現する。 Then, as shown in FIGS. 185(A16) to (A18), while the character SBH of Sabohani is heading to the start point SP, the display for changing the chance up meter CMTc while overlapping with the character SBH of Sabohani is displayed. To do. Therefore, due to the movement of the character SBH of Sabohani, for example, as shown in FIG. 185(A17), a part of the changed chance up meter CMT appears and the sixth check point CP6 appears, and FIG. 185(A18). As shown in, the fifth checkpoint CP5 appears.

図185(A18)では、サボハニのキャラクタSBHが再び開始地点SPに位置している様子が示されている。このとき、チャンスアップメータCMTcでは、第5チェックポイントCP5及び第6チェックポイントCP6が変化前の表示状態(赤色のマーキングが付されておらず、「UP」の文字表示も行われていない状態)となっている。そして、チャンスアップメータCMTcでは、サボハニのキャラクタSBHの移動が開始される。 FIG. 185(A18) shows that the character SBH of Sabohani is again located at the start point SP. At this time, in the chance up meter CMTc, the display state before the change of the fifth check point CP5 and the sixth check point CP6 (the state in which the red marking is not attached and the character "UP" is not displayed) Has become. Then, on the chance up meter CMTc, the movement of the character SBH of the sabotani is started.

その後、図185(A19)では、SP剣豪リーチに発展した様子が示されている。SP剣豪リーチは、剣豪リーチが発展して移行するリーチであり、剣豪リーチからSP剣豪リーチに発展しない場合よりも大当りとなりやすいリーチ演出である。SP剣豪リーチでは、図185(A19)に示すように、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する点では、発展前の剣豪リーチと同じであるが、主人公の殿様の助っ人としてパンダを従えている点と、背景に満月が表れている点で異なっている。さらに、図185(A19)では、サボハニのキャラクタSBHが第5チェックポイントCP5に到達するタイミングで、3匹のコパンダのキャラクタによって構成されるコパンダ応援団KPD48が応援している様子を示すチャンスアップ予告が行われており、SP剣豪リーチの大当りに対する信頼度が飛躍的に高くなっていることを報知している。なお、コパンダ応援団KPD48は、SP剣豪リーチにおいて必ず出現するようにしてもよいし、出現しない場合があってもよい。その後は、例えば、図30(31b)〜同図(34b)に示して上述した要領で演出が行われ、さらにその後は、例えば、演出レバー136Vが操作されると、図29(24)〜同図(28)に示して上述した要領で演出が行われて、大当りとなることが報知される。なお、ハズレとなることが報知されてもよい。 After that, in FIG. 185 (A19), it is shown that the SP swordsman reach has been developed. The SP swordsman reach is a reach that develops and transitions to a swordsman reach, and is a reach production that is more likely to be a big hit than when the swordsman reach does not develop into an SP swordsman reach. In the SP swordsman reach, as shown in Figure 185 (A19), the hero's lord and the enemy's swordsman face each other, which is the same as the pre-development swordsman reach, but they follow the panda as an assistant to the hero's lord. The difference is that the full moon appears in the background. Further, in FIG. 185 (A19), a chance up advance notice showing that the co-panda cheering party KPD48 composed of three co-panda characters is supporting at the timing when the character SBH of Sabohani reaches the fifth check point CP5. Is being conducted, and it has been announced that the reliability of the SP swordsman reach for jackpots has dramatically increased. The Kopanda supporter KPD48 may or may not always appear in the SP swordsman reach. After that, for example, the effect is performed in the same manner as shown in FIG. 30 (31b) to FIG. 30 (34b), and after that, for example, when the effect lever 136V is operated, FIG. The effect is performed in the manner described above with reference to FIG. 28, and it is notified that the jackpot will be a big hit. In addition, you may be notified that it will lose.

この演出例では、CUM準備中表示MTYaやチャンスアップメータCMTcの構成要
素とは別の要素により、チャンスアップメータCMTcを用いた演出の発展回数を増加する演出を行うようにしたが、CUM準備中表示MTYaやチャンスアップメータCMTcの構成要素(例えば、サボハニのキャラクタSBH)を用いて、チャンスアップメータCMTcを用いた演出の発展回数を増加する演出を行うようにしてもよい。また、純粋にチャンスアップメータが表示される回数をストックし、これを表示するようにしてもよい。また、この演出例では、チャンスアップメータCMTcが表示される数がスーパーリーチが発展する回数に対応する例を示したが、チャンスアップメータCMTcが装飾図柄の変動表示中に表示されたり、スーパーリーチに移行したときに表示される等、チャンスアップメータCMTcが表示開始される場面が複数ある場合にも適用することができる。また、チャンスアップメータによる演出の実行が複数ストックされたときに、全て使用される場合と一部しか使用しない場合とがあってもよいし、チャンスアップメータによる演出の実行が複数ストックされた場合に、必ず全部使用されるように構成されてもよい。
In this example of performance, an effect of increasing the number of developments of the effect using the chance up meter CMTc is performed by an element different from the constituent elements of the CUM preparation display MTYa and the chance up meter CMTc. The display MTYa and the component of the chance up meter CMTc (for example, the character SBH of Savohani) may be used to perform the effect of increasing the number of developments of the effect using the chance up meter CMTc. Alternatively, the number of times the chance up meter is displayed may be stocked purely and displayed. Further, in this effect example, an example in which the number of chance up meters CMTc displayed corresponds to the number of times the super reach is developed, but the chance up meter CMTc is displayed during the variable display of the decorative pattern, or the super reach is displayed. The present invention can also be applied to the case where there are a plurality of scenes in which the chance up meter CMTc is started to be displayed, such as when the display is changed to. In addition, when a plurality of executions of performance by the chance up meter are stocked, there may be a case where all of them are used or a case where only a part of them is used, and when a plurality of executions of performance by the chance up meter are stocked. In addition, it may be configured such that all of them are used.

図186は、チャンスアップメータ準備中表示を用いた先読み予告の一例を段階的に示した図である。 FIG. 186 is a diagram showing, step by step, an example of a pre-reading notice using the opportunity up meter preparing display.

図186(A1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が高速変動を行っている。また、左上では第2装飾図柄が変動表示を行っている。また、図186(A1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、演出表示領域208dに、保留枠UIが表示されている。この保留枠UIは、保留アイコン表示領域HIS、変動アイコン表示領域CIS、演出アイコン表示領域DISを有する。変動アイコン表示領域CISは中央に設けられ、変動アイコン表示領域CISには、台座hs0が配置されている。保留アイコン表示領域HISは、変動アイコン表示領域CISの左側に設けられ、左ベースアイコンbIlの上に4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)が配置されている。演出アイコン表示領域DISは、変動アイコン表示領域CISの右側に設けられ、演出アイコン表示領域DISには、右ベースアイコンbIrが配置されている。さらに、図186(A1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、特図1の保留アイコンが第1ステージhs1及び第2ステージhs2に表示されている。すなわち、第1保留アイコンh11及び第2保留アイコンh12が表示されている。特図1の保留アイコンh11の表示態様は、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。第1装飾図柄表示装置208Lの右上には、特図1及び特図2の第2保留数表示(ここでは「2」と「0」)が表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0の上には、変動アイコンh0が表示されている。変動アイコンh0の表示態様も、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。その後は、図186(A2)〜同図(A5)に示す演出が行われる。なお、図186(A2)〜同図(A5)に示す演出は、特図1の保留数が異なる点を除き、図163(C2)〜同図(C5)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。なお、図163(D4)〜同図(D5)に示すように、図柄の仮停止表示中及び停止表示中もCUM準備中表示MTYが表示されてもよいし、図柄の仮停止表示中及び停止表示中にCUM準備中表示MTYが表示される場合と表示されない場合の両方があってもよい。このことは、図186(A10)〜同図(A11)に示す場合においても同様である。また、このことは、本明細書に記載したいずれの実施形態においても適用可能である。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 186(A1), the first decorative symbol is changing rapidly in the central area. In the upper left, the second decorative pattern is variably displayed. In addition, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 186(A1), a holding frame UI is displayed in the effect display area 208d. This hold frame UI has a hold icon display area HIS, a variable icon display area CIS, and an effect icon display area DIS. The variable icon display area CIS is provided in the center, and the pedestal hs0 is arranged in the variable icon display area CIS. The hold icon display area HIS is provided on the left side of the variable icon display area CIS, and four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged on the left base icon bIl. The effect icon display area DIS is provided on the right side of the variable icon display area CIS, and the right base icon bIr is arranged in the effect icon display area DIS. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 186(A1), the hold icon of Toku-zu 1 is displayed on the first stage hs1 and the second stage hs2. That is, the first hold icon h11 and the second hold icon h12 are displayed. The display mode of the hold icon h11 of the special figure 1 is No. 1 of FIG. This is the default display mode described in 1. On the upper right of the first decorative symbol display device 208L, the second reserved number display (here, "2" and "0") of special figure 1 and special figure 2 is displayed. Further, the variation icon h0 is displayed on the pedestal hs0 in the variation icon display area CIS. The display mode of the variation icon h0 is also No. 1 in FIG. This is the default display mode described in 1. After that, the effects shown in FIGS. 186(A2) to (A5) are performed. Note that the effects shown in FIGS. 186(A2) to (A5) are the same as the effects shown in FIGS. 163(C2) to (C5), except that the number of holdings in the special figure 1 is different. The description is omitted. As shown in FIGS. 163 (D4) to (D5), the CUM preparing display MTY may be displayed during the temporary stop display and the stop display of the symbols, or the temporary stop display and the stop of the symbols There may be both a case where the CUM preparation display MTY is displayed and a case where it is not displayed during the display. This also applies to the cases shown in FIGS. 186(A10) to (A11). This is also applicable to any of the embodiments described in this specification.

図186(A6)では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが行われ、第1ステージhs1に配置されていた第1保留アイコンh11(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域CISの台座hs0上に移動して変動アイコンh0として表示され、第2ステージhs2に配置されていた第2保留アイコンh12が第1ステージhs1に移動して第1保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、
装飾図柄の変動表示も開始されている。その後は、図186(A7)〜同図(A8)に示す演出が行われる。なお、図186(A7)〜同図(A8)に示す演出は、特図1の保留数が異なる点を除き、図163(C6)〜同図(C7)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。
In FIG. 186 (A6), the suspension of the special figure 1 (first suspension) is exhausted, the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol variation display on the first special figure display device 212 is started. In addition, the moving animation of the holding icons h11 and h12 of the special figure 1 is performed, and the first holding icon h11 (the holding icon that is the target of the pattern change this time) arranged on the first stage hs1 is the variable icon display area CIS. On the pedestal hs0 and displayed as a variation icon h0, and the second holding icon h12 arranged on the second stage hs2 moves to the first stage hs1 and is displayed as a first holding icon h11. In the decorative pattern display device 208,
The variable display of decorative patterns has also started. After that, the effects shown in FIGS. 186(A7) to (A8) are performed. Note that the effects shown in FIGS. 186(A7) to (A8) are the same as the effects shown in FIGS. 163(C6) to (C7), except that the number of holdings in the special figure 1 is different. The description is omitted.

その後、図186(A9)では、第2チェックポイントCP2に対応する位置に光のエフェクトEF117が表示され、チェックポイント出現アニメが行われている様子が示されている。 After that, in FIG. 186(A9), a light effect EF117 is displayed at a position corresponding to the second check point CP2, and a state in which a checkpoint appearance animation is performed is shown.

すると、図186(A10)に示すように、光のエフェクトEF117が消失し、第2チェックポイントCP2が出現する。このように、この演出例では、CUM準備中表示MTYの表示中にチャンスアップ予告が発生するタイミングを報知するチェックポイントが表示される様子が示されている。なお、この演出例では、チャンスアップメータCMTに表示されるチェックポイントのうちの一部のチェックポイント(第2チェックポイントCP2)のみをCUM準備中表示MTYに表示するようにしたが、チャンスアップメータCMTに表示されるチェックポイントのうちの全部のチェックポイント(第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3)がCUM準備中表示MTYに表示されるようにしてもよい。また、この演出例では、CUM準備中表示MTYの構成要素(ゲージ部分)を用いてチェックポイントが出現する演出を行うようにしたが、CUM準備中表示MTYの構成要素以外の要素(例えば、上述した予告アイテムYI、ミニゲーム、タイマ予告等)を用いた演出によりチェックポイントが出現するようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 186(A10), the light effect EF117 disappears and the second checkpoint CP2 appears. As described above, in this effect example, a state is displayed in which a check point for notifying a timing at which a chance-up notice is generated is displayed while the CUM preparing display MTY is displayed. In this example of performance, only some check points (second check points CP2) of the check points displayed on the chance up meter CMT are displayed on the CUM preparation display MTY. All the check points (the first check point CP1 to the third check point CP3) among the check points displayed on the CMT may be displayed on the CUM preparing display MTY. Further, in this example of the effect, the effect in which the checkpoint appears is performed by using the component (gauge portion) of the CUM preparing display MTY. The check points may be made to appear by an effect using the notice item YI, the mini game, the timer notice, etc.).

その後、左図柄、右図柄、中図柄の順に第1装飾図柄が停止表示し、図186(A11)に示すように、「装飾6−装飾4―装飾1」のハズレの装飾図柄の組み合わせで確定表示される。このとき、変動アイコンは消去される。また、この演出例では、装飾図柄の確定表示中は、CUM準備中表示MTYが非表示とされているが、装飾図柄が確定表示されている間にCUM準備中表示MTYが表示されるようにしてもよい。 After that, the first decorative symbol is stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and as shown in FIG. 186(A11), the decorative symbol combination of "decoration 6-decoration 4-decoration 1" is confirmed. Is displayed. At this time, the variable icon is erased. Further, in this effect example, the CUM preparation-in-progress display MTY is hidden while the decorative design is confirmed and displayed, but the CUM preparation-in-progress display MTY is displayed while the decoration design is confirmed and displayed. May be.

その後、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、図186(A2)に示す要領で炎のエフェクトEF101が表示された後、図186(A12)に示すように、CUM準備中表示MTYが再び表示される。このとき、前回の図柄変動表示における表示態様、すなわち、第2チェックポイントCP2が表示された態様でCUM準備中表示MTYが表示される。その後は、例えば、図162(A4)〜同図(A7)に示す演出と同様の演出が行われた後、図186(A13)に示す演出が行われる。なお、図186(A13)に示す演出は、CUM準備中表示MTYの表示態様が異なる点を除いて、図162(A8)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 After that, the suspension of the special figure 1 (first suspension) is exhausted, the symbol variation display of the special figure 1 is started, the symbol variation display on the first special figure display device 212 is started, and the procedure shown in FIG. 186(A2). After the flame effect EF101 is displayed with, the CUM preparation display MTY is displayed again as shown in FIG. 186 (A12). At this time, the CUM preparation in-progress display MTY is displayed in the display mode in the previous symbol variable display, that is, the mode in which the second check point CP2 is displayed. After that, for example, after the same effect as the effect shown in FIG. 162 (A4) to (A7) is performed, the effect shown in FIG. 186 (A13) is performed. Note that the effect shown in FIG. 186 (A13) is the same as the effect shown in FIG. 162 (A8) except that the display mode of the CUM preparing display MTY is different, so description thereof will be omitted.

図186(A14)では、CUM準備表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り替わっている様子が示されている。このとき、CUM準備中表示MTYにおいて非表示とされていた第1チェックポイントCP1と第3チェックポイントCP3が出現する。なお、CUM準備中表示MTYにおいて出現済みのチェックポイント(第2チェックポイントCP2)についてもこのタイミングで新たに出現する演出を行うようにしてもよい。なお、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り替わる前にCUM準備中表示MTYにおいて非表示とされていたチェックポイントが出現するようにしてもよいし、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り替わるタイミングでCUM準備中表示MTYにおいて非表示とされていたチェックポイントが出現するようにしてもよいし、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り替わった後でCUM準備中表示MTYにおいて非表示とされていたチェックポイントが出現するようにしてもよい。その後、図186(A15)〜同図(A1
6)に示す演出が行われる。なお、図186(A15)〜同図(A16)に示す演出は、図162(A10)〜同図(A11)に示す演出を同じであるので、説明を省略する。
FIG. 186(A14) shows that the display is switched from the CUM preparation display MTY to the chance up meter CMT. At this time, the first check point CP1 and the third check point CP3 that have been hidden in the CUM preparation display MTY appear. In addition, you may make it the production|generation which appears newly also about the checkpoint (2nd checkpoint CP2) which has already appeared in CUM preparation display MTY. It should be noted that a checkpoint that has been hidden in the CUM preparing display MTY may appear before the display is switched from the CUM preparing display MTY to the chance up meter CMT, or the chance increases from the CUM preparing display MTY. A check point that has been hidden in the CUM preparation display MTY may appear at the timing when the display is switched to the meter CMT, or the CUM is displayed after the display is switched from the CUM preparation display MTY to the chance up meter CMT. A checkpoint, which has been hidden, may appear in the preparing display MTY. After that, FIG. 186 (A15) to FIG.
The effect shown in 6) is performed. Since the effects shown in FIGS. 186(A15) to (A16) are the same as the effects shown in FIGS. 162(A10) to (A11), description thereof will be omitted.

このように、この演出例では、複数回の図柄変動表示に亘ってCUM準備中表示MTYが表示される連続予告が行われ、CUM準備中表示MTYによる連続予告の実行中にCUM準備中表示MTYにおいてチェックポイントを出現する演出を行うようにしたが、CUM準備中表示MTYによる連続予告を行わず、実行中の図柄変動表示においてのみCUM準備中表示MTYが表示される演出が行われるようにしてもよい。この場合において、疑似連演出の実行中に、上述したようにしてCUM準備中表示MTYにチェックポイントが出現する演出が行われるようにしてもよい。また、CUM準備中表示MTYにおけるチェックポイントを出現する演出の他、出現したチェックポイントが消去される演出が行われる場合があってもよい。また、チェックポイントが出現する演出において、出現したチェックポイントに対応するチャンスアップ予告が必ず行われてもよいし、出現したチェックポイントに対応するチャンスアップ予告が行われないガセの演出が行われる場合があってもよい。また、チェックポイントが全部出現してもよい。このことは、図165(F1)に示す演出例や、図166(A1)〜同図(A3)、同図(B1)、同図(C1)、同図(D1)にそれぞれ示す演出例についても適用可能である。 As described above, in this example of performance, a continuous notice that the CUM preparing display MTY is displayed over a plurality of symbol variation displays is performed, and the CUM preparing display MTY is being executed while the continuous notice is being executed by the CUM preparing display MTY. In the above, the effect of appearing the check point is performed, but the CUM preparation in-progress display MTY is not performed for continuous notice, and the effect in which the CUM preparation in-progress display MTY is displayed only in the symbol variation display being executed is performed. Good. In this case, during the execution of the pseudo continuous effect, the effect that the checkpoint appears on the CUM preparation display MTY may be performed as described above. Further, in addition to the effect that the check points appear in the CUM preparation display MTY, the effect that the appeared check points are erased may be performed. In addition, in the production in which the checkpoint appears, a chance up notice corresponding to the appeared checkpoint may be given without exception, or when a chance production notice is not given corresponding to the appeared checkpoint. There may be. Also, all check points may appear. This is the effect example shown in FIG. 165 (F1) and the effect examples shown in FIGS. 166 (A1) to (A3), (B1), (C1), and (D1). Is also applicable.

図187は、チャンスアップメータの別の表示パターンについて説明する図である。 FIG. 187 is a diagram for explaining another display pattern of the chance up meter.

図187(A1)〜同図(A15)は、図162(A7)に続く別の演出例であり、チャンスアップメータCMTに、サボハニのキャラクタSBHの他、マーカーMRKbがカーソルとして表示されている様子を示している。 FIGS. 187(A1) to 187(A15) are another example of effects following FIG. 162(A7), in which the marker MRKb is displayed as a cursor on the chance up meter CMT in addition to the character SBH of Sabohani. Is shown.

図187(A1)は、例えば、図162(A7)に続く演出であり、スーパーリーチ演出に移行している様子を示している。また、表示画面の左下部分には、CUM準備中表示MTYが表示されている。 FIG. 187(A1) is, for example, an effect following FIG. 162(A7), and shows a state of shifting to the super reach effect. A CUM preparation display MTY is displayed in the lower left portion of the display screen.

その後、図187(A2)では、CUM準備表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り替わっている様子が示されている。この演出例では、カーソルとしてのサボハニのキャラクタSBHの他、サボハニのキャラクタSBHの足元に逆三角形からなるマーカーMRKbも表示されている。すなわち、スーパーリーチの進捗を2つのカーソルで表示する様子が示されている。なお、サボハニのキャラクタSBHは、マーカーMRKbに一部がオーバーラップされているが、マーカーMRKbがサボハニのキャラクタSBHにオーバーラップしない位置(例えば、ゲージの下方等)に表示するようにしてもよい。この演出例では、マーカーMRKbは、サボハニのキャラクタSBHと同期して移動している。その後、図187(A2)〜同図(A15)に示す期間では、例えば、図29(2)〜同図(26)に示す演出と同様の演出が行われる。なお、図187(A2)〜同図(A15)に示す期間において行われる演出は、チャンスアップメータCMTにマーカーMRKbが表示されている点を除いて、図29(2)〜同図(26)と同じであるので、説明を省略する。 After that, FIG. 187 (A2) shows a state in which the display is switched from the CUM preparation display MTY to the chance up meter CMT. In this effect example, in addition to the character SBH of Sabohani as the cursor, a marker MRKb formed of an inverted triangle is displayed at the feet of the character SBH of Sabohani. That is, it is shown that the progress of the super reach is displayed by two cursors. Although the character SBH of Sabohani is partially overlapped with the marker MRKb, it may be displayed at a position (for example, below the gauge) where the marker MRKb does not overlap with the character SBH of Sabohani. In this effect example, the marker MRKb moves in synchronization with the character SBH of Sabohani. After that, in the periods shown in FIGS. 187(A2) to (A15), for example, effects similar to those shown in FIGS. 29(2) to (26) are performed. Note that the effects performed in the periods shown in FIGS. 187(A2) to (A15) are shown in FIGS. 29(2) to 29(26) except that the marker MRKb is displayed on the chance up meter CMT. Since it is the same as, the description will be omitted.

なお、この演出例では、マーカーMRKbとサボハニのキャラクタSBHとが同期して移動しているが、例えば、ボタン演出やレバー演出の実行中にサボハニのキャラクタSBHがチェックポイントで待機するアニメーション(例えば、足踏みしているとかで進行しない状態を示すアニメーション等)が行われている間、マーカーMRKbは進行するようにし、マーカーMRKbとサボハニのキャラクタSBHとが同期して移動しない期間があってもよい。あるいは、マーカーMRKbとサボハニのキャラクタSBHのいずれか一方がスーパーリーチ演出の進捗に対応した位置に表示され、他方がスーパーリーチ演出の進捗に対応しない位置に表示される場合があってもよい。また、マーカーMRKbは、スー
パーリーチ演出の進捗に対応した位置に表示され、サボハニのキャラクタSBHがチェックポイントにワープし、ワープしたチェックポイントに対応するチャンスアップ予告の発生を予告するようにしてもよい。また、或るチェックポイントでチャンスアップ予告が発生しなかった場合に、その後、サボハニのキャラクタSBHが当該発生しなかったチャンスアップ予告に対応する位置のチェックポイントにワープし、当該チェックポイントに対応するチャンスアップ予告が発生したことにして、大当りの信頼度がアップしたことを示唆するようにしてもよい。また、この演出例では、大当りとなる場合の例について説明したが、ハズレとなる場合も同様にしてマーカーMRKbの表示を行うこともできる。この場合、例えば、マーカーMRKb及び/又はサボハニのキャラクタSBH最終地点GPに到達しないで復活演出が開始する場合があってもよい。なお、この演出例では、CUM準備中表示MTYとしてサボハニのキャラクタSBHが表示されており、マーカーMRKが表示されていないが、CUM準備中表示MTYの表示中にマーカーMRKが表示されてサボハニのキャラクタSBHが表示されなくてもよく、CUM準備中表示MTYの表示中にサボハニのキャラクタSBH及びマーカMRKが表示されてもよい。さらに、(1)CUM準備中表示MTYにサボハニのキャラクタSBHのみが表示されるパターン、(2)CUM準備中表示MTYにマーカーMRKのみが表示されるパターン、(3)CUM準備中表示MTYにサボハニのキャラクタSBHとマーカーMRKの両方が表示されるパターンがある場合において、(1)の場合があってもよいし、(2)の場合があってもよいし、(3)の場合があってもよい。また、(1)の場合があってもよいし、(3)の場合があってもよい。また、(1)の場合があってよいし、(2)の場合があってもよい。
In this example of the effect, the marker MRKb and the character SBH of the sabotani move in synchronization with each other. However, for example, an animation in which the character SBH of the sabotani waits at a check point during execution of the button effect or the lever effect (for example, There may be a period in which the marker MRKb is allowed to proceed while an animation or the like indicating that the player is stepping on and does not proceed, and the marker MRKb and the sabotani character SBH do not move in synchronization. Alternatively, one of the marker MRKb and the character SBH of the sabotani may be displayed at a position corresponding to the progress of the super reach effect, and the other may be displayed at a position not corresponding to the progress of the super reach effect. Further, the marker MRKb may be displayed at a position corresponding to the progress of the super reach effect, and the character SBH of Sabohani may warp to the checkpoint to notify the occurrence of the chance up notice corresponding to the warped checkpoint. .. Further, when the chance up notice is not generated at a certain checkpoint, the Sabohani character SBH is then warped to the checkpoint at the position corresponding to the chance up notice that has not occurred, and corresponds to the checkpoint. It may be possible to indicate that the reliability of the jackpot has been improved by the fact that the advance notice of the chance increase has occurred. In addition, in this example of effect, an example of a case of a big hit has been described, but the marker MRKb can be similarly displayed in the case of a loss. In this case, for example, the revival effect may start without reaching the marker MRKb and/or the character SBH final point GP of the sabotani. In addition, in this example of performance, the character SBH of Sabohani is displayed as the CUM preparing display MTY, and the marker MRK is not displayed, but the marker MRK is displayed while the CUM preparing display MTY is displayed and the character of Sabohani is displayed. The SBH may not be displayed, and the character SBH of the sabotani and the marker MRK may be displayed during the display of the CUM preparation display MTY. Further, (1) a pattern in which only the character SBH of the sabotani is displayed on the CUM preparing display MTY, (2) a pattern in which only the marker MRK is displayed in the CUM preparing display MTY, and (3) a sabotani is displayed on the CUM preparing display MTY. When there is a pattern in which both the character SBH and the marker MRK are displayed, there may be a case of (1), a case of (2), and a case of (3). Good. Further, the case (1) may be applicable and the case (3) may be applied. Further, the case (1) may be applicable and the case (2) may be applicable.

図187(B1)〜同図(B11)は、図167(A7)に続く別の演出パターンを示している。 187(B1) to FIG. 187(B11) show another effect pattern following FIG. 167(A7).

図187(B1)〜(B2)は、例えば、図162(A7)に続く演出であり、スーパーリーチ演出に移行している様子を示している。また、表示画面の左下部分には、CUM準備中表示MTYが表示されている。 187(B1) to (B2) are, for example, the effects following FIG. 162(A7), and show a state of shifting to the super reach effect. A CUM preparation display MTY is displayed in the lower left portion of the display screen.

その後、図187(B3)では、CUM準備表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り替わっている様子が示されている。この演出例では、チャンスアップメータCMTにおけるゲージの構成が、図162(A9)に示すものと異なっている。具体的には、図187(B3)に示すチャンスアップメータCMTには、チェックポイントが1つ(第2チェックポイントCP2)のみ表示されており、最終地点GPaの表示態様も異なっている。すなわち、この演出例では、最終地点GPaが図柄変動表示の結果が導出されるタイミングに対応しておらず、スーパーリーチ演出の途中でチャンスアップメータCMTによる演出が開始し、終了する例を示している。換言すれば、この演出例では、スーパーリーチ演出中のある期間だけチャンスアップ予告が行われるタイミングを報知するチャンスアップメータCMTによる演出が行われる例が示されているということができる。 After that, in FIG. 187 (B3), the display is switched from the CUM preparation display MTY to the chance up meter CMT. In this effect example, the gauge configuration in the chance up meter CMT is different from that shown in FIG. 162 (A9). Specifically, only one check point (second check point CP2) is displayed on the chance up meter CMT shown in FIG. 187 (B3), and the display mode of the final point GPa is also different. That is, in this production example, the final point GPa does not correspond to the timing at which the result of the symbol variation display is derived, and an example in which the production by the chance up meter CMT starts and ends during the super reach production is shown. There is. In other words, it can be said that this example of performance shows an example in which an effect is produced by the chance up meter CMT that notifies the timing at which the chance up notice is given only during a certain period of the super reach effect.

図187(B4)は、カーソルとして機能するサボハニのキャラクタSBHが移動を開始した様子が示されている。このとき、サボハニのキャラクタSBHの近傍には、「START!!」と書かれた吹き出しが表示されることにより、サボハニのキャラクタSBHの移動開始を報知している。このとき、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出による予告が開始されたことを報知している。すなわち、この演出例では、ボタン演出の開始から終了までの期間においてチャンスアップメータCMTによる演出が行われている様子が示されている。なお、この演出例では、開始地点SPから第2チェックポイントCP2までの期間が演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作を受け付ける操作有効期間に対応している。また、図187(B4)に示すタイミングでは、未だ操作有効期間は開始されておらず、操作有効期間は、その後開始される。 FIG. 187(B4) shows a state in which the character SBH of the sabotani who functions as a cursor starts moving. At this time, a balloon written “START!!” is displayed in the vicinity of the character SBH of Sabohani to notify the start of the movement of the character SBH of Sabohani. At this time, the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed to notify that the advance notice by the button effect has started. That is, in this effect example, a state in which the effect is produced by the chance up meter CMT during the period from the start to the end of the button effect is shown. In this example of performance, the period from the start point SP to the second check point CP2 corresponds to the operation valid period during which the operation of the effect button 136 (chance button 136) is accepted. Also, at the timing shown in FIG. 187 (B4), the operation valid period has not started yet, and the operation valid period starts thereafter.

その後、図187(B5)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が減っている様子が示されている。一方、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが操作有効期間が開始されてからの時間に対応する位置まで移動している様子が示されている。 After that, the remaining time display meter MT shown in FIG. 187 (B5) shows that the operation valid period has decreased. On the other hand, the chance up meter CMT shows that the character SBH of the sabotani is moving to a position corresponding to the time from the start of the operation valid period.

その後、図187(B6)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136(チャンスボタン136)が押下されると、図187(B7)に示すように、図29(13)に示して上述した金カットイン画像CI3が表示される。このとき、サボハニのキャラクタSBHは、表示位置に拘らず、第2チェックポイントCP2まで加速移動する。なお、第2チェックポイントCP2までワープしてもよい。なお、操作有効期間が経過した場合にも金カットイン画像CI3が表示されるが、表示されないようにしてもよい。また、この演出例では、操作有効期間に演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作された場合に金カットイン画像CI3が表示されるようにしたが、例えば、サボハニのキャラクタSBHがゲージ上を進行し、チェックポイント(例えば、第2チェックポイントCP2)に到達するタイミングで演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作された場合に、金カットイン画像CI3が表示され、チェックポイントに到達するタイミングから外れたタイミングで演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作された場合には、金カットイン画像CI3が表示されないようにしてもよいし、金カットイン画像CI3に替えて、弱カットイン画像CI3bが表示されるようにしてもよい。 After that, when the player presses the effect button 136 (chance button 136) at the timing shown in FIG. 187 (B6), as shown in FIG. 187 (B7), the money shown in FIG. The cut-in image CI3 is displayed. At this time, the character SBH of Sabohani accelerates to the second check point CP2 regardless of the display position. In addition, you may warp to 2nd checkpoint CP2. It should be noted that the gold cut-in image CI3 is displayed even after the operation valid period has elapsed, but may not be displayed. Further, in this example of performance, the gold cut-in image CI3 is displayed when the effect button 136 (chance button 136) is operated during the operation valid period. However, for example, the character SBH of Sabohani progresses on the gauge. However, if the effect button 136 (chance button 136) is operated at the timing of reaching the check point (for example, the second check point CP2), the gold cut-in image CI3 is displayed, and the timing of reaching the check point is deviated. When the effect button 136 (chance button 136) is operated at a different timing, the gold cut-in image CI3 may not be displayed, or the weak cut-in image CI3b is displayed instead of the gold cut-in image CI3. It may be done.

その後、図187(B8)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ 金カットイン」の文字が付記された吹き出しが表示され、金色の枠で囲まれたカットイン画像の表示による予告が行われたことを報知している。なお、サボハニのキャラクタSBHは、殿様のキャラクタ画像CI3が表示されている間も、第2チェックポイントCP2で停止するが、停止しないようにしてもよい。また、この演出例において、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達するタイミングとボタン演出が開始されるタイミングとが同じであってもよいし、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達した後でボタン演出が開始されてもよいし、ボタン演出が開始されてからサボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達してもよい。また、この演出例では、第2チェックポイントCP2によりチャンスアップ予告が発生するポイントを示しているが、最終地点GPaがチャンスアップ予告の発生するポイントして示すようにしてもよい。その場合、最終地点GPaに到達しない場合があってもよく、最終地点GPaにサボハニのキャラクタSBHが到達することでチャンスアップ予告が発生し、最終地点GPaにサボハニのキャラクタSBHが到達しない場合には、チャンスアップ予告が発生しないようにしてもよい。また、最終地点GPaに必ず到達するようにしてもよく、この場合は、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPaに到達すると必ずチャンスアップ予告が発生してもよいし、最終地点GPaに到達してもチャンスアップ予告が発生しない場合があってもよい。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 187 (B8), a balloon with the letters “Chance Up Gold Cut-In” is displayed near the character SBH of Sabohani, and the cut-in surrounded by a gold frame is displayed. It informs that a notice has been given by displaying an image. Although the character SBH of Sabohani stops at the second checkpoint CP2 while the character image CI3 of the lord is displayed, it may not stop. Further, in this effect example, the timing at which the character SBH of Sabohani reaches the second checkpoint CP2 and the timing at which the button effect is started may be the same, or the character SBH of Sabohani becomes the second checkpoint CP2. The button effect may be started after reaching, or the character SBH of Sabohani may reach the second check point CP2 after the button effect is started. Further, in this example of performance, the point at which the chance up notice is generated by the second check point CP2 is shown, but the final point GPa may be shown as the point at which the chance up notice is generated. In that case, the final point GPa may not be reached, and when the character SBH of Sabohani reaches the final point GPa, a chance up notice is generated, and when the character SBH of Sabohani does not reach the final point GPa. It is also possible that the advance notice of opportunity is not issued. Further, the final point GPa may be surely reached, and in this case, when the character SBH of the Sabohani reaches the final point GPa, a chance-up notice may be issued or even when the final point GPa is reached. It may be possible that the chance up notice is not issued.

その後、図187(B9)に示すように、チャンスアップメータCMTにおける第2チェックポイントCP2が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。なお、「UP」の表示は、サボハニのキャラクタSBHによりオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。 After that, as shown in FIG. 187 (B9), the second check point CP2 in the chance up meter CMT is marked in red and "UP" indicating that the reliability of the big hit has increased due to the appearance of the notice. The letters are displayed above it to show the history of the advance notice. It should be noted that the display of “UP” is overlapped by the character SBH of Sabohani, and it is more difficult to visually recognize it than in the case where it is not overlapped.

その後、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始し、図187(B10)では、最終地点GPaに到達した様子が示されている。すると、図187(B11)に示すように、チャンスアップメータCMTが消去され、スーパーリーチ演出は引き続き行われる。 After that, the character SBH of Sabohani starts moving, and FIG. 187 (B10) shows that the final point GPa is reached. Then, as shown in FIG. 187 (B11), the chance up meter CMT is erased and the super reach effect is continuously performed.

なお、この演出例では、スーパーリーチにおける一部の期間においてチャンスアップメータCMTによる演出を行うようにしたが、スーパーリーチ以外の期間(例えば、ノーマルリーチにおける一部の期間や、リーチ状態となっていない図柄変動表示における一部の期間において行うようにしてもよい。 In this example of production, the production is performed by the chance up meter CMT in a part of the period of the super reach. However, a period other than the super reach (for example, a part of the normal reach or the reach state is not set). It may be performed during a part of the period in the variable display of symbols.

図188は、別のスーパーリーチにおいて実行されるチャンスアップメータの演出例について説明する図である。 FIG. 188 is a diagram illustrating an example of the effect of the chance up meter executed in another super reach.

図188(A1)〜同図(A16)は、例えば、図16(24)に続く別の演出例であり、上述したスーパーリーチの一例としての剣豪リーチとは別の姫リーチの演出が行われている様子を示している。 FIGS. 188(A1) to (A16) are, for example, another example of effects following FIG. 16(24), and an effect of princess reach different from the swordsman reach as an example of the above-described super reach is performed. It shows the situation.

図188(A1)は、例えば、図16(24)に続く演出であり、スーパーリーチに移行する様子が示されている。 FIG. 188(A1) is, for example, an effect following FIG. 16(24), and shows a state of shifting to super reach.

図188(A2)では、スーパーリーチの一例である姫リーチの演出が開始された様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lでは、姫のキャラクタが歌う曲である「そこにあるかも知れない・・・」のタイトル表示が行われ、第1装飾図柄が表示画面の右下隅部に移動している様子が示されている。 FIG. 188(A2) shows that the production of Hime Reach, which is an example of super reach, has started. Specifically, in the first decorative pattern display device 208L, the title "May be there..." that is a song sung by the princess character is displayed, and the first decorative pattern is in the lower right corner of the display screen. It is shown moving to the department.

その後、図188(A3)では、姫のキャラクタが登場し、踊っている様子が示されるとともに、姫のキャラクタの前面側にオーバーラップするように、表示画面の中央やや下方に帯状の歌詞表示領域LYCが左右に延在して配置されている。そして、歌詞表示領域LYCには、姫のキャラクタが歌う曲の歌詞が横書きで表示されるとともに、歌詞の下方には三角形状のマーカーMRKcが表示されており、曲の進行に合わせてマーカーMRKcが右方向へ移動するように構成されており、歌い出しのタイミング等を報知している。図188(A3)に示す歌詞表示領域LYCでは、「だけど 本当の優しさが」が表示されており、そのうちの「優」の文字が他の文字と比べて太字でかつ大きいサイズで表示されている。すなわち、この演出例では、姫のキャラクタが「優」の部分を歌うタイミングで、チャンスアップ予告が発生する可能性があることを示唆している。換言すれば、「優」の文字が上述したチャンスアップメータCMTにおけるチェックポイントの機能を有しているということができる。なお、この演出例では、歌詞によりチャンスアップ予告の発生タイミングを示唆しているが、例えば、会話予告におけるセリフにおいて特定の文字の表示態様を他の文字と異ならせてセリフに合わせた音声を出力し、セリフにおける特定の文字に対応する音声が出力されるタイミングでチャンスアップ予告が発生する可能性があることを示唆するようにしてもよい。 After that, in FIG. 188 (A3), the appearance of the princess character is shown and dancing, and a strip-shaped lyrics display area is located slightly below the center of the display screen so as to overlap the front side of the princess character. LYC is arranged so as to extend to the left and right. In the lyrics display area LYC, the lyrics of the song sung by the princess character are displayed horizontally, and a triangular marker MRKc is displayed below the lyrics, and the marker MRKc is displayed as the song progresses. It is configured to move to the right and notifies the timing of singing. In the lyrics display area LYC shown in FIG. 188(A3), “but but true kindness” is displayed, and the character “excellent” is displayed in bold and larger size than other characters. There is. That is, this example suggests that a chance up notice may occur at the timing when the princess character sings the "Yu" portion. In other words, it can be said that the character "excellent" has the function of the checkpoint in the chance up meter CMT described above. In this example of performance, the lyrics suggest the timing of the advance notification of the chance up, but for example, in the dialogue in the conversation announcement, the display mode of a specific character is made different from other characters and a voice adapted to the dialogue is output. However, it may be suggested that the chance up notice may occur at the timing when the voice corresponding to the specific character in the dialogue is output.

図188(A4)は、姫のキャラクタの歌に合わせてマーカーMRKcが移動している様子が示されている。その後、図188(A5)では、姫のキャラクタが「優」の部分を歌うタイミングで歌詞表示領域LYCの上下の枠がデフォルトの表示態様である白色から赤色に変化し、チャンスアップ予告が行われている様子が示されている。 FIG. 188(A4) shows a state in which the marker MRKc moves in accordance with the song of the princess character. Then, in FIG. 188(A5), the upper and lower frames of the lyrics display area LYC change from white, which is the default display mode, to red at the timing when the princess character sings the "Yu" portion, and a chance up notice is given. Is shown.

すると、図188(A6)では、「優」の文字の近傍に「チャンスアップ 歌詞枠が赤」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップ予告が行われたことを報知している。なお、歌詞表示領域LYCの表示態様が変化するタイミングで吹き出しが表示されてもよいし、歌詞表示領域LYCの表示態様が変化した後で吹き出しが表示されてもよいし、歌詞表示領域LYCの表示態様が変化する前に吹き出しが表示されてもよい。なお、歌詞枠が白色>赤色>金色>虹色の順にランクアップしてもよく、また、白色から金色といったように1又は2以上ランクを飛ばしてランクアップしてもよい。この場合、虹色>金色>赤色>白色の順で大当りの期待度が高くなっており、虹色の場合は大当り確定で
あってもよい。また、「優」などのタイミングを報知している文字によって、変化する態様を報知(例えば、「優」を赤色にする等)してもよい。また、この演出例では、チャンスアップ予告が発生するポイントが1つであるものについて説明したが、チャンスアップ予告が発生するポイントとが複数個あってもよい。また、歌詞枠の色によって同じリーチでもチャンスアップ予告が発生するポイントが変化してもよい。また、歌詞枠の色によらず、チャンスアップ予告が発生するポイントが同じであってもよい。
Then, in FIG. 188(A6), a balloon with the characters "Chance up lyrics frame is red" is displayed near the character "Yu" to inform that the chance up notice has been given. The balloon may be displayed at the timing when the display mode of the lyrics display area LYC changes, the balloon may be displayed after the display mode of the lyrics display area LYC changes, or the display of the lyrics display area LYC may be displayed. A balloon may be displayed before the mode changes. The lyrics frame may be ranked in the order of white>red>gold>rainbow, or may be ranked higher by skipping one or more ranks, such as white to gold. In this case, the expectation of the big hit increases in the order of iridescent>gold>red>white, and in the case of iridescent, the big hit may be confirmed. Further, the changing aspect may be informed (for example, “excellent” is displayed in red) by a character informing the timing such as “excellent”. In addition, in this example of performance, the number of points at which a chance-up notice is issued is one. However, there may be a plurality of points at which a chance-up notice is issued. Also, the point at which the chance up notice is generated may change depending on the color of the lyrics frame even with the same reach. Further, the points at which the chance up notice is issued may be the same regardless of the color of the lyrics frame.

その後、図188(A7)では、引き続き、姫のキャラクタの歌に合わせてマーカーMRKcが移動しており、「だけど 本当の優しさが」のフレーズを歌い終えたタイミングを示している。なお、この演出例において、チャンスアップ予告が発生したことの履歴を、チャンスアップ予告が発生したときに表示されているフレーズの表示中にのみ表示するようにしたが、チャンスアップ予告が発生したときに表示されているフレーズから他のフレーズに切り替わった後も引き続きチャンスアップ予告が発生したことの履歴を表示するようにしてもよく、例えば、チャンスアップ予告が発生したフレーズを歌詞表示領域LYCとは別の表示領域に表示し、発生したチャンスアップ予告の種類を示唆するようにしてもよいし、チャンスアップ予告が発生した回数を表示するようにしてもよいし、発生したチャンスアップ予告の種類を明示的にあるいは暗示的に表示するようにしてもよい。 After that, in FIG. 188 (A7), the marker MRKc continues to move in accordance with the song of the princess character, and shows the timing when the phrase “But true kindness” ends. In this example of performance, the history of occurrence of the chance up notice is displayed only while the phrase displayed when the chance up notice is displayed is displayed. The history that the chance up notice is generated may be displayed even after the phrase displayed in is changed to another phrase. For example, the phrase for which the chance up notice is generated is referred to as the lyrics display area LYC. It may be displayed in another display area to indicate the type of the chance-up notice that has occurred, the number of times the chance-up notice has occurred, or the type of the chance-up notice that has occurred. It may be displayed explicitly or implicitly.

続いて、図188(A8)では、歌詞表示領域LYCにおける歌詞の表示が切り替わり、「そこにあるかも」のフレーズが表示されており、これらの文字はいずれも同一の表示態様とされている。 Subsequently, in FIG. 188(A8), the display of the lyrics in the lyrics display area LYC is switched, and the phrase “may be there” is displayed, and these characters have the same display mode.

図188(A9)では、マーカーMRKcが姫のキャラクタの歌に合わせて移動しており、「そこにあるかも」のフレーズを歌い終えたタイミングを示している。 In FIG. 188(A9), the marker MRKc is moving in accordance with the song of the princess character, and shows the timing when the phrase “may be there” is finished.

すると、図188(A10)では、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出による最終ジャッジ演出が開始された様子が示されている。また、ボタン演出が開始されると、歌詞表示領域LYCはいったん消去される。なお、図188(A10)に示すタイミングでは、未だ操作有効期間は開始されておらず、操作有効期間は、その後開始される。なお、歌詞表示領域LYCがそのまま表示されてもよい。 Then, in FIG. 188 (A10), the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed, and a state in which the final judge effect by the button effect is started is shown. When the button effect is started, the lyrics display area LYC is once erased. Note that at the timing shown in FIG. 188 (A10), the operation valid period has not started yet, and the operation valid period starts thereafter. The lyrics display area LYC may be displayed as it is.

その後、図188(A11)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が減っている様子が示されている。 After that, the remaining time display meter MT shown in FIG. 188 (A11) shows that the operation valid period is decreasing.

その後、図188(A12)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136(チャンスボタン136)が押下されると、図188(A13)では、歌詞表示領域LYCが再び表示されるとともに、この歌詞表示領域LYCには、「知れない」のフレーズが表示され、最終ジャッジ演出に成功した様子が示されている。その後、姫のキャラクタの歌に合わせてマーカーMRKcが移動し、図188(A14)に示すタイミングで「知れない」のフレーズが歌い終わると、マーカーMRKcも「知れない」のフレーズの右側に位置するようになる。なお、ハズレとなる場合は、演出ボタン136(チャンスボタン136)が押下されると、例えば、画面が暗転し、曲を最後まで歌うことができず、最終ジャッジ演出に失敗した演出表示が行われることとなる。 Then, when the player presses the effect button 136 (chance button 136) at the timing shown in FIG. 188 (A12), in FIG. 188 (A13), the lyrics display area LYC is displayed again and the lyrics display is performed. In the area LYC, the phrase "unknown" is displayed, showing that the final judge effect has been successful. After that, the marker MRKc moves in accordance with the song of the princess character, and when the phrase "unknown" finishes singing at the timing shown in FIG. 188 (A14), the marker MRKc is also positioned to the right of the phrase "unknown". Like In the case of a loss, when the effect button 136 (chance button 136) is pressed, for example, the screen goes dark, the song cannot be sung to the end, and an effect display in which the final judge effect fails is displayed. It will be.

図188(A15)では、歌詞表示領域LYCが消去され、曲を歌い切った様子が示されている。その後、図188(A16)に示すように、中図柄に「装飾7」が表示され、大当りとなることが報知される。 FIG. 188 (A15) shows a state in which the lyrics display area LYC is erased and the song is cut out. After that, as shown in FIG. 188 (A16), "decoration 7" is displayed on the middle pattern to notify that it is a big hit.

図188(B1)〜同図(B11)は、例えば、図162(A8)に続く別の演出例を示しており、チャンスアップメータCMTによる演出の実行中にチャンスアップ予告が発
生することを事前に報知する様子を示している。
188(B1) to (B11) show another example of effect following FIG. 162(A8), for example, in advance that a chance up notice is generated during execution of the effect by the opportunity up meter CMT. It shows how to notify.

図188(B1)は、例えば、図162(A8)に続く演出であり、CUM準備表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り替わっている様子が示されている。図188(B1)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2及び第3チェックポイントCP3が配置されている。これら第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3は、チャンスアップ予告が発生する場合があることを示すものであり、遊技者に期待感を持たせるようにしている。すなわち、サボハニのキャラクタSBHが移動する道中で第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3にそれぞれ到達すると、特定の予告が発生する場合がある。また、最終地点GPでは、プラカードが回転表示しており、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達することにより、大当り及びハズレのいずれかの結果が導出されることを示唆している。また、この演出例では、ゲージ部分における第2チェックポイントCP2の上方に宝箱TRGが表示されている。この宝箱TRGは、サボハニのキャラクタSBHが近接すると開放し、チャンスアップ予告の発生を予告する可能性があることを示している。なお、図188(B1)〜同図(B2)における期間では、例えば、図29(2)〜同図(7)に示す演出と同様の演出が行われる。 FIG. 188(B1) is, for example, an effect following FIG. 162(A8), and shows that the display is switched from the CUM preparation display MTY to the chance up meter CMT. In the chance up meter CMT shown in FIG. 188(B1), the first checkpoint CP1, the second checkpoint CP2, and the third checkpoint CP3 are arranged. These first check point CP1 to third check point CP3 indicate that a chance-up notice may occur, and is intended to give the player a sense of expectation. That is, when the first checkpoint CP1 to the third checkpoint CP3 are respectively reached on the way of the character SBH of Sabohani, a specific notice may be issued. Further, at the final point GP, the placard is displayed in rotation, which suggests that when the character SBH of Sabohani reaches the final point GP, either the result of the big hit or the loss is derived. Further, in this example of production, the treasure chest TRG is displayed above the second check point CP2 in the gauge portion. This treasure box TRG indicates that the character SBH of Sabohani may be opened when the character SBH approaches, and there is a possibility that the occurrence of the chance up notice may be announced. In addition, in the period in FIG. 188 (B1) to FIG. 18 (B2), for example, the same effect as the effect shown in FIG. 29 (2) to (7) is performed.

図188(B3)では、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始した後、宝箱TRGに近づいた様子が示されている。すると、図188(B4)に示すように、宝箱TRGが開放し、宝箱TRGの中から「UP」の文字が出現する。これにより、第2チェックポイントCP2において、金カットイン画像CI3の表示によるチャンスアップ予告が発生することが予告される。なお、この演出例では、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達する前に宝箱を開放してチャンスアップ予告の発生を予告するようにしたが、第2チェックポイントCP2に到達した場合に宝箱TRGが開放するように構成されてもよい。すなわち、宝箱TRGが第2チェックポイントCP2に出現すること自体により、チャンスアップ予告が発生しやすいことを報知してもよい。 FIG. 188(B3) shows a state in which the character SBH of Sabohani has started moving and then approached the treasure chest TRG. Then, as shown in FIG. 188 (B4), the treasure box TRG is opened, and the character "UP" appears in the treasure box TRG. As a result, at the second check point CP2, it is announced that the chance up notice will be generated by displaying the gold cut-in image CI3. In this example of performance, the character SBH of Savohani opens the treasure box before reaching the second check point CP2 to give a notice that a chance-up notice will occur. However, when the character reaches the second check point CP2. The treasure chest TRG may be configured to open. That is, the appearance of the chance up notice may be notified by the appearance of the treasure box TRG at the second check point CP2 itself.

その後、図188(B5)では、宝箱TRGが「UP」の文字とともに消去され、サボハニのキャラクタSBHが引き続き第2チェックポイントCP2に向かっている様子が示されている。その後、図188(B6)〜同図(B11)に示す演出が行われる。なお、図188(B6)〜同図(B11)の期間において行われる演出は、図29(9)〜同図(16)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。 After that, in FIG. 188 (B5), the treasure box TRG is erased together with the character “UP”, and the character SBH of Sabohani continues to the second checkpoint CP2. Then, the effect shown in FIG. 188 (B6) to FIG. 188 (B11) is performed. Note that the effect performed in the period of FIG. 188 (B6) to FIG. 18 (B11) is the same as the effect shown in FIG. 29 (9) to FIG.

この演出例では、宝箱TRGが開放して「UP」の文字が出現することにより対応するチェックポイントにサボハニのキャラクタSBHが到達するタイミングでチャンスアップ予告が発生することを事前に予告するようにしたが、例えば、チャンスアップ予告の発生とともに、より信頼度の高い態様となることを予告するようにしてもよい。また、宝箱TRGが配置されたチェックポイントにサボハニのキャラクタSBHが到達するタイミングで発生する可能性があるチャンスアップ予告の内容を示唆するアイコンが宝箱TRGから出現するようにしてもよく、例えば、第1チェックポイントCP1に宝箱TRGが配置されており、その宝箱TRGが開放されると、ボゥイのキャラクタBOYの顔のアイコンが出現して、ボゥイのキャラクタBOYが出現するチャンスアップ予告が行われることを予告するようにしてもよい。 In this example of performance, when the treasure box TRG is opened and the character “UP” appears, it is possible to give advance notice that a chance up notice will be generated at the timing when the character SBH of Sabohani reaches the corresponding checkpoint. However, for example, it may be possible to give a notice that the mode will be more reliable with the occurrence of the chance up notice. Further, an icon indicating the content of the chance up notice that may occur at the timing when the character SBH of Sabohani arrives at the checkpoint where the treasure box TRG is arranged may appear from the treasure box TRG, for example, A treasure box TRG is placed at 1 check point CP1, and when the treasure box TRG is opened, an icon of the face of the boy character BOY appears, and a chance up advance notice that the boy character BOY appears is given. You may give a notice.

図189は、チャンスアップメータによる演出の変形例について説明する図である。 FIG. 189 is a diagram illustrating a modified example of the effect by the chance up meter.

図189(A1)〜同図(A6)は、一のチェックポイントにおいて複数のチャンスアップ予告が発生する様子を示している。 189(A1) to FIG. 189(A6) show how a plurality of chance up notices are generated at one check point.

図189(A1)は、例えば、図29(1)に続く演出である。なお、図189(A1)〜同図(A2)に示す演出は、図29(2)〜同図(3)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 189(A1) is, for example, an effect following FIG. 29(1). Since the effects shown in FIGS. 189(A1) to (A2) are the same as the effects shown in FIGS. 29(2) to 29(3), description thereof will be omitted.

図189(A3)では、サボハニのキャラクタSBHが第1チェックポイントCP1に到達するタイミングで、ボゥイのキャラクタBOYが表示画面の左側から出現し、右側に向かって移動する様子が示されている。すなわち、ボゥイのキャラクタBOYの出現によるチャンスアップ予告が行われている様子が示されている。また、この演出例では、さらに、表示画面の右端からコパンダのキャラクタKPDが出現し、コパンダのキャラクタKPDの出現によるチャンスアップ予告も行われている。ここで、コパンダのキャラクタKPDは、スーパーリーチ演出における剣豪のキャラクタにオーバーラップしている。なお、コパンダのキャラクタKPDが剣豪のキャラクタにオーバーラップされてもよい。ここで、ボゥイのキャラクタBOYが出現した後でコパンダのキャラクタKPDが出現してもよいし、コパンダのキャラクタKPDが出現した後でボゥイのキャラクタBOYが出現してもよいし、ボゥイのキャラクタBOYとコパンダのキャラクタKPDとが同時に出現してもよい。 In FIG. 189(A3), when the character SBH of Sabohani reaches the first checkpoint CP1, the character Boy of Boyi appears from the left side of the display screen and moves toward the right side. That is, it is shown that a chance up notice is given due to the appearance of the boy character BOY. In addition, in this example of performance, the character KPD of the copanda appears from the right end of the display screen, and a chance up notice is given by the appearance of the character KPD of the copanda. Here, the Kopanda character KPD overlaps with the swordsman character in the super reach production. Note that the Kopanda character KPD may overlap with the swordsman character. Here, the Kopanda character KPD may appear after the Boy character BOY appears, the Boy character BOY may appear after the Kopanda character KPD appears, or the Boy character BOY. The co-panda character KPD may appear at the same time.

すると、図189(A4)では、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ BOY通過!!」の文字が付記された吹き出しが表示され、さらにその上方に「チャンスアップ コパンダ登場!!」の文字が付記された吹き出しも表示されており、第1チェックポイントCP1において2つのチャンスアップ予告が発生したことが報知されている。なお、「チャンスアップ BOY通過!!」の吹き出しと「チャンスアップ コパンダ登場!!」の吹き出しとが同時に表示されてもよいし、「チャンスアップ BOY通過!!」の吹き出しが表示された後で「チャンスアップ コパンダ登場!!」の吹き出しが表示されてもよいし、「チャンスアップ コパンダ登場!!」の吹き出しが表示された後で「チャンスアップ BOY通過!!」の吹き出しが表示されてもよい。サボハニのキャラクタSBHの吹き出しは、ボゥイのキャラクタBOYとコパンダのキャラクタKPDが出現した後に表示されてもよいし、ボゥイのキャラクタBOYとコパンダのキャラクタKPDの出現中(例えば、出現アニメの表示中)に表示されてもよいし、ボゥイのキャラクタBOYとコパンダのキャラクタKPDの出現前に表示されてもよい。また、サボハニのキャラクタSBHは、ボゥイのキャラクタBOYとコパンダのキャラクタKPDの表示による予告が行われている間は、第1チェックポイントCP1で停止するが、停止しないようにしてもよい。また、例えば、「チャンスアップ BOY通過!andコパンダ登場!!」というように一の吹き出しによってチャンスアップ予告が複数発生したことを報知してもよい。 Then, in FIG. 189 (A4), a balloon with the characters "Chance Up Boy Pass!!" is displayed near the character SBH of Sabohani, and the word "Chance Up Copanda Appears!!" is further above it. A balloon attached is also displayed, and it is informed that two chance-up notices have occurred at the first checkpoint CP1. In addition, the balloon of "Chance Up Boy Passed!!" and the balloon of "Chance Up Copanda Appeared!!" may be displayed at the same time, or after the balloon of "Chance Up Boy Passed!!" A speech bubble of "Chance up Copanda appears!!" may be displayed, or a speech bubble of "Chance up Boy pass!!" may be displayed after the speech bubble of "Chance up Copanda appears!!". The balloon of the sabotani character SBH may be displayed after the boy character BOY and the co-panda character KPD have appeared, or while the boy character BOY and the co-panda character KPD are appearing (for example, during the appearance animation display). It may be displayed or may be displayed before the appearance of the boy character BOY and the copanda character KPD. Further, the character SBH of Sabohani stops at the first check point CP1 while the advance notice by the display of the boy character BOY of the boy and the character KPD of the copanda is given, but may not be stopped. In addition, for example, a plurality of chance advance notices may be notified by a single balloon, such as “Chance up Boy has passed! And Kopanda appears!”.

図189(A5)は、ボゥイのキャラクタBOYとコパンダのキャラクタKPDがフレームアウトのアニメにより消去され、サボハニのキャラクタSBHの吹き出しも消去されている様子が示されている。なお、ボゥイのキャラクタBOYとコパンダのキャラクタKPDが消去された後で吹き出しが消去されてもよいし、吹き出しが消去された後でボゥイのキャラクタBOYとコパンダのキャラクタKPDが消去されてもよいし、ボゥイのキャラクタBOYとコパンダのキャラクタKPDが消去している間(フレームアウトのアニメの表示中)に吹き出しが消去されてもよい。また、サボハニのキャラクタは、チャンスアップメータCMTのゲージ上の移動を開始している。その後は、図189(A6)に示す演出が行われる。なお、図189(A6)に示す演出は、図29(8)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。その後、例えば、図29(9)以降に示す演出が行われる。なお、この演出例では、複数のチャンスアップ予告が発生してもチャンスアップ予告が発生したことを示す「UP」の文字が1つしか表示されないが、発生したチャンスアップ予告の数に対応した数の「UP」(この演出例では、2つの「UP」の表示)が表示されてもよい。 FIG. 189(A5) shows a state in which the boy character BOY and the copanda character KPD are erased by the frame-out animation, and the balloon of the sabotani character SBH is also erased. Note that the balloon BOY and the co-panda character KPD may be erased after the balloon is erased, or the balloon BOY character and the co-panda character KPD may be erased after the balloon is erased. The balloon may be erased while the boy character BOY and the copanda character KPD are being erased (while the frame-out animation is displayed). The character Sabohani has started to move on the gauge of the chance up meter CMT. After that, the effect shown in FIG. 189 (A6) is performed. Note that the effect shown in FIG. 189(A6) is the same as the effect shown in FIG. 29(8), and therefore description thereof will be omitted. Thereafter, for example, the effects shown in FIG. 29(9) and thereafter are performed. In this example of performance, even if a plurality of chance-up notices are issued, only one character “UP” indicating that the chance-up notices are generated is displayed, but a number corresponding to the number of chance-up notices that have occurred. “UP” (in this example of performance, two “UP” displays) may be displayed.

図189(B1)〜同図(B7)は、スーパーリーチ中のチャンスアップメータによる演出においてチャンスアップ予告が発生しなかったチェックポイントがあった場合に、その後、当該チェックポイントでチャンスアップ予告が行われたことにする演出例を示している。なお、図189(B1)〜同図(B2)の期間では、例えば、図170(A6)〜同図(A17)に示す演出と同様の演出が行われている。 189(B1) to FIG. 189(B7), if there is a checkpoint for which no chance up notice has occurred in the production by the chance up meter during super reach, then a chance up notice is given at that checkpoint. The example of the production to be broken is shown. Note that, during the period of FIG. 189(B1) to FIG. 189(B2), for example, the same effect as the effect shown in FIG. 170(A6) to FIG. 170(A17) is performed.

その後、図189(B3)に示すタイミングでサボハニのキャラクタSBHの動作が停止すると、図189(B4)に示すように、一時停止のアイコンPSEがチャンスアップメータCMTの一部を前面側で重なるように表示される。すなわち、この演出例では、一時停止のアイコンPSEがチャンスアップメータCMTに重なることで、チャンスアップメータCMTによる演出が一時停止した様子が示されている。なお、チャンスアップメータCMTの構成要素の一部又は全部によって一時停止であることを表示するようにしてもよい。 After that, when the movement of the sabotani character SBH stops at the timing shown in FIG. 189(B3), the pause icon PSE overlaps part of the chance up meter CMT on the front side, as shown in FIG. 189(B4). Displayed in. That is, in this effect example, the pause icon PSE overlaps the chance up meter CMT, so that the effect by the chance up meter CMT is temporarily stopped. Note that the suspension may be displayed by some or all of the components of the chance up meter CMT.

すると、図189(B5)に示すように、スーパーリーチの演出が中断されて姫のキャラクタが「リーチを書き換えるよ」と喋っている様子を示すカットインが表示される。このカットインの表示は、例えば、当該図柄変動表示において行われたリーチ演出について、他の内容の演出が行われたものとすることにより、大当りの信頼度を向上させる予告である。なお、このカットインの表示は、チャンスアップメータCMTには直接的に関連しない予告であるが、チャンスアップメータCMTに直接的に関係するチャンスアップの予告であってもよい。また、この演出例では、姫のカットインの表示が表示されている期間においても、一時停止のアイコンPSEとともにチャンスアップメータCMTを表示しているが、一時停止のアイコンPSE及びチャンスアップメータCMTを非表示としてもよい。また、一時停止のアイコンPSEを表示してチャンスアップメータCMTによる演出が一時停止される前に姫のカットインの表示するようにしてもよく、この場合、例えば、姫のカットインが表示されている期間において、チャンスアップメータCMTを非表示にし、姫のカットインの表示が終了してスーパーリーチの演出が再開されるときにチャンスアップメータCMTに一時停止のアイコンPSEを表示してチャンスアップメータCMTによる演出が一時停止する演出を行うようにしてもよい。また、一時停止のアイコンPSEが表示されている期間では、スーパーリーチの演出は一時停止される一方、チャンスアップメータCMTでは演出は停止されず、サボハニのキャラクタSBHが進行するようにしてもよいし、スーパーリーチの演出は一時停止されず、チャンスアップメータCMTにおける演出が一時停止するようにしてもよい。また、姫のキャラクタによるカットインの表示が行われる場合に、一時停止のアイコンPSEが表示されて演出が一時停止する場合と一時停止を行わない場合とがあってもよく、例えば、一時停止した場合は一時停止しなかった場合よりも大当り図柄態様が確定停止しやすいようにしてもよい。また、スーパーリーチ演出の進捗がチャンスアップメータCMTにおいて示すサボハニのキャラクタSBHの位置よりも進行しており、一時停止のアイコンPSEを表示してスーパーリーチ演出を一時停止させることにより、スーパーリーチ演出の進捗とサボハニのキャラクタSBHの位置との帳尻を合わせるような演出が行われてもよい。 Then, as shown in FIG. 189 (B5), the cut-in showing that the representation of the super reach is interrupted and the princess character is saying "I will rewrite the reach" is displayed. The display of this cut-in is, for example, a notice for improving the reliability of the big hit by assuming that the reach effect performed in the symbol variable display has been effected with other contents. Although the cut-in display is a notice not directly related to the chance up meter CMT, it may be a notice of a chance increase directly related to the chance up meter CMT. Further, in this example of performance, the chance up meter CMT is displayed together with the pause icon PSE even during the period in which the princess cut-in display is displayed, but the pause icon PSE and the chance up meter CMT are displayed. It may be hidden. Alternatively, the pause icon PSE may be displayed to display the princess' cut-in before the production by the chance up meter CMT is paused. In this case, for example, the princess' cut-in is displayed. During the period, the chance up meter CMT is hidden, and when the display of the princess's cut-in ends and the production of super reach is resumed, the chance up meter CMT is displayed with a pause icon PSE. You may make it the production|generation by CMT stop temporarily. Further, while the effect of super reach is temporarily stopped while the pause icon PSE is displayed, the effect may not be stopped by the chance up meter CMT and the character SBH of Savohani may be allowed to proceed. The effect of super reach may not be temporarily stopped, but the effect of the chance up meter CMT may be temporarily stopped. In addition, when the cut-in is displayed by the princess character, there may be a case where the pause icon PSE is displayed and the effect is temporarily stopped, and there is a case where the pause is not performed. In this case, the jackpot pattern mode may be settled more easily than in the case of not being temporarily stopped. Further, the progress of the super reach effect is progressing beyond the position of the character SBH of the sabotani shown in the chance up meter CMT, and the pause icon PSE is displayed to temporarily stop the super reach effect. An effect may be performed such that the progress and the position of the character SBH of Sabohani are aligned with each other.

図189(B6)では、姫のキャラクタによるカットインの表示が終了し、中断されていたスーパーリーチの演出が再開している様子が示されている。ただし、一時停止のアイコンPSEは表示されており、チャンスアップメータCMTによる演出は一時停止したままとなっている。 FIG. 189(B6) shows a state in which the display of the cut-in by the princess character is finished and the suspended reach effect is restarted. However, the temporary stop icon PSE is displayed, and the effect by the chance up meter CMT is still stopped.

その後、図189(B7)に示すように、一時停止のアイコンPSEが消去され、チャンスアップメータCMTによる演出が再開する。このとき、リーチ演出が書き換えられており、チャンスアップ予告が発生しなかった旨の表示が行われていた第2チェックポイン
トCP2の表示が赤色でマーキングされた態様で表示されるとともに、チャンスアップ予告が発生したことを示す「UP」の文字も表示されている。すなわち、実際には、第2チェックポイントCP2に対応するチャンスアップ予告は行われていなかったが、行われたものとして表され、大当りの信頼度が向上している様子が示されている。なお、この演出例では、一時停止のアイコンPSEがチャンスアップメータCMTにオーバーラップしている様子が示されているが、例えば、チャンスアップメータに上述した情報表示領域が設けられた場合にあっては、当該情報表示領域に「一時停止」の文字が表示されてもよいし、チャンスアップメータCMTに「一時停止」の文字のみが表示され、バーの表示やサボハニのキャラクタSBH等のチャンスアップメータCMTを構成する画像が非表示とされてもよい。
Then, as shown in FIG. 189 (B7), the pause icon PSE is erased, and the effect by the chance up meter CMT is restarted. At this time, the reach effect has been rewritten, and the display of the second checkpoint CP2, which has been displayed to the effect that the chance up notice has not occurred, is displayed in a mode marked in red and the chance up notice is also displayed. The character "UP" indicating that the occurrence has occurred is also displayed. That is, although the chance-up notice corresponding to the second check point CP2 has not been actually given, it is shown as being given, and the reliability of the big hit is improved. It should be noted that in this effect example, the pause icon PSE overlaps the chance up meter CMT, but, for example, when the chance up meter is provided with the above-described information display area. May display the word "temporary stop" in the information display area, or only the character "temporary stop" may be displayed on the chance up meter CMT, and the chance up meter such as the bar display or the character SBH of Sabohani. The images that make up the CMT may be hidden.

図189(C1)〜同図(C6)は、チャンスアップメータの別表示態様について示している。 189(C1) to FIG. 189(C6) show another display mode of the chance up meter.

図189(C1)は、例えば、図29(1)に続く別の演出パターンを示している。具体的には、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に移行すると、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の下端に帯状に形成されたチャンスアップメータCMTxが左右に延在して表示される。このチャンスアップメータCMTxは、スーパーリーチの演出の進捗に応じて、開始地点SPxから最終地点GPxにかけて青色で表示されたゲージが左から右に向かって減少する態様で表示が変化する。なお、開始地点SPxの左側の領域では、「始」の文字が表示され、最終地点GPxの右側の領域では、「終」の文字が表示されており、チャンスアップメータCMTxの開始地点SPxと最終地点GPxが明示されている。また、チャンスアップメータCMTxの所定位置には、チェックポイントCPxが配置されており、後述するマーカーMRKxがチェックポイントCPxに到達するタイミングでチャンスアップ予告が行われる可能性があることを示している。なお、チェックポイントCPxは、白丸の中にクエスチョンマークが付された表示態様とされ、何らかのチャンスアップ予告が行われる可能性があることを示唆しており、遊技者に期待感を持たせることができる場合がある。なお、白丸の中にクエスチョンマークが付されていなくてもよいし、クエスチョンマークが付される場合と付されない場合とがあってもよい。また、白丸の中に、クエスチョンマークとは異なるマークや文字や記号が付されていてもよい。 FIG. 189(C1) shows, for example, another effect pattern that follows FIG. 29(1). Specifically, when shifting to the super reach (swordsman reach), the chance up meter CMTx formed in a strip shape at the lower end of the display screen of the first decorative symbol display device 208L is displayed extending left and right. The chance up meter CMTx changes its display in such a manner that the gauge displayed in blue decreases from left to right from the start point SPx to the final point GPx according to the progress of the production of the super reach. In addition, in the area on the left side of the start point SPx, the character "start" is displayed, and in the area on the right side of the final point GPx, the character "end" is displayed, and the start point SPx and the final point SPx of the chance up meter CMTx are displayed. The point GPx is specified. Further, a check point CPx is arranged at a predetermined position of the chance up meter CMTx, which indicates that there is a possibility that a chance up advance notice will be given at the timing when a marker MRKx described later reaches the check point CPx. The checkpoint CPx is a display mode in which a question mark is put in a white circle, which suggests that there is a possibility that some kind of chance advance notice may be given, and it may give the player a sense of expectation. Sometimes you can. The question mark does not have to be attached to the white circle, and the question mark may or may not be attached. Moreover, a mark, a character, or a symbol different from the question mark may be attached to the white circle.

図189(C2)は、チャンスアップメータCMTxによる演出が開始され、スーパーリーチの演出の進捗に応じてマーカーMRKxが開始地点SPxから最終地点GPxに向かって移動し、これに対応してゲージが減少している様子を示している。 In FIG. 189 (C2), the production by the chance up meter CMTx is started, and the marker MRKx moves from the start point SPx toward the final point GPx according to the progress of the production of the super reach, and the gauge decreases correspondingly. It shows how they are doing.

その後、図189(C3)に示すタイミングでマーカーMRKxがチェックポイントCPxに到達すると、図189(C4)に示すように、楕円形の枠の中に「激熱」と付された吹き出しが殿様の顔の表示YSMNとともに表示され、大当りの信頼度の高いチャンスアップ予告(激熱予告)が行われる。なお、マーカーMRKxがチェックポイントCPxに到達してもチャンスアップ予告が行われない場合があってもよいし、他の種類のチャンスアップ予告が行われてもよい。また、チャンスアップ予告が行われている間は、マーカーMRKxがチェックポイントCPxの位置で待機するようにしてもよいし、待機せずに最終地点GPxに向かって進行していてもよい。 After that, when the marker MRKx reaches the check point CPx at the timing shown in FIG. 189 (C3), as shown in FIG. 189 (C4), the balloon marked with “super heat” in the elliptical frame is like that of the lord. It is displayed together with the face display YSMN, and gives a highly reliable chance up notice (big notice) of a big hit. It should be noted that even if the marker MRKx reaches the check point CPx, the chance-up notice may not be given, or another type of chance-up notice may be given. The marker MRKx may stand by at the position of the check point CPx while the chance-up notice is given, or may proceed toward the final point GPx without waiting.

図189(C5)は、殿様の顔の表示YSMNが消去されてチャンスアップ予告が終了し、チャンスアップメータCMTxがスーパーリーチ演出の進捗に応じて進んでいる様子が示されている。 FIG. 189 (C5) shows a state in which the display YSMN of the lord's face is erased, the chance up notice is finished, and the chance up meter CMTx progresses in accordance with the progress of the super reach production.

その後、図189(C6)に示すように、マーカーMRKxが最終地点GPxに到達すると、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、中図柄に「装飾7」が表示され、大当りとな
ることが報知される。なお、マーカーMRKxが最終地点GPxに到達すると、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗北する表示がおこなわれる場合があってもよい。
After that, as shown in FIG. 189 (C6), when the marker MRKx reaches the final point GPx, the main character wins over the enemy swordsman, "decoration 7" is displayed on the middle pattern, and it is announced that it will be a big hit. To be done. In addition, when the marker MRKx reaches the final point GPx, it may be displayed that the hero's lord is defeated by the enemy swordsman.

図189(D1)〜同図(D6)は、図189(C1)〜同図(C6)に示す演出の別の演出パターンを示している。この演出例では、図189(D1)に示すように、チェックポイントCPxにおける表示が、白丸の中に「熱」の文字が付された表示態様とされ、マーカーMRKxがチェックポイントCPxに到達するタイミングで、図189(D4)に示す激熱予告が行われることを予告している。なお、他の種類のチャンスアップ予告の発生を予告するようにしてもよい。また、白丸の中に「熱」の文字が付された表示態様である場合は、チャンスアップ予告が必ず発生してもよいし、発生しない場合があってもよい。また、図189(D1´)に示すように、チェックポイントCPxの近傍に「このタイミングで「激熱」予告が発生」の文字が表示された吹き出しを表示してもよい。なお、図189(D1)〜同図(D6)に示す演出は、チェックポイントCPxの表示態様が異なる点を除き、図189(C1)〜同図(C6)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。なお、マーカーMRKxがチェックポイントCPxに到達する前に、「クエスチョンマーク」から「熱」の文字に変化する場合があってもよい。 189(D1) to FIG. 189(D6) show other effect patterns of the effects shown in FIG. 189(C1) to FIG. 189(C6). In this effect example, as shown in FIG. 189 (D1), the display at the check point CPx is a display mode in which the character “heat” is added in a white circle, and the timing when the marker MRKx reaches the check point CPx. 189 (D4) gives a notice that the intense heat notice will be given. It should be noted that the occurrence of another type of chance up notice may be announced. Further, in the case of the display mode in which the character “heat” is attached in the white circle, the chance-up notice may or may not always occur. Also, as shown in FIG. 189 (D1′), a balloon may be displayed in the vicinity of the check point CPx in which the characters “A notice of “heat” is generated at this timing” are displayed. Note that the effects shown in FIGS. 189(D1) to (D6) are the same as the effects shown in FIGS. 189(C1) to (C6), except that the display mode of the check points CPx is different. The description is omitted. In addition, before the marker MRKx reaches the check point CPx, the character "question mark" may be changed to the character "heat".

図190は、チャンスアップメータによる演出の別の演出パターンについて説明する図である。 FIG. 190 is a diagram for explaining another effect pattern of the effect by the chance up meter.

図190(A1)〜同図(A4)は、チャンスアップメータCMTによる演出において、チャンスアップメータCMTの構成要素を用いてチャンスアップ予告とは別の予告を行う様子を示している。 FIG. 190(A1) to FIG. 190(A4) show how, in the production by the chance up meter CMT, a notice different from the chance up notice is given by using the constituent elements of the chance up meter CMT.

図190(A1)は、例えば、図29(2)に続く演出である。なお、図190(A1)〜同図(A2)に示す演出は、図29(3)〜同図(4)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 190(A1) is an effect that follows FIG. 29(2), for example. Since the effects shown in FIGS. 190(A1) to (A2) are the same as the effects shown in FIGS. 29(3) to 29(4), the description thereof will be omitted.

図190(A3)では、第1チェックポイントCP1においてボゥイのキャラクタBOYが出現したので、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ BOY通過」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップ予告が行われたことを報知している。このとき、吹き出しの背景色が赤色となっており、これにより、吹き出しの背景色がデフォルト色(白色)の場合よりも実行中の図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されやすいことを示唆している。すなわち、吹き出しの背景色が赤色となることにより、予告が行われている様子が示されている。その後、図190(A4)に示す演出が行われる。なお、ハズレ図柄表示態様が確定表示される場合よりも大当り図柄表示態様が確定表示される場合の方が、吹き出しの背景色がデフォルト色(白色)よりも赤色で表示されやすいように構成されてもよい。 In FIG. 190(A3), since Boy's character BOY has appeared at the first checkpoint CP1, a balloon with the words "Chance Up Boy Passed" is displayed near the character SBH of Savohani, and the chance up notice is given. It informs that it was done. At this time, the background color of the balloon is red, which suggests that the jackpot pattern mode is more likely to be confirmed and displayed in the pattern variation display being executed than when the background color of the balloon is the default color (white). ing. That is, it is shown that the background color of the balloon is red, and the advance notice is given. Then, the effect shown in FIG. 190 (A4) is performed. It should be noted that the background color of the balloon is configured to be more easily displayed in red than the default color (white) when the big hit symbol display mode is confirmed and displayed than when the lost symbol display mode is confirmed and displayed. Good.

その後、チャンスアップ予告が終了すると、図190(A4)に示すように、第1チェックポイントCP1が赤色でマーキングされるとともに、チャンスアップ予告が発生したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字が表示され、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始する。 After that, when the chance-up notice ends, as shown in FIG. 190(A4), the first check point CP1 is marked in red, and the chance-up notice is generated, which indicates that the jackpot reliability has increased. The character “UP” is displayed, and the character SBH of Sabohani starts moving.

図190(B1)〜同図(B18)は、スーパーリーチ以外の図柄変動中にチャンスアップメータCMTによる演出が行われる演出例を示している。図190(B1)は、例えば、図162(A2)に続く演出例であり、図190(B1)に示す演出は、図162(3)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 190(B1) to FIG. 190(B18) show an example of effect in which an effect is produced by the chance up meter CMT during symbol fluctuation other than super reach. FIG. 190(B1) is, for example, an effect example following FIG. 162(A2). Since the effect shown in FIG. 190(B1) is the same as the effect shown in FIG. 162(3), description thereof will be omitted.

図190(B2)では、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに表
示が切り替わっている様子が示されている。この演出例におけるチャンスアップメータCMTは、例えば、装飾図柄の変動表示の進行状況を示しており、開始地点SPから最終地点GPまでの間をサボハニのキャラクタSBHが移動し、その位置によって現在の装飾図柄の変動表示の進行状況を概略的に報知している。この演出例における最終地点GPでは、プラカードが「×」の表示とクエスチョンマークの表示とを含んで回転表示しており、ハズレとなるか演出が発展するかについて遊技者に期待感を持たせている。ここで、サボハニのキャラクタSBHの進行速度は、一定ではなく、演出の進行状況により可変する場合があるが、一定であってもよい。なお、図190(B2)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2及び第3チェックポイントCP3が配置されている。これら第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3は、特定の予告が発生する場合があることを示すものであり、遊技者に期待感を持たせるようにしている。すなわち、サボハニのキャラクタSBHが移動する道中で第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3にそれぞれ到達すると、特定の予告が発生する場合がある。
FIG. 190(B2) shows a state in which the display is switched from the CUM preparation display MTY to the chance up meter CMT. The chance up meter CMT in this example of performance, for example, indicates the progress of variable display of the decorative pattern, and the character SBH of Sabohani moves between the start point SP and the final point GP, and the current decoration depending on the position. The progress of variable display of symbols is roughly notified. At the final point GP in this example of performance, the placard is rotated and displayed including the display of "x" and the question mark, so that the player has a sense of expectation as to whether the game will be lost or the performance will be developed. ing. Here, the traveling speed of the character SBH of Sabohani is not constant but may vary depending on the progress situation of the effect, but may be constant. Note that in the chance up meter CMT shown in FIG. 190(B2), the first check point CP1, the second check point CP2, and the third check point CP3 are arranged. The first check point CP1 to the third check point CP3 indicate that a specific notice may occur, so that the player can be expected. That is, when the first checkpoint CP1 to the third checkpoint CP3 are respectively reached on the way of the character SBH of Sabohani, a specific notice may be issued.

図190(B3)〜同図(B4)では、カーソルとして機能するサボハニのキャラクタSBHが移動を開始した様子が示されている。このとき、サボハニのキャラクタSBHの近傍には、「START!!」と書かれた吹き出しが表示されることにより、サボハニのキャラクタSBHの移動開始を報知している。 FIG. 190(B3) to FIG. 190(B4) show a state in which the character SBH of the sabotani that functions as a cursor starts moving. At this time, a balloon written “START!!” is displayed in the vicinity of the character SBH of Sabohani to notify the start of the movement of the character SBH of Sabohani.

図190(B5)では、会話予告が開始している様子が示されている。会話予告が開始されると、殿様のキャラクタとともに「チャンス」という文字表示が表示された殿様の会話画像CI1が表示される。この、殿様の会話画像CI1の表示は、会話予告の第1段階となっている。また、この殿様の会話画像CI1は、第1装飾図柄にオーバーラップしており、第1装飾図柄にオーバーラップしていない状態である場合よりも、第1装飾図柄が視認困難とされている。 FIG. 190(B5) shows that the conversation announcement has started. When the conversation announcement is started, the lord's conversation image CI1 in which the character display of "chance" is displayed together with the lord's character is displayed. The display of the conversation image CI1 of the lord is the first stage of the conversation notice. Moreover, the conversation image CI1 of this lord is overlapped with the first decorative design, and the first decorative design is more difficult to visually recognize than in the case where the first decorative design is not overlapped.

その後、図190(B6)では、会話予告が更新されている。具体的には、殿様の会話画像CI1が縮小表示されて第2装飾図柄の表示位置の下方に表示され、爺のキャラクタとともに操作促進報知画像が表示された爺の会話画像CI2が表示される。操作促進報知画像は、演出ボタン136(チャンスボタン136)を操作有効期間内に押下することを促す画像であり、演出ボタン136(チャンスボタン136)を模したボタン画像136aと、上記操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータMTとによって構成されている。なお、図190(B6)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されてもこれに応じた表示は行われない。第1装飾図柄は、爺の会話画像CI2によって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄表示装置284や第2装飾図柄等によって特図が変動中であることを認識することができる場合がある。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を爺の会話画像CI2や殿様の会話画像CI1とは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。また、図190(B6)に示すように、殿様の会話画像CI1は、爺の会話画像CI2によって少なくとも一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも、殿様の会話画像CI1の表示態様が視認困難とされている。また、会話予告が更新される際に殿様の会話画像CI1が縮小表示されなくてもよく、また、殿様の会話画像CI1が消去されてもよい。また、後から表示された会話画像が先に表示された会話画像と異なる大きさ(大きい又は小さい)であってもよく、表示されると大当りへの期待度が高い会話予告Aが、この会話予告Aよりも大当りへの期待度が低い会話予告Bと異なる大きさ(大きい又は小さい)であってもよい。演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作有効期間は、その後開始される。 Thereafter, in FIG. 190(B6), the conversation notice is updated. Specifically, the pal's conversation image CI1 is reduced and displayed below the display position of the second decorative pattern, and the grand conversation image CI2 on which the operation promotion notification image is displayed together with the old character is displayed. The operation promotion notification image is an image that prompts the player to press the effect button 136 (chance button 136) within the operation valid period, and includes a button image 136a imitating the effect button 136 (chance button 136) and the operation valid period. It is configured by a remaining time display meter MT that indicates the remaining time. Note that at the timing shown in FIG. 190 (B6), the operation valid period has not started, and even if the effect button 136 (chance button 136) is operated, display corresponding to this is not performed. The first decorative symbol is hidden by the old conversation image CI2, but the player may recognize that the special symbol is changing due to the fourth symbol display device 284 or the second decorative symbol. Sometimes you can. Note that the display position of the decorative pattern may be moved to a position that does not overlap the grandparent conversation image CI2 and the palace's conversation image CI1 so that the decorative pattern is not hidden. Further, as shown in FIG. 190(B6), the palace's conversation image CI1 is at least partially overlapped by the grandpa's conversation image CI2, and the lord's conversation is more than that in the non-overlapping state. The display mode of the image CI1 is difficult to visually recognize. Further, when the conversation notice is updated, the lord's conversation image CI1 may not be displayed in a reduced size, and the lord's conversation image CI1 may be deleted. In addition, the conversation image displayed later may have a size (large or small) different from that of the conversation image displayed first, and the conversation notice A, which has a high degree of expectation for a big hit when displayed, is the conversation image. It may have a size (large or small) different from that of the conversation notice B, which has a lower expectation for a big hit than the notice A. The operation effective period of the effect button 136 (chance button 136) is then started.

図190(B7)に示す残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始して所定時
間が経過したときの表示態様で示されており、その後、遊技者により演出ボタン136(チャンスボタン136)が押下されると、図190(B8)に示すように、爺の会話画像CI2では、操作促進報知画像に替えて、その操作促進報知画像が表示されていた枠が金色に縁取られるとともに、「激アツですぞ!」の文字が表示される予告が行われる。そして、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ 金枠予告発生!!」の文字が付記された吹き出しが表示され、爺の会話画像CI2によるチャンスアップ予告が行われたことが報知される。なお、爺の会話画像CI2の表示態様が変化するタイミングで吹き出しが表示されてもよいし、爺の会話画像CI2の表示態様が変化した後で吹き出しが表示されてもよい。また、図190(B8)では、図119(b)に示すNo.6の「金爆撃機」のアイコンIHIが画面右端に登場し、保留変化アニメが開始される。すなわち、ここで表示された「金爆撃機」のアイコンIHIが保留変化予告の表示に相当する。この演出例における保留変化アニメでは、「金爆撃機」のアイコンIHIが右から左に向かって飛行する間に、変動アイコンh0めがけて銃弾を発射(爆撃)する。なお、「金爆撃機」のアイコンIHIは、目標となる変動アイコンh0の手前で一時停止する場合もある。また、この一時停止は、対象となるアイコンを偽装するガセの一時停止である場合もある。また、この演出例では、「金爆撃機」のアイコンIHIによる保留変化アニメが行われることにより、変動アイコンh0の表示態様が変化した場合に、変化後の保留アイコンの表示態様が金色の表示態様となることが示唆されている。なお、「金爆撃機」のアイコンIHIによる保留変化アニメが行われた場合には、変動アイコンh0に対する爆撃に成功して保留アイコンの表示態様が必ず変化してもよいし、変動アイコンh0に対する爆撃に失敗して変動アイコンh0の表示態様が変化しない場合があってもよい。この演出例において、爺の会話画像CI2の表示態様が変化した後で「金爆撃機」のアイコンIHIが登場して保留変化アニメが開始されてもよいし、保留変化アニメが開始された後で爺の会話画像CI2の表示態様が変化してもよい。すなわち、第1チェックポイントCP1に係るチャンスアップ予告が行われている期間と、第2チェックポイントCP2に係るチャンスアップ予告が行われている期間とが重なってもよい。また、サボハニのキャラクタSBHの吹き出しが表示された後で保留変化アニメが開始されてもよいし、保留変化アニメが開始された後で吹き出しが表示されてもよい。
The remaining time display meter MT shown in FIG. 190 (B7) is shown in a display mode when the operation valid period starts and a predetermined time has elapsed, and then the player creates an effect button 136 (chance button 136). When is pressed, as shown in FIG. 190(B8), in the grand conversation image CI2, the operation promotion notification image is replaced with a frame in which the operation promotion notification image is displayed, and the frame is gold-colored. A notice will be displayed that the characters "It's super hot!" Then, in the vicinity of Sabohani's character SBH, a balloon with the character "Chance up gold frame advance notice occurs!!" The balloon may be displayed at the timing when the display mode of the grandpa conversation image CI2 changes, or the balloon may be displayed after the display mode of the grandpa conversation image CI2 changes. In addition, in FIG. 190 (B8), No. 1 illustrated in FIG. The icon "IHI" of "6. Gold bomber" appears at the right end of the screen, and the hold change animation starts. That is, the "gold bomber" icon IHI displayed here corresponds to the display of the pending change notice. In the hold change animation in this example of performance, while the "gold bomber" icon IHI flies from right to left, a bullet is fired (bombed) at the variable icon h0. The “gold bomber” icon IHI may be temporarily stopped before the target variable icon h0. In addition, this pause may be a pause of a fake that disguises the target icon. Further, in this production example, when the display mode of the variable icon h0 is changed by performing the hold change animation by the icon “HIBON BOMBER” IHI, the display mode of the changed hold icon is a gold display mode. It has been suggested that In addition, when a hold change animation is performed by the icon IHI of the “gold bomber”, the variable icon h0 may be successfully bombed and the display mode of the hold icon may be changed without fail, or the variable icon h0 may be bombed. May fail and the display mode of the variable icon h0 may not change. In this example, after the display mode of the old conversation image CI2 has changed, the "gold bomber" icon IHI may appear to start the hold change animation, or after the hold change animation starts. The display mode of the old conversation image CI2 may change. That is, the period during which the chance-up notice regarding the first check point CP1 is given may overlap with the period during which the chance-up notice regarding the second check point CP2 is given. Further, the pending change animation may be started after the balloon of the character SBH of Savohani is displayed, or the balloon may be displayed after the pending change animation is started.

その後、図190(B9)では、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始するとともに、第1チェックポイントCP1が赤色でマーキングされ、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、チャンスアップ予告が発生したことの履歴が示されている。また、図190(B9)では、金色の爆撃機のアイコンから金色の銃弾アイコンが発射されている様子が示されている。すなわち、「金爆撃機」のアイコンIHIは、金色の爆撃機のアイコンと金色の銃弾アイコンから構成されている。ここでの目標は変動アイコンh0である。その後、図190(B10)に示すように、銃弾アイコンが変動アイコンh0に命中し、変動アイコンh0がデフォルトの表示態様から金色の表示態様に変化する。また、このとき、サボハニのキャラクタSBHは、チャンスアップメータCMTのゲージ上を進行しており、変動アイコンh0の表示態様が変化するタイミングで第2チェックポイントCP2が到達する。なお、変動アイコンh0の表示態様が変化する前にサボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達してもよいし、変動アイコンh0の表示態様が変化した後にサボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達してもよい。なお、サボハニのキャラクタSBHは、第2チェックポイントCP2で停止し、待機している。 After that, in FIG. 190(B9), the character SBH of Sabohani starts moving, and the first checkpoint CP1 is marked in red, which indicates that the reliability of the jackpot has been improved due to the appearance of the advance notice. The letter “” is displayed above it, and the history of the occurrence of the chance up notice is shown. Also, FIG. 190(B9) shows a state in which a gold bullet icon is fired from the gold bomber icon. That is, the "gold bomber" icon IHI is composed of a gold bomber icon and a gold bullet icon. The target here is the variation icon h0. Then, as shown in FIG. 190 (B10), the bullet icon hits the variable icon h0, and the variable icon h0 changes from the default display mode to the gold display mode. At this time, the character SBH of Sabohani is moving on the gauge of the chance up meter CMT, and the second check point CP2 arrives at the timing when the display mode of the variable icon h0 changes. The character SBH of Sabohani may reach the second check point CP2 before the display mode of the variable icon h0 changes, or the character SBH of the Savohani character may reach the second checkpoint CP2 after the display mode of the variable icon h0 changes. You may reach CP2. The character SBH of Sabohani is stopped at the second checkpoint CP2 and is on standby.

すると、図190(B11)では、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ 金保留」の文字が付記された吹き出しが表示され、変動アイコンh0が金色の表示態様となるチャンスアップ予告が発生したことが報知されている。なお、変動アイコンh0の表示態様が変化するタイミングで吹き出しが表示されてもよいし、変動アイコンh0の表示態様が変化した後で吹き出しが表示されてもよい。 Then, in FIG. 190 (B11), a balloon with the word "Chance Up Gold Hold" is displayed near the character SBH of Savohani, and a chance up notice that the variable icon h0 is displayed in gold has occurred. Has been announced. The balloon may be displayed at the timing when the display mode of the variable icon h0 changes, or the balloon may be displayed after the display mode of the variable icon h0 changes.

その後、図190(B12)では、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始するとともに、第2チェックポイントCP2が赤色でマーキングされ、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、チャンスアップ予告が発生したことの履歴が示されている。 After that, in FIG. 190 (B12), the character SBH of Sabohani starts moving, and the second checkpoint CP2 is marked in red, which indicates that the reliability of the jackpot has been increased by the appearance of the notice, and thus “UP”. The character “” is displayed above it, and the history of the occurrence of the opportunity advance notice is shown.

図190(B13)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾7」が停止表示されてリーチ状態が形成され、揺れ変動表示が行われている様子が示されている。ここで、揺れ変動表示が行われている装飾図柄がチャンスアップメータCMTの一部に重なるようにしてもよいし、装飾図柄がチャンスアップメータCMTに重ならない位置に表示するようにしてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 190 (B13), "decoration 7" is stopped and displayed on the left symbol and the right symbol, respectively, and a reach state is formed, showing that the swing fluctuation display is being performed. ing. Here, the decorative symbol for which the swing fluctuation display is performed may overlap a part of the chance up meter CMT, or the decorative symbol may be displayed at a position that does not overlap the chance up meter CMT.

図190(B14)では、スーパーリーチ演出に移行する前に、左図柄表示領域208aで揺れ変動していた「装飾7」が第2装飾図柄の下に移動し、右図柄表示領域208cで揺れ変動していた「装飾7」が第2保留数表示の下に移動した様子が示されている。このとき、サボハニのキャラクタSBHは、第3チェックポイントCP3に到達し、このタイミングで、精霊のキャラクタCLAを含む背景画像が表示される。なお、サボハニのキャラクタSBHが第3チェックポイントCP3に到達するタイミングで精霊のキャラクタCLAを含む背景画像が表示されてもよいし、サボハニのキャラクタSBHが第3チェックポイントCP3に到達した後で精霊のキャラクタCLAを含む背景画像が表示されてもよいし、精霊のキャラクタCLAを含む背景画像が表示された後でサボハニのキャラクタSBHが第3チェックポイントCP3に到達してもよい。 In FIG. 190 (B14), before the transition to the super reach effect, the "decoration 7" that was swinging and fluctuating in the left symbol display area 208a is moved below the second ornamental symbol, and is swinging and fluctuating in the right symbol display area 208c. It is shown that the “decoration 7” that was being performed has moved to the bottom of the second hold number display. At this time, the character SBH of Sabohan reaches the third checkpoint CP3, and at this timing, the background image including the character CLA of the spirit is displayed. It should be noted that a background image including the spiritual character CLA may be displayed at the timing when the Sabohani character SBH reaches the third checkpoint CP3, or the spiritual image is displayed after the Sabohani character SBH reaches the third checkpoint CP3. The background image including the character CLA may be displayed, or the character SBH of Sabohani may reach the third check point CP3 after the background image including the character CLA of the spirit is displayed.

すると、図190(B15)では、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ クレア背景」の文字が付記された吹き出しが表示され、精霊のキャラクタCLAを含む背景画像が表示されるチャンスアップ予告が発生したことが報知されている。なお、精霊のキャラクタCLAを含む背景画像が表示されるタイミングで吹き出しが表示されてもよいし、精霊のキャラクタCLAを含む背景画像が表示された後で吹き出しが表示されてもよい。 Then, in FIG. 190 (B15), a balloon with the characters "Chance Up Claire Background" is displayed near the character SBH of Savohani, and a chance up notice that a background image including the spiritual character CLA is displayed is generated. It has been reported that you have done it. The balloon may be displayed at the timing when the background image including the spiritual character CLA is displayed, or the balloon may be displayed after the background image including the spiritual character CLA is displayed.

その後、図190(B16)では、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始するとともに、第3チェックポイントCP3が赤色でマーキングされ、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、チャンスアップ予告が発生したことの履歴が示されている。また、図190(B16)では、精霊のキャラクタCLAを含む背景画像からデフォルトの背景画像に切り替わっている。なお、スーパーリーチの背景画像が表示されるまで精霊のキャラクタCLAを含む背景画像を継続して表示してもよい。また、図190(B16)では、保留枠UIの下方への移動が開始されており、変動アイコン表示領域CISの台座hs0を残して表示画面の下方にフレームアウトしていく様子が示されている。 After that, in FIG. 190 (B16), the character SBH of Sabohani starts moving, and the third checkpoint CP3 is marked in red, which indicates that the reliability of the jackpot has been improved by the appearance of the notice, and "UP". The character “” is displayed above it, and the history of the occurrence of the opportunity advance notice is shown. Also, in FIG. 190 (B16), the background image including the spiritual character CLA is switched to the default background image. The background image including the spirit character CLA may be continuously displayed until the background image of the super reach is displayed. Further, in FIG. 190(B16), the downward movement of the holding frame UI is started, and a state is shown in which the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS is left and the frame is displayed below the display screen. ..

図190(B17)では、変動アイコン表示領域CISの台座hs0を残した状態で保留枠UIが完全に下方にフレームアウトした様子が示されている。また、図190(B17)では、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達した様子が示されている。また、最終地点GPではプラカードが「SP」で表示された態様で表示されており、スーパーリーチに移行することが報知されている。 FIG. 190(B17) shows a state where the holding frame UI is completely framed out downward with the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS left. In addition, FIG. 190 (B17) shows that the character SBH of Sabohani has reached the final point GP. In addition, at the final point GP, the placard is displayed in a form displayed as "SP", and it is notified that the placard will be moved to the super reach.

図190(B18)では、VS剣豪リーチのスーパーリーチ演出が開始されている様子が示されている。すると、チャンスアップメータCMTは目的を達成したとして消去される。なお、スーパーリーチに移行した後も、新たなチャンスアップメータによる演出が開始されてもよい。また、チャンスアップメータCMTは、スーパーリーチ演出が開始され
る前に消去されてもよいし、スーパーリーチ演出が開始された後で消去されてもよいしスーパーリーチ演出が開始されたタイミングで消去されてもよい。その後は、例えば、図29(2)以降に示す演出が行われる。この場合、必ずしもCUM準備中表示MTYが表示されなくてもよい。
FIG. 190 (B18) shows that the VS reach master's reach super-reach effect has started. Then, the chance up meter CMT is erased as having achieved the purpose. It should be noted that after the transition to the super reach, the production with a new chance up meter may be started. The chance up meter CMT may be deleted before the super reach effect is started, may be deleted after the super reach effect is started, or may be deleted at the timing when the super reach effect is started. May be. After that, for example, the effects shown in FIG. 29(2) and thereafter are performed. In this case, the CUM preparation display MTY does not necessarily have to be displayed.

図191は、確変状態において行われるチャンスアップメータによる演出の一例について説明する図である。 FIG. 191 is a diagram for describing an example of an effect produced by the chance up meter in the probability changing state.

図191(A1)〜同図(A19)は、確変状態において先読み予告としてチャンスアップメータを用いた演出が行われる様子を示している。 FIG. 191(A1) to FIG. 191(A19) show how an effect using a chance up meter is performed as a pre-reading notice in the probability variation state.

図191(A1)は、大当り遊技終了後、1回目の特図2の図柄変動表示が行われている様子が示されている。図191(A1)〜同図(A19)に示す制御状態は、特図高確率普図高確率状態(電サポ付き確変状態)である。したがって、この電サポ付き確変状態における第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の中央下部に特図2の保留アイコンが表示される。図191(A1)では、特図2の保留数が4つであるので、4つの特図2の保留アイコン(第1保留アイコンh21〜第4保留アイコンh24)が横方向に並べて配置されており、左側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。なお、特図1の保留アイコンも表示されるようにしてもよい。また、この演出例では、電サポ付き確変状態における背景画像としてロケットが惑星に向かう演出が行われる宇宙の背景画像が表示されている。なお、この演出例では、全ての大当り遊技の終了後に50回転の電サポ付き確変状態が付与されるいわゆるST機に適用しているが、例えば、確変図柄で大当りした場合に次回の大当りが発生するまで電サポ付き確変状態となるスペックであってもよい。また、大当り遊技において可変入賞口に設けられた特定領域を通過すると所定回転(例えば、50回転)の電サポ付き確変状態が付与されるいわゆるV−ST機であってもよい。また、この演出例における遊技状態が電サポ付き確変状態ではなく、特図低確率普図高確率状態(電サポ状態)であってもよいし、特図低確率普図低確率状態であってもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の右下隅部には第2保留数表示が表示されており、特図1の保留数は3であり、特図2の保留数は4である。そして、左下隅部には第2装飾図柄が表示されており、第2装飾図柄も第1装飾図柄に合わせて変動表示が行われている。また、表示画面の左上隅部では、遊技者に遊技領域124の右側に向けて遊技球を打ち出すように指示する右打ち表示が行われるとともに、その下方には、普図低確率特図低確率状態において大当りが発生してから再度普図低確率特図低確状態となるまでに発生した大当りの回数である連荘回数が表示されており、図191(A1)に示すタイミングでは、3連荘目を示す「BONUS×3」が表示されている。また、連荘回数の表示の下方には、電サポ付き確変状態が維持される残り図柄変動回数が表示されており、図191(A1)に示すタイミングでは、残り50回を示す「あと50回」が表示されている。 FIG. 191(A1) shows a state in which after the big hit game is over, the symbol variation display of the first special diagram 2 is being performed. The control state shown in FIGS. 191(A1) to (A19) is a special figure high probability general figure high probability state (probably changed state with power support). Therefore, in the first decorative symbol display device 208L in the probability changing state with the electric support, the hold icon of the special figure 2 is displayed at the lower center of the display screen. In FIG. 191(A1), since the number of reservations in special map 2 is four, the four reservation icons (first reservation icon h21 to fourth reservation icon h24) of special map 2 are arranged side by side in the horizontal direction. , The hold icon on the left side becomes a hold icon with an older winning. In addition, you may make it also display the hold icon of special figure 1. In addition, in this production example, a background image of the universe in which the rocket heads toward the planet is displayed as the background image in the probability variation state with electric support. In addition, in this effect example, it is applied to a so-called ST machine in which a probability variation state with electric support of 50 rotations is given after the completion of all the jackpot games. The specification may be a positive change state with electric support until. Further, it may be a so-called V-ST machine in which a certain variation state with electric support of a predetermined rotation (for example, 50 rotations) is given when passing through a specific area provided in the variable winning port in the big hit game. In addition, the game state in this example of performance may not be the probability changing state with electric support, but may be a special map low probability general figure high probability state (electric support status) or a special map low probability general figure low probability state. Good. Further, the second hold number display is displayed in the lower right corner of the display screen of the first decorative symbol display device 208L, the hold number of special figure 1 is 3, and the hold number of special figure 2 is 4. .. Then, the second decorative design is displayed in the lower left corner, and the second decorative design is also variably displayed according to the first decorative design. In addition, in the upper left corner of the display screen, a right-hit display for instructing the player to hit a game ball toward the right side of the game area 124 is displayed, and below that, there is a low probability of a normal figure special figure special probability. In the state, the number of consecutive hits, which is the number of big hits that occur until the ordinary figure low probability special figure low probability state again occurs, is displayed. At the timing shown in FIG. 191(A1), three consecutive games are displayed. “BONUS×3”, which indicates a square, is displayed. In addition, below the display of the number of consecutive holidays, the number of remaining symbol fluctuations in which the probability variation state with electric support is maintained is displayed, and at the timing shown in FIG. Is displayed.

また、この演出例では、第1装飾図柄表示装置208Lの右上隅部に曲名表示部MNが設けられており、現在出力されている楽曲の曲名(ここでは、デフォルトの「そこにあるかもしれない」)が表示されており、スピーカ120からは、その曲名の楽曲が出力されている。すなわち、ここで出力されている楽曲は、確変状態中で出力されている楽曲になる。さらに、曲名表示部MNの左側には、操作キーユニット137の上下キー137u,dのアイコンが表示されており、上下キー137u,dを操作することによって楽曲選択可能なことが報知されている。 In addition, in this production example, the song name display portion MN is provided in the upper right corner of the first decorative symbol display device 208L, and the song name of the song currently being output (here, the default "may be there" )) is displayed, and the music piece of the music title is output from the speaker 120. That is, the music output here is the music output in the probability changing state. Further, icons of up/down keys 137u, d of the operation key unit 137 are displayed on the left side of the song name display portion MN, and it is informed that the songs can be selected by operating the up/down keys 137u, d.

図191(A2)では、特図2の図柄停止が行われ、第1装飾図柄表示装置208Lには、「装飾2−装飾3−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。なお、特図2の残り保留数は4であり、いずれもデフォルトの表示態様とされている。 In FIG. 191(A2), the symbol stop of the special figure 2 is performed, and the combination of the defective decorative symbols of "decoration 2-decoration 3-decoration 5" is stopped and displayed on the first decorative symbol display device 208L. .. In addition, the number of remaining reservations in the special figure 2 is 4, and both are in the default display mode.

図191(A3)では、特図2の保留が消化され、第1装飾図柄表示装置208Lでは装飾図柄の変動表示を開始している様子が示されている。図191(A3)の状態でも、選択されている楽曲は依然として「そこにあるかもしれない」である。なお、楽曲変更予告による先読み予告あるいは当該変動予告が行われてもよく、楽曲変更予告により、遊技者が選択した楽曲を他の楽曲に強制的に変更してしまう演出が行われてもよい。 FIG. 191(A3) shows that the suspension of the special figure 2 has been exhausted and the first decorative symbol display device 208L has started the variable display of the decorative symbols. Even in the state of FIG. 191 (A3), the selected song is still “may be there”. It should be noted that a pre-reading notice or a change notice may be given by a song change notice, and an effect of forcibly changing the song selected by the player to another song may be given by the song change notice.

図191(A4)では、先読み予告の一種である背景変化予告が開始される。この演出例における背景変化予告は、連続予告が開始されることの予告である。ここでの背景変化予告の対象(先読み対象保留)は、図191(A2)に示す第4保留アイコンhs24に対応する保留になる。背景変化予告では、左右から襖の画像(FSML,FSMR)が出現し、襖が閉じられるアニメーションによって、表示画面全体が襖の画像になる(図191(A5)参照)。このため、保留アイコンh21,h22,h23、第1装飾図柄、曲名表示部MNが、襖の画像によって前側からオーバーラップされ、視認不能になる。このとき、スピーカ120から出力されていた楽曲はフェードアウトし、その後消音状態となる。なお、楽曲のみ出力を停止し、効果音は出力されてもよい。 In FIG. 191(A4), a background change notice, which is a type of prefetch notice, is started. The background change notice in this example of performance is a notice that the continuous notice is started. The target of the background change notice here (pre-reading target hold) is the hold corresponding to the fourth hold icon hs24 shown in FIG. 191(A2). In the background change notice, fusuma images (FSML, FSMR) appear from the left and right, and the entire display screen becomes a fusuma image due to the animation in which the fusuma is closed (see FIG. 191 (A5)). Therefore, the hold icons h21, h22, h23, the first decorative symbol, and the music title display portion MN are overlapped from the front side by the image of the sliding doors and are invisible. At this time, the music output from the speaker 120 fades out, and then the sound is muted. Note that the output of only the music may be stopped and the sound effect may be output.

なお、背景変化予告は、先読み対象の保留が発生したタイミングで開始されてもよい。この例では、入賞した変動の次の変動中に開始されるが、次の変動に限らず、先読み対象保留の変動が終わるまでに開始されればよい。例えば、先読み対象保留の変動開始で背景変化予告と同じ背景が表示されてもよい。 It should be noted that the background change notice may be started at the timing when the prefetch target suspension occurs. In this example, it is started during the next change of the winning change, but it is not limited to the next change, and it may be started before the change of the prefetch target suspension ends. For example, the same background as the background change notice may be displayed at the start of the change of the prefetch target suspension.

また、背景変化予告では、出現画像(ここでは襖の画像)色によって、先読み対象保留の大当り期待度を表してもよく、例えば、襖の色が緑なら山の背景に変化するといった背景自体の予告としても機能してよい。さらに、背景変化予告は、複数種類用意されていてもよい。 In the background change notice, the appearance image (here, the image of the fusuma) may indicate the expectation of a big hit for the prefetch target hold. It may also function as a notice. Further, a plurality of types of background change notices may be prepared.

図191(A6)では、襖が開くアニメーションが行われている様子が示されている。その後、図191(A7)では、完全に襖が開き、襖の画像(FSML,FSMR)は消えている。この演出例では、背景変化予告によって、連続予告が開始される。第1装飾図柄表示装置208Lでは、連続予告の演出の内容を示す「大盤振舞できるかな」のタイトルが表示されるとともに、このタイトルの上方にチャンスアップメータCMTyが表示される。この演出例におけるチャンスアップメータCMTyは、開始地点SPy及び最終地点GPyとその間に第1チェックポイントCP1y及び第2チェックポイントCP2yが配置されており、それぞれ白丸の表示態様とされ、各地点間を帯状のゲージで結ばれている。また、最終地点GPyでは、白丸の中に「!」とクエスチョンマークからなる記号が付されており、最終地点GPyに対応する図柄変動についての先読み予告が行われている。すなわち、実行中の図柄変動表示を含め、4回の図柄変動表示後に大当りか否かを報知する最終演出である最終ジャッジ演出が行われることを予告している。なお、開始地点SPyは、実行中の図柄変動表示に対応しており、第1チェックポイントCP1yは、1つ目の保留に対応する図柄変動表示に対応しており、第2チェックポイントCP2yは、2つ目の保留に対応する図柄変動表示に対応しており、最終地点GPyは、先読み予告の対象である3つ目の保留に対応する図柄変動表示に対応している。なお、各地点のうち何らの表示も行われていない地点について、別の先読み予告が行われてもよい。また、各地点の表示態様は、当該連続予告の演出の終了まで変化しないが、例えば、図柄変動表示毎に表示態様が変化するようにしてもよい。また、第1チェックポイントCP1y及び第2チェックポイントCP2yにおいて、当該チェックポイントに到達した場合にチャンスアップ予告が行われることを予告するようにしてもよい。また、最終地点GPyの白丸の中の表示は、上述したものに限定されず、例えば、大当りの信頼度に応じて表示態様を変化させてもよく、例えば、「熱」が表示された場合には、「!」とクエスチョンマークからな
る記号が表示されるよりも大当りとなりやすく、「当」が表示された場合には、先読み予告の対象の図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されるようにしてもよい。また、各地点の白丸の中の表示態様により、スーパーリーチへの発展のしやすさや当該変動の予告を行うようにしてもよいし、スーパーリーチの種類を予告するようにしてもよい。また、最終地点GPyだけでなく、他の地点でも白丸の中で予告表示を行ってもよく、例えば、最終地点GPyで何かしらの予告表示が行われていても、その前のチェックポイント(白丸又は何かしらかの予告表示を行っているチェックポイント)に対応する図柄変動で大当りしてもよい。
FIG. 191(A6) shows a state in which an animation of opening a sliding door is performed. Thereafter, in FIG. 191(A7), the sliding doors are completely opened, and the sliding door images (FSML, FSMR) disappear. In this example of performance, the continuous notice is started by the notice of the background change. On the first decorative symbol display device 208L, a title of "Is it possible to perform large board" showing the content of the effect of the continuous announcement is displayed, and a chance up meter CMTy is displayed above this title. The chance up meter CMTy in this example of performance has a start point SPy, a final point GPy, and a first check point CP1y and a second check point CP2y disposed between them, and each is set as a white circle display mode, and a band is formed between the points. Are tied with a gauge. In addition, at the final point GPy, a symbol consisting of a question mark "!" is attached in a white circle, and a look-ahead notice is given regarding the symbol variation corresponding to the final point GPy. That is, it is announced that the final judgment production, which is the final production for notifying whether or not it is a big hit, will be performed after the symbol variation display is performed four times, including the symbol variation display being executed. The start point SPy corresponds to the symbol variation display being executed, the first check point CP1y corresponds to the symbol variation display corresponding to the first hold, and the second check point CP2y, It corresponds to the variable display of symbols corresponding to the second hold, and the final point GPy corresponds to the variable display of symbols corresponding to the third hold which is the subject of the prefetching notice. Note that another look-ahead notice may be given to a point in which no display is performed among the points. Further, the display mode of each point does not change until the end of the effect of the continuous announcement, but the display mode may change for each symbol variation display, for example. Further, at the first check point CP1y and the second check point CP2y, it may be possible to give a notice that a chance up notice is given when the check point is reached. Further, the display in the white circle of the final point GPy is not limited to the one described above, and the display mode may be changed according to the reliability of the big hit, for example, when “heat” is displayed. Is more likely to be a big hit than the symbol consisting of "!" and a question mark is displayed, and when "Hit" is displayed, the big hit symbol mode is confirmed and displayed in the symbol variation display of the pre-reading notice. You may In addition, the ease of development into super reach and the change may be announced according to the display mode in the white circles at each point, or the type of super reach may be announced. Further, not only the final point GPy, but also the other points may be displayed in advance as a white circle. For example, even if some notice is displayed at the final point GPy, the previous check point (white circle or You may make a big hit by changing the symbol corresponding to a checkpoint that displays some sort of notice).

すると、図191(A8)に示すように、開始地点SPyには、カーソルとして機能する殿様のキャラクタYMyが表示される。 Then, as shown in FIG. 191 (A8), the lord's character YMy that functions as a cursor is displayed at the start point SPy.

その後、図191(A9)では、殿様のキャラクタが千両箱を担いでおり、物乞いをする百姓に施しを与えんばかりの演出表示が行われている。その後、演出表示に進展はなく、図191(A10)に示すように、「装飾4−装飾1−装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示する。 After that, in FIG. 191 (A9), the character of the lord is carrying a thousand boxes, and an effect display is displayed in which the peasant who begs for money is just giving an award. After that, there is no progress in the effect display, and as shown in FIG. 191(A10), the display is stopped and displayed with the combination of the decorative patterns that are missing in "decoration 4-decoration 1-decoration 7".

図191(A11)では、特図2の保留が消化され、装飾図柄の変動表示が開始されている様子が示されている。第2保留表示では、特図1の保留が3を示し、特図2の保留が2を示している。また、残り図柄変動回数の表示は、「あと48回」に更新されている。このとき、チャンスアップメータCMTyにおける殿様のキャラクタYMyが開始地点SPyから第1チェックポイントCP1yに移動している。また、千両箱を担いだ殿様のキャラクタは、顔を赤らめて千両箱を百姓に投げつけようと踏ん張っている様子が示されており、大当りに対する期待感を煽っている。その後、演出表示に進展はなく、図191(A12)に示すように、「装飾6−装飾4−装飾1」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示する。 FIG. 191(A11) shows that the suspension of the special figure 2 is exhausted and the variable display of the decorative pattern is started. In the second hold display, the hold of Toku-zu 1 shows 3 and the hold of Toku-zu 2 shows 2. Further, the display of the number of remaining symbol variations is updated to "48 more times". At this time, the lord's character YMy on the chance up meter CMTy is moving from the start point SPy to the first check point CP1y. In addition, it is shown that the character of the lord who is carrying the thousand boxes is struggling to make his face blush and throw the thousand boxes to the farmer, which fuels his expectation for a big hit. After that, there is no progress in the effect display, and as shown in FIG. 191 (A12), the display is stopped and displayed with the combination of the decorative patterns with the loss of "decoration 6-decoration 4-decoration 1".

図191(A13)では、特図2の保留が消化され、装飾図柄の変動表示が開始されている様子が示されている。第2保留表示では、特図1の保留が3を示し、特図2の保留が1を示している。また、残り図柄変動回数の表示は、「あと47回」に更新されている。このとき、チャンスアップメータCMTyにおける殿様のキャラクタYMyが第1チェックポイントCP1yから第2チェックポイントCP2yに移動している。また、千両箱を担いだ殿様のキャラクタは、千両箱を百姓に向かって投げつけた様子が示されており、大当りに対する一層の期待感を煽っている。その後、演出表示に進展はなく、図191(A14)に示すように、「装飾4−装飾4−装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示する。 FIG. 191(A13) shows that the suspension of the special figure 2 is exhausted and the variable display of the decorative pattern is started. In the second hold display, the hold of Toku-zu 1 shows 3 and the hold of Toku-zu 2 shows 1. Further, the display of the number of remaining symbol variations is updated to "47 more times". At this time, the lord's character YMy on the chance up meter CMTy is moving from the first check point CP1y to the second check point CP2y. In addition, the character of Tonosama, who is in charge of the thousand boxes, is shown throwing the thousand boxes toward the farmer, further fueling his expectation for the big hit. After that, there is no progress in the effect display, and as shown in FIG. 191 (A14), the display is stopped and displayed with a combination of the missing decorative patterns of "decoration 4-decoration 4-decoration 7".

図191(A15)では、特図2の保留が消化され、装飾図柄の変動表示が開始されている様子が示されている。第2保留表示では、特図1の保留が3を示し、特図2の保留が0を示している。また、残り図柄変動回数の表示は、「あと46回」に更新されている。このとき、チャンスアップメータCMTyにおける殿様のキャラクタYMyが第2チェックポイントCP2yから最終地点GPyに移動しており、最終ジャッジ演出が行われる変動であることが報知される。 FIG. 191(A15) shows that the suspension of the special figure 2 is exhausted and the variable display of the decorative pattern is started. In the second hold display, the hold of Toku-zu 1 shows 3 and the hold of Toku-zu 2 shows 0. Further, the display of the number of remaining symbol fluctuations has been updated to "46 more". At this time, the lord's character YMy on the chance up meter CMTy is moving from the second check point CP2y to the final point GPy, and it is informed that the final judge effect is generated.

図191(A16)では、最終ジャッジ演出の結果、殿様が投げた千両箱が百姓に到達し、千両箱から小判が散らばっている様子が示されている。すなわち、百姓に対する施しに成功したとして大当りの結果が導出されることが報知される。なお、殿様が投げた千両箱が百姓に到達し、千両箱から小判が散らばっている様子の演出表示がチャンスアップメータCMTyと重なって表示されるようにしてもよい。その後、図191(A17)に示すように、「装飾7−装飾7−装飾7」の大当りの装飾図柄の組み合わせが導出され、揺
れ変動が行われている様子が示されている。その後、図191(A18)に示すように、「装飾7−装飾7−装飾7」の大当りの装飾図柄の組み合わせ(大当り図柄態様)で確定表示される。その後、図191(A19)に示すように、大当り開始演出が行われる。この大当り開始演出では、確変大当り(特別大当り)の図柄が揃ったことにより、確変大当りによる大当り遊技が開始されることを示す「スーパー吉宗ボーナス」が表示される。
FIG. 191(A16) shows that, as a result of the final judge's presentation, the thousand boxes thrown by the lord have reached the farmer, and the small boxes are scattered from the thousand boxes. That is, it is informed that the result of the big hit will be derived assuming that the giving to the farmer was successful. In addition, you may make it the display of the appearance that the thousand boxes thrown by the lord reach the farmer and the ovals are scattered from the thousand boxes overlapping the chance up meter CMTy. After that, as shown in FIG. 191 (A17), a combination of the decorative patterns of the jackpot of “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is derived, and a state in which swing fluctuation is performed is shown. After that, as shown in FIG. 191 (A18), the combination of the decoration symbols of the "decoration 7-decoration 7-decoration 7" (the jackpot pattern mode) is confirmed and displayed. Then, as shown in FIG. 191 (A19), a big hit start effect is performed. In this jackpot start effect, the "Super Yoshimune Bonus" indicating that the jackpot game due to the probability jackpot is started is displayed because the symbols of the probability jackpot (special jackpot) are arranged.

なお、この演出例において、例えば、変動パターンテーブルによってST中の50回転目〜53回転目までは、必ずこの演出が行われてもよい。 In this example of effect, for example, the effect may be always performed from the 50th rotation to the 53rd rotation during ST by the variation pattern table.

なお、この演出例では、連続予告をチャンスアップメータによる演出にて行うようにしたが、このようなチャンスアップメータによる演出はスロットマシンにも適用することができる。例えば、正しい順序(押し順)でリールを停止させることにより高配当の払い出しが得られる制御が可能なスロットマシンであって、その正しい押し順を報知する有利な遊技状態であるAT(アシストタイム)状態において、表示上のAT残りゲーム数に応じてチャンスアップメータにおいてキャラクタを進行させ、最終地点をAT残りゲーム数が0であることに対応させ、最終地点における表示により、AT状態が継続するか、あるいは、AT状態の残りゲーム数が上乗せされるかの最終ジャッジ演出が行われる可能性があることを報知してもよい。この場合、最終地点における表示態様に応じて、AT状態の継続のしやすさ、あるいは、AT状態の残りゲーム数の上乗せのしやすさ、上乗せされるゲーム数の多さ等を示唆するようにしてもよい。また、開始地点、最終地点及びその間に配置された1又は複数のチェックポイントのそれぞれにおいて、レバーONや第1停止又は第2停止のタイミングで対応する白丸において成立役を表示したり、入賞役を履歴として白丸内に表示するようにしてもよい。 In addition, in this example of the effect, the continuous notice is given by the effect by the chance up meter, but such an effect by the opportunity up meter can be applied to the slot machine. For example, AT (assist time) is a slot machine that can be controlled to stop the reels in a correct order (pushing order) so that a payout of a high payout can be obtained, and is an advantageous game state in which the correct pressing order is notified. In the state, the character advances in the chance up meter according to the number of remaining AT games on the display, the final point is made to correspond to the number of remaining AT games being 0, and whether the AT state is continued by the display at the final point. Alternatively, it may be notified that there is a possibility that a final judgment effect may be performed to increase the number of remaining games in the AT state. In this case, depending on the display mode at the final point, the ease of continuing the AT state, the ease of adding the number of remaining games in the AT state, the number of games to be added, etc. should be suggested. May be. Also, at each of the start point, the end point, and one or more check points arranged between them, the winning combination is displayed or the winning combination is displayed in the corresponding white circle at the timing of the lever ON or the first stop or the second stop. The history may be displayed in a white circle.

このように、この演出例では、チャンスアップメータCMTyが、表示が開始されてから図柄変動毎に表示態様が変化しており、チャンスアップメータCMTyが表示されてからの時間に応じて変化しているということができる。 As described above, in this effect example, the display mode of the chance up meter CMTy is changed for each symbol variation after the display is started, and is changed according to the time after the chance up meter CMTy is displayed. Can be said to be

図191(B1)〜同図(B8)は、図191(A15)に続く演出であり、連続予告の結果、ハズレの結果が導出される様子を示している。 FIG. 191(B1) to FIG. 191(B8) are effects following FIG. 191(A15) and show how the result of continuous notice and the result of loss are derived.

図191(B1)は、図191(A15)に続く演出である。なお、この演出例では、図191(A15)に示す演出が行われてから、図191(B1)に示す演出が行われるまでの間に、第2特図始動口232に遊技球が入賞し、特図2の保留が1つ増加している。図191(B1)では、ジャッジ演出の結果、殿様が千両箱を投げ損ねて百姓に到達せず、殿様の足元で千両箱がひっくり返り、殿様は意気消沈し、百姓は呆れた様子を示す演出が行われている。すなわち、百姓に対する施しに失敗したとしてハズレの結果が導出されることが報知される。その後、図191(B2)に示すように、「装飾7−装飾6−装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせが導出され、揺れ変動が行われている様子が示されている。その後、図191(B3)に示すように、「装飾7−装飾6−装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで確定表示される。なお、ハズレの装飾図柄の組み合わせが導出された後、復活演出が行われて大当りの装飾図柄の組み合わせが導出される場合があってもよい。 FIG. 191(B1) is an effect following FIG. 191(A15). In this effect example, a game ball is won in the second special figure starting port 232 between the time when the effect shown in FIG. 191 (A15) is performed and the time when the effect shown in FIG. 191 (B1) is performed. , Toku-zu 2 has been increased by one. In FIG. 191(B1), as a result of the judge's production, the lord fails to throw the thousand boxes and does not reach the farmer. Has been done. That is, it is notified that the result of the loss is derived because the application to the farmer has failed. After that, as shown in FIG. 191 (B2), a combination of lost decorative patterns of “decoration 7-decoration 6-decoration 7” is derived, and a state in which shake fluctuation is performed is shown. After that, as shown in FIG. 191 (B3), the combination of the defective decorative patterns of “decoration 7-decoration 6-decoration 7” is confirmed and displayed. In addition, after a combination of lost decorative patterns is derived, a revival effect may be performed to derive a combination of large-sized decorative patterns.

その後、図191(B4)に示すように、特図2の保留が消化され、装飾図柄の変動表示が開始された後、図191(B5)では、背景を電サポ付き確変状態における背景に変化する背景変化演出が開始される。背景変化演出が開始されると、左右から襖の画像(FSML,FSMR)が出現し、襖が閉じられるアニメーションによって、表示画面全体が襖の画像になる(図191(B6)参照)。このため、第1装飾図柄やチャンスアップメータCMTyが襖の画像によって前側からオーバーラップされ、視認不能になる。このと
き、スピーカ120から出力されていた連続予告演出用の楽曲はフェードアウトし、その後消音状態となる。なお、楽曲のみ出力を停止し、効果音は出力されてもよい。
After that, as shown in FIG. 191 (B4), after the suspension of the special figure 2 is digested and the variable display of the decorative pattern is started, in FIG. 191 (B5), the background is changed to the background in the probability variation state with electric support. The background change effect is started. When the background change effect is started, fusuma images (FSML, FSMR) appear from the left and right, and the entire display screen becomes a fusuma image due to the animation of closing the fusuma (see FIG. 191 (B6)). Therefore, the first decorative pattern and the chance up meter CMTy are overlapped from the front side by the image of the sliding doors and become invisible. At this time, the musical piece for continuous notice production output from the speaker 120 fades out, and then becomes a mute state. Note that the output of only the music may be stopped and the sound effect may be output.

図191(B7)では、襖が開き、第1装飾図柄の変動表示が見え始め、図191(B8)では、完全に襖が開き、襖画像は消えている。なお、このとき、特図2の保留が「0」であるため、保留アイコンは表示されていないが、特図2の保留がある場合には、襖が開くアニメの実行中に保留アイコンが見え始める。なお、襖が完全に開いた後で、保留アイコンを表示するようにしてもよい。また、図191(B8)に示すように、襖の開放後の背景画像は、城下町の背景画像となっている。なお、宇宙の背景画像となってもよい。 In FIG. 191(B7), the sliding doors are opened, and the variable display of the first decorative pattern starts to be seen. In FIG. 191(B8), the sliding doors are completely opened and the sliding door image disappears. At this time, the hold icon is not displayed because the special figure 2 is on hold, but if the special figure 2 is on hold, the hold icon is visible while the fusuma animation is running. start. The hold icon may be displayed after the sliding doors are completely opened. In addition, as shown in FIG. 191 (B8), the background image after opening the fusuma is the background image of the castle town. It may be a background image of the universe.

図192は、チャンスアップメータによる演出の予告を装飾図柄表示装置以外の表示装置にて行う例について説明する図である。 FIG. 192 is a diagram illustrating an example in which a display of an effect by the chance up meter is performed on a display device other than the decorative symbol display device.

図192(A1)〜同図(A5)は、POVディスプレイ224Iを用いて、CUM準備中表示MTYの出現予告が行われている例を示す図である。 FIG. 192(A1) to FIG. 192(A5) are diagrams showing an example in which the POV display 224I is used to give advance notice of the CUM preparation display MTY.

図柄変動表示中の図192(A1)では、第1装飾図柄表示装置208Lの前側に、これまで初期位置にあって隠れていたPOVディスプレイ224Iが出現しており、回転動作する前の状態(静止状態)を取っている。 In FIG. 192 (A1) during the variable display of the symbols, the POV display 224I, which has been hidden at the initial position until now, appears on the front side of the first decorative symbol display device 208L, and the state before rotating (still). State).

図192(A2)では、第1装飾図柄表示装置208Lの前側で、POVディスプレイ224Iが回転動作を始め、定速回転に達するとPOVディスプレイ224Iに、「サボハニ」のアイコンSHが表示され、CUM準備中表示MTYの出現が予告されている。なお、POVディスプレイ224Iの加速中では、POVディスプレイ224Iのいずれの発光素子も発光していないので、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている第1装飾図柄の変動表示や保留枠UIが視認可能とされている。 In FIG. 192(A2), on the front side of the first decorative symbol display device 208L, the POV display 224I starts rotating operation, and when the rotation speed reaches a constant speed, the POV display 224I displays the “Sabohani” icon SH, and CUM preparation. The appearance of the medium display MTY is announced in advance. During acceleration of the POV display 224I, since none of the light emitting elements of the POV display 224I emit light, the variable display and the holding frame UI of the first decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L are visually recognized. It is possible.

図192(A3)では、POVディスプレイ224Iは定速回転を続けており、「サボハニ」のアイコンSHが表示されたままであるが、その奥側には、炎のエフェクトEF101が保留アイコン表示領域HISの全体を覆うように表示されている。 In FIG. 192(A3), the POV display 224I continues to rotate at a constant speed, and the icon "Sabohani" SH is still displayed, but the flame effect EF101 is displayed on the back side of the reserved icon display area HIS. It is displayed to cover the whole.

炎のアイコンEF101が表示されると、POVディスプレイ224Iは回転の減速動作を開始し、その後、図192(A4)に示すように、POVディスプレイ224Iは静止状態となり、その後、図192(A5)に示すように、初期位置に戻る。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lでは、炎のエフェクトEF101が消去されてCUM準備中表示MTYが表示される。このようにして、CUM準備中表示MTYの出現が予告されるが、CUM準備中表示MTYが出現しない場合があってもよい。なお、POVディスプレイ224Iの減速動作が開始された後で炎のエフェクトEF101からCUM準備中表示MTYに表示を切り替えてもよいし、炎のエフェクトEF101からCUM準備中表示MTYに表示を切り替えた後でPOVディスプレイ224Iの減速動作が開始されてもよいし、POVディスプレイ224Iの減速動作が開始されるタイミングで炎のエフェクトEF101からCUM準備中表示MTYに表示を切り替えてもよい。 When the flame icon EF101 is displayed, the POV display 224I starts decelerating the rotation, and then, as shown in FIG. 192(A4), the POV display 224I is in a stationary state, and then in FIG. 192(A5). Return to the initial position as shown. At this time, in the first decorative symbol display device 208L, the flame effect EF101 is erased and the CUM preparing display MTY is displayed. In this way, the appearance of the CUM preparing display MTY is announced, but the CUM preparing display MTY may not appear. The display may be switched from the flame effect EF101 to the CUM preparing display MTY after the deceleration operation of the POV display 224I is started, or after the display is switched from the flame effect EF101 to the CUM preparing display MTY. The deceleration operation of the POV display 224I may be started, or the display may be switched from the flame effect EF101 to the CUM preparation display MTY at the timing when the deceleration operation of the POV display 224I is started.

なお、POVディスプレイ224Iが定速で回転している状態であっても、POVディスプレイ224Iの奥側の表示領域(第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域)は視認可能であり、その表示領域で演出表示を行ってもよい。また、POVディスプレイ224Iが静止状態から定速状態に達するまでの加速状態や、定速状態から静止状態に戻るまでの減速状態では、定速状態よりも、上記表示領域がより見えやすく、加速状態や減速状態でも、上記表示領域で演出表示を行ってもよい。あるいは、加速状態や減速状態に限って、上記表示領域で演出表示を行ってもよい。また、加速状態や減速状態では、少なくとも
上記表示領域(第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面全域であってもよい)を暗くしてPOVディスプレイ224Iの表示を目立たせるようにしてもよい。あるいは、加速状態では上記表示領域に演出表示を行っておき、定速状態になったら少なくとも上記表示領域を暗くしてもよい。ここで記載したなお書きは、本明細書において開示されたPOVディスプレイ224Iを用いた演出例についても適用可能である。
Even when the POV display 224I is rotating at a constant speed, the display area on the back side of the POV display 224I (the display area of the first decorative symbol display device 208L) is visible, and in that display area. A performance display may be displayed. Further, in the acceleration state until the POV display 224I reaches from the stationary state to the constant speed state or in the deceleration state until the POV display 224I returns to the stationary state, the display area is easier to see than the constant speed state, and the acceleration state is higher. The effect display may be performed in the display area even in the deceleration state. Alternatively, the effect display may be performed in the display area only in the acceleration state or the deceleration state. Further, in the acceleration state or the deceleration state, at least the display area (which may be the entire display screen of the first decorative symbol display device 208L) may be darkened to make the display of the POV display 224I stand out. Alternatively, the effect display may be performed in the display area in the accelerated state, and at least the display area may be darkened when the constant speed state is reached. The notes described here are also applicable to an example of presentation using the POV display 224I disclosed in this specification.

また、POVディスプレイ224Iの定速回転の終了タイミングと、「サボハニ」のアイコンSHの出現タイミングは、定速回転の終了タイミングの方が早くてもよいし、アイコンの出現タイミングの方が早くてもよいし、両者は同じタイミングであってもよい。 Further, the end timing of the constant speed rotation of the POV display 224I and the appearance timing of the icon "Sabohani" may be earlier than the end timing of the constant speed rotation, or even earlier than the appearance timing of the icon. Or both may be the same timing.

また、ここではPOVディスプレイ224Iを用いた出現予告を説明したが、導光板ILや他の表示手段(第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、図146に示す第4表示手段208M’等)によって上記出現予告を実行してもよいし、別の予告を実行してもよい。 In addition, although the appearance notice using the POV display 224I has been described here, the light guide plate IL and other display means (second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, fourth display device shown in FIG. 146). 208M', etc.) may execute the above-mentioned notice of appearance or another notice.

図192(B1)〜同図(B2)は、第1装飾図柄表示装置208Lの下方に表示手段が配置された構成によりチャンスアップメータによる演出が行われる演出例を示している。 FIGS. 192(B1) to 192(B2) show an example of effect in which an effect is produced by the chance up meter due to the configuration in which the display means is arranged below the first decorative symbol display device 208L.

これまで、第1装飾図柄表示装置208Lの中心した説明を行ってきたが、第1装飾図柄表示装置208Lに表示される内容は、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nに表示されてもよい(本明細書における他の実施形態における説明においても同じ。)。また、表示手段の配置は、横並びに限らず、縦並びであっても適用可能である。すなわち、単にハードウェアの構成が異なるだけで、この明細書で説明する技術を適用することができないわけではなく、技術的思想としてとらえれば、表示手段の配置が横並びであっても、縦並びであっても、表示手段の数が異なっていても適用可能であることはいうまでもない。以下、表示手段の縦並びの一例として、第1装飾図柄表示装置208Lの下方に表示手段が配置された例を用いて説明する。ここでは、下方に配置された表示手段を第4表示手段208M’と称して説明する。 Up to now, the description centering on the first decorative symbol display device 208L has been described, but the contents displayed on the first decorative symbol display device 208L are displayed on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. It may be displayed (the same applies to the description in other embodiments herein). Further, the arrangement of the display means is not limited to the horizontal arrangement, but can be applied vertically. In other words, it does not mean that the technology described in this specification cannot be applied simply because the hardware configuration is different, and from the technical idea, even if the display units are arranged horizontally, they can be arranged vertically. Needless to say, the present invention can be applied even if the number of display means is different. Hereinafter, as an example of the vertical arrangement of the display means, an example in which the display means is arranged below the first decorative symbol display device 208L will be described. Here, the display means arranged below is referred to as a fourth display means 208M' for description.

図192(B1)には、第1装飾図柄表示装置208Lの下方に配置された第4表示手段208M’が示されている。図192(B1)に示す第4表示手段208M’は、初期位置にある状態である。この第4表示手段208M’は、表示画面の周囲をフレームで囲まれており、初期位置にある第4表示手段208M’におけるフレームの上縁は、第1装飾図柄表示装置208Lの下端部分に前側からオーバーラップしている。第4表示手段208M’は、第1装飾図柄表示装置208Lよりも前側(遊技者側)に配置されており、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面中央部分に前側からオーバーラップする動作位置(例えば、図146(カa2’)に示す第4表示手段208M’の位置参照)に向けて初期位置から移動可能である。すなわち、第4表示手段208M’は昇降動作可能な可動手段でもある。また、昇降動作に加えて、第2装飾図柄表示装置208M、や第3装飾図柄表示装置208Nのように左右方向に移動可能であってもよい。なお、第4表示手段208M’の変形例として、初期位置に固定配置されたものであってもよい。 FIG. 192(B1) shows the fourth display means 208M' arranged below the first decorative symbol display device 208L. The fourth display means 208M' shown in FIG. 192(B1) is in the initial position. The fourth display means 208M' is surrounded by a frame around the display screen, and the upper edge of the frame of the fourth display means 208M' in the initial position is located at the lower end of the first decorative symbol display device 208L in the front side. Overlaps. The fourth display means 208M′ is arranged on the front side (player side) of the first decorative symbol display device 208L and overlaps the central portion of the display screen of the first decorative symbol display device 208L from the front side at the operating position ( For example, it can be moved from the initial position toward the position of the fourth display means 208M′ shown in FIG. 146 (Ka2′). That is, the fourth display means 208M' is also a movable means capable of moving up and down. In addition to the lifting operation, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may be movable in the left-right direction. As a modification of the fourth display means 208M', the fourth display means 208M' may be fixedly arranged at the initial position.

図192(B1)に示す第4表示手段208M’には、これまで第1装飾図柄表示装置208Lの演出表示領域208dに表示されていた保留枠UIと似た構成の保留枠が表示される。この保留枠も、保留アイコン表示領域、変動アイコン表示領域、演出アイコン表示領域を有する。変動アイコン表示領域には、変動アイコンが載置される台座が配置されている。保留アイコン表示領域は、変動アイコン表示領域の左側に設けられ、左ベースアイコンの上に4つのステージ(第1ステージ〜第4ステージ)が配置されている。演出アイコン表示領域は、変動アイコン表示領域の右側に設けられ、演出アイコン表示領域には
、右ベースアイコンが配置される。なお、第1装飾図柄表示装置208Lの右上には、特図1及び特図2の第2保留数表示(ここでは「2」と「0」)が表示されている。この基本構成は、後述する図192(C1)〜同図(C2)においても同じである。
On the fourth display means 208M′ shown in FIG. 192(B1), a holding frame having a configuration similar to the holding frame UI that has been displayed in the effect display area 208d of the first decorative symbol display device 208L so far is displayed. This hold frame also has a hold icon display area, a variable icon display area, and an effect icon display area. A pedestal on which the variable icon is placed is arranged in the variable icon display area. The hold icon display area is provided on the left side of the variable icon display area, and four stages (first stage to fourth stage) are arranged on the left base icon. The effect icon display area is provided on the right side of the variable icon display area, and the right base icon is arranged in the effect icon display area. In addition, the 2nd reservation number display (here "2" and "0") of special figure 1 and special figure 2 is displayed on the upper right of the 1st decorative design display device 208L. This basic configuration is the same in FIGS. 192(C1) to (C2) described later.

さらに、図192(B1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「装飾7」でリーチとなった後、スーパーリーチ演出(剣豪リーチ)に移行した様子が示されている。一方、第4表示手段208M’では、上述したCUM準備中表示MTYが表示されており、チャンスアップメータCMTによる演出の開始を予告している。なお、このとき、変動アイコンを含み保留枠は非表示とされているが、変動アイコンを表示するようにしてもよい。また、保留枠を表示するようにしてもよい。また、第4表示装置208M’にCUM準備中表示MTYあるいはチャンスアップメータCMTが表示されている期間では、変動アイコンを第1装飾図柄表示装置208Lに表示するようにしてもよい。あるいは、保留枠を第1装飾図柄表示装置208Lに表示するようにしてもよい。 Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 192(B1), after reaching the "decoration 7", the state is changed to the super reach effect (swordsman reach). On the other hand, the above-mentioned CUM preparation display MTY is displayed on the fourth display means 208M', and the start of the effect by the chance up meter CMT is foretold. At this time, the holding frame including the variable icon is not displayed, but the variable icon may be displayed. Moreover, you may make it display a reservation frame. Further, during the period when the CUM preparation display MTY or the chance up meter CMT is displayed on the fourth display device 208M', the variable icon may be displayed on the first decorative symbol display device 208L. Alternatively, the holding frame may be displayed on the first decorative symbol display device 208L.

図192(B2)に示す第4表示手段208M’では、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り替わっている様子が示されている。その後、チャンスアップメータCMTによる演出が第4表示手段208M’において行われる。 The fourth display unit 208M' shown in FIG. 192(B2) shows that the display is switched from the CUM preparation display MTY to the chance up meter CMT. After that, the effect by the chance up meter CMT is performed on the fourth display means 208M'.

図192(C1)〜同図(C2)は、図168(A8)〜同図(A11)に示す演出を、第4表示手段208M’を用いて実現した例を示している。 192(C1) to FIG. 192(C2) show examples in which the effects shown in FIG. 168(A8) to FIG. 168(A11) are realized using the fourth display means 208M'.

図192(C1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、CUM準備中表示MTYが表示画面の左端部の略中央に表示されている。この演出例では、CUM準備中表示MTYの表示位置が、チャンスアップメータCMTの表示位置と異なっている様子が示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、「装飾7」でリーチとなった後、スーパーリーチ演出(剣豪リーチ)に移行した様子が示されている。一方、第4表示手段208M’では、スーパーリーチ演出の種類を報知する「VS 剣豪リーチ」が表示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 192(C1), the CUM preparing display MTY is displayed at the substantially center of the left end portion of the display screen. In this effect example, the display position of the CUM preparation display MTY is different from the display position of the chance up meter CMT. In addition, in the first decorative symbol display device 208L, after reaching the "decoration 7", a transition to the super reach effect (swordsman reach) is shown. On the other hand, on the fourth display means 208M', "VS swordsman reach" for displaying the type of super reach effect is displayed.

その後、CUM準備中表示MTYが第4表示手段208M’に向かって下方に移動する移動アニメが第1装飾図柄表示装置208Lにおいて行われ、その後、CUM準備中表示MTYが第4表示手段208M’に表示されると移動アニメが完了する。この場合において、CUM準備中表示MTYを第1装飾図柄表示装置208Lと第4表示手段208M’との間を移動させるようにしてもよい。具体的には、CUM準備中表示MTYがこれらの表示手段を跨ぐように表示してもよいし、これらの表示手段を跨がずに表示手段間をワープするように表示してもよいし、これらの表示手段間を跨ぐ場合と跨がない場合とがあるように構成してもよい。 After that, the moving animation in which the CUM preparation-in-progress display MTY moves downward toward the fourth display means 208M' is performed on the first decorative symbol display device 208L, and then the CUM preparation-in-progress display MTY is displayed on the fourth display means 208M'. When displayed, the moving animation is complete. In this case, the CUM preparation display MTY may be moved between the first decorative symbol display device 208L and the fourth display means 208M'. Specifically, the CUM preparation display MTY may be displayed so as to straddle these display means, or may be displayed so as to warp between the display means without straddling these display means, The display units may be configured to be straddled or not straddled.

その後は、図192(C2)に示すように、CUM準備表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り替わる。なお、この演出例では、移動アニメが完了した後でCUM準備中表示MTYがチャンスアップメータCMTに表示が切り替わり、その後、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始する(前者)が、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに切り替わると同時にサボハニのキャラクタSBHが移動を開始する(後者)ようにしてもよい。また、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始するタイミングは、前者の場合と後者の場合があってもよく、前者のみ行うようにしてもよいし、後者のみ行うようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 192 (C2), the display is switched from the CUM preparation display MTY to the chance up meter CMT. In this example of performance, the CUM preparing display MTY is switched to the chance up meter CMT after the moving animation is completed, and then the character SBH of Sabohani starts to move (the former), but the CUM preparing display MTY is displayed. The character SBH of the sabotani may start moving (the latter) at the same time as the switching from the chance up meter CMT to the chance up meter CMT. The timing at which the Sabohani character SBH starts moving may be the former or the latter, and may be performed only by the former or only by the latter.

図193は、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nを用いた演出例を示す図である。 FIG. 193 is a diagram showing an example of effect using the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N.

図193(A1)〜同図(A7)は、第1チェックポイントCP1において発生するボゥイのキャラクタBOYの出現によるチャンスアップ予告が行われている様子を示している。 FIG. 193(A1) to FIG. 193(A7) show a situation in which a chance up notice is given due to the appearance of the boy character BOY occurring at the first check point CP1.

図193(A1)では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている様子が示されている。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lでは、決闘シーンのアニメーションが表示されるとともに、表示画面の左下隅部にチャンスアップメータCMTが表示されている。チャンスアップメータCMTでは、演出が開始されており、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始している。また、表示画面の中央下部には、保留枠UIを構成する変動アイコン表示領域CISの台座hs0が表示されており、台座hs0にはデフォルトの表示態様の変動アイコンが載置されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nでは、上部に第2装飾図柄が変動表示しているとともに、その下方には第2保留数表示(ここでは、特図1が「1」で特図2が「0」を示している)が表示されている。 FIG. 193(A1) shows a state in which an animation of a duel scene between the main character Tonosama and the enemy swordsman is displayed, which has developed into super reach (swordsman reach). At this time, the first decorative symbol display device 208L displays the animation of the duel scene and also displays the chance up meter CMT in the lower left corner of the display screen. In the chance up meter CMT, the effect has started and the character SBH of Sabohani has started to move. Further, a pedestal hs0 of the variable icon display area CIS that constitutes the holding frame UI is displayed in the lower center of the display screen, and the variably icon in the default display mode is placed on the pedestal hs0. In addition, in the third decorative symbol display device 208N, the second decorative symbol is variably displayed on the upper part, and the second number of holdings is displayed below it (here, the special symbol 1 is "1" and the special symbol 2 is "Representing "0") is displayed.

図193(A2)では、第2装飾図柄表示装置208Mに、チャンスアップ予告のキャラクタとしてのボゥイのキャラクタBOYが出現し、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の右端部に向かって進んでいく様子が示されている。 In FIG. 193(A2), the boy character BOY as the character of the chance up notice appears on the second decorative symbol display device 208M, and proceeds toward the right end of the display screen of the second decorative symbol display device 208M. The situation is shown.

すると、図193(A3)に示す第2装飾図柄表示装置208Mは、ボゥイのキャラクタBOYが表示画面上で右方向に移動するのに合わせて右方向に移動を開始している様子が示されている。すなわち、ボゥイのキャラクタBOYの本来の移動表示に合わせて第2装飾図柄表示装置208Mが移動している様子が示されている。このとき、第1装飾図柄表示装置280Lにおける表示のうち、第2装飾図柄表示装置208Mに重なる部分については、その重なる部分の表示が第2装飾図柄表示装置208Mに表示される。すなわち、第1装飾図柄表示装置208Lにおいて表示されている殿様のキャラクタとチャンスアップメータCMTのうち、第2装飾図柄表示装置208Mに重なる部分については、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されるようになる。 Then, the second decorative symbol display device 208M shown in FIG. 193(A3) is shown to start moving rightward as the boy character BOY moves rightward on the display screen. There is. That is, it is shown that the second decorative symbol display device 208M is moving in accordance with the original movement display of the boy character BOY. At this time, in the display on the first decorative symbol display device 280L, for the portion overlapping the second decorative symbol display device 208M, the display of the overlapping portion is displayed on the second decorative symbol display device 208M. That is, of the character and chance up meter CMT displayed on the first decorative symbol display device 208L, the portion overlapping the second decorative symbol display device 208M is displayed on the second decorative symbol display device 208M. become.

そして、図193(A4)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Mの右端部が第1装飾図柄表示装置208Lの略中央となる位置まで第2装飾図柄表示装置208Mが移動し、第2装飾図柄表示装置208Mの最大移動位置に到達すると、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されているチャンスアップメータCMTを構成するサボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ BOY通過!!」が付記された吹き出しが表示される。なお、第2装飾図柄表示装置208Mが最大移動位置に到達する前に吹き出しが表示されてもよいし、第2装飾図柄表示装置208Mが最大移動位置に到達した後で吹き出しが表示されてもよいし、第2装飾図柄表示装置208Mが最大移動位置に到達するタイミングで吹き出しが表示されてもよい。 Then, as shown in FIG. 193 (A4), the second decorative symbol display device 208M moves to a position where the right end portion of the second decorative symbol display device 208M is substantially the center of the first decorative symbol display device 208L, and the second When the maximum movement position of the decorative pattern display device 208M is reached, "Chance up BOY passing!" is added near the character SBH of Savohani forming the chance up meter CMT displayed on the second decorative pattern display device 208M. A balloon is displayed. The balloon may be displayed before the second decorative symbol display device 208M reaches the maximum movement position, or the balloon may be displayed after the second decorative symbol display device 208M reaches the maximum movement position. However, a balloon may be displayed at the timing when the second decorative symbol display device 208M reaches the maximum movement position.

その後、図193(A5)に示すように、ボゥイのキャラクタが、第2装飾図柄表示装置208Mから第1装飾図柄表示装置208Lに跨ぐようにして右方向に移動するとともに、第2装飾図柄表示装置208Mが初期位置に向けて移動を開始する。第2装飾図柄表示装置208Mの移動に伴い、第2装飾図柄表示装置208Mにおける表示のうち、第1装飾図柄表示装置208Lと重ならなくなった部分については、第2装飾図柄表示装置208Mから第1装飾図柄表示装置208Lに表示位置を移行する。なお、ボゥイのキャラクタBOYが第2装飾図柄表示装置208Mから第1装飾図柄表示装置208Lに完全に移動した後で第2装飾図柄表示装置208Mが初期位置に向けて移動を開始してもよいし、ボゥイのキャラクタBOYが第2装飾図柄表示装置208Mから第1装飾図柄表示装置208Lに完全に移動する前に第2装飾図柄表示装置208Mが初期位置に向けて移動を開始してもよいし、ボゥイのキャラクタBOYが第2装飾図柄表示装置208Mから第1
装飾図柄表示装置208Lに完全に移動したタイミングで第2装飾図柄表示装置208Mが初期位置に向けて移動を開始してもよい。
Then, as shown in FIG. 193(A5), the character of Boy moves rightward so as to straddle the first decorative symbol display device 208L from the second decorative symbol display device 208M, and at the same time, the second decorative symbol display device. 208M starts moving toward the initial position. With the movement of the second decorative symbol display device 208M, of the display on the second decorative symbol display device 208M, the portions that do not overlap with the first decorative symbol display device 208L are first to second decorative symbol display devices 208M. The display position is moved to the decorative pattern display device 208L. In addition, after the character Boy of Boy is completely moved from the second decorative symbol display device 208M to the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M may start moving toward the initial position. , The second decorative symbol display device 208M may start moving toward the initial position before the boy character BOY has completely moved from the second decorative symbol display device 208M to the first decorative symbol display device 208L, Boy's character BOY is the first from the second decorative symbol display device 208M
The second decorative symbol display device 208M may start moving toward the initial position at the timing when the decorative symbol display device 208L is completely moved.

図193(A6)は、第2装飾図柄表示装置208Mが初期位置に戻った様子が示されている。このとき、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されていた殿様のキャラクタとチャンスアップメータCMTは、完全に第1装飾図柄表示装置208Lに表示されるようになる。また、ボゥイのキャラクタBOYは、引き続き表示画面の右方向に移動しており、第1装飾図柄表示装置208Lの右端部から第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示されるようになる。その後、第3装飾図柄表示装置208Nの右端部からフレームアウトする。 FIG. 193(A6) shows that the second decorative symbol display device 208M has returned to the initial position. At this time, the lord's character and the chance up meter CMT displayed on the second decorative symbol display device 208M are completely displayed on the first decorative symbol display device 208L. The boy character BOY continues to move to the right in the display screen and is displayed across the right end portion of the first decorative symbol display device 208L and the third decorative symbol display device 208N. After that, the frame is framed out from the right end of the third decorative symbol display device 208N.

図193(A7)では、チャンスアップメータCMTにおける第1チェックポイントCP1が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。 In FIG. 193(A7), the first check point CP1 in the chance up meter CMT is marked in red, and the word “UP” indicating that the reliability of the big hit has increased due to the appearance of the notice is above it. It is displayed and shows the history of occurrence of the notice.

図193(B1)〜同図(B4)は、図193(A3)〜同図(A6)に対応する演出例であり、チャンスアップメータCMTの表示が第2装飾図柄表示装置208Mにより隠される例が示されている。なお、図193(B1)は、図193(A2)に続く演出である。 193(B1) to FIG. 193(B4) are example productions corresponding to FIG. 193(A3) to FIG. 193(A6), in which the display of the chance up meter CMT is hidden by the second decorative symbol display device 208M. It is shown. Note that FIG. 193 (B1) is an effect that follows FIG. 193 (A2).

図193(B1)に示す第2装飾図柄表示装置208Mは、ボゥイのキャラクタBOYが表示画面上で右方向に移動するのに合わせて右方向に移動を開始している様子が示されている。このとき、第1装飾図柄表示装置280Lにおける表示のうち、第2装飾図柄表示装置208Mに重なる部分については、その重なる部分の表示が第2装飾図柄表示装置208Mに表示されが、チャンスアップメータCMTについては、第2装飾図柄表示装置208Mが前面側で重なっても第2装飾図柄表示装置208Mには表示されず、したがって、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されたチャンスアップメータCMTが第2装飾図柄表示装置208Lにより隠されることとなる。その後は、図193(B2)〜同図(B4)に示す演出が行われる。なお、図193(B2)〜同図(B4)に示す演出は、チャンスアップメータCMTが第2装飾図柄表示装置208Mに表示されない点を除いて、図193(A4)〜同図(A6)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 The second decorative symbol display device 208M shown in FIG. 193(B1) is shown to start moving rightward as the boy character BOY moves rightward on the display screen. At this time, in the display on the first decorative symbol display device 280L, for the portion overlapping the second decorative symbol display device 208M, the display of the overlapping portion is displayed on the second decorative symbol display device 208M, but the chance up meter CMT As for the second decorative symbol display device 208M is not displayed on the second decorative symbol display device 208M even if the second decorative symbol display device 208M overlaps on the front side, and therefore the chance up meter CMT displayed on the first decorative symbol display device 208L is the second. It will be hidden by the decorative pattern display device 208L. After that, the effects shown in FIGS. 193(B2) to (B4) are performed. Note that the effects shown in FIGS. 193(B2) to (B4) are shown in FIGS. 193(A4) to (A6) except that the chance up meter CMT is not displayed on the second decorative symbol display device 208M. Since it is the same as the effect shown, the description is omitted.

なお、これまでの説明において、演出表示中に、例えば、図111〜図116に示すエラー、一斉演出が発生したり、音量・輝度調整が行われる場合には、図111〜図116に示して上述した要領で表示される。 In the description so far, for example, when the error shown in FIGS. 111 to 116, simultaneous production, or volume/luminance adjustment is performed during the production display, it is shown in FIGS. Displayed as described above.

以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、第4表示手段208M’等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、期間表示[例えば、図29(2)に示すチャンスアップメータCMT等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の演出表示[例えば、図29(13)に示す金カットインCI3等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の予告表示[例えば、図162(3)に示すCUM準備中表示MTY等]であり、
前記期間表示は、リーチ演出表示の表示中に開始される場合がある表示であり[例えば、図162(A9)に示すように、チャンスアップメータCMTは、スーパーリーチ演出中に表示開始されている等]、
前記期間表示は、前記リーチ演出表示の表示中における第一のタイミング[例えば、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達するタイミング等]を報知する表示であり、
前記第一のタイミングとは、前記リーチ演出表示の表示中において、前記第一の演出表示の表示が開始される可能性があるタイミングのことであり、
前記期間表示が表示される前に前記第一の予告表示が表示される場合があり[例えば、図162(3)〜同図(A9)に示すように、CUM準備中表示MTYは、チャンスアップメータCMTが表示される前に表示されている等]、
前記第一の予告表示は、前記期間表示が表示されることを予告する表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"Display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, decorative symbol display device 208, first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, fourth display means 208M' Etc.],
One of the plurality of types of display is a period display [for example, the chance up meter CMT shown in FIG. 29(2)],
One of the plurality of types of display is a first effect display [eg, gold cut-in CI3 shown in FIG. 29(13)],
One of the plurality of types of display is a first notice display [for example, a CUM preparation display MTY shown in FIG. 162(3)],
The period display is a display that may be started during the display of the reach effect display [for example, as shown in FIG. 162(A9), the chance up meter CMT is started to be displayed during the super reach effect]. etc],
The period display is a display for notifying the first timing [for example, the timing when the character SBH of Sabohan reaches the second checkpoint CP2, etc.] during the display of the reach effect display,
The first timing is a timing at which the display of the first effect display may be started during the display of the reach effect display.
The first notice display may be displayed before the period display is displayed [for example, as shown in FIG. 162(3) to FIG. Before the meter CMT is displayed, etc.],
The first notice display is a display that gives notice that the period display is displayed.
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide the game table having the characteristic display means.

また、この遊技台によれば、期間表示によって或る期間が開始されることが報知される前に予告表示が表示されることで、期間表示が表示されるので、事前にある期間が開始されることが把握でき、期間表示の表示開始を見逃さないようにすることができる場合がある。 Further, according to this gaming machine, since the notice display is displayed before the notification that a certain period is started by the period display, the period display is displayed, so that the certain period is started in advance. In some cases, it may be possible to understand that the display start of the period display is not overlooked.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than a plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、期間表示は、リーチ演出表示の表示中にのみ開始される場合があるものであってもよいし、リーチ演出表示の表示中以外でも開始される場合があるものであってもよい。また、期間表示は、リーチ演出表示の表示中に必ず開始されるものであってもよいし、リーチ演出表示の表示中に開始されない場合があるものであってもよい。 Further, the period display may be started only while the reach effect display is being displayed, or may be started even when the reach effect display is not being displayed. Further, the period display may be always started during the display of the reach effect display, or may not be started during the display of the reach effect display.

また、期間表示は、リーチ演出表示の表示中における第一のタイミングのみを報知するものであってもよいし、リーチ演出表示の表示中における第一のタイミング以外のものも報知するものであってもよい。また、期間表示は、リーチ演出表示の表示中における第一のタイミングを必ず報知するものであってもよいし、リーチ演出表示の表示中における第一のタイミングを報知しない場合があってもよい。 Further, the period display may notify only the first timing during the display of the reach effect display, or may notify other than the first timing during the display of the reach effect display. Good. Further, the period display may necessarily notify the first timing during the display of the reach effect display, or may not notify the first timing during the display of the reach effect display.

また、期間表示が表示される前に第一の予告表示のみが表示される場合があってもよいし、期間表示が表示される前に第一の予告表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、期間表示が表示される前に第一の予告表示が必ず表示されてもよいし、期間表示が表示される前に第一の予告表示が表示されない場合があってもよい。 In addition, only the first notice display may be displayed before the period display is displayed, or a display other than the first notice display may be displayed before the period display is displayed. It may be. In addition, the first notice display may be displayed before the period display is displayed, or the first notice display may not be displayed before the period display is displayed.

また、期間表示が表示される前にのみ第一の予告表示が表示される場合があってもよいし、期間表示が表示される前以外にも第一の予告表示が表示される場合があってもよい。 Further, the first notice display may be displayed only before the period display is displayed, or the first notice display may be displayed other than before the period display is displayed. May be.

また、第一の予告表示は、期間表示が表示されることのみを予告するものであってもよいし、期間表示が表示されること以外のことも予告するものであってもよい。また、第一の予告表示は、期間表示が表示されることを必ず予告するものであってもよいし、期間表示が表示されることを予告しない場合があるものであってもよい。 Further, the first notice display may give a notice only that the period display is displayed, or may give a notice other than that the period display is displayed. In addition, the first notice display may be a notice that the period display is displayed, or may not give a notice that the period display is displayed.

なお、予告表示に替えて、演出可動体の動作や、スピーカによる音声出力や、発光手段
による発光により予告を行うことも可能である。
Instead of the advance notice display, the advance notice can be given by the action of the effect movable body, the voice output by the speaker, or the light emission by the light emitting means.

また、予告表示を大当り遊技中に表示開始してもよい。 Further, the notice display may be started during the big hit game.

また、予告表示が期間表示の表示中に表示されてもよく、例えば、第一の演出表示が表示すること予告する予告表示として機能してもよい。 Further, the notice display may be displayed during the display of the period display, and for example, the notice display may function as a notice display for notifying that the first effect display is displayed.

また、予告表示は、期間表示が表示された後で表示される場合があってもよく、例えば、予告表示が行われた後で期間表示が行われ、その後、予告表示が表示されるようにしてもよい。 Further, the notice display may be displayed after the period display is displayed, for example, the period display is performed after the notice display is performed, and then the notice display is displayed. May be.

また、予告表示は、期間表示が非表示となった後に表示されてもよく、例えば、期間表示が表示されていたことを報知する機能として表示するようにしてもよい。 Further, the notice display may be displayed after the period display is hidden, and may be displayed as a function of notifying that the period display was displayed, for example.

なお、「複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、期間表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の演出表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の予告表示であり、
前記期間表示は、或る期間における第一のタイミングを報知する表示であり、
前記第一のタイミングとは、前記第一の演出表示の表示が開始される可能性があるタイミングのことであり、
前記期間表示が表示される前に前記第一の予告表示が表示される場合があり、
前記第一の予告表示は、前記期間表示が表示されることを予告する表示である、
ことを特徴とする遊技台。」であってもよい。
It should be noted that "a gaming machine equipped with display means capable of displaying a plurality of types of displays,
One of the plurality of types of display is a period display,
One of the plurality of types of display is a first effect display,
One of the plurality of types of display is a first notice display,
The period display is a display for notifying the first timing in a certain period,
The first timing is a timing at which the display of the first effect display may start,
The first notice display may be displayed before the period display is displayed,
The first notice display is a display that gives notice that the period display is displayed.
A game table characterized by that. It may be.

また、「前記期間表示は、前記リーチ演出表示の表示中における第一のタイミングを報知する表示であり」は、「前記期間表示とは、チャンスアップ予告(または、チャンスアップ演出)が行われるタイミングを報知するメータ(チャンスアップタイミングメータ)の表示のことであり」であってもよい。 In addition, "the period display is a display for notifying the first timing during the display of the reach effect display" means that "the period display is a timing at which a chance up notice (or a chance up effect) is given. It is a display of a meter (chance up timing meter) for informing.

また、チャンスアップメータ準備中表示によってあるチャンスアップ演出が行われるタイミングが報知されることを特定できる場合として(すなわち、チャンスアップメータ準備中表示の表示態様によらず、チャンスアップメータ準備中表示が表示されただけでチャンスアップメータによって何かしらのチャンスアップポイントが報知される場合(例えば、チャンスアップ準備中表示が行われたら必ずチャンスアップメータが表示される場合や、チャンスアップメータによって必ず一回以上チャンスアップポイントを報知する場合等)として)、
(1)第一の予告表示は、期間表示によって第一のタイミングが報知されることを特定できる予告表示であってもよい。
(2)第一の予告表示は、第一のタイミングが報知される予告表示であってもよい。
(3)第一の予告表示は、第一のタイミングを含む複数の或る演出が行われるタイミングのうちの一以上のタイミングが期間表示によって報知されることが特定できる予告表示であってもよい。また、期間表示において報知されるタイミングの中で特定できないタイミングがあってもよい。
(4)第一の予告表示は、「全ての或る演出が行われるタイミング」が期間表示において報知されることを特定できる予告表示であってもよい。
(5)第一の予告表示は、「第一のタイミングを含む複数の或る演出が行われるタイミングのうちの一以上のタイミングが報知される予告表示であってもよい。また、期間表示において報知されるタイミングの中で報知されないタイミングがあってもよい。
(6)第一の予告表示は、期間表示において報知される「全ての或る演出が行われるタイ
ミング」が報知される予告表示であってもよい。
In addition, as a case where it is possible to specify that the timing at which a certain chance-up effect is performed is notified by the chance-up meter preparing display (that is, regardless of the display mode of the chance-up meter preparing display, the chance-up meter preparing display is If any chance up point is notified by the chance up meter just by being displayed (for example, if the chance up meter is always displayed when the opportunity up preparation display is made, or by the chance up meter at least once. For example, when notifying the opportunity up point)),
(1) The first notice display may be a notice display that can specify that the first timing is notified by the period display.
(2) The first notice display may be a notice display for notifying the first timing.
(3) The first notice display may be a notice display that can specify that one or more timings of a plurality of certain effects including the first timing are notified by the period display. .. Further, there may be a timing that cannot be specified among the timings notified in the period display.
(4) The first notice display may be a notice display that can specify that “the timing at which all certain effects are performed” is notified in the period display.
(5) The first notice display may be "a notice display informing of one or more timings among a plurality of timings including the first timing. Further, in the period display. There may be a timing not notified in the notified timing.
(6) The first notice display may be a notice display that notifies the "timing at which all certain effects are performed" that is notified in the period display.

また、チャンスアップメータ準備中表示によって或るチャンスアップ演出が行われるタイミングが報知されることを特定できない場合(例えば、チャンスアップ準備中表示にガセがある場合やチャンスアップメータが表示されても一度もチャンスアップポイントを報知しない場合等)として、
(1)第一の予告表示は、期間表示によって第一のタイミングが報知されることを特定できない予告表示であってもよい。
(2)第一の予告表示は、第一のタイミングが報知されない予告表示であってもよい。
(3)第一の予告表示は、「全ての或る演出が行われるタイミング」が報知されることを期間表示において特定できない予告表示であってもよい。
(4)第一の予告表示は、期間表示において報知される「全ての或る演出が行われるタイミング」を報知されない予告表示であってもよい。
In addition, when it is not possible to specify that the timing at which a certain chance-up effect is performed is notified by the chance-up meter preparing display (for example, when the chance-up preparing display is unclear or the chance-up meter is displayed, Even if you do not notify the opportunity up point),
(1) The first notice display may be a notice display that cannot specify that the first timing is notified by the period display.
(2) The first notice display may be a notice display in which the first timing is not notified.
(3) The first notice display may be a notice display in which it is not possible to specify in the period display that "the timing at which all certain effects are performed" is notified.
(4) The first notice display may be a notice display that does not notify the "timing at which all certain effects are performed" that is notified in the period display.

また、期間表示によって、必ず一以上の或る演出が行われるタイミングが報知されてもよい。 Further, the period display may notify the timing at which one or more certain effects are performed without fail.

また、期間表示によって、一以上の或る演出が行われるタイミングが報知される場合と一度も或る演出が行われるタイミングが報知されない場合があってもよい。 Further, the period display may notify the timing at which one or more certain effects are performed, or may not notify the timing at which a certain effect is performed even once.

また、期間表示が表示が表示されると、既にカーソル表示が動いていてもよい。 Further, when the display of the period display is displayed, the cursor display may already move.

期間表示が表示された後に、カーソル表示が動いてもよい。 The cursor display may move after the period display is displayed.

また、『 前記期間表示は、カーソル表示[例えば、図162(A9)に示すチャンスアップメータCMTを構成するサボハニのキャラクタSBH等]を含む表示であり、
前記期間表示は、前記リーチ演出表示の表示中における或る期間[例えば、図162(A9)〜同図(A12)に示す、スーパーリーチにおける第一のタイミングから中図柄が導出されるまでの期間等]を報知する表示であり、
前記カーソル表示が、第二の位置[例えば、図162(A9)に示すチャンスアップメータCMTにおける開始地点SP等]から第一の位置[例えば、図162(A9)に示すチャンスアップメータCMTにおける第2チェックポイントCP2等]を経て第三の位置[例えば、図162(A9)に示すチャンスアップメータCMTにおける最終地点GP等]まで移動することによって、前記或る期間の開始から終了までが報知されるように構成されており、
前記カーソル表示が前記第一の位置に到達することで、前記第一のタイミングであることが報知される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the period display is a display including a cursor display [for example, the character SBH of Sabohani forming the chance up meter CMT shown in FIG. 162(A9)],
The period display is a certain period during the display of the reach effect display [for example, a period from the first timing in super reach shown in FIG. 162 (A9) to (A12) until the middle symbol is derived. Etc.],
From the second position [eg, the starting point SP in the chance up meter CMT shown in FIG. 162(A9)] to the first position [eg, in the chance up meter CMT shown in FIG. 162(A9)]. 2 check points CP2 and the like] to a third position [for example, the final point GP and the like in the chance up meter CMT shown in FIG. 162 (A9)] to notify the start and end of the certain period. Is configured to
When the cursor display reaches the first position, it is notified that it is the first timing,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の位置となるタイミングがわかりやすい場合がある。 According to this game table, the timing of the first position may be easy to understand.

ここで、期間表示は、カーソル表示のみを含むものであってもよいし、カーソル表示以外の表示も含むものであってもよい。また、期間表示は、カーソル表示を必ず含むものであってもよいし、カーソル表示を含まない場合があってもよい。 Here, the period display may include only the cursor display, or may include a display other than the cursor display. Further, the period display may or may not always include the cursor display.

また、期間表示は、リーチ演出表示の表示中における或る期間のみを報知するものであってもよいし、リーチ演出表示の表示中における或る期間以外の期間も報知するものであってもよい。また、期間表示は、リーチ演出表示の表示中における或る期間を必ず報知するものであってもよいし、リーチ演出表示の表示中における或る期間を報知しない場合が
あるものであってもよい。
Further, the period display may notify only a certain period during the display of the reach effect display, or may notify a period other than the certain period during the display of the reach effect display. .. In addition, the period display may necessarily notify a certain period during the display of the reach effect display, or may not notify a certain period during the display of the reach effect display. ..

また、カーソル表示が、第二の位置から第一の位置を経て第三の位置まで移動することによって、或る期間の開始から終了までのみが報知されるように構成されてもよいし、カーソル表示が、第二の位置から第一の位置を経て第三の位置まで移動することによって、或る期間の開始から終了まで以外のことも報知されるように構成されてもよい。また、カーソル表示が、第二の位置から第一の位置を経て第三の位置まで移動することによって、或る期間の開始から終了までが必ず報知されるように構成されてもよいし、カーソル表示が、第二の位置から第一の位置を経て第三の位置まで移動することによって、或る期間の開始から終了までが報知されない場合があるように構成されてもよい。 Further, the cursor display may be configured to move only from the start to the end of a certain period by moving from the second position to the third position via the first position. By moving the display from the second position to the third position through the first position, the display may be configured to notify other than the start to the end of a certain period. In addition, the cursor display may be configured to move from the second position to the third position and then to the third position so that the notification from the start to the end of a certain period is surely given. By moving the display from the second position to the third position to the third position, the display may not be notified from the start to the end of a certain period.

また、カーソル表示が、第二の位置から第一の位置を経て第三の位置まで移動することのみによって、或る期間の開始から終了までが報知されるように構成されてもよいし、カーソル表示が、第二の位置から第一の位置を経て第三の位置まで移動すること以外のことによっても、或る期間の開始から終了までが報知されるように構成されてもよい。 Further, the cursor display may be configured to notify from the start to the end of a certain period only by moving from the second position to the third position via the first position. The display may be configured to be notified from the start to the end of a certain period by something other than moving from the second position to the third position via the first position.

また、カーソル表示が第一の位置に到達することで、第一のタイミングであることのみが報知されてもよいし、カーソル表示が第一の位置に到達することで、第一のタイミングであること以外のことも報知されてもよい。また、カーソル表示が第一の位置に到達することで、第一のタイミングであることが必ず報知されてもよいし、カーソル表示が第一の位置に到達することで、第一のタイミングであることが報知されない場合があってもよい。 Further, when the cursor display reaches the first position, only the first timing may be notified, or when the cursor display reaches the first position, the first timing is reached. Other than this may be notified. Further, when the cursor display reaches the first position, it may be informed that it is the first timing, or when the cursor display reaches the first position, it is the first timing. There may be a case where the notification is not made.

また、カーソル表示が第一の位置に到達することのみで、第一のタイミングであることが報知されてもよいし、カーソル表示が第一の位置に到達すること以外のことでも、第一のタイミングであることが報知されてもよい。 In addition, only when the cursor display reaches the first position, it may be notified that it is the first timing, or even when the cursor display reaches the first position, The timing may be notified.

なお、第一の位置と第二の位置と第三の位置の位置関係は、第一の位置>第二の位置>第三の位置であってもよいし、それ以外の位置関係であってもよく、カーソル表示が第二の位置>第一の位置>第三の位置の順で移動するように構成されていればよい。より正確に言うと、「カーソル表示が移動する際に先に到達する位置」が前、「カーソル表示が後に到達する位置」が後ろである。 The positional relationship between the first position, the second position, and the third position may be first position>second position>third position, or other positional relationship. The cursor display may be configured to move in the order of second position>first position>third position. To be more precise, "the position where the cursor display reaches first when the display moves" is the front, and "the position where the cursor display reaches the rear" is the rear.

また、『 前記期間表示は、チャンスアップ表示[例えば、図29(15)に示す赤色でマーキングされた第2チェックポイントCP2の表示や、チャンスアップ予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字の表示等]が表示される場合がある表示であり、
前記チャンスアップ表示とは、前記第一のタイミングで前記第一の演出表示の表示が開始されたことを報知する表示のことであり[例えば、図29(15)に示すように、第2チェックポイントCP2が赤色にマーキングされたり、「UP」の文字の表示が表示されることにより、第2チェックポイントCP2にサボハニのキャラクタSBHが到達したタイミングで金カットインCI3の表示によるチャンスアップ予告が表示開始されたことを報知している等]、
前記第一のタイミングで前記第一の演出表示の表示が開始された場合に、前記第一の位置に対応した表示位置に前記チャンスアップ表示が表示される[例えば、図29(15)に示すように、金カットインCI3の表示によるチャンスアップ予告が表示開始された場合に、第2チェックポイントCP2が赤色でマーキングされ、「UP」の文字が表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “The period display is a chance up display [for example, the display of the second checkpoint CP2 marked in red shown in FIG. 29(15) or the appearance of a chance up notice has increased the jackpot reliability. "Displaying characters such as "UP" indicating that
The chance-up display is a display for notifying that the display of the first effect display has started at the first timing [eg, as shown in FIG. 29(15), the second check The point CP2 is marked in red and the display of the character "UP" is displayed, so that a chance up notice is displayed by displaying the gold cut-in CI3 at the timing when the character SBH of Sabohani reaches the second check point CP2. Informing that it has started, etc.],
When the display of the first effect display is started at the first timing, the chance-up display is displayed at the display position corresponding to the first position [for example, shown in FIG. 29 (15). As described above, when the chance up notice is displayed by displaying the gold cut-in CI3, the second check point CP2 is marked in red and the letters “UP” are displayed, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の演出表示が表示されたことがわかりやすい場合がある。 According to this gaming table, it may be easy to understand that the first effect display is displayed.

ここで、期間表示は、チャンスアップ表示のみが表示される場合があるものであってもよいし、チャンスアップ表示以外の表示も表示される場合があるものであってもよい。また、期間表示は、チャンスアップ表示が必ず表示されるものであってもよいし、チャンスアップ表示が表示されない場合があるものであってもよい。 Here, as the period display, only a chance up display may be displayed, or a display other than the chance up display may be displayed. Further, the period display may be one in which the chance up display is always displayed, or may be one in which the chance up display may not be displayed.

また、第一のタイミングで第一の演出表示の表示が開始された場合に、第一の位置に対応した表示位置にチャンスアップ表示のみが表示されてもよいし、第一のタイミングで第一の演出表示の表示が開始された場合に、第一の位置に対応した表示位置にチャンスアップ表示以外の表示も表示されてもよい。また、第一のタイミングで第一の演出表示の表示が開始された場合に、第一の位置に対応した表示位置にチャンスアップ表示が必ず表示されてもよいし、第一のタイミングで第一の演出表示の表示が開始された場合に、第一の位置に対応した表示位置にチャンスアップ表示が表示されない場合があってもよい。 Further, when the display of the first effect display is started at the first timing, only the chance up display may be displayed at the display position corresponding to the first position, or the first opportunity display may be displayed at the first timing. When the display of the effect display is started, a display other than the chance up display may be displayed at the display position corresponding to the first position. Further, when the display of the first effect display is started at the first timing, the chance up display may be always displayed at the display position corresponding to the first position, or the first opportunity display may be displayed at the first timing. When the display of the effect display is started, the chance up display may not be displayed at the display position corresponding to the first position.

また、第一のタイミングで第一の演出表示の表示が開始された場合に、第一の位置に対応した表示位置にのみチャンスアップ表示が表示されてもよいし、第一のタイミングで第一の演出表示の表示が開始された場合に、第一の位置に対応した表示位置以外の表示位置にもチャンスアップ表示が表示されてもよい。 Further, when the display of the first effect display is started at the first timing, the chance-up display may be displayed only at the display position corresponding to the first position, or at the first timing. When the display of the effect display is started, the chance up display may be displayed at a display position other than the display position corresponding to the first position.

また、第一のタイミングで第一の演出表示の表示が開始された場合にのみ、第一の位置に対応した表示位置にチャンスアップ表示が表示されてもよいし、第一のタイミングで第一の演出表示の表示が開始された場合以外の場合にも、第一の位置に対応した表示位置にチャンスアップ表示が表示されてもよい。 Further, only when the display of the first effect display is started at the first timing, the chance up display may be displayed at the display position corresponding to the first position, or at the first timing. Even when the display of the effect display is started, the chance up display may be displayed at the display position corresponding to the first position.

なお、チャンスアップ表示が表示された場合において、カーソル表示が少なくとも第三の位置に到達するまで、該チャンスアップ表示が継続して表示されるように構成されてもよいし、チャンスアップ表示が表示された場合において、カーソル表示が第三の位置に到達するよりも前に、該チャンスアップ表示がするように構成されてもよい。 When the chance up display is displayed, the chance up display may be continuously displayed until the cursor display reaches at least the third position. In this case, the chance-up display may be performed before the cursor display reaches the third position.

また、『 前記第一の予告表示は、移動表示を行う場合がある表示である[例えば、図168(A8)〜同図(A10)に示すように、CUM準備中表示MTYが移動表示している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first notice display is a display that may be displayed as a movement [for example, as shown in FIG. 168(A8) to FIG. Etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の予告表示が移動表示を行う場合があることで、視線を第一の予告表示に誘導させて第一の予告表示に注目させることができる場合がある。 According to this gaming machine, since the first notice display may be a moving display, it may be possible to guide the line of sight to the first notice display and pay attention to the first notice display.

ここで、第一の予告表示は、移動表示のみを行う場合があるものであってもよいし、移動表示以外の表示も行う場合があるものであってもよい。また、第一の予告表示は、移動表示を必ず行うものであってもよいし、移動表示を行わない場合があるものであってもよい。 Here, the first notice display may display only the movement display, or may display other than the movement display. Further, the first notice display may be the one that does not always display the movement, or the one that may not display the movement.

また、『 前記第一の予告表示が前記移動表示を開始した後で前記期間表示の表示が開始される[例えば、図168(A8)〜同図(A11)に示すように、CUM準備中表示MTYが移動表示した後でCUM準備中表示MTYがチャンスアップメータCMTに切り替わっている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the display of the period display is started after the first notice display starts the movement display [for example, as shown in FIG. 168 (A8) to FIG. After the MTY is moved and displayed, the CUM preparation display MTY is switched to the chance up meter CMT, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、期間表示の表示が開始されるタイミングが把握できる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to grasp the timing at which the display of the period display is started.

ここで、第一の予告表示が移動表示を開始した後で期間表示の表示のみが開始されてもよいし、第一の予告表示が移動表示を開始した後で期間表示の表示以外の表示も開始されてもよい。また、第一の予告表示が移動表示を開始した後で期間表示の表示が必ず開始されてもよいし、第一の予告表示が移動表示を開始した後で期間表示の表示が開始されない場合があってもよい。 Here, only the display of the period display may be started after the first notice display starts the moving display, or the display other than the display of the period display after the first notice display starts the moving display. It may be started. Also, the display of the period display may be always started after the first notice display starts moving display, or the display of the period display may not start after the first notice display starts moving display. It may be.

なお、期間表示が移動表示してもよい。 The period display may be moved and displayed.

また、第一の予告表示の移動表示が終了した後で、或る期間が開始されたことが報知されてもよい。 Further, it may be notified that a certain period has started after the moving display of the first notice display is finished.

また、第一の予告表示の移動表示が開始されるタイミングは適宜設定することができる。 Further, the timing at which the moving display of the first notice display is started can be appropriately set.

また、『 前記移動表示により前記第一の予告表示の表示位置が変更される[例えば、図168(A8)〜同図(A10)に示すように、CUM準備中表示MTYの移動表示により、CUM準備中表示MTYの表示位置が変更されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the display position of the first notice display is changed by the movement display [for example, as shown in FIGS. 168(A8) to (A10), the movement display of the CUM preparation display MTY causes the CUM to be changed. The display position of the in-preparation display MTY has been changed, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の予告表示の表示位置の変更により、第一の予告表示の表示に変化を持たせることができる場合がある。 According to this gaming machine, it may be possible to change the display of the first notice display by changing the display position of the first notice display.

ここで、移動表示により第一の予告表示の表示位置のみが変更されてもよいし、移動表示により第一の予告表示の表示位置以外にも変更されるものがあってもよい。また、移動表示により第一の予告表示の表示位置が必ず変更されてもよいし、移動表示により第一の予告表示の表示位置が変更されない場合があってもよい。 Here, only the display position of the first notice display may be changed by the moving display, or the display position of the first notice display may be changed by the moving display. Further, the display position of the first notice display may be always changed by the moving display, or the display position of the first notice display may not be changed by the moving display.

また、移動表示のみにより第一の予告表示の表示位置が変更されてもよいし、移動表示以外の表示によっても第一の予告表示の表示位置が変更されてもよい。 Further, the display position of the first notice display may be changed only by the movement display, or the display position of the first notice display may be changed by a display other than the movement display.

また、『 前記第一の予告表示は、第一の表示態様[例えば、図162(A3)に示すCUM準備中表示MTYのデフォルトの表示態様等]で表示される場合がある表示であり、
前記第一の予告表示は、第二の表示態様[例えば、図171(A3)に示すCUM準備中表示MTYを構成する吹き出しの背景色が赤色である表示態様や、図178(A1)示すCUM準備中表示MTYを構成するメータ部分が赤色である表示態様や、図178(B1)に示すCUM準備中表示MTYを構成するサボハニのキャラクタSBHが赤色である表示態様や、図178(C1)に示すCUM準備中表示MTYを構成するカーソルが姫のキャラクタHMEである表示態様等]で表示される場合がある表示であり、
前記第一の表示態様と前記第二の表示態様は、異なる表示態様であり、
前記第二の表示態様で前記第一の予告表示が表示された場合の方が、前記第一の表示態様で該第一の予告表示が表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first notice display is a display that may be displayed in a first display mode [eg, a default display mode of the CUM preparation display MTY shown in FIG. 162 (A3)],
The first notice display is the second display mode [for example, the display mode in which the background color of the balloon forming the CUM preparing display MTY shown in FIG. 171(A3) is red, or the CUM shown in FIG. 178(A1). In the display mode in which the meter portion forming the preparing display MTY is red, the display mode in which the character SBH of the sabotani forming the CUM preparing display MTY shown in FIG. 178(B1) is red, and in FIG. 178(C1) In the display mode in which the cursor configuring the CUM-in-progress display MTY shown is the princess character HME, etc.],
The first display mode and the second display mode are different display modes,
In the case where the first notice display is displayed in the second display mode, the jackpot pattern mode is finally larger than when the first notice display is displayed in the first display mode. Easy to confirm
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の予告表示の表示態様を見て、期間表示が表示される図柄変動表示に期待を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, there is a case where it is possible to expect the variable display in which the period display is displayed by looking at the display mode of the first notice display.

ここで、第一の予告表示は、第一の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の表示態様以外の表示態様でも表示される場合があるものであってもよい。また、第一の予告表示は、第一の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the first notice display may be displayed only in the first display mode, or may be displayed in a display mode other than the first display mode. May be. Further, the first notice display may be always displayed in the first display mode, or may not be displayed in the first display mode.

また、第一の予告表示は、第二の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第二の表示態様以外の表示態様でも表示される場合があるものであってもよい。また、第一の予告表示は、第二の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第二の表示態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the first notice display may be displayed only in the second display mode, or may be displayed in a display mode other than the second display mode. Good. Further, the first notice display may be always displayed in the second display mode, or may not be displayed in the second display mode.

また、第一の表示態様と第二の表示態様は、一部が異なる表示態様であってもよいし、全部が異なる表示態様であってもよい。 Further, the first display mode and the second display mode may be partially different display modes or all different display modes.

また、第二の表示態様で第一の予告表示が表示された場合の方が、第一の表示態様で第一の予告表示が表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様のみが確定表示されやすくてもよいし、第二の表示態様で第一の予告表示が表示された場合の方が、第一の表示態様で第一の予告表示が表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様以外の図柄態様も確定表示されやすくてもよい。また、第二の表示態様で第一の予告表示が表示された場合の方が、第一の表示態様で第一の予告表示が表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されやすくてもよいし、第二の表示態様で第一の予告表示が表示された場合の方が、第一の表示態様で第一の予告表示が表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されにくい場合があってもよい。 Further, when the first notice display is displayed in the second display mode, only the jackpot symbol mode is finally determined, as compared with the case where the first notice display is displayed in the first display mode. It may be easy to be displayed, and the case where the first notice display is displayed in the second display mode is finally more than the case where the first notice display is displayed in the first display mode. A symbol aspect other than the jackpot symbol aspect may be easily confirmed and displayed. In addition, when the first notice display is displayed in the second display mode, the jackpot pattern mode is always finalized more definitely than when the first notice display is displayed in the first display mode. It may be easy to be displayed, and the case where the first notice display is displayed in the second display mode is finally more than the case where the first notice display is displayed in the first display mode. There may be a case where it is difficult to confirm and display the jackpot pattern mode.

なお、第二の表示態様で第一の予告表示が表示された場合は、最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されてもよいし、最終的に大当り図柄態様が確定表示されない場合があってもよい。また、第一の表示態様で第一の予告表示が表示された場合は、最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されないようにしてもよいし、最終的に大当り図柄態様が確定表示される場合があってもよい。 In addition, when the first notice display is displayed in the second display mode, the jackpot pattern mode may be finally definitely displayed, or the jackpot pattern mode may not be finally confirmed and displayed. Good. Further, when the first notice display is displayed in the first display mode, the jackpot symbol mode may not be finally definitely displayed, or the jackpot symbol mode is finally confirmed and displayed. There may be

また、第一の予告表示は、一の表示態様でのみ表示されるものであってもよい。 Further, the first notice display may be displayed only in one display mode.

また、第三の表示態様<第二の表示態様<第一の表示態様の順で最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されてもよい。 Further, it may be configured such that the jackpot pattern mode is finally confirmed and displayed in the order of the third display mode <second display mode <first display mode.

また、第一の予告表示は、三以上の表示態様で表示可能に構成されてもよい。 The first notice display may be configured to be displayed in three or more display modes.

また、第一の予告表示の表示態様によって大当り図柄態様の確定表示のされやすさが変わらなくてもよい。 Further, the ease with which the jackpot symbol mode is confirmed and displayed may not change depending on the display mode of the first notice display.

また、『 前記第二の表示態様で前記第一の予告表示が表示された場合の方が、前記第一の表示態様で該第一の予告表示が表示された場合よりも、前記第一のタイミングで前記第一の演出表示の表示が開始されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the case where the first notice display is displayed in the second display mode is more than the case where the first notice display is displayed in the first display mode. It is easy to start displaying the first effect display at a timing,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の予告表示の表示態様により、第一の演出表示が表示されるか否かについて期待感を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to give an expectation as to whether or not the first effect display is displayed, depending on the display mode of the first notice display.

ここで、第二の表示態様で第一の予告表示が表示された場合の方が、第一の表示態様で第一の予告表示が表示された場合よりも、第一のタイミングで第一の演出表示の表示のみが開始されやすくてもよいし、第二の表示態様で第一の予告表示が表示された場合の方が、第一の表示態様で第一の予告表示が表示された場合よりも、第一のタイミングで第一の演出表示の表示以外の表示も開始されやすくてもよい。また、第二の表示態様で第一の予告表示が表示された場合の方が、第一の表示態様で第一の予告表示が表示された場合よりも、第一のタイミングで第一の演出表示の表示が必ず開始されやすくてもよいし、第二の表示態様で第一の予告表示が表示された場合の方が、第一の表示態様で第一の予告表示が表示された場合よりも、第一のタイミングで第一の演出表示の表示が開始されにくい場合があってもよい。 Here, the case where the first notice display is displayed in the second display mode is the first timing at the first timing, as compared with the case where the first notice display is displayed in the first display mode. Only the presentation display may be easily started, or when the first notice display is displayed in the second display mode, the first notice display is displayed in the first display mode. Instead, the display other than the display of the first effect display may be easily started at the first timing. Further, the case where the first notice display is displayed in the second display mode is the first effect at the first timing, as compared with the case where the first notice display is displayed in the first display mode. The display of the display may be easy to start without fail, and the case where the first notice display is displayed in the second display mode is better than the case where the first notice display is displayed in the first display mode. In some cases, it may be difficult to start displaying the first effect display at the first timing.

なお、第二の表示態様で第一の予告表示が表示された場合は、第一のタイミングで第一の演出表示の表示が必ず開始されてもよいし、第一のタイミングで第一の演出表示の表示が開始されない場合があってもよい。 In addition, when the first notice display is displayed in the second display mode, the display of the first effect display may be necessarily started at the first timing, or the first effect display may be started at the first timing. The display may not be started in some cases.

また、第一の表示態様で第一の予告表示が表示された場合は、第一のタイミングで第一の演出表示の表示が必ず開始されなくてもよいし、第一のタイミングで第一の演出表示の表示が開始される場合があってもよい。 Further, when the first notice display is displayed in the first display mode, the display of the first effect display may not necessarily be started at the first timing, or the first notice display may be started at the first timing. The display of the effect display may be started in some cases.

また、『 前記第一の表示態様で表示された前記第一の予告表示が、前記第二の表示態様に変化する場合がある[例えば、図172(B1)〜同図(B3)に示すように、デフォルトの表示態様で表示されているCUM準備中表示MTYが、吹き出しの背景色が赤色に変化してランクアップしている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first notice display displayed in the first display mode may change to the second display mode [for example, as shown in FIGS. 172(B1) to (B3). In the CUM preparation display MTY displayed in the default display mode, the background color of the balloon changes to red and ranks up, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の予告表示が第一の表示態様で表示されても第二の表示態様に変化する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to give an expectation that the first notice display is changed to the second display mode even when the first notification mode is displayed in the first display mode.

ここで、第一の表示態様で表示された第一の予告表示が、第二の表示態様にのみ変化する場合があってもよいし、第一の表示態様で表示された第一の予告表示が、第二の表示態様以外の表示態様にも変化する場合があってもよい。また、第一の表示態様で表示された第一の予告表示が、第二の表示態様に必ず変化してもよいし、第一の表示態様で表示された第一の予告表示が、第二の表示態様に変化しない場合があってもよい。 Here, the first notice display displayed in the first display mode may change only to the second display mode, or the first notice display displayed in the first display mode. However, it may be changed to a display mode other than the second display mode. Also, the first notice display displayed in the first display mode may be changed to the second display mode without fail, and the first notice display displayed in the first display mode may change to the second display mode. There may be a case where the display mode of does not change.

また、第一の表示態様で表示された第一の予告表示のみが、第二の表示態様に変化する場合があってもよいし、第一の表示態様以外の表示態様で表示された第一の予告表示も、第二の表示態様に変化する場合があってもよい。 Further, only the first notice display displayed in the first display mode may change to the second display mode, and the first display mode other than the first display mode may be displayed. The notice display of may also change to the second display mode.

なお、遊技者により操作が可能な操作手段の操作により、第一の予告表示の表示態様が変化してもよく、例えば、ボタン画像を含む操作促進表示が表示されて操作することにより表示態様が変化してもよいし、操作促進表示が表示されない裏ボタン操作受付状態において操作することにより表示態様が変化してもよい。 It should be noted that the display mode of the first notice display may be changed by the operation of the operation means operable by the player. For example, the display mode can be changed by displaying and operating the operation prompting display including the button image. The display mode may be changed, or the display mode may be changed by operating in the back button operation acceptance state in which the operation promotion display is not displayed.

また、他の予告表示が行われた結果として、第一の予告表示の表示態様が変化してもよいし、特に予告表示等の演出が行われることなく、いきなり第一の予告表示の表示態様が変化してもよい。 Further, as a result of the other notice display, the display form of the first notice display may change, or the display form of the first notice display may be suddenly displayed without any particular presentation of the notice display. May change.

また、期間表示によって第一の予告表示の表示態様が変化することが予告されてもよい。 Further, it may be announced that the display mode of the first notice display changes depending on the period display.

また、変化後の第一の予告表示の表示態様が予告されてもよい。 Further, the display mode of the changed first notice display may be given a notice.

また、『 前記期間表示は、第三の表示態様[例えば、図162(A11)に示すチャンスアップメータのデフォルトの表示態様等]で表示される場合がある表示であり、
前記期間表示は、第四の表示態様[例えば、図175(A6)に示すチャンスアップメータCMTを構成するメータ部分が赤色である表示態様や、図176(A1)に示すチャンスアップメータCMTを構成するサボハニのキャラクタSBHが赤色である表示態様や、図176(B1)に示すチャンスアップメータCMTを構成する最終地点GPにおけるプラカードの背景色が赤色である表示態様や、図176(C1)に示すチャンスアップメータCMTを構成する第2チェックポイントCP2が丸形で赤色である表示態様や、図176(D1)に示す「START!!」の吹き出しの背景色が赤色である表示態様や、図176(E1)に示すチャンスアップメータCMTを構成するカーソルとしての姫のキャラクタHMEが表示された表示態様等]で表示される場合がある表示であり、
前記第三の表示態様と前記第四の表示態様は、異なる表示態様であり、
前記第二の表示態様で前記第一の予告表示が表示された場合の方が、前記第一の表示態様で該第一の予告表示が表示された場合よりも、前記期間表示が前記第四の表示態様で表示されやすい[例えば、図178(A1)〜同図(A4)に示すように、CUM準備中表示MTYがランクアップした方が、チャンスアップメータCMTもランクアップされやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the period display is a display that may be displayed in a third display mode [for example, the default display mode of the chance up meter shown in FIG. 162 (A11)],
In the period display, a fourth display mode [for example, a display mode in which the meter portion forming the chance up meter CMT shown in FIG. 175(A6) is red, or a chance up meter CMT shown in FIG. 176(A1) is formed. 176 (C1), the display mode in which the character SBH of Sabohani is red is displayed, the display mode in which the background color of the placard at the final point GP constituting the chance up meter CMT shown in FIG. 176 (B1) is red, and FIG. The display mode in which the second checkpoint CP2 forming the chance up meter CMT shown is round and red, the display mode in which the background color of the balloon of "START!!" shown in FIG. 176(D1) is red, and the figure 176 (E1), the display mode in which the princess character HME as the cursor configuring the chance up meter CMT is displayed], etc., is displayed.
The third display mode and the fourth display mode are different display modes,
In the case where the first notice display is displayed in the second display mode, the period display is in the fourth state, as compared with the case where the first notice display is displayed in the first display mode. [For example, as shown in FIGS. 178(A1) to (A4), when the CUM preparation display MTY is ranked up, the chance up meter CMT is also likely to be ranked up],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台よれば、第一の予告表示の表示態様に期待感を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to give a sense of expectation to the display mode of the first notice display.

ここで、期間表示は、第三の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第三の表示態様以外の表示態様でも表示される場合があるものであってもよい。また、期間表示は、第三の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第三の表示態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the period display may be displayed only in the third display mode, or may be displayed in a display mode other than the third display mode. .. Further, the period display may be always displayed in the third display mode, or may not be displayed in the third display mode.

また、期間表示は、第四の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第四の表示態様以外の表示態様でも表示される場合があるものであってもよい。また、期間表示は、第四の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第四の表示態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the period display may be displayed only in the fourth display mode, or may be displayed in a display mode other than the fourth display mode. Further, the period display may be always displayed in the fourth display mode, or may not be displayed in the fourth display mode.

また、第三の表示態様と第四の表示態様は、一部が異なる表示態様であってもよいし、全部が異なる表示態様であってもよい。 The third display mode and the fourth display mode may be partially different display modes or all different display modes.

また、第二の表示態様で第一の予告表示が表示された場合の方が、第一の表示態様で第一の予告表示が表示された場合よりも、期間表示が第四の表示態様でのみ表示されやすくてもよいし、第二の表示態様で第一の予告表示が表示された場合の方が、第一の表示態様で第一の予告表示が表示された場合よりも、期間表示が第四の表示態様以外の表示態様も表示されやすくてもよい。また、第二の表示態様で第一の予告表示が表示された場合の方が、第一の表示態様で第一の予告表示が表示された場合よりも、期間表示が第四の表示態様で必ず表示されてもよいし、第二の表示態様で第一の予告表示が表示された場合の方が、第一の表示態様で第一の予告表示が表示された場合よりも、期間表示が第四の表示態様
で表示され難い場合があってもよい。
Further, when the first notice display is displayed in the second display mode, the period display is in the fourth display mode than when the first notice display is displayed in the first display mode. It may be easier to display only, or the case where the first notice display is displayed in the second display mode is longer than the case where the first notice display is displayed in the first display mode. However, a display mode other than the fourth display mode may be easily displayed. Further, when the first notice display is displayed in the second display mode, the period display is in the fourth display mode than when the first notice display is displayed in the first display mode. It may be displayed without fail, and the period display is more displayed when the first notice display is displayed in the second display mode than when the first notice display is displayed in the first display mode. There may be a case where it is difficult to be displayed in the fourth display mode.

なお、第二の表示態様で第一の予告表示が表示された場合は、期間表示が第四の表示態様で必ず表示されてもよいし、期間表示が第四の表示態様で表示されない場合があってもよい。 When the first notice display is displayed in the second display mode, the period display may be always displayed in the fourth display mode, or the period display may not be displayed in the fourth display mode. It may be.

また、第一の表示態様で代位の予告表示が表示された場合は、期間表示が第四の表示態様で必ず表示されなくてもよいし、期間表示が第四の表示態様で表示される場合があってもよい。 When the notice of substitution is displayed in the first display mode, the period display may not necessarily be displayed in the fourth display mode, or when the period display is displayed in the fourth display mode. There may be

また、『 前記第一の表示態様で前記第一の予告表示が表示された場合の方が、前記第二の表示態様で該第一の予告表示が表示された場合よりも、前記期間表示が前記第三の表示態様で表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “when the first notice display is displayed in the first display mode, the period display is more than when the first notice display is displayed in the second display mode. Easy to be displayed in the third display mode,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第一の表示態様で第一の予告表示が表示された場合の方が、第二の表示態様で第一の予告表示が表示された場合よりも、期間表示が第三の表示態様でのみ表示されやすくてもよいし、第一の表示態様で第一の予告表示が表示された場合の方が、第二の表示態様で第一の予告表示が表示された場合よりも、期間表示が第三の表示態様以外の表示態様でも表示されやすくてもよい。また、第一の表示態様で第一の予告表示が表示された場合の方が、第二の表示態様で第一の予告表示が表示された場合よりも、期間表示が第三の表示態様で必ず表示されてもよいし、第一の表示態様で第一の予告表示が表示された場合の方が、第二の表示態様で第一の予告表示が表示された場合よりも、期間表示が第三の表示態様で表示されにくい場合があってもよい。 Here, when the first notice display is displayed in the first display mode, the period display is in the third display mode than when the first notice display is displayed in the second display mode. It may be easier to be displayed only in, and the case where the first notice display is displayed in the first display mode is longer than the case where the first notice display is displayed in the second display mode. The display may be easily displayed in a display mode other than the third display mode. Further, when the first notice display is displayed in the first display mode, the period display is in the third display mode more than when the first notice display is displayed in the second display mode. It may be displayed without fail, and the period display is more displayed when the first notice display is displayed in the first display mode than when the first notice display is displayed in the second display mode. It may be difficult to be displayed in the third display mode.

なお、第一の表示態様で第一の予告表示が表示された場合は、期間表示が第三の表示態様で必ず表示されてもよいし、期間表示が第三の表示態様で表示されない場合があってもよい。 When the first notice display is displayed in the first display mode, the period display may be always displayed in the third display mode, or the period display may not be displayed in the third display mode. It may be.

また、第二の表示態様で第一の予告表示が表示された場合は、期間表示が第三の表示態様で必ず表示されなくてもよいし、期間表示が第三の表示態様で表示される場合があってもよい。 Also, when the first notice display is displayed in the second display mode, the period display may not necessarily be displayed in the third display mode, and the period display is displayed in the third display mode. There may be cases.

また、第一の予告表示の表示態様によって、期間表示の表示態様が第三の表示態様で表示されるか第四の表示態様で表示されるかわからないようにしてもよく、例えば、第一の予告の表示態様が一つである場合、期間表示の表示態様が第三の表示態様で表示されるか第四の表示態様で表示されるかはわからない。 Further, depending on the display mode of the first notice display, it may be made unclear whether the display mode of the period display is displayed in the third display mode or the fourth display mode. When there is only one display mode of the notice, it is not known whether the display mode of the period display is the third display mode or the fourth display mode.

また、『 前記第四の表示態様で前記期間表示が表示された場合の方が、前記第三の表示態様で該期間表示が表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “when the period display is displayed in the fourth display mode, the jackpot symbol mode is finally confirmed and displayed as compared to when the period display is displayed in the third display mode. Cheap,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、期間表示の表示多様が異なる場合があるので、期間表示を見ない遊技者にも予告として期間表示を注目させることができる場合がある。 According to this gaming table, the display variety of the period display may be different, so that it may be possible for a player who does not see the period display to pay attention to the period display as a notice.

ここで、第四の表示態様で期間表示が表示された場合の方が、第三の表示態様で期間表示が表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様のみが確定表示されやすくてもよい
し、第四の表示態様で期間表示が表示された場合の方が、第三の表示態様で期間表示が表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様以外の図柄態様も確定表示されやすくてもよい。また、第四の表示態様で期間表示が表示された場合の方が、第三の表示態様で期間表示が表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されやすくてもよいし、第四の表示態様で期間表示が表示された場合の方が、第三の表示態様で期間表示が表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されにくい場合があってもよい。
Here, when the period display is displayed in the fourth display mode, even if only the jackpot symbol mode is finally confirmed and displayed more easily than when the period display is displayed in the third display mode. Good, in the case where the period display is displayed in the fourth display mode, than in the case where the period display is displayed in the third display mode, finally the symbol modes other than the jackpot symbol mode are also confirmed and displayed. May be easy. Further, in the case where the period display is displayed in the fourth display mode, the final jackpot pattern mode may be definitely definitely displayed more easily than in the case where the period display is displayed in the third display mode. However, when the period display is displayed in the fourth display mode, it may be more difficult to finally confirm and display the jackpot symbol mode than when the period display is displayed in the third display mode. Good.

なお、第四の表示態様で期間表示が表示された場合は、最終的に大当り図柄が必ず確定表示されてもよいし、最終的に大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。 When the period display is displayed in the fourth display mode, the big hit symbol may be finally definitely displayed, or the big hit symbol may not be finally finally fixedly displayed.

また、第三の表示態様で期間表示が表示された場合は、最終的に大当り図柄が必ず確定表示されなくてもよいし、最終的に大当り図柄が確定表示される場合があってもよい。 Further, when the period display is displayed in the third display mode, the big hit symbol may not always be finally fixedly displayed, and the big hit symbol may be finally fixedly displayed.

また、『 前記期間表示は、第三の表示態様[例えば、図162(A11)に示すチャンスアップメータのデフォルトの表示態様等]で表示される場合がある表示であり、
前記期間表示は、第四の表示態様[例えば、図175(A6)に示すチャンスアップメータCMTを構成するメータ部分が赤色である表示態様や、図176(A1)に示すチャンスアップメータCMTを構成するサボハニのキャラクタSBHが赤色である表示態様や、図176(B1)に示すチャンスアップメータCMTを構成する最終地点GPにおけるプラカードの背景色が赤色である表示態様や、図176(C1)に示すチャンスアップメータCMTを構成する第2チェックポイントCP2が丸形で赤色である表示態様や、図176(D1)に示す「START!!」の吹き出しの背景色が赤色である表示態様や、図176(E1)に示すチャンスアップメータCMTを構成するカーソルとしての姫のキャラクタHMEが表示された表示態様等]で表示される場合がある表示であり、
前記第三の表示態様と前記第四の表示態様は、異なる表示態様であり、
前記第四の表示態様で前記期間表示が表示された場合の方が、前記第三の表示態様で該期間表示が表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the period display is a display that may be displayed in a third display mode [for example, the default display mode of the chance up meter shown in FIG. 162 (A11)],
In the period display, a fourth display mode [for example, a display mode in which the meter portion forming the chance up meter CMT shown in FIG. 175(A6) is red, or a chance up meter CMT shown in FIG. 176(A1) is formed. 176 (C1), the display mode in which the character SBH of Sabohani is red is displayed, the display mode in which the background color of the placard at the final point GP constituting the chance up meter CMT shown in FIG. 176 (B1) is red, and FIG. The display mode in which the second checkpoint CP2 forming the chance up meter CMT shown is round and red, the display mode in which the background color of the balloon of "START!!" shown in FIG. 176(D1) is red, and the figure 176 (E1), the display mode in which the princess character HME as the cursor configuring the chance up meter CMT is displayed], etc., is displayed.
The third display mode and the fourth display mode are different display modes,
When the period display is displayed in the fourth display mode, it is easier to finally confirm and display the jackpot symbol mode than when the period display is displayed in the third display mode.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、期間表示の表示態様が異なる場合があるので、期間表示を見ない遊技者にも予告として期間表示を注目させることができる場合がある。 According to this gaming table, the display mode of the period display may be different, so that it may be possible to give attention to the period display as a notice even to a player who does not see the period display.

ここで、期間表示は、第三の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第三の表示態様以外の表示態様でも表示される場合があるものであってもよい。また、期間表示は、第三の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第三の表示態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the period display may be displayed only in the third display mode, or may be displayed in a display mode other than the third display mode. .. Further, the period display may be always displayed in the third display mode, or may not be displayed in the third display mode.

また、期間表示は、第四の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第四の表示態様以外の表示態様でも表示される場合があるものであってもよい。また、期間表示は、第四の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第四の表示態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the period display may be displayed only in the fourth display mode, or may be displayed in a display mode other than the fourth display mode. Further, the period display may be always displayed in the fourth display mode, or may not be displayed in the fourth display mode.

また、第三の表示態様と第四の表示態様は、一部が異なる表示態様であってもよいし、全部が異なる表示態様であってもよい。 The third display mode and the fourth display mode may be partially different display modes or all different display modes.

また、第四の表示態様で期間表示が表示された場合の方が、第三の表示態様で期間表示が表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様のみが確定表示されやすくてもよいし、第四の表示態様で期間表示が表示された場合の方が、第三の表示態様で期間表示が表示
された場合よりも、最終的に大当り図柄態様以外の図柄態様も確定表示されやすくてもよい。また、第四の表示態様で期間表示が表示された場合の方が、第三の表示態様で期間表示が表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されやすくてもよいし、第四の表示態様で期間表示が表示された場合の方が、第三の表示態様で期間表示が表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されにくい場合があってもよい。
Further, when the period display is displayed in the fourth display mode, only the jackpot symbol mode may be finally finalized and displayed more easily than when the period display is displayed in the third display mode. However, in the case where the period display is displayed in the fourth display mode, it is easier to finally finally confirm the symbol modes other than the jackpot symbol mode than when the period display is displayed in the third display mode. May be. Further, in the case where the period display is displayed in the fourth display mode, the final jackpot pattern mode may be definitely definitely displayed more easily than in the case where the period display is displayed in the third display mode. However, when the period display is displayed in the fourth display mode, it may be more difficult to finally confirm and display the jackpot symbol mode than when the period display is displayed in the third display mode. Good.

なお、第四の表示態様で期間表示が表示された場合は、最終的に大当り図柄が必ず確定表示されてもよいし、最終的に大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。 When the period display is displayed in the fourth display mode, the big hit symbol may be finally definitely displayed, or the big hit symbol may not be finally finally fixedly displayed.

また、第三の表示態様で期間表示が表示された場合は、最終的に大当り図柄が必ず確定表示されなくてもよいし、最終的に大当り図柄が確定表示される場合があってもよい。 Further, when the period display is displayed in the third display mode, the big hit symbol may not always be finally fixedly displayed, and the big hit symbol may be finally fixedly displayed.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の予告表示[例えば、図162(A2)に示す炎のエフェクトEF101の表示や、図163(A3)〜同図(A5)に示す襖演出や、図168(A2)に示す爆発のエフェクトEF104の表示や、図179(A2)〜同図(A6)に示す会話予告や、図179(B1)〜同図(B3)に示す予告アイコンYIによる予告や、図179(C1)〜同図(C2)に示すナビキャラYMによる予告や、図179(D1)〜同図(D5)に示すミニゲームによる予告等]であり、
前記第一の予告表示が表示される前に前記第二の予告表示が表示される場合があり、
前記第二の予告表示は、前記第一の予告表示が表示されることを予告する表示である、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “One of the plurality of types of display is a second notice display [for example, the display of the flame effect EF101 shown in FIG. 162(A2), or FIG. 163(A3) to FIG. The sliding door effect shown, the explosion effect EF104 shown in FIG. 168(A2), the conversation notice shown in FIGS. 179(A2) to (A6), and FIGS. 179(B1) to (B3). 178. Notice by the notice icon YI, notice by the navigation character YM shown in FIGS. 179(C1) to (C2), mini notice shown in FIGS. 179(D1) to (D5), etc.].
The second notice display may be displayed before the first notice display is displayed,
The game machine characterized in that the second notice display is a notice for notifying that the first notice display is displayed. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、段階的に視線を期間表示に注目させることができ、徐々に期待感を高めさせることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to gradually focus the line of sight on the period display and gradually increase the expectation.

ここで、第一の予告表示が表示される前に第二の予告表示のみが表示される場合があってもよいし、第一の予告表示が表示される前に第二の予告表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、第一の予告表示が表示される前に第二の予告表示が必ず表示されてもよいし、第一の予告表示が表示される前に第二の予告表示が表示されない場合があってもよい。 Here, there may be a case where only the second notice display is displayed before the first notice display is displayed, or other than the second notice display before the first notice display is displayed. The display may also be displayed. Also, the second notice display may always be displayed before the first notice display is displayed, or the second notice display may not be displayed before the first notice display is displayed. Good.

また、第二の予告表示は、第一の予告表示が表示されることのみを予告するものであってもよいし、第一の予告表示が表示されること以外のことも予告するものであってもよい。また、第二の予告表示は、第一の予告表示が表示されることを必ず予告するものであってもよいし、第一の予告表示が表示されることを予告しない場合があってもよい。 Further, the second notice display may be a notice that only the first notice display is displayed, or a notice other than that the first notice display is also displayed. May be. Also, the second notice display may be a notice that the first notice display is displayed, or may not notice that the first notice display is displayed. ..

なお、第二の予告表示が表示されると必ず第一の予告表示が表示されてもよいし、第二の予告表示が表示されても第一の予告表示が表示されない場合があってもよい。 The first notice display may be displayed whenever the second notice display is displayed, or the first notice display may not be displayed even if the second notice display is displayed. ..

また、『 前記第二の予告表示が表示されてから前記第一の予告表示が表示された場合の方が、該第二の予告表示が表示されないで該第一の予告表示が表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "When the first notice display is displayed after the second notice display is displayed, the first notice display is displayed when the second notice display is not displayed. Than the final big jackpot pattern mode is more likely to be confirmed and displayed,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の予告表示が表示されることに対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this gaming machine, it may be possible to give a sense of expectation that the second notice display will be displayed.

ここで、第二の予告表示が表示されてから第一の予告表示が表示された場合の方が、第二の予告表示が表示されないで第一の予告表示が表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様のみが確定表示されやすくてもよいし、第二の予告表示が表示されてから第一の予告表示が表示された場合の方が、第二の予告表示が表示されないで第一の予告表示が表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様以外の図柄態様も確定表示されやすくてもよい。また、第二の予告表示が表示されてから第一の予告表示が表示された場合の方が、第二の予告表示が表示されないで第一の予告表示が表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されやすくてもよいし、第二の予告表示が表示されてから第一の予告表示が表示された場合の方が、第二の予告表示が表示されないで第一の予告表示が表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されにくい場合があってもよい。 Here, the case where the first notice display is displayed after the second notice display is displayed is more final than the case where the first notice display is displayed without the second notice display. It is possible that only the jackpot pattern mode can be easily confirmed and displayed, or if the first notice display is displayed after the second notice display is displayed, the second notice display is not displayed. In the end, it may be easier to finalize and display a symbol aspect other than the jackpot symbol aspect than when the one notice display is displayed. Further, the case where the first notice display is displayed after the second notice display is displayed is more final than the case where the first notice display is displayed without displaying the second notice display. The jackpot pattern mode may be easily confirmed and displayed, or if the first notice display is displayed after the second notice display is displayed, the first notice display is not displayed. In some cases, it may be more difficult to finally confirm and display the jackpot pattern mode than in the case where the notice display is displayed.

なお、第二の予告表示が表示されてから第一の予告表示が表示された場合は、最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されてもよいし、最終的に大当り図柄態様が確定表示されない場合があってもよい。 In addition, when the first notice display is displayed after the second notice display is displayed, the jackpot pattern mode may be finally definitely displayed, or the jackpot pattern mode is not finally confirmed and displayed. There may be cases.

また、第二の予告表示が表示されないで第一の予告表示が表示された場合は、最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されなくてもよいし、最終的に大当り図柄態様が確定表示される場合があってもよい。 Further, when the first notice display is displayed without the second notice display being displayed, the jackpot pattern mode may not always be finally confirmed and finally the jackpot pattern mode is finally confirmed and displayed. There may be cases where

また、大当り図柄態様の確定表示のされやすさは、第二の予告表示が行われても行われなくても変わらなくてもよい。 Further, the easiness of finalizing the jackpot pattern mode may or may not be changed even if the second notice display is performed.

また、『 前記第一の予告表示が表示されてから前記期間表示が表示された場合の方が、該第一の予告表示が表示されないで該期間表示が表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the case where the period display is displayed after the first notice display is displayed is more It is easy to confirm and display the jackpot pattern mode,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の予告表示が表示されることに対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to give a sense of expectation that the first notice display will be displayed.

ここで、第一の予告表示が表示されてから期間表示が表示された場合の方が、第一の予告表示が表示されないで期間表示が表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様のみが確定表示されやすくてもよいし、第一の予告表示が表示されてから期間表示が表示された場合の方が、第一の予告表示が表示されないで期間表示が表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様以外の図柄態様も確定表示されやすくてもよい。また、第一の予告表示が表示されてから期間表示が表示された場合の方が、第一の予告表示が表示されないで期間表示が表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されやすくてもよいし、第一の予告表示が表示されてから期間表示が表示された場合の方が、第一の予告表示が表示されないで期間表示が表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されない場合があってもよい。 Here, the case where the period display is displayed after the first notice display is displayed is finally only the jackpot pattern mode, as compared with the case where the period display is displayed without the first notice display. May be displayed more easily, or when the period display is displayed after the first notice display is displayed than when the period display is displayed without the first notice display. Eventually, the symbol aspect other than the jackpot symbol aspect may be easily confirmed and displayed. In addition, when the period display is displayed after the first notice display is displayed, the jackpot pattern mode is always guaranteed to be finally larger than when the period display is displayed without the first notice display. The confirmation display may be easier, or the case where the period display is displayed after the first notice display is displayed is more final than the case where the period display is displayed without the first notice display. In some cases, the jackpot pattern mode may not be fixedly displayed.

なお、第一の予告表示が表示されてから期間表示が表示された場合は、最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されてもよいし、最終的に大当り図柄態様が確定表示されない場合があってもよい。 When the period display is displayed after the first notice display is displayed, the jackpot pattern mode may be finally definitely displayed, or the jackpot pattern mode may not be finally confirmed and displayed. May be.

また、第一の予告表示が表示されないで期間表示が表示された場合は、最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されなくてもよいし、最終的に大当り図柄態様が確定表示される場合があってもよい。 Also, when the first notice display is not displayed and the period display is displayed, the jackpot pattern mode may not always be finally confirmed and displayed, and the jackpot pattern mode may be finally confirmed and displayed. It may be.

また、『 前記第一の予告表示の表示態様と前記期間表示の表示態様は、少なくとも一部が同じ表示態様である[例えば、図162(A3)に示すCUM準備中表示MTYと図162(A9)に示すチャンスアップメータCMTとでは、サボハニのキャラクタSBHが配置されている点で少なくとも表示態様が同じである等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, at least part of the display mode of the first notice display and the display mode of the period display are the same display mode [for example, the CUM preparation display MTY shown in FIG. 162(A3) and the display mode MTY shown in FIG. 162(A9). The display mode is at least the same as that of the chance up meter CMT shown in ), in that the character SBH of the sabotani is arranged.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台よれば、第一の予告表示と期間表示との関連性を遊技者に想起させることができる場合がある。 According to this gaming table, the player may be able to recall the relationship between the first notice display and the period display.

ここで、第一の予告表示の表示態様と期間表示の表示態様は、一部が同じ表示態様であってもよいし、全部が同じ表示態様であってもよい。 Here, the display mode of the first notice display and the display mode of the period display may be a part of the same display mode, or all of them may be the same display mode.

また、『 前記第一の予告表示の表示態様と前記期間表示の表示態様は、別の表示態様である[例えば、図162(A9)に示すチャンスアップメータCMTは、ゲージにチェックポイント(第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3が表示されている点で少なくとも図162(A3)に示すCUM準備中表示MTYと表示態様が異なっている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The display mode of the first notice display and the display mode of the period display are different display modes [for example, the chance up meter CMT shown in FIG. 162 (A9) is a check point (first The display mode is at least different from the CUM preparation display MTY shown in FIG. 162 (A3) in that the check points CP1 to CP3 are displayed],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の予告表示と期間表示とを区別して認識しやすくなる場合がある。 According to this gaming table, it may be easy to recognize the first notice display and the period display separately.

ここで、第一の予告表示の表示態様と期間表示の表示態様は、一部が異なる表示態様であってもよいし、全部が異なる表示態様であってもよい。 Here, the display mode of the first notice display and the display mode of the period display may be partly different display modes, or all may be different display modes.

また、『 前記第一の予告表示が表示されることによって前記期間表示が表示されることが予告されることで、前記リーチ演出表示が表示されることが予告される[例えば、図162(A3)〜同図(A9)に示すように、CUM準備中表示MTYが表示することによりチャンスアップメータCMTによる演出が行われることが予告されることで、リーチ演出表示が表示されることが予告されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, by displaying that the period display is displayed by displaying the first notification display, it is predicted that the reach effect display will be displayed [for example, FIG. 162 (A3 )-As shown in (A9) of the same figure, by displaying the CUM preparation display MTY, it is foretold that the production by the chance up meter CMT will be performed, so that the reach production display will be displayed. Etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の予告表示が表示されることにより大当りに対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this gaming machine, it may be possible to give an expectation for a big hit by displaying the first notice display.

ここで、第一の予告表示が表示されることによって期間表示が表示されることが予告されることで、リーチ演出表示が表示されることのみが予告されてもよいし、第一の予告表示が表示されることによって期間表示が表示されることが予告されることで、リーチ演出表示が表示されること以外のことも予告されてもよい。また、第一の予告表示が表示されることによって期間表示が表示されることが予告されることで、リーチ演出表示が表示されることが必ず予告されてもよいし、第一の予告表示が表示されることによって期間表示が表示されることが予告されることで、リーチ演出表示が表示されることが予告されない場合があってもよい。 Here, it is possible to give a notice that the period display is displayed by displaying the first notice display, so that only the reach effect display is given a notice, or the first notice display is given. By displaying in advance that the period display is displayed by displaying, may be announced other than the reach effect display. In addition, it is possible to give a notice that the reach effect display is displayed by notifying that the period indication is displayed by displaying the first notice display. It may be possible that the display of the period display is foretold, and thus the reach effect display is not displayed.

また、第一の予告表示が表示されることによって期間表示が表示されることが予告されることで、リーチ演出表示のみが表示されることが予告されてもよいし、第一の予告表示
が表示されることによって期間表示が表示されることが予告されることで、リーチ演出表示以外の表示も表示されることが予告されてもよい。
In addition, it is possible to give a notice that the period display is displayed by displaying the first notice display, thereby giving a notice that only the reach effect display is displayed, or the first notice display is displayed. It may be announced that the display other than the reach effect display is also displayed by notifying that the period display is displayed by being displayed.

また、第一の予告表示が表示されることによって期間表示が表示されることが予告されることのみで、リーチ演出表示が表示されることが予告されてもよいし、第一の予告表示が表示されることによって期間表示が表示されることが予告されること以外のことでも、リーチ演出表示が表示されることが予告されてもよい。 Further, it may be announced that the reach effect display is displayed only by notifying that the period display is displayed by displaying the first notice display, or the first notice display may be displayed. It is also possible to notify that the reach effect display is displayed, in addition to the notification that the period display is displayed.

また、第一の予告表示が表示されることによって期間表示のみが表示されることが予告されることで、リーチ演出表示が表示されることが予告されてもよいし、第一の予告表示が表示されることによって期間表示以外の表示も表示されることが予告されることで、リーチ演出表示が表示されることが予告されてもよい。 Further, by displaying the first notice display, it is possible to give a notice that only the period display is displayed, and thus it may be announced that the reach effect display is displayed. It may be announced that the reach effect display is displayed by notifying that the display other than the period display is also displayed.

また、第一の予告表示のみが表示されることによって期間表示が表示されることが予告されることで、リーチ演出表示が表示されることが予告されてもよいし、第一の予告表示以外の予告表示が表示されることによって期間表示が表示されることが予告されることでも、リーチ演出表示が表示されることが予告されてもよい。 In addition, it may be announced that the reach effect display is displayed by notifying that the period display is displayed by displaying only the first notification display, or other than the first notification display. The advance notice display may be displayed to notify that the period display is displayed, or the reach effect display may be notified to be displayed.

なお、「期間表示が表示されることが予告される場合」とは、「純粋に期間表示がこれから表示されることを予告している場合」のことであってもよいし、「期間表示がリーチ演出表示に付随する演出であり、直接的にはリーチ演出表示を予告していて、間接的に期間表示が表示されることを予告している場合」のことであってもよいし、「直接的には期間表示がこれから表示されることを予告しており、間接的にリーチ演出表示が行われることを予告している場合」のことであってもよい。 It should be noted that "when it is foretold that the period display will be displayed" may be "when it is foretold that the period display will be displayed from now on" or "when the period display is It is an effect that accompanies the reach effect display, and directly gives a notice of the reach effect display, and indirectly gives a notice of the period display being displayed." In the case where the period display is directly foretold, and the reach effect display is indirectly foretold."

また、『 前記第一の予告表示と前記期間表示は、同じ図柄変動表示において表示開始される場合がある[例えば、図162(A3)〜同図(A9)に示すように、CUM準備中表示MTYとチャンスアップメータCMTは、同じ図柄変動表示の実行中に表示開始されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first notice display and the period display may start to be displayed in the same symbol variation display [for example, as shown in FIGS. 162(A3) to (A9), CUM preparation display Display of MTY and chance up meter CMT is started during execution of the same symbol variation display],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、期間表示が表示される時期が認識されやすくなる場合がある。 According to this gaming table, it may be easy to recognize the time when the period display is displayed.

ここで、第一の予告表示と期間表示は、同じ図柄変動表示においてのみ表示開始される場合があってもよいし、第一の予告表示と期間表示は、異なる図柄変動表示において表示開始される場合があってもよい。また、第一の予告表示と期間表示は、同じ図柄変動表示において必ず表示開始される場合があってもよいし、第一の予告表示と期間表示は、同じ図柄変動表示において表示開始されない場合があってもよい。 Here, the first notice display and the period display may start to be displayed only in the same symbol variation display, and the first notice display and the period display may be displayed in different symbol variation displays. There may be cases. Further, the first notice display and the period display may be always started in the same symbol variation display, and the first notice display and the period display may not be displayed in the same symbol variation display. It may be.

なお、第一の予告表示は、装飾図柄が1個以上仮停止する前までに表示されてもよいし、装飾図柄が理知状態となる前に表示されてもよいし、リーチ演出表示が開始される前に表示されてもよいし、期間表示が表示される前に表示されてもよい。 The first notice display may be displayed before one or more decorative symbols are temporarily stopped, may be displayed before the decorative symbols are in the intelligent state, or the reach effect display is started. It may be displayed before the display, or may be displayed before the period display is displayed.

また、第一の予告表示は、期間表示と同じ図柄変動表示にて必ず表示されてもよい。 Further, the first notice display may be always displayed in the same symbol variation display as the period display.

また、第一の予告表示は、期間表示が表示される図柄変動表示と異なる図柄変動表示で表示されてもよく、例えば、期間表示が表示される図柄変動表示の前の図柄変動表示で表示されてもよいし、期間表示が表示される図柄変動表示の後の図柄変動表示で表示されてもよい。 Further, the first notice display may be displayed in a symbol variation display different from the symbol variation display in which the period display is displayed. For example, it is displayed in the symbol variation display before the symbol variation display in which the period display is displayed. Alternatively, the variable display may be displayed after the variable display in which the period display is displayed.

また、『 前記第一の予告表示は、前記期間表示の表示が開始される図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示において表示開始される場合がある表示である[例えば、図186(A3)〜同図(A14)に示すように、チャンスアップメータCMTによる演出が行われる図柄変動表示よりも前にCUM準備中表示MTYが表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first notice display may be a display that may be started in a symbol variation display executed before the symbol variation display in which the display of the period display is started [for example, FIG. 186 ( As shown in (A3) to (A14) of the same figure, the CUM preparation in-progress display MTY is displayed before the symbol variation display in which the effect is produced by the chance up meter CMT, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の予告表示が先読み予告として機能し、後で実行される図柄変動表示に対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, the first notice display may function as a look-ahead notice, and it may be possible to give an expectation to the symbol variation display to be executed later.

ここで、第一の予告表示は、期間表示の表示が開始される図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示においてのみ表示開始される場合があるものであってもよいし、期間表示の表示が開始される図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示以外の図柄変動表示においても表示開始される場合があるものであってもよい。また、第一の予告表示は、期間表示の表示が開始される図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示において必ず表示開始されるものであってもよいし、期間表示の表示が開始される図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示において表示開始されない場合があるものであってもよい。 Here, the first notice display may be displayed only in the symbol variation display executed before the symbol variation display in which the period display is started, or may be displayed in the period display. The display may be started also in the symbol variable display other than the symbol variable display executed before the symbol variable display in which the display is started. Further, the first notice display may be always started in the symbol variation display executed before the symbol variation display in which the period display is started, or the period display is started. The display may not be started in the symbol variation display executed before the displayed symbol variation display.

なお、第一の予告表示は、期間表示が表示される図柄変動表示よりも前の図柄変動表示において必ず表示されてもよい。 The first notice display may be always displayed in the symbol variation display before the symbol variation display in which the period display is displayed.

また、第一の予告表示は、期間表示が表示される図柄変動表示と同じ図柄変動表示でも表示されてもよい。 Further, the first notice display may be displayed in the same symbol variation display as the symbol variation display in which the period display is displayed.

また、第一の予告表示は、図柄停止表示中に表示される場合があってもよいし、図柄停止表示中に必ず表示されてもよい。 Further, the first notice display may be displayed during the symbol stop display, or may be always displayed during the symbol stop display.

また、『 前記第一の予告表示は、図柄停止表示の期間中も表示される表示である[例えば、図163(D3)〜同図(D6)に示すように、CUM準備中表示MTYは図柄停止表示中も表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “The first notice display is a display that is displayed even during the period of the symbol stop display [for example, as shown in FIGS. 163 (D3) to (D6), the CUM preparation display MTY is a symbol. It is also displayed during stop display, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、図柄停止表示の期間中も期待感を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to give a sense of expectation even during the period of the symbol stop display.

ここで、第一の予告表示は、図柄停止表示の期間中のみ表示されるものであってもよいし、図柄停止表示の期間中以外の期間中でも表示されるものであってもよい。また、第一の予告表示は、図柄停止表示の期間中に必ず表示されるものであってもよいし、図柄停止表示の期間中に表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the first notice display may be displayed only during the period of the symbol stop display, or may be displayed during a period other than the period of the symbol stop display. Further, the first notice display may be always displayed during the period of the symbol stop display, or may not be displayed during the period of the symbol stop display.

また、『 前記第一の予告表示は、図柄停止表示の期間中は非表示となる表示である[例えば、図163(C3)〜同図(D7)に示すように、CUM準備中表示MTYは図柄停止表示中は非表示とされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “The first notice display is a display that is hidden during the period of the symbol stop display [for example, as shown in FIGS. 163 (C3) to (D7), the CUM preparation display MTY is It is hidden while the symbols are stopped, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、図柄停止表示の期間中は第一の予告表示が非表示となるので、遊
技にメリハリをつけることができる場合がある。
According to this gaming machine, since the first notice display is hidden during the period of the symbol stop display, it may be possible to improve the game.

ここで、第一の予告表示は、図柄停止表示の期間中のみ非表示となるものであってもよいし、図柄停止表示の期間中以外の期間中も非表示となるものであってもよい。また、第一の予告表示は、図柄停止表示の期間中は必ず非表示となるものであってもよいし、図柄停止表示の期間中でも非表示とならない場合があるものであってもよい。 Here, the first notice display may be hidden only during the symbol stop display period, or may be hidden during a period other than the symbol stop display period. .. Further, the first notice display may be always hidden during the symbol stop display period, or may not be hidden during the symbol stop display period.

なお、図柄変動表示が開始されると、第一の予告表示が再度表示されるようにしてもよい。 The first notice display may be displayed again when the symbol variable display is started.

また、『 前記第一の予告表示は、連続予告である[例えば、図186(A1)〜同図(A16)に示すように、チャンスアップメータCMTによる演出が行われる図柄変動表示よりも前に行われる複数回の図柄変動表示のそれぞれにおいてCUM準備中表示MTYが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “The first notice display is a continuous notice [for example, as shown in FIGS. 186(A1) to (A16), before the symbol variation display in which the effect is produced by the chance up meter CMT. CUM preparation display MTY is displayed in each of the plurality of symbol variation displays that are performed],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、連続して第一の予告表示が行われることにより、期待感を高揚させることができる場合がある。 According to this gaming machine, the first notice display is continuously displayed, which may increase the sense of expectation.

また、『 前記第一の予告表示は、前記リーチ演出表示の表示中に表示開始される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the first notice display is a display that may be started during the display of the reach effect display,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、リーチ演出表示に対する期待感を向上させることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to improve the expectation for the reach effect display.

ここで、第一の予告表示は、リーチ演出表示の表示中にのみ表示開始される場合があるものであってもよいし、リーチ演出表示以外の表示の表示中にも表示開始される場合があるものであってもよい。また、第一の予告表示は、リーチ演出表示の表示中に必ず表示開始されるものであってもよいし、リーチ演出表示の表示中に表示開始されない場合があるものであってもよい。 Here, the first notice display may be started only during the display of the reach effect display, or may be started during the display of the display other than the reach effect display. It may be one. Further, the first notice display may be displayed without fail during the display of the reach effect display, or may not be started during the display of the reach effect display.

なお、第一の予告表示は、リーチ演出表示の表示中であって或る期間が開始されるまでの間に表示される場合があってもよいし、リーチ演出表示が開始される前に表示される場合があってもよい。 Note that the first notice display may be displayed during the display of the reach effect display and before a certain period starts, or may be displayed before the reach effect display is started. It may be done.

また、『 前記第一の予告表示は、前記リーチ演出表示の表示が開始される前に表示開始される場合がある表示である[例えば、図162(A3)〜同図(A4)に示すように、CUM準備中表示MTYは、リーチとなる前に表示開始されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The first notice display is a display that may be displayed before the display of the reach effect display is started [for example, as shown in FIGS. 162(A3) to (A4). The display of the CUM preparation display MTY is started before the reach is reached, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、リーチ演出表示の表示が開始する前に第一の予告表示が表示されることで、期間表示が表示されるリーチ演出表示が表示されることに対する期待感を持たせることができる。 According to this gaming machine, the first notice display is displayed before the display of the reach effect display is started, so that the expectation for the reach effect display in which the period display is displayed is provided. You can

ここで、第一の予告表示は、リーチ演出表示の表示が開始される前にのみ表示開始される場合があるものであってもよいし、リーチ演出表示の表示が開始される前以外にも表示
開始される場合があるものであってもよい。また、第一の予告表示は、リーチ演出表示の表示が開始される前に必ず表示開始されるものであってもよいし、リーチ演出表示の表示が開始される前に表示開始されない場合があるものであってもよい。
Here, the first notice display may be displayed only before the display of the reach effect display is started, or other than before the display of the reach effect display is started. The display may be started in some cases. Further, the first notice display may be always displayed before the display of the reach effect display is started, or may not be displayed before the display of the reach effect display is started. It may be one.

なお、第一の予告表示は、リーチ演出表示の表示中に表示開始される場合があってもよいし、リーチ演出表示が開始される前に表示開始され、リーチ演出表示の表示中も表示されるようにしてもよい。 The first notice display may be started during the display of the reach effect display, may be started before the reach effect display is started, and may be displayed during the display of the reach effect display. You may do it.

また、リーチ演出表示がノーマルリーチとスーパーリーチの組み合わせからなるものであって、第一の予告表示は、スーパーリーチが開始される前に行われるノーマルリーチの実行中に表示開始されてもよいし、リーチ演出表示が開始される前の図柄変動表示中に表示開始され、リーチ演出表示におけるノーマルリーチが実行している期間まで表示されてもよい。 Further, the reach effect display is made up of a combination of normal reach and super reach, and the first notice display may be displayed during execution of normal reach performed before super reach is started, or reach display may be performed. The display may be started during the symbol variation display before the effect display is started, and may be displayed until the period when the normal reach in the reach effect display is being executed.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『最終的に大当り図柄態様が確定表示されるか最終的にハズレ図柄態様が確定表示されるかは、図柄の変動開始の際に行われる大当り判定[例えば、図53(b)に示す特図当り抽選処理]によって決定されるように構成されており、前記大当り判定の結果は、前記変動アイコンの表示態様によって変化せず、前記大当りたいまよおく判定は、遊技盤に設けられた始動口[例えば、第1特図始動口230、第2特図始動口232]に遊技球が進入した場合に取得[例えば、図51に示す入賞口入賞処理(ステップS508)における入賞受付処理で取得]される乱数[例えば、特図1当選乱数値,特図1乱数値,特図2当選乱数値,特図2乱数値]を用いた大当り抽選の結果に応じて判定されるように構成されており、前記大当り抽選において大当りと判定される確率(以下、「大当り確率」という。)は、予め定められており[例えば、図10(a)に示す当否判定用高確率テーブル及び同図(b)に示す当否判定用低確率テーブルに定められており]、前記大当り確率は、前記変動アイコンの表示態様によって変化しない、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "whether the big hit symbol mode is finally fixedly displayed or the lost symbol mode is finally fixedly displayed is a big hit judgment made at the start of the fluctuation of the symbol [for example, shown in FIG. 53(b). The special jackpot lottery process], the result of the jackpot determination does not change depending on the display mode of the variable icon, and the jackpot hit and leave determination is provided on the game board. Acquired when a game ball enters the starting opening [eg, first special drawing starting opening 230, second special drawing starting opening 232] [eg, in the winning award receiving processing in the winning opening winning processing (step S508) shown in FIG. 51. It is configured to be determined according to the result of the jackpot lottery using the obtained random numbers [for example, special figure 1 random number value, special figure 1 random number value, special figure 2 random number value, special figure 2 random number value] The probability of being judged as a big hit in the big hit lottery (hereinafter, referred to as "big hit probability") is predetermined [for example, a high probability table for win/loss determination shown in FIG. The gaming table is defined in the low probability table for win/loss determination shown in (b)], and the jackpot probability does not change depending on the display mode of the fluctuation icon. ]
Was also explained.

続いて、これまで説明した図1に示すパチンコ機100に適用可能な演出の例について図194〜図206を用いて説明する。ここで、技術的思想としては、図194〜図206に示す技術的思想を、図1〜図193に示して上述した技術的思想に適用することは可能であり、またその逆に、図1〜図193に示して上述した技術的思想を、図194〜図206に示す技術的思想に適用することも可能である。その際、同じ符号を付しているもの同士は、同じ構成要素として取り扱える場合があり、置換することができる場合もある。 Subsequently, an example of effects applicable to the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 described above will be described with reference to FIGS. 194 to 206. Here, as the technical idea, the technical idea shown in FIGS. 194 to 206 can be applied to the technical idea shown in FIGS. 1 to 193, and vice versa. ~ The technical idea shown in Fig. 193 and described above can be applied to the technical idea shown in Figs. 194 to 206. At that time, components having the same reference numeral may be treated as the same component and may be replaced with each other.

図194は、演出装置206における演出表示の表示態様(色)と、本明細書および図面で使用する表記の対応関係を示すものであり、同図(a)が装飾図柄表示装置208における表示色との対応関係であり、同図(b)がフルカラーLED等の発光手段における発光色との対応関係である。 FIG. 194 shows a display mode (color) of the effect display in the effect device 206 and a correspondence relationship between the notations used in the present specification and the drawings, and FIG. 194 (a) shows the display color in the decorative pattern display device 208. FIG. 3B shows the correspondence relationship with the emission color of the light emitting means such as a full-color LED.

図194(a)に示すように、装飾図柄表示装置208における表示色について、装飾図柄表示装置208において「白点滅」で表示される場合を本明細書では「少点」の模様と記載し、図面上は少ない(粗い)ドット(点)のハッチングで示す。同様に、装飾図柄表示装置208において「青色」で表示される場合を本明細書では「斜線」の模様と記載し、図面上は斜線のハッチングで示し、装飾図柄表示装置208において「緑色」で表示
される場合を本明細書では「ひし形」の模様と記載し、図面上はひし形のハッチングで示し、装飾図柄表示装置208において「赤色」で表示される場合を本明細書では「格子」の模様と記載し、図面上は格子のハッチングで示し、装飾図柄表示装置208において「金色」で表示される場合を本明細書では「縦線」の模様と記載し、図面上は縦線のハッチングで示し、装飾図柄表示装置208において「虹色(レインボーカラー)」で表示される場合を本明細書では「多点」の模様と記載し、図面上は多い(細かい)ドットのハッチングで示すか、あるいは「横線」の模様と記載し、図面上は横線のハッチングで示す。
As shown in FIG. 194(a), regarding the display color in the decorative symbol display device 208, the case where the decorative symbol display device 208 is displayed with "white blinking" is referred to as a "decimal point" pattern in this specification, In the drawing, it is indicated by hatching with few (coarse) dots. Similarly, the case of being displayed in “blue” on the decorative pattern display device 208 is referred to as a “slanted line” pattern in this specification, and is shown by hatching in the drawing, and is “green” on the decorative pattern display device 208. In the present specification, the case of being displayed is referred to as a “diamond” pattern, and is shown by a diamond-shaped hatching in the drawing, and the case of being displayed in “red” on the decorative pattern display device 208 is referred to as a “lattice” in the present specification. It is described as a pattern, and it is shown by hatching of a lattice on the drawing, and a case of being displayed in “gold” on the decorative pattern display device 208 is referred to as a “vertical line” pattern in this specification, and a vertical line is hatched on the drawing. In this specification, the case of being displayed in "rainbow color" on the decorative pattern display device 208 is referred to as a "multipoint" pattern, and is indicated by the hatching of many (fine) dots in the drawing? , Or a "horizontal line" pattern, and is shown by horizontal line hatching in the drawings.

また、装飾図柄表示装置208において「デフォルト(の色)」で表示される場合をこれら以外の表記(例えば、無模様かつ白色)で示す。 Further, the case where the "default (color)" is displayed on the decorative pattern display device 208 is shown by a notation other than these (for example, no pattern and white).

また、図194(b)に示すように、家紋役物224E等に内蔵されるフルカラーLED等の発光手段の発光色について、発光手段において「白点灯」で表示される場合を本明細書では「少点」の模様と記載し、図面上は少ない(粗い)ドット(点)のハッチングで示す。同様に、発光手段において「青点灯」で表示される場合を本明細書では「斜線」の模様と記載し、図面上は斜線のハッチングで示し、発光手段において「緑点灯」で表示される場合を本明細書では「ひし形」の模様と記載し、図面上はひし形のハッチングで示し、発光手段において「赤点灯」で表示される場合を本明細書では「格子」の模様と記載し、図面上は格子のハッチングで示し、発光手段において「金点灯」で表示される場合を本明細書では「縦線」の模様と記載し、図面上は縦線のハッチングで示し、発光手段において「虹点灯(レインボーフラッシュ)」で表示される場合を本明細書では「多点」の模様と記載し、図面上は多い(細かい)ドットのハッチングで示すか、あるいは「横線」の模様と記載し、図面上は横線のハッチングで示す。また、発光手段において「消灯」されている場合を明細書では「白塗り」の模様と記載し、図面上はこれら以外の表記(例えば、無模様かつ白色)で示す。 In addition, as shown in FIG. 194(b), in the present specification, a case where the light emission color of the light emitting means such as the full-color LED built in the family coat emblem 224E or the like is displayed as “white lighting” in the light emitting means is referred to as “this specification”. It is described as a pattern of "small number of dots" and is indicated by hatching of few (coarse) dots (points) on the drawing. Similarly, in the present specification, the case where the light emitting means is displayed in “blue lighting” is described as a “hatched” pattern, and is shown by hatching in the drawing, and the case where the light emitting means is displayed in “green lighting”. In the present specification, it is referred to as a “diamond” pattern, and it is indicated by a diamond-shaped hatching in the drawing, and in the present specification, a case where the light emitting means is displayed in “red lighting” is referred to as a “lattice” pattern. The upper part is shown by a grid hatching, and the case where the light emitting means is displayed by "gold lighting" is described as a "vertical line" pattern in the present specification. In this specification, the case of being displayed by "lighting (rainbow flash)" is referred to as a "multipoint" pattern, and in the drawing, it is indicated by hatching of many (fine) dots, or is described as a "horizontal line" pattern. In the drawing, horizontal lines are used for hatching. In addition, the case where the light emitting means is turned off is referred to as a "white coating" pattern in the specification, and is shown in the drawing by other notation (for example, no pattern and white).

以下に説明する演出の例では、特に断らない限り、表示手段が、例えば、図14等に示す第1装飾図柄表示装置208L〜第3装飾図柄表示装置208Mによって構成され、これらのうちのいずれか一つ又は二つ又は全部の装飾図柄表示装置によって予告アイコン、予告表示、ミニゲームA用アイコン、ミニゲームB用アイコン、保留アイコン、変動アイコン、アイコン変化予告表示、チャンスアップメータ、タイマ予告等が表示される例を示す。まずは、これらについて順に説明していく。 In the example of the effect described below, the display means is configured by, for example, a first decorative symbol display device 208L to a third decorative symbol display device 208M shown in FIG. 14 and the like unless otherwise specified, and any one of them is used. A notice icon, notice display, icon for mini game A, icon for mini game B, hold icon, change icon, notice change icon, chance up meter, timer notice, etc. can be displayed by one or two or all decorative pattern display devices. An example of what is displayed is shown below. First, these will be described in order.

図195は、チャンスアップメータを用いた演出の一例を段階的に示した図である。 FIG. 195 is a diagram showing, in stages, an example of the effect using the chance up meter.

図195(A1)〜同図(A7)に示す演出例は、図29(9)に続く演出例である。 The effect examples shown in FIGS. 195(A1) to (A7) are effect examples following FIG. 29(9).

図195(A1)は、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出が開始された後、演出ボタン136の操作有効期間が開始した様子が示されている。ここで、サボハニのキャラクタSBHは、第2チェックポイントCP2に到達しており、遊技者によるボタン操作が行われるか、操作有効期間が経過するまで第2チェックポイントCP2で停止するが、停止しないようにしてもよい。 FIG. 195(A1) shows a state where the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed, and after the button effect is started, the operation valid period of the effect button 136 is started. Here, the character SBH of Sabohani has reached the second check point CP2, and stops at the second check point CP2 until the button operation is performed by the player or the operation valid period elapses, but does not stop. You may

図195(A2)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されており、その後、図195(A3)に示すタイミングで、遊技者により、演出ボタン136が押下されると、図195(A4)に示すように、殿様のカットイン画像(金カットイン画像)CI3が表示され、大当りの信頼度が高いことを報知する予告演出が行われる。この演出例では、金カットイン画像CI3は、外枠が「縦線」の模様で表された態様とされている。この演出例において表示されるカットイン画像CI3は、図29に示す殿様のカットイン画像CI3とは表示態様が異なっており、第1
装飾図柄表示装置208Lの表示画面の全体に表示される態様とされている。したがって、剣豪リーチにおける主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションの表示やチャンスアップメータCMTは、このカットイン画像CI3によってオーバーラップされているため、非表示とされている。すなわち、カットイン画像CI3が剣豪リーチにおける主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションの表示やチャンスアップメータCMTの前面側に重ねて表示されているので、剣豪リーチにおける主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションの表示やチャンスアップメータCMTが視認困難とされているということができる。このように、この演出例では、チャンスアップメータCMTがこのチャンスアップメータCMTの演出により出現したチャンスアップ予告の表示によりオーバーラップされる様子を示したが、チャンスアップ予告の表示がチャンスアップメータCMTによってオーバーラップされてもよい。このことは、これまでの説明において、及び、以降の説明においても適用可能である。なお、図195(A4)に示される金カットイン画像CI3に換えて、当該金カットイン画像CI3よりも信頼度の低い弱カットイン画像CI3b(図182(A13)参照)が表示されてもよい。図195(A4)に示されるこの金カットイン画像CI3は、演出ボタン136が操作有効期間内において操作されたことを条件に表示される場合があってもよいし、演出ボタン136が操作有効期間内において操作された場合に必ず表示されてもよい。また、図195(A4)に示されるこの金カットイン画像CI3は、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示される場合があってもよいし、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合に必ず表示されてもよいし、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合には表示しないようにしてもよいし、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合には金カットイン画像CI3ではなく弱カットイン画像CI3bが表示されるようにしてもよい。また、この演出例において、金カットイン画像CI3が表示されない場合には、チャンスアップメータCMTは金カットイン画像CI3により隠されず、視認可能に表示されることとなる。なお、この演出例では、金カットイン画像CI3の表示中において、金カットイン画像CI3の背面側のレイヤにおいてチャンスアップメータCMTが表示され、その状態で、チャンスアップメータCMTのカーソルとしてのサボハニのキャラクタSBHの進行が行われる表示制御を行っているが、サボハニのキャラクタSBHを進行しないようにしていもよいし、金カットイン画像CI3の背面側のレイヤでチャンスアップメータCMTを配置しない表示制御を行うようにしてもよい。
On the remaining time display meter MT shown in FIG. 195(A2), it is shown that the operation valid period is started and the gauge is reduced, and thereafter, at the timing shown in FIG. 195(A3), the player When the effect button 136 is pressed, a cut-in image (gold cut-in image) CI3 of the lord is displayed as shown in FIG. 195 (A4), and a notice effect is given to notify that the jackpot is highly reliable. .. In this example of performance, the gold cut-in image CI3 has a form in which the outer frame is represented by a pattern of “vertical lines”. The cut-in image CI3 displayed in this production example is different from the cut-in image CI3 of the hall shown in FIG. 29 in the display mode.
It is configured to be displayed on the entire display screen of the decorative symbol display device 208L. Therefore, the display of the animation of the duel scene between the main character in the swordsman reach and the enemy swordsman and the chance up meter CMT are hidden because they are overlapped by the cut-in image CI3. That is, the cut-in image CI3 is displayed as an animation of a duel scene between the hero of the swordsman reach and the enemy swordsman, and overlaid on the front side of the chance up meter CMT. It can be said that it is difficult to see the animation of the duel scene with the swordsman and the chance up meter CMT. As described above, in this effect example, the opportunity up meter CMT is shown to overlap with the opportunity up notice displayed by the opportunity up meter CMT. However, the opportunity up notice is displayed on the chance up meter CMT. May be overlapped by. This is applicable in the above description and the following description. The gold cut-in image CI3 shown in FIG. 195(A4) may be replaced with a weak cut-in image CI3b (see FIG. 182(A13)) having a lower reliability than the gold cut-in image CI3. .. The gold cut-in image CI3 shown in FIG. 195(A4) may be displayed on condition that the effect button 136 has been operated within the operation effective period, or the effect button 136 may be operated during the operation effective period. It may be displayed without fail when it is operated inside. The gold cut-in image CI3 shown in FIG. 195(A4) may be displayed even when the operation valid period has elapsed without operating the effect button 136, or the effect button 136. May be displayed without fail when the effective operation period has elapsed without being operated, or may not be displayed when the effective operation period has elapsed without operating the effect buttons 136. If the operation valid period has elapsed without operating the button 136, the weak cut-in image CI3b may be displayed instead of the gold cut-in image CI3. In addition, in this example of performance, when the gold cut-in image CI3 is not displayed, the chance up meter CMT is not hidden by the gold cut-in image CI3 and is visibly displayed. In this example of performance, while the gold cut-in image CI3 is being displayed, the chance up meter CMT is displayed in the layer on the back side of the gold cut-in image CI3, and in that state, the Sabohani as the cursor of the chance up meter CMT is displayed. Although the display control is performed so that the character SBH advances, the display control may be performed such that the character SBH of the sabotani does not proceed, or the chance up meter CMT is not arranged in the layer on the back side of the gold cut-in image CI3. It may be performed.

図195(A5)に示す演出は、図29(14)に示す演出に対応しており、第1装飾図柄表示装置208Lでは、本来は、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ 金カットイン」の文字が付記された吹き出しが表示されるのであるが、この演出例では、金カットイン画像CI3が表示画面の全体に表示されているため、非表示とされている。なお、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合に金カットイン画像CI3が表示されないように構成されている場合において、演出ボタン136が操作されなかった場合も、演出ボタン136が操作された場合と同じようにチャンスアップの予告が発生したことを報知するようにしてもよい。この場合では、金カットイン画像CI3によりチャンスアップメータCMTがオーバーラップされないので、チャンスアップメータCMTについては、図29(14)に示すような表示が行われることとなる。また、チャンスアップの予告が発生したことを報知しなくてもよいし、チャンスアップの予告が発生したことを一部だけ報知(例えば、吹き出しは表示しないで、「UP」の文字表示だけ行う等)してもよい。 The effect shown in FIG. 195(A5) corresponds to the effect shown in FIG. 29(14), and originally, in the first decorative symbol display device 208L, "chance up gold cut-in" is provided near the character SBH of Sabohani. Although a balloon with the character "" is displayed, in this example of performance, the gold cut-in image CI3 is displayed on the entire display screen, and thus is hidden. In addition, in the case where the gold cut-in image CI3 is configured not to be displayed when the operation valid period elapses without operating the effect button 136, even when the effect button 136 is not operated, the effect button 136 is not operated. It is also possible to notify that the advance notice of the chance up has occurred, as in the case where is operated. In this case, the chance up meter CMT is not overlapped by the gold cut-in image CI3, so that the opportunity up meter CMT is displayed as shown in FIG. 29(14). Further, it is not necessary to notify that the advance notice of the chance up has occurred, and only a part of the advance notice of the chance increase has been informed (for example, the balloon is not displayed, only the character "UP" is displayed, etc.). ) May be.

図195(A6)に示す演出は、図29(15)に示す演出に対応しており、第1装飾図柄表示装置208Lでは、本来は、チャンスアップメータCMTにおける第2チェックポイントCP2が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、予告が発生したこ
との履歴が示されるのであるが、この演出例では、金カットイン画像CI3が表示画面の全体に表示されているため、これも非表示とされている。
The effect shown in FIG. 195(A6) corresponds to the effect shown in FIG. 29(15). In the first decorative symbol display device 208L, originally, the second check point CP2 in the chance up meter CMT is marked in red. At the same time, the word “UP” indicating that the reliability of the jackpot has been improved due to the appearance of the notice is displayed above it, and the history of the notice being issued is shown. Since the gold cut-in image CI3 is displayed on the entire display screen, it is also hidden.

図195(A7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、金カットイン画像CI3が消去され、剣豪リーチにおける主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションの表示及びチャンスアップメータCMTが表示された様子が示されている。また、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始している。その後は、例えば、図29(17)以降に示す演出が行われる。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 195(A7), the gold cut-in image CI3 is erased, and the animation of the duel scene between the protagonist of the swordsman reach and the enemy swordsman and the chance up meter CMT are displayed. The situation is shown. The character SBH of Sabohani has started to move. After that, for example, the effects shown in FIG. 29(17) and thereafter are performed.

図195(B1)〜同図(B3)は、同図(A4)〜同図(A6)に示す演出の別の演出パターンを示しており、金カットイン画像CI3が第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の全体ではなく、上下の各端縁部分を残して表示されている様子が示されている。 195(B1) to FIG. 195(B3) show another effect pattern of the effect shown in FIGS. (A4) to (A6), and the gold cut-in image CI3 is the first decorative symbol display device 208L. The display screen is not displayed as a whole, but is displayed with the upper and lower edge portions left.

図195(B1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、金カットイン画像CI3が表示され、大当りの信頼度が高いことを報知する予告演出が行われている。この演出例では、金カットイン画像CI3が表示画面の上下端縁部分を残して表示されており、金カットイン画像CI3が表示されていない領域では、剣豪リーチにおける主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションの表示やチャンスアップメータCMTの一部が視認可能とされている。換言すれば、チャンスアップメータCMTは、その一部が金カットイン画像CI3により隠された状態となっているということができる。そのため、チャンスアップ予告が発生するポイントであるチェックポイントの状況(チェックポイントが塗りつぶされているか否か等)が把握できる場合がある。この演出例では、、カーソルとしてのサボハニのキャラクタSBHの様子を視認困難な態様で金カットイン画像CI3を表示するようにしたが、サボハニのキャラクタSBHの一部又は全部が視認可能とされ、チャンスアップメータCMTの演出の進行状況が把握できるようにしてもよい。また、チェックポイントに表示される「UP」の文字の一部又は全部が視認可能としてもよく、このようにすると、チャンスアップ予告が発生したか否かが把握できるようになる場合がある。また、最終地点GPの一部又は全部が視認可能としてもよい。また、ゲージの減少具合によりチャンスアップ予告の演出の進捗状況を把握する演出が行われている場合にあっては、ゲージを表示するメータの一部又は全部が視認可能とされ、進行状況を把握できるようにしてもよい。また、サボハニのキャラクタSBHの吹き出しの一部又は全部が視認可能とされ、発生したチャンスアップ予告の種類が把握できる場合があるようにしてもよいし、把握できる場合と把握できない場合とがあるようにしてもよい。なお、金カットイン画像CI3が表示されている間は、チャンスアップメータCMTを消去して非表示とされるようにしてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 195(B1), the gold cut-in image CI3 is displayed, and a notice effect is given to notify that the reliability of the big hit is high. In this example of performance, the gold cut-in image CI3 is displayed with the upper and lower edges of the display screen left, and in the area where the gold cut-in image CI3 is not displayed, the main character in the swordsman reach and the enemy swordsman are displayed. The animation of the duel scene and a part of the chance up meter CMT are visible. In other words, it can be said that a part of the chance up meter CMT is hidden by the gold cut-in image CI3. Therefore, it may be possible to grasp the status of the check point (whether or not the check point is filled), which is the point at which the chance-up notice is generated. In this example of performance, the gold cut-in image CI3 is displayed in a manner that makes it difficult to visually recognize the state of the character SBH of Sabohani as a cursor. However, a part or all of the character SBH of Sabohani can be visually recognized, and the chance. You may make it possible to grasp the progress of the production of the upmeter CMT. Further, part or all of the characters "UP" displayed at the check points may be made visible, and in this case, it may be possible to know whether or not a chance up notice has occurred. Further, part or all of the final point GP may be visible. Also, in the case where the progress of the opportunity advance notice production is grasped depending on the degree of gauge reduction, part or all of the meter displaying the gauge is visible and the progress is grasped. You may be able to. Further, a part or all of the balloon of the character SBH of Sabohani may be made visible, and it may be possible to grasp the type of the chance-up notice that has occurred. You may Note that while the gold cut-in image CI3 is displayed, the chance up meter CMT may be erased so as to be hidden.

図195(B2)に示す演出は、同図(A5)に示す演出に対応しており、第1装飾図柄表示装置208Lでは、本来は、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ 金カットイン」の文字が付記された吹き出しが表示されるのであるが、この演出例では、金カットイン画像CI3によりオーバーラップされているため、非表示とされている。 The effect shown in FIG. 195(B2) corresponds to the effect shown in FIG. 195(A5), and in the first decorative symbol display device 208L, originally, "chance up gold cut-in" is provided near the character SBH of Sabohani. Although the balloon with the character "" is displayed, it is hidden in this example of performance because it is overlapped by the gold cut-in image CI3.

図195(B3)に示す演出は、同図(A6)に示す演出に対応しており、第1装飾図柄表示装置208Lでは、チャンスアップメータCMTの下部が一部表示されており、チャンスアップメータCMTにおける第2チェックポイントCP2が赤色でマーキングされる様子が表示されている。しかしながら、この演出例では、チャンスアップメータCMTの上部が金カットイン画像CI3により隠されているので、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字が非表示とされている。その後は、例えば、同図(A7)以降に示す演出が行われる。 The effect shown in FIG. 195(B3) corresponds to the effect shown in FIG. 195(A6), and in the first decorative symbol display device 208L, the lower part of the chance up meter CMT is partially displayed, and the chance up meter is displayed. A state in which the second checkpoint CP2 in the CMT is marked in red is displayed. However, in this example of performance, since the upper part of the chance up meter CMT is hidden by the gold cut-in image CI3, the character “UP” indicating that the reliability of the jackpot has been improved due to the appearance of the notice is not displayed. It is said that. After that, for example, the effects shown in FIG.

図195(C1)〜同図(C6)は、図29(16)に続く演出例である。 FIG. 195(C1) to FIG. 195(C6) are examples of effects following FIG. 29(16).

図195(C1)に示す第1装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが第3チェックポイントCP3に到達した様子が示されている。 The first decorative symbol display device 208 shown in FIG. 195(C1) shows that the character SBH of Sabohani has reached the third checkpoint CP3.

すると、図195(C2)に示すように、この演出例では、図29(18)に示す演出とは異なり、レバー画像136Vaではなく、デカボタン画像136aLが表示されるとともに、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ デカボタン」の文字が付記された吹き出しが表示され、信頼度の高いボタン演出による予告が開始されたことを報知している。しかしながら、この演出例では、デカボタン画像136aLが表示画面の大部分を占めて表示されており、デカボタン画像136aLにより、チャンスアップメータCMTの一部が隠されている。そのため、サボハニのキャラクタSBHの吹き出しが非表示とされ、「チャンスアップ デカボタン」の文字が表示されている様子が視認できないようになっている。また、サボハニのキャラクタSBHも一部がデカボタン画像136aLにより隠されている。なお、この場合において、チャンスアップメータCMTがデカボタン画像136aLの前面側に重ねて(オーバーラップして)表示されてもよく、この場合では、サボハニのキャラクタSBHの吹き出しが視認可能となる場合がある。また、チャンスアップメータCMTを構成する表示のうちの一部の表示のみがチャンスアップメータCMTにオーバーラップして表示されるようにしてもよく、例えば、チャンスアップメータCMTを構成するサボハニのキャラクタSBHやサボハニのキャラクタSBHの吹き出しのみがデカボタン画像136aLにオーバーラップして表示されるようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 195(C2), in this example of effect, unlike the effect shown in FIG. 29(18), not the lever image 136Va but the deca button image 136aL is displayed and the vicinity of the character SBH of the sabotani is displayed. A balloon with the words "Chance Up Big Button" added is displayed on the screen to notify that the advance notice has been started by the button production with high reliability. However, in this effect example, the big button image 136aL occupies most of the display screen, and the big button image 136aL partially hides the chance up meter CMT. Therefore, the balloon of the character SBH of Sabohani is hidden, and it is not possible to visually recognize the display of the character "Chance Up Big Button". A part of the character SBH of Sabohani is also hidden by the big button image 136aL. In this case, the chance up meter CMT may be displayed on the front side of the big button image 136aL so as to be overlapped (overlapped), and in this case, the balloon of the character SBH of Sabohani may be visible. .. Further, only a part of the displays constituting the chance up meter CMT may be displayed so as to overlap the chance up meter CMT. For example, the character SBH of the sabotani constituting the chance up meter CMT. Alternatively, only the balloon of the character SBH of Sabohani may be displayed so as to overlap the deca button image 136aL.

その後、図195(C3)に示す装飾図柄表示装置208では、デカボタン画像136aLに加えて残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出が開始される。このとき、残時間表示メータMTは、デカボタン画像136aLの下端部分に重ねて表示されているが、表示位置はこれに限定されず、適宜位置に配置することができる。また、この演出例における残時間表示メータMTは、同図(A1)と同じサイズとされているが、デカボタン画像136aLの大きさに対応して大きいサイズで表示してもよい。なお、デカボタン画像136aLを表示する際には残時間表示メータMTを表示されないようにしてもよいし、残時間表示メータMTを複数表示可能として、当該複数の残時間表示メータMTが同時に表示されている状態があってもよい。例えば、演出ボタン136aと残時間表示メータMTとが一体的に表示する場合にあっては、デカボタン136aLを表示する場合には、その大きさに比例して残時間表示メータMTもそのまま大きく表示されるようにしてもよく、また、ボタン画像136aと残時間表示メータMTとが別々で表示される構成にあっては、デカボタン136aLを表示する場合に、その大きさに合わせて残時間表示メータMTも大きくしてもよい。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 195(C3), the remaining time display meter MT is displayed in addition to the deca button image 136aL, and the button effect is started. At this time, the remaining time display meter MT is displayed so as to be superimposed on the lower end portion of the big button image 136aL, but the display position is not limited to this and can be arranged at an appropriate position. Further, the remaining time display meter MT in this effect example has the same size as that in (A1) in the figure, but may be displayed in a large size corresponding to the size of the large button image 136aL. Note that the remaining time display meter MT may not be displayed when displaying the decal button image 136aL, or a plurality of remaining time display meters MT can be displayed so that the plurality of remaining time display meters MT are simultaneously displayed. There may be a state of being. For example, in the case where the effect button 136a and the remaining time display meter MT are displayed integrally, when the deca button 136aL is displayed, the remaining time display meter MT is also displayed in large proportion in proportion to its size. Alternatively, in the configuration in which the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed separately, when the decal button 136aL is displayed, the remaining time display meter MT is adjusted according to its size. May also be increased.

図195(C4)では、演出ボタン136の操作有効期間が開始され、遊技者による演出ボタン136の操作を受付可能な状態となる。この時、チャンスアップメータCMTにおける第3チェックポイントCP3が赤色でマーキングされ、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示されるが、「UP」の文字の一部がデカボタン画像136aLに隠されており、視認困難とされている。また、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始している様子が示されている。なお、遊技者による演出ボタン136の操作が行われるか、操作有効期間が経過するまでサボハニのキャラクタSBHを第3チェックポイントCP3で停止させるようにしてもよい。 In FIG. 195(C4), the operation valid period of the effect button 136 is started, and the player can accept the operation of the effect button 136. At this time, the third checkpoint CP3 in the chance up meter CMT is marked in red, and the word "UP" indicating that the reliability of the jackpot has been improved due to the appearance of the notice is displayed above it. A part of the characters "UP" is hidden in the big button image 136aL, which makes it difficult to see. Further, the chance up meter CMT shows that the character SBH of Sabohani has started to move. It should be noted that the character SBH of Sabohani may be stopped at the third check point CP3 until the player operates the effect button 136 or the operation valid period elapses.

図195(C5)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されている。一方、チャンスアップメータCMTでは、サボハ
ニのキャラクタSBHが最終地点GP手前に位置しているが、デカボタン画像136aLによりオーバーラップされており、視認困難とされている。その後、上記操作有効期間内において、図195(C6)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、その後は、例えば、図29(23)以降の演出が行われる。
The remaining time display meter MT shown in FIG. 195(C5) shows that the operation valid period is started and the gauge is reduced. On the other hand, in the chance up meter CMT, the character SBH of the sabotani is located in front of the final point GP, but is overlapped by the deca button image 136aL, which makes it difficult to view. Thereafter, when the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 195 (C6) within the operation valid period, thereafter, for example, the effect after FIG. 29 (23) is performed.

図195(D1)〜同図(D5)は、同図(C1)に続く別の演出パターンを示している。 195(D1) to (D5) of FIG. 195 show another effect pattern following (C1) of FIG.

サボハニのキャラクタSBHが第3チェックポイントCP3に到達すると、図195(D1)に示すように、この演出例では、レバー画像136Vaの合体アニメーションが開始され、表示画面の左下及び右上からそれぞれ半透明のレバー画像136Vqが出現する。図195(D1)に示すタイミングでは、左下に表示されている半透明のレバー画像136VqがチャンスアップメータCMTに重なっており、レバー画像が半透明であることから、チャンスアップメータCMTが薄く視認することができる状態となっている。ここで、合体アニメーションは、レバー演出の導入アニメーションや、フェードインアニメーション(INアニメ)という場合がある。この半透明レバー画像136Vqは、合体することにより、レバー画像136Vaが実体化され、レバー演出が開始されることを報知するものである。一対の半透明レバー画像136Vqは、互いに近接しながら中央に向かって移動している。なお、この演出例では、2つの半透明レバー画像136Vqが合体する例について説明したが、例えば、4つの半透明のレバー画像136Vqが合体する演出が行われてもよく、この場合、2つの半透明レバー画像136Vqが合体する演出が行われる場合よりも、4つの半透明のレバー画像136Vqが合体する演出が行われた場合の方が、レバー画像136Vaが実体化されてレバー演出が開始されやすくなるようにしてもよい。なお、合体アニメーションの表示中は演出レバー136Vの操作はまだ受け付けられていない状態である。ここで、INアニメにおいて表示されるレバー画像が透明度を有していなくてもよい。 When the character SBH of Sabohani reaches the third check point CP3, as shown in FIG. 195 (D1), in this effect example, a united animation of the lever image 136Va is started, and a semi-transparent image is displayed from the lower left and upper right of the display screen. The lever image 136Vq appears. At the timing shown in FIG. 195 (D1), the semi-transparent lever image 136Vq displayed at the lower left overlaps with the chance up meter CMT, and the lever image is semi-transparent, so the chance up meter CMT is visually recognized thinly. It's ready to go. Here, the united animation may be referred to as a lever effect introduction animation or a fade-in animation (IN animation). The semi-transparent lever image 136Vq informs that the lever image 136Va is materialized by being united and the lever effect is started. The pair of semi-transparent lever images 136Vq move toward the center while approaching each other. It should be noted that, in this effect example, an example in which the two semi-transparent lever images 136Vq are combined has been described, but, for example, an effect in which four semi-transparent lever images 136Vq are combined may be performed, and in this case, two semi-transparent lever images 136Vq may be combined. The lever image 136Va is materialized and the lever effect is more easily started when the effect of combining the four semi-transparent lever images 136Vq is performed than when the effect of combining the transparent lever image 136Vq is performed. It may be. In addition, during the display of the combined animation, the operation of the effect lever 136V is not accepted yet. Here, the lever image displayed in the IN animation may not have transparency.

図195(D2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、一対の半透明レバー画像136Vqがさらに近接している様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 195(D2), the pair of semi-transparent lever images 136Vq are shown to be closer together.

そして、図195(D3)に示すように、一対の半透明レバー画像136Vqが重なると、図195(D4)に示すように、エフェクトEF301が表示画面の大部分を覆うように表示される。このエフェクトEF301は、一対の半透明レバー画像136Vqの全体を覆うと思に、チャンスアップメータCMTの少なくとも一部を覆っている。なお、チャンスアップメータCMTがエフェクトEF301にオーバーラップして表示されてもよい。 Then, as shown in FIG. 195(D3), when the pair of translucent lever images 136Vq overlap, the effect EF301 is displayed so as to cover most of the display screen, as shown in FIG. 195(D4). The effect EF301 covers at least a part of the chance up meter CMT, presumably covering the entire pair of semi-transparent lever images 136Vq. The chance up meter CMT may be displayed so as to overlap the effect EF301.

その後、図195(D5)に示す装飾図柄表示装置208では、エフェクトEF301が消去されてレバー画像136Vaが出現するとともに、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ レバー」の文字が付記された吹き出しが表示され、レバー演出による予告が開始されたことを報知している。なお、この演出例では、図29(18)に示す演出とは異なり、レバー画像136VaがサボハニのキャラクタSBHの吹き出しの前面側にオーバーラップするようにして表示されており、レバー画像136Vaによりオーバーラップされていない状態よりも吹き出しが視認困難とされているが、図29(18)に示す演出と同様に、レバー画像136VaがサボハニのキャラクタSBHの吹き出しにオーバーラップされて表示されるようにしてもよい。その後は、例えば、図29(19)以降に示す演出が行われる。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 195 (D5), the effect EF301 is erased and the lever image 136Va appears, and a balloon with the word "chance up lever" is added near the character SBH of Sabohani. It is displayed to inform that the notice by the lever effect has started. Note that, in this effect example, unlike the effect shown in FIG. 29(18), the lever image 136Va is displayed so as to overlap the front side of the balloon of the character SBH of Sabohani, and the lever image 136Va causes the overlap. Although it is more difficult to visually recognize the balloon than in the non-displayed state, the lever image 136Va is displayed so as to be overlapped with the balloon of the character SBH of Sabohani as in the effect shown in FIG. 29(18). Good. After that, for example, the effects shown in FIG. 29 (19) and thereafter are performed.

この演出例では、チャンスアップ予告に係る表示が表示されると、この表示によってチャンスアップメータCMTの一部又は全部が隠され、あるいは、チャンスアップメータC
MTが非表示とされる例を示したが、チャンスアップ予告に係る表示によって、チャンスアップメータCMTが隠されないように(あるいは、非表示とされないように)構成されてもよい。なお、これまでに説明し、あるいは、後述するタイマ予告においても同様にすることができる。
In this example of performance, when the display related to the chance up notice is displayed, a part or all of the chance up meter CMT is hidden by this display, or the chance up meter C is displayed.
Although the example in which MT is hidden is shown, the chance up meter CMT may be configured not to be hidden (or not hidden) by the display related to the chance up notice. It should be noted that the same can be applied to the timer notice described above or later.

図196は、本実施形態において行われる演出例を段階的に示した図である。 FIG. 196 is a diagram showing, in stages, an example of the effect performed in the present embodiment.

図196(A1)〜同図(A9)に示す演出例では、図14(a)に示される演出装置206において、家紋役物224Eに換えて、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の下方に配置された構成とされている。なお、サブ表示装置208Sは、その上端が、装飾図柄表示装置208の下端よりも下方となるように配置されており、この状態では、装飾図柄表示装置208がサブ表示装置208Sにオーバーラップされていないようになっている。また、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd、千両箱役物224Hについては、説明を容易にするために、図示を省略している。 In the effect examples shown in FIGS. 196(A1) to (A9), in the effect device 206 shown in FIG. 14(a), the sub display device 208S is below the decorative pattern display device 208 in place of the family crest 224E. It is configured to be placed in. The sub display device 208S is arranged so that its upper end is lower than the lower end of the decorative symbol display device 208, and in this state, the decorative symbol display device 208 overlaps the sub display device 208S. It is supposed to not. In addition, the first large-board behavior auditors 224Ga to the fourth large-board behavior auditors 224Gd, and the thousand box cabinet auditors 224H are not shown in the drawings for ease of explanation.

図196(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、チャンスアップメータCMTにおいてサボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達してボタン演出が開始され、その後、操作有効期間が開始した様子が示されている。すなわち、図196(A1)に示す演出は、図29(10)に示す演出に対応している。また、サブ表示装置208Sでは、「vs剣豪」の文字が表示されており、スーパーリーチの種類を報知している。このとき、装飾図柄表示装置208がサブ表示装置208Sにオーバーラップしていないので、チャンスアップメータCMT及び、ボタン演出を構成するボタン画像136a及び残時間表示メータMTが視認しやすくなっている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 196(A1), the reach reaches the second checkpoint CP2 when the character SBH of Savohani reaches the second check point CP2 in the chance up meter CMT after developing into super reach (swordsman reach). , The operation valid period has started. That is, the effect shown in FIG. 196(A1) corresponds to the effect shown in FIG. 29(10). Further, on the sub display device 208S, the characters "vs swordsman" are displayed to inform the type of super reach. At this time, since the decorative pattern display device 208 does not overlap the sub display device 208S, the chance up meter CMT, the button image 136a and the remaining time display meter MT that form the button effect are easily visible.

図196(A2)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されており、その後、図196(A3)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136が押下操作されると、図196(A4)に示すように、サブ表示装置208Sでは、表示画面の全体に金カットイン画像CI3が表示される。また、図196(A4)では、サブ表示装置208Sが金カットイン画像CI3を表示した状態で上方に移動し、上半分が装飾図柄表示装置208の前面側にオーバーラップしている状態となっている。そのため、チャンスアップメータCMTの少なくとも一部がサブ表示装置208Sによってオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態よりも視認困難とされている。なお、図196(A4)に示される金カットイン画像CI3に換えて、弱カットイン画像CI3bが表示される場合があってもよい。この場合、サブ表示装置208Sが上昇してもよいし、上昇しなくてもよい。また、図196(A4)に示されるこの金カットイン画像CI3は、演出ボタン136が操作有効期間内において操作されたことを条件に表示される場合があってもよいし、演出ボタン136が操作有効期間内において操作された場合に必ず表示されてもよい。また、演出ボタン136が操作有効期間内において操作された場合にサブ表示装置208Sが必ず上昇するようにしてもよいし、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過してもサブ表示装置208Sが必ず上昇するようにしてもよい。また、演出ボタン136が操作有効期間内において操作された場合にのみサブ表示装置208Sが上昇する場合があるようにしてもよい。また、図196(A4)に示されるこの金カットイン画像CI3は、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示される場合があってもよいし、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合に必ず表示されてもよいし、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合には表示しないようにしてもよい。 On the remaining time display meter MT shown in FIG. 196(A2), it is shown that the operation valid period is started and the gauge is reduced, and thereafter, at the timing shown in FIG. 196(A3), the effect is produced by the player. When the button 136 is pressed, a gold cut-in image CI3 is displayed on the entire display screen of the sub display device 208S, as shown in FIG. 196(A4). Further, in FIG. 196 (A4), the sub display device 208S moves upward with the gold cut-in image CI3 displayed, and the upper half is in a state of overlapping with the front surface side of the decorative pattern display device 208. There is. Therefore, at least a part of the chance up meter CMT is overlapped by the sub display device 208S, and it is more difficult to visually recognize it than in the non-overlapped state. The gold cut-in image CI3 shown in FIG. 196(A4) may be replaced with a weak cut-in image CI3b. In this case, the sub display device 208S may or may not be raised. The gold cut-in image CI3 shown in FIG. 196(A4) may be displayed on condition that the effect button 136 has been operated within the operation valid period, or the effect button 136 has been operated. It may be displayed without fail when it is operated within the valid period. Further, the sub display device 208S may be necessarily raised when the effect button 136 is operated within the operation valid period, or the sub display may be performed even if the operation effective period elapses without operating the effect button 136. The device 208S may always be raised. Also, the sub display device 208S may be raised only when the effect button 136 is operated within the operation valid period. The gold cut-in image CI3 shown in FIG. 196(A4) may be displayed even when the operation valid period has elapsed without operating the effect button 136, or the effect button 136. May be displayed without fail when the operation valid period has passed without being operated, or may not be displayed when the operation valid period has passed without operating the effect button 136.

その後、サブ表示装置208Sは上昇動作を継続し、図196(A5)に示すように、
サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の略中央でオーバーラップする態様で停止する。このとき、サブ表示装置208Sを支持する支持部材がチャンスアップメータCMTの一部をオーバーラップしているが、サブ表示装置208Sの本体は、チャンスアップメータCMTのメータ部分にオーバーラップしておらず、サブ表示装置208Sの上昇動作中よりもチャンスアップメータCMTが視認容易とされている。すなわち、チャンスアップメータCMTは、サブ表示装置208Sの上昇動作中の方が、上昇動作の完了後よりもサブ表示装置208Sに隠される領域が多く、視認困難であるということができる。なお、上昇動作が完了して最大動作位置まで移動したサブ表示装置208SによりチャンスアップメータCMTの少なくとも一部がオーバーラップされるように構成されてもよい。また、サブ表示装置208Sの表示領域が装飾図柄表示装置208や他の演出可動体等によりオーバーラップされるように構成されてもよい。また、サブ表示装置208Sの上昇動作の完了後の方が、上昇動作中よりもサブ表示装置208Sによって隠されるチャンスアップメータCMTの領域が多くてもよい。また、装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ 金カットイン」の文字が付記された吹き出しが表示され、金カットイン画像CI3の表示による予告が行われたことを報知しているが、吹き出しの表示位置の少なくとも一部がサブ表示装置208Sに重なっており、視認困難とされている。なお、吹き出しの表示位置をサブ表示装置208Sに重ならない位置としてもよい。また、吹き出しを非表示としてもよい。
After that, the sub display device 208S continues to move upward, and as shown in FIG. 196(A5),
The sub display device 208S is stopped in such a manner that the sub display device 208S overlaps approximately at the center of the decorative pattern display device 208. At this time, the support member for supporting the sub display device 208S overlaps a part of the chance up meter CMT, but the main body of the sub display device 208S does not overlap the meter part of the chance up meter CMT. The chance up meter CMT is easier to see than during the raising operation of the sub display device 208S. That is, it can be said that the chance up meter CMT is more difficult to visually recognize during the raising operation of the sub display device 208S than in the sub display device 208S after the raising operation is completed. Note that at least a part of the chance up meter CMT may be overlapped by the sub display device 208S that has moved to the maximum operation position after the lifting operation is completed. Further, the display area of the sub display device 208S may be configured to be overlapped by the decorative pattern display device 208, another effect movable body, or the like. Further, after completion of the raising operation of the sub display device 208S, the area of the chance up meter CMT hidden by the sub display device 208S may be larger than that during the raising operation. Further, in the decorative pattern display device 208, a balloon with the characters “Chance Up Gold Cut-in” added is displayed near the character SBH of Sabohani to inform that the advance notice has been given by displaying the gold cut-in image CI3. However, at least a part of the display position of the balloon overlaps the sub display device 208S, which makes it difficult to visually recognize. The display position of the balloon may be a position that does not overlap the sub display device 208S. Further, the balloon may be hidden.

その後、図196(A6)に示すように、チャンスアップメータCMTにおける第2チェックポイントCP2が赤色でマーキングされるとともに、チャンスアップ予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、チャンスアップ予告が発生したことの履歴が示される。なお、「UP」の表示は、サボハニのキャラクタSBHによりオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。また、このとき、サボハニのキャラクタSBHの近傍に表示されていた吹き出しは消去されているが、吹き出しが表示されていた領域は、サブ表示装置208Sにオーバーラップされていたので、その態様は認識困難な場合がある。 After that, as shown in FIG. 196(A6), the second check point CP2 in the chance up meter CMT is marked in red, and the reliability of the jackpot is increased by the appearance of the chance up notice "UP". The character “” is displayed above it, and the history of the occurrence of the chance up notice is shown. It should be noted that the display of “UP” is overlapped by the character SBH of Sabohani, and it is more difficult to visually recognize it than in the case where it is not overlapped. At this time, the balloon displayed near the character SBH of Sabohani has been erased, but the area in which the balloon was displayed overlaps the sub-display device 208S, so its mode is difficult to recognize. There is a case.

図196(A7)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始した様子が示されている。このとき、サブ表示装置208Sでは、金カットイン画像CI3から「vs剣豪」の文字表示に表示を切り替えた後、下降動作が開始され、図196(A7)に示すタイミングでは、サブ表示装置208Sの本体がチャンスアップメータCMTのメータ部分の少なくとも一部の前面側にオーバーラップする位置となっており、チャンスアップメータCMTが視認困難とされている。なお、サブ表示装置208Sの下降動作が開始した後に、金カットイン画像CI3から「vs剣豪」の文字表示に切り換えてもよいし、サブ表示装置208Sの下降動作が完了した後で、金カットイン画像CI3から「vs剣豪」の文字表示に切り換えてもよい。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 196(A7) shows that the character SBH of Sabohani has started to move. At this time, in the sub display device 208S, after the display is switched from the gold cut-in image CI3 to the character display of “vs swordsman”, the descending operation is started, and at the timing shown in FIG. 196(A7), the sub display device 208S displays. The main body is positioned so as to overlap the front side of at least a part of the meter portion of the chance up meter CMT, and it is difficult to visually recognize the chance up meter CMT. The gold cut-in image CI3 may be switched to the character display of "vs swordsman" after the descending operation of the sub display device 208S is started, or the gold cut-in image may be displayed after the descending operation of the sub display device 208S is completed. You may switch to the character display of "vs swordsman" from the image CI3.

図196(A8)では、サブ表示装置208Sの下降動作が引き続き行われている様子が示されている。このとき、チャンスアップメータCMTにおけるサボハニのキャラクタSBHの移動表示も行われている。 FIG. 196(A8) shows a state where the descending operation of the sub display device 208S is continuously performed. At this time, the movement display of the sabotani character SBH on the chance up meter CMT is also displayed.

図196(A9)では、サブ表示装置208Sの下降動作が完了して初期位置となった様子が示されている。このとき、装飾図柄表示装置208は、サブ表示装置208Sにオーバーラップされていないので、視認容易となる場合がある。その後は、例えば、装飾図柄表示装置208において、図29(17)以降に示される演出が行われる。 FIG. 196(A9) shows a state in which the descending operation of the sub display device 208S is completed and the sub display device 208S is in the initial position. At this time, since the decorative symbol display device 208 is not overlapped with the sub display device 208S, it may be easily visible. After that, for example, in the decorative symbol display device 208, the effects shown in FIG. 29(17) and thereafter are performed.

このように、この演出例では、サブ表示装置208Sにチャンスアップ予告としての金カットイン画像CI3を表示する例を示したが、金カットイン画像CI3を表示する表示
デバイスは、上述した装飾図柄表示装置208(第1装飾図柄表示装置208L〜第3装飾図柄表示装置208N)やサブ表示装置208Sに限らず、他の種類の表示デバイスに表示するようにしてもよく、例えば、図15(C4)に示すPOVディスプレイ224Iであってもよいし、導光板ILの発光により行うようにしてもよい。また、図14(b)に示すように、表示装置を第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nによって構成し、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとが近接する位置まで移動させて、これらの表示装置にわたって金カットイン画像CI3等のチャンスアップ予告の表示を行うようにしてもよい。ここで、近接する位置とは、2つの表示装置が接触する位置である場合であってもよいし、2つの表示装置が近づくが、間隙を有する場合であってもよい。
As described above, in this effect example, an example is shown in which the gold cut-in image CI3 is displayed on the sub-display device 208S as a chance-up notice. Not limited to the device 208 (first decorative pattern display device 208L to third decorative pattern display device 208N) or the sub display device 208S, it may be displayed on another type of display device, for example, FIG. 15 (C4). The POV display 224I shown in FIG. 4 may be used, or the light may be emitted from the light guide plate IL. Further, as shown in FIG. 14B, the display device is constituted by a first decorative symbol display device 208L, a second decorative symbol display device 208M and a third decorative symbol display device 208N, and a second decorative symbol display device 208M. The third decorative symbol display device 208N may be moved to a position close to the display device, and a chance up notice such as the gold cut-in image CI3 may be displayed across these display devices. Here, the close position may be a position where the two display devices are in contact with each other, or a position where the two display devices are close to each other but have a gap.

図196(B1)〜同図(B4)は、図20(8)に続く演出例である。 FIG. 196(B1) to FIG. 196(B4) are examples of effects following FIG. 20(8).

図196(B1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ予告表示TM1において「注目」の文字が表示された後、中図柄に疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が行われている様子が示されている。疑似連図柄の低速移動は同図(B3)まで継続して行われるが、この演出例では、図196(B2)に示すように、図20(19)に示す演出例とは異なり、タイマ予告表示TM1は消去されず、タイマ予告表示TM1は、図196(B3)に示すように、疑似連図柄が停止表示した後、図194(B4)に示すように、殿様のキャラクタと「継続」の文字表示とからなるカットイン表示に切り換わるまで表示される。このとき、タイマ予告表示TM1が、タイマ予告が行われた結果実行される予告演出表示としての疑似連図柄によってオーバーラップされる。なお、疑似連図柄がタイマ予告表示TM1によってオーバーラップされてもよい。その後は、例えば、図20(13)以降に示される演出が行われる。なお、疑似連図柄が停止表示することなく、下方にフレームアウトする場合があってもよく、疑似連図柄が下方にフレームアウトした場合には、疑似連が開始されず、そのままハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されてもよいし、リーチ状態となってリーチ演出が開始するようにしてもよい。このように、この演出例では、タイマ予告が行われることにより、カウントダウンが完了した後、疑似連が開始されることを予告している。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 196(B1), after the character "attention" is displayed in the timer notice display TM1, the pseudo symbol is displayed in the middle symbol moving at a low speed from the upper side to the lower side. Is shown. The low speed movement of the pseudo continuous symbol is continuously performed until the same figure (B3), but in this effect example, as shown in FIG. 196 (B2), unlike the effect example shown in FIG. The display TM1 is not erased, and the timer notice display TM1 is displayed as a continuation with the character of the lord as shown in FIG. 194(B4) after the pseudo continuous symbol is stopped and displayed as shown in FIG. 196(B3). It is displayed until it switches to the cut-in display consisting of the character display. At this time, the timer notice display TM1 is overlapped with the pseudo continuous symbol as the notice effect display executed as a result of the timer notice. In addition, the pseudo continuous symbols may be overlapped by the timer notice display TM1. After that, for example, the effects shown in FIG. 20 (13) and thereafter are performed. The pseudo-relational pattern may be framed out downward without being stopped and displayed. When the pseudo-relational pattern is framed out downward, the pseudo-relational pattern is not started, and the decorative pattern of the lost pattern is left as it is. The combination may be stopped and displayed, or the reach state may be set to start the reach effect. As described above, in this example of performance, the timer is notified so that the pseudo-relation is started after the countdown is completed.

図196(C1)〜同図(C4)は、図20(6)に続く演出例である。 FIG. 196(C1) to FIG. 196(C4) are examples of effects following FIG. 20(6).

図196(C1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ予告表示TM1における表示が「00:00」となり、カウントダウンが完了した様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 196(C1), the display on the timer notice display TM1 becomes "00:00", indicating that the countdown has been completed.

すると、図196(C2)に示すように、この演出例では、図20(8)に示す演出例とは異なり、殿様の顔のアップの表示YMFとともに「いくぜ!!」の文字が付された吹き出しが表示される。このとき、タイマ予告表示TM1では、引き続き「00:00」が表示されているが、吹き出しによって少なくとも一部が隠されており、視認困難とされている。なお、タイマ予告表示TM1が吹き出しをオーバーラップしてタイマ予告表示TM1を視認できる態様としてもよい。また、殿様の顔のアップの表示YMF及び吹き出しが表示されるタイミングでタイマ予告表示TM1が消去されてもよいし、タイマ予告表示TM1が消去された後で殿様の顔のアップの表示YMF及び吹き出しを表示してもよい。また、図196(C2)に示す演出例では、タイマ予告表示TM1の一部を吹き出しによって覆うようにしたが、タイマ予告表示TM1の全部を吹き出しによって覆うようにしてもよい。また、殿様の顔のアップの表示YMFによりタイマ予告表示TM1が隠されるようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 196(C2), in this example of production, unlike the example of production shown in FIG. 20(8), the character "Ikuze!!" is added together with the display YMF of the up of the lord's face. A balloon is displayed. At this time, in the timer notice display TM1, "00:00" is still displayed, but at least a part is hidden by the balloon, which makes it difficult to visually recognize. Note that the timer advance notice display TM1 may overlap the balloons so that the timer advance notice display TM1 can be visually recognized. Further, the timer notice display TM1 may be erased at the timing when the lord's face up display YMF and the balloon are displayed, or the lord's face up display YMF and the balloon after the timer notice display TM1 is erased. May be displayed. Further, in the effect example shown in FIG. 196(C2), a part of the timer notice display TM1 is covered with the balloon, but the entire timer notice display TM1 may be covered with the balloon. Further, the timer advance notice display TM1 may be hidden by the up display YMF of the lord's face.

その後、図196(C3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ予告表示TM1が消去される様子が示されている。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 196(C3), the state where the timer notice display TM1 is erased is shown.

すると、図196(C4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中図柄に殿様のキャラクタが表された疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が開始される。疑似連図柄が吹き出しと重なると、疑似連図柄は、吹き出しによって少なくとも一部が隠される。すなわち、疑似連図柄よりも殿様の顔のアップの表示YMF及び吹き出しの方が前面側に表示されている。なお、殿様の顔のアップの表示YMF及び吹き出しよりも疑似連図柄の方が前面側に表示されるようにしてもよい。その後は、例えば、図20(10)以降に示される演出が行われる。なお、この演出例では、殿様の顔のアップの表示YMFとともに表示される「いくぜ!!」の文字が付された吹き出しの表示中にタイマ予告表示TM1が消去されるが、このようにタイマ予告表示によるカウントダウンが0になった後に表示される表示の中にタイマ予告表示が消去されることは、これまでに説明したタイマ予告演出の実施形態や、以降に説明するタイマ予告演出の実施形態にも適用可能であることはいうまでもない。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 196 (C4), the display in which the pseudo continuous symbol in which the character of the lord is displayed in the middle symbol moves at a low speed from the upper side to the lower side is started. When the pseudo-relational pattern overlaps with the balloon, the pseudo-relational pattern is at least partially hidden by the balloon. That is, the display YMF of the up of the lord's face and the balloon are displayed on the front side rather than the pseudo continuous pattern. It should be noted that the pseudo continuous symbol may be displayed on the front side rather than the display YMF of the up of the lord's face and the balloon. After that, for example, the effects shown in FIG. 20(10) and thereafter are performed. In this example of the effect, the timer notice display TM1 is erased during the display of the balloon with the character "Ikuze!!" displayed together with the display YMF of the up of the lord's face. The fact that the timer notice display is deleted from the display that is displayed after the countdown due to the notice display reaches 0 means that the embodiment of the timer notice effect described above or the embodiment of the timer notice effect described below. It goes without saying that it is also applicable to.

図196(D1)〜同図(D3)は、同図(C2)〜同図(C4)示す演出の別の例を示している。 FIGS. 196(D1) to (D3) show another example of the effects shown in (C2) to (C4) of FIG.

図196(D1)は、同図(C2)に示す演出に対応しており、第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様の顔のアップの表示YMF及び吹き出しの表示に換えて、カットイン画像CI7が表示されている様子が示されている。このカットイン画像CI7は、格子の模様の外枠で囲まれて方形状をなすとともに、その左下隅部に殿様の顔のアップが表示され、その近傍に「いくぜ!!」の文字が表示され、疑似連演出が開始される可能性があることを報知している。ここで、カットイン画像CI7は、タイマ予告表示TM1の全部を隠しており、タイマ予告表示TM1がカットイン画像CI7により非表示とされている。なお、カットイン画像CI7の表示態様が複数種類あり、表示態様により、タイマ予告表示TM1の一部又は全部が視認可能とされる場合があってもよい。また、カットイン画像CI7は、UI部UIにオーバーラップされるように表示され、カットイン画像CI7によりUI部UIの視認性低下を抑制している。また、UI部UIがカットイン画像CI7によってオーバーラップされ、少なくとも一部が隠される態様としてもよい。 FIG. 196(D1) corresponds to the effect shown in FIG. 196(C2), and in the first decorative pattern display device 208L, the cut-in image CI7 is displayed instead of the up display YMF and balloon display of the lord's face. Is displayed. This cut-in image CI7 is surrounded by a lattice-shaped outer frame to form a square shape, the upside of the lord's face is displayed in the lower left corner, and the word "Ikuze!!" is displayed in the vicinity thereof. It is notified that the pseudo continuous production may be started. Here, the cut-in image CI7 hides the entire timer advance notice display TM1, and the timer advance notice display TM1 is hidden by the cut-in image CI7. Note that there may be a plurality of display modes of the cut-in image CI7, and some or all of the timer advance notice display TM1 may be visible depending on the display mode. Further, the cut-in image CI7 is displayed so as to overlap the UI portion UI, and the cut-in image CI7 suppresses the reduction in the visibility of the UI portion UI. Further, the UI unit UI may be overlapped by the cut-in image CI7 and at least a part thereof may be hidden.

図196(D2)は、同図(C3)に示す演出に対応しており、タイマ予告表示TM1が消去されるが、カットイン画像CI7により隠されているので、その様子は認識困難である。 FIG. 196 (D2) corresponds to the effect shown in FIG. 196 (C3), and the timer notice display TM1 is erased, but it is difficult to recognize because it is hidden by the cut-in image CI7.

図196(D3)は、同図(C4)に示す演出に対応しており、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中図柄に疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動している様子が示されている。このとき、カットイン画像CI7は、疑似連図柄をオーバーラップしており、すなわち、疑似連図柄の少なくとも一部を隠している。その後は、例えば、カットイン画像CI7が消去され、図20(10)以降に示す演出が行われる。なお、カットイン画像CI7があるタイミングでUI部UIの少なくとも一部をオーバーラップするようにしてもよい。 FIG. 196 (D3) corresponds to the effect shown in FIG. 196 (C4), and in the first decorative symbol display device 208L, the pseudo symbol is moving in the middle symbol at a low speed from the upper side to the lower side. It is shown. At this time, the cut-in image CI7 overlaps the pseudo continuous pattern, that is, at least a part of the pseudo continuous pattern is hidden. After that, for example, the cut-in image CI7 is erased, and the effects shown in FIG. 20(10) and thereafter are performed. Note that at least a part of the UI portion UI may be overlapped at a certain timing of the cut-in image CI7.

図197は、タイマ予告演出の一例を段階的に示した図である。 FIG. 197 is a diagram showing a step-by-step example of the timer advance notice effect.

図197(A1)〜同図(A12)に示す演出例は、図20(3)に続く演出例である。 The effect example shown in FIGS. 197(A1) to (A12) is an effect example following FIG. 20(3).

図197(A1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが行われており、図197(A1)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1における表示が「05:00」となっており、カウントダウ
ンが開始してから5秒が経過したことが示されている。
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 197(A1), the timer display in the timer notice display TM1 is counted down, and at the timing shown in FIG. 197(A1), the display in the timer notice display TM1 is "05". "00", indicating that 5 seconds have elapsed since the countdown started.

その後、図197(A2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「ボタンSTOCK!!」の文字が表示されたカットイン画像CI8が表示されている様子が示されている。すなわち、ボタン演出の開始の契機となる予告アイテムがストックされることが報知される。このカットイン画像CI8は、表示領域の上下端縁の一部を残し、表示領域の多くを占めるように表示されている。そのため、第1装飾図柄やタイマ予告表示TM1がこのカットイン画像CI8によって隠され非表示とされている。このとき、タイマ予告表示TM1は、非表示とされているもののカウントダウンは継続して行われている。また、UI部UIは、カットイン画像CI8の前面側に表示されており、カットイン画像CI8による視認性の低下を抑制している。なお、カットイン画像CI8の表示に換えてあるいはカットイン画像CIの表示とともに、家紋役物224E等の演出可動体224や、導光板ILによる演出表示による演出を行ってもよい。このように、この演出例では、タイマ予告演出と関係しない別の演出表示によってタイマ予告表示TM1がオーバーラップされていることが示されている。なお、タイマ予告表示TM1がカットイン画像CI8の前面側に配置されるようにしてもよい。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 197(A2), the cut-in image CI8 in which the characters "button STOCK!!" is displayed is displayed. That is, it is notified that the advance notice item that triggers the start of the button effect is stocked. The cut-in image CI8 is displayed so as to occupy most of the display area while leaving part of the upper and lower edges of the display area. Therefore, the first decorative symbol and the timer notice display TM1 are hidden and hidden by the cut-in image CI8. At this time, although the timer notice display TM1 is not displayed, the countdown is continuously performed. Further, the UI unit UI is displayed on the front side of the cut-in image CI8, and suppresses the reduction in visibility due to the cut-in image CI8. Instead of displaying the cut-in image CI8 or together with the display of the cut-in image CI, the effect movable body 224 such as the family crest part 224E or the effect display by the light guide plate IL may be performed. As described above, in this effect example, it is shown that the timer notice display TM1 is overlapped by another effect display that is not related to the timer notice effect. The timer notice display TM1 may be arranged on the front side of the cut-in image CI8.

すると、図197(A3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、カットイン画像CI8が消去され、タイマ予告表示TM1が表示されている状態となった様子が示されている。このとき、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は「03:91」となっている。また、タイマ予告表示TM1の下方に予告アイテムとしてのストックボタン画像136aSTが表示されているとともに、その上方に「×1」の文字が表示されており、ボタン演出が少なくとも1回行われることが予告報知されている。すなわち、ボタン演出の実行が1つストックされていることが示されている。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 197(A3), the cut-in image CI8 is erased, and the timer advance notice display TM1 is displayed. At this time, the timer display in the timer notice display TM1 is "03:91". Further, a stock button image 136aST as a notice item is displayed below the timer notice display TM1 and a character "x1" is displayed above the stock button image 136aST, which indicates that the button effect is performed at least once. It has been informed. That is, it is shown that one execution of the button effect is stocked.

図197(A4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄及び右図柄にそれぞれ「装飾7」が停止してリーチ状態となった後、タイマ予告表示TM1における表示が「00:00」となってカウントダウンが完了し、予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示されている様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 197 (A4), after "decoration 7" is stopped on each of the left symbol and the right symbol and the reach state is reached, the display in the timer notice display TM1 is "00:00". Then, the countdown is completed, and the word "attention" indicating that the notice is to be noticed is displayed.

すると、図197(A5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、ストックボタン画像136aSTの周囲を囲むようにエフェクトEF302が表示され、ボタン消化アニメーションが行われている様子が示されている。このボタン消化アニメーションにより、ボタン演出が開始されることが報知される。すなわち、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果として予告アイテムとしてのストックボタン画像136aSTが消化されることが示されている。 Then, as shown in FIG. 197(A5), in the first decorative symbol display device 208L, the effect EF302 is displayed so as to surround the periphery of the stock button image 136aST, showing that the button digestion animation is being performed. There is. This button digest animation notifies that the button effect will be started. That is, in this effect example, it is shown that the stock button image 136aST as an advance notice item is consumed as a result of the timer advance notice effect being performed.

その後、図197(A6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ予告表示TM1が消去され、図197(A7)に示すように、表示画面の右下隅部に表示されていたストックボタン画像136aSTが拡大しながら中央に移動するアニメーションが表示されている。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 197(A6), the timer notice display TM1 is erased, and as shown in FIG. 197(A7), the stock button image displayed in the lower right corner of the display screen. An animation in which 136aST moves to the center while being enlarged is displayed.

すると、図197(A8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出が開始されている様子が示されている。その後、図197(A9)に示すタイミングで、演出ボタン136の操作有効期間が開始すると、遊技者による演出ボタン136の操作を受付可能な状態となる。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 197 (A8), the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed, showing that the button effect is started. After that, when the operation valid period of the effect button 136 starts at the timing shown in FIG. 197 (A9), the player can accept the operation of the effect button 136.

図197(A10)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されており、その後、図197(A11)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136が押下操作されると、図197(A12)に示すよう
に、殿様のキャラクタと「継続」の文字表示とからなるカットイン表示が行われる。この演出例では、このようにして、ボタン演出に成功したことにより疑似連演出が実行されることが報知されている。なお、ボタン演出に失敗する場合があってもよく、この場合には、疑似連演出が開始されず、そのままハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されてもよいし、リーチ状態となってリーチ演出が開始するようにしてもよい。このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われることにより、ボタン演出が開始され、このボタン演出に成功したことにより、疑似連演出が開始される様子が示されている。その後は、例えば、図20(13)以降に示す演出が行われる。
On the remaining time display meter MT shown in FIG. 197 (A10), it is shown that the operation valid period is started and the gauge is reduced, and thereafter, at the timing shown in FIG. 197 (A11), the effect is produced by the player. When the button 136 is pressed down, as shown in FIG. 197(A12), a cut-in display including a lord's character and a character display of "continue" is performed. In this example of production, in this way, it is notified that the pseudo continuous production is executed due to the success of the button production. There may be a case where the button effect fails, in which case, the pseudo continuous effect may not be started and the combination of the decorative symbols with a loss may be stopped and displayed, or the reach state may be reached. May be started. As described above, in this effect example, a state where the button notice effect is started by the timer advance notice effect and the pseudo continuous effect is started by the success of the button effect is shown. After that, for example, the effects shown in FIG.

図197(B1)〜同図(B10)に示す演出例は、図20(4)に続く演出例である。 The effect examples shown in FIGS. 197(B1) to (B10) are effect examples following FIG. 20(4).

図197(B1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが行われており、図197(B1)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1における表示が「00:01」となっている様子が示されている。なお、第1装飾図柄では、左図柄、中図柄及び右図柄のいずれも変動表示中となっている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 197(B1), the timer display in the timer notice display TM1 is counted down, and at the timing shown in FIG. 197(B1), the display in the timer notice display TM1 is "00". : 01” is shown. In the first decorative symbol, all of the left symbol, the middle symbol and the right symbol are being variably displayed.

その後、この演出例では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが「00:01」で停止した後、図197(B2)に示すように、タイマ予告表示TM1では、「00:01」の表示に換えて、いわゆる「一時停止ボタン」のマークとともに「一時停止」の文字が付された「一時停止表示」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが中断したことが報知されている。なお、残り時間(「00:01」)が表示されたタイマ予告表示TM1とは別途に「一時停止表示」が表示されてもよい。この場合において、「一時停止表示」をタイマ予告表示TM1の上方に配置してもよいし、タイマ予告表示TM1の一部に重ねて表示するようにしてもよい。この演出例では、その後、1回目の疑似連演出が行われ、2回目の装飾図柄の変動表示が行われる。その間も「一時停止表示」は継続して表示されている。なお、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが中断している間、残り時間の表示と「一時停止表示」を交互に表示するようにしてもよい。 Then, in this effect example, after the countdown of the timer display in the timer advance notice display TM1 is stopped at "00:01", the timer advance notice display TM1 displays "00:01" as shown in FIG. 197(B2). Instead, a so-called “pause button” mark and a “pause display” to which the characters “pause” are attached are displayed to notify that the countdown of the timer display has been interrupted. Note that a "pause display" may be displayed separately from the timer advance notice display TM1 in which the remaining time ("00:01") is displayed. In this case, the "pause display" may be arranged above the timer advance notice display TM1 or may be displayed so as to overlap a part of the timer advance notice display TM1. In this effect example, thereafter, the first pseudo continuous effect is performed and the second variable display of the decorative pattern is performed. During that time, the "pause display" is continuously displayed. The remaining time display and the "pause display" may be alternately displayed while the countdown of the timer display in the timer advance notice display TM1 is suspended.

図197(B3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のキャラクタと「継続」の文字表示とからなるカットイン表示が行われ、2回目の疑似連演出の開始を報知している。このときも、「一時停止表示」は継続して表示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 197(B3), a cut-in display including the character of the lord and the character display of "continuation" is performed to notify the start of the second pseudo-reproduction. Even at this time, the "pause display" is continuously displayed.

その後、図197(B4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が再度開始される。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lでは、疑似連による3回目の装飾図柄の変動表示が開始されたことを示す「×3」が第2装飾図柄の下方に表示される。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 197 (B4), the variable display of the first decorative symbol is restarted. At this time, in the first decorative symbol display device 208L, “×3” indicating that the third variation display of the decorative symbol by the pseudo-relation is started is displayed below the second decorative symbol.

図197(B5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄及び右図柄にそれぞれ「装飾7」が停止してリーチ状態となった様子が示されている。なお、このときも、「一時停止表示」は継続して表示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 197(B5), the state where "decoration 7" is stopped on the left symbol and the right symbol is in a reach state is shown. Even at this time, the "pause display" is continuously displayed.

リーチ演出が開始されると、図197(B6)に示すように、第1装飾図柄の左図柄と右図柄がそれぞれ左右上方に移動表示され、UI部UIでは、変動アイコンh0を残して表示領域の下方にフレームアウトする。なお、第1装飾図柄の左図柄及び右図柄の移動表示の開始と、UI部UIのフレームアウト表示の開始とが同じタイミングであってもよいし、第1装飾図柄の左図柄及び右図柄の移動表示が開始した後で、UI部UIのフレームアウト表示が開始してもよいし、UI部UIのフレームアウト表示が開始した後で、第1
装飾図柄の左図柄と右図柄の移動表示が開始してもよい。
When the reach effect is started, as shown in FIG. 197(B6), the left symbol and the right symbol of the first decorative symbol are moved and displayed in the upper left and right directions, respectively, and in the UI section UI, the variable icon h0 is left and the display area is left. Frame out below. It should be noted that the start of the moving display of the left symbol and the right symbol of the first decorative symbol and the start of the frame-out display of the UI unit UI may be at the same timing, or of the left symbol and the right symbol of the first decorative symbol. After the moving display is started, the frame-out display of the UI unit UI may be started, or after the frame-out display of the UI unit UI is started,
The moving display of the left symbol and the right symbol of the decorative symbol may be started.

その後、タイマ予告表示TM1では、「一時停止表示」から残り時間を示すタイマ表示に切り換わり、タイマ表示のカウントダウンが再開する。そして、図197(B7)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となると、図197(B8)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目!!」の文字が表示される。 Then, in the timer notice display TM1, the "pause display" is switched to the timer display showing the remaining time, and the countdown of the timer display is restarted. Then, as shown in FIG. 197(B7), when the timer display in the timer advance notice display TM1 becomes “00:00”, as shown in FIG. 197(B8), the timer advance notice display TM1 is changed to the timer display and the advance notice is displayed. "Attention!!" is displayed to call attention to.

すると、図197(B9)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの前面側でオーバーラップする。第1装飾図柄の左図柄と右図柄は、それぞれ第1大盤振舞役物224Gaと第2大盤振舞役物224Gbによってオーバーラップされ、視認困難とされている。また、第2装飾図柄と第2保留数表示も、それぞれ第1大盤振舞役物224Gaと第2大盤振舞役物224Gbによって少なくとも一部がオーバーラップされ、視認困難とされている。さらに、この演出例では、「注目!!」と表示されたタイマ予告表示TM1の少なくとも一部が第2大盤振舞役物224Gbと第4大盤振舞役物224Gdによってオーバーラップされ、視認困難とされている。なお、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdのうちの一部のみが動作してもよいし、全部が動作してもよく、例えば、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作する数によって信頼度が異なるようにしてもよい。また、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作しない場合があってもよい。その後、図197(B10)に示すように、タイマ予告表示TM1が消去される。その後は、例えば、図16(23)以降に示す演出が行われる。 Then, as shown in FIG. 197 (B9), the first large board behavioral object 224Ga to the fourth large board behavioral object 224Gd operate, and overlap on the front surface side of the first decorative symbol display device 208L. The left symbol and the right symbol of the first decorative symbol are overlapped by the first large-sized board action product 224Ga and the second large-sized board action product 224Gb, respectively, and are difficult to visually recognize. In addition, the second decorative symbol and the second number-of-holds display are also at least partially overlapped by the first large board behavior accessory 224Ga and the second large board behavior accessory 224Gb, respectively, and are difficult to visually recognize. Furthermore, in this example of performance, at least a part of the timer notice display TM1 displayed as “Attention!!” is overlapped by the second large-board behavior auditor product 224Gb and the fourth large-board behavior auditor product 224Gd, which makes it difficult to see. There is. Note that only a part or all of the first large-scale behavior auditors 224Ga to the fourth large-scale behavior auditors 224Gd may operate, and for example, the first large-scale behavior auditors 224Ga to 224Ga The reliability may be different depending on the number of the 4 large-board behavior auditors 224Gd operating. In addition, there may be cases where the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd do not operate. After that, as shown in FIG. 197 (B10), the timer notice display TM1 is erased. After that, for example, the effects shown in FIG. 16 (23) and thereafter are performed.

なお、この演出例では、「一時停止表示」をタイマ予告表示TM1にて表示する例を示したが、例えば、図197(C1)〜同図(C2)に示すように、タイマ表示のカウントダウンが中断されるときに、一時停止表示PAUSEをタイマ予告表示TM1とは別途に表示するようにしてもよい。図197(C1)〜同図(C2)に示す演出は、同図(B1)に続いて行われる別の演出例であって、同図(B2)〜同図(B6)において行われる演出に対応している。図197(C1)に示す一時停止表示PAUSEは、四隅が面取りされた横長方形状の表示であり、その枠内に「一時停止ボタン」のマークと「一時停止」の文字が表示された態様とされ、表示画面の中央に大きく表示されている。このとき、一時停止表示PAUSEは、タイマ予告表示TM1の少なくとも一部を隠すようにタイマ予告表示TM1にオーバーラップしており、タイマ予告表示TM1を視認困難としている。なお、一時停止表示PAUSEが表示される際に、タイマ予告予告表示TM1を移動表示し、一時停止表示PAUSEと重ならない位置に移動してもよい。その後は、例えば、同図(B7)以降に示す演出が行われる。 It should be noted that in this production example, an example in which the "pause display" is displayed by the timer notice display TM1 is shown, but, for example, as shown in FIGS. 197(C1) to (C2), the countdown of the timer display is reduced. At the time of interruption, the pause display PAUSE may be displayed separately from the timer notice display TM1. The effect shown in FIGS. 197(C1) to (C2) is another example of the effect performed subsequent to the same figure (B1), and is the same as the effect to be performed in the same figure (B2) to (B6). It corresponds. The pause display PAUSE shown in FIG. 197 (C1) is a horizontal rectangular display with chamfered four corners, and a mode in which a "pause button" mark and a "pause" character are displayed in the frame It is displayed large in the center of the display screen. At this time, the pause display PAUSE overlaps with the timer notice display TM1 so as to hide at least a part of the timer notice display TM1 and makes it difficult to visually recognize the timer notice display TM1. When the pause display PAUSE is displayed, the timer notice advance notice display TM1 may be moved and displayed so as to move to a position where it does not overlap the pause display PAUSE. After that, for example, the effects shown in FIG.

また、例えば、図197(D1)〜同図(D2)に示すように、タイマ表示のカウントダウンが中断されるときに、一時停止表示PAUSEを表示した後、一時停止表示PAUSEが縮小しながらタイマ予告表示TM1が表示されている位置まで移動するアニメーション表示が行われ、その後、タイマ予告表示TM1にて「一時停止表示」が行われるようにしてもよい。なお、図197(D1)〜同図(D2)に示す演出は、同図(B1)に続いて行われる別の演出例である。図197(D2)に示す演出が行われた後は、例えば、同図(B3)以降に示す演出が行われる。なお、タイマ表示のカウントダウンが再開されるタイミングとなったときに、再度、一時停止表示PAUSEが拡大表示され、その後にカウントダウンが再開されるようにしてもよい。 Further, for example, as shown in FIGS. 197(D1) to (D2), when the countdown of the timer display is interrupted, after displaying the pause display PAUSE, the pause display PAUSE is reduced and the timer notice is displayed. An animation display for moving to the position where the display TM1 is displayed may be displayed, and then a “pause display” may be displayed on the timer advance notification display TM1. Note that the effects shown in FIGS. 197(D1) to (D2) are other effect examples performed subsequent to the same figure (B1). After the effect shown in FIG. 197(D2) is performed, for example, the effect shown in FIG. 197(B3) and thereafter is performed. The pause display PAUSE may be enlarged and displayed again at the timing when the countdown of the timer display is restarted, and then the countdown may be restarted.

図198は、本実施形態において行われる演出例を段階的に示した図である。 FIG. 198 is a diagram showing, in stages, an example of the effect produced in the present embodiment.

図198(A1)〜同図(A10)に示す演出例では、図14(a)に示される演出装置206において、家紋役物224Eに換えて、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の下方に配置された構成とされている。なお、サブ表示装置208Sは、その上端が、装飾図柄表示装置208の下端よりも下方となるように配置されており、この状態では、装飾図柄表示装置208がサブ表示装置208Sにオーバーラップされていないようになっている。また、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd、千両箱役物224Hについては、説明を容易にするために、図示を省略している。 In the effect examples shown in FIGS. 198(A1) to 198(A10), in the effect device 206 shown in FIG. 14(a), the sub display device 208S is below the decorative pattern display device 208 in place of the family crest 224E. It is configured to be placed in. The sub display device 208S is arranged so that its upper end is lower than the lower end of the decorative symbol display device 208, and in this state, the decorative symbol display device 208 overlaps the sub display device 208S. It is supposed to not. In addition, the first large-board behavior auditors 224Ga to the fourth large-board behavior auditors 224Gd, and the thousand box cabinet auditors 224H are not shown in the drawings for ease of explanation.

図198(A1)〜同図(A10)に示す演出例は、サブ表示装置208Sを用いたタイマ予告演出の一例について示している。図198(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、サブ表示装置208Sでは、ナビキャラクタYM、変動アイコンh0及び保留アイコンh11〜h14が表示可能とされている。なお、図198(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されている。この演出例では、これらをUI部という場合がある。一方、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には、第2保留数表示が表示されており、この第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。 The effect examples shown in FIGS. 198(A1) to (A10) show an example of the timer notice effect using the sub display device 208S. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 198 (A1), the variable display of the decorative symbol is shown. The sub display device 208S can display the navigation character YM, the variable icon h0, and the hold icons h11 to h14. It should be noted that at the timing shown in FIG. 198 (A1), the number of reservations in special figure 1 is 1, and the first reservation icon h11 is displayed. In this production example, these may be referred to as a UI unit. On the other hand, the second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and in this second hold number display, it is indicated that the hold number of Toku-zu 1 is 1. 1” is displayed.

図198(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。タイマ予告表示TM1には、「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過するとある予告演出が開始されることを示唆している。この演出例では、タイマ予告表示TM1のフレームインが開始された時点でカウントダウンを開始しているが、タイマ予告表示TM1のフレームインが完了してから(すなわち、図198(A3)に示す表示となってから)カウントダウンを開始するようにしてもよい。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 198 (A2) shows that the timer advance notice effect has started. Specifically, the timer notice effect is started by the timer notice display TM1 being framed in from the right side of the display screen. "10:00" is displayed on the timer notice display TM1, which suggests that a certain notice effect will be started 10 seconds after the countdown is started. In this effect example, the countdown is started when the frame advance of the timer advance notice display TM1 is started, but after the frame advance of the timer advance notice display TM1 is completed (that is, the display shown in FIG. 198 (A3) is displayed). The countdown may be started (after that).

その後、図198(A3)〜同図(A4)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンは、「00:00」となるまで継続して行われる。なお、図198(A4)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」になる前に、左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾7」が表示され、リーチ状態が形成されている。 After that, as shown in FIGS. 198(A3) to 198(A4), the countdown in the timer advance notice display TM1 is continuously performed until it becomes “00:00”. As shown in FIG. 198 (A4), “decoration 7” is displayed on each of the left symbol and the right symbol before the timer display in the timer notice display TM1 becomes “00:00”, and the reach state is formed. ing.

すると、図198(A5)では、サブ表示装置208Sにおいて、UI部の表示に換えて、「いくぜ!!」という吹き出しセリフが付記された殿様のキャラクタの顔画像YMFが表示される。また、図198(A5)では、サブ表示装置208Sが初期位置から殿様のキャラクタの顔画像YMF及び吹き出しを表示した状態で上方に移動し、図198(A5)に示すタイミングでは、上半分が装飾図柄表示装置208の前面側にオーバーラップしている状態となっている。なお、サブ表示装置208Sによる上昇動作が行われない場合があってもよい。 Then, in FIG. 198(A5), the sub-display device 208S displays the face image YMF of the lord's character with a balloon line saying "Ikuze!!" instead of the UI display. Further, in FIG. 198(A5), the sub display device 208S moves upward from the initial position while displaying the face image YMF and the balloon of the lord's character, and at the timing shown in FIG. 198(A5), the upper half is decorated. It is in a state of overlapping on the front side of the symbol display device 208. Note that the sub-display device 208S may not perform the raising operation.

その後、サブ表示装置208Sは上昇動作を継続し、図198(A6)に示すように、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の略中央でオーバーラップする態様で停止する。このとき、サブ表示装置208Sの本体がタイマ予告表示TM1の少なくとも一部にオーバーラップし、タイマ予告表示TM1が視認困難とされている。なお、このとき、タイマ予告表示TM1の表示位置を、サブ表示装置208Sにオーバーラップしない位置に変更してもよい。すなわち、タイマ予告表示TM1は、サブ表示装置208Sの上昇動作の完了後の方が、上昇動作中よりもサブ表示装置208Sに隠される領域が多く、視認困難であるということができる。なお、サブ表示装置208Sの上昇動作中の方が、サブ表示装置208Sの上昇動作の完了後よりもサブ表示装置208Sによって隠されるタイマ予告表示TM1の領域が多くてもよい。その後、図198(A7)に示すように、タ
イマ予告表示TM1が消去される。なお、サブ表示装置208Sの最大移動位置にある場合にタイマ予告表示TM1が消去されてもよいし、サブ表示装置208Sの上昇動作中又は下降動作中にタイマ予告表示TM1が消去されてもよい。また、サブ表示装置208Sの上昇動作中又は下降動作中はタイマ予告表示TM1が消去されないようにしてもよい。
After that, the sub display device 208S continues to move upward, and as shown in FIG. 198(A6), the sub display device 208S is stopped in such a manner that the sub display device 208S overlaps approximately at the center of the decorative symbol display device 208. At this time, the main body of the sub display device 208S overlaps at least a part of the timer notice display TM1 and the timer notice display TM1 is difficult to visually recognize. At this time, the display position of the timer notice display TM1 may be changed to a position that does not overlap the sub display device 208S. That is, it can be said that the timer notice display TM1 is more difficult to visually recognize after completion of the raising operation of the sub display device 208S, because there are more regions hidden by the sub display device 208S than during the raising operation. Note that the area of the timer notice display TM1 hidden by the sub display device 208S may be larger during the rising operation of the sub display device 208S than after the completion of the rising operation of the sub display device 208S. Thereafter, as shown in FIG. 198(A7), timer advance notice display TM1 is erased. The timer advance notice display TM1 may be erased when the sub display device 208S is at the maximum movement position, or the timer advance notice display TM1 may be erased while the sub display device 208S is moving up or down. Further, the timer advance notice display TM1 may not be erased during the ascending or descending operation of the sub display device 208S.

すると、図198(A8)に示すように、装飾図柄表示装置208では、中図柄に疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が開始される。しかしながら、図198(A8)に示すように、サブ表示装置208Sの本体が装飾図柄表示装置の略中央の前面側に配置されているので、疑似連図柄が当該サブ表示装置208Sに重なる領域では、サブ表示装置208Sに隠され、視認困難とされる。その後、疑似連図柄が停止表示すると、サブ表示装置208Sが下降動作を開始し、図198(A9)に示すタイミングでは、疑似連図柄とサブ表示装置208Sとが重なる領域が少なくなり、疑似連図柄が視認容易となる場合がある。また、サブ表示装置208Sが下降動作を開始する際には、殿様のキャラクタの顔画像YMF及び吹き出しからUI部の表示に切り換えらえるが、サブ表示装置208Sの下降動作を開始した後でサブ表示装置208Sにおける表示を殿様のキャラクタの顔画像YMF及び吹き出しからUI部に切り換えるようにしてもよい。また、サブ表示装置208Sの下降動作が完了した後で殿様のキャラクタの顔画像YMF及び吹き出しからUI部に切り換えるようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 198(A8), in the decorative symbol display device 208, the pseudo symbol is displayed in the middle symbol moving slowly from top to bottom. However, as shown in FIG. 198(A8), since the main body of the sub display device 208S is disposed on the front side in the approximate center of the decorative pattern display device, in the area where the pseudo continuous pattern overlaps the sub display device 208S, It is hidden by the sub display device 208S and is difficult to see. After that, when the pseudo continuous symbol is stopped and displayed, the sub display device 208S starts the descending operation, and at the timing shown in FIG. 198(A9), the area in which the pseudo continuous symbol and the sub display device 208S overlap is reduced, and the pseudo continuous symbol is reduced. May be easy to see. Further, when the sub display device 208S starts the descending motion, it is possible to switch from the face image YMF of the lord's character and the balloon to the display of the UI part. However, after starting the descending motion of the sub display device 208S, the sub display is performed. The display on the device 208S may be switched from the face image YMF of the lord's character and the balloon to the UI unit. Alternatively, the face image YMF and balloon of the lord's character may be switched to the UI unit after the descending operation of the sub display device 208S is completed.

図198(A10)では、サブ表示装置208Sの下降動作が完了して初期位置となった様子が示されている。このとき、装飾図柄表示装置208は、サブ表示装置208Sにオーバーラップされていないので、視認容易となる場合がある。その後は、例えば、装飾図柄表示装置208において、図20(12)以降に示される演出が行われる。 FIG. 198(A10) shows a state where the sub-display device 208S has completed the lowering operation and has reached the initial position. At this time, since the decorative symbol display device 208 is not overlapped with the sub display device 208S, it may be easily visible. After that, for example, in the decorative symbol display device 208, the effects shown in FIG.

このように、この演出例では、サブ表示装置208Sにおいて疑似連演出が行われることを報知する演出表示(殿様のキャラクタの顔画像YMF及び吹き出しの表示)をする例を示したが、この演出表示を表示する表示デバイスは、上述した装飾図柄表示装置208(第1装飾図柄表示装置208L〜第3装飾図柄表示装置208N)やサブ表示装置208Sに限らず、他の種類の表示デバイスに表示するようにしてもよく、例えば、図15(C4)に示すPOVディスプレイ224Iであってもよいし、導光板ILの発光により行うようにしてもよい。また、図14(b)に示すように、表示装置を第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nによって構成し、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとが近接する位置まで移動させて、これらの表示装置にわたって上述した演出表示を行うようにしてもよい。 As described above, in this example of effect, an example of performing effect display (display of the face image YMF of the lord's character YMF and the balloon) informing that the pseudo continuous effect is performed on the sub display device 208S has been shown. The display device for displaying is not limited to the decorative design display device 208 (first decorative design display device 208L to third decorative design display device 208N) and sub-display device 208S described above, and is displayed on another type of display device. Alternatively, for example, the POV display 224I shown in FIG. 15C4 may be used, or the light may be emitted from the light guide plate IL. Further, as shown in FIG. 14B, the display device is constituted by a first decorative symbol display device 208L, a second decorative symbol display device 208M and a third decorative symbol display device 208N, and a second decorative symbol display device 208M. You may make it move to the position where the 3rd decorative symbol display device 208N approaches, and perform the above-mentioned effect display over these display devices.

図198(B1)〜同図(B13)に示す演出例は、図162(A2)に続く演出例である。この演出例は、チャンスアップメータCMTによる先読み予告が行われている様子が示されている。 The effect examples shown in FIGS. 198(B1) to (B13) are effect examples following FIG. 162(A2). In this effect example, a state in which the advance look-ahead notice is given by the chance up meter CMT is shown.

図198(B1)に示すように、この演出例では、炎のエフェクトEF101が消去されると、図162(A3)とは異なり、CUM準備中表示MTYではなく、チャンスアップメータCMTが表示されている様子が示されている。すなわち、この演出例では、チャンスアップメータCMTが、リーチ演出中ではなく、通常の装飾図柄の変動表示中に表示される例が示されている。なお、図198(B1)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2及び第3チェックポイントCP3が配置されている。これら第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3は、特定の予告が発生する場合があることを示すものであり、遊技者に期待感を持たせるようにしている。すなわち、サボハニのキャラクタSBHが移動する道中で第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3にそれぞれ到達すると、特定の予告
が発生する場合がある。換言すれば、第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3は、チャンスアップ発生箇所を示すチャンスアップポイントの表示ということができ、チャンスアップメータCMTは、図柄変動表示中のチャンスアップの発生箇所を示唆してくれるメーターの表示であるということもできる。また、最終地点GPでは、プラカードが回転表示しており、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達することにより、大当り及びハズレのいずれかの結果が導出されるか、あるいは、何らかのアツい演出行われることを示唆している。なお、チャンスアップメータCMTによる演出が開始される前にサボハニのキャラクタSBHによる「STANDBY」の吹き出しが表示されてもよい。
As shown in FIG. 198(B1), in this effect example, when the flame effect EF101 is erased, unlike the FIG. 162(A3), the chance up meter CMT is displayed instead of the CUM preparation display MTY. Is shown. That is, in this effect example, an example is shown in which the chance up meter CMT is displayed not during the reach effect but during normal variable display of decorative symbols. In the chance up meter CMT shown in FIG. 198(B1), the first check point CP1, the second check point CP2, and the third check point CP3 are arranged. The first check point CP1 to the third check point CP3 indicate that a specific notice may occur, so that the player can be expected. That is, when the first checkpoint CP1 to the third checkpoint CP3 are respectively reached on the way of the character SBH of Sabohani, a specific notice may be issued. In other words, the first check point CP1 to the third check point CP3 can be said to be the display of chance up points indicating the chance up occurrence points, and the chance up meter CMT indicates the chance up occurrence points in the symbol variation display. It can be said that it is a display of a meter that suggests. Also, at the final point GP, the placard is rotated and displayed, and when the character SBH of Sabohani reaches the final point GP, either the result of the big hit or the loss is derived, or some kind of hot performance. Suggests that it will be done. Note that a balloon of "STANDBY" by the character SBH of Savohani may be displayed before the production by the chance up meter CMT is started.

図198(B2)は、カーソルとして機能するサボハニのキャラクタSBHが移動を開始した様子が示されている。ここで、サボハニのキャラクタSBHの進行速度は、一定ではなく、演出の進行状況により可変する場合があるが、一定であってもよい。このとき、サボハニのキャラクタSBHの近傍には、「START!!」と書かれた吹き出しが表示されることにより、サボハニのキャラクタSBHの移動開始を報知している。なお、「START!!」の吹き出しは表示されない場合があってもよい。また、「START!!」の吹き出しが表示されることにより、チェックポイントCP1〜CP3においてチャンスアップ予告が発生しやすいことを予告してもよい。 FIG. 198 (B2) shows a state in which the character SBH of the sabotani who functions as a cursor starts moving. Here, the traveling speed of the character SBH of Sabohani is not constant but may vary depending on the progress situation of the effect, but may be constant. At this time, a balloon written “START!!” is displayed in the vicinity of the character SBH of Sabohani to notify the start of the movement of the character SBH of Sabohani. In addition, the balloon of "START!!" may not be displayed. Further, by displaying the balloon of "START!!", it may be announced that the chance up notice is likely to occur at the check points CP1 to CP3.

図198(B3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、サボハニのキャラクタSBHが開始地点SPからの移動を開始している様子が示されている。 The first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 198(B3) shows that the character SBH of Sabohani is starting to move from the start point SP.

その後、図198(B4)に示すように、サボハニのキャラクタSBHが第1チェックポイントCP1に到達すると、図198(B5)に示すように、左図柄、中図柄及び右図柄が同時に停止表示され、「装飾7−装飾1−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで仮停止する。すなわち、先読み予告としてのチャンス目が表示されている。なお、この演出例では、複数種類のチャンス目が用意されており、特に、この「装飾7−装飾1−装飾1」の装飾図柄の組み合わせは信頼度の高い強チャンス目となっている。すなわち、この演出例では、チャンス目が出現することによるチャンスアップの予告(先読み予告)が行われていることが示されている。なお、強チャンス目に限らず、弱チャンス目が停止表示される場合があってもよい。この場合、チャンスアップとしてもよいし、チャンスアップとしなくてもよい。 Thereafter, as shown in FIG. 198(B4), when the character SBH of Sabohani reaches the first check point CP1, as shown in FIG. 198(B5), the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are stopped and displayed at the same time. Temporarily stop at the combination of decorative patterns of "decoration 7-decoration 1-decoration 1". That is, a chance opportunity as a pre-reading notice is displayed. It should be noted that, in this production example, a plurality of types of chance items are prepared, and in particular, the combination of the decorative patterns of "decoration 7-decoration 1-decoration 1" is a highly reliable strong chance item. That is, in this example of performance, it is shown that a notice of advancement of a chance (pre-reading notice) due to the appearance of a chance eye is given. It should be noted that not only the strong chance but also the weak chance may be stopped and displayed. In this case, the chance may be increased or may not be increased.

すると、図198(B5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ 強チャンス目!!」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップの強チャンス目による予告が行われたことを報知している。なお、チャンス目が停止表示されるタイミングでサボハニのキャラクタSBHの吹き出しの表示が開始されてもよいし、チャンス目が停止表示した後でサボハニのキャラクタSBHの吹き出しが表示されてもよいし、サボハニのキャラクタSBHの吹き出しの表示が開始された後でチャンス目が停止表示されてもよい。なお、サボハニのキャラクタSBHは、チャンス目が表示されている間は、第1チェックポイントCP1で待機するアニメーションが行われるが、停止しないで進行するアニメーションが行われてもよい。なお、装飾図柄は「装飾7−装飾1−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで仮停止状態が維持されている。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 198 (B5), a balloon with the characters “Chance Up Strong Chance Eyes!!” is displayed near the character SBH of Sabohani, and a strong chance of a chance increase. It informs that a visual notice has been given. It should be noted that the display of the balloon of the character SBH of Sabohani may be started at the timing when the chance eye is stopped and displayed, or the balloon of the character SBH of the sabotani may be displayed after the opportunity eye is stopped and displayed. The second chance may be stopped and displayed after the display of the balloon of the character SBH is started. It should be noted that the character SBH of Savohani is animated while waiting at the first checkpoint CP1 while the chance is displayed, but may be animated without proceeding. Note that the decoration pattern is maintained in the temporary stop state by the combination of the decoration patterns “decoration 7-decoration 1-decoration 1”.

その後、図198(B6)に示すように、チャンスアップメータCMTにおける第1チェックポイントCP1が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。なお、「UP」の表示は、サボハニのキャラクタSBHによりオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困
難とされている。なお、装飾図柄は「装飾7−装飾1−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで仮停止状態が維持されている。
After that, as shown in FIG. 198 (B6), the first check point CP1 in the chance up meter CMT is marked in red, and a “UP” sign that the reliability of the big hit has increased due to the appearance of a notice is displayed. A letter is displayed above it to show the history of the advance notice. It should be noted that the display of “UP” is overlapped by the character SBH of Sabohani, and it is more difficult to visually recognize it than in the case where it is not overlapped. The decorative pattern is maintained in a temporary stop state by a combination of decorative patterns “decoration 7-decoration 1-decoration 1”.

図198(B7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、サボハニのキャラクタSBHの吹き出しが消去され、「装飾7−装飾1−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで仮停止状態が維持されている。なお、サボハニのキャラクタSBHの待機アニメーションは継続している。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 198 (B7), the balloon of the character SBH of Sabohani is erased, and the temporary stop state is maintained by the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 1-decoration 1". .. In addition, the standby animation of the character SBH of Savohani continues.

その後、図198(B8)に示すタイミングで、装飾図柄が停止表示され、「装飾7−装飾1−装飾1」のハズレの装飾図柄の組み合わせで確定表示される。これに応じて、第2装飾図柄も同一の装飾図柄の組み合わせで停止表示している。なお、この演出例では、図柄の確定表示中は、チャンスアップメータCMTにおけるアニメーションが中断されるようになっており、図柄が停止表示されている状態であることが容易に認識できる場合がある。なお、サボハニのキャラクタSBHが待機状態であることを演出する待機アニメーションが行われている場合には、待機アニメーションを継続して行うようにしてもよいし、中断してもよい。このとき、プラカードでは、クエスチョンマークが付された状態で停止表示しており、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達することにより、何らかのアツい演出行われることを示唆している。なお、最終地点GPにおけるプラカードが回転するアニメーションについては、継続して行うようにしてもよいし、中断するようにしてもよい。その後、図198(B9)に示すように、変動アイコンh0が消去される。なお、この演出例において、図柄の確定表示中においても、チャンスアップメータCMTにおけるアニメーションが中断されずに継続して行われるようにしてもよい。 Then, at the timing shown in FIG. 198 (B8), the decorative pattern is stopped and displayed, and the combination of the defective decorative patterns “decoration 7-decoration 1-decoration 1” is confirmed and displayed. In response to this, the second decorative symbol is also stopped and displayed in the same combination of decorative symbols. It should be noted that in this effect example, the animation in the chance up meter CMT is interrupted while the symbol is confirmed and displayed, and it may be easily recognizable that the symbol is stopped and displayed. When the standby animation that shows that the character SBH of Sabohani is in the standby state is being performed, the standby animation may be continuously performed or may be interrupted. At this time, the placard displays the question mark in a stopped state, and suggests that the Sabohani character SBH reaches the final point GP to perform some kind of hot performance. The animation in which the placard at the final point GP rotates may be continuously performed or may be interrupted. Then, as shown in FIG. 198(B9), the variable icon h0 is deleted. In addition, in this effect example, the animation in the chance up meter CMT may be continuously performed without being interrupted even while the symbol is fixedly displayed.

図198(B10)では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第1ステージhs1に配置されていた第1保留アイコンh11(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域CISの台座hs0上に移動して変動アイコンh0として表示される。なお、この演出例では、保留アイコン表示領域に重ねてチャンスアップメータCMTが表示されているので、保留アイコンh11の移動アニメーションの一部が視認できないようになっている。なお、保留アイコンh11の移動アニメーションが行われる場合には、保留アイコンh11をチャンスアップメータCMTよりも前面側に表示し、移動アニメーションを視認可能に構成してもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示も開始されている。また、装飾図柄の変動表示が開始されると、チャンスアップメータCMTにおけるアニメーションが再開され、サボハニのキャラクタSBHも進行を再開する。 In FIG. 198 (B10), the suspension of the special figure 1 (first suspension) is exhausted, the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol variation display on the first special figure display device 212 is started. In addition, the moving animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the first hold icon h11 (the hold icon that is the target of the present pattern change) placed on the first stage hs1 is the base of the change icon display area CIS. It moves to hs0 and is displayed as a variable icon h0. In this example of performance, since the chance up meter CMT is displayed so as to overlap the hold icon display area, a part of the movement animation of the hold icon h11 cannot be visually recognized. When the hold icon h11 is moved, the hold icon h11 may be displayed in front of the chance up meter CMT so that the move animation can be visually recognized. Further, in the first decorative symbol display device 208L, variable display of decorative symbols is also started. Further, when the variable display of the decorative symbol is started, the animation in the chance up meter CMT is restarted, and the character SBH of Sabohani is also restarted.

図198(B11)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図119(b)に示すNo.6の「金爆撃機」のアイコンIHIが画面右端に登場し、保留変化アニメが開始されている様子が示されている。すなわち、ここで表示された「金爆撃機」のアイコンIHIが保留変化予告の表示に相当する。この演出例における保留変化アニメでは、「金爆撃機」のアイコンIHIが右から左に向かって飛行する間に、変動アイコンh0めがけて銃弾を発射(爆撃)する。なお、「金爆撃機」のアイコンIHIは、目標となる変動アイコンh0の手前で一時停止する場合もある。また、この一時停止は、対象となるアイコンを偽装するガセの一時停止である場合もある。また、この演出例では、「金爆撃機」のアイコンIHIによる保留変化アニメが行われることにより、変動アイコンh0の表示態様が変化した場合に、変化後の保留アイコンの表示態様が「縦線」の模様の表示態様となることが示唆されている。なお、「金爆撃機」のアイコンIHIによる保留変化アニメが行われた場合には、変動アイコンh0に対する爆撃に成功して保留アイコンの表示態様が必ず変化してもよいし、変動アイコンh0に対する爆撃に失敗して変動アイコンh0の表示態
様が変化しない場合があってもよい。また、変化後の保留アイコンの表示態様が「縦線」の模様以外の表示態様となる場合があってもよい。
In the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 198 (B11), No. 1 shown in FIG. The icon IHI of "Gold bomber" of No. 6 has appeared at the right end of the screen, and the state that the hold change animation is started is shown. That is, the "gold bomber" icon IHI displayed here corresponds to the display of the pending change notice. In the hold change animation in this example of performance, while the "gold bomber" icon IHI flies from right to left, a bullet is fired (bombed) at the variable icon h0. The “gold bomber” icon IHI may be temporarily stopped before the target variable icon h0. In addition, this pause may be a pause of a fake that disguises the target icon. Further, in this production example, when the display mode of the variable icon h0 is changed by performing the hold change animation by the "gold bomber" icon IHI, the display mode of the changed hold icon is "vertical line". It is suggested that the display mode of the pattern is displayed. In addition, when a hold change animation is performed by the icon IHI of the “gold bomber”, the variable icon h0 may be successfully bombed and the display mode of the hold icon may be changed without fail, or the variable icon h0 may be bombed. May fail and the display mode of the variable icon h0 may not change. In addition, the display mode of the changed hold icon may be a display mode other than the "vertical line" pattern.

その後、図198(B12)では、「金爆撃機」のアイコンIHIから「縦線」の模様の銃弾アイコンが発射されている様子が示されている。すなわち、「金爆撃機」のアイコンIHIは、「縦線」の模様の爆撃機のアイコンと「縦線」の模様の銃弾アイコンから構成されている。ここでの目標は変動アイコンh0である。その後、図198(B13)に示すように、銃弾アイコンが変動アイコンh0に命中し、変動アイコンh0がデフォルトの表示態様から「縦線」の模様の表示態様に変化する。また、このとき、サボハニのキャラクタSBHは、チャンスアップメータCMTのゲージ上を進行しており、変動アイコンh0の表示態様が変化するタイミングで第2チェックポイントCP2が到達する。なお、変動アイコンh0の表示態様が変化する前にサボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達してもよいし、変動アイコンh0の表示態様が変化した後にサボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達してもよい。なお、サボハニのキャラクタSBHは、第2チェックポイントCP2で停止し、待機している。その後は、例えば、図190(B11)以降に示す演出が行われる。 Thereafter, in FIG. 198 (B12), it is shown that the bullet icon with the pattern of “vertical line” is being fired from the icon IHI of “gold bomber”. That is, the "gold bomber" icon IHI includes a bomber icon with a "vertical line" pattern and a bullet icon with a "vertical line" pattern. The target here is the variation icon h0. After that, as shown in FIG. 198 (B13), the bullet icon hits the variable icon h0, and the variable icon h0 changes from the default display mode to the display mode of the "vertical line" pattern. At this time, the character SBH of Sabohani is moving on the gauge of the chance up meter CMT, and the second check point CP2 arrives at the timing when the display mode of the variable icon h0 changes. The character SBH of Sabohani may reach the second check point CP2 before the display mode of the variable icon h0 changes, or the character SBH of the Savohani character may reach the second checkpoint CP2 after the display mode of the variable icon h0 changes. You may reach CP2. The character SBH of Sabohani is stopped at the second checkpoint CP2 and is on standby. After that, for example, the effects shown in FIG. 190 (B11) and thereafter are performed.

図199は、本実施形態において行われる演出例を段階的に示した図である。 FIG. 199 is a diagram showing, in stages, an example of the effect performed in the present embodiment.

図199(A1)〜同図(A4)に示す演出例は、図162(A2)に続く別の演出パターンを示している。この演出例は、チャンスアップメータCMTによる先読み予告が行われている様子が示されている。 The effect examples shown in FIGS. 199(A1) to (A4) show another effect pattern following FIG. 162(A2). In this effect example, a state in which the advance look-ahead notice is given by the chance up meter CMT is shown.

図199(A1)に示すように、この演出例では、炎のエフェクトEF101が消去されると、図162(A3)とは異なり、CUM準備中表示MTYではなく、チャンスアップメータCMTが表示されている様子が示されている。すなわち、この演出例では、チャンスアップメータCMTが、リーチ演出中ではなく、通常の装飾図柄の変動表示中に表示される例が示されている。ここで、サボハニのキャラクタSBHの進行速度は、一定ではなく、演出の進行状況により可変する場合があるが、一定であってもよい。なお、図199(A1)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2及び第3チェックポイントCP3が配置されている。これら第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3は、特定の予告が発生する場合があることを示すものであり、遊技者に期待感を持たせるようにしている。また、最終地点GPでは、クエスチョンマークが付されたプラカードが停止表示しており、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達することにより、何らかのアツい演出行われることを示唆している。このように、この演出例では、チャンスアップメータCMTによる演出が行われる図柄変動表示よりも前に行われる図柄変動表示においてチャンスアップメータCMTが表示され、このチャンスアップメータCMTでは、チャンスアップ予告が行われるタイミングを示すポイント(チェックポイントCP1〜CP3)も含めて表示されていることが示されている。なお、チャンスアップメータCMTによる演出が開始される前にサボハニのキャラクタSBHによる「STANDBY」の吹き出しが表示されてもよい。 As shown in FIG. 199(A1), in this effect example, when the flame effect EF101 is erased, unlike the FIG. 162(A3), the chance up meter CMT is displayed instead of the CUM preparing display MTY. Is shown. That is, in this effect example, an example is shown in which the chance up meter CMT is displayed not during the reach effect but during normal variable display of decorative symbols. Here, the traveling speed of the character SBH of Sabohani is not constant but may vary depending on the progress situation of the effect, but may be constant. In the chance up meter CMT shown in FIG. 199(A1), the first check point CP1, the second check point CP2, and the third check point CP3 are arranged. The first check point CP1 to the third check point CP3 indicate that a specific notice may occur, so that the player can be expected. Further, at the final point GP, the placard with the question mark is stopped and displayed, which suggests that when the character SBH of Sabohani reaches the final point GP, some kind of hot performance is performed. As described above, in this effect example, the chance up meter CMT is displayed in the symbol variation display performed before the symbol variation display in which the effect is produced by the chance up meter CMT, and the chance up advance notice is displayed in this chance up meter CMT. It is shown that the points (check points CP1 to CP3) indicating the timing to be performed are also displayed. Note that a balloon of "STANDBY" by the character SBH of Savohani may be displayed before the production by the chance up meter CMT is started.

その後、図199(A2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が停止表示した結果、「装飾4−装飾1−装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示し、揺れ変動が行われている様子が示されている。このとき、チャンスアップメータCMTによる演出は開始されておらず、待機状態とされている。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 199 (A2), as a result of the decorative symbols being stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, the decorative defect of "decoration 4-decoration 1-decoration 7" is lost. The combination of symbols is displayed in a stopped manner, and the fluctuation is shown. At this time, the production by the chance up meter CMT is not started, but is in a standby state.

その後、図199(A3)では、「装飾4−装飾1―装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで確定表示している様子が示されている。このとき、変動アイコンh0は消去さ
れる。なお、この演出例では、図柄の停止表示中では、チャンスアップメータCMTによるアニメーションは中断されている。
After that, in FIG. 199 (A3), a state is displayed in which the combination of the defective decorative patterns “decoration 4-decoration 1-decoration 7” is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is deleted. In this example of the effect, the animation by the chance up meter CMT is interrupted during the stop display of the symbol.

その後、保留アイコンh11に対応する図柄変動表示が開始すると、図199(A4)に示すように、チャンスアップメータCMTにおけるアニメーションが再開される。具体的には、最終地点GPにおけるプラカードが回転するアニメーションが再開されている様子が示されている。その後は、例えば、図190(B3)以降に示す演出が行われる。 After that, when the symbol variation display corresponding to the hold icon h11 is started, the animation in the chance up meter CMT is restarted as shown in FIG. 199 (A4). Specifically, it is shown that the animation in which the placard rotates at the final point GP is restarted. After that, for example, the effects shown in FIG. 190 (B3) and thereafter are performed.

図199(B1)〜同図(B2)は、図198(B8)〜同図(B9)示す演出の別の例を示している。 FIG. 199(B1) to FIG. 199(B2) show another example of the effects shown in FIG. 198(B8) to FIG. 198(B9).

図199(B1)は、図198(B8)に示す演出に対応しており、「装飾7−装飾1−装飾1」のハズレの装飾図柄の組み合わせで確定表示される様子が示されている。これに応じて、第2装飾図柄も同一の装飾図柄の組み合わせで停止表示している。なお、この演出例では、図柄の確定表示中は、図198(B8)に示す演出とは異なり、チャンスアップメータCMTにおけるアニメーションが中断されることなく継続して行われている様子が示されている。その後、図199(B2)に示すように、変動アイコンh0が消去される。その後は、例えば、図198(B11)以降に示す演出が行われる。 FIG. 199(B1) corresponds to the effect shown in FIG. 198(B8), and shows a state in which the combination of the defective decorative patterns “decoration 7-decoration 1-decoration 1” is confirmed and displayed. Accordingly, the second decorative design is also stopped and displayed in the same combination of decorative designs. Note that, in this effect example, unlike the effect shown in FIG. 198 (B8), the state in which the animation in the chance up meter CMT is continuously performed without interruption is displayed during the fixed display of the symbol. There is. Then, as shown in FIG. 199 (B2), the variable icon h0 is deleted. After that, for example, the effects shown in FIG. 198 (B11) and thereafter are performed.

図199(C1)〜同図(C5)に示す演出例は、図20(2)に続く別の演出パターンを示している。この演出例は、タイマ予告表示TM1が表示されることによる先読み予告が行われている様子が示されている。 The effect examples shown in FIGS. 199(C1) to (C5) show another effect pattern following FIG. 20(2). In this effect example, the pre-reading notice is displayed by displaying the timer notice display TM1.

図199(C1)は、タイマ予告表示TM1のフレームインが完了し、表示画面の中央右端部に配置されている様子が示されている。ただし、この演出例では、図20(3)とは異なり、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は「10:00」の状態でカウントダウンは開始されていない。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示TM1が表示された図柄変動表示の次の図柄変動表示の実行中においてタイマ予告演出に係る予告が行われ、すなわち、タイマ予告表示TM1の表示により、タイマ予告演出の先読み予告が行われているということができる。 FIG. 199(C1) shows a state in which the frame advance of the timer notice display TM1 is completed and the frame is arranged at the right end of the center of the display screen. However, in this effect example, unlike FIG. 20(3), the countdown is not started in the state of "10:00" on the timer display in the timer advance notice display TM1. In other words, in this effect example, a notice relating to the timer notice effect is given during execution of the symbol variation display subsequent to the symbol variation display in which the timer notice display TM1 is displayed, that is, the timer notice notice is displayed by the display of the timer notice display TM1. It can be said that the pre-reading notice of the production is being given.

その後、図199(C2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が停止表示した結果、「装飾4−装飾1−装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示し、揺れ変動が行われている様子が示されている。このとき、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンの開始が留保されており、タイマ表示は、「10:00」のままとなっている。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 199 (C2), as a result of the decorative symbols being stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, the decoration of the "decoration 4-decoration 1-decoration 7" is lost. The combination of symbols is displayed in a stopped manner, and the fluctuation is shown. At this time, in the timer notice display TM1, the start of the countdown is still reserved, and the timer display remains "10:00".

その後、図199(C3)では、「装飾4−装飾1―装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで確定表示している様子が示されている。このとき、変動アイコンh0は消去される。また、この演出例では、図柄停止表示中では、タイマ予告表示TM1のレイヤと装飾図柄のレイヤが変更され、タイマ予告表示TM1に優先して装飾図柄が表示されるようになる。すなわち、図柄停止表示中では、タイマ予告表示TM1が装飾図柄によってオーバーラップされ、タイマ予告表示TM1の少なくとも一部が装飾図柄により隠された態様とされる。なお、タイマ予告表示TM1が装飾図柄の停止表示時においてもそのままオーバーラップするようにしてもよい。また、この演出例では、装飾図柄の仮停止表示中は、タイマ予告表示TM1が装飾図柄をオーバーラップするようにしていたが、仮停止表示中においてもタイマ予告表示TM1が装飾図柄にオーバーラップされるようにしてもよい。 After that, in FIG. 199 (C3), a state in which fixed display is made by the combination of the missing decorative patterns of “decoration 4-decoration 1-decoration 7” is shown. At this time, the variable icon h0 is deleted. Further, in this effect example, during the symbol stop display, the layer of the timer notice display TM1 and the layer of the decorative pattern are changed, and the decorative pattern is displayed in preference to the timer notice display TM1. That is, during the symbol stop display, the timer notice display TM1 is overlapped with the decorative design, and at least a part of the timer notice display TM1 is hidden by the decorative design. The timer notice display TM1 may be overlapped as it is even when the decoration symbol is stopped and displayed. Further, in this effect example, the timer notice display TM1 overlaps the decorative pattern during the temporary stop display of the decorative pattern, but the timer notice display TM1 overlaps the decorative pattern even during the temporary stop display. You may do it.

その後、保留アイコンh11に対応する図柄変動表示が開始すると、図199(C4)に示すように、タイマ予告表示TM1は、装飾図柄の手前側に表示されるようになる。な
お、図199(C4)に示すタイミングでは、タイマ表示のカウントダウンは未だ開始されていない。
After that, when the symbol variation display corresponding to the hold icon h11 is started, as shown in FIG. 199 (C4), the timer notice display TM1 comes to be displayed on the front side of the decorative symbol. Note that at the timing shown in FIG. 199 (C4), the countdown of the timer display has not started yet.

その後、図199(C5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始されている様子が示され、10秒後に或る予告演出が開始されることが示唆される。その後は、例えば、図20(3)以降に示す演出が行われる。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 199 (C5), it is shown that the countdown of the timer display in the timer notice display TM1 is started, and a certain notice effect is started after 10 seconds. It is suggested. After that, for example, the effects shown in FIG. 20(3) and thereafter are performed.

図199(D1)〜同図(D7)に示す演出例は、図20(1)に続く別の演出パターンを示している。この演出例は、タイマ予告表示TM1が表示されることによるタイマ予告演出の先読み予告が行われている様子が示されている。 The effect examples shown in FIGS. 199(D1) to (D7) show another effect pattern following FIG. 20(1). In this effect example, a state in which a pre-reading notice of the timer notice effect is displayed by displaying the timer notice display TM1 is shown.

図199(D1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。タイマ予告表示TM1には、「30:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから30秒が経過するとある予告演出が開始されることを示唆している。この演出例では、図20(2)とは異なり、タイマ予告表示TM1のフレームインが開始された時点ではカウントダウンを開始しておらず、タイマ表示は、「30:00」のまま維持されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 199 (D1) shows that the timer advance notice effect has started. Specifically, the timer notice effect is started by the timer notice display TM1 being framed in from the right side of the display screen. "30:00" is displayed on the timer notice display TM1, which suggests that a certain notice effect will be started 30 seconds after the countdown is started. In this effect example, unlike FIG. 20(2), the countdown is not started at the time when the frame advance of the timer advance notice display TM1 is started, and the timer display is maintained at “30:00”. ..

その後、タイマ予告表示TM1のフレームインが完了すると、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始され、図199(D2)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「29:99」となっている。 After that, when the frame advance of the timer notice display TM1 is completed, the countdown of the timer display in the timer notice display TM1 is started, and at the timing shown in FIG. 199 (D2), the timer display in the timer notice display TM1 is “29:99”. Has become.

その後、図199(D3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が停止表示した結果、「装飾4−装飾1−装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示し、揺れ変動が行われている様子が示されている。このとき、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図199(D3)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は「18:57」を示している。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 199 (D3), as a result of the decorative symbols being stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, the decoration of the "decoration 4-decoration 1-decoration 7" is lost. The combination of symbols is displayed in a stopped manner, and the fluctuation is shown. At this time, the countdown of the timer display continues on the timer notification display TM1, and the timer display on the timer notification display TM1 indicates "18:57" at the timing shown in FIG. 199(D3).

その後、図199(D4)に示すタイミングで、装飾図柄が停止表示され、「装飾4−装飾1―装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで確定表示している様子が示されている。これに応じて、第2装飾図柄も同一の装飾図柄の組み合わせで停止表示している。また、この演出例では、図柄停止表示中では、タイマ予告表示TM1のレイヤと装飾図柄のレイヤが変更され、タイマ予告表示TM1に優先して装飾図柄が表示されるようになる。すなわち、図柄停止表示中では、タイマ予告表示TM1が装飾図柄によってオーバーラップされ、タイマ予告表示TM1の少なくとも一部が装飾図柄により隠された態様とされる。また、この演出例では、図柄が停止表示されると、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが中断され、これは、次の図柄変動が開始されるまで継続される。すなわち、図柄停止表示中では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「18:00」の状態で停止表示されている。なお、図柄停止表示中においても、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンを継続してもよい。その後、図199(D5)に示すように、変動アイコンh0が消去される。 After that, at a timing shown in FIG. 199 (D4), the decorative pattern is stopped and displayed, and the state is confirmed and displayed by the combination of the missing decorative patterns of "decoration 4-decoration 1-decoration 7". Accordingly, the second decorative design is also stopped and displayed in the same combination of decorative designs. Further, in this effect example, during the symbol stop display, the layer of the timer notice display TM1 and the layer of the decorative pattern are changed, and the decorative pattern is displayed in preference to the timer notice display TM1. That is, during the symbol stop display, the timer notice display TM1 is overlapped with the decorative design, and at least a part of the timer notice display TM1 is hidden by the decorative design. Further, in this effect example, when the symbol is stopped and displayed, the countdown of the timer display in the timer notice display TM1 is interrupted, and this is continued until the next symbol variation is started. That is, during the symbol stop display, the timer display in the timer notice display TM1 is stopped and displayed in the state of "18:00". Even during the symbol stop display, the countdown of the timer display in the timer notice display TM1 may be continued. Then, as shown in FIG. 199 (D5), the variable icon h0 is deleted.

その後、保留アイコンh11に対応する図柄変動表示が開始すると、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンも再開される。そして、図199(D6)に示すように、タイマ予告表示TM1は、装飾図柄の手前側に表示されるようになる。なお、図199(D6)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は「17:53」を示している。 After that, when the symbol variable display corresponding to the hold icon h11 is started, the countdown of the timer display in the timer notice display TM1 is also restarted. Then, as shown in FIG. 199 (D6), the timer notice display TM1 comes to be displayed on the front side of the decorative design. Note that at the timing shown in FIG. 199 (D6), the timer display in the timer advance notice display TM1 shows “17:53”.

その後、図199(D6)〜同図(D7)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンは、「00:00」となるまで継続して行われる。なお、図199(D7)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」になる前に、左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾7」が表示され、リーチ状態が形成されている。その後は、例えば、図20(8)以降に示す演出が行われる。 After that, as shown in FIG. 199 (D6) to FIG. 199 (D7), the countdown in the timer advance notice display TM1 is continuously performed until it becomes “00:00”. As shown in FIG. 199 (D7), “decoration 7” is displayed on each of the left symbol and the right symbol before the timer display in the timer notice display TM1 becomes “00:00”, and the reach state is formed. ing. After that, for example, the effects shown in FIG. 20(8) and thereafter are performed.

図199(E1)〜同図(E3)は、同図(D4)〜同図(D6)示す演出の別の例を示している。 FIGS. 199(E1) to (E3) show another example of the effects shown in (D4) to (D6).

図199(E1)〜同図(E2)は、それぞれ同図(D4)〜(D5)に示す演出に対応しており、装飾図柄が停止表示され、「装飾4−装飾1―装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで確定表示している様子が示されている。これに応じて、第2装飾図柄も同一の装飾図柄の組み合わせで停止表示している。また、この演出例では、図199(D4)に示す演出とは異なり、図柄停止表示中においても、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが継続して行われている。図199(E1)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は「17:52」を示している。その後、図199(E2)に示すように、変動アイコンh0が消去される。なお、図199(E2)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は「16:92」を示している。このように、この演出例では、図柄停止表示中においてもタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが継続して行われている例が示されているが、先読み予告の対象である図柄変動表示及びそれ以前に実行される図柄変動表示が保留数に応じて変動時間が変わる場合には実行しないようにしてもよいし、先読み予告の対象である図柄変動表示及びそれ以前に実行される図柄変動表示が保留数に応じて変動時間が変わる場合であっても実行するようにしてもよい。また、先読み予告の対象である図柄変動表示及びそれ以前に実行される図柄変動表示が保留数に応じて変動時間が保留数によらず決定される場合にのみ実行するようにしてもよい。 199(E1) to (E2) in FIG. 199 correspond to the effects shown in (D4) to (D5) in FIG. 199, respectively, and the decorative pattern is stopped and displayed, and "decoration 4-decoration 1-decoration 7" It is shown that the display is confirmed and displayed by the combination of the decorative patterns that are lost. Accordingly, the second decorative design is also stopped and displayed in the same combination of decorative designs. Further, in this effect example, unlike the effect shown in FIG. 199 (D4), the countdown of the timer display in the timer notice display TM1 is continuously performed even during the symbol stop display. At the timing shown in FIG. 199 (E1), the timer display in the timer advance notice display TM1 shows “17:52”. After that, as shown in FIG. 199 (E2), the variable icon h0 is deleted. Note that at the timing shown in FIG. 199 (E2), the timer display in the timer advance notice display TM1 shows “16:92”. Thus, in this effect example, an example in which the countdown of the timer display in the timer notice display TM1 is continuously performed even during the symbol stop display is shown. It is possible not to execute it when the variable time display before the variable display changes depending on the number of holdings, or the variable display before the pre-reading notice and the variable display before the display. May be executed even when the variable time changes depending on the number of reservations. Further, the symbol variation display which is the target of the pre-reading notice and the symbol variation display executed before that may be executed only when the variation time is determined according to the number of holdings regardless of the number of holdings.

その後、保留アイコンh11に対応する図柄変動表示が開始すると、図199(E3)に示すように、タイマ予告表示TM1は、装飾図柄の手前側に表示されるようになる。なお、図199(E3)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンは継続しており、図199(E3)に示すタイミングでは、タイマ表示は「15:33」を示している。その後は、例えば、図199(D7)以降に示す演出が行われる。 After that, when the symbol variation display corresponding to the hold icon h11 is started, as shown in FIG. 199 (E3), the timer notice display TM1 comes to be displayed on the front side of the decorative symbol. At the timing shown in FIG. 199 (E3), the countdown of the timer display in the timer advance notice display TM1 continues, and at the timing shown in FIG. 199 (E3), the timer display shows "15:33". After that, for example, the effects shown in FIG. 199 (D7) and thereafter are performed.

図200は、本実施形態において行われる演出例を段階的に示した図である。 FIG. 200 is a diagram showing, in stages, an example of the effect performed in this embodiment.

図200(A1)〜同図(A5)に示す演出例は、図162(A2)に続く別の演出パターンを示している。この演出例は、チャンスアップメータCMTの表示によるチャンスアップメータによる演出の先読み予告が行われている様子が示されている。 The effect examples shown in FIG. 200(A1) to FIG. 200(A5) show another effect pattern following FIG. 162(A2). In this effect example, a state in which the advance look-ahead notice of the effect by the chance up meter is displayed by the display of the chance up meter CMT is shown.

図200(A1)に示すように、この演出例では、炎のエフェクトEF101が消去されると、図162(A3)とは異なり、CUM準備中表示MTYではなく、チャンスアップメータCMTが表示されている様子が示されている。すなわち、この演出例では、チャンスアップメータCMTが、リーチ演出中ではなく、通常の装飾図柄の変動表示中に表示される例が示されている。なお、チャンスアップメータCMTではなくCUM準備中表示MTYが表示されてもよい。また、CUM準備中表示MTYが表示されてからサボハニのキャラクタSBHの移動表示が開始されるまでチャンスアップメータCMTへ切り換わらない場合があってもよい。図200(A1)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2及び第3チェックポイントCP
3が配置されている。これら第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3は、特定の予告が発生する場合があることを示すものであり、遊技者に期待感を持たせるようにしている。また、この演出例における最終地点GPでは、プラカードがクエスチョンマークを示して停止表示しており、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達することにより、何らかのアツい演出行われることを示唆している。なお、チャンスアップメータCMTによる演出が開始される前にサボハニのキャラクタSBHによる「STANDBY」の吹き出しが表示されてもよい。
As shown in FIG. 200(A1), in this effect example, when the flame effect EF101 is erased, unlike the FIG. 162(A3), the chance up meter CMT is displayed instead of the CUM preparing display MTY. Is shown. That is, in this effect example, an example is shown in which the chance up meter CMT is displayed not during the reach effect but during normal variable display of decorative symbols. The CUM preparation in-progress display MTY may be displayed instead of the chance up meter CMT. Further, it may not be possible to switch to the chance up meter CMT after the CUM preparation display MTY is displayed until the movement display of the character SBH of Sabohani is started. In the chance up meter CMT shown in FIG. 200(A1), the first check point CP1, the second check point CP2, and the third check point CP
3 are arranged. The first check point CP1 to the third check point CP3 indicate that a specific notice may occur, so that the player can be expected. Further, at the final point GP in this effect example, the placard shows a question mark and is stopped and displayed, suggesting that when the character SBH of Sabohani reaches the final point GP, some kind of hot effect is performed. There is. Note that a balloon of "STANDBY" by the character SBH of Savohani may be displayed before the production by the chance up meter CMT is started.

その後、図200(A2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「次変動から開始!!」の文字が付された吹き出しが表示されている様子が示されている。すなわち、チャンスアップメータCMTによる演出が次に開始される図柄変動表示において開始されることを予告している。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 200(A2), a state is shown in which a balloon with the characters "start from next change!" is displayed in the vicinity of the character SBH of Sabohani. There is. That is, it is announced that the production by the chance up meter CMT will be started in the next symbol variation display.

その後、図200(A3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が停止表示した結果、「装飾4−装飾1−装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示し、揺れ変動が行われている様子が示されている。このとき、チャンスアップメータCMTによる演出は開始されておらず、待機状態とされている。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 200(A3), the decorative symbols are stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol. The combination of symbols is displayed in a stopped manner, and the fluctuation is shown. At this time, the production by the chance up meter CMT is not started, but is in a standby state.

その後、図200(A4)では、「装飾4−装飾1―装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで確定表示している様子が示されている。このとき、変動アイコンは消去される。なお、この演出例では、図柄の停止表示中では、チャンスアップメータCMTによるアニメーションは中断されている。 After that, in FIG. 200 (A4), a state is displayed in which the combination of the decorative patterns with the loss of "decoration 4-decoration 1-decoration 7" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon is erased. In this production example, the animation by the chance up meter CMT is interrupted during the stop display of the symbol.

その後、保留アイコンh11に対応する図柄変動表示が開始すると、図200(A5)に示すように、チャンスアップメータCMTにおけるアニメーションが再開される。具体的には、最終地点GPにおけるプラカードが回転するアニメーションが開始されている様子が示されている。その後は、例えば、図190(B3)以降に示す演出が行われる。 After that, when the symbol variation display corresponding to the hold icon h11 is started, as shown in FIG. 200 (A5), the animation in the chance up meter CMT is restarted. Specifically, it is shown that the animation in which the placard at the final point GP rotates is started. After that, for example, the effects shown in FIG. 190 (B3) and thereafter are performed.

図200(B1)〜同図(B3)に示す演出例は、図200(A1)に続く別の演出パターンを示している。 The example productions shown in FIG. 200(B1) to FIG. 200(B3) show another production pattern that follows FIG. 200(A1).

図200(B1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン画像136aと残時間表示メータMTを含む吹き出しがサボハニのキャラクタSBHの近傍に表示され、ボタン演出が開始されている様子が示されている。その後、図200(B2)に示すタイミングで、演出ボタン136の操作有効期間が開始され、遊技者による演出ボタン136の操作を受け付ける状態となる。その後、図200(B3)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、例えば、図200(A2)以降に示す演出が行われる。なお、演出ボタン136が操作された場合に、ボタン演出に失敗したとして、チャンスアップメータCMTが消去される場合があってもよい。また、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合でも、図200(A2)以降に示す演出が行われてもよいし、図200(A2)以降に示す演出が行われず、例えば、チャンスアップメータCMTが消去されるようにしてもよい。また、この演出例では、チャンスアップメータCMTが表示されてから演出ボタン136が押下操作されると、吹き出しの表示を行うようにしたが、CUM準備中表示MTYが表示されているときに演出ボタン136が動作されるとチャンスアップメータCMTに変更されるようにしてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 200(B1), a balloon including the button image 136a and the remaining time display meter MT is displayed in the vicinity of the character SBH of Sabohani, and the button effect is started. ing. Thereafter, at the timing shown in FIG. 200 (B2), the operation valid period of the effect button 136 is started, and the player is allowed to operate the effect button 136. Then, when the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 200(B3), for example, the effects shown in FIG. 200(A2) and thereafter are performed. When the effect button 136 is operated, the chance up meter CMT may be erased as the button effect is considered to have failed. Even when the operation valid period has elapsed without operating the effect button 136, the effect shown in FIG. 200(A2) or later may be performed, or the effect shown in FIG. 200(A2) or later may not be performed. For example, the chance up meter CMT may be deleted. In addition, in this example of performance, when the production button 136 is pressed after the chance up meter CMT is displayed, a balloon is displayed. However, when the CUM preparation display MTY is displayed, the production button is displayed. The operation may be changed to the chance up meter CMT when 136 is operated.

なお、サボハニのキャラクタSBHの移動表示中にサボハニのキャラクタSBHによる上述したボタン演出を行い、チャンスアップ予告が発生する可能性があることを予告したり、チャンスアップ予告が発生したことの報知を行ったり、チャンスアップ予告とは別の
予告(例えば、当該変動予告や先読み予告等)や演出(例えば、会話演出やチュートリアル表示等)を行ってもよい。
In addition, the above-mentioned button effect by the character SBH of Sabohani is performed while the character SBH of Sabohani is being displayed, to notify that a chance up notice may occur, or to notify that a chance up notice has occurred. Alternatively, a notice other than the chance up notice (for example, a change notice or a look-ahead notice) or an effect (for example, a conversation effect or a tutorial display) may be given.

図200(C1)〜同図(C9)に示す演出例は、会話予告によりチャンスアップメータによる演出の実行を予告する様子が示されている。 In the example productions shown in FIGS. 200(C1) to (C9), a situation is shown in which the execution of the production by the chance up meter is announced by a conversation announcement.

図200(C1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が高速変動を行っている。また、左上では第2装飾図柄が変動表示を行っている。また、図200(C1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、演出表示領域208dに、UI部UIが表示されている。このUI部UIは、保留アイコン表示領域HIS、変動アイコン表示領域CIS、演出アイコン表示領域DISを有する。変動アイコン表示領域CISは中央に設けられ、変動アイコン表示領域CISには、台座hs0が配置されている。保留アイコン表示領域HISは、変動アイコン表示領域CISの左側に設けられ、左ベースアイコンbIlの上に4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)が配置されている。演出アイコン表示領域DISは、変動アイコン表示領域CISの右側に設けられ、演出アイコン表示領域DISには、右ベースアイコンbIrが配置されている。さらに、図200(C1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、特図1の保留アイコンが第1ステージhs1に表示されている。すなわち、第1保留アイコンh11が表示されている。特図1の保留アイコンh11の表示態様は、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。第1装飾図柄表示装置208Lの右上には、特図1及び特図2の第2保留数表示(ここでは「1」と「0」)が表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0の上には、変動アイコンh0が表示されている。変動アイコンh0の表示態様も、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。なお、図200(C1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの背景画面は白一色であるが、この白一色は背景画面を図示省略していることを表している。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 200 (C1), the first decorative symbol is changing rapidly in the central region. In the upper left, the second decorative pattern is variably displayed. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 200(C1), the UI unit UI is displayed in the effect display area 208d. The UI unit UI has a hold icon display area HIS, a variable icon display area CIS, and an effect icon display area DIS. The variable icon display area CIS is provided in the center, and the pedestal hs0 is arranged in the variable icon display area CIS. The hold icon display area HIS is provided on the left side of the variable icon display area CIS, and four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged on the left base icon bIl. The effect icon display area DIS is provided on the right side of the variable icon display area CIS, and the right base icon bIr is arranged in the effect icon display area DIS. Furthermore, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 200(C1), the hold icon of the special figure 1 is displayed on the first stage hs1. That is, the first hold icon h11 is displayed. The display mode of the hold icon h11 of the special figure 1 is No. 1 of FIG. This is the default display mode described in 1. On the upper right of the first decorative symbol display device 208L, the second reserved number display (here, "1" and "0") of special maps 1 and 2 is displayed. Further, the variation icon h0 is displayed on the pedestal hs0 in the variation icon display area CIS. The display mode of the variation icon h0 is also No. 1 in FIG. This is the default display mode described in 1. Note that the background screen of the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 200(C1) is solid white, but this solid white color means that the background screen is not shown.

図200(C2)では、会話予告が開始している様子が示されている。会話予告が開始されると、殿様のキャラクタとともに「SPリーチ!」という文字表示が表示された殿様の会話画像CI1が表示され、スーパーリーチへの移行を予告している。この、殿様の会話画像CI1の表示は、会話予告の第1段階となっている。また、この殿様の会話画像CI1は、第1装飾図柄にオーバーラップしており、第1装飾図柄にオーバーラップしていない状態である場合よりも、第1装飾図柄が視認困難とされている。 In FIG. 200 (C2), the situation in which the conversation announcement has started is shown. When the conversation notice is started, the lord's conversation image CI1 in which the character display of "SP reach!" is displayed together with the lord's character, and announces the transition to the super reach. The display of the conversation image CI1 of the lord is the first stage of the conversation notice. Moreover, the conversation image CI1 of this lord is overlapped with the first decorative design, and the first decorative design is more difficult to visually recognize than in the case where the first decorative design is not overlapped.

その後、図200(C3)では、会話予告が更新されている。具体的には、殿様の会話画像CI1が縮小表示されて第2装飾図柄の表示位置の下方に表示され、爺のキャラクタとともに操作促進報知画像が表示された爺の会話画像CI2が表示される。操作促進報知画像は、演出ボタン136を操作有効期間内に押下することを促す画像であり、演出ボタン136を模したボタン画像136aと、上記操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータMTとによって構成されている。なお、図200(C3)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、演出ボタン136が操作されてもこれに応じた表示は行われない。第1装飾図柄は、爺の会話画像CI2によって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄表示装置284や第2装飾図柄等によって特図が変動中であることを認識することができる場合がある。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を爺の会話画像CI2や殿様の会話画像CI1とは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。また、図200(C3)に示すように、殿様の会話画像CI1は、爺の会話画像CI2によって少なくとも一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも、殿様の会話画像CI1の表示態様が視認困難とされている。この演出例では、会話予告が行われた場合の方が、会話予告が行われない場合よりも、チャンスアップメータCMTによる演出が開始されやすくなっている。また、会話予告が更新される際に殿様の会話画像CI1が縮小表示されなくてもよく(例えば、図200(C
2)と同じ大きさの表示が表示されたまま)、殿様の会話画像CI1が消去されてもよい。また、後から表示された会話画像が先に表示された会話画像と異なる大きさ(大きい又は小さい)であってもよく、表示されると大当りへの期待度が高い会話予告Aが、この会話予告Aよりも大当りへの期待度が低い会話予告Bと異なる大きさ(大きい又は小さい)であってもよい。演出ボタン136の操作有効期間は、その後開始される。
Thereafter, in FIG. 200 (C3), the conversation notice is updated. Specifically, the pal's conversation image CI1 is reduced and displayed below the display position of the second decorative pattern, and the grand conversation image CI2 on which the operation promotion notification image is displayed together with the grand character is displayed. The operation promotion notification image is an image that prompts the player to press the effect button 136 within the operation valid period, a button image 136a simulating the effect button 136, and a remaining time display meter MT indicating the remaining time of the operation valid period. It is composed by. Note that at the timing shown in FIG. 200 (C3), the operation valid period has not started, and even if the effect button 136 is operated, display corresponding to this is not performed. Although the first decorative symbol is hidden by the old conversation image CI2, the player may recognize that the special symbol is changing due to the fourth symbol display device 284, the second decorative symbol, or the like. Sometimes you can. Note that the display position of the decorative pattern may be moved to a position that does not overlap the conversation image CI2 of the grandfather or the conversation image CI1 of the lord so that the decorative pattern is not hidden. In addition, as shown in FIG. 200 (C3), the palace's conversation image CI1 is at least partially overlapped by the grandpa's conversation image CI2, and the lord's conversation is more than that in the case where the conversation image CI2 is not overlapped. It is difficult to visually recognize the display mode of the image CI1. In this effect example, the effect by the chance up meter CMT is more likely to be started when the conversation notice is given than when the conversation notice is not given. Also, the conversation image CI1 of the lord may not be displayed in a reduced size when the conversation notice is updated (see, for example, FIG.
While the display having the same size as that in 2) is displayed, the conversation image CI1 of the lord may be deleted. In addition, the conversation image displayed later may have a size (large or small) different from that of the conversation image displayed first, and the conversation notice A, which has a high degree of expectation for a big hit when displayed, is the conversation image. It may have a size (large or small) different from that of the conversation notice B, which has a lower expectation for a big hit than the notice A. The operation valid period of the effect button 136 is then started.

図200(C4)に示す残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始して所定時間が経過したときの表示態様で示されており、その後、遊技者により演出ボタン136が押下操作されると、図200(C5)に示すように、爺の会話画像CI2では、操作促進報知画像に替えて「SPリーチ中はメータに注目だ!」の文字が表示される場合がある。これにより、スーパーリーチ中にチャンスアップメータCMTが表示されることが予告される。なお、「SPリーチ中はメータに注目だ!」といった予告の文字表示は、演出ボタン136が操作されたことを条件に表示されるものであってもよいし、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合には、爺の会話画像CI2による「SPリーチ中はメータに注目だ!」の文字が表示されないようにしてもよく、この場合、チャンスアップメータCMTも表示されないようにしてもよい。また反対に、チャンスアップメータCMTは表示されてもよい。また、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過しても「SPリーチ中はメータに注目だ!」の文字が表示され、さらに、チャンスアップメータCMTも表示されるようにしてもよい。また、演出ボタン136が操作された場合に、「SPリーチ中はメータに注目だ!」以外の文字表示や予告が行われる場合があってもよい。なお、爺の会話画像CI2によって「SPリーチ中はメータに注目だ!」の文字が表示される場合のみ、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過しても「SPリーチ中はメータに注目だ!」の文字が表示され、爺の会話画像CI2によって「SPリーチ中はメータに注目だ!」以外の文字表示や予告が行われる場合は操作有効期間内に演出ボタン136の操作があった場合のみ表示されてもよい。また、爺の会話画像CI2の文字表示や予告によらず、演出ボタン136の操作があった場合にのみ爺の会話画像CI2の文字表示や予告が表示されるように構成されていてもよいし、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過しても爺の会話画像CI2の文字表示や予告が表示されるように構成されていてもよい。このように、この演出例では、「SPリーチ!」等の会話予告によってSPリーチに移行することが予告されており、さらに、SPリーチ中にチャンスアップメータCMTが必ず表示される場合は、間接的にチャンスアップメータCMTが表示されることを予告している様子が示されている。なお、「SPリーチ!」の表示が行われても必ずしもチャンスアップメータCMTによる演出が行われることを予告していなくてもよい(例えば、チャンスアップメータCMTを必ず表示するSPリーチと、チャンスアップメータCMTを表示しないSPリーチがある場合が考えられる)。 The remaining time display meter MT shown in FIG. 200 (C4) is shown in a display mode when the operation valid period starts and a predetermined time has elapsed, and then the player depresses the effect button 136. Then, as shown in FIG. 200 (C5), in the old conversation image CI2, the characters "Watch the meter during SP reach!" may be displayed instead of the operation promotion notification image. As a result, it is announced that the chance up meter CMT will be displayed during super reach. The notice character display such as "Attention is paid to the meter during SP reach!" may be displayed on condition that the effect button 136 is operated, or the effect button 136 is operated. If the operation valid period has elapsed without the operation valid character, the character "Be careful of the meter during SP reach!" in the old conversation image CI2 may not be displayed. In this case, the chance up meter CMT is not displayed. You may On the contrary, the chance up meter CMT may be displayed. In addition, even if the operation valid period elapses without operating the effect button 136, the character "Attention is paid to the meter during SP reach!" is displayed, and the chance up meter CMT is also displayed. Good. Further, when the effect button 136 is operated, there may be a case where a character display other than “Attention to the meter during SP reach!” or a notice is given. It should be noted that only when the character "Attention is paid to the meter during SP reach!" is displayed by the old conversation image CI2, even if the operation valid period elapses without operating the effect button 136, "during SP reach" When the character is displayed or a notice other than "Attention is paid to the meter during SP reach!" is displayed by the conversation image CI2 of the grandpa, the effect button 136 is operated within the effective operation period. It may be displayed only when there is. Further, the character display and the advance notice of the old conversation image CI2 may be displayed only when the effect button 136 is operated, regardless of the character display and the advance notice of the old conversation image CI2. The character display and the advance notice of the old conversation image CI2 may be displayed even after the operation valid period has elapsed without operating the effect button 136. As described above, in this example of performance, the transition to SP reach is announced by a conversation notice such as “SP reach!” Further, when the chance up meter CMT is always displayed during SP reach, it is indirect. It is shown that the chance up meter CMT is displayed in advance. It should be noted that even when "SP reach!" is displayed, it is not always necessary to give notice that the chance up meter CMT will produce the effect (for example, SP reach that always displays the chance up meter CMT and chance increase). It is possible that there is an SP reach that does not display the meter CMT).

その後、図200(C6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様の会話画像CI1及び爺の会話画像CI2が消去されて会話予告が終了し、第1装飾図柄が視認容易とされている様子が示されている。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 200 (C6), the palace's conversation image CI1 and the grandpa's conversation image CI2 are erased and the conversation notice ends, and the first decorative symbol is easily visible. The situation is shown.

図200(C7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾7」が停止表示されてリーチ状態が形成され、揺れ変動表示が行われている様子が示されている。その後は、例えば、図16(20)〜同図(21)に示す演出が行われる。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 200 (C7), "decoration 7" is stopped and displayed on each of the left symbol and the right symbol to form a reach state, and a state in which the swing fluctuation display is performed is shown. ing. After that, for example, the effects shown in FIGS. 16(20) to 16(21) are performed.

図200(C8)では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。図200(C8)に示す装飾図柄表示装置208では、敵役の剣豪が大きく表示され、続く図200(C9)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。また、図200(C9)に示す第1装
飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の左下隅部にチャンスアップメータCMTが表示されている。図200(C9)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2及び第3チェックポイントCP3が配置されている。これら第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3は、特定の予告が発生する場合があることを示すものであり、遊技者に期待感を持たせるようにしている。また、最終地点GPでは、プラカードが「×」の表示で停止表示しており、チャンスアップメータCMTによる演出が待機状態である様子が示されている。その後は、例えば、図162(A10)以降に示す演出が行われる。
In FIG. 200 (C8), the state of development into super reach (swordsman reach) is shown. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 200(C8), the enemy swordsman is displayed in a large size, and in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 200(C9), an animation of a duel scene between the protagonist and the enemy swordsman. Is displayed. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 200 (C9), the chance up meter CMT is displayed in the lower left corner of the display screen. In the chance up meter CMT shown in FIG. 200(C9), the first checkpoint CP1, the second checkpoint CP2, and the third checkpoint CP3 are arranged. The first check point CP1 to the third check point CP3 indicate that a specific notice may occur, so that the player can be expected. Further, at the final point GP, the placard is stopped and displayed with a display of "x", and the appearance by the chance up meter CMT is in a standby state. After that, for example, the effects shown in FIG. 162 (A10) and thereafter are performed.

図200(D1)〜同図(D8)に示す演出例は、図20(2)に続く別の演出パターンを示している。この演出例は、タイマ予告演出が行われている様子が示されている。 The effect examples shown in FIGS. 200(D1) to (D8) show another effect pattern following FIG. 20(2). In this effect example, a state in which the timer notice effect is being performed is shown.

図200(D1)は、タイマ予告表示TM1のフレームインが完了し、表示画面の中央左端部に配置されている様子が示されている。ただし、この演出例では、図20(3)とは異なり、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は「10:00」の状態でカウントダウンは開始されていない。すなわち、図200(D1)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの開始が留保されている(すなわち、待機状態である)様子が示されている。また、この演出例では、タイマ予告表示TM1が上述した所定の位置にセットされると、図200(D1)〜同図(D2)に示すように、「10:00」の表示と「STANDBY」の表示との交互表示が行われる。この交互表示は、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの開始が待機状態である期間において行われる。その後、図200(D3)に示すタイミングで、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始される。 FIG. 200(D1) shows a state in which the frame advance of the timer notice display TM1 is completed and the frame is arranged at the left end of the center of the display screen. However, in this effect example, unlike FIG. 20(3), the countdown is not started in the state of "10:00" on the timer display in the timer advance notice display TM1. That is, at the timing shown in FIG. 200 (D1), the start of the countdown of the timer display in the timer advance notice display TM1 is reserved (that is, the standby state). Further, in this effect example, when the timer notice display TM1 is set to the above-mentioned predetermined position, as shown in FIG. 200(D1) to FIG. 200(D2), "10:00" is displayed and "STANDBY" is displayed. Alternate display with the display of. This alternate display is performed during the period in which the start of the countdown of the timer display in the timer notice display TM1 is in the standby state. After that, at the timing shown in FIG. 200 (D3), the countdown of the timer display in the timer advance notice display TM1 is started.

図200(D4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが行われている様子が示されている。図200(D4)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は「09:99」を示しており、タイマ表示のカウントダウンが開始してから、0.01秒が経過した様子が示されている。タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンは、「00:00」となるまで継続して行われる。その後は、例えば、左図柄及び右図柄にそれぞれ「装飾7」が停止表示してリーチ状態となり、第1装飾図柄の左図柄と右図柄がそれぞれ左右上方に移動表示され、UI部UIでは、変動アイコンh0を残して表示画面の下方にフレームアウトする。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 200 (D4), it is shown that the timer display in the timer notice display TM1 is being counted down. At the timing shown in FIG. 200 (D4), the timer display in the timer advance notice display TM1 shows “09:99”, and 0.01 seconds has elapsed since the countdown of the timer display started. There is. The countdown in the timer advance notice display TM1 is continuously performed until it becomes "00:00". After that, for example, the "decoration 7" is stopped and displayed in the left and right symbols, respectively, and the reach state is reached, and the left and right symbols of the first decorative symbol are moved and displayed in the upper left and right directions. Frame out below the display screen leaving the icon h0.

その後、図200(D5)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となると、図200(D6)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目!!」の文字が表示される。 Thereafter, as shown in FIG. 200 (D5), when the timer display in the timer advance notice display TM1 becomes “00:00”, as shown in FIG. 200 (D6), the timer advance notice display TM1 is changed to the timer display and the advance notice is displayed. "Attention!!" is displayed to call attention to.

すると、図200(D7)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの前面側でオーバーラップする。第1装飾図柄の左図柄と右図柄は、それぞれ第1大盤振舞役物224Gaと第2大盤振舞役物224Gbによってオーバーラップされ、視認困難とされている。また、第2装飾図柄と第2保留数表示も、それぞれ第1大盤振舞役物224Gaと第2大盤振舞役物224Gbによって少なくとも一部がオーバーラップされ、視認困難とされている。さらに、この演出例では、「注目!!」と表示されたタイマ予告表示TM1の少なくとも一部が第2大盤振舞役物224Gbと第4大盤振舞役物224Gdによってオーバーラップされ、視認困難とされている。なお、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdのうちの一部のみが動作してもよいし、全部が動作してもよく、例えば、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作する数によって信頼度が異なるようにしてもよい。また、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224G
dが動作しない場合があってもよい。その後、図200(D8)に示すように、タイマ予告表示TM1が消去される。その後は、例えば、図16(23)以降に示す演出が行われる。
Then, as shown in FIG. 200 (D7), the first large board behavioral object 224Ga to the fourth large board behavioral object 224Gd operate, and each overlap on the front surface side of the first decorative symbol display device 208L. The left symbol and the right symbol of the first decorative symbol are overlapped by the first large-sized board action product 224Ga and the second large-sized board action product 224Gb, respectively, and are difficult to visually recognize. In addition, the second decorative symbol and the second number-of-holds display are also at least partially overlapped by the first large board behavior accessory 224Ga and the second large board behavior accessory 224Gb, respectively, and are difficult to visually recognize. Further, in this example of performance, at least a part of the timer notice display TM1 displayed as "Attention!!" is overlapped by the second large-board behavior auditor 224Gb and the fourth large-board behavior auditor 224Gd, making it difficult to see. There is. It should be noted that only a part or all of the first large-board behavior auditors 224Ga to the fourth large-board behavior auditors 224Gd may operate, and for example, the first large-board behavior auditors 224Ga to the second large-board behavior auditors 224Ga to 224Ga. The reliability may be different depending on the number of the 4 large-board behavior auditors 224Gd operating. In addition, the first large board behavioral object 224Ga to the fourth large board behavioral object 224G
There may be cases where d does not operate. Thereafter, as shown in FIG. 200 (D8), timer advance notice display TM1 is erased. After that, for example, the effects shown in FIG. 16 (23) and thereafter are performed.

この演出例では、タイマ予告表示TM1が表示されてからタイマ表示のカウントダウンが開始されるまで、カウントダウンが開始してから或る予告演出が行われるまでの時間を表示するようにしたが、タイマ予告表示TM1が表示されるとタイマ表示のカウントダウンが開始され、カウントダウンが開始する前にカウントダウンが開始してから或る予告演出が行われるまでの時間を表示しないようにしてもよい。 In this example of performance, the time from the countdown start to the time when a certain notice effect is performed is displayed after the timer notice display TM1 is displayed until the countdown of the timer display is started. When the display TM1 is displayed, the countdown of the timer display is started, and before the countdown is started, the time from the start of the countdown until a certain notice effect is performed may not be displayed.

図201は、タイマ予告演出の他の演出パターンを段階的に示した図である。図201(A1)〜同図(A28)に示す演出例は、例えば、図20(1)に続く別の演出パターンを示している。 FIG. 201 is a diagram showing, in stages, another effect pattern of the timer notice effect. The effect examples shown in FIGS. 201(A1) to (A28) show, for example, another effect pattern following FIG. 20(1).

図201(A1)は、タイマ予告表示TM1のフレームインが完了し、表示画面の略中央に配置されている様子が示されている。さらに、この演出例では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は「00:00」の状態となっている。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示TM1が表示されたことにより、タイマ予告演出が行われることが予告されているが、タイマ予告表示TM1の表示開始時では、カウントダウンが開始するときの残り時間を特定することができないようになっている。 FIG. 201(A1) shows a state in which the frame advance of the timer advance notice display TM1 has been completed and the timer advance notice display TM1 is arranged substantially in the center of the display screen. Further, in this effect example, the timer display in the timer advance notice display TM1 is in the state of "00:00". That is, in this effect example, the timer notice display TM1 is displayed, so that it is announced that the timer notice effect will be performed. However, when the timer notice display TM1 starts to be displayed, the remaining time when the countdown starts Can not be specified.

すると、図201(A2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ予告表示TM1の右側に、ボタン画像136aとともに残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出が開始されている様子が示されている。その後、演出ボタン136の操作有効期間が開始される。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 201(A2), the remaining time display meter MT is displayed together with the button image 136a on the right side of the timer notice display TM1, showing that the button effect is started. ing. Then, the operation valid period of the effect button 136 is started.

図201(A3)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されており、その後、図201(A4)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136が押下操作されると、図201(A5)に示すように、タイマ予告表示TM1において、タイマ表示の高速スクロールが開始される。すると、図201(A6)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「10:00」となり、タイマ表示のカウントダウンが開始してから、少なくとも10秒以上が経過すると、或る予告演出が開始されることが示唆される。このとき、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンは開始されていないが、開始される場合があってもよい。また、図201(A4)において演出ボタン136が押下操作されたがタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が変化しない場合があってもよく、この場合は、タイマ予告演出が偽の予告であったとしてタイマ予告演出が終了する。 In the remaining time display meter MT shown in FIG. 201(A3), it is shown that the operation valid period has started and the gauge has decreased, and then the player produces an effect at the timing shown in FIG. 201(A4). When the button 136 is pressed, high-speed scrolling of the timer display is started on the timer notice display TM1 as shown in FIG. 201 (A5). Then, as shown in FIG. 201(A6), the timer display in the timer notification display TM1 becomes “10:00”, and at least 10 seconds or more have elapsed after the countdown of the timer display has started, a certain notification effect is given. Suggested to start. At this time, the countdown of the timer display in the timer notice display TM1 is not started, but it may be started. In addition, in FIG. 201 (A4), the production button 136 may be pressed, but the timer display in the timer notice display TM1 may not change. In this case, the timer notice production is a false notice and the timer is not displayed. The notice production ends.

その後、図201(A7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ予告表示TM1の右側に、ボタン画像136aとともに残時間表示メータMTが再び表示され、2回目のボタン演出が開始されている様子が示されている。その後、演出ボタン136の操作有効期間が開始される。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 201(A7), the remaining time display meter MT is displayed again together with the button image 136a on the right side of the timer notice display TM1, and the second button effect is started. The situation is shown. Then, the operation valid period of the effect button 136 is started.

図201(A8)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されており、その後、図201(A9)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136が押下操作されると、図201(A10)に示すように、タイマ予告表示TM1において、タイマ表示の高速スクロールが開始される。すると、図201(A11)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「10:00」から「20:00」に増加され、タイマ表示のカウントダウンが開始してから、少なくとも20秒以上が経過すると、或る予告演出が開始されることが示唆される。すなわち
、タイマ予告演出がランクアップしている様子が示されている。このとき、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンは開始されていないが、開始される場合があってもよい。また、図201(A9)において演出ボタン136が押下操作されたがタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が変化しない場合があってもよく、この場合は、タイマ予告演出のランクアップが行われず、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「10:00」からカウントダウンが開始されるようにしてもよい。
In the remaining time display meter MT shown in FIG. 201(A8), it is shown that the operation valid period has started and the gauge has decreased, and then the player produces an effect at the timing shown in FIG. 201(A9). When the button 136 is pressed, high-speed scrolling of the timer display is started on the timer notice display TM1 as shown in FIG. 201 (A10). Then, as shown in FIG. 201 (A11), the timer display in the timer advance notice display TM1 is increased from "10:00" to "20:00", and at least 20 seconds or more have elapsed since the countdown of the timer display started. It is suggested that a certain notice presentation will be started when the time elapses. That is, it is shown that the timer advance notice effect is ranked up. At this time, the countdown of the timer display in the timer notice display TM1 is not started, but it may be started. 201A (A9), the production button 136 may be pressed, but the timer display in the timer notice display TM1 may not change. In this case, the rank of the timer notice production is not increased, and the timer notice is not displayed. The timer TM in the display TM1 may start the countdown from "10:00".

その後、図201(A12)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ予告表示TM1の右側に、ボタン画像136aとともに残時間表示メータMTが再び表示され、3回目のボタン演出が開始されている様子が示されている。その後、演出ボタン136の操作有効期間が開始される。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 201 (A12), the remaining time display meter MT is displayed again together with the button image 136a on the right side of the timer notice display TM1, and the third button effect is started. The situation is shown. Then, the operation valid period of the effect button 136 is started.

図201(A13)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されており、その後、図201(A14)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136が押下操作されると、図201(A15)に示すように、タイマ予告表示TM1において、タイマ表示の高速スクロールが開始される。すると、図201(A16)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「20:00」から「30:00」に増加され、タイマ表示のカウントダウンが開始してから、少なくとも30秒以上が経過すると、或る予告演出が開始されることが示唆される。すなわち、タイマ予告演出がさらにランクアップしている様子が示されている。なお、図201(A14)において演出ボタン136が押下操作されたがタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が変化しない場合があってもよく、この場合は、タイマ予告演出のランクアップが行われず、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「20:00」からカウントダウンが開始されるようにしてもよい。 In the remaining time display meter MT shown in FIG. 201(A13), it is shown that the operation valid period has started and the gauge has decreased, and then the player produces an effect at the timing shown in FIG. 201(A14). When the button 136 is pressed, high-speed scrolling of the timer display is started on the timer notice display TM1 as shown in FIG. 201 (A15). Then, as shown in FIG. 201 (A16), the timer display in the timer notice display TM1 is increased from “20:00” to “30:00”, and at least 30 seconds or more have elapsed since the countdown of the timer display started. It is suggested that a certain notice production is started when the time elapses. That is, it is shown that the timer advance notice effect is further upgraded. Note that the production button 136 in FIG. 201 (A14) may be pressed, but the timer display in the timer notice display TM1 may not change. In this case, the timer notice production is not ranked up and the timer notice is not displayed. The countdown may be started from "20:00" on the timer display in the display TM1.

この演出例では、タイマ予告演出の3段階のランクアップが行われる様子が示されており、上述したようにして3段階のランクアップが行われると、図201(A17)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ予告表示TM1の周囲を囲むようにしてエフェクトEF303が表示され、タイマ予告のランクアップ演出が完了したことを報知している。その後、エフェクトEF303は消去され、タイマ予告表示TM1が表示画面の中央右端部に移動するアニメーションが開始される。その後、図201(A18)は、タイマ予告表示TM1の移動アニメーションが完了して表示画面の中央右端部への移動が完了した様子を示している。 In this effect example, it is shown that the timer advance notice effect is performed in three stages, and when the three-stage rank increase is performed as described above, as shown in FIG. 201 (A17), In the 1 decorative symbol display device 208L, the effect EF303 is displayed so as to surround the timer notice display TM1 to notify that the rank notice effect of the timer notice is completed. After that, the effect EF303 is erased and the animation in which the timer notice display TM1 moves to the center right end of the display screen is started. After that, FIG. 201 (A18) shows a state in which the movement animation of the timer notice display TM1 is completed and the movement to the center right end portion of the display screen is completed.

その後、左図柄及び右図柄にそれぞれ「装飾7」が停止してリーチ状態となった後、表示画面の中央右端部に表示されていたタイマ予告表示TM1が再び表示画面の略中央に移動する移動アニメーションが行われる。図201(A19)は、タイマ予告表示TM1の移動アニメーションが完了して表示画面の略中央への移動が完了した様子を示している。なお、タイマ予告表示TM1が他の演出例において示したようにタイマ表示のカウントダウンの実行中においても移動しなくてもよい。また、タイマ予告表示TM1が移動する場合としない場合があってもよく、例えば、タイマ予告表示TM1が移動表示することによりチャンスアップ予告として機能するようにしてもよい。タイマ予告表示TM1の移動アニメーションが完了すると、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始され、30秒後に或る予告演出が開始されることが示唆される。 Then, after the "decoration 7" is stopped on the left symbol and the right symbol, respectively, and the reach state is reached, the timer notice display TM1 displayed at the right end of the center of the display screen moves again to the substantially center of the display screen. Animation is done. FIG. 201(A19) shows a state in which the movement animation of the timer advance notice display TM1 is completed and the movement to the substantial center of the display screen is completed. It should be noted that the timer notice display TM1 does not have to move even during the countdown of the timer display as shown in the other effect examples. Further, the timer notice display TM1 may or may not be moved, and for example, the timer notice display TM1 may be moved and displayed to function as a chance up notice. When the moving animation of the timer notice display TM1 is completed, the countdown of the timer display in the timer notice display TM1 is started, and it is suggested that a certain notice effect is started after 30 seconds.

図201(A20)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが行われている様子が示されており、図201(A20)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は「29:99」となっている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 201(A20), it is shown that the timer display in the timer notice display TM1 is being counted down, and at the timing shown in FIG. 201(A20), the timer notice display is shown. The timer display in TM1 is "29:99".

左図柄及び右図柄に「装飾7」が停止してリーチ状態となってリーチ演出が開始されると、第1装飾図柄の左図柄と右図柄がそれぞれ左右上方に移動表示され、UI部UIでは、変動アイコンh0を残して表示画面の下方にフレームアウトする。その後、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展すると、図201(A21)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続いて、図201(A22)に示すように、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーション表示が開始される。この間も、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンは継続して行われており、図201(A22)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は「17:63」となっている。 When the "decoration 7" is stopped and the reach effect is started on the left and right symbols and the reach effect is started, the left symbol and the right symbol of the first decorative symbol are moved to the upper left and right respectively, and displayed in the UI section UI. , And frame out below the display screen, leaving the variable icon h0. Then, when it develops into super reach (swordsman reach), the image of the enemy swordsman is displayed in large size on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 201 (A21), and subsequently, as shown in FIG. 201 (A22). , The animation display of the duel scene between the protagonist and the enemy swordsman will start. During this time, the countdown on the timer advance notice display TM1 is continued, and the timer display on the timer advance notice display TM1 is "17:63" at the timing shown in FIG. 201 (A22).

そして、図201(A23)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となると、図201(A24)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目!!」の文字が表示される。すると、図201(A25)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、パンダのキャラクタのカットイン画像が表示画面全体に表示され、剣豪リーチにおいてパンダのキャラクタが助っ人として登場する旨の演出が開始される。その後は、例えば、図30(30b)〜同図(32b)に示す要領でSP剣豪リーチに発展する演出が行われる。すなわち、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果、或る予告演出としてSP剣豪リーチに発展する演出が行われた様子が示されている。 Then, as shown in FIG. 201(A23), when the timer display in the timer advance notice display TM1 becomes “00:00”, as shown in FIG. 201(A24), the timer advance notice display TM1 is changed to the timer display, and the advance notice is displayed. "Attention!!" is displayed to call attention to. Then, in the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 201 (A25), the cut-in image of the panda character is displayed on the entire display screen, and the effect that the panda character appears as an assistant in the swordsman reach is started. It After that, for example, an effect of developing into an SP swordsman reach is performed as shown in FIG. 30(30b) to FIG. 30(32b). That is, in this effect example, as a result of the timer advance notice effect, an effect that develops into SP swordsman reach is performed as a certain advance notice effect.

その後、図201(A26)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「一撃」の表示とともにレバー画像136Vaが表示され、レバー演出による予告が開始されたことが報知される。なお、このとき、ボタン画像136aあるいはデカボタン画像136aLが表示されてボタン演出による予告の開始を報知する場合があってもよい。その後、図201(A27)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、レバー画像136Vaに加えて残時間表示メーターMTが表示され、演出レバー136Vの操作有効期間が開始されたことが報知される。このとき、演出レバー136Vの操作有効期間も開始される。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 201 (A26), the lever image 136Va is displayed together with the display of “one shot” to notify that the notice by the lever effect has started. At this time, the button image 136a or the big button image 136aL may be displayed to notify the start of the advance notice by the button effect. Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 201 (A27), the remaining time display meter MT is displayed in addition to the lever image 136Va, and it is notified that the operation valid period of the effect lever 136V has started. At this time, the operation valid period of the effect lever 136V is also started.

図201(A28)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、残時間表示メータMTにおけるゲージが減っている様子が示されている。その後は、例えば、図29(22)以降に示す演出が行われる。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 201 (A28), it is shown that the gauge in the remaining time display meter MT is decreasing. After that, for example, the effects shown in FIG. 29(22) and thereafter are performed.

図202は、本実施形態において行われる演出例を段階的に示した図である。 FIG. 202 is a diagram showing, step by step, an example of the effect performed in the present embodiment.

図202(A1)〜同図(A4)に示す演出例は、図162(A7)に続く別の演出パターンを示している。この演出例は、チャンスアップメータCMTによる演出が開始されることを事前に予告している様子が示されている。すなわち、チャンスアップメータCMTの表示態様が変化する演出が開始されることを予告している様子が示されているということもできる。なお、チャンスアップメータCMによる演出の開始を必ず毎回予告するようにしてもよいし、予告する場合としない場合とがあってもよい。 The effect examples shown in FIGS. 202(A1) to (A4) show another effect pattern following FIG. 162(A7). In this example of the effect, it is shown that the effect of the chance up meter CMT is announced in advance. In other words, it can be said that a situation is shown in which the effect that the display mode of the chance up meter CMT is changed is announced in advance. It should be noted that the start of the effect by the chance up meter CM may be notified in advance every time, and may or may not be notified in advance.

図202(A1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている様子が示されている。なお、スーパーリーチ演出が開始されると、UI部UIは、台座hs0の一番上の板を残して全て非表示になる(消える)。また、保留アイコンも非表示になる(消える)。しかし、変動アイコンh0は消えずに、残った一番上の板の上で表示され続ける。さらに、第2装飾図柄および第2保留数表示も表示され続ける。なお、UI部UI全体を消してもよいし、あるいは反対にUI部UI全体を表示し続けてもよい。また、変動アイコンh0も消してもよいし、保留アイコンを表示し続けてもよい。また、表示画面の左下隅部には、CUM準備中表示MTYが表示されており、サボハニのキャラクタSBHの近傍には、「STANDB
Y」の文字が付された吹き出しが表示されている。
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 202(A1), an animation of a duel scene between the main character's lord and the enemy swordsman is displayed. When the super reach effect is started, the UI unit UI is all hidden (disappears) except for the top plate of the pedestal hs0. Also, the hold icon is hidden (disappears). However, the variable icon h0 does not disappear and remains displayed on the remaining top plate. Further, the second decorative design and the second hold number display are also continuously displayed. The entire UI unit UI may be erased, or conversely, the entire UI unit UI may be continuously displayed. Further, the variable icon h0 may be erased or the hold icon may be continuously displayed. In addition, a CUM preparation display MTY is displayed in the lower left corner of the display screen, and "STANDB" is displayed near the character SBH of Sabohani.
A balloon with the letter "Y" is displayed.

図202(A2)では、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り替わっている様子が示されている。なお、図202(A2)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2及び第3チェックポイントCP3が配置されている。これら第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3は、特定の予告が発生する場合があることを示すものであり、遊技者に期待感を持たせるようにしている。また、最終地点GPでは、プラカードが回転表示しており、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達することにより、大当り及びハズレのいずれかの結果が導出されることを示唆している。あるいは、激熱の演出が行われる場合があることを示唆する場合もある。なお、この演出例では、図162(A9)に示す演出とは異なり、チャンスアップメータCMTに表示が切り換わるときにサボハニのキャラクタSBHの近傍に「そろそろSTART」という文字とともにクエスチョンマークが付加されて表示された吹き出しが表示され、遊技者にチャンスアップメータCMTにおけるサボハニのキャラクタSBHがそろそろ移動を開始することを予告している。すなわち、チャンスアップメータCMTの表示態様の変化の開始を予告している。これにより、遊技者は、チャンスアップメータCMTによる演出が開始されることに対する期待感を持たせることができる場合がある。「そろそろSTART」の吹き出しが表示された後、所定時間(例えば、3秒)が経過すると、図202(A3)に示すように、当該吹き出しは消去される。なお、チャンスアップメータCMTによる演出が開始されるまで吹き出しが表示された状態が維持されてもよい。 FIG. 202(A2) shows a state in which the display is switched from the CUM preparation display MTY to the chance up meter CMT. The chance up meter CMT shown in FIG. 202(A2) has a first checkpoint CP1, a second checkpoint CP2, and a third checkpoint CP3. The first check point CP1 to the third check point CP3 indicate that a specific notice may occur, so that the player can be expected. Further, at the final point GP, the placard is displayed in rotation, which suggests that when the character SBH of Sabohani reaches the final point GP, either the result of the big hit or the loss is derived. Alternatively, it may also suggest that an intense heat may be produced. Note that, in this effect example, unlike the effect shown in FIG. 162 (A9), when the display is switched to the chance up meter CMT, a question mark is added in the vicinity of the character SBH of Sabohani together with the characters “Sorosoro START”. The displayed balloon is displayed to notify the player that the character SBH of Savohani in the chance up meter CMT is about to start moving. That is, the start of the change in the display mode of the chance up meter CMT is foretold. As a result, the player may be able to have a sense of expectation that the production by the chance up meter CMT will be started. When a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses after the balloon of "Nearly START" is displayed, the balloon is erased as shown in FIG. 202 (A3). The state in which the balloon is displayed may be maintained until the production by the chance up meter CMT is started.

図202(A4)は、カーソルとして機能するサボハニのキャラクタSBHが移動を開始した様子が示されている。このとき、サボハニのキャラクタSBHの近傍には、「START!!」と書かれた吹き出しが表示されることにより、サボハニのキャラクタSBHの移動開始を報知している。なお、「START!!」の吹き出しが表示されないように構成されてもよいし、表示される場合と表示されない場合があるように構成されてもよい。その後は、例えば、図162(A11)以降に示す演出が行われる。 FIG. 202(A4) shows a state in which the character SBH of Sabohani that functions as a cursor starts moving. At this time, a balloon written “START!!” is displayed in the vicinity of the character SBH of Sabohani to notify the start of the movement of the character SBH of Sabohani. It should be noted that the balloon of “START!!” may be configured not to be displayed, or may be configured to be displayed or not displayed. After that, for example, the effects shown in FIG. 162 (A11) and thereafter are performed.

図202(B1)〜同図(B9)に示す演出例は、図20(2)に続く別の演出パターンを示しているが、この演出例では、タイマ予告表示TM1のフレームインのアニメーションが行われている間、カウントダウンは開始していない。この演出例は、タイマ予告演出において、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始されることを事前に予告している様子が示されている。すなわち、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示の表示態様が変化する演出が開始されることを予告している様子が示されているということもできる。 The production examples shown in FIGS. 202(B1) to (B9) show another production pattern following FIG. 20(2), but in this production example, a frame-in animation of the timer notice display TM1 is performed. The countdown has not started while I was being told. This example of the effect shows that the timer advance notice effect gives advance notice of the start of the countdown of the timer display in the timer advance notice display TM1. That is, it can be said that a state is shown in which the effect of changing the display mode of the timer display in the timer notification display TM1 is announced.

図202(B1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ予告表示TM1のフレームインが完了し、表示画面の中央右端部に配置されている様子が示されている。なお、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は「10:00」の状態でカウントダウンは未だ開始されていない。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 202(B1), the state where the frame of the timer notice display TM1 is completed and the frame is arranged at the right end of the center of the display screen is shown. The timer display in the timer notice display TM1 is "10:00" and the countdown has not yet started.

その後、図202(B2)では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。図202(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続いて、図202(B3)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーション表示が開始される。一方、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンは未だ開始されていない。 Then, in FIG. 202 (B2), the state of development into super reach (swordsman reach) is shown. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 202(B2), the image of the enemy swordsman is displayed in a large size, and subsequently, as shown in FIG. 202(B3), in the first decorative pattern display device 208L, with the main character. Animation of the duel scene with the enemy swordsman begins. On the other hand, the countdown on the timer notice display TM1 has not started yet.

そして、この演出例では、図202(B4)〜同図(B6)に示すように、タイマ予告表示TM1が上下に揺動する揺動アニメーションが行われ、遊技者にタイマ予告表示TM
1におけるタイマ表示のカウントダウンがそろそろ開始することを予告している。すなわち、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示の表示態様の変化の開始を予告している。これにより、遊技者は、タイマ予告演出におけるタイマ表示のカウントダウンが開始されることに対する期待感を持たせることができる場合がある。なお、揺動アニメーションが行われてもタイマ表示のカウントダウンが行われない偽のタイマ予告演出が行われてもよいし、揺動アニメーションが行われた場合には、必ずタイマ表示のカウントダウンが行われるようにしてもよい。
Then, in this effect example, as shown in FIGS. 202 (B4) to (B6), a swing animation in which the timer notice display TM1 swings up and down is performed, and the timer notice display TM is given to the player.
It is announced that the countdown of the timer display in 1 will start soon. That is, the start of a change in the display mode of the timer display on the timer notification display TM1 is notified. As a result, the player may be able to have an expectation that the countdown of the timer display in the timer announcement effect will be started. It should be noted that a fake timer advance notice effect in which the timer display countdown is not performed even when the swing animation is performed may be performed. When the swing animation is performed, the timer display countdown is always performed. You may do it.

図202(B7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが行われている様子が示されている。図202(B7)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は「09:99」を示しており、タイマ表示のカウントダウンが開始してから、0.01秒が経過した様子が示されている。タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンは、図202(B7)〜同図(B8)に示すように、「00:00」となるまで継続して行われる。なお、途中でカウントダウンが中断する場合があってもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 202 (B7), a state is shown in which the timer display countdown in the timer notice display TM1 is being performed. At the timing shown in FIG. 202 (B7), the timer display in the timer advance notice display TM1 shows “09:99”, and 0.01 seconds has elapsed since the countdown of the timer display started. There is. The countdown on the timer advance notice display TM1 is continuously performed until it becomes "00:00" as shown in FIGS. 202(B7) to (B8). The countdown may be interrupted midway.

その後、図202(B8)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となると、図202(B9)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目!!」の文字が表示される。その後は、例えば、図201(A25)以降に示す演出が行われる。 After that, as shown in FIG. 202(B8), when the timer display in the timer advance notice display TM1 becomes “00:00”, as shown in FIG. 202(B9), the timer advance notice display TM1 is changed to the timer display, and the advance notice is displayed. "Attention!!" is displayed to call attention to. After that, for example, the effects shown in FIG. 201 (A25) and thereafter are performed.

図202(C1)〜同図(C6)に示す演出例は、図48(A2)に続く別の演出パターンを示している。この演出例は、タイマ予告演出の準備中である旨を示す「STANDBY」の表示中にタイマ予告表示TM1を拡大表示することにより、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始されることを予告している様子を示している。 The effect examples shown in FIGS. 202(C1) to (C6) show another effect pattern following FIG. 48(A2). In this effect example, by enlarging and displaying the timer notice display TM1 while displaying "STANDBY" indicating that the timer notice effect is being prepared, it is noticed that the countdown of the timer display in the timer notice display TM1 is started. It shows how they are doing.

図202(C1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ予告表示TM1のフレームインが完了した様子が示されている。タイマ予告表示TM1のフレームインが完了すると、タイマ予告表示TM1には、タイマ予告演出の準備中である旨を示す「STANDBY」が表示され、その旨を報知している。この演出例では、図48(A3)に示す演出例とは異なり、「STANDBY」の表示(準備中表示)が先読み予告ではなく、実行中の図柄変動表示に関する予告(当該変動予告)を行っている様子が示されている。なお、当該変動予告ではなく、先読み予告として行われてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 202(C1), a state in which the frame advance of the timer notice display TM1 is completed is shown. When the frame advance of the timer notice display TM1 is completed, "STANDBY" indicating that the timer notice effect is being prepared is displayed on the timer notice display TM1 to notify that fact. In this effect example, unlike the effect example shown in FIG. 48(A3), the display of "STANDBY" (display in preparation) is not a pre-reading notice, but a notice concerning the symbol variation display being executed (the variation notice) is given. Is shown. The advance notice may be given instead of the change notice.

その後、左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾7」が停止表示されてリーチ状態が形成され、その後、さらに、図202(C2)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。続く図202(C3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。なお、この間も、タイマ予告表示TM1では、「STANDBY」の表示が継続されている。 After that, the "decoration 7" is stopped and displayed on the left symbol and the right symbol, respectively, to form a reach state. After that, as shown in FIG. 202(C2), in the first decorative symbol display device 208L, the super reach ( It shows that it has developed into a swordsman reach. On the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 202 (C3), an animation of a duel scene between the main character's lord and the enemy swordsman is displayed. During this time, the display of "STANDBY" is continued on the timer notice display TM1.

その後、この演出例では、タイマ予告表示TM1が拡大しながら表示画面の略中央に移動するアニメーションが行われた後、タイマ予告表示TM1が図202(C4)に示すように拡大表示され、その後、図202(C5)に示すように、タイマ予告表示TM1では、「STANDBY」の表示からタイマ表示として「10:00」の表示に切り換わる。 After that, in this effect example, after the animation of moving the timer notice display TM1 to the substantially center of the display screen while expanding, the timer notice display TM1 is enlarged and displayed as shown in FIG. 202 (C4), and then, As shown in FIG. 202 (C5), in the timer advance notice display TM1, the display of "STANDBY" is switched to the display of "10:00" as the timer display.

すると、タイマ予告表示TM1は、縮小しながら表示画面の中央右端部に移動するアニメーションが行われた後、図202(C6)に示すように、タイマ予告表示TM1が表示画面の中央右端部に縮小して表示される。その後は、例えば、図202(B7)以降に示
す演出と同様の演出が行われる。
Then, the timer notice display TM1 shrinks to the center right end of the display screen while being reduced, and then the timer notice display TM1 shrinks to the center right end of the display screen as shown in FIG. 202 (C6). Will be displayed. After that, for example, the same effect as the effect shown in FIG. 202 (B7) and thereafter is performed.

なお、この演出例では、「STANDBY」が表示されたタイマ予告表示TM1が拡大表示され、タイマ表示としての「10:00」に表示が切り換わった後に縮小表示するように構成されたが、図202(C4)に示すように、「STANDBY」が表示されたタイマ予告表示TM1が拡大表示された後、図202(C5´)に示すように、タイマ表示に切り換えることなく「STANDBY」の表示のまま縮小表示し、その後、タイマ表示に切り換えるようにしてもよい。この場合において、タイマ予告表示TM1の拡大・縮小表示を1回だけ行った後にタイマ予告表示TM1を「STANDBY」からタイマ表示に切り換えてタイマ表示のカウントダウンを開始してもよいし、「STANDBY」が表示された状態でタイマ予告表示TM1の拡大・縮小表示を複数回行った後にタイマ予告表示TM1を「STANDBY」からタイマ表示に切り換えてタイマ表示のカウントダウンを開始してもよい。また、タイマ予告表示TM1の拡大・縮小表示を行うが、「STANDBY」からタイマ表示への切換表示が行われず、そのままタイマ予告表示TM1が消去される偽のタイマ予告演出が行われる場合があってもよい。また、タイマ予告表示TM1の拡大・縮小表示が行われて図柄変動表示が停止表示され、次に行われる図柄変動表示が開始されるまで「STANDBY」の表示が維持され、その後、タイマ予告表示TM1を「STANDBY」からタイマ表示に切り換えてタイマ表示のカウントダウンを開始するようにしてもよい。また、「STANDBY」が表示されたタイマ予告表示TM1が拡大してもそのままタイマ表示のカウントダウンが開始されない場合があってもよいし、「STANDBY」が表示されたタイマ予告表示TM1が拡大すると必ずタイマ表示のカウントダウンが開始されてもよい。また、「STANDBY」が表示されたタイマ予告表示TM1が必ず拡大してからタイマ表示のカウントダウンが開始されてもよい。また、「STANDBY」が表示されたタイマ予告表示TM1が拡大する場合としない場合があってもよく、例えば、タイマ予告表示TM1が拡大表示することによりチャンスアップ予告として機能するようにしてもよい。ここで、チャンスアップ予告が発生しなかった場合よりもチャンスアップ予告が発生した場合の方が、チャンスアップ予告が発生した図柄変動表示が最終的に大当り図柄表示態様が停止表示されやすいように構成されていてもよい。このことは、これまでに説明した演出例及び以降に説明する演出例についても適用することができる。 In this example of performance, the timer advance notice display TM1 in which "STANDBY" is displayed is enlarged and displayed in a reduced scale after the display is switched to "10:00" as the timer display. As shown in 202 (C4), after the timer advance notice display TM1 in which "STANDBY" is displayed is enlarged, as shown in FIG. 202 (C5'), the display of "STANDBY" is displayed without switching to the timer display. The display may be reduced as it is, and then the display may be switched to the timer display. In this case, after enlarging/reducing the timer notice display TM1 only once, the timer notice display TM1 may be switched from "STANDBY" to the timer display to start the countdown of the timer display, or "STANDBY" may be displayed. The timer advance notice display TM1 may be enlarged/reduced a plurality of times in the displayed state and then the timer advance notice display TM1 may be switched from "STANDBY" to the timer display to start the countdown of the timer display. Further, although the timer notice display TM1 is enlarged/reduced, there is a case where a switching display from "STANDBY" to the timer display is not performed and a fake timer notice effect in which the timer notice display TM1 is erased as it is is performed. Good. Further, the timer notice display TM1 is enlarged/reduced, the symbol variation display is stopped and displayed, and the display of "STANDBY" is maintained until the next symbol variation display is started, and then the timer notice display TM1. May be switched from "STANDBY" to the timer display and the countdown of the timer display may be started. In addition, even if the timer advance notice display TM1 displaying "STANDBY" is enlarged, the countdown of the timer display may not be started as it is. If the timer advance notice display TM1 displaying "STANDBY" is enlarged, the timer is always displayed. The display countdown may be started. Further, the countdown of the timer display may be started after the timer advance notice display TM1 in which "STANDBY" is displayed is always enlarged. Further, the timer notice display TM1 in which "STANDBY" is displayed may or may not be enlarged. For example, the timer notice display TM1 may be enlarged to function as a chance up notice. Here, in the case where the chance up notice is generated, the symbol variable display in which the chance up notice is finally generated is more likely to be stopped and displayed in the final jackpot symbol display mode than when the chance up notice is not generated. It may have been done. This can be applied to the effect examples described so far and the effect examples described later.

図203は、チャンスアップメータを用いた演出の一例を段階的に示した図である。なお、図203(A1)〜同図(A27)に示す演出は、図162(A3)に続く別の演出パターンを示している。 FIG. 203 is a diagram showing, in stages, an example of effects using the chance up meter. Note that the effects shown in FIGS. 203(A1) to (A27) show another effect pattern following FIG. 162(A3).

図203(A1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、炎のエフェクトEF101が表示画面の左側中央部分に表示され、CUM準備中表示登場アニメが開始されている様子が示されている。これにより、表示画面の左下隅部に表示されている1つ目のCUM準備中表示MTY1(以下、「第1CUM準備中表示MTY1」という場合がある。)に加え、2つ目のCUM準備中表示MTY2(以下、「第2CUM準備中表示MTY2」という場合がある。)が表示される可能性があることを予告している。なお、この場合において、炎のエフェクトEF101が表示されることなく第2CUM準備中表示MTY2が表示される場合があってもよい。また、炎のエフェクトEF101が表示されると必ず第2CUM準備中表示MTY2が表示されてもよい。また、炎のエフェクトEF101は、装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 203(A1), the flame effect EF101 is displayed in the center part on the left side of the display screen, and the state in which the CUM preparing display appearance animation is started is shown. As a result, in addition to the first CUM preparing display MTY1 (hereinafter, may be referred to as “first CUM preparing display MTY1”) displayed in the lower left corner of the display screen, the second CUM preparing is in progress. It is foretold that the display MTY2 (hereinafter, sometimes referred to as “second CUM preparation display MTY2”) may be displayed. In this case, the second CUM preparing display MTY2 may be displayed without displaying the flame effect EF101. Further, when the flame effect EF101 is displayed, the second CUM preparation in-progress display MTY2 may be displayed. Further, the flame effect EF101 is displayed so as to overlap a part of the decorative pattern.

すると、図203(A2)に示すように、炎のエフェクトEF101が消去されると、当該炎のエフェクトEF101が表示されていた位置に第2CUM準備中表示MTY2が出現する。このように、この演出例では、CUM準備中表示が複数表示されている様子が示されている。なお、この演出例では、第1CUM準備中表示MTY1が表示された後で
第2CUM準備中表示MTY2が表示される例を示したが第1CUM準備中表示MTY1と第2CUM準備中表示MTY2とが同時に表示されてもよい。
Then, as shown in FIG. 203(A2), when the flame effect EF101 is erased, the second CUM preparing display MTY2 appears at the position where the flame effect EF101 was displayed. As described above, in this effect example, a plurality of CUM preparation-in-progress displays are displayed. In addition, in this effect example, the example in which the second CUM preparing display MTY2 is displayed after the first CUM preparing display MTY1 is displayed, but the first CUM preparing display MTY1 and the second CUM preparing display MTY2 are simultaneously displayed. It may be displayed.

図203(A3)では、左図柄及び右図柄に「装飾7」が停止表示してリーチ状態が形成され、揺れ変動表示が行われている様子が示されている。その後は、例えば、図162(A5)〜同図(A6)に示す要領で演出が行われる。このとき、2つのCUM準備中表示MTY1,MTY2は、装飾図柄よりも手前側にオーバーラップして表示されており、これらのCUM準備中表示MTY1,MTY2により装飾図柄がオーバーラップされていない状態よりも装飾図柄が視認困難とされている。なお、CUM準備中表示MTY1,MTY2が装飾図柄の後側に配置され、装飾図柄にオーバーラップされるようにして表示されてもよい。また、装飾図柄と重なる位置に表示されないようにしてもよい。 In FIG. 203(A3), "decoration 7" is stopped and displayed on the left symbol and the right symbol to form a reach state, and a fluctuation display is shown. After that, for example, the effect is performed as shown in FIGS. 162(A5) to (A6). At this time, the two CUM preparation-in-progress displays MTY1 and MTY2 are displayed so as to overlap on the front side of the decorative pattern, and the decoration pattern is not overlapped by these CUM-in-progress displays MTY1 and MTY2. It is said that the decorative pattern is difficult to see. It should be noted that the CUM preparation-in-progress displays MTY1 and MTY2 may be arranged on the rear side of the decorative design and may be displayed so as to overlap the decorative design. Further, it may not be displayed at a position overlapping the decorative design.

図203(A4)では、VS剣豪リーチのスーパーリーチ演出が開始されている様子が示されている。このときも、CUM準備中表示MTY1,MTY2も引き続き表示されている。なお、ここで、2つのCUM準備中表示MTY1,MTY2の両方が表示されない場合には、チャンスアップメータ演出が行われないようにしてもよいし、少なくともいずれか一方が表示された場合に、チャンスアップメータ演出が行われるようにしてもよい。この場合、CUM準備中表示が1つだけ表示された場合よりも2つ表示された場合の方が最終的に大当り図柄態様で確定表示されやすいようにしてもよい。また、2つのCUM準備中表示MTY1,MTY2のいずれも表示されない場合でも、チャンスアップメータ演出が行われる場合があってもよい。同図(A4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、敵役の剣豪の画像が大きく表示されており、同図(A5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。なお、スーパーリーチ演出が開始されると、UI部UIは、台座hs0の一番上の板を残して全て非表示になる(消える)。また、保留アイコンも非表示になる(消える)。しかし、変動アイコンh0は消えずに、残った一番上の板の上で表示され続ける。さらに、第2装飾図柄および第2保留数表示も表示され続ける。なお、UI部UI全体を消してもよいし、あるいは反対にUI部UI全体を表示し続けてもよい。また、変動アイコンh0も消してもよいし、保留アイコンを表示し続けてもよい。 In FIG. 203(A4), a state in which the super reach effect of VS swordsman reach is started is shown. At this time, the CUM preparation display MTY1 and MTY2 are also continuously displayed. Here, when both of the two CUM preparing displays MTY1 and MTY2 are not displayed, the chance up meter effect may not be performed, or when at least one of them is displayed, the chance is displayed. An upmeter effect may be performed. In this case, the case where two CUM preparation displays are displayed may be more likely to be finally confirmed and displayed in the big hit symbol mode than the case where only one CUM preparation display is displayed. Further, even when neither of the two CUM preparation displays MTY1 and MTY2 is displayed, the chance up meter effect may be performed. An image of an enemy swordsman is displayed in large size on the first decorative symbol display device 208L shown in (A4), and the main character appears on the first decorative symbol display device 208L shown in (A5). The animation of the duel scene with the enemy swordsman is displayed. When the super reach effect is started, the UI section UI is all hidden (disappears) except for the top plate of the pedestal hs0. Also, the hold icon is hidden (disappears). However, the variation icon h0 does not disappear and remains displayed on the remaining top plate. Further, the second decorative design and the second hold number display are also continuously displayed. The entire UI unit UI may be erased, or conversely, the entire UI unit UI may be continuously displayed. Further, the variable icon h0 may be erased or the hold icon may be continuously displayed.

図203(A6)では、第1CUM準備中表示MTY1及び第2CUM準備中表示MTY2がそれぞれ第1チャンスアップメータCMT1及び第2チャンスアップメータCMT2に表示が切り替わっている様子が示されている。この場合、第1CUM準備中表示MTY1が第1チャンスアップメータCMT1に切り換わった後で第2CUM準備中表示MTY2が第2チャンスアップメータCMT2に切り換わってもよいし、第2CUM準備中表示MTY2が第2チャンスアップメータCMT2に切り換わった後で第1CUM準備中表示MTY1が第1チャンスアップメータCMT1に切り換わってもよいし、第1CUM準備中表示MTY1が第1チャンスアップメータCMT1に切り換わるタイミングと第2CUM準備中表示MTY2が第2チャンスアップメータCMT2に切り換わるタイミングが同じであってもよい。なお、この演出例では、図162(A9)とは異なり、第1チャンスアップメータCMT1に第1チェックポイントCP1及び第3チェックポイントCP3が配置され、第2チャンスアップメータCMT2に第2チェックポイントCP2が配置された態様とされている。すなわち、第1チャンスアップメータCMT1と第2チャンスアップメータCMT2とでチャンスアップ予告が発生するタイミングを報知する位置が異なっている。なお、いずれのチャンスアップメータにいずれのチェックポイントが配置されるかは適宜設定することができる。また、いずれか一方のチャンスアップメータにのみチェックポイントが配置され、他方にはチェックポイントが配置されない場合があってもよい。また、例えば、第1チャンスアップメータCMT1と第2チャンスアップメータCMT2の両方に第3チェックポイントCP3が配置されるなど、同じチェックポイントを両方のチャンスアップメータに配置してもよい。この演出例では、第1チャンスアップメー
タCMT1におけるサボハニのキャラクタSBHと第2チャンスアップメータCMT2におけるサボハニのキャラクタSBHのいずれか一方がいずれかのチェックポイントに到達すると、特定の予告が発生する場合があるようになっている。また、第1チャンスアップメータCMT1の最終地点GP及び第2チャンスアップメータCMT2の最終地点GPのいずれにおいても、プラカードが回転表示しており、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達することにより、大当り及びハズレのいずれかの結果が導出されることを示唆している。あるいは、激アツの演出に発展することを示唆してもよい。
In FIG. 203(A6), the first CUM preparing display MTY1 and the second CUM preparing display MTY2 are switched to the first chance up meter CMT1 and the second chance up meter CMT2, respectively. In this case, the second CUM preparing display MTY1 may be switched to the second chance up meter CMT2 after the first CUM preparing display MTY1 is switched to the first chance up meter CMT1, or the second CUM preparing display MTY2 may be switched. After switching to the second chance up meter CMT2, the first CUM preparing display MTY1 may switch to the first chance up meter CMT1, or the timing at which the first CUM preparing display MTY1 switches to the first chance up meter CMT1. The timing at which the second CUM preparation display MTY2 switches to the second chance up meter CMT2 may be the same. Note that, in this effect example, unlike FIG. 162 (A9), the first check point CP1 and the third check point CP3 are arranged in the first chance up meter CMT1, and the second check point CP2 is arranged in the second chance up meter CMT2. Are arranged. That is, the first chance up meter CMT1 and the second chance up meter CMT2 are different in the position at which the timing at which the chance up notice is issued is notified. It should be noted that it is possible to appropriately set which check point is placed in which chance up meter. Further, the checkpoint may be placed only on one of the chance up meters and the checkpoint may not be placed on the other. In addition, the same check point may be arranged on both chance up meters, for example, the third check point CP3 is arranged on both the first chance up meter CMT1 and the second chance up meter CMT2. In this example of performance, when one of the Sabohani character SBH in the first chance up meter CMT1 and the Sabohani character SBH in the second chance up meter CMT2 reaches any checkpoint, a specific notice may be issued. It is supposed to be. Further, at both the final point GP of the first chance up meter CMT1 and the final point GP of the second chance up meter CMT2, the placard is displayed in rotation, and the character SBH of Sabohani reaches the final point GP. It suggests that the results of either jackpot or loss are derived. Alternatively, it may be suggested to develop into a super-hot production.

図203(A7)は、カーソルとして機能するサボハニのキャラクタSBHが移動を開始した様子が示されている。この演出例では、第1チャンスアップメータCMT1におけるサボハニのキャラクタSBHと第2チャンスアップメータCMT2におけるサボハニのキャラクタSBHの両方が同時に移動を開始している。また、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始する際には、それぞれサボハニのキャラクタSBHの近傍において「START!!」と書かれた吹き出しが表示される。これにより、サボハニのキャラクタSBHの移動開始を報知している。なお、「START!!」の吹き出しは、CUM準備中表示が表示された後にチャンスアップメータが表示された場合にのみ表示されてもよいし、CUM準備中表示が表示されるか否かに拘らずチャンスアップメータが表示された場合に必ず表示されてもよいし、表示されない場合があってもよい。また、「START!!」の吹き出しが表示されることにより、チェックポイントCP1〜CP3においてチャンスアップ予告が発生しやすいことを予告してもよい。さらに、この演出例では、第1チャンスアップメータCMT1におけるサボハニのキャラクタSBHと第2チャンスアップメータCMT2におけるサボハニのキャラクタSBHの両方に対してそれぞれ「START!!」の吹き出しが表示されるようにしたが、いずれか一方のみが表示されるようにしてもよい。 FIG. 203(A7) shows a state in which the character SBH of Sabohani that functions as a cursor starts moving. In this effect example, both the Sabohani character SBH in the first chance up meter CMT1 and the Sabohani character SBH in the second chance up meter CMT2 start moving at the same time. In addition, when the character SBH of Sabohani starts moving, a balloon written “START!!” is displayed near the character SBH of Sabohani. This notifies the start of the movement of the character SBH of Sabohani. The balloon "START!!" may be displayed only when the chance up meter is displayed after the CUM preparation display is displayed, or whether the CUM preparation display is displayed or not. Instead, when the chance up meter is displayed, it may be displayed or may not be displayed. Further, by displaying the balloon of "START!!", it may be announced that the chance up notice is likely to occur at the check points CP1 to CP3. Further, in this effect example, the balloon of "START!!" is displayed for both the character SBH of Savohani in the first chance up meter CMT1 and the character SBH of Sabohani in the second chance up meter CMT2. However, only one of them may be displayed.

図203(A8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1チャンスアップメータCMT1のサボハニのキャラクタSBH及び第2チャンスアップメータCMT2のサボハニのキャラクタSBHの両方について、開始地点SPからの移動を開始している様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 203(A8), the movement from the start point SP is performed for both the Sabohani character SBH of the first chance up meter CMT1 and the Sabohani character SBH of the second chance upmeter CMT2. It is shown to be starting.

その後、図203(A9)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1チャンスアップメータCMT1のサボハニのキャラクタSBHが第1チェックポイントCP1に到達するタイミングで、ボゥイのキャラクタBOYが表示画面の左側から出現し、右側に向かって移動する様子が示されている。すなわち、ボゥイのキャラクタBOYの出現によるチャンスアップ予告が行われている様子が示されている。一方、第2チャンスアップメータCMT2のサボハニのキャラクタSBHは、チャンスアップ予告が行われている間も移動しているが、チャンスアップ予告が行われている間は第2チャンスアップメータCMT2のサボハニのキャラクタSBHも停止するようにしてもよい。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 203(A9), at the timing when the character SBH of Sabohani of the first chance up meter CMT1 reaches the first check point CP1, the character Boy of Boy is on the left side of the display screen. Appearing from and moving towards the right. That is, it is shown that a chance up notice is given due to the appearance of the boy character BOY. On the other hand, the Sabohani character SBH of the second chance up meter CMT2 moves while the chance up notice is given, but while the chance up notice is given, the sabotani character SBH of the second chance up meter CMT2 is displayed. The character SBH may also be stopped.

すると、図203(A10)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1チャンスアップメータCMT1のサボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ BOY通過」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップのキャラクタ表示による予告が行われたことを報知している。なお、第1チャンスアップメータCMT1のサボハニのキャラクタSBHに加え、第2チャンスアップメータCMT2のサボハニのキャラクタSBHについても、吹き出しを表示するようにしてもよいし、第1チャンスアップメータCMT1のサボハニのキャラクタSBHではなく、第2チャンスアップメータCMT2のサボハニのキャラクタSBHについてのみ、吹き出しを表示するようにしてもよい。また、第1チャンスアップメータCMT1のサボハニのキャラクタSBH及び第2チャンスアップメータCMT2のサボハニのキャラクタSBHのいずれについても、吹き出しを表示しない場合があってもよい。この場合、吹き出しが表示された数が多いほど、大当りの
信頼度が高くなるようにしてもよい。なお、第1チャンスアップメータCMT1のサボハニのキャラクタSBHは、ボゥイのキャラクタBOYの表示による予告が行われている間は、第1チェックポイントCP1で停止するが、停止しないようにしてもよい。
Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 203(A10), a balloon with the word "Chance Up Boy Passed" is displayed near the character SBH of Savohani on the first chance up meter CMT1, and a chance is displayed. It informs that the notice has been given by displaying the character up. In addition to the sabotani character SBH of the first chance up meter CMT1, a balloon may be displayed for the sabotani character SBH of the second chance up meter CMT2 or the sabotani character of the first chance up meter CMT1. The balloon may be displayed only for the character SBH of Savohani of the second chance up meter CMT2 instead of the character SBH. In addition, the balloon may not be displayed for both the Sabohani character SBH of the first chance up meter CMT1 and the Sabohani character SBH of the second chance upmeter CMT2. In this case, the larger the number of displayed balloons, the higher the reliability of the big hit. Note that the sabotani character SBH of the first chance up meter CMT1 stops at the first checkpoint CP1 while the advance notice by the display of the boy character BOY is being given, but may not be stopped.

その後、図203(A11)に示すように、第1チャンスアップメータCMT1における第1チェックポイントCP1が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。また、第1チャンスアップメータCMT1のサボハニのキャラクタSBHが移動を再開している様子が示されている。このとき、第1チャンスアップメータCMT1のサボハニのキャラクタSBHの移動速度は、第2チャンスアップメータCMT2のサボハニのキャラクタSBHと上下方向で位置が整合するように、第2チャンスアップメータCMT2のサボハニのキャラクタSBHの移動速度よりも速くなっている。すなわち、移動速度の調整がなされている。ここで、移動速度の調整が行われず、一定の移動速度で移動するようにしてもよい。なお、「UP」の表示は、第1チャンスアップメータCMT1のサボハニのキャラクタSBHによりオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。また、発生した予告の内容を表示するようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 203(A11), the first check point CP1 in the first chance up meter CMT1 is marked in red, and the notice of appearance causes the reliability of the jackpot to be increased. The character "" is displayed above it to show the history of the advance notice. In addition, it is shown that the character SBH of the sabotani of the first chance up meter CMT1 is restarting the movement. At this time, the moving speed of the sabotani character SBH of the first chance up meter CMT1 is adjusted by the sabotani of the second chance up meter CMT2 so that the moving speed of the sabotani character SBH of the second chance up meter CMT2 is vertically aligned. It is faster than the moving speed of the character SBH. That is, the moving speed is adjusted. Here, the moving speed may not be adjusted, and the moving speed may be constant. Note that the display of “UP” is overlapped by the character SBH of Savohani of the first chance up meter CMT1, and it is more difficult to visually recognize it than in the case where it is not overlapped. Further, the content of the notice that has occurred may be displayed.

その後、図203(A12)に示すタイミングで、第2チャンスアップメータCMT2のサボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達すると、図203(A13)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン画像136aと残時間表示メーターMTが表示され、ボタン演出が開始される。このとき、第2チャンスアップメータCMT2は、ボタン画像136aにオーバーラップされているが、第2チャンスアップメータCMT2がボタン画像136aをオーバーラップするようにして表示してもよい。その後、演出ボタン136の操作有効期間が開始され、遊技者による演出ボタン136の操作を受付可能な状態となる。ここで、第2チャンスアップメータCMT2のサボハニのキャラクタSBHは、遊技者によるボタン操作が行われるか、操作有効期間が経過するまで第2チェックポイントCP2で停止するが、停止しないようにしてもよい。一方、第1チャンスアップメータCMT1のサボハニのキャラクタSBHは、第2チャンスアップメータCMT2のサボハニのキャラクタSBHが停止している間も移動を継続しているが、第2チャンスアップメータCMT2のサボハニのキャラクタSBHの移動停止に合わせて停止するようにしてもよい。 After that, at the timing shown in FIG. 203 (A12), when the sabotani character SBH of the second chance up meter CMT2 reaches the second check point CP2, the button is pressed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 203 (A13). The image 136a and the remaining time display meter MT are displayed, and the button effect is started. At this time, the second chance up meter CMT2 overlaps the button image 136a, but the second chance up meter CMT2 may be displayed so as to overlap the button image 136a. After that, the operation valid period of the effect button 136 is started, and the player can accept the operation of the effect button 136. Here, the sabotani character SBH of the second chance up meter CMT2 is stopped at the second check point CP2 until a button operation is performed by the player or the operation valid period elapses, but may not be stopped. .. On the other hand, the sabotani character SBH of the first chance up meter CMT1 continues to move while the sabotani character SBH of the second chance up meter CMT2 is stopped, but the sabotani character SBH of the second chance up meter CMT2 is displayed. The character SBH may be stopped when the movement of the character SBH is stopped.

図203(A14)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されており、その後、図203(A15)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136が押下されると、図203(A16)に示すように、金カットイン画像CI3が表示され、大当りの信頼度が高いことを報知する予告演出が行われる。なお、図203(A16)に示される金カットイン画像CI3に換えて、弱カットイン画像CI3bが表示される場合があってもよい。図203(A16)に示される金カットイン画像CI3は、演出ボタン136が操作有効期間内において操作されたことを条件に表示される場合があってもよいし、演出ボタン136が操作有効期間内において操作された場合に必ず表示されてもよい。また、図203(A16)に示される金カットイン画像CI3は、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示される場合があってもよいし、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合に必ず表示されてもよいし、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合には表示しないようにしてもよい。 In the remaining time display meter MT shown in FIG. 203(A14), it is shown that the operation valid period is started and the gauge is reduced, and thereafter, the effect is produced by the player at the timing shown in FIG. 203(A15). When the button 136 is pressed, a gold cut-in image CI3 is displayed, as shown in FIG. 203 (A16), and a notice effect is given to notify that the reliability of the big hit is high. The weak cut-in image CI3b may be displayed instead of the gold cut-in image CI3 shown in FIG. 203(A16). The gold cut-in image CI3 shown in FIG. 203(A16) may be displayed on condition that the effect button 136 has been operated within the operation valid period, or the effect button 136 may be displayed within the operation valid period. It may be always displayed when it is operated in. In addition, the gold cut-in image CI3 shown in FIG. 203(A16) may be displayed even when the operation valid period has elapsed without operating the effect button 136, and the effect button 136 may be displayed. It may be displayed without fail when the operation valid period has passed without being operated, or may not be displayed when the operation valid period has passed without operating the effect button 136.

その後、図203(A17)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第2チャンスアップメータCMT2のサボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ 金カットイン」の文字が付記された吹き出しが表示され、金カットイン画像CI3の表示による
チャンスアップ予告が行われたことを報知している。なお、第2チャンスアップメータCMT2のサボハニのキャラクタSBHに加え、第1チャンスアップメータCMT1のサボハニのキャラクタSBHについても、吹き出しを表示するようにしてもよいし、第2チャンスアップメータCMT2のサボハニのキャラクタSBHではなく、第1チャンスアップメータCMT1のサボハニのキャラクタSBHについてのみ、吹き出しを表示するようにしてもよい。また、第1チャンスアップメータCMT1のサボハニのキャラクタSBH及び第2チャンスアップメータCMT2のサボハニのキャラクタSBHのいずれについても、吹き出しを表示しない場合があってもよい。この場合、吹き出しが表示された数が多いほど、大当りの信頼度が高くなるようにしてもよい。なお、第2チャンスアップメータCMT2のサボハニのキャラクタSBHは、金カットイン画像CI3が表示されている間も、第2チェックポイントCP2で停止するが、停止しないようにしてもよい。また、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合に金カットイン画像CI3が表示されないように構成されている場合において、演出ボタン136が操作されなかった場合も、演出ボタン136が操作された場合と同じようにチャンスアップの予告が発生したことを報知するようにしてもよいし、チャンスアップの予告が発生したことを報知しなくてもよいし、チャンスアップの予告が発生したことを一部だけ報知(例えば、吹き出しは表示しないで、「UP」の文字表示だけ行う等)してもよい。
After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 203(A17), a balloon with the words "Chance Up Gold Cut-in" added is displayed near the character SBH of Sabohani of the second chance up meter CMT2, It informs that the chance up notice is given by displaying the gold cut-in image CI3. In addition to the sabotani character SBH of the second chance up meter CMT2, a balloon may be displayed for the sabotani character SBH of the first chance up meter CMT1 or the sabotani character of the second chance up meter CMT2. Instead of the character SBH, the balloon may be displayed only for the character SBH of Savohani of the first chance up meter CMT1. In addition, the balloon may not be displayed for both the Sabohani character SBH of the first chance up meter CMT1 and the Sabohani character SBH of the second chance upmeter CMT2. In this case, the larger the number of displayed balloons, the higher the reliability of the big hit. The sabotani character SBH of the second chance up meter CMT2 also stops at the second check point CP2 while the gold cut-in image CI3 is displayed, but may not stop. Further, in the case where the gold cut-in image CI3 is configured not to be displayed when the operation valid period elapses without the production button 136 being operated, the production button 136 is also operated when the production button 136 is not operated. Just as when is operated, it may be notified that the advance notice of the chance up has occurred, it is not necessary to notify that the advance notice of the chance up has occurred, and the advance notice of the chance up occurs. Only a part of what has been done may be informed (for example, the balloon is not displayed but only the characters “UP” are displayed).

その後、図203(A18)に示すように、第2チャンスアップメータCMT2における第2チェックポイントCP2が赤色でマーキングされた後、金カットイン画像CI3が消去され、さらに、チャンスアップ予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、チャンスアップ予告が発生したことの履歴が示される。また、第2チャンスアップメータCMT2のサボハニのキャラクタSBHが移動を再開している様子が示されている。このとき、第2チャンスアップメータCMT2のサボハニのキャラクタSBHの移動速度は、第1チャンスアップメータCMT1のサボハニのキャラクタSBHと上下方向で位置が整合するように、第1チャンスアップメータCMT1のサボハニのキャラクタSBHの移動速度よりも速くなっている。すなわち、移動速度の調整がなされている。ここで、移動速度の調整が行われず、一定の移動速度で移動するようにしてもよい。なお、「UP」の表示は、第2チャンスアップメータCMT1のサボハニのキャラクタSBHによりオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。また、発生した予告の内容を表示するようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 203(A18), after the second check point CP2 in the second chance up meter CMT2 is marked in red, the gold cut-in image CI3 is erased, and a chance up notice appears. The character "UP" indicating that the jackpot reliability has increased is displayed above, and a history of occurrence of a chance up notice is shown. Further, it is shown that the character SBH of Sabohani of the second chance up meter CMT2 is restarting the movement. At this time, the moving speed of the sabotani character SBH of the second chance up meter CMT2 is adjusted so that the moving speed of the sabotani character SBH of the first chance up meter CMT1 is aligned with the sabotani character SBH of the first chance up meter CMT1 in the vertical direction. It is faster than the moving speed of the character SBH. That is, the moving speed is adjusted. Here, the moving speed may not be adjusted, and the moving speed may be constant. The display of "UP" is overlapped by the character SBH of Savohani of the second chance up meter CMT1 and is more difficult to visually recognize than in the case of the non-overlapping state. Further, the content of the notice that has occurred may be displayed.

その後、図203(A19)に示すタイミングで、第1チャンスアップメータCMT1のサボハニのキャラクタSBHが第3チェックポイントCP3に到達すると、図203(A20)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、レバー画像136Vaが表示されるとともに、第1チャンスアップメータCMT1のサボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ レバー」の文字が付記された吹き出しが表示され、レバー演出による予告が開始されたことを報知している。このとき、第1チャンスアップメータCMT1のサボハニのキャラクタSBHは、移動を停止しているが、第2チャンスアップメータCMT2のサボハニのキャラクタSBHは、停止することなく移動を継続している。なお、第1チャンスアップメータCMT1のサボハニのキャラクタSBHが移動を停止している間、第2チャンスアップメータCMT2のサボハニのキャラクタSBHも移動を停止するようにしてもよい。また、この演出例では、吹き出しの少なくとも一部がレバー画像136Vaにオーバーラップされており、レバー画像136Vaによりオーバーラップされていない場合よりも吹き出しの表示態様が視認困難とされている。なお、吹き出しがレバー画像136Vaをオーバーラップして表示してもよい。 After that, at the timing shown in FIG. 203(A19), when the character SBH of the first chance up meter CMT1 Sabohani reaches the third check point CP3, the lever is displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 203(A20). The image 136Va is displayed, and a balloon with the word "chance up lever" is displayed near the sabotani character SBH of the first chance up meter CMT1 to notify that the notice of the lever effect has started. ing. At this time, the sabotani character SBH of the first chance up meter CMT1 has stopped moving, but the sabotani character SBH of the second chance up meter CMT2 continues to move without stopping. It should be noted that while the sabotani character SBH of the first chance up meter CMT1 is stopping the movement, the sabotani character SBH of the second chance up meter CMT2 may also be stopped. Further, in this effect example, at least a part of the balloon is overlapped with the lever image 136Va, and the display mode of the balloon is more difficult to visually recognize than when the lever image 136Va is not overlapped. Note that the balloon may display the lever image 136Va so that it overlaps.

その後、図203(A21)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、レバー画像136Vaに加えて残時間表示メーターMTが表示され、レバー演出が開始される。また、
第1チャンスアップメータCMT1における第3チェックポイントCP3が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。なお、「UP」の表示は、第1チャンスアップメータCMT1のサボハニのキャラクタSBHによりオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。その後、演出レバー136Vの操作有効期間が開始され、遊技者による演出レバー136Vの操作を受付可能な状態となる。ここで、第1チャンスアップメータCMT1のサボハニのキャラクタSBHは、演出レバー136Vの操作有効期間が開始されると移動を再開するが、遊技者によるレバー操作が行われるか、操作有効期間が経過するまで第3チェックポイントCP3で停止するようにしてもよい。
Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 203(A21), the remaining time display meter MT is displayed in addition to the lever image 136Va, and the lever effect is started. Also,
The third checkpoint CP3 in the first chance up meter CMT1 is marked in red, and the word “UP” indicating that the reliability of the jackpot has been improved due to the appearance of the notice is displayed above the notice. A history of what has occurred is shown. The display of “UP” is overlapped by the character SBH of Savohani of the first chance up meter CMT1 and is more difficult to visually recognize than in the case where the characters are not overlapped. Then, the operation valid period of the effect lever 136V is started, and the player can receive the operation of the effect lever 136V. Here, the sabotani character SBH of the first chance up meter CMT1 resumes the movement when the operation valid period of the effect lever 136V is started, but the lever operation is performed by the player or the operation valid period elapses. Alternatively, the vehicle may stop at the third check point CP3.

図203(A22)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されている。一方、第1チャンスアップメータCMT1及び第2チャンスアップメータCMT2のいずれも、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GP手前に位置している。 The remaining time display meter MT shown in FIG. 203 (A22) shows that the operation valid period has started and the gauge has decreased. On the other hand, in both the first chance up meter CMT1 and the second chance up meter CMT2, the sabotani character SBH is located in front of the final point GP.

その後、上記操作有効期間内において、図203(A23)に示すタイミングで、遊技者により演出レバー136Vが操作されると、図203(A24)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hが作動し、導光板ILの発光が行われ、第1装飾図柄表示装置208Lではエフェクト画像が表示される場合がある。すなわち、大当りとなることが報知される。このとき、第1チャンスアップメータCMT1及び第2チャンスアップメータCMT2は、いずれも非表示となるが、表示してもよい。なお、いずれか一方のチャンスアップメータのみ非表示とされてもよい。その後は、例えば、図29(24)に示す要領で、導光板ILの発光が終了し、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hがそれぞれ初期位置に戻り、第1装飾図柄表示装置208Lではエフェクト画像がフェイドアウトする。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示が中断された決闘シーンのアニメーション表示がフェイドインしながら再開する。なお、決闘シーンのアニメーション表示のフェイドインに伴い、チャンスアップメータCMT1,CMT2もフェイドインするが、決闘シーンのアニメーション表示のフェイドインが完了してからチャンスアップメータCMT1,CMT2が再表示されるようにしてもよい。 Thereafter, when the player operates the effect lever 136V at the timing shown in FIG. 203(A23) within the operation valid period, as shown in FIG. 203(A24), the first large-board behavior auditors 224Ga- The 4 large-board behavior auditors 224Gd and the thousand box cabinet auditors 224H operate, the light guide plate IL emits light, and the effect image may be displayed on the first decorative symbol display device 208L. That is, it is notified that the jackpot will be a big hit. At this time, both the first chance up meter CMT1 and the second chance up meter CMT2 are hidden, but may be displayed. Note that only one of the chance up meters may be hidden. After that, for example, the light emission of the light guide plate IL is completed, and the first large-board behavior accessory 224Ga to the fourth large-board behavior accessory 224Gd and the Senryo box accessory 224H are returned to their initial positions, for example, as shown in FIG. 29(24). The effect image fades out on the first decorative symbol display device 208L. At this time, in the first decorative symbol display device 208L, the animation display of the duel scene whose display has been interrupted is restarted while fading in. Although the opportunity up meters CMT1 and CMT2 also fade in with the fade-in of the duel scene animation display, the chance up meters CMT1 and CMT2 are displayed again after the fade-in of the duel scene animation display is completed. You may

図203(A25)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、決闘シーンのアニメーション表示のフェイドインが完了して再開された様子が示されている。具体的には、決闘シーンのアニメーション表示では、敵役の剣豪が悶絶する表情を見せ、今にも敗れるといった様相を呈している。また、第1チャンスアップメータCMT1及び第2チャンスアップメータCMT2のいずれもサボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達し、プラカードは大当りとなることを示す「V」の文字を示している。すなわち、この演出例では、「V」の表示が複数個所で行われている様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 203 (A25), a state in which the fade-in of the duel scene animation display is completed and restarted is shown. Specifically, in the animation display of the duel scene, the enemy swordsman appears to be in agony and appears to be defeated. In addition, in both the first chance up meter CMT1 and the second chance up meter CMT2, the character SBH of Sabohani has reached the final point GP, and the placard shows the character "V" indicating that it is a big hit. That is, in this effect example, the display of "V" is shown at a plurality of places.

図203(A26)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、中図柄に「装飾7」が表示され、大当りとなることが報知される。その後は、例えば、図17(48)以降に示す演出が行われる。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 203 (A26), the main character's lord wins over the enemy swordsman, "decoration 7" is displayed on the middle pattern, and it is notified that it is a big hit. After that, for example, the effects shown in FIG. 17 (48) and thereafter are performed.

なお、この演出例では、2つのチャンスアップメータに配置するチェックポイントを異ならせるようにしたが、2つのチャンスアップメータ(第1チャンスアップメータCMT1、第2チャンスアップメータCMT2)のに配するチェックポイントをそれぞれ同じとし、第1チャンスアップメータCMT1と第2チャンスアップメータCMT2とで同じ表示態様で演出するようにしてもよい。 In this production example, the check points placed on the two chance up meters are made different, but the check placed on the two chance up meters (first chance up meter CMT1, second chance up meter CMT2) is checked. The points may be the same, and the first chance up meter CMT1 and the second chance up meter CMT2 may be rendered in the same display mode.

図204は、本実施形態において行われる演出例を段階的に示した図である。 FIG. 204 is a diagram showing, in stages, an example of the effect performed in the present embodiment.

図204(A1)〜同図(A16)に示す演出例は、図203(A5)に続く別の演出パターンを示している。 The effect examples shown in FIGS. 204(A1) to 204(A16) show another effect pattern following FIG. 203(A5).

図204(A1)では、図203(A5)とは異なり、第1CUM準備中表示MTY1が第1チャンスアップメータCMT1に表示が切り換わっているが、第2CUM準備中表示MTY2は表示が切り換わっておらず、準備中表示のままとなっており、サボハニのキャラクタSBHによる「STANDBY」の吹き出しの表示が継続している。第2CUM準備中表示MTY2は、図204(A12)に示すタイミングとなるまで継続して表示される。この演出例では、図162(A9)と同様、第1チャンスアップメータCMT1に第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2及び第3チェックポイントCP3が配置されている。すなわち、この演出例では、最初に第1チャンスアップメータCMT1によってチャンスアップ予告が発生するタイミングを報知している様子が示されている。なお、この場合において、第2CUM準備中表示MTY2が第2チャンスアップメータCMT2に切り換わり、第1CUM準備中表示MTY1は表示が切り換わらずに準備中表示のままとされるようにしてもよい。また、第1チャンスアップメータCMT1の最終地点GPでは、プラカードが回転表示しており、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達することにより、激アツの演出に発展することを示唆している。あるいは、大当り又はハズレが導出されることを示唆してもよい。 In FIG. 204(A1), unlike the case of FIG. 203(A5), the display of the first CUM preparing display MTY1 is switched to the first chance up meter CMT1, but the display of the second CUM preparing display MTY2 is switched. However, the display is still in the preparation state, and the display of the balloon of "STANDBY" by the character SBH of Sabohani continues. The second CUM in-progress display MTY2 is continuously displayed until the timing shown in FIG. 204(A12). In this effect example, the first check point CP1, the second check point CP2, and the third check point CP3 are arranged on the first chance up meter CMT1, as in FIG. 162 (A9). That is, in this effect example, a state in which the first chance up meter CMT1 first notifies of the timing at which the chance up notice is issued is shown. In this case, the second CUM preparing display MTY2 may be switched to the second chance up meter CMT2, and the first CUM preparing display MTY1 may be left as the preparing display without being switched. Further, at the final point GP of the first chance up meter CMT1, the placard is rotatably displayed, which suggests that when the character SBH of Sabohani reaches the final point GP, it develops into a super hot effect. .. Alternatively, it may be suggested that a jackpot or loss is derived.

図204(A2)は、第1チャンスアップメータCMTにおいて、カーソルとして機能するサボハニのキャラクタSBHが移動を開始した様子が示されている。このとき、サボハニのキャラクタSBHの近傍には、「START!!」と書かれた吹き出しが表示されることにより、サボハニのキャラクタSBHの移動開始を報知している。一方、第2CUM準備中表示MTY2では、サボハニのキャラクタSBHは開始地点SPから移動しておらず、待機したままであり、「STANDBY」の吹き出しも依然として表示されている。このように、この演出例では、先に2つのCUM準備中表示MTY1,MTY2のうち先に切り換わったチャンスアップメータによって或る予告演出が行われるタイミングの報知を開始している様子が示されている。その後は、例えば、図29(2)〜同図(16)に示す演出と同様の演出が行われる。 FIG. 204(A2) shows a state in which the character SBH of the sabotani that functions as a cursor starts moving in the first chance up meter CMT. At this time, a balloon written “START!!” is displayed in the vicinity of the character SBH of Sabohani to notify the start of the movement of the character SBH of Sabohani. On the other hand, in the second CUM preparation display MTY2, the character SBH of Sabohani has not moved from the start point SP, is still waiting, and the balloon of "STANDBY" is still displayed. As described above, in this effect example, it is shown that the notification of the timing at which a certain notice effect is performed is started by the chance up meter that is switched first among the two CUM preparing displays MTY1 and MTY2. ing. After that, for example, the same effect as the effect shown in FIG. 29(2) to FIG. 29(16) is performed.

その後、図204(A3)に示すタイミングで、第1チャンスアップメータCMT1のサボハニのキャラクタSBHが第3チェックポイントCP3に到達すると、図204(A4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、レバー画像136Vaではなく、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示され、チャンスアップの予告としてのレバー演出が開始されなかった様子が示されている。そのため、図204(A4)に示すように、第1チャンスアップメータCMT1ではサボハニのキャラクタSBHの吹き出しは表示されず、また、図204(A4)〜同図(A5)に示すように、サボハニのキャラクタSBHは第3チェックポイントCP3をそのまま通過し、第3チェックポイントCP3におけるマーキングや「UP」の文字の表示も行われない。なお、図204(A4)では、演出ボタン136の操作有効期間が開始し、遊技者による演出ボタン136の操作を受付可能な状態となった様子が示されている。また、図204(A4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン画像136aが第2CUM準備中表示MTY2にオーバーラップして表示されているが、ボタン画像136aが第2CUM準備中表示MTY2にオーバーラップされて表示されてもよい。 After that, at the timing shown in FIG. 204(A3), when the character SBH of the first chance up meter CMT1 Sabohani reaches the third check point CP3, the lever is displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 204(A4). Instead of the image 136Va, the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed, showing that the lever effect has not been started as a notice of an increased chance. Therefore, as shown in FIG. 204(A4), the balloon of the character SBH of the sabotani is not displayed on the first chance up meter CMT1, and as shown in FIG. 204(A4) to FIG. The character SBH passes through the third check point CP3 as it is, and neither the marking at the third check point CP3 nor the display of the character "UP" is performed. Note that FIG. 204 (A4) shows a state in which the operation valid period of the effect button 136 has started and the player is ready to accept the operation of the effect button 136. Also, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 204(A4), the button image 136a is displayed overlapping with the second CUM preparing display MTY2, but the button image 136a is displayed in the second CUM preparing display MTY2. They may be displayed in an overlapping manner.

その後、図204(A5)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が減っている様子が示されている。一方、第1チャンスアップメータCMT1では、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GP手前に位置している。 After that, the remaining time display meter MT shown in FIG. 204(A5) shows that the operation valid period is decreasing. On the other hand, in the first chance up meter CMT1, the sabotani character SBH is located in front of the final point GP.

その後、上記操作有効期間内において、図204(A6)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136が押下操作されると、図204(A7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のキャラクタと敵役の剣豪が「外したか・・・」というセリフとともに、勝敗が決しない様子の表示が行われる。なお、この表示は、第2CUM準備中表示MTY2にオーバーラップされており、第2CUM準備中表示MTY2が表示されていない場合よりも視認困難とされている。また、第1チャンスアップメータCMT1では、最終地点GPにおけるプラカードに「発展」という文字表示が行われ、リーチ演出が発展することが報知される。 Thereafter, when the player presses the effect button 136 at the timing shown in FIG. 204(A6) within the operation valid period, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 204(A7), A message saying that the character and the enemy swordsman have lost the battle is displayed along with a line saying "Did you remove it?". It should be noted that this display overlaps the second CUM preparing display MTY2 and is more difficult to visually recognize than the case where the second CUM preparing display MTY2 is not displayed. In addition, in the first chance up meter CMT1, the character display "development" is displayed on the placard at the final point GP to notify that the reach effect will be developed.

その後、図204(A8)に示される殿様のキャラクタによるカットイン画像CI4の表示が行われ、リーチ演出が発展することを報知した後、図204(A9)に示すように、剣豪リーチにおいてパンダのキャラクタが助っ人として登場する旨の演出が開始される。 After that, the cut-in image CI4 by the lord's character shown in FIG. 204(A8) is displayed, and after notifying that the reach effect will be developed, as shown in FIG. 204(A9), the panda of the swordsman reach is displayed. The effect that the character appears as an assistant is started.

すると、図204(A10)に示すように、第1チャンスアップメータCMT1が消去アニメーション(消去アニメ)により消去され、その後、第2CUM準備中表示MTY2が下方に移動するアニメーション(下降アニメ)が開始される。なお、第2CUM準備中表示MTY2の下降アニメが開始され、下降アニメの表示中に、第1チャンスアップメータCMT1の消去アニメが開始されてもよいし、第1チャンスアップメータCMT1の消去アニメが開始され、消去アニメの表示中に第2CUM準備中表示MTY2の下降アニメが開始されてもよい。また、第1チャンスアップメータCMT1の消去アニメと第2CUM準備中表示MTY2の下降アニメが同時に開始してもよい。 Then, as shown in FIG. 204(A10), the first chance up meter CMT1 is erased by the erasing animation (erasing animation), and then the animation (falling animation) in which the second CUM preparing display MTY2 moves downward is started. It It should be noted that the descending animation of the second CUM preparing display MTY2 is started, and the erasing animation of the first chance up meter CMT1 may be started while the descending animation is being displayed, or the erasing animation of the first chance up meter CMT1 is started. Then, the descending animation of the second CUM preparing display MTY2 may be started during the display of the erasing animation. Further, the erasing animation of the first chance up meter CMT1 and the descending animation of the second CUM preparing display MTY2 may start at the same time.

図204(A10)〜同図(A12)に示すように、第2CUM準備中表示MTY2が下降アニメにより表示画面の左下隅部(すなわち、第1チャンスアップメータCMT1が表示されていた位置)まで移動すると、図204(A13)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第2CUM準備中表示MTY2が第2チャンスアップメータCMT2に表示が切り換わる。第2チャンスアップメータCMT2は、図30(29b)に示す演出と同様に、第4チェックポイントCP4及び第5チェックポイントCP5が配置されており、最終地点GPでは、プラカードが「V」を示して停止表示されており、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達すると大当りとなることが報知されている。なお、第2CUM準備中表示TMY2から第2チャンスアップメータCMT2に表示が切り換わった後に、下降アニメにより表示位置を変更するようにしてもよい。このことは、チャンスアップメータが1つだけ表示される場合にも適用することができる。また、下降アニメを行わず、表示位置を変化させないようにしてもよい。 As shown in FIGS. 204 (A10) to (A12), the second CUM preparing display MTY2 moves to the lower left corner portion of the display screen (that is, the position where the first chance up meter CMT1 was displayed) by the descending animation. Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 204 (A13), the display of the second CUM preparation display MTY2 is switched to the second chance up meter CMT2. The second chance up meter CMT2 is provided with the fourth check point CP4 and the fifth check point CP5, as in the effect shown in FIG. 30 (29b), and the placard indicates “V” at the final point GP. It is stopped and displayed, and it is informed that a big hit when the character SBH of Sabohani reaches the final point GP. The display position may be changed by the descending animation after the display is switched from the second CUM preparation display TMY2 to the second chance up meter CMT2. This can be applied even when only one chance up meter is displayed. Further, the descending animation may not be performed and the display position may not be changed.

その後、図204(A14)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第2チャンスアップメータCMT2において、カーソルとして機能するサボハニのキャラクタSBHが移動を開始した様子が示されている。このとき、サボハニのキャラクタSBHの近傍には、「START!!」と書かれた吹き出しが表示されることにより、サボハニのキャラクタSBHの移動開始を報知している。このように、この演出例では、先に2つのCUM準備中表示MTY1,MTY2のうちの一方(第1CUM準備中表示MTY1)がチャンスアップメータ(第1チャンスアップメータCMT1)に先に切り換わり、切り換わったチャンスアップメータ(第1チャンスアップメータCMT1)によるチャンスアップメータの演出が完了した後で、他方の準備中表示(第2CUM準備中表示MTY2)がチャンスアップメータ(第2チャンスアップメータCMT2)に切り換わり、当該チャンスアップメータ(第2チャンスアップメータCMT2)によるチャンスアップメータの演出が開始している様子が示されている。第2チャンスアップメータCMT2では、第4チェックポイントCP4及び第5チェックポイントCP5が配置されており、サボハニのキ
ャラクタSBHが各チェックポイントに到達するタイミングで或る予告演出が行われるタイミングを報知している。その後、図204(A15)に示すように、サボハニのキャラクタSBHの吹き出しが消去される。
After that, as shown in FIG. 204 (A14), in the first decorative symbol display device 208L, in the second chance up meter CMT2, the state in which the character SBH of Sabohani that functions as a cursor starts moving is shown. At this time, a balloon written “START!!” is displayed near the character SBH of Sabohani to notify the start of the movement of the character SBH of Sabohani. As described above, in this effect example, one of the two CUM preparing displays MTY1 and MTY2 (the first CUM preparing display MTY1) is switched to the chance up meter (first chance up meter CMT1) first, After the production of the chance up meter by the switched chance up meter (first chance up meter CMT1) is completed, the other ready display (second CUM ready display MTY2) indicates that the chance up meter (second chance up meter CMT2). ), and the appearance of the chance up meter by the chance up meter (second chance up meter CMT2) is started. In the second chance up meter CMT2, the fourth check point CP4 and the fifth check point CP5 are arranged, and the timing at which a certain notice effect is performed is notified when the Sabohani character SBH reaches each check point. There is. Then, as shown in FIG. 204(A15), the balloon of the character SBH of Sabohani is erased.

図204(A16)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図30に示して上述したSP剣豪リーチに発展した様子が示されている。なお、図204(A16)に示す演出は、図185(A19)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。その後は、例えば、図30(31b)以降に示す演出が行われる。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 204 (A16), a state in which the SP swordsman reach shown in FIG. 30 and described above is developed is shown. Note that the effect shown in FIG. 204 (A16) is the same as the effect shown in FIG. 185 (A19), so description thereof will be omitted. After that, for example, the effects shown in FIG. 30 (31b) and thereafter are performed.

なお、この演出例では、第1チャンスアップメータCMT1が消去された後で、第2CUM準備中表示MTY2が第2チャンスアップメータCMT2に切り換わるようにしたが、第1チャンスアップメータCMT1におけるサボハニのキャラクタSBHの移動表示中に第2CUM準備中表示MTY2が第2チャンスアップメータCMT2に切り換わるようにしてもよい。この場合において、第1チャンスアップメータCMT1においてサボハニのキャラクタSBHの移動表示中に、第2チャンスアップメータCMT2においてサボハニのキャラクタSBHの移動を開始するようにしてもよい。 In this example of effect, after the first chance up meter CMT1 is erased, the second CUM preparation display MTY2 is switched to the second chance up meter CMT2. The second CUM preparation display MTY2 may be switched to the second chance up meter CMT2 during the moving display of the character SBH. In this case, while the first chance up meter CMT1 is moving and displaying the character SBH of Savohani, the second chance up meter CMT2 may start moving the character SBH of Savohani.

図204(B1)〜同図(B11)に示す演出例は、図48(A2)に続く別の演出パターンを示している。この演出例は、タイマ予告表示TM1(この演出例において、「第1タイマ予告表示TM1」という。)においてタイマ予告演出の準備中である旨を示す「STANDBY」が表示されている状態で、2つ目のタイマ予告表示(第2タイマ予告表示TM2)が表示され、この第2タイマ予告表示TM2においてもタイマ予告演出の準備中である旨の「STANDBY」が表示されることにより、2回のタイマ予告演出が開始されることを示唆している様子を示している。 The effect examples shown in FIGS. 204(B1) to (B11) show another effect pattern following FIG. 48(A2). In this effect example, 2 is displayed in a state where "STANDBY" indicating that the timer notice effect is being prepared is displayed in the timer notice effect display TM1 (in this effect example, "first timer notice effect display TM1"). The second timer advance notice display (second timer advance notice display TM2) is displayed, and "STANDBY" indicating that preparation for the timer advance notice is being displayed is also displayed on this second timer advance notice display TM2. It shows a state suggesting that the timer advance notice production is started.

図204(B1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1タイマ予告表示TM1のフレームインが完了した様子が示されている。第1タイマ予告表示TM1のフレームインが完了すると、第1タイマ予告表示TM1には、タイマ予告演出の準備中である旨を示す「STANDBY」が表示され、その旨を報知している。この演出例では、図48(A3)に示す演出例と同様、「STANDBY」の表示(準備中表示)が先読み予告として行われている様子が示されている。なお、当該変動予告として行われてもよい。 The first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 204(B1) shows that the frame-in of the first timer notice display TM1 is completed. When the frame-in of the first timer notice display TM1 is completed, "STANDBY" indicating that the timer notice effect is being prepared is displayed on the first timer notice display TM1 to notify that effect. In this effect example, as in the effect example shown in FIG. 48(A3), the display of "STANDBY" (display in preparation) is shown as a pre-reading notice. It should be noted that it may be given as a notice of the change.

図204(B2)は、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が停止表示した結果、「装飾4−装飾1−装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示し、揺れ変動が行われている様子が示されている。このとき、第1装飾図柄は、第1タイマ予告表示TM1によって少なくとも一部がオーバーラップされており、第1タイマ予告表示TM1によりオーバーラップされていない状態よりも視認困難とされている。 In FIG. 204(B2), as a result of the decorative design being stopped and displayed in the order of the left design, the right design, and the middle design, the display is stopped and displayed with the combination of the decorative designs with the loss of “decoration 4-decoration 1-decoration 7”, and fluctuation fluctuation It is shown to be taking place. At this time, the first decorative pattern is at least partially overlapped by the first timer notice display TM1 and is more difficult to visually recognize than the state in which it is not overlapped by the first timer notice display TM1.

その後、図204(B3)では、「装飾4−装飾1―装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで確定表示している様子が示されている。このとき、変動アイコンは消去される。装飾図柄が確定表示されている間は、第1タイマ予告表示TM1は装飾図柄に少なくとも一部がオーバーラップされる。なお、装飾図柄が確定表示されている間も、装飾図柄が第1タイマ予告表示TM1にオーバーラップされるようにしてもよい。 After that, in FIG. 204(B3), a state is shown in which the combination of the decorative patterns with the loss of "decoration 4-decoration 1-decoration 7" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon is erased. While the decorative design is confirmed and displayed, at least a part of the first timer notice display TM1 overlaps the decorative design. The decorative pattern may be overlapped with the first timer notice display TM1 even while the decorative pattern is fixedly displayed.

その後、保留アイコンh11に対応する図柄変動表示が開始すると、図204(B4)に示すように、第1タイマ予告表示TM1は、第1装飾図柄の手前側に表示されるようになる。なお、図204(B4)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM1における表示は「STANDBY」のままとなっている。 After that, when the symbol variation display corresponding to the hold icon h11 is started, as shown in FIG. 204 (B4), the first timer notice display TM1 comes to be displayed on the front side of the first decorative symbol. At the timing shown in FIG. 204(B4), the display on the first timer advance notice display TM1 remains "STANDBY".

その後、図204(B5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1タイマ予告
表示TM1が下方に移動する移動アニメーションが開始されるとともに、第1タイマ予告表示TM1が表示されていた位置に第2タイマ予告表示TM2がフレームインするアニメーションが開始される。このとき、第2タイマ予告表示TM2は、第1タイマ予告表示TM1によって少なくとも一部がオーバーラップされてフレームインする。すなわち、後から表示されたタイマ予告表示の準備中表示(「STANDBY」が表示された第1タイマ予告表示TM1)が先に表示されたタイマ予告表示の準備中表示(「STANDBY」が表示された第2タイマ予告表示TM2)よりも後側に表示されている様子が示されている。なお、先に表示されたタイマ予告表示の準備中表示が後に表示されたタイマ予告表示の準備中表示よりも後側に表示されるようにしてもよい。また、第1タイマ予告表示TM1と第2タイマ予告表示TM2とが重ならないようにして表示するようにしてもよい。また、この演出例では、第1タイマ予告表示TM1の移動アニメーションと、第2タイマ予告表示TM2のフレームインのアニメーションが同時に開始されるようにしたが、第1タイマ予告表示TM1の移動アニメーションが開始した後で第2タイマ予告表示TM2のフレームインのアニメーションが開始してもよいし、第2タイマ予告表示TM2のフレームインアニメーションが開始した後で第1タイマ予告表示TM1の移動アニメーションが開始してもよい。また、第1タイマ予告表示TM1の移動アニメーションが完了した後で、第2タイマ予告表示TM2のフレームインのアニメーションが開始してもよいし、第2タイマ予告表示TM2のフレームインアニメーションが完了した後で第1タイマ予告表示TM1の移動アニメーションが開始してもよい。
Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 204(B5), a moving animation in which the first timer notice display TM1 moves downward is started, and at the position where the first timer notice display TM1 was displayed. The animation in which the second timer notice display TM2 is framed in is started. At this time, the second timer advance notice display TM2 is at least partially overlapped by the first timer advance notice display TM1 and is framed in. That is, the timer advance notice display in preparation (the first timer notice display TM1 in which "STANDBY" is displayed) displayed earlier is displayed in advance, and the timer advance notice display in preparation ("STANDBY" is displayed. It is shown that it is displayed behind the second timer notice display TM2). It is to be noted that the previously displayed timer advance notice display being prepared may be displayed behind the timer advance notice display being displayed later. Further, the first timer notice display TM1 and the second timer notice display TM2 may be displayed so as not to overlap with each other. Further, in this example of performance, the movement animation of the first timer notice display TM1 and the frame-in animation of the second timer notice display TM2 are started at the same time, but the movement animation of the first timer notice display TM1 is started. After that, the frame-in animation of the second timer notice display TM2 may start, or the movement animation of the first timer notice display TM1 may start after the frame-in animation of the second timer notice display TM2 starts. Good. Further, after the moving animation of the first timer notice display TM1 is completed, the frame-in animation of the second timer notice display TM2 may be started, or after the frame-in animation of the second timer notice display TM2 is completed. Then, the moving animation of the first timer notice display TM1 may start.

図204(B6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1タイマ予告表示TM1の移動アニメーションと第2タイマ予告表示TM2のフレームインのアニメーションが完了した様子が示されている。すなわち、第2タイマ予告表示TM2の下方に第1タイマ予告表示TM1が表示されている。なお、この演出例では、第1タイマ予告表示TM1と第2タイマ予告表示TM2が重ならないように表示するようにしたが、第1タイマ予告表示TM1の後側に重なるようにして第2タイマ予告表示TM2を表示するようにしてもよい。この場合、第2タイマ予告表示TM2の表示位置が第1タイマ予告表示TM1の表示位置と一致するようにしてもよいし、上下方向あるいは左右方向にずれて表示してもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 204(B6), the movement animation of the first timer notice display TM1 and the frame-in animation of the second timer notice display TM2 are shown to be completed. That is, the first timer notice display TM1 is displayed below the second timer notice display TM2. In this example of performance, the first timer notice display TM1 and the second timer notice display TM2 are displayed so as not to overlap each other. However, the second timer notice is displayed so as to overlap the rear side of the first timer notice display TM1. The display TM2 may be displayed. In this case, the display position of the second timer advance notice display TM2 may coincide with the display position of the first timer advance notice display TM1, or the display position may be shifted vertically or horizontally.

その後、図204(B7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始されている様子が示され、10秒後に或る予告演出が開始されることが示唆される。一方、第2タイマ予告表示TM2では、準備中表示が継続しており、「STANDBY」の表示が継続している。その後は、例えば、図20(3)〜同図(8)に示す要領で演出が行われる。その間も、第2タイマ予告表示TM2では、準備中表示が継続している。なお、第1タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンは、第1タイマ予告表示TM1の移動アニメーションが完了した後で開始されてもよいし、第1タイマ予告表示TM1の移動アニメーションによる移動中に開始されてもよい。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 204(B7), it is shown that the countdown of the timer display in the first timer notice display TM1 is started, and a certain notice effect is started after 10 seconds. Is suggested. On the other hand, in the second timer notice display TM2, the in-preparation display continues and the display of "STANDBY" continues. After that, for example, the effect is performed as shown in FIGS. 20(3) to 20(8). In the meantime, the second timer notice display TM2 continues to display the in-preparation display. The countdown of the timer display on the first timer advance notice display TM1 may be started after the movement animation of the first timer advance notice display TM1 is completed, or may be started during the movement by the movement animation of the first timer advance notice display TM1. May be done.

図204(B8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中図柄に殿様のキャラクタが表された疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が開始される。なお、第2タイマ予告表示TM2では、「STANDBY」の表示が継続している。その後、第1タイマ予告表示TM1が消去され、図204(B9)に示すように、疑似連図柄が停止表示した後、図204(B10)に示すように、殿様のキャラクタと「継続」の文字表示とからなるカットイン表示が行われる。このとき、第2タイマ予告表示TM2は、表示位置を変更することなく「STANDBY」の表示を行っている。なお、第1タイマ予告表示TM1が消去された後で、第2タイマ予告表示TM2の表示位置を変更するようにしてもよい。この場合、例えば、第2タイマ予告表示TM2の表示位置を第1タイマ予告表示TM1が表示されていた位置に移動するようにしてもよい。この演出例では、このよう
にして、疑似連図柄が停止表示されることにより、疑似連が実行されることを報知する。なお、疑似連図柄が停止表示することなく、下方にフレームアウトする場合があってもよく、疑似連図柄が下方にフレームアウトした場合には、疑似連が開始されず、そのままハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されてもよいし、リーチ状態となってリーチ演出が開始するようにしてもよい。このように、この演出例では、タイマ予告が行われることにより、カウントダウンが完了した後、疑似連が開始されることを予告している。その後は、例えば、図20(13)〜同図(14)に示す要領で演出が行われる。なお、その後、1回又は複数回の疑似連演出がさらに行われてもよい。
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 204 (B8), a display in which the pseudo continuous symbol in which the character of the lord is displayed in the middle symbol moves at a low speed from the upper side to the lower side is started. The display of "STANDBY" continues on the second timer notice display TM2. After that, the first timer notice display TM1 is erased, and as shown in FIG. 204(B9), after the pseudo continuous symbols are stopped and displayed, as shown in FIG. 204(B10), the lord's character and the character of “continuation”. And a cut-in display consisting of At this time, the second timer advance notice display TM2 displays "STANDBY" without changing the display position. The display position of the second timer notice display TM2 may be changed after the first timer notice display TM1 is erased. In this case, for example, the display position of the second timer notice display TM2 may be moved to the position where the first timer notice display TM1 was displayed. In this effect example, the pseudo-relational pattern is stopped and displayed in this manner, thereby informing that the pseudo-relational is being executed. The pseudo-relational pattern may be framed out downward without being stopped and displayed. When the pseudo-relational pattern is framed out downward, the pseudo-relational pattern is not started, and the decorative pattern with the missing pattern is not displayed. The combination may be stopped and displayed, or the reach state may be set and the reach effect may be started. In this way, in this example of performance, the timer is notified so that the pseudo-relation is started after the countdown is completed. After that, for example, the effect is performed as shown in FIGS. 20(13) to 20(14). In addition, after that, one or more times of the pseudo continuous production may be further performed.

その後、左図柄及び右図柄にそれぞれ「装飾7」が停止表示してリーチ状態となり、図204(B11)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。なお、このときも第2タイマ予告表示TM2は「STANDBY」の表示が継続している。その後は、例えば、図202(C3)以降に示す演出が行われる。 After that, "decoration 7" is stopped and displayed on the left and right symbols, respectively, and the reach state is reached. As shown in FIG. 204 (B11), in the first decorative symbol display device 208L, super reach (swordsman reach) has been developed. The situation is shown. Even at this time, the second timer advance notice display TM2 continues to display "STANDBY". After that, for example, the effects shown in FIG. 202 (C3) and thereafter are performed.

なお、この演出例では、第1タイマ予告表示TM1が表示された後で第2タイマ予告表示TM2が表示されるようにしたが、第1タイマ予告表示TM1と第2タイマ予告表示TM2が同時に表示されるようにしてもよい。また、この演出例では、先に表示された第1タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが完了した後で、後に表示された第2タイマ予告表示TM2におけるタイマ表示のカウントダウンが開始するようにしたが、第1タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示と第2タイマ予告表示TM2におけるタイマ表示とで同時にカウントダウンを開始するようにしてもよい。この場合において、タイマ表示の示す時間が両方とも同じ(例えば、「10:00」)であり、同時にカウントダウンが完了するようにしてもよい。また、第1タイマ予告表示TM1と第2タイマ予告表示TM2とでカウントダウンの開始時のタイマ表示の示す時間が異なり、カウントダウンを同時に開始するが、カウントダウンが完了するタイミングが異なるようにしてもよい。また、先に表示された第1タイマ予告表示TM1よりも後に表示された第2タイマ予告表示TM2の方が先にタイマ表示のカウントダウンを開始してもよい。また、先に表示された第1タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが先に開始し、カウントダウンの実行中に後に表示された第2タイマ予告表示TM2におけるタイマ表示のカウントダウンが開始し、その後、両方のタイマ予告表示TM1,TM2のカウントダウンが同時に完了するようにしてもよい。具体的には、第1タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンの開始時のタイマ表示が「30:00」で、第2タイマ予告表示TM2におけるカウントダウンがの開始時のタイマ表示が「10:00」であり、第1タイマ予告表示TM1においてタイマ表示が「10:00」までカウントダウンしたときに、第2タイマ予告表示TM2におけるタイマ表示のカウントダウンを開始するようにしてもよい。 In this example of performance, the second timer notice display TM2 is displayed after the first timer notice display TM1 is displayed, but the first timer notice display TM1 and the second timer notice display TM2 are simultaneously displayed. It may be done. Further, in this effect example, after the countdown of the timer display in the first timer advance notice display TM1 displayed earlier is completed, the countdown of the timer display in the second timer advance notice display TM2 displayed later is started. However, the countdown may be started simultaneously with the timer display on the first timer advance notice display TM1 and the timer display on the second timer advance notice display TM2. In this case, both times indicated by the timer display may be the same (for example, “10:00”), and the countdown may be completed at the same time. Further, the first timer advance notice display TM1 and the second timer advance notice display TM2 differ in time indicated by the timer display at the start of the countdown, and the countdown is started at the same time, but the timing of completing the countdown may be different. Further, the second timer advance notice display TM2 displayed after the first timer advance notice display TM1 displayed earlier may start the countdown of the timer display earlier. In addition, the countdown of the timer display in the first timer notice display TM1 displayed earlier starts first, the countdown of the timer display in the second timer notice display TM2 displayed later during the execution of the countdown starts, and thereafter, The countdown of both timer advance notice displays TM1 and TM2 may be completed at the same time. Specifically, the timer display at the start of the countdown on the first timer advance notice display TM1 is "30:00", and the timer display at the start of the countdown on the second timer advance notice display TM2 is "10:00". When the timer display counts down to "10:00" on the first timer advance notice display TM1, the countdown of the timer display on the second timer advance notice display TM2 may be started.

図205は、タイマ予告演出の一例を段階的に示した図である。 FIG. 205 is a diagram showing, in stages, an example of the timer advance notice effect.

図205(A1)〜同図(A14)に示す演出は、図20(1)に続く別の演出パターンを示している。この演出例は、タイマ予告表示TM1(この演出例において、「第1タイマ予告表示TM1」という。)においてタイマ予告演出の準備中である旨を示す「STANDBY」が表示されている状態で、2つ目のタイマ予告表示(第2タイマ予告表示TM2)が表示され、この第2タイマ予告表示TM2においてもタイマ予告演出の準備中である旨の「STANDBY」が表示されることにより、2回のタイマ予告演出が開始されることを示唆している様子を示している。 The effects shown in FIG. 205(A1) to FIG. 205(A14) show another effect pattern following FIG. 20(1). In this effect example, 2 is displayed in a state where "STANDBY" indicating that the timer notice effect is being prepared is displayed in the timer notice effect display TM1 (in this effect example, "first timer notice effect display TM1"). The second timer advance notice display (second timer advance notice display TM2) is displayed, and "STANDBY" indicating that preparation for the timer advance notice is being displayed is also displayed on this second timer advance notice display TM2. It shows a state suggesting that the timer advance notice production is started.

図205(A1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、表示画面の右側から第1タイマ予告表示TM1
がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。この演出例では、図204(B1)に示す演出とは異なり、第1タイマ予告表示TM1のフレームインが開始される際の表示位置が異なっている。すなわち、図204(B1)に示す第1タイマ予告表示TM1の位置よりも下方の位置でフレームインする様子が示されている。なお、この演出例では、第1タイマ予告表示TM1の表示位置がこれまでに説明したタイマ予告演出におけるタイマ予告表示TM1の表示位置とは異なっているが、この演出例に示す演出が他の演出例においても適用可能であることはいうまでもない。
The first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 205(A1) shows that the timer advance notice effect has started. Specifically, from the right side of the display screen, the first timer notice display TM1
When the frame enters, the timer advance notice effect is started. In this effect example, unlike the effect shown in FIG. 204(B1), the display position when the frame-in of the first timer advance notice display TM1 is started is different. That is, a state in which the frame-in is performed at a position lower than the position of the first timer advance notice display TM1 shown in FIG. 204(B1) is shown. In this production example, the display position of the first timer notice display TM1 is different from the display position of the timer notice display TM1 in the timer notice production described above, but the production shown in this production example is another production. It goes without saying that the example is also applicable.

図205(A2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1タイマ予告表示TM1のフレームインが完了した様子が示されている。第1タイマ予告表示TM1のフレームインが完了すると、第1タイマ予告表示TM1には、タイマ予告演出の準備中である旨を示す「STANDBY」が表示され、その旨を報知している。この演出例では、図48(A3)に示す演出例と同様、「STANDBY」の表示(準備中表示)が先読み予告として行われている様子が示されている。なお、当該変動予告として行われてもよい。 The first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 205(A2) shows that the frame-in of the first timer notice display TM1 is completed. When the frame-in of the first timer notice display TM1 is completed, "STANDBY" indicating that the timer notice effect is being prepared is displayed on the first timer notice display TM1 to notify that effect. In this effect example, as in the effect example shown in FIG. 48(A3), the display of "STANDBY" (display in preparation) is shown as a pre-reading notice. It should be noted that it may be given as a notice of the change.

図205(A3)は、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が停止表示した結果、「装飾4−装飾1−装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示し、揺れ変動が行われている様子が示されている。 In FIG. 205 (A3), as a result of the decorative design being stopped and displayed in the order of the left design, the right design, and the middle design, the display is stopped and displayed with a combination of the defective decorative designs of “decoration 4-decoration 1-decoration 7”, and the fluctuation of fluctuation It is shown to be taking place.

その後、図205(A4)では、「装飾4−装飾1―装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで確定表示している様子が示されている。このとき、変動アイコンは消去される。 After that, in FIG. 205(A4), a state is displayed in which the combination of the defective decorative patterns of “decoration 4-decoration 1-decoration 7” is confirmed and displayed. At this time, the variable icon is erased.

その後、保留アイコンh11に対応する図柄変動表示が開始した後、図205(A5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1タイマ予告表示TM1の上方に第2タイマ予告表示TM2がフレームインするアニメーションが開始される。 After that, after the variation display of the symbol corresponding to the hold icon h11 is started, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 205(A5), the second timer notice display TM2 is framed in above the first timer notice display TM1. The animation to be started.

図205(A6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第2タイマ予告表示TM2のフレームインのアニメーションが完了した様子が示されている。すなわち、第2タイマ予告表示TM2の下方に第1タイマ予告表示TM1が表示されている。なお、この演出例では、第1タイマ予告表示TM1と第2タイマ予告表示TM2が重ならないように表示するようにしたが、第1タイマ予告表示TM1の後側に重なるようにして第2タイマ予告表示TM2を表示するようにしてもよい。この場合、第2タイマ予告表示TM2の表示位置が第1タイマ予告表示TM1の表示位置と一致するようにしてもよいし、上下方向あるいは左右方向にずれて表示してもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 205(A6), the state where the animation of the frame-in of the second timer notice display TM2 is completed is shown. That is, the first timer notice display TM1 is displayed below the second timer notice display TM2. In this example of performance, the first timer notice display TM1 and the second timer notice display TM2 are displayed so as not to overlap each other. However, the second timer notice is displayed so as to overlap the rear side of the first timer notice display TM1. The display TM2 may be displayed. In this case, the display position of the second timer advance notice display TM2 may coincide with the display position of the first timer advance notice display TM1, or the display position may be shifted vertically or horizontally.

その後、図205(A7)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM1が「STANDBY」の表示からタイマ表示として「10:00」の表示に切り替わる様子が示されている。これにより、タイマ予告演出が開始されたことが報知される。その後、タイマ表示のカウントダウンが開始される。一方、第2タイマ予告表示TM2では、準備中表示が継続しており、「STANDBY」の表示が継続している。その後は、例えば、図20(3)〜同図(8)に示す要領で演出が行われる。その間も、第2タイマ予告表示TM2では、準備中表示が継続している。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 205(A7), the first timer advance notice display TM1 is switched from the display of "STANDBY" to the display of "10:00" as the timer display. As a result, it is notified that the timer advance notice effect has started. After that, the countdown of the timer display is started. On the other hand, in the second timer notice display TM2, the in-preparation display continues and the display of "STANDBY" continues. After that, for example, the effect is performed as shown in FIGS. 20(3) to 20(8). In the meantime, the second timer notice display TM2 continues to display the in-preparation display.

図205(A8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中図柄に殿様のキャラクタが表された疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が開始される。なお、第2タイマ予告表示TM2では、「STANDBY」の表示が継続している。その後、第1タイマ予告表示TM1が消去され、図205(A9)に示すように、疑似連図柄が停止表示する。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 205(A8), the pseudo continuous symbol, in which the character of the lord is displayed in the middle symbol, starts moving at a low speed from the upper side to the lower side. The display of "STANDBY" continues on the second timer notice display TM2. After that, the first timer advance notice display TM1 is erased, and the pseudo continuous symbol is stopped and displayed as shown in FIG. 205 (A9).

その後、図205(A10)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第2タイマ予告表示TM2が下方に移動する移動アニメーションを開始し、第1タイマ予告表示TM1の表示位置へ移動する。その後、図205(A11)に示すように、殿様のキャラクタと「継続」の文字表示とからなるカットイン表示が行われる。このとき、第2タイマ予告表示TM2の移動アニメーションは継続している。なお、第2タイマ予告表示TM2の移動アニメーションが完了した後でカットイン表示が行われてもよい。その後、図205(A12)に示すように、第2タイマ予告表示TM2が第1タイマ予告表示TM1が表示されていた位置まで移動すると、移動アニメーションが完了する。なお、第2タイマ予告表示TM2では、「STANDBY」が継続して表示されている。その後は、例えば、図20(13)〜同図(14)に示す要領で演出が行われる。なお、その後、1回又は複数回の疑似連演出がさらに行われてもよい。また、この演出例では、第1タイマ予告表示TM1が消去された後に第2タイマ予告表示TM2が移動する様子が示されているが、第1タイマ予告表示TM1も第2タイマ予告表示TM2も表示されてから移動しないようにしてもよい。また、第1タイマ予告表示TM1と第2タイマ予告表示TM2とは重ならないように表示されてもよい。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 205(A10), a moving animation in which the second timer notice display TM2 moves downward is started, and the second timer notice display TM2 moves to the display position of the first timer notice display TM1. After that, as shown in FIG. 205(A11), a cut-in display including the character of the lord and the character display of "continuation" is performed. At this time, the moving animation of the second timer notice display TM2 continues. The cut-in display may be performed after the moving animation of the second timer notice display TM2 is completed. Then, as shown in FIG. 205(A12), when the second timer advance notice display TM2 moves to the position where the first timer advance notice display TM1 was displayed, the moving animation is completed. In the second timer notice display TM2, “STANDBY” is continuously displayed. After that, for example, the effect is performed as shown in FIGS. 20(13) to 20(14). In addition, after that, one time or a plurality of times of pseudo continuous production may be further performed. Further, in this effect example, the state in which the second timer notice display TM2 moves after the first timer notice display TM1 is erased is shown, but the first timer notice display TM1 and the second timer notice display TM2 are also displayed. It may be arranged so that it does not move after the completion. The first timer advance notice display TM1 and the second timer advance notice display TM2 may be displayed so as not to overlap with each other.

その後、左図柄及び右図柄にそれぞれ「装飾7」が停止表示してリーチ状態となり、図205(A13)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。なお、このときも第2タイマ予告表示TM2は「STANDBY」の表示が継続している。続く図205(A14)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。なお、この間も、第2タイマ予告表示TM2では、「STANDBY」の表示が継続されている。その後は、例えば、図202(C4)以降に示す演出が行われる。 After that, "decoration 7" is stopped and displayed on the left and right symbols, respectively, and the reach state is reached. As shown in FIG. 205(A13), the first decorative symbol display device 208L has evolved into a super reach (swordsman reach). The situation is shown. Even at this time, the second timer advance notice display TM2 continues to display "STANDBY". In the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 205 (A14) that follows, an animation of a duel scene between the main character's lord and the enemy swordsman is displayed. During this period, the display of "STANDBY" is continued on the second timer notice display TM2. After that, for example, the effects shown in FIG. 202 (C4) and thereafter are performed.

図205(B1)〜同図(B8)に示す演出例は、タイマ予告演出の別の演出パターンが行われている様子が示されており、タイマ表示のカウントダウンではなく、爆弾の表示における導火線の表示態様により或る予告演出が行われるタイミングを報知している様子が示されている。 The effect examples shown in FIGS. 205(B1) to 205(B8) show that another effect pattern of the timer notice effect is being performed, and it is not the countdown of the timer display but that of the detonator of the bomb display. It is shown that the timing of giving a certain notice effect is informed by the display mode.

図205(B1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図205(B1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 205(B1), it is shown that variable display of decorative symbols is being performed. Further, at the timing shown in FIG. 205(B1), the number of holdings of special figure 1 is 1, and the first holding icon h11 is displayed, and in the second holding number display, the number of holdings of special figure 1 is displayed. “1” indicating that is 1 is displayed. Further, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed.

図205(B2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、爆弾のタイマ表示BOMBが導火線が付加されて表示されるとともに、殿様のキャラクタBYMが登場し、導火線を延長するアニメーション(延長アニメーション)が行われている。その後、図205(B3)に示すように、延長アニメーションにより、爆弾のタイマ表示BOMBの導火線が延長された後、延長アニメーションが完了し、図205(B4)に示すように、導火線の先端が着火し、タイマ予告演出が開始される。この演出例におけるタイマ予告演出は、時間の経過に応じて導火線が短くなる態様でカウントダウンの演出が行われることで、タイマ予告演出が行われた結果として行われる或る予告演出の開始タイミングを導火線の長さで報知するようにしている。カウントダウンの演出は、図205(B4)〜同図(B6)に示すように、導火線がなくなるまで行われる。 The first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 205(B2) shows that the timer advance notice effect has started. In this example of performance, the bomb timer display BOMB is displayed with a fuse added, and the lord's character BYM appears and an animation (extension animation) is performed to extend the fuse. After that, as shown in FIG. 205(B3), the extension animation completes the extension of the squib of the bomb timer display BOMB, and then the extension animation is completed, and the tip of the squib ignites as shown in FIG. 205(B4). Then, the timer notice production is started. In the timer advance notice effect in this example, the start timing of a certain advance notice effect that is performed as a result of the timer advance notice effect is indicated by the fact that the countdown effect is performed in a mode in which the squib becomes shorter as time passes. I will inform you by the length of. The production of the countdown is performed until there is no fuse, as shown in FIGS. 205(B4) to (B6).

その後、図205(B6)に示すように、導火線がなくなって導火線の先端における火花が爆弾のタイマ表示BOMBの本体に達すると、図205(B7)に示すように、第1
装飾図柄表示装置208Lでは、爆発のエフェクトEF304が表示画面の略中央において装飾図柄にオーバーラップするようにして表示された後、図205(B8)に示すように、表示画面の略中央に「激アツ!!」の文字が大きく表示される。すなわち、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果として「激アツ!!」の文字による予告表示が行われている様子が示されている。その後は、例えば、図16(16)以降に示される演出が行われる。
After that, as shown in FIG. 205(B6), when the squib disappears and the spark at the tip of the squib reaches the body of the bomb timer display BOMB, as shown in FIG. 205(B7), the first
In the decorative symbol display device 208L, after the explosion effect EF304 is displayed so as to overlap the decorative symbol in the approximate center of the display screen, as shown in FIG. The letters "Atsu!!" are displayed in large size. That is, in this effect example, it is shown that the notice display by the characters "Gekiatsu!" is displayed as a result of the timer notice effect. After that, for example, the effects shown in FIG. 16 (16) and thereafter are performed.

図205(C1)〜同図(C3)に示す演出例は、図205(B5)に続く別の演出パターンを示しており、爆弾のタイマ表示BOMBによるタイマ予告演出が偽の演出である場合の様子が示されている。 The effect examples shown in FIGS. 205(C1) to (C3) show another effect pattern following FIG. 205(B5), in the case where the timer advance notice effect by the timer display BOMB of the bomb is a false effect. The situation is shown.

図205(B5)に示すように、爆弾のタイマ表示BOMBによるカウントダウンの演出が開始された後、導火線がある長さまで短くなると、図205(C1)に示すように、導火線の先端の火花が消化され、導火線の先端が燻っている様子が示されている。すなわち、爆弾のタイマ表示BOMBによるタイマ予告演出が開始されたが、カウントダウンの演出が完了し爆弾のタイマ表示BOMBが爆発して或る予告演出が開始する前に演出が終了してしまう偽のタイマ予告演出であったことが示唆されている。その後、図205(C2)に示すように、爆弾のタイマ表示BOMBは消去される。 As shown in FIG. 205(B5), after the countdown effect by the timer display BOMB of the bomb is started, when the fuse is shortened to a certain length, as shown in FIG. 205(C1), the spark at the tip of the fuse is extinguished. It is shown that the tip of the squib is smoked. That is, the timer advance notice effect by the bomb timer display BOMB is started, but the effect is ended before the countdown effect is completed and the bomb timer indication BOMB explodes and a certain advance effect is started. It is suggested that it was a notice production. Then, as shown in FIG. 205(C2), the bomb timer display BOMB is erased.

その後は、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が停止表示した結果、「装飾4−装飾1−装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示し、揺れ変動が行われた後、図205(C3)に示すように、「装飾4−装飾1―装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで確定表示する。このとき、変動アイコンは消去される。 After that, as a result of the stop display of the decorative design in the order of the left design, the right design, and the middle design, the display is stopped by the combination of the missing decorative designs of "decoration 4-decoration 1-decoration 7", and after the shaking fluctuation is performed. As shown in FIG. 205(C3), a fixed combination of the decorative patterns of “decoration 4-decoration 1-decoration 7” is definitely displayed. At this time, the variable icon is erased.

なお、この演出例では、爆弾のタイマ表示BOMBによるカウントダウンが行われている途中でカウントダウンの演出が終了してしまう様子を示したが、例えば、図205(D)に示す態様で偽のタイマ予告演出が行われてもよい。ここで、図205(D)に示す演出例は、図205(B6)に続く別の演出パターンを示している。この演出例では、図205(D)に示すように、導火線がなくなって導火線の先端における火花が爆弾のタイマ表示BOMBの本体に達するタイミングで導火線の先端に表示されていた火花が消化されてタイマ予告演出が不発で終わった様子が示されている。その後は、例えば、図205(C2)〜同図(C3)に示す演出が行われる。 In addition, in this production example, a state in which the production of the countdown is ended while the countdown is being performed by the bomb timer display BOMB is shown. For example, a false timer notice is shown in the mode shown in FIG. 205(D). Direction may be performed. Here, the effect example shown in FIG. 205(D) shows another effect pattern following FIG. 205(B6). In this effect example, as shown in FIG. 205(D), the spark displayed at the tip of the fuse is extinguished when the spark disappears and the spark at the tip of the fuse reaches the body of the timer display BOMB of the bomb. It is shown that the notice production ended unexploited. After that, for example, the effects shown in FIG. 205(C2) to FIG. 205(C3) are performed.

図206は、タイマ予告演出の一例を段階的に示した図である。 FIG. 206 is a diagram showing, in stages, an example of the timer advance notice effect.

図206(A1)〜同図(A3)に示す演出は、図205(B5)に続く別の演出パターンを示しており、タイマ予告演出が途中で中断するが、復活演出が行われることにより再開する様子が示されている。 The effects shown in FIGS. 206(A1) to (A3) show another effect pattern following FIG. 205(B5), and the timer notice effect is interrupted midway, but is restarted by the revival effect being performed. Is shown.

図206(A1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、導火線の先端の火花が消化され、導火線の先端が燻っている様子が示されている。なお、図206(A1)に示す演出例は、図205(C1)に示す演出例と同じであるので、説明を省略する。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 206(A1), the state where the spark at the tip of the squib is extinguished and the tip of the squib is smoked is shown. Note that the effect example shown in FIG. 206(A1) is the same as the effect example shown in FIG. 205(C1), and therefore description thereof will be omitted.

すると、図206(A2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の右端部から松明のキャラクタTCが出現し、爆弾のタイマ表示BOMBの導火線の先端に向かって飛んでいる様子が示されている。その後、松明のキャラクタTCが爆弾のタイマ表示BOMBの導火線の先端に重なると、図206(A3)に示すように、導火線が再び着火する。その後は、例えば、図205(B6)以降に示す演出が行われる。このように、この演出例では、爆弾のタイマ表示BOMBの導火線が消化し、偽のタイマ予告演出であったかと思いきや、松明のキャラクタTCが出現して導火線が再度着火してタイマ予告演出
が復活する様子が示されている。換言すれば、爆弾のタイマ表示BOMBによるカウントダウンの演出が途中で止まってしまっても、再度復活する場合がある様子が示されているということもできる。なお、カウントダウンが中断した後、復活する演出が行われて或る予告演出が行われた場合の方が、カウントダウンが中断することなく或る予告演出が行われた場合よりも大当り図柄態様が確定表示されやすいようにしてもよいし、カウントダウンが中断することなく或る予告演出が行われた場合の方が、カウントダウンが中断した後、復活する演出が行われて或る予告演出が行われた場合よりも大当り図柄態様が確定表示されやすいようにしてもよいし、カウントダウンが中断した後、復活する演出が行われて或る予告演出が行われた場合と、カウントダウンが中断することなく或る予告演出が行われた場合とで大当り図柄態様が確定表示されやすさが同じであってもよい。また、松明のキャラクタTCが出現しても導火線に着火せず、タイマ予告演出が再開されない演出パターンの偽のタイマ予告演出が行われる場合があってもよいし、松明のキャラクタTCが出現した場合には、必ず導火線に着火し、タイマ予告演出が再開されるようにしてもよい。
Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 206(A2), the torch character TC appears from the right end of the display screen and is flying toward the tip of the fuse of the bomb timer display BOMB. Has been done. Then, when the torch character TC overlaps the tip of the squib of the bomb timer display BOMB, the squib ignites again as shown in FIG. 206 (A3). After that, for example, the effects shown in FIG. 205 (B6) and thereafter are performed. In this way, in this example of the effect, the fuse of the bomb timer display BOMB has been extinguished, and I think that it was a fake timer advance notice effect. It is shown to be revived. In other words, it can be said that even if the production of the countdown by the bomb timer display BOMB is stopped halfway, it may be restored again. In addition, after the countdown is interrupted, the case where a reviving effect is performed and a certain notice effect is performed, the jackpot symbol mode is determined more than when a certain notice effect is performed without the countdown being interrupted. You may make it easier to display, or if a certain notice effect is performed without interruption of the countdown, after the countdown is interrupted, a revival effect is performed and a notice effect is performed. The jackpot pattern mode may be made to be more easily confirmed and displayed than in the case, and after the countdown is interrupted, a reviving effect is performed and a certain notice effect is performed, and the countdown is not interrupted. The ease with which the jackpot pattern mode is confirmed and displayed may be the same as when the notice production is performed. In addition, even if the torch character TC appears, the fuse may not be ignited, and a fake timer advance notice effect of an effect pattern in which the timer advance notice effect is not restarted may be performed, or when the torch character TC appears. In this case, the fuse may be ignited without fail and the timer advance notice effect may be restarted.

図206(B1)〜同図(B3)に示す演出は、図205(B5)に続く別の演出パターンを示しており、タイマ予告演出におけるカウントダウンの期間が上乗せされて延長される様子が示されている。 The effects shown in FIGS. 206(B1) to (B3) show another effect pattern following FIG. 205(B5), showing that the countdown period in the timer notice effect is added and extended. ing.

図205(B5)に示すように、爆弾のタイマ表示BOMBの導火線がある長さになると、図206(B1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のキャラクタBYMが再び登場し、導火線をさらに長くして或る予告演出が開始されるタイミングを延ばしている様子が示されている。すなわち、この演出例では、タイマ予告演出のカウントダウンが行われている途中で或る予告演出の開始されるタイミングを導火線の延長により延ばすことで、或る予告演出が開始されるまでの時間を上乗せする様子が示されている。これにより、大当りの信頼度が向上していることを示唆することができる場合がある。なお、導火線を延長する(上乗せ)演出が行われる前に、導火線が延長される可能性があることを予告するようにしてもよい。また、この予告が偽の予告である場合があってもよい。 As shown in FIG. 205(B5), when the squib of the bomb timer display BOMB reaches a certain length, as shown in FIG. 206(B1), the lord's character BYM appears again on the first decorative symbol display device 208L. However, it is shown that the fuse is further lengthened to extend the timing at which a certain notice effect is started. That is, in this effect example, by extending the timing of starting a certain notice effect by extending the fuse during the countdown of the timer notice effect, the time until a certain notice effect is started is increased. Is shown. Thereby, it may be possible to suggest that the reliability of the big hit is improved. Before the effect of extending (adding on) the squib may be performed, a warning may be given that the squib may be extended. In addition, this notice may be a false notice.

その後、図206(B2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のキャラクタBYMが表示画面の左側から右側に走っていくにつれて導火線が長くなり、ある長さまで導火線が延長する様子が示されている。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 206(B2), the squib extends as the character BYM of the lord moves from the left side to the right side of the display screen, and the squib extends to a certain length. ing.

すると、図206(B3)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、導火線の先端が再び着火し、カウントダウンが再開する様子が示されている。その後は、例えば、図205(B5)以降に示す演出が行われる。 Then, as shown in FIG. 206(B3), in the first decorative symbol display device 208L, the tip of the squib is ignited again and the countdown is restarted. After that, for example, the effects shown in FIG. 205 (B5) and thereafter are performed.

図206(C1)〜同図(C5)に示す演出は、図205(B1)に続く爆弾のタイマ表示BOMBによるタイマ予告演出の別の演出パターンを示している。 The effects shown in FIGS. 206(C1) to (C5) show another effect pattern of the timer advance notice effect by the bomb timer display BOMB following FIG. 205(B1).

図206(C1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、爆弾のタイマ表示BOMBが表示されたが導火線が点火されず、タイマ予告演出が開始されることを予告する準備中表示がなされている様子が示されている。この演出例では、爆弾のタイマ表示BOMBによる準備中表示が先読み予告として機能している様子が示されている。なお、当該変動予告として機能する場合があってもよいし、先読み予告としてのみ機能する場合があってもよいし、当該変動予告としてのみ機能するように構成されてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 206 (C1), the bomb timer display BOMB is displayed, but the squib is not ignited, and the preparatory display for notifying that the timer notice effect is started is made. The situation is shown. In this example of production, a state in which the in-preparation display by the bomb timer display BOMB functions as a pre-reading notice is shown. In addition, it may function as the advance notice, may only function as the prefetch advance notice, or may be configured to function only as the advance notice.

図206(C2)は、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が停止表示した結果、「装飾4−装飾1−装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示し、揺れ変動が行われている様子が示されている。 In FIG. 206 (C2), as a result of the decorative design being stopped and displayed in the order of the left design, the right design, and the middle design, it is stopped and displayed with the combination of the decorative designs with the loss of “decoration 4-decoration 1-decoration 7”, and fluctuation fluctuations occur. It is shown to be taking place.

その後、図206(C3)では、「装飾4−装飾1―装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで確定表示している様子が示されている。このとき、変動アイコンは消去されるが、爆弾のタイマ表示BOMBは継続して表示されている。なお、装飾図柄の停止表示中は、爆弾のタイマ表示BOMBを一時消去するようにしてもよい。 After that, in FIG. 206 (C3), a state is shown in which the combination of the decorative patterns with the loss of “decoration 4-decoration 1-decoration 7” is confirmed and displayed. At this time, the variable icon is deleted, but the bomb timer display BOMB is continuously displayed. While the decorative design is stopped and displayed, the bomb timer timer display BOMB may be temporarily erased.

図206(C4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留アイコンh11に対応する図柄変動表示が開始した様子が示されている。このとき、爆弾のタイマ表示BOMBは依然として表示された状態となっている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 206 (C4), a state in which the variable display of symbols corresponding to the hold icon h11 is started is shown. At this time, the bomb timer display BOMB is still displayed.

その後、図206(C5)に示す演出が行われる。なお、図206(C5)に示す演出は、図205(B2)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。その後は、例えば、図205(B3)〜同図(B8)に示すようなタイマ予告演出の成功パターンや、図205(C1)〜同図(C3)に示すようなタイマ予告演出の失敗パターン(偽のタイマ予告演出)が行われる。 Then, the effect shown in FIG. 206 (C5) is performed. Note that the effect shown in FIG. 206(C5) is the same as the effect shown in FIG. 205(B2), and therefore description thereof will be omitted. After that, for example, the success pattern of the timer announcement effect shown in FIGS. 205(B3) to (B8) and the failure pattern of the timer announcement effect shown in FIGS. 205(C1) to (C3) ( Fake timer advance notice production) is performed.

なお、この演出例において、爆弾のタイマ表示BOMBによる準備中表示がなされている図柄変動表示においてSPリーチが行われ、当該SPリーチで大当りとなった場合には、爆弾のタイマ表示BOMBは再表示されないようにしてもよいし、当該SPリーチが終了して通常の背景に戻った際に再表示されるようにしてもよい。また、爆弾のタイマ表示BOMBによる準備中表示がなされている図柄変動表示においてSPリーチが行われ、当該SPリーチがハズレとなった場合には、爆弾のタイマ表示BOMBは再表示されるようにしてもよいし、されないようにしてもよい。このことは、これまでに説明したタイマ予告演出の準備中表示やチャンスアップメータの準備中表示についても適用することができることはいうまでもない。 In addition, in this example of performance, when SP reach is performed in the symbol variation display that is being displayed in preparation by the bomb timer display BOMB, and the SP reach is a big hit, the bomb timer display BOMB is redisplayed. It may not be displayed, or may be displayed again when the SP reach ends and the normal background is restored. Also, if SP reach is performed in the symbol variation display that is being displayed by the timer display BOMB of the bomb and the SP reach is lost, the timer display BOMB of the bomb is redisplayed. It may or may not be done. It goes without saying that this can also be applied to the preparation-in-progress display of the timer advance notice effect and the preparation-in-progress display of the chance up meter described above.

また、この演出例では、爆弾のタイマ表示BOMBによる準備中表示の表示中に殿様のキャラクタBYMの登場によりカウントダウンの演出を開始する様子が示されているが、例えば、図206(C4)に示す演出が行われた後、図206(C5)に示す演出が開始される前に、図206(D)に示すような演出が行われ、導火線が着火してカウントダウンの演出が開始する可能性があることを爆弾のタイマ表示BOMB自体によって行うようにしてもよい。具体的には、図206(C4)に示す演出が行われた後、図206(D)に示すように、爆弾のタイマ表示BOMBが振動することにより、カウントダウンの演出が開始する可能性があることを予告している。なお、爆弾のタイマ表示BOMBが振動したがカウントダウンの演出が開始せず、タイマ予告演出が終了する偽のタイマ予告演出が行われる場合があってもよいし、爆弾のタイマ表示BOMBが振動した場合には、カウントダウンの演出が必ず開始するようにしてもよい。また、爆弾のタイマ表示BOMBによる準備中表示が表示された後、カウントダウンの演出が開始される場合には、必ず爆弾のタイマ表示BOMBが振動するようにしてもよい。 In addition, in this effect example, the appearance of the countdown effect due to the appearance of the lord's character BYM is shown during the display of the in-preparation display by the bomb timer display BOMB. For example, it is shown in FIG. 206 (C4). After the effect is performed, before the effect shown in FIG. 206(C5) is started, the effect as shown in FIG. 206(D) is performed, and the fuse may be ignited to start the countdown effect. Something may be done by the bomb timer display BOMB itself. Specifically, after the effect shown in FIG. 206(C4) is performed, as shown in FIG. 206(D), the timer display BOMB of the bomb vibrates, so that the countdown effect may start. I foretell. In addition, when the timer display BOMB of the bomb oscillates but the countdown effect does not start and the timer notice effect ends, a fake timer notice effect may be performed, or when the bomb timer display BOMB vibrates. In this case, the production of the countdown may be started without fail. Further, when the countdown effect is started after the display during preparation by the bomb timer display BOMB is displayed, the bomb timer display BOMB may vibrate.

また、例えば、図206(C4)に示す演出が行われた後、図206(C5)に示す演出が開始される前に、図206(E)に示すような演出が行われ、導火線が着火してカウントダウンの演出が開始する可能性があることを予告するようにしてもよい。具体的には、図206(C4)に示す演出が行われた後、図206(E)に示すように、ナビキャラクタYMの近傍に「爆弾点火!!」という文字の吹き出しが表示されることにより、カウントダウンの演出が開始する可能性があることを予告している。なお、ナビキャラクタYMの吹き出しが表示されたがカウントダウンの演出が開始せず、タイマ予告演出が終了する偽のタイマ予告演出が行われる場合があってもよいし、ナビキャラクタYMの吹き出しが表示された場合には、カウントダウンの演出が必ず開始するようにしてもよい。また、爆弾のタイマ表示BOMBによる準備中表示が表示された後、カウントダウンの演出が開
始される場合には、必ずナビキャラクタYMの吹き出しが表示されるようにしてもよい。
Also, for example, after the effect shown in FIG. 206(C4) is performed and before the effect shown in FIG. 206(C5) is started, the effect shown in FIG. 206(E) is performed and the fuse is ignited. It may be possible to give a notice that the production of the countdown may start. Specifically, after the effect shown in FIG. 206(C4) is performed, as shown in FIG. 206(E), a balloon of the characters “bomb ignition!!” is displayed near the navigation character YM. Will announce that the production of the countdown may start. Note that a navigator YM balloon may be displayed, but the countdown effect may not start, and a fake timer announcement effect may be performed in which the timer announcement effect ends, or the navigator character YM balloon may be displayed. In the case of hitting, the production of the countdown may be started without fail. Further, when the countdown effect is started after the display of the preparation of the bomb display by the timer display BOMB is displayed, the balloon of the navigation character YM may be displayed without fail.

図206(F1)〜同図(F12)に示す演出は、図206(C4)に続く爆弾のタイマ表示BOMBによるタイマ予告演出の別の演出パターンを示している。この演出例は、爆弾のタイマ表示BOMB(この演出例において、「第1爆弾タイマ表示BOMB」という。)による準備中表示が表示されている状態で、2つ目の爆弾のタイマ表示(第2爆弾タイマ表示BOMB2)が表示され、この第2爆弾タイマ表示BOMB2でも準備中表示がなされることにより、2回のタイマ予告演出が開始されることを示唆している様子を示している。 The productions shown in FIGS. 206 (F1) to (F12) show another production pattern of the timer advance notice production by the bomb timer display BOMB following FIG. 206 (C4). In this example of the effect, the timer display of the second bomb (second time) is displayed while the in-preparation display by the timer display BOMB of the bomb (in this example, referred to as “first bomb timer display BOMB”) is displayed. The bomb timer display BOMB2) is displayed, and the second bomb timer display BOMB2 also displays the in-preparation display to indicate that the timer advance notice effect is to be started twice.

図206(F1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ナビキャラクタYMの近傍に、爆弾の表示を含む吹き出しが表示され、第2爆弾タイマ表示BOMB2が表示されることを予告している。すなわち、この演出例では、他の種類の予告によって、準備中表示が増加することを予告している様子が示されている。なお、ナビキャラクタYMの吹き出しが表示されても第2爆弾タイマ表示BOMB2が表示されない場合があってもよいし、ナビキャラクタYMの吹き出しが表示された場合は、第2爆弾タイマ表示BOMB2が必ず表示されるようにしてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 206 (F1), a balloon including the display of the bomb is displayed near the navigation character YM, and the second bomb timer display BOMB2 is displayed in advance. That is, in this effect example, it is shown that another type of advance notice gives an advance notice that the display during preparation will increase. The second bomb timer display BOMB2 may not be displayed even if the navigator YM balloon is displayed. If the navigator YM balloon is displayed, the second bomb timer display BOMB2 is always displayed. It may be done.

すると、図206(F2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1爆弾タイマ表示BOMBの上方に第2爆弾タイマ表示BOMB2が出現している様子が示されている。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 206 (F2), a state in which the second bomb timer display BOMB2 appears above the first bomb timer display BOMB is shown.

その後、図206(F3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、先に表示された第1爆弾タイマ表示BOMBに係るタイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、殿様のキャラクタBYMが登場し、第1爆弾タイマ表示BOMBの導火線を延長する延長アニメーションが行われる。すなわち、先に表示された爆弾のタイマ表示(第1爆弾タイマ表示BOMB)が先に消化される様子が示されている。なお、後に表示された爆弾のタイマ表示(第2爆弾タイマ表示BOMB2)が先に消化されるようにしてもよいし、先に表示された爆弾のタイマ表示が先に消化される場合と後に表示された爆弾のタイマ表示が先に消化される場合とがあってもよい。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 206 (F3), it is shown that the timer advance notice effect related to the first bomb timer display BOMB displayed previously is started. In this example of the production, the lord's character BYM appears and an extension animation for extending the fuse of the first bomb timer display BOMB is performed. That is, it is shown that the previously displayed bomb timer display (first bomb timer display BOMB) is consumed first. The timer display of the bomb displayed later (second bomb timer display BOMB2) may be exhausted first, or the timer display of the bomb displayed earlier may be exhausted first or later. There may be a case where the timer display of the bomb that has been bombed is first consumed.

その後、図205(B3)〜同図(B4)に示す要領で延長アニメーションが行われ、延長アニメーションが完了すると、図206(F4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1爆弾タイマ表示BOMBの導火線の先端が着火し、第1爆弾タイマ表示BOMBに係るタイマ予告演出が開始される。 After that, an extension animation is performed as shown in FIGS. 205(B3) to (B4), and when the extension animation is completed, the first bomber timer display is displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. The tip of the squib of BOMB is ignited, and the timer advance notice effect related to the first bomb timer display BOMB is started.

図206(F5)は、第1爆弾タイマ表示BOMBに係るタイマ予告演出のカウントダウンの演出が継続している様子を示している。 FIG. 206 (F5) shows a state in which the countdown effect of the timer advance notice effect related to the first bomb timer display BOMB is continuing.

その後、図206(F6)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1爆弾タイマ表示BOMBに係るタイマ予告演出のカウントダウンの演出が行われている状態で、殿様のキャラクタBYMが再び登場し、第2爆弾タイマ表示BOMB2の導火線を延長する延長アニメーションが行われている様子が示されている。すなわち、先に表示された爆弾のタイマ表示の消化中に後に表示された爆弾のタイマ表示が消化される様子が示されている。 Then, as shown in FIG. 206 (F6), in the first decorative symbol display device 208L, the character BYM of the lord is again in a state where the countdown effect of the timer notice effect related to the first bomb timer display BOMB is being performed. It is shown that an extension animation that appears and that extends the squib of the second bomb timer display BOMB2 is being performed. That is, it is shown that the timer display of the bomb displayed later is consumed while the timer display of the bomb displayed earlier is being consumed.

その後、図205(B3)〜同図(B4)に示す要領で延長アニメーションが行われ、延長アニメーションが完了すると、図206(F7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第2爆弾タイマ表示BOMB2の導火線の先端が着火し、第2爆弾タイマ表示BOMB2に係るタイマ予告演出が開始される。なお、第1爆弾タイマ表示BOMBでは、
カウントダウンの演出が継続して行われており、時間の経過に応じて導火線が短くなる態様で表示が行われている。
After that, the extension animation is performed as shown in FIGS. 205(B3) to (B4), and when the extension animation is completed, the second bomb timer display is performed on the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 206(F7). The tip of the squib of BOMB2 is ignited, and the timer advance notice effect related to the second bomb timer display BOMB2 is started. In addition, in the first bomb timer display BOMB,
The production of the countdown is continuously performed, and the display is performed in such a manner that the squib becomes shorter as time passes.

その後、図206(F8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1爆弾タイマ表示BOMBの導火線がなくなって導火線の先端における火花が第1爆弾タイマ表示BOMBの本体に達する様子が示されている。一方、第2爆弾タイマ表示BOMB2では、時間の経過に応じて導火線が短くなる態様でのカウントダウンの演出が継続して行われている。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 206 (F8), it is shown that the squib of the first bomb timer display BOMB disappears and the spark at the tip of the squib reaches the body of the first bomb timer display BOMB. There is. On the other hand, in the second bomb timer display BOMB2, the effect of the countdown in which the squib is shortened as time passes is continuously performed.

すると、図206(F9)に示すように、第1爆弾タイマ表示BOMBが消去されて爆発のエフェクトEF304が表示画面の略中央において装飾図柄にオーバーラップするようにして表示される。なお、第2爆弾タイマ表示BOMB2は、第1爆弾タイマ表示BOMBに係る爆発のエフェクトEF304にオーバーラップして表示され、また、カウントダウンの演出が継続している。 Then, as shown in FIG. 206 (F9), the first bomb timer display BOMB is erased and the explosion effect EF304 is displayed so as to overlap the decorative symbol in the approximate center of the display screen. The second bomb timer display BOMB2 is displayed overlapping the explosion effect EF304 related to the first bomb timer display BOMB, and the countdown effect continues.

その後、図206(F10)に示すように、表示画面の略中央に「激アツ!!」の文字が大きく表示され、予告表示が行われている様子が示されている。すなわち、この演出例では、先に消化された第1爆弾タイマ表示BOMBに係るタイマ予告演出が行われた結果として「激アツ!!」の文字による予告表示が行われている様子が示されている。「激アツ!!」の文字はその後消去される。なお、後に表示された第2爆弾タイマ表示BOMB2は、先に消化された第1爆弾タイマ表示BOMBが消去された後も表示位置を変更しないが、第1爆弾タイマ表示BOMBが消去された後に表示位置を変更するようにしてもよい。この場合、例えば、第1爆弾タイマ表示BOMBが表示されていた位置に移動するようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 206 (F10), the character “Gekiatsu!” is displayed in large size in the approximate center of the display screen, indicating that the advance notice is being displayed. In other words, in this effect example, it is shown that the notice display by the character "Gekiatsu!" is performed as a result of the timer notice effect relating to the first bomb timer display BOMB that has been digested first. There is. The character "Gekiatsu!" is then erased. It should be noted that the second bomb timer display BOMB2 displayed later does not change the display position even after the first bomb timer display BOMB that has been exhausted first is erased, but is displayed after the first bomb timer display BOMB is erased. The position may be changed. In this case, for example, you may make it move to the position where the 1st bomb timer display BOMB was displayed.

その後、左図柄及び右図柄に「装飾7」が停止表示してリーチ状態が形成され、揺れ変動表示が行われ、図206(F11)に示すタイミングで、第2爆弾タイマ表示BOMB2の導火線がなくなって導火線の先端における火花が第2爆弾タイマ表示BOMB2の本体に達する様子が示されている。 After that, "decoration 7" is stopped and displayed on the left and right symbols, a reach state is formed, and a fluctuation display is performed, and at the timing shown in FIG. 206 (F11), the fuse of the second bomb timer display BOMB2 disappears. And the spark at the tip of the squib reaches the body of the second bomb timer display BOMB2.

すると、図206(F9)に示す要領で、第2爆弾タイマ表示BOMBが消去されて爆発のエフェクトEF304が表示画面の略中央において装飾図柄にオーバーラップするようにして表示される。 Then, as shown in FIG. 206 (F9), the second bomb timer display BOMB is erased, and the explosion effect EF304 is displayed so as to overlap the decorative pattern in the approximate center of the display screen.

その後、図206(F12)に示すように、表示画面の略中央に「鬼アツ!」の文字が大きく表示され、予告表示が行われている様子が示されている。すなわち、後に消化された第2爆弾タイマ表示BOMB2に係るタイマ予告演出が行われた結果として「鬼アツ!」の文字による予告表示が行われている様子が示されている。「鬼アツ!」の文字はその後消去される。その後は、例えば、図16(18)以降に示す演出が行われる。なお、図206(F10)に示す「激アツ!!」の文字が第2爆弾タイマ表示BOMB2が爆発するまで継続して表示され、第2爆弾タイマ表示BOMB2する際に表示される爆発のエフェクトEF304によってオーバーラップされるようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 206 (F12), a large character "Oniatsu!" is displayed in the approximate center of the display screen, and a state in which a notice is displayed is shown. That is, a state is shown in which the notice display with the characters "Oni Atsu!" is performed as a result of the timer notice effect relating to the second bomb timer display BOMB2 that was digested later. The character "Oni Atsu!" is then erased. After that, for example, the effects shown in FIG. 16 (18) and thereafter are performed. In addition, the character "Gekiatsu!" shown in FIG. 206 (F10) is continuously displayed until the second bomb timer display BOMB2 explodes, and the explosion effect EF304 displayed when the second bomb timer display BOMB2 is displayed. May be overlapped by.

なお、この演出例では、先にカウントダウンの演出が開始された第1爆弾タイマ表示BOMBが先に爆発したが、後にカウントダウンの演出が開始された第2爆弾タイマ表示BOMBが先に爆発するようにしてもよい。 In this example, the first bomb timer display BOMB whose countdown effect was started first exploded, but the second bomb timer display BOMB whose countdown effect was started later exploded. May be.

以上の記載では、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208(第1装飾図柄表示装置208L)、サブ表示装置208S、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、
導光板IL、POVディスプレイ224I等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示[例えば、チャンスアップメータ、タイマ予告表示等]を表示する場合がある手段であり、
前記第一の表示は、或る演出の実行が開始されるタイミングを報知する表示であり、
前記表示手段は、前記或る演出として第二の表示[例えば、図29(13)や図195(A4)に示す金カットイン画像CI3の表示、図29(18)に示すレバー画像136Vaの表示、図20(9)〜同図(12)や図196(B1)〜同図(B4)に示す疑似連演出等]を表示する場合がある手段であり、
前記第二の表示が前記第一の表示の少なくとも一部と重なる位置に表示される[例えば、図195(A4)に示すように、金カットイン画像CI3がチャンスアップメータCMTに重なっており、図196(B2)に示すように疑似連演出において表示される疑似連図柄がタイマ予告表示TM1に重なっている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"Display means [for example, decorative symbol display device 208 (first decorative symbol display device 208L), sub display device 208S, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N,
A light guide plate IL, a POV display 224I, etc.],
The display means is a means for displaying a first display [for example, chance up meter, timer notice display, etc.],
The first display is a display for notifying the timing at which execution of a certain effect is started,
The display means displays a second display as the certain effect [for example, the gold cut-in image CI3 shown in FIG. 29(13) or 195(A4), and the lever image 136Va shown in FIG. 29(18). 20(9) to FIG. 12(12) and FIG. 196(B1) to FIG. 196(B4)].
The second display is displayed at a position overlapping at least a part of the first display [for example, as shown in FIG. 195(A4), the gold cut-in image CI3 overlaps the chance up meter CMT, As shown in FIG. 196(B2), the pseudo continuous symbol displayed in the pseudo continuous effect is overlapped with the timer notice display TM1],
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide the game table having the characteristic display means.

また、この遊技台によれば、第一の表示を見ていた遊技者の視線をそのまま第二の表示に誘導させ、第二の表示が表示されたことを見逃さないようにすることができる場合がある。 Further, according to this gaming table, it is possible to guide the line of sight of the player who was watching the first display to the second display as it is so as not to overlook that the second display is displayed. There is.

ここで、表示手段は、第一の表示のみを表示する場合があるものであってもよいし、第一の表示以外の表示も表示する場合があってもよい。また、表示手段は、第一の表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Here, the display means may display only the first display, or may display a display other than the first display. Further, the display means may always display the first display, or may not display the first display.

また、第一の表示は、或る演出の実行が開始されるタイミングのみを報知するものであってもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミング以外のタイミングも報知するものであってもよい。また、第一の表示は、或る演出の実行が開始されるタイミングを必ず報知するものであってもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングを報知しない場合があるものであってもよい。 The first display may notify only the timing at which the execution of a certain effect is started, or may notify at a timing other than the timing at which the execution of a certain effect is started. Good. Further, the first display may be a notification that always notifies the timing when the execution of a certain effect is started, or may not notify the timing when the execution of a certain effect is started. Good.

また、表示手段は、或る演出として第二の表示のみを表示する場合があるものであってもよいし、或る演出として第二の表示以外の表示も表示する場合があるものであってもよ。また、表示手段は、或る演出として第二の表示を必ず表示するものであってもよいし、或る演出として第二の表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Further, the display means may display only the second display as a certain effect, or may display a display other than the second display as a certain effect. Moyo. Further, the display means may always display the second display as a certain effect, or may not display the second display as a certain effect.

なお、或る演出とは、第二の表示のことであってもよく、例えば、タイマ予告表示におけるタイマ表示が「0」を示す表示になったら必ず特定の演出(例えば、疑似連演出)が行われるようにしてもよいし、チャンスアップメータの演出において特定のタイミング(例えば、カーソルとしてのサボハニのキャラクタが第2チェックポイントに到達するタイミング)となった場合に必ず特定の演出(例えば、金カットイン画像の表示)が行われるようにしてもよい。 It should be noted that the certain effect may be the second display, and for example, when the timer display in the timer notice display becomes a display showing “0”, a certain effect (for example, a pseudo continuous effect) is always displayed. The performance may be performed, but when a specific timing (for example, the timing at which the character Sabohani as the cursor reaches the second checkpoint) is reached in the performance of the chance up meter, the specific performance (for example, gold (Display of cut-in image) may be performed.

また、或る演出として、第二の表示以外の表示が表示される場合があってもよく、例えば、タイマ予告表示におけるタイマ表示が「0」を示す表示になった場合に特定の演出(例えば、疑似連演出)以外の演出(例えば、大盤振舞役物が動作する演出等)が行われる場合がある等、或る演出が複数パターンあってもよいし、チャンスアップメータの演出において特定のタイミング(例えば、カーソルとしてのサボハニのキャラクタが第2チェッ
クポイントに到達するタイミング)となった場合に特定の演出(例えば、金カットイン画像の表示)以外の演出(例えば、デカボタン画像の表示)が行われる場合がある等、或る演出が複数パターンあってもよい。
Further, as a certain effect, a display other than the second display may be displayed. For example, when the timer display in the timer notice display becomes a display indicating “0”, a specific effect (for example, , A pseudo-relational effect) (for example, an effect in which a large-scale behavior accessory is operated) may be performed, and there may be a plurality of patterns of an effect, and a specific timing in the effect of the chance up meter. (For example, when a character of Sabohani as a cursor reaches the second checkpoint), an effect other than a specific effect (for example, a gold cut-in image display) (for example, a deca button image display) is performed. There may be a plurality of patterns of a certain effect, such as when being displayed.

また、『 前記第一の表示は、期間表示[例えば、図195(A1)に示すチャンスアップメータCMT等]であり、
前記期間表示とは、或る期間[例えば、図29(2)〜同図(27)に示すチャンスアップメータCMTによる演出が行われている期間等]において前記第二の表示の表示が開始されるタイミングを報知する表示のことであり[例えば、図195(A1)〜同図(A4)に示すように、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達することで、金カットイン画像CI3が表示される可能性があるタイミングを報知している等]、
前記第一の表示の少なくとも一部[例えば、図195(A1)に示すチャンスアップメータCMTにおけるサボハニのキャラクタSBHの表示位置等]が変化する表示(以下、「変化表示」という。)が行われるように構成されており、
前記変化表示は、前記或る期間が開始されてからの時間に応じて変化する表示であり[例えば、図29(2)〜同図(27)に示すように、サボハニのキャラクタSBHが開始地点SPからの移動を開始してからの時間に応じてサボハニのキャラクタSBHの表示位置が変化している等]、
前記変化表示が行われて前記第一の表示が或る表示態様[例えば、図195(A1)に示すサボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達する表示態様等]となることによって前記第二の表示の表示が開始されるタイミングであることが報知される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first display is a period display [for example, a chance up meter CMT shown in FIG. 195(A1)],
The display of the second display is started in a certain period [for example, a period in which an effect is produced by the chance up meter CMT shown in (29) to (27) of FIG. 29]. This is a display for notifying the timing of the operation [for example, as shown in FIGS. 195(A1) to 195(A4), when the character SBH of Sabohani reaches the second check point CP2, the gold cut-in image CI3 is displayed. Is notified when there is a possibility that will be displayed, etc.],
At least a part of the first display [for example, the display position of the character SBH of Sabohani in the chance up meter CMT shown in FIG. 195(A1)] is changed (hereinafter referred to as “change display”). Is configured as
The change display is a display that changes according to the time from the start of the certain period [for example, as shown in FIGS. 29(2) to (27), the character SBH of the sabotani is at the start point. The display position of the character SBH of Sabohani changes according to the time from the start of movement from SP],
The change display is performed and the first display becomes a certain display mode [for example, a display mode in which the character SBH of Sabohani shown in FIG. 195(A1) reaches the second checkpoint CP2]. It is informed that it is the timing to start the display of the second display,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、期間表示である第一の表示の表示変化により、第二の表示の表示開始タイミングを報知するので、第二の表示の表示開始タイミングとなることに対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, the display start timing of the second display is notified by the display change of the first display which is the period display, so that there is an expectation that it will be the display start timing of the second display. You may be able to.

ここで、第一の表示は、期間表示のみを含むものであってもよいし、期間表示以外の表示も含むものであってもよい。 Here, the first display may include only the period display or may include a display other than the period display.

また、第一の表示は、或る期間において第二の表示の表示が開始されるタイミングのみを報知するものであってもよいし、或る期間において第二の表示以外の表示の表示が開始されるタイミングも報知するものであってもよい。また、第一の表示は、或る期間において第二の表示の表示が開始されるタイミングを必ず報知するものであってもよいし、或る期間において第二の表示の表示が開始されるタイミングを報知しない場合があるものであってもよい。 Further, the first display may notify only the timing at which the display of the second display is started in a certain period, or the display of a display other than the second display is started in a certain period. The timing to be performed may also be notified. In addition, the first display may be a signal that always notifies the timing at which the display of the second display is started in a certain period, or the timing at which the display of the second display is started in a certain period. May not be reported.

また、第一の表示は、或る期間においてのみ第二の表示の表示が開始されるタイミングを報知するものであってもよいし、或る期間以外の期間においても第二の表示の表示が開始されるタイミングを報知するものであってもよい。 Further, the first display may notify the timing at which the display of the second display is started only in a certain period, or the display of the second display may be displayed in a period other than the certain period. It may be one that informs the start timing.

また、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となることによって第二の表示の表示が開始されるタイミングであることのみが報知されてもよいし、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となることによって第二の表示の表示が開始されるタイミングであること以外のことも報知されてもよい。また、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となることによって第二の表示の表示が開始されるタイミングであることが必ず報知されてもよいし、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となることによって
第二の表示の表示が開始されるタイミングであることが報知されない場合があってもよい。
Further, it may be notified that only the timing at which the display of the second display is started by performing the change display and the first display being in a certain display mode, or the change display is performed. The fact that the display of the second display is started may be notified by the display of the first display having a certain display mode. Further, it may be informed that it is the timing when the display of the second display is started by the change display being performed and the first display being in a certain display mode, or the change display is being performed. There may be a case where it is not notified that the display of the second display is started by the certain display mode of the first display.

また、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となることによってのみ第二の表示の表示が開始されるタイミングであることが報知されてもよいし、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となること以外のことによっても第二の表示の表示が開始されるタイミングであることが報知されてもよい。 Further, it may be notified that it is the timing when the display of the second display is started only when the change display is performed and the first display is in a certain display mode, or the change display is performed. It may be notified that it is the timing when the display of the second display is started, other than that the first display is in a certain display mode.

また、『 前記第一の表示は、第三の表示[例えば、図195(A7)に示す、第2チェックポイントCP2の上方の「UP」の表示等]が含まれて表示される場合がある表示であり、
前記第二の表示が表示されると、前記第三の表示が表示される[例えば、図195(A1)〜同図(A7)に示すように、金カットイン画像CI3が表示されると第2チェックポイントCP2の上方に「UP」の表示が行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first display may be displayed including a third display [for example, a display of “UP” above the second checkpoint CP2 shown in FIG. 195(A7)]. Is a display,
When the second display is displayed, the third display is displayed [for example, as shown in FIGS. 195(A1) to (A7), when the gold cut-in image CI3 is displayed, 2 "UP" is displayed above the checkpoint CP2],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第三の表示を見ることで第二の表示が表示されたことを容易に認識できる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to easily recognize that the second display is displayed by looking at the third display.

ここで、第一の表示は、第三の表示のみが含まれて表示される場合があるものであってもよいし、第三の表示以外の表示も含まれて表示される場合があるものであってもよい。また、第一の表示は、第三の表示が必ず含まれて表示されるものであってもよいし、第三の表示が含まれないで表示される場合があるものであってもよい。 Here, the first display may be displayed including only the third display, or may be displayed including display other than the third display. May be Further, the first display may be displayed without fail including the third display, or may be displayed without including the third display.

また、第二の表示が表示されると、第三の表示のみが表示されてもよいし、第二の表示が表示されると、第三の表示以外の表示も表示されてもよい。また、第二の表示が表示されると、第三の表示が必ず表示されてもよいし、第二の表示が表示されると、第三の表示が表示されない場合があってもよい。 Further, when the second display is displayed, only the third display may be displayed, or when the second display is displayed, a display other than the third display may be displayed. Further, when the second display is displayed, the third display may be displayed without fail, and when the second display is displayed, the third display may not be displayed in some cases.

また、『 前記第一の表示は、タイマ表示[例えば、図20(2)や196(B1)に示すタイマ予告表示TM1、図205(B2)に示す爆弾のタイマ表示BOMB等]であり、
前記タイマ表示とは、前記第二の表示の表示が開始されるタイミングを報知する表示のことであり[例えば、図20(2)〜同図(9)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」になると疑似連演出が開始されることを報知している等]、
時間の経過に応じて前記第一の表示の少なくとも一部[例えば、図20(2)に示すタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示等]が変化する表示(以下、「変化表示」という。)が行われるように構成されており[例えば、図20(2)〜同図(7)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始してからの時間に応じてタイマ表示のカウントダウンが行われている等]、
前記変化表示が行われて前記第一の表示が或る表示態様[例えば、図20(7)に示すタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となる表示態様等]となった場合に、前記第二の表示の表示が開始される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first display is a timer display [for example, a timer advance notice display TM1 shown in FIG. 20(2) or 196(B1), a bomb timer display BOMB shown in FIG. 205(B2)],
The timer display is a display for notifying the timing at which the display of the second display is started [for example, as shown in FIG. 20(2) to FIG. When the timer display reaches "00:00", it notifies that the pseudo-relational effect will start, etc.],
At least a part of the first display [for example, the timer display in the timer advance notice display TM1 shown in FIG. 20(2)] changes according to the passage of time (hereinafter, referred to as “change display”). [(2) to (7) in FIG. 20. For example, as shown in FIGS. Etc.],
When the change display is performed and the first display is in a certain display mode [for example, a display mode in which the timer display in the timer advance notice display TM1 shown in FIG. 20(7) is "00:00", etc.] , The display of the second display is started,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示である第一の表示の表示変化により、第二の表示の表示開始タイミングを報知するので、第二の表示の表示開始タイミングとなることに対する
期待感を持たせることができる場合がある。
According to this gaming table, the display start timing of the second display is notified by the display change of the first display which is the timer display, so that there is an expectation that it will be the display start timing of the second display. You may be able to.

ここで、第一の表示は、タイマ表示のみを含むものであってもよいし、タイマ表示以外の表示も含むものであってもよい。 Here, the first display may include only the timer display, or may include a display other than the timer display.

また、第一の表示は、第二の表示の表示が開始されるタイミングのみを報知するものであってもよいし、第二の表示以外の表示の表示が開始されるタイミングも報知するものであってもよい。また、第一の表示は、第二の表示の表示が開始されるタイミングを必ず報知するものであってもよいし、第二の表示の表示が開始されるタイミングを報知しない場合があるものであってもよい。 Further, the first display may notify only the timing when the display of the second display is started, or may notify the timing when the display of the display other than the second display is started. It may be. In addition, the first display may be one that always notifies the timing when the display of the second display is started, or may not notify the timing when the display of the second display is started. It may be.

また、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となった場合に、第二の表示の表示のみが開始されてもよいし、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となった場合に、第二の表示以外の表示の表示が開始されてもよい。また、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となった場合に、第二の表示の表示が必ず開始されてもよいし、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となった場合に、第二の表示の表示が開始されない場合があってもよい。 Further, when the change display is performed and the first display is in a certain display mode, only the display of the second display may be started, or the change display is performed and the first display may be changed. When the display mode becomes the display mode, the display of the display other than the second display may be started. Further, when the change display is performed and the first display is in a certain display mode, the display of the second display may be necessarily started, or the change display is performed and the first display may be changed. The display of the second display may not be started in the case where the display mode is changed.

また、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となった場合にのみ、第二の表示の表示が開始されてもよいし、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となった場合以外の場合にも、第二の表示の表示が開始されてもよい。 Further, the display of the second display may be started only when the change display is performed and the first display is in a certain display mode, or the change display is performed and the first display may be changed. The display of the second display may be started in a case other than the case where the display mode becomes the display mode.

また、『 前記第一の表示は、移動表示が行われる場合がある表示であり[例えば、図48(A8)〜同図(A9)に示すように、タイマ予告表示TM1が移動表示をする場合がある、図168(A8)〜同図(A10)や図204(A10)〜同図(A12)に示すように、CUM準備中表示MTY(チャンスアップメータCMT)が移動表示する場合がある等]、
前記移動表示が行われると、前記第一の表示の表示位置が変化し[例えば、図48(A8)〜同図(A9)に示すように、タイマ予告表示TM1の移動表示が行われると表示位置が変化し、図168(A8)〜同図(A10)や図204(A10)〜同図(A12)に示すように、CUM準備中表示MTY(チャンスアップメータCMT)の移動表示が行われると表示位置が変化する等]、
前記第一の表示の表示が開始された後であって、前記変化表示が開始される前に前記移動表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first display is a display that may be moved and displayed [for example, as shown in FIG. 48 (A8) to (A9), when the timer advance notice display TM1 is a moving display] 168(A8) to FIG. 168(A10) or FIG. 204(A10) to FIG. 204(A12), the CUM preparation display MTY (chance up meter CMT) may be moved and displayed. ],
When the movement display is performed, the display position of the first display changes [for example, as shown in FIGS. 48(A8) to (A9), the timer advance notice display TM1 is displayed when the movement display is performed. The position is changed, and as shown in FIG. 168(A8) to FIG. 168(A10) and FIG. 204(A10) to FIG. And the display position changes],
After the display of the first display is started, the movement display may be performed before the change display is started,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示の移動表示で視線を第一の表示に注目させた状態で第一の表示による変化表示が開始され、変化表示が開始されるタイミングを見逃さないようにさせることができ、いつの間にか第二の表示が行われるタイミングとなってしまって、演出効果が低減することを防止することができる場合がある。すなわち、第二の演出が行われることに対する心の準備を持たせて、第二の表示を見逃さないようにする第一の表示に注視させることができる場合がある。 According to this gaming table, the change display by the first display is started in a state where the line of sight is focused on the first display in the moving display of the first display, and the timing at which the change display is started is not overlooked. In some cases, it is possible to prevent the production effect from being reduced due to the timing at which the second display is performed without realizing it. That is, it may be possible to prepare for the fact that the second effect is performed and to pay attention to the first display so as not to miss the second display.

ここで、第一の表示は、移動表示のみが行われる場合があるものであってもよいし、移動表示以外の表示も行われる場合があってもよい。また、第一の表示は、移動表示が必ず行われるものであってもよいし、移動表示が行われない場合があってもよい。 Here, as the first display, only the moving display may be performed, or a display other than the moving display may be performed. In addition, the first display may be the one in which the moving display is always performed, or the moving display may not be performed in some cases.

また、移動表示が行われると、第一の表示の表示位置のみが変化してもよいし、移動表示が行われると、第一の表示以外の表示の表示位置も変化してもよい。また、移動表示が
行われると、第一の表示の表示位置が必ず変化してもよいし、移動表示が行われると、第一の表示の表示位置が変化しない場合があってもよい。
Further, when the moving display is performed, only the display position of the first display may be changed, and when the moving display is performed, the display positions of the displays other than the first display may be changed. Further, when the moving display is performed, the display position of the first display may change without exception, and when the moving display is performed, the display position of the first display may not change.

また、移動表示が行われた場合にのみ、第一の表示の表示位置が変化してもよいし、移動表示以外の表示が行われた場合にも、第一の表示の表示位置が変化してもよい。 Further, the display position of the first display may change only when the moving display is performed, and the display position of the first display changes even when a display other than the moving display is performed. May be.

また、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に移動表示のみが行われる場合があってもよいし、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に移動表示以外の表示も行われる場合があってもよい。また、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に移動表示が必ず行われてもよいし、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に移動表示が行われる場合と行われない場合とがあってもよい。 Further, after the display of the first display is started, it may be possible that only the moving display is performed before the change display is started, or after the display of the first display is started. However, a display other than the moving display may be performed before the change display is started. In addition, after the display of the first display is started, the moving display may be performed before the change display is started, or after the display of the first display is started. The moving display may be performed before the change display is started or not.

また、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前にのみ移動表示が行われる場合があってもよいし、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前以外にも移動表示が行われる場合があってもよい。 In addition, after the display of the first display is started, the moving display may be performed only before the change display is started, or after the display of the first display is started. However, the moving display may be performed other than before the change display is started.

また、『 前記第一の表示は、移動表示が行われる場合がある表示であり[例えば、図48(A8)〜同図(A9)に示すように、タイマ予告表示TM1が移動表示をする場合がある、図168(A8)〜同図(A10)や図204(A10)〜同図(A12)に示すように、CUM準備中表示MTY(チャンスアップメータCMT)が移動表示する場合がある等]、
前記移動表示が行われると、前記第一の表示の表示位置が変化し[例えば、図48(A8)〜同図(A9)に示すように、タイマ予告表示TM1の移動表示が行われると表示位置が変化し、図168(A8)〜同図(A10)や図204(A10)〜同図(A12)に示すように、CUM準備中表示MTY(チャンスアップメータCMT)の移動表示が行われると表示位置が変化する等]、
前記変化表示の実行中において前記移動表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first display is a display that may be moved and displayed [for example, as shown in FIG. 48 (A8) to (A9), when the timer advance notice display TM1 is a moving display] 168(A8) to FIG. 168(A10) or FIG. 204(A10) to FIG. 204(A12), the CUM preparation display MTY (chance up meter CMT) may be moved and displayed. ],
When the movement display is performed, the display position of the first display changes [for example, as shown in FIGS. 48(A8) to (A9), the timer advance notice display TM1 is displayed when the movement display is performed. The position is changed, and as shown in FIG. 168(A8) to FIG. 168(A10) and FIG. 204(A10) to FIG. And the display position changes],
The movement display may be performed during execution of the change display,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示による変化表示の実行中に第一の表示の移動表示で視線を第一の表示に注目させることにより、いつの間にか第二の表示が行われるタイミングとなってしまって、演出効果が低減することを防止することができる場合がある。すなわち、第二の演出が行われることに対する心の準備を持たせて、第二の表示を見逃さないようにする第一の表示に注視させることができる場合がある。 According to this gaming table, by paying attention to the first display in the moving display of the first display during execution of the change display by the first display, the timing at which the second display is performed will be realized. In some cases, it may be possible to prevent the production effect from decreasing. That is, it may be possible to prepare for the fact that the second effect is performed and to pay attention to the first display so as not to miss the second display.

ここで、第一の表示は、移動表示のみが行われる場合があるものであってもよいし、移動表示以外の表示も行われる場合があってもよい。また、第一の表示は、移動表示が必ず行われるものであってもよいし、移動表示が行われない場合があってもよい。 Here, as the first display, only the moving display may be performed, or a display other than the moving display may be performed. In addition, the first display may be the one in which the moving display is always performed, or the moving display may not be performed in some cases.

また、移動表示が行われると、第一の表示の表示位置のみが変化してもよいし、移動表示が行われると、第一の表示以外の表示の表示位置も変化してもよい。また、移動表示が行われると、第一の表示の表示位置が必ず変化してもよいし、移動表示が行われると、第一の表示の表示位置が変化しない場合があってもよい。 Further, when the moving display is performed, only the display position of the first display may be changed, and when the moving display is performed, the display positions of the displays other than the first display may be changed. Further, when the moving display is performed, the display position of the first display may change without exception, and when the moving display is performed, the display position of the first display may not change.

また、移動表示が行われた場合にのみ、第一の表示の表示位置が変化してもよいし、移動表示以外の表示が行われた場合にも、第一の表示の表示位置が変化してもよい。 Further, the display position of the first display may change only when the moving display is performed, and the display position of the first display changes even when a display other than the moving display is performed. May be.

また、変化表示の実行中において移動表示のみが行われる場合があってもよいし、変化
表示の実行中において移動表示以外の表示も行われる場合があってもよい。また、変化表示の実行中において移動表示が必ず行われてもよいし、変化表示の実行中において移動表示が行われない場合があってもよい。
Further, only the moving display may be performed during the execution of the change display, or a display other than the moving display may be performed during the execution of the change display. Further, the moving display may be always performed during the execution of the change display, or the moving display may not be performed during the execution of the change display.

また、変化表示の実行中においてのみ移動表示が行われる場合があってもよいし、変化表示以外の表示の実行中においても移動表示が行われる場合があってもよい。 Further, the moving display may be performed only during execution of the change display, or the moving display may be performed during execution of a display other than the change display.

また、『 前記第二の表示の表示が開始されるタイミングとなった場合に、該第二の表示の表示が開始される場合があり[例えば、図20(7)〜同図(12)に示すように、タイマ予告表示TM1のタイマ表示が「00:00」になると疑似連演出が開始される場合があり、図29(8)〜同図(13)に示すように、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達すると金カットインCI3が表示される場合がある等]、
前記第二の表示の表示が開始されるタイミングとなった場合でも、該第二の表示の表示が開始されない場合がある[例えば、タイマ予告表示TM1のタイマ表示が「00:00」になっても疑似連演出が開始されない場合がある、図170(A11)〜同図(A16)に示すように、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達しても金カットインCI3が表示されない場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "When the display of the second display is started, the display of the second display may be started [for example, in FIG. 20(7) to FIG. As shown, when the timer display of the timer notice display TM1 becomes "00:00", the pseudo continuous effect may be started, and as shown in FIGS. 29(8) to 29(13), the character SBH of the sabotani is displayed. May reach the second checkpoint CP2, the gold cut-in CI3 may be displayed, etc.],
Even when the display of the second display is started, the display of the second display may not be started [for example, the timer display of the timer notice display TM1 is "00:00". Even if the pseudo continuous production is not started, as shown in FIGS. 170(A11) to 170(A16), when the gold cut-in CI3 is not displayed even when the character SBH of Sabohan reaches the second check point CP2. Etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の表示の表示が開始されるタイミングとンっても第二の表示が必ずしも開始されるとは限らないので、第二の表示の表示が開始されるか否かについて期待感を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, the second display is not always started even when the display of the second display is started, so whether or not the display of the second display is started. In some cases, you can make a sense of expectations.

ここで、第二の表示の表示が開始されるタイミングとなった場合、第二の表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の表示の表示が開始されるタイミングとなった場合、第二の表示以外の表示の表示も開始される場合があってもよい。また、第二の表示の表示が開始されるタイミングとなった場合、第二の表示の表示が必ず開始されてもよいし、第二の表示の表示が開始されるタイミングとなった場合、第二の表示の表示が開始されない場合があってもよい。 Here, when it is time to start the display of the second display, there may be a case where only the display of the second display is started, and when the display of the second display is started. When it becomes, the display of the display other than the second display may be started. Further, when the display of the second display is the timing to start, the display of the second display may be always started, or when it is the timing to start the display of the second display, The display of the second display may not be started in some cases.

また、第二の表示の表示が開始されるタイミングとなった場合にのみ、第二の表示の表示が開始される場合があってもよいし、第二の表示の表示が開始されるタイミングとなった場合以外の場合にも、第二の表示の表示が開始される場合があってもよい。 Further, the display of the second display may be started only when the timing of the display of the second display is started, and when the display of the second display is started. The display of the second display may also be started in a case other than the case.

また、第二の表示の表示が開始されるタイミングとなった場合でも、第二の表示の表示のみが開始されない場合があってもよいし、第二の表示の表示が開始されるタイミングとなった場合でも、第二の表示以外の表示も開始されない場合があってもよい。また、第二の表示の表示が開始されるタイミングとなった場合でも、第二の表示の表示が必ず開始されなくてもよいし、第二の表示の表示が開始されるタイミングとなった場合でも、第二の表示の表示が開始される場合があってもよい。 Further, even when the display of the second display is started, it may not be the case that only the display of the second display is started, and the timing of the display of the second display is started. Even in the case of displaying, the display other than the second display may not be started in some cases. Further, even when the display of the second display is timed to start, the display of the second display does not necessarily have to be started, or when the time to start the display of the second display is reached. However, the display of the second display may start.

また、第二の表示の表示が開始されるタイミングとなった場合のみ、第二の表示の表示が開始されない場合があってもよいし、第二の表示の表示が開始されるタイミングとなった場合以外の場合でも、第二の表示の表示が開始されない場合があってもよい。 Further, only when the display of the second display is started, the display of the second display may not be started, and the display of the second display is started. Even in other cases, the display of the second display may not be started.

また、『 前記第二の表示の表示が開始されるタイミングとなった場合に、該第二の表示の表示が必ず開始される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "when the display of the second display is timed, the display of the second display is always started,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示が表示されることにより、第二の表示が表示されることに対する期待感をより向上させることができる場合がある。 According to this gaming machine, the first display may be displayed, so that the expectation for the second display being displayed may be further improved.

ここで、第二の表示の表示が開始されるタイミングとなった場合にのみ、第二の表示の表示が必ず開始されてもよいし、第二の表示の表示が開始されるタイミングとなった場合以外にも、第二の表示の表示が必ず開始されてもよい。 Here, the display of the second display may be always started only when the display of the second display is started, or the display of the second display is started. In addition to the case, the display of the second display may be always started.

また、『 前記表示手段は、第四の表示[例えば、図202(A1)に示すCUM準備中表示MTY、図202(C1)に示す「STANDBY」が表示されたタイマ予告表示TM1、図48(B3)に示すタイマ予告がストック中であることを示しているタイマ予告ストック表示領域TMst、図185(A1)に示すCUM準備中表示MTYaの情報表示領域においてメータのストック数が示されている表示等]を表示する場合がある手段であり、
前記第四の表示は、前記第一の表示が表示されることを予告する表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the display means displays a fourth display [for example, a CUM preparation display MTY shown in FIG. 202(A1), a timer advance notice display TM1 in which “STANDBY” shown in FIG. 202(C1) is displayed, and FIG. B3) A timer notice stock display area TMst showing that the timer notice is in stock, and a display showing the number of meters stocked in the information display area of the CUM preparation display MTYa shown in FIG. 185(A1) Etc.] may be displayed,
The fourth display is a display announcing that the first display will be displayed,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第四の表示により、第一の表示が表示されることの期待感を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, the fourth display may give an expectation that the first display will be displayed.

ここで、表示手段は、第四の表示のみを表示する場合があるものであってもよいし、第四の表示以外の表示も表示する場合があるものであってもよい。また、表示手段は、第四の表示を必ず表示するものであってもよいし、第四の表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Here, the display means may display only the fourth display, or may display other displays than the fourth display. Further, the display means may always display the fourth display or may not display the fourth display.

また、第四の表示は、第一の表示が表示されることのみを予告するものであってもよいし、第一の表示以外の表示が表示されることも予告するものであってもよい。また、第四の表示は、第一の表示が表示されることを必ず予告するものであってもよいし、第一の表示が表示されることを予告しない場合があるものであってもよい。 Further, the fourth display may be a notification that only the first display is displayed, or may be a notification that a display other than the first display is displayed. .. The fourth display may be a notification that the first display is displayed, or may not be a notification that the first display is displayed. ..

また、『 前記第二の表示が表示されると、該第二の表示によって前記第一の表示の少なくとも一部がオーバーラップされる[例えば、図195(A4)や同図(B1)に示すように、金カットイン画像CI3が表示されると、チャンスアップメータCMTが金カットイン画像CI3により一部又は全部がオーバーラップされる、図196(C2)や同図(D1)に示すように、疑似連演出における殿様の顔のアップの表示YMFに付された吹き出しやカットイン画像CI7によって、タイマ予告表示TM1の一部又は全部がオーバーラップされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “When the second display is displayed, at least a part of the first display is overlapped by the second display [for example, shown in FIG. 195(A4) or FIG. Thus, when the gold cut-in image CI3 is displayed, the chance up meter CMT is partially or entirely overlapped by the gold cut-in image CI3, as shown in FIG. 196(C2) and FIG. , A part or all of the timer notice display TM1 is overlapped by the balloon attached to the display YMF of the lord's face in the pseudo continuous production and the cut-in image CI7],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示に注目した遊技者が第二の表示に対して引き続き注目させることができる場合がある。 According to this gaming table, a player who pays attention to the first display may be able to continue to pay attention to the second display.

ここで、第二の表示が表示されると、第二の表示によって第一の表示の少なくとも一部のみがオーバーラップされてもよいし、第二の表示が表示されると、第二の表示によって第一の表示の少なくとも一部以外によってもオーバーラップされてもよい。また、第二の表示が表示されると、第二の表示によって第一の表示の少なくとも一部が必ずオーバーラップされてもよいし、第二の表示が表示されると、第二の表示によって第一の表示の少な
くとも一部がオーバーラップされない場合があってもよい。
Here, when the second display is displayed, at least a part of the first display may be overlapped by the second display, or when the second display is displayed, the second display is displayed. May be overlapped by other than at least a part of the first display. Further, when the second display is displayed, at least a part of the first display may be overlapped by the second display, and when the second display is displayed, the second display may be displayed. There may be a case where at least a part of the first display does not overlap.

また、第二の表示が表示されると、第二の表示のみによって第一の表示の少なくとも一部がオーバーラップされてもよいし、第二の表示が表示されると、第二の表示以外の表示によっても第一の表示の少なくとも一部がオーバーラップされてもよい。 Further, when the second display is displayed, at least a part of the first display may be overlapped by only the second display, and when the second display is displayed, other than the second display. Also, at least a part of the first display may be overlapped by the display of.

また、第二の表示のみが表示されると、第二の表示によって第一の表示の少なくとも一部がオーバーラップされてもよいし、第二の表示以外の表示が表示されても、第二の表示によって第一の表示の少なくとも一部がオーバーラップされてもよい。 Further, when only the second display is displayed, at least a part of the first display may be overlapped by the second display, or even if a display other than the second display is displayed, the second display May at least partially overlap the first display.

なお、第二の表示が表示されると、第二の表示によって第一の表示の一部のみがオーバーラップされてもよいし、第二の表示が表示されると、第二の表示によって第一の表示の全部がオーバーラップされてもよい。 Note that when the second display is displayed, only a part of the first display may be overlapped by the second display, and when the second display is displayed, the second display causes the first display to overlap. All of the one display may overlap.

また、『 前記第二の表示が表示されると、前記第一の表示が表示されていた領域と重なる領域に該第二の表示が表示されることで、該第一の表示が非表示とされる[例えば、図195(A4)に示すように、チャンスアップメータCMTの表示位置に金カットイン画像CI3が表示されることにより、チャンスアップメータCMTが非表示とされる、図196(D1)に示すように、タイマ予告表示TM1の表示位置にカットイン画像CI7が表示されることにより、タイマ予告表示TM1が非表示とされる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “When the second display is displayed, the second display is displayed in an area overlapping with the area where the first display was displayed, so that the first display is not displayed. [For example, as shown in FIG. 195(A4), the gold cut-in image CI3 is displayed at the display position of the chance up meter CMT, so that the chance up meter CMT is hidden. ), the timer advance notice display TM1 is hidden by displaying the cut-in image CI7 at the display position of the timer advance notice display TM1, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の表示により注目させることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to draw attention to the second display.

ここで、第二の表示が表示されると、第一の表示が表示されていた領域と重なる領域に第二の表示が表示されることで、第一の表示のみが非表示とされてもよいし、第二の表示が表示されると、第一の表示が表示されていた領域と重なる領域に第二の表示が表示されることで、第一の表示以外の表示も非表示とされてもよい。また、第二の表示が表示されると、第一の表示が表示されていた領域と重なる領域に第二の表示が表示されることで、第一の表示が必ず非表示とされてもよいし、第二の表示が表示されると、第一の表示が表示されていた領域と重なる領域に第二の表示が表示されることで、第一の表示が非表示とされない場合があってもよい。 Here, when the second display is displayed, the second display is displayed in the area overlapping with the area where the first display was displayed, so that only the first display is hidden. Good, when the second display is displayed, the second display is displayed in the area that overlaps the area where the first display was displayed, and the displays other than the first display are also hidden. May be. Further, when the second display is displayed, the second display is displayed in an area overlapping with the area where the first display was displayed, so that the first display may be always hidden. However, when the second display is displayed, the first display may not be hidden because the second display is displayed in the area overlapping the area where the first display was displayed. Good.

また、『 前記表示手段は、複数の画像表示手段から構成された手段であり、
前記複数の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第一の画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]であり、
前記複数の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第二の画像表示手段[例えば、サブ表示装置208S等]であり、
前記第二の画像表示手段は、前記第一の画像表示手段よりも前側に設けられた手段であり、
前記第一の画像表示手段によって前記第一の表示が表示され[例えば、図196(A1)に示すように、装飾図柄表示装置208にチャンスアップメータCMTが表示されている、図198(A2)に示すように、装飾図柄表示装置208にタイマ予告表示TM1が表示されている等]、
前記第二の画像表示手段によって前記第二の表示が表示される[例えば、図196(A4)に示すように、サブ表示装置208Sに金カットイン画像CI3が表示されている、図198(A5)に示すようにサブ表示装置208Sに疑似連演出が表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the display means is a means composed of a plurality of image display means,
One image display means of the plurality of image display means is a first image display means [for example, a decorative pattern display device 208 or the like],
One image display means of the plurality of image display means is a second image display means [for example, a sub display device 208S or the like],
The second image display means is a means provided on the front side of the first image display means,
The first display is displayed by the first image display means [for example, as shown in FIG. 196(A1), a chance up meter CMT is displayed on the decorative pattern display device 208, FIG. 198(A2). , The timer notice display TM1 is displayed on the decorative pattern display device 208, etc.],
The second display is displayed by the second image display means [for example, as shown in FIG. 196(A4), the gold cut-in image CI3 is displayed on the sub display device 208S, FIG. 198(A5). ), the pseudo continuous effect is displayed on the sub display device 208S, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、複数の画像表示装置により立体感のある演出が可能となる場合がある。 According to this gaming table, a stereoscopic effect may be possible with a plurality of image display devices.

ここで、表示手段は、複数の画像表示手段のみから構成されたものであってもよいし、複数の画像表示手段以外の手段も含んで構成されたものであってもよい。また、表示手段は、複数の画像表示手段を含んで必ず構成されたものであってもよいし、複数の画像表示手段を含まないで構成される場合があってもよい。 Here, the display means may be configured by only a plurality of image display means, or may be configured by including means other than the plurality of image display means. Further, the display means may be necessarily configured to include a plurality of image display means, or may be configured to not include the plurality of image display means.

また、表示手段は、第一の画像表示手段と第二の画像表示手段のみから構成されたものであってもよいし、第一の画像表示手段と第二の画像表示手段以外の画像表示手段も含んで構成されたものであってもよい。また、表示手段は、第一の画像表示手段と第二の画像表示手段を必ず含んで構成されたものであってもよいし、第一の画像表示手段と第二の画像表示手段を含まないで構成される場合があるものであってもよい。 The display means may be composed of only the first image display means and the second image display means, or the image display means other than the first image display means and the second image display means. It may also be configured to include. Further, the display means may be configured to necessarily include the first image display means and the second image display means, or may not include the first image display means and the second image display means. It may be configured by.

また、第二の画像表示手段は、第一の画像表示手段よりも前側にのみ設けられたものであってもよいし、第一の画像表示手段よりも前側以外にも設けられたものであってもよい。また、第二の画像表示手段は、第一の画像表示手段よりも前側に必ず設けられたものであってもよいし、第一の画像表示手段よりも前側に設けられない場合があるものであってもよい。 The second image display means may be provided only on the front side of the first image display means, or may be provided on a side other than the front side of the first image display means. May be. Further, the second image display means may be necessarily provided on the front side of the first image display means, or may not be provided on the front side of the first image display means. It may be.

また、第一の画像表示手段によって第一の表示のみが表示されてもよいし、第一の画像表示手段によって第一の表示以外の表示も表示されてもよい。また、第一の画像表示手段によって第一の表示が必ず表示されてもよいし、第一の画像表示手段によって第一の表示が表示されない場合があってもよい。 Further, only the first display may be displayed by the first image display means, or a display other than the first display may be displayed by the first image display means. The first display may be always displayed by the first image display means, or the first display may not be displayed by the first image display means.

また、第二の画像表示手段によって第二の表示のみが表示されてもよいし、第二の画像表示手段によって第二の表示以外の表示も表示されてもよい。また、第二の画像表示手段によって第二の表示が必ず表示されてもよいし、第二の画像表示手段によって第二の表示が表示されない場合があってもよい。 Further, only the second display may be displayed by the second image display means, or a display other than the second display may be displayed by the second image display means. Further, the second display may be always displayed by the second image display means, or the second display may not be displayed by the second image display means.

また、『 前記第二の画像表示手段は、移動することによって位置を変更することが可能な手段であり[例えば、図196(A2)〜同図(A5)に示すように、サブ表示装置208Sは上下方向に移動することで位置の変更が可能である等]、
前記第一の画像表示手段において前記第一の表示が表示されている状態で前記第二の表示の表示が開始されるタイミングとなると、前記第二の画像表示手段が移動して、該第二の表示が前記第一の表示の少なくとも一部と重なる[例えば、図196(A2)〜同図(A5)に示すように、チャンスアップメータCMTが表示されている状態で金カットイン画像CI3が表示開始されるタイミングとなると、サブ表示装置208Sが上方に移動して、金カットイン画像CI3がチャンスアップメータCMTの一部と重なる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second image display means is a means capable of changing the position by moving [for example, as shown in FIG. 196(A2) to FIG. Position can be changed by moving up and down, etc.],
At the timing when the display of the second display is started in the state where the first display is displayed on the first image display means, the second image display means moves to Display overlaps with at least a part of the first display [for example, as shown in FIGS. 196(A2) to (A5), the gold cut-in image CI3 is displayed while the chance up meter CMT is displayed. At the display start timing, the sub display device 208S moves upward and the gold cut-in image CI3 overlaps a part of the chance up meter CMT, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の演出をダイナミックに行うことで、演出効果を高めることができる場合がある。 According to this gaming table, the effect may be enhanced by dynamically performing the second effect.

ここで、第二の画像表示手段は、移動することによってのみ位置を変更することが可能なものであってもよいし、移動すること以外のことによっても位置を変更することが可能なものであってもよい。また、第二の画像表示手段は、移動することによって必ず位置を
変更するものであってもよいし、移動することによって位置を変更しない場合があるものであってもよい。
Here, the second image display means may be capable of changing the position only by moving, or may be capable of changing the position by means other than moving. It may be. In addition, the second image display means may change the position without fail by moving, or may not change the position by moving.

また、第一の画像表示手段において第一の表示が表示されている状態で第二の表示の表示が開始されるタイミングとなると、第二の画像表示手段が移動して、第二の表示が第一の表示の少なくとも一部のみと重なってもよいし、第一の画像表示手段において第一の表示が表示されている状態で第二の表示の表示が開始されるタイミングとなると、第二の画像表示手段が移動して、第二の表示が第一の表示の少なくとも一部以外とも重なってもよい。また、第一の画像表示手段において第一の表示が表示されている状態で第二の表示の表示が開始されるタイミングとなると、第二の画像表示手段が移動して、第二の表示が第一の表示の少なくとも一部と必ず重なってもよいし、第一の画像表示手段において第一の表示が表示されている状態で第二の表示の表示が開始されるタイミングとなると、第二の画像表示手段が移動して、第二の表示が第一の表示の少なくとも一部と重ならない場合があってもよい。 Further, at the timing when the display of the second display is started in the state where the first display is displayed on the first image display means, the second image display means moves and the second display is changed. It may overlap with at least a part of the first display, or when the display of the second display is started while the first display is being displayed on the first image display means, the second display The image display means may move so that the second display overlaps with at least a part of the first display. Further, at the timing when the display of the second display is started in the state where the first display is displayed on the first image display means, the second image display means moves and the second display is changed. It may be overlapped with at least a part of the first display, or when the timing of starting the display of the second display in the state where the first display is displayed in the first image display means, The image display means may move and the second display may not overlap at least a part of the first display.

また、第一の画像表示手段において第一の表示が表示されている状態で第二の表示の表示が開始されるタイミングとなった場合にのみ、第二の画像表示手段が移動して、第二の表示が第一の表示の少なくとも一部と重なってもよいし、第一の画像表示手段において第一の表示が表示されている状態で第二の表示の表示が開始されるタイミング以外のタイミングとなった場合にも、第二の画像表示手段が移動して、第二の表示が第一の表示の少なくとも一部と重なってもよい。 In addition, the second image display means moves only when the timing of starting the display of the second display is reached while the first display is being displayed on the first image display means. The second display may overlap with at least a part of the first display, and other than the timing at which the display of the second display is started in the state where the first display is displayed on the first image display means. Even at the timing, the second image display means may move so that the second display overlaps at least a part of the first display.

なお、第一の画像表示手段において第一の表示が表示されている状態で第二の表示の表示が開始されるタイミングとなると、第二の画像表示手段が移動して、第二の表示が第一の表示の一部のみと重なってもよいし、第一の画像表示手段において第一の表示が表示されている状態で第二の表示の表示が開始されるタイミングとなると、第二の画像表示手段が移動して、第二の表示が第一の表示の全部と重なってもよい。 When the display of the second display is started while the first display is being displayed on the first image display means, the second image display means moves and the second display is changed. It may be overlapped with only a part of the first display, or at the timing when the display of the second display is started while the first display is being displayed on the first image display means, the second display is displayed. The image display means may move such that the second display overlaps all of the first display.

また、『 操作手段[例えば、演出ボタン136、演出レバー136V等]を備え、
前記第二の表示は、操作手段に関する表示である[例えば、図195(C2)に示すデカボタン画像136aL、図195(D5)に示すレバー画像136Va等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “operation means [for example, a production button 136, a production lever 136V, etc.] is provided,
The second display is a display relating to the operation means [for example, a large button image 136aL shown in FIG. 195(C2), a lever image 136Va shown in FIG. 195(D5), etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、操作手段による物理的操作を行うことができる可能性があることによる期待感を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to give a sense of expectation due to the possibility that a physical operation can be performed by the operating means.

ここで、第二の表示は、操作手段のみに関するものであってもよいし、操作手段以外のものにも関するものであってもよい。また、第二の表示は、操作手段に必ず関するものであってもよいし、操作手段に関しないものである場合であってもよい。 Here, the second display may be related to only the operation means or may be related to something other than the operation means. Further, the second display may or may not necessarily be related to the operating means.

なお、第二の表示は、操作手段の表示であってもよいし、操作手段の操作を促す表示であってもよい。 The second display may be a display of the operating means or a display prompting the operation of the operating means.

また、『 前記表示手段は、前記或る演出として第五の表示[例えば、図29(4)に示すボゥイのキャラクタBOY、図201(A25)に示すパンダのキャラクタのカットイン画像等]を表示する場合がある手段であり、
前記第五の表示は、前記第二の表示と異なる表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the display means displays a fifth display [for example, a boy character BOY shown in FIG. 29(4), a cut-in image of a panda character shown in FIG. 201(A25), etc.] as the certain effect. Is a means of doing
The fifth display is a display different from the second display,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示における演出にバリエーションを持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to give variations to the effect in the first display.

ここで、表示手段は、或る演出として第五の表示のみを表示する場合があるものであってもよいし、或る演出として第五の表示以外の表示も表示する場合があるものであってもよい。また、表示手段は、或る演出として第五の表示を必ず表示するものであってもよいし、或る演出として第五の表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Here, the display means may display only the fifth display as a certain effect, or may display a display other than the fifth display as a certain effect. May be. Further, the display means may always display the fifth display as a certain effect, or may not display the fifth display as a certain effect.

また、第五の表示は、第二の表示のみと異なるものであってもよいし、第二の表示以外の表示とも異なるものであってもよい。また、第五の表示は、第二の表示と必ず異なるものであってもよいし、第二の表示と異ならない場合があるものであってもよい。 Further, the fifth display may be different from only the second display or may be different from the display other than the second display. Further, the fifth display may be different from the second display without exception, or may be the same as the second display in some cases.

なお、第五の表示は、第二の表示と一部が異なるものであってもよいし、全部が異なるものであってもよい。 Note that the fifth display may be partially different from the second display or may be entirely different from the second display.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、スロットマシン1000等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the gaming table is a slot machine [for example, a slot machine 1000 or the like],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208(第1装飾図柄表示装置208L)、サブ表示装置208S、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、導光板IL、POVディスプレイ224I等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示[例えば、チャンスアップメータ、タイマ予告表示等]を表示する場合がある手段であり、
前記第一の表示は、或る演出[例えば、図29(4)に示すボゥイのキャラクタBOYの表示、図29(13)に示す金カットイン画像CI3の表示、図29(18)に示すレバー画像136Vaの表示、図20(9)〜同図(11)に示す疑似連の演出等]の実行が開始されるタイミングを報知する表示であり、
前記第一の表示は、複数の図柄変動表示にわたって表示される場合がある表示である[例えば、図199(A1)〜同図(A4)に示すように、チャンスアップメータCMTが複数の図柄変動表示にわたって表示されている、図199(C1)〜同図(C4)に示すように、タイマ予告表示TM1が複数の図柄変動表示にわたって表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
"Display means [for example, decorative pattern display device 208 (first decorative pattern display device 208L), sub display device 208S, second decorative pattern display device 208M, third decorative pattern display device 208N, light guide plate IL, POV display 224I, etc. ] With a game console,
The display means is a means for displaying a first display [for example, chance up meter, timer notice display, etc.],
The first display is a certain effect [for example, the display of the boy character BOY shown in FIG. 29(4), the display of the gold cut-in image CI3 shown in FIG. 29(13), and the lever shown in FIG. 29(18). The display of the image 136Va, the display of notifying the timing at which the execution of the pseudo rendition shown in FIG. 20(9) to FIG.
The first display is a display that may be displayed over a plurality of symbol variation displays [for example, as shown in FIGS. 199(A1) to (A4), the chance up meter CMT has a plurality of symbol variations. 199 (C1) to FIG. 199 (C4) are displayed over the display, the timer notice display TM1 is displayed over a plurality of symbol variation displays, etc.],
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide the game table having the characteristic display means.

また、この遊技台によれば、複数の図柄変動表示にわたって第一の表示に注目させることができる場合がある。 Further, according to this gaming table, it may be possible to focus attention on the first display over a plurality of symbol variable displays.

ここで、表示手段は、第一の表示のみを表示する場合があるものであってもよいし、第一の表示以外の表示も表示する場合があってもよい。また、表示手段は、第一の表示を必
ず表示するものであってもよいし、第一の表示を表示しない場合があるものであってもよい。
Here, the display means may display only the first display, or may display a display other than the first display. Further, the display means may always display the first display, or may not display the first display.

また、第一の表示は、或る演出の実行が開始されるタイミングのみを報知するものであってもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミング以外のタイミングも報知するものであってもよい。また、第一の表示は、或る演出の実行が開始されるタイミングを必ず報知するものであってもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングを報知しない場合があるものであってもよい。 The first display may notify only the timing at which the execution of a certain effect is started, or may notify at a timing other than the timing at which the execution of a certain effect is started. Good. Further, the first display may be a notification that always notifies the timing when the execution of a certain effect is started, or may not notify the timing when the execution of a certain effect is started. Good.

また、第一の表示は、複数の図柄変動表示にわたってのみ表示される場合があるものであってもよいし、複数の図柄変動表示にわたって以外にも表示される場合があるものであってもよい。また、第一の表示は、複数の図柄変動表示にわたって必ず表示されるものであってもよいし、複数の図柄変動表示にわたって表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the first display may be displayed only over a plurality of symbol variable displays, or may be displayed other than a plurality of symbol variable displays. .. Further, the first display may be always displayed over a plurality of symbol variable displays, or may not be displayed over a plurality of symbol variable displays.

また、『 前記第一の表示は、期間表示[例えば、図199(A1)に示すチャンスアップメータCMT等]であり、
前記期間表示とは、或る期間[例えば、図29(2)〜同図(27)に示すチャンスアップメータCMTによる演出が行われている期間等]において前記或る演出[例えば、図29(4)に示すボゥイのキャラクタBOYの表示、図29(13)に示す金カットイン画像CI3の表示、図29(18)に示すレバー画像136Vaの表示等]の実行が開始されるタイミングを報知する表示のことであり[例えば、図29(8)〜同図(13)に示すように、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達することで、金カットイン画像CI3が表示される可能性があるタイミングを報知している等]、
前記第一の表示の少なくとも一部[例えば、図199(A1)に示すチャンスアップメータCMTにおけるサボハニのキャラクタSBHの表示位置等]が変化する表示(以下、「変化表示」という。)が行われるように構成されており、
前記変化表示は、前記或る期間が開始されてからの時間に応じて変化する表示であり[例えば、図29(2)〜同図(27)に示すように、サボハニのキャラクタSBHが開始地点SPからの移動を開始してからの時間に応じてサボハニのキャラクタSBHの表示位置が変化している等]、
前記変化表示が行われて前記第一の表示が或る表示態様[例えば、図29(8)に示すサボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達する表示態様等]となることによって前記或る演出の実行が開始されるタイミングであることが報知される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first display is a period display [for example, the chance up meter CMT shown in FIG. 199 (A1)],
The term display means, during a certain period [for example, a period during which an effect is produced by the chance up meter CMT shown in FIG. 29(2) to (27), etc.], the certain effect [for example, FIG. 4) display of the boy character BOY, display of the gold cut-in image CI3 shown in FIG. 29(13), display of the lever image 136Va shown in FIG. 29(18), etc.] is started. This is a display [for example, as shown in FIGS. 29(8) to 29(13), when the character SBH of Sabohani reaches the second check point CP2, the gold cut-in image CI3 can be displayed. Such as when there is a possibility that]
At least a part of the first display (for example, the display position of the character SBH of the sabotani in the chance up meter CMT shown in FIG. 199 (A1) and the like) is changed (hereinafter referred to as “change display”). Is configured as
The change display is a display that changes according to the time from the start of the certain period [for example, as shown in FIGS. 29(2) to (27), the character SBH of the sabotani is at the start point. The display position of the character SBH of Sabohani changes according to the time from the start of movement from SP],
The change display is performed and the first display becomes a certain display mode [for example, a display mode in which the character SBH of Sabohani shown in FIG. 29(8) reaches the second checkpoint CP2]. It is informed that it is the timing to start the execution of the production,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、期間表示である第一の表示の表示変化により、或る演出の実行開始タイミングを報知するので、或る演出の実行開始タイミングとなることに対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, the execution start timing of a certain effect is notified by the display change of the first display which is the period display, so that it is possible to give an expectation for the execution start timing of a certain effect. Sometimes you can.

ここで、第一の表示は、期間表示のみを含むものであってもよいし、期間表示以外の表示も含むものであってもよい。 Here, the first display may include only the period display or may include a display other than the period display.

また、第一の表示は、或る期間において或る演出の実行が開始されるタイミングのみを報知するものであってもよいし、或る期間において或る演出以外の演出の実行が開始されるタイミングも報知するものであってもよい。また、第一の表示は、或る期間において或る演出の実行が開始されるタイミングを必ず報知するものであってもよいし、或る期間において或る演出の実行が開始されるタイミングを報知しない場合があるものであってもよい。 Further, the first display may notify only the timing at which the execution of a certain effect is started in a certain period, or the execution of an effect other than a certain effect is started in a certain period. The timing may also be notified. In addition, the first display may be a notification that always notifies the timing at which the execution of a certain effect is started in a certain period, or a timing at which the execution of a certain effect is started in a certain period. It may not be possible.

また、第一の表示は、或る期間においてのみ或る演出の実行が開始されるタイミングを報知するものであってもよいし、或る期間以外の期間においても或る演出の実行が開始されるタイミングを報知するものであってもよい。 Further, the first display may notify the timing at which the execution of a certain effect is started only in a certain period, or the execution of a certain effect may be started in a period other than the certain period. The timing may be notified.

また、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となることによって或る演出の実行が開始されるタイミングであることのみが報知されてもよいし、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となることによって或る演出の実行が開始されるタイミングであること以外のことも報知されてもよい。また、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となることによって或る演出の実行が開始されるタイミングであることが必ず報知されてもよいし、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となることによって或る演出の実行が開始されるタイミングであることが報知されない場合があってもよい。 Further, it may be notified only when the change display is performed and the first display is in a certain display mode to start the execution of a certain effect. When one display is in a certain display mode, it is possible to notify other than the timing at which execution of a certain effect is started. Further, it may be informed that it is the timing to start the execution of a certain effect by performing the change display and the first display in a certain display mode, or the change display may be performed. There may be a case where it is not informed that it is the timing to start the execution of a certain effect due to one display being in a certain display mode.

また、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となることによってのみ或る演出の実行が開始されるタイミングであることが報知されてもよいし、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となること以外のことによっても或る演出の実行が開始されるタイミングであることが報知されてもよい。 Further, it may be notified that it is the timing at which the execution of a certain effect is started only when the change display is performed and the first display is in a certain display mode. It may be notified that it is the timing when the execution of a certain effect is started, other than that the one display is in a certain display mode.

また、『 前記第一の表示は、第三の表示[例えば、図29(16)に示す、第2チェックポイントCP2の上方の「UP」の表示等]が含まれて表示される場合がある表示であり、
前記或る演出が実行されると、前記第三の表示が表示される[例えば、図29(13)〜同図(16)に示すように、金カットイン画像CI3が表示されると第2チェックポイントCP2の上方に「UP」の表示が行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the first display may be displayed including a third display [for example, a display of "UP" above the second check point CP2 shown in FIG. 29(16), etc.]. Is a display,
When the certain effect is executed, the third display is displayed [for example, when the gold cut-in image CI3 is displayed as shown in FIG. 29 (13) to (16), the second display is displayed. "UP" is displayed above the checkpoint CP2],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第三の表示を見ることで或る演出が実行されたことを容易に認識できる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to easily recognize that a certain effect has been executed by looking at the third display.

ここで、第一の表示は、第三の表示のみが含まれて表示される場合があるものであってもよいし、第三の表示以外の表示も含まれて表示される場合があるものであってもよい。また、第一の表示は、第三の表示が必ず含まれて表示されるものであってもよいし、第三の表示が含まれないで表示される場合があるものであってもよい。 Here, the first display may be displayed including only the third display, or may be displayed including display other than the third display. May be Further, the first display may be displayed without fail including the third display, or may be displayed without including the third display.

また、或る演出が実行されると、第三の表示のみが表示されてもよいし、或る演出が実行されると、第三の表示以外の表示も表示されてもよい。また、或る演出が実行されると、第三の表示が必ず表示されてもよいし、或る演出が実行されると、第三の表示が表示されない場合があってもよい。 Further, when a certain effect is executed, only the third display may be displayed, and when a certain effect is executed, a display other than the third display may be displayed. Further, when a certain effect is executed, the third display may be displayed without fail, and when a certain effect is executed, the third display may not be displayed in some cases.

また、『 前記第一の表示は、タイマ表示[例えば、図20(2)や196(B1)に示すタイマ予告表示TM1、図205(B2)に示す爆弾のタイマ表示BOMB等]であり、
前記タイマ表示とは、前記或る演出の実行が開始されるタイミングを報知する表示のことであり[例えば、図20(2)〜同図(9)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」になると疑似連演出が開始されることを報知している等]、
時間の経過に応じて前記第一の表示の少なくとも一部[例えば、図20(2)に示すタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示等]が変化する表示(以下、「変化表示」という。)が行われるように構成されており[例えば、図20(2)〜同図(7)に示すように
、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始してからの時間に応じてタイマ表示のカウントダウンが行われている等]、
前記変化表示が行われて前記第一の表示が或る表示態様[例えば、図20(7)に示すタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となる表示態様等]となった場合に、前記或る演出の実行が開始される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first display is a timer display [for example, a timer advance notice display TM1 shown in FIG. 20(2) or 196(B1), a bomb timer display BOMB shown in FIG. 205(B2)],
The timer display is a display for notifying the timing at which the execution of the certain effect is started [for example, as shown in FIGS. 20(2) to (9), the timer in the timer advance notice display TM1. When the display becomes "00:00", it notifies that the pseudo-relational production will be started, etc.],
At least a part of the first display [for example, the timer display in the timer advance notice display TM1 shown in FIG. 20(2)] changes according to the passage of time (hereinafter, referred to as “change display”). [(2) to (7) in FIG. 20. For example, as shown in FIGS. Etc.],
When the change display is performed and the first display is in a certain display mode [for example, a display mode in which the timer display in the timer advance notice display TM1 shown in FIG. 20(7) is "00:00", etc.] , The execution of the certain effect is started,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示である第一の表示の表示変化により、或る演出の実行開始タイミングを報知するので、或る演出の実行開始タイミングとなることに対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, the display change of the first display, which is the timer display, notifies the execution start timing of a certain effect, so that it is possible to give an expectation for the execution start timing of a certain effect. Sometimes you can.

ここで、第一の表示は、タイマ表示のみを含むものであってもよいし、タイマ表示以外の表示も含むものであってもよい。 Here, the first display may include only the timer display, or may include a display other than the timer display.

また、第一の表示は、或る演出の実行が開始されるタイミングのみを報知するものであってもよいし、或る演出以外の演出の実行が開始されるタイミングも報知するものであってもよい。また、第一の表示は、或る演出の実行が開始されるタイミングを必ず報知するものであってもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングを報知しない場合があるものであってもよい。 Further, the first display may notify only the timing at which the execution of a certain effect is started, or the timing at which the execution of an effect other than the certain effect is started. Good. Further, the first display may be a notification that always notifies the timing when the execution of a certain effect is started, or may not notify the timing when the execution of a certain effect is started. Good.

また、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となった場合に、或る演出の実行のみが開始されてもよいし、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となった場合に、或る演出以外の演出の実行が開始されてもよい。また、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となった場合に、或る演出の実行が必ず開始されてもよいし、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となった場合に、或る演出の実行が開始されない場合があってもよい。 Further, when the change display is performed and the first display is in a certain display mode, only execution of a certain effect may be started, or the change display is performed and the first display is performed. When the display mode is set, execution of an effect other than a certain effect may be started. Further, when the change display is performed and the first display is in a certain display mode, execution of a certain effect may be always started, or the change display is performed and the first display is performed. In the case of the display mode, execution of a certain effect may not be started.

また、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となった場合にのみ、或る演出の実行が開始されてもよいし、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となった場合以外の場合にも、或る演出の実行が開始されてもよい。 Further, the execution of a certain effect may be started only when the change display is performed and the first display becomes a certain display mode, or the change display is performed and the first display is performed. Execution of a certain effect may be started in a case other than the case of the display mode.

また、『 前記第一の表示は、移動表示が行われる場合がある表示であり[例えば、図48(A8)〜同図(A9)に示すように、タイマ予告表示TM1が移動表示をする場合がある、図168(A8)〜同図(A10)や図204(A10)〜同図(A12)に示すように、CUM準備中表示MTY(チャンスアップメータCMT)が移動表示する場合がある等]、
前記移動表示が行われると、前記第一の表示の表示位置が変化し[例えば、図48(A8)〜同図(A9)に示すように、タイマ予告表示TM1の移動表示が行われると表示位置が変化し、図168(A8)〜同図(A10)や図204(A10)〜同図(A12)に示すように、CUM準備中表示MTY(チャンスアップメータCMT)の移動表示が行われると表示位置が変化する等]、
前記第一の表示の表示が開始された後であって、前記変化表示が開始される前に前記移動表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first display is a display that may be moved and displayed [for example, as shown in FIG. 48 (A8) to (A9), when the timer advance notice display TM1 is a moving display] 168(A8) to FIG. 168(A10) or FIG. 204(A10) to FIG. 204(A12), the CUM preparation display MTY (chance up meter CMT) may be moved and displayed. ],
When the movement display is performed, the display position of the first display changes [for example, as shown in FIGS. 48(A8) to (A9), the timer advance notice display TM1 is displayed when the movement display is performed. The position is changed, and as shown in FIG. 168(A8) to FIG. 168(A10) and FIG. 204(A10) to FIG. And the display position changes],
After the display of the first display is started, the movement display may be performed before the change display is started,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示の移動表示で視線を第一の表示に注目させた状態で第一の表示による変化表示が開始され、変化表示が開始されるタイミングを見逃さないようにさせることができ、いつの間にか或る演出が行われるタイミングとなってしまって、演
出効果が低減することを防止することができる場合がある。すなわち、或る演出が行われることに対する心の準備を持たせて、或る演出を見逃さないようにする第一の表示に注視させることができる場合がある。
According to this gaming table, the change display by the first display is started in the state where the line of sight is focused on the first display in the moving display of the first display, and the timing at which the change display is started is not overlooked. In some cases, it may be possible to prevent the production effect from being reduced due to the timing when a certain production is performed without realizing it. That is, it may be possible to prepare for the fact that a certain effect is performed and to focus on the first display that does not miss the certain effect.

ここで、第一の表示は、移動表示のみが行われる場合があるものであってもよいし、移動表示以外の表示も行われる場合があってもよい。また、第一の表示は、移動表示が必ず行われるものであってもよいし、移動表示が行われない場合があってもよい。 Here, as the first display, only the moving display may be performed, or a display other than the moving display may be performed. In addition, the first display may be the one in which the moving display is always performed, or the moving display may not be performed in some cases.

また、移動表示が行われると、第一の表示の表示位置のみが変化してもよいし、移動表示が行われると、第一の表示以外の表示の表示位置も変化してもよい。また、移動表示が行われると、第一の表示の表示位置が必ず変化してもよいし、移動表示が行われると、第一の表示の表示位置が変化しない場合があってもよい。 Further, when the moving display is performed, only the display position of the first display may be changed, and when the moving display is performed, the display positions of the displays other than the first display may be changed. Further, when the moving display is performed, the display position of the first display may change without exception, and when the moving display is performed, the display position of the first display may not change.

また、移動表示が行われた場合にのみ、第一の表示の表示位置が変化してもよいし、移動表示以外の表示が行われた場合にも、第一の表示の表示位置が変化してもよい。 Further, the display position of the first display may change only when the moving display is performed, and the display position of the first display changes even when a display other than the moving display is performed. May be.

また、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に移動表示のみが行われる場合があってもよいし、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に移動表示以外の表示も行われる場合があってもよい。また、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に移動表示が必ず行われてもよいし、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に移動表示が行われる場合と行われない場合とがあってもよい。 Further, after the display of the first display is started, it may be possible that only the moving display is performed before the change display is started, or after the display of the first display is started. However, a display other than the moving display may be performed before the change display is started. In addition, after the display of the first display is started, the moving display may be performed before the change display is started, or after the display of the first display is started. The moving display may be performed before the change display is started or not.

また、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前にのみ移動表示が行われる場合があってもよいし、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前以外にも移動表示が行われる場合があってもよい。 In addition, after the display of the first display is started, the moving display may be performed only before the change display is started, or after the display of the first display is started. However, the moving display may be performed other than before the change display is started.

また、『 前記第一の表示は、移動表示が行われる場合がある表示であり[例えば、図48(A8)〜同図(A9)に示すように、タイマ予告表示TM1が移動表示をする場合がある、図168(A8)〜同図(A10)や図204(A10)〜同図(A12)に示すように、CUM準備中表示MTY(チャンスアップメータCMT)が移動表示する場合がある等]、
前記移動表示が行われると、前記第一の表示の表示位置が変化し[例えば、図48(A8)〜同図(A9)に示すように、タイマ予告表示TM1の移動表示が行われると表示位置が変化し、図168(A8)〜同図(A10)や図204(A10)〜同図(A12)に示すように、CUM準備中表示MTY(チャンスアップメータCMT)の移動表示が行われると表示位置が変化する等]、
前記変化表示の実行中において前記移動表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first display is a display that may be moved and displayed [for example, as shown in FIG. 48 (A8) to (A9), when the timer advance notice display TM1 is a moving display] 168(A8) to FIG. 168(A10) or FIG. 204(A10) to FIG. 204(A12), the CUM preparation display MTY (chance up meter CMT) may be moved and displayed. ],
When the movement display is performed, the display position of the first display changes [for example, as shown in FIGS. 48(A8) to (A9), the timer advance notice display TM1 is displayed when the movement display is performed. The position is changed, and as shown in FIG. 168(A8) to FIG. 168(A10) and FIG. 204(A10) to FIG. And the display position changes],
The movement display may be performed during execution of the change display,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示による変化表示の実行中に第一の表示の移動表示で視線を第一の表示に注目させることにより、いつの間に或る演出が行われるタイミングとなってしまって、演出効果が低減することを防止することができる場合がある。すなわち、或る演出が行われることに対する心の準備を持たせて、或る演出を見逃さないようにする第一の表示に注視させることができる場合がある。 According to this gaming table, by paying attention to the first display in the moving display of the first display during execution of the change display by the first display, it becomes a timing when a certain effect is performed. Therefore, it may be possible to prevent the effect from being reduced. That is, it may be possible to prepare for the fact that a certain effect is performed and to focus on the first display that does not miss the certain effect.

ここで、第一の表示は、移動表示のみが行われる場合があるものであってもよいし、移動表示以外の表示も行われる場合があってもよい。また、第一の表示は、移動表示が必ず行われるものであってもよいし、移動表示が行われない場合があってもよい。 Here, as the first display, only the moving display may be performed, or a display other than the moving display may be performed. In addition, the first display may be the one in which the moving display is always performed, or the moving display may not be performed in some cases.

また、移動表示が行われると、第一の表示の表示位置のみが変化してもよいし、移動表示が行われると、第一の表示以外の表示の表示位置も変化してもよい。また、移動表示が行われると、第一の表示の表示位置が必ず変化してもよいし、移動表示が行われると、第一の表示の表示位置が変化しない場合があってもよい。 Further, when the moving display is performed, only the display position of the first display may be changed, and when the moving display is performed, the display positions of the displays other than the first display may be changed. Further, when the moving display is performed, the display position of the first display may change without exception, and when the moving display is performed, the display position of the first display may not change.

また、移動表示が行われた場合にのみ、第一の表示の表示位置が変化してもよいし、移動表示以外の表示が行われた場合にも、第一の表示の表示位置が変化してもよい。 Further, the display position of the first display may change only when the moving display is performed, and the display position of the first display changes even when a display other than the moving display is performed. May be.

また、変化表示の実行中において移動表示のみが行われる場合があってもよいし、変化表示の実行中において移動表示以外の表示も行われる場合があってもよい。また、変化表示の実行中において移動表示が必ず行われてもよいし、変化表示の実行中において移動表示が行われない場合があってもよい。 Further, only the moving display may be performed during the execution of the change display, or a display other than the moving display may be performed during the execution of the change display. Further, the moving display may be always performed during the execution of the change display, or the moving display may not be performed during the execution of the change display.

また、変化表示の実行中においてのみ移動表示が行われる場合があってもよいし、変化表示以外の表示の実行中においても移動表示が行われる場合があってもよい。 Further, the moving display may be performed only during execution of the change display, or the moving display may be performed during execution of a display other than the change display.

また、『 前記複数の図柄変動表示のうちの第一の図柄変動表示[例えば、図199(A1)〜同図(A2)に示す図柄変動表示、図199(C1)〜同図(C2)に示す図柄変動表示等]において、前記第一の表示の表示が開始され、
前記複数の図柄変動表示のうちの第二の図柄変動表示[例えば、図199(A4)に示す図柄変動表示、図199(C4)〜同図(C5)に示す図柄変動表示等]において、前記或る演出の実行が開始されるタイミングが報知され[例えば、図190(B3)〜同図(B14)に示すように、チャンスアップメータCMTにおける第3チェックポイントCP3にサボハニのキャラクタSBHが到達すると、チャンスアップの予告として精霊のキャラクタCLAが表示される場合があることが報知されている、図20(3)〜同図(12)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」になると、或る予告演出として疑似連演出が行われる場合があることが報知されている等]、
前記第一の図柄変動表示は、前記第二の図柄変動表示よりも前に行われる図柄変動表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first symbol variation display of the plurality of symbol variation displays [for example, the symbol variation display shown in FIGS. 199(A1) to (A2), and FIG. 199(C1) to FIG. In the symbol variation display, etc.], the display of the first display is started,
In the second symbol variation display of the plurality of symbol variation displays [for example, the symbol variation display shown in FIG. 199 (A4), the symbol variation display shown in FIGS. 199 (C4) to (C5), etc.], The timing at which execution of a certain effect is started is notified [for example, as shown in FIGS. 190(B3) to (B14), when the character SBH of Sabohani reaches the third check point CP3 in the chance up meter CMT. It has been informed that the spirit character CLA may be displayed as an advance notice of a chance up. As shown in FIGS. 20(3) to 20(12), the timer display in the timer advancement display TM1 is “00”. "00", it is informed that a pseudo continuous effect may be performed as a certain notice effect, etc.],
The first symbol variation display is a symbol variation display performed before the second symbol variation display,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の図柄変動表示に対する期待感を高めることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to increase the expectation for the second symbol variation display.

ここで、第一の図柄変動表示において、第一の表示の表示のみが開始されてもよいし、第一の図柄変動表示において、第一の表示以外の表示の表示も開始されてもよい。また、第一の図柄変動表示において、第一の表示の表示が必ず開始されてもよいし、第一の図柄変動表示において、第一の表示の表示が開始されない場合があってもよい。 Here, in the first symbol variable display, only the display of the first display may be started, or in the first symbol variable display, the display of a display other than the first display may be started. Further, in the first symbol variable display, the display of the first display may be always started, and in the first symbol variable display, the display of the first display may not be started.

また、第一の図柄変動表示においてのみ、第一の表示の表示が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示においても、第一の表示の表示が開始されてもよい。 Further, only in the first symbol variation display, the display of the first display may be started, and also in the symbol variation display other than the first symbol variation display, the display of the first display may be started. Good.

また、第二の図柄変動表示において、或る演出の実行が開始されるタイミングのみが報知されてもよいし、第二の図柄変動表示において、或る演出の実行が開始されるタイミング以外のタイミングも報知されてもよい。また、第二の図柄変動表示において、或る演出の実行が開始されるタイミングが必ず報知されてもよいし、第二の図柄変動表示において、或る演出の実行が開始されるタイミングが報知されない場合があってもよい。 Further, in the second symbol variable display, only the timing at which the execution of a certain effect is started may be notified, or in the second symbol variable display, a timing other than the timing at which the execution of a certain effect is started. May also be notified. Further, in the second symbol variation display, the timing at which the execution of a certain effect is started may be notified without fail, or in the second symbol variation display, the timing at which the execution of a certain effect is started is not informed. There may be cases.

また、第二の図柄変動表示においてのみ、或る演出の実行が開始されるタイミングが報知されてもよいし、第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示においても、或る演出の実行が開始されるタイミングが報知されてもよい。 Further, only in the second symbol variation display, the timing at which the execution of a certain effect is started may be notified, or even in the symbol variation display other than the second symbol variable display, the execution of a certain effect is started. The timing to be performed may be notified.

また、第一の図柄変動表示は、第二の図柄変動表示よりも前にのみ行われるものであってもよいし、第二の図柄変動表示よりも前以外にも行われるものであってもよい。また、第一の図柄変動表示は、第二の図柄変動表示よりも前に必ず行われるものであってもよいし、第二の図柄変動表示よりも前に行われない場合があるものであってもよい。 Further, the first symbol variation display may be performed only before the second symbol variation display, or may be performed other than before the second symbol variation display. Good. Further, the first symbol variation display may be always performed before the second symbol variation display, or may not be performed before the second symbol variation display. May be.

また、『 前記複数の図柄変動表示のうちの第一の図柄変動表示[例えば、図199(A1)〜同図(A2)に示す図柄変動表示、図199(C1)〜同図(C2)に示す図柄変動表示等]において、前記第一の表示の表示が開始され、
前記複数の図柄変動表示のうちの第二の図柄変動表示[例えば、図199(A4)に示す図柄変動表示、図199(C4)〜同図(C5)に示す図柄変動表示等]において、前記或る演出の実行が開始されるタイミングが報知され、
前記第一の図柄変動表示は、前記第二の図柄変動表示よりも前に行われる図柄変動表示であり、
前記第二の図柄変動表示において前記変化表示の実行が開始される[例えば、図199(A1)〜図190(B4)に示すように、チャンスアップメータCMTが表示された次の図柄変動表示においてサボハニのキャラクタSBHが移動を開始している、図199(C1)〜同図(C5)に示すように、タイマ予告演出TM1が表示された次の図柄変動表示においてタイマ表示のカウントダウンを開始している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first symbol variation display of the plurality of symbol variation displays [for example, the symbol variation display shown in FIGS. 199(A1) to (A2), and FIG. 199(C1) to FIG. In the symbol variation display, etc.], the display of the first display is started,
In the second symbol variation display of the plurality of symbol variation displays [for example, the symbol variation display shown in FIG. 199 (A4), the symbol variation display shown in FIGS. 199 (C4) to (C5), etc.], The timing to start the execution of a certain performance is notified,
The first symbol variation display is a symbol variation display performed before the second symbol variation display,
The execution of the change display is started in the second symbol variation display [for example, in the next symbol variation display in which the chance up meter CMT is displayed as shown in FIGS. 199(A1) to 190(B4). The character SBH of Sabohani has begun to move, and as shown in FIGS. 199(C1) to (C5), the timer display countdown is started in the next symbol variation display in which the timer advance notice effect TM1 is displayed. Etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の図柄変動表示において変化表示が実行されることに対する期待感を高めることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to increase the expectation that the change display is executed in the second symbol variation display.

ここで、第一の図柄変動表示において、第一の表示の表示のみが開始されてもよいし、第一の図柄変動表示において、第一の表示以外の表示の表示も開始されてもよい。また、第一の図柄変動表示において、第一の表示の表示が必ず開始されてもよいし、第一の図柄変動表示において、第一の表示の表示が開始されない場合があってもよい。 Here, in the first symbol variable display, only the display of the first display may be started, or in the first symbol variable display, the display of a display other than the first display may be started. Further, in the first symbol variable display, the display of the first display may be always started, and in the first symbol variable display, the display of the first display may not be started.

また、第一の図柄変動表示においてのみ、第一の表示の表示が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示においても、第一の表示の表示が開始されてもよい。 Further, only in the first symbol variation display, the display of the first display may be started, and also in the symbol variation display other than the first symbol variation display, the display of the first display may be started. Good.

また、第二の図柄変動表示において、或る演出の実行が開始されるタイミングのみが報知されてもよいし、第二の図柄変動表示において、或る演出の実行が開始されるタイミング以外のタイミングも報知されてもよい。また、第二の図柄変動表示において、或る演出の実行が開始されるタイミングが必ず報知されてもよいし、第二の図柄変動表示において、或る演出の実行が開始されるタイミングが報知されない場合があってもよい。 Further, in the second symbol variable display, only the timing at which the execution of a certain effect is started may be notified, or in the second symbol variable display, a timing other than the timing at which the execution of a certain effect is started. May also be notified. Further, in the second symbol variation display, the timing at which the execution of a certain effect is started may be notified without fail, or in the second symbol variation display, the timing at which the execution of a certain effect is started is not informed. There may be cases.

また、第二の図柄変動表示においてのみ、或る演出の実行が開始されるタイミングが報知されてもよいし、第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示においても、或る演出の実行が開始されるタイミングが報知されてもよい。 Further, only in the second symbol variation display, the timing at which the execution of a certain effect is started may be notified, or even in the symbol variation display other than the second symbol variable display, the execution of a certain effect is started. The timing to be performed may be notified.

また、第一の図柄変動表示は、第二の図柄変動表示よりも前にのみ行われるものであってもよいし、第二の図柄変動表示よりも前以外にも行われるものであってもよい。また、
第一の図柄変動表示は、第二の図柄変動表示よりも前に必ず行われるものであってもよいし、第二の図柄変動表示よりも前に行われない場合があるものであってもよい。
Further, the first symbol variation display may be performed only before the second symbol variation display, or may be performed other than before the second symbol variation display. Good. Also,
The first symbol variation display may be always performed before the second symbol variation display, or may not be performed before the second symbol variation display. Good.

また、第二の図柄変動表示において変化表示の実行のみが開始されてもよいし、第二の図柄変動表示において変化表示以外の表示又は演出の実行が開始されてもよい。また、第二の図柄変動表示において変化表示の実行が必ず開始されてもよいし、第二の図柄変動表示において変化表示の実行が開始されない場合があってもよい。 Further, only the execution of the change display may be started in the second symbol variable display, or the display or the effect other than the change display may be started in the second symbol variable display. Further, the execution of the change display may be necessarily started in the second symbol variable display, or the execution of the change display may not be started in the second symbol variable display.

また、第二の図柄変動表示においてのみ変化表示の実行が開始されてもよいし、第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示においても変化表示の実行が開始されてもよい。 Further, the execution of the change display may be started only in the second symbol variation display, or the execution of the change display may be started in the symbol variation display other than the second symbol variation display.

また、『 前記複数の図柄変動表示のうちの第一の図柄変動表示[例えば、図198(B1)〜同図(B7)に示す図柄変動表示、図199(D1)〜同図(D3)に示す図柄変動表示等]において、前記第一の表示の表示が開始され、
前記複数の図柄変動表示のうちの第二の図柄変動表示[例えば、図198(B10)以降に示す図柄変動表示、図199(D6)以降に示す図柄変動表示等]において、前記或る演出の実行が開始されるタイミングが報知され、
前記第一の図柄変動表示は、前記第二の図柄変動表示よりも前に行われる図柄変動表示であり、
前記第一の図柄変動表示において前記変化表示の実行が開始される[例えば、図198(B2)に示すように、チャンスアップメータCMTが表示された図柄変動表示においてサボハニのキャラクタSBHが移動を開始している、図199(D1)〜同図(D2)に示すように、タイマ予告演出TM1が表示された図柄変動表示においてタイマ表示のカウントダウンを開始している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first symbol variation display of the plurality of symbol variation displays [for example, the symbol variation display shown in FIGS. 198(B1) to (B7), and FIG. 199(D1) to FIG. In the symbol variation display, etc.], the display of the first display is started,
In the second symbol variation display of the plurality of symbol variation displays [for example, the symbol variation display shown in FIG. 198 (B10) and subsequent figures, the symbol variation display shown in FIG. 199 (D6) and subsequent figures] The timing to start execution is notified,
The first symbol variation display is a symbol variation display performed before the second symbol variation display,
The execution of the change display is started in the first symbol variation display [for example, as shown in FIG. 198 (B2), the character SBH of Sabohani starts moving in the symbol variation display in which the chance up meter CMT is displayed. As shown in FIG. 199 (D1) to FIG. 199 (D2), the timer display countdown is started in the symbol variation display in which the timer advance notice effect TM1 is displayed],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の図柄変動表示だけでなく第一の図柄変動表示においても演出を楽しませることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to entertain the effect not only in the second symbol variation display but also in the first symbol variation display.

ここで、第一の図柄変動表示において、第一の表示の表示のみが開始されてもよいし、第一の図柄変動表示において、第一の表示以外の表示の表示も開始されてもよい。また、第一の図柄変動表示において、第一の表示の表示が必ず開始されてもよいし、第一の図柄変動表示において、第一の表示の表示が開始されない場合があってもよい。 Here, in the first symbol variable display, only the display of the first display may be started, or in the first symbol variable display, the display of a display other than the first display may be started. Further, in the first symbol variable display, the display of the first display may be always started, and in the first symbol variable display, the display of the first display may not be started.

また、第一の図柄変動表示においてのみ、第一の表示の表示が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示においても、第一の表示の表示が開始されてもよい。 Further, only in the first symbol variation display, the display of the first display may be started, and also in the symbol variation display other than the first symbol variation display, the display of the first display may be started. Good.

また、第二の図柄変動表示において、或る演出の実行が開始されるタイミングのみが報知されてもよいし、第二の図柄変動表示において、或る演出の実行が開始されるタイミング以外のタイミングも報知されてもよい。また、第二の図柄変動表示において、或る演出の実行が開始されるタイミングが必ず報知されてもよいし、第二の図柄変動表示において、或る演出の実行が開始されるタイミングが報知されない場合があってもよい。 Further, in the second symbol variable display, only the timing at which the execution of a certain effect is started may be notified, or in the second symbol variable display, a timing other than the timing at which the execution of a certain effect is started. May also be notified. Further, in the second symbol variation display, the timing at which the execution of a certain effect is started may be notified without fail, or in the second symbol variation display, the timing at which the execution of a certain effect is started is not informed. There may be cases.

また、第二の図柄変動表示においてのみ、或る演出の実行が開始されるタイミングが報知されてもよいし、第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示においても、或る演出の実行が開始されるタイミングが報知されてもよい。 Further, only in the second symbol variation display, the timing at which the execution of a certain effect is started may be notified, or even in the symbol variation display other than the second symbol variable display, the execution of a certain effect is started. The timing to be performed may be notified.

また、第一の図柄変動表示は、第二の図柄変動表示よりも前にのみ行われるものであっ
てもよいし、第二の図柄変動表示よりも前以外にも行われるものであってもよい。また、第一の図柄変動表示は、第二の図柄変動表示よりも前に必ず行われるものであってもよいし、第二の図柄変動表示よりも前に行われない場合があるものであってもよい。
Further, the first symbol variation display may be performed only before the second symbol variation display, or may be performed other than before the second symbol variation display. Good. Further, the first symbol variation display may be always performed before the second symbol variation display, or may not be performed before the second symbol variation display. May be.

また、第一の図柄変動表示において変化表示の実行のみが開始されてもよいし、第一の図柄変動表示において変化表示以外の表示又は演出の実行が開始されてもよい。また、第一の図柄変動表示において変化表示の実行が必ず開始されてもよいし、第一の図柄変動表示において変化表示の実行が開始されない場合があってもよい。 Further, only the execution of the change display may be started in the first symbol variable display, or the display or the effect other than the change display may be started in the first symbol variable display. Further, the execution of the change display may be necessarily started in the first symbol variation display, or the execution of the change display may not be started in the first symbol variation display.

また、第一の図柄変動表示においてのみ変化表示の実行が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示においても変化表示の実行が開始されてもよい。 Further, the execution of the change display may be started only in the first symbol variation display, or the execution of the change display may be started in the symbol variation display other than the first symbol variation display.

また、『 前記第一の図柄変動表示が終了してから該第一の図柄変動表示の次の図柄変動表示が開始されるまでの間において、前記変化表示が中断される[例えば、図198(B8)〜同図(B9)に示すように、図柄変動停止中はチャンスアップメータCMTにおけるサボハニのキャラクタSBHの移動が中断される、図199(D4)〜同図(D5)に示すように、図柄変動停止中はタイマ予告演出TM1のタイマ表示のカウントダウンが中断される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "in the period from the end of the first symbol variation display to the start of the symbol variation display next to the first symbol variation display, the variation display is interrupted [for example, FIG. As shown in (B8) to (B9) in the same figure, the movement of the character SBH of Sabohani in the chance up meter CMT is interrupted while the symbol fluctuation is stopped, as shown in (D4) to (D5) in FIG. While the symbol fluctuation is stopped, the countdown of the timer display of the timer notice effect TM1 is interrupted, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、図柄変動表示が停止していることがわかりやすい場合がある。 According to this gaming table, it may be easy to understand that the symbol variable display is stopped.

ここで、第一の図柄変動表示が終了してから第一の図柄変動表示の次の図柄変動表示が開始されるまでの間において、変化表示のみが中断されてもよいし、第一の図柄変動表示が終了してから第一の図柄変動表示の次の図柄変動表示が開始されるまでの間において、変化表示以外の表示も中断されてもよい。また、第一の図柄変動表示が終了してから第一の図柄変動表示の次の図柄変動表示が開始されるまでの間において、変化表示が必ず中断されてもよいし、第一の図柄変動表示が終了してから第一の図柄変動表示の次の図柄変動表示が開始されるまでの間において、変化表示が中断されない場合があってもよい。 Here, from the end of the first symbol variation display until the next symbol variation display of the first symbol variation display is started, only the change display may be interrupted, or the first symbol During the period from the end of the variable display to the start of the symbol variable display next to the first symbol variable display, displays other than the variable display may be interrupted. Further, from the end of the first symbol variation display until the next symbol variation display of the first symbol variation display is started, the change display may be interrupted without fail, or the first symbol variation display. The change display may not be interrupted during the period from the end of the display to the start of the symbol change display next to the first symbol change display.

また、第一の図柄変動表示が終了してから第一の図柄変動表示の次の図柄変動表示が開始されるまでの間においてのみ、変化表示が中断されてもよいし、第一の図柄変動表示が終了してから第一の図柄変動表示の次の図柄変動表示が開始されるまでの間以外においても、変化表示が中断されてもよい。 Further, the change display may be interrupted only during the period from the end of the first symbol variation display to the start of the symbol variation display subsequent to the first symbol variation display, or the first symbol variation. The change display may be interrupted even after the display ends and before the next symbol change display after the first symbol change display starts.

また、『 前記第一の図柄変動表示が終了してから該第一の図柄変動表示の次の図柄変動表示が開始されるまでの間においても、前記変化表示が継続して行われる[例えば、図199(E1)〜同図(E2)に示すように、図柄変動停止中もタイマ予告表示TM1のタイマ表示のカウントダウンが継続している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "from the end of the first symbol variation display until the next symbol variation display of the first symbol variation display is also started, the change display is continuously performed [eg, As shown in FIG. 199(E1) to FIG. 199(E2), the countdown of the timer display of the timer notice display TM1 continues even while the symbol fluctuation is stopped],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、図柄変動表示間に連続感を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to give a sense of continuity between the symbol variation displays.

ここで、第一の図柄変動表示が終了してから第一の図柄変動表示の次の図柄変動表示が開始されるまでの間においても、変化表示のみが継続して行われてもよいし、第一の図柄変動表示が終了してから第一の図柄変動表示の次の図柄変動表示が開始されるまでの間においても、変化表示以外の表示又は演出が継続して行われてもよい。また、第一の図柄変動表示が終了してから第一の図柄変動表示の次の図柄変動表示が開始されるまでの間にお
いても、変化表示が必ず継続して行われてもよいし、第一の図柄変動表示が終了してから第一の図柄変動表示の次の図柄変動表示が開始されるまでの間においても、変化表示が継続して行われない場合があってもよい。
Here, even from the end of the first symbol variation display until the next symbol variation display of the first symbol variation display is started, only the variation display may be continuously performed, Even after the first symbol variable display is finished and before the symbol variable display next to the first symbol variable display is started, a display or an effect other than the change display may be continuously performed. In addition, even after the first symbol variation display is finished until the next symbol variation display of the first symbol variation display is started, the variation display may be continuously performed, or The change display may not be continuously performed even after the one symbol variation display is ended and the next symbol variation display of the first symbol variation display is started.

また、第一の図柄変動表示が終了してから第一の図柄変動表示の次の図柄変動表示が開始されるまでの間においてのみ、変化表示が継続して行われてもよいし、第一の図柄変動表示が終了してから第一の図柄変動表示の次の図柄変動表示が開始されるまでの間以外においても、変化表示が継続して行われてもよい。 Further, the change display may be continuously performed only during the period from the end of the first symbol variation display to the start of the symbol variation display next to the first symbol variation display, The change display may be continuously performed even after the symbol change display is finished and before the symbol change display next to the first symbol change display is started.

また、『 前記或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合に、該或る演出の実行が開始される場合があり[例えば、図20(7)〜同図(12)に示すように、タイマ予告表示TM1のタイマ表示が「00:00」になると疑似連演出が開始される場合があり、図29(8)〜同図(13)に示すように、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達すると金カットインCI3が表示される場合がある等]、
前記或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合でも、該或る演出の実行が開始されない場合がある[例えば、タイマ予告表示TM1のタイマ表示が「00:00」になっても疑似連演出が開始されない場合がある、図170(A11)〜同図(A16)に示すように、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達しても金カットインCI3が表示されない場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "at the timing when the execution of the certain effect is started, the execution of the certain effect may be started [for example, as shown in FIGS. 20(7) to 20(12)]. In some cases, when the timer display of the timer notice display TM1 becomes "00:00", the pseudo continuous effect may be started. As shown in FIGS. 29(8) to 29(13), the character SBH of the sabotani is displayed first. 2 When the checkpoint CP2 is reached, the gold cut-in CI3 may be displayed, etc.],
Even when the execution of the certain effect is started, the execution of the certain effect may not be started [for example, even if the timer display of the timer notice display TM1 is "00:00", it is pseudo In some cases, continuous production may not be started, and as shown in FIGS. 170(A11) to (A16), the gold cut-in CI3 may not be displayed even if the character SBH of Sabohani reaches the second check point CP2. etc],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、或る演出の実行が開始されるタイミングとなっても或る演出が必ずしも開始されるとは限らないので、或る演出の実行が開始されるか否かについて期待感を持たせることができる場合がある。 According to this gaming machine, a certain effect is not always started even when the execution of the certain effect is started. Therefore, it is expected that the execution of the certain effect is started. May be able to have.

ここで、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合、或る演出の実行のみが開始される場合があってもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合、或る演出以外の演出の実行も開始される場合があってもよい。また、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合、或る演出の実行が必ず開始されてもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合、或る演出の実行が開始されない場合があってもよい。 Here, when it is time to start the execution of a certain effect, only the execution of a certain effect may be started, or when it is the time to start the execution of a certain effect. The execution of an effect other than a certain effect may be started in some cases. Further, when the execution of a certain effect is started, the execution of a certain effect may be started without fail. The execution may not be started in some cases.

また、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合にのみ、或る演出の実行が開始される場合があってもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合以外の場合にも、或る演出の実行が開始される場合があってもよい。 In addition, the execution of a certain effect may be started only when the execution of a certain effect is started, or the time is when the execution of a certain effect is started. In other cases, execution of a certain effect may be started.

また、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合でも、或る演出の実行のみが開始されない場合があってもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合でも、或る演出以外の演出の実行も開始されない場合があってもよい。また、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合でも、或る演出の実行が必ず開始されなくてもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合でも、或る演出の実行が開始される場合があってもよい。 Even when the execution of a certain effect is started, the execution of only a certain effect may not be started, or even when the execution of a certain effect is started. There may be a case where execution of an effect other than a certain effect is not started. Further, even when the execution of a certain effect is started, the execution of a certain effect does not necessarily have to be started, or even when it is the time when the execution of a certain effect is started, or The execution of the effect may be started in some cases.

また、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合のみ、或る演出の実行が開始されない場合があってもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合以外の場合でも、或る演出の実行が開始されない場合があってもよい。 In addition, the execution of a certain effect may not be started only when the execution of a certain effect is started, or other than the time when the execution of a certain effect is started. In some cases, execution of a certain effect may not be started.

また、『 前記或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合に、該或る演出の実行が必ず開始される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "at the timing when the execution of the certain effect is started, the execution of the certain effect is always started,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示が表示されることにより、或る演出が実行されることに対する期待感をより向上させることができる場合がある。 According to this gaming table, the first display may be displayed, so that it may be possible to further improve the sense of expectation for execution of a certain effect.

ここで、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合にのみ、或る演出の実行が必ず開始されてもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合以外にも、或る演出の実行が必ず開始されてもよい。 Here, the execution of a certain effect may be necessarily started only when the execution of a certain effect is started, or other than the time when the execution of a certain effect is started. Also, the execution of a certain production may be started without fail.

また、『 前記表示手段は、第四の表示[例えば、図202(A1)に示すCUM準備中表示MTY、図202(C1)に示す「STANDBY」が表示されたタイマ予告表示TM1、図48(B3)に示すタイマ予告がストック中であることを示しているタイマ予告ストック表示領域TMst、図185(A1)に示すCUM準備中表示MTYaの情報表示領域においてメータのストック数が示されている表示等]を表示する場合がある手段であり、
前記第四の表示は、前記第一の表示が表示されることを予告する表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the display means displays a fourth display [for example, a CUM preparation display MTY shown in FIG. 202(A1), a timer advance notice display TM1 in which “STANDBY” shown in FIG. 202(C1) is displayed, and FIG. B3) A timer notice stock display area TMst showing that the timer notice is in stock, and a display showing the number of meters stocked in the information display area of the CUM preparation display MTYa shown in FIG. 185(A1) Etc.] may be displayed,
The fourth display is a display announcing that the first display will be displayed,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第四の表示により、第一の表示が表示されることの期待感を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, the fourth display may give an expectation that the first display will be displayed.

ここで、表示手段は、第四の表示のみを表示する場合があるものであってもよいし、第四の表示以外の表示も表示する場合があるものであってもよい。また、表示手段は、第四の表示を必ず表示するものであってもよいし、第四の表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Here, the display means may display only the fourth display, or may display other displays than the fourth display. Further, the display means may always display the fourth display or may not display the fourth display.

また、第四の表示は、第一の表示が表示されることのみを予告するものであってもよいし、第一の表示以外の表示が表示されることも予告するものであってもよい。また、第四の表示は、第一の表示が表示されることを必ず予告するものであってもよいし、第一の表示が表示されることを予告しない場合があるものであってもよい。 Further, the fourth display may be a notification that only the first display is displayed, or may be a notification that a display other than the first display is displayed. .. The fourth display may be a notification that the first display is displayed, or may not be a notification that the first display is displayed. ..

また、『 前記第四の表示は、前記第一の図柄変動表示において表示される場合がある表示である[例えば、図163(D3)に示すように、チャンスアップメータCMTによる演出が行われる図柄変動表示の前の図柄変動表示においてCUM準備中表示MTYが表示されている、図204(B1)に示すように、タイマ予告表示TM1によるタイマ表示のカウントダウンが開始される図柄変動表示の前の図柄変動表示において等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the fourth display is a display that may be displayed in the first symbol variation display [for example, as shown in FIG. 163 (D3), a design by the chance up meter CMT is performed. The symbol before the variable display CUM preparation display MTY is displayed in the variable display, as shown in FIG. 204(B1), the symbol prior to the variable display in which the countdown of the timer display by the timer notice display TM1 is started In variable display, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示が表示されることに対する期待感を向上させることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to improve the expectation that the first display will be displayed.

ここで、第四の表示は、第一の図柄変動表示においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示においても表示される場合があるものであってもよい。また、第四の表示は、第一の図柄変動表示において必ず表示されるものであってもよいし、第一の図柄変動表示において表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the fourth display may be displayed only in the first symbol variation display, or may be displayed in the symbol variation display other than the first symbol variation display. It may be one. Further, the fourth display may be always displayed in the first symbol variable display, or may not be displayed in the first symbol variable display.

なお、第四の表示は、第二の図柄変動表示において表示されてもよいし、第一の図柄変動表示において必ず表示されるようにしてもよい。 The fourth display may be displayed in the second symbol variable display, or may be always displayed in the first symbol variable display.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、スロットマシン1000等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the gaming table is a slot machine [for example, a slot machine 1000 or the like],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208(第1装飾図柄表示装置208L)、サブ表示装置208S、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、導光板IL、POVディスプレイ224I等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示[例えば、チャンスアップメータ、タイマ予告表示等]を表示する場合がある手段であり、
前記第一の表示は、或る演出の実行が開始されるタイミングを報知する表示であり、
前記第一の表示の少なくとも一部[例えば、図195(A1)に示すチャンスアップメータCMTにおけるサボハニのキャラクタSBHの表示位置、図20(2)に示すタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示等]が変化する表示(以下、「変化表示」という。)が行われる場合があるように構成されており、
前記変化表示は、前記或る演出の実行が開始されるまでの時間に応じて変化する表示であり[例えば、図29(2)〜同図(27)に示すように、サボハニのキャラクタSBHが開始地点SPからの移動を開始してからの時間に応じてサボハニのキャラクタSBHの表示位置が変化している、図20(2)〜同図(7)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始してからの時間に応じてタイマ表示のカウントダウンが行われている等]、
前記第一の表示の表示が開始された後であって、前記変化表示が開始される前に、該変化表示が開始されてから前記或る演出の実行が開始されるまでの期間を予告する表示(以下、「予告表示」という。)が表示される場合がある[例えば、図200(A2)に示すように、チャンスアップメータCMTが表示されてからサボハニのキャラクタSBHが移動を開始するまでの間において、第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3が示され、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始してからチャンスアップ予告が行われるまでの期間を予告している、図201(A17)に示すように、タイマ予告表示TM1が表示されてからタイマ表示のカウントダウンが開始するまでの間において、タイマ表示のカウントダウンが開始してから或る予告演出が行われるまでの期間を予告している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
"Display means [for example, decorative pattern display device 208 (first decorative pattern display device 208L), sub display device 208S, second decorative pattern display device 208M, third decorative pattern display device 208N, light guide plate IL, POV display 224I, etc. ] With a game console,
The display means is a means for displaying a first display [for example, chance up meter, timer notice display, etc.],
The first display is a display for notifying the timing at which execution of a certain effect is started,
At least part of the first display [for example, the display position of the character SBH of Sabohani in the chance up meter CMT shown in FIG. 195(A1), the timer display in the timer notice display TM1 shown in FIG. 20(2), etc.] changes. Display (hereinafter referred to as "change display") may be performed.
The change display is a display that changes according to the time until the execution of the certain effect is started [for example, as shown in FIGS. 29(2) to (27), the character SBH of Sabohani is As shown in FIGS. 20(2) to 20(7), the display position of the character SBH of Sabohani changes according to the time from the start of the movement from the start point SP. The timer display countdown is being performed according to the time since the timer display countdown started, etc.],
After the display of the first display is started and before the change display is started, a period from the start of the change display to the start of execution of the certain effect is announced in advance. There is a case where a display (hereinafter, referred to as “preliminary display”) is displayed [for example, as shown in FIG. 200(A2), from when the chance up meter CMT is displayed until the character SBH of Sabohani starts moving. 201A, the first checkpoint CP1 to the third checkpoint CP3 are indicated, and the period from when the character SBH of Sabohani starts to move until the chance up notice is given, is shown in FIG. 201 (A17). As shown in, between the display of the timer notice display TM1 and the start of the countdown of the timer display, the period from the start of the countdown of the timer display to a certain notice effect is given. etc],
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide the game table having the characteristic display means.

また、この遊技台によれば、第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化が開始されるまでの間を楽しませることができ、予告表示を見ていた遊技者が第一の表示の表示態様の変化が開始されるのを見逃さないようにすることができる場合がある。 Further, according to this gaming table, it is possible to entertain at least a part of the first display until the change of the display mode is started, and the player who was watching the notice display can display the first display. In some cases, it may be possible to keep track of the start of the change in the display mode.

ここで、表示手段は、第一の表示のみを表示する場合があるものであってもよいし、第
一の表示以外の表示も表示する場合があってもよい。また、表示手段は、第一の表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の表示を表示しない場合があるものであってもよい。
Here, the display means may display only the first display, or may display a display other than the first display. Further, the display means may always display the first display, or may not display the first display.

また、第一の表示は、或る演出の実行が開始されるタイミングのみを報知するものであってもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミング以外のタイミングも報知するものであってもよい。また、第一の表示は、或る演出の実行が開始されるタイミングを必ず報知するものであってもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングを報知しない場合があるものであってもよい。 The first display may notify only the timing at which the execution of a certain effect is started, or may notify at a timing other than the timing at which the execution of a certain effect is started. Good. Further, the first display may be a notification that always notifies the timing when the execution of a certain effect is started, or may not notify the timing when the execution of a certain effect is started. Good.

また、変化表示のみが行われる場合があるように構成されてもよいし、変化表示以外の表示も行われる場合があるように構成されてもよい。また、変化表示が必ず行われるように構成されてもよいし、変化表示が行われない場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured such that only the change display may be performed, or the display other than the change display may be performed. Further, the change display may be performed without fail, or the change display may not be performed in some cases.

また、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に、予告表示のみが表示される場合があってもよいし、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に、予告表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に、予告表示が必ず表示されてもよいし、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に、予告表示が表示されない場合があってもよい。 Further, it is possible that only the notice display is displayed after the display of the first display is started and before the change display is started, or the display of the first display is started. It is also possible that a display other than the notice display may be displayed after the change display and before the change display is started. Further, after the display of the first display is started and before the change display is started, the notice display may be displayed without fail, or after the display of the first display is started. Thus, the advance notice display may not be displayed before the change display is started.

また、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前にのみ、予告表示が表示される場合があってもよいし、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前以外にも、予告表示が表示される場合があってもよい。 In addition, the advance notice display may be displayed only after the display of the first display is started and before the change display is started, or the display of the first display is started. It is also possible that the notice display is displayed after the change and before the change display is started.

また、『 前記第一の表示は、期間表示[例えば、図195(A1)に示すチャンスアップメータCMT等]であり、
前記期間表示とは、或る期間[例えば、図29(2)〜同図(27)に示すチャンスアップメータCMTによる演出が行われている期間等]において前記或る演出の実行が開始されるタイミングを報知する表示のことであり[例えば、図195(A1)〜同図(A4)に示すように、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達することで、金カットイン画像CI3が表示される可能性があるタイミングを報知している等]、
前記或る期間が開始されると前記変化表示が開始され[例えば、図29(3)に示すように、チャンスアップメータCMTによる演出が開始されると、サボハニのキャラクタSBHが開始地点SPからの移動を開始する等]、
前記変化表示が行われて前記第一の表示が或る表示態様[例えば、図195(A1)に示すサボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達する表示態様等]となることによって前記或る演出の実行が開始されるタイミングであることが報知される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first display is a period display [for example, a chance up meter CMT shown in FIG. 195(A1)],
The term display is executed in a certain period [for example, a period in which an effect is produced by the chance up meter CMT shown in (2) to (27) of FIG. 29]. This is a display for notifying the timing [for example, as shown in (A1) to (A4) of FIG. 195, when the character SBH of Sabohani reaches the second checkpoint CP2, the gold cut-in image CI3 is displayed. Notifying the timing that may be displayed, etc.],
The change display is started when the certain period is started [for example, as shown in FIG. 29(3), when the production by the chance up meter CMT is started, the character SBH of Sabohani is displayed from the start point SP. Start moving, etc.],
The change display is performed and the first display becomes a certain display mode [for example, a display mode in which the character SBH of Sabohani shown in FIG. 195(A1) reaches the second checkpoint CP2]. It is informed that it is the timing to start the execution of the production,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、期間表示である第一の表示の表示変化により、或る演出の実行開始タイミングを報知するので、或る演出の実行開始タイミングとなることに対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, the execution start timing of a certain effect is notified by the display change of the first display which is the period display, so that it is possible to give an expectation for the execution start timing of a certain effect. Sometimes you can.

ここで、第一の表示は、期間表示のみを含むものであってもよいし、期間表示以外の表示も含むものであってもよい。 Here, the first display may include only the period display or may include a display other than the period display.

また、第一の表示は、或る期間において或る演出の実行が開始されるタイミングのみを報知するものであってもよいし、或る期間において或る演出以外の演出の実行が開始されるタイミングも報知するものであってもよい。また、第一の表示は、或る期間において或る演出の実行が開始されるタイミングを必ず報知するものであってもよいし、或る期間において或る演出の実行が開始されるタイミングを報知しない場合があるものであってもよい。 Further, the first display may notify only the timing at which the execution of a certain effect is started in a certain period, or the execution of an effect other than a certain effect is started in a certain period. The timing may also be notified. In addition, the first display may be a notification that always notifies the timing at which the execution of a certain effect is started in a certain period, or a timing at which the execution of a certain effect is started in a certain period. It may not be possible.

また、第一の表示は、或る期間においてのみ或る演出の実行が開始されるタイミングを報知するものであってもよいし、或る期間以外の期間においても或る演出の実行が開始されるタイミングを報知するものであってもよい。 Further, the first display may notify the timing at which the execution of a certain effect is started only in a certain period, or the execution of a certain effect may be started in a period other than the certain period. The timing may be notified.

また、或る期間が開始されると変化表示のみが開始されてもよいし、或る期間が開始されると変化表示以外の表示も開始されてもよい。また、或る期間が開始されると変化表示が必ず開始されてもよいし、或る期間が開始されると変化表示が開始されない場合があってもよい。 Further, only the change display may be started when a certain period is started, or displays other than the change display may be started when a certain period is started. Further, the change display may be always started when a certain period is started, or the change display may not be started when a certain period is started.

また、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となることによって或る演出の実行が開始されるタイミングであることのみが報知されてもよいし、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となることによって或る演出の実行が開始されるタイミングであること以外のことも報知されてもよい。また、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となることによって或る演出の実行が開始されるタイミングであることが必ず報知されてもよいし、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となることによって或る演出の実行が開始されるタイミングであることが報知されない場合があってもよい。 Further, it may be notified only when the change display is performed and the first display is in a certain display mode to start the execution of a certain effect. When one display is in a certain display mode, it is possible to notify other than the timing at which execution of a certain effect is started. Further, it may be informed that it is the timing to start the execution of a certain effect by performing the change display and the first display in a certain display mode, or the change display may be performed. There may be a case where it is not informed that it is the timing to start the execution of a certain effect due to one display being in a certain display mode.

また、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となることによってのみ或る演出の実行が開始されるタイミングであることが報知されてもよいし、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となること以外のことによっても或る演出の実行が開始されるタイミングであることが報知されてもよい。 Further, it may be notified that it is the timing at which the execution of a certain effect is started only when the change display is performed and the first display is in a certain display mode. It may be notified that it is the timing when the execution of a certain effect is started, other than that the one display is in a certain display mode.

また、『 前記第一の表示は、第三の表示[例えば、図195(A7)に示す、第2チェックポイントCP2の上方の「UP」の表示等]が含まれて表示される場合がある表示であり、
前記或る演出が実行されると、前記第三の表示が表示される[例えば、図195(A1)〜同図(A7)に示すように、金カットイン画像CI3が表示されると第2チェックポイントCP2の上方に「UP」の表示が行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first display may be displayed including a third display [for example, a display of “UP” above the second checkpoint CP2 shown in FIG. 195(A7)]. Is a display,
When the certain effect is executed, the third display is displayed [for example, when the gold cut-in image CI3 is displayed as shown in FIGS. 195(A1) to (A7), the second display is displayed. "UP" is displayed above the checkpoint CP2],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第三の表示を見ることで或る演出が実行されたことを容易に認識できる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to easily recognize that a certain effect has been executed by looking at the third display.

ここで、第一の表示は、第三の表示のみが含まれて表示される場合があるものであってもよいし、第三の表示以外の表示も含まれて表示される場合があるものであってもよい。また、第一の表示は、第三の表示が必ず含まれて表示されるものであってもよいし、第三の表示が含まれないで表示される場合があるものであってもよい。 Here, the first display may be displayed including only the third display, or may be displayed including display other than the third display. May be Further, the first display may be displayed without fail including the third display, or may be displayed without including the third display.

また、或る演出が実行されると、第三の表示のみが表示されてもよいし、或る演出が実行されると、第三の表示以外の表示も表示されてもよい。また、或る演出が実行されると、第三の表示が必ず表示されてもよいし、或る演出が実行されると、第三の表示が表示されない場合があってもよい。 Further, when a certain effect is executed, only the third display may be displayed, and when a certain effect is executed, a display other than the third display may be displayed. Further, when a certain effect is executed, the third display may be displayed without fail, and when a certain effect is executed, the third display may not be displayed in some cases.

また、『 前記第一の表示は、タイマ表示[例えば、図20(2)や196(B1)に示すタイマ予告表示TM1、図205(B2)に示す爆弾のタイマ表示BOMB等]であり、
前記タイマ表示とは、前記或る演出の実行が開始されるタイミングを報知する表示のことであり[例えば、図20(2)〜同図(9)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」になると疑似連演出が開始されることを報知している等]、
前記変化表示が行われて前記第一の表示が或る表示態様[例えば、図20(7)に示すタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となる表示態様等]となった場合に、前記或る演出の実行が開始される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first display is a timer display [for example, a timer advance notice display TM1 shown in FIG. 20(2) or 196(B1), a bomb timer display BOMB shown in FIG. 205(B2)],
The timer display is a display for notifying the timing at which the execution of the certain effect is started [for example, as shown in FIGS. 20(2) to (9), the timer in the timer advance notice display TM1. When the display becomes "00:00", it notifies that the pseudo-relational production will be started, etc.],
When the change display is performed and the first display is in a certain display mode [for example, a display mode in which the timer display in the timer advance notice display TM1 shown in FIG. 20(7) is "00:00", etc.] , The execution of the certain effect is started,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示である第一の表示の表示変化により、或る演出の実行開始タイミングを報知するので、或る演出の実行開始タイミングとなることに対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, the display change of the first display, which is the timer display, notifies the execution start timing of a certain effect, so that it is possible to give an expectation for the execution start timing of a certain effect. Sometimes you can.

ここで、第一の表示は、タイマ表示のみを含むものであってもよいし、タイマ表示以外の表示も含むものであってもよい。 Here, the first display may include only the timer display, or may include a display other than the timer display.

また、第一の表示は、或る演出の実行が開始されるタイミングのみを報知するものであってもよいし、或る演出以外の演出の実行が開始されるタイミングも報知するものであってもよい。また、第一の表示は、或る演出の実行が開始されるタイミングを必ず報知するものであってもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングを報知しない場合があるものであってもよい。 Further, the first display may notify only the timing at which the execution of a certain effect is started, or the timing at which the execution of an effect other than the certain effect is started. Good. Further, the first display may be a notification that always notifies the timing when the execution of a certain effect is started, or may not notify the timing when the execution of a certain effect is started. Good.

また、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となった場合に、或る演出の実行のみが開始されてもよいし、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となった場合に、或る演出以外の演出の実行が開始されてもよい。また、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となった場合に、或る演出の実行が必ず開始されてもよいし、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となった場合に、或る演出の実行が開始されない場合があってもよい。 Further, when the change display is performed and the first display is in a certain display mode, only execution of a certain effect may be started, or the change display is performed and the first display is performed. When the display mode is set, execution of an effect other than a certain effect may be started. Further, when the change display is performed and the first display is in a certain display mode, execution of a certain effect may be always started, or the change display is performed and the first display is performed. In the case of the display mode, execution of a certain effect may not be started.

また、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となった場合にのみ、或る演出の実行が開始されてもよいし、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となった場合以外の場合にも、或る演出の実行が開始されてもよい。 Further, the execution of a certain effect may be started only when the change display is performed and the first display becomes a certain display mode, or the change display is performed and the first display is performed. Execution of a certain effect may be started in a case other than the case of the display mode.

また、『 前記第一の表示の表示が開始されたときに、前記変化表示が開始されてから該第一の表示が前記或る表示態様となるまでの時間を報知する表示が前記予告表示として表示される[例えば、図199(C1)に示すように、タイマ予告表示TM1が表示されたときに、タイマ表示のカウントダウンが開始してから或る予告演出が行われるまでの期間(「10:00」)を予告している等]、
ことを特徴とする遊技台。
Further, “when the display of the first display is started, a display for notifying the time from the start of the change display until the first display is in the certain display mode is the notice display. Displayed [For example, as shown in FIG. 199 (C1), when the timer notice display TM1 is displayed, a period (“10: 00")]],
A game table characterized by that.

この遊技台によれば、第一の表示の表示が開始されたときに、第一の表示が或る表示態様となるまでの時間が認識でき、期待感を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, when the display of the first display is started, it may be possible to recognize the time until the first display becomes a certain display mode and to give a sense of expectation.

ここで、第一の表示の表示が開始されたときに、変化表示が開始されてから第一の表示が或る表示態様となるまでの時間を報知する表示のみが予告表示として表示されてもよい
し、第一の表示の表示が開始されたときに、変化表示が開始されてから第一の表示が或る表示態様となるまでの時間を報知する表示以外の表示も予告表示として表示されてもよい。また、第一の表示の表示が開始されたときに、変化表示が開始されてから第一の表示が或る表示態様となるまでの時間を報知する表示が必ず予告表示として表示されてもよいし、第一の表示の表示が開始されたときに、変化表示が開始されてから第一の表示が或る表示態様となるまでの時間を報知する表示が予告表示として表示されない場合があってもよい。
Here, when the display of the first display is started, only the display for notifying the time from the start of the change display until the first display becomes a certain display mode is displayed as the notice display. Good, when the display of the first display is started, a display other than the display for notifying the time from the start of the change display until the first display becomes a certain display mode is also displayed as a notice display. May be. Further, when the display of the first display is started, the display for notifying the time from the start of the change display until the first display becomes a certain display mode may be always displayed as the notice display. However, when the display of the first display is started, the display notifying as the time from the start of the change display until the first display becomes a certain display mode may not be displayed as the notice display. Good.

また、第一の表示の表示が開始されたときに、変化表示が開始されてから第一の表示が或る表示態様となるまでの時間のみを報知する表示が予告表示として表示されてもよいし、第一の表示の表示が開始されたときに、変化表示が開始されてから第一の表示が或る表示態様となるまでの時間以外の時間も報知する表示が予告表示として表示されてもよい。 Further, when the display of the first display is started, a display for notifying only the time from the start of the change display until the first display becomes a certain display mode may be displayed as a notice display. However, when the display of the first display is started, a display notifying a time other than the time from the start of the change display until the first display becomes a certain display mode is displayed as a notice display. Good.

また、第一の表示の表示が開始されたときにのみ、変化表示が開始されてから第一の表示が或る表示態様となるまでの時間を報知する表示が予告表示として表示されてもよいし、第一の表示の表示が開始されたとき以外のときにも、変化表示が開始されてから第一の表示が或る表示態様となるまでの時間を報知する表示が予告表示として表示されてもよい。 Further, only when the display of the first display is started, a display for notifying the time from the start of the change display until the first display becomes a certain display mode may be displayed as a notice display. However, even when the display of the first display is not started, a display for notifying the time from the start of the change display until the first display becomes a certain display mode is displayed as a notice display. May be.

また、『 前記第一の表示の表示が開始された後であって、前記変化表示が開始される前に、該変化表示が開始されてから該第一の表示が前記或る表示態様となるまでの時間を報知する表示が前記予告表示として表示される[例えば、図201(A17)に示すように、タイマ予告表示TM1が表示されてからタイマ表示のカウントダウンが開始するまでの間において、タイマ表示のカウントダウンが開始してから或る予告演出が行われるまでの期間(「30:00」)を予告している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “after the display of the first display is started and before the change display is started, the first display becomes the certain display mode after the change display is started. Is displayed as the advance notice display [for example, as shown in FIG. 201 (A17), the timer advance notice display TM1 is displayed until the countdown of the timer display is started. For example, a period ("30:00") is announced from the start of the countdown of the display until a certain notice effect is performed],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示の表示が開始されたときに、変化表示が開始されてから或る演出が行われるまでの時間がどのようなものになるのかについて、期待感を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, when the display of the first display is started, there is an expectation as to what the time from the start of the change display to the execution of a certain effect will be. In some cases it can be done.

ここで、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に、変化表示が開始されてから第一の表示が或る表示態様となるまでの時間を報知する表示のみが予告表示として表示されてもよいし、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に、変化表示が開始されてから第一の表示が或る表示態様となるまでの時間を報知する表示以外の表示も予告表示として表示されてもよい。また、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に、変化表示が開始されてから第一の表示が或る表示態様となるまでの時間を報知する表示が必ず予告表示として表示されてもよいし、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に、変化表示が開始されてから第一の表示が或る表示態様となるまでの時間を報知する表示が予告表示として表示されない場合があってもよい。 Here, after the display of the first display is started and before the change display is started, the time from the start of the change display to the certain display mode of the first display is notified. Only the display that is displayed may be displayed as a notice display, or after the display of the first display is started and before the display of the change is started, the first display after the display of the change is started. A display other than the display for notifying the time until a certain display mode is set may be displayed as a notice display. Further, after the display of the first display is started and before the change display is started, the time from the start of the change display to the certain display mode of the first display is notified. The display may be always displayed as a notice display, or after the display of the first display is started and before the display of the change is displayed, the first display may be displayed after the display of the change is started. In some cases, the display for notifying the time until the display mode is changed is not displayed as the advance notice display.

また、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に、変化表示が開始されてから第一の表示が或る表示態様となるまでの時間のみを報知する表示が予告表示として表示されてもよいし、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に、変化表示が開始されてから第一の表示が或る表示態様となるまでの時間以外の時間も報知する表示が予告表示として表示されてもよい。第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に、変化表示が開始されてから第一の表示が或る表示態様となるまでの時間を必ず報知する表示が予告表示として表示されてもよい
し、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に、変化表示が開始されてから第一の表示が或る表示態様となるまでの時間を報知しない場合がある表示が予告表示として表示されてもよい。
Further, after the display of the first display is started, but before the change display is started, only the time from the start of the change display to the certain display mode of the first display is notified. May be displayed as a notice display, or after the display of the first display is started and before the display of the change is started, the first display may be displayed after the display of the change is started. A display for notifying a time other than the time until the display mode is changed may be displayed as a notice display. After the display of the first display is started and before the change display is started, a display that always notifies the time from the start of the change display until the first display becomes a certain display mode May be displayed as a notice display, or after the display of the first display is started and before the change display is started, the first display is a certain display after the change display is started. A display that may not notify the time until it becomes a mode may be displayed as a notice display.

また、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前にのみ、変化表示が開始されてから第一の表示が或る表示態様となるまでの時間を報知する表示が予告表示として表示されてもよいし、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前以外にも、変化表示が開始されてから第一の表示が或る表示態様となるまでの時間を報知する表示が予告表示として表示されてもよい。 Further, only after the display of the first display is started and before the change display is started, the time from the start of the change display to the certain display mode of the first display is notified. Display may be displayed as a notice display, or after the display of the first display is started and before the display of the change is started, the first display after the display of the change is started. May be displayed as a notice display for notifying the time until the display becomes a certain display mode.

また、『 前記第一の表示は、移動表示が行われる場合がある表示であり[例えば、図48(A8)〜同図(A9)に示すように、タイマ予告表示TM1が移動表示をする場合がある、図168(A8)〜同図(A10)や図204(A10)〜同図(A12)に示すように、CUM準備中表示MTY(チャンスアップメータCMT)が移動表示する場合がある等]、
前記移動表示が行われると、前記第一の表示の表示位置が変化し[例えば、図48(A8)〜同図(A9)に示すように、タイマ予告表示TM1の移動表示が行われると表示位置が変化し、図168(A8)〜同図(A10)や図204(A10)〜同図(A12)に示すように、CUM準備中表示MTY(チャンスアップメータCMT)の移動表示が行われると表示位置が変化する等]、
前記第一の表示の表示が開始された後であって、前記変化表示が開始される前に前記移動表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first display is a display that may be moved and displayed [for example, as shown in FIG. 48 (A8) to (A9), when the timer advance notice display TM1 is a moving display] 168(A8) to FIG. 168(A10) or FIG. 204(A10) to FIG. 204(A12), the CUM preparation display MTY (chance up meter CMT) may be moved and displayed. ],
When the movement display is performed, the display position of the first display changes [for example, as shown in FIGS. 48(A8) to (A9), the timer advance notice display TM1 is displayed when the movement display is performed. The position is changed, and as shown in FIG. 168(A8) to FIG. 168(A10) and FIG. 204(A10) to FIG. And the display position changes],
After the display of the first display is started, the movement display may be performed before the change display is started,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示の移動表示で視線を第一の表示に注目させた状態で第一の表示による変化表示が開始され、変化表示が開始されるタイミングを見逃さないようにさせることができ、いつの間にか或る演出が行われるタイミングとなってしまって、演出効果が低減することを防止することができる場合がある。すなわち、或る演出が行われることに対する心の準備を持たせて、或る演出を見逃さないようにする第一の表示に注視させることができる場合がある。 According to this gaming table, the change display by the first display is started in a state where the line of sight is focused on the first display in the moving display of the first display, and the timing at which the change display is started is not overlooked. In some cases, it may be possible to prevent the production effect from being reduced due to the timing when a certain production is performed without realizing it. That is, it may be possible to prepare for the fact that a certain effect is performed and to focus on the first display that does not miss the certain effect.

ここで、第一の表示は、移動表示のみが行われる場合があるものであってもよいし、移動表示以外の表示も行われる場合があってもよい。また、第一の表示は、移動表示が必ず行われるものであってもよいし、移動表示が行われない場合があってもよい。 Here, as the first display, only the moving display may be performed, or a display other than the moving display may be performed. In addition, the first display may be the one in which the moving display is always performed, or the moving display may not be performed in some cases.

また、移動表示が行われると、第一の表示の表示位置のみが変化してもよいし、移動表示が行われると、第一の表示以外の表示の表示位置も変化してもよい。また、移動表示が行われると、第一の表示の表示位置が必ず変化してもよいし、移動表示が行われると、第一の表示の表示位置が変化しない場合があってもよい。 Further, when the moving display is performed, only the display position of the first display may be changed, and when the moving display is performed, the display positions of the displays other than the first display may be changed. Further, when the moving display is performed, the display position of the first display may change without exception, and when the moving display is performed, the display position of the first display may not change.

また、移動表示が行われた場合にのみ、第一の表示の表示位置が変化してもよいし、移動表示以外の表示が行われた場合にも、第一の表示の表示位置が変化してもよい。 Further, the display position of the first display may change only when the moving display is performed, and the display position of the first display changes even when a display other than the moving display is performed. May be.

また、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に移動表示のみが行われる場合があってもよいし、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に移動表示以外の表示も行われる場合があってもよい。また、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に移動表示が必ず行われてもよいし、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に移動表示が行われる場合と行われない場合とがあってもよい。 Further, after the display of the first display is started, it may be possible that only the moving display is performed before the change display is started, or after the display of the first display is started. However, a display other than the moving display may be performed before the change display is started. In addition, after the display of the first display is started, the moving display may be performed before the change display is started, or after the display of the first display is started. The moving display may be performed before the change display is started or not.

また、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前にのみ移動表示が行われる場合があってもよいし、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前以外にも移動表示が行われる場合があってもよい。 In addition, after the display of the first display is started, the moving display may be performed only before the change display is started, or after the display of the first display is started. However, the moving display may be performed other than before the change display is started.

また、『 前記第一の表示は、移動表示が行われる場合がある表示であり[例えば、図48(A8)〜同図(A9)に示すように、タイマ予告表示TM1が移動表示をする場合がある、図168(A8)〜同図(A10)や図204(A10)〜同図(A12)に示すように、CUM準備中表示MTY(チャンスアップメータCMT)が移動表示する場合がある等]、
前記移動表示が行われると、前記第一の表示の表示位置が変化し[例えば、図48(A8)〜同図(A9)に示すように、タイマ予告表示TM1の移動表示が行われると表示位置が変化し、図168(A8)〜同図(A10)や図204(A10)〜同図(A12)に示すように、CUM準備中表示MTY(チャンスアップメータCMT)の移動表示が行われると表示位置が変化する等]、
前記変化表示の実行中において前記移動表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first display is a display that may be moved and displayed [for example, as shown in FIG. 48 (A8) to (A9), when the timer advance notice display TM1 is a moving display] 168(A8) to FIG. 168(A10) or FIG. 204(A10) to FIG. 204(A12), the CUM preparation display MTY (chance up meter CMT) may be moved and displayed. ],
When the movement display is performed, the display position of the first display changes [for example, as shown in FIGS. 48(A8) to (A9), the timer advance notice display TM1 is displayed when the movement display is performed. The position is changed, and as shown in FIG. 168(A8) to FIG. 168(A10) and FIG. 204(A10) to FIG. And the display position changes],
The movement display may be performed during execution of the change display,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示による変化表示の実行中に第一の表示の移動表示で視線を第一の表示に注目させることにより、いつの間に或る演出が行われるタイミングとなってしまって、演出効果が低減することを防止することができる場合がある。すなわち、或る演出が行われることに対する心の準備を持たせて、或る演出を見逃さないようにする第一の表示に注視させることができる場合がある。 According to this gaming table, by paying attention to the first display in the moving display of the first display during execution of the change display by the first display, it becomes a timing when a certain effect is performed. Therefore, it may be possible to prevent the effect from being reduced. That is, it may be possible to prepare for the fact that a certain effect is performed and to focus on the first display that does not miss the certain effect.

ここで、第一の表示は、移動表示のみが行われる場合があるものであってもよいし、移動表示以外の表示も行われる場合があってもよい。また、第一の表示は、移動表示が必ず行われるものであってもよいし、移動表示が行われない場合があってもよい。 Here, as the first display, only the moving display may be performed, or a display other than the moving display may be performed. In addition, the first display may be the one in which the moving display is always performed, or the moving display may not be performed in some cases.

また、移動表示が行われると、第一の表示の表示位置のみが変化してもよいし、移動表示が行われると、第一の表示以外の表示の表示位置も変化してもよい。また、移動表示が行われると、第一の表示の表示位置が必ず変化してもよいし、移動表示が行われると、第一の表示の表示位置が変化しない場合があってもよい。 Further, when the moving display is performed, only the display position of the first display may be changed, and when the moving display is performed, the display positions of the displays other than the first display may be changed. Further, when the moving display is performed, the display position of the first display may change without exception, and when the moving display is performed, the display position of the first display may not change.

また、移動表示が行われた場合にのみ、第一の表示の表示位置が変化してもよいし、移動表示以外の表示が行われた場合にも、第一の表示の表示位置が変化してもよい。 Further, the display position of the first display may change only when the moving display is performed, and the display position of the first display changes even when a display other than the moving display is performed. May be.

また、変化表示の実行中において移動表示のみが行われる場合があってもよいし、変化表示の実行中において移動表示以外の表示も行われる場合があってもよい。また、変化表示の実行中において移動表示が必ず行われてもよいし、変化表示の実行中において移動表示が行われない場合があってもよい。 Further, only the moving display may be performed during the execution of the change display, or a display other than the moving display may be performed during the execution of the change display. Further, the moving display may be always performed during the execution of the change display, or the moving display may not be performed during the execution of the change display.

また、変化表示の実行中においてのみ移動表示が行われる場合があってもよいし、変化表示以外の表示の実行中においても移動表示が行われる場合があってもよい。 Further, the moving display may be performed only during execution of the change display, or the moving display may be performed during execution of a display other than the change display.

また、『 前記或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合に、該或る演出の実行が開始される場合があり[例えば、図20(7)〜同図(12)に示すように、タイマ予告表示TM1のタイマ表示が「00:00」になると疑似連演出が開始される場合があり、図29(8)〜同図(13)に示すように、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達すると金カットインCI3が表示される場合がある等]、
前記或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合でも、該或る演出の実行が開始されない場合がある[例えば、タイマ予告表示TM1のタイマ表示が「00:00」になっても疑似連演出が開始されない場合がある、図170(A11)〜同図(A16)に示すように、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達しても金カットインCI3が表示されない場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。
In addition, "at the timing when the execution of the certain effect is started, the execution of the certain effect may be started [for example, as shown in FIGS. 20(7) to 20(12)]. In some cases, when the timer display of the timer notice display TM1 becomes "00:00", the pseudo continuous effect may be started. As shown in FIGS. 29(8) to 29(13), the character SBH of the sabotani is displayed first. 2 When the checkpoint CP2 is reached, the gold cut-in CI3 may be displayed, etc.],
Even when the execution of the certain effect is started, the execution of the certain effect may not be started [for example, even if the timer display of the timer notice display TM1 is "00:00", it is pseudo In some cases, continuous production may not be started, and as shown in FIGS. 170(A11) to (A16), the gold cut-in CI3 may not be displayed even if the character SBH of Sabohani reaches the second check point CP2. etc],
A game table characterized by that.

この遊技台によれば、或る演出の実行が開始されるタイミングとなっても或る演出が必ずしも開始されるとは限らないので、或る演出の実行が開始されるか否かについて期待感を持たせることができる場合がある。 According to this gaming machine, a certain effect is not always started even when the execution of the certain effect is started. Therefore, it is expected that the execution of the certain effect is started. May be able to have.

ここで、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合、或る演出の実行のみが開始される場合があってもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合、或る演出以外の演出の実行も開始される場合があってもよい。また、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合、或る演出の実行が必ず開始されてもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合、或る演出の実行が開始されない場合があってもよい。 Here, when it is time to start the execution of a certain effect, only the execution of a certain effect may be started, or when it is the time to start the execution of a certain effect. The execution of an effect other than a certain effect may be started in some cases. Further, when the execution of a certain effect is started, the execution of a certain effect may be started without fail. The execution may not be started in some cases.

また、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合にのみ、或る演出の実行が開始される場合があってもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合以外の場合にも、或る演出の実行が開始される場合があってもよい。 In addition, the execution of a certain effect may be started only when the execution of a certain effect is started, or the time is when the execution of a certain effect is started. In other cases, execution of a certain effect may be started.

また、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合でも、或る演出の実行のみが開始されない場合があってもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合でも、或る演出以外の演出の実行も開始されない場合があってもよい。また、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合でも、或る演出の実行が必ず開始されなくてもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合でも、或る演出の実行が開始される場合があってもよい。 Even when the execution of a certain effect is started, the execution of only a certain effect may not be started, or even when the execution of a certain effect is started. There may be a case where execution of an effect other than a certain effect is not started. Further, even when the execution of a certain effect is started, the execution of a certain effect does not necessarily have to be started, or even when it is the time when the execution of a certain effect is started, or The execution of the effect may be started in some cases.

また、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合のみ、或る演出の実行が開始されない場合があってもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合以外の場合でも、或る演出の実行が開始されない場合があってもよい。 In addition, the execution of a certain effect may not be started only when the execution of a certain effect is started, or other than the time when the execution of a certain effect is started. In some cases, execution of a certain effect may not be started.

また、『 前記或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合に、該或る演出の実行が必ず開始される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "at the timing when the execution of the certain effect is started, the execution of the certain effect is always started,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示が表示されることにより、或る演出の実行されることに対する期待感をより向上させることができる場合がある。 According to this gaming table, by displaying the first display, it may be possible to further improve the sense of expectation for execution of a certain effect.

ここで、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合にのみ、或る演出の実行が必ず開始されてもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合以外にも、或る演出の実行が必ず開始されてもよい。 Here, the execution of a certain effect may be necessarily started only when the execution of a certain effect is started, or other than the time when the execution of a certain effect is started. Also, the execution of a certain production may be started without fail.

また、『 操作手段[例えば、演出ボタン136、演出レバー136V等]を備え、
前記操作手段の操作があった場合に前記予告表示が表示される場合がある[例えば、図201(A14)に示すように、演出ボタン136が操作されると、タイマ予告表示TM1のタイマ表示が「30:00」となる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “operation means [for example, a production button 136, a production lever 136V, etc.] is provided,
The advance notice display may be displayed when the operation means is operated [for example, as shown in FIG. 201 (A14), when the effect button 136 is operated, the timer advance notice display TM1 is displayed. "30:00", etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、操作手段による操作により予告表示を認識することができ、操作手段の操作を促進することができる場合がある。 According to this gaming table, the notice display may be recognized by the operation of the operation means, and the operation of the operation means may be promoted in some cases.

ここで、操作手段の操作があった場合に予告表示のみが表示される場合があってもよいし、操作手段の操作があった場合に予告表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、操作手段の操作があった場合に予告表示が必ず表示されてもよいし、操作手段の操作があった場合に予告表示が表示されない場合があってもよい。 Here, only the notice display may be displayed when the operation means is operated, or a display other than the notice display may be displayed when the operation means is operated. Good. Further, the notice display may be always displayed when the operation means is operated, or the notice display may not be displayed when the operation means is operated.

また、操作手段の操作があった場合にのみ予告表示が表示される場合があってもよいし、操作手段の操作があった場合以外の場合にも予告表示が表示される場合があってもよい。 Further, the advance notice display may be displayed only when the operation means is operated, or even when the advance notice display is displayed when the operation means is not operated. Good.

また、『 前記第一の表示の表示が開始された後であって、前記変化表示が開始される前に、前記予告表示が必ず表示される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “after the display of the first display is started and before the change display is started, the notice display is always displayed,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示の表示が開始されることにより、予告表示が表示されることに対する期待感をより向上させることができる場合がある。 According to this gaming machine, by starting the display of the first display, it may be possible to further improve the sense of expectation for displaying the notice display.

ここで、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前にのみ、予告表示が必ず表示されてもよいし、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前以外にも、予告表示が必ず表示されてもよい。 Here, after the display of the first display is started and only before the change display is started, the notice display may be always displayed, or after the display of the first display is started. In addition, the notice display may be displayed in addition to before the change display is started.

また、『 前記第一の表示の表示が開始された後であって、前記変化表示が開始される前に、前記予告表示が表示されない場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, after the display of the first display is started and before the change display is started, the advance notice display may not be displayed,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示の表示についての意外性を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to give a surprise to the display of the first display.

ここで、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に、予告表示のみが表示されない場合があってもよいし、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に、予告表示以外の表示も表示されない場合があってもよい。また、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に、予告表示が必ず表示されなくてもよいし、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に、予告表示が表示される場合があってもよい。 Here, after the display of the first display is started, but before the change display is started, there may be a case where only the notice display is not displayed, or the display of the first display is started. It is also possible that, after the start of the change display, no display other than the advance notice display is displayed before the change display is started. Further, after the display of the first display is started, before the change display is started, the notice display may not necessarily be displayed, or after the display of the first display is started. Therefore, the advance notice display may be displayed before the change display is started.

また、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前にのみ、予告表示が表示されない場合があってもよいし、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前以外にも、予告表示が表示されない場合があってもよい。 In addition, the notice display may not be displayed only after the display of the first display is started and before the change display is started, or the display of the first display is started. The notice display may not be displayed later than after the change display is started.

また、『 前記第一の表示によって前記予告表示が行われる[例えば、図200(A2)に示すように、チャンスアップメータCMTが表示されてからサボハニのキャラクタSBHが移動を開始するまでの間において、第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3が示され、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始してからチャンスアップ予告が行われるまでの期間を予告している、図201(A17)に示すように、タイマ
予告表示TM1が表示されてからタイマ表示のカウントダウンが開始するまでの間において、タイマ表示のカウントダウンが開始してから或る予告演出が行われるまでの期間を予告している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “The advance notice is displayed by the first display [for example, as shown in FIG. 200(A2), from the time the chance up meter CMT is displayed until the character SBH of Sabohani starts to move. , The first check point CP1 to the third check point CP3 are shown, and the period from the start of the movement of the character SBH of Sabohani until the advance notice of the chance is given, as shown in FIG. 201 (A17). Between the time when the timer notice display TM1 is displayed and the time when the countdown of the timer display is started, a period from when the countdown of the timer display is started to when a certain notice effect is performed is notified, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示を見ることで変化表示が開始されてから或る演出の実行が開始されるまでの期間が予め認識できる場合がある。 According to this gaming table, the period from the start of change display to the start of execution of a certain effect may be recognized in advance by looking at the first display.

ここで、第一の表示のみによって予告表示が行われてもよいし、第一の表示以外の表示によって予告表示が行われてもよい。また、第一の表示によって必ず予告表示が行われてもよいし、第一の表示によって予告表示が行われない場合があってもよい。 Here, the advance notice display may be performed only by the first display, or the advance notice display may be performed by a display other than the first display. Further, the advance notice may be always displayed by the first display, or the advance notice may not be displayed by the first display.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、スロットマシン1000等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the gaming table is a slot machine [for example, a slot machine 1000 or the like],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208(第1装飾図柄表示装置208L)、サブ表示装置208S、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、導光板IL、POVディスプレイ224I等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示[例えば、チャンスアップメータ、タイマ予告表示等]を表示する場合がある手段であり、
前記第一の表示は、或る演出の実行が開始されるタイミングを報知する表示であり、
前記表示手段は、第四の表示[例えば、図203(A2)に示す第1CUM準備中表示MTY1や第2CUM準備中表示MTY2、図204(B6)に示す「STANDUP」が表示された第1タイマ予告表示TM1や第2タイマ予告表示TM2等]を表示する場合がある手段であり、
前記第四の表示は、前記第一の表示が表示されることを予告する表示であり[例えば、図203(A2)に示す第1CUM準備中表示MTY1や第2CUM準備中表示MTY2は、第1チャンスアップメータCMT1や第2チャンスアップメータCMT2の表示を予告している、図204(B6)に示す「STANDUP」が表示された第1タイマ予告表示TM1や第2タイマ予告表示TM2は、第1タイマ予告表示TM1や第2タイマ予告表示TM2にタイマ表示が表示されることを予告している等]、
前記第四の表示が複数表示される場合がある[例えば、図203(A2)に示すように、チャンスアップ準備中表示が複数(第1CUM準備中表示MTY1、第2CUM準備中表示MTY2)表示されている、図204(B6)に示す「STANDUP」が表示されたタイマ予告表示が複数(第1タイマ予告表示TM1及び第2タイマ予告表示TM2)表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
"Display means [for example, decorative pattern display device 208 (first decorative pattern display device 208L), sub display device 208S, second decorative pattern display device 208M, third decorative pattern display device 208N, light guide plate IL, POV display 224I, etc. ] With a game console,
The display means is a means for displaying a first display [for example, chance up meter, timer notice display, etc.],
The first display is a display for notifying the timing at which execution of a certain effect is started,
The display means displays a fourth display [for example, a first CUM preparing display MTY1 and a second CUM preparing display MTY2 shown in FIG. 203(A2), and a first timer displaying “STANDUP” shown in FIG. 204(B6). Advance notice display TM1, second timer advance notice display TM2, etc.] may be displayed.
The fourth display is a display for announcing that the first display is displayed [for example, the first CUM preparing display MTY1 and the second CUM preparing display MTY2 shown in FIG. 203(A2) are the first display. The first timer notice display TM1 and the second timer notice display TM2, in which "STANDUP" shown in FIG. 204(B6) is displayed that gives a notice of the display of the chance up meter CMT1 and the second chance up meter CMT2, are the first For example, the timer notice is displayed on the timer notice display TM1 or the second timer notice display TM2],
There may be a case where a plurality of the fourth displays are displayed [for example, as shown in FIG. 203(A2), a plurality of chance up preparation displays (first CUM preparation display MTY1, second CUM preparation display MTY2) are displayed. 204(B6), a plurality of timer advance notice displays displaying "STANDUP" (first timer advance notice display TM1 and second timer advance notice display TM2) are displayed, etc.],
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide the game table having the characteristic display means.

また、この遊技台によれば、複数の第四の表示が表示されることで、第一の表示が表示される可能性があることを強調させることができ、第一の表示に注目させることができる場合がある。 Further, according to this gaming machine, it is possible to emphasize that there is a possibility that the first display is displayed by displaying the plurality of fourth displays, and to pay attention to the first display. May be possible.

ここで、表示手段は、第一の表示のみを表示する場合があるものであってもよいし、第一の表示以外の表示も表示する場合があってもよい。また、表示手段は、第一の表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Here, the display means may display only the first display, or may display a display other than the first display. Further, the display means may always display the first display, or may not display the first display.

また、第一の表示は、或る演出の実行が開始されるタイミングのみを報知するものであってもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミング以外のタイミングも報知するものであってもよい。また、第一の表示は、或る演出の実行が開始されるタイミングを必ず報知するものであってもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングを報知しない場合があるものであってもよい。 The first display may notify only the timing at which the execution of a certain effect is started, or may notify at a timing other than the timing at which the execution of a certain effect is started. Good. Further, the first display may be a notification that always notifies the timing when the execution of a certain effect is started, or may not notify the timing when the execution of a certain effect is started. Good.

また、表示手段は、第四の表示のみを表示する場合があるものであってもよいし、第四の表示以外の表示も表示する場合があってもよい。また、表示手段は、第四の表示を必ず表示するものであってもよいし、第四の表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Further, the display means may display only the fourth display, or may display a display other than the fourth display. Further, the display means may always display the fourth display or may not display the fourth display.

また、第四の表示は、第一の表示が表示されることのみを予告するものであってもよいし、第一の表示が表示されること以外のことも予告するものであってもよい。また、第四の表示は、第一の表示が表示されることを必ず予告するものであってもよいし、第一の表示が表示されることを予告しない場合があるものであってもよい。 Further, the fourth display may give a notice only that the first display is displayed, or may give a notice other than that the first display is displayed. .. The fourth display may be a notification that the first display is displayed, or may not be a notification that the first display is displayed. ..

なお、第四の表示が必ず複数表示されてもよいし、第四の表示が複数表示しない場合があってもよい。 It should be noted that a plurality of fourth displays may be displayed without exception, and a plurality of fourth displays may not be displayed.

また、『 前記第一の表示は、期間表示[例えば、図203(A6)に示す第1チャンスアップメータCMT1及び第2チャンスアップメータCMT2等]であり、
前記期間表示とは、或る期間[例えば、図203(A7)〜同図(A26)に示す第1チャンスアップメータCMT1及び第2チャンスアップメータCMT2による演出が行われている期間等]において前記或る演出の実行が開始されるタイミングを報知する表示のことであり[例えば、図203(A12)〜同図(A16)に示すように、第2チャンスアップメータCMT2のサボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達することで、金カットイン画像CI3が表示される可能性があるタイミングを報知している等]、
前記第一の表示の少なくとも一部[例えば、図203(A6)に示す第1チャンスアップメータCMT1におけるサボハニのキャラクタSBHの表示位置や、第2チャンスアップメータCMT2におけるサボハニのキャラクタSBHの表示位置等]が変化する表示(以下、「変化表示」という。)が行われるように構成されており、
前記変化表示は、前記或る期間が開始されてからの時間に応じて変化する表示であり[例えば、図203(A7)〜同図(A25)に示すように、第1チャンスアップメータCMT1におけるサボハニのキャラクタSBH及び第2チャンスアップメータCMT2におけるサボハニのキャラクタSBHが開始地点SPからの移動を開始してからの時間に応じて各サボハニのキャラクタSBHの表示位置が変化している等]、
前記変化表示が行われて前記第一の表示が或る表示態様[例えば、図203(A12)に示す第2チャンスアップメータCMT2におけるサボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達する表示態様等]となることによって前記或る演出の実行が開始されるタイミングであることが報知される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first display is a period display [for example, the first chance up meter CMT1 and the second chance up meter CMT2 shown in FIG. 203(A6)],
The period display means a certain period [for example, a period in which effects are produced by the first chance up meter CMT1 and the second chance up meter CMT2 shown in (A7) to (A26) of FIG. 203]. This is a display for notifying the timing at which the execution of a certain effect is started [for example, as shown in (A12) to (A16) of FIG. 203, the character SBH of the sabotani of the second chance up meter CMT2 is the first character. 2 When the checkpoint CP2 is reached, the timing at which the gold cut-in image CI3 may be displayed is notified, etc.],
At least a part of the first display [for example, the display position of the sabotani character SBH on the first chance up meter CMT1 shown in FIG. 203(A6), the display position of the sabotani character SBH on the second chance up meter CMT2, and the like. ] Is configured to be displayed (hereinafter referred to as “change display”), and
The change display is a display that changes according to the time from the start of the certain period [for example, as shown in FIGS. 203(A7) to 203(A25), in the first chance up meter CMT1. The display position of the character SBH of each sabotani changes according to the time after the character SBH of the sabotani and the character SBH of the sabotani in the second chance up meter CMT2 start moving from the start point SP, etc.],
The change display is performed and the first display is in a certain display mode [for example, a display mode in which the Sabohani character SBH in the second chance up meter CMT2 shown in FIG. 203(A12) reaches the second check point CP2, etc. ], it is notified that the execution of the certain effect is started.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、期間表示である第一の表示の表示変化により、或る演出の実行開始タイミングを報知するので、或る演出の実行開始タイミングとなることに対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, the execution start timing of a certain effect is notified by the display change of the first display which is the period display, so that it is possible to give an expectation for the execution start timing of a certain effect. Sometimes you can.

ここで、第一の表示は、期間表示のみを含むものであってもよいし、期間表示以外の表示も含むものであってもよい。 Here, the first display may include only the period display or may include a display other than the period display.

また、第一の表示は、或る期間において或る演出の実行が開始されるタイミングのみを報知するものであってもよいし、或る期間において或る演出以外の演出の実行が開始されるタイミングも報知するものであってもよい。また、第一の表示は、或る期間において或る演出の実行が開始されるタイミングを必ず報知するものであってもよいし、或る期間において或る演出の実行が開始されるタイミングを報知しない場合があるものであってもよい。 Further, the first display may notify only the timing at which the execution of a certain effect is started in a certain period, or the execution of an effect other than a certain effect is started in a certain period. The timing may also be notified. In addition, the first display may be a notification that always notifies the timing at which the execution of a certain effect is started in a certain period, or a timing at which the execution of a certain effect is started in a certain period. It may not be possible.

また、第一の表示は、或る期間においてのみ或る演出の実行が開始されるタイミングを報知するものであってもよいし、或る期間以外の期間においても或る演出の実行が開始されるタイミングを報知するものであってもよい。 Further, the first display may notify the timing at which the execution of a certain effect is started only in a certain period, or the execution of a certain effect may be started in a period other than the certain period. The timing may be notified.

また、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となることによって或る演出の実行が開始されるタイミングであることのみが報知されてもよいし、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となることによって或る演出の実行が開始されるタイミングであること以外のことも報知されてもよい。また、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となることによって或る演出の実行が開始されるタイミングであることが必ず報知されてもよいし、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となることによって或る演出の実行が開始されるタイミングであることが報知されない場合があってもよい。 Further, it may be notified only when the change display is performed and the first display is in a certain display mode to start the execution of a certain effect. When one display is in a certain display mode, it is possible to notify other than the timing at which execution of a certain effect is started. Further, it may be informed that it is the timing to start the execution of a certain effect by performing the change display and the first display in a certain display mode, or the change display may be performed. There may be a case where it is not informed that it is the timing to start the execution of a certain effect due to one display being in a certain display mode.

また、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となることによってのみ或る演出の実行が開始されるタイミングであることが報知されてもよいし、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となること以外のことによっても或る演出の実行が開始されるタイミングであることが報知されてもよい。 Further, it may be notified that it is the timing at which the execution of a certain effect is started only when the change display is performed and the first display is in a certain display mode. It may be notified that it is the timing when the execution of a certain effect is started, other than that the one display is in a certain display mode.

また、『 前記第一の表示は、第三の表示[例えば、図203(A18)に示す、第2チェックポイントCP2の上方の「UP」の表示等]が含まれて表示される場合がある表示であり、
前記或る演出が実行されると、前記第三の表示が表示される[例えば、図203(A16)〜同図(A18)に示すように、金カットイン画像CI3が表示されると第2チェックポイントCP2の上方に「UP」の表示が行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the first display may be displayed including a third display [for example, a display of "UP" above the second checkpoint CP2 shown in FIG. 203(A18), etc.]. Is a display,
When the certain effect is executed, the third display is displayed [for example, when the gold cut-in image CI3 is displayed as shown in FIG. 203 (A16) to (A18), the second display is displayed. "UP" is displayed above the checkpoint CP2],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第三の表示を見ることで第二の表示が表示されたことを容易に認識できる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to easily recognize that the second display is displayed by looking at the third display.

ここで、第一の表示は、第三の表示のみが含まれて表示される場合があるものであってもよいし、第三の表示以外の表示も含まれて表示される場合があるものであってもよい。また、第一の表示は、第三の表示が必ず含まれて表示されるものであってもよいし、第三の表示が含まれないで表示される場合があるものであってもよい。 Here, the first display may be displayed including only the third display, or may be displayed including display other than the third display. May be Further, the first display may be displayed without fail including the third display, or may be displayed without including the third display.

また、或る演出が実行されると、第三の表示のみが表示されてもよいし、或る演出が実行されると、第三の表示以外の表示も表示されてもよい。また、或る演出が実行されると、第三の表示が必ず表示されてもよいし、或る演出が実行されると、第三の表示が表示されない場合があってもよい。 Further, when a certain effect is executed, only the third display may be displayed, and when a certain effect is executed, a display other than the third display may be displayed. Further, when a certain effect is executed, the third display may be displayed without fail, and when a certain effect is executed, the third display may not be displayed in some cases.

また、『 前記第一の表示は、タイマ表示[例えば、図204(B6)に示す第1タイマ予告表示TM1及び第2タイマ予告表示TM2等]であり、
前記タイマ表示とは、前記或る演出の実行が開始されるタイミングを報知する表示のことであり[例えば、図20(2)〜同図(9)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」になると疑似連演出が開始されることを報知している等]、
時間の経過に応じて前記第一の表示の少なくとも一部[例えば、図204(B7)に示す第1タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示等]が変化する表示(以下、「変化表示」という。)が行われるように構成されており[例えば、図20(2)〜同図(7)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始してからの時間に応じてタイマ表示のカウントダウンが行われている等]、
前記変化表示が行われて前記第一の表示が或る表示態様[例えば、図20(7)に示すタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となる表示態様等]となった場合に、前記或る演出の実行が開始される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first display is a timer display [for example, a first timer advance notice display TM1 and a second timer advance notice display TM2 shown in FIG. 204(B6)],
The timer display is a display for notifying the timing at which the execution of the certain effect is started [for example, as shown in FIGS. 20(2) to (9), the timer in the timer advance notice display TM1. When the display becomes "00:00", it notifies that the pseudo-relational production will be started, etc.],
A display in which at least a part of the first display [for example, a timer display in the first timer advance notice display TM1 shown in FIG. 204(B7)] changes with the passage of time (hereinafter, referred to as “change display”). [(2) to (7) in FIG. 20. For example, as shown in FIGS. 20(2) to 20(7), the timer display on the timer notice display TM1 is started according to the time from the start of the countdown. Countdown is being done, etc.],
When the change display is performed and the first display is in a certain display mode [for example, a display mode in which the timer display in the timer advance notice display TM1 shown in FIG. 20(7) is "00:00", etc.] , The execution of the certain effect is started,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示である第一の表示の表示変化により、或る演出の実行開始タイミングを報知するので、或る演出の実行開始タイミングとなることに対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, the display change of the first display, which is the timer display, notifies the execution start timing of a certain effect, so that it is possible to give an expectation for the execution start timing of a certain effect. Sometimes you can.

ここで、第一の表示は、タイマ表示のみを含むものであってもよいし、タイマ表示以外の表示も含むものであってもよい。 Here, the first display may include only the timer display, or may include a display other than the timer display.

また、第一の表示は、或る演出の実行が開始されるタイミングのみを報知するものであってもよいし、或る演出以外の演出の実行が開始されるタイミングも報知するものであってもよい。また、第一の表示は、或る演出の実行が開始されるタイミングを必ず報知するものであってもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングを報知しない場合があるものであってもよい。 Further, the first display may notify only the timing at which the execution of a certain effect is started, or the timing at which the execution of an effect other than the certain effect is started. Good. Further, the first display may be a notification that always notifies the timing when the execution of a certain effect is started, or may not notify the timing when the execution of a certain effect is started. Good.

また、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となった場合に、或る演出の実行のみが開始されてもよいし、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となった場合に、或る演出以外の演出の実行が開始されてもよい。また、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となった場合に、或る演出の実行が必ず開始されてもよいし、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となった場合に、或る演出の実行が開始されない場合があってもよい。 Further, when the change display is performed and the first display is in a certain display mode, only execution of a certain effect may be started, or the change display is performed and the first display is performed. When the display mode is set, execution of an effect other than a certain effect may be started. Further, when the change display is performed and the first display is in a certain display mode, execution of a certain effect may be always started, or the change display is performed and the first display is performed. In the case of the display mode, execution of a certain effect may not be started.

また、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となった場合にのみ、或る演出の実行が開始されてもよいし、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となった場合以外の場合にも、或る演出の実行が開始されてもよい。 Further, the execution of a certain effect may be started only when the change display is performed and the first display becomes a certain display mode, or the change display is performed and the first display is performed. Execution of a certain effect may be started in a case other than the case of the display mode.

また、『 前記第一の表示は、移動表示が行われる場合がある表示であり[例えば、図204(B4)〜同図(B6)に示すように、第1タイマ予告表示TM1が移動表示をする場合がある、図204(A10)〜同図(A12)に示すように、第2CUM準備中表
示MTY2(第2チャンスアップメータCMT2)が移動表示する場合がある等]、
前記移動表示が行われると、前記第一の表示の表示位置が変化し[例えば、図204(B4)〜同図(B6)に示すように、第1タイマ予告表示TM1の移動表示が行われると表示位置が変化し、図204(A10)〜同図(A12)に示すように、第2CUM準備中表示MTY2(第2チャンスアップメータCMT2)の移動表示が行われると表示位置が変化する等]、
前記第一の表示の表示が開始された後であって、前記変化表示が開始される前に前記移動表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The first display is a display that may be displayed as a moving display [for example, as shown in FIGS. 204(B4) to (B6), the first timer advance display TM1 displays a moving display. 204(A10) to FIG. 204(A12), the second CUM preparation display MTY2 (second chance up meter CMT2) may be moved and displayed, etc.],
When the moving display is performed, the display position of the first display changes [for example, as shown in FIGS. 204(B4) to (B6), the moving display of the first timer advance notice display TM1 is performed. The display position changes, and as shown in FIGS. 204(A10) to (A12), the display position changes when the moving display of the second CUM preparing display MTY2 (second chance up meter CMT2) is performed, etc. ],
After the display of the first display is started, the movement display may be performed before the change display is started,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示の移動表示で視線を第一の表示に注目させた状態で第一の表示による変化表示が開始され、変化表示が開始されるタイミングを見逃さないようにさせることができ、いつの間にか或る演出が行われるタイミングとなってしまって、演出効果が低減することを防止することができる場合がある。すなわち、或る演出が行われることに対する心の準備を持たせて、或る演出を見逃さないようにする第一の表示に注視させることができる場合がある。 According to this gaming table, the change display by the first display is started in a state where the line of sight is focused on the first display in the moving display of the first display, and the timing at which the change display is started is not overlooked. In some cases, it may be possible to prevent the production effect from being reduced due to the timing when a certain production is performed without realizing it. That is, it may be possible to prepare for the fact that a certain effect is performed and to focus on the first display that does not miss the certain effect.

ここで、第一の表示は、移動表示のみが行われる場合があるものであってもよいし、移動表示以外の表示も行われる場合があってもよい。また、第一の表示は、移動表示が必ず行われるものであってもよいし、移動表示が行われない場合があってもよい。 Here, as the first display, only the moving display may be performed, or a display other than the moving display may be performed. In addition, the first display may be the one in which the moving display is always performed, or the moving display may not be performed in some cases.

また、移動表示が行われると、第一の表示の表示位置のみが変化してもよいし、移動表示が行われると、第一の表示以外の表示の表示位置も変化してもよい。また、移動表示が行われると、第一の表示の表示位置が必ず変化してもよいし、移動表示が行われると、第一の表示の表示位置が変化しない場合があってもよい。 Further, when the moving display is performed, only the display position of the first display may be changed, and when the moving display is performed, the display positions of the displays other than the first display may be changed. Further, when the moving display is performed, the display position of the first display may change without exception, and when the moving display is performed, the display position of the first display may not change.

また、移動表示が行われた場合にのみ、第一の表示の表示位置が変化してもよいし、移動表示以外の表示が行われた場合にも、第一の表示の表示位置が変化してもよい。 Further, the display position of the first display may change only when the moving display is performed, and the display position of the first display changes even when a display other than the moving display is performed. May be.

また、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に移動表示のみが行われる場合があってもよいし、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に移動表示以外の表示も行われる場合があってもよい。また、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に移動表示が必ず行われてもよいし、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に移動表示が行われる場合と行われない場合とがあってもよい。 Further, after the display of the first display is started, it may be possible that only the moving display is performed before the change display is started, or after the display of the first display is started. However, a display other than the moving display may be performed before the change display is started. In addition, after the display of the first display is started, the moving display may be performed before the change display is started, or after the display of the first display is started. The moving display may be performed before the change display is started or not.

また、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前にのみ移動表示が行われる場合があってもよいし、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前以外にも移動表示が行われる場合があってもよい。 In addition, after the display of the first display is started, the moving display may be performed only before the change display is started, or after the display of the first display is started. However, the moving display may be performed other than before the change display is started.

また、『 前記第一の表示は、移動表示が行われる場合がある表示であり[例えば、図204(B4)〜同図(B6)に示すように、第1タイマ予告表示TM1が移動表示をする場合がある、図204(A10)〜同図(A12)に示すように、第2CUM準備中表示MTY2(第2チャンスアップメータCMT2)が移動表示する場合がある等]、
前記移動表示が行われると、前記第一の表示の表示位置が変化し[例えば、図204(B4)〜同図(B6)に示すように、第1タイマ予告表示TM1の移動表示が行われると表示位置が変化し、図204(A10)〜同図(A12)に示すように、第2CUM準備中表示MTY2(第2チャンスアップメータCMT2)の移動表示が行われると表示位置が変化する等]、
前記変化表示の実行中において前記移動表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The first display is a display that may be displayed as a moving display [for example, as shown in FIGS. 204(B4) to (B6), the first timer advance display TM1 displays a moving display. 204(A10) to FIG. 204(A12), the second CUM preparation display MTY2 (second chance up meter CMT2) may be moved and displayed, etc.],
When the moving display is performed, the display position of the first display changes [for example, as shown in FIGS. 204(B4) to (B6), the moving display of the first timer advance notice display TM1 is performed. The display position changes, and as shown in FIGS. 204(A10) to (A12), the display position changes when the moving display of the second CUM preparing display MTY2 (second chance up meter CMT2) is performed, etc. ],
The movement display may be performed during execution of the change display,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示による変化表示の実行中に第一の表示の移動表示で視線を第一の表示に注目させることにより、いつの間にか或る演出が行われるタイミングとなってしまって、演出効果が低減することを防止することができる場合がある。すなわち、或る演出が行われることに対する心の準備を持たせて、或る演出を見逃さないようにする第一の表示に注視させることができる場合がある。 According to this gaming table, by paying attention to the first display in the moving display of the first display during execution of the change display by the first display, it is possible to realize a certain performance without realizing it. In some cases, it may be possible to prevent the production effect from decreasing. That is, it may be possible to prepare for the fact that a certain effect is performed and to focus on the first display that does not miss the certain effect.

ここで、第一の表示は、移動表示のみが行われる場合があるものであってもよいし、移動表示以外の表示も行われる場合があってもよい。また、第一の表示は、移動表示が必ず行われるものであってもよいし、移動表示が行われない場合があってもよい。 Here, as the first display, only the moving display may be performed, or a display other than the moving display may be performed. In addition, the first display may be the one in which the moving display is always performed, or the moving display may not be performed in some cases.

また、移動表示が行われると、第一の表示の表示位置のみが変化してもよいし、移動表示が行われると、第一の表示以外の表示の表示位置も変化してもよい。また、移動表示が行われると、第一の表示の表示位置が必ず変化してもよいし、移動表示が行われると、第一の表示の表示位置が変化しない場合があってもよい。 Further, when the moving display is performed, only the display position of the first display may be changed, and when the moving display is performed, the display positions of the displays other than the first display may be changed. Further, when the moving display is performed, the display position of the first display may change without exception, and when the moving display is performed, the display position of the first display may not change.

また、移動表示が行われた場合にのみ、第一の表示の表示位置が変化してもよいし、移動表示以外の表示が行われた場合にも、第一の表示の表示位置が変化してもよい。 Further, the display position of the first display may change only when the moving display is performed, and the display position of the first display changes even when a display other than the moving display is performed. May be.

また、変化表示の実行中において移動表示のみが行われる場合があってもよいし、変化表示の実行中において移動表示以外の表示も行われる場合があってもよい。また、変化表示の実行中において移動表示が必ず行われてもよいし、変化表示の実行中において移動表示が行われない場合があってもよい。 Further, only the moving display may be performed during the execution of the change display, or a display other than the moving display may be performed during the execution of the change display. Further, the moving display may be always performed during the execution of the change display, or the moving display may not be performed during the execution of the change display.

また、変化表示の実行中においてのみ移動表示が行われる場合があってもよいし、変化表示以外の表示の実行中においても移動表示が行われる場合があってもよい。 Further, the moving display may be performed only during execution of the change display, or the moving display may be performed during execution of a display other than the change display.

また、『 前記或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合に、該或る演出の実行が開始される場合があり[例えば、図204(B8)に示すように、第1タイマ予告表示TM1のタイマ表示が「00:00」になると疑似連演出が開始される場合があり、図203(A12)〜同図(A16)に示すように、第2チャンスアップメータCMT2のサボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達すると金カットインCI3が表示される場合がある等]、
前記或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合でも、該或る演出の実行が開始されない場合がある[例えば、タイマ予告表示TM1のタイマ表示が「00:00」になっても疑似連演出が開始されない場合がある、図170(A11)〜同図(A16)に示すように、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達しても金カットインCI3が表示されない場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "at the timing when the execution of the certain effect is started, the execution of the certain effect may be started [for example, as shown in FIG. When the timer display of the display TM1 becomes "00:00", the pseudo continuous effect may be started, and as shown in FIGS. When the SBH reaches the second checkpoint CP2, the gold cut-in CI3 may be displayed, etc.],
Even when the execution of the certain effect is started, the execution of the certain effect may not be started [for example, even if the timer display of the timer notice display TM1 is "00:00", it is pseudo In some cases, continuous production may not be started, and as shown in FIGS. 170(A11) to (A16), the gold cut-in CI3 may not be displayed even if the character SBH of Sabohani reaches the second check point CP2. etc],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、或る演出の実行が開始されるタイミングとなっても或る演出が必ずしも開始されるとは限らないので、或る演出の実行が開始されるか否かについて期待感を持たせることができる場合がある。 According to this gaming machine, a certain effect is not always started even when the execution of the certain effect is started. Therefore, it is expected that the execution of the certain effect is started. May be able to have.

ここで、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合、或る演出の実行のみが開始される場合があってもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合
、或る演出以外の演出の実行も開始される場合があってもよい。また、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合、或る演出の実行が必ず開始されてもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合、或る演出の実行が開始されない場合があってもよい。
Here, when it is time to start the execution of a certain effect, only the execution of a certain effect may be started, or when it is the time to start the execution of a certain effect. The execution of an effect other than a certain effect may be started in some cases. In addition, when the execution of a certain effect is started, the execution of a certain effect may be started without fail. The execution may not be started in some cases.

また、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合にのみ、或る演出の実行が開始される場合があってもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合以外の場合にも、或る演出の実行が開始される場合があってもよい。 In addition, the execution of a certain effect may be started only when the execution of a certain effect is started, or the time is when the execution of a certain effect is started. In other cases, execution of a certain effect may be started.

また、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合でも、或る演出の実行のみが開始されない場合があってもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合でも、或る演出以外の演出の実行も開始されない場合があってもよい。また、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合でも、或る演出の実行が必ず開始されなくてもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合でも、或る演出の実行が開始される場合があってもよい。 Even when the execution of a certain effect is started, the execution of only a certain effect may not be started, or even when the execution of a certain effect is started. There may be a case where execution of an effect other than a certain effect is not started. Further, even when the execution of a certain effect is started, the execution of a certain effect does not necessarily have to be started, or even when it is the time when the execution of a certain effect is started, or The execution of the effect may be started in some cases.

また、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合のみ、或る演出の実行が開始されない場合があってもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合以外の場合でも、或る演出の実行が開始されない場合があってもよい。 In addition, the execution of a certain effect may not be started only when the execution of a certain effect is started, or other than the time when the execution of a certain effect is started. In some cases, execution of a certain effect may not be started.

また、『 前記或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合に、該或る演出の実行が必ず開始される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "at the timing when the execution of the certain effect is started, the execution of the certain effect is always started,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示が表示されることにより、或る演出が実行されることに対する期待感をより向上させることができる場合がある。 According to this gaming table, the first display may be displayed, so that it may be possible to further improve the sense of expectation for execution of a certain effect.

ここで、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合にのみ、或る演出の実行が必ず開始されてもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合以外にも、或る演出の実行が必ず開始されてもよい。 Here, the execution of a certain effect may be necessarily started only when the execution of a certain effect is started, or other than the time when the execution of a certain effect is started. Also, the execution of a certain production may be started without fail.

また、『 前記第四の表示が表示されると、前記第一の表示が必ず表示される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "When the fourth display is displayed, the first display is always displayed,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第四の表示により、第一の表示が表示されることの期待感を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, the fourth display may give an expectation that the first display will be displayed.

ここで、第四の表示が表示されると、第一の表示のみが必ず表示されてもよいし、第四の表示が表示されると、第一の表示以外の表示も必ず表示されてもよい。また、第四の表示のみが表示された場合に、第一の表示が必ず表示されてもよいし、第四の表示以外の表示が表示された場合に、第一の表示が必ず表示されてもよい。 Here, when the fourth display is displayed, only the first display may be displayed, and when the fourth display is displayed, displays other than the first display may be displayed. Good. Also, the first display may be always displayed when only the fourth display is displayed, and the first display is always displayed when a display other than the fourth display is displayed. Good.

また、『 前記第四の表示が表示されると、前記第一の表示が表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "When the fourth display is displayed, the first display may be displayed in some cases. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第四の表示により、第一の表示が表示されるか否かについて期待感を持たせることができる場合がある。 According to this gaming machine, the fourth display may give an expectation as to whether or not the first display is displayed.

ここで、第四の表示が表示されると、第一の表示のみが表示される場合があってもよいし、第四の表示が表示されると、第一の表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、第四の表示が表示されると、第一の表示が必ず表示されてもよいし、第四の表示が表示されると、第一の表示が表示されない場合があってもよい。 Here, when the fourth display is displayed, only the first display may be displayed, and when the fourth display is displayed, displays other than the first display are also displayed. There may be cases where Further, when the fourth display is displayed, the first display may be displayed without fail, and when the fourth display is displayed, the first display may not be displayed in some cases.

また、第四の表示のみが表示された場合に、第一の表示が表示される場合があってもよいし、第四の表示以外の表示が表示された場合にも、第一の表示が表示される場合があってもよい。 Further, when only the fourth display is displayed, the first display may be displayed, or when the display other than the fourth display is displayed, the first display is also displayed. It may be displayed.

また、『 前記第四の表示として第一の準備中表示[例えば、図203(A2)に示す第1CUM準備中表示MTY1、図204(B6)に示す「STANDUP」が表示された第1タイマ予告表示TM1等]が表示される場合があり、
前記第四の表示として第二の準備中表示[例えば、図203(A2)に示す第2CUM準備中表示MTY2、図204(B6)に示す「STANDUP」が表示された第2タイマ予告表示TM2等]が表示される場合があり、
前記第一の準備中表示の表示中に前記第二の準備中表示の表示が開始される場合がある[例えば、図203(A1)〜同図(A2)に示すように、第1CUM準備中表示MTY1の表示中に第2CUM準備中表示MTY2の表示が開始している、図204(B4)〜同図(B5)に示すように、「STANDUP」が表示された第1タイマ予告表示TM1の表示中に「STANDUP」が表示された第2タイマ予告表示TM2の表示が開始している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first timer display in which the first preparation display [for example, the first CUM preparation display MTY1 shown in FIG. 203(A2) and “STANDUP” shown in FIG. 204(B6) is displayed as the fourth display [Display TM1 etc.] may be displayed.
As the fourth display, a second in-progress display [for example, a second CUM in-progress display MTY2 shown in FIG. 203(A2), a second timer notice display TM2 in which “STANDUP” shown in FIG. 204(B6) is displayed, etc. ] May be displayed,
The display of the second in-progress display may be started during the display of the first in-progress display [for example, as shown in FIG. 203(A1) to FIG. The display of the second CUM preparation display MTY2 has started while the display MTY1 is being displayed. As shown in FIGS. "STANDUP" is displayed while the second timer notice display TM2 is being displayed, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の準備中表示の表示により第二の準備中表示の表示に対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, the display of the first in-preparation display may give an expectation to the display of the second in-preparation display.

ここで、第四の表示として第一の準備中表示のみが表示される場合があってもよいし、第四の表示として第一の準備中表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、第四の表示として第一の準備中表示が必ず表示されてもよいし、第四の表示として第一の準備中表示が表示されない場合があってもよい。 Here, only the first preparing display may be displayed as the fourth display, or even a display other than the first preparing display may be displayed as the fourth display. Good. Further, the first in-progress display may be displayed as the fourth display, or the first in-progress display may not be displayed as the fourth display.

また、第四の表示として第二の準備中表示のみが表示される場合があってもよいし、第四の表示として第二の準備中表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、第四の表示として第二の準備中表示が必ず表示されてもよいし、第四の表示として第二の準備中表示が表示されない場合があってもよい。 Further, only the second in-progress display may be displayed as the fourth display, or a display other than the second in-progress display may be displayed as the fourth display. .. In addition, the second in-progress display may be displayed as the fourth display, or the second in-progress display may not be displayed as the fourth display.

また、第一の準備中表示の表示中に第二の準備中表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第一の準備中表示の表示中に第二の準備中表示の表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第一の準備中表示の表示中に第二の準備中表示の表示が必ず開始されてもよいし、第一の準備中表示の表示中に第二の準備中表示の表示が開始されない場合があってもよい。 Further, there may be a case where only the display of the second preparing display is started during the display of the first preparing display, or the second preparing display is displayed during the display of the first preparing display. Display other than the display may be started in some cases. Further, the display of the second in-progress display may be always started during the display of the first in-progress display, or the display of the second in-progress display is not started during the display of the first in-progress display. There may be cases.

また、第一の準備中表示の表示中にのみ第二の準備中表示の表示が開始される場合があってもよいし、第一の準備中表示の表示中以外にも第二の準備中表示の表示が開始される場合があってもよい。 Further, the display of the second in-progress display may be started only while the first in-progress display is being displayed, and the second in-progress display is being performed in addition to the first in-progress display being displayed. The display of the display may be started in some cases.

また、『 前記第一の準備中表示が表示された後に、該第一の準備中表示に対応する第一の表示(以下、「第一の対応表示[例えば、図204(A1)に示す第1チャンスアッ
プメータCMT1、図204(B7)に示すタイマ表示が表示された第1タイマ予告表示TM1等]」という。)が表示され、
前記第二の準備中表示が表示された後に、該第二の準備中表示に対応する第一の表示(以下、「第二の対応表示[例えば、図204(A13)に示す第2チャンスアップメータCMT2、タイマ表示が表示された第2タイマ予告表示TM2等]」という。)が表示され、
前記第一の対応表示が前記第二の対応表示よりも先に表示される[例えば、図204(A1)〜同図(A13)に示すように、第1チャンスアップメータCMT1が第2チャンスアップメータCMT2よりも先に表示されている、図204(B7)に示すように、第1タイマ予告表示TM1が第2タイマ予告表示TM2よりも先にタイマ表示が表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, after the display of the first in-preparation display, the first display corresponding to the first in-preparation display (hereinafter, "first correspondence display [e.g., the first display shown in FIG. 1 chance up meter CMT1, the first timer advance notice display TM1 etc. on which the timer display shown in FIG. 204(B7) is displayed.
After the second in-preparation display is displayed, a first display corresponding to the second in-preparation display (hereinafter, "second correspondence display [eg, second chance up shown in FIG. 204 (A13) Meter CMT2, second timer advance notice display TM2, etc. on which a timer display is displayed]") is displayed.
The first correspondence display is displayed before the second correspondence display [for example, as shown in FIGS. 204(A1) to (A13), the first chance up meter CMT1 increases the second chance up. The first timer advance notice display TM1 is displayed before the second timer advance notice display TM2, as shown in FIG. 204(B7).
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の対応表示の表示により第二の対応表示の表示に期待を持たせることができる場合がある。 According to this gaming machine, the display of the second correspondence display may be expected by the display of the first correspondence display.

ここで、第一の準備中表示が表示された後に、第一の対応表示のみが表示されてもよいし、第一の準備中表示が表示された後に、第一の対応表示以外の表示も表示されてもよい。また、第一の準備中表示が表示された後に、第一の対応表示が必ず表示されてもよいし、第一の準備中表示が表示された後に、第一の対応表示が表示されない場合があってもよい。 Here, after the first preparation display is displayed, only the first correspondence display may be displayed, or after the first preparation display is displayed, a display other than the first correspondence display may be displayed. It may be displayed. Also, the first correspondence display may be always displayed after the first preparation display is displayed, or the first correspondence display may not be displayed after the first preparation display is displayed. It may be.

また、第一の準備中表示が表示された後にのみ、第一の対応表示が表示されてもよいし、第一の準備中表示が表示された後以外にも、第一の対応表示が表示されてもよい。また、第一の準備中表示のみが表示された後に、第一の対応表示が表示されてもよいし、第一の準備中表示以外の表示が表示された後にも、第一の対応表示が表示されてもよい。 Further, the first correspondence display may be displayed only after the first preparation display is displayed, or the first correspondence display is displayed other than after the first preparation display is displayed. May be done. Also, the first correspondence display may be displayed after only the first preparation display is displayed, or the first correspondence display is displayed even after a display other than the first preparation display is displayed. It may be displayed.

また、第二の準備中表示が表示された後に、第二の対応表示のみが表示されてもよいし、第二の準備中表示が表示された後に、第二の対応表示以外の表示も表示されてもよい。また、第二の準備中表示が表示された後に、第二の対応表示が必ず表示されてもよいし、第二の準備中表示が表示された後に、第二の対応表示が表示されない場合があってもよい。 Further, only the second corresponding display may be displayed after the second preparing display is displayed, or a display other than the second corresponding display may be displayed after the second preparing display is displayed. May be done. In addition, the second correspondence display may be displayed after the second preparation display is displayed, or the second correspondence display may not be displayed after the second preparation display is displayed. It may be.

また、第二の準備中表示が表示された後にのみ、第二の対応表示が表示されてもよいし、第二の準備中表示が表示された後以外にも、第二の対応表示が表示されてもよい。また、第二の準備中表示のみが表示された後に、第二の対応表示が表示されてもよいし、第二の準備中表示以外の表示が表示された後にも、第二の対応表示が表示されてもよい。 Further, the second correspondence display may be displayed only after the second preparation display is displayed, or the second correspondence display is displayed other than after the second preparation display is displayed. May be done. In addition, the second correspondence display may be displayed after only the second preparation display is displayed, or the second correspondence display is displayed even after a display other than the second preparation display is displayed. It may be displayed.

また、第一の対応表示のみが第二の対応表示よりも先に表示されてもよいし、第一の対応表示以外の表示も第二の対応表示よりも先に表示されてもよい。また、第一の対応表示が第二の対応表示よりも必ず先に表示されてもよいし、第一の対応表示が第二の対応表示よりも先に表示されない場合があってもよい。 Further, only the first correspondence display may be displayed before the second correspondence display, and displays other than the first correspondence display may be displayed before the second correspondence display. The first correspondence display may be displayed before the second correspondence display, or the first correspondence display may not be displayed before the second correspondence display.

なお、複数の準備中表示に対して、一の対応表示(チャンスアップメータやタイマ予告表示等)が表示されてもよい。これによれば、準備中表示がたくさん表示されると、熱い対応表示が表示されるといったことが可能になる場合がある。 It should be noted that one corresponding display (such as a chance up meter or a timer notice display) may be displayed for a plurality of preparing displays. According to this, when a large number of in-preparation displays are displayed, it may be possible to display a hot correspondence display.

また、『 前記第一の準備中表示が表示された後に、該第一の準備中表示に対応する第一の表示(以下、「第一の対応表示[例えば、図204(A1)に示す第1チャンスアッ
プメータCMT1、図204(B7)に示すタイマ表示が表示された第1タイマ予告表示TM1等]」という。)が表示され、
前記第二の準備中表示が表示された後に、該第二の準備中表示に対応する第一の表示(以下、「第二の対応表示[例えば、図204(A13)に示す第2チャンスアップメータCMT2、タイマ表示が表示された第2タイマ予告表示TM2等]」という。)が表示され、
前記第一の対応表示が前記第二の対応表示よりも先に表示される場合がある[例えば、図204(A1)〜同図(A13)に示すように、第1チャンスアップメータCMT1が第2チャンスアップメータCMT2よりも先に表示されている、図204(B7)に示すように、第1タイマ予告表示TM1が第2タイマ予告表示TM2よりも先にタイマ表示が表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, after the display of the first in-preparation display, the first display corresponding to the first in-preparation display (hereinafter, "first correspondence display [e.g., the first display shown in FIG. 1 chance up meter CMT1, the first timer advance notice display TM1 etc. on which the timer display shown in FIG. 204(B7) is displayed.
After the second in-preparation display is displayed, a first display corresponding to the second in-preparation display (hereinafter, "second correspondence display [eg, second chance up shown in FIG. 204 (A13) Meter CMT2, second timer advance notice display TM2, etc. on which a timer display is displayed]") is displayed.
The first correspondence display may be displayed before the second correspondence display [for example, as shown in FIGS. 204(A1) to (A13), the first chance up meter CMT1 is The second chance up meter CMT2 is displayed before the first timer advance notice display TM1 is displayed before the second timer advance notice display TM2 as shown in FIG. 204(B7). ,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の対応表示の表示により第二の対応表示の表示に期待を持たせることができるとともに、対応表示の表示に意外性を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, the display of the second correspondence display can be expected by the display of the first correspondence display, and the display of the correspondence display can be made unexpected.

ここで、第一の準備中表示が表示された後に、第一の対応表示のみが表示されてもよいし、第一の準備中表示が表示された後に、第一の対応表示以外の表示も表示されてもよい。また、第一の準備中表示が表示された後に、第一の対応表示が必ず表示されてもよいし、第一の準備中表示が表示された後に、第一の対応表示が表示されない場合があってもよい。 Here, after the first preparation display is displayed, only the first correspondence display may be displayed, or after the first preparation display is displayed, a display other than the first correspondence display may be displayed. It may be displayed. Also, the first correspondence display may be always displayed after the first preparation display is displayed, or the first correspondence display may not be displayed after the first preparation display is displayed. It may be.

また、第一の準備中表示が表示された後にのみ、第一の対応表示が表示されてもよいし、第一の準備中表示が表示された後以外にも、第一の対応表示が表示されてもよい。また、第一の準備中表示のみが表示された後に、第一の対応表示が表示されてもよいし、第一の準備中表示以外の表示が表示された後にも、第一の対応表示が表示されてもよい。 Further, the first correspondence display may be displayed only after the first preparation display is displayed, or the first correspondence display is displayed other than after the first preparation display is displayed. May be done. Also, the first correspondence display may be displayed after only the first preparation display is displayed, or the first correspondence display is displayed even after a display other than the first preparation display is displayed. It may be displayed.

また、第二の準備中表示が表示された後に、第二の対応表示のみが表示されてもよいし、第二の準備中表示が表示された後に、第二の対応表示以外の表示も表示されてもよい。また、第二の準備中表示が表示された後に、第二の対応表示が必ず表示されてもよいし、第二の準備中表示が表示された後に、第二の対応表示が表示されない場合があってもよい。 Further, only the second corresponding display may be displayed after the second preparing display is displayed, or a display other than the second corresponding display may be displayed after the second preparing display is displayed. May be done. In addition, the second correspondence display may be displayed after the second preparation display is displayed, or the second correspondence display may not be displayed after the second preparation display is displayed. It may be.

また、第二の準備中表示が表示された後にのみ、第二の対応表示が表示されてもよいし、第二の準備中表示が表示された後以外にも、第二の対応表示が表示されてもよい。また、第二の準備中表示のみが表示された後に、第二の対応表示が表示されてもよいし、第二の準備中表示以外の表示が表示された後にも、第二の対応表示が表示されてもよい。 Further, the second correspondence display may be displayed only after the second preparation display is displayed, or the second correspondence display is displayed other than after the second preparation display is displayed. May be done. In addition, the second correspondence display may be displayed after only the second preparation display is displayed, or the second correspondence display is displayed even after a display other than the second preparation display is displayed. It may be displayed.

また、第一の対応表示のみが第二の対応表示よりも先に表示される場合があってもよいし、第一の対応表示以外の表示も第二の対応表示よりも先に表示される場合があってもよい。また、第一の対応表示が第二の対応表示よりも必ず先に表示されてもよいし、第一の対応表示が第二の対応表示よりも先に表示されない場合があってもよい。 Further, there may be a case where only the first correspondence display is displayed before the second correspondence display, and displays other than the first correspondence display are also displayed before the second correspondence display. There may be cases. The first correspondence display may be displayed before the second correspondence display, or the first correspondence display may not be displayed before the second correspondence display.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、スロットマシン1000等]であ
る、
ことを特徴とする遊技台。』
また、以上の記載では、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208(第1装飾図柄表示装置208L)、サブ表示装置208S、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、導光板IL、POVディスプレイ224I等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示[例えば、チャンスアップメータ、タイマ予告表示等]を表示する場合がある手段であり、
前記第一の表示は、或る演出の実行が開始されるタイミングを報知する表示であり、
前記第一の表示の少なくとも一部[例えば、図202(A4)に示すチャンスアップメータCMTにおけるサボハニのキャラクタSBHの表示位置、図202(B6)に示すタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示等]が変化する表示(以下、「変化表示」という。)が行われる場合があり、
前記変化表示は、前記或る演出の実行が開始されるまでの時間に応じて変化する表示であり[例えば、図29(2)〜同図(27)に示すように、サボハニのキャラクタSBHが開始地点SPからの移動を開始してからの時間に応じてサボハニのキャラクタSBHの表示位置が変化している、図20(2)〜同図(7)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始してからの時間に応じてタイマ表示のカウントダウンが行われている等]、
前記第一の表示の表示が開始された後であって、前記変化表示が開始される前に、該変化表示が開始されることの予告(以下、「変化予告[例えば、図202(A2)に示すチャンスアップメータCMTにおけるサボハニのキャラクタSBHの近傍に表示されている「そろそろSTART」の吹き出し、図202(B4)〜同図(B5)に示すタイマ予告表示TM1が揺動する表示や図202(C4)〜同図(C5)に示すタイマ予告表示TM1が拡大する表示等]」という。)が行われる場合がある[例えば、図202(A1)〜同図(A4)に示すように、CUM準備中表示MTYが表示された後、チャンスアップメータCMTにおけるサボハニのキャラクタSBHが移動を開始する前に、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「そろそろSTART」の吹き出しが表示されている、図202(B1)〜同図(B6)に示すように、タイマ予告表示TM1が表示されてからタイマ表示のカウントダウンが開始する前に、タイマ予告表示TM1が揺動している等]、
ことを特徴とする遊技台。
In addition, “the gaming table is a slot machine [for example, a slot machine 1000 or the like],
A game table characterized by that. ]
Also, in the above description,
"Display means [for example, decorative pattern display device 208 (first decorative pattern display device 208L), sub display device 208S, second decorative pattern display device 208M, third decorative pattern display device 208N, light guide plate IL, POV display 224I, etc. ] With a game console,
The display means is a means for displaying a first display [for example, chance up meter, timer notice display, etc.],
The first display is a display for notifying the timing at which execution of a certain effect is started,
At least a part of the first display [for example, the display position of the character SBH of the sabotani in the chance up meter CMT shown in FIG. 202(A4), the timer display in the timer notice display TM1 shown in FIG. 202(B6), etc.] changes May be displayed (hereinafter referred to as "change display"),
The change display is a display that changes according to the time until the execution of the certain effect is started [for example, as shown in FIGS. 29(2) to (27), the character SBH of Sabohani is As shown in FIGS. 20(2) to 20(7), the display position of the character SBH of Sabohani changes according to the time from the start of the movement from the start point SP. The timer display countdown is being performed according to the time since the timer display countdown started, etc.],
After the display of the first display is started and before the change display is started, a notice that the change display is started (hereinafter, "change notice [for example, FIG. 202 (A2) The balloon of "Sorosoro START" displayed in the vicinity of the character SBH of Sabohani in the chance up meter CMT shown in Fig. 202, the display in which the timer advance notice display TM1 shown in Figs. (C4) to (C5) the timer advance notice display TM1 is enlarged, etc.]”) may be performed [for example, as shown in (A1) to (A4) of FIG. After the CUM preparing display MTY is displayed and before the character SBH of the Sabohani in the chance up meter CMT starts to move, a balloon of "soon about START" is displayed in the vicinity of the character SBH of the Sabohani. B1) to (B6) in the same figure, the timer notice display TM1 is oscillating before the countdown of the timer display is started after the timer notice display TM1 is displayed],
A game table characterized by that.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide the game table having the characteristic display means.

また、この遊技台によれば、第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化の開始を見逃すのを防ぐことができる場合がある。 Further, according to this gaming table, it may be possible to prevent the start of the change of the display mode of at least a part of the first display from being missed.

ここで、表示手段は、第一の表示のみを表示する場合があるものであってもよいし、第一の表示以外の表示も表示する場合があってもよい。また、表示手段は、第一の表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Here, the display means may display only the first display, or may display a display other than the first display. Further, the display means may always display the first display, or may not display the first display.

また、第一の表示は、或る演出の実行が開始されるタイミングのみを報知するものであってもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミング以外のタイミングも報知するものであってもよい。また、第一の表示は、或る演出の実行が開始されるタイミングを必ず報知するものであってもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングを報知しない場合があるものであってもよい。 The first display may notify only the timing at which the execution of a certain effect is started, or may notify at a timing other than the timing at which the execution of a certain effect is started. Good. Further, the first display may be a notification that always notifies the timing when the execution of a certain effect is started, or may not notify the timing when the execution of a certain effect is started. Good.

また、変化表示のみが行われる場合があってもよいし、変化表示以外の表示も行われる
場合があってもよい。また、変化表示が必ず行われてもよいし、変化表示が行われない場合があってもよい。
Further, only the change display may be displayed, or a display other than the change display may be displayed. Further, the change display may be always performed, or the change display may not be performed.

また、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に、変化予告のみが行われる場合があってもよいし、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に、変化予告以外の演出(予告)も行われる場合があってもよい。また、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に、変化予告が必ず行われてもよいし、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に、変化予告が行われない場合があってもよい。 Further, after the display of the first display is started and before the change display is started, only the change notice may be given, or the display of the first display is started. There may be a case where an effect (notice) other than the notice of change is also given later, before the change display is started. Further, after the display of the first display is started and before the change display is started, the change notice may be given without fail, or after the display of the first display is started. Therefore, the change notice may not be given before the change display is started.

また、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前にのみ、変化予告が行われる場合があってもよいし、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前以外にも、変化予告が行われる場合があってもよい。 Further, the change notice may be given only after the display of the first display is started and before the change display is started, or the display of the first display is started. There may be a case where a change notice is given later than after the change display is started.

また、『 前記第一の表示は、期間表示[例えば、図202(A2)に示すチャンスアップメータCMT等]であり、
前記期間表示とは、或る期間[例えば、図29(2)〜同図(27)に示すチャンスアップメータCMTによる演出が行われている期間等]において前記或る演出の実行が開始されるタイミングを報知する表示のことであり[例えば、図29(8)〜同図(13)に示すように、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達することで、金カットイン画像CI3が表示される可能性があるタイミングを報知している等]、
前記変化表示が行われて前記第一の表示が或る表示態様[例えば、図29(8)に示すサボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達する表示態様等]となることによって前記或る演出の実行が開始されるタイミングであることが報知される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first display is a period display [for example, a chance up meter CMT or the like shown in FIG. 202(A2)],
The term display is executed in a certain period [for example, a period in which an effect is produced by the chance up meter CMT shown in (2) to (27) of FIG. 29]. This is a display for notifying the timing [for example, as shown in FIGS. 29(8) to (13), when the character SBH of Sabohani reaches the second checkpoint CP2, the gold cut-in image CI3 is displayed. Notifying the timing that may be displayed, etc.],
The change display is performed and the first display becomes a certain display mode [for example, a display mode in which the character SBH of Sabohani shown in FIG. 29(8) reaches the second checkpoint CP2]. It is informed that it is the timing to start the execution of the production,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、期間表示である第一の表示の表示変化により、或る演出の実行開始タイミングを報知するので、或る演出の実行開始タイミングとなることに対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, the execution start timing of a certain effect is notified by the display change of the first display which is the period display, so that it is possible to give an expectation for the execution start timing of a certain effect. Sometimes you can.

ここで、第一の表示は、期間表示のみを含むものであってもよいし、期間表示以外の表示も含むものであってもよい。 Here, the first display may include only the period display or may include a display other than the period display.

また、第一の表示は、或る期間において或る演出の実行が開始されるタイミングのみを報知するものであってもよいし、或る期間において或る演出以外の演出の実行が開始されるタイミングも報知するものであってもよい。また、第一の表示は、或る期間において或る演出の実行が開始されるタイミングを必ず報知するものであってもよいし、或る期間において或る演出の実行が開始されるタイミングを報知しない場合があるものであってもよい。 Further, the first display may notify only the timing at which the execution of a certain effect is started in a certain period, or the execution of an effect other than a certain effect is started in a certain period. The timing may also be notified. In addition, the first display may be a notification that always notifies the timing at which the execution of a certain effect is started in a certain period, or a timing at which the execution of a certain effect is started in a certain period. It may not be possible.

また、第一の表示は、或る期間においてのみ或る演出の実行が開始されるタイミングを報知するものであってもよいし、或る期間以外の期間においても或る演出の実行が開始されるタイミングを報知するものであってもよい。 Further, the first display may notify the timing at which the execution of a certain effect is started only in a certain period, or the execution of a certain effect may be started in a period other than the certain period. The timing may be notified.

また、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となることによって或る演出の実行が開始されるタイミングであることのみが報知されてもよいし、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となることによって或る演出の実行が開始されるタイミングであること以外のことも報知されてもよい。また、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となることによって或る演出の実行が開始されるタイミングであることが必ず報知さ
れてもよいし、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となることによって或る演出の実行が開始されるタイミングであることが報知されない場合があってもよい。
Further, it may be notified only that it is the timing at which execution of a certain effect is started by performing the change display and the first display in a certain display mode, or by performing the change display and performing the first display. When one display is in a certain display mode, it may be notified of a matter other than the timing at which execution of a certain effect is started. Moreover, it may be informed that it is the timing at which the execution of a certain effect is started by performing the change display and the first display in a certain display mode. There may be a case in which one display is in a certain display mode, and thus it is not notified that it is a timing at which execution of a certain effect is started.

また、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となることによってのみ或る演出の実行が開始されるタイミングであることが報知されてもよいし、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となること以外のことによっても或る演出の実行が開始されるタイミングであることが報知されてもよい。 Further, it may be notified that it is the timing at which the execution of a certain effect is started only when the change display is performed and the first display is in a certain display mode. It may be notified that it is the timing when the execution of a certain effect is started, other than that the one display is in a certain display mode.

また、『 前記第一の表示は、第三の表示[例えば、図29(16)に示す、第2チェックポイントCP2の上方の「UP」の表示等]が含まれて表示される場合がある表示であり、
前記或る演出が実行されると、前記第三の表示が表示される[例えば、図29(13)〜同図(16)に示すように、金カットイン画像CI3が表示されると第2チェックポイントCP2の上方に「UP」の表示が行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the first display may be displayed including a third display [for example, a display of "UP" above the second check point CP2 shown in FIG. 29(16), etc.]. Is a display,
When the certain effect is executed, the third display is displayed [for example, when the gold cut-in image CI3 is displayed as shown in FIG. 29 (13) to (16), the second display is displayed. "UP" is displayed above the checkpoint CP2],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第三の表示を見ることで第二の表示が表示されたことを容易に認識できる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to easily recognize that the second display is displayed by looking at the third display.

ここで、第一の表示は、第三の表示のみが含まれて表示される場合があるものであってもよいし、第三の表示以外の表示も含まれて表示される場合があるものであってもよい。また、第一の表示は、第三の表示が必ず含まれて表示されるものであってもよいし、第三の表示が含まれないで表示される場合があるものであってもよい。 Here, the first display may be displayed including only the third display, or may be displayed including display other than the third display. May be Further, the first display may be displayed without fail including the third display, or may be displayed without including the third display.

また、或る演出が実行されると、第三の表示のみが表示されてもよいし、或る演出が実行されると、第三の表示以外の表示も表示されてもよい。また、或る演出が実行されると、第三の表示が必ず表示されてもよいし、或る演出が実行されると、第三の表示が表示されない場合があってもよい。 Further, when a certain effect is executed, only the third display may be displayed, and when a certain effect is executed, a display other than the third display may be displayed. Further, when a certain effect is executed, the third display may be displayed without fail, and when a certain effect is executed, the third display may not be displayed in some cases.

また、『 前記第一の表示は、タイマ表示[例えば、図20(2)や図202(B1)に示すタイマ予告表示TM1、図205(B2)に示す爆弾のタイマ表示BOMB等]であり、
前記タイマ表示とは、前記或る演出の実行が開始されるタイミングを報知する表示のことであり[例えば、図20(2)〜同図(9)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」になると疑似連演出が開始されることを報知している等]、
前記変化表示が行われて前記第一の表示が或る表示態様[例えば、図202(B8)に示すタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となる表示態様等]となった場合に、前記或る演出の実行が開始される、
ことを特徴とする遊技台。
In addition, “the first display is a timer display [for example, timer advance notice display TM1 shown in FIG. 20(2) or FIG. 202(B1), bomb timer display BOMB shown in FIG. 205(B2)],
The timer display is a display for notifying the timing at which the execution of the certain effect is started [for example, as shown in FIGS. 20(2) to (9), the timer in the timer advance notice display TM1. When the display becomes "00:00", it notifies that the pseudo-relational production will be started, etc.],
When the change display is performed and the first display is in a certain display mode [for example, a display mode in which the timer display in the timer advance notice display TM1 shown in FIG. 202 (B8) is "00:00", etc.] , The execution of the certain effect is started,
A game table characterized by that.

この遊技台によれば、タイマ表示である第一の表示の表示変化により、或る演出の実行開始タイミングを報知するので、或る演出の実行開始タイミングとなることに対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, the display change of the first display, which is the timer display, notifies the execution start timing of a certain effect, so that it is possible to give an expectation for the execution start timing of a certain effect. Sometimes you can.

ここで、第一の表示は、タイマ表示のみを含むものであってもよいし、タイマ表示以外の表示も含むものであってもよい。 Here, the first display may include only the timer display, or may include a display other than the timer display.

また、第一の表示は、或る演出の実行が開始されるタイミングのみを報知するものであ
ってもよいし、或る演出以外の演出の実行が開始されるタイミングも報知するものであってもよい。また、第一の表示は、或る演出の実行が開始されるタイミングを必ず報知するものであってもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングを報知しない場合があるものであってもよい。
Further, the first display may notify only the timing at which the execution of a certain effect is started, or the timing at which the execution of an effect other than the certain effect is started. Good. In addition, the first display may be a notification that always notifies the timing when the execution of a certain effect is started, or may not notify the timing when the execution of a certain effect is started. Good.

また、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となった場合に、或る演出の実行のみが開始されてもよいし、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となった場合に、或る演出以外の演出の実行が開始されてもよい。また、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となった場合に、或る演出の実行が必ず開始されてもよいし、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となった場合に、或る演出の実行が開始されない場合があってもよい。 Further, when the change display is performed and the first display is in a certain display mode, only execution of a certain effect may be started, or the change display is performed and the first display is performed. When the display mode is set, execution of an effect other than a certain effect may be started. Further, when the change display is performed and the first display is in a certain display mode, execution of a certain effect may be always started, or the change display is performed and the first display is performed. In the case of the display mode, execution of a certain effect may not be started.

また、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となった場合にのみ、或る演出の実行が開始されてもよいし、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となった場合以外の場合にも、或る演出の実行が開始されてもよい。 Further, the execution of a certain effect may be started only when the change display is performed and the first display becomes a certain display mode, or the change display is performed and the first display is performed. Execution of a certain effect may be started in a case other than the case of the display mode.

また、『 前記第一の表示は、移動表示が行われる場合がある表示であり[例えば、図48(A8)〜同図(A9)に示すように、タイマ予告表示TM1が移動表示をする場合がある、図168(A8)〜同図(A10)や図204(A10)〜同図(A12)に示すように、CUM準備中表示MTY(チャンスアップメータCMT)が移動表示する場合がある等]、
前記移動表示が行われると、前記第一の表示の表示位置が変化し[例えば、図48(A8)〜同図(A9)に示すように、タイマ予告表示TM1の移動表示が行われると表示位置が変化し、図168(A8)〜同図(A10)や図204(A10)〜同図(A12)に示すように、CUM準備中表示MTY(チャンスアップメータCMT)の移動表示が行われると表示位置が変化する等]、
前記第一の表示の表示が開始された後であって、前記変化表示が開始される前に前記移動表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first display is a display that may be moved and displayed [for example, as shown in FIG. 48 (A8) to (A9), when the timer advance notice display TM1 is a moving display] 168(A8) to FIG. 168(A10) or FIG. 204(A10) to FIG. 204(A12), the CUM preparation display MTY (chance up meter CMT) may be moved and displayed. ],
When the movement display is performed, the display position of the first display changes [for example, as shown in FIGS. 48(A8) to (A9), the timer advance notice display TM1 is displayed when the movement display is performed. The position is changed, and as shown in FIG. 168(A8) to FIG. 168(A10) and FIG. 204(A10) to FIG. And the display position changes],
After the display of the first display is started, the movement display may be performed before the change display is started,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示の移動表示で視線を第一の表示に注目させた状態で第一の表示による変化表示が開始され、変化表示が開始されるタイミングを見逃さないようにさせることができ、いつの間にか或る演出が行われるタイミングとなってしまって、演出効果が低減することを防止することができる場合がある。すなわち、或る演出が行われることに対する心の準備を持たせて、或る演出を見逃さないようにする第一の表示に注視させることができる場合がある。 According to this gaming table, the change display by the first display is started in a state where the line of sight is focused on the first display in the moving display of the first display, and the timing at which the change display is started is not overlooked. In some cases, it may be possible to prevent the production effect from being reduced due to the timing when a certain production is performed without realizing it. That is, it may be possible to prepare for the fact that a certain effect is performed and to focus on the first display that does not miss the certain effect.

ここで、第一の表示は、移動表示のみが行われる場合があるものであってもよいし、移動表示以外の表示も行われる場合があってもよい。また、第一の表示は、移動表示が必ず行われるものであってもよいし、移動表示が行われない場合があってもよい。 Here, as the first display, only the moving display may be performed, or a display other than the moving display may be performed. In addition, the first display may be the one in which the moving display is always performed, or the moving display may not be performed in some cases.

また、移動表示が行われると、第一の表示の表示位置のみが変化してもよいし、移動表示が行われると、第一の表示以外の表示の表示位置も変化してもよい。また、移動表示が行われると、第一の表示の表示位置が必ず変化してもよいし、移動表示が行われると、第一の表示の表示位置が変化しない場合があってもよい。 Further, when the moving display is performed, only the display position of the first display may be changed, and when the moving display is performed, the display positions of the displays other than the first display may be changed. Further, when the moving display is performed, the display position of the first display may change without exception, and when the moving display is performed, the display position of the first display may not change.

また、移動表示が行われた場合にのみ、第一の表示の表示位置が変化してもよいし、移動表示以外の表示が行われた場合にも、第一の表示の表示位置が変化してもよい。 Further, the display position of the first display may change only when the moving display is performed, and the display position of the first display changes even when a display other than the moving display is performed. May be.

また、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に移動表示のみが行われる場合があってもよいし、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に移動表示以外の表示も行われる場合があってもよい。また、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に移動表示が必ず行われてもよいし、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に移動表示が行われる場合と行われない場合とがあってもよい。 Further, after the display of the first display is started, it may be possible that only the moving display is performed before the change display is started, or after the display of the first display is started. However, a display other than the moving display may be performed before the change display is started. In addition, after the display of the first display is started, the moving display may be performed before the change display is started, or after the display of the first display is started. The moving display may be performed before the change display is started or not.

また、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前にのみ移動表示が行われる場合があってもよいし、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前以外にも移動表示が行われる場合があってもよい。 In addition, after the display of the first display is started, the moving display may be performed only before the change display is started, or after the display of the first display is started. However, the moving display may be performed other than before the change display is started.

また、『 前記第一の表示は、移動表示が行われる場合がある表示であり[例えば、図48(A8)〜同図(A9)に示すように、タイマ予告表示TM1が移動表示をする場合がある、図168(A8)〜同図(A10)や図204(A10)〜同図(A12)に示すように、CUM準備中表示MTY(チャンスアップメータCMT)が移動表示する場合がある等]、
前記移動表示が行われると、前記第一の表示の表示位置が変化し[例えば、図48(A8)〜同図(A9)に示すように、タイマ予告表示TM1の移動表示が行われると表示位置が変化し、図168(A8)〜同図(A10)や図204(A10)〜同図(A12)に示すように、CUM準備中表示MTY(チャンスアップメータCMT)の移動表示が行われると表示位置が変化する等]、
前記変化表示の実行中において前記移動表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first display is a display that may be moved and displayed [for example, as shown in FIG. 48 (A8) to (A9), when the timer advance notice display TM1 is a moving display] 168(A8) to FIG. 168(A10) or FIG. 204(A10) to FIG. 204(A12), the CUM preparation display MTY (chance up meter CMT) may be moved and displayed. ],
When the movement display is performed, the display position of the first display changes [for example, as shown in FIGS. 48(A8) to (A9), the timer advance notice display TM1 is displayed when the movement display is performed. The position is changed, and as shown in FIG. 168(A8) to FIG. 168(A10) and FIG. 204(A10) to FIG. And the display position changes],
The movement display may be performed during execution of the change display,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示による変化表示の実行中に第一の表示の移動表示で視線を第一の表示に注目させることにより、いつの間にか或る演出が行われるタイミングとなってしまって、演出効果が低減することを防止することができる場合がある。すなわち、或る演出が行われることに対する心の準備を持たせて、或る演出を見逃さないようにする第一の表示に注視させることができる場合がある。 According to this gaming table, by paying attention to the first display in the moving display of the first display during execution of the change display by the first display, it is possible to realize a certain performance without realizing it. In some cases, it may be possible to prevent the production effect from decreasing. That is, it may be possible to prepare for the fact that a certain effect is performed and to focus on the first display that does not miss the certain effect.

ここで、第一の表示は、移動表示のみが行われる場合があるものであってもよいし、移動表示以外の表示も行われる場合があってもよい。また、第一の表示は、移動表示が必ず行われるものであってもよいし、移動表示が行われない場合があってもよい。 Here, as the first display, only the moving display may be performed, or a display other than the moving display may be performed. In addition, the first display may be the one in which the moving display is always performed, or the moving display may not be performed in some cases.

また、移動表示が行われると、第一の表示の表示位置のみが変化してもよいし、移動表示が行われると、第一の表示以外の表示の表示位置も変化してもよい。また、移動表示が行われると、第一の表示の表示位置が必ず変化してもよいし、移動表示が行われると、第一の表示の表示位置が変化しない場合があってもよい。 Further, when the moving display is performed, only the display position of the first display may be changed, and when the moving display is performed, the display positions of the displays other than the first display may be changed. Further, when the moving display is performed, the display position of the first display may change without exception, and when the moving display is performed, the display position of the first display may not change.

また、移動表示が行われた場合にのみ、第一の表示の表示位置が変化してもよいし、移動表示以外の表示が行われた場合にも、第一の表示の表示位置が変化してもよい。 Further, the display position of the first display may change only when the moving display is performed, and the display position of the first display changes even when a display other than the moving display is performed. May be.

また、変化表示の実行中において移動表示のみが行われる場合があってもよいし、変化表示の実行中において移動表示以外の表示も行われる場合があってもよい。また、変化表示の実行中において移動表示が必ず行われてもよいし、変化表示の実行中において移動表示が行われない場合があってもよい。 Further, only the moving display may be performed during the execution of the change display, or a display other than the moving display may be performed during the execution of the change display. Further, the moving display may be always performed during the execution of the change display, or the moving display may not be performed during the execution of the change display.

また、変化表示の実行中においてのみ移動表示が行われる場合があってもよいし、変化表示以外の表示の実行中においても移動表示が行われる場合があってもよい。 Further, the moving display may be performed only during execution of the change display, or the moving display may be performed during execution of a display other than the change display.

また、『 前記或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合に、該或る演出の実行が開始される場合があり[例えば、図20(7)〜同図(12)に示すように、タイマ予告表示TM1のタイマ表示が「00:00」になると疑似連演出が開始される場合があり、図29(8)〜同図(13)に示すように、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達すると金カットインCI3が表示される場合がある等]、
前記或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合でも、該或る演出の実行が開始されない場合がある[例えば、タイマ予告表示TM1のタイマ表示が「00:00」になっても疑似連演出が開始されない場合がある、図170(A11)〜同図(A16)に示すように、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達しても金カットインCI3が表示されない場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "at the timing when the execution of the certain effect is started, the execution of the certain effect may be started [for example, as shown in FIGS. 20(7) to 20(12)]. In some cases, when the timer display of the timer notice display TM1 becomes "00:00", the pseudo continuous effect may be started. As shown in FIGS. 29(8) to 29(13), the character SBH of the sabotani is displayed first. 2 When the checkpoint CP2 is reached, the gold cut-in CI3 may be displayed, etc.],
Even when the execution of the certain effect is started, the execution of the certain effect may not be started [for example, even if the timer display of the timer notice display TM1 is "00:00", it is pseudo In some cases, continuous production may not be started, and as shown in FIGS. 170(A11) to (A16), the gold cut-in CI3 may not be displayed even if the character SBH of Sabohani reaches the second check point CP2. etc],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、或る演出の実行が開始されるタイミングとなってもある演出が必ずしも開始されるとは限らないので、或る演出の実行が開始されるか否かについて期待感を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, a certain effect is not always started even when the execution of a certain effect is started. Therefore, there is an expectation as to whether or not the execution of a certain effect is started. It may be possible to have it.

ここで、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合、或る演出の実行のみが開始される場合があってもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合、或る演出以外の演出の実行も開始される場合があってもよい。また、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合、或る演出の実行が必ず開始されてもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合、或る演出の実行が開始されない場合があってもよい。 Here, when it is time to start the execution of a certain effect, only the execution of a certain effect may be started, or when it is the time to start the execution of a certain effect. The execution of an effect other than a certain effect may be started in some cases. Further, when the execution of a certain effect is started, the execution of a certain effect may be started without fail. The execution may not be started in some cases.

また、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合にのみ、或る演出の実行が開始される場合があってもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合以外の場合にも、或る演出の実行が開始される場合があってもよい。 In addition, the execution of a certain effect may be started only when the execution of a certain effect is started, or the time is when the execution of a certain effect is started. In other cases, execution of a certain effect may be started.

また、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合でも、或る演出の実行のみが開始されない場合があってもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合でも、或る演出以外の演出の実行も開始されない場合があってもよい。また、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合でも、或る演出の実行が必ず開始されなくてもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合でも、或る演出の実行が開始される場合があってもよい。 Even when the execution of a certain effect is started, the execution of only a certain effect may not be started, or even when the execution of a certain effect is started. There may be a case where execution of an effect other than a certain effect is not started. Further, even when the execution of a certain effect is started, the execution of a certain effect does not necessarily have to be started, or even when it is the time when the execution of a certain effect is started, or The execution of the effect may be started in some cases.

また、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合のみ、或る演出の実行が開始されない場合があってもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合以外の場合でも、或る演出の実行が開始されない場合があってもよい。 In addition, the execution of a certain effect may not be started only when the execution of a certain effect is started, or other than the time when the execution of a certain effect is started. In some cases, execution of a certain effect may not be started.

また、『 前記或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合に、該或る演出の実行が必ず開始される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "at the timing when the execution of the certain effect is started, the execution of the certain effect is always started,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示が表示されることにより、或る演出が実行されることに対する期待感をより向上させることができる場合がある。 According to this gaming table, the first display may be displayed, so that it may be possible to further improve the sense of expectation for execution of a certain effect.

ここで、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合にのみ、或る演出の実行が必ず開始されてもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合以外に
も、或る演出の実行が必ず開始されてもよい。
Here, the execution of a certain effect may be necessarily started only when the execution of a certain effect is started, or when the execution of a certain effect is not started. Also, the execution of a certain production may be started without fail.

また、『 前記表示手段は、第四の表示[例えば、図202(A1)に示すCUM準備中表示MTY、図202(C1)に示す「STANDBY」が表示されたタイマ予告表示TM1、図48(B3)に示すタイマ予告がストック中であることを示しているタイマ予告ストック表示領域TMst、図185(A1)に示すCUM準備中表示MTYaの情報表示領域においてメータのストック数が示されている表示等]を表示する場合がある手段であり、
前記第四の表示は、前記第一の表示が表示されることを予告する表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the display means displays a fourth display [for example, a CUM preparation display MTY shown in FIG. 202(A1), a timer advance notice display TM1 in which “STANDBY” shown in FIG. 202(C1) is displayed, and FIG. B3) A timer notice stock display area TMst showing that the timer notice is in stock, and a display showing the number of meters stocked in the information display area of the CUM preparation display MTYa shown in FIG. 185(A1) Etc.] may be displayed,
The fourth display is a display announcing that the first display will be displayed,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第四の表示により、第一の表示が表示されることの期待感を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, the fourth display may give an expectation that the first display will be displayed.

ここで、表示手段は、第四の表示のみを表示する場合があるものであってもよいし、第四の表示以外の表示も表示する場合があるものであってもよい。また、表示手段は、第四の表示を必ず表示するものであってもよいし、第四の表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Here, the display means may display only the fourth display, or may display other displays than the fourth display. Further, the display means may always display the fourth display or may not display the fourth display.

また、第四の表示は、第一の表示が表示されることのみを予告するものであってもよいし、第一の表示以外の表示が表示されることも予告するものであってもよい。また、第四の表示は、第一の表示が表示されることを必ず予告するものであってもよいし、第一の表示が表示されることを予告しない場合があるものであってもよい。 Further, the fourth display may be a notification that only the first display is displayed, or may be a notification that a display other than the first display is displayed. .. The fourth display may be a notification that the first display is displayed, or may not be a notification that the first display is displayed. ..

また、『 前記変化予告として予告表示を表示可能であり、
前記第一の表示によって前記予告表示が行われる[例えば、図202(A2)に示すチャンスアップメータCMTを構成しているサボハニのキャラクタSBHの近傍に表示された「そろそろSTART」の吹き出しにより予告表示を行っている、図202(B4)〜同図(B5)に示すタイマ予告表示TM1自体が揺動することにより予告表示を行っている、図202(C4)〜同図(C5)に示すタイマ予告表示TM1自体が拡大することにより予告表示を行っている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "A notice display can be displayed as the change notice,
The advance notice is displayed by the first display [for example, the advance notice is displayed by a balloon of "Sorosoro START" displayed in the vicinity of the character SBH of Sabohani constituting the chance up meter CMT shown in FIG. 202(A2). 202(B4) to (B5) shown in FIG. 202(C4) to (B5) in FIG. 202(C4) to (C5) shown in FIG. 202(C5) The notice display TM1 itself is enlarged to give a notice display, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示により変化表示が行われることが容易に認識できる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to easily recognize that the change display is performed by the first display.

ここで、変化予告として予告表示のみを表示可能であってもよいし、変化予告として予告表示以外の表示も表示可能であってもよい。また、変化予告として予告表示を必ず表示してもよいし、変化予告として予告表示を表示しない場合があってもよい。 Here, only the notice display may be displayed as the change notice, or a display other than the notice display may be displayed as the change notice. Further, the notice display may be displayed as the change notice, or the notice display may not be displayed as the change notice.

また、変化予告としてのみ予告表示を表示可能であってもよいし、変化予告以外の演出(予告)として予告表示を表示可能であってもよい。 Further, the notice display may be displayed only as the notice of change, or the notice display may be displayed as an effect (notice) other than the notice of change.

また、第一の表示のみによって予告表示が行われてもよいし、第一の表示以外の表示によっても予告表示が行われてもよい。また、第一の表示によって必ず予告表示が行われてもよいし、第一の表示によって予告表示が行われない場合があってもよい。 Further, the notice display may be performed only by the first display, or the notice display may be performed by a display other than the first display. Further, the advance notice may be always displayed by the first display, or the advance notice may not be displayed by the first display.

また、『 偽の変化予告が実行される場合があり、
前記第一の表示の表示が開始された後で前記偽の変化予告が実行された場合に、前記変化表示が開始されない、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "There may be false notifications of changes,
If the false change notice is executed after the display of the first display is started, the change display is not started,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、変化予告が行われた場合に変化表示が開始されるかもしれないという期待感を持たせることができる場合がある。 According to this gaming machine, it may be possible to give an expectation that the change display may be started when the change notice is given.

ここで、偽の変化予告のみが実行される場合があってもよいし、偽の変化予告以外の演出(予告)も実行される場合があってもよい。また、偽の変化予告が必ず実行されてもよいし、偽の変化予告が実行されない場合があってもよい。 Here, only a false change notice may be executed, or an effect (notice) other than the false change notice may be executed. Further, the false change notice may be executed without fail, or the false change notice may not be executed in some cases.

また、第一の表示の表示が開始された後で偽の変化予告が実行された場合に、変化表示のみが開始されなくてもよいし、第一の表示の表示が開始された後で偽の変化予告が実行された場合に、変化表示以外の表示も開始されなくてもよい。また、第一の表示の表示が開始された後で偽の変化予告が実行された場合に、変化表示が必ず開始されなくてもよいし、第一の表示の表示が開始された後で偽の変化予告が実行された場合に、変化表示が開始される場合があってもよい。 In addition, if a fake change notice is executed after the display of the first display is started, only the change display may not be started, or it may be false after the display of the first display is started. When the change notice of is executed, the display other than the change display may not be started. In addition, when a fake change notice is executed after the display of the first display is started, the change display may not necessarily be started, or the false display is started after the display of the first display is started. The change display may be started when the change notice of is executed.

また、第一の表示の表示が開始された後で偽の変化予告が実行された場合にのみ、変化表示が開始されなくてもよいし、第一の表示の表示が開始された後で偽の変化予告が実行された場合以外の場合にも、変化表示が開始されなくてもよい。 In addition, the change display may not be started only when the fake change notice is executed after the display of the first display is started, or the false display is started after the display of the first display is started. The change display does not have to be started even in the case other than the case where the change notice is changed.

また、『 前記第一の表示の表示が開始された後であって、前記変化表示が開始される前に、前記変化予告が行われる[例えば、図202(A1)〜同図(A4)に示すように、CUM準備中表示MTY(チャンスアップメータCMT)が表示された後、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始する前に、「そろそろSTART」の吹き出しが表示される、図202(B1)〜同図(B6)に示すように、タイマ予告表示TM1が表示された後、タイマ表示のカウントダウンが開始される前に、タイマ予告表示TM1が揺動する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “after the display of the first display is started and before the change display is started, the change notice is given [for example, in FIG. 202(A1) to FIG. As shown, after the CUM preparation display MTY (chance up meter CMT) is displayed and before the character SBH of Sabohani starts to move, a balloon of "Soro start" is displayed. As shown in (B6) of the figure, after the timer notice display TM1 is displayed and before the countdown of the timer display is started, the timer notice display TM1 swings, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、変化表示が開始されることが容易に認識できる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to easily recognize that the change display is started.

ここで、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に、変化予告のみが行われてもよいし、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に、変化予告以外の演出(予告)が行われてもよい。また、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に、変化予告が必ず行われてもよいし、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に、変化予告が行われない場合があってもよい。 Here, after the display of the first display is started and before the change display is started, only the change notice may be given, or after the display of the first display is started. Therefore, an effect (notice) other than the notice of change may be given before the change display is started. Further, after the display of the first display is started and before the change display is started, the change notice may be given without fail, or after the display of the first display is started. Therefore, the change notice may not be given before the change display is started.

また、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前にのみ、変化予告が行われてもよいし、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前以外にも、変化予告が行われてもよい。 Further, the change notice may be given only after the display of the first display is started and before the change display is started, or after the display of the first display is started. Thus, the change notice may be given other than before the change display is started.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、スロットマシン1000等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the gaming table is a slot machine [for example, a slot machine 1000 or the like],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

続いて、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図207〜図215を参照しながら説明する。 Next, another specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 207 to 215.

図207〜図215は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置を中心とした演出の変形例を段階的に示す図である。なお、図207〜図215では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図207〜図215では、1つの装飾図柄表示装置208を備えて構成されたパチンコ機100が示されている。なお、上述した実施形態のように、複数の装飾図柄表示装置を備えたものであってもよい。また、装飾図柄表示装置208の前面側に、上述した透明の導光板ILが配置されてもよい。 207 to 215 are diagrams showing, in a step-by-step manner, modification examples of effects centered on the decorative pattern display device of the pachinko machine 100 applicable to this embodiment. 207 to 215, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the general figure hold. Illustration of the lamp 216 and the fourth symbol display device 284a is omitted. 207 to 215 show a pachinko machine 100 including one decorative pattern display device 208. Note that, as in the above-described embodiment, a plurality of decorative pattern display devices may be provided. Further, the transparent light guide plate IL described above may be arranged on the front surface side of the decorative symbol display device 208.

図207は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図であり、図208は、図207に示す具体的演出例の続きを示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 207 is a diagram showing stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 208 is a diagram showing a continuation of the specific effect example shown in FIG. 207. Is. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図207(a)に示す装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾1−装飾2−装飾3」が停止表示されている。また、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11はデフォルトの表示態様で表示されているが、2番目の特図1の保留アイコンh12はサボハニの表示態様で表示されており、すなわち、先読み予告の表示態様で表示されている。なお、この演出例では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄の表示を行っていないが、これらの表示を行うようにしてもよい。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 207(a), "decoration 1-decoration 2-decoration 3", which is a combination of missing decorative symbols, is stopped and displayed. Further, the first hold icon h11 of the special figure 1 representing the special figure 1 is displayed in the default display mode, but the second hold icon h12 of the special figure 1 is displayed in the sabotani display mode. That is, it is displayed in the display mode of the pre-reading notice. In addition, in this example of performance, the second hold number display of special figure 1 and special figure 2 and the fourth symbol of special figure 1 and special figure 2 are not displayed, but these displays may be performed. ..

図207(b)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化され、2番目の特図1の保留アイコンh12が1番目の特図1の保留アイコンh11として表示され、また、装飾図柄の変動表示が開始されている。このとき、保留が消化されて図柄変動表示が開始された後に、当該図柄変動表示に対応する1つの変動アイコンを装飾図柄表示装置208に表示させるようにしてもよい。変動アイコンの表示態様は、例えば、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであってもよいし、異なってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 207(b), the hold (first hold) of special figure 1 is consumed, and the second hold icon h12 of special figure 1 is used as the hold icon h11 of the first special figure 1. Also, the variable display of the decorative pattern is started. At this time, after the hold is exhausted and the symbol variable display is started, one variable icon corresponding to the symbol variable display may be displayed on the decorative symbol display device 208. The display mode of the variable icon may be the same as or different from the display mode of the digested hold icon h11, for example.

図207(c)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 207(c), the first stop is performed, and "decoration 2" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the variable display of decorative symbols continues.

図207(d)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 207(d), the second stop is performed and "decoration 7" is stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In the middle symbol display area 208b, the variable display of decorative symbols continues.

図207(e)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄表示領域208bに「装飾5」が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われた後、「装飾2−装飾5−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 207(e), the third stop is performed, the "decoration 5" is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and the temporary stop due to the swing fluctuation is performed, and then the "decoration 2" -Decoration 5-decoration 7" is fixedly displayed by a combination of the decorative patterns that are lost.

続いて、図207(f)では、特図1の保留が消化されて保留表示はなくなり、図示し
ない第1特図表示装置212が図柄変動表示を開始し、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始されている。
Subsequently, in FIG. 207(f), the suspension of special map 1 is exhausted and the suspension display disappears, and the first special symbol display device 212 (not shown) starts the variable display of the symbols, and the decorative symbol display device 208 also displays the decorative symbol. Fluctuation display has started.

その後、図207(g)に示す装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告が開始されている。ステップアップ予告は、複数種類の表示態様を所定の表示順序で順次切り替えて表示する予告であり、本実施形態におけるステップアップ予告では、各表示態様には、その表示態様のステップ数を表す数字が表示されている。ステップ数の数字の大小は、大当りの信頼度の高低を表す表示になる。例えば、ステップ5まで表示されると、スーパーリーチへの発展が確定し、大当りの可能性が高くなる。ただし、ステップ5まで表示されてもはずれる場合があり、信頼度は100%ではない。なお、ステップ5まで表示された場合には、最終的に大当り図柄が確定表示されるようにしてもよい。ステップ数が大きくなるにつれて、表示の大きさも大きくなる。なお、図207B(g)に示すタイミングでは、ステップ1の表示態様のステップアップ予告SU1が表示されている。このステップアップ予告SU1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。そのため、装飾図柄は、ステップアップ予告SU1によってオーバーラップされていない場合よりもステップアップ予告SU1によってオーバーラップされている場合の方が視認困難となっている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 207(g), the step-up notice is started. The step-up notice is a notice in which a plurality of types of display modes are sequentially switched and displayed in a predetermined display order.In the step-up notice in the present embodiment, each display mode has a number indicating the number of steps of the display mode. It is displayed. The size of the number of steps indicates that the reliability of the big hit is high or low. For example, if it is displayed up to step 5, the development to super reach is confirmed and the possibility of a big hit increases. However, the reliability may not be 100% even if it is displayed up to step 5, and the reliability is not 100%. In addition, when up to step 5 is displayed, the big hit symbol may be finally confirmed and displayed. As the number of steps increases, the display size also increases. Note that at the timing shown in FIG. 207B(g), the step-up notice SU1 of the display mode of step 1 is displayed. The step-up notice SU1 is displayed so as to overlap the decorative pattern. Therefore, the decorative pattern is more difficult to visually recognize when it is overlapped by the step-up notice SU1 than when it is not overlapped by the step-up notice SU1.

その後、図207(h)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告が更新され、ステップ2の表示態様のステップアップ予告SU2が表示されている。ここでも、ステップ2の表示態様のステップアップ予告SU2は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。 Then, at the timing shown in FIG. 207(h), the step-up notice is updated on the decorative pattern display device 208, and the step-up notice SU2 in the display mode of step 2 is displayed. Here again, the step-up notice SU2 in the display mode of step 2 is displayed so as to overlap the decorative pattern.

その後、図207(i)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告がさらに更新され、ステップ3の表示態様のステップアップ予告SU3が表示されている。ここでも、ステップ3の表示態様のステップアップ予告SU3は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。 After that, at the timing shown in FIG. 207(i), the step-up notice is further updated on the decorative pattern display device 208, and the step-up notice SU3 in the display mode of step 3 is displayed. Here again, the step-up notice SU3 in the display mode of step 3 is displayed so as to overlap the decorative pattern.

その後、図207(j)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。 Then, as shown in FIG. 207(j), in the decorative symbol display device 208, the first stop is performed and "decoration 7" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the variable display of decorative symbols continues.

図207(k)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示され、リーチ状態が形成される。このとき、装飾図柄表示装置208では、「リーチ」の表示を行い、リーチ状態となったことが報知される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 207(k), the second stop is performed, "decoration 7" is stopped and displayed in the right symbol display area 208c, and the reach state is formed. At this time, the decorative symbol display device 208 displays "reach" to notify that the reach state has been reached. In the middle symbol display area 208b, the variable display of decorative symbols continues.

続いて、図207(l)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(討伐リーチ)に発展している様子が示されている。スーパーリーチ状態となると、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cにそれぞれ表示されていた装飾図柄が、左上隅に小さく表示され、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 207(l), in the decorative symbol display device 208, a state is shown in which it has developed into a super reach (sublimation reach). In the super-reach state, the decorative symbols respectively displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c are displayed in a small size in the upper left corner, and a screen where the main character and the enemy swordsman face each other is displayed.

その後、図207(m)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、表示領域の右下部分にミニゲームが表示されるミニゲーム表示領域MN1が形成される。このミニゲーム表示領域MN1は、スーパーリーチの演出表示の少なくとも一部にオーバーラップして表示され、ミニゲーム表示領域MN1が表示されていない場合に比べてスーパーリーチの演出表示が視認困難とされている。この演出例におけるミニゲームでは、演出ボタン136を操作有効期間において連打操作し、最終的に「大吉」を導出させることをミッションとするゲームである。すなわち、この演出例におけるミニゲームは、結果を導出するために複数回の演出ボタン136の操作を要している。図207(m)では、ミニゲーム
が開始される様子が示されており、ミニゲームにおける遊戯の説明が表示されている。具体的には、ボタン画像136aとともに「連打」の文字が表示され、演出ボタン136の連打操作を促している。また、その下方には、「大吉で激アツ予告かも」の文字表示が行われており、「大吉」が導出されることにより信頼度の高い予告が発生する可能性があることが予告されるという、ミッションの内容とミッション達成の結果の説明が行われている。なお、ミニゲーム表示領域MN1は、枠により区画されないものであってもよい。
Thereafter, at the timing shown in FIG. 207(m), in the decorative symbol display device 208, a mini game display area MN1 in which a mini game is displayed is formed in the lower right portion of the display area. This mini game display area MN1 is displayed so as to overlap at least a part of the effect display of the super reach, and the effect display of the super reach is difficult to visually recognize as compared with the case where the mini game display area MN1 is not displayed. There is. The mini game in this example of the effect is a game whose mission is to repeatedly operate the effect button 136 during the effective operation period to finally derive “Daikichi”. That is, the mini game in this example of performance requires a plurality of operations of the effect button 136 to derive the result. In FIG. 207(m), a state where the mini game is started is shown, and an explanation of the play in the mini game is displayed. Specifically, the character "continuous hit" is displayed together with the button image 136a, and prompts a continuous hit operation of the effect button 136. In addition, below that, there is a text display that says "Maybe it's a big notice in Daikichi", and it is announced that a highly reliable notice may occur due to the derivation of "Dakichi". That is, the contents of the mission and the result of the mission achievement are explained. The mini game display area MN1 may not be partitioned by a frame.

その後、図207(n)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「大吉」の表示が行われる。 Then, as shown in FIG. 207(n), in the mini-game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, “Daikichi”, which is a display that may be derived as a result of the mini game, is displayed.

続いて、図207(o)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「中吉」の表示が行われる。この「中吉」の表示は、「大吉」の表示の一部にオーバーラップされている。 Subsequently, as shown in FIG. 207(o), in the mini game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, “Nakichi”, which is a display that may be derived as a result of the mini game, is displayed. The display of "Nakichi" overlaps a part of the display of "Daiyoshi".

続いて、図207(p)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「小吉」の表示が行われる。この「小吉」の表示は、「中吉」の表示の一部にオーバーラップされている。 Subsequently, as shown in FIG. 207(p), in the mini game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, “Kokichi”, which is a display that may be derived as a result of the mini game, is displayed. The display of "Kokichi" overlaps a part of the display of "Nakichi".

その後、図207(q)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、「小吉」の表示の下方に、ボタン画像136aとともに「連打」の文字が表示され、演出ボタン136による連打操作の受け付けが開始されたことが報知されている。 After that, at the timing shown in FIG. 207(q), in the mini game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, the character "continuous hit" is displayed together with the button image 136a below the display of "Kokichi", and the effect button 136 is displayed. It has been notified that the acceptance of the repeated hitting operation by has started.

図207(r)では、遊技者により演出ボタン136の連打操作が行われている様子が示されている。 In FIG. 207(r), it is shown that the player is performing a continuous hit operation on the effect button 136.

図207(r)に続く図208(a)では、遊技者により演出ボタン136の連打操作が引き続き行われている様子が示されている。演出ボタン136を所定回数操作すると、ミニゲーム表示領域MN1では、星のエフェクト画像が表示され、連打によって操作回数が増加するにつれて、その数も増加していく。なお、この演出例では、遊技者が演出ボタン136の連打を中断すると、星のエフェクト画像の数が徐々に減少していくが、減少しないようにしてもよい。図208(a)に示されるタイミングでは、ミニゲーム表示領域MN1には、星のエフェクト画像が4つ表示されている。 In FIG. 208(a) subsequent to FIG. 207(r), it is shown that the player is continuously performing the continuous hit operation of the effect button 136. When the effect button 136 is operated a predetermined number of times, an effect image of a star is displayed in the mini game display area MN1, and the number also increases as the number of operations increases due to repeated hits. In this example of effect, when the player interrupts continuous hitting of the effect button 136, the number of effect images of the star gradually decreases, but may not be decreased. At the timing shown in FIG. 208(a), four effect images of stars are displayed in the mini game display area MN1.

図208(b)では、遊技者により演出ボタン136の連打操作が引き続き行われている様子が示されている。図208(b)に示されるタイミングでは、ミニゲーム表示領域MN1に星のエフェクト画像が5つ表示され、さらに、所定回数の演出ボタン136の操作が行われたことによって「小吉」の表示が消去され、ミニゲームの結果として「中吉」又は「大吉」が導出される可能性が高くなったことが報知されている。なお、この演出例では、遊技者が演出ボタン136の連打を中断すると、いったん消去された「小吉」の表示が再び表示される場合があるが、いったん消去された場合は再び表示されないようにしてもよい。 In FIG. 208(b), it is shown that the player continuously performs the continuous hit operation of the effect button 136. At the timing shown in FIG. 208(b), five effect images of stars are displayed in the mini-game display area MN1, and the display of "Kokichi" is erased by operating the effect button 136 a predetermined number of times. Then, it is notified that the probability that “Nakichi” or “Daikichi” will be derived as a result of the mini game is high. In this example of performance, when the player interrupts the continuous production of the effect button 136, the display of "Kokichi" which has been deleted may be displayed again, but when it is deleted, it is not displayed again. Good.

図208(c)では、遊技者により演出ボタン136の連打操作が引き続き行われている様子が示されている。図208(c)に示されるタイミングでは、ミニゲーム表示領域MN1に表示されている星のエフェクト画像の数に変更はなく、「大吉」の表示および「中吉」の表示は引き続き行われているが、ボタン画像136と「連打」の文字の表示に換
えて、「あと2秒」の文字が表示されており、操作有効期間が残り2秒であることが報知されている。
In FIG. 208(c), it is shown that the player continuously performs the continuous hit operation of the effect button 136. At the timing shown in FIG. 208(c), there is no change in the number of star effect images displayed in the mini game display area MN1, and “Daikichi” and “Nakichi” are displayed continuously. Instead of displaying the button image 136 and the character "repeatedly hit", the character "2 more seconds" is displayed, and it is notified that the operation valid period is 2 seconds remaining.

図208(d)では、遊技者により演出ボタン136の連打操作が引き続き行われている様子が示されている。図208(d)に示されるタイミングでは、ミニゲーム表示領域MN1に表示されている星のエフェクト画像の数に変更はなく、「大吉」の表示および「中吉」の表示は引き続き行われているが、操作有効期間を報知する表示が「あと1秒」とされており、操作有効期間が残り1秒であることが報知されている。 In FIG. 208(d), it is shown that the player continuously performs the continuous hit operation of the effect button 136. At the timing shown in FIG. 208(d), the number of star effect images displayed in the mini game display area MN1 has not been changed, and the display of “Daikichi” and the display of “Nakichi” have been continued. The display for notifying the operation valid period is "1 second", and it is notified that the operation valid period is 1 second remaining.

図208(e)では、遊技者により演出ボタン136の連打操作が引き続き行われている様子が示されている。図208(e)に示されるタイミングでは、ミニゲーム表示領域MN1に表示されている星のエフェクト画像の数に変更はなく、操作有効期間を報知する表示も変更はないが、所定回数の演出ボタン136の操作が行われたことによって「中吉」の表示が消去され、ミニゲームの結果として「大吉」が導出される可能性が高くなったことが報知されている。なお、この演出例では、遊技者が演出ボタン136の連打を中断すると、いったん消去された「中吉」の表示が再び表示される場合があるが、いったん消去された場合は再び表示されないようにしてもよい。 In FIG. 208(e), it is shown that the player continuously performs the continuous hit operation of the effect button 136. At the timing shown in FIG. 208(e), there is no change in the number of star effect images displayed in the mini game display area MN1 and there is no change in the display notifying the operation valid period, but a predetermined number of effect buttons. It is informed that the display of “Nakichi” has been erased by the operation of 136 and that the possibility of “Daikichi” being derived as a result of the mini game has increased. In addition, in this example of performance, when the player interrupts continuous hitting of the effect button 136, the display of "Nakichi" once deleted may be displayed again, but if it is deleted once, it will not be displayed again. Good.

図208(f)では、遊技者による演出ボタン136の連打操作が引き続き行われた後、ミニゲーム表示領域MN1においてミニゲームの結果として「大吉」が導出された様子が示されている。すなわち、ミニゲームのミッションが達成されたことが報知される。これにより、遊技者は、激アツ予告が出現する可能性があることが報知される。なお、「大吉」の表示が導出されることにより、激アツ予告が必ず実行されることを予告報知するようにしてもよい。 FIG. 208(f) shows that after the player continuously hits the effect button 136, "Daikichi" is derived as a result of the mini game in the mini game display area MN1. That is, it is notified that the mission of the mini game is completed. As a result, the player is informed that there is a possibility that an intense hot notice may appear. It should be noted that, by deriving the display of "DAIKICHI", it may be possible to notify the advance notice that the intense hot advance notice is always executed.

続いて、図208(g)に示されるタイミングで、ミニゲーム表示領域MN1が消去されると、スーパーリーチ演出が再開される。また、図208(g)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン予告演出が開始されており、ボタン画像136aが振動及び回転している態様で表示されるとともに、このボタン画像136aとともに「Push」の文字が表示され、演出ボタン136の1回操作を促進している様子が示されている。このとき、演出ボタン136は、例えば、カバー体の内部が回転するとともに振動している。なお、ボタン画像136aが振動のみしている態様で表示する場合があってもよいし、回転のみしている態様で表示する場合があってもよいし、振動も回転もしていない態様で表示する場合があってもよい。この演出例では、ボタン画像136aが振動及び回転している態様で表示された場合は、ボタン画像136aが振動及び回転の少なくともいずれか一方が行われていない態様で表示された場合よりも、最終的に大当り図柄が確定停止しやすいように構成されている。なお、ボタン画像136aについて振動も回転もしない態様でのみ表示するようにしてもよい。このように、本実施形態では、ミニゲームとメインの演出(装飾図柄の変動表示に関する演出)とで、演出ボタン136の操作回数が異なっているということができる。また、この演出例では、ミニゲームでは演出ボタン136の連打操作による演出を行い、メインの演出では演出ボタン136の1回操作による演出を行ったが、ミニゲームにおいてもメインの演出においても演出ボタン136の連打操作による演出が行われるようにしてもよい。 Subsequently, when the mini game display area MN1 is erased at the timing shown in FIG. 208(g), the super reach effect is restarted. In addition, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 208(g), the button advance notice effect is started, the button image 136a is displayed in a vibrating and rotating manner, and "Push" is displayed together with this button image 136a. Is displayed to indicate that the one-time operation of the effect button 136 is being promoted. At this time, the effect button 136 is vibrating as the inside of the cover body rotates, for example. It should be noted that the button image 136a may be displayed in a mode of only vibrating, may be displayed in a mode of only rotating, or may be displayed in a mode of neither vibrating nor rotating. There may be cases. In this effect example, when the button image 136a is displayed in a manner of vibrating and rotating, it is more final than when the button image 136a is displayed in a manner of not vibrating and/or rotating. The jackpot pattern is designed to be easily stopped. The button image 136a may be displayed only in a mode that neither vibration nor rotation occurs. As described above, in the present embodiment, it can be said that the number of operations of the effect button 136 is different between the mini game and the main effect (effect relating to the variable display of the decorative pattern). In addition, in this example of the effect, the effect is performed by repeatedly hitting the effect button 136 in the mini game and the operation is performed by operating the effect button 136 once in the main effect. However, the effect button is used in both the mini game and the main effect. You may make it produce by the continuous hit operation of 136.

図208(h)における装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ演出が引き続き行われており、演出ボタン136の操作を促進する表示が引き続き行われている様子が示されている。ここで、操作有効期間が開始されると、「Push」の文字表示に換えて、ボタン受付時間メーターMTが表示され、操作有効期間の経過に応じてゲージが減少する態様で表示される。 In the decorative symbol display device 208 in FIG. 208(h), the state that the super reach effect is continuously performed and the display for promoting the operation of the effect button 136 is continuously performed is shown. Here, when the operation valid period is started, the button reception time meter MT is displayed in place of the character display of "Push", and the gauge is displayed in a mode in which the gauge decreases as the operation valid period elapses.

そして、図208(h)に示されるように、演出ボタン136が操作されると、図208(i)に示されるように、殿様のキャラクタのアップの画像とともに、吹き出しに「勝負じゃ」という文字が配された吹き出し画像を含むカットイン画像が表示される。ここで表示されるカットイン画像は、吹き出しにおける「勝負じゃ」の文字の周囲に番長の顔が多数(例えば、9個)配されてなる強カットイン画像CI1aであり、これは、上述したミニゲームにおいて、「大吉」の表示が導出されてミッションが達成された結果に対応して表示されるものである。 Then, as shown in FIG. 208(h), when the effect button 136 is operated, as shown in FIG. 208(i), the word "Game" is displayed in the balloon together with the up image of the lord's character. A cut-in image including a balloon image with is displayed. The cut-in image displayed here is a strong cut-in image CI1a in which a large number (for example, 9) of face-length faces are arranged around the word "Game" in the speech bubble. In the game, the display of "Daikichi" is derived and is displayed in correspondence with the result of achieving the mission.

一方、ミニゲームにおいて、「大吉」の表示が導出されずミッションが達成されなかった場合は、図208(i´)に示されるような弱カットイン画像CI1bが表示される。弱カットイン画像CI1bは、強カットイン画像CI1aよりもサイズが小さい画像であり、吹き出しにおける「勝負じゃ」の文字の周囲に番長の顔が配されていない画像である。なお、ミニゲームでミッションが達成されなかった場合でも強カットイン画像CI1aが表示される場合があってもよい。なお、強カットイン画像CI1aも弱カットイン画像CI1bもスーパーリーチ演出にオーバーラップしており、これらのカットイン画像が表示された場合は、これらのカットイン画像が表示されない場合よりも、スーパーリーチ演出が視認困難とされる。また、強カットイン画像CI1a及び弱カットイン画像CI1bは、装飾図柄にオーバーラップされている。 On the other hand, in the mini game, when the display of “DAIKICHI” is not derived and the mission is not achieved, the weak cut-in image CI1b as shown in FIG. 208(i′) is displayed. The weak cut-in image CI1b is an image having a smaller size than the strong cut-in image CI1a, and is an image in which the longest face is not arranged around the characters of “Game” in the balloon. The strong cut-in image CI1a may be displayed even when the mission has not been achieved in the mini game. Note that both the strong cut-in image CI1a and the weak cut-in image CI1b overlap the super-reach effect, and when these cut-in images are displayed, the super-reach is performed more than when these cut-in images are not displayed. The production is difficult to see. Further, the strong cut-in image CI1a and the weak cut-in image CI1b are overlapped with the decorative pattern.

その後、図208(j)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄表示領域208bに停止表示する予定の「装飾7」が表示され、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 208(j), in the decorative pattern display device 208, the main character's lord defeats the enemy swordsman, and the screen that won is displayed, and in the approximate center of the decorative pattern display device 208, The "decoration 7" to be stopped and displayed is displayed in the symbol display area 208b, and it is informed that it is scheduled to be stopped and displayed with a combination of decorative symbols "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 7". ..

その後、変動時間が経過するタイミングで、図208(k)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、1回の特図の変動遊技が終了する。 Then, at the timing when the variable time elapses, as shown in FIG. 208(k), in the decorative symbol display device 208, the combination of decorative symbols of “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is stopped and displayed (determined display). One special game of variation game is over.

この演出例では、ミニゲームではミッションを達成させるために演出ボタン136の連打操作を要求する一方、メインの演出では予告を出現させるために演出ボタン136の1回の操作を要求するものとしたが、ミニゲームでは演出ボタン136の1回の操作を要求し、メインの演出では、演出ボタン136の連打操作を要求するものがあってもよい。 In this example, the mini game requires continuous operation of the effect button 136 in order to achieve the mission, while the main effect requires one operation of the effect button 136 in order to make the notice appear. In the mini game, one operation of the effect button 136 may be required, and in the main effect, some operation may be required to continuously hit the effect button 136.

また、この演出例のように、ミニゲームの結果が当該図柄変動表示に係る予告に関するものである場合には、ミニゲームの実行時間は、当該図柄変動表示の実行時間よりも短い実行時間となる。 Further, when the result of the mini game is related to the notice relating to the variable display of symbols as in this effect example, the execution time of the mini game is shorter than the execution time of the variable display of symbols. ..

図209は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 209 is a diagram showing stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図209(a)は、図207(j)に続く演出であり、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾7」が停止表示され、リーチ状態が形成された様子が示されている。このとき、装飾図柄表示装置208では、「リーチ」の表示を行い、リーチ状態となったことが報知される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。 FIG. 209(a) is an effect subsequent to FIG. 207(j), in which "decoration 7" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, showing that the reach state is formed. ing. At this time, the decorative symbol display device 208 displays "reach" to notify that the reach state has been reached. In the middle symbol display area 208b, the variable display of decorative symbols continues.

続いて、図209(b)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(討伐リーチ)に発展している様子が示されている。スーパーリーチ状態となると、左図柄表示領
域208aおよび右図柄表示領域208cにそれぞれ表示されていた装飾図柄が、左上隅に小さく表示され、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。
Subsequently, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 209(b), it is shown that the super reach (sublimation reach) has been developed. In the super reach state, the decorative symbols displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c are respectively displayed in a small size in the upper left corner, and a screen where the main character and the enemy swordsman face each other is displayed.

その後、図209(c)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、表示領域の右下部分にミニゲーム表示領域MN1が形成される。この演出例におけるミニゲームも、図207〜図208に示して上述した要領で行われる。図209(c)では、ミニゲームが開始される様子が示されており、ミニゲームにおける遊戯の説明が表示されている。具体的には、ボタン画像136aとともに「連打」の文字が表示され、演出ボタン136の連打操作を促している。また、その下方には、「大吉で激アツ予告かも」の文字表示が行われており、「大吉」が導出されることにより信頼度の高い予告が発生する可能性があることが予告されるという、ミッションの内容とミッション達成の結果の説明が行われている。一方、メインの演出でも演出ボタンの操作を要求するボタン操作演出が開始されている。図209(c)に示される装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aが振動及び回転している態様で表示され、このボタン画像136aとともに「Push」の文字が表示され、演出ボタン136の1回操作を促進している様子が示されている。このとき、演出ボタン136は、例えば、カバー体の内部が回転するとともに振動している。なお、ボタン画像136aが振動のみしている態様で表示する場合があってもよいし、回転のみしている態様で表示する場合があってもよいし、振動も回転もしていない態様で表示する場合があってもよい。 Then, at the timing shown in FIG. 209(c), in the decorative symbol display device 208, the mini game display area MN1 is formed in the lower right portion of the display area. The mini game in this effect example is also performed as described above with reference to FIGS. In FIG. 209(c), a state where the mini game is started is shown, and an explanation of the play in the mini game is displayed. Specifically, the character "repeatedly hit" is displayed together with the button image 136a, and prompts the user to repeatedly hit the effect button 136. In addition, below that, there is a text display that says, "Maybe it's a big notice in Daikichi", and it will be announced that a highly reliable notice may occur when "Dakichi" is derived. That is, the contents of the mission and the result of the mission achievement are explained. On the other hand, a button operation effect that requires operation of an effect button is started even in the main effect. On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 209(c), the button image 136a is displayed in a vibrating and rotating manner, and the character "Push" is displayed together with this button image 136a, and the effect button 136 is displayed once. It is shown to facilitate the operation. At this time, the effect button 136 is vibrating as the inside of the cover body rotates, for example. It should be noted that the button image 136a may be displayed in a mode of only vibrating, may be displayed in a mode of only rotating, or may be displayed in a mode of neither vibrating nor rotating. There may be cases.

その後、図209(d)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「大吉」の表示が行われる。一方、メインの演出では、メインの演出における操作有効期間が開始しておらず、ボタン受付時間メーターが表示されるが、ゲージは減少しない。これにより、ミニゲーム表示領域MN1におけるミニゲームとメインの演出とに何らかの関連性があることを示唆している。 Then, as shown in FIG. 209(d), in the mini game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, “Daikichi”, which is a display that may be derived as a result of the mini game, is displayed. On the other hand, in the main effect, the operation valid period in the main effect has not started and the button reception time meter is displayed, but the gauge does not decrease. This suggests that the mini game in the mini game display area MN1 and the main effect have some relation to each other.

続いて、図209(e)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「中吉」の表示が行われる。この「中吉」の表示は、「大吉」の表示の一部にオーバーラップされている。一方、メインの演出では、未だ操作有効期間が開始しておらず、ボタン受付時間メーターの表示態様は変化していない。 Subsequently, as shown in FIG. 209(e), in the mini game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, “Nakayoshi”, which is a display that may be derived as a result of the mini game, is displayed. The display of "Nakichi" overlaps a part of the display of "Daiyoshi". On the other hand, in the main effect, the operation valid period has not started yet, and the display mode of the button reception time meter has not changed.

続いて、図209(f)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「小吉」の表示が行われる。この「小吉」の表示は、「中吉」の表示の一部にオーバーラップされている。一方、メインの演出では、相変わらず操作有効期間が開始しておらず、ボタン受付時間メーターの表示態様は変化していない。 Subsequently, as shown in FIG. 209(f), in the mini-game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, “Kokichi”, which is a display that may be derived as a result of the mini game, is displayed. The display of "Kokichi" overlaps a part of the display of "Nakichi". On the other hand, in the main effect, the operation valid period has not started yet, and the display mode of the button reception time meter has not changed.

その後、図209(g)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、「小吉」の表示の下方に、ボタン画像136aとともに「連打」の文字が表示され、ミニゲームにおける演出ボタン136による連打操作の受け付けが開始されたことが報知されている。そして、遊技者は、この報知を見て演出ボタン136の連打を開始している。一方、メインの演出では、未だ操作有効期間が開始しておらず、ボタン受付時間メーターの表示態様は変化していない。このように、この演出例では、ミニゲームにおける操作促進表示としてのボタン画像136aとメインの演出における操作促進表示としてのボタン画像136aとが重ねて表示されている。さらに、この演出例では、メインの演出にオーバーラップしているミニゲーム表示領域MN1におけるミニゲームに対するボタン操作が優先して受け付けられている。なお、ミニゲーム表示領域MN1にオーバーラップされているメインの演出に対するボタン操作が優先して受け付けられるように
してもよい。
Then, at the timing shown in FIG. 209(g), in the mini-game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, the characters "repeatedly hit" are displayed together with the button image 136a below the display of "Kokichi", and in the mini game. It is informed that the acceptance of the continuous hit operation by the effect button 136 has started. Then, the player sees this notification and starts hitting the production button 136 repeatedly. On the other hand, in the main effect, the operation valid period has not started yet, and the display mode of the button reception time meter has not changed. As described above, in this effect example, the button image 136a as the operation promotion display in the mini game and the button image 136a as the operation promotion display in the main effect are displayed in an overlapping manner. Furthermore, in this effect example, the button operation for the mini game in the mini game display area MN1 overlapping the main effect is preferentially accepted. The button operation for the main effect overlapping the mini game display area MN1 may be preferentially accepted.

図209(h)では、遊技者により演出ボタン136の連打操作が行われている様子が示されている。ミニゲーム表示領域MN1では、演出ボタン136の操作回数に応じて星のエフェクト画像の数が増加していく様子が示されている。図209(h)に示されるタイミングでは、ミニゲーム表示領域MN1には、星のエフェクト画像が4つ表示されている。一方、メインの演出では、未だ操作有効期間が開始しておらず、ボタン受付時間メーターの表示態様は変化していない。 In FIG. 209(h), a state is shown in which the player continuously hits the effect buttons 136. In the mini-game display area MN1, it is shown that the number of effect images of the star increases in accordance with the number of operations of the effect button 136. At the timing shown in FIG. 209(h), four effect images of stars are displayed in the mini game display area MN1. On the other hand, in the main effect, the operation valid period has not started yet, and the display mode of the button reception time meter has not changed.

図209(i)では、遊技者により演出ボタン136の連打操作が引き続き行われている様子が示されている。図209(i)に示されるタイミングでは、所定回数の演出ボタン136の操作が行われたことによって「小吉」の表示が消去され、ミニゲームの結果として「中吉」又は「大吉」が導出される可能性が高くなったことが報知されている。なお、ミニゲーム表示領域MN1における星のエフェクト画像の表示数は4つのままである。一方、メインの演出では、未だ操作有効期間が開始しておらず、ボタン受付時間メーターの表示態様は変化していない。 In FIG. 209(i), the player continues to continuously hit the effect button 136. At the timing shown in FIG. 209(i), the display of "Kokichi" is erased by operating the effect button 136 a predetermined number of times, and "Nakichi" or "Daikichi" is derived as a result of the mini game. It has been announced that the possibility has increased. Note that the number of star effect images displayed in the mini game display area MN1 remains four. On the other hand, in the main effect, the operation valid period has not started yet, and the display mode of the button reception time meter has not changed.

図209(j)では、遊技者により演出ボタン136の連打操作が引き続き行われている様子が示されている。図209(j)に示されるタイミングでは、ミニゲーム表示領域MN1に星のエフェクト画像が5つ表示されている。また、ボタン画像136と「連打」の文字の表示に換えて、「あと2秒」の文字が表示されており、操作有効期間が残り2秒であることが報知されている。一方、メインの演出では、相変わらず操作有効期間が開始しておらず、ボタン受付時間メーターの表示態様は変化していない。 In FIG. 209(j), the player continues to continuously hit the effect button 136. At the timing shown in FIG. 209(j), five effect images of stars are displayed in the mini game display area MN1. Further, in place of displaying the button image 136 and the character of “continuous hit”, the character of “2 more seconds” is displayed, and it is notified that the operation effective period is 2 seconds remaining. On the other hand, in the main effect, the operation valid period has not started yet, and the display mode of the button reception time meter has not changed.

図209(k)では、遊技者による演出ボタン136の連打操作が中断された様子が示されている。すると、ミニゲーム表示領域MN1に表示されている星のエフェクト画像が徐々に消去されていき、図209(k)に示されるタイミングでは、ミニゲーム表示領域MN1における星のエフェクト画像の数が0となった様子が示されている。また、「大吉」の表示および「中吉」の表示は引き続き行われているが、操作有効期間を報知する表示が「あと1秒」とされており、操作有効期間が残り1秒であることが報知されている。 FIG. 209(k) shows a state in which the player's continuous hit operation of the effect button 136 is interrupted. Then, the effect images of the stars displayed in the mini game display area MN1 are gradually erased, and at the timing shown in FIG. 209(k), the number of effect images of the stars in the mini game display area MN1 is 0. The situation is shown. Also, although the display of "Daikichi" and "Nakichi" continues to be displayed, the display notifying the operation valid period is "1 second" and the operation valid period is 1 second remaining. It has been informed.

図209(l)は、ミニゲームにおける操作有効期間が経過し、ミニゲーム表示領域MN1においてミニゲームの結果として「中吉」が導出された様子が示されている。すなわち、ミニゲームのミッションが達成されなかったことが報知される。これは、本来、連打操作が継続して行われた場合には、「大吉」が導出されるはずであったが、演出ボタン136の操作回数が不足していることによりミッションが達成されなかったことに起因している。 FIG. 209( l) shows that the operation valid period in the mini game has passed and “Nakichi” has been derived as a result of the mini game in the mini game display area MN1. That is, it is reported that the mission of the mini game has not been achieved. Originally, "Daikichi" was supposed to be derived when the continuous hit operation was continuously performed, but the mission was not achieved because the number of operations of the effect button 136 was insufficient. It is due to that.

その後、図209(m)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが終了してミニゲーム表示領域MN1が消去され、スーパーリーチ演出が再開し、ボタン受付時間メーターMTによるゲージの減少表示が開始される。これにより、メインの演出における演出ボタン136の操作の受け付けが開始されたことが報知される。そして、図209(n)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図209(o)に示されるように、弱カットイン画像CI1bが表示される。これは、ミニゲームの導出結果が「大吉」でなかったことに基づいて表示されるものである。このとき、強カットイン画像CI1aが表示される場合があってもよい。なお、強カットイン画像CI1aと弱カットイン画像CI1bのいずれを表示するかを予め決定している場合において、強カットイン画像CI1aを表示することが予め決定されている場合には、図209(o´)に示されるように、ミニゲームにおける演出ボタン136の参加状況(操作状況)に拘らず、決定した通り、強カットイン画像CI1aを表示するようにしてもよい。また、弱カッ
トイン画像CI1bを表示することが予め決定されている場合には、ミニゲームにおける演出ボタン136の参加状況(操作状況)に拘らず、「大吉」の表示が導出しないようにしてもよい。
Then, as shown in FIG. 209(m), in the decorative symbol display device 208, the mini game ends, the mini game display area MN1 is erased, the super reach effect is restarted, and the gauge by the button reception time meter MT is displayed. Decrease display is started. Thereby, it is notified that the acceptance of the operation of the effect button 136 in the main effect has started. When the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 209(n), the weak cut-in image CI1b is displayed as shown in FIG. 209(o). This is displayed based on the fact that the derivation result of the mini game was not "Daikichi". At this time, the strong cut-in image CI1a may be displayed. When it is determined in advance which of the strong cut-in image CI1a and the weak cut-in image CI1b is to be displayed, if it is determined in advance that the strong cut-in image CI1a is to be displayed, FIG. As shown in o'), the strong cut-in image CI1a may be displayed as determined, regardless of the participation status (operation status) of the effect button 136 in the mini game. Further, if it is determined in advance that the weak cut-in image CI1b is to be displayed, the display of "Daikichi" may not be derived regardless of the participation status (operation status) of the effect button 136 in the mini game. Good.

その後、図209(p)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄表示領域208bに停止表示する予定の「装飾7」が表示され、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 Then, as shown in FIG. 209(p), in the decorative pattern display device 208, the main character's lord defeats the enemy swordsman, and the screen that won is displayed, and in the approximate center of the decorative pattern display device 208, The "decoration 7" to be stopped and displayed is displayed in the symbol display area 208b, and it is informed that it is scheduled to be stopped and displayed with a combination of decorative symbols "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 7". ..

その後、変動時間が経過するタイミングで、図209(q)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、1回の特図の変動遊技が終了する。このように、当否の結果は予め決定されており、当否の結果に対応した図柄変動表示の結果が導出されるため、その途中の演出については、適宜変更されてもよく、そのため、操作手段(演出ボタン136)の操作状況に応じて出現する予告を変更することができる。 Then, at the timing when the variable time elapses, as shown in FIG. 209(q), in the decorative symbol display device 208, the combination of decorative symbols “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is stopped and displayed (determined display). One special game of variation game is over. In this way, the result of the win/fail is predetermined, and the result of the symbol variation display corresponding to the result of the win/fail is derived. Therefore, the effect in the middle may be appropriately changed, and therefore, the operation means ( The notice that appears can be changed according to the operation status of the effect button 136).

図210は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 210 is a diagram showing, in stages, another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図210(a)は、図207(k)に続く演出であり、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(討伐リーチ)に発展している様子が示されている。スーパーリーチ状態となると、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cにそれぞれ表示されていた装飾図柄が、左上隅に小さく表示され、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。 FIG. 210(a) is an effect subsequent to FIG. 207(k), and in the decorative symbol display device 208, it is shown that it has evolved into super reach (sublimation reach). In the super reach state, the decorative symbols displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c are respectively displayed in a small size in the upper left corner, and a screen where the main character and the enemy swordsman face each other is displayed.

図210(b)に示される装飾図柄表示装置208では、表示領域の右下部分にミニゲーム表示領域MN1が形成され、このミニゲーム表示領域MN1においてミニゲームが開始される様子が示されている。具体的には、ボタン画像136aとともに「push」の文字が表示され、演出ボタン136の1回操作を促している。また、その下方には、「大吉を出せ 大吉で激アツ出現」の文字表示が行われており、「大吉」が導出されることにより信頼度の高い予告が発生することが予告されるという、ミッションの内容とミッション達成の結果の説明が行われている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 210(b), a mini game display area MN1 is formed in the lower right portion of the display area, and a state where a mini game is started in this mini game display area MN1 is shown. .. Specifically, the character "push" is displayed together with the button image 136a, which prompts the effect button 136 to be operated once. In addition, below that, there is a text display that says, "Dake Daikichi and appear at Daikichi." Derivation of "Daikichi" will give notice that a highly reliable notice will be issued. The contents of the mission and the result of the mission achievement are explained.

その後、図210(c)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「大吉」の表示が行われる。 Then, as shown in FIG. 210(c), in the mini-game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, “Daikichi”, which is a display that may be derived as a result of the mini-game, is displayed.

続いて、図210(d)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「中吉」の表示が行われる。この「中吉」の表示は、「大吉」の表示の一部にオーバーラップされている。 Subsequently, as shown in FIG. 210D, in the mini game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, “Nakichi”, which is a display that may be derived as a result of the mini game, is displayed. The display of "Nakichi" overlaps a part of the display of "Daiyoshi".

続いて、図210(e)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「小吉」の表示が行われる。この「小吉」の表示は、「中吉」の表示の一部にオーバーラップされている。 Subsequently, as shown in FIG. 210(e), in the mini game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, “Kokichi”, which is a display that may be derived as a result of the mini game, is displayed. The display of "Kokichi" overlaps a part of the display of "Nakichi".

その後、図210(f)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表
示領域MN1では、「大吉」、「中吉」及び「小吉」の各表示の高速ループ回転を開始する。そして、この高速ループ回転の演出が行われている下方には、ボタン画像136aとともに「push」の文字が表示され、ミニゲームにおける演出ボタン136による1回操作の受け付けが開始されたことが報知されている。一方、メインの演出では、演出ボタンの連打操作を要求するボタン操作演出が開始されている。図210(f)に示される装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aが振動及び回転している態様で表示され、このボタン画像136aとともに「連打」の文字が表示され、演出ボタン136の連打操作を促進している様子が示されている。このとき、演出ボタン136は、例えば、カバー体の内部が回転するとともに振動している。なお、ボタン画像136aが振動のみしている態様で表示する場合があってもよいし、回転のみしている態様で表示する場合があってもよいし、振動も回転もしていない態様で表示する場合があってもよい。このように、この演出例では、メインの演出において演出ボタン136による連打操作を要求する演出が行われ、ミニゲームにおいて演出ボタン136による1回操作を要求する演出が行われている。すなわち、メインの演出における演出ボタン136の操作を要求する回数よりもミニゲームにおける演出ボタン136の操作を要求する回数の方が少ない例が示されているということができる。また、この演出例では、ミニゲームにおける操作促進表示としてのボタン画像136aを含む演出とメインの演出における操作促進表示としてのボタン画像136aを含む演出とが重ねて表示されている。また、ミニゲームにおける操作促進表示としてのボタン画像136aとメインの演出における操作促進表示としてのボタン画像136aとが重ねて表示されてもよい。
Then, at the timing shown in FIG. 210(f), in the mini game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, high-speed loop rotation of each display of "Daikichi", "Nakichi" and "Kokichi" is started. Then, the word "push" is displayed together with the button image 136a below the effect of the high-speed loop rotation, informing that the acceptance of the one-time operation by the effect button 136 in the mini game has started. ing. On the other hand, in the main effect, the button operation effect requesting the continuous hit operation of the effect button is started. On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 210(f), the button image 136a is displayed in a manner of vibrating and rotating, and the character "continuous hit" is displayed together with this button image 136a, and the continuous hit operation of the effect button 136 is performed. Is being promoted. At this time, the effect button 136 is vibrating as the inside of the cover body rotates, for example. It should be noted that the button image 136a may be displayed in a mode of only vibrating, may be displayed in a mode of only rotating, or may be displayed in a mode of neither vibrating nor rotating. There may be cases. As described above, in this example of the effect, an effect of requesting a continuous hit operation by the effect button 136 is performed in the main effect, and an effect of requesting a single operation by the effect button 136 is performed in the mini game. That is, it can be said that an example is shown in which the number of times the operation of the effect button 136 in the mini game is requested is smaller than the number of times the operation of the effect button 136 in the main effect is requested. Further, in this effect example, the effect including the button image 136a as the operation promoting display in the mini game and the effect including the button image 136a as the operation promoting display in the main effect are displayed in an overlapping manner. Further, the button image 136a as the operation promotion display in the mini game and the button image 136a as the operation promotion display in the main effect may be displayed in an overlapping manner.

その後、図210(g)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン受付時間メーターMTによるゲージの減少表示が開始され、演出ボタン136の操作受付が開始された様子が示されている。この演出例では、メインの演出における演出ボタン136の操作の受け付けと、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作の受け付けとが同時に行われている。なお、メインの演出における演出ボタン136の操作の受け付けが開始された後でミニゲームにおける演出ボタン136の操作の受け付けが開始されてもよいし、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作の受け付けが開始された後でメインの演出における演出ボタン136の操作の受け付けが開始されてもよい。そして、遊技者は、これを見て演出ボタン136の連打を開始している。なお、この演出例では、メインの演出におけるボタン演出で表示されているボタン画像136aの表示態様と演出ボタン136の状態とが対応しているが、ミニゲーム表示領域MN1に表示されているボタン画像136aの表示態様と演出ボタン136の状態とが異なっている。このように、この演出例では、メインの演出とミニゲームの両方の演出に対して同じ操作手段(演出ボタン136)で操作することができる。そのため、例えば、操作の受け付けが優先される演出が連打操作を要求する演出であり、操作の受け付けが非優先である演出が1回操作を要求する演出である場合、操作手段の連打の勢いで非優先である演出について結果が導出される場合があるし、また、操作の受け付けが優先される演出が1回操作を要求する演出であり、操作の受け付けが非優先である演出が連打操作を要求する演出である場合、連打操作が最初から行われるので、優先される演出についても結果を確実に導出することができる場合がある。 Then, as shown in FIG. 210(g), in the decorative symbol display device 208, a state in which the reduction display of the gauge by the button reception time meter MT is started, and the operation reception of the effect button 136 is started is shown. In this effect example, the operation of the effect button 136 in the main effect and the operation of the effect button 136 in the mini game are accepted at the same time. The acceptance of the operation of the effect button 136 in the mini game may be started after the acceptance of the operation of the effect button 136 in the main effect is started, or the acceptance of the operation of the effect button 136 in the mini game is started. After that, acceptance of the operation of the effect button 136 in the main effect may be started. Then, the player sees this and starts to continuously hit the effect button 136. In this example of the effect, the display mode of the button image 136a displayed in the button effect in the main effect corresponds to the state of the effect button 136, but the button image displayed in the mini game display area MN1. The display mode of 136a and the state of the effect button 136 are different. As described above, in this effect example, the same operation means (effect button 136) can be operated for both the main effect and the mini game effect. Therefore, for example, when the effect in which the acceptance of the operation is prioritized is an effect requiring the continuous hitting operation and the effect in which the acceptance of the operation is not prioritized is an effect requiring the one-time operation, the hitting force of the operating means is high. The result may be derived for the non-priority effect, and the effect for which the acceptance of the operation is prioritized is an effect that requires a single operation, and the effect for which the acceptance of the operation is not prioritized is a continuous hit operation. In the case of the requested effect, the continuous hitting operation is performed from the beginning, so it may be possible to reliably derive the result for the effect that is prioritized.

すると、図210(h)に示されように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、演出ボタン136による1回目の操作に応答してミニゲームの結果として「大吉」が導出されている様子が示されている。そして、ミニゲームのミッションが達成された旨の「達成」の文字も表示され、その旨が報知されている。すなわち、この演出例では、メインの演出における演出ボタン136の操作の受け付けに優先してミニゲームの演出における演出ボタン136の操作が受け付けられている。一方、遊技者による演出ボタン136の連打操作は継続して行われている。 Then, as shown in FIG. 210(h), in the mini game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, "Daikichi" is derived as a result of the mini game in response to the first operation by the effect button 136. Is shown. Then, the word "achievement" indicating that the mission of the mini game has been achieved is also displayed, and the fact is notified. That is, in this example of the effect, the operation of the effect button 136 in the effect of the mini game is accepted in preference to the operation of the effect button 136 in the main effect. On the other hand, the continuous hit operation of the effect button 136 by the player is continuously performed.

すると、図210(i)に示すタイミングで、メインの演出における演出ボタンの連打
操作に応じて、装飾図柄表示装置208では、弱カットイン画像CI1bが表示される。この演出例では、メインの演出における連打操作演出における操作有効期間中にカットイン画像が表示される様子が示されている。そして、このカットイン画像によりボタン受付時間メーターMTがオーバーラップされており、カットイン画像が表示されていない場合に比べて視認困難な状態とされている。一方、装飾図柄表示装置208の下端縁近傍には、ミニゲームにおけるミッションが達成されたことを報知する「ミッション達成中」の表示が右端から左端にかけてスクロールしている。これにより、演出ボタン136の連打操作を続けることを条件に、強カットイン画像CI1aが表示されることを報知している。なお、遊技者による演出ボタン136の連打操作は依然として継続している。
Then, at the timing shown in FIG. 210(i), the weak cut-in image CI1b is displayed on the decorative symbol display device 208 in accordance with the continuous hit operation of the effect button in the main effect. In this effect example, the cut-in image is displayed during the operation valid period in the continuous hit operation effect in the main effect. Then, the button reception time meter MT is overlapped by the cut-in image, which makes it more difficult to visually recognize as compared with the case where the cut-in image is not displayed. On the other hand, in the vicinity of the lower end edge of the decorative symbol display device 208, a display of “Mission in progress” for notifying that the mission in the mini game has been completed is scrolling from the right end to the left end. As a result, the notification that the strong cut-in image CI1a is displayed is provided on condition that the continuous hit operation of the effect button 136 is continued. The player's continuous hit operation of the effect button 136 is still continuing.

その後、遊技者による演出ボタン136の連打操作が継続して行われた結果、図210(j)に示すように、装飾図柄表示装置208では、弱カットイン画像CI1bに換えて強カットイン画像CI1aが表示されている様子が示されている。これは、上述したようにしてミニゲームにおけるミッション達成の結果として表示されるものである。なお、この演出例において、演出ボタン136の操作回数に応じて表示態様が変化する連打ゲージを表示するようにしてもよく、例えば、連打ゲージが第一の量に達すると弱カットイン画像CI1bが表示され、満タンになると強カットイン画像CI1aが表示されるようにしてもよい。このとき、強カットイン画像CI1aを表示しないことが予め決定されている場合には、いくら連打操作しても連打ゲージが満タンになることがないようにしてもよい。 After that, as a result of the player continuously hitting the effect buttons 136, as shown in FIG. 210(j), in the decorative symbol display device 208, the weak cut-in image CI1b is replaced with the strong cut-in image CI1a. Is displayed. This is displayed as a result of achieving the mission in the mini game as described above. In this example of effect, a continuous hit gauge whose display mode changes according to the number of operations of the effect button 136 may be displayed. For example, when the continuous hit gauge reaches the first amount, the weak cut-in image CI1b is displayed. The strong cut-in image CI1a may be displayed when it is displayed and full. At this time, if it is determined in advance not to display the strong cut-in image CI1a, the continuous stroke gauge may not be filled up no matter how many continuous strokes are performed.

上述したようにして強カットイン画像CI1aが表示されると、その後、図210(k)に示すように、装飾図柄表示装置208の下端縁近傍では、「ミッション達成中」の表示に換えて「激アツ予告出現」の表示がおこなわれ、激アツ予告である強カットイン画像CI1aが表示されたことが報知される。 When the strong cut-in image CI1a is displayed as described above, thereafter, as shown in FIG. 210(k), in the vicinity of the lower edge of the decorative symbol display device 208, the display is changed to "Mission in progress" and " The display of "Geki Atsu Notice Appearance" is displayed to notify that the strong cut-in image CI1a, which is a Geki Atsu notice, has been displayed.

一方、図210(h)に示されるように、ミニゲームのミッションが達成され、その後、図210(i´)に示されるように、演出ボタン136の連打操作により弱カットイン画像CI1bが表示されたが、その後、遊技者が連打操作を中止した場合等によって演出ボタン136の操作回数が不足している場合には、図210(j´)に示されるように、弱カットイン画像CI1bが表示されたままとなる場合がある。すなわち、この演出例のように、ミッションが達成されたにもかかわらず、演出ボタン136の操作状況によっては、激アツ予告が出現しない法則崩れが発生する場合があってもよい。なお、ミニゲームのミッションの達成に整合させるため、演出ボタン136の操作状況いかんにかかわらず、強カットイン画像CI1aが表示されるようにしてもよいし、強カットイン画像CI1aに換えて他の激アツ予告を表示するようにしてもよい。また、メインの演出において連打操作されなかった場合には、強カットイン画像CI1aも弱カットイン画像CI1bも表示しないようにしてもよい。 On the other hand, as shown in FIG. 210(h), the mini game mission is achieved, and thereafter, as shown in FIG. 210(i′), the weak cut-in image CI1b is displayed by the continuous hit operation of the effect button 136. However, after that, when the number of operations of the effect button 136 is insufficient due to, for example, the player canceling the continuous hit operation, the weak cut-in image CI1b is displayed as shown in FIG. 210(j′). It may remain. That is, as in this example of performance, even if the mission has been achieved, there may be a case where the law breaks, in which the intense attention notice does not appear, depending on the operation status of the performance button 136. In order to match the achievement of the mini game mission, the strong cut-in image CI1a may be displayed regardless of the operation status of the effect button 136, or another strong cut-in image CI1a may be displayed. You may make it display an intense hot notice. Further, when the continuous hit operation is not performed in the main effect, neither the strong cut-in image CI1a nor the weak cut-in image CI1b may be displayed.

その後、図210(l)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄表示領域208bに停止表示する予定の「装飾7」が表示され、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 Then, as shown in FIG. 210(l), in the decorative pattern display device 208, the main character's lord defeats the enemy swordsman, and the screen that won is displayed, and in the approximate center of the decorative pattern display device 208, The "decoration 7" to be stopped and displayed is displayed in the symbol display area 208b, and it is informed that it is scheduled to be stopped and displayed with a combination of decorative symbols "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 7". ..

その後、変動時間が経過するタイミングで、図210(m)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、1回の特図の変動遊技が終了する。 Then, at the timing when the variable time elapses, as shown in FIG. 210(m), in the decorative symbol display device 208, the combination of decorative symbols “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is stopped and displayed (determined display). One special game of variation game is over.

このように、この演出例では、ミッションが達成されたことが強カットイン画像CI1
aの表示条件の一つとなっており、演出ボタン136の操作回数が所定の回数よりも少ない場合には強カットイン画像CI1aが表示されず弱カットイン画像CI1bが表示され、演出ボタン136の操作回数が所定の回数以上となった場合には、強カットイン画像CI1aが表示されるようになっている。なお、この演出例では、強カットイン画像CI1aと弱カットイン画像CI1bのいずれを表示可能とするかを予め決定しておいて、強カットイン画像CI1aを表示可能とすると決定した場合に、ミニゲームにおいて「大吉」の表示を導出可能に構成されている。また、弱カットインCI1bのみを表示可能とすると決定した場合には、ミニゲームにおいて「大吉」の表示を導出しないように構成されている。また、この演出例では、メインの演出におけるボタン連打操作演出において、演出ボタン136が少なくとも弱カットインCI1bを表示するのに必要な回数の操作がなかった場合には、カットイン画像を表示しないようにしてもよい。また、ミニゲームにおいて演出ボタン136が操作されなかった場合には、メイン演出におけるボタン連打操作演出において演出ボタン136を連打したとしてもカットイン画像を表示しないようにしてもよいし、弱カットイン画像CI1bは表示可能であるが強カットイン画像CI1aは表示しないようにしてもよい。
As described above, in this example of performance, the fact that the mission has been achieved is strong in the cut-in image CI1.
It is one of the display conditions of a, and when the number of operations of the effect button 136 is less than the predetermined number of times, the strong cut-in image CI1a is not displayed and the weak cut-in image CI1b is displayed, and the operation of the effect button 136 is performed. When the number of times exceeds a predetermined number, the strong cut-in image CI1a is displayed. In this example of performance, it is determined in advance which of the strong cut-in image CI1a and the weak cut-in image CI1b can be displayed, and when it is determined that the strong cut-in image CI1a can be displayed, the mini cut-in image CI1a can be displayed. The display of "Daikichi" can be derived in the game. Further, when it is determined that only the weak cut-in CI 1b can be displayed, the display of "Daikichi" is not derived in the mini game. Further, in this example of effect, in the button repeated operation effect in the main effect, the cut-in image is not displayed when the effect button 136 does not operate at least the number of times necessary to display the weak cut-in CI 1b. You may Further, when the effect button 136 is not operated in the mini game, the cut-in image may not be displayed even if the effect button 136 is repeatedly hit in the button repeated hit operation effect in the main effect, or a weak cut-in image. The CI 1b may be displayed, but the strong cut-in image CI1a may not be displayed.

図211は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 211 is a diagram showing stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図211(a)は、図207(j)に続く演出であり、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾7」が停止表示され、リーチ状態が形成された様子が示されている。このとき、装飾図柄表示装置208では、「リーチ」の表示を行い、リーチ状態となったことが報知される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。 FIG. 211(a) is an effect subsequent to FIG. 207(j), in which the "decoration 7" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, showing that the reach state is formed. ing. At this time, the decorative symbol display device 208 displays "reach" to notify that the reach state has been reached. In the middle symbol display area 208b, the variable display of decorative symbols continues.

続いて、図211(b)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(討伐リーチ)に発展している様子が示されている。スーパーリーチ状態となると、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cにそれぞれ表示されていた装飾図柄が、左上隅に小さく表示され、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。 Subsequently, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 211(b), it is shown that the super reach (sublimation reach) has been developed. In the super reach state, the decorative symbols displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c are respectively displayed in a small size in the upper left corner, and a screen where the main character and the enemy swordsman face each other is displayed.

その後、図211(c)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、表示領域の右下部分にミニゲーム表示領域MN1が形成される。図211(c)では、ミニゲームが開始される様子が示されており、ミニゲームにおける遊戯の説明が表示されている。具体的には、ボタン画像136aとともに「連打で大吉を出せ」の文字が表示され、演出ボタン136の連打操作を促している。なお、図211(c)に示されるミニゲーム表示領域MN1に表示されるボタン画像136aは、図207(m)に示されるミニゲーム表示領域MN1に表示されるボタン画像136aよりも大きいサイズとなっているが、同じサイズであってもよい。また、小サイズのボタン画像136aと大サイズのボタン画像136aとを選択的に表示してもよく、表示されたボタン画像136aの大きさにより、ミッション達成の信頼度を異ならせるようにしてもよい。すなわち、大サイズのボタン画像136aが表示された場合は、小サイズのボタン画像136aが表示された場合よりも、ミッション達成しやすいようにしてもよい。また、その下方には、「大吉で強カットイン発生」の文字表示が行われており、「大吉」が導出されることにより大当りの信頼度の高い強カットイン予告が発生することが予告されるという、ミッションの内容とミッション達成の結果の説明が行われている。 Then, at the timing shown in FIG. 211(c), in the decorative symbol display device 208, the mini game display area MN1 is formed in the lower right portion of the display area. In FIG. 211(c), a state where the mini game is started is shown, and an explanation of the play in the mini game is displayed. Specifically, the characters "take out Daikichi by repeated hits" are displayed together with the button image 136a, prompting a continuous hit operation of the effect button 136. The button image 136a displayed in the mini game display area MN1 shown in FIG. 211(c) has a larger size than the button image 136a displayed in the mini game display area MN1 shown in FIG. 207(m). However, they may have the same size. Further, the small-sized button image 136a and the large-sized button image 136a may be selectively displayed, and the reliability of achievement of the mission may be different depending on the size of the displayed button image 136a. .. That is, when the large-sized button image 136a is displayed, the mission may be more easily achieved than when the small-sized button image 136a is displayed. In addition, below it is a text display that says "A strong cut-in occurs in Daikichi", and it is announced that a highly reliable strong cut-in notice for a big hit will be generated when "Daikichi" is derived. The contents of the mission and the result of the mission achievement are explained.

その後、ミニゲーム表示領域MN1に表示されたミニゲームの遊戯の説明が消去されて、図211(d)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「大吉」、「中吉」、「小吉」の各表示がこの順番で
表示され、「大吉」の表示が「中吉」の表示にオーバーラップされ、「中吉」の表示が「小吉」の表示にオーバーラップされるように表示される。
After that, the explanation of the play of the mini game displayed in the mini game display area MN1 is erased, and as shown in FIG. 211(d), in the decorative symbol display device 208, it may be derived as a result of the mini game. Each display of "Daikichi", "Nakichi", and "Kokichi" is displayed in this order, "Dakichi" is overlapped with "Nakichi", and "Nakichi" is displayed on "Kokichi". Is displayed so as to overlap the display of.

その後、図211(e)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、「小吉」の表示の下方に、ボタン画像136aとともに「連打」の文字が表示され、演出ボタン136による連打操作の受け付けが開始されたことが報知されている。また、ミニゲーム表示領域MN1の左側には、ボタン受付時間メーターMTが表示され、演出ボタン136の操作受付期間の経過に応じてゲージが減少する態様で表示される。この演出例では、ミニゲームに関する表示をミニゲーム表示領域MN1以外の領域においても行われている様子が示されている。 After that, at the timing shown in FIG. 211(e), in the mini-game display area MN1 of the decorative pattern display device 208, the character "continuous hit" is displayed together with the button image 136a below the display of "Kokichi", and the effect button 136 is displayed. It has been notified that the acceptance of the continuous hitting operation by has started. Further, a button reception time meter MT is displayed on the left side of the mini game display area MN1, and the gauge is reduced in accordance with the passage of the operation reception period of the effect buttons 136. In this effect example, it is shown that the display related to the mini game is also performed in an area other than the mini game display area MN1.

図211(f)〜同図(g)は、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作受付期間において演出ボタン136が連打し続けている様子が示されている。ミニゲーム表示領域MN1では、演出ボタン136の連打回数に応じて星のエフェクト画像の数が増大していく。 211(f) to (g) show a state in which the effect button 136 is continuously hit during the operation acceptance period of the effect button 136 in the mini game. In the mini game display area MN1, the number of star effect images increases in accordance with the number of consecutive hits of the effect button 136.

その後、演出ボタン136の操作有効期間が経過すると、演出ボタン136の連打回数に応じた結果が導出される。図211(h)に示す例では、ミニゲームの結果として「大吉」が導出されるとともに、その下方には「ミッション達成」の文字が表示され、ミニゲームのミッションが達成されたことが報知されている。 After that, when the operation valid period of the effect button 136 elapses, a result according to the number of continuous hits of the effect button 136 is derived. In the example shown in FIG. 211(h), “Daikichi” is derived as the result of the mini game, and the word “Mission achieved” is displayed below it to inform that the mission of the mini game has been achieved. ing.

その後、図211(i)に示す装飾図柄表示装置208では、カットイン予告として強カットイン画像CI1aが表示されている。これにより、大当りの信頼度が高いことが報知される。この強カットイン画像CI1aの表示は、上述したミニゲームの結果、「大吉」が導出されてミッションが達成された結果によるものである。 Then, on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 211(i), the strong cut-in image CI1a is displayed as a cut-in notice. This notifies that the reliability of the big hit is high. The display of the strong cut-in image CI1a is based on the result that "Daikichi" was derived and the mission was achieved as a result of the mini game described above.

その後、図211(j)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄表示領域208bに停止表示する予定の「装飾7」が表示され、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 Thereafter, as shown in FIG. 211(j), in the decorative pattern display device 208, the main character's lord defeats the enemy swordsman, and a screen that won is displayed, and in the approximate center of the decorative pattern display device 208, The "decoration 7" to be stopped and displayed is displayed in the symbol display area 208b, and it is informed that it is scheduled to be stopped and displayed with a combination of decorative symbols "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 7". ..

その後、変動時間が経過するタイミングで、図211(k)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、1回の特図の変動遊技が終了する。 After that, at the timing when the variable time elapses, as shown in FIG. 211(k), in the decorative symbol display device 208, the combination of decorative symbols of “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is stopped and displayed (determined display). One special game of variation game is over.

一方、図211(e)に示されるタイミングで演出ボタン136による連打操作の受け付けが開始された後、図211(f´)〜同図(g´)に示すように、演出ボタン136の操作回数が、事前に決定された回数に満たない状態で演出ボタン136の操作有効期間が経過した場合には、図211(h´)に示すように、ミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として「小吉」が導出されるとともに、その下方には「ミッション失敗」の文字が表示され、ミニゲームのミッションが達成されなかったことが報知される。なお、ミニゲームの結果が当否判定の結果に基づいて予め決定されていてもよい。 On the other hand, after the acceptance of the continuous hit operation by the effect button 136 is started at the timing shown in FIG. 211(e), as shown in FIG. 211(f′) to FIG. 211(g′), the number of times the effect button 136 has been operated. However, when the operation valid period of the effect button 136 has elapsed in a state where the number of times is less than the number determined in advance, as a result of the mini game in the mini game display area MN1, as shown in FIG. While "Kokichi" is derived, the word "Mission failed" is displayed below it to inform that the mission of the mini game has not been achieved. Note that the result of the mini game may be determined in advance based on the result of the hit/miss judgment.

その後、図211(i´)に示す装飾図柄表示装置208では、カットイン予告として弱カットイン画像CI1bが表示されている。これにより、強カットイン画像CI1aが表示される場合よりも大当りの信頼度が低いことが報知される。この弱カットイン画像CI1bの表示は、上述したミニゲームの結果、「小吉」が導出されてミッションが達成されなかった結果によるものである。 Then, on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 211(i′), the weak cut-in image CI1b is displayed as a cut-in notice. This informs that the reliability of the big hit is lower than that when the strong cut-in image CI1a is displayed. The display of the weak cut-in image CI1b is due to the result that "Kokichi" was derived and the mission was not achieved as a result of the mini game described above.

その後、図211(j´)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、敗北した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄表示領域208bに停止表示する予定の「装飾6」が表示され、「装飾7」−「装飾6」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 Then, as shown in FIG. 211(j′), in the decorative symbol display device 208, the main character's lord is defeated by the enemy swordsman, and a screen is displayed in which it is defeated, and in the approximate center of the decorative symbol display device 208, The "decoration 6" to be stopped and displayed is displayed in the middle symbol display area 208b, and it is informed that it is scheduled to be stopped and displayed by the combination of the decorative symbols "decoration 7"-"decoration 6"-"decoration 7". It

その後、変動時間が経過するタイミングで、図211(k´)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、1回の特図の変動遊技が終了する。 After that, at the timing when the variable time elapses, as shown in FIG. 211(k′), in the decorative symbol display device 208, the combination of the decorative symbols “decoration 7-decoration 6-decoration 7” is stopped (fixed display). Then, the variation game of one special figure ends.

図212は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 212 is a diagram showing, in steps, another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図212(a)は、図207(d)に続く演出であり、装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾2−装飾5−装飾7」が停止表示されている。また、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11はサボハニの表示態様で表示されており、すなわち、先読み予告の表示態様で表示されている。 FIG. 212(a) is an effect following FIG. 207(d), and in the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 5-decoration 7", which is a combination of missing decorative symbols, is stopped and displayed. Further, the first hold icon h11 of the special figure 1 representing the hold of the special figure 1 is displayed in the display mode of Sabohani, that is, the display mode of the prefetching notice.

続いて、図212(b)では、特図1の保留が消化されて保留表示はなくなり、図示しない第1特図表示装置212が図柄変動表示を開始し、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始されている。 Then, in FIG. 212(b), the suspension of special map 1 is exhausted and the suspension display disappears, and the first special symbol display device 212 (not shown) starts the variable display of the symbols, and the decorative symbol display device 208 also displays the decorative symbol. Fluctuation display has started.

その後、図212(c)に示される装飾図柄表示装置208では、メインの演出としてのミッションが開始された様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208の表示領域の上方に「ミッション発動」の文字が表示され、ミッションが開始されたことを報知している。また、表示領域の下端縁には、番長の顔の画像とともに「カットインを出せ」「出れば大当り」が表示され、ミッションの内容が報知されている。すなわち、ミッション中において番長の顔の画像が出現すればミッション達成となり、大当り確定となることが報知されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 212(c), it is shown that the mission as the main effect has started. Specifically, the character "Mission activation" is displayed above the display area of the decorative symbol display device 208 to notify that the mission has started. At the lower edge of the display area, "take out the cut-in" and "big hit if it comes out" are displayed together with the image of the bancho face to inform the content of the mission. That is, it is informed that the mission is achieved and the jackpot is confirmed if an image of the face of the bancho appears during the mission.

その後、図212(d)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の左下隅部には、ミッションが継続している旨の「ミッション中」の表示が行われている。 Then, as shown in FIG. 212(d), in the decorative symbol display device 208, the first stop is performed and "decoration 7" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the variable display of decorative symbols continues. Further, in the lower left corner of the display area of the decorative symbol display device 208, a message "in mission" indicating that the mission is continuing is displayed.

図212(e)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示され、リーチ状態が形成される。このとき、装飾図柄表示装置208では、「リーチ」の表示を行い、リーチ状態となったことが報知される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。また、「ミッション中」の表示も継続して行われている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 212(e), the second stop is performed, "decoration 7" is stopped and displayed in the right symbol display area 208c, and the reach state is formed. At this time, the decorative symbol display device 208 displays "reach" to notify that the reach state has been reached. In the middle symbol display area 208b, the variable display of decorative symbols continues. In addition, the display of "during mission" continues to be performed.

続いて、図212(f)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(討伐リーチ)に発展する表示が行われる。スーパーリーチ状態となると、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cにそれぞれ表示されていた装飾図柄が、左上隅に小さく表示され、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。なお、スーパーリーチに発展した後も、「ミッション中」の表示は継続して行われている。 Subsequently, as shown in FIG. 212(f), on the decorative symbol display device 208, a display that develops into a super reach (sublimation reach) is displayed. In the super reach state, the decorative symbols displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c are respectively displayed in a small size in the upper left corner, and a screen where the main character and the enemy swordsman face each other is displayed. Even after developing into super reach, the display of "in mission" continues to be performed.

その後、図212(g)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、表示領域
の右下部分にミニゲーム表示領域MN1が形成され、ミニゲームが開始される様子が示されている。この演出例では、メインの演出としてのミッションと、ミニゲームにおけるミッションとが同時に行われている様子が示されている。換言すれば、メインの演出としてのミッションにミニゲームのミッションが重ねて行われている様子が示されている。ここで、この演出例では、ミッションが開始された後でミニゲームが開始されているが、ミニゲームが開始した後でミッションが開始されてもよい。なお、図212(g)〜同図(l)に示される演出は、ミッション中であることを示す「ミッション中」の表示が行われていること以外は、図211(c)〜同図(h)と同様なので、詳しい説明については省略する。なお、図212(j)〜同図(k)に示す装飾図柄表示装置208では、「ミッション中」の表示の一部がボタン受付時間メーターMTにオーバーラップされており、ボタン受付時間メーターMTにオーバーラップされていない場合よりも「ミッション中」の表示が視認困難とされている。
Thereafter, at the timing shown in FIG. 212(g), in the decorative symbol display device 208, the mini game display area MN1 is formed in the lower right portion of the display area, and the mini game is started. In this example of the effect, the mission as the main effect and the mission in the mini game are simultaneously performed. In other words, it shows that the mission of the mini game is superimposed on the mission as the main effect. Here, in this effect example, the mini game is started after the mission is started, but the mission may be started after the mini game is started. Note that the effects shown in FIGS. 212(g) to (l) are shown in FIGS. 211(c) to 211(c) except that the display of “during mission” indicating that a mission is in progress is displayed. Since it is the same as h), detailed description is omitted. Note that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIGS. 212(j) to 212(k), a part of the display of “in mission” is overlapped with the button reception time meter MT, and the button reception time meter MT is overlapped. The display of "Mission in progress" is more difficult to see than when there is no overlap.

図212(l)に示されるように、ミニゲームの結果として「大吉」が導出され、ミッションが達成された後、図212(m)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、カットイン予告として強カットイン画像CI1aが表示される。この強カットイン画像CI1aの表示は、上述したミニゲームの結果、「大吉」が導出されてミッションが達成された結果によるものである。なお、強カットイン画像CI1aの表示中もミッションが継続しており、「ミッション中」の表示が継続して行われているが、強カットイン画像CI1aにオーバーラップされており、強カットイン画像CI1aにオーバーラップされていない場合よりも視認困難とされている。 As shown in FIG. 212(l), "Daikichi" is derived as a result of the mini game, and after the mission is completed, at the timing shown in FIG. 212(m), the decorative symbol display device 208 displays the cut-in notice. The strong cut-in image CI1a is displayed as. The display of the strong cut-in image CI1a is based on the result that "Daikichi" was derived and the mission was achieved as a result of the mini game described above. Note that the mission continues even while the strong cut-in image CI1a is displayed, and the display of "during mission" continues, but the strong cut-in image CI1a overlaps and the strong cut-in image CI1a is displayed. It is more difficult to visually recognize than the case where the CI 1a is not overlapped.

強カットイン画像CI1aは、上述したように、「勝負じゃ」の文字の周囲に番長の顔が多数配されてなる吹き出しを含む画像である。そのため、メインの演出におけるミッションである番長の顔の出現が達成されたことにより、図212(n)に示す装飾図柄表示装置208では、「ミッション達成」の文字表示が強カットイン画像CI1aにオーバーラップして表示される。すなわち、メインの演出におけるミッションが達成されたことにより、大当りが確定することが報知されている。換言すれば、この演出例では、メインの演出におけるミッションが、強カットイン画像CI1aの出現により達成されているということができる。 As described above, the strong cut-in image CI1a is an image including a balloon formed by arranging a number of long-faced faces around the character "Game". Therefore, the appearance of the Banchou face, which is a mission in the main production, has been achieved, so that in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. Wrapped and displayed. That is, it is informed that the big hit is settled by the completion of the mission in the main effect. In other words, in this effect example, it can be said that the mission in the main effect is achieved by the appearance of the strong cut-in image CI1a.

その後、図212(o)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄表示領域208bに停止表示する予定の「装飾7」が表示され、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 Then, as shown in FIG. 212(o), in the decorative symbol display device 208, the main character's lord defeats the enemy swordsman, and the screen that won is displayed, and in the approximate center of the decorative symbol display device 208, The "decoration 7" to be stopped and displayed is displayed in the symbol display area 208b, and it is informed that it is scheduled to be stopped and displayed with a combination of decorative symbols "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 7". ..

その後、変動時間が経過するタイミングで、図212(p)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、1回の特図の変動遊技が終了する。 After that, at the timing when the variable time elapses, as shown in FIG. 212(p), in the decorative symbol display device 208, the combination of decorative symbols “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is stopped and displayed (determined display). The variation game of one special figure ends.

図213は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図213(a)〜同図(k)は、図212(a)〜同図(k)と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 213 is a diagram showing stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses. Note that FIGS. 213(a) to 213(k) are the same as FIGS. 212(a) to 212(k), and thus description thereof will be omitted.

図213(l)に示されるように、ミニゲームの結果として「小吉」が導出された場合には、その下方には「ミッション失敗」の文字が表示され、ミニゲームのミッションが達成されなかったことが報知される。なお、この演出例では、当否判定の結果がハズレであり、そのため、ミニゲームのミッションが達成されると、強カットイン画像CI1aを表
示しなければならなくなるので、この演出例では、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作回数に拘らず、「大吉」以外が必ず導出されるように予め決定される。
As shown in FIG. 213(l), when "Kokichi" is derived as a result of the mini game, the word "Mission failed" is displayed below it, and the mini game mission was not achieved. Is notified. In addition, in this example of performance, the result of the hit/miss judgment is a loss, and therefore, when the mission of the mini game is completed, the strong cut-in image CI1a has to be displayed. Therefore, in this example of production, in the mini game, Regardless of the number of times the effect button 136 is operated, it is determined in advance that a value other than "Daikichi" is always derived.

その後、図213(m)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、カットイン予告として弱カットイン画像CI1bが表示される。この弱カットイン画像CI1bの表示は、上述したミニゲームの結果、ミッションが達成されなかったことによるものである。なお、弱カットイン画像CI1bの表示中もミッションが継続しており、「ミッション中」の表示が継続して行われているが、弱カットイン画像CI1bにオーバーラップされており、弱カットイン画像CI1bにオーバーラップされていない場合よりも視認困難とされているものの、弱カットイン画像CI1bのサイズは強カットイン画像CI1aのサイズよりも小さいので、「ミッション中」の表示は、強カットイン画像CI1aによってオーバーラップされる場合よりも弱カットイン画像CI1bにオーバーラップされた場合の方が視認しやすくなっている。 Then, at the timing shown in FIG. 213(m), the decorative pattern display device 208 displays the weak cut-in image CI1b as a cut-in notice. The display of the weak cut-in image CI1b is because the mission was not achieved as a result of the mini game described above. Note that the mission continues even while the weak cut-in image CI1b is being displayed, and the display "Mission in progress" continues to be displayed, but the weak cut-in image CI1b is overlapped with the weak cut-in image CI1b. Although the size of the weak cut-in image CI1b is smaller than the size of the strong cut-in image CI1a, it is more difficult to visually recognize it than when it is not overlapped with the CI1b. It is easier to visually recognize when the weak cut-in image CI1b is overlapped than when it is overlapped by the CI1a.

弱カットイン画像CI1bは、上述したように、番長の顔が含まれていない画像である。そのため、メインの演出におけるミッションである番長の顔の出現が達成されなかったことにより、図213(n)に示す装飾図柄表示装置208では、「ミッション失敗」の文字表示が弱カットイン画像CI1bにオーバーラップして表示される。すなわち、この演出例では、メインの演出におけるミッションが、弱カットイン画像CI1bの出現により達成されなかったということができる。 As described above, the weak cut-in image CI1b is an image that does not include the longest face. Therefore, the appearance of the Banchou face, which is a mission in the main production, is not achieved, so that in the decorative pattern display device 208 illustrated in FIG. Displayed overlapping. That is, in this example of production, it can be said that the mission in the main production was not achieved due to the appearance of the weak cut-in image CI1b.

その後、図213(o)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、敗北した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄表示領域208bに停止表示する予定の「装飾6」が表示され、「装飾7」−「装飾6」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 Thereafter, as shown in FIG. 213(o), in the decorative pattern display device 208, the main character's lord is defeated by an enemy swordsman, and a screen is displayed in which the defeat is displayed, and at the center of the decorative pattern display device 208, The "decoration 6" to be stopped and displayed is displayed in the symbol display area 208b, and it is informed that it is scheduled to be stopped and displayed with a combination of decorative symbols "decoration 7"-"decoration 6"-"decoration 7". ..

その後、変動時間が経過するタイミングで、図213(p)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、1回の特図の変動遊技が終了する。 After that, at the timing when the variable time elapses, as shown in FIG. 213(p), in the decorative symbol display device 208, the combination of decorative symbols “decoration 7-decoration 6-decoration 7” is stopped and displayed (confirmed display). The variation game of one special figure ends.

図214は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図214(a)〜同図(i)は、図212(a)〜同図(i)と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 214 is a diagram showing stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses. Note that FIGS. 214(a) to 214(i) are the same as FIGS. 212(a) to 212(i), and a description thereof will be omitted.

図214(i)に示されるタイミングでミニゲームにおける演出ボタン136による連打操作の受け付けが開始された後、図214(j)〜同図(k)に示すように、演出ボタン136の操作回数が、事前に決定された回数に満たない状態で演出ボタン136の操作有効期間が経過した場合には、図214(l)に示すように、ミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として「小吉」が導出されるとともに、その下方には「ミッション失敗」の文字が表示され、ミニゲームのミッションが達成されなかったことが報知される。なお、この演出例では、当否判定の結果が大当りであり、この結果に基づき、ミニゲームの結果として「大吉」を導出可能に決定されている。しかしながら、演出ボタン136の操作回数が、事前に決定された回数に満たないで操作有効期間が経過したため、「大吉」を導出せず、「小吉」が導出されることとなる。なお、ミニゲームが開始したが一度も演出ボタン136の操作がなかった場合には、「大吉」を導出可能に決定された場合であっても、ミニゲームの結果が導出されないようにしてもよい。また、「大吉」を導出可能に決定された場合には、演出ボタン136の操作回数が足りず、あるいは、演出ボタン136の操作がなかった場合でも、「大吉」を導出するようにしてもよい。 After the acceptance of the continuous hitting operation by the effect button 136 in the mini game is started at the timing shown in FIG. 214(i), as shown in FIGS. 214(j) to (k), the operation number of the effect button 136 is changed. When the effective operation period of the effect button 136 has elapsed in a state where the number of times is less than the number determined in advance, as shown in FIG. 214(l), in the mini game display area MN1, the result of the mini game is “Koyoshi”. Is derived, and the word “Mission failed” is displayed below it to inform that the mission of the mini game has not been achieved. In this example of the effect, the result of the hit determination is a big hit, and based on this result, it is determined that “Daikichi” can be derived as the result of the mini game. However, since the number of operations of the effect button 136 is less than the number of times determined in advance and the operation valid period has elapsed, “Daikichi” is not derived and “Kokichi” is derived. It should be noted that if the mini-game has started but the production button 136 has never been operated, the result of the mini-game may not be derived even if it is determined that “Daikichi” can be derived. .. Further, when it is determined that “Daiyoshi” can be derived, “Daiyoshi” may be derived even if the number of operations of the effect button 136 is insufficient or the effect button 136 is not operated. ..

その後、図214(m)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、カットイン予告として弱カットイン画像CI1bが表示される。この弱カットイン画像CI1bの表示は、上述したミニゲームの結果、ミッションが達成されなかったことによるものである。なお、弱カットイン画像CI1bの表示中もミッションが継続しており、「ミッション中」の表示が継続して行われているが、弱カットイン画像CI1bにオーバーラップされており、弱カットイン画像CI1bにオーバーラップされていない場合よりも視認困難とされているものの、弱カットイン画像CI1bのサイズは強カットイン画像CI1aのサイズよりも小さいので、「ミッション中」の表示は、強カットイン画像CI1aによってオーバーラップされる場合よりも弱カットイン画像CI1bにオーバーラップされた場合の方が視認しやすくなっている。なお、ミッションの結果が導出されなかった場合にも、弱カットイン画像CI1bが表示されるようにしてもよい。 Thereafter, at the timing shown in FIG. 214(m), the decorative pattern display device 208 displays the weak cut-in image CI1b as a cut-in notice. The display of the weak cut-in image CI1b is because the mission was not achieved as a result of the mini game described above. Note that the mission continues even while the weak cut-in image CI1b is being displayed, and the display "Mission in progress" continues to be displayed, but the weak cut-in image CI1b is overlapped with the weak cut-in image CI1b. Although the size of the weak cut-in image CI1b is smaller than the size of the strong cut-in image CI1a, it is more difficult to visually recognize it than when it is not overlapped with the CI1b. It is easier to visually recognize when the weak cut-in image CI1b is overlapped than when it is overlapped by the CI1a. The weak cut-in image CI1b may be displayed even when the mission result is not derived.

弱カットイン画像CI1bは、上述したように、番長の顔が含まれていない画像である。そのため、メインの演出におけるミッションである番長の顔の出現が達成されなかったことにより、図214(n)に示す装飾図柄表示装置208では、「ミッション失敗」の文字表示が弱カットイン画像CI1bにオーバーラップして表示される。すなわち、この演出例では、メインの演出におけるミッションが、弱カットイン画像CI1bの出現により達成されなかったということができる。 As described above, the weak cut-in image CI1b is an image that does not include the longest face. Therefore, since the appearance of the Banchou face, which is a mission in the main production, was not achieved, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 214(n), the character display of “mission failure” is displayed in the weak cut-in image CI1b. Displayed overlapping. That is, in this example of production, it can be said that the mission in the main production was not achieved due to the appearance of the weak cut-in image CI1b.

しかしながら、この演出例では、当否判定の結果が大当りであるので、図214(o)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄表示領域208bに停止表示する予定の「装飾7」が表示され、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 However, in this example of performance, since the result of the hit determination is a big hit, as shown in FIG. 214(o), in the decorative pattern display device 208, the main character defeats the enemy swordsman, and the winning screen is displayed. At the same time, the "decoration 7" to be stopped and displayed in the middle symbol display area 208b is displayed in the approximate center of the ornamental pattern display device 208, and the ornamental pattern "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 7" is displayed. It is informed that the combination will be scheduled to be stopped and displayed.

その後、変動時間が経過するタイミングで、図214(p)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、1回の特図の変動遊技が終了する。すなわち、この演出例では、ミニゲームにおいて演出ボタン136の操作回数が不足しており、ミニゲームのミッションは失敗となり、そのため、これに関係するメインの演出のミッションも達成できないにもかかわらず、当否判定の結果にしたがって大当り図柄が確定表示される様子が示されている。 Then, at the timing when the variable time elapses, as shown in FIG. 214(p), in the decorative symbol display device 208, the combination of decorative symbols “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is stopped and displayed (determined display). One special game of variation game is over. That is, in this production example, the number of times the production button 136 is operated in the mini game is insufficient, and the mini game mission fails. Therefore, the main production mission related to this mission cannot be achieved, but the success or failure is achieved. It is shown that the big hit symbol is confirmed and displayed according to the result of the determination.

図215は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。図215に示される演出例では、装飾図柄表示装置208の他、演出可動体224の様子も示されている。 FIG. 215 is a diagram showing stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses. In the effect example shown in FIG. 215, the appearance of the effect movable body 224 is also shown in addition to the decorative symbol display device 208.

図215(a)は、図207(k)に続く演出であり、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(討伐リーチ)に発展している様子が示されている。スーパーリーチ状態となると、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cにそれぞれ表示されていた装飾図柄が、左上隅に小さく表示され、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。 FIG. 215(a) is an effect following FIG. 207(k), and in the decorative symbol display device 208, it is shown that it has evolved into super reach (sublimation reach). In the super reach state, the decorative symbols displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c are respectively displayed in a small size in the upper left corner, and a screen where the main character and the enemy swordsman face each other is displayed.

その後、図215(b)に示される装飾図柄表示装置208では、メインの演出として演出ボタン136の連打操作を要求するボタン操作演出が開始されている。図215(b)に示される装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aが振動及び回転している態様で表示され、このボタン画像136aとともに「連打」の文字が表示され、演出ボタン136の連打操作を促進している様子が示されている。このとき、演出ボタン136は、例えば、カバー体の内部が回転するとともに振動している。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 215(b), the button operation effect requesting the continuous hit operation of the effect button 136 is started as the main effect. On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 215(b), the button image 136a is displayed in a manner of vibrating and rotating, and the characters "repeatedly hit" are displayed together with the button image 136a, and the continuous hit operation of the effect button 136 is performed. Is being promoted. At this time, the effect button 136 is vibrating as the inside of the cover body rotates, for example.

その後、図215(c)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン受付時間メーターMTによるゲージの減少表示が開始され、メインの演出における演出ボタン136の操作受付が開始された様子が示されている。そして、遊技者は、これを見て演出ボタン136の連打を開始する。 After that, as shown in FIG. 215(c), in the decorative symbol display device 208, the reduced display of the gauge by the button reception time meter MT is started, and the operation reception of the effect button 136 in the main effect is started. Has been done. Then, the player sees this and starts continuous hitting of the effect button 136.

その後、図215(d)に示される装飾図柄表示装置208では、表示領域の右下部分にミニゲーム表示領域MN1が形成され、このミニゲーム表示領域MN1においてミニゲームが開始される様子が示されている。具体的には、ボタン画像136aとともに「push」の文字が表示され、演出ボタン136の1回操作を促している。また、その下方には、「大吉で激アツ予告かも」の文字表示が行われており、「大吉」が導出されることにより信頼度の高い予告が発生する可能性があることが予告されるという、ミニゲームにおけるミッションの内容とミッション達成の結果の説明が行われている。このように、この演出例では、ミニゲームが開始されるよりも前にメインの演出におけるミッション演出が開始されている。なお、ボタン受付時間メーターMTは、メインの演出における演出ボタン136の操作受付期間が開始してからの時間に応じて表示態様が変化している。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 215(d), a mini game display area MN1 is formed in the lower right portion of the display area, and a state in which the mini game is started in this mini game display area MN1 is shown. ing. Specifically, the character "push" is displayed together with the button image 136a, which prompts the effect button 136 to be operated once. In addition, below that, there is a text display that says "Maybe it's a big notice in Daikichi", and it is announced that a highly reliable notice may occur due to the derivation of "Dakichi". That is, the contents of the mission in the mini game and the result of the mission achievement are explained. As described above, in this effect example, the mission effect in the main effect is started before the mini game is started. The display mode of the button reception time meter MT changes according to the time from the start of the operation reception period of the effect button 136 in the main effect.

その後、図215(e)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「大吉」の表示が行われる。なお、遊技者による演出ボタン136の連打操作は継続して行われている。 Then, as shown in FIG. 215(e), in the mini game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, the display of "Daikichi", which is a display that may be derived as a result of the mini game, is displayed. In addition, the continuous hitting operation of the effect button 136 by the player is continuously performed.

続いて、図215(f)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「中吉」の表示が行われる。この「中吉」の表示は、「大吉」の表示の一部にオーバーラップされている。また、図215(f)に示されるタイミングでは、演出可動体224の前腕部224bが可動し、ミニゲーム表示領域MN1にオーバーラップしている。なお、この演出例では、演出可動体224は、例えば、大当り予告として動作しているが、例えば、演出可動体224が動作することにより、ミニゲームにおけるミッション達成の可能性が高いことを予告するようにしてもよいし、メインの演出におけるミッション達成の可能性が高いことを予告するようにしてもよい。なお、遊技者による演出ボタン136の連打操作は継続して行われている。 Subsequently, as shown in FIG. 215(f), in the mini game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, “Nakichi”, which is a display that may be derived as a result of the mini game, is displayed. The display of "Nakichi" overlaps a part of the display of "Daiyoshi". Further, at the timing shown in FIG. 215(f), the forearm portion 224b of the production movable body 224 is moved and overlaps the mini game display area MN1. In this example of effect, the effect movable body 224 operates as, for example, a big hit announcement, but, for example, the effect movable object 224 operates to notify that the possibility of achievement of a mission in the mini game is high. Alternatively, it may be announced that the mission is likely to be achieved in the main production. In addition, the continuous hitting operation of the effect button 136 by the player is continuously performed.

続いて、図215(g)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「小吉」の表示が行われる。この「小吉」の表示は、「中吉」の表示の一部にオーバーラップされている。また、この「小吉」の表示は、演出可動体224の前腕部224bにオーバーラップされており、視認困難とされている。一方、メインの演出における演出ボタン136の連打操作の演出も継続して行われており、図215(g)に示す装飾図柄表示装置208では、メインの演出における演出ボタン136の連打操作に応じて、弱カットイン画像CI1bが表示される。この演出例では、メインの演出における連打操作演出における操作有効期間中にカットイン画像が表示される様子が示されている。この演出例では、弱カット画像CI1は、ボタン画像136aやボタン受付時間メーターMTにオーバーラップしないように、これらの左側に小さいサイズで表示されている。なお、遊技者による演出ボタン136の連打操作は依然として継続している。 Subsequently, as shown in FIG. 215(g), in the mini game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, “Kokichi”, which is a display that may be derived as a result of the mini game, is displayed. The display of "Kokichi" overlaps a part of the display of "Nakichi". Further, the display of “Kokichi” is overlapped with the forearm portion 224b of the production movable body 224, which makes it difficult to visually recognize. On the other hand, the effect of continuous hit operation of the effect button 136 in the main effect is also continuously performed, and in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 215(g), according to the continuous hit operation of the effect button 136 in the main effect. , A weak cut-in image CI1b is displayed. In this effect example, the cut-in image is displayed during the operation valid period in the continuous hit operation effect in the main effect. In this effect example, the weak cut image CI1 is displayed in a small size on the left side of the button image 136a and the button reception time meter MT so as not to overlap with the button image 136a. The player's continuous hit operation of the effect button 136 is still continuing.

その後、図215(h)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、「大吉」、「中吉」及び「小吉」の各表示の高速ループ回転を開始する。そして、この高速ループ回転の演出が行われている下方には、ボタン画像136aとともに「push」の文字が表示され、ミニゲームにおける演出ボタン136による1回操作の受け付けが開始されたことが報知されている。なお、このミニゲームの表示は、演
出可動体224の上腕部224bにオーバーラップされており、視認困難となっている。一方、メインの演出では、演出ボタンの連打操作を要求するボタン操作演出が継続している。また、この演出例では、ミニゲームにおける操作促進表示としてのボタン画像136aを含む演出とメインの演出における操作促進表示としてのボタン画像136aを含む演出とが重ねて表示されている。ここでも、遊技者による演出ボタン136の連打操作は依然として継続しているが、ミニゲームにおける演出ボタン136による1回操作の受け付けが開始されると、演出ボタン136の操作がメインの演出における演出ボタン136の操作に優先してミニゲームにおける演出ボタン136の操作として受け付けられるので、例えば、一点鎖線で囲まれたタイミングで操作された演出ボタン136に応答して、ミニゲームの結果が導出されるように構成されている。なお、演出ボタン136の1回の操作でメインの演出における演出ボタン136の操作としても受け付けられ、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作としても受け付けられるようにしてもよい。
Then, at the timing shown in FIG. 215(h), in the mini game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, high-speed loop rotation of each display of “Daikichi”, “Nakichi”, and “Kokichi” is started. Then, the word "push" is displayed together with the button image 136a below the effect of the high-speed loop rotation, informing that the acceptance of the one-time operation by the effect button 136 in the mini game has started. ing. The display of the mini game is overlapped with the upper arm portion 224b of the production movable body 224 and is difficult to visually recognize. On the other hand, in the main effect, the button operation effect that requires continuous hit operation of the effect button continues. Further, in this effect example, the effect including the button image 136a as the operation promoting display in the mini game and the effect including the button image 136a as the operation promoting display in the main effect are displayed in an overlapping manner. Here too, the player's continuous hit operation of the effect button 136 is still continued, but when the acceptance of the single operation by the effect button 136 in the mini game is started, the operation of the effect button 136 is the effect button in the main effect. Since the operation of the effect button 136 in the mini game has priority over the operation of 136, the result of the mini game is derived in response to the effect button 136 operated at the timing surrounded by the alternate long and short dash line, for example. Is configured. It should be noted that one operation of the effect button 136 may be accepted as the operation of the effect button 136 in the main effect, and may also be accepted as the operation of the effect button 136 in the mini game.

その結果、図215(i)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、演出ボタン136による1回の操作に応答してミニゲームの結果として「大吉」が導出されている様子が示されている。そして、ミニゲームのミッションが達成された旨の「達成」の文字も表示され、その旨が報知されている。しかしながら、ミニゲーム表示領域MN1が演出可動体224の前腕部224bにオーバーラップされているので、「達成」の文字が視認困難とされている。なお、図215(i)に示されるタイミングでは、メインの演出における演出ボタン136の操作受付期間が経過しており、遊技者は演出ボタン136の連打操作を終了している。 As a result, as shown in FIG. 215(i), in the mini game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, "Daikichi" is derived as a result of the mini game in response to one operation by the effect button 136. Is shown. Then, the word "achievement" indicating that the mission of the mini game has been achieved is also displayed, and the fact is notified. However, since the mini game display area MN1 is overlapped with the forearm 224b of the production movable body 224, it is difficult to visually recognize the character “achievement”. At the timing shown in FIG. 215(i), the operation acceptance period of the effect button 136 in the main effect has passed, and the player has finished the continuous hit operation of the effect button 136.

その後、図215(j)に示すように、メインの演出におけるミッションが終了すると、弱カットイン画像CI1bが表示領域の中央に移動する。すなわち、弱カットイン画像CI1bの表示が、メインの演出におけるミッションの結果として導出されている。また、図215(j)に示されるタイミングでは、演出可動体224の前腕部224bは、初期位置に移動している。そのため、ミニゲーム表示領域MN1へのオーバーラップが解消し、ミニゲームのミッションが達成された旨の「達成」の文字も視認容易とされている。なお、メインの演出におけるミッションが終了して弱カットイン画像CI1bが表示領域の中央に移動するタイミングと、演出可動体224の前腕部224bが初期位置に移動するタイミングとが同じであってもよいし、メインの演出におけるミッションが終了して弱カットイン画像CI1bが表示領域の中央に移動した後で、演出可動体224の前腕部224bが初期位置に移動してもよいし、演出可動体224の前腕部224bが初期位置に移動した後で、メインの演出におけるミッションが終了して弱カットイン画像CI1bが表示領域の中央に移動してもよい。 Then, as shown in FIG. 215(j), when the mission in the main effect ends, the weak cut-in image CI1b moves to the center of the display area. That is, the display of the weak cut-in image CI1b is derived as a result of the mission in the main effect. Further, at the timing shown in FIG. 215(j), the forearm portion 224b of the production movable body 224 has moved to the initial position. Therefore, the overlap with the mini game display area MN1 is eliminated, and the word “achievement” indicating that the mini game mission has been accomplished is easily visible. The timing at which the weak cut-in image CI1b moves to the center of the display area after the mission in the main effect ends and the timing at which the forearm 224b of the effect movable body 224 moves to the initial position may be the same. Then, after the mission in the main effect ends and the weak cut-in image CI1b moves to the center of the display area, the forearm portion 224b of the effect movable body 224 may move to the initial position, or the effect movable body 224. After the forearm portion 224b of the above is moved to the initial position, the mission in the main effect may be ended and the weak cut-in image CI1b may be moved to the center of the display area.

その後、図215(k)に示される装飾図柄表示装置208では、弱カットイン画像CI1bに換えて強カットイン画像CI1aが表示されている様子が示されている。これは、上述したようにしてミニゲームにおけるミッション達成の結果として表示されるものである。ここで、強カットイン画像CI1aのサイズは、弱カットイン画像CI1bのサイズよりも大きいサイズとなっている。また、強カットイン画像CI1aは、ミニゲーム表示領域MN1の一部にオーバーラップしている。なお、弱カットイン画像CI1bが表示された場合でも、メインの演出における演出ボタン136の操作回数が不足している場合には、ミニゲームにおけるミッションが達成された場合でも、強カットイン画像CI1aの表示は行われないが、弱カットイン画像CI1bが表示された場合には、演出ボタン136の操作回数に拘らずミニゲームにおけるミッションが達成された場合には、強カットイン画像CI1aの表示を行うようにしてもよい。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 215(k), a state in which the strong cut-in image CI1a is displayed instead of the weak cut-in image CI1b is shown. This is displayed as a result of achieving the mission in the mini game as described above. Here, the size of the strong cut-in image CI1a is larger than the size of the weak cut-in image CI1b. Further, the strong cut-in image CI1a overlaps a part of the mini game display area MN1. Even if the weak cut-in image CI1b is displayed, if the number of operations of the effect button 136 in the main effect is insufficient, even if the mission in the mini game is achieved, the strong cut-in image CI1a is displayed. Although not displayed, when the weak cut-in image CI1b is displayed, the strong cut-in image CI1a is displayed when the mission in the mini game is achieved regardless of the number of times the effect button 136 is operated. You may do it.

その後、図215(l)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中
央には、中図柄表示領域208bに停止表示する予定の「装飾7」が表示され、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。その後は、変動時間が経過するタイミングで、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、1回の特図の変動遊技が終了する。
Then, as shown in FIG. 215(l), in the decorative pattern display device 208, the main character's lord defeats the enemy swordsman, and the screen that won is displayed, and at the substantially center of the decorative pattern display device 208, The "decoration 7" to be stopped and displayed is displayed in the symbol display area 208b, and it is informed that it is scheduled to be stopped and displayed with a combination of decorative symbols "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 7". .. After that, at the timing when the variable time elapses, the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is stopped (fixed display), and one variation game of the special figure ends.

続いて、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図216〜図220を参照しながら説明する。 Next, another specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 216 to 220.

図216〜図220は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置を中心とした演出の変形例を段階的に示す図である。なお、図216〜図220においても、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図216〜図220では、1つの装飾図柄表示装置208を備えて構成されたパチンコ機100が示されている。なお、上述した実施形態のように、複数の装飾図柄表示装置を備えたものであってもよい。また、装飾図柄表示装置208の前面側に、上述した透明の導光板ILを配置してもよい。 216 to 220 are diagrams showing, in a step-by-step manner, modification examples of effects centered on the decorative pattern display device of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment. 216 to 220 also, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the general figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the general figure. The holding lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are not shown. Further, FIGS. 216 to 220 show a pachinko machine 100 including one decorative symbol display device 208. Note that, as in the above-described embodiment, a plurality of decorative pattern display devices may be provided. Further, the transparent light guide plate IL described above may be arranged on the front surface side of the decorative symbol display device 208.

図216は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。図216に示される演出例では、装飾図柄表示装置208の他、演出ボタン136と操作キーユニット137の様子も示されている。 FIG. 216 is a diagram showing stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses. In the effect example shown in FIG. 216, the appearance of the effect button 136 and the operation key unit 137 is also shown in addition to the decorative symbol display device 208.

図216(a)は、装飾図柄の変動表示中にミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが領域によって区画されないで行われている。ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、左上隅に小さく表示され、表示領域の下方左右には、右宝箱画像BXRと左宝箱画像BXLとが左右に並べて表示されている。また、表示領域の略中央には、「吉宗が出ればSPリーチ」と表示されており、宝箱から主人公の殿様が出現すると、スーパーリーチ(SPリーチ)に移行することが報知されている。また、表示領域の上方には、「十字キーで選択」「ボタンで決定」と表示されており、操作キーユニット137で宝箱を選択して演出ボタン136で選択した宝箱を開ける宝箱として決定することができることが報知されている。すなわち、この演出例では、複数の操作手段を用いたミニゲームが行われる様子が示されている。また、この演出例では、装飾図柄変動表示に関する演出よりも広い領域を使用してミニゲームが行われている様子が示されている。 FIG. 216(a) shows that the mini game is started during the variable display of the decorative pattern. In this effect example, the mini game is played without being divided into regions. When the mini game is started, on the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is displayed small in the upper left corner, and the right treasure chest image BXR and the left treasure chest image BXL are displayed side by side on the left and right below the display area. ing. Also, "SP Reach if Yoshimune comes out" is displayed in the approximate center of the display area, and it is informed that when the main character's lord appears from the treasure box, it will move to super reach (SP reach). Further, "Select with the cross key" and "Decision with the button" are displayed above the display area. The treasure box selected with the operation key unit 137 and the treasure box selected with the effect button 136 is determined as the treasure box to be opened. It has been announced that it is possible. That is, in this effect example, a mini game using a plurality of operating means is played. Further, in this effect example, it is shown that the mini game is performed using a region wider than the effect related to the decorative symbol variable display.

その後、図216(b)に示される装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136及び操作キーユニット137の操作受付期間が開始された様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、左宝箱画像BXLを囲むようにしてカーソルCSLが表示されており、このカーソルCSLに囲まれた宝箱が選択中の宝箱であることが示されている。また、表示領域の中央右側には、操作有効期間の残り時間が示されており、図216(b)に示されるタイミングでは、操作有効期間が残り3秒であることを示す「3」が表示されている。また、図216(b)では、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されている様子も示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 216(b), it is shown that the operation acceptance period of the effect button 136 and the operation key unit 137 has started. Specifically, on the decorative pattern display device 208, the cursor CSL is displayed so as to surround the left treasure box image BXL, and the treasure box surrounded by the cursor CSL is shown to be the selected treasure box. Further, the remaining time of the operation valid period is shown on the right side of the center of the display area, and at the timing shown in FIG. 216(b), "3" indicating that the operation valid period is 3 seconds remaining is displayed. Has been done. FIG. 216(b) also shows a state where the player operates the right button of the operation key unit 137.

すると、図216(c)に示される装飾図柄表示装置208では、左宝箱画像BXLを囲んでいたカーソルCSLが右宝箱画像BXRに移動し、右宝箱画像BXRを囲んでいる様子が示されている。なお、操作有効期間の残り時間の表示は「2」となっており、操作有効期間が残り2秒であることが示されている。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 216(c), the cursor CSL that surrounds the left treasure box image BXL moves to the right treasure box image BXR and surrounds the right treasure box image BXR. .. The display of the remaining time of the operation valid period is “2”, which indicates that the operation valid period is 2 seconds remaining.

その後、図216(d)に示されるタイミングで、遊技者によって演出ボタン136が操作されると、図216(e)に示すように、選択された右宝箱画像BXRが開ける宝箱として決定され、右宝箱画像BXRがカーソルCSLとともに拡大表示される一方、選択されなかった左宝箱画像BXLは縮小表示される。なお、図216(d)に示される装飾図柄表示装置では、操作有効期間の残り時間の表示は「1」となっており、操作有効期間が残り1秒であることが示されている。また、遊技者によって演出ボタン136が操作されて開ける宝箱の決定操作が行われた後、操作有効期間が経過したときに開ける宝箱が確定する表示を行うようにしてもよい。また、演出ボタン136による操作が行われることなく操作有効期間が経過した場合に、カーソルCSLによって選択されている宝箱を開ける宝箱として決定するようにしてもよいし、演出ボタン136による操作が行われることなく操作有効期間が経過した場合には、いずれの宝箱も選択されず、宝箱を開けないようにしてもよい。これによれば、遊技者に対して演出ボタン136や操作キーユニット137といった操作手段に対する操作意欲を向上させることができる場合がある。 Then, when the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 216(d), as shown in FIG. 216(e), the selected right treasure box image BXR is determined as the treasure box to be opened, and the right treasure box is selected. The treasure chest image BXR is enlarged and displayed together with the cursor CSL, while the left treasure chest image BXL which is not selected is reduced and displayed. In the decorative pattern display device shown in FIG. 216(d), the display of the remaining time of the operation valid period is "1", which shows that the operation valid period is 1 second remaining. Further, after the player operates the effect button 136 to determine the treasure box to be opened, the treasure box to be opened may be confirmed when the operation valid period elapses. In addition, when the operation valid period elapses without performing the operation with the effect button 136, the treasure box selected by the cursor CSL may be determined as the treasure box to be opened, or the operation with the effect button 136 is performed. If the operation valid period has passed without any treasure box, no treasure box may be selected and the treasure box may not be opened. According to this, it may be possible to improve the player's motivation for operating the operation means such as the effect button 136 and the operation key unit 137.

その後、図216(f)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから主人公の殿様のキャラクタYSMが出現し、ミニゲームのミッションが達成された様子が示されている。これにより、SPリーチに移行することが予告される。なお、主人公の殿様のキャラクタYSMの出現により先読み予告が行われてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 216(f), the character YSM of the main character, Lord, appears from the right treasure box image BXR, showing that the mini game mission has been achieved. As a result, it is announced that the SP reach will be started. The look-ahead notice may be given by the appearance of the character YSM of the main character.

その後、図216(g)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾7」の装飾図柄が停止表示してリーチ状態が形成される。このとき、装飾図柄表示装置208では、「リーチ」の表示を行い、リーチ状態となったことが報知される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。 After that, as shown in FIG. 216(g), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol of "decoration 7" is stopped and displayed in the left symbol display region 208a and the right symbol display region 208c, respectively, so that the reach state is formed. .. At this time, the decorative symbol display device 208 displays "reach" to notify that the reach state has been reached. In the middle symbol display area 208b, the variable display of decorative symbols continues.

その後、図216(h)に示され装飾図柄表示装置208では、SPリーチに発展する様子が示されている。このように、この演出例では、当否判定の結果に基づいて決定された装飾図柄の変動パターンがSPリーチに移行するものである場合には、SPリーチに移行する前に行われるミニゲームにおいて、SPリーチに移行することを予告する主人公の殿様のキャラクタYSMを表示可能に構成されている。これにより、ミニゲームで殿様のキャラクタYSMを出現させることで、SPリーチへの移行を予告することができる場合がある。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 216(h), it is shown that the SP reach is developed. In this way, in this effect example, when the variation pattern of the decorative design determined based on the result of the hit determination is to shift to SP reach, in the mini game performed before shifting to SP reach, The character YSM of the protagonist, who gives a notice of the shift to SP reach, can be displayed. As a result, it may be possible to give advance notice of the shift to SP reach by causing the lord's character YSM to appear in the mini game.

なお、この演出例において、SPリーチへの移行が予め決定されている場合は、右宝箱画像BXRと左宝箱画像BXLのいずれを選択しても殿様のキャラクタYSMが出現し、SPリーチへ移行しないことが予め決定されている場合は、右宝箱画像BXRと左宝箱画像BXLのいずれを選択しても殿様のキャラクタYSMが出現しないように構成してもよい。また、SPリーチへの移行が予め決定されていることを条件に、右宝箱画像BXRと左宝箱画像BXLのいずれを当りとするかをランダムに決定し、当りと決定された宝箱画像が選択された場合に殿様のキャラクタYSMが出現するように構成してもよい。また、SPリーチを実行可能な変動時間が選択された場合において、右宝箱画像BXRと左宝箱画像BXLのいずれを当りとするかランダムに決定し、当りと決定された宝箱画像が選択された場合に殿様のキャラクタYSMが出現するように構成し、殿様のキャラクタYSMが出現した場合には、その後、SPリーチに発展するが、殿様のキャラクタYSMが出現しなかった場合には、その後、SPリーチに発展せず、変動時間が経過するまでノーマルリーチ等のSPリーチよりも大当りの信頼度の低いリーチを行うように構成されてもよい。また、宝箱画像を選択したタイミングで殿様のキャラクタYSMを出現させるか否をランダムで抽選するようにしてもよい。また、殿様のキャラクタYSMが出現してもSPリーチに移行しない場合があってもよく、この場合は、法則崩れとして、最終的に大当り図柄が確定表示されるようにしてもよい。 In this production example, if the shift to SP reach is determined in advance, the lord's character YSM appears even if either the right treasure chest image BXR or the left treasure chest image BXL is selected, and it does not shift to SP reach. When it is determined in advance that the right character treasure chest image BXR or the left treasure chest image BXL is selected, the lord's character YSM may not appear. Further, on condition that the transition to SP reach has been determined in advance, it is randomly determined which of the right treasure chest image BXR and the left treasure chest image BXL is to be hit, and the treasure chest image determined to be hit is selected. In the case of, the lord's character YSM may appear. Further, in the case where a variable time capable of executing SP reach is selected, it is randomly determined which of the right treasure chest image BXR and the left treasure chest image BXL is to be hit, and the treasure chest image determined to be hit is selected. If the lord's character YSM appears, the SP character reaches the SP reach when the lord's character YSM appears, but if the lord's character YSM does not appear, then the SP reach is reached. It may be configured to perform a reach with a smaller jackpot reliability than a SP reach such as a normal reach until the variation time elapses. Further, whether or not the lord's character YSM appears at the timing of selecting the treasure box image may be randomly selected. In addition, even if the lord's character YSM appears, it may not be possible to shift to SP reach. In this case, the big hit symbol may be finally confirmed and displayed as a break in the law.

図217は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。図217に示される演出例では、装飾図柄表示装置208の他、演出ボタン136と操作キーユニット137の様子も示されている。 FIG. 217 is a diagram showing, in steps, another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses. In the example of the effect shown in FIG. 217, in addition to the decorative symbol display device 208, the appearance of the effect button 136 and the operation key unit 137 is also shown.

図217(a)は、装飾図柄の変動表示中にミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、左上隅に小さく表示され、表示領域の下方左右には、右宝箱画像BXRと左宝箱画像BXLとが左右に並べて表示されている。また、表示領域の略中央には、「吉宗が出ればSPリーチ」と表示されており、宝箱から主人公の殿様が出現すると、スーパーリーチ(SPリーチ)に移行することが報知されている。また、表示領域の上方には、「十字キーで選択」「ボタンで決定」と表示されており、操作キーユニット137で宝箱を選択して演出ボタン136で選択した宝箱を開ける宝箱として決定することができることが報知されている。また、図217(a)に示される装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRと左宝箱画像BXLとの間にカーソルCSLが表示されており、いずれの宝箱画像も選択されていない態様で表示されている。 FIG. 217(a) shows that the mini game is started during the variable display of the decorative pattern. When the mini game is started, on the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is displayed small in the upper left corner, and the right treasure chest image BXR and the left treasure chest image BXL are displayed side by side on the left and right below the display area. ing. Also, "SP Reach if Yoshimune comes out" is displayed in the approximate center of the display area, and it is informed that when the main character's lord appears from the treasure box, it will move to super reach (SP reach). Further, "Select with the cross key" and "Decision with the button" are displayed above the display area. The treasure box selected with the operation key unit 137 and the treasure box selected with the effect button 136 is determined as the treasure box to be opened. It has been announced that it is possible. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 217(a), the cursor CSL is displayed between the right treasure box image BXR and the left treasure box image BXL, and no treasure box image is displayed in a selected state. Has been done.

その後、図217(b)に示される装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136及び操作キーユニット137の操作受付期間が開始されて、表示領域の中央右側に、操作有効期間の残り時間が表示される。図217(b)に示されるタイミングでは、操作有効期間が残り3秒であることを示す「3」が表示されている。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 217(b), the operation acceptance period of the effect button 136 and the operation key unit 137 is started, and the remaining time of the operation valid period is displayed on the right side of the center of the display area. It At the timing shown in FIG. 217(b), "3" indicating that the operation valid period is 3 seconds remaining is displayed.

図217(c)に示されるタイミングでは、演出ボタン136及び操作キーユニット137の操作受付が開始されてからいずれの操作も行われない状態で、装飾図柄表示装置208における操作有効期間の残り時間の表示が「2」となり、操作有効期間が残り2秒である様子が示されている。そのため、カーソルCSLは、未だいずれの宝箱画像も選択されておらず、右宝箱画像BXRと左宝箱画像BXLの間に位置している。 At the timing shown in FIG. 217(c), in the state where no operation is performed after the operation reception of the effect button 136 and the operation key unit 137 is started, the remaining time of the operation valid period in the decorative symbol display device 208 is set. The display is "2", and the operation valid period is 2 seconds remaining. Therefore, the cursor CSL is located between the right treasure box image BXR and the left treasure box image BXL, since no treasure box image has been selected yet.

図217(d)に示されるタイミングでは、演出ボタン136及び操作キーユニット137の操作受付が開始されてからいずれの操作も行われない状態で、装飾図柄表示装置208における操作有効期間の残り時間の表示が「1」となり、操作有効期間が残り1秒である様子が示されている。そのため、カーソルCSLは、依然としていずれの宝箱画像も選択されておらず、右宝箱画像BXRと左宝箱画像BXLの間に位置している。 At the timing shown in FIG. 217(d), in the state where no operation is performed after the operation reception of the effect button 136 and the operation key unit 137 is started, the remaining time of the operation valid period in the decorative symbol display device 208 is set. The display is “1”, and the operation valid period is 1 second remaining. Therefore, the cursor CSL is located between the right treasure chest image BXR and the left treasure chest image BXL, without selecting any treasure chest image.

図217(e)に示されるタイミングでは、演出ボタン136及び操作キーユニット137の操作受付が開始されてからいずれの操作も行われない状態で、装飾図柄表示装置208における操作有効期間の残り時間の表示が「0」となり、操作有効期間が経過した様子が示されている。そのため、カーソルCSLは、依然としていずれの宝箱画像も選択されておらず、右宝箱画像BXRと左宝箱画像BXLの間に位置している。その結果、いずれの宝箱も選択されず、いずれの宝箱も開けられないまま、すなわち、ミニゲームの結果が導出されないまま、図217(f)に示すように、装飾図柄表示装置208では、リーチ状態に移行される。 At the timing shown in FIG. 217(e), in the state where no operation is performed after the operation reception of the effect button 136 and the operation key unit 137 is started, the remaining time of the operation valid period in the decorative symbol display device 208 is set. The display becomes "0", indicating that the operation valid period has elapsed. Therefore, the cursor CSL is located between the right treasure chest image BXR and the left treasure chest image BXL, without selecting any treasure chest image. As a result, none of the treasure boxes is selected, and none of the treasure boxes is opened, that is, the result of the mini game is not derived, and as shown in FIG. Will be moved to.

この演出例において、SPリーチへの移行が予め決定されている場合は、いずれの宝箱も選択されない場合であってもSPリーチが実行されるが、装飾図柄の変動表示の結果及び変動時間は、当否判定の結果に基づいて予め決定されているので、いずれの宝箱も選択されない場合には、SPリーチを行わず、例えば、ノーマルリーチ等のSPリーチよりも大当りの信頼度の低いリーチを実行するようにしてもよい。これによれば、遊技者に対して演出ボタン136や操作キーユニット137といった操作手段に対する操作意欲を向上
させることができる場合がある。
In this example of performance, if the transition to SP reach is determined in advance, SP reach is executed even if no treasure box is selected, but the result of the variable display of the decorative symbols and the variation time are: Since it is determined in advance based on the result of the hit/miss judgment, if no treasure box is selected, SP reach is not performed, and for example, a reach with a lower jackpot reliability than SP reach such as normal reach is executed. You may According to this, it may be possible to improve the player's motivation to operate the operation means such as the effect button 136 and the operation key unit 137.

図218は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。図218に示される演出例では、装飾図柄表示装置208の他、演出ボタン136と操作キーユニット137の様子も示されている。なお、図218(a)〜同図(d)は、図216(a)〜同図(d)と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 218 is a diagram showing stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses. In the effect example shown in FIG. 218, the appearance of the effect button 136 and the operation key unit 137 in addition to the decorative symbol display device 208 is also shown. Note that FIGS. 218(a) to 218(d) are the same as FIGS. 216(a) to 216(d), and thus the description thereof will be omitted.

図218(d)に示されるタイミングで、遊技者によって演出ボタン136が操作されると、図218(e)に示すように、選択された右宝箱画像BXRが開ける宝箱として決定され、右宝箱画像BXRがカーソルCSLとともに拡大表示される一方、選択されなかった左宝箱画像BXLは縮小表示される。また、この演出例では、図218(e)に示されるように、装飾図柄表示装置208の表示領域の下方に、「遊技球が詰まっています」「係員を呼んでください」のエラー表示(エラー報知)が行われており、払出経路に遊技球が詰まっている状態である球詰まりエラーが発生していることが報知されている。具体的には、例えば、賞球あるいは貸球の払出条件が成立し、払出装置152(図2等参照)を駆動したが、遊技球の払い出しが検出されず、リトライ動作を所定回数(例えば、3回)繰り返したにもかかわらず、遊技球の払い出しが検出されなかった場合に球詰まりエラー報知が行われる。このようなエラーは、遊技を継続可能なものであるから、本実施形態では、エラー報知を行いつつも、遊技を継続させるようにしている。なお、エラー報知の対象となっているエラーの解消を検出した場合(例えば、払出装置152による遊技球の払い出しが正常に行われるようになった場合等)には、エラー報知は消去される。ここで、エラー表示が開始されるタイミングは、右宝箱画像BXRが拡大表示を開始するタイミングと同じであってもよいし、右宝箱画像BXRが拡大表示を開始するタイミングよりも後のタイミングであってもよいし、右宝箱画像BXRが拡大表示を開始するタイミングよりも前のタイミングであってもよい。 When the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 218(d), as shown in FIG. 218(e), the selected right treasure box image BXR is determined as the treasure box to be opened, and the right treasure box image is displayed. The BXR is enlarged and displayed together with the cursor CSL, while the unselected left treasure chest image BXL is reduced and displayed. Further, in this example of production, as shown in FIG. 218(e), an error display of "a game ball is clogged" and "call an attendant" is displayed below the display area of the decorative symbol display device 208 (error. (Notification) has been made, and it has been notified that a ball clogging error, which is a state where the game balls are clogged in the payout path, has occurred. Specifically, for example, a payout condition for a prize ball or a rental ball is satisfied, and the payout device 152 (see FIG. 2 or the like) is driven, but a payout of a game ball is not detected, and a retry operation is performed a predetermined number of times ( Despite repeated three times, if the payout of the game ball is not detected, a ball jam error notification is given. Since such an error can continue the game, in the present embodiment, the game is continued while the error is notified. In addition, when the elimination of the error which is the target of the error notification is detected (for example, when the payout device 152 normally pays out the game balls), the error notification is erased. Here, the timing at which the error display is started may be the same as the timing at which the right treasure chest image BXR starts the enlarged display, or the timing after the timing at which the right treasure chest image BXR starts the enlarged display. Alternatively, the timing may be before the timing at which the right treasure chest image BXR starts the enlarged display.

図218(f)〜同図(h)は、エラー表示が行われていることを除き、図216(f)〜同図(h)と同様であるので、説明を省略する。 218(f) to 218(h) are the same as FIGS. 216(f) to 216(h) except that the error display is performed, and thus the description thereof will be omitted.

このように、この演出例では、遊技が中断されないエラーであれば、ミニゲームが継続される様子が示されている。 As described above, in this effect example, if the game is an error that is not interrupted, the mini game is continued.

図219は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。図219に示される演出例では、装飾図柄表示装置208の他、演出ボタン136と操作キーユニット137の様子も示されている。なお、この演出例では、パチンコ機100の所定位置に磁力を検知する磁気検知センサが設けられており、磁気検知センサが磁力を検知すると、主制御部300に検知信号を出力する。主制御部300は、磁気検知センサからの検知信号を入力すると、磁気検知エラーが発生したと判断し、第1副制御部400に磁気検知コマンドを送信した後で、遊技を停止して不能動化する制御を行う。不能動化した後は、主制御部メイン処理(図6参照)のステップS113の初期化処理が実行されるまで復帰することができないように構成されている。一方、磁気検知コマンドを受信した第1副制御部400は、例えば、スピーカ120からエラー音を出力したり、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532及び遊技台枠用ランプ542により所定のエラー態様によるランプの点滅を行ったり、装飾図柄表示装置208に所定のエラー表示を行ったりすることができる。ここで、図218(a)〜同図(c)は、図216(a)〜同図(c)と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 219 is a diagram showing stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses. In the example of the effect shown in FIG. 219, the appearance of the effect button 136 and the operation key unit 137 is also shown in addition to the decorative symbol display device 208. In addition, in this example of performance, a magnetic detection sensor that detects a magnetic force is provided at a predetermined position of the pachinko machine 100, and when the magnetic detection sensor detects the magnetic force, a detection signal is output to the main control unit 300. When the main control unit 300 receives the detection signal from the magnetic detection sensor, the main control unit 300 determines that a magnetic detection error has occurred, transmits the magnetic detection command to the first sub-control unit 400, and then stops the game to disable the game. Control. After the deactivation, the main control unit main process (see FIG. 6) is configured so that it cannot be restored until the initialization process of step S113 is executed. On the other hand, the first sub-control unit 400, which has received the magnetic detection command, outputs an error sound from the speaker 120 or causes a predetermined error mode by the various lamps 418, the game board lamp 532, and the game frame lamp 542, for example. It is possible to blink the lamp and display a predetermined error on the decorative pattern display device 208. Here, since FIGS. 218(a) to 218(c) are the same as FIGS. 216(a) to 216(c), description thereof will be omitted.

図219(c)に示される装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRを囲んでいる様子が示されている。なお、操作有効期間の残り時間の表示は「2」となっており、操作有効期間が残り2秒であることが示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 219(c), a state of enclosing the right treasure box image BXR is shown. The display of the remaining time of the operation valid period is “2”, which indicates that the operation valid period is 2 seconds remaining.

その後、例えば、遊技者により磁石を用いた不正が行われ、図示しない磁気検知センサがこれを検知すると、図219(d)に示すように、装飾図柄表示装置208では、無地の背景に「磁石センサエラーです」の文字を含む磁気エラー表示ERRが、例えば、図216(d)に示される表示にオーバーラップして表示され、遊技が停止する。そのため、例えば、その後、図219(d)に示すように、演出ボタン136を操作しても磁気エラー表示ERRの表示は消去されず、また、図216(d)〜同図(h)に示される演出表示が行われる予定が、これらの演出表示が視認されることなく電源が遮断されるまで磁気エラー表示ERRが継続して表示されることとなる(図219(d)〜同図(h))。図219に示される磁気エラー表示ERRは、図218に示されるエラー表示と比較すると、ミニゲームの演出にオーバーラップする面積が異なっているということができる。換言すれば、ミニゲームの演出表示は、発生したエラーの種類によって、エラー表示にオーバーラップされる面積が異なっているということもできる。 After that, for example, when a player uses a magnet to make an illegal act, and a magnetic detection sensor (not shown) detects this, as shown in FIG. 219(d), in the decorative symbol display device 208, "Magnet" is displayed on a plain background. The magnetic error display ERR including the character "Sensor error" is displayed, for example, overlapping the display shown in FIG. 216(d), and the game is stopped. Therefore, for example, subsequently, as shown in FIG. 219(d), even if the effect button 136 is operated, the display of the magnetic error display ERR is not erased, and as shown in FIGS. 216(d) to 216(h). However, the magnetic error display ERR is continuously displayed until the power is cut off without visually confirming these effect displays (FIG. 219(d) to FIG. )). It can be said that the magnetic error display ERR shown in FIG. 219 is different from the error display shown in FIG. 218 in the area overlapping with the effect of the mini game. In other words, it can be said that the effect display of the mini game has a different area overlapped with the error display depending on the type of error that has occurred.

図220は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 220 is a diagram showing, in steps, another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図220(a)は、図207(j)に続く演出であり、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾7」が停止表示され、リーチ状態が形成された様子が示されている。このとき、装飾図柄表示装置208では、「リーチ」の表示を行い、リーチ状態となったことが報知される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。 FIG. 220(a) is an effect subsequent to FIG. 207(j), in which the "decoration 7" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, showing that the reach state is formed. ing. At this time, the decorative symbol display device 208 displays "reach" to notify that the reach state has been reached. In the middle symbol display area 208b, the variable display of decorative symbols continues.

続いて、図220(b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチの一つであるボーリングリーチに発展する様子が示されている。ボーリングリーチは、メインの演出として行われるリーチ演出である。ボーリングリーチに移行すると、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cにそれぞれ表示されていた装飾図柄が左上隅に小さく表示され、ピラミッド状に整列された10本のボーリングピンに向かってボールがレーン上を転動する演出表示が行われ、表示領域の右上部分では、「ストライクで大当り」の文字が表示されており、ストライクというミッションを達成すれば大当りとなることが報知されている。 Subsequently, as shown in FIG. 220(b), the decorative pattern display device 208 shows a state in which the decorative pattern display device 208 develops into a bowling reach which is one of the super reach. Bowling reach is a reach production performed as a main production. When moving to bowling reach, the decorative symbol display device 208 displays the decorative symbols respectively displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c small in the upper left corner, and the ten pyramid-shaped bowlings are arranged. The effect display that the ball rolls on the lane toward the pin is displayed, and the word "Big hit by strike" is displayed in the upper right part of the display area, so if you complete the mission of strike you will be a big hit. It has been informed.

その後、図220(c)に示す装飾図柄表示装置208では、ボールが10本のボーリングピンに近接した位置まで到達し、今にもボーリングピンを倒そうとする様子が示されている。一方、図220(c)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示領域の右下部分にミニゲーム表示領域MN1が表示され、ボーリングリーチの演出表示の少なくとも一部にオーバーラップしている。ミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの説明表示が行われている。図220(c)に示されるミニゲームの説明表示では、「ミニゲーム」の表示の下方に、サイコロの「1」の出目を示すとともに「を出せ」の表示が行われており、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、サイコロの「1」の出目を停止表示させるミッションが行われる旨が説明されている。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 220(c), it is shown that the ball has reached a position close to the ten bowling pins and is about to fall down. On the other hand, as shown in FIG. 220(c), in the decorative symbol display device 208, the mini game display area MN1 is displayed in the lower right portion of the display area and overlaps at least a part of the effect display of bowling reach. .. In the mini game display area MN1, an explanation display of the mini game is displayed. In the explanation display of the mini game shown in FIG. 220(c), the "1" is rolled and the "put out" is displayed below the "mini game" display. It is described that after the start of, the effect button 136 is operated to perform a mission to stop and display the result of "1" on the dice.

その後、図220(d)に示す装飾図柄表示装置208では、9本のボーリングピンが倒れた様子が示されている。すなわち、1本のボーリングピンが倒れずに残った様子が示されている。一方、ミニゲーム表示領域MN1では、「Push」の表示とともにボタン画像136aが表示され、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作受付期間が開始さ
れたことが報知されている。なお、このとき、例えば、サイコロの図柄を変動表示させるようにしてもよい。
Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 220(d), a state in which nine boring pins are tilted is shown. That is, it is shown that one boring pin remains without falling. On the other hand, in the mini game display area MN1, a button image 136a is displayed together with the display of “Push”, which notifies that the operation acceptance period of the effect button 136 in the mini game has started. At this time, for example, the dice symbols may be variably displayed.

図220(e)は、演出ボタン136が操作されて、ミニゲーム表示領域MN1においてミニゲームの結果が導出された様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、ボーリングリーチにおいてストライクが出なかったため、「残念」の文字が表示され、ボーリングリーチにおけるミッションが達成されず、ハズレとなることが報知される。一方、ミニゲーム表示領域MN1では、演出ボタン136が操作されたことにより、ミニゲームの結果としてサイコロの「1」の出目が停止されてミッションが達成され、その報酬として、ボーリングピンがあと1本倒れることを予告する「+1本」の表示が行われている。 FIG. 220(e) shows a state where the effect button 136 is operated and the result of the mini game is derived in the mini game display area MN1. Specifically, the decorative symbol display device 208 does not strike in the bowling reach, so that the character "sorry" is displayed, and it is notified that the mission in the bowling reach cannot be achieved and the player will lose. On the other hand, in the mini-game display area MN1, the production button 136 is operated, so that the result of the mini-game is stopped and the result of the dice “1” is stopped, and the mission is achieved. "+1" is displayed to notify that the book will collapse.

その後、図220(f)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲーム表示領域MN1が消去され、ミニゲームの結果として導出されたサイコロの「1」の出目とともに、ミッション達成の報酬である「+1本」の表示が行われた後、図220(g)に示すように、倒れずに残っていた1本のボーリングピンが倒れ、ストライクとなった様子が示されている。すなわち、ハズレからの復活大当りとなる演出が行われている様子が示されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 220(f), the mini game display area MN1 is erased, and the result of the mini game is a roll of "1" and a reward for completing the mission. After "+1" is displayed, as shown in FIG. 220(g), one remaining boring pin that has not collapsed collapses and a strike is shown. That is, it is shown that an effect that is a revival jackpot from a loss is being performed.

その後、変動時間が経過するタイミングで、図220(h)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、1回の特図の変動遊技が終了する。 Then, at the timing when the variable time elapses, as shown in FIG. 220(h), in the decorative symbol display device 208, the combination of decorative symbols “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is stopped and displayed (determined display). The variation game of one special figure ends.

このように、この演出例では、ミニゲームの結果がメインの演出としてのリーチ演出の結果に影響を与えているということができる。 In this way, in this example of effect, it can be said that the result of the mini game influences the result of the reach effect as the main effect.

続いて、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図221〜図228を参照しながら説明する。 Next, another specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 221 to 228.

図221〜図228は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置を中心とした演出の変形例を段階的に示す図である。なお、図221〜図228においても、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図221〜図228では、1つの装飾図柄表示装置208を備えて構成されたパチンコ機100が示されている。なお、上述した実施形態のように、複数の装飾図柄表示装置を備えたものであってもよい。また、装飾図柄表示装置208の前面側に、上述した透明の導光板ILが配置されてもよい。 221 to 228 are diagrams showing, in a step-by-step manner, modification examples of effects centered on the decorative pattern display device of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment. 221 to 228 also, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the general figure. The holding lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are not shown. Further, FIGS. 221 to 228 show the pachinko machine 100 including one decorative symbol display device 208. Note that, as in the above-described embodiment, a plurality of decorative pattern display devices may be provided. Further, the transparent light guide plate IL described above may be arranged on the front surface side of the decorative symbol display device 208.

図221は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 221 is a diagram showing, in steps, another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図221(a)に示す装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾1−装飾2−装飾3」が停止表示されている。また、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11、2番目の特図1の保留アイコンh12、3番目の特図1の保留アイコンh13はいずれもデフォルトの表示態様で表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右半分には、略方形状に区画された多機能表示領域MF1が形成されている。多機能表示領域MF1は、上述したチュートリアル表示や、予告表示や、ミニゲームの演出表示等を行うことができる。なお、この演出例では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄の表示を行っていな
いが、これらの表示を行うようにしてもよい。
On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 221(a), "decoration 1-decoration 2-decoration 3", which is a combination of missing decorative symbols, is stopped and displayed. In addition, the first holding icon h11 of the special drawing 1, the holding icon h12 of the second special drawing 1, and the holding icon h13 of the third special drawing 1 representing the holding of the special drawing 1 are in the default display mode. It is displayed. Further, in the right half of the lower end portion of the display area of the decorative symbol display device 208, a multi-functional display area MF1 divided into a substantially rectangular shape is formed. The multi-function display area MF1 can display the above-mentioned tutorial display, notice display, mini game effect display, and the like. It should be noted that, in this example of performance, the second hold number display of the special figures 1 and 2 and the fourth symbol of the special figures 1 and 2 are not displayed, but these displays may be performed. ..

図221(b)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化され、2番目の特図1の保留アイコンh12が1番目の特図1の保留アイコンh11として表示され、3番目の特図1の保留アイコンh13が2番目の特図1の保留アイコンh12として表示され、また、装飾図柄の変動表示が開始されている。このとき、変動アイコンを表示させるようにしてもよいことは上述した通りである。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 221(b), the hold (first hold) of the special figure 1 is exhausted, and the second hold icon h12 of the special figure 1 is used as the hold icon h11 of the first special figure 1. The hold icon h13 of the third special drawing 1 is displayed as the hold icon h12 of the second special drawing 1, and the variable display of the decorative pattern is started. At this time, the variable icon may be displayed as described above.

その後、図221(c)に示す装飾図柄表示装置208では、多機能表示領域MF1において、チュートリアル表示が行われている様子が示されている。具体的には、多機能表示領域MF1において、「いろいろなタイミングでミニゲームが始まるよ」の表示が行われており、ミニゲームが開始する時期について示唆を行っている。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 221(c), a state is shown in which the tutorial display is being performed in the multifunctional display area MF1. Specifically, in the multi-function display area MF1, a message "mini-game will start at various timings" is displayed, which suggests when the mini-game will start.

その後、装飾図柄表示装置208では、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われた後、図221(d)に示すように、「装飾2−装飾5−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。 After that, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and after the temporary stop due to the swing fluctuation is performed, as shown in FIG. -Decoration 5-decoration 7" is fixedly displayed by a combination of missing decorative patterns.

その後、図221(e)に示すタイミングで、特図1の保留(第1保留)が消化され、装飾図柄表示装置208では、2番目の特図1の保留アイコンh12が1番目の特図1の保留アイコンh11として表示され、また、装飾図柄の変動表示が開始されている。 After that, at the timing shown in FIG. 221(e), the hold (first hold) of the special figure 1 is exhausted, and in the decorative symbol display device 208, the second hold icon h12 of the special figure 1 is the first special figure 1 Is displayed as the hold icon h11, and the variable display of the decorative pattern is started.

その後、図221(f)に示す装飾図柄表示装置208では、多機能表示領域MF1において、チュートリアル表示が行われている様子が示されている。具体的には、多機能表示領域MF1において、「吉宗は8代将軍」の表示が行われており、主人公の殿様に関する情報の表示が行われている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 221(f), a state is shown in which the tutorial display is being performed in the multifunctional display area MF1. Specifically, in the multi-function display area MF1, "Yoshimune is the 8th shogun" is displayed, and information about the hero's lord is displayed.

その後、図221(g)に示すタイミングとなると、多機能表示領域MF1に表示されていたチュートリアル表示が中断されて、ミニゲームが開始される。ミニゲームが開始されると、多機能表示領域MF1に、番長の顔の画像BCHとともに「サイコロゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのサイコロゲームが開始されることが報知される。 After that, at the timing shown in FIG. 221(g), the tutorial display displayed in the multi-function display area MF1 is interrupted, and the mini game is started. When the mini game is started, the "dice game" is displayed in the multifunctional display area MF1 together with the buncho face image BCH, and it is notified that the dice game as the mini game is started.

その後、図221(h)に示すように、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHの右側にサイコロの「1」の出目を示す表示とともに「で保留1UP」の表示が行われ、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、サイコロの「1」の出目が停止表示すると、保留アイコンの表示態様が1段階ランクアップする旨が説明されている。すなわち、ミニゲームの結果、ミッションとしてのサイコロの「1」の出目が導出されることにより、デフォルトの表示態様の保留アイコンが先読み予告の表示態様の保留アイコンに変化することが予告されることとなる。 Then, as shown in FIG. 221(h), in the multifunctional display area MF1, a display of "1" on the dice is displayed on the right side of the image BCH of the longest face, and a display of "reserve 1UP" is performed. It is described that, when the effect button 136 is operated after the mini game is started and the result of "1" on the dice is stopped and displayed, the display mode of the hold icon is upgraded by one stage. That is, as a result of the mini game, by deriving the result of "1" of the dice as a mission, it is announced that the hold icon in the default display mode will be changed to the hold icon in the look-ahead warning display mode. Becomes

その後、図221(i)に示すように、多機能表示領域MF1では、ボタン画像136aとともに「押せ」の表示が行われ、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作有効期間が開始されたことが報知されている。 Then, as shown in FIG. 221(i), in the multifunctional display area MF1, "press" is displayed together with the button image 136a, and it is notified that the operation valid period of the effect button 136 in the mini game has started. ing.

その後、図221(j)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。また、多機能表示領域MF1では、ボタン受付時間メーターMTが表示されており、演出ボタン136の操作有効期間が開始されてからの時間に応じてゲージが減少する態様で表示されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 221(j), the first stop is performed, and "decoration 2" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the variable display of decorative symbols continues. Further, in the multi-function display area MF1, a button reception time meter MT is displayed, and the gauge is displayed in a mode in which the gauge decreases in accordance with the time from the start of the operation valid period of the effect button 136.

そして、図221(j)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図
221(k)に示されるように、多機能表示領域MF1では、サイコロの図柄がミッション達成の出目である「1」の出目を示す態様で導出表示され、ミッション達成の報酬であることを示す「1UP確定」の表示が行われている。また、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHも表示されている。また、図221(k)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、右図柄の停止表示とミニゲームの結果の導出表示とが同じタイミングであってもよいし、右図柄が停止表示された後でミニゲームの結果が導出表示されてもよいし、ミニゲームの結果が導出表示された後で右図柄が停止表示されてもよい。
Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 221(j), as shown in FIG. 221(k), in the multi-function display area MF1, the dice symbol is the achievement result of the mission. The derivation display is performed in a manner showing the result of "1", and the display of "1UP confirmed" showing that it is a reward for accomplishing the mission is displayed. Further, in the multifunctional display area MF1, the image BCH of the longest face is also displayed. Further, as shown in FIG. 221(k), in the decorative symbol display device 208, the second stop is performed and "decoration 7" is stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In the middle symbol display area 208b, variable display of decorative symbols continues. The stop display of the right symbol and the derivation display of the result of the mini game may be at the same timing, or the result of the mini game may be derived display after the right symbol is stopped and displayed. The right symbol may be stopped and displayed after the result of (3) is derived and displayed.

その後、図221(l)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄表示領域208bに「装飾7」が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われた後、「装飾2−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。また、多機能表示領域MF1に表示されていたミニゲームの結果は消去されており、1番目の特図1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の1段階目の表示態様としての円形で青色の表示態様に変更されている。この演出例においても、保留アイコンは、赤色>緑色>青色の順で大当りの信頼度が高くなっている。なお、保留アイコンの表示態様の変化と装飾図柄の確定表示とが同じタイミングであってもよいし、保留アイコンの表示態様が変化した後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後で保留アイコンの表示態様が変化してもよい。また、ミニゲームの結果の消去のタイミングと装飾図柄の確定表示のタイミングとが同じであってもよいし、ミニゲームの結果が消去された後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後でミニゲームの結果が消去されてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 221(l), the third stop is performed, "decoration 7" is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and the temporary stop due to the swing fluctuation is performed, and then " Decorative 2-decoration 7-decoration 7" is a fixed combination of decorative patterns. In addition, the result of the mini game displayed in the multi-function display area MF1 has been deleted, and the display mode of the hold icon h11 of the first special figure 1 is the display mode of the first stage of the prefetch notice from the default display mode. Is changed to a blue display mode. Also in this effect example, the reliability of the jackpot is high in the order of red> green> blue for the hold icon. The change of the display mode of the hold icon and the fixed display of the decorative design may be the same timing, or the decorative design may be fixedly displayed after the display form of the hold icon is changed, or the decorative design is The display mode of the hold icon may change after the confirmation display. Further, the timing of erasing the result of the mini game may be the same as the timing of finalizing the display of the decorative pattern, or the decorative pattern may be finalized and displayed after the result of the mini game is erased. The result of the mini game may be erased after the symbols are fixedly displayed.

また、図221(g)〜(k)において上述したミニゲームとしてのサイコロゲームに換えて、おみくじゲームが開始される場合がある。ここで、図221(g´)は、図221(f)に続く演出の別の例である。具体的には、図221(f)に示す多機能表示領域MF1において表示されていたチュートリアル表示が中断されて、図221(g´)に示すように、多機能表示領域MF1では、ミニゲームが開始される。この演出例では、ミニゲームが開始されると、多機能表示領域MF1に、番長の顔の画像BCHとともに「おみくじゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのおみくじゲームが開始されることが報知される。なお、この演出例では、異なる種類のミニゲームが開始される場合であっても同じ番長の顔の画像BCHを表示させるようにしている。換言すれば、この演出例では、同じキャラクタ(番長の顔の画像BCH)を登場させて複数種類のミニゲームを実行可能となっている。 In addition, a omikuji game may be started in place of the dice game as the mini game described above with reference to FIGS. 221(g) to 221(k). Here, FIG. 221(g′) is another example of the effect following FIG. 221(f). Specifically, the tutorial display that was being displayed in the multi-function display area MF1 shown in FIG. 221(f) is interrupted, and as shown in FIG. 221(g'), the mini game is displayed in the multi-function display area MF1. Be started. In this example of performance, when the mini game is started, the “Omikuji game” is displayed in the multifunctional display area MF1 together with the image BCH of the face of the bancho, and it is notified that the Omikuji game as the mini game is started. To be done. In this example of performance, the image BCH of the face with the same length is displayed even when different types of mini games are started. In other words, in this effect example, the same character (image BCH of the longest face) can be made to appear and a plurality of types of mini games can be executed.

その後、図221(h´)に示すように、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHの右側に「中吉」の表示とともに「で保留1UP」の表示が行われ、ミニゲームにおいて「中吉」が導出表示されると、保留アイコンの表示態様が1段階ランクアップする旨が説明されている。すなわち、ミニゲームの結果、ミッションとしての「中吉」のおみくじが導出されることにより、デフォルトの表示態様の保留アイコンが先読み予告の表示態様の保留アイコンに変化することが予告されることとなる。 Then, as shown in FIG. 221(h'), in the multi-function display area MF1, "Nakayoshi" and "Hold 1UP" are displayed on the right side of the buncho face image BCH, and in the mini game, " It is described that, when "Nakichi" is derived and displayed, the display mode of the hold icon is upgraded by one step. In other words, as a result of the mini game, by drawing out the “Nakichi” fortune as a mission, it is announced that the default hold icon in the display mode will change to the look-ahead notification mode hold icon.

その後、図221(i´)に示すように、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHとともに宝箱の画像BXSが表示され、宝箱を開放する演出が開始される。なお、この演出例におけるミニゲームは、演出ボタン136等の操作手段による操作を行わないものとなっている。 Then, as shown in FIG. 221(i′), in the multifunctional display area MF1, the treasure box image BXS is displayed together with the longest face image BCH, and the effect of opening the treasure box is started. It should be noted that the mini game in this example of performance is such that the operation by the operation means such as the effect button 136 is not performed.

その後、図221(j´)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208b及
び右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。また、多機能表示領域MF1では、宝箱の画像BXSが開放した態様の表示に変化するとともに、「中吉」のおみくじが導出表示され、ミッションが達成された様子が示されている。なお、左図柄の停止表示とミニゲームの結果の導出表示とが同じタイミングであってもよいし、左図柄が停止表示した後でミニゲームの結果が導出表示されてもよいし、ミニゲームの結果が導出表示された後で左図柄が停止表示されてもよい。
Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 221(j'), the first stop is performed, and "decoration 2" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, variable display of decorative symbols continues. Further, in the multi-function display area MF1, the display of the treasure chest image BXS is changed to a display in which the image is open, and the fortune-telling of “Nakichi” is derived and displayed, showing that the mission has been achieved. In addition, the stop display of the left symbol and the derivation display of the result of the mini game may be at the same timing, or the result of the mini game may be derived and displayed after the left symbol is stopped and displayed. The left symbol may be stopped and displayed after the result is derived and displayed.

その後、図221(k´)に示されるように、多機能表示領域MF1では、宝箱の画像BXSが消去されるとともに、ミッション達成の報酬であることを示す「1UP確定」の表示が行われている。また、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHも引き続き表示されている。また、図221(k´)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、右図柄の停止表示のタイミングとミッション達成の報酬の表示が開始されるタイミングとが同じであってもよいし、右図柄が停止表示された後でミッション達成の報酬の表示が開始されてもよいし、ミッション達成の表示が開始された後で右図柄が停止表示されてもよい。 Then, as shown in FIG. 221(k′), in the multi-function display area MF1, the image BXS of the treasure box is erased, and “1UP confirmed” indicating that it is a mission achievement reward is displayed. There is. Further, in the multifunctional display area MF1, the longest face image BCH is also continuously displayed. Further, as shown in FIG. 221(k′), in the decorative symbol display device 208, the second stop is performed, and “decoration 7” is stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In the middle symbol display area 208b, the variable display of decorative symbols continues. In addition, the timing of the stop display of the right symbol and the timing of starting the display of the mission achievement reward may be the same, or the display of the mission achievement reward may be started after the right symbol is stopped and displayed. Alternatively, the right symbol may be stopped and displayed after the display of the mission achievement is started.

その後、図221(l´)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄表示領域208bに「装飾7」が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われた後、「装飾2−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。また、多機能表示領域MF1に表示されていたミニゲームの結果は消去されており、1番目の特図1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の1段階目の表示態様としての円形で青色の表示態様に変更されている。なお、保留アイコンの表示態様の変化と装飾図柄の確定表示とが同じタイミングであってもよいし、保留アイコンの表示態様が変化した後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後で保留アイコンの表示態様が変化してもよい。また、ミニゲームの結果の消去のタイミングと装飾図柄の確定表示のタイミングとが同じであってもよいし、ミニゲームの結果が消去された後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後でミニゲームの結果が消去されてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 221(l'), the third stop is performed, "decoration 7" is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and the temporary stop due to the fluctuation is performed, It is confirmed and displayed by the combination of the decorative patterns of the "decoration 2-decoration 7-decoration 7". In addition, the result of the mini game displayed in the multi-function display area MF1 has been deleted, and the display mode of the hold icon h11 of the first special figure 1 is the display mode of the first stage of the prefetch notice from the default display mode. Is changed to a blue display mode. The change of the display mode of the hold icon and the fixed display of the decorative design may be the same timing, or the decorative design may be fixedly displayed after the display form of the hold icon is changed, or the decorative design is The display mode of the hold icon may change after the confirmation display. Further, the timing of erasing the result of the mini game may be the same as the timing of finalizing the display of the decorative pattern, or the decorative pattern may be finalized and displayed after the result of the mini game is erased. The result of the mini game may be erased after the symbols are fixedly displayed.

このように、図221に示される演出例では、ミニゲームの開始条件が成立した場合に、種類の異なるミニゲームを行うことができるように構成された例について示されており、しかも、一方(サイコロゲーム)のミニゲームでは演出ボタン136の操作を要するものであり、他方(おみくじゲーム)のミニゲームでは操作手段によるなんらの操作を要しないものであり、さらに、いずれのミニゲームにおいても表示態様を変化させる対象が同じ(いずれも、1番目の特図1の保留アイコンh11を変化させている。)となっている。すなわち、図221では、いずれのミニゲームにおいても、結果的にメインの演出において影響を与える対象を同じとしている演出例について示されている。なお、この演出例において、サイコロゲームとおみくじゲームのいずれを実行するかについては、ランダムによって決定してもよいし、当否判定の結果に基づいて決定してもよく、例えば、サイコロゲームが実行される場合よりもおみくじゲームが実行される場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成してもよい。 As described above, in the effect example shown in FIG. 221, there is shown an example configured so that different types of mini games can be played when the start condition of the mini game is satisfied. In the mini game (dice game), the operation of the effect button 136 is required, while in the mini game of the (omikuji game), no operation by the operating means is required, and further, the display mode in any mini game. Are the same (all of them change the hold icon h11 of the first special figure 1). That is, FIG. 221 shows an example of an effect in which the objects that influence the main effect are the same in any of the mini games. In addition, in this effect example, which of the dice game and the fortune-telling game is to be executed may be determined randomly, or may be determined based on the result of the hit/miss judgment. For example, the dice game is executed. It may be configured such that the jackpot pattern is more likely to be finally confirmed and displayed when the omikuji game is executed than when the omikuji game is executed.

また、この演出例のように、ミニゲームにおいて、装飾図柄の変動表示の実行中に登場するキャラクタよりも小さいキャラクタ(「小キャラ」という場合がある。)や、例えば、チュートリアル表示等の演出において登場するキャラクタ(「ナビキャラ」という場合がある。)が登場する場合があってもよい。なお、これらのキャラクタは、ミニゲームが行われない場合は、チュートリアル表示や他の予告等にも表示させる構成であってもよいし、ミニゲームにおいてのみ登場する構成であってもよい。また、これらのキャラクタが常時表示されるものであってもよい。また、ミニゲームに登場するキャラクタと、装飾図
柄の変動表示の実行中に登場するキャラクタとで見た目上で相違があるのが好ましく、例えば、大きさが異なってもよいし、3Dのキャラクタとデフォルメのキャラクタといったように表現上の相違があってもよい。
In addition, as in this example of production, in a mini game, a character smaller than the character that appears during execution of variable display of decorative symbols (may be referred to as "small character"), or in production of tutorial display, for example. A character that appears (may be referred to as “navi character”) may appear. It should be noted that these characters may be configured to be displayed in the tutorial display or other notices when the mini game is not played, or may be configured to appear only in the mini game. Further, these characters may be constantly displayed. Further, it is preferable that the characters appearing in the mini game and the characters appearing during the variable display of the decorative pattern are visually different, for example, the sizes may be different, or the 3D character and the deformed shape may be different. There may be differences in terms of expression such as the character.

なお、この演出例において、おみくじゲーム(第二のミニゲーム)がサイコロゲーム(第一のミニゲーム)よりも広い領域を使用するようにしてもよい。すなわち、第二のミニゲームは、ある表示領域(第一のミニゲームが行われる多機能表示領域MF1)を少なくとも使用し、さらに別の表示領域(多機能表示領域MF1が拡大した部分の表示領域)も使用するように構成されてもよい。 In this example of performance, the omikuji game (second mini game) may use a wider area than the dice game (first mini game). That is, the second mini game uses at least a certain display area (the multifunctional display area MF1 in which the first mini game is played) and further another display area (the display area of the enlarged portion of the multifunctional display area MF1). ) May also be configured to be used.

図222は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図222(a)〜同図(e)は、図221(a)〜同図(e)と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 222 is a diagram showing stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses. Note that FIG. 222(a) to FIG. 222(e) are the same as FIG. 221(a) to FIG.

図222(f)に示す装飾図柄表示装置208では、多機能表示領域MF1において、ミニゲームの開始予告の表示が行われている様子が示されている。具体的には、多機能表示領域MF1において、番長の顔の画像BCHとともに「注目」の表示が行われ、これからミニゲームが開始されることを予告している。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 222(f), a state in which a mini game start notice is displayed in the multi-function display area MF1 is shown. Specifically, in the multi-function display area MF1, "Attention" is displayed together with the image BCH of the longest face to give a notice that the mini game is about to start.

その後、図222(g)に示すタイミングとなると、ミニゲームが開始される。ミニゲームが開始されると、多機能表示領域MF1に、番長の顔の画像BCHとともに「サイコロゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのサイコロゲームが開始されることが報知される。 After that, at the timing shown in FIG. 222(g), the mini game is started. When the mini game is started, the "dice game" is displayed in the multifunctional display area MF1 together with the buncho face image BCH, and it is notified that the dice game as the mini game is started.

その後、図222(h)に示すように、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHの右側にサイコロの「3」の出目を示す表示とともに「で保留3UP」の表示が行われ、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、サイコロの「3」の出目が停止表示すると、保留アイコンの表示態様が3段階ランクアップする旨が説明されている。すなわち、ミニゲームの結果、ミッションとしてのサイコロの「3」の出目が導出されることにより、デフォルトの表示態様の保留アイコンが先読み予告の表示態様の保留アイコンに変化することが予告されることとなる。しかも、この演出例では、ミッションの内容及びミッション達成の報酬が、図221に示されるサイコロゲームよりも有利な内容となっている。 After that, as shown in FIG. 222(h), in the multi-function display area MF1, a display of "3" on the dice is displayed on the right side of the image BCH of the longest face, and a display of "Hold 3UP" is displayed. It is described that, when the effect button 136 is operated after the mini game is started and the result of "3" on the dice is stopped and displayed, the display mode of the hold icon is increased by three stages. That is, as a result of the mini game, by deriving the number "3" of the dice as the mission, it is announced that the hold icon in the default display mode will be changed to the hold icon in the look-ahead warning display mode. Becomes Moreover, in this example of performance, the content of the mission and the reward for achieving the mission are more advantageous than those of the dice game shown in FIG. 221.

その後、図222(i)に示すように、多機能表示領域MF1では、ボタン画像136aとともに「押せ」の表示が行われ、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作有効期間が開始されたことが報知されている。 After that, as shown in FIG. 222(i), in the multi-function display area MF1, "press" is displayed together with the button image 136a, and it is notified that the operation valid period of the effect button 136 in the mini game has started. ing.

その後、図222(j)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。また、多機能表示領域MF1では、ボタン受付時間メーターMTが表示されており、演出ボタン136の操作有効期間が開始されてからの時間に応じてゲージが減少する態様で表示されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 222(j), the first stop is performed, and "decoration 2" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the variable display of decorative symbols continues. Further, in the multi-function display area MF1, a button reception time meter MT is displayed, and the gauge is displayed in a mode in which the gauge decreases in accordance with the time from the start of the operation valid period of the effect button 136.

そして、図222(j)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図222(k)に示されるように、多機能表示領域MF1では、サイコロの図柄がミッション達成の出目である「3」の出目を示す態様で導出表示され、ミッション達成の報酬であることを示す「3UP確定」の表示が行われている。また、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHも表示されている。また、図222(k)に示すように、装飾図柄
表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、右図柄の停止表示とミニゲームの結果の導出表示とが同じタイミングであってもよいし、右図柄が停止表示された後でミニゲームの結果が導出表示されてもよいし、ミニゲームの結果が導出表示された後で右図柄が停止表示されてもよい。
Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 222(j), as shown in FIG. 222(k), in the multi-function display area MF1, the dice symbol is the outcome of the mission achievement. It is derived and displayed in a form showing a result of "3", and "3UP confirmed" showing that it is a reward for accomplishing the mission is displayed. Further, in the multifunctional display area MF1, the image BCH of the longest face is also displayed. Further, as shown in FIG. 222(k), in the decorative symbol display device 208, the second stop is performed and "decoration 7" is stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In the middle symbol display area 208b, variable display of decorative symbols continues. The stop display of the right symbol and the derivation display of the result of the mini game may be at the same timing, or the result of the mini game may be derived display after the right symbol is stopped and displayed. The right symbol may be stopped and displayed after the result of (3) is derived and displayed.

その後、図222(l)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄表示領域208bに「装飾7」が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われた後、「装飾2−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。また、多機能表示領域MF1に表示されていたミニゲームの結果は消去されており、1番目の特図1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の3段階目の表示態様としての円形で赤色の表示態様に変更されている。なお、保留アイコンの表示態様の変化と装飾図柄の確定表示とが同じタイミングであってもよいし、保留アイコンの表示態様が変化した後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後で保留アイコンの表示態様が変化してもよい。また、ミニゲームの結果の消去のタイミングと装飾図柄の確定表示のタイミングとが同じであってもよいし、ミニゲームの結果が消去された後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後でミニゲームの結果が消去されてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 222(l), the third stop is performed, "decoration 7" is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and the temporary stop due to the swing fluctuation is performed. Decorative 2-decoration 7-decoration 7" is fixedly displayed by the combination of the decorative patterns that are lost. Further, the result of the mini game displayed in the multi-function display area MF1 has been erased, and the display mode of the hold icon h11 of the first special figure 1 is the display mode of the third stage of the prefetch notice from the default display mode. It has been changed to a circular red display mode. The change of the display mode of the hold icon and the fixed display of the decorative design may be the same timing, or the decorative design may be fixedly displayed after the display form of the hold icon is changed, or the decorative design is The display mode of the hold icon may change after the confirmation display. Further, the timing of erasing the result of the mini game may be the same as the timing of finalizing the display of the decorative pattern, or the decorative pattern may be finalized and displayed after the result of the mini game is erased. The result of the mini game may be erased after the symbols are fixedly displayed.

また、サイコロゲームではなくおみくじゲームが開始される場合には、図222(g´)に示すように、多機能表示領域MF1では、ミニゲームが開始されると、多機能表示領域MF1に、番長の顔の画像BCHとともに「おみくじゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのおみくじゲームが開始されることが報知される。 Further, when the fortune game is started instead of the dice game, as shown in FIG. 222(g'), in the multi-function display area MF1, when the mini game is started, the multi-function display area MF1 displays The "Omikuji game" is displayed together with the image BCH of the face, and it is notified that the Omikuji game as a mini game will be started.

その後、図222(h´)に示すように、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHの右側に「大吉」の表示とともに「で保留3UP」の表示が行われ、ミニゲームにおいて「大吉」が導出表示されると、保留アイコンの表示態様が3段階ランクアップする旨が説明されている。すなわち、ミニゲームの結果、ミッションとしての「大吉」のおみくじが導出されることにより、デフォルトの表示態様の保留アイコンが先読み予告の表示態様の保留アイコンに変化することが予告されることとなる。しかも、この演出例では、ミッションの内容及びミッション達成の報酬が、図221に示されるおみくじゲームよりも有利な内容となっている。 Then, as shown in FIG. 222(h′), in the multifunctional display area MF1, “Daichi” is displayed on the right side of the image BCH of the longest face, and “Hold 3UP” is displayed. It is described that, when "Daikichi" is derived and displayed, the display mode of the hold icon is ranked up by three steps. That is, as a result of the mini-game, the "Daikichi" fortune as a mission is derived, and it is announced that the hold icon in the default display mode will change to the hold icon in the look-ahead advance display mode. Moreover, in this effect example, the content of the mission and the reward for achieving the mission are more advantageous than those of the fortune-telling game shown in FIG. 221.

その後、図222(i´)に示すように、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHとともに宝箱の画像BXSが表示され、宝箱を開放する演出が開始される。 Then, as shown in FIG. 222(i′), in the multi-function display area MF1, the treasure box image BXS is displayed together with the longest face image BCH, and the effect of opening the treasure box is started.

その後、図222(j´)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。また、多機能表示領域MF1では、宝箱の画像BXSが開放した態様の表示に変化するとともに、「大吉」のおみくじが導出表示され、ミッションが達成された様子が示されている。なお、左図柄の停止表示とミニゲームの結果の導出表示とが同じタイミングであってもよいし、左図柄が停止表示した後でミニゲームの結果が導出表示されてもよいし、ミニゲームの結果が導出表示された後で左図柄が停止表示されてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 222(j'), the first stop is performed, and "decoration 2" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the variable display of decorative symbols continues. Further, in the multi-function display area MF1, the display of the treasure box image BXS is changed to a display in which the image is open, and the “Daikichi” fortune is displayed and displayed, showing that the mission has been achieved. In addition, the stop display of the left symbol and the derivation display of the result of the mini game may be at the same timing, or the result of the mini game may be derived and displayed after the left symbol is stopped and displayed. The left symbol may be stopped and displayed after the result is derived and displayed.

その後、図222(k´)に示されるように、多機能表示領域MF1では、宝箱の画像BXSが消去されるとともに、ミッション達成の報酬であることを示す「3UP確定」の表示が行われている。また、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHも引き続き表示されている。また、図222(k´)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示される。なお、中
図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、右図柄の停止表示のタイミングとミッション達成の報酬の表示が開始されるタイミングとが同じであってもよいし、右図柄が停止表示された後でミッション達成の報酬の表示が開始されてもよいし、ミッション達成の表示が開始された後で右図柄が停止表示されてもよい。
After that, as shown in FIG. 222(k′), in the multi-function display area MF1, the image BXS of the treasure box is erased, and “3UP confirmed” indicating that it is a mission achievement reward is displayed. There is. Further, in the multifunctional display area MF1, the longest face image BCH is also displayed. Further, as shown in FIG. 222(k′), in the decorative symbol display device 208, the second stop is performed, and “decoration 7” is stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In the middle symbol display area 208b, variable display of decorative symbols continues. In addition, the timing of the stop display of the right symbol and the timing of starting the display of the mission achievement reward may be the same, or the display of the mission achievement reward may be started after the right symbol is stopped and displayed. Alternatively, the right symbol may be stopped and displayed after the display of the mission achievement is started.

その後、図222(l´)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄表示領域208bに「装飾7」が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われた後、「装飾2−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。また、多機能表示領域MF1に表示されていたミニゲームの結果は消去されており、1番目の特図1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の3段階目の表示態様としての円形で赤色の表示態様に変更されている。なお、保留アイコンの表示態様の変化と装飾図柄の確定表示とが同じタイミングであってもよいし、保留アイコンの表示態様が変化した後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後で保留アイコンの表示態様が変化してもよい。また、ミニゲームの結果の消去のタイミングと装飾図柄の確定表示のタイミングとが同じであってもよいし、ミニゲームの結果が消去された後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後でミニゲームの結果が消去されてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 222(l′), the third stop is performed, “decoration 7” is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed, It is confirmed and displayed by the combination of the missing decorative patterns of "decoration 2-decoration 7-decoration 7". Further, the result of the mini game displayed in the multi-function display area MF1 has been erased, and the display mode of the hold icon h11 of the first special figure 1 is the display mode of the third stage of the prefetch notice from the default display mode. It has been changed to a circular red display mode. The change of the display mode of the hold icon and the fixed display of the decorative design may be the same timing, or the decorative design may be fixedly displayed after the display form of the hold icon is changed, or the decorative design is The display mode of the hold icon may change after the confirmation display. Further, the timing of erasing the result of the mini game may be the same as the timing of finalizing the display of the decorative pattern, or the decorative pattern may be finalized and displayed after the result of the mini game is erased. The result of the mini game may be erased after the symbols are fixedly displayed.

このように、図222に示される演出例では、同じ種類のミニゲームでもミッションの内容やミッション達成の報酬を異ならせることができるように構成された例について示されている。なお、ミッションの内容を同じくしてミッション達成の報酬を異ならせるようにしてもよいし、ミッションの内容を異ならせてミッション達成の報酬を同じにしてもよい。 As described above, in the example of the effect shown in FIG. 222, an example in which the content of the mission and the reward for achieving the mission can be made different even in the same type of mini game is shown. It should be noted that the mission content may be the same and the reward for achieving the mission may be different, or the content of the mission may be different and the reward for achieving the mission may be the same.

図223は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 223 is a diagram showing stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図223(A1)〜同図(A6)は、婆モードにおいて行われる演出の一例について示しており、図223(B1)〜同図(B6)は、姫モードにおいて行われる演出の一例について示している。なお、婆モードと姫モードは、それぞれ演出モードの名称であり、各モードにおいてそれぞれモード特有の演出が行われるように構成されている。なお、例えば、婆モードと姫モードの少なくともいずれか一方が先読みモードであってもよい。また、婆モードと姫モードのいずれに移行するかについては、ランダムで決定するようにしてもよいし、遊技状態に基づいて決定されるものであってもよい。例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であれば、婆モードに移行しやすく、隠れ確変状態(特図高確率普図低確率状態)であれば、姫モードに移行しやすくするなどして、遊技者に現在の遊技状態を推測可能にするようにしてもよい。 223(A1) to FIG. 223(A6) show an example of the effect performed in the auntie mode, and FIG. 223(B1) to FIG. 223(B6) show an example of the effect performed in the princess mode. There is. The auntie mode and the princess mode are names of the effect modes, and are configured so that the mode-specific effects are performed in each mode. Note that, for example, at least one of the grandmother mode and the princess mode may be the prefetch mode. In addition, whether to shift to the auntie mode or the princess mode may be determined randomly or may be determined based on the game state. For example, if it is a normal game state (special probability low probability general figure low probability state), it is easy to shift to auntie mode, and if it is a hidden probability change state (special figure high probability general figure low probability state), shift to princess mode. It may be made easy so that the player can guess the current game state.

図223(A1)では、演出モードが婆モードである様子が示されている。具体的には、図223(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央上部に「婆モード」の表示が行われるとともに、表示領域の左上部分に婆のキャラクタBAが表示されており、現在の演出モードが婆モードであることが報知されている。また、図223(A1)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11はデフォルトの表示態様で表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右半分には、多機能表示領域MF1が形成されている。そして、多機能表示領域MF1では、ミニゲームが開始されており、番長の顔の画像BCHとともに「サイコロゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのサイコロゲームが開始されることが報知される。この演出例では、婆モードにおいては、おみくじゲームよりもサイコロゲームの方
が開始されやすいように構成されている。ここで、婆モードにおいて、ミニゲームを実行する場合には、必ずサイコロゲームが開始され、おみくじゲームは開始されないようにしてもよい。なお、図223(A2)〜同図(A6)は、婆モードの表示と婆のキャラクタBAの表示が行われている以外は、図222(h)〜同図(l)と同様であるため、説明を省略する。
FIG. 223(A1) shows that the effect mode is the old woman mode. Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 223(A1), while the "aunty mode" is displayed in the upper center of the display area, the auntie character BA is displayed in the upper left portion of the display area. It is informed that the current performance mode is the old mode. Further, as shown in FIG. 223(A1), the decorative symbol display device 208 shows that the decorative symbols are displayed in a variable manner. Further, the first hold icon h11 of the special figure 1 representing the special figure 1 is displayed in a default display mode. In addition, a multifunctional display area MF1 is formed in the right half of the lower end portion of the display area of the decorative symbol display device 208. Then, in the multifunctional display area MF1, the mini game is started, the “Dice game” is displayed together with the image BCH of the bancho face, and it is notified that the dice game as the mini game is started. In this rendering example, the dice game is more likely to be started than the fortune game in the auntie mode. Here, when executing the mini game in the old mode, the dice game may be always started and the omikuji game may not be started. Note that FIGS. 223(A2) to (A6) are the same as FIGS. 222(h) to (l) except that the auntie mode display and the auntie character BA are displayed. , Description is omitted.

図223(B1)では、演出モードが姫モードである様子が示されている。具体的には、図223(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央上部に「姫モード」の表示が行われるとともに、表示領域の左上部分に姫のキャラクタHM1が表示されており、現在の演出モードが姫モードであることが報知されている。また、図223(B1)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11はデフォルトの表示態様で表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右半分には、多機能表示領域MF1が形成されている。そして、多機能表示領域MF1では、ミニゲームが開始されており、番長の顔の画像BCHとともに「おみくじゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのおみくじゲームが開始されることが報知される。この演出例では、姫モードにおいては、サイコロゲームよりもおみくじゲームの方が開始されやすいように構成されている。ここで、姫モードにおいて、ミニゲームを実行する場合には、必ずおみくじゲームが開始され、サイコロゲームは開始されないようにしてもよい。なお、図223(B2)〜同図(B6)は、姫モードの表示と姫のキャラクタHM1の表示が行われている以外は、図222(h´)〜同図(l´)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 223(B1) shows that the effect mode is the princess mode. Specifically, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 223(B1), “hime mode” is displayed in the upper center of the display area, and the princess character HM1 is displayed in the upper left part of the display area. It is informed that the current production mode is the princess mode. Further, as shown in FIG. 223(B1), in the decorative symbol display device 208, a state in which the decorative symbols are variably displayed is shown. Further, the first hold icon h11 of the special figure 1 representing the special figure 1 is displayed in a default display mode. In addition, a multifunctional display area MF1 is formed in the right half of the lower end portion of the display area of the decorative symbol display device 208. Then, in the multi-function display area MF1, the mini game is started, the "Omikuji game" is displayed together with the image BCH of the bancho's face, and it is notified that the mini game is started. In this example of performance, in the princess mode, the fortune game is more easily started than the dice game. Here, in the princess mode, when executing the mini game, the omikuji game may be started and the dice game may not be started. Note that FIGS. 223(B2) to (B6) are the same as FIGS. 222(h′) to (l′) except that the princess mode display and the princess character HM1 are displayed. Therefore, the description is omitted.

図224は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 224 is a diagram showing stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図224(A1)〜同図(A6)は、婆モードにおいて行われる演出の一例について示しており、図224(B1)〜同図(B6)は、姫モードにおいて行われる演出の一例について示している。 224(A1) to FIG. 224(A6) show an example of the effect performed in the auntie mode, and FIG. 224(B1) to FIG. 224(B6) show an example of the effect performed in the princess mode. There is.

図224(A1)では、演出モードが婆モードである様子が示されている。具体的には、図224(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央上部に「婆モード」の表示が行われるとともに、表示領域の左上部分に婆のキャラクタBAが表示されており、現在の演出モードが婆モードであることが報知されている。また、図224(A1)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11はデフォルトの表示態様で表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右半分には、多機能表示領域MF1が形成されている。そして、多機能表示領域MF1では、ミニゲームが開始されており、番長の顔の画像BCHとともに「サイコロゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのサイコロゲームが開始されることが報知される。この演出例では、メインの演出において実行される予告の内容に基づいて、実行するミニゲームの種類を決定している。例えば、ステップアップ予告を実行することが決定されている場合には、当該図柄変動表示においてはミニゲームとしておみくじゲームよりもサイコロゲームの方が開始されやすく、疑似連を実行することが決定されている場合には、当該図柄変動表示においてはミニゲームとしてサイコロゲームよりもおみくじゲームの方が開始されやすいように構成されている。なお、ステップアップ予告を実行することが決定されている場合には、当該図柄変動表示においてはミニゲームとしてサイコロゲームが必ず開始され、疑似連を実行することが決定されている場合には、当該図柄変動表示においてはミニゲームとしておみくじゲームが必ず開始されるように構成されてもよい。
また、この演出例では、現在の演出モードに依存しないで実行するミニゲームの種類を決定しているが、演出モードに依存して実行するミニゲームの種類を決定してもよい。
FIG. 224(A1) shows that the effect mode is the old woman mode. Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 224(A1), while the display of the "aunty mode" is performed at the upper center of the display area, the auntie character BA is displayed in the upper left portion of the display area. It is informed that the current performance mode is the old mode. Further, as shown in FIG. 224(A1), in the decorative symbol display device 208, a state in which the variable display of the decorative symbol is performed is shown. Further, the first hold icon h11 of the special figure 1 representing the special figure 1 is displayed in a default display mode. In addition, a multifunctional display area MF1 is formed in the right half of the lower end portion of the display area of the decorative symbol display device 208. Then, in the multifunctional display area MF1, the mini game is started, the “Dice game” is displayed together with the image BCH of the bancho face, and it is notified that the dice game as the mini game is started. In this example of performance, the type of mini game to be executed is determined based on the content of the advance notice executed in the main performance. For example, when it is decided to execute the step-up notice, the dice game is more easily started as the mini game than the omikuji game in the symbol variable display, and it is decided to execute the pseudo-relation. In the case where the symbol variation display is performed, the omikuji game is more easily started as a mini game than the dice game. If it is decided to execute the step-up notice, the dice game is always started as a mini game in the symbol variable display, and if it is decided to execute the pseudo-relation, In the variable display of symbols, a fortune-telling game may be started as a mini game without fail.
Further, in this example of effect, the type of mini game to be executed is determined without depending on the current effect mode, but the type of mini game to be executed may be determined depending on the effect mode.

その後、図224(A2)に示すように、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHの右側にサイコロの「3」の出目を示す表示とともに「で保留3UP」の表示が行われ、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、サイコロの「3」の出目が停止表示すると、保留アイコンの表示態様が3段階ランクアップする旨が説明されている。また、装飾図柄表示装置208では、メインの演出として、ステップアップ予告が開始されている。図224(A2)に示すタイミングでは、ステップ1の表示態様のステップアップ予告SU1が表示されている。このステップアップ予告SU1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。そのため、装飾図柄は、ステップアップ予告SU1によってオーバーラップされていない場合よりもステップアップ予告SU1によってオーバーラップされている場合の方が視認困難となっている。なお、多機能表示領域MF1におけるサイコロの「3」の出目の表示と「で保留3UP」の表示が開始されるタイミングと、ステップアップ予告SU1が表示開始されるタイミングとが同じであってもよいし、多機能表示領域MF1におけるサイコロの「3」の出目の表示と「で保留3UP」の表示が開始された後で、ステップアップ予告SU1が表示開始されてもよいし、ステップアップ予告SU1が表示開始された後で、多機能表示領域MF1におけるサイコロの「3」の出目の表示と「で保留3UP」の表示が開始されてもよい。 Then, as shown in FIG. 224(A2), in the multi-function display area MF1, the display of "3" on the dice is displayed on the right side of the image BCH of the longest face, and the display of "Hold 3UP" is displayed. It is described that, when the effect button 136 is operated after the mini game is started and the result of "3" on the dice is stopped and displayed, the display mode of the hold icon is increased by three stages. Further, in the decorative symbol display device 208, a step-up notice is started as a main effect. At the timing shown in FIG. 224(A2), the step-up notice SU1 in the display mode of step 1 is displayed. The step-up notice SU1 is displayed so as to overlap the decorative pattern. Therefore, the decorative pattern is more difficult to visually recognize when it is overlapped by the step-up notice SU1 than when it is not overlapped by the step-up notice SU1. Even if the display of the roll of "3" on the multi-function display area MF1 and the display of "Hold 3UP" are started and the display of the step-up notice SU1 is started at the same time, The step-up notice SU1 may be displayed after the display of "3" on the dice and the display of "Hold 3UP" is started in the multi-function display area MF1, or the step-up notice may be started. After the display of SU1 is started, the display of the roll of "3" and the display of "Hold 3UP" in the multi-function display area MF1 may be started.

その後、図224(A3)に示すように、多機能表示領域MF1では、ボタン画像136aとともに「押せ」の表示が行われ、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作有効期間が開始されたことが報知されている。また、装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告が更新され、ステップ2の表示態様のステップアップ予告SU2が表示されている。ここでも、ステップ2の表示態様のステップアップ予告SU2は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。なお、多機能表示領域MF1におけるボタン画像136aと「押せ」の表示が開始されるタイミングと、ステップアップ予告SU2が表示開始されるタイミングとが同じであってもよいし、多機能表示領域MF1におけるボタン画像136aと「押せ」の表示が開始された後で、ステップアップ予告SU2が表示開始されてもよいし、ステップアップ予告SU2が表示開始された後で、多機能表示領域MF1におけるボタン画像136aと「押せ」の表示が開始されてもよい。 After that, as shown in FIG. 224(A3), in the multi-function display area MF1, “press” is displayed together with the button image 136a, and it is notified that the operation valid period of the effect button 136 in the mini game has started. ing. Further, in the decorative pattern display device 208, the step-up notice is updated and the step-up notice SU2 in the display mode of step 2 is displayed. Here again, the step-up notice SU2 in the display mode of step 2 is displayed so as to overlap the decorative pattern. The timing at which the display of the button image 136a and "press" in the multi-function display area MF1 is started may be the same as the timing at which the step-up notice SU2 is started to be displayed, or in the multi-function display area MF1. The display of the step-up notice SU2 may be started after the display of the button image 136a and “press” is started, or after the step-up notice SU2 is started to be displayed, the button image 136a in the multifunction display area MF1 is displayed. The display of "press" and may be started.

その後、図224(A4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ステップアップ予告がさらに更新され、ステップ3の表示態様のステップアップ予告SU3が表示されている。ここでも、ステップ3の表示態様のステップアップ予告SU3は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。また、多機能表示領域MF1では、ボタン受付時間メーターMTが表示されており、演出ボタン136の操作有効期間が開始されてからの時間に応じてゲージが減少する態様で表示されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 224(A4), the first stop is performed, and "decoration 2" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the variable display of decorative symbols continues. Further, the step-up notice is further updated, and the step-up notice SU3 in the display mode of step 3 is displayed. Here again, the step-up notice SU3 in the display mode of step 3 is displayed so as to overlap the decorative pattern. Further, in the multi-function display area MF1, a button reception time meter MT is displayed, and the gauge is displayed in a mode in which the gauge decreases in accordance with the time from the start of the operation valid period of the effect button 136.

そして、図224(A4)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図224(A5)に示されるように、多機能表示領域MF1では、サイコロの図柄がミッション達成の出目である「3」の出目を示す態様で導出表示され、ミッション達成の報酬であることを示す「3UP確定」の表示が行われている。また、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHも表示されている。また、図224(A5)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。ここで、右図柄の停止表示とミニゲームの結果の導出表示とが同じタイミングであってもよいし、右図柄が停止表示された後でミニゲームの結果が導出表示されてもよいし、ミ
ニゲームの結果が導出表示された後で右図柄が停止表示されてもよい。また、図224(A5)に示すように、ステップアップ予告は終了している。なお、右図柄の停止表示のタイミングとステップアップ予告の終了のタイミングとが同じであってもよいし、右図柄が停止表示した後で、ステップアップ予告が終了してもよいし、ステップアップ予告が終了した後で、右図柄が停止表示してもよい。
Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 224(A4), as shown in FIG. 224(A5), in the multi-function display area MF1, the dice symbols are the achievement achievements of the mission. It is derived and displayed in a form showing a result of "3", and "3UP confirmed" showing that it is a reward for accomplishing the mission is displayed. Further, in the multifunctional display area MF1, the image BCH of the longest face is also displayed. Further, as shown in FIG. 224(A5), in the decorative symbol display device 208, the second stop is performed, and "decoration 7" is stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In the middle symbol display area 208b, variable display of decorative symbols continues. Here, the stop display of the right symbol and the derivation display of the result of the mini game may be at the same timing, or the result of the mini game may be derived display after the right symbol is stopped and displayed. The right symbol may be stopped and displayed after the game result is derived and displayed. Further, as shown in FIG. 224(A5), the step-up notice has ended. The timing of the stop display of the right symbol and the end timing of the step-up notice may be the same, or the step-up notice may end after the right symbol is stopped and displayed, or the step-up notice After the above, the right symbol may be stopped and displayed.

その後、図224(A6)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄表示領域208bに「装飾7」が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われた後、「装飾2−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。また、多機能表示領域MF1に表示されていたミニゲームの結果は消去されており、1番目の特図1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の3段階目の表示態様としての円形で赤色の表示態様に変更されている。なお、保留アイコンの表示態様の変化と装飾図柄の確定表示とが同じタイミングであってもよいし、保留アイコンの表示態様が変化した後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後で保留アイコンの表示態様が変化してもよい。また、ミニゲームの結果の消去のタイミングと装飾図柄の確定表示のタイミングとが同じであってもよいし、ミニゲームの結果が消去された後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後でミニゲームの結果が消去されてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 224(A6), the third stop is performed, "decoration 7" is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and the temporary stop due to the swing fluctuation is performed. Decorative 2-decoration 7-decoration 7" is fixedly displayed by the combination of the decorative patterns that are lost. Further, the result of the mini game displayed in the multi-function display area MF1 has been erased, and the display mode of the hold icon h11 of the first special figure 1 is the display mode of the third stage of the prefetch notice from the default display mode. It has been changed to a circular red display mode. The change of the display mode of the hold icon and the fixed display of the decorative design may be the same timing, or the decorative design may be fixedly displayed after the display form of the hold icon is changed, or the decorative design is The display mode of the hold icon may change after the confirmation display. Further, the timing of erasing the result of the mini game may be the same as the timing of finalizing the display of the decorative pattern, or the decorative pattern may be finalized and displayed after the result of the mini game is erased. The result of the mini game may be erased after the symbols are fixedly displayed.

図224(B1)では、演出モードが姫モードである様子が示されている。具体的には、図224(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央上部に「姫モード」の表示が行われるとともに、表示領域の左上部分に姫のキャラクタHM1が表示されており、現在の演出モードが姫モードであることが報知されている。また、図224(B1)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11はデフォルトの表示態様で表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右半分には、多機能表示領域MF1が形成されている。そして、多機能表示領域MF1では、ミニゲームが開始されており、番長の顔の画像BCHとともに「おみくじゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのおみくじゲームが開始されることが報知される。 FIG. 224(B1) shows that the effect mode is the princess mode. Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 224(B1), “hime mode” is displayed in the upper center of the display area, and the princess character HM1 is displayed in the upper left part of the display area. It is informed that the current production mode is the princess mode. Further, as shown in FIG. 224(B1), the decorative symbol display device 208 shows that the decorative symbols are displayed in a variable manner. Further, the first hold icon h11 of the special figure 1 representing the special figure 1 is displayed in a default display mode. In addition, a multifunctional display area MF1 is formed in the right half of the lower end portion of the display area of the decorative symbol display device 208. Then, in the multi-function display area MF1, the mini game is started, the "Omikuji game" is displayed together with the image BCH of the bancho's face, and it is notified that the mini game is started.

その後、図224(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾3」の装飾図柄の組合せで仮停止している様子が示されている。この演出例では、例えば、「装飾7」と「装飾3」のみの組合せで仮停止することにより疑似連が行われる場合があることを報知している。すなわち、「装飾7」と「装飾3」のみの装飾図柄の組合せがチャンス目となる場合がある。なお、疑似連図柄を表示させて疑似連の開始を報知するようにしてもよい。また、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHの右側に「大吉」の表示とともに「で保留3UP」の表示が行われ、ミニゲームにおいて「大吉」が導出表示されると、保留アイコンの表示態様が3段階ランクアップする旨が説明されている。なお、多機能表示領域MF1における「大吉」の表示と「で保留3UP」の表示が開始されるタイミングと、装飾図柄の仮停止のタイミングとが同じであってもよいし、多機能表示領域MF1における「大吉」の表示と「で保留3UP」の表示が開始された後で、装飾図柄が仮停止されてもよいし、装飾図柄が仮停止された後で、多機能表示領域MF1における「大吉」の表示と「で保留3UP」の表示が開始されてもよい。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 224(B2), a state is shown in which the decorative pattern is temporarily stopped with a combination of decorative patterns of "decoration 7-decoration 7-decoration 3". In this example of performance, for example, it is informed that the pseudo-relation may be performed by temporarily stopping with only the combination of "decoration 7" and "decoration 3". That is, there is a case where the combination of the decorative patterns of only the "decoration 7" and the "decoration 3" is the chance. In addition, you may make it notify about the start of a pseudo-relation by displaying a pseudo-relational pattern. Further, in the multi-function display area MF1, “Daiyoshi” and “Hold 3UP” are displayed on the right side of the bancho face image BCH, and when “Daichi” is derived and displayed in the mini game, the hold icon is displayed. It is explained that the display mode of 3 ranks up. In addition, the timing when the display of "Daikichi" and the display of "Hold 3UP" in the multi-function display area MF1 may be the same as the timing of the temporary stop of the decorative pattern, or the multi-function display area MF1. After the display of “Daikichi” and the display of “Hold 3UP” in “” are started, the decorative design may be temporarily stopped, or after the decorative design is temporarily stopped, “Daiyoshi” in the multi-function display area MF1. The display of “” and the display of “Hold 3UP” may be started.

その後、図224(B3)に示すように、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHとともに宝箱の画像BXSが表示され、宝箱を開放する演出が開始される。一方、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されており、疑似連1回目の変動表示が行われている様子が示されている。ここで、疑似連が行われた回数を表示するようにしてもよい。なお、装飾図柄の変動表示(疑似連)の開始と、宝箱BXSの表示開始
とが同じタイミングであってもよいし、装飾図柄の変動表示(疑似連)が開始した後で、宝箱BXSの表示が開始してもよいし、宝箱BXSの表示が開始した後で、装飾図柄の変動表示(疑似連)が開始してもよい。
Then, as shown in FIG. 224(B3), in the multi-function display area MF1, the treasure box image BXS is displayed together with the longest face image BCH, and the effect of opening the treasure box is started. On the other hand, in the decorative pattern display device 208, the variable display of the decorative pattern has been started, and a state in which the pseudo variable first variable display is performed is shown. Here, the number of times the pseudo-repeating is performed may be displayed. The start of the variable display of the decorative pattern (pseudo-relation) and the start of the display of the treasure box BXS may be the same timing, or the display of the treasure box BXS after the start of the variable display of the decorative pattern (pseudo-relation). May start, or after the display of the treasure box BXS starts, the variable display of the decorative symbols (pseudo-link) may start.

その後、図224(B4)に示すように、多機能表示領域MF1では、宝箱の画像BXSが開放した態様の表示に変化するとともに、「大吉」のおみくじが導出表示され、ミッションが達成された様子が示されている。一方、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾3」の装飾図柄の組合せで仮停止し、疑似連がさらに行われる場合があることを予告している。なお、装飾図柄の仮停止とミニゲームの結果の導出表示とが同じタイミングであってもよいし、装飾図柄が仮停止した後でミニゲームの結果が導出表示されてもよいし、ミニゲームの結果が導出表示された後で装飾図柄が仮停止してもよい。 Thereafter, as shown in FIG. 224(B4), in the multi-function display area MF1, the display changes to a mode in which the image BXS of the treasure box is open, and the “Daikichi” fortune is displayed and displayed, indicating that the mission has been achieved. It is shown. On the other hand, the decorative symbol display device 208 temporarily stops at the combination of the decorative symbols “decoration 7-decoration 7-decoration 3”, and gives a notice that the pseudo-repeation may be further performed. Note that the temporary stop of the decorative pattern and the derivation display of the result of the mini game may be at the same timing, the result of the mini game may be derivatized and displayed after the decorative pattern is temporarily stopped, or the result of the mini game may be displayed. The decorative design may be temporarily stopped after the result is derived and displayed.

図224(B5)に示されるように、多機能表示領域MF1では、宝箱の画像BXSが消去されるとともに、ミッション達成の報酬であることを示す「3UP確定」の表示が行われている。また、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHも引き続き表示されている。一方、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されており、疑似連2回目の変動表示が行われている様子が示されている。なお、装飾図柄の変動表示(疑似連)の開始とミッション達成の報酬の表示が開始されるタイミングとが同じであってもよいし、装飾図柄の変動表示(疑似連)が開始された後でミッション達成の報酬の表示が開始されてもよいし、ミッション達成の報酬の表示が開始された後で装飾図柄の変動表示(疑似連)が開始されてもよい。 As shown in FIG. 224(B5), in the multi-function display area MF1, the image BXS of the treasure box is erased and "3UP confirmed" indicating that it is a mission achievement reward is displayed. Further, in the multifunctional display area MF1, the longest face image BCH is also continuously displayed. On the other hand, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol has been started, and the pseudo-variable second variable display is shown. It should be noted that the start of the variable display of the decorative pattern (pseudo-relation) and the timing of starting the display of the reward for the mission achievement may be the same, or after the variable display of the decorative pattern (pseudo-relation) is started. The display of the reward for achievement of the mission may be started, or the variable display of the decorative symbols (pseudo-relation) may be started after the display of the reward for achievement of the mission is started.

その後、図224(B6)に示される装飾図柄表示装置208では、多機能表示領域MF1に表示されていたミニゲームの結果は消去されており、1番目の特図1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の3段階目の表示態様としての円形で赤色の表示態様に変更されている。一方、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾3」の装飾図柄の組合せで確定表示し、ハズレの装飾図柄の組合せとなったことが報知されている。ここで、装飾図柄を仮停止させた後、疑似連がさらに行われるようにしてもよい。なお、保留アイコンの表示態様の変化と装飾図柄の確定表示とが同じタイミングであってもよいし、保留アイコンの表示態様が変化した後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後で保留アイコンの表示態様が変化してもよい。また、ミニゲームの結果の消去のタイミングと装飾図柄の確定表示のタイミングとが同じであってもよいし、ミニゲームの結果が消去された後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後でミニゲームの結果が消去されてもよい。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 224(B6), the result of the mini game displayed in the multi-function display area MF1 has been deleted, and the display mode of the hold icon h11 of the first special map 1 is displayed. Is changed from the default display mode to a circular and red display mode as the display mode of the third stage of the prefetching notice. On the other hand, in the decorative pattern display device 208, the combination of the decorative patterns of “decoration 7-decoration 7-decoration 3” is confirmed and displayed, and it is informed that the decorative pattern has been lost. Here, after the decorative design is temporarily stopped, pseudo-linking may be further performed. The change of the display mode of the hold icon and the fixed display of the decorative design may be the same timing, or the decorative design may be fixedly displayed after the display form of the hold icon is changed, or the decorative design is The display mode of the hold icon may change after the confirmation display. Further, the timing of erasing the result of the mini game may be the same as the timing of finalizing the display of the decorative pattern, or the decorative pattern may be finalized and displayed after the result of the mini game is erased. The result of the mini game may be erased after the symbols are fixedly displayed.

なお、この演出例では、ミニゲームの結果が保留アイコンの表示態様に影響するものとして説明したが、ミニゲームの結果、ミッション達成の報酬として、疑似連が行われることを予告するようにしてもよいし、疑似連が開始される回数を予告するようにしてもよいし、疑似連の回数が増加することを予告するようにしてもよい。 In this example, the result of the mini game has been described as affecting the display mode of the hold icon. However, as a result of the mini game, it may be announced that the pseudo-ream will be performed as a reward for completing the mission. Alternatively, the number of times the pseudo-relation is started may be announced in advance, or the increase in the number of pseudo-repetitions may be notified.

また、ミニゲームの結果、ミッション達成の報酬として、ステップアップ予告が行われることを予告するようにしてもよいし、ステップアップ予告において表示されるステップ数を予告するようにしてもよいし、ステップ数が増加することを予告するようにしてもよい。 Further, as a result of the mini game, a step-up notice may be given as a reward for completing the mission, or the number of steps displayed in the step-up notice may be given. It may be possible to give a notice that the number will increase.

図225は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 225 is a diagram showing stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図225(A1)〜同図(A6)は、婆モードにおいて行われる演出の一例について示
しており、図225(B1)〜同図(B6)は、姫モードにおいて行われる演出の一例について示している。
225(A1) to (A6) show an example of an effect performed in the old lady mode, and FIG. 225(B1) to (B6) show an example of an effect performed in the princess mode. There is.

図225(A1)では、演出モードが婆モードである様子が示されている。具体的には、図225(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央上部に「婆モード」の表示が行われるとともに、表示領域の左上部分に婆のキャラクタBAが表示されており、現在の演出モードが婆モードであることが報知されている。また、図225(A1)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11はデフォルトの表示態様で表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右半分には、多機能表示領域MF1が形成されている。そして、多機能表示領域MF1では、ミニゲームが開始されている。この演出例では、番長の顔の画像BCHに換えてサボハニのキャラクタ画像SBHが表示されており、このサボハニのキャラクタ画像SBHとともに「サイコロゲーム」の表示が行われ、この表示により、ミニゲームとしてのサイコロゲームが開始されることが報知されている様子が示されている。サボハニのキャラクタ画像SBHは、例えば、サイコロゲームにおいてのみ表示される場合がある画像であり、おみくじゲームでは表示されないように構成されているが、おみくじゲームにおいても表示される場合があってもよい。この演出例では、番長の顔の画像BCHが表示される場合よりもサボハニのキャラクタ画像SBHが表示された場合の方が、サイコロゲームにおけるミッション達成の報酬が有利となりやすいように構成されている。すなわち、この演出例では、サボハニのキャラクタ画像SBHが表示された場合は、番長の顔の画像BCHが表示された場合よりも、ミッション達成の報酬として、保留アイコンの表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の3段階目の表示態様(赤色の表示態様)となる予告が行われやすく、番長の顔の画像BCHが表示された場合は、サボハニのキャラクタ画像SBHが表示された場合よりも、ミッション達成の報酬として、保留アイコンの表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の1段階目の表示態様(青色の表示態様)となる予告が行われやすい。より具体的には、サボハニのキャラクタ画像SBHが表示された場合は、番長の顔の画像BCHが表示された場合よりも、ミニゲームの結果として「3」の出目が導出されやすく、番長の顔の画像BCHが表示された場合は、サボハニのキャラクタ画像SBHが表示された場合よりも、ミニゲームの結果として「1」の出目が導出されやすい。さらに、サボハニのキャラクタ画像SBHが表示された場合は、番長の顔の画像BCHが表示された場合よりも、ミッションが達成されやすいように構成されてもよい。なお、図225(A2)〜同図(A6)は、多機能表示領域MF1に表示されている番長の顔の画像BCHがサボハニのキャラクタ画像SBHに置換されている他は、図224(A2)〜同図(A6)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 225(A1) shows that the effect mode is the old woman mode. Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 225(A1), while the "aunty mode" is displayed in the upper center of the display area, the auntie character BA is displayed in the upper left portion of the display area. It is informed that the current performance mode is the old mode. Further, as shown in FIG. 225(A1), the decorative symbol display device 208 shows that the decorative symbols are displayed in a variable manner. Further, the first hold icon h11 of the special figure 1 representing the special figure 1 is displayed in a default display mode. In addition, a multifunctional display area MF1 is formed in the right half of the lower end portion of the display area of the decorative symbol display device 208. Then, in the multifunctional display area MF1, the mini game is started. In this example of performance, the character image SBH of Savohani is displayed instead of the buncho face image BCH, and the "dice game" is displayed together with the character image SBH of Sabohani. It is shown that it is informed that the dice game will be started. The sabotani character image SBH is an image that may be displayed only in the dice game, for example, and is configured not to be displayed in the fortune-telling game, but may be displayed in the fortune-telling game as well. In this effect example, the reward for accomplishing the mission in the dice game is more likely to be advantageous when the sabotani character image SBH is displayed than when the bancho face image BCH is displayed. That is, in this example of performance, when the character image SBH of Sabohani is displayed, the display mode of the hold icon is changed from the default display mode as the reward for accomplishing the mission than when the image BCH of the bancho face is displayed. It is easy to give a notice that is the third-stage display mode (red display mode) of the pre-reading notice, and when the buncho face image BCH is displayed, the mission is more than when the sabotani character image SBH is displayed. As a reward for achievement, it is easy to give a notice that the display mode of the hold icon is changed from the default display mode to the first-stage display mode (blue display mode) of the prefetching notification. More specifically, when the character image SBH of Savohani is displayed, the result of the mini game is more likely to be derived than when the image BCH of the bancho face is displayed. When the face image BCH is displayed, the result of the mini game is more likely to be derived than when the sabotani character image SBH is displayed. Furthermore, when the character image SBH of Sabohani is displayed, the mission may be more easily achieved than when the image BCH of the bancho face is displayed. 225(A2) to FIG. 224(A2) except that the longest face image BCH displayed in the multi-function display area MF1 is replaced with the sabotani character image SBH. The description is omitted because it is similar to that of FIG.

図225(B1)では、演出モードが姫モードである様子が示されている。具体的には、図225(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央上部に「姫モード」の表示が行われるとともに、表示領域の左上部分に姫のキャラクタHM1が表示されており、現在の演出モードが姫モードであることが報知されている。また、図225(B1)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11はデフォルトの表示態様で表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右半分には、多機能表示領域MF1が形成されている。そして、多機能表示領域MF1では、ミニゲームが開始されている。この演出例では、番長の顔の画像BCHに換えて姫のキャラクタ画像HM2が表示されており、この姫のキャラクタ画像HM2とともに「おみくじゲーム」の表示が行われ、この表示により、ミニゲームとしてのおみくじゲームが開始されることが報知されている様子が示されている。姫のキャラクタ画像HM2は、例えば、おみくじゲームにおいてのみ表示される場合がある画像であり、サイコロゲームでは表示されないように構成されているが、サイコロゲームにおいても表示され
る場合があってもよい。この演出例では、番長の顔の画像BCHが表示される場合よりも姫のキャラクタ画像HM2が表示された場合の方が、おみくじゲームにおけるミッション達成の報酬が有利となりやすいように構成されている。すなわち、この演出例では、姫のキャラクタ画像HM2が表示された場合は、番長の顔の画像BCHが表示された場合よりも、ミッション達成の報酬として、保留アイコンの表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の3段階目の表示態様(赤色の表示態様)となる予告が行われやすく、番長の顔の画像BCHが表示された場合は、姫のキャラクタ画像HM2が表示された場合よりも、ミッション達成の報酬として、保留アイコンの表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の1段階目の表示態様(青色の表示態様)となる予告が行われやすい。より具体的には、姫のキャラクタ画像HM2が表示された場合は、番長の顔の画像BCHが表示された場合よりも、ミニゲームの結果として「大吉」が導出されやすく、番長の顔の画像BCHが表示された場合は、姫のキャラクタ画像HM2が表示された場合よりも、ミニゲームの結果として「中吉」が導出されやすい。なお、この演出例のように、ミニゲームにおいて表示されるキャラクタを演出モードに対応して表示されるキャラクタと同じにしてもよい。すなわち、この演出例では、姫モードにおいて表示されるキャラクタ(姫のキャラクタHM1)とミニゲームにおいて表示されるキャラクタ(姫のキャラクタ画像HM2)とが同じとなっている。さらに、姫のキャラクタ画像HM2が表示された場合は、番長の顔の画像BCHが表示された場合よりも、ミッションが達成されやすいように構成されてもよい。また、図225(B2)〜同図(B6)は、多機能表示領域MF1に表示されている番長の顔の画像BCHが姫のキャラクタ画像HM2に置換されている他は、図224(B2)〜同図(B6)と同様であるため、説明を省略する。
FIG. 225 (B1) shows that the effect mode is the princess mode. Specifically, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 225(B1), “hime mode” is displayed in the upper center of the display area, and the princess character HM1 is displayed in the upper left part of the display area. It is informed that the current production mode is the princess mode. In addition, as shown in FIG. 225 (B1), the decorative symbol display device 208 shows that the decorative symbols are displayed in a variable manner. Further, the first hold icon h11 of the special figure 1 representing the special figure 1 is displayed in a default display mode. In addition, a multifunctional display area MF1 is formed in the right half of the lower end portion of the display area of the decorative symbol display device 208. Then, in the multi-function display area MF1, the mini game is started. In this effect example, the princess character image HM2 is displayed instead of the bancho face image BCH, and the "Omikuji game" is displayed together with the princess character image HM2. It is shown that the omikuji game is being notified. The princess character image HM2 is, for example, an image that may be displayed only in the fortune-telling game, and is configured not to be displayed in the dice game, but may be displayed in the dice game as well. In this effect example, the reward for achieving the mission in the omikuji game is more likely to be advantageous when the princess character image HM2 is displayed than when the bancho face image BCH is displayed. That is, in this example of performance, when the princess character image HM2 is displayed, the display mode of the hold icon is changed from the default display mode as a reward for accomplishing the mission than when the bancho-face image BCH is displayed. It is easy to give a notice that is the third-stage display mode (red display mode) of the prefetch notice, and when the buncho face image BCH is displayed, the mission is more than when the princess character image HM2 is displayed. As a reward for achievement, it is easy to give a notice that the display mode of the hold icon is changed from the default display mode to the display mode of the first stage of the prefetching notification (blue display mode). More specifically, when the princess character image HM2 is displayed, “Daikichi” is more easily derived as a result of the mini game than when the bancho face image BCH is displayed, and the bancho face image is displayed. When BCH is displayed, “Nakichi” is more likely to be derived as a result of the mini game than when the princess character image HM2 is displayed. It should be noted that, as in this effect example, the character displayed in the mini game may be the same as the character displayed corresponding to the effect mode. That is, in this effect example, the character (princess character HM1) displayed in the princess mode is the same as the character (princess character image HM2) displayed in the mini game. Furthermore, when the princess character image HM2 is displayed, the mission may be more easily achieved than when the bancho face image BCH is displayed. In addition, FIG. 225 (B2) to FIG. 224 (B6) are different from FIG. 224 (B2), except that the longest face image BCH displayed in the multifunctional display area MF1 is replaced with the princess character image HM2. The description is omitted because it is similar to that of FIG.

図226は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 226 is a diagram showing stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図226(A1)〜同図(A6)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)において行われる演出の一例について示しており、図226(B1)〜同図(B6)は、確変状態(特図高確率普図高確率状態)において行われる演出の一例について示している。この演出例では、現在の遊技状態によって開始されるミニゲームの種類が異なっている様子が示されている。より具体的には、通常遊技状態では、ミニゲームとしてサイコロゲームが開始されやすく、確変状態では、ミニゲームとしておみくじゲームが開始されやすくなっている。なお、通常遊技状態では、ミニゲームとしてサイコロゲームが必ず開始され、確変状態では、ミニゲームとしておみくじゲームが必ず開始されるようにしてもよい。また、遊技状態によってミニゲームの出現頻度が異なるようにしてもよく、例えば、確変状態においては、遊技者にとっては基本的に大当りを待つような感じとなるため、大当りとなるまで遊技者が暇な場合があるため、ミニゲームの発生確率を通常遊技状態に比べて高確率としてもよい。また、確変状態よりも通常遊技状態の方がミニゲームの発生確率が高確率であってもよい。また、確変状態でのみミニゲームを実行可能としてもよいし、通常遊技状態でのみミニゲームを実行可能としてもよい。また、あるミニゲームについて、確変状態よりも通常遊技状態の方が出現率が高くてもよいし、通常遊技状態よりも確変状態の方が出現率が高くてもよいし、確変状態でのみ出現する場合があってもよいし、通常遊技状態でのみ出現する場合があってもよい。また、ある予告について、確変状態よりも通常遊技状態の方が出現率が高くてもよいし、通常遊技状態よりも確変状態の方が出現率が高くてもよいし、確変状態でのみ出現する場合があってもよいし、通常遊技状態でのみ出現する場合があってもよい。 226(A1) to (A6) show an example of the effect performed in the normal game state (special figure low probability general figure low probability state), and FIG. 226(B1) to (B6) show , An example of the effect performed in the probability change state (special figure high probability general figure high probability state). In this effect example, it is shown that the type of mini game to be started differs depending on the current game state. More specifically, in the normal game state, a dice game is easily started as a mini game, and in the probability variation state, an omikuji game is easily started as a mini game. It should be noted that a dice game may be started as a mini game in the normal game state, and an omikuji game as a mini game may be started in the probability variation state. In addition, the appearance frequency of the mini game may be different depending on the game state. For example, in the probability variation state, the player basically feels like waiting for a big hit, so the player is free until the big hit. Therefore, the probability of occurrence of the mini game may be higher than that in the normal gaming state. Further, the probability of mini-game occurrence in the normal gaming state may be higher than in the probability variation state. Further, the mini game may be executed only in the probability variation state, or the mini game may be executed only in the normal game state. In addition, for a certain mini game, the appearance rate may be higher in the normal game state than in the probability change state, may be higher in the probability change state than in the normal game state, or may appear only in the probability change state. There may be cases where the game is played, or cases where the game appears only in the normal gaming state. Further, with respect to a certain notice, the appearance rate may be higher in the normal game state than in the probability change state, may be higher in the probability change state than in the normal game state, or may appear only in the probability change state. In some cases, it may appear only in the normal gaming state.

図226(A1)では、遊技状態が通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)である様子が示されている。具体的には、図226(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央上部に「通常モード」の表示が行われており、現在の遊技状態が通常遊
技状態であることが報知されている。なお、図226(A1)〜同図(A6)は、婆モードの表示と婆のキャラクタBAの表示が通常遊技状態であることを示す通常モードの表示となっていること以外は、図225(A1)〜同図(A6)と同様であるため、説明を省略する。
FIG. 226(A1) shows that the game state is the normal game state (special figure low probability general figure low probability state). Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 226(A1), the display of the "normal mode" is displayed in the upper center of the display area, and it is informed that the current game state is the normal game state. Has been done. 226(A1) to (A6) are the same as those of FIG. 225(A) except that the display of the auntie mode and the display of the auntie character BA are in the normal mode indicating the normal game state. The description is omitted because it is similar to A1) to (A6) in FIG.

図226(B1)では、遊技状態が確変状態(特図高確率普図高確率状態)である様子が示されている。具体的には、図226(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央上部に「確変モード」の表示が行われており、現在の遊技状態が確変状態であることが報知されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上部分には、「右打ち」の表示が行われており、打ち方示唆表示が行われている。また、図226(B1)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、特図2の保留を表す、1番目の特図2の保留アイコンh21、2番目の特図2の保留アイコンh22及び3番目の特図2の保留アイコンh23はいずれもデフォルトの表示態様で表示され、表示領域の下方右側に表示されている。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の左半分に、多機能表示領域MF1が形成されている。すなわち、この演出例では、遊技状態によって多機能表示領域MF1の表示位置が変更されるように構成されている。そして、多機能表示領域MF1では、ミニゲームが開始されており、姫のキャラクタ画像HM2とともに「おみくじゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのおみくじゲームが開始されることが報知される。なお、図226(B1)〜同図(B5)は、遊技状態が姫モードの演出モードであるのが確変状態となっている点、特図1の保留表示が特図2の保留表示となっており、保留表示の数が異なっている点、保留表示の位置及び多機能表示領域MF1の表示位置が入れ替わっている点を除いて、図225(B1)〜同図(B5)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 226(B1) shows that the game state is the probability change state (special figure high probability general figure high probability state). Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 226(B1), the "probability variation mode" is displayed in the upper center of the display area, and it is notified that the current game state is the probability variation state. ing. Further, in the upper right portion of the display area of the decorative pattern display device 208, "Right Strike" is displayed and a striking suggestion display is performed. Further, as shown in FIG. 226(B1), in the decorative symbol display device 208, a state in which the variable display of the decorative symbol is performed is shown. In addition, the first holding icon h21 of the special drawing 2, the holding icon h22 of the second special drawing 2, and the holding icon h23 of the third special drawing 2 representing the holding of the special drawing 2 are both in the default display mode. It is displayed and is displayed on the lower right side of the display area. Further, in this effect example, the multifunctional display area MF1 is formed in the left half of the lower end portion of the display area of the decorative symbol display device 208. That is, in this effect example, the display position of the multifunctional display area MF1 is changed depending on the game state. Then, in the multi-function display area MF1, the mini game is started, the “Omikuji game” is displayed together with the princess character image HM2, and it is notified that the mini game is started. 226 (B1) to (B5) in FIG. 226 (B5), the game state is in the prodigious mode of the princess mode, and the pending display of Toku-zu 1 is the pending display of Toku-zu 2. 225 (B1) to (B5) in FIG. 225 except that the number of hold displays is different, the position of the hold display and the display position of the multi-function display area MF1 are exchanged. Therefore, the description is omitted.

図226(B5)に示されるように、多機能表示領域MF1において、ミッション達成の報酬であることを示す「3UP確定」の表示が行われた後、図226(B6)に示される装飾図柄表示装置208では、多機能表示領域MF1に表示されていたミニゲームの結果は消去されており、この演出例では、2番目の特図2の保留アイコンh22の表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の3段階目の表示態様としての円形で赤色の表示態様に変更されている。一方、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾3」の装飾図柄の組合せで確定表示し、ハズレの装飾図柄の組合せとなったことが報知されている。このように、ミニゲームの結果がいずれの保留アイコンに対しても影響する場合があってもよい。 As shown in FIG. 226(B5), in the multifunctional display area MF1, after the display of “3UP confirmed” indicating that it is a mission achievement reward is displayed, the decorative symbol display shown in FIG. 226(B6) In the device 208, the result of the mini game displayed in the multi-function display area MF1 has been erased, and in this effect example, the display mode of the second hold icon h22 of the special figure 2 is changed from the default display mode to the prefetch notice. Is changed to a circular and red display mode as the display mode of the third stage. On the other hand, in the decorative pattern display device 208, the combination of the decorative patterns of “decoration 7-decoration 7-decoration 3” is confirmed and displayed, and it is informed that the decorative pattern has been lost. In this way, the result of the mini game may affect any of the hold icons.

図227は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 227 is a diagram showing stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図227(A1)〜同図(A6)は、多機能表示領域MF1の表示領域が拡張される例について示しており、図227(B1)〜同図(B6)は、多機能表示領域MF1が保留アイコンを表示する保留表示領域も兼用している例について示している。なお、図227は、ミニゲームとしてのサイコロゲームを例に説明したが、上述したおみくじゲームに適用することも可能である。 227(A1) to (A6) show an example in which the display area of the multifunctional display area MF1 is expanded, and FIG. 227(B1) to (B6) show that the multifunctional display area MF1 is An example is shown in which the hold display area for displaying the hold icon is also used. Note that FIG. 227 has been described by taking a dice game as a mini game as an example, but it is also possible to apply it to the above-mentioned omikuji game.

図227(A1)では、遊技状態が通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)である様子が示されている。具体的には、図226(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央上部に「通常モード」の表示が行われており、現在の遊技状態が通常遊技状態であることが報知されている。また、図227(A1)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、
特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11はデフォルトの表示態様で表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右半分には、多機能表示領域MF1が形成されている。そして、多機能表示領域MF1では、ミニゲームが開始されており、サボハニのキャラクタ画像SBHとともに「サイコロゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのサイコロゲームが開始されることが報知される。
FIG. 227(A1) shows that the game state is the normal game state (special figure low probability general figure low probability state). Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 226(A1), the display of the "normal mode" is displayed in the upper center of the display area, and it is informed that the current game state is the normal game state. Has been done. Further, as shown in FIG. 227(A1), in the decorative symbol display device 208, a state in which the variable display of the decorative symbol is displayed is shown. Also,
The first hold icon h11 of the special figure 1 representing the special figure 1 is displayed in a default display mode. In addition, a multifunctional display area MF1 is formed in the right half of the lower end portion of the display area of the decorative symbol display device 208. Then, in the multi-function display area MF1, the mini game is started, the "dice game" is displayed together with the character image SBH of the sabotani, and it is notified that the dice game as the mini game is started.

その後、図227(A2)に示すように、多機能表示領域MF1が拡張表示され、領域が大きくなっている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると多機能表示領域MF1が拡張表示され、視認性が向上するように構成されている。また、多機能表示領域MF1では、サボハニのキャラクタ画像SBHの右側にサイコロの「3」の出目を示す表示とともに「で保留3UP」の表示が行われ、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、サイコロの「3」の出目が停止表示すると、保留アイコンの表示態様が3段階ランクアップする旨が説明されている。ここで、サボハニのキャラクタ画像SBHとサイコロの「3」の出目を示す表示は拡大して表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、メインの演出として、ステップアップ予告が開始されている。図227(A2)に示すタイミングでは、ステップ1の表示態様のステップアップ予告SU1が表示されている。このステップアップ予告SU1は、多機能表示領域MF1と重なって表示されていないので、両者の視認性に影響を与えていない。なお、多機能表示領域MF1が拡張表示されるタイミングと、ステップアップ予告SU1が表示開始されるタイミングとが同じであってもよいし、多機能表示領域MF1が拡張表示された後で、ステップアップ予告SU1が表示開始されてもよいし、ステップアップ予告SU1が表示開始された後で、多機能表示領域MF1が拡張表示されてもよい。また、多機能表示領域MF1におけるサイコロの「3」の出目の表示と「で保留3UP」の表示が開始されるタイミングと、ステップアップ予告SU1が表示開始されるタイミングとが同じであってもよいし、多機能表示領域MF1におけるサイコロの「3」の出目の表示と「で保留3UP」の表示が開始された後で、ステップアップ予告SU1が表示開始されてもよいし、ステップアップ予告SU1が表示開始された後で、多機能表示領域MF1におけるサイコロの「3」の出目の表示と「で保留3UP」の表示が開始されてもよい。また、多機能表示領域MF1が拡張表示されるタイミングと、多機能表示領域MF1におけるサイコロの「3」の出目の表示と「で保留3UP」の表示が開始されるタイミングとが同じであってもよいし、多機能表示領域MF1が拡張表示された後で、多機能表示領域MF1におけるサイコロの「3」の出目の表示と「で保留3UP」の表示が開始されてもよいし、多機能表示領域MF1におけるサイコロの「3」の出目の表示と「で保留3UP」の表示が開始された後で、多機能表示領域MF1が拡張表示されてもよい。また、ミニゲームが開始される場合に多機能表示領域MF1が必ず拡張するようにしてもよいし、拡張しない場合があってもよい。また、遊技状態に応じて多機能表示領域MF1が拡張するようにしてもよく、例えば、確変状態においてミニゲームが開始される場合に多機能表示領域MF1が拡張し、通常遊技状態においてミニゲームが開始される場合には多機能表示領域MF1は拡張しないようにしてもよいし、通常遊技状態においてミニゲームが開始される場合に多機能表示領域MF1が拡張し、確変状態においてミニゲームが開始される場合には多機能表示領域MF1は拡張しないようにしてもよい。また、この演出例では、拡張した多機能表示領域MF1は装飾図柄にオーバーラップされていないが、拡張した多機能表示領域MF1が装飾図柄にオーバーラップされてもよいし、装飾図柄が拡張した多機能表示領域MF1にオーバーラップされてもよい。また、拡張していない多機能表示領域MF1が装飾図柄にオーバーラップされてもよいし、装飾図柄が拡張していない多機能表示領域MF1にオーバーラップされてもよい。 After that, as shown in FIG. 227(A2), the multifunctional display area MF1 is expanded and displayed, and a state in which the area is enlarged is shown. In this example of performance, when the mini game is started, the multifunctional display area MF1 is expanded and displayed, and the visibility is improved. Further, in the multi-function display area MF1, the display of "3" on the dice is displayed on the right side of the character image SBH of the sabotani, and "Hold 3UP" is displayed, and after the mini game is started, the effect button is displayed. It is explained that when the user operates 136 to stop and display the roll of "3" on the dice, the display mode of the hold icon is increased by three stages. Here, the display showing the character image SBH of the sabotani and the roll of "3" on the dice is enlarged and displayed. Further, in the decorative symbol display device 208, a step-up notice is started as a main effect. At the timing shown in FIG. 227(A2), the step-up notice SU1 of the display mode of step 1 is displayed. Since this step-up notice SU1 is not displayed overlapping the multifunctional display area MF1, it does not affect the visibility of both. The timing at which the multifunction display area MF1 is expanded and displayed may be the same as the timing at which the step-up notice SU1 is started to be displayed, or the step-up notification may be performed after the multifunction display area MF1 is expanded and displayed. The notice SU1 may be displayed, or the multifunctional display area MF1 may be expanded and displayed after the step-up notice SU1 is displayed. In addition, even when the display of the roll of "3" and the display of "Hold 3UP" in the multi-function display area MF1 are started, and the step-up notice SU1 is started to be displayed, The step-up notice SU1 may be displayed after the display of "3" on the dice and the display of "Hold 3UP" is started in the multi-function display area MF1, or the step-up notice may be started. After the display of SU1 is started, the display of the roll of “3” and the display of “Hold 3UP” in the multi-function display area MF1 may be started. Further, the timing of the expanded display of the multifunction display area MF1 is the same as the timing of the display of the roll of "3" and the display of "Hold 3UP" in the multifunction display area MF1. Alternatively, after the multi-function display area MF1 is expanded and displayed, the display of the roll of "3" and the display of "Hold 3UP" in the multi-function display area MF1 may be started. The multi-function display area MF1 may be expanded-displayed after the display of the roll of "3" and the display of "Hold 3UP" in the function display area MF1 are started. In addition, the multifunctional display area MF1 may or may not be necessarily expanded when the mini game is started. Further, the multi-function display area MF1 may be expanded according to the gaming state. For example, the multi-function display area MF1 is expanded when the mini game is started in the probability variation state, and the mini game is expanded in the normal gaming state. The multi-function display area MF1 may not be expanded when it is started, or the multi-function display area MF1 is expanded when the mini game is started in the normal game state and the mini game is started in the probability variation state. In this case, the multifunctional display area MF1 may not be expanded. Further, in this production example, the expanded multi-function display area MF1 is not overlapped with the decorative design, but the expanded multi-function display area MF1 may be overlapped with the decorative design, or the expanded multi-functional display area is used. It may be overlapped with the function display area MF1. Further, the non-expanded multifunction display area MF1 may overlap the decorative design, or the decoration design may overlap the non-expanded multifunction display area MF1.

その後、図227(A3)に示すように、多機能表示領域MF1では、大きく表示されたボタン画像136aLとともに、このボタン画像136aLに重ねて「押せ」の表示が行われ、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作有効期間が開始されたことが報知さ
れている。また、装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告が更新され、ステップ2の表示態様のステップアップ予告SU2が表示されている。ここでも、ステップ2の表示態様のステップアップ予告SU2は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。このステップアップ予告SU2は、多機能表示領域MF1の一部にオーバーラップするようにして表示されており、多機能表示領域MF1の視認性に影響を与えている。そのため、ステップアップ予告SU2が多機能表示領域MF1にオーバーラップされている場合は、ステップアップ予告SU2が多機能表示領域MF1にオーバーラップされていない場合よりも視認性が低下する場合がある。なお、多機能表示領域MF1が拡張して表示された場合にのみステップアップ予告にオーバーラップされてもよいし、拡張して表示されていない場合にもステップアップ予告にオーバーラップされてもよい。また、多機能表示領域MF1におけるボタン画像136aLと「押せ」の表示が開始されるタイミングと、ステップアップ予告SU2が表示開始されるタイミングとが同じであってもよいし、多機能表示領域MF1におけるボタン画像136aLと「押せ」の表示が開始された後で、ステップアップ予告SU2が表示開始されてもよいし、ステップアップ予告SU2が表示開始された後で、多機能表示領域MF1におけるボタン画像136aLと「押せ」の表示が開始されてもよい。
Then, as shown in FIG. 227(A3), in the multi-function display area MF1, the button image 136aL that is displayed in a large size is displayed together with the button image 136aL so that "press" is displayed, and the effect button 136 in the mini game is displayed. It has been notified that the operation valid period has started. Further, in the decorative pattern display device 208, the step-up notice is updated and the step-up notice SU2 in the display mode of step 2 is displayed. Here again, the step-up notice SU2 in the display mode of step 2 is displayed so as to overlap the decorative design. The step-up notice SU2 is displayed so as to overlap a part of the multi-function display area MF1 and affects the visibility of the multi-function display area MF1. Therefore, when the step-up notice SU2 overlaps the multifunction display region MF1, the visibility may be lower than when the step-up notice SU2 does not overlap the multifunction display region MF1. Note that the step-up notice may be overlapped only when the multifunctional display area MF1 is expanded and displayed, or may be overlapped with the step-up notice even when the multifunctional display area MF1 is not expanded and displayed. Further, the timing at which the display of the button image 136aL and "press" in the multifunction display area MF1 is started may be the same as the timing at which the step-up notice SU2 is started to be displayed, or in the multifunction display area MF1. The display of the step-up notice SU2 may be started after the display of the button image 136aL and “press” is started, or after the display of the step-up notice SU2 is started, the button image 136aL in the multifunction display area MF1 is displayed. The display of "press" and may be started.

その後、図227(A4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ステップアップ予告がさらに更新され、ステップ3の表示態様のステップアップ予告SU3が表示されている。ここでも、ステップ3の表示態様のステップアップ予告SU3は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。このステップアップ予告SU3も、多機能表示領域MF1の一部にオーバーラップするようにして表示されており、多機能表示領域MF1の視認性に影響を与えている。そのため、ステップアップ予告SU3が多機能表示領域MF1にオーバーラップされている場合は、ステップアップ予告SU3が多機能表示領域MF1にオーバーラップされていない場合よりも視認性が低下する場合がある。また、多機能表示領域MF1では、ボタン画像136aLの下方にボタン受付時間メーターMTが表示されており、演出ボタン136の操作有効期間が開始されてからの時間に応じてゲージが減少する態様で表示されている。なお、このボタン受付時間メーターMTも拡大して表示されている。そのため、ボタン受付時間メーターMTが拡大していない場合よりもゲージの減少速度が速くなっている。ここで、ミニゲームにおいて表示されるボタン受付時間メーターMTのゲージの減少速度の方が、メインの演出において表示されるボタン受付時間メーターMTのゲージの減少速度よりも速くなるようにしてもよいし、メインの演出において表示されるボタン受付時間メーターMTのゲージの減少速度の方が、ミニゲームにおいて表示されるボタン受付時間メーターMTのゲージの減少速度よりも速くなるようにしてもよいし、ミニゲームにおいて表示されるボタン受付時間メーターMTのゲージの減少速度と、メインの演出において表示されるボタン受付時間メーターMTのゲージの減少速度が同じ速さであってもよい。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 227 (A4), the first stop is performed, and "decoration 2" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the variable display of decorative symbols continues. Further, the step-up notice is further updated, and the step-up notice SU3 in the display mode of step 3 is displayed. Here again, the step-up notice SU3 in the display mode of step 3 is displayed so as to overlap the decorative pattern. The step-up notice SU3 is also displayed so as to overlap a part of the multi-function display area MF1 and affects the visibility of the multi-function display area MF1. Therefore, when the step-up notification SU3 overlaps the multifunctional display area MF1, the visibility may be lower than when the step-up notification SU3 does not overlap the multifunctional display area MF1. Further, in the multi-function display area MF1, a button reception time meter MT is displayed below the button image 136aL, and the gauge is reduced in accordance with the time from when the operation effective period of the effect button 136 is started. Has been done. The button reception time meter MT is also enlarged and displayed. Therefore, the rate of decrease of the gauge is faster than when the button reception time meter MT is not expanded. Here, the reduction rate of the gauge of the button reception time meter MT displayed in the mini game may be faster than the reduction rate of the gauge of the button reception time meter MT displayed in the main effect. The reduction speed of the gauge of the button reception time meter MT displayed in the main effect may be faster than the reduction speed of the gauge of the button reception time meter MT displayed in the mini game. The reduction rate of the gauge of the button reception time meter MT displayed in the game may be the same as the reduction rate of the gauge of the button reception time meter MT displayed in the main effect.

そして、図227(A4)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図227(A5)に示されるように、多機能表示領域MF1では、拡大したサイコロの図柄がミッション達成の出目である「3」の出目を示す態様で導出表示され、ミッション達成の報酬であることを示す「3UP確定」の表示が行われている。また、多機能表示領域MF1では、サボハニのキャラクタ画像SBHも拡大して表示されている。また、図227(A5)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。ここで、右図柄の停止表示とミニゲームの結果の導出表示とが同じタイミングであってもよいし、右図柄が停止表示された後でミニゲームの結果が導出表示されてもよいし、ミニゲームの結果が導出表示された後で右図柄が停止表示され
てもよい。また、図227(A5)に示すように、ステップアップ予告は終了している。なお、右図柄の停止表示のタイミングとステップアップ予告の終了のタイミングとが同じであってもよいし、右図柄が停止表示した後で、ステップアップ予告が終了してもよいし、ステップアップ予告が終了した後で、右図柄が停止表示してもよい。
Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 227 (A4), as shown in FIG. 227 (A5), in the multi-function display area MF1, the enlarged dice pattern is the result of achieving the mission. “3UP confirmed” indicating that it is a mission achievement reward is displayed. Further, in the multi-function display area MF1, the character image SBH of sabotani is also enlarged and displayed. Further, as shown in FIG. 227 (A5), in the decorative symbol display device 208, the second stop is performed and "decoration 7" is stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In the middle symbol display area 208b, variable display of decorative symbols continues. Here, the stop display of the right symbol and the derivation display of the result of the mini game may be at the same timing, or the result of the mini game may be derived display after the right symbol is stopped and displayed. The right symbol may be stopped and displayed after the game result is derived and displayed. Further, as shown in FIG. 227(A5), the step-up notice has ended. The timing of the stop display of the right symbol and the end timing of the step-up notice may be the same, or the step-up notice may end after the right symbol is stopped and displayed, or the step-up notice After the above, the right symbol may be stopped and displayed.

その後、図227(A6)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄表示領域208bに「装飾7」が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われた後、「装飾2−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。また、拡張された多機能表示領域MF1は縮小され、デフォルトのサイズに戻っている。また、多機能表示領域MF1に表示されていたミニゲームの結果は消去されており、1番目の特図1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の3段階目の表示態様としての円形で赤色の表示態様に変更されている。なお、保留アイコンの表示態様の変化と装飾図柄の確定表示とが同じタイミングであってもよいし、保留アイコンの表示態様が変化した後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後で保留アイコンの表示態様が変化してもよい。また、ミニゲームの結果の消去のタイミングと装飾図柄の確定表示のタイミングとが同じであってもよいし、ミニゲームの結果が消去された後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後でミニゲームの結果が消去されてもよい。また、多機能表示領域MF1がデフォルトのサイズに戻るタイミングとミニゲームの結果の消去のタイミングとが同じであってもよいし、多機能表示領域MF1がデフォルトのサイズに戻った後で、ミニゲームの結果が消去されてもよいし、ミニゲームの結果が消去された後で、多機能表示領域MF1がデフォルトのサイズに戻ってもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 227 (A6), the third stop is performed, "decoration 7" is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and the temporary stop due to the swing fluctuation is performed. Decorative 2-decoration 7-decoration 7" is fixedly displayed by a combination of missing decorative patterns. Further, the expanded multi-function display area MF1 has been reduced to the default size. Further, the result of the mini game displayed in the multi-function display area MF1 has been erased, and the display mode of the hold icon h11 of the first special figure 1 is the display mode of the third stage of the prefetch notice from the default display mode. It has been changed to a circular red display mode. The change of the display mode of the hold icon and the fixed display of the decorative design may be the same timing, or the decorative design may be fixedly displayed after the display form of the hold icon is changed, or the decorative design is The display mode of the hold icon may change after the confirmation display. Further, the timing of erasing the result of the mini game may be the same as the timing of finalizing the display of the decorative pattern, or the decorative pattern may be finalized and displayed after the result of the mini game is erased. The result of the mini game may be erased after the symbols are fixedly displayed. Further, the timing at which the multi-function display area MF1 returns to the default size may be the same as the timing at which the result of the mini game is erased, or after the multi-function display area MF1 returns to the default size, the mini game The result may be deleted, or the multifunctional display area MF1 may be returned to the default size after the result of the mini game is deleted.

図227(B1)では、遊技状態が通常遊技状態である様子が示されている。具体的には、図224(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央上部に「通常モード」の表示が行われており、現在の遊技状態が通常遊技状態であることが報知されている。また、図227(B1)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の下端部分の左右両端に亘り多機能表示領域MF2が形成されている。この多機能表示領域MF2では、上述したチュートリアル表示や、予告表示や、ミニゲームの演出表示等の他にも、保留アイコンの表示も行われる。特図1の保留アイコンは、多機能表示領域MF2の左側に表示可能であり、特図2の保留アイコンは、多機能表示領域MF2の右側に表示可能である。図227(B1)に示すように、多機能表示領域MF2の左側には、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11がデフォルトの表示態様で表示されている。また、多機能表示領域MF2の右側では、特図2の保留アイコンの表示領域を利用してミニゲームが開始されており、サボハニのキャラクタ画像SBHとともに「サイコロゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのサイコロゲームが開始されることが報知される。 FIG. 227(B1) shows that the game state is the normal game state. Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 224(B1), the display of the "normal mode" is displayed in the upper center of the display area, and it is informed that the current game state is the normal game state. Has been done. Further, as shown in FIG. 227 (B1), in the decorative symbol display device 208, a state in which the decorative symbols are variably displayed is shown. Further, in this effect example, the multifunctional display area MF2 is formed across the left and right ends of the lower end portion of the decorative symbol display device 208. In this multi-function display area MF2, in addition to the above-mentioned tutorial display, notice display, mini game effect display, etc., a hold icon is also displayed. The holding icon of special figure 1 can be displayed on the left side of the multi-function display area MF2, and the holding icon of special figure 2 can be displayed on the right side of the multi-function display area MF2. As shown in FIG. 227 (B1), on the left side of the multi-function display area MF2, the first hold icon h11 of the special figure 1 representing the special figure 1 is displayed in a default display mode. On the right side of the multi-function display area MF2, the mini game is started using the display area of the hold icon of the special figure 2, and the "dice game" is displayed together with the character image SBH of Sabohani, and the mini game is displayed. Is notified that the dice game as is started.

その後、図227(B2)に示すように、多機能表示領域MF2では、サボハニのキャラクタ画像SBHの右側にサイコロの「3」の出目を示す表示とともに「で保留3UP」の表示が行われ、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、サイコロの「3」の出目が停止表示すると、保留アイコンの表示態様が3段階ランクアップする旨が説明されている。また、装飾図柄表示装置208では、メインの演出として、ステップアップ予告が開始されている。図227(B2)に示すタイミングでは、ステップ1の表示態様のステップアップ予告SU1が表示されている。このステップアップ予告SU1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。そのため、装飾図柄は、ステップアップ予告SU1によってオーバーラップされていない場合よりもステップアップ予告SU1によってオーバーラップされている場合の方が視認困難となっている。なお、多機能表示領域MF2におけるサイコロの「3」の出目の表示及び「で保留3UP」の表示が開始
されるタイミングと、ステップアップ予告SU1が表示開始されるタイミングとが同じであってもよいし、多機能表示領域MF2におけるサイコロの「3」の出目の表示及び「で保留3UP」の表示が開始された後で、ステップアップ予告SU1が表示開始されてもよいし、ステップアップ予告SU1が表示開始された後で、多機能表示領域MF2におけるサイコロの「3」の出目の表示及び「で保留3UP」の表示が開始されてもよい。
After that, as shown in FIG. 227 (B2), in the multi-function display area MF2, a display of "3" on the dice is displayed on the right side of the character image SBH of the sabotani, and a display of "and hold 3UP" is performed, It is described that when the production button 136 is operated after the mini game is started and the result of "3" on the dice is stopped and displayed, the display mode of the hold icon is increased by three stages. Further, in the decorative symbol display device 208, a step-up notice is started as a main effect. At the timing shown in FIG. 227 (B2), the step-up notice SU1 of the display mode of step 1 is displayed. The step-up notice SU1 is displayed so as to overlap the decorative pattern. Therefore, the decorative pattern is more difficult to visually recognize when it is overlapped by the step-up notice SU1 than when it is not overlapped by the step-up notice SU1. In addition, even when the display of the roll of "3" and the display of "Hold 3UP" in the multi-function display area MF2 is started and the step-up notice SU1 is displayed at the same timing, The step-up notice SU1 may be displayed after the display of "3" on the dice and the display of "Hold 3UP with" is started in the multi-function display area MF2, or the step-up notice may be started. After the display of SU1 is started, the display of the roll of "3" and the display of "Hold 3UP" in the multi-function display area MF2 may be started.

その後、図227(B3)に示すように、多機能表示領域MF2では、ボタン画像136aとともに「押せ」の表示が行われ、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作有効期間が開始されたことが報知されている。また、装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告が更新され、ステップ2の表示態様のステップアップ予告SU2が表示されている。ここでも、ステップ2の表示態様のステップアップ予告SU2は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。なお、多機能表示領域MF2におけるボタン画像136a及び「押せ」の表示が開始されるタイミングと、ステップアップ予告SU2が表示開始されるタイミングとが同じであってもよいし、多機能表示領域MF2におけるボタン画像136a及び「押せ」の表示が開始された後で、ステップアップ予告SU2が表示開始されてもよいし、ステップアップ予告SU2が表示開始された後で、多機能表示領域MF2におけるボタン画像136a及び「押せ」の表示が開始されてもよい。 After that, as shown in FIG. 227(B3), in the multi-function display area MF2, “press” is displayed together with the button image 136a to notify that the operation valid period of the effect button 136 in the mini game has started. ing. Further, in the decorative pattern display device 208, the step-up notice is updated and the step-up notice SU2 in the display mode of step 2 is displayed. Here again, the step-up notice SU2 in the display mode of step 2 is displayed so as to overlap the decorative pattern. The timing at which the display of the button image 136a and "press" in the multifunction display area MF2 is started may be the same as the timing at which the step-up notice SU2 is started to be displayed, or in the multifunction display area MF2. The display of the step-up notice SU2 may be started after the display of the button image 136a and “press” is started, or after the display of the step-up notice SU2 is started, the button image 136a in the multifunction display area MF2 is displayed. Also, the display of "press" may be started.

その後、図227(B4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ステップアップ予告がさらに更新され、ステップ3の表示態様のステップアップ予告SU3が表示されている。ここでも、ステップ3の表示態様のステップアップ予告SU3は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。また、多機能表示領域MF1では、ボタン受付時間メーターMTが表示されており、演出ボタン136の操作有効期間が開始されてからの時間に応じてゲージが減少する態様で表示されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 227 (B4), the first stop is performed, and "decoration 2" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the variable display of decorative symbols continues. Further, the step-up notice is further updated, and the step-up notice SU3 in the display mode of step 3 is displayed. Here again, the step-up notice SU3 in the display mode of step 3 is displayed so as to overlap the decorative pattern. Further, in the multi-function display area MF1, a button reception time meter MT is displayed, and the gauge is displayed in a mode in which the gauge decreases in accordance with the time from the start of the operation valid period of the effect button 136.

そして、図227(B4)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図227(B5)に示されるように、多機能表示領域MF2では、サイコロの図柄がミッション達成の出目である「3」の出目を示す態様で導出表示され、ミッション達成の報酬であることを示す「3UP確定」の表示が行われている。また、多機能表示領域MF2では、サボハニのキャラクタ画像SBHも表示されている。また、図227(B5)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。ここで、右図柄の停止表示とミニゲームの結果の導出表示とが同じタイミングであってもよいし、右図柄が停止表示された後でミニゲームの結果が導出表示されてもよいし、ミニゲームの結果が導出表示された後で右図柄が停止表示されてもよい。また、図227(B5)に示すように、ステップアップ予告は終了している。なお、右図柄の停止表示のタイミングとステップアップ予告の終了のタイミングとが同じであってもよいし、右図柄が停止表示した後で、ステップアップ予告が終了してもよいし、ステップアップ予告が終了した後で、右図柄が停止表示してもよい。 Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 227(B4), as shown in FIG. 227(B5), in the multi-function display area MF2, the symbol of the dice is the result of achieving the mission. It is derived and displayed in the form of showing the result of "3", and the display of "3UP confirmed" showing that it is a reward for accomplishing the mission is displayed. In addition, in the multi-function display area MF2, the character image SBH of sabotani is also displayed. Further, as shown in FIG. 227 (B5), in the decorative symbol display device 208, the second stop is performed and "decoration 7" is stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In the middle symbol display area 208b, the variable display of decorative symbols continues. Here, the stop display of the right symbol and the derivation display of the result of the mini game may be at the same timing, or the result of the mini game may be derived display after the right symbol is stopped and displayed. The right symbol may be stopped and displayed after the result of the game is derived and displayed. Further, as shown in FIG. 227 (B5), the step-up notice has ended. In addition, the timing of the stop display of the right symbol and the end timing of the step-up notice may be the same, or the step-up notice may end after the right symbol is stopped and displayed, or the step-up notice After the above, the right symbol may be stopped and displayed.

その後、図227(B6)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄表示領域208bに「装飾7」が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われた後、「装飾2−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。また、多機能表示領域MF2に表示されていたミニゲームの結果は消去されており、1番目の特図1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の3段階目の表示態様としての円形で赤色の表示態様に変更されている。なお、保留アイコンの表示態様の変化と装飾図柄の確定表示とが同じタイミングであってもよいし、保留アイコンの表示態様が変化した後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後で保
留アイコンの表示態様が変化してもよい。また、ミニゲームの結果の消去のタイミングと装飾図柄の確定表示のタイミングとが同じであってもよいし、ミニゲームの結果が消去された後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後でミニゲームの結果が消去されてもよい。
After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 227 (B6), the third stop is performed, "decoration 7" is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and the temporary stop due to the swing fluctuation is performed. Decorative 2-decoration 7-decoration 7" is fixedly displayed by a combination of missing decorative patterns. Further, the result of the mini game displayed in the multi-function display area MF2 has been deleted, and the display mode of the hold icon h11 of the first special figure 1 is the display mode of the third stage from the default display mode to the look-ahead notice. It has been changed to a circular red display mode. The change of the display mode of the hold icon and the fixed display of the decorative design may be the same timing, or the decorative design may be fixedly displayed after the display form of the hold icon is changed, or the decorative design is The display mode of the hold icon may change after the confirmation display. The timing of erasing the result of the mini game may be the same as the timing of finalizing the display of the decorative design, or the decorative design may be finalized and displayed after the result of the mini game is erased. The result of the mini game may be erased after the symbols are fixedly displayed.

図228は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 228 is a diagram showing stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図228(a)では、遊技状態が通常遊技状態である様子が示されている。具体的には、図228(a)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央上部に「通常モード」の表示が行われており、現在の遊技状態が通常遊技状態であることが報知されている。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11はデフォルトtの表示態様で表示されている。また、図228(a)に示される装飾図柄表示装置208では、メインの演出としてのステップアップ予告が開始されている。図228(a)に示すタイミングでは、ステップ1の表示態様のステップアップ予告SU1が表示されている。このステップアップ予告SU1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。そのため、装飾図柄は、ステップアップ予告SU1によってオーバーラップされていない場合よりもステップアップ予告SU1によってオーバーラップされている場合の方が視認困難となっている。 FIG. 228(a) shows that the game state is the normal game state. Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 228(a), the display in the "normal mode" is displayed in the upper center of the display area, and the current game state is the normal game state. Has been done. Further, in the decorative symbol display device 208, a state in which the variable display of the decorative symbol is displayed is shown. Further, the first hold icon h11 of the special figure 1 representing the special figure 1 is displayed in the default t display mode. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 228(a), the step-up notice as the main effect is started. At the timing shown in FIG. 228(a), the step-up notice SU1 of the display mode of step 1 is displayed. The step-up notice SU1 is displayed so as to overlap the decorative pattern. Therefore, the decorative pattern is more difficult to visually recognize when it is overlapped by the step-up notice SU1 than when it is not overlapped by the step-up notice SU1.

その後、図228(b)に示す装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告が更新され、ステップ2の表示態様のステップアップ予告SU2が表示されている。ここでも、ステップ2の表示態様のステップアップ予告SU2は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右半分には、ミニゲーム表示領域MN2が形成される。そして、このミニゲーム表示領域MN2では、ミニゲームが開始されており、サボハニのキャラクタ画像SBHとともに「サイコロゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのサイコロゲームが開始されることが報知される。すなわち、この演出例では、ミニゲームが開始されるときに専用の領域(ミニゲーム表示領域MN2)が出現する様子が示されている。ここで、ステップアップ予告SU2が表示開始されるタイミングとミニゲームが開始されるタイミングとが同じであってもよいし、ステップアップ予告SU2が表示開始された後でミニゲームが開始されてもよいし、ミニゲームが開始された後でステップアップ予告SU2が表示開始されてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 228(b), the step-up notice is updated and the step-up notice SU2 in the display mode of step 2 is displayed. Here again, the step-up notice SU2 in the display mode of step 2 is displayed so as to overlap the decorative pattern. A mini game display area MN2 is formed in the right half of the lower end portion of the display area of the decorative symbol display device 208. Then, in the mini game display area MN2, the mini game is started, the "dice game" is displayed together with the character image SBH of Sabohani, and it is notified that the dice game as the mini game is started. That is, in this effect example, the appearance of the dedicated area (mini game display area MN2) when the mini game is started is shown. Here, the timing at which the step-up notice SU2 is started to be displayed may be the same as the timing at which the mini-game is started, or the mini-game may be started after the step-up notice SU2 is started to be displayed. However, the step-up notice SU2 may be displayed after the mini game is started.

その後、図228(c)に示す装飾図柄表示装置208では、変動表示中の装飾図柄が表示領域の左上隅部に縮小して表示され、ミニゲーム表示領域MN2が消去して、ミニゲームの演出表示が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央で大きく拡大して表示されている様子が示されている。具体的には、サボハニのキャラクタ画像SBHの右側にサイコロの「3」の出目を示す表示とともに「で保留3UP」の表示がそれぞれ大きく拡大して表示され、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、サイコロの「3」の出目が停止表示すると、保留アイコンの表示態様が3段階ランクアップする旨が説明されている。このように、この演出例では、ミニゲームが行われている少なくとも一部の期間で専用の領域(ミニゲーム表示領域MN2)が消去される様子が示されている。また、ステップアップ予告は、ミニゲームが開始されなかった場合には、ステップ3の表示態様のステップアップ予告SU3まで表示される予定であったが、ミニゲームの演出表示の拡大表示に伴い、途中で打ち切られている。なお、ミニゲームが開始された場合でもステップアップ予告を打ち切らないで継続して表示するようにしてもよい。この場合、例えば、ミニゲームの演出表示にオーバーラップしないように表示領域を移動するようにしてもよいし、さらに、ステップアップ予告を縮小して表示するようにしてもよい。また、ミニゲー
ムの演出表示にステップアップ予告がオーバーラップして表示するようにしてもよいし、ステップアップ予告にミニゲームの演出表示がオーバーラップして表示するようにしてもよい。
Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 228(c), the decorative symbol that is being variably displayed is reduced and displayed in the upper left corner of the display area, and the mini game display area MN2 is erased to produce a mini game effect. It is shown that the display is greatly enlarged and displayed in the center of the display area of the decorative pattern display device 208. Specifically, on the right side of the character image SBH of Sabohani, a display of "3" on the dice and a display of "Hold 3UP" are respectively greatly enlarged and displayed, and after the mini game is started, the effect is produced. It is described that when the button 136 is operated and the roll of "3" on the dice is stopped and displayed, the display mode of the hold icon is increased by three stages. As described above, in this effect example, a state in which the dedicated area (mini game display area MN2) is erased in at least a part of the period during which the mini game is played is shown. Further, the step-up notice was supposed to be displayed until the step-up notice SU3 in the display mode of step 3 when the mini game was not started. It has been discontinued. Even when the mini game is started, the step-up notice may be displayed continuously without being discontinued. In this case, for example, the display area may be moved so as not to overlap the effect display of the mini game, or the step-up notice may be reduced and displayed. Further, the step-up notice may be displayed overlapping the effect display of the mini game, or the effect display of the mini game may be displayed overlapping the step-up notice.

その後、図228(d)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。また、装飾図柄表示装置208では、拡大表示されたボタン画像136aLの下方にボタン受付時間メーターMTが表示されており、演出ボタン136の操作有効期間が開始されてからの時間に応じてゲージが減少する態様で表示されている。なお、このボタン受付時間メーターMTも拡大して表示されている。ここで、ボタン画像136aL及びボタン受付時間メーターMTが表示されるタイミングと左図柄が停止表示するタイミングとが同じであってもよいし、ボタン画像136aL及びボタン受付時間メーターMTが表示された後で、左図柄が停止表示してもよいし、左図柄が停止表示した後でボタン画像136aL及びボタン受付時間メーターMTが表示されてもよい。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 228(d), the first stop is performed, and "decoration 2" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the variable display of decorative symbols continues. Further, in the decorative symbol display device 208, a button reception time meter MT is displayed below the enlarged and displayed button image 136aL, and the gauge is reduced according to the time after the operation valid period of the effect button 136 is started. It is displayed in the form of. The button reception time meter MT is also enlarged and displayed. Here, the timing at which the button image 136aL and the button reception time meter MT are displayed may be the same as the timing at which the left symbol is stopped and displayed, or after the button image 136aL and the button reception time meter MT are displayed. The left symbol may be stopped and displayed, or the button image 136aL and the button reception time meter MT may be displayed after the left symbol is stopped and displayed.

そして、図228(d)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図228(e)に示す装飾図柄表示装置208では、拡大したサイコロの図柄がミッション達成の出目である「3」の出目を示す態様で導出表示される。また、このとき、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右側に、ミニゲーム表示領域MN2が再び表示され、このミニゲーム表示領域MN2では、サイコロの図柄が「3」の出目で導出表示されたことを報知するとともに、ミッション達成の報酬であることを示す「3UP確定」の表示が行われている。また、ミニゲーム表示領域MN2では、サボハニのキャラクタ画像SBHも表示されている。また、図228(e)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。ここで、右図柄の停止表示とミニゲームの結果の導出表示とが同じタイミングであってもよいし、右図柄が停止表示された後でミニゲームの結果が導出表示されてもよいし、ミニゲームの結果が導出表示された後で右図柄が停止表示されてもよい。なお、ミニゲームの結果の導出表示のタイミングとミニゲーム表示領域MN2の再表示のタイミングとが同じであってもよいし、ミニゲームの結果が導出表示された後で、ミニゲーム表示領域MN2が再表示されてもよいし、ミニゲーム表示領域MN2が再表示された後で、ミニゲームの結果が導出表示されてもよい。 Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 228(d), in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 228(e), the enlarged dice symbol is the achievement achievement "3". It is derived and displayed in a form showing the result of "." Further, at this time, the mini game display area MN2 is displayed again on the right side of the lower end portion of the display area of the decorative symbol display device 208, and in this mini game display area MN2, the dice symbol “3” is derived. In addition to notifying that it has been displayed, the display of "3UP confirmed" indicating that it is a reward for accomplishing the mission is displayed. Further, in the mini game display area MN2, a character image SBH of sabotani is also displayed. Further, as shown in FIG. 228(e), in the decorative symbol display device 208, the second stop is performed, and "decoration 7" is stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In the middle symbol display area 208b, the variable display of decorative symbols continues. Here, the stop display of the right symbol and the derivation display of the result of the mini game may be at the same timing, or the result of the mini game may be derived display after the right symbol is stopped and displayed. The right symbol may be stopped and displayed after the result of the game is derived and displayed. The timing of derivation display of the result of the mini game may be the same as the timing of re-display of the mini game display area MN2, or the mini game display area MN2 may be displayed after the result of the mini game is derived and displayed. The result of the mini game may be displayed again after the mini game display area MN2 is displayed again.

その後、図228(f)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄表示領域208bに「装飾7」が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われた後、「装飾2−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、装飾図柄のサイズは縮小されたサイズからデフォルトのサイズに戻り、表示位置もデフォルトの表示位置に戻っている。また、ミニゲームの終了とともに、ミニゲーム表示領域MN2も消去され、1番目の特図1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の3段階目の表示態様としての円形で赤色の表示態様に変更されている。なお、保留アイコンの表示態様の変化と装飾図柄の確定表示とが同じタイミングであってもよいし、保留アイコンの表示態様が変化した後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後で保留アイコンの表示態様が変化してもよい。また、ミニゲーム表示領域MN2の消去のタイミングと装飾図柄の確定表示のタイミングとが同じであってもよいし、ミニゲーム表示領域MN2が消去された後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後でミニゲーム表示領域MN2が消去されてもよい。また、ミニゲーム表示領域MN2が消去するタイミングと保留アイコンの表示態様が変化するタイミングとが同じであってもよいし、ミニゲーム表示領域MN2が消去した後で、保留アイコンの表示態様が変化してもよいし、保留アイコンの表示態様が変化した後で、ミニゲ
ーム表示領域MN2が消去されてもよい。
After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 228(f), the third stop is performed, "decoration 7" is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and the temporary stop due to the swing fluctuation is performed. Decorative 2-decoration 7-decoration 7" is fixedly displayed by a combination of missing decorative patterns. At this time, the size of the decorative pattern is returned from the reduced size to the default size, and the display position is also returned to the default display position. Further, when the mini game ends, the mini game display area MN2 is also erased, and the display mode of the hold icon h11 of the first special figure 1 is circular and red as the display mode of the third stage of the prefetching notice from the default display mode. The display mode has been changed to. The change of the display mode of the hold icon and the fixed display of the decorative design may be the same timing, or the decorative design may be fixedly displayed after the display form of the hold icon is changed, or the decorative design is The display mode of the hold icon may change after the confirmation display. Further, the timing of erasing the mini game display area MN2 and the timing of finalizing the decorative design may be the same, or the decorative design may be finalized and displayed after the mini game display area MN2 is erased. The mini game display area MN2 may be erased after the decorative design is confirmed and displayed. Further, the timing of erasing the mini game display area MN2 may be the same as the timing of changing the display mode of the hold icon, or the display mode of the hold icon may be changed after the mini game display area MN2 is erased. Alternatively, the mini game display area MN2 may be erased after the display mode of the hold icon is changed.

なお、図228に示される演出例では、ミニゲームとしてサイコロゲームを例に説明したが、上述したおみくじゲームについても適用可能である。 In the example of the effect shown in FIG. 228, the dice game has been described as an example of the mini game, but the above-described fortune game can also be applied.

また、上述したミニゲームとしてサイコロゲーム及びおみくじゲームを装飾図柄変動表示が行われる装飾図柄表示装置208において実行するようにしたが、装飾図柄表示装置208とは別の表示装置において実行するように構成されてもよい。 Further, although the dice game and the fortune-telling game are executed as the above-described mini game on the decorative symbol display device 208 in which the decorative symbol variable display is performed, the configuration is executed on a display device different from the decorative symbol display device 208. May be done.

続いて、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図229〜図236を参照しながら説明する。 Next, another specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 229 to 236.

図229〜図236は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置を中心とした演出の変形例を段階的に示す図である。なお、図229〜図236においても、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図229〜図236では、1つの装飾図柄表示装置208を備えて構成されたパチンコ機100が示されている。なお、上述した実施形態のように、複数の装飾図柄表示装置を備えたものであってもよい。また、装飾図柄表示装置208の前面側には、上述した透明の導光板ILが配置されてもよい。 229 to 236 are diagrams showing, in a step-by-step manner, a modified example of the effect centered on the decorative pattern display device of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment. 229 to 236, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, and the general figure. The holding lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are not shown. 229 to 236 show a pachinko machine 100 including one decorative symbol display device 208. Note that, as in the above-described embodiment, a plurality of decorative pattern display devices may be provided. Further, the transparent light guide plate IL described above may be disposed on the front surface side of the decorative symbol display device 208.

図229は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 229 is a diagram showing stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図229(a)に示す装飾図柄表示装置208では、客待ちデモ表示が表示されている。この客待ちデモ表示は、特図の変動表示が行われていない待機状態において表示されることがある表示であり、遊技者に遊技の意欲を促進するための演出表示である。また、表示領域の下方には、客待ちデモ表示にオーバーラップするように、「プッシュボタンでメニューを表示」の表示が行われており、待機状態において演出ボタン136や操作キーユニット137の各ボタンが操作されると、メニュー画面が表示されることを報知している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 229(a), a customer waiting demo display is displayed. The customer waiting demo display is a display that may be displayed in a standby state in which the variable display of the special figure is not displayed, and is an effect display for promoting the player's motivation for the game. In addition, in the lower part of the display area, "Display menu with push button" is displayed so as to overlap the customer waiting demo display, and in the standby state, each button of the effect button 136 and the operation key unit 137 is displayed. When is operated, it notifies that a menu screen will be displayed.

そして、図229(b)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図229(c)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、メニュー画面が表示される。メニュー画面では、会員登録、二次元コード発行、遊技履歴、ミニゲーム、終了の各項目が縦列に並んで表示され、その下方には、方向キー操作促進画像137pとともに「選択」の文字表示が行われ、また、OKボタン操作促進画像137q及びボタン画像136aとともに「決定」の文字表示が行われており、操作キーユニット137の上ボタン137aや下ボタン137bを操作してカーソルCSLを移動させ、OKボタン137eあるいは演出ボタン136を操作することにより、カーソルCSLで指示された項目が実行されることが示されている。 Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 229(b), as shown in FIG. 229(c), the decorative symbol display device 208 displays a menu screen. On the menu screen, items such as member registration, issuance of two-dimensional code, game history, mini game, and end are displayed in a vertical column, and below them, a directional key operation prompting image 137p and a "select" character display are displayed. In addition, the character string of “OK” is displayed together with the OK button operation promotion image 137q and the button image 136a, and the cursor CSL is moved by operating the up button 137a or the down button 137b of the operation key unit 137 to move the cursor CSL. It is shown that an item designated by the cursor CSL is executed by operating the button 137e or the effect button 136.

ここで、「会員登録」の項目が実行されると、会員登録画面に移行する。会員登録画面では、例えば、パスワード取得ための二次元コードが表示される。この二次元コードには、運営サーバ側の、初回登録のための登録ページのURLが含まれている。本実施形態では、会員登録を行うことにより、遊技履歴を記録したり演出のカスタマイズを行う等のオリジナルモードの設定を行うことができる。遊技者は、例えば、カメラ機能とバーコードリーダ機能を有する携帯端末で、その二次元コード読み取り、初回登録ページのURLを取得する。遊技者は、取得したURLの登録ページに携帯端末からアクセスする。運営サ
ーバは、初回登録ページにアクセスしてきた者を識別できる個人識別情報(ID)を取得し、パスワードを発行する。個人識別情報(ID)は、携帯端末固有の個体識別番号に基づく情報であったり、アクセス者に入力してもらった情報であったりする。ここで発行されるパスワードには、個人識別情報(ID)や履歴情報の初期値が含まれている。履歴情報は、ここで取得した個人識別情報に対応付けられて運営サーバに記憶される。運営サーバからパスワードが発行されると、携帯端末の表示画面にそのパスワードが表示される。
Here, when the item "member registration" is executed, the screen shifts to the member registration screen. On the member registration screen, for example, a two-dimensional code for password acquisition is displayed. This two-dimensional code includes the URL of the registration page for the initial registration on the management server side. In this embodiment, by registering as a member, it is possible to set an original mode such as recording a game history and customizing an effect. The player, for example, uses a mobile terminal having a camera function and a barcode reader function to read the two-dimensional code and acquire the URL of the first registration page. The player accesses the registration page of the acquired URL from the mobile terminal. The management server acquires personal identification information (ID) that can identify a person who has accessed the initial registration page, and issues a password. The personal identification information (ID) may be information based on an individual identification number peculiar to the mobile terminal or information input by the accessor. The password issued here includes personal identification information (ID) and initial values of history information. The history information is stored in the management server in association with the personal identification information acquired here. When the management server issues a password, the password is displayed on the display screen of the mobile terminal.

また、「二次元コード発行」の項目が実行されると、二次元コード発行画面が表示される。二次元コード発行画面では、パチンコ機100で生成された二次元コードが表示される。この二次元コードの発行は、オリジナルモードを設定した状態での遊技を終了する際に遊技者に選択してもらうことを想定して用意されている。
ここにいう二次元コードは、最大容量が2053バイト(約2KB)であり、表示上の大きさを、21×21[セル]〜177×177[セル]の範囲で4セル刻みに変更することができる。二次元コードの代表的なものとしてはQRコード(登録商標)が知られている。なお、二次元コードに代えて、一次元バーコードや暗号化された文字列であってもよい。ただし、二次元コードは、単なる文字列に比較して、内包可能な情報量が圧倒的に多い利点がある。文字列の場合には、含ませる情報量が多くなる程、文字列が増加し、人間では覚えきれない、書きとめ切れないため、二次元コードにより報知することで、負担を減らすことができる。
本実施形態では、二次元コードに、例えば、個人識別情報(ID)、今回遊技の結果及びミッション達成状況やオリジナルモードポイントの累積値を表す情報等が含まれている。また、特図始動口(230、232)への入賞回数、大当り回数、小当り回数、店舗識別用情報、遊技台固有の情報、稼働状況、エラー回数等を含めてもよい。今回遊技の結果やミッション達成状況やオリジナルモードポイントの累積値を表す情報や入賞回数等は、履歴情報に相当する。さらに、二次元コードには、運営サーバに用意された更新受付ページのURLも含まれている。
本実施形態のパチンコ機100では、二次元コードを発行すると、その二次元コードに含めた今回遊技の結果等の情報が、パチンコ機100から消去されるように構成されている。そのため、本実施形態では、二次元コードを発行する際に警告画面を表示し、今回の遊技の結果等の情報が消去されることを遊技者に警告する。
遊技者が、発行された二次元コードを携帯端末のカメラ機能を利用して撮影すると、バーコードリーダ機能が起動する。すると、携帯端末の表示画面には、運営サーバに用意された更新受付ページのアドレスを表す「http://www.〜/jp」に、二次元コードに含まれる、個人識別情報(ID)や履歴情報を表す引数が付加されたURLが表示される。遊技者が、読み取った二次元コードからバーコードリーダ機能によって変換されたURLにアクセスすると、引数部分に含まれていた個人識別情報に対応付けてこれまで運営サーバに記憶されていた履歴情報が、引数部分に含まれている履歴情報に更新される。なお、本実施形態では、二次元コードを読み取り終わった遊技者が遊技台をそのまま放置するおそれがあるため、二次元コード発行時点で遊技台が記憶している履歴情報を消去するようにしているが、これに限らず、二次元コード発行後に遊技者の操作に基づき履歴情報を消去するようにしてもよいし、遊技者が履歴情報を消去しない場合には、履歴情報を反映した遊技に戻れるように構成してもよい。
When the "Issue 2D code" item is executed, a 2D code issuance screen is displayed. On the 2D code issuing screen, the 2D code generated by the pachinko machine 100 is displayed. The issuance of this two-dimensional code is prepared on the assumption that the player will select it when the game in the state where the original mode is set is ended.
The maximum capacity of the two-dimensional code is 2053 bytes (about 2 KB), and the display size must be changed in 4 cell increments in the range of 21 x 21 [cells] to 177 x 177 [cells]. You can A QR code (registered trademark) is known as a typical two-dimensional code. Note that a one-dimensional barcode or an encrypted character string may be used instead of the two-dimensional code. However, the two-dimensional code has an advantage that the amount of information that can be included is overwhelmingly larger than that of a simple character string. In the case of a character string, the larger the amount of information included, the larger the character string, which cannot be remembered by humans and cannot be written out. Therefore, it is possible to reduce the burden by notifying by a two-dimensional code.
In the present embodiment, the two-dimensional code includes, for example, personal identification information (ID), the result of the current game, information indicating the mission achievement status, the cumulative value of the original mode points, and the like. Further, the number of winnings to the special figure starting port (230, 232), the number of big hits, the number of small hits, information for store identification, information unique to the gaming machine, the operating status, the number of errors, etc. may be included. The information indicating the result of the game this time, the mission achievement status, the cumulative value of the original mode points, the number of winnings, and the like correspond to history information. Further, the two-dimensional code also includes the URL of the update reception page prepared in the management server.
In the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the two-dimensional code is issued, the information such as the result of the current game included in the two-dimensional code is erased from the pachinko machine 100. Therefore, in this embodiment, a warning screen is displayed when the two-dimensional code is issued to warn the player that information such as the result of this game will be erased.
When the player shoots the issued two-dimensional code using the camera function of the mobile terminal, the bar code reader function is activated. Then, on the display screen of the mobile terminal, the personal identification information (ID) or the personal identification information (ID) included in the two-dimensional code is included in "http://www.~/jp" representing the address of the update reception page prepared in the operation server. The URL to which the argument indicating the history information is added is displayed. When the player accesses the URL converted from the read two-dimensional code by the barcode reader function, the history information stored in the operation server until now is associated with the personal identification information included in the argument portion, It is updated to the history information included in the argument part. In the present embodiment, since the player who has finished reading the two-dimensional code may leave the game table as it is, the history information stored in the game table at the time of issuing the two-dimensional code is erased. However, the history information is not limited to this, and the history information may be deleted based on the operation of the player after the two-dimensional code is issued. If the player does not delete the history information, the game can be returned to the game in which the history information is reflected. It may be configured as follows.

また、「遊技履歴」の項目が実行されると、例えば、今回遊技の結果及びミッション達成状況やオリジナルモードポイントの累積値を表す情報等が表示される。また、特図始動口(230、232)への入賞回数、大当り回数、小当り回数、稼働状況、エラー回数等を表示してもよい。 When the item "game history" is executed, for example, the result of the game this time, the mission achievement status, information indicating the cumulative value of the original mode points, and the like are displayed. In addition, the number of winnings, the number of big hits, the number of small hits, the operating status, the number of errors, etc. to the special figure starting port (230, 232) may be displayed.

また、「ミニゲーム」の項目が実行されると、ミニゲームが実行される。ミニゲームの詳細については、後述する。 When the item "mini game" is executed, the mini game is executed. The details of the mini game will be described later.

また、「終了」の項目が実行されると、メニュー画面の表示を終了し、客待ちデモ表示が表示される。 When the item “end” is executed, the display of the menu screen is ended and the customer waiting demo display is displayed.

図229(c)に示されるように、カーソルCSLが「会員登録」を指示している状態で下ボタン137bが1回操作されると、図229(d)に示すように、カーソルCSLが「二次元コード発行」を指示し、下ボタン137bがさらに1回操作されると、図229(e)に示すように、カーソルCSLが「遊技履歴」を指示し、下ボタン137bがさらに1回操作されると、図229(f)に示すように、カーソルCSLが「ミニゲーム」を指示する。 As shown in FIG. 229(c), when the down button 137b is operated once while the cursor CSL is instructing "member registration", as shown in FIG. 229(d), the cursor CSL is " When issuing the "two-dimensional code" and operating the lower button 137b once more, as shown in FIG. 229(e), the cursor CSL indicates "game history" and the lower button 137b is operated once more. Then, as shown in FIG. 229(f), the cursor CSL points to the "mini game".

そして、図229(f)に示すタイミングで、OKボタン137eが操作されると、図229(g)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始される。具体的には、装飾図柄表示装置208の表示領域の上部に「本日の運勢占い」というタイトルが表示され、表示領域の中央から左側にかけて4つの宝箱が配置され、表示領域の右側には、方向キー操作促進画像137pとともに「選択」の文字が表示され、その下方には、ボタン画像136aとともに「決定」の文字が表示されており、操作キーユニット137の方向キーを操作してカーソルCSLを移動させて4つの宝箱(BX1,BX2,BX3,BX4)からいずれかを指示し、演出ボタン136を操作することによりカーソルCSLで指示した宝箱を開けることができる旨が報知されている。なお、図229(g)に示されるタイミングでは、カーソルCSLは、左上の宝箱BX1を指示している。このミニゲームは、4つの宝箱から遊技者が選択し、選択した宝箱の中身を報知するものである。宝箱の中身は、運勢を示唆するおみくじ占いの結果(例えば、大吉、中吉、小吉、凶など)となっており、複数種類用意されている。さらに、この演出例では、おみくじ占いの結果とともに、一言アドバイスも付加されている。なお、これらのおみくじ占いの結果や一言アドバイスは、当否判定の結果と関係のない内容となっている。すなわち、当否判定んおけっかを少なくとも示唆するものではないものとなっている。また、各宝箱にいずれの結果を対応付けるかについては、ランダムで決定される。そのため、例えば、同じ宝箱を選択したとしても、ミニゲームの実行毎に中身が変化することとなる。すなわち、宝箱の中身(ミニゲームの結果)は、操作キーユニット137や演出ボタン136といった操作手段の操作状況に応じて変化するということができる。 Then, when the OK button 137e is operated at the timing shown in FIG. 229(f), as shown in FIG. 229(g), the decorative symbol display device 208 starts the mini game. Specifically, the title "Today's fortune telling" is displayed at the top of the display area of the decorative pattern display device 208, four treasure chests are arranged from the center to the left side of the display area, and the direction on the right side of the display area is the direction. The character "SELECT" is displayed together with the key operation promotion image 137p, and the character "SET" is displayed below the button image 136a, and the cursor CSL is moved by operating the direction key of the operation key unit 137. Then, one of the four treasure boxes (BX1, BX2, BX3, BX4) is instructed, and by operating the effect button 136, it is notified that the treasure box instructed by the cursor CSL can be opened. Note that at the timing shown in FIG. 229(g), the cursor CSL points to the upper left treasure box BX1. In this mini game, the player selects from four treasure boxes and informs the contents of the selected treasure box. The contents of the treasure box are the result of the fortune-telling fortune-telling that suggests fortune (for example, Daikichi, Nakakichi, Kokichi, Kyou, etc.), and multiple types are prepared. Furthermore, in this example of performance, a word of advice is added along with the result of the fortune telling. The results of the fortune-telling fortune-telling and the one-word advice are not related to the result of the acceptance judgment. In other words, it does not at least indicate whether or not the judgment is successful. Further, which result is associated with each treasure box is randomly determined. Therefore, for example, even if the same treasure box is selected, the contents will change each time the mini game is executed. That is, it can be said that the contents of the treasure box (result of the mini game) change according to the operation situation of the operation means such as the operation key unit 137 and the effect button 136.

その後、図229(h)に示すタイミングで、下ボタン137bが操作されると、図229(i)に示すように、カーソルCSLが左下の宝箱BX2を指示する。 Then, when the lower button 137b is operated at the timing shown in FIG. 229(h), the cursor CSL points to the lower left treasure box BX2, as shown in FIG. 229(i).

そして、図229(i)に示すタイミングで、演出ボタン136が操作されると、図229(j)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左下の宝箱BX2がカーソルCSLに囲まれた状態で拡大表示され、左上の宝箱BX1、右上の宝箱BX3及び右下の宝箱BX4は、右下部分に縮小して表示される。これにより、左下の宝箱BX2が開ける宝箱として決定されたことが報知される。 Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 229(i), in the decorative symbol display device 208, the lower left treasure box BX2 is surrounded by the cursor CSL as shown in FIG. 229(j). The enlarged upper left treasure box BX1, the upper right treasure box BX3 and the lower right treasure box BX4 are reduced and displayed in the lower right portion. This informs that the lower left treasure box BX2 has been determined as a treasure box to be opened.

その後、図229(k)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左下の宝箱BX2が開放し、ミニゲームの結果として、宝箱の中から婆のキャラクタBAが登場するとともに、おみくじ占いの結果として「小吉」が表示され、一言アドバイスとして「ほどほどに・・・」の表示が行われ、遊技にのめりこみすぎないように注意喚起する様子が示されている。すなわち、この演出例では、「小吉」と婆のキャラクタBAが対応付けられており、婆のキャラクタBAを見ることによっておみくじ占いの結果が「小吉」であったことが理解できる場合がある。 After that, as shown in FIG. 229(k), in the decorative pattern display device 208, the lower left treasure box BX2 is opened, and as a result of the mini game, the auntie character BA appears in the treasure box and the result of the fortune telling. "Kokichi" is displayed, and "Moderate..." is displayed as one word of advice, showing that the player is alerted not to be overly absorbed in the game. That is, in this example of performance, "Kokichi" is associated with the auntie character BA, and by looking at the auntie character BA, it may be understood that the result of the fortune telling is "Kokichi".

その後、図229(l)に示す装飾図柄表示装置208では、「他の結果はこれじゃ」
という文字表示が表示され、開放しなかった宝箱の中身が報知されることを予告している。なお、図229(l)に示される文字表示の内容は、出現したキャラクタによって異なっており、例えば、後述する姫のキャラクタHM3が出現した場合は、「他の結果はこれよ」といった文字表示が表示される。
After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 229(l), "other results are this."
Is displayed, warning that the contents of the treasure chest that has not been opened will be notified. Note that the content of the character display shown in FIG. 229(l) differs depending on the appearing character. Is displayed.

その後、図229(m)に示す装飾図柄表示装置208では、左上の宝箱BX1から姫のキャラクタHM3が登場し、右上の宝箱BX3から番長の顔の画像BCHが登場し、右下の宝箱BX4からパンダの顔の画像PNDが登場する様子が示されている。なお、姫のキャラクタHM3は、大吉に対応するキャラクタであり、番長の顔の画像BCHは、中吉に対応するキャラクタであり、パンダの顔の画像PNDは、凶に対応するキャラクタとなっている。なお、おみくじ占いの結果とキャラクタとの組み合わせは適宜に設定することができ、また、ミニゲームが行われる毎に、おみくじ占いの結果とキャラクタとの組み合わせを変更するようにしてもよい。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 229(m), the princess character HM3 appears from the upper left treasure box BX1, the leading face image BCH appears from the upper right treasure box BX3, and the lower right treasure box BX4 appears. The appearance of the image PND of the panda's face is shown. The princess character HM3 is a character corresponding to Daikichi, the buncho face image BCH is a character corresponding to Nakayoshi, and the panda face image PND is a character corresponding to evil. The combination of the result of the fortune-telling and the character can be set appropriately, and the combination of the result of the fortune-telling and the character may be changed every time the mini game is played.

ミニゲームの結果として表示される宝箱の中身の他の例としては、例えば、図229(k1)に示すように、宝箱の中から姫のキャラクタHM3が登場するとともに、おみくじ占いの結果として「大吉」が表示され、一言アドバイスとして「今日は大漁の予感」の表示が行われ、大量の出玉が獲得できるかもしれないという期待感を与えるようにしたものがある。 As another example of the contents of the treasure box displayed as the result of the mini game, for example, as shown in FIG. 229(k1), the princess character HM3 appears in the treasure box and the result of the fortune-telling is “Daikichi”. Is displayed, and one word of advice is displayed as "I feel like a big catch today", which gives the expectation that a large number of balls may be obtained.

また、図229(k2)に示すように、宝箱の中から番長の顔の画像BCHが登場するとともに、おみくじ占いの結果として「中吉」が表示され、一言アドバイスとして「粘ればなんとかなる日だ」の表示が行われ、時間をかけてじっくりと腰を据えて遊技すればいいことがあるかもしれないという期待感を与えるようにしたものもある。 Also, as shown in Fig. 229(k2), an image BCH of the face of the bancho appears from the treasure box, "Nakichi" is displayed as a result of the fortune-telling, and one word of advice is "If it's sticky, it's a day to do something." "Is displayed, and there is also something that gives a sense of expectation that there may be a good thing to play while sitting down slowly over time.

また、図229(k3)に示すように、宝箱の中からパンダの顔の画像PNDが登場するとともに、おみくじ占いの結果として「凶」が表示され、一言アドバイスとして「ガウーッ」「のめりこみ危険」の表示が行われ、遊技にのめりこみすぎないように注意喚起する様子が示されたものもある。 Also, as shown in Fig. 229(k3), an image PND of the face of a panda appears in the treasure box, and "bad" is displayed as a result of the fortune-telling fortune telling. "Is displayed, and there is also something that shows how to call attention so as not to be overly absorbed in the game.

また、例えば、パチンコ機100の第1副制御部400に接続されたDIPスイッチによる設定内容により出現可能なミニゲームの結果を用意してもよく、例えば、DIPスイッチによって、出現することにより大当りとなることが約束されるプレミア予告の出現率が高められる設定がなされた場合には、図229(k4)に示すように、「今日は大漁の予感」という一言アドバイスの表示を、「今日はプレミア予告が出やすいよ」という表示に変更するようにしてもよい。すなわち、予告の出現率の示唆など、当否判定の結果に関連する演出の説明であって、当否判定の結果に関わらない結果の表示を行う場合があってもよい。これによれば、間接的に当否判定の影響に関わっているかのように遊技者に思わせることができる場合がある。なお、予告の出現率が変更されていない場合でも、図229(k4)に示されるミニゲームの結果が表示されるようにしてもよい。このように、同じキャラクタが出現する場合でも、一言アドバイスなど、キャラクタに付加される表示が変更されてもよい。 Further, for example, the result of the mini game that can appear depending on the setting content of the DIP switch connected to the first sub-control unit 400 of the pachinko machine 100 may be prepared. When the setting is made to increase the appearance rate of the premier notice that is promised to become, as shown in Fig. 229 (k4), the display of the one-word advice "Today is the foresight of a big catch" is displayed. It is also possible to change the display to "Premier notices are likely to appear." That is, there may be a case where the presentation of the effect related to the result of the hit determination, such as the suggestion of the appearance rate of the notice, and the display of the result not related to the result of the hit determination. According to this, it may be possible to make the player think that he/she is indirectly involved in the influence of the hit/miss judgment. Note that the result of the mini game shown in FIG. 229(k4) may be displayed even if the appearance rate of the notice has not been changed. In this way, even when the same character appears, the display added to the character, such as a word of advice, may be changed.

また、この演出例において、一言アドバイスに換えて、遊技説明や機種のキャラクタの説明等のチュートリアル表示を行うようにしてもよい。 In addition, in this effect example, a tutorial display such as a game explanation or a model character explanation may be displayed instead of a word of advice.

図230は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 230 is a diagram showing, in stages, another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図230(A1)〜同図(A6)は、図229(f)に続く演出であって、別のミニゲームの演出例について示している。すなわち、図229(f)に示すタイミングで、OKボタン137eが操作されると、図230(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の上部に「本日の運勢占い−大吉を引け−」というタイトルが表示され、「大吉」の中身の宝箱を選択することをミッションとするミニゲームが開始される。なお、図230(A1)〜同図(A4)は、タイトルの表示が異なっていること以外は、図229(g)〜同図(j)と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 230(A1) to FIG. 230(A6) show effects subsequent to FIG. 229(f) and show examples of effects of another mini game. That is, when the OK button 137e is operated at the timing shown in FIG. 229(f), in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 230(A1), "Today's fortune-telling-draw Daikichi-" is displayed above the display area. The title is displayed, and a mini-game whose mission is to select the treasure box in the contents of "Daikichi" is started. Note that FIGS. 230 (A1) to (A4) are the same as FIGS. 229 (g) to (j) except that the display of the title is different, and thus the description thereof will be omitted.

図230(A5)は、左下の宝箱BX2が開放された様子が示されている。具体的には、図230(A5)に示す装飾図柄表示装置208では、左下の宝箱が開放し、ミニゲームの結果として、宝箱の中から姫のキャラクタHM3が登場するとともに、おみくじ占いの結果として「大吉」が表示される。「大吉」が表示されたことにより、ミニゲームのミッションが達成されたため、その旨の「ミッション達成」の表示が行われている。 FIG. 230(A5) shows a state in which the lower left treasure box BX2 is opened. Specifically, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 230(A5), the treasure box at the lower left is opened, and as a result of the mini game, the princess character HM3 appears from the treasure box, and as a result of the fortune telling. "Daikichi" is displayed. The display of "Daikichi" means that the mission of the mini game has been achieved, and accordingly, "Mission achieved" is displayed.

その後、図230(A6)に示す装飾図柄表示装置208では、「ミッション達成」の表示に換えて、一言アドバイスとして「今日は絶好調の予感」という表示が行われ、遊技者に出玉獲得の期待感を与えるようにしている。この一言アドバイスも当否判定の結果に関連しない表示ということができる。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 230 (A6), instead of the display of “mission accomplished”, a message “Today's best feeling” is displayed as a word of advice, and the player wins the ball. I try to give a sense of expectation. It can be said that this one-word advice is also a display that is not related to the result of the success/failure determination.

図230(B1)〜同図(B6)も、図229(f)に続く演出であって、ミッションを達成できなかった様子が示されている。なお、図230(B1)は、図230(A1)と同様の表示となっている。 FIG. 230(B1) to FIG. 230(B6) are also effects following FIG. 229(f), showing that the mission could not be achieved. Note that FIG. 230(B1) has the same display as FIG. 230(A1).

そして、図230(B2)に示すタイミングで、右ボタン137dが操作されると、図230(B3)に示すように、カーソルCSLが右上の宝箱BX3を指示する。 When the right button 137d is operated at the timing shown in FIG. 230(B2), the cursor CSL points to the upper right treasure box BX3, as shown in FIG. 230(B3).

そして、図230(B3)に示すタイミングで、演出ボタン136が操作されると、図230(B4)に示すように、装飾図柄表示装置208では、右上の宝箱BX3がカーソルCSLに囲まれた状態で拡大表示され、左上の宝箱BX1、左下の宝箱BX2及び右下の宝箱BX4は、右下部分に縮小して表示される。これにより、右上の宝箱BX3が開ける宝箱として決定されたことが報知される。 Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 230(B3), as shown in FIG. 230(B4), in the decorative symbol display device 208, the upper right treasure box BX3 is surrounded by the cursor CSL. The enlarged upper left treasure box BX1, the lower left treasure box BX2, and the lower right treasure box BX4 are reduced and displayed in the lower right portion. As a result, it is notified that the upper right treasure box BX3 has been determined as the treasure box to be opened.

その後、図230(B5)に示すように、装飾図柄表示装置208では、右上の宝箱BX3が開放し、ミニゲームの結果として、宝箱の中から婆のキャラクタBAが登場するとともに、おみくじ占いの結果として「小吉」が表示される。「大吉」が表示されなかったことにより、ミニゲームのミッションが達成されなかったため、その旨の「達成ならず・・・」の表示が行われている。 Then, as shown in FIG. 230 (B5), in the decorative pattern display device 208, the upper right treasure box BX3 is opened, and as a result of the mini game, the auntie character BA appears in the treasure box and the result of the fortune telling. “Kokichi” is displayed as. Since "Daikichi" was not displayed, the mission of the mini game was not achieved, and accordingly, "Not achieved..." is displayed.

その後、図230(B6)に示す装飾図柄表示装置208では、「達成ならず・・・」の表示に換えて、一言アドバイスとして「ほどほどに・・・」という表示が行われ、遊技にのめりこみすぎないように注意喚起する様子が示されている。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 230 (B6), instead of the display of "not achieved...", a message "moderate..." It is shown that they should be careful not to be over-immersed.

図231は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 231 is a diagram showing, in stages, another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図231(a)に示す装飾図柄表示装置208では、上述した客待ちデモ表示が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 231(a), the customer waiting demo display described above is displayed.

そして、図231(b)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図23
1(c)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、メニュー画面が表示される。図231(c)に示されるメニュー画面では、会員登録、カスタマイズ、ミニゲーム、個人データクリア、終了の各項目が縦列に並んで表示され、その下方には、方向キー操作促進画像137pとともに「選択」の文字表示が行われ、また、OKボタン操作促進画像137q及びボタン画像136aとともに「決定」の文字表示が行われており、操作キーユニット137の上ボタン137aや下ボタン137bを操作してカーソルCSLを移動させ、OKボタン137eあるいは演出ボタン137を操作することにより、カーソルCSLで指示された項目が実行されることが示されている。
Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG.
As shown in 1 (c), the menu screen is displayed on the decorative symbol display device 208. On the menu screen shown in FIG. 231(c), items such as member registration, customization, mini game, personal data clear, and end are displayed in a column, and below the items, "selection" is performed together with the direction key operation promotion image 137p. Is displayed, and the character display of "OK" is displayed together with the OK button operation promotion image 137q and the button image 136a, and the cursor is operated by operating the up button 137a or the down button 137b of the operation key unit 137. It is shown that an item designated by the cursor CSL is executed by moving the CSL and operating the OK button 137e or the effect button 137.

ここで、「カスタマイズ」の項目が実行されると、各種設定についてのカスタマイズができる。カスタマイズ可能な設定の詳細については、後述する。 Here, when the item “customize” is executed, various settings can be customized. Details of the customizable settings will be described later.

また、「個人データクリア」の項目が実行されると、パチンコ機100から今回遊技の結果及びミッション達成状況やオリジナルモードポイントの累積値を表す情報等が消去される。このとき、誤ってデータクリアされることを防止するために警告画面の表示を経由してもよい。 In addition, when the item “clear personal data” is executed, the result of the current game, the mission achievement status, the information indicating the accumulated value of the original mode points, and the like are deleted from the pachinko machine 100. At this time, a warning screen may be displayed to prevent data from being accidentally cleared.

そして、図231(c)に示されるように、カーソルCSLが「会員登録」を指示している状態で下ボタン137bが1回操作されると、図231(d)に示すように、カーソルCSLが「カスタマイズ」を指示する。そして、カーソルCSLが「カスタマイズ」を指示している状態でOKボタン137eが操作されると、図231(e)に示すように、カスタマイズメニュー画面に移行する。 Then, as shown in FIG. 231(c), when the lower button 137b is operated once while the cursor CSL is instructing "member registration", as shown in FIG. 231(d), the cursor CSL is displayed. Indicates “customization”. Then, when the OK button 137e is operated while the cursor CSL is instructing "customize", as shown in FIG. 231(e), the customization menu screen is displayed.

カスタマイズメニュー画面では、オートボタンモードのオン/オフ、エコモードのオン/オフ、プレミア予告出現率の設定、チュートリアル表示のオン/オフの各種設定が縦列に並んで表示され、その下方には、方向キー操作促進画像137pとともに「選択」の文字表示が行われ、また、OKボタン操作促進画像137qとともに「決定」の文字表示が行われており、操作キーユニット137の上ボタン137aや下ボタン137bを操作してカーソルCSLを上下方向に移動し、左ボタン137c及び右ボタン137bを操作することで、カーソルCSLに指示された設定の変更を行うことができる。 On the customize menu screen, various settings such as auto button mode on/off, eco mode on/off, premier notice appearance rate setting, tutorial display on/off are displayed in a column, and below the The character display of "selection" is displayed together with the key operation promotion image 137p, and the character display of "OK" is displayed together with the OK button operation promotion image 137q, and the upper button 137a and the lower button 137b of the operation key unit 137 are displayed. By operating the cursor CSL to move the cursor CSL up and down and operating the left button 137c and the right button 137b, the setting instructed by the cursor CSL can be changed.

ここで、「オートボタンモード」は、演出ボタン136や操作キーユニット137の各ボタンが自動で操作される演出モードである。オートボタンモードがオンに設定されると、オートボタンモードフラグがオン状態とされ、ボタン操作のタイミングを自動で判断し、操作を行う。例えば、演出ボタン136の連打操作を要求する連打操作演出が実行された場合には、適宜のタイミング毎(例えば、200ms毎)にボタン操作が自動で行われるように制御される。なお、この演出例では、「オートボタンモード」がオンに設定された場合には、各種ボタンを操作することなく、各種ボタンが自動で操作されるフルオートに設定するようにしたが、ボタンを長押しすることによりボタンの自動操作が行われる長押しオートに設定可能としてもよい。ここで、長押しオートとは、複数回の操作手段の操作を必要とする演出(ミニゲームを含む)において、操作手段による長押し操作が行われた場合に、連続的に複数回の操作がなされたこととする疑似的な操作のことである。この場合、長押しするために操作手段を操作した場合には、1回目の手動操作が行われたとして取り扱われる。例えば、上述した連打操作演出が実行された場合には、演出ボタン136を長押しすることにより、疑似的に連打操作を行うように制御される。また、フルオートとは、操作手段が操作されていない場合であっても、操作手段の操作を必要とするある演出において操作手段の操作がなされたこととする操作のことである。 Here, the “auto button mode” is an effect mode in which the effect buttons 136 and the buttons of the operation key unit 137 are automatically operated. When the auto button mode is set to on, the auto button mode flag is turned on, and the timing of button operation is automatically determined and the operation is performed. For example, when a continuous-stroke operation effect that requires continuous-stroke operation of the effect button 136 is executed, the button operation is controlled to be automatically performed at appropriate timing (for example, every 200 ms). In addition, in this effect example, when the "auto button mode" is set to ON, the various buttons are automatically operated without operating the various buttons. It may be possible to set to long press auto in which the button is automatically operated by long pressing. Here, in the long press auto, in a production (including a mini game) that requires the operation means to be operated a plurality of times, when the long press operation is performed by the operation means, a plurality of operations are continuously performed. It is a pseudo operation that is supposed to have been done. In this case, when the operation means is operated for long pressing, it is treated as if the first manual operation was performed. For example, when the above-described continuous hitting operation effect is executed, by long-pressing the effect button 136, it is controlled to perform a pseudo continuous hitting operation. In addition, the full auto is an operation that the operation means is operated in a certain effect that requires the operation of the operation means even when the operation means is not operated.

また、「エコモード」は、例えば、待機状態が所定期間(例えば、30秒)維持された場合に消費電力を抑える目的で各種ランプ418を消灯する等、1又は複数の駆動装置の
駆動を制限あるいは停止するモードである。本実施形態では、エコモードがオンとされた後、エコモードの開始条件が成立すると、各種ランプ418を消灯させ、装飾図柄表示装置208のバックライトの輝度を低下させる等を行う。なお、駆動を制限あるいは停止する対象のデバイスについては、適宜設定することができる。
The “eco mode” limits the driving of one or more drive devices, for example, turning off the various lamps 418 for the purpose of suppressing power consumption when the standby state is maintained for a predetermined period (for example, 30 seconds). Alternatively, it is a mode to stop. In the present embodiment, after the eco-mode is turned on, when the eco-mode start condition is satisfied, the various lamps 418 are turned off, and the brightness of the backlight of the decorative pattern display device 208 is reduced. The device for which driving is limited or stopped can be set appropriately.

また、「プレミア予告出現率」は、出現することにより最終的に大当り図柄が確定表示されることが確約される予告の出現率を示しており、「普通」に設定されると、第一の確率でプレミア予告が出現する通常確率用テーブルが用いられてプレミア予告の出現の抽選が行われ、「高」に設定されると、第一の確率よりも高い第二の確率でプレミア予告が出現する高確率用テーブルが用いられてプレミア予告の出現の抽選が行われるように制御される。 Also, the "premier notice appearance rate" indicates the appearance rate of the notice that is guaranteed that the jackpot symbol will be finally confirmed and displayed by the appearance, and if it is set to "normal", the first The probability of a premiere notice appears with a probability probability that a premiere notice will be drawn using the table and if it is set to "High", the premiere notice will appear with a second probability that is higher than the first probability. The high probability table is used to perform a lottery for the appearance of the premier notice.

また、「チュートリアル」は、オフに設定されると、上述したチュートリアル表示が行われないように制御される。 Further, when "Tutorial" is set to OFF, it is controlled so that the above-mentioned tutorial display is not performed.

図231(f)に示されるように、カーソルCSLが「オートボタンモード」を指示している状態で左ボタン137cが1回操作されると、図231(g)に示すように、「オフ」を指示していた「オートボタンモード」の設定が「オン」に変更される。 When the left button 137c is operated once while the cursor CSL is pointing to the "auto button mode" as shown in FIG. 231(f), "OFF" is displayed as shown in FIG. 231(g). The "auto button mode" setting that was instructed was changed to "on".

そして、図231(g)に示すように、「オートボタンモード」の設定が「オン」とされた状態でOKボタン137eが1回操作されると、「オートボタンモード」の設定が「オン」に確定される。その後、演出ボタン136が1回操作されると、図231(h)に示すように、メニュー画面に移行する。なお、「オートボタンモード」の設定が「オン」とされた状態でOKボタン137eが操作されず、演出ボタン136が操作された場合には、「オートボタンモード」の設定の結果を反映しないでメニュー画面に移行してもよいし、「オートボタンモード」の設定の結果を反映(確定)した上でメニュー画面に移行するようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 231(g), when the OK button 137e is operated once while the "auto button mode" setting is "on", the "auto button mode" setting is "on". Will be confirmed. After that, when the effect button 136 is operated once, as shown in FIG. 231(h), the screen shifts to the menu screen. If the OK button 137e is not operated and the effect button 136 is operated while the "auto button mode" setting is "on", the result of the "auto button mode" setting is not reflected. The menu screen may be displayed, or the result of the setting of the "auto button mode" may be reflected (confirmed) and then the menu screen may be displayed.

そして、図231(h)に示すように、カーソルCSLが「カスタマイズ」を指示している状態で下ボタン137bが1回操作されると、図231(i)に示すように、カーソルCSLが「ミニゲーム」を指示する。 Then, as shown in FIG. 231(h), when the down button 137b is operated once while the cursor CSL is instructing "customize", as shown in FIG. 231(i), the cursor CSL is " "Mini game".

そして、図231(i)に示すように、カーソルCSLが「ミニゲーム」を指示している状態でOKボタン137eが操作されると、図231(j)に示すように、ミニゲームが開始される。具体的には、装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタが表示されるとともに、「番長覚醒ゲーム」というミニゲームの名称が表示され、その下方には、「ボタン連打で服を破れ」というミッションが表示されている。すなわち、このミニゲームでは、演出ボタン136の操作受付期間において演出ボタン136を連打し、所定回数の演出ボタン136の操作があったことを条件としてミッションが達成された場合に、番長の服が破ける表示を行ってミッション達成を報知する。 Then, as shown in FIG. 231(i), when the OK button 137e is operated with the cursor CSL pointing to the "mini game", the mini game is started as shown in FIG. 231(j). It Specifically, on the decorative symbol display device 208, a bancho character is displayed and the name of a mini game called "bancho awakening game" is displayed, and below that, a mission "tear off clothes with continuous button hits". Is displayed. In other words, in this mini game, if the mission is achieved on condition that the effect button 136 is repeatedly hit during the operation acceptance period of the effect button 136 and the effect button 136 has been operated a predetermined number of times, the bancho's clothes are destroyed. Is displayed to notify that the mission has been completed.

その後、図231(k)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタとともに、ボタン画像136aとボタン受付時間メーターMTが表示され、その上方には「START」の文字表示が行われ、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作受付期間が開始された様子が示されている。この演出例では、上述したように、「オートボタンモード」の設定が「オン」とされてフルオートに設定されているものの、ミニゲームにおいては、フルオートの設定が有効とならず、演出ボタン136の自動操作が行われないように構成されている。なお、「オートボタンモード」の設定が「オン」とされて長押しオートに設定されている場合において、演出ボタン136が長押しされた場合でも、長押しオートの設定は有効とならず、最初の1回の手動操作された分のみが有効とされ
、その後は演出ボタン136の自動操作は行われない。なお、この演出例において、ボタン受付時間メーターMTの表示態様の変化速度を、図柄変動表示の実行中に行われるミニゲームにおいて表示されるボタン受付時間メーターMTの表示態様の変化速度と異ならせてもよく、例えば、この演出例のように、客待ちデモ表示中に開始可能なミニゲームにおいて表示されるボタン受付時間メーターMTの表示態様の変化速度よりも、図柄変動表示の実行中に行われるミニゲームにおいて表示されるボタン受付時間メーターMTの表示態様の変化速度の方が早くてもよいし、遅くてもよい。また、客待ちデモ表示中に開始可能なミニゲームにおいて表示されるボタン受付時間メーターMTの表示態様の変化速度と、図柄変動表示の実行中に行われるミニゲームにおいて表示されるボタン受付時間メーターMTの表示態様の変化速度とが同じであってもよい。また、この演出例では、ボタン画像136aの表示態様の数(例えば、デフォルトの表示態様の1種類)よりも、図柄変動表示の実行中に行われるミニゲームにおいて表示されるボタン画像136aの表示態様の数(例えば、デフォルトの表示態様、振動している表示態様、回転している表示態様、振動及び回転している表示態様の4種類)の方が大きくてもよいし、少なくてもよいし、客待ちデモ表示中に開始可能なミニゲームにおいて表示されるボタン画像136aの表示態様の数と、図柄変動表示の実行中に行われるミニゲームにおいて表示されるボタン画像136aの表示態様の数とが同じであってもよい。
Thereafter, at the timing shown in FIG. 231(k), on the decorative symbol display device 208, the button image 136a and the button reception time meter MT are displayed together with the banquet character, and the character "START" is displayed above them. , A state in which the operation acceptance period of the effect button 136 in the mini game is started. In this example of performance, as described above, the setting of “auto button mode” is set to “on” and set to full auto, but in the mini game, the setting of full auto is not effective and the effect button The automatic operation of 136 is configured not to be performed. When the “auto button mode” is set to “on” and the long press auto is set, the long press auto setting does not become effective even if the effect button 136 is long pressed, and Only the portion manually operated is effective, and thereafter, the effect button 136 is not automatically operated. In this production example, the change speed of the display mode of the button reception time meter MT is set to be different from the change speed of the display mode of the button reception time meter MT displayed in the mini game performed during the execution of the symbol variation display. Alternatively, for example, as in this example of performance, it is performed during execution of the symbol variation display, rather than the change speed of the display mode of the button reception time meter MT displayed in the mini game that can be started during the customer waiting demonstration display. The change speed of the display mode of the button reception time meter MT displayed in the mini game may be faster or slower. In addition, the change speed of the display mode of the button reception time meter MT displayed in the mini game that can be started during the customer waiting demonstration display, and the button reception time meter MT displayed in the mini game performed during the execution of the symbol variation display The change speed of the display mode may be the same. Further, in this effect example, the display mode of the button image 136a displayed in the mini game performed during the execution of the symbol variable display is more than the number of display modes of the button image 136a (for example, one type of default display mode). May be larger or smaller (for example, four types of default display mode, vibrating display mode, rotating display mode, vibrating and rotating display mode). , The number of display modes of the button image 136a displayed in the mini game that can be started during the customer waiting demo display, and the number of display modes of the button image 136a displayed in the mini game performed while the symbol variable display is being executed. May be the same.

その後、図231(l)〜同図(n)に示すように、演出ボタン136の押下操作が一度もないまま操作有効期間が経過すると、図231(o)に示すように、番長のキャラクタの表示態様は変化せず、番長のキャラクタの服を破くというミッションが達成されなかったことが示される。また、図231(o)に示される装飾図柄表示装置208では、「番長覚醒ゲーム」「終了」の表示が行われ、ミッションが終了したことが報知されている。 Thereafter, as shown in FIGS. 231(l) to 231(n), when the operation valid period elapses without pressing the effect button 136, as shown in FIG. 231(o), The display mode does not change, indicating that the mission of breaking the clothes of the Bancho character was not achieved. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 231(o), "bancho awakening game" and "end" are displayed to notify that the mission has ended.

その後、図231(p)に示されるタイミングで、装飾図柄表示装置208では、メニュー画面に移行する。 Then, at the timing shown in FIG. 231(p), the decorative pattern display device 208 shifts to the menu screen.

なお、この演出例において、ミニゲームの実行に関して遊技者が選択できるような構成としてもよく、例えば、メニュー画面から移行するカスタマイズメニュー画面において、ミニゲームを実行可能とするか否かについて設定することができるようにしてもよいし、実行可能なミニゲームの種類を選択できるようにしてもよい。 It should be noted that, in this example of performance, the player may be allowed to select the execution of the mini game. For example, in the customized menu screen that shifts from the menu screen, it is possible to set whether or not the mini game can be executed. May be enabled, or the type of executable mini game may be selected.

また、ミニゲームの結果としてカスタマイズされた演出が実行されやすいように構成されてもよく、例えば、通常では出現率がきわめて低い演出が実行されるような構成であれば、ミニゲームへの参加意欲を向上させることができる場合がある。 In addition, it may be configured such that a customized effect is easily executed as a result of the mini game. For example, if the effect that the appearance rate is usually extremely low is executed, the desire to participate in the mini game is high. May be able to improve.

図232及び図233は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。 232 and 233 are diagrams showing stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図232(A1)〜同図(A6)は、図231(i)に続く演出であって、演出ボタン136を遊技者が連打操作した結果、ミッションが達成された様子が示されている。なお、図232(A1)〜同図(A2)は、図231(j)〜同図(k)と同様であるので、説明を省略する。 232(A1) to 232(A6) are effects following FIG. 231(i), and show that the mission has been achieved as a result of the player repeatedly hitting the effect button 136. Note that FIGS. 232(A1) to (A2) are the same as FIGS. 231(j) to (k), and thus description thereof will be omitted.

図232(A2)に示すタイミングでミニゲームにおける演出ボタン136の操作受付期間が開始されると、遊技者によって演出ボタン136が連打される。 When the operation acceptance period of the effect button 136 in the mini game is started at the timing shown in FIG. 232 (A2), the player repeatedly hits the effect button 136.

すると、図232(A3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン1
36の操作回数に応じた数の星のエフェクト画像が表示される。星のエフェクト画像は、図232(A3)〜同図(A5)に示すように、操作回数が多くなるほど表示される星のエフェクト画像の数も多くなり、ミッションが達成される操作回数に近づくと、図232(A5)に示すように、サイズの大きい星のエフェクト画像が表示される。その後、さらに演出ボタン136が連打され、操作受付期間が経過するまでにミッションが達成される操作回数に達すると、図232(A6)に示す装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタの着ている服が破けている様子が示され、「番長覚醒」「今日は絶好調だ」の表示が行われてミッションが達成されたことが報知される。
Then, as shown in FIG. 232 (A3), in the decorative symbol display device 208, the effect button 1
The effect images of the number of stars corresponding to the number of operations of 36 are displayed. As shown in FIGS. 232(A3) to (A5), the effect images of stars increase in number as the number of operations increases, and the number of effect images of stars increases as the number of operations increases. As shown in FIG. 232(A5), a large-sized star effect image is displayed. After that, when the effect button 136 is further hit and the number of operations to achieve the mission is reached before the operation acceptance period elapses, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 232 (A6), the longest character is worn. It is shown that the clothes are torn, and "Bancho Awakening" and "Today is in good shape" are displayed to inform that the mission has been completed.

図232(B1)〜同図(B6)は、図231(i)に続く演出であって、ミニゲームにおいて長押しオートが有効とされる例を示しており、長押しオートによる演出ボタン136の疑似的な連打操作が行われた結果、ミッションが達成された様子が示されている。なお、図232(B1)〜同図(B2)は、図231(j)〜同図(k)と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 232(B1) to FIG. 232(B6) show effects subsequent to FIG. 231(i), and show an example in which long press auto is enabled in a mini game. It is shown that the mission has been achieved as a result of the pseudo repeated hit operation. Note that FIGS. 232(B1) to (B2) are the same as FIGS. 231(j) to (k), so description thereof will be omitted.

図232(B2)に示すタイミングでミニゲームにおける演出ボタン136の操作受付期間が開始されると、遊技者によって演出ボタン136が長押しされる。 When the operation acceptance period of the effect button 136 in the mini game is started at the timing shown in FIG. 232 (B2), the player pushes the effect button 136 for a long time.

すると、図232(B3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136の押下操作に応じて、星のエフェクト画像が1つだけ表示される。しかしながら、疑似的な連打操作はまだ開始されていない。本実施形態では、長押しオートが有効とされている場合において、1回の押下操作を所望とするところ、疑似的な連打が開始されることによる誤操作を防止するため、演出ボタン136の長押しが開始されてから所定時間(例えば、500ms)経過すると疑似的な連打操作が開始されるように構成されている。この場合、長押しが開始された時点における1回の操作は受け付けられる。そのため、図232(A3)に示すタイミングにおける演出ボタン136の操作状態と比較すると、演出ボタン136の操作回数が少なく、また、星のエフェクト画像も図232(A3)に示す装飾図柄表示装置208における表示よりも少なくなっている。すなわち、遊技者による通常の連打操作が行われた場合と、長押しオートによる疑似的な連打操作が行われた場合とで、装飾図柄表示装置208における表示態様の変化の仕方が異なることがある。 Then, as shown in FIG. 232 (B3), in the decorative symbol display device 208, only one effect image of the star is displayed in response to the pressing operation of the effect button 136. However, the pseudo continuous hitting operation has not started yet. In the present embodiment, when the long press auto is enabled, one pressing operation is desired. However, in order to prevent an erroneous operation caused by the start of pseudo continuous hits, the long press of the effect button 136 is performed. When a predetermined time (e.g., 500 ms) has elapsed after the start of, the pseudo continuous hitting operation is started. In this case, one operation at the time when the long press is started is accepted. Therefore, as compared with the operation state of the effect button 136 at the timing shown in FIG. 232 (A3), the number of operations of the effect button 136 is small, and the effect image of the star is also in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 232 (A3). Less than displayed. That is, the manner of changing the display mode on the decorative symbol display device 208 may be different between the case where a normal continuous stroke operation is performed by the player and the case where a pseudo continuous stroke operation is performed by long press auto. ..

演出ボタン136の長押しが開始されてから所定時間が経過して疑似的な連打操作が開始されると、図232(B4)〜同図(B5)に示すように、疑似的な操作による操作回数が多くなるほど表示される星のエフェクト画像も多くなり、ミッションが達成される操作回数に近づくと、図232(B5)に示すように、サイズの大きい星のエフェクト画像が表示される。その後、さらに演出ボタン136による疑似的な連打操作が行われ、操作受付期間が経過するまでにミッションが達成される操作回数に達すると、図232(B6)に示す装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタの着ている服が破けている様子が示され、「番長覚醒」「今日は絶好調だ」の表示が行われてミッションが達成されたことが報知される。 When a predetermined time elapses after the long-press of the effect button 136 is started and the pseudo continuous hitting operation is started, as shown in FIGS. 232(B4) to (B5), the operation by the pseudo operation is performed. As the number of times is increased, the number of effect images of the star displayed is increased, and when the number of operations for accomplishing the mission is approached, a large-sized star effect image is displayed as shown in FIG. 232 (B5). After that, a pseudo continuous hitting operation is further performed by the effect button 136, and when the number of operations to achieve the mission is reached before the operation acceptance period elapses, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. It is shown that the clothes worn by the character are broken, and "Bancho Awakening" and "Today are in good shape" are displayed to inform that the mission has been accomplished.

図233(C1)〜同図(C7)は、図231(i)に続く演出であって、ミニゲームにおいて長押しオートが無効とされる例を示しており、長押ししたが疑似的な連打操作が行われず、その結果、ミッションが達成されなかった様子が示されている。なお、図232(B1)〜同図(B2)は、図231(j)〜同図(k)と同様であるので、説明を省略する。 233(C1) to (C7) are effects following FIG. 231(i) and show an example in which long press auto is disabled in a mini game. It is shown that no operation was performed and as a result the mission was not achieved. Note that FIGS. 232(B1) to (B2) are the same as FIGS. 231(j) to (k), so description thereof will be omitted.

図233(C2)に示すタイミングでミニゲームにおける演出ボタン136の操作受付期間が開始されると、遊技者によって演出ボタン136が長押しされる。 When the operation acceptance period of the effect button 136 in the mini game is started at the timing shown in FIG. 233 (C2), the player long presses the effect button 136.

すると、図233(C3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136の押下操作に応じて、星のエフェクト画像が1つだけ表示される。 Then, as shown in FIG. 233 (C3), in the decorative symbol display device 208, only one effect image of the star is displayed in response to the pressing operation of the effect button 136.

しかしながら、この演出例では、長押しオートが無効とされているので、演出ボタン136の長押しが開始されてから所定時間が経過しても疑似的な連打操作が開始されない。そのため、図233(C4)に示すように、演出ボタン136の操作回数が増加しないため、星のエフェクト画像が増加しないばかりか、最後に演出ボタン136が操作されてから所定時間(例えば、2秒)が経過すると、表示されていた星のエフェクト画像の数が漸次減少し、図233(C5)に示すタイミングでは、星のエフェクト画像が完全に消去されている。その後、図233(C6)に示すように、操作受付期間が経過すると、図233(C7)に示すように、番長のキャラクタの表示態様は変化せず、番長のキャラクタの服を破くというミッションが達成されなかったことが示される。また、図233(C7)に示される装飾図柄表示装置208では、「番長覚醒ゲーム」「終了」の表示が行われ、ミッションが終了したことが報知されている。 However, in this effect example, since the long press auto is disabled, even if a predetermined time elapses after the long press of the effect button 136 is started, the pseudo continuous hitting operation is not started. Therefore, as shown in FIG. 233 (C4), since the number of times the effect button 136 is operated does not increase, the effect image of the star does not increase, and the effect button 136 is operated for a predetermined time (for example, 2 seconds). ) Has elapsed, the number of displayed effect images of the star gradually decreases, and the effect image of the star is completely erased at the timing shown in FIG. 233(C5). After that, as shown in FIG. 233(C6), when the operation acceptance period elapses, as shown in FIG. 233(C7), the display mode of the Bancho character does not change, and the mission of breaking the Bancho character's clothes is performed. It shows that it was not achieved. Also, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 233 (C7), “bancho awakening game” and “end” are displayed to notify that the mission has ended.

図234は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。図234は、1つのボタンの1回操作もしくは複数回操作を要求する演出(ミニゲームを含む)については、フルオート(もしくは、長押しオート)の機能が有効とされるが、操作キーユニット137を用いて選択することを要求する演出(ミニゲームを含む)については、フルオート(もしくは、長押しオート)の機能が無効とされる例について示されている。 FIG. 234 is a diagram showing stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses. In FIG. 234, the full-auto (or long-press auto) function is effective for the effect (including the mini game) that requires one operation or multiple operations of one button, but the operation key unit 137. For effects (including mini-games) that require selection using, an example in which the full-auto (or long-press auto) function is disabled is shown.

図234(A1)〜同図(A6)は、図231(i)に続く演出であって、演出ボタン136を連打するミニゲームにおいてフルオートが有効とされる例を示しており、フルオートによる演出ボタン136の疑似的な連打操作が行われた結果、ミッションが達成された様子が示されている。なお、図234(A1)〜同図(A2)は、図231(j)〜同図(k)と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 234(A1) to FIG. 234(A6) show an example in which full auto is enabled in a mini game in which the effect button 136 is repeatedly hit, which is an effect subsequent to FIG. 231(i). It is shown that the mission is achieved as a result of the pseudo continuous hitting operation of the effect button 136. Note that FIGS. 234(A1) to (A2) are the same as FIGS. 231(j) to (k), and thus the description thereof will be omitted.

図234(A2)に示すタイミングでミニゲームにおける演出ボタン136の操作受付期間が開始されると、フルオートが機能し、疑似的な連打操作が開始される。 When the operation acceptance period of the effect button 136 in the mini game is started at the timing shown in FIG. 234(A2), the full-auto function is activated and the pseudo continuous hit operation is started.

すると、図234(A3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136の疑似的な操作回数に応じた数の星のエフェクト画像が表示される。星のエフェクト画像は、図234(A3)〜同図(A5)に示すように、疑似的な操作による操作回数が多くなるほど表示される数も多くなり、ミッションが達成される操作回数に近づくと、図234(A5)に示すように、サイズの大きい星のエフェクト画像が表示される。その後、さらに演出ボタン136の疑似的な操作が継続して行われ、操作受付期間が経過するまでにミッションが達成される操作回数に達すると、図234(A6)に示す装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタの着ている服が破けている様子が示され、「番長覚醒」「今日は絶好調だ」の表示が行われてミッションが達成されたことが報知される。 Then, as shown in FIG. 234 (A3), on the decorative symbol display device 208, the effect images of the number of stars corresponding to the number of pseudo operations of the effect button 136 are displayed. As shown in FIG. 234(A3) to FIG. 234(A5), the effect image of the star is displayed more as the number of operations by the pseudo operation is increased, and as the number of operations achieved the mission is approached. 234(A5), an effect image of a large-sized star is displayed. After that, further pseudo operation of the effect button 136 is continuously performed, and when the number of operations to achieve the mission is reached before the operation acceptance period elapses, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 234 (A6). , The clothes worn by the Bancho character are shown to be broken, and "Bancho awakening" and "Today are in good shape" are displayed to inform that the mission has been completed.

図234(B1)は、図229(f)に続く演出であって、別のミニゲームの演出例について示している。すなわち、ミニゲームが開始されると、図234(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の上部に「本日の運勢占い−大吉を引け−」というタイトルが表示され、「大吉」の中身の宝箱を選択することをミッションとするミニゲームが開始される。このミニゲームは、操作キーユニット137の各ボタンを操作してカーソルCSLを移動させ、演出ボタン136を操作することにより開放する宝箱を決定するものであり、複数のボタンを操作することによりミニゲームが行われるものであるから、フルオートの機能が無効となっている。そのため、図234(B1)に示す装飾図柄表示装
置208が表示された後、いずれかのボタンが操作されない限りは表示状態に何らの変化も生じないようになっている。
FIG. 234(B1) shows an example of an effect of another mini game, which is an effect following FIG. 229(f). That is, when the mini game is started, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 234(B1), the title "Today's fortune telling-close Daikichi-" is displayed at the top of the display area, and "Daikichi" is displayed. A mini-game with the mission of selecting a treasure box inside will start. In this mini game, each button of the operation key unit 137 is operated to move the cursor CSL and the effect button 136 is operated to determine the treasure box to be opened. By operating a plurality of buttons, the mini game is operated. The full-auto function is disabled. Therefore, after the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 234(B1) is displayed, no change occurs in the display state unless any button is operated.

一方、このようなミニゲームにおいてもフルオートを機能させるようにしてもよく、例えば、図234(B1´)に示すように、ミニゲームが開始すると、すぐにフルオートが機能して演出ボタン136が疑似的に操作され、図234(B2´)に示すように、左上の宝箱が自動的に選択されてしまうこととなる。すなわち、このように操作キーユニット137の各ボタンで宝箱を選択した上で演出ボタン136で開放する宝箱を決定するようなミニゲームにおいて、フルオートを機能させると、カーソルCSLが最初に指示する宝箱が開放する宝箱として勝手に決定されてしまい、遊技者の操作意図が全く反映されない場合がある。 On the other hand, even in such a mini game, full auto may be made to function. For example, as shown in FIG. 234(B1′), when the mini game starts, full auto immediately works and the effect button 136 is displayed. Is pseudo-operated, and the upper left treasure box is automatically selected as shown in FIG. 234(B2′). That is, in the mini game in which the treasure box is selected by the buttons of the operation key unit 137 and the treasure box to be opened is determined by the effect button 136, when the full auto is operated, the treasure box initially designated by the cursor CSL is activated. May be arbitrarily decided as a treasure box to be opened, and the operation intention of the player may not be reflected at all.

本実施形態では、待機状態において当否判定の結果にかかわらない結果を導出するミニゲームを行うようにしたが、例えば、RTC(Real Time Clock)により所定の時間となると開始される演出において(待機状態及び図柄変動表示中の少なくともいずれか一方において)実行されるミニゲームにおいて実行するようにしてもよいし、遊技者の暇つぶしを目的とするため、遊技状態に関係なくいつでも実行するようにしてもよい。 In the present embodiment, the mini game for deriving a result irrelevant to the result of the hit/miss judgment in the standby state is performed, but, for example, in an effect that is started at a predetermined time by RTC (Real Time Clock) (standby state And, it may be executed in a mini game executed in at least one of the variable display of symbols), or may be executed at any time regardless of the game state in order to kill the player's time. ..

図235及び図236は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。図235及び図236に示される演出例では、装飾図柄表示装置208の他、演出可動体224の様子も示されている。また、図235及び図236に示される演出例では、大当り遊技の実行中にミニゲームが開始される様子が示されている。なお、大当り遊技の実行中にミニゲームが必ず開始されるようにしてもよいし、開始されない場合があってもよい。 FIG. 235 and FIG. 236 are diagrams showing stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses. In the effect examples shown in FIGS. 235 and 236, the appearance of the effect movable body 224 is also shown in addition to the decorative symbol display device 208. In addition, in the effect examples shown in FIGS. 235 and 236, it is shown that the mini game is started during the execution of the big hit game. It should be noted that the mini game may or may not always be started during the execution of the big hit game.

図235(a)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示されており、大当りとなった様子が示されている。また、特図2の保留を表す、1番目の特図2の保留アイコンh21、2番目の特図2の保留アイコンh22、3番目の特図2の保留アイコンh23、4番目の特図2の保留アイコンh24は、いずれもデフォルトの表示態様で表示されている。なお、この演出例では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄の表示を行っていないが、これらの表示を行うようにしてもよい。 On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 235(a), the combination of decorative patterns of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is stopped and displayed, and a state of a big hit is shown. In addition, the holding icon h21 of the first special drawing 2, the holding icon h22 of the second special drawing 2, the holding icon h23 of the third special drawing 2, and the fourth special drawing 2 of the holding of the special drawing 2 are displayed. Each of the hold icons h24 is displayed in the default display mode. In addition, in this example of performance, the second hold number display of special figure 1 and special figure 2 and the fourth symbol of special figure 1 and special figure 2 are not displayed, but these displays may be performed. ..

図235(b)では、大当り遊技が開始され1ラウンド目に移行した様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、「大当り開始」の表示を行って大当り遊技が開始されたことを報知するとともに、表示領域の右上には、大当り遊技の1ラウンド目であることを示す「1R」の表示と、今回の大当りにおける現在の獲得賞球数を示す「0GET」の表示も行われている。なお、初回の大当りから連荘が終了するまでの総獲得賞球数を表示するようにしてもよい。また、獲得賞球数には、1ラウンドにおける可変入賞口234への入賞球数が所定数(例えば、10個)となって可変入賞口234が閉状態となる間際に入賞(オーバー入賞)した遊技球に基づく賞球数を含めるようにしてもよいし、含めないようにしてもよい。また、図235(b)に示す装飾図柄表示装置208では、子パンダのキャラクタが登場し、コミカルな動作をする演出を行い、遊技者を楽しませることができる場合がある。なお、本実施形態に係るパチンコ機100が右打ち機である場合には、右打ちを指示する右打ち報知を行うようにしてもよい。 FIG. 235(b) shows that the big hit game is started and the game is shifted to the first round. Specifically, in the decorative symbol display device 208, the "big hit start" is displayed to notify that the big hit game has started, and at the upper right of the display area, it is the first round of the big hit game. The display of "1R" shown and the display of "0GET" showing the current number of won balls in the big hit this time are also displayed. It should be noted that the total number of winning prize balls from the first big hit to the end of the condominium may be displayed. As for the number of winning prize balls, the number of winning balls to the variable winning port 234 in one round becomes a predetermined number (for example, 10) and the variable winning port 234 is closed (over winning). The number of prize balls based on the game balls may or may not be included. In addition, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 235(b), it may be possible to entertain the player by performing a comical motion effect in which a child panda character appears. In addition, when the pachinko machine 100 according to the present embodiment is a right-handed machine, a right-handed notification for instructing a right-handed operation may be performed.

図235(c)では、大当り遊技の5ラウンド目が行われている様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、表示領域の右上に、大当り遊技の5ラウンド
目であることを示す「5R」の表示と、獲得賞球数を示す「735GET」の表示が行われている。この獲得賞球数は、大当りが開始してから、可変入賞口234に49球の遊技球が入賞したことによるものである。そして、図235(c)に示す装飾図柄表示装置208では、「次のラウンドでミニゲームが始まるよ」という表示が行われており、次のラウンド(6ラウンド目)でミニゲームが開始されることを予告している。
FIG. 235(c) shows that the fifth round of the big hit game is being played. Specifically, in the decorative symbol display device 208, "5R" indicating that it is the fifth round of the big hit game and "735 GET" indicating the number of winning prize balls are displayed on the upper right of the display area. ing. This number of winning prize balls is due to the fact that 49 game balls have been won in the variable winning port 234 since the jackpot was started. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 235(c), the display that "a mini game starts in the next round" is displayed, and the mini game starts in the next round (sixth round). I foretell.

図235(d)は、6ラウンド目が開始された様子が示されている。具体期には、装飾図柄表示装置208では、表示領域の右上に、大当り遊技の6ラウンド目であることを示す「6R」の表示と、獲得賞球数を示す「750GET」の表示が行われている。この獲得賞球数は、大当りが開始してから、可変入賞口234に50球の遊技球が入賞したことによるものである。そして、図235(d)に示す装飾図柄表示装置208では、「ミニゲームが始まるよ」という表示が行われており、これからミニゲームが開始されることを予告している。 FIG. 235(d) shows that the sixth round has started. In the specific period, the decorative symbol display device 208 displays “6R” indicating that it is the sixth round of the big hit game and “750 GET” indicating the number of winning prize balls in the upper right of the display area. ing. This number of winning prize balls is due to the fact that 50 game balls have been won in the variable winning port 234 since the jackpot was started. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 235(d), a display saying "Mini game will start" is displayed, which gives advance notice that the mini game will start.

その後、図235(e)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始された様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタが登場するとともに、サイコロの「1」の出目を示す表示と「が出れば役物動作UP」という表示が行われ、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、サイコロの「1」の出目が停止表示すると演出可動体224が動作する可能性が高いことが予告される旨が説明されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に表示されている獲得賞球数は「765GET」を示しており、可変入賞口234への51球の遊技球の入賞に基づく表示が行われている。なお、大当り遊技の実行中に演出可動体224が動作すると、保留連荘が発生することが確約される。すなわち、大当り遊技中における演出可動体224の動作は、先読み予告の一例ということができる。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 235(e), it is shown that the mini game is started. Specifically, in the decorative pattern display device 208, a bancho character appears, a display showing the result of "1" on the dice and a display "If it comes out, the accessory action UP", and the mini game is executed. It is explained that if the production button 136 is operated after the start and the result of "1" on the dice is stopped and displayed, the production movable body 224 is highly likely to operate. In addition, the number of winning prize balls displayed in the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208 indicates “765 GET”, and the display based on the winning of the 51 game balls to the variable winning port 234 is performed. There is. In addition, if the effect movable body 224 operates during the execution of the big hit game, it is assured that a holding holiday is generated. That is, the operation of the effectable movable body 224 during the big hit game can be considered as an example of a pre-reading notice.

その後、図235(f)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、サイコロの図柄が変動表示を開始するとともに、ボタン画像136aとボタン受付時間メーターMTが表示され、その上方には「押せ」の文字表示が行われ、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作受付期間が開始された様子が示されている。なお、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に表示されている獲得賞球数は「780GET」を示しており、可変入賞口234への52球の遊技球の入賞に基づく表示が行われている。 Thereafter, at the timing shown in FIG. 235(f), in the decorative symbol display device 208, the symbols on the dice start changing display, the button image 136a and the button reception time meter MT are displayed, and “press” above them. Is displayed and the operation acceptance period of the effect button 136 in the mini game is started. The number of winning prize balls displayed in the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208 is “780 GET”, and the variable winning port 234 is displayed based on the winning of 52 game balls. There is.

そして、図235(g)に示すタイミングで、遊技者が演出ボタン136を操作すると、図235(h)に示すように、装飾図柄表示装置208では、サイコロの図柄が「3」の出目を示す態様で停止表示し、ミッション達成の出目とならなかったことが示されている。なお、図235(g)に示される装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に表示されている獲得賞球数は「810GET」を示しており、図235(h)に示される装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に表示されている獲得賞球数は「825GET」を示している。 Then, when the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 235(g), as shown in FIG. 235(h), in the decorative symbol display device 208, the dice symbol is "3". The display is stopped in the manner shown, and it is shown that the achievement of the mission was not achieved. The number of won prize balls displayed in the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 235(g) indicates “810 GET”, and the decorative symbol display device shown in FIG. 235(h). The number of won prize balls displayed in the upper right of the display area 208 is “825 GET”.

そして、図235(i)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果として導出された「3」の出目を示す表示を拡大表示するとともに、ミニゲームのミッションが達成されなかったことを報知する「残念」の表示が行われる。したがって、この演出例では、演出可動体224が動作することはなく、保留連荘が行われるか否かの報知は行われないこととなる。なお、この演出例において、先読みした結果、保留連荘となる場合には、ミニゲームにおいて必ずミッションが達成し、演出可動体224が動作するようにしてもよいし、ミッションが達成されず、演出可動体224が動作しない場合があってもよい。また、ミッションが達成された場合に演出可動体224が必ず動作するようにしてもよいし、動作しない場合があってもよい。なお、図235(i)に示す装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に表示されている獲得賞球数は「840GET」を示しており、可
変入賞口234への56球の遊技球の入賞に基づく表示が行われている。
Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 235(i), the display showing the result of "3" derived as a result of the mini game is enlarged and displayed, and the mission of the mini game is not achieved. A "sorry" message is displayed to inform you. Therefore, in this production example, the production movable body 224 does not operate, and no notification is made as to whether or not the holding condominium is to be performed. In this example of performance, if the pre-reading results in a suspended holiday, the mission may be achieved in the mini game and the production movable body 224 may be operated. The movable body 224 may not operate in some cases. In addition, the effect movable body 224 may or may not always operate when the mission is achieved. In addition, the number of winning prize balls displayed in the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 235(i) indicates “840 GET”, and 56 game balls are won into the variable winning port 234. The display is based on.

その後、大当り遊技が終了すると、図235(j)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「大当り終了」の表示が行われ、遊技者に大当り遊技が終了したことを報知する。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上には、16ラウンド目であることを示す「16R」の表示と、獲得賞球数が2400個であることを示す「2400GET」とが表示されている。 After that, when the big hit game ends, as shown in FIG. 235(j), the decoration symbol display device 208 displays "end of big hit" to notify the player that the big hit game has ended. Further, in the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208, "16R" indicating that it is the 16th round and "2400GET" indicating that the number of won prize balls is 2400 are displayed. There is.

なお、この演出例のミニゲームでは、演出ボタン136の1回操作により行うものであるが、例えば、図231に示される「番長覚醒ゲーム」が開始され、ミッションが達成された場合に特典を付与(例えば、演出可動体224の動作予告)するようにしてもよい。 In the mini game of this effect example, the game is performed by operating the effect button 136 once. For example, when the “bancho awakening game” shown in FIG. 231 is started and the mission is achieved, a privilege is given. (For example, an advance notice of the effect movable body 224) may be given.

次に、図236を参照しながら、大当り遊技の実行中に行われるミニゲームにおいてミッションが達成された場合の様子について説明する。なお、図236(a)〜同図(d)は、図235(a)〜同図(d)と同様であるので、説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 236, a situation where a mission is achieved in a mini game performed during the execution of the big hit game will be described. Note that FIGS. 236(a) to 236(d) are the same as FIGS. 235(a) to 235(d), and thus description thereof will be omitted.

その後、図236(e)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始された様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタが登場するとともに、サイコロの「1」の出目を示す表示と「が出れば役物動作UP」という表示が行われ、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、サイコロの「1」の出目が停止表示すると演出可動体224が動作する可能性が高いことが予告される旨が説明されている。ここで、番長のキャラクタが服が破けた態様で表示されており、ミッションが達成される可能性が高いことを示唆している。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に表示されている獲得賞球数は「765GET」を示しており、可変入賞口234への51球の遊技球の入賞に基づく表示が行われている。 After that, the decoration pattern display device 208 shown in FIG. 236(e) shows that the mini game is started. Specifically, in the decorative pattern display device 208, a bancho character appears, a display showing the result of "1" on the dice and a display "If it comes out, the accessory action UP", and the mini game is executed. It is explained that if the production button 136 is operated after the start and the result of "1" on the dice is stopped and displayed, the production movable body 224 is highly likely to operate. Here, the bancho character is displayed in a manner in which the clothes are torn, which suggests that the mission is likely to be achieved. In addition, the number of winning prize balls displayed in the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208 indicates “765 GET”, and the display based on the winning of the 51 game balls to the variable winning port 234 is performed. There is.

その後、図236(f)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、サイコロの図柄が変動表示を開始するとともに、ボタン画像136aとボタン受付時間メーターMTが表示され、その上方には「押せ」の文字表示が行われ、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作受付期間が開始された様子が示されている。なお、この演出例では、ボタン画像136aが回転及び振動している態様で表示されるとともに、演出ボタン136も、例えば、カバー体の内部が回転するとともに振動している。これにより、ミッションが達成される可能性が高いことを示唆している。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に表示されている獲得賞球数は「780GET」を示しており、可変入賞口234への52球の遊技球の入賞に基づく表示が行われている。 Then, at the timing shown in FIG. 236(f), in the decorative symbol display device 208, the symbols on the dice start changing display, the button image 136a and the button reception time meter MT are displayed, and “press” above them. Is displayed and the operation acceptance period of the effect button 136 in the mini game is started. In this example of effect, the button image 136a is displayed in a manner of rotating and vibrating, and the effect button 136 also vibrates as the inside of the cover body rotates, for example. This suggests that the mission is likely to be achieved. Further, the number of winning prize balls displayed in the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208 indicates “780 GET”, and the display based on the winning of 52 game balls to the variable winning port 234 is performed. There is.

そして、図236(g)に示すタイミングで、遊技者が演出ボタン136を操作すると、図236(h)に示すように、装飾図柄表示装置208では、サイコロの図柄が「1」の出目を示す態様で停止表示し、ミッション達成の出目となったことが示されている。なお、図236(g)に示される装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に表示されている獲得賞球数は「810GET」を示しており、図236(h)に示される装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に表示されている獲得賞球数は「825GET」を示している。 Then, when the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 236(g), as shown in FIG. 236(h), in the decorative symbol display device 208, the dice symbol is “1”. The display is stopped in the manner shown, and it is indicated that the mission has been achieved. In addition, the number of winning prize balls displayed in the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 236(g) indicates “810 GET”, and the decorative symbol display device shown in FIG. 236(h). The number of won prize balls displayed in the upper right of the display area 208 is “825 GET”.

そして、図236(i)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果として導出された「1」の出目を示す表示を拡大表示するとともに、ミニゲームのミッションが達成されたことを報知する「やったぜ」の表示が行われる。また、その下方には「腕に注目」の表示が行われ、演出可動体224が動作する可能性があることが予告される。なお、図236(i)に示す装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に表示されている獲得賞球数は「840GET」を示しており、可変入賞口234への56球の遊技球の入賞に
基づく表示が行われている。
Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 236(i), the display showing the result of "1" derived as a result of the mini game is enlarged and displayed, and the mini game mission is notified. The message “I did it” is displayed. In addition, “Attention to the arm” is displayed below it, and it is announced that the production movable body 224 may move. The number of winning prize balls displayed in the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 236(i) indicates “840 GET”, and 56 game balls are won into the variable winning port 234. The display is based on.

図236(j)は、7ラウンド目が開始された様子が示されている。具体期には、装飾図柄表示装置208では、表示領域の右上に、大当り遊技の7ラウンド目であることを示す「7R」の表示と、獲得賞球数を示す「900GET」の表示が行われており、大当りが開始してから可変入賞口234に60球の遊技球が入賞したことに基づく表示が行われている。 FIG. 236(j) shows that the seventh round has started. In the concrete period, in the decorative symbol display device 208, "7R" indicating that it is the seventh round of the big hit game and "900 GET" indicating the number of winning prize balls are displayed on the upper right of the display area. The display is based on the fact that 60 game balls have been won in the variable winning port 234 since the big hit has started.

その後、図236(k)に示すタイミングで、演出可動体224の前腕部224bが動作し、この前腕部224bが装飾図柄表示装置208にオーバーラップする。これに対応して、装飾図柄表示装置208では、多数の星のエフェクト画像が表示され、演出可動体224の動作が装飾図柄表示装置208における表示に影響を与えるかのような表示が行われている。なお、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に表示されている獲得賞球数は「915GET」を示しており、可変入賞口234への61球の遊技球の入賞に基づく表示が行われている。 After that, at the timing shown in FIG. 236(k), the forearm portion 224b of the production movable body 224 operates, and the forearm portion 224b overlaps the decorative symbol display device 208. Correspondingly, on the decorative symbol display device 208, a large number of star effect images are displayed, and a display is performed as if the operation of the effect movable body 224 influences the display on the decorative symbol display device 208. There is. In addition, the number of winning prize balls displayed in the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208 indicates “915 GET”, and display based on winning of 61 game balls to the variable winning port 234 is performed. There is.

その後、図236(l)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「保留連荘確定」の表示が行われ、大当りとなる図柄変動表示が保留されていることが報知される。すなわち、演出可動体224の動作と図236(l)における「保留連荘確定」の表示により先読み予告が行われている。 After that, as shown in FIG. 236(l), the decoration symbol display device 208 displays the "holding condominium confirmation", and notifies that the symbol variable display that is a big hit is suspended. That is, the pre-reading advance notice is given by the operation of the effectable movable member 224 and the display of "confirmation of reserved holidaymaker" in FIG. 236(l).

なお、この演出例において、ミッションの達成により保留連荘確定であることを報知するようにしてもよい。 In addition, in this example of performance, it may be possible to notify that the pending condominium is determined by the achievement of the mission.

本実施形態では、以上説明した複数種類のミニゲームのうちの1つまたは複数を組み合わせて実行可能に構成されている。 In the present embodiment, one or more of the plurality of types of mini games described above can be combined and executed.

なお、これまでに説明した実施形態において、メインの演出におけるミッションで使用されるボタン(操作手段)とミニゲームにおけるミッションで使用されるボタン(操作手段)とが異なるようにしてもよい。 In the embodiments described so far, the buttons (operation means) used in the mission of the main effect may be different from the buttons (operation means) used in the mission of the mini game.

また、メインの演出の結果やミニゲームの結果は、装飾図柄表示装置208により表示してもよいし、他の表示手段(例えば、ミッション専用の表示装置等)を用いて表示してもよいし、他の演出手段(例えば、演出可動体224や遮蔽装置246等の可動手段、スピーカ120等の音出力手段、各種ランプ418や遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542等の発光手段等の他のデバイス)によって報知するようにしてもよい。 Further, the result of the main effect and the result of the mini game may be displayed on the decorative symbol display device 208, or may be displayed using other display means (for example, a display device dedicated to the mission). , Other effect means (for example, movable means such as effect movable body 224 and shielding device 246, sound output means such as speaker 120, light emitting means such as various lamps 418, game board lamp 532, game underframe lamp 542, and the like. Other device).

また、上述したミニゲームは、開始から終了まで一の図柄変動表示の実行中において行われるようにしてもよい、複数回の図柄変動表示に跨って実行されるようにしてもよい。 Further, the mini game described above may be executed during the execution of one symbol variable display from the start to the end, or may be executed over a plurality of symbol variable displays.

また、上述したミニゲームのように、ミニゲームが開始された場合は、必ず結果が報知される構成であるのが好ましいが、偽の予告として機能させる場合があってもよい。例えば、特図の変動表示の保留数が4つである状態の図柄変動表示では一般的に変動時間が短い場合があり、このような場合のときにミニゲームを開始したように見せかけて結果を報知せず、中断するようにしてもよい。このような構成によれば、遊技の演出を賑やかすことができる場合がある。 Further, like the above-described mini game, it is preferable that the result is always notified when the mini game is started, but it may function as a false notice. For example, in the variable display of the special display where the number of pending variable displays is four, the variable time may be generally short, and in such a case, it looks like a mini game has started and the result is displayed. You may make it interrupt, without notifying. According to such a configuration, it may be possible to enliven the effect of the game.

また、上述したミニゲームは、所定の条件が成立した場合に、中断あるいは中止する構成であってもよく、例えば、突然大当り(例えば、リーチ演出を経由せずに大当りの装飾図柄の組合せが表示される変動表示パターン等)が発生したり、RTC演出が開始したり
、実行中の演出表示がワイプ等の表示に切り替わったり、扉開放エラーや磁気検知エラー等のエラーが発生した場合にミニゲームを中断するようにしてもよい。例えば、ミニゲームの実行中に突然大当りが発生してミニゲームを中断するようにした場合には、ミニゲームの結果を楽しみにしている期間にいきなり大当りとなって遊技者に意外性と喜びを与えることができる場合がある。RTC演出が開始する場合にミニゲームを中断するようにした場合には、RTC演出による他の遊技台との演出上のリンクを楽しませることができる場合がある。
Further, the mini game described above may be configured to be interrupted or stopped when a predetermined condition is satisfied, for example, a sudden big hit (for example, a combination of decorative symbols of big hits is displayed without going through reach production). (Variable display pattern, etc.), RTC production starts, the production display being executed switches to a display such as a wipe, and an error such as a door opening error or magnetic detection error occurs May be interrupted. For example, if a big hit suddenly occurs during the execution of a mini game and the mini game is interrupted, it suddenly becomes a big hit during the period of looking forward to the results of the mini game, giving the player unexpectedness and joy. May be able to give. If the mini game is interrupted when the RTC effect is started, it may be possible to entertain the link on the effect with the other game console by the RTC effect.

また、ミニゲームが実行される表示領域が、遊技状態や演出モードやステージによって、位置や大きさが変化する構成であってもよい。 The position and size of the display area in which the mini game is executed may be changed depending on the game state, the effect mode, and the stage.

また、上述したミニゲームにおいて要求する操作態様としては、1回操作、連打操作、長押し操作、タイミング操作等、適宜の操作態様を採用することができる。これにより、遊技者の技量や遊技への参加意欲によりミニゲームの結果を変化させることができる場合がある。 In addition, as the operation mode requested in the above-mentioned mini game, an appropriate operation mode such as one-time operation, continuous hitting operation, long-pressing operation, and timing operation can be adopted. As a result, it may be possible to change the result of the mini game depending on the skill of the player and the willingness to participate in the game.

また、図柄変動表示中にミニゲームが実行される場合には、リーチとなる前にミニゲームが開始されるようにしてもよい。リーチになると当該図柄変動表示の演出に注目される傾向があるため、リーチ前にミニゲームを開始することで、リーチ前における演出効果を高めることができる場合がある。 Further, when the mini game is executed during the variable display of the symbols, the mini game may be started before the reach. When reaching, there is a tendency to pay attention to the effect of the symbol variable display. Therefore, starting the mini game before reaching may increase the effect before reaching.

また、上述したミニゲームにおけるミッション達成の報酬としては、予告が行われることを予告するものであったが、ミニゲームにおけるミッション達成の報酬が予告あるいは先読み予告である場合があってもよい。例えば、図柄変動表示の実行中において行われるミニゲームの結果として当該変動予告あるいは先読み予告が行われ、大当り遊技の実行中において行われるミニゲームの結果として先読み予告が行われてもよい。 Further, as the reward for accomplishing the mission in the mini game described above, a notice is given that the notice is given, but the reward for achieving the mission in the mini game may be a notice or a look-ahead notice. For example, the variation notice or the look-ahead notice may be performed as a result of the mini game performed while the symbol variation display is being executed, and the look-ahead notice may be performed as a result of the mini game performed while the jackpot game is being performed.

以上の記載では、
『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、演出ボタン136、操作キーユニット137等]と、
複数種類の演出表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等等]と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一つは、第一の演出表示であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一つは、第二の演出表示であり、
前記第一の演出表示は、装飾図柄変動表示に関連する演出表示[例えば、図208(g)〜同図(i)に示されるボタン予告演出等]であり、
前記第二の演出表示は、ミニゲームの演出表示[例えば、図207(m)〜図208(f)に示されるボタン予告演出等]であり、
前記第一の演出表示は、第一の操作促進表示[例えば、図208(g)〜同図(h)に示される振動及び回転しているボタン画像136aと「Push」の表示等]を含む演出表示であり、
前記第二の演出表示は、第二の操作促進表示[例えば、図207(r)〜図208(b)に示されるボタン画像136aと「連打」の表示等]を含む演出表示であり、
前記第一の操作促進表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、
前記第二の操作促進表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、
前記第一の操作促進表示と前記第二の操作促進表示は、異なる操作促進表示であり、
前記第一の演出表示は、大当り予告(以下、「第一の予告[例えば、図208(i)に
示される強カットイン画像CI1aや図208(i´)に示される弱カットイン画像CI1bの表示による予告等]」という。)が実行される場合がある演出表示であり、
前記第二の演出表示は、前記第一の予告に関連する予告(以下、「第二の予告[例えば、図208(f)に示すように、「大吉」の表示によって、激アツ予告が出現する可能性があることの予告報知等]」という。)が導出される場合がある演出表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“Operating means [for example, effect button 136, operation key unit 137, etc.] provided at a position where the player can operate,
Display means capable of displaying a plurality of types of effect display [for example, a decorative design display device 208, a first decorative design display device 208L, a second decorative design display device 208M, a third decorative design display device 208N, etc.],
A gaming machine equipped with
The gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.],
One of the plurality of types of effect display is a first effect display,
One of the plurality of types of effect display is a second effect display,
The first effect display is an effect display [for example, a button notice effect shown in FIGS. 208(g) to (i)] related to the decorative symbol variable display,
The second effect display is an effect display of a mini game [for example, a button notice effect shown in FIGS. 207(m) to 208(f)].
The first effect display includes a first operation promotion display [e.g., display of vibration and rotating button image 136a and "Push" shown in FIGS. 208(g) to 208(h), etc.]. It is a performance display,
The second effect display is an effect display including a second operation promotion display [for example, a button image 136a shown in FIG. 207(r) to FIG. 208(b) and a “continuous hit” display, etc.),
The first operation promotion display is a display that prompts the user to operate the operation means,
The second operation promotion display is a display that prompts the user to operate the operation means,
The first operation prompting display and the second operation prompting display are different operation prompting displays,
The first effect display is a big hit notice (hereinafter, “first notice [for example, the strong cut-in image CI1a shown in FIG. 208(i) or the weak cut-in image CI1b shown in FIG. 208(i′). "Preliminary notice by display, etc.") may be executed.
The second effect display is a notice related to the first notice (hereinafter, “second notice [for example, as shown in FIG. 208(f), a display of “Daikichi” causes an intense notice to appear). , Etc.]”)) may be derived.
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide the game table having the characteristic display means.

また、従来、遊技の興趣を高めるべく、ミニゲームを行う遊技台が提供されている。しかしながら、ミニゲームには改良の余地がある。この遊技台によれば、ミニゲームに特徴を持った遊技台を提供することができる。 In addition, conventionally, a game table for playing a mini game has been provided in order to enhance the interest of the game. However, there is room for improvement in mini games. According to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in a mini game.

また、この遊技台によれば、第一の予告に影響が出る第二の予告に注目させることができる場合がある。 Further, according to this gaming machine, it may be possible to focus attention on the second notice that affects the first notice.

また、この遊技台によれば、第一の予告に辿り着くために操作手段の操作を積極的に行わせることができる場合がある。 Further, according to this gaming machine, it may be possible to positively operate the operation means in order to reach the first notice.

ここで、操作手段は、遊技者が操作可能な位置にのみ設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能な位置以外の位置にも設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が操作可能な位置に必ず設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能な位置に設けられない場合があってもよい。 Here, the operation means may be provided only at a position where the player can operate, or may be provided at a position other than the position where the player can operate. Further, the operating means may be necessarily provided at a position where the player can operate, or may not be provided at a position where the player can operate.

また、操作手段は、遊技者のみが操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者以外の者も操作可能な位置に設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が必ず操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者が操作不可能な位置に設けられる場合があってもよい。 The operating means may be provided at a position where only the player can operate it, or may be provided at a position where a person other than the player can also operate. Further, the operation means may be provided at a position where the player can always operate, or may be provided at a position where the player cannot operate.

また、表示手段は、複数種類の演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の演出表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の演出表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of effect display, or may be capable of displaying a display other than a plurality of types of effect display. Further, the display means may always display a plurality of types of effect display, or may not display a plurality of types of effect display.

また、複数種類の演出表示は、第一の演出表示と第二の演出表示のみであってもよいし、第一の演出表示と第二の演出表示以外の演出表示も含んでもよい。 Further, the plurality of types of effect display may be only the first effect display and the second effect display, or may include effect displays other than the first effect display and the second effect display.

また、第一の演出表示は、装飾図柄変動表示のみに関連するものであってもよいし、装飾図柄変動表示以外にも関連するものがあってもよい。また、第一の演出表示は、装飾図柄変動表示に必ず関連するものであってもよいし、装飾図柄変動表示に関連しない場合があってもよい。 Further, the first effect display may be associated with only the decorative symbol variable display, or may be associated with something other than the decorative symbol variable display. Further, the first effect display may be necessarily related to the decorative symbol variable display, or may not be related to the decorative symbol variable display.

また、第一の演出表示は、第一の操作促進表示のみを含むものであってもよいし、第一の操作促進表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一の演出表示は、第一の操作促進表示を必ず含むものであってもよいし、第一の操作促進表示を含まない場合があってもよい。 Further, the first effect display may include only the first operation prompting display, or may include a display other than the first operation prompting display. Further, the first effect display may necessarily include the first operation prompting display, or may not include the first operation prompting display.

また、第二の演出表示は、第二の操作促進表示のみを含むものであってもよいし、第二
の操作促進表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第二の演出表示は、第二の操作促進表示を必ず含むものであってもよいし、第二の操作促進表示を含まない場合があってもよい。
Further, the second effect display may include only the second operation promotion display, or may include a display other than the second operation promotion display. In addition, the second effect display may necessarily include the second operation promotion display, or may not include the second operation promotion display.

また、第一の演出表示は、第一の予告のみが実行される場合があるものであってもよいし、第一の予告以外にも実行される場合があるものであってもよい。また、第一の演出表示は、第一の予告が必ず実行されるものであってもよいし、第一の予告が実行されない場合があってもよい。 Further, the first effect display may be that only the first notice may be executed, or may be performed other than the first notice. Further, the first effect display may be that the first notice is always executed, or the first notice may not be executed.

また、第二の演出表示は、第一の予告に関連する予告のみが導出される場合があるものであってもよいし、第一の予告に関連する予告以外のものも導出される場合があるものであってもよい。また、第二の演出表示は、第一の予告に関連する予告が必ず導出されるものであってもよいし、第一の予告に関連する予告が導出されない場合があってもよい。 Further, the second effect display may be one in which only a notice related to the first notice may be derived, or a notice other than the notice related to the first notice may be derived. It may be one. Further, in the second effect display, a notice related to the first notice may be always derived, or a notice related to the first notice may not be derived.

また、『 前記第一の演出表示と前記第二の演出表示の両方が表示されている状態(以下、「第一の状態[例えば、図209(c)〜同図(o)に示すように、ボタン予告演出とミニゲームの両方が表示されている状態等]」という。)となる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a state in which both the first effect display and the second effect display are displayed (hereinafter, “first state [for example, as shown in FIG. 209(c) to FIG. , A state in which both the button advance notice effect and the mini game are displayed, etc.]").
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の予告と第二の予告とに関連性があることを遊技者に抱かせることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to make the player feel that the first notice and the second notice are related to each other.

ここで、第一の状態のみとなる場合があってもよいし、第一の状態以外となる場合があってもよいし、第一の状態に必ずなってもよいし、第一の状態にならない場合があってもよい。 Here, there may be a case where only the first state may exist, there may be a case other than the first state, may always be the first state, the first state It may not be the case.

また、『 前記第一の状態において前記操作手段の操作があった場合には、前記第一の予告と前記第二の予告のうちの該第二の予告が実行される構成であり[例えば、図209(g)〜同図(l)に示すように、ボタン予告演出とミニゲームの両方が表示されている状態で演出ボタン136が連打操作されると、ミニゲームの結果が導出される等]、
前記第二の予告が開始された後で前記操作手段の操作があった場合には、該第二の予告に応じた前記第一の予告が実行される構成である[例えば、図209(n)に示すように、ミニゲームの結果が導出された後で演出ボタン136操作されると、同図(o)に示すように、ミニゲームの結果に応じて弱カットイン画像CI1bが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “When the operation means is operated in the first state, the second notice of the first notice and the second notice is executed [for example, As shown in FIGS. 209(g) to 209(l), when the effect button 136 is repeatedly hit in a state where both the button advance notice effect and the mini game are displayed, the result of the mini game is derived, etc. ],
When the operation unit is operated after the second notice is started, the first notice is executed according to the second notice [for example, FIG. ), when the effect button 136 is operated after the result of the mini game is derived, a weak cut-in image CI1b is displayed according to the result of the mini game, as shown in FIG. etc],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の予告に影響が出る第二の予告に注目させることができる場合がある。そのため、ミニゲームに関して積極的に操作手段を操作させることができる場合がある。 According to this gaming machine, it may be possible to focus attention on the second notice that affects the first notice. Therefore, it may be possible to positively operate the operation means for the mini game.

ここで、第一の状態において操作手段の操作があった場合には、第一の予告と第二の予告のうちの第二の予告のみが実行される構成であってもよいし、第一の状態において操作手段の操作があった場合には、第一の予告と第二の予告のうちの第二の予告以外の予告も実行される構成であってもよい。また、第一の状態において操作手段の操作があった場合には、第一の予告と第二の予告のうちの第二の予告が必ず実行される構成であってもよいし、第一の状態において操作手段の操作があった場合には、第一の予告と第二の予告のうちの第二の予告が実行されない場合がある構成であってもよい。 Here, when the operation means is operated in the first state, only the second notice of the first notice and the second notice may be executed. When the operation means is operated in this state, a notice other than the second notice of the first notice and the second notice may be executed. Further, when the operation means is operated in the first state, the second notice of the first notice and the second notice may be executed without fail, or the first notice may be executed. When the operation means is operated in the state, the second notice of the first notice and the second notice may not be executed.

また、第一の状態において操作手段の操作があった場合にのみ、第一の予告と第二の予告のうちの第二の予告が実行される構成であってもよいし、第一の状態において操作手段の操作があった場合以外の場合にも、第一の予告と第二の予告のうちの第二の予告が実行される構成であってもよい。 Further, the configuration may be such that the second notice of the first notice and the second notice is executed only when the operation means is operated in the first state. The configuration may be such that the second notice of the first notice and the second notice is executed even when the operation means is not operated.

また、第二の予告が開始された後で操作手段の操作があった場合には、第二の予告に応じた第一の予告のみが実行される構成であってもよいし、第二の予告が開始された後で操作手段の操作があった場合には、第二の予告に応じた第一の予告以外の予告も実行される構成であってもよい。また、第二の予告が開始された後で操作手段の操作があった場合には、第二の予告に応じた第一の予告が必ず実行される構成であってもよいし、第二の予告が開始された後で操作手段の操作があった場合には、第二の予告に応じた第一の予告が実行されない場合がある構成であってもよい。 Further, when the operation means is operated after the second notice is started, only the first notice corresponding to the second notice may be executed, or the second notice may be executed. When the operation means is operated after the advance notice is started, the advance notice other than the first advance notice corresponding to the second advance notice may be executed. Further, when the operation means is operated after the second notice is started, the first notice corresponding to the second notice may be executed without fail. If the operation means is operated after the advance notice is started, the first advance notice corresponding to the second advance notice may not be executed.

また、第二の予告が開始された後で操作手段の操作があった場合にのみ、第二の予告に応じた第一の予告が実行される構成であってもよいし、第二の予告が開始された後で操作手段の操作があった場合以外の場合にも、第二の予告に応じた第一の予告のみが実行される構成であってもよい。 The first notice may be executed according to the second notice only when the operation means is operated after the second notice is started. The configuration may be such that only the first notice according to the second notice is executed even when the operation means is not operated after the start of.

また、『 前記第一の状態において前記操作手段の操作があった場合には、前記第一の予告と前記第二の予告のうちの少なくとも該第一の予告が実行される構成であり、
前記第二の予告が実行された後で、該第二の予告に応じて実行された前記第一の予告が変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "when there is an operation of the operation means in the first state, at least the first notice of the first notice and the second notice is executed,
After the second notice is executed, the first notice executed according to the second notice may change.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第一の状態において操作手段の操作があった場合には、第一の予告と第二の予告のうちの第一の予告のみが実行される構成であってもよいし、第一の状態において操作手段の操作があった場合には、第一の予告と第二の予告のうちの第一の予告と第二の予告のみが実行される構成であってもよいし、第一の状態において操作手段の操作があった場合には、第一の予告と第二の予告のうちの第一の予告以外の予告も実行される構成であってもよいし、第一の状態において操作手段の操作があった場合には、第一の予告と第二の予告のうちの第一の予告と第二の予告以外の予告も実行される構成であってもよい。 Here, when the operation means is operated in the first state, only the first notice of the first notice and the second notice may be executed. When the operation means is operated in the state of 1), only the first notice and the second notice of the first notice and the second notice may be executed. When the operation means is operated in the state of 1), the notice other than the 1st notice of the 1st notice and the 2nd notice may be executed, or in the 1st state When the operation means is operated, a notice other than the first notice and the second notice of the first notice and the second notice may be executed.

また、第一の状態において操作手段の操作があった場合には、第一の予告と第二の予告のうちの少なくとも第一の予告が必ず実行される構成であってもよいし、第一の状態において操作手段の操作があった場合には、第一の予告と第二の予告のうちの少なくとも第一の予告が実行されない場合がある構成であってもよい。 Further, when the operation means is operated in the first state, at least the first notice of the first notice and the second notice may be executed without fail. When there is an operation of the operating means in the state of, at least the first notice of the first notice and the second notice may not be executed.

また、第一の状態において操作手段の操作があった場合にのみ、第一の予告と第二の予告のうちの少なくとも第一の予告が実行される構成であってもよいし、第一の状態において操作手段の操作があった場合以外の場合にも、第一の予告と第二の予告のうちの少なくとも第一の予告が実行される構成であってもよい。 Further, the configuration may be such that at least the first notice of the first notice and the second notice is executed only when the operation means is operated in the first state. Even when the operation means is not operated in the state, at least the first notice of the first notice and the second notice may be executed.

また、第二の予告が実行された後で、第二の予告に応じて実行された第一の予告のみが変化する場合があってもよいし、第二の予告が実行された後で、第二の予告に応じて実行された第一の予告以外の予告も変化する場合があってもよい。また、第二の予告が実行された後で、第二の予告に応じて実行された第一の予告が必ず変化してもよいし、第二の予告が実行された後で、第二の予告に応じて実行された第一の予告が変化しない場合があってもよい。 Further, after the second notice is executed, only the first notice executed according to the second notice may change, or after the second notice is executed, A notice other than the first notice executed in response to the second notice may change. In addition, after the second notice is executed, the first notice executed according to the second notice may change, or after the second notice is executed, the second notice may be changed. The first notice executed according to the notice may not change.

また、第二の予告が実行された後でのみ、第二の予告に応じて実行された第一の予告が変化する場合があってもよいし、第二の予告が実行された後以外でも、第二の予告に応じて実行された第一の予告が変化する場合があってもよい。 In addition, the first notice executed according to the second notice may change only after the second notice is executed, or even after the second notice is executed. The first notice executed according to the second notice may change.

また、『 前記第一の状態において、前記第一の演出表示が前記第二の演出表示にオーバーラップされる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "in the first state, the first effect display is overlapped with the second effect display,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の予告の予告であるミニゲーム側の演出表示に注目させ、第一の予告への期待を増大させることができる場合がある。 According to this gaming machine, it may be possible to increase the expectation of the first notice by paying attention to the effect display on the mini game side, which is the notice of the first notice.

また、この遊技台によれば、時系列的にミニゲーム側を優先させることができる場合がある。 Further, according to this gaming machine, it may be possible to prioritize the mini-game side in time series.

また、この遊技台によれば、将来に起こる可能性がある予告に影響を与える予告の方が優先表示されることで、操作手段が重なってもわかりやすい場合がある。 In addition, according to this gaming machine, a notice that influences a notice that may occur in the future is preferentially displayed, so that it may be easy to understand even if the operation means overlap.

ここで、第一の状態において、第一の演出表示が第二の演出表示にのみオーバーラップされてもよいし、第一の状態において、第一の演出表示が第二の演出表示以外の演出表示にもオーバーラップされてもよい。また、第一の状態において、第一の演出表示が第二の演出表示に必ずオーバーラップされてもよいし、第一の状態において、第一の演出表示が第二の演出表示にオーバーラップされない場合があってもよい。 Here, in the first state, the first effect display may overlap only with the second effect display, and in the first state, the first effect display is an effect other than the second effect display. It may also overlap the display. Further, in the first state, the first effect display may always overlap with the second effect display, and in the first state, the first effect display does not overlap with the second effect display. There may be cases.

また、第一の状態においてのみ、第一の演出表示が第二の演出表示にオーバーラップされてもよいし、第一の状態以外の状態においても、第一の演出表示が第二の演出表示にオーバーラップされる場合があってもよい。 Further, the first effect display may overlap the second effect display only in the first state, and the first effect display may be the second effect display in the states other than the first state. May be overlapped.

また、『 第二の有効期間[例えば、図211(e)〜同図(g)等に示される、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作受付期間等]において前記操作手段が操作された場合に、前記第二の予告が開始される構成であり、
前記第二の演出表示は、第二の有効期間表示[例えば、図211(e)〜同図(g)等に示されるボタン受付時間メーターMT等]を含む演出表示であり、
前記第二の有効期間表示は、前記第二の有効期間の経過に応じて表示態様が変化する表示である[例えば、図211(e)〜同図(g)等に示すように、ボタン受付時間メーターMTは、操作受付時間が開始してからの時間に応じてゲージが減少する態様で表示態様が変化する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, when the operation means is operated during the “second effective period [for example, operation acceptance period of the effect button 136 in the mini game shown in FIG. 211(e) to FIG. 211(g), etc.], The second notice is started,
The second effect display is an effect display including a second effective period display [for example, button reception time meter MT and the like shown in FIG. 211(e) to FIG. 211(g) and the like],
The second valid period display is a display whose display mode changes according to the passage of the second valid period [for example, as shown in FIG. 211(e) to FIG. The display form of the time meter MT changes in such a manner that the gauge decreases in accordance with the time from the start of the operation reception time, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の有効期間表示を行うことにより、遊技者にミニゲームの結果を早く導出させるようにすることができるため、第一の予告に注目させることができる場合がある。 According to this gaming table, by displaying the second effective period, it is possible to prompt the player to derive the result of the mini game, so that the first notice may be noticed in some cases. ..

ここで、第二の有効期間において操作手段が操作された場合に、第二の予告のみが開始される構成であってもよいし、第二の有効期間において操作手段が操作された場合に、第二の予告以外の予告も開始される構成であってもよい。また、第二の有効期間において操作手段が操作された場合に、第二の予告が必ず開始される構成であってもよいし、第二の有効期間において操作手段が操作された場合に、第二の予告が開始されない場合がある構成であってもよい。 Here, when the operation means is operated in the second effective period, only the second notice may be started, or when the operation means is operated in the second effective period, The configuration may be such that a notice other than the second notice is also started. Also, the second advance notice may be configured to start without fail when the operating means is operated during the second valid period, or when the operating means is operated during the second valid period, The second notice may not be started in some cases.

また、第二の有効期間において操作手段が操作された場合にのみ、第二の予告が開始される構成であってもよいし、第二の有効期間において操作手段が操作された場合以外の場合にも、第二の予告が開始される構成であってもよい。 Further, the second advance notice may be started only when the operating means is operated during the second effective period, or when the operating means is not operated during the second effective period. Alternatively, the second notice may be started.

また、第二の演出表示は、第二の有効期間表示のみを含むものであってもよいし、第二の有効期間表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第二の演出表示は、第二の有効期間表示を必ず含むものであってもよいし、第二の有効期間表示を含まない場合があってもよい。 Further, the second effect display may include only the second effective period display, or may include a display other than the second effective period display. The second effect display may necessarily include the second effective period display, or may not include the second effective period display.

また、『 前記第一の予告は、複数の態様で実行可能な予告であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第一の態様[例えば、図209(o)に示される弱カットイン画像CI1b等]であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第二の態様[例えば、図208(i)に示される強カットイン画像CI1a等]であり、
前記第一の態様と前記第二の態様は、異なる態様であり、
前記第一の態様で前記第一の予告が実行される場合よりも前記第二の態様で前記第一の予告が実行される場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
前記第二の演出表示が開始された場合は、該第二の演出表示が開始されない場合よりも前記第二の態様で前記第一の予告が実行されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first notice is a notice that can be executed in a plurality of modes,
One of the plurality of modes is the first mode [for example, the weak cut-in image CI1b shown in FIG. 209(o)],
One of the plurality of modes is a second mode [for example, the strong cut-in image CI1a shown in FIG. 208(i)],
The first aspect and the second aspect are different aspects,
In the case where the first notice is executed in the second aspect, it is easier to finally confirm and display the jackpot symbol than in the case where the first notice is executed in the first aspect. Is configured,
When the second effect display is started, the first notice is more likely to be executed in the second aspect than when the second effect display is not started,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームが開始されることにより第一の予告に期待を持たせることができる場合がある。 According to this gaming machine, it may be possible to expect the first notice by starting the mini game.

ここで、第一の予告は、複数の態様でのみ実行可能なものであってもよいし、複数の態様以外の態様で実行可能なものであってもよい。また、第一の予告は、複数の態様で必ず実行するものであってもよいし、複数の態様で実行しない場合があってもよい。 Here, the first notice may be executable only in a plurality of modes, or may be executable in a mode other than the plurality of modes. Further, the first notice may be always executed in a plurality of modes, or may not be executed in a plurality of modes.

また、第一の予告は、第一の態様と第二の態様でのみ実行可能なものであってもよいし、第一の態様と第二の態様以外の態様でも実行可能なものであってもよい。また、第一の予告は、第一の態様と第二の態様で必ず実行するものであってもよいし、第一の態様と第二の態様で実行しない場合がってもよい。 Further, the first notice may be executable only in the first aspect and the second aspect, or may be executable in aspects other than the first aspect and the second aspect. Good. Further, the first notice may be always executed in the first mode and the second mode, or may not be executed in the first mode and the second mode.

また、第一の態様で第一の予告が実行された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示しいないように構成されてもよいし、第二の態様で第一の予告が実行された場合は、最終的に大当り図柄が必ず確定表示するように構成されてもよい。 In addition, when the first notice is executed in the first mode, it may be configured such that the jackpot symbol is not finally confirmed and displayed, or the first notice is executed in the second mode. In the case, it may be configured such that the jackpot pattern is finally definitely displayed.

また、第二の演出表示が開始されない場合は、第二の態様で第一の予告が実行されないように構成されてもよいし、第二の演出表示が開始された場合は、第二の態様で第一の予告が必ず実行されるように構成されてもよい。 Further, when the second effect display is not started, the first notice may be configured not to be executed in the second mode, and when the second effect display is started, the second mode The first notice may be executed without fail.

また、『 前記第二の予告は、複数の態様で実行可能な予告であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第三の態様[例えば、図213(l)に示される「小吉」の表示等]であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第四の態様[例えば、図212(l)に示される「大吉」の表示等]であり、
前記第二の予告が前記第四の態様で実行された場合には、最終的に大当り図柄が確定表
示されるように構成されており、
前記第一の予告が前記第二の態様[例えば、図212(n)に示される「ミッション達成」の表示等]で実行された場合に、前記第二の予告が前記第四の態様で実行されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The second notice is a notice that can be executed in a plurality of modes,
One of the plurality of modes is a third mode [for example, the display of "Kokichi" shown in FIG. 213(l), etc.],
One of the plurality of modes is a fourth mode [for example, the display of "Daikichi" shown in FIG. 212(l), etc.],
When the second notice is executed in the fourth mode, the jackpot symbol is finally confirmed and displayed.
When the first notice is executed in the second mode [for example, the display of "mission accomplished" shown in FIG. 212(n)], the second notice is executed in the fourth mode. Is configured to
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の予告で第二の態様となることで、最終的に大当り図柄が確定表示されることとなるので、第二の予告に対する導出結果の期待感をより向上させることができる場合がある。 According to this gaming machine, the big notice symbol is finally confirmed and displayed in the second mode with the first notice, so that the expectation of the derivation result for the second notice is further improved. You may be able to.

ここで、第二の予告は、複数の態様でのみ実行可能なものであってもよいし、複数の態様以外の態様でも実行可能なものであってもよい。また、第二の予告は、複数の態様で必ず実行するものであってもよいし、複数の態様で実行しない場合があってもよい。 Here, the second notice may be executable only in a plurality of modes, or may be executable in a mode other than the plurality of modes. Further, the second notice may be always executed in a plurality of modes, or may not be executed in a plurality of modes.

また、第二の予告は、第三の態様と第四の態様でのみ実行可能なものであってもよいし、第三の態様と第四の態様以外の態様でも実行可能なものであってもよい。また、第二の予告は、第三の態様と第四の態様で必ず実行するものであってもよいし、第三の態様と第四の態様で実行しない場合があってもよい。 Further, the second notice may be executable only in the third aspect and the fourth aspect, or may be executable in aspects other than the third aspect and the fourth aspect. Good. Further, the second notice may be always executed in the third mode and the fourth mode, or may not be executed in the third mode and the fourth mode.

また、『 前記第一の予告は、先読み予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "The first notice is a look-ahead notice,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 図柄変動表示の開始が保留されている数に対応する数の保留アイコンを表示可能に構成されており、
前記第一の予告は、前記保留アイコンの表示態様が変化することにより行われる予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is configured to display the number of hold icons corresponding to the number of the start of the variable display
The first notice is a notice given by changing the display mode of the hold icon,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 装飾図柄変動表示を実行可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]であり、
複数種類のミニゲームを実行可能に構成されており、
前記複数種類のミニゲームのうちの一つは、第一のミニゲーム[例えば、図221(g)〜同図(l)に示されるサイコロゲーム等]であり、
前記複数種類のミニゲームのうちの一つは、第二のミニゲーム[例えば、図221(g´)〜同図(l´)に示されるおみくじゲーム等]であり、
前記第一のミニゲームは、ある表示領域[例えば、図221(a)に示される多機能表示領域MF1等]を用いて表示されるミニゲームであり、
前記第二のミニゲームは、前記ある表示領域を用いて表示されるミニゲームであり、
前記第一のミニゲームと前記第二のミニゲームは、異なるミニゲームである、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
"A game table provided with display means capable of executing decorative symbol variable display [eg, decorative symbol display device 208, first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, etc.] And
The gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.],
It is configured to run multiple types of mini games,
One of the plurality of types of mini games is a first mini game [for example, a dice game shown in FIG. 221(g) to FIG. 221],
One of the plurality of types of mini games is a second mini game [for example, an omikuji game shown in FIG. 221(g′) to FIG. 221(l′)],
The first mini-game is a mini-game displayed using a certain display area [for example, the multi-function display area MF1 or the like shown in FIG. 221(a)],
The second mini game is a mini game displayed by using the certain display area,
The first mini-game and the second mini-game are different mini-games,
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide the game table having the characteristic display means.

また、従来、遊技の興趣を高めるべく、ミニゲームを行う遊技台が提供されている。しかしながら、ミニゲームには改良の余地がある。この遊技台によれば、ミニゲームに特徴を持った遊技台を提供することができる。 In addition, conventionally, a game table for playing a mini game has been provided in order to enhance the interest of the game. However, there is room for improvement in mini games. According to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in a mini game.

また、この遊技台によれば、ミニゲームの表示領域が「ある表示領域」に固定されるため、遊技者が理解しやすい場合がある。 Further, according to this gaming machine, the display area of the mini game is fixed to "a certain display area", which may be easy for the player to understand.

ここで、表示手段は、装飾図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、装飾図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、表示手段は、装飾図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、装飾図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of executing only the decorative symbol variable display, or may be capable of executing a display other than the decorative symbol variable display. Further, the display means may always execute the decorative symbol variable display, or may not execute the decorative symbol variable display.

また、表示手段は、1つの表示手段により構成されるものであってもよいし、2以上の表示手段により構成されるものであってもよい。また、2以上の表示手段により構成されるものにあっては、一部の表示手段においてのみ装飾図柄変動表示が行われるものであってもよいし、全部の表示手段において装飾図柄変動表示が行われるものであってもよい。 Further, the display means may be one display means or two or more display means. Further, in the case of being constituted by two or more display means, the decorative symbol variable display may be performed only on some display means, or the decorative symbol variable display may be performed on all the display means. It may be something called.

また、複数種類のミニゲームのみを実行可能に構成されてもよいし、複数種類のミニゲーム以外のゲームも実行可能に構成されてもよい。また、複数種類のミニゲームを必ず実行するように構成されてもよいし、複数種類のミニゲームを実行しない場合があるように構成されてもよい。 Further, only a plurality of types of mini games may be configured to be executable, or a game other than the plurality of types of mini games may be configured to be executable. Further, it may be configured to always execute a plurality of types of mini games, or may be configured to not execute a plurality of types of mini games.

また、第一のミニゲームと第二のミニゲームのみを実行可能に構成されてもよいし、第一のミニゲームと第二のミニゲーム以外のミニゲームも実行可能に構成されてもよい。また、第一のミニゲームと第二のミニゲームを必ず実行するように構成されてもよいし、第一のミニゲームと第二のミニゲームを実行しない場合があるように構成されてもよい。 Further, only the first mini game and the second mini game may be configured to be executable, or mini games other than the first mini game and the second mini game may be configured to be executable. In addition, the first mini game and the second mini game may be configured to be executed without fail, or the first mini game and the second mini game may not be executed in some cases. ..

また、第一のミニゲームは、ある表示領域のみを用いて表示されるものであってもよいし、ある表示領域以外の領域も用いて表示されるものであってもよい。また、第一のミニゲームは、ある表示領域を必ず用いて表示されるものであってもよいし、ある表示領域を用いないで表示されるものであってもよい。 In addition, the first mini game may be displayed using only a certain display area, or may be displayed using an area other than the certain display area. In addition, the first mini game may be displayed without fail using a certain display area, or may be displayed without using a certain display area.

また、第二のミニゲームは、ある表示領域のみを用いて表示されるものであってもよいし、ある表示領域以外の領域も用いて表示されるものであってもよい。また、第二のミニゲームは、ある表示領域を必ず用いて表示されるものであってもよいし、ある表示領域を用いないで表示されるものであってもよい。 The second mini game may be displayed using only a certain display area or may be displayed using an area other than the certain display area. The second mini game may be displayed without fail using a certain display area, or may be displayed without using a certain display area.

また、『 複数の予告を実行可能な予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備え、
前記複数の予告のうちの一つは、第一の予告[例えば、図221(l)や同図(l´)に示す、保留アイコンの青色の表示態様による先読み予告等]であり、
前記第一のミニゲームは、前記第一の予告が行われることを示唆する結果(以下、「第一の結果[例えば、図221(k)に示す「1UP確定」の表示等]」という。)を導出可能なミニゲームであり、
前記第二のミニゲームは、前記第一の結果[例えば、図221(k´)に示す「1UP確定」の表示等]を導出可能なミニゲームである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "preliminary means capable of executing a plurality of notices [eg, decorative symbol display device 208, first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, etc.],
One of the plurality of advance notices is a first advance notice [for example, a prefetch advance notice in the blue display mode of the hold icon shown in FIG. 221(l) or FIG. 221(l')],
The first mini-game is referred to as a result (hereinafter, “first result [eg, display of “1UP confirmed” shown in FIG. 221(k)] or the like]” suggesting that the first notice is given. ) Is a mini game that can be derived,
The second mini game is a mini game capable of deriving the first result [for example, the display of “1UP confirmed” shown in FIG. 221(k′)].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームのバリエーションを楽しませつつ、予告等の関係は分かりやすくすることができる場合がある。 According to this gaming table, the relationship such as the notice can be made easy to understand while entertaining the variation of the mini game.

ここで、予告手段は、複数の予告のみを実行可能なものであってもよいし、複数の予告以外のものも実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、複数の予告を必ず実行するものであってもよいし、複数の予告を実行しない場合があってもよい。 Here, the advance notice means may execute only a plurality of advance notices, or may execute other than a plurality of advance notices. Further, the advance notice means may execute a plurality of advance notices without fail, or may not execute a plurality of advance notices.

また、予告手段は、第一の予告のみを実行可能なものであってもよいし、第一の予告以外の予告も実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、第一の予告を必ず実行するものであってもよいし、第一の予告を実行しない場合があってもよい。 Further, the notice means may be capable of executing only the first notice, or may be capable of executing notices other than the first notice. Further, the advance notice means may execute the first advance notice without fail, or may not execute the first advance notice.

また、第一のミニゲームは、第一の結果のみを導出可能なものであってもよいし、第一の結果以外の結果も導出可能なものであってもよい。また、第一のミニゲームは、第一の結果を必ず導出するものであってもよいし、第一の結果を導出しない場合があってもよい。 Further, the first mini game may be one in which only the first result can be derived, or one in which results other than the first result can be derived. In addition, the first mini game may always derive the first result, or may not derive the first result.

また、第二のミニゲームは、第一の結果のみを導出可能なものであってもよいし、第一の結果以外の結果も導出可能なものであってもよい。また、第二のミニゲームは、第一の結果を必ず導出するものであってもよいし、第一の結果を導出しない場合があってもよい。 Further, the second mini game may be one in which only the first result can be derived, or one in which results other than the first result can be derived. In addition, the second mini game may always derive the first result, or may not necessarily derive the first result.

また、『 前記複数の予告のうちの一つは、第二の予告[例えば、図222(l)や同図(l´)に示す、保留アイコンの赤色の表示態様による先読み予告等]であり、
前記第一の予告が行われた場合よりも前記第二の予告が行われた場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
前記第一のミニゲームは、前記第二の予告が行われることを示唆する結果(以下、「第二の結果[例えば、図222(k)に示す「3UP確定」の表示等]」という。)も導出可能なミニゲームであり、
前記第二のミニゲームは、前記第二の結果[例えば、図222(k´)に示す「3UP確定」の表示等]も導出可能なミニゲームである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one of the plurality of notices is a second notice [for example, a read-ahead notice in a red display mode of the hold icon shown in FIG. 222(l) and FIG. 222(l')]. ,
The case where the second notice is given is configured so that the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than the case where the first notice is given,
The first mini-game is referred to as a result (hereinafter, referred to as “second result [eg, display of “3UP confirmed” shown in FIG. 222(k)]”] indicating that the second notice is given. ) Is also a derivable mini-game,
The second mini game is a mini game in which the second result [for example, the display of “3UP confirmed” shown in FIG. 222(k′) and the like] can be derived.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームにより第二の予告が行われることを示唆する結果が導出されることに対する期待感を向上させることができる場合がある。 According to this gaming machine, it may be possible to improve the expectation that the result suggesting that the second notice will be given in the mini game is derived.

ここで、予告手段は、第二の予告のみを実行可能なものであってもよいし、第二の予告以外の予告も実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、第二の予告を必ず実行するものであってもよいし、第二の予告を実行しない場合があってもよい。 Here, the notice means may be capable of executing only the second notice, or may be capable of executing notices other than the second notice. Further, the advance notice means may execute the second advance notice without fail, or may not execute the second advance notice.

また、第一のミニゲームは、第二の結果のみを導出可能なものであってもよいし、第二の結果以外の結果も導出可能なものであってもよい。また、第一のミニゲームは、第二の結果を必ず導出するものであってもよいし、第二の結果を導出しない場合があってもよい。 Further, the first mini-game may be one in which only the second result can be derived, or one in which results other than the second result can be derived. Further, the first mini game may always derive the second result, or may not derive the second result.

また、第二のミニゲームは、第二の結果のみを導出可能なものであってもよいし、第二の結果以外の結果も導出可能なものであってもよい。また、第二のミニゲームは、第二の結果を必ず導出するものであってもよいし、第二の結果を導出しない場合があってもよい。 Further, the second mini game may be one in which only the second result can be derived, or one in which results other than the second result can be derived. In addition, the second mini game may always derive the second result, or may not derive the second result.

また、『 前記第一のミニゲームは、第一のキャラクタ[例えば、図221(g)に示す番長の顔の画像BCH等]が表示される場合があるミニゲームであり、
前記第二のミニゲームは、前記第一のキャラクタ[例えば、図221(g´)に示す番長の顔の画像BCH等]が表示される場合があるミニゲームである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first mini game is a mini game in which a first character [for example, a face-length face image BCH shown in FIG. 221(g)] may be displayed.
The second mini-game is a mini-game in which the first character [eg, the face-length face image BCH shown in FIG. 221(g′)] may be displayed.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームの種類が異なっても同じ予告が行われる場合があるので、遊技者にいろいろな期待を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, the same notice may be given even if the type of mini game is different, so that it may be possible to give the player various expectations.

ここで、第一のミニゲームは、第一のキャラクタのみが表示される場合があるものであってもよいし、第一のキャラクタ以外のキャラクタも表示される場合があるものであってもよい。また、第一のミニゲームは、第一のキャラクタが必ず表示されるものであってもよいし、第一のキャラクタが表示されない場合があってもよい。 Here, in the first mini game, only the first character may be displayed, or characters other than the first character may be displayed. .. In the first mini game, the first character may be displayed without fail, or the first character may not be displayed in some cases.

また、第二のミニゲームは、第一のキャラクタのみが表示される場合があるものであってもよいし、第一のキャラクタ以外のキャラクタも表示される場合があるものであってもよい。また、第二のミニゲームは、第一のキャラクタが必ず表示されるものであってもよいし、第一のキャラクタが表示されない場合があってもよい。 Further, in the second mini game, only the first character may be displayed, or characters other than the first character may be displayed. Further, in the second mini game, the first character may be always displayed, or the first character may not be displayed.

また、『 前記第一のミニゲームは、第一のキャラクタ[例えば、図221(g)に示す番長の顔の画像BCH等]が表示される場合があるミニゲームであり、
前記第二のミニゲームは、前記第一のキャラクタ[例えば、図221(g´)に示す番長の顔の画像BCH等]が表示される場合があるミニゲームであり、
前記第一のミニゲームは、第二のキャラクタ[例えば、図225(A1)に示すサボハニのキャラクタSBH等]が表示される場合もあるミニゲームであり、
前記第二のミニゲームは、第三のキャラクタ[例えば、図225(B1)に示す姫のキャラクタHM2等]が表示される場合もあるミニゲームであり、
前記第一のキャラクタと前記第二のキャラクタは、異なるキャラクタであり、
前記第一のキャラクタと前記第三のキャラクタは、異なるキャラクタであり、
前記第二のキャラクタと前記第三のキャラクタは、異なるキャラクタであり、
前記第一のミニゲームは、前記第一のキャラクタが表示される場合よりも前記第二のキャラクタが表示される場合の方が前記第二の結果が導出されやすいミニゲームであり、
前記第二のミニゲームは、前記第一のキャラクタが表示される場合よりも前記第三のキャラクタが表示される場合の方が前記第二の結果が導出されやすいミニゲームである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first mini game is a mini game in which a first character [for example, a face-length face image BCH shown in FIG. 221(g)] may be displayed.
The second mini-game is a mini-game in which the first character [eg, the face-length face image BCH shown in FIG. 221(g′)] may be displayed.
The first mini game is a mini game in which a second character [for example, the character SBH of Savohani shown in FIG. 225(A1)] may be displayed.
The second mini game is a mini game in which a third character [for example, a princess character HM2 shown in FIG. 225 (B1)] may be displayed.
The first character and the second character are different characters,
The first character and the third character are different characters,
The second character and the third character are different characters,
The first mini game is a mini game in which the second result is more easily derived when the second character is displayed than when the first character is displayed,
The second mini game is a mini game in which the second result is more easily derived when the third character is displayed than when the first character is displayed,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、各ミニゲームにおいても登場するキャラクタの種類によって第二の結果への期待を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to give an expectation for the second result depending on the type of the character that appears in each mini game.

ここで、第一のミニゲームは、第一のキャラクタのみが表示される場合があるものであってもよいし、第一のキャラクタ以外のキャラクタも表示される場合があるものであってもよい。また、第一のミニゲームは、第一のキャラクタが必ず表示されるものであってもよいし、第一のキャラクタが表示されない場合があってもよい。 Here, in the first mini game, only the first character may be displayed, or characters other than the first character may be displayed. .. In the first mini game, the first character may be displayed without fail, or the first character may not be displayed in some cases.

また、第二のミニゲームは、第一のキャラクタのみが表示される場合があるものであってもよいし、第一のキャラクタ以外のキャラクタも表示される場合があるものであってもよい。また、第二のミニゲームは、第一のキャラクタが必ず表示されるものであってもよ
いし、第一のキャラクタが表示されない場合があってもよい。
Further, in the second mini game, only the first character may be displayed, or characters other than the first character may be displayed. Further, in the second mini game, the first character may be always displayed, or the first character may not be displayed.

また、第一のミニゲームは、第二のキャラクタのみが表示される場合があるものであってもよいし、第二のキャラクタ以外のキャラクタも表示される場合があるものであってもよい。また、第一のミニゲームは、第二のキャラクタが必ず表示されるものであってもよいし、第二のキャラクタが表示されない場合があってもよい。 In the first mini game, only the second character may be displayed, or characters other than the second character may be displayed. Further, in the first mini game, the second character may be always displayed, or the second character may not be displayed.

また、第二のミニゲームは、第三のキャラクタのみが表示される場合があるものであってもよいし、第三のキャラクタ以外のキャラクタも表示される場合があるものであってもよい。また、第二のミニゲームは、第三のキャラクタが必ず表示されるものであってもよいし、第三のキャラクタが表示されない場合があってもよい。 In the second mini game, only the third character may be displayed, or characters other than the third character may be displayed. Further, in the second mini game, the third character may be always displayed, or the third character may not be displayed.

なお、第三のキャラクタと第四のキャラクタは、同じキャラクタであってもよいし、異なるキャラクタであってもよい。 The third character and the fourth character may be the same character or different characters.

また、第一のミニゲームは、第一のキャラクタが表示される場合には、第二の結果が導出されないものであってもよいし、第二のキャラクタが表示される場合には、第二の結果が必ず導出されるものであってもよい。 Further, in the first mini game, the second result may not be derived when the first character is displayed, or the second result is not derived when the second character is displayed. The result of may be always derived.

また、第二のミニゲームは、第一のキャラクタが表示される場合には、第二の結果が導出されないものであってもよいし、第三のキャラクタが表示される場合には、第二の結果が必ず導出されるものであってもよい。 Further, in the second mini game, the second result may not be derived when the first character is displayed, or the second result is not derived when the third character is displayed. The result of may be always derived.

また、『 前記表示手段は、複数種類の演出表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一つは、第一の演出表示[例えば、図223(A1)〜同図(A6)に示す婆モード等]であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一つは、第二の演出表示[例えば、図223(B1)〜同図(B6)に示す姫モード等]であり、
前記第一の演出表示は、前記装飾図柄変動表示の実行中に表示される場合がある演出表示であり[例えば、図223(A1)〜同図(A6)に示すように、婆モードは装飾図柄変動表示の実行中に表示されている等]、
前記第二の演出表示は、前記装飾図柄変動表示の実行中に表示される場合がある演出表示であり[例えば、図223(B1)〜同図(B6)に示すように、姫モードは装飾図柄変動表示の実行中に表示されている等]、
前記第一の演出表示と前記第二の演出表示は、異なる演出表示であり、
前記第一のミニゲーム[例えば、サイコロゲーム等]は、前記第二の演出表示の表示中よりも前記第一の演出表示の表示中の方が実行されやすいミニゲームであり、
前記第二のミニゲーム[例えば、おみくじゲーム等]は、前記第一の演出表示の表示中よりも前記第二の演出表示の表示中の方が実行されやすいミニゲームである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the display means is a means capable of displaying a plurality of types of effect display,
One of the plurality of types of effect display is a first effect display [for example, the old mode shown in FIG. 223 (A1) to (A6)].
One of the plurality of types of effect display is a second effect display [for example, a princess mode shown in FIG. 223(B1) to FIG. 223(B6)],
The first effect display is an effect display that may be displayed during execution of the decorative symbol variable display [for example, as shown in FIGS. 223(A1) to (A6), the old mode is decoration. Displayed during execution of symbol variation display, etc.],
The second effect display is an effect display that may be displayed during execution of the decorative symbol variable display [for example, as shown in FIGS. 223 (B1) to (B6), the princess mode is decoration. Displayed during execution of symbol variation display, etc.],
The first effect display and the second effect display are different effect displays,
The first mini game [for example, a dice game or the like] is a mini game that is more easily executed during the display of the first effect display than during the display of the second effect display,
The second mini-game [for example, an omikuji game or the like] is a mini-game that is more easily executed during the display of the second effect display than during the display of the first effect display.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、メインで行われる演出とミニゲームとを関連付けることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to associate the main effect with the mini game.

ここで、表示手段は、複数種類の演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の演出表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の演出表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of effect displays, or may be capable of displaying a display other than the plurality of types of effect displays. Further, the display means may always display a plurality of types of effect display, or may not display a plurality of types of effect display.

また、表示手段は、第一の演出表示と第二の演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の演出表示と第二の演出表示以外の演出表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の演出表示と第二の演出表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の演出表示と第二の演出表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the first effect display and the second effect display, or capable of displaying effect displays other than the first effect display and the second effect display. May be Further, the display means may always display the first effect display and the second effect display, or may not display the first effect display and the second effect display.

また、第一の演出表示は、装飾図柄変動表示の実行中にのみ表示される場合があるものであってもよいし、装飾図柄変動表示の実行中以外にも表示される場合があるものであってもよい。また、第一の演出表示は、装飾図柄変動表示の実行中に必ず表示されるものであってもよいし、装飾図柄変動表示の実行中に表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the first effect display may be displayed only during execution of the decorative symbol variable display, or may be displayed other than during execution of the decorative symbol variable display. It may be. Further, the first effect display may be always displayed during the execution of the decorative symbol variable display, or may not be displayed during the execution of the decorative symbol variable display.

また、第二の演出表示は、装飾図柄変動表示の実行中にのみ表示される場合があるものであってもよいし、装飾図柄変動表示の実行中以外にも表示される場合があるものであってもよい。また、第二の演出表示は、装飾図柄変動表示の実行中に必ず表示されるものであってもよいし、装飾図柄変動表示の実行中に表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the second effect display may be displayed only during execution of the decorative pattern variable display, or may be displayed other than during execution of the decorative pattern variable display. It may be. Further, the second effect display may be always displayed during the execution of the decorative symbol variable display, or may not be displayed during the execution of the decorative symbol variable display.

また、第一のミニゲームは、第二の演出表示の表示中では、実行されないものであってもよいし、第一の演出表示の表示中では、必ず実行されるものであってもよい。 In addition, the first mini game may not be executed during the display of the second effect display, or may be executed without fail during the display of the first effect display.

また、第二のミニゲームは、第一の演出表示の表示中では、実行されないものであってもよいし、第二の演出表示の表示中では、必ず実行されるものであってもよい。 In addition, the second mini game may not be executed during the display of the first effect display, or may be executed without exception during the display of the second effect display.

また、『 複数種類の遊技状態に移行可能に構成されており、
前記複数種類の遊技状態のうちの一つは、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)等]であり、
前記複数種類の遊技状態のうちの一つは、第二の遊技状態[例えば、確変状態(特図高確率普図高確率状態)等]であり、
前記第一の遊技状態と前記第二の遊技状態は、該第二の遊技状態の方が有利な遊技状態であり、
前記第一の遊技状態と前記第二の遊技状態とで、前記複数種類のミニゲームを実行する確率が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "it is configured to be able to transition to multiple types of gaming state,
One of the plurality of types of game states is a first game state [for example, a normal game state (special figure low probability general figure low probability state), etc.]
One of the plurality of types of game states is a second game state [for example, a probability variation state (special figure high probability general figure high probability state), etc.]
The first gaming state and the second gaming state are gaming states in which the second gaming state is more advantageous,
The probability of executing the plurality of types of mini games is different between the first game state and the second game state,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、遊技状態によってミニゲームの実行確率が異なるので、ミニゲームが実行されることに対する期待感を遊技状態によって変化させることができる場合がある。 According to this gaming machine, since the mini-game execution probability varies depending on the game state, it may be possible to change the expectation for the mini-game being executed depending on the game state.

ここで、複数種類の遊技状態にのみ移行可能に構成されてもよいし、複数の遊技状態以外の状態に移行可能に構成されてもよい。また、複数種類の遊技状態に必ず移行するように構成されてもよいし、複数の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Here, it may be configured to be able to shift only to a plurality of types of gaming states, or may be configured to be able to shift to a state other than a plurality of gaming states. Further, it may be configured to always shift to a plurality of types of gaming states, or may not shift to a plurality of gaming states.

また、第一の遊技状態と第二の遊技状態にのみ移行可能に構成されてもよいし、第一の遊技状態と第二の遊技状態以外の遊技状態にも移行可能に構成されてもよい。また、第一の遊技状態と第二の遊技状態に必ず移行するように構成されてもよいし、第一の遊技状態と第二の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Further, it may be configured to be able to shift only to the first gaming state and the second gaming state, or may be configured to be shiftable to a gaming state other than the first gaming state and the second gaming state. .. Further, the first game state and the second game state may be configured to shift without fail, or the first game state and the second game state may not shift in some cases.

また、第一の遊技状態と第二の遊技状態では、第一の遊技状態の方が複数種類のミニゲームを実行する確率が高確率であってもよいし、第二の遊技状態の方が複数種類のミニゲ
ームを実行する確率が高確率であってもよい。
In the first gaming state and the second gaming state, the first gaming state may have a higher probability of executing a plurality of types of mini games, or the second gaming state may have a higher probability. The probability of executing a plurality of types of mini games may be high.

また、特図低確率普図低確率状態が第一の遊技状態であるのに対し、特図高確率普図低確率状態(潜伏確変を含む、以下同じ)、特図低確率普図低確率状態、特図高確率普図高確率状態の少なくともいずれか一つが第二の遊技状態であってもよいし、特図高確率状態普図低確率状態が第一の遊技状態であるのに対し、特図高確率状態普図高確率状態が第二の遊技状態であってもよいし、特図低確率普図高確率状態が第一の遊技状態であるのに対し、特図高確率普図高確率状態が第二の遊技状態であってもよい。また、特図の確率状態にかかわらず、普図低確率状態が第一の遊技状態であるのに対し、普図高確率状態が第二の遊技状態であってもよい。また、普図の確率状態にかかわらず、特図低確率状態が第一の遊技状態であるのに対し、特図高確率状態が第二の遊技状態であってもよい。 In addition, the special figure low probability general figure low probability state is the first gaming state, while the special figure high probability general figure low probability state (including latent probability variation, the same below), special figure low probability general figure low probability At least one of the state, special figure high probability general figure high probability state may be the second game state, while the special figure high probability state general figure low probability state is the first game state , Special figure high probability state Normal figure high probability state may be the second game state, special figure low probability general figure high probability state is the first game state, special figure high probability state The figure high probability state may be the second gaming state. Further, regardless of the probability state of the special figure, the general figure low probability state may be the first gaming state, whereas the general figure high probability state may be the second gaming state. Further, regardless of the probability state of the general figure, the special figure low probability state may be the first gaming state, while the special figure high probability state may be the second gaming state.

また、第一の遊技状態において複数種類のミニゲームを実行しないように構成されてもよいし、第二の遊技状態において複数種類のミニゲームを実行しないように構成されてもよい。 Further, it may be configured not to execute a plurality of types of mini games in the first gaming state, or may be configured not to execute a plurality of types of mini games in the second gaming state.

また、『 前記第一の遊技状態と前記第二の遊技状態とで、前記複数種類の予告を実行する確率が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
としてもよい。
In addition, “the probability of executing the plurality of types of advance notice is different between the first gaming state and the second gaming state,
A game table characterized by that. ]
May be

また、『 前記第一の遊技状態と前記第二の遊技状態とで、前記第一のミニゲームを実行する確率が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
としてもよい。
In addition, “the probability of executing the first mini game is different between the first game state and the second game state,
A game table characterized by that. ]
May be

また、『 前記第一の遊技状態と前記第二の遊技状態とで、前記第二のミニゲームを実行する確率が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
としてもよい。
In addition, "the probability of executing the second mini game is different between the first game state and the second game state,
A game table characterized by that. ]
May be

また、『 前記第一の遊技状態と前記第二の遊技状態とで、前記第二の予告を実行する確率が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
としてもよい。
Also, "the probability of executing the second notice is different between the first game state and the second game state,
A game table characterized by that. ]
May be

また、『 前記第一の遊技状態と前記第二の遊技状態とで、前記第二の予告を実行する確率が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
としてもよい。
Also, "the probability of executing the second notice is different between the first game state and the second game state,
A game table characterized by that. ]
May be

また、『 複数種類の遊技状態に移行可能に構成されており、
前記複数種類の遊技状態のうちの一つは、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)等]であり、
前記複数種類の遊技状態のうちの一つは、第二の遊技状態[例えば、確変状態(特図高確率普図高確率状態)等]であり、
前記第一の遊技状態と前記第二の遊技状態は、該第二の遊技状態の方が有利な遊技状態であり、
前記第一のミニゲーム[例えば、サイコロゲーム等]は、前記第二の遊技状態である場合よりも前記第一の遊技状態である場合の方が実行されやすいミニゲームであり[例えば
、図226(A1)〜同図(A6)に示すように、通常遊技状態では確変状態よりもサイコロゲームが実行されやすい等]、
前記第二のミニゲーム[例えば、おみくじゲーム等]は、前記第一の遊技状態である場合よりも前記第二の遊技状態である場合の方が実行されやすいミニゲームである[例えば、図226(B1)〜同図(B6)に示すように、確変状態では通常遊技状態よりもおみくじゲームが実行されやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "it is configured to be able to transition to multiple types of gaming state,
One of the plurality of types of game states is a first game state [for example, a normal game state (special figure low probability general figure low probability state), etc.]
One of the plurality of types of game states is a second game state [for example, a probability variation state (special figure high probability general figure high probability state), etc.]
The first gaming state and the second gaming state are gaming states in which the second gaming state is more advantageous,
The first mini game [for example, a dice game or the like] is a mini game that is easier to be executed in the first gaming state than in the second gaming state [eg, FIG. 226]. As shown in (A1) to (A6) of the figure, the dice game is more likely to be executed in the normal game state than in the probability variation state],
The second mini-game [for example, an omikuji game or the like] is a mini-game that is easier to be executed in the second game state than in the first game state [eg, FIG. 226]. As shown in (B1) to (B6) of the same figure, the omikuji game is more likely to be executed in the probability variation state than in the normal gaming state],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、遊技状態とミニゲームの種類とを関連付けることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to associate the gaming state with the type of mini game.

ここで、複数種類の遊技状態にのみ移行可能に構成されてもよいし、複数の遊技状態以外の状態に移行可能に構成されてもよい。また、複数種類の遊技状態に必ず移行するように構成されてもよいし、複数の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Here, it may be configured to be able to shift only to a plurality of types of gaming states, or may be configured to be able to shift to a state other than a plurality of gaming states. Further, it may be configured to always shift to a plurality of types of gaming states, or may not shift to a plurality of gaming states.

また、第一の遊技状態と第二の遊技状態にのみ移行可能に構成されてもよいし、第一の遊技状態と第二の遊技状態以外の遊技状態にも移行可能に構成されてもよい。また、第一の遊技状態と第二の遊技状態に必ず移行するように構成されてもよいし、第一の遊技状態と第二の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Further, it may be configured to be able to shift only to the first gaming state and the second gaming state, or may be configured to be shiftable to a gaming state other than the first gaming state and the second gaming state. .. Further, the first game state and the second game state may be configured to shift without fail, or the first game state and the second game state may not shift in some cases.

また、特図低確率普図低確率状態が第一の遊技状態であるのに対し、特図高確率普図低確率状態、特図低確率普図低確率状態、特図高確率普図高確率状態の少なくともいずれか一つが第二の遊技状態であってもよいし、特図高確率状態普図低確率状態が第一の遊技状態であるのに対し、特図高確率状態普図高確率状態が第二の遊技状態であってもよいし、特図低確率普図高確率状態が第一の遊技状態であるのに対し、特図高確率普図高確率状態が第二の遊技状態であってもよい。また、特図の確率状態にかかわらず、普図低確率状態が第一の遊技状態であるのに対し、普図高確率状態が第二の遊技状態であってもよい。また、普図の確率状態にかかわらず、特図低確率状態が第一の遊技状態であるのに対し、特図高確率状態が第二の遊技状態であってもよい。 Also, while the special figure low probability general figure low probability state is the first gaming state, the special figure high probability general figure low probability state, special figure low probability general figure low probability state, special figure high probability general figure high At least one of the probability states may be the second game state, and the special figure high probability state general figure low probability state is the first game state, while the special figure high probability state general figure high The probability state may be the second gaming state, while the special figure low probability general figure high probability state is the first game state, while the special figure high probability general figure high probability state is the second game state. It may be in a state. Further, regardless of the probability state of the special figure, the general figure low probability state may be the first gaming state, whereas the general figure high probability state may be the second gaming state. Further, regardless of the probability state of the general figure, the special figure low probability state may be the first gaming state, while the special figure high probability state may be the second gaming state.

また、第一のミニゲームは、第二の遊技状態である場合には、実行されないものであってもよいし、第一の遊技状態である場合には、必ず実行されるものであってもよい。 Further, the first mini game may not be executed in the second gaming state, or may be executed in the first gaming state without fail. Good.

また、第二のミニゲームは、第一の遊技状態である場合には、実行されないものであってもよいし、第一の遊技状態である場合には、必ず実行されるものであってもよい。 Further, the second mini game may not be executed in the first gaming state, or may be executed without fail in the first gaming state. Good.

『 前記第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)等]と前記第二の遊技状態[例えば、確変状態(特図高確率普図高確率状態)等]とで、前記複数種類のミニゲームを実行する確率が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
"The first game state [eg, a normal game state (special figure low probability general figure low probability state) and the like] and the second game state [eg, probability variation state (special figure high probability general figure high probability state), etc.] ], the probability of executing the plurality of types of mini games is different,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、遊技状態によってミニゲームの実行確率が異なるので、ミニゲームが実行されることに対する期待感を遊技状態によって変化させることができる場合がある。 According to this gaming machine, since the mini-game execution probability varies depending on the game state, it may be possible to change the expectation for the mini-game being executed depending on the game state.

ここで、第一の遊技状態と第二の遊技状態では、第一の遊技状態の方が複数種類のミニゲームを実行する確率が高確率であってもよいし、第二の遊技状態の方が複数種類のミニゲームを実行する確率が高確率であってもよい。 Here, in the first gaming state and the second gaming state, the first gaming state may have a higher probability of executing a plurality of types of mini games, and the second gaming state may have a higher probability. There is a high probability that the player executes a plurality of types of mini games.

また、『 前記第一の遊技状態は、非電サポ状態[例えば、普図低確率状態等]であり、
前記第二の遊技状態は、電サポ状態[例えば、普図高確率状態等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first game state is a non-electric power support state [for example, a universal figure low probability state, etc.],
The second game state is a power support state [for example, a high probability probability state etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、非電サポ状態は、特図高確率状態であってもよいし、特図低確率状態であってもよい。 Here, the non-electric power support state may be a special figure high probability state or a special figure low probability state.

また、電サポ状態は、特図高確率状態であってもよいし、特図低確率状態であってもよい。 In addition, the electric support state may be a special figure high probability state or a special figure low probability state.

また、『 前記ある表示領域[例えば、図221(a)に示される多機能表示領域MF1等]において前記複数種類のミニゲームのいずれも表示されていない場合に該ある表示領域において非ミニゲーム演出表示[例えば、図221(c)に示される「いろいろなタイミングでミニゲームが始まるよ」というチュートリアル表示や、同図(f)に示される「吉宗は8代将軍」というチュートリアル表示等]が表示される場合があり、
前記非ミニゲーム演出表示は、前記複数種類のミニゲームとは別の演出表示であり、
前記ある表示領域において前記複数種類のミニゲームのいずれか一つが表示開始される場合に表示中の前記非ミニゲーム演出表示が消去される[例えば、図221(f)〜同図(g)に示されるように、「吉宗は8代将軍」が表示されているときにミニゲームが開始されると「吉宗は8代将軍」の表示が消去される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “when none of the plurality of types of mini games is displayed in the certain display area [for example, the multi-function display area MF1 or the like shown in FIG. 221(a)], the non-mini game effect is generated in the certain display area. Display [For example, the tutorial display that "mini-game will start at various timings" shown in FIG. 221(c) and the tutorial display that "Yoshimune is the 8th Shogun" shown in FIG. 221] will be displayed. May be
The non-mini game effect display is an effect display different from the plurality of types of mini games,
When any one of the plurality of types of mini games is started to be displayed in the certain display area, the non-mini game effect display being displayed is erased [for example, in FIG. 221(f) to FIG. As shown, if the mini-game is started while "Yoshimune is the 8th Shogun" is displayed, the display of "Yoshimune is the 8th Shogun" is erased, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、通常時からある表示領域を用いて非ミニゲーム演出表示を行うことができるので、遊技者が注目しやすい場合がある。 According to this gaming table, since the non-minigame effect display can be performed using a certain display area from the normal time, the player may easily pay attention.

ここで、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれも表示されていない場合にある表示領域においてのみ非ミニゲーム演出表示が表示される場合があってもよいし、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれも表示されていない場合にある表示領域以外の領域においても非ミニゲーム演出表示が表示される場合があってもよい。また、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれも表示されていない場合にある表示領域において必ず非ミニゲーム演出表示が表示されてもよいし、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれも表示されていない場合にある表示領域において非ミニゲーム演出表示が表示されない場合があってもよい。 Here, there may be a case where the non-minigame effect display is displayed only in a certain display area when none of the plurality of types of minigames is displayed in a certain display area. The non-minigame effect display may be displayed in an area other than the display area in which none of the minigames is displayed. Further, when none of the plurality of types of mini games is displayed in a certain display area, a non-mini game effect display may be displayed in a certain display area without fail, and any of the plurality of types of mini games is displayed in a certain display area. The non-minigame effect display may not be displayed in a certain display area when it is not displayed.

また、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれも表示されていない場合にのみある表示領域において非ミニゲーム演出表示が表示される場合があってもよいし、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれも表示されていない場合以外の場合にもある表示領域において非ミニゲーム演出表示が表示される場合があってもよい。 In addition, a non-mini game effect display may be displayed in a certain display area only when none of the plurality of types of mini games is displayed in a certain display area, or a plurality of types of mini games may be displayed in a certain display area. There may be a case where a non-minigame effect display is displayed in a certain display area in a case other than when neither of the games is displayed.

また、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれか一つが表示開始される場合に表示中の非ミニゲーム演出表示のみが消去されてもよいし、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれか一つが表示開始される場合に表示中の非ミニゲーム演出表示以外の表示も消去されてもよい。また、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれか一つが表示開始される場合に表示中の非ミニゲーム演出表示が必ず消去されてもよいし、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれか一つが表示開始される場合に表示中の非ミニゲーム演出表示が消去されない場合があってもよい。 Further, when any one of the plurality of types of mini games is started to be displayed in a certain display area, only the non-mini game effect display being displayed may be erased, or any one of the plurality of types of mini games is displayed in a certain display area. When one of the displays is started, the display other than the non-minigame effect display being displayed may be deleted. Further, when any one of the plurality of types of mini games is started to be displayed in a certain display area, the non-mini game effect display being displayed may be deleted without fail, and any one of the plurality of types of mini games is displayed in a certain display area. There may be a case where the non-minigame effect display being displayed is not erased when one of them is displayed.

また、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれか一つが表示開始される場合にのみ表示中の非ミニゲーム演出表示が消去されてもよいし、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれか一つが表示開始される場合以外の場合にも表示中の非ミニゲーム演出表示が消去されてもよい。 Further, the non-minigame effect display that is being displayed may be deleted only when any one of the plurality of types of mini games is started to be displayed in a certain display area, or any of the plurality of types of mini games may be displayed in a certain display area. The non-minigame effect display being displayed may be erased also in the case other than the case where one of the displays is started.

また、ここで、非ミニゲーム演出表示に適用可能な表示としては、チュートリアル表示や、オリジナルモードのパラメータの表示(LV表示等)や、RTC開始までの残時間の表示等、適宜の表示が採用可能である。 As the display applicable to the non-mini game effect display, an appropriate display such as a tutorial display, a display of parameters in the original mode (LV display, etc.), a display of the remaining time until the start of RTC, etc. is adopted. It is possible.

また、『 前記ある表示領域は、枠[例えば、図207(m)に示されるミニゲーム表示領域MN1の外枠や、図211(a)に示される多機能表示領域MF1の外枠等]により区画されている領域である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the certain display area is defined by a frame [for example, an outer frame of the mini game display area MN1 shown in FIG. 207(m), an outer frame of the multi-function display area MF1 shown in FIG. 211(a), etc.]. Is a partitioned area,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、ある表示領域は、枠のみにより区画されているものであってもよいし、枠以外のものによっても区画されているものであってもよい。 Here, a certain display area may be partitioned only by a frame or may be partitioned by something other than the frame.

また、『 前記ある表示領域は、予め定められた位置に形成された領域である[例えば、図221(a)に示すように、多機能表示領域MF1は、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右半分に形成されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the certain display area is an area formed at a predetermined position [for example, as shown in FIG. 221(a), the multi-function display area MF1 is a display area of the decorative pattern display device 208. It is formed on the right half of the lower end, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、ある表示領域は、予め定められた位置にのみ形成されたものであってもよいし、予め定められた位置以外の位置にも形成されたものであってもよい。 Here, a certain display area may be formed only at a predetermined position, or may be formed at a position other than the predetermined position.

また、『 前記ある表示領域は、前記第一のミニゲームの開始に関連して拡張する領域であり[例えば、図227(A2)に示すように、多機能表示領域MF1は、サイコロゲームの開始に関連して拡張表示されている等]、
前記ある表示領域は、前記第二のミニゲームの開始に関連して拡張する領域である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the certain display area is an area which is expanded in association with the start of the first mini game [for example, as shown in FIG. 227 (A2), the multi-function display area MF1 is a start of the dice game Is expanded in relation to
The certain display area is an area that expands in association with the start of the second mini game,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、ある表示領域が拡張表示することにより遊技者をミニゲームに注目させることができる場合がある。 According to this gaming table, there are cases where the player can focus on the mini game by expanding and displaying a certain display area.

ここで、ある表示領域は、第一のミニゲームの開始に関連してのみ拡張するものであってもよいし、第一のミニゲームの開始以外にも関連して拡張するものであってもよい。また、ある表示領域は、第一のミニゲームの開始に関連して必ず拡張するものであってもよいし、第一のミニゲームの開始に関連して拡張しない場合があってもよい。 Here, a certain display area may be expanded only in association with the start of the first mini game, or may be expanded in association with other than the start of the first mini game. Good. Further, a certain display area may be necessarily expanded in association with the start of the first mini game, or may not be expanded in association with the start of the first mini game.

また、ある表示領域は、第二のミニゲームの開始に関連してのみ拡張するものであってもよいし、第二のミニゲームの開始以外にも関連して拡張するものであってもよい。また、ある表示領域は、第二のミニゲームの開始に関連して必ず拡張するものであってもよいし、第二のミニゲームの開始に関連して拡張しない場合があってもよい。 Further, a certain display area may be expanded only in association with the start of the second mini game, or may be expanded in association with other than the start of the second mini game. .. Further, a certain display area may be always expanded in association with the start of the second mini game, or may not be expanded in association with the start of the second mini game.

また、ある表示領域は、第一のミニゲームの開始に関連してのみ拡張する場合があり、第二のミニゲームの開始に関連して拡張しないように構成されてもよいし、第二のミニゲ
ームの開始に関連してのみ拡張する場合があり、第一のミニゲームの開始に関連して拡張しないように構成されてもよい。
In addition, a certain display area may be expanded only in association with the start of the first mini game, and may be configured not to be expanded in association with the start of the second mini game. It may be expanded only in association with the start of the mini-game, and may be configured not to be expanded in association with the start of the first mini-game.

また、『 前記ある表示領域は、前記表示手段の表示領域に形成された領域である[例えば、図221(a)に示される多機能表示領域MF1は、装飾図柄表示装置208の表示領域上に形成されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the certain display area is an area formed in the display area of the display means [for example, the multifunctional display area MF1 shown in FIG. 221(a) is on the display area of the decorative symbol display device 208. Etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、装飾図柄変動表示が実行される表示手段においてミニゲームが実行されるので、ミニゲームに対してより注目させることができる場合がある。 According to this gaming table, since the mini game is executed on the display means for executing the decorative symbol variable display, it may be possible to give more attention to the mini game.

ここで、ある表示領域は、表示手段の表示領域にのみ形成されてもよいし、表示手段の表示領域以外の領域にも形成されてもよい。 Here, a certain display area may be formed only in the display area of the display means, or may be formed in an area other than the display area of the display means.

また、『 前記表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L等]とは別の表示手段(以下、「第二の表示手段[例えば、第2装飾図柄表示装置208M等]」という。)を備え、
前記ある表示領域は、前記第二の表示手段の表示領域に形成された領域である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, a display means different from the above-mentioned display means [for example, the first decorative symbol display device 208L or the like] (hereinafter, referred to as “second display means [for example, the second decorative symbol display device 208M or the like]”). Prepare,
The certain display region is a region formed in the display region of the second display means,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、ある表示領域は、第二の表示手段の表示領域にのみ形成されてもよいし、第二の表示手段の表示領域以外の領域にも形成されてもよい。 Here, a certain display area may be formed only in the display area of the second display means, or may be formed in an area other than the display area of the second display means.

また、以上の記載では、
『 複数の予告を実行可能な予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
ミニゲームの表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]であり、
前記複数の予告のうちの一つは、第一の予告[例えば、図211(i´)に示される弱カットイン画像CI1bの表示等]であり、
前記複数の予告のうちの一つは、第二の予告[例えば、図211(i)に示される強カットイン画像CI1aの表示等]であり、
前記第一の予告が行われる場合よりも前記第二の予告が行われる場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
前記ミニゲームは、複数の結果を導出可能なゲームであり、
前記複数の結果のうちの一つは、第一の結果[例えば、図211(h´)に示される「小吉」の表示等]であり、
前記複数の結果のうちの一つは、第二の結果[例えば、図211(h)に示される「大吉」の表示等]であり、
前記第一の結果が導出された場合よりも前記第二の結果が導出された場合の方が前記第二の予告が行われやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
"A notice means capable of executing a plurality of notices [for example, a decorative pattern display device 208 or the like],
Display means capable of displaying the display of the mini game [for example, a decorative design display device 208, a first decorative design display device 208L, a second decorative design display device 208M, a third decorative design display device 208N, etc.],
A gaming machine equipped with
The gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.],
One of the plurality of notices is a first notice [for example, the display of the weak cut-in image CI1b shown in FIG. 211(i′)],
One of the plurality of notices is a second notice [for example, display of the strong cut-in image CI1a shown in FIG. 211(i)],
The case where the second notice is given is configured so that the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than the case where the first notice is given,
The mini game is a game that can derive a plurality of results,
One of the plurality of results is the first result [for example, the display of “Kokichi” shown in FIG. 211(h′), etc.],
One of the plurality of results is a second result [for example, the display of “Daikichi” shown in FIG. 211(h), etc.],
It is easier to give the second notice when the second result is derived than when the first result is derived,
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来の遊技台によれば、予告手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、予告手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the notification means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a characteristic in the notification means.

また、従来、遊技の興趣を高めるべく、ミニゲームを行う遊技台が提供されている。しかしながら、ミニゲームには改良の余地がある。この遊技台によれば、ミニゲームに特徴を持った遊技台を提供することができる。 In addition, conventionally, a game table for playing a mini game has been provided in order to enhance the interest of the game. However, there is room for improvement in mini games. According to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in a mini game.

また、この遊技台によれば、第二の結果を導出させようと遊技者がミニゲームに参加(注目)する場合がある。 Further, according to this gaming table, the player may participate (attention) in the mini game in order to derive the second result.

ここで、予告手段は、複数の予告のみを実行可能なものであってもよいし、複数の予告以外のものも実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、複数の予告を必ず実行するものであってもよいし、複数の予告を実行しない場合があってもよい。 Here, the advance notice means may execute only a plurality of advance notices, or may execute other than a plurality of advance notices. Further, the advance notice means may execute a plurality of advance notices without fail, or may not execute a plurality of advance notices.

また、表示手段は、ミニゲームの表示のみを表示可能なものであってもよいし、ミニゲームの表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、ミニゲームの表示をかならず表示するものであってもよいし、ミニゲームの表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may display only the display of the mini game, or may display other displays than the display of the mini game. Further, the display means may always display the display of the mini game, or may not display the display of the mini game.

また、予告手段は、第一の予告と第二の予告のみを実行可能なものであってもよいし、第一の予告と第二の予告以外の予告も実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、第一の予告と第二の予告を必ず実行するものであってもよいし、第一の予告と第二の予告を実行しない場合があってもよい。 The notice means may be capable of executing only the first notice and the second notice, or may be capable of executing notices other than the first notice and the second notice. .. Further, the advance notice means may execute the first advance notice and the second advance notice without fail, or may not execute the first advance notice and the second advance notice.

また、第一の予告が行われる場合は、最終的に大当り図柄が確定表示されないように構成されてもよいし、第二の予告が行われる場合は、必ず最終的に大当り図柄が確定表示されるように構成されてもよい。 In addition, when the first notice is given, the jackpot symbol may not be finally fixedly displayed, and when the second notice is given, the big hit symbol is always definitely displayed. It may be configured to.

また、『 前記ミニゲームの結果が導出されるよりも前に、該ミニゲームの導出結果が前記第二の結果となることで前記第二の予告が行われやすいことが少なくとも示唆されるように構成されている[例えば、図211(c)に示されるように、ミニゲームが開始される際に、ミニゲーム表示領域MN1に「大吉で強カットイン発生」の表示が行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “at least suggesting that the second notice is likely to be given because the derivation result of the mini game becomes the second result before the result of the mini game is derived. It is configured [for example, as shown in FIG. 211(c), when the mini game is started, the display of "strong cut-in occurred in Daikichi" is displayed in the mini game display area MN1]. ,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、有利な予告の発生に向けてミニゲームの動向に注目させることができる場合がある。 According to this gaming machine, it may be possible to focus attention on the trend of the mini game toward the generation of an advantageous announcement.

また、いわゆるミッションの演出をミニゲームに取り入れたことで、遊技者の達成感が得られる場面を増加させることができる場合がある。 In addition, by incorporating the so-called mission effect in the mini game, it may be possible to increase the number of scenes where the player can feel the achievement.

ここで、ミニゲームの結果が導出されるよりも前に、ミニゲームの導出結果が第二の結果となることで第二の予告のみが行われやすいことが少なくとも示唆されるように構成されてもよいし、ミニゲームの結果が導出されるよりも前に、ミニゲームの導出結果が第二の結果となることで第二の予告以外の予告も行われやすいことが少なくとも示唆されるように構成されてもよい。また、ミニゲームの結果が導出されるよりも前に、ミニゲームの導出結果が第二の結果となることで第二の予告が必ず行われることが少なくとも示唆されるように構成されてもよいし、ミニゲームの結果が導出されるよりも前に、ミニゲームの導出結果が第二の結果となることで第二の予告が行われないことが少なくとも示唆される場合があるように構成されてもよい。 Here, it is configured to at least suggest that only the second notice is likely to be given because the derivation result of the mini game becomes the second result before the result of the mini game is derived. At least to suggest that it is easy to give notices other than the second notice because the derived result of the mini game becomes the second result before the result of the mini game is derived. It may be configured. Further, it may be configured such that the derivation result of the mini game becomes the second result before the derivation of the result of the mini game, so that at least the second notice is surely given. However, before the derivation of the result of the mini game, the derivation result of the mini game becomes the second result, which may at least suggest that the second notice is not given. May be.

また、ミニゲームの結果が導出されるよりも前に、ミニゲームの導出結果が第二の結果となることで第二の予告が行われやすいことが事前報知されるように構成されてもよい。 In addition, before the result of the mini game is derived, it may be configured to give advance notification that the second notice is likely to be given because the derived result of the mini game becomes the second result. ..

なお、示唆の態様は、例えば、「〜に成功したら・・・」や、「〜を出せ」や、「〜が停止したら・・・」等、少なくともミッション達成の効果が示唆されるような態様であれば、いずれの態様であっても適用することができる。 In addition, the mode of suggestion is, for example, a mode in which at least an effect of accomplishing the mission is suggested, such as “when successful in... Any aspect can be applied.

また、『 前記表示手段は、複数種類の演出表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一つは、第一の演出表示[例えば、図212(c)〜同図(n)に示されるミッションの演出等]であり、
前記第一の演出表示は、装飾図柄変動表示の実行中に表示される場合がある演出表示であり[例えば、図212(c)〜同図(n)に示されるミッションの演出は、装飾図柄の変動表示中に行われている等]、
前記第一の演出表示は、複数の演出結果を導出可能な演出表示であり、
前記複数の演出結果のうちの一つは、第一の演出結果[例えば、図213(n)に示される「ミッション失敗」の表示等]であり、
前記複数の演出結果のうちの一つは、第二の演出結果[例えば、図212(n)に示される「ミッション達成」の表示等]であり、
前記第一の演出表示の演出結果が導出されるよりも前に、該第一の演出表示の演出結果が前記第二の演出結果となることで大当りとなりやすいことが少なくとも示唆されるように構成されており[例えば、図212(c)に示すように、ミッションの演出が開始されると、「カットインを出せ」「出れば大当り」というミッションの内容が表示される等]、
前記ミニゲームにおいて前記第二の結果[例えば、図211(h)に示される「大吉」の表示等]が導出された場合よりも前記第一の演出表示において前記第二の演出結果[例えば、図212(n)に示される「ミッション達成」の表示等]が導出された場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the display means is a means capable of displaying a plurality of types of effect display,
One of the plurality of types of effect display is the first effect display [for example, the effect effect of the mission shown in FIGS. 212(c) to 212(n)],
The first effect display is an effect display that may be displayed during execution of the decorative symbol variable display [for example, the effect of the mission shown in FIGS. 212(c) to (n) is a decorative symbol. Is being displayed while the fluctuation of
The first effect display is an effect display capable of deriving a plurality of effect results,
One of the plurality of effect results is the first effect result [for example, the display of "Mission failed" shown in FIG. 213(n), etc.],
One of the plurality of effect results is a second effect result [for example, a display of “mission accomplished” shown in FIG. 212(n)],
Before the effect result of the first effect display is derived, it is at least suggested that the effect result of the first effect display becomes the second effect result, which is likely to result in a big hit. [For example, as shown in FIG. 212(c), when the production of the mission is started, the contents of the mission such as “put out a cut-in” and “a big hit if it comes out” are displayed, etc.],
The second effect result [eg, in the first effect display], compared to the case where the second result [eg, the display of “Daikichi” shown in FIG. 211(h)] is derived in the mini game. The display of "Mission achievement" shown in FIG. 212(n)] is derived so that the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲーム以外にもいわゆるミッション演出を取り入れたことで遊技者の達成感が得られる場面を増やすことができる場合がある。 According to this gaming table, there are cases where it is possible to increase the number of scenes where the player's sense of accomplishment can be obtained by incorporating so-called mission effects in addition to the mini game.

また、この遊技台によれば、ミッションの結果に差を設けることによってミッション演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。 Further, according to this gaming machine, it may be possible to increase the variation of the mission effect by providing a difference in the result of the mission.

また、この遊技台によれば、メインの演出のミッションとミニゲームのミッションの差を明確にできる場合がある。 Further, according to this gaming machine, the difference between the main production mission and the mini game mission may be clarified in some cases.

ここで、表示手段は、複数種類の演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の演出表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数の演出表示を必ず表示するものであってもよいし、複数の演出表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of effect displays, or may be capable of displaying other than the plurality of types of effect displays. Further, the display means may always display a plurality of effect displays, or may not display the plurality of effect displays.

また、表示手段は、第一の演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の演出表示以外の演出表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の演出表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の演出表示を表示しない場合があってもよい。 The display means may be capable of displaying only the first effect display, or may be capable of displaying effect displays other than the first effect display. Further, the display means may always display the first effect display, or may not display the first effect display.

また、第一の演出表示は、装飾図柄変動表示の実行中にのみ表示される場合があるもの
であってもよいし、装飾図柄変動表示の実行中以外にも表示される場合があるものであってもよい。また、第一の演出表示は、装飾図柄変動表示の実行中に必ず表示されるものであってもよいし、装飾図柄変動表示の実行中に表示されない場合があってもよい。
Further, the first effect display may be displayed only during execution of the decorative symbol variable display, or may be displayed other than during execution of the decorative symbol variable display. It may be. Further, the first effect display may be always displayed during the execution of the decorative symbol variable display, or may not be displayed during the execution of the decorative symbol variable display.

また、第一の演出表示は、複数の演出結果のみを導出可能なものであってもよいし、複数の演出結果以外の結果も導出可能なものであってもよい。また、第一の演出表示は、複数の演出結果を必ず導出するものであってもよいし、複数の演出結果を導出しない場合があってもよい。 Further, the first effect display may be one in which only a plurality of effect results can be derived, or one in which a result other than the plurality of effect results can also be derived. Further, the first effect display may necessarily derive a plurality of effect results, or may not necessarily derive a plurality of effect results.

また、第一の演出表示は、第一の演出結果と第二の演出結果のみを導出可能なものであってもよいし、第一の演出結果と第二の演出結果以外の演出結果も導出可能なものであってもよい。また、第一の演出表示は、第一の演出結果と第二の演出結果を必ず導出するものであってもよいし、第一の演出結果と第二の演出結果を導出しない場合があってもよい。 Further, the first effect display may be one in which only the first effect result and the second effect result can be derived, or effect results other than the first effect result and the second effect result are also derived. It may be possible. Further, the first effect display may necessarily derive the first effect result and the second effect result, or may not derive the first effect result and the second effect result. Good.

また、第一の演出表示の演出結果が導出されるよりも前に、第一の演出表示の演出結果が第二の演出結果となることで大当りとなりやすいことが事前報知されるように構成されてもよい。 Further, before the effect result of the first effect display is derived, it is configured in advance that the effect result of the first effect display becomes the second effect result, so that it is likely to be a big hit. May be.

また、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示されないように構成されてもよいし、第一の演出表示において第二の演出結果が導出された場合は、最終的に大当り図柄が必ず確定表示するように構成されてもよい。また、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示する場合があるように構成されてもよいし、第一の演出表示において第二の演出結果が導出された場合に、最終的に大当り図柄が確定表示しない場合があるように構成されてもよい。 In addition, when the second result is derived in the mini game, it may be configured such that the jackpot symbol is not finally confirmed and displayed, or when the second effect result is derived in the first effect display. May be configured so that the jackpot pattern is finally definitely displayed. Further, when the second result is derived in the mini game, it may be configured such that the big hit symbol may be finally confirmed and displayed, and the second effect result is derived in the first effect display. When it is done, it may be configured so that the jackpot pattern may not be finally confirmed and displayed.

また、『 前記第二の演出結果が導出された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "when the second effect result is derived, it is configured so that the jackpot symbol is finally confirmed and displayed.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、ミッション演出の切り分けを明確にできる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to clarify the division of the mission effect.

ここで、第二の演出結果が導出された場合にのみ、最終的に大当り図柄が確定表示されるように構成されてもよいし、第二の演出結果が導出された場合以外の場合にも、最終的に大当り図柄が確定表示されるように構成されてもよい。 Here, only when the second effect result is derived, it may be configured so that the jackpot symbol is finally confirmed and displayed, and also in cases other than the case where the second effect result is derived. The final jackpot pattern may be finally displayed.

また、『 前記ミニゲームと前記第一の演出表示の両方が表示されている状態(以下、「第一の状態[例えば、図212(g)〜同図(l)に示すように、ミッションの演出とミニゲームの両方が表示されている状態等]」という。)となる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a state in which both the mini game and the first effect display are displayed (hereinafter, “first state [for example, as shown in FIGS. 212(g) to 212(l), There is a case where both the effect and the mini game are displayed, etc.]".
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームの結果と第一の演出表示の結果とに関連性があることを遊技者に抱かせることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to make the player feel that the result of the mini game and the result of the first effect display are related.

ここで、第一の状態のみとなる場合があってもよいし、第一の状態以外となる場合があってもよいし、第一の状態に必ずなってもよいし、第一の状態にならない場合があってもよい。 Here, there may be a case where only the first state may exist, there may be a case other than the first state, may always be the first state, the first state It may not be the case.

また、『 前記第一の演出表示よりも前記ミニゲームの方が先に開始される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the mini game is started earlier than the first effect display,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームと第一の演出表示で関連性があることを遊技者によりわかりやすく認識させることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible for the player to easily recognize that there is a relationship between the mini game and the first effect display.

また、『 遊技者に操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、演出ボタン136や操作キーユニット137等]を備え、
前記ミニゲームにおいて前記操作手段が操作された場合は、該ミニゲームの結果が導出されるように構成されており[例えば、図212(g)〜同図(l)や、図213(g)〜同図(l)に示すように、ミニゲームにおいて演出ボタン136が連打操作されると「大吉」や「小吉」が導出される等]、
前記ミニゲームにおいて前記操作手段が操作されなかった場合は、該ミニゲームの結果が導出されないように構成されており、
前記ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、前記第二の予告[例えば、図212(m)に示す強カットイン画像CI1a等]よりも前記第一の予告[例えば、図213(m)に示す弱カットイン画像CI1b等]の方が行われやすく、
前記ミニゲームの結果が導出された場合は、前記第一の予告よりも前記第二の予告の方が行われやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “operating means [for example, effect button 136, operation key unit 137, etc.] provided at a position operable by the player is provided,
When the operating means is operated in the mini game, the result of the mini game is derived [for example, FIG. 212(g) to FIG. 212(l) or FIG. 213(g). As shown in (l) of the same figure, when the production button 136 is repeatedly hit in the mini game, "Daikichi" or "Kokichi" is derived, etc.],
If the operation means is not operated in the mini game, the result of the mini game is not derived,
If the result of the mini game is not derived, the first notice [eg, FIG. 213(m)] is used rather than the second notice [eg, the strong cut-in image CI1a shown in FIG. 212(m)]. The weak cut-in image CI1b etc.] shown in FIG.
When the result of the mini game is derived, the second notice is more likely to be given than the first notice,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームの結果が予告に影響する可能性があるので、ミニゲームの結果を導出させるために遊技者に操作手段の操作を積極的に行わせることができる場合がある。 According to this gaming table, the result of the mini game may affect the notice, so that the player may be able to positively operate the operation means in order to derive the result of the mini game. ..

ここで、操作手段は、遊技者が操作可能な位置にのみ設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能な位置以外の位置にも設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が操作可能な位置に必ず設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能な位置に設けられない場合があってもよい。 Here, the operation means may be provided only at a position where the player can operate, or may be provided at a position other than the position where the player can operate. Further, the operating means may be necessarily provided at a position where the player can operate, or may not be provided at a position where the player can operate.

また、操作手段は、遊技者のみが操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者以外の者も操作可能な位置に設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が必ず操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者が操作不可能な位置に設けられる場合があってもよい。 The operating means may be provided at a position where only the player can operate it, or may be provided at a position where a person other than the player can also operate. Further, the operation means may be provided at a position where the player can always operate, or may be provided at a position where the player cannot operate.

また、ミニゲームにおいて操作手段が操作された場合にのみ、ミニゲームの結果が導出されるように構成されてもよいし、ミニゲームにおいて操作手段が操作された場合以外の場合にも、ミニゲームの結果が導出されるように構成されてもよい。また、ミニゲームにおいて操作手段が操作された場合に、必ずミニゲームの結果が導出されるように構成されてもよいし、ミニゲームにおいて操作手段が操作された場合に、ミニゲームの結果が導出されない場合があってもよい。 Further, the result of the mini game may be derived only when the operation means is operated in the mini game, and the mini game may be obtained even when the operation means is not operated in the mini game. May be configured to be derived. The result of the mini game may be always derived when the operation means is operated in the mini game, or the result of the mini game is derived when the operation means is operated in the mini game. It may not be done.

また、ミニゲームにおいて操作手段が操作されなかった場合にのみ、ミニゲームの結果が導出されないように構成されてもよいし、ミニゲームにおいて操作手段が操作されなかった場合以外の場合にも、ミニゲームの結果が導出されないように構成されてもよい。また、ミニゲームにおいて操作手段が操作されなかった場合に、必ずミニゲームの結果が導出されないように構成されてもよいし、ミニゲームにおいて操作手段が操作されなかった場合に、ミニゲームの結果が導出される場合があるように構成されてもよい。 The result of the mini game may not be derived only when the operation means is not operated in the mini game. The result of the game may not be derived. The result of the mini game may not always be derived when the operation means is not operated in the mini game, or the result of the mini game is not obtained when the operation means is not operated in the mini game. It may be configured so that it may be derived.

また、ミニゲームの結果が導出されなかった場合にのみ、第二の予告よりも第一の予告の方が行われやすいように構成されてもよいし、ミニゲームの結果が導出されなかった場合以外の場合にも、第二の予告よりも第一の予告の方が行われやすいように構成されてもよい。また、ミニゲームの結果が導出されなかった場合に、必ず第二の予告よりも第一の予告の方が行われやすいように構成されてもよいし、ミニゲームの結果が導出sれなかった場合に、第二の予告よりも第一の予告の方が行われやすくない場合があるように構成されてもよい。 Further, only when the result of the mini game is not derived, it may be configured so that the first notice is easier than the second notice, or when the result of the mini game is not derived. In other cases, the first notice may be more easily given than the second notice. Further, when the result of the mini game is not derived, it may be configured such that the first notice is more likely to be given than the second notice, and the result of the mini game is not derived. In some cases, the first notice may be less likely to be given than the second notice.

また、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、第二の予告が行われないように構成されてもよいし、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、第一の予告が必ず行われるように構成されてもよい。 Further, if the result of the mini game is not derived, the second notice may not be given, and if the result of the mini game is not derived, the first notice is always issued. May be configured to be exposed.

また、ミニゲームの結果が導出された場合にのみ、第一の予告よりも第二の予告の方が行われやすいように構成されてもよいし、ミニゲームの結果が導出された場合以外の場合にも、第一の予告よりも第二の予告の方が行われやすいように構成されてもよい。また、ミニゲームの結果が導出された場合に、必ず第一の予告よりも第二の予告の方が行われやすいように構成されてもよいし、ミニゲームの結果が導出された場合に、第一の予告よりも第二の予告の方が行われやすくないように構成されてもよい。 Further, only when the result of the mini game is derived, it may be configured such that the second notice is easier to be given than the first notice, and other than when the result of the mini game is derived. Also in this case, the second notice may be more easily given than the first notice. Also, when the result of the mini game is derived, the second notice may be more easily given than the first notice, or when the result of the mini game is derived, It may be configured such that the second notice is less likely to be given than the first notice.

また、ミニゲームの結果が導出された場合は、第一の予告が行われないように構成されてもよいし、ミニゲームの結果が導出された場合は、第二の予告が必ず行われるように構成されてもよい。 Further, when the result of the mini game is derived, the first notice may not be given, and when the result of the mini game is derived, the second notice is always given. May be configured as.

また、『 前記第二の予告が行われる予定であった場合(以下、「第一の場合」という。)であっても、前記ミニゲームの結果が導出されなかった場合は前記第一の予告が行われる[例えば、ミニゲームの結果として「大吉」を導出可能に決定されているにもかかわらずミニゲームの結果が導出されなかった場合は、図214(m)に示すように、強カットイン画像CI1aではなく、弱カットイン画像CI1bが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "even if the second notice is scheduled to be given (hereinafter, referred to as "first case"), if the result of the mini game is not derived, the first notice is given. [For example, when the result of the mini game is not derived although it is determined that “Daikichi” can be derived as the result of the mini game, as shown in FIG. A weak cut-in image CI1b is displayed instead of the in-image CI1a],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームの結果が予告に影響する可能性があるので、ミニゲームの結果を導出させるために遊技者に操作手段の操作を積極的に行わせることができる場合がある。 According to this gaming table, the result of the mini game may affect the notice, so that the player may be able to positively operate the operation means in order to derive the result of the mini game. ..

また、この遊技台によれば、予告は当否判定に影響するものではないので、予定と異なる予告が発生した場合でも当否判定の結果には影響がないく、強制的に予定されている予告を行う必要がない。そのため、よりよい予告を出現させるためにミニゲームに参加させることができる場合がある。 Also, according to this gaming machine, the notice does not affect the success/failure determination, so even if a notice different from the scheduled one occurs, the result of the success/failure determination will not be affected, and the scheduled notice will be forced. No need to do. Therefore, it may be possible to participate in a mini game in order to make a better notice appear.

ここで、第一の場合であっても、ミニゲームの結果が導出されなかった場合にのみ第一の予告が行われるように構成されてもよいし、第一の場合であっても、ミニゲームの結果が導出されなかった場合以外の場合にも第一の予告が行われるように構成されてもよい。また、第一の場合であっても、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は必ず第一の予告が行われるように構成されてもよいし、第一の場合であっても、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は第一の予告が行われない場合があるように構成されてもよい。 Here, even in the first case, the first notice may be provided only when the result of the mini game is not derived. The first notice may be provided even when the result of the game is not derived. Further, even in the first case, the first notice may be given whenever the result of the mini game is not derived, or even in the first case, the mini game If the result of (1) is not derived, the first notice may not be given.

また、『 複数種類の保留アイコンを表示可能な保留アイコン表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L等]を備え、
前記複数種類の保留アイコンのうちの一つは、第一の保留アイコン[例えば、青色の表示態様の保留アイコン等]であり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの一つは、第二の保留アイコン[例えば、緑色の表示態様の保留アイコン等]であり、
前記第一の予告は、前記第一の保留アイコンが表示されることにより行われる予告であり[例えば、青色の表示態様の保留アイコンの表示により先読み予告が行われている等]、
前記第二の予告は、前記第二の保留アイコンが表示されることにより行われる予告であり[例えば、緑色の表示態様の保留アイコンの表示により先読み予告が行われている等]、
前記ミニゲームは、前記第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中に開始される場合があり、
前記第一の場合において、前記ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、前記第一の保留アイコンが前記第二の保留アイコンに変化せず、
前記第一の場合において、前記ミニゲームにおいて前記第二の結果が導出された場合は、前記第一の保留アイコンが前記第二の保留アイコンに変化する、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “holding icon display means capable of displaying a plurality of types of holding icons [for example, decorative symbol display device 208, first decorative symbol display device 208L, etc.],
One of the plurality of types of holding icons is a first holding icon [for example, a holding icon in a blue display mode, etc.],
One of the plurality of types of hold icons is a second hold icon [for example, a hold icon in a green display mode, etc.],
The first notice is a notice given by displaying the first hold icon [for example, a prefetch notice is given by displaying the hold icon in a blue display mode, etc.],
The second notice is a notice given when the second hold icon is displayed [for example, a look-ahead notice is given by displaying the hold icon in a green display mode],
The mini game may be started during execution of a certain symbol variation display in a state where the first hold icon is displayed,
In the first case, if the result of the mini game is not derived, the first hold icon does not change to the second hold icon,
In the first case, when the second result is derived in the mini game, the first hold icon changes to the second hold icon,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームを楽しみながら保留アイコンの表示態様の変化に期待させることができる場合がある。例えば、ボタン保留アイコンが表示されて操作手段の操作によりその表示態様が変化する演出が行われる従来の演出のみでは単調であったが、この遊技台によれば、保留アイコンの表示態様が変化した後、さらに変化する場合があるので、保留アイコンの変化表示における期待感をより高めることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to expect a change in the display mode of the hold icon while enjoying the mini game. For example, the button holding icon is displayed and the display mode is changed by the operation of the operation means, which is monotonous only in the conventional effect, but according to this game console, the display mode of the holding icon is changed. After that, it may change further, so that it may be possible to further increase the expectation in the change display of the hold icon.

ここで、保留アイコン表示手段は、複数種類の保留アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の保留アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、保留アイコン表示手段は、複数種類の保留アイコンを必ず表示するものであってもよいし、複数種類の保留アイコンを表示しない場合があってもよい。 Here, the hold icon display means may be capable of displaying only a plurality of types of hold icons, or may be capable of displaying other than the plurality of types of hold icons. Further, the hold icon display means may always display a plurality of types of hold icons, or may not display a plurality of types of hold icons.

また、保留アイコン表示手段は、第一の保留アイコンと第二の保留アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、第一の保留アイコンと第二の保留アイコン以外の保留アイコンも表示可能なものであってもよい。また、保留アイコン表示手段は、第一の保留アイコンと第二の保留アイコンを必ず表示するものであってもよいし、第一の保留アイコンと第二の保留アイコンを表示しない場合があってもよい。 Further, the hold icon display means may be capable of displaying only the first hold icon and the second hold icon, or can display a hold icon other than the first hold icon and the second hold icon. It can be anything. Further, the hold icon display means may always display the first hold icon and the second hold icon, or may not display the first hold icon and the second hold icon. Good.

また、第一の予告は、第一の保留アイコンが表示されることによってのみ行われるものであってもよいし、第一の保留アイコンが表示されること以外のことによっても行われるものであってもよい。また、第一の予告は、第一の保留アイコンが表示されることによって必ず行われるものであってもよいし、第一の保留アイコンが表示されることによって行われない場合があってもよい。 The first notice may be given only by displaying the first hold icon, or may be given by something other than displaying the first hold icon. May be. Further, the first notice may be issued without fail by displaying the first hold icon, or may not be given by displaying the first hold icon. ..

また、第二の予告は、第二の保留アイコンが表示されることによってのみ行われるものであってもよいし、第二の保留アイコンが表示されること以外のことによっても行われるものであってもよい。また、第二の予告は、第二の保留アイコンが表示されることによって必ず行われるものであってもよいし、第二の保留アイコンが表示されることによって行われない場合があってもよい。 The second notice may be given only by displaying the second hold icon, or may be given by something other than displaying the second hold icon. May be. In addition, the second notice may be necessarily given by displaying the second hold icon, or may not be given by displaying the second hold icon. ..

また、ミニゲームは、第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中にのみ開始される場合があるように構成されてもよいし、第一の保留アイ
コンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中以外にも開始される場合があるように構成されてもよい。また、ミニゲームは、第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中に必ず開始されるように構成されてもよいし、第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中に開始されない場合があるように構成されてもよい。
Further, the mini game may be configured so that it may be started only while a certain symbol variable display is being executed in the state where the first hold icon is displayed, and the first hold icon is displayed. It may be configured such that, in the state in which it is performed, it may be started other than during execution of a certain symbol variable display. In addition, the mini game may be configured to always start during execution of a certain symbol variable display in a state where the first hold icon is displayed, or the first hold icon is displayed. In a state, it may be configured such that it may not be started during execution of a certain symbol variable display.

また、ミニゲームは、第一の保留アイコンが表示されている状態においてのみ、ある図柄変動表示の実行中に開始される場合があるように構成されてもよいし、第一の保留アイコンが表示されている状態以外の状態においても、ある図柄変動表示の実行中に開始される場合があるように構成されてもよい。 Further, the mini game may be configured so that it may be started during execution of a certain symbol variable display only when the first hold icon is displayed, or the first hold icon is displayed. Even in a state other than the displayed state, it may be configured to be started during execution of a certain symbol variable display.

また、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンにのみ変化しないように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコン以外の保留アイコンにも変化しないように構成されてもよい。また、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに必ず変化しないように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化する場合があるように構成されてもよい。 Further, in the first case, if the result of the mini game is not derived, the first hold icon may be configured not to change to only the second hold icon, or in the first case, When the result of the mini game is not derived, the first hold icon may be changed to a hold icon other than the second hold icon. Also, in the first case, if the result of the mini game is not derived, the first hold icon may be configured not to change to the second hold icon, or in the first case, If the result of the mini game is not derived, the first hold icon may be changed to the second hold icon.

また、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合にのみ、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化しないように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合以外の場合にも、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化しないように構成されてもよい。また、第一の場合にのみ、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化しないように構成されてもよいし、第一の場合以外の場合にも、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化しないように構成されてもよい。 In the first case, the first hold icon may not be changed to the second hold icon only when the result of the mini game is not derived. In the first case, Even when the result of the mini game is not derived, the first hold icon may not be changed to the second hold icon. Further, only in the first case, if the result of the mini game is not derived, the first hold icon may be configured not to change to the second hold icon, or other than the first case. In this case, the first hold icon may not change to the second hold icon when the result of the mini game is not derived.

また、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンにのみ変化するように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコン以外の保留アイコンにも変化するように構成されてもよい。また、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに必ず変化するように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化しない場合があるように構成されてもよい。 In the first case, when the second result is derived in the mini game, the first hold icon may be changed to only the second hold icon. In the first case In, when the second result is derived in the mini game, the first hold icon may be changed to a hold icon other than the second hold icon. In the first case, if the second result is derived in the mini game, the first hold icon may be changed to the second hold icon without fail. In, in the case where the second result is derived in the mini game, the first hold icon may not change to the second hold icon.

また、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合にのみ、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合以外の場合にも、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよい。また、第一の場合においてのみ、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよいし、第一の場合以外の場合においても、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよい。 In the first case, the first hold icon may be changed to the second hold icon only when the second result is derived in the mini game. In the first case In, in addition to the case where the second result is derived in the mini game, the first hold icon may be changed to the second hold icon. Further, only in the first case, when the second result is derived in the mini game, the first hold icon may be changed to the second hold icon. In the first case In other cases, the first hold icon may be changed to the second hold icon when the second result is derived in the mini game.

また、『 複数種類の保留アイコンを表示可能な保留アイコン表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L等]を備え、
前記複数種類の保留アイコンのうちの一つは、第一の保留アイコン[例えば、青色の表
示態様の保留アイコン等]であり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの一つは、第二の保留アイコン[例えば、緑色の表示態様の保留アイコン等]であり、
前記第一の予告は、前記第一の保留アイコンが表示されることにより行われる予告であり[例えば青色の表示態様の保留アイコンの表示により先読み予告が行われている等]、
前記第二の予告は、前記第二の保留アイコンが表示されることにより行われる予告であり[例えば、緑色の表示態様の保留アイコンの表示により先読み予告が行われている等]、
前記ミニゲームは、前記第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中に開始される場合があり、
前記第一の場合において、前記ミニゲームにおいて前記第二の結果が導出された場合は、前記ある図柄変動表示の実行中に前記第一の保留アイコンが前記第二の保留アイコンに変化し、
前記第一の場合において、前記ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、前記ある図柄変動表示の実行中に前記第一の保留アイコンが前記第二の保留アイコンに変化せず、該ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に該第一の保留アイコンから該第二の保留アイコンに変化する、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “holding icon display means capable of displaying a plurality of types of holding icons [for example, decorative symbol display device 208, first decorative symbol display device 208L, etc.],
One of the plurality of types of holding icons is a first holding icon [for example, a holding icon in a blue display mode, etc.],
One of the plurality of types of hold icons is a second hold icon [for example, a hold icon in a green display mode, etc.],
The first notice is a notice given when the first hold icon is displayed [for example, a look-ahead notice is given by displaying the hold icon in a blue display mode],
The second notice is a notice given when the second hold icon is displayed [for example, a look-ahead notice is given by displaying the hold icon in a green display mode],
The mini game may be started during execution of a certain symbol variation display in a state where the first hold icon is displayed,
In the first case, when the second result is derived in the mini game, the first hold icon changes to the second hold icon during execution of the certain symbol variation display,
In the first case, if the result of the mini game is not derived, the first hold icon does not change to the second hold icon during execution of the certain symbol variation display, and the certain symbol During execution of the symbol variation display started after the variation display, the first suspension icon changes to the second suspension icon,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、保留アイコンの表示態様の変化のタイミングをミニゲームの参加状況によって変化させることができる場合がある。 According to this gaming table, the timing of changing the display mode of the hold icon may be changed depending on the participation status of the mini game.

また、この遊技台によれば、最終的にはミニゲームに参加しなかった場合でも予告と信頼度の関係を保持することができる場合がある。 Further, according to this gaming machine, there is a case where the relationship between the advance notice and the reliability can be maintained even if the mini game is not finally participated.

ここで、保留アイコン表示手段は、複数種類の保留アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の保留アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、保留アイコン表示手段は、複数種類の保留アイコンを必ず表示するものであってもよいし、複数種類の保留アイコンを表示しない場合があってもよい。 Here, the hold icon display means may be capable of displaying only a plurality of types of hold icons, or may be capable of displaying other than the plurality of types of hold icons. Further, the hold icon display means may always display a plurality of types of hold icons, or may not display a plurality of types of hold icons.

また、保留アイコン表示手段は、第一の保留アイコンと第二の保留アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、第一の保留アイコンと第二の保留アイコン以外の保留アイコンも表示可能なものであってもよい。また、保留アイコン表示手段は、第一の保留アイコンと第二の保留アイコンを必ず表示するものであってもよいし、第一の保留アイコンと第二の保留アイコンを表示しない場合があってもよい。 Further, the hold icon display means may be capable of displaying only the first hold icon and the second hold icon, or can display a hold icon other than the first hold icon and the second hold icon. It can be anything. Further, the hold icon display means may always display the first hold icon and the second hold icon, or may not display the first hold icon and the second hold icon. Good.

また、第一の予告は、第一の保留アイコンが表示されることによってのみ行われるものであってもよいし、第一の保留アイコンが表示されること以外のことによっても行われるものであってもよい。また、第一の予告は、第一の保留アイコンが表示されることによって必ず行われるものであってもよいし、第一の保留アイコンが表示されることによって行われない場合があってもよい。 The first notice may be given only by displaying the first hold icon, or may be given by something other than displaying the first hold icon. May be. Further, the first notice may be issued without fail by displaying the first hold icon, or may not be given by displaying the first hold icon. ..

また、第二の予告は、第二の保留アイコンが表示されることによってのみ行われるものであってもよいし、第二の保留アイコンが表示されること以外のことによっても行われるものであってもよい。また、第二の予告は、第二の保留アイコンが表示されることによって必ず行われるものであってもよいし、第二の保留アイコンが表示されることによって行われない場合があってもよい。 The second notice may be given only by displaying the second hold icon, or may be given by something other than displaying the second hold icon. May be. In addition, the second notice may be necessarily given by displaying the second hold icon, or may not be given by displaying the second hold icon. ..

また、ミニゲームは、第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変
動表示の実行中にのみ開始される場合があるように構成されてもよいし、第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中以外にも開始される場合があるように構成されてもよい。また、ミニゲームは、第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中に必ず開始されるように構成されてもよいし、第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中に開始されない場合があるように構成されてもよい。
Further, the mini game may be configured so that it may be started only while a certain symbol variable display is being executed in the state where the first hold icon is displayed, and the first hold icon is displayed. It may be configured such that, in the state in which it is performed, it may be started other than during execution of a certain symbol variable display. In addition, the mini game may be configured to always start during execution of a certain symbol variable display in a state where the first hold icon is displayed, or the first hold icon is displayed. In a state, it may be configured such that it may not be started during execution of a certain symbol variable display.

また、ミニゲームは、第一の保留アイコンが表示されている状態においてのみ、ある図柄変動表示の実行中に開始される場合があるように構成されてもよいし、第一の保留アイコンが表示されている状態以外の状態においても、ある図柄変動表示の実行中に開始される場合があるように構成されてもよい。 Further, the mini game may be configured so that it may be started during execution of a certain symbol variable display only when the first hold icon is displayed, or the first hold icon is displayed. Even in a state other than the displayed state, it may be configured to be started during execution of a certain symbol variable display.

また、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンにのみ変化するように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコン以外の保留アイコンにも変化するように構成されてもよい。また、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに必ず変化するように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化しない場合があるように構成されてもよい。 In the first case, when the second result is derived in the mini game, the first hold icon is changed to only the second hold icon during execution of a certain symbol variable display. In the first case, if the second result is derived in the mini game, the first hold icon changes to a hold icon other than the second hold icon during execution of a certain symbol variation display. May be configured to do so. In the first case, when the second result is derived in the mini game, the first hold icon is always changed to the second hold icon during execution of a certain symbol variable display. In the first case, if the second result is derived in the mini game, the first hold icon may not change to the second hold icon during the execution of a certain symbol variable display. May be configured as.

また、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合にのみ、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合以外の場合にも、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよい。また、第一の場合においてのみ、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよいし、第一の場合以外の場合においても、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよい。 In the first case, only when the second result is derived in the mini game, the first hold icon is changed to the second hold icon during execution of a certain symbol variable display. In the first case, the first hold icon changes to the second hold icon during execution of a certain symbol variable display, even when the second result is derived in the mini game. It may be configured as follows. Further, only in the first case, when the second result is derived in the mini game, the first hold icon is changed to the second hold icon during execution of a certain symbol variable display. Even in cases other than the first case, if the second result is derived in the mini game, the first hold icon changes to the second hold icon during execution of a certain symbol variable display. It may be configured as follows.

また、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンから第二の保留アイコンにのみ変化するように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンから第二の保留アイコン以外の保留アイコンにも変化するように構成されてもよい。また、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに必ず変化するように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化しない場合があるように構成されてもよい。 Further, in the first case, if the result of the mini game is not derived, the first hold icon does not change to the second hold icon during execution of a certain symbol variation display, rather than a certain symbol variation display. It may be configured to change from the first hold icon to the second hold icon only during execution of the variable display which is started later, and in the first case, the result of the mini game is not derived. In the case of, the first hold icon does not change to the second hold icon during the execution of a certain symbol variation display, and the first hold during the execution of the symbol variation display started after a certain symbol variation display. The icon may be changed to a hold icon other than the second hold icon. Further, in the first case, if the result of the mini game is not derived, the first hold icon does not change to the second hold icon during execution of a certain symbol variation display, rather than a certain symbol variation display. It may be configured to always change from the first hold icon to the second hold icon during execution of the variable display which is started later, and in the first case, the result of the mini game is not derived. In the case of, the first hold icon does not change to the second hold icon during the execution of a certain symbol variation display, and the first hold during the execution of the symbol variation display started after a certain symbol variation display. It may be configured such that the icon may not change to the second hold icon.

また、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変
動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中にのみ第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中以外にも第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよい。また、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に必ず第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよい。
Further, in the first case, if the result of the mini game is not derived, the first hold icon does not change to the second hold icon during execution of a certain symbol variation display, rather than a certain symbol variation display. It may be configured to change from the first hold icon to the second hold icon only during execution of the symbol variable display that is started later, and in the first case, the result of the mini game is not derived. In the case of, the first hold icon does not change to the second hold icon during execution of a certain symbol variation display, and the first variation is also performed during execution of the symbol variation display started after a certain symbol variation display. The hold icon may be changed to the second hold icon. Further, in the first case, if the result of the mini game is not derived, the first hold icon does not change to the second hold icon during execution of a certain symbol variation display, rather than a certain symbol variation display. It may be configured to always change from the first hold icon to the second hold icon during execution of the symbol variable display started later.

また、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中にのみ第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中以外にも第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよい。また、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中に必ず第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよい。 In the first case, if the result of the mini game is not derived, the first hold icon does not change to the second hold icon only during the execution of a certain symbol variation display. May be configured to change from the first hold icon to the second hold icon during the execution of the pattern variation display that is also started later, and in the first case, the result of the mini game is not derived. In the case of, the first hold icon does not change to the second hold icon except during the execution of certain symbol variation display, and the first variation icon is displayed during the execution of the symbol variation display started after the certain symbol variation display. The hold icon may be changed to the second hold icon. Also, in the first case, if the result of the mini game is not derived, the first hold icon does not change to the second hold icon without fail during execution of a certain symbol variation display. Also, it may be configured to change from the first hold icon to the second hold icon during execution of the symbol variable display which is started later.

また、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合にのみ、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合以外の場合にも、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよい。また、第一の場合においてのみ、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよいし、第一の場合以外の場合においても、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよい。 Also, in the first case, only when the result of the mini game is not derived, the first hold icon does not change to the second hold icon during execution of a certain symbol variation display. May be configured to change from the first hold icon to the second hold icon during the execution of the pattern variation display that is also started later, and in the first case, the result of the mini game is not derived. In the case other than the case, the first hold icon does not change to the second hold icon during the execution of a certain symbol variation display, and during the execution of the symbol variation display started after a certain symbol variation display. It may be configured to change from the first hold icon to the second hold icon. Also, only in the first case, if the result of the mini game is not derived, the first hold icon does not change to the second hold icon during execution of a certain symbol variation display, May be configured to change from the first hold icon to the second hold icon during the execution of the variable pattern display that will be started later, or in the case other than the first case, the result of the mini game If is not derived, the first hold icon does not change to the second hold icon during the execution of a certain symbol variation display, and during the execution of the symbol variation display started after a certain symbol variation display. It may be configured to change from the first hold icon to the second hold icon.

また、『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、演出ボタン136、操作キーユニット137等]を備え、
前記操作手段の操作状況に応じて前記ミニゲームの導出結果が異なる場合がある[例えば、図212(i)〜同図(l)に示すように、演出ボタン136を連打操作し、操作回数が条件を満たした場合には、「大吉」が導出されるが、図214(i)〜同図(l)に示すように、演出ボタン136の操作回数が条件を満たさなかった場合には、「小吉」が導出される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "operating means [for example, effect button 136, operation key unit 137, etc.] provided at a position operable by the player is provided,
The derivation result of the mini game may differ depending on the operation status of the operation means [for example, as shown in FIG. 212(i) to FIG. When the condition is satisfied, “Daikichi” is derived, but as shown in FIGS. 214(i) to 214(l), when the number of operations of the effect button 136 does not satisfy the condition, “Daikichi” is displayed. Kokichi" is derived]],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、操作手段の操作を楽しませることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to entertain the operation of the operation means.

ここで、操作手段は、遊技者が操作可能な位置にのみ設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能な位置以外の位置にも設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が操作可能な位置に必ず設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能な位置に設けられない場合があってもよい。 Here, the operation means may be provided only at a position where the player can operate, or may be provided at a position other than the position where the player can operate. Further, the operating means may be necessarily provided at a position where the player can operate, or may not be provided at a position where the player can operate.

また、操作手段は、遊技者のみが操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者以外の者も操作可能な位置に設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が必ず操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者が操作不可能な位置に設けられる場合があってもよい。 The operating means may be provided at a position where only the player can operate it, or may be provided at a position where a person other than the player can also operate. Further, the operation means may be provided at a position where the player can always operate, or may be provided at a position where the player cannot operate.

また、操作手段の操作状況に応じてミニゲームの導出結果のみが異なる場合があってもよいし、操作手段の操作状況に応じてミニゲームの導出結果以外のものも異なる場合があってもよい。また、操作手段の操作状況に応じてミニゲームの導出結果が必ず異なってもよいし、操作手段の操作状況に応じてミニゲームの導出結果が異ならない場合があってもよい。 Further, only the derivation result of the mini game may be different depending on the operation status of the operating means, or other than the derivation result of the mini game may be different depending on the operation status of the operating means. .. Further, the derivation result of the mini game may be different depending on the operation status of the operation means, or the derivation result of the mini game may not be different depending on the operation status of the operation means.

また、『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、演出ボタン136、操作キーユニット137等]を備え、
前記ミニゲームにおいて、前記操作手段が操作された場合と該操作手段が操作されなかった場合とで同じ結果が導出される場合がある[例えば、図213(i)〜同図(l)に示すように、「中吉」が導出されるように予め決定されている場合には、演出ボタン136を連打操作しても、操作しなくても「小吉」が導出される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "operating means [for example, effect button 136, operation key unit 137, etc.] provided at a position operable by the player is provided,
In the mini game, the same result may be derived depending on whether the operation means is operated or not [for example, shown in FIGS. 213(i) to 213(l). As described above, when it is determined in advance that “Nakichi” is derived, “Kokichi” is derived even if the production button 136 is repeatedly hit, or the like],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、操作手段は、遊技者が操作可能な位置にのみ設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能な位置以外の位置にも設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が操作可能な位置に必ず設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能な位置に設けられない場合があってもよい。 Here, the operation means may be provided only at a position where the player can operate, or may be provided at a position other than the position where the player can operate. Further, the operating means may be necessarily provided at a position where the player can operate, or may not be provided at a position where the player can operate.

また、操作手段は、遊技者のみが操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者以外の者も操作可能な位置に設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が必ず操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者が操作不可能な位置に設けられる場合があってもよい。 The operating means may be provided at a position where only the player can operate it, or may be provided at a position where a person other than the player can also operate. Further, the operation means may be provided at a position where the player can always operate, or may be provided at a position where the player cannot operate.

また、ミニゲームにおいて、操作手段が操作された場合と操作手段が操作されなかった場合とで同じ結果のみが導出される場合があってもよいし、ミニゲームにおいて、操作手段が操作された場合と操作手段が操作されなかった場合とで同じ結果以外の結果も導出される場合があってもよい。ミニゲームにおいて、操作手段が操作された場合と操作手段が操作されなかった場合とで同じ結果が必ず導出されてもよいし、ミニゲームにおいて、操作手段が操作された場合と操作手段が操作されなかった場合とで同じ結果が導出されない場合があってもよい。 Further, in the mini game, only the same result may be derived when the operation means is operated and when the operation means is not operated, or when the operation means is operated in the mini game. There may be a case where a result other than the same result is derived depending on whether the operation means is not operated. In the mini game, the same result may always be derived depending on whether the operating means is operated or not operated, and in the mini game, the same result may be obtained when the operating means is operated and when the operating means is operated. In some cases, the same result may not be derived even when there is no such case.

また、ミニゲームにおいてのみ、操作手段が操作された場合と操作手段が操作されなかった場合とで同じ結果が導出される場合があってもよいし、ミニゲーム以外においても、操作手段が操作された場合と操作手段が操作されなかった場合とで同じ結果が導出される場合があってもよい。 Further, only in the mini game, the same result may be obtained depending on whether the operating means is operated or not, and the operating means is operated even in other than the mini game. The same result may be derived depending on whether the operation means is operated or not.

また、『 前記表示手段は、第一の表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L
等]と第二の表示手段[例えば、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]とを含んで構成された手段であり、
前記第一の表示手段と前記第二の表示手段は、別の表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the display means is a first display means [for example, a first decorative symbol display device 208L
Etc.] and a second display means [for example, a second decorative symbol display device 208M, a third decorative symbol display device 208N, etc.].
The first display means and the second display means are different display means,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段のみを含んで構成されたものであってもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段以外の表示手段も含んで構成されたものであってもよい。また、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段を必ず含んで構成されたものであってもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段を含まないで構成されたものであってもよい。 Here, the display means may be configured to include only the first display means and the second display means, or may include display means other than the first display means and the second display means. It may be configured with. Further, the display means may be configured to necessarily include the first display means and the second display means, or may be configured to not include the first display means and the second display means. It may be one.

また、以上の記載では、
『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、演出ボタン136、操作キーユニット137等]と、
表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]であり、
前記表示手段は、ミニゲーム[例えば、図229(g)〜同図(m)に示されるミニゲームや、図231(j)〜同図(o)に示されるミニゲーム等]の表示を表示可能な手段であり、
前記ミニゲームは、複数種類の結果を導出可能なゲームであり、
前記操作手段が操作されることで前記ミニゲームの結果が導出されるように構成されており[例えば、図229(g)〜同図(k)に示すように、操作キーユニット137で宝箱を選択し、演出ボタン136で選択した宝箱を決定すると、宝箱の中から婆のキャラクタBAが登場するとともに、おみくじ占いの結果として「小吉」が表示される、あるいは、図232(A1)〜同図(A6)に示すように、演出ボタン136を連打操作すると、番長のキャラクタの着ている服が破けている様子が示され、「番長覚醒」「今日は絶好調だ」の表示が行われる等]、
前記操作手段の操作状況に応じて前記複数種類の結果のうちのいずれか一つが導出されるように構成されており[例えば、図230(A1)〜同図(A6)に示すように、操作キーユニット137により左下の宝箱BX2を選択し、演出ボタン136で決定した場合には、姫のキャラクタHM3が登場するとともに、おみくじ占いの結果として「大吉」が表示されるが、図230(B1)〜同図(B6)に示すように、操作キーユニット137により右上の宝箱BX3を選択し、演出ボタン136で決定した場合には、婆のキャラクタBAが登場するとともに、おみくじ占いの結果として「小吉」が表示される、あるいは、図232(A1)〜同図(A6)に示すように、演出ボタン136を連打操作し、操作回数の条件を満たした場合は、番長のキャラクタの着ている服が破けている様子が示されて、「番長覚醒」「今日は絶好調だ」の表示が行われ、演出ボタン136を連打操作したが、操作回数の条件を満たさなかった場合は、図233(C7)に示すように、番長のキャラクタの着ている服は破けないで「番長覚醒ゲーム」が終了する等]、
前記複数種類の結果のうちの一つは、第三の結果[例えば、図229(k)に示される、婆のキャラクタBAと「小吉」の表示や、図233(C7)に示される、番長のキャラクタの着ている服が破けない表示等]であり、
前記第三の結果は、当否判定[例えば、特図の当否判定や普図の当否判定のうちの少なくともいずれかの当否判定等]の結果を少なくとも示唆するものではない結果である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
“Operating means [for example, effect button 136, operation key unit 137, etc.] provided at a position where the player can operate,
Display means [for example, a decorative symbol display device 208, a first decorative symbol display device 208L, a second decorative symbol display device 208M, a third decorative symbol display device 208N, etc.],
A gaming machine equipped with
The gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.],
The display means displays a mini game [for example, a mini game shown in FIGS. 229(g) to (m) or a mini game shown in FIGS. 231(j) to 231(o)]. Is a possible means,
The mini-game is a game that can derive multiple types of results,
The result of the mini game is derived by operating the operation means [for example, as shown in FIGS. 229(g) to 229(k), the operation key unit 137 is used to open the treasure box. When the selected treasure box is selected by the production button 136, the old-aged character BA appears in the treasure box, and "Kokichi" is displayed as a result of the fortune telling, or FIG. 232(A1) to FIG. As shown in (A6), when the production button 136 is repeatedly hit, it is shown that the clothes worn by the bancho character are torn, and "bancho awakening" and "today is in good shape" are displayed. ,
It is configured such that any one of the plurality of types of results is derived according to the operation status of the operation means [for example, as shown in FIGS. 230(A1) to 230(A6), When the lower left treasure box BX2 is selected by the key unit 137 and the production button 136 is selected, the princess character HM3 appears and "Daikichi" is displayed as a result of the fortune-telling, but FIG. 230 (B1). As shown in (B6) of the same figure, when the upper right treasure box BX3 is selected by the operation key unit 137 and the decision is made by the effect button 136, the grandmother character BA appears and the result of the fortune telling is "Kokichi. ”Is displayed, or as shown in FIGS. 232(A1) to 232(A6), when the effect button 136 is repeatedly hit and the condition of the number of times of operations is satisfied, the clothes of the bancho character are worn. Is displayed, "Bancho Awakening" and "Today are in good shape" are displayed, and the production button 136 is repeatedly struck, but if the condition of the number of times of operations is not satisfied, the state shown in FIG. 233 (C7) is displayed. ), the clothes worn by the Bancho character cannot be torn, and the “bancho awakening game” ends, etc.],
One of the plurality of types of results is the third result [for example, the display of the auntie character BA and “Kokichi” shown in FIG. 229(k), and the bancho length shown in FIG. 233(C7). Indication that the clothes worn by the character are not broken, etc.]
The third result is a result that does not at least suggest the result of the hit/fail judgment [for example, the hit judgment of at least one of the hit judgment of the special figure and the hit judgment of general figure].
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide the game table having the characteristic display means.

また、従来、遊技の興趣を高めるべく、ミニゲームを行う遊技台が提供されている。しかしながら、ミニゲームには改良の余地がある。この遊技台によれば、ミニゲームに特徴を持った遊技台を提供することができる。 In addition, conventionally, a game table for playing a mini game has been provided in order to enhance the interest of the game. However, there is room for improvement in mini games. According to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in a mini game.

また、この遊技台によれば、純粋な遊技以外に遊技者を楽しませることができる場合がある。 Moreover, according to this gaming table, it may be possible to entertain the player other than the pure game.

ここで、操作手段は、遊技者が操作可能な位置にのみ設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能な位置以外の位置にも設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が操作可能な位置に必ず設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能な位置に設けられない場合があってもよい。 Here, the operation means may be provided only at a position where the player can operate, or may be provided at a position other than the position where the player can operate. Further, the operating means may be necessarily provided at a position where the player can operate, or may not be provided at a position where the player can operate.

また、操作手段は、遊技者のみが操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者以外の者も操作可能な位置に設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が必ず操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者が操作不可能な位置に設けられる場合があってもよい。 The operating means may be provided at a position where only the player can operate it, or may be provided at a position where a person other than the player can also operate. Further, the operation means may be provided at a position where the player can always operate, or may be provided at a position where the player cannot operate.

また、表示手段は、ミニゲームの表示のみを表示可能なものであってもよいし、ミニゲームの表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、ミニゲームの表示を必ず表示するものであってもよいし、ミニゲームの表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may display only the display of the mini game, or may display other displays than the display of the mini game. Further, the display means may always display the display of the mini game, or may not display the display of the mini game.

また、ミニゲームは、複数種類の結果のみを導出可能なものであってもよいし、複数種類の結果以外のものも導出可能なものであってもよい。また、ミニゲームは、複数種類の結果を必ず導出するものであってもよいし、複数種類の結果を導出しない場合があってもよい。 Further, the mini game may be one in which only a plurality of types of results can be derived, or one in which a result other than a plurality of types of results can be derived. Further, the mini game may necessarily derive a plurality of types of results, or may not derive a plurality of types of results.

また、操作手段が操作されることでミニゲームの結果のみが導出されるように構成されてもよいし、操作手段が操作されることでミニゲームの結果以外のものも導出されるように構成されてもよい。また、操作手段が操作されることでミニゲームの結果が必ず導出されるように構成されてもよいし、操作手段が操作されることでミニゲームの結果が導出されない場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured such that only the result of the mini game is derived by operating the operating means, or that other than the result of the mini game is derived by operating the operating means. May be done. The result of the mini game may be always derived by operating the operation means, or the result of the mini game may not be derived by operating the operation means. May be.

また、操作手段の操作状況に応じて複数種類の結果のうちのいずれか一つのみが導出されるように構成されてもよいし、操作手段の操作状況に応じて複数種類の結果のうちのいずれか一つ以外のものも導出されるように構成されてもよい。また、操作手段の操作状況に応じて複数種類の結果のうちのいずれか一つが必ず導出されるように構成されてもよいし、操作手段の操作状況に応じて複数種類の結果のうちのいずれか一つが導出されない場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured such that only one of the plurality of types of results is derived in accordance with the operation status of the operating means, or among the plurality of types of results depending on the operation status of the operating means. It may be configured such that one other than either one is also derived. Further, it may be configured such that any one of the plurality of kinds of results is always derived in accordance with the operation status of the operation means, and any one of the plurality of kinds of results may be derived depending on the operation status of the operation means. It may be configured such that one of them may not be derived.

また、ミニゲームは、第三の結果のみを導出可能なものであってもよいし、第三の結果以外の結果も導出可能なものであってもよい。また、ミニゲームは、第三の結果を必ず導出するものであってもよいし、第三の結果を導出しない場合があってもよい。 Further, the mini game may be one in which only the third result can be derived, or one in which results other than the third result can be derived. In addition, the mini game may always derive the third result, or may not necessarily derive the third result.

また、第三の結果は、当否判定の結果を示唆するものでなく、また、報知するものでもないものである。 In addition, the third result does not suggest the result of the judgment of success or failure and does not give any notification.

また、『 前記ミニゲームは、前記複数種類の結果のうちのある結果を導出するためのゲームであり[例えば、図230(A1)〜同図(A6)に示されるミニゲームは、「大吉」の中身の宝箱を選択することをミッションとしている等]、
前記操作手段の操作状況によって前記ある結果が導出可能に構成されている[例えば、図230(A1)〜同図(A6)に示す場合では、操作キーユニット137により左下の宝箱BX2を選択し、演出ボタン136で決定した場合には、姫のキャラクタHM3が登場するとともに、おみくじ占いの結果として「大吉」が表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “The mini game is a game for deriving a certain result from the plurality of types of results [for example, the mini game shown in FIGS. 230(A1) to (A6) is “Daikichi”. The mission is to select the inner treasure box],
The certain result is configured to be derivable according to the operation status of the operation means [for example, in the case of FIG. 230(A1) to FIG. If the effect button 136 is selected, the princess character HM3 appears and "Daikichi" is displayed as a result of the fortune telling, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームに対する操作手段の操作に集中させることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to concentrate on the operation of the operation means for the mini game.

ここで、ある結果は、1つのみであってもよいし、2つ以上であってもよい。 Here, a certain result may be only one, or may be two or more.

また、操作手段の操作状況によってある結果のみが導出可能に構成されてもよいし、操作手段の操作状況によってある結果以外の結果も導出可能に構成されてもよい。また、操作手段の操作状況によってある結果が必ず導出されるように構成されてもよいし、操作手段の操作状況によってある結果が導出されない場合があるように構成されてもよい。 Further, only a certain result may be derivable depending on the operation status of the operating means, or a result other than a certain result may be derivable depending on the operation status of the operating means. Further, it may be configured such that a certain result is always derived depending on the operation status of the operating means, or a certain result may not be derived depending on the operating status of the operating means.

また、『 装飾図柄変動表示を実行可能な装飾図柄表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備え、
前記ミニゲームは、第一の期間[例えば、特図の変動表示が行われていない待機状態(客待ちデモ表示が表示されている状態を含む)の期間等]に開始される場合(以下、「第一の場合」という。)があるゲームであり、
前記第一の期間は、前記装飾図柄変動表示の開始が保留されていない期間[例えば、特図1及び特図2のいずれの保留も0である期間等]であり、
前記第一の期間は、前記装飾図柄変動表示が実行されていない期間[例えば、装飾図柄た停止表示されている期間等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “decorative symbol display means capable of executing decorative symbol variable display [for example, decorative symbol display device 208, first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, etc.] Prepare,
In the case where the mini game is started in the first period [for example, a period of a standby state (including a state where the customer waiting demo display is displayed) where the variable display of special maps is not performed, etc. (hereinafter, "The first case".)
The first period is a period in which the start of the decorative symbol variable display is not suspended [for example, a period in which the suspension of both the special diagram 1 and the special diagram 2 is 0].
The first period is a period in which the decorative symbol variable display is not executed [for example, a period in which a decorative symbol is stopped and displayed],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の期間にミニゲームで楽しませることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to entertain a mini game during the first period.

また、この遊技台によれば、ミニゲームで操作手段の操作を促すことにより本来の遊技中にも操作手段の操作を積極的に行わせることができる場合がある。 Further, according to this gaming table, there are cases where the operation of the operation means can be positively performed during the original game by prompting the operation of the operation means in the mini game.

ここで、装飾図柄表示手段は、装飾図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、装飾図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、装飾図柄表示手段は、装飾図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、装飾図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。 Here, the decorative symbol display means may be capable of executing only the decorative symbol variable display, or may be capable of executing a display other than the decorative symbol variable display. Further, the decorative symbol display means may always execute the decorative symbol variable display, or may not execute the decorative symbol variable display.

また、ミニゲームは、第一の期間にのみ開始される場合があるものであってもよいし、第一の期間以外の期間にも開始される場合があってもよい。また、ミニゲームは、第一の期間に必ず開始されるものであってもよいし、第一の期間に開始されない場合があってもよい。 The mini game may be started only in the first period, or may be started in a period other than the first period. Further, the mini game may be always started in the first period, or may not be started in the first period.

また、第一の期間は、装飾図柄変動表示の開始のみが保留されていない期間であってもよいし、装飾図柄変動表示の開始以外にも開始が保留されていないものがある期間であっ
てもよい。
Further, the first period may be a period in which only the start of the decorative symbol variable display is not suspended, or a period in which the start is not suspended other than the start of the decorative symbol variable display, Good.

また、第一の期間は、装飾図柄変動表示のみが実行されていない期間であってもよいし、装飾図柄変動表示以外のもの(例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214等)も実行されていないものがある期間であってもよい。 Further, the first period may be a period in which only the decorative symbol variable display is not executed, and other than the decorative symbol variable display (for example, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device). 214) may be unexecuted for some periods.

また、『 前記操作手段のオート操作[例えば、長押しオート、フルオート等]が実行可能に構成されており、
前記ミニゲームは、前記第一の場合では、前記オート操作が実行不能となるように構成されている[例えば、図231(g)及び同図(j)〜同図(o)に示すように、オートボタンモードがオンに設定されても、番長覚醒ゲームでは、演出ボタン136の自動操作が行われない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "automatic operation of the operating means [for example, long press auto, full auto, etc.] is configured to be executable,
In the first case, the mini game is configured such that the auto operation cannot be executed [eg, as shown in FIG. 231(g) and FIG. 231(j) to FIG. , Even if the auto button mode is set to ON, the production button 136 is not automatically operated in the Bancho awakening game, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の場合においては、当否判定に関係のないミニゲームであるので、オート操作を実行不能にし、遊技者に操作手段の操作を積極的に行わせることができる場合がある。 According to this gaming table, in the first case, since it is a mini game that is not related to the winning/non-winning judgment, it is possible to disable the automatic operation and positively allow the player to operate the operating means. There is.

ここで、操作手段のオート操作のみが実行可能に構成されてもよいし、操作手段のオート操作以外の操作も実行可能に構成されてもよい。また、操作手段のオート操作が必ず実行されるように構成されてもよいし、操作手段のオート操作が実行されない場合があってもよい。 Here, only the automatic operation of the operating unit may be configured to be executable, or an operation other than the automatic operation of the operating unit may be configured to be executable. Further, the automatic operation of the operation unit may be configured to be always executed, or the automatic operation of the operation unit may not be executed in some cases.

また、ミニゲームは、第一の場合では、オート操作のみが実行不能となるように構成されてもよいし、オート操作以外の操作も実行不能となるように構成されてもよい。また、ミニゲームは、第一の場合では、オート操作が必ず実行不能となるように構成されてもよいし、オート操作が実行不能とならない場合があるように構成されてもよい。 In addition, in the first case, the mini game may be configured such that only the automatic operation is inexecutable, or an operation other than the automatic operation is inexecutable. Further, in the first case, the mini game may be configured such that the automatic operation is always inexecutable, or may be configured such that the automatic operation may not be inexecutable.

また、ミニゲームは、第一の場合でのみ、オート操作が実行不能となるように構成されてもよいし、第一の場合以外の場合でも、オート操作が実行不能となるように構成されてもよい。 In addition, the mini game may be configured such that the auto operation cannot be executed only in the first case, or in the case other than the first case, the auto operation cannot be executed. Good.

また、『 前記ミニゲームは、第二の期間に開始される場合(以下、「第二の場合」という。)もあるゲームであり[例えば、図161(d)〜同図(l)に示されるミニゲームや、図207(m)〜図208(f)に示されるミニゲームや、図221(g)〜同図(k)に示されるミニゲームは装飾図柄の変動表示中に開始されており、図236(e)〜同図(i)に示されるミニゲームは大当り遊技の実行中に開始されている等]、
前記第二の期間は、前記第一の期間とは重ならない期間であり、
前記第二の期間は、前記装飾図柄変動表示の実行中と大当り遊技の実行中のうち少なくともいずれか一方を含む期間であり、
前記第二の場合よりも前記第一の場合の方が、前記ミニゲームにおいて前記第三の結果が導出されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the mini game is a game that may be started in the second period (hereinafter, referred to as “second case”) [for example, shown in FIG. 161(d) to FIG. The mini-games shown in FIGS. 207(m) to 208(f) and the mini-games shown in FIGS. 221(g) to 221(k) are started during the variable display of decorative symbols. 236(e) to FIG. 236(i), the mini-game shown in FIG.
The second period is a period that does not overlap with the first period,
The second period is a period including at least one of the execution of the decorative symbol variable display and the execution of the big hit game,
In the first case, the third result is more easily derived in the mini game than in the second case.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、遊技中にもミニゲームで楽しませることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to entertain a mini game during a game.

ここで、ミニゲームは、第二の期間にのみ開始される場合があるものであってもよいし、第二の期間以外の期間にも開始される場合があってもよい。また、ミニゲームは、第二
の期間に必ず開始されるものであってもよいし、第二の期間に開始されない場合があるものであってもよい。
Here, the mini game may be started only in the second period, or may be started in a period other than the second period. In addition, the mini game may be always started in the second period, or may not be started in the second period.

また、第一の場合では、ミニゲームにおいて第三の結果が必ず導出されるように構成されてもよいし、第二の場合では、ミニゲームにおいて第三の結果が導出されないように構成されてもよい。 Further, in the first case, the third result may be configured to be derived in the mini game, and in the second case, the third result may not be derived in the mini game. Good.

また、『 前記第一の場合と前記第二の場合とで開始される前記ミニゲームの種類が異なるように構成されている[例えば、図229(g)〜(m)に示される本日の運勢占いや図231(j)〜同図(o)に示される番長覚醒ゲームは、待機状態において開始されるミニゲームであり、図221(g)〜同図(l)に示されるサイコロゲームや図221(g´)〜同図(l´)に示されるおみくじゲームは、装飾図柄の変動表示中に開始されるミニゲームである等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the types of the mini-games started in the first case and the second case are different [for example, today's fortune shown in FIGS. 229(g) to (m)] The fortune telling and the Bancho awakening game shown in FIGS. 231(j) to 231(o) are mini-games started in the standby state, and the dice games and diagrams shown in FIGS. 221(g) to 221(l). 221(g') to (l') are fortune-telling games, which are mini-games started during variable display of decorative symbols, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームの種類により予告か単なる遊戯かを識別容易な場合がある。 According to this gaming machine, it may be easy to identify whether it is a notice or a simple game depending on the type of mini game.

ここで、第一の場合と第二の場合とで開始されるミニゲームの種類のみが異なるように構成されてもよいし、第一の場合と第二の場合とで開始されるミニゲームの種類以外にも異なるものがあるように構成されてもよい。また、第一の場合と第二の場合とで開始されるミニゲームの種類が必ず異なるように構成されてもよいし、第一の場合と第二の場合とで開始されるミニゲームの種類が異ならない場合があるように構成されてもよい。 Here, only the types of mini games started in the first case and the second case may be different from each other, or in the mini games started in the first case and the second case. It may be configured such that there are different types other than types. In addition, the types of mini-games started in the first case and the second case may be configured to be different from each other, and the types of mini-games started in the first case and the second case may be different. May be configured so that they may not be different.

また、『 前記第一の場合に開始される前記ミニゲームにおいて、第一の有効期間表示[例えば、図231(k)に示される番長覚醒ゲームにおいて表示されるボタン受付時間メーターMT等]が表示されるように構成されており、
前記第二の場合に開始される前記ミニゲームにおいて、第二の有効期間表示[例えば、図212(i)に示されるミニゲームにおいて表示されるボタン受付時間メーターMT等]が表示されるように構成されており、
前記第一の有効期間表示は、前記操作手段の操作を有効とする期間の経過に応じて表示態様が変化するメータ表示であり[例えば、図231(k)〜同図(n)に示されるように、ボタン受付時間メーターMTは、演出ボタン136の操作受付期間が開始されてからの時間に応じて表示態様が変化する等]、
前記第二の有効期間表示は、前記操作手段の操作を有効とする期間の経過に応じて表示態様が変化するメータ表示であり[例えば、図212(i)〜同図(k)に示されるように、ボタン受付時間メーターMTは、演出ボタン136の操作受付期間が開始されてからの時間に応じて表示態様が変化する等]、
前記第一の有効期間表示と前記第二の有効期間表示とで、表示態様の変化する速度が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, in the mini game started in the first case, a first effective period display [for example, a button reception time meter MT displayed in the Bancho awakening game shown in FIG. 231(k)] is displayed. Is configured to
In the mini game started in the second case, the second valid period display [for example, the button reception time meter MT displayed in the mini game shown in FIG. 212(i)] is displayed. Is configured,
The first valid period display is a meter display whose display mode changes according to the passage of a period during which the operation of the operating means is valid [for example, shown in FIGS. 231(k) to (n). As described above, the display mode of the button reception time meter MT changes according to the time after the operation reception period of the effect button 136 is started, etc.],
The second effective period display is a meter display whose display mode changes according to the lapse of a period during which the operation of the operation means is effective [for example, shown in FIGS. 212(i) to 212(k). As described above, the display mode of the button reception time meter MT changes according to the time after the operation reception period of the effect button 136 is started, etc.],
In the first effective period display and the second effective period display, the changing speed of the display mode is different,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、有効期間表示を見ることでミニゲームの種類を区別することができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to distinguish the type of mini game by looking at the display of the effective period.

ここで、第一の場合に開始されるミニゲームにおいて、第一の有効期間表示のみが表示されるように構成されてもよいし、第一の場合に開始されるミニゲームにおいて、第一の有効期間表示以外の有効期間表示も表示されるように構成されてもよい。また、第一の場
合に開始されるミニゲームにおいて、第一の有効期間表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、第一の場合に開始されるミニゲームにおいて、第一の有効期間表示が表示されない場合があるように構成されてもよい。
Here, in the mini game started in the first case, only the first effective period display may be displayed, or in the mini game started in the first case, The valid period display other than the valid period display may be displayed. In addition, in the mini game started in the first case, the first valid period display may be configured to be displayed without fail, or in the mini game started in the first case, the first valid period display may be displayed. The period display may not be displayed in some cases.

また、第一の場合に開始されるミニゲームにおいてのみ、第一の有効期間表示が表示されるように構成されてもよいし、第一の場合に開始されるミニゲーム以外のミニゲームにおいても、第一の有効期間表示が表示されるように構成されてもよい。 Further, the first valid period display may be displayed only in the mini game started in the first case, and also in the mini games other than the mini game started in the first case. The first valid period display may be displayed.

また、第二の場合に開始されるミニゲームにおいて、第二の有効期間表示のみが表示されるように構成されてもよいし、第二の場合に開始されるミニゲームにおいて、第二の有効期間表示以外の有効期間表示も表示されるように構成されてもよい。また、第二の場合に開始されるミニゲームにおいて、第二の有効期間表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、第二の場合に開始されるミニゲームにおいて、第二の有効期間表示が表示されない場合があるように構成されてもよい。 Further, in the mini game started in the second case, only the second effective period display may be configured to be displayed, or in the mini game started in the second case, the second effective period may be displayed. The valid period display other than the period display may be displayed. In addition, in the mini game started in the second case, the second effective period display may be configured to be displayed without fail, and in the mini game started in the second case, the second effective period may be displayed. The period display may not be displayed in some cases.

また、第二の場合に開始されるミニゲームにおいてのみ、第二の有効期間表示が表示されるように構成されてもよいし、第二の場合に開始されるミニゲーム以外のミニゲームにおいても、第二の有効期間表示が表示されるように構成されてもよい。 Further, the second valid period display may be displayed only in the mini game started in the second case, or in the mini games other than the mini game started in the second case. The second valid period display may be displayed.

また、第一の有効期間表示は、操作手段の操作を有効とする期間の経過に応じてのみ表示態様が変化するものであってもよいし、操作手段の操作を有効とする期間の経過以外にも応じて表示態様が変化するものであってもよい。また、第一の有効期間表示は、操作手段の操作を有効とする期間の経過に応じて必ず表示態様が変化するものであってもよいし、操作手段の操作を有効とする期間の経過に応じて表示態様が変化しない場合があるものであってもよい。 Further, the first effective period display may be such that the display mode changes only in accordance with the elapse of the period during which the operation of the operating means is effective, or other than the elapse of the period during which the operation of the operating means is effective. The display mode may be changed accordingly. Further, the first effective period display may be such that the display mode is always changed according to the passage of the period for which the operation of the operating means is valid, or the display state may be changed for the passage of the period of enabling the operation of the operating means. The display mode may not change accordingly.

また、第二の有効期間表示は、操作手段の操作を有効とする期間の経過に応じてのみ表示態様が変化するものであってもよいし、操作手段の操作を有効とする期間の経過以外にも応じて表示態様が変化するものであってもよい。また、第二の有効期間表示は、操作手段の操作を有効とする期間の経過に応じて必ず表示態様が変化するものであってもよいし、操作手段の操作を有効とする期間の経過に応じて表示態様が変化しない場合があるものであってもよい。 Further, the second effective period display may be such that the display mode changes only in accordance with the elapse of the period during which the operation of the operating means is valid, or other than the elapse of the period during which the operation of the operating means is effective. The display mode may be changed accordingly. Further, the second valid period display may be such that the display mode is always changed according to the passage of the period for which the operation of the operating means is valid, or the display state may be changed for the passage of the period for which the operation of the operating device is valid. The display mode may not change accordingly.

また、第一の有効期間表示と第二の有効期間表示のいずれか一方が表示されないものであってもよい。 Further, either one of the first effective period display and the second effective period display may not be displayed.

また、第一の有効期間表示と第二の有効期間表示では、第一の有効期間表示の方が表示態様の変化する速度が速くてもよいし、第二の有効期間表示の方が表示態様の変化する速度が速くてもよい。 Further, in the first effective period display and the second effective period display, the first effective period display may be changed at a higher display speed, or the second effective period display may be changed in the display mode. The changing speed of may be fast.

また、第一の有効期間表示と第二の有効期間表示とで、異なる表示態様であってもよいし、同じ表示態様であってもよい。また、第一の有効期間表示と第二の有効期間表示では、第一の有効期間表示の方が大きさが大きくてもよいし、第二の有効期間表示の方が大きさが大きくてもよいし、第一の有効期間表示と第二の有効期間表示とで大きさが同じであってもよい。 Further, the first valid period display and the second valid period display may have different display modes or the same display mode. Further, in the first effective period display and the second effective period display, the first effective period display may be larger in size, or the second effective period display may be larger in size. Alternatively, the first effective period display and the second effective period display may have the same size.

また、『 前記第一の場合に開始される前記ミニゲームにおいて、第一の操作促進表示[例えば、図231(l)に示される番長覚醒ゲームにおいて表示されるボタン画像136aと「連打」の表示等]が表示されるように構成されており、
前記第二の場合に開始される前記ミニゲームにおいて、第二の操作促進表示[例えば、
図212(i)に示されるミニゲームにおいて表示されるボタン画像136aと「連打」の表示等]が表示されるように構成されており、
前記第一の操作促進表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、
前記第二の操作促進表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、
前記第一の操作促進表示は、第一の数[例えば、1つ等]の表示パターン[例えば、デフォルトの表示態様等]で表示可能な表示であり、
前記第二の操作促進表示は、第二の数[例えば、2つ等]の表示パターン[例えば、デフォルトの表示態様と振動及び回転している表示態様等]で表示可能な表示であり、
前記第一の数と前記第二の数では、前記第二の数の方が大きい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “In the mini game started in the first case, a first operation promotion display [for example, a button image 136a displayed in the Bancho awakening game shown in FIG. Etc.] is displayed.
In the mini game started in the second case, a second operation promotion display [eg,
The button image 136a displayed in the mini game shown in FIG. 212(i) and the display of "continuous hit" and the like] are displayed.
The first operation promotion display is a display that prompts the user to operate the operation means,
The second operation promotion display is a display that prompts the user to operate the operation means,
The first operation promotion display is a display that can be displayed in a first number [eg, one, etc.] display pattern [eg, default display mode, etc.],
The second operation promotion display is a display that can be displayed in a second number [for example, two, etc.] display pattern [for example, a default display mode and a display mode that is vibrating and rotating],
In the first number and the second number, the second number is larger,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の場合に開始されるミニゲームにおいて、操作促進表示の表示パターンのバリエーションにより大当りへの期待感を高めることができる場合がある。 According to this gaming table, in the mini game started in the second case, it may be possible to increase the expectation for a big hit by the variation of the display pattern of the operation promotion display.

ここで、第一の場合に開始されるミニゲームにおいて、第一の操作促進表示のみが表示されるように構成されてもよいし、第一の場合に開始されるミニゲームにおいて、第一の操作促進表示以外の操作促進表示も表示されるように構成されてもよい。また、第一の場合に開始されるミニゲームにおいて、第一の操作促進表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、第一の場合に開始されるミニゲームにおいて、第一の操作促進表示が表示されない場合があるように構成されてもよい。 Here, in the mini game started in the first case, only the first operation promotion display may be displayed, or in the mini game started in the first case, The operation promotion display other than the operation promotion display may be configured to be displayed. Further, in the mini game started in the first case, the first operation promotion display may be configured to be displayed without fail, or in the mini game started in the first case, the first operation The promotion display may not be displayed in some cases.

また、第一の場合に開始されるミニゲームにおいてのみ、第一の操作促進表示が表示されるように構成されてもよいし、第一の場合に開始されるミニゲーム以外のミニゲームにおいても、第一の操作促進表示が表示されるように構成されてもよい。 The first operation promotion display may be displayed only in the mini game started in the first case, or in the mini games other than the mini game started in the first case. The first operation promotion display may be displayed.

また、第二の場合に開始されるミニゲームにおいて、第二の操作促進表示のみが表示されるように構成されてもよいし、第二の場合に開始されるミニゲームにおいて、第二の操作促進表示以外の操作促進表示も表示されるように構成されてもよい。また、第二の場合に開始されるミニゲームにおいて、第二の操作促進表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、第二の場合に開始されるミニゲームにおいて、第二の操作促進表示が表示されない場合があるように構成されてもよい。 Further, in the mini game started in the second case, only the second operation promotion display may be displayed, or in the mini game started in the second case, the second operation An operation prompting display other than the prompting display may be displayed. Further, in the mini game started in the second case, the second operation promotion display may be configured to be displayed without fail, or in the mini game started in the second case, the second operation The promotion display may not be displayed in some cases.

また、第二の場合に開始されるミニゲームにおいてのみ、第二の操作促進表示が表示されるように構成されてもよいし、第二の場合に開始されるミニゲーム以外のミニゲームにおいても、第二の操作促進表示が表示されるように構成されてもよい。 Further, the second operation promotion display may be displayed only in the mini game started in the second case, or in the mini games other than the mini game started in the second case. The second operation promotion display may be displayed.

また、第一の操作促進表示は、操作手段の操作のみを促す表示であってもよいし、操作手段の操作以外のことも促す表示であってもよい。また、第一の操作促進表示は、操作手段の操作を必ず促す表示であってもよいし、操作手段の操作を促さない場合がある表示であってもよい。 Further, the first operation prompting display may be a display prompting only the operation of the operating means or a display prompting other than the operation of the operating means. Further, the first operation prompting display may be a display that always prompts the user to operate the operating means, or may be a display that may not prompt the user to operate the operating means.

また、第二の操作促進表示は、操作手段の操作のみを促す表示であってもよいし、操作手段の操作以外のことも促す表示であってもよい。また、第二の操作促進表示は、操作手段の操作を必ず促す表示であってもよいし、操作手段の操作を促さない場合がある表示であってもよい。 Further, the second operation promotion display may be a display that prompts only the operation of the operating means or a display that prompts other than the operation of the operating means. The second operation promotion display may be a display that always prompts the user to operate the operation means, or may be a display that may not prompt the operation of the operation means.

また、第一の操作促進表示は、第一の数の表示パターンでのみ表示可能なものであってもよいし、第一の数の表示パターン以外の表示パターンでも表示可能なものであってもよい。また、第一の操作促進表示は、第一の数の表示パターンで必ず表示するものであって
もよいし、第一の数の表示パターンで表示しない場合があってもよい。
Further, the first operation prompting display may be one that can be displayed only with the first number of display patterns, or one that can be displayed with a display pattern other than the first number of display patterns. Good. Further, the first operation prompting display may be always displayed with the first number of display patterns, or may not be displayed with the first number of display patterns.

また、第二の操作促進表示は、第二の数の表示パターンでのみ表示可能なものであってもよいし、第二の数の表示パターン以外の表示パターンでも表示可能なものであってもよい。また、第二の操作促進表示は、第二の数の表示パターンで必ず表示するものであってもよいし、第二の数の表示パターンで表示しない場合があってもよい。 Further, the second operation promotion display may be capable of being displayed only with the second number of display patterns, or may be capable of being displayed with a display pattern other than the second number of display patterns. Good. Further, the second operation promotion display may be always displayed with the second number of display patterns, or may not be displayed with the second number of display patterns.

また、第一の数は、1であってもよいし、2以上の数であってもよい。 Moreover, the first number may be one, or may be two or more.

また、第一の操作促進表示と第二の操作促進表示とでは、第一の操作促進表示の方が大きさが大きくてもよいし、第二の操作促進表示の方が大きさが大きくてもよいし、第一の操作促進表示と第二の操作促進表示とで、大きさが同じであってもよい。 Further, in the first operation promotion display and the second operation promotion display, the first operation promotion display may be larger in size, or the second operation promotion display may be larger in size. Alternatively, the first operation prompting display and the second operation prompting display may have the same size.

また、第一の操作促進表示と第二の操作促進表示とでは、表示態様が異なってもよいし、少なくとも一部の表示態様が同じであってもよい。 Further, the first operation prompting display and the second operation prompting display may have different display modes, or at least a part of the display modes may be the same.

また、『 前記複数種類の結果のうちの一つは、第一の結果[例えば、図213(l)に示される「小吉」の表示等]であり、
前記第一の結果は、当否判定の結果を少なくとも示唆する結果であり[例えば、図213(l)に示される「小吉」の表示は、同図(m)に示される弱カットイン画像CI1bの表示を少なくとも示唆している等]、
前記第一の場合よりも前記第二の場合の方が、前記ミニゲームにおいて前記第一の結果が導出されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of results is the first result [for example, the display of “Kokichi” shown in FIG. 213(l), etc.],”
The first result is a result that at least suggests the result of the hit/miss judgment [for example, the display of "Kokichi" shown in FIG. 213(l) indicates the weak cut-in image CI1b shown in FIG. At least suggest the display, etc.],
In the second case, the first result is more easily derived in the mini game than in the first case.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、ミニゲームは、第一の結果のみを導出可能なものであってもよいし、第一の結果以外の結果も導出可能なものであってもよい。また、ミニゲームは、第一の結果を必ず導出するものであってもよいし、第一の結果を導出しない場合があってもよい。 Here, the mini game may be one in which only the first result can be derived, or one in which results other than the first result can be derived. The mini game may always derive the first result, or may not always derive the first result.

また、第一の結果は、当否判定の結果のみを少なくとも示唆するものであってもよいし、当否判定の結果以外のものも少なくとも示唆するものであってもよい。また、第一の結果は、当否判定の結果を少なくとも示唆を必ずするものであってもよいし、当否判定の結果を少なくとも示唆しない場合があってもよい。 Further, the first result may at least suggest only the result of the hit/miss determination, or may at least suggest something other than the result of the hit/miss determination. Further, the first result may at least suggest at least the result of the hit determination, or may not at least suggest the result of the hit determination.

また、第一の結果は、当否判定の結果を示唆するものであってもよいし、当否判定の結果を報知するものであってもよい。 Further, the first result may indicate the result of the hit/miss judgment, or may notify the result of the hit/miss judgment.

また、第一の場合では、ミニゲームにおいて第一の結果が導出されないようにしてもよいし、第二の場合では、ミニゲームにおいて第一の結果が必ず導出されるようにしてもよい。 Further, in the first case, the first result may not be derived in the mini game, and in the second case, the first result may be always derived in the mini game.

また、『 前記装飾図柄変動表示の実行中に前記ミニゲームが開始された場合において導出される前記第一の結果は、予告又は先読み予告であり[例えば、図216(a)〜同図(f)に示されるように、装飾図柄の変動表示中に行われるミニゲームでは、宝箱から主人公の殿様のキャラクタYSMが出現することにより予告あるいは先読み予告が行われる等]、
前記大当り遊技の実行中に前記ミニゲームが開始された場合において導出される前記第一の結果は、先読み予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “The first result derived when the mini game is started during the execution of the decorative symbol variable display is a notice or a pre-read notice [for example, FIG. 216(a) to FIG. ), in the mini game that is performed during the variable display of the decorative pattern, a notice or a look-ahead notice is given when the character YSM of the hero's lord appears from the treasure box],
The first result derived when the mini game is started during the execution of the jackpot game is a look-ahead notice,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームを予告としても機能させることができる場合がある。 According to this gaming machine, the mini game may be able to function as a notice.

また、『 前記表示手段は、複数種類の演出表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一つは、第一の演出表示であり、
前記第一の演出表示は、前記装飾図柄変動表示に関連する演出表示[例えば、図209(c)〜同図(o)に示すボタン操作演出等]であり、
前記第一の演出表示は、大当り予告(以下、「第一の予告[例えば、図209(o)に示す弱カットイン画像CI1bの表示等]」という。)が実行される場合がある演出表示であり、
前記装飾図柄変動表示の実行中に前記ミニゲームが開始された場合において導出される前記第一の結果として、前記第一の予告に関連する予告が実行される場合がある[例えば、図209(c)〜同図(l)に示されるように、装飾図柄の変動表示中に開始されるミニゲームにおいて導出される「中吉」の表示は、弱カットイン画像CI1bの表示を予告している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the display means is a means capable of displaying a plurality of types of effect display,
One of the plurality of types of effect display is a first effect display,
The first effect display is an effect display [eg, button operation effect shown in FIGS. 209(c) to (o), etc.] related to the decorative symbol variable display,
In the first effect display, a big hit announcement (hereinafter, referred to as “first announcement [for example, display of weak cut-in image CI1b shown in FIG. 209(o)]”) may be executed. And
As the first result derived in the case where the mini game is started during the execution of the decorative symbol variable display, a notice related to the first notice may be executed [eg, FIG. As shown in (c) to (l) of the figure, the display of "Nakichi" derived in the mini game started during the variable display of the decorative pattern gives advance notice of the display of the weak cut-in image CI1b, etc. ],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の予告に影響が出る第一の結果に注目させることができる場合がある。 According to this gaming machine, it may be possible to draw attention to the first result that affects the first notice.

ここで、表示手段は、複数種類の演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の演出表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の演出表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of effect displays, or may be capable of displaying a display other than the plurality of types of effect displays. Further, the display means may always display a plurality of types of effect display, or may not display a plurality of types of effect display.

また、第一の演出表示は、装飾図柄変動表示のみに関連するものであってもよいし、装飾図柄変動表示以外にも関連するものがあってもよい。また、第一の演出表示は、装飾図柄変動表示に必ず関連するものであってもよいし、装飾図柄変動表示に関連しない場合があってもよい。 Further, the first effect display may be associated with only the decorative symbol variable display, or may be associated with something other than the decorative symbol variable display. Further, the first effect display may be necessarily related to the decorative symbol variable display, or may not be related to the decorative symbol variable display.

また、第一の演出表示は、第一の予告のみが実行される場合があるものであってもよいし、第一の予告以外にも実行される場合があるものであってもよい。また、第一の演出表示は、第一の予告が必ず実行されるものであってもよいし、第一の予告が実行されない場合があってもよい。 Further, the first effect display may be that only the first notice may be executed, or may be performed other than the first notice. Further, the first effect display may be that the first notice is always executed, or the first notice may not be executed.

また、装飾図柄変動表示の実行中にミニゲームが開始された場合において導出される第一の結果として、第一の予告に関連する予告のみが実行される場合があってもよいし、装飾図柄変動表示の実行中にミニゲームが開始された場合において導出される第一の結果として、第一の予告に関連する予告以外の予告も実行される場合があってもよい。また、装飾図柄変動表示の実行中にミニゲームが開始された場合において導出される第一の結果として、第一の予告に関連する予告が必ず実行されてもよいし、装飾図柄変動表示の実行中にミニゲームが開始された場合において導出される第一の結果として、第一の予告に関連する予告が実行されない場合があってもよい。 Further, as the first result derived when the mini game is started during the execution of the decorative symbol variable display, there may be a case where only the notice related to the first notice is executed, and the decorative symbol As a first result derived when the mini game is started during execution of the variable display, a notice other than the notice related to the first notice may be executed. Also, as a first result derived when the mini game is started during the execution of the decorative symbol variable display, a notice related to the first notice may be executed without fail, or the decorative symbol variable display is executed. As a first result derived when the mini game is started, there may be a case where the notice related to the first notice is not executed.

また、『 前記複数種類の結果のうちの一つは、第二の結果[例えば、図212(l)に示される「大吉」の表示等]であり、
前記第二の結果は、当否判定の結果を少なくとも示唆する結果であり[例えば、図212(l)に示される「大吉」の表示は、同図(m)に示される強カットイン画像CI1a
の表示を少なくとも示唆している等]、
前記第一の場合よりも前記第二の場合の方が、前記ミニゲームにおいて前記第二の結果が導出されやすく、
前記ミニゲームの結果として前記第一の結果が導出されるよりも前記第二の結果が導出された方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of results is a second result [for example, the display of “Daikichi” shown in FIG. 212(l), etc.],”
The second result is a result that at least suggests the result of the hit/miss judgment [for example, the display of "Daikichi" shown in FIG. 212(l) is the strong cut-in image CI1a shown in FIG. 212(m).
At least suggesting the display of
In the second case, the second result is more easily derived in the mini game than in the first case,
When the second result is derived rather than the first result is derived as the result of the mini game, the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、複数種類の結果は、第一の結果と第二の結果のみであってもよいし、第一の結果と第二の結果以外の結果も含んでもよい。 Here, the plurality of types of results may include only the first result and the second result, or may include results other than the first result and the second result.

また、第二の結果は、当否判定の結果を示唆する結果であってもよいし、当否判定の結果を事前報知する結果であってもよい。 In addition, the second result may be a result that suggests the result of the hit determination, or may be a result that the result of the hit determination is notified in advance.

また、第一の場合では、ミニゲームにおいて第二の結果が導出しないように構成されてもよいし、第二の場合では、ミニゲームにおいて第二の結果が必ず導出するように構成されてもよい。 In the first case, the second result may not be derived in the mini game, and in the second case, the second result may be derived in the mini game. Good.

また、第一の結果が導出された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示されないように構成されてもよいし、第二の結果が導出された場合は、必ず最終的に大当り図柄が確定表示されるように構成されてもよい。 Further, when the first result is derived, the jackpot symbol may not be finally confirmed and displayed, and when the second result is derived, the jackpot symbol is definitely confirmed. It may be configured to be displayed.

また、『 前記ミニゲームは、前記第一の場合では、前記第三の結果[例えば、図229(k)、同図(k1)〜同図(k4)に示すミニゲームの結果等]のみを導出するゲームである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, in the case of the first case, only the third result [for example, the result of the mini game shown in FIG. 229(k), FIG. 229(k1) to FIG. It is a game to derive,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記複数種類の結果のうちの一つは、第四の結果[例えば、図229(k1)に示される、姫のキャラクタHM3と「大吉」の表示や、図232(A6)に示される、番長のキャラクタの着ている服が破けた態様の表示等]であり、
前記第四の結果は、当否判定[例えば、特図の当否判定や普図の当否判定のうちの少なくともいずれかの当否判定等]の結果を少なくとも示唆するものではない結果である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “One of the plurality of types of results is the fourth result [for example, the display of the princess character HM3 and “Daikichi” shown in FIG. 229(k1) and FIG. 232(A6). Is displayed, etc., the clothes worn by the Bancho character are torn]
The fourth result is a result that does not at least suggest the result of the hit determination (for example, the hit determination of at least one of the hit determination of the special map and the hit determination of the general figure).
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームの結果にバリエーションを持たせることができる場合がある。 According to this gaming machine, it may be possible to give variations to the result of the mini game.

また、ミニゲームは、第三の結果と第四の結果のみを導出可能なものであってもよいし、第三の結果と第四の結果以外の結果も導出可能なものであってもよい。また、ミニゲームは、第三の結果と第四の結果を必ず導出するものであってもよいし、第三の結果と第四の結果を導出しない場合があってもよい。 Further, the mini game may be one that can derive only the third result and the fourth result, or one that can derive results other than the third result and the fourth result. .. Further, the mini game may necessarily derive the third result and the fourth result, or may not derive the third result and the fourth result.

また、第四の結果は、当否判定の結果を示唆するものでなく、また、報知するものでもないものである。 In addition, the fourth result does not suggest the result of the acceptance/rejection determination and does not notify the result.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図237〜図290を参照しながら説明する。また、以下に示す演出表示は、アニメーションにより行われてもよい。また、以下に示す実施形態は、これまでに示したいずれ
の実施形態においても適用可能であることはいうまでもない。
Next, another specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 237 to 290. Further, the effect display shown below may be performed by animation. In addition, it goes without saying that the embodiment described below can be applied to any of the embodiments described so far.

図237〜図290は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出を段階的に示す図である。なお、図237〜図290では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216について、図示を省略している。なお、図237〜図290では、1つの装飾図柄表示装置208を備えて構成されたパチンコ機100が示されているが、上述した実施形態のように、複数の装飾図柄表示装置を備えたものであってもよい。また、装飾図柄表示装置208の前面側に、上述した透明の導光板ILやPOVディスプレイが配置されてもよい。 237 to 290 are diagrams showing, in stages, the effect centered on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine 100 applicable to this embodiment. 237 to 290, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the general figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220 and the general figure hold. Illustration of the lamp 216 is omitted. Note that, in FIGS. 237 to 290, the pachinko machine 100 configured to include one decorative symbol display device 208 is illustrated, but as in the above-described embodiment, a device including a plurality of decorative symbol display devices. May be Further, the transparent light guide plate IL or the POV display described above may be arranged on the front surface side of the decorative pattern display device 208.

図237は、本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であり、図238は、図237に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 237 is a diagram showing stepwise an example of the effect centered on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine of the present embodiment, and FIG. 238 shows stepwise the continuation of the example of the effect shown in FIG. 237. It is a figure. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers.

図237(1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾2−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、例えば、デフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示されている。さらに、第4図柄や第2装飾図柄を表示するようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図237(1)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。 On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 237(1), the combination of decorative patterns "decoration 2-decoration 5-decoration 7" is stopped and displayed. Although the background here is not displayed, for example, a default background image is displayed. Also in the following description, when the background is not displayed, the default background image is displayed unless otherwise specified. Note that various background images different from the default background image (for example, a background image according to the mode) may be displayed. Further, the second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. Further, the fourth design and the second decorative design may be displayed. A navigation character YM is displayed on the lower right side of the decorative symbol display device 208. At the timing shown in FIG. 237(1), since the symbol is stopped and displayed, the change icon h0 is not displayed.

さらに、図237に示す制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の下方左側では、特図1の保留アイコンが表示される。なお、非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の所定領域(例えば、表示画面の右端)に、特図2の保留アイコン表示領域が設けられてもよい。 Further, the control state (game state) shown in FIG. 237 is a special figure low probability general figure low probability state. On the lower left side of the decorative symbol display device 208 in the non-electric power support state, the hold icon of the special map 1 is displayed. In addition, the reserved icon display area of the special figure 2 may be provided in a predetermined area (for example, the right end of the display screen) of the decorative symbol display device 208 in the non-electric power support state.

装飾図柄表示装置208の下方左側に形成された保留アイコン表示領域には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数の他、特図2の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。保留アイコン表示領域では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。 In the hold icon display area formed on the lower left side of the decorative symbol display device 208, a hold icon representing the hold of special figure 1 is displayed. The number of holdings of special figure 1 is represented by the number of holding icons of special figure 1 holding lamp 218, the number of holding icons of special figure 1 and the second holding number display, and the number of holdings of special figure 2 is In addition to the number of holding lamps 220 turned on, the number of holding icons and the second holding number display in FIG. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest prize) may be referred to as a first hold icon, the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon,.... In the hold icon display area, hold icons are displayed side by side, and the hold icons on the right side become the hold icons with older prizes.

図237(1)には、保留アイコン表示領域に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。 In FIG. 237(1), two hold icons h11 and h12 of special figure 1 are displayed in the hold icon display area, and both of these two hold icons h11 and h12 of special figure 1 are in the default display mode. It is displayed in a (circular, non-patterned and white display mode). That is, the default hold icon in Tokushu 1 is a round hold icon.

一方、特図2の保留アイコンは一つも表示されていない。これは、上述のごとく、図237に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるため、電チュー
が開きにくく特図2始動口232への入賞が困難な状態であるためである。
On the other hand, none of the hold icons of special figure 2 are displayed. As described above, since the control state (game state) shown in FIG. 237 is the non-electric power support state (non-time saving state), it is difficult to open the electric choo and it is difficult to win the special figure 2 starting port 232. This is because.

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で入賞しやすい方の特図の保留アイコンが表示され、もう一方の特図の保留アイコンが表示されないようにしている。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図237(1)に示すように、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコンが表示され、特図2の保留アイコンは表示されない。一方、制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図2の保留アイコンが表示され、特図1の保留アイコンは表示されない。なお、非電サポ状態において、特図2の保留アイコンが表示されてもよいし、電サポ状態において、特図1の保留アイコンが表示されてもよい。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, depending on the control state (game state), the special icon holding icon of the special drawing which is easier to win in special maps 1 and 2 is displayed, and the holding icon of the other special map is displayed. I try not to display it. That is, when the control state is the non-electric power support state, as shown in FIG. 237(1), the hold icon of special figure 1 is displayed in the hold icon display area, and the hold icon of special figure 2 is not displayed. On the other hand, when the control state is the power support state, on the contrary, the hold icon of special figure 2 is displayed and the hold icon of special figure 1 is not displayed. Note that the hold icon of Toku-zu 2 may be displayed in the non-electric support state, or the hold icon of Toku-zu 1 may be displayed in the electric support state.

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。 In the present embodiment, the start of the symbol variable display of the special symbol is performed in the order of the variation start in the special symbol display device→the start or deletion of the moving animation of the hold icon→the variation symbol start of the decorative symbol, but this order is mixed Good.

図237(2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11〜h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、装飾図柄表示装置208の中央下部に形成された変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであるが、異なってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 237(2), the suspension of the special diagram 1 (first suspension) is exhausted and the symbol variable display of the special symbol 1 is started, and the symbol variable display on the first special symbol display device 212. Is started. Moreover, the moving animation of the holding icons h11 to h12 of the special figure 1 is performed, and the holding icon (the holding icon that is the target of the present pattern change) at the display position of the first holding icon h11 is a decorative symbol display device. It moves to the variable icon display area formed in the lower center of 208 and is displayed as the variable icon h0. The second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11, and the first hold icon h11. Is displayed as. In the decorative symbol display device 208, variable display of decorative symbols is also started. The display mode of the variable icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h11, but may be different.

図237(3)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMによるナビキャラ予告が行われている様子が示されていれる。すなわち、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラ予告が開始すると、ナビキャラクタYMの近傍に「チャンス」の文字とともにクエスチョンマークが表示され、大当りとなる可能性が高いことが示唆されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 237(3), it is shown that the navigation character YM gives the navigation character advance notice. That is, in the decorative pattern display device 208, when the navi character advance notice is started, a question mark is displayed in the vicinity of the navi character YM together with the letters “chance”, which suggests that there is a high possibility of a big hit.

図237(4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 237(4), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of the decorative symbol continues.

図237(5)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 237(5), the second stop is performed and "decoration 6" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues.

図237(6)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に疑似連図柄としてのリプレイ図柄RPが停止表示され、その後、図237(7)に示すように、ナビキャラクタYMの近傍に「継続」の文字が表示され、疑似連が行われることが報知される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 237(6), the third stop is performed, the replay symbol RP as the pseudo-repetitive symbol is stopped and displayed in the middle symbol, and then, as shown in FIG. 237(7), the navigation is performed. The character "CONTINUE" is displayed in the vicinity of the character YM to inform that the pseudo-repeating will be performed.

図237(8)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「いくぜ」の文字が表示された後、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始した様子が示されている。その後、図237(9)に示すように、ナビキャラクタYMの近傍には、疑似連により2回目の装飾図柄の変動表示が開始された回数を示す「×2」の表示が行われている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 237(8), after the character "Ikuze" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, a state in which the second variable display of the decorative pattern by pseudo-linking is started is shown. ing. Thereafter, as shown in FIG. 237(9), in the vicinity of the navigation character YM, “×2” indicating the number of times the second variable display of the decorative symbol is started by the pseudo-link is displayed.

図237(10)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「
装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 237(10), the first stop is performed, and the left symbol is "
"Decorative 5" is stopped and displayed. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of the decorative symbol continues.

図237(11)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図237(12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 237(11), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 237 (12), in the decorative symbol display device 208, "reach" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues.

その後、図237(13)に示すように、装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHNが大量に横切るサボハニ群予告が行われている様子が示されている。このサボハニ群予告は、大当りの期待度が大きい予告である。すなわち、サボハニ群予告が行われた場合は、サボハニ群予告が行われなかった場合よりも大当り図柄が確定表示されやすいということができる。なお、本実施形態では、大当りの信頼度に応じてサボハニ群予告を複数種類設けており、サボハニのキャラクタSBHNが第二の数である強サボハニ群予告と、サボハニのキャラクタSBHNが第一の数(第二の数よりも少ない数)である弱サボハニ群予告とが実行される場合がある。図237(13)に示すサボハニ群予告は、強サボハニ群予告である。また、このとき、リーチ図柄が右上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。 After that, as shown in FIG. 237 (13), the decorative symbol display device 208 shows a state in which a notice of a sabotani group in which a large number of sabotani characters SBHN cross is given. This Sabohani group notice is a notice with a high expectation of a big hit. That is, it can be said that the jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed when the Sabohani group notice is given than when the Savohani group notice is not given. It should be noted that in the present embodiment, a plurality of types of Sabohani group announcements are provided according to the reliability of the big hit, and the strong Savohani group announcement that the Sabohani character SBHN is the second number and the Savohani character SBHN are the first number. A weak Savohani group notice that is (a number smaller than the second number) may be executed. The sabotani group notice shown in FIG. 237(13) is a strong sabotani group notice. Further, at this time, the reach symbol is displayed small in the upper right corner, and the variable icon display area and the hold icon display area are erased.

図237(14)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 237(14), the Sabohani group notice is continuously given, and "SP development" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, which may lead to super reach. It has been informed.

続いて、図237(15)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。 Subsequently, as shown in FIG. 237(15), the decorative pattern display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen is displayed in which the hero's lord and the enemy swordsman face each other. At this time, the characters "Swordsman Reach" are displayed near the navigation character YM to notify the type of super reach.

図237(16)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン予告演出が開始されており、ボタン画像136aがデフォルトの態様で表示されている様子が示されている。なお、このボタン予告演出において、ボタン受付時間メータを表示して操作有効期間を報知するようにしてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 237(16), the button advance notice effect is started and the button image 136a is displayed in the default mode. In addition, in this button notice production, a button reception time meter may be displayed to notify the operation valid period.

その後、図237(17)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図237(18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタのアップの画像とともに、吹き出しに「勝負じゃ」という文字が配された吹き出し画像を含むカットイン画像が表示される。ここで表示されるカットイン画像は、吹き出しにおける「勝負じゃ」の文字の周囲に番長の顔が装飾されていない弱カットイン画像CI1bであり、強カットイン画像CI1aが表示された場合よりも大当りの信頼度が低いことを示唆している。 After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 237 (17), as shown in FIG. 237 (18), the decorative pattern display device 208 displays the image of the up of the lord's character along with a balloon saying "Game. A cut-in image including a balloon image in which the characters "Ja" are arranged is displayed. The cut-in image displayed here is the weak cut-in image CI1b in which the banjou face is not decorated around the word "Game" in the balloon, and is a big hit compared to the case where the strong cut-in image CI1a is displayed. Suggests that the reliability of is low.

図237(18)に続く図238(19)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、敗北した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾6」が表示され、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 238 (19) subsequent to FIG. 237 (18), the main character's lord is defeated by the enemy swordsman, and the defeated screen is displayed, and in the approximate center of the decorative pattern display device 208. , "Decoration 6", which is scheduled to be stopped and displayed on the middle pattern, is notified that it is planned to be stopped and displayed with a combination of decorative symbols "decoration 5-decoration 6-decoration 5".

その後、図238(20)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、ハズレ
の表示結果となることが報知される。その後、図238(21)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。
After that, as shown in FIG. 238(20), in the decorative symbol display device 208, it is shown that the temporary stop due to the swing fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 5". There is. At this time, the character "sorry" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the display result is a loss. After that, as shown in FIG. 238(21), the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the missing decorative patterns of "decoration 5-decoration 6-decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図239は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の一例について段階的に示す図であり、図240は、図239に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図239(1)〜同図(2)は、図237(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 239 is a diagram showing stepwise an example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 240 is a diagram showing stepwise a continuation of the example effect shown in FIG. 239. is there. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers. Note that FIG. 239(1) and FIG. 239(2) are the same as FIG. 237(1) and FIG.

図239(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM1の表示態様は、デフォルトの表示態様である。タイマ予告表示TM1には、「05:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから5秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。ここで、本実施形態におけるタイマ予告表示TM1では、1秒未満の小数点以下の表示も行うことが可能に構成されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 239(3) shows that the timer advance notice effect has started. Specifically, for example, when the timer advance notice display TM1 is framed in from the right side of the display screen by a frame-in animation, the timer advance notice effect is started. The display mode of the timer notice display TM1 is the default display mode. "05:00" is displayed on the timer notice display TM1, which suggests that a certain notice effect is started when 5 seconds have elapsed after the countdown was started. Here, the timer advance notice display TM1 according to the present embodiment is configured to be able to display a decimal point of less than 1 second.

その後、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図239(4)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1には、「04:25」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.75秒が経過した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「疑似連かも」の文字が表示され、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示のカウントダウンが行われた結果、疑似連が行われる可能性があることが示唆されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the timer advance notice display TM1 is started, and "04:25" is displayed on the timer advance notice display TM1 at the timing shown in FIG. 239(4). .. That is, it is shown that 0.75 seconds have passed since the countdown started. In addition, the character “pseudo ream” is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is suggested that the pseudo ream may be performed as a result of the countdown of the timer display in the timer notice display TM. There is.

図239(5)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図239(5)に示すタイミングでは、「03:96」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 239(5), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of the decorative symbol continues. Further, the timer notice display TM1 continues to count down, and "03:96" is displayed at the timing shown in FIG. 239(5).

図239(6)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図239(6)に示すタイミングでは、「01:73」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 239(6), the second stop is performed and "decoration 6" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues. In the timer advance notice display TM1, the countdown continues, and "01:73" is displayed at the timing shown in FIG. 239(6).

図239(7)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に疑似連図柄としてのリプレイ図柄RPが停止表示される。なお、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが依然として継続しており、図239(7)に示すタイミングでは、「00:52」が表示されている。その後、図239(8)に示すように、ナビキャラクタYMの近傍に「継続」の文字が表示され、疑似連が行われることが報知される。なお、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが依然として継続しており、図239(8)に示すタイミングでは、「00:10」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 239(7), the third stop is performed, and the replay symbol RP as the pseudo-repetitive symbol is stopped and displayed in the middle symbol. In the timer advance notice display TM1, the countdown is still continuing, and "00:52" is displayed at the timing shown in FIG. 239(7). After that, as shown in FIG. 239(8), the character "CONTINUE" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to inform that the pseudo-repeating is to be performed. In the timer advance notice display TM1, the countdown is still continuing, and "00:10" is displayed at the timing shown in FIG. 239(8).

その後、図239(9)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが完了し、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングでナビキャラクタYMの近傍に「いくぜ」の文字が表示され、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。その後、図239(10)に示すように、タイマ予告表示TM1が消去され、また、ナビキャラクタYMの近傍には、疑似連により2回目の装飾図柄の変動表示が開始された回数を示す「×2」の表示が行われている。その後、図23
9(11)〜同図(18)に示す演出が行われる。なお、図239(11)〜同図(18)に示す演出は、図237(10)〜同図(17)と同様であるので、説明を省略する。
Then, as shown in FIG. 239(9), when the countdown on the timer advance notice display TM1 is completed and the timer display on the timer advance notice display TM1 becomes "00:00", "go" to the vicinity of the navigation character YM. Is displayed, and the variable display of the decorative pattern is started for the second time by pseudo link. After that, as shown in FIG. 239(10), the timer notice display TM1 is erased, and in the vicinity of the navigation character YM, "x" indicating the number of times the pseudo variable has started the second variable display of decorative symbols. 2” is displayed. Then, FIG.
The effects shown in 9 (11) to (18) of FIG. Note that the effects shown in FIGS. 239(11) to (18) are the same as those in FIGS. 237(10) to (17), and thus the description thereof will be omitted.

図239(18)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図239(18)に続く図240(19)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタのアップの画像とともに、吹き出しに「勝負じゃ」という文字が配された吹き出し画像を含むカットイン画像が表示される。ここで表示されるカットイン画像は、吹き出しにおける「勝負じゃ」の文字の周囲に番長の顔が多数(例えば、9個)配されてなる強カットイン画像CI1aであり、弱カットイン画像CI1bが表示された場合よりも大当りの信頼度が高いことを示唆している。なお、強カットイン画像CI1aが表示された場合には、必ず大当りとなるように(最終的に大当り図柄が確定表示するように)してもよい。 When the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 239(18), as shown in FIG. 240(19) following FIG. 239(18), in the decorative pattern display device 208, together with the up image of the lord's character. , A cut-in image including a balloon image in which the characters "Game" is displayed in the balloon is displayed. The cut-in image displayed here is a strong cut-in image CI1a in which a large number of faces (for example, nine) are arranged around the word "Game" in the balloon, and a weak cut-in image CI1b is displayed. It suggests that the jackpot is more reliable than it is displayed. In addition, when the strong cut-in image CI1a is displayed, the big hit may be surely made (finally, the big hit symbol is finally displayed).

その後、図240(20)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 Then, as shown in FIG. 240 (20), in the decorative pattern display device 208, the main character defeats the enemy swordsman, and the screen that won is displayed, and at the center of the decorative pattern display device 208, The "decoration 5" scheduled to be stopped and displayed on the design is displayed, and it is informed that it is scheduled to be stopped and displayed with a combination of the decorative patterns "decoration 5-decoration 5-decoration 5".

その後、図240(21)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図240(22)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 240(21), a state is shown in which temporary stop due to shaking fluctuation is performed with a combination of decorative patterns of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". At this time, the character "Yatteze" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is informed that a big hit will occur. Then, as shown in FIG. 240 (22), the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the decorative patterns of the big hits of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて疑似連が開始された場合は、タイマ予告演出が行われて疑似連が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(当該図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。なお、この演出例では、タイマ予告演出が行われて疑似連が開始されてもハズレとなる場合があるように構成されている。 In this way, in this example effect, when the timer notice effect is performed and the pseudo-relation is started, the symbol variation display (the symbol variation is performed) is more than when the timer notice effect is performed and the pseudo-reaction is not started. It is easy to confirm and display the jackpot pattern in (Display). It should be noted that, in this example of effect, even if the timer notice effect is performed and the pseudo-relation is started, it may be lost.

図241は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図241(1)〜同図(4)は、図239(1)〜同図(4)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 241 is a diagram showing, step by step, another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers. Note that FIGS. 241(1) to 241(4) are similar to FIGS. 239(1) to 239(4), and thus description thereof will be omitted.

図241(5)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンの表示中に消失アニメが開始され、タイマ予告表示TM1が消去される様子が示されている。すなわち、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの結果、疑似連が行われるという予告が偽(ガセ)の予告であったことが報知される。換言すれば、タイマ予告表示TM1が「00:00」となる前にカウントダウンの途中で消去されて、或る演出(疑似連)が行われなかった様子が示されているということができる。本実施形態では、偽のタイマ予告演出が行われた場合よりも真のタイマ予告演出が行われた方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されている。なお、本実施形態では、偽のタイマ予告演出が行われた場合でも大当りとなる場合があるように構成されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 241(5), the disappearance animation is started during the countdown display in the timer notice display TM1 and the timer notice display TM1 is erased. That is, as a result of the countdown of the timer display on the timer notification display TM1, it is notified that the notification that the pseudo-linking will be performed was a false notification. In other words, it can be said that the timer announcement display TM1 is erased in the middle of the countdown before it becomes “00:00” and a certain effect (pseudo-relation) is not performed. In the present embodiment, it is configured that the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed when the true timer advance notice effect is performed than when the false timer advance notice effect is performed. In addition, in this embodiment, even if a fake timer advance notice effect is performed, it may be a big hit.

図241(6)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が完全に消去された様子が示されている。これに応じて、ナビキャラクタYMの近傍には「残念」の文字が表示され、タイマ予告演出が行われた結果としての疑似連が行われないことが報知される。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 241(6) shows that the timer notice display TM1 has been completely erased. In response to this, the character "sorry" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the pseudo-relation as a result of the timer advance notice effect is not performed.

図241(7)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた「残念」の文字は消去されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 241(7), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of the decorative symbol continues. Further, the character "sorry" displayed near the navigation character YM is erased.

その後、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成されると、図241(8)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、この演出例では、タイマ予告演出による疑似連の予告は偽の予告であったが、リーチに移行したことにより、リーチの予告として機能しているということができる場合がある。 Then, the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and when the reach state is formed, as shown in FIG. 241 (8), in the decorative symbol display device 208, the navigation character YM is displayed. “Reach” is displayed in the vicinity to notify that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues. In this example of the effect, the pseudo-reminder notice by the timer notice effect is a false notice, but it may be said that the notice is functioning as the reach notice because of the shift to the reach.

その後、図241(9)に示すように、装飾図柄表示装置208では、上述した強サボハニ群予告よりもサボハニSBHNの数が少ない弱サボハニ群予告が行われている様子が示されている。この弱サボハニ群予告は、サボハニ群予告が行われなかった場合よりは信頼度が高いが、強サボハニ群予告が行われた場合よりは信頼度は低い。 After that, as shown in FIG. 241 (9), the decorative symbol display device 208 shows that the weak Savohani group announcement is made in which the number of Sabohani SBHN is smaller than that of the above-described strong Savohani group announcement. This weak Savohani group notice is more reliable than it was without the Savohani group notice, but less reliable than when the strong Savohani group notice was given.

図241(10)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。その後は、図241(11)〜同図(17)に示す演出が行われる。なお、図241(11)〜同図(17)に示す演出は、図237(15)〜図238(21)と同様であるので、説明を省略する。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 241(10), the Sabohani group notice is continuously given, and "SP development" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, which may lead to super reach. It has been informed. After that, the effects shown in FIGS. 241 (11) to (17) are performed. Note that the effects shown in FIGS. 241 (11) to (17) are the same as those in FIGS. 237 (15) to 238 (21), and thus description thereof will be omitted.

図242は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の表示例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図242(1)〜同図(6)は、図239(1)〜同図(6)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 242 is a diagram showing, step by step, another display example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers. Note that FIGS. 242(1) to 242(6) are the same as FIGS. 239(1) to 239(6), and thus description thereof will be omitted.

この演出例では、図242(6)に示すように、右図柄に「装飾6」が停止表示された後、図242(7)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで第3停止が行われ、中図柄に疑似連図柄としてのリプレイ図柄RPが停止表示される。このように、疑似連図柄が停止表示するタイミングでタイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが完了する場合があってもよい。なお、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となってから中図柄が停止表示してもよいし、中図柄が停止表示してからタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となると同時に中図柄が停止表示してもよい。 In this effect example, as shown in FIG. 242(6), after the "decoration 6" is stopped and displayed on the right pattern, the timer display in the timer notice display TM1 is "00: The third stop is performed at the timing of "00", and the replay symbol RP as the pseudo symbol is stopped and displayed in the middle symbol. In this way, the countdown in the timer advance notice display TM1 may be completed at the timing at which the pseudo continuous symbol is stopped and displayed. The middle symbol may be stopped and displayed after the timer display in the timer notice display TM1 becomes "00:00", or the timer display in the timer notice display TM1 may be displayed as "00:00" after the middle symbol is stopped and displayed. , Or the timer display in the timer notice display TM1 may be "00:00" and the middle symbol may be stopped and displayed.

その後、図242(8)に示すタイミングでタイマ予告表示TM1が消去されるとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「継続」の文字が表示され、疑似連が行われることが報知される。なお、タイマ予告表示TM1が消去された後で「継続」の文字が表示されてもよいし、「継続」の文字が表示された後でタイマ予告表示TM1が消去されてもよいし、タイマ予告表示TM1が消去されるタイミングと「継続」の文字が表示されるタイミングとが同じであってもよい。 After that, the timer notice display TM1 is erased at the timing shown in FIG. 242(8), and the character "CONTINUE" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify that the pseudo-repeating will be performed. Note that the character "CONTINUE" may be displayed after the timer notice display TM1 is erased, the timer notice display TM1 may be erased after the character "CONTINUE" is displayed, and the timer notice may be displayed. The timing at which the display TM1 is erased and the timing at which the character "CONTINUE" is displayed may be the same.

その後、図242(9)に示すように、ナビキャラクタYMの近傍に「いくぜ」の文字が表示され、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。 After that, as shown in FIG. 242 (9), the character “Ikuze” is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the second variable display of the decorative pattern by the pseudo-link is started.

ここで、図242(7a)〜同図(9a)に示すように、タイマ予告表示TM1におけ
るタイマ表示が「00:00」となった後、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始するまで、タイマ予告表示TM1を消去しないで表示を維持するようにしてもよい。
Here, as shown in FIG. 242 (7a) to FIG. 242 (9a), after the timer display in the timer notice display TM1 becomes “00:00”, the pseudo decoration starts the second variable display of decorative symbols. Until then, the timer notice display TM1 may be maintained without being erased.

また、図242(9b)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となった後、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始するタイミングで、タイマ予告表示TM1に「済」の文字を表示し、タイマ予告演出に成功して或る演出としての疑似連が開始されたことを報知するようにしてもよい。 Further, as shown in FIG. 242 (9b), after the timer display in the timer advance notice display TM1 becomes “00:00”, the timer advance notice display is started at the timing when the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-link starts. The character "Done" may be displayed on TM1 to notify that the timer advance notice effect has succeeded and the pseudo-relation as a certain effect has started.

また、図242(9c)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となった後、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始するタイミングで、タイマ予告表示TM1に「疑似連」の文字を表示し、タイマ予告演出に成功して或る演出としての疑似連が開始されたことを報知するようにしてもよい。このとき、例えば、図242(9c)に示すように、タイマ予告表示TM1に番長の顔のアイコンBCHOを表示することにより、或る演出としての疑似連が開始されたことを演出するようにしてもよい。 In addition, as shown in FIG. 242 (9c), after the timer display in the timer advance notice display TM1 becomes “00:00”, the timer advance notice display is started at the timing at which the second pseudo variable display of the decorative pattern starts to be displayed. It is also possible to display the characters “pseudo-relation” on TM1 to notify that the timer advance notice effect has succeeded and the pseudo-reaction as a certain effect has started. At this time, for example, as shown in FIG. 242 (9c), by displaying an icon BCHO of the longest face on the timer notice display TM1, it is possible to produce an indication that the pseudo-relation as a certain production has started. Good.

図243は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図243(1)〜同図(3)は、図239(1)〜同図(3)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 243 is a diagram showing, step by step, another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers. Note that FIGS. 243(1) to 243(3) are the same as FIGS. 239(1) to 239(3), and thus description thereof will be omitted.

図243(4)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが行われており、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「04:25」となっている様子が示されている。また、この演出例では、ナビキャラクタYMの近傍には、「リーチかも」の文字が表示され、リーチが発生する可能性があることが示唆されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 243(4), the countdown in the timer notice display TM1 is performed, and the timer display in the timer notice display TM1 is "04:25". Further, in this effect example, the character "reach may" is displayed near the navigation character YM, which suggests that reach may occur.

図243(5)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図243(5)に示すタイミングでは、「03:96」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 243(5), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of the decorative symbol continues. In the timer advance notice display TM1, the countdown continues, and "03:96" is displayed at the timing shown in FIG. 243(5).

図243(6)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。なお、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図243(6)に示すタイミングでは、「01:73」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 243(6), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. The timer advance notice display TM1 continues to count down, and "01:73" is displayed at the timing shown in FIG. 243(6).

その後、図243(7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図243(7)に示すタイミングでは、「00:52」が表示されている。 After that, as shown in FIG. 243(7), in the decorative symbol display device 208, "reach" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues. The timer advance notice display TM1 continues to count down, and "00:52" is displayed at the timing shown in FIG. 243(7).

その後、図243(8)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、図243(9)に示す装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われる。すなわち、この演出例では、タイマ予告演出の結果として強サボハニ群予告が行われる様子が示されている。換言すれば、強サボハニ群予告は、或る演出の一例ということができる。その後、図243(10)〜同図(17)に示す演出が行われる。なお、図243(10)〜同図(17)に示す演出は、図239(15)〜図240(22)と同様であるので、説明を省略する。 After that, as shown in FIG. 243(8), when the countdown in the timer notice display TM1 is completed and the timer display becomes “00:00”, the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 243(9) displays the strong sabotani group. A notice will be given. That is, in this effect example, a state in which a strong sabotani group notice is given as a result of the timer notice effect is shown. In other words, the strong sabotani group notice can be said to be an example of a certain effect. After that, the effects shown in FIGS. 243(10) to (17) are performed. Note that the effects shown in FIGS. 243(10) to (17) are the same as those in FIGS. 239(15) to 240(22), and thus description thereof will be omitted.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて強サボハニ群予告が開始された場合は、タイマ予告演出が行われて強サボハニ群予告が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(当該図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。なお、この演出例では、タイマ予告演出が行われて強サボハニ群予告が開始された場合でもハズレとなる場合があるように構成されている。 In this way, in this example of performance, when the timer notice effect is performed and the strong Savohani group notice is started, the symbol variation display is more than when the timer notice effect is performed and the strong Savohani group notice is not started. In the (variable display of the symbol), the jackpot symbol is likely to be confirmed and displayed. It should be noted that, in this example of effect, even if the timer notice effect is performed and the strong sabotani group notice is started, it may be lost.

図244は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図244(1)〜同図(8)は、図243(1)〜同図(8)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 244 is a diagram showing in stages another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers. Note that FIGS. 244(1) to 244(8) are the same as FIGS. 243(1) to 243(8), and thus description thereof will be omitted.

この演出例では、図244(8)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となっても、図244(9)に示すように、何らの予告も行われない例について示されている。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示のカウントダウンの結果、強サボハニ群予告が行われるという予告が偽(ガセ)であった偽(ガセ)の予告である様子が示されている。換言すれば、タイマ予告表示TM1が「00:00」となっても或る演出(強サボハニ群予告)が行われなかった様子が示されているということができる。 In this effect example, as shown in FIG. 244(8), even if the countdown in the timer notice display TM1 is completed and the timer display becomes “00:00”, as shown in FIG. An example without notice is shown. That is, in this effect example, it is shown that, as a result of the countdown of the timer display in the timer notice display TM, the notice that the notice of the strong sabotani group is given is a false notice (gase). .. In other words, it can be said that even when the timer notice display TM1 becomes “00:00”, a state in which a certain effect (strong notice of the sabotani group) is not performed is shown.

図244(10)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 244(10), "SP development" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the super reach will be developed.

続いて、図244(11)〜同図(17)に示す演出が行われる。なお、図244(11)〜同図(17)に示す演出は、図243(11)〜同図(17)と同様であるので、説明を省略する。なお、この演出例では、タイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出が偽であって或る演出が開始されなくても大当りする場合がある例について示されているが、ハズレとなる場合もある。 Subsequently, the effects shown in FIGS. 244(11) to (17) are performed. Note that the effects shown in FIGS. 244(11) to (17) are the same as those in FIGS. 243(11) to (17), and thus the description thereof will be omitted. It should be noted that, in this example of the effect, an example in which the timer notification effect indicated by the timer notification display TM1 is false and a big hit may occur even if a certain effect is not started is shown, but it may be lost.

図245は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図245(1)〜同図(8)は、図243(1)〜同図(8)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 245 is a diagram showing, step by step, another example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers. Note that FIGS. 245(1) to 245(8) are the same as FIGS. 243(1) to 243(8), and thus description thereof will be omitted.

この演出例では、図245(8)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、図245(9)に示すように、弱サボハニ群予告が行われる。すなわち、この演出例では、タイマ予告演出の結果として或る演出とは異なる予告(弱サボハニ群予告)が行われる様子が示されている。換言すれば、タイマ予告表示TM1が「00:00」となると或る演出(強サボハニ群予告)とは別の演出(弱サボハニ群予告)が行われる様子が示されているということができ、このタイマ予告演出は、偽のタイマ予告演出ということもできる。 In this effect example, as shown in FIG. 245(8), when the countdown in the timer notice display TM1 is completed and the timer display becomes “00:00”, as shown in FIG. 245(9), the weak sabotani group notice is displayed. Is done. That is, in this effect example, it is shown that a notification (weak Sabohani group notification) different from a certain effect is given as a result of the timer notification effect. In other words, it can be said that when the timer notice display TM1 becomes “00:00”, it is shown that a different effect (weak Savohani group notice) from a certain effect (strong Savohani group notice) is performed. This timer advance notice effect can also be called a fake timer advance notice effect.

図245(10)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。その後は、図245(11)〜同図(17)に示す演出が行われる。なお、図245(11)〜同図(17)に示す演出は、図243(11)〜同図(17)と同様であるので、説明を省略する。なお、この演出例でも、タイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出が偽であって或る演出とは異なる演出が開始されても大当りする場合がある例について示されているが、ハズレとなる場合もある。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 245(10), the Sabohani group notice is continuously given, and "SP development" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, which may lead to super reach. It has been informed. After that, the effects shown in FIGS. 245(11) to (17) are performed. Note that the effects shown in FIGS. 245 (11) to (17) are the same as those in FIGS. 243 (11) to (17), so description thereof will be omitted. Note that this example of performance also shows an example in which the timer advance notice effect by the timer advance notice display TM1 is false and a big hit may occur even if an effect different from a certain effect is started, but it may be lost. is there.

図246は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図247は、図246に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図246(1)〜同図(2)は、図237(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 246 is a diagram showing step by step another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 247 shows step by step the continuation of the example of the effect shown in FIG. 246. It is a figure. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers. Note that FIGS. 246(1) and 246(2) are the same as FIGS. 237(1) and 237(2), and thus description thereof will be omitted.

図246(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1Aがフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM1Aの表示態様は、デフォルトの表示態様よりも偽のタイマ予告である可能性が低いことを示す、高信頼度表示態様である。なお、高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aが表示された場合には、カウントダウンの結果として行われる或る演出が必ず実行されるようにしてもよい。また、高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aが表示された場合は、デフォルトの表示態様のタイマ予告表示TM1が表示された場合よりも大当りの信頼度が高くなるように(大当り図柄が確定表示されやすいように)してもよい。タイマ予告表示TM1Aには、「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 246(3) shows that the timer advance notice effect has started. Specifically, for example, a timer advance notice effect is started by the timer advance notice display TM1A being frame-in from the right side of the display screen by a frame-in animation. The display mode of the timer advance notice display TM1A is a high reliability display mode indicating that the possibility of false timer advance notice is lower than that of the default display mode. In addition, when the timer advance notice display TM1A in the high reliability display mode is displayed, a certain effect performed as a result of the countdown may be executed without fail. Further, when the timer advance notice display TM1A of the high reliability display mode is displayed, the reliability of the big hit is higher than that when the timer advance notice display TM1 of the default display mode is displayed (the big hit symbol is fixedly displayed. May be done). "03:00" is displayed on the timer notice display TM1A, which suggests that a certain notice effect is started 3 seconds after the countdown is started.

その後、タイマ予告表示TM1Aにおけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図246(4)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1には、「00:24」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、2.76秒が経過した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「保留変化」の文字とともにクエスチョンマークが表示され、タイマ予告表示TM1Aにおけるタイマ表示のカウントダウンが行われた結果、保留アイコンの表示態様が変化する可能性があることが示唆されている。すなわち、このタイマ予告演出は、先読み予告である可能性があることが示されている。 Then, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the timer advance notice display TM1A is started, and "00:24" is displayed on the timer advance notice display TM1 at the timing shown in FIG. 246(4). .. That is, it is shown that 2.76 seconds have elapsed since the countdown started. In addition, a question mark is displayed in the vicinity of the navigation character YM together with the characters "Hold change", and the display mode of the hold icon may change as a result of the countdown of the timer display in the timer notice display TM1A. It has been suggested. That is, it is indicated that this timer advance notice effect may be a prefetch advance notice.

図246(5)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1Aにおけるカウントダウンが完了し、タイマ予告表示TM1Aにおけるタイマ表示が「00:00」となった様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 246(5), the countdown in the timer advance notice display TM1A is completed, and the timer display in the timer advance notice display TM1A becomes "00:00".

すると、図246(6)に示すように、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示されるとともに、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。 Then, as shown in FIG. 246(6), the character "attention" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the hold change animation is started in the first hold icon h11, and the first hold icon is displayed. It is informed that the display mode of h11 may change.

すると、図246(7)に示すように、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からパンダの表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示TM1Aによるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として保留アイコンの表示態様の変化の演出が行われている例が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「先アツ」の文字が表示され、次に開始される図柄変動表示で大当りする可能性が高いことが予告報知されている。なお、保留アイコンh11の表示態様が変化した後で「先アツ」の文字表示が行われてもよいし、「先アツ」の文字表示が行われた後で保留アイコンh11の表示態様が変化してもよいし、保留アイコンh11の表示態様が変化するタイミングで「先アツ」の文字表示が行われてもよい。 Then, as shown in FIG. 246(7), the display mode of the first hold icon h11 is changed from the default display mode to the panda display mode, and the prefetch display mode is set. That is, in this effect example, an example in which an effect of changing the display mode of the hold icon is performed as a certain effect that is performed as a result of the timer notification effect by the timer notification display TM1A is shown. In addition, the character “first hot” is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is informed that there is a high possibility of a big hit at the next symbol variation display. In addition, the character display of "first hot" may be performed after the display mode of the hold icon h11 is changed, or the display mode of the hold icon h11 is changed after the character display of "first hot" is performed. Alternatively, the character string “first hot” may be displayed at the timing when the display mode of the hold icon h11 changes.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始された場合は、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(表示態様の変化の対象である保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやす
くなっている。
As described above, in this effect example, when the timer notice effect is performed and the effect of changing the display mode of the hold icon is started, the timer notice effect is performed and effect of changing the display mode of the hold icon is started. The big hit symbol is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variation display (the symbol variation display based on the hold corresponding to the hold icon which is the target of the change in the display mode) than when not.

図246(8)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 246(8), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of the decorative symbol continues.

図246(9)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 246(9), the second stop is performed and "decoration 7" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues.

図246(10)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾5」が停止表示され、その後、図246(11)に示すように、揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図246(12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた「先アツ」の文字も消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 246(10), the third stop is performed, “decoration 5” is stopped and displayed in the middle symbol, and thereafter, as shown in FIG. 246(11), temporary stop due to shaking fluctuations. After that, as shown in FIG. 246(12), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the missing decorative symbols of "decoration 5-decoration 7-decoration 7". At this time, the variable icon h0 is also deleted. In addition, the character “previously hot” displayed near the navigation character YM is also deleted.

その後、図246(13)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、先読み予告の表示態様であった第一の保留アイコンh11は、表示態様を変えないで変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関する予告表示態様である変動アイコンh0となる。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 246 (13), the suspension of the special diagram 1 (first suspension) is exhausted and the variable display of the special symbol 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212. The variable display is started. In addition, the moving animation of the hold icon h11 of special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current pattern change) at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area. And is displayed as a variable icon h0. In the decorative symbol display device 208, variable display of decorative symbols is also started. Here, the first hold icon h11 that has been the display mode of the prefetching notice becomes the change icon h0 that is the notice display mode regarding the symbol change by moving to the change icon display area without changing the display mode.

図246(14)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMによるナビキャラ予告が行われている様子が示されていれる。すなわち、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラ予告が開始すると、ナビキャラクタYMの近傍に「熱いよ」の文字が表示され、大当りの信頼度が高いことが示唆されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 246(14), a state where the navigation character YM gives the navigation character notice is shown. That is, in the decorative pattern display device 208, when the navigation character advance notice is started, the character “Hot” is displayed in the vicinity of the navigation character YM, suggesting that the jackpot is highly reliable.

図246(15)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1Aが表示されて、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。このタイマ予告表示TM1Aの表示態様は、高信頼度表示態様である。タイマ予告表示TM1Aには、「20:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから20秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、この演出例では、カウントダウンが開始される際に表示されるタイマ表示の時間が「20:00」と長い時間となっており、短い時間が表示された場合よりも大当りの信頼度が飛躍的に高まっていることも示唆されている。タイマ予告表示TM1Aにおけるカウントダウンはその後開始される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 246(15), the timer notice display TM1A is displayed, showing that the timer notice effect has started. The display mode of the timer notice display TM1A is a high reliability display mode. "20:00" is displayed on the timer notice display TM1A, which suggests that a certain effect is started 20 seconds after the countdown is started. In addition, in this example of performance, the timer display time displayed when the countdown is started is as long as "20:00", and the reliability of the big hit is significantly higher than when the short time is displayed. It is also suggested that it is increasing. The countdown on the timer advance notice display TM1A is then started.

図246(16)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM1Aでは、カウントダウンが継続しており、図246(16)に示すタイミングでは、「18:00」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 246(16), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of the decorative symbol continues. In the timer advance notice display TM1A, the countdown continues, and "18:00" is displayed at the timing shown in FIG. 246(16).

図246(17)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。なお、タイマ予告表示TM1Aでは、カウントダウンが継続しており、図246(17)に示すタイミングでは、「16:75」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 246(17), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. In the timer advance notice display TM1A, the countdown continues, and "16:75" is displayed at the timing shown in FIG. 246(17).

その後、図246(18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、タイマ予告表示TM1Aでは、カウントダウンが継続しており、図246(18)に示すタイミングでは、「16:50」が表示されている。 After that, as shown in FIG. 246 (18), the decorative symbol display device 208 displays "reach" near the navigation character YM to notify that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues. In the timer advance notice display TM1A, the countdown continues, and "16:50" is displayed at the timing shown in FIG. 246(18).

その後、図246(18)に続く図247(19)に示すように、装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われている様子が示されている。また、このとき、リーチ図柄が右上隅に小さく表示される。なお、タイマ予告表示TM1Aでは、カウントダウンが継続しており、図247(19)に示すタイミングでは、「15:70」が表示されている。また、この演出例では、タイマ予告表示TM1Aが強サボハニ群予告を構成するサボハニのキャラクタSBHNによってオーバーラップされている様子が示されている。また、図247(19)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1Aに加え、装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅部に2つ目のタイマ予告表示TM1が表示開始されている。すなわち、この演出例では、タイマ予告演出において複数のタイマ予告表示が行われている例が示されている。新たに表示されたタイマ予告表示TM1の表示態様は、デフォルトの表示態様であり、このタイマ予告表示TM1には、「5:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから5秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、この演出例では、後から表示されたタイマ予告表示TM1の方が先に表示されたタイマ予告表示TM1Aよりも短い時間となっており、後から表示されたタイマ予告表示TM1におけるカウントダウンの方が、先に開始されたタイマ予告表示TM1Aにおけるカウントダウンよりも先に完了するようになっている。すなわち、後に表示開始されたタイマ予告表示TM1の方が先に消化されるということができる。タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンはその後開始される。 After that, as shown in FIG. 247 (19) following FIG. 246 (18), the decorative symbol display device 208 shows that the strong sabotani group notice is given. At this time, the reach pattern is displayed small in the upper right corner. In the timer advance notice display TM1A, the countdown continues, and "15:70" is displayed at the timing shown in FIG. 247(19). Further, in this effect example, it is shown that the timer notice display TM1A is overlapped by the character SBHN of Sabohani forming the notice of the strong Sabohani group. At the timing shown in FIG. 247 (19), in addition to the timer notice display TM1A, the second timer notice display TM1 is started to be displayed at the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. That is, in this effect example, an example in which a plurality of timer advance notice displays are displayed in the timer advance notice effect is shown. The newly displayed timer preview display TM1 is in the default display mode, and "5:00" is displayed in this timer preview display TM1, and 5 seconds have elapsed since the countdown was started. Then, it suggests that a certain production is started. Further, in this effect example, the timer notice display TM1 displayed later is shorter than the timer notice display TM1A displayed earlier, and the countdown in the timer notice display TM1 displayed later is performed. However, it is completed before the countdown in the timer notice display TM1A which is started earlier. That is, it can be said that the timer advance notice display TM1 which is started to be displayed later is consumed first. The countdown on the timer advance notice display TM1 is then started.

図247(20)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。なお、タイマ予告表示TM1Aでは、カウントダウンが継続しており、図247(20)に示すタイミングでは、「14:95」が表示されている。また、後から表示開始されたタイマ予告表示TM1もカウントダウンが継続しており、図247(20)に示すタイミングでは、「4:25」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 247(20), while the Sabohani group notice is continuously given, "SP development" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it may develop into super reach. It has been informed. In the timer advance notice display TM1A, the countdown continues, and "14:95" is displayed at the timing shown in FIG. 247(20). Further, the timer advance notice display TM1 which is started to be displayed later continues to count down, and "4:25" is displayed at the timing shown in FIG. 247(20).

続いて、図247(21)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。なお、タイマ予告表示TM1Aでは、カウントダウンが継続しており、図247(21)に示すタイミングでは、「10:95」が表示されている。また、後から表示開始されたタイマ予告表示TM1もカウントダウンが継続しており、図247(20)に示すタイミングでは、「1:25」が表示されている。 Subsequently, as shown in FIG. 247 (21), the decorative pattern display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen is displayed in which the main character and the enemy swordsman face each other. In the timer advance notice display TM1A, the countdown continues, and "10:95" is displayed at the timing shown in FIG. 247(21). In addition, the timer advance notice display TM1 which is started to be displayed later continues to count down, and "1:25" is displayed at the timing shown in FIG. 247(20).

図247(22)に示す装飾図柄表示装置208では、後から表示開始されたタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「0:00」となってカウントダウンが完了すると、ボタン予告演出が開始され、ボタン画像136aがデフォルトの態様で表示されている様子が示されている。このように、この演出例では、後から表示開始されたタイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出が、先に表示開始されたタイマ予告表示TM1Aよりも先に消化される様子が示されている。なお、この演出例では、後から表示開始されたタイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出のカウントダウンの結果行われる或る演出が、ボタン予告演出の開始自体ではなく、ボタン予告演出において演出ボタン136の操作が行われた結果開始される予告演出とされており、この演出例では、強カットイン画像CI1aが表示されることを予告するものであるが、ボタン予告演出の発生自体を予告するものであってもよい。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 247(22), when the timer display in the timer notice display TM1 which is started to be displayed later is “0:00” and the countdown is completed, the button notice effect is started and the button image is displayed. It is shown that 136a is displayed in the default mode. As described above, in this effect example, the timer advance notice effect by the timer advance notice display TM1 that is started to be displayed later is shown to be consumed before the timer advance notice display TM1A that is started to be displayed first. In this example of the effect, a certain effect that is performed as a result of the countdown of the timer notice effect by the timer notice display TM1 that is started to be displayed later is not the start of the button notice effect itself, but the operation of the effect button 136 in the button notice effect. This is an announcement effect that is started as a result of being performed. In this example effect, it is an announcement that the strong cut-in image CI1a is displayed, but it is an announcement that the button announcement effect itself is generated. May be.

その後、図247(23)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図247(24)に示すように、弱カットイン画像CI1bが表示される。一方、すでにカウントダウンが完了したタイマ予告表示TM1は、演出ボタン136が操作されてカットイン画像が表示されるまで、「0:00」の表示を継続している。なお、カウントダウンが完了し、「0:00」が表示されてボタン予告演出が開始すると消去されてもよい。この演出例では、後から表示開始されたタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの結果、強カットイン画像CI1aの表示が行われるという予告が偽(ガセ)であった偽(ガセ)の予告である様子が示されているということができる。あるいは、この演出例では、タイマ予告演出の結果として或る演出(強カットイン画像CI1aの表示)とは異なる演出(弱カットイン画像CI1bの表示)が行われる様子が示されている。換言すれば、タイマ予告表示TM1が「0:00」となると或る演出(強カットイン画像CI1aの表示)とは別の演出(弱カットイン画像CI1bの表示)が行われる様子が示されているということができ、このタイマ予告演出は、偽のタイマ予告演出ということもできる。 Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 247(23), the weak cut-in image CI1b is displayed as shown in FIG. 247(24). On the other hand, the timer notice display TM1 that has already completed the countdown continues to display "0:00" until the effect button 136 is operated and the cut-in image is displayed. It may be deleted when the countdown is completed, "0:00" is displayed and the button advance notice effect is started. In this example of performance, the notice that the strong cut-in image CI1a is displayed as a result of the countdown of the timer display in the timer notice display TM1 that is started afterwards is a false (gase) notice. It can be said that a certain situation is shown. Alternatively, in this effect example, as a result of the timer notice effect, an effect (display of the weak cut-in image CI1b) different from a certain effect (display of the strong cut-in image CI1a) is shown. In other words, when the timer advance notice display TM1 becomes “0:00”, it is shown that an effect (display of the weak cut-in image CI1b) different from a certain effect (display of the strong cut-in image CI1a) is performed. It can be said that the timer advance notice effect is a fake timer advance notice effect.

図247(25)に示す装飾図柄表示装置208では、後から表示開始されたタイマ予告表示TM1が消去された様子が示されている。なお、先に表示開始されたタイマ予告表示TM1Aでは、カウントダウンが継続しており、図247(25)に示すタイミングでは、「5:10」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 247(25), a state in which the timer advance notice display TM1 which was started to be displayed later is erased is shown. In the timer advance notice display TM1A which has been started to be displayed first, the countdown continues, and "5:10" is displayed at the timing shown in FIG. 247(25).

図247(26)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、敗北した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾6」が表示され、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。なお、タイマ予告表示TM1Aでは、カウントダウンが継続しており、図247(26)に示すタイミングでは、「3:77」が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 247 (26), the main character's lord is defeated by the enemy swordsman, and a defeated screen is displayed, and at the center of the decorative pattern display device 208, a middle symbol is stopped and displayed. The "decoration 6" of the schedule is displayed, and it is informed that it is scheduled to be stopped and displayed by the combination of the decorative patterns of "decoration 5-decoration 6-decoration 5". In the timer advance notice display TM1A, the countdown continues, and "3:77" is displayed at the timing shown in FIG. 247(26).

図247(27)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1Aの表示位置が表示画面の右側中央から左上隅部に移動する様子が示されている。なお、タイマ予告表示TM1Aでは、依然としてカウントダウンが継続しており、図247(27)に示すタイミングでは、「2:50」が表示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 247 (27) shows that the display position of the timer notice display TM1A moves from the center on the right side of the display screen to the upper left corner. Note that the timer advance notice display TM1A is still counting down, and "2:50" is displayed at the timing shown in FIG. 247 (27).

図247(28)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、ハズレの表示結果となることが報知される。一方で、タイマ予告表示TM1Aでは、依然としてカウントダウンが継続しており、図247(28)に示すタイミングでは、「1:50」が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 247 (28), it is shown that the combination of the decorative patterns of “decoration 5-decoration 6-decoration 5” is temporarily stopped due to the fluctuation. At this time, the character "sorry" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the display result will be lost. On the other hand, the timer notice display TM1A is still counting down, and "1:50" is displayed at the timing shown in FIG. 247(28).

図247(29)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の揺れ変動が継続している間にタイマ予告表示TM1Aにおけるタイマ表示が「0:00」となってカウントダウンが完了した様子が示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 247 (29), the timer display in the timer notice display TM1A becomes “0:00” while the fluctuation fluctuation of the decorative pattern continues, and the countdown is completed. ing.

すると、図247(30)に示すように、装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1Aが消去され、「復活だ」の文字とともに服が破けた番長のキャラクタBC3が登場し、ナビキャラクタYMの近傍にはエクスクラメーションマークが表示されて番長のキャラクタの突然の登場に驚いている様子が示されている。そして、「装飾5」の装飾図柄が3つ表示され、「装飾5」が3つ揃って大当りとなることが報知される。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示TM1Aによるタイマ予告演出の結果として行われる或
る演出として大当りとなることを報知する復活演出が行われている例が示されている。
Then, as shown in FIG. 247 (30 ), in the decorative symbol display device 208, the timer notice display TM1A is erased, and the character BC3, who has broken clothes, appears with the character “Resurrection” and the navigation character YM. An exclamation mark is displayed in the vicinity, showing that the character of the Bancho is surprised to appear. Then, three decorative patterns of "decoration 5" are displayed, and it is notified that all three "decoration 5" are a big hit. That is, in this effect example, an example is shown in which a revival effect is informed that a big hit is given as a certain effect that is performed as a result of the timer predictive display by the timer predictive display TM1A.

その後、図247(31)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図247(32)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0と「やったぜ」の文字の表示も消去される。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 247(31), a state is shown in which temporary stop due to shaking fluctuation is performed with a combination of decorative patterns of “decoration 5-decoration 5-decoration 5”. At this time, the character "Yatteze" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is informed that a big hit will occur. Then, as shown in FIG. 247 (32 ), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the decorative symbols for the big hit of “decoration 5-decoration 5-decoration 5”. At this time, the variable icon h0 and the display of the characters "Yatteze" are also deleted.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて復活演出が開始された場合は、タイマ予告演出が行われて復活演出が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(当該図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 As described above, in this example of effect, when the timer notice effect is performed and the revival effect is started, the symbol variation display (the symbol variation is performed) is more than when the timer notice effect is performed and the revival effect is not started. It is easy to confirm and display the jackpot pattern in (Display).

なお、この演出例では、タイマ予告表示を高信頼度表示態様で表示する場合において、タイマ表示に最初に表示する時間を「3:00」や「20:00」などとしたが、例えば、タイマ予告表示を高信頼度表示態様で表示する場合や特別表示態様で表示する場合には、タイマ表示に最初に表示する時間を、タイマ予告表示をデフォルトの表示態様で表示する場合のタイマ表示に最初に表示する時間(第一の時間)よりも長い時間(第二の時間)とするように構成されてもよい。これにより、タイマ予告表示の表示態様により、実行される或る予告表示に期待感を持たせることができるようになる場合がある。 In addition, in this effect example, when the timer notice display is displayed in the high reliability display mode, the time initially displayed on the timer display is set to "3:00" or "20:00". When displaying the notice display in the high-reliability display mode or in the special display mode, the time to be displayed first in the timer display is first displayed in the timer display when the timer notice display is displayed in the default display mode. The time (second time) may be set to be longer than the time (first time) displayed on the. As a result, depending on the display mode of the timer notice display, it may be possible to give an expectation to a certain notice display to be executed.

図248は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図248(1)〜同図(2)は、図237(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 248 is a diagram showing stepwise another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers. Note that FIGS. 248(1) and 248(2) are the same as FIGS. 237(1) and 237(2), and thus description thereof will be omitted.

図248(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM1の表示態様は、デフォルトの表示態様である。タイマ予告表示TM1には、「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 248(3) shows that the timer advance notice effect has started. Specifically, for example, when the timer advance notice display TM1 is framed in from the right side of the display screen by a frame-in animation, the timer advance notice effect is started. The display mode of the timer notice display TM1 is the default display mode. "03:00" is displayed on the timer notice display TM1, which suggests that a certain notice effect is started when 3 seconds have elapsed after the countdown was started.

図248(4)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に、「保留変化」の文字とともにクエスチョンマークが表示され、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが行われた結果、保留アイコンの表示態様が変化する可能性があることが示唆されている。すなわち、このタイマ予告演出は、先読み予告である可能性があることが示されている。一方、この演出例では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始されておらず、タイマ表示は「03:00」のままとなっている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 248(4), a question mark is displayed in the vicinity of the navigation character YM together with the characters "Hold change", and as a result of the countdown of the timer display in the timer notice display TM1, the hold is displayed. It is suggested that the display mode of the icon may change. That is, it is indicated that this timer advance notice effect may be a prefetch advance notice. On the other hand, in this effect example, the countdown of the timer display in the timer notice display TM1 is not started, and the timer display remains "03:00".

その後、図248(5)に示すように、装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1の消失アニメが開始され、タイマ予告表示TM1が消去される様子が示されている。すなわち、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの結果、保留アイコンの表示態様が変化する予告が偽(ガセ)である偽(ガセ)の予告であったことが報知される。換言すれば、この演出例では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始される前にタイマ予告表示TM1が消去されて、或る演出(保留アイコンの表示態様の変化演出)が行われない様子が示されているということができる。 After that, as shown in FIG. 248(5), in the decorative symbol display device 208, the disappearance animation of the timer notice display TM1 is started, and the state where the timer notice display TM1 is erased is shown. That is, as a result of the countdown of the timer display in the timer notification display TM1, it is notified that the notification that the display mode of the hold icon is changed is a false notification. In other words, in this effect example, the timer notice display TM1 is erased before the countdown of the timer display in the timer notice display TM1 is started, and a certain effect (a change icon display mode change effect) is not performed. It can be said that the situation is shown.

図248(6)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が完全に消
去された様子が示されている。これに応じて、ナビキャラクタYMの近傍には「残念」の文字が表示され、タイマ予告演出が行われた結果としての保留アイコンの表示態様の変化演出が行われないことが報知される。
The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 248(6) shows that the timer notice display TM1 has been completely erased. In response to this, the character "sorry" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify that the effect of changing the display mode of the hold icon as a result of the timer advance notice effect is not performed.

図248(7)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、このとき、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた「残念」の文字は消去されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 248(7), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of the decorative symbol continues. Further, at this time, the character of "sorry" displayed near the navigation character YM is erased.

図248(8)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 248(8), the second stop is performed and "decoration 6" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues.

図248(9)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾6」が停止表示され、その後、図248(10)に示すように、揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図248(11)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾6」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 248(9), the third stop is performed, “decoration 6” is stopped and displayed in the middle symbol, and thereafter, as shown in FIG. 248(10), temporary stop due to shaking fluctuations. Then, as shown in FIG. 248(11), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the missing decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 6". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図249は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図250は、図249に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図251は、図250に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図249(1)〜同図(2)は、図237(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 249 is a diagram showing step by step another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 250 shows step by step the continuation of the example of the effect shown in FIG. 249. It is a figure, and FIG. 251 is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 250 in steps. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers. Note that FIGS. 249(1) and 249(2) are the same as FIGS. 237(1) and 237(2), and thus description thereof will be omitted.

図249(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rがそれぞれフレームインアニメにより、表示画面の左右からそれぞれフレームインし、2つのタイマ予告演出が同時に開始される。なお、3つ以上のタイマ予告演出が同時に開始されてもよい。これら2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rはいずれもデフォルトの表示態様である。左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lには、タイマ表示として「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。また、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rには、タイマ表示として「45:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから45秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。なお、この演出例では、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rは同時にカウントダウンを開始するため、カウントダウンが開始されてから、10秒が経過したときと45秒が経過したときの両方で或る予告演出が開始されることが示唆されている。ここで、10秒が経過したときに開始される可能性がある或る予告演出と45秒が経過したときに開始される可能性がある或る予告演出とが同じであってもよいし、異なってもよい。また、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rには、番長の顔のアイコンBCHOが付加されており、或る予告演出として強カットイン画像CI1aが表示される可能性があることを示唆している。なお、この番長の顔のアイコンBCHOが付加されることにより、大当りの信頼度がアップしていることを報知するものであってもよい。なお、タイマ予告表示に付加されるアイコンが複数種類用意されており、付加されたアイコンの種類によって大当りの信頼度が異なるようにしてもよいし、行われる可能性がある或る予告演出の種類が異なるようにしてもよい。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 249(3) shows that the timer advance notice effect has started. In this effect example, the two timer notice displays TM1L and TM1R are respectively frame-in from the left and right sides of the display screen by the frame-in animation, and the two timer notice effects are simultaneously started. Note that three or more timer announcement effects may be started at the same time. Both of these two timer advance notice displays TM1L and TM1R are default display modes. In the timer notice display TM1L displayed on the left side, "10:00" is displayed as the timer display, suggesting that a certain notice effect will be started 10 seconds after the countdown is started. There is. Further, "45:00" is displayed as the timer display on the timer notice display TM1R displayed on the right side, which suggests that a certain notice effect is started when 45 seconds have elapsed after the countdown was started. doing. In this example of performance, since the two timer notice displays TM1L and TM1R start counting down at the same time, a certain notice effect is generated both when 10 seconds and 45 seconds have elapsed since the countdown was started. Have been suggested to be initiated. Here, a certain notice effect that may be started when 10 seconds have elapsed and a certain notice effect that may be started when 45 seconds have elapsed may be the same, May be different. Further, the timer notice display TM1R displayed on the right side has a long face icon BCHO added, which suggests that a strong cut-in image CI1a may be displayed as a notice effect. .. In addition, the fact that the reliability of the big hit is increased may be notified by adding the icon BCHO of the face of this length. It should be noted that multiple types of icons added to the timer notice display may be prepared, and the reliability of the jackpot may differ depending on the type of the added icon, or a type of certain notice effect that may be performed. May be different.

その後、タイマ予告表示TM1L,TM1Rにおけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図249(4)に示すタイミングでは、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lには、「9:25」が表示されており、また、右側に表示さ
れたタイマ予告表示TM1Rには、「44:25」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.75秒が経過した様子が示されている。
After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the timer advance notice displays TM1L and TM1R is started, and at the timing shown in FIG. 249(4), the timer advance notice display TM1L displayed on the left side displays “9: 25" is displayed, and "44:25" is displayed on the timer notice display TM1R displayed on the right side. That is, it is shown that 0.75 seconds have passed since the countdown started.

図249(5)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、中央上部に小さく表示され、表示領域の中央の左右には、左宝箱画像BXLと右宝箱画像BXRとが左右に並べて表示され、カーソルCSLが左宝箱画像BXLを囲むようにして表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「十字キーで選択」の文字が表示され、操作キーユニット137を操作してカーソルCSLを移動させて宝箱を選択するナビ表示が行われている。また、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rでは、それぞれカウントダウンが継続しており、図249(5)に示すタイミングでは、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lでは、「9:00」が表示され、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rでは、「44:00」が表示されている。このように、この演出例では、ミニゲームの開始よりも前にタイマ予告演出によるタイマ表示のカウントダウンが開始されている。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 249(5), a state where the mini game is started is shown. In this effect example, when the mini game is started, the decorative pattern is displayed small on the upper center of the decorative pattern display device 208, and the left treasure box image BXL and the right treasure box image BXR are displayed on the left and right of the center of the display area. Are displayed side by side, and the cursor CSL is displayed so as to surround the left treasure box image BXL. In addition, a character "select with the cross key" is displayed near the navigation character YM, and a navigation display for operating the operation key unit 137 to move the cursor CSL to select a treasure box is displayed. Further, the two timer notice displays TM1L and TM1R are continuously counting down, and at the timing shown in FIG. 249(5), "9:00" is displayed on the timer notice display TM1L displayed on the left side, In the timer notice display TM1R displayed on the right side, "44:00" is displayed. As described above, in this effect example, the countdown of the timer display by the timer notice effect is started before the start of the mini game.

その後、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されると、図249(6)に示す装飾図柄表示装置208では、左宝箱画像BXLを囲んでいたカーソルCSLが右宝箱画像BXRに移動し、右宝箱画像BXRを囲んでいる様子が示されている。また、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rでは、それぞれカウントダウンが継続しており、図249(6)に示すタイミングでは、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lでは、「8:75」が表示され、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rでは、「43:75」が表示されている。 After that, when the player operates the right button of the operation key unit 137, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 249(6), the cursor CSL surrounding the left treasure box image BXL moves to the right treasure box image BXR. , The right treasure chest image BXR is surrounded. Further, the two timer notice displays TM1L and TM1R continue to count down, and at the timing shown in FIG. 249(6), "8:75" is displayed in the timer notice display TM1L displayed on the left side, In the timer notice display TM1R displayed on the right side, "43:75" is displayed.

その後、ミニゲームにおける操作キーユニット137の操作有効期間が経過すると、図249(7)に示される装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「右を開けるぞ」の文字が表示され、右宝箱画像BXRが開ける宝箱として決定されたことが報知されている。また、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rでは、それぞれカウントダウンが継続しており、図249(7)に示すタイミングでは、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lでは、「4:00」が表示され、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rでは、「39:00」が表示されている。 After that, when the operation valid period of the operation key unit 137 in the mini game elapses, on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 249(7), the characters "Open the right" are displayed near the navigation character YM, It is informed that the right treasure box image BXR has been determined as a treasure box that can be opened. Further, the two timer notice displays TM1L and TM1R continue to count down, and at the timing shown in FIG. 249(7), "4:00" is displayed on the timer notice display TM1L displayed on the left side, In the timer notice display TM1R displayed on the right side, "39:00" is displayed.

すると、図249(8)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果演出が開始され、選択された右宝箱画像BXRが中央に移動表示されるとともに、選択されなかった左宝箱画像BXLは消去される。そして、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示され、宝箱の中身に注目することを注意喚起している。また、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rでは、それぞれカウントダウンが継続しており、図249(8)に示すタイミングでは、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lでは、「3:67」が表示され、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rでは、「38:67」が表示されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 249(8), the effect production of the mini game is started, the selected right treasure chest image BXR is moved to the center, and the left treasure chest image BXL not selected is displayed. Erased. Then, the word "attention" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to call attention to the contents of the treasure box. Further, the countdown continues in each of the two timer advance notice displays TM1L and TM1R, and at the timing shown in FIG. 249(8), "3:67" is displayed in the timer advance notice display TM1L displayed on the left side, In the timer notice display TM1R displayed on the right side, "38:67" is displayed.

その後、図249(9)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから姫のキャラクタHMEが出現するとともに「演出発動」の文字が表示され、ミニゲームのミッションが達成された様子が示されている。これにより、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lに係るタイマ予告演出において、タイマ表示のカウントダウンが完了すると或る演出が行われることが確約されることが報知される。この演出例では、姫のキャラクタHMEが出現することにより、或る演出として疑似連が行われることが予告される。すなわち、この演出例では、姫のキャラクタHMEは、疑似連の予告アイテム(「予告アイコン」という場合がある。)ということができる。また、このとき、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rのタイマ表示が加算されており、「41:67」が表示され、カウン
トダウンが継続している。一方、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lでは、「1:67」が表示され、こちらもカウントダウンが継続している。なお、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rのタイマ表示の加算が行われなくてもよい。本実施形態では、このようにして、タイマ予告演出によるカウントダウンが行われ、カウントダウンが完了するまで(「0:00」になるまで)の間にミニゲームによって演出を盛り上げることができる場合がある。
Thereafter, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 249(9), the character HME of the princess appears from the right treasure box image BXR and the characters "effect activation" are displayed, showing that the mini game mission has been achieved. Has been done. As a result, in the timer notice effect related to the timer notice display TM1L displayed on the left side, it is notified that a certain effect is promised when the countdown of the timer display is completed. In this example of production, the appearance of the princess character HME gives a notice that a pseudo-relation will be performed as a certain production. That is, in this example of production, the princess character HME can be referred to as a pseudo-rend notice item (may be referred to as a "predictor icon"). At this time, the timer display of the timer advance notice display TM1R displayed on the right side is added, "41:67" is displayed, and the countdown continues. On the other hand, in the timer notice display TM1L displayed on the left side, "1:67" is displayed, and the countdown is continuing here as well. The timer display of the timer advance notice display TM1R displayed on the right side may not be added. In the present embodiment, the countdown is performed by the timer advance notice effect in this way, and it may be possible to excite the effect by the mini game until the countdown is completed (until "0:00" is reached).

その後、ミニゲームが終了し、図249(10)に示す装飾図柄表示装置208では、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lの上方に「演出準備中」の文字が表示され、疑似連が行われることが予告報知されている。また、ナビキャラクタYMの近傍においても、「疑似連」の文字が表示され、こちらでも疑似連が行われることの予告報知がなされている。なお、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rでは、それぞれカウントダウンが継続しており、図249(10)に示すタイミングでは、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lでは、「1:33」が表示され、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rでは、「41:33」が表示されている。 After that, the mini game ends, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 249(10), the characters "preparing for production" are displayed above the timer notice display TM1L displayed on the left side, and pseudo-linking is performed. It has been announced in advance. In addition, the characters “pseudo-repeating” are displayed near the navigation character YM as well, and a notice is given here that the pseudo-repeating will also be performed. The two timer notice displays TM1L and TM1R continue to count down, and at the timing shown in FIG. 249(10), "1:33" is displayed on the timer notice display TM1L displayed on the left side, In the timer notice display TM1R displayed on the right side, "41:33" is displayed.

図249(11)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出におけるカウントダウンが継続している様子が示されている。また、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lでは、姫のキャラクタHMEが付加された態様で表示され、すなわち、疑似連の予告アイテムが表示されることにより、疑似連が行われることが視覚的にわかりやすくなる場合がある。このように、この演出例では、ミニゲームの結果がアイコンとして表示されているということができる。なお、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rでは、それぞれカウントダウンが継続しており、図249(11)に示すタイミングでは、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lでは、「1:00」が表示され、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rでは、「41:00」が表示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 249(11) shows that the countdown in the timer notice effect is continuing. In addition, in the timer notice display TM1L displayed on the left side, it is visually displayed that the princess character HME is added, that is, the pseudo-reminder item is displayed, so that the pseudo-ream is performed. It may be easier to understand. In this way, in this example of performance, it can be said that the result of the mini game is displayed as an icon. The two timer notice displays TM1L and TM1R continue to count down, and at the timing shown in FIG. 249(11), "10:00" is displayed in the timer notice display TM1L displayed on the left side, In the timer notice display TM1R displayed on the right side, "41:00" is displayed.

その後、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rにおけるカウントダウンが継続して行われ、図249(12)に示すタイミングで、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lのタイマ表示が「0:00」となってカウントダウンが完了すると、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−リプレイ図柄RP−装飾6」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される。なお、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rでは、カウントダウンが継続しており、図249(12)に示すタイミングでは、「40:00」が表示されている。 After that, the countdown in the two timer advance notice displays TM1L and TM1R is continuously performed, and the timer display of the timer advance notice display TM1L displayed on the left side becomes “0:00” at the timing shown in FIG. 249 (12). When the countdown is completed, the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed with the combination of the decorative symbols "decoration 5-replay symbol RP-decoration 6". In the timer advance notice display TM1R displayed on the right side, the countdown continues, and "40:00" is displayed at the timing shown in FIG. 249(12).

その後、図249(13)に示すように、左側に表示されていたタイマ予告表示TM1Lが消去され、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。ここで、タイマ予告表示TM1Lが消去された後で疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されてもよいし、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始された後でタイマ予告表示TM1Lが消去されてもよいし、タイマ予告表示TM1Lが消去されるタイミングで疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されてもよい。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅部では、姫のキャラクタHMEが表示されており、疑似連が行われたことがアイコンの表示により報知されている。なお、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rでは、カウントダウンが継続しており、図249(13)に示すタイミングでは、「39:50」が表示されている。 After that, as shown in FIG. 249(13), the timer notice display TM1L displayed on the left side is erased, and the second variable display of the decorative symbol by the pseudo-link is started. Here, after the timer notice display TM1L is erased, the second variation display of the decorative design by the pseudo-relation may be started, or the timer after the second variation display of the decorative design by the pseudo-relation is started. The advance notice display TM1L may be deleted, or the second variable display of the decorative symbol by the pseudo-link may be started at the timing when the timer advance notice display TM1L is deleted. In addition, in the lower left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, the princess character HME is displayed, and the display of the icon notifies that the pseudo-relation has been performed. In the timer advance notice display TM1R displayed on the right side, the countdown continues, and "39:50" is displayed at the timing shown in FIG. 249(13).

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて疑似連が開始された場合は、タイマ予告演出が行われて疑似連が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(当該図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 In this way, in this example effect, when the timer notice effect is performed and the pseudo-relation is started, the symbol variation display (the symbol variation is performed) is more than when the timer notice effect is performed and the pseudo-reaction is not started. It is easy to confirm and display the jackpot pattern in (Display).

図249(14)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の上方左側に新たなタイマ予告表示TM1Nが表示開始され、新たなタイマ予告演出が開始された様子が示され
ている。この新たに表示されたタイマ予告表示TM1Nの表示態様はデフォルトの表示態様とされており、例えば、フレームインアニメにより表示画面の左側からフレームインする。このタイマ予告表示TM1Nには、タイマ表示として「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。この演出例では、新たに表示されたタイマ予告表示TM1Nは、先にカウントダウンが開始された右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rよりも後にカウントダウンが開始されるが、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rよりも早くカウントダウンが完了することとなる。なお、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rでは、カウントダウンが継続しており、図249(14)に示すタイミングでは、「38:15」が表示されている。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 249(14), a new timer notice display TM1N is started to be displayed on the upper left side of the display screen, and a state in which a new timer notice effect is started is shown. The display mode of the newly displayed timer advance notice display TM1N is the default display mode. For example, a frame-in animation is used to frame-in from the left side of the display screen. On the timer notice display TM1N, "10:00" is displayed as the timer display, which suggests that a certain effect is started 10 seconds after the countdown is started. In this example of performance, the newly displayed timer advance notice display TM1N starts counting down after the timer advance notice display TM1R displayed on the right side where the countdown was first started, but the timer advance notice display displayed on the right side. The countdown will be completed earlier than TM1R. In the timer advance notice display TM1R displayed on the right side, the countdown continues, and "38:15" is displayed at the timing shown in FIG. 249(14).

図249(15)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1N,TM1Rのそれぞれにおいてタイマ表示のカウントダウンが行われている様子が示されている。図249(15)に示すタイミングでは、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Nには、「9:25」が表示されており、また、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rには、「37:40」が表示されている。すなわち、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Nにおけるタイマ表示のカウントダウンが開始してから、0.75秒が経過した様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 249(15), the timer display countdown is performed in each of the timer advance notice displays TM1N and TM1R. At the timing shown in FIG. 249(15), "9:25" is displayed on the timer notice display TM1N displayed on the left side, and "37:" is displayed on the timer notice display TM1R displayed on the right side. 40” is displayed. That is, it is shown that 0.75 seconds have passed since the countdown of the timer display in the timer advance notice display TM1N displayed on the left side started.

図249(16)に示す装飾図柄表示装置208では、2回目のミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、上述したのと同様に、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、中央上部に小さく表示され、表示領域の中央の左右には、左宝箱画像BXLと右宝箱画像BXRとが左右に並べて表示され、カーソルCSLが左宝箱画像BXLを囲むようにして表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「十字キーで選択」の文字が表示されている。また、2つのタイマ予告表示TM1N,TM1Rでは、それぞれカウントダウンが継続しており、図249(16)に示すタイミングでは、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Nでは、「9:00」が表示され、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rでは、「37:15」が表示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 249 (16) shows that the second mini game has started. When the mini game is started, in the same manner as described above, in the decorative pattern display device 208, the decorative pattern is displayed small in the upper center, and the left treasure box image BXL and the right treasure box image are displayed on the left and right of the center of the display area. BXR and left and right are displayed side by side, and the cursor CSL is displayed so as to surround the left treasure box image BXL. In addition, the characters "Select with the cross key" are displayed near the navigation character YM. The two timer notice displays TM1N and TM1R continue to count down, and at the timing shown in FIG. 249(16), the timer notice display TM1N displayed on the left side displays “9:00”. In the timer notice display TM1R displayed on the right side, "37:15" is displayed.

その後、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されると、図249(17)に示す装飾図柄表示装置208では、左宝箱画像BXLを囲んでいたカーソルCSLが右宝箱画像BXRに移動し、右宝箱画像BXRを囲んでいる様子が示されている。また、2つのタイマ予告表示TM1N,TM1Rでは、それぞれカウントダウンが継続しており、図249(17)に示すタイミングでは、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Nでは、「8:75」が表示され、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rでは、「36:90」が表示されている。 After that, when the player operates the right button of the operation key unit 137, the cursor CSL surrounding the left treasure box image BXL moves to the right treasure box image BXR in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 249 (17). , The right treasure chest image BXR is surrounded. The two timer notice displays TM1N and TM1R continue counting down, and at the timing shown in FIG. 249(17), the timer notice display TM1N displayed on the left side displays “8:75”. In the timer notice display TM1R displayed on the right side, "36:90" is displayed.

その後、ミニゲームにおける操作キーユニット137の操作有効期間が経過すると、図249(18)に示される装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「右を開けるぞ」の文字が表示され、右宝箱画像BXRが開ける宝箱として決定されたことが報知されている。また、2つのタイマ予告表示TM1N,TM1Rでは、それぞれカウントダウンが継続しており、図249(18)に示すタイミングでは、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Nでは、「4:00」が表示され、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rでは、「32:15」が表示されている。 After that, when the operation valid period of the operation key unit 137 in the mini game elapses, on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 249 (18), the characters "Open right" are displayed near the navigation character YM, It is informed that the right treasure box image BXR has been determined as a treasure box that can be opened. Further, the two timer notice displays TM1N and TM1R continue to count down, respectively, and at the timing shown in FIG. 249(18), "4:00" is displayed on the timer notice display TM1N displayed on the left side, In the timer notice display TM1R displayed on the right side, "32:15" is displayed.

すると、図249(18)に続く図250(19)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果演出が開始され、選択された右宝箱画像BXRが中央に移動表示されるとともに、選択されなかった左宝箱画像BXLは消去される。そして、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示されている。また、2つのタイマ予告表示TM1N,TM1Rでは、それぞれカウントダウンが継続しており、図250(19)に示すタ
イミングでは、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Nでは、「3:67」が表示され、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rでは、「31:82」が表示されている。
Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 250(19) subsequent to FIG. 249(18), the effect production of the mini game is started, and the selected right treasure chest image BXR is moved and displayed in the center and is selected. The left treasure box image BXL that was not present is deleted. Then, a character "attention" is displayed near the navigation character YM. Further, the two timer notice displays TM1N and TM1R continue to count down, and at the timing shown in FIG. 250(19), "3:67" is displayed on the timer notice display TM1N displayed on the left side, In the timer notice display TM1R displayed on the right side, "31:82" is displayed.

その後、図250(20)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから婆のキャラクタBBAが出現するとともに「うひひ」の文字が表示され、ミニゲームのミッションに失敗した様子が示されている。これにより、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Nに係るタイマ予告演出が、偽のタイマ予告演出であったことが報知される。なお、2つのタイマ予告表示TM1N,TM1Rでは、それぞれカウントダウンが継続しており、図250(20)に示すタイミングでは、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Nでは、「1:67」が表示され、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rでは、「29:82」が表示されている。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 250(20), the character BBA of the old woman appears from the right treasure box image BXR and the character "Uhihi" is displayed, showing that the mission of the mini game has failed. ing. As a result, it is notified that the timer notice effect related to the timer notice display TM1N displayed on the left side is a false timer notice effect. The two timer notice displays TM1N and TM1R continue to count down, and at the timing shown in FIG. 250(20), "1:67" is displayed on the timer notice display TM1N displayed on the left side, In the timer notice display TM1R displayed on the right side, "29:82" is displayed.

図250(21)に示す装飾図柄表示装置208では、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Nにおいて消失アニメが開始され、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Nが消去される様子が示されている。すなわち、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Nにおけるタイマ表示のカウントダウンの結果、或る予告演出が行われるという予告が偽(ガセ)の予告であったことが報知される。換言すれば、タイマ予告表示TM1Nが「00:00」となる前にカウントダウンの途中で消去されて、或る演出が行われなかった様子が示されているということができる。なお、右側に表示されているタイマ予告表示TM1Rではカウントダウンが継続しており、図250(21)に示すタイミングでは、「29:49」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「×2」の表示が行われ、疑似連による装飾図柄の変動表示の回数が2回であることが報知されている。なお、姫のキャラクタHMEが表示されている場合には、「×2」の表示が行われなくてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 250(21), the disappearance animation is started on the timer notice display TM1N displayed on the left side, and the state that the timer notice display TM1N displayed on the left side is erased is shown. In other words, as a result of the countdown of the timer display on the timer notification display TM1N displayed on the left side, it is notified that the notification that a certain notification effect will be performed is a false notification. In other words, it can be said that the timer announcement display TM1N is erased in the middle of the countdown before it becomes “00:00” and a certain effect is not displayed. Note that the timer advance notice display TM1R displayed on the right side continues counting down, and "29:49" is displayed at the timing shown in FIG. 250(21). Further, “×2” is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is informed that the number of times the decorative symbols are variably displayed by pseudo-linking is twice. In addition, when the princess character HME is displayed, the display of “×2” may not be performed.

図250(22)に示す装飾図柄表示装置208では、左側に表示されていたタイマ予告表示TM1Nが完全に消去された様子が示されている。これに応じて、ナビキャラクタYMの近傍には「残念」の文字が表示され、タイマ予告演出が行われた結果としての疑似連が行われないことが報知される。また、右側に表示されているタイマ予告表示TM1Rではカウントダウンが継続しており、図250(22)に示すタイミングでは、「27:00」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 250(22), the timer notice display TM1N displayed on the left side is completely erased. In response to this, the character "sorry" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the pseudo-relation as a result of the timer advance notice effect is not performed. Further, the timer advance notice display TM1R displayed on the right side continues the countdown, and "27:00" is displayed at the timing shown in FIG. 250(22).

図250(23)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄及び右図柄にそれぞれ「装飾5」が停止表示されてリーチ状態が形成され、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われて、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 250 (23), "decoration 5" is stopped and displayed on each of the left symbol and the right symbol to form a reach state, and "reach" is displayed near the navigation character YM. Then, it is notified that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues.

その後、図250(24)に示すように、装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われている様子が示されている。このとき、リーチ図柄が右上隅に小さく表示される。また、この演出例では、タイマ予告表示TM1Rの表示位置が表示画面の右側中央から左上隅部に移動している。そして、タイマ予告表示TM1Rの少なくとも一部が強サボハニ群予告を構成するサボハニのキャラクタSBHNにオーバーラップされている。なお、タイマ予告表示TM1Rの表示位置の移動が完了した後で強サボハニ群予告が開始されてもよいし、タイマ予告表示TM1Rの表示位置の移動が完了する前に強サボハニ群予告が開始されてもよいし、タイマ予告表示TM1Rの表示位置の移動が完了したタイミングで強サボハニ群予告が開始されてもよい。また、タイマ予告表示TM1Rの表示位置の移動が開始した後で強サボハニ群予告が開始されてもよいし、強サボハニ群予告が開始した後でタイマ予告表示TM1Rの表示位置の移動が開始されてもよいし、タイマ予告表示TM1Rの表示位置の移動が開始したタイミングで強サボハニ群予告が開始されてもよい。なお、タイマ予告表示TM1Rでは、依然としてカウントダウンが継続しており、図2
50(24)に示すタイミングでは、「25:25」が表示されている。
After that, as shown in FIG. 250 (24), the decorative symbol display device 208 shows that a strong sabotani group notice is being given. At this time, the reach pattern is displayed small in the upper right corner. Further, in this effect example, the display position of the timer notice display TM1R is moved from the center on the right side of the display screen to the upper left corner. Then, at least a part of the timer notice display TM1R is overlapped with the character SBOHN of Savohani forming the notice of the strong Savohani group. Note that the strong Savohani group notice may be started after the movement of the display position of the timer notice display TM1R is completed, or the strong Savohani group notice may be started before the movement of the display position of the timer notice display TM1R is completed. Alternatively, the strong sabotani group warning may be started at the timing when the movement of the display position of the timer warning display TM1R is completed. Further, the strong Savohani group advance notice may be started after the movement of the display position of the timer advance notice display TM1R has been started, or the movement of the display position of the timer advance notice display TM1R has been started after the start of the strong Savohani group advance notice. Alternatively, the strong sabotani group warning may be started at the timing when the movement of the display position of the timer warning display TM1R is started. Note that the timer advance notice display TM1R is still counting down, as shown in FIG.
At the timing of 50 (24), "25:25" is displayed.

図250(25)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。なお、タイマ予告表示TM1Rでは、カウントダウンが継続しており、図250(25)に示すタイミングでは、「24:00」が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 250(25), the Sabohani group notice is continuously given, and "SP development" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, which may lead to super reach. It has been informed. In the timer notice display TM1R, the countdown continues, and “24:00” is displayed at the timing shown in FIG. 250(25).

図250(26)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面が暗転し、稲妻が横切るブラックアウト演出が行われている様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1Rでは、カウントダウンが継続しており、図250(26)に示すタイミングでは、「21:70」が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 250 (26), the display screen is darkened, and a state in which a blackout effect in which lightning crosses is performed is shown. In the timer advance notice display TM1R, the countdown continues, and "21:70" is displayed at the timing shown in FIG. 250 (26).

ブラックアウト演出が終了すると、図250(27)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面全体を用いてミニゲームが開始されている様子が示されている。具体的には、番長の顔のアイコンとともに「強カットインチャンス」の文字が表示され、あみだくじによるミニゲームが開始されている様子が示されている。そして、タイマ予告表示TM1Rに付加されていた番長の顔のアイコンBCHOが、あみだフィールドに移動し、3つの選択肢のうちの真ん中に位置している様子が示されている。すなわち、タイマ予告表示に付加されていた番長の顔のアイコンBCHOの表示は、あみだくじによるミニゲームが開始されることの予告表示ということができる。また、あみだフィールドの下方には、「選べ」の文字が表示され、操作キーユニット137を操作して番長の顔のアイコンBCHOを3つの選択肢のうちのいずれかを選択することを促している。なお、タイマ予告表示TM1Rでは、カウントダウンが継続しており、図250(27)に示すタイミングでは、「21:00」が表示されている。 When the blackout effect is finished, the decoration symbol display device 208 shown in FIG. 250 (27) shows that the mini game is started using the entire display screen. Specifically, the character "strong cut-in chance" is displayed together with the icon of the bancho's face, indicating that the mini-game by Amidakuji has started. Then, it is shown that the long-faced face icon BCHO added to the timer notice display TM1R moves to the Amida field and is located in the middle of the three options. That is, the display of the Bancho-faced icon BCHO added to the timer notice display can be said to be a notice display that the mini game by Amida lottery will be started. Further, a character "SELECT" is displayed below the Amida field, and prompts the operator to operate the operation key unit 137 to select the buncho face icon BCHO from any of the three options. .. In the timer advance notice display TM1R, the countdown continues, and "21:00" is displayed at the timing shown in FIG. 250 (27).

その後、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されると、図250(28)に示す装飾図柄表示装置208では、あみだフィールドにおける3つの選択肢のうちの真ん中に位置していた番長の顔のアイコンBCHOが3つの選択肢のうちの右側に移動する。また、タイマ予告表示TM1Rでは、カウントダウンが継続しており、図250(28)に示すタイミングでは、「18:70」が表示されている。 After that, when the player operates the right button of the operation key unit 137, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 250 (28), the bancho of the bancho located in the middle of the three options in the Amida field is displayed. The face icon BCHO moves to the right of the three options. In the timer advance notice display TM1R, the countdown continues, and "18:70" is displayed at the timing shown in FIG. 250 (28).

その後、遊技者により操作キーユニット137が操作されて、あみだフィールドにおける3つの選択肢のうちの左側が選択されているときに操作有効期間が経過すると、図250(29)に示すタイミングであみだくじの演出が開始される。このとき、あみだフィールドの3つの終着点には、成功であることを示す「○」と失敗であることを示す「×」の何れかがそれぞれ表示されている。具体的には、3つの終着点のうちの左側の終着点には「×」が表示され、中央の終着点には「×」が表示され、右側の終着点には「○」が表示されている。なお、「○」の表示数は2以上である場合があってもよいし、全ての終着点に「○」が表示される場合があってもよい。なお、このときも、タイマ予告表示TM1Rでは、カウントダウンが継続しており、図250(29)に示すタイミングでは、「18:22」が表示されている。 After that, when the operation key unit 137 is operated by the player and the left side of the three options in the Amida field is selected and the operation effective period has elapsed, the timing of the lottery in the table of FIG. The production is started. At this time, at each of the three end points of the Amida field, either "o" indicating success or "x" indicating failure is displayed. Specifically, “x” is displayed at the left end of the three end points, “x” is displayed at the center end point, and “○” is displayed at the right end point. ing. It should be noted that the display number of “◯” may be two or more, or “◯” may be displayed at all the end points. At this time as well, the timer advance notice display TM1R continues to count down, and "18:22" is displayed at the timing shown in FIG. 250 (29).

その後、図250(30)に示すように、装飾図柄表示装置208では、番長の顔のアイコンBCHOがあみだくじのルールに沿って線上を移動している様子が示されている。なお、タイマ予告表示TM1Rでは、依然としてカウントダウンが継続しており、図250(30)に示すタイミングでは、「17:55」が表示されている。 Then, as shown in FIG. 250(30), the decorative symbol display device 208 shows that the buncho-faced icon BCHO is moving along the line in accordance with the rule of the mid lottery. It should be noted that the timer advance notice display TM1R is still counting down, and "17:55" is displayed at the timing shown in FIG. 250(30).

図250(31)に示す装飾図柄表示装置208では、番長の顔のアイコンBCHOが3つの終着点のうちの右側の終着点に到達した様子が示されている。すなわち、あみだく
じによるミニゲームの結果が導出された様子が示されている。この演出例では、番長の顔のアイコンBCHOが「○」が表示されている右側の終着点に到達するとともに、「強カットイン確定」の文字が表示され、ミッションに成功し、強カットイン画像CI1aが表示されることが確定したことが報知されている。また、タイマ予告表示TM1Rでは、依然としてカウントダウンが継続しており、図250(31)に示すタイミングでは、「14:00」が表示されている。
The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 250 (31) shows that the long-length face icon BCHO has reached the right end point among the three end points. That is, it is shown that the result of the mini game by Amidakuji has been derived. In this production example, the icon BCHO of the bancho's face reaches the end point on the right side where "○" is displayed, and the character "strong cut-in confirmed" is displayed, the mission succeeds, and the strong cut-in image is displayed. It is informed that the CI 1a has been confirmed to be displayed. In the timer advance notice display TM1R, the countdown is still continuing, and "14:00" is displayed at the timing shown in FIG. 250 (31).

続いて、図250(32)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの表示は再開されるが、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域は非表示のままとされている。そして、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。また、タイマ予告表示TM1Rの表示態様がデフォルトの表示態様から高信頼度表示態様(タイマ予告表示TM1RA)に変更されている様子が示されており、大当りの信頼度が向上した様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1RAでは、カウントダウンが継続しており、図250(32)に示すタイミングでは、「9:00」が表示されている。 Subsequently, as shown in FIG. 250 (32), the decorative pattern display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen is displayed in which the main character and the enemy swordsman face each other. At this time, the display of the navigation character YM is restarted, but the variable icon display area and the hold icon display area remain hidden. Then, a character "Swordsman Reach" is displayed near the navigation character YM to notify the type of super reach. Further, it is shown that the display mode of the timer notice display TM1R is changed from the default display mode to the high reliability display mode (timer notice display TM1RA), and the reliability of the big hit is improved. There is. Further, in the timer notice display TM1RA, the countdown continues, and "9:00" is displayed at the timing shown in FIG. 250 (32).

図250(33)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン予告演出が開始され、ボタン画像136aがデフォルトの態様で表示されている様子が示されている。このとき、タイマ予告表示TM1RAでは、タイマ表示が「0:00」となり、カウントダウンが完了した様子が示されている。すなわち、タイマ予告表示TM1RAに係るタイマ予告演出は、このボタン演出に関するタイマ予告演出であって、ボタン演出の結果、強カットイン画像CI1aが表示されることについてのタイマ予告演出であるということができる。この「0:00」となったタイマ予告表示TM1RAは、演出ボタン136が操作されて強カットイン画像CI1aが表示されるまで表示が維持されるが、カウントダウンが完了した後、強カットイン画像CI1aが表示される前に消去されてもよい。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 250 (33), the state in which the button notice effect is started and the button image 136a is displayed in the default mode is shown. At this time, in the timer notice display TM1RA, the timer display becomes "0:00", which shows that the countdown is completed. That is, it can be said that the timer notice effect related to the timer notice display TM1RA is a timer notice effect related to this button effect, and is a timer notice effect about the strong cut-in image CI1a being displayed as a result of the button effect. .. The timer notice display TM1RA which has become "0:00" is maintained until the effect button 136 is operated to display the strong cut-in image CI1a, but after the countdown is completed, the strong cut-in image CI1a is displayed. May be deleted before is displayed.

図250(34)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図250(35)に示すように、装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示される。その後、タイマ予告表示TM1RAが消去される。 When the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 250 (34), as shown in FIG. 250 (35), the decorative pattern display device 208 displays the strong cut-in image CI1a. After that, the timer notice display TM1RA is erased.

その後、図250(36)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 Thereafter, as shown in FIG. 250 (36), in the decorative pattern display device 208, the main character's lord defeats the enemy swordsman, and a winning screen is displayed, and in the approximate center of the decorative pattern display device 208, The "decoration 5" scheduled to be stopped and displayed on the design is displayed, and it is informed that it is scheduled to be stopped and displayed with a combination of the decorative patterns "decoration 5-decoration 5-decoration 5".

その後、図250(36)に続く図251(37)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。なお、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域の表示も再開され、変動アイコンh0と保留アイコンh11が視認可能とされる。その後、図251(38)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 251 (37) following FIG. 250 (36), the temporary stop due to the swing fluctuation is performed by the combination of the decorative patterns of “decoration 5-decoration 5-decoration 5”. It is shown. At this time, the character "Yatteze" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is informed that a big hit will occur. The display of the variable icon display area and the hold icon display area is resumed, and the change icon h0 and the hold icon h11 are visible. After that, as shown in FIG. 251 (38), the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the large-decoration decorative patterns of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示された場合は、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示されなかった場合よりも、図柄変動表示(当該図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 Thus, in this effect example, when the timer notice effect is performed and the strong cut-in image CI1a is displayed, the symbol is more than when the timer notice effect is performed and the strong cut-in image CI1a is not displayed. In the variable display (variable display of the symbol), the big hit symbol is easily confirmed and displayed.

なお、この演出例では、タイマ予告演出が行われて疑似連が開始され、さらに、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示されて大当り図柄が確定表示される様子が示されているが、ハズレとなる場合もあるように構成されている。 In addition, in this effect example, a state in which the timer advance notice effect is performed to start the pseudo-relation, the timer advance notice effect is further performed, the strong cut-in image CI1a is displayed, and the big hit symbol is fixedly displayed is shown. However, it is structured so that it may be lost.

図252は、図250(24)から続く演出の別の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図252(25a)〜同図(28a)は、図250(25)〜同図(28)と同様であるが、この演出例では、図252(26a)におけるブラックアウト演出において、カウントダウン表示中のタイマ予告表示TM1Rが一旦非表示とされる点で異なっている。 FIG. 252 is a step-by-step diagram showing another example of the effect that continues from FIG. 250(24). The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers. Note that FIG. 252 (25a) to FIG. 252 (28a) are the same as FIG. 250 (25) to (28), but in this effect example, a countdown display is displayed in the blackout effect in FIG. 252 (26a). The difference is that the timer advance notice display TM1R is temporarily hidden.

遊技者により操作キーユニット137が操作されて、あみだフィールドにおける3つの選択肢のうちの左側が選択されているときに操作有効期間が経過すると、図252(29a)に示すタイミングであみだくじの演出が開始される。この演出例では、このとき、あみだフィールドの3つの終着点に3つのアイコンがそれぞれ表示されている。具体的には、3つの終着点のうちの左側の終着点にはミニゲームに失敗した旨を示すパンダのアイコンが表示され、中央の終着点にはミニゲームに成功した旨を示す番長のアイコンが表示され、右側の終着点にはミニゲームに大成功した旨を示すサボハニのアイコンが表示されている。なお、パンダのアイコンが1つもない場合があってもよいし、2つであってもよいし、全部がパンダのアイコンであってもよい。また、番長のアイコンが1つもない場合があってもいし、2つであってもよいし、全部が番長のアイコンであってもよい。また、サボハニのアイコンが1つもない場合があってもよいし、2つであってもよいし、全部がサボハニのアイコンであってもよい。なお、このときも、タイマ予告表示TM1Rでは、カウントダウンが継続しており、図252(29a)に示すタイミングでは、「18:22」が表示されている。 When the operation key unit 137 is operated by the player and the left side of the three options in the Amida field is selected and the operation effective period has elapsed, the effect of the lottery lottery is produced at the timing shown in FIG. 252 (29a). Be started. In this example of performance, at this time, three icons are displayed at three end points of the Amida field. Specifically, a panda icon indicating that the mini game has failed is displayed at the left end of the three end points, and a banquet icon indicating that the mini game has succeeded at the center end point. Is displayed, and at the end point on the right side, a Savohani icon indicating that the mini game has been extremely successful is displayed. Note that there may be no panda icon, two panda icons, or all panda icons. In addition, there may be a case where there is no single length icon, two icons may be provided, or all of them may be length icons. In addition, there may be no Sabohani icon, two icons, or all of them may be Sabohani icons. Even at this time, the timer advance notice display TM1R continues to count down, and "18:22" is displayed at the timing shown in FIG. 252 (29a).

その後、図252(30)に示すように、装飾図柄表示装置208では、番長の顔のアイコンBCHOがあみだくじのルールに沿って線上を移動している様子が示されている。なお、タイマ予告表示TM1Rでは、依然としてカウントダウンが継続しており、図252(30a)に示すタイミングでは、「17:55」が表示されている。 After that, as shown in FIG. 252 (30), the decorative symbol display device 208 shows that the icon BCHO of the longest face moves along the line in accordance with the rules of the lottery. Note that the timer advance notice display TM1R is still counting down, and "17:55" is displayed at the timing shown in FIG. 252 (30a).

図252(31a)に示す装飾図柄表示装置208では、番長の顔のアイコンBCHOが3つの終着点のうちの右側の終着点に到達した様子が示されている。すなわち、あみだくじによるミニゲームの結果が導出された様子が示されている。この演出例では、番長の顔のアイコンBCHOがサボハニのアイコンが表示されている右側の終着点に到達するとともに、「最強カットイン確定」の文字が表示され、ミッションに大成功し、後述する最強カットイン画像CI1vが表示されることが確定したことが報知されている。また、タイマ予告表示TM1Rでは、依然としてカウントダウンが継続しており、図252(31a)に示すタイミングでは、「14:00」が表示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 252 (31a) shows that the buncho face icon BCHO has reached the right end point among the three end points. That is, it is shown that the result of the mini game by Amidakuji has been derived. In this example of performance, the buncho's face icon BCHO reaches the end point on the right side where the Sabohani icon is displayed, and the word "strongest cut-in confirmed" is displayed, making a great success in the mission and It is notified that the cut-in image CI1v has been confirmed to be displayed. In the timer advance notice display TM1R, the countdown is still continuing, and "14:00" is displayed at the timing shown in FIG. 252 (31a).

続いて、図252(32a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの表示は再開されるが、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域は非表示のままとされている。そして、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。また、タイマ予告表示TM1Rの表示態様がデフォルトの表示態様から高信頼度表示態様(タイマ予告表示TM1RA)に変更されている様子が示されており、大当りの信頼度が向上した様子が示されている。さらに、この演出例では、装飾図柄表示装置208の表示画面の下方に、サボハニのキャラクタとともに「最強カットイン準備中」の文字が表示されており、最強カットイン画像CI1vが表示されることを予告報知している。また、タイマ予告表示TM1RAでは、カウントダウンが継続しており、図252(32a)に示すタイミングで
は、「9:00」が表示されている。
Then, as shown in FIG. 252 (32a), the decorative pattern display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen where the main character and the enemy swordsman face each other is displayed. At this time, the display of the navigation character YM is restarted, but the variable icon display area and the hold icon display area remain hidden. Then, a character "Swordsman Reach" is displayed near the navigation character YM to notify the type of super reach. Further, it is shown that the display form of the timer notice display TM1R is changed from the default display form to the high reliability display form (timer notice display TM1RA), showing that the reliability of the big hit is improved. There is. Further, in this example of performance, the character "strongest cut-in in preparation" is displayed together with the character Sabohani below the display screen of the decorative pattern display device 208, and the strongest cut-in image CI1v is displayed in advance. I am informing you. In the timer advance notice display TM1RA, the countdown continues, and "9:00" is displayed at the timing shown in FIG. 252 (32a).

図252(33a)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン予告演出が開始され、ボタン画像136aがデフォルトの態様で表示されている様子が示されている。このとき、タイマ予告表示TM1RAでは、タイマ表示が「0:00」となり、カウントダウンが完了した様子が示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 252 (33a) shows that the button advance notice effect is started and the button image 136a is displayed in the default mode. At this time, in the timer notice display TM1RA, the timer display becomes "0:00", which shows that the countdown is completed.

そして、図252(34a)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図252(35a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、最強カットイン画像CI1vが表示される。このとき、サボハニのキャラクタと「最強カットイン準備中」の文字の表示は消去されている。最強カットイン画像CI1vは、殿様のキャラクタのアップの画像とともに、吹き出しに「勝負じゃ」という文字が配された吹き出し画像を含み、さらにその周囲に多数のサボハニのキャラクタで囲まれている表示態様のカットイン画像である。この最強カットイン画像CI1vが表示された場合は、強カットイン画像CI1aが表示された場合よりも大当り図柄が確定表示されやすくなっている。なお、最強カットイン画像CI1vが表示された場合は、大当り確定とされてもよい。この演出例では、タイマ予告表示TM1RAにおけるタイマ表示のカウントダウンの結果、或る予告演出としての強カットイン画像CI1aの表示よりも有利な予告演出である最強カットイン画像CI1vの表示が行われている様子が示されている。ここで、最強カットイン画像CI1vは、或る予告演出として表示されるものであってもよいし、或る予告演出とは別の予告演出として表示されるものであってもよい。最強カットイン画像CI1vが表示された後、タイマ予告表示TM1RAは消去される。 Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 252 (34a), the strongest cut-in image CI1v is displayed on the decorative symbol display device 208, as shown in FIG. 252 (35a). At this time, the display of the character Sabohani and the character "preparing for the strongest cut-in" is erased. The strongest cut-in image CI1v is a display mode in which a balloon image in which the character "Game" is arranged is included in the balloon along with an image of the character's close-up, and is surrounded by a large number of Sabohani characters. It is a cut-in image. When this strongest cut-in image CI1v is displayed, the jackpot pattern is easier to be confirmed and displayed than when the strong cut-in image CI1a is displayed. When the strongest cut-in image CI1v is displayed, the big hit may be determined. In this effect example, as a result of the countdown of the timer display in the timer notice display TM1RA, the strongest cut-in image CI1v, which is a notice effect more advantageous than the display of the strong cut-in image CI1a as a certain notice effect, is displayed. The situation is shown. Here, the strongest cut-in image CI1v may be displayed as a certain notice effect or may be displayed as a notice effect different from the certain notice effect. After the strongest cut-in image CI1v is displayed, the timer notice display TM1RA is erased.

その後、図252(36a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 Then, as shown in FIG. 252 (36a), in the decorative pattern display device 208, the main character's lord defeats the enemy swordsman, and the screen that won is displayed, and in the approximate center of the decorative pattern display device 208, The "decoration 5" scheduled to be stopped and displayed on the design is displayed, and it is informed that it is scheduled to be stopped and displayed with a combination of the decorative patterns "decoration 5-decoration 5-decoration 5".

その後、図252(37a)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。なお、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域の表示も再開され、変動アイコンh0と保留アイコンh11が視認可能とされる。その後、図252(38a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 252 (37a), a state is shown in which temporary stop due to shaking fluctuation is performed with a combination of decorative patterns of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". At this time, the character "Yatteze" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is informed that a big hit will occur. The display of the variable icon display area and the hold icon display area is resumed, and the change icon h0 and the hold icon h11 are visible. After that, as shown in FIG. 252 (38a), in the decorative symbol display device 208, the combination of the large-decorative decorative symbols “decoration 5-decoration 5-decoration 5” is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図253は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図253(1)〜同図(2)は、図237(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 253 is a diagram showing stepwise another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers. Note that FIGS. 253(1) and 253(2) are the same as FIGS. 237(1) and 237(2), and thus description thereof will be omitted.

図253(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、フレームインアニメにより、表示画面の左側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM1の表示態様は、デフォルトの表示態様である。タイマ予告表示TM1には、「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 253(3) shows that the timer advance notice effect has started. In this effect example, the timer advance notice effect is started by the timer advance notice display TM1 being framed in from the left side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the timer notice display TM1 is the default display mode. "10:00" is displayed on the timer notice display TM1, which suggests that a certain notice effect is started 10 seconds after the countdown is started.

図253(4)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるタ
イマ表示のカウントダウンが開始されておらず、タイマ表示は「10:00」のままとなっている。なお、この演出例におけるタイマ予告演出は、或る予告演出として疑似連が行われる可能性があることを示すタイマ予告演出である。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 253(4), the countdown of the timer display in the timer notice display TM1 is not started, and the timer display remains "10:00". It should be noted that the timer advance notice effect in this effect example is a timer advance notice effect indicating that pseudo-relation may be performed as a certain advance notice effect.

図253(5)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、中央上部に小さく表示され、表示領域の中央の左右には、左宝箱画像BXLと右宝箱画像BXRとが左右に並べて表示され、カーソルCSLが左宝箱画像BXLを囲むようにして表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「十字キーで選択」の文字が表示され、操作キーユニット137を操作してカーソルCSLを移動させて宝箱を選択するナビ表示が行われている。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 253(5), a state where the mini game is started is shown. In this effect example, when the mini game is started, the decorative pattern is displayed small on the upper center of the decorative pattern display device 208, and the left treasure box image BXL and the right treasure box image BXR are displayed on the left and right of the center of the display area. Are displayed side by side, and the cursor CSL is displayed so as to surround the left treasure box image BXL. In addition, a character "select with the cross key" is displayed near the navigation character YM, and a navigation display for operating the operation key unit 137 to move the cursor CSL to select a treasure box is displayed. Further, the timer display in the timer advance notice display TM1 remains "10:00", and the countdown has not started yet.

その後、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されると、図253(6)に示す装飾図柄表示装置208では、左宝箱画像BXLを囲んでいたカーソルCSLが右宝箱画像BXRに移動し、右宝箱画像BXRを囲んでいる様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 After that, when the player operates the right button of the operation key unit 137, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 253(6), the cursor CSL surrounding the left treasure box image BXL moves to the right treasure box image BXR. , The right treasure chest image BXR is surrounded. Further, the timer display in the timer advance notice display TM1 remains "10:00", and the countdown has not started yet.

その後、ミニゲームにおける操作キーユニット137の操作有効期間が経過すると、図253(7)に示される装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「右を開けるぞ」の文字が表示され、右宝箱画像BXRが開ける宝箱として決定されたことが報知されている。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 After that, when the operation valid period of the operation key unit 137 in the mini game elapses, the letters "Open to the right" are displayed in the vicinity of the navigation character YM on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 253(7). It is informed that the right treasure box image BXR has been determined as a treasure box that can be opened. Further, the timer display in the timer advance notice display TM1 remains "10:00", and the countdown has not started yet.

すると、図253(8)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果演出が開始され、選択された右宝箱画像BXRが中央に移動表示されるとともに、選択されなかった左宝箱画像BXLは消去される。そして、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示され、宝箱の中身に注目することを注意喚起している。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 253(8), the effect production of the mini game is started, the selected right treasure chest image BXR is moved to the center, and the left treasure chest image BXL not selected is displayed. Erased. Then, the word "attention" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to call attention to the contents of the treasure box. Further, the timer display in the timer advance notice display TM1 remains "10:00", and the countdown has not started yet.

その後、図253(9)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから姫のキャラクタHMEが出現するとともに「疑似連ストック」の文字が表示され、ミニゲームのミッションが達成され、疑似連が行われることが予告報知されている。これにより、タイマ予告表示TM1に係るタイマ予告演出において、タイマ表示のカウントダウンが完了すると或る予告演出としての疑似連が行われることが確約されることが報知される。なお、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。この演出例では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始されるよりも前にミニゲームの結果が導出表示される様子が示されている。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 253 (9), the character HME of the princess appears from the right treasure box image BXR and the characters “pseudo-run stock” are displayed, and the mission of the mini game is achieved, and the pseudo-run is completed. It will be announced in advance that As a result, in the timer announcement effect related to the timer announcement display TM1, it is informed that the completion of the countdown of the timer display is confirmed to be performed as a certain announcement effect. The timer display in the timer notice display TM1 is still "10:00", and the countdown has not started yet. In this effect example, the result of the mini game is derived and displayed before the countdown of the timer display in the timer notice display TM1 is started.

その後、ミニゲームが終了し、図253(10)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1の表示態様がデフォルトの表示態様から高信頼度表示態様(タイマ予告表示TM1A)に変更されている様子が示されており、大当りの信頼度が向上した様子が示されている。すなわち、この演出例では、ミニゲームに成功することで、タイマ予告表示TM1がステップアップしている様子が示されている。また、表示画面の左下には予告アイテムとしての姫のキャラクタHMEが表示されており、疑似連が行われることの予告報知がなされている。すなわち、この演出例では、ミニゲームに成功することで予告
アイテムが表示される様子が示されている。なお、タイマ予告表示TM1Aにおけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。
After that, the mini game ends, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 253(10), the display form of the timer notice display TM1 is changed from the default display form to the high reliability display form (timer notice display TM1A). It is shown that the jackpot reliability is improved. That is, in this effect example, the timer advance notice display TM1 is stepped up by the success of the mini game. In addition, a princess character HME as a notice item is displayed at the lower left of the display screen, and a notice is given that the pseudo-link will be performed. That is, in this example of performance, the advance notice item is displayed when the mini-game succeeds. The timer display on the timer advance notice display TM1A remains "10:00", and the countdown has not yet started.

その後、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が順次停止表示し、図253(11)に示すように、「装飾5−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。その後、図253(12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾6」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。なお、この演出例では、図柄の確定表示中においてもタイマ予告表示TM1Aが継続して表示されており、また、予告アイテムとしての姫のキャラクタHMEも表示されている様子が示されている。すなわち、これらの表示は、次回の図柄変動表示に跨って表示されることとなる。換言すれば、このタイマ予告表示TM1Aや姫のキャラクタHMEの表示は、疑似連演出の先読み予告として表示されているということができる。なお、タイマ予告表示TM1Aにおけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 After that, the decorative design is sequentially stopped and displayed in the order of the left design, the right design, and the middle design, and as shown in FIG. 253 (11), the temporary design is caused by the fluctuation in the combination of the decorative design of "decoration 5-decoration 6-decoration 6". Shutdown takes place. After that, as shown in FIG. 253 (12), the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the decorative patterns that are missing “decoration 5-decoration 6-decoration 6”. At this time, the variable icon h0 is also deleted. In addition, in this effect example, the timer advance notice display TM1A is continuously displayed even while the symbol is being fixedly displayed, and the princess character HME as the advance notice item is also displayed. That is, these displays will be displayed over the next symbol variation display. In other words, it can be said that the timer advance notice display TM1A and the display of the princess character HME are displayed as a pre-read advance notice of the pseudo continuous production. The timer display on the timer advance notice display TM1A remains "10:00", and the countdown has not yet started.

その後、図253(13)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。なお、タイマ予告表示TM1Aにおけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 253 (13), the suspension of the special diagram 1 (first suspension) is exhausted and the variable display of the special diagram 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212. The variable display is started. In addition, the moving animation of the hold icon h11 of special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current pattern change) at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area. And is displayed as a variable icon h0. In the decorative symbol display device 208, variable display of decorative symbols is also started. The timer display on the timer advance notice display TM1A remains "10:00", and the countdown has not yet started.

その後、タイマ予告表示TM1Aにおけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図253(14)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1Aには、「06:44」が表示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the timer advance notice display TM1A is started, and "06:44" is displayed on the timer advance notice display TM1A at the timing shown in FIG. 253 (14). ..

図253(15)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図253(15)に示すタイミングでは、「03:96」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 253 (15), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of the decorative symbol continues. Further, the timer notice display TM1 continues to count down, and "03:96" is displayed at the timing shown in FIG. 253(15).

図253(16)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図253(16)に示すタイミングでは、「01:73」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 253(16), the second stop is performed and "decoration 6" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues. In the timer advance notice display TM1, the countdown continues, and "01:73" is displayed at the timing shown in FIG. 253(16).

その後、図253(17)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1Aにおけるタイマ表示が「0:00」となったタイミングで第3停止が行われ、中図柄に疑似連図柄としてのリプレイ図柄RPが停止表示される様子が示されている。その後は上述した要領で疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されることとなる。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 253 (17), the third stop is performed at the timing when the timer display in the timer notice display TM1A becomes "0:00", and the middle symbol is replayed as a pseudo continuous symbol. It is shown that the symbol RP is stopped and displayed. After that, the second variation display of the decorative pattern is started by the pseudo-linking in the manner described above.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて疑似連が開始された場合は、タイマ予告演出が行われて疑似連が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(当該図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 In this way, in this example effect, when the timer notice effect is performed and the pseudo-relation is started, the symbol variation display (the symbol variation is performed) is more than when the timer notice effect is performed and the pseudo-reaction is not started. It is easy to confirm and display the jackpot pattern in (Display).

図254は、図253に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図2
54(1)〜同図(8)は、図253(1)〜同図(8)と同様であるため、説明を省略する。
FIG. 254 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect shown in FIG. 253. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers. Note that FIG.
54(1) to (8) are the same as those in FIG. 253(1) to (8), and thus the description thereof will be omitted.

図254(9)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから婆のキャラクタBBAが出現するとともに「うひひ」の文字が表示され、ミニゲームのミッションに失敗した様子が示されている。これにより、タイマ予告表示TM1に係るタイマ予告演出が、偽のタイマ予告演出であったことが報知される。なお、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 254(9), the character BBA of the old woman appears from the right treasure box image BXR and the characters “Uhihi” are displayed, showing that the mission of the mini game has failed. .. As a result, it is notified that the timer announcement effect related to the timer announcement display TM1 is a false timer announcement effect. The timer display in the timer notice display TM1 is still "10:00", and the countdown has not started yet.

図254(10)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1において消失アニメが開始され、タイマ予告表示TM1が消去される様子が示されている。すなわち、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの結果、或る予告演出が行われるという予告が偽(ガセ)の予告であったことが報知される。換言すれば、タイマ予告表示TM1が表示されるが、カウントダウンが開始される前に消去されて、或る演出が行われなかった様子が示されているということができる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 254(10), the disappearance animation is started on the timer notice display TM1 and the timer notice display TM1 is erased. That is, as a result of the countdown of the timer display on the timer notification display TM1, it is notified that the notification that a certain presentation effect is performed is a false (geek) notification. In other words, it can be said that the timer advance notice display TM1 is displayed, but it is erased before the countdown is started to show that a certain effect is not performed.

その後、タイマ予告表示TM1が完全に消去された後、上述したようにして左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が順次停止表示し、図254(11)に示すように、「装飾5−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。その後、図254(12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾6」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。このように、この演出例では、ミニゲームに失敗したため、タイマ予告表示TM1による先読み予告が偽の予告であったために途中で終了し、結果として先読み予告が行われていない状態となった様子が示されている。 Then, after the timer notice display TM1 is completely erased, the decorative symbols are sequentially stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol as described above, and as shown in FIG. -Ornament 6-Ornament 6 is temporarily stopped due to fluctuations in the combination of decorative patterns. Then, as shown in FIG. 254 (12), the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the missing decorative patterns of "decoration 5-decoration 6-decoration 6". At this time, the variable icon h0 is also deleted. As described above, in this example of performance, the mini game has failed, and the pre-reading notice by the timer notice display TM1 is a false notice, so the process is terminated midway, and as a result, the pre-reading notice is not issued. It is shown.

その後、図254(13)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 254 (13), the suspension of the special diagram 1 (first suspension) is exhausted and the variable display of the special symbol 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212. The variable display is started. In addition, the moving animation of the hold icon h11 of special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current pattern change) at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area. And is displayed as a variable icon h0. In the decorative symbol display device 208, variable display of decorative symbols is also started.

図254(14)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 254(14), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of the decorative symbol continues.

図254(15)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 254 (15), the second stop is performed and "decoration 6" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues.

図254(16)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾6」が停止表示され、その後、図254(17)に示すように、揺れ変動による仮停止が行われ、その後、「装飾5−装飾6−装飾6」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 254(16), the third stop is performed, "decoration 6" is stopped and displayed in the middle symbol, and thereafter, as shown in FIG. 254(17), temporary stop due to fluctuation of movement. After that, the combination of the defective decorative patterns of "decoration 5-decoration 6-decoration 6" is confirmed and displayed.

なお、この演出例では、ミニゲームに失敗してタイマ予告演出による先読み予告が偽の予告であった場合でも、当該先読み予告の対象である図柄変動表示において大当りとなる場合があってもよい。 In this example of performance, even if the mini-game fails and the pre-reading notice by the timer notice production is a false pre-announcement, there may be a big hit in the symbol variation display that is the target of the pre-reading notice.

図255は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出
の他の例について段階的に示す図であり、図256は、図255に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図255(1)〜同図(2)は、図237(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。
FIG. 255 is a diagram showing, step by step, another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 256 shows step by step the continuation of the example of the effect shown in FIG. 255. It is a figure. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers. Note that FIG. 255(1) and FIG. 255(2) are the same as FIG. 237(1) and FIG.

図255(3)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、中央上部に小さく表示され、表示領域の中央の左右には、左宝箱画像BXLと右宝箱画像BXRとが左右に並べて表示され、カーソルCSLが左宝箱画像BXLを囲むようにして表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「十字キーで選択」の文字が表示され、操作キーユニット137を操作してカーソルCSLを移動させて宝箱を選択するナビ表示が行われている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 255(3), a state where the mini game is started is shown. In this effect example, when the mini game is started, the decorative pattern is displayed small on the upper center of the decorative pattern display device 208, and the left treasure box image BXL and the right treasure box image BXR are displayed on the left and right of the center of the display area. Are displayed side by side, and the cursor CSL is displayed so as to surround the left treasure box image BXL. In addition, a character "select with the cross key" is displayed near the navigation character YM, and a navigation display for operating the operation key unit 137 to move the cursor CSL to select a treasure box is displayed.

図255(4)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されて遊技者による選択操作を受け付けている期間においてタイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、フレームインアニメにより、表示画面の左側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM1の表示態様は、デフォルトの表示態様である。タイマ予告表示TM1には、「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 255(4) shows that the timer advance notice effect is started during the period when the mini game is started and the selection operation by the player is accepted. In this effect example, the timer advance notice effect is started by the timer advance notice display TM1 being framed in from the left side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the timer notice display TM1 is the default display mode. "10:00" is displayed on the timer notice display TM1, which suggests that a certain notice effect is started 10 seconds after the countdown is started.

その後、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されると、図255(5)に示す装飾図柄表示装置208では、左宝箱画像BXLを囲んでいたカーソルCSLが右宝箱画像BXRに移動し、右宝箱画像BXRを囲んでいる様子が示されている。一方、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始されておらず、タイマ表示は「10:00」のままとなっている。 After that, when the player operates the right button of the operation key unit 137, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 255(5), the cursor CSL surrounding the left treasure box image BXL moves to the right treasure box image BXR. , The right treasure chest image BXR is surrounded. On the other hand, the countdown of the timer display in the timer notice display TM1 has not started, and the timer display remains "10:00".

その後、ミニゲームにおける操作キーユニット137の操作有効期間が経過すると、図255(6)に示される装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「右を開けるぞ」の文字が表示され、右宝箱画像BXRが開ける宝箱として決定されたことが報知されている。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 After that, when the operation valid period of the operation key unit 137 in the mini game elapses, the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 255 (6) displays the characters "Open right" near the navigation character YM, It is informed that the right treasure box image BXR has been determined as a treasure box that can be opened. Further, the timer display in the timer advance notice display TM1 remains "10:00", and the countdown has not started yet.

すると、図255(7)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果演出が開始され、選択された右宝箱画像BXRが中央に移動表示されるとともに、選択されなかった左宝箱画像BXLは消去される。そして、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示され、宝箱の中身に注目することを注意喚起している。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 255(7), the effect production of the mini game is started, the selected right treasure box image BXR is moved to the center, and the left treasure box image BXL not selected is displayed. Erased. Then, the word "attention" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to call attention to the contents of the treasure box. Further, the timer display in the timer advance notice display TM1 remains "10:00", and the countdown has not started yet.

その後、図255(8)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから番長の顔のアイコンBCFが出現するとともに「強カットイン確定」の文字が表示され、ミニゲームのミッションが達成され、強カットイン画像CI1aが表示されることが予告報知されている。なお、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 After that, on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 255 (8), the icon of the face of the leader BCF appears from the right treasure chest image BXR, and the character "strong cut-in confirmed" is displayed, so that the mini game mission is achieved. , It is announced in advance that the strong cut-in image CI1a will be displayed. The timer display in the timer notice display TM1 is still "10:00", and the countdown has not started yet.

その後、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が順次停止表示し、図255(9)に示すように、「装飾5−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。このとき、番長の顔のアイコンBCFは縮小表示されて、ナビキャラクタYMの近傍に表示(ストック)される。この、番長の顔のアイコンBCFのストックにより、
強カットイン画像CI1aの先読み予告が行われることとなる。その後、図255(10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾6」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。なお、この演出例では、図柄の確定表示中においてもタイマ予告表示TM1が継続して表示されており、また、予告アイテムとしての番長の顔のアイコンBCFも表示されている様子が示されている。すなわち、これらの表示は、次回の図柄変動表示に跨って表示されることとなる。換言すれば、このタイマ予告表示TM1や番長の顔のアイコンBCFの表示は、先読み予告として表示されているということができる。なお、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。
After that, the decorative design is sequentially stopped and displayed in the order of the left design, the right design, and the middle design, and as shown in FIG. 255 (9), a temporary variation due to a fluctuation in the combination of the decorative design of "decoration 5-decoration 6-decoration 6" Shutdown takes place. At this time, the longest face icon BCF is reduced and displayed (stock) in the vicinity of the navigation character YM. With this stock of BCF's face icon BCF,
A pre-reading notice of the strong cut-in image CI1a will be given. Then, as shown in FIG. 255 (10), the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the missing decorative patterns of "decoration 5-decoration 6-decoration 6". At this time, the variable icon h0 is also deleted. In addition, in this effect example, the timer notice display TM1 is continuously displayed even while the symbol is being confirmed and the icon BCF of the bancho face as the notice item is also displayed. .. That is, these displays will be displayed across the next symbol variation display. In other words, it can be said that the timer advance notice display TM1 and the display of the face length icon BCF are displayed as a prefetch advance notice. The timer display in the timer advance notice display TM1 remains "10:00", and the countdown has not yet started.

その後、図255(11)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。なお、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 255 (11), the suspension of the special diagram 1 (first suspension) is exhausted and the variable display of the special diagram 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212. The variable display is started. In addition, the moving animation of the hold icon h11 of special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current pattern change) at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area. And is displayed as a variable icon h0. In the decorative symbol display device 208, variable display of decorative symbols is also started. The timer display in the timer notice display TM1 is still "10:00", and the countdown has not started yet.

図255(12)に示す装飾図柄表示装置208では、変動アイコンh0の表示態様がデフォルトの表示態様からパンダの表示態様に変化し、予告の表示態様となる。なお、変動アイコンh0の表示態様の変化は、例えば、保留変化アニメにより行われるが、保留変化アニメが行われずに切換表示によって表示態様が変化してもよい。その後、図255(13)に示すように、装飾図柄の変動表示が継続する。なお、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 255 (12), the display mode of the variable icon h0 is changed from the default display mode to the panda display mode, and a notice display mode is displayed. The change of the display mode of the variable icon h0 is performed by, for example, the pending change animation, but the display mode may be changed by the switching display without performing the pending change animation. After that, as shown in FIG. 255 (13), the variable display of the decorative pattern continues. The timer display in the timer notice display TM1 is still "10:00", and the countdown has not started yet.

その後、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図255(14)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1には、「9:95」が表示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the timer advance notice display TM1 is started, and "9:95" is displayed on the timer advance notice display TM1 at the timing shown in FIG. 255 (14). ..

図255(15)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンの表示中に消失アニメが開始され、タイマ予告表示TM1が消去される様子が示されている。すなわち、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの結果、或る予告演出が行われるという予告が偽(ガセ)の予告であったことが報知される。換言すれば、タイマ予告表示TM1が「00:00」となる前にカウントダウンの途中で消去されて、或る演出が行われなかった様子が示されているということができる。また、この演出例では、偽の予告であるタイマ予告表示TM1が複数の図柄変動表示に跨って表示されている様子が示されている。なお、この演出例におけるタイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出は、或る予告演出として疑似連が行われることに関するタイマ予告演出であり、すなわち、タイマ予告表示TM1が消去されることにより、疑似連が行われないことが認識される場合がある。なお、タイマ予告表示TM1の消失アニメが開始される前に、その旨を演出するガセ演出を行ってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 255 (15), the disappearance animation is started during the display of the countdown on the timer notice display TM1 and the timer notice display TM1 is erased. That is, as a result of the countdown of the timer display on the timer notification display TM1, it is notified that the notification that a certain presentation effect is performed is a false (geek) notification. In other words, it can be said that the timer announcement display TM1 is erased in the middle of the countdown before it becomes “00:00” and a certain effect is not displayed. Further, in this effect example, a state in which the timer notice display TM1 which is a false notice is displayed across a plurality of symbol variation displays is shown. It should be noted that the timer advance notice effect by the timer advance notice display TM1 in this effect example is a timer advance notice effect related to the fact that the pseudo notice is performed as a certain notice effect, that is, the timer notice notice display TM1 is erased so that the pseudo notice is generated. It may be recognized that it will not be done. It should be noted that before the disappearance animation of the timer notice display TM1 is started, it may be possible to perform a gazed effect to that effect.

図255(16)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が完全に消去された様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 255 (16), the timer notice display TM1 is completely erased.

図255(17)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続い
ている。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 255 (17), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of the decorative symbol continues.

図255(18)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図255(18)に続く図256(19)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央下方に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 255 (18), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 256 (19) following FIG. 255 (18), in the decorative symbol display device 208, “reach” is displayed in the lower center of the display screen, and it is notified that the reach state has been reached. It On the other hand, in the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues.

その後、図256(20)に示すように、装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われている様子が示されている。また、このとき、リーチ図柄が右上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。 Then, as shown in FIG. 256 (20), the decorative symbol display device 208 shows a state in which the strong sabotani group notice is given. Further, at this time, the reach symbol is displayed small in the upper right corner, and the variable icon display area and the hold icon display area are erased.

図256(21)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。ここで、番長の顔のアイコンBCFもナビキャラクタYMの近傍に表示されているので、「SP発展」の表示が番長の顔のアイコンBCFにオーバーラップされており、番長の顔のアイコンBCFが表示されていない場合よりも視認困難とされている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 256(21), the Sabohani group notice is continuously given, and "SP development" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, which may lead to super reach. It has been informed. Here, since the buncho face icon BCF is also displayed in the vicinity of the navigation character YM, the display of “SP development” overlaps the buncho face icon BCF, and the buncho face icon BCF is displayed. It is considered to be more difficult to see than when not.

続いて、図256(22)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。 Then, as shown in FIG. 256 (22), the decorative pattern display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen is displayed in which the main character and the enemy swordsman face each other. At this time, the characters "Swordsman Reach" are displayed near the navigation character YM to notify the type of super reach.

図256(23)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン予告演出が開始されており、ボタン画像136aがデフォルトの態様で表示されている様子が示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 256 (23) shows that the button advance notice effect is started and the button image 136a is displayed in the default mode.

その後、図256(24)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図256(25)に示すように、強カットイン画像CI1aが表示される。この強カットイン画像CI1aの表示は、ナビキャラクタYMの近傍に表示された番長の顔のアイコンBCFにより予告されていたことに対応している。すなわち、ミニゲームの結果が、後で行われる図柄変動表示において実行される予告演出の先読み予告とされている様子が示されているということができる。また、この演出例では、この強カットイン画像CI1aの表示が、ミニゲームの結果に関連しており、同時期に開始されたタイマ予告演出とは無関係である様子が示されている。すなわち、ミニゲームとタイマ予告演出とが関連していると見せかけておいて、実は強カットイン画像CI1aのミニゲームのみが真の予告演出となっている様子が示されている。 Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 256(24), the strong cut-in image CI1a is displayed as shown in FIG. 256(25). The display of the strong cut-in image CI1a corresponds to the fact that the notice is given by the long-faced face icon BCF displayed near the navigation character YM. That is, it can be said that the result of the mini game is a look-ahead notice of the notice effect executed in the later-described symbol variation display. Further, in this effect example, it is shown that the display of the strong cut-in image CI1a is related to the result of the mini game and is not related to the timer advance notice effect started at the same time. That is, it is shown that the mini game and the timer advance notice effect are related to each other, but in reality, only the mini game of the strong cut-in image CI1a is the true advance notice effect.

その後、図256(26)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 Then, as shown in FIG. 256 (26 ), in the decorative pattern display device 208, the main character's lord defeats the enemy swordsman, and a winning screen is displayed, and in the approximate center of the decorative pattern display device 208, The "decoration 5" scheduled to be stopped and displayed on the design is displayed, and it is informed that it is scheduled to be stopped and displayed with a combination of the decorative patterns "decoration 5-decoration 5-decoration 5".

その後、図256(27)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図256(28)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 256 (27), a state is shown in which temporary stop due to shaking fluctuation is performed with a combination of decorative patterns of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". At this time, the character "Yatteze" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is informed that a big hit will occur. Then, as shown in FIG. 256 (28 ), the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the large-decorative decorative patterns of “decoration 5-decoration 5-decoration 5”. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

なお、この演出例において、ミニゲームの結果、番長の顔のアイコンBCFが出現して強カットイン画像CI1aが表示された場合には、番長の顔のアイコンBCFが出現して強カットイン画像CI1aが表示されなかった場合よりも大当り図柄が確定表示されやすいように構成されているが、番長の顔のアイコンBCFが出現して強カットイン画像CI1aが表示されてもハズレとなる場合があってもよい。 In addition, in this example of performance, when the icon BCF of the longest face appears and the strong cut-in image CI1a is displayed as a result of the mini game, the icon BCF of the longest face appears and the strong cut-in image CI1a appears. Although it is configured so that the big hit symbol can be confirmed and displayed more easily than when is not displayed, it may be lost even if the icon BCF of the face of the bancho appears and the strong cut-in image CI1a is displayed. Good.

図257は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図257(1)〜同図(2)は、図237(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 257 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers. Note that FIGS. 257(1) and 257(2) are the same as FIGS. 237(1) and 237(2), and thus description thereof will be omitted.

図257(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、フレームインアニメにより、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM1の表示態様は、デフォルトの表示態様である。タイマ予告表示TM1には、「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。また、この演出例では、タイマ予告表示TM1に番長の顔のアイコンBCHOが付加されており、或る予告演出が表示される可能性が高いことを示唆している。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 257(3) shows that the timer notice effect has started. In this effect example, the timer advance notice effect is started when the timer advance notice display TM1 is framed in from the right side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the timer notice display TM1 is the default display mode. "03:00" is displayed on the timer notice display TM1, which suggests that a certain notice effect is started when 3 seconds have elapsed after the countdown was started. Further, in this effect example, the longest face icon BCHO is added to the timer notice display TM1, which suggests that a certain notice effect is likely to be displayed.

その後、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図257(4)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1には、「0:24」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、2.76秒が経過した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「保留変化」の文字の表示とともにクエスチョンマークが付加されており、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示のカウントダウンが行われた結果、保留アイコンの表示態様が変化する可能性があることが示唆されている。すなわち、このタイマ予告演出は、先読み予告である可能性があることが示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the timer advance notice display TM1 is started, and "0:24" is displayed on the timer advance notice display TM1 at the timing shown in FIG. 257(4). .. That is, it is shown that 2.76 seconds have elapsed since the countdown started. Further, a question mark is added in the vicinity of the navigation character YM along with the display of "Hold change". As a result of the countdown of the timer display in the timer notice display TM, the display mode of the hold icon changes. It has been suggested that there is a possibility. That is, it is indicated that this timer advance notice effect may be a prefetch advance notice.

図257(5)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが完了し、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「0:00」となった様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 257(5), the countdown in the timer notice display TM1 is completed, and the timer display in the timer notice display TM1 becomes "0:00".

すると、図257(6)に示すように、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示されるとともに、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。 Then, as shown in FIG. 257(6), the character "attention" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the hold change animation is started in the first hold icon h11, and the first hold icon is displayed. It is informed that the display mode of h11 may change.

すると、図257(7)に示すように、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からパンダの表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として保留アイコンの表示態様の変化の演出が行われている例が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「先アツ」の文字が表示され、次に開始される図柄変動表示で大当りする可能性が高いことが予告報知されている。 Then, as shown in FIG. 257(7), the display mode of the first hold icon h11 is changed from the default display mode to the panda display mode, and the prefetch display mode is set. That is, in this effect example, an example in which an effect of changing the display mode of the hold icon is performed as a certain effect performed as a result of the timer advance notice effect by the timer advance notice display TM1 is shown. In addition, the character “first hot” is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is informed that there is a high possibility of a big hit at the next symbol variation display.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始された場合は、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(表示態様の変化の対象である保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 As described above, in this effect example, when the timer notice effect is performed and the effect of changing the display mode of the hold icon is started, the timer notice effect is performed and effect of changing the display mode of the hold icon is started. The big hit symbol is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variable display (the symbol variable display based on the hold corresponding to the hold icon that is the target of the change in the display mode) than when not.

図257(8)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 257(8), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of the decorative symbol continues.

図257(9)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 257(9), the second stop is performed and “decoration 7” is stopped and displayed on the right symbol. In the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues.

図257(10)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾5」が停止表示され、その後、図257(11)に示すように、揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図257(12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた「先アツ」の文字も消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 257(10), the third stop is performed, “decoration 5” is stopped and displayed in the middle symbol, and thereafter, as shown in FIG. 257(11), temporary stop due to fluctuation of movement. After that, as shown in FIG. 257(12), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the decorative symbols with the defect of "decoration 5-decoration 7-decoration 7". At this time, the variable icon h0 is also deleted. In addition, the character “previously hot” displayed near the navigation character YM is also deleted.

図258は、図257に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図258(1)〜同図(2)は、図257(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 258 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect shown in FIG. 257. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers. Note that FIGS. 258(1) to 258(2) are the same as FIGS. 257(1) to 257(2), and thus the description thereof will be omitted.

図258(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、フレームインアニメにより、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM1の表示態様は、デフォルトの表示態様である。タイマ予告表示TM1には、「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。また、この演出例では、タイマ予告表示TM1に番長の顔のアイコンBCHOが付加されていない点で、図257(3)に示す演出と異なっている。これにより、番長の顔のアイコンBCHOが付加された場合よりも、或る予告演出が表示される可能性が低いことが示唆されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 258(3) shows that the timer advance notice effect has started. In this effect example, the timer advance notice effect is started when the timer advance notice display TM1 is framed in from the right side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the timer notice display TM1 is the default display mode. "03:00" is displayed on the timer notice display TM1, which suggests that a certain notice effect is started when 3 seconds have elapsed after the countdown was started. Further, this example of effect is different from the effect shown in FIG. 257(3) in that the timer notice display TM1 is not added with the longest face icon BCHO. This suggests that it is less likely that a certain notice effect will be displayed, as compared with the case where the bancho-faced icon BCHO is added.

その後、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図258(4)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1には、「0:24」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、2.76秒が経過した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「保留変化」の文字の表示とともにクエスチョンマークが付加されており、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示のカウントダウンが行われた結果、保留アイコンの表示態様が変化する可能性があることが示唆されている。すなわち、このタイマ予告演出は、先読み予告である可能性があることが示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the timer advance notice display TM1 is started, and "0:24" is displayed on the timer advance notice display TM1 at the timing shown in FIG. 258(4). .. That is, it is shown that 2.76 seconds have elapsed since the countdown started. Further, a question mark is added in the vicinity of the navigation character YM along with the display of "Hold change". As a result of the countdown of the timer display in the timer notice display TM, the display mode of the hold icon changes. It has been suggested that there is a possibility. That is, it is indicated that this timer advance notice effect may be a prefetch advance notice.

図258(5)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが完了し、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「0:00」となった様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 258(5), the countdown in the timer notice display TM1 is completed, and the timer display in the timer notice display TM1 is "0:00".

すると、図258(6)に示すように、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示されるとともに、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。 Then, as shown in FIG. 258(6), the word "attention" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the hold change animation is started in the first hold icon h11, and the first hold icon is displayed. It is informed that the display mode of h11 may change.

しかしながら、図258(7)に示すように、この演出例では、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から変化していない。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出としての保留アイコンの表示態様の変化の演出が行われない、偽のタイマ予告演出であることが示さ
れている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、タイマ予告演出が偽の演出であったことが報知されている。
However, as shown in FIG. 258(7), in this effect example, the display mode of the first hold icon h11 has not changed from the default display mode. That is, in this effect example, it is shown that the effect is a fake timer advance effect that the effect of changing the display mode of the hold icon as a certain effect that is performed as a result of the timer advance effect display by the timer advance notification display TM1 is not performed. ing. In addition, the character "sorry" is displayed near the navigation character YM to notify that the timer advance notice effect was a false effect.

図258(8)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 258(8), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of the decorative symbol continues.

図258(9)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、このとき、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた「残念」の文字は消去されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 258(9), the second stop is performed and "decoration 7" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues. At this time, the character "sorry" displayed near the navigation character YM is erased.

図258(10)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾5」が停止表示され、その後、図258(11)に示すように、揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図258(12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた「先アツ」の文字も消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 258(10), the third stop is performed, “decoration 5” is stopped and displayed in the middle symbol, and thereafter, as shown in FIG. 258(11), temporary stop due to fluctuation of swing. After that, as shown in FIG. 258 (12), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the missing decorative symbols of "decoration 5-decoration 7-decoration 7". At this time, the variable icon h0 is also deleted. In addition, the character “previously hot” displayed near the navigation character YM is also deleted.

図259は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図259(1)〜同図(6)は、図241(1)〜同図(6)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 259 is a diagram stepwise showing another example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers. Note that FIGS. 259(1) to 259(6) are the same as FIGS. 241(1) to 241(6), and thus description thereof will be omitted.

図259(6)でタイマ予告表示TM1が完全に消去された後、図259(7)に示す装飾図柄表示装置208では、消去されたタイマ予告表示TM1が復活して再表示されている様子が示されている。また、このとき、番長の顔のアイコンBCHOが付加されており、或る予告演出としての疑似連が表示される可能性が高いことを示唆している。すなわち、消失したタイマ予告表示TM1は偽のタイマ予告演出に係るタイマ予告表示TM1ではなく、真のタイマ予告表示TM1であったことが示されている。また、タイマ予告表示TM1の再表示が行われる際にタイマ予告表示TM1がステップアップしていることも示されている。また、別の観点から見れば、同じ或る演出を対象とした複数のタイマ予告演出が行われているということもできる。ここで、タイマ予告表示TM1が再表示された場合には、タイマ予告演出の結果として行われるある予告演出(疑似連)の実行が確定するようにしてもよい。また、ナビキャラクタYMの近傍にも「疑似連かも」の文字が再び表示されている。図259(7)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示として「03:00」が表示されており、3秒後に疑似連が行われる可能性があることが報知されている。 After the timer notice display TM1 is completely erased in FIG. 259(6), in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 259(7), the erased timer notice display TM1 is restored and redisplayed. It is shown. In addition, at this time, the icon BCHO of the bancho's face is added, which suggests that there is a high possibility that a pseudo-relation as a certain notice effect is displayed. That is, it is shown that the disappeared timer notice display TM1 is not the timer notice display TM1 related to the false timer notice effect but the true timer notice display TM1. It is also shown that the timer notice display TM1 is stepped up when the timer notice display TM1 is re-displayed. From another perspective, it can be said that a plurality of timer advance notice effects targeting the same effect are being performed. Here, when the timer notice display TM1 is displayed again, execution of a certain notice effect (pseudo-relation) performed as a result of the timer notice effect may be confirmed. In addition, the characters "pseudo-renka" are displayed again near the navigation character YM. At the timing shown in FIG. 259(7), "03:00" is displayed as the timer display in the timer advance notice display TM1, and it is informed that the pseudo link may be performed after 3 seconds.

図259(8)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図259(8)に示すタイミングでは、「02:66」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 259(8), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of the decorative symbol continues. In the timer advance notice display TM1, the countdown continues, and "02:66" is displayed at the timing shown in FIG. 259(8).

図259(9)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図259(9)に示すタイミングでは、「01:23」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 259(9), the second stop is performed and "decoration 6" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues. Further, the timer notice display TM1 continues to count down, and "01:23" is displayed at the timing shown in FIG. 259(9).

図259(10)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に疑
似連図柄としてのリプレイ図柄RPが停止表示される。なお、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが依然として継続しており、図259(10)に示すタイミングでは、「00:35」が表示されている。その後、図259(11)に示すように、ナビキャラクタYMの近傍に「継続」の文字が表示され、疑似連が行われることが報知される。なお、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが依然として継続しており、図259(11)に示すタイミングでは、「00:10」が表示されている。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 259(10), the third stop is performed, and the replay symbol RP as a pseudo continuous symbol is stopped and displayed in the middle symbol. In the timer advance notice display TM1, the countdown is still continuing, and "00:35" is displayed at the timing shown in FIG. 259(10). After that, as shown in FIG. 259(11), the character "CONTINUE" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify that the pseudo-repeating will be performed. In the timer advance notice display TM1, the countdown is still continuing, and "00:10" is displayed at the timing shown in FIG. 259(11).

その後、図259(12)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが完了し、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングでナビキャラクタYMの近傍に「いくぜ」の文字が表示され、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。その後、図259(13)に示すように、タイマ予告表示TM1が消去され、また、ナビキャラクタYMの近傍には、疑似連により2回目の装飾図柄の変動表示が開始された回数を示す「×2」の表示が行われている。 Then, as shown in FIG. 259(12), when the countdown on the timer notice display TM1 is completed and the timer display on the timer notice display TM1 becomes "00:00", "go" to the vicinity of the navigation character YM. Is displayed, and the second variable display of the decorative pattern is started by the pseudo link. Then, as shown in FIG. 259(13), the timer notice display TM1 is erased, and in the vicinity of the navigation character YM, "x" indicates the number of times the pseudo-linking starts the second variable display of the decorative symbol. 2” is displayed.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて疑似連が開始された場合は、タイマ予告演出が行われて疑似連が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(当該図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 In this way, in this example effect, when the timer notice effect is performed and the pseudo-relation is started, the symbol variation display (the symbol variation is performed) is more than when the timer notice effect is performed and the pseudo-reaction is not started. It is easy to confirm and display the jackpot pattern in (Display).

図260は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図であり、図261は、図260に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図260(1)〜同図(2)は、図237(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 260 is a diagram showing stepwise about another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 261 shows stepwise the continuation of the example of the effect shown in FIG. 260. It is a figure. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers. Note that FIG. 260(1) to FIG. 260(2) are the same as FIG. 237(1) to FIG.

図260(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM1の表示態様は、デフォルトの表示態様である。タイマ予告表示TM1には、「25:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから25秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。この演出例では、或る予告演出として強カットイン画像CI1aが表示される可能性があるタイマ予告演出を示している。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「SP発展でチャンス」の文字が表示されており、スーパーリーチに発展することで大当りの期待度が飛躍的に上昇することを示すミッション演出が開始されている様子も示されている。この演出例では、ミッションが達成されることにより、タイマ予告演出の結果行われる或る予告演出としての強カットイン画像CI1aの表示が行われるようになっている。したがって、スーパーリーチに移行することにより、強カットイン画像CI1aが出現することに期待を持たせることができる場合がある。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 260(3) shows that the timer advance notice effect has started. Specifically, for example, when the timer advance notice display TM1 is framed in from the right side of the display screen by a frame-in animation, the timer advance notice effect is started. The display mode of the timer notice display TM1 is the default display mode. "25:00" is displayed on the timer notice display TM1, which suggests that a certain notice effect is started when 25 seconds have elapsed after the countdown was started. In this effect example, a timer notice effect in which the strong cut-in image CI1a may be displayed as a certain notice effect is shown. In addition, the characters "Chance in SP development" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and a mission effect has been started to show that the expectation of a big hit increases dramatically by developing into super reach. It is also shown to be present. In this example of the effect, when the mission is achieved, the strong cut-in image CI1a is displayed as a certain notice effect that is performed as a result of the timer notice effect. Therefore, it may be possible to expect that the strong cut-in image CI1a appears by shifting to the super reach.

その後、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図260(4)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1には、「23:00」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、2秒が経過した様子が示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the timer advance notice display TM1 is started, and "23:00" is displayed on the timer advance notice display TM1 at the timing shown in FIG. 260(4). .. That is, it is shown that two seconds have passed since the countdown started.

図260(5)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図260(5)に示すタイミングでは、「20:00」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 260(5), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of the decorative symbol continues. Further, the timer notice display TM1 continues to count down, and "20:00" is displayed at the timing shown in FIG. 260(5).

図260(6)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装
飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図260(7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央下方に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図260(7)に示すタイミングでは、「18:50」が表示されている。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 260(6), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 260(7), in the decorative symbol display device 208, "reach" is displayed in the lower center of the display screen to notify that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues. Further, the timer notice display TM1 continues to count down, and "18:50" is displayed at the timing shown in FIG. 260(7).

その後、図260(8)〜同図(10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチが行われ、中図柄が低速で変動している様子が示されている。なお、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンが継続しており、図260(10)に示すタイミングでは、「15:12」が表示されている。 Then, as shown in FIGS. 260(8) to 260(10), in the decorative symbol display device 208, the normal reach is performed, and the state that the middle symbol is changing at a low speed is shown. Note that the timer advance notice display TM1 is still counting down, and "15:12" is displayed at the timing shown in FIG. 260(10).

その後、図260(11)に示す装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われている様子が示されている。強サボハニ群予告は、大当りの信頼度が高い予告であり、高確率でスーパーリーチに移行する。そのため、強サボハニ群予告の発生により、ミッション達成に対する期待感が飛躍的に高まる場合がある。なお、この演出例では、このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。また、図260(11)に示す演出例では、強サボハニ群予告を構成するサボハニのキャラクタSBHNがタイマ予告表示TM1にオーバーラップしているが、タイマ予告表示TM1がサボハニのキャラクタSBHNにオーバーラップされてもよい。また、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンが継続しており、図260(11)に示すタイミングでは、「14:70」が表示されている。 Thereafter, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 260(11) shows that the strong sabotani group notice is given. The strong sabotani group notice is a notice that the jackpot is highly reliable, and will have a high probability of transitioning to super reach. Therefore, due to the occurrence of the notice of the strong sabotani group, the expectation for the mission achievement may increase dramatically. In this production example, at this time, the reach pattern is displayed small in the upper left corner, and the variable icon display area and the hold icon display area are erased. Further, in the example of the effect shown in FIG. 260 (11), the character SBHN of Sabohani that constitutes the notice of the strong Sabohani group overlaps the timer notice display TM1, but the timer notice display TM1 overlaps with the character SBHN of Savohani. May be. Further, the timer notice display TM1 is still counting down, and "14:70" is displayed at the timing shown in FIG. 260 (11).

図260(12)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。これにより、ミッションが達成されることが認識される場合がある。なお、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンが継続しており、図260(12)に示すタイミングでは、「12:90」が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 260(12), the Sabohani group notice is continuously given, and "SP development" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, which may lead to super reach. It has been informed. It may be recognized that this will accomplish the mission. Note that the timer advance notice display TM1 is still counting down, and "12:90" is displayed at the timing shown in FIG. 260 (12).

続いて、図260(13)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ注目」の文字が表示され、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンに注目することを促している。なお、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンが継続しており、図260(13)に示すタイミングでは、「8:63」が表示されている。 Then, as shown in FIG. 260 (13), the decorative pattern display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen is displayed in which the main character and the enemy swordsman face each other. At this time, the character "timer attention" is displayed near the navigation character YM, and urges attention to the countdown on the timer notice display TM1. Note that the timer advance notice display TM1 is still counting down, and "8:63" is displayed at the timing shown in FIG. 260 (13).

図260(14)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1の表示態様が変化するタイマ表示ステップアップアニメが行われている。これにより、タイマ予告表示TM1の表示態様が大当りの信頼度や或る予告演出の実行確率が向上する表示態様に変化することが報知される。なお、タイマ予告表示TM1の表示態様が大当りの信頼度や或る予告演出の実行確率が低下する表示態様に変化(降格)する場合があってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 260(14), a timer display step-up animation in which the display mode of the timer notice display TM1 changes is being performed. As a result, it is notified that the display mode of the timer notification display TM1 changes to a display mode in which the reliability of the big hit and the execution probability of a certain notification effect are improved. The display mode of the timer notice display TM1 may be changed (degraded) to a display mode in which the reliability of the big hit and the execution probability of a certain notice effect decrease.

すると、図260(15)に示すように、装飾図柄表示装置208では、タイマ表示ステップアップアニメが行われた結果、タイマ予告表示TM1の表示態様がデフォルトの表示態様から特別表示態様(タイマ予告表示TM1B)に変更され、ステップアップしている様子が示されており、大当りの信頼度が飛躍的に向上した様子が示されている。この特別表示態様のタイマ予告表示TM1Bは、高信頼度表示態様のタイマ予告表示よりも大当りの信頼度が高い表示態様であり、すなわち、特別表示態様のタイマ予告表示が表示された場合は、高信頼度表示態様のタイマ予告表示が表示された場合よりも大当り図柄が確定表示されやすいようになっている。なお、特別表示態様のタイマ予告表示が表示された場
合は、大当り確定とされてもよい。さらに、表示態様が変更されたタイマ予告表示TM1Bには番長の顔のアイコンBCHOが付加されており、強カットイン画像CI1aが表示されることを予告している。また、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンが継続しており、図260(15)に示すタイミングでは、「4:32」が表示されている。
Then, as shown in FIG. 260(15), in the decorative symbol display device 208, as a result of the timer display step-up animation, the display mode of the timer notice display TM1 is changed from the default display mode to the special display mode (timer notice display). TM1B) is changed and step-up is shown, and the reliability of the big hit is dramatically improved. The timer advance notice display TM1B in this special display mode is a display mode in which the jackpot is more reliable than the timer advance notice display in the high reliability display mode, that is, when the timer advance notice display in the special display mode is displayed, it is high. The jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed than when the timer notice display in the reliability display mode is displayed. In addition, when the timer advance notice display of the special display mode is displayed, the big hit may be determined. Furthermore, the timer notice display TM1B whose display mode has been changed has a long face icon BCHO added thereto to give notice that the strong cut-in image CI1a is displayed. In the timer advance notice display TM1, the countdown is still continuing, and "4:32" is displayed at the timing shown in FIG. 260 (15).

そして、タイマ予告表示TM1Bにおけるタイマ表示が「0:00」となると、図260(16)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示される。すなわち、この演出例では、ミッションが達成された結果として強カットイン画像CI1aが表示されている様子が示されている。さらに、この強カットイン画像CI1aが表示されるタイミングがタイマ予告表示により報知され、したがって、この演出例では、タイマ予告演出とミッション演出とが関連して行われているということができる。 Then, when the timer display in the timer notice display TM1B becomes “0:00”, the strong cut-in image CI1a is displayed on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 260 (16). That is, in this effect example, it is shown that the strong cut-in image CI1a is displayed as a result of the achievement of the mission. Further, the timing at which the strong cut-in image CI1a is displayed is notified by the timer notice display, and therefore, in this example of the effect, it can be said that the timer notice effect and the mission effect are performed in association with each other.

その後、図260(17)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 Then, as shown in FIG. 260 (17), in the decorative pattern display device 208, the main character's lord defeats the enemy swordsman, and the screen that won is displayed, and in the approximate center of the decorative pattern display device 208, The "decoration 5" scheduled to be stopped and displayed on the design is displayed, and it is informed that it is scheduled to be stopped and displayed with a combination of the decorative patterns "decoration 5-decoration 5-decoration 5".

その後、図260(18)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図260(18)に続く図261(19)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 260 (18), a state is shown in which temporary stop due to shaking fluctuation is performed with a combination of decorative patterns of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". At this time, the character "Yatteze" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is informed that a big hit will occur. Then, as shown in FIG. 261 (19) following FIG. 260 (18), the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the large-decoration decorative patterns of “decoration 5-decoration 5-decoration 5”. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示された場合は、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示されなかった場合よりも、図柄変動表示(当該図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 Thus, in this effect example, when the timer notice effect is performed and the strong cut-in image CI1a is displayed, the symbol is more than when the timer notice effect is performed and the strong cut-in image CI1a is not displayed. In the variable display (variable display of the symbol), the big hit symbol is easily confirmed and displayed.

図262は、図260〜図261に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図262(1)〜同図(9)は、図260(1)〜同図(9)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 262 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect shown in FIGS. 260 to 261. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers. Note that FIGS. 262(1) to 262(9) are the same as FIGS. 260(1) to 260(9), and thus the description thereof will be omitted.

図262(10)に示す装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチ中に中図柄が「装飾6」で停止表示し、スーパーリーチに移行せず、「装飾5−装飾6−装飾5」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示されることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、スーパーリーチに移行しないことが報知されている。なお、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンが継続しており、図262(10)に示すタイミングでは、「15:12」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 262 (10), the middle symbol is stopped and displayed at “decoration 6” during normal reach, and the transition to super reach is not performed, and the decoration of the “decoration 5-decoration 6-decoration 5” is lost. It is informed that the display will be stopped by a combination of symbols. In addition, the character "sorry" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is informed that the transition to the super reach will not be performed. Note that the timer advance notice display TM1 is still counting down, and "15:12" is displayed at the timing shown in FIG. 262(10).

図262(11)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチに移行しないことから、タイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出は偽の予告であることが示され、タイマ予告表示TM1の消失アニメが開始される。すなわち、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの結果、或る予告演出が行われるという予告が偽(ガセ)であったことが報知される。換言すれば、タイマ予告表示TM1が「00:00」となる前にミッションが達成されなかったためにカウントダウンの途中で消去されて、或る演出が行われなかった様子が示されているということができる。なお、この演出例におけるタイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出は、或る予告演出として強カットイン画像CI
1aが表示されることに関するタイマ予告演出であり、すなわち、タイマ予告表示TM1が消去されることにより、強カットイン画像CI1aの表示が行われないことが認識される場合がある。
In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 262 (11), since the transition to the super reach is not performed, it is shown that the timer notice display by the timer notice display TM1 is a false notice, and the disappearance animation of the timer notice display TM1 starts. To be done. That is, as a result of the countdown of the timer display on the timer notification display TM1, it is notified that the notification that a certain presentation effect is performed is false (gaseous). In other words, it means that the mission was not completed before the timer advance notice display TM1 became “00:00”, so that it was erased in the middle of the countdown and a certain effect was not shown. it can. In addition, the timer advance notice effect by the timer advance notice display TM1 in this effect example is a strong cut-in image CI as a certain advance notice effect.
There is a case where it is recognized that the strong cut-in image CI1a is not displayed because it is a timer advance notice effect regarding the display of 1a, that is, the timer advance notice display TM1 is erased.

そして、図262(12)に示すように、タイマ予告表示TM1が完全に消去された後、図262(13)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図262(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 Then, as shown in FIG. 262(12), after the timer notice display TM1 is completely erased, as shown in FIG. 262(13), in the decorative pattern display device 208, “decoration 5-decoration 6-decoration 5” is displayed. The temporary stop due to the fluctuation is performed by the combination of the decorative patterns of "," and then, as shown in FIG. 262 (14), in the decorative pattern display device 208, the decorative pattern of the "decoration 5-decoration 6-decoration 5" is lost. Will be confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

なお、この演出例において、スーパリーチに発展せず、タイマ予告演出が終了した場合でも、大当りとなる場合があってもよい。 In addition, in this example of performance, it may be a big hit even when the timer advance notice production is finished without developing to super reach.

図263は、図260〜図261に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図264は、図263に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図263(1)〜同図(2)は、図260(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 263 is a diagram showing stepwise another example of the timer advance notice effect shown in FIGS. 260 to 261, and FIG. 264 is a diagram showing stepwise the continuation of the example of the effect shown in FIG. 263. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers. Note that FIGS. 263(1) and 263(2) are the same as FIGS. 260(1) and 260(2), and thus the description thereof will be omitted.

図263(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM1の表示態様は、デフォルトの表示態様である。タイマ予告表示TM1には、「5:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから5秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。この演出例では、この点において、図260(3)に示す演出とは異なっている。この演出例では、或る予告演出として強カットイン画像CI1aが表示される可能性があるタイマ予告演出を示している。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「SP発展でチャンス」の文字が表示されており、スーパーリーチに発展することで大当りの期待度が飛躍的に上昇することを示すミッション演出が開始されている様子も示されている。この演出例では、ミッションが達成されることにより、タイマ予告演出の結果行われる或る予告演出としての強カットイン画像CI1aの表示が行われるようになっている。したがって、スーパーリーチに移行することにより、強カットイン画像CI1aが出現することに期待を持たせることができる場合がある。その後は、図263(4)〜同図(13)に示す演出が行われる。なお、図263(4)〜同図(14)に示す演出例は、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「5:00」のまま変化していない点を除いて、図260(4)〜同図(14)と同様であるので、説明を省略する。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 263(3) shows that the timer advance notice effect has started. Specifically, for example, when the timer advance notice display TM1 is framed in from the right side of the display screen by a frame-in animation, the timer advance notice effect is started. The display mode of the timer notice display TM1 is the default display mode. On the timer notice display TM1, "5:00" is displayed, which suggests that a certain notice effect is started when 5 seconds have elapsed after the countdown was started. In this effect example, this point is different from the effect shown in FIG. 260(3). In this effect example, a timer notice effect in which the strong cut-in image CI1a may be displayed as a certain notice effect is shown. In addition, the characters "Chance in SP development" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and a mission effect has been started to show that the expectation of a big hit increases dramatically by developing into super reach. It is also shown to be present. In this example of the effect, when the mission is achieved, the strong cut-in image CI1a is displayed as a certain notice effect that is performed as a result of the timer notice effect. Therefore, it may be possible to expect that the strong cut-in image CI1a appears by shifting to the super reach. After that, the effects shown in FIGS. 263(4) to (13) are performed. Note that the production examples shown in FIGS. 263(4) to (14) are the same as those in FIGS. 260(4) to 260(4) except that the timer display in the timer advance notice display TM1 remains “5:00”. The description is omitted because it is similar to FIG.

すると、図263(15)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ表示ステップアップアニメが行われた結果、タイマ予告表示TM1の表示態様がデフォルトの表示態様から特別表示態様(タイマ予告表示TM1B)に変更され、ステップアップしている様子が示されており、大当りの信頼度が飛躍的に向上した様子が示されている。さらに、表示態様が変更されたタイマ予告表示TM1Bには番長の顔のアイコンBCHOが付加されており、強カットイン画像CI1aが表示されることを予告している。また、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンを開始しておらず、図263(15)に示すタイミングでは、「5:00」のままとなっている。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 263 (15), as a result of the timer display step-up animation, the display mode of the timer notice display TM1 is changed from the default display mode to the special display mode (timer notice display TM1B). It is shown that it has been changed and stepped up, and that the reliability of the jackpot has improved dramatically. Furthermore, the timer notice display TM1B whose display mode has been changed has a long face icon BCHO added thereto to give notice that the strong cut-in image CI1a is displayed. Further, the timer notice display TM1 has not yet started the countdown, and remains “5:00” at the timing shown in FIG. 263(15).

その後、タイマ予告表示TM1Bにおけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図263(16)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1Bには、「4:11」が表示されている。このように、この演出例におけるタイマ予告演
出は、開始されたときではタイマ表示のカウントダウンを開始せず、ミッションが達成された場合に、タイマ表示のカウントダウンを開始している。
After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the timer advance notice display TM1B is started, and "4:11" is displayed on the timer advance notice display TM1B at the timing shown in FIG. 263 (16). .. In this way, the timer advance notice effect in this effect example does not start the countdown of the timer display when started, but starts the countdown of the timer display when the mission is achieved.

そして、タイマ予告表示TM1Bにおけるタイマ表示が「0:00」となると、図263(17)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示される。すなわち、この演出例では、ミッションが達成された結果として強カットイン画像CI1aが表示されている様子が示されている。さらに、この強カットイン画像CI1aが表示されるタイミングがタイマ予告表示により報知され、したがって、この演出例では、タイマ予告演出とミッション演出とが関連して行われているということができる。 Then, when the timer display in the timer notice display TM1B becomes “0:00”, the strong cut-in image CI1a is displayed on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 263 (17). That is, in this effect example, it is shown that the strong cut-in image CI1a is displayed as a result of the achievement of the mission. Further, the timing at which the strong cut-in image CI1a is displayed is notified by the timer notice display, and therefore, in this example of the effect, it can be said that the timer notice effect and the mission effect are performed in association with each other.

その後、図263(18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 263 (18), in the decorative pattern display device 208, the main character's lord defeats the enemy swordsman, and the screen that won is displayed, and in the approximate center of the decorative pattern display device 208, The "decoration 5" scheduled to be stopped and displayed on the design is displayed, and it is informed that it is scheduled to be stopped and displayed with a combination of the decorative patterns "decoration 5-decoration 5-decoration 5".

その後、図263(18)に続く図264(19)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図264(20)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 264 (19) subsequent to FIG. 263 (18), a state in which temporary stop due to shaking fluctuation is performed with a combination of decorative symbols of “decoration 5-decoration 5-decoration 5” It is shown. At this time, the character "Yatteze" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is informed that a big hit will occur. Then, as shown in FIG. 264(20), the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the large-decorative decorative patterns of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示された場合は、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示されなかった場合よりも、図柄変動表示(当該図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 Thus, in this effect example, when the timer notice effect is performed and the strong cut-in image CI1a is displayed, the symbol is more than when the timer notice effect is performed and the strong cut-in image CI1a is not displayed. In the variable display (variable display of the symbol), the big hit symbol is easily confirmed and displayed.

図265は、図263〜図264に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図265(1)〜同図(9)は、図263(1)〜同図(9)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 265 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect shown in FIGS. 263 to 264. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers. Note that FIGS. 265(1) to (9) are the same as FIGS. 263(1) to 263(9), and thus the description thereof will be omitted.

図265(10)に示す装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチ中に中図柄が「装飾6」で停止表示し、スーパーリーチに移行せず、「装飾5−装飾6−装飾5」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示されることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、スーパーリーチに移行しないことが報知されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 265(10), the middle pattern is stopped and displayed at "decoration 6" during normal reach, and the transition to super reach is not performed, and the decoration of the "decoration 5-decoration 6-decoration 5" is lost. It is informed that the display will be stopped by a combination of symbols. In addition, the character "sorry" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is informed that the transition to the super reach will not occur.

図265(11)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチに移行しないことから、タイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出は偽の予告であることが示され、タイマ予告表示TM1の消失アニメが開始される。すなわち、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの結果、或る予告演出が行われるという予告が偽(ガセ)であったことが報知される。換言すれば、タイマ予告表示TM1の表示が開始されたがカウントダウンが開始される前にミッションが達成されなかったためにカウントダウンが開始される前に消去されて、或る演出が行われなかった様子が示されているということができる。なお、この演出例におけるタイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出は、或る予告演出として強カットイン画像CI1aが表示されることに関するタイマ予告演出であり、すなわち、タイマ予告表示TM1が消去されることにより、強カットイン画像CI1aの表示が行われないことが認識される場合がある。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 265(11), since it does not shift to the super reach, it is shown that the timer notice effect by the timer notice display TM1 is a false notice, and the disappearance animation of the timer notice display TM1 starts. To be done. That is, as a result of the countdown of the timer display on the timer notification display TM1, it is notified that the notification that a certain notification effect is performed is false. In other words, the display of the timer notice display TM1 was started, but the mission was not completed before the countdown was started, so the display was erased before the countdown was started, and a certain effect was not performed. It can be said that it is shown. It should be noted that the timer advance notice effect by the timer advance notice display TM1 in this effect example is a timer advance notice effect relating to the display of the strong cut-in image CI1a as a certain advance notice effect, that is, by deleting the timer advance notice display TM1. It may be recognized that the strong cut-in image CI1a is not displayed.

そして、図265(12)に示すように、タイマ予告表示TM1が完全に消去された後、図265(13)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図265(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 Then, as shown in FIG. 265(12), after the timer notice display TM1 is completely erased, as shown in FIG. 265(13), in the decorative symbol display device 208, "decoration 5-decoration 6-decoration 5" is displayed. A temporary stop due to a fluctuation is performed in a combination of decorative patterns of "," and thereafter, as shown in FIG. 265 (14), in the decorative pattern display device 208, a decorative pattern with a loss of "decoration 5-decoration 6-decoration 5" Will be confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図266は、図260〜図261に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図267は、図266に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図266(1)〜同図(14)は、図260(1)〜同図(14)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 266 is a diagram showing stepwise another example of the timer advance notice effect shown in FIGS. 260 to 261, and FIG. 267 is a diagram showing stepwise the continuation of the example of the effect shown in FIG. 266. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers. Note that FIGS. 266(1) to 146(14) are the same as FIGS. 260(1) to 260(14), and thus the description thereof will be omitted.

図266(15)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ表示ステップアップアニメが行われた結果、タイマ予告表示TM1の表示態様がデフォルトの表示態様から特別表示態様(タイマ予告表示TM1B)に変更され、ステップアップしている様子が示されており、大当りの信頼度が飛躍的に向上した様子が示されている。さらに、表示態様が変更されたタイマ予告表示TM1Bには番長の顔のアイコンBCHOが付加されており、強カットイン画像CI1aが表示されることを予告している。また、この演出例では、タイマ予告表示TM1Bのタイマ表示が「5:00」にリセットされている点で、図260(15)に示す演出とは異なっている。このとき、タイマ表示のカウントダウンは開始しておらず、「5:00」の表示が維持された状態となっている。このように、この演出例では、ミッションが達成され、タイマ予告表示の表示態様が変更されるタイミングでタイマ表示における時間をリセットすることで、タイマ予告表示の表示態様の変化をわかりやすくするようにしている。また、ミッションが達成された後、タイマ予告表示の表示態様を信頼度の高い表示態様にステップアップする表示を行いつつ、タイマ予告表示におけるタイマ表示を再度適正な時間にセットし直す様子が示されているということもできる。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 266(15), as a result of the timer display step-up animation, the display form of the timer notice display TM1 is changed from the default display form to the special display form (timer notice display TM1B). , The step-up is shown, and the reliability of the big hit is dramatically improved. Furthermore, the timer notice display TM1B whose display mode has been changed has a long face icon BCHO added thereto to give notice that the strong cut-in image CI1a is displayed. In addition, this example of effect is different from the effect shown in FIG. 260 (15) in that the timer display of the timer notice display TM1B is reset to "5:00". At this time, the countdown of the timer display has not started, and the display of "5:00" is maintained. As described above, in this effect example, the time in the timer display is reset at the timing when the mission is achieved and the display mode of the timer notification display is changed, so that the change in the display mode of the timer notification display can be easily understood. ing. Also, after the mission is completed, the timer advance notice display is displayed in such a manner that the display manner is stepped up to a highly reliable display manner, and the timer indication in the timer notice display is reset to an appropriate time again. It can be said that

その後、タイマ予告表示TM1Bにおけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図266(16)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1Bには、「4:32」が表示されている。その後は、図266(17)〜図267(20)に示す演出が行われる。なお、図266(17)〜図267(20)に示す演出は、図260(16)〜図261(19)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the timer advance notice display TM1B is started, and "4:32" is displayed on the timer advance notice display TM1B at the timing shown in FIG. 266 (16). .. After that, the effects shown in FIGS. 266(17) to 267(20) are performed. Note that the effects shown in FIGS. 266(17) to 267(20) are the same as the effects shown in FIGS. 260(16) to 261(19), and thus description thereof will be omitted.

図268は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図であり、図269は、図268に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図268(1)〜同図(9)は、図239(1)〜同図(9)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 268 is a diagram showing stepwise another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 269 shows stepwise the continuation of the example of the effect shown in FIG. 268. It is a figure. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers. Note that FIGS. 268(1) to 269(9) are the same as FIGS. 239(1) to 239(9), and thus description thereof will be omitted.

図268(10)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが完了したことにより、タイマ予告表示TM1を消去するために、例えば、図241(5)に示して上述したような消失アニメが行われている様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 268(10), in order to erase the timer notice display TM1 due to the completion of the countdown in the timer notice display TM1, for example, as shown in FIG. 241(5) and described above. The appearance of the disappearing animation is shown.

ところが、図268(11)に示すように、タイマ予告表示TM1は消去されていないばかりか、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が加算されており、タイマ予告表示TM1には、「22:35」が表示されている。すなわち、図268(10)において行われたアニメは、実際には、消失アニメではなく、消失アニメと同様のアニメであるタイマ予告加算アニメであったことが判明される。このように、この演出例では、同じタイマ予告表示TM1を用いて新たなタイマ予告演出が開始されているということができる。ま
た、この演出例では、タイマ予告表示におけるタイマ表示を加算するアニメの一部と、タイマ予告表示を消去するアニメの一部とが同じであるということができる。なお、タイマ予告加算アニメと消失アニメとで全く異なるアニメーションであってもよい。
However, as shown in FIG. 268(11), not only the timer notice display TM1 is not erased, but the timer display in the timer notice display TM1 is added, and "22:35" is added to the timer notice display TM1. It is displayed. That is, it is found that the animation performed in FIG. 268(10) is not the disappearing animation but actually the timer advance notice addition animation which is the same animation as the disappearing animation. As described above, in this effect example, it can be said that a new timer advance notice effect is started using the same timer advance notice display TM1. Further, in this effect example, it can be said that a part of the animation in which the timer display is added in the timer advance display is the same as a part of the animation in which the timer display is erased. Note that the timer advance notice animation and the disappearance animation may be completely different animations.

その後、図268(12)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が行われていることを示す「×2」の表示が行われている。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図268(12)に示すタイミングでは、「20:00」が表示されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 268 (12), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of the decorative symbol continues. In addition, in the vicinity of the navigation character YM, “×2” is displayed, which indicates that the second variation display of the decorative design is being performed by the pseudo link. In the timer advance notice display TM1, the countdown continues, and "20:00" is displayed at the timing shown in FIG. 268(12).

図268(13)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図268(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央下方に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図268(14)に示すタイミングでは、「18:50」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 268 (13), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 268(14), in the decorative symbol display device 208, "reach" is displayed in the lower center of the display screen to notify that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues. Further, the timer notice display TM1 continues to count down, and "18:50" is displayed at the timing shown in FIG. 268(14).

その後、図268(15)〜同図(17)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチが行われ、中図柄が低速で変動している様子が示されている。なお、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンが継続しており、図268(17)に示すタイミングでは、「15:12」が表示されている。 Thereafter, as shown in FIGS. 268(15) to (17), the decorative symbol display device 208 performs normal reach, and the middle symbol is changing at a low speed. Note that the timer notice display TM1 is still counting down, and "15:12" is displayed at the timing shown in FIG. 268(17).

その後、図268(18)に示す装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われている様子が示されている。なお、この演出例では、このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。また、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンが継続しており、図268(18)に示すタイミングでは、「14:70」が表示されている。 Thereafter, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 268 (18) shows that a strong sabotani group notice is given. In this production example, at this time, the reach pattern is displayed small in the upper left corner, and the variable icon display area and the hold icon display area are erased. In the timer advance notice display TM1, the countdown is still continuing, and "14:70" is displayed at the timing shown in FIG. 268(18).

図268(18)に続く図269(19)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。なお、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンが継続しており、図269(19)に示すタイミングでは、「12:90」が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 269 (19) following FIG. 268 (18), the Sabohani group notice is continuously displayed, and “SP development” is displayed in the vicinity of the navigation character YM. It has been announced that it will develop into a super reach. In the timer notice display TM1, the countdown is still continuing, and “12:90” is displayed at the timing shown in FIG. 269(19).

続いて、図269(20)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ注目」の文字が表示され、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンに注目することを促している。なお、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンが継続しており、図269(20)に示すタイミングでは、「8:63」が表示されている。 Then, as shown in FIG. 269(20), the decorative pattern display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen is displayed in which the main character and the enemy swordsman face each other. At this time, the character "timer attention" is displayed near the navigation character YM, and urges attention to the countdown on the timer notice display TM1. In the timer notice display TM1, the countdown is still continuing, and “8:63” is displayed at the timing shown in FIG. 269(20).

図269(21)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1の表示態様が変化するタイマ表示ステップアップアニメが行われている。このタイマ表示ステップアップアニメのエフェクトも上述した消失アニメと同様となっている。すなわち、タイマ予告表示の表示態様を変化するアニメの一部と、タイマ予告表示を消去するアニメの一部とが同じであるということができる。なお、タイマ表示ステップアップアニメと消失アニメとが全く異なるアニメーションであってもよい。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 269(21), a timer display step-up animation in which the display mode of the timer notice display TM1 changes is being performed. The effect of this timer display step-up animation is the same as that of the disappearing animation described above. That is, it can be said that a part of the animation in which the display mode of the timer notice display is changed is the same as a part of the animation in which the timer notice display is erased. The timer display step-up animation and the disappearing animation may be completely different animations.

タイマ表示ステップアップアニメが開始された後、図269(22)に示すように、装
飾図柄表示装置208では、タイマ表示ステップアップアニメが行われた結果、タイマ予告表示TM1の表示態様がデフォルトの表示態様から特別表示態様(タイマ予告表示TM1B)に変更され、ステップアップしている様子が示されており、大当りの信頼度が飛躍的に向上した様子が示されている。また、表示態様が変更されたタイマ予告表示TM1Bには番長の顔のアイコンBCHOが付加されており、強カットイン画像CI1aが表示されることを予告している。なお、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが行われており、図269(22)に示すタイミングでは、「4:32」が表示されている。
After the timer display step-up animation is started, as shown in FIG. 269 (22), in the decorative pattern display device 208, as a result of the timer display step-up animation, the display mode of the timer notice display TM1 is the default display. The mode is changed from the mode to the special display mode (timer notice display TM1B), and the state of stepping up is shown, showing that the reliability of the big hit is dramatically improved. In addition, the timer notice display TM1B whose display mode has been changed is provided with a long face face icon BCHO to give notice that the strong cut-in image CI1a is displayed. Note that the timer notice display TM1 is counting down, and "4:32" is displayed at the timing shown in FIG. 269(22).

そして、タイマ予告表示TM1Bにおけるタイマ表示が「0:00」となると、図269(23)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示される。すなわち、この演出例におけるタイマ予告表示TM1Bに係るタイマ予告演出は、或る予告演出として強カットイン画像CI1aが表示されることについてのタイマ予告演出であるということができる。 Then, when the timer display in the timer notice display TM1B becomes “0:00”, the strong cut-in image CI1a is displayed on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 269(23). That is, it can be said that the timer advance notice effect related to the timer advance notice display TM1B in this effect example is a timer advance notice effect about the strong cut-in image CI1a being displayed as a certain advance notice effect.

その後、図269(24)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 Then, as shown in FIG. 269 (24), in the decorative symbol display device 208, the main character's lord defeats the enemy swordsman, and the screen that won is displayed, and in the approximate center of the decorative symbol display device 208, The "decoration 5" scheduled to be stopped and displayed on the design is displayed, and it is informed that it is scheduled to be stopped and displayed with a combination of the decorative patterns "decoration 5-decoration 5-decoration 5".

その後、図269(25)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図269(26)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 269 (25), a state is shown in which temporary stop due to shaking fluctuation is performed in a combination of decorative patterns of “decoration 5-decoration 5-decoration 5”. At this time, the character "Yatteze" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is informed that a big hit will occur. Then, as shown in FIG. 269 (26), in the decorative symbol display device 208, the combination of the decorative symbols for the big hit of "decoration 5-decoration 5-decoration 5" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

なお、この演出例では、タイマ予告演出が行われて疑似連が開始され、さらに、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示されて最終的に大当り図柄が確定表示されたが、タイマ予告演出が行われて疑似連が開始され、さらに、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示されてもハズレとなる場合があってもよい。 In this example of performance, the timer advance notice effect is performed to start the pseudo-relation, and further, the timer advance notice effect is performed to display the strong cut-in image CI1a and finally the big hit symbol is fixedly displayed. Even if the timer notice effect is performed and the pseudo-relation is started, and the timer notice effect is performed and the strong cut-in image CI1a is displayed, it may be lost.

図270は、図268〜図269に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図271は、図270に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図270(1)〜同図(9)は、図268(1)〜同図(9)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 270 is a diagram showing, step by step, another example of the timer advance notice effect shown in FIGS. 268 to 269, and FIG. 271 is a diagram showing stepwise the continuation of the example of the effect shown in FIG. 270. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers. Note that FIGS. 270(1) to 270(9) are the same as FIGS. 268(1) to 268(9), and thus the description thereof will be omitted.

図270(10)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが完了したことにより、タイマ予告表示TM1を消去するために、上述した消失アニメが行われている様子が示されている。この消失アニメは、図268(10)に示して上述した消失アニメと少なくとも一部が同じ表示態様とされている。これにより、タイマ予告表示が継続して表示されるか消去されるかについて期待感を持たせることができる場合がある。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 270(10), the disappearance animation described above is performed to erase the timer notice display TM1 due to the completion of the countdown in the timer notice display TM1. There is. This disappearing animation has the same display mode as that of the disappearing animation shown in FIG. 268(10) and described above. As a result, it may be possible to give a sense of expectation as to whether the timer notice display is continuously displayed or erased.

図270(11)に示すように、この演出例では、タイマ予告表示TM1は完全に消去される。 As shown in FIG. 270(11), in this effect example, the timer notice display TM1 is completely erased.

その後、図270(12)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、疑似連による2回目の装飾図柄
の変動表示が行われていることを示す「×2」の表示が行われている。
Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 270 (12), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of the decorative symbol continues. In addition, in the vicinity of the navigation character YM, “×2” is displayed, which indicates that the second variation display of the decorative design is being performed by the pseudo link.

図270(13)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図270(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央下方に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 270(13), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 270(14), in the decorative symbol display device 208, "reach" is displayed in the lower center of the display screen to notify that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues.

その後、図270(15)〜同図(17)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチが行われ、中図柄が低速で変動している様子が示されている。 Then, as shown in FIGS. 270 (15) to (17), the decorative symbol display device 208 performs normal reach, and the middle symbol is changing at a low speed.

その後、図270(18)に示す装飾図柄表示装置208では、弱サボハニ群予告が行われている様子が示されている。なお、この演出例では、このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。 After that, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 270 (18) shows that the weak Savohani group notice is given. In this production example, at this time, the reach pattern is displayed small in the upper left corner, and the variable icon display area and the hold icon display area are erased.

図270(18)に続く図271(19)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 271 (19) subsequent to FIG. 270 (18), the Sabohani group notice is continuously displayed, and “SP development” is displayed in the vicinity of the navigation character YM. It has been announced that it will develop into a super reach.

続いて、図271(20)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類が報知されている点で、図269(20)に示す演出とは異なっている。 Then, as shown in FIG. 271 (20), the decorative pattern display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen is displayed in which the hero's lord and the enemy swordsman face each other. At this time, the character "Swordsman Reach" is displayed near the navigation character YM, and the type of super reach is informed, which is different from the effect shown in FIG. 269(20).

その後、図271(21)に示す装飾図柄表示装置208では、弱カットイン画像CI1bが表示される。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 271 (21), the weak cut-in image CI1b is displayed.

図271(22)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、敗北した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾6」が表示され、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 271 (22), the main character's shrine is defeated by the enemy swordsman, and a defeated screen is displayed, and the middle symbol of the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed in the middle symbol. The "decoration 6" of the schedule is displayed, and it is informed that it is scheduled to be stopped and displayed by the combination of the decorative patterns of "decoration 5-decoration 6-decoration 5".

その後、図271(23)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、ハズレの表示結果となることが報知される。その後、図271(24)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 Then, as shown in FIG. 271 (23), in the decorative symbol display device 208, a state is shown in which temporary stop due to shaking fluctuation is performed with a combination of decorative symbols of “decoration 5-decoration 6-decoration 5”. There is. At this time, the character "sorry" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the display result will be lost. Then, as shown in FIG. 271 (24), the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the defective decorative patterns of "decoration 5-decoration 6-decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図272は、図241に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図272(1)〜同図(4)は、図241(1)〜同図(4)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 272 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect shown in FIG. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers. Note that FIGS. 272(1) to 272(4) are the same as FIGS. 241(1) to 241(4), and thus the description thereof will be omitted.

図272(5)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンの表示中に消失アニメと同様の演出であるタイマ予告加算アニメが開始され、タイマ予告表示TM1に消失アニメと同様のエフェクトが表示されている様子が示されている。すなわち、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの結果、疑似連が行われるという予告が偽(ガセ)の予告である可能性が報知される。これにより、遊技者はタイマ予告表示TM1が消去されて偽の予告であると思わせることができる場
合がある。
In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 272(5), the timer notice addition animation that is the same effect as the disappearance animation is started while the countdown is displayed on the timer notice display TM1, and the timer notice addition animation is displayed on the timer notice display TM1 similarly to the disappearance animation. The effect is displayed. That is, as a result of the countdown of the timer display on the timer notification display TM1, it is notified that the notification that the pseudo-link will be performed may be a false notification. As a result, the player may be able to think that the timer notice display TM1 is a false notice because the timer notice display TM1 is deleted.

ところが、図272(6)に示すように、タイマ予告表示TM1は消去されていないばかりか、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が加算されており、タイマ予告表示TM1には、「20:00」が表示されている。すなわち、図272(5)において行われたアニメは、実際には、消失アニメではなく、消失アニメと同様のアニメであるタイマ予告加算アニメであったことが判明される。このように、この演出例では、或る演出として疑似連が行われることを予想させておきながら、タイマ表示の加算が行われることによって、別の或る演出が行われることを認識できる場合がある。また、この演出例では、タイマ予告表示におけるタイマ表示を加算するアニメの一部と、タイマ予告表示を消去するアニメの一部とが同じであるということができる。なお、タイマ予告加算アニメと消失アニメとで全く異なるアニメーションであってもよい。 However, as shown in FIG. 272(6), not only the timer notice display TM1 is not erased, but the timer display in the timer notice display TM1 is added, and “20:00” is added to the timer notice display TM1. It is displayed. That is, it is revealed that the animation performed in FIG. 272(5) is not the disappearing animation but the timer advance notice addition animation which is the same animation as the disappearing animation. In this way, in this example of performance, it may be possible to recognize that another certain performance will be performed by performing addition of the timer display while predicting that pseudo-relation will be performed as a certain performance. is there. Further, in this effect example, it can be said that a part of the animation in which the timer display is added in the timer notice display and a part of the animation in which the timer notice display is deleted are the same. Note that the timer advance notice animation and the disappearance animation may be completely different animations.

その後、図272(7)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「熱いよ」の文字が表示されており、大当りの信頼度が高いことを報知している。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図272(7)に示すタイミングでは、「18:00」が表示されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 272(7), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of the decorative symbol continues. In addition, a character "Hot" is displayed near the navigation character YM, which notifies that the reliability of the big hit is high. Further, the timer notice display TM1 continues to count down, and "18:00" is displayed at the timing shown in FIG. 272(7).

図272(8)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図272(9)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央下方に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図272(9)に示すタイミングでは、「16:50」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 272(8), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 272(9), in the decorative symbol display device 208, "reach" is displayed in the lower center of the display screen to notify that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues. In the timer advance notice display TM1, the countdown continues, and "16:50" is displayed at the timing shown in FIG. 272(9).

その後、図272(10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、弱サボハニ群予告が行われている様子が示されている。なお、この演出例では、このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。また、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンが継続しており、図272(10)に示すタイミングでは、「13:50」が表示されている。 After that, as shown in FIG. 272(10), the decorative symbol display device 208 shows that the weak Sabohani group notice is being given. In this production example, at this time, the reach pattern is displayed small in the upper left corner, and the variable icon display area and the hold icon display area are erased. In the timer advance notice display TM1, the countdown is still continuing, and "13:50" is displayed at the timing shown in FIG. 272(10).

図272(11)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。また、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンが継続しており、図272(11)に示すタイミングでは、「10:37」が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 272(11), the Sabohani group notice is continuously given, and "SP development" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, which may lead to super reach. It has been informed. In the timer advance notice display TM1, the countdown is still continuing, and "10:37" is displayed at the timing shown in FIG. 272(11).

続いて、図272(12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。なお、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンが継続しており、図272(12)に示すタイミングでは、「4:12」が表示されている。 Then, as shown in FIG. 272 (12), the decorative pattern display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen is displayed in which the main character and the enemy swordsman face each other. At this time, the characters "Swordsman Reach" are displayed near the navigation character YM to notify the type of super reach. Note that the timer advance notice display TM1 is still counting down, and "4:12" is displayed at the timing shown in FIG. 272(12).

そして、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「0:00」となると、図272(13)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示される。すなわち、この演出例におけるタイマ予告表示TM1に係るタイマ予告演出は、或る予告演出として強カットイン画像CI1aが表示されることについてのタイマ予告演出である
ということができる。
Then, when the timer display in the timer notice display TM1 becomes “0:00”, the strong cut-in image CI1a is displayed on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 272(13). That is, it can be said that the timer advance notice effect related to the timer advance notice display TM1 in this effect example is a timer advance notice effect for displaying the strong cut-in image CI1a as a certain advance notice effect.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示された場合は、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示されなかった場合よりも、図柄変動表示(当該図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 Thus, in this effect example, when the timer notice effect is performed and the strong cut-in image CI1a is displayed, the symbol is more than when the timer notice effect is performed and the strong cut-in image CI1a is not displayed. In the variable display (variable display of the symbol), the big hit symbol is easily confirmed and displayed.

なお、この演出例では、タイマ表示の加算が行われ、加算後のタイマ表示に係るタイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示されてハズレとなったが、大当りとなる場合があってもよい。 In this example of effect, addition of the timer display is performed, timer advance notice effect related to the timer display after the addition is performed, and the strong cut-in image CI1a is displayed, resulting in a big hit. May be.

しかしながら、図272(14)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、敗北した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾6」が表示され、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。このように、タイマ予告演出の結果、或る予告演出として強カットイン画像CI1aが表示された場合でもハズレの表示結果となる場合がある。 However, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 272 (14), the main character loses to the enemy swordsman, a defeated screen is displayed, and at the center of the decorative pattern display device 208, the middle symbol stops. The "decoration 6" to be displayed is displayed, and it is informed that the "decoration 5"-decoration 6-decoration 5 combination is planned to be stopped and displayed. As described above, as a result of the timer advance notice effect, even if the strong cut-in image CI1a is displayed as a certain advance notice effect, the display result may be lost.

その後、図272(15)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、ハズレの表示結果となることが報知される。その後、図272(16)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 Then, as shown in FIG. 272(15), in the decorative symbol display device 208, it is shown that the temporary stop due to the swing fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 5". There is. At this time, the character "sorry" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the display result will be lost. After that, as shown in FIG. 272 (16), the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the decorative patterns with the loss of "decoration 5-decoration 6-decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図273は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図であり、図274は、図273に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 273 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 274 shows stepwise the continuation of the example of the effect shown in FIG. 273. It is a figure. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers.

図273(1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾2−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示されている。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図273(1)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。さらに、図273に示す制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の下方左側では、特図1の保留アイコンが表示される。装飾図柄表示装置208の下方左側に形成された保留アイコン表示領域には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示されており、保留アイコン表示領域に3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13が表示されている。これら3つの特図1の保留アイコンh11〜h13はいずれも、デフォルトの表示態様で表示されている。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 273(1), the combination of decorative symbols of "decoration 2-decoration 5-decoration 7" is stopped and displayed. Further, the second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. A navigation character YM is displayed on the lower right side of the decorative symbol display device 208. At the timing shown in FIG. 273(1), since the symbol is stopped and displayed, the change icon h0 is not displayed. Further, the control state (game state) shown in FIG. 273 is a special figure low probability general figure low probability state. On the lower left side of the decorative symbol display device 208 in the non-electric power support state, the hold icon of the special map 1 is displayed. In the hold icon display area formed on the lower left side of the decorative symbol display device 208, a hold icon representing the hold of special figure 1 is displayed, and the three hold icons h11 and h12 of special figure 1 are displayed in the hold icon display area. , H13 are displayed. All of the three hold icons h11 to h13 in FIG. 1 are displayed in the default display mode.

図273(2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11〜h13の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12及び第三の保留アイコンh13が、第一の保留アイコンh11の表示位置及び第二の保留アイコンh12の表示位置にそれぞれ移動して、第一の保留アイコンh11及び第二の保留アイコンh12として表示される。また、装飾図柄表示
装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであるが、異なってもよい。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 273(2), the suspension (first suspension) of the special diagram 1 is exhausted and the symbol variable display of the special symbol 1 is started, and the symbol variable display on the first special symbol display device 212. Is started. In addition, a moving animation of the hold icons h11 to h13 of the special figure 1 is performed, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 (the hold icon that is the target of the current pattern change) is displayed in the variable icon display area. The second hold icon h12 and the third hold icon h13 are moved and displayed as the variable icon h0, and the second hold icon h12 and the third hold icon h13 are moved to the display position of the first hold icon h11 and the display position of the second hold icon h12, respectively. It is displayed as the first hold icon h11 and the second hold icon h12. Further, in the decorative symbol display device 208, variable display of decorative symbols is also started. The display mode of the variable icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h11, but may be different.

図273(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBがそれぞれフレームインアニメにより、表示画面の左右からそれぞれフレームインし、2つのタイマ予告演出が同時に開始される。これら2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBのうち、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lはデフォルトの表示態様であるが、右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBは特別表示態様となっている。左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lも、右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBも、タイマ表示として「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。また、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rには、番長の顔のアイコンBCHOが付加されており、或る予告演出が行われる可能性が高いことが示唆されている。また、これらのタイマ予告表示TM1L,TM1RBは、いずれもタイマ表示のカウントダウンが開始されておらず、タイマ表示はいずれも「03:00」のまま維持されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 273(3) shows that the timer advance notice effect has started. In this effect example, the two timer advance notice displays TM1L and TM1RB are frame-in animations to frame-in from the left and right sides of the display screen, respectively, and the two timer advance notice effects are simultaneously started. Of these two timer notice displays TM1L and TM1RB, the timer notice display TM1L displayed on the left side is the default display mode, but the timer notice display TM1RB displayed on the right side is the special display mode. Both the timer notice display TM1L displayed on the left side and the timer notice display TM1RB displayed on the right side show "03:00" as the timer display, and a certain notice is given when 3 seconds have elapsed since the countdown was started. It suggests that the performance will start. Further, the timer notice display TM1R displayed on the right side has a bancho-faced icon BCHO added, which suggests that a certain notice effect is likely to be performed. Further, neither of these timer advance notice displays TM1L and TM1RB has started the countdown of the timer display, and the timer display is maintained at "03:00".

図273(4)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、中央上部に小さく表示され、表示領域の中央の左右には、左宝箱画像BXLと右宝箱画像BXRとが左右に並べて表示され、カーソルCSLが左宝箱画像BXLを囲むようにして表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「十字キーで選択」の文字が表示され、操作キーユニット137を操作してカーソルCSLを移動させて宝箱を選択するナビ表示が行われている。そして、表示画面の略中央では、「姫出現で強タイマ発動」の文字が表示されて、宝箱から姫のキャラクタが出現することにより、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBのうちの有利なタイマ予告表示である右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBによるタイマ予告演出が行われることが報知されている。なお、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBにおけるタイマ表示は、いずれも「03:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 273(4) shows that the mini game is started. In this effect example, when the mini game is started, the decorative pattern is displayed small on the upper center of the decorative pattern display device 208, and the left treasure box image BXL and the right treasure box image BXR are displayed on the left and right of the center of the display area. Are displayed side by side, and the cursor CSL is displayed so as to surround the left treasure box image BXL. In addition, a character "select with the cross key" is displayed near the navigation character YM, and a navigation display for operating the operation key unit 137 to move the cursor CSL to select a treasure box is displayed. Then, in the approximate center of the display screen, the character "strong timer is activated when princess appears" is displayed and the princess character appears from the treasure box, so that an advantageous timer notice of the two timer notice displays TM1L and TM1RB is displayed. It is informed that the timer announcement effect will be performed by the timer announcement display TM1RB displayed on the right side of the display. It should be noted that the timer display on the two timer advance notice displays TM1L and TM1RB is left at "03:00", and the countdown has not started yet.

その後、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されると、図273(5)に示す装飾図柄表示装置208では、左宝箱画像BXLを囲んでいたカーソルCSLが右宝箱画像BXRに移動し、右宝箱画像BXRを囲んでいる様子が示されている。また、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBにおけるタイマ表示は、いずれも「03:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 After that, when the player operates the right button of the operation key unit 137, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 273(5), the cursor CSL surrounding the left treasure box image BXL moves to the right treasure box image BXR. , The right treasure chest image BXR is surrounded. In addition, the timer display on the two timer advance notice displays TM1L and TM1RB is left at "03:00", and the countdown has not started yet.

その後、ミニゲームにおける操作キーユニット137の操作有効期間が経過すると、図273(6)に示される装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「右を開けるぞ」の文字が表示され、右宝箱画像BXRが開ける宝箱として決定されたことが報知されている。また、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBにおけるタイマ表示は、いずれも「03:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 After that, when the operation valid period of the operation key unit 137 in the mini game elapses, the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 273(6) displays the characters "Open right" near the navigation character YM, It is informed that the right treasure box image BXR has been determined as a treasure box that can be opened. In addition, the timer display on the two timer advance notice displays TM1L and TM1RB is left at "03:00", and the countdown has not started yet.

すると、図273(7)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果演出が開始され、選択された右宝箱画像BXRが中央に移動表示されるとともに、選択されなかった左宝箱画像BXLは消去される。そして、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示され、宝箱の中身に注目することを注意喚起している。また、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBにおけるタイマ表示は、いずれも「03:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 273(7), the effect production of the mini game is started, the selected right treasure box image BXR is moved to the center, and the left treasure box image BXL not selected is displayed. Erased. Then, the word "attention" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to call attention to the contents of the treasure box. In addition, the timer display on the two timer advance notice displays TM1L and TM1RB is left at "03:00", and the countdown has not started yet.

図273(8)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから婆のキャラクタBBAが出現するとともに「悪かったのぅ」の文字が表示され、ミニゲームのミッションに失敗した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、ナビキャラクタYMによってもミニゲームのミッションに失敗したことが報知されている。なお、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBにおけるタイマ表示は、いずれも「03:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 273(8), the character BBA of the old woman appears from the right treasure box image BXR and the character "bad" was displayed, indicating that the mini game mission failed. ing. In addition, the character "sorry" is displayed near the navigation character YM, and the navigation character YM also notifies that the mission of the mini game has failed. It should be noted that the timer display on the two timer advance notice displays TM1L and TM1RB is left at "03:00", and the countdown has not started yet.

図273(9)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍において、「こっちじゃ」の文字が表示され、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBのうちの有利なタイマ予告表示である右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBが消去されるタイマ表示選択アニメが開始されて、タイマ予告表示TM1RBが消去される様子が示されている。すなわち、この演出例では、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBのうちの有利なタイマ予告表示である右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBに係るタイマ予告演出が少なくとも行われない様子が示されている。なお、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBの両方が消去され、いずれのタイマ予告表示に係るタイマ予告演出が行われないようにしてもよい。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 273(9), the character "Kocchija" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the right side of the two timer notice displays TM1L and TM1RB, which is an advantageous timer notice display. The timer display selection animation for erasing the timer notice display TM1RB displayed in is started and the timer notice display TM1RB is erased. That is, in this effect example, it is shown that at least the timer notice effect related to the timer notice display TM1RB displayed on the right side, which is an advantageous timer notice display of the two timer notice displays TM1L and TM1RB, is not performed. .. Note that both of the two timer advance notice displays TM1L and TM1RB may be erased so that the timer advance notice effect relating to any of the timer advance notice displays may not be performed.

図273(10)に示す装飾図柄表示装置208では、右側に表示されていたタイマ予告表示TM1RBが完全に消去され、左側に表示されているタイマ予告表示TM1Lのみが表示されている様子が示されている。また、左側に表示されているタイマ予告表示TM1Lは、「03:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 273(10), the timer notice display TM1RB displayed on the right side is completely erased, and only the timer notice display TM1L displayed on the left side is displayed. ing. Further, the timer notice display TM1L displayed on the left side is left at "03:00", and the countdown has not yet started.

その後、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が順次停止表示し、図273(11)に示すように、「装飾5−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。その後、図273(12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾6」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。なお、この演出例では、図柄の確定表示中においてもタイマ予告表示TM1Lが継続して表示されている。すなわち、タイマ予告表示TM1Lは、次回の図柄変動表示に跨って表示されることとなる。なお、タイマ予告表示TM1Lにおけるタイマ表示は、「03:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 Thereafter, the decorative design is sequentially stopped and displayed in the order of the left design, the right design, and the middle design, and as shown in FIG. 273(11), a temporary change due to a fluctuation in the combination of the decorative design of "decoration 5-decoration 6-decoration 6" Shutdown takes place. After that, as shown in FIG. 273 (12), the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the decorative patterns that are missing "decoration 5-decoration 6-decoration 6". At this time, the variable icon h0 is also deleted. In this effect example, the timer notice display TM1L is continuously displayed even while the symbol is being confirmed and displayed. That is, the timer notice display TM1L will be displayed over the next symbol variation display. The timer display on the timer advance notice display TM1L is left at "03:00", and the countdown has not yet started.

その後、図273(13)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。なお、タイマ予告表示TM1Lにおけるタイマ表示は、「03:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 273 (13), the suspension of the special diagram 1 (first suspension) is exhausted and the symbol variable display of the special diagram 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212. The variable display is started. In addition, a moving animation of the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current pattern change) at the display position of the first hold icon h11 is displayed in the variable icon display area. The moving icon is moved and displayed as the variable icon h0, and the holding icon at the display position of the second holding icon h12 moves to the display position of the first holding icon h11 and is displayed as the first holding icon h11. In the decorative symbol display device 208, variable display of decorative symbols is also started. The timer display on the timer advance notice display TM1L is left at "03:00", and the countdown has not yet started.

図273(14)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1Lについての消失アニメが開始され、タイマ予告表示TM1Lが消去される様子が示されている。すなわち、この演出例では、ミニゲームで失敗したことにより、結局、2つのタイマ予告表示のいずれについてもある予告演出が行われない、偽(ガセ)の予告であった様子が示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 273(14), the disappearance animation of the timer notice display TM1L is started and the state of the timer notice display TM1L being erased is shown. That is, in this effect example, it is shown that, due to the failure in the mini game, a certain notice effect is not given to any of the two timer notice displays, which is a false notice.

図273(15)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が完全に消去された様子が示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 273 (15) shows that the timer notice display TM1 has been completely erased.

図273(16)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 273(16), the first stop is performed and "decoration 6" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of the decorative symbol continues.

図273(17)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 273(17), the second stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues.

図273(18)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾5」が停止表示され、その後、図273(18)に続く図274(19)に示すように、揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図274(20)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾6−装飾5−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 273(18), the third stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed in the middle symbol, and then as shown in FIG. 274(19) following FIG. 273(18). In 274 (20), a temporary stop is performed due to the fluctuation of the swing, and then, as shown in FIG. 274 (20), in the decorative pattern display device 208, a fixed decorative combination of "decoration 6-decoration 5-decoration 5" is fixedly displayed. To be done. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

なお、この演出例において、ミニゲームに失敗していずれのタイマ予告演出について途中で終了して最終的にハズレ図柄が表示されたが、大当りとなる場合があってもよい。 In the example of the effect, the mini game fails, any timer notice effect ends halfway, and the lost symbol is finally displayed, but it may be a big hit.

図275は、図273〜図274に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図276は、図275に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図275(1)〜同図(7)は、図273(1)〜同図(7)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 275 is a diagram showing, step by step, another example of the timer advance notice effect shown in FIGS. 273 to 274, and FIG. 276 is a diagram showing stepwise the continuation of the example of the effect shown in FIG. 275. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers. Note that FIGS. 275(1) to 275(7) are the same as FIGS. 273(1) to 273(7), and thus description thereof will be omitted.

図275(8)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから姫のキャラクタHMEが出現するとともに「期待してね」の文字が表示され、ミニゲームのミッションが達成された様子が示されている点で、図273(8)に示す演出とは異なっている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「チャンスだ」の文字が表示され、ナビキャラクタYMによってもミニゲームのミッションに成功したことが報知されている。なお、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBにおけるタイマ表示は、いずれも「03:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 275(8), the character HME of the princess appears from the right treasure box image BXR, and the characters "Expectation" are displayed, showing that the mini game mission has been achieved. This is different from the effect shown in FIG. 273(8). In addition, the character “Chance” is displayed near the navigation character YM, and the navigation character YM also notifies that the mission of the mini game has been successful. It should be noted that the timer display on the two timer advance notice displays TM1L and TM1RB is left at "03:00", and the countdown has not started yet.

図275(9)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍において、「こっちじゃ」の文字が表示され、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBのうちの有利なタイマ予告表示でないタイマ予告表示である左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lが消去されるタイマ表示選択アニメが開始されて、タイマ予告表示TM1Lが消去される様子が示されている。すなわち、この演出例では、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBのうちの有利なタイマ予告表示である右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBに係るタイマ予告演出が少なくとも行われる様子が示されている。そのため、図273(9)に示す演出と比較すると、或る演出が実行される可能性の高いタイマ予告演出が実行されることで、或る演出が実行されることに対する期待感を向上させることができる場合がある。なお、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBの両方が消去されず、いずれのタイマ予告表示に係るタイマ予告演出も行われるようにしてもよい。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 275(9), the character "Kocchija" is displayed near the navigation character YM, and the timer notice which is not the advantageous timer notice display of the two timer notice displays TM1L and TM1RB is displayed. It is shown that the timer display selection animation in which the timer notice display TM1L displayed on the left side of the display is erased and the timer notice display TM1L is erased is started. That is, in this effect example, it is shown that at least the timer notice effect related to the timer notice display TM1RB displayed on the right side, which is an advantageous timer notice display of the two timer notice displays TM1L and TM1RB, is performed. Therefore, compared with the effect shown in FIG. 273(9), the timer advance notice effect that is more likely to execute a certain effect is executed, thereby improving the expectation for the execution of the certain effect. May be possible. It should be noted that both of the two timer notice displays TM1L and TM1RB may not be erased, and the timer notice effect relating to any of the timer notice displays may be performed.

図275(10)に示す装飾図柄表示装置208では、左側に表示されていたタイマ予告表示TM1Lが完全に消去され、右側に表示されているタイマ予告表示TM1RBのみが表示されている様子が示されている。また、右側に表示されているタイマ予告表示TM1RBは、「03:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されて
いない。
In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 275(10), the timer notice display TM1L displayed on the left side is completely deleted, and only the timer notice display TM1RB displayed on the right side is displayed. ing. Further, the timer advance notice display TM1RB displayed on the right side remains "03:00", and the countdown has not yet started.

その後、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が順次停止表示し、図275(11)に示すように、「装飾5−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。その後、図275(12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾6」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。なお、この演出例では、図柄の確定表示中においてもタイマ予告表示TM1RBが継続して表示されている。すなわち、タイマ予告表示TM1RBは、次回の図柄変動表示に跨って表示されることとなる。なお、タイマ予告表示TM1RBにおけるタイマ表示は、「03:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 After that, the decorative design is sequentially stopped and displayed in the order of the left design, the right design, and the middle design, and as shown in FIG. 275 (11), it is a temporary variation due to the fluctuation in the combination of the decorative design of "decoration 5-decoration 6-decoration 6". Stopping is done. Then, as shown in FIG. 275 (12), the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the missing decorative patterns of "decoration 5-decoration 6-decoration 6". At this time, the variable icon h0 is also deleted. In this effect example, the timer advance notice display TM1RB is continuously displayed even while the symbol is fixedly displayed. That is, the timer notice display TM1RB is displayed over the next symbol variation display. The timer display on the timer advance notice display TM1RB is left at "03:00", and the countdown has not started yet.

その後、図275(13)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。なお、タイマ予告表示TM1RBにおけるタイマ表示は、「03:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 275 (13), the suspension of the special diagram 1 (first suspension) is exhausted and the variable display of the special symbol 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212. The variable display is started. In addition, a moving animation of the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current pattern change) at the display position of the first hold icon h11 is displayed in the variable icon display area. The moving icon is moved and displayed as the variable icon h0, and the holding icon at the display position of the second holding icon h12 moves to the display position of the first holding icon h11 and is displayed as the first holding icon h11. In the decorative symbol display device 208, variable display of decorative symbols is also started. The timer display on the timer advance notice display TM1RB is left at "03:00", and the countdown has not started yet.

その後、図275(14)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1RBは消去されず、タイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始される。ここで、図275(14)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1RBには、「02:76」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「保留に注目」の文字が表示され、保留アイコンの表示態様が変化する可能性があるので、保留アイコンに注目すべきことを注意喚起している。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 275 (14), the timer notice display TM1RB is not erased, and the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) is started. Here, at the timing shown in FIG. 275(14), "02:76" is displayed on the timer notice display TM1RB. In addition, the character "Attention to hold" is displayed near the navigation character YM, and the display mode of the hold icon may change, so that the attention to the hold icon should be noted.

図275(15)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。なお、タイマ予告表示TM1RBでは、カウントダウンが継続しており、図275(15)に示すタイミングでは、「01:50」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 275 (15), the hold change animation is started in the first hold icon h11, and it is notified that the display mode of the first hold icon h11 may change. Note that the timer advance notice display TM1RB continues to count down, and "01:50" is displayed at the timing shown in FIG. 275(15).

すると、図275(16)に示すように、タイマ予告表示TM1RBにおけるタイマ表示が「00:00」となるタイミングで、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からサボハニの表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示TM1RBによるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として保留アイコンの表示態様の変化の演出が行われている例が示されている。なお、タイマ予告表示TM1RBにおけるタイマ表示が「00:00」となった後で第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からサボハニの表示態様に変化してもよいし、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からサボハニの表示態様に変化した後でタイマ予告表示TM1RBにおけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、タイマ予告表示TM1RBにおけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からサボハニの表示態様に変化してもよい。なお、このサボハニの表示態様の保留アイコンは、上述したパンダの保留アイコンよりも大当りの信頼度が高い。また、サボハニの表示態様の保留アイコンが表示された場合には、当該保留アイコンに対応する図柄変動表示で大当り図柄が確定表示されるようにしてもよい。すなわち、大当り確定の先読み予告であっ
てもよい。
Then, as shown in FIG. 275 (16), the display mode of the first hold icon h11 changes from the default display mode to the display mode of Sabohani at the timing when the timer display in the timer advance notice display TM1RB becomes “00:00”. It changes and becomes a prefetch display mode. That is, in this effect example, an example is shown in which an effect of changing the display mode of the hold icon is performed as a certain effect performed as a result of the timer advance notice effect by the timer advance notice display TM1RB. Note that the display mode of the first hold icon h11 may change from the default display mode to the Savohani display mode after the timer display on the timer advance notice display TM1RB becomes “00:00”. After the display mode of the hold icon h11 is changed from the default display mode to the display mode of Savohani, the timer display in the timer advance notice display TM1RB may be "00:00", or the timer display in the timer advance notice display TM1RB may be " The display mode of the first hold icon h11 may change from the default display mode to the display mode of Savohani at the timing of "00:00". It should be noted that the hold icon in the display mode of this sabotani has a higher jackpot reliability than the hold icon of the panda described above. Further, when the hold icon in the display mode of Sabohani is displayed, the jackpot symbol may be confirmed and displayed in the pattern variable display corresponding to the hold icon. That is, it may be a pre-reading notice of the big hit confirmation.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始された場合は、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(表示態様の変化の対象である保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 As described above, in this effect example, when the timer notice effect is performed and the effect of changing the display mode of the hold icon is started, the timer notice effect is performed and effect of changing the display mode of the hold icon is started. The big hit symbol is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variable display (the symbol variable display based on the hold corresponding to the hold icon that is the target of the change in the display mode) than when not.

図275(17)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1RBが、カウントダウンが完了したことにより消去され、その後、第1停止が行われ、左図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 275 (17), the timer notice display TM1RB is erased due to the completion of the countdown, then the first stop is performed, and "decoration 6" is stopped and displayed on the left symbol. .. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of the decorative symbol continues.

図275(18)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 275 (18), the second stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues.

図275(18)に続く図276(19)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾5」が停止表示され、その後、図276(20)に示すように、揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図276(21)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾6−装飾5−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 276 (19) subsequent to FIG. 275 (18), the third stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed in the middle symbol, and then as shown in FIG. 276 (20). Then, a temporary stop due to the fluctuation of the swing is performed, and thereafter, as shown in FIG. 276 (21), in the decorative pattern display device 208, the fixed display is made by the combination of the missing decorative patterns of "decoration 6-decoration 5-decoration 5". To be done. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図277は、図275〜図276に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図278は、図277に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図277(1)〜同図(2)は、図275(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 277 is a diagram showing stepwise another example of the timer advance notice effect shown in FIGS. 275 to 276, and FIG. 278 is a diagram showing stepwise the continuation of the example of the effect shown in FIG. 277. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers. Note that FIGS. 277(1) and 277(2) are the same as FIGS. 275(1) and 275(2), and thus the description thereof will be omitted.

図277(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBのうちの右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBにおけるタイマ表示が「18:00」となっている点で異なっている他は、図275(3)に示す演出と同様である。このように、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBでタイマ表示の示す時間を異ならせることで、いずれの予告演出が或る予告演出に対応しているのかをわかり難くして遊技を単調化させるのを抑制することができる場合がある。その後、図277(4)〜同図(7)に示す演出が行われる。なお、図277(4)〜同図(7)に示す演出は、図275(4)〜同図(7)に示す演出とは、右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBのタイマ表示の示す時間が異なっていること以外は同じであるので、説明を省略する。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 277(3) shows that the timer advance notice effect has started. 275 (3) except that this example of presentation is different in that the timer display in the timer notification display TM1RB displayed on the right side of the two timer notification displays TM1L and TM1RB is "18:00". ) Is the same as the effect shown. In this way, by making the time indicated by the timer display different between the two timer notice displays TM1L and TM1RB, it is difficult to understand which notice effect corresponds to a certain notice effect and the game is monotonous. May be suppressed. After that, the effects shown in FIGS. 277(4) to (7) are performed. Note that the effects shown in FIGS. 277(4) to (7) are different from the effects shown in FIGS. 275(4) to 275(7) in the time indicated by the timer display of the timer notice display TM1RB displayed on the right side. Since they are the same except that they are different, the description thereof will be omitted.

図277(8)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから姫のキャラクタHMEが出現するとともに「超期待してね」の文字が表示され、ミニゲームのミッションが達成された様子が示されている。しかも、この演出例では、「超期待してね」という文字表示により、特別な特典が付与されることを示唆している点で、図275(8)に示す演出とは異なっている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「チャンスだ」の文字が表示され、ナビキャラクタYMによってもミニゲームのミッションに成功したことが報知されている。なお、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBにおけるタイマ表示のうち、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lは、「03:00」のままとされており、右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBは、「18:00」のままとされており、いずれもカウントダウンは開始されていない。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 277(8), the character HME of the princess appears from the right treasure box image BXR, and the characters "Super Expectations" are displayed, indicating that the mission of the mini game has been achieved. It is shown. In addition, this example of production is different from the one shown in FIG. 275(8) in that the character display "Super Expectations" suggests that a special privilege is given. In addition, the character “Chance” is displayed near the navigation character YM, and the navigation character YM also notifies that the mission of the mini game has been successful. Of the two timer notice displays TM1L and TM1RB, the timer notice display TM1L displayed on the left side remains “03:00” and the timer notice display TM1RB displayed on the right side is It is left as "18:00", and neither countdown has started.

図277(9)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍において、「2つあるぞ」の文字が表示され、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBのうちの有利なタイマ予告表示でないタイマ予告表示である左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lが消去されるタイマ表示選択アニメが開始されて、タイマ予告表示TM1Lが消去される様子が示されている。すなわち、この演出例では、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBのうちの有利なタイマ予告表示である右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBに係るタイマ予告演出が少なくとも行われる様子が示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 277(9), the character "There are two" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is not an advantageous timer notice display of the two timer notice displays TM1L and TM1RB. The timer advance notice display TM1L displayed on the left side, which is the timer advance notice display, is erased, and the timer display selection animation is started to erase the timer advance notice display TM1L. That is, in this effect example, it is shown that at least the timer notice effect related to the timer notice display TM1RB displayed on the right side, which is an advantageous timer notice display of the two timer notice displays TM1L and TM1RB, is performed.

ところが、図277(10)に示す装飾図柄表示装置208では、左側に表示されていたタイマ予告表示TM1Lは消去されず、タイマ表示選択アニメが行われた結果、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lの表示態様がデフォルトの表示態様から高信頼度表示態様(タイマ予告表示TM1LA)に変更され、ステップアップしている様子が示されており、或る演出が行われる可能性が向上した様子が示されている。また、ナビキャラクタの近傍には、「両方期待しろ」の文字が表示され、2つのタイマ予告表示TM1LA,TM1RBのいずれのタイマ予告演出についても期待が持たれることが示唆されている。なお、2つのタイマ予告表示TM1LA,TM1RBにおけるタイマ表示は、依然としていずれもカウントダウンを開始していない。 However, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 277(10), the timer notice display TM1L displayed on the left side is not erased, and as a result of the timer display selection animation, the timer notice display TM1L displayed on the left side. The display mode of is changed from the default display mode to the high reliability display mode (timer notice display TM1LA), and it is shown that the user is stepping up and the possibility that a certain performance is performed is improved. Has been done. In addition, the characters "both expected" are displayed in the vicinity of the navigation character, which suggests that any of the two timer advance notices TM1LA and TM1RB have expectations. It should be noted that the timer display on the two timer advance notice displays TM1LA and TM1RB has not yet started counting down.

その後、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が順次停止表示し、図277(11)に示すように、「装飾5−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。その後、図277(12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾6」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0や、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた文字表示も消去される。なお、この演出例では、図柄の確定表示中においても2つのタイマ予告表示TM1LA,TM1RBが継続して表示されている。すなわち、これらのタイマ予告表示TM1LA,TM1RBは、次回の図柄変動表示に跨って表示されることとなる。なお、2つのタイマ予告表示TM1LA,TM1RBにおけるタイマ表示のうち、左側に表示されたタイマ予告表示TM1LAは、「03:00」のままとされており、右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBは、「18:00」のままとされており、いずれもカウントダウンは開始されていない。 After that, the decorative design is sequentially stopped and displayed in the order of the left design, the right design, and the middle design, and as shown in FIG. 277 (11), it is a temporary variation due to the fluctuation due to the combination of the decorative design of "decoration 5-decoration 6-decoration 6". Shutdown takes place. Then, as shown in FIG. 277 (12), the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the missing decorative patterns of "decoration 5-decoration 6-decoration 6". At this time, the variable icon h0 and the character display displayed near the navigation character YM are also deleted. In this effect example, the two timer notice displays TM1LA and TM1RB are continuously displayed even while the symbol is being fixedly displayed. That is, these timer advance notice displays TM1LA and TM1RB will be displayed over the next symbol variation display. Of the timer displays in the two timer advance notice displays TM1LA and TM1RB, the timer advance notice display TM1LA displayed on the left side is left as "03:00" and the timer advance notice display TM1RB displayed on the right side is It is left as "18:00", and neither countdown has started.

その後、図277(13)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。さらに、この演出例では、ナビキャラクタYMの近傍に、「左に注目」という文字が表示され、2つのタイマ予告表示TM1LA,TM1RBのうちの左側に表示されたタイマ予告表示TM1LAにけるタイマ表示のカウントダウンが開始されることを示唆している。なお、2つのタイマ予告表示TM1LA,TM1RBにおけるタイマ表示はいずれも、依然としてカウントダウンは開始されていない。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 277 (13), the suspension of the special diagram 1 (first suspension) is exhausted and the symbol variable display of the special diagram 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212. The variable display is started. In addition, a moving animation of the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current pattern change) at the display position of the first hold icon h11 is displayed in the variable icon display area. The moving icon is moved and displayed as the variable icon h0, and the holding icon at the display position of the second holding icon h12 moves to the display position of the first holding icon h11 and is displayed as the first holding icon h11. In the decorative symbol display device 208, variable display of decorative symbols is also started. Furthermore, in this example of performance, the character "Attention to the left" is displayed near the navigation character YM, and the timer display in the timer notification display TM1LA displayed on the left side of the two timer notification displays TM1LA and TM1RB is displayed. It suggests that the countdown will begin. It should be noted that the countdown has not started yet for the timer display on the two timer advance notice displays TM1LA and TM1RB.

その後、図277(14)に示す装飾図柄表示装置208では、2つのタイマ予告表示TM1LA,TM1RBのうちの左側に表示されたタイマ予告表示TM1LAにおいてタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始される。ここで、図277(14)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1RBには、「02:76」が表示されている。一方、右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBは未だにカウントダウンを
開始していない。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「保留に注目」の文字が表示され、保留アイコンの表示態様が変化する可能性があるので、保留アイコンに注目すべきことを注意喚起している。
Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 277 (14), the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) is displayed on the timer preview display TM1LA displayed on the left side of the two timer preview displays TM1LA and TM1RB. Be started. Here, at the timing shown in FIG. 277(14), "02:76" is displayed on the timer advance notice display TM1RB. On the other hand, the timer notice display TM1RB displayed on the right side has not started the countdown yet. In addition, the character “Attention to hold” is displayed near the navigation character YM, and the display mode of the hold icon may change, so that the attention to the hold icon should be noted.

図277(15)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。なお、2つのタイマ予告表示TM1LA,TM1RBのうち、左側に表示されたタイマ予告表示TM1LAでは、カウントダウンが継続しており、図277(15)に示すタイミングでは、「01:50」が表示されている。一方、右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBは、依然としてカウントダウンを開始していない。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 277(15), the hold change animation is started in the first hold icon h11, and it is notified that the display mode of the first hold icon h11 may change. Of the two timer notice displays TM1LA and TM1RB, the timer notice display TM1LA displayed on the left side continues to count down, and "01:50" is displayed at the timing shown in FIG. 277(15). There is. On the other hand, the timer notice display TM1RB displayed on the right side has not yet started the countdown.

すると、図277(16)に示すように、左側に表示されたタイマ予告表示TM1LAにおけるタイマ表示が「00:00」となるタイミングで、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からサボハニの表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。すなわち、この演出例では、左側に表示されたタイマ予告表示TM1LAによるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として保留アイコンの表示態様の変化の演出が行われている例が示されている。なお、タイマ予告表示TM1LAにおけるタイマ表示が「00:00」となった後で第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からサボハニの表示態様に変化してもよいし、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からサボハニの表示態様に変化した後でタイマ予告表示TM1LAにおけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、タイマ予告表示TM1LAにおけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からサボハニの表示態様に変化してもよい。なお、右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBは、依然としてカウントダウンを開始していない。 Then, as shown in FIG. 277 (16), the display mode of the first hold icon h11 is changed from the default display mode at the timing when the timer display in the timer advance notice display TM1LA displayed on the left side becomes “00:00”. The display mode is changed to that of Sabohani, and the display mode of prefetching is set. That is, in this example of effect, an example in which an effect of changing the display mode of the hold icon is performed as a certain effect that is performed as a result of the timer notification effect by the timer notification display TM1LA displayed on the left side is shown. The display mode of the first hold icon h11 may change from the default display mode to the display mode of Savohani after the timer display on the timer notice display TM1LA becomes “00:00”. After the display mode of the hold icon h11 is changed from the default display mode to the display mode of Savohani, the timer display in the timer notice display TM1LA may be “00:00”, or the timer display in the timer notice display TM1LA may be “ The display mode of the first hold icon h11 may change from the default display mode to the display mode of Savohani at the timing of "00:00". The timer notice display TM1RB displayed on the right side has not yet started counting down.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始された場合は、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(表示態様の変化の対象である保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 As described above, in this effect example, when the timer notice effect is performed and the effect of changing the display mode of the hold icon is started, the timer notice effect is performed and effect of changing the display mode of the hold icon is started. The big hit symbol is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variable display (the symbol variable display based on the hold corresponding to the hold icon that is the target of the change in the display mode) than when not.

図277(17)に示す装飾図柄表示装置208では、左側に表示されていたタイマ予告表示TM1LAがカウントダウンを完了したことにより消去されている。その後、第1停止が行われ、左図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBは、まだカウントダウンを開始していない。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 277(17), the timer notice display TM1LA displayed on the left side is erased because the countdown is completed. After that, the first stop is performed, and "decoration 6" is stopped and displayed on the left pattern. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of the decorative symbol continues. The timer advance notice display TM1RB displayed on the right side has not yet started counting down.

図277(18)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBは、まだカウントダウンを開始していない。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 277(18), the second stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues. The timer advance notice display TM1RB displayed on the right side has not yet started counting down.

図277(18)に続く図278(19)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾5」が停止表示され、その後、図278(20)に示すように、揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図278(21)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾6−装飾5−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。なお、この演出例では、図柄の確定表示中においてもタイマ予告表示TM1RBが継続して表示されている。すなわち、このタイマ予告表示TM1RBは、3回の図柄変動表示に亘って表示されることとなる。なお、タイマ予告表示TM1RBは、「18:00」のままとされており、カウントダウン
は開始されていない。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 278 (19) subsequent to FIG. 277 (18), the third stop is performed, the "decoration 5" is stopped and displayed in the middle symbol, and then as shown in FIG. 278 (20). Then, a temporary stop due to the swing fluctuation is performed, and thereafter, as shown in FIG. 278(21), in the decorative pattern display device 208, the fixed display is made by the combination of the defective decorative patterns of "decoration 6-decoration 5-decoration 5". To be done. At this time, the variable icon h0 is also deleted. In this effect example, the timer advance notice display TM1RB is continuously displayed even while the symbol is being fixedly displayed. That is, the timer notice display TM1RB is displayed over the three symbol variation displays. The timer advance notice display TM1RB is still "18:00" and the countdown has not started.

その後、図278(22)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。ここで、変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じ、サボハニの表示態様とされている。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。なお、タイマ予告表示TM1RBは、まだカウントダウンを開始していない。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 278 (22), the suspension of the special diagram 1 (first suspension) is exhausted and the symbol variable display of the special diagram 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212. The variable display is started. In addition, the moving animation of the hold icon h11 of special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current pattern change) at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area. And is displayed as a variable icon h0. Here, the display mode of the change icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h11, that is, the display mode of Sabohani. In the decorative symbol display device 208, variable display of decorative symbols is also started. The timer notice display TM1RB has not started counting down yet.

図278(23)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 278 (23), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of the decorative symbol continues.

図278(24)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図278(25)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、タイマ予告表示TM1RBでは、依然としてカウントダウンを開始しておらず、「18:00」のままとされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 278 (24), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 278 (25), in the decorative symbol display device 208, "reach" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues. In the timer notice display TM1RB, the countdown has not started yet, and “18:00” remains.

その後、図278(26)に示す装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチが行われ、中図柄が低速で変動している様子が示されている。なお、タイマ予告表示TM1RBでは、依然としてカウントダウンを開始しておらず、「18:00」のままとされている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 278 (26), normal reach is performed, and the state that the medium symbol is changing at a low speed is shown. In the timer notice display TM1RB, the countdown has not started yet, and “18:00” remains.

その後、タイマ予告表示TM1RBにおけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図278(27)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1RBには、「17:75」が表示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the timer notice display TM1RB is started, and at the timing shown in FIG. 278 (27), "17:75" is displayed on the timer notice display TM1RB. ..

その後、図278(28)に示す装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われている様子が示されている。このとき、リーチ図柄は左上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。また、タイマ予告表示TM1RBでは、カウントダウンが継続しており、図278(28)に示すタイミングでは、「14:70」が表示されている。 After that, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 278 (28) shows that the strong sabotani group notice is given. At this time, the reach symbol is displayed small in the upper left corner, and the variable icon display area and the hold icon display area are erased. In the timer advance notice display TM1RB, the countdown continues, and "14:70" is displayed at the timing shown in FIG. 278 (28).

図278(29)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。なお、タイマ予告表示TM1RBでは、依然としてカウントダウンが継続しており、図278(29)に示すタイミングでは、「12:90」が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 278 (29), the Sabohani group notice is continuously given, and "SP development" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, which may lead to super reach. It has been informed. The timer advance notice display TM1RB is still counting down, and "12:90" is displayed at the timing shown in FIG. 278 (29).

続いて、図278(30)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ注目」の文字が表示され、タイマ予告表示TM1RBにおけるカウントダウンに注目することを促している。なお、タイマ予告表示TM1RBでは、依然としてカウントダウンが継続しており、図278(30)に示すタイミングでは、「8:63」が表示されている。 Subsequently, as shown in FIG. 278(30), the decorative pattern display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen is displayed in which the main character and the enemy swordsman face each other. At this time, the character "timer attention" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to urge attention to the countdown on the timer notice display TM1RB. Note that the timer advance notice display TM1RB is still counting down, and "8:63" is displayed at the timing shown in FIG. 278(30).

そして、タイマ予告表示TM1RBにおけるタイマ表示が「0:00」となると、図278(31)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示される。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示TM1RBに係るタイマ予告演出が行われた結果行われる或る予告演出が強カットイン画像CI1aとなっている。 Then, when the timer display in the timer notice display TM1RB becomes "0:00", the strong cut-in image CI1a is displayed on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 278(31). That is, in this effect example, a certain notice effect that is performed as a result of the timer notice effect related to the timer notice display TM1RB is the strong cut-in image CI1a.

その後、図278(32)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。なお、タイマ予告表示TM1RBは、カウントダウンが完了したことにより、消去されている。 Then, as shown in FIG. 278 (32), in the decorative pattern display device 208, the main character's lord defeats the enemy swordsman, and the screen that won is displayed, and in the approximate center of the decorative pattern display device 208, The "decoration 5" scheduled to be stopped and displayed on the design is displayed, and it is informed that it is scheduled to be stopped and displayed with a combination of the decorative patterns "decoration 5-decoration 5-decoration 5". The timer advance notice display TM1RB is erased because the countdown is completed.

その後、図278(33)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図278(34)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 278 (33), a state is shown in which temporary stop due to shaking fluctuation is performed with a combination of decorative patterns of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". At this time, the character "Yatteze" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is informed that a big hit will occur. Thereafter, as shown in FIG. 278 (34), the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the large-decoration decorative patterns of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示された場合は、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示されなかった場合よりも、図柄変動表示(当該図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 Thus, in this effect example, when the timer notice effect is performed and the strong cut-in image CI1a is displayed, the symbol is more than when the timer notice effect is performed and the strong cut-in image CI1a is not displayed. In the variable display (variable display of the symbol), the big hit symbol is easily confirmed and displayed.

この演出例では、複数のタイマ予告演出が行われ、それぞれ別の或る演出に対応している例について示されている。 In this effect example, a plurality of timer advance notice effects are performed, and each example corresponds to a different effect.

図279は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図であり、図280は、図279に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図279(1)〜同図(2)は、図273(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 279 is a diagram showing stepwise about another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 280 shows stepwise the continuation of the example of the effect shown in FIG. 279. It is a figure. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers. Note that FIGS. 279(1) and 279(2) are the same as FIGS. 273(1) and 273(2), and thus description thereof will be omitted.

図279(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、フレームインアニメにより、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM1の表示態様は、デフォルトの表示態様である。タイマ予告表示TM1には、「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 279(3) shows that the timer advance notice effect has started. In this effect example, the timer advance notice effect is started when the timer advance notice display TM1 is framed in from the right side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the timer notice display TM1 is the default display mode. "03:00" is displayed on the timer notice display TM1, which suggests that a certain notice effect is started when 3 seconds have elapsed after the countdown was started.

図279(4)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、中央上部に小さく表示され、表示領域の中央の左右には、左宝箱画像BXLと右宝箱画像BXRとが左右に並べて表示され、カーソルCSLが左宝箱画像BXLを囲むようにして表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「十字キーで選択」の文字が表示され、操作キーユニット137を操作してカーソルCSLを移動させて宝箱を選択するナビ表示が行われている。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「03:00」のままとされており、カウントダウンを開始していない。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 279(4), a state where the mini game is started is shown. In this effect example, when the mini game is started, the decorative pattern is displayed small on the upper center of the decorative pattern display device 208, and the left treasure box image BXL and the right treasure box image BXR are displayed on the left and right of the center of the display area. Are displayed side by side, and the cursor CSL is displayed so as to surround the left treasure box image BXL. In addition, a character "select with the cross key" is displayed near the navigation character YM, and a navigation display for operating the operation key unit 137 to move the cursor CSL to select a treasure box is displayed. Further, the timer display in the timer advance notice display TM1 remains "03:00" and the countdown has not started.

その後、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されると、図279(
5)に示す装飾図柄表示装置208では、左宝箱画像BXLを囲んでいたカーソルCSLが右宝箱画像BXRに移動し、右宝箱画像BXRを囲んでいる様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「03:00」のままとされており、カウントダウンを開始していない。
After that, when the player operates the right button of the operation key unit 137, FIG.
The decorative symbol display device 208 shown in 5) shows that the cursor CSL that surrounds the left treasure box image BXL moves to the right treasure box image BXR and surrounds the right treasure box image BXR. Further, the timer display in the timer advance notice display TM1 remains "03:00" and the countdown has not started.

その後、ミニゲームにおける操作キーユニット137の操作有効期間が経過すると、図279(6)に示される装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「右を開けるぞ」の文字が表示され、右宝箱画像BXRが開ける宝箱として決定されたことが報知されている。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「03:00」のままとされており、カウントダウンを開始していない。 After that, when the operation valid period of the operation key unit 137 in the mini game elapses, the characters "I'll open to the right" are displayed near the navigation character YM on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 279(6). It is informed that the right treasure box image BXR has been determined as a treasure box that can be opened. Further, the timer display in the timer advance notice display TM1 remains "03:00" and the countdown has not started.

すると、図279(7)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果演出が開始され、選択された右宝箱画像BXRが中央に移動表示されるとともに、選択されなかった左宝箱画像BXLは消去される。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「03:00」のままとされており、カウントダウンを開始していない。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 279(7), the effect production of the mini game is started, the selected right treasure box image BXR is moved to the center, and the left treasure box image BXL not selected is displayed. Erased. Further, the timer display in the timer advance notice display TM1 remains "03:00" and the countdown has not started.

その後、図279(8)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから姫のキャラクタHMEが出現するとともに「演出発動」の文字が表示され、ミニゲームのミッションが達成された様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示され、これにより、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始されることが報知される。 Then, on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 279(8), the character HME of the princess appears from the right treasure box image BXR and the characters "effect activation" are displayed, showing that the mini game mission has been achieved. Has been done. In addition, the character "Yatteze" is displayed near the navigation character YM, thereby notifying that the countdown of the timer display in the timer advance notice display TM1 is started.

その後、図279(9)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1においてタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始される。ここで、図279(9)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1RBには、「02:75」が表示されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 279(9), the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) is started in the timer notice display TM1. Here, at the timing shown in FIG. 279(9), "02:75" is displayed on the timer notice display TM1RB.

図279(10)に示す装飾図柄表示装置208では、第二の保留アイコンh12において保留変化アニメが開始され、第二の保留アイコンh12の表示態様が変化する可能性があることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「保留に注目」の文字が表示され、保留アイコンの表示態様の変化に注目することを促している。なお、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図279(10)に示すタイミングでは、「01:75」が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 279(10), the hold change animation is started in the second hold icon h12, and it is notified that the display mode of the second hold icon h12 may change. In addition, the character "Attention to hold" is displayed near the navigation character YM, and urges attention to the change in the display mode of the hold icon. The timer advance notice display TM1 continues to count down, and "01:75" is displayed at the timing shown in FIG. 279(10).

すると、図279(11)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となるタイミングで、第二の保留アイコンh12の表示態様がデフォルトの表示態様からボタン保留の表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として保留アイコンの表示態様の変化の演出が行われている例が示されている。なお、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となった後で第二の保留アイコンh12の表示態様がデフォルトの表示態様からボタン保留の表示態様に変化してもよいし、第二の保留アイコンh12の表示態様がデフォルトの表示態様からボタン保留の表示態様に変化した後でタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで第二の保留アイコンh12の表示態様がデフォルトの表示態様からボタン保留の表示態様に変化してもよい。このように、この演出例では、最初にタイマ予告表示TM1が表示開始され、その後、カウントダウンが開始されない状態でミニゲームが開始される。そして、ミニゲームの結果が成功であった場合には、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始され、その後、カウントダウンが完了した(すなわち、「00:00」となった)タイミングで或る演出としての保留変化演出が行われているとい
うことができる。また、各演出の開始順序は、上述したものに限定されず、例えば、ミニゲームが開始された後でタイマ予告表示TM1が表示開始され、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンを開始した後で、ミニゲームの結果を導出し、ミニゲームの結果が成功であった場合には、カウントダウンが完了したタイミングで或る演出が行われるようにしてもよい。
Then, as shown in FIG. 279(11), at the timing when the timer display in the timer advance notice display TM1 becomes “00:00”, the display mode of the second hold icon h12 changes from the default display mode to the button reservation display mode. Is changed to a pre-reading display mode. That is, in this effect example, an example in which an effect of changing the display mode of the hold icon is performed as a certain effect performed as a result of the timer advance notice effect by the timer advance notice display TM1 is shown. Note that the display mode of the second hold icon h12 may change from the default display mode to the button hold display mode after the timer display in the timer notice display TM1 becomes “00:00”. The timer display in the timer notice display TM1 may be "00:00" after the display mode of the hold icon h12 of No. 1 has changed from the default display mode to the button hold display mode, or the timer display in the timer notice display TM1. The display mode of the second hold icon h12 may change from the default display mode to the button hold display mode at the timing when "" becomes "00:00". As described above, in this effect example, the timer advance notice display TM1 is first displayed, and then the mini game is started in a state where the countdown is not started. Then, when the result of the mini game is successful, the countdown of the timer display in the timer advance notice display TM1 is started, and thereafter, the countdown is completed (that is, "00:00"). It can be said that the pending change effect is being performed as an effect. In addition, the start order of each effect is not limited to the above-described one. For example, after the mini game is started, the timer notice display TM1 is started to be displayed, and after the countdown of the timer display in the timer notice display TM1 is started. The result of the mini game may be derived, and if the result of the mini game is successful, a certain effect may be performed at the timing when the countdown is completed.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始された場合は、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(表示態様の変化の対象である保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 As described above, in this effect example, when the timer notice effect is performed and the effect of changing the display mode of the hold icon is started, the timer notice effect is performed and effect of changing the display mode of the hold icon is started. The big hit symbol is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variable display (the symbol variable display based on the hold corresponding to the hold icon that is the target of the change in the display mode) than when not.

図279(12)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1がカウントダウンを完了したことにより消去されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「ボタン保留」の文字が表示され、第二の保留アイコンh12がボタン保留の表示態様に変化したことが報知されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 279 (12), the timer notice display TM1 is erased because the countdown is completed. In addition, the character "button hold" is displayed near the navigation character YM to notify that the second hold icon h12 has changed to the display mode of button hold.

その後、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が順次停止表示し、図279(13)に示すように、「装飾5−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。その後、図279(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。なお、ボタン保留の表示態様である第二の保留アイコンh12は、表示態様が変化せず、ボタン保留の表示態様のままとされている。 Thereafter, the decorative design is sequentially stopped and displayed in the order of the left design, the right design, and the middle design, and as shown in FIG. 279 (13), a temporary change due to a fluctuation in the combination of the decorative design of "decoration 5-decoration 7-decoration 7" Shutdown takes place. After that, as shown in FIG. 279 (14), the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the decorative patterns with the missing "decoration 5-decoration 7-decoration 7". At this time, the variable icon h0 is also deleted. The second hold icon h12, which is the display mode of button suspension, does not change in display mode and remains in the display mode of button suspension.

その後、図279(15)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 279 (15), the suspension of the special diagram 1 (first suspension) is exhausted and the symbol variable display of the special diagram 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212. The variable display is started. In addition, a moving animation of the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current pattern change) at the display position of the first hold icon h11 is displayed in the variable icon display area. The moving icon is moved and displayed as the variable icon h0, and the holding icon at the display position of the second holding icon h12 moves to the display position of the first holding icon h11 and is displayed as the first holding icon h11. In the decorative symbol display device 208, variable display of decorative symbols is also started.

図279(16)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面全体を用いてミニゲームが開始されている様子が示されている。具体的には、番長の顔のアイコンとともに「保留変化チャンス」の文字が表示され、あみだくじによるミニゲームが開始されている様子が示されている。そして、番長の顔のアイコンBCHOが、あみだフィールドに登場し、3つの選択肢のうちの真ん中に位置している様子が示されている。また、あみだフィールドの下方には、「選べ」の文字が表示され、操作キーユニット137を操作して番長の顔のアイコンBCHOを3つの選択肢のうちのいずれかを選択することを促している。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「がんばれ」の文字が表示され、遊技者を激励している様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 279 (16), the mini game is started using the entire display screen. Specifically, the character "Hold Change Opportunity" is displayed together with the icon of the Bancho's face, indicating that the mini-game by Amidakuji has started. Then, it is shown that the bancho-faced icon BCHO appears in the Amida field and is located in the middle of the three options. Further, a character "SELECT" is displayed below the Amida field, and prompts the operator to operate the operation key unit 137 to select the buncho face icon BCHO from any of the three options. .. In addition, the characters "Kanbare" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, indicating that the player is encouraged.

その後、あみだくじによるミニゲームが開始された後で、図279(17)に示す装飾図柄表示装置208では、新たなタイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、フレームインアニメにより、表示画面の右側から新たなタイマ予告表示TM1Nがフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM1Nの表示態様は、デフォルトの表示態様である。タイマ予告表示TM1Nには、「05:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから5秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。 After that, after the mini game by the Amida lottery is started, the decoration symbol display device 208 shown in FIG. 279 (17) shows that a new timer notice effect is started. In this effect example, the timer advance notice effect is started by a new timer advance notice display TM1N being framed in from the right side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the timer notice display TM1N is the default display mode. "05:00" is displayed on the timer notice display TM1N, which suggests that a certain notice effect is started when 5 seconds elapse after the countdown is started.

その後、タイマ予告表示TM1Nにおけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図279(18)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1Nには、「04:77」が表示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the timer advance notice display TM1N is started, and "04:77" is displayed on the timer advance notice display TM1N at the timing shown in FIG. 279 (18). ..

その後、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されると、図279(18)に続く図280(19)に示す装飾図柄表示装置208では、あみだフィールドにおける3つの選択肢のうちの真ん中に位置していた番長の顔のアイコンBCHOが3つの選択肢のうちの右側に移動する。また、タイマ予告表示TM1Nでは、カウントダウンが継続しており、図280(19)に示すタイミングでは、「04:11」が表示されている。 After that, when the player operates the right button of the operation key unit 137, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 280 (19) following FIG. 279 (18), the center of the three options in the Amida field is displayed. The Bancho face icon BCHO located at is moved to the right of the three options. In the timer advance notice display TM1N, the countdown continues, and "04:11" is displayed at the timing shown in FIG. 280(19).

その後、遊技者により操作キーユニット137が操作されて、あみだフィールドにおける3つの選択肢のうちの右側が選択されているときに操作有効期間が経過すると、図280(20)に示すタイミングであみだくじの演出が開始される。このとき、あみだフィールドの3つの終着点には、ボタン保留の操作演出が開始されることとなる「押」と失敗であることを示す「×」の何れかがそれぞれ表示されている。具体的には、3つの終着点のうちの左側の終着点には「押」が表示され、中央の終着点には「×」が表示され、右側の終着点には「押」が表示されている。なお、「押」の表示数は1つである場合があってもよいし、全ての終着点に「押」が表示される場合があってもよい。なお、このときも、タイマ予告表示TM1Nでは、カウントダウンが継続しており、図280(20)に示すタイミングでは、「03:88」が表示されている。 Thereafter, when the operation key unit 137 is operated by the player and the right side of the three options in the Amida field is selected and the operation valid period elapses, the timing of the lottery in the lottery table shown in FIG. The production is started. At this time, at each of the three end points of the Amida field, one of "push" indicating that the button-holding operation effect is started and "x" indicating failure is displayed. Specifically, “push” is displayed at the left end of the three end points, “x” is displayed at the center end, and “push” is displayed at the right end. ing. Note that the number of "push" displayed may be one, or "push" may be displayed at all the end points. Even at this time, the timer advance notice display TM1N continues to count down, and "03:88" is displayed at the timing shown in FIG. 280(20).

その後、番長の顔のアイコンBCHOがあみだくじのルールに沿って線上を移動し、図280(21)に示すように、装飾図柄表示装置208では、番長の顔のアイコンBCHOが3つの終着点のうちの左側の終着点に到達した様子が示されている。すなわち、あみだくじによるミニゲームの結果が導出された様子が示されている。この演出例では、番長の顔のアイコンBCHOが「押」が表示されている右側の終着点に到達している様子が示されており、ミッションに成功し、ボタン保留の操作演出が開始されることが確定したことが報知されている。また、タイマ予告表示TM1Nでは、依然としてカウントダウンが継続しており、図280(21)に示すタイミングでは、「00:75」が表示されている。 After that, the buncho face icon BCHO moves along the line in accordance with the rule of the lottery, and as shown in FIG. 280 (21), in the decorative pattern display device 208, the buncho face icon BCHO is one of the three ending points. It is shown that the end point on the left side of has been reached. That is, it is shown that the result of the mini game by Amidakuji has been derived. In this effect example, it is shown that the icon BCHO of the bancho's face has reached the end point on the right side where "push" is displayed, the mission is successful, and the button effect operation effect is started. It has been announced that it has been confirmed. In the timer advance notice display TM1N, the countdown is still continuing, and "00:75" is displayed at the timing shown in FIG. 280(21).

図280(22)に示すように、ミニゲームの結果を受けて、タイマ予告表示TM1Nにおけるタイマ表示が「00:00」となるタイミングで、ボタン保留の表示態様の第一の保留アイコンh11に「押」の文字が付加され、ボタン保留の操作演出が開始されることが報知されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「よっしゃぁ」の文字が表示され、遊技者を祝福している。なお、タイマ予告表示TM1Nにおけるタイマ表示が「00:00」となった後で第一の保留アイコンh11に「押」の文字が付加されてもよいし、第一の保留アイコンh11に「押」の文字が付加された後でタイマ予告表示TM1Nにおけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、タイマ予告表示TM1Nにおけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで第一の保留アイコンh11に「押」の文字が付加されるようにしてもよい。このように、この演出例では、複数回のタイマ予告演出を行い、その結果として行われる或る予告演出がそれぞれ同じ保留アイコンに対して行われている様子が示されている。 As shown in FIG. 280(22), in response to the result of the mini game, at the timing when the timer display in the timer advance notice display TM1N becomes “00:00”, the first hold icon h11 in the button hold display mode displays “ The word "press" is added to inform that the button-holding operation effect is started. In addition, the character "Yoshia" is displayed near the navigation character YM to congratulate the player. It should be noted that the word "push" may be added to the first hold icon h11 after the timer display in the timer notice display TM1N becomes "00:00", or "push" may be added to the first hold icon h11. The timer display on the timer notice display TM1N may be "00:00" after the characters "" are added, or the first hold may be performed at the timing when the timer display on the timer notice display TM1N is "00:00". The character "push" may be added to the icon h11. As described above, in this effect example, a state is shown in which the timer notice effect is performed a plurality of times, and a certain notice effect that is performed as a result is performed for the same hold icon.

図280(23)では、タイマ予告表示TM1Nにおけるタイマ表示が「00:00」になったことでボタン保留の操作演出に係る操作有効期間が開始されている様子が示されており、装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1Nは消去されず、「ボタン押すと保留変化」の文字が表示され、遊技の説明が行われている。 FIG. 280(23) shows that the timer display in the timer notice display TM1N has become “00:00” and thus the operation valid period related to the button-holding operation effect is started, and the decorative symbol display is displayed. In the device 208, the timer advance notice display TM1N is not erased, and the character "Hold change when button is pressed" is displayed to explain the game.

その後、演出ボタン136が操作されると、図280(24)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11の表示態様がボタン保留の表示態様からサボハニの表示態様に変化し、また、タイマ予告表示TM1Nでは、「激アツ保留」の文字が表示され、第一の保留アイコンh11が高信頼度の表示態様となったことが報知されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「次熱いぜ」の文字が表示され、次回の図柄変動表示において大当りとなる期待度が高いことが示唆されている。 Then, when the effect button 136 is operated, as shown in FIG. 280 (24), in the decorative symbol display device 208, the display mode of the first hold icon h11 changes from the button hold display mode to the sabotani display mode. On the other hand, the timer notice display TM1N displays the character "Geki Atsu Suspended" to inform that the first hold icon h11 is in a highly reliable display mode. In addition, the character “next hot” is displayed near the navigation character YM, which suggests that there is a high expectation that a big hit will occur in the next symbol variation display.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われてボタン保留の操作演出が開始された場合は、タイマ予告演出が行われてボタン保留の操作演出が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(ボタン保留の保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 Thus, in this effect example, when the timer notice effect is performed and the button holding operation effect is started, the symbol is more than when the timer notice effect is performed and the button holding operation effect is not started. In the variable display (variable display based on the hold corresponding to the hold icon of the button hold), the jackpot pattern is likely to be confirmed and displayed.

その後、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が順次停止表示し、図280(25)に示すように、「装飾5−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。このとき、タイマ予告表示TM1Nは消去されている。その後、図280(26)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, the decorative design is sequentially stopped and displayed in the order of the left design, the right design, and the middle design, and as shown in FIG. 280 (25), it is a temporary variation due to the fluctuation in the combination of the decorative design of "decoration 5-decoration 7-decoration 7". Shutdown takes place. At this time, the timer notice display TM1N is erased. After that, as shown in FIG. 280 (26), the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the decorative patterns with the defect of "decoration 5-decoration 7-decoration 7". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図281は、図279(18)から続く演出の別の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 281 is a diagram stepwise showing another example of the effect continued from FIG. 279 (18). The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers.

図279(18)に続く図281(19a)に示す装飾図柄表示装置208では、番長の顔のアイコンBCHOが、あみだフィールドにおける3つの選択肢のうちの右側に位置している様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1Nでは、カウントダウンが継続しており、図281(19a)に示すタイミングでは、「04:11」が表示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 281 (19a) following FIG. 279 (18) shows that the buncho face icon BCHO is located on the right side of the three options in the Amida field. There is. In the timer advance notice display TM1N, the countdown continues, and "04:11" is displayed at the timing shown in FIG. 281 (19a).

その後、遊技者により操作キーユニット137が操作されて、あみだフィールドにおける3つの選択肢のうちの右側が選択されているときに操作有効期間が経過すると、図281(20a)に示すタイミングであみだくじの演出が開始される。このとき、3つの終着点のうちの左側の終着点には「×」が表示され、中央の終着点には「×」が表示され、右側の終着点には「押」が表示されている。なお、このときも、タイマ予告表示TM1Nでは、カウントダウンが継続しており、図281(20a)に示すタイミングでは、「03:88」が表示されている。 After that, when the operation key unit 137 is operated by the player and the right side of the three choices in the Amida field is selected and the operation valid period has elapsed, the timing of the lottery of the lottery is shown at the timing shown in FIG. 281 (20a). The production is started. At this time, “x” is displayed at the left end of the three end points, “x” is displayed at the center end point, and “push” is displayed at the right end point. .. Even at this time, the timer advance notice display TM1N continues the countdown, and "03:88" is displayed at the timing shown in FIG. 281 (20a).

その後、番長の顔のアイコンBCHOがあみだくじのルールに沿って線上を移動し、図281(21a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、番長の顔のアイコンBCHOが3つの終着点のうちの左側の終着点に到達した様子が示されている。すなわち、あみだくじによるミニゲームの結果が導出された様子が示されている。この演出例では、番長の顔のアイコンBCHOが「×」が表示されている右側の終着点に到達している様子が示されており、ミッションに失敗し、ボタン保留の操作演出が開始されないことが報知される。また、タイマ予告表示TM1Nでは、依然としてカウントダウンが継続しており、図281(21a)に示すタイミングでは、「00:75」が表示されている。 After that, the longest face icon BCHO moves along the line according to the rule of the lottery, and as shown in FIG. 281 (21a), in the decorative pattern display device 208, the longest face icon BCHO is one of the three ending points. It is shown that the end point on the left side of has been reached. That is, it is shown that the result of the mini game by Amidakuji has been derived. In this effect example, it is shown that the bancho-faced icon BCHO has reached the end point on the right side where "x" is displayed, the mission has failed, and the button hold operation effect is not started. Is notified. In the timer advance notice display TM1N, the countdown is still continuing, and "00:75" is displayed at the timing shown in FIG. 281 (21a).

図281(22a)に示すように、ミニゲームの結果を受けて、装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1Nにおけるカウントダウンの表示中に消失アニメが開始され、タイマ予告表示TM1Nが消去される様子が示されている。これに応じて、ナビキャラクタYMの近傍には「残念」の文字が表示され、タイマ予告演出が行われた結果としてのボタン保留の操作演出が行われないことが報知される。すなわち、タイマ予告表示TM
1Nにおけるタイマ表示のカウントダウンの結果、ボタン保留の操作演出が行われるという予告が偽(ガセ)の予告であったことが報知される。換言すれば、タイマ予告表示TM1Nが「00:00」となる前にカウントダウンの途中で消去されて、或る演出(ボタン保留の操作演出)が行われなかった様子が示されているということができる。
As shown in FIG. 281 (22a), in response to the result of the mini game, in the decorative symbol display device 208, the disappearance animation is started during the countdown display in the timer notice display TM1N, and the timer notice display TM1N is erased. It is shown. In response to this, the character "sorry" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify that the button holding operation effect as a result of the timer notice effect is not performed. That is, the timer notice display TM
As a result of the countdown of the timer display in 1N, it is notified that the notice that the button-holding operation effect will be performed is a false notice. In other words, it is indicated that the timer notice display TM1N is erased in the middle of the countdown before it becomes “00:00” and a certain effect (button holding operation effect) is not performed. it can.

図281(23a)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1Nが完全に消去された様子が示されている。 The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 281 (23a) shows that the timer notice display TM1N has been completely erased.

その後、図281(24a)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化することが報知される。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 281 (24a), the hold change animation is started in the first hold icon h11, and it is notified that the display mode of the first hold icon h11 changes.

すると、図281(25a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11の表示態様がボタン保留の表示態様からデフォルトの表示態様に変化する様子が示されている。すなわち、この演出例では、ミニゲームに失敗したため、ボタン保留の操作演出が行われず、不発に終わったことが示されている。なお、ボタン保留の操作演出が行われず、不発に終わった場合には、当該ボタン保留の対象の保留に基づく図柄変動表示においてハズレとなりやすいが、大当りとなる場合があってもよい。 Then, as shown in FIG. 281 (25a), the decorative symbol display device 208 shows that the display mode of the first hold icon h11 changes from the button hold display mode to the default display mode. That is, in this effect example, since the mini game has failed, the operation effect of holding the button is not performed, and it is indicated that the game ends in failure. In addition, when the button suspension operation effect is not performed and the operation is unsuccessful, the symbol variation display based on the suspension of the target of the button suspension is likely to be lost, but it may be a big hit.

その後、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が順次停止表示し、図281(26a)に示すように、「装飾5−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。その後、図281(27a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, the decorative symbols are sequentially stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and as shown in FIG. 281 (26a), a combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 7-decoration 7" causes temporary fluctuation due to fluctuation Shutdown takes place. After that, as shown in FIG. 281 (27a), the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the decorative patterns with the defect of "decoration 5-decoration 7-decoration 7". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図282は、図279〜図280に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図282(1)〜同図(7)は、図279(1)〜同図(7)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 282 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect shown in FIGS. 279 to 280. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers. Note that FIGS. 282(1) to 28(7) are the same as FIGS. 279(1) to 279(7), and thus description thereof will be omitted.

図282(8)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから婆のキャラクタBBAが出現するとともに「うひひ」の文字が表示され、ミニゲームのミッションに失敗した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、これにより、タイマ予告表示TM1に係るタイマ予告演出が、偽のタイマ予告演出であったことが報知される。なお、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「03:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 282(8), the character BBA of the old woman appears from the right treasure box image BXR and the characters “Uhihi” are displayed, showing that the mission of the mini game has failed. .. In addition, the character "sorry" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, thereby notifying that the timer notice effect related to the timer notice display TM1 is a false timer notice effect. The timer display in the timer advance notice display TM1 remains "03:00", and the countdown has not started yet.

図282(9)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1において消失アニメが開始され、タイマ予告表示TM1が消去される様子が示されている。すなわち、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの結果、或る予告演出が行われるという予告が偽(ガセ)の予告であったことが報知される。換言すれば、タイマ予告表示TM1が表示されるが、カウントダウンが開始される前に消去されて、或る演出が行われなかった様子が示されているということができる。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 282(9), the disappearance animation is started on the timer notice display TM1 and the timer notice display TM1 is erased. That is, as a result of the countdown of the timer display on the timer notification display TM1, it is notified that the notification that a certain presentation effect is performed is a false (geek) notification. In other words, it can be said that the timer advance notice display TM1 is displayed, but it is erased before the countdown is started to show that a certain effect is not performed.

図282(10)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が完全に消去された様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 282 (10), the timer notice display TM1 is completely erased.

その後、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が順次停止表示し、図282(11)に示すように、「装飾5−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。その後、図282(12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「
装飾5−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。
After that, the decorative design is sequentially stopped and displayed in the order of the left design, the right design, and the middle design, and as shown in FIG. 282 (11), the temporary design due to the fluctuation in the combination of the decorative design of "decoration 5-decoration 7-decoration 7" Shutdown takes place. Then, as shown in FIG. 282 (12), in the decorative symbol display device 208,
It is confirmed and displayed by the combination of the decorative pattern of the decoration "decoration 5-decoration 7-decoration 7". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

その後、図282(13)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 282 (13), the suspension of the special diagram 1 (first suspension) is exhausted and the symbol variable display of the special diagram 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212. The variable display is started. In addition, a moving animation of the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current pattern change) at the display position of the first hold icon h11 is displayed in the variable icon display area. The moving icon is moved and displayed as the variable icon h0, and the holding icon at the display position of the second holding icon h12 moves to the display position of the first holding icon h11 and is displayed as the first holding icon h11. In the decorative symbol display device 208, variable display of decorative symbols is also started.

図282(14)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 282 (14), the hold change animation is started in the first hold icon h11, and it is notified that the display mode of the first hold icon h11 may change.

すると、図282(15)に示すように、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からサボハニの表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。この演出例では、ミニゲームの結果が失敗であり、タイマ予告演出によって或る予告演出としての保留アイコンの表示態様の変化が行われなかったが、タイマ予告演出によらずに保留アイコンの表示態様の変化が行われており、ミニゲームの結果が失敗であっても、演出の結果(保留アイコンがサボハニの保留アイコンに変化する)が同じとなる場合がある。この場合は、図279〜図280に示して上述したように、ミニゲームに成功した結果として保留アイコンの表示態様が変化した場合の方が、図282に示して上述したように、ミニゲームに失敗したが保留アイコンの表示態様が変化した場合よりも、大当りとなりやすいようにしているが、これに限定されないことはいうまでもない。 Then, as shown in FIG. 282 (15), the display mode of the first hold icon h11 is changed from the default display mode to the display mode of Savohani, and the prefetch display mode is set. In this example of the effect, the result of the mini game is failure, and the display mode of the hold icon as a certain notice effect is not changed by the timer notice effect, but the display state of the hold icon is not changed by the timer notice effect. Even if the result of the mini game is unsuccessful, the result of the effect (the hold icon changes to the hold icon of Sabohani) may be the same. In this case, as shown in FIGS. 279 to 280 and described above, the case where the display mode of the hold icon is changed as a result of the success of the mini game is changed to the mini game as shown in FIG. 282 and described above. Although it is made to be a big hit more easily than when the display mode of the hold icon is changed, it is not limited to this.

その後、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が順次停止表示し、図282(16)に示すように、「装飾5−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「次熱いぜ」の文字が表示され、次に行われる図柄変動表示において大当りとなる可能性が高いことが示唆されている。その後、図282(17)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, the decorative symbols are sequentially stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and as shown in FIG. 282 (16), a temporary variation due to a fluctuation in the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 7-decoration 7" Shutdown takes place. At this time, the character “next hot” is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is suggested that there is a high possibility that a big hit will occur in the next symbol variation display. Then, as shown in FIG. 282 (17), the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the missing decorative patterns of "decoration 5-decoration 7-decoration 7". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図283は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図283(1)〜同図(2)は、図273(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 283 is a diagram showing, step by step, another example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers. Note that FIGS. 283(1) and 283(2) are the same as FIGS. 273(1) and 273(2), and thus description thereof will be omitted.

図283(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、フレームインアニメにより、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM1の表示態様は、デフォルトの表示態様である。タイマ予告表示TM1には、「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 283(3) shows that the timer advance notice effect has started. In this effect example, the timer advance notice effect is started when the timer advance notice display TM1 is framed in from the right side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the timer notice display TM1 is the default display mode. "03:00" is displayed on the timer notice display TM1, which suggests that a certain notice effect is started when 3 seconds have elapsed after the countdown was started.

図283(4)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、中央上部に小さく表示され、番長のキャラクタが登場するとともに、
サイコロの「1」の出目を示す表示と「が出れば保留変化」という表示が行われ、ミニゲームが開始された後でサイコロの「1」の出目が停止表示すると保留アイコンの表示態様が変化することが予告されている。なお、このミニゲームでは、演出ボタン136による操作が行われることなく結果が導出されるようになっている。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 283(4), a state where the mini game is started is shown. In this effect example, when the mini game is started, the decorative pattern is displayed small on the upper center of the decorative pattern display device 208, and the bancho character appears.
A display indicating the roll of "1" on the dice and the display of "Hold change if comes out" is displayed, and when the roll of "1" on the dice is stopped and displayed after the mini game is started, the display mode of the hold icon Is predicted to change. In this mini game, the result is derived without the operation of the effect button 136.

図283(5)に示す装飾図柄表示装置208では、サイコロの図柄が変動表示を開始している様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 283(5), it is shown that the symbols on the dice have begun variably displaying.

その後、図283(6)に示すように、装飾図柄表示装置208では、サイコロの図柄が「3」の出目を示す態様で停止表示し、ミッション達成の出目とならなかったことが示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、ミニゲームに失敗したことが報知されている。すなわち、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの結果、或る予告演出が行われるという予告が偽(ガセ)の予告であったことが報知される。換言すれば、タイマ予告表示TM1がカウントダウンを開始する前に消去されて、或る演出が行われなかった様子が示されているということができる。 Thereafter, as shown in FIG. 283(6), on the decorative symbol display device 208, the dice symbol is stopped and displayed in such a manner as to show the result of "3", and it is shown that the mission achievement result has not been obtained. ing. In addition, the character "sorry" is displayed near the navigation character YM to inform that the mini game has failed. That is, as a result of the countdown of the timer display on the timer notification display TM1, it is notified that the notification that a certain presentation effect is performed is a false (geek) notification. In other words, it can be said that the timer announcement display TM1 is erased before the countdown is started, and a state in which a certain effect is not performed is shown.

その後、図283(7)に示すように、ミニゲームの結果を受けて、装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1の消失アニメが開始され、タイマ予告表示TM1が消去される様子が示されている。 After that, as shown in FIG. 283(7), in response to the result of the mini game, the decorative symbol display device 208 shows that the disappearance animation of the timer notice display TM1 is started and the timer notice display TM1 is erased. ing.

図283(8)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1Nが完全に消去された様子が示されている。 The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 283(8) shows that the timer notice display TM1N has been completely erased.

その後、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が順次停止表示し、図283(9)に示すように、「装飾5−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。その後、図283(10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, the decorative symbols are sequentially stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and as shown in FIG. 283(9), a combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 7-decoration 7" causes a temporary fluctuation due to fluctuation. Shutdown takes place. After that, as shown in FIG. 283(10), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the decorative symbols with the defect of "decoration 5-decoration 7-decoration 7". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

なお、この演出例では、ミニゲームにおいて演出ボタン136の操作を行うことなく結果が導出するようにしたが、ミニゲームにおいて演出ボタン136の操作により結果が導出する場合があってもよく、この場合、ミニゲームにおいて演出ボタン136の操作により結果が導出される場合の方が、ミニゲームにおいて演出ボタン136の操作を行うことなく結果が導出される場合よりも、或る予告演出が行われる可能性が高いようにしてもよいし、また、大当りの信頼度が高くてもよい。 In this example of the effect, the result is derived without operating the effect button 136 in the mini game, but the result may be derived by operating the effect button 136 in the mini game. In this case In the mini game, when the result is derived by operating the effect button 136, a certain noticeable effect may be performed than when the result is derived in the mini game without operating the effect button 136. May be high, or the reliability of a big hit may be high.

図284は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 284 is a diagram showing, step by step, another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers.

図284(1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾2−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示されている。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図284(1)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。さらに、図284に示す制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の下方左側では、特図1の保留アイコンが表示される。装飾図柄表示装置208の下方左側に形成された保留アイコン表示領域には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示されており、保留アイコン表示領域に3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13が表示されている。これら3つの特図1の保留
アイコンh11〜h13はいずれも、デフォルトの表示態様で表示されている。また、この演出例では、4ケタの7セグからなる7セグ表示装置SEGが示されている。この7セグ表示装置SEGは、各セグメント毎にフルカラーLEDが設けられており、各セグメント毎にフルカラーにて発光可能に構成されている。また、7セグ表示装置SEGは、例えば、前面枠扉106に設けられているが、球貯留皿付扉108や遊技盤200に設けられてもよい。なお、図284(1)に示すタイミングでは、7セグ表示装置SEGは、消灯状態とされている。
On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 284(1), the combination of decorative patterns "decoration 2-decoration 5-decoration 7" is stopped and displayed. Further, the second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. A navigation character YM is displayed on the lower right side of the decorative symbol display device 208. At the timing shown in FIG. 284(1), since the symbol is stopped and displayed, the change icon h0 is not displayed. Further, the control state (game state) shown in FIG. 284 is a special figure low probability general figure low probability state. On the lower left side of the decorative symbol display device 208 in the non-electric power support state, the hold icon of the special map 1 is displayed. In the hold icon display area formed on the lower left side of the decorative symbol display device 208, a hold icon representing hold of special figure 1 is displayed, and three hold icons h11 and h12 of special figure 1 are displayed in the hold icon display area. , H13 are displayed. All of the three hold icons h11 to h13 in FIG. 1 are displayed in the default display mode. In addition, in this example of performance, a 7-segment display device SEG including 4-digit 7-segment is shown. The 7-segment display device SEG is provided with a full-color LED for each segment, and is configured to emit light in full-color for each segment. The 7-segment display device SEG is provided, for example, on the front frame door 106, but may be provided on the ball storage plate-equipped door 108 or the game board 200. At the timing shown in FIG. 284(1), the 7-segment display device SEG is turned off.

図284(2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11〜h13の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12及び第三の保留アイコンh13が、第一の保留アイコンh11の表示位置及び第二の保留アイコンh12の表示位置にそれぞれ移動して、第一の保留アイコンh11及び第二の保留アイコンh12として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 284(2), the suspension of the special diagram 1 (first suspension) is exhausted and the symbol variable display of the special symbol 1 is started, and the symbol variable display on the first special symbol display device 212. Is started. In addition, the moving animation of the hold icons h11 to h13 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current pattern change) at the display position of the first hold icon h11 is displayed in the variable icon display area. The second hold icon h12 and the third hold icon h13 are moved and displayed as the variable icon h0, and the second hold icon h12 and the third hold icon h13 move to the display position of the first hold icon h11 and the display position of the second hold icon h12, respectively. It is displayed as the first hold icon h11 and the second hold icon h12. In the decorative symbol display device 208, variable display of decorative symbols is also started.

図284(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、フレームインアニメにより、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM1の表示態様は、デフォルトの表示態様である。タイマ予告表示TM1には、「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。また、7セグ表示装置SEGにおいてもタイマ予告表示が開始されており、白色の発光態様で「0300」が表示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 284(3) shows that the timer advance notice effect has started. In this effect example, the timer advance notice effect is started when the timer advance notice display TM1 is framed in from the right side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the timer notice display TM1 is the default display mode. "03:00" is displayed on the timer notice display TM1, which suggests that a certain notice effect is started when 3 seconds have elapsed after the countdown was started. Further, the timer advance notice display is started also on the 7-segment display device SEG, and “0300” is displayed in a white light emission mode.

図284(4)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、中央上部に小さく表示され、表示領域の中央の左右には、左宝箱画像BXLと右宝箱画像BXRとが左右に並べて表示され、カーソルCSLが左宝箱画像BXLを囲むようにして表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「十字キーで選択」の文字が表示され、操作キーユニット137を操作してカーソルCSLを移動させて宝箱を選択するナビ表示が行われている。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示、及び、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、いずれも「03:00」のままとされており、カウントダウンを開始していない。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 284(4), a state where the mini game is started is shown. In this effect example, when the mini game is started, the decorative pattern is displayed small on the upper center of the decorative pattern display device 208, and the left treasure box image BXL and the right treasure box image BXR are displayed on the left and right of the center of the display area. Are displayed side by side, and the cursor CSL is displayed so as to surround the left treasure box image BXL. In addition, a character "select with the cross key" is displayed near the navigation character YM, and a navigation display for operating the operation key unit 137 to move the cursor CSL to select a treasure box is displayed. Further, the timer display on the timer advance notice display TM1 and the timer display on the 7-segment display device SEG are both left at "03:00" and the countdown is not started.

その後、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されると、図284(5)に示す装飾図柄表示装置208では、左宝箱画像BXLを囲んでいたカーソルCSLが右宝箱画像BXRに移動し、右宝箱画像BXRを囲んでいる様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示、及び、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、いずれも「03:00」のままとされており、カウントダウンを開始していない。 After that, when the player operates the right button of the operation key unit 137, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 284(5), the cursor CSL surrounding the left treasure box image BXL moves to the right treasure box image BXR. , The right treasure chest image BXR is surrounded. Further, the timer display on the timer advance notice display TM1 and the timer display on the 7-segment display device SEG are both left at "03:00" and the countdown is not started.

その後、ミニゲームにおける操作キーユニット137の操作有効期間が経過すると、図284(6)に示される装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「右を開けるぞ」の文字が表示され、右宝箱画像BXRが開ける宝箱として決定されたことが報知されている。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示、及び、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、いずれも「03:00」のままとされており、カウントダウンを開始していない。 After that, when the operation valid period of the operation key unit 137 in the mini game elapses, the characters "Open right" are displayed near the navigation character YM on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 284(6). It is informed that the right treasure box image BXR has been determined as a treasure box that can be opened. Further, the timer display on the timer advance notice display TM1 and the timer display on the 7-segment display device SEG are both left at "03:00" and the countdown is not started.

すると、図284(7)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果演出が開始され、選択された右宝箱画像BXRが中央に移動表示されるとともに、選択されなかった左宝箱画像BXLは消去される。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示、及び、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、いずれも「03:00」のままとされており、カウントダウンを開始していない。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 284(7), the effect production of the mini game is started, the selected right treasure chest image BXR is moved to the center, and the left treasure chest image BXL not selected is displayed. Erased. Further, the timer display on the timer advance notice display TM1 and the timer display on the 7-segment display device SEG are both left at "03:00" and the countdown is not started.

その後、図284(8)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから姫のキャラクタHMEが出現するとともに「演出発動」の文字が表示され、ミニゲームのミッションが達成された様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示され、これにより、タイマ予告表示TM1及び7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示のカウントダウンが開始されることが報知される。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 284(8), the character HME of the princess appears from the right treasure box image BXR and the letters "effect activation" are displayed, showing that the mini game mission has been achieved. Has been done. In addition, a character "Yatteze" is displayed near the navigation character YM to notify that the timer advance notice display TM1 and the timer display countdown on the 7-segment display device SEG are started.

その後、図284(9)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1においてタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始される。また、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示のカウントダウンも同時に開始される。ここで、図284(9)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1には、「02:75」が表示されており、7セグ表示装置SEGには、「0275」が表示されている。このように、この演出例では、複数のデバイスによりそれぞれタイマ予告演出を行う様子が示されている。ここで、複数のデバイスによるタイマ予告演出が同時に行われた場合は、1つのタイマ予告表示によるタイマ予告演出が行われる場合よりも、或る演出が開始されやすくしてもよいし、大当りの信頼度が高いようにしてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 284 (9), the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) is started in the timer notice display TM1. Further, the countdown of the timer display on the 7-segment display device SEG is also started at the same time. Here, at the timing shown in FIG. 284(9), "02:75" is displayed on the timer notice display TM1 and "0275" is displayed on the 7-segment display device SEG. As described above, in this effect example, a plurality of devices each perform a timer advance notice effect. Here, when the timer advance notice effect is simultaneously performed by a plurality of devices, a certain effect may be started more easily than when the timer advance notice effect is performed by one timer advance notice display, and the reliability of the big hit is high. The degree may be high.

図284(10)に示す装飾図柄表示装置208では、第二の保留アイコンh12において保留変化アニメが開始され、第二の保留アイコンh12の表示態様が変化する可能性があることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「保留に注目」の文字が表示され、保留アイコンの表示態様の変化に注目することを促している。なお、タイマ予告表示TM1及び7セグ表示装置SEGでは、それぞれカウントダウンが継続しており、図279(10)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1においては「01:75」が表示されており、7セグ表示装置SEGにおいては「0175」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 284(10), the hold change animation is started in the second hold icon h12, and it is notified that the display mode of the second hold icon h12 may change. In addition, the character "Attention to hold" is displayed near the navigation character YM, and urges attention to the change in the display mode of the hold icon. Note that the timer advance notice display TM1 and the 7-segment display device SEG each continue counting down, and at the timing shown in FIG. 279 (10), "01:75" is displayed in the timer advance notice display TM1. “0175” is displayed on the segment display device SEG.

すると、図284(11)に示すように、タイマ予告表示TM1及び7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示が「00:00」となるタイミングで、第二の保留アイコンh12の表示態様がデフォルトの表示態様からボタン保留の表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示TM1及び7セグ表示装置SEGによるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として保留アイコンの表示態様の変化の演出が行われている例が示されている。なお、タイマ予告表示TM1及び7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示が「00:00」となった後で第二の保留アイコンh12の表示態様がデフォルトの表示態様からボタン保留の表示態様に変化してもよいし、第二の保留アイコンh12の表示態様がデフォルトの表示態様からボタン保留の表示態様に変化した後でタイマ予告表示TM1及び7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、タイマ予告表示TM1及び7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで第二の保留アイコンh12の表示態様がデフォルトの表示態様からボタン保留の表示態様に変化してもよい。この演出例では、装飾図柄表示装置208と7セグ表示装置SEGとで2つのタイマ予告表示を行うようにしたが、装飾図柄表示装置208と7セグ表示装置SEGのいずれか一方でのみタイマ予告表示を行う場合があってもよい。この場合、装飾図柄表示装置208と7セグ表示装置SEGの両方によってタイマ予告表示が行われた場合には、或る予告演出が必ず行われるようにし、装飾図柄表示装置208と7セグ表示装置SEGのうちのいずれか一方でのみ
タイマ予告表示が行われた場合には、或る予告演出が行われない場合があるようにしてもよい。また、3つ以上の演出表示装置によってタイマ予告表示を表示するようにしてもよく、タイマ予告表示が表示された数が多いほど、大当りの信頼度が高まるようにしてもよい。例えば、タイマ予告表示が1つである場合は、或る予告演出として弱カットイン画像CI1bが表示されやすく、タイマ予告表示が2つである場合は、或る予告演出として強カットイン画像CI1aが表示されやすく、タイマ予告表示が3つ以上である場合は、或る予告演出として最強カットイン画像CI1vが表示されやすいようにしてもよい。
Then, as shown in FIG. 284 (11), the display mode of the second hold icon h12 is the default display mode at the timing when the timer notification display TM1 and the timer display on the 7-segment display device SEG become “00:00”. Is changed to a button-holding display mode, and a read-ahead display mode is set. That is, in this effect example, an example is shown in which a change in the display mode of the hold icon is performed as a certain effect that is performed as a result of the timer advance notice display by the timer advance notice display TM1 and the 7-segment display device SEG. .. In addition, after the timer notice display TM1 and the timer display on the 7-segment display device SEG become “00:00”, the display mode of the second hold icon h12 is changed from the default display mode to the button reservation display mode. Alternatively, after the display mode of the second hold icon h12 is changed from the default display mode to the button reservation display mode, the timer notice display TM1 and the timer display on the 7-segment display device SEG become “00:00”. Alternatively, the display mode of the second hold icon h12 is changed from the default display mode to the button reservation display mode at the timing when the timer notice display TM1 and the timer display on the 7-segment display device SEG become “00:00”. May change. In this example of performance, the decorative symbol display device 208 and the 7-segment display device SEG are used to perform two timer advance notice displays, but the timer advance notice display is provided only on one of the decorative symbol display device 208 and the 7-segment display device SEG. May be performed. In this case, when the timer notice display is performed by both the decorative symbol display device 208 and the 7-segment display device SEG, a certain notice effect is always performed, and the decorative symbol display device 208 and the 7-segment display device SEG are performed. When the timer advance notice display is performed only on one of the above, it may be possible that a certain advance notice effect may not be performed. Further, the timer notice display may be displayed by three or more effect display devices, and the reliability of the big hit may be increased as the number of displayed timer notice displays increases. For example, if there is one timer notice display, the weak cut-in image CI1b is likely to be displayed as a certain notice effect, and if there are two timer notice displays, the strong cut-in image CI1a is given as a certain notice effect. When the number of the timer notice display is three or more, the strongest cut-in image CI1v may be easily displayed as a notice effect.

図284(12)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1がカウントダウンを完了したことにより消去され、また、7セグ表示装置SEGにおけるカウントダウンも完了したことにより消灯される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「ボタン保留」の文字が表示され、第二の保留アイコンh12がボタン保留の表示態様に変化したことが報知されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 284 (12), the timer notice display TM1 is erased when the countdown is completed, and is turned off when the countdown in the 7-segment display device SEG is also completed. In addition, the character "button hold" is displayed near the navigation character YM to notify that the second hold icon h12 has changed to the display mode of button hold.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始された場合は、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(表示態様の変化の対象である保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 As described above, in this effect example, when the timer notice effect is performed and the effect of changing the display mode of the hold icon is started, the timer notice effect is performed and effect of changing the display mode of the hold icon is started. The big hit symbol is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variable display (the symbol variable display based on the hold corresponding to the hold icon that is the target of the change in the display mode) than when not.

図285は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図であり、図286は、図285に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図287は、図286に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図285(1)〜同図(2)は、図284(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 285 is a diagram showing stepwise another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 286 shows stepwise the continuation of the example of the effect shown in FIG. 285. FIG. 287 is a diagram showing, in stages, a continuation of the example of the effect shown in FIG. 286. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers. Note that FIGS. 285(1) and 285(2) are the same as FIGS. 284(1) and 284(2), and thus description thereof will be omitted.

図285(3)に示す装飾図柄表示装置208では、フレームインアニメにより、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインし、タイマ予告演出が開始された後の様子が示されている。このタイマ予告表示TM1の表示態様は、デフォルトの表示態様であり、図285(3)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1には、「09:75」が表示されている。この演出例では、タイマ予告表示TM1にセットされた時間は、例えば、「10:00」となっている。また、7セグ表示装置SEGでは、タイマ予告表示が開始されておらず、消灯状態とされている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 285(3), the state after the timer advance notice display TM1 is framed in from the right side of the display screen by the frame-in animation and the timer advance notice effect is started is shown. The display mode of the timer notification display TM1 is the default display mode, and "09:75" is displayed on the timer notification display TM1 at the timing shown in FIG. 285(3). In this example of performance, the time set on the timer notice display TM1 is, for example, “10:00”. Further, in the 7-segment display device SEG, the timer advance notice display is not started and the light is turned off.

図285(4)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、中央上部に小さく表示され、表示領域の中央の左右には、左宝箱画像BXLと右宝箱画像BXRとが左右に並べて表示され、カーソルCSLが左宝箱画像BXLを囲むようにして表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「十字キーで選択」の文字が表示され、操作キーユニット137を操作してカーソルCSLを移動させて宝箱を選択するナビ表示が行われている。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図285(4)に示すタイミングでは、「09:50」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 285(4), a state where the mini game is started is shown. In this effect example, when the mini game is started, the decorative pattern is displayed small on the upper center of the decorative pattern display device 208, and the left treasure box image BXL and the right treasure box image BXR are displayed on the left and right of the center of the display area. Are displayed side by side, and the cursor CSL is displayed so as to surround the left treasure box image BXL. In addition, a character "select with the cross key" is displayed near the navigation character YM, and a navigation display for operating the operation key unit 137 to move the cursor CSL to select a treasure box is displayed. Further, the timer display in the timer advance notice display TM1 is continuously counting down, and "09:50" is displayed at the timing shown in FIG. 285(4).

その後、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されると、図285(5)に示す装飾図柄表示装置208では、左宝箱画像BXLを囲んでいたカーソルCSLが右宝箱画像BXRに移動し、右宝箱画像BXRを囲んでいる様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図285(5)に示すタイミングでは、「06:11」が表示されている。このとき、
7セグ表示装置SEGにおいてタイマ予告表示が開始されており、赤色の発光態様で「3000」が表示されている。ここで、7セグ表示装置SEGの発光態様が赤色である場合には、白色である場合よりもタイマ予告演出が行われた結果、或る予告演出が開始されやすくなっている。なお、この演出例では、7セグ表示装置SEGによるタイマ予告表示は、先読み予告として機能しており、タイマ予告表示TM1によるタイマ予告表示とは、或る予告演出の対象が異なっている。
After that, when the player operates the right button of the operation key unit 137, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 285(5), the cursor CSL surrounding the left treasure box image BXL moves to the right treasure box image BXR. , The right treasure chest image BXR is surrounded. Further, the timer display in the timer advance notice display TM1 is continuously counting down, and "06:11" is displayed at the timing shown in FIG. 285(5). At this time,
The timer advance notice display is started on the 7-segment display device SEG, and “3000” is displayed in a red light emission mode. Here, when the light emitting mode of the 7-segment display device SEG is red, a certain notice effect is more likely to be started as a result of the timer notice effect being performed than when it is white. In this example of the effect, the timer advance notice display by the 7-segment display device SEG functions as a prefetch advance notice, and a certain notice effect is different from the timer advance notice display by the timer advance notice display TM1.

その後、ミニゲームにおける操作キーユニット137の操作有効期間が経過すると、図285(6)に示される装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「右を開けるぞ」の文字が表示され、右宝箱画像BXRが開ける宝箱として決定されたことが報知されている。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図285(6)に示すタイミングでは、「04:03」が表示されている。一方、7セグ表示装置SEGでは、カウントダウンが開始しておらず、タイマ表示は「3000」が維持されている。 After that, when the operation valid period of the operation key unit 137 in the mini game elapses, on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 285(6), the characters "Open the right" are displayed near the navigation character YM, It is informed that the right treasure box image BXR has been determined as a treasure box that can be opened. Further, the timer display in the timer notice display TM1 is continuously counting down, and "04:03" is displayed at the timing shown in FIG. 285(6). On the other hand, in the 7-segment display device SEG, the countdown has not started, and the timer display maintains "3000".

すると、図285(7)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果演出が開始され、選択された右宝箱画像BXRが中央に移動表示されるとともに、選択されなかった左宝箱画像BXLは消去される。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図285(7)に示すタイミングでは、「03:70」が表示されている。一方、7セグ表示装置SEGでは、カウントダウンが開始しておらず、タイマ表示は「3000」が維持されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 285(7), the effect production of the mini game is started, the selected right treasure chest image BXR is moved to the center, and the left treasure chest image BXL not selected is displayed. Erased. Further, the timer display in the timer notice display TM1 is continuously counting down, and "03:70" is displayed at the timing shown in FIG. 285(7). On the other hand, in the 7-segment display device SEG, the countdown has not started, and the timer display maintains "3000".

その後、図285(8)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから姫のキャラクタHMEが出現するとともに「演出発動」の文字が表示され、ミニゲームのミッションが達成された様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示され、これにより、タイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出の結果として行われる或る予告演出が開始されることが報知される。なお、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図285(8)に示すタイミングでは、「03:00」が表示されている。一方、7セグ表示装置SEGでは、カウントダウンが開始しておらず、タイマ表示は「3000」が維持されている。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 285(8), the character HME of the princess appears from the right treasure box image BXR and the characters "effect activation" are displayed, showing that the mini game mission has been achieved. Has been done. In addition, the characters "Yatteze" are displayed near the navigation character YM, thereby notifying that a certain notice effect that is performed as a result of the timer notice effect by the timer notice display TM1 is started. .. The timer display in the timer advance notice display TM1 is continuously counting down, and "03:00" is displayed at the timing shown in FIG. 285(8). On the other hand, in the 7-segment display device SEG, the countdown has not started, and the timer display maintains "3000".

その後、図285(9)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が引き続き行われている様子が示されている。タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図285(9)に示すタイミングでは、「02:75」が表示されている。一方、7セグ表示装置SEGでは、カウントダウンが開始しておらず、タイマ表示は「3000」が維持されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 285(9), it is shown that the variable display of the decorative symbol is continuously performed. On the timer notice display TM1, the countdown of the timer display continues, and "02:75" is displayed at the timing shown in FIG. 285(9). On the other hand, in the 7-segment display device SEG, the countdown has not started, and the timer display maintains "3000".

図285(10)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11表示態様が変化する可能性があることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「保留に注目」の文字が表示され、保留アイコンの表示態様の変化に注目することを促している。なお、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図285(10)に示すタイミングでは、「01:75」が表示されている。一方、7セグ表示装置SEGでは、カウントダウンが開始しておらず、タイマ表示は「3000」が維持されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 285(10), the hold change animation is started for the first hold icon h11, and it is notified that the display mode of the first hold icon h11 may change. In addition, the character "Attention to hold" is displayed near the navigation character YM, and urges attention to the change in the display mode of the hold icon. The timer display in the timer notice display TM1 is continuously counting down, and "01:75" is displayed at the timing shown in FIG. 285(10). On the other hand, in the 7-segment display device SEG, the countdown has not started, and the timer display maintains "3000".

すると、図285(11)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となるタイミングで、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からサボハニの表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出
として保留アイコンの表示態様の変化の演出が行われている例が示されている。
Then, as shown in FIG. 285 (11), the display mode of the first hold icon h11 changes from the default display mode to the display mode of Sabohani at the timing when the timer display in the timer advance notice display TM1 becomes “00:00”. It changes and becomes a prefetch display mode. That is, in this effect example, an example in which an effect of changing the display mode of the hold icon is performed as a certain effect performed as a result of the timer advance notice effect by the timer advance notice display TM1 is shown.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始された場合は、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(表示態様の変化の対象である保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 As described above, in this effect example, when the timer notice effect is performed and the effect of changing the display mode of the hold icon is started, the timer notice effect is performed and effect of changing the display mode of the hold icon is started. The big hit symbol is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variable display (the symbol variable display based on the hold corresponding to the hold icon that is the target of the change in the display mode) than when not.

図285(12)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1がカウントダウンを完了したことにより消去される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「熱い」の文字が表示され、次に行われる図柄変動表示において大当りとなる可能性が高いことが示唆されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 285(12), the timer notice display TM1 is erased when the countdown is completed. Further, the word "hot" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is suggested that there is a high possibility that it will be a big hit in the next pattern variation display.

その後、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が順次停止表示し、図285(12)に続く図286(13)に示すように、「装飾5−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。その後、図286(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた文字の表示や変動アイコンh0も消去される。なお、7セグ表示装置SEGでは、依然としてカウントダウンが開始しておらず、タイマ表示は「3000」が維持されている。 Thereafter, the decorative design is sequentially stopped and displayed in the order of the left design, the right design, and the middle design, and as shown in FIG. 286(13) following FIG. 285(12), the decorative design of “decoration 5-decoration 7-decoration 7”. The temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of. Then, as shown in FIG. 286(14), the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the missing decorative patterns of "decoration 5-decoration 7-decoration 7". At this time, the characters displayed near the navigation character YM and the variable icon h0 are also erased. In the 7-segment display device SEG, the countdown has not started yet, and the timer display maintains "3000".

その後、図286(15)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。なお、7セグ表示装置SEGでは、依然としてカウントダウンが開始しておらず、タイマ表示は「3000」が維持されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 286 (15), the suspension of the special diagram 1 (first suspension) is exhausted and the variable display of the special symbol 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212. The variable display is started. In addition, a moving animation of the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current pattern change) at the display position of the first hold icon h11 is displayed in the variable icon display area. The moving icon is moved and displayed as the variable icon h0, and the holding icon at the display position of the second holding icon h12 moves to the display position of the first holding icon h11 and is displayed as the first holding icon h11. In the decorative symbol display device 208, variable display of decorative symbols is also started. In the 7-segment display device SEG, the countdown has not started yet, and the timer display maintains "3000".

その後、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図286(16)に示すタイミングでは、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、「2978」が表示されている。 Then, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the 7-segment display device SEG is started, and "2978" is displayed on the timer display on the 7-segment display device SEG at the timing shown in FIG. 286 (16). ing.

図286(17)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、中央上部に小さく表示される。具体的には、番長の顔のアイコンとともに「強カットインチャンス」の文字が表示され、あみだくじによるミニゲームが開始されている様子が示されている。そして、番長の顔のアイコンBCHOが、あみだフィールドに登場し、3つの選択肢のうちの右側に位置している様子が示されている。また、あみだフィールドの下方には、「選べ」の文字が表示され、操作キーユニット137を操作して番長の顔のアイコンBCHOを3つの選択肢のうちのいずれかを選択することを促している。なお、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図286(17)に示すタイミングでは、「2833」が表示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 286(17) shows that the mini game is started. When the mini game is started, the decorative symbol display device 208 displays the decorative symbol small in the upper center. Specifically, the character "strong cut-in chance" is displayed together with the icon of the bancho's face, indicating that the mini-game by Amidakuji has started. Then, it is shown that the bancho-faced icon BCHO appears in the Amida field and is located on the right side of the three options. Further, a character "SELECT" is displayed below the Amida field, and prompts the operator to operate the operation key unit 137 to select the buncho face icon BCHO from any of the three options. .. The timer display on the 7-segment display device SEG is continuously counting down, and “2833” is displayed at the timing shown in FIG. 286(17).

その後、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されると、図286(18)に示す装飾図柄表示装置208では、あみだフィールドにおける3つの選択肢のうちの右側に位置していた番長の顔のアイコンBCHOが3つの選択肢のうちの左側に移動
する。なお、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図286(18)に示すタイミングでは、「2580」が表示されている。
After that, when the player operates the right button of the operation key unit 137, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 286 (18), the number of the bancho located on the right side of the three options in the Amida field is displayed. The face icon BCHO moves to the left of the three options. The timer display on the 7-segment display device SEG is continuously counting down, and “2580” is displayed at the timing shown in FIG. 286(18).

その後、遊技者により操作キーユニット137が操作されて、あみだフィールドにおける3つの選択肢のうちの左側が選択されているときに操作有効期間が経過すると、あみだくじの演出が開始される。このとき、あみだフィールドの3つの終着点には、成功であることを示す「○」と失敗であることを示す「×」の何れかがそれぞれ表示されている。具体的には、3つの終着点のうちの左側の終着点には「×」が表示され、中央の終着点には「×」が表示され、右側の終着点には「○」が表示されている。なお、「○」の表示数は2以上である場合があってもよいし、全ての終着点に「○」が表示される場合があってもよい。その後、図286(19)に示すように、装飾図柄表示装置208では、番長の顔のアイコンBCHOがあみだくじのルールに沿って線上を移動している様子が示されている。なお、依然として7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図286(19)に示すタイミングでは、「2411」が表示されている。 After that, when the operation key unit 137 is operated by the player and the left side of the three options in the Amida field is selected and the operation effective period has elapsed, the effect of the Amida lottery is started. At this time, at each of the three end points of the Amida field, either "o" indicating success or "x" indicating failure is displayed. Specifically, “x” is displayed at the left end of the three end points, “x” is displayed at the center end point, and “○” is displayed at the right end point. ing. It should be noted that the display number of “◯” may be two or more, or “◯” may be displayed at all the end points. Then, as shown in FIG. 286 (19), the decorative symbol display device 208 shows that the icon BCHO of the longest face moves along the line in accordance with the rules of the midduji. Note that the timer display on the 7-segment display device SEG is still counting down, and "2411" is displayed at the timing shown in FIG. 286(19).

図286(20)に示す装飾図柄表示装置208では、番長の顔のアイコンBCHOが3つの終着点のうちの右側の終着点に到達した様子が示されている。すなわち、あみだくじによるミニゲームの結果が導出された様子が示されている。この演出例では、番長の顔のアイコンBCHOが「○」が表示されている右側の終着点に到達するとともに、ナビキャラクタYMの近傍に、「やったぜ」の文字が表示され、ミッションに成功し、強カットイン画像CI1aが表示されることが確定したことが報知されている。また、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図286(20)に示すタイミングでは、「2236」が表示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 286(20) shows that the buncho face icon BCHO has reached the right end point among the three end points. That is, it is shown that the result of the mini game by Amidakuji has been derived. In this example of performance, the icon BCHO of the bancho's face reaches the end point on the right side where "○" is displayed, and the word "Yatteze" is displayed near the navigation character YM, and the mission succeeds. However, it is notified that the strong cut-in image CI1a has been confirmed to be displayed. Further, the timer display on the 7-segment display device SEG is continuously counting down, and “2236” is displayed at the timing shown in FIG. 286(20).

その後、ミニゲームが終了し、図286(21)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が引き続き行われている。また、ナビキャラクタYMの近傍において、「激アツ待機中」の文字が表示され、大当りの信頼度の高い強カットイン画像CI1aが出現することが報知されている。また、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図286(21)に示すタイミングでは、「2185」が表示されている。 After that, the mini game ends, and the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 286 (21) continues to display the variable display of the decorative pattern. In addition, the character “Intense hot standby” is displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify that a strong cut-in image CI1a with high reliability of the big hit appears. Further, the timer display on the 7-segment display device SEG is continuously counting down, and “2185” is displayed at the timing shown in FIG. 286(21).

その後、左図柄、右図柄の順にそれぞれ「装飾5」が順次停止表示し、リーチ状態が形成されると、図286(22)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央下方に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図286(22)に示すタイミングでは、「2005」が表示されている。 After that, the "decoration 5" is sequentially stopped and displayed in the order of the left symbol and the right symbol, and when the reach state is formed, as shown in FIG. 286 (22), in the decorative symbol display device 208, the lower center of the display screen is displayed. “Reach” is displayed on the screen, and it is notified that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues. Note that the timer display on the 7-segment display device SEG is continuously counting down, and "2005" is displayed at the timing shown in FIG. 286(22).

その後、図286(23)に示すように、装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われている様子が示されている。このとき、リーチ図柄が右上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。また、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図286(23)に示すタイミングでは、「1927」が表示されている。 Thereafter, as shown in FIG. 286 (23), the decorative symbol display device 208 shows that the strong sabotani group notice is given. At this time, the reach pattern is displayed small in the upper right corner, and the variable icon display area and the hold icon display area are erased. Further, the timer display on the 7-segment display device SEG is continuously counting down, and “1927” is displayed at the timing shown in FIG. 286(23).

図286(24)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われている。また、この演出例では、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示の表示態様が赤色の表示態様から多色に変化するレインボーの表示態様に変化している。レインボーの表示態様のタイマ表示は、赤色の表示態様のタイマ表示よりも大当り図柄が確定表示されやすくなっており、また、或る演出が開始されやすくなっている。ここで、レインボー
の表示態様でタイマ表示が表示された場合は、必ず大当り図柄が確定表示されるようにしてもよいし、必ず或る演出が開始するようにしてもよい。また、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図286(24)に示すタイミングでは、「1737」が表示されている。
In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 286 (24), the notice of the Savohani group is continuously given. Further, in this effect example, the display mode of the timer display on the 7-segment display device SEG is changed from the display mode of red to the display mode of rainbow which changes to multiple colors. In the timer display in the rainbow display mode, the jackpot pattern is easier to be confirmed and displayed than in the timer display in the red display mode, and a certain effect is easily started. Here, when the timer display is displayed in the rainbow display mode, the big hit symbol may be definitely displayed or a certain effect may be always started. Further, the timer display on the 7-segment display device SEG is continuously counting down, and "1737" is displayed at the timing shown in FIG. 286(24).

続いて、図286(24)に続く図287(25)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。また、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図287(25)に示すタイミングでは、「1010」が表示されている。 Subsequently, as shown in FIG. 287 (25) following FIG. 286 (24), the decorative pattern display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen in which the main character and the enemy swordsman face each other is displayed. To be done. Further, the timer display on the 7-segment display device SEG is continuously counting down, and "1010" is displayed at the timing shown in FIG. 287 (25).

図287(26)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン連打演出が開始されており、ボタン画像136aがデフォルトの態様で表示されている様子が示されている。また、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図287(26)に示すタイミングでは、「0500」が表示されている。その後、演出ボタン136の操作有効期間が開始される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 287(26), the button repeated hit effect has been started, and the button image 136a is displayed in the default mode. Further, the timer display on the 7-segment display device SEG is continuously counting down, and "0500" is displayed at the timing shown in FIG. 287 (26). Then, the operation valid period of the effect button 136 is started.

すると、図287(27)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン連打演出の実行中に、最強カットイン画像CI1vが表示される。この最強カットイン画像CI1vは、あみだくじによるミニゲームの結果、成功したことに対応して表示されるものであるが、この演出例では、強カットイン画像CI1aよりも有利な最強カットイン画像CI1vが表示されており、大当りの期待感が飛躍的に高まっていることが報知されている。なお、このときも遊技者による演出ボタン136の連打操作が継続して行われている。また、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図287(27)に示すタイミングでは、「0200」が表示されている。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 287 (27), the strongest cut-in image CI1v is displayed during the execution of the button repeated hit effect. This strongest cut-in image CI1v is displayed in response to the success as a result of the mini game by Amida Lottery. In this example of the effect, the strongest cut-in image CI1v is more advantageous than the strong cut-in image CI1a. It is displayed, and it is reported that the expectation of a big hit has increased dramatically. At this time as well, the player continuously continues to hit the effect button 136. Further, the timer display on the 7-segment display device SEG is continuously counting down, and "0200" is displayed at the timing shown in FIG. 287 (27).

その後、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示が「0000」になるタイミングで、図287(28)に示す装飾図柄表示装置208では、服が破けた番長のキャラクタが、「プレミアだ」の文字とともに登場し、プレミア予告が行われている様子が示されている。これにより、遊技者に大当りが確定していることを報知している。このように、この演出例では、装飾図柄表示装置208において表示されたタイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出と7セグ表示装置SEGによるタイマ予告演出とで、それぞれ対象とされる或る予告演出が異なっている様子が示されている。また、この演出例では、タイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出は、開始から終了まで、1回の図柄変動表示において行われたが、7セグ表示装置SEGによるタイマ予告演出は、2回の図柄変動表示に跨って行わていることが示されている。なお、タイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出と、7セグ表示装置SEGによるタイマ予告演出とで、対象とする図柄変動表示が異なってもよい。また、タイマ予告演出が、大当り遊技と大当り遊技の終了後に行われる図柄変動表示に跨って行われてもよい。また、この演出例では、7セグ表示装置SEGによるタイマ予告演出が行われた結果、或る予告演出としてのプレミア予告が行われたが、或る予告演出ではない大当りの信頼度が低い予告が行われる偽のタイマ予告演出が行われるようにしてもよい。また、或る予告演出が行われない偽のタイマ予告演出が行われるようにしてもよい。 After that, at the timing when the timer display on the 7-segment display device SEG becomes "0000", in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 287 (28), the character whose length is broken and the character "premier" appears with the character. However, it is shown that the premiere notice is being given. This informs the player that the big hit has been confirmed. As described above, in this example of performance, a certain target preview effect is different between the timer preview effect by the timer preview display TM1 displayed on the decorative pattern display device 208 and the timer preview effect by the 7-segment display device SEG. Is shown. Further, in this effect example, the timer notice effect by the timer notice display TM1 is performed in one symbol variation display from the start to the end, but the timer notice effect by the 7-segment display device SEG is twice symbol variation. It is shown that it is performed across the display. The target symbol variation display may be different between the timer advance notice effect by the timer advance notice display TM1 and the timer advance notice effect by the 7-segment display device SEG. Further, the timer advance notice effect may be performed across the big hit game and the symbol variation display performed after the end of the big hit game. In addition, in this example of performance, as the result of the timer advance notice effect by the 7-segment display device SEG, a premiere notice as a certain notice effect is given, but a notice with low reliability of a big hit is not a certain notice effect. A fake timer advance notice effect may be performed. Alternatively, a fake timer announcement effect may be performed in which a certain announcement effect is not performed.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われてプレミア予告が行われた場合は、タイマ予告演出が行われてプレミア予告が行われなかった場合よりも、図柄変動表示(当該図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 As described above, in this example of effect, when the timer notice effect is performed and the premiere notice is performed, the symbol variation display (the symbol variation is performed) is more than when the timer notice effect is performed and the premier notice is not performed. It is easy to confirm and display the jackpot pattern in (Display).

その後、図287(29)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略
中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。このとき、7セグ表示装置SEGでは、大当りとなったことを祝福するため、全てのセグメントを使用して多色表示(レインボー表示)が行われている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「プレミア出現」の文字が表示され、プレミア予告が行われたことを報知している。
Then, as shown in FIG. 287 (29), in the decorative pattern display device 208, the main character's lord defeats the enemy swordsman, and the screen that won is displayed, and at the center of the decorative pattern display device 208, The "decoration 5" scheduled to be stopped and displayed on the design is displayed, and it is informed that the decoration is scheduled to be stopped and displayed in the combination of the decorative patterns "decoration 5-decoration 5-decoration 5". At this time, in the 7-segment display device SEG, in order to celebrate the big hit, multi-color display (rainbow display) is performed using all the segments. In addition, a character “premier appearance” is displayed near the navigation character YM to notify that the premier notice has been given.

その後、図287(30)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図287(31)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去され、7セグ表示装置SEGも消灯とされる。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 287 (30), a state is shown in which temporary stop due to shaking fluctuation is performed with a combination of decorative patterns of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". At this time, the character "Yatteze" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is informed that a big hit will occur. Then, as shown in FIG. 287 (31 ), the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the large-decorative decorative patterns of “decoration 5-decoration 5-decoration 5”. At this time, the variable icon h0 is also erased, and the 7-segment display device SEG is also turned off.

図288は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される大当り遊技における演出の一例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 288 is a diagram showing in stages an example of an effect in the jackpot game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers.

図288(1)に示す演出例は、例えば、図287(31)に続く演出例であり、装飾図柄表示装置208では、引き続き「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示された様子が示されている。 The effect example shown in FIG. 288(1) is, for example, an effect example following FIG. 287(31), and in the decorative symbol display device 208, the combination of the jackpot decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5" continues. It is shown that it is confirmed and displayed.

図288(2)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技が開始され、大当り開始演出が行われている様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、大当り図柄である「装飾5」が表示画面の左上隅部に表示され、表示画面の中央では扇を持ったコパンダのキャラクタが大当りを祝福している様子が示されている。また、7セグ表示装置SEGでは、大当り遊技における装飾効果を向上させるため、全てのセグメントを使用して多色表示(レインボー表示)が行われている。なお、このときに、7セグ表示装置SEGによる特別な演出表示が行われてもよく、例えば、「7777」を表示したり、語呂合わせの数字列を表示したりしてもよい。このような表示を行って、例えば、保留内に大当りが発生する保留連荘を予告したり、大当り遊技終了後は確変状態となることを予告したりするようにしてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 288(2), the state where the big hit game is started and the big hit start effect is performed is shown. Specifically, in the decorative pattern display device 208, the "decoration 5", which is a jackpot pattern, is displayed in the upper left corner of the display screen, and a Kopanda character with a fan congratulates the jackpot in the center of the display screen. The situation is shown. Further, in the 7-segment display device SEG, in order to improve the decoration effect in the big hit game, multicolor display (rainbow display) is performed using all the segments. At this time, a special effect display by the 7-segment display device SEG may be performed, and for example, “7777” or a numeric matching numeric string may be displayed. Such a display may be performed, for example, to give a notice of a holding consecutive holiday game where a big hit occurs in the hold, or to give a notice of a probability change state after the big hit game ends.

図288(3)に示す装飾図柄表示装置208では、3ラウンド目が開始された様子が示されている。そして、コパンダのキャラクタの右側には、「LED注目」の文字が表示され、予告演出が行われることが示唆されている。 The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 288(3) shows that the third round has started. Then, the character "LED attention" is displayed on the right side of the Kopanda character, which suggests that the notice effect is performed.

すると、図288(4)では、7セグ表示装置SEGが前消灯し、その後、図288(5)に示すように、「ボタン連打で服を破れ」の文字の表示とともに番長のキャラクタが登場し、ミニゲームが開始される。このミニゲームでは、大当り遊技後の遊技状態に応じた結果が表示可能とされており、大当り遊技後の遊技状態が確変状態(特図高確率普図高確率状態)となる場合には、演出ボタン136を連打した結果、番長の服が破けることによりミニゲームが成功する演出が行われる場合がある。また、ミニゲームが開始されると、7セグ表示装置SEGにおいてタイマが表示され、ボタン連打演出を受け付ける操作有効期間が表示される。この演出例では、ミニゲームが開始されると、「1000」が表示され、カウントダウン(操作有効期間)が開始してから10秒間の演出ボタン136の連打を受け付けることができることが報知される。このタイマ表示は、4ラウンド目に移行して操作有効期間が開始すると、カウントダウンが開始される。なお、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示の表示態様は、白色で発光する態様としているが、他の色で発光する態様であってもよく、例えば、発光色によりミニゲームに成功する信頼度が異なるようにしてもよい。また、例えば、操作有効期間に対応する10秒を示す「1000」では
なく、他の時間を示すタイマ表示(例えば、「9999」や「7777」等の特定の数字の組み合わせの表示)が行われることで、ミニゲームに必ず成功するプレミア予告が行われてもよい。
Then, in FIG. 288(4), the 7-segment display device SEG is turned off before, and thereafter, as shown in FIG. 288(5), the character of the bancho appears along with the display of the character “Tear off clothes with repeated button hits”. , The mini game will start. In this mini game, it is possible to display the result according to the game state after the big hit game, and if the game state after the big hit game is a probable state (special figure high probability general figure high probability state), production As a result of repeatedly hitting the button 136, there is a case where a mini-game succeeds because the bancho's clothes are torn. Further, when the mini game is started, a timer is displayed on the 7-segment display device SEG, and the operation valid period for accepting the button repeated hit effect is displayed. In this example of performance, when the mini game is started, "1000" is displayed, and it is informed that it is possible to accept continuous hits of the effect button 136 for 10 seconds after the countdown (operation valid period) is started. This timer display starts counting down when the operation valid period starts in the fourth round. The display mode of the timer display on the 7-segment display device SEG is a mode in which light is emitted in white, but it may be a mode in which light is emitted in other colors. For example, the reliability of success in the mini game depends on the emission color. It may be different. Further, for example, instead of "1000" indicating 10 seconds corresponding to the operation valid period, a timer display indicating another time (for example, a display of a specific number combination such as "9999" or "7777") is performed. By doing so, a premier notice that the mini game will always succeed may be given.

図288(6)に示す装飾図柄表示装置208では、4ラウンド目に移行している様子が示されている。4ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aとともに「連打」の文字が表示され、演出ボタン136の連打を促している。また、演出ボタン136の連打操作を受け付ける操作有効期間が開始され、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示のカウントダウン(タイマ減算)が開始される。なお、図288(6)に示すタイミングでは、「0800」が表示されており、操作有効期間が開始されてから2秒が経過した様子が示されている。このように、この演出例では、このタイマ表示は、タイマ予告演出として機能する場合があり、タイマ予告演出とミニゲームが同時に開始されていることが示されている。なお、タイマ予告演出とミニゲームとが同時に開始されなくてもよい。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 288(6), the state of transition to the fourth round is shown. When the process shifts to the fourth round, the decorative symbol display device 208 displays the character “continuous hit” together with the button image 136a, prompting the effect button 136 to be hit repeatedly. Further, the operation valid period for accepting the continuous hit operation of the effect button 136 is started, and the countdown (timer subtraction) of the timer display on the 7-segment display device SEG is started. Note that at the timing shown in FIG. 288(6), "0800" is displayed, indicating that 2 seconds have elapsed since the start of the operation valid period. As described above, in this effect example, this timer display may function as a timer notice effect, and it is shown that the timer notice effect and the mini game are started at the same time. The timer advance notice effect and the mini game may not be started at the same time.

図288(7)では、遊技者による演出ボタン136の連打操作が引き続き行われている様子が示されている。このとき、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、「0500」とされており、操作有効期間の残り時間が5秒であることが報知されている。 In FIG. 288(7), a state is shown in which the player continuously hits the effect buttons 136. At this time, the timer display on the 7-segment display device SEG is set to "0500", and it is informed that the remaining time of the operation valid period is 5 seconds.

図288(8)に示す装飾図柄表示装置208では、「残念」「次回時短」の文字が表示され、ミニゲームに失敗した様子が示されている。これにより、当該大当り遊技の終了後は、確変状態に移行せず時短状態(特図低確率普図高確率状態)に移行することが報知されている。 On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 288(8), the characters “sorry” and “next time saving” are displayed, indicating that the mini game has failed. As a result, after the jackpot game is over, it is informed that the state will shift to the time saving state (special probability low probability general figure high probability state) without shifting to the probability changing state.

図288(5a)〜同図(8a)は、図288(4)に続く別の演出例を示している。図288(5a)に示す装飾図柄表示装置208では、上述したミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、表示画面の右下隅部に姫のキャラクタHMEが表示されており、ミニゲームに成功する可能性が高いことが報知されている。また、ミニゲームが開始されると、7セグ表示装置SEGにおいてタイマ(「1000」)が表示され、ボタン連打演出を受け付ける操作有効期間が表示される。その後は、図288(6a)〜同図(7a)に示す演出が行われる。なお、図288(6a)〜同図(7a)は、図288(6)〜同図(7)と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 288(5a) to FIG. 288(8a) show another example of effects following FIG. 288(4). On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 288(5a), it is shown that the above-mentioned mini game is started. In this production example, the princess character HME is displayed in the lower right corner of the display screen, and it is notified that the mini game is likely to succeed. When the mini game is started, the timer (“1000”) is displayed on the 7-segment display device SEG, and the operation valid period for accepting the button repeated hit effect is displayed. After that, the effects shown in FIGS. 288 (6a) to (7a) are performed. Note that FIGS. 288(6a) to (7a) are the same as FIGS. 288(6) to (7), and thus description thereof will be omitted.

図288(8a)に示す装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタの服が破けるとともに、「番長覚醒」「次回確変」の文字が表示され、ミニゲームに成功した様子が示されている。これにより、当該大当り遊技の終了後は、確変状態に移行することが報知されている。 On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 288 (8a), the characters “bancho awakening” and “next probability change” are displayed while the bancho character's clothes are torn, indicating that the mini game has succeeded. As a result, after the jackpot game is over, it is informed that the game will shift to the probability change state.

図289は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出においてエラー表示が表示された場合の表示例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 289 is a diagram showing stepwise a display example when an error display is displayed in the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers.

図289(1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾2−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示されている。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図289(1)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。 On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 289(1), a combination of decorative patterns of "decoration 2-decoration 5-decoration 7" is stopped and displayed. Further, the second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. A navigation character YM is displayed on the lower right side of the decorative symbol display device 208. At the timing shown in FIG. 289(1), since the symbol is stopped and displayed, the change icon h0 is not displayed.

さらに、図289に示す制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態であり、装飾図柄表示装置208の下方左側に形成された保留アイコン表示領域には、特図1の保
留を表す保留アイコンが表示される。保留アイコン表示領域には、2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。一方、特図2の保留アイコンは一つも表示されていない。
Further, the control state (game state) shown in FIG. 289 is a special figure low probability general figure low probability state, and the special icon 1 is held in the hold icon display area formed on the lower left side of the decorative symbol display device 208. Is displayed. In the hold icon display area, two hold icons h11 and h12 of special figure 1 are displayed, and both of these two hold icons h11 and h12 of special figure 1 are in the default display mode (round shape And is displayed in a white display mode). On the other hand, none of the hold icons of special figure 2 are displayed.

また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央上方に、「球を抜いてください」のエラー表示(下皿満タンエラー表示ERR1)が行われており、下皿満タンエラーが発生していることが報知されている。このようなエラーは、遊技を継続可能なものであるから、本実施形態では、エラー報知を行いつつも、遊技を継続させるようにしている。なお、エラー報知の対象となっているエラーの解消を検出した場合(例えば、下皿満タン検出スイッチがオフとなって下皿満タンエラーが解消した場合等)には、下皿満タンエラー表示ERR1は消去される。 Further, in this example of performance, an error display of "please remove the ball" (lower plate full tank error display ERR1) is displayed above the center of the display screen of the decorative pattern display device 208, and a lower plate full tank error occurs. It is informed that it is doing. Since such an error can continue the game, in the present embodiment, the game is continued while the error is notified. In addition, when the elimination of the error which is the object of the error notification is detected (for example, when the lower plate full tank detection switch is turned off and the lower plate full tank error is eliminated), the lower plate full tank error display ERR1 is displayed. Is erased.

図289(2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11〜h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、装飾図柄表示装置208の中央下部に形成された変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。また、図289(2)に示すタイミングでは、下皿満タンエラーは解消しておらず、下皿満タンエラー表示ERR1は引き続き表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 289(2), the suspension of the special diagram 1 (first suspension) is exhausted and the symbol variable display of the special symbol 1 is started, and the symbol variable display on the first special symbol display device 212. Is started. Moreover, the moving animation of the holding icons h11 to h12 of the special figure 1 is performed, and the holding icon (the holding icon that is the target of the present pattern change) at the display position of the first holding icon h11 is a decorative symbol display device. It moves to the variable icon display area formed in the lower center of 208 and is displayed as the variable icon h0. The second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11, and the first hold icon h11. Is displayed as. In the decorative symbol display device 208, variable display of decorative symbols is also started. Also, at the timing shown in FIG. 289(2), the lower plate full tank error has not been resolved, and the lower plate full tank error display ERR1 is still displayed.

図289(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM1の表示態様は、デフォルトの表示態様である。タイマ予告表示TM1には、「05:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから5秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。また、図289(3)に示すタイミングでは、下皿満タンエラーは依然として解消しておらず、下皿満タンエラー表示ERR1は引き続き表示されている。このとき、タイマ予告表示TM1が下皿満タンエラー表示ERR1によってオーバーラップされており、タイマ予告表示TM1の視認性が低下している。そのため、遊技者は、この表示状態を見て、下皿の球抜きを急ぐ場合がある。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 289(3) shows that the timer advance notice effect has started. Specifically, for example, when the timer advance notice display TM1 is framed in from the right side of the display screen by a frame-in animation, the timer advance notice effect is started. The display mode of the timer notice display TM1 is the default display mode. "05:00" is displayed on the timer notice display TM1, which suggests that a certain notice effect is started when 5 seconds have elapsed after the countdown was started. Also, at the timing shown in FIG. 289(3), the lower plate full tank error has not yet been resolved, and the lower plate full tank error display ERR1 is still displayed. At this time, the timer notice display TM1 is overlapped with the lower plate full tank error display ERR1 and the visibility of the timer notice display TM1 is deteriorated. Therefore, the player may rush to remove the ball from the lower plate, seeing this display state.

その後、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図289(4)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1には、「04:25」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「疑似連かも」の文字が表示され、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示のカウントダウンが行われた結果、疑似連が行われる可能性があることが示唆されている。なお、図289(4)に示すタイミングでも、下皿満タンエラーは依然として解消しておらず、下皿満タンエラー表示ERR1は表示されており、タイマ予告表示TM1が下皿満タンエラー表示ERR1によってオーバーラップされている。 Then, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the timer advance notice display TM1 is started, and "04:25" is displayed on the timer advance notice display TM1 at the timing shown in FIG. 289(4). .. In addition, the character “pseudo ream” is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is suggested that the pseudo ream may be performed as a result of the countdown of the timer display in the timer notice display TM. There is. Even at the timing shown in FIG. 289(4), the lower plate full tank error has not yet been resolved, the lower plate full tank error display ERR1 is displayed, and the timer notice display TM1 overlaps with the lower plate full tank error display ERR1. Has been done.

図289(5)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図289(5)に示すタイミングでは、「03:96」が表示されている。また、図289(5)に示すタイミングでも、下皿満タンエラーは依然として解消しておらず、下皿満タンエラー表
示ERR1は表示されており、タイマ予告表示TM1が下皿満タンエラー表示ERR1によってオーバーラップされている。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 289(5), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of the decorative symbol continues. In the timer advance notice display TM1, the countdown continues, and "03:96" is displayed at the timing shown in FIG. 289(5). Also, at the timing shown in FIG. 289(5), the lower plate full tank error has not yet been resolved, the lower plate full tank error display ERR1 is displayed, and the timer notice display TM1 overlaps with the lower plate full tank error display ERR1. Has been done.

図289(6)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図239(6)に示すタイミングでは、「01:73」が表示されている。なお、図289(6)に示すタイミングでは、遊技者により下皿の球抜きが行われたため、下皿満タンエラーが解消し、下皿満タンエラー表示ERR1は消去されている。その後、図289(7)〜同図(12)に示す演出が行われる。なお、図289(7)〜同図(12)に示す演出は、図239(7)〜同図(12)に示す演出を同じであるので、説明を省略する。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 289(6), the second stop is performed and "decoration 6" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues. In the timer advance notice display TM1, the countdown continues, and "01:73" is displayed at the timing shown in FIG. 239(6). At the timing shown in FIG. 289(6), since the lower bowl is removed by the player, the lower plate full tank error is resolved and the lower plate full tank error display ERR1 is erased. After that, the effects shown in FIGS. 289(7) to (12) are performed. The effects shown in FIGS. 289(7) to (12) are the same as the effects shown in FIGS. 239(7) to 239(12), and thus the description thereof will be omitted.

なお、以上説明したタイマ予告演出では、タイマ表示のカウントダウンにより或る演出が行われるまでの時間を表示するようにしたが、例えば、タイマ予告演出を行う場合に、タイマ予告表示におけるタイマ表示を「00:00」から開始させ、例えば、「「03:00」になると保留変化かも」や「「25:00」になると強カットイン発生」のような表示を行い、タイマ表示をカウントアップして指定された時間となった場合に或る演出が行われるように構成されてもよい。 In the timer advance notice effect described above, the time until a certain effect is performed is displayed by the countdown of the timer display. However, for example, when performing the timer notice effect, the timer display in the timer notice display is changed to " Start from 00:00, and for example, display such as "May be pending change at "03:00"" or "A strong cut-in occurs at "25:00"" and count up the timer display. A certain effect may be performed when the designated time has come.

また、以上説明したタイマ予告演出では、或る演出として、保留変化演出、疑似連演出、カットイン画像の表示、大当り確定報知を例として説明したが、これに限定されず、例えば、先読みモード等の特定のゾーンに突入する演出、ムービー挿入、次回予告演出等であってもよい。 Further, in the timer notice effect described above, as the certain effects, the pending change effect, the pseudo continuous effect, the display of the cut-in image, and the big hit confirmation notification are described as an example, but the present invention is not limited to this and, for example, the prefetch mode, etc. It may be an effect of plunging into a specific zone, a movie insertion, a next notice effect, or the like.

また、以上説明したタイマ予告演出では、タイマ予告表示の色を変化することにより大当りの期待度が変化するようにしており、この場合に、例えば、赤>緑>黄>青>白の順で期待度が高く、また、タイマ予告表示の色が黄色以上である場合に、或る演出の開始が確定されるようにしてもよい。また、7セグ表示装置SEG等の装飾図柄表示装置208以外のデバイスで実行される場合には、或る予告演出が必ず行われるようにしてもよい。この場合、例えば、装飾図柄表示装置208に表示されたタイマ予告表示の色が青で7セグ表示装置SEGの発光色が白色である場合には、青<白の関係で大当りの期待度を持たせてもよいし、装飾図柄表示装置208におけるタイマ予告表示の色が赤であり、7セグ表示装置SEGの発光色が赤である場合には、7セグ表示装置SEGの発光色の方が大当りの信頼度を高くしてもよい。 Further, in the above-mentioned timer notice production, the expectation level of the big hit is changed by changing the color of the timer notice display. In this case, for example, in the order of red>green>yellow>blue>white. The start of a certain effect may be confirmed when the degree of expectation is high and the color of the timer notice display is yellow or more. Further, when it is executed by a device other than the decorative symbol display device 208 such as the 7-segment display device SEG, a certain notice effect may be performed without fail. In this case, for example, when the color of the timer notice display displayed on the decorative pattern display device 208 is blue and the light emission color of the 7-segment display device SEG is white, the expectation of a big hit is obtained in the relationship of blue<white. Alternatively, if the color of the timer notice display on the decorative pattern display device 208 is red and the emission color of the 7-segment display device SEG is red, the emission color of the 7-segment display device SEG is a big hit. The reliability of may be increased.

また、例えば、装飾図柄表示装置208におけるタイマ予告表示の色が白で、7セグ表示装置SEGの発光色が黄色の場合は、7セグ表示装置SEGの発光色が赤の場合よりも大当り図柄が確定表示されやすい等、装飾図柄表示装置208におけるタイマ予告表示の色と、7セグ表示装置SEGの発光色の組み合わせで大当りの信頼度が飛躍的に向上するものがあってもよい。また、装飾図柄表示装置208におけるタイマ予告表示の色と、7セグ表示装置SEGの発光色とでそれぞれランク付けをし、ランクの和を比較して大当り信頼度が決まるようにしてもよく、例えば、白のランクが1で、黄色のランクが3で、赤のランクが5である場合、装飾図柄表示装置208におけるタイマ予告表示の色が白で、7セグ表示装置SEGの発光色が黄色の場合(前者)よりも、装飾図柄表示装置208においてはタイマ予告表示が行われておらず、7セグ表示装置SEGでのみタイマ表示が行われ、その発光色が赤の場合(後者)では、後者の方が大当りの信頼度が高いようにしてもよい。 Further, for example, when the color of the timer notice display on the decorative symbol display device 208 is white and the light emission color of the 7-segment display device SEG is yellow, the big hit symbol is larger than when the light emission color of the 7-segment display device SEG is red. There may be one in which the reliability of the big hit is dramatically improved by a combination of the color of the timer notice display in the decorative pattern display device 208 and the light emission color of the 7-segment display device SEG, such as easy confirmation display. Further, the color of the timer notice display on the decorative pattern display device 208 and the emission color of the 7-segment display device SEG may be respectively ranked, and the sum of the ranks may be compared to determine the jackpot reliability. When the white rank is 1, the yellow rank is 3, and the red rank is 5, the color of the timer notice display in the decorative pattern display device 208 is white and the light emission color of the 7-segment display device SEG is yellow. In the case of the former (former), the timer notice display is not displayed in the decorative pattern display device 208, and the timer is displayed only in the 7-segment display device SEG, and in the case where the emission color is red (the latter), the latter is displayed. You may make it the reliability of the big hit higher.

次に、図290を参照して、タイマ予告演出が開始したときに表示されるタイマ予告表示の表示態様の一例について説明する。ここで、図290は、タイマ予告表示の表示態様
について説明する図である。
Next, with reference to FIG. 290, an example of a display mode of the timer notice display displayed when the timer notice effect starts will be described. Here, FIG. 290 is a diagram for explaining a display mode of the timer notice display.

図290(a)は、タイマ予告演出が開始されたときにタイマ予告表示TM1のタイマ表示として「7:77」が表示された例を示している。このタイマ表示は、大当りの装飾図柄の組み合わせである「装飾7−装飾7−装飾7」を連想させるタイマ表示であり、図290(a)に示すタイマ予告表示TM1がタイマ予告演出が開始されたときに表示された場合には、プレミアタイマ表示として、大当り確定となる予告として用いることができる。また、図290(a)に示すタイマ予告表示TM1が表示された場合には、「装飾7−装飾7−装飾7」の大当りの装飾図柄の組み合わせが導出される予告として表示されてもよいし、また、このタイマ予告表示TM1が表示された場合には、大当り遊技の終了後に確変に移行することが確定される予告や、保留連荘が発生することの予告として用いてもよい。 FIG. 290(a) shows an example in which "7:77" is displayed as the timer display of the timer notification display TM1 when the timer notification effect is started. This timer display is a timer display that is reminiscent of "decoration 7-decoration 7-decoration 7", which is a combination of jackpot decorative patterns, and the timer notice presentation TM1 shown in FIG. 290(a) has started the timer notice effect. When it is displayed at this time, it can be used as a premier timer display and as a notice that the big hit is confirmed. Further, when the timer notice display TM1 shown in FIG. 290(a) is displayed, the combination of the jackpot decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" may be displayed as a notice to be derived. In addition, when this timer notice display TM1 is displayed, it may be used as a notice that the transition to a probable change is confirmed after the end of the big hit game, or as a notice that a holding holiday is generated.

図290(b)は、タイマ予告演出が開始されたときにタイマ予告表示TM1のタイマ表示として「99:99」が表示された例を示している。上述した実施形態では、タイマ予告表示TM1に最初に表示される時間は、図柄の変動時間よりも短い時間とされていたが、図290(b)に示すタイマ予告表示TM1のタイマ表示は、少なくとも、表示が開始された時点から図柄の停止表示までの時間よりも長い時間とされており、変動中ではカウントダウンが完了しないと認識される時間となっている。図290(b)に示すタイマ予告表示TM1がタイマ予告演出が開始されたときに表示された場合には、プレミアタイマ表示として、大当り確定となる予告として用いることができる。また、このタイマ予告表示TM1が表示された場合には、大当り遊技の終了後に確変に移行することが確定される予告や、保留連荘が発生することの予告として用いてもよい。 FIG. 290(b) shows an example in which "99:99" is displayed as the timer display of the timer notification display TM1 when the timer notification effect is started. In the embodiment described above, the time initially displayed on the timer notice display TM1 is set to be shorter than the fluctuation time of the symbol, but at least the timer display of the timer notice display TM1 shown in FIG. 290(b) is at least The time is longer than the time from the start of the display to the stop display of the symbol, and the time is recognized that the countdown is not completed during the change. When the timer notice display TM1 shown in FIG. 290(b) is displayed when the timer notice effect is started, it can be used as a premiere timer display and as a notice that the jackpot is confirmed. In addition, when this timer notice display TM1 is displayed, it may be used as a notice that it is decided that a sudden change will occur after the end of the big hit game, or as a notice that a holding holiday will occur.

また、図290(b)に示すタイマ表示は、10進数で表すことができる最大の数値であるが、図290(c)に示すように、16進数で表すことができる最大の数値を表示するようにしてもよい。これによっても、図290(b)に示すタイマ表示と同様の効果を期待できる場合がある。 Also, the timer display shown in FIG. 290(b) is the maximum value that can be expressed in decimal, but as shown in FIG. 290(c), the maximum value that can be expressed in hexadecimal is displayed. You may do it. This may also be able to expect the same effect as the timer display shown in FIG. 290(b).

図290(d)は、タイマ予告演出が開始されたときにタイマ予告表示TM1のタイマ表示として「7:58」が表示された例を示している。このタイマ表示は、愛知県の県庁所在地である「名古屋」の語呂合わせを連想させるタイマ表示であり、図290(d)に示すタイマ予告表示TM1がタイマ予告演出が開始されたときに表示された場合には、プレミアタイマ表示として、大当り確定となる予告として用いることができる。また、このタイマ予告表示TM1が表示された場合には、大当り遊技の終了後に確変に移行することが確定される予告や、保留連荘が発生することの予告として用いてもよい。 FIG. 290(d) shows an example in which "7:58" is displayed as the timer display of the timer notification display TM1 when the timer notification effect is started. This timer display is a timer display that is reminiscent of the wording of "Nagoya", which is the prefectural capital of Aichi Prefecture, and is displayed when the timer notice display TM1 shown in FIG. 290(d) is displayed when the timer notice effect is started. Can be used as a premier timer display and as a notice that the jackpot will be confirmed. In addition, when this timer notice display TM1 is displayed, it may be used as a notice that it is decided that a sudden change will occur after the end of the big hit game, or as a notice that a holding holiday will occur.

また、図290(e)は、日本でもっとも標高の高い山である「富士山」の語呂合わせを連想させるタイマ表示(「2:23」)であり、これによっても、図290(d)に示すタイマ表示と同様の効果を期待できる場合がある。なお、本実施形態では、タイマ予告演出が開始されたときに表示されるタイマ予告表示TM1のタイマ表示は、1秒未満の桁については、全て「0」が表示されているが、上記のプレミアタイマ表示では、1秒未満の桁についても表示されている点に特徴を有している。なお、プレミアタイマ表示として表示されるタイマ表示は、上記のものに限定されず、種々のものを適宜採用することができる。例えば、「31:50」(サイコー)や、「8:08」(八百屋)のような語呂合わせであってもよいし、「03:41」といったように、電源投入時に表示される装飾図柄の組み合わせ(いわゆる、朝イチ出目)であってもよい。 Also, FIG. 290(e) is a timer display (“2:23”) that is reminiscent of the word pitfall of “Mt. Fuji,” which is the highest mountain in Japan, and the timer shown in FIG. 290(d) is also displayed. In some cases, the same effect as the display can be expected. In the present embodiment, the timer display of the timer notification display TM1 displayed when the timer notification effect is started displays “0” for all digits less than 1 second. The timer display is characterized in that digits less than 1 second are also displayed. The timer display displayed as the premier timer display is not limited to the above-mentioned display, and various display can be appropriately adopted. For example, it may be a vocabulary combination such as "31:50" (sick) or "8:08" (greengrocer), or a combination of decorative patterns displayed when the power is turned on, such as "03:41". (A so-called morning hit) may be possible.

図290(f)は、タイマ予告演出が開始されたときにタイマ予告表示TM1のタイマ表示として「あたり」が表示された例を示している。このタイマ表示が表示された場合に
は、遊技者は、大当り確定であることが容易に認識できる場合がある。図290(f)に示すタイマ予告表示TM1がタイマ予告演出が開始されたときに表示された場合には、プレミアタイマ表示として、大当り確定となる予告として用いることができる。また、このタイマ予告表示TM1が表示された場合には、大当り遊技の終了後に確変に移行することが確定される予告や、保留連荘が発生することの予告として用いてもよい。
FIG. 290(f) shows an example in which "win" is displayed as the timer display of the timer notification display TM1 when the timer notification effect is started. When this timer display is displayed, the player may be able to easily recognize that the big hit has been confirmed. When the timer advance notice display TM1 shown in FIG. 290(f) is displayed when the timer advance notice effect is started, it can be used as a premier timer display and as a notice that a big hit is confirmed. In addition, when this timer notice display TM1 is displayed, it may be used as a notice that it is confirmed that a sudden change will occur after the end of the big hit game, or as a notice that a hold holiday will occur.

図290(g)は、タイマ予告演出が開始されたときや、タイマ予告演出の途中で変更される場合がある表示態様のタイマ予告表示TM1を示している。図290(g)に示すタイマ予告表示TM1の表示態様は、多色に変化しながら表示されるレインボー表示態様であり、このレインボー表示態様でタイマ予告表示TM1が表示された場合には、プレミアタイマ表示として、大当り確定となる予告として用いることができる。また、このタイマ予告表示TM1が表示された場合には、大当り遊技の終了後に確変に移行することが確定される予告や、保留連荘が発生することの予告として用いてもよい。なお、プレミアタイマ表示として採用可能な表示態様はこれに限定されず、適宜の色に設定することができる。 FIG. 290(g) shows a timer notice display TM1 in a display mode that may be changed when the timer notice effect is started or changed during the timer notice effect. The display mode of the timer notification display TM1 shown in FIG. 290(g) is a rainbow display mode that is displayed while changing to multiple colors. When the timer notification display TM1 is displayed in this rainbow display mode, the premium timer is displayed. As a display, it can be used as a notice that the jackpot will be confirmed. In addition, when this timer notice display TM1 is displayed, it may be used as a notice that it is decided that a sudden change will occur after the end of the big hit game, or as a notice that a holding holiday will occur. The display mode that can be adopted as the premier timer display is not limited to this, and can be set to an appropriate color.

図290(h)は、タイマ予告演出が開始されたときや、タイマ予告演出の途中で表示される場合がある表示態様のタイマ予告表示TM1を示している。図290(h)に示すタイマ予告表示TM1の表示態様は、四隅にサボハニのキャラクタSBHNが付加されてなる表示態様であり、この表示態様でタイマ予告表示TM1が表示された場合には、プレミアタイマ表示として、大当り確定となる予告として用いることができる。なお、付加するキャラクタはこれに限定されず、任意に設定することができる。また、このタイマ予告表示TM1が表示された場合には、大当り遊技の終了後に確変に移行することが確定される予告や、保留連荘が発生することの予告として用いてもよい。 FIG. 290(h) shows a timer notice display TM1 in a display mode that may be displayed when the timer notice effect is started or during the timer notice effect. The display mode of the timer advance notice display TM1 shown in FIG. 290(h) is a display mode in which the characters SBHN of Sabohani are added to the four corners. When the timer advance notice display TM1 is displayed in this display form, the premier timer As a display, it can be used as a notice that the jackpot will be confirmed. The character to be added is not limited to this and can be set arbitrarily. In addition, when this timer notice display TM1 is displayed, it may be used as a notice that it is decided that a sudden change will occur after the end of the big hit game, or as a notice that a holding holiday will occur.

その他、上述したタイマ予告表示TM1は方形状の枠内にタイマ表示を表示する構成としているが、プレミアタイマ表示として、枠の形状が異なる表示態様のタイマ予告表示TM1を表示するようにしてもよく、例えば、円形の枠内にタイマ表示を表示する態様のタイマ予告表示TM1をプレミアタイマ表示としてもよい。 In addition, although the timer notice display TM1 described above is configured to display the timer display in a rectangular frame, the timer notice display TM1 having a different display form may be displayed as the premier timer display. For example, the timer notice display TM1 in which the timer display is displayed in the circular frame may be the premium timer display.

また、上記に掲げたプレミアタイマ表示のタイマ予告表示TM1は、表示を開始した後、カウントダウンを行うようにしてもよいが、カウントダウンを行うことなくタイマ予告演出を終了するようにしてもよいし、カウントダウンの途中で大当り図柄が確定表示してタイマ予告演出が終了するように構成されてもよい。また、プレミアタイマ表示のタイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出が開始された場合には、タイマ表示のカウントダウンが完了しても疑似連演出等の或る予告演出が行われないようにしてもよい。 Further, the timer notice display TM1 of the above-mentioned premier timer display may be counted down after the display is started, or the timer notice effect may be ended without performing the countdown. The jackpot symbol may be confirmed and displayed during the countdown, and the timer notice effect may be finished. Further, when the timer advance notice effect by the timer advance notice display TM1 of the premier timer display is started, a certain advance notice effect such as a pseudo continuous effect may not be performed even if the countdown of the timer display is completed.

また、本実施形態では、導出結果によりタイマ予告演出が真であるか偽であるかを報知するミニゲームについて説明したが、このミニゲームについては、上述したいずれのタイマ予告演出についても適用することができる。 Further, in the present embodiment, the mini game for notifying whether the timer advance notice effect is true or false according to the derivation result has been described, but this mini game may be applied to any of the above timer advance notice effects. You can

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図291〜図324を参照しながら説明する。また、以下に示す演出表示は、アニメーションにより行われてもよい。また、以下に示す実施形態は、これまでに示したいずれの実施形態においても適用可能であることはいうまでもない。 Next, another specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 291 to 324. Further, the effect display shown below may be performed by animation. Needless to say, the embodiment described below can be applied to any of the embodiments described so far.

図291〜図324は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置を中心とした演出の変形例を段階的に示す図である。なお、図291〜図324では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216については、図示を省
略している。また、図291〜図324では、装飾図柄表示装置を3つ横列に並べて配置した例を示している。すなわち、3つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第1装飾図柄表示装置208Lと、第1装飾図柄表示装置208Lの左側に配置される第2装飾図柄表示装置208Mと、第1装飾図柄表示装置208Lの右側に配置される第3装飾図柄表示装置208Nとにより表示が行われている。なお、第1装飾図柄表示装置208Lは、メイン表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、サブ表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、幅方向の長さが第1装飾図柄表示装置208Lの略半分の長さよりも短く、また、高さもわずかに短い。また、第2装飾図柄表示装置208Mは、その右端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Lの左端辺部分の前面側に重なっており、第3装飾図柄表示装置208Nは、その左端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Nの右端辺部分の前面側に重なっている。さらに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って、互いに近接する方向にスライド移動可能に構成されている。また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、互いに最も近接した状態となった場合に、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って一体的に回転することができるように構成されている。なお、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208Nの各名称は、各表示装置について装飾図柄が必ずしも変動表示するものではなく、便宜的に名称付けたものであり、表示装置の解釈を狭小するものではないことを念のためここに付言する。また、これらの装飾図柄表示装置(第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N)をまとめたものを演出表示手段とし、演出表示手段は、装飾図柄の変動表示を行ったり、複数種類の演出表示を行ったりするということもできる。なお、本実施形態では、複数の装飾図柄表示装置のそれぞれに様々な画像が表示される例を示しているが、一の装飾図柄表示装置にそれらの全てを表示するように構成してもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側には、透明の導光板が配置されており、遊技者は導光板を介して第1装飾図柄表示装置208Lの表示状態を視認可能とされている。導光板は、透過領域に所定のレンズカットが施されている。導光板の側端部近傍の適宜位置にはLED等の発光体が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。図291〜図324に示される実施形態では、導光板には所定のエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、導光板は光を照射する分の厚みよりも光を遊技者側に向けて屈折させる領域の部分の厚みのほうが薄いように構成されている。そのため、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの表示状態が視認しやすくなる場合がある。また、導光板が可動するものであってもよい。また、導光板は、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのうちの少なくとも一つの表示装置よりも手前側に設けられていればよい。また、図291〜図324では、第4図柄表示装置284a1,284a2の様子が示されており、特図1に対応する特図1第4図柄表示装置284a1は、方形状をなしており、特図1の変動表示中では点滅し、特図1の停止表示中では、ハズレの点灯態様又は大当りの点灯態様で点灯する。また、特図2に対応する特図2第4図柄表示装置284a2は、円形状をなしており、特図2の変動表示中では点滅し、特図2の停止表示中では、ハズレの点灯態様又は大当りの点灯態様で点灯する。また、図291〜図324では、スピーカ120及び演出ボタン136,136zの様子が示されている。
291 to 324 are diagrams showing, in a step-by-step manner, modification examples of effects centered on the decorative symbol display device of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment. 291 to 324, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220 and the general figure hold. Illustration of the lamp 216 is omitted. In addition, FIGS. 291 to 324 show an example in which three decorative symbol display devices are arranged side by side in a row. That is, the first decorative pattern display device 208L arranged in the center of the three decorative pattern display devices, the second decorative pattern display device 208M arranged on the left side of the first decorative pattern display device 208L, and the first decoration The display is performed by the third decorative symbol display device 208N arranged on the right side of the symbol display device 208L. The first decorative symbol display device 208L may be a main display device, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may be a sub display device, and a second decorative symbol display device. The width of 208M and the third decorative symbol display device 208N is shorter than the half length of the first decorative symbol display device 208L in the width direction, and the height is also slightly shorter. Further, the second decorative symbol display device 208M, the right edge portion thereof overlaps the front side of the left edge portion of the first decorative symbol display device 208L, and the third decorative symbol display device 208N has its left edge portion the first. 1 The decorative pattern display device 208N overlaps with the front surface side of the right end portion. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are configured to be slidable along the display surface of the first decorative symbol display device 208L in the directions close to each other. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N can rotate integrally along the display surface of the first decorative symbol display device 208L when they are in the state of being closest to each other. It is configured to be able to. Note that the names of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N are not necessarily variable display of the decorative symbols for each display device, and are named for convenience. However, it is added here to make sure that the interpretation of the display device is not narrowed. Further, these decorative symbol display devices (the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, the third decorative symbol display device 208N) are summarized as effect display means, and the effect display means is the decorative pattern. It is also possible to perform variable display of, and perform multiple types of effect display. In the present embodiment, an example in which various images are displayed on each of the plurality of decorative symbol display devices is shown, but all of them may be displayed on one decorative symbol display device. .. In addition, a transparent light guide plate is arranged on the front surface side of the first decorative symbol display device 208L, and the player can visually recognize the display state of the first decorative symbol display device 208L through the light guide plate. .. The light guide plate has a predetermined lens cut in the transmissive region. A light-emitting body such as an LED is provided at an appropriate position near the side end of the light guide plate, and the light from the light-emitting body is reflected forward at the lens cut portion, so that the transmissive region emits light in a predetermined pattern. It is configured so that it can appear as if In the embodiment shown in FIGS. 291 to 324, the light guide plate is provided with a lens cut having a pattern simulating a predetermined effect image. In addition, the light guide plate is configured such that the thickness of the region where the light is refracted toward the player side is thinner than the thickness of the light irradiation. Therefore, the display state of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N may be easily visible. Further, the light guide plate may be movable. Further, the light guide plate may be provided on the front side of at least one display device of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. In addition, FIGS. 291 to 324 show the states of the fourth symbol display devices 284a1 and 284a2, and the special symbol 1 fourth symbol display device 284a1 corresponding to the special symbol 1 has a rectangular shape. It blinks during the variable display of FIG. 1, and lights up in the lost lighting mode or the jackpot lighting mode during the stop display of Toku-zu 1. Further, the special figure 2 fourth symbol display device 284a2 corresponding to the special figure 2 has a circular shape, blinks during the variable display of the special figure 2, and lights up with a gap during the stop display of the special figure 2. Alternatively, it is lit in the manner of a big hit. In addition, FIGS. 291 to 324 show the states of the speaker 120 and the effect buttons 136 and 136z.

図291は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 291 is a diagram showing, in stages, an example of the preliminary announcement effect applicable to the present embodiment.

図291(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にユーザーインタフェイス(UI)部UI3が配置されており、このUI部UI3には、そ
の中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図291(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様(白色円形の表示態様)となっている。また、変動アイコンh0の右側には、説明表示部としてのチュートリアル表示部TT1が配置されており、遊技や演出に関する様々な情報が表示(チュートリアル表示)が行われ、その内容は適宜のタイミングで更新される。図291(a)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」と表示されており、パンダのキャラクタと殿様のキャラクタとの関係について説明がなされている。このチュートリアル表示部TT1は、説明表示に限らず、予告表示やデモ演出表示が行われる場合があり、また、非表示とされる場合もある。ここで、チュートリアル表示として、登場するキャラクタに関する説明、予告(例えば、タイマ予告)に関する説明などが表示される。なお、チュートリアル表示の表示態様(例えば、青字で表示したり、赤字で表示したり等)によって大当り期待度を報知可能に構成してもよい。この場合においては、このチュートリアル表示を予告表示のうちの位置の予告表示としてもよい。本明細書においては、便宜上、説明している表示のことをチュートリアル表示として記載することとする。すなわち、この演出例におけるチュートリアル表示部TT1は、何かを表示する領域ということができる。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている。なお、UI部UI3は、装飾図柄の変動表示中に優先して表示されており、装飾図柄の表示領域とは重ならない領域に設けられているが、装飾図柄の表示領域と重なってもよい。このように、UI部UI3は、保留アイコン表示領域と変動アイコン表示領域とチュートリアル表示部TT1を構成する表示枠として機能している。また、図291(a)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされており、遊技の進行に応じて表示態様が変化する場合がある。
As shown in FIG. 291(a), in the first decorative symbol display device 208L, a user interface (UI) unit UI3 is arranged at the bottom of the display screen, and the UI unit UI3 has a variable icon in the center thereof. The h0 is displayed in a state of being placed on the pedestal, and a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed on the left side of the variable icon h0. At the timing shown in FIG. 291(a), since two variable displays of Toku-zu 1 are suspended, two suspension icons h11 and h12 are displayed in the suspension icon display area. The variable icon h0 and the two hold icons h11 and h12 both have a default display mode (white circle display mode). Further, on the right side of the variable icon h0, a tutorial display section TT1 as an explanation display section is arranged, and various information regarding the game and the effect is displayed (tutorial display), and the content is updated at an appropriate timing. To be done. In the tutorial display section TT1 shown in FIG. 291(a), "Panda is the master of the lord" is displayed, and the relationship between the panda character and the lord's character is explained. The tutorial display section TT1 is not limited to the explanation display but may be displayed as a notice display or a demonstration effect display, or may be hidden. Here, as the tutorial display, an explanation about the appearing character, an explanation about a notice (for example, a timer notice), and the like are displayed. In addition, you may comprise so that a big hit expectation degree can be alert|reported by the display mode (For example, it displays in a blue character, it displays in a red character, etc.) of a tutorial display. In this case, this tutorial display may be used as a preview display of the position of the preview display. In the present specification, for the sake of convenience, the displayed display will be described as a tutorial display. That is, it can be said that the tutorial display unit TT1 in this production example is a region for displaying something. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the decorative symbol is performed. Note that the UI unit UI3 is preferentially displayed during the variable display of the decorative symbol and is provided in a region that does not overlap the display region of the decorative symbol, but may overlap with the display region of the decorative symbol. In this way, the UI unit UI3 functions as a display frame that constitutes the hold icon display area, the variable icon display area, and the tutorial display section TT1. The UI unit UI3 shown in FIG. 291(a) has a default display mode displayed in blue, and the display mode may change in accordance with the progress of the game.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部に、現在行われているステージ名やリーチ名を表示するための、説明表示部としてのステージ名表示部ST1が配置されている。図291(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の中央部には演出ボタン136の操作の受付回数を示す受付回数表示850が表示されている。図291(a)に示す例では、「あと 0回」の文字列画像の受付回数表示850が表示されており演出ボタン136の操作の受付回数は0回である。また、受付回数表示850の下方には演出ボタン136を模したストックボタン画像852が表示されている。ストックボタン画像852には縦方向に均等な間隔で3本の線が引かれており、ストックボタン画像852は4つの領域に分割されている。これらの分割された領域の表示色を白色から例えば緑色に変更することでストックボタン画像852は、メーターとしても機能する。図291(a)に示す例では、ストックボタン画像852の4つの領域はいずれも白色で表示されおり、メーターは0である。 In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display section ST1 as an explanation display section for displaying the currently performed stage name and reach name is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display portion ST1 shown in FIG. 291(a), "Castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is the castle town. Further, a reception count display 850 indicating the reception count of the operation of the effect button 136 is displayed in the central portion of the display screen of the second decorative symbol display device 208M. In the example shown in FIG. 291(a), the number of times the character string image is received 850 times is displayed, and the number of times the operation of the effect button 136 is received is 0 times. A stock button image 852 simulating the effect button 136 is displayed below the reception count display 850. Three lines are drawn in the stock button image 852 at equal intervals in the vertical direction, and the stock button image 852 is divided into four regions. The stock button image 852 also functions as a meter by changing the display color of these divided areas from white to green, for example. In the example shown in FIG. 291(a), all four areas of the stock button image 852 are displayed in white and the meter is 0.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。この殿様のキャラクタをナビキャラという場合がある。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。なお、殿様のキャラクタは常時表示されてもよいし、常時表示されていなくてもよい。また、ステージ名表示部ST1や殿様のキャラクタは、Ui部UI3に含まれる表示であったり、少なくとも一部がUI部UI3之前面側に重なって表示されるように構成してもよい。 The third decorative symbol display device 208N shows that the lord's character is on the stage, and performs various actions according to the progress of the game. This lord's character may be called a navigation character. Further, at the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second number-of-holds display of special figure 1 and special figure 2 is displayed. The lord's character may or may not always be displayed. Further, the stage name display portion ST1 and the lord's character may be a display included in the Ui portion UI3, or at least a part thereof may be displayed so as to overlap with the front side of the UI portion UI3.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、演出可動体の一つである家紋役物224Eが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動し、また、回転することが
できるように構成されている。また、家紋役物224Eには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されており、演出内容に応じてそれぞれ上下方向に移動することができるように構成されている。また、八代役物224Fa及び将軍役物224Fbはいずれも内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。
Further, a family crest accessory 224E, which is one of the effect movable bodies, is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and can move in the vertical direction and rotate according to the effect contents. It is configured to be able to. Further, the family crest monument 224E has a light emitting means such as a full-color LED built therein, and can emit light in various light emitting modes according to the contents of the effect. In addition, above the first decorative symbol display device 208L, the Yashiro character 224Fa and the general character 224Fb, which are one of the effect movable bodies, are arranged and can be moved in the vertical direction according to the effect contents. It is configured to be able to. Further, both the Yatsushiro 224Fa and the general 224Fb have a light emitting means such as a full-color LED built therein, and can emit light in various light emitting modes according to the contents of the effect.

図291(b)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3のチュートリアル表示部TT1がシャッタ画像による閉鎖動作が行われている様子が示されている。すなわち、或る領域(チュートリアル表示部TT1)での或る表示(説明表示)に換えて他の表示(「準備中」の表示)をする前の表示(シャッタ画像の表示)が行われているということができる。なお、シャッタ画像の表示中にシャッタ画像が表示される前に表示されていた文字表示の少なくとも一部が表示されてもよい。 As shown in FIG. 291(b), in the first decorative symbol display device 208L, the tutorial display portion TT1 of the UI portion UI3 is shown to be closed by the shutter image. That is, a display (display of a shutter image) before another display (display of "preparing") is performed instead of a display (explanation display) on a certain area (tutorial display section TT1). Can be said. Note that at least a part of the character display that is displayed before the shutter image is displayed may be displayed during the display of the shutter image.

その後、図291(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像によりチュートリアル表示部TT1が完全に閉鎖された様子が示されている。このシャッタ画像は、後述する準備中画像RDYの表示が開始される前に表示される準備中画像予告表示ということができる。また、シャッタ画像は、チュートリアル表示部TT1において予告表示を行う場合にも表示される場合があってもよい。また、シャッタ画像を複数種類の表示態様で表示可能に構成して、シャッタ画像の表示態様によって大当り期待度が異なるように構成してもよいし、シャッタ画像の表示態様は1種類のみで表示態様のみでは大当り期待度を示さないように構成してもよい。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 291(c), the shutter image shows that the tutorial display portion TT1 is completely closed. It can be said that this shutter image is a preliminary image advance notice display that is displayed before the display of the later-described preliminary image RDY is started. In addition, the shutter image may be displayed even when a preview is displayed on the tutorial display unit TT1. Further, the shutter image may be configured to be displayed in a plurality of display modes, and the jackpot expectation level may be different depending on the display mode of the shutter image, or the display mode of the shutter image is only one mode. You may comprise so that it does not show a big hit expectation degree only.

図291(d)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像により閉鎖されていたチュートリアル表示部TT1において、シャッタ画像が開放された様子が示されている。このとき、シャッタ画像は、所定の開放アニメにより開放表示される。チュートリアル表示部TT1は、シャッタ画像が開放されると、「準備中」の文字が表示された準備中画像RDYが表示される。換言すれば、準備中画像RDYは、チュートリアル表示部TT1の表示領域に重ねて表示されており、UI部UI3にオーバーラップしているということができる。図291(d)に示すタイミングでは、準備中画像RDYの背景色が緑色とされており、すなわち、図291(d)に示す準備中画像RDYの表示態様は、デフォルトの表示態様とされている。なお、準備中画像RDYは、複数種類の表示態様に変更することができ、準備中画像RDYの表示開始時にデフォルトの表示態様とは異なる表示態様(例えば、背景色が赤色)で表示されてもよいし、デフォルトの表示態様で表示開始された後に別の表示態様に変更する場合があってもよい。また、上述のシャッタ画像を複数種類の表示態様で表示可能な構成の場合においては、準備中画像RDYの表示態様と関連性を持たせてもよい。例えば、シャッタ画像が赤色の場合には赤色の準備中画像RDYが表示される(されやすい)ように構成してもよい。この演出例では、準備中画像RDYが表示されることにより、チュートリアル表示部TT1において或る演出(例えば、タイマ予告やミニゲーム等)が行われる場合があるように構成されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 291(d), the shutter display is shown closed in the tutorial display section TT1 that was closed by the shutter image. At this time, the shutter image is displayed in an open state by a predetermined open animation. When the shutter image is released, the tutorial display unit TT1 displays the preparing image RDY in which the character "preparing" is displayed. In other words, it can be said that the in-preparation image RDY is displayed in an overlapping manner in the display area of the tutorial display section TT1 and overlaps the UI section UI3. At the timing shown in FIG. 291(d), the background color of the in-preparation image RDY is green, that is, the display mode of the in-preparation image RDY shown in FIG. 291(d) is the default display mode. .. The preparing image RDY can be changed to a plurality of display modes, and even if the preparing image RDY is displayed in a display mode (for example, a red background color) different from the default display mode at the start of display of the preparing image RDY. Alternatively, the display may be changed to another display mode after the display is started in the default display mode. Further, in the case of a configuration in which the above-mentioned shutter image can be displayed in a plurality of types of display modes, the shutter image may be related to the display mode of the image RDY being prepared. For example, when the shutter image is red, the red preparing image RDY may be displayed (easy to be displayed). In this effect example, by displaying the image RDY being prepared, a certain effect (for example, a timer notice or a mini game) may be performed in the tutorial display section TT1.

図291(e)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3が青色の表示態様から金色の表示態様に変化している様子が示されている。この演出例では、UI部UI3の表示態様が金色の表示態様とされることで、保留アイコンの表示態様が変化しやすいことを示唆している。すなわち、この金色の表示態様のUI部UI3は先読み予告として機能している。このように、UI部UI3が金色の表示態様で表示された場合の方が、青色の表示態様で表示された場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されている。なお、この金色の表示態様のUI部UI3は、当該図柄変動表示の予告として機能する場合があってもよいし、保留アイコンの表示態様の変化予告としてではな
く、直接的な先読み予告表示として機能する場合があってもよい。また、UI部UI3の表示態様は、表示態様が変化した保留アイコン(先読み対象の保留アイコン)が消化される以前にデフォルトの態様となるように構成してもよいし、先読み対象変動の当否結果を示す表示(例えば、大当りやハズレであることを示す装飾図柄の表示)が行われた後にデフォルトの態様となるように構成してもよい。
The first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 291(e) shows that the UI unit UI3 is changing from the blue display mode to the gold display mode. In this effect example, the display mode of the UI unit UI3 is set to a gold display mode, which suggests that the display mode of the hold icon is likely to change. That is, the UI unit UI3 in the gold display mode functions as a pre-reading notice. In this way, when the UI unit UI3 is displayed in the gold display mode, the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than when it is displayed in the blue display mode. In addition, the UI unit UI3 in the golden display mode may function as a notice of the symbol variable display, and does not function as a notice of a change in the display form of the hold icon but as a direct look-ahead notice display. It may be done. Further, the display mode of the UI unit UI3 may be configured to be the default mode before the hold icon whose display mode has been changed (the hold icon of the prefetch target) is consumed, or the result of the change of the prefetch target May be configured to become the default mode after a display (for example, a display of a decorative pattern indicating a big hit or a loss) is performed.

図291(f)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1の右上部分に忍者のキャラクタNJ4が表示されている。この忍者のキャラクタNJ4は、保留アイコンの表示態様が変化される際に表示される場合があるキャラクタである。この演出例では、忍者のキャラクタNJ4が準備中画像RDYが表示されたチュートリアル表示部TT1に重なるようにして表示されており、そのため、準備中画像RDYや忍者のキャラクタNJ4に注目させることができる場合がある。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 291(f), the ninja character NJ4 is displayed in the upper right portion of the tutorial display section TT1. The ninja character NJ4 is a character that may be displayed when the display mode of the hold icon is changed. In this example of performance, the ninja character NJ4 is displayed so as to overlap the tutorial display section TT1 on which the preparing image RDY is displayed. Therefore, when the preparing image RDY and the ninja character NJ4 can be noticed. There is.

すると、図291(g)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留変化アニメが開始されており、忍者のキャラクタNJ4が1つ目の保留アイコンh11に向けて手裏剣を投てきし、1つ目の保留アイコンh11に命中した様子が示されている。このとき、エフェクトEF4により、1つ目の保留アイコンh11の全体が覆われ、エフェクトEF4に覆われていない状態に比べて、視認困難状態とされている。なお、このエフェクトEF4は、対象の保留アイコンの隣の保留アイコンにも表示が及んでおり、そのため、図291(g)に示すように、1つ目の保留アイコンh11の隣に配置された2つ目の保留アイコンh12の一部もエフェクトEF4にオーバーラップされている。この演出例では、保留アイコンが変化する前に行われる保留変化アニメが、保留変化事前演出表示として機能してるということができる。なお、この保留変化事前演出表示に、忍者のキャラクタNJ4の表示が含まれていてもよく、すなわち、忍者のキャラクタNJ4の表示が開始されてから保留アイコンの表示態様が変化するまでの一連のアニメーションを保留変化事前演出表示としてもよい。また、忍者のキャラクタNJ4の表示のみを以って保留変化事前演出表示としてもよい。また、保留変化後に表示されている忍者のキャラクタNJ4の表示を保留変化事前演出表示に含めてもよいし、含めなくてもよい。なお、保留変化アニメが行われても保留アイコンの表示態様が変化しない場合があってもよい。また、忍者のキャラクタNJ4に関する演出表示の後に準備中画像RDYの表示が開始される構成であってもよい。逆に、忍者のキャラクタNJ4が準備中画像RDYを出現させる表示を行わないように構成してもよい。また、先読み態様で表示されている保留アイコンがある場合の方が、ない場合よりも、準備中画像RDYが出現しやすくなるように構成されていてもよい。この構成によれば、忍者のキャラクタNJ4が登場した後に保留アイコンが変化した状態の方が準備中画像RDYの出現に期待が持てるようになるので、忍者のキャラクタNJ4が異なる種類の予告表示(保留アイコン変化と準備中画像RDYのように対象が異なるものであったり、先読み予告と当該予告のように対象変動が異なるものであったりなど)の事前報知として機能する場合がある。 Then, in the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 291(g), the pending change animation is started, and the ninja character NJ4 throws a shuriken toward the first pending icon h11 and the first one. The state of hitting the hold icon h11 is shown. At this time, the entire first holding icon h11 is covered by the effect EF4, making it more difficult to visually recognize as compared with the state in which it is not covered by the effect EF4. Note that this effect EF4 is also displayed on the hold icon next to the target hold icon, and as a result, as shown in FIG. 291(g), the effect EF4 is placed next to the first hold icon h11. A part of the second hold icon h12 is also overlapped with the effect EF4. In this effect example, it can be said that the hold change animation performed before the hold icon changes functions as the hold change advance effect display. It should be noted that this hold change pre-effect display may include the display of the ninja character NJ4, that is, a series of animation from the start of the display of the ninja character NJ4 until the display mode of the hold icon changes. May be used as the hold change advance effect display. Further, the pending change pre-effect display may be made only by displaying the ninja character NJ4. Further, the display of the ninja character NJ4 displayed after the pending change may or may not be included in the pending change pre-effect display. Note that the display mode of the hold icon may not change even if the hold change animation is performed. Further, the configuration may be such that the display of the in-preparation image RDY is started after the effect display regarding the ninja character NJ4. On the contrary, the ninja character NJ4 may be configured not to display the in-preparation image RDY. In addition, when the hold icon displayed in the prefetch mode is present, the preparing image RDY may be more likely to appear than when the hold icon is not present. According to this configuration, the state in which the hold icon changes after the ninja character NJ4 has appeared can be expected to appear in the preparing image RDY, so that the ninja character NJ4 has a different type of notice display (hold). In some cases, it may function as an advance notification of an icon change and a target such as the image RDY being prepared, or a pre-reading notice and a subject change such as the notice.

図291(h)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF4が消去されて1つ目の保留アイコンh11が表示態様が変更された状態で表示されている様子が示されている。図291(h)に示す1つ目の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様から、赤色の表示態様に変更されている。また、家紋役物224Eも1つ目の保留アイコンh11の表示態様に合わせて、赤色に発光している。なお、1つ目の保留アイコンh11が赤色の表示態様で表示開始した後で家紋役物224Eが赤色に発光されてもよいし、家紋役物224Eが赤色に発光した後で、1つ目の保留アイコンh11が赤色の表示態様で表示開始してもよいし、1つ目の保留アイコンh11が赤色の表示態様で表示開始するタイミングで家紋役物224Eが赤色に発光してもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 291(h), the effect EF4 is erased and the first hold icon h11 is displayed in a state in which the display mode is changed. The first hold icon h11 shown in FIG. 291(h) has been changed from the default display mode to a red display mode. Further, the family crest monument 224E also emits red light in accordance with the display mode of the first hold icon h11. It should be noted that the family crest monument 224E may be emitted in red after the first hold icon h11 is displayed in the red display mode, or the first crest icon 224E may be emitted in red after the first crest symbol 224E is emitted. The hold icon h11 may start displaying in a red display mode, or the family crest monument 224E may emit red light at the timing when the first hold icon h11 starts displaying in a red display mode.

その後、図291(i)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留変化
アニメが終了して、忍者のキャラクタNJ4が消去される。また、装飾図柄が左図柄、右図柄、中図柄の順で順次停止表示し、「装飾3−装飾5−装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示される。この「装飾3−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせは、ハズレの組み合わせであるが、チャンス目の組み合わせでもある。すなわち、チャンス目の組み合わせが導出表示されることにより、先読み予告が行われている。チャンス目は、保留アイコンが先読みの表示態様で表示されている場合に導出表示されやすくなっているが、保留アイコンの表示態様の如何に拘らず、チャンス目が適宜の確率で表示されるようにしてもよい。また、チャンス目が表示された場合の方が、チャンス目が表示されなかった場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されてもよい。なお、忍者のキャラクタNJ4が消去された後で、装飾図柄の停止表示が順次行われてもよいし、装飾図柄の順次停止表示が開始された後で忍者のキャラクタNJ4が消去されてもよい。また、忍者のキャラクタNJ4が消去されるタイミングで、装飾図柄の順次停止表示が開始されてもよい。なお、図291(i)に示すタイミングでは、変動アイコンh0が表示されているが、図柄が確定表示されたタイミングで変動アイコンh0が消去されるようにしてもよい。
Then, as shown in FIG. 291(i), in the first decorative symbol display device 208L, the pending change animation ends and the ninja character NJ4 is erased. Further, the decorative symbols are sequentially stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and are stopped and displayed in the combination of the missing decorative symbols of "decoration 3-decoration 5-decoration 7". The combination of the decorative patterns of "decoration 3-decoration 5-decoration 7" is a combination of loss, but it is also a combination of chances. That is, the look-ahead notice is given by deriving and displaying the combination of chances. The chance line is easily derived and displayed when the hold icon is displayed in the read-ahead display mode, but the chance line is displayed with an appropriate probability regardless of the display mode of the hold icon. May be. Further, when the chance eyes are displayed, the final big hit symbol may be more easily finalized and displayed than when the chance eyes are not displayed. It should be noted that after the ninja character NJ4 is erased, the stop display of the decorative symbols may be sequentially performed, or the ninja character NJ4 may be erased after the sequential stop display of the decorative symbols is started. Further, the sequential stop display of the decorative symbols may be started at the timing when the ninja character NJ4 is erased. Although the variable icon h0 is displayed at the timing shown in FIG. 291(i), the variable icon h0 may be deleted at the timing when the symbol is fixedly displayed.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図291(j)に示すように、保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh11となり、それぞれ、対応する台座上に移動する。また、図291(j)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が開始される。なお、チュートリアル表示部TT1では、準備中画像RDYが引き続き表示されており、すなわち、準備中画像RDYが複数の図柄変動表示に跨って表示されているということができる。一方、前回の図柄変動表示において表示されていた忍者のキャラクタNJ4は、複数の図柄変動表示に跨って表示されない表示であるが、複数の図柄変動表示に跨って表示される場合があってもよい。一方、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている殿様のキャラクタは、複数の図柄変動表示に跨って表示されるキャラクタということができる。 After that, when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 291(j), the hold icons h11 and h12 are moved and displayed by a moving animation, respectively, and the first hold icon h11 is displayed. The hold icon at the position is placed on the pedestal on which the variable icon is displayed to become the variable icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11. , Move to the corresponding pedestal. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 291(j), the variable display of decorative symbols is started. In the tutorial display unit TT1, the image RDY being prepared is continuously displayed, that is, the image RDY being prepared is displayed across a plurality of symbol variable displays. On the other hand, the ninja character NJ4 displayed in the previous symbol variation display is a display that is not displayed across a plurality of symbol variation displays, but may be displayed across a plurality of symbol variation displays. .. On the other hand, the lord's character displayed on the third decorative symbol display device 208N can be said to be a character displayed over a plurality of symbol variable displays.

図291(k)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾4」が停止表示されてリーチ状態が形成されている様子が示されている。左右に表示されている「装飾4」は、それぞれ揺れ変動とされており、中図柄は高速で変動表示されている。なお、リーチ状態となる前に予告演出として表示画面が暗転し、UI部UI3が一時的に非表示とされる場合があるが、基本的にはスーパーリーチが開始されるまではUI部UI3は非表示とされないようになっている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 291(k), "decoration 4" is stopped and displayed on each of the left symbol and the right symbol, and the reach state is formed. The "decoration 4" displayed on the left and right are considered to be shaking fluctuations, respectively, and the middle symbols are displayed at high speed. Although the display screen may be darkened as a notice effect before the reach state is set and the UI unit UI3 may be temporarily hidden, basically, the UI unit UI3 is not displayed until the super reach is started. It is not hidden.

その後、図291(l)では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に移行する様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾4」が表示される。これにより、「装飾4」でのリーチ状態であることが容易に認識することができる場合がある。なお、第2装飾図柄表示装置208Mにおいて表示されていた受付回数表示850とストックボタン画像852はスーパーリーチに移行するタイミングで消去される。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチへ移行する演出表示(スーパーリーチ移行表示)が行われ、また、家紋役物224Eが上昇及び回転し、第1装飾図柄表示装置208Lの中央下部の前面側にオーバーラップしている。そのため、変動アイコンh0や一部の保留アイコン(例えば、保留アイコンh11)が家紋役物224Eによってオーバーラップされることにより視認困難とされている。また、家紋役物224Eは、準備中画像RDYの一部にもオーバーラップしている。この家紋役物224E
の上昇・回転動作により、スーパーリーチへ移行することが報知されている。なお、スーパーリーチ移行表示が開始した後で家紋役物224Eの動作を開始してもよいし、家紋役物224Eの動作が開始された後でスーパーリーチ移行表示が開始されてもよいし、スーパーリーチ移行表示が開始されたタイミングで家紋役物224Eの動作が開始されてもよい。また、この演出例では、スーパーリーチのうちの少なくとも剣豪リーチへ移行する場合には、スーパーリーチ移行表示が開始された後でUI部UI3が保留アイコンh11及びチュートリアル表示部TT1とともに下方にフレームアウトされ、非表示となる。なお、UI部UI3は、スーパーリーチ移行表示が開始される前に非表示とされてもよい。このように、この演出例では、特定のスーパーリーチへ移行する場合には、UI部UI3が非表示とされて、少なくとも保留アイコンが非表示とされることが示されている。また、SPリーチのリーチ名称(タイトル)を表示する構成であってもよく、少なくともSPリーチのリーチ名称が表示されている状態ではUI部UI3が非表示となるように構成してもよい。また、準備中画像RDYの周辺に枠を表示する構成において、その枠の表示がUI部UI3の一部であることとしてもよい。この構成においては、UI部UI3の全てが非表示とされるのではなく、UI部UI3の一部が非表示とされるといえる。また、準備中画像RDYが表示されない場合には周辺の枠の表示がなされないので、この場合にはUI部UI3の全てが非表示とされるといえる。つまり、スーパーリーチに移行する前の状態において準備中画像RDYが表示されているか否かによって、スーパーリーチ移行後のUI部UI3の非表示となる範囲が異なるように構成されているといえる。準備中画像RDYの表示で或る予告表示や或る演出の態様が特定可能に構成されていない。なお、剣豪リーチに移行してもUI部UI3が非表示とされなくてもよい。
Then, FIG. 291(l) shows a state of transition to super reach (swordsman reach). Specifically, the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the second decorative symbol display device 208M and the variable display is continued, and the first decorative symbol display device 208L. The "decoration 4" forming the reach state is displayed at the left and right corners of the display screen. As a result, it may be possible to easily recognize that the reach state is the "decoration 4". The number-of-receptions display 850 and the stock button image 852 displayed on the second decorative symbol display device 208M are erased at the time of shifting to the super reach. In addition, in the first decorative symbol display device 208L, an effect display for transitioning to super reach (super reach transition display) is performed, and the family crest monument 224E is raised and rotated, and the lower center part of the first decorative symbol display device 208L. Overlaps with the front side of. Therefore, the variable icon h0 and a part of the hold icons (for example, the hold icon h11) are made difficult to be visually recognized because they are overlapped by the family crest monument 224E. In addition, the family crest monument 224E also overlaps a part of the in-preparation image RDY. This family crest 224E
It is informed that the shift to super reach will be made by the ascending/rotating operation of. It should be noted that the operation of the family crest monument 224E may be started after the super reach transition display is started, the super reach transition display may be started after the operation of the family crest monument 224E is started, or the super reach transition display may be started. The operation of the family crest monument 224E may be started at the timing when the reach transition display is started. Further, in this example of performance, when at least the swordsman reach of the super reach is transitioned, the UI section UI3 is framed out downward together with the hold icon h11 and the tutorial display section TT1 after the super reach transition display is started. , Will be hidden. Note that the UI unit UI3 may be hidden before the super-reach transition display is started. As described above, in this effect example, when the process moves to a specific super reach, the UI unit UI3 is hidden and at least the hold icon is hidden. The reach name (title) of the SP reach may be displayed, or the UI unit UI3 may be hidden at least when the reach name of the SP reach is displayed. Further, in a configuration in which a frame is displayed around the image RDY being prepared, the display of the frame may be a part of the UI unit UI3. In this configuration, it can be said that not all the UI unit UI3 is hidden, but a part of the UI unit UI3 is hidden. Further, since the peripheral frame is not displayed when the preparing image RDY is not displayed, it can be said that in this case, all of the UI unit UI3 is hidden. That is, it can be said that the non-display range of the UI unit UI3 after the transition to the super reach is different depending on whether or not the in-preparation image RDY is displayed before the transition to the super reach. The display of the image during preparation RDY is not configured so as to be able to specify a certain notice display or an aspect of a certain effect. Note that the UI unit UI3 may not be hidden even if the player moves to swordsman reach.

図291(m)では、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。なお、剣豪リーチに移行する場合には、UI部UI3は非表示とされるが、UI部UI3に表示されていた変動アイコンh0は、表示位置を下方に変更して表示が維持されている。また、チュートリアル表示部TT1に準備中画像RDYが表示されている場合には、当該準備中画像RDYのみ表示が維持され、チュートリアル表示部TT1自体はUI部UI3とともにフレームアウトされる。すなわち、準備中画像RDYは、UI部UI3が表示されている状態での表示位置と、非表示とされた後の表示位置とが同じ位置となっている。また、家紋役物224Eは、下方に移動され、初期位置に戻っている。ここで、剣豪リーチが開始してから家紋役物224Eが初期位置に戻ってもよいし、家紋役物224Eが初期位置に戻った後で剣豪リーチが開始されてもよいし、家紋役物224Eが初期位置に戻ったタイミングで剣豪リーチが開始されてもよい。 FIG. 291(m) shows that the swordsman reach has started. It should be noted that when shifting to the swordsman reach, the UI unit UI3 is hidden, but the variable icon h0 displayed on the UI unit UI3 is maintained displayed by changing the display position downward. Further, when the image RDY being prepared is displayed on the tutorial display section TT1, only the image RDY being prepared is maintained and the tutorial display section TT1 itself is framed out together with the UI section UI3. That is, in the image under preparation RDY, the display position in the state where the UI unit UI3 is displayed is the same as the display position after being hidden. Further, the family crest monument 224E has been moved downward and returned to the initial position. Here, the family crest cast 224E may be returned to the initial position after the swordsman reach is started, the swordsman reach may be started after the family crest cast 224E is returned to the initial position, and the family crest cast 224E may be started. Swordsman reach may be started when is returned to the initial position.

図291(n)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYがエフェクトEF5にオーバーラップされており、エフェクトEF5にオーバーラップされていない状態よりも表示状態が視認困難とされている。すなわち、準備中画像RDYの表示が終了することを報知しているということができ、また、或る予告表示が開始する前の表示が開始されているということもできる。さらには、エフェクトEF5の表示により或る予告表示そのものが開始されているということもできる。また、さらには、この演出例では、準備中画像RDYは、保留アイコンが非表示状態(UI部UI3が表示状態)であるときに表示が終了する(非表示となる)ということもできる。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 291(n), the preparing image RDY is overlapped with the effect EF5, and the display state is more difficult to visually recognize than the state in which it is not overlapped with the effect EF5. .. That is, it can be said that the display of the in-preparation image RDY is informed, and the display before the start of a certain notice display is started. Further, it can be said that a certain notice display itself is started by the display of the effect EF5. Furthermore, in this example of performance, it can also be said that the image RDY being prepared ends (is hidden) when the hold icon is in the non-display state (the UI unit UI3 is in the display state).

図291(o)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYが表示されていた領域でミニゲームが開始されている様子が示されている。このミニゲームは、準備中画像RDYの表示が終了して開始される予告表示の一例であるが、準備中画像RDYの表示を経由することなくミニゲームが開始されてもよい。この場合、準備中画像RDYの表示を経由した場合の方が、準備中画像RDYの表示を経由しなかった場合よりも大当り図柄が確定表示されやすいようにしてもよい。なお、この演出例では、準備中画像RDYの表示が終了してミニゲームが開始されるようにしたが、準備中画像RDYの表示が終
了してタイマ予告演出が開始されてもよい。また、ミニゲームやタイマ予告演出が行われずに、例えば、「鉄板」の文字が表示される等、当否判定の結果がいきなり表示されてもよい。ミニゲームが開始されると、殿様のミニキャラMC1と的TGTが表示される。的TGTは、4等分に分割された領域により構成されており、4つの領域のうちの少なくとも一つの領域(図291(o)に示す演出例では、上部の領域)が当りの領域となっており、当りの領域に矢が当たることで大当りの信頼度の高い予告が行われるようになっている。なお、当りの領域は、1つに限らず複数あってもよいし、全部の領域が当りの場合があってもよいし、全部の領域が非当り領域である場合があってもよい。また、ミニゲームやタイマ予告が複数種類ある構成において、ある種類のミニゲームやタイマ予告は、必ず準備中画像RDYの表示を経由するように構成(構成1)としてもよい。逆に、別の種類のミニゲームやタイマ予告は、準備中画像RDYの表示を経由することがないように構成(構成2)してもよい。構成1と構成2を両方備えてもよいし、いずれか一方を備えるように構成してもよい。
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 291(o), it is shown that the mini game is started in the area where the preparing image RDY was displayed. This mini game is an example of a notice display that is started after the display of the preparing image RDY is finished, but the mini game may be started without going through the display of the preparing image RDY. In this case, the big hit symbol may be confirmed and displayed more easily through the display of the preparing image RDY than through the display of the preparing image RDY. In the example of the effect, the display of the image during preparation RDY is ended and the mini game is started, but the display of the image during preparation RDY may be ended and the timer advance notice effect may be started. Further, the result of the hit/miss judgment may be displayed suddenly, for example, the characters “iron plate” may be displayed without performing the mini game or the timer announcement effect. When the mini game is started, the mini character MC1 of the lord and the target TGT are displayed. The target TGT is composed of areas that are divided into four equal parts, and at least one of the four areas (the upper area in the effect example shown in FIG. 291(o)) is the winning area. The hit area hits the arrow, giving a highly reliable announcement of the big hit. Note that the hit area is not limited to one, but may be a plurality of hit areas, all of the hit areas may be hit, or all the hit areas may be non-hit areas. Further, in a configuration in which there are a plurality of types of mini-games and timer notices, a certain type of mini-games and timer notices may be configured to always go through the display of the preparing image RDY (configuration 1). Conversely, another type of mini game or timer notice may be configured (configuration 2) so as not to go through the display of the image RDY being prepared. Both the configuration 1 and the configuration 2 may be provided, or either one may be provided.

図291(p)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のミニキャラMC1が放った矢が的TGTの当りの領域に刺さった様子が示されている。すなわち、予告表示としてのミニゲームの結果として大成功を収めた様子が示されている。なお、ミニゲームの結果を示す表示を、図291(p)で示すカットとは別のカットで表示するように構成してもよい。なお、別のカットの表示は成否に関係なく行われてもよいし、特定の結果の場合にのみ行われるように構成してもよい。この演出例において、或る予告表示がミニゲームの場合、ミニゲームの結果表示部分が或る演出であってもよい。或る予告表示がミニゲームの場合における「鉄板」の表示は第2の或る演出としてもよいし、或る演出の後に第2の或る演出が行われるように構成してもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 291(p), it is shown that the arrow shot by the mini character MC1 of the lord has pierced the area around the target TGT. That is, it is shown that the mini-game as a notice display has achieved great success. The display showing the result of the mini game may be displayed in a different cut from the cut shown in FIG. 291(p). The display of another cut may be performed regardless of success or failure, or may be configured to be performed only in the case of a specific result. In this effect example, when a certain notice display is a mini game, the result display portion of the mini game may be a certain effect. In the case where a certain notice display is a mini game, the display of “iron plate” may be a second certain effect, or the second certain effect may be performed after the certain effect.

すると、図291(q)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、方形状の背景に「鉄板」の文字が表示されてなり、反時計方向に約15度傾いた鉄板画像TPが表示される。この鉄板画像TPは、大当り確定であることを報知する予告表示である。このように、この演出例では、ミニゲームの結果に応じた予告表示が行われており、すなわち、予告表示の結果に応じた他の予告表示が行われているということができる。また、この演出例において、ミニゲームに換えてタイマ予告演出が行われた場合には、タイマ表示のカウントダウンが完了して0となった場合に行われる予告表示ということができる。また、タイマ予告演出が行われた場合は、ワンクッションおいて、カウントダウンが完了して0となった後の状態では別の予告表示が行われている状態としてもよい(例えば、カウントダウンが完了して0となる直前で別の予告表示が開始されていることも含む)。 Then, in the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 291(q), the letters "iron plate" are displayed on a square background, and the iron plate image TP tilted approximately 15 degrees counterclockwise is displayed. .. This iron plate image TP is a notice display for notifying that the big hit is confirmed. As described above, in this example of performance, it is possible to say that the notice display according to the result of the mini game is performed, that is, another notice display according to the result of the notice display is performed. Further, in this example of effect, when the timer advance notice effect is performed in place of the mini game, it can be said that the advance notice display is performed when the countdown of the timer display is completed and becomes 0. In addition, when the timer notice production is performed, another notice display may be displayed in the state after the countdown is completed and becomes 0 in one cushion (for example, the countdown is completed. (Including that another notice display has started just before it becomes 0).

図292は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の他の例を段階的に示す図である。なお、複数の他の例のうちの少なくとも一の例を備えてもよいし、逆に少なくとも一の例を備えないように構成してもよい。このことは、以下の図についても同様である。 FIG. 292 is a diagram showing another example of the preliminary announcement effect applicable to the present embodiment step by step. Note that at least one example of the plurality of other examples may be provided, or conversely, at least one example may not be provided. This also applies to the following figures.

図292(a1)は、図291(l)に続く演出である。本実施形態における説明では、図291の演出例の続きとして例示しているが、別の場面で行われる演出であってもよいし、図291の演出例の続きとしてのみ行われる演出であってもよい。このことは、以下の図についても同様である。なお、図292(a1)〜同図(a3)に示す演出は、図291(m)〜同図(o)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 292(a1) is an effect following FIG. 291(l). In the description of the present embodiment, it is illustrated as a continuation of the effect example of FIG. 291, but may be an effect performed in another scene, or an effect that is performed only as a continuation of the effect example of FIG. Good. This also applies to the following figures. Note that the effects shown in FIGS. 292(a1) to (a3) are the same as the effects shown in FIGS. 291(m) to (o), so description thereof will be omitted.

図292(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のミニキャラMC1が放った矢が的TGTを外れ、的TGTとは異なる領域に飛んでいった様子が示されている。すなわち、予告表示としてのミニゲームに失敗した様子が表示されている。 In the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 292(a4), the arrow shot by the mini character MC1 of the lord has deviated from the target TGT and flew to an area different from the target TGT. That is, it is displayed that the mini game as the notice display has failed.

すると、図292(a5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、鉄板画
像TPは表示されず、剣豪リーチが継続して行われている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームの失敗か成功かの違いのみの場合には、ミニゲームに成功した場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすくなっている。なお、ミニゲームに換えてタイマ予告演出が行われてもよく、例えば、タイマ表示のカウントダウンが完了して0となっても何も表示しない偽のタイマ予告演出であってもよいし、タイマ表示のカウントダウンが完了して0となったときに、信頼度の低い演出(例えば、「チャンス」の文字がどこかで小さく表示される等)を行ってもよい。
Then, as shown in FIG. 292(a5), the iron plate image TP is not displayed on the first decorative symbol display device 208L, and a state in which the swordsman reach is continuously performed is shown. In this example of directing, when there is only a difference between failure and success of the mini game, the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed when the mini game is successful. It should be noted that a timer advance notice effect may be performed instead of the mini game, for example, a fake timer advance notice effect in which nothing is displayed even if the countdown of the timer display is completed and reaches 0, or a timer display effect may be performed. When the countdown of No. is completed and becomes 0, an effect with low reliability (for example, the character of "chance" is displayed in a small size somewhere) may be performed.

図292(b1)も、図291(l)に続く演出である。なお、図292(b1)〜同図(b3)に示す演出は、図291(m)〜同図(o)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 292(b1) is also an effect following FIG. 291(l). Note that the effects shown in FIGS. 292(b1) to (b3) are the same as the effects shown in FIGS. 291(m) to (o), so description thereof will be omitted.

図292(b4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のミニキャラMC1が放った矢が的TGTに当るが、非当り領域に刺さった様子が示されている。すなわち、この演出例では、ミニゲームに成功したが大成功ではない様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 292(b4), the arrow shot by the mini character MC1 of the lord hits the target TGT, but is shown stuck in the non-hit area. That is, in this example of performance, it is shown that the mini game is successful but not very successful.

すると、図292(b5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、横縞の背景上に、「チャンス」の文字と姫のキャラクタとが表示された姫のカットイン画像HCIが表示されている。この演出例では、ミニゲームに成功したか大成功であったかの比較でいえば、成功となった場合よりも大成功となった場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 Then, as shown in FIG. 292 (b5), the first decorative symbol display device 208L displays the cut-in image HCI of the princess on which the characters of "Chance" and the princess character are displayed on the background of horizontal stripes. ing. In this example of directing, in comparison with whether the mini game was successful or highly successful, it is easier for the jackpot symbol to be finally confirmed and displayed in the case of great success than in the case of success. ..

図292(c1)も、図291(l)に続く演出である。なお、図292(c1)〜同図(c2)に示す演出は、図291(m)〜同図(n)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 292(c1) is also an effect following FIG. 291(l). Since the effects shown in FIGS. 292(c1) to (c2) are the same as the effects shown in FIGS. 291(m) to (n), the description thereof will be omitted.

図292(c3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYが表示されていた領域で、図291(o)に示すミニゲームとは別のミニゲームが開始されている様子が示されている。図292(c3)に示すミニゲームも、準備中画像RDYの表示が終了して開始される予告表示の一例である。ミニゲームが開始されると、横方向に延在する円筒状のドラムDRMが横方向を回転軸として回転を開始する。ドラムDRMの表面には複数の図柄(識別情報)が表示されており、ドラムDRMが停止表示された際に表示された識別情報により、ミニゲームの成否が表示される。この演出例では、図291(o)に示すミニゲームが開始されるよりも図292(c3)に示すミニゲームが開始された場合の方が成功しやすいように構成されているが、図291(o)に示すミニゲームの方が成功しやすいように構成されてもよい。また、図291(o)に示すミニゲームが開始されるよりも図292(c3)に示すミニゲームが開始された場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されているが、図291(o)に示すミニゲームの方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 292(c3), a state where a mini game different from the mini game shown in FIG. 291(o) is started in the area where the preparing image RDY was displayed. It is shown. The mini game shown in FIG. 292(c3) is also an example of a notice display which is started after the display of the image RDY being prepared. When the mini game is started, the cylindrical drum DRM extending in the horizontal direction starts to rotate with the horizontal direction as the rotation axis. A plurality of symbols (identification information) are displayed on the surface of the drum DRM, and the success or failure of the mini game is displayed by the identification information displayed when the drum DRM is stopped and displayed. In this effect example, the case where the mini game shown in FIG. 292(c3) is started is more likely to succeed than the mini game shown in FIG. 291(o) is started. The mini game shown in (o) may be configured to be more likely to succeed. Further, the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed in the final case when the mini game shown in FIG. 292(c3) is started, than in the mini game shown in FIG. 291(o). However, the mini game shown in FIG. 291(o) may be configured such that the jackpot pattern is more likely to be finally confirmed and displayed.

図292(c4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ドラムDRMが停止表示し、「鉄板」の文字が表示された図柄が導出され、ミニゲームに大成功した様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 292(c4), the drum DRM is stopped and displayed, and the symbol in which the letters "iron plate" are displayed is derived, showing that the mini game has been very successful.

すると、図292(c5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、鉄板画像TPが表示され、大当り確定の予告演出が行われている様子が示されている。 Then, as shown in FIG. 292 (c5), the iron plate image TP is displayed on the first decorative symbol display device 208L, and a state in which the big hit confirmation announcement effect is being performed is shown.

なお、図291に示す演出例と比較して、図291に示す演出ではミニゲームが行われたが、図292に示す演出例では、タイマ予告演出が行われてもよいし、その逆でもよい。また、両方タイマ予告演出が行われててもよく、この場合、背景色やカウントダウンを
行う時間が異なるようにしてもよい。
Note that, as compared with the effect example shown in FIG. 291, the mini game is performed in the effect shown in FIG. 291, but in the effect example shown in FIG. 292, the timer notice effect may be performed and vice versa. .. Further, both timer advance notice effects may be performed, and in this case, the background color and the time for countdown may be different.

図293は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の他の例を段階的に示す図である。 FIG. 293 is a diagram showing another example of the preliminary announcement effect applicable to the present embodiment step by step.

図293(a1)は、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。この演出例では、図291(m)とは異なり、準備中画像RDYが表示されていない。なお、図293(a1)では、変動アイコンh0が赤色の表示態様とされており、これに応じて家紋役物224Eも赤色の発光態様とされている。 FIG. 293(a1) shows that the swordsman reach has started. In this effect example, unlike in FIG. 291(m), the image RDY being prepared is not displayed. Note that, in FIG. 293(a1), the variable icon h0 is displayed in red, and accordingly, the family crest actor 224E is also set to emit red light.

図293(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、準備中画像RDYの表示を経由することなくミニゲームが開始されている様子を示している。この場合、準備中画像RDYの表示を経由した場合の方が、準備中画像RDYの表示を経由しなかった場合よりも大当り図柄が確定表示されやすいようにしてもよい。 The first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 293(a2) shows that the mini game is started. In this effect example, the mini game is started without going through the display of the image RDY being prepared. In this case, the big hit symbol may be confirmed and displayed more easily through the display of the preparing image RDY than through the display of the preparing image RDY.

図293(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のミニキャラMC1が放った矢が的TGTの当りの領域に刺さった様子が示されている。すなわち、予告表示としてのミニゲームの結果として大成功を収めた様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 293(a3), a state in which the arrow shot by the mini character MC1 of the lord is stuck in the area around the target TGT is shown. That is, it is shown that the mini-game as a notice display has achieved great success.

すると、図293(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告表示としての鉄板画像TPが表示され、大当り確定であることが報知される。 Then, on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 293(a4), the iron plate image TP as a notice display is displayed to notify that the big hit is confirmed.

このように、この演出例では、準備中画像RDYが表示されることなくミニゲームが開始される例を示したが、これはスーパーリーチ中に限って実行されるものであってもよいし、スーパーリーチ中に限らず実行されるようにしてもよいし、スーパーリーチ中であってもなくても実行可能に構成されてもよい。また、第三の表示が第一の状態で終了した後、或る予告表示(或る演出)が第一の状態から第二の状態にまたがって行われるパターンがあってもよいし、なくてもよい。また、第三の表示が第一の状態で終了した後に行われる或る予告表示(或る演出)は次変動に跨る場合があってもよい。そして、第三の表示が第二の状態で終了した後、或る予告表示(特に、或る演出)は該第二の状態で少なくとも開始し、終了してもよい。 As described above, in this effect example, an example in which the mini game is started without displaying the preparing image RDY is shown, but this may be executed only during the super reach, The processing may be executed not only during the super reach, but may be executed during or without the super reach. In addition, after the third display ends in the first state, there may be a pattern in which a certain notice display (a certain effect) is displayed from the first state to the second state. Good. Further, a certain notice display (certain effect) performed after the third display ends in the first state may extend to the next change. Then, after the third display ends in the second state, a certain notice display (in particular, a certain effect) may start and end at least in the second state.

図293(b1)は、図291(l)に続く演出である。なお、図293(b1)〜同図(b2)に示す演出は、図291(m)〜同図(n)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 293(b1) is an effect following FIG. 291(l). Note that the effects shown in FIGS. 293(b1) to (b2) are the same as the effects shown in FIGS. 291(m) to (n), so description thereof will be omitted.

図293(b3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYが表示されていた領域で、ミニゲームではなく、タイマ予告演出が開始されている様子が示されている。このタイマ予告演出も、準備中画像RDYの表示が終了して開始される予告表示の一例である。タイマ予告演出が開始されると、準備中画像RDYが表示されていた領域にタイマ表示が表示され、その後カウントダウンが開始する。カウントダウンを行った結果、0秒を示す「0:00」になると、或る予告表示が開始されるように構成されている。図293(b3)に示す演出例では、タイマ表示として「10:00」が表示され、その後、カウントダウンが開始される。なお、カウントダウンが開始された後、「0:00」となる前にタイマ予告演出が終了する偽のタイマ予告演出が開始される場合があってもよい。ここで、タイマ予告演出の他の例として図237〜図290に掲げた演出例を適宜に組合せることができる。なお、ミニゲームが開始された場合よりもタイマ予告演出が開始された場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすくしてもよいし、タイマ予告演出が開始された場合よりもミニゲームが開始された場合の方が最終的に大当り図柄が確
定表示されやすくしてもよい。なお、本実施形態におけるタイマ予告演出は、カウントダウンを行った結果、0秒を示す「0:00」になった後に、タイマ表示が行われる表示領域とは異なる表示領域において或る演出表示(例えば、鉄板画像TP)を行うように構成しているが、0秒を示す「0:00」になった後に、タイマ表示が行われていた表示領域において別の演出表示(例えば、「鉄板」のような或る演出表示を特定可能な表示であったり、「チャンス」のような或る演出表示と関連する表示)を行った後に、タイマ表示が行われる表示領域とは異なる表示領域において或る演出表示(例えば、鉄板画像TP)を行うように構成してもよい。また、本実施形態におけるタイマ予告演出は、カウントダウンを行った結果、0秒を示す「0:00」まで表示するように構成していたが、1秒を示す「1」まで表示したり、あるいは、「00:01」まで表示するように構成してもよい。具体的には、タイマ表示として「10」が表示され、その後、カウントダウンが開始される。そして「1」が表示された後に、タイマ表示が行われていた表示領域において別の演出表示(例えば、「鉄板」のような或る演出表示を特定可能な表示であったり、「チャンス」のような或る演出表示と関連する表示)を行った後に、タイマ表示が行われる表示領域とは異なる表示領域において或る演出表示(例えば、鉄板画像TP)を行うように構成してもよい(ここで、カウントダウン表示は「1」の表示までのことであったり、別の演出表示が表示される直前までのことであったり、別の演出表示の表示までのことであったりしてもよい)。「1」が表示されてから別の演出表示の表示が開始されるまでの時間は、「2」が表示されてから「1」の表示が開始されるまでの時間と同じ(略同じ)であったり(つまり、「2」→「1」→「0」における「0」のタイミングで表示される)、異なってもよい。なお、或る演出表示として擬似連図柄が表示される場合には、別の演出表示として「NEXT」や「継続」を表す表示が表示されるように構成してもよい。また、準備中画像RDYの表示が終了してから直ちにタイマ表示(例えば「10:00」)が表示されるように構成しているが、準備中画像RDYの表示が終了した後、他の表示(例えば、タイマ表示を0からカウントアップする様子を表す表示であったり、「次のチャンスアップまで、あと」のようにタイマ表示と関連する表示)が表示された後にタイマ表示が表示されるように構成してもよいし、他の表示が表示されることがないように構成してもよい。
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 293(b3), in the area where the preparing image RDY was displayed, not the mini game but the timer advance notice effect is started. The timer notice effect is also an example of a notice display that is started after the display of the image RDY being prepared ends. When the timer advance notice effect is started, the timer display is displayed in the area where the preparing image RDY was displayed, and then the countdown is started. When the result of the countdown is "0:00" indicating 0 seconds, a certain notice display is started. In the effect example shown in FIG. 293(b3), "10:00" is displayed as the timer display, and then the countdown is started. It should be noted that there may be a case where a fake timer advance notice effect is started in which the timer advance notice effect ends after the countdown is started and before "0:00". Here, as another example of the timer notice effect, the effect examples shown in FIGS. 237 to 290 can be appropriately combined. It should be noted that the jackpot symbol may be more likely to be finally confirmed and displayed when the timer advance notice effect is started than when the mini game is started. It may be easier to finally confirm and display the big hit symbol in the case where is started. In the timer advance notice effect according to the present embodiment, after the countdown is performed, "0:00" indicating 0 second is reached, and then a certain effect display (for example, in a display area different from the display area in which the timer display is performed is displayed. , The iron plate image TP) is displayed, but after "0:00" indicating 0 seconds is reached, another effect display (for example, "iron plate") is displayed in the display area where the timer display has been performed. Is a display area that is different from the display area in which the timer display is performed after performing a display capable of specifying a certain performance display or a display related to a certain performance display such as “chance”. The effect display (for example, the iron plate image TP) may be configured to be performed. Further, the timer advance notice effect in the present embodiment is configured to display up to "0:00" indicating 0 second as a result of the countdown, but may display up to "1" indicating 1 second, or , "00:01" may be displayed. Specifically, "10" is displayed as the timer display, and then the countdown is started. Then, after "1" is displayed, another effect display (for example, a certain effect display such as "iron plate" can be specified or a "chance" After performing such a display related to a certain effect display), a certain effect display (for example, the iron plate image TP) may be performed in a display area different from the display area in which the timer display is performed ( Here, the countdown display may be until the display of "1", immediately before another effect display is displayed, or until the display of another effect display. ). The time from the display of "1" to the start of the display of another effect display is the same (substantially the same) as the time from the display of "2" to the start of the display of "1". It may be different (that is, displayed at the timing of “0” in “2”→“1”→“0”) or different. In addition, when a pseudo-relational pattern is displayed as a certain effect display, a display indicating "NEXT" or "continuation" may be displayed as another effect display. Further, although the timer display (for example, “10:00”) is displayed immediately after the display of the image-in-preparation RDY ends, another display is displayed after the display of the image-in-preparation RDY ends. (For example, a display showing how to count up the timer display from 0, or a display related to the timer display such as "until next chance up, after") is displayed before the timer display is displayed. May be configured as described above, or may be configured such that another display is not displayed.

図293(b4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、カウントダウンが行われた結果、タイマ表示が「0:00」となってカウントダウンが完了した様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 293(b4), as a result of the countdown, the timer display becomes "0:00", and the countdown is completed.

すると、図293(b5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告表示としての鉄板画像TPが表示され、大当り確定であることが報知される。すなわち、タイマ予告演出は、或る予告表示としての鉄板画像TPの表示の予告表示ということができる。なお、本実施形態に示す各演出例において、或る演出として鉄板画像TP以外の演出が行われてもよい。 Then, on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 293(b5), the iron plate image TP as a notice display is displayed to notify that the big hit is confirmed. That is, the timer notice effect can be a notice display of the iron plate image TP as a notice display. It should be noted that in each of the performance examples shown in this embodiment, a performance other than the iron plate image TP may be performed as a certain performance.

図293(c1)〜同図(c3)は、図293(b2)に続く演出である。図293(c1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYが表示されていた領域で、タイマ予告演出が開始されている様子が示されている。図293(c1)に示すタイマ予告演出では、タイマ表示に加え、準備中画像RDYが表示されていた領域とは別の領域において、残時間表示メータMT4が表示されている。この残時間表示メータMT4は、タイマ表示の残時間に対応して漸次短くなるようにして表示態様が変化する。そして、残時間表示メータMT4は、タイマ表示が「0:00」になるタイミングで消失する。この演出例では、タイマ表示における数字による表示と、数字以外の他の表示態様での表示とでタイマ予告演出が行われている様子が示されている。なお、最初に残時間表示メータMT4によるメータの減少表示のみが行われ、例えば、残時間が3秒となったときにタイマ表示によるカウントダウンが開始されるようにしてもよい。この場合、タイマ表示に
よるカウントダウンが開始する前と開始した後とで残時間表示メータMT4の減少速度が変化してもよい。また、残時間が異なる残時間表示メータを2以上設け、それぞれ残時間に応じた長さで表示してもよいし、残時間が同じであるが長さが異なる2以上の残時間表示メータを表示してもよい。この場合、例えば、長い方の残時間表示メータの減少速度を短い方の残時間表示メータの減少速度よりも速くしてもよい。また、複数の残時間表示メータが表示された場合において、それぞれ残時間表示メータが消失したときに異なる予告表示が行われてもよい。また、同じ長さの残時間表示メータを2以上設け、それぞれの減少速度が異なるようにしてもよい。
FIG. 293(c1) to FIG. 293(c3) are effects following FIG. 293(b2). In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 293(c1), it is shown that the timer advance notice effect is started in the area where the preparing image RDY was displayed. In the timer advance notice effect shown in FIG. 293(c1), in addition to the timer display, the remaining time display meter MT4 is displayed in an area different from the area where the preparing image RDY was displayed. The display mode of the remaining time display meter MT4 changes so as to gradually become shorter in accordance with the remaining time of the timer display. Then, the remaining time display meter MT4 disappears at the timing when the timer display becomes "0:00". In this effect example, a state in which the timer advance notice effect is performed is shown by the numerical display in the timer display and the display in a display mode other than the numerical display. It should be noted that, first, only the decrease display of the meter by the remaining time display meter MT4 may be performed, and for example, the countdown by the timer display may be started when the remaining time becomes 3 seconds. In this case, the decreasing speed of the remaining time display meter MT4 may be changed before and after the countdown by the timer display is started. Further, two or more remaining time display meters having different remaining times may be provided and displayed with lengths corresponding to the respective remaining times, or two or more remaining time display meters having the same remaining time but different lengths may be provided. It may be displayed. In this case, for example, the decreasing speed of the longer remaining time display meter may be faster than the decreasing speed of the shorter remaining time display meter. When a plurality of remaining time display meters are displayed, different notice displays may be given when the remaining time display meters disappear. Further, two or more remaining time display meters having the same length may be provided so that the respective decreasing speeds are different.

また、この演出例において、タイマ予告演出の実行時間が延長する演出を行ってもよく、例えば、延長する場合は0の数字を消去するとともにメータが再度復活してもよい。また、メータの長さはタイマ予告の時間に応じて異なってもよい。また、メータの減少速度は、一定でなくてもよく、例えば、あるタイミングにおいては等速で減少しない場合があってもよい。また、メータを複数表示してもよく、あるメータの長さが長いが、例えば、途中から減少速度が速くなる結果、他方のメータの長さよりも短くなるようにしてもよい。また、メータの減少速度は等速でなくてもよく、例えば、数字も併せて表示する状態の方が減少速度が速くてもよいし、遅くてもよい。 Further, in this example of effect, an effect of extending the execution time of the timer notice effect may be performed, and for example, in the case of extending, the number 0 may be erased and the meter may be restored again. Also, the length of the meter may be different depending on the timer advance notice time. Further, the decreasing rate of the meter does not have to be constant, and for example, it may not be constant at a certain timing. Further, a plurality of meters may be displayed, and the length of a certain meter is long, but, for example, as a result of the decrease speed increasing from the middle, the length may be shorter than the length of the other meter. Further, the decreasing speed of the meter does not have to be constant, and for example, the decreasing speed may be faster or slower in the state where the numbers are also displayed.

図294は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 294 is a diagram showing, step by step, an example of the preliminary announcement effect applicable to the present embodiment.

図294(a1)は、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。この演出例では、図291(m)とは異なり、準備中画像RDYが表示されていない。その後、図294(a2)〜同図(a3)に示すようにリーチ演出が行われた後、図294(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、合体アニメーションが行われており、表示画面の左右上方から一対の半透明ボタン画像136qが表示されている。ここで、合体アニメーションは、ボタン演出の導入アニメーションや、フェードインアニメーション(INアニメ)という場合がある。この半透明ボタン画像136qは、合体することにより、ボタン画像136aが実体化され、ボタン予告演出が開始されることを報知するものである。ここで、導入アニメーションもボタン予告演出に含まれる場合があってもよい。一対の半透明ボタン画像136qは、互いに近接しながら中央に向かって移動している。なお、この演出例では、2つの半透明ボタン画像136qが合体する例について説明したが、例えば、4つの半透明ボタン画像136qが合体する演出が行われてもよく、この場合2つの半透明ボタン画像136qが合体する演出が行われる場合よりも、4つの半透明ボタン画像136qが合体する演出が行われた場合の方が、ボタン画像136aが実体化されてボタン予告演出が開始されやすくなるようにしてもよい。なお、合体アニメーションの表示中は演出ボタン136の操作はまだ受け付けられていない状態である。また、後述するデカボタン画像136aLが表示されてボタン予告演出が開始される場合も同じ半透明ボタン画像136qを用いて合体アニメーションが行われてもよいし、デカボタン画像136aLに対応する半透明ボタン画像により合体アニメーションが行われてもよい。 FIG. 294(a1) shows that the swordsman reach has started. In this effect example, unlike in FIG. 291(m), the image RDY being prepared is not displayed. Then, after the reach effect is performed as shown in FIG. 294(a2) to FIG. 294(a3), the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 294(a4) is performing a united animation and is displayed. A pair of translucent button images 136q is displayed from the upper left and right of the screen. Here, the united animation may be referred to as a button effect introduction animation or a fade-in animation (IN animation). The semi-transparent button image 136q informs that the button image 136a is materialized by being united and the button notice effect is started. Here, the introduction animation may also be included in the button notice presentation. The pair of semi-transparent button images 136q move toward the center while approaching each other. It should be noted that, in this effect example, an example in which two semi-transparent button images 136q are combined has been described, but for example, an effect in which four semi-transparent button images 136q are combined may be performed, and in this case, two semi-transparent buttons are combined. The button image 136a is materialized and the button advance notice effect is more easily started when the effect of combining the four translucent button images 136q is performed than when the effect of combining the image 136q is performed. You may Note that the operation of the effect button 136 is not accepted yet while the combined animation is being displayed. Also, when the deca button image 136aL described later is displayed and the button advance notice effect is started, the same semi-transparent button image 136q may be used to perform the uniting animation, or by the semi-transparent button image corresponding to the deca button image 136aL. A coalescing animation may be performed.

図294(a5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、一対の半透明ボタン画像136qがさらに近接している様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 294(a5), a pair of semi-transparent button images 136q is shown to be closer.

そして、合体アニメーションが成功すると、図294(a6)に示すように、ボタン画像136aが実体化してボタン予告演出が開始される。ボタン予告演出が開始されると、演出ボタン136の操作を受け付ける状態となり、ボタン画像136aが押下される様子が示されるアニメーションとともに「押せ」の文字が表示され、さらに、ボタン画像136aの下方に残時間メータMTが表示されて操作受付期間の残り時間を報知する。また、演出ボタン136に設けられた演出ボタンランプ138も操作有効期間が開始されたことに応じて、赤色に発光する。なお、演出ボタン136の操作受付期間が開始された後でボ
タン予告演出が開始されてもよいし、ボタン予告演出が開始された後で演出ボタン136の操作受付期間が開始されてもよい。
Then, when the united animation succeeds, as shown in FIG. 294(a6), the button image 136a is materialized and the button advance notice effect is started. When the button notice effect is started, the operation of the effect button 136 is accepted, and the characters “press” are displayed together with the animation showing that the button image 136a is pressed, and further, the button image 136a remains below the button image 136a. A time meter MT is displayed to inform the remaining time of the operation acceptance period. Further, the effect button lamp 138 provided on the effect button 136 also emits red light in response to the start of the operation valid period. Note that the button advance notice effect may be started after the operation acceptance period of the effect button 136 is started, or the operation acceptance period of the effect button 136 may be started after the button advance notice effect is started.

図294(b1)〜同図(b6)は、図293(b1)〜同図(b5)に示す演出の変形例を示している。なお、図294(b1)〜同図(b3)に示す演出は、図293(b1)〜同図(b3)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 294(b1) to (b6) show modified examples of the effects shown in FIGS. 293(b1) to (b5). Note that the effects shown in FIGS. 294(b1) to (b3) are the same as the effects shown in FIGS. 293(b1) to (b3), so description thereof will be omitted.

図294(b4)は、タイマ予告演出においてタイマ表示のカウントダウンが行われているときに上述した合体アニメーションが開始している様子を示している。このとき、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「2:00」を示しており、2秒後にタイマ予告演出に対応する予告表示が行われることが示されている。ここで、合体アニメーションによって半透明ボタン画像136qが合体するタイミングは、タイマ表示のカウントダウンが「0:00」となってカウントダウンが完了するタイミングに対応しており、すなわち、この演出例では、合体アニメーションとタイマ予告演出とによってボタン予告演出の開始を予告していることが示されている。なお、タイマ予告演出が開始してタイマ表示が表示されてもすぐにカウントダウンを開始せず、合体アニメーションの開始に合わせてタイマ表示のカウントダウンを開始してもよい。これによれば、タイマ予告演出が行われた結果実行される予告演出を容易に特定することができる場合がある。また、合体アニメーションの表示中に準備中画像RDYの表示を終了してタイマ予告演出が開始されてもよい。 FIG. 294(b4) shows a state in which the above-described coalescence animation is started when the timer display countdown is being performed in the timer announcement effect. At this time, the timer display in the timer advance notice display indicates "2:00", and it is indicated that the advance notice display corresponding to the timer advance notice effect is performed after 2 seconds. Here, the timing at which the semi-transparent button images 136q are united by the united animation corresponds to the timing at which the countdown of the timer display becomes “0:00”, that is, the countdown is completed. It is shown that the start of the button advance notice effect is announced by and the timer advance notice effect. It should be noted that the countdown may not be started immediately after the timer notice effect is started and the timer display is displayed, but the countdown of the timer display may be started at the start of the coalescence animation. According to this, it may be possible to easily specify the notice effect executed as a result of the timer notice effect being performed. Further, the display of the image RDY being prepared may be ended and the timer advance notice effect may be started during the display of the combined animation.

図294(b5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、一対の半透明ボタン画像136qがさらに近接し、合体が完了する直前の様子が示されている。このとき、タイマ予告表示のタイマ表示は「0:00」となり、カウントダウンが完了した様子が示されている。なお、合体アニメーションが完了した後でタイマ表示が「0:00」となるようにしてもよいし、合体アニメーションが完了するタイミングでタイマ表示が「0:00」となるようにしてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 294(b5), the pair of semi-transparent button images 136q are closer to each other, and a state immediately before the completion of the combination is shown. At this time, the timer display of the timer notice display is "0:00", indicating that the countdown has been completed. The timer display may be “0:00” after the united animation is completed, or the timer display may be “0:00” at the timing when the united animation is completed.

図294(b6)は、合体アニメーションが成功し、デカボタン画像136aLが実体化してボタン予告演出が開始され、操作受付状態が開始された様子が示されている。この演出例では、タイマ予告演出と合体アニメーションの両方が行われた場合の方が、タイマ予告演出と合体アニメーションのうちのいずれか一方のみが行われた場合よりも、デカボタン画像136aLが表示されやすくなっている。また、この演出例では、デカボタン画像136aLが表示されている状態で演出ボタン136が操作されると、例えば、鉄板画像TPが表示される。 FIG. 294 (b6) shows a state in which the united animation has succeeded, the big button image 136aL has been materialized, the button advance notice effect has started, and the operation acceptance state has started. In this example of performance, the decal button image 136aL is more likely to be displayed when both the timer advance notice effect and the united animation are performed than when only one of the timer advance notice effect and the united animation is performed. Has become. Further, in this effect example, when the effect button 136 is operated in the state where the big button image 136aL is displayed, for example, the iron plate image TP is displayed.

図294(c1)は、図294(b3)〜同図(b6)に示す演出の変形例である。なお、図294(c1)〜同図(c2)に示す演出は、図294(b3)〜同図(b4)に示す演出と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 294(c1) is a modification of the effect shown in FIGS. 294(b3) to (b6). Note that the effects shown in FIGS. 294(c1) to (c2) are the same as the effects shown in FIGS. 294(b3) to (b4), so description thereof will be omitted.

図294(c3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、一対の半透明ボタン画像136qが近接して合体が完了する直前の様子が示されている。図294(c3)に示す演出例では、一対の半透明ボタン画像136qが近接すると、エフェクトEF6により、一対の半透明ボタン画像136qの少なくとも一部にオーバーラップし、オーバーラップしていない状態よりも半透明ボタン画像136qを視認困難としている。そのため、合体アニメーションに成功するか否かについて遊技者に期待感を持たせることができる場合がある。 In the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 294(c3), a state is shown immediately before the pair of semi-transparent button images 136q come close to each other and the combination is completed. In the effect example shown in FIG. 294 (c3), when the pair of semi-transparent button images 136q come close to each other, the effect EF6 causes at least a part of the pair of semi-transparent button images 136q to overlap, and more than in the non-overlapping state. It is difficult to visually recognize the semi-transparent button image 136q. Therefore, it may be possible to give the player a sense of expectation as to whether or not the united animation succeeds.

そして、合体アニメーションが成功する場合には、図294(c4)に示すようにしてデカボタン画像136aLによるボタン予告演出が開始される。なお、図294(c4)に示す演出は、図294(b6)に示す演出と同様であるので、詳しい説明については省
略する。
Then, when the united animation is successful, the button advance notice effect by the big button image 136aL is started as shown in FIG. 294(c4). Since the effect shown in FIG. 294(c4) is the same as the effect shown in FIG. 294(b6), detailed description thereof will be omitted.

このように、図294に示す演出例も、スーパーリーチの実行中に準備中画像RDYが終了する例について示されている。なお、導入アニメの表示中に準備中画像RDYの表示が終了してタイマ予告が開始するパターンがあってもよいし、なくてもよい。 As described above, the effect example shown in FIG. 294 is also shown with respect to an example in which the preparing image RDY ends during execution of super reach. There may or may not be a pattern in which the display of the image in preparation RDY ends and the timer advance notice starts during the display of the introduction animation.

図295は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。 FIG. 295 is a diagram showing another example of the preliminary announcement effect applicable to the present embodiment step by step.

図295(a)に示す第1装飾図柄表示装置では、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図295(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、赤色の表示態様とされており、すなわち、当該変動予告の表示態様とされており、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図295(a)に示すタイミングでは、準備中画像RDYが表示されている。この準備中画像RDYは、背景色が赤色とされており、デフォルトの表示態様である緑色の背景色である場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示されやすい。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている。また、図295(a)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。 In the first decorative symbol display device shown in FIG. 295(a), the UI unit UI3 is arranged at the bottom of the display screen, and the UI unit UI3 has the variation icon h0 placed on the pedestal in the center thereof. Is displayed, and a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed on the left side of the variable icon h0. At the timing shown in FIG. 295(a), since one variable display of Toku-zu 1 is suspended, one suspension icon h11 is displayed in the suspension icon display area. The change icon h0 is in a red display mode, that is, the change advance notice display mode, and the hold icon h11 is in a default display mode. Further, the tutorial display section TT1 is arranged on the right side of the variation icon h0, and the preparing image RDY is displayed at the timing shown in FIG. 295(a). The background color of the in-preparation image RDY is red, and the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than in the case of the green background color that is the default display mode. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the decorative symbol is performed. The UI unit UI3 shown in FIG. 295(a) has a default display mode in blue.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図295(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display portion ST1 is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display portion ST1 shown in FIG. 295(a), "Castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is the castle town. Further, the second decorative symbol display device 208M also displays a reception count display 850 and a stock button image 852.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。 The third decorative symbol display device 208N shows that the lord's character is on the stage, and performs various actions according to the progress of the game. Further, at the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second number-of-holds display of special figure 1 and special figure 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、変動アイコンh0の表示色に合わせて、赤色の発光態様とされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, a family crest accessory 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and has a red light emission mode in accordance with the display color of the variable icon h0. In addition, above the first decorative symbol display device 208L, a Yashiro actor 224Fa and a general actor 224Fb, which are one of the effect movable bodies, are arranged.

図295(b)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYがエフェクトEF5にオーバーラップされており、エフェクトEF5にオーバーラップされていない状態よりも表示状態が視認困難とされている。すなわち、準備中画像RDYの表示の終了演出が開始されている。このように、この演出例では、スーパーリーチ以外において準備中画像RDYの表示が終了している様子が示されているということができる。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 295(b), the preparing image RDY overlaps the effect EF5, and the display state is more difficult to visually recognize than the state in which the effect image EF5 does not overlap. .. That is, the end effect of the display of the image RDY being prepared is started. In this way, it can be said that in this example of performance, the display of the in-preparation image RDY is finished except for the super reach.

すると、図295(c)に示す第1装飾図柄表示装置208では、チュートリアル表示部TT1(すなわち、準備中画像RDYが表示されていた領域)で、タイマ予告演出が開始されている様子が示されている。タイマ予告演出が開始されると、チュートリアル表示部TT1にタイマ表示が表示され、その後カウントダウンが開始する。図295(c)に
示す演出例では、タイマ表示として「90:00」が表示され、その後、カウントダウンが開始される。また、タイマ表示の背景色は、準備中画像RDYの背景色に引き続いて赤色となっている。この演出例では、スーパーリーチに発展する前にタイマ予告演出が開始されている様子が示されている。そして、タイマ予告演出が開始されたときに表示されたタイマ表示が「90:00」と長い時間であり、図柄変動表示時間が長いことが推測でき、大当りに対する期待感が向上する場合がある。このように、この演出例では、表示されたタイマ表示の時間が「90:00」等の長い時間(ロングタイム)で表示された場合の方が、「10:00」等の比較的短時間で(ショートタイム)表示された場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されている。また、この演出例では、準備中画像RDYの背景色が赤色となっているため、タイマ予告演出においてタイマ表示がロングタイムとなって開始されやすくなっている。また、この演出例では、タイマ表示がロングタイムで、しかも背景が赤色となっているため、大当りの信頼度が飛躍的に向上している。
Then, in the first decorative symbol display device 208 shown in FIG. 295(c), the tutorial display area TT1 (that is, the area where the preparing image RDY was displayed) shows that the timer advance notice effect is started. ing. When the timer notice effect is started, the timer display is displayed on the tutorial display section TT1 and then the countdown is started. In the production example shown in FIG. 295(c), "90:00" is displayed as the timer display, and then the countdown is started. Further, the background color of the timer display is red following the background color of the image RDY being prepared. In this effect example, a state in which the timer advance notice effect is started before the super reach is developed is shown. Then, the timer display displayed when the timer notice effect is started is a long time of "90:00", and it can be inferred that the symbol variation display time is long, and the expectation for the big hit may be improved. In this way, in this example of performance, when the displayed timer display time is displayed for a long time (long time) such as "90:00", the time is relatively short such as "10:00". Finally, the jackpot pattern is more likely to be confirmed and displayed than in the case of being displayed in (short time). Further, in this effect example, since the background color of the image RDY being prepared is red, the timer display in the timer notice effect is likely to be started at a long time. Moreover, in this example of performance, the timer display is long time and the background is red, so that the reliability of the big hit is greatly improved.

図295(d)では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に移行する様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾4」が表示される。なお、第2装飾図柄表示装置208Mにおいて表示されていた受付回数表示850とストックボタン画像852はスーパーリーチに移行するタイミングで消去される。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチへ移行する演出表示(スーパーリーチ移行表示)が行われ、また、家紋役物224Eが上昇及び回転し、第1装飾図柄表示装置208Lの中央下部の前面側にオーバーラップしている。そのため、変動アイコンh0や一部の保留アイコン(例えば、保留アイコンh11)が家紋役物224Eがオーバーラップされることにより視認困難とされている。また、家紋役物224Eは、タイマ表示のカウントダウン表示中のタイマ予告表示の一部にもオーバーラップしている。この家紋役物224Eの上昇・回転動作により、スーパーリーチへ移行することが報知されている。なお、図295(d)に示すタイミングでは、タイマ表示は「30:00」となっている。 FIG. 295(d) shows a transition to super reach (swordsman reach). Specifically, the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the second decorative symbol display device 208M and the variable display is continued, and the first decorative symbol display device 208L. The "decoration 4" forming the reach state is displayed at the left and right corners of the display screen. The number-of-receptions display 850 and the stock button image 852 displayed on the second decorative symbol display device 208M are erased at the timing of shifting to the super reach. In addition, in the first decorative symbol display device 208L, an effect display for switching to super reach (super reach transition display) is performed, and the family crest accessory 224E is raised and rotated, and the central lower part of the first decorative symbol display device 208L. Overlaps with the front side of. Therefore, the variable icon h0 and a part of the holding icons (for example, the holding icon h11) are difficult to visually recognize because the family crest monument 224E overlaps. The family crest monument 224E also overlaps a part of the timer notice display during the countdown display of the timer display. It is notified that the family crest 224E will move to the super reach due to the rising/rotating operation. At the timing shown in FIG. 295(d), the timer display is "30:00".

図295(e)は、タイマ予告演出においてタイマ表示のカウントダウンが行われているときに上述した合体アニメーションが開始している様子を示している。このとき、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「2:00」を示しており、2秒後にタイマ予告演出に対応する予告表示が行われることが示されている。ここでも、合体アニメーションによって半透明ボタン画像136qが合体するタイミングは、タイマ表示のカウントダウンが「0:00」となってカウントダウンが完了するタイミングに対応しており、すなわち、この演出例では、合体アニメーションとタイマ予告演出とによってボタン予告演出の開始を予告していることが示されている。 FIG. 295(e) shows a state in which the above-described united animation is started when the timer display countdown is being performed in the timer announcement effect. At this time, the timer display in the timer advance notice display indicates "2:00", and it is indicated that the advance notice display corresponding to the timer advance notice effect is performed after 2 seconds. Here again, the timing at which the translucent button images 136q are united by the united animation corresponds to the timing at which the countdown of the timer display is "0:00" and the countdown is completed. It is shown that the start of the button advance notice effect is announced by and the timer advance notice effect.

図295(f)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、一対の半透明ボタン画像136qがさらに近接し、合体が完了する直前の様子が示されている。このとき、タイマ予告表示のタイマ表示は「0:00」となり、カウントダウンが完了した様子が示されている。なお、この演出例では、タイマ予告表示の背景色が赤色となっており、デフォルトの背景色が表示された場合よりも大当り図柄が確定表示されやすくなっているが、同じであってもよい。なお、タイマ予告表示がデフォルトの背景色である場合と赤色の背景色である場合とで大当りの信頼度が同じであってもよい。 In the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 295(f), the pair of semi-transparent button images 136q are further brought close to each other, and a state immediately before the completion of the union is shown. At this time, the timer display of the timer notice display is "0:00", indicating that the countdown has been completed. In this example of performance, the background color of the timer notice display is red, which makes it easier to confirm and display the jackpot pattern than when the default background color is displayed, but it may be the same. Note that the jackpot reliability may be the same when the timer advance notice display is the default background color and when it is the red background color.

図295(g)は、合体アニメーションが成功し、デカボタン画像136aLが実体化してボタン予告演出が開始され、また、残時間メータMTが表示されて、操作受付状態が開始された様子が示されている。この演出例では、タイマ表示におけるタイマのカウント
ダウンを行う時間が長いほど、大当りとなりやすくしてもよい。
FIG. 295(g) shows a state in which the united animation has succeeded, the decal button image 136aL has been materialized, the button advance notice production has started, and the remaining time meter MT has been displayed to start the operation acceptance state. There is. In this effect example, the longer the time for counting down the timer in the timer display, the more likely it is for a big hit.

図296は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。 FIG. 296 is a diagram showing another example of the preliminary announcement effect applicable to the present embodiment step by step.

図296(a1)に示す第1装飾図柄表示装置では、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図296(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、赤色の表示態様とされており、すなわち、当該変動予告の表示態様とされており、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。なお、家紋役物224Eは、変動アイコンh0の表示色に合わせて、赤色の発光態様とされている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図296(a1)に示すタイミングでは、準備中画像RDYが表示されている。この準備中画像RDYは、背景色が緑色とされており、デフォルトの表示態様となっている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている。また、図296(a1)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。 In the first decorative symbol display device shown in FIG. 296(a1), the UI unit UI3 is arranged at the bottom of the display screen, and in this UI unit UI3, the variation icon h0 is placed on the pedestal. Is displayed, and a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed on the left side of the variable icon h0. At the timing shown in FIG. 296(a1), since one variable display of Toku-zu 1 is suspended, one suspension icon h11 is displayed in the suspension icon display area. The change icon h0 is in a red display mode, that is, the change advance notice display mode, and the hold icon h11 is in a default display mode. The family coat emblem 224E has a red light emission mode in accordance with the display color of the variable icon h0. Further, the tutorial display section TT1 is arranged on the right side of the variation icon h0, and the preparing image RDY is displayed at the timing shown in FIG. 296(a1). The background color of the image RDY being prepared is green, which is the default display mode. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the decorative symbol is performed. Further, the UI unit UI3 shown in FIG. 296(a1) has a default display mode in blue.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図296(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display portion ST1 is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display portion ST1 shown in FIG. 296(a1), "Castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is the castle town. Further, the second decorative symbol display device 208M also displays a reception count display 850 and a stock button image 852.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。 The third decorative symbol display device 208N shows that the lord's character is on the stage, and performs various actions according to the progress of the game. Further, at the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second number-of-holds display of special figure 1 and special figure 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, a family crest actor 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, a Yashiro actor 224Fa, which is one of the production movable bodies. And a general character object 224Fb are arranged.

図296(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYがエフェクトEF5にオーバーラップされており、エフェクトEF5にオーバーラップされていない状態よりも表示状態が視認困難とされている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 296(a2), the preparing image RDY is overlapped with the effect EF5, and the display state is more difficult to visually recognize than the state where it is not overlapped with the effect EF5. ..

すると、図296(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYが表示されていた領域でミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、殿様のミニキャラMC1と的TGTが表示される。的TGTは、4等分に分割された領域により構成されており、4つの領域のうちの上部の領域が当りの領域となっており、当りの領域に矢が当たることで大当りの信頼度の高い予告が行われるようになっている。この演出例では、スーパーリーチに移行するよりも前にミニゲームが行われている様子が示されている。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 296(a3), it is shown that the mini game is started in the area where the preparing image RDY was displayed. When the mini game starts, the mini character MC1 of the lord and the target TGT are displayed. The target TGT is composed of areas that are divided into four equal parts, and the upper area of the four areas is the hit area. The arrow hits the hit area to determine the reliability of the big hit. High notices are being given. In this effect example, a state where a mini game is played before the transition to the super reach is shown.

図296(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のミニキャラMC1が放った矢が的TGTの当りの領域に刺さった様子が示されている。すなわち、予告表示としてのミニゲームの結果として大成功を収めた様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 296(a4), a state in which the arrow released by the mini character MC1 of the lord is stuck in the area around the target TGT is shown. That is, it is shown that the mini-game as a notice display has achieved great success.

すると、図296(a5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ミニゲームに大成功したため、変動アイコンh0の表示態様が赤色の表示態様から金色の表示態様に変化し、すなわち、変動アイコンh0による予告がランクアップしている様子が示されている。また、変動アイコンh0の表示色に合わせて、家紋役物224Eも金色で発光する。なお、変動アイコンh0が赤色の表示態様から金色の表示態様に変化した後で家紋役物224Eが赤色の発光態様から金色の発光態様に変更してもよいし、家紋役物224Eが赤色の発光態様か金色の発光態様に変更した後で、変動アイコンh0が赤色の表示態様から金色の表示態様に変化してもよいし、変動アイコンh0が赤色の表示態様から金色の表示態様に変化するタイミングで、家紋役物224Eが赤色の発光態様から金色の発光態様に変更してもよい。そして、チュートリアル表示部TT1では、シャッタ画像による閉鎖動作が開始されており、表示されていたミニゲームの表示をシャッタ画像により視認不可能な状態に移行する。なお、変動アイコンh0の表示態様が変化した後でシャッタ画像による閉鎖動作が開始されてもよいし、シャッタ画像による閉鎖動作が開始した後で変動アイコンh0の表示態様が変化してもよいし、変動アイコンh0の表示態様が変化するタイミングでシャッタ画像による閉鎖動作が開始されてもよい。また、この演出例では、ミニゲームの結果として、変動アイコンh0の表示態様を変化するようにしたが、保留アイコンが変化する場合があってもよい。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 296(a5), the display mode of the variable icon h0 changes from the red display mode to the gold display mode, that is, the variable icon h0, because the mini game was a great success. It is shown that the notice by is ranked up. In addition, the family coat emblem 224E also emits gold in color in accordance with the display color of the variable icon h0. It should be noted that, after the change icon h0 is changed from the red display mode to the gold display mode, the family crest actor 224E may be changed from the red light emitting mode to the golden light emitting mode, or the family crest actor 224E may be red emitting. The change icon h0 may change from the red display mode to the gold display mode after changing the mode to the gold light emission mode, or the change icon h0 may change from the red display mode to the gold display mode. Then, the family coat emblem 224E may be changed from a red light emission mode to a gold light emission mode. Then, in the tutorial display section TT1, the closing operation based on the shutter image is started, and the display of the mini game that has been displayed shifts to the invisible state due to the shutter image. It should be noted that the closing operation by the shutter image may be started after the display mode of the variable icon h0 is changed, or the display mode of the variable icon h0 may be changed after the closing operation by the shutter image is started, The closing operation by the shutter image may be started at the timing when the display mode of the variable icon h0 changes. Further, in this example of effect, the display mode of the variable icon h0 is changed as a result of the mini game, but the hold icon may be changed in some cases.

その後、図296(a6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像によりチュートリアル表示部TT1が完全に閉鎖された様子が示されている。これにより、ミニゲームの表示がシャッタ画像により完全に消去される。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 296(a6), the shutter image shows that the tutorial display portion TT1 is completely closed. As a result, the display of the mini game is completely erased by the shutter image.

その後、図296(a7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像により閉鎖されていたチュートリアル表示部TT1において、シャッタ画像が開放された様子が示されている。このとき、チュートリアル表示部TT1では、何らの表示も行われていない非表示状態とされている。なお、シャッタ画像が開放されたときに、チュートリアル表示が開始されてもよいし、別の予告表示やタイマ予告表示やミニゲームが開始される場合があってもよい。また、シャッタ画像が開放された後でグレーアウトする表示を行ってもよい。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 296(a7), the shutter display is shown closed in the tutorial display section TT1 that was closed by the shutter image. At this time, the tutorial display section TT1 is in a non-display state in which no display is performed. Note that when the shutter image is released, the tutorial display may be started, or another notice display, a timer notice display, or a mini game may be started. In addition, a gray-out display may be performed after the shutter image is released.

続いて、図296(b1)〜同図(b8)を参照して準備中画像RDYが表示されることなくミニゲームが開始されている様子を示す例について説明する。 Next, with reference to FIGS. 296(b1) to (b8), an example showing a state in which the mini game is started without displaying the preparing image RDY will be described.

図296(b1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、赤色の表示態様とされており、予告表示が行われている。また、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。チュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」と表示されており、パンダのキャラクタと殿様のキャラクタとの関係について説明がなされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている。また、図296(b1)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 296(b1), since one variable display of special figure 1 is suspended, one suspension icon h11 is displayed in the suspension icon display area. The variable icon h0 is displayed in red, and a notice is displayed. Further, the hold icon h11 has a default display mode. In the tutorial display section TT1, "Panda is master of lord" is displayed, and the relationship between the panda character and the lord's character is explained. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the decorative symbol is performed. Further, the UI unit UI3 shown in FIG. 296(b1) has a default display mode in which it is displayed in blue.

図296(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3のチュートリアル表示部TT1がシャッタ画像による閉鎖動作が行われている様子が示されている。これにより、チュートリアル表示部TT1で表示されていた説明表示が非表示とされていく。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 296(b2), the tutorial display unit TT1 of the UI unit UI3 is shown as being closed by the shutter image. As a result, the explanation display displayed on the tutorial display section TT1 is hidden.

その後、図296(b3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像によりチュートリアル表示部TT1が完全に閉鎖された様子が示されている。このシャッタ
画像は、後述するミニゲームの表示が開始される前に表示されるミニゲーム予告表示ということができる。
After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 296(b3), the shutter image shows that the tutorial display portion TT1 is completely closed. It can be said that the shutter image is a mini game preview display displayed before the display of the mini game described later is started.

図296(b4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像により閉鎖されていたチュートリアル表示部TT1において、シャッタ画像が開放された様子が示されている。このとき、シャッタ画像は、所定の開放アニメにより開放表示される。この演出例では、シャッタ画像が開放されると、チュートリアル表示部TT1においてミニゲームが開始される。すなわち、この演出例では、今まで行われていた説明表示に換えて、ミニゲームが開始する様子が示されている。また、準備中画像RDYを表示することなくミニゲームが開始する様子が示されているということもできる。その後は、図296(b4)〜同図(b8)に示す演出が行われる。なお、図296(b4)〜同図(b8)に示す演出は、図296(a3)〜同図(a7)に示す演出と同様であるため、説明を省略する。なお、ミニゲームが終了した後で、チュートリアル表示部TT1において説明表示を行うようにしてもよいし、グレーアウトする表示を行うようにしてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 296 (b4), the shutter display is shown closed in the tutorial display section TT1 that was closed by the shutter image. At this time, the shutter image is displayed in an open state by a predetermined open animation. In this example of performance, when the shutter image is released, the mini game is started on the tutorial display section TT1. That is, in this effect example, a state where the mini game is started is shown instead of the explanation display that has been performed so far. It can also be said that the mini game is started without displaying the image RDY being prepared. After that, the effects shown in FIGS. 296(b4) to (b8) are performed. Note that the effects shown in FIGS. 296(b4) to (b8) are the same as the effects shown in FIGS. 296(a3) to (a7), and thus description thereof will be omitted. It should be noted that after the mini game ends, the tutorial display unit TT1 may display an explanation or a gray-out display.

図297は、本実施形態に適用可能なチュートリアル表示部TT1における表示例を段階的に示す図である。 FIG. 297 is a diagram showing, step by step, a display example in the tutorial display unit TT1 applicable to this embodiment.

図297(a1)に示す第1装飾図柄表示装置では、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図297(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、赤色の表示態様とされており、すなわち、当該変動予告の表示態様とされており、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。なお、家紋役物224Eは、変動アイコンh0の表示色に合わせて、赤色の発光態様とされている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図297(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」と表示されており、パンダのキャラクタと殿様のキャラクタとの関係について説明がなされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている。また、図297(a1)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。 In the first decorative symbol display device shown in FIG. 297(a1), the UI unit UI3 is arranged at the lower part of the display screen, and in this UI unit UI3, the variation icon h0 is placed on the pedestal. Is displayed, and a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed on the left side of the variable icon h0. At the timing shown in FIG. 297(a1), since one variable display of Toku-zu 1 is suspended, one suspension icon h11 is displayed in the suspension icon display area. The change icon h0 is in a red display mode, that is, the change advance notice display mode, and the hold icon h11 is in a default display mode. The family coat emblem 224E has a red light emission mode in accordance with the display color of the variable icon h0. Further, a tutorial display section TT1 is arranged on the right side of the variation icon h0. In the tutorial display section TT1 shown in FIG. 297(a1), “Panda is the master of the lord” is displayed, and the panda character is displayed. And the relationship with Tonosama's character. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the decorative symbol is performed. Also, the UI unit UI3 shown in FIG. 297(a1) has a default display mode displayed in blue.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図297(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display portion ST1 is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display portion ST1 shown in FIG. 297(a1), "Castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is the castle town. Further, the second decorative symbol display device 208M also displays a reception count display 850 and a stock button image 852.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。 The third decorative symbol display device 208N shows that the lord's character is on the stage, and performs various actions according to the progress of the game. Further, at the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second number-of-holds display of special figure 1 and special figure 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, a family crest actor 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, a Yashiro actor 224Fa, which is one of the production movable bodies. And a general character object 224Fb are arranged.

図297(a2)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3のチュートリアル表示部TT1がシャッタ画像による閉鎖動作が行われている様子が示され
ている。すなわち、或る領域(チュートリアル表示部TT1)での或る表示(説明表示)に換えて他の表示(予告表示)をする前の表示(シャッタ画像の表示)が行われているということができる。なお、シャッタ画像の表示中にシャッタ画像が表示される前に表示されていた文字表示の少なくとも一部が表示されてもよい。
As shown in FIG. 297(a2), in the first decorative symbol display device 208L, the tutorial display unit TT1 of the UI unit UI3 is shown to be closed by the shutter image. That is, it can be said that a display (display of a shutter image) before another display (preliminary display) is performed instead of a certain display (explanation display) in a certain area (tutorial display section TT1). .. Note that at least a part of the character display that is displayed before the shutter image is displayed may be displayed during the display of the shutter image.

その後、図297(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像によりチュートリアル表示部TT1が完全に閉鎖された様子が示されている。このシャッタ画像は、後述する予告表示が開始される前に表示される予告表示前表示ということができる。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 297(a3), the shutter image shows that the tutorial display portion TT1 is completely closed. This shutter image can be referred to as a pre-notice display that is displayed before the notice display described below is started.

図297(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像により閉鎖されていたチュートリアル表示部TT1において、シャッタ画像が開放された様子が示されている。このとき、シャッタ画像は、所定の開放アニメにより開放表示される。チュートリアル表示部TT1では、シャッタ画像が開放されると、準備中画像RDYやミニゲームやタイマ予告演出ではなく、「激熱」の文字からなる予告表示が表示されている。この「激熱」の予告表示は、ミニゲームやタイマ予告演出が行われた結果として表示される場合があってもよい。この場合、ミニゲームやタイマ予告演出が行われた結果として表示される場合の方が、ミニゲームやタイマ予告演出を経由しないで表示された場合よりも大当り図柄が確定表示されやすいようにしてもよい。また、この「激熱」の予告表示は、ミニゲームやタイマ予告演出が行われた結果としては表示されないものであってもよい。また、この演出例において、「激熱」等の予告表示を行う前にシャッタ画像によりチュートリアル表示部TT1を閉鎖する演出を行わなくてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 297 (a4), the shutter image is opened in the tutorial display section TT1 that was closed by the shutter image. At this time, the shutter image is displayed in an open state by a predetermined open animation. In the tutorial display section TT1, when the shutter image is released, not the prepared image RDY, the mini game, or the timer notice effect, but a notice display made up of the characters "intense heat" is displayed. The "super heat" notice display may be displayed as a result of the mini game or the timer notice effect. In this case, even if it is displayed as a result of the mini game or the timer notice effect, the jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed than if it is displayed without passing through the mini game or the timer notice effect. Good. In addition, the notice display of “heat” may not be displayed as a result of the mini game or the timer notice effect. Further, in this example of the effect, it is not necessary to perform the effect of closing the tutorial display section TT1 by the shutter image before displaying the advance notice such as "intense heat".

図297(b1)〜同図(b8)は、チュートリアル表示部TT1において、予告アイコンが出現する様子を示す演出例を示している。なお、図297(b1)〜同図(b3)に示す演出は、図297(a1)〜同図(a3)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 297(b1) to FIG. 297(b8) show an example of presentation showing how the notice icon appears in the tutorial display section TT1. Note that the effects shown in FIGS. 297(b1) to (b3) are the same as the effects shown in FIGS. 297(a1) to 297(a3), so description thereof will be omitted.

図297(b4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像により閉鎖されていたチュートリアル表示部TT1において、シャッタ画像が開放された様子が示されている。このとき、シャッタ画像は、所定の開放アニメにより開放表示される。チュートリアル表示部TT1では、シャッタ画像が開放されると、タイマ予告演出が行われることを予告するタイマ予告の予告アイコンI81が出現している様子が示されている。これにより、タイマ予告演出が行われることが予告される。なお、他の予告アイコンが出現してもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 297(b4), the shutter display is shown closed in the tutorial display section TT1 that was closed by the shutter image. At this time, the shutter image is displayed in an open state by a predetermined open animation. In the tutorial display portion TT1, when the shutter image is opened, a timer notice notice icon I81 for notifying that the timer notice effect is performed is displayed. As a result, it is announced that the timer announcement effect will be performed. Note that other notice icons may appear.

その後、図297(b5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に表示されていたタイマ予告の予告アイコンI81がチュートリアル表示部TT1から飛び出し、拡大しながら上方に移動している様子が示されている。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 297(b5), the timer preview notice icon I81 displayed in the tutorial display section TT1 pops out of the tutorial display section TT1 and moves upward while expanding. The situation is shown.

図297(b6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1において、シャッタ画像による閉鎖動作が開始される。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 297(b6), the closing operation by the shutter image is started in the tutorial display section TT1.

その後、図297(b7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像によりチュートリアル表示部TT1が完全に閉鎖された様子が示されている。これにより、チュートリアル表示部TT1における表示状態が視認困難とされる。なお、この演出例では、シャッタ画像が完全に閉鎖されるまで、タイマ予告の予告アイコンI81を表示した状態を維持し、タイマ予告の予告アイコンI81がストックされることを報知するようにしていたが、シャッタ画像による閉鎖動作が開始される際に消去するようにしてもよい。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 297 (b7), the shutter image shows that the tutorial display portion TT1 is completely closed. This makes it difficult to visually recognize the display state on the tutorial display unit TT1. In this example of performance, the state in which the timer advance notice icon I81 is displayed is maintained until the shutter image is completely closed to notify that the timer advance notice icon I81 is stocked. The shutter image may be deleted when the closing operation is started.

図297(b8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像により閉鎖されていたチュートリアル表示部TT1において、シャッタ画像が開放された様子が示されている。このとき、シャッタ画像は、所定の開放アニメにより開放表示される。チュートリアル表示部TT1は、シャッタ画像が開放されると、準備中画像RDYが表示される。図297(b8)に示すタイミングでは、準備中画像RDYは、デフォルトの表示態様とされている。この準備中画像RDYは、タイマ予告の予告アイコンI81がストックされたことにより表示されたものである。すなわち、準備中画像RDYの表示によりタイマ予告演出の開始が予告されている。なお、この演出例では、タイマ予告演出の開始を予告するための準備中画像RDYの表示態様とミニゲームの開始を予告するための準備中画像RDYの表示態様とで同じとしているが、異なるようにしてもよい。また、準備中画像RDYの表示を行わずに、ミニゲームやタイマ予告演出が開始されてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 297(b8), the shutter display is shown opened in the tutorial display section TT1 that was closed by the shutter image. At this time, the shutter image is displayed in an open state by a predetermined open animation. When the shutter image is released, the tutorial display section TT1 displays the preparing image RDY. At the timing shown in FIG. 297 (b8), the preparing image RDY is in the default display mode. This in-preparation image RDY is displayed because the notice icon I81 for timer notice is stocked. That is, the start of the timer advance notice effect is informed by the display of the image RDY being prepared. In this example, the display mode of the preparing image RDY for notifying the start of the timer notice effect and the display mode of the preparing image RDY for notifying the start of the mini game are the same, but they are different. You may Further, the mini game or the timer notice effect may be started without displaying the image RDY being prepared.

図298は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の他の例を段階的に示す図である。ここで、第三の表示の終了タイミング、或る予告表示の開始や終了タイミング、或る演出の開始や終了タイミングが、第二の状態を細分化した状態のうちの別々の状態であってもよいし、同じ状態であってもよい。 FIG. 298 is a diagram showing another example of the preliminary announcement effect applicable to the present embodiment step by step. Here, even if the end timing of the third display, the start or end timing of a certain notice display, or the start or end timing of a certain effect is a different state of the subdivided states of the second state. It may be the same state.

図298(a1)は、図291(l)に続く演出である。なお、図292(a1)に示す演出は、図291(m)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。なお、図298(a1)に示す演出において、準備中画像RDYがスーパーリーチに発展した後で表示開始されてもよい。 FIG. 298(a1) is an effect following FIG. 291(l). Note that the effect shown in FIG. 292(a1) is the same as the effect shown in FIG. 291(m), so description thereof will be omitted. Note that in the effect shown in FIG. 298(a1), display may be started after the in-preparation image RDY has developed into super reach.

図298(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、決闘シーンのアニメーションが継続しており、その後、図298(a3)に示すように、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、「装飾4−装飾4−装飾4」の装飾図柄の組合せが導出されて揺れ変動が開始される。このとき、準備中画像RDYは依然として表示された状態となっている。すなわち、大当りになることを表す表示がなされている状態において準備中画像RDYが表示されているということができる。また、大当りとなることを祝福するように、家紋役物224E、八代役物224Fa及び将軍役物224Fbが多色で発光するレインボー表示態様で発光している。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 298(a2), the animation of the duel scene continues, and thereafter, as shown in FIG. 298(a3), the main character wins over the enemy swordsman, A combination of decorative patterns of "decoration 4-decoration 4-decoration 4" is derived, and swing fluctuation is started. At this time, the image RDY being prepared is still displayed. That is, it can be said that the in-preparation image RDY is displayed in a state in which the display indicating that the big hit has been made. Also, in order to celebrate the big hit, the family crest actor 224E, the Yatsushiro actor 224Fa, and the general actor 224Fb emit light in a rainbow display mode in which they emit light in multiple colors.

その後、図298(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYがエフェクトEF5にオーバーラップされており、エフェクトEF5にオーバーラップされていない状態よりも表示状態が視認困難とされている。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 298(a4), the preparing image RDY is overlapped with the effect EF5, and the display state is more difficult to visually recognize than the state not overlapped with the effect EF5. ing.

すると、図298(a5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYが表示されていた領域で、タイマ予告演出が開始されている様子が示されている。タイマ予告演出が開始されると、準備中画像RDYが表示されていた領域にタイマ表示が表示され、その後カウントダウンが開始する。カウントダウンを行った結果、0秒を示す「0:00」になると、或る予告表示が開始されるように構成されている。図298(a5)に示す演出例では、タイマ表示として「3:00」が表示され、その後、カウントダウンが開始される。なお、カウントダウンが開始された後、「0:00」となる前にタイマ予告演出が終了する偽のタイマ予告演出が開始される場合があってもよい。 Then, as shown in FIG. 298(a5), the first decorative symbol display device 208L shows that the timer advance notice effect is started in the area where the in-preparation image RDY was displayed. When the timer notice effect is started, the timer display is displayed in the area where the preparing image RDY was displayed, and then the countdown is started. When the result of the countdown is "0:00" indicating 0 seconds, a certain notice display is started. In the effect example shown in FIG. 298(a5), "3:00" is displayed as the timer display, and then the countdown is started. It should be noted that there may be a case where a fake timer announcement effect is started after the countdown is started and before the timer announcement effect reaches “0:00”.

図298(a6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、カウントダウンが行われた結果、タイマ表示が「0:00」となってカウントダウンが完了した様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 298(a6), as a result of the countdown, the timer display becomes "0:00" and the countdown is completed.

すると、図298(a7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示が行われていた表示領域で「Go」の文字が表示され、或る予告演出が開始されることを報知
している。なお、この「Go」の文字の表示は、行われる場合があってもよいし、行われない場合があってもよい。
Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 298(a7), the character "Go" is displayed in the display area in which the timer display is being performed, informing that a certain notice effect is started. There is. The display of the character "Go" may or may not be performed.

図298(a8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、大当り図柄の昇格演出が開始されている様子が示されている。すると、図298(a9)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、デカボタン画像136aLが残時間メータMTとともに表示され、演出ボタン136の操作有効期間が開始されたことが報知される。このデカボタン画像136aLの表示が或る予告演出に対応しており、すなわち、タイマ予告演出が行われた結果実行される予告演出に対応している。ここで、例えば、タイマ予告演出が行われない場合は、大当り図柄の昇格演出が開始されなくてもよいし、大当り図柄の昇格演出が開始された場合には、デカボタン画像136aLではなくデフォルトの表示態様のボタン画像136aが表示されるようにしてもよい。また、タイマ予告演出に換えてミニゲームが行われてもよい。また、タイマ予告演出やミニゲームが行われなかった場合でもデカボタン画像136aLが表示される場合があってもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 298(a8), a state in which the promotion effect of the jackpot symbol is started is shown. Then, as shown in FIG. 298(a9), in the first decorative symbol display device 208L, the decal button image 136aL is displayed together with the remaining time meter MT to notify that the operation valid period of the effect button 136 has started. The display of the big button image 136aL corresponds to a certain notice effect, that is, the notice effect executed as a result of the timer notice effect being performed. Here, for example, when the timer notice effect is not performed, the jackpot pattern promotion effect may not be started. When the jackpot symbol promotion effect is started, the deca button image 136aL is not the default display. The mode button image 136a may be displayed. Also, a mini game may be played in place of the timer announcement effect. In addition, the big button image 136aL may be displayed even when the timer advance notice effect or the mini game is not performed.

その後、図298(a9)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、「装飾4−装飾4−装飾4」の大当りの装飾図柄の組み合わせから「装飾7−装飾7−装飾7」の大当りの装飾図柄の組み合わせに変更され、確変大当りが確定したことが報知される。すなわち、大当り図柄が昇格されたことが報知されている。 After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 298(a9), from the combination of the decorative patterns of the "decoration 4-decoration 4-decoration 4" jackpot, the "decoration 7-decoration 7-decoration 7" jackpot It is changed to a combination of decorative patterns of, and it is notified that the probability variation big hit is confirmed. That is, it is reported that the big hit symbols have been promoted.

図298(b1)〜同図(b4)は、スーパーリーチにおける決闘シーンのアニメーションの継続中にタイマ予告演出によるタイマ表示のカウントダウンが開始された様子を示している。 298(b1) to FIG. 298(b4) show a state in which the countdown of the timer display by the timer advance notice effect is started while the animation of the duel scene in the super reach is continuing.

図298(b1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、決闘シーンのアニメーションが継続している様子が示されている。このとき、タイマ予告演出が開始されており、チュートリアル表示部TT1が表示されていた表示領域にタイマ予告表示が表示されている。図298(b1)に示すタイミングでは、タイマ予告表示にはタイマ表示として「10:00」が表示されており、その後、カウントダウンが開始される。なお、カウントダウンが開始される時期は、スーパーリーチに発展する前であってもよいし、スーパーリーチに発展した後であってもよいし、スーパーリーチに発展したタイミングであってもよいし、リーチ状態に移行する前であってもよいし、リーチ状態に移行した後であって、スーパーリーチに発展する前であってもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 298(b1), a state in which the animation of the duel scene continues is shown. At this time, the timer notice production is started, and the timer notice display is displayed in the display area where the tutorial display section TT1 was displayed. At the timing shown in FIG. 298(b1), "10:00" is displayed as the timer display on the timer advance notice display, and then the countdown is started. The time when the countdown is started may be before the super reach is reached, after the super reach is reached, at the timing when the super reach is reached, or when the reach is reached. It may be before the shift to the state or after the shift to the reach state and before the super reach is developed.

図298(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン予告演出が開始されており、残時間メータMTとともにデフォルトの表示態様のボタン画像136aが表示されれている様子が示されている。すなわち、最終ジャッジ演出が開始されている様子が示されている。一方、タイマ予告表示では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図298(b2)に示すタイミングでは、タイマ表示は「9:00」を示している。すなわち、この演出例では、演出ボタン136の操作受付期間においてタイマ予告演出によるタイマ表示のカウントダウンが行われている様子が示されている。ここで、最終ジャッジ演出における演出ボタン136の操作受付期間の長さとタイマ予告演出におけるカウントダウンが行われる長さとでは、演出ボタン136の操作受付期間の方が長くなっている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 298(b2), the button advance notice effect is started, and the state in which the default time display mode button image 136a is displayed together with the remaining time meter MT is shown. .. That is, it is shown that the final judge effect has been started. On the other hand, in the timer notice display, the countdown of the timer display continues, and at the timing shown in FIG. 298(b2), the timer display shows "9:00". That is, in this effect example, it is shown that the timer display countdown is performed by the timer notice effect during the operation acceptance period of the effect button 136. Here, the operation acceptance period of the effect button 136 is longer than the operation acceptance period of the effect button 136 in the final judge effect and the length of the countdown in the timer notice effect.

その後、図298(b3)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図298(b4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、「装飾4−装飾4−装飾4」の装飾図柄の組合せが導出されて揺れ変動が開始される。一方、タイマ予告表示では、依然としてタイマ表示のカウントダウンが継続しており、すなわち、その後、大当り図柄の昇格演出が行われる可能性があることが示唆されてい
る。なお、この演出例では、最終ジャッジ演出において演出ボタン136が操作されなかった場合であってもタイマ表示は「0:00」にならないように構成されている。これは、例えば、最終ジャッジ演出においてハズレの装飾図柄の組み合わせが表示され、その後、タイマ表示が「0:00」となったタイミングで復活演出が行われるようにしているためである。また、逆に、最終ジャッジ演出において演出ボタン136が操作されなかった場合には、カウントが0になってもよい。
Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 298(b3), in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 298(b4), the main character wins the enemy swordsman, -Decorative 4-decorative 4" combination of decorative patterns is derived, and swing fluctuation is started. On the other hand, with the timer notice display, it is suggested that the countdown of the timer display is still continuing, that is, after that, there is a possibility that the jackpot design may be promoted. It should be noted that in this effect example, the timer display is configured not to be "0:00" even when the effect button 136 is not operated in the final judge effect. This is because, for example, in the final judge effect, a combination of missing decorative symbols is displayed, and thereafter, the revival effect is performed at the timing when the timer display becomes “0:00”. On the contrary, if the effect button 136 is not operated in the final judge effect, the count may be 0.

図299は、本実施形態に適用可能なタイマ予告演出の一例を段階的に示す図である。なお、図299(a)に示す演出は、図297(a1)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 299 is a diagram showing, in stages, an example of the timer notice effect applicable to the present embodiment. Note that the effect shown in FIG. 299(a) is the same as the effect shown in FIG. 297(a1), so description thereof will be omitted.

図299(b)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に表示されていた説明表示から準備中画像RDYに切り換えられた様子が示されている。この演出例における準備中画像RDYは、表示態様が1種類のみ用意されており、他の表示態様への変化表示は行われない。このように、この演出例では、準備中画像RDYの表示態様では大当りの信頼度がわからないようになっている。また、或る予告表示や或る演出が複数種類ある場合に、いずれの或る予告表示や或る演出が行われるのかがわからないようになっている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 299(b), a state is shown in which the explanation display displayed on the tutorial display section TT1 is switched to the preparing image RDY. Only one type of display mode is prepared for the in-preparation image RDY in this effect example, and change display to another display mode is not performed. As described above, in this example of performance, the reliability of the big hit is not known in the display mode of the image RDY being prepared. Further, when there are a plurality of types of certain notice display and certain effect, it is not possible to know which certain notice display or certain effect will be performed.

図299(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に表示されていた準備中画像RDYからタイマ予告表示に切り換えられ、タイマ予告演出が開始された様子が示されている。この演出例では、タイマ予告表示における背景色が複数色の中からいずれかが選択され、背景色により大当りの信頼度が示される。図299(c)に示す演出例では、タイマ予告表示の背景色は青色とされており、信頼度の低い態様となっている。また、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「10:00」となっており、カウントダウンが開始してから10秒後に或る予告表示が表示される可能性があることが報知されている。なお、タイマ表示のカウントダウンが開始する前や開始した後で、タイマ予告表示の背景色が変化し、信頼度が途中で向上するような演出が行われてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 299(c), the preparation image RDY displayed in the tutorial display section TT1 is switched to the timer notice display, and the timer notice effect is started. .. In this example of performance, the background color in the timer notice display is selected from a plurality of colors, and the reliability of the big hit is indicated by the background color. In the effect example shown in FIG. 299(c), the background color of the timer notice display is blue, which is a mode with low reliability. Further, the timer display in the timer advance notice display is "10:00", and it is informed that a certain advance notice display may be displayed 10 seconds after the countdown is started. Before and after the countdown of the timer display is started, the background color of the timer advance notice display may be changed so that the reliability is improved on the way.

その後、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが開始し、図299(d)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示が「0:00」となりカウントダウンが完了した様子が示されている。また、装飾図柄が左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾4」が停止表示されてリーチ状態となった様子が示されている。なお、タイマ表示が「0:00」となった後でリーチ状態となってもよいし、リーチ状態となった後でタイマ表示が「0:00」となってもよいし、タイマ表示が「0:00」となったタイミングでリーチ状態となってもよい。なお、この演出例では、タイマ表示のカウントダウンが0になるとスーパーリーチに発展することを表す表示と対応関係にあり、必ずスーパーリーチに発展するようになっている。 After that, the countdown of the timer display in the timer notice display is started, and the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 299(d) shows that the timer display is "0:00" and the countdown is completed. In addition, a state in which the decoration pattern is in a reach state with "decoration 4" being stopped and displayed on each of the left pattern and the right pattern is shown. It should be noted that the reach state may be after the timer display is "0:00", the timer display may be "0:00" after the reach state, and the timer display is "0". The reach state may be set at the timing of "0:00". It should be noted that, in this effect example, there is a correspondence relationship with the display indicating that when the countdown of the timer display becomes 0, the super reach is developed, and the super reach is surely developed.

そして、タイマ表示のカウントダウンが完了すると、図299(e)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示領域TT1においてタイマ表示に換えて「Go」の文字が表示され、或る予告表示が開始されることを報知している。 Then, when the countdown of the timer display is completed, the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 299(e) displays the word "Go" in place of the timer display in the tutorial display area TT1, and displays a certain notice display. Notifying that it will be started.

すると、図299(f)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン予告演出が開始されてデフォルトのボタン画像136aが残時間メータMTとともに表示され、演出ボタン136の操作受付状態が開始された様子が示されている。また、チュートリアル表示部TT1では、「Go」の表示が消去され、非表示状態とされている。この演出例では、ボタン予告演出の開始自体は、タイマ予告演出が行われた結果開始される予告表示ではなく、ボタン予告演出において演出ボタン136が操作された結果、成功した場合に表示
される予告表示がタイマ予告演出が行われた結果開始される予告表示に対応している。なお、ボタン予告演出が開始された後でチュートリアル表示部TT1が非表示状態となってもよいし、チュートリアル表示部TT1が非表示状態となった後でボタン予告演出が開始されてもよいし、ボタン予告演出が開始されたタイミングでチュートリアル表示部TT1が非表示となってもよい。「Go」の表示の後にチュートリアル表示を表示しないことで、他の演出(例えば、ボタン演出)に集中させる効果を奏する場合がある。
Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 299(f), the button advance notice effect is started, the default button image 136a is displayed together with the remaining time meter MT, and the operation acceptance state of the effect button 136 is started. The situation is shown. Further, in the tutorial display section TT1, the display of “Go” is erased and is in a non-display state. In this effect example, the start of the button advance notice effect itself is not the advance notice display started as a result of the timer advance notice effect, but the advance notice displayed when the result is successful as a result of the operation of the effect button 136 in the button advance notice effect. The display corresponds to the notice display that is started as a result of the timer notice production being performed. In addition, the tutorial display unit TT1 may be in a non-display state after the button advance notice effect is started, or the button advance notice effect may be started after the tutorial display unit TT1 is in the non-display state, The tutorial display section TT1 may be hidden at the timing when the button advance notice effect is started. By not displaying the tutorial display after the display of “Go”, there may be an effect of concentrating on other effects (for example, button effects).

図299(g)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン予告演出が開始され、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて残時間メータのゲージが減少している様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 299(g), it is shown that the button advance notice effect is started and the gauge of the remaining time meter is decreasing according to the time from the start of the operation valid period. ing.

その後、図299(h)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、ボタン予告演出に成功したとして、図299(i)に示すように、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に移行する。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾4」が表示される。これにより、「装飾4」でのリーチ状態であることが容易に認識することができる場合がある。なお、第2装飾図柄表示装置208Mにおいて表示されていた受付回数表示850とストックボタン画像852はスーパーリーチに移行するタイミングで消去される。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチへ移行する演出表示(スーパーリーチ移行表示)が行われ、また、家紋役物224Eが上昇及び回転し、第1装飾図柄表示装置208Lの中央下部の前面側にオーバーラップしている。そのため、変動アイコンh0や一部の保留アイコン(例えば、保留アイコンh11)が家紋役物224Eによってオーバーラップされることにより視認困難とされている。また、家紋役物224Eは、チュートリアル表示部TT1の一部にもオーバーラップしている。この家紋役物224Eの上昇・回転動作により、スーパーリーチへ移行することが報知されている。また、この演出例では、スーパーリーチのうちの少なくとも剣豪リーチへ移行する場合には、スーパーリーチ移行表示が開始された後でUI部UI3が保留アイコンh11及びチュートリアル表示部TT1とともに下方にフレームアウトされ、非表示となる。すなわち、この演出例では、タイマ予告演出の結果として行われる或る予告表示がスーパーリーチへの発展に対応しているということができる。 After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 299(h), it is determined that the button advance notice effect has been successful, and as shown in FIG. 299(i), it shifts to super reach (swordsman reach). Specifically, the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the second decorative symbol display device 208M and the variable display is continued, and the first decorative symbol display device 208L. The "decoration 4" forming the reach state is displayed at the left and right corners of the display screen. As a result, it may be possible to easily recognize that the reach state is the "decoration 4". The number-of-receptions display 850 and the stock button image 852 displayed on the second decorative symbol display device 208M are erased at the timing of shifting to the super reach. In addition, in the first decorative symbol display device 208L, an effect display for switching to super reach (super reach transition display) is performed, and the family crest accessory 224E is raised and rotated, and the central lower part of the first decorative symbol display device 208L. Overlaps with the front side of. Therefore, the variable icon h0 and a part of the hold icons (for example, the hold icon h11) are made difficult to visually recognize because they are overlapped by the family crest monument 224E. The family crest monument 224E also overlaps a part of the tutorial display section TT1. It is notified that the family crest 224E will move to the super reach due to the rising/rotating operation. Further, in this example of performance, when at least the swordsman reach of the super reach is to be transitioned to, the UI section UI3 is framed out downward together with the hold icon h11 and the tutorial display section TT1 after the super reach transition display is started. , Will be hidden. That is, in this effect example, it can be said that a certain notice display performed as a result of the timer notice effect corresponds to the development to the super reach.

図299(j)では、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。なお、剣豪リーチに移行する場合には、UI部UI3は非表示とされるが、UI部UI3に表示されていた変動アイコンh0は、表示位置を下方に変更して表示が維持されている。また、チュートリアル表示部TT1は、非表示であったため、チュートリアル表示部TT1がUI部UI3とともにフレームアウトされた後は、何らの表示も行われない。また、家紋役物224Eは、下方に移動され、初期位置に戻っている。 FIG. 299(j) shows that the swordsman reach has started. It should be noted that when shifting to the swordsman reach, the UI unit UI3 is hidden, but the variable icon h0 displayed on the UI unit UI3 is maintained displayed by changing the display position downward. Moreover, since the tutorial display section TT1 is not displayed, no display is performed after the tutorial display section TT1 is framed out together with the UI section UI3. Further, the family crest monument 224E has been moved downward and returned to the initial position.

図299(k)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、姫のカットイン画像HCIが表示されている様子が示されている。この姫のカットイン画像HCIは、ボタン予告演出やタイマ予告演出やミニゲームを経由しないで突然表示されたものであって信頼度は低いものとなっているが、ボタン予告演出やタイマ予告演出あるいはミニゲームが行われた結果として表示されるようにしてもよい。また、姫のカットイン画像HCIに換えて、例えば、鉄板画像TPが表示される場合があってもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 299(k), the cut-in image HCI of the princess is displayed. The cut-in image HCI of this princess is suddenly displayed without going through the button notice effect, the timer notice effect, or the mini game, and the reliability is low, but the button notice effect or the timer notice effect or It may be displayed as a result of playing the mini game. Further, instead of the cut-in image HCI of the princess, for example, the iron plate image TP may be displayed.

図300は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。なお、図300(a)〜同図(c)に示す演出は、図299(a)〜同図(c)と同じなので、説明を省略する。 FIG. 300 is a diagram showing, in stages, another example of the preliminary announcement effect that is applicable to the present embodiment. Note that the effects shown in FIGS. 300(a) to 300(c) are the same as those in FIGS. 299(a) to 299(c), and thus the description thereof will be omitted.

図300(d)では、ナビキャラとしての殿様のキャラクタが爆弾を投てきしているアニメーションが行われている様子が示されている。具体的には、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている殿様のキャラクタが「まだだ」と叫びながら爆弾を投てきし、この爆弾は、第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lに亘って移動する。そして、この爆弾は、タイマ表示のカウントダウンが行われているチュートリアル表示部TT1に向かい、チュートリアル表示部TT1の上方の近傍で破裂する。 In FIG. 300(d), a state is shown in which an animation is being performed in which the character of the lord as a navigation character is throwing a bomb. Specifically, the character of the lord displayed on the third decorative symbol display device 208N throws a bomb while screaming "I'm still", and this bomb displays the first decorative symbol from the third decorative symbol display device 208N. Move across device 208L. Then, the bomb explodes toward the tutorial display section TT1 where the timer display countdown is performed, and explodes in the vicinity above the tutorial display section TT1.

すると、図300(e)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示のカウントダウンが中断されて、再び、準備中画像RDYが表示されている様子が示されている。このタイマ予告演出が開始された時点では、タイマ表示が「10:00」となっており、ボタン予告演出が開始されるタイミングを報知していたが、そのタイマ予告演出が中断されたことにより、ボタン予告演出に対応するものではなかったことが認識される場合がある。なお、ナビキャラによるタイマ予告演出の中断演出が行われた場合の方が、ナビキャラによるタイマ予告演出の中断演出が行われなかった場合よりも大当り図柄が確定表示されやすくしてもよい。なお、タイマ表示のカウントダウンが中断する演出が行われた場合には、準備中画像RDYの表示に換えてタイマ表示の時間が増加してカウントアップされるまでの時間が延長されるようにしてもよいし、カウントダウンの速度が遅くなってもよい。また、例えば、タイマ予告はカウントダウンの速度が変化しないので0のタイミングを予測しやすいという利点があり、だからこそ、準備中画像RDYの終了タイミング(つまり、タイマ予告の開始タイミング)によって将来のことがわかる場合がある。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 300(e), the countdown of the timer display is interrupted and the preparing image RDY is displayed again. At the time when this timer advance notice effect was started, the timer display was "10:00", and the timing at which the button advance notice effect was started was informed, but because the timer advance notice effect was interrupted, It may be recognized that it did not correspond to the button notice production. Note that the jackpot symbol may be more easily confirmed and displayed in the case where the timer advance notice effect is interrupted by the navigation character than when the timer advance effect is not interrupted by the navigation character. In addition, when the effect of interrupting the countdown of the timer display is performed, the time of the timer display is increased instead of the display of the image RDY being prepared, and the time until the countup is extended. Good or slow down the countdown. Further, for example, the timer notice has an advantage that the timing of 0 can be easily predicted because the countdown speed does not change, which is why the future can be known by the end timing of the image RDY being prepared (that is, the start timing of the timer notice). There are cases.

図300(f)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン予告演出が開始されてデフォルトのボタン画像136aが残時間メータMTとともに表示され、演出ボタン136の操作受付状態が開始された様子が示されている。なお、チュートリアル表示部TT1では、準備中画像RDYが引き続き表示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 300(f), the state in which the button advance notice effect is started, the default button image 136a is displayed together with the remaining time meter MT, and the operation acceptance state of the effect button 136 is started. It is shown. In the tutorial display section TT1, the image RDY being prepared is continuously displayed.

図300(g)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン予告演出が開始され、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて残時間メータのゲージが減少している様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 300(g), the state in which the gauge of the remaining time meter is decreasing according to the time from the start of the button notice effect and the start of the operation valid period is shown. ing.

その後、図300(h)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、ボタン予告演出に成功したとして、図300(i)に示すように、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に移行する。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾4」が表示される。これにより、「装飾4」でのリーチ状態であることが容易に認識することができる場合がある。なお、第2装飾図柄表示装置208Mにおいて表示されていた受付回数表示850とストックボタン画像852はスーパーリーチに移行するタイミングで消去される。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチへ移行する演出表示(スーパーリーチ移行表示)が行われ、また、家紋役物224Eが上昇及び回転し、第1装飾図柄表示装置208Lの中央下部の前面側にオーバーラップしている。そのため、変動アイコンh0や一部の保留アイコン(例えば、保留アイコンh11)が家紋役物224Eによってオーバーラップされることにより視認困難とされている。また、家紋役物224Eは、準備中画像RDYが表示されたチュートリアル表示部TT1の一部にもオーバーラップしている。この家紋役物224Eの上昇・回転動作により、スーパーリーチへ移行することが報知されている。また、この演出例では、スーパーリーチのうちの少なくとも剣豪リーチへ移行する場合には、スーパーリーチ移行表示が開始された後でUI部UI3が保留アイコンh11及びチュートリアル表示部TT1とともに下方にフレームアウトされ、非表示となる。 After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 300(h), it is determined that the button advance notice effect has been successful, and as shown in FIG. Specifically, the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the second decorative symbol display device 208M and the variable display is continued, and the first decorative symbol display device 208L. The "decoration 4" forming the reach state is displayed at the left and right corners of the display screen. As a result, it may be possible to easily recognize that the reach state is the "decoration 4". The number-of-receptions display 850 and the stock button image 852 displayed on the second decorative symbol display device 208M are erased at the timing of shifting to the super reach. In addition, in the first decorative symbol display device 208L, an effect display for switching to super reach (super reach transition display) is performed, and the family crest accessory 224E is raised and rotated, and the central lower part of the first decorative symbol display device 208L. Overlaps with the front side of. Therefore, the variable icon h0 and a part of the hold icons (for example, the hold icon h11) are made difficult to visually recognize because they are overlapped by the family crest monument 224E. The family crest monument 224E also overlaps a part of the tutorial display section TT1 in which the image RDY being prepared is displayed. It is notified that the family crest 224E will move to the super reach due to the rising/rotating operation. Further, in this example of performance, when at least the swordsman reach of the super reach is to be transitioned to, the UI section UI3 is framed out downward together with the hold icon h11 and the tutorial display section TT1 after the super reach transition display is started. , Will be hidden.

図300(j)では、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。なお、剣豪リーチに移行する場合には、UI部UI3は非表示とされるが、UI部UI3に表示されていた変動アイコンh0は、表示位置を下方に変更して表示が維持されている。また、チュートリアル表示部TT1は、UI部UI3とともに非表示とされるが、準備中画像RDYは、引き続き表示が維持されている。また、家紋役物224Eは、下方に移動され、初期位置に戻っている。 FIG. 300(j) shows that the swordsman reach has started. It should be noted that when shifting to the swordsman reach, the UI unit UI3 is hidden, but the variable icon h0 displayed on the UI unit UI3 is maintained displayed by changing the display position downward. Further, the tutorial display section TT1 is hidden together with the UI section UI3, but the in-preparation image RDY is continuously displayed. Further, the family crest monument 224E has been moved downward and returned to the initial position.

図300(k)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYからタイマ予告表示に切り替わり、タイマ予告演出が再開されている様子が示されている。具体的には、再開後のタイマ予告表示は、金色の背景色に変更されており、大当りの信頼度が向上していることが示されている。また、図300(k)では、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「10:00」を示しており、カウントダウンが再開されてから10秒後に或る予告表示が表示される可能性があることが報知されている。すなわち、この演出例では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)中にタイマ予告演出によるタイマ表示のカウントダウンが行われている様子が示されている。なお、タイマ予告演出の開始時期は、適宜のタイミングとされており、例えば、スーパーリーチの開始前、スーパーリーチの開始後、リーチ状態となる前、リーチ状態となってからスーパーリーチが開始するよりも前等のタイミングで開始されてもよい。また、タイマ予告演出が再開されたときにおけるタイマ表示は、適宜に時間に設定することができ、例えば、中断時の時間を示す「9:00」から開始するようにしてもよい。 The first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 300(k) shows that the image RDY being prepared is switched to the timer notice display and the timer notice effect is restarted. Specifically, the timer advance notice display after the restart is changed to a gold background color, which shows that the reliability of the big hit is improved. Also, in FIG. 300(k), the timer display in the timer advance notice display indicates “10:00”, and there is a possibility that a certain advance notice display may be displayed 10 seconds after the countdown is restarted. Has been done. That is, in this effect example, it is shown that the timer display countdown is performed by the timer advance notice effect during the super reach (swordsman reach). In addition, the start time of the timer notice production is set to an appropriate timing, for example, before the super reach is started, after the super reach is started, before reaching the reach state, or when the super reach is started after reaching the reach state. May be started at a timing such as before. Further, the timer display when the timer advance notice effect is restarted can be set to an appropriate time, and for example, it may be started from "9:00" indicating the time of interruption.

その後、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが開始し、図300(l)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示が「0:00」となりカウントダウンが完了した様子が示されている。 After that, the countdown of the timer display in the timer notice display is started, and in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 300(l), the timer display becomes "0:00", and the countdown is completed.

そして、タイマ表示のカウントダウンが完了すると、図300(m)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示に換えて「Go」の文字が表示され、或る予告表示が開始されることを報知している。 Then, when the countdown of the timer display is completed, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 300(m), the character "Go" is displayed instead of the timer display, and a certain notice display is started. I am informing you.

すると、図300(n)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告表示としての鉄板画像TPが表示され、大当り確定であることが報知される。すなわち、タイマ予告演出は、或る予告表示としての鉄板画像TPの表示の予告表示に対応しているということができる。この演出例では、図299に示すように、タイマ予告演出に対応する予告表示がスーパーリーチへの発展ではなく、タイマ予告演出が引き延ばされた結果、スーパーリーチ中に表示されるカットイン画像の表示に対応することとなり、その結果、カットイン画像が信頼度の高いものとなっている。このように、この演出例では、スーパーリーチにおけるよいところでカウントダウンが「0:00」となり、よい演出が行われる例について示されている。また、準備中画像RDYの終了タイミング(或る予告表示の開始タイミング)が、或る変動において遅ければ遅いほど大当りの期待度が高くなるように構成されている。 Then, on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 300(n), the iron plate image TP as a notice display is displayed to inform that the big hit is confirmed. That is, it can be said that the timer notice effect corresponds to the notice display of the iron plate image TP displayed as a certain notice display. In this effect example, as shown in FIG. 299, the notice display corresponding to the timer notice effect is not the development to super reach, but the cut-in image displayed during super reach as a result of the timer notice effect being extended. The cut-in image has high reliability as a result. As described above, in this effect example, the countdown is “0:00” at a good place in super reach, and an example in which a good effect is performed is shown. Further, the expectation of the big hit is higher as the end timing of the image RDY being prepared (start timing of a certain notice display) is later in a certain change.

図301は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。なお、図301(a)に示す演出は、図299(a)と同じなので、説明を省略する。 FIG. 301 is a diagram showing another example of the preliminary announcement effect applicable to the present embodiment step by step. Since the effect shown in FIG. 301(a) is the same as that in FIG. 299(a), description thereof will be omitted.

図301(b)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に表示されていた説明表示から準備中画像RDYに切り換えられた様子が示されている。このとき、準備中画像RDYが表示されたチュートリアル表示部TT1の上方には、「TIMER×2」の表示が行われており、タイマ予告演出が2回行われることが示されている。なお、「TIMER×2」の表示は、準備中画像RDYの表示と同時に表示されてもよいし、準備中画像RDYが表示された後で表示されてもよく、例えば、最初はタイマ
予告演出が1回行われると思わせておいて、実は2回行われることを演出するようにしてもよい。なお、「TIMER×2」の表示に換えて、例えば、準備中画像RDYを2つ表示するようにしてもよい。
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 301(b), a state is shown in which the explanation display displayed on the tutorial display section TT1 is switched to the preparing image RDY. At this time, “TIMER×2” is displayed above the tutorial display section TT1 on which the preparing image RDY is displayed, which indicates that the timer advance notice effect is performed twice. The display of “TIMER×2” may be displayed at the same time as the display of the preparing image RDY, or may be displayed after the preparing image RDY is displayed. You may make it think that it will be performed once, but will actually produce it that it is performed twice. Instead of displaying “TIMER×2”, for example, two preparing images RDY may be displayed.

図301(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に表示されていた準備中画像RDYからタイマ予告表示に切り換えられ、タイマ予告演出が開始された様子が示されている。タイマ予告表示の背景色は青色とされており、信頼度の低い態様となっている。なお、ここで、タイマ予告表示の背景色が緑色のデフォルトの表示態様であってもよい。また、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「10:00」となっており、カウントダウンが開始してから10秒後に或る予告表示が表示される可能性があることが報知されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 301(c), it is shown that the preparation image RDY displayed on the tutorial display section TT1 is switched to the timer notice display and the timer notice effect is started. .. The background color of the timer notice display is blue, which has a low reliability. Here, the timer preview display may have a default background color of green. Further, the timer display in the timer advance notice display is "10:00", and it is informed that a certain advance notice display may be displayed 10 seconds after the countdown is started.

その後、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが開始し、図301(d)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示が「0:00」となりカウントダウンが完了した様子が示されている。また、装飾図柄が左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾4」が停止表示されてリーチ状態となった様子が示されている。また、タイマ表示のカウントダウンが完了すると、チュートリアル表示部TT1の上方に表示されていた「TIMER×2」の表示は消去されており、1回目のタイマ予告演出が消化されて終了したことが報知されている。なお、「TIMER×2」の表示を、タイマ表示が「0:00」となったときのエフェクトの表示により視認困難としてもよい。また、「TIMER×2」の表示を消去せず、表示したままとしてもよい。また、準備中表示が複数表示される場合には、1つ目の準備中表示が終了した後に、準備中表示に関する表示が一度非表示になる状態を設けてもよい。 After that, the countdown of the timer display in the timer notice display is started, and in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 301(d), the timer display becomes "0:00", and the countdown is completed. In addition, a state in which the decoration pattern is in a reach state with "decoration 4" being stopped and displayed on each of the left pattern and the right pattern is shown. Further, when the countdown of the timer display is completed, the display of “TIMER×2” displayed above the tutorial display section TT1 is erased, and it is notified that the first timer advance notice effect has been digested and ended. ing. The display of “TIMER×2” may be made difficult to visually recognize by displaying the effect when the timer display is “0:00”. Further, the display of “TIMER×2” may be kept displayed instead of being erased. Further, when a plurality of in-preparation displays are displayed, a state in which the display regarding the in-preparation display is once hidden may be provided after the first in-preparation display is completed.

そして、タイマ表示のカウントダウンが完了すると、図301(e)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示領域TT1においてタイマ表示に換えて「Go」の文字が表示され、或る予告表示が開始されることを報知している。 Then, when the countdown of the timer display is completed, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 301(e), the word "Go" is displayed instead of the timer display in the tutorial display area TT1, and a certain notice display is displayed. Notifying that it will be started.

すると、図301(f)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン予告演出が開始されてデフォルトのボタン画像136aが残時間メータMTとともに表示され、演出ボタン136の操作受付状態が開始された様子が示されている。このとき、ボタン画像136a及び残時間メータMTは、装飾図柄にオーバーラップしている。また、チュートリアル表示部TT1では、「Go」の表示が消去され、非表示状態とされている。そのため、タイマ予告演出のストックが1つもないように見える場合がある。この演出例では、ボタン予告演出の開始自体は、タイマ予告演出が行われた結果開始される予告表示ではなく、ボタン予告演出において演出ボタン136が操作された結果、成功した場合に表示される予告表示がタイマ予告演出が行われた結果開始される予告表示に対応している。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 301(f), the button advance notice effect is started, the default button image 136a is displayed together with the remaining time meter MT, and the operation acceptance state of the effect button 136 is started. The situation is shown. At this time, the button image 136a and the remaining time meter MT overlap the decorative pattern. Further, in the tutorial display section TT1, the display of "Go" is erased, and it is in a non-display state. Therefore, it may seem that there is no stock of the timer advance notice effect. In this effect example, the start of the button advance notice effect itself is not the advance notice display started as a result of the timer advance notice effect, but the advance notice displayed when the result is successful as a result of the operation of the effect button 136 in the button advance notice effect. The display corresponds to the notice display that is started as a result of the timer notice production being performed.

図301(g)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン予告演出が開始され、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて残時間メータのゲージが減少している様子が示されている。このとき、チュートリアル表示部TT1において準備中画像RDYが再び表示され、2回目のタイマ予告演出が開始されることが報知されるが、準備中画像RDYの再表示時には、1回目の準備中画像RDYが表示されたときと比べて拡大して表示される。そのため、この準備中画像RDYにより、変動アイコンh0や装飾図柄の一部がオーバーラップされる場合がある。このように、準備中画像RDYが一旦非表示になって、さらにオーバーラップしたりすることで、より注目させる効果がある場合がある。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 301(g), a state in which the gauge of the remaining time meter is reduced according to the time from the start of the button notice effect and the start of the operation valid period is shown. ing. At this time, the tutorial display unit TT1 displays the preparing image RDY again to notify that the second timer advance notice effect will be started, but when the preparing image RDY is displayed again, the first preparing image RDY is displayed. Is enlarged and displayed compared to when is displayed. Therefore, the changing image h0 and a part of the decorative pattern may be partially overlapped by the in-preparation image RDY. In this way, the image RDY being prepared is once hidden and further overlapped, which may bring about an effect of drawing more attention.

その後、図301(h)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、ボタン予告演出に成功したとして、図301(i)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ移行表示が行われ、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展する。
また、家紋役物224Eが上昇及び回転し、第1装飾図柄表示装置208Lの中央下部の前面側にオーバーラップする。また、家紋役物224Eは、拡大された準備中画像RDYの一部にもオーバーラップしており、家紋役物224Eにオーバーラップされていない状態よりも視認困難とされている。なお、準備中画像RDYは、拡大表示された場合にのみ家紋役物224Eにオーバーラップされ、拡大表示されていない場合にはオーバーラップされないようにしてもよい。また、スーパーリーチ移行表示が開始された後でUI部UI3が保留アイコンh11及びチュートリアル表示部TT1とともに下方にフレームアウトされ、非表示となる。すなわち、この演出例では、タイマ予告演出の結果として行われる或る予告表示がスーパーリーチへの発展に対応しているということができる。
After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 301(h), it is determined that the button notice effect has been successful, and as shown in FIG. 301(i), the first decorative symbol display device 208L shifts to the super reach. Displayed and developed into super reach (swordsman reach).
In addition, the family crest monument 224E rises and rotates, and overlaps with the front surface side of the lower center of the first decorative symbol display device 208L. Further, the family crest monument 224E also overlaps a part of the enlarged image RDY being prepared, and is more difficult to visually recognize than the state in which it does not overlap the family crest monument 224E. The image RDY being prepared may be overlapped with the family coat emblem 224E only when it is enlarged and displayed, and may not be overlapped when it is not enlarged and displayed. Further, after the super-reach shift display is started, the UI unit UI3 is framed out downward together with the hold icon h11 and the tutorial display unit TT1, and is hidden. That is, in this effect example, it can be said that a certain notice display performed as a result of the timer notice effect corresponds to the development to the super reach.

図301(j)では、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。なお、剣豪リーチに移行する場合には、UI部UI3は非表示とされるが、UI部UI3に表示されていた変動アイコンh0は、表示位置を下方に変更して表示が維持されている。また、チュートリアル表示部TT1は、UI部UI3とともに非表示とされるが、準備中画像RDYは、引き続き表示が維持されている。なお、準備中画像RDYは拡大表示されているため、変動アイコンh0の一部がオーバーラップされており、また、リーチ演出表示における剣豪のキャラクタもオーバーラップされている。このように、拡大表示された準備中画像RDYは、スーパーリーチの実行中においても表示される場合がある。また、家紋役物224Eは、下方に移動され、初期位置に戻っている。 FIG. 301(j) shows that the swordsman reach has started. It should be noted that when shifting to the swordsman reach, the UI unit UI3 is hidden, but the variable icon h0 displayed on the UI unit UI3 is maintained displayed by changing the display position downward. Further, the tutorial display section TT1 is hidden together with the UI section UI3, but the in-preparation image RDY is continuously displayed. Since the image RDY being prepared is enlarged and displayed, part of the variation icon h0 is overlapped, and the swordsman character in the reach effect display is also overlapped. In this way, the enlarged and displayed image RDY may be displayed even during execution of the super reach. Further, the family crest monument 224E has been moved downward and returned to the initial position.

図301(k)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYからタイマ予告表示に切り替わり、2回目のタイマ予告演出が開始されている様子が示されている。具体的には、開始後のタイマ予告表示は、金色の背景色に変更されており、大当りの信頼度が向上していることが示されている。また、図301(k)では、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「3:00」を示しており、カウントダウンが開始されてから3秒後に或る予告表示が表示される可能性があることが報知されている。すなわち、この演出例では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)中にタイマ予告演出によるタイマ表示のカウントダウンが行われている様子が示されている。また、この演出例では、タイマ予告表示の大きさが拡大表示された準備中画像RDYの大きさと同じ大きさとされており、タイマ予告表示が拡大表示された場合は、拡大表示されない場合よりも大当り図柄が確定表示されやすくなっている。また、タイマ予告表示の背景色が金色の場合には、必ず拡大表示されるようにしてもよい。また、タイマ予告表示の背景色が金色以外の色であっても拡大表示される場合があってもよい。また、この演出例では、1つ目のタイマ予告演出よりも2つ目のタイマ予告演出の方が背景色が信頼度の高い色となっているが、タイマ表示の時間は短くなっている。なお、1つ目のタイマ予告演出よりも2つ目のタイマ予告演出の方がタイマ表示の時間が長くてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 301(k), the state where the image RDY being prepared is switched to the timer notice display and the second timer notice effect is started is shown. Specifically, the timer advance notice display after the start is changed to a gold background color, which shows that the reliability of the big hit is improved. Also, in FIG. 301(k), the timer display in the timer advance notice display indicates "3:00", and it is notified that a certain advance notice display may be displayed 3 seconds after the countdown is started. Has been done. That is, in this effect example, it is shown that the timer display countdown is performed by the timer advance notice effect during the super reach (swordsman reach). Further, in this effect example, the size of the timer notice display is set to be the same as the size of the enlarged image RDY being prepared, and when the timer notice display is enlarged, it is a big hit compared to when it is not enlarged. It is easy to confirm and display the design. In addition, when the background color of the timer notice display is gold, the enlarged display may be performed without fail. Further, even if the background color of the timer notice display is a color other than gold, it may be displayed in an enlarged manner. Further, in this effect example, the background color of the second timer notice effect is more reliable than that of the first timer notice effect, but the timer display time is shorter. Note that the timer display time may be longer in the second timer advance notice effect than in the first timer advance notice effect.

その後、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが開始し、図301(l)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示が「0:00」となりカウントダウンが完了した様子が示されている。 After that, the countdown of the timer display in the timer notice display is started, and the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 301(l) shows that the timer display is "0:00" and the countdown is completed.

そして、タイマ表示のカウントダウンが完了すると、図301(m)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示に換えて「Go」の文字が表示され、或る予告表示が開始されることを報知している。 Then, when the countdown of the timer display is completed, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 301(m), the character "Go" is displayed instead of the timer display, and a certain notice display is started. I am informing you.

すると、図301(n)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告表示としての鉄板画像TPが表示され、大当り確定であることが報知される。すなわち、2回目のタイマ予告演出は、或る予告表示としての鉄板画像TPの表示の予告表示に対応しているということができる。この演出例では、タイマ予告演出が2回行われることが予め報知されることで大当りに対する期待感を飛躍的に向上させることができる場合がある。 Then, on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 301(n), the iron plate image TP as a notice display is displayed to inform that the big hit is confirmed. That is, it can be said that the second timer advance notice effect corresponds to the advance notice display of the iron plate image TP as a certain advance notice display. In this example of performance, it may be possible to dramatically improve the sense of expectation for a big hit by notifying in advance that the timer advance notice production will be performed twice.

このように、この演出例では、準備中画像RDYが服ウ数表示された場合において、1つの準備中画像RDYが消化された場合は、同一の図柄変動表示において、全ての準備中画像RDYが消化されていることが示されている。 As described above, in this effect example, when the image RDY being prepared is displayed as the number of clothes, when one image RDY being prepared is exhausted, all the images RDY being prepared are displayed in the same symbol variable display. It has been shown to be digested.

図302は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。なお、図302(a1)〜同図(a2)に示す演出は、図298(a1)〜同図(a2)と同じなので、説明を省略する。 FIG. 302 is a diagram showing, in steps, another example of the preliminary announcement effect that is applicable to the present embodiment. Note that the effects shown in FIGS. 302(a1) to (a2) are the same as those in FIGS. 298(a1) to (a2), and thus the description thereof will be omitted.

図302(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、長押し用演出表示による長押し演出が表示開始されている様子が示されている。長押し用演出表示は、上方に殿様のキャラクタが描かれた領域が配置され、下方に剣豪のキャラクタが描かれた領域が配置されており、演出ボタン136の長押し操作の操作量に応じて、双方の領域の大きさが相対的に変動するように表示される。なお、長押し演出が開始されたときも準備中画像RDYは表示されている。なお、図302(a3)に示すタイミングでは、演出ボタン136の操作有効期間は開始されていない。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 302(a3), it is shown that the long-press effect by the long-press effect display is started to be displayed. In the long-press effect display, an area in which the lord's character is drawn is arranged in the upper part, and an area in which the swordsman character is drawn is arranged in the lower part. , The sizes of both areas are displayed so as to change relatively. The in-preparation image RDY is also displayed when the long press effect is started. At the timing shown in FIG. 302(a3), the operation valid period of the effect button 136 has not started.

図302(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、長押し演出による長押し操作の受け付けが開始された様子が示されている。すなわち、演出ボタン136の操作有効期間が開始された様子が示されている。なお、この長押し演出では、残時間ゲージMTが表示されないが表示されてもよい。また、準備中画像RDYからタイマ予告表示に切り替わり、タイマ予告演出が開始されされている様子が示されている。具体的には、タイマ予告表示は、緑色の背景色に変更されており、信頼度はそれほど高くないことが示されている。また、図302(a4)では、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「5:00」を示しており、カウントダウンが開始されてから5秒後に或る予告表示が表示される可能性があることが報知されている。すなわち、この演出例では、操作有効期間とタイマ表示のカウントダウンの時間が一致している。なお、完全に一致していなくてもよい。なお、演出ボタン136の操作有効期間が開始された後でタイマ予告演出が開始されてもよいし、タイマ予告演出が開始された後で演出ボタン136の操作有効期間が開始されてもよいし、演出ボタン136の操作有効期間が開始されたタイミングでタイマ予告演出が開始されてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 302(a4), it is shown that the acceptance of the long press operation by the long press effect is started. That is, it is shown that the operation valid period of the effect button 136 has started. In this long press effect, the remaining time gauge MT is not displayed, but may be displayed. Further, it is shown that the image RDY being prepared is switched to the timer notice display and the timer notice effect is started. Specifically, the timer advance notice display has been changed to a green background color, indicating that the reliability is not so high. In addition, in FIG. 302(a4), the timer display in the timer advance notice display indicates "5:00", and there is a possibility that a certain advance notice display may be displayed 5 seconds after the countdown is started. Has been done. That is, in this effect example, the operation valid period and the countdown time of the timer display match. Note that they do not have to match completely. In addition, the timer notice effect may be started after the operation valid period of the effect button 136 is started, or the operation valid period of the effect button 136 may be started after the timer notice effect is started, The timer advance notice effect may be started at the timing when the operation valid period of the effect button 136 is started.

図302(a5)では、遊技者による演出ボタン136の長押し操作が行われている様子が示されている。なお、図302(a5)に示すタイミングでは、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「4:00」となっている。 In FIG. 302(a5), it is shown that the player is pressing and holding the effect button 136 for a long time. At the timing shown in FIG. 302(a5), the timer display in the timer notice display is "4:00".

図302(a6)では、遊技者による演出ボタン136の長押し操作が引き続き行われている様子が示されている。このとき、長押し用演出表示では、上方に配置された殿様のキャラクタが描かれた領域が拡大し、その分、下方に配置された剣豪のキャラクタが描かれた領域が縮小されており、殿様のキャラクタが優勢であることが示されている。これにより、有利な結果となりやすいことが示唆されている。なお、図302(a6)に示すタイミングでは、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「3:00」となっている。 In FIG. 302(a6), the player continues to press and hold the effect button 136. At this time, in the long press effect display, the area in which the lord's character arranged above is drawn is enlarged, and the area in which the swordsman character placed below is drawn is reduced accordingly. Character is shown to be dominant. This suggests that favorable results are likely to occur. At the timing shown in FIG. 302(a6), the timer display in the timer advance notice display is "3:00".

図302(a7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示が「0:00」となってカウントダウンが終了し、「Go」の文字が表示されている様子が示されている。また、長押し演出が引き続き行われており、演出ボタン136の操作有効期間も未だ継続中となっている。すなわち、「Go」の文字表示は、演出ボタン136の操作有効期間において表示されているということができる。また、長押し用演出表示では、上方に配置された殿様のキャラクタが描かれた領域がさらに拡大し、その分、下方に配置された剣豪のキャラクタが描かれた領域がさらに縮小されており、殿様のキャラクタが断然優勢で
あることが示されている。なお、「Go」の文字が表示された後で長押し演出が終了されてもよいし、長押し演出が終了した後で「Go」の文字が表示されるようにしてもよいし、「Go」の文字が表示されるタイミングで長押し演出が終了するようにしてもよい。また、「Go」の文字が表示された後で操作有効期間が終了してもよいし、操作有効期間が終了した後で「Go」の文字が表示されるようにしてもよいし、「Go」の文字が表示されるタイミングで操作有効期間が終了するようにしてもよい。
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 302(a7), the timer display is "0:00", the countdown is finished, and the state of the characters "Go" is displayed. In addition, the long-press effect continues to be performed, and the operation valid period of the effect button 136 is still ongoing. That is, it can be said that the character display of “Go” is displayed during the effective operation period of the effect button 136. In the long press effect display, the area in which the lord's character arranged above is drawn is further enlarged, and the area in which the swordsman character arranged below is drawn is further reduced. It is shown that the lord's character is by far the most dominant. The long press effect may be ended after the character "Go" is displayed, or the character "Go" may be displayed after the long press effect is ended, or "Go" may be displayed. The long press effect may be ended at the timing when the character “” is displayed. Further, the operation valid period may end after the character “Go” is displayed, or the character “Go” may be displayed after the operation valid period ends, or “Go” may be displayed. The operation valid period may end at the timing when the character “” is displayed.

すると、図302(a8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「一撃」の文字が表示されるとともに、デカボタン画像136aLが残時間メータMTとともに表示されてボタン予告演出が開始され、操作有効期間が再度設定された様子が示されている。すなわち、このボタン予告演出は、長押し演出に続いて行われるボタン操作演出の一例ということができる。換言すれば、複数(種類)のボタン演出が連続して行われる例を示しているということができる。なお、ここで、設定される操作有効期間は、長押し演出における操作有効期間がいったん終了した後で再度設定されてもよいし、長押し演出における操作有効期間に連続して設定されるようにしてもよい。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 302(a8), the character "one shot" is displayed, and the decal button image 136aL is also displayed together with the remaining time meter MT to start the button advance notice effect and the operation is effective. It is shown that the period has been set again. That is, this button advance notice effect can be an example of a button operation effect that is performed subsequent to the long press effect. In other words, it can be said that an example in which a plurality (types) of button effects are continuously performed is shown. Here, the operation valid period to be set may be set again after the operation valid period in the long-press effect has once ended, or may be set continuously in the operation valid period in the long-press effect. May be.

その後、図302(a9)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図302(a10)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、「装飾4−装飾4−装飾4」の装飾図柄の組合せが導出されて揺れ変動が開始される。このとき、家紋役物224E、八代役物224Fa及び将軍役物224Fbでは、大当りとなることを祝福するようにレインボーの発光態様で発光する。 After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 302(a9), in the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 302(a10), the main character wins over the enemy swordsman, -Decorative 4-decorative 4" combination of decorative symbols is derived and swing fluctuation is started. At this time, the family crest cast 224E, the Yatsushiro cast 224Fa, and the general cast 224Fb emit light in a rainbow emission mode so as to celebrate the big hit.

このように、この演出例では、長押しパートで準備中表示が終了してタイマ表示のカウントダウンが開始され、長押しパートと次のパートとの間や長押しパートの最後の方でカウントダウンが完了して「0:00」となり、次のパートで行われるボタン演出がよいものになること例について示されている。 In this way, in this production example, the long press part ends the preparation display and starts the countdown of the timer display, and the countdown is completed between the long press part and the next part or at the end of the long press part. Then, it becomes "0:00", and an example in which the button effect performed in the next part is good is shown.

図302(b1)〜同図(b5)は、剣豪リーチにおいて長押し演出が行われるが、タイマ予告演出が行われていない様子が示されている。 FIGS. 302(b1) to 302(b5) show a state where the long press effect is performed in the swordsman reach, but the timer notice effect is not performed.

具体的には、図302(b1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、長押し用演出表示による長押し演出が開始された後、長押し操作の受け付けが開始され、また、演出ボタン136の長押し操作が行われている様子が示されている。なお、この演出例では、タイマ予告演出は行われていない。 Specifically, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 302(b1), after the long press effect by the long press effect display is started, the acceptance of the long press operation is started, and the effect button 136 is also started. It is shown that the long press operation of is being performed. In this example of the effect, the timer notice effect is not performed.

しかしながら、この演出例では、図302(b2)に示すように、演出ボタン136の長押し操作が継続されているが、長押し用演出表示では、上方に配置された殿様のキャラクタが描かれた領域が縮小し、その分、下方に配置された剣豪のキャラクタが描かれた領域が拡大されており、殿様のキャラクタが劣勢(敵キャラである剣豪のキャラクタ優勢)であることが示されている。これにより、有利な結果となり難いことが示唆されている。 However, in this effect example, as shown in FIG. 302(b2), the long press operation of the effect button 136 is continued, but in the long press effect display, the lord's character arranged above is drawn. The area has been reduced, and the area in which the character of the swordsman placed below has been drawn has been enlarged accordingly, indicating that the lord's character is inferior (character superiority of the enemy character, swordsman). .. This suggests that it is difficult to obtain advantageous results.

その後、図302(b3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「一撃」の文字が表示されるとともに、デフォルトの表示態様のボタン画像136aが残時間メータMTとともに表示されてボタン予告演出が開始され、操作有効期間が再度設定された様子が示されている。このように、長押し演出が行われるときに、タイマ予告演出が行われない場合には、デカボタン画像136aLが表示され難く、デフォルトの表示態様のボタン画像136aが表示されやすくなる。なお、長押し演出が行われるときに、タイマ予告演出が行われない場合には、デカボタン画像136aLが表示されないようにしてもよい。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 302(b3), the character "one shot" is displayed, and the button image 136a in the default display mode is displayed together with the remaining time meter MT to give a button advance notice effect. It is shown that the operation is started and the operation valid period is set again. In this way, when the long press effect is performed and the timer advance notice effect is not performed, the decal button image 136aL is difficult to be displayed, and the button image 136a in the default display mode is easily displayed. In addition, when the long press effect is performed, if the timer advance notice effect is not performed, the decal button image 136aL may not be displayed.

その後、図302(b4)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図3
02(b5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、主人公の殿様が敵役の剣豪に負け、「装飾4−装飾5−装飾4」のハズレの装飾図柄の組合せが導出されて揺れ変動が開始される。なお、ミニゲームやタイマ予告演出を経由しない場合であってもよい流れとなって大当りとなるようにしてもよい。
After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 302(b4), FIG.
In the first decorative symbol display device 208L shown in 02 (b5), the main character loses to the enemy swordsman, a combination of the missing decorative symbols of "decoration 4-decoration 5-decoration 4" is derived, and shaking fluctuation starts. To be done. It should be noted that the flow may be a case where the mini game or the timer announcement effect is not passed, and the big hit may be made.

図303は、本実施形態に適用可能なボタン連打演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 303 is a diagram showing, step by step, an example of the button repeated hit effect applicable to the present embodiment.

図303(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図303(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0及び保留アイコンh11は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図303(a)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」と表示されており、パンダのキャラクタと殿様のキャラクタとの関係について説明がなされている。また、図303(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン連打演出が開始されており、「ボタン連打で時間内にメーターをMAXにしろ」の説明が行われており、さらに、「用意」の文字とともにボタン画像136aが表示され、表示画面の左側には、上下方向に5つのメモリが配置されてなる操作量メータMT11が表示されている。なお、図303(a)に示すタイミングでは、演出ボタン136の連打操作の受け付け開始前、すなわち、操作有効期間の開始前であり、演出ボタンランプ138も白色で点灯している。この演出例では、ボタン画像136aの上方に表示された「用意」の表示が準備中画像RDYに相当する表示(ボタン連打演出の準備演出表示)ということができる。なお、ボタン連打演出が開始されると、第1装飾図柄表示装置208Lにおいて変動表示が行われていた装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方に移動し、縮小表示されている。また、図303(a)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 303(a), the UI unit UI3 is arranged at the lower part of the display screen, and in the UI unit UI3, the variable icon h0 is placed on the pedestal. The hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed on the left side of the variable icon h0. At the timing shown in FIG. 303(a), since one variable display of Toku-zu 1 is suspended, one suspension icon h11 is displayed in the suspension icon display area. The variable icon h0 and the hold icon h11 both have default display modes. Further, a tutorial display section TT1 is arranged on the right side of the variation icon h0, and in the tutorial display section TT1 shown in FIG. 303(a), “Panda is the master of the lord” is displayed, and the panda character is displayed. And the relationship with Tonosama's character. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 303(a), the button repeated hit effect has been started, and the explanation of "make the meter to MAX within the time by continuous button hits" is performed. The button image 136a is displayed together with the characters "preparation", and the operation amount meter MT11 including five memories arranged vertically is displayed on the left side of the display screen. It should be noted that at the timing shown in FIG. 303(a), it is before the start of the continuous hit operation of the effect button 136, that is, before the start of the operation valid period, and the effect button lamp 138 is also lit in white. In this effect example, the display of "preparation" displayed above the button image 136a can be referred to as a display corresponding to the image during preparation RDY (preparation effect display of button repeated hit effect). It should be noted that, when the button repeated hit effect is started, the decorative symbol that has been variably displayed on the first decorative symbol display device 208L moves to above the second decorative symbol display device 208M and is reduced and displayed. Also, the UI unit UI3 shown in FIG. 303(a) has a default display mode displayed in blue.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図303(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display portion ST1 is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display portion ST1 shown in FIG. 303(a), "Castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is the castle town. Further, the second decorative symbol display device 208M also displays a reception count display 850 and a stock button image 852.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。 The third decorative symbol display device 208N shows that the lord's character is on the stage, and performs various actions according to the progress of the game. Further, at the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second number-of-holds display of special figure 1 and special figure 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, a family crest actor 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, a Yashiro actor 224Fa, which is one of the production movable bodies. And a general character object 224Fb are arranged.

図303(b)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、演出ボタン136の連打操作の受け付けが開始された様子が示されている。具体的には、ボタン画像136aの上方に表示されていた「用意」の文字が「開始」の文字に切り替わるとともに、ボタン画像136aの下方に残時間メータMTが表示され、操作有効期間が開始されたことを報知するとともに、演出ボタンランプ138が、赤色に発光する。この演出例では、操作有効期間
が開始されたタイミングでボタン連打演出(本演出)が開始されているということもできる。
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 303(b), it is shown that the acceptance of the continuous hit operation of the effect button 136 has been started. Specifically, the character "preparation" displayed above the button image 136a is switched to the character "start", and the remaining time meter MT is displayed below the button image 136a to start the operation valid period. At the same time, the effect button lamp 138 emits red light. In this effect example, it can be said that the button repeated hit effect (main effect) is started at the timing when the operation valid period is started.

図303(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、操作有効期間からの時間の経過に応じて残時間メータMTのゲージが減少する態様で表示され、また、ボタン画像136aの右側では、数字の表示によるカウントダウン表示が表示されている。図303(c)に示すタイミングでは、カウントダウン表示として「5」が表示され、操作有効期間が終了するまでの時間が5秒であることが報知されている。このカウントダウン表示におけるカウントダウンが完了すると或る予告演出が行われる可能性があることから、このカウントダウン表示によるカウントダウンの演出がタイマ予告演出に対応しているということもできる。 In the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 303(c), the gauge of the remaining time meter MT is reduced according to the passage of time from the operation valid period, and is displayed on the right side of the button image 136a. A countdown display is displayed by displaying numbers. At the timing shown in FIG. 303(c), "5" is displayed as the countdown display, and it is informed that the time until the operation valid period ends is 5 seconds. Since a certain notice effect may be performed when the countdown in the countdown display is completed, it can be said that the countdown effect by the countdown display corresponds to the timer notice effect.

図303(d)では、遊技者による演出ボタン136の連打操作が開始された様子が示されている。なお、図303(d)に示すタイミングでは、カウントダウン表示として「4」が表示されており、操作有効期間が終了するまであと4秒であることが報知されている。 In FIG. 303(d), it is shown that the player has started the continuous hit operation of the effect button 136. Note that at the timing shown in FIG. 303(d), "4" is displayed as the countdown display, and it is informed that it is four seconds before the operation valid period ends.

図303(e)では、遊技者による演出ボタン136の連打操作が引き続き行われており、第1装飾図柄表示装置208Lでは、連打操作の回数に応じて操作量メータMT11のメモリが赤色で1つ表示されている。なお、図303(e)に示すタイミングでは、カウントダウン表示として「3」が表示されており、操作有効期間が終了するまであと3秒であることが報知されている。 In FIG. 303(e), the player continuously performs the continuous hit operation of the effect button 136, and in the first decorative symbol display device 208L, the memory of the operation amount meter MT11 is red in accordance with the number of continuous hit operations. It is displayed. Note that at the timing shown in FIG. 303(e), "3" is displayed as the countdown display, and it is informed that there is another 3 seconds until the operation valid period ends.

図303(f)では、遊技者による演出ボタン136の連打操作が引き続き行われており、第1装飾図柄表示装置208Lでは、操作量メータMT11のメモリが赤色で3つ表示されている様子が示されている。なお、図303(f)に示すタイミングでは、カウントダウン表示として「1」が表示されており、操作有効期間が終了するまであと1秒であることが報知されている。 In FIG. 303(f), the player continues to continuously hit the effect button 136, and in the first decorative symbol display device 208L, three operation amount meters MT11 are displayed in red in three memories. Has been done. At the timing shown in FIG. 303(f), "1" is displayed as the countdown display, and it is informed that there is one second left until the operation valid period ends.

図303(g)では、第1装飾図柄表示装置208Lにおけるカウントダウン表示が「0」となり、操作有効期間が終了し、遊技者による演出ボタン136の連打操作が終了した様子が示されている。なお、操作量メータMT11のメモリは赤色で3つ表示された態様となっており、すなわち、ボタン連打演出に失敗したことが示されている。なお、演出ボタンランプ138は、赤色で点灯した状態とされているが、操作有効期間が終了したタイミングで点灯状態が赤色から白色に切り替わるようにしてもよいし、操作有効期間が終了する前に演出ボタンランプ138の点灯状態が赤色から白色に切り替わるようにしてもよい。 In FIG. 303(g), the countdown display on the first decorative symbol display device 208L becomes "0", the operation valid period ends, and the state in which the player repeatedly hits the effect button 136 is shown. The memory of the operation amount meter MT11 is in a mode in which three memory cells are displayed in red, that is, it is indicated that the button continuous hit effect has failed. Although the effect button lamp 138 is lit in red, the lighting state may be switched from red to white at the timing when the operation valid period ends, or before the operation valid period ends. The lighting state of the effect button lamp 138 may be switched from red to white.

ボタン連打演出に失敗すると、図303(h)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「残念・・・」と表示され、ボタン連打演出に失敗したことが報知される。なお、この演出例では、タイマ予告の他にカウントダウン表示的な演出を実行可能なパチンコ機において、或る予告表示には、このカウントダウン表示的な表示は含まない場合があってもよい。 When the button repeated hit effect fails, the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 303(h) displays "sorry..." to notify that the button repeated hit effect has failed. In this example of performance, in a pachinko machine capable of executing a countdown display-like effect in addition to the timer notice, a certain notice display may not include the countdown-like display.

図304は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。 FIG. 304 is a diagram showing, in steps, another example of the preliminary announcement effect applicable to the present embodiment.

図304(a)に示す第1装飾図柄表示装置では、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に
台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図304(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図304(a)に示されるチュートリアル表示部TT1では、第1準備中画像RDY1が表示されている。この第1準備中画像RDYの機能は、上述した準備中画像RDYと同様である。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている。また、図304(a)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。また、この演出例では、第1準備中画像RDY1の上方に第2準備中画像RDYが表示されており、複数の準備中画像が同時に表示されている様子が示されている。第1準備中画像RDY1及び第2準備中画像RDY2は、それぞれ対応する演出(タイマ予告演出やミニゲーム等)が行われる。なお、これらの準備中画像(第1準備中画像RDY1、第2準備中画像RDY2)は、いずれも先読み予告として機能している。また、いずれの準備中画像も背景色が緑色とされておりデフォルトの表示態様となっている。また、これらの準備中画像は、同時に表示開始されてもよいし、一方が表示開始された後で他方が表示開始されるようにしてもよい。
In the first decorative symbol display device shown in FIG. 304(a), the UI unit UI3 is arranged at the lower part of the display screen, and the variation icon h0 is placed on the pedestal in the center of the UI unit UI3. , And a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed on the left side of the variable icon h0. At the timing shown in FIG. 304(a), since two variable displays of Toku-zu 1 are suspended, two suspension icons h11 and h12 are displayed in the suspension icon display area. The variable icon h0 and the hold icons h11 and h12 all have default display modes. Further, a tutorial display section TT1 is arranged on the right side of the variation icon h0, and the first in-preparation image RDY1 is displayed on the tutorial display section TT1 shown in FIG. 304(a). The function of the first in-preparation image RDY is the same as that of the above-mentioned in-preparation image RDY. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the decorative symbol is performed. Further, the UI unit UI3 shown in FIG. 304(a) has a default display mode displayed in blue. Further, in this effect example, the second in-preparation image RDY is displayed above the first in-preparation image RDY1, and a state in which a plurality of in-preparation images are simultaneously displayed is shown. For the first in-preparation image RDY1 and the second in-preparation image RDY2, respective corresponding effects (timer notice effect, mini game, etc.) are performed. It should be noted that all of these in-preparation images (the first in-preparation image RDY1 and the second in-preparation image RDY2) function as a pre-reading notice. In addition, the background color of any of the prepared images is green, which is the default display mode. Also, these preparation-in-progress images may be started to be displayed at the same time, or one may be started to be displayed after the other is to be started to be displayed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図304(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display portion ST1 is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display portion ST1 shown in FIG. 304(a), "Castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is the castle town. Further, the second decorative symbol display device 208M also displays a reception count display 850 and a stock button image 852.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。 The third decorative symbol display device 208N shows that the lord's character is on the stage, and performs various actions according to the progress of the game. Further, at the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second number-of-holds display of special figure 1 and special figure 2 is displayed.

図304(b)は、図304(a)に示す図柄変動表示が終了し、次の図柄変動表示が開始している様子が示されている。具体的には、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh11となり、それぞれ、対応する台座上に移動する。また、装飾図柄の変動表示が開始されている。なお、第1準備中画像RDY1及び第2準備中画像RDY2は引き続き表示されており、すなわち、これらの準備中画像が複数の図柄変動表示に跨って表示されているということができる。 FIG. 304(b) shows a state in which the symbol variation display shown in FIG. 304(a) is finished and the next symbol variation display is started. Specifically, when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, the hold icons h11 and h12 are moved and displayed by a moving animation, respectively, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 is displayed. The change icon is placed on the pedestal on which the change icon is displayed and becomes the change icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11, and moves to the corresponding pedestal. To do. Also, the variable display of the decorative pattern is started. In addition, it can be said that the first in-preparation image RDY1 and the second in-preparation image RDY2 are continuously displayed, that is, these in-preparation images are displayed across a plurality of symbol variable displays.

図304(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に表示されていた第1準備中画像RDY1がタイマ予告表示に切り換えられ、タイマ予告演出が開始された様子が示されている。なお、第1準備中画像RDY1に対応するタイマ予告表示の背景色は緑色とされており、デフォルトの表示態様となっている。また、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「5:00」となっており、カウントダウンが開始してから5秒後に或る予告表示が表示される可能性があることが報知されている。この演出例では、複数の準備中画像のうちの一つが発動(消化)されて演出が開始された場合は、他の全ての準備中画像も消化されるように構成されている。なお、準備中画像は1回の図柄変動表示においてすべて消化されるが、予告アイコンは次回以降の図柄変動表示まで持ち越して表示されるようにしてもよい。 In the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 304(c), the first preliminary image RDY1 displayed in the tutorial display section TT1 is switched to the timer notice display, and the timer notice effect is started. ing. The background color of the timer notice display corresponding to the first image in preparation RDY1 is green, which is the default display mode. Further, the timer display in the timer advance notice display is "5:00", and it is informed that a certain advance notice display may be displayed 5 seconds after the countdown is started. In this effect example, when one of the plurality of preparing images is activated (digested) and the effect is started, all the other preparing images are also digested. It should be noted that although all the images in preparation are consumed in one symbol variation display, the notice icon may be carried over to the next symbol variation display and displayed.

図304(d)は、第1準備中画像RDY1に対応するタイマ予告表示におけるタイマ表示が「0:00」となり、カウントダウンが完了した様子が示されている。 FIG. 304(d) shows that the timer display in the timer notice display corresponding to the first image in preparation RDY1 is "0:00", and the countdown is completed.

すると、図304(e)に示すように、第1準備中画像RDY1に対応するタイマ予告表示が表示されていた領域に「Go」の文字が表示され、このタイマ予告表示に係るタイマ予告演出に対応する或る予告表示が開始されることが報知される。 Then, as shown in FIG. 304(e), the character "Go" is displayed in the area where the timer notice display corresponding to the first image in preparation RDY1 was displayed, and the timer notice effect related to the timer notice display is displayed. It is informed that a certain corresponding notice display is started.

図304(f)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「Go」の文字がその表示領域とともに消去され、第2準備中画像RDY2が下方にスライド移動し、チュートリアル表示部TT1の位置まで移動する準備中画像移動アニメが行われている。また、第1準備中画像RDY1に対応するタイマ予告演出によるタイマ表示のカウントダウンが完了したことに応じた予告演出(先行開始予告演出)が開始し、忍者のキャラクタNJ4が出現している様子が示されている。ここで表示される忍者のキャラクタNJ4は、図291(f)に示して上述した保留アイコンの表示態様が変化される際に表示される場合がある忍者のキャラクタNJ4と同じであるが、別のキャラクタであってもよい。なお、この演出において、先行開始予告演出が開始した後で準備中画像移動アニメが開始してもよいし、準備中画像移動アニメが開始した後で先行開始予告演出が開始してもよいし、先行開始予告演出が開始したタイミングで準備中画像移動アニメが開始してもよい。また、図304(f)に示す忍者のキャラクタNJ4は、第2準備中画像RDY2にオーバーラップしているが、第2準備中画像RDY2にオーバーラップされてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 304(f), the character "Go" is erased together with its display area, and the second preparing image RDY2 slides downward and moves to the position of the tutorial display section TT1. An image moving animation is being prepared. Further, it is shown that the notice effect (preceding start notice effect) corresponding to the completion of the countdown of the timer display by the timer notice effect corresponding to the first in-preparation image RDY1 is started, and the ninja character NJ4 appears. Has been done. The ninja character NJ4 displayed here is the same as the ninja character NJ4 that may be displayed when the display mode of the hold icon shown in FIG. 291(f) is changed, but another It may be a character. In this production, the preparatory image moving animation may be started after the preceding start notice production is started, or the precedent start notice production may be started after the preparing image movement animation is started, The image moving animation during preparation may start at the timing when the preceding start notice production starts. Further, the ninja character NJ4 shown in FIG. 304(f) overlaps the second in-preparation image RDY2, but may overlap the second in-preparation image RDY2.

図304(g)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留変化アニメが開始されており、忍者のキャラクタNJ4が変動アイコンh0に向けて手裏剣を投てきし、変動アイコンh0に命中した様子が示されている。このとき、エフェクトEF4により、変動アイコンh0の全体が覆われ、エフェクトEF4に覆われていない状態に比べて、視認困難状態とされている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 304(g), the pending change animation is started, and the ninja character NJ4 throws a shuriken toward the variable icon h0 and hits the variable icon h0. Has been done. At this time, the entire change icon h0 is covered by the effect EF4, which makes it difficult to visually recognize the change icon h0 as compared with the case where the effect icon EF4 is not covered.

図304(h)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留変化アニメが行われた結果、変動アイコンh0がデフォルトの表示態様から赤色の表示態様となり、当該変動予告が開始されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 304(h), as a result of the pending change animation, the change icon h0 changes from the default display mode to the red display mode, and the change notice is started.

図304(i)では、左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾4」が停止表示されてリーチ状態となった後、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に移行する様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾4」が表示される。なお、第2装飾図柄表示装置208Mにおいて表示されていた受付回数表示850とストックボタン画像852はスーパーリーチに移行するタイミングで消去される。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチへ移行する演出表示(スーパーリーチ移行表示)が行われ、また、家紋役物224Eが上昇及び回転し、第1装飾図柄表示装置208Lの中央下部の前面側にオーバーラップしている。そのため、変動アイコンh0や一部の保留アイコン(例えば、保留アイコンh11)が家紋役物224Eによってオーバーラップされることにより視認困難とされている。また、家紋役物224Eは、第2準備中画像RDY2の一部にもオーバーラップしている。この家紋役物224Eの上昇・回転動作により、スーパーリーチへ移行することが報知されている。また、この演出例では、スーパーリーチ移行表示が開始された後でUI部UI3が保留アイコンh11及びチュートリアル表示部TT1とともに下方にフレームアウトされ、非表示となる。 In FIG. 304(i), after the "decoration 4" is stopped and displayed on the left symbol and the right symbol, respectively, and the state of reach is reached, transition to super reach (swordsman reach) is shown. Specifically, the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the second decorative symbol display device 208M and the variable display is continued, and the first decorative symbol display device 208L. The "decoration 4" forming the reach state is displayed at the left and right corners of the display screen. The number-of-receptions display 850 and the stock button image 852 displayed on the second decorative symbol display device 208M are erased at the timing of shifting to the super reach. In addition, in the first decorative symbol display device 208L, an effect display for switching to super reach (super reach transition display) is performed, and the family crest accessory 224E is raised and rotated, and the central lower part of the first decorative symbol display device 208L. Overlaps with the front side of. Therefore, the variable icon h0 and a part of the hold icons (for example, the hold icon h11) are made difficult to visually recognize because they are overlapped by the family crest monument 224E. The family crest monument 224E also overlaps a part of the second in-preparation image RDY2. It is notified that the family crest 224E will move to the super reach due to the rising/rotating operation. Further, in this example of performance, after the super-reach transition display is started, the UI unit UI3 is framed out downward together with the hold icon h11 and the tutorial display unit TT1 and is hidden.

図304(j)では、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。なお、剣豪リーチに移行する場合には、UI部UI3は非表示とされるが、UI部UI3に表示されて
いた変動アイコンh0は、表示位置を下方に変更して表示が維持されている。また、チュートリアル表示部TT1は、UI部UI3とともに非表示とされるが、第2準備中画像RDY2は、引き続き表示が維持されている。また、家紋役物224Eは、下方に移動され、初期位置に戻っている。
FIG. 304(j) shows that the swordsman reach has started. It should be noted that when shifting to the swordsman reach, the UI unit UI3 is hidden, but the variable icon h0 displayed on the UI unit UI3 is maintained displayed by changing the display position downward. Further, the tutorial display section TT1 is hidden together with the UI section UI3, but the second in-preparation image RDY2 is continuously displayed. Further, the family crest monument 224E has been moved downward and returned to the initial position.

図304(k)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第2準備中画像RDY2からタイマ予告表示に切り替わり、タイマ予告演出が開始されている様子が示されている。タイマ予告表示は金色の背景色とされており、大当りの信頼度が向上していることが示されている。また、図304(k)では、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「10:00」を示しており、カウントダウンが再開されてから10秒後に或る予告表示が表示される可能性があることが報知されている。なお、タイマ予告表示は、表示開始時にはデフォルトの表示態様とされ、表示開始した後(例えば、カウントダウンが開始された後)で金色の背景色に変化する等の昇格表示が行われる場合があってもよい。 The first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 304(k) shows that the second preliminary image RDY2 is switched to the timer notice display and the timer notice effect is started. The timer notice display has a golden background color, which shows that the reliability of the jackpot is improved. In addition, in FIG. 304(k), the timer display in the timer advance notice display indicates "10:00", and there is a possibility that a certain advance notice display may be displayed 10 seconds after the countdown is restarted. Has been done. Note that the timer advance notice display is set to the default display mode at the time of display start, and after the display start (for example, after the countdown is started), a promotion display such as a change to a gold background color may be performed. Good.

その後、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが開始し、図304(l)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示が「0:00」となりカウントダウンが完了した様子が示されている。 After that, the countdown of the timer display in the timer notice display is started, and in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 304(l), the timer display becomes "0:00" and the countdown is completed.

そして、タイマ表示のカウントダウンが完了すると、図304(m)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示に換えて「Go」の文字が表示され、或る予告表示が開始されることを報知している。 Then, when the countdown of the timer display is completed, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 304(m), the character "Go" is displayed instead of the timer display, and a certain notice display is started. I am informing you.

すると、図304(n)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告表示としての鉄板画像TPが表示され、大当り確定であることが報知される。すなわち、第2準備画像RDY2に対応するタイマ予告演出は、或る予告表示としての鉄板画像TPの表示の予告表示に対応しているということができる。なお、この演出例では、複数の準備中画像のうちの一つが消化された後は、新たな準備中画像が表示されないが、複数の準備中画像の一つが消化された後で、新たな準備中画像が表示されるようにしてもよい。 Then, on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 304(n), the iron plate image TP as a notice display is displayed to notify that the big hit is confirmed. That is, it can be said that the timer advance notice effect corresponding to the second preparation image RDY2 corresponds to the advance notice display of the iron plate image TP as a certain advance notice display. It should be noted that in this effect example, a new preparing image is not displayed after one of the plurality of preparing images is digested, but a new preparing image is displayed after one of the plurality of preparing images is digested. The middle image may be displayed.

図305は、本実施形態に適用可能な説明表示による演出の一例を段階的に示す図である。なお、図305(a1)に示す演出は、図291(a)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 305 is a diagram showing, step by step, an example of the effect by the explanation display applicable to the present embodiment. Note that the effect shown in FIG. 305(a1) is the same as the effect shown in FIG. 291(a), so description thereof will be omitted.

図305(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1における説明表示が、「パンダは殿様の師匠」から「殿様は八代将軍です」に変更された様子が示されている。この演出例では、チュートリアル表示部TT1にける説明表示を切り替える場合には、上述したシャッタ画像による開閉表示は行われず、説明表示間での切換表示により行われる。この演出例では、一の図柄変動表示において、説明表示を切り替える場合にシャッタ画像による開閉表示を行わず、説明表示間での切換表示を行うことが示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 305(a2), the explanation display in the tutorial display portion TT1 is changed from "Panda is the master of the lord" to "The lord is the Yatsushiro shogun". .. In this effect example, when the explanation display in the tutorial display section TT1 is switched, the opening/closing display by the shutter image described above is not performed, and the switching display between the explanation displays is performed. In this effect example, in one symbol variable display, when switching the explanation display, the opening/closing display by the shutter image is not performed, but the switching display is performed between the explanation displays.

図305(b1)〜同図(b3)は、説明表示の切り替えを行う場合にシャッタ画像による開閉表示が行われる様子を示している。なお、図305(b1)〜同図(b2)に示す演出は、図291(a)〜同図(b)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 305(b1) to FIG. 305(b3) show how the open/close display is performed by the shutter image when the explanation display is switched. Since the effects shown in FIGS. 305(b1) to (b2) are the same as the effects shown in FIGS. 291(a) to (b), description thereof will be omitted.

図305(b3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像によるチュートリアル表示部TT1が完全に閉鎖される前に、シャッタ画像が開放し、「殿様は八代将軍です」の説明表示が表示されている様子が示されている。すなわち、シャッタ画像による開閉表示が予告表示が行われる前兆表示ではなく、偽の前兆表示であったことが示されている。なお、ここで、シャッタ画像によりチュートリアル表示部TT1が完全に閉鎖
された後でシャッタ画像が開放するようにしてもよい。このような演出が行われることにより、予告表示が開始されるのかと期待したが、予告表示が開始されず説明表示が行われたことで遊技者をがっかりさせることで、シャッタ画像の開閉表示に期待を持たせることができる場合がある。
In the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 305(b3), the shutter image is opened and the explanatory display of "The Lord is Yatsushiro Shogun" is displayed before the tutorial display section TT1 by the shutter image is completely closed. Is shown. That is, it is shown that the opening/closing display by the shutter image is not a precursory display that the advance notice is displayed but a false precursory display. Here, the shutter image may be opened after the tutorial display unit TT1 is completely closed by the shutter image. I expected that the notice display would be started by performing such an effect, but by disappointing the player because the notice display was not started and the notice display was disappointed, the opening/closing display of the shutter image is displayed. Sometimes you can have expectations.

図306は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。図306(a1)〜同図(a3)は、図291(e)に続く演出の別の例について示している。なお、図306(a1)〜同図(a2)に示す演出は、図291(f)〜同図(g)に示す演出例と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 306 is a diagram showing another example of the preliminary announcement effect applicable to the present embodiment step by step. FIG. 306(a1) to FIG. 306(a3) show another example of the effect following FIG. 291(e). Note that the effects shown in FIGS. 306(a1) to (a2) are the same as the effect examples shown in FIGS. 291(f) to (g), and thus the description thereof will be omitted.

図306(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF4が消去されたが1つ目の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様のまま変化していない様子が示されている。このように、図291を参照して上述した保留変化アニメが行われても表示態様が変化しない失敗演出が行われてもよい。なお、保留変化アニメに登場するキャラクタを複数種類用意し、保留変化アニメにおいて登場するキャラクタによって保留アイコンの表示態様が変化する割合が異なるようにしてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 306(a3), the effect EF4 has been deleted, but the display mode of the first hold icon h11 remains unchanged from the default display mode. .. In this way, a failure effect may be performed in which the display mode does not change even when the hold change animation described above with reference to FIG. 291 is performed. It should be noted that a plurality of types of characters that appear in the pending change animation may be prepared so that the display mode of the pending icon changes depending on the characters that appear in the pending change animation.

なお、上述した保留変化アニメでは、忍者のキャラクタNJ4がUI部UI3にオーバーラップして表示されていたが、例えば、図306(b1)に示すように、UI部UI3の上方に表示させてUI部UI3にオーバーラップしないようにしてもよい。この場合、保留変化アニメにおいて、忍者のキャラクタNJ4がUI部UI3にオーバーラップする場合とオーバーラップしない場合があってもよい。 In addition, in the above-mentioned pending change animation, the ninja character NJ4 is displayed so as to overlap the UI unit UI3. However, for example, as shown in FIG. 306(b1), the ninja character NJ4 is displayed above the UI unit UI3 and the UI is displayed. It is also possible not to overlap the section UI3. In this case, in the pending change animation, the ninja character NJ4 may or may not overlap the UI unit UI3.

図307は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。 FIG. 307 is a diagram showing another example of the preliminary announcement effect applicable to the present embodiment step by step.

図307(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図307(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0及び保留アイコンh11は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図307(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」と表示されており、パンダのキャラクタと殿様のキャラクタとの関係について説明がなされている。なお、この演出例において、装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方に移動し、縮小表示されている。また、図307(a1)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 307(a1), the UI unit UI3 is arranged in the lower part of the display screen, and in this UI unit UI3, the variable icon h0 is placed on the pedestal. The hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed on the left side of the variable icon h0. At the timing shown in FIG. 307(a1), since one variable display of Toku-zu 1 is suspended, one suspension icon h11 is displayed in the suspension icon display area. The variable icon h0 and the hold icon h11 both have default display modes. Further, a tutorial display section TT1 is arranged on the right side of the variation icon h0, and in the tutorial display section TT1 shown in FIG. 307(a1), “Panda is the master of the lord” is displayed, and the panda character is displayed. And the relationship with Tonosama's character. In this example of the effect, the decorative pattern is moved to the upper side of the second decorative symbol display device 208M and is reduced and displayed. In addition, the UI unit UI3 illustrated in FIG. 307(a1) has a default display mode displayed in blue.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図307(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display portion ST1 is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display portion ST1 shown in FIG. 307(a1), "Castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is the castle town. Further, the second decorative symbol display device 208M also displays a reception count display 850 and a stock button image 852.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。 The third decorative symbol display device 208N shows that the lord's character is on the stage, and performs various actions according to the progress of the game. Further, at the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second number-of-holds display of special figure 1 and special figure 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, a family crest actor 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, a Yashiro actor 224Fa, which is one of the production movable bodies. And a general character object 224Fb are arranged.

図307(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ミニゲームとしてのルーレット演出が開始されている様子が示されている。このルーレット演出では、円形に形成されたルーレット盤RRが3等分され3つに区画されている。3つの区画のうちの上方には爺の領域が配置され、左下方には姫の領域が配置され、右下方にはチビ姫の領域が配置されている。ルーレット演出が開始されると、各領域についてそれぞれ赤色で点滅表示することにより変動表示を行い、最終的に赤色で点灯した領域に対応する予告表示が準備されるようになっている。なお、ルーレット演出が開始する図柄変動表示と、準備中表示等が終了する図柄変動表示が同じであってもよいし、別であってもよい。また、ルーレット演出が開始することを表す表示が行われる構成においては、該表示が行われる図柄変動表示と、準備中宇表示等が終了する図柄変動表示が同じであってもよいし、別であってもよい。上述した記載の組み合わせによって、該表示は先読み予告表示ということができる。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 307(a2), a state where the roulette effect as a mini game is started is shown. In this roulette effect, a circular roulette wheel RR is divided into three equal parts. The grandpa area is arranged above the three sections, the princess area is arranged on the lower left side, and the Chibihime area is arranged on the lower right side. When the roulette effect is started, each area is blinked in red to perform a variable display, and finally a notice display corresponding to the area illuminated in red is prepared. The symbol variation display at which the roulette effect starts may be the same as the symbol variation display at which the in-preparation display or the like ends, or may be different. Further, in the configuration in which the display indicating that the roulette effect is started is performed, the symbol variation display in which the display is performed and the symbol variation display in which the preparation in progress display and the like end may be the same, or separately. It may be. By the combination of the above description, the display can be called a pre-reading notice display.

図307(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ルーレット演出の変動表示の結果、全ての領域が赤色で点灯した様子が示されている。すなわち、爺のキャラクタに対応する予告表示と、姫のキャラクタに対応する予告表示と、チビ姫のキャラクタに対応する予告表示がそれぞれ準備されることが報知されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 307(a3), as a result of the variable display of the roulette effect, it is shown that all areas are lit in red. That is, it is notified that the advance notice display corresponding to the grandpa character, the advance notice display corresponding to the princess character, and the advance notice display corresponding to the princess character are prepared.

すると、図307(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に第1準備中画像RDY1が姫のキャラクタHMEがその右上部分に付加されて表示され、表示画面の左上には、第3準備中画像RDY3が爺のキャラクタGIIが隣接するようにして表示され、第3準備中画像RDY3の下方にチビ姫のキャラクタCHMがそれぞれ表示される。すなわち、キャラクタを出現させる場合には、キャラクタに対応した位置に各キャラクタを登場するとともに、準備中画像の表示が伴う場合には、そのキャラクタに対応する位置に表示される。なお、登場するキャラクタそのものが準備中画像に相当する場合があるということもできる。また、登場するキャラクタと実行される演出との関係が1:1であってもよいし、1:N(N>1)であってもよい。また、或る演出が複数のキャラクタが消化されることにより実行される場合があってもよい(キャラクタと演出との関係が、N(N>1):1であってもよい)。 Then, in the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 307(a4), the tutorial display portion TT1 displays the first preparing image RDY1 with the princess character HME added to the upper right portion thereof, and in the upper left portion of the display screen. Is displayed such that the third in-preparation image RDY3 is adjacent to the grand character GII, and the Chibi-hime character CHM is displayed below the third in-preparation image RDY3. That is, when a character is to appear, each character appears at a position corresponding to the character, and when a preparing image is displayed, the character is displayed at a position corresponding to the character. It can be said that the appearing character itself may correspond to the image under preparation. Further, the relationship between the appearing character and the effect to be executed may be 1:1 or 1:N (N>1). In addition, a certain effect may be executed by digesting a plurality of characters (the relationship between the character and the effect may be N (N>1):1).

図307(a5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チビ姫のキャラクタCHMが上方に移動し、第3準備中画像RDY3の左下隅部分にオーバーラップしている様子が示されている。すなわち、或る予告表示が他の予告表示にオーバーラップしているということができる。これにより、チビ姫のキャラクタCHMに対応する予告表示が開始することが報知される。 The first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 307(a5) shows that the Chibihime character CHM moves upward and overlaps the lower left corner of the third in-preparation image RDY3. That is, it can be said that a certain notice display overlaps with another notice display. As a result, it is notified that the advance notice display corresponding to the character CHM of Princess Chibi will start.

図307(a6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チビ姫のキャラクタCHMが変動アイコンh0に向けて物体を投じるアニメーションが行われている様子が示されている。そして、物体が変動アイコンh0に到達するとエフェクトEF7が表示され、変動アイコンh0が視認困難とされる。すなわち、チビ姫のキャラクタCMHに対応する予告表示は、変動アイコンh0の表示態様の変化による予告表示である。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 307(a6), the animation in which the character CHM of Princess Chibi throws an object toward the variable icon h0 is shown. Then, when the object reaches the variation icon h0, the effect EF7 is displayed, and the variation icon h0 is difficult to visually recognize. That is, the notice display corresponding to the character CMH of Princess Chibi is a notice display due to a change in the display mode of the variable icon h0.

すると、図307(a7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF7が消去されて変動アイコンh0が視認容易な状態となる。このとき、変動アイコンh0の表示態様がデフォルトの表示態様から赤色の表示態様に変更され、変動アイコンh0による当該変動予告が開始されている様子が示されている。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 307(a7), the effect EF7 is erased and the variable icon h0 becomes in a state where it is easy to visually recognize. At this time, it is shown that the display mode of the variable icon h0 is changed from the default display mode to the red display mode, and the change notification by the variable icon h0 is started.

図307(a8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、爺のキャラクタGIIが振動する態様での表示が開始される。これにより、爺のキャラクタGIIに対応する予告表示が開始することが報知される。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 307(a8), display is started in a manner in which the grandfather character GII vibrates. This notifies that the advance notice display corresponding to the old character GII will start.

図307(a9)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、爺のキャラクタGIIに隣接して配置された第3準備中画像RDY3が表示されていた領域でミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、横方向に延在する円筒状のドラムDRMが横方向を回転軸として回転を開始する。ドラムDRMの表面には複数の図柄(識別情報)が表示されており、ドラムDRMが停止表示された際に表示された識別情報により、ミニゲームの成否が表示される。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 307(a9), the mini game is started in the area where the third in-preparation image RDY3, which is arranged adjacent to the old character GII, is displayed. Has been done. When the mini game is started, the cylindrical drum DRM extending in the horizontal direction starts to rotate with the horizontal direction as the rotation axis. A plurality of symbols (identification information) are displayed on the surface of the drum DRM, and the success or failure of the mini game is displayed by the identification information displayed when the drum DRM is stopped and displayed.

図307(a10)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ドラムDRMが停止表示し、「激熱」の文字が表示された図柄が導出され、大当りとなる可能性が高いことが示唆されている。すなわち、ドラムDRMに「激熱」の文字が導出されることにより、当該変動予告が行われている。この演出は、何かの表示態様を変化させる演出ではなく、大当り予告を行う演出であるということができる。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 307(a10), the drum DRM is stopped and displayed, and the symbol in which the characters "intense heat" are displayed is derived, suggesting that there is a high possibility of a big hit. There is. That is, the fluctuation notice is given by deriving the word “heat” from the drum DRM. It can be said that this effect is not an effect that changes the display mode of something, but an effect that gives a big hit announcement.

図307(a11)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、姫のキャラクタHMEが振動する態様での表示が開始される。これにより、姫のキャラクタHMEに対応する予告表示が開始することが報知される。姫のキャラクタHMEはUI部UI3にオーバーラップされて表示されているので、姫のキャラクタHMEの振動表示によりUI部UI3の表示に注目させることができる場合がある。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 307(a11), display is started in a mode in which the princess character HME vibrates. This notifies that the notice display corresponding to the princess character HME will start. Since the princess character HME is displayed so as to overlap the UI unit UI3, the display of the UI unit UI3 may be focused on by the vibration display of the princess character HME.

図307(a12)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1準備中画像RDY1が表示されていた領域で、タイマ予告演出が開始されている様子が示されている。姫のキャラクタHMEに対応する予告表示はタイマ予告演出である。タイマ予告演出が開始されると、第1準備中画像RDY1が表示されていた領域にタイマ表示が表示され、その後カウントダウンが開始する。カウントダウンを行った結果、「0:00」になると、或る予告表示が開始されるように構成されている。図307(a12)に示す演出例では、タイマ表示として「30:00」が表示され、その後、カウントダウンが開始される。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 307(a12), the state where the timer advance notice effect is started is shown in the area where the first preparing image RDY1 was displayed. The notice display corresponding to the princess character HME is a timer notice effect. When the timer advance notice effect is started, the timer display is displayed in the area where the first preparing image RDY1 was displayed, and then the countdown is started. When the result of the countdown is "0:00", a certain notice display is started. In the effect example shown in FIG. 307(a12), “30:00” is displayed as the timer display, and then the countdown is started.

図307(a13)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、カウントダウンが行われた結果、タイマ表示が「0:00」となってカウントダウンが完了した様子が示されている。すると、姫のキャラクタHMEが上昇して第1準備中画像RDY1とは別の位置に移動し、タイマ予告演出に対応する予告表示が開始されることを報知している。すなわち、図304(m)に示して上述いた「Go」の表示と同様の演出が行われているということができる。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 307 (a13), as a result of the countdown being performed, the timer display becomes "0:00" and the countdown is completed. Then, the princess character HME rises and moves to a position different from the position of the first image in preparation RDY1 to notify that the notice display corresponding to the timer notice effect is started. That is, it can be said that the same effect as the display of "Go" described above with reference to FIG. 304(m) is being performed.

すると、図307(a14)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ移行表示が行われ、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展する様子が示されている。姫のキャラクタHMEに対応する予告表示は、剣豪リーチへの発展に対応している。また、図示はしないが、家紋役物224Eが上昇及び回転し、第1装飾図柄表示装置208Lの中央下部の前面側にオーバーラップする。また、この演出例では、スーパーリーチ移行表示の背景色が金色とされており、大当りの信頼度が高いことが報知されている。また、チュートリアル表示部TT1では、タイマ表示によるカウントダウンが完了したため、非表示とされている。また、スーパーリーチ移行表示が開始された後でUI部UI3が保留アイコンh11及びチュートリアル表示部TT1とともに下方にフレームアウトされ、非表示となる。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 307 (a14), super-reach transition display is performed, and a state of developing into super-reach (swordsman reach) is shown. The notice display corresponding to the princess character HME corresponds to the development of the swordsman reach. Although not shown, the family crest effector 224E rises and rotates, and overlaps with the front side of the lower center of the first decorative symbol display device 208L. Further, in this example of performance, the background color of the super-reach transition display is gold, and it is notified that the reliability of the big hit is high. The tutorial display section TT1 is hidden because the countdown by the timer display is completed. Further, after the super-reach shift display is started, the UI unit UI3 is framed out downward together with the hold icon h11 and the tutorial display unit TT1, and is hidden.

なお、この演出例では、スーパーリーチの発展前に全ての準備中画像が消化されるようにしたが、少なくとも1つがスーパーリーチ発展後に消化されるようにしてもよく、例えば、鉄板画像TPが表示されることとなるミニゲームやタイマ予告演出が行われるようにしてもよい。 In this example of performance, all the images in preparation are digested before the development of super reach, but at least one of them may be digested after the development of super reach, for example, the iron plate image TP is displayed. A mini game or a timer notice effect to be played may be performed.

図307(b1)は、図307(a2)において上述したルーレット演出において、3つの領域のうちの爺の領域だけ赤色で点灯した様子が示されている。すなわち、爺のキャラクタに対応する予告表示と、姫のキャラクタに対応する予告表示と、チビ姫のキャラクタに対応する予告表示のうちの、爺のキャラクタに対応する予告表示のみが準備されることが報知されている。 FIG. 307(b1) shows that in the roulette effect described above with reference to FIG. 307(a2), only the grand area of the three areas is lit in red. That is, of the notice display corresponding to the grandpa character, the notice display corresponding to the princess character, and the notice display corresponding to the chibi-hime character, only the notice display corresponding to the grandpa character may be prepared. It has been informed.

すると、図307(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第3準備中画像RDY3が爺のキャラクタGIIが隣接するようにして表示される。すなわち、爺のキャラクタGIIに対応した位置に爺のキャラクタGIIを登場するとともに、爺のキャラクタGIIに伴って出現する準備中画像も、爺のキャラクタGIIに隣接する位置に表示される。したがって、この演出例では、ドラムDRMによるミニゲームのみが行われることとなる。 Then, on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 307(b2), the third in-preparation image RDY3 is displayed so that the grandfather character GII is adjacent to it. That is, the grandpa character GII appears at a position corresponding to the grandpa character GII, and the preparing image that appears with the grandpa character GII is also displayed at a position adjacent to the grandpa character GII. Therefore, in this example of performance, only the mini game with the drum DRM is played.

図308は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。 FIG. 308 is a diagram showing, in steps, another example of the preliminary announcement effect that is applicable to the present embodiment.

図308(a1)に示す演出は、図307(a3)に示す演出と同様であるが、チビ姫の領域に「×2」が表示されており、チビ姫のキャラクタCHMに対応する予告表示が2回分準備されることとなる。 The effect shown in FIG. 308(a1) is the same as the effect shown in FIG. 307(a3), but “×2” is displayed in the area of Princess Chibi, and a notice display corresponding to the character CHM of Princess Chibi is displayed. It will be prepared twice.

すると、図308(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に第1準備中画像RDY1が姫のキャラクタHMEがその右上部分に付加されて表示され、表示画面の左上には、第3準備中画像RDY3が爺のキャラクタGIIが隣接するようにして表示され、第3準備中画像RDY3の下方に2体のチビ姫のキャラクタCHM1,CHM2が表示される。なお、爺のキャラクタGIIや姫のキャラクタHMEによる演出が複数準備される場合には、例えば、1つの準備中画像に対して同じキャラクタを2体表示させるようにすることができる。具体的には、姫のキャラクタHMEによる演出が複数準備される場合には、第1準備中画像RDY1が一つ表示され、姫のキャラクタHMEが2体表示させることにより実現することができる。逆に、キャラクタが1つで準備中画像を複数表示するようにしてもよい。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 308(a2), the first preparing image RDY1 is displayed in the tutorial display portion TT1 with the princess character HME added to the upper right portion thereof, and the upper left portion of the display screen is displayed. Is displayed such that the third preparing image RDY3 is adjacent to the grand character GII, and two Chibihime characters CHM1 and CHM2 are displayed below the third preparing image RDY3. In addition, when a plurality of effects are prepared by the grandfather character GII and the princess character HME, for example, two same characters can be displayed for one preparing image. Specifically, when a plurality of effects by the princess character HME are prepared, this can be realized by displaying one first preparing image RDY1 and displaying two princess character HMEs. Conversely, one character may be displayed and a plurality of preparing images may be displayed.

図308(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、2体のチビ姫のキャラクタのうちの一方のチビ姫のキャラクタCHM1が上方に移動し、第3準備中画像RDY3の左下隅部分にオーバーラップしている様子が示されている。これにより、チビ姫のキャラクタCHM1に対応する2回の予告表示のうちの1回目の予告表示が開始することが報知される。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 308(a3), one of the two Chibi-hime characters CHM1 of the Chibi-hime moves upward, and in the lower left corner of the third in-preparation image RDY3. It is shown that they overlap. As a result, it is notified that the first notice display of the two notice displays corresponding to the Chibihime character CHM1 will start.

図308(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チビ姫のキャラクタCHM1が変動アイコンh0に向けて物体を投じるアニメーションが行われている様子が示されている。そして、物体が変動アイコンh0に到達するとエフェクトEF7が表示され、変動アイコンh0が視認困難とされる。すなわち、チビ姫のキャラクタCMH1に対応する変動アイコンh0の表示態様の変化による予告表示が開始されることが報知される。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 308(a4), a state is shown in which an animation in which the Chibihime character CHM1 throws an object toward the variable icon h0 is performed. Then, when the object reaches the variation icon h0, the effect EF7 is displayed, and the variation icon h0 is difficult to visually recognize. That is, it is notified that the advance notice display is started due to the change of the display mode of the variable icon h0 corresponding to the princess Chibi character CMH1.

すると、図308(a5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF7が消去されて変動アイコンh0が視認容易な状態となる。このとき、変動アイコンh0
の表示態様がデフォルトの表示態様から赤色の表示態様に変更され、変動アイコンh0による当該変動予告が開始されている様子が示されている。
Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 308(a5), the effect EF7 is erased and the variable icon h0 is in a state where it is easily visible. At this time, the change icon h0
The display mode of is changed from the default display mode to a red display mode, and the change notification is started by the change icon h0.

さらに、図308(a6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、2体のチビ姫のキャラクタのうちの他方のチビ姫のキャラクタCHM2が上方に移動し、第3準備中画像RDY3の左下隅部分にオーバーラップしている様子が示されている。これにより、チビ姫のキャラクタCHM2に対応する2回目の予告表示が開始することが報知される。 Further, in the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 308(a6), the other little Chibi Princess character CHM2 of the two Chibi Princess characters moves upward, and the lower left corner of the third in-preparation image RDY3. It is shown that the parts overlap. As a result, it is notified that the second notice display corresponding to the Chibihime character CHM2 will start.

図308(a7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チビ姫のキャラクタCHM2が変動アイコンh0に向けて物体を投じるアニメーションが行われている様子が示されている。そして、物体が変動アイコンh0に到達するとエフェクトEF7が表示され、変動アイコンh0が視認困難とされる。すなわち、チビ姫のキャラクタCMH2に対応する変動アイコンh0の表示態様の変化により変動アイコンによる予告表示がランクアップすることが報知される。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 308(a7), the animation in which the character CHM2 of Princess Chibi throws an object toward the variable icon h0 is shown. Then, when the object reaches the variation icon h0, the effect EF7 is displayed, and the variation icon h0 is difficult to visually recognize. That is, it is notified that the advance notice display by the variable icon is ranked higher due to the change of the display mode of the variable icon h0 corresponding to the princess Chibi character CMH2.

すると、図308(a8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF7が消去されて変動アイコンh0が視認容易な状態となる。このとき、変動アイコンh0の表示態様が赤色の予告の表示態様から金色の予告の表示態様に変更され、変動アイコンh0による当該変動予告がランクアップしている様子が示されている。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 308(a8), the effect EF7 is erased and the variable icon h0 is in a state where it is easy to visually recognize. At this time, the display mode of the change icon h0 is changed from the display mode of the red notice to the notification form of gold, and the change notice h0 is ranked up.

図308(b1)〜同図(b4)は、図308(a3)に続く別の演出例を示している。なお、図308(b1)に示す演出は、図308(a4)に示す演出を同じであるので、説明を省略する。 FIG. 308(b1) to FIG. 308(b4) show another effect example following FIG. 308(a3). Since the effect shown in FIG. 308(b1) is the same as the effect shown in FIG. 308(a4), the description thereof will be omitted.

図308(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チビ姫のキャラクタCHM1が投じた物体が変動アイコンh0に到達してエフェクトEF7が表示された後、表示画面全体が暗転する暗転表示BLが行われ、エフェクトEF7が表示されていた部分が白色に光り、そこから水平方向に光が延びていく態様の表示が行われる。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていた第1準備中画像RDY1や第2準備中画像RDY3は非表示とされている。なお、変動アイコンh0の表示態様の変化表示が行われているときに、別のミニゲームが開始されている場合には、当該ミニゲームも表示画面の暗転により一時的に非表示とされるようにしてもよい。また、準備中画像が複数表示されている場合に、全部の準備中画像が一時的に非表示とされるようにしてもよいし、一部の準備中画像のみが一時的に非表示とされるようにしてもよい。このように、暗転表示BLが表示されている状態を第四の状態という場合がある。そして、この演出例において、UI部UI3とともに保留アイコンが表示されている第一の状態と、UI部UI3とともに保留アイコンが非表示とされる第二の状態との関係でいうと、第一の状態から第四の状態となり、再び第一の状態となった後に第二の状態となる場合があってもよいし、第一の状態から第二の状態となる場合があってもよいし、第一の状態から第四の状態となり、その後第二の状態となる場合があってもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 308(b2), after the object thrown by the Chibihime character CHM1 reaches the change icon h0 and the effect EF7 is displayed, the entire display screen goes dark. Is performed, the portion where the effect EF7 is displayed glows white, and the display is performed in a manner in which the light extends horizontally from there. At this time, the first in-preparation image RDY1 and the second in-preparation image RDY3 displayed on the first decorative symbol display device 208L are not displayed. It should be noted that, when another mini game is started while the change icon display of the variable icon h0 is being changed, the mini game is also temporarily hidden due to the darkness of the display screen. You may Further, when a plurality of preparing images are displayed, all the preparing images may be temporarily hidden, or only a part of the preparing images may be temporarily hidden. You may do it. In this way, the state in which the dark display BL is displayed may be referred to as the fourth state. Then, in this effect example, the relationship between the first state in which the hold icon is displayed together with the UI unit UI3 and the second state in which the hold icon is hidden together with the UI unit UI3 is the first From the state to the fourth state, it may be the second state after the first state again, or may be the second state from the first state, There may be a case where the first state changes to the fourth state and then the second state.

図308(b3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF7が表示されていた部分の光が拡大表示されている様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 308(b3), it is shown that the light of the portion where the effect EF7 was displayed is enlarged and displayed.

その後、暗転表示が終了すると、図308(b4)に示すように、変動アイコンh0がデフォルトの表示態様から赤色の表示態様に変化して演出が再開される。なお、図308(b4)に示す演出は、図308(a5)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 After that, when the dark display ends, as shown in FIG. 308(b4), the variable icon h0 changes from the default display mode to the red display mode, and the effect is restarted. Note that the effect shown in FIG. 308(b4) is the same as the effect shown in FIG. 308(a5), so description thereof will be omitted.

図308(c1)〜同図(c3)は、図307(a6)に続く別の演出例を示している
。なお、図308(c1)に示す演出は、図307(a7)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。
FIG. 308(c1) to FIG. 308(c3) show another effect example following FIG. 307(a6). Note that the effect shown in FIG. 308(c1) is the same as the effect shown in FIG. 307(a7), so description thereof will be omitted.

図308(c2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、爺のキャラクタGIIが振動する態様での表示が開始され、また、第3準備中画像RDY3が表示されていた領域で「Go」の文字が表示され、ミニゲームが開始されることを報知している。なお、爺のキャラクタGIIが振動を開始してから「Go」の表示が開始してもよいし、「Go」の表示が開始してから爺のキャラクタGIIが振動を開始してもよいし、爺のキャラクタGIIが振動を開始するタイミングで「Go」の表示が開始されてもよい。これにより、爺のキャラクタGIIに対応する予告表示が開始することが報知される。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 308(c2), the display in a manner in which the grandfather character GII vibrates is started, and "Go" is displayed in the area where the third preparing image RDY3 was displayed. Characters are displayed to inform that the mini game will be started. The display of "Go" may start after the grandpa character GII starts to vibrate, or the grandpa character GII may start to vibrate after the display of "Go" starts. The display of “Go” may be started at the timing when the grandfather character GII starts to vibrate. This notifies that the advance notice display corresponding to the old character GII will start.

図308(c3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、爺のキャラクタGIIに隣接して配置された第3準備中画像RDY3が表示されていた領域でミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、第3準備中画像RDY3が表示されていた領域が拡大して表示画面の略中央まで移動し、ドラムDRMの回転による演出が開始される。すなわち、この演出例では、ミニゲームが行われる領域が準備中画像が表示されていた領域とは異なる領域で行われていることが示されている。なお、「Go」の表示が行われた後でミニゲームが開始された場合の方が、「Go」の表示が行われずにミニゲームが開始された場合よりも大当りとなりやすいようにしてもよい。また、ミニゲームが拡大表示されなかった場合よりも、ミニゲームが拡大表示された場合の方が大当りとなりやすいようにしてもよい。なお、準備中画像の表示からミニゲームやタイマ予告演出等が開始されるまでの間の表示も他の別の領域で行われるようにしてもよい。第三の表示と或る予告表示(或る演出)が同じ領域で行われる場合、第一の表示と第二の表示が行われる場所は別々なので、第三の表示系の表示の方がわかりやすいという効果を奏する場合がある。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 308(c3), a state where the mini game is started in the area where the third in-preparation image RDY3 arranged adjacent to the grandfather character GII is displayed is shown. Has been done. In this effect example, when the mini game is started, the area where the third in-preparation image RDY3 was displayed is enlarged and moved to substantially the center of the display screen, and the effect of rotation of the drum DRM is started. That is, in this effect example, it is shown that the area where the mini game is played is performed in an area different from the area where the image under preparation was displayed. It should be noted that the case where the mini game is started after the display of “Go” may be more likely to be a big hit than the case where the mini game is started without the display of “Go”. .. In addition, a big hit may be more likely to occur when the mini game is enlarged and displayed than when the mini game is not enlarged and displayed. Note that the display from the image in preparation to the start of the mini game, the timer notice effect, or the like may be performed in another area. If the third display and a certain notice display (some effect) are performed in the same area, the first display and the second display are performed in different places, so the third display is easier to understand. There is a case that there is an effect.

図309は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。ここで、左側の演出表示が行われる表示装置(表示装置1)と、右側の演出表示が行われる表示装置(表示装置2)が別々の表示装置であってもよい。その場合、表示装置2の方に第三の表示(或る予告表示)がなされる場合があってもよい。 FIG. 309 is a diagram stepwise showing another example of the preliminary announcement effect that is applicable to the present embodiment. Here, the display device (display device 1) on which the left effect display is performed and the display device (display device 2) on which the right effect display is performed may be different display devices. In that case, a third display (a certain notice display) may be displayed on the display device 2.

図309(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図309(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、赤色の表示態様となっており、当該変動予告の表示態様とされているが、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図309(a)に示されるチュートリアル表示部TT1では、準備中画像RDYが表示されている。なお、この演出例において、装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方に移動し、縮小表示されている。また、図309(a)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 309(a), the UI unit UI3 is arranged at the lower part of the display screen, and in this UI unit UI3, the variable icon h0 is placed on the pedestal. The hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed on the left side of the variable icon h0. At the timing shown in FIG. 309(a), since one variable display of Toku-zu 1 is suspended, one suspension icon h11 is displayed in the suspension icon display area. The change icon h0 has a red display mode, which is a change notice display mode, but the hold icon h11 has a default display mode. In addition, a tutorial display section TT1 is arranged on the right side of the variation icon h0, and the preparing image RDY is displayed on the tutorial display section TT1 shown in FIG. 309(a). In this example of the effect, the decorative pattern is moved to the upper side of the second decorative symbol display device 208M and is reduced and displayed. Also, the UI unit UI3 shown in FIG. 309(a) has a default display mode displayed in blue.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図309(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display portion ST1 is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display portion ST1 shown in FIG. 309(a), "Castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is the castle town. Further, the second decorative symbol display device 208M also displays a reception count display 850 and a stock button image 852.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。 The third decorative symbol display device 208N shows that the lord's character is on the stage, and performs various actions according to the progress of the game. Further, at the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second number-of-holds display of special figure 1 and special figure 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、変動アイコンh0の表示色に合わせて赤色で発光している。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, a family crest accessory 224E is disposed below the first decorative symbol display device 208L, and emits red light in accordance with the display color of the variable icon h0. In addition, above the first decorative symbol display device 208L, a Yashiro actor 224Fa and a general actor 224Fb, which are one of the effect movable bodies, are arranged.

図309(b)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、マルチチャンスアップ予告が開始されている。マルチチャンスアップ予告が開始されると、第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域が左右2つに分割され、左側予告表示領域CULと右側予告表示領域CURとが形成される。左側予告表示領域CULでは、「全滅でチビ姫がSPリーチ参戦」の表示が行われており、チビ姫が大量の子分を全滅させることをミッションとするチビ姫無双演出が行われ、右側予告表示領域CURでは、「勝利で殿がSPリーチ参戦」の表示が行われており、爺と殿様とで飲み比べを行い、殿様が飲み比べに勝つことをミッションとする飲み比べ演出が行われる。この演出例では、チビ姫無双演出におけるミッションと飲み比べ演出におけるミッション少なくともいずれか一方のミッションが達成されるとスーパーリーチに移行し、両方のミッションが達成されると信頼度がアップするように構成されている。なお、チビ姫無双演出が開始された後で飲み比べ演出が開始されてもよいし、飲み比べ演出が開始された後でチビ姫無双演出が開始されてもよいし、両方の演出が同時に開始されてもよい。また、この演出例において、チビ姫無双演出におけるミッションと飲み比べ演出におけるミッションの少なくともいずれか一方のミッションが達成された場合には、大当りとなるようにしてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 309(b), the multi-chance up notice is started. When the multi-chance up notice is started, the display area of the first decorative symbol display device 208L is divided into two left and right, and a left notice display area CUL and a right notice display area CUR are formed. In the left-side notice display area CUL, "Chibihime participates in SP Reach due to annihilation" is displayed, and Chibihime Warrior production is performed with the mission of princess annihilation of a large number of children, and right notice In the display area CUR, the display of "Toden participates in SP reach" is displayed, and the grandfather and the lord perform drinking comparisons, and the drinking comparison production is performed with the mission that the lord wins the drinking comparison. In this example of performance, the mission in the Chibihime Musou production and the mission in the drinking comparison production are switched to super reach when at least one mission is achieved, and reliability is improved when both missions are achieved. Has been done. In addition, the drinking comparison production may be started after the Chibihime Musou production is started, the Chibihime Musou production may be started after the drinking comparison production is started, and both productions are started at the same time. May be done. In addition, in this example of performance, if at least one of the mission in the Chibihime Musou production and the mission in the drinking comparison production is achieved, a big hit may be made.

図309(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チビ姫無双演出と飲み比べ演出の両方の演出の実行中に、チュートリアル表示領域TT1においてミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、殿様のミニキャラMC1と的TGTが表示される。的TGTは、4等分に分割された領域により構成されており、4つの領域のうちの上部の領域が当りの領域となっており、当りの領域に矢が当たることでチャンスアップ予告が行われるようになっている。なお、当りの領域は、1つに限らず複数あってもよいし、全部の領域が当りの場合があってもよいし、全部の領域が非当り領域である場合があってもよい。 In the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 309(c), it is shown that the mini game is started in the tutorial display area TT1 during the execution of both the Chibihime Musou effect and the drinking comparison effect. There is. When the mini game starts, the mini character MC1 of the lord and the target TGT are displayed. The target TGT is composed of areas that are divided into four equal parts, and the upper area of the four areas is the hit area. An arrow hits the hit area to give an opportunity advance notice. It is supposed to be. Note that the hit area is not limited to one, and there may be a plurality of hit areas, all the hit areas may be hit, and all hit areas may be non-hit areas.

図309(d)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のミニキャラMC1が放った矢が的TGTの当りの領域に刺さった様子が示されている。すなわち、予告表示としてのミニゲームに成功した様子が示されている。 In the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 309(d), it is shown that the arrow shot by the mini character MC1 of the lord has pierced the area around the target TGT. That is, the appearance of the success of the mini game as the notice display is shown.

すると、図309(e)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チビ姫無双演出が行われている左側予告表示領域CULにおいて「チャンス」の文字が表示されたチャンスアップカットイン画像WCIが表示され、これによりチャンスアップカットイン画像WCIが表示された領域に対応するチビ姫無双演出におけるミッションが達成しやすくなったことが報知されている。このように、この演出例では、準備中画像RDYが表示された領域と予告表示が行われる領域とが一致しておらず、遊技者に違和感を与えて興趣を向上することができる場合がある。なお、飲み比べ演出が行われている右側予告表示領域CURにおいてチャンスアップカットイン画像WCIが表示される場合があってもよいし、左側予告表示領域CULと右側予告表示領域CURの両方でチャンスアップカットイン画像WUIが表示される場合があってもよい。なお、チュートリアル表示部TT1では、ミニゲ
ームが終了したことにより、非表示とされている。
Then, in the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 309(e), the chance up cut-in image WCI in which the word "chance" is displayed in the left notice display area CUL where the Chibihime Musou production is performed is displayed. As a result, it is notified that the mission in the Chibihime Musou production corresponding to the area in which the chance up cut-in image WCI is displayed is easier to achieve. As described above, in this example of performance, the area in which the image RDY being prepared is displayed does not match the area in which the advance notice is displayed, and it may be possible to give the player a feeling of strangeness and improve the interest. .. Note that the chance-up cut-in image WCI may be displayed in the right-side notice display area CUR where the drinking comparison effect is performed, or the chance-up may be increased in both the left-side notice display area CUL and the right-side notice display area CUR. The cut-in image WUI may be displayed in some cases. Note that the tutorial display section TT1 is hidden because the mini game has ended.

図309(f)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、左側予告表示領域CULに表示されたチビ姫無双演出において子分が全滅し、ミッションが達成された様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 309(f), a state in which the minions are completely annihilated in the Chibihime Musou production displayed in the left notice display area CUL and the mission is achieved is shown.

図309(g)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、左側予告表示領域CULにおいてチビ姫のアップの表示とともに「全滅」の文字が表示されて、チビ姫無双演出におけるミッションが達成されたことが報知されている。なお、右側予告表示領域CURでは、飲み比べ演出が続いている。 In the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 309(g), the character "Wipe out" is displayed together with the display of Chibihime in the left notice display area CUL, and the mission in the Chibihime Musou production has been achieved. Has been announced. In the right advance notice display area CUR, the effect of drinking and comparing continues.

図309(h)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、右側予告表示領域CURに表示された飲み比べ演出において殿様が爺に勝ち、ミッションが達成された様子が示されている。 The first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 309(h) shows that the lord has won the grandfather in the drinking comparison effect displayed in the right notice display area CUR, and the mission has been achieved.

図309(i)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、右側予告表示領域CURにおいて殿様のアップの表示とともに「勝利」の文字が表示されて、飲み比べ演出におけるミッションが達成されたことが報知されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 309(i), the word "Victory" is displayed in the right advance notice display region CUR together with the display of the lord's up, and it is notified that the mission in the drinking comparison effect has been achieved. Has been done.

図309(j)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。なお、剣豪リーチに移行する場合には、UI部UI3は非表示とされるが、UI部UI3に表示されていた変動アイコンh0は、表示位置を下方に変更して表示が維持されている。この演出例では、飲み比べ演出におけるミッションが達成されたため剣豪リーチが開始され、チビ姫無双演出におけるミッションが達成されたため、殿様の味方としてチビ姫が登場している。なお、飲み比べ演出におけるミッションが達成され、チビ姫無双演出におけるミッションに失敗した場合は、剣豪リーチに移行するが、チビ姫は登場せず、チビ姫無双演出におけるミッションが達成され、飲み比べ演出におけるミッションに失敗した場合は、チビ姫用のスーパーリーチに移行する。すなわち、この演出では、2つのミッションのそれぞれの成否によってその後に展開する演出の内容が異なるようになっている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 309(j), it is shown that the swordsman reach has started. It should be noted that when shifting to the swordsman reach, the UI unit UI3 is hidden, but the variable icon h0 displayed on the UI unit UI3 is maintained displayed by changing the display position downward. In this example of performance, the swordsman reach was started because the mission in the drinking and comparison production was completed, and because the mission in the Chibihime Musou production was achieved, Princess Chibi appeared as a friend of the lord. In addition, if the mission in the drinking comparison production is achieved and the mission in the Chibi Hime Musou production fails, it will move to the swordsman reach, but Chibi Princess does not appear, the mission in the Chibi Hime Musou production is achieved, and the drinking comparison production If the mission in fails, move to Super Reach for Princess Chibi. That is, in this effect, the contents of the effect to be subsequently developed differ depending on the success or failure of the two missions.

図309(k)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、横縞の背景上に、「チャンス」の文字と姫のキャラクタとが表示された姫のカットイン画像HCIが表示されている。これにより、大当りの信頼度が向上しているが、準備中画像RDYから開始されたミニゲームやタイマ予告演出を経由して開始された予告表示ではなく、それほど高い信頼度ではないことが示唆されている。 In the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 309(k), the cut-in image HCI of the princess on which the characters of "Chance" and the character of the princess are displayed is displayed on the background of horizontal stripes. As a result, the reliability of the jackpot is improved, but it is not the notice display started via the mini game started from the preparing image RDY or the timer notice production, and it is suggested that the reliability is not so high. ing.

図310は、図309に示す演出の別の演出例を段階的に示す図である。なお、図310(a)〜同図(b)に示す演出は、図309(a)〜同図(b)に示す演出と同じなので、説明を省略する。 FIG. 310 is a diagram showing, in stages, another effect example of the effect shown in FIG. 309. Note that the effects shown in FIGS. 310(a) and 310(b) are the same as the effects shown in FIGS. 309(a) and 309(b), and thus description thereof will be omitted.

図310(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チビ姫無双演出と飲み比べ演出の両方の演出が行われている様子が示されている。この演出例では、準備中画像RDYの表示が継続しており、ミニゲームが未だ開始されていない。すなわち、この演出例では、準備中画像RDYに対応する予告表示がスーパーリーチに移行する前では開始されない様子が示されている。この演出は、図310(c)〜同図(e)まで続いている。なお、図310(e)では、ミニゲームが成功したことに対応するチャンスアップカットイン画像WCIは表示されていない。その後は、図310(f)〜同図(j)に示す演出が行われる。なお、図310(f)〜同図(j)に示す演出は、図309(f)〜同図(j)に示す演出に対しチュートリアル表示部TT1に準備中画像RDYが表示されている点を
除いて同じであるので、説明を省略する。
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 310(c), the appearance of both the Chibihime Musou effect and the drinking comparison effect is shown. In this effect example, the image RDY being prepared is continuously displayed, and the mini game has not been started yet. That is, in this effect example, it is shown that the advance notice display corresponding to the image RDY being prepared is not started before the transition to the super reach. This effect continues from FIG. 310(c) to FIG. 310(e). Note that, in FIG. 310(e), the chance up cut-in image WCI corresponding to the success of the mini game is not displayed. After that, the effects shown in FIGS. 310(f) to 310(j) are performed. It should be noted that the effects shown in FIGS. 310(f) to (j) are different from the effects shown in FIGS. The description is omitted since it is the same except for the above.

図310(k)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYがエフェクトEF5にオーバーラップされており、準備中画像RDYの表示が終了し、準備中画像RDYに対応する予告表示が開始されることが報知されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 310(k), the preparing image RDY is overlapped with the effect EF5, the displaying of the preparing image RDY ends, and the notice display corresponding to the preparing image RDY is displayed. It has been announced that it will be started.

図310(l)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYが表示されていた領域でミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、殿様のミニキャラMC1と的TGTが表示される。的TGTは、4等分に分割された領域により構成されており、4つの領域のうちの上部の領域が当りの領域となっており、当りの領域に矢が当たることでチャンスアップ予告が行われるようになっている。なお、当りの領域は、1つに限らず複数あってもよいし、全部の領域が当りの場合があってもよいし、全部の領域が非当り領域である場合があってもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 310(l), it is shown that the mini game is started in the area where the preparing image RDY was displayed. When the mini game starts, the mini character MC1 of the lord and the target TGT are displayed. The target TGT is composed of areas that are divided into four equal parts, and the upper area of the four areas is the hit area. An arrow hits the hit area to give a chance advance notice. It is supposed to be. Note that the hit area is not limited to one, and there may be a plurality of hit areas, all the hit areas may be hit, and all hit areas may be non-hit areas.

図310(m)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のミニキャラMC1が放った矢が的TGTの当りの領域に刺さった様子が示されている。すなわち、予告表示としてのミニゲームに成功した様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 310(m), the arrow shot by the mini character MC1 of the lord has been shown stuck in the area around the target TGT. That is, the appearance of the success of the mini game as the notice display is shown.

すると、図310(n)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、鉄板画像TPが表示される。この鉄板画像TPは、大当り確定であることを報知する予告表示である。このように、この演出例では、スーパーリーチに移行した後でミニゲームが開始されており、スーパーリーチに移行する前にミニゲームが開始されて対応する予告表示が行われた場合よりも信頼度が高い予告表示が行われている。 Then, the iron plate image TP is displayed on the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 310(n). This iron plate image TP is a notice display for notifying that the big hit is confirmed. As described above, in this example performance, the mini game is started after the transition to the super reach, and the reliability is higher than that when the mini game is started and the corresponding notice display is displayed before the transition to the super reach. The high notice is displayed.

図311は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。なお、図311(a1)に示す演出は、図307(a1)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 311 is a diagram showing another example of the preliminary announcement effect applicable to the present embodiment step by step. Note that the effect shown in FIG. 311(a1) is the same as the effect shown in FIG. 307(a1), so description thereof will be omitted.

図311(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「捕まえたらリーチ」表示が行われており、殿様が越後屋を捕まえることをミッションとする追っかけ演出が開始されている様子が示されている。追っかけ演出が開始されると、表示画面の右上部分にサブウィンドウWP3が出現し、図311(a1)において第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄の変動表示に係る表示(メイン表示)が表示されている。このように、この演出例では、或る演出が実行される前の背景において図柄変動表示の状況を把握することができる場合がある。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 311(a2), "reach when caught" is displayed, showing that the chasing performance with the mission of catching Echigoya is started. There is. When the chase effect is started, a sub window WP3 appears in the upper right portion of the display screen, and a display (main display) relating to the variable display of the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L in FIG. 311(a1). Is displayed. As described above, in this effect example, it may be possible to grasp the state of the symbol variable display in the background before a certain effect is executed.

図311(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様が越後屋との距離を詰めている様子が示されている。一方、サブウィンドウWP3では、メイン表示が継続して行われている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 311(a3), it is shown that the lord is close to the Echigoya. On the other hand, in the sub window WP3, the main display is continued.

図311(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様が越後屋を捕まえ、ミッションが達成された様子が示されている。これにより、リーチとなることが報知される。なお、このとき、チュートリアル表示部TT1に準備中画像RDYを表示し、リーチ発生の準備中である旨を表示するようにしてもよい。これにより、ミッション(ミニゲーム)の結果に対応する予告表示をストック表示することで、遊技者に予告表示としてのリーチが発生することを容易に認識させることができる場合がある。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 311(a4), it is shown that the lord has captured Echigoya and the mission has been accomplished. As a result, the fact that reach is reached is notified. At this time, the tutorial display unit TT1 may display the in-preparation image RDY to display that the reach is being prepared. As a result, by displaying the notice display corresponding to the result of the mission (mini game) in stock, it may be possible for the player to easily recognize that the reach as the notice display will occur.

図311(a5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、追っかけ演出が終了し、サブウィンドウWP3において表示されていたメイン表示が再び表示画面全体で表示され、その後、「装飾4」でリーチとなった様子が示されている。この演出例では、追っかけ
演出におけるミッションに成功したことによりリーチが発生したことが示されている。なお、メイン表示を全画面表示する場合に、サブウィンドウWP3を拡大表示(ワイプ表示)することにより行うようにしてもよいし、切換表示してもよい。また、メイン表示が全画面表示となったときに、チュートリアル表示部TT1に準備中画像RDYが表示されてもよい。
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 311(a5), the chase effect is finished, the main display displayed in the sub window WP3 is again displayed on the entire display screen, and then the "decoration 4" is reached. The situation is shown. In this performance example, it is shown that the reach has occurred due to the success of the mission in the chase performance. When the main display is displayed on the entire screen, the sub window WP3 may be enlarged (wipe display) or may be switched. Further, when the main display is a full screen display, the preparing image RDY may be displayed on the tutorial display section TT1.

図311(b1)〜同図(b2)は、図311(a1)〜同図(a5)において示される追っかけ演出の実行中におけるサブウィンドウの表示に関する別の演出例が示されている。 FIGS. 311(b1) to 3(b2) show another example of effects regarding the display of the sub-window during execution of the chase effect shown in FIGS. 311(a1) to 3(a5).

図311(b1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図311(b1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、赤色の表示態様となっており、当該予告の表示態様とされているが、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図311(b1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、第1準備中画像RDY1が表示されている。また、表示画面の左上部分には、第3準備中画像RDY3が表示されている。なお、この演出例において、装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方に移動し、縮小表示されている。また、図311(b1)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 311(b1), the UI unit UI3 is arranged at the lower part of the display screen, and in this UI unit UI3, the variable icon h0 is placed on the pedestal. The hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed on the left side of the variable icon h0. At the timing shown in FIG. 311 (b1), since one variable display of Toku-zu 1 is suspended, one suspension icon h11 is displayed in the suspension icon display area. The change icon h0 has a red display mode, which is the display mode of the notice, while the hold icon h11 has a default display mode. Further, a tutorial display section TT1 is arranged on the right side of the variation icon h0, and the tutorial display section TT1 shown in FIG. 311(b1) displays a first preparing image RDY1. Further, the third in-preparation image RDY3 is displayed in the upper left portion of the display screen. In this example of the effect, the decorative pattern is moved to the upper side of the second decorative symbol display device 208M and is reduced and displayed. Also, the UI unit UI3 shown in FIG. 311 (b1) has a default display mode in blue.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図309(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display portion ST1 is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display portion ST1 shown in FIG. 309(a), "Castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is the castle town. Further, the second decorative symbol display device 208M also displays a reception count display 850 and a stock button image 852.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。 The third decorative symbol display device 208N shows that the lord's character is on the stage, and performs various actions according to the progress of the game. Further, at the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second number-of-holds display of special figure 1 and special figure 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、変動アイコンh0の表示色に合わせて赤色で発光している。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, a family crest accessory 224E is disposed below the first decorative symbol display device 208L, and emits red light in accordance with the display color of the variable icon h0. In addition, above the first decorative symbol display device 208L, a Yashiro actor 224Fa and a general actor 224Fb, which are one of the effect movable bodies, are arranged.

図311(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、上述した追っかけ演出が開始されている。追っかけ演出が開始されると、表示画面の右上部分にサブウィンドウWP3が出現し、図311(b1)において第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄の変動表示に係る表示(メイン表示)が表示されている。なお、第1準備中画像RDY1と第3準備中画像RDY3は、表示位置を変更せず引き続き表示されている。なお、この場合、サブウィンドウWP3には、2つの準備中画像RDY1,RDY3のうちの、チュートリアル表示部TT1に表示された第1準備中画像RDY1のみがサブウィンドウWP3に表示され、第3準備中画像RDY3はサブウィンドウWP3においては表示されていない。このように、この演出例でも、或る演出(追っかけ演出)が実行される
前の背景において図柄変動表示の状況を把握することができる場合がある。なお、この演出例において、サブウィンドウWP3と準備中画像がそれぞれ重ならない位置に表示されているが、準備中画像がサブウィンドウWP3と重なって準備中画像がサブウィンドウWP3にオーバーラップするようにしてもよい。オーバーラップされるようにしてもよい。
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 311 (b2), the chasing effect described above has been started. When the chase effect is started, a sub window WP3 appears in the upper right portion of the display screen, and a display (main display) relating to the variable display of the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L in FIG. 311(b1). Is displayed. The first in-preparation image RDY1 and the third in-preparation image RDY3 are continuously displayed without changing the display position. In this case, in the sub window WP3, only the first in-preparation image RDY1 displayed in the tutorial display section TT1 of the two in-preparation images RDY1 and RDY3 is displayed in the sub window WP3, and the third in-preparation image RDY3 is displayed. Is not displayed in the sub window WP3. In this way, even in this effect example, there are cases in which it is possible to grasp the situation of symbol variation display in the background before a certain effect (chase effect) is executed. In addition, in this effect example, the sub window WP3 and the preparing image are displayed at positions that do not overlap each other, but the preparing image may overlap the sub window WP3 and the preparing image may overlap the sub window WP3. You may make it overlap.

図311(c1)〜同図(c2)は、図311(b1)〜同図(b2)に示される演出の別の例について示されている。なお、図311(c1)に示す演出は、図311(b1)に示す演出を同じであるので、説明を省略るす。 FIGS. 311(c1) to 3(c2) show another example of the effect shown in FIGS. 311(b1) to 3(b2). Note that the effect shown in FIG. 311(c1) is the same as the effect shown in FIG. 311(b1), and therefore description thereof will be omitted.

図311(c2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、上述した追っかけ演出が開始されている。追っかけ演出が開始されると、表示画面の右上部分にサブウィンドウWP3が出現し、図311(c1)において第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄の変動表示に係る表示(メイン表示)が表示されている。なお、この演出例では、第1準備中画像RDY1と第3準備中画像RDY3のうち、第3準備中画像RDY3については、表示位置を変更せず引き続き表示されているが、第1準備中画像RDY1は、メイン表示がサブウィンドウWP3に表示されるに伴い、サブウィンドウWP3においてのみ表示され、今まで表示されていた位置で表示された第1準備中画像RDY1については消去されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 311 (c2), the chasing effect described above has been started. When the chase effect is started, a sub window WP3 appears in the upper right portion of the display screen, and a display (main display) relating to the variable display of the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L in FIG. 311(c1). Is displayed. In addition, in this effect example, the first in-preparation image RDY1 and the third in-preparation image RDY3 are continuously displayed without changing the display position of the third in-preparation image RDY3. RDY1 is displayed only in the sub window WP3 as the main display is displayed in the sub window WP3, and the first in-preparation image RDY1 displayed at the position that has been displayed so far is deleted.

図311(d1)〜同図(d2)は、背景表示が傾いて表示された場合の準備中画像の表示態様について示されている。なお、図311(d1)に示す演出例は、図309(a)に示す演出例と同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 311(d1) to 3(d2) show the display mode of the image during preparation when the background display is tilted. Note that the effect example shown in FIG. 311(d1) is the same as the effect example shown in FIG. 309(a), and therefore description thereof will be omitted.

図311(d2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、背景表示が約3/4に縮小されるとともに、縮小された背景画像が反時計方向に約10度傾くシェイクビジョン演出が行われている様子が示されている。この場合、チュートリアル表示部TT1において表示されていた準備中画像RDYは、表示態様も表示位置も変化しないで表示状態が維持されている。すなわち、準備中画像RDYは、背景表示とともに表示が傾くことはしない様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 311 (d2), the background display is reduced to about 3/4, and the reduced background image is subjected to a shake vision effect in which the background image is inclined about 10 degrees counterclockwise. Is shown. In this case, the in-preparation image RDY displayed on the tutorial display section TT1 is maintained in the display state without changing the display mode or the display position. That is, the in-preparation image RDY is shown in such a manner that the display does not tilt with the background display.

図312は、本実施形態に適用可能なステップアップ予告演出の一例を段階的に示す図である。なお、図312(a1)に示す演出は、図307(a1)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 312 is a diagram showing, step by step, an example of the step-up notice effect applicable to the present embodiment. Note that the effect shown in FIG. 312(a1) is the same as the effect shown in FIG. 307(a1), so description thereof will be omitted.

図312(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3の下方から第1ステップアップ表示部SUAがせりあがり、UI部UI3を持ち上げるようにして表示されている様子が示されている。具体的には、第1ステップアップ表示部SUAは、UI部UI3と同じ横幅となっており、左側にステップアップ予告の第1段階であることを示す「A」の文字が表示され、その右側には、ステップアップ予告としてのミニゲームを行うするミニゲーム表示領域が形成されている。 In the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 312(a2), the first step-up display unit SUA rises from below the UI unit UI3 and is displayed as if the UI unit UI3 is lifted. There is. Specifically, the first step-up display unit SUA has the same width as the UI unit UI3, the letter "A" indicating the first stage of the step-up notice is displayed on the left side, and the right side thereof. Has a mini game display area for playing a mini game as a step-up notice.

図312(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ミニゲーム表示領域でミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、ミニゲーム表示領域では、「ストライクさせろ」の表示が行われ、殿様のキャラクタがボーリングの球を投球する様子を示す表示が行われる。すなわち、このミニゲームは、ボーリングゲームでストライクを取ることをミッションとするボーリングチャンスゲームである。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 312(a3), it is shown that the mini game is started in the mini game display area. When the mini game is started, "strike" is displayed in the mini game display area, and a display showing how the lord's character throws a bowling ball is displayed. That is, this mini game is a bowling chance game whose mission is to strike in the bowling game.

図312(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のキャラクタがボーリングの球を投球し、ピラミッド状に配列された10本のピンに向かっていく様子が示されている。 In the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 312(a4), a state in which a lord's character throws a bowling ball and heads toward ten pins arranged in a pyramid shape is shown.

その後、図312(a5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボーリングの球がピンに衝突し、10本のピンの全てが倒れてストライクとなり、ミッションが達成された様子が示されている。 Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 312(a5), a bowling ball collides with a pin, all 10 pins fall and become a strike, and it is shown that the mission has been achieved. ..

すると、図312(a6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に準備中画像RDYが表示され、これに対応するミニゲームあるいはタイマ予告演出が開始されることが報知される。なお、この準備中画像RDYは、背景色が緑色となっており、デフォルトの表示態様とされている。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 312(a6), the in-preparation image RDY is displayed in the tutorial display section TT1, and it is notified that the corresponding mini game or timer notice effect is started. .. The background image of the preparing image RDY is green, which is the default display mode.

ボーリングチャンスゲームが終了すると、図312(a7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1ステップアップ表示部SUAが下方に移動してフレームアウトし、UI部UI3がデフォルトの位置まで戻る。 When the bowling chance game ends, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 312(a7), the first step-up display unit SUA moves downward to frame out, and the UI unit UI3 returns to the default position.

図312(b1)〜同図(b8)は、ステップアップ予告の別の演出例について説明している。なお、図312(b1)〜同図(b2)に示す演出は、図312(a1)〜(a2)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 312(b1) to FIG. 312(b8) describe another example of the effect of the step-up notice. Note that the effects shown in FIGS. 312(b1) to 312(b2) are the same as the effects shown in FIGS. 312(a1) to 312(a2), and a description thereof will be omitted.

図312(b3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1ステップアップ表示部SUAの下方から第2ステップアップ表示部SUBがせりあがり、UI部UI3と第1ステップアップ表示部SUAを持ち上げるようにして表示されている様子が示されている。具体的には、第2ステップアップ表示部SUBも、UI部UI3と同じ横幅となっており、左側にステップアップ予告の第2段階であることを示す「B」の文字が表示され、その右側には、ステップアップ予告としてのミニゲームを行うするミニゲーム表示領域が形成されている。なお、この演出例では、第1ステップアップ表示部SUAでミニゲームが行われるよりも、第2ステップアップ表示部SUBでミニゲームが行われた方が、ミッションに成功しやすい。また、第1ステップアップ表示部SUAでミニゲームに成功した場合よりも、第2ステップアップ表示部SUBでミニゲームが成功した場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 312(b3), the second step-up display unit SUB rises from below the first step-up display unit SUA, and the UI unit UI3 and the first step-up display unit SUA are lifted. This is how it is displayed. Specifically, the second step-up display unit SUB also has the same width as the UI unit UI3, and the letter "B" indicating the second stage of the step-up notice is displayed on the left side and the right side thereof. Has a mini game display area for playing a mini game as a step-up notice. In this example of performance, the minigame is played on the second step-up display section SUB more easily than the minigame is played on the first step-up display section SUA. In addition, the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed when the mini game succeeds on the second step-up display unit SUB than when the mini game succeeds on the first step-up display unit SUA.

図312(b4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ミニゲーム表示領域でミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、ミニゲーム表示領域では、「カップインさせろ」の表示が行われ、殿様のキャラクタがパッティングをする様子を示す表示が行われる。すなわち、このミニゲームは、パットでカップインすることをミッションとするゴルフゲームである。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 312(b4), a state where the mini game is started in the mini game display area is shown. When the mini game is started, the display of "Let me cup in" is displayed in the mini game display area, and a display showing how the lord's character is putting is displayed. That is, this mini game is a golf game whose mission is to cup in with a putt.

図312(b5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のキャラクタがパッティングをし、ゴルフボールがカップに向かっていく様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 312(b5), a state in which the lord's character is putting and the golf ball is moving toward the cup is shown.

その後、図312(b6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ゴルフボールがカップインし、ミッションが達成された様子が示されている。 Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 312(b6), the golf ball is cup-in, and the state where the mission is achieved is shown.

すると、図312(b7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に準備中画像RDYが表示され、これに対応するミニゲームあるいはタイマ予告演出が開始されることが報知される。なお、この準備中画像RDYは、背景色が赤色となっており、大当りの信頼度が高いことが報知されている。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 312(b7), the preparing image RDY is displayed on the tutorial display portion TT1 to notify that the corresponding mini game or timer notice effect is started. .. The background image of the image RDY being prepared is red, and it is notified that the reliability of the big hit is high.

ボーリングチャンスゲームが終了すると、図312(b8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1ステップアップ表示部SUA及び第2ステップアップ表示部SUBが下方に移動してフレームアウトし、UI部UI3がデフォルトの位置まで戻る。 When the bowling chance game ends, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 312(b8), the first step-up display unit SUA and the second step-up display unit SUB move downward to frame out, and the UI unit UI3 returns to the default position.

なお、この演出例では、ボーリングチャンスゲームとゴルフゲームにおいて成功した例について説明したが、例えば、ボーリングチャンスゲームにおいて、ピンが全部倒れなかった様子を示す表示を行ってミッション失敗を報知するようにしてもよいし、ゴルフゲームにおいて、カップインしなかった様子を示す表示を行ってミッション失敗を報知するようにしてもよい。また、この演出例では、ボーリングチャンスゲーム及びゴルフゲームにおいて殿様のキャラクタが登場したが、他のキャラクタが登場する場合があってもよく、例えば、姫のキャラクタが登場すると、殿様のキャラクタが登場した場合よりも大当りの信頼度が高いことを示唆するようにしてもよい。 It should be noted that, in this example of performance, an example in which the bowling chance game and the golf game are successful has been described. Alternatively, in the golf game, a display indicating that the player has not cupped in may be displayed to notify the mission failure. Further, in this example of performance, the lord's character appears in the bowling chance game and the golf game, but other characters may appear, for example, when the princess character appears, the lord's character appears. You may make it suggest that the reliability of the big hit is higher than the case.

図313は、図312に示すステップアップ予告演出の別の例について説明する図である。なお、図313(a1)に示す演出は、図312(a1)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 313 is a diagram for describing another example of the step-up notice effect shown in FIG. 312. Note that the effect shown in FIG. 313(a1) is the same as the effect shown in FIG. 312(a1), so description thereof will be omitted.

図313(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3の下方から第1ステップアップ表示部SUAがせりあがり、UI部UI3を持ち上げるようにして表示されている様子が示されている。なお、このとき、チュートリアル表示部TT1において表示されていた説明表示と変動アイコンh0が消去されている。すなわち、この演出例では、第1ステップアップ表示部SUAが出現する際にUI部UI3におけるあるものを非表示にする様子が示されている。なお、第1ステップアップ表示部SUAが表示開始した後で説明表示が消去されてもよいし、説明表示が消去された後で第1ステップアップ表示部SUAが表示開始されてもよいし、第1ステップアップ表示部SUAが表示開始されるタイミングで説明表示が消去されてもよい。その後は、図313(a3)〜同図(a5)に示す演出が行われる。なお、図313(a3)〜同図(a5)に示す演出は、図312(a3)〜同図(a5)に示す演出と、チュートリアル表示部TT1に説明表示が行われておらず、また、変動アイコンh0が表示されていない点を除いて同じであるので、説明を省略する。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 313(a2), the first step-up display unit SUA is raised from below the UI unit UI3 and is displayed as if the UI unit UI3 is lifted. There is. At this time, the explanation display and the variation icon h0 displayed on the tutorial display section TT1 are deleted. That is, in this effect example, a state in which a certain object in the UI unit UI3 is hidden when the first step-up display unit SUA appears is shown. The explanation display may be erased after the first step-up display unit SUA starts displaying, the first step-up display unit SUA may be displayed after the explanation display is deleted, or The explanation display may be erased at the timing when the one-step-up display unit SUA is displayed. After that, the effects shown in FIGS. 313(a3) to (a5) are performed. It should be noted that the effects shown in FIGS. 313(a3) to (a5) are not shown in the tutorial display section TT1 and the effects shown in FIGS. 312(a3) to (a5), and The description is omitted because it is the same except that the variable icon h0 is not displayed.

図313(a6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ミッションが達成された様子が引き続き示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 313(a6), the state in which the mission is achieved is continuously shown.

ボーリングチャンスゲームが終了すると、図313(a7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1ステップアップ表示部SUAが下方に移動してフレームアウトし、UI部UI3がデフォルトの位置まで戻る。なお、説明表示と変動アイコンh0は非表示のままとなっている。 When the bowling chance game ends, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 313(a7), the first step-up display unit SUA moves downward and frames out, and the UI unit UI3 returns to the default position. The explanation display and the variation icon h0 remain hidden.

すると、図313(a8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、変動アイコンh0が赤色の表示態様で再表示されている様子が示されている。すなわち、変動アイコンh0が当該変動予告の表示態様に変化して再表示されていることが示されている。なお、変動アイコンh0の表示態様が変化して再表示する前に準備中画像RDYを表示し、ミニゲームやタイマ予告演出等を経由するようにしてもよい。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 313(a8), the variable icon h0 is displayed again in a red display mode. That is, it is shown that the change icon h0 is changed to the change notice display mode and is displayed again. It should be noted that the preparing image RDY may be displayed before the display of the variable icon h0 is changed and displayed again, and the mini game, the timer notice effect, or the like may be passed through.

図313(b1)〜同図(b3)は、ステップアップ予告演出の別の表示態様について示されている。なお、図313(b1)に示す演出は、図313(a1)に示す演出と同じであるが、保留アイコン表示領域における4つ台座が表示されていない点で異なっている。 313(b1) to 313(b3) show another display mode of the step-up notice effect. The effect shown in FIG. 313(b1) is the same as the effect shown in FIG. 313(a1), except that four pedestals in the hold icon display area are not displayed.

図313(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3の下方から第1ステップアップ表示部SUAがせりあがり、UI部UI3を持ち上げるようにして表示されている様子が示されている。なお、このとき、チュートリアル表示部TT1におい
て表示されていた説明表示と変動アイコンh0が消去されている。また、この演出例では、保留アイコンh11がUI部UI3の上方への移動にも拘らず、表示位置が変更されず、そのため、第1ステップアップ表示部SUAのミニゲーム表示領域にオーバーラップしている様子が示されている。すなわち、第1ステップアップ表示部SUAが出現する際、UI部UI3が移動しても或る表示(保留アイコンh11)は移動しない様子が示されているということができる。
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 313(b2), the first step-up display unit SUA rises from below the UI unit UI3 and is displayed as if the UI unit UI3 is lifted. There is. At this time, the explanation display and the variation icon h0 displayed on the tutorial display section TT1 are deleted. Further, in this effect example, the display position of the hold icon h11 is not changed despite the upward movement of the UI unit UI3, and therefore, the hold icon h11 overlaps the mini game display area of the first step-up display unit SUA. Is shown. In other words, it can be said that when the first step-up display unit SUA appears, a certain display (holding icon h11) does not move even if the UI unit UI3 moves.

図313(b3)第1装飾図柄表示装置208Lでは、ミニゲーム表示領域でボーリングチャンスゲームが開始している様子が示されている。なお、上述したように、保留アイコンh11がミニゲーム表示領域にオーバーラップしているため、「ストライクさせろ」の文字表示の一部が隠されている。すなわち、保留アイコンh11によりミニゲームの一部が隠されているということができる。 313(b3) In the first decorative symbol display device 208L, a state in which the bowling chance game is started in the mini game display area is shown. As described above, since the hold icon h11 overlaps the mini game display area, a part of the character display of “strike” is hidden. That is, it can be said that a part of the mini game is hidden by the hold icon h11.

図314は、本実施形態に適用可能なステップアップ予告演出の別の例を段階的に示す図である。 FIG. 314 is a diagram stepwise showing another example of the step-up notice effect applicable to the present embodiment.

図314(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図314(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、赤色の表示態様となっており、当該変動予告の表示態様とされているが、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図314(a)に示されるチュートリアル表示部TT1では、非表示とされている。なお、図314(a)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。また、図314(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に移行する様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾4」が表示される。これにより、「装飾4」でのリーチ状態であることが容易に認識することができる場合がある。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチへ移行する演出表示(スーパーリーチ移行表示)が行われ、また、家紋役物224Eが上昇及び回転し、第1装飾図柄表示装置208Lの中央下部の前面側にオーバーラップしている。そのため、変動アイコンh0や一部の保留アイコン(例えば、保留アイコンh11)が家紋役物224Eによってオーバーラップされることにより視認困難とされている。また、家紋役物224Eは、チュートリアル表示部TT1の一部にもオーバーラップしている。この家紋役物224Eの上昇・回転動作により、スーパーリーチへ移行することが報知されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 314(a), the UI unit UI3 is arranged at the lower part of the display screen, and in the UI unit UI3, the variable icon h0 is placed on the pedestal. The hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed on the left side of the variable icon h0. At the timing shown in FIG. 314(a), since one variable display of Toku-zu 1 is reserved, one reserved icon h11 is displayed in the reserved icon display area. The change icon h0 has a red display mode, which is a change notice display mode, but the hold icon h11 has a default display mode. Further, a tutorial display section TT1 is arranged on the right side of the variation icon h0, and is not displayed on the tutorial display section TT1 shown in FIG. 314(a). The UI unit UI3 shown in FIG. 314(a) has a default display mode displayed in blue. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 314(a), a state of transition to super reach (swordsman reach) is shown. Specifically, the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the second decorative symbol display device 208M and the variable display is continued, and the first decorative symbol display device 208L. The "decoration 4" forming the reach state is displayed at the left and right corners of the display screen. As a result, it may be possible to easily recognize that the reach state is the "decoration 4". In addition, in the first decorative symbol display device 208L, an effect display for switching to super reach (super reach transition display) is performed, and the family crest accessory 224E is raised and rotated, and the central lower part of the first decorative symbol display device 208L. Overlaps with the front side of. Therefore, the variable icon h0 and a part of the hold icons (for example, the hold icon h11) are made difficult to visually recognize because they are overlapped by the family crest monument 224E. The family crest monument 224E also overlaps a part of the tutorial display section TT1. It is notified that the family crest 224E will move to the super reach due to the rising/rotating operation.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図314(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display portion ST1 is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display portion ST1 shown in FIG. 314(a), "Castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is the castle town.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。 The third decorative symbol display device 208N shows that the lord's character is on the stage, and performs various actions according to the progress of the game. Further, at the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second number-of-holds display of special figure 1 and special figure 2 is displayed.

また、家紋役物224Eは、変動アイコンh0の表示色に合わせて赤色で発光している。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 The family crest 224E emits red light in accordance with the display color of the variable icon h0. In addition, above the first decorative symbol display device 208L, a Yashiro actor 224Fa and a general actor 224Fb, which are one of the effect movable bodies, are arranged.

図314(b)では、家紋役物224Eが初期位置に戻った様子が示されている。 FIG. 314(b) shows a state in which the family crest monument 224E has returned to the initial position.

図314(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3が表示画面の下方にフレームアウトするアニメーション(UI部FOアニメ)が開始されている様子が示されている。UI部FOアニメが開始されると、保留アイコン表示領域に表示されていた保留アイコンが消去される。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 314(c), a state is shown in which an animation (UI part FO animation) in which the UI part UI3 is framed out below the display screen is started. When the UI part FO animation is started, the hold icon displayed in the hold icon display area is erased.

その後は、図314(d)〜同図(f)に示すように、UI部UI3がUI部FOアニメによりフレームアウトする。このとき、変動アイコンh0は、UI部UI3とともにフレームアウトせず、図314(f)に示すように、表示位置を下げた状態で表示状態が維持される。 After that, as shown in FIGS. 314(d) to 314(f), the UI unit UI3 is framed out by the UI unit FO animation. At this time, the variable icon h0 is not framed out together with the UI unit UI3, and the display state is maintained with the display position lowered as shown in FIG. 314(f).

図314(g)では、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。 FIG. 314(g) shows that the swordsman reach has started.

図314(h)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1ステップアップ表示部SUAがせりあがり、変動アイコンh0を持ち上げるようにして表示されている様子が示されている。すなわち、この演出例では、UI部UI3が表示されていないので、持ち上げるものはないが、変動アイコンh0は表示されているので、変動アイコンh0だけが移動している様子が示されているということができる。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 314(h), it is shown that the first step-up display unit SUA is raised and the variable icon h0 is displayed so as to be lifted. That is, in this effect example, since the UI unit UI3 is not displayed, there is nothing to lift, but since the variable icon h0 is displayed, it is shown that only the variable icon h0 is moving. You can

図314(i)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ミニゲーム表示領域でミニゲームとしての上述したボーリングチャンスゲームが開始されている様子が示されている。ボーリングチャンスゲームが開始されると、ミニゲーム表示領域では、「ストライクさせろ」の表示が行われ、殿様のキャラクタがボーリングの球を投球する様子を示す表示が行われる。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 314(i), it is shown that the above-mentioned bowling chance game as a mini game is started in the mini game display area. When the bowling chance game is started, "strike" is displayed in the mini-game display area, and a display showing how the lord's character throws a bowling ball is displayed.

図314(j)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のキャラクタがボーリングの球を投球し、ピラミッド状に配列された10本のピンに向かっていく様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 314(j), a state in which a lord's character throws a bowling ball and heads toward ten pins arranged in a pyramid shape is shown.

その後、図314(k)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボーリングの球がピンに衝突し、10本のピンの全てが倒れてストライクとなり、ミッションが達成された様子が示されている。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 314(k), the bowling ball collides with the pins and all 10 pins fall to strike, showing that the mission has been achieved. ..

すると、図314(l)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の右下隅部に準備中画像RDYが出現し、これに対応するミニゲームあるいはタイマ予告演出が開始されることが報知される。なお、この準備中画像RDYは、背景色が緑色となっており、デフォルトの表示態様とされている。また、図314(l)では、第1ステップアップ表示部SUAが下方に移動してフレームアウトする様子が示されている。このとき、準備中画像RDYは、第1ステップアップ表示部SUAにオーバーラップされており、図314(m)に示すように、第1ステップアップ表示部SUAのフレームアウトが完了するまで、少なくとも一部が視認困難とされる。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 314(l), the in-preparation image RDY appears in the lower right corner of the display screen, and it is notified that the corresponding mini game or timer notice effect is started. To be done. The background image of the preparing image RDY is green, which is the default display mode. Further, FIG. 314(l) shows that the first step-up display unit SUA moves downward and frames out. At this time, the in-preparation image RDY is overlapped with the first step-up display unit SUA, and as shown in FIG. 314(m), at least one image is displayed until the frame-out of the first step-up display unit SUA is completed. The part is difficult to see.

図315は、本実施形態に適用可能なステップアップ予告演出の別の例を段階的に示す図である。 FIG. 315 is a diagram showing, step by step, another example of the step-up notice effect applicable to the present embodiment.

図315(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図315(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、赤色の表示態様となっており、当該予告の表示態様とされているが、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図315(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、第1準備中画像RDY1が表示されている。なお、第1準備中画像RDY1は、背景色が緑色となっており、デフォルトの表示態様とされている。また、図315(a1)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。また、図315(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に移行する様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾4」が表示される。これにより、「装飾4」でのリーチ状態であることが容易に認識することができる場合がある。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチへ移行する演出表示(スーパーリーチ移行表示)が行われ、また、家紋役物224Eが上昇及び回転し、第1装飾図柄表示装置208Lの中央下部の前面側にオーバーラップしている。そのため、変動アイコンh0や一部の保留アイコン(例えば、保留アイコンh11)が家紋役物224Eによってオーバーラップされることにより視認困難とされている。また、家紋役物224Eは、チュートリアル表示部TT1の一部にもオーバーラップしている。この家紋役物224Eの上昇・回転動作により、スーパーリーチへ移行することが報知されている。この演出例では、スーパーリーチに移行する際にはすでに第1準備中画像RDY1が表示されている例が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 315(a1), the UI unit UI3 is arranged at the lower part of the display screen, and in this UI unit UI3, the variable icon h0 is placed on the pedestal. The hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed on the left side of the variable icon h0. At the timing shown in FIG. 315(a1), since one variable display of Toku-zu 1 is suspended, one suspension icon h11 is displayed in the suspension icon display area. The change icon h0 has a red display mode, which is the display mode of the notice, while the hold icon h11 has a default display mode. Further, a tutorial display section TT1 is arranged on the right side of the variation icon h0, and the tutorial display section TT1 shown in FIG. 315(a1) displays the first in-preparation image RDY1. The background color of the first preparing image RDY1 is green, which is the default display mode. Also, the UI unit UI3 shown in FIG. 315(a1) has a default display mode in which it is displayed in blue. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 315(a1), a state of transition to super reach (swordsman reach) is shown. Specifically, the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the second decorative symbol display device 208M and the variable display is continued, and the first decorative symbol display device 208L. The "decoration 4" forming the reach state is displayed at the left and right corners of the display screen. As a result, it may be possible to easily recognize that the reach state is the "decoration 4". In addition, in the first decorative symbol display device 208L, an effect display for switching to super reach (super reach transition display) is performed, and the family crest accessory 224E is raised and rotated, and the central lower part of the first decorative symbol display device 208L. Overlaps with the front side of. Therefore, the variable icon h0 and a part of the hold icons (for example, the hold icon h11) are made difficult to visually recognize because they are overlapped by the family crest monument 224E. The family crest monument 224E also overlaps a part of the tutorial display section TT1. It is notified that the family crest 224E will move to the super reach due to the rising/rotating operation. In this effect example, an example in which the first in-preparation image RDY1 is already displayed when shifting to the super reach is shown.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図315(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display portion ST1 is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display portion ST1 shown in FIG. 315(a1), "Castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is the castle town.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。 The third decorative symbol display device 208N shows that the lord's character is on the stage, and performs various actions according to the progress of the game. Further, at the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second number-of-holds display of special figure 1 and special figure 2 is displayed.

また、家紋役物224Eは、変動アイコンh0の表示色に合わせて赤色で発光している。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 The family crest 224E emits red light in accordance with the display color of the variable icon h0. In addition, above the first decorative symbol display device 208L, a Yashiro actor 224Fa and a general actor 224Fb, which are one of the effect movable bodies, are arranged.

図315(a2)では、家紋役物224Eが初期位置に戻った様子が示されている。 FIG. 315(a2) shows a state in which the family crest monument 224E has returned to the initial position.

図315(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3が表示画面の下方にフレームアウトするアニメーション(UI部FOアニメ)が開始されている様子が示されている。UI部FOアニメが開始されると、保留アイコン表示領域に表示されていた保留アイコンが消去される。 In the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 315(a3), a state is shown in which an animation (UI part FO animation) in which the UI part UI3 is framed out below the display screen is started. When the UI part FO animation is started, the hold icon displayed in the hold icon display area is erased.

その後は、図315(a4)〜同図(a6)に示すように、UI部UI3がUI部FOアニメによりフレームアウトする。このとき、変動アイコンh0と第1準備中画像RDY1は、UI部UI3とともにフレームアウトせず、図315(a6)に示すように、変動
アイコンh0については、表示位置を下げた状態で表示状態が維持され、第1準備中画像RDY1については、表示位置が変更せずに表示状態が維持される。
After that, as shown in FIGS. 315(a4) to 315(a6), the UI unit UI3 is framed out by the UI unit FO animation. At this time, the variable icon h0 and the first in-preparation image RDY1 do not frame out together with the UI unit UI3, and as shown in FIG. 315(a6), the variable icon h0 is displayed at the lower display position. The display state of the first in-preparation image RDY1 is maintained without changing the display position.

図315(a7)では、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。 FIG. 315(a7) shows that the swordsman reach has started.

図315(a8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1ステップアップ表示部SUAがせりあがり、変動アイコンh0を持ち上げるようにして表示されている様子が示されている。すなわち、この演出例では、UI部UI3が表示されていないので、持ち上げるものはないが、変動アイコンh0は表示されているので、変動アイコンh0だけが移動している様子が示されているということができる。また、第1準備中画像RDY1は、表示位置を変更せず、第1ステップアップ表示SUAにオーバーラップして表示される。なお、第1準備中画像RDY1が第1ステップアップ表示SUAにオーバーラップされてもよい。なお、第1ステップアップ表示部SUAがせりあがるとともに、第1準備中画像RDY1も上方に移動するようにしてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 315(a8), the first step-up display unit SUA is raised and the variable icon h0 is displayed as if it is raised. That is, in this effect example, since the UI unit UI3 is not displayed, there is nothing to lift, but since the variable icon h0 is displayed, it is shown that only the variable icon h0 is moving. You can Further, the first in-preparation image RDY1 is displayed overlapping the first step-up display SUA without changing the display position. The first image in preparation RDY1 may be overlapped with the first step-up display SUA. Note that the first step-up display unit SUA may rise and the first in-preparation image RDY1 may also move upward.

図315(a9)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ミニゲーム表示領域でミニゲームとしての上述したボーリングチャンスゲームが開始されている様子が示されている。ボーリングチャンスゲームが開始されると、ミニゲーム表示領域では、「ストライクさせろ」の表示が行われ、殿様のキャラクタがボーリングの球を投球する様子を示す表示が行われる。しかしながら、第1ステップアップ表示SUAのミニゲーム表示領域は、第1準備中画像RDY1にオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態よりも視認困難とされている。以下の演出についても同様である。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 315(a9), it is shown that the above-mentioned bowling chance game as a mini game is started in the mini game display area. When the bowling chance game is started, "strike" is displayed in the mini-game display area, and a display showing how the lord's character throws a bowling ball is displayed. However, the mini-game display area of the first step-up display SUA overlaps the first in-preparation image RDY1 and is more difficult to visually recognize than the non-overlapping state. The same applies to the following effects.

図315(a10)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のキャラクタがボーリングの球を投球し、ピラミッド状に配列された10本のピンに向かっていく様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 315(a10), a state in which a lord's character throws a bowling ball and heads toward ten pins arranged in a pyramid shape is shown.

その後、図315(a11)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボーリングの球がピンに衝突し、10本のピンの全てが倒れてストライクとなり、ミッションが達成された様子が示されている。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 315(a11), the bowling ball collides with the pins, all 10 pins fall and become strikes, and it is shown that the mission has been achieved. ..

すると、図315(a12)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の左上隅部に第3準備中画像RDY3が出現し、これに対応するミニゲームあるいはタイマ予告演出が開始されることが報知される。すなわち、或る数の準備中画像が或る領域に表示されている場合に、新たな準備中画像が表示される場合には、当該新たな準備中画像は他の領域に表示されるということができる。なお、この第3準備中画像RDY3は、背景色が緑色となっており、デフォルトの表示態様とされている。また、図315(a12)〜同図(a13)に示すように、第1ステップアップ表示部SUAが下方に移動してフレームアウトする。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 315(a12), the third in-preparation image RDY3 appears in the upper left corner of the display screen, and the corresponding mini game or timer notice effect is started. Is notified. In other words, when a certain number of preparing images are displayed in a certain area and a new preparing image is displayed, the new preparing image is displayed in another area. You can The background color of the third in-preparation image RDY3 is green, which is the default display mode. In addition, as shown in FIGS. 315(a12) to 315(a13), the first step-up display unit SUA moves downward and frames out.

図315(b1)〜同図(b2)は、UI部FOアニメの別の表示態様について示す図である。なお、図315(b1)は、図315(a3)に続く演出である。また、図311(b1)に示す演出は、図315(a4)に示す演出を同じであるので、説明を省略する。 FIG. 315(b1) to FIG. 315(b2) are diagrams showing another display mode of the UI part FO animation. Note that FIG. 315(b1) is an effect following FIG. 315(a3). Further, the effect shown in FIG. 311(b1) is the same as the effect shown in FIG. 315(a4), and thus the description thereof will be omitted.

図315(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部FOアニメが完了した後、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。この演出例では、UI部FOアニメによりUI部UI3がフレームアウトするが、変動アイコンh0を載置する台座のみ、表示位置を下げた態様で表示を維持されていることが示されている。すなわち、UI部UI3がフレームアウトしてもUI部UI3の一部は表示されていることが示されてい
る。
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 315(b2), it is shown that the swordsman reach is started after the UI part FO animation is completed. In this production example, the UI unit UI3 is framed out by the UI unit FO animation, but only the pedestal on which the variable icon h0 is placed is kept displayed with the display position lowered. That is, even if the UI unit UI3 is framed out, a part of the UI unit UI3 is displayed.

図316は、本実施形態に適用可能な疑似連演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 316 is a diagram showing, step by step, an example of the pseudo continuous effect applicable to the present embodiment.

図316(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図316(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図316(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、準備中画像RDYが表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている。なお、図316(a1)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 316(a1), the UI unit UI3 is arranged at the lower part of the display screen, and in this UI unit UI3, the variable icon h0 is placed on the pedestal. The hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed on the left side of the variable icon h0. At the timing shown in FIG. 316(a1), since two variable displays of Toku-zu 1 are suspended, two suspension icons h11 and h12 are displayed in the suspension icon display area. The variable icon h0 and the hold icons h11 and h12 have default display modes. In addition, a tutorial display section TT1 is arranged on the right side of the variation icon h0, and in the tutorial display section TT1 shown in FIG. 316(a1), a preparing image RDY is displayed. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the decorative symbol is performed. The UI unit UI3 shown in FIG. 316(a1) has a default display mode displayed in blue.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図309(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display portion ST1 is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display portion ST1 shown in FIG. 309(a), "Castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is the castle town. Further, the second decorative symbol display device 208M also displays a reception count display 850 and a stock button image 852.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。 The third decorative symbol display device 208N shows that the lord's character is on the stage, and performs various actions according to the progress of the game. Further, at the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second number-of-holds display of special figure 1 and special figure 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, a family crest actor 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, a Yashiro actor 224Fa, which is one of the production movable bodies. And a general character object 224Fb are arranged.

図316(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄が左図柄、右図柄の順で順次停止表示し、左図柄に「装飾6」が、右図柄に「装飾7」がそれぞれ停止表示されている様子が示されている。なお、中図柄は変動表示中である。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 316(a2), the decorative symbols are sequentially stopped and displayed in the order of the left symbol and the right symbol, and "decoration 6" is on the left symbol and "decoration 7" is on the right symbol, respectively. It is shown that the display is stopped. The middle symbols are being displayed in a variable manner.

図316(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中図柄の変動速度が低速となり、殿様の絵柄によって構成された疑似連図柄が表示画面の上方からスクロールインしている様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 316(a3), the change speed of the middle symbol becomes low, and the pseudo continuous symbol composed of the pattern of the lord is scrolling in from above the display screen. ing.

図316(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中図柄に疑似連図柄が一旦停止表示している様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 316(a4), it is shown that the pseudo symbol is temporarily stopped and displayed in the middle symbol.

すると、図316(a5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、疑似連を開始するか否かを演出する疑似連図柄停止アニメが開始される。疑似連図柄停止アニメが開始されると、変動アイコンh0及び準備中画像RDYを残してUI部UI3がUI部FOアニメによりフレームアウトする。ここで、疑似連図柄停止アニメが開始した後でUI部FOアニメが開始されてもよいし、UI部FOアニメが開始してから疑似連図柄停止アニメが開始されてもよいし、疑似連図柄停止アニメが開始するタイミングでUI部FOアニメが開始されてもよい。また、UI部FOアニメが完了した後で疑似連図柄停止アニメが開始
されてもよい。このように、この演出例では、疑似連演出煽りを行う場合や疑似連成立時などの或る状態では、UI部UI3は非表示とされる例について示されている。疑似連図柄停止アニメが開始されると、図316(a5)〜同図(a7)に示すように疑似連図柄が横方向に膨張を行う。
Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 316(a5), a pseudo-relational symbol stop animation for producing whether or not to start the pseudo-repetition is started. When the pseudo-relational pattern stop animation is started, the UI unit UI3 is framed out by the UI unit FO animation, leaving the variable icon h0 and the preparing image RDY. Here, the UI part FO animation may be started after the pseudo-relational stop animation is started, or the pseudo-relational stop animation may be started after the UI part FO animation is started, or the pseudo-relational pattern is started. The UI part FO animation may start at the timing when the stop animation starts. Further, the pseudo-relational pattern stop animation may be started after the UI part FO animation is completed. As described above, in this effect example, the UI unit UI3 is not displayed in a certain state such as when the pseudo-relation effect is performed or when the pseudo-relation effect is established. When the pseudo continuous symbol stop animation is started, the pseudo continuous symbol expands laterally as shown in FIGS. 316(a5) to (a7).

図316(a6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、疑似連図柄がさらに膨張しており、左図柄と右図柄にオーバーラップしており、左図柄と右図柄が視認困難な態様とされている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 316(a6), the pseudo continuous symbol is further expanded and overlaps the left symbol and the right symbol, making the left symbol and the right symbol difficult to visually recognize. ing.

図316(a7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、疑似連図柄がさらに膨張しており、第2装飾図柄表示装置208Mと第1装飾図柄表示装置208Lと第3装飾図柄表示装置208Nに亘って表示されている。このとき、疑似連図柄は、縦方向にも膨張しており、準備中画像RDYによって一部がオーバーラップされている。また、疑似連図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されているステージ名表示部ST1、受付回数表示850及びストックボタン画像852にもオーバーラップされており、また、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている殿様のキャラクタや第2保留数表示にもオーバーラップされている。また、このとき、家紋役物224Eが上昇を開始し、疑似連図柄の一部をオーバーラップしている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 316(a7), the pseudo continuous symbol is further expanded, and the second decorative symbol display device 208M, the first decorative symbol display device 208L, and the third decorative symbol display device 208N. It is displayed throughout. At this time, the pseudo continuous pattern is also expanded in the vertical direction, and a part of the pseudo continuous pattern is overlapped by the in-preparation image RDY. In addition, the pseudo-relational pattern is also overlapped with the stage name display section ST1, the acceptance number display 850 and the stock button image 852 displayed on the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device. It is also overlapped with the lord's character displayed in 208N and the second hold number display. In addition, at this time, the family crest monument 224E starts to rise, and a part of the pseudo continuous symbol overlaps.

すると、図316(a8)に示すように、家紋役物224Eが回転し、スピーカ120から「ドン」という音声が出力され、疑似連が行われることが報知される。 Then, as shown in FIG. 316(a8), the family crest monument 224E rotates, the voice “don” is output from the speaker 120, and the fact that the pseudo-relation is performed is notified.

図316(a9)は、疑似連図柄停止アニメが終了して疑似連図柄が元の表示態様で表示され、また、UI部UI3がフレームインアニメ(UI部FIアニメ)によりフレームインする様子が示されている。なお、疑似連図柄停止アニメが終了した後でUI部FIアニメが開始されてもよいし、疑似連図柄停止アニメが終了する前にUI部FIアニメが開始されてもよいし、疑似連図柄停止アニメが終了するタイミングでUI部FIアニメが開始されてもよい。なお、装飾図柄は、「装飾6−疑似連図柄−装飾7」の装飾図柄の組み合わせで揺れ変動による仮停止状態となっており、その後、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。 FIG. 316(a9) shows a state in which the pseudo-relational stop animation ends and the pseudo-relational pattern is displayed in the original display mode, and the UI unit UI3 is framed in by the frame-in animation (UI unit FI animation). Has been done. In addition, the UI part FI animation may be started after the pseudo-relational stop animation is finished, the UI part FI animation may be started before the pseudo-relational stop animation is finished, or the pseudo-relational pattern stop The UI part FI animation may be started at the timing when the animation ends. In addition, the decorative pattern is in a temporary stop state due to a fluctuation in the combination of the decorative patterns of "decoration 6-pseudo-relational pattern-decoration 7", and thereafter, the second variation display of the decorative pattern by the pseudo-relation is started. It

図316(b1)〜同図(b3)は、モード移行やステージチェンジの際に行われるステチェン演出の前後の表示の一例について示されている。なお、図316(b1)に示す演出は、図316(a1)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 316(b1) to FIG. 316(b3) show an example of the display before and after the production of the Stetchen effect performed at the time of mode transition or stage change. Note that the effect shown in FIG. 316(b1) is the same as the effect shown in FIG. 316(a1), so description thereof will be omitted.

図316(b2)では、ステチェン演出が開始され、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nがそれぞれ暗転表示し、第1装飾図柄表示装置208Lの略中心が光り、そこから左右方向に光線が延びていく様子が示されている。このとき、光線は、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示されている。この演出例では、ステチェン演出による暗転表示の際に、UI部UI3が非表示とされる様子が示されている。また、この演出例では、ステチェン演出による暗転表示の際に、準備中画像RDYが非表示とされる様子も示されている。また、暗転表示中に準備中画像RDYが終了してミニゲームやタイマ予告演出が開始されていてもよい。 In FIG. 316(b2), the Stechen effect is started, and the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N are displayed in the dark, and the first decorative symbol display device 208L is displayed. It is shown that the light is emitted at approximately the center and light rays extend from the center to the left and right. At this time, the light beam is displayed across the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. In this effect example, the UI unit UI3 is hidden during the dark display by the Stetchen effect. Further, in this effect example, it is also shown that the in-preparation image RDY is not displayed at the time of the dark display by the Stetchen effect. Further, the preparation image RDY may be ended and the mini game or the timer notice effect may be started during the dark display.

図316(b3)では、ステチェン演出が終了した様子が示されている。この演出例では、ステチェン演出の終了後は、ステチェン演出が開始する前と同じ表示が行われている。すなわち、モード移行もステージチェンジも行われない偽のステチェン演出であったことが示されている。 FIG. 316(b3) shows a state in which the Stechen effect has ended. In this example of performance, the same display as before the start of the Stetchen effect is displayed after the end of the Stetchen effect. In other words, it is shown that it was a fake Stechen production in which neither mode transition nor stage change was performed.

図317は、本実施形態に適用可能なボタン予告演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 317 is a diagram showing, in stages, an example of the button advance notice effect applicable to the present embodiment.

図317(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図317(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、赤色の表示態様となっており、当該変動予告の表示態様とされているが、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図317(a)に示されるチュートリアル表示部TT1では、非表示とされている。また、図317(a)に示すUI部UI3は、金色で表示された予告表示態様とされている。また、図317(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾4」が表示される。これにより、「装飾4」でのリーチ状態であることが容易に認識することができる場合がある。この演出例では、剣豪リーチの実行中においてもUI部UI3が表示されている例を示している。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 317(a), the UI unit UI3 is arranged at the lower part of the display screen, and in the UI unit UI3, the variable icon h0 is placed on the pedestal. The hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed on the left side of the variable icon h0. At the timing shown in FIG. 317(a), since one variable display of Toku-zu 1 is suspended, one suspension icon h11 is displayed in the suspension icon display area. The change icon h0 has a red display mode, which is a change notice display mode, but the hold icon h11 has a default display mode. Further, a tutorial display section TT1 is arranged on the right side of the variation icon h0, and is hidden in the tutorial display section TT1 shown in FIG. 317(a). Also, the UI unit UI3 shown in FIG. 317(a) is in a notice display mode displayed in gold. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 317(a), it is shown that the swordsman reach has started. Specifically, the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the second decorative symbol display device 208M and the variable display is continued, and the first decorative symbol display device 208L. The "decoration 4" forming the reach state is displayed at the left and right corners of the display screen. As a result, it may be possible to easily recognize that the reach state is the "decoration 4". In this effect example, the UI unit UI3 is displayed even while the swordsman reach is being executed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、ステージ名表示部ST1、受付回数表示850及びストックボタン画像852のいずれも消去されており、背景表示も剣豪リーチの背景表示とされている。 In the second decorative symbol display device 208M, all of the stage name display portion ST1, the number-of-acceptance display 850, and the stock button image 852 are deleted, and the background display is also the background display of Swordsman Reach.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、表示画面上部において特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されているが、殿様のキャラクタは表示されていない。また、背景表示も剣豪リーチの背景表示とされている。 In the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of special figure 1 and special figure 2 is displayed at the upper part of the display screen, but the lord's character is not displayed. The background display is also the background display of Swordsman Reach.

また、家紋役物224Eは、変動アイコンh0の表示色に合わせて赤色で発光している。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 The family crest 224E emits red light in accordance with the display color of the variable icon h0. In addition, above the first decorative symbol display device 208L, a Yashiro actor 224Fa and a general actor 224Fb, which are one of the effect movable bodies, are arranged.

図317(b)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、合体アニメーションが開始されており、表示画面の左右上方から一対の半透明ボタン画像136qが表示されており、互いに近接しながら中央に向かって移動している。なお、合体アニメーションの表示中は演出ボタン136の操作はまだ受け付けられていない状態である。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 317(b), a united animation is started, and a pair of semi-transparent button images 136q are displayed from above and below the display screen, and the one approaches the center while approaching each other. Are moving. Note that the operation of the effect button 136 is not accepted yet while the combined animation is being displayed.

図317(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、一対の半透明ボタン画像136qが近接して合体が完了する直前の様子が示されている。図317(c)に示す演出例では、一対の半透明ボタン画像136qが近接すると、エフェクトEF6により、一対の半透明ボタン画像136qの少なくとも一部にオーバーラップし、オーバーラップしていない状態よりも半透明ボタン画像136qを視認困難としている。そのため、合体アニメーションに成功するか否かについて遊技者に期待感を持たせることができる場合がある。また、図317(c)では、UI部UI3がUI部FOアニメによりフレームアウトしている様子が示されている。なお、UI部UI3がフレームアウトした後でエフェクトEF6が表示されてもよいし、UI部UI3がフレームアウトする前にエフェクトEF6が表示されてもよいし、UI部UI3がフレームアウトするタイミングでエフェクトEF6が表示されてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 317(c), a state is shown immediately before the pair of semi-transparent button images 136q come close to each other and the combination is completed. In the effect example shown in FIG. 317(c), when the pair of semi-transparent button images 136q come close to each other, the effect EF6 causes at least a part of the pair of semi-transparent button images 136q to overlap with each other, as compared with the state where they do not overlap. It is difficult to visually recognize the semi-transparent button image 136q. Therefore, it may be possible to give the player a sense of expectation as to whether or not the united animation succeeds. Further, FIG. 317(c) shows a state in which the UI unit UI3 is framed out by the UI unit FO animation. The effect EF6 may be displayed after the UI unit UI3 is framed out, the effect EF6 may be displayed before the UI unit UI3 is framed out, or the effect EF6 may be displayed at the timing when the UI unit UI3 is framed out. EF6 may be displayed.

図317(d)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、合体アニメーションが成功し、デカボタン画像136aLが実体化してボタン予告演出が開始され、また、残時間メータMTも表示されて操作受付状態が開始された様子が示されている。このように、この演出例では、少なくともボタン画像136a(デカボタン画像136aL)によるボタン予告演出が行われている期間ではUI部UI3が非表示とされる例が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 317(d), the united animation is successful, the decal button image 136aL is materialized, and the button advance notice effect is started, and the remaining time meter MT is also displayed to indicate the operation acceptance state. It has been shown to have started. As described above, in this effect example, the UI unit UI3 is hidden at least during the period in which the button advance notice effect is being performed using the button image 136a (the large button image 136aL).

図318は、本実施形態に適用可能な演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 318 is a diagram showing, step by step, an example of the effect applicable to the present embodiment.

図318(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図318(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図318(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」と表示されており、パンダのキャラクタと殿様のキャラクタとの関係について説明がなされている。また、図318(a1)に示すタイミングでは、第1特図表示装置212がハズレ図柄で停止表示しており、第1装飾図柄表示装置208Lでは「装飾3−装飾5−装飾6」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示している。また、特図1第4図柄284a1もハズレの表示態様で点灯している。なお、図316(a1)に示すUI部UI3は、赤色で表示された予告表示態様とされている。 In the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 318(a1), the UI unit UI3 is arranged at the lower part of the display screen, and in this UI unit UI3, the variable icon h0 is placed on the pedestal. The hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed on the left side of the variable icon h0. At the timing shown in FIG. 318(a1), since two variable displays of Toku-zu 1 are suspended, two suspension icons h11 and h12 are displayed in the suspension icon display area. The variable icon h0 and the hold icons h11 and h12 have default display modes. A tutorial display section TT1 is arranged on the right side of the variation icon h0. In the tutorial display section TT1 shown in FIG. 318(a1), “Panda is a master of the lord” is displayed, and the panda character is displayed. And the relationship with Tonosama's character. Further, at the timing shown in FIG. 318(a1), the first special figure display device 212 is stopped and displayed with a lost design, and the first decorative pattern display device 208L displays the "decoration 3-decoration 5-decoration 6" loss. It is displayed as a stop with a combination of decorative patterns. Further, the special symbol 1 fourth symbol 284a1 is also lit in the display mode of the loss. Note that the UI unit UI3 shown in FIG. 316(a1) is in the advance notice display mode displayed in red.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図309(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display portion ST1 is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display portion ST1 shown in FIG. 309(a), "Castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is the castle town. Further, the second decorative symbol display device 208M also displays a reception count display 850 and a stock button image 852.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。 The third decorative symbol display device 208N shows that the lord's character is on the stage, and performs various actions according to the progress of the game. Further, at the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second number-of-holds display of special figure 1 and special figure 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, a family crest actor 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, a Yashiro actor 224Fa, which is one of the production movable bodies. And a general character object 224Fb are arranged.

図318(a2)では、引き続き図柄の停止表示中の様子が示されている。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lでは、変動アイコンh0が消去されている。 In FIG. 318(a2), the state in which the symbols are still displayed is shown. At this time, the variable icon h0 is erased on the first decorative symbol display device 208L.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図318(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3の全部を覆うUI部ワイプ表示部WP4が表示され、バイクに乗った殿様のキャラクタがUI部ワイプ表示部WP4の左側からフレームインし、図318(a3)〜同図(a5)に示すように、右端に向けて疾走する様子が示されている。すなわち、この演出例では、UI部UI3の表示態様を予告表示態様からデフォルトの表示態様に戻すためにUI部ワイプ表示部WP4を表示し、このUI部ワイプ表示部WP4で演出表示を行うことで、UI部UI3における表示態様の変化を自然に行うことができる場合がある。なお、例えば、スーパーリーチ演出でハズレ
て表示を元の表示に戻す際に表示画面全体をワイプ表示部で被覆してこのワイプ表示部で演出表示を行うようにしてもよい。
After that, when the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, the UI portion wipe display portion WP4 that covers the entire UI portion UI3 is displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 318(a3). , A character riding a motorcycle frame-in from the left side of the UI wipe display unit WP4, and as shown in FIGS. 318(a3) to 318(a5), it is shown that the character runs toward the right end. .. That is, in this effect example, the UI part wipe display part WP4 is displayed in order to return the display mode of the UI part UI3 from the notice display mode to the default display mode, and the effect display is performed on the UI part wipe display part WP4. In some cases, the display mode of the UI unit UI3 can be changed naturally. In addition, for example, when the display is returned to the original display due to a loss in the super reach effect, the entire display screen may be covered with the wipe display section and the effect display may be performed on the wipe display section.

図318(a6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部ワイプ表示部WP4における殿様のキャラクタによる演出が終了し、UI部ワイプ表示部WP4が消去された様子が示されている。UI部ワイプ表示部WP4が消去されてUI部UI3が表示されると、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh11となり、対応する台座上に移動する。なお、チュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」の表示が行われており、UI部ワイプ表示部WP4の表示の前後で説明表示が変化している。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 318(a6), the appearance by the character of the lord on the UI wipe display portion WP4 is finished, and the UI wipe display portion WP4 is erased. When the UI section wipe display section WP4 is deleted and the UI section UI3 is displayed, the hold icon at the display position of the first hold icon h11 is placed on the pedestal on which the change icon is displayed and the change icon is displayed. It becomes h0, the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11, and moves to the corresponding pedestal. In the tutorial display section TT1, the display "Tonosama is Yatsushiro Shogun" is displayed, and the explanation display is changed before and after the UI wipe display section WP4 is displayed.

なお、この演出例において、準備中画像RDYが表示されている状態ではUI部ワイプ表示部WP4の表示が行われないようにしてもよいし、行われるようにしてもよい。準備中画像RDYが表示されている状態でUI部ワイプ表示部WP4の表示が行われる場合には、その間は準備中画像RDYは非表示とされ、その結果、いつの間にか準備中画像RDYの表示が終了してミニゲームやタイマ予告演出が開始されてもよい。 In addition, in this effect example, the UI wipe display unit WP4 may not be displayed or may be displayed while the preparing image RDY is displayed. When the UI wipe display unit WP4 is displayed while the preparing image RDY is displayed, the preparing image RDY is hidden during that time, and as a result, the preparing image RDY is displayed unintentionally. The mini game and the timer announcement effect may be started after the end.

図318(b1)〜同図(b4)は、チュートリアル表示部TT1における表示の一例を示している。 FIG. 318(b1) to FIG. 318(b4) show an example of the display on the tutorial display unit TT1.

図318(b1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図318(b1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、金色に表示されており、当該変動予告の表示態様とされているが、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。また、家紋役物224Eも変動アイコンh0の表示色に合わせて金色に発光している。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図318(b1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、非表示とされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている。なお、図318(b1)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 318(b1), the UI unit UI3 is arranged in the lower part of the display screen, and in this UI unit UI3, the variable icon h0 is placed on the pedestal. The hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed on the left side of the variable icon h0. At the timing shown in FIG. 318(b1), since one variable display of Toku-zu 1 is suspended, one suspension icon h11 is displayed in the suspension icon display area. The change icon h0 is displayed in gold and is a display mode of the change notice, but the hold icon h11 is a default display mode. The family coat emblem 224E also emits gold in accordance with the display color of the variable icon h0. Further, a tutorial display section TT1 is arranged on the right side of the variation icon h0, and is hidden in the tutorial display section TT1 shown in FIG. 318(b1). Further, in the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the decorative symbol is performed. The UI unit UI3 shown in FIG. 318(b1) has a default display mode displayed in blue.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図318(b1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display portion ST1 is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display portion ST1 shown in FIG. 318(b1), “Castle town” is displayed, and it is notified that the current stage is the castle town. Further, the second decorative symbol display device 208M also displays a reception count display 850 and a stock button image 852.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。 The third decorative symbol display device 208N shows that the lord's character is on the stage, and performs various actions according to the progress of the game. Further, at the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second number-of-holds display of special figure 1 and special figure 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, a family crest actor 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, a Yashiro actor 224Fa, which is one of the production movable bodies. And a general character object 224Fb are arranged.

図318(b2)〜同図(b4)に示す第2装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1において、剣豪のキャラクタが下方からスクロールインし、頭頂部から足元まで視線を連続的に動かす態様で剣豪のキャラクタをスクロール表示している様子が示されている。また、図318(b4)に示すように、剣豪のキャラクタの足元まで表示された後は、足元から頭頂部まで視線を連続的に動かす態様で剣豪のキャラクタがスクロール表示される。すなわち、剣豪のキャラクタの頭頂部と足元の間の連続的なスクロール表示が往復する態様で表示される。この演出例では、チュートリアル表示部TT1において、キャラクタの一部を連続的にスクロールしながら表示することでキャラクタの全体を表示する例について示されている。 In the second decorative symbol display device 208L shown in FIG. 318(b2) to FIG. 318(b4), in the tutorial display section TT1, the swordsman character scrolls in from below and continuously moves the line of sight from the crown to the feet. Shows that the swordsman character is scrolled. Further, as shown in FIG. 318(b4), after the swordsman character's feet are displayed, the swordsman character is scroll-displayed in such a manner that the line of sight is continuously moved from the feet to the crown. That is, a continuous scroll display between the top of the swordsman's character and his feet is displayed in a reciprocating manner. In this effect example, the tutorial display section TT1 shows an example of displaying the entire character by continuously scrolling a part of the character.

この演出例は、例えば、説明表示が再開されない状態や、保留アイコンだけ非表示にする状態(UI部UI3は表示されている状態)の場合に、UI部UI3のある部分を用いて或る表示を行う例について示されているということができる。 In the example of the effect, when the explanation display is not restarted or only the hold icon is hidden (the UI unit UI3 is displayed), a certain display is performed using a part of the UI unit UI3. It can be said that an example of doing is shown.

図319は、本実施形態に適用可能な演出の別の例を段階的に示す図である。なお、図319に示す演出例を適用可能なパチンコ機100は、例えば、1つの始動口につき第1特図始動口と第2特図始動口とに振り分けることができ、通常の遊技状態において図柄変動表示を8つ保留することが可能な、いわゆるMAX8機(8保入順機という場合もある)が挙げられる。ここでは、MAX8機を例に挙げて説明する。 FIG. 319 is a diagram showing another example of the effects applicable to the present embodiment step by step. In addition, the pachinko machine 100 to which the effect example shown in FIG. 319 can be applied, for example, can be divided into a first special figure starting port and a second special figure starting port for one starting port, and a symbol in a normal game state. There is a so-called MAX 8 machine (may be referred to as 8 maintenance order machine) capable of holding 8 variable displays. Here, a description will be given by taking eight MAX machines as an example.

図319(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、8つの保留アイコンが表示可能に台座が千鳥配置にて前後に4つずつ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図319(a1)に示すタイミングでは、特図1及び特図2の変動表示が合計7つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、7つの保留アイコンh1〜h7が表示されている。なお、変動アイコンh0及び保留アイコンh1〜h7は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図319(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」が表示されており説明表示が行われている。なお、この演出例において、装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方に移動し、縮小表示されている。また、図319(a1)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 319(a1), the UI unit UI3 is arranged at the lower part of the display screen, and in this UI unit UI3, the variable icon h0 is placed on the pedestal. The hold icon display area is formed on the left side of the variable icon h0 so that eight hold icons can be displayed and four pedestals are arranged in the front and rear in a staggered arrangement. At the timing shown in FIG. 319(a1), since seven variable displays in special figure 1 and special figure 2 are reserved in total, seven hold icons h1 to h7 are displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 and the hold icons h1 to h7 all have default display modes. Further, a tutorial display section TT1 is arranged on the right side of the variation icon h0, and in the tutorial display section TT1 shown in FIG. 319(a1), “Panda is the master of the lord” is displayed and an explanation display is displayed. It is being appreciated. In this example of the effect, the decorative pattern is moved to the upper side of the second decorative symbol display device 208M and is reduced and displayed. Further, the UI unit UI3 shown in FIG. 319(a1) has a default display mode in blue.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図319(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display portion ST1 is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display portion ST1 shown in FIG. 319(a1), "Castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is the castle town. Further, the second decorative symbol display device 208M also displays a reception count display 850 and a stock button image 852.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。第2保留数表示によれば、図319(a1)に示すタイミングでは、特図1が4つ保留されており、特図2が3つ保留されていることが報知されている。 The third decorative symbol display device 208N shows that the lord's character is on the stage, and performs various actions according to the progress of the game. Further, at the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second number-of-holds display of special figure 1 and special figure 2 is displayed. According to the second hold number display, at the timing shown in FIG. 319(a1), it is notified that four special maps 1 are held and three special maps 2 are held.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, a family crest accessory 224E is arranged below the first decorative pattern display device 208L. In addition, above the first decorative symbol display device 208L, a Yashiro actor 224Fa and a general actor 224Fb, which are one of the effect movable bodies, are arranged.

図319(a2)では、第2特図始動口に遊技球が入賞して特図1及び特図2の保留が合計で8個になった様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lでは、8つ目の保留アイコンh8を表示させる際に、すでに表示中の1つ目の保留アイコンh1〜7つ目の保留アイコンh7及び変動アイコンh0の表示態様をデフォルトの表示態様から爺の顔を模した爺の表示態様に変化している様子が示されている。また、UI部UI3もデフォルトの表示態様から、金色で表示された特別表示態様に変化している。また、スピーカ120からは、「ポン」という音声が出力され、保留が満タンとなったことが報知される。この演出例では、保留満タンとなった場合に、UI部UI3と、変動アイコンh0と保留アイコンh1〜h8を一斉に変化させる演出例について示されている。なお、この演出例において、爺の表示態様が示されている保留アイコンに対応する図柄変動表示の回数を報知するようにしてもよい。 FIG. 319(a2) shows that the game balls have entered the second special figure starting port and the total of eight special figure 1 and special figure 2 reservations have been reserved. Specifically, in the first decorative symbol display device 208L, when the eighth hold icon h8 is displayed, the first hold icon h1 to the seventh hold icon h7 and the variable icon h0 which are already displayed. The display state of is changed from the default display mode to the display mode of a grandfather that imitates the face of a grandfather. Also, the UI unit UI3 has changed from the default display mode to the special display mode displayed in gold. In addition, the speaker 120 outputs a sound “Pong” to notify that the hold is full. In this example of effect, an example of effect in which the UI unit UI3, the change icon h0, and the hold icons h1 to h8 are changed all at once when the hold is full. In addition, in this effect example, the number of times of variable display of symbols corresponding to the hold icon in which the grandfather's display mode is displayed may be notified.

図319(b1)では、剣豪リーチが行われている様子が示されている。図319(b1)に示す第3装飾図柄表示装置208Nでは、第2保留数表示が表示されており、第2保留数表示によれば、図319(b1)に示すタイミングでは、特図1が4つ保留されており、特図2が3つ保留されていることが報知されている。 In FIG. 319(b1), a state in which a swordsman reach is being performed is shown. In the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 319(b1), the second hold number display is displayed, and according to the second hold number display, at the timing shown in FIG. 319(b1), the special figure 1 is displayed. It is informed that four are reserved and three special maps 2 are reserved.

図319(b2)では、第2特図始動口に遊技球が入賞して特図1及び特図2の保留が合計で8個になった様子が示されている。具体的には、第3装飾図柄表示装置208Nにおける第2保留数表示では、特図1が4つ保留されており、特図2が4つ保留されていることが報知され、また、スピーカ120からは、「ポン」という音声が出力され、保留が満タンとなったことが報知される。 FIG. 319(b2) shows that the game balls have entered the second special figure starting port and the total of eight special figure 1 and special figure 2 are held. Specifically, in the second hold number display on the third decorative symbol display device 208N, it is informed that four special maps 1 are held and four special maps 2 are held, and the speaker 120 is also held. From this, the sound "Pong" is output to notify that the hold is full.

図319(b3)では、スーパーリーチでハズレとなり、剣豪リーチの演出が終了して城下町ステージの表示に戻った様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪リーチの演出が終了して城下町ステージに戻ると、「装飾4−装飾5−装飾4」のハズレの装飾図柄の組み合わせが表示されて揺れ変動による仮停止表示が行われる。また、剣豪リーチの演出の実行中に保留満タンとなったので、UI部UI3をデフォルトの表示態様から金色で表示された特別表示態様に変化し、変動アイコンh0及び保留アイコンh1〜h8の全部がデフォルトの表示態様から爺の表示態様に変化している。この演出例では、スーパーリーチによりUI部UI3が非表示とされている間に保留満タンとなった場合には、UI部UI3が再表示された際にUI部UI3、変動アイコン及び保留アイコンの表示態様を変化させる演出例について示されている。 In FIG. 319(b3), it is shown that the game was lost in the super reach, the production of the swordsman reach was completed, and the display returned to the castle town stage display. Specifically, in the first decorative symbol display device 208L, when the production of the swordsman reach is finished and the player returns to the castle town stage, a combination of the defective decorative symbols of "decoration 4-decoration 5-decoration 4" is displayed and shakes. A temporary stop display due to fluctuation is displayed. Also, because the holding tank is full while the production of Swordsman Reach is being executed, the UI section UI3 is changed from the default display mode to the special display mode displayed in gold, and all the change icons h0 and the hold icons h1 to h8 are changed. Has changed from the default display mode to the old display mode. In this example of performance, if the UI section UI3 is hidden while the UI section UI3 is hidden by super reach, when the UI section UI3 is re-displayed, the UI section UI3, the change icon, and the hold icon are displayed. An example of the effect of changing the display mode is shown.

図319(c1)〜同図(c4)は、図319(b1)〜同図(b3)に示す演出例の別の態様について説明する図である。なお、図319(c1)〜同図(c2)に示す演出は、図319(b1)〜同図(b2)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。 319(c1) to FIG. 319(c4) are diagrams illustrating another aspect of the effect example shown in FIG. 319(b1) to FIG. 319(b3). Note that the effects shown in FIGS. 319(c1) to (c2) are the same as the effects shown in FIGS. 319(b1) to (b2), so description thereof will be omitted.

図319(c3)では、スーパーリーチでハズレとなり、剣豪リーチの演出が終了して城下町ステージの表示に戻った様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪リーチの演出が終了して城下町ステージに戻ると、「装飾4−装飾5−装飾4」のハズレの装飾図柄の組み合わせが表示されて揺れ変動による仮停止表示が行われる。また、この演出例では、剣豪リーチの演出の実行中に保留満タンとなったが、UI部UI3、変動アイコンh0及び保留アイコンh1〜h8の表示態様の変化を行わず、保留満タンとなった旨を示す「MAX」の文字が変動アイコンh0の上部に表示される。その後、UI部UI3、変動アイコンh0及び保留アイコンh1〜h8の表示態様が変化しない状態で図柄が確定表示される。 In FIG. 319(c3), it is shown that the game was lost in the super reach, the production of the swordsman reach was finished, and the display returned to the castle town stage display. Specifically, in the first decorative symbol display device 208L, when the production of the swordsman reach is finished and the player returns to the castle town stage, a combination of the defective decorative symbols of "decoration 4-decoration 5-decoration 4" is displayed and shakes. A temporary stop display due to fluctuation is displayed. In addition, in this example of performance, while the production of the swordsman reach is being executed, the holding tank is full, but the display mode of the UI unit UI3, the change icon h0 and the holding icons h1 to h8 is not changed, and the holding tank is full. The character "MAX" indicating that it has been displayed is displayed above the variable icon h0. After that, the symbols are confirmed and displayed in a state where the display modes of the UI unit UI3, the variable icon h0, and the hold icons h1 to h8 do not change.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図319(c4)に示すように、UI部UI3がデフォルトの表示態様から金色で表示された特別表示態様
に変化し、変動アイコンh0及び保留アイコンh1〜h8の全部がデフォルトの表示態様から爺の表示態様に変化する。その後、保留アイコンh1〜h8がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh1の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh2〜第8の保留アイコンh8の表示位置にあった保留アイコンがそれぞれ第1の保留アイコンh1〜第7の保留アイコンh7となり、それぞれ、対応する台座上に移動する。また、図319(c4)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が開始される。なお、チュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」が表示され、説明表示が行われている。
After that, when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 319(c4), the UI unit UI3 changes from the default display aspect to the special display aspect displayed in gold, and changes. All of the icon h0 and the hold icons h1 to h8 are changed from the default display mode to the grandpa display mode. After that, the hold icons h1 to h8 are moved and displayed by the moving animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h1 is placed on the pedestal on which the change icon is displayed to be the change icon h0, The hold icons at the display positions of the second hold icon h2 to the eighth hold icon h8 become the first hold icon h1 to the seventh hold icon h7, respectively, and move to the corresponding pedestals. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 319 (c4), the variable display of the decorative symbol is started. In the tutorial display section TT1, "Panda is the master of the lord" is displayed and an explanation is displayed.

図320は、本実施形態に適用可能な演出の別の例を段階的に示す図である。 FIG. 320 is a diagram showing another example of the effects applicable to the present embodiment step by step.

図320(a1)〜同図(a3)及び図320(b1)〜同図(b2)に示す演出例では、UI部UI4が変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域とチュートリアル表示部TT4とステージ名表示部ST2とが一体となって第1装飾図柄表示装置208Lの下部に表示されている。なお、この演出例においても、スーパーリーチとなった場合は、UI部は第1装飾図柄表示装置208Lの下方にフレームアウトするようにしているが、スーパーリーチとなってもフレームアウトせずに表示したままであってもよい。なお、予告アイコンがストックされる場合には、チュートリアル表示部TT4やステージ名表示部ST2における説明表示が消去される。また、この演出例では、チュートリアル表示部TT4やステージ名表示部ST2において準備中画像を表示することができる。 In the effect examples shown in FIG. 320(a1) to FIG. 320(a3) and FIG. 320(b1) to FIG. 320(b2), the UI unit UI4 has a variable icon display area, a hold icon display area, a tutorial display section TT4, and a stage name. The display portion ST2 is integrally displayed with the lower portion of the first decorative symbol display device 208L. Even in this example of performance, when the super reach is reached, the UI portion is framed out below the first decorative symbol display device 208L, but is displayed without being framed out even when the super reach is reached. You can leave it alone. When the notice icon is stocked, the explanation display on the tutorial display section TT4 or the stage name display section ST2 is erased. Further, in this example of production, the image in preparation can be displayed on the tutorial display section TT4 or the stage name display section ST2.

図320(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部に方形状の枠で囲まれたUI部UI4が配置されている。図320(a1)に示されるUI部UI4は、その中央に保留アイコン表示領域が形成されている。保留アイコン表示領域は、4つの枠によって仕切られ、各枠内に保留アイコンが1つずつ表示されるように構成されている。また、UI部UI4の中央上部には、変動アイコン表示領域が形成されており、UI部UI4が構成する枠上に載置される態様で変動アイコンが表示されている。なお、図320(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、保留アイコン表示領域の右側には、説明表示部としてのチュートリアル表示部TT4が配置されており、保留アイコン表示領域の左側には、ステージ名表示部ST2が配置されている。チュートリアル表示部TT4及びステージ名表示部ST2の機能構成は、上述したチュートリアル表示部TT1及びステージ名表示部ST1と同様であるので、ここでの説明は省略する。なお、図320(a1)に示されるチュートリアル表示部TT4では、「予告アイコン消化で・・・」と表示されており、また、ステージ名表示部ST2では、「城下町ステージ」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。 As shown in FIG. 320(a1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI unit UI4 surrounded by a rectangular frame is arranged at the bottom of the display screen. A UI icon UI4 shown in FIG. 320(a1) has a hold icon display area formed in the center thereof. The hold icon display area is divided into four frames, and one hold icon is displayed in each frame. Further, a variable icon display area is formed in the upper center of the UI unit UI4, and the variable icon is displayed in such a manner that it is placed on the frame formed by the UI unit UI4. At the timing shown in FIG. 320(a1), since two variable displays of Toku-zu 1 are suspended, two suspension icons h11 and h12 are displayed in the suspension icon display area. The variable icon h0 and the two hold icons h11 and h12 have default display modes. Further, a tutorial display section TT4 as an explanation display section is arranged on the right side of the hold icon display area, and a stage name display section ST2 is arranged on the left side of the hold icon display area. Since the functional configurations of the tutorial display section TT4 and the stage name display section ST2 are the same as those of the tutorial display section TT1 and the stage name display section ST1 described above, the description thereof is omitted here. Note that the tutorial display section TT4 shown in FIG. 320(a1) displays "Due to the completion of the notice icon...", and the stage name display section ST2 displays "Castle town stage". It is reported that the current stage is a castle town. In the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is performed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。 In the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示も表示されている。 The third decorative symbol display device 208N shows that the lord's character is on the stage, and performs various actions according to the progress of the game. Further, at the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second hold number display of special figure 1 and special figure 2 is also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置さ
れており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Fと将軍役物224Fbとが配置されている。
Further, below the first decorative symbol display device 208L, the above-mentioned family crest actor 224E is arranged, and above the first decorative symbol display device 208L, the above-mentioned Yatsushiro actor 224F and the general officer substance. 224Fb is arranged.

図320(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT4に表示されていた説明表示から第1準備中画像RDY1に切り換えられた様子が示されている。第1準備中画像RDY1は、背景色が緑色とされておりデフォルトの表示態様となっている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 320(a2), a state in which the explanation display displayed on the tutorial display section TT4 is switched to the first in-preparation image RDY1 is shown. The first preparing image RDY1 has a background color of green and has a default display mode.

図320(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ステージ名表示部ST2に表示されていたステージ名の表示から第4準備中画像RDY4に切り換えられた様子が示されている。第4準備中画像RDY4は、背景色が緑色とされておりデフォルトの表示態様となっている。このように、この演出例では、複数の説明表示部分のそれぞれにおいて準備中画像を表示する例について示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 320(a3), the state in which the stage name displayed in the stage name display portion ST2 is switched to the fourth in-preparation image RDY4 is shown. The fourth in-preparation image RDY4 has a background color of green and has a default display mode. As described above, in this effect example, an example in which the in-preparation image is displayed in each of the plurality of explanation display portions is shown.

図320(b1)〜同図(b2)は、図320(a1)に続く別の演出例について示す図である。なお、図320(b1)に示す演出は、図320(a2)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 320(b1) and FIG. 320(b2) are views showing another example of effect following FIG. 320(a1). Note that the effect shown in FIG. 320(b1) is the same as the effect shown in FIG. 320(a2), so description thereof will be omitted.

図320(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ステージ名表示部ST2に表示されていたステージ名の表示を引き続き行いながら、第4準備中画像RDY4をステージ名表示部ST2の表示枠よりも上方にずらした位置に表示している様子が示されている。すなわち、準備中画像が説明表示が表示されている領域の一部にオーバーラップしている様子が示されている。なお、このような表示態様をチュートリアル表示部TT4において適用することも可能である。 In the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 320(b2), the stage name displayed on the stage name display portion ST2 is continuously displayed, and the fourth preparation image RDY4 is displayed on the stage name display portion ST2. It is shown that it is displayed at a position shifted upward. That is, it is shown that the image under preparation overlaps a part of the area where the explanation display is displayed. It is also possible to apply such a display mode in the tutorial display unit TT4.

図320(c1)〜同図(c7)は、チュートリアル表示部TT1において準備中画像RDYが表示される演出の別の態様について示す図である。 FIGS. 320(c1) to 320(c7) are diagrams showing another aspect of the effect in which the in-preparation image RDY is displayed on the tutorial display section TT1.

図320(c1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の右側に爺のキャラクタGY1とともに、第3チュートリアル表示部(説明表示部)としての吹き出し部TT3が表示されている。爺のキャラクタGY1及び吹き出し部TT3は、会話演出(あるいは、セリフ演出)が行われる場合に表示される場合がある表示であり、チュートリアル表示(説明表示)や予告表示等を行う。図320(c1)に示されるタイミングでは、チビ姫のキャラクタCH1によるセリフ表示に呼応して、吹き出し部TT3には「ここじゃ」というセリフ表示がなされており、会話予告が継続している。ここで、爺のキャラクタGY1及び吹き出し部TT3は、第1装飾図柄によってオーバーラップされているが、爺のキャラクタGY1及び吹き出し部TT3が、第1装飾図柄にオーバーラップするようにしてもよい。また、爺のキャラクタGY1及び吹き出し部TT3が、第1装飾図柄にオーバーラップしない位置に配置されてもよい。また、爺のキャラクタGY1と吹き出し部TT3とが同じタイミングで表示されてもよいし、爺のキャラクタGY1が表示された後で吹き出し部TT3が表示されてもよいし、吹き出し部TT3が表示された後で爺のキャラクタGY1が表示されてもよい。また、チビ姫のキャラクタCH1及び爺のキャラクタGY1による会話予告は、演出ボタン136の操作により行われるようにしてもよい。また、チュートリアル表示部TT1では、非表示とされている。なお、チュートリアル表示部TT1が非表示となるタイミングは、爺のキャラクタGY1が表示された後のタイミングであってもしてもよいし、爺のキャラクタGY1が表示されるよりも前のタイミングであってもよい。また、チュートリアル表示部TT1の説明表示が消去されるタイミングと、爺のキャラクタGY1が表示されるタイミングとが同じタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。また、複数本の矢は
、第2装飾図柄表示装置208Mの右辺に刺さるように表示されている。
As shown in FIG. 320(c1), in the first decorative pattern display device 208L, the balloon GOT1 and the balloon portion TT3 as the third tutorial display portion (explanation display portion) are displayed on the right side of the display screen. .. The grandfather character GY1 and the balloon portion TT3 are displays that may be displayed when a conversation effect (or a dialogue effect) is performed, and a tutorial display (description display), a notice display, or the like is performed. At the timing shown in FIG. 320(c1), in response to the dialog display by the character CH1 of Princess Chibi, the speech display "here" is displayed in the speech bubble portion TT3, and the conversation announcement continues. Here, the grandfather character GY1 and the balloon portion TT3 are overlapped by the first decorative symbol, but the grandfather character GY1 and the balloon portion TT3 may be overlapped with the first decorative symbol. Further, the grandfather character GY1 and the balloon portion TT3 may be arranged at positions that do not overlap the first decorative symbol. Further, the grandfather character GY1 and the speech balloon portion TT3 may be displayed at the same timing, the speech balloon portion TT3 may be displayed after the grandparent character GY1 is displayed, or the speech balloon portion TT3 is displayed. The grandfather character GY1 may be displayed later. In addition, the conversation announcement by the princess Chibi character CH1 and the grandpa character GY1 may be performed by operating the effect button 136. Further, it is hidden in the tutorial display section TT1. Note that the tutorial display unit TT1 may be hidden at a timing after the grandpa character GY1 is displayed, or at a timing before the grandpa character GY1 is displayed. Good. Further, the timing at which the explanation display on the tutorial display section TT1 is erased and the timing at which the grandpa character GY1 is displayed may be the same timing. Further, in this case, it may be configured such that the timing is always performed, or the timing may be different depending on the case. Further, the plurality of arrows are displayed so as to be stuck on the right side of the second decorative symbol display device 208M.

その後、図320(c2)に示すように、家紋役物224Eが初期位置から上昇し、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側にオーバーラップしている様子が示されている。より具体的には、家紋役物224Eは、移動後、保留表示枠FL1を完全に覆うとともに、第1の保留アイコンh11の一部と、チュートリアル表示部TT1の一部と、吹き出し部TT2の一部をそれぞれ覆っている。 Thereafter, as shown in FIG. 320(c2), the state in which the family crest monument 224E is raised from the initial position and overlaps with the front surface side of the first decorative symbol display device 208L is shown. More specifically, the family crest monument 224E completely covers the hold display frame FL1 after moving, and also includes a part of the first hold icon h11, a part of the tutorial display part TT1, and a part of the balloon part TT2. Each part is covered.

その後、図320(c3)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1の拡張アニメーション(拡張アニメ)が行われて保留表示枠FL1が上方に拡張し、家紋役物224Eよりも上方に表れている様子が示されている。すなわち、保留表示枠FL1が家紋役物224Eにオーバーラップされていない部分が表れているということができる。また、拡張後の保留表示枠FL1は、吹き出し部TT2と重なり、吹き出し部TT2にオーバーラップするが、吹き出し部TT3とは重ならず、オーバーラップしていない。すなわち、この演出例では、後から表示されるセリフ予告(吹き出し部TT3)には保留表示枠FL1が拡張してもオーバーラップしない場合がある。このように、拡張後の保留表示枠FL1の表示態様を拡張表示態様という場合がある。なお、この演出例では、拡張前の保留表示枠FL1と拡張後の保留表示枠FL1の図を表しているが、拡張アニメは、保留表示枠FL1が段階的に拡張するものも含まれる。 Then, as shown in FIG. 320(c3), in the first decorative symbol display device 208L, an extension animation (extended animation) of the hold display frame FL1 is performed, and the hold display frame FL1 is extended upward, and the family crest actor 224E. It is shown to appear above. That is, it can be said that the hold display frame FL1 shows a portion that is not overlapped with the family crest monument 224E. Further, the expanded reserved display frame FL1 overlaps the balloon TT2 and overlaps the balloon TT2, but does not overlap the balloon TT3 and does not overlap. That is, in this effect example, there is a case where the dialogue display (balloon portion TT3) displayed later does not overlap even if the hold display frame FL1 is expanded. In this way, the display mode of the pending display frame FL1 after expansion may be referred to as an expanded display mode. It should be noted that, in this example of performance, a drawing of the pending display frame FL1 before expansion and the pending display frame FL1 after expansion is shown, but the extended animation also includes the expansion of the pending display frame FL1 step by step.

その後、図320(c4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1の上部において、忍者のキャラクタNJ1が表れる様子が示されている。なお、忍者のキャラクタNJ1は、家紋役物224Eに一部がオーバーラップされており、家紋役物224Eに一部がオーバーラップされていない場合よりも視認困難とされている。 Then, as shown in FIG. 320(c4), in the first decorative symbol display device 208L, a state in which the ninja character NJ1 appears in the upper portion of the reserved display frame FL1 is shown. It should be noted that the ninja character NJ1 is partially overlapped with the family crest monument 224E, and is more difficult to visually recognize than when it is not partially overlapped with the family crest monument 224E.

図320(c5)では、家紋役物224Eが初期位置に向けて下降する様子が示されている。すると、忍者のキャラクタNJ1のうち、家紋役物224Eにオーバーラップされていない部分が拡大し、視認が容易とされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1を投てきしている様子が示されている。この手裏剣SH1は、チュートリアル表示部TT1に向かって移動している。 In FIG. 320(c5), the state that the family crest monument 224E descends toward the initial position is shown. Then, the portion of the ninja character NJ1 that is not overlapped with the family crest monument 224E is enlarged, and it is easy to visually recognize it. Further, the first decorative symbol display device 208L shows that the ninja character NJ1 is throwing the shuriken SH1. The shuriken SH1 is moving toward the tutorial display section TT1.

その後、図320(c6)では、家紋役物224Eが初期位置に戻っている様子が示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が、チュートリアル表示部TT1と重なり、チュートリアル表示部TT1の一部が爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。このエフェクトEF2は、チュートリアル表示部TT1の一部を視認困難としている。これにより、チュートリアル表示部TT1に予告表示が行われて大当りへの信頼度が高くなるかもしれないという期待感を遊技者に持たせることができる場合がある。 After that, FIG. 320(c6) shows that the family crest monument 224E has returned to the initial position. Further, in the first decorative pattern display device 208L, the shuriken SH1 overlaps the tutorial display section TT1, and the effect EF2 in which a part of the tutorial display section TT1 explodes is displayed. This effect EF2 makes it difficult to visually recognize a part of the tutorial display section TT1. As a result, it may be possible to give the player a sense of expectation that the notice display may be displayed on the tutorial display section TT1 and the reliability of the big hit may be increased.

すると、図320(c7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に準備中画像RDYが表示され、これに対応するミニゲームあるいはタイマ予告演出が開始されることが報知される。この準備中画像RDYは、背景色が緑色となっており、デフォルトの表示態様とされている。なお、この演出において、準備中画像RDYに換えて、タイマ予告表示が表示されてタイマ予告演出が開始されてもよいし、ミニゲームが開始されてもよいし、予告表示が行われてもよい。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 320(c7), the preparing image RDY is displayed on the tutorial display portion TT1 to notify that the corresponding mini game or timer notice effect is started. .. The background color of the in-preparation image RDY is green, which is the default display mode. In this effect, instead of the image RDY being prepared, a timer notice display may be displayed to start the timer notice effect, a mini game may be started, or a notice display may be performed. ..

図321は、保留アイコンが収容される保留表示枠が拡張表示して保留アイコンの表示態様を変化させる演出について説明する図である。 FIG. 321 is a diagram illustrating an effect in which the hold display frame accommodating the hold icon is expanded and displayed to change the display mode of the hold icon.

図321(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部
UI2が配置されている。この演出例におけるUI部UI2は、左側に保留アイコン表示領域が形成されている。保留アイコン表示領域は、4つの枠によって仕切られ、それぞれ保留表示枠を構成し、各枠内に保留アイコンが1つずつ表示されるように構成されている。図321(a1)に示されるタイミングでは、保留アイコン表示領域には、4つの保留アイコンが各枠内に収容されており、第1の保留アイコンh11〜第4の保留アイコンh14のうちの第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様(例えば、青色で点灯する表示態様)であり、その他の保留アイコンは、デフォルトの表示態様とされている。また、第1の保留アイコンh11が収容されている枠の上方には、変動アイコン表示領域が形成されており、図柄変動表示中では、この変動アイコン表示領域に変動アイコンh0が表示される。ここで、変動アイコンh0が表示されている領域についてもUI部UI2に含まれるものとしてもよい。また、保留アイコン表示領域の右側には、チュートリアル表示部TT7が配置されている。図321(a1)に示されるタイミングでは、チュートリアル表示部TT7には、準備中画像RDYが表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている。なお、変動アイコンh0及び第1の保留アイコンh11〜第4の保留アイコンh14のいずれも、装飾図柄にオーバーラップしていない。
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 321(a1), the UI unit UI2 is arranged at the bottom of the display screen. In the UI unit UI2 in this example of performance, a hold icon display area is formed on the left side. The hold icon display area is divided into four frames, each of which constitutes a hold display frame, and one hold icon is displayed in each frame. At the timing shown in FIG. 321(a1), the four hold icons are accommodated in each frame in the hold icon display area, and the second hold icon among the first hold icon h11 to the fourth hold icon h14 is stored. The hold icon h12 is a display mode of the pre-reading notice (for example, a display mode that lights in blue), and the other hold icons are default display modes. Further, a variable icon display area is formed above the frame accommodating the first hold icon h11, and the variable icon h0 is displayed in the variable icon display area during the symbol variable display. Here, the area in which the variable icon h0 is displayed may be included in the UI unit UI2. A tutorial display section TT7 is arranged on the right side of the hold icon display area. At the timing shown in FIG. 321(a1), the image in preparation RDY is displayed on the tutorial display section TT7. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the decorative symbol is performed. It should be noted that neither the variation icon h0 nor the first holding icon h11 to the fourth holding icon h14 overlap the decorative symbol.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の上部において、第2装飾図柄の変動表示が行われている。なお、この演出例では、ステージ名表示部ST1、受付回数表示850及びストックボタン画像852のいずれも表示されていない。 In the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed on the upper part of the display screen. In this production example, none of the stage name display portion ST1, the reception count display 850, and the stock button image 852 are displayed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、表示画面上部において特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されているが、殿様のキャラクタは表示されていない。また、背景表示も剣豪リーチの背景表示とされている。 In the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of special figure 1 and special figure 2 is displayed at the upper part of the display screen, but the lord's character is not displayed. The background display is also the background display of Swordsman Reach.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置され、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。なお、図321(a1)に示されるタイミングでは、家紋役物224Eは、第2の保留アイコンh12の表示色に合わせて、青色に発光している。 In addition, below the first decorative symbol display device 208L, the above-mentioned family crest actor 224E is arranged, and above the first decorative symbol display device 208L, the above-mentioned Yashiro actor 224Fa and the general actor 224Fb are disposed. Has been done. At the timing shown in FIG. 321(a1), the family crest monument 224E emits blue light in accordance with the display color of the second hold icon h12.

その後、図321(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留アイコン表示領域が拡大して表示されている様子が示されている。保留アイコン表示領域の拡大表示は、例えば、徐々に拡大するアニメーション表示等により行うことができる。図321(a2)に示されるタイミングでは、先読み予告の表示態様である、第2の保留アイコンh12が収容されている保留表示枠が表示画面の中央で拡大表示されている。すなわち、この演出例では、第2の保留アイコンh12が収容されている保留表示枠が拡張した態様で表示されているということができる。また、この演出例では、チュートリアル表示部TT7は、保留表示枠の拡大表示により表示画面外となってしまうが、チュートリアル表示部TT7において表示されていた準備中画像RDYは、表示位置を変更せず、チュートリアル表示部TT7とは分離されて表示画面の右下部分に表示される。なお、このとき、準備中画像RDYが保留表示枠や保留アイコンの一部にオーバーラップするようにしてもよい。なお、図321(a2)に示されるタイミングでは、第1装飾図柄は、第3装飾図柄表示装置208Nにおいて変動表示している。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 321 (a2), the state in which the hold icon display area is enlarged and displayed is shown. The hold icon display area can be enlarged and displayed by, for example, an animation display that gradually enlarges. At the timing shown in FIG. 321(a2), the hold display frame accommodating the second hold icon h12, which is the display mode of the prefetch notice, is enlarged and displayed in the center of the display screen. That is, in this effect example, it can be said that the hold display frame accommodating the second hold icon h12 is displayed in an expanded manner. Further, in this effect example, the tutorial display unit TT7 is off the display screen due to the enlarged display of the hold display frame, but the preparation image RDY displayed in the tutorial display unit TT7 does not change the display position. , Is displayed in the lower right part of the display screen separately from the tutorial display section TT7. At this time, the image RDY being prepared may overlap a part of the hold display frame or the hold icon. At the timing shown in FIG. 321 (a2), the first decorative symbol is variably displayed on the third decorative symbol display device 208N.

その後、図321(a3)に示されるタイミングになると、青色で発光していた家紋役物224Eの発光色が緑色に変化する。すなわち、第2の保留アイコンh12の表示色が青色から緑色に変化することを予告しているということができる。 Then, at the timing shown in FIG. 321(a3), the emission color of the family crest monument 224E, which was emitting blue light, changes to green. That is, it can be said that the display color of the second hold icon h12 is predicted to change from blue to green.

その後、図321(a4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、拡大表
示された第2の保留アイコンh12の表示色が青色から緑色に変更されている。これにより、遊技者は、第2の保留アイコンh12に対応する保留にかかる図柄変動表示に対する大当りへの期待感を高めることができる場合がある。
Then, as shown in FIG. 321 (a4), in the first decorative symbol display device 208L, the display color of the enlarged second hold icon h12 is changed from blue to green. As a result, the player may be able to increase his/her expectation of a big hit for the variable display of symbols relating to the suspension corresponding to the second suspension icon h12.

その後、図321(a5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留アイコン表示領域が縮小してデフォルトの表示態様に戻る。保留アイコン表示領域の縮小表示は、例えば、徐々に縮小するアニメーション表示等により行うことができる。この演出例では、このようにして保留表示枠を拡張し、拡張した保留表示枠で保留アイコンの表示態様の変更演出を行うことができる。また、この演出例では、保留アイコン表示領域の縮小表示により出現するチュートリアル表示部TT7に準備中画像RDYが収容される態様で表示されるようになる。 Then, as shown in FIG. 321(a5), in the first decorative symbol display device 208L, the hold icon display area is reduced and the default display mode is restored. The reduction display of the hold icon display area can be performed by, for example, an animation display that gradually reduces. In this effect example, the hold display frame can be expanded in this way, and the display effect of the hold icon can be changed with the expanded hold display frame. In addition, in this effect example, the image RDY being prepared is displayed in the tutorial display portion TT7 that appears by the reduced display of the hold icon display area.

図321(b1)〜同図(b2)は、図321(a1)〜同図(a5)に示す演出例の別の形態について示されている。なお、図321(b1)に示す演出は、図321(a1)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 321(b1) to FIG. 321(b2) show another form of the effect example shown in FIG. 321(a1) to FIG. 321(a5). Note that the effect shown in FIG. 321(b1) is the same as the effect shown in FIG. 321(a1), so description thereof will be omitted.

図321(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図321(a2)に示して上述した要領で保留アイコン表示領域が拡大して表示されている様子が示されている。このとき、保留アイコン表示領域は、表示画面の下方に表示されており、拡大表示された保留アイコンとともに準備中画像RDYによってオーバーラップされている。また、図321(b2)に示す演出例では、表示画面の右上部分にサブウィンドウWP3が出現し、図321(b1)において第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄の変動表示に係る表示(メイン表示)が表示されている。なお、サブウィンドウWP3における表示では、UI部UI2は非表示とされているが、表示されていてもよい。また、このサブウィンドウWP3は、拡大表示された保留アイコン表示領域の一部にオーバーラップしている。このように、この演出例では、或る演出が実行される前の背景において図柄変動表示の状況を把握することができる場合がある。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 321(b2), the hold icon display area is enlarged and displayed in the same manner as shown in FIG. 321(a2). At this time, the hold icon display area is displayed below the display screen, and is overlapped with the enlarged hold icon by the preparing image RDY. Further, in the effect example shown in FIG. 321(b2), the sub window WP3 appears in the upper right portion of the display screen, and relates to the variable display of the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L in FIG. 321(b1). The display (main display) is displayed. Although the UI unit UI2 is not displayed in the display in the sub window WP3, it may be displayed. Further, the sub window WP3 overlaps a part of the enlarged and displayed hold icon display area. As described above, in this effect example, it may be possible to grasp the state of the symbol variable display in the background before a certain effect is executed.

続いて、図322〜図324を参照しながら球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について説明する。ここで、図322は、球抜きエラー表示の表示例について示す図であり、図323は、球抜きエラー表示の表示例について示す図であり、図324は、球抜きエラー表示の表示例について示す図である。なお、球抜きエラーの警告表示(以下、「球抜きエラー表示」という。)の表示位置は、一定の場所とされているが、いずれの位置を表示位置とするかは、適宜に設定可能である。以下の説明では、球抜きエラー表示の表示位置のバリエーションも含めて表示例を以下に示す。なお、この球抜きエラー表示は、球抜ボタン130が操作されて下皿満タン状態が解消されて球抜きエラーが解消された場合に消去されるようになっている。また、以下に示す演出例では、球抜きエラー表示の表示例について示すものであるが、例えば、前面枠扉106が開放されたときに発生する扉開放エラー等にも適用可能である。また、球抜きエラー表示を行っているときに、エラー音を併せて出力してもよいし、出力しないようにしてもよい。 Next, a display example of a warning display when a ball-squeezing error occurs will be described with reference to FIGS. 322 to 324. Here, FIG. 322 is a diagram showing a display example of a ball removal error display, FIG. 323 is a diagram showing a display example of a ball removal error display, and FIG. 324 is a display example of a ball removal error display. It is a figure. It should be noted that the display position of the warning message for the ball-out error (hereinafter referred to as “ball-out error display”) is set to a fixed place, but which position is set as the display position can be set appropriately. is there. In the following description, a display example including variations of the display position of the ball-out error display is shown below. It should be noted that this ball removal error display is erased when the ball removal button 130 is operated and the lower plate full state is resolved and the ball removal error is resolved. In addition, in the example of the effect described below, a display example of the ball removal error display is shown, but the present invention can be applied to, for example, a door opening error that occurs when the front frame door 106 is opened. Further, while displaying the ball-out error display, the error sound may be output together or not output.

図322(a1)〜同図(a2)に示す演出例は、例えば、図291(c)〜同図(d)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図322(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像により閉鎖状態とされたチュートリアル表示部TT1の一部にオーバーラップして球抜きエラー表示ERR1が表示されている様子が示されている。球抜きエラー表示ERR1では、「球を抜いてください」の表示が行われ、下皿に貯留されている遊技球を輩出して下皿満タン状態を解消させることを促している。 The effect examples shown in FIGS. 322(a1) to (a2) show, for example, a display example of a warning display when a ball removal error occurs in the effect examples shown in FIGS. 291(c) to (d). Has been done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 322(a1), a state is shown in which the ball removal error display ERR1 is displayed overlapping with a part of the tutorial display portion TT1 which is closed by the shutter image. ing. In the ball removal error display ERR1, a message "Please remove the ball" is displayed to prompt the player to produce a game ball stored in the lower plate to eliminate the lower plate full condition.

そして、図322(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像が
開放されて準備中画像RDYが表示されたチュートリアル表示部TT1に球抜きエラー表示ERR1の一部がオーバーラップして表示されている様子が示されている。これにより、球抜き表示を見ることで準備中画像RDYに気づくことができるようになる場合がある。また、準備中画像RDYを見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1と準備中画像RDYを同時に見て、準備中画像RDYの表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。
Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 322(a2), a part of the ball-out error display ERR1 overlaps the tutorial display portion TT1 in which the shutter image is opened and the preparing image RDY is displayed. It is shown as being displayed. As a result, it may be possible to notice the in-preparation image RDY by looking at the ball-out display. Further, it may be possible to notice the ball removal error display ERR1 by looking at the image RDY being prepared. In addition, it may be possible to entertain the effect display that is being performed by quickly removing the ball and deleting the ball removal error display ERR1. Further, it may be possible to give an opportunity to remove the ball when the display of the in-preparation image RDY is finished by viewing the ball-out error display ERR1 and the in-preparation image RDY at the same time.

図322(b1)〜同図(b2)に示す演出例は、例えば、図293(c1)〜同図(c2)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図322(b1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、残時間表示メータMT4に球抜きエラー表示ERR1の一部がオーバーラップしている様子が示されている。すなわち、この演出例では、複数の表示で構成されるタイマ予告のうちの一の表示が球抜きエラー表示ERR1によりオーバーラップされているということができる。 The example productions shown in FIGS. 322(b1) to (b2) show, for example, a display example of a warning display when a ball-out error occurs in the example productions shown in FIGS. 293(c1) to (c2). Has been done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 322(b1), it is shown that the remaining time display meter MT4 partially overlaps the ball-out error display ERR1. That is, in this effect example, it can be said that one of the timer notices made up of a plurality of displays is overlapped by the ball-out error display ERR1.

その後、図322(b2)に示すように、タイマ表示の残時間が少なくなるに応じて残時間表示メータMT4が短くなると、球抜きエラー表示ERR1によるオーバーラップ状態が解消されれ、残時間表示メータMT4が視認容易な状態となる。これにより、球抜きエラー表示ERR1を見ることで残時間表示メータMT4に気づくことができるようになる場合がある。また、残時間表示メータMT4を見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1と残時間メータMT4を同時に見て、残時間メータMT4の表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。 Then, as shown in FIG. 322(b2), when the remaining time display meter MT4 becomes shorter as the remaining time of the timer display becomes shorter, the overlapped state due to the ball-out error display ERR1 is eliminated, and the remaining time display meter is MT4 becomes easy to visually recognize. As a result, the remaining time display meter MT4 may be noticed by looking at the ball-out error display ERR1. Further, it may be possible to notice the ball removal error display ERR1 by looking at the remaining time display meter MT4. In addition, it may be possible to entertain the effect display that is being performed by quickly removing the ball and deleting the ball removal error display ERR1. Further, it may be possible to give an opportunity to remove the ball when the display of the remaining time meter MT4 is completed by simultaneously viewing the ball removal error display ERR1 and the remaining time meter MT4.

図322(c1)〜同図(c2)に示す演出例は、例えば、図294(b4)〜同図(b5)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図322(c1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、球抜きエラー表示ERR1が敵役の剣豪のキャラクタにオーバーラップしているが、合体アニメーションに係る半透明ボタン画像136qにはオーバーラップしていない様子が示されている。なお、このときに、球抜きエラー表示ERR1が合体アニメーション中の半透明ボタン画像136qにオーバーラップしてもよい。 The example productions shown in FIGS. 322(c1) to (c2) show, for example, a display example of a warning display when a ball-out error occurs in the example productions shown in FIGS. 294(b4) to (b5). Has been done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 322(c1), the ball-out error display ERR1 overlaps the enemy swordsman character, but the semi-transparent button image 136q related to the coalescence animation overlaps. It is shown that it is not. At this time, the ball-out error display ERR1 may overlap the semi-transparent button image 136q in the united animation.

その後、図322(c2)に示すように、半透明ボタン画像139qが近接すると、球抜きエラー表示ERR1の一部がオーバーラップするようになる。これにより、球抜き表示を見ることで合体アニメーションに気づくことができるようになる場合がある。また、合体アニメーションを見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1と合体アニメーションを同時に見て、合体アニメーションの表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。 Then, as shown in FIG. 322(c2), when the semi-transparent button image 139q approaches, a part of the ball removal error display ERR1 overlaps. This may allow the coalescing animation to be noticed by looking at the ball-out display. Further, it may be possible to notice the ball removal error display ERR1 by watching the united animation. In addition, it may be possible to entertain the effect display that is being performed by quickly removing the ball and deleting the ball removal error display ERR1. Further, it may be possible to look at the ball-out error display ERR1 and the united animation at the same time, and to give an opportunity to remove the ball when the display of the united animation ends.

図322(d1)〜同図(d2)に示す演出例は、例えば、図301(f)〜同図(g)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図322(d1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、球抜きエラー表示ERR1の一部が装飾図柄の右図柄と残時間メータMTにオーバーラップするように表示されているが、チュートリアル表示部TT1を含むUI部UI3にはオーバーラップされていない。 The example productions shown in FIGS. 322(d1) to (d2) show, for example, a display example of the warning display when the ball removal error occurs in the example productions shown in FIGS. 301(f) to (g). Has been done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 322(d1), part of the ball-out error display ERR1 is displayed so as to overlap the right symbol of the decorative symbol and the remaining time meter MT, but the tutorial display unit It is not overlapped with the UI unit UI3 including the TT1.

その後、図322(d2)に示すように、チュートリアル表示部TT1において準備中画像RDYが再び表示され、2回目のタイマ予告演出が開始されることが報知されるが、準備中画像RDYの再表示時には、1回目の準備中画像RDYが表示されたときと比べて拡大して表示される。そのため、今までチュートリアル表示部TT1にオーバーラップしていなかった球抜きエラー表示ERR1の一部によって準備中画像RDYがオーバーラップされるようになる。これにより、球抜き表示を見ることで拡大された準備中画像RDYに気づくことができるようになる場合がある。また、準備中画像RDYを見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1と拡大された準備中画像RDYを同時に見て、準備中画像RDYの表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。 Thereafter, as shown in FIG. 322(d2), the tutorial display portion TT1 displays the preparing image RDY again, and it is informed that the second timer advance notice effect will be started, but the preparing image RDY is redisplayed. At times, the image RDY being prepared is displayed in an enlarged scale as compared with the case where the first preparation image RDY is displayed. Therefore, the image RDY being prepared is overlapped by a part of the ball removal error display ERR1 which has not been overlapped with the tutorial display section TT1 until now. As a result, it may be possible to notice the enlarged in-preparation image RDY by looking at the ball-out display. Further, it may be possible to notice the ball removal error display ERR1 by looking at the image RDY being prepared. In addition, it may be possible to entertain the effect display that is being performed by quickly removing the ball and deleting the ball removal error display ERR1. Further, it may be possible to give an opportunity to remove the ball when the display of the in-preparation image RDY is finished by viewing the ball-out error display ERR1 and the enlarged in-preparation image RDY at the same time.

図322(e1)〜同図(e2)に示す演出例は、例えば、図302(a5)〜同図(a6)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図322(e1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、球抜きエラー表示ERR1の一部が剣豪のキャラクタが描かれた領域に一部がオーバーラップしているが、殿様のキャラクタが描かれた領域にはオーバーラップしていない。 The effect examples shown in FIGS. 322(e1) to (e2) show, for example, a display example of a warning display when a ball-out error occurs in the effect examples shown in FIGS. 302(a5) to (a6). Has been done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 322(e1), a part of the ball-out error display ERR1 partially overlaps the area in which the character of the swordsman is drawn, but the lord's character is drawn. Area does not overlap.

その後、図322(e2)に示すように、遊技者による演出ボタン136の長押し操作が行われた結果、上方に配置された殿様のキャラクタが描かれた領域が拡大し、すると、当該殿様のキャラクタが描かれた領域に球抜きエラー表示ERR1の一部がオーバーラップするようになる。これにより、球抜き表示を見ること殿様のキャラクタと敵役の剣豪のキャラクタとの優劣に気づくことができるようになる場合がある。また、殿様のキャラクタと敵役の剣豪のキャラクタとの優劣を見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1及び殿様のキャラクタと敵役の剣豪のキャラクタとの優劣を同時に見て、殿様のキャラクタと敵役の剣豪のキャラクタとの優劣の表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。 After that, as shown in FIG. 322(e2), as a result of the player's long-pressing operation of the effect button 136, the region in which the lord's character arranged above is drawn is enlarged, and then the lord's character is drawn. A part of the ball removal error display ERR1 overlaps the area where the character is drawn. As a result, it may be possible to notice the superiority or inferiority between the lord's character and the enemy swordsman character by looking at the ball-out display. Further, it may be possible to notice the ball-out error display ERR1 by seeing the superiority or inferiority of the lord's character and the enemy swordsman character. In addition, it may be possible to entertain the effect display that is being performed by quickly removing the ball and deleting the ball removal error display ERR1. In addition, seeing the ball removal error display ERR1 and the superiority or inferiority of the lord's character and the enemy swordsman character at the same time, and giving an opportunity to remove the ball when the superiority or inferiority of the lord's character and the enemy swordsman character is finished. May be possible.

図322(f1)〜同図(f2)に示す演出例は、例えば、図304(e)〜同図(f)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図322(f1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、球抜きエラー表示ERR1の一部が第2準備中画像RDY2にオーバーラップしている様子が示されている。一方、「Go」の文字が表示された表示領域(第1準備中画像RDYが表示されていた表示領域)にはオーバーラップしていない。 The example productions shown in FIGS. 322(f1) to (f2) show, for example, a display example of the warning display when the ball removal error occurs in the example productions shown in FIGS. 304(e) to 304(f). Has been done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 322(f1), it is shown that a part of the ball-out error display ERR1 overlaps the second in-preparation image RDY2. On the other hand, the display area in which the character “Go” is displayed (the display area in which the first in-preparation image RDY was displayed) does not overlap.

その後、図322(f2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「Go」の文字がその表示領域とともに消去され、第2準備中画像RDY2が下方にスライド移動し、チュートリアル表示部TT1の位置まで移動する準備中画像移動アニメが行われている。また、第1準備中画像RDY1に対応するタイマ予告演出によるタイマ表示のカウントダウンが完了したことに応じた予告演出(先行開始予告演出)が開始し、忍者のキャラクタNJ4が出現している様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1と第2準備中画像RDY2とのオーバーラップ状態は解消されている。一方、球抜きエラー表示ERR1の一部が忍者のキャラクタNJ4にオーバーラップしている。また、忍者のキャラクタNJ4に球抜きエラー表示ERR1がオーバーラップしなくてもよい。これにより、球抜きエラー表示ERR1を見ること第2準備中画像RDY2や忍者のキャラクタNJ4の表示に気づくことができるようになる場合がある。また、第2準備中画像RDY2や忍者のキャラクタNJ4を見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合
がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1及び第2準備中画像RDY2や忍者のキャラクタNJ4を同時に見て、第2準備中画像RDY2や忍者のキャラクタNJ4の表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。
Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 322(f2), the character “Go” is erased together with its display area, the second preparing image RDY2 slides downward, and the position of the tutorial display portion TT1 is displayed. Image moving animation is being prepared. Further, it is shown that the notice effect (preceding start notice effect) corresponding to the completion of the countdown of the timer display by the timer notice effect corresponding to the first in-preparation image RDY1 is started, and the ninja character NJ4 appears. Has been done. At this time, the overlapping state between the ball removal error display ERR1 and the second in-preparation image RDY2 is eliminated. On the other hand, a part of the ball-out error display ERR1 overlaps the ninja character NJ4. Further, the ball removal error display ERR1 may not overlap the ninja character NJ4. As a result, it may be possible to notice the display of the second in-preparation image RDY2 and the ninja character NJ4 by looking at the ball removal error display ERR1. Further, it may be possible to notice the ball-out error display ERR1 by looking at the second in-preparation image RDY2 and the ninja character NJ4. In addition, it may be possible to entertain the effect display that is being performed by quickly removing the ball and deleting the ball removal error display ERR1. Further, it is possible to give a trigger to remove the ball when the display of the second in-preparation image RDY2 and the ninja character NJ4 is finished by simultaneously viewing the ball-out error display ERR1 and the second in-preparation image RDY2 and the ninja character NJ4. There are cases.

図323(a1)〜同図(a2)に示す演出例は、例えば、図307(a3)〜同図(a4)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図323(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、球抜きエラー表示ERR1がルーレット盤RRの左側に表示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、いずれの表示に対してもオーバーラップされていない。 The effect examples shown in FIGS. 323(a1) to (a2) show, for example, a display example of a warning display when a ball removal error occurs in the effect examples shown in FIGS. 307(a3) to (a4). Has been done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 323(a1), the ball-out error display ERR1 is displayed on the left side of the roulette wheel RR. At this time, the ball-out error display ERR1 does not overlap any display.

その後、図323(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に第1準備中画像RDY1が姫のキャラクタHMEがその右上部分に付加されて表示され、表示画面の左上には、第3準備中画像RDY3が爺のキャラクタGIIが隣接するようにして表示され、第3準備中画像RDY3の下方にチビ姫のキャラクタCHMがそれぞれ表示される。このとき、球抜きエラー表示ERR1の一部がチビ姫のキャラクタCHMにオーバーラップされている。すなわち、この演出例では、複数の準備中画像のうちの一部について球抜きエラー表示ERR1の少なくとも一部がオーバーラップしている様子が示されているということができる。これにより、球抜きエラー表示ERR1を見ることで複数の準備中画像(キャラクタを含む)のうちの少なくともいずれかの表示に気づくことができるようになる場合がある。また、複数の準備中画像を見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1及び複数の準備中画像を同時に見て、準備中画像の表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 323(a2), the first preparing image RDY1 is displayed in the tutorial display portion TT1 with the princess character HME added to the upper right portion thereof, and the upper left portion of the display screen is displayed. Is displayed such that the third in-preparation image RDY3 is adjacent to the grandpa character GII, and the Chibihime character CHM is displayed below the third in-preparation image RDY3. At this time, a part of the ball-out error display ERR1 is overlapped with the princess Chibi character CHM. That is, it can be said that in this effect example, at least a part of the ball-out error display ERR1 overlaps with a part of the plurality of preparing images. As a result, it may be possible to notice the display of at least one of the plurality of in-preparation images (including characters) by looking at the ball-out error display ERR1. Further, it may be possible to notice the ball-out error display ERR1 by looking at a plurality of preparing images. In addition, it may be possible to entertain the effect display that is being performed by quickly removing the ball and deleting the ball removal error display ERR1. Further, it may be possible to give a chance to remove the ball when the ball-out error display ERR1 and a plurality of preparing images are viewed at the same time and the display of the preparing image is completed.

図323(b1)〜同図(b2)に示す演出例は、例えば、図307(b1)〜同図(b2)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図323(b1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、球抜きエラー表示ERR1がルーレット盤RRの左側に表示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、いずれの表示に対してもオーバーラップされていない。 The effect examples shown in FIGS. 323(b1) to (b2) show, for example, a display example of a warning display when a ball removal error occurs in the effect examples shown in FIGS. 307(b1) to (b2). Has been done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 323(b1), the ball-out error display ERR1 is displayed on the left side of the roulette wheel RR. At this time, the ball-out error display ERR1 does not overlap any display.

その後、図323(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第3準備中画像RDY3が爺のキャラクタGIIが隣接するようにして表示される。すなわち、爺のキャラクタGIIに対応した位置に爺のキャラクタGIIを登場するとともに、爺のキャラクタGIIに伴って出現する準備中画像も、爺のキャラクタGIIに隣接する位置に表示される。この場合は、図323(a2)に示す演出例とは異なり、或る演出に対応する準備中画像(チビ姫のキャラクタCHM)が表示されていないので、球抜きエラー表示ERR1は、いずれの表示に対してもオーバーラップされていない。 Then, on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 323(b2), the third in-preparation image RDY3 is displayed so that the grandfather character GII is adjacent to it. That is, the grandpa character GII appears at a position corresponding to the grandpa character GII, and the preparing image that appears with the grandpa character GII is also displayed at a position adjacent to the grandpa character GII. In this case, unlike the effect example shown in FIG. 323(a2), the in-preparation image (princess Chibi character CHM) corresponding to a certain effect is not displayed. Is also not overlapped against.

図323(c1)〜同図(c2)に示す演出例は、例えば、図309(b)〜同図(e)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図323(c1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図309(b)に示す演出において、球抜きエラー表示ERR1が左側予告表示領域CULの略中央に表示されている様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、いずれの表示に対してもオーバーラップされていない。 The effect examples shown in FIGS. 323(c1) to (c2) show, for example, a display example of a warning display when a ball removal error occurs in the effect examples shown in FIGS. 309(b) to (e). Has been done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 323(c1), in the effect shown in FIG. 309(b), it is shown that the ball-out error display ERR1 is displayed substantially at the center of the left notice display area CUL. There is. At this time, the ball-out error display ERR1 does not overlap any display.

その後、図323(c2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図309(e)
に示す演出において、チュートリアル表示部TT1に表示されていた準備中画像RDYに基づいて実行されるミニゲームに成功した結果、左側予告表示領域CULにおいてチャンスアップカットイン画像WCIが表示されている様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1の一部が、このチャンスアップカットイン画像WCIにオーバーラップしている様子が示されている。これにより、球抜きエラー表示ERR1を見ることでチャンスアップカットイン画像WCIの表示に気づくことができるようになる場合がある。また、チャンスアップカットイン画像WCIを見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1及びチャンスアップカットイン画像WCIを同時に見て、チャンスアップカットイン画像WCIの表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。
Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 323(c2), FIG. 309(e)
In the effect shown in (1), the chance that the chance up cut-in image WCI is displayed in the left notice display area CUL as a result of the success of the mini game executed based on the in-preparation image RDY displayed in the tutorial display section TT1. It is shown. At this time, it is shown that a part of the ball removal error display ERR1 overlaps the chance up cut-in image WCI. As a result, it may be possible to notice the display of the chance-up cut-in image WCI by looking at the ball-out error display ERR1. Further, it may be possible to notice the ball removal error display ERR1 by looking at the chance up cut-in image WCI. In addition, it may be possible to entertain the effect display that is being performed by quickly removing the ball and deleting the ball removal error display ERR1. Further, it may be possible to give an opportunity to remove the ball when the display of the chance up cut-in image WCI is finished by simultaneously viewing the ball out error display ERR1 and the chance up cut-in image WCI.

図323(d1)〜同図(d2)に示す演出例は、例えば、図311(b1)〜同図(b2)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図323(d1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図311(b1)に示す演出例において、球抜きエラー表示ERR1がチュートリアル表示部TT1の上方に表示されている様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、いずれの表示に対してもオーバーラップされていない。 The effect examples shown in FIGS. 323(d1) to (d2) show, for example, a display example of a warning display when a ball removal error occurs in the effect examples shown in FIGS. 311(b1) to (b2). Has been done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 323(d1), in the effect example shown in FIG. 311(b1), it is shown that the ball removal error display ERR1 is displayed above the tutorial display section TT1. .. At this time, the ball-out error display ERR1 does not overlap any display.

その後、図323(d2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、上述した追っかけ演出が開始されている。追っかけ演出が開始されると、表示画面の右上部分にサブウィンドウWP3が出現し、図323(d2)において第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄の変動表示に係る表示(メイン表示)が表示されている。なお、第1準備中画像RDY1と第3準備中画像RDY3は、表示位置を変更せず引き続き表示されている。なお、この場合、サブウィンドウWP3には、2つの準備中画像RDY1,RDY3のうちの、チュートリアル表示部TT1に表示された第1準備中画像RDY1のみがサブウィンドウWP3に表示され、第3準備中画像RDY3はサブウィンドウWP3においては表示されていない。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、サブウィンドウWP3に表示されず、表示位置を変更せず引き続き表示される。なお、このとき、球抜きエラー表示ERR1の少なくとも一部がサブウィンドウWP3にオーバーラップされてもよい。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 323(d2), the chase effect described above is started. When the chase effect is started, a sub window WP3 appears in the upper right portion of the display screen, and a display (main display) relating to the variable display of the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L in FIG. 323(d2). Is displayed. The first in-preparation image RDY1 and the third in-preparation image RDY3 are continuously displayed without changing the display position. In this case, of the two in-preparation images RDY1 and RDY3, only the first in-preparation image RDY1 displayed in the tutorial display section TT1 is displayed in the sub-window WP3 in the sub-window WP3, and the third in-preparation image RDY3 is displayed. Is not displayed in the sub window WP3. At this time, the ball removal error display ERR1 is not displayed in the sub window WP3, and is continuously displayed without changing the display position. At this time, at least a part of the ball-out error display ERR1 may be overlapped with the sub window WP3.

図323(e1)〜同図(e2)に示す演出例は、例えば、図311(d1)〜同図(d2)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図323(e1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図311(d1)に示す演出例において、球抜きエラー表示ERR1が表示画面の右上隅部に表示されている様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、いずれの表示に対してもオーバーラップされていない。 The effect examples shown in FIGS. 323(e1) to (e2) show, for example, a display example of a warning display when a ball removal error occurs in the effect examples shown in FIGS. 311(d1) to 3(d2). Has been done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 323(e1), in the example of the effect shown in FIG. 311(d1), it is shown that the ball removal error display ERR1 is displayed in the upper right corner of the display screen. .. At this time, the ball-out error display ERR1 does not overlap any display.

その後、図323(e2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、背景表示が約3/4に縮小されるとともに、縮小された背景画像が反時計方向に約10度傾くシェイクビジョン演出が行われている様子が示されている。この場合、チュートリアル表示部TT1において表示されていた準備中画像RDYは、表示態様も表示位置も変化しないで表示状態が維持されている。すなわち、準備中画像RDYは、背景表示とともに表示が傾くことはしない様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、シェイクビジョン演出が行われている場合でも表示位置は変更されず、また、傾斜もせず、表示状態が維持される。このとき、背景画像が傾斜することにより、余白部分が黒色で表される。そして、球抜きエラー表示ERR1の一部がこの余白部分に重なっており、例えば、球抜きエラー表示ERR1が黒色の文字で表示されている場合には、余白部分の色と同化され、一
部が視認困難となる場合がある。
After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 323(e2), the background display is reduced to about 3/4, and the reduced background image is shaken to produce about 10 degrees counterclockwise. It is shown that it is being broken. In this case, the in-preparation image RDY displayed on the tutorial display section TT1 is maintained in the display state without changing the display mode or the display position. That is, the in-preparation image RDY is shown in such a manner that the display is not tilted together with the background display. At this time, the ball-out error display ERR1 does not change the display position and does not tilt even when the shake vision effect is being performed, and the display state is maintained. At this time, the background image is inclined, so that the margin portion is expressed in black. Then, a part of the ball-out error display ERR1 overlaps this margin part. For example, when the ball-out error display ERR1 is displayed in black characters, it is assimilated to the color of the margin part, and a part of it. It may be difficult to see.

図323(f1)〜同図(f2)に示す演出例は、例えば、図312(a1)〜同図(a2)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図323(f1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図312(a1)に示す演出例において、球抜きエラー表示ERR1がチュートリアル表示部TT1の上方に表示されている様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、いずれの表示に対してもオーバーラップされていない。 The effect examples shown in FIGS. 323(f1) to (f2) show, for example, a display example of a warning display when a ball-out error occurs in the effect examples shown in FIGS. 312(a1) to (a2). Has been done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 323(f1), in the example of the effect shown in FIG. 312(a1), it is shown that the ball removal error display ERR1 is displayed above the tutorial display section TT1. .. At this time, the ball-out error display ERR1 does not overlap any display.

その後、図323(f2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3の下方から第1ステップアップ表示部SUAがせりあがり、UI部UI3を持ち上げるようにして表示されている様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、UI部UI3がせりあがったことにより、チュートリアル表示部TT1に少なくとも一部がオーバーラップしている。すなわち、UI部UI3の表示領域が拡大したことにより、球抜きエラー表示ERR1がUI部UI3にオーバーラップするようになる。これにより、球抜きエラー表示ERR1を見ることで第1ステップアップ表示部SUAにおける演出の発生に気づくことができるようになる場合がある。また、UI部UI3がせりあがるのを見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1及び第1ステップアップ表示部SUAにおける演出を同時に見て、第1ステップアップ表示部SUAの表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 323(f2), the first step-up display unit SUA is raised from below the UI unit UI3, and the UI unit UI3 is displayed as if it is lifted. Has been done. At this time, the ball removal error display ERR1 is at least partially overlapped with the tutorial display section TT1 because the UI section UI3 is raised. That is, the enlargement of the display area of the UI unit UI3 causes the ball-out error display ERR1 to overlap the UI unit UI3. As a result, it may be possible to notice the occurrence of the effect on the first step-up display unit SUA by looking at the ball removal error display ERR1. Further, it may be possible to notice the ball removal error display ERR1 by seeing the UI portion UI3 rising. In addition, it may be possible to entertain the effect display that is being performed by quickly removing the ball and deleting the ball removal error display ERR1. Further, it may be possible to give an opportunity to remove the ball when the display on the first step-up display unit SUA is finished by simultaneously viewing the ball-out error display ERR1 and the effect on the first step-up display unit SUA.

図324(a1)〜同図(a2)に示す演出例は、例えば、図314(d)〜同図(e)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図324(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図314(d)に示す演出例において、球抜きエラー表示ERR1の一部がチュートリアル表示部TT1の上部にオーバーラップされている様子が示されている。すなわち、この演出例では、UI部UI3がUI部FOアニメによってフレームアウトする前では、球抜きエラー表示ERR1がUI部UI3にオーバーラップする様子が示されている。 The effect examples shown in FIG. 324(a1) to FIG. 324(a2) show, for example, display examples of the warning display in the case where a ball removal error occurs in the effect examples shown in FIG. 314(d) to FIG. Has been done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 324(a1), in the effect example shown in FIG. 314(d), a part of the ball-out error display ERR1 overlaps the upper part of the tutorial display section TT1. It is shown. That is, in this effect example, before the UI section UI3 is framed out by the UI section FO animation, the ball-excluding error display ERR1 overlaps the UI section UI3.

その後、図324(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3がUI部FOアニメによりフレームアウトしている様子が示されている。この演出例では、UI部FOアニメによりUI部UI3が下方にフレームアウトする途中で球抜きエラー表示ERR1のUI部UI3へのオーバーラップ状態が解消されている様子が示されている。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 324(a2), the UI part UI3 is shown to be framed out by the UI part FO animation. In this effect example, a state in which the overlapping state of the ball removal error display ERR1 on the UI unit UI3 is canceled while the UI unit UI3 is framed out downward by the UI unit FO animation is shown.

図324(b1)〜同図(b2)に示す演出例は、例えば、図318(a3)〜同図(a5)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図324(b1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図318(a3)に示す演出例において、球抜きエラー表示ERR1の一部がUI部ワイプ表示部WP4にオーバーラップしている様子が示されている。なお、このときは、UI部ワイプ表示部WP4に表示されているバイクに乗った殿様のキャラクタにはオーバーラップしていない。 The effect examples shown in FIGS. 324(b1) to (b2) show, for example, a display example of a warning display when a ball removal error occurs in the effect examples shown in FIGS. 318(a3) to (a5). Has been done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 324(b1), in the effect example shown in FIG. 318(a3), a part of the ball-out error display ERR1 overlaps the UI wipe display part WP4. It is shown. At this time, it does not overlap with the character of the lord on the motorcycle displayed in the UI wipe display portion WP4.

その後、図324(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、バイクに乗った殿様のキャラクタがUI部ワイプ表示部WP4の右端部まで移動している様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1の一部が、UI部ワイプ表示部WP3とともに、バイクに乗った殿様のキャラクタにオーバーラップしている。これにより、球抜きエラー表示ERR1を見ることでUI部ワイプ表示部WP3における演出表示に気づくこと
ができるようになる場合がある。また、UI部ワイプ表示部WP3における演出表示を見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1及びUI部ワイプ表示部WP3における演出表示を同時に見て、UI部ワイプ表示部WP3における演出表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。
After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 324(b2), it is shown that the character of the lord on the motorcycle is moving to the right end of the UI wipe display portion WP4. At this time, a part of the ball removal error display ERR1 overlaps with the UI wipe display portion WP3 on the character of the lord on the motorcycle. As a result, it may be possible to notice the effect display on the UI wipe display unit WP3 by seeing the ball-out error display ERR1. Further, it may be possible to notice the ball removal error display ERR1 by seeing the effect display on the UI wipe display unit WP3. In addition, it may be possible to entertain the effect display that is being performed by quickly removing the ball and deleting the ball removal error display ERR1. Further, it may be possible to give a chance to remove the ball when the effect display on the UI wipe display unit WP3 is finished by simultaneously viewing the ball removal error display ERR1 and the effect display on the UI wipe display unit WP3.

図324(c1)〜同図(c2)に示す演出例は、例えば、図321(b1)〜同図(b2)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図324(c1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図321(b1)に示す演出例において、球抜きエラー表示ERR1が表示画面の右側に表示されており、一部が装飾図柄にオーバーラップしている様子が示されている。なお、他の表示に対してはオーバーラップしていない。 The effect examples shown in FIGS. 324(c1) to (c2) show, for example, a display example of a warning display when a ball removal error occurs in the effect examples shown in FIGS. 321(b1) to (b2). Has been done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 324(c1), in the effect example shown in FIG. 321(b1), the ball-out error display ERR1 is displayed on the right side of the display screen, and part of the decorative symbol is overlaid. It is shown to be wrapped. In addition, it does not overlap with other displays.

その後、図324(c2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留アイコン表示領域が拡大して表示されている様子が示されている。このとき、保留アイコン表示領域は、表示画面の下方に表示されており、拡大表示された保留アイコンとともに準備中画像RDYによってオーバーラップされている。また、図324(c2)に示す演出例では、表示画面の右上部分にサブウィンドウWP3が出現し、図324(c1)において第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄の変動表示に係る表示(メイン表示)が表示されている。なお、サブウィンドウWP3における表示では、UI部UI2は非表示とされている。また、このサブウィンドウWP3は、拡大表示された保留アイコン表示領域の一部にオーバーラップしている。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、一部がサブウィンドウWP3にオーバーラップし、他の一部が保留アイコン表示領域にオーバーラップしている。なお、球抜きエラー表示ERR1は、サブウィンドウWP3には表示されておらず、表示位置が維持されている。これにより、球抜きエラー表示ERR1を見ることで拡大表示された保留アイコン表示領域における保留アイコンの表示態様の変化演出に気づくことができるようになる場合がある。また、保留アイコン表示領域における保留アイコンの表示態様の変化演出を見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1及び保留アイコン表示領域における保留アイコンの表示態様の変化演出を同時に見て、保留アイコン表示領域における保留アイコンの表示態様の変化演出が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 324(c2), the hold icon display area is enlarged and displayed. At this time, the hold icon display area is displayed below the display screen, and is overlapped with the enlarged hold icon by the preparing image RDY. Further, in the effect example shown in FIG. 324(c2), the sub-window WP3 appears in the upper right portion of the display screen, and relates to the variable display of the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L in FIG. 324(c1). The display (main display) is displayed. Note that the UI unit UI2 is hidden when the sub window WP3 is displayed. Further, the sub window WP3 overlaps a part of the enlarged and displayed hold icon display area. At this time, a part of the ball-out error display ERR1 overlaps the sub window WP3, and another part overlaps the hold icon display area. The ball-out error display ERR1 is not displayed in the sub window WP3, and the display position is maintained. As a result, it may be possible to notice the change effect of the display mode of the hold icon in the hold icon display area that is enlarged and displayed by looking at the ball-out error display ERR1. Further, it may be possible to notice the ball-out error display ERR1 by seeing the effect of changing the display form of the hold icon in the hold icon display area. In addition, it may be possible to entertain the effect display that is being performed by quickly removing the ball and deleting the ball removal error display ERR1. Further, by simultaneously viewing the ball dropout error display ERR1 and the effect of changing the display form of the hold icon in the hold icon display area, when the change effect of the display status of the hold icon in the hold icon display area is finished, an opportunity to remove the ball is given. May be possible.

図324(d1)〜同図(d3)に示す演出例は、球抜きエラー表示ERR1の表示態様のバリエーションについて示している。 The effect examples shown in FIGS. 324 (d1) to (d3) show variations of the display mode of the ball-out error display ERR1.

図324(d1)に示す球抜きエラー表示ERR1は、「球を抜いてください」の表示が方形状の枠で囲まれた表示態様となっており、背景が透明とされている。そのため、球抜きエラー表示ERR1が表示された場合でも、球抜きエラー表示ERR1の表示を目立たせることができるとともに、球抜きエラー表示ERR1の背面側の表示の視認性の影響を小さくすることができる場合がある。 In the ball removal error display ERR1 shown in FIG. 324(d1), the display of "please remove the ball" is surrounded by a rectangular frame, and the background is transparent. Therefore, even when the ball removal error display ERR1 is displayed, the display of the ball removal error display ERR1 can be made conspicuous, and the influence of the visibility of the display on the back side of the ball removal error display ERR1 can be reduced. There are cases.

図324(d2)に示す球抜きエラー表示ERR1は、図324(d1)に示す球抜きエラー表示ERR1と同じ態様であるが、背景が不透明とされている。そのため、球抜きエラー表示ERR1が表示された場合に、球抜きエラー表示ERR1の視認性はよくなるが、球抜きエラー表示ERR1の背面側は視認困難とされる場合がある。 The ball removal error display ERR1 shown in FIG. 324(d2) has the same form as the ball removal error display ERR1 shown in FIG. 324(d1), but the background is opaque. Therefore, when the ball removal error display ERR1 is displayed, the visibility of the ball removal error display ERR1 is improved, but the back side of the ball removal error display ERR1 may be difficult to view.

図324(d3)に示す球抜きエラー表示ERR1は、図324(d2)に示す球抜き
エラー表示ERR1の別の表示態様であり、黒地の背景に「球を抜いてください」の表示を白抜きで表した態様とされている。
The ball-out error display ERR1 shown in FIG. 324(d3) is another display mode of the ball-out error display ERR1 shown in FIG. 324(d2). The mode is represented by.

なお、以上説明した実施形態では、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置280M及び第3装飾図柄表示装置208Nの3つの装飾図柄表示装置を用いて説明したが、装飾図柄表示装置を1つだけ備えたパチンコ機100であっても適用可能であることはいうまでもない。また、装飾図柄表示装置が2つ設けられたパチンコ機に適用することもできるし、装飾図柄表示装置が4つ以上設けられたパチンコ機であっても適用することができる。 In the embodiment described above, the three decorative symbol display devices, that is, the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 280M, and the third decorative symbol display device 208N are used, but the decorative symbol display device. It is needless to say that the pachinko machine 100 including only one is applicable. Further, the present invention can be applied to a pachinko machine provided with two decorative pattern display devices, or even a pachinko machine provided with four or more decorative pattern display devices.

図325〜図371は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出を段階的に示す図である。なお、図325〜図371では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216について、図示を省略している。なお、図325〜図371では、1つの装飾図柄表示装置208を備えて構成されたパチンコ機100が示されているが、上述した実施形態のように、複数の装飾図柄表示装置を備えたものであってもよい。また、装飾図柄表示装置208の前面側に、上述した透明の導光板ILやPOVディスプレイが配置されてもよい。 325 to 371 are diagrams showing, in stages, the effect centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment. 325 to 371, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220 and the general figure hold. Illustration of the lamp 216 is omitted. Note that, in FIGS. 325 to 371, the pachinko machine 100 configured to include one decorative symbol display device 208 is shown, but as in the above-described embodiment, a plurality of decorative symbol display devices is provided. May be Further, the transparent light guide plate IL or the POV display described above may be arranged on the front surface side of the decorative pattern display device 208.

図325は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の一例について段階的に示す図であり、図326は、図325に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図327は、図326に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 325 is a diagram showing stepwise an example of the timer notice effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment, and FIG. 326 is a figure showing stepwise the continuation of the example of the effect shown in FIG. 325. 327 is a diagram showing step by step the continuation of the example of the effect shown in FIG. 326. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers.

図325(1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾2−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、例えば、デフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示されている。さらに、第4図柄や第2装飾図柄を表示するようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図325(1)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。 On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 325(1), a combination of decorative patterns "decoration 2-decoration 5-decoration 7" is stopped and displayed. Although the background here is not displayed, for example, a default background image is displayed. Also in the following description, when the background is not displayed, the default background image is displayed unless otherwise specified. Note that various background images different from the default background image (for example, a background image according to the mode) may be displayed. Further, the second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. Further, the fourth design and the second decorative design may be displayed. A navigation character YM is displayed on the lower right side of the decorative symbol display device 208. At the timing shown in FIG. 325(1), since the symbol is stopped and displayed, the variable icon h0 is not displayed.

さらに、図325に示す制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の下方左側では、特図1の保留アイコンが表示される。なお、非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の所定領域(例えば、表示画面の右端)に、特図2の保留アイコン表示領域が設けられてもよい。 Further, the control state (game state) shown in FIG. 325 is a special figure low probability general figure low probability state. On the lower left side of the decorative symbol display device 208 in the non-electric power support state, the hold icon of the special map 1 is displayed. In addition, the reserved icon display area of the special figure 2 may be provided in a predetermined area (for example, the right end of the display screen) of the decorative symbol display device 208 in the non-electric power support state.

装飾図柄表示装置208の下方左側に形成された保留アイコン表示領域には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数の他、特図2の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。保留アイコン表示領域では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。 In the hold icon display area formed on the lower left side of the decorative symbol display device 208, a hold icon representing the hold of special figure 1 is displayed. The number of holdings of special figure 1 is represented by the number of holding icons of special figure 1 holding lamp 218, the number of holding icons of special figure 1 and the second holding number display, and the number of holdings of special figure 2 is In addition to the number of holding lamps 220 turned on, the number of holding icons and the second holding number display in FIG. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest prize) may be referred to as a first hold icon, the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon,.... In the hold icon display area, hold icons are displayed side by side, and the hold icons on the right side become the hold icons with older prizes.

図325(1)には、保留アイコン表示領域に3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13が表示されており、これら3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。 In FIG. 325(1), three hold icons h11, h12, h13 of special figure 1 are displayed in the hold icon display area, and all of these three hold icons h11, h12, h13 of special figure 1, It is displayed in a default display mode (a circular non-patterned and white display mode). That is, the default hold icon in Tokushu 1 is a round hold icon.

一方、特図2の保留アイコンは一つも表示されていない。これは、上述のごとく、図325に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるため、電チューが開きにくく特図2始動口232への入賞が困難な状態であるためである。 On the other hand, none of the hold icons of special figure 2 are displayed. As described above, since the control state (game state) shown in FIG. 325 is the non-electric power support state (non-time saving state), it is difficult to open the electric Chu and it is difficult to win the special figure 2 starting port 232. This is because.

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で入賞しやすい方の特図の保留アイコンが表示され、もう一方の特図の保留アイコンが表示されないようにしている。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図325(1)に示すように、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコンが表示され、特図2の保留アイコンは表示されない。一方、制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図2の保留アイコンが表示され、特図1の保留アイコンは表示されない。なお、非電サポ状態において、特図2の保留アイコンが表示されてもよいし、電サポ状態において、特図1の保留アイコンが表示されてもよい。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, depending on the control state (game state), the special icon holding icon of the special drawing which is easier to win in special maps 1 and 2 is displayed, and the holding icon of the other special map is displayed. I try not to display it. That is, when the control state is the non-electric power support state, as shown in FIG. 325(1), the hold icon of special map 1 is displayed in the hold icon display area, and the hold icon of special map 2 is not displayed. On the other hand, when the control state is the power support state, on the contrary, the hold icon of special figure 2 is displayed and the hold icon of special figure 1 is not displayed. Note that the hold icon of Toku-zu 2 may be displayed in the non-electric support state, or the hold icon of Toku-zu 1 may be displayed in the electric support state.

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。 In the present embodiment, the start of the symbol variable display of the special symbol is performed in the order of the variation start in the special symbol display device→the start or deletion of the moving animation of the hold icon→the variation symbol start of the decorative symbol, but this order is mixed Good.

図325(2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11〜h13の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、装飾図柄表示装置208の中央下部に形成された変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示され、第三の保留アイコンh13が第二の保留アイコンh12の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh12として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであるが、異なってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 325(2), the suspension (first suspension) of the special diagram 1 is exhausted and the symbol variable display of the special symbol 1 is started, and the symbol variable display on the first special symbol display device 212. Is started. In addition, the hold icons h11 to h13 of special figure 1 are moved, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 (the hold icon that is the subject of the design change this time) is a decorative symbol display device. It moves to the variable icon display area formed in the lower center of 208 and is displayed as the variable icon h0. The second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11, and the first hold icon h11. The third hold icon h13 moves to the display position of the second hold icon h12 and is displayed as the second hold icon h12. In the decorative symbol display device 208, variable display of decorative symbols is also started. The display mode of the variable icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h11, but may be different.

図325(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側から第1タイマ予告表示TM11がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。この第1タイマ予告表示TM11の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第1タイマ予告表示TM11には、「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。ここで、本実施形態における第1タイマ予告表示TM11では、1秒未満の小数点以下の表示も行うことが可能に構成されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 325(3) shows that the timer advance notice effect has started. Specifically, the timer advance notice effect is started by, for example, a frame-in animation causing the first timer advance notice display TM11 to frame in from the right side of the display screen. The display mode of the first timer notice display TM11 is the default display mode. "10:00" is displayed on the first timer advance notice display TM11, which suggests that a certain effect will be started 10 seconds after the countdown is started. Here, the first timer advance notice display TM11 according to the present embodiment is configured to be able to display a decimal point of less than 1 second.

その後、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図325(4)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「09:75」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.25秒が経過した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ発動」の文字が表示され、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示のカウントダウンが開始されたことを報知している。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the first timer advance notice display TM11 is started, and "09:75" is displayed on the first timer advance notice display TM11 at the timing shown in FIG. 325(4). It is displayed. That is, it is shown that 0.25 seconds have elapsed since the countdown started. In addition, the character "timer activated" is displayed near the navigation character YM to notify that the countdown of the timer display in the first timer advance notice display TM11 has started.

その後、図325(5)に示す装飾図柄表示装置208では、2つ目のタイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の左側から第2タイマ予告表示TM12がフレームインすることにより、2つ目のタイマ予告演出が開始される。この第2タイマ予告表示TM12の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第2タイマ予告表示TM12には、「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。ここで、本実施形態における第2タイマ予告表示TM12では、1秒未満の小数点以下の表示も行うことが可能に構成されている。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図325(5)に示すタイミングでは、「09:00」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示され、タイマ予告演出に対する注意喚起がなされている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 325(5), it is shown that the second timer advance notice effect has started. Specifically, for example, by the frame-in animation, the second timer advance notice display TM12 is framed in from the left side of the display screen to start the second timer advance notice effect. The display mode of the second timer advance notice display TM12 is the default display mode. "03:00" is displayed on the second timer notice display TM12, which suggests that a certain effect is started when 3 seconds have elapsed after the countdown was started. Here, the second timer advance notice display TM12 in the present embodiment is configured to be able to display a decimal point of less than 1 second. In the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "09:00" is displayed at the timing shown in FIG. 325(5). In addition, the character "attention" is displayed near the navigation character YM to call attention to the timer notice effect.

その後、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図325(6)に示すタイミングでは、第2タイマ予告表示TM12には、「01:25」が表示されている。すなわち、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示のカウントダウンが開始してから、1.75秒が経過した様子が示されている。一方、第1タイマ予告表示TM11においても、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、第1タイマ予告表示TM11には、「07:25」が表示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the second timer notice display TM12 is started, and "01:25" is displayed on the second timer notice display TM12 at the timing shown in FIG. 325(6). It is displayed. That is, it is shown that 1.75 seconds have elapsed since the countdown of the timer display in the second timer advance notice display TM12 was started. On the other hand, also in the first timer notice display TM11, the countdown of the timer display continues, and "07:25" is displayed in the first timer notice display TM11.

図325(7)に示す装飾図柄表示装置208では、第2タイマ予告表示TM12におけるカウントダウンが完了し、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」となると、ナビキャラクタYMの近傍において、「保留に注目」の文字が表示されて、保留変化に対する注意喚起がなされるとともに、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。なお、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」となった後で保留変化アニメが開始されてもよいし、保留変化アニメが開始してから第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで保留変化アニメが開始されてもよい。なお、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示のカウントダウンは継続しており、図325(7)に示すタイミングでは、「06:00」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 325(7), when the countdown on the second timer advance notice display TM12 is completed and the timer display on the second timer advance notice display TM12 becomes “00:00”, in the vicinity of the navigation character YM. , "Attention on hold" is displayed to call attention to the hold change, the hold change animation is started in the first hold icon h11, and the display mode of the first hold icon h11 can be changed. It is announced that there is a possibility. In addition, the hold change animation may be started after the timer display on the second timer notice display TM12 becomes “00:00”, or the timer display on the second timer notice display TM12 after the hold change animation is started. May be "00:00", or the pending change animation may be started at the timing when the timer display in the second timer advance notice display TM12 is "00:00". Note that the countdown of the timer display in the first timer advance notice display TM11 continues, and "06:00" is displayed at the timing shown in FIG. 325(7).

すると、図325(8)に示すように、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からパンダの表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。すなわち、この演出例では、第2タイマ予告表示TM12によるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として保留アイコンの表示態様の変化の演出が行われている例が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「保留変化」の文字が表示され、保留変化による先読み予告が行われたことが報知されている。なお、保留アイコンh11の表示態様が変化した後で「保留変化」の文字表示が行われてもよいし、「保留変化」の文字表示が行われた後で保留アイコンh11の表示態様が変化してもよいし、保留アイコンh11の表示態様が変化するタイミングで「保留変化」の文字表示が行われてもよい。一方、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示のカウントダウンは依然として継続しており、図325(8)に示すタイミングでは、「05:47」が表示されている。なお、第2タイマ予告表示TM12は消去されている。ここで、第2タイマ予告表示TM12は、保留アイコンh11の表示態様が変化した後で消去されてもよいし、第2タイマ予告表示TM12が消去した後で保留アイコンh11の表示態様が変化してもよいし、第2タイマ予告表示TM12が消去されるタイミングで保留アイコンh11の表示態様が変化してもよい。 Then, as shown in FIG. 325(8), the display mode of the first hold icon h11 is changed from the default display mode to the panda display mode, and the prefetch display mode is set. That is, in this effect example, an example in which an effect of changing the display mode of the hold icon is performed as a certain effect performed as a result of the timer advance notice effect by the second timer advance notice display TM12 is shown. In addition, a character "Hold change" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify that the pre-reading notice has been given due to the hold change. In addition, the character display of "hold change" may be performed after the display mode of the hold icon h11 is changed, or the display mode of the hold icon h11 is changed after the character display of "hold change". Alternatively, the characters "Hold change" may be displayed at the timing when the display mode of the hold icon h11 changes. On the other hand, the countdown of the timer display in the first timer advance notice display TM11 is still continuing, and "05:47" is displayed at the timing shown in FIG. 325(8). The second timer notice display TM12 is erased. Here, the second timer notice display TM12 may be deleted after the display mode of the hold icon h11 is changed, or the display mode of the hold icon h11 is changed after the second timer notice display TM12 is deleted. Alternatively, the display mode of the hold icon h11 may change at the timing when the second timer notice display TM12 is erased.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始された場合は、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(表示態様の変化の対象である保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 As described above, in this effect example, when the timer notice effect is performed and the effect of changing the display mode of the hold icon is started, the timer notice effect is performed and effect of changing the display mode of the hold icon is started. The big hit symbol is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variable display (the symbol variable display based on the hold corresponding to the hold icon that is the target of the change in the display mode) than when not.

図325(9)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示のカウントダウンが継続している様子が示されており、図325(9)に示すタイミングでは、「05:11」が表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅部では、パンダのアイコンPNDとともに、保留変化が行われたことを示す「保留変化済」の表示が行われている。このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果実行された演出(予告演出)をアイコンによって報知している様子が示されている。さらに、ナビキャラクタYMの近傍では、「まだあるぞ」の文字が表示され、タイマ予告演出による予告表示がさらに行われる可能性があることが示唆されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 325(9) shows that the countdown of the timer display in the first timer advance notice display TM11 continues, and at the timing shown in FIG. 325(9), "05: 11” is displayed. Further, in the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, "Hold change completed" indicating that the hold change has been made is displayed together with the panda icon PND. As described above, in this effect example, a state in which the effect (advance effect) executed as a result of the timer advance effect is notified by the icon is shown. Furthermore, in the vicinity of the navigation character YM, the character "I'm still there" is displayed, suggesting that there is a possibility that further notice display by the timer notice effect may be performed.

図325(10)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図325(10)に示すタイミングでは、「03:29」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では「何だ」の文字とともにクエスチョンマークが表示され、第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了したときに何れの予告表示が行われるかについての期待感を煽っている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 325(10), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of the decorative symbol continues. In the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "03:29" is displayed at the timing shown in FIG. 325(10). In addition, a question mark is displayed along with the character "what" near the navigation character YM, which fuels an expectation as to which warning display will be displayed when the countdown on the first timer warning display TM11 is completed.

図325(11)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図325(11)に示すタイミングでは、「01:66」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 325(11), the second stop is performed and "decoration 6" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues. In the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "01:66" is displayed at the timing shown in FIG. 325(11).

図325(12)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了し、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで第3停止が行われ、中図柄に疑似連図柄としてのリプレイ図柄RPが停止表示される。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「疑似連!」の文字が表示されており、疑似連が行われることが報知されている。本実施形態では、疑似連図柄が停止表示するタイミングで第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了しているが、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となってから中図柄が停止表示してもよいし、中図柄が停止表示してから第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 325(12), the countdown in the first timer advance notice display TM11 is completed, and the third stop occurs at the timing when the timer display in the first timer advance notice display TM11 becomes "00:00". Done, the replay symbol RP as a pseudo symbol is stopped and displayed in the middle symbol. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the character “pseudo-repeating!” is displayed, and it is informed that the pseudo-repeating will be performed. In the present embodiment, the countdown in the first timer notice display TM11 is completed at the timing when the pseudo continuous symbol is stopped and displayed, but the middle symbol after the timer display in the first timer notice display TM11 becomes "00:00" May be stopped and displayed, or the timer display in the first timer notice display TM11 may be "00:00" after the middle symbol is stopped and displayed.

このように、この演出例では、複数のタイマ予告演出の表示期間が重なっており、一方のタイマ予告表示(第2タイマ予告表示TM12)が先読み予告として機能している様子が示されている。また、この演出例では、複数のタイマ予告演出についてそれぞれタイマ予告表示が表示開始されるタイミングが異なっている様子が示されている。 As described above, in this effect example, the display periods of the plurality of timer notice effects overlap, and one timer notice display (second timer notice display TM12) functions as a prefetch notice. Further, in this effect example, a plurality of timer notification effects show different timings at which the timer notification display is started to be displayed.

その後、図325(13)に示すように、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、疑似連により2回目の装飾図柄の変動表示が開始された回数を示す「×2」の表示が行われている。なお、このとき第1タイマ予告表示TM11は消去されている。ここで、第1タイマ予告表示TM11が消去された後で疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されてもよいし、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始された後で第1タイマ予告表示TM11が消去されても
よいし、第1タイマ予告表示TM11が消去されるタイミングで疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されてもよい。
After that, as shown in FIG. 325 (13), the second variable display of the decorative pattern by the pseudo-link is started. Further, in the vicinity of the navigation character YM, “×2” is displayed, which indicates the number of times the second variable display of the decorative pattern is started by the pseudo link. At this time, the first timer advance notice display TM11 is erased. Here, after the first timer notice display TM11 is erased, the second variation display of the decorative design by the pseudo-relation may be started, or after the second variation display of the decorative design by the pseudo-relation is started. Then, the first timer advance notice display TM11 may be deleted, or the second variable display of the decorative symbol by the pseudo-link may be started at the timing when the first timer advance notice display TM11 is deleted.

図325(14)に示す装飾図柄表示装置208では、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。そして、装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅部に表示されたパンダのアイコンPNDの下方にリプレイのアイコンRPLが表示され、疑似連演出が行われたことが報知されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 325(14), it is shown that the second variable display of the decorative symbol by pseudo-linking is being performed. Then, the replay icon RPL is displayed below the panda icon PND displayed in the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, informing that the pseudo continuous effect has been performed.

図325(15)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 325(15), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of the decorative symbol continues.

図325(16)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図325(17)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 325(16), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 325 (17), the decorative symbol display device 208 displays "reach" in the vicinity of the navigation character YM to notify that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues.

その後、図325(18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチが行われ、中図柄が低速で変動している様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「SP発展でタイマ予告」の文字が表示されており、スーパーリーチに発展することでタイマ予告演出が開始されることを示すミッション演出が開始されている様子も示されている。この演出例では、ミッションが達成されることにより、タイマ予告演出が開始されて大当りの信頼度が高められる。したがって、スーパーリーチに移行することにより、タイマ予告演出が開始されることに期待を持たせることができる場合がある。 After that, as shown in FIG. 325(18), in the decorative symbol display device 208, normal reach is performed, and a state in which the medium symbol is changing at a low speed is shown. In addition, the characters "timer advance notice due to SP development" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the mission effect indicating that the timer advance effect is started by developing into super reach is started. Are also shown. In this example of performance, when the mission is completed, the timer advance notice effect is started, and the reliability of the big hit is increased. Therefore, it may be possible to expect that the timer advance notice effect is started by shifting to the super reach.

図325(18)に続く図326(19)に示す装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチが継続して行われている様子が示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 326 (19) following FIG. 325 (18) shows that normal reach is continuously performed.

図326(20)に示す装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチ中に中図柄が「装飾6」で停止表示し、スーパーリーチに移行せず、「装飾5−装飾6−装飾5」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示されることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、スーパーリーチに移行しないことが報知されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 326 (20), the middle pattern is stopped and displayed at "decoration 6" during normal reach, and the transition to super reach is not performed, and the decoration of the "decoration 5-decoration 6-decoration 5" is lost. It is informed that the display will be stopped by a combination of symbols. In addition, the character "sorry" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is informed that the transition to the super reach will not occur.

そして、図326(21)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている。このとき、パンダのアイコンPND及びリプレイのアイコンRPLが消去され、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた「残念」の文字も消去されている。なお、装飾図柄の揺れ変動が開始した後でパンダのアイコンPND及びリプレイのアイコンRPLが消去されてもよいし、パンダのアイコンPND及びリプレイのアイコンRPLが消去された後で装飾図柄の揺れ変動が開始してもよいし、装飾図柄の揺れ変動が開始したタイミングでパンダのアイコンPND及びリプレイのアイコンRPLが消去されてもよい。また、パンダのアイコンPNDとリプレイのアイコンRPLは、同時に消去されてもよいし、1つずつ順次消去されてもよい。 Then, as shown in FIG. 326(21), in the decorative symbol display device 208, the temporary stop due to the fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 5". At this time, the panda icon PND and the replay icon RPL are erased, and the character "sorry" displayed near the navigation character YM is also erased. The panda icon PND and the replay icon RPL may be deleted after the fluctuation of the decorative pattern starts, or the fluctuation fluctuation of the decorative pattern after the panda icon PND and the replay icon RPL are deleted. It may be started, or the panda icon PND and the replay icon RPL may be deleted at the timing when the fluctuation of the decorative pattern starts. Further, the panda icon PND and the replay icon RPL may be deleted at the same time, or may be deleted one by one.

その後、図326(22)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 Then, as shown in FIG. 326(22), the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the missing decorative patterns of "decoration 5-decoration 6-decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

その後、図326(23)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、先読み予告の表示態様であった第一の保留アイコンh11は、表示態様を変えないで変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関する予告表示態様である変動アイコンh0となる。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 326 (23), the suspension of the special diagram 1 (first suspension) is exhausted and the variable display of the special symbol 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212. The variable display is started. In addition, the moving animation of the hold icon h11 of special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current pattern change) at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area. Is displayed as the variable icon h0, the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11, and is displayed as the first hold icon h11. In the decorative symbol display device 208, variable display of decorative symbols is also started. Here, the first hold icon h11 that has been the display mode of the prefetching notice becomes the change icon h0 that is the notice display mode regarding the symbol change by moving to the change icon display area without changing the display mode.

図326(24)に示す装飾図柄表示装置208では、2つのタイマ予告演出が同時に開始している様子が示されている。この演出例では、第3タイマ予告表示TM13と第4タイマ予告表示TM14がそれぞれフレームインアニメにより、表示画面の左右からそれぞれフレームインし、2つのタイマ予告演出が同時に開始される。第3タイマ予告表示TM13及び第4タイマ予告表示TM14はいずれもデフォルトの表示態様である。表示画面の右側に表示された第3タイマ予告表示TM13には、タイマ表示として「30:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから30秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、表示画面の左側に表示された第4タイマ予告表示TM14には、タイマ表示として「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。なお、この演出例では、2つのタイマ予告表示TM13,TM14が同時にカウントダウンを開始するため、カウントダウンが開始されてから、10秒が経過したときと30秒が経過したときの両方でそれぞれ或る演出が開始されることが示唆されている。ここで、10秒が経過したときに開始される可能性がある或る演出と30秒が経過したときに開始される可能性がある或る演出とが同じであってもよいし、異なってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 326(24), two timer notice effects are started at the same time. In this effect example, the third timer advance notice display TM13 and the fourth timer advance notice display TM14 are respectively frame-in by the frame-in animation from the left and right of the display screen, and two timer advance notice effects are simultaneously started. Both the third timer notice display TM13 and the fourth timer notice display TM14 are default display modes. On the third timer notice display TM13 displayed on the right side of the display screen, "30:00" is displayed as a timer display, and a certain effect is started when 30 seconds have elapsed after the countdown was started. It suggests. Further, "10:00" is displayed as the timer display on the fourth timer notice display TM14 displayed on the left side of the display screen, and a certain effect is started when 10 seconds have elapsed after the countdown was started. Suggests that. In this example of production, since the two timer notice displays TM13 and TM14 start counting down at the same time, there is a certain production both when 10 seconds and 30 seconds have elapsed since the countdown was started. Have been suggested to be initiated. Here, a certain effect that may be started when 10 seconds have elapsed and a certain effect that may be started when 30 seconds have elapsed may be the same or different. Good.

その後、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示及び第4タイマ予告表示におけるタイマ表示がそれぞれカウントダウン(減算表示)を開始し、図326(25)に示すタイミングでは、第3タイマ予告表示TM13には、「29:45」が表示されており、また、第4タイマ予告表示TM14には、「09:45」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.55秒が経過した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマに注目」の文字が表示され、タイマ予告演出に対する注意喚起がなされている。 After that, the timer display in the third timer advance notice display TM13 and the timer display in the fourth timer advance notice display each start counting down (subtraction display), and at the timing shown in FIG. 326 (25), the third timer advance notice display TM13 displays "29:45" is displayed, and "09:45" is displayed on the fourth timer notice display TM14. That is, it is shown that 0.55 seconds have passed since the countdown started. In addition, a character "Attention to the timer" is displayed near the navigation character YM to call attention to the timer advance notice effect.

図326(26)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、第3タイマ予告表示TM13及び第4タイマ予告表示TM14では、カウントダウンが継続しており、図326(26)に示すタイミングでは、第3タイマ予告表示TM13においては、「28:02」が表示され、第4タイマ予告表示TM14においては、「08:02」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 326 (26), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of the decorative symbol continues. Further, the countdown continues on the third timer notice display TM13 and the fourth timer notice display TM14, and at the timing shown in FIG. 326 (26), "28:02" is displayed on the third timer notice display TM13. Then, "08:02" is displayed on the fourth timer notice display TM14.

図326(27)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。なお、第3タイマ予告表示TM13及び第4タイマ予告表示TM14では、カウントダウンが継続しており、図326(27)に示すタイミングでは、第3タイマ予告表示TM13においては、「27:75」が表示され、第4タイマ予告表示TM14においては、「06:75」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 326 (27), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. It should be noted that the countdown continues on the third timer notice display TM13 and the fourth timer notice display TM14, and at the timing shown in FIG. 326 (27), "27:75" is displayed on the third timer notice display TM13. Then, "06:75" is displayed on the fourth timer notice display TM14.

その後、図326(28)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方
、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、第3タイマ予告表示TM13及び第4タイマ予告表示TM14では、カウントダウンが継続しており、図326(28)に示すタイミングでは、第3タイマ予告表示TM13においては、「25:23」が表示され、第4タイマ予告表示TM14においては、「05:23」が表示されている。
Then, as shown in FIG. 326 (28), the decorative symbol display device 208 displays "reach" near the navigation character YM, and notifies that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues. Note that the countdown continues on the third timer notice display TM13 and the fourth timer notice display TM14, and at the timing shown in FIG. 326 (28), "25:23" is displayed on the third timer notice display TM13. Then, "05:23" is displayed on the fourth timer notice display TM14.

図326(29)に示す装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチが開始され、中図柄が低速で変動している様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「もうすぐだ」の文字が表示されており、第4タイマ予告表示TM14におけるタイマ表示がカウントアップして予告演出がもうすぐ開始される可能性があることが示唆されている。なお、第3タイマ予告表示TM13及び第4タイマ予告表示TM14では、カウントダウンが継続しており、図326(29)に示すタイミングでは、第3タイマ予告表示TM13においては、「23:16」が表示され、第4タイマ予告表示TM14においては、「03:16」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 326 (29), normal reach is started, and a state in which the medium symbol is changing at a low speed is shown. In addition, the character "It's about to come" is displayed near the navigation character YM, which suggests that the timer display in the fourth timer notice display TM14 may count up and the notice effect may be started soon. Has been done. The third timer notice display TM13 and the fourth timer notice display TM14 continue counting down, and at the timing shown in FIG. 326 (29), "23:16" is displayed on the third timer notice display TM13. Then, "03:16" is displayed on the fourth timer notice display TM14.

図326(30)に示す装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチが継続して行われている様子が示されている。なお、第3タイマ予告表示TM13及び第4タイマ予告表示TM14では、依然としてカウントダウンが継続しており、図326(30)に示すタイミングでは、第3タイマ予告表示TM13においては、「21:80」が表示され、第4タイマ予告表示TM14においては、「01:80」が表示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 326 (30) shows that normal reach is continuously performed. In the third timer notice display TM13 and the fourth timer notice display TM14, the countdown is still continuing, and at the timing shown in FIG. 326(30), "21:80" is displayed in the third timer notice display TM13. “01:80” is displayed in the fourth timer advance notice display TM14.

その後、図326(31)に示すように、第4タイマ予告表示TM14におけるカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHNが大量に横切るサボハニ群予告が行われる。このサボハニ群予告は、大当りの期待度が大きい予告である。すなわち、サボハニ群予告が行われた場合は、サボハニ群予告が行われなかった場合よりも大当り図柄が確定表示されやすいということができる。図326(31)に示す装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われている。このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「群発生」の文字が表示されており、サボハニ群予告が行われていることが報知されている。すなわち、この演出例では、第4タイマ予告表示TM14によるタイマ予告演出の結果として強サボハニ群予告が行われる様子が示されている。換言すれば、強サボハニ群予告は、或る演出の一例ということができる。なお、第4タイマ予告表示TM14におけるタイマ表示が「00:00」となった後でサボハニ群予告が開始されてもよいし、サボハニ群予告が開始された後で第4タイマ予告表示TM14におけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、第4タイマ予告表示TM14におけるタイマ表示が「00:00」となるタイミングでサボハニ群予告が開始されてもよい。一方、第3タイマ予告表示TM13では、依然としてカウントダウンが継続しており、図326(31)に示すタイミングでは、「20:00」が表示されている。 Then, as shown in FIG. 326(31), when the countdown in the fourth timer advance notice display TM14 is completed and the timer display becomes "00:00", a large number of Sabohani characters SBHN cross on the decorative pattern display device 208. Sabohani group notice is given. This Sabohani group notice is a notice with a high expectation of a big hit. That is, it can be said that the jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed when the Sabohani group notice is given than when the Savohani group notice is not given. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 326(31), the strong sabotani group notice is given. At this time, the reach pattern is displayed small in the upper left corner, and the variable icon display area and the hold icon display area are erased. In addition, a character "group occurrence" is displayed near the navigation character YM to notify that the Sabohani group notice is being given. That is, in this effect example, it is shown that the strong sabotani group notice is given as a result of the timer notice effect by the fourth timer notice display TM14. In other words, the strong sabotani group notice can be said to be an example of a certain effect. Note that the Savohani group notice may be started after the timer display on the fourth timer notice display TM14 becomes "00:00", or the timer on the fourth timer notice display TM14 after the Savohani group notice is started. The display may be "00:00", or the Sabohani group notice may be started at the timing when the timer display in the fourth timer notice display TM14 is "00:00". On the other hand, in the third timer notice display TM13, the countdown is still continuing, and "20:00" is displayed at the timing shown in FIG. 326(31).

図326(32)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展!」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。また、このとき、第4タイマ予告表示TM14は消去されている。一方、第3タイマ予告表示TM13では、依然としてカウントダウンが継続しており、図326(32)に示すタイミングでは、「18:31」が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 326 (32), the Sabohani group notice is continuously given, and "SP development!" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to develop into super reach. Has been announced. At this time, the fourth timer advance notice display TM14 is erased. On the other hand, in the third timer notice display TM13, the countdown is still continuing, and "18:31" is displayed at the timing shown in FIG. 326 (32).

続いて、図326(33)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。なお、装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅部には、サボハニのアイコンSBHが表示されており、サボハニ群予告が実行されたことが報知されている。また、第3タイマ予告表示T
M13では、カウントダウンが未だ継続しており、図326(33)に示すタイミングでは、「12:63」が表示されている。
Subsequently, the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 326 (33) develops into a super reach (swordsman reach), and a screen where the main character's lord and the enemy swordsman face each other is displayed. A sabotani icon SBH is displayed in the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208 to notify that the sabotani group notice has been executed. Also, the third timer notice display T
In M13, the countdown is still continuing, and "12:63" is displayed at the timing shown in FIG. 326 (33).

図326(34)に示す装飾図柄表示装置208では、剣豪リーチが継続している様子が示されている。そして、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ注目」の文字が表示され、第3タイマ予告表示TM13に対する注意喚起がなされている。なお、第3タイマ予告表示TM13では、カウントダウンが継続しており、図326(34)に示すタイミングでは、「11:03」が表示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 326 (34) shows that the swordsman reach is continuing. Then, the character "timer attention" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to call attention to the third timer advance notice display TM13. The third timer advance notice display TM13 continues to count down, and "11:03" is displayed at the timing shown in FIG. 326 (34).

図326(35)に示す装飾図柄表示装置208では、第3タイマ予告表示TM13におけるカウントダウンの表示中にタイマ予告短縮アニメが開始され、第3タイマ予告表示TM13にエフェクトが表示されている様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 326(35), the timer preview shortened animation is started during the countdown display on the third timer preview display TM13, and the effect is displayed on the third timer preview display TM13. Has been done.

その後、図326(36)に示すように、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が減少されており、第3タイマ予告表示TM13には、「03:00」が表示されている。このように、この演出例では、タイマ表示をカウントダウンの表示中に変更することでタイマ予告演出により実行される演出の種類を予測しにくくすることができる場合がある。 After that, as shown in FIG. 326 (36), the timer display in the third timer advance notice display TM13 is reduced, and “03:00” is displayed in the third timer advance notice display TM13. As described above, in this effect example, it may be difficult to predict the type of effect executed by the timer notice effect by changing the timer display during the countdown display.

その後、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が「00:00」となると、図326(36)に続く図327(37)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「強カットイン」の文字が表示され、強カットイン画像CI1aが表示されたことを報知している。すなわち、この演出例では、強カットイン画像CI1aの表示が或る演出の一例ということができる。 After that, when the timer display in the third timer notice display TM13 becomes “00:00”, the strong cut-in image CI1a is displayed on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 327 (37) following FIG. 326 (36). .. In addition, a character “strong cut-in” is displayed near the navigation character YM to notify that the strong cut-in image CI1a has been displayed. That is, in this effect example, the display of the strong cut-in image CI1a can be regarded as an example of a certain effect.

このように、この演出例では、複数のタイマ予告演出の表示期間が重なっており、両方のタイマ予告表示(第3タイマ予告表示TM13、第4タイマ予告表示TM14)がいずれも実行中の図柄変動表示に関する予告(当該変動予告)として機能している様子が示されている。 As described above, in this effect example, the display periods of the plurality of timer notice effects are overlapped, and both the timer notice displays (the third timer notice display TM13 and the fourth timer notice display TM14) are all in effect during the symbol variation. It is shown that the display is functioning as an advance notice (announcement of the change).

その後、図327(38)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。なお、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果実行された演出(予告演出)をアイコンによって報知しない場合がある例について示されている。ここで、強カットイン画像CI1aの表示が実行されたされたことをアイコンによって報知するようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 327 (38), in the decorative symbol display device 208, the main character's lord defeats the enemy swordsman, and the screen that won is displayed, and in the approximate center of the decorative symbol display device 208, The "decoration 5" scheduled to be stopped and displayed on the design is displayed, and it is informed that it is scheduled to be stopped and displayed with a combination of the decorative patterns "decoration 5-decoration 5-decoration 5". It should be noted that in this effect example, there is a case where the effect (notice effect) executed as a result of the timer notifying effect may not be notified by an icon. Here, the fact that the display of the strong cut-in image CI1a has been executed may be notified by an icon.

その後、図327(39)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図327(40)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 327 (39), a state is shown in which temporary stop due to shaking fluctuation is performed with a combination of decorative patterns "decoration 5-decoration 5-decoration 5". At this time, the character "Yatteze" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is informed that a big hit will occur. Then, as shown in FIG. 327 (40 ), the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the large-decorative decorative patterns of “decoration 5-decoration 5-decoration 5”. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示された場合は、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示されなかった場合よりも、図柄変動表示(当該図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 Thus, in this effect example, when the timer notice effect is performed and the strong cut-in image CI1a is displayed, the symbol is more than when the timer notice effect is performed and the strong cut-in image CI1a is not displayed. In the variable display (variable display of the symbol), the big hit symbol is easily confirmed and displayed.

図328は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の一例について段階的に示す図であり、図329は、図328に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図328(1)〜同図(2)は、図325(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 328 is a diagram showing stepwise an example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 329 is a diagram showing stepwise the continuation of the example of the effect shown in FIG. 328. is there. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers. Note that FIGS. 328(1) to 328(2) are the same as FIGS. 325(1) to 325(2), and thus description thereof will be omitted.

図328(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、2つのタイマ予告表示(第1タイマ予告表示TM11、第2タイマ予告表示TM12)がそれぞれフレームインアニメにより、表示画面の左右からそれぞれフレームインし、2つのタイマ予告演出が同時に開始される。なお、3つ以上のタイマ予告演出が同時に開始されてもよい。これら2つのタイマ予告表示TM11,TM12はいずれもデフォルトの表示態様である。右側に表示された第1タイマ予告表示TM11には、タイマ表示として「16:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから16秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、左側に表示された第2タイマ予告表示TM12には、タイマ表示として「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。なお、この演出例では、2つのタイマ予告表示TM11,TM12は同時にカウントダウンを開始するため、カウントダウンが開始されてから、3秒が経過したときと16秒が経過したときの両方で或る演出が開始されることが示唆されている。ここで、3秒が経過したときに開始される可能性がある或る演出と16秒が経過したときに開始される可能性がある或る演出とが同じであってもよいし、異なってもよい。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 328(3) shows that the timer notice effect has started. In this example of performance, two timer notice displays (first timer notice display TM11 and second timer notice display TM12) are respectively frame-in from the left and right of the display screen by the frame-in animation, and two timer notice productions are started at the same time. To be done. Note that three or more timer announcement effects may be started at the same time. Both of these two timer advance notice displays TM11 and TM12 are default display modes. In the first timer notice display TM11 displayed on the right side, "16:00" is displayed as the timer display, which suggests that a certain effect will be started 16 seconds after the countdown is started. ing. Further, "03:00" is displayed as the timer display on the second timer notice display TM12 displayed on the left side, and a certain effect is started when 3 seconds have elapsed after the countdown was started. Suggests. In this example of performance, since the two timer notice displays TM11 and TM12 start counting down at the same time, a certain effect is produced both when 3 seconds have elapsed and 16 seconds have elapsed since the countdown was started. It has been suggested to start. Here, a certain effect that may be started when 3 seconds have elapsed and a certain effect that may be started when 16 seconds have elapsed may be the same or different. Good.

その後、タイマ予告表示TM11,TM12におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図328(4)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「14:75」が表示されており、また、第2タイマ予告表示TM12には、「01:75」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、1.25秒が経過した様子が示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the timer advance notice displays TM11 and TM12 is started, and “14:75” is displayed on the first timer advance notice display TM11 at the timing shown in FIG. 328(4). Further, "01:75" is displayed on the second timer notice display TM12. That is, it is shown that 1.25 seconds have elapsed since the countdown was started.

その後、図328(5)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2タイマ予告表示TM12におけるカウントダウンが完了し、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングでナビキャラクタYMの近傍に「先読みモード突入」の文字が表示され、先読みモードが開始される様子が示されている。すなわち、この演出例では、第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出として先読みモードが実行されることが示されている。続いて、図328(6)に示すように、第2タイマ予告表示TM12が消去され、また、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央上部には「先読みモード」の表示が行われ、先読みモードに突入したことが報知されている。また、このとき、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた「先読みモード突入」の文字は消去されている。一方、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図328(6)に示すタイミングでは、「12:75」が表示されている。 After that, as shown in FIG. 328(5), in the decorative symbol display device 208, the countdown in the second timer notice display TM12 is completed, and the timing when the timer display in the second timer notice display TM12 becomes “00:00” In the figure, the character "pre-reading mode entry" is displayed near the navigation character YM, indicating that the pre-reading mode is started. That is, in this effect example, it is shown that the prefetch mode is executed as a certain effect as a result of the timer predictive effect on the second timer predictive display TM12 being performed. Subsequently, as shown in FIG. 328(6), the second timer notice display TM12 is erased, and the "prefetch mode" is displayed in the upper center of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the prefetch mode is displayed. It has been notified that it has entered. Further, at this time, the characters "prefetch mode entry" displayed near the navigation character YM are erased. On the other hand, in the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "12:75" is displayed at the timing shown in FIG. 328(6).

図328(7)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図328(7)に示すタイミングでは、「08:25」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 328(7), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of the decorative symbol continues. The first timer advance notice display TM11 continues to count down, and "08:25" is displayed at the timing shown in FIG. 328(7).

図328(8)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾4」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図328(8)に示
すタイミングでは、「07:00」が表示されている。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 328(8), the second stop is performed and "decoration 4" is stopped and displayed on the right symbol. In addition, in the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues. In the first timer advance notice display TM11, the countdown is continuing, and "07:00" is displayed at the timing shown in FIG. 328(8).

図328(9)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾4」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図328(10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾4−装飾4」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図328(10)に示すタイミングでは、「05:25」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 328(9), a third stop is performed, "decoration 4" is displayed as a stop in the middle symbol, and a temporary stop due to shaking fluctuation is performed, and then in FIG. 328(10). As shown in the figure, the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the decorative patterns with the missing "decoration 5-decoration 4-decoration 4". In the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "05:25" is displayed at the timing shown in FIG. 328(10).

その後、図328(11)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して第一の保留アイコンh11して表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図328(11)に示すタイミングでは、「03:25」が表示されている。なお、この図柄変動表示が開始した後も先読みモードは継続している。 Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 328(11), the suspension of the special diagram 1 (first suspension) is exhausted and the variable display of the special symbol 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212. The variable display is started. In addition, a moving animation of the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current pattern change) at the display position of the first hold icon h11 is displayed in the variable icon display area. The hold icon that has moved and is displayed as the variable icon h0, which was at the display position of the second hold icon h12, moves to the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11. In the decorative symbol display device 208, variable display of decorative symbols is also started. In the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "03:25" is displayed at the timing shown in FIG. 328(11). The look-ahead mode continues even after the symbol variable display is started.

図328(12)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に、「保留に注目」の文字が表示されるとともに、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図328(12)に示すタイミングでは、「01:80」が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 328(12), the characters “Attention on hold” are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the hold change animation is started with the first hold icon h11. It is informed that the display mode of the hold icon h11 may change. In the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "01:80" is displayed at the timing shown in FIG. 328(12).

すると、図328(13)に示すように、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」になるタイミングで、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からパンダの表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。すなわち、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11によるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として保留アイコンの表示態様の変化の演出が行われている例が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「保留変化」の文字が表示され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化したことが報知されている。このように、この演出例では、或るタイマ予告演出の結果として行われる先読みモードによる先読み予告に加えて、別のタイマ予告演出の結果として保留アイコンの表示態様の変化による先読み予告が行われている例が示されている。さらに、この演出例では、或るタイマ予告演出の結果として行われる先読みモードによる先読み予告と、別のタイマ予告演出の結果として行われる保留アイコンの表示態様の変化による先読み予告の対象が同じ図柄変動表示を対象として行われている例が示されている。なお、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化したが、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となった後で第一の保留アイコンh11の表示態様が変化してもよいし、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化した後で、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となってもよい。その後、図328(14)に示すように、第1タイマ予告表示TM11が消去される。また、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた「保留変化」の文字も消去されている。 Then, as shown in FIG. 328(13), when the timer display in the first timer advance notice display TM11 becomes "00:00", the display mode of the first hold icon h11 changes from the default display mode to the display of pandas. The display mode is changed to a pre-reading display mode. That is, in this effect example, an example is shown in which the effect of changing the display mode of the hold icon is performed as a certain effect performed as a result of the timer advance notice effect by the first timer advance notice display TM11. In addition, the character "Hold change" is displayed near the navigation character YM to notify that the display mode of the first hold icon h11 has changed. As described above, in this effect example, in addition to the pre-reading notice in the pre-reading mode performed as a result of a certain timer notice effect, a pre-reading notice due to a change in the display mode of the hold icon is given as a result of another timer notice effect. An example is given. Further, in this effect example, the look-ahead notice in the look-ahead mode performed as a result of a certain timer notice effect and the subject of the look-ahead notice due to a change in the display mode of the hold icon performed as a result of another timer notice effect are the same symbol variation An example of what is being displayed is shown. In this example of performance, the display mode of the first hold icon h11 changes at the timing when the timer display on the first timer advance notice display TM11 becomes "00:00", but the timer on the first timer advance notice display TM11 changes. The display mode of the first hold icon h11 may change after the display becomes "00:00", or the first timer notice display TM11 after the display mode of the first hold icon h11 changes. The timer display in may be "00:00". Thereafter, as shown in FIG. 328(14), the first timer advance notice display TM11 is erased. Further, the characters of "hold change" displayed near the navigation character YM are also deleted.

図328(15)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いて
いる。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 328(15), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In addition, in the middle symbol and the right symbol, the variable display of the decorative symbol continues.

図328(16)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾4」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 328(16), the second stop is performed and "decoration 4" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues.

図328(17)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾4」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図328(18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾4−装飾4」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 328(17), the third stop is performed, “decoration 4” is stopped and displayed in the middle symbol, and a temporary stop due to the fluctuation of the swing is performed, and then in FIG. 328(18). As shown in the figure, the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the decorative patterns with the missing "decoration 5-decoration 4-decoration 4". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図328(18)に続く図329(19)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、先読み予告の表示態様であった第一の保留アイコンh11は、表示態様を変えないで変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関する予告表示態様である変動アイコンh0となる。なお、先読みモードはこの図柄変動表示が開始した後も継続している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 329 (19) subsequent to FIG. 328 (18), the suspension (first suspension) of the special diagram 1 is exhausted and the variable display of the special diagram 1 is started, and the first special diagram. The variable display of symbols on the display device 212 is started. In addition, the moving animation of the hold icon h11 of special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current pattern change) at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area. And is displayed as a variable icon h0. In the decorative symbol display device 208, variable display of decorative symbols is also started. Here, the first hold icon h11 that has been the display mode of the prefetching notice becomes the change icon h0 that is the notice display mode regarding the symbol change by moving to the change icon display area without changing the display mode. The look-ahead mode continues even after this symbol variable display is started.

図329(20)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 329 (20), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of the decorative symbol continues.

図329(21)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図329(22)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 329 (21), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 329 (22), in the decorative symbol display device 208, "reach" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues.

その後、図329(23)に示す装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われている様子が示されている。また、このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。また、ナビキャラクタYMの近傍では「群発生」の文字が表示され、サボハニ群予告が行われたことが報知されている。 Thereafter, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 329 (23) shows that the strong sabotani group notice is given. At this time, the reach symbol is displayed in a small size in the upper left corner, and the variable icon display area and the hold icon display area are erased. In addition, the characters "group occurrence" are displayed near the navigation character YM to notify that the Sabohani group notice has been given.

図329(24)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展!」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。 On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 329 (24), the Sabohani group notice is continuously given, and "SP development!" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to develop into super reach. Has been announced.

続いて、図329(25)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。 Subsequently, as shown in FIG. 329 (25), the decorative pattern display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen is displayed in which the main character and the enemy swordsman face each other. At this time, the characters "Swordsman Reach" are displayed near the navigation character YM to notify the type of super reach.

その後、図329(26)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタのアップの画像とともに、吹き出しに「勝負じゃ」という文字が配された吹き出し画像を含むカットイン画像が表示される。ここで表示されるカットイン画像は、吹き出しにおける「勝負じゃ」の文字の周囲に番長の顔が配されていない弱カットイン画像CI1bであり、
カットイン画像が表示されなかった場合よりも大当りの信頼度が高いが、強カットイン画像CI1aが表示された場合よりも大当りの信頼度が低いことを示唆している。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「チャンス」とともにクエスチョンマークが付加されており、大当りの期待度がアップしていることを示唆している。
Then, on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 329 (26), a cut-in image including a balloon image in which the characters "Game" are arranged in the balloon is displayed together with the up image of the character of Tonosama. The cut-in image displayed here is a weak cut-in image CI1b in which the banchou face is not arranged around the word "Game" in the balloon.
It suggests that the reliability of the big hit is higher than that when the cut-in image is not displayed, but the reliability of the big hit is lower than when the strong cut-in image CI1a is displayed. In addition, a question mark is added to the vicinity of the navigation character YM along with the "chance", which suggests that the expectation of a big hit is improving.

その後、図329(27)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。なお、図329(27)に示すタイミングでは、特図1始動口230に遊技球の入賞が行われて特図1の保留数が1つ増加し、第2保留数表示における特図1の保留数の表示が「1」となっている。 After that, as shown in FIG. 329 (27), in the decorative pattern display device 208, the main character's lord defeats the enemy swordsman, and a screen is displayed in which the victory is displayed, and in the approximate center of the decorative pattern display device 208, The "decoration 5" scheduled to be stopped and displayed on the design is displayed, and it is informed that it is scheduled to be stopped and displayed with a combination of the decorative patterns "decoration 5-decoration 5-decoration 5". At the timing shown in FIG. 329 (27), the game ball is won at the special opening 1 starting opening 230, the number of holdings of the special drawing 1 is increased by 1, and the holding of the special drawing 1 is displayed in the second holding number display. The number display is "1".

その後、図329(28)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図329(29)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 Thereafter, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 329 (28), a state is shown in which temporary stop due to shaking fluctuation is performed with a combination of decorative patterns of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". At this time, the character "Yatteze" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is informed that a big hit will occur. Then, as shown in FIG. 329 (29), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the decorative symbols of the big hits of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、複数のタイマ予告演出のタイマ予告表示が同時に開始され、両方のタイマ予告表示(第1タイマ予告表示TM11、第2タイマ予告表示TM12)がいずれも先読み予告として機能している様子が示されている。さらに、両方のタイマ予告表示(第1タイマ予告表示TM11、第2タイマ予告表示TM12)がいずれも同じ図柄変動表示を対象とした先読み予告として機能している様子も示されている。 As described above, in this effect example, the timer notice display of a plurality of timer notice effects is started at the same time, and both timer notice displays (the first timer notice display TM11 and the second timer notice display TM12) both function as prefetch notices. The situation is shown. Furthermore, it is also shown that both timer advance notice displays (first timer advance notice display TM11 and second timer advance notice display TM12) both function as prefetch advance notices for the same symbol variation display.

また、この演出例では、保留変化アニメの開始タイミングが、タイマ予告表示が「00:00」となるタイミングで開始するのではなく、保留アイコンの表示態様が変化する時期に「00:00」となるようにしているので、或る演出としての保留アイコンの表示態様の変化自体がタイマ予告表示のカウントダウンの完了に整合しており、或る演出としての保留アイコンの表示態様の変化とタイマ予告演出との関係性を明確にすることができる場合がある。 Further, in this effect example, the start timing of the hold change animation does not start at the timing when the timer notice display becomes "00:00", but "00:00" at the time when the display mode of the hold icon changes. Therefore, the change itself in the display mode of the hold icon as a certain effect is consistent with the completion of the countdown of the timer notice display, and the change in the display mode of the hold icon and the timer notice production as a certain effect. It may be possible to clarify the relationship with.

なお、この演出例では、2つのタイマ予告演出のタイマ予告表示におけるカウントダウンが同時に開始されたが、第1タイマ予告表示TM11のカウントダウンの開始のタイミングを、保留アイコンの表示態様が変化する図柄変動表示が開始した後で開始するようにしてもよい。すなわち、複数のタイマ予告演出のタイマ予告表示の表示開始のタイミングは同じであるが、カウントダウンを開始するタイミングが異なっていてもよい。この場合において、それぞれ異なる図柄変動表示においてカウントダウンが開始されてもよい。 In addition, in this effect example, the countdown in the timer notice display of the two timer notice effects is started at the same time, but the start timing of the countdown of the first timer notice display TM11 is changed to the variable display pattern of the hold icon. It may be started after the start. That is, although the display start timings of the timer notice displays of the plurality of timer notice effects are the same, the countdown start timings may be different. In this case, the countdown may be started in the different symbol variable displays.

また、この演出例では、異なる図柄変動表示のそれぞれで或る演出としての先読み予告(先読みモード、先読みの表示態様による保留アイコンの表示)を開始するようにしたが、同じ図柄変動表示において各先読み予告を開始するようにしてもよい。 Further, in this effect example, the pre-reading notice (display of the hold icon according to the pre-reading mode and the display mode of the pre-reading) is started as a certain effect in each of the different symbol variable displays, but each pre-reading is performed in the same symbol variable display. The notice may be started.

図330は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図331は、図330に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図330(1)〜同図(2)は、図325(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 330 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 331 shows stepwise the continuation of the example of the effect shown in FIG. 330. It is a figure. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers. Since FIGS. 330(1) and 330(2) are the same as FIGS. 325(1) and 325(2), description thereof will be omitted.

図330(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、2つのタイマ予告表示(第1タイマ予告表示TM11、第2タイマ予告表示TM12)がそれぞれフレームインアニメにより、表示画面の左右からそれぞれフレームインし、2つのタイマ予告演出が同時に開始される。なお、3つ以上のタイマ予告演出が同時に開始されてもよい。これら2つのタイマ予告表示TM11,TM12はいずれもデフォルトの表示態様である。右側に表示された第1タイマ予告表示TM11には、タイマ表示として「06:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから6秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、左側に表示されたタイマ予告表示TM12には、タイマ表示として「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。なお、この演出例では、2つのタイマ予告表示TM11,TM12は同時にカウントダウンを開始するため、カウントダウンが開始されてから、6秒が経過したときと10秒が経過したときの両方で或る演出が開始されることが示唆されている。ここで、6秒が経過したときに開始される可能性がある或る演出と10秒が経過したときに開始される可能性がある或る演出とが同じであってもよいし、異なってもよい。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 330(3) shows that the timer advance notice effect has started. In this example of performance, two timer notice displays (first timer notice display TM11 and second timer notice display TM12) are respectively frame-in from the left and right of the display screen by the frame-in animation, and two timer notice productions are started at the same time. To be done. Note that three or more timer announcement effects may be started at the same time. Both of these two timer advance notice displays TM11 and TM12 are default display modes. In the first timer notice display TM11 displayed on the right side, "06:00" is displayed as the timer display, which suggests that a certain effect is started 6 seconds after the countdown is started. ing. Further, "10:00" is displayed as the timer display on the timer notice display TM12 displayed on the left side, which suggests that a certain effect is started 10 seconds after the countdown is started. ing. In this example of performance, since the two timer notice displays TM11 and TM12 start counting down at the same time, a certain effect is produced both when 6 seconds and 10 seconds have elapsed since the countdown was started. It has been suggested to start. Here, a certain effect that may be started when 6 seconds have passed and a certain effect that may be started when 10 seconds have passed may be the same or different. Good.

その後、第1タイマ予告表示TM11及び第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図330(4)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「05:75」が表示されており、また、第2タイマ予告表示TM12には、「09:75」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.25秒が経過した様子が示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the first timer advance notice display TM11 and the second timer advance notice display TM12 is started, and the first timer advance notice display TM11 is displayed at the timing shown in FIG. 330(4). , "05:75" is displayed, and "09:75" is displayed on the second timer notice display TM12. That is, it is shown that 0.25 seconds have elapsed since the countdown started.

図330(5)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、中央上部に小さく表示され、表示画面の中央の左右には、左宝箱画像BXLと右宝箱画像BXRとが左右に並べて表示され、カーソルCSLが左宝箱画像BXLを囲むようにして表示されている。また、表示画面の中央には、「姫出現でアイテムget」の文字が表示されており、宝箱から姫のキャラクタが出現すると予告アイテム(「予告アイコン」という場合がある。)を獲得することができることが示唆されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「十字キーで選択」の文字が表示され、操作キーユニット137を操作してカーソルCSLを移動させて宝箱を選択するナビ表示が行われている。また、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、それぞれカウントダウンが継続しており、図330(5)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「05:60」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「09:60」が表示されている。このように、この演出例では、ミニゲームの開始よりも前にタイマ予告演出によるタイマ表示のカウントダウンが開始されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 330(5), a state where the mini game is started is shown. In this effect example, when the mini game is started, the decorative pattern is displayed small on the upper center of the decorative pattern display device 208, and the left treasure box image BXL and the right treasure box image BXR are displayed on the left and right of the center of the display screen. Are displayed side by side, and the cursor CSL is displayed so as to surround the left treasure box image BXL. Further, in the center of the display screen, the characters "Item get on princess appearance" are displayed, and when the princess character appears from the treasure box, a notice item (sometimes referred to as a "preview icon") can be obtained. It has been suggested that it can. In addition, a character "select with the cross key" is displayed near the navigation character YM, and a navigation display for operating the operation key unit 137 to move the cursor CSL to select a treasure box is displayed. Further, the countdown is continued in each of the two timer advance notice displays TM11 and TM12, and at the timing shown in FIG. 330(5), "05:60" is displayed in the first timer advance notice display TM11 and the second timer is displayed. In the notice display TM12, "09:60" is displayed. As described above, in this effect example, the countdown of the timer display by the timer notice effect is started before the start of the mini game.

その後、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されると、図330(6)に示す装飾図柄表示装置208では、左宝箱画像BXLを囲んでいたカーソルCSLが右宝箱画像BXRに移動し、右宝箱画像BXRを囲んでいる様子が示されている。また、2つのタイマ予告表示TM11,TM11では、それぞれカウントダウンが継続しており、図330(6)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「04:37」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「08:37」が表示されている。 Thereafter, when the player operates the right button of the operation key unit 137, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 330(6), the cursor CSL surrounding the left treasure box image BXL moves to the right treasure box image BXR. , The right treasure chest image BXR is surrounded. In addition, the countdown continues in each of the two timer advance notice displays TM11 and TM11, and at the timing shown in FIG. 330(6), “04:37” is displayed in the first timer advance notice display TM11 and the second timer The notice display TM12 displays "08:37".

その後、ミニゲームにおける操作キーユニット137の操作有効期間が経過すると、図330(7)に示される装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「右に決定」の文字が表示され、右宝箱画像BXRが開ける宝箱として決定されたことが報知されている。また、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、それぞれカウントダウンが継続しており、図330(7)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM1
1では、「03:00」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「07:00」が表示されている。
After that, when the operation valid period of the operation key unit 137 in the mini game elapses, on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 330(7), the character "decide right" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the right It is reported that the treasure chest image BXR has been determined as a treasure chest that can be opened. In addition, the countdown continues in each of the two timer advance notice displays TM11 and TM12, and at the timing shown in FIG. 330(7), the first timer advance notice display TM1.
In "1", "03:00" is displayed, and in the second timer advance notice display TM12, "07:00" is displayed.

すると、図330(8)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果演出が開始され、選択された右宝箱画像BXRが中央に移動表示されるとともに、選択されなかった左宝箱画像BXLは消去される。そして、ナビキャラクタYMの近傍には、「開けるぞ」の文字が表示され、宝箱の中身に注目することを注意喚起している。また、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、それぞれカウントダウンが継続しており、図330(8)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「02:50」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「06:50」が表示されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 330(8), the effect production of the mini game is started, the selected right treasure box image BXR is moved to the center, and the left treasure box image BXL not selected is displayed. Erased. Then, a character "Open" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to call attention to the contents of the treasure box. Further, the countdown is continued in each of the two timer advance notice displays TM11 and TM12, and at the timing shown in FIG. 330(8), "02:50" is displayed in the first timer advance notice display TM11 and the second timer is displayed. The notice display TM12 displays "06:50".

その後、図330(9)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから姫のキャラクタHMEが出現するとともに「アイテムゲット」の文字が表示され、また、ナビキャラクタYMの近傍にも「やったぜ」の文字が表示され、ミニゲームに成功して予告アイテムを獲得したことが報知されている。これにより、第1タイマ予告表示TM11に係るタイマ予告演出において、タイマ表示のカウントダウンが完了すると或る演出が行われることが確約されることが示唆される。この演出例では、姫のキャラクタHMEが出現することにより、或る演出として予告アイテムの獲得が予告される。なお、このとき、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、それぞれカウントダウンが継続しており、図330(9)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「01:50」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「05:50」が表示されている。本実施形態では、このようにして、タイマ予告演出によるカウントダウンが行われ、カウントダウンが完了するまで(「00:00」になるまで)の間にミニゲームによって演出を盛り上げることができる場合がある。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 330(9), the character HME of the princess appears from the right treasure box image BXR, the characters "Item Get" are displayed, and "Now" is displayed near the navigation character YM. The word “Taze” is displayed to inform that the mini game was successful and the advance notice item was acquired. This suggests that, in the timer preview effect related to the first timer preview display TM11, it is guaranteed that a certain effect will be performed when the countdown of the timer display is completed. In this example of production, the appearance of the princess character HME announces the acquisition of a notice item as a certain production. At this time, the countdown continues in each of the two timer notice displays TM11 and TM12, and at the timing shown in FIG. 330(9), "01:50" is displayed in the first timer notice display TM11. In the second timer notice display TM12, "05:50" is displayed. In the present embodiment, the countdown is performed by the timer advance notice effect in this way, and it may be possible to excite the effect by the mini game until the countdown is completed (until "00:00" is reached).

すると、図330(10)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11のタイマ表示が「00:00」となるタイミングで、第1タイマ予告表示TM11に、スーパーリーチの予告アイテムとしての剣豪のキャラクタKNGが第1タイマ予告表示TM11に付加される。このように、スーパーリーチの予告アイテムが表示されることにより、スーパーリーチが実行されることが視覚的にわかりやすくなる場合がある。また、この演出例では、ミニゲームの結果がアイコンとして表示されているということができる。また、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果、或る演出として予告アイテムが表示される例について示されている。なお、第1タイマ予告表示TM11のタイマ表示が「00:00」となった後に剣豪のキャラクタKNGが表示されてもよいし、剣豪のキャラクタKNGが表示された後で第1タイマ予告表示TM11のタイマ表示が「00:00」となってもよい。なお、第2タイマ予告表示TM12ではカウントダウンが継続しており、図330(10)に示すタイミングでは、「04:00」が表示されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 330(10), at the timing when the timer display of the first timer advance notice display TM11 becomes "00:00", the first timer advance notice display TM11 displays the super reach advance notice item. Swordsman character KNG is added to the first timer notice display TM11. As described above, displaying the notice item of super reach may make it easy to visually understand that the super reach is performed. In addition, in this example of production, it can be said that the result of the mini game is displayed as an icon. Further, in this effect example, as a result of the timer advance notice effect being displayed, a notice item is displayed as a certain effect. Note that the swordsman character KNG may be displayed after the timer display of the first timer advance notice display TM11 is "00:00", or after the swordsman character KNG is displayed. The timer display may be "00:00". The second timer advance notice display TM12 continues counting down, and "04:00" is displayed at the timing shown in FIG. 330(10).

その後、図330(11)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11のタイマ表示が「00:00」から「SP待機中」に変更され、この表示は、スーパーリーチが開始されるまで継続する。換言すれば、この第1タイマ予告表示TM11における「SP待機中」の表示及び予告アイテムとしての剣豪のキャラクタKNGの表示に対応するスーパーリーチが、この時点では、当該図柄変動表示において発生するのか、次回以降の図柄変動表示において発生するのかが判別困難とされている。なお、第2タイマ予告表示TM12ではカウントダウンが継続しており、図330(11)に示すタイミングでは、「03:75」が表示されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 330(11), the timer display of the first timer advance notice display TM11 is changed from "00:00" to "SP standby", and this display starts super reach. Continue until. In other words, whether the super reach corresponding to the display of "SP waiting" and the display of the swordsman character KNG as the notice item in the first timer notice display TM11 occurs at this time in the symbol variable display, It is difficult to determine whether or not it will occur in the symbol variation display after the next time. The second timer advance notice display TM12 continues counting down, and "03:75" is displayed at the timing shown in FIG. 330(11).

図330(12)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に、「保留に注目」の文字が表示されるとともに、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があること
が報知される。なお、第2タイマ予告表示TM12では、カウントダウンが継続しており、図330(12)に示すタイミングでは、「01:80」が表示されている。
In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 330(12), the characters “Attention on hold” are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the hold change animation is started with the first hold icon h11. It is informed that the display mode of the hold icon h11 may change. The second timer advance notice display TM12 continues to count down, and "01:80" is displayed at the timing shown in FIG. 330(12).

すると、図330(13)に示すように、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」になるタイミングで、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からパンダの表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「保留変化」の文字が表示され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化したことが報知されている。 Then, as shown in FIG. 330(13), when the timer display in the second timer advance notice display TM12 becomes "00:00", the display mode of the first hold icon h11 changes from the default display mode to the panda display. The display mode is changed to a pre-reading display mode. In addition, the character "Hold change" is displayed near the navigation character YM to notify that the display mode of the first hold icon h11 has changed.

図330(14)に示す装飾図柄表示装置208では、第2タイマ予告表示TM12のタイマ表示が「00:00」から「保留変化」に変更され、さらにパンダのキャラクタPNDが付加され、保留アイコンの表示態様が変化したことを報知している様子が示されている。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示において、タイマ予告演出が行われた結果として実行された或る演出の内容が報知されている様子が示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 330(14), the timer display of the second timer notice display TM12 is changed from "00:00" to "hold change", and the panda character PND is further added to display the hold icon. It is shown that the display mode has been notified. That is, in this effect example, a state is shown in which the content of a certain effect executed as a result of the timer predictive effect is informed in the timer predictive display.

図330(15)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた「保留変化」の文字も消去されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 330(15), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of the decorative symbol continues. Further, the characters of "hold change" displayed near the navigation character YM are also deleted.

図330(16)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾4」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 330 (16), the second stop is performed and "decoration 4" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues.

図330(17)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾4」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図330(18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾4−装飾4」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 330 (17), the third stop is performed, "decoration 4" is displayed as a stop in the middle symbol, and a temporary stop due to shaking fluctuation is performed, and then in FIG. 330 (18). As shown in the figure, the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the decorative patterns with the missing "decoration 5-decoration 4-decoration 4". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図330(18)に続く図331(19)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第一の保留アイコンの表示位置に移動して第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、先読み予告の表示態様であった第一の保留アイコンh11は、表示態様を変えないで変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関する予告表示態様である変動アイコンh0となる。なお、第2タイマ予告表示TM12は、図柄変動表示が開始されると消去されるが、剣豪のキャラクタKNGが付加されて「SP待機中」の文字が表示された第1タイマ予告表示TM11は表示が継続されている。すなわち、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出は、スーパーリーチが行われることの先読み予告であったということができる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 331 (19) subsequent to FIG. 330 (18), the suspension (first suspension) of the special diagram 1 is exhausted and the variable display of the special diagram 1 is started, and the first special diagram. The variable display of symbols on the display device 212 is started. In addition, a moving animation of the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current pattern change) at the display position of the first hold icon h11 is displayed in the variable icon display area. It moves and is displayed as the variable icon h0, and the hold icon that was at the display position of the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon and is displayed as the first hold icon h11. In the decorative symbol display device 208, variable display of decorative symbols is also started. Here, the first hold icon h11 that has been the display mode of the prefetching notice becomes the change icon h0 that is the notice display mode regarding the symbol change by moving to the change icon display area without changing the display mode. The second timer advance notice display TM12 is erased when the symbol variation display is started, but the first timer advance notice display TM11 in which the character of the swordsman KNG is added and the characters "SP standby" is displayed is displayed. Is being continued. That is, it can be said that the timer announcement effect on the first timer announcement display TM11 was a look-ahead announcement that the super reach will be performed.

図331(20)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には「熱いよ」の文字が表示され、大当りの信頼度が飛躍的に高まっていることが示唆されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 331(20), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of the decorative symbol continues. At this time, the character "Hot" is displayed near the navigation character YM, which suggests that the reliability of the big hit has been dramatically increased.

図331(21)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「
装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図331(22)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、このとき、第1タイマ予告表示TM11では、消化アニメが開始され、予告アイテムとしての剣豪のキャラクタKNGが消化されてスーパーリーチに移行することが報知される。なお、リーチ状態が形成された後で第1タイマ予告表示TM11の消化アニメが開始されてもよいし、第1タイマ予告表示TM11の消化アニメが開始された後でリーチ状態が形成されてもよいし、リーチ状態が形成されたタイミングで第1タイマ予告表示TM11の消化アニメが開始されてもよい。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 331(21), the second stop is performed, and the right symbol is "
"Decorative 5" is stopped and displayed, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 331 (22), the decorative symbol display device 208 displays "reach" in the vicinity of the navigation character YM to notify that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues. Further, at this time, the first timer advance notice display TM11 notifies that the digestion animation is started and the swordsman character KNG as the advance notice item is digested and moves to the super reach. It should be noted that the digested animation of the first timer notice display TM11 may be started after the reach state is formed, or the reach state may be formed after the digested animation of the first timer notice display TM11 is started. However, the digestion animation of the first timer notice display TM11 may be started at the timing when the reach state is formed.

その後、図331(23)に示す装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われている様子が示されている。また、このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。また、ナビキャラクタYMの近傍では「群発生」の文字が表示され、サボハニ群予告が行われたことが報知されている。 After that, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 331 (23) shows that the strong sabotani group notice is given. At this time, the reach symbol is displayed in a small size in the upper left corner, and the variable icon display area and the hold icon display area are erased. In addition, the characters "group occurrence" are displayed near the navigation character YM to notify that the Sabohani group notice has been given.

図331(24)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展!」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 331 (24), the Sabohani group notice is continuously given, and "SP development!" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to develop into super reach. Has been announced.

続いて、図331(25)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。 Subsequently, as shown in FIG. 331(25), the decorative pattern display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen is displayed in which the main character and the enemy swordsman face each other. At this time, the characters "Swordsman Reach" are displayed near the navigation character YM to notify the type of super reach.

その後、図331(26)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示されるとともに、ナビキャラクタYMの近傍には、「強カットイン」の文字が表示され、強カットイン画像CI1aが表示されたことを報知している。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 331 (26), the strong cut-in image CI1a is displayed, and the characters "strong cut-in" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the strong cut-in image is displayed. It notifies that CI1a has been displayed.

その後、図331(27)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 Then, as shown in FIG. 331 (27), in the decorative pattern display device 208, the main character's lord defeats the enemy swordsman, and the screen that won is displayed, and in the approximate center of the decorative pattern display device 208, The "decoration 5" scheduled to be stopped and displayed on the design is displayed, and it is informed that it is scheduled to be stopped and displayed with a combination of the decorative patterns "decoration 5-decoration 5-decoration 5".

その後、図331(28)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図331(29)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 331 (28), a state is shown in which temporary stop due to shaking fluctuation is performed with a combination of decorative patterns of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". At this time, the character "Yatteze" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is informed that a big hit will occur. Then, as shown in FIG. 331 (29 ), on the decorative symbol display device 208, the combination of the decorative symbols of “decoration 5—decoration 5—decoration 5” is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、複数のタイマ予告演出がいずれも先読み予告として実行されている例について示されており、また、少なくとも一方のタイマ予告演出が行われた結果として実行される或る演出が当該図柄変動表示における予告であるのか、先読み予告であるのかが判別困難な態様とされている例について示されている。しかも、この演出例では、いずれのタイマ予告演出も同じ図柄変動表示を対象とした先読み予告であることが先読みの対象である図柄変動表示が行われたときに判明するので、同じ図柄変動表示を対象とした先読み予告が複合して行われることにより、大当りの期待感を飛躍的に高めることができる場合がある。 As described above, in this effect example, an example is shown in which all of the plurality of timer notice effects are executed as prefetch notice, and at least one timer notice effect is executed as a result. An example is shown in which it is difficult to determine whether the effect is a notice in the symbol variation display or a prefetch notice. Moreover, in this effect example, it is found out when the symbol variation display that is the target of the prefetch is performed that any timer notice effect is a prefetch notice for the same symbol variation display, so the same symbol variation display is performed. It may be possible to dramatically increase the expectation of a big hit by compounding pre-reading notices targeted.

図332は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図333は、図332に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図332(1)〜同図(15)は、図330(1)〜同図(15)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 332 is a diagram showing step by step another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 333 shows stepwise the continuation of the example of the effect shown in FIG. It is a figure. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers. Note that FIGS. 332(1) to (15) are the same as FIGS. 330(1) to (15), and thus the description thereof will be omitted.

装飾図柄の第1停止が行われた後、図332(16)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図332(17)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 After the first stop of the decorative symbol is performed, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 332 (16) is subjected to the second stop, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. It Then, as shown in FIG. 332(17), in the decorative symbol display device 208, "reach" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues.

その後、図332(18)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11において、消化アニメが開始され、予告アイテムとしての剣豪のキャラクタKNGが消化されてスーパーリーチに移行することが報知される。すなわち、この演出例における剣豪のキャラクタKNGは、当該図柄変動表示においてスーパーリーチが実行されることの予告として機能していたということができる。また、この演出例では、2つのタイマ予告演出のうちの少なくともいずれか一方が先読み予告として機能している例が示されている。また、この演出例では、複数のタイマ予告演出がそれぞれ行われた結果実行された或る演出が、それぞれ先読み予告なのか当該図柄変動表示における予告なのかが判別困難とされている例について示されている。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 332 (18), the digestion animation is started on the first timer notice display TM11, and it is announced that the swordsman character KNG as the notice item will be digested and will shift to super reach. To be done. That is, it can be said that the swordsman character KNG in this production example was functioning as a notice that the super reach was executed in the symbol variation display. Further, in this effect example, an example in which at least one of the two timer notice effects functions as a prefetch notice is shown. Further, in this effect example, an example in which it is difficult to determine whether a certain effect executed as a result of each of the plurality of timer notice effects is a look-ahead notice or a notice in the symbol variation display is difficult. ing.

その後、図332(18)に続く図333(19)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展!」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。なお、この演出例では、サボハニ群予告は行われていない。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 333 (19) following FIG. 332 (18), “SP development!” is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the super reach will be developed. There is. In addition, in this example of performance, no notice of the Savohani group is given.

続いて、図333(20)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。また、第2タイマ予告表示TM12は、スーパーリーチに移行するとともにひっそりと消去される。 Subsequently, as shown in FIG. 333 (20), the decorative pattern display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen where the main character and the enemy swordsman face each other is displayed. At this time, the characters "Swordsman Reach" are displayed near the navigation character YM to notify the type of super reach. Further, the second timer advance notice display TM12 is quietly erased as it shifts to super reach.

その後、図333(21)に示す装飾図柄表示装置208では、弱カットイン画像CI1bが表示され、ナビキャラクタYMの近傍には、「チャンス」とともにクエスチョンマークが付加されており、大当りの期待度がアップしていることを示唆している。 Then, on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 333(21), the weak cut-in image CI1b is displayed, and a question mark is added in the vicinity of the navigation character YM together with “chance”, and the expectation of a big hit is high. Suggests that you are up.

図333(22)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、敗北した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾6」が表示され、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 333(22), the main character's lord is defeated by the enemy swordsman, and a defeated screen is displayed, and the middle symbol of the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed in the middle symbol. The "decoration 6" of the schedule is displayed, and it is informed that it is scheduled to be stopped and displayed by the combination of the decorative patterns of "decoration 5-decoration 6-decoration 5".

その後、図333(23)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、ハズレの表示結果となることが報知される。その後、図333(24)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 Then, as shown in FIG. 333 (23), in the decorative symbol display device 208, it is shown that the temporary stop due to the swing fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of “decoration 5-decoration 6-decoration 5”. There is. At this time, the character "sorry" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the display result will be lost. After that, as shown in FIG. 333 (24), the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the decorative patterns that are missing "decoration 5-decoration 6-decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、複数のタイマ予告演出の一方が先読み予告として実行され、他方が、当該図柄変動表示における予告とされており、タイマ予告演出の対象となる
図柄変動表示が異なっており、したがって、タイマ予告演出の対象となった図柄変動表示のいずれについても大当りへの期待感を高めることができる場合がある。
Thus, in this effect example, one of the plurality of timer notice effects is executed as a look-ahead notice, and the other is a notice in the symbol variation display, and the symbol variation display targeted for the timer notice effect is different. Therefore, it may be possible to increase the expectation for a big hit in any of the variable display of symbols that is the target of the timer notice effect.

図334は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図334(1)〜同図(2)は、図325(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 334 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers. Note that FIGS. 334(1) and 334(2) are the same as FIGS. 325(1) and 325(2), and thus description thereof will be omitted.

図334(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、2つのタイマ予告表示(第1タイマ予告表示TM11、第2タイマ予告表示TM12)がそれぞれフレームインアニメにより、表示画面の左右からそれぞれフレームインし、2つのタイマ予告演出が同時に開始される。これら2つのタイマ予告表示TM11,TM12はいずれもデフォルトの表示態様である。右側に表示された第1タイマ予告表示TM11には、タイマ表示として「06:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから6秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、左側に表示された第2タイマ予告表示TM12には、タイマ表示として「02:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから2秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。なお、この演出例では、2つのタイマ予告表示TM11,TM12は同時にカウントダウンを開始するため、カウントダウンが開始されてから、2秒が経過したときと6秒が経過したときの両方で或る演出が開始されることが示唆されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 334(3) shows that the timer advance notice effect has started. In this example of performance, two timer notice displays (first timer notice display TM11 and second timer notice display TM12) are respectively frame-in from the left and right of the display screen by the frame-in animation, and two timer notice productions are started at the same time. To be done. Both of these two timer advance notice displays TM11 and TM12 are default display modes. In the first timer notice display TM11 displayed on the right side, "06:00" is displayed as the timer display, which suggests that a certain effect is started 6 seconds after the countdown is started. ing. Further, "02:00" is displayed as the timer display on the second timer notice display TM12 displayed on the left side, and a certain effect is started when 2 seconds have elapsed after the countdown was started. Suggests. In this example of performance, since the two timer notice displays TM11 and TM12 start counting down at the same time, a certain effect is produced both when 2 seconds have elapsed and 6 seconds have elapsed since the countdown was started. It has been suggested to start.

その後、タイマ予告表示TM11,TM12におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図334(4)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「05:75」が表示されており、また、第2タイマ予告表示TM12には、「01:75」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.25秒が経過した様子が示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the timer advance notice displays TM11 and TM12 is started, and "05:75" is displayed on the first timer advance notice display TM11 at the timing shown in FIG. 334(4). Further, "01:75" is displayed on the second timer notice display TM12. That is, it is shown that 0.25 seconds have elapsed since the countdown started.

図334(5)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、それぞれカウントダウンが継続しており、図334(5)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「05:20」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「01:20」が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 334(5), the hold change animation is started for the first hold icon h11, and it is notified that the display mode of the first hold icon h11 may change. The two timer advance notice displays TM11 and TM12 each continue counting down, and at the timing shown in FIG. 334(5), "05:20" is displayed on the first timer advance notice display TM11 and the second timer advance notice display TM11 is displayed. In the notice display TM12, "01:20" is displayed.

すると、図334(6)に示すように、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」になるタイミングで、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からパンダの表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。すなわち、この演出例では、第2タイマ予告表示TM12によるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として保留アイコンの表示態様の変化の演出が行われている例が示されている。その後、図334(7)に示すように、第2タイマ予告表示TM12では、「00:00」の表示に換えて「保留+1UP」の表示が行われ、第一の保留アイコンh11の表示態様が先読み予告の表示態様に変化したことが報知されている。なお、第1タイマ予告表示TM11ではカウントダウンが継続しており、図334(7)に示すタイミングでは、「03:10」が表示されている。 Then, as shown in FIG. 334(6), when the timer display in the second timer advance notice display TM12 becomes "00:00", the display mode of the first hold icon h11 changes from the default display mode to the panda display. The display mode is changed to a pre-reading display mode. That is, in this effect example, an example in which an effect of changing the display mode of the hold icon is performed as a certain effect performed as a result of the timer advance notice effect by the second timer advance notice display TM12 is shown. After that, as shown in FIG. 334(7), in the second timer advance notice display TM12, “0+1” is displayed instead of “00:00”, and the display mode of the first holding icon h11 is changed. It is informed that the display mode of the prefetch notice has changed. Note that the countdown continues on the first timer advance notice display TM11, and "03:10" is displayed at the timing shown in FIG. 334(7).

図334(8)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメがさらに開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様がさらに変化する可能性があることが報知される。なお、第1タイマ予告表示TM11ではカウントダウンが継続しており、図334(8)に示すタイミングでは、「01:75」が表示され
ている。
In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 334(8), the hold change animation is further started in the first hold icon h11, and it is notified that the display mode of the first hold icon h11 may further change. It The first timer advance notice display TM11 continues to count down, and "01:75" is displayed at the timing shown in FIG. 334(8).

すると、図334(9)に示すように、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」になるタイミングで、第一の保留アイコンh11の表示態様がパンダの表示態様から番長の表示態様に変化し、パンダの表示態様からステップアップした先読みの表示態様となる。すなわち、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11によるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として、表示態様が変化した保留アイコンの表示態様をさらに変化させる演出が行われている例が示されている。また、この演出例では、2つのタイマ予告演出が行われた結果として実行される或る演出がいずれも同じ図柄変動表示に対して行われていることが示されている。なお、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行われた結果として、デフォルトの表示態様から変化した保留アイコンの表示態様をさらに変化するようにしたが、変化しない場合があってもよい。また、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行われた結果として表示態様を変化させる保留アイコンと、第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出が行われた結果として表示態様を変化させる保留アイコンが異なる場合があってもよい。その後、図334(10)に示すように、第1タイマ予告表示TM11では、「00:00」の表示に換えて「保留+1UP」の表示が行われ、第2タイマ予告表示TM12における報知と相俟って、第一の保留アイコンh11の表示態様が2段階に変化したことが報知されている。 Then, as shown in FIG. 334(9), at the timing when the timer display in the first timer advance notice display TM11 becomes “00:00”, the display mode of the first hold icon h11 is changed from the display mode of panda to the display of the length. The display mode is changed to a pre-reading display mode stepped up from the panda display mode. That is, in this effect example, an example is shown in which, as a certain effect performed as a result of the timer advance notice effect by the first timer advance notice display TM11, an effect in which the display mode of the hold icon whose display mode has changed is further changed is performed. Has been done. Further, in this effect example, it is shown that a certain effect that is executed as a result of the two timer advance notice effects is performed on the same symbol variable display. In addition, in this effect example, the display mode of the hold icon, which has changed from the default display mode, is further changed as a result of the timer notification effect on the first timer notification display TM11, but it may not change. It may be. Further, the hold icon that changes the display mode as a result of the timer preview effect on the first timer preview display TM11 and the display mode as a result of the timer preview effect on the second timer preview display TM12. The hold icons may be different. After that, as shown in FIG. 334(10), in the first timer advance notice display TM11, the display of "Hold+1UP" is displayed instead of the display of "00:00", and the notification in the second timer advance notice display TM12 is displayed. In addition, it is notified that the display mode of the first hold icon h11 has changed in two steps.

図334(11)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 334(11), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of the decorative symbol continues.

図334(12)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾4」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 334(12), the second stop is performed and "decoration 4" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues.

図334(13)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾4」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図334(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾4−装飾4」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 334(13), the third stop is performed, "decoration 4" is stopped and displayed in the middle symbol, and a temporary stop is performed due to the swing fluctuation, and then in FIG. 334(14). As shown in the figure, the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the decorative patterns with the missing "decoration 5-decoration 4-decoration 4". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

なお、この演出例では、同じ図柄変動表示を対象とした保留アイコンの表示態様の変化演出が行われていたが、例えば、図334(7)に続く同図(8´)に示すように、第一の保留アイコンh11に加えて第二の保留アイコンh12についても保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11と第二の保留アイコンh12の両方の表示態様が変化する可能性があることを報知するようにしてもよい。 In this example of effect, a change effect of the display form of the hold icon is performed for the same symbol variable display, but, for example, as shown in (8') of FIG. 334 (7), The hold change animation may be started for the second hold icon h12 in addition to the first hold icon h11, and the display modes of both the first hold icon h11 and the second hold icon h12 may change. May be notified.

そして、図334(9´)に示すように、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」になるタイミングで、第一の保留アイコンh11の表示態様がパンダの表示態様から番長の表示態様に変化するとともに、第二の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からパンダの表示態様に変化してもよい。すなわち、第1タイマ予告表示TM11によるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として、表示態様が変化した保留アイコンの表示態様をさらに変化させる演出が行われ、さらに、別の保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている例が示されている。 Then, as shown in FIG. 334 (9′), at the timing when the timer display in the first timer advance notice display TM11 becomes “00:00”, the display mode of the first hold icon h11 is changed from the display mode of panda to the longest length. While changing to the display mode, the display mode of the second hold icon h11 may be changed from the default display mode to the panda display mode. That is, as a certain effect that is performed as a result of the timer advance notice effect by the first timer notice display TM11, an effect that further changes the display mode of the hold icon whose display mode has changed is performed, and a display mode of another hold icon. An example is shown in which an effect of changing is performed.

この演出例では、同じ図柄変動表示において2つのタイマ予告演出のそれぞれの結果として保留アイコンの表示態様の変化演出を2段階で行うようにしたが、異なる図柄変動表示のそれぞれにおいて、同じ保留アイコンに対する表示態様の変化演出を行うようにしてもよい。 In this effect example, in the same symbol variable display, the effect of changing the display form of the hold icon is performed in two stages as a result of each of the two timer notice effects, but in different symbol variable displays, for the same hold icon. You may make it perform the change production of a display mode.

図335は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図336は、図335に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図335(1)〜同図(2)は、図325(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 335 is a diagram showing stepwise about another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 336 shows stepwise the continuation of the example of the effect shown in FIG. 335. It is a figure. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers. Note that FIGS. 335(1) and 335(2) are the same as FIGS. 325(1) and 325(2), and thus description thereof will be omitted.

図335(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、フレームインアニメにより、表示画面の右側から第1タイマ予告表示TM11がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。この第1タイマ予告表示TM11の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第1タイマ予告表示TM11には、「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11にリプレイのアイコンRPLが付加されており、或る演出として疑似連演出が開始される可能性が高いことを示唆している。このように、この演出例では、タイマ予告表示にアイコン等の識別情報を付加することによりタイマ予告演出の結果として行われる或る演出の内容を示唆している。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 335(3) shows that the timer notice effect has started. In this effect example, the timer advance notice effect is started by the frame-in animation causing the first timer advance notice display TM11 to frame in from the right side of the display screen. The display mode of the first timer notice display TM11 is a default display mode. "10:00" is displayed on the first timer advance notice display TM11, which suggests that a certain effect will be started 10 seconds after the countdown is started. Further, in this effect example, the replay icon RPL is added to the first timer notice display TM11, which suggests that the pseudo continuous effect is likely to be started as a certain effect. As described above, in this effect example, the content of a certain effect performed as a result of the timer notice effect is suggested by adding identification information such as an icon to the timer notice display.

その後、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図335(4)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「09:75」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.25秒が経過した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ発動」の文字が表示され、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示のカウントダウンが開始されたことを報知している。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the first timer advance notice display TM11 is started, and "09:75" is displayed on the first timer advance notice display TM11 at the timing shown in FIG. 335(4). It is displayed. That is, it is shown that 0.25 seconds have elapsed since the countdown started. In addition, the character "timer activated" is displayed near the navigation character YM to notify that the countdown of the timer display in the first timer advance notice display TM11 has started.

その後、図335(5)に示す装飾図柄表示装置208では、2つ目のタイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の左側から第2タイマ予告表示TM12がフレームインすることにより、2つ目のタイマ予告演出が開始される。この第2タイマ予告表示TM12の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第2タイマ予告表示TM12には、「04:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから4秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、この演出例では、第2タイマ予告表示TM12にパンダのアイコンPNDが付加されており、或る演出として保留アイコンの表示態様が変化する可能性が高いことを示唆している。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図335(5)に示すタイミングでは、「09:00」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示され、タイマ予告演出に対する注意喚起が行われている。 Then, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 335(5) shows that the second timer advance notice effect has started. Specifically, for example, by the frame-in animation, the second timer advance notice display TM12 is framed in from the left side of the display screen to start the second timer advance notice effect. The display mode of the second timer notice display TM12 is the default display mode. "04:00" is displayed on the second timer notice display TM12, which suggests that a certain effect is started when 4 seconds have elapsed after the countdown was started. Further, in this effect example, the panda icon PND is added to the second timer notice display TM12, which suggests that the display mode of the hold icon is likely to change as a certain effect. In the first timer advance notice display TM11, the countdown is continuing, and "09:00" is displayed at the timing shown in FIG. 335(5). In addition, a character "attention" is displayed near the navigation character YM to call attention to the timer notice effect.

その後、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図335(6)に示すタイミングでは、第2タイマ予告表示TM12には、「03:75」が表示されている。すなわち、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示のカウントダウンが開始してから、0.25秒が経過した様子が示されている。一方、第1タイマ予告表示TM11においても、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、第1タイマ予告表示TM11には、「08:75」が表示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the second timer notice display TM12 is started, and "03:75" is displayed on the second timer notice display TM12 at the timing shown in FIG. 335(6). It is displayed. That is, it is shown that 0.25 seconds have elapsed since the countdown of the timer display on the second timer advance notice display TM12 was started. On the other hand, also in the first timer notice display TM11, the countdown of the timer display continues, and "08:75" is displayed in the first timer notice display TM11.

図335(7)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、中央上部に小さく表示され、サイコロの「1」の出目を示す表示と「で保留変化」という表示が行われ、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作
し、その結果、サイコロの「1」の出目が停止表示すると保留アイコンの表示態様が変化することが予告されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「ミニゲーム開始」の文字が表示されており、ミニゲームの開始が報知されている。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、それぞれカウントダウンが継続しており、図335(7)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「08:60」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「03:60」が表示されている。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 335(7), a state where the mini game is started is shown. In this example of performance, when the mini game is started, the decorative symbol display device 208 displays the decorative symbol in a small size in the upper center, and displays a "1" on the dice and a display of "change with hold". Is performed, and the production button 136 is operated after the mini game is started, and as a result, when the result of the dice “1” is stopped and displayed, the display mode of the hold icon is predicted to change. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the character "mini game start" is displayed, and the start of the mini game is notified. The two timer advance notice displays TM11 and TM12 each continue counting down, and at the timing shown in FIG. 335(7), "08:60" is displayed on the first timer advance notice display TM11, and the second timer advance notice display TM11 is displayed. The notice display TM12 displays "03:60".

その後、図335(8)に示す装飾図柄表示装置208では、サイコロの図柄の変動表示が開始され、ボタン受付時間メーターMTとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが開始されたことを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。ボタン受付時間メーターMTは、ミニゲームが開始してからの時間に応じてゲージが短くなるように表示態様が変化する。なお、ボタン受付時間メーターMTを表示しないようにしてもよい。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、依然としてカウントダウンが継続しており、図335(8)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「08:12」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「03:12」が表示されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 335(8), the variable display of symbols on the dice is started, the button image 136a is displayed together with the button acceptance time meter MT, and acceptance of the operation of the effect button 136 is started. This is informed and the player is prompted to operate the effect button 136. The display mode of the button reception time meter MT changes so that the gauge becomes shorter according to the time from the start of the mini game. The button reception time meter MT may not be displayed. The two timer notice displays TM11 and TM12 are still counting down, and at the timing shown in FIG. 335(8), "08:12" is displayed on the first timer notice display TM11 and the second timer is displayed. The notice display TM12 displays "03:12".

そして、図335(9)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図335(10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、サイコロの図柄が停止表示する。図335(10)に示される例では、サイコロの図柄が「1」の出目を示す態様で停止表示するとともに「成功」の文字が表示され、ミニゲームにおけるミッション達成の出目となったことが報知されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「やったぜ」の文字が表示され、ミニゲームに成功したことが報知されている。すなわち、このミニゲームの結果により、第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出の結果として実行される或る演出としての保留アイコンの表示態様の変化が行われることが確定する。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、依然としてカウントダウンが継続しており、図335(10)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「06:00」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「02:00」が表示されている。 Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 335(9), as shown in FIG. 335(10), the decorative symbol display device 208 causes the symbols on the dice to be stopped and displayed. In the example shown in FIG. 335(10), the symbol of the dice is stopped and displayed in such a manner as to show the result of "1" and the word "success" is displayed, which is the result of achievement of the mission in the mini game. Has been announced. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the character "Yatteze" is displayed to inform that the mini game has been successful. That is, it is determined that the display mode of the hold icon as a certain effect executed as a result of the timer advance notice effect on the second timer notice display TM12 is changed according to the result of this mini game. The two timer notice displays TM11 and TM12 are still counting down, and at the timing shown in FIG. 335(10), "06:00" is displayed on the first timer notice display TM11 and the second timer is displayed. In the notice display TM12, "02:00" is displayed.

図335(11)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に、「保留に注目」の文字が表示されるとともに、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化することが報知される。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、依然としてカウントダウンが継続しており、図335(11)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「05:88」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「01:88」が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 335(11), the characters "Attention to hold" are displayed near the navigation character YM, and the hold change animation is started with the first hold icon h11, It is notified that the display mode of the hold icon h11 is changed. The two timer advance notice displays TM11 and TM12 are still counting down, and at the timing shown in FIG. 335(11), the first timer advance notice display TM11 displays "05:88" and the second timer. In the notice display TM12, "01:88" is displayed.

すると、図335(12)に示すように、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」になるタイミングで、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から番長の表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「熱いぜ」の文字が表示され、第一の保留アイコンh11が信頼度の高い表示態様に変化したことが示唆されている。なお、第1タイマ予告表示TM11では、依然としてカウントダウンが継続しており、図335(12)に示すタイミングでは「05:00」が表示されている。 Then, as shown in FIG. 335(12), when the timer display in the second timer advance notice display TM12 becomes "00:00", the display mode of the first hold icon h11 is changed from the default display mode to the length display. The display mode is changed to a pre-reading display mode. In addition, the character “Hot” is displayed near the navigation character YM, which suggests that the first hold icon h11 has changed to a display mode with high reliability. It should be noted that the countdown is still continuing on the first timer advance notice display TM11, and "05:00" is displayed at the timing shown in FIG. 335(12).

図335(13)に示す装飾図柄表示装置208では、第2タイマ予告表示TM12のタイマ表示が「00:00」から「激アツ保留」に変更され、保留アイコンの表示態様が大当りの信頼度の高い表示態様に変化したことを報知している様子が示されている。なお、第1タイマ予告表示TM11では、依然としてカウントダウンが継続しており、図33
5(13)に示すタイミングでは「04:75」が表示されている。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 335(13), the timer display of the second timer notice display TM12 is changed from "00:00" to "super hot hold", and the display mode of the hold icon indicates the reliability of the big hit. It is shown that the notification of the change to the high display mode is given. Note that the countdown is still continuing on the first timer notice display TM11.
"04:75" is displayed at the timing shown in 5 (13).

図335(14)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示のカウントダウンが継続しており、図335(14)に示すタイミングでは「04:12」が表示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍では、「右タイマ注目」の文字が表示されており、表示画面の右側に表示されている第1タイマ予告表示TM11に対する注意喚起がなされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 335(14), the countdown of the timer display in the first timer advance notice display TM11 continues, and "04:12" is displayed at the timing shown in FIG. 335(14). .. At this time, the character "Attention of the right timer" is displayed near the navigation character YM, and the first timer notice display TM11 displayed on the right side of the display screen is alerted.

その後、図335(15)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、表示画面の中央の左右に、左宝箱画像BXLと右宝箱画像BXRとが左右に並べて表示され、カーソルCSLが左宝箱画像BXLを囲むようにして表示されている。また、表示画面の中央上部には、「十字キーで選択」の文字が表示されており、操作キーユニット137を操作してカーソルCSLを移動させて宝箱を選択するナビ表示が行われている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「姫を出せ」の文字が表示され、宝箱から姫のキャラクタが出現すると予告表示が行われる可能性があることが示唆されている。なお、第1タイマ予告表示TM11では、依然としてカウントダウンが継続しており、図335(15)に示すタイミングでは「04:00」が表示されている。 Thereafter, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 335(15) shows that the mini game is started. In this example of performance, when the mini game is started, the left treasure box image BXL and the right treasure box image BXR are displayed side by side on the left and right of the center of the display screen, and the cursor CSL is displayed so as to surround the left treasure box image BXL. ing. In addition, the character "SELECT BY CROSS-KEY" is displayed in the upper center of the display screen, and a navigation display for operating the operation key unit 137 to move the cursor CSL to select a treasure box is displayed. In addition, the character “put out the princess” is displayed near the navigation character YM, and it is suggested that a notice display may be displayed when the princess character appears from the treasure box. In the first timer advance notice display TM11, the countdown is still continuing, and "04:00" is displayed at the timing shown in FIG. 335(15).

その後、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されると、図335(16)に示す装飾図柄表示装置208では、左宝箱画像BXLを囲んでいたカーソルCSLが右宝箱画像BXRに移動し、右宝箱画像BXRを囲んでいる様子が示されている。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図335(16)に示すタイミングでは「02:50」が表示されている。 Then, when the player operates the right button of the operation key unit 137, the cursor CSL surrounding the left treasure box image BXL moves to the right treasure box image BXR in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 335(16). , The right treasure chest image BXR is surrounded. In the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "02:50" is displayed at the timing shown in FIG. 335(16).

その後、ミニゲームにおける操作キーユニット137の操作有効期間が経過すると、図335(17)に示される装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「右選択」の文字が表示され、右宝箱画像BXRが開ける宝箱として選択されたことが報知されている。また、選択された右宝箱画像BXRが中央に移動表示されるとともに、選択されなかった左宝箱画像BXLは消去されている。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが一旦停止しており、「02:50」のままとなっているが、カウントダウンが継続して行われていてもよい。 After that, when the operation valid period of the operation key unit 137 in the mini game elapses, on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 335(17), the character of "right selection" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the right treasure box. It is reported that the image BXR has been selected as a treasure box to be opened. Further, the selected right treasure chest image BXR is moved to the center and displayed, and the unselected left treasure chest image BXL is deleted. In the first timer advance notice display TM11, the countdown is temporarily stopped and remains "02:50", but the countdown may be continued.

その後、図335(18)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから姫のキャラクタHMEが出現するとともに「疑似連よ」の文字が表示され、また、ナビキャラクタYMの近傍にも「成功」の文字が表示され、ミニゲームに成功したことが報知されている。すなわち、このミニゲームの結果により、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出の結果として実行される或る演出としての疑似連演出が行われることが確定する。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが再開しており、図335(18)に示すタイミングでは「01:25」が表示されている。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 335 (18), the character HME of the princess appears from the right treasure box image BXR, the characters "pseudo-renyo" are displayed, and "next" is displayed near the navigation character YM. The word "success" is displayed to inform that the mini game has been successful. In other words, the result of this mini game determines that a pseudo continuous effect is performed as a certain effect that is executed as a result of the timer advance notice effect on the first timer advance notice display TM11. In the first timer advance notice display TM11, the countdown is restarted, and "01:25" is displayed at the timing shown in FIG. 335(18).

図335(18)に続く図336(19)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に、「疑似連だ」の文字が表示され疑似連が開始されることを予告している。また、このとき、装飾図柄が拡大し、表示画面の中央に移動表示される。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図336(19)に示すタイミングでは「00:78」が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 336 (19) subsequent to FIG. 335 (18), the character “Pseudo-repeated” is displayed near the navigation character YM to give a notice that the pseudo-repeation is started. .. At this time, the decorative design is enlarged and moved and displayed in the center of the display screen. In the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "00:78" is displayed at the timing shown in FIG. 336(19).

すると、図336(20)に示すタイミングで第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了し、「00:00」が表示されると、左図柄、中図柄及び右図柄が同時に停止し、「装飾5−リプレイ図柄RP−装飾6」の装飾図柄の組み合わせが表示され
る。なお、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となった後で装飾図柄が停止表示されてもよいし、装飾図柄が停止表示された後で第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで装飾図柄が停止表示されてもよい。このように、この演出例では、例えば、疑似連が行われることが確定している場合では、装飾図柄を1つずつ停止表示せず、3つの図柄を同時に停止表示させることで、遊技をスムーズに進行させることができる場合がある。なお、この場合でも、装飾図柄を左図柄、右図柄、中図柄の順に1つずつ停止表示させるようにしてもよい。
Then, when the countdown in the first timer notice display TM11 is completed at the timing shown in FIG. 336(20) and "00:00" is displayed, the left symbol, the middle symbol and the right symbol are stopped at the same time, and the "decoration 5 -Replay symbol RP-decorative 6" combination of decorative symbols is displayed. The decorative pattern may be stopped and displayed after the timer display on the first timer advance notice display TM11 becomes "00:00", or the timer on the first timer advance notice display TM11 after the decorative design is stopped and displayed. The display may be "00:00", or the decorative design may be stopped and displayed at the timing when the timer display in the first timer advance notice display TM11 is "00:00". Thus, in this effect example, for example, when it is decided that the pseudo-relation is to be performed, the decorative symbols are not stopped and displayed one by one, but the three symbols are stopped and displayed at the same time, thereby smoothing the game. You may be able to proceed to. Even in this case, the decorative symbols may be stopped and displayed one by one in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol.

その後、図336(21)に示すように、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。また、第1タイマ予告表示TM11では、「00:00」の表示に換えて、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始された回数を示す「×2」の表示が行われている。 After that, as shown in FIG. 336(21), the second variable display of the decorative symbol by the pseudo-link is started. Further, in the first timer advance notice display TM11, instead of the display of "00:00", "x2" indicating the number of times the second variable display of the decorative pattern by the pseudo-link is started is displayed. ..

図336(22)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 336(22), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of the decorative symbol continues.

図336(23)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図336(24)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 336 (23), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 336 (24), in the decorative symbol display device 208, "reach" is displayed near the navigation character YM to notify that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues.

その後、図336(25)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチが行われ、中図柄が低速で変動している様子が示されている。 Thereafter, as shown in FIG. 336(25), the decorative symbol display device 208 performs normal reach, and the middle symbol is changing at a low speed.

図336(26)に示す装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチが継続して行われている様子が示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 336(26), the normal reach is continuously performed.

図336(27)に示す装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチ中に中図柄が「装飾6」で停止表示し、「装飾5−装飾6−装飾5」のハズレの装飾図柄の組み合わせで揺れ変動による仮停止が行われている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、ハズレとなることが報知されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 336 (27), the middle pattern is stopped and displayed as "decoration 6" during the normal reach, and the variation of the shake is caused by the combination of the missing decorative patterns of "decoration 5-decoration 6-decoration 5" Temporary suspension is in progress. At this time, the character "sorry" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is informed that it will be lost.

その後、図336(28)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、疑似連が行われたことを報知していた第1タイマ予告表示TM11も消去される。なお、第一の保留アイコンh11の表示態様は、依然として番長の表示態様とされていることから、第2タイマ予告表示TM12では、「激アツ保留」の表示が維持されている。 Then, as shown in FIG. 336 (28), the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the missing decorative patterns of "decoration 5-decoration 6-decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted. Further, the first timer advance notice display TM11, which has notified that the pseudo-linking has been performed, is also deleted. In addition, since the display mode of the first hold icon h11 is still the display mode of the guard length, the display of "remarkably hot hold" is maintained in the second timer notice display TM12.

このように、この演出例では、ミニゲームの結果(成功)に応じたタイマ予告が行われる様子が示されている。 As described above, in this effect example, the state of giving a timer notice according to the result (success) of the mini game is shown.

図337は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図338は、図337に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図337(1)〜同図(9)は、図335(1)〜同図(9)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 337 is a diagram showing stepwise another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 338 shows stepwise the continuation of the example of the effect shown in FIG. 337. It is a figure. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers. Note that FIGS. 337(1) to (9) are the same as FIGS. 335(1) to 335(9), and thus the description thereof will be omitted.

そして、図337(9)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図337(10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、サイコロの図柄が停止表示する。図337(10)に示される例では、サイコロの図柄が「3」の出目を示す態様で停止表示するとともに「惜しい」の文字が表示され、ミニゲームにおけるミッション達成の出目とならなかったことが報知されている。すなわち、ミッションに失敗したことが報知されている。また、ナビキャラクタYMの近傍でも、「惜しい」の文字が表示されている。すなわち、このミニゲームの結果により、第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出の結果として実行される或る演出としての保留アイコンの表示態様の変化が行われるが、ミニゲームに成功した場合とは異なる結果となる。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、依然としてカウントダウンが継続しており、図337(10)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「06:00」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「02:00」が表示されている。 Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 337(9), as shown in FIG. 337(10), the decorative symbol display device 208 displays the symbols on the dice in a stopped state. In the example shown in FIG. 337(10), the symbol of the dice is stopped and displayed in such a manner as to show the result of "3", and the character "regretful" is displayed, which does not result in the achievement of the mission in the mini game. It has been reported. That is, it is reported that the mission has failed. In addition, the character "regrettable" is displayed near the navigation character YM. That is, the display mode of the hold icon as a certain effect executed as a result of the timer advance notice effect on the second timer advance notice display TM12 is changed depending on the result of the mini game. Gives different results. The two timer advance notice displays TM11 and TM12 are still counting down, and at the timing shown in FIG. 337 (10), "06:00" is displayed on the first timer advance notice display TM11 and the second timer advance notice display TM11 is displayed. In the notice display TM12, "02:00" is displayed.

図337(11)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に、「保留に注目」の文字が表示されるとともに、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化することが報知される。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、依然としてカウントダウンが継続しており、図337(11)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「05:88」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「01:88」が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 337(11), the characters "Attention to hold" are displayed near the navigation character YM, and the hold change animation is started with the first hold icon h11, It is notified that the display mode of the hold icon h11 is changed. The two timer notice displays TM11 and TM12 are still counting down, and at the timing shown in FIG. 337(11), "05:88" is displayed on the first timer notice display TM11 and the second timer is displayed. In the notice display TM12, "01:88" is displayed.

すると、図337(12)に示すように、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」になるタイミングで、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からパンダの表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「ちょい熱」の文字が表示され、第一の保留アイコンh11が信頼度の少し高い表示態様に変化したことが示唆されている。すなわち、番長の表示態様よりも信頼度は低いが、デフォルトの表示態様よりも信頼度が高いことが示唆されているということができる。なお、第1タイマ予告表示TM11では、依然としてカウントダウンが継続しており、図337(12)に示すタイミングでは「05:00」が表示されている。 Then, as shown in FIG. 337 (12), when the timer display in the second timer advance notice display TM12 becomes “00:00”, the display mode of the first hold icon h11 changes from the default display mode to the display of pandas. The display mode is changed to a pre-reading display mode. In addition, the characters “a little heat” are displayed in the vicinity of the navigation character YM, which suggests that the first hold icon h11 has changed to a display mode with a slightly higher degree of reliability. That is, it can be said that the reliability is lower than the display mode of the guard length, but the reliability is higher than that of the default display mode. In the first timer advance notice display TM11, the countdown is still continuing, and "05:00" is displayed at the timing shown in FIG. 337 (12).

図337(13)に示す装飾図柄表示装置208では、第2タイマ予告表示TM12のタイマ表示が「00:00」から「チャンス保留」に変更され、保留アイコンの表示態様が信頼度が少しだけ高い先読み予告の表示態様に変化したことを報知している様子が示されている。なお、第1タイマ予告表示TM11では、依然としてカウントダウンが継続しており、図337(13)に示すタイミングでは「04:75」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 337 (13), the timer display of the second timer notice display TM12 is changed from "00:00" to "chance hold", and the display mode of the hold icon is slightly higher in reliability. It is shown that the notice of the change to the display mode of the prefetch notice is given. In the first timer advance notice display TM11, the countdown is still continuing, and "04:75" is displayed at the timing shown in FIG. 337(13).

図337(14)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示のカウントダウンが継続しており、図337(14)に示すタイミングでは「04:12」が表示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍では、「右タイマ注目」の文字が表示されており、表示画面の右側に表示されている第1タイマ予告表示TM11に対する注意喚起がなされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 337(14), the countdown of the timer display in the first timer advance notice display TM11 continues, and "04:12" is displayed at the timing shown in FIG. 337(14). .. At this time, the character "Attention of the right timer" is displayed near the navigation character YM, and the first timer notice display TM11 displayed on the right side of the display screen is alerted.

その後、図337(15)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。なお、図337(15)〜同図(17)に示す演出例は、図335(15)〜同図(17)に示す演出例と、第一の保留アイコンh11の表示態様が異なっている点、第2タイマ予告表示TM12の表示内容が異なっている点を除いて同様であるので、説明を省略する。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 337 (15), it is shown that the mini game is started. Note that the effect examples shown in FIGS. 337(15) to (17) are different from the effect examples shown in FIG. 335(15) to (17) in the display mode of the first hold icon h11. Since the second timer notice display TM12 is the same except that the display content is different, the description thereof will be omitted.

図337(18)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから婆のキャラクタBBAが出現するとともに「うひひ」の文字が表示され、また、ナビキャラクタYMの近傍にも「残念」の文字が表示され、ミニゲームに失敗したことが報知されている。すなわち、この演出例では、図335に示す演出例とは異なり、ミニゲームに失敗することにより、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が偽の予告演出であったことが示され、或る演出としての疑似連演出が行われないことが示唆されている。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが再開しており、図337(18)に示すタイミングでは「01:25」が表示されている。なお、ミニゲームに失敗した場合には、疑似連演出を行う代わりにリーチ状態となってリーチ演出が行われるようにしてもよい。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 337 (18), the character BBA of the old woman appears from the right treasure box image BXR, the characters of "Uhihi" are displayed, and the "sorry" character appears near the navigation character YM. Characters are displayed to inform that the mini game has failed. That is, in this effect example, unlike the effect example shown in FIG. 335, it is indicated that the timer advance notice effect on the first timer advance notice display TM11 is a false advance notice effect due to the failure of the mini game, or It has been suggested that the pseudo-relational production as a production is not performed. In the first timer notice display TM11, the countdown is restarted, and "01:25" is displayed at the timing shown in FIG. 337(18). In addition, when the mini game fails, the reach effect may be performed instead of the pseudo continuous effect.

図337(18)に続く図338(19)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄が拡大し、表示画面の中央に移動表示される様子が示されている。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図338(19)に示すタイミングでは「00:78」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 338 (19) subsequent to FIG. 337 (18), the decorative symbol is enlarged and displayed to be moved and displayed in the center of the display screen. In the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "00:78" is displayed at the timing shown in FIG. 338(19).

その後、図338(20)に示すタイミングで第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了し、「00:00」が表示されると、左図柄、中図柄及び右図柄が同時に停止し、「装飾5−装飾4−装飾4」の装飾図柄の組み合わせが表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図338(21)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾4−装飾4」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。なお、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となった後で装飾図柄が停止表示されてもよいし、装飾図柄が停止表示された後で第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで装飾図柄が停止表示されてもよい。このように、この演出例では、例えば、疑似連が行われず、ハズレとなることが確定している場合では、装飾図柄を1つずつ停止表示せず、3つの図柄を同時に停止表示させることで、遊技をスムーズに進行させることができる場合がある。なお、この場合でも、装飾図柄を左図柄、右図柄、中図柄の順に1つずつ停止表示させるようにしてもよい。 After that, when the countdown in the first timer notice display TM11 is completed at the timing shown in FIG. 338(20) and "00:00" is displayed, the left symbol, the middle symbol and the right symbol are stopped at the same time, and the "decoration 5 -Decorative 4-decoration 4" is displayed as a combination of decorative patterns, and a temporary stop due to shaking fluctuation is performed. Then, as shown in FIG. 338 (21), the decorative pattern display device 208 displays "decoration 5-decoration 4". -It is confirmed and displayed by the combination of the decorative patterns of the "decoration 4". The decorative pattern may be stopped and displayed after the timer display on the first timer advance notice display TM11 becomes "00:00", or the timer on the first timer advance notice display TM11 after the decorative design is stopped and displayed. The display may be "00:00", or the decorative design may be stopped and displayed at the timing when the timer display in the first timer advance notice display TM11 is "00:00". In this way, in this effect example, for example, when pseudo-relation is not performed and it is determined that the game will be lost, the decorative symbols are not stopped and displayed one by one, but three symbols are stopped and displayed at the same time. In some cases, the game can be smoothly progressed. Even in this case, the decorative symbols may be stopped and displayed one by one in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol.

図339は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図340は、図339に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図339(1)〜同図(2)は、図325(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 339 is a diagram showing stepwise about another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 340 shows stepwise the continuation of the example of the effect shown in FIG. 339. It is a figure. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers. Note that FIGS. 339(1) to 339(2) are the same as FIGS. 325(1) to 325(2), and thus the description thereof will be omitted.

図339(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、フレームインアニメにより、表示画面の右側から第1タイマ予告表示TM11がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。この第1タイマ予告表示TM11の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第1タイマ予告表示TM11には、「08:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから8秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11にリプレイのアイコンRPLが付加されており、或る演出として疑似連が開始される可能性が高いことを示唆している。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 339(3) shows that the timer advance notice effect has started. In this effect example, the timer advance notice effect is started by the frame-in animation causing the first timer advance notice display TM11 to frame in from the right side of the display screen. The display mode of the first timer notice display TM11 is a default display mode. "08:00" is displayed on the first timer notice display TM11, which suggests that a certain effect is started when 8 seconds have elapsed after the countdown was started. Further, in this effect example, the replay icon RPL is added to the first timer notice display TM11, which suggests that pseudo-relation is likely to be started as a certain effect.

その後、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図339(4)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「07:75」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.25秒が経過した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には
、「タイマ発動」の文字が表示され、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示のカウントダウンが開始されたことを報知している。
After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the first timer advance notice display TM11 is started, and "07:75" is displayed on the first timer advance notice display TM11 at the timing shown in FIG. 339(4). It is displayed. That is, it is shown that 0.25 seconds have elapsed since the countdown started. In addition, the character "timer activated" is displayed near the navigation character YM to notify that the countdown of the timer display in the first timer advance notice display TM11 has started.

その後、図339(5)に示す装飾図柄表示装置208では、2つ目のタイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の左側から第2タイマ予告表示TM12がフレームインすることにより、2つ目のタイマ予告演出が開始される。この第2タイマ予告表示TM12の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第2タイマ予告表示TM12には、「04:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから4秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、この演出例では、第2タイマ予告表示TM12にパンダのアイコンPNDが付加されており、或る演出として保留アイコンの表示態様が変化する可能性が高いことを示唆している。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図339(5)に示すタイミングでは、「07:00」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示され、タイマ予告演出に対する注意喚起がなされている。 After that, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 339(5) shows that the second timer advance notice effect has started. Specifically, for example, by the frame-in animation, the second timer advance notice display TM12 is framed in from the left side of the display screen to start the second timer advance notice effect. The display mode of the second timer notice display TM12 is the default display mode. "04:00" is displayed on the second timer notice display TM12, which suggests that a certain effect is started when 4 seconds have elapsed after the countdown was started. Further, in this effect example, the panda icon PND is added to the second timer notice display TM12, which suggests that the display mode of the hold icon is likely to change as a certain effect. In the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "07:00" is displayed at the timing shown in FIG. 339(5). In addition, the character "attention" is displayed near the navigation character YM to call attention to the timer notice effect.

その後、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図339(6)に示すタイミングでは、第2タイマ予告表示TM12には、「03:75」が表示されている。すなわち、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示のカウントダウンが開始してから、0.25秒が経過した様子が示されている。一方、第1タイマ予告表示TM11においても、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、第1タイマ予告表示TM11には、「06:75」が表示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the second timer notice display TM12 is started, and "03:75" is displayed on the second timer notice display TM12 at the timing shown in FIG. 339(6). It is displayed. That is, it is shown that 0.25 seconds have elapsed since the countdown of the timer display on the second timer advance notice display TM12 was started. On the other hand, the countdown of the timer display continues on the first timer advance notice display TM11, and "06:75" is displayed on the first timer advance notice display TM11.

図339(7)に示す装飾図柄表示装置208では、サイコロのミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、中央上部に小さく表示され、サイコロの「1」の出目を示す表示と「で保留変化」という表示が行われ、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、その結果、サイコロの「1」の出目が停止表示すると保留アイコンの表示態様が変化することが予告されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「ミニゲーム開始」の文字が表示されており、ミニゲームの開始が報知されている。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、それぞれカウントダウンが継続しており、図339(7)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「06:60」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「03:60」が表示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 339(7) shows that a mini game of dice is started. In this effect example, when the mini game is started, the decorative symbol display device 208 displays the decorative symbol in a small size in the upper center, and displays a "1" on the dice and a "change with hold" display. Is performed, and the production button 136 is operated after the mini game is started, and as a result, when the result of "1" on the dice is stopped and displayed, the display mode of the hold icon is predicted to change. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "mini game start" are displayed, and the start of the mini game is notified. The two timer advance notice displays TM11 and TM12 each continue counting down, and at the timing shown in FIG. 339(7), "06:60" is displayed on the first timer advance notice display TM11 and the second timer advance notice display TM11 is displayed. The notice display TM12 displays "03:60".

その後、図339(8)に示す装飾図柄表示装置208では、サイコロの図柄の変動表示が開始され、ボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが開始されたことを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進している。なお、この演出例では、ボタン受付時間メーターMTを表示していないが、表示されてもよい。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、カウントダウンが継続しており、図339(8)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「06:12」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「03:12」が表示されている。 Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 339(8), the variable display of symbols on the dice is started, the button image 136a is displayed, and it is notified that the operation of the effect button 136 has been started, and the game is played. The operation of the effect button 136 is promoted to the person. Although the button reception time meter MT is not displayed in this example of performance, it may be displayed. Note that the countdown continues on the two timer notice displays TM11 and TM12, and at the timing shown in FIG. 339(8), "06:12" is displayed on the first timer notice display TM11 and the second timer notice is displayed. In the display TM12, "03:12" is displayed.

図339(9)〜同図(10)は、サイコロのミニゲームにおける演出ボタン136の操作有効期間が継続している様子が示されている。すなわち、サイコロのミニゲームが開始されたが演出ボタン136の操作が未だ行われていない様子が示されている。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、カウントダウンが継続しており、図339(10)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「04:35」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「01:35」が表示されている。 FIGS. 339(9) to 339(10) show that the operation valid period of the effect button 136 in the mini game of dice continues. That is, it is shown that the mini game of the dice has started but the operation of the effect button 136 has not been performed yet. Note that the countdown continues on the two timer notice displays TM11 and TM12, and at the timing shown in FIG. 339(10), "04:35" is displayed on the first timer notice display TM11 and the second timer notice is displayed. In the display TM12, "01:35" is displayed.

その後、図339(11)に示す装飾図柄表示装置208では、変動表示中のサイコロの図柄とボタン画像136aが表示画面の左下に移動する様子が示されている。これにより、実行中のサイコロのミニゲームと重複して他の演出が行われることが示唆されている。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、依然としてカウントダウンが継続しており、図339(11)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「04:22」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「01:22」が表示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 339(11), the pattern of the dice that is being variably displayed and the button image 136a are shown moving to the lower left of the display screen. This suggests that another effect is performed overlapping with the mini-game of the dice being executed. It should be noted that the two timer notice displays TM11 and TM12 are still counting down, and at the timing shown in FIG. 339(11), "04:22" is displayed on the first timer notice display TM11 and the second timer is displayed. In the notice display TM12, "01:22" is displayed.

すると、図339(12)に示す装飾図柄表示装置208では、サイコロのミニゲームの実行中に他のミニゲーム(宝箱のミニゲーム)が開始する。宝箱のミニゲームが開始されると、表示画面の中央の左右に、左宝箱画像BXLと右宝箱画像BXRとが左右に並べて表示され、カーソルCSLが左宝箱画像BXLを囲むようにして表示されている。また、表示画面の中央上部には、「十字キーで選択」の文字が表示されており、操作キーユニット137を操作してカーソルCSLを移動させて宝箱を選択するナビ表示が行われている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「姫を出せ」の文字が表示され、宝箱から姫のキャラクタが出現すると予告表示が行われる可能性があることが示唆されている。なお、サイコロのミニゲームは継続して行われており、演出ボタン136の操作も有効とされている。また、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、依然としてカウントダウンが継続しており、図339(12)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「04:00」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「01:00」が表示されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 339(12), another mini game (mini game of treasure chest) is started while the mini game of the dice is being executed. When the mini game of the treasure box is started, the left treasure box image BXL and the right treasure box image BXR are displayed side by side on the left and right of the center of the display screen, and the cursor CSL is displayed so as to surround the left treasure box image BXL. In addition, the character "SELECT BY CROSS-KEY" is displayed in the upper center of the display screen, and a navigation display for operating the operation key unit 137 to move the cursor CSL to select a treasure box is displayed. In addition, the character “put out the princess” is displayed near the navigation character YM, and it is suggested that a notice display may be displayed when the princess character appears from the treasure box. In addition, the mini game of the dice is continuously played, and the operation of the effect button 136 is also valid. Further, the two timer notice displays TM11 and TM12 are still counting down, and at the timing shown in FIG. 339(12), "04:00" is displayed on the first timer notice display TM11 and the second timer is displayed. In the notice display TM12, "01:00" is displayed.

このように、この演出例では、2つのタイマ予告演出のうちの一方のタイマ予告演出に関係する一のミニゲームが行われている期間において、他のタイマ予告演出に関係する一のミニゲームが行われ、その結果として、複数のミニゲームが同時に行われている期間があることが示されている。すなわち、複数のタイマ予告演出のうちの一のタイマ予告演出に関係する一のミニゲームが行われている期間と、他のタイマ予告演出に関係する一のミニゲームが行われている期間の少なくとも一部が重なっていることが示されている。 As described above, in this example of performance, while one mini game related to one of the two timer notice effects is being played, one mini game related to another timer notice effect is being played. It has been shown that there are periods during which multiple mini-games are played simultaneously, as a result. That is, at least the period during which one mini-game related to one timer notice effect is being played and the one during which one mini-game related to another timer notice effect is being played. It is shown that some overlap.

その後、図339(13)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図339(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、サイコロの図柄が停止表示する。図339(14)に示される例では、サイコロの図柄が「1」の出目を示す態様で停止表示され、サイコロのミニゲームにおけるミッション達成の出目となったことが報知されている。すなわち、このミニゲームの結果により、第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出の結果として実行される或る演出としての保留アイコンの表示態様の変化が行われることが確定する。なお、この演出例では、ミッション達成の結果をサイコロの図柄の停止表示のみで報知するようにしたが、図335において上述した要領で「成功」の文字表示や、ナビキャラクタYMによる「やったぜ」の文字表示が行われてもよい。一方、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、依然としてカウントダウンが継続しており、図339(14)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「03:75」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「00:75」が表示されている。また、このとき、宝箱のミニゲームも継続して行われており、操作キーユニット137の操作も有効とされている。 After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 339(13), as shown in FIG. 339(14), in the decorative symbol display device 208, the symbols on the dice are stopped and displayed. In the example shown in FIG. 339(14), the symbol of the dice is stopped and displayed in a form showing the result of "1", and it is informed that it is the result of the mission achievement in the mini game of the dice. That is, it is determined that the display mode of the hold icon as a certain effect executed as a result of the timer advance notice effect on the second timer notice display TM12 is changed according to the result of this mini game. In addition, in this example of performance, the result of the mission achievement is notified only by the stop display of the symbols on the dice, but the character display of “success” and the navigation character YM “Done” in the manner described above in FIG. 335. Characters may be displayed. On the other hand, the two timer notice displays TM11 and TM12 are still counting down, and at the timing shown in FIG. 339(14), "03:75" is displayed on the first timer notice display TM11 and the second timer is displayed. In the notice display TM12, "00:75" is displayed. At this time, the treasure chest mini-game is also continuously played, and the operation of the operation key unit 137 is valid.

図339(15)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化することが報知される。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、カウントダウンが中断しており、図339(15)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「03:75」のままとされ、第2タイマ予告表示TM12では、「00:75」のままとされている。また、このときでも、宝箱のミニゲームは継続しており、操作キーユニ
ット137の操作も有効とされている。
In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 339(15), the hold change animation is started for the first hold icon h11, and it is notified that the display mode of the first hold icon h11 changes. Note that the countdown is interrupted in the two timer advance notice displays TM11 and TM12, and at the timing shown in FIG. 339 (15), the first timer advance notice display TM11 remains "03:75" and the second timer The notice display TM12 remains "00:75". Even at this time, the treasure chest mini-game continues, and the operation of the operation key unit 137 is valid.

その後、2つのタイマ予告表示TM11,TM12におけるタイマ表示のカウントダウンが再開され、図339(16)に示すように、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」になると、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から番長の表示態様に変化し、信頼度の高い先読みの表示態様となる。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続して行われ、図339(16)に示すタイミングでは、「03:00」となっている。また、このときでも、宝箱のミニゲームは継続しており、操作キーユニット137の操作も有効とされている。 After that, when the countdown of the timer display in the two timer advance notice displays TM11 and TM12 is restarted and the timer display in the second timer advance notice display TM12 becomes "00:00" as shown in FIG. The display mode of the hold icon h11 is changed from the default display mode to the number length display mode, and the prefetch display mode with high reliability is achieved. In the first timer advance notice display TM11, the countdown is continuously performed, and is "03:00" at the timing shown in FIG. 339(16). Even at this time, the treasure chest mini game continues, and the operation of the operation key unit 137 is valid.

図339(17)に示す装飾図柄表示装置208では、第2タイマ予告表示TM12のタイマ表示が「00:00」から「激アツ保留」に変更され、保留アイコンの表示態様が大当りの信頼度の高い表示態様に変化したことを報知している様子が示されている。なお、第1タイマ予告表示TM11では、依然としてカウントダウンが継続しており、図339(17)に示すタイミングでは「02:75」が表示されている。また、このとき、サイコロのミニゲームが終了したことに伴って、左宝箱画像BXLと右宝箱画像BXRが左側に移動している様子が示されている。また、宝箱のミニゲームは継続しており、操作キーユニット137の操作も有効とされている。その後、図339(18)〜図340(26)に示す演出が行われる。なお、図339(18)〜図340(26)に示す演出は、図335(16)〜図336(24)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 339(17), the timer display of the second timer notice display TM12 is changed from "00:00" to "super hot hold", and the display mode of the hold icon indicates the jackpot reliability. It is shown that the notification of the change to the high display mode is given. In the first timer advance notice display TM11, the countdown is still continuing, and "02:75" is displayed at the timing shown in FIG. 339(17). Also, at this time, the left treasure box image BXL and the right treasure box image BXR are moving to the left with the end of the mini game of dice. In addition, the mini game of the treasure box continues, and the operation of the operation key unit 137 is valid. After that, the effects shown in FIGS. 339(18) to 340(26) are performed. Note that the effects shown in FIGS. 339(18) to 340(26) are the same as the effects shown in FIGS. 335(16) to 336(24), so description thereof will be omitted.

図340(26)に示すようにしてリーチ状態が形成された後、図340(27)に示す装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われる。また、このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。また、ナビキャラクタYMの近傍では「群発生」の文字が表示され、サボハニ群予告が行われたことが報知されている。 After the reach state is formed as shown in FIG. 340(26), a strong sabotani group notice is given in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 340(27). At this time, the reach symbol is displayed in a small size in the upper left corner, and the variable icon display area and the hold icon display area are erased. In addition, the characters "group occurrence" are displayed near the navigation character YM to notify that the Sabohani group notice has been given.

図340(28)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展!」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 340 (28), the Sabohani group notice is continuously displayed, and "SP development!" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to develop into super reach. Has been announced.

続いて、図340(29)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。 Subsequently, as shown in FIG. 340 (29 ), the decorative pattern display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen where the main character's lord and the enemy swordsman face each other is displayed. At this time, the characters "Swordsman Reach" are displayed near the navigation character YM to notify the type of super reach.

その後、図340(30)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「強カットイン」の文字が表示されており、強カットイン画像CI1aが表示されたことが報知されている。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 340 (30), the strong cut-in image CI1a is displayed. In addition, the characters “strong cut-in” are displayed near the navigation character YM, which notifies that the strong cut-in image CI1a has been displayed.

その後、図340(31)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 Then, as shown in FIG. 340 (31 ), in the decorative symbol display device 208, the main character's lord defeats the enemy swordsman, and the screen that won is displayed, and in the approximate center of the decorative symbol display device 208, The "decoration 5" scheduled to be stopped and displayed on the design is displayed, and it is informed that it is scheduled to be stopped and displayed with a combination of the decorative patterns "decoration 5-decoration 5-decoration 5".

その後、図340(32)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図340(33)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示さ
れる。このとき、変動アイコンh0も消去される。
Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 340 (32), a state is shown in which temporary stop due to shaking fluctuation is performed with a combination of decorative patterns of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". At this time, the character "Yatteze" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is informed that a big hit will occur. Then, as shown in FIG. 340 (33), the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the large-decorative decorative patterns of “decoration 5-decoration 5-decoration 5”. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図341は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図342は、図341に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図341(1)〜同図(9)は、図325(1)〜同図(9)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 341 is a diagram showing step by step another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 342 shows step by step the continuation of the example of the effect shown in FIG. 341. It is a figure. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers. Note that FIGS. 341(1) to (9) are similar to FIGS. 325(1) to 325(9), and thus description thereof will be omitted.

図341(10)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図341(10)に示すタイミングでは、「04:29」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では「疑似連か」の文字とともにクエスチョンマークが表示され、第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了したときに疑似連演出が行われることに対する期待感を煽っている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 341(10), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of the decorative symbol continues. Further, the countdown continues on the first timer advance notice display TM11, and "04:29" is displayed at the timing shown in FIG. 341(10). Further, a question mark is displayed in the vicinity of the navigation character YM together with the characters “pseudo-repeating”, which fuels the expectation that the pseudo-reproduction will be performed when the countdown on the first timer notice display TM11 is completed.

図341(11)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図341(11)に示すタイミングでは、「02:66」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では「否!」の文字が表示されており、第1タイマ予告表示TM11に係るタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として疑似連が行われることを否定していることが示唆されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 341(11), the second stop is performed and "decoration 6" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues. Further, the countdown continues on the first timer advance notice display TM11, and "02:66" is displayed at the timing shown in FIG. 341(11). In addition, the character “No!” is displayed near the navigation character YM, denying that a pseudo-relation will be performed as a certain effect performed as a result of the timer advance notice effect related to the first timer notice display TM11. Have been suggested.

すると、図341(12)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンの表示中にタイマ予告変更アニメ(タイマ予告加算アニメ)が開始され、第1タイマ予告表示TM11にエフェクトが表示されている様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「群予告か」の文字とともにクエスチョンマークが付加されており、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行われた結果として実行される或る演出として、疑似連ではなくサボハニ群予告が行われる可能性があることが示唆されている。このように、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出が疑似連ではなく他の演出である可能性が報知される。これにより、遊技者は第1タイマ予告表示TM11のカウントダウンが完了して行われる演出が、疑似連よりも大当りの信頼度が高い演出となることに期待を持たせることができる場合がある。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 341 (12), the timer preview change animation (timer preview addition animation) is started while the countdown is displayed on the first timer preview display TM11, and the effect is displayed on the first timer preview display TM11. Is displayed. Further, in the vicinity of the navigation character YM, a question mark is added together with the characters "group notice?", and as a certain effect that is executed as a result of the timer notice effect on the first timer notice display TM11, It has been suggested that Sabohani group notices may be given instead of pseudo-relationships. As described above, in this effect example, it is notified that a certain effect, which is performed as a result of the timer notice effect on the first timer notice display TM11, is not the pseudo-relation but another effect. As a result, the player may be able to expect that the effect performed after the countdown of the first timer advance notice display TM11 is completed is an effect having a higher jackpot reliability than the pseudo-relation.

その後、図341(13)に示すように、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が加算され、第1タイマ予告表示TM11には、「15:03」が表示される。また、ナビキャラクタYMの近傍では「群予告」の文字ともにクエスチョンマークが付加されており、サボハニ群予告が行われる可能性が示唆されている。このように、この演出例では、或る演出として疑似連が行われることを予想させておきながら、タイマ表示の加算が行われることによって、別の或る演出が行われることを認識できる場合がある。なお、タイマ予告変更アニメが行われてもタイマ予告表示におけるタイマ表示の示す時間に変更がなく、結局、或る演出として疑似連が行われる場合があってもよい。また、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が加算される例について説明したが、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が加算される場合があってもよい。また、タイマ表示が加算されるだけでなく、減算される場合があってもよい。 Then, as shown in FIG. 341 (13), the timer display in the first timer advance notice display TM11 is added, and “15:03” is displayed on the first timer advance notice display TM11. Further, a question mark is added to the characters "group notice" near the navigation character YM, which suggests that the Sabohani group notice may be given. In this way, in this example of performance, it may be possible to recognize that another certain performance will be performed by performing addition of the timer display while predicting that pseudo-relation will be performed as a certain performance. is there. In addition, even if the timer advance notice change animation is performed, the time indicated by the timer display in the timer advance notice display may not be changed, and eventually the pseudo-relation may be performed as a certain effect. Further, in this effect example, the example in which the timer display in the first timer advance notice display TM11 is added has been described, but the timer display in the second timer advance notice display TM12 may be added in some cases. Further, the timer display may not only be added but may be subtracted.

その後、図341(14)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に疑似連図柄としてのリプレイ図柄RPが停止表示される。この疑似連図柄が停止表
示されて開始される疑似連演出は、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行われた結果として実行される或る演出とは別の演出とされている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、図341(13)における「群予告」の表示に応答するように、「そうだ!」の文字が表示されており、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行われた結果として実行される或る演出がサボハニ群予告であることが報知される。なお、この演出例では、或る演出が疑似連演出ではないにもかかわらず、疑似連演出が行われているが、疑似連演出が行われないようにしてもよい(ガセであってもよい)し、必ず疑似連演出が行われるようにしてもよい。また、或る演出が疑似連演出であり、さらに、タイマ表示が加算されることにより、別の演出(サボハニ群予告)も或る演出であるようにしてもよく、一のタイマ予告演出に対応する或る演出が複数であってもよい。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図341(14)に示すタイミングでは「14:60」が表示されている。
Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 341 (14), the third stop is performed, and the replay symbol RP as the pseudo continuous symbol is stopped and displayed in the middle symbol. In this production example, the pseudo-relation production that is started after the pseudo-relational symbols are stopped and displayed is different from a certain production that is executed as a result of the timer notice production on the first timer notice display TM11. It is said that. In addition, in the vicinity of the navigation character YM, the character "Yes!" is displayed in response to the display of "group notice" in FIG. 341 (13), and the timer notice effect on the first timer notice display TM11 is displayed. It is informed that a certain effect that is executed as a result of the above is a notice of the Savohani group. In this example of the effect, although the pseudo effect is performed even though the effect is not the pseudo effect, the pseudo effect may not be performed. ), and the pseudo continuous production may be always performed. In addition, a certain effect may be a pseudo-relational effect, and by additionally adding a timer display, another effect (sabohani group notice) may also be a certain effect, which corresponds to one timer notice effect. There may be a plurality of certain effects to be performed. In the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "14:60" is displayed at the timing shown in FIG. 341(14).

その後、図341(15)に示すように、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、疑似連により2回目の装飾図柄の変動表示が開始された回数を示す「×2」の表示が行われている。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図341(15)に示すタイミングでは「14:22」が表示されている。 After that, as shown in FIG. 341(15), the second variation display of the decorative pattern by the pseudo-link is started. Further, in the vicinity of the navigation character YM, “×2” is displayed, which indicates the number of times the second variable display of the decorative pattern is started by the pseudo link. In the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "14:22" is displayed at the timing shown in FIG. 341(15).

図341(16)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図341(16)に示すタイミングでは「06:01」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 341(16), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of the decorative symbol continues. In the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "06:01" is displayed at the timing shown in FIG. 341(16).

図341(17)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図341(18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図341(18)に示すタイミングでは「01:13」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 341 (17), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 341 (18), in the decorative symbol display device 208, "reach" is displayed near the navigation character YM to notify that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues. In the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "01:13" is displayed at the timing shown in FIG. 341(18).

その後、図341(18)に続く図342(19)に示すように、第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われる。このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「群発生」の文字が表示されており、サボハニ群予告が行われていることが報知されている。すなわち、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11によるタイマ予告演出の結果として疑似連ではなく強サボハニ群予告が行われる様子が示されている。なお、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となった後でサボハニ群予告が開始されてもよいし、サボハニ群予告が開始された後で第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となるタイミングでサボハニ群予告が開始されてもよい。また、図342(19)に示すように、サボハニ群予告が開始されると、パンダのアイコンPNDの表示が終了される。 Then, as shown in FIG. 342 (19) following FIG. 341 (18), when the countdown in the first timer notice display TM11 is completed and the timer display becomes “00:00”, the decorative symbol display device 208 displays Sabohani group notice is given. At this time, the reach pattern is displayed small in the upper left corner, and the variable icon display area and the hold icon display area are erased. In addition, a character "group occurrence" is displayed near the navigation character YM to notify that the Sabohani group notice is being given. That is, in this effect example, it is shown that the strong Savohani group notice is given as a result of the timer notice effect by the first timer notice display TM11 instead of the pseudo-relation. It should be noted that the Savohani group notice may be started after the timer display on the first timer notice display TM11 becomes "00:00", or the timer on the first timer notice display TM11 after the Savohani group notice is started. The display may be "00:00", or the Sabohani group notice may be started at the timing when the timer display in the first timer notice display TM11 is "00:00". Also, as shown in FIG. 342 (19), when the notice of the Savohani group is started, the display of the panda icon PND is ended.

図342(20)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展!」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 342 (20), the Sabohani group notice is continuously given, and "SP development!" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to develop into super reach. Has been announced.

続いて、図342(21)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリー
チ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。また、表示画面の左上隅には、サボハニのアイコンSBHが表示されており、サボハニ群予告が発生したことが報知されている。
Subsequently, as shown in FIG. 342 (21), the decorative symbol display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen is displayed in which the hero's lord and the enemy swordsman face each other. At this time, the characters “Swordsman Reach” are displayed near the navigation character YM to inform the type of super reach. In addition, a sabotani icon SBH is displayed in the upper left corner of the display screen to notify that the sabotani group notice has occurred.

その後、図342(22)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示されるとともに、ナビキャラクタYMの近傍には、「強カットイン」の文字が表示され、強カットイン画像CI1aが表示されたことを報知している。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 342 (22), the strong cut-in image CI1a is displayed, and the characters “strong cut-in” are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the strong cut-in image is displayed. It notifies that CI1a has been displayed.

その後、図342(23)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 Then, as shown in FIG. 342 (23), in the decorative symbol display device 208, the main character's lord defeats the enemy swordsman, and the screen that won is displayed, and in the approximate center of the decorative symbol display device 208, The "decoration 5" scheduled to be stopped and displayed on the design is displayed, and it is informed that it is scheduled to be stopped and displayed with a combination of the decorative patterns "decoration 5-decoration 5-decoration 5".

その後、図342(24)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図342(25)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 342 (24), a state in which the temporary stop due to the fluctuation is performed by the combination of the decorative patterns “decoration 5-decoration 5-decoration 5” is shown. At this time, the character "Yatteze" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is informed that a big hit will occur. After that, as shown in FIG. 342 (25), the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the large-decorative decorative patterns of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図343は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図343(1)〜同図(2)は、図325(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 343 is a diagram stepwise showing another example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers. Note that FIGS. 343(1) and 342(2) are the same as FIGS. 325(1) and 325(2), and thus description thereof will be omitted.

図343(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、2つのタイマ予告表示(第1タイマ予告表示TM11、第2タイマ予告表示TM12)がそれぞれフレームインアニメにより、表示画面の左右からそれぞれフレームインし、2つのタイマ予告演出が同時に開始される。これら2つのタイマ予告表示TM11,TM12はいずれもデフォルトの表示態様である。右側に表示された第1タイマ予告表示TM11には、タイマ表示として「60:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから60秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。この演出例では、第1タイマ予告表示TM11に「60:00」を表示することで、スーパーリーチの発生を示唆し、例えば、タイマ予告演出の結果として行われる或る演出がカットイン画像の表示であることを示唆している。すなわち、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出は、外形的には、実行中の図柄変動表示に関する予告として機能しているように見せかけている。また、左側に表示された第2タイマ予告表示TM12には、タイマ表示として「02:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから2秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。その後、図343(4)〜同図(7)に示す演出が行われる。なお、図343(4)〜同図(7)に示す演出は、図334(4)〜同図(7)に示す演出と、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が54秒異なっている点を除いて同じであるので、説明を省略する。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 343(3) shows that the timer advance notice effect has started. In this example of performance, two timer notice displays (first timer notice display TM11 and second timer notice display TM12) are respectively frame-in from the left and right of the display screen by the frame-in animation, and two timer notice productions are started at the same time. To be done. Both of these two timer advance notice displays TM11 and TM12 are default display modes. In the first timer notice display TM11 displayed on the right side, "60:00" is displayed as the timer display, which suggests that a certain effect is started when 60 seconds have elapsed after the countdown was started. ing. In this example of performance, by displaying "60:00" on the first timer notice display TM11, it is possible to indicate the occurrence of super reach, and for example, a certain effect performed as a result of the timer notice effect is displayed as a cut-in image. Suggests that. That is, the external appearance of the timer announcement effect related to the first timer announcement display TM11 makes it appear that it is functioning as an announcement regarding the symbol variation display being executed. Further, "02:00" is displayed as the timer display on the second timer notice display TM12 displayed on the left side, and a certain effect is started when 2 seconds have elapsed after the countdown was started. Suggests. After that, the effects shown in FIGS. 343(4) to (7) are performed. The effect shown in FIGS. 343(4) to (7) is different from the effect shown in FIGS. 334(4) to (7) in that the timer display in the first timer notice display TM11 is 54 seconds different. The description is omitted because it is the same except for.

図343(8)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「タイマ注目」の文字が表示され、第1タイマ予告表示TM11に対する注意喚起がなされている。なお、第1タイマ予告表示TM11ではカウントダウンが継続しており、図343(8)に示すタイミングでは、「56:85」が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 343(8), the characters "timer attention" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the first timer advance notice display TM11 is alerted. The first timer advance notice display TM11 continues counting down, and "56:85" is displayed at the timing shown in FIG. 343(8).

すると、図343(9)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンの表示中にタイマ予告短縮アニメが開始され、第1タイマ予告表示TM11にエフェクトが表示されている様子が示されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 343(9), the timer preview shortened animation is started while the countdown is displayed on the first timer preview display TM11, and the effect is displayed on the first timer preview display TM11. It is shown.

その後、図343(10)に示すように、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が減少されており、第1タイマ予告表示TM11は、「02:00」が表示されている。このとき、第1タイマ予告表示TM11には、パンダのアイコンPNDが付加されており、或る演出として保留アイコンの表示態様が変化する可能性が高いことを示唆している。このように、この演出例では、タイマ表示をカウントダウンの表示中に変更することで、タイマ予告演出が先読み予告として実行されていると見せかけておいて、実際には、実行中の図柄変動表示の予告として実行されていたことが判明するような演出が行われている。 After that, as shown in FIG. 343(10), the timer display in the first timer advance notice display TM11 is reduced, and “02:00” is displayed in the first timer advance notice display TM11. At this time, the panda icon PND is added to the first timer notice display TM11, which suggests that the display mode of the hold icon is likely to change as a certain effect. Thus, in this effect example, by changing the timer display during the countdown display, it is pretended that the timer advance notice effect is being executed as a look-ahead notice, and in reality, the symbol variation display being executed is changed. The production is performed to make it clear that it was executed as a notice.

図343(11)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメがさらに開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様がさらに変化する可能性があることが報知される。なお、第1タイマ予告表示TM11ではカウントダウンが継続しており、図343(11)に示すタイミングでは、「01:20」が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 343(11), the hold change animation is further started in the first hold icon h11, and it is notified that the display mode of the first hold icon h11 may further change. It The first timer advance notice display TM11 continues to count down, and "01:20" is displayed at the timing shown in FIG. 343(11).

すると、図343(12)に示すように、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」になるタイミングで、第一の保留アイコンh11の表示態様がパンダの表示態様から番長の表示態様に変化し、パンダの表示態様からステップアップした先読みの表示態様となる。すなわち、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11によるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として、表示態様が変化した保留アイコンの表示態様をさらに変化させる演出が行われている例が示されている。また、この演出例では、2つのタイマ予告演出が行われた結果として実行される或る演出がいずれも同じ図柄変動表示に対して行われていることが示されている。また、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出と第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出が、演出の開始当初では、それぞれ異なる図柄変動表示に対する予告演出として実行されるものと思わせておき、その後に、最初に行われた第2タイマ予告表示TM12に対応する或る演出と第1タイマ予告表示TM11に対応する或る演出とが同じ図柄変動表示を対象にしたものであることが判明されるので、遊技に意外性を持たせることができる場合がある。換言すれば、第1タイマ予告表示TM11が表示開始された時点におけるタイマ表示の示す時間から、表示開始当初では、スーパーリーチ中に行われる予告の発生を示唆していたが、タイマ表示が短縮され、しかも、保留アイコンの表示態様の変化演出により、第2タイマ予告表示TM12と同じ図柄変動表示を対象にした先読み予告が行われることで、同じ図柄変動表示に対する先読み予告が複合して行われることにより、大当りに対する期待度を飛躍的に向上させることができる場合がある。 Then, as shown in FIG. 343 (12), at the timing when the timer display in the first timer advance notice display TM11 becomes “00:00”, the display mode of the first hold icon h11 is changed from the display mode of panda to the display of the length. The display mode is changed to a pre-reading display mode stepped up from the panda display mode. That is, in this effect example, an example is shown in which, as a certain effect performed as a result of the timer advance notice effect by the first timer advance notice display TM11, an effect in which the display mode of the hold icon whose display mode has changed is further changed is performed. Has been done. Further, in this effect example, it is shown that a certain effect that is executed as a result of the two timer advance notice effects is performed on the same symbol variable display. Further, in this effect example, the timer notice effect concerning the first timer notice display TM11 and the timer notice effect concerning the second timer notice display TM12 are executed as notice effects for different symbol variation displays at the beginning of the effect. It should be assumed that, after that, a certain effect corresponding to the second timer advance notice display TM12 and a certain effect corresponding to the first timer advance notice display TM11 that were initially performed targeted the same symbol variable display. Since the game is found to be a thing, it may be possible to make the game surprising. In other words, from the time indicated by the timer display at the time when the first timer notice display TM11 was started, at the beginning of the display, it was suggested that the notice given during the super reach was generated, but the timer display was shortened. In addition, the read-ahead notice for the same symbol variation display as the second timer notice display TM12 is given by the effect of changing the display form of the hold icon, so that the read-ahead notice for the same symbol variation display is combined. As a result, the expectation for a big hit may be dramatically improved.

その後、図343(13)に示すように、第1タイマ予告表示TM11では、「00:00」の表示に換えて「保留+1UP」の表示が行われ、第2タイマ予告表示TM12における報知と相俟って、第一の保留アイコンh11の表示態様が2段階に変化したことが報知されている。その後は、図343(14)〜同図(17)に示す演出が行われる。なお、図343(14)〜同図(17)に示す演出は、図334(11)〜同図(14)に示す演出と同様なので、説明を省略する。 After that, as shown in FIG. 343 (13), in the first timer advance notice display TM11, the display of "Hold+1UP" is performed instead of the display of "00:00", and the notification in the second timer advance notice display TM12 is displayed. In addition, it is notified that the display mode of the first hold icon h11 has changed in two steps. After that, the effects shown in FIGS. 343(14) to (17) are performed. Note that the effects shown in FIGS. 343(14) to (17) are the same as the effects shown in FIGS. 334(11) to (14), and thus description thereof will be omitted.

なお、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出と第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出がいずれも同じ図柄変動表示を対象とした先読み予告として機能しているが、いずれも実行中の図柄変動表示に関する予告として機能してもよい。いずれの場合であっても、同一の図柄変動表示を対象として複合した予告
が行われるので、大当りの信頼度をより一層高めることができる場合がある。
In addition, in this example of performance, the timer notice effect of the first timer notice display TM11 and the timer notice effect of the second timer notice display TM12 both function as a look-ahead notice for the same symbol variation display. Any of them may function as a notice regarding the symbol variation display being executed. In any case, since a composite notice is given for the same variable display of symbols, it may be possible to further increase the reliability of the big hit.

また、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出と第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出が異なる図柄変動表示を対象として実行する場合があってもよく、例えば、一方のタイマ予告演出が先読み予告として機能し、他方のタイマ予告演出が実行中の図柄変動表示に関する予告として機能してもよく、この場合は、同一の図柄変動表示を対象として複合して行われる場合よりも大当りに対する期待を分散させることができる場合がある。また、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出と第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出の何れか一方が偽のタイマ予告演出である場合があってもよい。 In addition, there may be a case where the timer advance notice effect for the first timer notice display TM11 and the timer change notice effect for the second timer notice display TM12 are different from each other, and may be executed, for example, one timer notice effect. It may function as a look-ahead notice, and the other timer notice effect may also function as a notice regarding the symbol variation display that is being executed. In this case, expectations for a big hit are greater than when the same symbol variation display is combined and performed. May be dispersed. Further, there may be a case where either one of the timer notice effect for the first timer notice display TM11 and the timer notice effect for the second timer notice display TM12 is a false timer notice effect.

図344は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図344(1)〜同図(2)は、図325(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 344 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers. Note that FIGS. 344(1) and 344(2) are the same as FIGS. 325(1) and 325(2), and thus description thereof will be omitted.

図344(3)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄が中央上部に小さく表示されている様子が示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 344(3), it is shown that the decorative pattern is displayed small in the upper center.

図344(4)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、第1タイマ予告表示TM11がフレームインアニメにより、表示画面の右からフレームインし、表示画面の中央で表示される。第1タイマ予告表示TM11はデフォルトの表示態様である。第1タイマ予告表示TM11には、タイマ表示として「60:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから60秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 344(4) shows that the timer advance notice effect has started. In this effect example, the first timer advance notice display TM11 is frame-in from the right side of the display screen by the frame-in animation and is displayed in the center of the display screen. The first timer advance notice display TM11 is a default display mode. On the first timer notice display TM11, "60:00" is displayed as the timer display, which suggests that a certain effect will be started 60 seconds after the countdown is started.

その後、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図344(5)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「58:12」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、1.88秒が経過した様子が示されている。 Thereafter, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the first timer advance notice display TM11 is started, and "58:12" is displayed on the first timer advance notice display TM11 at the timing shown in FIG. 344(5). It is displayed. That is, it is shown that 1.88 seconds have elapsed since the countdown started.

図344(6)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11の前面側に重なる(オーバーラップする)ようにして爆弾画像BOMが表示され、爆弾演出が開始している様子が示されてる。このとき、第1タイマ予告表示TM11は、爆弾画像BOMによってオーバーラップしていない場合よりも視認困難とされている。爆弾演出が開始されると爆弾画像BOMの上端から延出した導火線に着火する表示が行われ、爆弾演出が開始してからの経過時間に応じて、導火線が短くなっていく表示が行われる。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 344(6), the bomb image BOM is displayed so as to overlap (overlap) with the front side of the first timer notice display TM11, and the bomb effect is started. Has been done. At this time, the first timer advance notice display TM11 is more difficult to visually recognize than when the bomb image BOM does not overlap. When the bomb effect is started, a display for igniting the squib extending from the upper end of the bomb image BOM is displayed, and according to the elapsed time from the start of the bomb effect, the squib is shortened.

図344(7)に示す装飾図柄表示装置208では、爆弾演出が継続している様子が示されている。図344(7)に示すタイミングでは、導火線が爆弾画像BOMの上端に到達する直前の様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では「何だ」の文字とともにクエスチョンマークが付加されており、爆弾演出が行われた結果、何らかの演出が開始されることを示唆している。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 344(7) shows that the bomb effect is continuing. At the timing shown in FIG. 344(7), the state immediately before the fuse reaches the upper end of the bomb image BOM is shown. In addition, a question mark is added to the characters near the navigation character YM along with the character "what", which suggests that some effect will be started as a result of the bomb effect.

その後、図344(8)に示す装飾図柄表示装置208では、爆弾画像BOMが爆発し、エフェクト画像が第1タイマ予告表示TM11の前面側に重なるようにして表示されている様子が示されている。なお、この場合も、エフェクト画像によりオーバーラップされていることにより第1タイマ予告表示TM11が視認困難とされている。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 344(8), the bomb image BOM explodes, and the effect image is displayed so as to overlap the front side of the first timer notice display TM11. .. In this case as well, the first timer advance notice display TM11 is difficult to visually recognize because it is overlapped by the effect image.

すると、図344(9)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM
11に加え、第2タイマ予告表示TM12が表示され、2つのタイマ予告演出が開始される様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では「タイマ増加」の文字が表示されており、2つのタイマ予告演出が開始されたことが報知されている。ここで、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示はタイマ表示がリセットされて「60:00」となり、第2タイマ予告表示TM12には、タイマ表示として「02:00」が表示されている。また、第1タイマ予告表示TM11及び第2タイマ予告表示TM12は、いずれもデフォルトの表示態様である。すなわち、この演出例では、タイマ予告演出の実行中にタイマ予告表示が分裂して表示され、新たなタイマ予告演出が開始される様子が示されている。その後は、図344(10)〜同図(12)に示す演出が行われる。なお、図344(10)〜同図(12)に示す演出は、図343(4)〜同図(6)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。
Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 344(9), the first timer notice display TM
In addition to 11, a second timer notice display TM12 is displayed, showing that two timer notice effects are started. Further, the characters "timer increase" are displayed near the navigation character YM, and it is notified that the two timer advance notice effects have started. Here, the timer display in the first timer advance notice display TM11 is reset to “60:00”, and the second timer advance notice display TM12 displays “02:00” as the timer display. Further, both the first timer advance notice display TM11 and the second timer advance notice display TM12 are default display modes. That is, in this effect example, the timer notice display is divided and displayed during execution of the timer notice effect, and a new timer notice effect is started. After that, the effects shown in FIGS. 344(10) to (12) are performed. Since the effects shown in FIGS. 344(10) to (12) are the same as the effects shown in FIGS. 343(4) to 343(6), description thereof will be omitted.

その後、例えば、図325(9)〜図326(36)に示すような要領で、図柄変動表示が終了し、次の図柄変動表示が開始して、その後、スーパーリーチが行われた後、図344(13)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となるタイミングで強カットイン画像CI1aが表示される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「強カットイン」の文字が表示され、強カットイン画像CI1aが表示されたことを報知している。すなわち、この演出例では、強カットイン画像CI1aの表示が或る予告演出の一例ということができる。その後は、図344(14)〜同図(16)に示す演出が行われる。なお、図344(14)〜同図(16)に示す演出は、図327(38)〜同図(40)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。 After that, for example, in a manner as shown in FIG. 325(9) to FIG. 326(36), the symbol variation display is ended, the next symbol variation display is started, and then, after the super reach is performed, the diagram In the decorative symbol display device 208 shown in 344(13), the strong cut-in image CI1a is displayed at the timing when the timer display in the first timer advance notice display TM11 becomes “00:00”. In addition, a character “strong cut-in” is displayed near the navigation character YM to notify that the strong cut-in image CI1a has been displayed. That is, in this effect example, the display of the strong cut-in image CI1a can be regarded as an example of a certain notice effect. After that, the effects shown in FIGS. 344(14) to (16) are performed. Note that the effects shown in FIGS. 344(14) to (16) are the same as the effects shown in FIGS. 327(38) to (40), so description thereof will be omitted.

図345は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図346は、図345に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図345(1)〜同図(3)は、図344(1)〜同図(3)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 345 is a diagram showing stepwise about another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 346 shows stepwise the continuation of the example of the effect shown in FIG. 345. It is a figure. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers. Note that FIGS. 345(1) to 345(3) are the same as FIGS. 344(1) to 344(3), and thus the description thereof will be omitted.

図345(4)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、第1タイマ予告表示TM11がフレームインアニメにより、表示画面の右からフレームインし、表示画面の中央で表示される。第1タイマ予告表示TM11はデフォルトの表示態様である。第1タイマ予告表示TM11には、タイマ表示として「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 345(4) shows that the timer advance notice effect has started. In this effect example, the first timer advance notice display TM11 is frame-in from the right side of the display screen by the frame-in animation and is displayed in the center of the display screen. The first timer advance notice display TM11 is a default display mode. On the first timer notice display TM11, "03:00" is displayed as the timer display, which suggests that a certain effect is started when 3 seconds have elapsed after the countdown was started.

その後、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図345(5)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「02:12」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.88秒が経過した様子が示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the first timer advance notice display TM11 is started, and “02:12” is displayed on the first timer advance notice display TM11 at the timing shown in FIG. 345(5). It is displayed. That is, it is shown that 0.88 seconds have passed since the countdown was started.

図345(6)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11の前面側に重なる(オーバーラップする)ようにして爆弾画像BOMが表示され、爆弾演出が開始している様子が示されてる。このとき、第1タイマ予告表示TM11は、爆弾画像BOMによってオーバーラップしていない場合よりも視認困難とされている。爆弾演出が開始されると爆弾画像BOMの上端から延出した導火線に着火する表示が行われ、爆弾演出が開始してからの経過時間に応じて、導火線が短くなっていく表示が行われる。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 345(6), the bomb image BOM is displayed so as to overlap (overlap) with the front side of the first timer notice display TM11, and the bomb effect is started. Has been done. At this time, the first timer advance notice display TM11 is more difficult to visually recognize than when the bomb image BOM does not overlap. When the bomb effect is started, a display for igniting the squib extending from the upper end of the bomb image BOM is displayed, and according to the elapsed time from the start of the bomb effect, the squib is shortened.

図345(7)に示す装飾図柄表示装置208では、爆弾演出が継続している様子が示されている。図345(7)に示すタイミングでは、導火線が爆弾画像BOMの上端に到
達する直前の様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では「何だ」の文字とともにクエスチョンマークが付加されており、爆弾演出が行われた結果、何らかの演出が開始されることを示唆している。なお、第1タイマ予告表示TM11では、爆弾画像BOMにより視認困難とされているが、タイマ表示が「00:00」となっている。
The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 345(7) shows that the bomb effect is continuing. At the timing shown in FIG. 345(7), the state immediately before the fuse reaches the upper end of the bomb image BOM is shown. In addition, a question mark is added to the characters near the navigation character YM along with the word "what", which suggests that some effect will be started as a result of the bomb effect. In the first timer notice display TM11, it is difficult to visually recognize the bomb image BOM, but the timer display is "00:00".

その後、図345(8)に示す装飾図柄表示装置208では、爆弾画像BOMが爆発する様子が示されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 345(8), the bomb image BOM is shown to explode.

すると、図345(9)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11に加え、第2タイマ予告表示TM12が表示され、2つのタイマ予告演出が開始される様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では「タイマ増加」の文字が表示されており、2つのタイマ予告演出が開始されたことが報知されている。ここで、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示はタイマ表示がリセットされて「60:00」となり、第2タイマ予告表示TM12には、タイマ表示として「02:00」が表示されている。また、第1タイマ予告表示TM11及び第2タイマ予告表示TM12は、いずれもデフォルトの表示態様である。すなわち、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出として爆弾画像BOMが爆発して2つのタイマ予告演出が新たに開始する様子が示されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 345(9), the second timer notice display TM12 is displayed in addition to the first timer notice display TM11, and two timer notice effects are started. .. In addition, the characters "timer increase" are displayed near the navigation character YM, and it is notified that the two timer advance notice effects have started. Here, the timer display in the first timer advance notice display TM11 is reset to “60:00”, and the second timer advance notice display TM12 displays “02:00” as the timer display. Further, both the first timer advance notice display TM11 and the second timer advance notice display TM12 are default display modes. That is, in this effect example, as a result of performing the timer advance notice effect on the first timer advance notice display TM11, as a certain effect, the bomb image BOM explodes and two timer advance notice effects are newly started. There is.

なお、この演出例において、爆弾画像BOMが爆発した後、図345(9´)に示すように、第1タイマ予告表示TM11に「SP待機中」の文字が表示されるとともに、スーパーリーチの予告アイテムとしての剣豪のキャラクタKNGが付加される演出と、第2タイマ予告表示TM12において新たなタイマ予告演出が開始される演出が行われるようにしてもよい。このとき、ナビキャラクタYMの近傍では、「アイテムゲット」の文字が表示され、予告アイテムを獲得したことが報知されている。すなわち、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出として2つの予告演出が行われ、一方が予告アイテムが表示される演出であり、他方が新たなタイマ予告演出が開始されるようにしてもよい。 In this production example, after the bomb image BOM explodes, as shown in FIG. 345(9'), the characters "SP waiting" are displayed on the first timer notice display TM11 and the notice of super reach is displayed. The effect of adding the character KNG of the swordsman as an item and the effect of starting a new timer notification effect on the second timer notification display TM12 may be performed. At this time, the character "Item Get" is displayed near the navigation character YM to inform that the advance notice item has been acquired. That is, as a result of the timer advance notice effect on the first timer advance notice display TM11, two advance notice effects are performed as a certain effect, one is an effect in which the advance notice item is displayed, and the other is a new timer advance effect. May be started.

なお、上述したように爆弾画像BOMが爆発して2つのタイマ予告演出が開始された後で下皿満タンエラーが発生した場合には、図345(9´´)に示すように、新たに表示開始された第1タイマ予告表示TM11と第2タイマ予告表示TM12の前面側に重なるように(オーバーラップするように)、「球を抜いてください」という球抜きエラー表示を表示するようにしてもよい。これによれば、タイマ予告表示を視認容易にすべく、急いで球抜きエラーを解消させることができる場合がある。なお、球抜きエラー表示が第1タイマ予告表示TM11や第2タイマ予告表示TM12にオーバーラップされるようにしてもよい。 In addition, when the lower plate full tank error occurs after the bomb image BOM explodes and the two timer advance notice effects are started as described above, a new display is made as shown in FIG. 345 (9″). Even if the ball-out error display "Please remove the ball" is displayed so as to overlap (overlap) the front side of the first timer advance notice display TM11 and the second timer advance notice display TM12 that have started Good. According to this, in order to make it easy to visually recognize the timer notice display, it may be possible to quickly eliminate the ball removal error. The ball-out error display may be overlapped with the first timer advance notice display TM11 or the second timer advance notice display TM12.

なお、球抜きエラー表示以外にも、例えば、扉開放表示等の別のエラー表示でタイマ予告表示とオーバーラップする関係となる構成としてもよい。これは、エラー表示は遊技者にとって重要な報知内容であるため、タイマ予告表示の視認性を悪化させることでエラーが発生したことに注目させることができる場合がある。 In addition to the ball-out error display, another error display such as a door opening display may be overlapped with the timer notice display. This is because the error display is an important notification content for the player, so it may be possible to focus on the occurrence of the error by deteriorating the visibility of the timer notice display.

その後、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図345(9)に続く図346(10)に示すタイミングでは、第2タイマ予告表示TM12には、「01:50」が表示されている。一方、第1タイマ予告表示TM11では、タイマ表示のカウントダウンが開始されておらず、「60:00」の表示のままとなっている。すなわち、この演出例では、2つのタイマ予告演出のうちの一方のタイマ予告演出だけタイマ表示のカウントダウンが開始されている様子が示されている。なお、ナビキャラクタYMの近傍では、「注目」の文字が表示されており、
第2タイマ予告表示TM12に対する注意喚起がなされている。
After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the second timer notice display TM12 is started, and at the timing shown in FIG. 346(10) subsequent to FIG. 345(9), the second timer notice display TM12 is displayed. , "01:50" is displayed. On the other hand, in the first timer notice display TM11, the countdown of the timer display is not started, and the display of "60:00" remains. That is, in this effect example, it is shown that the countdown of the timer display is started only for one of the two timer notice effects. In addition, in the vicinity of the navigation character YM, the character "attention" is displayed,
A warning is given to the second timer notice display TM12.

図346(11)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。なお、第2タイマ予告表示TM12では、カウントダウンが継続しており、図346(11)に示すタイミングでは、「01:11」が表示されている。一方、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンは開始しておらず、タイマ表示は「60:00」のままである。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 346(11), the hold change animation is started in the first hold icon h11, and it is notified that the display mode of the first hold icon h11 may change. The second timer advance notice display TM12 continues to count down, and "01:11" is displayed at the timing shown in FIG. 346(11). On the other hand, in the first timer notice display TM11, the countdown has not started, and the timer display remains "60:00".

すると、図346(12)に示すように、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」になるタイミングで、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からパンダの表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。すなわち、この演出例では、第2タイマ予告表示TM12によるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として保留アイコンの表示態様の変化の演出が行われている例が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「熱い」の文字が表示され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化して第一の保留アイコンh11に対応する図柄変動表示に対する大当りの信頼度が向上したことを示唆している。なお、この演出例では、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化したが、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」となった後で第一の保留アイコンh11の表示態様が変化してもよいし、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化した後で、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」となってもよい。その後、第2タイマ予告表示TM12が消去される。一方、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンは開始しておらず、タイマ表示は「60:00」のままである。 Then, as shown in FIG. 346 (12), at the timing when the timer display in the second timer advance notice display TM12 becomes "00:00", the display mode of the first hold icon h11 changes from the default display mode to the panda display. The display mode is changed to a pre-reading display mode. That is, in this effect example, an example in which an effect of changing the display mode of the hold icon is performed as a certain effect performed as a result of the timer advance notice effect by the second timer advance notice display TM12 is shown. In addition, the word “hot” is displayed in the vicinity of the navigation character YM, the display mode of the first hold icon h11 changes, and the reliability of the big hit with respect to the symbol variation display corresponding to the first hold icon h11 is increased. Suggests an improvement. In this example of performance, the display mode of the first hold icon h11 changes at the timing when the timer display on the second timer advance notice display TM12 becomes “00:00”, but the timer on the second timer advance notice display TM12 changes. The display mode of the first hold icon h11 may change after the display becomes "00:00", or the second timer notice display TM12 after the display mode of the first hold icon h11 changes. The timer display in may be "00:00". After that, the second timer notice display TM12 is erased. On the other hand, in the first timer notice display TM11, the countdown has not started, and the timer display remains "60:00".

図346(13)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄、中図柄、右図柄がそれぞれ停止表示され、「装飾5−装飾5−装飾2」のハズレの装飾図柄の組み合わせで仮停止した後、確定表示された様子が示されている。このとき、変動アイコンh0も消去される。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンは開始しておらず、タイマ表示は「60:00」のままである。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 346 (13), the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are each stopped and displayed, and after the temporary stop by the combination of the missing decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 2" , The state of confirmation display is shown. At this time, the variable icon h0 is also deleted. In the first timer notice display TM11, the countdown has not started, and the timer display remains "60:00".

その後、図346(14)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、先読み予告の表示態様であった第一の保留アイコンh11は、表示態様を変えないで変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関する予告表示態様である変動アイコンh0となる。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 346 (14), the suspension of the special diagram 1 (first suspension) is exhausted and the variable display of the special symbol 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212. The variable display is started. In addition, the moving animation of the hold icon h11 of special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current pattern change) at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area. Is displayed as the variable icon h0, the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11, and is displayed as the first hold icon h11. In the decorative symbol display device 208, variable display of decorative symbols is also started. Here, the first hold icon h11 that has been the display mode of the prefetching notice becomes the change icon h0 that is the notice display mode regarding the symbol change by moving to the change icon display area without changing the display mode.

その後、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図346(15)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「59:75」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.25秒が経過した様子が示されている。 Then, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the first timer advance notice display TM11 is started, and "59:75" is displayed on the first timer advance notice display TM11 at the timing shown in FIG. 346 (15). It is displayed. That is, it is shown that 0.25 seconds have elapsed since the countdown started.

すなわち、この演出例では、タイマ予告演出が複数の図柄変動表示に跨って行われている様子が示されている。 That is, in this effect example, the timer advance notice effect is displayed across a plurality of symbol variable displays.

図347は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図348は、図347に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 347 is a diagram showing, step by step, another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment, and FIG. 348 is a diagram showing stepwise the continuation of the example of the effect shown in FIG. 347. Is. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers.

図347(1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾2−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示されている。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図347(1)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 347(1), the combination of decorative symbols “decoration 2-decoration 5-decoration 7” is stopped and displayed. Further, the second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. A navigation character YM is displayed on the lower right side of the decorative symbol display device 208. At the timing shown in FIG. 347(1), since the symbol is stopped and displayed, the change icon h0 is not displayed.

さらに、図347に示す制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の下方左側では、特図1の保留アイコンが表示される。 Furthermore, the control state (game state) shown in FIG. 347 is a special figure low probability general figure low probability state. On the lower left side of the decorative symbol display device 208 in the non-electric power support state, the hold icon of the special map 1 is displayed.

図347(1)には、保留アイコン表示領域に1つの特図1の保留アイコンh11が表示されており、デフォルトの表示態様で表示されている。一方、特図2の保留アイコンは一つも表示されていない。 In FIG. 347(1), one hold icon h11 of Toku-zu 1 is displayed in the hold icon display area, and is displayed in the default display mode. On the other hand, none of the hold icons of special figure 2 are displayed.

図347(2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、装飾図柄表示装置208の中央下部に形成された変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであるが、異なってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 347(2), the suspension (first suspension) of the special symbol 1 is exhausted and the symbol variable display of the special symbol 1 is started, and the symbol variable display on the first special symbol display device 212. Is started. Further, the moving animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 (the hold icon that is the target of the pattern change this time) is displayed on the decorative symbol display device 208. It moves to the variable icon display area formed in the lower center and is displayed as the variable icon h0. In the decorative symbol display device 208, variable display of decorative symbols is also started. The display mode of the variable icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h11, but may be different.

図347(3)では、特図1始動口230に遊技球の入賞が行われて特図1の保留数が1つ増加した様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコンh11が表示され、第2保留数表示における特図1の保留数の表示が「1」となる。ここで、特図1の保留アイコンh11は、1つの爆弾からなる表示態様とされており、上方には「TIMER」の文字が付加されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ保留だ」の文字が表示されている。この演出例では、爆弾の表示態様の保留アイコンが表示されることにより、タイマ予告演出の予告表示が行われている様子が示されている。 In FIG. 347(3), a state in which a game ball is won in the special figure 1 starting opening 230 and the number of holdings of the special figure 1 is increased by 1 is shown. Specifically, in the decorative symbol display device 208, the holding icon h11 of the special drawing 1 is displayed in the holding icon display area, and the display of the holding number of the special drawing 1 in the second holding number display is “1”. Here, the hold icon h11 of the special figure 1 is a display mode composed of one bomb, and the character "TIMER" is added above. In addition, a character "timer is on hold" is displayed near the navigation character YM. In this effect example, a state in which the notice icon of the timer notice effect is displayed by displaying the hold icon in the display mode of the bomb is shown.

図347(4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 347(4), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of the decorative symbol continues.

図347(5)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 347(5), the second stop is performed and "decoration 2" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues.

図347(6)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾6」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図347(7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 347(6), the third stop is performed, "decoration 6" is stopped and displayed in the middle symbol, and a temporary stop is performed due to the swing fluctuation, and then in FIG. 347(7). As shown in the figure, the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the missing decorative patterns of "decoration 5-decoration 6-decoration 2". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

その後、図347(8)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留
)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、爆弾の表示態様であった第一の保留アイコンh11は、表示態様を変えないで変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関するタイマ予告演出の予告表示態様である変動アイコンh0となる。
After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 347(8), the suspension of the special diagram 1 (first suspension) is exhausted and the variable display of the special symbol 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212. The variable display is started. In addition, a moving animation of the hold icon h11 in the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current pattern change) at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area. And is displayed as a variable icon h0. Further, in the decorative symbol display device 208, variable display of decorative symbols is also started. Here, the first hold icon h11, which has been in the display mode of the bomb, is moved to the variable icon display area without changing the display mode, and the variable icon h0 is the notification display mode of the timer notification effect related to the symbol variation. Become.

図347(9)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側から第1タイマ予告表示TM11がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。この第1タイマ予告表示TM11の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第1タイマ予告表示TM11には、「07:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから7秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、爆弾の表示態様の変動アイコンh0では、「TIMER」の表示が消去されるとともに、導火線の先頭が着火する様子が示され、また、ナビキャラクタYMの近傍では、「7秒後に何かが・・・」の文字が表示され、7秒後にタイマ予告演出が行われた結果として実行される或る演出が行われる可能性があることが示唆されている。ここで、変動アイコンh0の表示態様が変化した後で第1タイマ予告表示TM11が表示開始されてもよいし、第1タイマ予告表示TM11が表示開始された後で変動アイコンh0の表示態様が変化してもよいし、変動アイコンh0の表示態様が変化するタイミングで第1タイマ予告表示TM11が表示開始されてもよい。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 347(9) shows that the timer advance notice effect has started. Specifically, the timer advance notice effect is started by, for example, a frame-in animation causing the first timer advance notice display TM11 to frame in from the right side of the display screen. The display mode of the first timer notice display TM11 is a default display mode. "07:00" is displayed on the first timer notice display TM11, which suggests that a certain effect is started when 7 seconds have elapsed after the countdown was started. In addition, the variable icon h0 of the display mode of the bomb shows that the display of "TIMER" is erased and the head of the fuse is ignited. Also, in the vicinity of the navigation character YM, "something will happen after 7 seconds. "..." is displayed, suggesting that there is a possibility that a certain effect will be performed as a result of the timer advance notice effect being performed 7 seconds later. Here, the first timer advance notice display TM11 may be started to be displayed after the display mode of the variable icon h0 is changed, or the display mode of the change icon h0 is changed after the first timer notice display TM11 is started to be displayed. Alternatively, the first timer advance notice display TM11 may be started at the timing when the display mode of the variable icon h0 changes.

その後、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図347(10)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「06:36」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.64秒が経過した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示され、第1タイマ予告表示TM11に対する注意喚起がなされている。また、変動アイコンh0の導火線の長さもタイマ表示のカウントダウンが開始してからの時間に応じて短くなっている。 Then, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the first timer advance notice display TM11 is started, and "06:36" is displayed on the first timer advance notice display TM11 at the timing shown in FIG. 347(10). It is displayed. That is, it is shown that 0.64 seconds have passed since the countdown started. In addition, a character "attention" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to alert the first timer notice display TM11. In addition, the length of the squib of the variable icon h0 is also shortened according to the time after the countdown of the timer display is started.

図347(11)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図347(11)に示すタイミングでは、「03:29」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では「何だ」の文字とともにクエスチョンマークが表示され、第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了したときに何れの予告表示が行われるかについての期待感を煽っている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 347(11), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of the decorative symbol continues. Further, the countdown continues on the first timer advance notice display TM11, and "03:29" is displayed at the timing shown in FIG. 347(11). In addition, a question mark is displayed along with the character "what" near the navigation character YM, which fuels an expectation as to which warning display will be displayed when the countdown on the first timer warning display TM11 is completed.

図347(12)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図347(12)に示すタイミングでは、「01:66」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「疑似連」の文字とともにクエスチョンマークが付加されており、第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了したときに疑似連演出が行われる可能性があることを示唆している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 347(12), the second stop is performed and "decoration 6" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues. In the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "01:66" is displayed at the timing shown in FIG. 347(12). Further, in the vicinity of the navigation character YM, a question mark is added together with the characters “pseudo-relation”, suggesting that the pseudo-relationship may be performed when the countdown on the first timer notice display TM11 is completed. doing.

図347(13)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了し、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「0
0:00」となったタイミングで第3停止が行われ、中図柄に疑似連図柄としてのリプレイ図柄RPが停止表示される。また、爆弾の表示態様である変動アイコンh0が爆発し、エフェクトが表示されている。さらに、ナビキャラクタYMの近傍では、「疑似連だ」の文字が表示されており、疑似連が行われることが報知されている。本実施形態では、疑似連図柄が停止表示するタイミングで第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了しているが、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となってから中図柄が停止表示してもよいし、中図柄が停止表示してから第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となってもよい。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 347(13), the countdown in the first timer notice display TM11 is completed, and the timer display in the first timer notice display TM11 is "0.
The third stop is performed at the timing when it becomes "0:00", and the replay symbol RP as a pseudo continuous symbol is stopped and displayed in the middle symbol. Also, the variable icon h0, which is the display mode of the bomb, exploded and the effect is displayed. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the character "Pseudo-repeating" is displayed, and it is informed that the pseudo-repeating will be performed. In the present embodiment, the countdown in the first timer notice display TM11 is completed at the timing when the pseudo continuous symbol is stopped and displayed, but the middle symbol after the timer display in the first timer notice display TM11 becomes "00:00" May be stopped and displayed, or the timer display in the first timer advance notice display TM11 may be "00:00" after the middle symbol is stopped and displayed.

その後、図347(14)に示すように、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。このとき、変動アイコンh0の表示態様が変化し、デフォルトの表示態様となっており、さらに、変動アイコンh0には、疑似連により2回目の装飾図柄の変動表示が開始された回数を示す「2」の文字が表示されている。このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果、或る演出としての疑似連演出が行われた場合に、変動アイコンh0で疑似連演出が行われたことを報知している様子が示されている。 After that, as shown in FIG. 347(14), the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-link is started. At this time, the display mode of the variable icon h0 is changed to the default display mode, and the variable icon h0 indicates the number of times the second variable display of the decorative symbol is started by the pseudo-link "2". Is displayed. As described above, in this example of performance, when the pseudo notice effect as a certain effect is performed as a result of the timer advance notice effect, the change icon h0 informs that the pseudo effect is performed. The situation is shown.

図347(15)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 347(15), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of the decorative symbol continues.

図347(16)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図347(17)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 347(16), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 347 (17), the decorative symbol display device 208 displays "reach" in the vicinity of the navigation character YM to notify that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues.

その後、図347(18)に示す装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われる。このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「群発生」の文字が表示されており、サボハニ群予告が行われていることが報知されている。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 347(18), the strong sabotani group notice is given. At this time, the reach pattern is displayed small in the upper left corner, and the variable icon display area and the hold icon display area are erased. In addition, a character "group occurrence" is displayed near the navigation character YM to notify that the Sabohani group notice is being given.

図347(18)に続く図348(19)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展!」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 348 (19) following FIG. 347 (18), the Sabohani group notice is continuously given, and “SP development!” is displayed near the navigation character YM. , Has been informed that it will develop into super reach.

続いて、図348(20)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。 Subsequently, as shown in FIG. 348 (20), the decorative pattern display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen is displayed in which the hero's lord and the enemy swordsman face each other. At this time, the characters "Swordsman Reach" are displayed near the navigation character YM to notify the type of super reach.

その後、図348(21)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示されるとともに、ナビキャラクタYMの近傍には、「強カットイン」の文字が表示され、強カットイン画像CI1aが表示されたことを報知している。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 348(21), the strong cut-in image CI1a is displayed, and the characters "strong cut-in" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to display the strong cut-in image. It notifies that CI1a has been displayed.

その後、図348(22)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 Then, as shown in FIG. 348(22), in the decorative pattern display device 208, the main character's lord defeats the enemy swordsman, and the screen that won is displayed, and at the center of the decorative pattern display device 208, The "decoration 5" scheduled to be stopped and displayed on the design is displayed, and it is informed that it is scheduled to be stopped and displayed with a combination of the decorative patterns "decoration 5-decoration 5-decoration 5".

その後、図348(23)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装
飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図348(24)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。
After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 348 (23), a state is shown in which temporary stop due to shaking fluctuation is performed with a combination of decorative patterns of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". At this time, the character "Yatteze" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is informed that a big hit will occur. After that, as shown in FIG. 348 (24), the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the large-decorative decorative patterns of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

なお、この演出例では、爆弾1つの表示につき、タイマ予告演出を1回だけ実行するようにしたが、爆弾1つの表示であっても、複数回のタイマ予告演出が実行される場合があってもよい。また、爆弾の表示態様(例えば、色や形状等)を複数種類用意し、表示態様によって実行するタイマ予告演出の回数を異ならせてもよい。この場合、表示態様に対うする回数のタイマ予告演出が行われなくてもよく、例えば、最大3回実行するところ、1回だけ実行する場合があるような構成であってもよい。 In this example, the timer advance notice effect is executed only once for each bomb display. However, even if only one bomb is displayed, the timer advance notice effect may be executed multiple times. Good. Further, a plurality of display modes (for example, color and shape) of the bomb may be prepared, and the number of times of the timer notice effect executed may be different depending on the display mode. In this case, it is not necessary to perform the timer announcement effect for the number of times corresponding to the display mode, and for example, the configuration may be such that the maximum three times, but only once.

図349は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図350は、図349に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 349 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 350 shows stepwise the continuation of the example of the effect shown in FIG. 349. It is a figure. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers.

図349(1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾2−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示されている。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図349(1)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。 On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 349(1), a combination of decorative patterns of "decoration 2-decoration 5-decoration 7" is stopped and displayed. Further, the second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. A navigation character YM is displayed on the lower right side of the decorative symbol display device 208. At the timing shown in FIG. 349(1), since the symbol is stopped and displayed, the change icon h0 is not displayed.

さらに、図349に示す制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の下方左側では、特図1の保留アイコンが表示される。 Further, the control state (game state) shown in FIG. 349 is a special figure low probability general figure low probability state. On the lower left side of the decorative symbol display device 208 in the non-electric power support state, the hold icon of the special map 1 is displayed.

図349(1)には、保留アイコン表示領域に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、デフォルトの表示態様で表示されている。一方、特図2の保留アイコンは一つも表示されていない。 In FIG. 349(1), the two hold icons h11 and h12 of Toku-zu 1 are displayed in the hold icon display area, and are displayed in the default display mode. On the other hand, none of the hold icons of special figure 2 are displayed.

図349(2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11〜h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、装飾図柄表示装置208の中央下部に形成された変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであるが、異なってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 349(2), the suspension of the special diagram 1 (first suspension) is exhausted and the symbol variable display of the special symbol 1 is started, and the symbol variable display on the first special symbol display device 212. Is started. Moreover, the moving animation of the holding icons h11 to h12 of the special figure 1 is performed, and the holding icon (the holding icon that is the target of the present pattern change) at the display position of the first holding icon h11 is a decorative symbol display device. It moves to the variable icon display area formed in the lower center of 208 and is displayed as the variable icon h0. The second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11, and the first hold icon h11. Is displayed as. In the decorative symbol display device 208, variable display of decorative symbols is also started. The display mode of the variable icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h11, but may be different.

図349(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側から第1タイマ予告表示TM11がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。この第1タイマ予告表示TM11の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第1タイマ予告表示TM11には、「05:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから5秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、図349(3)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームも開始されている。この演出例
では、ミニゲームが開始されると、装飾図柄が左上隅部に小さく表示され、サイコロの「1」の出目を示す表示と「で保留変化」という表示が行われ、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、その結果、サイコロの「1」の出目が停止表示すると保留アイコンの表示態様が変化することが予告されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「ミニゲーム開始」の文字が表示されており、ミニゲームの開始が報知されている。なお、タイマ予告演出が開始した後でミニゲームが開始してもよいし、ミニゲームが開始した後でタイマ予告演出が開始してもよいし、タイマ予告演出が開始するタイミングとミニゲームが開始するタイミングとが同じであってもよい。
The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 349(3) shows that the timer advance notice effect has started. Specifically, the timer advance notice effect is started by, for example, the first timer notice display TM11 being framed in from the right side of the display screen by a frame-in animation. The display mode of the first timer notice display TM11 is a default display mode. "05:00" is displayed on the first timer notice display TM11, which suggests that a certain effect is started when 5 seconds have elapsed after the countdown was started. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 349(3), a mini game is also started. In this effect example, when the mini game is started, the decorative pattern is displayed in a small size in the upper left corner, the display of the roll of "1" on the dice and the display of "Hold change" are performed, and the mini game is After the start, the production button 136 is operated, and as a result, when the result of "1" on the dice is stopped and displayed, the display mode of the hold icon is changed in advance. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the character "mini game start" is displayed, and the start of the mini game is notified. It should be noted that the mini game may start after the timer notice effect starts, the timer notice effect may start after the mini game starts, the timing when the timer notice effect starts, and the mini game starts. The timing to do may be the same.

その後、図349(4)に示す装飾図柄表示装置208では、サイコロの図柄の変動表示が開始され、ボタン受付時間メーターMTとともにデカボタン画像136aLが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが開始されたことを報知し、また、ナビキャラクタYMの近傍には「押せ」の文字が表示され、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。ここで、デカボタン画像136aLが表示された場合は、通常のサイズのボタン画像136aが表示された場合よりも大当りの信頼度が高く、すなわち、大当り図柄が確定表示されやすいようになっている。また、第1タイマ予告表示TM11では、タイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始されており、図349(4)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「04:37」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.63秒が経過した様子が示されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 349(4), the variable display of the symbols of the dice is started, the decal button image 136aL is displayed together with the button acceptance time meter MT, and the acceptance of the operation of the effect button 136 is started. In addition, the word "press" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to prompt the player to operate the effect button 136. Here, when the big button image 136aL is displayed, the reliability of the big hit is higher than when the button image 136a of the normal size is displayed, that is, the big hit symbol is more likely to be confirmed and displayed. Further, on the first timer advance notice display TM11, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) is started, and at the timing shown in FIG. 349(4), the first timer advance notice display TM11 displays “04: 37” is displayed. That is, it is shown that 0.63 seconds have passed since the countdown started.

そして、図349(5)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図349(6)に示すように、装飾図柄表示装置208では、サイコロの図柄が停止表示する。図349(6)に示される例では、サイコロの図柄が「1」の出目を示す態様で停止表示するとともに「よし」の文字が表示され、ミニゲームにおけるミッション達成の出目となったことが報知されている。すなわち、このミニゲームの結果により、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出の結果として実行される或る演出としての保留アイコンの表示態様の変化演出が行われることが確定する。なお、第1タイマ予告表示TM11では、依然としてカウントダウンが継続しており、図349(6)に示すタイミングでは、「02:00」が表示されている。 Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 349(5), as shown in FIG. 349(6), the decorative symbol display device 208 displays the symbols on the dice stopped. In the example shown in FIG. 349(6), the symbol of the dice is stopped and displayed in a form showing the result of "1" and the character of "Yoshi" is displayed, which is the result of achievement of the mission in the mini game. Has been announced. That is, the result of this mini game determines that a change effect of the display mode of the hold icon is performed as a certain effect that is executed as a result of the timer notice effect on the first timer notice display TM11. The first timer advance notice display TM11 is still counting down, and "02:00" is displayed at the timing shown in FIG. 349(6).

図349(7)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化することが報知される。なお、第1タイマ予告表示TM11では、依然としてカウントダウンが継続しており、図349(7)に示すタイミングでは、「01:25」が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 349(7), the hold change animation is started for the first hold icon h11, and the fact that the display mode of the first hold icon h11 is changed is notified. Note that the countdown is still continuing on the first timer advance notice display TM11, and "01:25" is displayed at the timing shown in FIG. 349(7).

すると、図349(8)に示すように、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」になるタイミングで、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から爆弾の表示態様に変化し、その上方には「TIMER」の文字が付加され、また、ナビキャラクタYMの近傍では、「タイマ保留だ」の文字が表示され、第一の保留アイコンh11が爆弾の表示態様に変化したことが報知されている。すなわち、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出としてタイマ予告演出の実行を予告する爆弾の表示態様の保留アイコンに変化する保留アイコンの表示態様の変化演出が行われている様子が示されている。また、この演出例では、図347に示す演出例とは異なり、始動入賞時に爆弾の表示態様の保留アイコンを表示するのではなく、入賞した後の図柄変動表示の実行中において爆弾の表示態様の保留アイコンに表示態様を変化する例について示されている。爆弾の表示態様の第一の保留アイコンh11には、リプレイのアイコンが表示されており、この爆弾の表示態様の第一の保留アイコンh11に関連して実行されるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出として疑似連演出が行われる可能性があることが示唆されている。すなわち、疑似連演出の予告(先読み予告)が行われているということができる。なお、この演出例では、タイマ
表示が「00:00」となったタイミングで第一の保留アイコンh11の表示態様が爆弾の表示対応に変化したが、タイマ表示が「00:00」となった後で第一の保留アイコンh11の表示態様が爆弾の表示態様に変化してもよいし、第一の保留アイコンh11の表示態様が爆弾の表示態様に変化した後でタイマ表示が「00:00」となってもよい。
Then, as shown in FIG. 349(8), when the timer display in the first timer advance notice display TM11 becomes “00:00”, the display mode of the first hold icon h11 changes from the default display mode to the bomb display. Change to the mode, the character "TIMER" is added above it, and the character "Timer hold" is displayed near the navigation character YM, and the first hold icon h11 becomes the display mode of the bomb. It has been announced that it has changed. That is, in this effect example, as a result of the timer advance notice effect applied to the first timer advance notice display TM11, the display of the hold icon that changes to the hold icon in the display mode of the bomb that gives a notice of the execution of the timer notice effect It is shown that a mode change effect is being performed. Also, in this effect example, unlike the effect example shown in FIG. 347, instead of displaying the hold icon of the display mode of the bomb at the time of starting winning, the display mode of the bomb is displayed during execution of the symbol variation display after winning. An example in which the display mode is changed to the hold icon is shown. A replay icon is displayed in the first hold icon h11 in the bomb display mode, and the result of the timer advance notice effect executed in association with the first hold icon h11 in the bomb display mode is performed. It has been suggested that a pseudo-relationship may be performed as a certain effect. That is, it can be said that a preliminary announcement (prefetching announcement) is being given. In this production example, the display mode of the first hold icon h11 was changed to display bombs at the timing when the timer display became "00:00", but the timer display became "00:00". The display mode of the first hold icon h11 may be changed to a bomb display mode later, or the timer display may be changed to "00:00" after the display mode of the first hold icon h11 is changed to a bomb display mode. It may be.

図349(9)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 349(9), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of the decorative symbol continues.

図349(10)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 349(10), the second stop is performed and "decoration 2" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues.

その後、第3停止が行われ、中図柄に「装飾5」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図349(11)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, a third stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the middle symbol, and a temporary stop is performed due to swing fluctuation, and thereafter, as shown in FIG. 349 (11), in the decorative symbol display device 208, It is confirmed and displayed by the combination of the decorative pattern of the decoration "decoration 5-decoration 5-decoration 2". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

その後、図349(12)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、爆弾の表示態様であった第一の保留アイコンh11は、表示態様を変えないで変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関するタイマ予告演出の予告表示態様である変動アイコンh0となる。その後、図349(13)〜同図(17)に示す演出が行われる。なお、図349(13)〜同図(17)に示す演出は、図347(9)〜同図(13)に示す演出と、変動アイコンh0にリプレイのアイコンが表示されている点を除いて同様であるので、説明を省略する。ここで、図349(13)〜同図(17)において実行されるタイマ予告演出は、第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出となっている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 349 (12), the suspension of the special diagram 1 (first suspension) is exhausted and the variable display of the special symbol 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212. The variable display is started. In addition, the moving animation of the hold icon h11 of special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current pattern change) at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area. And is displayed as a variable icon h0. In the decorative symbol display device 208, variable display of decorative symbols is also started. Here, the first hold icon h11, which has been in the display mode of the bomb, moves to the variable icon display area without changing the display mode, and the variable icon h0 which is the notification display mode of the timer notification effect related to the symbol variation. Become. After that, the effects shown in FIGS. 349(13) to (17) are performed. The effects shown in FIGS. 349(13) to (17) are different from the effects shown in FIGS. 347(9) to (13), except that the replay icon is displayed on the variable icon h0. The description is omitted because it is the same. Here, the timer advance notice effect executed in FIGS. 349(13) to (17) is a timer advance notice effect concerning the second timer advance notice display TM12.

図349(18)に示す装飾図柄表示装置208では、爆弾表示態様である変動アイコンh0が爆発した後、表示態様がリプレイの表示態様に変化している様子が示されている。このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果、或る演出としての疑似連演出が行われた場合に、変動アイコンh0の表示態様を特定の表示態様(リプレイの表示態様)とすることで疑似連演出が行われたことを報知している様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 349(18), after the variable icon h0 that is the bomb display mode has exploded, the display mode is changed to the replay display mode. As described above, in this example performance, when the timer advance notice effect is performed, and the pseudo continuous effect is performed as a certain effect, the display mode of the change icon h0 is a specific display mode (replay display mode). By doing so, it is shown that the pseudo continuous production is informed.

その後、図349(18)に続く図350(19)に示す装飾図柄表示装置208では、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 350(19) subsequent to FIG. 349(18), the second variable display of the decorative symbol by pseudo-linking is started.

図350(20)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 350(20), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of the decorative symbol continues.

図350(21)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図350(22)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 350(21), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 350(22), in the decorative symbol display device 208, "reach" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues.

その後、図350(23)に示す装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われる。このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示され、保留アイコン表示領域は消去されるが、変動アイコン表示領域は変動アイコンh0とともに表示されたままとなっている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「群発生」の文字が表示されており、サボハニ群予告が行われていることが報知されている。また、この演出例では、強サボハニ群予告を構成する1体のサボハニのキャラクタが変動アイコンh0に躓き、変動アイコンh0の表示態様の変化アニメが行われている。すなわち、この演出例では、サボハニ群予告が行われることにより、変動アイコンh0に影響が与えられる場合がある様子が示されている。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 350(23), the strong sabotani group notice is given. At this time, the reach symbol is displayed small in the upper left corner and the hold icon display area is erased, but the variable icon display area remains displayed together with the variable icon h0. In addition, a character "group occurrence" is displayed near the navigation character YM to notify that the Sabohani group notice is being given. Further, in this example of performance, one Savohani character making up the notice of the strong Savohani group stumbled on the variation icon h0, and a variation animation of the display mode of the variation icon h0 was performed. That is, in this example of performance, it is shown that the variation icon h0 may be affected by the advance notice of the Savohani group.

すると、図350(24)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われるとともに、変動アイコンh0の表示態様がリプレイの表示態様から、大きく表示された爆弾の表示態様に変化し、ナビキャラクタYMの近傍には、「新タイマ!」の文字が表示されている。すなわち、変動アイコンh0により、第3タイマ予告表示TM13にかかるタイマ予告演出が開始されることの予告表示が行われている。また、この変化後の変動アイコンh0の上部には、「アツアツ」の文字が表示されており、或る演出として大当りの信頼度の高い演出が実行される可能性があることが示唆されている。そして、この変動アイコンh0には、カットインのアイコンが表示されており、実行が予告されているタイマ予告演出が行われた結果、或る演出としてカットイン画像が表示される可能性があることが示唆されている。そして、この演出例では、「アツアツ」の文字が表示されていることから、強カットイン画像CI1aが表示される可能性が高いことが予告されているということができる。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 350(24), the notice of the sabotani group is continuously given, and the display mode of the variable icon h0 is changed from the display mode of the replay to the display mode of the large-sized bomb. However, the characters "new timer!" are displayed near the navigation character YM. That is, the change icon h0 is used to give a notice that the timer notice effect of the third timer notice display TM13 is started. In addition, the character "hot" is displayed above the change icon h0 after this change, which suggests that a highly reliable production of a big hit may be performed as a certain production. .. Then, a cut-in icon is displayed on the variable icon h0, and as a result of the timer advance notice effect that is predicted to be executed, a cut-in image may be displayed as a certain effect. Is suggested. In addition, in this example of performance, since the character "Hot" is displayed, it can be said that it is predicted that the strong cut-in image CI1a is likely to be displayed.

続いて、図350(25)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。なお、このとき、変動アイコンh0は消去されている。 Subsequently, as shown in FIG. 350(25), the decorative symbol display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen is displayed in which the hero's lord and the enemy swordsman face each other. At this time, the characters "Swordsman Reach" are displayed near the navigation character YM to notify the type of super reach. At this time, the variable icon h0 is erased.

図350(26)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側から第3タイマ予告表示TM13がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。この第3タイマ予告表示TM13の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第3タイマ予告表示TM13には、「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る演出としてカットイン画像が表示されることを示唆している。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 350 (26) shows that the timer advance notice effect has started. Specifically, for example, by the frame-in animation, the third timer notice display TM13 is framed in from the right side of the display screen to start the timer notice effect. The display mode of the third timer notice display TM13 is the default display mode. "03:00" is displayed on the third timer notice display TM13, which suggests that a cut-in image is displayed as a certain effect when 3 seconds have elapsed after the countdown was started.

その後、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図350(27)に示すタイミングでは、第3タイマ予告表示TM13には、「01:25」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、1.75秒が経過した様子が示されている。 Then, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the third timer advance notice display TM13 is started, and "01:25" is displayed on the third timer advance notice display TM13 at the timing shown in FIG. 350 (27). It is displayed. That is, it is shown that 1.75 seconds have elapsed since the countdown started.

その後、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が「0:00」となると、図350(28)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示される。すなわち、この演出例では、強カットイン画像CI1aの表示が或る予告演出の一例ということができる。 After that, when the timer display in the third timer notice display TM13 becomes "0:00", the strong cut-in image CI1a is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 350(28). That is, in this effect example, the display of the strong cut-in image CI1a can be regarded as an example of a certain notice effect.

その後、図350(29)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾
5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。
Then, as shown in FIG. 350 (29), in the decorative pattern display device 208, the main character's lord defeats the enemy swordsman, and the screen that won is displayed, and in the approximate center of the decorative pattern display device 208, The "decoration 5" scheduled to be stopped and displayed on the design is displayed, and it is informed that the decoration is scheduled to be stopped and displayed in the combination of the decorative patterns "decoration 5-decoration 5-decoration 5".

その後、図350(30)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。また、この演出例では、変動アイコンh0が再表示されたときに、爆弾の表示態様から強カットイン画像の表示態様に変更されており、第3タイマ予告表示TM13にかかるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出として強カットイン画像CI1aが表示されたことが報知されている。その後、図350(31)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 350(30), a state is shown in which temporary stop due to shaking fluctuation is performed with a combination of decorative patterns “decoration 5-decoration 5-decoration 5”. At this time, the character "Yatteze" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is informed that a big hit will occur. Further, in this effect example, when the variable icon h0 is re-displayed, the display mode of the bomb is changed to the display mode of the strong cut-in image, and the timer notice effect concerning the third timer notice display TM13 is performed. As a result, it is notified that the strong cut-in image CI1a is displayed as a certain effect. Then, as shown in FIG. 350 (31 ), on the decorative symbol display device 208, the combination of the decorative symbols for the big hit of “decoration 5-decoration 5-decoration 5” is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図351は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図351(1)〜同図(12)は、図347(1)〜同図(12)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 351 is a diagram stepwise showing another example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers. Note that FIGS. 351(1) to (12) are the same as FIGS. 347(1) to (12), and thus description thereof will be omitted.

図351(13)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了し、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで第3停止が行われ、中図柄にリプレイ図柄RPではなく、「装飾6」が停止表示され、また、ナビキャラクタYMの近傍では、「不発」の文字が表示されており、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出は偽のタイマ予告演出であった様子が示されている。なお、中図柄が停止表示された後でタイマ表示が「00:00」となってもよいし、タイマ表示が「00:00」となった後で中図柄が停止表示されてもよいし、タイマ表示が「00:00」となるタイミングで中図柄が停止表示されてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 351 (13), the countdown in the first timer advance notice display TM11 is completed, and the third stop occurs at the timing when the timer display in the first timer advance notice display TM11 becomes “00:00”. It is performed, instead of the replay symbol RP in the middle symbol, "decoration 6" is stopped and displayed, and in the vicinity of the navigation character YM, the character "Failure" is displayed, and the timer for the first timer notice display TM11 is displayed. It is shown that the notice production was a fake timer notice production. The timer display may be "00:00" after the middle symbol is stopped and displayed, or the middle symbol may be stopped and displayed after the timer display is "00:00". The middle symbol may be stopped and displayed at the timing when the timer display becomes “00:00”.

そして、図351(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている。このとき、第1タイマ予告表示TM11は消去されている。また、変動アイコンh0は、爆弾の表示態様からデフォルトの表示態様に変化している。 Then, as shown in FIG. 351(14), in the decorative symbol display device 208, the temporary stop due to the swing fluctuation is performed in the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 6". At this time, the first timer notice display TM11 is erased. The change icon h0 has changed from the bomb display mode to the default display mode.

その後、図351(15)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾6」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, as shown in FIG. 351 (15), the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the decorative patterns with the missing "decoration 5-decoration 6-decoration 6". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

この演出例では、保留アイコンが爆弾の表示態様で表示されたが、偽のタイマ予告演出が行われた例について示されているが、偽のタイマ予告演出が行われないようにしてもよく、すなわち、保留アイコンが爆弾の表示態様で表示された場合には、必ずタイマ予告演出が行われるようにしてもよい。 In this production example, the hold icon is displayed in the display mode of the bomb, but an example in which a fake timer advance notice effect is performed is shown, but a fake timer advance notice effect may not be performed, That is, when the hold icon is displayed in the bomb display mode, the timer advance notice effect may be always performed.

図352は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図353は、図352に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図352(1)〜同図(2)は、図347(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 352 is a diagram showing step by step another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment, and FIG. 353 is a diagram showing stepwise the continuation of the example of the effect shown in FIG. 352. Is. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers. Note that FIGS. 352(1) and 352(2) are the same as FIGS. 347(1) and 347(2), and thus description thereof will be omitted.

図352(3)では、特図1始動口230に遊技球の入賞が行われて特図1の保留数が1つ増加した様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコンh11が表示され、第2保留数表示における特図1
の保留数の表示が「1」となる。ここで、特図1の保留アイコンh11は、3つの爆弾が一塊となって表された表示態様とされており、上方には「TIMER×3」の文字が付加されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ保留だ」の文字が表示されている。この演出例では、3つの爆弾が一塊となった表示態様の保留アイコンが表示されることにより、3回のタイマ予告演出が実行されることの予告表示が行われている様子が示されている。なお、爆弾の表示態様は、1つや3つに限らず、2つの爆弾が一塊となった表示態様で表示される場合があってもよいし、4つ以上の爆弾が一塊となった表示態様で表示される場合があってもよい。
In FIG. 352(3), a state in which a game ball is won at the special figure 1 starting opening 230 and the number of holdings of the special figure 1 is increased by 1 is shown. Specifically, in the decorative symbol display device 208, the holding icon h11 of the special drawing 1 is displayed in the holding icon display area, and the special drawing 1 in the second holding number display is displayed.
The display of the number of reservations of “1” becomes “1”. Here, the hold icon h11 of the special figure 1 is a display mode in which three bombs are represented as one lump, and the character "TIMER x 3" is added above. Further, the characters "timer is on hold" are displayed near the navigation character YM. In this effect example, a state in which a hold icon in a display mode in which three bombs are collected into one block is displayed, and a notice display that the timer notice effect is executed three times is displayed. .. It should be noted that the display mode of the bombs is not limited to one or three, and may be displayed in a display mode in which two bombs are in one block, or a display mode in which four or more bombs are in one block. May be displayed in.

図352(4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 352(4), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of the decorative symbol continues.

図352(5)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 352(5), the second stop is performed and "decoration 2" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues.

図352(6)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾6」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図352(7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 352(6), the third stop is performed, "decoration 6" is stopped and displayed in the middle symbol, and a temporary stop is performed due to the swing fluctuation, and then in FIG. 352(7). As shown in the figure, the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the missing decorative patterns of "decoration 5-decoration 6-decoration 2". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

その後、図352(8)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、3つの爆弾が一塊となった表示態様の第一の保留アイコンh11は、表示態様を変えないで変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関する3回のタイマ予告演出が実行されることの予告表示態様である変動アイコンh0となる。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 352(8), the suspension of the special diagram 1 (first suspension) is exhausted and the variable display of the special symbol 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212. The variable display is started. In addition, the moving animation of the hold icon h11 of special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current pattern change) at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area. And is displayed as a variable icon h0. In the decorative symbol display device 208, variable display of decorative symbols is also started. Here, the first hold icon h11 in the display mode in which the three bombs are a lump is moved to the variable icon display area without changing the display mode, so that three timer notice effects regarding the symbol variation are executed. The change icon h0, which is a notice display mode of the fact, is displayed.

図352(9)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側から第1タイマ予告表示TM11がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。この第1タイマ予告表示TM11の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第1タイマ予告表示TM11には、「07:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから7秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11にリプレイのアイコンRPLが付加されており、或る演出として疑似連が開始される可能性が高いことを示唆している。また、3つの爆弾が一塊となった表示態様の変動アイコンh0では、「TIMER×3」の表示が消去されるとともに、3つの爆弾のうちの右側に配置された爆弾の導火線の先端が着火する様子が示され、また、ナビキャラクタYMの近傍では、「7秒後に何かが・・・」の文字が表示され、7秒後にタイマ予告演出が行われた結果として或る演出が行われる可能性があることが示唆されている。また、この演出例では、では、装飾図柄が中央上部に小さく表示されている様子が示されている。ここで、変動アイコンh0の表示態様が変化した後で第1タイマ予告表示TM11が表示開始されてもよいし、第1タイマ予告表示TM11が表示開始された後で変動アイコンh0の表示態様が変化してもよいし、変動アイコンh0の表示態様が変化するタイミングで第1タイマ予告表示TM11が表示開始されてもよい。また、装飾図柄の表示位置が変更された後で第1タイマ予告表示TM11が表示開始されてもよいし、第1タイマ予告表示TM11が表示開始された後で装飾図柄の表示位置が変更
されてもよいし、装飾図柄の表示位置が変更されるタイミングで第1タイマ予告表示TM11が表示開始されてもよい。
The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 352(9) shows that the timer advance notice effect has started. Specifically, the timer advance notice effect is started by, for example, the first timer notice display TM11 being framed in from the right side of the display screen by a frame-in animation. The display mode of the first timer notice display TM11 is a default display mode. "07:00" is displayed on the first timer notice display TM11, which suggests that a certain effect is started when 7 seconds have elapsed after the countdown was started. Further, in this effect example, the replay icon RPL is added to the first timer notice display TM11, which suggests that the pseudo-relation is likely to be started as a certain effect. In addition, in the variable icon h0 in a display mode in which three bombs are a lump, the display of “TIMER×3” is erased and the tip of the fuse of the bomb arranged on the right side of the three bombs is ignited. The state is displayed, and in the vicinity of the navigation character YM, the character "something is... in 7 seconds" is displayed, and a certain effect can be performed as a result of the timer advance notice effect being performed in 7 seconds. It has been suggested that there is sex. Further, in this effect example, a state in which the decorative pattern is displayed small in the upper center is shown. Here, the first timer advance notice display TM11 may be started to be displayed after the display mode of the variable icon h0 is changed, or the display mode of the change icon h0 is changed after the first timer notice display TM11 is started to be displayed. Alternatively, the first timer advance notice display TM11 may be started at the timing when the display mode of the variable icon h0 changes. Further, the first timer notice display TM11 may be started to be displayed after the display position of the decorative pattern is changed, or the display position of the decoration pattern is changed after the first timer notice display TM11 is started to be displayed. Alternatively, the first timer advance notice display TM11 may be displayed at the timing when the display position of the decorative design is changed.

その後、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図352(10)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「06:36」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.64秒が経過した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示され、第1タイマ予告表示TM11に対する注意喚起がなされている。また、変動アイコンh0における右側に配置された爆弾の導火線の長さもタイマ表示のカウントダウンが開始してからの時間に応じて短くなっている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the first timer advance notice display TM11 is started, and "06:36" is displayed on the first timer advance notice display TM11 at the timing shown in FIG. 352(10). It is displayed. That is, it is shown that 0.64 seconds have passed since the countdown started. In addition, a character "attention" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to alert the first timer notice display TM11. Further, the length of the squib of the bomb arranged on the right side of the variation icon h0 is also shortened according to the time after the countdown of the timer display is started.

図352(11)に示す装飾図柄表示装置208では、2つ目のタイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の左側から第2タイマ予告表示TM12がフレームインすることにより、2つ目のタイマ予告演出が開始される。この第2タイマ予告表示TM12の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第2タイマ予告表示TM12には、「20:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから20秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、この演出例では、第2タイマ予告表示TM12にサボハニのアイコンSBHが付加されており、或る演出としてサボハニ群予告が開始される可能性が高いことを示唆している。また、3つの爆弾が一塊となった表示態様の変動アイコンh0では、3つの爆弾のうちの左側に配置された爆弾の導火線の先端が着火する様子が示されている。この左側に配置された爆弾の導火線の長さもタイマ表示のカウントダウンが開始してからの時間に応じて短くなっていく。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図352(11)に示すタイミングでは、「05:75」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が引き続き表示されており、タイマ予告演出に対する注意喚起がなされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 352(11), it is shown that the second timer notice effect has started. Specifically, for example, by the frame-in animation, the second timer advance notice display TM12 is framed in from the left side of the display screen to start the second timer advance notice effect. The display mode of the second timer notice display TM12 is the default display mode. "20:00" is displayed on the second timer notice display TM12, which suggests that a certain effect will be started when 20 seconds have elapsed after the countdown was started. Further, in this effect example, the icon SBH of the sabotani is added to the second timer notification display TM12, which suggests that the sabotani group notification is likely to be started as a certain effect. In addition, the variable icon h0 in a display mode in which three bombs are collected as one lump shows that the tip of the fuse of the bomb arranged on the left side of the three bombs is ignited. The length of the squib of the bomb arranged on the left side also becomes shorter according to the time after the countdown on the timer display starts. In the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "05:75" is displayed at the timing shown in FIG. 352(11). In addition, the word "attention" is continuously displayed in the vicinity of the navigation character YM to call attention to the timer advance notice effect.

その後、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図352(12)に示すタイミングでは、第2タイマ予告表示TM12には、「19:20」が表示されている。すなわち、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示のカウントダウンが開始してから、0.8秒が経過した様子が示されている。一方、第1タイマ予告表示TM11においても、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、第1タイマ予告表示TM11には、「04:95」が表示されている。また、図352(12)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、表示画面の左側に宝箱画像BOXが表示されるとともに、宝箱画像BOXの右側に、サボハニのキャラクタとともに「が出たら群予告確定」の文字が表示されており、宝箱からサボハニのキャラクタSBHNが出現するとサボハニ群予告が行われることが報知されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「ミニゲームも注目」の文字が表示され、タイマ予告演出と併せてミニゲームに対する注意喚起がなされている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the second timer advance notice display TM12 is started, and at the timing shown in FIG. 352 (12), "19:20" is displayed on the second timer advance notice display TM12. It is displayed. That is, it is shown that 0.8 seconds have elapsed since the countdown of the timer display on the second timer advance notice display TM12 was started. On the other hand, also in the first timer notice display TM11, the countdown of the timer display continues, and "04:95" is displayed in the first timer notice display TM11. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 352(12), a state where the mini game is started is shown. In this example of performance, when the mini game is started, the treasure box image BOX is displayed on the left side of the display screen, and the character "Short notice is confirmed" appears with the character of Sabohani on the right side of the treasure box image BOX. It is informed that when the character SBHN of Sabohani appears from the treasure box, a notice of the Sabohani group will be given. In addition, the characters "Attention to the mini game" are displayed near the navigation character YM to alert the mini game together with the timer notice effect.

図352(13)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果が表示されている様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208の表示画面の左側に表示されていた宝箱画像BOXが開放し、中からサボハニのキャラクタSBHNが出現するとともに、その近傍に「成功!」の文字が表示され、また、ナビキャラクタYMの近傍では、「やったぜ」の文字が表示され、ミニゲームに成功した様子が示されている。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、それぞれカウントダウンが継続しており、図352(13)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「03:51」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「17:76」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 352(13), the result of the mini game is displayed. Specifically, the treasure box image BOX displayed on the left side of the display screen of the decorative pattern display device 208 is opened, the character SBHN of Sabohani appears from the inside, and the character "Success!" is displayed in the vicinity thereof. Also, in the vicinity of the navigation character YM, the character "Yatteze" is displayed, indicating that the mini game has succeeded. The two timer advance notice displays TM11 and TM12 each continue counting down, and at the timing shown in FIG. 352 (13), "03:51" is displayed on the first timer advance notice display TM11 and the second timer advance notice display TM11 is displayed. The notice display TM12 displays "17:76".

すると、図352(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2タイマ予告表示TM12の表示態様がデフォルトの表示態様から高信頼度表示態様に変化し、第2タイマ予告表示TM12に付加されていたサボハニのアイコンSBHは、4つに増加する態様で表示され、サボハニ群予告が実行されることが報知される。なお、高信頼度表示態様に変化した場合には、強サボハニ群予告が必ず実行されるようにしてもよいし、弱サボハニ群予告が実行される場合があってもよいが、この演出例では、強サボハニ群予告が必ず実行される。一方、ナビキャラクタYMの近傍では、「疑似連」とともにクエスチョンマークが付加されており、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出として疑似連演出が行われる可能性があることが示唆されている。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、それぞれカウントダウンが継続しており、図352(14)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「01:37」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「15:62」が表示されている。 Then, as shown in FIG. 352 (14), in the decorative symbol display device 208, the display mode of the second timer notification display TM12 changes from the default display mode to the high reliability display mode, and the second timer notification display TM12 is displayed. The added icon SBH of Sabohani is displayed in a manner of increasing to four, and it is informed that the Sabohani group notice will be executed. It should be noted that when the high reliability display mode is changed, the strong sabotani group notice may be executed without fail, or the weak sabotani group notice may be executed in some cases. , Strong Savohani group notice is always executed. On the other hand, in the vicinity of the navigation character YM, a question mark is added together with “pseudo-relation”, and as a result of the timer advance notice effect on the first timer notice display TM11, the pseudo-relation effect can be performed as a certain effect. It has been suggested that there is sex. The two timer advance notice displays TM11 and TM12 each continue counting down, and at the timing shown in FIG. 352(14), "01:37" is displayed on the first timer advance notice display TM11, and the second timer advance notice display TM11 is displayed. In the notice display TM12, "15:62" is displayed.

その後、図352(15)に示すタイミングで第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了し、「00:00」が表示されると、3つの爆弾が一塊となった表示態様の変動アイコンh0における右側の爆弾が爆発し、エフェクトが表示される。そして、左図柄、中図柄及び右図柄が同時に停止し、「装飾5−リプレイ図柄RP−装飾6」の装飾図柄の組み合わせが表示される。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「疑似連!」の文字が表示され、疑似連演出が行われることが報知されている。なお、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となった後で装飾図柄が停止表示されてもよいし、装飾図柄が停止表示された後で第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで装飾図柄が停止表示されてもよい。一方、第2タイマ予告表示TM12では、カウントダウンが継続しており、図352(15)に示すタイミングでは、「14:25」が表示されている。 After that, when the countdown in the first timer advance notice display TM11 is completed at the timing shown in FIG. 352 (15) and "00:00" is displayed, the right side of the variable icon h0 in the display mode in which three bombs are in one The bomb explodes and the effect is displayed. Then, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are stopped at the same time, and the combination of the decorative symbols "decoration 5-replay symbol RP-decoration 6" is displayed. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the character “pseudo-relation!” is displayed to notify that the pseudo-relational effect will be performed. The decorative pattern may be stopped and displayed after the timer display on the first timer advance notice display TM11 becomes "00:00", or the timer on the first timer advance notice display TM11 after the decorative design is stopped and displayed. The display may be "00:00", or the decorative design may be stopped and displayed at the timing when the timer display in the first timer advance notice display TM11 is "00:00". On the other hand, in the second timer advance notice display TM12, the countdown continues, and "14:25" is displayed at the timing shown in FIG. 352(15).

その後、図352(16)に示すように、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、疑似連により2回目の装飾図柄の変動表示が開始された回数を示す「×2」の表示が行われている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には、第1タイマ予告表示TM11が消去されてリプレイのアイコンRPLが表示され、疑似連演出が行われたことが報知されている。なお、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始された後でリプレイのアイコンRPLが表示開始されてもよいし、リプレイのアイコンRPLが表示開始された後で疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されてもよいし、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されたタイミングでリプレイのアイコンRPLが表示開始されてもよい。また、このとき、変動アイコンh0の表示態様が右側に配置された爆弾が消去された態様に変化している。このように、この演出例では、タイマ予告演出が1回行われる毎に、爆弾が1つずつ減少する態様で表示されている。なお、第2タイマ予告表示TM12では、カウントダウンが継続しており、図352(16)に示すタイミングでは「14:00」が表示されている。 After that, as shown in FIG. 352(16), the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-link is started. Further, in the vicinity of the navigation character YM, “×2” is displayed, which indicates the number of times the second variable display of the decorative pattern is started by the pseudo link. Further, in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, the first timer advance notice display TM11 is erased and the replay icon RPL is displayed to inform that the pseudo continuous effect has been performed. It should be noted that the replay icon RPL may be started to be displayed after the second variation display of the decorative pattern is started by the pseudo-link, or the second decoration by the pseudo-link after the replay icon RPL is started to be displayed. The variable display of the symbols may be started, or the replay icon RPL may be displayed at the timing when the second variable display of the decorative symbols by the pseudo-link is started. At this time, the display mode of the variable icon h0 is changed to the mode in which the bomb arranged on the right side is deleted. As described above, in this effect example, the bomb is reduced by one each time the timer advance notice effect is performed once. In the second timer advance notice display TM12, the countdown continues, and “14:00” is displayed at the timing shown in FIG. 352(16).

図352(17)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、第2タイマ予告表示TM12では、カウントダウンが継続しており、図352(17)に示すタイミングでは「05:22」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 352(17), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of the decorative symbol continues. In the second timer advance notice display TM12, the countdown continues, and "05:22" is displayed at the timing shown in FIG. 352(17).

図352(18)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図352(18)に続く図353(19)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍
に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、第2タイマ予告表示TM12では、カウントダウンが継続しており、図353(19)に示すタイミングでは「02:12」が表示されている。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 352(18), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 352 (18) following FIG. 352 (18 ), the decorative symbol display device 208 displays “reach” in the vicinity of the navigation character YM to notify that the reach state has been reached. It On the other hand, in the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues. The second timer advance notice display TM12 continues to count down, and "02:12" is displayed at the timing shown in FIG. 353(19).

その後、図353(20)に示すように、第2タイマ予告表示TM12におけるカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、2つの爆弾が一塊となった表示態様の変動アイコンh0における左側の爆弾が爆発し、エフェクトが表示され、また、装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われる。このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示される。また、この演出例では、保留アイコン表示領域が消去されるが、変動アイコン表示領域は表示された状態が維持されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「群発生」の文字が表示されており、サボハニ群予告が行われていることが報知されている。すなわち、この演出例では、第2タイマ予告表示TM12によるタイマ予告演出の結果として強サボハニ群予告が行われる様子が示されている。なお、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」となった後でサボハニ群予告が開始されてもよいし、サボハニ群予告が開始された後で第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」となるタイミングでサボハニ群予告が開始されてもよい。 After that, as shown in FIG. 353(20), when the countdown in the second timer advance notice display TM12 is completed and the timer display becomes “00:00”, the change icon h0 in the display mode in which the two bombs are in one lump is displayed. The bomb on the left side explodes, the effect is displayed, and the decorative symbol display device 208 gives a notice of the strong sabotani group. At this time, the reach pattern is displayed small in the upper left corner. Further, in this effect example, although the hold icon display area is erased, the variable icon display area is maintained in the displayed state. In addition, a character "group occurrence" is displayed near the navigation character YM to notify that the Sabohani group notice is being given. That is, in this effect example, it is shown that the strong Savohani group notice is given as a result of the timer notice effect by the second timer notice display TM12. Note that the Savohani group notice may be started after the timer display on the second timer notice display TM12 becomes "00:00", or the timer on the second timer notice display TM12 after the Savohani group notice is started. The display may be "00:00", or the Sabohani group notice may be started at the timing when the timer display in the second timer notice display TM12 is "00:00".

図353(21)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われている様子が示されている。このとき、リプレイのアイコンRPLのアイコンの下方に、サボハニのアイコンSBHが表示され、サボハニ群予告が行われたことが報知されている。また、このとき、第2タイマ予告表示TM12は消去されている。さらに、この演出例では、その後、演出表示がスーパーリーチの表示に切り換えられるため、変動アイコン表示領域に表示されていた変動アイコンh0が消去される。なお、第2タイマ予告表示TM12が消去された後で変動アイコンh0が消去されてもよいし、変動アイコンh0が消去された後で第2タイマ予告表示TM12が消去されてもよいし、第2タイマ予告表示TM12が消去されるタイミングと変動アイコンh0が消去されるタイミングが同じであってもよい。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 353(21) shows that the Sabohani group notice is continuously given. At this time, a sabotani icon SBH is displayed below the replay icon RPL icon to notify that the sabotani group notice has been given. At this time, the second timer advance notice display TM12 is erased. Furthermore, in this example of effect, since the effect display is switched to the display of super reach, the change icon h0 displayed in the change icon display area is erased. The variable icon h0 may be deleted after the second timer notice display TM12 is deleted, or the second timer notice display TM12 may be deleted after the change icon h0 is deleted. The timing at which the timer notice display TM12 is deleted and the timing at which the change icon h0 is deleted may be the same.

続いて、図353(22)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。このとき、変動アイコン表示領域は消去されている。また、この演出例では、3つのうちの残り1つとなった爆弾の表示態様の変動アイコンh0に対応して、装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅部に爆弾のアイコンとともに「待機中」の文字が表示され、3つ目のタイマ予告演出が開始される予定であることが報知されている。このように、この演出例では、装飾図柄の変動表示中にタイマ予告演出が待機している旨の表示が行われている様子が示されている。 Subsequently, as shown in FIG. 353(22), the decorative pattern display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen is displayed in which the main character and the enemy swordsman face each other. At this time, the characters "Swordsman Reach" are displayed near the navigation character YM to notify the type of super reach. At this time, the variable icon display area is erased. In addition, in this example of production, in correspondence with the variable icon h0 of the display mode of the bomb which is the remaining one of the three, "standby" together with the bomb icon in the lower left corner of the display screen of the decorative pattern display device 208. Is displayed to inform that the third timer notice effect is scheduled to start. As described above, in this effect example, the display that the timer notice effect is waiting is displayed during the variable display of the decorative symbol.

図353(23)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側から第3タイマ予告表示TM13がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。この第3タイマ予告表示TM13の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第3タイマ予告表示TM13には、「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る演出としてカットイン画像が表示されることを示唆している。また、このとき、表示画面の左下隅部に表示されていた爆弾のアイコンは消去されている。なお、リプレイのアイコンRPLは、第3タイマ予告表示TM13の前面側にオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態よりも視認困難とされている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 353 (23) shows that the timer advance notice effect has started. Specifically, for example, by the frame-in animation, the third timer notice display TM13 is framed in from the right side of the display screen to start the timer notice effect. The display mode of the third timer notice display TM13 is the default display mode. "03:00" is displayed on the third timer notice display TM13, which suggests that a cut-in image is displayed as a certain effect when 3 seconds have elapsed after the countdown was started. At this time, the bomb icon displayed in the lower left corner of the display screen is erased. The replay icon RPL is overlapped on the front side of the third timer notice display TM13 and is more difficult to visually recognize than in the non-overlapped state.

その後、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図353(24)に示すタイミングでは、第3タイマ予告表示TM13には、「01:25」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、1.75秒が経過した様子が示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the third timer notice display TM13 is started, and "01:25" is displayed on the third timer notice display TM13 at the timing shown in FIG. 353 (24). It is displayed. That is, it is shown that 1.75 seconds have elapsed since the countdown started.

その後、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が「00:00」となると、図353(25)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示される。すなわち、この演出例では、強カットイン画像CI1aの表示が或る演出の一例ということができる。 After that, when the timer display in the third timer notice display TM13 becomes “00:00”, the strong cut-in image CI1a is displayed on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 353(25). That is, in this effect example, the display of the strong cut-in image CI1a can be regarded as an example of a certain effect.

その後、図353(26)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 Thereafter, as shown in FIG. 353 (26), in the decorative symbol display device 208, the main character's lord defeats the enemy swordsman, and the screen that won is displayed, and in the approximate center of the decorative symbol display device 208, The "decoration 5" scheduled to be stopped and displayed on the design is displayed, and it is informed that it is scheduled to be stopped and displayed with a combination of the decorative patterns "decoration 5-decoration 5-decoration 5".

その後、図353(27)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。また、この演出例では、変動アイコンh0が再表示されたときに、爆弾の表示態様から強カットイン画像の表示態様に変更されており、第3タイマ予告表示TM13にかかるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出として強カットイン画像CI1aが表示されたことが報知されている。その後、図353(28)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 353 (27), a state is shown in which temporary stop due to shaking fluctuation is performed with a combination of decorative patterns of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". At this time, the character "Yatteze" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is informed that a big hit will occur. Further, in this effect example, when the variable icon h0 is re-displayed, the display mode of the bomb is changed to the display mode of the strong cut-in image, and the timer notice effect concerning the third timer notice display TM13 is performed. As a result, it is notified that the strong cut-in image CI1a is displayed as a certain effect. Thereafter, as shown in FIG. 353 (28), the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the decorative patterns of the big hits of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

この演出例では、保留アイコンにおいて表示されている爆弾の個数に対応する回数のタイマ予告演出を実行するようにしたが、保留アイコンにおいて表示されている爆弾の個数に対応する回数と同じ回数ではなく、表示された爆弾の個数がタイマ予告演出が実行される最低保証回数であってもよいし、最大実行可能回数であってもよい。 In this effect example, the timer notice effect is executed a number of times corresponding to the number of bombs displayed in the hold icon, but not the same number of times as the number corresponding to the number of bombs displayed in the hold icon. The displayed number of bombs may be the minimum guaranteed number of times that the timer advance notice effect is executed or the maximum executable number of times.

また、ミッションとして、保留アイコンにおいて表示されている爆弾の個数に対応する回数のタイマ予告演出が実行された場合(すなわち、ミッションが達成された場合)には、大当り図柄が必ず確定表示されるように構成されてもよい。 Also, as a mission, when the timer notice production is executed a number of times corresponding to the number of bombs displayed in the hold icon (that is, when the mission is achieved), the big hit symbol is definitely displayed. May be configured as.

図354は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図354(1)〜同図(10)は、図347(1)〜同図(10)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 354 is a diagram showing, step by step, another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers. Note that FIGS. 354(1) to (10) are the same as FIGS. 347(1) to (10), and thus the description thereof will be omitted.

第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「06:36」となったタイミングで、図354(11)に示す装飾図柄表示装置208では、2つ目のタイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の左側から第2タイマ予告表示TM12がフレームインすることにより、2つ目のタイマ予告演出が開始される。この第2タイマ予告表示TM12の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第2タイマ予告表示TM12には、「02:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから2秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。 At the timing when the timer display in the first timer advance notice display TM11 becomes “06:36”, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 354(11) shows that the second timer advance effect has started. Has been done. Specifically, for example, by the frame-in animation, the second timer advance notice display TM12 is framed in from the left side of the display screen to start the second timer advance notice effect. The display mode of the second timer notice display TM12 is the default display mode. "02:00" is displayed on the second timer notice display TM12, which suggests that a certain effect will be started when 2 seconds have elapsed after the countdown was started.

その後、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウ
ン(減算表示)が開始され、図354(12)に示すタイミングでは、第2タイマ予告表示TM12には、「01:00」が表示されている。すなわち、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示のカウントダウンが開始してから、1秒が経過した様子が示されている。一方、第1タイマ予告表示TM11においても、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、第1タイマ予告表示TM11には、「05:36」が表示されている。また、図354(12)に示すタイミングでは、爆弾の表示態様の変動アイコンh0が、いずれのタイマ予告表示におけるタイマ表示も「00:00」となっていないにもかかわらず、爆発する演出が開始されている。
After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the second timer advance notice display TM12 is started, and “01:00” is displayed on the second timer advance notice display TM12 at the timing shown in FIG. 354 (12). It is displayed. That is, one second has elapsed since the countdown of the timer display on the second timer advance notice display TM12 was started. On the other hand, also in the first timer notice display TM11, the countdown of the timer display continues, and "05:36" is displayed in the first timer notice display TM11. Also, at the timing shown in FIG. 354 (12), the explosive effect starts even though the variable icon h0 of the bomb display mode does not show "00:00" in any timer notice display. Has been done.

すると、図354(13)に示すように、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」になるタイミングで、変動アイコンh0の表示態様が爆弾の表示態様からパンダの表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「アイコン変化」の文字が表示され、変動アイコンh0の表示態様が変化したことが報知されている。その後、図354(14)に示すように、第2タイマ予告表示TM12が消去される。また、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた「保留変化」の文字も消去されている。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図354(14)に示すタイミングでは「04:11」が表示されている。 Then, as shown in FIG. 354 (13), the display mode of the change icon h0 changes from the display mode of the bomb to the display mode of the panda at the timing when the timer display in the second timer notice display TM12 becomes “00:00”. Then, the display mode of prefetching is set. In addition, the character "icon change" is displayed near the navigation character YM to notify that the display mode of the variable icon h0 has changed. Then, as shown in FIG. 354(14), the second timer advance notice display TM12 is erased. Further, the characters of "hold change" displayed near the navigation character YM are also deleted. In the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "04:11" is displayed at the timing shown in FIG. 354(14).

図354(15)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図354(15)に示すタイミングでは、「03:29」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では「何だ」の文字とともにクエスチョンマークが表示され、第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了したときに何れの予告表示が行われるかについての期待感を煽っている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 354(15), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of the decorative symbol continues. In the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "03:29" is displayed at the timing shown in FIG. 354(15). In addition, a question mark is displayed along with the character "what" near the navigation character YM, which fuels an expectation as to which warning display will be displayed when the countdown on the first timer warning display TM11 is completed.

図354(16)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図354(16)に示すタイミングでは、「01:66」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「疑似連」の文字とともにクエスチョンマークが付加されており、第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了したときに疑似連演出が行われる可能性があることを示唆している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 354(16), the second stop is performed and "decoration 6" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues. In the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "01:66" is displayed at the timing shown in FIG. 354(16). Further, in the vicinity of the navigation character YM, a question mark is added together with the characters “pseudo-relation”, suggesting that the pseudo-relationship may be performed when the countdown on the first timer notice display TM11 is completed. doing.

図354(17)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了し、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで第3停止が行われ、中図柄に疑似連図柄としてのリプレイ図柄RPが停止表示される。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「疑似連!」の文字が表示されており、疑似連が行われることが報知されている。本実施形態では、疑似連図柄が停止表示するタイミングで第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了しているが、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となってから中図柄が停止表示してもよいし、中図柄が停止表示してから第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 354(17), the countdown on the first timer advance notice display TM11 is completed, and the third stop occurs at the timing when the timer display on the first timer advance notice display TM11 becomes "00:00". Done, the replay symbol RP as a pseudo symbol is stopped and displayed in the middle symbol. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the character “pseudo-repeating!” is displayed, and it is informed that the pseudo-repeating will be performed. In the present embodiment, the countdown in the first timer notice display TM11 is completed at the timing when the pseudo continuous symbol is stopped and displayed, but the middle symbol after the timer display in the first timer notice display TM11 becomes "00:00" May be stopped and displayed, or the timer display in the first timer notice display TM11 may be "00:00" after the middle symbol is stopped and displayed.

このように、この演出例では、1回のタイマ予告演出を示唆する爆弾の表示態様の保留アイコンで複数回のタイマ予告演出が行われている様子が示されている。 As described above, in this effect example, a state in which the timer notice effect is performed a plurality of times by the hold icon in the display mode of the bomb that suggests the timer notice effect once is shown.

図355は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図356は、図355に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示され
ている。なお、図355(1)〜同図(2)は、図347(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。
FIG. 355 is a diagram showing, step by step, another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment, and FIG. 356 is a diagram showing stepwise the continuation of the example of the effect shown in FIG. 355. Is. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers. Note that FIGS. 355(1) and 355(2) are the same as FIGS. 347(1) and 347(2), and thus description thereof will be omitted.

図355(3)では、特図1始動口230に遊技球の入賞が行われて特図1の保留数が1つ増加した様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコン(第一の保留アイコン)h11が表示され、第2保留数表示における特図1の保留数の表示が「1」となる。ここで、第一の保留アイコンh11は、爆弾の表示態様とされているが、図347(3)に示すものよりもサイズが大きい大爆弾の表示態様とされている。また、この大爆弾の表示態様の第一の保留アイコンh11には、リプレイのアイコンと、サボハニのアイコンと、番長のアイコンが表示されており、この大爆弾の表示態様の第一の保留アイコンh11に関連して実行されるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出として、疑似連演出、サボハニ群予告及びカットイン画像の表示が行われる可能性があることが示唆されている。すなわち、疑似連演出、サボハニ群予告及びカットイン画像の予告(先読み予告)が行われているということができる。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「大タイマ保留だ」の文字が表示されている。この演出例では、1つの爆弾の表示態様の保留アイコンに、或る演出として実行される演出を示すアイコンが3つ表示されることにより、3回のタイマ予告演出が実行されることの予告表示が行われている様子が示されている。なお、大爆弾の表示態様の保留アイコン(変動アイコン)に示されるアイコンの数は、1つや3つに限らず、2つアイコンが表示される態様である場合があってもよいし、4つ以上のアイコンが表示される態様である場合があってもよい。 In FIG. 355(3), a state in which a game ball is won at the special figure 1 starting opening 230 and the number of holdings of the special figure 1 is increased by 1 is shown. Specifically, in the decorative symbol display device 208, the hold icon (first hold icon) h11 of special figure 1 is displayed in the hold icon display area, and the hold number of special figure 1 in the second hold number display is displayed. It becomes "1". Here, the first hold icon h11 has a display mode of a bomb, but has a display mode of a large bomb having a size larger than that shown in FIG. 347(3). In addition, a replay icon, a sabotani icon, and a Bancho icon are displayed in the first hold icon h11 in the display mode of the large bomb, and the first hold icon h11 in the display mode of the large bomb is displayed. It has been suggested that, as a result of the timer advance notice effect executed in relation to, the pseudo continuous effect, the Sabohani group advance notice, and the cut-in image may be displayed as a certain effect. That is, it can be said that the pseudo-relational production, the Sabohani group notice, and the notice of the cut-in image (prefetch notice) are given. In addition, a character "Large timer is on hold" is displayed near the navigation character YM. In this example of the effect, three icons indicating an effect to be executed as a certain effect are displayed on the hold icon in the display mode of one bomb, thereby displaying a notice that the timer notice effect is executed three times. Is shown. The number of icons shown in the hold icon (variable icon) in the display mode of the large bomb is not limited to one or three, and may be a mode in which two icons are displayed, or four icons may be displayed. There may be a case where the above icons are displayed.

図355(4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「鬼熱」の文字が表示されており、大爆弾の表示態様である第一の保留アイコンh11にかかる図柄変動表示に対する大当りの信頼度がきわめて高いことを示唆している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 355(4), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of the decorative symbol continues. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the character "Onihi" is displayed, suggesting that the jackpot reliability of the pattern variation display of the first hold icon h11, which is the display mode of the large bomb, is extremely high. doing.

図355(5)では、特図1始動口230に遊技球の入賞が行われて特図1の保留数が1つ増加した様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコン(第二の保留アイコン)h12が表示され、第2保留数表示における特図1の保留数の表示が「2」となる。ここで、第二の保留アイコンh12は、一部が大爆弾の表示態様である第一の保留アイコンh11にオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「鬼熱待機中」の文字が表示されており、大当りの信頼度のきわめて高いことが示唆されている第一の保留アイコンh11にかかる図柄変動表示の開始が待機されていることを報知している。 In FIG. 355(5), a state in which a game ball is won in the special figure 1 starting opening 230 and the number of holdings of the special figure 1 is increased by 1 is shown. Specifically, in the decorative symbol display device 208, the hold icon (second hold icon) h12 of special figure 1 is displayed in the hold icon display area, and the hold number of special figure 1 in the second hold number display is displayed. It becomes "2". Here, the second hold icon h12 is partially overlapped with the first hold icon h11, which is a display mode of the large bomb, and it is difficult to visually recognize the second hold icon h12 as compared with the case where the second hold icon h12 is not overlapped. There is. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the character "oni heat standby" is displayed, and the start of the variable display of symbols relating to the first hold icon h11, which is suggested to have extremely high reliability of the big hit. It informs that it is waiting.

その後、図355(6)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 355(6), the second stop is performed, and "decoration 2" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues.

図355(7)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾6」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図355(8)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 355(7), the third stop is performed, "decoration 6" is stopped and displayed in the middle symbol, and the temporary stop due to the fluctuation of the swing is performed, and then in FIG. 355(8). As shown in the figure, the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the missing decorative patterns of "decoration 5-decoration 6-decoration 2". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

その後、図355(9)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーショ
ンが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、大爆弾の表示態様の第一の保留アイコンh11は、表示態様を変えないで変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関する3回のタイマ予告演出が実行されることの予告表示態様である大爆弾の表示態様の変動アイコンh0となる。また、大爆弾の表示態様の第一の保留アイコンh11にかかる図柄変動表示が開始されたことに応じて、ナビキャラクタYMの近傍では、「鬼熱変動中」の文字が表示され、大当り予告がなされている。
Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 355 (9), the suspension of the special diagram 1 (first suspension) is exhausted and the symbol variable display of the special diagram 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212. The variable display is started. In addition, a moving animation of the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current pattern change) at the display position of the first hold icon h11 is displayed in the variable icon display area. The moving icon is moved and displayed as the variable icon h0, and the holding icon at the display position of the second holding icon h12 moves to the display position of the first holding icon h11 and is displayed as the first holding icon h11. Further, in the decorative symbol display device 208, variable display of decorative symbols is also started. Here, the first hold icon h11 in the display mode of the large bomb moves to the variable icon display area without changing the display mode, thereby displaying a notice that three times the timer notice effect regarding the symbol change will be executed. It becomes the variation icon h0 of the display mode of the large bomb which is the mode. In addition, in response to the start of the pattern variation display for the first hold icon h11 in the display mode of the large bomb, the characters “Demon heat fluctuating” are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and a big hit announcement is given. Has been done.

図355(10)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側から第1タイマ予告表示TM11がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。この第1タイマ予告表示TM11の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第1タイマ予告表示TM11には、「07:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから7秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11にリプレイのアイコンRPLが付加されており、或る演出として疑似連演出が開始される可能性が高いことを示唆している。また、大爆弾の表示態様の変動アイコンh0では、導火線の先端が着火する様子が示され、また、ナビキャラクタYMの近傍では、「7秒後に何かが・・・」の文字が表示され、7秒後にタイマ予告演出が行われた結果として或る演出が行われる可能性があることが示唆されている。また、この演出例では、では、装飾図柄が中央上部に小さく表示されている様子が示されている。ここで、装飾図柄の表示位置が変更された後で第1タイマ予告表示TM11が表示開始されてもよいし、第1タイマ予告表示TM11が表示開始された後で装飾図柄の表示位置が変更されてもよいし、装飾図柄の表示位置が変更されるタイミングで第1タイマ予告表示TM11が表示開始されてもよい。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 355(10) shows that the timer advance notice effect has started. Specifically, the timer advance notice effect is started by, for example, a frame-in animation causing the first timer advance notice display TM11 to frame in from the right side of the display screen. The display mode of the first timer notice display TM11 is a default display mode. "07:00" is displayed on the first timer notice display TM11, which suggests that a certain effect is started when 7 seconds have elapsed after the countdown was started. Further, in this effect example, the replay icon RPL is added to the first timer notice display TM11, which suggests that the pseudo continuous effect is likely to be started as a certain effect. In addition, the change icon h0 in the display mode of the large bomb shows that the tip of the squib is ignited, and in the vicinity of the navigation character YM, the character “something is happening after 7 seconds” is displayed. It is suggested that a certain effect may be performed as a result of the timer advance notice effect being performed after 7 seconds. Further, in this effect example, a state is shown in which the decorative pattern is displayed small in the upper center. Here, the first timer advance notice display TM11 may be started to be displayed after the display position of the decorative symbol is changed, or the display position of the decorative symbol is changed after the first timer notice display TM11 is started to be displayed. Alternatively, the first timer notice display TM11 may be displayed at the timing when the display position of the decorative design is changed.

その後、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図355(11)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「06:36」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.64秒が経過した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示され、第1タイマ予告表示TM11に対する注意喚起がなされている。また、大爆弾の表示態様の変動アイコンh0における導火線の長さは、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示のカウントダウンが開始してからの時間に応じて短くなっている。このとき、例えば、変動アイコンh0に表示されているリプレイのアイコンを点滅表示等により表示態様を変化させてリプレイのアイコンに対応するタイマ予告演出が開始していることを報知するようにしてもよい。 Then, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the first timer advance notice display TM11 is started, and "06:36" is displayed on the first timer advance notice display TM11 at the timing shown in FIG. 355(11). It is displayed. That is, it is shown that 0.64 seconds have passed since the countdown started. In addition, a character "attention" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to alert the first timer notice display TM11. Further, the length of the fuse in the variation icon h0 of the display mode of the large bomb is shortened according to the time after the countdown of the timer display in the first timer advance notice display TM11 is started. At this time, for example, the replay icon displayed in the variable icon h0 may be changed in display form by blinking or the like to notify that the timer advance notice effect corresponding to the replay icon is started. ..

図355(12)に示す装飾図柄表示装置208では、2つ目のタイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の左側から第2タイマ予告表示TM12がフレームインすることにより、2つ目のタイマ予告演出が開始される。この第2タイマ予告表示TM12の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第2タイマ予告表示TM12には、「20:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから20秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、この演出例では、第2タイマ予告表示TM12にサボハニのアイコンSBHが付加されており、或る演出としてサボハニ群予告が開始される可能性が高いことを示唆している。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図355(12)に示すタイミングでは、「05:75」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が引き続き表示されており、タイマ予告演出
に対する注意喚起がなされている。このとき、例えば、変動アイコンh0に表示されているサボハニのアイコンを点滅表示等により表示態様を変化させてサボハニのアイコンに対応するタイマ予告演出が開始していることを報知するようにしてもよい。
The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 355 (12) shows that the second timer advance notice effect has started. Specifically, for example, by the frame-in animation, the second timer notice display TM12 is framed in from the left side of the display screen to start the second timer notice effect. The display mode of the second timer notice display TM12 is the default display mode. "20:00" is displayed on the second timer notice display TM12, which suggests that a certain effect will be started when 20 seconds have elapsed after the countdown was started. Further, in this effect example, the icon SBH of the sabotani is added to the second timer notice display TM12, which suggests that the sabotani group notice is likely to be started as a certain effect. In the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "05:75" is displayed at the timing shown in FIG. 355(12). Further, the character "attention" is continuously displayed in the vicinity of the navigation character YM to call attention to the timer notice effect. At this time, for example, the display mode of the sabotani icon displayed in the variation icon h0 may be changed by blinking or the like to notify that the timer advance notice effect corresponding to the sabotani icon has started. ..

その後、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図355(13)に示すタイミングでは、第2タイマ予告表示TM12には、「19:20」が表示されている。すなわち、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示のカウントダウンが開始してから、0.8秒が経過した様子が示されている。一方、第1タイマ予告表示TM11においても、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、第1タイマ予告表示TM11には、「04:95」が表示されている。また、図355(13)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、表示画面の左側に宝箱画像BOXが表示されるとともに、宝箱画像BOXの右側に、サボハニのキャラクタとともに「が出たら群予告確定」の文字が表示されており、宝箱からサボハニのキャラクタが出現するとサボハニ群予告が行われることが報知されている。ここで、大爆弾の表示態様の変動アイコンh0は、一部が「が出たら群予告確定」の文字表示にオーバーラップされているが、当該文字表示が変動アイコンh0にオーバーラップされてもよい。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「ミニゲームも注目」の文字が表示され、タイマ予告演出と併せてミニゲームに対する注意喚起がなされている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the second timer advance notice display TM12 is started, and at the timing shown in FIG. 355 (13), "19:20" is displayed on the second timer advance notice display TM12. It is displayed. That is, it is shown that 0.8 seconds have elapsed since the countdown of the timer display on the second timer advance notice display TM12 was started. On the other hand, also in the first timer notice display TM11, the countdown of the timer display continues, and "04:95" is displayed in the first timer notice display TM11. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 355(13), it is shown that the mini game is started. In this example of performance, when the mini game is started, the treasure box image BOX is displayed on the left side of the display screen, and the character "Short notice is confirmed" appears with the character of Sabohani on the right side of the treasure box image BOX. It is informed that when the character of Savohani appears from the treasure box, a notice of the Savohani group will be given. Here, a part of the variable icon h0 in the display mode of the large bomb is overlapped with the character display of “group notice is confirmed when appears”, but the character display may be overlapped with the variable icon h0. .. In addition, the characters "Attention to the mini game" are displayed near the navigation character YM to alert the mini game together with the timer notice effect.

図355(14)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果が表示されている様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208の表示画面の左側に表示されていた宝箱画像BOXが開放し、中からサボハニのキャラクタが出現するとともに、その近傍に「成功!」の文字が表示され、また、ナビキャラクタYMの近傍では、「やったぜ」の文字が表示され、ミニゲームに成功した様子が示されている。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、それぞれカウントダウンが継続しており、図355(14)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「03:51」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「17:76」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 355(14), the result of the mini game is displayed. Specifically, the treasure chest image BOX displayed on the left side of the display screen of the decorative pattern display device 208 is opened, the character Sabohani appears from the inside, and the character "Success!" is displayed in the vicinity thereof. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the character "Yatteze" is displayed, showing that the mini game has been successful. The two timer advance notice displays TM11 and TM12 each continue counting down, and at the timing shown in FIG. 355(14), "03:51" is displayed on the first timer advance notice display TM11 and the second timer advance notice display TM11 is displayed. The notice display TM12 displays "17:76".

すると、図355(15)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2タイマ予告表示TM12の表示態様がデフォルトの表示態様から高信頼度表示態様に変化し、第2タイマ予告表示TM12に付加されていたサボハニのアイコンSBHは、4つに増加する態様で表示され、サボハニ群予告が実行されることが報知される。なお、高信頼度表示態様に変化した場合には、強サボハニ群予告が必ず実行されるようにしてもよいし、弱サボハニ群予告が実行される場合があってもよいが、この演出例では、強サボハニ群予告が必ず実行される。また、大爆弾の表示態様の変動アイコンh0では、ミニゲームに成功してサボハニ群予告の実行が確定したため、サボハニのアイコンにオーバーラップするようにして「済」のマークが表示されている。なお、サボハニ群予告が実行された後で「済」マークが表示されるようにしてもよい。一方、ナビキャラクタYMの近傍では、「疑似連」とともにクエスチョンマークが付加されており、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出として疑似連演出が行われる可能性があることが示唆されている。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、それぞれカウントダウンが継続しており、図355(15)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「01:37」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「15:62」が表示されている。 Then, as shown in FIG. 355(15), in the decorative symbol display device 208, the display mode of the second timer notification display TM12 changes from the default display mode to the high reliability display mode, and the second timer notification display TM12 is displayed. The added icon SBH of Sabohani is displayed in a manner of increasing to four, and it is informed that the Sabohani group notice will be executed. It should be noted that when the high reliability display mode is changed, the strong sabotani group notice may be executed without fail, or the weak sabotani group notice may be executed in some cases. , Strong Savohani group notice is always executed. In addition, in the variable icon h0 in the display mode of the large bomb, since the mini-game is successful and the execution of the notice of the Savohani group has been confirmed, the mark “done” is displayed so as to overlap the icon of the Savohani. The “Done” mark may be displayed after the notice of the Savohani group is executed. On the other hand, in the vicinity of the navigation character YM, a question mark is added together with “pseudo-relation”, and as a result of the timer advance notice effect on the first timer notice display TM11, the pseudo-relation effect can be performed as a certain effect. It has been suggested that there is sex. The two timer advance notice displays TM11 and TM12 each continue counting down, and at the timing shown in FIG. 355(15), "01:37" is displayed on the first timer advance notice display TM11 and the second timer is displayed. In the notice display TM12, "15:62" is displayed.

その後、図355(16)に示すタイミングで第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了し、「00:00」が表示されると、左図柄、中図柄及び右図柄が同時に停止し、「装飾5−リプレイ図柄RP−装飾6」の装飾図柄の組み合わせが表示される。なお、大爆弾の表示態様の変動アイコンh0は、一部がリプレイ図柄RPにオーバー
ラップされているが、リプレイ図柄RPが変動アイコンh0にオーバーラップされてもよい。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「疑似連!」の文字が表示され、疑似連演出が行われることが報知されている。なお、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となった後で装飾図柄が停止表示されてもよいし、装飾図柄が停止表示された後で第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで装飾図柄が停止表示されてもよい。一方、第2タイマ予告表示TM12では、カウントダウンが継続しており、図355(16)に示すタイミングでは、「14:25」が表示されている。
Then, when the countdown in the first timer advance notice display TM11 is completed at the timing shown in FIG. 355(16) and "00:00" is displayed, the left symbol, the middle symbol and the right symbol are stopped at the same time, and "decoration 5 -Replay symbol RP-decorative 6" combination of decorative symbols is displayed. The variable icon h0 in the display mode of the large bomb is partially overlapped with the replay symbol RP, but the replay symbol RP may be overlapped with the variable icon h0. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the character “pseudo-relation!” is displayed to inform that the pseudo-relational effect will be performed. The decorative pattern may be stopped and displayed after the timer display on the first timer advance notice display TM11 becomes "00:00", or the timer on the first timer advance notice display TM11 after the decorative design is stopped and displayed. The display may be "00:00", or the decorative design may be stopped and displayed at the timing when the timer display in the first timer advance notice display TM11 is "00:00". On the other hand, in the second timer notice display TM12, the countdown continues, and "14:25" is displayed at the timing shown in FIG. 355(16).

その後、図355(17)に示すように、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、疑似連により2回目の装飾図柄の変動表示が開始された回数を示す「×2」の表示が行われている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には、第1タイマ予告表示TM11が消去されてリプレイのアイコンRPLが表示され、疑似連演出が行われたことが報知されている。さらに、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果として疑似連演出が実行されたため、大爆弾の表示態様の変動アイコンh0に表示されたリプレイのアイコンにオーバーラップするようにして「済」のマークが表示されている。なお、第2タイマ予告表示TM12では、カウントダウンが継続しており、図355(17)に示すタイミングでは「14:00」が表示されている。 Then, as shown in FIG. 355(17), the second variable display of the decorative symbols by the pseudo-linking is started. Further, in the vicinity of the navigation character YM, “×2” is displayed, which indicates the number of times the second variable display of the decorative pattern is started by the pseudo link. Further, in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, the first timer advance notice display TM11 is erased and the replay icon RPL is displayed to inform that the pseudo continuous effect has been performed. Further, in this example of performance, since the pseudo-relational effect is executed as a result of the timer advance notice effect, the effect of overlapping is displayed on the replay icon displayed on the variable icon h0 in the display mode of the large bomb. Mark is displayed. The second timer advance notice display TM12 continues to count down, and "14:00" is displayed at the timing shown in FIG. 355(17).

図355(18)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、第2タイマ予告表示TM12では、カウントダウンが継続しており、図355(18)に示すタイミングでは「05:22」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 355(18), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of the decorative symbol continues. In the second timer advance notice display TM12, the countdown continues, and "05:22" is displayed at the timing shown in FIG. 355(18).

図355(18)に続く図356(19)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図356(20)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、第2タイマ予告表示TM12では、カウントダウンが継続しており、図356(20)に示すタイミングでは「02:12」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 356 (19) subsequent to FIG. 355 (18), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 356(20), in the decorative symbol display device 208, "reach" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues. In the second timer advance notice display TM12, the countdown continues, and "02:12" is displayed at the timing shown in FIG. 356(20).

その後、図356(21)に示すように、第2タイマ予告表示TM12におけるカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われる。このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示される。また、この演出例では、保留アイコン表示領域が消去されるが、変動アイコン表示領域は表示された状態が維持されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「群発生」の文字が表示されており、サボハニ群予告が行われていることが報知されている。すなわち、この演出例では、第2タイマ予告表示TM12によるタイマ予告演出の結果として強サボハニ群予告が行われる様子が示されている。 Then, as shown in FIG. 356(21), when the countdown in the second timer notice display TM12 is completed and the timer display becomes “00:00”, the decorative symbol display device 208 gives a notice of the strong sabotani group. At this time, the reach pattern is displayed small in the upper left corner. Further, in this effect example, although the hold icon display area is erased, the variable icon display area is maintained in the displayed state. In addition, a character "group occurrence" is displayed near the navigation character YM to notify that the Sabohani group notice is being given. That is, in this effect example, it is shown that the strong Savohani group notice is given as a result of the timer notice effect by the second timer notice display TM12.

図356(22)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われている様子が示されている。このとき、リプレイのアイコンRPLのアイコンの下方に、サボハニのアイコンSBHが表示され、サボハニ群予告が行われたことが報知されている。また、このとき、第2タイマ予告表示TM12は消去されている。さらに、この演出例では、その後、演出表示がスーパーリーチの表示に切り換えられるが、変動アイコンh0が大爆弾の表示態様である場合には変動アイコンh0は消去されず、スーパーリーチに移行しても表示された状態が維持されるが、変動アイコンが消去されてもよい。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 356(22) shows that the Sabohani group advance notice is continuously given. At this time, a sabotani icon SBH is displayed below the replay icon RPL icon to notify that the sabotani group notice has been given. At this time, the second timer advance notice display TM12 is erased. Further, in this example of effect, after that, the effect display is switched to the display of super reach, but when the change icon h0 is in the display mode of the large bomb, the change icon h0 is not erased, and even if the change to super reach is performed. The displayed state is maintained, but the variable icon may be deleted.

続いて、図356(23)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。 Subsequently, as shown in FIG. 356 (23), the decorative pattern display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen is displayed in which the hero's lord and the enemy swordsman face each other. At this time, the characters "Swordsman Reach" are displayed near the navigation character YM to notify the type of super reach.

図356(24)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側から第3タイマ予告表示TM13がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。この第3タイマ予告表示TM13の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第3タイマ予告表示TM13には、「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る演出としてカットイン画像が表示されることを示唆している。なお、リプレイのアイコンRPLは、第3タイマ予告表示TM13の前面側にオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態よりも視認困難とされている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 356 (24) shows that the timer advance notice effect has started. Specifically, for example, by the frame-in animation, the third timer notice display TM13 is framed in from the right side of the display screen to start the timer notice effect. The display mode of the third timer notice display TM13 is the default display mode. "03:00" is displayed on the third timer notice display TM13, which suggests that a cut-in image is displayed as a certain effect when 3 seconds have elapsed after the countdown was started. The replay icon RPL is overlapped on the front side of the third timer notice display TM13 and is more difficult to visually recognize than in the non-overlapped state.

その後、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図356(25)に示すタイミングでは、第3タイマ予告表示TM13には、「01:25」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、1.75秒が経過した様子が示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the third timer notice display TM13 is started, and "01:25" is displayed on the third timer notice display TM13 at the timing shown in FIG. 356 (25). It is displayed. That is, it is shown that 1.75 seconds have elapsed since the countdown started.

その後、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が「00:00」となると、図356(26)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示され、その後、図356(27)に示すように、第3タイマ予告表示TM13は消去される。また、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果として強カットイン画像CI1aの表示が行われたため、大爆弾の表示態様の変動アイコンh0に表示された番長のアイコンにオーバーラップするようにして「済」のマークが表示されている。このように、この演出例では、強カットイン画像CI1aの表示が或る演出の一例ということができる。 After that, when the timer display in the third timer notice display TM13 becomes “00:00”, the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 356(26) displays the strong cut-in image CI1a, and then FIG. 356(27). As shown in, the third timer advance notice display TM13 is erased. Further, in this effect example, since the strong cut-in image CI1a is displayed as a result of the timer advance notice effect, the strong cut-in image CI1a is overlapped with the bang length icon displayed in the variable icon h0 in the display mode of the large bomb. “Completed” mark is displayed. In this way, in this effect example, the display of the strong cut-in image CI1a can be regarded as an example of a certain effect.

その後、図356(28)に示す装飾図柄表示装置208では、大爆弾の表示態様の変動アイコンh0に示される全てのアイコンについてそれぞれ対応する演出が行われたため、変動アイコンh0が爆発する演出が開始されている。すると、図356(29)に示すように、変動アイコンh0の表示態様が大爆弾の表示態様からパンダの表示態様に変化し、変動アイコンh0による予告表示が行われる。ここで、変動アイコンh0がパンダの表示態様以外の表示態様に変化する場合があってもよく、例えば、番長の表示態様に変化した場合には、パンダの表示態様に変化した場合よりも大当り図柄が確定表示されやすくしてもよい。また、デフォルトの表示態様に変化する場合があってもよい。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 356 (28), since the corresponding effects are performed for all the icons shown in the variation icon h0 of the display mode of the large bomb, the variation icon h0 starts to explode. Has been done. Then, as shown in FIG. 356 (29), the display mode of the variable icon h0 changes from the display mode of the large bomb to the display mode of the panda, and the advance notice display by the variable icon h0 is performed. Here, the variation icon h0 may be changed to a display mode other than the display mode of the panda, for example, when the display mode of the bancho is changed, the jackpot pattern is larger than when the display mode of the panda is changed. May be easily confirmed and displayed. In addition, the default display mode may be changed.

その後、図356(30)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。なお、このとき、変動アイコンh0は変動アイコン表示領域とともに消去されているが、消去されないようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 356 (30), in the decorative pattern display device 208, the main character's lord defeats the enemy swordsman, and the screen that won is displayed, and at the substantially center of the decorative pattern display device 208, The "decoration 5" scheduled to be stopped and displayed on the design is displayed, and it is informed that it is scheduled to be stopped and displayed with a combination of the decorative patterns "decoration 5-decoration 5-decoration 5". At this time, the variable icon h0 is erased together with the variable icon display area, but it may not be erased.

その後、図356(31)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。また、このとき、変動アイコン表示領域及び保留アイコ
ン表示領域も再表示されている。その後、図356(32)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。
After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 356 (31 ), it is shown that the combination of the decorative patterns “decoration 5-decoration 5-decoration 5” is temporarily stopped due to the fluctuation. At this time, the character "Yatteze" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is informed that a big hit will occur. At this time, the variable icon display area and the hold icon display area are also displayed again. Then, as shown in FIG. 356 (32 ), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the large-decorative decorative symbols “decoration 5-decoration 5-decoration 5”. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図357は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される保留予告演出の一例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図357(1)〜同図(2)は、図347(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 357 is a diagram showing in stages an example of the pending notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers. Note that FIGS. 357(1) and 357(2) are the same as FIGS. 347(1) and 347(2), and thus description thereof will be omitted.

図357(3)では、特図1始動口230に遊技球の入賞が行われて特図1の保留数が1つ増加した様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコンh11が表示され、第2保留数表示における特図1の保留数の表示が「1」となる。ここで、特図1の保留アイコン(第一の保留アイコン)h11は、吉宗保留の表示態様とされており、先読み予告の表示態様である。この吉宗保留の表示態様で保留アイコンが表示された場合は、デフォルトの表示態様で保留アイコンが表示された場合よりも最終的に大当り図柄が確定停止しやすくなっている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「俺様登場!」の文字が表示されており、吉宗保留の表示態様による保留アイコンが表示されたことが報知されている。なお、吉宗保留の表示態様の第一の保留アイコンh11が表示開始された後で「俺様登場!」の文字の表示が開始されてもよいし、「俺様登場!」の文字の表示が開始された後で吉宗保留の表示態様の第一の保留アイコンh11が表示開始されてもよいし、吉宗保留の表示態様の第一の保留アイコンh11が表示開始されるタイミングで「俺様登場!」の文字の表示が開始されてもよい。また、殿様のキャラクタを表した吉宗保留の表示態様の他にも、例えば、爺のキャラクタを表した爺保留の表示態様や、婆のキャラクタを表した婆保留の表示態様で保留アイコンが表示されてもよく、キャラクタの種類により大当りの信頼度が異なるようにしてもよい。 In FIG. 357(3), a state in which a game ball is won in the special figure 1 starting opening 230 and the number of holdings of the special figure 1 is increased by 1 is shown. Specifically, in the decorative symbol display device 208, the holding icon h11 of the special drawing 1 is displayed in the holding icon display area, and the display of the holding number of the special drawing 1 in the second holding number display is “1”. Here, the hold icon (first hold icon) h11 of the special figure 1 is a display mode of the Yoshimune hold, and is a display mode of the prefetching notice. When the hold icon is displayed in the display mode of this Yoshimune hold, the jackpot symbol is more likely to be finally fixed and stopped than when the hold icon is displayed in the default display mode. In addition, the character “I appeared!” is displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify that the hold icon in the display mode of Yoshimune hold has been displayed. It should be noted that the display of the character "I'm here!" may be started after the first hold icon h11 in the display mode of Yoshimune hold is started, or the display of the character "I'm here!" After the start, the first hold icon h11 in the display mode of Yoshimune hold may start to be displayed, or at the timing when the first hold icon h11 in the display mode of Yoshimune hold starts to display, "I'm here! The display of the character "" may be started. Further, in addition to the display mode of Yoshimune hold representing the character of Tonosama, for example, the hold icon is displayed in the display mode of grandpa hold representing the character of grandpa or the display mode of grandpa hold representing the character of grandma. Alternatively, the reliability of the big hit may differ depending on the type of character.

図357(4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「次変動期待」の文字が表示されており、吉宗保留の表示態様である第一の保留アイコンh11に対応する図柄変動表示における大当りの期待度が高いことが示唆されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 357(4), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of the decorative symbol continues. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the character "Next change expectation" is displayed, and it is possible that the expectation of the big hit in the pattern change display corresponding to the first hold icon h11 which is the display mode of Yoshimune hold is high. Has been suggested.

図357(5)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた文字は消去されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 357(5), the second stop is performed and "decoration 2" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues. The characters displayed near the navigation character YM have been deleted.

図357(6)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾2」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図357(7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾2−装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 357(6), a third stop is performed, "decoration 2" is stopped and displayed in the middle symbol, and a temporary stop due to shaking fluctuation is performed, and then in FIG. 357(7). As shown in the figure, the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the decorative patterns that are missing "decoration 5-decoration 2-decoration 2". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

その後、図357(8)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、吉宗保留の表示態様であった第一の保留アイコンh11は、表示態様を変えないで変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関する予告表示態様である変動アイ
コンh0となる。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「SP確定!」の文字が表示されており、スーパーリーチに移行することが予告報知されている。このように、吉宗保留の表示態様の保留アイコンは、大当りの先読み予告であるとともに、スーパーリーチの先読み予告として機能しているということができる。なお、図柄変動表示が開始した後で「SP確定!」の文字の表示が開始されてもよいし、図柄変動表示が開始するタイミングで「SP確定!」の文字が表示開始されてもよい。
Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 357(8), the suspension of the special diagram 1 (first suspension) is exhausted and the variable display of the special symbol 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212. The variable display is started. In addition, a moving animation of the hold icon h11 in the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current pattern change) at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area. And is displayed as a variable icon h0. Further, in the decorative symbol display device 208, variable display of decorative symbols is also started. Here, the first hold icon h11, which was the display mode of Yoshimune hold, becomes the change icon h0 which is the notice display mode regarding the symbol change by moving to the change icon display area without changing the display mode. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the character "SP confirmed!" is displayed, and the advance notice is given that the super reach will be reached. In this way, it can be said that the hold icon in the display mode of Yoshimune hold serves as a pre-reading notice of the big hit and also as a pre-reading notice of super reach. The display of the character "SP confirmed!" may be started after the symbol variable display is started, or the character "SP confirmed!" may be displayed at the timing when the symbol variable display is started.

図357(9)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 357(9), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of the decorative symbol continues.

図357(10)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図357(11)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 357(10), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 357(11), in the decorative symbol display device 208, "reach" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues.

その後、図357(12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、上述した強サボハニ群予告よりもサボハニSBHNの数が少ない弱サボハニ群予告が行われている様子が示されている。この弱サボハニ群予告は、サボハニ群予告が行われなかった場合よりは信頼度が高いが、強サボハニ群予告が行われた場合よりは信頼度は低い。 After that, as shown in FIG. 357 (12), the decorative symbol display device 208 shows that the weak Savohani group announcement is made in which the number of Sabohani SBHNs is smaller than that of the strong Savohani group announcement described above. This weak Savohani group notice is more reliable than it was without the Savohani group notice, but less reliable than when the strong Savohani group notice was given.

図357(13)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 357(13), the Sabohani group notice is continuously given, and "SP development" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, which may lead to super reach. It has been informed.

続いて、図357(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。 Subsequently, as shown in FIG. 357(14), the decorative pattern display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen is displayed in which the main character and the enemy swordsman face each other. At this time, the characters "Swordsman Reach" are displayed near the navigation character YM to notify the type of super reach.

その後、図357(15)に示す装飾図柄表示装置208では、弱カットイン画像CI1bが表示されている様子が示されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 357 (15), the weak cut-in image CI1b is displayed.

図357(16)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、敗北した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾6」が表示され、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 357(16), the main character's shrine is defeated by the enemy swordsman, and a defeated screen is displayed, and the middle symbol of the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed in the middle symbol. The "decoration 6" of the schedule is displayed, and it is informed that it is scheduled to be stopped and displayed by the combination of the decorative patterns of "decoration 5-decoration 6-decoration 5".

その後、図357(17)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、ハズレの表示結果となることが報知される。また、変動アイコン表示領域及び保留アイコン表示領域が再表示され、吉宗保留の表示態様の変動アイコンh0も再表示されている。その後、図357(18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 Then, as shown in FIG. 357 (17), the decorative pattern display device 208 shows a state in which the temporary stop due to the swing fluctuation is performed by the combination of the decorative patterns of “decoration 5-decoration 6-decoration 5”. There is. At this time, the character "sorry" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the display result will be lost. Further, the variable icon display area and the hold icon display area are re-displayed, and the variable icon h0 in the display mode of Yoshimune hold is also re-displayed. Then, as shown in FIG. 357 (18), the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the decorative patterns that are missing "decoration 5-decoration 6-decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図358は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図359は、図358に示す演出の一例の続きを段階
的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図358(1)〜同図(2)は、図347(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。
FIG. 358 is a diagram showing stepwise about another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment, and FIG. 359 is a diagram showing stepwise the continuation of the example of the effect shown in FIG. 358. Is. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers. Note that FIGS. 358(1) and 358(2) are the same as FIGS. 347(1) and 347(2), and thus description thereof will be omitted.

図358(3)では、特図1始動口230に遊技球の入賞が行われて特図1の保留数が1つ増加した様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコンh11が表示され、第2保留数表示における特図1の保留数の表示が「1」となる。ここで、特図1の保留アイコン(第一の保留アイコン)h11は、上述した殿様のキャラクタを表した吉宗保留の表示態様と共通する表示態様であるが、爆弾を抱えている殿様のキャラクタを表した吉宗爆弾保留の表示態様とされており、タイマ予告演出の先読み予告の表示態様となっている。また、殿様のキャラクタが抱えている爆弾には「群」の文字が表示されており、タイマ予告演出が行われた結果として実行される或る演出としてサボハニ群予告が行われる可能性があることを示唆している。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「俺様登場!」の文字が表示されており、吉宗爆弾保留の表示態様による保留アイコンが表示されたことが報知されている。なお、吉宗爆弾保留の表示態様の第一の保留アイコンh11が表示開始された後で「俺様登場!」の文字の表示が開始されてもよいし、「俺様登場!」の文字の表示が開始された後で吉宗爆弾保留の表示態様の第一の保留アイコンh11が表示開始されてもよいし、吉宗爆弾保留の表示態様の第一の保留アイコンh11が表示開始されるタイミングで「俺様登場!」の文字の表示が開始されてもよい。また、殿様のキャラクタを表した吉宗爆弾保留の表示態様の他にも、例えば、爺のキャラクタを表した爺爆弾保留の表示態様や、婆のキャラクタを表した婆爆弾保留の表示態様で保留アイコンが表示されてもよく、キャラクタの種類により真のタイマ予告演出である可能性が異なるようにしてもよい。 In FIG. 358(3), a state in which a game ball is won at the special figure 1 starting opening 230 and the number of holdings of the special figure 1 is increased by 1 is shown. Specifically, in the decorative symbol display device 208, the holding icon h11 of the special drawing 1 is displayed in the holding icon display area, and the display of the holding number of the special drawing 1 in the second holding number display is “1”. Here, the hold icon (first hold icon) h11 of the special figure 1 is a display mode that is common to the display mode of Yoshimune hold representing the character of the lord mentioned above, but the character of the lord holding a bomb is displayed. The display mode of the held Yoshimune bomb is shown, and the display mode of the look-ahead notice of the timer notice production is shown. In addition, the character "group" is displayed on the bomb held by the lord's character, and there is a possibility that the Sabohani group notice will be given as a certain effect that will be executed as a result of the timer notice effect. It suggests. In addition, the character “I appeared!” is displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify that the hold icon in the display mode of the Yoshimune bomb hold is displayed. It should be noted that the display of the character "I appeared!" may be started after the display of the first hold icon h11 in the display mode of the Yoshimune bomb is started, or the display of the character "I appeared!" The first hold icon h11 in the display mode of the Yoshimune bomb hold may be started after the start of, or at the timing when the first hold icon h11 in the display mode of the Yoshimune bomb hold is displayed. The display of the characters "Mr. Appears!" may be started. Further, in addition to the display mode of the Yoshimune bomb hold representing the lord's character, for example, the display icon of the grand bomb hold representing the grandpa character or the display icon of the grand bomb reserve representing the grandmother character is displayed. May be displayed, and the possibility of a true timer advance notice effect may differ depending on the type of character.

図358(4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「次変動期待」の文字が表示されており、吉宗爆弾保留の表示態様である第一の保留アイコンh11に対応する図柄変動表示における大当りの期待度が高いことが示唆されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 358(4), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of the decorative symbol continues. In addition, in the vicinity of the navigation character YM, the character "Next change expectation" is displayed, and the expectation of a big hit in the pattern change display corresponding to the first hold icon h11 which is the display mode of the Yoshimune bomb hold is high. Is suggested.

図358(5)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「何か」という文字が表示されており、あるメッセージの表示が開始されている様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 358(5), the second stop is performed and "decoration 2" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues. In addition, the character “something” is displayed in the vicinity of the navigation character YM, which shows that a certain message is being displayed.

図358(6)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾2」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図357(7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾2−装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「何か」の文字表示から「持ってるぞ」の文字表示に切り替わっており、すなわち、これらの文字表示から「何か持ってるぞ」というメッセージが表示されているということができる。このメッセージは、吉宗爆弾保留の表示態様で保留アイコンが表示されたことに対応するメッセージであり、タイマ予告演出が開始される可能性があることを示唆している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 358(6), the third stop is performed, "decoration 2" is stopped and displayed in the middle symbol, and a temporary stop is performed due to the swing fluctuation, and then in FIG. 357(7). As shown in the figure, the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the decorative patterns that are missing "decoration 5-decoration 2-decoration 2". At this time, the variable icon h0 is also deleted. In addition, in the vicinity of the navigation character YM, the character display of "something" is switched to the character display of "I have it", that is, the message "I have something" is displayed from these character displays. Can be said to be This message is a message corresponding to the display of the hold icon in the display mode of Yoshimune bomb hold, and suggests that the timer advance notice effect may be started.

その後、図358(8)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示さ
れる。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、吉宗爆弾保留の表示態様であった第一の保留アイコンh11は、表示態様を変えないで変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関する予告表示態様である変動アイコンh0となる。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「鬼熱」の文字が表示されており、吉宗爆弾保留の表示態様である変動アイコンh0にかかる当該図柄変動表示に対する大当りの信頼度がきわめて高いことを示唆している。なお、図柄変動表示が開始した後で「鬼熱」の文字の表示が開始されてもよいし、図柄変動表示が開始したタイミングで「鬼熱」の文字の表示が開始されてもよい。
Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 358(8), the suspension of the special diagram 1 (first suspension) is exhausted and the variable display of the special diagram 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212. The variable display is started. In addition, a moving animation of the hold icon h11 in the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current pattern change) at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area. And is displayed as a variable icon h0. Further, in the decorative symbol display device 208, variable display of decorative symbols is also started. Here, the first hold icon h11, which has been the display mode of the Yoshimune bomb suspension, becomes the change icon h0 which is the notice display mode regarding the symbol change by moving to the change icon display area without changing the display mode. In addition, in the vicinity of the navigation character YM, the character "Onihi" is displayed, suggesting that the jackpot reliability of the symbol variation display of the variation icon h0 which is the display mode of the Yoshimune bomb suspension is extremely high. ing. The display of the character "Onihi" may be started after the symbol variable display is started, or the display of the character "Onihi" may be started at the timing when the symbol variable display is started.

図358(9)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、第1タイマ予告表示TM11がフレームインアニメにより、表示画面の右からフレームインし、表示画面の中央で表示される。第1タイマ予告表示TM11はデフォルトの表示態様である。第1タイマ予告表示TM11には、タイマ表示として「12:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから12秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「注目」の文字が表示されており、タイマ予告演出に対する注意喚起がなされている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 358(9) shows that the timer advance notice effect has started. In this effect example, the first timer advance notice display TM11 is frame-in from the right side of the display screen by the frame-in animation and is displayed in the center of the display screen. The first timer advance notice display TM11 is a default display mode. On the first timer notice display TM11, "12:00" is displayed as the timer display, which suggests that a certain effect will be started when 12 seconds have elapsed after the countdown was started. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the character "attention" is displayed to call attention to the timer notice effect.

その後、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図358(10)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「11:86」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.14秒が経過した様子が示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the first timer advance notice display TM11 is started, and "11:86" is displayed on the first timer advance notice display TM11 at the timing shown in FIG. 358(10). It is displayed. That is, it is shown that 0.14 seconds have passed since the countdown was started.

図358(11)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11において、タイマ表示から「群発生待機中」の文字表示に切換表示されている様子が示されている。このとき、「群発生待機中」の文字表示の左側にサボハニのアイコンが付加されており、タイマ予告演出が行われた結果、サボハニ群予告が実行されることが報知されている。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの実行中(減算中)にタイマ予告表示において説明表示(チュートリアル表示)が行われている様子が示されている。その後、図358(12)に示すように、「群発生待機中」の文字表示から再びタイマ表示に切り替わる。この演出例では、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示と「群発生待機中」の文字表示を所定時間毎(例えば、0.5秒毎)に交互に切り換えて表示する切換表示をタイマ表示のカウントダウンが開始されてから、後述するリーチ状態となるまで行われる。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図358(12)に示すタイミングでは、「10:35」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 358(11), the first timer advance notice display TM11 shows that the timer display is switched to the character display of “waiting for group occurrence”. At this time, the icon of Sabohani is added to the left side of the character display of "waiting for group occurrence", and it is notified that the Sabohani group notification will be executed as a result of the timer announcement effect. That is, in this effect example, the explanation display (tutorial display) is displayed in the timer advance notice display while the countdown of the timer display in the timer advance notice display is being executed (during subtraction). Then, as shown in FIG. 358(12), the character display of "waiting for group occurrence" is switched to the timer display again. In this example of performance, the timer display in the first timer advance notice display TM11 and the character display of "waiting for group occurrence" are alternately switched at predetermined time intervals (for example, every 0.5 seconds) to be displayed. It is performed after the countdown is started until the reach state described later is reached. In the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "10:35" is displayed at the timing shown in FIG. 358(12).

図358(13)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続するとともに、上述した交互表示も継続しており、図358(13)に示すタイミングでは、「04:35」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 358(13), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of the decorative symbol continues. In the first timer advance notice display TM11, the countdown continues and the alternate display described above also continues, and "04:35" is displayed at the timing shown in FIG. 358(13).

図358(14)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図358(15)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。その後、図358(16)に示すタイミングで、第1タイマ予告表示TM11における交互表示は終了し、タイマ表示が継続的に表示される。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図358(16)に示すタイミング
では、「01:35」が表示されている。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 358(14), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 358(15), in the decorative symbol display device 208, "reach" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues. Then, at the timing shown in FIG. 358(16), the alternate display in the first timer advance notice display TM11 ends and the timer display is continuously displayed. The first timer advance notice display TM11 continues to count down, and "01:35" is displayed at the timing shown in FIG. 358(16).

その後、図358(17)に示すように、第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われる。このとき、保留アイコン表示領域は消去されるが、変動アイコン表示領域は表示されたままであり、変動アイコンh0も継続して表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「群発生」の文字が表示されており、サボハニ群予告が行われていることが報知されている。すなわち、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11によるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出としてサボハニ群予告が行われる様子が示されている。 Then, as shown in FIG. 358(17), when the countdown in the first timer notice display TM11 is completed and the timer display becomes “00:00”, the decorative symbol display device 208 gives a notice of a strong sabotani group. At this time, although the hold icon display area is erased, the variable icon display area is still displayed and the variable icon h0 is also continuously displayed. In addition, a character "group occurrence" is displayed near the navigation character YM to notify that the Sabohani group notice is being given. That is, in this effect example, as a result of performing the timer advance notice effect by the first timer advance notice display TM11, the Sabohani group advance notice is given as a certain effect.

図358(18)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われている様子が示されている。そして、吉宗爆弾保留の表示態様であった変動アイコンh0は、爆弾が消去された態様の吉宗保留の表示態様に変更されている。すなわち、この演出例では、当否判定の予告(先読み予告)とタイマ予告演出の予告(先読み予告)とが複合された吉宗爆弾保留の表示態様の変動アイコン(保留アイコン)が、タイマ予告演出が実行されてその機能を果たした後は、当否判定の予告(先読み予告)のみの機能を有する吉宗保留の表示態様に変更される例について示されている。また、図358(18)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11も消去されている。なお、変動アイコンh0の表示態様が変化した後で第1タイマ予告表示TM11が消去されてもよいし、第1タイマ予告表示TM11が消去された後で変動アイコンh0の表示態様が変化してもよいし、変動アイコンh0の表示態様が変化するタイミングと第1タイマ予告表示TM11が消去するタイミングとが同じであってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 358(18), it is shown that the Sabohani group notice is continuously given. Then, the variable icon h0, which was the display mode of the Yoshimune bomb hold, has been changed to the display mode of the Yoshimune hold that the bomb has been deleted. In other words, in this example of performance, the variable icon (hold icon) in the display mode of the Yoshimune bomb hold, which is a combination of the notice of success/failure determination (prefetch notice) and the notice of timer notice production (prefetch notice), is executed by the timer notice production. An example in which the display mode is changed to the Yoshimune hold, which has a function of only the advance notice of advance/rejection determination (prefetch advance notice) after the function is performed, is shown. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 358(18), the first timer advance notice display TM11 is also deleted. It should be noted that the first timer advance notice display TM11 may be deleted after the change icon h0 display mode is changed, or the change icon h0 display mode may be changed after the first timer advance notification display TM11 is deleted. Alternatively, the timing at which the display mode of the variable icon h0 changes and the timing at which the first timer advance notice display TM11 erases may be the same.

続いて、図358(18)に続く図359(19)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。また、このとき変動アイコンh0は、変動アイコン表示領域とともに消去されている。なお、スーパーリーチに移行した後で変動アイコンh0が消去されてもよいし、変動アイコンh0が消去された後でスーパーリーチに移行してもよいし、スーパーリーチに移行するタイミングで変動アイコンh0が消去されてもよい。 Subsequently, as shown in FIG. 359 (19) following FIG. 358 (18), the decorative pattern display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen in which the main character and the enemy swordsman face each other is displayed. To be done. At this time, the characters "Swordsman Reach" are displayed near the navigation character YM to notify the type of super reach. At this time, the variable icon h0 is erased together with the variable icon display area. The variable icon h0 may be deleted after shifting to the super reach, the variable icon h0 may be shifted to the super reach after being deleted, or the variable icon h0 may be changed at the timing of shifting to the super reach. It may be erased.

その後、図359(20)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示されるとともに、ナビキャラクタYMの近傍には、「強カットイン」の文字が表示され、強カットイン画像CI1aが表示されたことを報知している。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 359 (20), the strong cut-in image CI1a is displayed, and the characters "strong cut-in" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to display the strong cut-in image. It notifies that CI1a has been displayed.

その後、図359(21)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 Then, as shown in FIG. 359 (21), in the decorative symbol display device 208, the main character's lord defeats the enemy swordsman, and the screen that won is displayed, and in the approximate center of the decorative symbol display device 208, The "decoration 5" scheduled to be stopped and displayed on the design is displayed, and it is informed that it is scheduled to be stopped and displayed with a combination of the decorative patterns "decoration 5-decoration 5-decoration 5".

その後、図359(22)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。また、変動アイコン表示領域及び保留アイコン表示領域も再表示され、変動アイコンh0も吉宗保留の表示態様で再表示されている。その後、図359(23)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 359 (22), a state in which temporary stop due to shaking fluctuation is performed by a combination of decorative patterns of "decoration 5-decoration 5-decoration 5" is shown. At this time, the character "Yatteze" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is informed that a big hit will occur. Further, the variable icon display area and the hold icon display area are also redisplayed, and the change icon h0 is also redisplayed in the display mode of Yoshimune hold. Then, as shown in FIG. 359 (23), the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the large-decorative decorative patterns of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図360は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図361は、図360に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 360 is a diagram showing stepwise about another example of the timer notice effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment, and FIG. 361 is a figure showing stepwise the continuation of the example of the effect shown in FIG. 360. Is. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers.

図360(1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾2−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示されている。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図360(1)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。 On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 360(1), a combination of decorative patterns "decoration 2-decoration 5-decoration 7" is stopped and displayed. Further, the second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. A navigation character YM is displayed on the lower right side of the decorative symbol display device 208. At the timing shown in FIG. 360(1), since the symbol is stopped and displayed, the variable icon h0 is not displayed.

さらに、図360に示す制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の下方左側では、特図1の保留アイコンが表示される。 Furthermore, the control state (game state) shown in FIG. 360 is a special figure low probability general figure low probability state. On the lower left side of the decorative symbol display device 208 in the non-electric power support state, the hold icon of the special map 1 is displayed.

図360(1)には、保留アイコン表示領域に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、デフォルトの表示態様で表示されている。一方、特図2の保留アイコンは一つも表示されていない。 In FIG. 360(1), two hold icons h11 and h12 of Toku-zu 1 are displayed in the hold icon display area, and are displayed in the default display mode. On the other hand, none of the hold icons of special figure 2 are displayed.

図360(2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11〜h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、装飾図柄表示装置208の中央下部に形成された変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであるが、異なってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 360(2), the suspension (first suspension) of the special diagram 1 is exhausted and the symbol variable display of the special symbol 1 is started, and the symbol variable display on the first special symbol display device 212. Is started. Moreover, the moving animation of the holding icons h11 to h12 of the special figure 1 is performed, and the holding icon (the holding icon that is the target of the present pattern change) at the display position of the first holding icon h11 is a decorative symbol display device. It moves to the variable icon display area formed in the lower center of 208 and is displayed as the variable icon h0. The second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11, and the first hold icon h11. Is displayed as. In the decorative symbol display device 208, variable display of decorative symbols is also started. The display mode of the variable icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h11, but may be different.

図360(3)では、特図1始動口230に遊技球の入賞が行われて特図1の保留数が1つ増加した様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコンh12が新たに表示され、第2保留数表示における特図1の保留数の表示が「2」となる。ここで、特図1の保留アイコンh12は、3つの爆弾が一塊となって表された表示態様とされており、上方には「TIMER×3」の文字が付加されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ保留だ」の文字が表示されている。この演出例では、図352において上述したように、3つの爆弾が一塊となった表示態様の保留アイコンが表示されることにより、3回のタイマ予告演出が実行されることの予告表示が行われている様子が示されている。 In FIG. 360(3), a state in which a game ball is won in the special figure 1 starting opening 230 and the number of holdings of the special figure 1 is increased by 1 is shown. Specifically, in the decorative symbol display device 208, the holding icon h12 of the special drawing 1 is newly displayed in the holding icon display area, and the display of the number of holdings of the special drawing 1 in the second holding number display becomes “2”. .. Here, the hold icon h12 of the special figure 1 is a display mode in which three bombs are represented as one lump, and the character "TIMER x 3" is added above. In addition, a character "timer is on hold" is displayed near the navigation character YM. In this effect example, as described above with reference to FIG. 352, a notice icon indicating that three timer notice effects are executed is displayed by displaying the hold icon in a display mode in which three bombs are in a lump. Is shown.

図360(4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 360(4), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of the decorative symbol continues.

図360(5)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 360(5), the second stop is performed and "decoration 2" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues.

図360(6)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾6」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図360(7)に示す
ように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 360(6), the third stop is performed, “decoration 6” is stopped and displayed in the middle symbol, and a temporary stop due to the swing fluctuation is performed, and then in FIG. 360(7). As shown in the figure, the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the decorative patterns that are missing "decoration 5-decoration 6-decoration 2". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

その後、図360(8)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。 Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 360(8), the suspension of the special diagram 1 (first suspension) is exhausted, and the variable display of the special symbol 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212. The variable display is started. In addition, a moving animation of the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current pattern change) at the display position of the first hold icon h11 is displayed in the variable icon display area. The moving icon is moved and displayed as the variable icon h0, and the holding icon at the display position of the second holding icon h12 moves to the display position of the first holding icon h11 and is displayed as the first holding icon h11. In the decorative symbol display device 208, variable display of decorative symbols is also started.

図352(9)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の左側から第1タイマ予告表示TM11がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。この第1タイマ予告表示TM11の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第1タイマ予告表示TM11には、「05:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから5秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11にサボハニのアイコンSBHが付加されており、この演出例では、後述するように、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行われた結果、ミニゲームにおいて宝箱画像BOXからサボハニのキャラクタが出現する可能性があることを示唆している。また、3つの爆弾が一塊となった表示態様の第一の保留アイコンh11では、3つの爆弾のうちの中央に配置された爆弾の導火線の先端が着火する様子が示され、また、ナビキャラクタYMの近傍では、「5秒後に何かが・・・」の文字が表示され、5秒後にタイマ予告演出が行われた結果として或る演出が行われる可能性があることが示唆されている。また、この演出例では、では、装飾図柄が中央上部に小さく表示されている様子が示されている。ここで、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化した後で第1タイマ予告表示TM11が表示開始されてもよいし、第1タイマ予告表示TM11が表示開始された後で第一の保留アイコンh11の表示態様が変化してもよいし、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化するタイミングで第1タイマ予告表示TM11が表示開始されてもよい。また、装飾図柄の表示位置が変更された後で第1タイマ予告表示TM11が表示開始されてもよいし、第1タイマ予告表示TM11が表示開始された後で装飾図柄の表示位置が変更されてもよいし、装飾図柄の表示位置が変更されるタイミングで第1タイマ予告表示TM11が表示開始されてもよい。なお、この演出例では、第一の保留アイコンh11の上方に付加表示されていた「TIMER×3」の文字表示は継続して表示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 352(9) shows that the timer advance notice effect has started. Specifically, the timer advance notice effect is started by, for example, a frame-in animation causing the first timer advance notice display TM11 to frame in from the left side of the display screen. The display mode of the first timer notice display TM11 is a default display mode. "05:00" is displayed on the first timer notice display TM11, which suggests that a certain effect is started when 5 seconds have elapsed after the countdown was started. In addition, in this example of performance, the icon SBH of Sabohani is added to the first timer notice display TM11. In this example of effect, as a result of the timer notice effect of the first timer notice display TM11 being performed, as will be described later. , It is suggested that a character of Sabohani may appear from the treasure chest image BOX in the mini game. In addition, the first hold icon h11 in a display mode in which three bombs form a lump indicates that the tip of the fuse of the bomb located in the center of the three bombs is ignited, and the navigation character YM is displayed. In the vicinity of, the character “something is... after 5 seconds” is displayed, and it is suggested that a certain effect may be performed as a result of the timer advance notice effect being performed 5 seconds later. Further, in this effect example, a state is shown in which the decorative pattern is displayed small in the upper center. Here, the first timer notice display TM11 may be started to be displayed after the display mode of the first hold icon h11 is changed, or the first hold icon is displayed after the first timer notice display TM11 is started to be displayed. The display mode of h11 may change, or the first timer advance notification display TM11 may be displayed at the timing when the display mode of the first hold icon h11 changes. Further, the display of the first timer notice display TM11 may be started after the display position of the decorative pattern is changed, or the display position of the decoration pattern is changed after the display of the first timer notice display TM11 is started. Alternatively, the first timer advance notice display TM11 may be started to be displayed at the timing when the display position of the decorative design is changed. In this example of the effect, the character display of "TIMER x 3" additionally displayed above the first hold icon h11 is continuously displayed.

その後、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図360(10)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「04:06」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.94秒が経過した様子が示されている。また、第一の保留アイコンh11における中央に配置された爆弾の導火線の長さもタイマ表示のカウントダウンが開始してからの時間に応じて短くなっている。 Then, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the first timer advance notice display TM11 is started, and "04:06" is displayed on the first timer advance notice display TM11 at the timing shown in FIG. 360 (10). It is displayed. That is, 0.94 seconds have elapsed since the countdown started. In addition, the length of the squib of the bomb arranged in the center of the first hold icon h11 is also shortened according to the time after the countdown of the timer display is started.

図360(11)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、表示画面の左側に宝箱画像BOXが表示されるとともに、宝箱画像BOXの右側に、サボハニのキャラクタとともに「が出たら激アツ予告」の文字が表示されており、宝箱からサボハニのキャラクタが出現すると大当りの信頼度がきわめて高い予告が実行されることが報知されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「ミニゲーム」の文字が表示され、ミニゲームに対す
る注意喚起がなされている。
The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 360 (11) shows that the mini game is started. In this example of performance, when the mini game is started, the treasure box image BOX is displayed on the left side of the display screen, and the character "Sudden hot notice when "is displayed" is displayed on the right side of the treasure box image BOX together with the character of Sabohani. It is informed that when a character of Sabohani appears from the treasure box, a notice of extremely high reliability of the big hit is executed. In addition, the characters "mini game" are displayed near the navigation character YM to alert the mini game.

その後、図360(12)に示すタイミングで第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了し、「00:00」が表示されると、装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果が表示される。具体的には、装飾図柄表示装置208の表示画面の左側に表示されていた宝箱画像BOXが中央に移動した後に開放し、中からサボハニのキャラクタSBHNが大きいサイズで出現するとともに、その近傍に「群予告確定」の文字が表示され、また、ナビキャラクタYMの近傍では、「やったぜ」の文字が表示され、ミニゲームに成功し、サボハニ群予告が実行されることが報知されている。このように、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出としてミニゲームの結果が導出される様子が示されている。また、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出としてサボハニ群予告が行われることの先読み予告報知が行われている様子が示されているということもできる。 Then, when the countdown in the first timer advance notice display TM11 is completed at the timing shown in FIG. 360 (12) and "00:00" is displayed, the decorative symbol display device 208 displays the result of the mini game. Specifically, the treasure box image BOX displayed on the left side of the display screen of the decorative pattern display device 208 moves to the center and then opens, and the character SBHN of Sabohani appears in a large size from the inside, and " The character "group notice confirmed" is displayed, and the character "yetaze" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to inform that the mini-game is successful and the Sabohani group notice is executed. As described above, in this effect example, as a result of the timer advance notice effect applied to the first timer advance notice display TM11, the result of the mini game is derived as a certain effect. It can also be said that, as a result of the timer advance notice effect on the first timer advance notice display TM11, a look-ahead advance notice that the Sabohani group advance notice is given is shown as a certain effect.

すると、図360(13)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に、サボハニのアイコンSBHとともに「準備中」の文字が表示され、サボハニ群予告が行われることが予告報知されている。また、このとき、第一の保留アイコンh11は、中央に配置された爆弾が消去されて2つの爆弾が一塊となって表された態様に表示態様が変化している。ここで、サボハニのアイコンSBH及び「準備中」の文字表示が表示開始された後で第一の保留アイコンh11の表示態様が変化してもよいし、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化した後でサボハニのアイコンSBH及び「準備中」の文字表示が表示開始されてもよいし、サボハニのアイコンSBH及び「準備中」の文字表示が表示開始されたタイミングで第一の保留アイコンh11の表示態様が変化してもよい。なお、ミニゲームに成功した場合には、強サボハニ群予告が必ず実行されるようにしてもよいし、弱サボハニ群予告が実行される場合があってもよいが、この演出例では、強サボハニ群予告が必ず実行される。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 360 (13), the character "in preparation" is displayed in the vicinity of the navigation character YM along with the icon SBH of Sabohani, and it is informed that the Sabohani group will be announced. There is. Further, at this time, the display mode of the first hold icon h11 is changed to a mode in which the bomb arranged in the center is erased and two bombs are represented as one lump. Here, the display mode of the first hold icon h11 may change after the display of the characters SBH of Sabohani and “in preparation” is started, or the display mode of the first hold icon h11 may change. After that, the display of the icon SBH of the sabotani and the character display of "preparing" may be started, or the first hold icon h11 may be displayed at the timing when the display of the icon SBH of the sabotani and the character display of "preparing" is started. The display mode may change. It should be noted that if the mini game is successful, the strong Savohani group notice may be surely executed or the weak Savohani group notice may be executed. The group notice is always executed.

図360(14)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止から第3停止まで順次行われた後、「装飾6−装飾2−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。その後、図360(15)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾6−装飾2−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 360(14), after the first stop to the third stop are sequentially performed, the temporary stop due to the fluctuation in the swing is caused by the combination of the decorative patterns of "decoration 6-decoration 2-decoration 5". It is shown to be taking place. Then, as shown in FIG. 360 (15), the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the decorative patterns with the missing “decoration 6-decoration 2-decoration 5”. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

その後、図360(16)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、上述したようにして表示態様が変化した後の第一の保留アイコンh11は、変化後の表示態様の状態で変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関する残り2回のタイマ予告演出が実行されることの予告表示態様である変動アイコンh0となる。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 360 (16), the suspension of the special diagram 1 (first suspension) is exhausted and the variable display of the special symbol 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212. The variable display is started. In addition, the moving animation of the hold icon h11 of special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current pattern change) at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area. And is displayed as a variable icon h0. In the decorative symbol display device 208, variable display of decorative symbols is also started. Here, the first hold icon h11 after the display mode is changed as described above is moved to the change icon display area in the changed display mode, and the remaining two timer notices regarding the symbol change are displayed. The variable icon h0 is a notice display mode that the effect is executed.

図360(17)に示す装飾図柄表示装置208では、2つのタイマ予告演出が同時に開始している様子が示されている。この演出例では、第2タイマ予告表示TM12と第3タイマ予告表示TM13がそれぞれフレームインアニメにより、表示画面の左右からそれぞれフレームインし、2つのタイマ予告演出が同時に開始される。第2タイマ予告表示TM12及び第3タイマ予告表示TM13はいずれもデフォルトの表示態様である。また、表示画面の右側に表示された第2タイマ予告表示TM12には、リプレイのアイコンRPLが付加されており、表示画面の左側に表示された第3タイマ予告表示TM13には、ク
エスチョンマークのアイコンQSTが付加されている。そして、第2タイマ予告表示TM12には、タイマ表示として「07:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから7秒が経過すると或る演出が開始されることが示唆されており、すなわち、タイマ表示のカウントダウンが開始されてから7秒が経過すると疑似連演出が開始される可能性があることが示唆されている。また、第3タイマ予告表示TM13には、タイマ表示として「08:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから8秒が経過すると或る演出が開始されることが示唆されている。なお、第3タイマ予告表示TM13にかかるタイマ予告演出が行われた結果として実行される或る演出がいずれの演出であるかは明らかとなっていない。この演出例では、2つのタイマ予告表示TM12,TM13が同時にカウントダウンを開始するため、カウントダウンが開始されてから、7秒が経過したときと8秒が経過したときの両方でそれぞれ或る演出が開始されることが示唆されている。また、2つの爆弾が一塊となった表示態様の変動アイコンh0では、2つのタイマ予告演出の開始に応じて、2つの爆弾の両方の導火線の先頭がそれぞれ着火する様子が示されている。
The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 360 (17) shows that two timer notice effects are started at the same time. In this effect example, the second timer notice display TM12 and the third timer notice display TM13 are respectively frame-in from the left and right of the display screen by the frame-in animation, and two timer notice effects are simultaneously started. The second timer advance notice display TM12 and the third timer advance notice display TM13 are both default display modes. A replay icon RPL is added to the second timer notice display TM12 displayed on the right side of the display screen, and a question mark icon is displayed on the third timer notice display TM13 displayed on the left side of the display screen. QST is added. Then, "07:00" is displayed as the timer display on the second timer notice display TM12, which suggests that a certain effect is started when 7 seconds have elapsed after the countdown was started, That is, it is suggested that the pseudo-relational effect may be started when 7 seconds have elapsed after the countdown of the timer display was started. Further, "08:00" is displayed as the timer display on the third timer notice display TM13, which suggests that a certain effect is started when 8 seconds have elapsed after the countdown was started. It should be noted that it is not clear which effect is a certain effect that is executed as a result of the timer advance effect produced on the third timer advance notice display TM13. In this example of performance, since the two timer notice displays TM12 and TM13 start counting down at the same time, a certain performance starts both when 7 seconds and 8 seconds have elapsed since the countdown was started. It is suggested to be done. In addition, in the variable icon h0 in the display mode in which two bombs are in a lump, the heads of both fuses of the two bombs are respectively ignited in response to the start of the two timer advance notice effects.

その後、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示及び第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示がそれぞれカウントダウン(減算表示)を開始し、図360(18)に示すタイミングでは、第2タイマ予告表示TM12には、「04:27」が表示されており、また、第3タイマ予告表示TM13には、「05:27」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.73秒が経過した様子が示されている。 After that, the timer display on the second timer advance notice display TM12 and the timer display on the third timer advance notice display TM13 each start counting down (subtraction display), and at the timing shown in FIG. 360 (18), the second timer advance notice display TM12 displays. , "04:27" is displayed, and "05:27" is displayed on the third timer notice display TM13. That is, 0.73 seconds have elapsed since the countdown started.

その後、図360(18)に続く図361(19)に示すタイミングで第2タイマ予告表示TM12におけるカウントダウンが完了し、「00:00」が表示されると、2つの爆弾が一塊となった表示態様の変動アイコンh0における両方の爆弾が爆発し、エフェクトが表示される。そして、左図柄、中図柄及び右図柄が同時に停止し、「装飾5−リプレイ図柄RP−装飾6」の装飾図柄の組み合わせが表示される。一方、第3タイマ予告表示TM13では、カウントダウンが継続しており、図361(19)に示すタイミングでは、「01:00」が表示されている。 After that, when the countdown in the second timer notice display TM12 is completed and "00:00" is displayed at the timing shown in FIG. 361 (19) following FIG. 360 (18), the display that two bombs have become one lump Both bombs in the variation icon h0 of the mode explode, and the effect is displayed. Then, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are stopped at the same time, and the combination of the decorative symbols "decoration 5-replay symbol RP-decoration 6" is displayed. On the other hand, in the third timer advance notice display TM13, the countdown continues, and "01:00" is displayed at the timing shown in FIG. 361 (19).

その後、図361(20)に示すように、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には、第1タイマ予告表示TM11が消去されてリプレイのアイコンRPLが表示され、疑似連演出が行われたことが報知されている。なお、第3タイマ予告表示TM13では、カウントダウンが継続しており、図361(20)に示すタイミングでは「00:50」が表示されている。 After that, as shown in FIG. 361(20), the second variation display of the decorative pattern by the pseudo-link is started. Further, in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, the first timer advance notice display TM11 is erased and the replay icon RPL is displayed to inform that the pseudo continuous effect has been performed. In the third timer advance notice display TM13, the countdown continues, and "00:50" is displayed at the timing shown in FIG. 361(20).

その後、第3タイマ予告表示TM13におけるカウントダウンが完了し、「00:00」になるタイミングで、図361(21)に示す装飾図柄表示装置208では、変動アイコンh0の表示態様が2つの爆弾が一塊となった表示態様からパンダの表示態様に変化し、当該図柄変動表示に関する予告の表示態様となる。すなわち、この演出例では、第3タイマ予告表示TM13によるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として保留アイコンの表示態様の変化の演出が行われている例が示されている。また、この演出例では、クエスチョンマークのアイコンQSTにより或る演出の内容が明らかでなかったものが、カウントダウンが完了して或る演出が行われたことにより、初めて或る演出の内容が明らかになる様子が示されている。また、この演出例では、3つの爆弾が一塊となった表示態様で表示開始された保留アイコンが保留アイコンとして表示されているときにおいて先読み予告としてタイマ予告演出が行われるとともに、変動アイコンとして表示された後において当該図柄変動表示に関する予告としてタイマ予告演出も行われる様子が示されている。すなわち、複数回のタイマ予告演出が行われることを報知する表示態様の保留アイコンが表示された場合に、複数の図柄変動表示でそれぞれタイマ予告演出が実行される様子が示されている。具体的には、タイマ予告演出が実行された結果として行われるサボハニ
群予告と疑似連演出及び変動アイコンh0の変化演出とが別の図柄変動表示で行われている様子が示されている。さらに、この演出例では、或るタイマ予告演出の結果として行われる先読み予告と、別のタイマ予告演出の結果として行われる当該図柄変動表示に関する予告の対象が同じ図柄変動表示を対象として行われている例が示されている。また、この演出例では、2つのタイマ予告演出が同時に開始されるが、それぞれのタイマ予告演出が実行された結果行われる演出の内容が異なっている様子が示されている。
After that, at the timing when the countdown in the third timer notice display TM13 is completed and becomes “00:00”, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 361 (21), the display mode of the variable icon h0 is two bombs in one block. The display mode is changed to the display mode of the panda, and the display mode of the notice related to the symbol variable display is displayed. That is, in this effect example, an example in which an effect of changing the display mode of the hold icon is performed as a certain effect performed as a result of the timer advance notice effect by the third timer advance notice display TM13 is shown. Further, in this example of the effect, the content of the certain effect was not clear due to the question mark icon QST, but the content of the certain effect was revealed for the first time because the countdown was completed and the certain effect was performed. Is shown. Further, in this effect example, when the hold icon that is started to be displayed in the display mode in which three bombs are collected as one lump is displayed as the hold icon, the timer notice effect is performed as the prefetch notice and is displayed as the variable icon. After that, it is shown that a timer notice effect is also given as a notice regarding the symbol variation display. That is, when the hold icon in the display mode for notifying that the timer advance notice effect is performed a plurality of times is displayed, the state in which the timer advance notice effect is executed in each of the plurality of symbol variable displays is shown. Specifically, it is shown that the Sabohani group notice, the pseudo-relation effect, and the change effect of the change icon h0, which are performed as a result of the execution of the timer notice effect, are performed in different symbol variation displays. Further, in this effect example, the look-ahead notice given as a result of a certain timer notice effect and the subject of the notice relating to the symbol change display given as a result of another timer notice effect are the same symbol change display. An example is given. Further, in this effect example, two timer advance notice effects are started at the same time, but the contents of the effect performed as a result of execution of the respective timer advance effects are different.

その後、図361(22)に示す装飾図柄表示装置208では、第3タイマ予告表示TM13が消去され、また、リプレイのアイコンRPLの下方には、パンダのアイコンPNDが表示され、変動アイコンh0による予告報知が行われたことが報知されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 361 (22), the third timer notice display TM13 is erased, and below the replay icon RPL, the panda icon PND is displayed and the change icon h0 is used as a notice. It has been notified that notification has been performed.

図361(23)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 361 (23), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of the decorative symbol continues.

図361(24)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図361(25)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央上部において「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていたサボハニのアイコンSBH及び「準備中」の表示は消去されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 361 (24), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 361 (25), in the decorative symbol display device 208, "reach" is displayed in the upper center part of the display screen to notify that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues. Further, the icon SBH of the sabotani and the display of "preparing" which were displayed in the vicinity of the navigation character YM are erased.

その後、図361(26)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていたサボハニのアイコンSBH及び「準備中」の表示に対応するように、強サボハニ群予告が行われる。このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示される。また、この演出例では、保留アイコン表示領域が消去されるが、変動アイコン表示領域は表示された状態が維持されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「群発生」の文字が表示されており、サボハニ群予告が行われていることが報知されている。また、この演出例では、強サボハニ群予告を構成する1体のサボハニのキャラクタSBHNが変動アイコンh0に躓き、変動アイコンh0の表示態様の変化アニメが行われている。すなわち、この演出例では、サボハニ群予告が行われることにより、変動アイコンh0に影響が与えられる場合がある様子が示されている。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 361 (26), the strong sabotani group notice is given so as to correspond to the display of the icon SBH of the sabotani and the "preparing" which were displayed in the vicinity of the navigation character YM. .. At this time, the reach pattern is displayed small in the upper left corner. Further, in this effect example, although the hold icon display area is erased, the variable icon display area is maintained in the displayed state. In addition, a character "group occurrence" is displayed near the navigation character YM to notify that the Sabohani group notice is being given. In addition, in this example of performance, one Sabohani character SBHN composing the strong Sabohani group notice stumbles on the variable icon h0, and a change animation of the display mode of the variable icon h0 is performed. That is, in this example of performance, it is shown that the variation icon h0 may be affected by the advance notice of the Savohani group.

すると、図361(27)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われるとともに、変動アイコンh0の表示態様がパンダの表示態様から、大きく表示された番長の表示態様に変化し、変動アイコンh0による予告表示の態様が信頼度のより高いものにステップアップした様子が示されている。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 361 (27), the Sabohani group notice is continuously given, and the display mode of the variable icon h0 is changed from the display mode of the panda to the display mode of the bancho displayed in large size. However, it is shown that the mode of the advance notice display by the variable icon h0 is stepped up to the one with higher reliability.

続いて、図361(28)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。このとき、変動アイコン表示領域は消去されている。 Subsequently, as shown in FIG. 361 (28), the decorative pattern display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen is displayed in which the hero's lord and the enemy swordsman face each other. At this time, the characters "Swordsman Reach" are displayed near the navigation character YM to notify the type of super reach. At this time, the variable icon display area is erased.

その後、図361(29)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示されている様子が示されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 361 (29), the strong cut-in image CI1a is displayed.

その後、図361(30)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 Then, as shown in FIG. 361 (30), in the decorative pattern display device 208, the main character's lord defeats the enemy swordsman, and the screen that won is displayed, and in the approximate center of the decorative pattern display device 208, The "decoration 5" scheduled to be stopped and displayed on the design is displayed, and it is informed that it is scheduled to be stopped and displayed with a combination of the decorative patterns "decoration 5-decoration 5-decoration 5".

その後、図361(31)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。また、変動アイコンh0も大きいサイズの番長の表示態様で再表示されている様子も示されている。その後、図361(32)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 361 (31), a state is shown in which temporary stop due to shaking fluctuation is performed with a combination of decorative patterns of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". At this time, the character "Yatteze" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is informed that a big hit will occur. Further, it is also shown that the variable icon h0 is also re-displayed in a display mode of a large size and a long length. Then, as shown in FIG. 361 (32 ), the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the large-decorative decorative patterns of “decoration 5-decoration 5-decoration 5”. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図362は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図362(1)〜同図(2)は、図349(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 362 is a diagram showing stepwise another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment. The following figures show how the production progresses in the order of parenthesized numbers. Note that FIGS. 362(1) and 362(2) are the same as FIGS. 349(1) and 349(2), and thus the description thereof will be omitted.

図362(3)では、特図1始動口230に遊技球の入賞が行われて特図1の保留数が1つ増加した様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコンh12が新たに表示され、第2保留数表示における特図1の保留数の表示が「2」となる。ここで、特図1の保留アイコンh12は、ボタン保留の表示態様とされており、演出ボタン136の操作により保留アイコンの表示態様が変化する演出が開始されている。 In FIG. 362(3), a state in which a game ball is won in the special figure 1 starting port 230 and the number of holdings of the special figure 1 is increased by 1 is shown. Specifically, in the decorative symbol display device 208, the holding icon h12 of the special drawing 1 is newly displayed in the holding icon display area, and the display of the number of holdings of the special drawing 1 in the second holding number display becomes “2”. .. Here, the hold icon h12 of the special figure 1 is in the button hold display mode, and the effect of changing the hold icon display mode is started by the operation of the effect button 136.

すると、図362(4)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に、「PUSHだ」の文字が表示され、演出ボタン136の押下操作を促進する報知が行われる。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 362(4), the character "PUSH" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and notification is given to promote the pressing operation of the effect button 136.

そして、図362(5)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図362(6)に示す装飾図柄表示装置208では、第二の保留アイコンh12の表示態様がボタン保留の表示態様から爆弾の表示態様に変化し、表示態様が変化した第二の保留アイコンh12の上方にはタイマ表示が表示されている様子が示されている。すなわち、この演出例では、保留アイコンにタイマ予告表示が表示されている様子が示されている。なお、図362(6)に示す演出例では、タイマ表示として「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。すなわち、この演出例では、保留アイコンによりタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの開始時の時間(初期値)を特定可能に表示する様子が示されている。なお、この演出例では、第二の保留アイコンh12に対応する図柄変動表示が開始するまでは、カウントダウンの開始を留保するようにしているが、第二の保留アイコンh12に対応する図柄変動表示が保留されている状態、すなわち、保留アイコンとして表示されている状態においてカウントダウンを開始してもよい。この場合、例えば、第二の保留アイコンh12に対応する図柄変動表示が開始した後のタイミング等、或る演出が開始されるタイミングが特定された場合に、タイマ表示をリセットし、カウントダウンを再度開始するようにしてもよい。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「疑似連」の文字とともにクエスチョンマークが付加されており、タイマ予告演出が行われた結果、或る演出として疑似連演出が実行される可能性があることが示唆されている。なお、図362(6)に示すタイミングでは、下皿満タンエラーが発生しており、装飾図柄表示装置208では、第二の保留アイコンh12の一部の前面側に重なるように(オーバーラップするように)、「球を抜いてください」という球抜きエラー表示が表示されている。これによれば、タイマ予告表示を視認容易にすべく、急いで球抜きエラーを解消させることができる場合がある。 Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 362(5), in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 362(6), the display mode of the second hold icon h12 is the button hold display mode. The display mode of the bomb is changed to the display mode of the bomb, and the appearance of the timer display is shown above the second hold icon h12 whose display mode is changed. That is, in this effect example, a state in which the timer notice display is displayed on the hold icon is shown. In the example of the effect shown in FIG. 362(6), "10:00" is displayed as the timer display, suggesting that a certain effect is started 10 seconds after the countdown is started. There is. That is, in this effect example, a state is shown in which the time (initial value) at the start of the countdown of the timer display in the timer notice display can be specified by the hold icon. In this example of effect, the start of the countdown is held until the symbol variable display corresponding to the second hold icon h12 is started, but the symbol variable display corresponding to the second hold icon h12 is displayed. The countdown may be started in the suspended state, that is, in the state displayed as the suspended icon. In this case, for example, when the timing at which a certain effect is started, such as the timing after the symbol variable display corresponding to the second hold icon h12 is started, the timer display is reset and the countdown is restarted. You may do so. Further, a question mark is added to the characters near the navigation character YM together with the characters "pseudo-relation", and as a result of the timer advance notice production, the pseudo-reproduction may be executed as a certain production. Is suggested. At the timing shown in FIG. 362(6), a lower plate full tank error has occurred, and in the decorative symbol display device 208, it overlaps with a part of the front surface side of the second hold icon h12 (so as to overlap). In), the ball removal error message "Please remove the ball" is displayed. According to this, in order to make it easy to visually recognize the timer notice display, it may be possible to quickly eliminate the ball removal error.

図362(7)に示す装飾図柄表示装置208では、同図(6)に示すタイミングから
遊技が進行し、同図(6)に示す装飾図柄表示装置208における第二の保留アイコンh12にかかる保留が消化されて図柄の変動表示が開始されている様子が示されている。また、図362(7)に示す装飾図柄表示装置208では、変動アイコンh0に表示されているタイマ予告表示においてタイマ表示のカウントダウンが開始されており、図362(7)に示すタイミングでは、「07:32」が表示されている。すなわち、7.32秒後に或る演出が行われる可能性があることが示唆されている。このように、この演出例では、変動アイコンh0によってタイマ表示が行われている様子が示されている。また、変動アイコンh0が表示される変動アイコン表示領域がタイマ予告表示を表示する表示領域としても機能しているということもできる。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「注目」文字が表示されており、タイマ予告演出に対する注意喚起が行われている。
In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 362(7), the game progresses from the timing shown in FIG. 6(6), and the hold is applied to the second hold icon h12 in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 6(6). It is shown that the symbols have been digested and the variable display of the symbols has started. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 362(7), the countdown of the timer display is started in the timer notice display displayed in the variable icon h0, and at the timing shown in FIG. 362(7), "07 : 32” is displayed. That is, it is suggested that a certain effect may be performed after 7.32 seconds. As described above, in this effect example, the timer icon is displayed by the variable icon h0. It can also be said that the variable icon display area in which the variable icon h0 is displayed also functions as a display area for displaying the timer notice display. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the character "attention" is displayed, and attention is given to the timer notice effect.

その後、図362(8)に示すタイミングで変動アイコンh0において表示されているタイマ予告表示におけるカウントダウンが完了し、「00:00」が表示されると、「装飾5−リプレイ図柄RP−装飾6」の装飾図柄の組み合わせが表示され、疑似連演出が行われることが報知される。 After that, when the countdown in the timer notice display displayed in the variable icon h0 is completed at the timing shown in FIG. 362(8) and "00:00" is displayed, "decoration 5-replay symbol RP-decoration 6" The combination of decorative patterns is displayed, and it is informed that the pseudo continuous effect will be performed.

また、図362(5)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図362(6´)に示すように、タイマ表示として「30:00」が表示される場合がある様子が示されている。すなわち、図362(6´)に示す演出例では、カウントダウンが開始されてから30秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「群予告」の文字とともにクエスチョンマークが付加されており、タイマ予告演出が行われた結果、或る演出としてサボハニ群予告が実行される可能性があることが示唆されている。 Also, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 362(5), as shown in FIG. 362(6'), "30:00" may be displayed as the timer display. Has been done. That is, in the example of the effect shown in FIG. 362 (6′), it is suggested that a certain effect is started 30 seconds after the countdown is started. In addition, a question mark is added in the vicinity of the navigation character YM together with the characters "group notice", and as a result of the timer notice effect, there is a possibility that the Sabohani group notice is executed as a certain effect. Is suggested.

図362(7´)に示す装飾図柄表示装置208では、同図(6´)に示すタイミングから遊技が進行し、同図(6´)に示す装飾図柄表示装置208における第二の保留アイコンh12にかかる保留が消化されて図柄の変動表示が開始されている様子が示されている。また、図362(7´)に示す演出例では、変動アイコンh0に表示されているタイマ予告表示におけるタイマ表示は、カウントダウン開始時のタイマ表示である「30:00」が継続して表示されており、タイマ表示のカウントダウンが開始される場合には、フレームインアニメにより、表示画面の右側から第1タイマ予告表示TM11がフレームインした後、この第1タイマ予告表示TM11においてタイマ表示のカウントダウンが行われる。すなわち、この演出例では、保留アイコン(変動アイコン)によりタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの開始時の時間(初期値)を特定可能に表示し、これとは別途にタイマ予告表示を表示し、当該タイマ予告表示においてタイマ表示のカウントダウンを行っている様子が示されている。なお、図362(7´)に示すタイミングでは、「27:32」が表示されており、27.32秒後に或る演出が行われる可能性があることが示唆されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「注目」文字が表示されており、タイマ予告演出に対する注意喚起が行われている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 362 (7′), the game progresses from the timing shown in FIG. 6(6), and the second hold icon h12 in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. It is shown that the hold related to is exhausted and the variable display of the symbols is started. Further, in the effect example shown in FIG. 362 (7′), the timer display in the timer notice display displayed on the variation icon h0 is “30:00” which is the timer display at the start of the countdown continuously displayed. Therefore, when the countdown of the timer display is started, after the first timer notice display TM11 is framed in from the right side of the display screen by the frame-in animation, the countdown of the timer display is performed on the first timer notice display TM11. Be seen. That is, in this effect example, the time (initial value) at the start of the countdown of the timer display in the timer advance notice display can be specified by the hold icon (variable icon), and the timer advance notice display can be displayed separately. The timer advance notice display shows that the timer display is counting down. It should be noted that "27:32" is displayed at the timing shown in FIG. 362(7'), suggesting that a certain effect may be performed 27.32 seconds later. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the "attention" character is displayed, and attention is given to the timer advance notice effect.

その後、図362(8´)に示すタイミングで第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了し、「00:00」が表示されると、装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われている様子が示されている。この演出例では、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域は消去されず表示された状態とされている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「群発生」の文字が表示されており、サボハニ群予告が行われていることが報知されている。 After that, when the countdown in the first timer notice display TM11 is completed at the timing shown in FIG. 362(8′) and “00:00” is displayed, the decorative symbol display device 208 gives a notice of a strong sabotani group. Is shown. In this effect example, the variable icon display area and the hold icon display area are displayed without being erased. In addition, a character "group occurrence" is displayed near the navigation character YM to notify that the Sabohani group notice is being given.

このように、保留アイコンを、最初にボタン保留の表示態様で表示し、演出ボタン136の操作により爆弾の表示態様に変更するようにしてもよい。 In this way, the hold icon may be first displayed in the button hold display mode, and changed to the bomb display mode by operating the effect button 136.

なお、図14〜図48及び図65〜図362に示して説明した演出において、タイマ予告演出が実行された結果として行われる或る演出の種類、タイマ予告演出の演出内容、ミニゲームの内容については、図325以前の図面を参照して説明した各種の演出及び及び後述する図363〜図371を参照して説明する各種の演出を適用することができることはいうまでもない。 In addition, in the effects described with reference to FIGS. 14 to 48 and FIGS. 65 to 362, a certain effect type, effect content of the timer effect effect, and content of the mini game performed as a result of execution of the timer effect effect. Needless to say, various effects described with reference to the drawings before FIG. 325 and various effects described with reference to FIGS. 363 to 371 described later can be applied.

図363〜図371は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の演出例について説明する図である。 363 to 371 are diagrams illustrating an example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment.

図363(A1)〜同図(A18)は、吉宗保留の表示態様による保留予告演出が行われている様子を示している。 FIG. 363(A1) to FIG. 363(A18) show how the hold announcement effect is being performed in the display mode of Yoshimune hold.

図363(A1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾2−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、例えば、デフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示されている。さらに、第4図柄や第2装飾図柄を表示するようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図363(A1)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。 On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 363(A1), the combination of decorative patterns of "decoration 2-decoration 5-decoration 7" is stopped and displayed. Although the background here is not displayed, for example, a default background image is displayed. Also in the following description, when the background is not displayed, the default background image is displayed unless otherwise specified. Note that various background images different from the default background image (for example, a background image according to the mode) may be displayed. Further, the second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. Further, the fourth design and the second decorative design may be displayed. A navigation character YM is displayed on the lower right side of the decorative symbol display device 208. At the timing shown in FIG. 363(A1), since the symbol is stopped and displayed, the variable icon h0 is not displayed.

さらに、図363(A1)〜同図(A18)に示す制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の下方左側では、特図1の保留アイコンが表示される。なお、非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の所定領域(例えば、表示画面の右端)に、特図2の保留アイコン表示領域が設けられてもよい。 Further, the control state (game state) shown in FIGS. 363(A1) to (A18) is a special figure low probability general figure low probability state. On the lower left side of the decorative symbol display device 208 in the non-electric power support state, the hold icon of the special map 1 is displayed. In addition, the reserved icon display area of the special figure 2 may be provided in a predetermined area (for example, the right end of the display screen) of the decorative symbol display device 208 in the non-electric power support state.

装飾図柄表示装置208の下方左側に形成された保留アイコン表示領域には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数の他、特図2の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。保留アイコン表示領域では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。 In the hold icon display area formed on the lower left side of the decorative symbol display device 208, a hold icon representing the hold of special figure 1 is displayed. The number of holdings of special figure 1 is represented by the number of holding icons of special figure 1 holding lamp 218, the number of holding icons of special figure 1 and the second holding number display, and the number of holdings of special figure 2 is In addition to the number of holding lamps 220 turned on, the number of holding icons and the second holding number display in FIG. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest prize) may be referred to as a first hold icon, the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon,.... In the hold icon display area, hold icons are displayed side by side, and the hold icons on the right side become the hold icons with older prizes.

図363(A1)には、保留アイコン表示領域に1つの特図1の保留アイコンh11が表示されており、この特図1の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形で白色の保留アイコンである。 In FIG. 363(A1), one hold icon h11 of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area, and the hold icon h11 of the special figure 1 has a default display mode (a circular unpatterned and white pattern). Display mode). That is, the default hold icon of Toku-zu 1 is a round white hold icon.

一方、特図2の保留アイコンは一つも表示されていない。これは、上述のごとく、図363(A1)に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるため、電チューが開きにくく特図2始動口232への入賞が困難な状態であるためである。 On the other hand, none of the hold icons of special figure 2 are displayed. This is because the control state (game state) shown in FIG. 363(A1) is a non-electric power support state (non-time saving state) as described above, and thus it is difficult to open the electric choo and the winning in the special figure 2 starting port 232 is made. This is because it is in a difficult state.

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2
で入賞しやすい方の特図の保留アイコンが表示され、もう一方の特図の保留アイコンが表示されないようにしている。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図363(A1)に示すように、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコンが表示され、特図2の保留アイコンは表示されない。一方、制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図2の保留アイコンが表示され、特図1の保留アイコンは表示されない。なお、非電サポ状態において、特図2の保留アイコンが表示されてもよいし、電サポ状態において、特図1の保留アイコンが表示されてもよい。
In the pachinko machine 100 of the present embodiment, according to the control state (game state), special figure 1 and special figure 2
The special icon for the special prize that is easy to win is displayed, and the special icon for the other special icon is not displayed. That is, when the control state is the non-electric power support state, as shown in FIG. 363(A1), the hold icon of special figure 1 is displayed in the hold icon display area, and the hold icon of special figure 2 is not displayed. On the other hand, when the control state is the power support state, on the contrary, the hold icon of special figure 2 is displayed and the hold icon of special figure 1 is not displayed. Note that the hold icon of Toku-zu 2 may be displayed in the non-electric support state, or the hold icon of Toku-zu 1 may be displayed in the electric support state.

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。 In the present embodiment, the start of the symbol variable display of the special symbol is performed in the order of the variation start in the special symbol display device→the start or deletion of the moving animation of the hold icon→the variation symbol start of the decorative symbol, but this order is mixed Good.

図363(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、装飾図柄表示装置208の中央下部に形成された変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであるが、異なってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 363 (A2), the suspension of the special diagram 1 (first suspension) is exhausted and the symbol variable display of the special symbol 1 is started, and the symbol variable display on the first special symbol display device 212. Is started. Further, the moving animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 (the hold icon that is the target of the pattern change this time) is displayed on the decorative symbol display device 208. It moves to the variable icon display area formed in the lower center and is displayed as the variable icon h0. In the decorative symbol display device 208, variable display of decorative symbols is also started. The display mode of the variable icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h11, but may be different.

図363(A3)では、特図1始動口230に遊技球の入賞が行われて特図1の保留数が1つ増加した様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコンh11が表示され、第2保留数表示における特図1の保留数の表示が「1」となる。ここで、特図1の保留アイコン(第一の保留アイコン)h11は、吉宗保留の表示態様とされており、先読み予告の表示態様である。この吉宗保留の表示態様で保留アイコンが表示された場合は、デフォルトの表示態様で保留アイコンが表示された場合よりも最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすくなっている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「俺様登場!」の文字が表示されており、吉宗保留の表示態様による保留アイコンが表示されたことが報知されている。なお、吉宗保留の表示態様の第一の保留アイコンh11が表示開始された後で「俺様登場!」の文字の表示が開始されてもよいし、「俺様登場!」の文字の表示が開始された後で吉宗保留の表示態様の第一の保留アイコンh11が表示開始されてもよいし、吉宗保留の表示態様の第一の保留アイコンh11が表示開始されるタイミングで「俺様登場!」の文字の表示が開始されてもよい。また、殿様のキャラクタを表した吉宗保留の表示態様の他にも、例えば、爺のキャラクタを表した爺保留の表示態様や、婆のキャラクタを表した婆保留の表示態様で保留アイコンが表示されてもよく、キャラクタの種類により大当りの信頼度が異なるようにしてもよい。 In FIG. 363(A3), a state in which a game ball is won in the special figure 1 starting opening 230 and the number of holdings of the special figure 1 is increased by 1 is shown. Specifically, in the decorative symbol display device 208, the holding icon h11 of the special drawing 1 is displayed in the holding icon display area, and the display of the holding number of the special drawing 1 in the second holding number display is “1”. Here, the hold icon (first hold icon) h11 of the special figure 1 is a display mode of the Yoshimune hold, and is a display mode of the prefetching notice. When the hold icon is displayed in the display mode of this Yoshimune hold, the jackpot pattern mode is more likely to be finally confirmed and displayed than when the hold icon is displayed in the default display mode. In addition, the character “I appeared!” is displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify that the hold icon in the display mode of Yoshimune hold has been displayed. It should be noted that the display of the character "I'm here!" may be started after the first hold icon h11 in the display mode of Yoshimune hold is started, or the display of the character "I'm here!" After the start, the first hold icon h11 in the display mode of Yoshimune hold may start to be displayed, or at the timing when the first hold icon h11 in the display mode of Yoshimune hold starts to display, "I'm here! The display of the character "" may be started. Further, in addition to the display mode of Yoshimune hold representing the character of Tonosama, for example, the hold icon is displayed in the display mode of grandpa hold representing the character of grandpa or the display mode of grandpa hold representing the character of grandma. Alternatively, the reliability of the big hit may differ depending on the type of character.

図363(A4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「次変動期待」の文字が表示されており、吉宗保留の表示態様である第一の保留アイコンh11に対応する図柄変動表示における大当りの期待度が高いことが示唆されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 363 (A4), the first stop is performed and “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of the decorative symbol continues. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the character "Next change expectation" is displayed, and it is possible that the expectation of the big hit in the pattern change display corresponding to the first hold icon h11 which is the display mode of Yoshimune hold is high. Has been suggested.

図363(A5)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた文字は消去されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 363 (A5), the second stop is performed and "decoration 2" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues. The characters displayed near the navigation character YM have been deleted.

図363(A6)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「
装飾2」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図363(A7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾2−装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 363 (A6), the third stop is performed, and the middle symbol "
"Decorative 2" is stopped and displayed, and a temporary stop is performed due to shaking fluctuations. After that, as shown in FIG. 363 (A7), in the decorative pattern display device 208, a decorative decoration with a "decoration 5-decoration 2-decoration 2" is lost. The combination of symbols is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

その後、図363(A8)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、吉宗保留の表示態様であった第一の保留アイコンh11は、表示態様を変えないで変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関する予告表示態様である変動アイコンh0となる。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「SP確定!」の文字が表示されており、スーパーリーチに移行することが予告報知されている。このように、吉宗保留の表示態様の保留アイコンは、大当りの先読み予告であるとともに、スーパーリーチの先読み予告として機能しているということができる。なお、図柄変動表示が開始した後で「SP確定!」の文字の表示が開始されてもよいし、図柄変動表示が開始するタイミングで「SP確定!」の文字が表示開始されてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 363 (A8), the suspension of the special diagram 1 (first suspension) is exhausted and the symbol variable display of the special diagram 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212. The variable display is started. In addition, the moving animation of the hold icon h11 of special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current pattern change) at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area. And is displayed as a variable icon h0. In the decorative symbol display device 208, variable display of decorative symbols is also started. Here, the first hold icon h11, which was the display mode of Yoshimune hold, becomes the change icon h0 which is the notice display mode regarding the symbol change by moving to the change icon display area without changing the display mode. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the character "SP confirmed!" is displayed, and the advance notice is given that the super reach will be reached. In this way, it can be said that the hold icon in the display mode of Yoshimune hold serves as a pre-reading notice of the big hit and also as a pre-reading notice of super reach. The display of the character "SP confirmed!" may be started after the symbol variable display is started, or the character "SP confirmed!" may be displayed at the timing when the symbol variable display is started.

図363(A9)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 363 (A9), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of the decorative symbol continues.

図363(A10)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図363(A11)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 363 (A10), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 363 (A11), in the decorative symbol display device 208, "reach" is displayed near the navigation character YM to notify that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues.

その後、図363(A12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、上述した強サボハニ群予告よりもサボハニSBHNの数が少ない弱サボハニ群予告が行われている様子が示されている。この弱サボハニ群予告は、サボハニ群予告が行われなかった場合よりは信頼度が高いが、強サボハニ群予告が行われた場合よりは信頼度は低い。 After that, as shown in FIG. 363 (A12), the decorative symbol display device 208 shows that the weak Savohani group announcement is made in which the number of Sabohani SBHN is smaller than that of the above-described strong Savohani group announcement. This weak Savohani group notice is more reliable than it was without the Savohani group notice, but less reliable than when the strong Savohani group notice was given.

図363(A13)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 363 (A13), the Sabohani group notice is continuously given, and "SP development" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, which may lead to super reach. It has been informed.

続いて、図363(A14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。 Subsequently, as shown in FIG. 363 (A14), the decorative pattern display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen is displayed in which the main character Tonohama and the enemy swordsman face each other. At this time, the characters "Swordsman Reach" are displayed near the navigation character YM to notify the type of super reach.

その後、図363(A15)に示す装飾図柄表示装置208では、弱カットイン画像CI1bが表示されている様子が示されている。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 363 (A15), the weak cut-in image CI1b is displayed.

図363(A16)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、敗北した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾6」が表示され、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 363 (A16), the main character's shrine is defeated by the enemy swordsman, and a defeated screen is displayed, and the middle symbol of the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed in the middle symbol. The "decoration 6" of the schedule is displayed, and it is informed that it is scheduled to be stopped and displayed by the combination of the decorative patterns of "decoration 5-decoration 6-decoration 5".

その後、図363(A17)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、ハズレの表示結果となることが報知される。また、変動アイコン表示領域及び保留アイコン表示領域が再表示され、吉宗保留の表示態様の変動アイコンh0も再表示されている。なお、吉宗保留の表示態様ではなく、デフォルトの表示態様で変動アイコンh0が再表示されてもよい。その後、図363(A18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。なお、この演出例では、ハズレの表示結果となる例が示されたが、大当りとなる場合もある。 After that, as shown in FIG. 363 (A17), in the decorative symbol display device 208, it is shown that the temporary stop due to the swing fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of “decoration 5-decoration 6-decoration 5”. There is. At this time, the character "sorry" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the display result will be lost. Further, the variable icon display area and the hold icon display area are re-displayed, and the variable icon h0 in the display mode of Yoshimune hold is also re-displayed. The variable icon h0 may be re-displayed in the default display mode instead of the Yoshimune reservation display mode. After that, as shown in FIG. 363 (A18), the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the decorative patterns that are missing “decoration 5-decoration 6-decoration 5”. At this time, the variable icon h0 is also deleted. It should be noted that, in this effect example, an example in which the display result of the loss is displayed is shown, but it may be a big hit.

図363(B1)〜同図(B12)は、吉宗保留の表示態様で表示された保留表示が吉宗爆弾保留の表示態様に変化する演出の一例を示している。なお、図363(B1)〜同図(B3)に示す演出は、図363(A1)〜同図(A3)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 363(B1) to (B12) illustrate an example of an effect in which the hold display displayed in the Yoshimune hold display mode is changed to the Yoshimune bomb hold display mode. Since the effects shown in FIGS. 363(B1) to (B3) are the same as the effects shown in FIGS. 363(A1) to (A3), description thereof will be omitted.

図363(B4)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。このとき、装飾図柄は、中央上部に小さく表示される。この演出例では、ミニゲームが開始されると、表示画面の左側に宝箱画像BOXが表示されるとともに、宝箱画像BOXの右側に、爆弾のアイコンBOMBとともに「が出ればタイマ予告ストックだ」の文字が表示されており、宝箱から爆弾のアイコンBOMBが出現するとタイマ予告演出の実行がストックされることが報知されている。なお、装飾図柄の表示位置が変更された後でミニゲームが開始されてもよいし、ミニゲームが開始された後で装飾図柄の表示位置が変更されてもよいし、装飾図柄の表示位置が変更されるタイミングでミニゲームが開始されてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 363 (B4), a state where the mini game is started is shown. At this time, the decorative pattern is displayed small in the upper center. In this example of performance, when the mini game is started, the treasure box image BOX is displayed on the left side of the display screen, and the bomb icon BOMB is displayed on the right side of the treasure box image BOX along with the words "If there is a timer advance notice stock" Is displayed, and when the bomb icon BOMB appears from the treasure box, it is informed that execution of the timer advance notice effect will be stocked. The mini game may be started after the display position of the decorative pattern is changed, the display position of the decorative pattern may be changed after the mini game is started, or the display position of the decorative pattern is changed. The mini game may be started at the timing of change.

その後、図363(B5)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果が表示される。具体的には、装飾図柄表示装置208の表示画面の左側に表示されていた宝箱画像BOXが開放し、中から爆弾のアイコンBOMBが大きいサイズで出現するとともに、その近傍に「ストック確定」の文字が表示され、タイマ予告演出の実行がストックされることが報知されている。 After that, the result of the mini game is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 363 (B5). Specifically, the treasure chest image BOX displayed on the left side of the display screen of the decorative pattern display device 208 is opened, the bomb icon BOMB appears in a large size from the inside, and the word "stock confirmed" is displayed in the vicinity thereof. Is displayed to inform that the execution of the timer notice effect is stocked.

その後、図363(B6)に示す装飾図柄表示装置208では、爆弾のアイコンBOMBが吉宗保留の表示態様で表示された第一の保留アイコンh11にぶつかり、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 363 (B6), the bomb icon BOMB hits the first hold icon h11 displayed in the display mode of Yoshimune hold, and the hold change animation is displayed in the first hold icon h11. It is started and notified that the display mode of the first hold icon h11 may change.

すると、図363(B7)に示すように、第一の保留アイコンh11の表示態様が吉宗保留の表示態様から吉宗爆弾保留の表示態様に変化し、タイマ予告演出の先読み予告の表示態様とされる。すなわち、吉宗爆弾保留の表示態様は、吉宗保留の表示態様に爆弾のアイコンBDが一体的に付加された表示態様とされている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ保留」の文字が表示されており、第一の保留アイコンh11が吉宗爆弾保留の表示態様に変化し、タイマ予告演出の実行がストックされたことが報知されている。なお、吉宗爆弾保留の表示態様に変化した後で「タイマ保留」の文字の表示が開始されてもよいし、「タイマ保留」の文字の表示が開始された後で第一の保留アイコンh11が吉宗爆弾保留の表示態様に変化してもよいし、第一の保留アイコンh11が吉宗爆弾保留の表示態様に変化するタイミングで「タイマ保留」の文字の表示が開始されてもよい。また、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する際に、殿様のキャラクタから別のキャラクタに変化してもよく、例えば、爺のキャラクタを表した爺爆弾保留の表示態様や婆
のキャラクタを表した婆爆弾保留の表示態様に変化してもよい。また、殿様のキャラクタからなる吉宗保留の表示態様あるいは吉宗爆弾保留の表示態様における表示色がデフォルトの色から他の色(例えば、赤色)に変更され、大当りの信頼度がアップ(ランクアップ)するようにしてもよい。
Then, as shown in FIG. 363(B7), the display mode of the first hold icon h11 changes from the display mode of Yoshimune hold to the display mode of Yoshimune bomb hold, and the display mode of the prefetch notice of the timer notice effect is displayed. .. That is, the display mode of the Yoshimune bomb hold is a display mode in which the bomb icon BD is integrally added to the Yoshimune hold display mode. In addition, the word "timer hold" is displayed near the navigation character YM, the first hold icon h11 has changed to a display mode of Yoshimune bomb hold, and execution of the timer notice effect has been stocked. It has been informed. The display of the characters "timer hold" may be started after the display mode of the Yoshimune bomb is changed, or the first hold icon h11 may be displayed after the display of the characters "timer hold" is started. The display mode of the Yoshimune bomb hold may be changed, or the display of the character "timer hold" may be started at the timing when the first hold icon h11 is changed to the display mode of the Yoshimune bomb hold. Further, when the display mode of the first hold icon h11 changes, it may change from the lord's character to another character. For example, the display mode of the grand bomb hold representing the grandpa character or the grandmother's character may be changed. You may change to the display mode of the displayed bomb suspension. Also, the display color of the Yoshimune hold display mode or the Yoshimune bomb hold display mode consisting of the lord's character is changed from the default color to another color (for example, red), and the jackpot reliability is improved (rank up). You may do it.

図363(B8)に示す装飾図柄表示装置では、装飾図柄が拡大し、表示画面の中央に移動表示される様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた「タイマ保留」の文字も消去されている。 In the decorative symbol display device shown in FIG. 363 (B8), the decorative symbol is enlarged and displayed to be moved and displayed in the center of the display screen. Further, the characters "timer hold" displayed near the navigation character YM are also deleted.

図363(B9)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「次変動期待」の文字が表示されており、吉宗爆弾保留の表示態様である第一の保留アイコンh11に対応する図柄変動表示における大当りの期待度が高いことが示唆されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 363 (B9), the first stop is performed and “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of the decorative symbol continues. In addition, in the vicinity of the navigation character YM, the character "Next change expectation" is displayed, and the expectation of a big hit in the pattern change display corresponding to the first hold icon h11 which is the display mode of the Yoshimune bomb hold is high. Is suggested.

図363(B10)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた文字は消去されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 363 (B10), the second stop is performed, and “decoration 2” is stopped and displayed on the right symbol. In the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues. The characters displayed near the navigation character YM have been deleted.

図363(B11)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾2」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図363(B12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾2−装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。以下、例えば、図358(8)〜図359(23)に示す演出が行われる。なお、この場合において、ハズレの結果が表示される場合もある。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 363 (B11), the third stop is performed, “decoration 2” is stopped and displayed in the middle symbol, and a temporary stop due to shaking fluctuation is performed, and then in FIG. 363 (B12). As shown in the figure, the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the decorative patterns that are missing "decoration 5-decoration 2-decoration 2". At this time, the variable icon h0 is also deleted. Hereinafter, for example, the effects shown in FIGS. 358(8) to 359(23) are performed. Note that in this case, the result of the loss may be displayed.

このように、この演出例では、ミニゲームの結果で先読み予告の表示態様の保留アイコンがタイマ予告演出の先読み予告の表示態様に変化し、大当りに関する先読み予告に加えてタイマ予告演出が行われることの先読み予告が行われている様子が示されている。 As described above, in this example of performance, the hold icon of the look-ahead notice display mode is changed to the display mode of the look-ahead notice of the timer notice effect in the result of the mini game, and the timer notice effect is performed in addition to the look-ahead notice of the big hit. It is shown that the pre-reading notice is being made.

なお、この演出例では、吉宗保留の表示態様に爆弾のアイコンBDが一体的に付加された吉宗爆弾保留の表示態様が表示される例を示したが、例えば、図363(B7´)に示すように、吉宗保留の表示態様の保留アイコンの上方に爆弾のアイコンBD´を配置して表示し、吉宗保留の表示態様の保留アイコンと離間して表示するようにしてもよい。この場合、爆弾のアイコンBD´は、第一の保留アイコンh11の表示位置に対応する位置に表示されるので、爆弾のアイコンBD´がいずれの保留アイコンに対応するものであるのかが容易に認識できる場合がある。 It should be noted that, in this production example, an example in which the display mode of the Yoshimune bomb hold in which the bomb icon BD is integrally added to the display mode of the Yoshimune hold is displayed is shown, for example, as shown in FIG. 363 (B7′). Thus, the bomb icon BD′ may be arranged and displayed above the hold icon in the display mode of Yoshimune hold, and may be displayed separately from the hold icon in the display mode of Yoshimune hold. In this case, the bomb icon BD' is displayed at a position corresponding to the display position of the first hold icon h11, so it is easy to recognize which hold icon the bomb icon BD' corresponds to. Sometimes you can.

また、図363(B7´´)に示すように、変動アイコンh0の上方に爆弾のアイコンBD´を配置して表示するようにしてもよい。この場合、爆弾のアイコンBD´がいずれの保留アイコンあるいは変動アイコンに対応するものであるのかを分かりにくくすることができる場合がある。 Further, as shown in FIG. 363 (B7″), a bomb icon BD′ may be arranged and displayed above the change icon h0. In this case, it may be difficult to understand which of the hold icon and the variable icon the bomb icon BD′ corresponds to.

また、図363(B7´´´)に示すような保留アイコンの表示態様に変化するようにしてもよい。具体的には、爆弾の表示BD´´を表示してタイマ予告演出の先読み予告の機能として発揮させるとともに、大当りに関する先読み予告として、キャラクタのアイコン(例えば、殿様のキャラクタとは別のパンダのアイコンPD)を爆弾の表示に付随して表示する態様で保留アイコンを表示するようにしてもよい。 Further, the display mode of the hold icon may be changed as shown in FIG. 363 (B7″″). Specifically, the BD display of the bomb is displayed to exert the function as a pre-reading notice of the timer notice production, and as a pre-reading notice regarding the big hit, a character icon (for example, a panda icon different from the lord's character is displayed). The hold icon may be displayed in such a manner that (PD) is displayed in association with the display of the bomb.

図364(B3a)及び同図(B7a)は、それぞれ、図363(B3)及び同図(B
7)の別の演出パターンを示している。すなわち、図364(B3a)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1始動口230に遊技球の入賞が行われて特図1の保留数が1つ増加すると、吉宗保留の表示態様ではなく、デフォルトの表示態様の保留アイコンとは形態が異なる表示態様で表示されている様子が示されている。なお、デフォルトの表示態様とは色が異なる表示態様であってもよく、例えば、図364(B3a)に示す例では、丸形で青色の表示態様で表示されている。これにより、大当りに関する先読み予告が行われている。なお、保留アイコンの色の変化により先読み予告を行う場合、その色により信頼度が異なるようにしてもよく、例えば、この演出例では、虹色>金色>赤色>緑色>青色の順で信頼度が高く、この場合において、虹色の場合には、大当り確定を報知するものであってもよい。その後、図363(B4)〜同図(B6)に示す要領でミニゲームが行われ、ミニゲームの結果、宝箱画像BOXの中から爆弾のアイコンBOMBが表示された場合には、図363(B7a)に示すように、図364(B3a)に示す保留アイコンの表示態様に導火線が付加されて爆弾の表示態様であるタイマ予告の表示態様に変化するようにしてもよい。この場合、保留アイコンの形態も変化してもよく、例えば、丸形に青色の表示態様から丸形に赤色の表示態様に変化するようにしてもよい。すなわち、大当りに関する先読み予告の信頼度がアップ(2段階アップ)してもよい。この場合、信頼度が1段階アップする場合があってもよいし、信頼度が2段階以上アップする場合があってもよいし、信頼度が1段階でのみアップしてもよいし、2回以上の特定の段階数だけでのみアップしてもよい。このようにして、保留アイコンにおける先読み予告の表示態様をランクアップするようにしてもよい。
FIG. 364 (B3a) and FIG. 364 (B7a) are respectively FIG. 363 (B3) and FIG.
7 shows another effect pattern of 7). That is, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 364 (B3a), when the game ball is won in the special drawing 1 starting opening 230 and the number of holdings of the special drawing 1 is increased by 1, it is not the display mode of Yoshimune holding. , Is displayed in a display mode different from that of the hold icon in the default display mode. It should be noted that a display mode in which the color is different from the default display mode may be used. For example, in the example shown in FIG. 364 (B3a), it is displayed in a round and blue display mode. As a result, a look-ahead notice regarding the big hit is given. In addition, when a pre-reading notice is given based on a change in the color of the hold icon, the reliability may be different depending on the color. Is high, and in this case, in the case of a rainbow color, a big hit confirmation may be notified. After that, when a mini game is played as shown in FIGS. 363(B4) to (B6) and the bomb icon BOMB is displayed in the treasure box image BOX as a result of the mini game, the mini game is shown in FIG. 363(B7a). ), a fuse may be added to the display mode of the hold icon shown in FIG. 364 (B3a) to change the display mode of the timer notice to the display mode of the bomb. In this case, the form of the hold icon may also be changed, and for example, the circular blue display form may be changed to the circular red display form. That is, the reliability of the pre-reading notice regarding the big hit may be increased (up by 2 steps). In this case, the reliability may be increased by one step, the reliability may be increased by two or more steps, the reliability may be increased by only one step, or twice. The number may be increased only by the above specific number of steps. In this way, the display mode of the pre-reading notice in the hold icon may be increased.

図364(B3b)及び同図(B7b)は、それぞれ、図363(B3)及び同図(B7)の別の演出パターンを示している。すなわち、図364(B3b)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1始動口230に遊技球の入賞が行われて特図1の保留数が1つ増加すると、吉宗保留の表示態様ではなく、デフォルトの表示態様の保留アイコンとは形態が異なる表示態様で表示されている様子が示されている。図364(B3b)に示す例では、丸形に赤色の表示態様で表示され、大当りに関する先読み予告が行われている様子が示されている。その後、図363(B4)〜同図(B6)に示す要領でミニゲームが行われ、ミニゲームの結果、宝箱画像BOXの中から爆弾のアイコンBOMBが表示された場合には、図363(B7b)に示すように、図364(B3b)に示す保留アイコンの表示態様に導火線が付加されてタイマ保留の表示態様に変化するようにしてもよい。図364(B3b)に示す演出例では、保留アイコンの形態は変化せず、大当りに関する先読み予告の信頼度は現状維持とされている。この演出例では、大当りに関する先読み予告に加えてタイマ予告演出の先読み予告が付加されており、保留アイコンにおける先読み予告の表示態様がランクアップしているということができる。 FIG. 364 (B3b) and FIG. 364 (B7b) show different effect patterns of FIG. 363 (B3) and FIG. That is, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 364 (B3b), when a game ball is won in the special figure 1 starting opening 230 and the number of holdings of the special figure 1 increases by one, it is not the display mode of Yoshimune holding. , Is displayed in a display mode different from that of the hold icon in the default display mode. In the example shown in FIG. 364 (B3b), it is displayed in a round shape in a red display mode, and shows that a pre-reading notice regarding the big hit is being given. After that, when a mini game is played as shown in FIGS. 363(B4) to (B6), and as a result of the mini game, the bomb icon BOMB is displayed in the treasure box image BOX, FIG. 363(B7b). ), a fuse may be added to the display mode of the hold icon shown in FIG. 364 (B3b) to change the display mode to the timer hold display mode. In the example of the effect shown in FIG. 364 (B3b), the form of the hold icon does not change, and the reliability of the prefetch notice regarding the big hit is maintained as it is. In this example of production, in addition to the pre-reading notice of the big hit, the pre-reading notice of the timer notice production is added, and it can be said that the display mode of the pre-reading notice in the hold icon is upgraded.

図364(B3c)、同図(B7c)及び同図(B8c)は、それぞれ、図363(B3)、同図(B7)及び同図(B8)の別の演出パターンを示している。なお、図364(B3c)に示す演出は、図364(B3a)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。その後、図363(B4)〜同図(B6)に示す要領でミニゲームが行われ、ミニゲームの結果、宝箱画像BOXの中から爆弾のアイコンBOMBが表示された場合には、図364(B7c)に示すように、保留アイコンの表示態様は変化せず、表示画面の左上隅部に第1タイマ予告表示TM11が表示され、タイマ予告演出が開始されてもよい。このとき、第1タイマ予告表示TM11には、タイマ表示として「30:00」が表示され、カウントダウンが開始されてから30秒が経過すると或る演出が開始される場合があることを示唆している。なお、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示のカウントダウンは開始しておらず、第1タイマ予告表示TM11の下方に「待機中」の文字が表示され、タイマ表示のカウントダウンの開始が留保されている。このように、保留アイコン表示領域とは別の領域に、カウントダウンが行われない態様でタイマ予告表示が表示されることで本発明を実現することもできる。その後、図364(B8c)
に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄が拡大し、表示画面の中央に移動表示される様子が示されている。このとき、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示のカウントダウンは未だ待機中の状態とされている。なお、第1タイマ予告予告表示TM11におけるタイマ表示のカウントダウンは、先読み予告の対象である第一の保留アイコンh11に対応する図柄変動表示において開始されることとなる。
FIG. 364(B3c), FIG. 364(B7c), and FIG. 368(B8c) show different effect patterns of FIG. 363(B3), FIG. 363(B7), and FIG. 36(B8), respectively. Since the effect shown in FIG. 364 (B3c) is the same as the effect shown in FIG. 364 (B3a), description thereof will be omitted. After that, when the mini game is played as shown in FIGS. 363(B4) to (B6), and as a result of the mini game, the bomb icon BOMB is displayed from the treasure box image BOX, FIG. 364(B7c). ), the display mode of the hold icon does not change, the first timer notice display TM11 may be displayed in the upper left corner of the display screen, and the timer notice effect may be started. At this time, "30:00" is displayed as the timer display on the first timer notice display TM11, suggesting that a certain effect may be started 30 seconds after the countdown is started. There is. In addition, in this effect example, the countdown of the timer display in the first timer advance notice display TM11 is not started, the character "standby" is displayed below the first timer advance notice display TM11, and the countdown of the timer display is started. Have been reserved. In this way, the present invention can be realized by displaying the timer advance notice display in a region other than the hold icon display region in a mode in which the countdown is not performed. After that, FIG. 364 (B8c)
In the decorative pattern display device 208 shown in (1), the decorative pattern is enlarged and displayed to be moved and displayed in the center of the display screen. At this time, the countdown of the timer display in the first timer advance notice display TM11 is still in a standby state. Note that the countdown of the timer display in the first timer advance notice advance display TM11 is started in the symbol variable display corresponding to the first hold icon h11 which is the target of the prefetch advance notice.

なお、この演出例では、ミニゲームが行われた結果、タイマ予告演出の予告表示を含まない表示態様(吉宗保留の表示態様や青保留の表示態様等)からタイマ予告演出の予告表示を含む表示態様(吉宗爆弾保留の表示態様や赤タイマ保留の表示態様等)に変化する様子が示されたが、上述した保留変化アニメが行われることにより保留アイコンの表示態様が変化するようにしてもよい。 In this example of performance, as a result of the mini game being performed, a display mode that does not include the notification display of the timer notification effect (such as the display mode of Yoshimune hold or the display mode of blue hold) includes the notification display of the timer notification effect. Although a mode (a display mode of the Yoshimune bomb hold, a display mode of the red timer hold, etc.) is shown, the display mode of the hold icon may be changed by performing the hold change animation described above. ..

図364(C1)〜図365(C23)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の別の演出例について段階的に示す図である。なお、図364(C1)〜同図(C2)は、図363(A1)〜同図(A2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 364 (C1) to FIG. 365 (C23) are diagrams showing stepwise another effect example of the timer notice effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment. Note that FIGS. 364(C1) to (C2) are similar to FIGS. 363(A1) to (A2), and thus description thereof is omitted.

図364(C3)では、特図1始動口230に遊技球の入賞が行われて特図1の保留数が1つ増加した様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコンh11が表示され、第2保留数表示における特図1の保留数の表示が「1」となる。ここで、特図1の保留アイコン(第一の保留アイコン)h11は、吉宗爆弾保留の表示態様とされており、タイマ予告演出の先読み予告の表示態様となっている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「俺様登場!」の文字が表示されており、吉宗爆弾保留の表示態様による保留アイコンが表示されたことが報知されている。 FIG. 364 (C3) shows that the game balls are won in the special-figure 1 starting port 230 and the number of holdings of the special-figure 1 is increased by one. Specifically, in the decorative symbol display device 208, the holding icon h11 of the special drawing 1 is displayed in the holding icon display area, and the display of the holding number of the special drawing 1 in the second holding number display is “1”. Here, the hold icon (first hold icon) h11 of the special figure 1 is a display mode of the Yoshimune bomb hold, and is a display mode of the prefetch notice of the timer notice effect. In addition, the character “I appeared!” is displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify that the hold icon in the display mode of the Yoshimune bomb hold is displayed.

図364(C4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「次変動期待」の文字が表示されており、吉宗爆弾保留の表示態様である第一の保留アイコンh11に対応する図柄変動表示における大当りの期待度が高いことが示唆されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 364 (C4), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of the decorative symbol continues. In addition, in the vicinity of the navigation character YM, the character "Next change expectation" is displayed, and the expectation of a big hit in the pattern change display corresponding to the first hold icon h11 which is the display mode of the Yoshimune bomb hold is high. Is suggested.

図364(C5)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「何か」という文字が表示されており、あるメッセージの表示が開始されている様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 364 (C5), the second stop is performed and "decoration 2" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues. In addition, the character “something” is displayed in the vicinity of the navigation character YM, which shows that a certain message is being displayed.

図364(C6)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾2」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図364(C7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾2−装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「何か」の文字表示から「持ってるぞ」の文字表示に切り替わっており、すなわち、これらの文字表示から「何か持ってるぞ」というメッセージが表示されているということができる。このメッセージは、吉宗爆弾保留の表示態様で保留アイコンが表示されたことに対応するメッセージであり、タイマ予告演出が開始される可能性があることを示唆している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 364 (C6), the third stop is performed, "decoration 2" is stopped and displayed in the middle symbol, and a temporary stop is performed due to the swing fluctuation, and then in FIG. 364 (C7). As shown in the figure, the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the decorative patterns that are missing "decoration 5-decoration 2-decoration 2". At this time, the variable icon h0 is also deleted. In addition, in the vicinity of the navigation character YM, the character display of "something" is switched to the character display of "I have it", that is, the message "I have something" is displayed from these character displays. Can be said to be This message is a message corresponding to the display of the hold icon in the display mode of Yoshimune bomb hold, and suggests that the timer advance notice effect may be started.

その後、図364(C8)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行
われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、吉宗爆弾保留の表示態様であった第一の保留アイコンh11は、表示態様を変えないで変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関する予告表示態様である変動アイコンh0となる。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「鬼熱」の文字が表示されており、吉宗爆弾保留の表示態様である変動アイコンh0にかかる当該図柄変動表示に対する大当りの信頼度がきわめて高いことを示唆している。なお、図柄変動表示が開始した後で「鬼熱」の文字の表示が開始されてもよいし、図柄変動表示が開始したタイミングで「鬼熱」の文字の表示が開始されてもよい。
Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 364 (C8), the suspension of the special diagram 1 (first suspension) is exhausted and the variable display of the special symbol 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212. The variable display is started. In addition, a moving animation of the hold icon h11 in the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current pattern change) at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area. And is displayed as a variable icon h0. Further, in the decorative symbol display device 208, variable display of decorative symbols is also started. Here, the first hold icon h11, which has been the display mode of the Yoshimune bomb suspension, becomes the change icon h0 which is the notice display mode regarding the symbol change by moving to the change icon display area without changing the display mode. In addition, in the vicinity of the navigation character YM, the character "Onihi" is displayed, suggesting that the jackpot reliability of the symbol variation display of the variation icon h0 which is the display mode of the Yoshimune bomb suspension is extremely high. ing. The display of the character "Onihi" may be started after the symbol variable display is started, or the display of the character "Onihi" may be started at the timing when the symbol variable display is started.

図364(C9)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、第1タイマ予告表示TM11がフレームインアニメにより、表示画面の右からフレームインし、表示画面の中央で表示される。第1タイマ予告表示TM11はデフォルトの表示態様である。第1タイマ予告表示TM11には、タイマ表示として「12:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから12秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「注目」の文字が表示されており、タイマ予告演出に対する注意喚起がなされている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 364 (C9) shows that the timer advance notice effect has started. In this effect example, the first timer advance notice display TM11 is frame-in from the right side of the display screen by the frame-in animation and is displayed in the center of the display screen. The first timer advance notice display TM11 is a default display mode. On the first timer notice display TM11, "12:00" is displayed as the timer display, which suggests that a certain effect will be started when 12 seconds have elapsed after the countdown was started. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the character "attention" is displayed to call attention to the timer notice effect.

その後、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図364(C10)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「11:86」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.14秒が経過した様子が示されている。 Then, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the first timer advance notice display TM11 is started, and "11:86" is displayed on the first timer advance notice display TM11 at the timing shown in FIG. 364 (C10). It is displayed. That is, it is shown that 0.14 seconds have passed since the countdown was started.

図364(C11)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11において、タイマ表示から「群発生待機中」の文字表示に切換表示されている様子が示されている。このとき、「群発生待機中」の文字表示の左側にサボハニのアイコンが付加されており、タイマ予告演出が行われた結果、サボハニ群予告が実行されることが報知されている。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの実行中(減算中)にタイマ予告表示において説明表示(チュートリアル表示)が行われている様子が示されている。その後、図364(C12)に示すように、「群発生待機中」の文字表示から再びタイマ表示に切り替わる。この演出例では、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示と「群発生待機中」の文字表示を所定時間毎(例えば、0.5秒毎)に交互に切り換えて表示する切換表示をタイマ表示のカウントダウンが開始されてから、後述するリーチ状態となるまで行われる。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図364(C12)に示すタイミングでは、「10:35」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 364 (C11), the first timer advance notice display TM11 is shown switching from the timer display to the character display of “waiting for group occurrence”. At this time, the icon of Sabohani is added to the left side of the character display of "waiting for group occurrence", and it is notified that the Sabohani group notification will be executed as a result of the timer announcement effect. That is, in this effect example, the explanation display (tutorial display) is displayed in the timer advance notice display while the countdown of the timer display in the timer advance notice display is being executed (during subtraction). After that, as shown in FIG. 364 (C12), the character display of “waiting for group occurrence” is switched to the timer display again. In this example of performance, the timer display in the first timer advance notice display TM11 and the character display of "waiting for group occurrence" are alternately switched at predetermined time intervals (for example, every 0.5 seconds) to be displayed. It is performed after the countdown is started until the reach state described later is reached. The first timer advance notice display TM11 continues to count down, and "10:35" is displayed at the timing shown in FIG. 364 (C12).

図364(C13)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続するとともに、上述した交互表示も継続しており、図364(C13)に示すタイミングでは、「04:35」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 364 (C13), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of the decorative symbol continues. In the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and the alternate display described above also continues, and "04:35" is displayed at the timing shown in FIG. 364 (C13).

図364(C14)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図364(C15)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。その後、図364(C16)に示すタイミングで、第1タイマ予告表示
TM11における交互表示は終了し、タイマ表示が継続的に表示される。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図364(C16)に示すタイミングでは、「01:35」が表示されている。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 364 (C14), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 364 (C15), in the decorative symbol display device 208, "reach" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues. After that, at the timing shown in FIG. 364 (C16), the alternating display on the first timer advance notice display TM11 ends, and the timer display is continuously displayed. The first timer advance notice display TM11 continues to count down, and "01:35" is displayed at the timing shown in FIG. 364 (C16).

その後、図364(C17)に示すように、第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われる。このとき、保留アイコン表示領域は消去されるが、変動アイコン表示領域は表示されたままであり、変動アイコンh0も継続して表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「群発生」の文字が表示されており、サボハニ群予告が行われていることが報知されている。すなわち、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11によるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出としてサボハニ群予告が行われる様子が示されている。 After that, as shown in FIG. 364 (C17), when the countdown in the first timer notice display TM11 is completed and the timer display becomes “00:00”, the decorative symbol display device 208 gives a strong sabotani group notice. At this time, although the hold icon display area is erased, the variable icon display area is still displayed and the variable icon h0 is also continuously displayed. In addition, a character "group occurrence" is displayed near the navigation character YM to notify that the Sabohani group notice is being given. That is, in this effect example, as a result of performing the timer advance notice effect by the first timer advance notice display TM11, the Sabohani group advance notice is given as a certain effect.

図364(C18)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われている様子が示されている。そして、吉宗爆弾保留の表示態様であった変動アイコンh0は、爆弾が消去された態様の吉宗保留の表示態様に変更されている。すなわち、この演出例では、当否判定の予告(先読み予告)とタイマ予告演出の予告(先読み予告)とが複合された吉宗爆弾保留の表示態様の変動アイコン(保留アイコン)が、タイマ予告演出が実行されてその機能を果たした後は、当否判定の予告(先読み予告)のみの機能を有する吉宗保留の表示態様に変更される例について示されている。また、図364(C18)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11も消去されている。なお、変動アイコンh0の表示態様が変化した後で第1タイマ予告表示TM11が消去されてもよいし、第1タイマ予告表示TM11が消去された後で変動アイコンh0の表示態様が変化してもよいし、変動アイコンh0の表示態様が変化するタイミングと第1タイマ予告表示TM11が消去するタイミングとが同じであってもよい。 On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 364 (C18), it is shown that the notice of the sabotani group is continuously given. Then, the variable icon h0, which was the display mode of the Yoshimune bomb hold, has been changed to the display mode of the Yoshimune hold that the bomb has been deleted. In other words, in this example of performance, the variable icon (hold icon) in the display mode of the Yoshimune bomb hold, which is a combination of the notice of success/failure determination (prefetch notice) and the notice of timer notice production (prefetch notice), is executed by the timer notice production. An example in which the display mode is changed to the Yoshimune hold, which has a function of only the advance notice of advance/rejection determination (prefetch advance notice) after the function is performed, is shown. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 364 (C18), the first timer advance notice display TM11 is also deleted. It should be noted that the first timer advance notice display TM11 may be deleted after the change icon h0 display mode is changed, or the change icon h0 display mode may be changed after the first timer advance notification display TM11 is deleted. Alternatively, the timing at which the display mode of the variable icon h0 changes and the timing at which the first timer advance notice display TM11 erases may be the same.

続いて、図364(C18)に続く図365(C19)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。また、このとき変動アイコンh0は、変動アイコン表示領域とともに消去されている。なお、スーパーリーチに移行した後で変動アイコンh0が消去されてもよいし、変動アイコンh0が消去された後でスーパーリーチに移行してもよいし、スーパーリーチに移行するタイミングで変動アイコンh0が消去されてもよい。 Subsequently, as shown in FIG. 365 (C18) following FIG. 364 (C18), the decorative pattern display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen where the main character and the enemy swordsman face each other is displayed. To be done. At this time, the characters "Swordsman Reach" are displayed near the navigation character YM to notify the type of super reach. At this time, the variable icon h0 is erased together with the variable icon display area. The variable icon h0 may be deleted after shifting to the super reach, the variable icon h0 may be shifted to the super reach after being deleted, or the variable icon h0 may be changed at the timing of shifting to the super reach. It may be erased.

その後、図365(C20)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示されるとともに、ナビキャラクタYMの近傍には、「強カットイン」の文字が表示され、強カットイン画像CI1aが表示されたことを報知している。 Thereafter, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 365 (C20), the strong cut-in image CI1a is displayed, and the characters "strong cut-in" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the strong cut-in image is displayed. It notifies that CI1a has been displayed.

その後、図365(C21)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 Then, as shown in FIG. 365 (C21), in the decorative symbol display device 208, the main character's lord defeats the enemy swordsman, and the screen that won is displayed, and in the approximate center of the decorative symbol display device 208, The "decoration 5" scheduled to be stopped and displayed on the design is displayed, and it is informed that it is scheduled to be stopped and displayed with a combination of the decorative patterns "decoration 5-decoration 5-decoration 5".

その後、図365(C22)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。また、変動アイコン表示領域及び保留アイコン表示領域も再表示され、変動アイコンh0も吉宗保留の表示態様で再表示されている。その後、図365(C23)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装
飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。
Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 365 (C22), a state is shown in which temporary stop due to shaking fluctuation is performed in a combination of decorative patterns of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". At this time, the character "Yatteze" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is informed that a big hit will occur. Further, the variable icon display area and the hold icon display area are also re-displayed, and the change icon h0 is also re-displayed in the display mode of Yoshimune hold. Thereafter, as shown in FIG. 365 (C23), the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the large-decoration decorative patterns of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

なお、この演出例では、殿様のキャラクタが爆弾を抱えた表示態様である吉宗爆弾保留を表示する様子を示したが、殿様のキャラクタが爆弾以外のもの(例えば、リプレイのアイコンやサボハニのアイコン等)を抱えた表示態様で表示し、実行される予告演出の先読み予告が行われるようにしてもよい。 In this production example, the character of the lord displayed the Yoshimune bomb hold, which is a display mode in which a bomb was held, but the character of the lord was not a bomb (for example, a replay icon or a sabotani icon). ) May be displayed in a held manner, and a pre-reading notice of the notice effect to be executed may be given.

図365(D1)〜同図(D18)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行される保留予告演出の別の例について段階的に示す図である。なお、図365(D1)〜同図(D7)は、図363(A1)〜同図(A7)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 365 (D1) to FIG. 365 (D18) are diagrams showing step by step another example of the pending notice effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment. Note that FIGS. 365 (D1) to (D7) are similar to FIGS. 363 (A1) to (A7), and thus description thereof is omitted.

図365(D8)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、吉宗保留の表示態様であった第一の保留アイコンh11は、表示態様を変えないで変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関する予告表示態様である変動アイコンh0となる。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「鬼熱」の文字が表示されており、吉宗保留の表示態様である変動アイコンh0にかかる当該図柄変動表示に対する大当りの信頼度がきわめて高いことを示唆している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 365 (D8), the suspension (first suspension) of the special symbol 1 is exhausted and the symbol variable display of the special symbol 1 is started, and the symbol variable display on the first special symbol display device 212. Is started. In addition, the moving animation of the hold icon h11 of special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current pattern change) at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area. And is displayed as a variable icon h0. In the decorative symbol display device 208, variable display of decorative symbols is also started. Here, the first hold icon h11, which was the display mode of Yoshimune hold, becomes the change icon h0 which is the notice display mode regarding the symbol change by moving to the change icon display area without changing the display mode. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the character "Onihot" is displayed, suggesting that the jackpot reliability of the symbol variation display of the variation icon h0, which is the display mode of Yoshimune reservation, is extremely high. There is.

図365(D9)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 365(D9), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of the decorative symbol continues.

図365(D10)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図365(D11)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 365 (D10), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 365 (D11), in the decorative symbol display device 208, "reach" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues.

その後、図365(D12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、弱サボハニ群予告が行われている様子が示されている。 After that, as shown in FIG. 365 (D12), the decorative symbol display device 208 shows that the weak Sabohani group notice is given.

図365(D13)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SPリーチだ」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。その後は、図365(D14)〜同図(D18)に示す演出が行われる。なお、図365(D14)〜同図(D18)に示す演出は、図363(A14)〜同図(A18)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。この場合において、大当りとなる場合があってもよい。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 365 (D13), the Sabohani group notice is continuously displayed, and "SP reach" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to develop into a super reach. Has been announced. After that, the effect shown in FIG. 365(D14) to FIG. 365(D18) is performed. Since the effects shown in FIGS. 365(D14) to (D18) are the same as the effects shown in FIGS. 363(A14) to (A18), description thereof will be omitted. In this case, it may be a big hit.

このように、この演出例では、吉宗保留の表示態様で保留アイコンが表示された場合において、爆弾が付加された表示態様(タイマ予告演出の先読み予告の表示態様である吉宗爆弾保留の表示態様)で表示された場合の方がタイマ予告演出が行われやすく、また、吉宗保留の表示態様が表示された場合において、爆弾が付加された表示態様(吉宗爆弾保留の表示態様)で表示された場合の方が、爆弾が付加されない表示態様(吉宗保留の表示態様)で表示された場合よりも大当り図柄態様が確定表示されやすい例が示されている。 As described above, in this production example, when the hold icon is displayed in the display mode of Yoshimune hold, the display mode with the bomb added (the display mode of Yoshimune bomb hold, which is the display mode of the look-ahead notice of the timer notice effect) When it is displayed in, the timer notice production is easier to perform, and when the display mode of Yoshimune hold is displayed, it is displayed in a display mode with a bomb added (display mode of Yoshimune bomb hold) An example in which the jackpot pattern mode is more likely to be confirmed and displayed than in the case where the bomb mode is not displayed (the display mode of Yoshimune hold).

図365(E1)〜図366(E19)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行される保留変化演出の一例について段階的に示す図である。 FIG. 365(E1) to FIG. 366(E19) are diagrams showing in stages an example of the pending change effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment.

図365(E1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾2−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示されている。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図365(E1)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。 On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 365(E1), the combination of decorative patterns of “decoration 2-decoration 5-decoration 7” is stopped and displayed. Further, the second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. A navigation character YM is displayed on the lower right side of the decorative symbol display device 208. At the timing shown in FIG. 365(E1), since the symbol is stopped and displayed, the variable icon h0 is not displayed.

さらに、図365に示す制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の下方左側では、特図1の保留アイコンが表示される。 Furthermore, the control state (game state) shown in FIG. 365 is a special figure low probability general figure low probability state. On the lower left side of the decorative symbol display device 208 in the non-electric power support state, the hold icon of the special map 1 is displayed.

図365(E1)には、保留アイコン表示領域に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、デフォルトの表示態様で表示されている。一方、特図2の保留アイコンは一つも表示されていない。 In FIG. 365(E1), the two hold icons h11 and h12 of Toku-zu 1 are displayed in the hold icon display area, and are displayed in the default display mode. On the other hand, none of the hold icons of special figure 2 are displayed.

図365(E2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11〜h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、装飾図柄表示装置208の中央下部に形成された変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであるが、異なってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 365 (E2), the suspension of the special diagram 1 (first suspension) is exhausted and the symbol variable display of the special symbol 1 is started, and the symbol variable display on the first special symbol display device 212. Is started. Moreover, the moving animation of the holding icons h11 to h12 of the special figure 1 is performed, and the holding icon (the holding icon that is the target of the present pattern change) at the display position of the first holding icon h11 is a decorative symbol display device. It moves to the variable icon display area formed in the lower center of 208 and is displayed as the variable icon h0. The second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11, and the first hold icon h11. Is displayed as. In the decorative symbol display device 208, variable display of decorative symbols is also started. The display mode of the variable icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h11, but may be different.

図365(E3)では、特図1始動口230に遊技球の入賞が行われて特図1の保留数が1つ増加した様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコンh12が新たに表示され、第2保留数表示における特図1の保留数の表示が「2」となる。ここで、特図1の保留アイコンh12は、丸形で青色の表示態様とされており、すなわち、先読み予告の表示態様で表示されている。 In FIG. 365 (E3), a state in which a game ball is won at the starting point 230 of the special map 1 and the number of holdings of the special map 1 is increased by 1 is shown. Specifically, in the decorative symbol display device 208, the holding icon h12 of the special drawing 1 is newly displayed in the holding icon display area, and the display of the number of holdings of the special drawing 1 in the second holding number display becomes “2”. .. Here, the hold icon h12 of the special figure 1 is displayed in a round and blue display mode, that is, in a display mode of a pre-reading notice.

図365(E4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 365 (E4), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of the decorative symbol continues.

図365(E5)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 365 (E5), the second stop is performed and "decoration 2" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues.

図365(E6)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾2」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図365(E7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾2−装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 365 (E6), the third stop is performed, "decoration 2" is stopped and displayed in the middle symbol, and a temporary stop due to the swing fluctuation is performed, and then in FIG. 365 (E7). As shown in the figure, the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the decorative patterns that are missing "decoration 5-decoration 2-decoration 2". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

その後、図365(E8)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行
われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。
Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 365 (E8), the suspension of the special diagram 1 (first suspension) is exhausted and the symbol variable display of the special diagram 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212. The variable display is started. In addition, the moving animation of the hold icon h11 of special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current pattern change) at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area. Is displayed as the variable icon h0, the second hold icon h12 is moved to the display position of the first hold icon h11, and is displayed as the first hold icon h11. Further, in the decorative symbol display device 208, variable display of decorative symbols is also started.

図365(E9)に示す装飾図柄表示装置208では、ルーレット演出が開始され、開始演出が行われている様子が示されている。この演出例では、ルーレット演出が開始されて開始演出が開始されると、第一の保留アイコンh11の上方に3つのアイコン(例えば、タイマ予告のアイコン、リプレイのアイコン、サボハニのアイコン)がトライアングル状に配置され、3つのアイコンのうちのいずれか一つが楕円形状のカーソルに囲まれた態様で表示される。図365(E9)に示すタイミングでは、カーソルがタイマ予告のアイコンを囲んでおり、これに対応して、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ」の文字が表示され、ルーレット演出が行われた結果、タイマ予告のアイコンが停止してタイマ予告演出が行われる可能性があることを示唆している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 365(E9), the roulette effect is started and the start effect is being performed. In this effect example, when the roulette effect is started and the start effect is started, three icons (for example, a timer notice icon, a replay icon, and a sabotani icon) are arranged in a triangle above the first hold icon h11. , And any one of the three icons is displayed in a state surrounded by an elliptical cursor. At the timing shown in FIG. 365(E9), the cursor surrounds the timer advance notice icon, and correspondingly, the character "timer" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the roulette effect is performed. As a result, it suggests that the timer notice icon may be stopped and the timer notice effect may be performed.

図366(E10)に示す装飾図柄表示装置208では、開始演出が引き続き行われている様子が示されている。図366(E10)に示すタイミングでは、カーソルが移動してサボハニのアイコンを囲んでおり、これに対応して、ナビキャラクタYMの近傍には、「アイコン」の文字が表示され、ルーレット演出が行われた結果、サボハニのアイコンが停止して、停止したアイコンに対応する予告演出が行われる可能性があることを示唆している。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 366 (E10) shows that the start effect is being continued. At the timing shown in FIG. 366 (E10), the cursor moves to surround the icon of Sabohani, and correspondingly, the character of “icon” is displayed in the vicinity of the navigation character YM and the roulette effect is displayed. As a result, it suggests that the icon of Sabohani may stop and a notice effect corresponding to the stopped icon may be performed.

図366(E11)に示す装飾図柄表示装置208では、引き続き開始演出が行われている様子が示されている。図366(E11)に示すタイミングでは、カーソルが移動してリプレイのアイコンを囲んでおり、これに対応して、ナビキャラクタYMの近傍には、「疑似連」の文字が表示され、ルーレット演出が行われた結果、リプレイのアイコンが停止して、疑似連演出が行われる可能性があることを示唆している。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 366 (E11) shows that the starting effect is being continued. At the timing shown in FIG. 366 (E11), the cursor moves and surrounds the replay icon. Correspondingly, the characters "pseudo-ream" are displayed near the navigation character YM, and the roulette effect is produced. As a result, the replay icon is stopped, which suggests that the pseudo-relationship may be performed.

図366(E12)に示す装飾図柄表示装置208では、開始演出が終了してカーソルが高速移動(高速変動)を開始している様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「何が出るか」という文字が表示され、3つのアイコンのうちのいずれが停止するかについて期待感を持たせるようにしている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 366 (E12) shows that the start effect has ended and the cursor has started high-speed movement (high-speed fluctuation). In addition, in the vicinity of the navigation character YM, the character “what comes out” is displayed to give an expectation as to which of the three icons will stop.

その後、図366(E13)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に、「これだ」の文字が表示されるとともに、カーソルがタイマ予告のアイコンを囲んで停止表示され、ルーレット演出の結果、タイマ予告のアイコンが導出表示されたことが報知されている。なお、「これだ」の文字が表示された後でルーレット演出の結果が導出表示されてもよいし、ルーレット演出の結果が導出表示された後で「これだ」の文字が表示されてもよいし、「これだ」の文字が表示されたタイミングでルーレット演出の結果が導出表示されてもよい。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 366 (E13), the characters "koreda" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the cursor is stopped and displayed around the timer advance notice icon to produce the roulette effect. As a result, it is notified that the timer advance notice icon has been derived and displayed. Note that the result of the roulette effect may be derived and displayed after the character "koreda" is displayed, or the character "koreda" may be displayed after the result of the roulette effect is derived and displayed. However, the result of the roulette effect may be derived and displayed at the timing when the character "koreda" is displayed.

すると、図366(E14)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 366 (E14), the hold change animation is started in the first hold icon h11, and it is notified that the display mode of the first hold icon h11 may change. It

すると、図366(E15)に示すように、第一の保留アイコンh11の表示態様が丸形で青色の表示態様(すなわち、先読み予告の表示態様)から、この先読み予告の表示態様に導火線が付加されて爆弾の表示態様に変化する。すなわち、青色で爆弾の表示態様である青色タイマ保留の表示態様に変化する。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「タ
イマ保留」の文字が表示され、タイマ予告演出の先読み予告が行われたことが報知されている。なお、保留アイコンh11の表示態様が変化した後で「タイマ保留」の文字表示が行われてもよいし、「タイマ保留」の文字表示が行われた後で保留アイコンh11の表示態様が変化してもよいし、保留アイコンh11の表示態様が変化するタイミングで「タイマ保留」の文字表示が行われてもよい。
Then, as shown in FIG. 366 (E15), from the display mode of the first holding icon h11 that is round and blue (that is, the display mode of the prefetching notice), a fuse is added to the display mode of the prefetching notice. Then, the display mode of the bomb is changed. In other words, the display mode of the blue timer is changed to the display mode of the blue timer, which is the display mode of the bomb in blue. In addition, the characters "timer hold" are displayed near the navigation character YM to notify that the pre-reading notice of the timer notice effect has been given. The character display of "timer hold" may be performed after the display mode of the hold icon h11 is changed, or the display mode of the hold icon h11 is changed after the character display of "timer hold" is performed. Alternatively, the characters "timer hold" may be displayed at the timing when the display mode of the hold icon h11 changes.

図366(E16)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 366 (E16), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of the decorative symbol continues.

図366(E17)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 366 (E17), the second stop is performed and “decoration 2” is stopped and displayed on the right symbol. In the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues.

図366(E18)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾2」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図366(E19)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾2−装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。その後は、例えば、図347(8)以降に示す演出や、図349(12)以降に示す演出や、図351(8)以降に示す演出や、図354(8)以降に示す演出や、図355(9)以降に示す演出等が行われる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 366 (E18), the third stop is performed, “decoration 2” is stopped and displayed in the middle symbol, and a temporary stop due to the swing fluctuation is performed, and then in FIG. 366 (E19). As shown in the figure, the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the decorative patterns that are missing "decoration 5-decoration 2-decoration 2". At this time, the variable icon h0 is also deleted. After that, for example, the effect shown in FIG. 347(8) and after, the effect shown in FIG. 349(12) and after, the effect shown in FIG. 351(8) and after, the effect shown in FIG. The effects and the like shown after 355(9) are performed.

図366(E13a)〜同図(E15a)は、図366(E13)〜同図(E15)に示す演出の別のパターンを示している。すなわち、図366(E13a)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に、「これだ」の文字が表示されるとともに、カーソルがサボハニのアイコンを囲んで停止表示され、ルーレット演出の結果、サボハニのアイコンが導出表示されたことが報知されている。 FIGS. 366(E13a) to (E15a) show other patterns of the effect shown in FIGS. 366(E13) to (E15). That is, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 366 (E13a), the character "koreda" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the cursor is stopped and displayed around the icon of Sabohani to produce a roulette effect. As a result, it is notified that the icon of Savohani has been derived and displayed.

すると、図366(E14a)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 366 (E14a), the hold change animation is started in the first hold icon h11, and it is notified that the display mode of the first hold icon h11 may change. It

すると、図366(E15a)に示すように、第一の保留アイコンh11の表示態様が丸形で青色の表示態様(先読み予告の表示態様)から、サボハニのキャラクタの表示態様に変化する。すなわち、サボハニ群予告の先読み予告が行われている様子が示されている。その後、サボハニのキャラクタの表示態様である第一の保留アイコンh11に対応する図柄変動表示において、強サボハニ群予告が行われる可能性があることが報知される。なお、サボハニのキャラクタの表示態様である第一の保留アイコンh11に対応する図柄変動表示において、タイマ予告演出が行われた結果、サボハニ群予告が行われてもよいし(例えば、図239〜図240に示す演出等)、タイマ予告演出が行われることなくサボハニ群予告が行われてもよい(例えば、図237〜図238に示す演出等)。また、サボハニのキャラクタの表示態様である第一の保留アイコンh11に対応する図柄変動表示において、弱サボハニ群予告が行われる場合があってもよいし、サボハニ群予告自体が行われない場合があってもよい。そして、サボハニのキャラクタの表示態様である第一の保留アイコンh11に対応する図柄変動表示では、サボハニ群予告が行われる可能性があることから、スーパーリーチへの移行に対する期待感を持たせることができる場合がある。 Then, as shown in FIG. 366 (E15a), the display mode of the first hold icon h11 changes from the round and blue display mode (prefetch advance display mode) to the display mode of the character Sabohani. That is, it is shown that a pre-reading notice of the Sabohani group notice is being made. After that, in the symbol variation display corresponding to the first hold icon h11 which is the display mode of the character of Sabohani, it is notified that the strong Sabohani group notice may be given. In the symbol variation display corresponding to the first hold icon h11, which is the display mode of the character of Sabohani, as a result of the timer announcement effect, the Sabohani group announcement may be made (for example, FIG. 239 to FIG. 240, etc.), the Sabohani group notice may be given without the timer notice effect (for example, the effects shown in FIGS. 237 to 238). In addition, in the symbol variation display corresponding to the first hold icon h11 which is the display mode of the character of Savohani, the weak Savohani group notice may be given, or the Savohani group notice itself may not be given. May be. Then, in the symbol variable display corresponding to the first hold icon h11 that is the display mode of the character of Sabohani, since there is a possibility that a Sabohani group notice will be given, it is possible to give an expectation for the transition to the super reach. Sometimes you can.

図366(E13b)〜同図(E15b)は、図366(E13)〜同図(E15)に示す演出の別のパターンを示している。すなわち、図366(E13b)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に、「これだ」の文字が表示されるとともに、カーソルがリプレイのアイコンを囲んで停止表示され、ルーレット演出の結果、リ
プレイのアイコンが導出表示されたことが報知されている。
FIGS. 366(E13b) to (E15b) show other patterns of the effect shown in FIGS. 366(E13) to (E15). That is, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 366 (E13b), the character "koreda" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the cursor is stopped and displayed around the replay icon to produce a roulette effect. As a result, it is notified that the replay icon has been derived and displayed.

すると、図366(E14b)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 366 (E14b), the hold change animation is started in the first hold icon h11, and it is notified that the display mode of the first hold icon h11 may change. It

すると、図366(E15b)に示すように、第一の保留アイコンh11の表示態様は丸形で青色の表示態様のまま変化しないが、変動アイコンh0の上方に、リプレイのアイコンが出現する。すなわち、疑似連の先読み予告が行われている様子が示され、先読み予告の表示態様である第一の保留アイコンh11に対応する図柄変動表示において、疑似連演出が行われる可能性があることが報知される。なお、先読み予告の表示態様である第一の保留アイコンh11に対応する図柄変動表示において、タイマ予告演出が行われた結果、疑似連演出が行われてもよいし(例えば、図239〜図240に示す演出等)、タイマ予告演出が行われることなく疑似連演出が行われてもよい(例えば、図237〜図238に示す演出等)。また、先読み予告の表示態様である第一の保留アイコンh11に対応する図柄変動表示において、疑似連演出が行われない場合があってもよい。 Then, as shown in FIG. 366 (E15b), the display mode of the first hold icon h11 remains the round and blue display mode, but the replay icon appears above the variable icon h0. That is, it is shown that the pre-reading notice of the pseudo-reading is being performed, and the pseudo-playing effect may be performed in the symbol variation display corresponding to the first holding icon h11 which is the display mode of the pre-reading announcement. Be informed. In addition, in the symbol variable display corresponding to the first hold icon h11 which is the display mode of the prefetch notice, the pseudo notice effect may be performed as a result of the timer notice effect being performed (for example, FIGS. 239 to 240). , Etc.), the pseudo continuous effect may be performed without the timer advance notice effect (for example, the effects shown in FIGS. 237 to 238). Further, in the symbol variable display corresponding to the first hold icon h11, which is the display mode of the prefetching notice, the pseudo continuous effect may not be performed.

図366(E8c)〜同図(E12c)は、図365(E7)に続く別の演出パターンを示している。なお、図366(E8c)に示す演出は、図365(E8)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 366(E8c) to FIG. 366(E12c) show another effect pattern following FIG. 365(E7). Note that the effect shown in FIG. 366 (E8c) is the same as the effect shown in FIG. 365 (E8), so description thereof will be omitted.

図366(E9c)に示す装飾図柄表示装置208では、プレゼント保留演出が開始されている様子が示されている。プレゼント保留演出は、保留アイコン(あるいは、変動アイコン)の上方に小型の宝箱であるプチ宝箱TRGが表示され、複数種類の結果(中身あるいは選択肢)からいずれか一つが導出されて、保留アイコン(変動アイコン)の表示態様が変化する場合がある演出である。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 366 (E9c) shows that the present hold effect has been started. In the present hold effect, a small treasure box TRG, which is a small treasure box, is displayed above the hold icon (or the change icon), and one of the plural kinds of results (contents or options) is derived, and the hold icon (change) is displayed. This is an effect in which the display mode of (icon) may change.

その後、図366(E10c)に示す装飾図柄表示装置208では、プレゼント保留演出の結果が導出される様子が示されている。具体的には、プチ宝箱TRGが開放し、中からタイマ予告のアイコンが出現し、タイマ予告演出が行われる可能性があることが報知される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 366 (E10c), it is shown that the result of the gift holding effect is derived. Specifically, the petit treasure box TRG is opened, a timer advance notice icon appears from the inside, and it is notified that the timer advance notice effect may be performed.

すると、図366(E11c)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 366 (E11c), the hold change animation is started in the first hold icon h11, and it is notified that the display mode of the first hold icon h11 may change. It

すると、図366(E12c)に示す装飾図柄表示装置208では、図366(E8c)に示す先読み予告の表示態様に導火線が付加されてタイマ保留の表示態様に変化するとともに、その色も青色から赤色に変化している様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ保留」の文字が表示され、タイマ予告演出の先読み予告が行われたことが報知されている。すなわち、タイマ予告の先読み予告の付加と先読み予告のランクアップが同じ演出によって行われる様子が示されている。さらに、この演出例では、爆弾の上方に初期表示の時間として「10:00」と表示されたタイマ表示のアイコンが付加され、タイマ表示のカウントダウンが開始されてから10秒が経過すると或る演出が行われることが示唆されている。なお、図366(E12c´)に示すように、先読み予告の表示態様に導火線が付加されてタイマ予告の表示態様に変化するが、保留アイコンの色は青色のまま変化しない場合があってもよい。また、タイマ表示のカウントダウンの時間が異なる場合があってもよく、例えば、図366(E12c´´)では、初期表示の時間として「60:00」と表示されたタイマ予告のアイコンが付加され、タイマ表示のカウントダウンが開始されてから60秒が経過すると或る演出が行われることが示唆され
ている。この場合、例えば、保留アイコンのランクが高いほど、長い時間を示すタイマ表示のアイコンが表示されやすいようにしてもよく、具体的には、青色で保留アイコンが表示される場合よりも赤色で保留アイコンが表示された場合の方がタイマ表示が示す時間の初期表示として「10:00」よりも「60:00」の方が出現しやすいようにしてもよい。このとき、図366(E10c)に示すプチ宝箱TRGの開放シーンにおいて、出現するタイマ予告のアイコンが示す初期表示の時間と異なるようにしてもよいし(例えば、プチ宝箱TRGから「10:00」を示すタイマ予告のアイコンが出現するが、保留アイコンの表示態様の変化後では「60:00」を示すタイマ表示のアイコンが付加されてもよい)、同じようにしてもよい(例えば、プチ宝箱TRGから「60:00」を示すタイマ表示のアイコンが出現するようにしてもよい)。
Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 366 (E12c), a fuse is added to the display mode of the prefetch notice shown in FIG. 366 (E8c) to change the display mode to the timer hold mode, and the color thereof is changed from blue to red. It is shown that it is changing to. In addition, the characters "timer hold" are displayed near the navigation character YM to notify that the pre-reading notice of the timer notice effect has been given. That is, it is shown that the addition of the pre-reading notice of the timer notice and the rank-up of the pre-reading notice are performed by the same effect. Furthermore, in this example of performance, a timer display icon, which is displayed as "10:00" as an initial display time, is added above the bomb, and a certain effect is produced when 10 seconds have elapsed since the countdown of the timer display was started. It has been suggested that Note that, as shown in FIG. 366 (E12c′), a fuse is added to the display mode of the prefetch notice to change to the display mode of the timer notice, but the color of the hold icon may remain blue and may not change. .. In addition, the countdown time of the timer display may be different, for example, in FIG. 366 (E12c″), the timer advance notice icon displayed as “60:00” as the initial display time is added, It is suggested that a certain effect is performed 60 seconds after the countdown of the timer display is started. In this case, for example, the higher the rank of the hold icon, the easier it may be to display the timer display icon indicating a longer time. When the icon is displayed, "60:00" may appear more easily than "10:00" as the initial display of the time indicated by the timer display. At this time, in the opening scene of the petit treasure box TRG shown in FIG. 366 (E10c), the time may be different from the initial display time indicated by the timer advance notice icon (for example, “10:00” from the petit treasure box TRG). Although a timer notice icon indicating "appears" appears, a timer display icon indicating "60:00" may be added after the change in the display mode of the hold icon), or may be the same (for example, Petit Treasure Box). The timer display icon indicating “60:00” may appear from the TRG).

なお、この演出例では、プチ宝箱TRGからタイマ予告のアイコンが出現することにより、大当りに関する先読み予告の保留アイコンにタイマ予告演出の先読み予告の機能が付加された様子を示したが、プチ宝箱TRGからタイマ予告のアイコン以外のものが出現してもよく、例えば、図366(E10c´)に示すように、プチ宝箱TRGからリプレイのアイコンが出現し、疑似連の先読み予告が行われる場合があってもよい。 In this production example, the appearance of the timer advance notice icon from the petit treasure box TRG shows that the advance notice advance notice function of the timer advance effect is added to the preemptive advance notice hold icon for the jackpot. Other than the timer advance notice icon may appear, for example, as shown in FIG. 366 (E10c′), the replay icon may appear from the petit treasure box TRG, and the pseudo-reading advance notice may be given. May be.

このように、この演出例では、プチ宝箱TRGから出現する中身の一つ(選択肢の一つ)にタイマ予告演出に関するものが含まれていれば、図366(E9c)に示すように、保留アイコンに付随してプチ宝箱TRGが表示されている状態もタイマ予告演出の先読み予告として機能するタイマ保留の一例ということができる。 As described above, in this effect example, if one of the contents (one of the options) appearing from the petit treasure box TRG includes the one related to the timer notice effect, the hold icon is displayed as shown in FIG. 366 (E9c). It can be said that the state in which the small treasure box TRG is displayed incidentally is also an example of the timer hold functioning as a pre-reading notice of the timer notice production.

図367(F1)〜図367(F22)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行される保留変化演出の一例について段階的に示す図である。なお、図367(F1)〜同図(F8)は、図365(E1)〜同図(E8)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 367 (F1) to FIG. 367 (F22) are diagrams showing stepwise an example of the pending change effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment. Note that FIGS. 367 (F1) to (F8) are similar to FIGS. 365 (E1) to (E8), and thus description thereof is omitted.

図367(F9)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの一つである「吉宗カンカンゲーム」が開始している様子が示されている。「吉宗カンカンゲーム」が開始されると、ナビキャラクタYMの右側にサイコロの図柄DCが「1」の図柄で表示され、装飾図柄は、表示画面の左上隅部で縮小して表示される。また、表示画面の中央上部には、「吉宗に注目!」「連打で切り裂け」の説明表示が行われ、操作有効期間内に演出ボタン136を連打してサイコロの出目(図柄)をより有利な出目(大きい出目)にすることをミッションとし、ミッションの達成度合いに応じて、保留アイコンの表示態様がより有利な態様に変化する場合があることが示されている。具体的には、図367(F9)に示す演出例では、サイコロの出目が「1」のまま変化がない場合は、保留アイコンの表示態様が大当りに関する先読み予告で且つ青色の表示態様のまま変化せず(変化なし)、サイコロの出目が1ランクアップして「3」となった場合には、保留アイコンの表示態様は大当りに関する先読み予告の表示態様で変化はないが、保留アイコンの色が青色から赤色にランクアップ(青保留から赤保留へ変化)し、サイコロの出目が2ランクアップして「5」となった場合には、保留アイコンの表示態様は、大当りに関する先読み予告に加えてタイマ予告の先読み予告が付加され、しかも、保留アイコンの色も青色から赤色にランクアップ(青保留から赤タイマ保留へ変化)することが報知されている。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 367 (F9), it is shown that one of the mini games, “Yoshimune Kankan Game”, has started. When the "Yoshimune Kankan game" is started, the dice symbol DC is displayed as a symbol "1" on the right side of the navigation character YM, and the decorative symbol is reduced and displayed in the upper left corner of the display screen. In addition, in the upper center part of the display screen, an explanation display of “Attention to Yoshimune!” and “Tear off with repeated hits” is displayed, and you can hit the production button 136 repeatedly within the effective operation period to make the dice roll (design) more advantageous. It is shown that the mission is to make a large number (large number), and the display mode of the hold icon may change to a more advantageous mode depending on the achievement level of the mission. Specifically, in the effect example shown in FIG. 367 (F9), when the roll of the dice remains “1” and there is no change, the display mode of the hold icon is a look-ahead notice regarding the big hit and the blue display mode remains. If there is no change (no change) and the die roll is increased by one rank to "3", the display mode of the hold icon is the display mode of the pre-reading notice regarding the big hit, but there is no change in the hold icon. When the color is upgraded from blue to red (changed from blue hold to red hold) and the die roll is increased by 2 ranks to "5", the display mode of the hold icon is a look-ahead notice regarding the big hit. In addition to this, a pre-reading notice of the timer notice is added, and further, it is notified that the color of the hold icon is upgraded from blue to red (change from blue hold to red timer hold).

その後、図367(F10)に示す装飾図柄表示装置208では、サイコロの出目とこれに対応する結果(すなわち、変化後の保留アイコンの表示態様)を示す表示が表示画面の左側に移動して表示されるとともに、表示画面の中央では、ボタン画像136aとともに「READY」の文字が表示され、連打操作受付が開始されることが報知される。また、ナビキャラクタYMも、刀を抜く構えを行っている様子が示されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 367 (F10), the display showing the result of the dice and the corresponding result (that is, the display mode of the changed hold icon) moves to the left side of the display screen. In addition to being displayed, the character "READY" is displayed along with the button image 136a in the center of the display screen to notify that the continuous tapping operation acceptance is started. Also, the navigation character YM is shown to be ready to pull out the sword.

図367(F11)は、演出ボタン136の操作有効期間が開始された様子が示されて
いる。操作有効期間が開始されると、ボタン画像136aに付随して表示されていた「READY」の文字が「GO!」に切り替わり、また、ボタン画像136aの下方には、残時間メータMTが表示され、連打を促進している様子が示されている。
FIG. 367 (F11) shows that the operation valid period of the effect button 136 has started. When the operation valid period is started, the character "READY" displayed along with the button image 136a is changed to "GO!", and the remaining time meter MT is displayed below the button image 136a. , It is shown that they are promoting repeated hits.

図367(F12)は、演出ボタン136の操作有効期間において遊技者により演出ボタン136が連打操作されている様子が示されている。遊技者による演出ボタン136の連打操作に応じてナビキャラクタYMがサイコロの図柄をカンカンと斬りつけている様子が示されている。なお、残時間メータMTは、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて、ゲージが減っていく態様で表示される。 FIG. 367 (F12) shows a state where the player continuously hits the effect button 136 during the operation valid period of the effect button 136. It is shown that the navigation character YM sharply cuts the pattern of the dice in response to the continuous hit operation of the effect button 136 by the player. The remaining time meter MT is displayed in such a manner that the gauge is reduced according to the time from the start of the operation valid period.

図367(F13)は、引き続き演出ボタン136の連打操作が行われている様子が示されている。図367(F13)に示すタイミングでは、演出ボタン136の操作回数が所定回数(例えば、10回)となったため、サイコロの出目が「1」から「3」にランクアップしている。すなわち、第一の保留アイコンh11の表示態様が青保留から赤保留に変化することが確定していることが示されている。 FIG. 367 (F13) shows that the continuous hit operation of the effect button 136 is continuously performed. At the timing shown in FIG. 367 (F13), since the number of operations of the effect button 136 has reached the predetermined number (for example, 10 times), the roll of the dice is upgraded from "1" to "3". That is, it is shown that it is determined that the display mode of the first hold icon h11 changes from blue hold to red hold.

図367(F14)は、引き続き演出ボタン136の連打操作が行われている様子が示されており、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMがサイコロの図柄の右側に移動し、遊技者による演出ボタン136の連打操作に応じて小刀でサイコロの図柄をカンカンと斬りつけている様子が示されている。 FIG. 367 (F14) shows that the production button 136 is continuously hit continuously, and in the decorative symbol display device 208, the navigation character YM moves to the right side of the symbol of the dice, and the effect by the player. It is shown that the pattern of the dice is slashed with a small sword in response to the continuous operation of the button 136.

図367(F15)は、引き続き演出ボタン136の連打操作が行われている様子が示されており、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMがサイコロのの図柄の左側に移動し、遊技者による演出ボタン136の連打操作に応じて槍でサイコロの図柄をカンカンと突いている様子が示されている。また、ボタン画像136aに付随して表示されていた「GO!」の文字が「連打!」に切り替わり、演出ボタン136のさらなる連打操作を促している。 FIG. 367 (F15) shows that the consecutive hitting operation of the effect button 136 is continuously performed, and in the decorative symbol display device 208, the navigation character YM moves to the left side of the symbol of the dice, and is determined by the player. It is shown that the pattern of the dice is slammed with a spear in response to the continuous hit operation of the effect button 136. In addition, the character “GO!” displayed in association with the button image 136a is changed to “continuous hit!”, prompting further continuous hit operation of the effect button 136.

図367(F16)は、引き続き演出ボタン136の連打操作が行われている様子が示されている。図367(F16)に示すタイミングでは、ボタン画像136aに付随して表示されていた「連打!」の文字が「もう一息!」に切り替わり、あと少しでサイコロの出目が最高ランクである「5」となることが示唆されている。 FIG. 367 (F16) shows that the continuous hit operation of the effect button 136 is continuously performed. At the timing shown in FIG. 367 (F16), the character “repeatedly hit!” displayed along with the button image 136a is changed to “another breath!”, and the die roll is the highest rank “5” soon after. Has been suggested.

その後、引き続き演出ボタン136の連打操作が行われた後、図367(F17)に示すタイミングでは、サイコロの出目が「3」から「5」にランクアップし、ボタン画像136aに付随して表示されていた「もう一息!」の文字が「やったぜ!」に切り替わるとともに、ボタン操作のアニメーションが終了する。すなわち、「吉宗カンカンゲーム」における連打操作により、サイコロの出目を最高ランクの「5」までランクアップさせ、所望の目的が達成されたことが示されている。なお、このとき、ナビキャラクタYMは消去されているが、表示されたままとしてもよい。 After that, after continuously performing the streak operation of the effect button 136, at the timing shown in FIG. 367 (F17), the die roll is ranked up from “3” to “5” and displayed along with the button image 136a. The word "Ippai!" that was displayed changes to "I did it!" and the button operation animation ends. That is, it is shown that the continuous rolling operation in the “Yoshimune Kankan game” raises the number of dice to the highest rank of “5” and the desired purpose is achieved. At this time, although the navigation character YM is erased, it may remain displayed.

そして、図367(F18)に示す装飾図柄表示装置208では、最終的に導出された「5」を示すサイコロの目が拡大された態様で表示画面の中央に表示されるとともに、その右側には「GET!」の文字が表示されている。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 367 (F18), the dice showing the finally derived “5” is displayed in the center of the display screen in an enlarged manner, and on the right side thereof. The letters "GET!" are displayed.

すると、図367(F19)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 367 (F19), the hold change animation is started in the first hold icon h11, and it is notified that the display mode of the first hold icon h11 may change. It

すると、図367(F20)に示すように、第一の保留アイコンh11の表示態様が青
保留の表示態様から、赤タイマ保留の表示態様に変化する。すなわち、大当りに関する先読み予告がランクアップするとともに、タイマ予告演出の先読み予告が付加されている様子が示されている。
Then, as shown in FIG. 367 (F20), the display mode of the first hold icon h11 changes from the display mode of blue hold to the display mode of red timer hold. That is, it is shown that the pre-reading notice regarding the big hit is upgraded and the pre-reading notice of the timer notice production is added.

その後は、左図柄、右図柄の順に停止表示された後、図367(F21)に示すように、第3停止が行われ、中図柄に「装飾2」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図367(F22)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾2−装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。その後は、例えば、図347(8)以降に示す演出や、図349(12)以降に示す演出や、図351(8)以降に示す演出や、図354(8)以降に示す演出や、図355(9)以降に示す演出等が行われる。 After that, after the left symbol and the right symbol are stopped and displayed in that order, as shown in FIG. 367 (F21), the third stop is performed, and "decoration 2" is stopped and displayed in the middle symbol, and a temporary stop due to fluctuations in swing. After that, as shown in FIG. 367 (F22), on the decorative symbol display device 208, the combination of the defective decorative symbols “decoration 5-decoration 2-decoration 2” is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted. After that, for example, the effect shown in FIG. 347(8) and after, the effect shown in FIG. 349(12) and after, the effect shown in FIG. 351(8) and after, the effect shown in FIG. The effects and the like shown after 355(9) are performed.

なお、この演出例では、演出ボタン136の所定回数の操作が行われることにより、予め定められた結果(サイコロの出目)が導出されるように構成されているが、例えば、操作有効期間内に演出ボタン136の所定回数の操作が行われず、予め定められた結果が導出されなかった場合でも、最終的に当該予め定められた結果(サイコロの出目)が導出される(書き換えられる)ようにしてもよいし、予め定められた結果とは異なる結果(演出ボタン136の操作回数に応じた結果)が導出されるようにしてもよい。例えば、演出ボタン136の連打操作の結果、サイコロの出目がランクアップせず「1」であったが、予め定められた結果が2ランクアップである「5」の出目である場合(頑張って演出ボタン136を連打操作した場合には、サイコロの出目が「5」になる可能性がある場合)には、赤タイマ保留に対応して、当該保留アイコンに対応する図柄変動表示においてタイマ予告演出が行われるようにしてもよいし、導出結果に対応して、例えば、サイコロの出目が「1」である場合には、当該保留アイコンに対応する図柄変動表示においてタイマ予告演出が行われないようにしてもよい。 It should be noted that in this effect example, a predetermined result (roll of the dice) is derived by operating the effect button 136 a predetermined number of times, but, for example, within the operation valid period. Even when the effect button 136 is not operated a predetermined number of times and the predetermined result is not derived, the predetermined result (the result of the dice) is finally derived (rewritten). Alternatively, a result different from a predetermined result (a result corresponding to the number of times the effect button 136 is operated) may be derived. For example, as a result of the continuous hit operation of the effect button 136, the result of the dice is “1” without being ranked up, but the predetermined result is the result of “5” which is up by 2 ranks. In the case where the production button 136 is repeatedly hit, the dice roll may be "5"), in response to the red timer hold, the timer is displayed in the symbol variation display corresponding to the hold icon. The notice effect may be performed, or if the result of the derivation is, for example, the result of the dice is “1”, the timer notice effect is performed in the symbol variation display corresponding to the hold icon. You may not be discouraged.

なお、この演出例では、「吉宗カンカンゲーム」が行われたことにより、保留アイコンの表示態様がランクアップする様子が示されているが、本明細書においてこれまでに示されたいずれのミニゲームによって保留アイコンの表示態様のランクアップを行うようにしてもよい。 It should be noted that, in this example of performance, it is shown that the display mode of the hold icon is upgraded due to the "Yoshimune Kankan game" being executed, but any of the mini games shown so far in this specification is shown. The display mode of the hold icon may be ranked up by.

また、この演出例では、サイコロの出目が「1」のまま変化がないまま結果が導出された場合には、保留アイコンの表示態様が青保留のままとなり、ランクアップしない例を示したが、例えば、図367(F9´)に示すように、いずれの結果が導出されても、保留アイコンの表示態様が必ずランクアップ(すなわち、「吉宗カンカンゲーム」が実行される時点で保留アイコンの表示態様の昇格が確定)する場合があってもよい。具体的には、図367(F9´)に示すように、サイコロの出目が「1」のまま変化がない場合は、デフォルトの表示態様が大当りに関する先読み予告の表示態様(青色の表示態様)に変化するとともに、タイマ予告の先読み予告が付加され(デフォルトから青タイマ保留へ変化)、サイコロの出目が1ランクアップして「3」となった場合には、保留アイコンの表示態様は、デフォルトの表示態様が大当りに関する先読み予告の表示態様に変化し、しかも保留アイコンの色も赤色となるとともに、タイマ予告の先読み予告が付加され(デフォルトから赤タイマ保留へ変化)、サイコロの出目が2ランクアップして「5」となった場合には、保留アイコンの表示態様は、デフォルトの表示態様が大当りに関する先読み予告の表示態様に変化し、しかも保留アイコンの色も赤色となるとともに、タイマ予告の先読み予告が付加され、さらに、保留アイコンの大きさが大サイズに変化(デフォルトからデカタイマ保留へ変化)することが報知されている。 In addition, in this production example, when the result is derived with the result of the dice being “1” without change, the display mode of the hold icon remains in blue hold and the rank is not increased. For example, as shown in FIG. 367 (F9′), regardless of which result is derived, the display mode of the hold icon is always upgraded (that is, the hold icon is displayed when the “Yoshimune Kankan game” is executed). The promotion of the mode may be confirmed). Specifically, as shown in FIG. 367 (F9′), when the result of the dice remains “1” and there is no change, the default display mode is the display mode of the pre-reading notice regarding the big hit (blue display mode). When the pre-reading notice of the timer notice is added (changes from the default to the blue timer hold) and the result of the die rolls up by one rank to "3", the display mode of the hold icon is The default display mode has changed to the display mode of the pre-reading notice regarding the big hit, and the color of the hold icon is also red, and the pre-reading notice of the timer notice is added (change from the default to the red timer hold), and the roll of the dice When the rank is increased by 2 to "5", the display mode of the hold icon is changed from the default display mode to the look-ahead notice display mode regarding the big hit, and the color of the hold icon is also red, and the timer is displayed. A pre-reading notice of a notice is added, and it is further notified that the size of the hold icon changes to a large size (changes from default to Decatimer hold).

図367(F8a)〜同図(F20a)は、図367(F7)に続く別の演出パターンを示している。ただし、この演出例では、図367(F3)において、保留増加したとき
に、青保留の表示態様ではなく青タイマ保留の表示態様で第一の保留アイコンh11が表示されたものとする。なお、図367(F8a)に示す演出は、第一の保留アイコンh11の表示態様が青タイマ保留の表示態様となっている点を除き、図367(F8)と同じであるので、説明を省略する。
FIG. 367 (F8a) to FIG. 3(F20a) show another effect pattern following FIG. 367 (F7). However, in this effect example, in FIG. 367 (F3), it is assumed that the first hold icon h11 is displayed in the blue timer hold display mode instead of the blue hold display mode when the hold is increased. Note that the effect shown in FIG. 367 (F8a) is the same as that in FIG. 367 (F8), except that the display mode of the first hold icon h11 is the blue timer hold display mode, and therefore a description thereof is omitted. To do.

図367(F9a)に示す装飾図柄表示装置208では、「吉宗カンカンゲーム」が開始している様子が示されている。図367(F9a)に示す演出例では、サイコロの出目が「1」のまま変化がない場合は、保留アイコンの表示態様は、青タイマ保留の表示態様のまま変化せず、サイコロの出目が1ランクアップして「3」となった場合には、保留アイコンの表示態様は、青タイマ保留の表示態様から赤タイマ保留の表示態様にランクアップし、サイコロの出目が2ランクアップして「5」となった場合には、保留アイコンの表示態様は、青タイマ保留の表示態様からデカタイマ保留の表示態様にランクアップすることが報知されている。なお、デカタイマ保留の表示態様は、赤タイマ保留の表示態様よりも大当りの信頼度が高い表示態様である。その後は、図367(F10)〜同図(F15)に示す要領で演出が行われる。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 367 (F9a) shows that the “Yoshimune Kankan game” has started. In the example of production shown in FIG. 367 (F9a), when the roll of the dice remains “1” and does not change, the display form of the hold icon does not change and remains the display form of the blue timer hold, and the roll of the dice shows. When is increased by 1 rank to become "3", the display mode of the hold icon is increased from the display mode of the blue timer hold to the display mode of the red timer hold, and the die roll is increased by 2 ranks. When it is "5", it is informed that the display mode of the hold icon is upgraded from the display mode of the blue timer hold to the display mode of the deca timer hold. It should be noted that the display mode of the big timer hold is a display mode in which the reliability of the big hit is higher than that of the red timer hold display mode. After that, the effect is performed as shown in FIGS. 367 (F10) to (F15).

図367(F16a)は、引き続き演出ボタン136の連打操作が行われている様子が示されている。図367(F16a)に示すタイミングでは、ボタン画像136aに付随して表示されていた「連打!」の文字が「もう一息!」に切り替わり、あと少しでサイコロの出目が最高ランクである「5」となることが示唆されている。 FIG. 367 (F16a) shows a state in which the continuous hit operation of the effect button 136 is continuously performed. At the timing shown in FIG. 367 (F16a), the character “repeatedly hit!” displayed along with the button image 136a is changed to “another breath!”, and the die roll is the highest rank “5” soon after. Has been suggested.

しかしながら、その後、サイコロの出目が「3」から「5」にランクアップすることなく、操作有効期間が経過すると、図367(F17a)に示すように、ボタン画像136aに付随して表示されていた「もう一息!」の文字が「チャンス!」に切り替わるとともに、ボタン操作のアニメーションが終了する。すなわち、「吉宗カンカンゲーム」における連打操作により、サイコロの出目を「1」から「3」まで1ランクだけランクアップされた様子が示されている。なお、このとき、ナビキャラクタYMは表示されているが、消去されてもよい。 However, after that, when the operation valid period elapses without the rank of the dice being raised from “3” to “5”, as shown in FIG. 367 (F17a), it is displayed in association with the button image 136a. The character of "Another breath!" switches to "Chance!", and the button operation animation ends. That is, it is shown that the number of rolls of the dice is increased by one rank from "1" to "3" by the continuous hit operation in the "Yoshimune Kankan game". At this time, the navigation character YM is displayed, but it may be deleted.

そして、図367(F18a)に示す装飾図柄表示装置208では、最終的に導出された「3」を示すサイコロの目が拡大された態様で表示画面の中央に表示されるとともに、その右側には「GET!」の文字が表示されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 367 (F18a), the dice showing the finally derived “3” is displayed in the center of the display screen in an enlarged manner, and on the right side thereof. The letters "GET!" are displayed.

すると、図367(F19a)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 367 (F19a), the hold change animation is started in the first hold icon h11, and it is notified that the display mode of the first hold icon h11 may change. It

すると、図367(F20a)に示すように、第一の保留アイコンh11の表示態様が青タイマ保留の表示態様から、赤タイマ保留の表示態様に変化する。すなわち、保留アイコンによるタイマ予告演出の先読み予告が行われている状態で、大当りに関する先読み予告がランクアップしている様子が示されている。換言すれば、保留アイコンによるタイマ予告演出の先読み予告が別のタイマ予告演出の先読み予告に変化する様子が示されているということもできる。その後は、例えば、図367(F21)〜同図(F22)に示す要領で演出が行われる。 Then, as shown in FIG. 367 (F20a), the display mode of the first hold icon h11 changes from the display mode of the blue timer hold to the display mode of the red timer hold. That is, it is shown that the pre-reading notice regarding the big hit is ranked up while the pre-reading notice of the timer notice production by the hold icon is being given. In other words, it can be said that the look-ahead notice of the timer notice effect by the hold icon is changed to the look-ahead notice of another timer notice effect. After that, for example, the effect is performed as shown in FIG. 367 (F21) to FIG.

なお、この演出例では、「吉宗カンカンゲーム」が行われたことにより、保留アイコンの表示態様がランクアップする様子が示されているが、本明細書においてこれまでに示されたいずれのミニゲームによって保留アイコンの表示態様のランクアップを行うようにしてもよい。 It should be noted that, in this example of performance, it is shown that the display mode of the hold icon is upgraded due to the "Yoshimune Kankan game" being executed, but any of the mini games shown so far in this specification is shown. The display mode of the hold icon may be ranked up by.

図368(F8b)〜同図(F20b)は、図367(F7)に続く別の演出パターンを示している。ただし、この演出例では、図367(F3)において、保留増加したときに、青保留の表示態様ではなく青タイマ保留の表示態様で第一の保留アイコンh11が表示されたものとする。なお、図367(F8b)に示す演出は、第一の保留アイコンh11の表示態様が青タイマ保留の表示態様となっている点を除き、図367(F8)と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 368 (F8b) to FIG. 368 (F20b) show another effect pattern following FIG. 367 (F7). However, in this effect example, in FIG. 367 (F3), it is assumed that the first hold icon h11 is displayed in the blue timer hold display mode instead of the blue hold display mode when the hold is increased. Note that the effect shown in FIG. 367 (F8b) is the same as that in FIG. 367 (F8), except that the display mode of the first hold icon h11 is the blue timer hold display mode, and therefore a description thereof is omitted. To do.

図367(F9b)に示す装飾図柄表示装置208では、「吉宗カンカンゲーム」が開始している様子が示されている。図367(F9b)に示す演出例では、サイコロの出目が「1」のまま変化がない場合は、保留アイコンの表示態様は、青タイマ保留の表示態様のまま変化せず、サイコロの出目が1ランクアップして「3」となった場合には、保留アイコンの表示態様は、青タイマ保留の表示態様から赤タイマ保留の表示態様にランクアップし、サイコロの出目が2ランクアップして「5」となった場合には、保留アイコンの表示態様は、青タイマ保留の表示態様から2つの爆弾が一塊となって表された表示態様であって、左側に配置された爆弾が青色の表示態様であり、右側に配置された爆弾が赤色の表示態様である、ダブルタイマ保留の表示態様にランクアップすることが報知されている。なお、ダブルタイマ保留の表示態様で保留アイコンが表示された場合は、少なくとも2回のタイマ予告演出が行われる可能性があることが示唆される。その後は、図367(F10)〜同図(F15)に示す要領で演出が行われる。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 367 (F9b) shows that the “Yoshimune Kankan game” has started. In the example of production shown in FIG. 367 (F9b), when the roll of the dice remains “1” and does not change, the display mode of the hold icon does not change and remains the display mode of the blue timer hold, and the roll of the dice rolls. When is increased by 1 rank to become "3", the display mode of the hold icon is increased from the display mode of the blue timer hold to the display mode of the red timer hold, and the die roll is increased by 2 ranks. In the case of "5", the display mode of the hold icon is a display mode in which two bombs are displayed as one block from the display mode of the blue timer hold, and the bomb arranged on the left side is blue. It is notified that the bomb placed on the right side will be ranked up to the display mode of the double timer hold, which is the display mode of red. When the hold icon is displayed in the double timer hold display mode, it is suggested that the timer advance notice effect may be performed at least twice. After that, the effect is performed as shown in FIGS. 367 (F10) to (F15).

図367(F16b)は、引き続き演出ボタン136の連打操作が行われている様子が示されている。図367(F16b)に示すタイミングでは、ボタン画像136aに付随して表示されていた「連打!」の文字が「もう一息!」に切り替わり、あと少しでサイコロの出目が最高ランクである「5」となることが示唆されている。 FIG. 367 (F16b) shows a state in which the continuous hit operation of the effect button 136 is continuously performed. At the timing shown in FIG. 367 (F16b), the character “repeatedly hit!” displayed along with the button image 136a is changed to “another breath!”, and the die roll is the highest rank “5” soon after. Has been suggested.

その後、引き続き演出ボタン136の連打操作が行われた後、図367(F17b)に示すタイミングでは、サイコロの出目が「3」から「5」にランクアップし、ボタン画像136aに付随して表示されていた「もう一息!」の文字が「やったぜ!」に切り替わるとともに、ボタン操作のアニメーションが終了する。すなわち、「吉宗カンカンゲーム」における連打操作により、サイコロの出目を最高ランクの「5」までランクアップさせ、所望の目的が達成されたことが示されている。なお、このとき、ナビキャラクタYMは消去されているが、表示されたままとしてもよい。 After that, after the production button 136 has been repeatedly hit, at the timing shown in FIG. 367 (F17b), the die roll is upgraded from "3" to "5" and displayed along with the button image 136a. The word "Ippai!" that was displayed changes to "I did it!" and the button operation animation ends. In other words, it is shown that the continuous rolling operation in the “Yoshimune Kankan game” raises the number of dice to “5”, which is the highest rank, and the desired purpose is achieved. At this time, although the navigation character YM is erased, it may remain displayed.

そして、図367(F18b)に示す装飾図柄表示装置208では、最終的に導出された「5」を示すサイコロの目が拡大された態様で表示画面の中央に表示されるとともに、その右側には「GET!」の文字が表示されている。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 367 (F18b), the dice showing the finally derived “5” is displayed in the center of the display screen in an enlarged manner, and on the right side thereof. The letters "GET!" are displayed.

すると、図367(F19b)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 367 (F19b), the hold change animation is started in the first hold icon h11, and it is notified that the display mode of the first hold icon h11 may change. It

すると、図367(F20b)に示すように、第一の保留アイコンh11の表示態様が青タイマ保留の表示態様から、ダブルタイマ保留の表示態様に変化する。すなわち、大当りに関する先読み予告がランクアップするとともに、少なくとも2回のタイマ予告演出が行われることについての先読み予告が行われる様子が示されている。すなわち、タイマ予告演出の先読み予告についてもランクアップしている様子が示されている。その後は、例えば、図367(F21)〜同図(F22)に示す要領で演出が行われる。その後、第一の保留アイコンh11に対応する図柄変動表示が開始されると、例えば、図325〜図327に示す演出や、図328〜図329に示す演出等、1回の図柄変動表示において2回以上のタイマ予告演出が行われる。なお、タイマ演出により実行される或る演出としてい
ずれの演出が実行されるかは適宜に設定することができ、すなわち、本明細書において開示されている実施形態のいずれも適用することができることはいうまでもない。なお、ダブルタイマ保留の表示態様で保留アイコン(あるいは、変動アイコン)が表示された場合でも、タイマ予告演出が1回のみ実行される場合があってもよい。
Then, as shown in FIG. 367 (F20b), the display mode of the first hold icon h11 changes from the display mode of the blue timer hold to the display mode of the double timer hold. That is, it is shown that the pre-reading notice regarding the big hit is ranked up and the pre-reading notice that the timer notice production is performed at least twice is shown. That is, it is shown that the pre-reading notice of the timer notice production is also ranked up. After that, for example, the effect is performed as shown in FIG. 367 (F21) to FIG. After that, when the symbol variation display corresponding to the first hold icon h11 is started, for example, the effects shown in FIGS. 325 to 327 and the effects shown in FIGS. More than one timer announcement production will be performed. It should be noted that which effect is to be executed as a certain effect executed by the timer effect can be appropriately set, that is, any of the embodiments disclosed in this specification can be applied. Needless to say. Even when the hold icon (or the variable icon) is displayed in the double timer hold display mode, the timer advance notice effect may be executed only once.

なお、この演出例において、例えば、演出ボタン136の連打操作の結果、サイコロの出目がランクアップせず「1」であったが、予め定められた結果が2ランクアップである「5」の出目である場合(頑張って演出ボタン136を連打操作した場合には、サイコロの出目が「5」になる可能性がある場合)には、ダブルタイマ保留に対応して、当該保留アイコンに対応する図柄変動表示においてタイマ予告演出が少なくとも2回行われるようにしてもよいし、導出結果に対応して、例えば、サイコロの出目が「1」である場合には、当該保留アイコンに対応する図柄変動表示においてタイマ予告演出が1回だけ行われるようにしてもよい。 In the example of the effect, for example, as a result of the continuous hit operation of the effect button 136, the result of the dice is not ranked up and is “1”, but the predetermined result is up by 2 ranks of “5”. If it is a roll (if the dice roll is "5" when the production button 136 is repeatedly pressed with all one's might), the corresponding hold icon is displayed in response to the double timer hold. The timer advance notice effect may be performed at least twice in the corresponding symbol variation display, and if the result of the derivation is, for example, the result of the dice is “1”, it corresponds to the hold icon. The timer advance notice effect may be performed only once in the symbol variable display.

なお、この演出例では、「吉宗カンカンゲーム」が行われたことにより、保留アイコンの表示態様がランクアップする様子が示されているが、本明細書においてこれまでに示されたいずれのミニゲームによって保留アイコンの表示態様のランクアップを行うようにしてもよい。 It should be noted that, in this example of performance, it is shown that the display mode of the hold icon is upgraded due to the "Yoshimune Kankan game" being executed, but any of the mini games shown so far in this specification is shown. The display mode of the hold icon may be ranked up by.

図368(F8c)〜同図(F20c)は、図367(F7)に続く別の演出パターンを示している。 FIG. 368 (F8c) to FIG. 368 (F20c) show another effect pattern following FIG. 367 (F7).

図368(F8c)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始している様子が示されている。このとき、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。また、図368(F8c)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、第1タイマ予告表示TM11がフレームインアニメにより、表示画面の右からフレームインし、表示画面の右上隅部で表示される。第1タイマ予告表示TM11はデフォルトの表示態様である。第1タイマ予告表示TM11には、タイマ表示として「30:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから30秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。なお、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示のカウントダウンは、その後開始される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 368 (F8c), the suspension (first suspension) of the special symbol 1 is exhausted, and the symbol variable display of the special symbol 1 is started, and the symbol variable display on the first special symbol display device 212. Is shown to have started. At this time, a moving animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 (the hold icon that is the target of the current pattern change) moves to the variable icon display area. Then, the variable icon h0 is displayed, the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11, and is displayed as the first hold icon h11. In the decorative symbol display device 208, variable display of decorative symbols is also started. Further, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 368 (F8c) shows that the timer advance notice effect has started. In this example of performance, the first timer advance notice display TM11 is displayed in the upper right corner of the display screen by frame-in animation from the right side of the display screen. The first timer advance notice display TM11 is a default display mode. On the first timer notice display TM11, "30:00" is displayed as the timer display, which suggests that a certain effect is started when 30 seconds have elapsed after the countdown was started. The countdown of the timer display on the first timer advance notice display TM11 is started thereafter.

その後、図367(F9c)に示す装飾図柄表示装置208では、「吉宗カンカンゲーム」が開始している様子が示されている。このとき、第1タイマ予告表示TM11は、表示画面の左上隅部に移動表示されている。なお、第1タイマ予告表示TM11は、「吉宗カンカンゲーム」が開始する前に移動表示されてもよいし、「吉宗カンカンゲーム」が開始した後で移動表示されてもよいし、「吉宗カンカンゲーム」が開始するタイミングで移動表示されてもよい。また、図367(F9c)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「27:60」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、2.4秒が経過した様子が示されている。その他の演出については、図367(F9b)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。なお、第1タイマ予告表示TM11は、演出ボタン136の操作有効期間が開始されると、表示位置が左上隅部から再び右上隅部に移動表示するが、移動表示しなくてもよい。その後は、図367(F10)〜同図(F15)に示す要領で演出が行われた後、図368(F16c)〜同図(F19
c)に示す演出が行われる。なお、図368(F16c)〜同図(F19c)に示す演出は、タイマ予告演出が継続して行われており、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示のカウントダウンが行われている点を除き、図368(F16b)〜同図(F19b)と同じであるので、説明を省略する。
After that, the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 367 (F9c) shows that the “Yoshimune Kankan game” has started. At this time, the first timer notice display TM11 is moved and displayed in the upper left corner of the display screen. The first timer notice display TM11 may be moved and displayed before the "Yoshimune Kankan Game" starts, may be moved and displayed after the "Yoshimune Kankan Game" starts, and the "Yoshimune Kankan Game" may be displayed. It may be moved and displayed at the timing when "" starts. Further, at the timing shown in FIG. 367 (F9c), “27:60” is displayed on the first timer notice display TM11. That is, it is shown that 2.4 seconds have elapsed since the countdown started. Since other effects are the same as the effects shown in FIG. 367 (F9b), description thereof will be omitted. It should be noted that the first timer advance notice display TM11 moves and displays the display position from the upper left corner portion to the upper right corner portion again when the operation valid period of the effect button 136 is started, but may not be moved and displayed. After that, after the effect is performed as shown in FIGS. 367 (F10) to (F15), FIGS. 368 (F16c) to (F19).
The effect shown in c) is performed. Note that the effects shown in FIGS. 368 (F16c) to (F19c) are different from each other except that the timer advance notice effect is continuously performed and the timer display countdown in the first timer advance notice display TM11 is performed. Since it is the same as FIG. 368 (F16b) to FIG. 368 (F19b), description thereof will be omitted.

図367(F20c)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となるタイミングで、第一の保留アイコンh11の表示態様が青タイマ保留の表示態様から、ダブルタイマ保留の表示態様に変化し、保留アイコンのランクアップが行われた様子が示されている。すなわち、大当りに関する先読み予告がランクアップするとともに、少なくとも2回のタイマ予告演出が行われることについての先読み予告が行われ、タイマ予告演出の先読み予告についてもランクアップしている様子が示されている。なお、タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となった後で第一の保留アイコンh11の表示態様が変化してもよいし、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化した後でタイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで第一の保留アイコンh11の表示態様が変化してもよい。その後は、例えば、図367(F21)〜同図(F22)に示す要領で演出が行われる。その後、第一の保留アイコンh11に対応する図柄変動表示が開始されると、例えば、図325〜図327に示す演出や、図328〜図329に示す演出等、1回の図柄変動表示において2回以上のタイマ予告演出が行われる。なお、タイマ演出により実行される或る演出としていずれの演出が実行されるかは適宜に設定することができ、すなわち、本明細書において開示されている実施形態のいずれも適用することができることはいうまでもない。なお、ダブルタイマ保留の表示態様で保留アイコン(あるいは、変動アイコン)が表示された場合でも、タイマ予告演出が1回のみ実行される場合があってもよい。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 367 (F20c), the display mode of the first hold icon h11 is the display mode of the blue timer hold at the timing when the timer display in the first timer notice display TM11 becomes “00:00”. The display state of the double timer hold is changed to a state in which the hold icons are ranked up. That is, it is shown that the pre-reading notice regarding the big hit is ranked up, the pre-reading notice about the fact that the timer notice production is performed at least twice, and the pre-reading notice of the timer notice production is also ranked up. .. It should be noted that the display mode of the first hold icon h11 may change after the timer display in the timer notice display TM11 becomes “00:00”, or after the display mode of the first hold icon h11 changes. The timer display on the timer notice display TM11 may be "00:00", or the display mode of the first hold icon h11 changes at the timing when the timer display on the timer notice display TM11 becomes "00:00". You may. After that, for example, the effect is performed as shown in FIG. 367 (F21) to FIG. Then, when the symbol variation display corresponding to the first hold icon h11 is started, for example, the effects shown in FIGS. 325 to 327, the effects shown in FIGS. 328 to 329, and the like in one symbol variation display 2 More than one timer advance notice will be performed. It should be noted that which effect is to be executed as a certain effect executed by the timer effect can be appropriately set, that is, any of the embodiments disclosed in this specification can be applied. Needless to say. Even when the hold icon (or the variable icon) is displayed in the double timer hold display mode, the timer advance notice effect may be executed only once.

このように、この演出例では、タイマ予告表示が移動表示する例が示され、また、タイマ予告演出が行われた結果、或る演出として新たなタイマ予告演出の開始の予告が行われる例が示されている。 As described above, in this effect example, an example in which the timer notice display is moved and displayed is shown, and as a result of the timer notice effect being performed, a notice that the new timer notice effect is started is given as a certain effect. It is shown.

なお、この演出例では、爆弾の表示態様のタイマ保留が1つから複数個に増加する演出が行われたが、例えば、吉宗爆弾保留に含まれる爆弾の表示が吉宗カンカンゲームが行われた結果、1つから3つに増加する演出が行われてもよい。 In addition, in this example of the effect, the effect of increasing the timer hold of the display mode of the bomb from one to a plurality is performed. For example, as a result of the Yoshimune Kankan game in which the bombs included in the Yoshimune bomb hold are displayed. An effect that increases from one to three may be performed.

図368(G1)〜図369(G22)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行される保留変化演出の別の演出パターンについて示す図である。なお、図367(G1)〜同図(G2)は、図365(E1)〜同図(E2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 368 (G1) to FIG. 369 (G22) are diagrams showing another effect pattern of the pending change effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment. Note that FIGS. 367 (G1) to (G2) are similar to FIGS. 365 (E1) to (E2), and thus description thereof is omitted.

図368(G3)では、特図1始動口230に遊技球の入賞が行われて特図1の保留数が1つ増加した様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコンh12が新たに表示され、第2保留数表示における特図1の保留数の表示が「2」となる。ここで、特図1の保留アイコンh12は、爆弾の表示BD´´とともにパンダのアイコンPDが付加された表示態様とされており、タイマ予告演出の先読み予告が行われるとともに、大当りに関する先読み予告として機能している。なお、パンダのアイコンPDが表示された場合の大当りの信頼度のランクは、例えば、「2」となっており、大当りの信頼度が少し高い程度とされている。その後は、図368(G4)〜同図(G8)に示す演出が行われる。なお、図368(G4)〜同図(G8)に示す演出は、第一の保留アイコンh11の表示態様が異なっている点を除き、図365(E4)〜同図(E8)に示す演出を同じであるので、説明を省略する。 In FIG. 368 (G3), a state in which a game ball is won in the special figure 1 starting opening 230 and the number of holdings of the special figure 1 is increased by 1 is shown. Specifically, in the decorative symbol display device 208, the holding icon h12 of the special drawing 1 is newly displayed in the holding icon display area, and the display of the number of holdings of the special drawing 1 in the second holding number display becomes “2”. .. Here, the hold icon h12 of the special figure 1 is in a display mode in which the panda icon PD is added together with the display BD″ of the bomb, and the pre-reading notice of the timer notice production is given and also as the pre-reading notice regarding the big hit. It is functioning. The reliability of the big hit when the panda icon PD is displayed is, for example, "2", which means that the reliability of the big hit is slightly higher. After that, the effects shown in FIGS. 368(G4) to (G8) are performed. Note that the effects shown in FIGS. 368(G4) to (G8) are the same as those shown in FIGS. 365(E4) to (E8), except that the display mode of the first hold icon h11 is different. Since it is the same, the description is omitted.

図368(G9)に示す装飾図柄表示装置208では、「吉宗カンカンゲーム」が開始している様子が示されている。図368(G9)に示す演出例では、サイコロの出目が「1」のまま変化がない場合は、保留アイコンの表示態様は、大当りの信頼度が「2」であるパンダのアイコンPDのまま変化せず、サイコロの出目が1ランクアップして「3」となった場合には、保留アイコンの表示態様は、パンダのアイコンPDから殿様のアイコンTSにランクアップし、サイコロの出目が2ランクアップして「5」となった場合には、保留アイコンの表示態様は、パンダのアイコンPDからサボハニのアイコンSHにランクアップすることが報知されている。なお、殿様のアイコンTSが表示された場合の大当りの信頼度のランクは、例えば、「4」とされており、パンダのアイコンPDよりも大当りの信頼度が高くなっている。また、サボハニのアイコンSHが表示された場合の大当りの信頼度のランクは、例えば、「無限大」とされており、大当りの信頼度がきわめて高くなっている。その後は、図368(G10)〜図369(G19)に示す演出が行われる。なお、図368(G10)〜図369(G19)に示す演出は、第一の保留アイコンh11の表示態様が異なっている点を除き、図367(F10)〜同図(G19)と同じであるので、説明を省略する。なお、このとき、図368(G11)に示すように、パンダのアイコンPDは、残時間メータMTに対してオーバーラップして表示されているが、残時間メータMTによってオーバーラップされて表示されてもよい。また、図368(G18)に示すように、パンダのアイコンPDは、導出表示されたサイコロの出目にオーバーラップされるようにして表示されているが、サイコロの出目にオーバーラップして表示されてもよい。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 368 (G9) shows that the “Yoshimune Kankan game” has started. In the effect example shown in FIG. 368 (G9), when the roll of the dice remains “1” and there is no change, the display mode of the hold icon remains the icon PD of the panda whose jackpot reliability is “2”. If the dice roll does not change and the rank is increased by 1 to "3", the display mode of the hold icon is increased from the panda icon PD to the lord's icon TS, and the dice roll is When the rank is increased by 2 to “5”, the display mode of the hold icon is informed that the panda icon PD is upgraded to the sabotani icon SH. Note that the rank of the jackpot reliability when the lord's icon TS is displayed is, for example, “4”, which is higher than the panda icon PD. Moreover, the rank of the reliability of the big hit when the icon SH of Sabohani is displayed is, for example, "infinity", and the reliability of the big hit is extremely high. After that, the effects shown in FIG. 368 (G10) to FIG. 369 (G19) are performed. The effects shown in FIGS. 368(G10) to 369(G19) are the same as those in FIGS. 367(F10) to (G19), except that the display mode of the first hold icon h11 is different. Therefore, the description is omitted. At this time, as shown in FIG. 368 (G11), the panda icon PD is displayed overlapping with the remaining time meter MT, but is displayed overlapping with the remaining time meter MT. Good. Further, as shown in FIG. 368 (G18), the panda icon PD is displayed so as to be overlapped with the outcome of the dice that is derived and displayed, but is displayed with being overlapped with the outcome of the dice. May be done.

図369(G20)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11の表示態様が爆弾の表示BD´´にパンダのアイコンPDが付加された表示態様から、サボハニの表示態様に変化している様子が示されている。すなわち、タイマ予告演出の先読み予告の表示態様ではなくなったが、大当りに関する先読み予告についてはランクアップしている様子が示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 369 (G20), the display mode of the first hold icon h11 is changed from the display mode in which the panda icon PD is added to the bomb display BD″ to the display mode in Savohani. Is shown. That is, the display mode of the pre-reading notice of the timer notice production is no longer displayed, but the pre-reading notice regarding the big hit is ranked up.

その後は、左図柄、右図柄の順に停止表示された後、図369(G21)に示すように、第3停止が行われ、中図柄に「装飾2」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図369(G22)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾2−装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。その後は、例えば、図237〜図238等に示すように、タイマ予告演出が行われずにサボハニ群予告が行われる図柄変動表示が行われてもよいし、図243等に示すように、タイマ予告演出が行われて或る演出としてサボハニ群予告が行われる図柄変動表示が行われてもよい。また、行われるサボハニ群予告は、必ず強サボハニ群予告であってもよいし、弱サボハニ群予告が行われる場合があってもよい。 After that, after the left symbol and the right symbol are stopped and displayed in that order, as shown in FIG. 369 (G21), the third stop is performed, "decoration 2" is stopped and displayed in the middle symbol, and a temporary stop due to fluctuations in swing. Then, as shown in FIG. 369 (G22), the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the defective decorative patterns “decoration 5-decoration 2-decoration 2”. At this time, the variable icon h0 is also deleted. After that, for example, as shown in FIG. 237 to FIG. 238 or the like, a symbol variation display in which the Sabohani group notice is given may be displayed without the timer notice production, or as shown in FIG. 243 or the like. A design variable display may be performed in which an effect is performed and as a certain effect, a notice of the Savohani group is given. Further, the notice of the sabotani group to be given may be the notice of the strong sabotani group or the notice of the weak sabotani group in some cases.

なお、この演出例では、爆弾の表示BD´´にパンダのアイコンPDが付加された表示態様からサボハニの表示態様に変化することで、タイマ予告演出の先読み予告の表示態様からタイマ予告演出の先読み予告の表示態様でない表示態様に変化したが、例えば、青タイマ保留の表示態様である保留アイコンが、吉宗カンカンゲームが行われた結果、赤保留に変化することで、タイマ予告演出の先読み予告の表示態様からタイマ予告演出の先読み予告の表示態様でない表示態様に変化し、大当りに関する先読み予告としてはランクアップするようにしてもよい。 In this example of the effect, the display mode in which the panda icon PD is added to the display BD″ of the bomb is changed to the display mode of Sabohani, so that the pre-reading of the pre-notification of the pre-notification of the pre-notice of the pre-notice of pre-notice of the pre-notice of pre-notice Although the display mode has changed to a display mode other than the notice display mode, for example, the hold icon, which is the display mode of the blue timer hold mode, changes to the red hold mode as a result of the Yoshimune Kankan game being executed, so The display mode may be changed to a display mode other than the display mode of the pre-reading notice of the timer notice effect, and the pre-reading notice regarding the big hit may be ranked up.

図369(H1)〜図370(H38)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。なお、図369(H1)〜同図(H2)は、図363(A1)〜同図(A2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 369 (H1) to FIG. 370 (H38) are diagrams showing in stages an example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment. Note that FIGS. 369(H1) to (H2) are the same as FIGS. 363(A1) to (A2), and thus description thereof is omitted.

図369(H3)では、特図1始動口230に遊技球の入賞が行われて特図1の保留数が1つ増加した様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコン(第二の保留アイコン)h12が追加して表示され、第2保留数表示における特図1の保留数の表示が「2」となる。ここで、第二の保留アイコンh12は、1つの爆弾からなる表示態様とされており、上方には「TIMER」の文字が付加されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ保留だ」の文字が表示されている。この演出例では、爆弾の表示態様であるタイマ保留の表示態様の保留アイコンが表示されることにより、タイマ予告演出の予告表示(先読み予告)が行われている様子が示されている。 In FIG. 369 (H3), a state in which a game ball is won in the special figure 1 starting port 230 and the number of holdings of the special figure 1 is increased by 1 is shown. Specifically, in the decorative symbol display device 208, the hold icon (second hold icon) h12 of special figure 1 is additionally displayed in the hold icon display area, and the number of hold of special figure 1 in the second hold number display is displayed. Is displayed as "2". Here, the second hold icon h12 has a display mode made up of one bomb, and the character "TIMER" is added above. In addition, a character "timer is on hold" is displayed near the navigation character YM. In this effect example, the hold icon in the display mode of the timer hold, which is the display mode of the bomb, is displayed to show that the notice display (prefetch notice) of the timer notice effect is being performed.

図369(H4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いてい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 369 (H4), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In addition, in the middle symbol and the right symbol, the variable display of the decorative symbol continues.

図369(H5)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 369 (H5), the second stop is performed and “decoration 2” is stopped and displayed on the right symbol. In the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues.

図369(H6)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾6」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図369(H7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 369 (H6), the third stop is performed, “decoration 6” is stopped and displayed in the middle symbol, and a temporary stop due to the swing fluctuation is performed, and then in FIG. 369 (H7). As shown in the figure, the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the missing decorative patterns of "decoration 5-decoration 6-decoration 2". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

その後、図369(H8)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。 Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 369 (H8), the suspension of the special diagram 1 (first suspension) is exhausted and the symbol variable display of the special diagram 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212. The variable display is started. In addition, the moving animation of the hold icon h11 of special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current pattern change) at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area. Is displayed as the variable icon h0, the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11, and is displayed as the first hold icon h11. In the decorative symbol display device 208, variable display of decorative symbols is also started.

図369(H9)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、第一の保留アイコンh11における爆弾の表示の上方に表示されている「TIMER」の文字がタイマ表示に切り替わり、タイマ予告演出が開始される。第一の保留アイコンh11に表示されているタイマ表示には、「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「タイマ開始」の文字が表示され、3秒後にタイマ予告演出が行われた結果として或る演出が行われる可能性があることが示唆されている。なお、第一の保留アイコンh11における「TIMER」の文字が「03:00」に切り替わった後で「タイマ開始」が表示されてもよいし、「タイマ開始」が表示された後で第一の保留アイコンh11における「TIMER」の文字が「03:00」に切り替わってもよいし、「タイマ開始」が表示されるタイミングで第一の保留アイコンh11における「TIMER」の文字が「03:00」に切り替わってもよい。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 369 (H9) shows that the timer advance notice effect has started. Specifically, the character "TIMER" displayed above the display of the bomb in the first hold icon h11 is switched to the timer display, and the timer advance notice effect is started. "03:00" is displayed on the timer display displayed on the first hold icon h11, suggesting that a certain effect will be started 3 seconds after the countdown is started. There is. In addition, the character "timer start" is displayed near the navigation character YM, which suggests that a certain effect may be performed as a result of the timer advance notice effect being performed 3 seconds later. In addition, "timer start" may be displayed after the character "TIMER" in the first hold icon h11 is switched to "03:00", or the first timer may be displayed after "timer start" is displayed. The character "TIMER" in the hold icon h11 may be switched to "03:00", or the character "TIMER" in the first hold icon h11 may be changed to "03:00" at the timing when "start timer" is displayed. You may switch to.

その後、タイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図369(H10)に示すタイミングでは、タイマ表示が「02:75」示している。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.25秒が経過した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた「タイマ開始」の表示が「保留に注目」に切り替わり、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) is started, and the timer display shows “02:75” at the timing shown in FIG. 369 (H10). That is, it is shown that 0.25 seconds have elapsed since the countdown started. Further, the display of "timer start" displayed near the navigation character YM is switched to "focus on hold", and it is notified that the display mode of the first hold icon h11 may change.

図369(H11)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMNが出現し、第一の保留アイコンh11に向けて弓を射っている様子が示されている。また、タイマ表示のカウントダウンは継続しており、図369(H11)に示すタイミングでは、「00:55」が表示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 369 (H11) shows that the lord's character YMN appears and shoots a bow toward the first hold icon h11. Further, the countdown of the timer display continues, and "00:55" is displayed at the timing shown in FIG. 369 (H11).

図369(H12)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ表示のカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、殿様のキャラクタYMNによって放たれた矢が第一の保留アイコンh11に命中し、保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。なお、タイマ表示が「00:00」となった後で保留変化アニメが開始されてもよいし、保留変化アニメが開始してからタイマ表示が「00:00」となってもよいし、タイマ表示が「00:00」となったタイミングで保留変化アニメが開始されてもよい。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 369 (H12), when the countdown of the timer display is completed and the timer display becomes “00:00”, the arrow shot by the lord's character YMN becomes the first hold icon h11. A hit is made, the hold change animation is started, and it is notified that the display mode of the first hold icon h11 may change. It should be noted that the hold change animation may be started after the timer display is "00:00", or the timer display may be "00:00" after the hold change animation is started. The hold change animation may be started at the timing when the display becomes “00:00”.

すると、図369(H13)に示すように、第一の保留アイコンh11の表示態様が1つの爆弾の表示態様から、3つの爆弾が一塊となって表された表示態様に変化し、その上方には「TIMER×3」の文字が付加されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ増加」の文字が表示され、3回のタイマ予告演出が実行されることの予告表示(先読み予告)が行われている様子が示されている。すなわち、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果、或る演出として、保留アイコンによって予告表示されているタイマ予告演出の実行回数が増加する様子が示されている。 Then, as shown in FIG. 369 (H13), the display mode of the first hold icon h11 is changed from the display mode of one bomb to the display mode in which three bombs are displayed as one lump, and above it. Is added with the characters "TIMER x 3". In addition, the character "timer increase" is displayed near the navigation character YM, and it is shown that a notice display (prefetch notice) that the timer notice effect is executed three times is displayed. That is, in this effect example, as a result of the timer advance notice effect being performed, the number of times of execution of the timer advance notice effect displayed in advance by the hold icon is increased as a certain effect.

図369(H14)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 369 (H14), the first stop is performed and "decoration 2" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of the decorative symbol continues.

図369(H15)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 369 (H15), the second stop is performed and “decoration 5” is stopped and displayed on the right symbol. In the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues.

図369(H16)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾6」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図369(H17)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾6−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 369 (H16), the third stop is performed, “decoration 6” is stopped and displayed in the middle symbol, and a temporary stop due to shaking fluctuation is performed, and then in FIG. 369 (H17). As shown in the figure, the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the missing decorative patterns of "decoration 2-decoration 6-decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

その後、図369(H18)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、3つの爆弾が一塊となった表示態様の第一の保留アイコンh11は、表示態様を変えないで変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関する少なくとも3回のタイマ予告演出が実行されることの予告表示態様である変動アイコンh0となる。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 369 (H18), the suspension of the special diagram 1 (first suspension) is exhausted and the symbol variable display of the special diagram 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212. The variable display is started. In addition, the moving animation of the hold icon h11 of special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current pattern change) at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area. And is displayed as a variable icon h0. In the decorative symbol display device 208, variable display of decorative symbols is also started. Here, the first hold icon h11 in the display mode in which three bombs are in a lump is moved to the variable icon display area without changing the display mode, so that at least three times of the timer advance notice effect regarding the symbol variation is executed. The change icon h0, which is a notice display mode of being performed, is displayed.

図369(H19)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側から第1タイマ予告表示TM11がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。この第1タイマ予告表示TM11の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第1タイマ予告表示TM11には、「07:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから7秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、こ
の演出例では、第1タイマ予告表示TM11にリプレイのアイコンRPLが付加されており、或る演出として疑似連が開始される可能性が高いことを示唆している。また、3つの爆弾が一塊となった表示態様の変動アイコンh0では、「TIMER×3」の表示が消去されるとともに、3つの爆弾のうちの右側に配置された爆弾の導火線の先端が着火する様子が示され、また、ナビキャラクタYMの近傍では、「7秒後に何かが・・・」の文字が表示され、7秒後にタイマ予告演出が行われた結果として或る演出が行われる可能性があることが示唆されている。また、この演出例では、装飾図柄が中央上部に小さく表示されている様子が示されている。ここで、変動アイコンh0の表示態様が変化した後で第1タイマ予告表示TM11が表示開始されてもよいし、第1タイマ予告表示TM11が表示開始された後で変動アイコンh0の表示態様が変化してもよいし、変動アイコンh0の表示態様が変化するタイミングで第1タイマ予告表示TM11が表示開始されてもよい。また、装飾図柄の表示位置が変更された後で第1タイマ予告表示TM11が表示開始されてもよいし、第1タイマ予告表示TM11が表示開始された後で装飾図柄の表示位置が変更されてもよいし、装飾図柄の表示位置が変更されるタイミングで第1タイマ予告表示TM11が表示開始されてもよい。
The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 369 (H19) shows that the timer advance notice effect has started. Specifically, the timer advance notice effect is started by, for example, the first timer notice display TM11 being framed in from the right side of the display screen by a frame-in animation. The display mode of the first timer notice display TM11 is a default display mode. "07:00" is displayed on the first timer notice display TM11, which suggests that a certain effect is started when 7 seconds have elapsed after the countdown was started. Further, in this effect example, the replay icon RPL is added to the first timer notice display TM11, which suggests that the pseudo-relation is likely to be started as a certain effect. In addition, in the variable icon h0 in a display mode in which three bombs are a lump, the display of “TIMER×3” is erased and the tip of the fuse of the bomb arranged on the right side of the three bombs is ignited. The state is displayed, and in the vicinity of the navigation character YM, the character "something is... in 7 seconds" is displayed, and a certain effect can be performed as a result of the timer advance notice effect being performed in 7 seconds. It has been suggested that there is sex. Further, in this effect example, it is shown that the decorative pattern is displayed small in the upper center part. Here, the first timer advance notice display TM11 may be started to be displayed after the display mode of the variable icon h0 is changed, or the display mode of the change icon h0 is changed after the first timer notice display TM11 is started to be displayed. Alternatively, the first timer advance notice display TM11 may be started at the timing when the display mode of the variable icon h0 changes. Further, the first timer notice display TM11 may be started to be displayed after the display position of the decorative pattern is changed, or the display position of the decoration pattern is changed after the first timer notice display TM11 is started to be displayed. Alternatively, the first timer advance notice display TM11 may be displayed at the timing when the display position of the decorative design is changed.

その後、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図369(H20)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「06:36」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.64秒が経過した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示され、第1タイマ予告表示TM11に対する注意喚起がなされている。また、変動アイコンh0における右側に配置された爆弾の導火線の長さもタイマ表示のカウントダウンが開始してからの時間に応じて短くなっている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the first timer advance notice display TM11 is started, and "06:36" is displayed on the first timer advance notice display TM11 at the timing shown in FIG. 369 (H20). It is displayed. That is, it is shown that 0.64 seconds have passed since the countdown started. In addition, a character "attention" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to alert the first timer notice display TM11. Further, the length of the squib of the bomb arranged on the right side of the variation icon h0 is also shortened according to the time after the countdown of the timer display is started.

図369(H21)に示す装飾図柄表示装置208では、2つ目のタイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の左側から第2タイマ予告表示TM12がフレームインすることにより、2つ目のタイマ予告演出が開始される。この第2タイマ予告表示TM12の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第2タイマ予告表示TM12には、「20:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから20秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、この演出例では、第2タイマ予告表示TM12にサボハニのアイコンSBHが付加されており、或る演出としてサボハニ群予告が開始される可能性が高いことを示唆している。また、3つの爆弾が一塊となった表示態様の変動アイコンh0では、3つの爆弾のうちの左側に配置された爆弾の導火線の先端が着火する様子が示されている。この左側に配置された爆弾の導火線の長さもタイマ表示のカウントダウンが開始してからの時間に応じて短くなっていく。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図369(H21)に示すタイミングでは、「05:75」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が引き続き表示されており、タイマ予告演出に対する注意喚起がなされている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 369 (H21) shows that the second timer advance notice effect has started. Specifically, for example, by the frame-in animation, the second timer advance notice display TM12 is framed in from the left side of the display screen to start the second timer advance notice effect. The display mode of the second timer notice display TM12 is the default display mode. "20:00" is displayed on the second timer notice display TM12, which suggests that a certain effect will be started when 20 seconds have elapsed after the countdown was started. Further, in this effect example, the icon SBH of the sabotani is added to the second timer notification display TM12, which suggests that the sabotani group notification is likely to be started as a certain effect. In addition, the variable icon h0 in a display mode in which three bombs are collected as one lump shows that the tip of the fuse of the bomb arranged on the left side of the three bombs is ignited. The length of the squib of the bomb arranged on the left side also becomes shorter according to the time after the countdown on the timer display starts. Further, the countdown continues on the first timer advance notice display TM11, and "05:75" is displayed at the timing shown in FIG. 369 (H21). In addition, the word "attention" is continuously displayed in the vicinity of the navigation character YM to call attention to the timer advance notice effect.

その後、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図369(H22)に示すタイミングでは、第2タイマ予告表示TM12には、「19:20」が表示されている。すなわち、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示のカウントダウンが開始してから、0.8秒が経過した様子が示されている。一方、第1タイマ予告表示TM11においても、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、第1タイマ予告表示TM11には、「04:95」が表示されている。また、図369(H22)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、表示画面の左側に宝箱画像BOXが表示されるとともに、宝箱画像BOXの右側に、サボハニのキャラクタとともに「が出たら群予告確定」の文字が表示されており、宝箱からサボハニのキ
ャラクタSBHNが出現すると強サボハニ群予告が行われることが報知されている。なお、弱サボハニ群予告も含めてサボハニ群予告が行われることを報知するようにしてもよい。また、宝箱からサボハニのキャラクタSBHNが出現しなかった場合には、第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出が行われた結果実行される或る演出として弱サボハニ群予告が行われるようにしてもよいし、サボハニ群予告が行われない(或る演出が実行されない。すなわち、ガセのタイマ予告演出が実行される)ようにしてもよい。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「ミニゲームも注目」の文字が表示され、タイマ予告演出と併せてミニゲームに対する注意喚起がなされている。
Thereafter, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the second timer advance notice display TM12 is started, and "19:20" is displayed on the second timer advance notice display TM12 at the timing shown in FIG. 369 (H22). It is displayed. That is, it is shown that 0.8 seconds have passed since the countdown of the timer display on the second timer advance notice display TM12 was started. On the other hand, also in the first timer notice display TM11, the countdown of the timer display continues, and "04:95" is displayed in the first timer notice display TM11. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 369 (H22), a state where the mini game is started is shown. In this example of performance, when the mini game is started, the treasure box image BOX is displayed on the left side of the display screen, and the character "Short notice is confirmed" appears with the character Sabohani on the right side of the treasure box image BOX. It is informed that when the character SBHN of Sabohani appears from the treasure box, a notice of the strong Sabohani group will be given. It should be noted that it may be possible to notify that the notice of the Savohani group will be given including the notice of the weak Savohani group. Further, when the character SBHN of Sabohani does not appear from the treasure box, the weak Savohani group notice is given as a certain effect that is executed as a result of the timer notice effect on the second timer notice display TM12. Alternatively, the Sabohani group notice may not be given (a certain effect is not executed, that is, a geek timer notice effect is executed). In addition, the characters "Attention also to the mini game" are displayed near the navigation character YM to alert the mini game together with the timer notice effect.

図369(H23)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果が表示されている様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208の表示画面の左側に表示されていた宝箱画像BOXが開放し、中からサボハニのキャラクタSBHNが出現するとともに、その近傍に「成功!」の文字が表示され、また、ナビキャラクタYMの近傍では、「やったぜ」の文字が表示され、ミニゲームに成功した様子が示されている。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、それぞれカウントダウンが継続しており、図369(H23)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「03:51」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「17:76」が表示されている。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 369 (H23), it is shown that the result of the mini game is displayed. Specifically, the treasure box image BOX displayed on the left side of the display screen of the decorative pattern display device 208 is opened, the character SBHN of Sabohani appears from the inside, and the character "Success!" is displayed in the vicinity thereof. Also, in the vicinity of the navigation character YM, the character "Yatteze" is displayed, indicating that the mini game has succeeded. The two timer advance notice displays TM11 and TM12 each continue counting down, and at the timing shown in FIG. 369 (H23), "03:51" is displayed on the first timer advance notice display TM11 and the second timer advance notice display TM11 is displayed. The notice display TM12 displays "17:76".

すると、図369(H24)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2タイマ予告表示TM12の表示態様がデフォルトの表示態様から高信頼度表示態様に変化し、第2タイマ予告表示TM12に付加されていたサボハニのアイコンSBHは、4つに増加する態様で表示され、強サボハニ群予告が実行されることが報知される。一方、ナビキャラクタYMの近傍では、「疑似連」とともにクエスチョンマークが付加されており、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出として疑似連演出が行われる可能性があることが示唆されている。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、それぞれカウントダウンが継続しており、図369(H24)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「01:37」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「15:62」が表示されている。 Then, as shown in FIG. 369 (H24), in the decorative symbol display device 208, the display mode of the second timer notification display TM12 changes from the default display mode to the high reliability display mode, and the second timer notification display TM12 is displayed. The icon SBH of the added sabotani is displayed in a mode of increasing to four, and it is informed that the strong sabotani group notice will be executed. On the other hand, in the vicinity of the navigation character YM, a question mark is added together with “pseudo-relation”, and as a result of the timer advance notice effect on the first timer notice display TM11, the pseudo-relation effect can be performed as a certain effect. It has been suggested that there is sex. The two timer advance notice displays TM11 and TM12 each continue counting down, and at the timing shown in FIG. 369 (H24), "01:37" is displayed on the first timer advance notice display TM11 and the second timer advance notice display TM11 is displayed. In the notice display TM12, "15:62" is displayed.

その後、図369(H25)に示すタイミングで第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了し、「00:00」が表示されると、3つの爆弾が一塊となった表示態様の変動アイコンh0における右側の爆弾が爆発し、エフェクトが表示される。そして、左図柄、中図柄及び右図柄が同時に停止し、「装飾5−リプレイ図柄RP−装飾6」の装飾図柄の組み合わせが表示される。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「疑似連!」の文字が表示され、疑似連演出が行われることが報知されている。なお、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となった後で装飾図柄が停止表示されてもよいし、装飾図柄が停止表示された後で第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで装飾図柄が停止表示されてもよい。一方、第2タイマ予告表示TM12では、カウントダウンが継続しており、図369(H25)に示すタイミングでは、「14:25」が表示されている。 After that, when the countdown in the first timer advance notice display TM11 is completed and "00:00" is displayed at the timing shown in FIG. 369 (H25), the right side of the variable icon h0 in the display mode in which three bombs are bundled together. The bomb explodes and the effect is displayed. Then, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are stopped at the same time, and the combination of the decorative symbols "decoration 5-replay symbol RP-decoration 6" is displayed. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the character “pseudo-relation!” is displayed to notify that the pseudo-relational effect will be performed. The decorative pattern may be stopped and displayed after the timer display on the first timer advance notice display TM11 becomes "00:00", or the timer on the first timer advance notice display TM11 after the decorative design is stopped and displayed. The display may be "00:00", or the decorative design may be stopped and displayed at the timing when the timer display in the first timer advance notice display TM11 is "00:00". On the other hand, in the second timer advance notice display TM12, the countdown continues, and "14:25" is displayed at the timing shown in FIG. 369 (H25).

その後、図369(H26)に示すように、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、疑似連により2回目の装飾図柄の変動表示が開始された回数を示す「×2」の表示が行われている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には、第1タイマ予告表示TM11が消去されてリプレイのアイコンRPLが表示され、疑似連演出が行われたことが報知されている。なお、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始された後でリプレイのアイコンRPLが表示開始されてもよいし、リプレイのアイコンRPLが表示開始された後で疑似連による2回
目の装飾図柄の変動表示が開始されてもよいし、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されたタイミングでリプレイのアイコンRPLが表示開始されてもよい。また、このとき、変動アイコンh0の表示態様が右側に配置された爆弾が消去された態様に変化している。このように、この演出例では、タイマ予告演出が1回行われる毎に、爆弾が1つずつ減少する態様で表示されている。なお、第2タイマ予告表示TM12では、カウントダウンが継続しており、図369(H26)に示すタイミングでは「14:00」が表示されている。
After that, as shown in FIG. 369 (H26), the second variable display of the decorative symbol by the pseudo-link is started. Further, in the vicinity of the navigation character YM, “×2” is displayed, which indicates the number of times the second variable display of the decorative pattern is started by the pseudo link. Further, in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, the first timer advance notice display TM11 is erased and the replay icon RPL is displayed to inform that the pseudo continuous effect has been performed. It should be noted that the replay icon RPL may be started to be displayed after the second variation display of the decorative pattern is started by the pseudo rendition, or the second decoration by the pseudo ream is started after the replay icon RPL is started to be displayed. The variable display of the symbols may be started, or the replay icon RPL may be displayed at the timing when the second variable display of the decorative symbols by the pseudo-link is started. At this time, the display mode of the variable icon h0 is changed to the mode in which the bomb arranged on the right side is deleted. As described above, in this example of the effect, the bombs are reduced by one each time the timer notice effect is performed once. In the second timer advance notice display TM12, the countdown continues, and “14:00” is displayed at the timing shown in FIG. 369 (H26).

図369(H27)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、第2タイマ予告表示TM12では、カウントダウンが継続しており、図369(H27)に示すタイミングでは「05:22」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 369 (H27), the first stop is performed and “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of the decorative symbol continues. In the second timer advance notice display TM12, the countdown continues, and "05:22" is displayed at the timing shown in FIG. 369 (H27).

図369(H27)に続く図370(H28)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図370(H29)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、第2タイマ予告表示TM12では、カウントダウンが継続しており、図370(H29)に示すタイミングでは「02:12」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 370 (H28) subsequent to FIG. 369 (H27), the second stop is performed, “decoration 5” is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 370 (H29), "reach" is displayed near the navigation character YM to notify that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues. The second timer advance notice display TM12 continues to count down, and "02:12" is displayed at the timing shown in FIG. 370 (H29).

その後、図370(H30)に示すように、第2タイマ予告表示TM12におけるカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、2つの爆弾が一塊となった表示態様の変動アイコンh0における左側の爆弾が爆発し、エフェクトが表示され、また、装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われる。このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示される。また、この演出例では、保留アイコン表示領域が消去されるが、変動アイコン表示領域は表示された状態が維持されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「群発生」の文字が表示されており、サボハニ群予告が行われていることが報知されている。すなわち、この演出例では、第2タイマ予告表示TM12によるタイマ予告演出の結果として強サボハニ群予告が行われる様子が示されている。なお、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」となった後でサボハニ群予告が開始されてもよいし、サボハニ群予告が開始された後で第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」となるタイミングでサボハニ群予告が開始されてもよい。 After that, as shown in FIG. 370 (H30), when the countdown in the second timer advance notice display TM12 is completed and the timer display becomes “00:00”, the change icon h0 in the display mode in which two bombs are in one lump is displayed. The bomb on the left side explodes, the effect is displayed, and the decorative symbol display device 208 gives a notice of the strong sabotani group. At this time, the reach pattern is displayed small in the upper left corner. Further, in this effect example, although the hold icon display area is erased, the variable icon display area is maintained in the displayed state. In addition, a character "group occurrence" is displayed near the navigation character YM to notify that the Sabohani group notice is being given. That is, in this effect example, it is shown that the strong Savohani group notice is given as a result of the timer notice effect by the second timer notice display TM12. Note that the Savohani group notice may be started after the timer display on the second timer notice display TM12 becomes "00:00", or the timer on the second timer notice display TM12 after the Savohani group notice is started. The display may be "00:00", or the Sabohani group notice may be started at the timing when the timer display in the second timer notice display TM12 is "00:00".

図370(H31)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われている様子が示されている。このとき、リプレイのアイコンRPLのアイコンの下方に、サボハニのアイコンSBHが表示され、サボハニ群予告が行われたことが報知されている。また、このとき、第2タイマ予告表示TM12は消去されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 370 (H31) shows that the Sabohani group notice is continuously given. At this time, a sabotani icon SBH is displayed below the replay icon RPL icon to notify that the sabotani group notice has been given. At this time, the second timer advance notice display TM12 is erased.

続いて、図370(H32)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。このとき、変動アイコン表示領域は消去されている。また、この演出例では、3つのうちの残り1つとなった爆弾の表示態様の変動アイコンh0に対応して、装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅部に爆弾のアイコンとともに「待機中」の文字が表示され、3つ目のタイマ予告演出が開始される予定であることが報知されている。このように、この演出例では、装飾図柄の変動表示中にタイマ予告演出が待機している旨の表示が行われている様子が示されている。 Subsequently, as shown in FIG. 370 (H32), the decorative pattern display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen is displayed in which the main character and the enemy swordsman face each other. At this time, the characters "Swordsman Reach" are displayed near the navigation character YM to notify the type of super reach. At this time, the variable icon display area is erased. In addition, in this example of production, in correspondence with the variable icon h0 of the display mode of the bomb which is the remaining one of the three, "standby" together with the bomb icon in the lower left corner of the display screen of the decorative pattern display device 208. Is displayed to inform that the third timer notice effect is scheduled to start. As described above, in this effect example, the display that the timer notice effect is waiting is displayed during the variable display of the decorative symbol.

図370(H33)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側から第3タイマ予告表示TM13がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。この第3タイマ予告表示TM13の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第3タイマ予告表示TM13には、「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る演出としてカットイン画像が表示されることを示唆している。また、このとき、表示画面の左下隅部に表示されていた爆弾のアイコンは消去されている。なお、リプレイのアイコンRPLは、第3タイマ予告表示TM13の前面側にオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態よりも視認困難とされている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 370 (H33) shows that the timer advance notice effect has started. Specifically, for example, by the frame-in animation, the third timer notice display TM13 is framed in from the right side of the display screen to start the timer notice effect. The display mode of the third timer notice display TM13 is the default display mode. "03:00" is displayed on the third timer notice display TM13, which suggests that a cut-in image is displayed as a certain effect when 3 seconds have elapsed after the countdown was started. At this time, the bomb icon displayed in the lower left corner of the display screen is erased. The replay icon RPL is overlapped on the front side of the third timer notice display TM13 and is more difficult to visually recognize than in the non-overlapped state.

その後、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図370(H34)に示すタイミングでは、第3タイマ予告表示TM13には、「01:25」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、1.75秒が経過した様子が示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the third timer notice display TM13 is started, and "01:25" is displayed on the third timer notice display TM13 at the timing shown in FIG. 370 (H34). It is displayed. That is, it is shown that 1.75 seconds have elapsed since the countdown started.

その後、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が「00:00」となると、図370(H35)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示される。すなわち、この演出例では、強カットイン画像CI1aの表示が或る演出の一例ということができる。 After that, when the timer display in the third timer notice display TM13 becomes "00:00", the strong cut-in image CI1a is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 370 (H35). That is, in this effect example, the display of the strong cut-in image CI1a can be regarded as an example of a certain effect.

その後、図370(H36)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 Thereafter, as shown in FIG. 370 (H36), in the decorative pattern display device 208, the main character's lord defeats the enemy swordsman, and the screen that won is displayed, and in the approximate center of the decorative pattern display device 208, The "decoration 5" scheduled to be stopped and displayed on the design is displayed, and it is informed that it is scheduled to be stopped and displayed with a combination of the decorative patterns "decoration 5-decoration 5-decoration 5".

その後、図370(H37)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。また、この演出例では、変動アイコンh0が再表示されたときに、爆弾の表示態様から強カットイン画像の表示態様に変更されており、第3タイマ予告表示TM13にかかるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出として強カットイン画像CI1aが表示されたことが報知されている。その後、図370(H38)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 370 (H37), a state is shown in which temporary stop due to shaking fluctuation is performed with a combination of decorative patterns of “decoration 5-decoration 5-decoration 5”. At this time, the character "Yatteze" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is informed that a big hit will occur. Further, in this effect example, when the variable icon h0 is re-displayed, the display mode of the bomb is changed to the display mode of the strong cut-in image, and the timer notice effect concerning the third timer notice display TM13 is performed. As a result, it is notified that the strong cut-in image CI1a is displayed as a certain effect. Then, as shown in FIG. 370 (H38), on the decorative symbol display device 208, the combination of the jackpot decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

この演出例では、保留アイコンにおいて表示されている爆弾の個数に対応する回数のタイマ予告演出を実行するようにしたが、保留アイコンにおいて表示されている爆弾の個数に対応する回数と同じ回数ではなく、表示された爆弾の個数がタイマ予告演出が実行される最低保証回数であってもよいし、最大実行可能回数であってもよい。 In this effect example, the timer notice effect is executed a number of times corresponding to the number of bombs displayed in the hold icon, but not the same number of times as the number corresponding to the number of bombs displayed in the hold icon. The displayed number of bombs may be the minimum guaranteed number of times that the timer advance notice effect is executed or the maximum executable number of times.

なお、この演出例では、図369(H13)において、第二の保留アイコンh12の表示態様が1つの爆弾の表示態様から3つの爆弾が一塊となった表示態様に変化するようにしたが、例えば、図370(H13´)に示すように、殿様のキャラクタがさらに付加された表示態様(吉宗トリプル爆弾保留の表示態様)で表示されてもよく、すなわち、吉宗トリプル爆弾保留の表示態様は、上述した吉宗爆弾保留の表示態様よりもタイマ予告演出の実行回数が多いことを報知しており、吉宗爆弾保留の表示態様よりもランクアップした表示態様ということができる。換言すれば、キャラクタの表示態様の保留アイコン(変動アイコン)により複数回のタイマ予告演出の実行を示唆しているということができる。 In addition, in this effect example, in FIG. 369 (H13), the display mode of the second hold icon h12 is changed from the display mode of one bomb to the display mode of three bombs in one block. As shown in FIG. 370 (H13′), the character of the lord may be displayed in an additional display mode (display mode of Yoshimune triple bomb hold), that is, the display mode of Yoshimune triple bomb hold is as described above. It is informed that the number of times the timer advance notice effect is executed is greater than the display mode of the Yoshimune bomb hold, and it can be said that the display mode is ranked higher than the display mode of the Yoshimune bomb hold. In other words, it can be said that the hold icon (variable icon) in the character display mode suggests that the timer advance notice effect is executed a plurality of times.

また、この演出例では、タイマ予告演出が行われて実行された或る演出として、1つの爆弾の表示態様から3つの爆弾が一塊となった表示態様に変化するが、各爆弾の表示態様は、変化の前後で同じであるが、変化の前後で各爆弾の表示態様が異なるようにしてもよく、例えば、1つの爆弾の表示態様に含まれる丸形の表示部分(導火線部分を除いた部分)が、或る演出が行われる前後で、デフォルトの表示態様(丸形で白色の表示態様:ノーマルタイマ保留の表示態様)から赤保留の表示態様を含む表示態様(トリプル赤タイマ保留の表示態様)に変化してもよいし、或る演出が行われる前後で、青保留の表示態様を含む青タイマ保留の表示態様から赤保留の表示態様を含むトリプル赤タイマ保留の表示態様に変化してもよい。 Further, in this effect example, as a certain effect executed by performing the timer advance notice effect, the display mode of one bomb is changed to the display mode of three bombs in a lump, but the display mode of each bomb is Although it is the same before and after the change, the display mode of each bomb may be different before and after the change, for example, a round display part (a part excluding the fuse part) included in the display mode of one bomb ) Is a display mode (a display mode of triple red timer hold) from a default display mode (round white display mode: normal timer hold display mode) to a red hold mode before and after a certain effect is performed. ) May be changed to a triple red timer hold display mode including a blue hold display mode including a blue hold display mode before and after a certain effect is performed. Good.

図370(H7a)〜図371(H34a)は、図369(H6)に続く別の演出パターンを示している。ただし、この演出例では、図369(H3)において、保留増加したときに、1つの爆弾からなる表示態様ではなく3つの爆弾が一塊となって表された表示態様で第二の保留アイコンh12が表示されたものとする。なお、図370(H7a)〜同図(H12a)に示す演出は、第一の保留アイコンh11の表示態様が3つの爆弾が一塊となって表された表示態様となっている点を除き、図369(H7)〜同図(H12)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 370 (H7a) to 371 (H34a) show another effect pattern following FIG. 369 (H6). However, in this effect example, in FIG. 369 (H3), when the number of holdings is increased, the second holding icon h12 is displayed in a display mode in which three bombs are displayed as one lump instead of a display mode including one bomb. It is supposed to be displayed. It should be noted that the effects shown in FIGS. 370 (H7a) to (H12a) are different except that the display mode of the first hold icon h11 is a display mode in which three bombs are represented as one lump. The effect is the same as the effect shown in 369 (H7) to (H12) in FIG.

図370(H13a)に示す装飾図柄表示装置208では、保留変化アニメが行われた結果、第一の保留アイコンh11の表示態様が3つの爆弾が一塊となって表された表示態様から1つの爆弾の表示態様に変化し、その上方には「TIMER」の文字が付加されている。一方で、1つの爆弾の表示態様に変化したが、色がデフォルトの色(白色)から赤色に変化しており、大当りに関する先読み予告の機能も兼ね備えている。すなわち、3回のタイマ予告演出が実行されることの予告表示(先読み予告)が行われていたのが、1回のタイマ予告演出が実行されることの予告表示(先読み予告)に変更され、保留アイコンにより示唆されているタイマ予告演出の実行回数が減少するが、大当りの信頼度が向上しており、実質的にはランクアップしている様子が示されている。その後は、図370(H14a)〜同図(H18a)に示す演出が行われる。なお、図370(H14a)〜同図(H18a)に示す演出は、第一の保留アイコンh11の表示態様が異なっている点を除き、図369(H14)〜同図(H18)に示す演出を同じであるので、説明を省略する。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 370 (H13a), as a result of the pending change animation, the display mode of the first hold icon h11 is one bomb from the display mode in which three bombs are represented as one lump. The display mode is changed to, and the character "TIMER" is added above it. On the other hand, although the display mode has changed to one bomb, the color has changed from the default color (white) to red, and it also has the function of pre-reading notice regarding the big hit. That is, the notice display (prefetch notice) that the timer notice effect is executed three times is changed to the notice display (prefetch notice) that the timer notice effect is executed once. Although the number of executions of the timer advance notice effect indicated by the hold icon is reduced, the reliability of the big hit is improved, and it is shown that the rank is substantially improved. After that, the effect shown in FIG. 370 (H14a) to FIG. 370 (H18a) is performed. The effects shown in FIGS. 370(H14a) to (H18a) are the same as those shown in FIGS. 369(H14) to (H18), except that the display mode of the first hold icon h11 is different. Since it is the same, the description is omitted.

図370(H19a)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、装飾図柄が左上隅部に小さく表示され、3つの宝箱BX1〜BX3がトライアングル状に配置され、各宝箱には、中身が表示されている。すなわち、宝箱BX1には、爆弾の表示態様であるタイマ予告のアイコンが表示されており、宝箱BX2には、番長のアイコンが表示されており、宝箱BX3には、サボハニのアイコンが表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「ミニゲーム開始」の文字が表示されており、ミニゲームの開始が報知されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 370 (H19a), a state where the mini game is started is shown. In this example of performance, when the mini game is started, the decorative pattern is displayed small in the upper left corner, three treasure boxes BX1 to BX3 are arranged in a triangle, and the contents are displayed in each treasure box. That is, the treasure box BX1 displays a timer advance notice icon that is a display mode of a bomb, the treasure box BX2 displays a length icon, and the treasure box BX3 displays a sabotani icon. .. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "mini game start" are displayed, and the start of the mini game is notified.

その後、図370(H20a)に示す装飾図柄表示装置208では、宝箱がシャッフルするアニメが開始され、3つの宝箱が環状に高速移動する表示が行われる様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「選べ」の文字が表示されており、高速移動する3つの宝箱から演出ボタン136を操作することでいずれかを選択させることを促している。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 370 (H20a), the animation in which the treasure chest shuffles is started, and a state in which three treasure chests move in a ring at a high speed is shown. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the character "SELECT" is displayed, which prompts the player to select one of the three treasure boxes that move at high speed by operating the effect button 136.

その後、図370(H21a)に示す装飾図柄表示装置208では、残時間メータMTとともにボタン画像136aが表示画面の左上に表示されて演出ボタン136の操作受付
期間が開始されたことを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。残時間メータMTは、操作受付期間が開始してからの時間に応じてゲージが短くなるように表示態様が変化する。
Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 370 (H21a), the button image 136a is displayed along with the remaining time meter MT at the upper left of the display screen to notify that the operation acceptance period of the effect button 136 has been started, and the game is played. The person is prompted to operate the effect button 136. The display mode of the remaining time meter MT changes so that the gauge becomes shorter according to the time from the start of the operation reception period.

図370(H22a)では、操作受付期間が開始してから所定時間(例えば、2.5秒)が経過したタイミングで演出ボタン136が操作された様子が示されている。すると、図370(H23a)に示す装飾図柄表示装置208では、3つの宝箱のうちの宝箱BX3が選択され、当該宝箱BX3が表示画面の中央で拡大表示されている様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「注目」の文字が表示されており、ミニゲームの結果に注目するよう促している。 FIG. 370 (H22a) shows a state in which the effect button 136 is operated at a timing when a predetermined time (for example, 2.5 seconds) has elapsed since the operation acceptance period started. Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 370 (H23a), the treasure box BX3 is selected from the three treasure boxes, and the treasure box BX3 is enlarged and displayed at the center of the display screen. In addition, the character "attention" is displayed near the navigation character YM, which urges attention to the result of the mini game.

その後、図370(H24a)に示す装飾図柄表示装置208では、宝箱BX3が開放され、中からサボハニのアイコンSBHNが出現する様子が示されている。すなわち、強サボハニ群予告が行われることが予告されている。キャラクタYMの近傍では、「群予告だ」の文字が表示されており、サボハニ群予告が行われることを予告している。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 370 (H24a), the treasure box BX3 is opened, and the appearance of the icon SBOHN of sabotani appears from the inside. That is, it is announced that the strong Sabohani group will be announced. In the vicinity of the character YM, the character "It is a group notice" is displayed, which gives a notice that the Sabohani group notice will be given.

図370(H24a)に続く図371(H25a)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、変動アイコンh0における爆弾の表示の上方に表示されている「TIMER」の文字がタイマ表示に切り替わり、タイマ予告演出が開始される。変動アイコンh0に表示されているタイマ表示には、「05:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから5秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「タイマ発動」の文字が表示され、5秒後にタイマ予告演出が行われた結果として或る演出が行われる可能性があることが示唆されている。なお、変動アイコンh0における「TIMER」の文字が「05:00」に切り替わった後で「タイマ発動」が表示されてもよいし、「タイマ発動」が表示された後で変動アイコンh0における「TIMER」の文字が「05:00」に切り替わってもよいし、「タイマ発動」が表示されるタイミングで変動アイコンh0における「TIMER」の文字が「05:00」に切り替わってもよい。その後、タイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始される。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 371 (H25a) subsequent to FIG. 370 (H24a) shows that the timer advance notice effect has started. Specifically, the character "TIMER" displayed above the display of the bomb in the variable icon h0 is switched to the timer display, and the timer advance notice effect is started. "05:00" is displayed on the timer display displayed on the variable icon h0, which suggests that a certain effect is started when 5 seconds have elapsed after the countdown was started. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the character "timer activated" is displayed, and it is suggested that a certain effect may be performed as a result of the timer advance notice effect being performed 5 seconds later. Note that "timer activated" may be displayed after the character "TIMER" in the variable icon h0 is switched to "05:00", or "TIMER activated" in the variable icon h0 after "timer activated" is displayed. The character "" may be switched to "05:00", or the character "TIMER" in the change icon h0 may be switched to "05:00" at the timing when "timer activated" is displayed. After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) is started.

図371(H26a)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ表示のカウントダウンは継続しており、図371(H26a)に示すタイミングでは「03:41」が表示されている。すなわち、タイマ表示のカウントダウンが開始されてから、1.59秒が経過した様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 371 (H26a), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of the decorative symbol continues. Further, the countdown of the timer display continues, and "03:41" is displayed at the timing shown in FIG. 371 (H26a). That is, it is shown that 1.59 seconds have elapsed since the countdown of the timer display was started.

図371(H27a)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図371(H28a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、タイマ表示のカウントダウンは継続しており、図371(H28a)に示すタイミングでは「01:03」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 371 (H27a), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 371 (H28a), in the decorative symbol display device 208, "reach" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues. Note that the countdown of the timer display continues, and "01:03" is displayed at the timing shown in FIG. 371 (H28a).

その後、図371(H29a)に示すように、タイマ表示のカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われる。このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示される。また、この演出例では、保留アイコン表示領域が消去されるが、変動アイコン表示領域は表示された状態が維持されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「群発生」の文字が表示されており、サボハニ群予告が行われていることが報知されている。すなわち、この演出例では、タイマ予告演出の結果、或る演出として強サボハニ群予告が行われる様子が示されている。 Then, as shown in FIG. 371 (H29a), when the countdown of the timer display is completed and the timer display becomes “00:00”, the decorative symbol display device 208 gives a notice of the strong sabotani group. At this time, the reach pattern is displayed small in the upper left corner. Further, in this effect example, although the hold icon display area is erased, the variable icon display area is maintained in the displayed state. In addition, a character "group occurrence" is displayed near the navigation character YM to notify that the Sabohani group notice is being given. That is, in this effect example, as a result of the timer notice effect, a strong notice of the strong sabotani group is shown as a certain effect.

その後、図371(H30a)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展している様子が示されている。剣豪リーチに発展すると、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 371 (H30a), it is shown that it has developed into a super reach (swordsman reach). When it develops into a swordsman reach, a screen is displayed in which the protagonist Tonosama and the enemy swordsman face each other. At this time, the characters "Swordsman Reach" are displayed near the navigation character YM to notify the type of super reach.

その後、図371(H31a)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示されている様子が示されている。 After that, the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 371 (H31a) shows that the strong cut-in image CI1a is displayed.

その後、図371(H32a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 Then, as shown in FIG. 371 (H32a), in the decorative pattern display device 208, the main character's lord defeats the enemy swordsman, and the screen that won is displayed, and in the approximate center of the decorative pattern display device 208, The "decoration 5" scheduled to be stopped and displayed on the design is displayed, and it is informed that it is scheduled to be stopped and displayed with a combination of the decorative patterns "decoration 5-decoration 5-decoration 5".

その後、図371(H33a)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図371(H34a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 371 (H33a), a state is shown in which temporary stop due to shaking fluctuation is performed in a combination of decorative patterns of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". At this time, the character "Yatteze" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is informed that a big hit will occur. Then, as shown in FIG. 371 (H34a), the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the large-decorative decorative patterns of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果として実行される或る演出として、予告されたタイマ予告演出の実行回数が減少する演出が行われている様子が示されている。また、この演出例では、複数の選択肢からいずれか一つが選択されるミニゲームにおいて、タイマ予告演出を行う選択肢が含まれている例が示されている。また、この演出例では、予告されたタイマ予告演出の実行回数は減少するが、大当りの信頼度が向上して実施的に予告の内容がランクアップする様子が示されている。 As described above, in this effect example, as a certain effect that is executed as a result of the timer advance notice effect being performed, an effect is shown in which the number of executions of the timer advance notice effect that has been notified is reduced. .. Further, in this effect example, an example in which an option for performing timer advance notice effect is included in a mini game in which any one is selected from a plurality of options is shown. In addition, in this example of performance, the number of times of execution of the foretold timer notification effect is reduced, but the reliability of the big hit is improved and the content of the notification is practically upgraded.

図371(H24a´)〜同図(H27a´)は、図370(H23a)に続く別の演出パターンを示している。ただし、この演出例では、図370(H23a)において、3つの宝箱のうちの宝箱BX2が選択されたものとする。 371 (H24a') to FIG. 371 (H27a') show another effect pattern following that of FIG. 370 (H23a). However, in this effect example, it is assumed that the treasure box BX2 of the three treasure boxes is selected in FIG. 370 (H23a).

図371(H24a´)に示す装飾図柄表示装置208では、宝箱BX2開放され、中から番長のアイコンBCHOが出現する様子が示されている。すなわち、変動アイコン(あるいは、保留アイコン)の表示態様の変化が行われることが予告されている。キャラクタYMの近傍では、「アイコン変化」の文字が表示されており、変動アイコン(保留アイコン)の表示態様の変化を予告している。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 371 (H24a′), the treasure box BX2 is opened and the icon BCHO having the longest length from the inside appears. That is, it is announced that the display mode of the variable icon (or the hold icon) will be changed. In the vicinity of the character YM, the character "icon change" is displayed, and the change of the display mode of the variable icon (holding icon) is foretold.

図371(H25a´)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、変動アイコンh0における爆弾の表示の上方に表示されている「TIMER」の文字がタイマ表示に切り替わり、タイマ予告演出が開始される。この演出例では、図371(H25a)に示す演出とは異なり(すなわち、宝箱からサボハニのアイコンSBHNが出現した場合とは異なり)、変動アイコンh0に表示されているタイマ表示には、「02:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから2秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。すなわち、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果として行われる或る演出がサボハニ群予告ではなく、変動アイコン(保留アイコン)の変化演出となっている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「タイマ発動」の文字が表示され、2秒後にタイマ予告演出が行われた結果として或る演出が行われる可能性があることが示唆されている。その後、タイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始される。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 371 (H25a') shows that the timer advance notice effect has started. Specifically, the character "TIMER" displayed above the display of the bomb in the variable icon h0 is switched to the timer display, and the timer advance notice effect is started. In this example of effect, unlike the effect shown in FIG. 371 (H25a) (that is, different from the case where the icon SBHN of Sabohani appears from the treasure box), the timer display displayed on the variable icon h0 shows “02: 00” is displayed, which suggests that a certain effect is started when 2 seconds have elapsed after the countdown was started. That is, in this effect example, a certain effect that is performed as a result of the timer advance notice effect is not the Sabohani notice, but the change effect of the variable icon (holding icon). Further, in the vicinity of the navigation character YM, the character "timer activated" is displayed, which suggests that a certain effect may be performed as a result of the timer advance notice effect being performed 2 seconds later. After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) is started.

その後、図371(H26a´)に示すように、タイマ表示のカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、装飾図柄表示装置208では、保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。 Then, as shown in FIG. 371 (H26a′), when the countdown of the timer display is completed and the timer display becomes “00:00”, the decorative symbol display device 208 starts the hold change animation and the first hold. It is notified that the display mode of the icon h11 may change.

その後、図371(H27a´)に示すように、変動アイコンh0の表示態様が爆弾の表示態様から番長の表示態様に変化し、信頼度の高い予告表示態様となる。 Then, as shown in FIG. 371 (H27a'), the display mode of the variable icon h0 changes from the display mode of the bomb to the display mode of the length, and the notification display mode with high reliability is displayed.

このように、この演出例では、ミニゲームにおいて選択された結果に応じてタイマ予告演出において表示されるタイマ表示の初期値が異なっている例が示されている。 As described above, in this effect example, an example in which the initial value of the timer display displayed in the timer advance notice effect is different according to the result selected in the mini game is shown.

なお、この演出例において、例えば、図370(H23a)で宝箱BX1が選択されてタイマ予告のアイコンが出現した場合には、爆弾の表示態様で表示されている変動アイコンがランクアップし、大当りの信頼度がアップする表示態様に変化する。 In this example of performance, for example, when the treasure box BX1 is selected in FIG. 370 (H23a) and the timer notice icon appears, the variable icon displayed in the bomb display mode is ranked up and the jackpot The display mode changes to increase the reliability.

また、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果として、保留アイコン(変動アイコン)における爆弾の表示の増加・減少及び爆弾の表示を含む表示態様から番長の表示態様への変更が行われる様子が示されているが、例えば、保留アイコン(変動アイコン)における爆弾の表示の増加あるいは減少とともに表示態様が変更してもよい。また、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果として、保留アイコン(変動アイコン)において、アイコンの増加・減少及びアイコンの表示態様の変更が行われている様子が示されているが、予告アイコン(予告アイテム)の増加・減少及び予告アイコンの表示態様の変更が行われてもよい。 Further, in this effect example, as a result of the timer advance notice effect, the display mode including the increase/decrease of the bomb display and the bomb display in the hold icon (change icon) is changed to the bancho display mode. Although the situation is shown, for example, the display mode may be changed with the increase or decrease of the display of the bomb on the hold icon (variable icon). In addition, in this effect example, as the result of the timer advance notice effect, it is shown that the increase/decrease of the icon and the change of the icon display mode are performed in the hold icon (variable icon). An increase/decrease of the notice icon (preliminary item) and a change in the display mode of the notice icon may be performed.

本実施形態では、タイマ保留の表示態様で保留アイコン(変動アイコン)が表示された場合にタイマ予告演出が行われるが、タイマ保留の表示態様で保留アイコン(変動アイコン)が表示されない場合(例えば、番長の表示態様やサボハニの表示態様やリプレイの表示態様により保留アイコン(変動アイコン)が表示された場合)でもタイマ予告演出が行われてもよい。 In the present embodiment, the timer notice effect is performed when the hold icon (variable icon) is displayed in the timer hold display mode, but when the hold icon (variable icon) is not displayed in the timer hold display mode (for example, The timer advance notice effect may be performed even when the hold icon (variable icon) is displayed depending on the guard length display mode, the sabotani display mode, or the replay display mode.

また、本実施形態において、タイマ予告演出が行われた結果として行われる演出として、予告演出が行われる場合があり、また、チャンスアップ演出が行われる場合がある、ということができる。ここで、「予告演出」とは、大当りとなる可能性があること、あるいは、リーチ演出(特定のリーチ演出)が行われる可能性があることを示唆する演出のことであり、例えば、カットイン予告等がある。また、「チャンスアップ演出」とは、(1)実行されることにより図柄変動表示における大当りの信頼度を向上させる特定の演出のことであり、例えば、疑似連演出等がある。あるいは、(2)予告演出であって、特定の態様で実行されることにより、図柄変動表示における大当りの信頼度をより向上させる演出のことであり、例えば、カットインの予告演出であって、通常の態様が青色の枠で表示されるものに対し、赤色の枠で表示(チャンスアップの表示態様で表示)されるもの等がある。すなわち、チャンスアップ演出とは、実行されない場合よりも実行された場合の方が、大当り図柄態様が確定表示されやすい演出のことである。 Further, in the present embodiment, it is possible to say that the notice effect may be performed or the chance-up effect may be performed as the effect performed as a result of the timer notice effect being performed. Here, the "preliminary notice effect" is an effect that suggests that there is a possibility of a big hit or that a reach effect (a specific reach effect) may be performed. There are notices etc. Further, the "chance up effect" is (1) a specific effect that improves the reliability of the big hit in the symbol variation display by being executed, and includes, for example, a pseudo continuous effect. Alternatively, (2) is a notice effect that is executed in a specific manner to further improve the reliability of the big hit in the symbol variation display, for example, a notice effect of cut-in, While the normal mode is displayed in a blue frame, there is a mode displayed in a red frame (displayed in a chance up display mode). That is, the chance-up effect is an effect in which the jackpot pattern mode is more likely to be confirmed and displayed when it is executed than when it is not executed.

以上の記載では、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、タイマ表示[例えば、図239(3)に示すタイマ予告表示TM1等]を表示可能な手段であり、
前記タイマ表示は、時間の表示[例えば、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示等]を含む表示であり、
前記タイマ表示の表示が開始された後で或る演出[例えば、疑似連や、図243(9)に示す強サボハニ群予告や、図247(30)に示す復活演出や、図250(35)に示す強カットイン画像CI1aの表示や、図246(6)〜同図(7)に示す保留アイコンの表示態様の変化の演出等]が開始される場合があるように構成されており、
前記タイマ表示の表示が開始された後であっても前記或る演出が開始されない場合があるように構成されており[例えば、図241(5)〜同図(6)に示すように、タイマ予告表示TM1は表示されたが、タイマ予告表示TM1が「00:00」となる前に消去されて、或る演出が行われない等]、
前記タイマ表示の表示が開始されて前記時間の表示が或る時間[例えば、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」等]になったことに応じて前記或る演出が開始される場合があるように構成されており[例えば、図239(9)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」になると、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される等]、
前記タイマ表示の表示が開始されて前記或る演出が実行されない場合よりも該タイマ表示の表示が開始されて該或る演出が実行された場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
[A game table provided with a display means [for example, a decorative pattern display device 208 or the like],
The display means is a means capable of displaying a timer display [for example, timer advance notice display TM1 shown in FIG. 239(3)],
The timer display is a display including a time display [for example, a timer display in the timer notice display TM1 or the like],
After the display of the timer display is started, a certain effect [for example, pseudo rendition, notice of strong sabotani group shown in FIG. 243(9), revival effect shown in FIG. 247(30), or FIG. 250(35) The display of the strong cut-in image CI1a shown in FIG. 6 and the effect of changing the display form of the hold icon shown in FIGS. 246(6) to (7), etc.] may be started.
It is configured such that the certain effect may not be started even after the display of the timer display is started [for example, as shown in FIGS. 241 (5) to (6), the timer is displayed). Although the notice display TM1 is displayed, it is erased before the timer notice display TM1 becomes "00:00", and a certain effect is not performed, etc.],
The certain effect is started when the display of the timer display is started and the display of the time becomes a certain time [for example, the timer display in the timer advance notice display TM1 is “00:00” or the like]. In some cases, when the timer display in the timer notice display TM1 becomes “00:00”, as shown in FIG. 239(9), the second variation display of the decorative design by the pseudo-link is displayed. Etc.],
When the display of the timer display is started and the certain effect is executed, the jackpot symbol is fixedly displayed in the symbol variable display, as compared with the case where the display of the timer display is started and the certain effect is not executed. Prone to
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来から、表示手段での表示演出は多彩になる傾向にある。しかしながら、表示手段には改良の余地がある。この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 Conventionally, the display effect on the display means tends to be diversified. However, there is room for improvement in the display means. According to this game table, it is possible to realize a game table having a display means.

また、この遊技台によれば、タイマ表示の開始により或る演出の開始に期待を持つことができる場合がある。 Further, according to this gaming machine, it may be possible to expect to start a certain effect by starting the timer display.

ここで、表示手段は、タイマ表示のみを表示可能なものであってもよいし、タイマ表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、タイマ表示を必ず表示するものであってもよいし、タイマ表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the timer display, or may be capable of displaying a display other than the timer display. Further, the display means may always display the timer display, or may not display the timer display.

また、タイマ表示は、時間の表示のみを含むものであってもよいし、時間の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、タイマ表示は、時間の表示を必ず含むものであってもよいし、時間の表示を含まない場合があってもよい。 Further, the timer display may include only the time display, or may include a display other than the time display. Further, the timer display may necessarily include the time display or may not include the time display.

また、タイマ表示の表示が開始された後で或る演出のみが開始される場合があるように構成されてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後で或る演出以外の演出も開始される場合があるように構成されてもよい。また、タイマ表示の表示が開始された後で或る演出が必ず開始されるように構成されてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後で或る演出が開始されない場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured such that only a certain effect may be started after the display of the timer display is started, or an effect other than the certain effect is started after the display of the timer display is started. It may be configured to be performed. Further, the certain effect may be configured to be started without fail after the display of the timer display is started, and the certain effect may not be started after the display of the timer display is started. It may be configured.

また、タイマ表示の表示が開始された後でのみ或る演出が開始される場合があるように構成されてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後以外でも或る演出が開始される場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured such that a certain effect may be started only after the display of the timer display is started, or a certain effect is started even after the display of the timer display is not started. It may be configured in some cases.

また、タイマ表示の表示が開始された後であっても或る演出のみが開始されない場合があるように構成されてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後であっても或る演出以外の演出も開始されない場合があるように構成されてもよい。また、タイマ表示の表示が開始された後であっても或る演出が必ず開始されないように構成されてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後であっても或る演出が開始される場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured such that a certain effect may not be started even after the display of the timer display is started, or a certain effect may be generated even after the display of the timer display is started. It may be configured such that other effects may not be started. Further, it may be configured such that a certain effect is not necessarily started even after the display of the timer display is started, or a certain effect is started even after the display of the timer display is started. May be configured in some cases.

また、タイマ表示の表示が開始されて時間の表示が或る時間になったことに応じて或る演出のみが開始される場合があるように構成されてもよいし、タイマ表示の表示が開始されて時間の表示が或る時間になったことに応じて或る演出以外の演出も開始される場合があるように構成されてもよい。また、タイマ表示の表示が開始されて時間の表示が或る時間になったことに応じて或る演出が必ず開始されるように構成されてもよいし、タイマ表示の表示が開始されて時間の表示が或る時間になっても或る演出が開始されない場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured such that only a certain effect may be started in response to the display of the timer display being started and the display of the time being a certain time, or the display of the timer display may be started. It may be configured such that an effect other than a certain effect may be started in response to a certain time being displayed. Further, it may be configured such that a certain effect is always started when the display of the timer display is started and the display of the time becomes a certain time, or the display of the timer display is started and the time is displayed. May be configured such that a certain effect may not be started even when a certain time is displayed.

また、タイマ表示の表示が開始されて時間の表示が或る時間になったことのみに応じて或る演出が開始される場合があるように構成されてもよいし、タイマ表示の表示が開始されて時間の表示が或る時間になったこと以外のことにも応じて或る演出が開始される場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured such that a certain effect may be started only when the display of the timer display is started and the display of the time becomes a certain time, or the display of the timer display is started. It may be configured such that a certain effect may be started in response to something other than the fact that the displayed time has reached a certain time.

また、タイマ表示の表示が開始されて或る演出が実行された場合には、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示するように構成されてもよいし、大当り図柄が確定表示しない場合があるように構成されてもよい。 Further, when the display of the timer display is started and a certain effect is executed, the big hit symbol may be fixedly displayed in the symbol variable display, or the big hit symbol may not be fixedly displayed. May be configured as.

また、『 前記タイマ表示の表示が開始された後であって前記時間の表示が前記或る時間に到達した場合に前記或る演出が開始される場合があり[例えば、図239(3)〜同図(9)に示すように、タイマ予告演出が開始された後、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」になると、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される等]、
前記タイマ表示の表示が開始された後であって前記時間の表示が前記或る時間に到達する前に該タイマ表示の表示が終了した場合には前記或る演出が開始されない[例えば、図242(3)〜同図(6)に示すように、偽のタイマ予告演出が開始された後、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となる前に消去されると、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the certain effect may be started after the display of the timer display is started and when the display of the time reaches the certain time [for example, FIG. 239(3) to As shown in FIG. 9 (9), after the timer notice effect is started, when the timer display in the timer notice display TM1 becomes “00:00”, the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-link is started. etc],
If the display of the timer display is finished after the display of the timer display is started and before the display of the time reaches the certain time, the certain effect is not started [eg, FIG. As shown in (3) to (6) of the figure, if the timer display in the timer notification display TM1 is erased before the timer display becomes "00:00" after the fake timer notification production is started, the pseudo-link is generated. The variable display of the decorative pattern for the second time does not start, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示が或る時間に到達することに注目させることができる場合がある。 According to this gaming machine, it may be possible to pay attention to the fact that the timer display reaches a certain time.

ここで、タイマ表示の表示が開始された後であって時間の表示が或る時間に到達した場合に或る演出のみが開始される場合があってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後であって時間の表示が或る時間に到達した場合に或る演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、タイマ表示の表示が開始された後であって時間の表示が或る時間に到達した場合に或る演出が必ず開始されてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後であって時間の表示が或る時間に到達した場合に或る演出が開始されない場合があってもよい。 Here, after the display of the timer display is started, when a time display reaches a certain time, only a certain effect may be started, or the display of the timer display is started. After a certain time, when the time display reaches a certain time, an effect other than the certain effect may be started. Also, after the display of the timer display is started, and when the display of the time reaches a certain time, a certain effect may be started without fail, or after the display of the timer display is started. There may be a case where a certain effect is not started when the time display reaches a certain time.

また、タイマ表示の表示が開始された後であって時間の表示が或る時間に到達した場合にのみ或る演出が開始される場合があってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後であって時間の表示が或る時間に到達した場合以外の場合にも或る演出が開始される場合があってもよい。 Further, after the timer display is started, a certain effect may be started only when the time display reaches a certain time, or the timer display is started. There may be a case where a certain effect is started in a case other than when the time display has reached a certain time later.

また、タイマ表示の表示が開始された後であって時間の表示が或る時間に到達する前にタイマ表示の表示が終了した場合には或る演出のみが開始されなくてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後であって時間の表示が或る時間に到達する前にタイマ表示の表示
が終了した場合には或る演出以外の演出も開始されなくてもよい。また、タイマ表示の表示が開始された後であって時間の表示が或る時間に到達する前にタイマ表示の表示が終了した場合には或る演出が必ず開始されなくてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後であって時間の表示が或る時間に到達する前にタイマ表示の表示が終了した場合には或る演出が開始される場合があってもよい。
Further, when the display of the timer display is finished after the display of the timer display is started and before the display of the time reaches a certain time, only a certain effect may not be started. When the display of the timer display is finished after the display of the display is started and before the display of the time reaches a certain time, the effects other than the certain effect may not be started. Further, if the display of the timer display is finished after the display of the timer display is started and before the display of the time reaches a certain time, a certain effect may not necessarily be started, and the timer is not necessarily started. A certain effect may be started after the display of the display is started and before the display of the timer is finished before the display of the time reaches a certain time.

また、タイマ表示の表示が開始された後であって時間の表示が或る時間に到達する前にタイマ表示の表示が終了した場合にのみ或る演出が開始されなくてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後であって時間の表示が或る時間に到達する前にタイマ表示の表示が終了した場合以外の場合にも或る演出が開始されなくてもよい。 Also, a certain effect may not be started only when the display of the timer display is finished after the display of the timer display is started and before the display of the time reaches a certain time. Even when the display of the timer display is finished after the display of is started and before the display of the time reaches the certain time, the certain effect may not be started.

また、『 前記表示手段は、ミニゲーム[例えば、図253(3)〜同図(9)に示すミニゲーム等]の表示を表示可能な手段であり、
前記ミニゲームの表示の結果として第一の結果[例えば、図253(9)に示す、宝箱画像から姫のキャラクタHMEが出現する結果等]が導出された場合に前記時間の表示が前記或る時間に到達して前記或る演出が開始されるように構成されている[例えば、図253(9)に示すように、宝箱画像から姫のキャラクタHMEが出現すると、図253(17)に示すように、中図柄にリプレイ図柄RPが停止表示され、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the display means is a means capable of displaying a display of a mini game [for example, a mini game shown in (3) to (9) of FIG. 253].
When the first result [for example, the result of the appearance of the princess character HME from the treasure box image shown in FIG. 253(9)] is derived as a result of the display of the mini game, the display of the time is the certain result. When the time is reached, the certain effect is started [for example, when the princess character HME appears from the treasure box image as shown in FIG. 253(9), it is shown in FIG. 253(17). In this way, the replay symbol RP is stopped and displayed on the middle symbol, and the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-link is started],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ予告の動向をミニゲームによって盛り上げることができる場合がある。 According to this gaming machine, it may be possible to excite the trend of the timer announcement by the mini game.

ここで、表示手段は、ミニゲームの表示のみを表示可能なものであってもよいし、ミニゲームの表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、ミニゲームの表示を必ず表示するものであってもよいし、ミニゲームの表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may display only the display of the mini game, or may display other displays than the display of the mini game. Further, the display means may always display the display of the mini game, or may not display the display of the mini game.

また、ミニゲームの表示結果として第一の結果が導出された場合に時間の表示が或る時間に到達して或る演出のみが開始されるように構成されてもよいし、ミニゲームの表示結果として第一の結果が導出された場合に時間の表示が或る時間に到達して或る演出以外の演出も開始されるように構成されてもよい。また、ミニゲームの表示結果として第一の結果が導出された場合に時間の表示が或る時間に到達して或る演出が必ず開始されるように構成されてもよいし、ミニゲームの表示結果として第一の結果が導出された場合に時間の表示が或る時間に到達して或る演出が開始されない場合があるように構成されてもよい。 Further, when the first result is derived as the display result of the mini game, the time display may reach a certain time and only a certain effect may be started. As a result, when the first result is derived, the display of the time may reach a certain time and an effect other than the certain effect may be started. Further, when the first result is derived as the display result of the mini game, the time display may reach a certain time and a certain effect may be started without fail, or the display of the mini game may be performed. As a result, when the first result is derived, the display of time may reach a certain time and a certain presentation may not be started.

また、ミニゲームの表示結果として第一の結果が導出された場合にのみ時間の表示が或る時間に到達して或る演出が開始されるように構成されてもよいし、ミニゲームの表示結果として第一の結果が導出された場合以外の場合にも時間の表示が或る時間に到達して或る演出が開始されるように構成されてもよい。 The display of time may reach a certain time and a certain effect may be started only when the first result is derived as the display result of the mini game, or the display of the mini game may be displayed. As a result, the time display may reach a certain time and a certain effect may be started in a case other than the case where the first result is derived.

また、『 前記表示手段は、予告アイテム[例えば、図253(10)に示す、表示画面の左下に表示される姫のキャラクタHME等]を表示可能な手段であり、
前記ミニゲームの表示の結果に応じて前記予告アイテムが表示される場合があるように構成されており[例えば、図253(5)〜同図(9)に示すミニゲームにおいて宝箱画像から姫のキャラクタHMEが出現すると、図253(10)に示すように、表示画面の左下に姫のキャラクタHMEが予告アイテムとして表示される等]、
前記予告アイテムは、前記或る演出が実行されることを示唆する表示を含み[例えば、
姫のキャラクタHMEが予告アイテムとして表示されることにより、疑似連が行われることが予告報知される等]、
前記予告アイテムが表示開始された後で、前記時間の表示が前記或る時間に到達して前記或る演出が開始されるように構成されており[例えば、図253(10)に示すように、姫のキャラクタHMEが予告アイテムとして表示された後で、タイマ予告表示TM1Aにおけるタイマ表示が「0:00」となったタイミングで疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される等]、
前記予告アイテムが表示されない場合は、前記時間の表示が前記或る時間に到達して前記或る演出が開始されないように構成されている[例えば、図254(5)〜同図(9)に示すミニゲームにおいて宝箱画像から婆のキャラクタBBA(10)が出現すると、図254(10)に示すように予告アイテムが表示されず、疑似連が行われない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the display means is a means capable of displaying an advance notice item [for example, a princess character HME or the like displayed at the lower left of the display screen shown in FIG. 253(10)],"
The advance notice item may be displayed depending on the display result of the mini game [for example, in the mini game shown in FIG. 253(5) to FIG. When the character HME appears, as shown in FIG. 253(10), the princess character HME is displayed as a notice item at the lower left of the display screen, etc.],
The notice item includes a display that suggests that the certain effect is executed [eg,
By displaying the princess character HME as an advance notice item, advance notice is given that the pseudo-relation will be performed, etc.],
After the display of the notice item is started, the display of the time reaches the certain time and the certain effect is started [for example, as shown in FIG. 253(10). , After the princess character HME is displayed as an advance notice item, the second variation display of the decorative design by the pseudo-link is started at the timing when the timer display in the timer advance notice display TM1A becomes "0:00", etc.] ,
When the advance notice item is not displayed, the display of the time reaches the certain time and the certain effect is not started [for example, in FIG. 254(5) to FIG. 9(9). When the old lady BBA (10) appears from the treasure chest image in the mini game shown, the advance notice item is not displayed and the pseudo-repeating is not performed as shown in FIG. 254 (10)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイテムの表示に注目させることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to pay attention to the display of the advance notice item.

また、この遊技台によれば、タイマ表示による或る演出が開始されることをミニゲームに注目させつつ結果表示として予告アイコンにより認識できる場合がある。 Further, according to this gaming machine, it may be possible to recognize by the notice icon as a result display while paying attention to the mini game that a certain effect by the timer display is started.

また、この遊技台によれば、タイマ表示が或る時間に到達する(あるいは、到達しない)までの期間に演出を盛り上げることができる場合がある。 Further, according to this gaming machine, it may be possible to excite the effect in a period until the timer display reaches (or does not reach) a certain time.

ここで、表示手段は、予告アイテムのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイテム以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイテムを必ず表示するものであってもよいし、予告アイテムを表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the advance notice item or may be capable of displaying other than the advance notice item. Further, the display means may always display the advance notice item, or may not display the advance notice item.

また、ミニゲームの表示の結果に応じて予告アイテムのみが表示される場合があるように構成されてもよいし、ミニゲームの表示の結果に応じて予告アイテム以外のものも表示される場合があるように構成されてもよい。また、ミニゲームの表示の結果に応じて予告アイテムが必ず表示されるように構成されてもよいし、ミニゲームの表示の結果に応じて予告アイテムが表示されない場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured such that only the advance notice item may be displayed depending on the result of the display of the mini game, or something other than the advance notice item may be displayed depending on the result of the display of the mini game. It may be configured to be. Further, the notice item may be always displayed according to the result of the mini game display, or the notice item may not be displayed depending on the result of the mini game display. Good.

また、予告アイテムは、或る演出が実行されることを示唆する表示のみを含んでもよいし、或る演出が実行されることを示唆する表示以外の表示も含んでもよい。また、予告アイテムは、或る演出が実行されることを示唆する表示を必ず含んでもよいし、或る演出が実行されることを示唆する表示を含まない場合があってもよい。 In addition, the notice item may include only a display that suggests that a certain effect is executed, or may include a display other than a display that suggests that a certain effect is executed. Further, the notice item may always include a display suggesting that a certain effect is executed, or may not include a display suggesting that a certain effect is executed.

また、予告アイテムが表示開始された後で、時間の表示が或る時間に到達して或る演出のみが開始されるように構成されてもよいし、予告アイテムが表示開始された後で、時間の表示が或る時間に到達して或る演出以外の演出も開始されるように構成されてもよい。また、予告アイテムが表示開始された後で、時間の表示が或る時間に到達して或る演出が必ず開始されるように構成されてもよいし、予告アイテムが表示開始された後で、時間の表示が或る時間に到達して或る演出が開始されない場合があるように構成されてもよい。 Further, after the notice item is started to be displayed, the time display may reach a certain time and only a certain effect may be started, or after the notice item is started to be displayed, The time display may reach a certain time, and an effect other than the certain effect may be started. Further, after the notice item is started to be displayed, the time display may reach a certain time so that a certain effect is always started, or after the notice item is started to be displayed, The time display may reach a certain time and a certain presentation may not be started.

また、予告アイテムが表示開始された後でのみ、時間の表示が或る時間に到達して或る演出が開始されるように構成されてもよいし、予告アイテムが表示開始された後以外にも、時間の表示が或る時間に到達して或る演出が開始されるように構成されてもよい。 Further, it may be configured such that the time display reaches a certain time and a certain effect is started only after the notice item is started to be displayed, and other than after the notice item is started to be displayed. Also, the display of time may reach a certain time and a certain effect may be started.

また、予告アイテムが表示されない場合は、時間の表示が或る時間に到達して或る演出のみが開始されないように構成されてもよいし、予告アイテムが表示されない場合は、時
間の表示が或る時間に到達して或る演出以外の演出も開始されないように構成されてもよい。また、予告アイテムが表示されない場合は、時間の表示が或る時間に到達して或る演出が必ず開始されないように構成されてもよいし、予告アイテムが表示されない場合は、時間の表示が或る時間に到達して或る演出が開始される場合があるように構成されてもよい。
Further, when the notice item is not displayed, the time display may reach a certain time so that only a certain effect is not started. When the notice item is not displayed, the time display may be changed. It may be configured such that a certain amount of time is not reached and effects other than a certain effect are not started. Further, when the notice item is not displayed, the time display may reach a certain time so that a certain performance is not always started. When the notice item is not displayed, the time display may be changed. It may be configured such that a certain effect is reached and a certain effect is started.

また、『 前記タイマ表示の表示が開始された後、前記時間の表示の表示が変化開始する前に前記ミニゲームの表示の結果が導出されるように構成されている[例えば、図253(3)に示すように、タイマ予告表示TM1が表示された後、図253(14)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始する前に、図253(9)に示すように、ミニゲームの表示の結果が導出される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the display result of the mini game is derived after the display of the timer display is started and before the display of the time display is started to change [for example, FIG. ), after the timer notice display TM1 is displayed, as shown in FIG. 253(14), before the countdown of the timer display in the timer notice display TM1 is started, as shown in FIG. 253(9). , The results of the mini-game display are derived, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示は或る時間に到達していないので、ミニゲームの表示の結果に集中して注目させることができる場合がある。 According to this gaming machine, since the timer display has not reached a certain time, it may be possible to focus attention on the display result of the mini game.

また、この遊技台によれば、タイマ表示とミニゲームの関連性を印象付けることができる場合がある。 Further, according to this gaming machine, it may be possible to impress the relation between the timer display and the mini game.

ここで、タイマ表示の表示が開始された後、時間の表示の表示が変化開始する前にミニゲームの表示の結果のみが導出されるように構成されてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後、時間の表示の表示が変化開始する前にミニゲームの表示の結果以外のものも導出されるように構成されてもよい。また、タイマ表示の表示が開始された後、時間の表示の表示が変化開始する前にミニゲームの表示の結果が必ず導出されるように構成されてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後、時間の表示の表示が変化開始する前にミニゲームの表示の結果が導出されない場合があるように構成されてもよい。 Here, after the display of the timer display is started, it may be configured such that only the result of the display of the mini game is derived before the display of the time display starts to change, or the display of the timer display is started. It may be configured such that, after being displayed, a result other than the display result of the mini game is derived before the display of the time display starts to change. Further, after the display of the timer display is started, the result of the display of the mini game may be always derived before the display of the time display starts to change, or the display of the timer display may be started. After that, the result of the display of the mini game may not be derived before the display of the time display starts to change.

また、タイマ表示の表示が開始された後、時間の表示の表示が変化開始する前にのみミニゲームの表示の結果が導出されるように構成されてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後、時間の表示の表示が変化開始する前以外にもミニゲームの表示の結果が導出されるように構成されてもよい。 Further, after the display of the timer display is started, the result of the display of the mini game may be derived only before the display of the time display starts to change, or the display of the timer display may be started. After that, the result of the mini game display may be derived other than before the display of the time display starts to change.

また、タイマ表示の表示が開始された後にのみ、時間の表示の表示が変化開始する前にミニゲームの表示の結果が導出されるように構成されてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後以外にも、時間の表示の表示が変化開始する前にミニゲームの表示の結果が導出されるように構成されてもよい。 Further, the result of the mini game display may be derived only after the display of the timer display is started and before the display of the time display starts to change, or the display of the timer display may be started. Other than after the start, the display result of the mini game may be derived before the display of the time display starts to change.

また、『 前記時間の表示の表示が変化開始した後、該時間の表示が前記或る時間に到達する前に前記ミニゲームの表示の結果が導出されるように構成されている[例えば、図249(4)に示すように、タイマ予告表示TM1Lにおけるタイマ表示のカウントダウンが開始された後、図249(12)に示すタイミングでタイマ予告表示TM1Lのタイマ表示が「0:00」となってカウントダウンが完了する前に、図249(9)に示すように、ミニゲームの表示の結果が導出される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, it is configured such that after the display of the display of the time starts to change, the result of the display of the mini game is derived before the display of the time reaches the certain time [for example, FIG. As shown in 249(4), after the countdown of the timer display in the timer notice display TM1L is started, the timer display in the timer notice display TM1L becomes “0:00” at the timing shown in FIG. Is completed, the result of the mini game display is derived as shown in FIG. 249(9)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示は或る時間に到達していないので、ミニゲームの票ッ時の結果に集中して注目させることができる場合がある。 According to this gaming machine, since the timer display has not reached a certain time, it may be possible to focus attention on the result when the mini game is voted.

ここで、時間の表示の表示が変化開始した後、時間の表示が或る時間に到達する前にミニゲームの表示の結果のみが導出されるように構成されてもよいし、時間の表示の表示が変化開始した後、時間の表示が或る時間に到達する前にミニゲームの表示の結果以外のものも導出されるように構成されてもよい。また、時間の表示の表示が変化開始した後、時間の表示が或る時間に到達する前にミニゲームの表示の結果が必ず導出されるように構成されてもよいし、時間の表示の表示が変化開始した後、時間の表示が或る時間に到達する前にミニゲームの表示の結果が導出されない場合があるように構成されてもよい。 Here, after the display of the time display starts to change, only the result of the display of the mini game may be derived before the display of the time reaches a certain time. After the display starts to change, it may be configured to derive other than the display result of the mini game before the time display reaches a certain time. Further, after the display of the time display starts to change, the result of the display of the mini game may be always derived before the display of the time reaches a certain time. May be configured such that the result of the display of the mini game may not be derived after the display of time starts to change before the display of time reaches a certain time.

また、時間の表示の表示が変化開始した後、時間の表示が或る時間に到達する前にのみミニゲームの表示の結果が導出されるように構成されてもよいし、時間の表示の表示が変化開始した後、時間の表示が或る時間に到達する前以外にもミニゲームの表示の結果が導出されるように構成されてもよい。 Further, the result of the mini game display may be derived only after the display of the time display starts to change and before the display of the time reaches a certain time, or the display of the time display may be displayed. After the start of change, the result of the mini game display may be derived other than before the time display reaches a certain time.

また、時間の表示の表示が変化開始した後にのみ、時間の表示が或る時間に到達する前にミニゲームの表示の結果が導出されるように構成されてもよいし、時間の表示の表示が変化開始した後以外にも、時間の表示が或る時間に到達する前にミニゲームの表示の結果が導出されるように構成されてもよい。 Further, the result of the mini game display may be derived only after the display of the time display starts to change before the display of the time reaches a certain time, or the display of the time display may be displayed. In addition to after the start of change, the result of the mini game display may be derived before the time display reaches a certain time.

また、『 前記タイマ表示の表示が開始されるよりも前に前記ミニゲームの表示が開始される場合がある[例えば、図255(3)〜同図(4)に示すように、タイマ予告演出が開始する前にミニゲームが開始されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the display of the mini game may be started before the display of the timer display is started [for example, as shown in FIGS. 255(3) to (4), the timer advance notice effect is displayed. Mini-game has started before, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームの表示が開始された時点では、タイマ表示が開始されるか否かがわからないため、ミニゲームの動向に注目させることができる場合がある。 According to this gaming table, it is not possible to know whether or not the timer display will be started at the time when the display of the mini game is started, so that it may be possible to focus on the trend of the mini game.

ここで、タイマ表示の表示が開始されるよりも前にミニゲームの表示のみが開始される場合があってもよいし、タイマ表示の表示が開始されるよりも前にミニゲームの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、タイマ表示の表示が開始されるよりも前にミニゲームの表示が必ず開始されてもよいし、タイマ表示の表示が開始されるよりも前にミニゲームの表示が開始されない場合があってもよい。 Here, there may be a case where only the mini game display is started before the display of the timer display is started, and the display of the mini game other than the display of the mini game is started before the display of the timer display is started. The display may also be started. In addition, the display of the mini game may always start before the display of the timer display starts, or the display of the mini game may not start before the display of the timer display starts. Good.

また、タイマ表示の表示が開始されるよりも前にのみミニゲームの表示が開始される場合があってもよいし、タイマ表示の表示が開始されるよりも前以外にもミニゲームの表示が開始される場合があってもよい。 In addition, the mini game may be displayed only before the display of the timer display is started, or the display of the mini game may be displayed before the display of the timer display is started. It may be started.

また、タイマ表示の表示のみが開始されるよりも前にミニゲームの表示が開始される場合があってもよいし、タイマ表示の表示以外の表示が開始されるよりも前にミニゲームの表示が開始される場合があってもよい。 In addition, the mini game may be displayed before the display of the timer display only is started, or the display of the mini game may be displayed before the display other than the display of the timer display is started. May be started.

また、『 前記ミニゲームの表示の結果として第二の結果[例えば、図255(8)に示す、宝箱画像から番長の顔のアイコンBCFが出現する結果等]が導出される場合があり、
前記第二の結果は、前記或る演出に関連しない結果である[例えば、図255(8)に示すように、宝箱画像から番長の顔のアイコンBCFが出現する結果が導出された場合は、図255(4)に示すタイマ予告演出とは関連しない、図256(25)に示す強カットイン画像CI1aが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, as a result of the display of the mini game, a second result [for example, a result of appearance of the bancho-faced icon BCF from the treasure box image shown in FIG. 255(8)] may be derived,
The second result is a result that is not related to the certain effect [for example, as shown in FIG. 255 (8), when the result in which the longest face icon BCF appears is derived from the treasure box image, It is not related to the timer advance notice effect shown in FIG. 255(4), the strong cut-in image CI1a shown in FIG. 256(25) is displayed, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームの表示の結果が或る演出に関連するか否かについて注目させることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to draw attention to whether or not the result of the mini game display is related to a certain effect.

ここで、ミニゲームの表示の結果として第二の結果のみが導出される場合があってもよいし、ミニゲームの表示の結果として第二の結果以外の結果も導出される場合があってもよい。また、ミニゲームの表示の結果として第二の結果が必ず導出されてもよいし、ミニゲームの表示の結果として第二の結果が導出されない場合があってもよい。 Here, only the second result may be derived as the display result of the mini game, or the result other than the second result may be derived as the display result of the mini game. Good. Further, the second result may be always derived as a result of the display of the mini game, or the second result may not be derived as a result of the display of the mini game.

また、第二の結果は、或る演出にのみ関連しないものであってもよいし、或る演出以外の演出にも関連しないものであってもよい。また、第二の結果は、或る演出に必ず関連しないものであってもよいし、或る演出に関連する場合があるものであってもよい。 Further, the second result may not be related only to a certain effect, or may be not related to an effect other than the certain effect. Further, the second result may not necessarily be related to a certain performance, or may be related to a certain performance.

また、『 前記或る演出として第一の予告[例えば、図246(6)〜同図(7)に示す保留アイコンの表示態様の変化の演出等]が実行される場合があり、
前記第一の予告は、先読み予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a first notice [for example, an effect of changing the display mode of the hold icon shown in Fig. 246(6) to Fig. 246(7)] may be executed as the certain effect."
The first notice is a look-ahead notice,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示が表示されて先読み予告が行われることについて期待を持たせることができる場合がある。 According to this gaming machine, it may be possible to expect that the timer display is displayed and the prefetching notice is given.

ここで、或る演出として第一の予告のみが実行される場合があってもよいし、或る演出として第一の予告以外の予告も実行される場合があってもよい。また、或る演出として第一の予告が必ず実行されてもよいし、或る演出として第一の予告が実行されない場合があってもよい。 Here, only a first notice may be executed as a certain effect, or a notice other than the first notice may be executed as a certain effect. Further, the first notice may be executed as a certain effect, or the first notice may not be executed as a certain effect.

また、『 前記或る演出として第二の予告[例えば、疑似連等]が実行される場合があり、
前記第二の予告は、実行されない場合よりも実行された場合の方が図柄変動表示の実行時間が長くなる予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, there is a case where a second notice [for example, pseudo-relationship] is executed as the certain effect,
The second notice is a notice that the execution time of the symbol variation display is longer when it is executed than when it is not executed,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示が表示されて図柄変動表示の実行時間が長くなることで大当りへの期待感を持たせることができる場合がある。 According to this gaming machine, the timer display is displayed, and it may be possible to give an expectation to the big hit by lengthening the execution time of the symbol variation display.

ここで、或る演出として第二の予告のみが実行される場合があってもよいし、或る演出として第二の予告以外の予告も実行される場合があってもよい。また、或る演出として第二の予告が必ず実行されてもよいし、或る演出として第二の予告が実行されない場合があってもよい。 Here, only a second notice may be executed as a certain effect, or a notice other than the second notice may be executed as a certain effect. In addition, the second notice may be executed as a certain effect, or the second notice may not be executed as a certain effect.

また、第二の予告は、実行されない場合よりも実行された場合の方が図柄変動表示の実行時間のみが長くなるものであってもよいし、実行されない場合よりも実行された場合の方が図柄変動表示の実行時間以外の時間も長くなるものであってもよい。また、第二の予告は、実行されない場合よりも実行された場合の方が図柄変動表示の実行時間が必ず長くなるものであってもよいし、実行されない場合よりも実行された場合の方が図柄変動表示の実行時間が長くならない場合があってもよい。 Further, the second notice may be such that only the execution time of the symbol variable display becomes longer when it is executed than when it is not executed, or when it is executed rather than when it is not executed. The time other than the execution time of the symbol variation display may be long. In addition, the second notice may be that the execution time of the symbol variable display is always longer when it is executed than when it is not executed, or when it is executed than when it is not executed. The execution time of the symbol variable display may not be long.

また、『 前記或る演出として第三の予告[例えば、図250(35)に示す強カット
イン画像CI1aの表示等]が実行される場合があり、
前記第三の予告は、実行されない場合よりも実行された場合の方が図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすくなる予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, there is a case where a third notice [for example, display of the strong cut-in image CI1a shown in FIG. 250(35)] is executed as the certain effect.
The third notice is a notice that the big hit symbol is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variation display when it is executed than when it is not executed,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示が表示されて大当り予告が行われることに期待感を持たせることができる場合がある。 According to this gaming machine, it may be possible to give a sense of expectation that the timer display will be displayed to give a big hit announcement.

ここで、或る演出として第三の予告のみが実行される場合があってもよいし、或る演出として第三の予告以外の予告も実行される場合があってもよい。また、或る演出として第三の予告が必ず実行されてもよいし、或る演出として第三の予告が実行されない場合があってもよい。 Here, only a third notice may be executed as a certain effect, or a notice other than the third notice may be executed as a certain effect. Also, the third notice may be executed as a certain effect, or the third notice may not be executed as a certain effect.

また、第三の予告は、実行されない場合よりも実行された場合の方が図柄変動表示において大当り図柄のみが確定表示されやすくなるものであってもよいし、実行されない場合よりも実行された場合の方が図柄変動表示において大当り図柄以外の図柄も確定表示されやすくなるものであってもよい。また、第三の予告は、実行されない場合よりも実行された場合の方が図柄変動表示において大当り図柄が必ず確定表示されるものであってもよいし、実行されない場合よりも実行された場合の方が図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。 Also, the third notice may be such that only the big hit symbol is easier to be confirmed and displayed in the symbol variation display when it is executed than when it is not executed, and when it is executed than when it is not executed In this case, symbols other than the jackpot symbol may be more easily confirmed and displayed in the symbol variable display. In addition, the third notice may be that the big hit symbol is definitely displayed in the symbol variable display when it is executed rather than when it is not executed, or when it is executed rather than when it is not executed In some cases, the jackpot symbol may not be confirmed and displayed in the symbol variable display.

また、第三の予告は、実行された場合は図柄変動表示において大当り図柄が必ず確定表示されるものであってもよいし、実行された場合は図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。 In addition, the third notice may be one in which the big hit symbol is definitely displayed in the symbol variation display when it is executed, or when it is executed, the jackpot symbol may not be definitely displayed in the symbol variation display. It may be.

また、『 前記或る演出として第四の予告[例えば、図247(30)に示す復活演出等]が実行される場合があり、
前記第四の予告は、大当りとなることを報知する予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, as the certain effect, a fourth notice [for example, a revival effect shown in FIG. 247(30)] may be executed.
The fourth notice is a notice that a big hit will be announced.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示が表示されて大当りとなることに期待感を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to give a sense of expectation that the timer display is displayed and a big hit occurs.

ここで、或る演出として第四の予告のみが実行される場合があってもよいし、或る演出として第四の予告以外の予告も実行される場合があってもよい。また、或る演出として第四の予告が必ず実行されてもよいし、或る演出として第四の予告が実行されない場合があってもよい。 Here, only a fourth notice may be executed as a certain effect, or a notice other than the fourth notice may be executed as a certain effect. Further, the fourth notice may be executed as a certain effect, or the fourth notice may not be executed as a certain effect.

また、第四の予告は、大当りとなることのみを報知するものであってもよいし、大当りとなること以外にも報知するものであってもよい。また、第四の予告は、大当りとなることを必ず報知するものであってもよいし、大当りとなることを報知しない場合があってもよい。 Further, the fourth notice may notify only that it is a big hit, or may notify other than that it is a big hit. Further, the fourth notice may be a notification that the big hit will be surely given, or may not notify that the big hit will be given.

また、『 前記表示手段は、球抜きエラー表示[例えば、図289(1)に示す下皿満タンエラー表示ERR1等]を表示可能な手段であり、
前記球抜きエラー表示は、皿満タンエラー状態[例えば、下皿満タンエラーの状態等]で表示される場合がある表示であり、
前記タイマ表示が前記球抜きエラー表示にオーバーラップされる場合があるように構成
されている[例えば、図289(3)に示すように、タイマ予告表示TM1が下皿満タンエラー表示ERR1にオーバーラップされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the display means is a means capable of displaying a ball removal error display [for example, lower plate full tank error display ERR1 etc. shown in FIG. 289(1)],
The ball-out error display is a display that may be displayed in a plate full tank error state [eg, lower plate full tank error state, etc.],
The timer display may be overlapped with the ball-out error display [for example, as shown in FIG. 289(3), the timer notice display TM1 overlaps the lower plate full tank error display ERR1. Etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示による演出を見るために皿満タンエラー状態を早く解除させようとする意欲をもたせることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to motivate the user to quickly cancel the plate full error state in order to see the effect displayed by the timer.

ここで、表示手段は、球抜きエラー表示のみを表示可能なものであってもよいし、球抜きエラー表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、球抜きエラー表示を必ず表示するものであってもよいし、球抜きエラー表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may display only the ball-out error display, or may display a display other than the ball-out error display. Further, the display means may display the ball-out error display without fail, or may not display the ball-out error display.

また、球抜きエラー表示は、皿満タンエラー状態でのみ表示される場合があるものであってもよいし、皿満タンエラー状態以外の状態でも表示される場合があるものであってもよい。また、球抜きエラー表示は、皿満タンエラー状態で必ず表示されるものであってもよいし、皿満タンエラー状態で表示されない場合があってもよい。 Further, the ball-out error display may be displayed only in the plate full tank error state, or may be displayed in a state other than the plate full tank error state. Further, the ball removal error display may be always displayed in the plate full tank error state, or may not be displayed in the plate full tank error state.

また、タイマ表示が球抜きエラー表示にのみオーバーラップされる場合があるように構成されてもよいし、タイマ表示が球抜きエラー表示以外の表示にもオーバーラップされる場合があるように構成されてもよい。また、タイマ表示が球抜きエラー表示に必ずオーバーラップされるように構成されてもよいし、タイマ表示が球抜きエラー表示にオーバーラップされない場合があるように構成されてもよい。 Also, the timer display may be configured to be overlapped only with the ball removal error display, or the timer display may be configured to be overlapped with a display other than the ball removal error display. May be. Further, the timer display may be configured to always overlap the ball removal error display, or the timer display may not be overlapped with the ball removal error display in some cases.

また、『 前記タイマ表示は、複数種類の態様のうちのいずれかの態様で表示される表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一つは、第一の態様[例えば、図248(3)に示すデフォルトの表示態様等]であり、
前記複数種類の態様のうちの一つは、第二の態様[例えば、図246(3)に示す高信頼度表示態様等]であり、
前記第一の態様と前記第二の態様は、異なる態様であり、
前記タイマ表示が前記第一の態様で表示された場合よりも該タイマ表示が前記第二の態様で表示された場合の方が、前記或る演出が開始されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the timer display is a display displayed in any one of a plurality of modes,
One of the plurality of types of modes is a first mode [for example, the default display mode shown in FIG. 248(3)],
One of the plurality of types of modes is a second mode [for example, a high reliability display mode shown in FIG. 246(3)],
The first aspect and the second aspect are different aspects,
When the timer display is displayed in the second aspect than when the timer display is displayed in the first aspect, the certain effect is configured to be easily started,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示の態様によって或る演出が開始されることに対して期待を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to have an expectation that a certain effect is started depending on the mode of the timer display.

また、この遊技台によれば、ミニゲームが行われる場合にあっては、タイマ表示の態様によってミニゲームの成功の可能性に期待できる場合がある。すなわち、まずはミニゲームの成功に遊技者が期待することで或る演出が実行されることを期待するが、途中で表示開始されているタイマ表示の態様が間接的に先に開始されているミニゲームの表示の結果に期待を持たせることができる場合がある。つまり、後に開始された演出(タイマ表示)が先に開始された演出(ミニゲーム等)の予告として機能して遊技者に興趣を持たせることができる場合がある。 Further, according to this gaming machine, when a mini game is played, the possibility of success of the mini game may be expected depending on the mode of the timer display. That is, first, it is expected that a certain effect is executed by expecting the player to succeed in the mini game, but the mode of the timer display which is started to be displayed in the middle is indirectly started first. In some cases, the results of the game display can be expected. That is, there are cases where the effect (timer display) started later functions as a notice of the effect (mini game etc.) started earlier, and the player can be entertained.

ここで、タイマ表示は、第一の態様と第二の態様でのみ表示されるものであってもよいし、第一の態様と第二の態様以外の態様でも表示されるものであってもよい。また、タイマ表示は、第一の態様と第二の態様で必ず表示されるものであってもよいし、第一の態様
と第二の態様で表示されない場合があってもよい。
Here, the timer display may be displayed only in the first mode and the second mode, or may be displayed in the modes other than the first mode and the second mode. Good. Further, the timer display may be always displayed in the first mode and the second mode, or may not be displayed in the first mode and the second mode.

また、第一の態様と第二の態様は、一部が異なる態様であってもよいし、全部が異なる態様であってもよい。 In addition, the first aspect and the second aspect may be partially different aspects, or may be entirely different aspects.

また、タイマ表示が第一の態様で表示された場合よりもタイマ表示が第二の態様で表示された場合の方が、或る演出のみが開始されやすいように構成されてもよいし、タイマ表示が第一の態様で表示された場合よりもタイマ表示が第二の態様で表示された場合の方が、或る演出以外の演出も開始されやすいように構成されてもよい。また、タイマ表示が第一の態様で表示された場合よりもタイマ表示が第二の態様で表示された場合の方が、或る演出が必ず開始されるように構成されてもよいし、タイマ表示が第一の態様で表示された場合よりもタイマ表示が第二の態様で表示された場合の方が、或る演出が開始されない場合があるように構成されてもよい。 Further, when the timer display is displayed in the second mode, it may be configured so that only a certain effect is started more easily than when the timer display is displayed in the first mode. The effect other than a certain effect may be more easily started when the timer display is displayed in the second mode than when the display is displayed in the first mode. Further, when the timer display is displayed in the second mode, a certain effect may be configured to be started without fail when the timer display is displayed in the first mode. It may be configured such that a certain effect may not be started when the timer display is displayed in the second mode than when the display is displayed in the first mode.

また、タイマ表示が第二の態様で表示された場合に、或る演出が必ず開始されるように構成されてもよいし、タイマ表示が第二の態様で表示された場合に、或る演出が開始されない場合があるように構成されてもよい。 Further, when the timer display is displayed in the second mode, a certain effect may be configured to be started without fail, and when the timer display is displayed in the second mode, the certain effect may be started. May not be started in some cases.

なお、タイマ表示が第一の態様で表示された後で第二の態様に変化してもよいし、タイマ表示が第二の態様で表示開始された後で第一の態様に変化してもよい。また、タイマ表示が第一の態様で表示開始された場合には、第二の態様に変化しないように構成されてもよいし、タイマ表示が第二の態様で表示開始された場合には、第一の態様に変化しないように構成されてもよい。 The timer display may be changed to the second mode after being displayed in the first mode, or the timer display may be changed to the first mode after being started to be displayed in the second mode. Good. When the timer display is started in the first mode, it may be configured not to change to the second mode, or when the timer display is started in the second mode, It may be configured so as not to change to the first aspect.

また、『 前記複数種類の態様のうちの一つは、第三の態様[例えば、図290(a)に示す「7:77」のタイマ表示や、図290(b)に示す「99:99」のタイマ表示や、図290(g)に示すレインボー表示態様等]であり、
前記第三の態様は、前記第一の態様と異なる態様であり、
前記第三の態様は、前記第二の態様と異なる態様であり、
前記タイマ表示が前記第三の態様で表示された場合は、図柄変動表示において前記大当り図柄が確定表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “One of the plurality of types of modes is the third mode [for example, the timer display of “7:77” shown in FIG. 290(a) or “99:99 shown in FIG. 290(b)”. And the rainbow display mode shown in FIG. 290(g)].
The third aspect is an aspect different from the first aspect,
The third aspect is an aspect different from the second aspect,
When the timer display is displayed in the third mode, the jackpot symbol is fixedly displayed in the symbol variable display,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示の表示開始時点で遊技者に期待を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to make the player have expectations at the time when the display of the timer display is started.

また、この遊技台によれば、第三の態様で表示されることに対する期待感を持たせることができる場合がある。 Further, according to this gaming machine, it may be possible to give a sense of expectation that the game is displayed in the third mode.

ここで、第三の態様は、第一の態様と一部が異なるものであってもよいし、第一の態様と全部が異なるものであってもよい。 Here, the third aspect may be partially different from the first aspect, or may be wholly different from the first aspect.

また、第三の態様は、第二の態様と一部が異なるものであってもよいし、第二の態様と全部が異なるものであってもよい。 Further, the third aspect may be partially different from the second aspect, or may be wholly different from the second aspect.

また、タイマ表示が第三の態様で表示された場合は、図柄変動表示において大当り図柄のみが確定表示されるように構成されてもよいし、タイマ表示が第三の態様で表示された場合は、図柄変動表示において大当り図柄以外の図柄も確定表示されるように構成されてもよい。また、タイマ表示が第三の態様で表示された場合は、図柄変動表示において大当
り図柄が必ず確定表示されるように構成されてもよいし、タイマ表示が第三の態様で表示された場合は、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されない場合があるように構成されてもよい。
When the timer display is displayed in the third mode, only the big hit symbol may be fixedly displayed in the symbol variable display, or when the timer display is displayed in the third mode. The symbols other than the jackpot symbol may be fixedly displayed in the symbol variable display. In addition, when the timer display is displayed in the third mode, the jackpot symbol may be configured to be definitely displayed in the symbol variable display, or when the timer display is displayed in the third mode. The jackpot design may not be fixedly displayed in the symbol variation display.

また、タイマ表示が第三の態様で表示された場合にのみ、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されるように構成されてもよいし、タイマ表示が第三の態様で表示された場合以外の場合にも、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されるように構成されてもよい。 Further, only when the timer display is displayed in the third mode, the jackpot symbol may be fixedly displayed in the symbol variable display, except when the timer display is displayed in the third mode. Also in the case, the jackpot symbol may be fixedly displayed in the symbol variable display.

また、『 前記タイマ表示が前記第三の態様で表示された場合は、前記大当り図柄が確定表示されたことに応じて行われる大当り遊技とは別であって遊技者に有利な状態(以下、「第一の状態」という。)が付与されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when the timer display is displayed in the third mode, a state advantageous to the player, which is different from the jackpot game performed in response to the jackpot symbol being confirmed and displayed (hereinafter, "First state") is added,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示が第三の態様に対する期待感をより高めることができる場合がある。 According to this gaming machine, the timer display may be able to further enhance the sense of expectation for the third mode.

ここで、タイマ表示が第三の態様で表示された場合は、第一の状態のみが付与されるように構成されてもよいし、タイマ表示が第三の態様で表示された場合は、第一の状態以外の状態も付与されるように構成されてもよい。また、タイマ表示が第三の態様で表示された場合は、第一の状態が必ず付与されるように構成されてもよいし、タイマ表示が第三の態様で表示された場合は、第一の状態が付与されない場合があるように構成されてもよい。 Here, when the timer display is displayed in the third mode, only the first state may be configured to be given, or when the timer display is displayed in the third mode, A state other than the one state may be provided. Further, when the timer display is displayed in the third mode, the first state may be configured to be always provided, and when the timer display is displayed in the third mode, the first state may be set. The state may not be given in some cases.

また、タイマ表示が第三の態様で表示された場合にのみ、第一の状態が付与されるように構成されてもよいし、タイマ表示が第三の態様で表示された場合以外の場合にも、第一の状態が付与されるように構成されてもよい。 Further, the first state may be provided only when the timer display is displayed in the third mode, or when the timer display is not displayed in the third mode. Also, the first state may be added.

また、『 前記第一の状態とは、確変状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first state is a probability change state,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

なお、確変状態は、電サポ状態が付与されてもよいし、電サポ状態が付与されていなくてもよい。また、確変状態は、次回の大当りまで状態が維持される確変状態であってもよいし、或る回数の図柄変動表示が行われた場合に状態が終了する確変状態(ST)であってもよい。 It should be noted that the probability variation state may or may not be provided with the electric support state. Further, the probability variation state may be a probability variation state in which the state is maintained until the next big hit, or a probability variation state (ST) in which the state ends when the symbol variation display is performed a certain number of times. Good.

また、確変状態に換えて電サポ状態(特図低確率普図高確率状態)であってもよい。 Further, instead of the probability change state, a power support state (special figure low probability general figure high probability state) may be used.

また、『 前記第一の状態とは、保留連荘のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first state is a pending holiday home,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

なお、保留連荘は、確変大当りが確定する保留連荘であってもよいし、確変大当りでない大当りが確定する保留連荘であってもよい。 In addition, the pending game may be a pending game in which the probability variation big hit is confirmed, or a holding game in which a big hit that is not the probability variation big hit is determined.

また、『 前記タイマ表示が前記第三の態様で表示された場合は、図柄変動表示において前記時間の表示の変化が行われずに前記大当り図柄が確定表示される前に該タイマ表示が消去されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "When the timer display is displayed in the third mode, the timer display is erased before the big hit symbol is fixedly displayed without changing the display of the time in the symbol variation display. Is configured as
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示が或る時間に到達しない場合であっても遊技者に期待させることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to make the player expect even when the timer display does not reach a certain time.

ここで、タイマ表示が第三の表示で表示された場合は、図柄変動表示において時間の表示の変化が行われずに大当り図柄が確定表示される前にタイマ表示のみが消去されるように構成されてもよいし、タイマ表示が第三の表示で表示された場合は、図柄変動表示において時間の表示の変化が行われずに大当り図柄が確定表示される前にタイマ表示以外の表示も消去されるように構成されてもよい。また、タイマ表示が第三の表示で表示された場合は、図柄変動表示において時間の表示の変化が行われずに大当り図柄が確定表示される前にタイマ表示が必ず消去されるように構成されてもよいし、タイマ表示が第三の表示で表示された場合は、図柄変動表示において時間の表示の変化が行われずに大当り図柄が確定表示される前にタイマ表示が消去されない場合があるように構成されてもよい。 Here, when the timer display is displayed in the third display, it is configured such that only the timer display is erased before the big hit symbol is fixedly displayed without changing the time display in the symbol variable display. However, if the timer display is displayed as the third display, the display other than the timer display is deleted before the big hit symbol is fixedly displayed without changing the time display in the symbol variation display. It may be configured as follows. Also, when the timer display is displayed in the third display, the timer display is always erased before the big hit symbol is confirmed and displayed without changing the time display in the symbol variation display. If the timer display is displayed as the third display, the timer display may not be erased before the big hit symbol is confirmed and displayed without changing the time display in the symbol variation display. It may be configured.

また、タイマ表示が第三の表示で表示された場合は、図柄変動表示において時間の表示の変化が行われずに大当り図柄が確定表示される前にのみタイマ表示が消去されるように構成されてもよいし、タイマ表示が第三の表示で表示された場合は、図柄変動表示において時間の表示の変化が行われずに大当り図柄が確定表示される前以外にもタイマ表示が消去されるように構成されてもよい。 Also, when the timer display is displayed in the third display, the timer display is configured to be erased only before the big hit symbol is confirmed and displayed without changing the time display in the symbol variable display. If the timer display is displayed as the third display, the timer display may be erased except before the big hit symbol is confirmed and displayed without changing the time display in the symbol variation display. It may be configured.

また、タイマ表示が第三の表示で表示された場合にのみ、図柄変動表示において時間の表示の変化が行われずに大当り図柄が確定表示される前にタイマ表示が消去されるように構成されてもよいし、タイマ表示が第三の表示で表示された場合以外の場合にも、図柄変動表示において時間の表示の変化が行われずに大当り図柄が確定表示される前にタイマ表示が消去されるように構成されてもよい。 Further, only when the timer display is displayed as the third display, the timer display is configured to be erased before the big hit symbol is fixedly displayed without changing the time display in the symbol variable display. Even if the timer display is not displayed in the third display, the timer display is erased before the big hit symbol is fixedly displayed without changing the time display in the symbol variation display. It may be configured as follows.

なお、時間の表示が変化して或る時間に到達する前にタイマ表示が消去されるように構成されてもよい。 Note that the timer display may be erased before the time display changes and reaches a certain time.

また、『 前記タイマ表示が前記第三の態様で表示された場合は、前記時間の表示が前記或る時間に到達した場合であっても前記或る演出は開始されずに前記大当り図柄が確定表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “when the timer display is displayed in the third mode, the certain effect is not started and the jackpot symbol is confirmed even when the display of the time reaches the certain time. Configured to be displayed,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、或る演出が開始されない場合であっても有利な展開を期待できる場合がる。 According to this game table, advantageous development may be expected even when a certain effect is not started.

ここで、タイマ表示が第三の態様で表示された場合は、時間の表示が或る時間に到達した場合であっても或る演出は開始されずに大当り図柄のみが確定表示されるように構成されてもよいし、タイマ表示が第三の態様で表示された場合は、時間の表示が或る時間に到達した場合であっても或る演出は開始されずに大当り図柄以外の図柄も確定表示されるように構成されてもよい。また、タイマ表示が第三の態様で表示された場合は、時間の表示が或る時間に到達した場合であっても或る演出は開始されずに大当り図柄が必ず確定表示されるように構成されてもよいし、タイマ表示が第三の態様で表示された場合は、時間の表示が或る時間に到達した場合であっても或る演出は開始されずに大当り図柄が確定表示されない場合があるように構成されてもよい。 Here, when the timer display is displayed in the third mode, even if the time display reaches a certain time, a certain effect is not started and only the big hit symbol is fixedly displayed. May be configured, when the timer display is displayed in the third mode, even if the time display reaches a certain time, some production is not started and symbols other than the jackpot symbol are also displayed. It may be configured to be confirmed and displayed. Also, when the timer display is displayed in the third mode, even if the time display reaches a certain time, a certain effect is not started and the big hit symbol is definitely displayed. If the timer display is displayed in the third mode, even if the time display reaches a certain time, some performance is not started and the big hit symbol is not fixedly displayed. May be configured.

また、タイマ表示が第三の態様で表示された場合にのみ、時間の表示が或る時間に到達した場合であっても或る演出は開始されずに大当り図柄が確定表示されるように構成されてもよい。また、タイマ表示が第三の態様で表示された場合以外の場合にも、時間の表示が或る時間に到達した場合であっても或る演出は開始されずに大当り図柄が確定表示されるように構成されてもよい。 Further, only when the timer display is displayed in the third mode, even if the time display reaches a certain time, a certain effect is not started and the big hit symbol is fixedly displayed. May be done. Also, in cases other than the case where the timer display is displayed in the third mode, even when the time display reaches a certain time, a certain effect is not started and the big hit symbol is fixedly displayed. It may be configured as follows.

なお、時間の表示が或る時間に到達して或る演出が開始されて大当り図柄が確定表示されるように構成されてもよい。 The time display may reach a certain time, a certain effect may be started, and the big hit symbol may be fixedly displayed.

また、『 前記第一の態様は、前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示が第一の時間となる態様[例えば、「5:00」のタイマ表示等]であり、
前記第二の態様は、前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示が第二の時間となる態様[例えば、「20:00」のタイマ表示等]であり、
前記第三の態様は、前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示が第三の時間となる態様[例えば、「7:77」のタイマ表示等]であり、
前記第一の時間と前記第二の時間では、前記第二の時間の方が長い時間であり、
前記第三の時間は、前記第一の時間と異なる時間であり、
前記第三の時間は、前記第二の時間と異なる時間であり、
前記第三の時間は、前記第一の状態が付与される場合にのみ表示される時間である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first aspect is an aspect in which the display of the time displayed first in the timer display is the first time [for example, a timer display of “5:00” or the like],”
The second aspect is an aspect in which the display of the time displayed first in the timer display is the second time [for example, a timer display of “20:00”, etc.],
The third aspect is an aspect in which the display of the time displayed first in the timer display is the third time [for example, a timer display of “7:77”, etc.],
In the first time and the second time, the second time is a longer time,
The third time is a time different from the first time,
The third time is a time different from the second time,
The third time is a time displayed only when the first state is given,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示の表示が開始されるときに表示される時間に注目させることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to pay attention to the time displayed when the display of the timer display is started.

ここで、第一の態様は、タイマ表示において最初に表示される時間の表示が第一の時間のみとなる態様であってもよいし、タイマ表示において最初に表示される時間の表示が第一の時間以外の時間にもなる態様であってもよい。また、第一の態様は、タイマ表示において最初に表示される時間の表示が第一の時間に必ずなる態様であってもよいし、タイマ表示において最初に表示される時間の表示が第一の時間にならない場合がある態様であってもよい。 Here, the first mode may be a mode in which the first time displayed in the timer display is only the first time, or the first time displayed in the timer display is the first time. It may be a mode other than the above time. Further, the first mode may be a mode in which the display of the time displayed first in the timer display is always the first time, or the display of the time displayed first in the timer display is the first display. It may be possible that the time may not be reached.

また、第二の態様は、タイマ表示において最初に表示される時間の表示が第二の時間のみとなる態様であってもよいし、タイマ表示において最初に表示される時間の表示が第二の時間以外の時間にもなる態様であってもよい。また、第二の態様は、タイマ表示において最初に表示される時間の表示が第二の時間に必ずなる態様であってもよいし、タイマ表示において最初に表示される時間の表示が第二の時間とならない場合がある態様であってもよい。 The second mode may be a mode in which the first time displayed in the timer display is only the second time, or the first time displayed in the timer display is the second time. It may be a mode other than time. The second mode may be a mode in which the first time displayed in the timer display is always the second time, and the first time displayed in the timer display is the second time. There may be a mode in which the time may not be reached.

また、第三の態様は、タイマ表示において最初に表示される時間の表示が第三の時間のみとなる態様であってもよいし、タイマ表示において最初に表示される時間の表示が第三の時間以外の時間にもなる態様であってもよい。また、第三の態様は、タイマ表示において最初に表示される時間の表示が第三の時間に必ずなる態様であってもよいし、タイマ表示において最初に表示される時間の表示が第三の時間とならない場合がある態様であってもよい。 The third mode may be a mode in which the first time displayed in the timer display is only the third time, or the first time displayed in the timer display is the third time. It may be a mode other than time. The third mode may be a mode in which the first time displayed in the timer display is always the third time, or the first time displayed in the timer display is the third time. There may be a mode in which the time may not be reached.

また、第一の時間と第二の時間では、第二の時間の方が必ず長い時間であってもよいし、第二の時間の方が長い時間でない場合があってもよい。 Further, between the first time and the second time, the second time may be always longer, or the second time may not be longer.

また、第三の時間は、第一の時間のみと異なる時間であってもよいし、第一の時間以外
の時間とも異なる時間であってもよい。また、第三の時間は、第一の時間と必ず異なる時間であってもよいし、第一の時間と同じ時間となる場合があってもよい。
The third time may be different from only the first time or may be different from the time other than the first time. The third time may be different from the first time, or may be the same as the first time.

また、第三の時間は、第二の時間のみと異なる時間であってもよいし、第二の時間以外の時間とも異なる時間であってもよい。また、第三の時間は、第二の時間と必ず異なる時間であってもよいし、第二の時間と同じ時間となる場合があってもよい。 The third time may be different from only the second time or may be different from the time other than the second time. The third time may be different from the second time, or may be the same time as the second time.

また、第三の時間は、第一の状態が付与される場合以外の場合にも表示される時間であってもよいし、第一の状態が付与される場合に必ず付与される時間であってもよいし、第一の状態が付与される場合に付与されない場合がある時間であってもよい。 Further, the third time may be the time displayed in a case other than the case where the first state is given, or is the time always given when the first state is given. Alternatively, the time may be the time when the first state is not given and the time when the first state is not given.

また、『 前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示は、秒数の表示であって小数点以下の表示も表示可能に構成されており[例えば、図239(3)に示すタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示では小数点以下も表示可能である等]、
前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示としての前記第一の時間の表示は、前記小数点以下の表示が0となる時間の表示であり、
前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示としての前記第二の時間の表示は、前記小数点以下の表示が0となる時間の表示であり、
前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示としての前記第三の時間の表示は、前記小数点以下の表示が0以外となる時間の表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The time display that is displayed first in the timer display is a display of the number of seconds and is also configured to be able to display a decimal point display [for example, a timer advance notice display shown in FIG. 239(3)]. The decimal point can be displayed in the timer display of TM1.],
The display of the first time as the display of the time displayed first in the timer display is a display of the time when the display after the decimal point is 0,
The display of the second time as the display of the time displayed first in the timer display is a display of the time when the display after the decimal point is 0,
The display of the third time as the display of the time displayed first in the timer display is the display of the time when the display after the decimal point is other than 0,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、遊技者が一目でプレミアタイマであることを認識できる場合がある。 According to this gaming table, the player may recognize at a glance that it is the premier timer.

ここで、タイマ表示において最初に表示される時間の表示は、秒数の表示であって小数点以下の表示のみを表示可能に構成されていてもよいし、タイマ表示において最初に表示される時間の表示は、秒数の表示であって小数点以下の表示以外の表示も表示可能に構成されていてもよい。また、タイマ表示において最初に表示される時間の表示は、秒数の表示であって小数点以下の表示を必ず表示するようにに構成されていてもよいし、タイマ表示において最初に表示される時間の表示は、秒数の表示であって小数点以下の表示を表示しない場合があるように構成されていてもよい。 Here, the time display that is displayed first in the timer display may be configured to display the number of seconds and only the display after the decimal point, or the time display first displayed in the timer display. The display may be a display of the number of seconds and may be configured to display a display other than the display below the decimal point. In addition, the time display that is displayed first in the timer display may be configured to display the number of seconds and the decimal point display, and the time displayed first in the timer display may be displayed. The display of may be configured to display the number of seconds and may not display the display below the decimal point.

また、『 前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示としての前記第一の時間の表示は、該タイマ表示が予告を行う図柄変動表示の実行時間よりも短い時間の表示であり、
前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示としての前記第二の時間の表示は、該タイマ表示が予告を行う図柄変動表示の実行時間よりも短い時間の表示であり、
前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示としての前記第三の時間の表示は、該タイマ表示が予告を行う図柄変動表示の実行時間よりも長い時間の表示である、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The display of the first time as the display of the time displayed first in the timer display is a display of a time shorter than the execution time of the symbol variation display for which the timer display gives a notice,
The display of the second time as the display of the time displayed first in the timer display is a display of a time shorter than the execution time of the symbol variation display for which the timer display gives a notice,
The display of the third time as the display of the time displayed first in the timer display is a display of a time longer than the execution time of the symbol variable display for which the timer display gives a notice, A gaming table. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、遊技者が一目でプレミアタイマであることを認識できる場合がある。 According to this gaming table, the player may recognize at a glance that it is the premier timer.

ここで、『 前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示は、秒数の表示であって小数点以下の表示も表示可能に構成されており[例えば、図239(3)に示すタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示では小数点以下も表示可能である等]、
前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示としての前記第一の時間の表示は、前記小数点以下の表示が0となる時間の表示であり、
前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示としての前記第二の時間の表示は、前記小数点以下の表示が0となる時間の表示であり、
前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示としての前記第三の時間の表示は、前記小数点以下の表示が0以外となる時間の表示であり、
前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示としての前記第一の時間の表示は、該タイマ表示が予告を行う図柄変動表示の実行時間よりも短い時間の表示であり、
前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示としての前記第二の時間の表示は、該タイマ表示が予告を行う図柄変動表示の実行時間よりも短い時間の表示であり、
前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示としての前記第三の時間の表示は、該タイマ表示が予告を行う図柄変動表示の実行時間よりも長い時間の表示である、ことを特徴とする遊技台。』
であってもよい。
Here, the “time display first displayed in the timer display is a display of the number of seconds, and is also configured to be able to display a decimal point display [for example, a timer notice shown in FIG. 239(3)]. With the timer display in display TM1, decimal points can be displayed, etc.],
The display of the first time as the display of the time displayed first in the timer display is a display of the time when the display after the decimal point is 0,
The display of the second time as the display of the time displayed first in the timer display is a display of the time when the display after the decimal point is 0,
The display of the third time as the display of the time displayed first in the timer display is the display of the time when the display after the decimal point is other than 0,
The display of the first time as the display of the time displayed first in the timer display is a display of a time shorter than the execution time of the symbol variation display for which the timer display gives a notice,
The display of the second time as the display of the time displayed first in the timer display is a display of a time shorter than the execution time of the symbol variation display for which the timer display gives a notice,
The display of the third time as the display of the time displayed first in the timer display is a display of a time longer than the execution time of the symbol variable display for which the timer display gives a notice, A gaming table. ]
May be

また、『 演出表示を実行可能な演出表示手段[例えば、図284に示す7セグ表示装置SEG等]を備え、
前記演出表示手段は、前記表示手段とは別に設けられた手段であり、
前記演出表示手段は、前記タイマ表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段と前記演出表示手段のうちのいずれか一方で前記タイマ表示を表示する場合(以下、「第一の場合[例えば、装飾図柄表示装置208と7セグ表示装置SEGのうちのいずれか一方でのみタイマ予告表示が行われている場合等]」という。)があるように構成されており、
前記表示手段と前記演出表示手段の両方で前記タイマ表示を表示する場合(以下、「第二の場合[例えば、図284(3)〜同図(12)に示すように、装飾図柄表示装置208によるタイマ予告演出と7セグ表示装置SEGにおけるタイマ予告表示の両方が行われている場合等]」という。)があるように構成されており、
前記第一の場合は、前記或る演出が開始されない場合があるように構成されており、
前記第二の場合は、前記或る演出が開始されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “provided with effect display means [eg, 7-segment display device SEG shown in FIG. 284] capable of executing effect display,
The effect display means is a means provided separately from the display means,
The effect display means is a means capable of displaying the timer display,
When the timer display is displayed by any one of the display means and the effect display means (hereinafter, “first case [for example, one of the decorative symbol display device 208 and the 7-segment display device SEG Only when the timer advance notice is displayed, etc.]”).
When the timer display is displayed on both the display unit and the effect display unit (hereinafter, “second case [for example, as shown in FIGS. 284(3) to (12), the decorative symbol display device 208 is shown. And the timer advance notice display in the 7-segment display device SEG are both performed.]").
In the first case, it is configured so that the certain effect may not be started,
In the second case, the certain effect is configured to be started,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、一つの或る演出に対してタイマ表示が行われる数によって或る演出の開始に期待できる場合がある。 According to this gaming machine, it may be possible to expect the start of a certain effect depending on the number of timer displays for one certain effect.

ここで、演出表示手段は、演出表示のみを実行可能なものであってもよいし、演出表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、演出表示手段は、演出表示を必ず実行するものであってもよいし、演出表示を実行しない場合があってもよい。 Here, the effect display means may be capable of executing only effect display, or may be capable of executing display other than effect display. Further, the effect display means may be one that always executes the effect display, or may not execute the effect display.

また、演出表示手段は、タイマ表示のみを表示可能なものであってもよいし、タイマ表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、演出表示手段は、タイマ表示を必ず表示するものであってもよいし、タイマ表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the effect display means may be capable of displaying only the timer display, or may be capable of displaying a display other than the timer display. Further, the effect display means may always display the timer display, or may not display the timer display.

また、第一の場合は、或る演出のみが開始されない場合があるように構成されてもよいし、第一の場合は、或る演出以外の演出も開始されない場合があるように構成されてもよい。また、第一の場合は、或る演出が必ず開始されないように構成されてもよいし、或る演出が開始される場合があるように構成されてもよい。 Further, in the first case, it may be configured such that only a certain effect may not be started, and in the first case, an effect other than the certain effect may not be started. Good. Further, in the first case, it may be configured such that a certain effect is not always started, or that a certain effect may be started.

また、第二の場合は、或る演出のみが開始されるように構成されてもよいし、第二の場合は、或る演出以外の演出も開始されるように構成されてもよい。また、第二の場合は、
或る演出が必ず開始されるように構成されてもよいし、或る演出が開始されない場合があるように構成されてもよい。
Further, in the second case, only a certain effect may be started, and in the second case, an effect other than the certain effect may be started. In the second case,
It may be configured such that a certain effect is always started, or may be configured such that a certain effect may not be started.

なお、演出表示手段と表示手段のうちの表示手段のみによりタイマ表示が表示された場合よりも、演出表示手段と表示手段のうちの演出表示手段のみによりタイマ表示が表示された場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されてもよい。また、演出表示手段と表示手段のうちの演出表示手段のみによりタイマ表示が表示された場合よりも、演出表示手段と表示手段の両方によりタイマ表示が表示された場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されてもよい。 In addition, rather than when the timer display is displayed only by the display means of the effect display means and the display means, the case where the timer display is displayed only by the effect display means of the effect display means and the display means, Finally, the jackpot pattern may be configured to be easily confirmed and displayed. Further, the case where the timer display is displayed by both the effect display means and the display means is finally a big hit, as compared with the case where the timer display is displayed only by the effect display means of the effect display means and the display means. The symbols may be configured to be easily displayed in a fixed manner.

また、演出表示手段と表示手段の両方によりタイマ表示が表示されている場合において、演出表示手段と表示手段のうちのいずれか一方のタイマ表示が途中で終了する場合があってもよい。 Further, when the timer display is displayed by both the effect display means and the display means, the timer display of either one of the effect display means and the display means may end halfway.

また、演出表示手段と表示手段で異なる時間の表示を行って、演出表示手段と表示手段のうちの一方のタイマ表示において或る時間に達した場合に、或る演出が開始されるように構成されてもよい。 Further, the effect display means and the display means display different times, and when a certain time is reached on the timer display of one of the effect display means and the display means, a certain effect is started. May be done.

また、『 前記タイマ表示は、前記時間の表示がカウントダウンされる表示であり[例えば、図239(3)〜同図(9)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが行われている等]、
前記或る時間とは、0[例えば、図239(9)に示す、「00:00」のタイマ表示等]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “The timer display is a display in which the display of the time is counted down [for example, as shown in FIG. 239(3) to FIG. Etc.],
The certain time is 0 [for example, a timer display of "00:00" shown in FIG. 239(9), etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、或る時間に達したことが容易に認識できる場合がある。 According to this game table, it may be possible to easily recognize that a certain time has been reached.

なお、或る時間とは、小数点以下を含んで0であることも含んでもよく、例えば、「0.00」や「00.00」の表示であってもよいし、「0:00」や「00:00」の表示であってもよい。 It should be noted that the certain time may include 0 including decimal places, and may be, for example, a display of “0.00” or “00.00”, or “0:00” or The display may be "00:00".

以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示[例えば、図291(f)〜同図(g)に示す忍者のキャラクタNJ4による保留アイコンの表示態様の変化演出表示(保留変化事前演出表示)等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示[例えば、図291(h)に示す、赤色の表示態様の保留アイコン等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示[例えば、図291(d)に示す、準備中画像RDY等]であり、
前記第一の表示は、前記第二の表示に関連するキャラクタの表示であり、
前記第二の表示は、先読み予告の表示態様の保留アイコンの表示であり、
前記第三の表示は、或る予告表示[例えば、図291(o)〜同図(p)に示すミニゲームの表示等]の表示開始を待機していることを表す表示であり、
前記第一の表示の表示が開始された後で前記第二の表示の表示が開始される場合があり[例えば、図291(f)〜同図(h)に示すように、忍者のキャラクタNJ4による保留変化事前演出表示が行われた後で第1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの
表示態様から赤色の表示態様に変化している等]、
第一の状態において前記第三の表示が開始される場合があり[例えば、図291(d)に示すように、保留アイコンh11,h12を表示するUI部UI3が表示されている状態において準備中画像RDYの表示が開始されている等]、
前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、第二の状態において表示が終了する場合があり[例えば、図291(d)〜同図(n)に示すように、UI部UI3が表示されている状態において表示が開始された準備中画像RDYが、UI部UI3が非表示とされている状態において表示が終了している等]、
前記第二の状態において前記第三の表示の表示が終了した後で、該第二の状態において前記或る予告表示の表示が開始される場合があり[例えば、図291(n)〜同図(o)に示すように、準備中画像RDYの表示が終了した後で、UI部UI3が非表示とされている状態でミニゲームの表示が開始されている等]、
前記或る予告表示が表示された後で、或る演出[例えば、図291(q)に示す鉄板画像TPの表示等]が開始される場合があり[例えば、図291(o)〜同図(q)に示すように、ミニゲームの表示結果が大成功となると、鉄板画像TPが表示される等]、
前記或る演出は、実行中の図柄変動表示に関する予告であり[例えば、図291(q)に示す鉄板画像TPは、大当り確定であることを報知する予告表示である等]、
前記第一の状態の後で前記第二の状態となる場合があり[例えば、図291(l)〜同図(m)に示すように、剣豪リーチに移行する場合には、表示されていたUI部UI3が非表示とされる等]、
前記第一の状態は、保留アイコンが表示可能な状態のうちの一の状態であり、
前記第二の状態は、保留アイコンが表示されない状態のうちの一の状態[例えば、剣豪リーチにおいてUI部UI3が非表示とされる状態等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
A gaming table provided with display means capable of displaying a plurality of types of displays [eg, first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, etc.]
One of the plurality of types of display is the first display [for example, a change effect display of the display mode of the hold icon by the ninja character NJ4 shown in FIGS. 291(f) to (g) (hold change). Prior production display) etc.],
One display of the plurality of types of display is a second display [for example, a hold icon or the like in a red display mode shown in FIG. 291(h)],
One display of the plurality of types of display is a third display [for example, a preparing image RDY shown in FIG. 291(d)],
The first display is a display of a character related to the second display,
The second display is a display of a hold icon in the display mode of the prefetch notice,
The third display is a display indicating that a certain notice display [for example, the display of the mini game shown in FIGS. 291(o) to (p)] is waiting for display.
The display of the second display may be started after the display of the first display is started [for example, as shown in FIGS. 291(f) to (h), a ninja character NJ4 is displayed. The display mode of the first hold icon h11 is changed from the default display mode to a red display mode after the hold change pre-effect display is performed]
The third display may be started in the first state [for example, as shown in FIG. 291(d), the UI unit UI3 displaying the hold icons h11 and h12 is being prepared. The display of the image RDY has started, etc.],
There is a case where the display of the third display started in the first state ends in the second state [for example, as shown in FIGS. 291 (d) to (n), UI The preparation-in-progress image RDY started to be displayed in the state in which the section UI3 is being displayed is finished in the state in which the UI section UI3 is not displayed, etc.],
After the display of the third display is finished in the second state, the display of the certain notice display may be started in the second state [for example, FIG. 291(n) to FIG. As shown in (o), after the display of the image RDY being prepared is finished, the display of the mini game is started in a state where the UI unit UI3 is not displayed, etc.],
After the certain notice display is displayed, a certain effect [for example, display of the iron plate image TP shown in FIG. 291(q)] may be started [for example, FIG. 291(o) to FIG. As shown in (q), when the display result of the mini game becomes a great success, the iron plate image TP is displayed, etc.],
The certain effect is a notice regarding the symbol variation display being executed [for example, the iron plate image TP shown in FIG. 291(q) is a notice display for notifying that the big hit is confirmed, etc.],
There is a case where the second state is brought after the first state [for example, as shown in FIGS. 291(l) to (m), it is displayed when transitioning to the swordsman reach. UI section UI3 is hidden, etc.],
The first state is one of the states in which the hold icon can be displayed,
The second state is one of the states in which the hold icon is not displayed [for example, the state in which the UI unit UI3 is hidden in Swordsman Reach].
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来の遊技台は表示手段には改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 Although there is room for improvement in the display means in the conventional game table, this game table can realize a game table having a characteristic in the display means.

また、この遊技台によれば、予告表示よりも事前に表示される表示のうちの一つである第三の表示が保留アイコン以外の予告表示であることがわかりやすくなって当該変動に集中させて楽しませることができる場合がある。 Further, according to this gaming machine, it is easy to understand that the third display, which is one of the displays displayed in advance of the notice display, is a notice display other than the hold icon, so that the user can concentrate on the fluctuation. Sometimes it can be entertained.

また、この遊技台によれば、初心者に対しては、準備中表示によって当該予告なのか先読み予告なのかドキドキさせて楽しませることができ、ある程度の経験者に対しては準備中表示が当該予告に関する表示だとわかりやすくなって期待のしどころを明確にさせることができる場合がある。 Also, according to this gaming machine, it is possible to entertain the beginner with a preparatory display to make it entertaining or not, and for some experienced users, the preparatory display will be displayed. In some cases, it may be easier to understand if it is displayed, and it is possible to clarify the expectations.

また、この遊技台によれば、準備中表示の終了のタイミングによってどの予告が行われるかがわかりやすくなる場合がある。 Further, according to this gaming machine, it may be easier to understand which advance notice will be given depending on the timing of ending the display during preparation.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of display, or may be capable of displaying a display other than the plurality of types of display. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、第一の表示は、第二の表示にのみ関連するキャラクタの表示であってもよいし、第二の表示以外の表示にも関連するキャラクタの表示であってもよい。また、第一の表示は、第二の表示に必ず関連するキャラクタの表示であってもよいし、第二の表示に関連しない場合があるキャラクタの表示であってもよい。 Further, the first display may be a display of a character related only to the second display, or may be a display of a character related to a display other than the second display. Further, the first display may be a display of a character that is always related to the second display, or may be a display of a character that may not be related to the second display.

また、第一の状態において第三の表示のみが開始される場合があってもよいし、第一の状態において第三の表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第一の状態において第三の表示が必ず開始されてもよいし、第一の状態において第三の表示が開始されない場合があってもよい。 Further, only the third display may be started in the first state, or the display other than the third display may be started in the first state. Further, the third display may be always started in the first state, or the third display may not be started in the first state.

また、第一の状態においてのみ第三の表示が開始される場合があってもよいし、第一の状態以外の状態においても第三の表示が開始される場合があってもよい。 Further, the third display may be started only in the first state, or the third display may be started in a state other than the first state.

また、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態においてのみ表示が終了する場合があってもよいし、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態以外の状態においても表示が終了する場合があってもよい。また、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態において必ず表示が終了しもよいし、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態において表示が終了しない場合があってもよい。 In addition, the third display started to be displayed in the first state may end only in the second state, or the third display may be displayed in the first state. However, the display may end in a state other than the second state. Further, the third display started to be displayed in the first state may always end in the second state, and the third display started to be displayed in the first state is In some cases, the display may not end in this state.

また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示以外の表示の表示も開始される場合があってもよい。また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示の表示が必ず開始されてもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示の表示が開始されない場合があってもよい。 In addition, after the display of the third display is finished in the second state, there may be a case where only the display of a certain notice display is started in the second state. After the display of the display is finished, the display of the display other than the certain notice display may be started in the second state. Further, after the display of the third display is completed in the second state, the display of a certain notice display may be always started in the second state, or the display of the third display in the second state. There may be a case where the display of a certain notice display is not started in the second state after the completion of.

また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後でのみ、第二の状態において或る予告表示の表示が開始される場合があってもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後以外にも、第二の状態において或る予告表示の表示が開始される場合があってもよい。 Further, there may be a case where the display of a certain notice display is started in the second state only after the display of the third display is finished in the second state. The display of a certain notice display may be started in the second state other than after the display of the display is finished.

また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態においてのみ或る予告表示の表示が開始される場合があってもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態以外の状態においても或る予告表示の表示が開始される場合があってもよい。 Further, after the display of the third display is finished in the second state, the display of a certain notice display may be started only in the second state. After the display of the display is finished, the display of a certain notice display may be started in the states other than the second state.

また、或る予告表示が表示された後で、或る演出のみが開始される場合があってもよいし、或る予告表示が表示された後で、或る演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、或る予告表示が表示された後で、或る演出が必ず開始されてもよいし、或る予告表示が表示された後で、或る演出が開始されない場合があってもよい。 Further, there may be a case where only a certain effect is started after a certain notice display is displayed, and after the certain notice display is displayed, an effect other than a certain effect is also started. There may be cases. Further, a certain effect may be always started after a certain notice display is displayed, or a certain effect may not be started after a certain notice display is displayed.

また、或る予告表示が表示された後でのみ、或る演出が開始される場合があってもよいし、或る予告表示が表示された後以外でも、或る演出が開始される場合があってもよい。 Further, there may be a case where a certain effect is started only after a certain notice display is displayed, and a certain effect may be started even after a certain notice display is not displayed. It may be.

また、或る演出は、実行中の図柄変動表示にのみ関する予告であってもよいし、実行中の図柄変動表示以外の表示にも関する予告であってもよい。また、或る演出は、実行中の図柄変動表示に必ず関する予告であってもよいし、実行中の図柄変動表示に関しない予告である場合であってもよい。 Further, the certain effect may be a notice relating only to the symbol variation display being executed, or a notice relating to a display other than the symbol variation display being executed. Further, a certain effect may be a notice that always relates to the symbol change display being executed, or may be a notice that does not relate to the symbol change display being executed.

また、第一の状態の後でのみ第二の状態となる場合があってもよいし、第一の状態以外の状態の後でも第二の状態となる場合があってもよい。また、第一の状態の後で必ず第二の状態となってもよいし、第一の状態の後で第二の状態とならない場合があってもよい。 Further, the second state may be set only after the first state, or the second state may be set even after a state other than the first state. Further, the second state may be always set after the first state, or the second state may not be set after the first state.

また、第一の状態は、保留アイコンのみが表示可能な状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコン以外の表示も表示可能な状態のうちの一の状態であってもよい。また、第一の状態は、保留アイコンが必ず表示される状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコンが表示されない場合がある状態のうちの一の状態であってもよい。 The first state may be one of the states in which only the hold icon can be displayed, or one of the states in which displays other than the hold icon can be displayed. .. Further, the first state may be one of the states in which the hold icon is always displayed, or may be one of the states in which the hold icon may not be displayed.

また、第二の状態は、保留アイコンのみが表示されない状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコン以外の表示も表示されない状態のうちの一の状態であってもよい。また、第二の状態は、保留アイコンが必ず表示されない状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコンが表示される場合がある状態のうちの一の状態であってもよい。 In addition, the second state may be one of the states in which only the hold icon is not displayed, or may be one of the states in which no display other than the hold icon is displayed. The second state may be one of the states in which the hold icon is not always displayed or one of the states in which the hold icon may be displayed.

なお、ここで、第一の表示は、保留アイコンの表示態様の変化演出に係るキャラクタの表示であってもよいし、常時表示されるキャラクタ(ナビキャラ)の校正におけるエフェクト表示であってもよい。 Here, the first display may be a display of a character relating to the effect of changing the display form of the hold icon, or an effect display in the calibration of the character (navi character) that is constantly displayed. ..

また、第二の表示は、デフォルトの表示態様の保留アイコンから先読み予告の表示態様の保留アイコンに変化する表示であってもよい。 In addition, the second display may be a display that changes from the hold icon in the default display mode to the hold icon in the look-ahead notice display mode.

また、第三の表示は、準備中の文字表示であってもよいし、キャラクタの表示であってもよいし、予告アイテムの表示であってもよいし、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの実行中の表示であってもよい。 The third display may be a character display in preparation, a character display, a notice item display, or a countdown of the timer display in the timer notice display. It may be a display in progress.

また、或る予告表示は、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの実行中の表示であってもよいし、ミニゲームであってもよいし、予告演出であってもよい。 Further, the certain notice display may be a display during the countdown of the timer display in the timer notice display, a mini game, or a notice effect.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第六の表示[例えば、図291(a)に示すUI部UI3等]であり、
前記第六の表示は、少なくとも保留アイコンの背面に表示される画像の表示であり、
前記第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが表示可能に構成されており[例えば、保留アイコンはUI部UI3が表示されている状態で表示可能とされている等]、
前記第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが表示されないように構成されている[例えば、図291(m)に示すように、UI部UI3が非表示とされている状態では、保留アイコンは表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one display of the plurality of types of display is a sixth display [for example, the UI unit UI3 shown in FIG. 291(a)],
The sixth display is a display of an image displayed at least behind the hold icon,
The hold icon is configured to be displayable while the sixth display is displayed [for example, the hold icon can be displayed while the UI unit UI3 is displayed, etc.],
The hold icon is configured not to be displayed when the sixth display is not displayed [for example, when the UI unit UI3 is hidden as shown in FIG. 291(m), the hold icon is displayed. Icon is not displayed, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、保留アイコンを目立たせることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to make the hold icon stand out.

ここで、第六の表示は、保留アイコンのみの背面に表示される画像の表示であってもよいし、保留アイコン以外の表示の背面にも表示される画像の表示であってもよい。また、第六の表示は、少なくとも保留アイコンの背面に必ず表示される画像の表示であってもよいし、少なくとも保留アイコンの背面に表示されない画像の表示の場合であってもよい。 Here, the sixth display may be a display of an image displayed on the back side only of the hold icon, or may be a display of an image displayed on the back side of the display other than the hold icon. The sixth display may be a display of an image that is always displayed at least on the back side of the hold icon, or may be a display of at least an image that is not displayed on the back side of the hold icon.

また、第六の表示が表示されている状態で保留アイコンのみが表示可能に構成されていてもよいし、第六の表示が表示されている状態で保留アイコン以外の表示も表示可能に構成されていてもよい。また、第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが必ず表示されるように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが表示されない場合があるように構成されていてもよい。 Further, only the hold icon may be configured to be displayable while the sixth display is displayed, or display other than the hold icon may be configured to be displayed while the sixth display is displayed. May be. In addition, the hold icon may be configured to be always displayed when the sixth display is displayed, or the hold icon may not be displayed when the sixth display is displayed. May be configured.

また、第六の表示が表示されている状態でのみ保留アイコンが表示可能に構成されてい
てもよいし、第六の表示が表示されている状態以外の状態でも保留アイコンが表示可能に構成されていてもよい。
Further, the hold icon may be configured to be displayable only when the sixth display is displayed, or the hold icon may be configured to be displayed even in a state other than the state where the sixth display is displayed. May be.

また、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンのみが表示されないように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコン以外の表示も表示されないように構成されていてもよい。また、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが必ず表示されないように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが表示される場合があるように構成されていてもよい。 Further, it may be configured such that only the hold icon is not displayed in the state where the sixth display is not displayed, or the display other than the hold icon is not displayed in the state where the sixth display is not displayed. It may be configured. In addition, the hold icon may be configured not to be displayed without the sixth display being displayed, or the hold icon may be displayed without the sixth display being displayed. May be configured.

また、第六の表示が表示されていない状態でのみ保留アイコンが表示されないように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されていない状態以外の状態でも保留アイコンが表示されないように構成されていてもよい。 Further, the hold icon may be configured not to be displayed only when the sixth display is not displayed, and the hold icon is not displayed even in a state other than the state where the sixth display is not displayed. It may be configured.

また、『 前記第一の状態において、前記第六の表示の少なくとも一部の表示が前記第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されており[例えば、図291(d)に示すように、準備中画像RDYはUI部UI3におけるチュートリアル表示部TT1に重ねて表示されている等]、
前記第一の状態における前記第三の表示の表示位置と前記第二の状態における該第三の表示の表示位置が同じ表示位置である[例えば、図291(d)に示す、準備中画像RDYの表示位置と、図291(m)に示す、準備中画像RDYの表示位置は同じである等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "in the first state, at least a part of the display of the sixth display may be overlapped with the display of the third display [for example, as shown in FIG. As shown in d), the in-preparation image RDY is overlaid and displayed on the tutorial display section TT1 in the UI section UI3],
The display position of the third display in the first state and the display position of the third display in the second state are the same display position [for example, the in-preparation image RDY shown in FIG. 291(d). And the display position of the image in preparation RDY shown in FIG. 291(m) are the same],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、普段目にすることが多い保留アイコン回りに第三の表示を表示することで、第三の表示が保留アイコンの表示態様の変化による先読み予告ではないことを強く印象付けるとともに、保留アイコンの表示態様の変化以外の予告が行われていることを気づかせるようにして見逃しを防止することができる場合がある。 According to this gaming table, by displaying the third display around the hold icon that is often seen, it is strongly impressed that the third display is not a look-ahead notice due to a change in the display mode of the hold icon. At the same time, it may be possible to prevent the user from overlooking by notifying that a notice other than a change in the display mode of the hold icon is being given.

ここで、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示にのみオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示以外の表示にもオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよい。また、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示に必ずオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示にオーバーラップされて表示されない場合があるように構成されてもよい。 Here, in the first state, at least a part of the sixth display may be configured to be overlapped with the third display only, or in the first state, The display of at least a part of the six displays may be configured to be overlapped with the displays other than the third display. Further, in the first state, at least a part of the sixth display may be configured to be overlapped with the third display without fail, and in the first state, the sixth display may be displayed. It may be configured such that at least a part of the display may be overlapped with the third display and not displayed.

また、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示のみが第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示以外の表示も第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよい。 Further, in the first state, at least a part of the sixth display may be configured to be overlapped with the third display, and in the first state, the sixth display may be displayed. The display other than at least a part of the display may be displayed so as to be overlapped with the third display.

また、『 前記第六の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様[例えば、図291(a)に示す、青色で表示されたデフォルトの表示態様等]であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様[例えば、図291(e)に示す、金色の表示態様等]であり、
前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすい[例えば、図291(e)に示す、UI部UI3が金
色の表示態様で表示された場合には、保留アイコンの表示態様が変化しやすく、したがって、先読みの対象である保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the sixth display is a display that can be displayed in a plurality of types of modes,
One aspect of the plurality of types of aspects is the first aspect [for example, the default display aspect displayed in blue shown in FIG. 291(a), etc.],
One of the plurality of types of modes is a second mode [for example, a gold display mode shown in FIG. 291(e)],
The case where the sixth indication changes from the first aspect to the second aspect is more than the case where the sixth indication does not change from the first aspect to the second aspect. The jackpot symbol is likely to be confirmed and displayed in the symbol variable display [for example, when the UI unit UI3 shown in FIG. 291(e) is displayed in a gold display mode, the display mode of the hold icon is likely to change, and ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, It
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第六の表示は、第一の態様と第二の態様でのみ表示可能なものであってもよいし、第一の態様と第二の態様以外の態様でも表示可能なものであってもよい。また、第六の表示は、第一の態様と第二の態様で必ず表示されるものであってもよいし、第一の態様と第二の態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the sixth display may be displayable only in the first mode and the second mode, or may be displayed in modes other than the first mode and the second mode. May be. Further, the sixth display may be always displayed in the first aspect and the second aspect, or may not be displayed in the first aspect and the second aspect. Good.

また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄のみが確定表示されやすくてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄以外の図柄も確定表示されやすくてもよい。また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が必ず確定表示されてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。 Further, the case where the sixth display has changed from the first aspect to the second aspect is more variable display than the case where the sixth display has not changed from the first aspect to the second aspect. In the case of only the jackpot symbol may be easily confirmed and displayed, the sixth display may be changed from the first mode to the second mode rather than the case where the sixth display is not changed from the first mode to the second mode. In the case of changing to the mode, symbols other than the big hit symbol may be more easily confirmed and displayed in the symbol variable display. Further, the case where the sixth display has changed from the first aspect to the second aspect is more variable display than the case where the sixth display has not changed from the first aspect to the second aspect. The jackpot symbol may be definitely displayed in, and the sixth display is changed from the first mode to the second mode, as compared with the case where the sixth display is not changed from the first mode to the second mode. In the case of changing to, the jackpot symbol may not be confirmed and displayed in the symbol variable display.

また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合にのみ、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されるようにしてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合以外の場合にも、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されるようにしてもよい。 Further, only when the sixth display is changed from the first aspect to the second aspect, the jackpot symbol may be confirmed and displayed in the symbol variable display, and the sixth display is the first aspect. Even in the case other than the case of changing from the second mode to the second mode, the big hit symbol may be fixedly displayed in the symbol variable display.

また、『 前記第六の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様[例えば、図291(a)に示す、青色で表示されたデフォルトの表示態様等]であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様[例えば、図291(e)に示す、金色の表示態様等]であり、
前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、前記第二の表示の表示が開始されやすい[例えば、図291(e)に示す、UI部UI3が金色の表示態様で表示された場合には、赤色の表示態様の保留アイコンが表示されやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the sixth display is a display that can be displayed in a plurality of types of modes,
One aspect of the plurality of types of aspects is the first aspect [for example, the default display aspect displayed in blue shown in FIG. 291(a), etc.],
One of the plurality of types of modes is a second mode [for example, a gold display mode shown in FIG. 291(e)],
The case where the sixth indication is changed from the first aspect to the second aspect is more than the case where the sixth indication is not changed from the first aspect to the second aspect. , The display of the second display is easily started [for example, when the UI unit UI3 shown in FIG. 291(e) is displayed in a gold display mode, the hold icon in a red display mode is easily displayed. etc],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第六の表示は、第一の態様と第二の態様でのみ表示可能なものであってもよいし、第一の態様と第二の態様以外の態様でも表示可能なものであってもよい。また、第六の表示は、第一の態様と第二の態様で必ず表示されるものであってもよいし、第一の態様と第二の態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the sixth display may be displayable only in the first mode and the second mode, or may be displayed in modes other than the first mode and the second mode. May be. Further, the sixth display may be always displayed in the first aspect and the second aspect, or may not be displayed in the first aspect and the second aspect. Good.

また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示の表示のみが開始されやすくてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示以外の表示表示も開始されやすくてもよい。また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第
二の表示の表示が必ず開始されてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示の表示が開始さない場合があってもよい。
Further, the case where the sixth display is changed from the first mode to the second mode is more than the case where the sixth display is not changed from the first mode to the second mode. Only the display of the display may be easily started, and the sixth display is from the first aspect to the second aspect, as compared with the case where the sixth display is not changed from the first aspect to the second aspect. When the display is changed to, the display other than the second display may be more easily started. Further, the case where the sixth display is changed from the first mode to the second mode is more than the case where the sixth display is not changed from the first mode to the second mode. The display of the display may be always started, and the sixth display is changed from the first aspect to the second aspect, as compared with the case where the sixth display is not changed from the first aspect to the second aspect. The display of the second display may not start when the display has changed.

また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合にのみ、第二の表示の表示が開始されてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合以外の場合にも、第二の表示の表示が開始されやすくてもよい。 Further, the display of the second display may be started only when the sixth display is changed from the first mode to the second mode, and the sixth display is changed from the first mode to the second mode. The display of the second display may be easily started even in the case other than the case where the mode is changed.

また、『 前記第一の表示の少なくとも一部が前記第六の表示にオーバーラップするように構成されている[例えば、図291(f)に示すように、忍者のキャラクタNJ4がUI部UI3にオーバーラップしている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “at least a part of the first display is configured to overlap the sixth display [for example, as shown in FIG. 291(f), the ninja character NJ4 is displayed on the UI unit UI3. They overlap, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第六の表示に着目すれば様々な情報を得ることができ、遊技をわかりやすくすることができる場合がある。 According to this gaming table, various information can be obtained by focusing on the sixth display, and the game can be easily understood in some cases.

ここで、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示にのみオーバーラップするように構成されてもよいし、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示以外の表示にもオーバーラップするように構成されてもよい。また、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示に必ずオーバーラップするように構成されてもよいし、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示にオーバーラップしない場合があるように構成されてもよい。 Here, at least a part of the first display may be configured to overlap only with the sixth display, or at least a part of the first display may overlap with a display other than the sixth display. May be configured to do so. Further, at least a part of the first display may be configured to overlap the sixth display without fail, and at least a part of the first display may not overlap the sixth display. May be configured as.

また、第一の表示の一部のみが第六の表示にオーバーラップするように構成されてもよいし、第一の表示の全部が第六の表示にオーバーラップするように構成されてもよい。 Further, only a part of the first display may be configured to overlap the sixth display, or the entire first display may be configured to overlap the sixth display. ..

また、『 前記第一の表示と前記第六の表示がオーバーラップしないように構成されている[例えば、図306(b1)に示すように、忍者のキャラクタNJ4はUI部UI3にオーバーラップしていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the first display and the sixth display are configured not to overlap [for example, as shown in FIG. 306(b1), the ninja character NJ4 overlaps the UI unit UI3. No, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第六の表示に着目すれば、一見、第三の表示が保留アイコンの変化表示に関する表示のように思えるが、そうではないことがわかる場合がある。 According to this gaming machine, if the sixth display is focused on, at first glance, the third display seems to be a display related to the change display of the hold icon, but it may be understood that this is not the case.

ここで、第一の表示と第六の表示のみがオーバーラップしないように構成されていてもよいし、第一の表示と第六の表示以外の表示もオーバーラップしないように構成されていてもよい。また、第一の表示と第六の表示が必ずオーバーラップしないように構成されていてもよいし、第一の表示と第六の表示がオーバーラップする場合があるように構成されていてもよい。 Here, only the first display and the sixth display may be configured not to overlap, or the displays other than the first display and the sixth display may be configured not to overlap. Good. Further, the first display and the sixth display may be configured not to overlap with each other, or may be configured so that the first display and the sixth display may overlap with each other. ..

また、『 或るリーチ演出[例えば、図291(m)〜同図(q)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)等]を実行可能に構成されており、
前記第一の状態は、前記或るリーチ演出の実行が開始される前の状態のうちの一の状態であり[例えば、図291(m)〜同図(q)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)が開始される前の状態等]、
前記第二の状態は、前記或るリーチ演出が実行されている状態[例えば、図291(m)〜同図(q)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)が実行されている状態等]である、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a certain reach effect [eg, super reach (swordsman reach) shown in FIGS. 291 (m) to (q)] is configured to be executable,
The first state is one of the states before the execution of the certain reach effect is started [for example, the super reach (swordsman reach shown in FIGS. 291 (m) to (q)). ), etc. before the start],
The second state is a state in which the certain reach effect is being executed [for example, a state in which the super reach (swordsman reach) shown in FIG. 291 (m) to (q) is being executed]. , A gaming table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、或るリーチ状態であるか否かに気付きやすくなる場合がある。 According to this gaming table, it may be easy to notice whether or not a certain reach state is reached.

ここで、或るリーチ演出のみを実行可能に構成されてもよいし、或るリーチ演出以外のリーチ演出も実行可能に構成されてもよい。また、或るリーチ演出を必ず実行するように構成されてもよいし、或るリーチ演出を実行しない場合があるように構成されてもよい。 Here, only a certain reach effect may be configured to be executable, or a reach effect other than the certain reach effect may be configured to be executable. Further, it may be configured to always execute a certain reach effect, or may be configured not to execute a certain reach effect.

また、第一の状態は、或るリーチ演出のみの実行が開始される前の状態のうちの一の状態であってもよいし、或るリーチ演出以外のリーチ演出の実行が開始される前の状態のうちの一の状態であってもよい。また、第一の状態は、或るリーチ演出の実行が必ず開始される前の状態のうちの一の状態であってもよいし、或るリーチ演出の実行が開始されない状態のうちの一の状態であってもよい。 Further, the first state may be one of the states before the execution of only a certain reach effect is started, or before the execution of the reach effect other than the certain reach effect is started. It may be one of the above states. Further, the first state may be one of the states before the execution of the certain reach effect is necessarily started, or one of the states in which the execution of the certain reach effect is not started. It may be in a state.

また、第二の状態は、或るリーチ演出のみが実行されている状態であってもよいし、或るリーチ演出以外のリーチ演出が実行されている状態であってもよい。また、第二の状態は、或るリーチ演出が必ず実行されている状態であってもよいし、或るリーチ演出が実行されていない状態であってもよい。 Further, the second state may be a state in which only a certain reach effect is being executed, or a state in which a reach effect other than a certain reach effect is being executed. Further, the second state may be a state in which a certain reach effect is always executed or a state in which a certain reach effect is not executed.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示[例えば、図291(o)〜同図(p)に示すミニゲームの表示等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示[例えば、図291(q)に示す鉄板画像TPの表示等]であり、
前記或る予告表示は、前記或る演出が開始されることを予告する表示であり[例えば、図291(o)〜同図(p)に示すミニゲームにおいて、殿様のミニキャラMC1が放った矢が的TGTの当りの領域に刺さることで鉄板画像TPの表示を予告している等]、
前記或る予告表示として前記第四の表示が表示される場合があり、
前記或る演出として前記第五の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one display of the plurality of types of display is a fourth display [for example, a mini game display shown in FIGS. 291(o) to (p), etc.],”
One of the plurality of types of display is a fifth display [for example, a display of the iron plate image TP shown in FIG. 291(q)],
The certain notice display is a notice that the certain effect is started [for example, in the mini game shown in FIGS. 291(o) to (p), the arrow released by the mini character MC1 of the lord. Has foretold to display the iron plate image TP by sticking in the area around the target TGT],
The fourth display may be displayed as the certain notice display,
The fifth display may be displayed as the certain effect,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、或る予告表示は、或る演出が開始されることのみを予告するものであってもよいし、或る演出が開始されること以外のことも予告するものであってもよい。また、或る予告表示は、或る演出が開始されることを必ず予告するものであってもよいし、或る演出が開始されることを予告しない場合があるものであってもよい。 Here, the certain notice display may give a notice only when a certain effect is started, or may give a notice other than a certain effect being started. Further, a certain notice display may be a notice that a certain effect is started, or may not be a notice that a certain effect is started.

また、或る予告表示として第四の表示のみが表示される場合があってもよいし、或る予告表示として第四の表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、或る予告表示として第四の表示が必ず表示されてもよいし、或る予告表示として第四の表示が表示されない場合があってもよい。 Further, only the fourth display may be displayed as a certain notice display, or a display other than the fourth display may be displayed as a certain notice display. Further, the fourth display may be always displayed as a certain notice display, or the fourth display may not be displayed as a certain notice display.

また、或る演出として第五の表示のみが表示される場合があってもよいし、或る演出として第五の表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、或る演出として第五の表示が必ず表示されてもよいし、或る演出として第五の表示が表示されない場合があってもよい。 In addition, as a certain effect, only the fifth display may be displayed, or as a certain effect, a display other than the fifth display may be displayed. Further, the fifth display may be always displayed as a certain effect, or the fifth display may not be displayed as a certain effect.

また、『 或る図柄変動表示において表示が開始された前記第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後も継続して表示される場合がある[例えば、図291(i)〜同図(j)に示すように、準備中画像RDYが複数の図柄変動表示に跨って表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, there is a case where the third display, which is started to be displayed in a certain symbol variable display, is continuously displayed even after the symbol variable display to be started next is started [for example, FIG. 291 ( i) to (j) of the same figure, the image RDY being prepared is displayed across a plurality of symbol variable displays, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第三の表示によって複数変動に跨って期待感を持たせることができ、またゴールもわかりやすいので、期待感を持たせる期間が明確になる場合がある。 According to this gaming machine, it is possible to give a sense of expectation over a plurality of fluctuations by the third display, and the goal is easy to understand, so the period of giving a sense of expectation may be clear.

ここで、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後でのみ継続して表示される場合があってもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後以外にも継続して表示される場合があってもよい。また、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後で必ず継続して表示されてもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後も継続して表示されない場合があってもよい。 Here, the third display started to be displayed in a certain symbol variable display may be continuously displayed only after the symbol variable display to be started next is started, or The third display started to be displayed in the symbol variable display may be continuously displayed other than after the next symbol variable display is started. In addition, the third display, which is started to be displayed in a certain symbol variation display, may be continuously displayed after the next symbol variation display is started, or in a certain symbol variation display. The third display, which is started to be displayed, may not be continuously displayed even after the next symbol variable display is started.

また、『 或る図柄変動表示において表示が開始された前記第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に消去される[例えば、図291(f)〜同図(h)に示すように、忍者のキャラクタNJ4は、複数の図柄変動表示に跨って表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first display, which is started to be displayed in a certain symbol variation display, is erased before the next symbol variation display is started [for example, FIG. 291(f) to FIG. As shown in h), the ninja character NJ4 is not displayed across a plurality of symbol variable displays, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前にのみ消去されてもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前以外にも消去されてもよい。また、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に必ず消去されてもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に消去されない場合があってもよい。 Here, the first display started to be displayed in a certain symbol variable display may be erased only before the next symbol variable display is started, or the display in a certain symbol variable display is The started first display may be erased other than before the next symbol variation display is started. In addition, the first display started to be displayed in a certain symbol variable display may be erased before the next symbol variable display is started, or the display is started in a certain symbol variable display. The displayed first display may not be erased before the next symbol variation display is started.

また、『 前記第三の表示が表示される領域において、前記或る演出が実行される場合がある[例えば、図297(a4)に示すように、チュートリアル表示部TT1において「激熱」の文字からなる予告表示が表示される場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “in the area where the third display is displayed, the certain effect may be executed [for example, as shown in FIG. 297 (a4), the characters of “super heat” are displayed in the tutorial display section TT1. There may be a notice display consisting of],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第三の表示が表示される領域において、或る演出のみが実行される場合があってもよいし、第三の表示が表示される領域において、或る演出以外の演出も実行される場合があってもよい。また、第三の表示が表示される領域において、或る演出が必ず実行されてもよいし、第三の表示が表示される領域において、或る演出が実行されない場合があってもよい。 Here, there may be a case where only a certain effect is executed in the area where the third display is displayed, and an effect other than a certain effect is also executed in the area where the third display is displayed. There may be cases where In addition, a certain effect may be necessarily executed in the area where the third display is displayed, or a certain effect may not be executed in the area where the third display is displayed.

また、第三の表示が表示される領域のみにおいて、或る演出が実行される場合があってもよいし、第三の表示が表示される領域以外の領域においても、或る演出が実行される場合があってもよい。 Further, there may be a case where a certain effect is executed only in the area where the third display is displayed, and a certain effect is also executed in an area other than the area where the third display is displayed. There may be cases where

また、『 遊技者による操作が可能な操作手段[例えば、演出ボタン136等]を備え、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第七の表示[例えば、図294(b6)に示すデカボタン画像136aL等]であり、
前記第七の表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、
前記第七の表示は、前記第三の表示が開始された後で表示が開始される表示であり[例
えば、図294(b1)〜同図(b6)に示すように、デカボタン画像136aLは準備中画像RDYが表示開始された後で表示開始されている等]、
前記第七の表示の表示中に前記操作手段が操作されると前記或る演出が開始され[例えば、図294(b6)に示すデカボタン画像136aLの表示中に演出ボタン136が操作されると鉄板画像TPが表示される等]、
前記第三の表示は、前記第七の表示の表示が開始される前に表示が終了する表示である[例えば、図294(b1)〜同図(b6)に示すように、準備中画像RDYは、デカボタン画像136aLが表示開始される前に表示が終了される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "operating means [for example, effect button 136 etc.] that can be operated by the player is provided,
One display of the plurality of types of display is a seventh display [for example, the large button image 136aL or the like shown in FIG. 294(b6)],
The seventh display is a display urging the operation of the operation means,
The seventh display is a display that is started after the third display is started [for example, as shown in FIGS. 294 (b1) to (b6), the decal button image 136aL is not prepared. After the display of the middle image RDY is started, the display is started, etc.],
When the operating means is operated during the display of the seventh display, the certain effect is started [for example, when the effect button 136 is operated during the display of the large button image 136aL shown in FIG. 294(b6), the iron plate is operated. Image TP is displayed, etc.],
The third display is a display that is terminated before the display of the seventh display is started [for example, as shown in FIGS. 294(b1) to (b6), the preparing image RDY is displayed. Is displayed before the display of the big button image 136aL is started, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、操作手段は、遊技者のみによる操作が可能なものであってもよいし、遊技者以外の者による操作も可能なものであってもよい。また、操作手段は、遊技者により必ず操作されるものであってもよいし、遊技者により操作されない場合があるものであってもよい。 Here, the operating means may be operable only by the player, or may be operable by a person other than the player. Further, the operating means may be one that is always operated by the player, or may be one that is not operated by the player.

また、第七の表示は、操作手段の操作のみを促すものであってもよいし、操作手段の操作以外のものも促すものであってもよい。また、第七の表示は、操作手段の操作を必ず促すものであってもよいし、操作手段の操作を促さない場合があるものであってもよい。 Further, the seventh display may prompt only the operation of the operating means, or may prompt other operations than the operation of the operating means. Further, the seventh display may be a message that always prompts the user to operate the operating device, or may not prompt the user to operate the operating device.

また、第七の表示は、第三の表示が開始された後でのみ表示が開始されるものであってもよいし、第三の表示が開始された後以外でも表示が開始されるものであってもよい。また、第七の表示は、第三の表示が開始された後で必ず表示が開始されるものであってもよいし、第三の表示が開始された後で表示が開始されないものであってもよい。 Further, the seventh display may be a display which is started only after the third display is started, or is a display which is started even after the third display is started. It may be. Further, the seventh display may be that the display is always started after the third display is started, or the display is not started after the third display is started. Good.

また、第七の表示の表示中に操作手段が操作されると必ず或る演出が開始されてもよいし、第七の表示の表示中に操作手段が操作されると或る演出が開始されない場合があってもよい。また、第七の表示の表示中にのみ操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよいし、第七の表示の表示中以外にも操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよい。また、第七の表示のみの表示中に操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよいし、第七の表示以外の表示も表示中に操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよい。 Further, when the operation means is operated during the display of the seventh display, a certain effect may be started without fail, and when the operation means is operated during the display of the seventh display, the certain effect is not started. There may be cases. In addition, a certain effect may be started when the operating means is operated only while the seventh display is being displayed, and a certain effect may be generated when the operating means is operated while the seventh display is not being displayed. It may be started. Also, a certain effect may be started when the operation means is operated during the display of only the seventh display, and a certain effect may be generated when the operation means is operated while a display other than the seventh display is being displayed. May be started.

また、第三の表示は、第七の表示の表示が開始される前にのみ表示が終了するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始される前以外にも表示が終了するものであってもよい。また、第三の表示は、第七の表示の表示が開始される前に必ず表示が終了するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始される前に表示が終了しない場合があるものであってもよい。 In addition, the third display may end only before the display of the seventh display starts, or the display ends other than before the display of the seventh display starts. It may be one that does. In addition, the third display may be the display that is always finished before the display of the seventh display is started, or when the display is not finished before the display of the seventh display is started. There may be

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第八の表示[例えば、図294(b4)〜同図(b5)に示す合体アニメーション等]であり、
前記第八の表示は、前記第七の表示の表示が開始されることを予告する表示であり[例えば、図294(b4)〜同図(b6)に示すように、合体アニメーションによりボタン予告演出の開始を予告している、すなわち、デカボタン画像136aLの表示を予告している等]、
前記第三の表示は、前記第八の表示の表示中に表示が終了する表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one display of the plurality of types of display is an eighth display [for example, a united animation or the like shown in FIG. 294 (b4) to (b5)],
The eighth display is a display for announcing that the display of the seventh display will be started [for example, as shown in FIGS. 294 (b4) to (b6), a button advance notice effect is produced by a united animation. ], that is, the display of the big button image 136aL is foretold],
The third display is a display that is terminated during the display of the eighth display,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第八の表示は、第七の表示の表示が開始されることのみを予告するものであっ
てもよいし、第七の表示の表示が開始されること以外のことも予告するものであってもよい。また、第八の表示は、第七の表示の表示が開始されることを必ず予告するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始されることを予告しない場合があるものであってもよい。
Here, the eighth display may give a notice only when the display of the seventh display is started, or may give a notice other than that the display of the seventh display is started. May be Further, the eighth display may be a notification that the display of the seventh display is started, or may not notify that the display of the seventh display is started. It may be.

また、第三の表示は、第八の表示の表示中にのみ終了するものであってもよいし、第八の表示以外の表示の表示中にも終了するものであってもよい。また、第三の表示は、第八の表示の表示中に必ず終了するものであってもよいし、第八の表示の表示中に終了しない場合があるものであってもよい。 Further, the third display may be finished only while the eighth display is being displayed, or may be finished while the display other than the eighth display is being displayed. Further, the third display may always end during the display of the eighth display, or may not end during the display of the eighth display.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第九の表示[例えば、図301(a)に示す変動アイコンh0等]であり、
前記第九の表示は、変動アイコンの表示であり、
前記第三の表示が二つ表示される場合があり[例えば、図304(a)に示すように、準備中画像RDY1,RDY2が2つ表示される場合がある等]、
二つの前記第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が変化し[例えば、図301(g)に示すように、準備中画像RDYが拡大して表示されている等]、
表示態様が変化した前記第三の表示が前記第九の表示にオーバーラップする[例えば、図301(g)に示すように、拡大表示された準備中画像RDYが変動アイコンh0にオーバーラップしている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one display of the plurality of types of display is a ninth display [for example, the variable icon h0 shown in FIG. 301(a)],
The ninth display is a variable icon display,
The third display may be displayed two times (eg, two preparing images RDY1 and RDY2 may be displayed as shown in FIG. 304(a)),
After the display of one of the two third displays ends, the display mode of the other changes [for example, as shown in FIG. 301(g), the preparing image RDY is enlarged and displayed]. etc],
The third display whose display mode has changed overlaps with the ninth display [for example, as shown in FIG. 301(g), the enlarged ready image RDY overlaps the variation icon h0. Etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、二つの第三の表示が表示されていることに気づきやすくなる場合がある。 According to this gaming table, it may be easy to notice that the two third displays are displayed.

ここで、第三の表示が二つのみ表示される場合があってもよいし、第三の表示が三つ以上表示される場合があってもよいし、第三の表示が一つだけ表示される場合があってもよい。 Here, only two third displays may be displayed, three or more third displays may be displayed, and only one third display is displayed. It may be done.

また、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様のみが変化してもよいし、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様以外のものの表示態様も変化してもよい。また、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が必ず変化してもよいし、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が変化しない場合があってもよい。 Further, only one of the two third displays may be changed after the display of one of the three third displays is completed, or the other display mode may be changed after the display of one of the three third displays is completed. The display modes other than the display modes of No. may be changed. Further, the display mode of the other of the two third displays may be changed after the display of one of the three third displays is ended, or the display mode of the other of the two may be changed after the display of one of the three third displays is ended. The display mode of may not change.

また、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後でのみ他方の表示態様が変化してもよいし、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後以外でも他方の表示態様が変化してもよい。 Further, the display mode of the other of the two third displays may change only after the display of one of the three third displays ends, or even after the display of one of the three third displays ends. The other display mode may change.

また、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示にのみオーバーラップしてもよいし、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示以外の表示にもオーバーラップしてもよい。また、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示に必ずオーバーラップしてもよいし、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示にオーバーラップしない場合があってもよい。 Further, the third display whose display mode has changed may overlap only with the ninth display, or the third display whose display mode has changed may overlap with displays other than the ninth display. Good. In addition, the third display whose display mode has changed may overlap the ninth display, and the third display whose display mode has changed may not overlap the ninth display. ..

また、表示態様が変化した第三の表示のみが第九の表示にオーバーラップしてもよいし、表示態様が変化した第三の表示以外の表示も第九の表示にオーバーラップしてもよい。 Further, only the third display whose display mode has changed may overlap the ninth display, and displays other than the third display whose display mode has changed may also overlap the ninth display. ..

また、『 前記第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての
該第三の表示の表示が終了する[例えば、図301(b)〜同図(k)に示すように、2つの準備中画像RDYは、同一の図柄変動表示において全て消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when the third display is displayed two times, all the display of the third display ends in one symbol variable display [for example, in FIG. 301(b) to FIG. As shown, the two in-preparation images RDY are all consumed in the same symbol variation display, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示のみが終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示以外の表示の表示も終了してもよい。また、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が必ず終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が終了しない場合があってもよい。 Here, when two third displays are displayed, all three third displays may be ended in one symbol variation display, or when three third displays are displayed. May terminate the display of all the displays other than the third display in the one symbol variable display. In addition, when the third display is displayed twice, all the display of the third display may be ended without fail in one symbol variation display, or when the third display is displayed two The display of all the third displays may not end in the one symbol variable display.

また、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示においてのみ全ての第三の表示の表示が終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示以外の図柄変動表示においても全ての第三の表示の表示が終了してもよい。また、第三の表示が二つ表示された場合にのみ、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合以外の場合も、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が終了してもよい。 In addition, when three third displays are displayed, all third displays may be ended only in one symbol variation display, or when three third displays are displayed. The display of all the third displays may be ended in the symbol variation display other than the one symbol variation display. Further, only when two third displays are displayed, all third displays may be ended in one symbol variable display, except when two third displays are displayed. In the case of, the display of all the third displays may be ended in the one symbol variable display.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第十の表示[例えば、図291(a)に示す、チュートリアル表示部TT1に表示された「パンダは殿様の師匠」と表示された説明表示等]であり、
前記第十の表示は、説明表示であり、
前記第十の表示は、表示される場合には前記表示手段における第一の表示領域に表示される表示であり[例えば、図291(a)に示すように、説明表示はチュートリアル表示部TT1に表示される等]、
前記第三の表示は、前記第一の表示領域に表示される場合がある表示である[例えば、図291(d)に示すように、準備中画像RDYはチュートリアル表示部TT1に表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “One of the plurality of types of displays is a tenth display [for example, “Panda is master of lord” displayed on the tutorial display section TT1 shown in FIG. 291(a) is displayed. Explanation display etc.]
The tenth display is an explanation display,
The tenth display is a display displayed in the first display area of the display means when displayed [for example, as shown in FIG. 291(a), the explanation display is displayed in the tutorial display section TT1. Etc.],
The third display is a display that may be displayed in the first display area [for example, as shown in FIG. 291(d), the preparing image RDY is displayed in the tutorial display unit TT1. etc],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第十の表示は、表示される場合には表示手段における第一の表示領域にのみ表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第一の表示領域以外にも表示されるものであってもよい。また、表示される場合には表示手段における第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第一の表示領域に表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the tenth display may be displayed only in the first display area of the display means when displayed, or may be displayed in the first display area of the display means when displayed. It may be displayed in addition to the above. Further, when it is displayed, it may be always displayed in the first display area of the display means, or when it is displayed, it may not be displayed in the first display area of the display means. May be

また、第三の表示は、第一の表示領域にのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の表示領域以外の表示領域にも表示される場合があるものであってもよい。また、第三の表示は、第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示領域に表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the third display may be displayed only in the first display area, or may be displayed in a display area other than the first display area. Good. Further, the third display may be always displayed in the first display area, or may not be displayed in the first display area.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備えた遊技台であっ
て、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示[保留アイコンの表示態様の変化演出表示(保留変化事前演出表示)に係るキャラクタ、例えば、図291(f)〜同図(g)に示す忍者のキャラクタNJ4等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示[先読み予告の表示態様の保留アイコン、例えば、図291(h)に示す、赤色の表示態様の保留アイコン等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示[準備中表示、例えば、図291(d)に示す、準備中画像RDY等]であり、
前記第一の表示は、前記第二の表示に関連するキャラクタの表示であり、
前記第二の表示は、先読み予告の表示態様の保留アイコンの表示であり、
前記第三の表示は、或る予告表示[ミニゲームやタイマ予告、例えば、図291(o)〜同図(p)に示すミニゲームの表示や、図293(b3)〜同図(b4)に示すタイマ予告演出等]の表示開始を待機していることを表す表示であり、
前記第一の表示の表示が開始された後で前記第二の表示の表示が開始される場合があるように構成されており[キャラクタによる保留変化事前演出表示が開始された後で、保留アイコンが先読み予告の表示態様で表示される、例えば、図291(f)〜同図(h)に示すように、忍者のキャラクタNJ4による保留変化事前演出表示が行われた後で第1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から赤色の表示態様に変化している等]、
第一の状態において前記第三の表示が開始される場合があるように構成されており[保留アイコンが表示されている状態において準備中表示の表示が開始される、例えば、図291(d)に示すように、保留アイコンh11,h12を表示するUI部UI3が表示されている状態において準備中画像RDYの表示が開始されている等]、
前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、第二の状態において表示が終了する場合があるように構成されており[保留アイコンが表示されている状態において表示開始された準備中表示が、保留アイコンが非表示の状態において表示が終了する、例えば、図291(d)〜同図(n)に示すように、UI部UI3が表示されている状態において表示が開始された準備中画像RDYが、UI部UI3が非表示とされている状態において表示が終了している等]、
前記第二の状態において前記第三の表示の表示が終了した後で、該第二の状態において前記或る予告表示の表示が開始される場合があるように構成されており[保留アイコンが非表示の状態において準備中表示の表示が終了した後で、ミニゲームやタイマ予告が開始される、例えば、図291(n)〜同図(o)に示すように、準備中画像RDYの表示が終了した後で、UI部UI3が非表示とされている状態でミニゲームの表示が開始されている、あるいは、図293(b1)〜同図(b4)に示すように、準備中画像RDYの表示が終了した後で、UI部UI3が非表示とされている状態でタイマ予告演出が開始されている等]、
前記或る予告表示が表示された後で、或る演出[当該予告、例えば、図291(q)に示す鉄板画像TPの表示や、図294(c4)に示すデカボタン136aLによるボタン予告演出等]が開始されるように構成されており[ミニゲームの表示結果が大成功となったりタイマ予告でカウントダウンが完了すると当該予告が開始される、例えば、図291(o)〜同図(q)に示すように、ミニゲームの表示結果が大成功となると、鉄板画像TPが表示される、図294(c1)〜同図(c4)に示すように、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが完了するとデカボタン136aLによるボタン予告演出が開始される等]、
前記或る演出は、実行中の図柄変動表示に関する予告であり、
前記第一の状態の後で前記第二の状態となる場合があるように構成されており[保留アイコンが表示可能な状態から保留アイコンが表示されない状態へ移行する場合がある、例えば、図291(l)〜同図(m)に示すように、剣豪リーチに移行する場合には、表示されていたUI部UI3が非表示とされ、保留アイコンが表示可能な状態から非表示の状
態へ移行する等]、
前記第一の状態は、保留アイコンが表示可能な状態のうちの一の状態であり[例えば、剣豪リーチに移行する前のUI部UI3が表示されている状態等]、
前記第二の状態は、保留アイコンが表示されない状態のうちの一の状態である[例えば、剣豪リーチにおいてUI部UI3が非表示とされる状態等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
A gaming table provided with display means capable of displaying a plurality of types of displays [eg, first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, etc.]
One of the plurality of types of displays is a character related to the first display [change effect display of the display mode of the hold icon (hold change advance effect display), for example, FIG. 291(f) to FIG. ) Character NJ4 etc.]]
One of the plurality of types of display is a second display [a hold icon in a display mode of a prefetch notice, for example, a hold icon in a red display mode shown in FIG. 291(h), etc.],
One display of the plurality of types of display is a third display [preparation display, for example, preparation image RDY shown in FIG. 291(d)],
The first display is a display of a character related to the second display,
The second display is a display of a hold icon in the display mode of the prefetch notice,
The third display is a notice display [a mini game or a timer notice, for example, a mini game display shown in FIGS. 291(o) to (p), or FIGS. 293(b3) to (b4). [Timer notice effect, etc.] shown in FIG.
It is configured such that the display of the second display may be started after the display of the first display is started. [After the hold change pre-effect display by the character is started, the hold icon is displayed. Is displayed in the display mode of the prefetch notice, for example, as shown in FIGS. 291(f) to (h), the first hold icon is displayed after the hold change pre-effect display is performed by the ninja character NJ4. The display mode of h11 has changed from the default display mode to the red display mode, etc.],
It is configured such that the third display may be started in the first state. [The display of the preparing display is started in the state where the hold icon is displayed, for example, FIG. 291(d). , The display of the preparing image RDY is started in a state where the UI unit UI3 displaying the hold icons h11 and h12 is displayed],
The third display started to be displayed in the first state is configured so that the display may be ended in the second state, and [the display is started while the hold icon is displayed. The display in preparation ends in the state where the hold icon is not displayed. For example, as shown in FIGS. 291(d) to (n), the display is started in the state where the UI unit UI3 is displayed. The preparation-in-progress image RDY has finished being displayed in a state where the UI unit UI3 is not displayed, etc.],
The display of the certain notice display may be started in the second state after the display of the third display is finished in the second state. In the display state, after the display of the in-preparation display is finished, the mini game or the timer notice is started. For example, as shown in FIGS. 291(n) to (o), the display of the in-preparation image RDY is displayed. After the end, the display of the mini game is started in a state where the UI unit UI3 is hidden, or, as shown in FIGS. 293(b1) to (b4), the in-preparation image RDY is displayed. After the display is finished, the timer advance notice effect is started in a state where the UI unit UI3 is not displayed, etc.],
After the certain notice display is displayed, a certain effect [the relevant notice, for example, display of the iron plate image TP shown in FIG. 291(q), button notice effect by the deca button 136aL shown in FIG. 294(c4), etc.] [When the display result of the mini game becomes a great success or when the countdown is completed by the timer notice, the notice is started, for example, in FIG. 291(o) to FIG. As shown in the drawing, when the display result of the mini game becomes a great success, the iron plate image TP is displayed. As shown in FIGS. 294(c1) to (c4), when the countdown of the timer display in the timer notice display is completed. The button advance notice effect by the big button 136aL is started],
The certain effect is a notice regarding the symbol variation display being executed,
The second state may be changed to the second state after the first state. [There is a case where a state in which the hold icon can be displayed is changed to a state in which the hold icon is not displayed, for example, FIG. As shown in (l) to (m) of the same figure, when shifting to the swordsman reach, the displayed UI unit UI3 is hidden and shifts from the state in which the hold icon can be displayed to the state in which it is hidden. Etc.],
The first state is one of the states in which the hold icon can be displayed [for example, the state in which the UI unit UI3 before transitioning to Swordsman Reach is displayed, etc.],
The second state is one of the states in which the hold icon is not displayed [for example, the state in which the UI unit UI3 is hidden in the swordsman reach],
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来の遊技台は表示手段には改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 Although there is room for improvement in the display means in the conventional game table, this game table can realize a game table having a characteristic in the display means.

また、この遊技台によれば、予告表示よりも事前に表示される表示のうちの一つである第三の表示が保留アイコン以外の予告表示であることがわかりやすくなって当該変動に集中させて楽しませることができる場合がある。 Further, according to this gaming machine, it is easy to understand that the third display, which is one of the displays displayed in advance of the notice display, is a notice display other than the hold icon, so that the user can concentrate on the fluctuation. Sometimes it can be entertained.

また、この遊技台によれば、初心者に対しては、準備中表示によって当該予告なのか先読み予告なのかドキドキさせて楽しませることができ、ある程度の経験者に対しては準備中表示が当該予告に関する表示だとわかりやすくなって期待のしどころを明確にさせることができる場合がある。 Also, according to this gaming machine, it is possible to entertain the beginner with a preparatory display to make it entertaining or not, and for some experienced users, the preparatory display will be displayed. In some cases, it may be easier to understand if it is displayed, and it is possible to clarify the expectations.

また、この遊技台によれば、準備中表示の終了のタイミングによってどの予告が行われるかがわかりやすくなる場合がある。 Further, according to this gaming machine, it may be easier to understand which advance notice will be given depending on the timing of ending the display during preparation.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of display, or may be capable of displaying a display other than the plurality of types of display. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、第一の表示は、第二の表示にのみ関連するキャラクタの表示であってもよいし、第二の表示以外の表示にも関連するキャラクタの表示であってもよい。また、第一の表示は、第二の表示に必ず関連するキャラクタの表示であってもよいし、第二の表示に関連しない場合があるキャラクタの表示であってもよい。 Further, the first display may be a display of a character related only to the second display, or may be a display of a character related to a display other than the second display. Further, the first display may be a display of a character that is always related to the second display, or may be a display of a character that may not be related to the second display.

また、第一の状態において第三の表示のみが開始される場合があってもよいし、第一の状態において第三の表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第一の状態において第三の表示が必ず開始されてもよいし、第一の状態において第三の表示が開始されない場合があってもよい。 Further, only the third display may be started in the first state, or the display other than the third display may be started in the first state. Further, the third display may be always started in the first state, or the third display may not be started in the first state.

また、第一の状態においてのみ第三の表示が開始される場合があってもよいし、第一の状態以外の状態においても第三の表示が開始される場合があってもよい。 Further, the third display may be started only in the first state, or the third display may be started in a state other than the first state.

また、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態においてのみ表示が終了する場合があってもよいし、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態以外の状態においても表示が終了する場合があってもよい。また、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態において必ず表示が終了しもよいし、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態において表示が終了しない場合があってもよい。 In addition, the third display started to be displayed in the first state may end only in the second state, or the third display may be displayed in the first state. However, the display may end in a state other than the second state. Further, the third display started to be displayed in the first state may always end in the second state, and the third display started to be displayed in the first state is In some cases, the display may not end in this state.

また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の状態において第三の表示
の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示以外の表示の表示も開始される場合があってもよい。また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示の表示が必ず開始されてもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示の表示が開始されない場合があってもよい。
In addition, after the display of the third display is completed in the second state, only a certain notice display may be started in the second state, or the third display may be displayed in the second state. After the display of the display is finished, the display of the display other than the certain notice display may be started in the second state. Further, after the display of the third display is completed in the second state, the display of a certain notice display may be always started in the second state, or the display of the third display in the second state. There may be a case where the display of a certain notice display is not started in the second state after completion of.

また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後でのみ、第二の状態において或る予告表示の表示が開始される場合があってもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後以外にも、第二の状態において或る予告表示の表示が開始される場合があってもよい。 Further, there may be a case where the display of a certain notice display is started in the second state only after the display of the third display is finished in the second state. The display of a certain notice display may be started in the second state other than after the display of the display is finished.

また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態においてのみ或る予告表示の表示が開始される場合があってもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態以外の状態においても或る予告表示の表示が開始される場合があってもよい。 Further, after the display of the third display is finished in the second state, the display of a certain notice display may be started only in the second state. After the display of the display is finished, the display of a certain notice display may be started in the states other than the second state.

また、或る予告表示が表示された後で、或る演出のみが開始される場合があってもよいし、或る予告表示が表示された後で、或る演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、或る予告表示が表示された後で、或る演出が必ず開始されてもよいし、或る予告表示が表示された後で、或る演出が開始されない場合があってもよい。 Further, there may be a case where only a certain effect is started after a certain notice display is displayed, and after the certain notice display is displayed, an effect other than a certain effect is also started. There may be cases. Further, a certain effect may be always started after a certain notice display is displayed, or a certain effect may not be started after a certain notice display is displayed.

また、或る予告表示が表示された後でのみ、或る演出が開始される場合があってもよいし、或る予告表示が表示された後以外でも、或る演出が開始される場合があってもよい。 Further, there may be a case where a certain effect is started only after a certain notice display is displayed, and a certain effect may be started even after a certain notice display is not displayed. It may be.

また、或る演出は、実行中の図柄変動表示にのみ関する予告であってもよいし、実行中の図柄変動表示以外の表示にも関する予告であってもよい。また、或る演出は、実行中の図柄変動表示に必ず関する予告であってもよいし、実行中の図柄変動表示に関しない予告である場合であってもよい。 Further, the certain effect may be a notice relating only to the symbol variation display being executed, or a notice relating to a display other than the symbol variation display being executed. Further, a certain effect may be a notice that always relates to the symbol change display being executed, or may be a notice that does not relate to the symbol change display being executed.

また、第一の状態の後でのみ第二の状態となる場合があってもよいし、第一の状態以外の状態の後でも第二の状態となる場合があってもよい。また、第一の状態の後で必ず第二の状態となってもよいし、第一の状態の後で第二の状態とならない場合があってもよい。 Further, the second state may be set only after the first state, or the second state may be set even after a state other than the first state. Further, the second state may be always set after the first state, or the second state may not be set after the first state.

また、第一の状態は、保留アイコンのみが表示可能な状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコン以外の表示も表示可能な状態のうちの一の状態であってもよい。また、第一の状態は、保留アイコンが必ず表示される状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコンが表示されない場合がある状態のうちの一の状態であってもよい。 The first state may be one of the states in which only the hold icon can be displayed, or one of the states in which displays other than the hold icon can be displayed. .. Further, the first state may be one of the states in which the hold icon is always displayed, or may be one of the states in which the hold icon may not be displayed.

また、第二の状態は、保留アイコンのみが表示されない状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコン以外の表示も表示されない状態のうちの一の状態であってもよい。また、第二の状態は、保留アイコンが必ず表示されない状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコンが表示される場合がある状態のうちの一の状態であってもよい。 In addition, the second state may be one of the states in which only the hold icon is not displayed, or may be one of the states in which no display other than the hold icon is displayed. The second state may be one of the states in which the hold icon is not always displayed or one of the states in which the hold icon may be displayed.

なお、ここで、第一の表示は、保留アイコンの表示態様の変化演出に係るキャラクタの表示であってもよいし、常時表示されるキャラクタ(ナビキャラ)の校正におけるエフェクト表示であってもよい。 Here, the first display may be a display of a character relating to the effect of changing the display form of the hold icon, or an effect display in the calibration of the character (navi character) that is constantly displayed. ..

また、第二の表示は、デフォルトの表示態様の保留アイコンから先読み予告の表示態様の保留アイコンに変化する表示であってもよい。 In addition, the second display may be a display that changes from the hold icon in the default display mode to the hold icon in the look-ahead notice display mode.

また、第三の表示は、準備中の文字表示であってもよいし、キャラクタの表示であってもよいし、予告アイテムの表示であってもよいし、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの実行中の表示であってもよい。 The third display may be a character display in preparation, a character display, a notice item display, or a countdown of the timer display in the timer notice display. It may be a display in progress.

また、或る予告表示は、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの実行中の表示であってもよいし、ミニゲームであってもよいし、予告演出であってもよい。 Further, the certain notice display may be a display during the countdown of the timer display in the timer notice display, a mini game, or a notice effect.

なお、『 第三の状態は、保留アイコンが表示可能な状態のうちの一の状態であり、
第四の状態は、保留アイコンが表示されない状態のうちの一の状態であり、
前記第三の状態は、第一の状態とは異なる状態であり、
前記第四の状態は、前記第二の状態とは異なる状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
であってもよい。
In addition, "The third state is one of the states in which the hold icon can be displayed,
The fourth state is one of the states in which the hold icon is not displayed,
The third state is a state different from the first state,
The fourth state is a state different from the second state,
A game table characterized by that. ]
May be

また、『 前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、該第一の状態において表示が終了する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
であってもよい。
In addition, “the third display started to be displayed in the first state may be terminated in the first state,
A game table characterized by that. ]
May be

また、『 前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、前記第三の状態において表示が終了する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
であってもよい。
In addition, “the third display started to be displayed in the first state may end in the third state,
A game table characterized by that. ]
May be

また、『 前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、前記第四の状態において表示が終了する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
であってもよい。
In addition, “the third display started to be displayed in the first state may end in the fourth state,
A game table characterized by that. ]
May be

また、第一の状態は、図柄変動表示(装飾図柄、特別図柄)の実行中であることを含む状態であってもよい。 Further, the first state may be a state including that the symbol variable display (decorative symbol, special symbol) is being executed.

また、『 前記或る予告表示が表示された後で、或る演出が開始される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
であってもよい。
Further, "a certain effect may be started after the certain notice display is displayed,
A game table characterized by that. ]
May be

なお、或る予告表示が真の予告表示に限らず、或る演出が開始されない偽の予告表示であってもよい。 Note that the certain notice display is not limited to the true notice display, and may be a false notice display in which a certain effect is not started.

また、或る予告表示がミニゲームである場合には、或る演出はミニゲームの結果を示す表示であってもよい。 Further, when the certain notice display is the mini game, the certain effect may be a display showing the result of the mini game.

また、キャラクタとは、人物に限らず、予告アイテム等のミニアイテム系の表示であってもよい。 Further, the character is not limited to a person, and may be a mini item display such as a notice item.

また、「前記第一の表示の表示が開始された後で前記第二の表示の表示が開始される場合がある」が、「前記第一の表示の表示が開始された後で前記第二の表示の表示が開始される表示が、なされる場合がある」であってもよい。ここで、第一の表示が別場面で表示される場合があってもよいし、なくてもよい。また、第二の表示が別場面で表示される場
合があってもよいし、なくてもよい。
In addition, “the display of the second display may be started after the display of the first display is started” is “the second display after the display of the first display is started”. There may be a case where the display for starting the display of is displayed.” Here, the first display may or may not be displayed in another scene. The second display may or may not be displayed in another scene.

また、「前記第一の状態の後で前記第二の状態となる場合があるように構成されており」とは、「前記第一の状態に続いて前記第二の状態となる場合があるように構成されており」のことであってもよい。 Further, "it is configured so that it may be in the second state after the first state" is "may be in the second state following the first state It is also configured to be “.

また、第一の状態の後に他の状態(例えば、第四の状態)を経ることなく第二の状態に移行する場合があってもよい。また、第一の状態の後に他の状態(例えば、第三の状態や第三の状態)を経た後に第二の状態に移行する場合があってもよい。また、一の図柄変動表示がなされている状態において、第一の状態から第二の状態に移行する場合があってもよい。 In addition, after the first state, there may be a case where the state shifts to the second state without passing through another state (for example, the fourth state). Moreover, there may be a case where the first state is followed by another state (for example, the third state or the third state) and then the second state is entered. Further, there may be a case where the first state is changed to the second state in the state where the one symbol variable display is performed.

また、或る予告表示がフェードアウトしつつ、或る演出がフェードインするようにしてもよい。 Further, a certain effect may be faded in while a certain notice display is faded out.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第六の表示[保留アイコン表示領域を含む画像の表示、例えば、図291(a)に示すUI部UI3等]であり、
前記第六の表示は、少なくとも保留アイコンの背面に表示される画像の表示であり、
前記第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが表示可能に構成されており[保留アイコンは、保留アイコン表示領域を含む画像が表示されている状態で表示可能とされている、例えば、保留アイコンはUI部UI3が表示されている状態で表示可能とされている等]、
前記第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが表示されないように構成されている[保留アイコン表示領域を含む画像が表示されていない状態では保留アイコンは表示されない、例えば、図291(m)に示すように、UI部UI3が非表示とされている状態では、保留アイコンは表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one display of the plurality of types of display is a sixth display [display of an image including a hold icon display area, for example, UI unit UI3 shown in FIG. 291(a)],
The sixth display is a display of an image displayed at least behind the hold icon,
The hold icon is configured to be displayable while the sixth display is displayed [the hold icon is displayable while an image including the hold icon display area is displayed, for example, The hold icon can be displayed while the UI unit UI3 is displayed, etc.],
The hold icon is configured not to be displayed when the sixth display is not displayed. [The hold icon is not displayed when the image including the hold icon display area is not displayed, for example, FIG. ), the hold icon is not displayed when the UI unit UI3 is hidden, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、保留アイコンを目立たせることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to make the hold icon stand out.

ここで、第六の表示は、保留アイコンのみの背面に表示される画像の表示であってもよいし、保留アイコン以外の表示の背面にも表示される画像の表示であってもよい。また、第六の表示は、少なくとも保留アイコンの背面に必ず表示される画像の表示であってもよいし、少なくとも保留アイコンの背面に表示されない画像の表示の場合であってもよい。 Here, the sixth display may be a display of an image displayed on the back side only of the hold icon, or may be a display of an image displayed on the back side of the display other than the hold icon. The sixth display may be a display of an image that is always displayed at least on the back side of the hold icon, or may be a display of at least an image that is not displayed on the back side of the hold icon.

また、第六の表示が表示されている状態で保留アイコンのみが表示可能に構成されていてもよいし、第六の表示が表示されている状態で保留アイコン以外の表示も表示可能に構成されていてもよい。また、第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが必ず表示されるように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが表示されない場合があるように構成されていてもよい。 Further, only the hold icon may be configured to be displayable while the sixth display is displayed, or display other than the hold icon may be configured to be displayed while the sixth display is displayed. May be. In addition, the hold icon may be configured to be always displayed when the sixth display is displayed, or the hold icon may not be displayed when the sixth display is displayed. May be configured.

また、第六の表示が表示されている状態でのみ保留アイコンが表示可能に構成されていてもよいし、第六の表示が表示されている状態以外の状態でも保留アイコンが表示可能に構成されていてもよい。 Further, the hold icon may be configured to be displayed only when the sixth display is displayed, or the hold icon may be configured to be displayed even in a state other than the state where the sixth display is displayed. May be.

また、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンのみが表示されないように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコン以外の表示も表示されないように構成されていてもよい。また、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが必ず表示されないように構成されていてもよいし、第六の表示が表示され
ていない状態で保留アイコンが表示される場合があるように構成されていてもよい。
Further, it may be configured such that only the hold icon is not displayed in the state where the sixth display is not displayed, or the display other than the hold icon is not displayed when the sixth display is not displayed. It may be configured. In addition, the hold icon may be configured not to be displayed without the sixth display being displayed, or the hold icon may be displayed without the sixth display being displayed. May be configured.

また、第六の表示が表示されていない状態でのみ保留アイコンが表示されないように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されていない状態以外の状態でも保留アイコンが表示されないように構成されていてもよい。 Further, the hold icon may be configured not to be displayed only when the sixth display is not displayed, and the hold icon is not displayed even in a state other than the state where the sixth display is not displayed. It may be configured.

なお、第六の表示は変動中の装飾図柄にオーバーラップされない表示であってもよい。 Note that the sixth display may be a display that does not overlap the changing decorative pattern.

また、第六の表示の一部の表示が第三の表示の一部の表示にオーバーラップされる構成において、第三の表示の一部とは別の部分の表示が装飾図柄にオーバーラップされてもよい。 Further, in the configuration in which a part of the sixth display is overlapped with a part of the third display, the display of a part different from the third display is overlapped with the decorative pattern. May be.

また、第六の表示は、保留アイコンの台座の表示を含んでもよい。 Further, the sixth display may include a display of the base of the hold icon.

また、第六の表示は、変動アイコンの台座の表示を含んでもよい。 Further, the sixth display may include a display of the base of the variable icon.

また、第六の表示は、背景画像の表示とは別の表示であってもよい。 Further, the sixth display may be a display different from the display of the background image.

また、『 前記第一の状態において、前記第六の表示の少なくとも一部の表示が前記第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されており[保留アイコンが表示されている状態において、保留アイコン表示領域を含む画像の一部が準備中表示にオーバーラップされて表示される、例えば、図291(d)に示すように、準備中画像RDYはUI部UI3におけるチュートリアル表示部TT1に重ねて表示されている等]、
前記第一の状態における前記第三の表示の表示位置と前記第二の状態における該第三の表示の表示位置が同じ表示位置である[保留アイコンが表示されている状態における準備中表示の表示位置と保留アイコンの非表示状態における準備中表示の表示位置が同じである、例えば、図291(d)に示す、準備中画像RDYの表示位置と、図291(m)に示す、準備中画像RDYの表示位置は同じである等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, in the “first state, at least a part of the sixth display may be displayed so as to be overlapped with the third display, and the [hold icon is displayed. In this state, a part of the image including the hold icon display area is displayed so as to overlap the preparation display. For example, as illustrated in FIG. 291(d), the preparation image RDY is a tutorial in the UI unit UI3. It is displayed in an overlapping manner on the display unit TT1],
The display position of the third display in the first state and the display position of the third display in the second state are the same display position. [Display of the display during preparation in the state where the hold icon is displayed] The position and the display position of the in-preparation display in the non-display state of the hold icon are the same, for example, the display position of the in-preparation image RDY shown in FIG. 291(d) and the in-preparation image shown in FIG. 291(m). The display positions of RDY are the same, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、普段目にすることが多い保留アイコン回りに第三の表示を表示することで、第三の表示が保留アイコンの表示態様の変化による先読み予告ではないことを強く印象付けるとともに、保留アイコンの表示態様の変化以外の予告が行われていることを気づかせるようにして見逃しを防止することができる場合がある。 According to this gaming table, by displaying the third display around the hold icon that is often seen, it is strongly impressed that the third display is not a look-ahead notice due to a change in the display mode of the hold icon. At the same time, it may be possible to prevent the user from overlooking by notifying that a notice other than a change in the display mode of the hold icon is being given.

ここで、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示にのみオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示以外の表示にもオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよい。また、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示に必ずオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示にオーバーラップされて表示されない場合があるように構成されてもよい。 Here, in the first state, at least a part of the sixth display may be configured to be overlapped with the third display only, or in the first state, The display of at least a part of the six displays may be configured to be overlapped with the displays other than the third display. Further, in the first state, at least a part of the sixth display may be configured to be overlapped with the third display without fail, and in the first state, the sixth display may be displayed. It may be configured such that at least a part of the display may be overlapped with the third display and not displayed.

また、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示のみが第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示以外の表示も第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよい。 Further, in the first state, at least a part of the sixth display may be configured to be overlapped with the third display, and in the first state, the sixth display may be displayed. The display other than at least a part of the display may be displayed so as to be overlapped with the third display.

また、『 前記第六の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様[デフォルトの表示態様、例えば、図291(a)に示す、青色で表示されたデフォルトの表示態様等]であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様[予告あるいは先読み予告の表示態様、例えば、図291(e)に示す、金色の表示態様等]であり、
前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、前記第二の表示の表示が開始されやすくなるように構成されている[保留アイコン表示領域を含む画像がデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様に変化しなかった場合よりも、保留アイコン表示領域を含む画像がデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様に変化した場合の方が、先読み予告の表示態様の保留アイコンが表示されやすい、例えば、図291(e)に示す、UI部UI3が金色の表示態様で表示された場合には、赤色の表示態様の保留アイコンが表示されやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the sixth display is a display that can be displayed in a plurality of types of modes,
One aspect of the plurality of types of aspects is a first aspect [default display aspect, for example, a default display aspect displayed in blue shown in FIG. 291(a), etc.],
One of the plurality of types of modes is a second mode [a display mode of an advance notice or a pre-reading advance notice, for example, a gold display mode shown in FIG. 291(e)],
The case where the sixth indication changes from the first aspect to the second aspect is more than the case where the sixth indication does not change from the first aspect to the second aspect. , The second display is configured to be easily started [the hold icon display is performed as compared with the case where the image including the hold icon display area is not changed from the default display mode to the prefetch advance notice display mode. When the image including the area is changed from the default display mode to the pre-reading notice display mode, the hold icon of the pre-reading notice display mode is more easily displayed. For example, the UI unit UI3 shown in FIG. 291(e) is displayed. When displayed in a gold display mode, it is easy to display a hold icon in a red display mode, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第六の表示は、第一の態様と第二の態様でのみ表示可能なものであってもよいし、第一の態様と第二の態様以外の態様でも表示可能なものであってもよい。また、第六の表示は、第一の態様と第二の態様で必ず表示されるものであってもよいし、第一の態様と第二の態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the sixth display may be displayable only in the first mode and the second mode, or may be displayed in modes other than the first mode and the second mode. May be. Further, the sixth display may be always displayed in the first aspect and the second aspect, or may not be displayed in the first aspect and the second aspect. Good.

また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示の表示のみが開始されやすくてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示以外の表示表示も開始されやすくてもよい。また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示の表示が必ず開始されてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示の表示が開始さない場合があってもよい。 Further, the case where the sixth display is changed from the first mode to the second mode is more than the case where the sixth display is not changed from the first mode to the second mode. Only the display of the display may be easily started, and the sixth display may be changed from the first mode to the second mode, as compared with the case where the sixth display is not changed from the first mode to the second mode. When the display is changed to, it may be easier to start the display other than the second display. Further, the case where the sixth display is changed from the first mode to the second mode is more than the case where the sixth display is not changed from the first mode to the second mode. The display of the display may be always started, and the sixth display is changed from the first aspect to the second aspect, as compared with the case where the sixth display is not changed from the first aspect to the second aspect. The display of the second display may not start when the display has changed.

また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合にのみ、第二の表示の表示が開始されてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合以外の場合にも、第二の表示の表示が開始されやすくてもよい。 Further, the display of the second display may be started only when the sixth display is changed from the first mode to the second mode, and the sixth display is changed from the first mode to the second mode. The display of the second display may be easily started even in the case other than the case where the mode is changed.

なお、「前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、前記第二の表示の表示が開始されやすくなるように構成されている」とは、「或る状態において、前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、前記第二の表示の表示が開始されやすくなるように構成されている」のことであってもよい。 In addition, "when the sixth display is changed from the first mode to the second mode, as compared with the case where the sixth mode is not changed from the first mode to the second mode" Is configured so that the display of the second display is more easily started", "in a certain state, the sixth display is changed from the first mode to the second mode." It is configured such that the display of the second display is easier to start when the sixth display changes from the first aspect to the second aspect than when it does not change. It is also possible.

また、『 前記第六の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様[デフォルトの表示態様、例えば、図291(a)に示す、青色で表示されたデフォルトの表示態様等]であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様[予告あるいは先読み予告の表示態様、例えば、図291(e)に示す、金色の表示態様等]であり、
前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されている[保留アイコン表示領域を
含む画像がデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様に変化しなかった場合よりも、保留アイコン表示領域を含む画像がデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様に変化した場合の方が、大当りとなりやすい、例えば、図291(e)に示す、UI部UI3が金色の表示態様で表示された場合には、保留アイコンの表示態様が変化しやすく、したがって、先読みの対象である保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the sixth display is a display that can be displayed in a plurality of types of modes,
One aspect of the plurality of types of aspects is a first aspect [default display aspect, for example, a default display aspect displayed in blue shown in FIG. 291(a), etc.],
One of the plurality of types of modes is a second mode [a display mode of an advance notice or a pre-reading advance notice, for example, a gold display mode shown in FIG. 291(e)],
The case where the sixth indication is changed from the first aspect to the second aspect is more than the case where the sixth indication is not changed from the first aspect to the second aspect. , It is configured so that the jackpot symbol can be easily confirmed and displayed in the variable display of the symbols [Hold icon display than when the image including the hold icon display area does not change from the default display mode to the prefetch notice display mode. When the image including the area is changed from the default display mode to the look-ahead notice display mode, it is more likely to be a big hit. For example, when the UI unit UI3 shown in FIG. 291(e) is displayed in a gold display mode. , The display mode of the hold icon is likely to change, so that the jackpot pattern is likely to be confirmed and displayed in the pattern variation display based on the hold corresponding to the hold icon that is the target of prefetching, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第六の表示は、第一の態様と第二の態様でのみ表示可能なものであってもよいし、第一の態様と第二の態様以外の態様でも表示可能なものであってもよい。また、第六の表示は、第一の態様と第二の態様で必ず表示されるものであってもよいし、第一の態様と第二の態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the sixth display may be displayable only in the first mode and the second mode, or may be displayed in modes other than the first mode and the second mode. May be. Further, the sixth display may be always displayed in the first aspect and the second aspect, or may not be displayed in the first aspect and the second aspect. Good.

また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄のみが確定表示されやすくてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄以外の図柄も確定表示されやすくてもよい。また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が必ず確定表示されてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。 Further, the case where the sixth display has changed from the first aspect to the second aspect is more variable display than the case where the sixth display has not changed from the first aspect to the second aspect. In the case of only the jackpot symbol may be easily confirmed and displayed, the sixth display may be changed from the first mode to the second mode rather than the case where the sixth display is not changed from the first mode to the second mode. In the case of changing to the mode, symbols other than the big hit symbol may be more easily confirmed and displayed in the symbol variable display. Further, the case where the sixth display has changed from the first aspect to the second aspect is more variable display than the case where the sixth display has not changed from the first aspect to the second aspect. The jackpot symbol may be definitely displayed in, and the sixth display is changed from the first mode to the second mode, as compared with the case where the sixth display is not changed from the first mode to the second mode. In the case of changing to, the jackpot symbol may not be confirmed and displayed in the symbol variable display.

また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合にのみ、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されるようにしてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合以外の場合にも、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されるようにしてもよい。 Further, only when the sixth display is changed from the first aspect to the second aspect, the jackpot symbol may be confirmed and displayed in the symbol variable display, and the sixth display is the first aspect. Even in the case other than the case of changing from the second mode to the second mode, the big hit symbol may be fixedly displayed in the symbol variable display.

なお、「前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されている」とは、「或る状態において、前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されている」のことであってもよい。 In addition, "when the sixth display is changed from the first mode to the second mode, as compared with the case where the sixth mode is not changed from the first mode to the second mode" Is configured so that the jackpot symbol can be more easily confirmed and displayed in the symbol variation display," "in a certain state, the sixth display is changed from the first aspect to the second aspect. When the sixth display is changed from the first mode to the second mode, the big hit symbol is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variable display than when it is not changed. It is also possible.

また、『 前記第六の表示の少なくとも一部の表示が前記第一の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されている[保留アイコン表示領域を含む画像の少なくとも一部が保留アイコンの表示態様の変化演出表示(保留変化事前演出表示)に係るキャラクタにオーバーラップされる、例えば、図291(f)に示すように、UI部UI3の一部が忍者のキャラクタNJ4にオーバーラップされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “at least a part of the image including the hold icon display area is configured such that at least a part of the sixth display may be displayed so as to overlap with the first display. It is overlapped with the character related to the change effect display of the display mode of the hold icon (hold change change advance effect display). For example, as shown in FIG. 291(f), a part of the UI unit UI3 overlaps the ninja character NJ4. Wrapped, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第六の表示に着目すれば様々な情報を得ることができ、遊技をわかりやすくすることができる場合がある。 According to this gaming table, various information can be obtained by focusing on the sixth display, and the game can be easily understood in some cases.

ここで、第六の表示の少なくとも一部の表示が第一の表示のみにオーバーラップされて
表示される場合があるように構成されてもよいし、第六の表示の少なくとも一部の表示が第一の表示以外の表示にもオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよい。また、第六の表示の少なくとも一部の表示が第一の表示に必ずオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第六の表示の少なくとも一部の表示が第一の表示にオーバーラップされて表示されない場合があるように構成されてもよい。
Here, at least a part of the sixth display may be configured to be overlapped with the first display only, or at least a part of the sixth display may be displayed. The display other than the first display may be overlapped and displayed. Further, at least a part of the sixth display may be configured to be always overlapped with the first display, and at least a part of the sixth display may be displayed. The display may be overlapped with one display and may not be displayed.

また、第六の表示の少なくとも一部の表示のみが第一の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第六の表示の少なくとも一部の表示以外の表示も第一の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured such that at least a part of the sixth display may be displayed so as to be overlapped with the first display, or at least a part of the sixth display other than the display. The display may also be configured so that it may be displayed so as to overlap the first display.

また、第六の表示の一部の表示が第一の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第六の表示の全部の表示が第一の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured such that a part of the display of the sixth display may be displayed so as to be overlapped with the first display, or the entire display of the sixth display may be displayed as the first display. It may be configured so that they may be displayed in an overlapping manner.

また、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示にのみオーバーラップするように構成されてもよいし、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示以外の表示にもオーバーラップするように構成されてもよい。また、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示に必ずオーバーラップするように構成されてもよいし、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示にオーバーラップしない場合があるように構成されてもよい。 Further, at least a part of the first display may be configured to overlap only with the sixth display, or at least a part of the first display may overlap with a display other than the sixth display. It may be configured as follows. Further, at least a part of the first display may be configured to overlap the sixth display without fail, and at least a part of the first display may not overlap the sixth display. May be configured as.

また、第一の表示の一部のみが第六の表示にオーバーラップするように構成されてもよいし、第一の表示の全部が第六の表示にオーバーラップするように構成されてもよい。 Further, only a part of the first display may be configured to overlap the sixth display, or the entire first display may be configured to overlap the sixth display. ..

また、『 前記第一の表示と前記第六の表示の両方が表示されている状態において、該第六の表示が該第一の表示にオーバーラップされることなく表示される場合があるように構成されている[保留アイコン表示領域を含む画像と保留アイコンの表示態様の変化演出表示(保留変化事前演出表示)に係るキャラクタの両方が表示されている状態において、保留アイコン表示領域を含む画像が保留アイコンの表示態様の変化演出表示(保留変化事前演出表示)に係るキャラクタにオーバーラップされていない、例えば、図306(b1)に示すように、UI部UI3が忍者のキャラクタNJ4にオーバーラップされていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, in a state where both the first display and the sixth display are displayed, the sixth display may be displayed without overlapping with the first display. In the state where both the configured image including the hold icon display area and the character related to the change effect display of the hold icon display mode (hold change advance effect display) are displayed, the image including the hold icon display area is displayed. It is not overlapped with the character related to the change effect display of the display mode of the hold icon (hold change advance effect display), for example, as shown in FIG. 306(b1), the UI unit UI3 is overlapped with the ninja character NJ4. Etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第六の表示に着目すれば、一見、第三の表示が保留アイコンの変化表示に関する表示のように思えるが、そうではないことがわかる場合がある。 According to this gaming machine, if the sixth display is focused on, at first glance, the third display seems to be a display related to the change display of the hold icon, but it may be understood that this is not the case.

ここで、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態において、第六の表示が第一の表示にのみオーバーラップされることなく表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態において、第六の表示が第一の表示以外の表示にもオーバーラップされることなく表示される場合があるように構成されてもよい。また、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態において、第六の表示が第一の表示に必ずオーバーラップされることなく表示されるように構成されてもよいし、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態において、第六の表示が第一の表示にオーバーラップされることなく表示されない場合があるように構成されてもよい。 Here, in a state where both the first display and the sixth display are displayed, the sixth display may be displayed only without overlapping with the first display. It is also possible that the 6th display may be displayed on the display other than the 1st display without overlapping when both the 1st display and the 6th display are displayed. May be configured as. Further, in a state where both the first display and the sixth display are displayed, the sixth display may be configured to be displayed without necessarily overlapping the first display, In a state where both the first display and the sixth display are displayed, the sixth display may not be displayed without overlapping the first display.

また、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態において、第六の表示のみ
が第一の表示にオーバーラップされることなく表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態において、第六の表示以外の表示も第一の表示にオーバーラップされることなく表示される場合があるように構成されてもよい。また、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態においてのみ、第六の表示が第一の表示にオーバーラップされることなく表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態以外の状態においても、第六の表示が第一の表示にオーバーラップされることなく表示される場合があるように構成されてもよい。
Further, even when both the first display and the sixth display are displayed, only the sixth display may be displayed without being overlapped with the first display. It is good to configure so that when both the first display and the sixth display are displayed, displays other than the sixth display may be displayed without overlapping the first display. May be done. In addition, even when both the first display and the sixth display are displayed, the sixth display may be displayed without overlapping the first display. Even if both the first display and the sixth display are displayed, the sixth display may be displayed without overlapping the first display. It may be configured.

また、第一の表示と第六の表示のみがオーバーラップしないように構成されていてもよいし、第一の表示と第六の表示以外の表示もオーバーラップしないように構成されていてもよい。また、第一の表示と第六の表示が必ずオーバーラップしないように構成されていてもよいし、第一の表示と第六の表示がオーバーラップする場合があるように構成されていてもよい。 Further, only the first display and the sixth display may be configured not to overlap, or the displays other than the first display and the sixth display may be configured not to overlap. .. Further, the first display and the sixth display may be configured not to overlap with each other, or may be configured so that the first display and the sixth display may overlap with each other. ..

また、『 或るリーチ演出[特定のスーパーリーチ演出、例えば、図291(m)〜同図(q)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)等]を実行可能に構成されており、
前記第一の状態は、前記或るリーチ演出の実行が開始される前の状態のうちの一の状態[特定のスーパーリーチ演出が開始される前の状態、例えば、図291(m)〜同図(q)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)が開始される前の状態等]であり、
前記第二の状態は、前記或るリーチ演出が実行されている状態[特定のスーパーリーチ演出が実行されている状態、例えば、図291(m)〜同図(q)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)が実行されている状態等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a certain reach effect [a specific super reach effect, for example, super reach (swordsman reach) shown in FIG. 291(m) to FIG.
The first state is one of the states before the execution of the certain reach effect is started [a state before a specific super reach effect is started, for example, FIG. Before the super reach (swordsman reach) shown in Figure (q) is started, etc.],
The second state is a state in which the certain reach effect is being executed [a state in which a specific super reach effect is being executed, for example, the super reach (swordsman) shown in FIGS. 291(m) to (q). Reach) is being executed], etc.,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、或るリーチ状態であるか否かに気付きやすくなる場合がある。 According to this gaming table, it may be easy to notice whether or not a certain reach state is reached.

ここで、或るリーチ演出のみを実行可能に構成されてもよいし、或るリーチ演出以外のリーチ演出も実行可能に構成されてもよい。また、或るリーチ演出を必ず実行するように構成されてもよいし、或るリーチ演出を実行しない場合があるように構成されてもよい。 Here, only a certain reach effect may be configured to be executable, or a reach effect other than the certain reach effect may be configured to be executable. Further, it may be configured to always execute a certain reach effect, or may be configured not to execute a certain reach effect.

また、第一の状態は、或るリーチ演出のみの実行が開始される前の状態のうちの一の状態であってもよいし、或るリーチ演出以外のリーチ演出の実行が開始される前の状態のうちの一の状態であってもよい。また、第一の状態は、或るリーチ演出の実行が必ず開始される前の状態のうちの一の状態であってもよいし、或るリーチ演出の実行が開始されない状態のうちの一の状態であってもよい。 Further, the first state may be one of the states before the execution of only a certain reach effect is started, or before the execution of the reach effect other than the certain reach effect is started. It may be one of the above states. Further, the first state may be one of the states before the execution of the certain reach effect is necessarily started, or one of the states in which the execution of the certain reach effect is not started. It may be in a state.

また、第二の状態は、或るリーチ演出のみが実行されている状態であってもよいし、或るリーチ演出以外のリーチ演出が実行されている状態であってもよい。また、第二の状態は、或るリーチ演出が必ず実行されている状態であってもよいし、或るリーチ演出が実行されていない状態であってもよい。 Further, the second state may be a state in which only a certain reach effect is being executed, or a state in which a reach effect other than a certain reach effect is being executed. Further, the second state may be a state in which a certain reach effect is always executed or a state in which a certain reach effect is not executed.

なお、第一の状態は、或る変動におけるSPリーチに発展する前のリーチ状態であり、第二の状態は、該或る変動におけるSPリーチ実行中の状態であってもよい。 The first state may be a reach state before the SP reach is developed in a certain fluctuation, and the second state may be a state in which the SP reach is being executed in the certain fluctuation.

また、第一の状態は、或る変動におけるSPリーチに発展する前の状態であって、更に、リーチ状態となる前の或る状態であり、第二の状態は、該或る変動におけるSPリーチ実行中の状態であってもよい。 Further, the first state is a state before the SP reach in a certain variation is developed, and further, a certain state before the reach state is established, and the second state is an SP in the certain variation. It may be in a state where the reach is being executed.

すなわち、第一の状態と第二の状態とがワンセットである場合があってもよい。 That is, the first state and the second state may be one set.

また、『 前記或る予告表示は、タイマ予告表示[例えば、図294(b3)〜同図(b5)に示すタイマ予告演出の表示等]である、
ことを特徴する遊技台。』
についても説明した。
Further, “the certain notice display is a timer notice display [for example, display of timer notice effect shown in FIG. 294(b3) to FIG. 294(b5)].
A gaming table characterized by that. ]
Was also explained.

なお、タイマ予告表示は複数の態様があってもよい。ここで、態様とは、色や時間や大きさ等のうちの少なくともいずれかを含む。 The timer advance notice display may have a plurality of modes. Here, the aspect includes at least one of color, time, size, and the like.

また、タイマ予告表示が複数種類ある場合には、或る種類のタイマ予告表示のことであってもよい。 Further, when there are a plurality of types of timer notice display, it may be a certain type of timer notice display.

また、『 前記或る予告表示は、ミニゲームの表示[例えば、図291(o)〜同図(q)に示すミニゲームの表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the certain notice display is a display of a mini game [for example, a display of the mini game shown in FIGS. 291(o) to (q) and the like],”
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

なお、ミニゲームは複数の態様があってもよい。ここで、態様とは、色や時間や大きさ等のうちの少なくともいずれかを含む。 The mini game may have a plurality of modes. Here, the aspect includes at least one of color, time, size, and the like.

また、ミニゲームが複数種類ある場合には、或る種類のミニゲームのことであってもよい。 Further, when there are a plurality of types of mini games, it may be a certain type of mini game.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示[当該予告の一つ、例えば、図294(b6)に示すデカボタン136aLによるボタン予告演出の表示等]であり、
前記或る演出として前記第四の表示が表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of displays is a fourth display [one of the notices, for example, display of button notice effect by the deca button 136aL shown in FIG. 294(b6)].
It is configured such that the fourth display may be displayed as the certain effect,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、或る演出として第四の表示のみが表示される場合があるように構成されてもよいし、或る演出として第四の表示以外の表示も表示される場合があるように構成されてもよい。また、或る演出として第四の表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、或る演出として第四の表示が表示されない場合があるように構成されてもよい。 Here, it may be configured such that only a fourth display may be displayed as a certain effect, or a display other than the fourth display may be displayed as a certain effect. May be. Further, the fourth display may be displayed as a certain effect without fail, or the fourth display may not be displayed as a certain effect.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示[当該予告の一つ、例えば、図291(q)に示す鉄板画像TPの表示等]であり、
前記或る演出として前記第五の表示が表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one display of the plurality of types of display is a fifth display [one of the notices, for example, the display of the iron plate image TP shown in FIG. 291(q)],
It is configured such that the fifth display may be displayed as the certain effect,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、或る演出として第五の表示のみが表示される場合があるように構成されてもよいし、或る演出として第五の表示以外の表示も表示される場合があるように構成されてもよい。また、或る演出として第五の表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、或る演出として第五の表示が表示されない場合があるように構成されてもよい。 Here, it may be configured such that only a fifth display may be displayed as a certain effect, or a display other than the fifth display may be displayed as a certain effect. May be. Further, the fifth display may be displayed as a certain effect without fail, or the fifth display may not be displayed as a certain effect.

なお、第四の表示と第五の表示は別の表示であってもよい。ここで、第四の表示が表示された場合よりも第五の表示が表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすくてもよいし、第五の表示が表示された場合よりも第四の表示が表示された場合の方が、大
当り図柄が確定表示されやすくてもよい。
Note that the fourth display and the fifth display may be different displays. Here, when the fifth display is displayed than when the fourth display is displayed, the jackpot symbol may be easier to be confirmed and displayed, or more than when the fifth display is displayed. When the fourth display is displayed, the big hit symbol may be more easily confirmed and displayed.

また、第五の表示が特殊条件下でしか出現しない表示の場合、第三の表示の態様と或る予告表示の態様のうちの少なくともいずれか一方が或る態様の場合にのみ表示される場合があってもよい。 Further, in the case where the fifth display is a display that appears only under special conditions, the case where at least one of the third display mode and a certain notice display mode is displayed only in a certain mode There may be

また、『 或る図柄変動表示において表示が開始された前記第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後も継続して表示される場合があるように構成されている[ある図柄変動表示において表示が開始された準備中表示が、次の図柄変動表示が開始された後も継続して表示される、例えば、図291(i)〜同図(j)に示すように、準備中画像RDYが複数の図柄変動表示に跨って表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。
In addition, “the third display, which is started to be displayed in a certain symbol variable display, may be continuously displayed even after the next symbol variable display is started. [In-preparation display started to be displayed in a certain symbol variable display is continuously displayed even after the next symbol variable display is started, for example, as shown in FIGS. 291(i) to (j). , The in-preparation image RDY is displayed across a plurality of symbol variable displays, etc.],
A game table characterized by that.

この遊技台によれば、第三の表示によって複数変動に跨って期待感を持たせることができ、またゴールもわかりやすいので、期待感を持たせる期間が明確になる場合がある。 According to this gaming machine, it is possible to give a sense of expectation over a plurality of fluctuations by the third display, and the goal is easy to understand, so the period of giving a sense of expectation may be clear.

ここで、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後でのみ継続して表示される場合があってもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後以外にも継続して表示される場合があってもよい。また、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後で必ず継続して表示されてもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後も継続して表示されない場合があってもよい。 Here, the third display started to be displayed in a certain symbol variable display may be continuously displayed only after the symbol variable display to be started next is started, or The third display started to be displayed in the symbol variable display may be continuously displayed other than after the next symbol variable display is started. In addition, the third display, which is started to be displayed in a certain symbol variation display, may be continuously displayed after the next symbol variation display is started, or in a certain symbol variation display. The third display, which is started to be displayed, may not be continuously displayed even after the next symbol variable display is started.

また、『 或る図柄変動表示において表示が開始された前記第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に消去される場合があるように構成されている[ある図柄変動表示において表示が開始された保留アイコンの表示態様の変化演出表示(保留変化事前演出表示)に係るキャラクタが、次の図柄変動表示が開始される前に消去される、例えば、図291(f)〜同図(h)に示すように、忍者のキャラクタNJ4は、複数の図柄変動表示に跨って表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first display which is started to be displayed in a certain symbol variable display may be erased before the symbol variable display to be started next may be deleted [a symbol The character relating to the change effect display (hold change change advance effect display) of the display mode of the hold icon whose display is started in the variable display is erased before the next symbol variable display is started, for example, FIG. )-(H) of the figure, the ninja character NJ4 is not displayed across a plurality of symbol variable displays, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前にのみ消去される場合があるように構成されてもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前以外にも消去される場合があるように構成されてもよい。また、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に必ず消去されるように構成されてもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に消去されない場合があるように構成されてもよい。 Here, the first display which is started to be displayed in a certain symbol variable display may be configured to be erased only before the symbol variable display to be started next is started, The first display, which is started to be displayed in a certain symbol variable display, may be erased other than before the next symbol variable display is started. Further, the first display, which is started to be displayed in a certain symbol variation display, may be configured to be surely deleted before the next symbol variation display is started, or a certain symbol variation display. In the display, the first display started to be displayed may be configured not to be deleted before the next symbol variation display is started.

なお、或る予告表示と或る演出が図柄変動表示を跨いで行われてもよいし、行われなくてもよい。また、或る予告表示と或る演出が第一状態から第二の状態(第二の状態から第一の状態)に跨いで行われてもよいし、行われなくてもよい。 It should be noted that a certain notice display and a certain effect may be performed across the symbol variable display, or may not be performed. Further, a certain notice display and a certain effect may be performed across the first state to the second state (the second state to the first state), or may not be performed.

また、『 前記第三の表示が表示される領域において、前記或る演出が実行される場合があるように構成されている[準備中表示が表示される領域において、当該予告が実行される、例えば、図297(a4)に示すように、準備中画像RDYが表示されるチュートリアル表示部TT1において「激熱」の文字からなる予告表示が表示される場合がある等
]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “in the area where the third display is displayed, the certain effect is configured to be executed [in the area where the in-preparation display is displayed, the notice is executed, For example, as shown in FIG. 297(a4), there may be a case where a notice display composed of the characters "intense heat" is displayed in the tutorial display section TT1 in which the preparing image RDY is displayed],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第三の表示が表示される領域において、或る演出のみが実行される場合があってもよいし、第三の表示が表示される領域において、或る演出以外の演出も実行される場合があってもよい。また、第三の表示が表示される領域において、或る演出が必ず実行されてもよいし、第三の表示が表示される領域において、或る演出が実行されない場合があってもよい。 Here, there may be a case where only a certain effect is executed in the area where the third display is displayed, and an effect other than a certain effect is also executed in the area where the third display is displayed. There may be cases where In addition, a certain effect may be necessarily executed in the area where the third display is displayed, or a certain effect may not be executed in the area where the third display is displayed.

また、第三の表示が表示される領域のみにおいて、或る演出が実行される場合があってもよいし、第三の表示が表示される領域以外の領域においても、或る演出が実行される場合があってもよい。 Further, there may be a case where a certain effect is executed only in the area where the third display is displayed, and a certain effect is also executed in an area other than the area where the third display is displayed. There may be cases where

また、『 遊技者による操作が可能な操作手段[ボタンやレバー、例えば、演出ボタン136等]を備え、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第七の表示[ボタンやレバーの画像の表示、例えば、図294(b6)に示すデカボタン画像136aL等]であり、
前記第七の表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、
前記第七の表示は、前記第三の表示が開始された後で表示が開始される表示であり[ボタンやレバーの画像の表示は、準備中表示が開始された後で表示開始される、例えば、図294(b1)〜同図(b6)に示すように、デカボタン画像136aLは準備中画像RDYが表示開始された後で表示開始されている等]、
前記第七の表示の表示中に前記操作手段が操作されると前記或る演出が開始され[ボタンやレバーの画像の表示の表示中にボタン(あるいは、レバー)が操作されると当該予告が開始される、例えば、図294(b6)に示すデカボタン画像136aLの表示中に演出ボタン136が操作されると鉄板画像TPが表示される等]、
前記第三の表示は、前記第七の表示の表示が開始される前に表示が終了する表示である[準備中表示は、ボタンやレバーの画像が表示開始される前に表示が終了する、例えば、図294(b1)〜同図(b6)に示すように、準備中画像RDYは、デカボタン画像136aLが表示開始される前に表示が終了される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "operation means [buttons and levers, for example, effect button 136, etc.] that can be operated by the player is provided,
One of the plurality of types of display is a seventh display [display of an image of a button or lever, for example, a large button image 136aL shown in FIG. 294(b6)],
The seventh display is a display urging the operation of the operation means,
The seventh display is a display that is displayed after the third display is started [the display of the image of the button or lever is started after the preparation display is started, For example, as shown in FIGS. 294(b1) to (b6), the deca button image 136aL is started to be displayed after the preparation-in-progress image RDY is displayed.],
When the operating means is operated during the display of the seventh display, the certain effect is started [when the button (or lever) is operated during the display of the image of the button or lever, the notice is given. When the production button 136 is started, for example, the iron plate image TP is displayed when the production button 136 is operated while the large button image 136aL shown in FIG. 294(b6) is being displayed],
The third display is a display that is terminated before the display of the seventh display is started [The display during preparation is terminated before the image of the button or lever is started, For example, as shown in FIG. 294(b1) to FIG. 294(b6), the preparation-in-progress image RDY is displayed before the deca button image 136aL is displayed, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、操作手段は、遊技者のみによる操作が可能なものであってもよいし、遊技者以外の者による操作も可能なものであってもよい。また、操作手段は、遊技者により必ず操作されるものであってもよいし、遊技者により操作されない場合があるものであってもよい。 Here, the operating means may be operable only by the player, or may be operable by a person other than the player. Further, the operating means may be one that is always operated by the player, or may be one that is not operated by the player.

また、第七の表示は、操作手段の操作のみを促すものであってもよいし、操作手段の操作以外のものも促すものであってもよい。また、第七の表示は、操作手段の操作を必ず促すものであってもよいし、操作手段の操作を促さない場合があるものであってもよい。 Further, the seventh display may prompt only the operation of the operating means, or may prompt other operations than the operation of the operating means. Further, the seventh display may be a message that always prompts the user to operate the operating device, or may not prompt the user to operate the operating device.

また、第七の表示は、第三の表示が開始された後でのみ表示が開始されるものであってもよいし、第三の表示が開始された後以外でも表示が開始されるものであってもよい。また、第七の表示は、第三の表示が開始された後で必ず表示が開始されるものであってもよいし、第三の表示が開始された後で表示が開始されないものであってもよい。 Further, the seventh display may be a display which is started only after the third display is started, or is a display which is started even after the third display is started. It may be. Further, the seventh display may be that the display is always started after the third display is started, or the display is not started after the third display is started. Good.

また、第七の表示の表示中に操作手段が操作されると必ず或る演出が開始されてもよいし、第七の表示の表示中に操作手段が操作されると或る演出が開始されない場合があって
もよい。また、第七の表示の表示中にのみ操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよいし、第七の表示の表示中以外にも操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよい。また、第七の表示のみの表示中に操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよいし、第七の表示以外の表示も表示中に操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよい。
Further, when the operation means is operated during the display of the seventh display, a certain effect may be started without fail, and when the operation means is operated during the display of the seventh display, the certain effect is not started. There may be cases. In addition, a certain effect may be started when the operation means is operated only while the seventh display is being displayed, and a certain effect may be generated when the operation means is operated while the seventh display is not being displayed. It may be started. Further, a certain effect may be started when the operation means is operated during the display of only the seventh display, or a certain effect may be generated when the operation means is operated during the display other than the seventh display. May be started.

また、第三の表示は、第七の表示の表示が開始される前にのみ表示が終了するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始される前以外にも表示が終了するものであってもよい。また、第三の表示は、第七の表示の表示が開始される前に必ず表示が終了するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始される前に表示が終了しない場合があるものであってもよい。 In addition, the third display may end only before the display of the seventh display starts, or the display ends other than before the display of the seventh display starts. It may be one that does. In addition, the third display may be the display that is always finished before the display of the seventh display is started, or when the display is not finished before the display of the seventh display is started. There may be

なお、第七の表示は、通常ボタン画像とデカボタン画像のうちのデカボタン画像であってもよい。ここで、通常ボタン画像が表示された場合とデカボタン画像が表示された場合では、デカボタン画像が表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。 The seventh display may be a big button image of the normal button image and the big button image. Here, in the case where the normal button image is displayed and the case where the big button image is displayed, the big hit symbol may be more easily confirmed and displayed when the big button image is displayed.

また、第七の表示は、ボタン画像の通常色とボタン画像の特別色のうちの特別色のボタン画像であってもよい。ここで、通常色のボタン画像が表示された場合と特別色のボタン画像が表示された場合とでは、特別色のボタン画像が表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。 The seventh display may be a special color button image of the normal color of the button image and the special color of the button image. Here, in the case where the button image of the normal color is displayed and the case where the button image of the special color is displayed, the case where the special color button image is displayed is easier to confirm the jackpot pattern. Good.

また、第七の表示は、通常ボタン画像とボタンとは別の操作手段(第二のボタンやレバー等)の画像のうちの別の操作手段の画像であってもよい。ここで、通常ボタン画像が表示された場合とボタンとは別の操作手段の画像が表示された場合とでは、ボタンとは別の操作手段の画像が表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。 Further, the seventh display may be an image of another operation means of the images of the operation means (second button, lever, etc.) different from the normal button image and the button. Here, when the normal button image is displayed and when the image of the operation means different from the button is displayed, the jackpot pattern is better when the image of the operation means different from the button is displayed. The confirmation display may be easy.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第八の表示[例えば、図294(b4)〜同図(b5)に示す合体アニメーション等]であり、
前記第八の表示は、前記第七の表示の表示が開始されることを予告する表示であり[例えば、図294(b4)〜同図(b6)に示すように、合体アニメーションによりボタン予告演出の開始を予告している、すなわち、デカボタン画像136aLの表示を予告している等]、
前記第三の表示は、前記第八の表示の表示中に表示が終了する表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one display of the plurality of types of display is an eighth display [for example, a united animation or the like shown in FIG. 294 (b4) to (b5)],
The eighth display is a display for announcing that the display of the seventh display will be started [for example, as shown in FIGS. 294 (b4) to (b6), a button advance notice effect is produced by a united animation. ], that is, the display of the big button image 136aL is foretold],
The third display is a display that is terminated during the display of the eighth display,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第八の表示は、第七の表示の表示が開始されることのみを予告するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始されること以外のことも予告するものであってもよい。また、第八の表示は、第七の表示の表示が開始されることを必ず予告するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始されることを予告しない場合があるものであってもよい。 Here, the eighth display may give a notice only when the display of the seventh display is started, or may give a notice other than that the display of the seventh display is started. May be Further, the eighth display may be a notification that the display of the seventh display is started, or may not notify that the display of the seventh display is started. It may be.

また、第三の表示は、第八の表示の表示中にのみ終了するものであってもよいし、第八の表示以外の表示の表示中にも終了するものであってもよい。また、第三の表示は、第八の表示の表示中に必ず終了するものであってもよいし、第八の表示の表示中に終了しない場合があるものであってもよい。 Further, the third display may be finished only while the eighth display is being displayed, or may be finished while the display other than the eighth display is being displayed. Further, the third display may always end during the display of the eighth display, or may not end during the display of the eighth display.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第九の表示[例えば、図301(a)に示す変動アイコンh0等]であり、
前記第九の表示は、変動アイコンの表示であり、
前記第三の表示が二つ表示される場合があり[準備中表示が2つ表示される場合がある、例えば、図304(a)に示すように、準備中画像RDY1,RDY2が2つ表示される場合がある等]、
二つの前記第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が変化し[2つの準備中表示のうちの一方の準備中表示の表示が終了した後で他方の準備中表示の表示態様が変化する、例えば、図301(g)に示すように、準備中画像RDYが拡大して表示されている等]、
表示態様が変化した前記第三の表示が前記第九の表示にオーバーラップする[表示態様が変化した準備中表示が変動アイコンにオーバーラップする、例えば、図301(g)に示すように、拡大表示された準備中画像RDYが変動アイコンh0にオーバーラップしている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one display of the plurality of types of display is a ninth display [for example, the variable icon h0 shown in FIG. 301(a)],
The ninth display is a variable icon display,
The third display may be displayed two times. [Two preparations may be displayed. For example, as shown in FIG. 304(a), two preparations RDY1 and RDY2 are displayed. Etc.],
After the display of one of the two third displays ends, the display mode of the other changes, and [the display of one of the two preparing displays ends and the other preparing The display mode of the display changes, for example, as shown in FIG. 301(g), the preparing image RDY is enlarged and displayed, etc.],
The third display in which the display mode has changed overlaps with the ninth display. [The in-preparation display in which the display mode has changed overlaps with the variable icon, for example, as shown in FIG. The displayed in-preparation image RDY overlaps the fluctuation icon h0, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、二つの第三の表示が表示されていることに気づきやすくなる場合がある。 According to this gaming table, it may be easy to notice that the two third displays are displayed.

ここで、第三の表示が二つのみ表示される場合があってもよいし、第三の表示が三つ以上表示される場合があってもよいし、第三の表示が一つだけ表示される場合があってもよい。 Here, only two third displays may be displayed, three or more third displays may be displayed, and only one third display is displayed. It may be done.

また、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様のみが変化してもよいし、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様以外のものの表示態様も変化してもよい。また、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が必ず変化してもよいし、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が変化しない場合があってもよい。 Further, only one of the two third displays may be changed after the display of one of the three third displays is completed, or the other display mode may be changed after the display of one of the three third displays is completed. The display modes other than the display modes of No. may be changed. Further, the display mode of the other of the two third displays may be changed after the display of one of the three third displays is ended, or the display mode of the other of the two may be changed after the display of one of the three third displays is ended. The display mode of may not change.

また、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後でのみ他方の表示態様が変化してもよいし、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後以外でも他方の表示態様が変化してもよい。 Further, the display mode of the other of the two third displays may change only after the display of one of the three third displays ends, or even after the display of one of the three third displays ends. The other display mode may change.

また、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示にのみオーバーラップしてもよいし、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示以外の表示にもオーバーラップしてもよい。また、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示に必ずオーバーラップしてもよいし、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示にオーバーラップしない場合があってもよい。 Further, the third display whose display mode has changed may overlap only with the ninth display, or the third display whose display mode has changed may overlap with displays other than the ninth display. Good. In addition, the third display whose display mode has changed may overlap the ninth display, and the third display whose display mode has changed may not overlap the ninth display. ..

また、表示態様が変化した第三の表示のみが第九の表示にオーバーラップしてもよいし、表示態様が変化した第三の表示以外の表示も第九の表示にオーバーラップしてもよい。 Further, only the third display whose display mode has changed may overlap the ninth display, and displays other than the third display whose display mode has changed may also overlap the ninth display. ..

また、『 前記第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての該第三の表示の表示が終了するように構成されている[準備中表示が2つ表示された場合は、同一の図柄変動表示において全て消化される、例えば、図301(b)〜同図(k)に示すように、2つの準備中画像RDYは、同一の図柄変動表示において全て消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when two of the third displays are displayed, it is configured such that all the displays of the third display are ended in one symbol variation display [Two ready displays are displayed. In this case, all of the images in the same symbol variation display are consumed, for example, as shown in FIGS. 301(b) to (k), the two preparation images RDY are all digested in the same symbol variation display. Etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の
表示の表示のみが終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示以外の表示の表示も終了してもよい。また、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が必ず終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が終了しない場合があってもよい。
Here, when two third displays are displayed, all three third displays may be ended in one symbol variation display, or when three third displays are displayed. The display of all the displays other than the third display may be ended in the one symbol variable display. In addition, when the third display is displayed twice, all the display of the third display may be ended without fail in one symbol variation display, or when the third display is displayed two The display of all the third displays may not end in the one symbol variable display.

また、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示においてのみ全ての第三の表示の表示が終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示以外の図柄変動表示においても全ての第三の表示の表示が終了してもよい。また、第三の表示が二つ表示された場合にのみ、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合以外の場合も、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が終了してもよい。 In addition, when three third displays are displayed, all third displays may be ended only in one symbol variation display, or when three third displays are displayed. The display of all the third displays may be ended in the symbol variation display other than the one symbol variation display. Further, only when two third displays are displayed, all third displays may be ended in one symbol variable display, except when two third displays are displayed. In the case of, the display of all the third displays may be ended in the one symbol variable display.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第十の表示[説明表示、例えば、図291(a)に示す、チュートリアル表示部TT1に表示された「パンダは殿様の師匠」と表示された説明表示等]であり、
前記第十の表示は、説明表示であり、
前記第十の表示は、表示される場合には前記表示手段における第一の表示領域に表示される表示であり[説明表示は、表示される場合には特定の表示領域に表示される、例えば、図291(a)に示すように、説明表示はチュートリアル表示部TT1に表示される等]、
前記第三の表示は、前記第一の表示領域に表示される場合がある表示である[準備中表示は、説明表示が表示される特定の表示領域に表示される、例えば、図291(d)に示すように、準備中画像RDYは説明表示が表示されるチュートリアル表示部TT1に表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of displays is a tenth display [explanatory display, for example, “Panda is master of lord” displayed on the tutorial display section TT1 shown in FIG. 291(a). The displayed explanation, etc.]
The tenth display is an explanation display,
The tenth display is a display that is displayed in the first display area of the display means when displayed [the explanation display is displayed in a specific display area when displayed, for example, , The explanation display is displayed on the tutorial display section TT1 as shown in FIG.
The third display is a display that may be displayed in the first display area. [The in-preparation display is displayed in a specific display area in which an explanation display is displayed, for example, FIG. ), the in-preparation image RDY is displayed in the tutorial display section TT1 where the explanation display is displayed, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第十の表示は、表示される場合には表示手段における第一の表示領域にのみ表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第一の表示領域以外にも表示されるものであってもよい。また、表示される場合には表示手段における第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第一の表示領域に表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the tenth display may be displayed only in the first display area of the display means when displayed, or may be displayed in the first display area of the display means when displayed. It may be displayed in addition to the above. Further, when it is displayed, it may be always displayed in the first display area of the display means, or when it is displayed, it may not be displayed in the first display area of the display means. May be

また、第三の表示は、第一の表示領域にのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の表示領域以外の表示領域にも表示される場合があるものであってもよい。また、第三の表示は、第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示領域に表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the third display may be displayed only in the first display area, or may be displayed in a display area other than the first display area. Good. Further, the third display may be always displayed in the first display area, or may not be displayed in the first display area.

また、『 「或る予告表示の表示開始を待機していることを表す表示」とは、「準備中の文字表示[例えば、図291(d)に示す準備中画像RDYにおける「準備中」の文字表示等]」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the display indicating that the display of a certain notice display is waiting to start" means "a character display in preparation [for example, a "preparation" in the preparation image RDY shown in FIG. 291(d). Character display, etc.”,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第十一の表示[球抜き表示、例えば、図322(a1)に示す球抜きエラー表示ERR1等]であり、
前記第十一の表示は、遊技球を排出することを促す表示であり[例えば、球抜きエラー表示ERR1では、「球を抜いてください」の文字表示により球抜きを促している等]、
前記第三の表示と前記第十一の表示の両方が表示されている状態において、該第三の表
示の少なくとも一部の表示が該第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されている[準備中表示と球抜き表示の両方が表示されている状態において、準備中表示の少なくとも一部が球抜き表示にオーバーラップされている、例えば、図322(a2)に示すように、準備中画像RDYが球抜きエラー表示ERR1にオーバーラップされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one display of the plurality of types of display is an eleventh display [ball-out display, for example, ball-out error display ERR1 shown in FIG. 322(a1)],
The eleventh display is a display that prompts the player to eject the game ball [for example, in the ball removal error display ERR1, a character display "Please remove the ball" prompts the player to remove the ball, etc.],
In a state where both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the third display is displayed so as to overlap with the eleventh display. [In the state where both the in-preparation display and the ball-out display are displayed, at least a part of the in-preparation display overlaps the ball-out display, for example, as shown in FIG. 322(a2). , The image RDY being prepared is overlapped with the ball removal error display ERR1, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第十一の表示は、遊技球を排出することのみを促す表示であってもよいし、遊技球を排出すること以外のことも促す表示であってもよい。また、第十一の表示は、遊技球を排出することを必ず促す表示であってもよいし、遊技球を排出することを促さない場合がある表示であってもよい。 Here, the eleventh display may be a display urging only to eject the game ball or may be a display urging to do something other than ejecting the game ball. In addition, the eleventh display may be a display that always prompts the player to eject the game ball, or may be a display that may not prompt the player to eject the game ball.

また、第十一の表示は、遊技球のみを排出することを促す表示であってもよいし、遊技球以外のものも排出することを促す表示であってもよい。 The eleventh display may be a display prompting to eject only the game ball or a display prompting to eject other than the game ball.

また、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にのみオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示以外にもオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。また、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示に必ずオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされないで表示される場合があるように構成されてもよい。 Further, in a state where both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of the third display is overlapped and displayed only on the eleventh display. May be displayed, or in the state where both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of the third display is overlapped and displayed in addition to the eleventh display. It may be configured to be performed. Further, in a state where both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the third display is always overlapped with the eleventh display. May be displayed, or when both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the third display is displayed without overlapping with the eleventh display. It may be configured in some cases.

また、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示のみが第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示以外の表示も第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。また、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態のみにおいて、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態以外の状態においても、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。 Further, in a state where both the third display and the eleventh display are displayed, at least part of the third display is overlapped with the eleventh display. In the state where both the third display and the eleventh display are displayed, the display other than at least a part of the third display is overlapped with the eleventh display. It may be configured to be displayed. Further, in a state where both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the third display is overlapped with the eleventh display. May be displayed, or in a state other than the state where both the third display and the eleventh display are displayed, at least part of the third display is overlapped with the eleventh display. It may be configured to be displayed as.

また、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の全部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。 Further, in a state where both the third display and the eleventh display are displayed, a part of the third display is configured to be overlapped with the eleventh display. The third display and the eleventh display are both displayed, and the entire third display is overlapped with the eleventh display. May be.

また、『 前記或る予告表示と前記第十一の表示の両方が表示されている状態において、該或る予告表示の少なくとも一部の表示が該第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されている[ミニゲームやタイマ予告と球抜き表示の両方が表示されている状態において、ミニゲームやタイマ予告の少なくとも一部が球抜き表示にオーバーラップされている、例えば、図322(b1)に示すように、残時間表示メータMT4が球抜きエラー表示ERR1にオーバーラップされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, in a state where both the certain notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the certain notice display is displayed so as to overlap with the eleventh display. In the state where both the mini game and the timer notice and the ball-out display are displayed, at least a part of the mini game and the timer notice overlaps the ball-out display, for example, 322(b1), the remaining time display meter MT4 is overlapped with the ball removal error display ERR1, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示のみにオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示以外の表示にもオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。また、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示に必ずオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされないで表示される場合があるように構成されてもよい。 Here, in a state where both the certain notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the certain notice display is displayed so as to overlap only the eleventh display. It may be configured, and in the state where both the certain notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the certain notice display overlaps the display other than the eleventh display. It may be configured to be displayed. Further, in a state where both the certain notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the certain notice display is always overlapped with the eleventh display. May be displayed, or in a state where both the certain notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the certain notice display is displayed without overlapping with the eleventh display. It may be configured in some cases.

また、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示のみが第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示以外の表示も第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。また、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態のみにおいて、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態以外の状態においても、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。 Further, in a state where both the certain notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the certain notice display is overlapped with the eleventh display and is displayed. Alternatively, in a state where both the certain notice display and the eleventh display are being displayed, the display other than at least a part of the certain notice display is overlapped with the eleventh display. It may be configured to be displayed. Further, in a state in which both the certain notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the certain notice display is overlapped with the eleventh display. Even in a state other than the state in which both the certain notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the certain notice display overlaps the eleventh display. It may be configured to be displayed as.

また、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の全部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。 Further, in a state in which both the certain notice display and the eleventh display are displayed, a part of the certain notice display is configured to be displayed so as to overlap with the eleventh display. It may be configured such that, while both the certain notice display and the eleventh display are being displayed, the entire display of the certain notice display is overlapped with the eleventh display. May be.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[弾球遊技機、例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game table is a pachinko machine [ball game machine, for example, a pachinko machine 100 or the like],"
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、スロットマシン[回胴式遊技機]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The gaming table is a slot machine [revolving type gaming machine],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

なお、保留アイコンは、スロットマシンにおける或る演出の開始を保留していることを表す表示で用いられる場合があるが、この遊技台によれば、これを実現することができる。 Note that the hold icon may be used in a display indicating that the start of a certain effect is held on the slot machine, but this game table can realize this.

また、以上の記載では、
『 タイマ演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
複数種類の保留アイコンを表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に演出(以下、「或る演出」という。)が開始されるように構成された演出であり[例えば、図347(9)〜同図(13)に示すように、第1タイマ予告表示TM11が表示開始された後でタイマ表示が「00:00」になると、疑似連演出が開始される等]、
前記複数種類の保留アイコンのうちの一つは、第二の保留アイコン[例えば、図347
(3)に示す爆弾の表示態様の保留アイコン等]であり、
前記第二の保留アイコンは、先読み予告の保留アイコンであり、
前記第二の保留アイコンは、或る図柄変動表示の実行中に前記タイマ演出が開始される場合があることを示唆する保留アイコンである[例えば、図347(3)〜同図(9)に示すように、爆弾の表示態様の保留アイコンは次に開始される図柄変動表示においてタイマ予告演出が開始されることを示唆している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
"Demonstration means capable of executing a timer effect [for example, a decorative pattern display device 208 or the like],
Display means capable of displaying a plurality of types of holding icons [for example, a decorative pattern display device 208 or the like],
A gaming machine equipped with
The timer effect is configured such that an effect (hereinafter, referred to as “a certain effect”) is started when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started. If, for example, as shown in FIGS. 347(9) to (13) in FIG. 347, the timer display becomes “00:00” after the first timer advance notice display TM11 is displayed, the pseudo continuous production is performed. Is started],
One of the plurality of types of hold icons is a second hold icon [eg, FIG.
A hold icon in the display mode of the bomb shown in (3), etc.],
The second hold icon is a look-ahead notice hold icon,
The second hold icon is a hold icon indicating that the timer effect may be started during execution of a certain symbol variation display [for example, in FIG. 347(3) to FIG. As shown, the hold icon in the display mode of the bomb suggests that the timer advance notice effect will be started in the next symbol variation display],
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 In the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide the game table having the display means.

また、この遊技台によれば、保留アイコンにより、演出の内容(タイマ演出が行われること)まで知ることができる場合がある。 Further, according to this gaming machine, the contents of the effect (timer effect is performed) may be known by the hold icon.

ここで、演出手段は、タイマ演出のみを実行可能なものであってもよいし、タイマ演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、タイマ演出を必ず実行するものであってもよいし、タイマ演出を実行しない場合があってもよい。 Here, the effect means may be capable of executing only the timer effect, or may be capable of executing effects other than the timer effect. Further, the effect production may be one that always executes the timer effect, or may not execute the timer effect.

また、表示手段は、複数種類の保留アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の保留アイコン以外も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の保留アイコンを必ず表示するものであってもよいしい、複数種類の保留アイコンを表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of holding icons, or may be capable of displaying other than a plurality of types of holding icons. Further, the display means may display a plurality of types of holding icons without fail, or may not display a plurality of types of holding icons.

また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間になった場合に或る演出のみが開始される場合があるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間になった場合に或る演出以外の演出も開始される場合があるように構成されたものであってもよい。また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間になった場合に或る演出が必ず開始されるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間になった場合に或る演出が開始されない場合があるように構成されたものであってもよい。 Further, the timer effect may be configured such that only a certain effect may be started when the timer display reaches a certain time after the display of the timer display is started. However, when the timer display reaches a certain time after the display of the timer display is started, an effect other than a certain effect may be started in some cases. The timer effect may be configured such that a certain effect is always started when the timer display reaches a certain time after the display of the timer display is started. It may be configured such that a certain effect may not be started when the timer display reaches a certain time after the display of the display is started.

また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後でのみ該タイマ表示が或る時間になった場合に或る演出が開始される場合があるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後で以外にも該タイマ表示が或る時間になった場合に或る演出が開始される場合があるように構成されたものであってもよい。 Further, the timer effect may be configured such that a certain effect may be started when the timer display reaches a certain time only after the display of the timer display is started. However, it may be configured such that a certain effect may be started when the timer display reaches a certain time other than after the display of the timer display is started.

また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間になった場合にのみ或る演出が開始される場合があるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間になった場合以外の場合にも或る演出が開始される場合があるように構成されたものであってもよい。 The timer effect may be configured such that a certain effect may be started only when the timer display reaches a certain time after the display of the timer display is started. However, it may be configured such that a certain effect may be started even when the timer display has reached a certain time after the display of the timer display is started.

また、第二の保留アイコンは、或る図柄変動表示の実行中にタイマ演出が開始される場合があることのみを示唆するものであってもよいし、或る図柄変動表示の実行中にタイマ演出が開始される場合があること以外のことも示唆するものであってもよい。また、第二の保留アイコンは、或る図柄変動表示の実行中にタイマ演出が開始される場合があることを必ず示唆するものであってもよいし、或る図柄変動表示の実行中にタイマ演出が開始される場合があることを示唆しない場合があるものであってもよい。 Further, the second hold icon may only indicate that the timer effect may be started during the execution of a certain symbol variation display, or the timer during the execution of a certain symbol variation display. It may also indicate something other than that the presentation may be started. Further, the second hold icon may always indicate that the timer effect may be started during execution of a certain symbol variation display, or the timer may be displayed during execution of a certain symbol variation display. In some cases, it may not indicate that the presentation may be started.

以下、「少なくとも示唆」という場合には、暗示的に示唆するものの他、明示的に報知するものも含まれる。 Hereinafter, the term “at least suggest” includes not only an implied suggestion but also an explicit notice.

また、第二の保留アイコンは、表示された場合にはタイマ演出が必ず開始してもよいし、例えば、第二の保留アイコンが表示されてもタイマ演出が開始されない場合があってもよく、例えば、タイマ演出が開始されない偽の第二の保留アイコンが表示される場合があってもよいし、第二の保留アイコンが表示された後、タイマ演出が開始される前に大当りとなり、当該大当りにかかる大当り遊技が終了した後でデフォルトの表示態様の保留アイコンとなって、タイマ演出が行われないような場合があってもよい。 Further, the second hold icon may always start the timer effect when displayed, for example, the timer effect may not be started even if the second hold icon is displayed, For example, there may be a case where a fake second hold icon in which the timer effect is not started is displayed, or a big hit occurs after the second hold icon is displayed and before the timer effect is started. There may be a case where the timer effect is not performed after the jackpot game has been completed and the default display mode is the hold icon.

また、『 前記第二の保留アイコンは、前記或る演出の内容を示唆する保留アイコンである[例えば、爆弾の表示態様の保留アイコンは、図349(8)に示すように、或る演出として疑似連演出が行われる可能性があることを示唆している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second hold icon is a hold icon that suggests the content of the certain effect [for example, the hold icon in the display mode of the bomb is a certain effect as shown in FIG. 349(8). It suggests that pseudo-relational production may be performed],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、先読み予告の対象となる図柄変動表示で実行される演出内容に興味を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, there are cases where it is possible to make the effect contents executed in the symbol variable display that is the subject of the prefetching notice interesting.

ここで、第二の保留アイコンは、或る演出の内容のみを示唆可能なものであってもよいし、或る演出の内容以外にも示唆可能なものであってもよい。また、第二の保留アイコンは、或る演出の内容を必ず示唆するものであってもよいし、或る演出の内容を示唆しない場合があってもよい。 Here, the second hold icon may be capable of suggesting only the content of a certain effect, or may be capable of suggesting something other than the content of a certain effect. Further, the second hold icon may always indicate the content of a certain effect, or may not indicate the content of a certain effect.

また、『 前記第二の保留アイコンは、第二の表示態様[例えば、図352(3)に示す、3つの爆弾が一塊となった表示態様等]で表示される場合がある保留アイコンであり、
前記第二の表示態様は、前記或る図柄変動表示の実行中に複数回の前記タイマ演出が開始されることを示唆する表示態様である[例えば、図352(3)〜図353(23)に示すように、3つの爆弾が一塊となった表示態様の保留アイコンは次に開始される図柄変動表示において3回のタイマ予告演出が開始されることを示唆している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the second hold icon is a hold icon that may be displayed in a second display mode [for example, a display mode in which three bombs are shown as one lump shown in FIG. 352(3)]. ,
The second display mode is a display mode that suggests that the timer effect is started a plurality of times during execution of the certain symbol variation display [for example, FIGS. 352(3) to 353(23). As shown in, the hold icon in the display mode in which the three bombs are in a lump suggests that the timer advance notice effect is started three times in the next symbol fluctuation display],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、1つの保留アイコンの表示で、複数回のタイマ演出が行われることに対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to give a feeling of expectation that the timer effect is performed a plurality of times by displaying one holding icon.

ここで、第二の保留アイコンは、第二の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第二の表示態様以外の表示態様でも表示される場合があるものであってもよい。また、第二の保留アイコンは、第二の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第二の表示態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the second hold icon may be displayed only in the second display mode, or may be displayed in a display mode other than the second display mode. May be. The second hold icon may be always displayed in the second display mode, or may not be displayed in the second display mode.

また、第二の表示態様は、或る図柄変動表示の実行中に複数回のタイマ演出が開始されることのみを示唆するものであってもよいし、或る図柄変動表示の実行中に複数回のタイマ演出が開始されること以外のことも示唆するものであってもよい。また、第二の表示態様は、或る図柄変動表示の実行中に複数回のタイマ演出が開始されることを必ず示唆するものであってもよいし、或る図柄変動表示の実行中に複数回のタイマ演出が開始されることを示唆しない場合があってもよい。 In addition, the second display mode may only indicate that the timer effect is started a plurality of times during the execution of a certain symbol variation display, or a plurality of times during the execution of a certain symbol variation display. It may also indicate something other than the start of the one-time timer effect. Further, the second display mode may necessarily indicate that the timer effect is started a plurality of times during the execution of a certain symbol variation display, or a plurality of times during the execution of a certain symbol variation display. There may be a case where it is not suggested that the timer effect of the second time is started.

また、第二の表示態様は、或る図柄変動表示の実行中に複数回のタイマ演出のみが開始
されることを示唆するものであってもよいし、或る図柄変動表示の実行中に複数回のタイマ演出以外の演出も開始されることを示唆するものであってもよい。
Further, the second display mode may indicate that only a plurality of timer effects are started during execution of a certain symbol variation display, or a plurality of timer effects may be indicated during execution of a certain symbol variation display. It may indicate that an effect other than the one-time timer effect is also started.

また、第二の表示態様は、或る図柄変動表示の実行中にのみ複数回のタイマ演出が開始されることを示唆するものであってもよいし、或る図柄変動表示の実行中以外にも複数回のタイマ演出が開始されることを示唆するものであってもよい。 Further, the second display mode may suggest that the timer effect is started a plurality of times only during the execution of a certain symbol variation display, or other than during the execution of a certain symbol variation display. May also indicate that the timer effect is started a plurality of times.

また、『 前記第二の保留アイコンは、第一の表示態様[例えば、図347(3)に示す、1つの爆弾からなる表示態様等]で表示される場合がある保留アイコンであり、
前記第一の表示態様は、前記或る図柄変動表示が終了されるまでの間に少なくとも1回の前記タイマ演出が開始されることを示唆する表示態様である[例えば、図347(3)〜同図(9)に示すように、1つの爆弾からなる表示態様の保留アイコンは次に開始される図柄変動表示において1回のタイマ予告演出が開始されることを示唆している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second hold icon is a hold icon that may be displayed in a first display mode [for example, a display mode including one bomb shown in FIG. 347(3)],
The first display mode is a display mode that suggests that the timer effect is started at least once before the certain symbol variation display is ended [for example, FIG. 347(3)- As shown in (9) of the same figure, the hold icon in the display mode consisting of one bomb suggests that one timer advance notice effect will be started in the next symbol fluctuation display],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、保留アイコンによりタイマ演出の回数に期待を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, the number of times of the timer effect can be expected by the hold icon in some cases.

ここで、第二の保留アイコンは、第一の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の表示態様以外の表示態様でも表示される場合があるものであってもよい。また、第二の保留アイコンは、第一の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the second hold icon may be displayed only in the first display mode, or may be displayed in a display mode other than the first display mode. May be. The second hold icon may be always displayed in the first display mode, or may not be displayed in the first display mode.

また、第一の表示態様は、或る図柄変動表示が終了されるまでの間に1回のタイマ演出が開始されることのみを示唆するものであってもよいし、或る図柄変動表示が終了されるまでの間に1回のタイマ演出が開始されること以外のことも示唆するものであってもよい。また、第一の表示態様は、或る図柄変動表示が終了されるまでの間に1回のタイマ演出が開始されることを必ず示唆するものであってもよいし、或る図柄変動表示が終了されるまでの間に1回のタイマ演出が開始されることを示唆しない場合があるものであってもよい。 Further, the first display mode may suggest that only one timer effect is started until a certain symbol variable display is ended, or a certain symbol variable display is displayed. It may also suggest something other than the fact that the timer effect is started once before it is ended. Further, the first display mode may necessarily indicate that one timer effect is started until a certain symbol variable display is ended, or a certain symbol variable display is displayed. There may be a case where it is not suggested that one timer effect is started before it is ended.

また、第一の表示態様は、或る図柄変動表示が終了されるまでの間に1回のタイマ演出のみが開始されることを示唆するものであってもよいし、或る図柄変動表示が終了されるまでの間に1回のタイマ演出以外の演出も開始されることを示唆するものであってもよい。 Further, the first display mode may suggest that only one timer effect is started until a certain symbol variable display is finished, or a certain symbol variable display is displayed. It may indicate that an effect other than the one timer effect is started before the end.

なお、第一の表示態様よりも第二の表示態様の方が実行されるタイマ演出の回数が多いように構成されてもよい。 Note that the second display mode may be configured such that the number of times the timer effect is executed is greater than that in the first display mode.

また、第二の保留アイコンの表示として、1回分のタイマ演出を示唆する表示パターンが複数(例えば、パターン1、パターン2等)あり、パターン1よりもパターン2の方が大当り図柄が確定表示されやすいように構成されてもよい。ここで、パターンとは、色のパターンや、大きさのパターンや、形状のパターン等が考えられる。 Further, as the display of the second hold icon, there are a plurality of display patterns (for example, pattern 1, pattern 2, etc.) suggesting one timer effect, and the jackpot pattern is confirmed and displayed more in the pattern 2 than in the pattern 1. It may be configured to be easy. Here, the pattern may be a color pattern, a size pattern, a shape pattern, or the like.

また、第一の表示態様であっても複数回のタイマ演出が開始される場合があってもよい。 Even in the first display mode, the timer effect may be started a plurality of times.

また、『 前記複数種類の保留アイコンのうちの一つは、第三の保留アイコン[例えば、図357(3)に示す、吉宗保留の表示態様の保留アイコン等]であり、
前記第三の保留アイコンは、先読み予告の保留アイコンであり、
前記第二の保留アイコンと前記第三の保留アイコンは、別の保留アイコンであり、
前記第三の保留アイコンは、或るキャラクタ[例えば、殿様のキャラクタ等]が表示される保留アイコンであり、
前記第三の保留アイコンは、前記或る図柄変動表示の実行中に前記タイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示を含まない保留アイコンであり[例えば、図357(3)に示すように、吉宗保留の表示態様の保留アイコンは、大当り(スーパーリーチ)の先読み予告であり、タイマ予告演出が開始されることを示唆していない等]、
前記第二の保留アイコンは、第三の表示態様[例えば、図358(3)に示す、吉宗爆弾保留の表示態様等]で表示される場合がある保留アイコンであり、
前記第三の表示態様は、前記或るキャラクタを含んで前記或る図柄変動表示の実行中に前記タイマ演出が開始されることを示唆する表示態様である[例えば、図358(3)〜同図(9)に示すように、殿様のキャラクタを含んで構成される吉宗爆弾保留の表示態様の保留アイコンは、次に開始される図柄変動表示においてタイマ予告演出が開始されることを示唆している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of holding icons is a third holding icon [for example, a holding icon in a display mode of Yoshimune holding shown in FIG. 357(3)],
The third hold icon is a look-ahead notice hold icon,
The second hold icon and the third hold icon are different hold icons,
The third hold icon is a hold icon on which a certain character [for example, a lord's character or the like] is displayed,
The third hold icon is a hold icon that does not include a display that suggests that the timer effect may be started during execution of the certain symbol variation display [eg, shown in FIG. 357(3). As described above, the hold icon in the display mode of Yoshimune hold is a pre-reading notice of the big hit (super reach), and does not suggest that the timer notice production is started, etc.],
The second hold icon is a hold icon that may be displayed in a third display mode [for example, the display mode of the Yoshimune bomb hold shown in FIG. 358(3)].
The third display mode is a display mode that suggests that the timer effect is started during execution of the certain symbol variation display including the certain character [for example, FIG. 358(3) to As shown in FIG. (9), the hold icon in the display mode of the Yoshimune bomb hold, which is configured to include the lord's character, suggests that the timer advance notice effect will be started in the next symbol fluctuation display. Etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、先読み予告の信頼度の期待も持たせることができる場合がある。 According to this gaming machine, it may be possible to give an expectation of the reliability of the prefetching notice.

ここで、第三の保留アイコンは、或るキャラクタのみが表示されるものであってもよいし、或るキャラクタ以外のものも表示されるものであってもよい。また、第三の保留アイコンは、或るキャラクタが必ず表示されるものであってもよいし、或るキャラクタが表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the third hold icon may be one in which only a certain character is displayed, or one other than a certain character may be displayed. The third hold icon may be one in which a certain character is always displayed, or may be one in which a certain character may not be displayed.

また、第三の保留アイコンは、或る図柄変動表示の実行中にタイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示のみを含まないものであってもよいし、或る図柄変動表示の実行中にタイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示以外の表示も含まないものであってもよい。また、第三の保留アイコンは、或る図柄変動表示の実行中にタイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示を必ず含まないものであってもよいし、或る図柄変動表示の実行中にタイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示を含む場合があるものであってもよい。 Further, the third hold icon may not include only a display indicating that the timer effect may be started during execution of a certain symbol variation display, or a certain symbol variation display. It may not include any display other than the display suggesting that the timer effect may be started during execution. Further, the third hold icon may not necessarily include a display indicating that the timer effect may be started during the execution of a certain symbol variation display, or a certain symbol variation display It may include a display indicating that the timer effect may be started during the execution.

また、第三の保留アイコンは、或る図柄変動表示の実行中にタイマ演出が開始される場合があることのみを示唆する表示を含まないものであってもよいし、或る図柄変動表示の実行中にタイマ演出が開始される場合があること以外のことも示唆する表示を含まないものであってもよい。 Further, the third hold icon may not include a display that suggests that the timer effect may be started during the execution of a certain symbol variation display, or a certain symbol variation display It may not include a display that indicates other than that the timer effect may be started during execution.

また、第三の保留アイコンは、或る図柄変動表示の実行中にのみタイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示を含まないものであってもよいし、或る図柄変動表示の実行中以外にもタイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示を含まないものであってもよい。 Further, the third hold icon may not include a display indicating that the timer effect may be started only while a certain symbol variable display is being executed, or a certain symbol variable display It may not include a display indicating that the timer effect may be started other than during execution.

また、第二の保留アイコンは、第三の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第三の表示態様以外の表示態様でも表示される場合があるものであってもよい。また、第二の保留アイコンは、第三の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第三の表示態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the second hold icon may be displayed only in the third display mode, or may be displayed in a display mode other than the third display mode. Good. Further, the second hold icon may be always displayed in the third display mode, or may not be displayed in the third display mode.

また、第三の表示態様は、或るキャラクタを含んで或る図柄変動表示の実行中にタイマ演出が開始されることのみを示唆するものであってもよいし、或るキャラクタを含んで或
る図柄変動表示の実行中にタイマ演出が開始されること以外のことも示唆するものであってもよい。また、第三の表示態様は、或るキャラクタを含んで或る図柄変動表示の実行中にタイマ演出が開始されることを必ず示唆するものであってもよいし、或るキャラクタを含んで或る図柄変動表示の実行中にタイマ演出が開始されることを示唆しない場合があるものであってもよい。
In addition, the third display mode may indicate that the timer effect is started during execution of a certain symbol variation display including a certain character, or may include a certain character. It may also indicate something other than that the timer effect is started during the execution of the symbol variable display. Further, the third display mode may necessarily indicate that the timer effect is started during execution of a certain symbol variable display including a certain character, or may include a certain character. In some cases, it may not be suggested that the timer effect is started during the execution of the symbol variable display.

また、第三の表示態様は、或るキャラクタを含んで或る図柄変動表示の実行中にタイマ演出のみが開始されることを示唆するものであってもよいし、或るキャラクタを含んで或る図柄変動表示の実行中にタイマ演出以外の演出も開始されることを示唆するものであってもよい。 The third display mode may suggest that only the timer effect is started during execution of a certain symbol variation display including a certain character, or including a certain character. It may be suggested that an effect other than the timer effect is also started during the execution of the symbol variable display.

また、第三の表示態様は、或るキャラクタを含んで或る図柄変動表示の実行中にのみタイマ演出が開始されることを示唆するものであってもよいし、或るキャラクタを含んで或る図柄変動表示の実行中以外にもタイマ演出が開始されることを示唆するものであってもよい。 The third display mode may suggest that the timer effect is started only while the certain symbol variable display including the certain character is being executed, or may include the certain character. It is also possible to suggest that the timer effect is started other than during the execution of the symbol variable display.

なお、或る図柄変動表示が開始されるよりも前の図柄変動表示においてタイマ演出が開始されてもよい。例えば、第二の保留アイコンが実行を示唆しているタイマ演出が或る図柄変動表示よりも前の別の図柄変動表示でも行われてもよい。これによれば、1回の図柄変動表示においてタイマ演出がまとめて行われることに期待させながら遊技に注目させることができる場合がある。 Note that the timer effect may be started in the symbol variable display before the certain symbol variable display is started. For example, the timer effect in which the second hold icon suggests execution may be performed in another symbol variation display before a certain symbol variation display. According to this, there may be a case where the player can pay attention to the game while expecting that the timer effects are collectively performed in the one-time symbol variable display.

また、『 前記タイマ演出により行われた前記或る演出に関する報知を実行可能に構成されている[例えば、図352(16)に示すように、疑似連演出が行われたことをリプレイのアイコンRPLの表示により報知している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is configured to be able to execute a notification regarding the certain effect performed by the timer effect [for example, as shown in FIG. 352 (16), the replay icon RPL indicates that the pseudo continuous effect has been performed. Is displayed on the display],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、遊技者は或る演出の種類を把握できるようになり、それ以降において、或る演出の内容を想像しながらタイマ演出を見ることができる場合がある。 According to this gaming table, the player can grasp the type of a certain effect, and thereafter, it may be possible to see the timer effect while imagining the content of the certain effect.

ここで、タイマ演出により行われた或る演出に関する報知のみを実行可能に構成されたものであってもよいし、タイマ演出により行われた或る演出に関する報知以外の報知も実行可能に構成されたものであってもよい。また、タイマ演出により行われた或る演出に関する報知を必ず実行するように構成されたものであってもよいし、タイマ演出により行われた或る演出に関する報知を実行しない場合があるように構成されたものであってもよい。 Here, it may be configured to be able to execute only the notification related to a certain effect performed by the timer effect, or to be able to execute a notification other than the notification related to the certain effect performed by the timer effect. It may be one. Further, it may be configured to always execute the notification regarding a certain effect performed by the timer effect, or may be configured such that the notification regarding a certain effect performed by the timer effect may not be executed. It may be one that has been created.

また、『 前記表示手段は、変動アイコン[例えば、変動アイコンh0等]を表示可能な手段であり、
保留アイコンとして表示されていた前記第二の保留アイコンが、前記或る図柄変動表示の開始に関連して変動アイコン(以下、「第一の変動アイコン」という。)として表示開始される場合があるように構成されており[例えば、図352(7)〜同図(8)に示すように、3つの爆弾が一塊となった表示態様の第一の保留アイコンh11が、次の図柄変動表示が開始すると、同じ表示態様の変動アイコンh0として表示される等]、
前記或る図柄変動表示の実行中に1回の前記タイマ演出が実行されたことに関連して前記第一の変動アイコンの表示態様が変化する表示(以下、「第一の表示[例えば、図352(9)〜同図(16)に示すように、3つの爆弾が一塊となった表示態様から2つの爆弾が一塊となった表示態様に変化する変動アイコンh0の表示等]」という。)が表示されるように構成されており[例えば、図352(8)〜同図(16)に示すように、1回
のタイマ予告演出が実行されると3つの爆弾が一塊となった表示態様の変動アイコンh0は、2つの爆弾が一塊となった表示態様に変化する等]、
前記第一の表示によって表示態様が変化した後の前記第一の変動アイコンは、前記或る図柄変動表示の実行中に開始可能な前記タイマ演出の残り回数を示唆可能な変動アイコンである[例えば、図352(16)に示すように、2つの爆弾が一塊となった表示態様に変化した変動アイコンh0は、タイマ予告演出があと2回実行されることを示唆している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the display means is a means capable of displaying a variable icon [for example, a variable icon h0],
The second hold icon that has been displayed as a hold icon may be displayed as a change icon (hereinafter, referred to as “first change icon”) in association with the start of the certain symbol change display. [For example, as shown in FIGS. 352 (7) to (8) in FIG. 352, the first hold icon h11 in the display mode in which three bombs are in one block is displayed as the next variable display. When started, it is displayed as a variable icon h0 having the same display form, etc.],
A display in which the display mode of the first variable icon changes in association with the execution of the timer effect once during execution of the certain symbol variable display (hereinafter, "first display [eg, figure 352 (9) to (16) in the same figure, the change icon h0 that changes from a display mode in which three bombs are in one block to a display mode in which two bombs are in one block]". Is displayed [for example, as shown in FIGS. 352(8) to (16), when one timer advance notice effect is executed, a display mode in which three bombs are bundled together is displayed. Fluctuating icon h0 changes to a display mode in which two bombs are in one block],
The first variation icon after the display mode is changed by the first display is a variation icon capable of suggesting the remaining number of times of the timer effect that can be started during execution of the certain symbol variation display [eg, As shown in FIG. 352(16), the change icon h0 that has changed to a display mode in which two bombs are in one lump suggests that the timer advance notice effect will be executed twice more, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、変動アイコンをタイマ演出の回数報知手段として機能させることができる場合がある。 According to this gaming table, there are cases where the variable icon can function as a timer effect number notification means.

ここで、表示手段は、変動アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、変動アイコン以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、変動アイコンを必ず表示するものであってもよいし、変動アイコンを表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the variable icon, or may be capable of displaying other than the variable icon. Further, the display means may always display the variable icon or may not display the variable icon.

また、保留アイコンとして表示されていた第二の保留アイコンが、第一の変動アイコンとしてのみ表示開始される場合があるように構成されてもよいし、保留アイコンとして表示されていた第二の保留アイコンが、第一の変動アイコン以外のものとしても表示開始される場合があるように構成されてもよい。また、保留アイコンとして表示されていた第二の保留アイコンが、第一の変動アイコンとして必ず表示開始されるように構成されてもよいし、保留アイコンとして表示されていた第二の保留アイコンが、第一の変動アイコンとして表示開始されない場合があるように構成されてもよい。 In addition, the second hold icon displayed as the hold icon may be configured to be displayed only as the first variable icon, or the second hold icon displayed as the hold icon. The icon may be configured to start being displayed as something other than the first variable icon. In addition, the second hold icon that was displayed as the hold icon may be configured to always start displaying as the first variable icon, or the second hold icon that was displayed as the hold icon, The display may not be started as the first variable icon in some cases.

また、保留アイコンとして表示されていた第二の保留アイコンのみが、第一の変動アイコンとして表示開始される場合があるように構成されてもよいし、保留アイコンとして表示されていた第二の保留アイコン以外のものも、第一の変動アイコンとして表示開始される場合があるように構成されてもよい。 Further, only the second hold icon displayed as the hold icon may be configured to be displayed as the first variable icon in some cases, or the second hold icon displayed as the hold icon. Other than the icon, the display may be started as the first variable icon in some cases.

また、或る図柄変動表示の実行中に1回のタイマ演出が実行されたことに関連して第一の表示のみが表示されるように構成されてもよいし、或る図柄変動表示の実行中に1回のタイマ演出が実行されたことに関連して第一の表示以外の表示も表示されるように構成されてもよい。また、或る図柄変動表示の実行中に1回のタイマ演出が実行されたことに関連して第一の表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、或る図柄変動表示の実行中に1回のタイマ演出が実行されたことに関連して第一の表示が表示されない場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured such that only the first display is displayed in association with the execution of one timer effect during the execution of a certain symbol variable display, or the execution of a certain symbol variable display. The display other than the first display may be displayed in association with the execution of the timer effect once. Further, the first display may be configured to be displayed without fail in connection with execution of one timer effect during execution of a certain symbol variation display, or execution of a certain symbol variation display. It may be configured such that the first display may not be displayed in connection with the execution of the timer effect once.

また、或る図柄変動表示の実行中に1回のタイマ演出が実行されたことのみに関連して第一の表示が表示されるように構成されてもよいし、或る図柄変動表示の実行中に1回のタイマ演出が実行されたこと以外のことにも関連して第一の表示が表示されるように構成されてもよい。 Further, the first display may be displayed only in relation to the fact that the timer effect has been executed once during the execution of a certain symbol variable display, or the execution of a certain symbol variable display. The first display may be configured to be displayed in relation to the fact that the timer effect has been executed once.

また、第一の表示によって表示態様が変化した後の第一の変動アイコンは、或る図柄変動表示の実行中に開始可能なタイマ演出の残り回数のみを示唆可能なものであってもよいし、或る図柄変動表示の実行中に開始可能なタイマ演出の残り回数以外のものも示唆可能なものであってもよい。また、第一の表示によって表示態様が変化した後の第一の変動アイコンは、或る図柄変動表示の実行中に開始可能なタイマ演出の残り回数を必ず示唆するものであってもよいし、或る図柄変動表示の実行中に開始可能なタイマ演出の残り回数を示唆しない場合があるものであってもよい。 Further, the first variation icon after the display mode is changed by the first display may be able to suggest only the remaining number of timer effects that can be started during execution of a certain symbol variation display. It is also possible to suggest something other than the remaining number of timer effects that can be started during execution of a certain symbol variation display. Further, the first variation icon after the display mode is changed by the first display may necessarily indicate the remaining number of timer effects that can be started during execution of a certain symbol variation display, The number of remaining timer effects that can be started during execution of a certain symbol variable display may not be suggested.

また、『 前記第二の保留アイコンは、前記タイマ表示の表示が開始された際に表示される時間を示唆可能な態様で表示される場合がある保留アイコンである[例えば、図362(6)に示す爆弾の表示態様の保留アイコンの上方にはタイマ表示が表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second hold icon is a hold icon that may be displayed in a mode that can suggest a time displayed when the display of the timer display is started [eg, FIG. 362 (6). A timer display is displayed above the hold icon in the display mode of the bomb shown in.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示における時間の初期値表示の示唆により実行される或る演出の内容を想像させることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to imagine the content of a certain effect executed by suggesting the display of the initial value of the time on the timer display.

ここで、第二の保留アイコンは、タイマ表示の表示が開始された際に表示される時間が示唆可能な態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された際に表示される時間が示唆可能な態様以外の態様でも表示される場合があるものであってもよい。また、第二の保留アイコンは、タイマ表示の表示が開始された際に表示される時間が示唆可能な態様で必ず表示されるものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された際に表示される時間が示唆可能な態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the second hold icon may be displayed only in a mode in which the time displayed when the display of the timer display is started may be suggested, or the display of the timer display may be displayed. The time displayed at the start may be displayed in a mode other than the mode in which the time can be suggested. In addition, the second hold icon may be always displayed in a mode in which the time displayed when the display of the timer display is started can be suggested, or when the display of the timer display is started. The time displayed in may not be displayed in a suggestable manner.

また、第二の保留アイコンは、タイマ表示の表示が開始された際に表示される時間のみが示唆可能な態様で表示される場合があるものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された際に表示される時間以外の時間も示唆可能な態様で表示される場合があるものであってもよい。 Further, the second hold icon may be displayed in such a manner that only the time displayed when the display of the timer display is started may be displayed, or the display of the timer display is started. The time other than the time displayed at the time of being displayed may be displayed in a suggestable manner.

また、『 複数の前記タイマ演出(以下、「複数のタイマ演出」という。)が前記或る図柄変動表示の実行中に同時に開始される場合があり[例えば、図360(17)に示すように、2つのタイマ予告演出が同時に開始されている等]、
前記複数のタイマ演出のうちの一つは、第一のタイマ演出[例えば、図360(17)に示す第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出等]であり、
前記複数のタイマ演出のうちの一つは、第二のタイマ演出[例えば、図360(17)に示す第3タイマ予告表示TM13にかかるタイマ予告演出等]であり、
前記第一のタイマ演出における前記タイマ表示(以下、「第一のタイマ表示[例えば、図360(17)に示す第2タイマ予告表示TM12等]」という。)の表示が開始された際に表示される時間[例えば、7秒(「07:00」)等]と、前記第二のタイマ演出における前記タイマ表示(以下、「第二のタイマ表示[例えば、図360(17)に示す第3タイマ予告表示TM13等]」という。)の表示が開始された際に表示される時間[例えば、8秒(「08:00」)等]は、異なる時間であり、
前記第一のタイマ表示が前記或る時間になった場合に前記或る演出として第一の演出[例えば、図361(19)に示す疑似連演出等]が行われる場合があり、
前記第二のタイマ表示が前記或る時間になった場合に前記或る演出として第二の演出[例えば、図361(21)に示す変動アイコンh0の表示態様の変化演出等]が行われる場合があり、
前記第一の演出と前記第二の演出は、異なる演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a plurality of the timer effects (hereinafter, referred to as "a plurality of timer effects") may be simultaneously started during the execution of the certain symbol variation display [for example, as shown in FIG. 360(17). Two timer notice effects are started at the same time],
One of the plurality of timer effects is a first timer effect [for example, a timer notification effect related to the second timer notification display TM12 shown in FIG. 360(17)],
One of the plurality of timer effects is a second timer effect [for example, a timer notification effect related to the third timer notification display TM13 shown in FIG. 360(17)],
Displayed when the display of the timer in the first timer effect (hereinafter, referred to as “first timer display [eg, second timer notice display TM12 or the like shown in FIG. 360(17)]”) is started. The time [for example, 7 seconds (“07:00”)] and the timer display in the second timer effect (hereinafter, “second timer display [for example, the third shown in FIG. 360(17)] "Timer notice display TM13 etc.]") is displayed when the display is started [for example, 8 seconds ("08:00"), etc.] is a different time,
When the first timer display reaches the certain time, there is a case where a first effect [for example, a pseudo continuous effect shown in FIG. 361(19)] is performed as the certain effect.
When the second effect [for example, a change effect of the display mode of the variable icon h0 illustrated in FIG. 361(21)] is performed as the certain effect when the second timer display reaches the certain time There is
The first effect and the second effect are different effects,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ演出の複合により複数の或る演出(予告)が行われることに期待できる場合がある。 According to this gaming machine, it may be expected that a plurality of certain effects (announcements) will be performed by combining timer effects.

ここで、複数のタイマ演出が或る図柄変動表示の実行中にのみ同時に開始される場合が
あってもよいし、複数のタイマ演出が或る図柄変動表示の実行中以外にも同時に開始される場合があってもよい。また、複数のタイマ演出が或る図柄変動表示の実行中に必ず同時に開始されてもよいし、複数のタイマ演出が或る図柄変動表示の実行中に同時に開始されない場合があってもよい。
Here, there may be a case where a plurality of timer effects are simultaneously started only during execution of a certain symbol variation display, and a plurality of timer effects are simultaneously started other than during execution of a certain symbol variation display. There may be cases. Further, a plurality of timer effects may always be started simultaneously during execution of a certain symbol variation display, or a plurality of timer effects may not be simultaneously started during execution of a certain symbol variation display.

また、複数のタイマ演出のみが或る図柄変動表示の実行中に同時に開始される場合があってもよいし、複数のタイマ演出以外の演出も或る図柄変動表示の実行中に同時に開始される場合があってもよい。 Further, there may be a case where only a plurality of timer effects are simultaneously started during execution of a certain symbol variation display, and effects other than the plurality of timer effects are simultaneously started during execution of a certain symbol variation display. There may be cases.

なお、複数のタイマ演出の開始時期がずれていて、それぞれのタイマ演出の実行期間の少なくとも一部が重複する場合があるように構成されてもよい。 Note that the start times of a plurality of timer effects may be shifted, and at least some of the execution periods of the respective timer effects may overlap.

また、第一のタイマ表示の表示が開始された際に表示される時間と、第二のタイマ表示の表示が開始された際に表示される時間は、必ず異なる時間であってもよいし、同じ時間である場合があってもよい。 Further, the time displayed when the display of the first timer display is started and the time displayed when the display of the second timer display is started may be always different times, It may be the same time.

また、第一のタイマ表示が或る時間になった場合に或る演出として第一の演出のみが行われる場合があってもよいし、第一のタイマ表示が或る時間になった場合に或る演出として第一の演出以外の演出も行われる場合があってもよい。また、第一のタイマ表示が或る時間になった場合に或る演出として第一の演出が必ず行われてもよいし、第一のタイマ表示が或る時間になった場合に或る演出として第一の演出が行われない場合があってもよい。 Further, when the first timer display reaches a certain time, only the first effect may be performed as a certain effect, or when the first timer display reaches a certain time. There may be a case where an effect other than the first effect is performed as a certain effect. In addition, when the first timer display reaches a certain time, the first effect may be necessarily performed as a certain effect, and when the first timer display reaches a certain time, a certain effect may be performed. There may be a case where the first effect is not performed.

また、第一のタイマ表示が或る時間になった場合にのみ或る演出として第一の演出が行われる場合があってもよいし、第一のタイマ表示が或る時間になった場合以外にも或る演出として第一の演出が行われる場合があってもよい。 In addition, the first effect may be performed as a certain effect only when the first timer display reaches a certain time, or other than when the first timer display reaches a certain time. However, there may be a case where the first effect is performed as a certain effect.

また、第二のタイマ表示が或る時間になった場合に或る演出として第二の演出のみが行われる場合があってもよいし、第二のタイマ表示が或る時間になった場合に或る演出として第二の演出以外の演出も行われる場合があってもよい。また、第二のタイマ表示が或る時間になった場合に或る演出として第二の演出が必ず行われてもよいし、第二のタイマ表示が或る時間になった場合に或る演出として第二の演出が行われない場合があってもよい。 Further, when the second timer display reaches a certain time, only a second effect may be performed as a certain effect, or when the second timer display reaches a certain time. There may be a case where an effect other than the second effect is performed as a certain effect. Further, when the second timer display reaches a certain time, the second effect may be necessarily performed as a certain effect, and when the second timer display reaches a certain time, a certain effect is performed. There may be a case where the second effect is not performed.

また、第二のタイマ表示が或る時間になった場合にのみ或る演出として第二の演出が行われる場合があってもよいし、第二のタイマ表示が或る時間になった場合以外にも或る演出として第二の演出が行われる場合があってもよい。 Further, the second effect may be performed as a certain effect only when the second timer display has reached a certain time, or except when the second timer display has reached a certain time. However, there may be a case where the second effect is performed as a certain effect.

また、第一の演出と第二の演出は、必ず異なるものであってもよいし、同じである場合があってもよい。 Further, the first effect and the second effect may be different from each other or may be the same.

また、『 前記表示手段は、球抜きエラー表示[例えば、図345(9´´)に示す球抜きエラー表示等]を表示可能な手段であり、
前記球抜きエラー表示は、皿満タンエラー状態で表示される場合がある表示であり[例えば、図345(9´´)に示すように、下皿満タンエラーが発生した場合には、球抜きエラー表示が表示される等]、
前記タイマ表示と前記球抜きエラー表示のうちの一方の表示が他方の表示にオーバーラップされる場合があるように構成されている[例えば、図345(9´´)に示すように、球抜きエラー表示は、第1タイマ予告表示TM11と第2タイマ予告表示TM12の前側にオーバーラップしている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the display means is a means capable of displaying a ball removal error display [for example, a ball removal error display etc. shown in FIG. 345 (9")],
The ball removal error display is a display that may be displayed in a dish full tank error state. Display is displayed, etc.],
One of the timer display and the ball removal error display may be overlapped with the other display [for example, as shown in FIG. 345(9″), the ball removal is displayed]. The error display overlaps the front side of the first timer notice display TM11 and the second timer notice display TM12, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示により球抜き操作を急がせることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to expedite the ball removal operation by the timer display.

ここで、表示手段は、球抜きエラー表示のみを表示可能なものであってもよいし、球抜きエラー表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、球抜きエラー表示を必ず表示するものであってもよいし、球抜きエラー表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Here, the display means may display only the ball-out error display, or may display a display other than the ball-out error display. Further, the display means may always display the ball-out error display or may not display the ball-out error display in some cases.

また、球抜きエラー表示は、皿満タンエラー状態でのみ表示される場合があるものであってもよいし、皿満タンエラー状態以外の状態でも表示される場合があるものであってもよい。また、球抜きエラー表示は、皿満タンエラー状態で必ず表示されるものであってもよいし、皿満タンエラー状態で表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the ball-out error display may be displayed only in the plate full tank error state, or may be displayed in a state other than the plate full tank error state. The ball-out error display may be always displayed in the plate full tank error state, or may not be displayed in the plate full tank error state.

また、タイマ表示と球抜きエラー表示のうちの一方の表示が他方の表示にのみオーバーラップされる場合があるように構成されてもよいし、タイマ表示と球抜きエラー表示のうちの一方の表示が他方の表示以外の表示にもオーバーラップされる場合があるように構成されてもよい。また、タイマ表示と球抜きエラー表示のうちの一方の表示が他方の表示に必ずオーバーラップされるように構成されてもよいし、タイマ表示と球抜きエラー表示のうちの一方の表示が他方の表示にオーバーラップされない場合があるように構成されてもよい。 Also, one of the timer display and the ball-out error display may be configured to overlap only with the other display, or one of the timer display and the ball-out error display may be displayed. May be configured to be overlapped with a display other than the other display. Further, one of the timer display and the ball-out error display may be configured to overlap the other display without fail, and one of the timer display and the ball-out error display may be configured to overlap with the other display. It may be configured so that the display may not overlap.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 複数種類のタイマ演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類のタイマ演出のうちの一つは、第一のタイマ演出[例えば、図325(3)〜同図(12)に示す、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出等]であり、
前記複数種類のタイマ演出のうちの一つは、第二のタイマ演出[例えば、図325(5)〜同図(7)に示す、第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出等]であり、
前記第一のタイマ演出は、第一のタイマ表示[例えば、図325(3)に示す、第1タイマ予告表示TM11等]の表示が開始された後で該第一のタイマ表示が第一の時間を示す表示[例えば、「00:00」等]になったことに応じて第一の演出[例えば、図325(13)に示す、疑似連演出等]が開始される場合があるように構成された演出であり、
前記第二のタイマ演出は、第二のタイマ表示[例えば、図325(5)に示す、第2タイマ予告表示TM12等]の表示が開始された後で該第二のタイマ表示が第二の時間を示す表示[例えば、「00:00」等]になったことに応じて第二の演出[例えば、図325(8)に示す、保留アイコンの表示態様の変化演出等]が開始される場合があるように構成された演出であり、
或る装飾図柄変動表示の表示中において、前記第一のタイマ表示が表示されている期間[例えば、図325(3)〜同図(12)に示す期間等]と前記第二のタイマ表示が表示されている期間[例えば、図325(5)〜同図(7)に示す期間等]が重なる期間(以
下、「第一の期間[例えば、図325(5)〜同図(7)に示す期間等]」という。)が生じる場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
"A game table provided with a production means capable of executing a plurality of types of timer productions [for example, a decorative pattern display device 208 or the like],
One of the plurality of types of timer effects is the first timer effect [for example, the timer notification effect related to the first timer notification display TM11 shown in FIGS. 325(3) to (12) in FIG. 325]. ,
One of the plurality of types of timer effects is a second timer effect [for example, a timer notification effect related to the second timer notification display TM12 shown in FIGS. 325(5) to (7)]. ,
In the first timer effect, after the display of the first timer display [for example, the first timer advance notice display TM11 shown in FIG. 325(3)] is started, the first timer display is the first The first effect [for example, the pseudo continuous effect shown in FIG. 325(13)] may be started in response to the display of time [for example, "00:00" or the like]. It is a composed performance,
In the second timer effect, after the display of the second timer display [for example, the second timer notice display TM12 shown in FIG. 325(5)] is started, the second timer display is changed to the second timer display. In response to the display of time [eg, "00:00", etc.], a second effect [eg, effect of changing the display mode of the hold icon shown in FIG. 325(8)] is started. It is a performance that is configured to be
During the display of a certain decorative symbol variable display, the period in which the first timer display is displayed [for example, the period shown in FIG. 325(3) to (12), etc.] and the second timer display are A period (hereinafter, referred to as "first period [e.g., FIG. 325(5) to FIG. 7(7)] in which the displayed period [e.g., period shown in FIG. 325(5) to (7) in FIG. , Etc.]”) may occur.
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来の遊技台は、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 In the conventional game table, there is room for improvement in the rendering means, but according to this gaming table, it is possible to provide a gaming table characterized by the rendering means.

また、この遊技台によれば、タイマ演出が重なって行われることで或る装飾図柄変動表示の演出を盛り上げることができる場合がある。 Further, according to this gaming table, there are cases where the effect of a certain decorative symbol variable display can be excited by the timer effects being overlapped.

ここで、演出手段は、複数種類のタイマ演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類のタイマ演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数種類のタイマ演出を必ず実行するものであってもよいし、複数種類のタイマ演出を実行しない場合があってもよい。 Here, the effect means may be capable of executing only a plurality of types of timer effects, or may be capable of executing effects other than the plurality of types of timer effects. In addition, the production means may always execute a plurality of types of timer productions, or may not execute a plurality of types of timer productions.

また、第一のタイマ演出は、第一のタイマ表示の表示が開始された後で第一のタイマ表示が第一の時間になったことに応じて第一の演出のみが開始される場合があるように構成されたものであってもよいし、第一のタイマ表示の表示が開始された後で第一のタイマ表示が第一の時間になったことに応じて第一の演出以外の演出も開始される場合があるように構成されたものであってもよい。また、第一のタイマ演出は、第一のタイマ表示の表示が開始された後で第一のタイマ表示が第一の時間になったことに応じて第一の演出が必ず開始されるように構成されたものであってもよいし、第一のタイマ表示の表示が開始された後で第一のタイマ表示が第一の時間になったことに応じて第一の演出が開始されない場合があるように構成されたものであってもよい。 Further, in the first timer effect, only the first effect may be started in response to the first timer display reaching the first time after the display of the first timer display is started. It may be configured as there is, or after the display of the first timer display is started, the first timer display becomes the first time The effect may be configured to be started in some cases. In addition, the first timer effect is always started in response to the first timer display reaching the first time after the display of the first timer display is started. It may be configured, or the first effect may not be started when the first timer display reaches the first time after the display of the first timer display is started. It may be configured as is.

また、第一のタイマ演出は、第一のタイマ表示の表示が開始された後で第一のタイマ表示が第一の時間になったことのみに応じて第一の演出が開始される場合があるように構成されたものであってもよいし、第一のタイマ表示の表示が開始された後で第一のタイマ表示が第一の時間になったこと以外のことにも応じて第一の演出が開始される場合があるように構成されたものであってもよい。 Further, in the first timer effect, the first effect may be started only when the first timer display reaches the first time after the display of the first timer display is started. The first timer display may be configured to have a certain configuration, or the first timer display may be the first time after the display of the first timer display is started. It may be configured such that the effect may be started.

また、第一のタイマ演出は、第一のタイマ表示の表示が開始された後でのみ第一のタイマ表示が第一の時間になったことに応じて第一の演出が開始される場合があるように構成されたものであってもよいし、第一のタイマ表示の表示が開始された後以外でも第一のタイマ表示が第一の時間になったことに応じて第一の演出が開始される場合があるように構成されたものであってもよい。 Further, in the first timer effect, the first effect may be started only when the first timer display reaches the first time only after the display of the first timer display is started. It may be configured as there is, or even after the display of the first timer display is not started, the first effect is displayed in response to the first timer display reaching the first time. It may be configured to be started in some cases.

また、第二のタイマ演出は、第二のタイマ表示の表示が開始された後で第二のタイマ表示が第二の時間になったことに応じて第二の演出のみが開始される場合があるように構成されたものであってもよいし、第二のタイマ表示の表示が開始された後で第二のタイマ表示が第二の時間になったことに応じて第二の演出以外の演出も開始される場合があるように構成されたものであってもよい。また、第二のタイマ演出は、第二のタイマ表示の表示が開始された後で第二のタイマ表示が第二の時間になったことに応じて第二の演出が必ず開始されるように構成されたものであってもよいし、第二のタイマ表示の表示が開始された後で第二のタイマ表示が第二の時間になったことに応じて第二の演出が開始されない場合があるように構成されたものであってもよい。 Further, in the second timer effect, only the second effect may be started in response to the second timer display reaching the second time after the display of the second timer display is started. It may be configured as there is, or after the second timer display is started after the display of the second timer display is started, other than the second effect The effect may be configured to be started in some cases. Also, the second timer effect, so that the second effect is always started when the second timer display reaches the second time after the display of the second timer display is started. It may be configured, or the second effect may not be started in response to the second timer display reaching the second time after the display of the second timer display is started. It may be configured as is.

また、第二のタイマ演出は、第二のタイマ表示の表示が開始された後で第二のタイマ表示が第二の時間になったことのみに応じて第二の演出が開始される場合があるように構成
されたものであってもよいし、第二のタイマ表示の表示が開始された後で第二のタイマ表示が第二の時間になったこと以外のことにも応じて第二の演出が開始される場合があるように構成されたものであってもよい。
Further, in the second timer effect, the second effect may be started only when the second timer display reaches the second time after the display of the second timer display is started. The second timer display may be configured to have the second timer display after the second timer display is started, and the second timer display may be the second time. The effect may be started in some cases.

また、第二のタイマ演出は、第二のタイマ表示の表示が開始された後でのみ第二のタイマ表示が第二の時間になったことに応じて第二の演出が開始される場合があるように構成されたものであってもよいし、第二のタイマ表示の表示が開始された後以外でも第二のタイマ表示が第二の時間になったことに応じて第二の演出が開始される場合があるように構成されたものであってもよい。 Further, in the second timer effect, the second effect may be started only when the second timer display reaches the second time only after the display of the second timer display is started. It may be configured as there is, or even after the display of the second timer display is not started, the second effect is displayed in response to the second timer display reaching the second time. It may be configured to be started in some cases.

また、或る装飾図柄変動表示の表示中において、第一の期間のみが生じる場合があるように構成されてもよいし、或る装飾図柄変動表示の表示中において、第一の期間以外の期間も生じる場合があるように構成されてもよい。また、或る装飾図柄変動表示の表示中において、第一の期間が必ず生じるように構成されてもよいし、或る装飾図柄変動表示の表示中において、第一の期間が生じない場合があるように構成されてもよい。 Further, during the display of a certain decorative pattern variable display, it may be configured so that only the first period may occur, or during the display of a certain decorative symbol variable display, a period other than the first period. May also occur. Further, the first period may be configured to always occur during the display of a certain decorative symbol variable display, or the first period may not occur during the display of a certain decorative symbol variable display. It may be configured as follows.

また、或る装飾図柄変動表示の表示中においてのみ、第一の期間が生じる場合があるように構成されてもよいし、或る装飾図柄変動表示の表示中以外においても、第一の期間が生じる場合があるように構成されてもよい。 Further, the first period may be generated only during the display of a certain decorative pattern variable display, and the first period may be set even during the display of a certain decorative pattern variable display. It may be configured to occur.

また、『 前記第一の期間において実行中の前記第一のタイマ演出と前記第二のタイマ演出のうちの少なくとも一方のタイマ演出が先読み予告として実行される場合があるように構成されている[例えば、図325(5)〜同図(8)に示すように、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出と第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出のうち、第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出は、保留アイコンの表示態様を先読み予告の表示態様にする先読み予告として実行される演出である等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "at least one of the first timer effect and the second timer effect that is being executed in the first period is configured to be executed as a prefetching notice [ For example, as shown in FIGS. 325(5) to (8), the second timer notice display TM12 is selected from among the timer notice productions for the first timer notice display TM11 and the timer notice productions for the second timer notice display TM12. Timer advance notice effect according to the above is an effect executed as a pre-reading notice that changes the display mode of the hold icon to the display mode of the pre-reading notice],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ演出を先読み予告として使用することで或る装飾図柄変動表示の演出を盛り上げることができる場合がある。 According to this gaming table, there is a case where the effect of a certain decorative symbol variable display can be excited by using the timer effect as a pre-reading notice.

ここで、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの少なくともいずれか一方のタイマ演出が先読み予告としてのみ実行される場合があるように構成されてもよいし、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの少なくともいずれか一方のタイマ演出が先読み予告以外のものとしても実行される場合があるように構成されてもよい。また、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの少なくともいずれか一方のタイマ演出が先読み予告として必ず実行されるように構成されてもよいし、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの少なくともいずれか一方のタイマ演出が先読み予告として実行されない場合があるように構成されてもよい。 Here, it may be configured such that at least one of the first timer effect and the second timer effect that is being executed in the first period may be executed only as a prefetch notice. However, it is configured such that at least one of the first timer effect and the second timer effect that is being executed in the first period may be executed as something other than the prefetch notice. Good. In addition, at least one of the first timer effect and the second timer effect that is being executed in the first period may be configured to be executed as a prefetch notice without fail. The timer effect of at least one of the first timer effect and the second timer effect which is being executed during the period may be configured not to be executed as the prefetching notice.

また、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの少なくともいずれか一方のタイマ演出のみが先読み予告として実行される場合があるように構成されてもよいし、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの少なくともいずれか一方のタイマ演出以外の演出も先読み予告として実行される場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured such that only the timer effect of at least one of the first timer effect and the second timer effect that is being executed in the first period may be executed as the prefetch notice. , The effect other than the timer effect of at least one of the first timer effect and the second timer effect being executed in the first period may be executed as the prefetching notice. ..

また、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のいずれか一方のタイマ演出が先読み予告として実行される場合があるように構成されてもよいし、第
一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出の両方のタイマ演出が先読み予告として実行される場合があるように構成されてもよい。
Further, it may be configured such that one of the first timer effect and the second timer effect that is being executed in the first period may be executed as a pre-reading notice. Both the first timer effect and the second timer effect that are being executed during the period may be configured to be executed as a pre-reading notice.

また、『 前記第一の期間において実行中の前記第一のタイマ演出と前記第二のタイマ演出のうちの一方が前記或る装飾図柄変動表示に関する予告として実行され、他方が先読み予告として実行される場合があり[例えば、図325(3)〜同図(13)に示すように、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出と第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出のうち、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出は、当該図柄変動表示の予告である疑似連演出を実行するための演出であり、第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出は、保留アイコンの表示態様の変化演出を実行するための演出である等]、
前記第一の期間において実行中の前記第一のタイマ演出と前記第二のタイマ演出のうちの両方が前記或る装飾図柄変動表示に関する予告として実行される場合があり[例えば、図326(24)〜図327(37)に示すように、第3タイマ予告表示TM13にかかるタイマ予告演出と第4タイマ予告表示TM14にかかるタイマ予告演出のうち、第3タイマ予告表示TM13にかかるタイマ予告演出は、予告演出としての強カットイン画像CI1aの表示を実行するための演出であり、第4タイマ予告表示TM14にかかるタイマ予告演出は、予告演出としてのサボハニ群予告を実行するための演出である等]、
前記第一の期間において実行中の前記第一のタイマ演出と前記第二のタイマ演出のうちの両方が先読み予告として実行される場合(以下、「第一の場合」という。)がある[例えば、図328(3)〜同図(13)に示すように、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出と第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出のうち、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出は、保留アイコンの表示態様の変化演出を実行するための演出であり、第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出は、先読みモードを開始するために実行される演出である等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one of the first timer effect and the second timer effect that are being executed in the first period is executed as a notice regarding the certain decorative symbol variation display, and the other is executed as a prefetch notice. [For example, as shown in FIGS. 325 (3) to (13) in FIG. 325, of the timer notice effects for the first timer notice display TM11 and the timer notice effects for the second timer notice display TM12, The timer notice effect on the 1-timer notice display TM11 is an effect for executing the pseudo continuous effect that is a notice of the symbol variation display, and the timer notice effect on the second timer notice display TM12 is the display mode of the hold icon. Is a production for executing the change production of
Both the first timer effect and the second timer effect which are being executed in the first period may be executed as a notice regarding the certain decorative symbol variable display [for example, FIG. 326(24 )- As shown in FIG. 327 (37), among the timer notice effects for the third timer notice display TM13 and the timer notice effects for the fourth timer notice display TM14, the timer notice effect for the third timer notice display TM13 is , The effect for executing the display of the strong cut-in image CI1a as the notice effect, and the timer notice effect on the fourth timer notice display TM14 is the effect for executing the notice of the Sabohani group as the notice effect, etc. ],
There is a case where both of the first timer effect and the second timer effect that are being executed in the first period are executed as a prefetch notice (hereinafter, referred to as “first case”) [eg, As shown in FIGS. 328(3) to (13), the first timer notice display TM11 is selected from among the timer notice productions for the first timer notice display TM11 and the timer notice productions for the second timer notice display TM12. The timer advance notice effect is an effect for executing a change effect of the display mode of the hold icon, the timer advance effect for the second timer notice display TM12 is an effect executed for starting the prefetch mode, and the like. ],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、後に開始された演出が先に開始された演出の対象と同じ装飾図柄変動表示を対象とすることに期待を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to expect that the effect which is started later will be targeted for the same decorative symbol variable display as the object of the effect which is started first.

ここで、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの一方が或る装飾図柄変動表示に関する予告としてのみ実行され、他方が先読み予告としてのみ実行される場合があってもよいし、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの一方が或る装飾図柄変動表示に関する予告以外のものとしても実行され、他方が先読み予告以外のものとしても実行される場合があってもよい。また、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの一方が或る装飾図柄変動表示に関する予告として必ず実行され、他方が先読み予告として必ず実行されてもよいし、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの一方が或る装飾図柄変動表示に関する予告として実行されず、他方が先読み予告として実行されない場合があってもよい。 Here, in the case where one of the first timer effect and the second timer effect that are being executed in the first period is executed only as a notice regarding a certain decorative symbol variation display, and the other is executed only as a prefetch notice. There may be, and one of the first timer effect and the second timer effect that are being executed in the first period is also executed as something other than a notice regarding a certain decorative symbol variable display, and the other is prefetched. It may be executed as something other than a notice. In addition, one of the first timer effect and the second timer effect that are being executed in the first period may be executed as a notice regarding a certain decorative symbol variation display, and the other may be executed as a look-ahead notice. However, one of the first timer effect and the second timer effect that are being executed in the first period may not be executed as a notice regarding a certain decorative symbol variation display, and the other may not be executed as a prefetch notice. Good.

また、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの両方が或る装飾図柄変動表示に関する予告としてのみ実行される場合があってもよいし、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの両方が或る装飾図柄変動表示に関する予告以外のものとしても実行される場合があってもよい。また、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの両方が或る装飾図柄変動表示に関する予告として必ず実行されてもよいし、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの両方が或る装飾図柄変動表示に関する予告として実行されない場合があってもよい。 Further, both the first timer effect and the second timer effect that are being executed in the first period may be executed only as a notice regarding a certain decorative symbol variable display, or the first timer effect may be executed. There may be a case where both the first timer effect and the second timer effect that are being executed during the period are executed as something other than a notice regarding a certain decorative symbol variable display. In addition, both the first timer effect and the second timer effect that are being executed in the first period may be executed as a notice regarding a certain decorative symbol variation display, or are being executed in the first period. Both the first timer effect and the second timer effect may not be executed as a notice regarding a certain decorative symbol variable display.

また、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの両方が先読み予告としてのみ実行される場合があってもよいし、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの両方が先読み予告以外のものとしても実行される場合があってもよい。また、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの両方が先読み予告として必ず実行されてもよいし、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの両方が先読み予告として実行されない場合があってもよい。 Further, there may be a case where both the first timer effect and the second timer effect which are being executed in the first period are executed only as a look-ahead notice, or the first timer effect which is being executed in the first period. Both the one timer effect and the second timer effect may be executed as something other than the pre-reading notice. Further, both the first timer effect and the second timer effect that are being executed in the first period may be necessarily executed as a prefetch notice, or the first timer effect that is being executed in the first period. There is a case where both of the second timer effect and the second timer effect are not executed as the prefetching notice.

また、『 前記第一の場合において、前記或る装飾図柄変動表示の表示中に前記第一の演出[例えば、図328(6)に示す先読みモード等]が開始される場合があるように構成されており、
前記第一の場合において、前記或る装飾図柄変動表示[例えば、図328(2)〜同図う(10)に示す期間において実行される装飾図柄変動表示等]よりも後に開始される装飾図柄変動表示(以下、「第一の装飾図柄変動表示[例えば、図328(11)〜同図(18)に示す期間において実行される装飾図柄変動表示等]」という。)の表示中に前記第二の演出[例えば、図328(13)に示す、保留アイコンの表示態様の変化演出等]が開始される場合があるように構成されており、
前記第一の場合において、前記第一のタイマ演出[例えば、図328(3)〜同図(5)に示す第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出等]と前記第二のタイマ演出[例えば、図328(3)〜同図(13)に示す第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出等]は、前記第一の装飾図柄変動表示よりも後に開始される同じ装飾図柄変動表示[例えば、図329(19)〜同図(29)に示す期間において実行される装飾図柄変動表示等]を対象とした先読み予告として実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, in the "first case, the first effect [eg, the prefetch mode shown in FIG. 328(6)] may be started during the display of the certain decorative symbol variable display. Has been done,
In the first case, a decorative pattern that is started after the certain decorative pattern variation display [for example, a decorative pattern variation display executed in the period shown in (328) to (10) of FIG. 328] The variable display (hereinafter, referred to as "first decorative symbol variable display [for example, decorative symbol variable display executed in the period shown in Fig. 328 (11) to Fig. 328 (18)]") is displayed. The second effect [for example, change effect of display mode of hold icon shown in FIG. 328(13)] is configured to be started in some cases,
In the first case, the first timer effect [for example, the timer notification effect related to the second timer notification display TM12 shown in FIG. 328(3) to (5)] and the second timer effect [ For example, the timer advance notice effect of the first timer advance notice display TM11 shown in FIGS. 328(3) to (13)] is the same decorative symbol variation display that is started after the first decorative symbol variation display [FIG. For example, the effect is executed as a pre-reading notice for the decorative pattern variation display etc. executed during the period shown in FIG. 329 (19) to (29).
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、或る装飾図柄変動表示をタイマ演出によって盛り上げつつ、先読み予告として第一の装飾図柄変動表示に期待させることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to expect a certain decorative symbol variable display as a pre-reading notice while raising a certain decorative symbol variable display by the timer effect.

ここで、第一の場合において、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の演出のみが開始される場合があるように構成されてもよいし、第一の場合において、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の演出以外の演出も開始される場合があるように構成されてもよい。また、第一の場合において、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の演出が必ず開始されるように構成されてもよいし、第一の場合において、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の演出が開始されない場合があるように構成されてもよい。 Here, in the first case, it may be configured such that only the first effect may be started during the display of a certain decorative pattern variable display, and in the first case, a certain decorative pattern. The effect other than the first effect may be started during the display of the variable display. Further, in the first case, the first effect may be configured to start without fail during display of a certain decorative symbol variable display, and in the first case, display of a certain decorative symbol variable display. The first effect may not be started in some cases.

また、第一の場合において、或る装飾図柄変動表示の表示中にのみ第一の演出が開始される場合があるように構成されてもよいし、第一の場合において、或る装飾図柄変動表示の表示中以外にも第一の演出が開始される場合があるように構成されてもよい。また、第一の場合においてのみ、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の演出が開始される場合があるように構成されてもよいし、第一の場合以外の場合においても、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の演出が開始される場合があるように構成されてもよい。 Further, in the first case, the first effect may be started only during the display of a certain decorative pattern variation display, and in the first case, a certain decorative symbol variation The first effect may be started other than during the display of the display. Further, only in the first case, the first effect may be started during the display of a certain decorative pattern variable display, or in a case other than the first case, or The first effect may be started during the display of the decorative pattern variable display.

また、第一の場合において、第一の装飾図柄変動表示の表示中に第二の演出のみが開始される場合があるように構成されてもよいし、第一の場合において、第一の装飾図柄変動表示の表示中に第二の演出以外の演出も開始される場合があるように構成されてもよい。また、第一の場合において、第一の装飾図柄変動表示の表示中に第二の演出が必ず開始されるように構成されてもよいし、第一の場合において、第一の装飾図柄変動表示の表示中に第二の演出が開始されない場合があるように構成されてもよい。 Further, in the first case, it may be configured such that only the second effect may be started during the display of the first decorative symbol variable display, and in the first case, the first decoration It may be configured such that an effect other than the second effect may be started during the display of the symbol variable display. In the first case, the second effect may be configured to start without fail during the display of the first decorative symbol variable display, and in the first case, the first decorative symbol variable display. The second effect may not be started during the display of.

また、第一の場合において、第一の装飾図柄変動表示の表示中にのみ第二の演出が開始される場合があるように構成されてもよいし、第一の場合において、第一の装飾図柄変動表示の表示中以外にも第二の演出が開始される場合があるように構成されてもよい。また、第一の場合においてのみ、第一の装飾図柄変動表示の表示中に第二の演出が開始される場合があるように構成されてもよいし、第一の場合以外の場合にも、第一の装飾図柄変動表示の表示中に第二の演出が開始される場合があるように構成されてもよい。 In the first case, the second effect may be started only while the first decorative symbol variable display is being displayed, or in the first case, the first decoration The second effect may be started other than during the display of the variable display of symbols. Further, only in the first case, it may be configured such that the second effect may be started during the display of the first decorative symbol variable display, or in cases other than the first case, The second effect may be started during the display of the first decorative symbol variable display.

また、第一の場合において、第一のタイマ演出と第二のタイマ演出は、第一の装飾図柄変動表示よりも後に開始される同じ装飾図柄変動表示を対象とした先読み予告としてのみ実行されるものであってもよいし、第一の装飾図柄変動表示よりも後に開始される同じ装飾図柄変動表示を対象とした先読み予告以外のものとしても実行されるものであってもよい。また、第一の場合において、第一のタイマ演出と第二のタイマ演出は、第一の装飾図柄変動表示よりも後に開始される同じ装飾図柄変動表示を対象とした先読み予告として必ず実行されるものであってもよいし、第一の装飾図柄変動表示よりも後に開始される同じ装飾図柄変動表示を対象とした先読み予告として実行されない場合があるものであってもよい。 Further, in the first case, the first timer effect and the second timer effect are executed only as a look-ahead notice for the same decorative symbol variable display that is started after the first decorative symbol variable display. It may be a thing, or may be executed as something other than the pre-reading notice for the same decorative symbol variable display started after the first decorative symbol variable display. Further, in the first case, the first timer effect and the second timer effect are always executed as a look-ahead notice for the same decorative symbol variable display started after the first decorative symbol variable display. It may be one that may not be executed as a look-ahead notice for the same decorative symbol variable display started after the first decorative symbol variable display.

また、『 前記第一の場合において、前記第一の演出と前記第二の演出の少なくともいずれか一方の演出は、保留アイコンの表示態様が変化する演出である[例えば、図328(3)〜同図(13)に示す第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行われた結果として実行される或る演出は、保留アイコンの表示態様がパンダの表示態様に変化する演出である等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "in the first case, at least one of the first effect and the second effect is an effect in which the display mode of the hold icon is changed [for example, FIG. 328(3)- A certain effect that is executed as a result of the timer advance notice effect related to the first timer advance notice display TM11 shown in (13) of the figure is an effect in which the display mode of the hold icon changes to the display mode of pandas, etc.] ,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、一方の演出が保留変化のため、該保留変化の対象となる装飾図柄変動表示を対象として他方の演出が行われることに期待させることができる場合がある。 According to this gaming table, one of the effects is a hold change, and therefore, it may be possible to expect that the other effect is performed for the decorative symbol variable display that is the target of the hold change.

ここで、第一の場合において、第一の演出と第二の演出のいずれか一方の演出が、保留アイコンの表示態様が変化する演出であってもよいし、第一の場合において、第一の演出と第二の演出の両方の演出が、保留アイコンの表示態様が変化する演出であってもよい。 Here, in the first case, one of the first effect and the second effect may be an effect in which the display mode of the hold icon changes, or in the first case, the first effect Both the effect and the second effect may be effects in which the display mode of the hold icon changes.

なお、保留アイコンの表示態様の変化演出以外の先読み予告が行われてもよい。 Note that a pre-reading notice other than the effect of changing the display form of the hold icon may be given.

また、『 前記第一の演出は、保留アイコンの表示態様が変化する演出[例えば、図334(9)に示す保留アイコンの表示態様の変化演出等]であり、
前記第二の演出は、保留アイコンの表示態様が変化する演出[例えば、図334(6)に示す保留アイコンの表示態様の変化演出等]であり、
前記第一の演出と前記第二の演出のうちの一方の演出によって表示態様が変化した保留アイコンが他方の演出によってさらに変化する場合がある[例えば、図334(9)に示すように、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出として、パンダの表示態様の保留アイコンを番長の表示態様に変化する演出が行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first effect is an effect in which the display mode of the hold icon is changed [for example, a change effect of the display mode of the hold icon shown in FIG. 334(9)],
The second effect is an effect of changing the display mode of the hold icon [for example, a change effect of the display mode of the hold icon shown in FIG. 334(6)],
The hold icon whose display mode is changed by one of the first effect and the second effect may be further changed by the other effect [for example, as shown in FIG. 334(9), As a result of performing the timer notice effect on the 1-timer notice display TM11, as a certain effect, an effect of changing the hold icon in the display mode of the panda to the bancho display mode, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、保留アイコンの複数段階のランクアップをタイマ演出によって盛り上げることができる場合がある。 According to this gaming table, there are cases where it is possible to raise the rank of the hold icon in multiple stages by timer effects.

ここで、第一の演出と第二の演出のうちの一方の演出によって表示態様が変化した保留アイコンが他方の演出によってのみさらに変化してもよいし、第一の演出と第二の演出のうちの一方の演出によって表示態様が変化した保留アイコンが他方の演出以外の演出によってもさらに変化してもよい。また、第一の演出と第二の演出のうちの一方の演出によって表示態様が変化した保留アイコンが他方の演出によって必ず変化してもよいし、第一の演出と第二の演出のうちの一方の演出によって表示態様が変化した保留アイコンが他方の演出によって変化しない場合があってもよい。 Here, the hold icon whose display mode is changed by one of the first effect and the second effect may be further changed only by the other effect, or between the first effect and the second effect. The hold icon whose display mode is changed by one of the effects may further be changed by effects other than the other effect. Moreover, the hold icon whose display mode is changed by one of the first effect and the second effect may be changed by the other effect without fail, and the hold icon may be changed by the other effect. The hold icon whose display mode is changed by one effect may not be changed by the other effect.

また、第一の演出と第二の演出のうちの一方の演出によって表示態様が変化した保留アイコンのみが他方の演出によってさらに変化してもよいし、第一の演出と第二の演出のうちの一方の演出によって表示態様が変化した保留アイコン以外のものも他方の演出によってさらに変化してもよい。また、第一の演出と第二の演出のうちの一方の演出のみによって表示態様が変化した保留アイコンが他方の演出によってさらに変化してもよいし、第一の演出と第二の演出のうちの一方の演出以外の演出によって表示態様が変化した保留アイコンが他方の演出によってさらに変化してもよい。 In addition, only the hold icon whose display mode is changed by one of the first effect and the second effect may be further changed by the other effect, or between the first effect and the second effect. Items other than the hold icon whose display mode is changed by one of the effects may be further changed by the other effect. In addition, the hold icon whose display mode is changed only by one of the first effect and the second effect may be further changed by the other effect, or between the first effect and the second effect. The hold icon whose display mode is changed by an effect other than one effect may be further changed by the other effect.

また、『 前記第一の期間において実行中の前記第一のタイマ演出にかかる前記第一の演出が開始されるタイミングと、該第一の期間において実行中の前記第二のタイマ演出にかかる前記第二の演出が開始されるタイミングが異なる場合があるように構成されている[例えば、図325(5)〜同図(13)に示すように、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出により実行される疑似連演出が開始されるタイミングと、第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出により実行される保留アイコンの表示態様の変化演出が開始されるタイミングは異なっている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the timing when the first effect according to the first timer effect being executed in the first period is started, and the timing related to the second timer effect being executed in the first period" The second presentation may be started at different timings [for example, as shown in FIGS. 325(5) to (13), the timer announcement presentation on the first timer announcement display TM11 is performed. Is different from the timing at which the pseudo-relation effect is executed, and the timing at which the effect of changing the display mode of the hold icon executed by the timer notice effect of the second timer notice display TM12 is started, etc.].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ演出にかかる演出の開始タイミングにバリエーションが持たせられる場合がある。 According to this gaming machine, there are cases where variations are provided in the start timing of the effect related to the timer effect.

ここで、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出にかかる第一の演出が開始されるタイミングと、第一の期間において実行中の第二のタイマ演出にかかる第二の演出が開始されるタイミングのみが異なる場合があるように構成されてもよいし、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出にかかる第一の演出が開始されるタイミングと、第一の期間において実行中の第二のタイマ演出にかかる第二の演出が開始されるタイミング以外のタイミングも異なる場合があるように構成されてもよい。また、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出にかかる第一の演出が開始されるタイミングと、第一の期間において実行中の第二のタイマ演出にかかる第二の演出が開始されるタイミングが必ず異なるように構成されてもよいし、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出にかかる第一の演出が開始されるタイミングと、第一の期間において実行中の第二のタイマ演出にかかる第二の演出が開始されるタイミングが同じ場合があるように構成されてもよい。 Here, the timing when the first effect related to the first timer effect being executed in the first period is started, and the second effect related to the second timer effect being executed in the first period is started. It may be configured such that only the timing that is performed may be different, and the timing when the first effect related to the first timer effect that is being executed in the first period is started and the time when the first effect is performed in the first period. The timing other than the timing at which the second effect related to the second timer effect in the middle is started may be different. Also, the timing at which the first effect related to the first timer effect being executed in the first period is started, and the second effect related to the second timer effect being executed in the first period is started. The timing may be configured to be different without fail, and the timing at which the first effect related to the first timer effect that is being executed in the first period is started and the second effect that is being executed in the first period The timer production may be configured so that the second production may start at the same timing.

また、『 前記第一の演出として第一の予告アイコン[例えば、図330(10)に示す剣豪のキャラクタKNG等]が表示される場合があるように構成されており[例えば、図330(3)〜同図(10)(図332(3)〜同図(10))に示すように、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出として剣豪のキャラクタKNGが表示される等]、
前記第一のタイマ演出[例えば、図332(3)〜同図(10)に示す第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出等]が前記或る装飾図柄変動表示に関する予告として実行される場合は、該或る装飾図柄変動表示[例えば、図332(2)〜図333(24)に示す期間において行われる装飾図柄変動表示等]の表示中に前記第一の予告アイコ
ンが表示された後で、該或る装飾図柄変動表示の表示中に該第一の予告アイコンに応じた演出[例えば、図333(20)〜同図(22)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)の演出等]が開始されるように構成されており、
前記第一のタイマ演出[例えば、図330(3)〜同図(10)に示す第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出等]が先読み予告として実行される場合は、前記或る装飾図柄変動表示[例えば、図330(2)〜同図(18)に示す期間において行われる装飾図柄変動表示等]の表示中に前記第一の予告アイコンが表示された後で、該或る装飾図柄変動表示よりも後に開始される装飾図柄変動表示[例えば、図331(19)〜同図(29)に示す期間において行われる装飾図柄変動表示等]の表示中に該第一の予告アイコンに応じた演出[例えば、図331(25)〜同図(27)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)の演出等]が開始されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, it is configured such that a "first notice icon [for example, a swordsman character KNG shown in FIG. 330(10)] may be displayed as the first effect [for example, FIG. )-(10) (FIG. 332(3)-(10) in the same figure), as a result of performing the timer advance notice effect on the first timer advance notice display TM11, as a certain effect, the swordsman character KNG. Is displayed, etc.],
In the case where the first timer effect [for example, the timer notice effect related to the first timer notice display TM11 shown in FIGS. 332(3) to (10)] is executed as a notice regarding the certain decorative symbol variable display. Is displayed after the first notice icon is displayed during display of the certain decorative pattern variable display [for example, decorative pattern variable display performed in the period shown in FIGS. 332(2) to 333(24)] Then, during the display of the certain decorative symbol variable display, the effect corresponding to the first notice icon [for example, the effect of super reach (swordsman reach) shown in FIG. 333 (20) to (22)] is Is configured to get started,
When the first timer effect [for example, timer notice effect on the first timer notice display TM11 shown in FIG. 330(3) to FIG. 10(10)] is executed as a prefetch notice, the certain decorative symbol After the first notice icon is displayed during the display of variable display [for example, decorative pattern variable display performed in the period shown in FIG. 330(2) to FIG. 18(18)], the certain decorative pattern According to the first notice icon during the display of the decorative pattern variable display that is started after the variable display [for example, the decorative pattern variable display performed in the period shown in FIG. 331 (19) to (29)] The production [for example, production of super reach (swordsman reach) shown in FIG. 331 (25) to (27) in the figure] is configured to be started.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の演出として表示された予告アイコンが予告として行われるか先読み予告として行われるか注目させることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to draw attention to whether the notice icon displayed as the first effect is given as a notice or as a prefetch notice.

また、先に第二の演出が開始された場合は、第二の演出が予告なのか先読み予告なのかということに応じて第一の予告アイコンに応じた予告演出が第二の演出と同じ対象となる装飾図柄変動表示で開始されることに期待させることができる場合がある。 When the second effect is started first, the notice effect corresponding to the first notice icon is the same target as the second effect, depending on whether the second effect is a notice or a prefetch notice. It may be possible to expect to start with the decorative pattern variable display that becomes

ここで、第一の演出として第一の予告アイコンのみが表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の演出として第一の予告アイコン以外のものも表示される場合があるように構成されてもよい。また、第一の演出として第一の予告アイコンが必ず表示されるように構成されてもよいし、第一の演出として第一の予告アイコンが表示されない場合があるように構成されてもよい。 Here, it may be configured such that only the first notice icon may be displayed as the first effect, or something other than the first notice icon may be displayed as the first effect. It may be configured as follows. Moreover, the first notice icon may be configured to be always displayed as the first effect, or the first notice icon may not be displayed as the first effect.

また、第一の演出としてのみ第一の予告アイコンが表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の演出以外の演出としても第一の予告アイコンが表示される場合があるように構成されてもよい。 The first notice icon may be displayed only as the first effect, or the first notice icon may be displayed as an effect other than the first effect. It may be configured as follows.

また、第一のタイマ演出が或る装飾図柄変動表示に関する予告として実行される場合は、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンが表示された後で、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンに応じた演出のみが開始されるように構成されてもよいし、第一のタイマ演出が或る装飾図柄変動表示に関する予告として実行される場合は、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンが表示された後で、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンに応じた演出以外の演出も開始されるように構成されてもよい。また、第一のタイマ演出が或る装飾図柄変動表示に関する予告として実行される場合は、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンが表示された後で、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンに応じた演出が必ず開始されるように構成されてもよいし、第一のタイマ演出が或る装飾図柄変動表示に関する予告として実行される場合は、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンが表示された後で、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンに応じた演出が開始されない場合があるように構成されてもよい。 In addition, when the first timer effect is executed as a notice regarding a certain decorative symbol variation display, after a first notice icon is displayed during the display of a certain decorative symbol variation display, a certain decorative symbol variation It may be configured such that only the effect corresponding to the first notice icon is started during the display of the display, or when the first timer effect is executed as a notice concerning a certain decorative symbol variable display, or After the first notice icon is displayed during the display of the decorative pattern variable display, a configuration other than the effect corresponding to the first notice icon is also displayed during the display of a certain decorative pattern variation display May be done. In addition, when the first timer effect is executed as a notice regarding a certain decorative symbol variation display, after a first notice icon is displayed during the display of a certain decorative symbol variation display, a certain decorative symbol variation It may be configured such that the effect corresponding to the first notice icon is always started during the display of the display, or when the first timer effect is executed as a notice regarding a certain decorative symbol variable display, or After the first notice icon is displayed during the display of the decorative pattern variable display, it is configured such that the effect corresponding to the first notice icon may not be started during the display of the certain decorative pattern change display. May be.

また、第一のタイマ演出が或る装飾図柄変動表示に関する予告として実行される場合は、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンが表示された後で、或る装飾図柄変動表示の表示中にのみ第一の予告アイコンに応じた演出が開始されるように構成されてもよいし、第一のタイマ演出が或る装飾図柄変動表示に関する予告として実行される場合は、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンが表示された後で、或る装飾図
柄変動表示の表示中以外にも第一の予告アイコンに応じた演出が開始されるように構成されてもよい。また、第一のタイマ演出が或る装飾図柄変動表示に関する予告として実行される場合は、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンが表示された後でのみ、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンに応じた演出が開始されるように構成されてもよいし、第一のタイマ演出が或る装飾図柄変動表示に関する予告として実行される場合は、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンが表示された後以外にも、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンに応じた演出が開始されるように構成されてもよい。
In addition, when the first timer effect is executed as a notice regarding a certain decorative symbol variation display, after a first notice icon is displayed during the display of a certain decorative symbol variation display, a certain decorative symbol variation The effect corresponding to the first notice icon may be configured to be started only while the display is being displayed, or when the first timer effect is executed as a notice regarding a certain decorative symbol variable display, or After the first notice icon is displayed during the display of the decorative pattern variable display, the effect corresponding to the first notice icon is displayed in addition to the display of the certain decorative pattern change display. May be. Further, when the first timer effect is executed as a notice regarding a certain decorative symbol variable display, only after the first notice icon is displayed during the display of a certain decorative symbol variable display, a certain decorative symbol It may be configured such that the effect corresponding to the first notice icon is started during the display of the variable display, or when the first timer effect is executed as a notice regarding a certain decorative symbol variable display, or In addition to after the first notice icon is displayed during the display of the decorative pattern variable display, the effect corresponding to the first notice icon is displayed during the display of the certain decorative pattern change display. May be.

また、第一のタイマ演出が先読み予告として実行される場合は、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンが表示された後で、或る装飾図柄変動表示よりも後に開始される装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンに応じた演出のみが開始されるように構成されてもよいし、第一のタイマ演出が先読み予告として実行される場合は、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンが表示された後で、或る装飾図柄変動表示よりも後に開始される装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンに応じた演出以外の演出も開始されるように構成されてもよい。また、第一のタイマ演出が先読み予告として実行される場合は、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンが表示された後で、或る装飾図柄変動表示よりも後に開始される装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンに応じた演出が必ず開始されるように構成されてもよいし、第一のタイマ演出が先読み予告として実行される場合は、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンが表示された後で、或る装飾図柄変動表示よりも後に開始される装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンに応じた演出が開始されない場合があるように構成されてもよい。 In addition, when the first timer effect is executed as a look-ahead notice, after the first notice icon is displayed during the display of a certain decorative symbol variable display, it is started after a certain decorative symbol variable display. It may be configured such that only the effect corresponding to the first notice icon is started during the display of the decorative pattern variable display, or when the first timer effect is executed as the prefetch notice, a certain decoration is performed. After the first notice icon is displayed during the display of the variable display of symbols, other than the effect corresponding to the first notice icon during the display of the variable display of decorative patterns that is started after a certain decorative pattern change display. The production may also be started. In addition, when the first timer effect is executed as a look-ahead notice, after the first notice icon is displayed during the display of a certain decorative symbol variable display, it is started after a certain decorative symbol variable display. It may be configured that the effect corresponding to the first notice icon is always started during the display of the decorative pattern variable display, or when the first timer effect is executed as the prefetch notice, a certain decoration is performed. After the first notice icon is displayed during the display of the variable display of symbols, the effect corresponding to the first notice icon is started during the display of the change of decorative pattern that is started after a certain decorative pattern change display. It may be configured so as not to be performed.

また、第一のタイマ演出が先読み予告として実行される場合は、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンが表示された後で、或る装飾図柄変動表示よりも後に開始される装飾図柄変動表示の表示中にのみ第一の予告アイコンに応じた演出が開始されるように構成されてもよいし、第一のタイマ演出が先読み予告として実行される場合は、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンが表示された後で、或る装飾図柄変動表示よりも後に開始される装飾図柄変動表示の表示中以外にも第一の予告アイコンに応じた演出が開始されるように構成されてもよい。また、第一のタイマ演出が先読み予告として実行される場合は、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンが表示された後でのみ、或る装飾図柄変動表示よりも後に開始される装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンに応じた演出が開始されるように構成されてもよいし、第一のタイマ演出が先読み予告として実行される場合は、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンが表示された後以外にも、或る装飾図柄変動表示よりも後に開始される装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンに応じた演出が開始されるように構成されてもよい。 In addition, when the first timer effect is executed as a look-ahead notice, after the first notice icon is displayed during the display of a certain decorative symbol variable display, it is started after a certain decorative symbol variable display. The effect corresponding to the first notice icon may be started only during the display of the decorative pattern variable display, or when the first timer effect is executed as the prefetch notice, a certain decoration is performed. After the first notice icon is displayed during the display of the variable display of symbols, the effect corresponding to the first notice icon other than during the display of the variable display of decorative patterns that is started after a certain decorative pattern change display May be configured to be started. Further, when the first timer effect is executed as a look-ahead notice, only after the first notice icon is displayed during the display of a certain decorative pattern variation display, it starts after a certain decorative symbol variation display. The effect corresponding to the first notice icon may be configured to be started during the display of the decorative symbol variable display, or when the first timer effect is executed as the prefetch notice, a certain decoration is performed. In addition to after the first notice icon is displayed during the display of the variable display of symbols, the effect corresponding to the first notice icon is displayed during the display of the variable display of decorative patterns that is started after a certain decorative pattern change display. May be configured to be started.

なお、『 前記第二の演出として第二の予告アイコンが表示される場合があるように構成されており、
前記第二のタイマ演出が前記或る装飾図柄変動表示に関する予告として実行される場合は、該或る装飾図柄変動表示の表示中に前記第二の予告アイコンが表示された後で、該或る装飾図柄変動表示の表示中に該第二の予告アイコンに応じた演出が開始されるように構成されており、
前記第二のタイマ演出が先読み予告として実行される場合は、前記或る装飾図柄変動表示の表示中に前記第二の予告アイコンが表示された後で、該或る装飾図柄変動表示よりも後に開始される装飾図柄変動表示の表示中に該第二の予告アイコンに応じた演出が開始されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
としてもよい。
In addition, "It is configured so that a second notice icon may be displayed as the second effect,
When the second timer effect is executed as a notice regarding the certain decorative symbol variable display, after the second notice icon is displayed during the display of the certain decorative symbol variable display, the certain It is configured such that the effect corresponding to the second notice icon is started during the display of the decorative pattern variable display,
When the second timer effect is executed as a look-ahead notice, after the second notice icon is displayed during the display of the certain decorative symbol variable display, after the certain decorative symbol variable display It is configured such that the effect corresponding to the second notice icon is started during the display of the decorative pattern variable display to be started.
A game table characterized by that. ]
May be

また、第一の演出と第二の演出のいずれか一方が或る装飾図柄変動表示に関する予告であり、他方が先読み予告である場合に、第一の演出として表示される予告アイコンと第二の演出として表示される予告アイコンが同じ予告アイコンであってもよい。 Further, when one of the first effect and the second effect is a notice regarding a certain decorative pattern variation display, and the other is a look-ahead notice, the notice icon displayed as the first effect and the second notice are displayed. The notice icon displayed as an effect may be the same notice icon.

また、『 複数種類のミニゲームを実行可能に構成されており、
前記複数種類のミニゲームのうちの一つは、第一のミニゲーム[例えば、図335(15)〜同図(18)に示す宝箱のミニゲーム等]であり、
前記複数種類のミニゲームのうちの一つは、第二のミニゲーム[例えば、図335(7)〜同図(10)に示すサイコロのミニゲーム等]であり、
前記第一のミニゲームは、前記第一のタイマ表示[例えば、図335(3)に示す第1タイマ予告表示TM11等]が前記第一の時間[例えば、「00:00」等]になる前に結果が導出されるミニゲームであり[例えば、図335(15)〜同図(18)に示す宝箱のミニゲームは、第1タイマ予告表示TM11のタイマ表示が「00:00」となる前に結果が導出されている等]、
前記第二のミニゲームは、前記第二のタイマ表示[例えば、図335(5)に示す第2タイマ予告表示TM12等]が前記第二の時間[例えば、「00:00」等]になる前に結果が導出されるミニゲームであり[例えば、図335(7)〜同図(10)に示すサイコロのミニゲームは、第2タイマ予告表示TM12のタイマ表示が「00:00」となる前に結果が導出されている等]、
前記第一の演出が前記第一のミニゲームの結果に応じた演出となるように構成されており[例えば、図335(15)〜同図(18)に示す宝箱のミニゲームの結果が成功の結果となった場合は、図336(21)に示す疑似連演出が、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として実行される等]、
前記第二の演出が前記第二のミニゲームの結果に応じた演出となるように構成されている[例えば、図335(7)〜同図(10)に示すサイコロのミニゲームの結果が成功の結果となった場合は、図335(12)に示す保留アイコンが番長の表示態様に変化する演出が、第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として実行される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "It is configured to be able to run multiple types of mini games,
One of the plurality of types of mini-games is a first mini-game [for example, a treasure chest mini-game shown in FIGS. 335(15) to (18)].
One of the plurality of types of mini games is a second mini game [for example, a mini game of dice shown in FIGS. 335(7) to (10)].
In the first mini-game, the first timer display [eg, the first timer advance notice display TM11 or the like shown in FIG. 335(3)] becomes the first time [eg, “00:00” or the like]. This is a mini game for which the result is derived before [for example, in the treasure chest mini game shown in FIGS. 335(15) to (18), the timer display of the first timer notice display TM11 is “00:00”. Results have been derived before],
In the second mini game, the second timer display [eg, second timer advance notice display TM12 or the like shown in FIG. 335(5)] becomes the second time [eg, “00:00” or the like]. This is a mini game for which the result is derived before. [For example, in the mini game of the dice shown in FIGS. 335(7) to (10), the timer display of the second timer notice display TM12 is "00:00". Results have been derived before],
The first effect is configured to be an effect corresponding to the result of the first mini game [for example, the result of the treasure chest mini game shown in FIGS. 335(15) to (18) is successful. 336 (21), the pseudo continuous effect shown in FIG. 336 (21) is executed as a certain effect performed as a result of the timer notice effect on the first timer notice display TM11],
The second effect is configured to be an effect corresponding to the result of the second mini game [for example, the result of the dice mini game shown in FIGS. 335(7) to (10) is successful. 335 (12), the effect that the hold icon shown in FIG. 335 (12) is changed to the display mode of the length is executed as a certain effect that is performed as a result of the timer notice effect on the second timer notice display TM12. Etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、単にタイマ表示の時間を待つだけでなく、その間にミニゲームの結果に注目させることができる場合がある。 According to this gaming machine, it may be possible not only to wait for the timer display time but also to pay attention to the result of the mini game during that time.

ここで、複数種類のミニゲームのみを実行可能に構成されていてもよいし、複数種類のミニゲーム以外のものも実行可能に構成されていてもよい。また、複数種類のミニゲームを必ず実行するように構成されていてもよいし、複数種類のミニゲームを実行しない場合があるように構成されていてもよい。 Here, only a plurality of types of mini games may be configured to be executable, or a game other than a plurality of types of mini games may be configured to be executable. Further, it may be configured to always execute a plurality of types of mini games, or may be configured to not execute a plurality of types of mini games.

また、第一のミニゲームは、第一のタイマ表示が第一の時間になる前に結果のみが導出されるものであってもよいし、第一のタイマ表示が第一の時間になる前に結果以外のものも導出されるものであってもよい。また、第一のミニゲームは、第一のタイマ表示が第一の時間になる前に結果が必ず導出されるものであってもよいし、第一のタイマ表示が第一の時間になる前に結果が導出されない場合があるものであってもよい。 Further, in the first mini game, only the result may be derived before the first timer display reaches the first time, or the first timer display before the first timer display reaches the first time. Other than the result may be derived. In addition, in the first mini game, the result may be always derived before the first timer display reaches the first time, or before the first timer display reaches the first time. The result may not be derived in some cases.

また、第一のミニゲームは、第一のタイマ表示が第一の時間になる前にのみ結果が導出されるものであってもよいし、第一のタイマ表示が第一の時間になる前以外にも結果が導出されるものであってもよい。 In addition, the first mini game may be such that the result is derived only before the first timer display reaches the first time, or before the first timer display reaches the first time. Besides, the result may be derived.

また、第二のミニゲームは、第二のタイマ表示が第二の時間になる前に結果のみが導出されるものであってもよいし、第二のタイマ表示が第二の時間になる前に結果以外のものも導出されるものであってもよい。また、第二のミニゲームは、第二のタイマ表示が第二の時間になる前に結果が必ず導出されるものであってもよいし、第二のタイマ表示が第二の時間になる前に結果が導出されない場合があるものであってもよい。 In the second mini game, only the result may be derived before the second timer display reaches the second time, or before the second timer display reaches the second time. Other than the result may be derived. In the second mini game, the result may be always derived before the second timer display reaches the second time, or before the second timer display reaches the second time. The result may not be derived in some cases.

また、第二のミニゲームは、第二のタイマ表示が第二の時間になる前にのみ結果が導出されるものであってもよいし、第二のタイマ表示が第二の時間になる前以外にも結果が導出されるものであってもよい。 In addition, the second mini game may be such that the result is derived only before the second timer display reaches the second time, or before the second timer display reaches the second time. Besides, the result may be derived.

また、第一の演出が第一のミニゲームの結果のみに応じた演出となるように構成されてもよいし、第一の演出が第一のミニゲームの結果以外の結果に応じた演出となるように構成されてもよい。また、第一の演出が第一のミニゲームの結果に必ず応じた演出となるように構成されてもよいし、第一の演出が第一のミニゲームの結果に応じた演出とならない場合があるように構成されてもよい。 In addition, the first effect may be configured to be an effect corresponding to only the result of the first mini game, or the first effect may be an effect corresponding to a result other than the result of the first mini game. May be configured to be. In addition, the first effect may be configured to be an effect that always corresponds to the result of the first mini game, or the first effect may not be an effect that corresponds to the result of the first mini game. It may be configured to be.

また、第二の演出が第二のミニゲームの結果のみに応じた演出となるように構成されてもよいし、第二の演出が第二のミニゲームの結果以外の結果に応じた演出となるように構成されてもよい。また、第二の演出が第二のミニゲームの結果に必ず応じた演出となるように構成されてもよいし、第二の演出が第二のミニゲームの結果に応じた演出とならない場合があるように構成されてもよい。 Further, the second effect may be configured to be an effect corresponding only to the result of the second mini game, or the second effect may be an effect corresponding to a result other than the result of the second mini game. May be configured to be. In addition, the second effect may be configured to be an effect that always corresponds to the result of the second mini game, or the second effect may not be an effect that corresponds to the result of the second mini game. It may be configured to be.

なお、ミニゲームの種類は第一のタイマ演出と第二のタイマ演出で同じであってもよいし、異なっていてもよい。また、ミニゲームの開始順序と種類が対応付けされるように構成されてもよい。 The type of mini game may be the same or different between the first timer effect and the second timer effect. In addition, the starting order and the type of the mini game may be associated with each other.

また、ミニゲームの実行中に第一の演出又は第二の演出の示唆を行うように構成されてもよく、例えば、ミニゲームが成功した場合に保留アイコンの表示態様の変化演出が行われることが示唆されるといったような演出を行うようにしてもよい。 Further, it may be configured to suggest the first effect or the second effect during execution of the mini game. For example, when the mini game is successful, a change effect of the display mode of the hold icon is performed. You may make it produce such as being suggested.

また、『 前記第一のミニゲームの結果が第一の結果となる場合に前記第一の演出が第一の態様で行われるように構成されており[例えば、図335(15)〜同図(18)に示す宝箱のミニゲームの結果が成功の結果となった場合は、図336(21)に示す疑似連演出が、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として実行される等]、
前記第一のミニゲームの結果が第三の結果となる場合に前記第一の演出が第三の態様で行われるように構成されており[例えば、図337(15)〜同図(18)に示す宝箱のミニゲームの結果が失敗の結果となった場合は、図338(20)に示すハズレの演出が、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として実行される等]、
前記第二のミニゲームの結果が第二の結果となる場合に前記第二の演出が第二の態様で行われるように構成されており[例えば、図335(7)〜同図(10)に示すサイコロのミニゲームの結果が成功の結果となった場合は、図335(12)に示す保留アイコンが番長の表示態様に変化する演出が、第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として実行される等]、
前記第二のミニゲームの結果が第四の結果となる場合に前記第二の演出が第四の態様で行われるように構成されている[例えば、図337(7)〜同図(10)に示すサイコロのミニゲームの結果が失敗の結果となった場合は、図337(12)に示す保留アイコンがパンダの表示態様に変化する演出が、第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として実行される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "When the result of the first mini-game becomes the first result, the first effect is performed in the first mode [for example, FIG. 335 (15) to FIG. When the result of the treasure chest mini game shown in (18) is a success result, the pseudo continuous effect shown in FIG. 336 (21) is performed as a result of the timer notice effect on the first timer notice display TM11. Is executed as a production, etc.],
The first effect is configured to be performed in the third mode when the result of the first mini game is the third result [for example, FIG. 337(15) to FIG. 18(18)]. If the result of the mini game of the treasure box shown in FIG. 3 is a failure result, the lost effect shown in FIG. 338(20) is a certain effect that is performed as a result of the timer advance notice effect applied to the first timer advance notice display TM11. Etc.],
When the result of the second mini game is the second result, the second effect is performed in the second mode [for example, FIG. 335(7) to FIG. When the result of the mini game of the dice shown in FIG. 3 is a successful result, the effect of changing the hold icon shown in FIG. Executed as a result that is performed as a result, etc.],
The second effect is configured to be performed in the fourth mode when the result of the second mini game is the fourth result [for example, FIG. 337(7) to FIG. 10(10)]. When the result of the mini game of the dice shown in FIG. 3 is a failure result, the effect that the hold icon shown in FIG. 337 (12) is changed to the display mode of panda is the effect of the timer notification effect on the second timer notification display TM12. Executed as a result that is performed as a result, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームとタイマ演出とのコンビネーションによる演出のバリエーションが増加して興趣を高めることができる場合がある。 According to this gaming machine, there are cases in which variations in the effects due to the combination of the mini game and the timer effects are increased and the interest can be enhanced.

ここで、第一のミニゲームの結果が第一の結果となる場合に第一の演出が第一の態様でのみ行われるように構成されてもよいし、第一のミニゲームの結果が第一の結果となる場合に第一の演出が第一の態様以外の態様でも行われるように構成されてもよい。また、第一のミニゲームの結果が第一の結果となる場合に第一の演出が第一の態様で必ず行われるように構成されてもよいし、第一のミニゲームの結果が第一の結果となる場合に第一の演出が第一の態様で行われない場合があるように構成されてもよい。 Here, the first effect may be configured to be performed only in the first mode when the result of the first mini game is the first result, or the result of the first mini game is the first result. The first effect may be performed in a mode other than the first mode when the first result is obtained. Further, when the result of the first mini game is the first result, the first effect may be configured to be performed in the first mode without fail, and the result of the first mini game is the first result. The first effect may not be performed in the first mode when the above result is obtained.

また、第一のミニゲームの結果が第一の結果となる場合に第一の演出のみが第一の態様で行われるように構成されてもよいし、第一のミニゲームの結果が第一の結果となる場合に第一の演出以外の演出も第一の態様で行われるように構成されてもよい。また、第一のミニゲームの結果が第一の結果となる場合にのみ第一の演出が第一の態様で行われるように構成されてもよいし、第一のミニゲームの結果が第一の結果となる場合以外の場合にも第一の演出が第一の態様で行われるように構成されてもよい。 In addition, when the result of the first mini game is the first result, only the first effect may be configured to be performed in the first mode, or the result of the first mini game may be the first result. In the case of the above result, effects other than the first effect may be performed in the first aspect. Further, the first effect may be configured to be performed in the first mode only when the result of the first mini game is the first result, or the result of the first mini game is the first result. The first effect may be configured to be performed in the first aspect in a case other than the case of the result.

また、第一のミニゲームの結果が第三の結果となる場合に第一の演出が第三の態様でのみ行われるように構成されてもよいし、第一のミニゲームの結果が第三の結果となる場合に第一の演出が第三の態様以外の態様でも行われるように構成されてもよい。また、第一のミニゲームの結果が第三の結果となる場合に第一の演出が第三の態様で必ず行われるように構成されてもよいし、第一のミニゲームの結果が第三の結果となる場合に第一の演出が第三の態様で行われない場合があるように構成されてもよい。 Further, when the result of the first mini game is the third result, the first effect may be configured to be performed only in the third aspect, and the result of the first mini game may be the third result. In the case of the above result, the first effect may be configured to be performed in a mode other than the third mode. Further, when the result of the first mini game is the third result, the first effect may be configured to be performed in the third mode without fail, or the result of the first mini game may be the third result. It may be configured such that the first effect may not be performed in the third aspect in the case of the above result.

また、第一のミニゲームの結果が第三の結果となる場合に第一の演出のみが第三の態様で行われるように構成されてもよいし、第一のミニゲームの結果が第三の結果となる場合に第一の演出以外の演出も第三の態様で行われるように構成されてもよい。また、第一のミニゲームの結果が第三の結果となる場合にのみ第一の演出が第三の態様で行われるように構成されてもよいし、第一のミニゲームの結果が第三の結果となる場合以外の場合にも第一の演出が第三の態様で行われるように構成されてもよい。 Further, when the result of the first mini game is the third result, only the first effect may be performed in the third mode, or the result of the first mini game may be the third result. When the result is, the effect other than the first effect may be configured to be performed in the third mode. Further, the first effect may be configured to be performed in the third mode only when the result of the first mini game is the third result, and the result of the first mini game is the third result. The first effect may be configured to be performed in the third mode in a case other than the case of the result.

また、第二のミニゲームの結果が第二の結果となる場合に第二の演出が第二の態様でのみ行われるように構成されてもよいし、第二のミニゲームの結果が第二の結果となる場合に第二の演出が第二の態様以外の態様でも行われるように構成されてもよい。また、第二のミニゲームの結果が第二の結果となる場合に第二の演出が第二の態様で必ず行われるように構成されてもよいし、第二のミニゲームの結果が第二の結果となる場合に第二の演出が第二の態様で行われない場合があるように構成されてもよい。 Further, when the result of the second mini game is the second result, the second effect may be configured to be performed only in the second mode, and the result of the second mini game may be the second result. The second effect may be performed in a mode other than the second mode when the above result is obtained. Further, when the result of the second mini game is the second result, the second effect may be configured to be performed in the second mode without fail, and the result of the second mini game may be the second result. The second effect may not be performed in the second mode when the above result is obtained.

また、第二のミニゲームの結果が第二の結果となる場合に第二の演出のみが第二の態様で行われるように構成されてもよいし、第二のミニゲームの結果が第二の結果となる場合に第二の演出以外の演出も第二の態様で行われるように構成されてもよい。また、第二のミニゲームの結果が第二の結果となる場合にのみ第二の演出が第二の態様で行われるように構成されてもよいし、第二のミニゲームの結果が第二の結果となる場合以外の場合にも第二の演出が第二の態様で行われるように構成されてもよい。 Further, when the result of the second mini game is the second result, only the second effect may be configured to be performed in the second mode, or the result of the second mini game may be the second result. In the case of the above result, effects other than the second effect may be performed in the second mode. The second effect may be configured to be performed in the second mode only when the result of the second mini game is the second result, and the result of the second mini game is the second result. The second effect may be configured to be performed in the second mode in a case other than the case of the result.

また、第二のミニゲームの結果が第四の結果となる場合に第二の演出が第四の態様でのみ行われるように構成されてもよいし、第二のミニゲームの結果が第四の結果となる場合
に第二の演出が第四の態様以外の態様でも行われるように構成されてもよい。また、第二のミニゲームの結果が第四の結果となる場合に第二の演出が第四の態様で必ず行われるように構成されてもよいし、第二のミニゲームの結果が第四の結果となる場合に第二の演出が第四の態様で行われない場合があるように構成されてもよい。
Further, when the result of the second mini game is the fourth result, the second effect may be configured to be performed only in the fourth mode, or the result of the second mini game may be the fourth result. The second effect may be performed in a mode other than the fourth mode when the above result is obtained. In addition, the second effect may be configured to be performed in the fourth mode when the result of the second mini game is the fourth result, or the result of the second mini game is the fourth result. It may be configured such that the second effect may not be performed in the fourth mode in the case of the above result.

また、第二のミニゲームの結果が第四の結果となる場合に第二の演出のみが第四の態様で行われるように構成されてもよいし、第二のミニゲームの結果が第四の結果となる場合に第二の演出以外の演出も第四の態様で行われるように構成されてもよい。また、第二のミニゲームの結果が第四の結果となる場合にのみ第二の演出が第四の態様で行われるように構成されてもよいし、第二のミニゲームの結果が第四の結果となる場合以外の場合にも第二の演出が第四の態様で行われるように構成されてもよい。 Further, when the result of the second mini game is the fourth result, only the second effect may be performed in the fourth mode, or the result of the second mini game may be the fourth result. When the result is, the effect other than the second effect may be performed in the fourth mode. The second effect may be configured to be performed in the fourth mode only when the result of the second mini game is the fourth result, or the result of the second mini game is the fourth result. The second effect may be configured to be performed in the fourth mode also in a case other than the case of the result.

なお、『 前記複数種類のミニゲームのうちの一つは、第三のミニゲームであり、
前記第三のミニゲームの結果が第五の結果となる場合に第三の演出が第五の態様で行われるように構成されており、
前記第三のミニゲームの結果が第六の結果となる場合に前記第三の演出が第六の態様で行われるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
としてもよい。
In addition, "One of the plurality of types of mini games is a third mini game,
When the result of the third mini game is the fifth result, the third effect is configured to be performed in the fifth aspect,
When the result of the third mini game is a sixth result, the third effect is configured to be performed in a sixth aspect,
A game table characterized by that. ]
May be

また、『 前記第一のタイマ表示[例えば、図341(3)に示す、第1タイマ予告表示TM11等]の時間表示[例えば、「10:00」等]は、前記第一の時間となるまでの時間[例えば、10秒等]を示す表示であり、
前記第一のタイマ表示の時間表示が前記第一の時間となる前に変更される場合があるように構成されている[例えば、図341(3)において「10:00」と表示された第1タイマ予告表示TM11は、図341(12)〜同図(13)に示すように、「00:00」になる前にタイマ表示に示す時間が加算されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the time display [for example, "10:00" or the like] of the first timer display [for example, the first timer notice display TM11 or the like shown in FIG. 341(3)] is the first time. Is a display showing the time until, for example, 10 seconds,
It is configured such that the time display of the first timer display may be changed before the first time is reached [for example, the time displayed as “10:00” in FIG. 341(3)]. As shown in FIGS. 341 (12) to (13) in FIG. 341 (12) to FIG. 341 (1), the 1-timer advance notice display TM11 is added with the time shown in the timer display before becoming “00:00”, etc.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一のタイマ演出の態様を変化させる演出として機能させ、遊技者に期待を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to make the player act as an effect that changes the mode of the first timer effect, and make the player have expectations.

ここで、第一のタイマ表示の時間表示は、第一の時間となるまでの時間のみを示すものであってもよいし、第一の時間となるまでの時間以外の時間も示すものであってもよい。また、第一のタイマ表示の時間表示は、第一の時間となるまでの時間を必ず示すものであってもよいし、第一の時間となるまでの時間を示さない場合があるものであってもよい。 Here, the time display of the first timer display may indicate only the time until reaching the first time, or may indicate the time other than the time until reaching the first time. May be. In addition, the time display of the first timer display may necessarily indicate the time until reaching the first time, or may not indicate the time until reaching the first time. May be.

また、第一のタイマ表示の時間表示が第一の時間となる前にのみ変更される場合があるように構成されてもよいし、第一のタイマ表示の時間表示が第一の時間となる前以外にも変更される場合があるように構成されてもよい。また、第一のタイマ表示の時間表示が第一の時間となる前に必ず変更されるように構成されてもよいし、第一のタイマ表示の時間表示が第一の時間となる前に変更されない場合があるように構成されてもよい。 The time display of the first timer display may be configured to be changed only before the first time is displayed, or the time display of the first timer display may be the first time. It may be configured so that it may be changed other than before. Further, the time display of the first timer display may be configured to be changed before the first time, or the time display of the first timer display may be changed before the first time. It may be configured so as not to be performed.

また、第一のタイマ表示の時間表示のみが第一の時間となる前に変更される場合があるように構成されてもよいし、第一のタイマ表示の時間表示以外の時間表示も第一の時間となる前に変更される場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured such that only the time display of the first timer display may be changed before it becomes the first time, and the time display other than the time display of the first timer display may be the first time display. It may be configured so that it may be changed before the time.

また、『 前記第二のタイマ表示の時間表示は、前記第二の時間となるまでの時間を示す表示であり、
前記第二のタイマ表示の時間表示が前記第二の時間となる前に変更される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the time display of the second timer display is a display showing the time until it becomes the second time,
It is configured such that the time display of the second timer display may be changed before the second time.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第二のタイマ演出の態様を変化させる演出として機能させ、遊技者に期待を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to make the player act as an effect that changes the aspect of the second timer effect, and make the player have expectations.

ここで、第二のタイマ表示の時間表示は、第二の時間となるまでの時間のみを示すものであってもよいし、第二の時間となるまでの時間以外の時間も示すものであってもよい。また、第二のタイマ表示の時間表示は、第二の時間となるまでの時間を必ず示すものであってもよいし、第二の時間となるまでの時間を示さない場合があるものであってもよい。 Here, the time display of the second timer display may indicate only the time until reaching the second time, or may indicate the time other than the time until reaching the second time. May be. In addition, the time display of the second timer display may necessarily indicate the time until reaching the second time, or may not indicate the time until reaching the second time. May be.

また、第二のタイマ表示の時間表示が第二の時間となる前にのみ変更される場合があるように構成されてもよいし、第二のタイマ表示の時間表示が第二の時間となる前以外にも変更される場合があるように構成されてもよい。また、第二のタイマ表示の時間表示が第二の時間となる前に必ず変更されるように構成されてもよいし、第二のタイマ表示の時間表示が第二の時間となる前に変更されない場合があるように構成されてもよい。 Further, the time display of the second timer display may be configured to be changed only before the second time, and the time display of the second timer display may be the second time. It may be configured so that it may be changed other than before. The time display of the second timer display may be configured to be changed before the second time, or the time display of the second timer display may be changed before the second time. It may be configured so as not to be performed.

また、第二のタイマ表示の時間表示のみが第二の時間となる前に変更される場合があるように構成されてもよいし、第二のタイマ表示の時間表示以外の時間表示も第二の時間となる前に変更される場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured such that only the time display of the second timer display may be changed before it becomes the second time, and the time display other than the time display of the second timer display may be changed to the second time display. It may be configured so that it may be changed before the time.

また、『 前記或る装飾図柄変動表示[例えば、図325(2)〜図326(22)に示す期間において行われる装飾図柄変動表示等]の表示中に前記第一のタイマ表示[例えば、図325(3)に示す第1タイマ予告表示TM11等]が前記第一の時間になる場合があるように構成されており[例えば、図325(3)に示す第1タイマ予告表示TM11は、同図(12)に示すタイミングで「00:00」が表示される等]、
前記或る装飾図柄変動表示の表示中に前記第二のタイマ表示[例えば、図325(5)に示す第2タイマ予告表示TM12等]が前記第二の時間になる場合があるように構成されている[例えば、図325(5)に示す第2タイマ予告表示TM12は、同図(7)に示すタイミングで「00:00」が表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the display of the certain decorative symbol variation display [for example, the decorative symbol variation display performed in the period shown in FIG. 325(2) to FIG. 326(22) or the like] while the first timer display [eg, The first timer advance notice display TM11 etc. shown in 325(3)] is configured so that it may be the first time [for example, the first timer advance notice display TM11 shown in FIG. "00:00" is displayed at the timing shown in Fig. (12)],
The second timer display [for example, the second timer notice display TM12 or the like shown in FIG. 325(5)] may be configured to be the second time during the display of the certain decorative symbol variable display. [For example, in the second timer advance notice display TM12 shown in FIG. 325(5), "00:00" is displayed at the timing shown in FIG. 325(7)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一のタイマ表示のみが第一の時間になる場合があるように構成されてもよいし、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一のタイマ表示以外の表示も第一の時間になる場合があるように構成されてもよい。また、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一のタイマ表示が必ず第一の時間になるように構成されてもよいし、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一のタイマ表示が第一の時間にならない場合があるように構成されてもよい。 Here, it may be configured such that only the first timer display may be the first time during the display of a certain decorative symbol variable display, or the first time may be set during the display of a certain decorative symbol variable display. The display other than the timer display may be configured such that the first time may be displayed. Further, the first timer display may be configured to always be the first time during the display of a certain decorative symbol variable display, or the first timer display may be displayed during the display of a certain decorative symbol variable display. It may be configured such that the first time may not be reached.

また、或る装飾図柄変動表示の表示中にのみ第一のタイマ表示が第一の時間になる場合があるように構成されてもよいし、或る装飾図柄変動表示の表示中以外にも第一のタイマ表示が第一の時間になる場合があるように構成されてもよい。 Further, the first timer display may be configured to be the first time only during the display of a certain decorative symbol variable display, and the first timer display may be the time other than during the display of a certain decorative symbol variable display. The one timer display may be configured to be the first time.

また、或る装飾図柄変動表示の表示中に第二のタイマ表示のみが第二の時間になる場合があるように構成されてもよいし、或る装飾図柄変動表示の表示中に第二のタイマ表示以外の表示も第二の時間になる場合があるように構成されてもよい。また、或る装飾図柄変動表示の表示中に第二のタイマ表示が必ず第二の時間になるように構成されてもよいし、
或る装飾図柄変動表示の表示中に第二のタイマ表示が第二の時間にならない場合があるように構成されてもよい。
In addition, it may be configured such that only the second timer display may be the second time during the display of a certain decorative pattern variable display, or the second time may be displayed during the display of a certain decorative pattern variable display. The display other than the timer display may be configured so that it may be the second time. Also, the second timer display may be configured to be the second time without fail while displaying a certain decorative pattern variable display,
The second timer display may not be the second time during the display of a certain decorative pattern variable display.

また、或る装飾図柄変動表示の表示中にのみ第二のタイマ表示が第二の時間になる場合があるように構成されてもよいし、或る装飾図柄変動表示の表示中以外にも第二のタイマ表示が第二の時間になる場合があるように構成されてもよい。 Further, the second timer display may be the second time only during the display of a certain decorative symbol variable display, and the second timer display may be the second time other than during display of the certain decorative symbol variable display. The second timer display may be configured to be the second time.

また、『 前記第一のタイマ表示の表示が開始されるタイミングと前記第二のタイマ表示の表示が開始されるタイミングが異なる場合がある[例えば、第1タイマ予告表示TM11は、図325(3)に示すタイミングで表示開始され、第2タイマ予告表示TM12は、図325(5)に示すタイミングで表示開始されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the timing at which the display of the first timer display is started may be different from the timing at which the display of the second timer display is started [for example, the first timer advance notice display TM11 is shown in FIG. ), the second timer advance notice display TM12 is displayed at the timing shown in FIG. 325(5), etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示の開始タイミングが多様化するので、興趣を高めることができる場合がある。 According to this gaming machine, since the start timing of the timer display is diversified, it may be possible to enhance the interest.

ここで、第一のタイマ表示の表示が開始されるタイミングと第二のタイマ表示の表示が開始されるタイミングのみが異なる場合があってもよいし、第一のタイマ表示の表示が開始されるタイミングと第二のタイマ表示の表示が開始されるタイミング以外のタイミングも異なる場合があってもよい。また、第一のタイマ表示の表示が開始されるタイミングと第二のタイマ表示の表示が開始されるタイミングが必ず異なってもよいし、第一のタイマ表示の表示が開始されるタイミングと第二のタイマ表示の表示が開始されるタイミングが同じである場合があってもよい。 Here, only the timing when the display of the first timer display is started and the timing when the display of the second timer display is started may be different, or the display of the first timer display is started. The timing other than the timing at which the display of the second timer display is started may be different. Further, the timing at which the display of the first timer display is started may be different from the timing at which the display of the second timer display is started, or the timing when the display of the first timer display is started and the timing when the display of the second timer display is started. There may be a case where the display timing of the timer display is started at the same time.

また、『 前記第一のタイマ表示の表示が開始された際に表示される時間表示と前記第二のタイマ表示の表示が開始された際に表示される時間表示が異なる場合がある[例えば、第1タイマ予告表示TM11は、図325(3)に示すように、表示開始された際には「10:00」が表示されており、第2タイマ予告表示TM12は、図325(5)に示すように、表示開始された際には「03:00」が表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the time display displayed when the display of the first timer display is started may be different from the time display displayed when the display of the second timer display is started [eg, As shown in FIG. 325(3), the first timer advance notice display TM11 displays “10:00” when the display is started, and the second timer advance notice display TM12 changes to FIG. 325(5). As shown, "03:00" is displayed when the display is started],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示が開始された際に表示される時間が多様化するので、興趣を高めることができる場合がある。 According to this gaming machine, since the time displayed when the timer display is started is diversified, it may be possible to enhance the interest.

ここで、第一のタイマ表示の表示が開始された際に表示される時間表示と第二のタイマ表示の表示が開始された際に表示される時間表示のみが異なる場合があってもよいし、第一のタイマ表示の表示が開始された際に表示される時間表示と第二のタイマ表示の表示が開始された際に表示される時間表示以外の時間表示も異なる場合があってもよい。また、第一のタイマ表示の表示が開始された際に表示される時間表示と第二のタイマ表示の表示が開始された際に表示される時間表示が必ず異なってもよいし、第一のタイマ表示の表示が開始された際に表示される時間表示と第二のタイマ表示の表示が開始された際に表示される時間表示が同じである場合があってもよい。 Here, only the time display displayed when the display of the first timer display is started may be different from the time display displayed when the display of the second timer display is started. The time display other than the time display displayed when the display of the first timer display is started and the time display displayed when the display of the second timer display is started may be different. .. Further, the time display displayed when the display of the first timer display is started and the time display displayed when the display of the second timer display is started may be different from each other. The time display displayed when the display of the timer display is started and the time display displayed when the display of the second timer display is started may be the same.

また、『 前記第一の時間と前記第二の時間は、同じ時間[例えば、「00:00」等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first time and the second time are the same time [for example, “00:00” or the like],”
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、演出の開始タイミングが容易に認識できる場合がある。 According to this gaming table, the start timing of the effect may be easily recognized in some cases.

なお、第一の時間と第二の時間が異なる時間であってもよい。 The first time and the second time may be different.

また、『 前記第一の時間は、0であり、
前記第二の時間は、0である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first time is 0,
The second time is 0,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、演出の開始タイミングがより容易に把握することができる場合がある。 According to this gaming table, the start timing of the effect may be more easily grasped.

なお、第一の時間が0以外であってもよい。また、第二の時間が0以外であってもよい。 The first time may be other than 0. Also, the second time may be other than zero.

また、『 球抜きエラー表示[例えば、図345(9´´)に示す球抜きエラー表示等]を表示可能に構成されており、
前記球抜きエラー表示は、皿満タンエラー状態で表示される場合がある表示であり[例えば、図345(9´´)に示すように、下皿満タンエラーが発生した場合には、球抜きエラー表示が表示される等]、
前記第一のタイマ表示と前記第二のタイマ表示の少なくともいずれか一方の表示が前記球抜きエラー表示にオーバーラップされる場合があるように構成されている[例えば、図345(9´´)に示すように、球抜きエラー表示は、第1タイマ予告表示TM11と第2タイマ予告表示TM12の前側にオーバーラップしている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is configured to be able to display a “ball removal error display [for example, a ball removal error display etc. shown in FIG. 345 (9″)],
The ball removal error display is a display that may be displayed in a dish full tank error state. Display is displayed, etc.],
The display of at least one of the first timer display and the second timer display may be overlapped with the ball-out error display [for example, FIG. 345 (9″)). , The ball-out error display overlaps the front side of the first timer notice display TM11 and the second timer notice display TM12, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示により球抜き操作を急がせることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to expedite the ball removal operation by the timer display.

ここで、球抜きエラー表示のみを表示可能に構成されてもよいし、球抜きエラー表示以外の表示も表示可能に構成されてもよい。また、球抜きエラー表示を必ず表示するように構成されてもよいし、球抜きエラー表示を表示しない場合があるように構成されてもよい。 Here, only the ball-out error display may be displayed, or a display other than the ball-out error display may be displayed. Further, the ball-out error display may be displayed without fail, or the ball-out error display may not be displayed in some cases.

また、球抜きエラー表示は、皿満タンエラー状態でのみ表示される場合があるものであってもよいし、皿満タンエラー状態以外の状態でも表示される場合があるものであってもよい。また、球抜きエラー表示は、皿満タンエラー状態で必ず表示されるものであってもよいし、皿満タンエラー状態で表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the ball-out error display may be displayed only in the plate full tank error state, or may be displayed in a state other than the plate full tank error state. The ball-out error display may be always displayed in the plate full tank error state, or may not be displayed in the plate full tank error state.

また、第一のタイマ表示と第二のタイマ表示の少なくともいずれか一方の表示が球抜きエラー表示にのみオーバーラップされる場合があるように構成されてもよいし、第一のタイマ表示と第二のタイマ表示の少なくともいずれか一方の表示が球抜きエラー表示以外の表示にもオーバーラップされる場合があるように構成されてもよい。また、第一のタイマ表示と第二のタイマ表示の少なくともいずれか一方の表示が球抜きエラー表示に必ずオーバーラップされるように構成されてもよいし、第一のタイマ表示と第二のタイマ表示の少なくともいずれか一方の表示が球抜きエラー表示にオーバーラップされない場合があるように構成されてもよい。 Further, at least one of the first timer display and the second timer display may be configured to be overlapped only with the ball-out error display, or the first timer display and the second timer display may be overlapped. At least one of the second timer displays may be overlapped with a display other than the ball removal error display. Further, at least one of the first timer display and the second timer display may be configured to be overlapped with the ball-out error display without fail, or the first timer display and the second timer display may be configured. It may be configured so that at least one of the displays may not overlap the ball-out error display.

また、第一のタイマ表示と第二のタイマ表示のいずれか一方の表示のみが球抜きエラー
表示にオーバーラップされる場合があるように構成されてもよいし、第一のタイマ表示と第二のタイマ表示の両方の表示が球抜きエラー表示にオーバーラップされる場合があるように構成されてもよい。
Also, it may be configured such that only one of the first timer display and the second timer display may overlap the ball-out error display, and the first timer display and the second timer display may overlap. Both displays of the timer display may be overlapped with the ball-out error display.

また、『 前記演出手段は、表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the production means is a display means,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 タイマ演出[例えば、図358(9)〜同図(17)に示すタイマ予告演出等]を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
複数種類の予告表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、を備えた遊技台であって、
前記タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出[例えば、図358(17)に示す強サボハニ群予告等]が開始されるように構成された演出であり[例えば、図358(9)〜同図(17)に示すように、第1タイマ予告表示TM11が表示開始された後でタイマ表示が「00:00」になると、強サボハニ群予告が開始される等]、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第一の予告表示[例えば、図358(3)に示す吉宗爆弾保留の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)や、図367(F20)に示す赤タイマ保留の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)等]であり、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第二の予告表示[例えば、図357(3)に示す吉宗保留の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)や、図367(F9)に示す赤保留の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)等]であり、
前記第一の予告表示は、或る種類の予告の表示[例えば、殿様のキャラクタが表示されることによる予告の表示や、丸形で表示された保留アイコンの色が変化することによる予告の表示等]が含まれることにより予告として表示される予告表示であり[例えば、図358(3)に示すように、殿様のキャラクタを含んで構成される吉宗爆弾保留の表示態様の保留アイコン(変動アイコン)は、対応する図柄変動表示において大当りとなる可能性があることを予告しており、図367(F20)に示すように、丸形で赤色の表示を含んで構成される赤タイマ保留の表示態様の保留アイコン(変動アイコン)は、対応する図柄変動表示において大当りとなる可能性があることを予告している等]、
前記第二の予告表示は、前記或る種類の予告の表示が含まれることにより予告として表示される予告表示であり[例えば、図357(3)に示すように、殿様のキャラクタを含んで構成される吉宗保留の表示態様の保留アイコン(変動アイコン)は、対応する図柄変動表示において大当りとなる可能性があることを予告しており、図367(F9)に示すように、丸形で赤色の表示を含んで構成される赤保留の表示態様の保留アイコン(変動アイコン)は、対応する図柄変動表示において大当りとなる可能性があることを予告している等]、
前記第一の予告表示は、前記タイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示(以下、「第一の表示[例えば、図358(3)に示す、吉宗爆弾保留の表示態様の保留アイコンに含まれる爆弾の表示や、図367(F20)に示す赤タイマ保留の表示態様の保留アイコンに含まれる導火線の表示等]」という。)を含む予告表示であり、
前記第二の予告表示は、前記第一の表示を含まない予告表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
"Demonstration means [for example, a decorative symbol display device 208 or the like] capable of executing a timer effect [for example, a timer notice effect or the like shown in FIG. 358 (9) to (17)]
A gaming table provided with a display means capable of displaying a plurality of types of notice displays [for example, a decorative pattern display device 208 or the like],
In the timer effect, when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started, a certain effect [for example, a strong sabotani group notice shown in FIG. 358(17)] is displayed. The effect is configured to be started [for example, as shown in FIGS. 358 (9) to (17), after the first timer notice display TM11 is started to be displayed, the timer display is "00:00". ], the notice of strong sabotani group is started],
One of the plurality of types of advance notice displays is the first advance notice display [for example, the advance notice advance notice (the change advance notice) by the hold icon in the display mode of the Yoshimune bomb hold shown in FIG. 358(3) and FIG. F20) shows a pre-reading notice (a notice of the change) by the hold icon in the display mode of the red timer hold, etc.],
One of the plurality of types of advance notice displays is a second advance notice display [for example, a pre-read advance notice (preliminary change notice) by a hold icon in the display mode of Yoshimune hold shown in FIG. 357(3) or FIG. 367 (F9). ), the read-ahead notice (the change notice) by the hold icon in the red hold display mode],
The first notice display is a notice display of a certain type [for example, a notice display when a lord's character is displayed or a notice display when the color of the hold icon displayed in a circle changes. Etc.] is displayed as a notice and is displayed as a notice [for example, as shown in FIG. 358(3), the hold icon in the display mode of the Yoshimune bomb hold (variable icon including a character of Tonosama). ) Foretells that the corresponding symbol variation display may be a big hit, and as shown in FIG. 367 (F20), a red timer hold display configured to include a red display in a round shape. The hold icon (variable icon) of the form gives a notice that there is a possibility that it will be a big hit in the corresponding variable symbol display],
The second notice display is a notice display that is displayed as a notice by including the certain type of notice display [for example, as shown in FIG. 357(3), it is configured to include a lord's character. The hold icon (fluctuation icon) in the display mode of the Yoshimune hold that has been announced indicates that there is a possibility that it will be a big hit in the corresponding symbol variation display, and as shown in FIG. 367 (F9), it is round and red. The hold icon (variable icon) in the display mode of red pending, which includes the display of, indicates that there is a possibility that it will be a big hit in the corresponding symbol variable display, etc.],
The first notice display is a display indicating that the timer effect may be started (hereinafter, “first display [for example, the display mode of the Yoshimune bomb hold shown in FIG. 358(3) hold). Display of a bomb included in the icon, and display of a fuse included in the hold icon in the display mode of the red timer hold shown in FIG. 367 (F20)].
The second notice display is a notice display that does not include the first display,
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide the game table having the characteristic display means.

また、この遊技台によれば、大当りの期待度が同じでもタイマ演出の開始に期待を増幅できる場合がある。 Further, according to this gaming machine, even if the expectation of the big hit is the same, the expectation may be amplified to the start of the timer effect.

また、この遊技台によれば、タイマ演出の実行に伴い、実行される演出を予想して楽しませることができる場合がある。 Further, according to this gaming machine, it may be possible to anticipate and enjoy the effect to be executed along with the execution of the timer effect.

ここで、演出手段は、タイマ演出のみを実行可能なものであってもよいし、タイマ演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、タイマ演出を必ず実行するものであってもよいし、タイマ演出を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the effect means may be capable of executing only the timer effect, or may be capable of executing effects other than the timer effect. In addition, the production means may be one that always executes the timer production, or may not execute the timer production.

また、表示手段は、複数種類の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の予告表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の予告表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of advance notice displays, or may be capable of displaying other than the plurality of types of advance notice displays. Further, the display means may always display a plurality of types of advance notice displays, or may not display a plurality of types of advance notice displays.

また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出のみが開始されるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出以外の演出も開始されるように構成されたものであってもよい。また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出が必ず開始されるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出が開始されない場合があるように構成されたものであってもよい。 Further, the timer effect may be configured such that only a certain effect is started when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started. Alternatively, when the timer display becomes a display showing a certain time after the display of the timer display is started, an effect other than a certain effect may be started. Further, the timer effect may be configured such that a certain effect is always started when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started. Alternatively, when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started, a certain effect may not be started.

また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合にのみ或る演出が開始されるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合以外の場合にも或る演出が開始されるように構成されたものであってもよい。 Further, the timer effect may be configured such that a certain effect is started only when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started. It may be configured such that a certain effect is started even when the timer display is not a display indicating a certain time after the display of the timer display is started.

また、表示手段は、第一の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の予告表示以外の予告表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の予告表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the first notice display, or may be capable of displaying the notice display other than the first notice display. Further, the display means may always display the first notice display, or may not display the first notice display.

また、表示手段は、第二の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、第二の予告表示以外の予告表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第二の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、第二の予告表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the second notice display, or may be capable of displaying notice displays other than the second notice display. Further, the display means may always display the second notice display or may not display the second notice display.

また、第一の予告表示は、或る種類の予告の表示が含まれることにより予告としてのみ表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれることにより予告以外のものとしても表示されるものであってもよい。また、第一の予告表示は、或る種類の予告の表示が含まれることにより予告として必ず表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれることにより予告として表示されない場合があるものであっても
よい。
The first notice display may be displayed only as a notice by including a notice of a certain type, or may be displayed as a notice other than a notice by including a notice of a certain type. It may also be displayed as a thing. The first notice display may be displayed as a notice by including a notice of a certain type, or may be displayed as a notice by including a notice of a certain type. It may not be done.

また、第一の予告表示は、或る種類の予告の表示のみが含まれることにより予告として表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示以外の表示も含まれることにより予告として表示されるものであってもよい。また、第一の予告表示は、或る種類の予告の表示が必ず含まれることにより予告として表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれないで予告として表示される場合があるものであってもよい。 Further, the first notice display may be displayed as a notice by including only a certain type of notice display, or may include a display other than a certain type of notice display. It may be displayed as a notice. Further, the first notice display may be displayed as a notice by always including a notice of a certain type, or may be displayed as a notice without including a notice of a certain type. It may be done.

また、第二の予告表示は、或る種類の予告の表示が含まれることにより予告としてのみ表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれることにより予告以外のものとしても表示されるものであってもよい。また、第二の予告表示は、或る種類の予告の表示が含まれることにより予告として必ず表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれることにより予告として表示されない場合があるものであってもよい。 The second notice display may be displayed only as a notice by including a notice of a certain type, or may be displayed as a notice other than a notice by including a notice of a certain type. It may be displayed as a thing. The second notice display may be displayed as a notice by including a notice of a certain type, or may be displayed as a notice by including a notice of a certain type. It may not be done.

また、第二の予告表示は、或る種類の予告の表示のみが含まれることにより予告として表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示以外の表示も含まれることにより予告として表示されるものであってもよい。また、第二の予告表示は、或る種類の予告の表示が必ず含まれることにより予告として表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれないで予告として表示される場合があるものであってもよい。 Further, the second notice display may be displayed as a notice by including only a certain type of notice display, or may include a display other than a certain type of notice display. It may be displayed as a notice. Further, the second notice display may be displayed as a notice by always including a notice of a certain type, or may be displayed as a notice without including a notice of a certain type of notice. It may be done.

ここで、「予告」とは、「当該変動予告」と「先読み予告」の両方が含まれる概念である。 Here, the “preliminary notice” is a concept that includes both the “variable notice” and the “prefetch notice”.

また、第一の表示は、タイマ演出が開始される場合があることのみを示唆するものであってもよいし、タイマ演出が開始される場合以外の場合があることも示唆するものであってもよい。また、第一の表示は、タイマ演出が開始される場合があることを必ず示唆するものであってもよいし、タイマ演出が開始される場合があることを示唆しない場合があるものであってもよい。 Further, the first display may indicate only that the timer effect may be started, or may indicate that there is a case other than when the timer effect is started. Good. Further, the first display may always indicate that the timer effect may be started, or may not indicate that the timer effect may be started. Good.

なお、第一の表示は、タイマ演出が(必ず)開始されることを示唆するものであってもよいし、タイマ演出が(必ず)開始されること以外のことも示唆するものであってもよい。また、第一の表示は、タイマ演出が(必ず)開始されることを必ず示唆するものであってもよいし、タイマ演出が(必ず)開始されることを示唆しない場合があるものであってもよい。 The first display may indicate that the timer effect is (always) started, or may indicate something other than that the timer effect is (always) started. Good. Further, the first display may necessarily indicate that the timer effect is (necessarily) started, or may not indicate that the timer effect is (inevitably) started. Good.

また、第一の予告表示は、第一の表示のみを含むものであってもよいし、第一の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一の予告表示は、第一の表示を必ず含むものであってもよいし、第一の表示を含まない場合があるものであってもよい。 The first notice display may include only the first display or may include a display other than the first display. Further, the first notice display may necessarily include the first display, or may not include the first display.

また、第二の予告表示は、第一の表示のみを含まないものであってもよいし、第一の表示以外の表示も含まないものであってもよい。また、第二の予告表示は、第一の表示を必ず含まないものであってもよいし、第一の表示を含む場合があるものであってもよい。 In addition, the second notice display may not include only the first display, or may not include any display other than the first display. Moreover, the second notice display may not necessarily include the first display, or may include the first display in some cases.

なお、第一の予告表示に含まれる第一の表示の表示態様と、第二の予告表示に含まれる第一の表示の表示態様が同じであってもよいし、異なっていてもよい。すなわち、第一の表示としての機能が共通していれば、本発明に含まれるものとする。また、第一の予告表示に含まれる第一の表示と、第二の予告表示に含まれる第一の表示とで機能が異なる場合があってもよい。 The display mode of the first display included in the first notice display and the display mode of the first display included in the second notice display may be the same or different. That is, if the function as the first display is common, it is included in the present invention. Further, the first display included in the first notice display and the first display included in the second notice display may have different functions.

また、『 前記或る種類の予告の表示とは、アイコンによる予告の表示のことであり、
前記アイコンとは、保留アイコン又は変動アイコンのことであり、
前記第一の予告表示は、前記アイコンと、該アイコンに対応して表示される前記第一の表示を含んで構成された予告表示である[例えば、図358(3)に示すように、吉宗爆弾保留の表示態様の保留アイコン(変動アイコン)は、殿様のキャラクタに爆弾の表示が付加されて構成されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the display of the certain type of advance notice is a display of the advance notice by an icon,
The icon is a hold icon or a variable icon,
The first notice display is a notice display including the icon and the first display displayed corresponding to the icon [for example, as shown in FIG. 358(3), Yoshimune The hold icon (variable icon) in the display mode of the bomb hold is configured by adding a display of the bomb to the lord's character],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、保留アイコンや変動アイコンは、先読み予告の対象となる図柄変動表示が特定しやすく遊技者がわかりやすい場合がある。 According to this gaming table, the hold icon and the variable icon may be easy to identify the symbol variable display that is the target of the prefetching notice, and may be easy for the player to understand.

ここで、第一の予告表示は、アイコンと、該アイコンに対応して表示される第一の表示のみを含んで構成されたものであってもよいし、アイコンと、該アイコンに対応して表示される第一の表示以外の表示も含んで構成されたものであってもよい。また、第一の予告表示は、アイコンと、該アイコンに対応して表示される第一の表示を必ず含んで構成されたものであってもよいし、アイコンと、該アイコンに対応して表示される第一の表示を含まないで構成される場合があるものであってもよい。 Here, the first notice display may be configured to include only an icon and the first display displayed in correspondence with the icon, or the icon and the first display in correspondence with the icon. It may be configured to include a display other than the first display to be displayed. Further, the first notice display may be configured to necessarily include an icon and a first display displayed in correspondence with the icon, or the icon and the display corresponding to the icon. The first display may not be included in some cases.

なお、アイコンは、保留アイコン、変動アイコン以外にも予告アイコンである場合があってもよい。 The icon may be a notice icon other than the hold icon and the change icon.

また、変動アイコンにより先読み予告が行われる場合があってもよい。すなわち、保留アイコン及び変動アイコンのいずれにおいて或る種類の予告の表示が表示されたとしても表示開始された時点で図柄変動表示の保留があるかないか(保留が1以上あるか、0であるか)の相異でしかないため、変動アイコンによる或る種類の予告の表示が先読み予告であるとして考えることも可能である。例えば、一般的には、第一の予告表示における或る種類の予告の表示が保留アイコンの場合は先読み予告であり、変動アイコンの場合は当該変動予告である場合が多いが、図柄変動表示の保留が0である場合において、始動入賞した場合、当否判定が行われるよりも前に先読みを行い、その結果として変動アイコンによる或る種類の予告の表示が行われる場合があり、そのような場合では、当該変動予告ではなく、先読み予告として機能しているということができる場合がある。 In addition, there may be a case where the pre-reading notice is given by the variable icon. That is, whether or not a certain type of notice display is displayed on either the hold icon or the variable icon, whether or not the symbol variable display is on hold at the time when the display is started (whether there is one or more hold or 0) ), the display of a certain type of advance notice by the variable icon can be considered as a prefetch advance notice. For example, in general, when a certain type of notice in the first notice display is a hold icon, it is a prefetch notice, and in the case of a change icon, it is often the change notice. In the case where the number of holdings is 0 and there is a start winning, the look-ahead may be performed before the determination of win/fail, and as a result, a certain type of advance notice may be displayed by the variable icon. In such a case In some cases, it can be said that it is functioning as a look-ahead notice instead of the change notice.

また、『 前記第一の予告表示は、前記アイコンと前記第一の表示が一体的に表示された予告表示である[例えば、図358(3)に示すように、吉宗爆弾保留の表示態様の保留アイコン(変動アイコン)は、殿様のキャラクタに爆弾の表示が一体的に付加された表示態様とされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “The first notice display is a notice display in which the icon and the first display are integrally displayed [for example, as shown in FIG. 358(3), the display mode of the Yoshimune bomb suspension is displayed. The hold icon (variable icon) has a display mode in which the display of the bomb is integrally added to the lord's character, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ演出を行う表示であるか否かがわかりやすい場合がある。 According to this gaming table, it may be easy to understand whether or not the display is for a timer effect.

また、この遊技台によれば、予告の対象変動となる図柄変動表示がわかりやすい場合がある。 Further, according to this gaming machine, there are cases where it is easy to understand the symbol variation display which is the subject variation of the notice.

ここで、第一の予告表示は、アイコンと第一の表示のみが一体的で表示されたものであってもよいし、アイコンと第一の表示とこれら以外の表示も含めて一体的で表示されたものであってもよい。また、第一の予告表示は、アイコンと第一の表示が必ず一体的で表示されたものであってもよいし、アイコンと第一の表示が一体的で表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the first notice display may be the one in which only the icon and the first display are integrally displayed, or may be integrally displayed including the icon, the first display, and the display other than these. It may be one that has been created. Further, the first notice display may be the one in which the icon and the first display are always displayed integrally, or the icon and the first display may not be displayed integrally. Good.

また、『 前記第一の予告表示は、前記アイコンと前記第一の表示が別体で表示される予告表示である[例えば、図363(B7´)に示す保留アイコンは、殿様のキャラクタの上方に爆弾のアイコンBD´を配置して構成された表示態様とされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The first notice display is a notice display in which the icon and the first display are displayed separately. The display mode is configured by arranging a bomb icon BD' on the
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、アイコンによる予告と追加された予告がそれぞれわかりやすい場合がある。 According to this gaming table, the notice by the icon and the notice added may be easy to understand.

ここで、第一の予告表示は、アイコンと第一の表示のみが別体で表示されるものであってもよいし、アイコンと第一の表示とこれら以外の表示も含めて別体で表示されたものであってもよい。また、第一の予告表示は、アイコンと第一の表示が必ず別体で表示されたものであってもよいし、アイコンと第一の表示が別体で表示されない場合があるものであってもよい。 Here, in the first notice display, only the icon and the first display may be displayed separately, or the icon, the first display, and the display other than these may be displayed separately. It may be one that has been created. Further, the first notice display may be that the icon and the first display are always displayed separately, or the icon and the first display may not be displayed separately. Good.

また、『 前記アイコンがデフォルトの表示態様で表示可能に構成されている[例えば、図358(1)に示すように、第一の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様(丸形で白色の表示態様)で表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the icon is configured to be displayed in a default display mode [for example, as shown in FIG. 358(1), the first hold icon h11 has a default display mode (a round white display Mode)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、予告の表示態様がわかりやすい場合がある。 According to this game table, the display mode of the notice may be easy to understand.

ここで、アイコンがデフォルトの表示態様でのみ表示可能に構成されてもよいし、アイコンがデフォルトの表示態様以外の表示態様でも表示可能に構成されてもよい。また、アイコンがデフォルトの表示態様で必ず表示されるように構成されてもよいし、アイコンがデフォルトの表示態様で表示されない場合があるように構成されてもよい。 Here, the icon may be configured to be displayable only in the default display mode, or the icon may be configured to be displayable in a display mode other than the default display mode. Further, the icon may be configured to be always displayed in the default display mode, or may be configured such that the icon may not be displayed in the default display mode.

また、『 前記アイコンの色の変化により前記或る種類の予告の表示の表示が行われる[例えば、図365(E3)に示すように、第二の保留アイコンh12が丸形で青色の表示態様で表示することにより先読み予告が行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a display of the certain type of advance notice is performed by changing the color of the icon [for example, as shown in FIG. 365(E3), the second hold icon h12 is a circular blue display mode]. Read-ahead notice is displayed by displaying
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、予告の表示態様がわかりやすい場合がある。 According to this game table, the display mode of the notice may be easy to understand.

ここで、アイコンの色の変化のみにより或る種類の予告の表示の表示が行われてもよいし、アイコンの色の変化以外の変化により或る種類の予告の表示の表示が行われる場合があってもよい。また、アイコンの色に変化により必ず或る種類の予告の表示の表示が行われてもよいし、アイコンの色の変化により或る種類の予告の表示の表示が行われない場合があってもよい。 Here, a certain type of notice display may be displayed only by changing the color of the icon, or a certain type of notice display may be displayed by a change other than the change of the icon color. It may be. Further, a certain type of advance notice display may be displayed without fail due to a change in icon color, or even if a certain type of advance notice display may not be performed due to a change in icon color. Good.

また、『 前記第二の予告表示は、前記或る種類の予告の表示とは別の種類の予告の表示を含む場合がある予告表示である[例えば、吉宗保留の表示態様の保留アイコンにおける殿様のキャラクタが疑似連のアイコンやサボハニのアイコンを抱えて疑似連やサボハニ群予告の先読み予告が行われる場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the second notice display is a notice display that may include a notice display of a different type from the notice display of a certain type [for example, in the hold icon in the display mode of Yoshimune hold. Character holding a pseudo-ren icon or a sabotani icon and a pre-read warning of the pseudo-ren or sabotani group notice may be given.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の予告表示が表示された場合でもタイマ演出以外について期待を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, even when the second notice display is displayed, it may be possible to make expectations other than the timer effect.

ここで、第二の予告表示は、或る種類の予告の表示とは別の種類の予告の表示のみを含む場合があるものであってもよいし、或る種類の予告の表示とは別の種類の予告の表示以外の表示も含む場合があるものであってもよい。また、第二の予告表示は、或る種類の予告の表示とは別の種類の予告の表示を必ず含むものであってもよいし、或る種類の予告の表示とは別の種類の予告の表示を含まない場合があるものであってもよい。 Here, the second notice display may include only a notice display of a different type from a notice display of a certain type, or may be different from a notice display of a certain type. The display may include a display other than the display of the type of notice. In addition, the second notice display may include a notice display of a different type from a notice display of a certain type, or a notice of a different type from a notice display of a certain type. May not be included.

また、『 前記或る種類の予告の表示は、複数の態様のうちの一の態様で表示可能に構成された表示であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第一の態様[例えば、図367(F9)に示す丸形で青色の表示態様等]であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第二の態様[例えば、図367(F9)に示す丸形で赤色の表示態様等]であり、
前記或る種類の予告の表示が前記第一の態様で表示された場合よりも前記第二の態様で表示された場合の方が、或る図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されており、
前記第一の予告表示における前記或る種類の予告の表示の態様と前記第二の予告表示における該或る種類の予告の表示の態様が同じ態様である場合(以下、「第一の場合[例えば、赤タイマ保留の表示態様の保留アイコンも赤保留の表示態様の保留アイコンも、丸形で赤色の表示が含まれている等]」という。)があるように構成されており、
前記第一の場合において、前記第二の予告表示が表示された場合よりも前記第一の予告表示が表示された場合の方が、前記タイマ演出が開始されやすいように構成されている、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the display of the certain type of advance notice is a display configured to be displayable in one of a plurality of modes,
One of the plurality of modes is a first mode [for example, a circular blue display mode shown in FIG. 367 (F9)]
One of the plurality of modes is a second mode [for example, a circular red display mode shown in FIG. 367 (F9)]
When the display of the certain type of advance notice is displayed in the second mode rather than when it is displayed in the first mode, the big hit symbol mode is more likely to be confirmed and displayed in a certain symbol variation display. Is composed of
When the aspect of the certain type of notice display in the first notice display and the aspect of the certain type of notice display in the second notice display are the same aspect (hereinafter, "the first case [ For example, both the red timer hold display mode and the red hold display mode hold icon include a circular red display, etc.]").
In the first case, the timer effect is more easily started when the first notice display is displayed than when the second notice display is displayed. A gaming table characterized by. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、或る種類の予告の表示の表示態様により、大当りに対する期待感を持たせることができるとともに、タイマ演出が開始されることに対する期待感を持たせることもできる場合がある。 According to this gaming table, it is possible to give a sense of expectation for a big hit as well as a sense of expectation for the timer effect to be started, depending on the display mode of a certain type of notice display. ..

ここで、或る種類の予告の表示は、複数の態様のうちの一の態様でのみ表示可能に構成されたものであってもよいし、複数の態様のうちの一の態様以外の態様でも表示可能に構成されたものであってもよい。また、或る種類の予告の表示は、複数の態様のうちの一の態様で必ず表示されるように構成されたものであってもよいし、複数の態様のうちの一の態様で表示されない場合があるように構成されたものであってもよい。 Here, the display of a certain type of notice may be configured to be able to be displayed only in one of the plurality of modes, or in a mode other than one of the plurality of modes. It may be configured to be displayable. Further, the display of a certain type of notice may be configured to be always displayed in one of the plurality of modes, or may not be displayed in one of the plurality of modes. In some cases, it may be configured in some cases.

また、或る種類の予告の表示は、第一の態様でのみ表示可能に構成されたものであってもよいし、第一の態様以外の態様でも表示可能に構成されたものであってもよい。また、或る種類の予告の表示は、第一の態様で必ず表示されるように構成されたものであってもよいし、第一の態様で表示されない場合があるように構成されたものであってもよい。 Further, the display of a certain type of advance notice may be configured to be displayable only in the first mode, or may be configured to be displayable in a mode other than the first mode. Good. Further, the display of a certain type of advance notice may be configured to be always displayed in the first mode, or may be configured not to be displayed in the first mode. It may be.

また、或る種類の予告の表示は、第二の態様でのみ表示可能に構成されたものであってもよいし、第二の態様以外の態様でも表示可能に構成されたものであってもよい。また、或る種類の予告の表示は、第二の態様で必ず表示されるように構成されたものであってもよいし、第二の態様で表示されない場合があるように構成されたものであってもよい。 Further, the display of a certain type of notice may be configured to be displayable only in the second mode, or may be configured to be displayable in a mode other than the second mode. Good. Further, the display of a certain type of notice may be configured to be always displayed in the second mode, or may be configured not to be displayed in the second mode. It may be.

また、或る種類の予告の表示が第一の態様で表示された場合よりも第二の態様で表示された場合の方が、或る図柄変動表示において大当り図柄態様のみが確定表示されやすいように構成されてもよいし、或る種類の予告の表示が第一の態様で表示された場合よりも第
二の態様で表示された場合の方が、或る図柄変動表示において大当り図柄態様以外の図柄態様も確定表示されやすいように構成されてもよい。また、或る種類の予告の表示が第一の態様で表示された場合よりも第二の態様で表示された場合の方が、或る図柄変動表示において大当り図柄態様が必ず確定表示されやすいように構成されてもよいし、或る種類の予告の表示が第一の態様で表示された場合よりも第二の態様で表示された場合の方が、或る図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されやすくない場合があるように構成されてもよい。
Further, when a certain type of notice display is displayed in the second mode rather than in the first mode, only the big hit symbol mode is likely to be confirmed and displayed in the certain pattern variation display. May be configured, when the display of a certain type of notice is displayed in the second mode rather than in the first mode, except for the jackpot pattern mode in a certain symbol variation display The symbol mode may be configured to be easily displayed in a confirmed manner. Further, when the display of a certain type of notice is displayed in the second mode rather than in the first mode, the big hit symbol mode is more likely to be definitely displayed in the certain pattern variation display. May be configured, when the display of a certain type of advance notice is displayed in the second mode than in the case of being displayed in the first mode, the jackpot pattern mode in a certain symbol variation display is It may be configured such that the finalized display may not be easy.

また、或る種類の予告の表示が第一の態様で表示された場合よりも第二の態様で表示された場合の方が、或る図柄変動表示においてのみ大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されてもよいし、或る種類の予告の表示が第一の態様で表示された場合よりも第二の態様で表示された場合の方が、或る図柄変動表示以外の図柄変動表示においても大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されてもよい。 Further, when the display of a certain type of notice is displayed in the second mode rather than when it is displayed in the first mode, the big hit symbol mode is likely to be confirmed and displayed only in a certain symbol variation display. May be configured, when the display of a certain type of advance notice is displayed in the second mode rather than when it is displayed in the first mode, a symbol variable display other than a certain symbol variable display Even in, the jackpot pattern mode may be configured to be easily displayed in a confirmed manner.

また、或る種類の予告の表示が第一の態様で表示された場合よりも第二の態様で表示された場合のみの方が、或る図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されてもよいし、或る種類の予告の表示が第一の態様で表示された場合よりも第二の態様で表示された場合以外の場合でも、或る図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されてもよい。 Further, when the display of a certain type of notice is displayed in the second mode only, the jackpot pattern mode is more likely to be fixedly displayed in the certain pattern variation display than in the case of being displayed in the first mode. May be configured, even when the display of a certain type of notice is displayed in the second mode rather than in the first mode, the jackpot pattern mode in a certain symbol variation display May be configured to be easily confirmed and displayed.

また、或る種類の予告の表示が第二の態様で表示された場合は、或る図柄変動表示において大当り図柄態様が必ず確定表示されるように構成されてもよい。また、或る種類の予告の表示が第一の態様で表示された場合は、或る図柄変動表示において大当り図柄が必ず確定表示されないように構成されてもよい。 Further, when a certain type of notice display is displayed in the second mode, the big hit symbol mode may be definitely displayed in a certain symbol variable display. Further, when a certain type of notice display is displayed in the first mode, the jackpot symbol may not be definitely displayed in a certain symbol variable display.

また、第一の予告表示における或る種類の予告の表示の態様と第二の予告表示における或る種類の予告の表示の態様が同じ態様である場合のみがあるように構成されてもよいし、第一の予告表示における或る種類の予告の表示の態様と第二の予告表示における或る種類の予告の表示の態様が同じ態様である場合以外の場合もあるように構成されてもよい。また、第一の予告表示における或る種類の予告の表示の態様と第二の予告表示における或る種類の予告の表示の態様が同じ態様である場合が必ずあるように構成されてもよいし、第一の予告表示における或る種類の予告の表示の態様と第二の予告表示における或る種類の予告の表示の態様が同じ態様である場合がない場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured such that there is only a case where the display mode of a certain type of notice in the first notice display and the display form of a certain type of notice in the second notice display are the same mode. The display mode of a certain type of advance notice in the first advance notice display and the display form of a certain type of advance notice in the second advance notice display may be the same as in other cases. .. Further, it may be configured such that the display mode of a certain type of notice in the first notice display and the display mode of a certain type of notice in the second notice display may be the same mode. The display mode of a certain type of notice in the first notice display and the display mode of a certain type of notice in the second notice display may or may not be the same. ..

また、第一の場合において、第二の予告表示が表示された場合よりも第一の予告表示が表示された場合の方が、タイマ演出のみが開始されやすいように構成されてもよいし、第一の場合において、第二の予告表示が表示された場合よりも第一の予告表示が表示された場合の方が、タイマ演出以外の演出も開始されやすいように構成されてもよい。また、第一の場合において、第二の予告表示が表示された場合よりも第一の予告表示が表示された場合の方が、タイマ演出が必ず開始されやすいように構成されてもよいし、第一の場合において、第二の予告表示が表示された場合よりも第一の予告表示が表示された場合の方が、タイマ演出が開始されにくい場合があるように構成されてもよい。 Further, in the first case, it may be configured such that only the timer effect is more easily started when the first notice display is displayed than when the second notice display is displayed, In the first case, the effect other than the timer effect may be more easily started when the first notice display is displayed than when the second notice display is displayed. Further, in the first case, the timer effect may be configured to be more easily started when the first notice display is displayed than when the second notice display is displayed, In the first case, the timer effect may be more difficult to start when the first notice display is displayed than when the second notice display is displayed.

第一の場合においてのみ、第二の予告表示が表示された場合よりも第一の予告表示が表示された場合の方が、タイマ演出が開始されやすいように構成されてもよいし、第一の場合以外の場合においても、第二の予告表示が表示された場合よりも第一の予告表示が表示された場合の方が、タイマ演出が開始されやすいように構成されてもよい。 Only in the first case, the timer effect may be more easily started when the first notice display is displayed than when the second notice display is displayed. In cases other than the above case, the timer effect may be more easily started when the first notice display is displayed than when the second notice display is displayed.

また、第一の場合において、第一の予告表示が表示された場合は、タイマ演出が必ず開始されるように構成されてもよい。また、第一の場合において、第二の予告表示が表示さ
れた場合は、タイマ演出が必ず開始されないように構成されてもよい。
Further, in the first case, when the first notice display is displayed, the timer effect may be started without fail. Further, in the first case, the timer effect may not necessarily be started when the second notice display is displayed.

また、『 前記第二の予告表示が表示された後で、該第二の予告表示が前記第一の予告表示に変化する場合がある[例えば、図363(B3)〜同図(B7)に示すように、第一の保留アイコンh11の表示態様が、吉宗保留の表示態様から吉宗爆弾保留の表示態様に変化している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “After the second notice display is displayed, the second notice display may change to the first notice display [for example, in FIG. 363(B3) to FIG. As shown, the display form of the first hold icon h11 has changed from the display form of Yoshimune hold to the display form of Yoshimune bomb hold, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の予告表示が表示された場合でも第一の予告表示に変化することに対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this gaming machine, even when the second notice display is displayed, it may be possible to give a sense of expectation for changing to the first notice display.

ここで、第二の予告表示が表示された後で、第二の予告表示が第一の予告表示にのみ変化する場合があってもよいし、第二の予告表示が表示された後で、第二の予告表示が第一の予告表示以外の表示に変化する場合があってもよい。また、第二の予告表示が表示された後で、第二の予告表示が第一の予告表示に必ず変化してもよいし、第二の予告表示が表示された後で、第二の予告表示が第一の予告表示に変化しない場合があってもよい。 Here, after the second notice display is displayed, the second notice display may change only to the first notice display, or after the second notice display is displayed, The second notice display may change to a display other than the first notice display. In addition, after the second notice display is displayed, the second notice display may be changed to the first notice display without fail, or after the second notice display is displayed, the second notice display may be changed. The display may not change to the first notice display.

また、第二の予告表示が表示された後でのみ、第二の予告表示が第一の予告表示に変化する場合があってもよいし、第二の予告表示が表示された後以外でも、第二の予告表示が第一の予告表示に変化する場合があってもよい。 Also, the second notice display may change to the first notice display only after the second notice display is displayed, or even after the second notice display is displayed, The second notice display may change to the first notice display.

また、『 前記表示手段は、変化演出表示[例えば、図363(B4)〜同図(B5)に示すミニゲームの表示や、図365(E9)〜図366(E13)に示すルーレット演出の表示や、図367(F9)〜同図(F18)に示す吉宗カンカンゲームの表示や、保留変化アニメ等]を表示可能な手段であり、
前記第二の予告表示が表示された後で前記変化演出表示が表示されると、該第二の予告表示が前記第一の予告表示に変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the display means displays a change effect display [for example, a mini game display shown in FIGS. 363(B4) to (B5) and a roulette effect display shown in FIGS. 365(E9) to 366(E13). 367 (F9) to FIG. 3 (F18), the display of the Yoshimune Kankan game, the pending change animation, etc.] can be displayed.
When the change effect display is displayed after the second notice display is displayed, the second notice display may change to the first notice display.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、変化演出表示により、第二の予告表示が第一の予告表示に変化する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this gaming machine, the change effect display may give an expectation that the second notice display changes to the first notice display.

ここで、表示手段は、変化演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、変化演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、変化演出表示を必ず表示するものであってもよいし、変化演出表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the change effect display, or may be capable of displaying a display other than the change effect display. Further, the display means may always display the change effect display, or may not display the change effect display.

また、第二の予告表示が表示された後で変化演出表示が表示されると、第二の予告表示が第一の予告表示にのみ変化する場合があってもよいし、第二の予告表示が表示された後で変化演出表示が表示されると、第二の予告表示が第一の予告表示以外の表示に変化する場合があってもよい。また、第二の予告表示が表示された後で変化演出表示が表示されると、第二の予告表示が第一の予告表示に必ず変化してもよいし、第二の予告表示が表示された後で変化演出表示が表示されると、第二の予告表示が第一の予告表示に変化しない場合があってもよい。 Further, when the change effect display is displayed after the second notice display is displayed, the second notice display may change only to the first notice display, or the second notice display may be displayed. When the change effect display is displayed after is displayed, the second notice display may be changed to a display other than the first notice display. Further, when the change effect display is displayed after the second notice display is displayed, the second notice display may be changed to the first notice display without fail, or the second notice display is displayed. After the change effect display is displayed, the second notice display may not change to the first notice display.

また、第二の予告表示が表示された後で変化演出表示が表示された場合にのみ、第二の予告表示が第一の予告表示に変化する場合があってもよいし、第二の予告表示が表示された後で変化演出表示が表示された場合以外の場合にも、第二の予告表示が第一の予告表示
に変化する場合があってもよい。
Also, the second notice display may change to the first notice display only when the change effect display is displayed after the second notice display is displayed. In a case other than the case where the change effect display is displayed after the display is displayed, the second notice display may be changed to the first notice display.

なお、対象の保留とは異なる保留の保留アイコンにおける変化演出表示等によって対象の保留の保留アイコンの表示態様が変化してもよい。 Note that the display mode of the target hold icon may be changed by a change effect display on a hold icon different from the target hold icon.

また、『 前記変化演出表示は、ミニゲーム[例えば、図367(F9)〜同図(F18)に示す吉宗カンカンゲームの表示等]を含む表示であり、
前記ミニゲームが行われた結果、第一の結果[例えば、サイコロの出目が「5」となる表示結果等]が導出されると、前記第二の予告表示が前記第一の予告表示に変化するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the change effect display is a display including a mini game [for example, display of Yoshimune Kankan game shown in FIG. 367 (F9) to FIG. 3F18]”,
When the first result [for example, the display result in which the die roll is "5" or the like] is derived as a result of the mini-game, the second notice display becomes the first notice display. Configured to change,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームが行われることにより、第一の予告表示に変化することに対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to give a sense of expectation that the first notice display is changed by the mini game being played.

ここで、変化演出表示は、ミニゲームのみを含むものであってもよいし、ミニゲーム以外の表示も含むものであってもよい。また、変化演出表示は、ミニゲームを必ず含むものであってもよいし、ミニゲームを含まない場合があるものであってもよい。 Here, the change effect display may include only the mini game, or may include displays other than the mini game. Further, the change effect display may necessarily include the mini game, or may not include the mini game.

また、ミニゲームが行われた結果、第一の結果が導出されると、第二の予告表示が第一の予告表示にのみ変化するように構成されていてもよいし、ミニゲームが行われた結果、第一の結果が導出されると、第二の予告表示が第一の予告表示以外の表示に変化する場合があるように構成されていてもよい。また、ミニゲームが行われた結果、第一の結果が導出されると、第二の予告表示が第一の予告表示に必ず変化するように構成されていてもよいし、ミニゲームが行われた結果、第一の結果が導出されると、第二の予告表示が第一の予告表示に変化しない場合があるように構成されていてもよい。 Moreover, when the first result is derived as a result of the mini game, the second notice display may be changed to only the first notice display, or the mini game is performed. As a result, when the first result is derived, the second notice display may be changed to a display other than the first notice display. Further, when the first result is derived as a result of the mini game, the second notice display may be changed to the first notice display, or the mini game is performed. As a result, when the first result is derived, the second notice display may not change to the first notice display.

また、ミニゲームが行われた結果、第一の結果が導出された場合にのみ、第二の予告表示が第一の予告表示に変化するように構成されていてもよいし、ミニゲームが行われた結果、第一の結果が導出された場合以外の場合にも、第二の予告表示が第一の予告表示に変化するように構成されていてもよい。 Further, the second notice display may be changed to the first notice display only when the first result is derived as a result of the mini game being executed, or the mini game may be executed. The second notice display may be configured to change to the first notice display even when the first result is derived as a result of the disclosure.

また、『 前記表示手段は、選択演出表示[例えば、図365(E9)〜図366(E13)に示すルーレット演出の表示等]を表示可能な手段であり、
前記選択演出表示とは、複数の選択肢からいずれか一つを選択する演出の表示のことであり、
前記複数の選択肢のうちの一つに第一の選択肢[例えば、図365(E9)に示すタイマ予告のアイコン等]が含まれる場合があり、
前記第二の予告表示の表示中に前記選択演出表示が表示される場合があり[例えば、図365(E9)に示すように、第一の保留アイコンh11が青保留の表示態様で表示中にルーレット演出の表示が開始されている等]、
前記選択演出表示が表示された結果、前記第一の選択肢が選択された場合に、前記第二の予告表示が前記第一の予告表示に変化するように構成されている[例えば、図366(E13)〜同図(E14)に示すように、ルーレット演出が行われた結果、タイマ予告のアイコンが導出表示されると、第一の保留アイコンh11が青保留の表示態様から青タイマ保留の表示態様に変化する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the display means is a means capable of displaying a selection effect display [for example, display of roulette effect shown in FIG. 365(E9) to FIG. 366(E13)].
The selection effect display is an effect display for selecting one from a plurality of options,
In some cases, one of the plurality of options includes the first option [for example, a timer advance notice icon shown in FIG. 365(E9)],
The selection effect display may be displayed during the display of the second notice display [for example, as shown in FIG. 365(E9), the first hold icon h11 is displayed in the blue hold display mode. Display of roulette effect has started, etc.],
As a result of the display of the selection effect display, when the first option is selected, the second notice display is changed to the first notice display [for example, FIG. 366 ( As shown in E13) to (E14), when the timer advance notice icon is derived and displayed as a result of the roulette effect, the first hold icon h11 changes from the blue hold display mode to the blue timer hold display. Etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、選択演出表示において第一の選択肢が選択されることに対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to give an expectation that the first option is selected in the selection effect display.

ここで、表示手段は、選択演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、選択演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、選択演出表示を必ず表示するものであってもよいし、選択演出表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the selection effect display, or may be capable of displaying a display other than the selection effect display. Further, the display means may display the selection effect display without fail, or may display the selection effect display in some cases.

また、複数の選択肢のうちの一つに第一の選択肢のみが含まれる場合があってもよいし、複数の選択肢のうちの一つに第一の選択肢以外の選択肢も含まれる場合がってもよい。また、複数の選択肢のうちの一つに第一の選択肢が必ず含まれてもよいし、複数の選択肢のうちの一つに第一の選択肢が含まれない場合があってもよい。 Also, it is possible that one of the multiple options may include only the first option, or one of the multiple options may include options other than the first option. Good. In addition, one of the plurality of options may include the first option without exception, or one of the plurality of options may not include the first option.

また、第二の予告表示の表示中に選択演出表示のみが表示される場合があってもよいし、第二の予告表示の表示中に選択演出表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、第二の予告表示の表示中に選択演出表示が必ず表示されてもよいし、第二の予告表示の表示中に選択演出表示が表示されない場合があってもよい。 Further, only the selected effect display may be displayed during the display of the second notice display, or a display other than the selected effect display may be displayed during the display of the second notice display. Good. Further, the selection effect display may be always displayed during the display of the second notice display, or the selection effect display may not be displayed during the display of the second notice display.

また、第二の予告表示の表示中にのみ選択演出表示が表示される場合があってもよいし、第二の予告表示以外の表示の表示中にも選択演出表示が表示される場合があってもよい。 In addition, the selection effect display may be displayed only while the second notice display is being displayed, or the selection effect display may be displayed while a display other than the second notice display is being displayed. May be.

また、『 前記複数の選択肢のうちの一つに第二の選択肢[例えば、図365(E9)に示すサボハニのアイコン等]が含まれる場合があり、
前記選択演出表示が表示された結果、前記第二の選択肢が選択されると、前記第二の予告表示の表示態様が別の表示態様に変化するように構成されている[例えば、図366(E13a)〜同図(E14a)に示すように、ルーレット演出が行われた結果、サボハニのアイコンが導出表示されると、第一の保留アイコンh11が青保留の表示態様からサボハニの表示態様に変化する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a second option [for example, the icon of sabotani shown in FIG. 365(E9)] may be included in one of the plurality of options,
When the second option is selected as a result of the selection effect display being displayed, the display mode of the second notice display is configured to change to another display mode [for example, FIG. 366 ( As shown in (E14a) to (E14a), when the icon of Sabohani is derived and displayed as a result of the roulette effect, the first hold icon h11 changes from the display mode of blue hold to the display mode of Sabohani. Etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の予告表示自体に対する期待感を向上させることができる場合がある。 According to this gaming machine, the expectation for the second notice display itself may be improved.

ここで、複数の選択肢のうちの一つに第二の選択肢のみが含まれる場合があってもよいし、複数の選択肢のうちの一つに第二の選択肢以外の選択肢も含まれる場合がってもよい。また、複数の選択肢のうちの一つに第二の選択肢が必ず含まれてもよいし、複数の選択肢のうちの一つに第二の選択肢が含まれない場合があってもよい。 Here, it is possible that one of the plurality of options includes only the second option, or one of the plurality of options includes options other than the second option. May be. In addition, one of the plurality of options may include the second option without exception, and one of the plurality of options may not include the second option.

また、選択演出表示が表示された結果、第二の選択肢が選択されると、第二の予告表示の表示態様が別の表示態様にのみ変化するように構成されてもよいし、選択演出表示が表示された結果、第二の選択肢が選択されると、第二の予告表示の表示態様が別の表示態様以外の表示態様に変化する場合があるように構成されてもよい。また、選択演出表示が表示された結果、第二の選択肢が選択されると、第二の予告表示の表示態様が別の表示態様に必ず変化するように構成されてもよいし、選択演出表示が表示された結果、第二の選択肢が選択されると、第二の予告表示の表示態様が別の表示態様に変化しない場合があるように構成されてもよい。 Further, when the second option is selected as a result of displaying the selection effect display, the display mode of the second notice display may be changed to only another display mode. When the second option is selected as a result of being displayed, the display mode of the second notice display may be changed to a display mode other than another display mode. Further, when the second option is selected as a result of displaying the selection effect display, the display mode of the second notice display may be changed to another display mode without fail. When the second option is selected as a result of being displayed, the display mode of the second notice display may not be changed to another display mode.

また、選択演出表示が表示された結果、第二の選択肢のみが選択されると、第二の予告
表示の表示態様が別の表示態様に変化するように構成されてもよいし、選択演出表示が表示された結果、第二の選択肢以外の選択肢が選択されても、第二の予告表示の表示態様が別の表示態様に変化する場合があるように構成されてもよい。
Further, when only the second option is selected as a result of displaying the selection effect display, the display mode of the second notice display may be changed to another display mode. Even if an option other than the second option is selected as a result of being displayed, the display mode of the second notice display may be changed to another display mode.

また、『 前記或る種類の予告の表示がキャラクタによる表示[例えば、図357(3)に示す殿様のキャラクタによる表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the display of the certain type of advance notice is a display by a character [for example, a display by a lord's character shown in FIG. 357(3)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、装飾効果を向上させることができる場合がある。 According to this gaming table, the decorative effect may be improved in some cases.

ここで、或る種類の予告の表示がキャラクタのみによる表示であってもよいし、或る種類の予告の表示がキャラクタ以外の表示も含む表示であってもよい。また、或る種類の予告の表示がキャラクタを必ず含む表示であってもよいし、或る種類の予告の表示がキャラクタを含まない表示である場合があってもよい。 Here, the display of a certain type of advance notice may be a display only by the character, or the display of a certain type of advance notice may be a display including a display other than the character. Further, a certain type of advance notice display may necessarily include a character, or a certain type of advance notice display may not include a character.

また、『 前記第一の表示は、前記タイマ演出が開始されることを示唆する表示である[例えば、図358(3)〜同図(9)に示すように、吉宗爆弾保留の表示態様の保留アイコンは、爆弾の表示が含まれていることにより、タイマ予告演出が開始されることを示唆している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “The first display is a display that suggests that the timer effect is started [for example, as shown in FIG. 358(3) to FIG. The hold icon indicates that the timer advance notice effect will be started because the display of the bomb is included.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示により、タイマ演出が開始されることに対する期待感をより一層高めることができる場合がある。 According to this gaming table, the first display may further enhance the sense of expectation that the timer effect will be started.

ここで、第一の表示は、タイマ演出が開始されることのみを示唆するものであってもよいし、タイマ演出が開始されること以外のことも示唆するものであってもよい。また、第一の表示は、タイマ演出が開始されることを必ず示唆するものであってもよいし、タイマ演出が開始されることを示唆しない場合があるものであってもよい。 Here, the first display may indicate only that the timer effect is started, or may indicate something other than the timer effect being started. Further, the first display may necessarily indicate that the timer effect is started, or may not indicate that the timer effect is started.

また、以上の記載では、
『 タイマ演出[例えば、図358(9)〜同図(17)に示すタイマ予告演出等]を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
複数種類の予告表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、を備えた遊技台であって、
前記タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出[例えば、図358(17)に示す強サボハニ群予告等]が開始されるように構成された演出であり[例えば、図358(9)〜同図(17)に示すように、第1タイマ予告表示TM11が表示開始された後でタイマ表示が「00:00」になると、強サボハニ群予告が開始される等]、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第一の予告表示[例えば、図366(E12c´)に示す青タイマ保留の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)等]であり、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第二の予告表示[例えば、図366(E12c´´)に示す赤タイマ保留の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)等]であり、
前記第一の予告表示は、或る種類の予告の表示[例えば、丸形で表示された保留アイコンの色が変化することによる予告の表示等]が含まれることにより先読み予告として表示される予告表示であり[例えば、図366(E12c´)に示すように、丸形で青色の表
示を含んで構成される青タイマ保留の表示態様の保留アイコン(変動アイコン)は、対応する図柄変動表示において大当りとなる可能性があることを予告している等]、
前記第二の予告表示は、前記或る種類の予告の表示が含まれることにより先読み予告として表示される予告表示であり[例えば、図366(E12c´´)に示すように、丸形で赤色の表示を含んで構成される赤タイマ保留の表示態様の保留アイコン(変動アイコン)は、対応する図柄変動表示において大当りとなる可能性があることを予告している等]、
前記第一の予告表示は、前記タイマ演出が開始されることを示唆する表示[例えば、図366(E12c´)に示す青タイマ保留の表示態様の保留アイコンに含まれる導火線の表示等]を含む予告表示であり、
前記第二の予告表示は、前記タイマ演出が開始されることを示唆する表示[例えば、図366(E12c´´)に示す赤タイマ保留の表示態様の保留アイコンに含まれる導火線の表示等]を含む予告表示であり、
前記第一の予告表示における前記或る種類の予告の表示の態様と前記第二の予告表示における該或る種類の予告の表示の態様が異なっており、
前記第一の予告表示が表示されて前記タイマ演出が開始される場合の前記タイマ表示の初期表示は、第一の時間であり[例えば、図366(E12c´)に示すように、保留アイコンが青タイマ保留の表示態様で表示された場合には、タイマ表示の初期表示として「10:00」が表示される等]、
前記第二の予告表示が表示されて前記タイマ演出が開始される場合の前記タイマ表示の初期表示は、第二の時間であり[例えば、図366(E12c´´)に示すように、保留アイコンが赤タイマ保留の表示態様で表示された場合には、タイマ表示の初期表示として「60:00」が表示される等]、
前記第二の時間よりも前記第一の時間の方が長い時間が選択されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
"Demonstration means [for example, a decorative symbol display device 208 or the like] capable of executing a timer effect [for example, a timer notice effect or the like shown in FIG. 358 (9) to (17)]
A gaming table provided with a display means capable of displaying a plurality of types of notice displays [for example, a decorative pattern display device 208 or the like],
In the timer effect, when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started, a certain effect [for example, a strong sabotani group notice shown in FIG. 358(17)] is displayed. The effect is configured to be started [for example, as shown in FIGS. 358 (9) to (17), after the first timer notice display TM11 is started to be displayed, the timer display is "00:00". ], the notice of strong sabotani group is started],
One of the plurality of types of advance notice display is a first advance notice display [for example, a pre-read advance notice by the hold icon in the display form of the blue timer hold shown in FIG. 366 (E12c') (the relevant advance notice)). ,
One of the plurality of types of advance notice display is a second advance notice display [for example, a pre-read advance notice by the hold icon in the display mode of red timer hold shown in FIG. 366 (E12c″) (the relevant change notice), etc.]. Yes,
The first notice display includes a notice display of a certain type [for example, a notice display due to a change in the color of the hold icon displayed in a circle] and is displayed as a notice in advance. It is a display [for example, as shown in FIG. 366 (E12c'), the hold icon (variation icon) in the display mode of the blue timer hold configured to include a blue display in a circle is For example, it has been announced that there is a possibility of a big hit],
The second notice display is a notice display that is displayed as a read-ahead notice by including the notice of a certain type [for example, as shown in FIG. 366 (E12c″), it is a red circle). The holding icon (variable icon) in the display mode of the red timer pending configured to include the display of "is a warning that there is a possibility that it will be a big hit in the corresponding symbol variable display, etc.",
The first notice display includes a display indicating that the timer effect is started [for example, a display of a fuse included in the hold icon in the blue timer hold display mode shown in FIG. 366 (E12c')]. It is a notice display,
The second notice display is a display indicating that the timer effect is started [for example, a display of a fuse included in the hold icon in the red timer hold display mode shown in FIG. 366 (E12c″)]. It is a notice display including
The mode of displaying the certain type of the notice in the first notice display and the mode of displaying the certain type of the notice in the second notice display are different,
The initial display of the timer display when the first notice display is displayed and the timer effect is started is the first time [for example, as shown in FIG. 366 (E12c′), the hold icon is When it is displayed in the blue timer hold display mode, "10:00" is displayed as the initial display of the timer display, etc.],
The initial display of the timer display when the second notice display is displayed and the timer effect is started is the second time [for example, as shown in FIG. 366 (E12c″), the hold icon is displayed. Is displayed in a red timer hold display mode, "60:00" is displayed as the initial display of the timer display, etc.],
It is configured such that the first time is longer than the second time and the time is easily selected.
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide the game table having the characteristic display means.

また、この遊技台によれば、大当りの期待度が同じでもタイマ演出の開始に期待を増幅できる場合がある。 Further, according to this gaming machine, even if the expectation of the big hit is the same, the expectation may be amplified to the start of the timer effect.

また、この遊技台によれば、タイマ演出の実行に伴い、実行される演出の内容を予想して楽しませることができる場合がある。 Further, according to this gaming machine, it may be possible to predict and entertain the contents of the effect to be executed as the timer effect is executed.

ここで、演出手段は、タイマ演出のみを実行可能なものであってもよいし、タイマ演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、タイマ演出を必ず実行するものであってもよいし、タイマ演出を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the effect means may be capable of executing only the timer effect, or may be capable of executing effects other than the timer effect. In addition, the production means may be one that always executes the timer production, or may not execute the timer production.

また、表示手段は、複数種類の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の予告表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の予告表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of advance notice displays, or may be capable of displaying other than the plurality of types of advance notice displays. Further, the display means may always display a plurality of types of advance notice displays, or may not display a plurality of types of advance notice displays.

また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出のみが開始されるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出以外の演出も開始されるように構成されたものであってもよい。また、タイマ演出は
、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出が必ず開始されるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出が開始されない場合があるように構成されたものであってもよい。
Further, the timer effect may be configured such that only a certain effect is started when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started. Alternatively, when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started, an effect other than a certain effect may be started. Further, the timer effect may be configured such that a certain effect is always started when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started. It may be configured such that when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started, a certain effect may not be started.

また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合にのみ或る演出が開始されるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合以外の場合にも或る演出が開始されるように構成されたものであってもよい。 Further, the timer effect may be configured such that a certain effect is started only when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started. It may be configured such that a certain effect is started even when the timer display is not a display indicating a certain time after the display of the timer display is started.

また、表示手段は、第一の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の予告表示以外の予告表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の予告表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the first notice display, or may be capable of displaying the notice display other than the first notice display. Further, the display means may always display the first notice display, or may not display the first notice display.

また、表示手段は、第二の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、第二の予告表示以外の予告表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第二の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、第二の予告表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the second notice display, or may be capable of displaying notice displays other than the second notice display. Further, the display means may always display the second notice display or may not display the second notice display.

また、第一の予告表示は、或る種類の予告の表示が含まれることにより先読み予告としてのみ表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれることにより先読み予告以外のものとしても表示されるものであってもよい。また、第一の予告表示は、或る種類の予告の表示が含まれることにより先読み予告として必ず表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれることにより先読み予告として表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the first notice display may be displayed only as a prefetch notice by including a notice of a certain type, or may be displayed as a notice of a notice by including a notice of a certain type. It may be displayed as something other than. In addition, the first notice display may be always displayed as a prefetch notice by including a notice display of a certain type, or may be displayed by a notice notice of a certain kind. May not be displayed as.

また、第一の予告表示は、或る種類の予告の表示のみが含まれることにより先読み予告として表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示以外の表示も含まれることにより先読み予告として表示されるものであってもよい。また、第一の予告表示は、或る種類の予告の表示が必ず含まれることにより先読み予告として表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれないで先読み予告として表示される場合があるものであってもよい。 Further, the first notice display may be displayed as a prefetch notice by including only a certain type of notice display, or may include a display other than a certain type of notice display. May be displayed as a pre-reading notice. Further, the first notice display may be displayed as a prefetch notice by always including a notice of a certain type, or may not be displayed as a notice of a notice. May be displayed as.

また、第二の予告表示は、或る種類の予告の表示が含まれることにより先読み予告としてのみ表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれることにより先読み予告以外のものとしても表示されるものであってもよい。また、第二の予告表示は、或る種類の予告の表示が含まれることにより先読み予告として必ず表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれることにより先読み予告として表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the second notice display may be displayed only as a prefetch notice by including a notice of a certain type, or may be displayed as a notice of notice by a certain type. It may be displayed as something other than. Further, the second notice display may be always displayed as a look-ahead notice by including a certain type of notice display, or may be displayed by a certain type of notice display. May not be displayed as.

また、第二の予告表示は、或る種類の予告の表示のみが含まれることにより先読み予告として表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示以外の表示も含まれることにより先読み予告として表示されるものであってもよい。また、第二の予告表示は、或る種類の予告の表示が必ず含まれることにより先読み予告として表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれないで先読み予告として表示される場合があるものであってもよい。 Further, the second notice display may be displayed as a prefetch notice by including only a certain type of notice display, or may include a display other than a certain type of notice display. May be displayed as a pre-reading notice. The second notice display may be displayed as a prefetch notice by always including a notice of a certain type, or may not be displayed as a notice of a notice. May be displayed as.

また、第一の予告表示は、タイマ演出が開始されることを示唆する表示のみを含むものであってもよいし、タイマ演出が開始されることを示唆する表示以外の表示も含むもので
あってもよい。また、第一の予告表示は、タイマ演出が開始されることを示唆する表示を必ず含むものであってもよいし、タイマ演出が開始されることを示唆する表示を含まない場合があるものであってもよい。
Further, the first notice display may include only a display that indicates that the timer effect is started, or may include a display other than a display that indicates that the timer effect is started. May be. Further, the first notice display may necessarily include a display indicating that the timer effect is started, or may not include a display indicating that the timer effect is started. It may be.

なお、第一の予告表示は、タイマ演出が(必ず)開始されることを示唆する表示を含むものであってもよい。 Note that the first notice display may include a display indicating that the timer effect is (always) started.

また、第二の予告表示は、タイマ演出が開始されることを示唆する表示のみを含むものであってもよいし、タイマ演出が開始されることを示唆する表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第二の予告表示は、タイマ演出が開始されることを示唆する表示を必ず含むものであってもよいし、タイマ演出が開始されることを示唆する表示を含まない場合があるものであってもよい。 Further, the second notice display may include only a display indicating that the timer effect is started, or may include a display other than the display indicating that the timer effect is started. May be. In addition, the second notice display may necessarily include a display indicating that the timer effect is started, or may not include a display indicating that the timer effect is started. It may be.

なお、第二の予告表示は、タイマ演出が(必ず)開始されることを示唆する表示を含むものであってもよい。 Note that the second notice display may include a display indicating that the timer effect is (always) started.

また、第一の予告表示における或る種類の予告の表示の態様と、第二の予告表示における或る種類の予告の表示の態様のみが異なっていてもよいし、第一の予告表示における或る種類の予告の表示の態様と、第二の予告表示における或る種類の予告の表示の態様以外の態様も異なっていてもよい。また、第一の予告表示における或る種類の予告の表示の態様と、第二の予告表示における或る種類の予告の表示の態様が必ず異なっていてもよいし、第一の予告表示における或る種類の予告の表示の態様と、第二の予告表示における或る種類の予告の表示の態様が異ならない場合があってもよい。 Further, only a mode of displaying a certain type of notice in the first notice display and a mode of displaying a certain type of notice in the second notice display may be different from each other. An aspect other than the aspect of displaying a certain type of advance notice may be different from the aspect of displaying a certain type of advance notice in the second type of advance notice display. In addition, the display mode of a certain type of notice in the first notice display may be different from the display form of a certain type of notice in the second notice display. There may be a case where the display mode of a certain type of advance notice does not differ from the display mode of a certain type of advance notice in the second advance notice display.

第一の予告表示が表示されてタイマ演出が開始される場合のタイマ表示の初期表示は、第一の時間のみであってもよいし、第一の時間以外の時間であってもよい。また、第一の予告表示が表示されてタイマ演出が開始される場合のタイマ表示の初期表示は、必ず第一の時間であってもよいし、第一の時間でない場合があってもよい。 When the first notice display is displayed and the timer effect is started, the initial display of the timer display may be only the first time or a time other than the first time. Further, the initial display of the timer display when the first notice display is displayed and the timer effect is started may be always the first time or may not be the first time.

第二の予告表示が表示されてタイマ演出が開始される場合のタイマ表示の初期表示は、第二の時間のみであってもよいし、第二の時間以外の時間であってもよい。また、第二の予告表示が表示されてタイマ演出が開始される場合のタイマ表示の初期表示は、必ず第二の時間であってもよいし、第二の時間でない場合があってもよい。 When the second notice display is displayed and the timer effect is started, the initial display of the timer display may be only the second time or a time other than the second time. Further, the initial display of the timer display when the second notice display is displayed and the timer effect is started may be the second time without fail, and may not be the second time.

また、第二の時間よりも第一の時間の方が長い時間のみが選択されやすいように構成されてもよいし、第二の時間よりも第一の時間の方が長い時間以外の時間も選択されやすいように構成されてもよい。また、第二の時間よりも第一の時間の方が長い時間が必ず選択されるように構成されてもよいし、第二の時間よりも第一の時間の方が長い時間が選択されない場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured so that only the time when the first time is longer than the second time may be easily selected, or the time other than the time when the first time is longer than the second time. It may be configured to be easily selected. Also, the first time may be configured to be always selected longer than the second time, or when the first time is longer than the second time is not selected. May be configured.

また、『 前記或る演出は、予告演出[例えば、図370(H35)に示す強カットインの予告等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the certain effect is a notice effect [for example, notice of a strong cut-in shown in FIG. 370 (H35)].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、或る演出が行われることに対する期待感を向上させることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to improve the sense of expectation that a certain effect will be performed.

ここで、或る演出は、予告演出のみを含むものであってもよいし、予告演出以外の演出も含むものであってもよい。また、或る演出は、予告演出を必ず含むものであってもよい
し、予告演出を含まない場合があるものであってもよい。
Here, the certain effect may include only the notice effect or may include an effect other than the notice effect. In addition, a certain presentation may necessarily include the advance presentation, or may not include the advance presentation.

また、『 前記或る演出は、チャンスアップ演出[例えば、図369(H25)〜同図(H26)に示す疑似連演出等]であり、
前記チャンスアップ演出とは、実行されない場合よりも実行された場合の方が、大当り図柄態様が確定表示されやすい演出のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the certain effect is a chance-up effect [for example, pseudo continuous effect shown in FIG. 369 (H25) to (H26)],
The chance up effect is an effect in which the jackpot pattern mode is more likely to be confirmed and displayed when it is executed than when it is not executed,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、或る演出が行われることで大当りに対する期待感を向上させることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to improve the expectation for a big hit by performing a certain effect.

ここで、或る演出は、チャンスアップ演出のみを含むものであってもよいし、チャンスアップ演出以外の演出も含むものであってもよい。また、或る演出は、チャンスアップ演出を必ず含むものであってもよいし、チャンスアップ演出を含まない場合があるものであってもよい。 Here, the certain effect may include only a chance-up effect, or may include an effect other than the chance-up effect. Further, a certain effect may include a chance-up effect without fail, or may not include a chance-up effect.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 タイマ演出[例えば、図358(9)〜同図(17)に示すタイマ予告演出等]を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
複数種類の予告表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、を備えた遊技台であって、
前記タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に演出(以下、「或る演出[例えば、図358(17)に示す強サボハニ群予告等]」という。)が開始されるように構成された演出であり[例えば、図358(9)〜同図(17)に示すように、第1タイマ予告表示TM11が表示開始された後でタイマ表示が「00:00」になると、強サボハニ群予告が開始される等]、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第一の予告表示[例えば、図358(3)に示す吉宗爆弾保留の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)や、図367(F20)に示す赤タイマ保留の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)等]であり、
前記第一の予告表示は、或る種類の予告の表示[例えば、殿様のキャラクタが表示されることによる予告の表示や、丸形で表示された保留アイコンの色が変化することによる予告の表示等]が含まれることにより予告として表示される予告表示であり[例えば、図358(3)に示すように、殿様のキャラクタを含んで構成される吉宗爆弾保留の表示態様の保留アイコン(変動アイコン)は、対応する図柄変動表示において大当りとなる可能性があることを予告しており、図367(F20)に示すように、丸形で赤色の表示を含んで構成される赤タイマ保留の表示態様の保留アイコン(変動アイコン)は、対応する図柄変動表示において大当りとなる可能性があることを予告している等]、
前記第一の予告表示は、前記タイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示(以下、「第一の表示[例えば、図358(3)に示す、吉宗爆弾保留の表示態様の保留アイコンに含まれる爆弾の表示や、図367(F20)に示す赤タイマ保留の表示態様の保留アイコンに含まれる導火線の表示等]」という。)を含む予告表示であり、
或るキャラクタ[例えば、図367(F9)に示すナビキャラクタYM等]を用いた演出(以下、「第一の演出[例えば、図367(F9)〜同図(F18)に示す吉宗カンカンゲーム等]」という。)が実行されることにより、表示されていた前記複数種類の予告
表示のうちの一の予告表示(以下、「或る予告表示[例えば、図367(F9)に示す青保留の表示態様の第一の保留アイコンh11等]」という。)が前記第一の予告表示[例えば、図367(F20)に示す赤タイマ保留の表示態様の第一の保留アイコンh11等]として表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
"Demonstration means [for example, a decorative symbol display device 208 or the like] capable of executing a timer effect [for example, a timer notice effect or the like shown in FIG. 358 (9) to (17)]
A gaming table provided with a display means capable of displaying a plurality of types of notice displays [for example, a decorative pattern display device 208 or the like],
The timer effect is an effect (hereinafter, “a certain effect [for example, a strong sabotani shown in FIG. 358 (17)] when the timer display indicates a certain time after the display of the timer display is started. Group notice, etc.]”) is started. [For example, as shown in FIGS. 358(9) to (17), the first timer notice display TM11 is started to be displayed. Later, when the timer display reaches "00:00", the strong Savohani group notice will start, etc.],
One of the plurality of types of advance notice displays is the first advance notice display [for example, the advance notice advance notice (the change advance notice) by the hold icon in the display mode of the Yoshimune bomb hold shown in FIG. 358(3) and FIG. F20) shows a pre-reading notice (a notice of the change) by the hold icon in the display mode of the red timer hold, etc.],
The first notice display is a notice display of a certain type [for example, a notice display when a lord's character is displayed or a notice display when the color of the hold icon displayed in a circle changes. Etc.] is displayed as a notice and is displayed as a notice [for example, as shown in FIG. 358(3), the hold icon in the display mode of the Yoshimune bomb hold (variable icon including a character of Tonosama). ) Foretells that the corresponding symbol variation display may be a big hit, and as shown in FIG. 367 (F20), a red timer hold display configured to include a red display in a round shape. The hold icon (variable icon) of the form gives a notice that there is a possibility that it will be a big hit in the corresponding variable symbol display],
The first notice display is a display indicating that the timer effect may be started (hereinafter, “first display [for example, the display mode of the Yoshimune bomb hold shown in FIG. 358(3) hold). Display of a bomb included in the icon, and display of a fuse included in the hold icon in the display mode of the red timer hold shown in FIG. 367 (F20)].
Effects using a certain character [for example, navigation character YM shown in FIG. 367 (F9)] (hereinafter, referred to as “first effect [for example, Yoshimune Kankan game shown in FIG. 367 (F9) to FIG. ]] is executed to execute one of the plurality of types of displayed previews (hereinafter, “preliminary display [for example, a blue pending display shown in (F9) in FIG. 367). "The first hold icon h11 etc. of display mode]" is displayed as the first notice display [for example, the first hold icon h11 etc. of red timer hold display mode shown in FIG. 367 (F20)]. May be configured to
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide the game table having the characteristic display means.

また、この遊技台によれば、大当りの期待度が同じでもタイマ演出の開始に期待を増幅できる場合がある。 Further, according to this gaming machine, even if the expectation of the big hit is the same, the expectation may be amplified to the start of the timer effect.

また、この遊技台によれば、タイマ演出の実行に伴い、実行される演出を予想して楽しませることができる場合がある。 Further, according to this gaming machine, it may be possible to anticipate and enjoy the effect to be executed along with the execution of the timer effect.

ここで、演出手段は、タイマ演出のみを実行可能なものであってもよいし、タイマ演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、タイマ演出を必ず実行するものであってもよいし、タイマ演出を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the effect means may be capable of executing only the timer effect, or may be capable of executing effects other than the timer effect. In addition, the production means may be one that always executes the timer production, or may not execute the timer production.

また、表示手段は、複数種類の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の予告表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の予告表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of advance notice displays, or may be capable of displaying other than the plurality of types of advance notice displays. Further, the display means may always display a plurality of types of advance notice displays, or may not display a plurality of types of advance notice displays.

また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出のみが開始されるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出以外の演出も開始されるように構成されたものであってもよい。また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出が必ず開始されるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出が開始されない場合があるように構成されたものであってもよい。 Further, the timer effect may be configured such that only a certain effect is started when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started. Alternatively, when the timer display becomes a display showing a certain time after the display of the timer display is started, an effect other than a certain effect may be started. Further, the timer effect may be configured such that a certain effect is always started when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started. Alternatively, when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started, a certain effect may not be started.

また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合にのみ或る演出が開始されるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合以外の場合にも或る演出が開始されるように構成されたものであってもよい。 Further, the timer effect may be configured such that a certain effect is started only when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started. It may be configured such that a certain effect is started even when the timer display is not a display indicating a certain time after the display of the timer display is started.

また、表示手段は、第一の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の予告表示以外の予告表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の予告表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the first notice display, or may be capable of displaying the notice display other than the first notice display. Further, the display means may always display the first notice display, or may not display the first notice display.

また、第一の予告表示は、或る種類の予告の表示が含まれることにより予告としてのみ表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれることにより予告以外のものとしても表示されるものであってもよい。また、第一の予告表示は、或る種類の予告の表示が含まれることにより予告として必ず表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれることにより予告として表示されない場合があるものであってもよい。 The first notice display may be displayed only as a notice by including a notice of a certain type, or may be displayed as a notice other than a notice by including a notice of a certain type. It may be displayed as a thing. The first notice display may be displayed as a notice by including a notice of a certain type, or may be displayed as a notice by including a notice of a certain type. It may not be done.

また、第一の予告表示は、或る種類の予告の表示のみが含まれることにより予告として表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示以外の表示も含まれることにより予告として表示されるものであってもよい。また、第一の予告表示は、或る種類の予告の表示が必ず含まれることにより予告として表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれないで予告として表示される場合があるものであってもよい。 Further, the first notice display may be displayed as a notice by including only a certain type of notice display, or may include a display other than a certain type of notice display. It may be displayed as a notice. Further, the first notice display may be displayed as a notice by always including a notice of a certain type, or may be displayed as a notice without including a notice of a certain type. It may be done.

ここで、「予告」とは、「当該変動予告」と「先読み予告」の両方が含まれる概念である。 Here, the “preliminary notice” is a concept that includes both the “variable notice” and the “prefetch notice”.

また、第一の表示は、タイマ演出が開始される場合があることのみを示唆するものであってもよいし、タイマ演出が開始される場合以外の場合があることも示唆するものであってもよい。また、第一の表示は、タイマ演出が開始される場合があることを必ず示唆するものであってもよいし、タイマ演出が開始される場合があることを示唆しない場合があるものであってもよい。 Further, the first display may indicate only that the timer effect may be started, or may indicate that there is a case other than when the timer effect is started. Good. Further, the first display may always indicate that the timer effect may be started, or may not indicate that the timer effect may be started. Good.

なお、第一の表示は、タイマ演出が(必ず)開始されることを示唆するものであってもよいし、タイマ演出が(必ず)開始されること以外のことも示唆するものであってもよい。また、第一の表示は、タイマ演出が(必ず)開始されることを必ず示唆するものであってもよいし、タイマ演出が(必ず)開始されることを示唆しない場合があるものであってもよい。 The first display may indicate that the timer effect is (always) started, or may indicate something other than that the timer effect is (always) started. Good. Further, the first display may necessarily indicate that the timer effect is (necessarily) started, or may not indicate that the timer effect is (inevitably) started. Good.

また、第一の予告表示は、第一の表示のみを含むものであってもよいし、第一の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一の予告表示は、第一の表示を必ず含むものであってもよいし、第一の表示を含まない場合があるものであってもよい。 The first notice display may include only the first display or may include a display other than the first display. Further, the first notice display may necessarily include the first display, or may not include the first display.

また、第一の演出が実行されることにより、表示されていた或る予告表示が第一の予告表示としてのみ表示される場合があるように構成されてもいてもよいし、第一の演出が実行されることにより、表示されていた或る予告表示が第一の予告表示以外の予告表示としても表示される場合があるように構成されてもいてもよい。また、第一の演出が実行されることにより、表示されていた或る予告表示が第一の予告表示として必ず表示されるように構成されてもいてもよいし、第一の演出が実行されることにより、表示されていた或る予告表示が第一の予告表示として表示されない場合があるように構成されてもいてもよい。 Further, it may be configured such that a certain notice display that has been displayed may be displayed only as the first notice display by executing the first notice. May be configured such that a certain notice display that has been displayed may be displayed as a notice display other than the first notice display. Further, by executing the first effect, a certain notice display that has been displayed may be configured to be always displayed as the first notice display, or the first effect is performed. By doing so, it may be configured such that the displayed certain notice display may not be displayed as the first notice display.

また、第一の演出が実行されることにより、表示されていた或る予告表示のみが第一の予告表示として表示される場合があるように構成されてもいてもよいし、第一の演出が実行されることにより、表示されていた或る予告表示以外の予告表示が第一の予告表示として表示される場合があるように構成されてもいてもよい。 Further, it may be configured such that only the certain notice display that has been displayed may be displayed as the first notice display by executing the first notice. By executing the above, the warning display other than the displayed certain warning display may be displayed as the first warning display in some cases.

また、第一の演出が実行されることによってのみ、表示されていた或る予告表示が第一の予告表示として表示される場合があるように構成されてもいてもよいし、第一の演出以外の演出が実行されることによっても、表示されていた或る予告表示が第一の予告表示として表示される場合があるように構成されてもいてもよい。 Further, it may be configured such that a certain notice display that has been displayed may be displayed as the first notice display only by executing the first notice. It may be configured such that a certain notice display that has been displayed may be displayed as the first notice display even when effects other than the above are performed.

また、『 前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第二の予告表示[例えば、図357(3)に示す吉宗保留の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)や、図367(F9)に示す赤保留の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)等]であり、
前記第二の予告表示は、前記或る種類の予告の表示が含まれることにより予告として表
示される予告表示であり[例えば、図357(3)に示すように、殿様のキャラクタを含んで構成される吉宗保留の表示態様の保留アイコン(変動アイコン)は、対応する図柄変動表示において大当りとなる可能性があることを予告しており、図367(F9)に示すように、丸形で赤色の表示を含んで構成される赤保留の表示態様の保留アイコン(変動アイコン)は、対応する図柄変動表示において大当りとなる可能性があることを予告している等]、
前記第二の予告表示は、前記第一の表示を含まない予告表示であり、
前記第一の演出が実行されることにより、表示されていた前記第二の予告表示が前記第一の予告表示に変化する場合があるように構成されている[例えば、図367(F9)〜同図(F20)に示すように、吉宗カンカンゲームが実行されることにより、表示されていた青保留の表示態様の第一の保留アイコンh11が赤タイマ保留の表示態様に変化する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “One of the plurality of types of notice displays is a second notice display [for example, a prefetch notice (the notice of the change) by the hold icon in the display mode of Yoshimune hold shown in FIG. 367 (F9), the read-ahead notice (the change notice) by the hold icon in the red hold display mode],
The second notice display is a notice display that is displayed as a notice by including the certain type of notice display [for example, as shown in FIG. 357(3), it is configured to include a lord's character. The hold icon (fluctuation icon) in the display mode of the Yoshimune hold that has been announced indicates that there is a possibility that it will be a big hit in the corresponding symbol variation display, and as shown in FIG. 367 (F9), it is round and red. The hold icon (variable icon) in the display mode of red pending, which includes the display of, indicates that there is a possibility that it will be a big hit in the corresponding symbol variable display, etc.],
The second notice display is a notice display that does not include the first display,
By executing the first effect, the displayed second notice display may be changed to the first notice display [for example, FIG. 367 (F9)- As shown in (F20) of the figure, the execution of the Yoshimune Kankan game causes the displayed first hold icon h11 in the blue hold display mode to change to the red timer hold display mode, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ演出の開始を示唆しない先読み予告であっても第一の演出が実行された場合に第一の予告表示に変化する場合があるので期待を持たせることができる場合がある。 According to this amusement machine, even if the prefetching notice does not suggest the start of the timer effect, it may change to the first notice display when the first effect is executed, so that it can be expected There is.

ここで、表示手段は、第二の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、第二の予告表示以外の予告表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第二の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、第二の予告表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the second notice display, or may be capable of displaying notice displays other than the second notice display. Further, the display means may always display the second notice display or may not display the second notice display.

また、第二の予告表示は、或る種類の予告の表示が含まれることにより予告としてのみ表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれることにより予告以外のものとしても表示されるものであってもよい。また、第二の予告表示は、或る種類の予告の表示が含まれることにより予告として必ず表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれることにより予告として表示されない場合があるものであってもよい。 The second notice display may be displayed only as a notice by including a notice of a certain type, or may be displayed as a notice other than a notice by including a notice of a certain type. It may be displayed as a thing. The second notice display may be displayed as a notice by including a notice of a certain type, or may be displayed as a notice by including a notice of a certain type. It may not be done.

また、第二の予告表示は、或る種類の予告の表示のみが含まれることにより予告として表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示以外の表示も含まれることにより予告として表示されるものであってもよい。また、第二の予告表示は、或る種類の予告の表示が必ず含まれることにより予告として表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれないで予告として表示される場合があるものであってもよい。 Further, the second notice display may be displayed as a notice by including only a certain type of notice display, or may include a display other than a certain type of notice display. It may be displayed as a notice. Further, the second notice display may be displayed as a notice by always including a notice of a certain type, or may be displayed as a notice without including a notice of a certain type of notice. It may be done.

ここで、「予告」とは、「当該変動予告」と「先読み予告」の両方が含まれる概念である。 Here, the “preliminary notice” is a concept that includes both the “variable notice” and the “prefetch notice”.

また、第二の予告表示は、第一の表示のみを含まないものであってもよいし、第一の表示以外の表示も含まないものであってもよい。また、第二の予告表示は、第一の表示を必ず含まないものであってもよいし、第一の表示を含む場合があるものであってもよい。 In addition, the second notice display may not include only the first display, or may not include any display other than the first display. Moreover, the second notice display may not necessarily include the first display, or may include the first display in some cases.

また、第一の演出が実行されることにより、表示されていた第二の予告表示が第一の予告表示にのみ変化する場合があるように構成されていてもよいし、第一の演出が実行されることにより、表示されていた第二の予告表示が第一の予告表示以外の予告表示にも変化する場合があるように構成されていてもよい。また、第一の演出が実行されることにより、表示されていた第二の予告表示が第一の予告表示に必ず変化するように構成されていてもよいし、第一の演出が実行されることにより、表示されていた第二の予告表示が第一の
予告表示に変化しない場合があるように構成されていてもよい。
Further, it may be configured such that the second notice display that has been displayed may change to only the first notice display when the first effect is executed. The execution may be configured such that the displayed second notice display may change to a notice display other than the first notice display. Further, the first notice may be executed so that the displayed second notice display is always changed to the first notice display, or the first notice is executed. As a result, the displayed second notice display may not be changed to the first notice display.

また、第一の演出が実行されることにより、表示されていた第二の予告表示のみが第一の予告表示に変化する場合があるように構成されていてもよいし、第一の演出が実行されることにより、表示されていた第二の予告表示以外の予告表示も第一の予告表示に変化する場合があるように構成されていてもよい。 Further, it may be configured such that only the displayed second notice display may be changed to the first notice display by executing the first production, or the first production is performed. The execution may be configured such that a notice display other than the displayed second notice display may change to the first notice display.

また、第一の演出が実行されることによってのみ、表示されていた第二の予告表示が第一の予告表示に変化する場合があるように構成されていてもよいし、第一の演出以外の演出が実行されることによっても、表示されていた第二の予告表示が第一の予告表示に変化する場合があるように構成されていてもよい。 Further, the second notice display that has been displayed may be changed to the first notice display only by executing the first notice, or other than the first notice. The second notice display that has been displayed may be changed to the first notice display even when the effect is executed.

また、『 前記第二の予告表示は、前記或る種類の予告の表示とは別の種類の予告の表示を含む場合がある予告表示である[例えば、図357(3)に示す吉宗保留の表示態様の保留アイコン(変動アイコン)は、サボハニのアイコンやリプレイのアイコンが付加されて表示される場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the "second notice display is a notice display that may include a notice of a different type from the notice of a certain type [for example, the Yoshimune reservation shown in Fig. 357(3)]. The hold icon (variable icon) in the display mode may be displayed with the icon of Savohani or the icon of replay added, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の予告表示が表示された場合でもタイマ演出以外について期待を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, even when the second notice display is displayed, it may be possible to make expectations other than the timer effect.

ここで、第二の予告表示は、或る種類の予告の表示とは別の種類の予告の表示のみを含む場合があるものであってもよいし、或る種類の予告の表示とは別の種類の予告の表示以外の表示も含む場合があるものであってもよい。また、第二の予告表示は、或る種類の予告の表示とは別の種類の予告の表示を必ず含むものであってもよいし、或る種類の予告の表示とは別の種類の予告の表示を含まない場合があるものであってもよい。 Here, the second notice display may include only a notice display of a different type from a notice display of a certain type, or may be different from a notice display of a certain type. The display may include a display other than the display of the type of notice. In addition, the second notice display may include a notice display of a different type from a notice display of a certain type, or a notice of a different type from a notice display of a certain type. May not be included.

また、『 前記第一の演出が実行されることにより、表示されていた前記第一の予告表示の表示態様が、別の第一の予告表示の表示態様に変化する場合があるように構成されている[例えば、図367(F8a)〜同図(F20a)に示すように、吉宗カンカンゲームが実行されることにより、表示されていた青タイマ保留の表示態様の第一の保留アイコンh11が赤タイマ保留の表示態様に変化する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is configured such that the display mode of the displayed first notice display may be changed to another display mode of the first notice display by executing the first effect. [For example, as shown in FIGS. 367 (F8a) to (F20a), when the Yoshimune Kankan game is executed, the first hold icon h11 displayed in the blue timer hold display mode is red. Change to display mode of timer hold, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の予告表示のグレードアップに期待できる場合がある。 According to this gaming machine, it may be possible to expect an upgrade of the first notice display.

ここで、第一の演出が実行されることにより、表示されていた第一の予告表示の表示態様が、別の第一の予告表示の表示態様にのみ変化する場合があるように構成されていてもよいし、第一の演出が実行されることにより、表示されていた第一の予告表示の表示態様が、別の第一の予告表示の表示態様以外の表示態様に変化する場合があるように構成されていてもよい。また、第一の演出が実行されることにより、表示されていた第一の予告表示の表示態様が、別の第一の予告表示の表示態様に必ず変化するように構成されていてもよいし、第一の演出が実行されることにより、表示されていた第一の予告表示の表示態様が、別の第一の予告表示の表示態様に変化しない場合があるように構成されていてもよい。 Here, it is configured such that the display mode of the displayed first notice display may be changed only to the display mode of another first notice display by executing the first effect. However, the display mode of the displayed first notice display may be changed to a display mode other than the display mode of the other first notice display by executing the first effect. It may be configured as follows. Further, the display mode of the displayed first notice display may be changed to another display mode of the first notice display by executing the first effect. The display mode of the displayed first notice display may not be changed to another display mode of the first notice display by executing the first effect. ..

また、第一の演出が実行されることにより、表示されていた第一の予告表示の表示態様のみが、別の第一の予告表示の表示態様に変化する場合があるように構成されていてもよ
いし、第一の演出が実行されることにより、表示されていた第一の予告表示の表示態様以外の予告表示の表示態様が、別の第一の予告表示の表示態様に変化する場合があるように構成されていてもよい。
In addition, by executing the first effect, only the display mode of the displayed first notice display may be changed to another display mode of the first notice display. When the display mode of the notice display other than the display mode of the displayed first notice display is changed to another display mode of the first notice display by executing the first effect May be configured to have.

また、第一の演出が実行されることによってのみ、表示されていた第一の予告表示の表示態様が、別の第一の予告表示の表示態様に変化する場合があるように構成されていてもよいし、第一の演出以外の演出が実行されることによっても、表示されていた第一の予告表示の表示態様が、別の第一の予告表示の表示態様に変化する場合があるように構成されていてもよい。 Further, the display mode of the first notice display that has been displayed may be changed to another display mode of the first notice display only by executing the first effect. The display mode of the displayed first notice display may change to the display mode of another first notice display even when the production other than the first production is executed. May be configured.

なお、第一の演出が実行されることにより、表示されていた第一の予告表示のうちの或る種類の予告の表示の表示態様が変化してもよいし、第一の表示の表示態様が変化してもよいし、或る種類の予告の表示の表示態様と第一の表示の表示態様の両方が変化してもよい。 It should be noted that the display mode of the display of a certain type of advance notice among the displayed first advance notice displays may be changed by the execution of the first effect, or the display mode of the first display may be changed. May change, or both the display mode of a certain type of advance notice display and the display mode of the first display may change.

また、『 前記或る種類の予告の表示は、複数の態様のうちの一の態様で表示可能に構成された表示であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第一の態様[例えば、丸形で青色の態様等]であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第二の態様[例えば、丸形で赤色の態様等]であり、
前記第一の態様の前記或る種類の予告の表示が含まれる前記第一の予告表示[例えば、図367(F8a)に示す青タイマ保留の表示態様の保留アイコン等]が表示された場合よりも前記第二の態様の該或る種類の予告の表示が含まれる該第一の予告表示[例えば、図367(F20a)に示す赤タイマ保留の表示態様の保留アイコン等]が表示された場合の方が、或る図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されており、
前記第一の演出が実行されることにより、表示されていた前記第一の予告表示における前記或る種類の予告の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化する場合があるように構成されている[例えば、図367(F8a)〜同図(F20a)に示すように、吉宗カンカンゲームが実行されることにより、表示されていた青タイマ保留の表示態様の第一の保留アイコンh11が赤タイマ保留の表示態様に変化する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the display of the certain type of advance notice is a display configured to be displayable in one of a plurality of modes,
One of the plurality of aspects is a first aspect [eg, a round and blue aspect, etc.],
One of the plurality of modes is a second mode [for example, a round and red mode, etc.],
From the case where the first notice display including the display of the certain kind of notice of the first aspect [for example, the hold icon in the blue timer hold display manner shown in FIG. 367 (F8a)] is displayed Also when the first notice display including the display of the certain type of notice in the second mode [for example, the hold icon in the display mode of red timer hold shown in FIG. 367 (F20a)] is displayed Is configured so that the big hit symbol mode is more likely to be confirmed and displayed in a certain symbol variation display,
By the execution of the first effect, the display of the certain type of advance notice in the displayed first advance notice display may change from the first aspect to the second aspect. [For example, as shown in FIGS. 367 (F8a) to (F20a), the Yoshimune Kankan game is executed to display the first hold icon in the blue timer hold display mode. h11 changes to the display mode of red timer hold, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、グレードアップしたことがわかりやすい場合がある。 According to this gaming table, it may be easy to understand that the upgrade has been made.

ここで、或る種類の予告の表示は、複数の態様のうちの一の態様でのみ表示可能に構成されたものであってもよいし、複数の態様のうちの一の態様以外の態様でも表示可能に構成されたものであってもよい。また、或る種類の予告の表示は、複数の態様のうちの一の態様で必ず表示されるように構成されたものであってもよいし、複数の態様のうちの一の態様で表示されない場合があるように構成されたものであってもよい。 Here, the display of a certain type of notice may be configured to be able to be displayed only in one of the plurality of modes, or in a mode other than one of the plurality of modes. It may be configured to be displayable. Further, the display of a certain type of notice may be configured to be always displayed in one of the plurality of modes, or may not be displayed in one of the plurality of modes. In some cases, it may be configured in some cases.

また、或る種類の予告の表示は、第一の態様でのみ表示可能に構成されたものであってもよいし、第一の態様以外の態様でも表示可能に構成されたものであってもよい。また、或る種類の予告の表示は、第一の態様で必ず表示されるように構成されたものであってもよいし、第一の態様で表示されない場合があるように構成されたものであってもよい。 Further, the display of a certain type of advance notice may be configured to be displayable only in the first mode, or may be configured to be displayable in a mode other than the first mode. Good. Further, the display of a certain type of advance notice may be configured to be always displayed in the first mode, or may be configured not to be displayed in the first mode. It may be.

また、或る種類の予告の表示は、第二の態様でのみ表示可能に構成されたものであってもよいし、第二の態様以外の態様でも表示可能に構成されたものであってもよい。また、或る種類の予告の表示は、第二の態様で必ず表示されるように構成されたものであってもよいし、第二の態様で表示されない場合があるように構成されたものであってもよい。 Further, the display of a certain type of notice may be configured to be displayable only in the second mode, or may be configured to be displayable in a mode other than the second mode. Good. Further, the display of a certain type of notice may be configured to be always displayed in the second mode, or may be configured not to be displayed in the second mode. It may be.

また、第一の態様の或る種類の予告の表示が含まれる第一の予告表示が表示された場合よりも第二の態様の或る種類の予告の表示が含まれる第一の予告表示が表示された場合の方が、或る図柄変動表示において大当り図柄態様のみが確定表示されやすいように構成されてもよいし、第一の態様の或る種類の予告の表示が含まれる第一の予告表示が表示された場合よりも第二の態様の或る種類の予告の表示が含まれる第一の予告表示が表示された場合の方が、或る図柄変動表示において大当り図柄態様以外の図柄態様も確定表示されやすいように構成されてもよい。また、第一の態様の或る種類の予告の表示が含まれる第一の予告表示が表示された場合よりも第二の態様の或る種類の予告の表示が含まれる第一の予告表示が表示された場合の方が、或る図柄変動表示において大当り図柄態様が必ず確定表示されやすいように構成されてもよいし、第一の態様の或る種類の予告の表示が含まれる第一の予告表示が表示された場合よりも第二の態様の或る種類の予告の表示が含まれる第一の予告表示が表示された場合の方が、或る図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されやすくない場合があるように構成されてもよい。 Further, the first notice display including the display of the certain type of notice of the second mode is more than the case of the first notice display including the display of the certain type of notice of the first mode being displayed. In the case where it is displayed, it may be configured such that only the big hit symbol mode is more likely to be confirmed and displayed in a certain symbol variation display, and the first mode including the display of a certain kind of notice of the first mode is included. The case where the first notice display including the display of a certain type of notice of the second mode is displayed, rather than the case where the notice display is displayed, is a symbol other than the jackpot symbol mode in a certain symbol variation display. The mode may also be configured so that it is easy to be confirmed and displayed. Further, the first notice display including the display of the certain type of notice of the second mode is more than the case of the first notice display including the display of the certain type of notice of the first mode being displayed. The displayed case may be configured such that the big hit symbol mode is surely confirmed and displayed in a certain symbol variable display, and the first mode including the display of a certain kind of notice in the first mode is included. When the first notice display including the display of a certain type of notice of the second mode is displayed than when the notice display is displayed, the jackpot symbol mode is fixedly displayed in the certain symbol variation display. It may be configured so that it may not be easily performed.

また、第一の態様の或る種類の予告の表示が含まれる第一の予告表示が表示された場合よりも第二の態様の或る種類の予告の表示が含まれる第一の予告表示が表示された場合の方が、或る図柄変動表示においてのみ大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されてもよいし、第一の態様の或る種類の予告の表示が含まれる第一の予告表示が表示された場合よりも第二の態様の或る種類の予告の表示が含まれる第一の予告表示が表示された場合の方が、或る図柄変動表示以外の図柄変動表示においても大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されてもよい。 Further, the first notice display including the display of the certain type of notice of the second mode is more than the case of the first notice display including the display of the certain type of notice of the first mode being displayed. The displayed case may be configured so that the jackpot pattern mode is more likely to be confirmed and displayed only in a certain symbol variation display, and the first mode including the display of a certain type of notice in the first mode is included. The case where the first notice display including the indication of a certain type of notice in the second mode is displayed is also displayed in the symbol variation display other than the certain symbol variation display than the case where the notice display is displayed. It may be configured so that the jackpot pattern mode is easily confirmed and displayed.

また、第二の態様の或る種類の予告の表示が含まれる第一の予告表示が表示された場合は、或る図柄変動表示において大当り図柄態様が必ず確定表示されるように構成されてもよい。また、第一の態様の或る種類の予告の表示が含まれる第一の予告表示が表示された場合は、或る図柄変動表示において大当り図柄態様が必ず確定表示されないように構成されてもよい。 Further, when the first notice display including the display of a certain type of notice of the second aspect is displayed, the jackpot symbol aspect may be configured to be definitely displayed in a certain symbol variation display. Good. Further, when the first notice display including the display of a certain type of notice of the first aspect is displayed, the big hit symbol aspect may not be definitely displayed in a certain symbol variation display. ..

また、第一の演出が実行されることにより、表示されていた第一の予告表示における或る種類の予告の表示が第一の態様から第二の態様にのみ変化する場合があるように構成されてもよいし、第一の演出が実行されることにより、表示されていた第一の予告表示における或る種類の予告の表示が第一の態様から第二の態様以外の態様にも変化する場合があるように構成されてもよい。また、第一の演出が実行されることにより、表示されていた第一の予告表示における或る種類の予告の表示が第一の態様から第二の態様に必ず変化するように構成されてもよいし、第一の演出が実行されることにより、表示されていた第一の予告表示における或る種類の予告の表示が第一の態様から第二の態様に変化しない場合があるように構成されてもよい。 Further, when the first effect is executed, the display of a certain type of advance notice in the first advance notice display that has been displayed may change from the first aspect to only the second aspect. Alternatively, the display of a certain type of notice in the displayed first notice display is changed from the first aspect to an aspect other than the second aspect by executing the first effect. May be configured. Further, even if the display of a certain type of notice in the displayed first notice is changed from the first aspect to the second aspect by executing the first effect, the display may be changed. It is good that the display of a certain type of notice in the displayed first notice display may not change from the first aspect to the second aspect by executing the first effect. May be done.

また、第一の演出が実行されることにより、表示されていた第一の予告表示における或る種類の予告の表示のみが第一の態様から第二の態様に変化する場合があるように構成されてもよいし、第一の演出が実行されることにより、表示されていた第一の予告表示における或る種類の予告の表示以外の表示も第一の態様から第二の態様に変化する場合があるように構成されてもよい。 Further, when the first effect is executed, only a certain type of notice display in the displayed first notice display may change from the first aspect to the second aspect. Alternatively, when the first effect is executed, the display other than the display of a certain type of notice in the first notice displayed is changed from the first aspect to the second aspect. It may be configured in some cases.

また、第一の演出が実行されることによってのみ、表示されていた第一の予告表示における或る種類の予告の表示が第一の態様から第二の態様に変化する場合があるように構成されてもよいし、第一の演出以外の演出が実行されることによっても、表示されていた第一の予告表示における或る種類の予告の表示が第一の態様から第二の態様に変化する場合があるように構成されてもよい。 Further, the display of a certain type of advance notice in the first advance notice display that has been displayed may be changed from the first aspect to the second aspect only when the first effect is executed. Alternatively, the display of a certain type of notice in the displayed first notice display may be changed from the first aspect to the second aspect by performing an effect other than the first effect. May be configured.

なお、「前記第一の態様の前記或る種類の予告の表示が含まれる前記第一の予告表示が表示された場合よりも前記第二の態様の該或る種類の予告の表示が含まれる該第一の予告表示が表示された場合の方が、或る図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されており」は、「前記第一の態様の前記或る種類の予告の表示が含まれる前記第二の予告表示が表示された場合よりも前記第二の態様の該或る種類の予告の表示が含まれる該第二の予告表示が表示された場合の方が、或る図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されており」であってもよい。また、「前記第一の態様の前記或る種類の予告の表示が含まれる複数の予告表示が表示された場合よりも前記第二の態様の該或る種類の予告の表示が含まれる複数の予告表示が表示された場合の方が、或る図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されており」であってもよい。 It should be noted that "the display of the certain type of advance notice of the second aspect is included more than the case of the display of the first advance notice display that includes the display of the certain type of advance notice of the first aspect. The case where the first notice display is displayed is configured such that the jackpot pattern mode is more likely to be confirmed and displayed in a certain symbol variation display. The case where the second notice display including the certain type of notice display of the second aspect is displayed is more than the case where the second notice display including the notice display is displayed. , It is configured such that the jackpot pattern mode is easily confirmed and displayed in a certain symbol variable display." In addition, “a plurality of notices of the certain type of the second aspect are displayed than a plurality of notices of the first aspect including the notice of the certain notice are displayed. The case where the notice display is displayed is configured so that the jackpot pattern mode is more likely to be confirmed and displayed in a certain symbol variation display."

また、『 前記第一の表示は、1回又は複数回の前記タイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示であり[例えば、図363(B7)や図370(H13´)に示す吉宗爆弾保留の表示態様の保留アイコンに含まれる爆弾の数によりタイマ予告演出が開始される回数を示唆している等]、
前記第一の演出が実行されることにより、該第一の演出の実行前に表示されていた前記第一の予告表示における前記第一の表示が示唆する前記タイマ演出の実行回数と該第一の演出が実行された後に表示される該第一の予告表示における該第一の表示が示唆する該タイマ演出の実行回数が異なる場合がある[例えば、吉宗カンカンゲームが実行されることにより、吉宗爆弾保留に含まれる爆弾の表示が1つから3つに増加し、1回のタイマ予告演出の実行を示唆していたのが、3回のタイマ予告演出の実行を示唆するようになる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “The first display is a display that suggests that the timer effect may be started once or a plurality of times [for example, shown in FIG. 363 (B7) or FIG. 370 (H13′). The number of bombs included in the hold icon in the display mode of Yoshimune bomb hold suggests the number of times the timer advance notice production is started, etc.],
By the execution of the first effect, the number of executions of the timer effect indicated by the first display in the first notice display displayed before the execution of the first effect and the first The number of times of execution of the timer effect suggested by the first display in the first notice displayed after the effect of is executed may be different [for example, by executing the Yoshimune Kankan game, The number of bombs included in the bomb hold has been increased from one to three, suggesting the execution of one timer notice production, but suggesting the execution of three timer notice productions.] ,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ演出の増加に期待させることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to expect an increase in timer effects.

また、この遊技台によれば、タイマ演出の残り保証回数をわかりやすく報知できる場合がある。 Further, according to this gaming machine, there are cases where the remaining guaranteed number of times of the timer effect can be easily informed.

ここで、第一の表示は、1回又は複数回のタイマ演出が開始される場合があることのみを示唆する表示であってもよいし、1回又は複数回のタイマ演出が開始される場合があること以外のことも示唆する表示であってもよい。また、第一の表示は、1回又は複数回のタイマ演出が開始される場合があることを必ず示唆する表示であってもよいし、1回又は複数回のタイマ演出が開始される場合があることを示唆しない場合がある表示であってもよい。 Here, the first display may be a display that only suggests that the timer effect may be started once or a plurality of times, or when the timer effect is started once or a plurality of times. The display may indicate something other than the presence. Further, the first display may be a display that always indicates that the timer effect may be started once or a plurality of times, or the timer effect may be started once or a plurality of times. It may be a display that may not suggest that there is.

また、第一の演出が実行されることにより、第一の演出の実行前に表示されていた第一の予告表示における第一の表示が示唆するタイマ演出の実行回数と第一の演出が実行された後に表示される第一の予告表示における第一の表示が示唆するタイマ演出の実行回数のみが異なる場合があってもよいし、第一の演出が実行されることにより、第一の演出の実行前に表示されていた第一の予告表示における第一の表示が示唆するタイマ演出の実行回数と第一の演出が実行された後に表示される第一の予告表示における第一の表示が示唆するタイマ演出の実行回数以外のものも異なる場合があってもよい。また、第一の演出が実行されることにより、第一の演出の実行前に表示されていた第一の予告表示における第一の表示が示唆するタイマ演出の実行回数と第一の演出が実行された後に表示される第一の予告表示における第一の表示が示唆するタイマ演出の実行回数が必ず異なってもよいし、第一の演出が実行されることにより、第一の演出の実行前に表示されていた第一の予告表
示における第一の表示が示唆するタイマ演出の実行回数と第一の演出が実行された後に表示される第一の予告表示における第一の表示が示唆するタイマ演出の実行回数が異ならない場合があってもよい。
In addition, by executing the first effect, the number of times of execution of the timer effect indicated by the first display in the first notice display displayed before the execution of the first effect and the first effect are executed. There may be a case where only the number of times of execution of the timer effect suggested by the first display in the first notice displayed after being displayed is different, or the first effect is executed, whereby the first effect is performed. The execution count of the timer effect suggested by the first display in the first notice display that was displayed before the execution of and the first display in the first notice display that is displayed after the first effect is executed are Other than the suggested number of executions of the timer effect, the number may be different. In addition, by executing the first effect, the number of times of execution of the timer effect indicated by the first display in the first notice display displayed before the execution of the first effect and the first effect are executed. The number of executions of the timer effect suggested by the first display in the first notice displayed after the execution may be different, or the first effect may be executed before the execution of the first effect. The timer indicated by the first indication in the first notice displayed on the first suggestion indicated by the first indication and the timer indicated by the first indication in the first notice displayed after the first indication is executed In some cases, the number of times the performance is performed does not differ.

また、第一の演出が実行されることによってのみ、第一の演出の実行前に表示されていた第一の予告表示における第一の表示が示唆するタイマ演出の実行回数と第一の演出が実行された後に表示される第一の予告表示における第一の表示が示唆するタイマ演出の実行回数が異なる場合があってもよいし、第一の演出以外の演出が実行されることによっても、第一の演出の実行前に表示されていた第一の予告表示における第一の表示が示唆するタイマ演出の実行回数と第一の演出が実行された後に表示される第一の予告表示における第一の表示が示唆するタイマ演出の実行回数が異なる場合があってもよい。 In addition, only when the first effect is executed, the number of executions of the timer effect and the first effect indicated by the first display in the first notice display displayed before the execution of the first effect are The number of executions of the timer effect suggested by the first display in the first notice display displayed after the execution may be different, or by performing an effect other than the first effect, The number of executions of the timer effect suggested by the first display in the first notice display that was displayed before the execution of the first effect and the number in the first notice display that is displayed after the first effect is executed There may be cases where the number of executions of the timer effect indicated by one display is different.

また、『 前記タイマ演出の実行中に前記第一の演出が開始される場合がある[例えば、図368(F8c)〜同図(F9c)に示すように、タイマ予告演出の実行中に吉宗カンカンゲームが開始されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first effect may be started during execution of the timer effect [for example, as shown in FIG. 368 (F8c) to FIG. The game has started, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ演出が実行されることにより第一の演出が開始されることの期待感を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to give an expectation that the first effect is started by executing the timer effect.

ここで、タイマ演出の実行中に第一の演出のみが開始される場合があってもよいし、タイマ演出の実行中に第一の演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、タイマ演出の実行中に第一の演出が必ず開始されてもよいし、タイマ演出の実行中に第一の演出が開始されない場合があってもよい。 Here, only the first effect may be started during execution of the timer effect, or effects other than the first effect may be started during execution of the timer effect. Further, the first effect may be necessarily started during execution of the timer effect, or the first effect may not be started during execution of the timer effect.

また、タイマ演出の実行中にのみ第一の演出が開始される場合があってもよいし、タイマ演出の実行中以外においても第一の演出が開始される場合があってもよい。 Further, the first effect may be started only while the timer effect is being executed, or the first effect may be started even when the timer effect is not being executed.

また、『 前記或る種類の予告の表示とは、アイコンによる予告の表示のことであり、
前記アイコンとは、保留アイコン又は変動アイコンのことであり、
前記第一の予告表示は、前記アイコンと、該アイコンに対応して表示される前記第一の表示を含んで構成された予告表示である[例えば、図358(3)に示すように、吉宗爆弾保留の表示態様の保留アイコン(変動アイコン)は、保留アイコン(変動アイコン)に爆弾の表示が付加されて構成されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the display of the certain type of advance notice is a display of the advance notice by an icon,
The icon is a hold icon or a variable icon,
The first notice display is a notice display including the icon and the first display displayed corresponding to the icon [for example, as shown in FIG. 358(3), Yoshimune The hold icon (variable icon) in the display mode of the bomb hold is configured by adding a bomb display to the hold icon (variable icon), etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、保留アイコンや変動アイコンは、先読み予告の対象となる図柄変動表示が特定しやすく遊技者がわかりやすい場合がある。 According to this gaming table, the hold icon and the variable icon may be easy to identify the symbol variable display that is the target of the prefetching notice, and may be easy for the player to understand.

ここで、第一の予告表示は、アイコンと、該アイコンに対応して表示される第一の表示のみを含んで構成されたものであってもよいし、アイコンと、該アイコンに対応して表示される第一の表示以外の表示も含んで構成されたものであってもよい。また、第一の予告表示は、アイコンと、該アイコンに対応して表示される第一の表示を必ず含んで構成されたものであってもよいし、アイコンと、該アイコンに対応して表示される第一の表示を含まないで構成される場合があるものであってもよい。 Here, the first notice display may be configured to include only an icon and the first display displayed in correspondence with the icon, or the icon and the first display in correspondence with the icon. It may be configured to include a display other than the first display to be displayed. Further, the first notice display may be configured to necessarily include an icon and a first display displayed in correspondence with the icon, or the icon and the display corresponding to the icon. The first display may not be included in some cases.

なお、アイコンは、保留アイコン、変動アイコン以外にも予告アイコンである場合があってもよい。 The icon may be a notice icon other than the hold icon and the change icon.

また、変動アイコンにより先読み予告が行われる場合があってもよい。すなわち、保留アイコン及び変動アイコンのいずれにおいて或る種類の予告の表示が表示されたとしても表示開始された時点で図柄変動表示の保留があるかないか(保留が1以上あるか、0であるか)の相異でしかないため、変動アイコンによる或る種類の予告の表示が先読み予告であるとして考えることも可能である。例えば、一般的には、第一の予告表示における或る種類の予告の表示が保留アイコンの場合は先読み予告であり、変動アイコンの場合は当該変動予告である場合が多いが、図柄変動表示の保留が0である場合において、始動入賞した場合、当否判定が行われるよりも前に先読みを行い、その結果として変動アイコンによる或る種類の予告の表示が行われる場合があり、そのような場合では、当該変動予告ではなく、先読み予告として機能しているということができる場合がある。 In addition, there may be a case where the pre-reading notice is given by the variable icon. That is, whether or not a certain type of notice display is displayed on either the hold icon or the variable icon, whether or not the symbol variable display is on hold at the time when the display is started (whether there is one or more hold or 0) ), the display of a certain type of advance notice by the variable icon can be considered as a prefetch advance notice. For example, in general, when a certain type of notice in the first notice display is a hold icon, it is a prefetch notice, and in the case of a change icon, it is often the change notice. In the case where the number of holdings is 0 and there is a start winning, the look-ahead may be performed before the determination of win/fail, and as a result, a certain type of advance notice may be displayed by the variable icon. In such a case In some cases, it can be said that it is functioning as a look-ahead notice instead of the change notice.

また、『 前記第一の予告表示は、前記アイコンと前記第一の表示が一体的に表示された予告表示である[例えば、図358(3)に示すように、吉宗爆弾保留の表示態様の保留アイコン(変動アイコン)は、殿様のキャラクタの表示態様の保留アイコン(変動アイコン)に爆弾の表示が一体的に付加されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “The first notice display is a notice display in which the icon and the first display are integrally displayed [for example, as shown in FIG. 358(3), the display mode of the Yoshimune bomb suspension is displayed. The hold icon (fluctuation icon) is such that the display of a bomb is integrally added to the hold icon (fluctuation icon) in the display form of the lord's character],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ演出を行う表示であるか否かがわかりやすい場合がある。 According to this gaming table, it may be easy to understand whether or not the display is for a timer effect.

また、この遊技台によれば、予告の対象変動となる図柄変動表示がわかりやすい場合がある。 Further, according to this gaming machine, there are cases where it is easy to understand the symbol variation display which is the subject variation of the notice.

ここで、第一の予告表示は、アイコンと第一の表示のみが一体的で表示されたものであってもよいし、アイコンと第一の表示とこれら以外の表示も含めて一体的で表示されたものであってもよい。また、第一の予告表示は、アイコンと第一の表示が必ず一体的で表示されたものであってもよいし、アイコンと第一の表示が一体的で表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the first notice display may be the one in which only the icon and the first display are integrally displayed, or may be integrally displayed including the icon, the first display, and the display other than these. It may be one that has been created. Further, the first notice display may be the one in which the icon and the first display are always displayed integrally, or the icon and the first display may not be displayed integrally. Good.

また、『 前記第一の予告表示は、前記アイコンと前記第一の表示が別体で表示される予告表示である[例えば、図363(B7´)に示す保留アイコンは、吉宗保留の表示態様である保留アイコン(変動アイコン)の上方に爆弾のアイコンBD´を配置して構成されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “The first notice display is a notice display in which the icon and the first display are displayed separately [for example, the hold icon shown in FIG. 363 (B7′) is a display mode of Yoshimune hold]. The bomb icon BD' is arranged above the hold icon (variable icon) which is
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、アイコンによる予告と追加された予告がそれぞれわかりやすい場合がある。 According to this gaming table, the notice by the icon and the notice added may be easy to understand.

ここで、第一の予告表示は、アイコンと第一の表示のみが別体で表示されるものであってもよいし、アイコンと第一の表示とこれら以外の表示も含めて別体で表示されたものであってもよい。また、第一の予告表示は、アイコンと第一の表示が必ず別体で表示されたものであってもよいし、アイコンと第一の表示が別体で表示されない場合があるものであってもよい。 Here, in the first notice display, only the icon and the first display may be displayed separately, or the icon, the first display, and the display other than these may be displayed separately. It may be one that has been created. Further, the first notice display may be that the icon and the first display are always displayed separately, or the icon and the first display may not be displayed separately. Good.

また、『 前記アイコンがデフォルトの表示態様で表示可能に構成されている[例えば、図358(1)に示すように、第一の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様(丸形で白色の表示態様)で表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the icon is configured to be displayed in a default display mode [for example, as shown in FIG. 358(1), the first hold icon h11 has a default display mode (a round white display Mode)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、予告の表示態様がわかりやすい場合がある。 According to this game table, the display mode of the notice may be easy to understand.

ここで、アイコンがデフォルトの表示態様でのみ表示可能に構成されてもよいし、アイコンがデフォルトの表示態様以外の表示態様でも表示可能に構成されてもよい。また、アイコンがデフォルトの表示態様で必ず表示されるように構成されてもよいし、アイコンがデフォルトの表示態様で表示されない場合があるように構成されてもよい。 Here, the icon may be configured to be displayable only in the default display mode, or the icon may be configured to be displayable in a display mode other than the default display mode. Further, the icon may be configured to be always displayed in the default display mode, or may be configured such that the icon may not be displayed in the default display mode.

また、『 前記アイコンの色の変化により前記或る種類の予告の表示の表示が行われる[例えば、図365(E3)に示すように、第二の保留アイコンh12が丸形で青色の表示態様で表示することにより先読み予告が行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a display of the certain type of advance notice is performed by changing the color of the icon [for example, as shown in FIG. 365(E3), the second hold icon h12 is a circular blue display mode]. Read-ahead notice is displayed by displaying
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、予告の表示態様がわかりやすい場合がある。 According to this game table, the display mode of the notice may be easy to understand.

ここで、アイコンの色の変化のみにより或る種類の予告の表示の表示が行われてもよいし、アイコンの色の変化以外の変化により或る種類の予告の表示の表示が行われる場合があってもよい。また、アイコンの色に変化により必ず或る種類の予告の表示の表示が行われてもよいし、アイコンの色の変化により或る種類の予告の表示の表示が行われない場合があってもよい。 Here, a certain type of notice display may be displayed only by changing the color of the icon, or a certain type of notice display may be displayed by a change other than the change of the icon color. It may be. Further, a certain type of advance notice display may be displayed without fail due to a change in icon color, or even if a certain type of advance notice display may not be performed due to a change in icon color. Good.

また、『 前記第一の演出は、複数の結果のうちの一の結果が導出される演出であり[例えば、図367(F9)に示すように吉宗カンカンゲームでは、サイコロの「1」の出目とサイコロの「3」の出目とサイコロの「5」の出目のいずれかが導出される等]、
前記複数の結果のうちの一つは、第一の結果[例えば、図367(F18)に示すサイコロの「5」の出目等]であり、
前記第一の演出が行われた結果、前記第一の結果が導出されると、表示されていた前記或る予告表示が前記第一の予告表示として表示されるように構成されている[例えば、図367(F18)〜同図(F20)に示すように、吉宗カンカンゲームにおいてサイコロの出目が「5」となると、第一の保留アイコンh11の表示態様が青保留の表示態様から赤タイマ保留の表示態様に変化する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “The first effect is an effect in which one of a plurality of results is derived [for example, in the Yoshimune Kankan game, as shown in FIG. Either a roll of "3" or a roll of "5" on the dice is derived, etc.],
One of the plurality of results is the first result [for example, the result of "5" on the dice shown in FIG. 367 (F18)],
When the first result is derived as a result of performing the first effect, the certain advance notice display that has been displayed is displayed as the first advance notice display [for example, As shown in FIGS. 367 (F18) to (F20), when the die roll of the Yoshimune Kankan game is “5”, the display mode of the first hold icon h11 changes from the blue hold display mode to the red timer. Change to display mode of hold, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の結果が導出されることに対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this gaming machine, it may be possible to give a sense of expectation that the first result will be derived.

ここで、第一の演出は、複数の結果のうちの一の結果のみが導出されるものであってもよいし、複数の結果のうちの一の結果以外の結果も導出されるものであってもよい。また、第一の演出は、複数の結果のうちの一の結果が必ず導出されるものであってもよいし、複数の結果のうちの一の結果が導出されない場合があるものであってもよい。 Here, the first effect may be one in which only one result of the plurality of results is derived, or a result other than one result of the plurality of results is also derived. May be. Further, the first effect may be one in which one of the plurality of results is always derived, or may be one in which one of the plurality of results may not be derived. Good.

また、第一の演出は、第一の結果のみが導出されるものであってもよいし、第一の結果以外の結果も導出されるものであってもよい。また、第一の演出は、第一の結果が必ず導出されるものであってもよいし、第一の結果が導出されない場合があるものであってもよい。 Further, the first effect may be one in which only the first result is derived, or one in which results other than the first result are also derived. The first effect may be one in which the first result is always derived, or may be one in which the first result may not be derived.

また、第一の演出が行われた結果、第一の結果が導出された場合に、表示されていた或
る予告表示が第一の予告表示としてのみ表示されるように構成されてもよいし、第一の演出が行われた結果、第一の結果が導出された場合に、表示されていた或る予告表示が第一の予告表示以外の予告表示としても表示されるように構成されてもよい。また、第一の演出が行われた結果、第一の結果が導出された場合に、表示されていた或る予告表示が第一の予告表示として必ず表示されるように構成されてもよいし、第一の演出が行われた結果、第一の結果が導出された場合に、表示されていた或る予告表示が第一の予告表示として表示されない場合があるように構成されてもよい。
Further, when a first result is derived as a result of the first effect, a certain notice display that has been displayed may be displayed only as the first notice display. , When the first result is derived as a result of the first effect, a certain notice display that has been displayed is also displayed as a notice display other than the first notice display. Good. Further, when a first result is derived as a result of the first effect, a certain notice display that has been displayed may be always displayed as the first notice display. Alternatively, when a first result is derived as a result of the first effect, a certain notice display that has been displayed may not be displayed as the first notice display.

また、第一の演出が行われた結果、第一の結果が導出された場合に、表示されていた或る予告表示のみが第一の予告表示として表示されるように構成されてもよいし、第一の演出が行われた結果、第一の結果が導出された場合に、表示されていた或る予告表示以外の予告表示が第一の予告表示として表示されるように構成されてもよい。 Further, when the first effect is derived as a result of the first effect, only a certain notice display that has been displayed may be displayed as the first notice display. If the first result is derived and the first result is derived, a notice display other than the certain notice display that has been displayed may be displayed as the first notice display. Good.

また、第一の演出が行われた結果、第一の結果が導出された場合にのみ、表示されていた或る予告表示が第一の予告表示として表示されるように構成されてもよいし、第一の演出が行われた結果、第一の結果が導出された場合以外の場合にも、表示されていた或る予告表示が第一の予告表示として表示されるように構成されてもよい。 Further, a certain notice display that has been displayed may be displayed as the first notice display only when the first result is derived as a result of the first effect. In a case other than the case where the first effect is derived and the first result is derived, a certain notice display that has been displayed may be configured to be displayed as the first notice display. Good.

また、『 前記或る種類の予告の表示がキャラクタによる表示[例えば、図357(3)に示す殿様のキャラクタによる表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the display of the certain type of advance notice is a display by a character [for example, a display by a lord's character shown in FIG. 357(3)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、装飾効果を向上させることができる場合がある。 According to this gaming table, the decoration effect may be improved in some cases.

ここで、或る種類の予告の表示がキャラクタのみによる表示であってもよいし、或る種類の予告の表示がキャラクタ以外の表示も含む表示であってもよい。また、或る種類の予告の表示がキャラクタを必ず含む表示であってもよいし、或る種類の予告の表示がキャラクタを含まない表示である場合があってもよい。 Here, the display of a certain type of advance notice may be a display only by the character, or the display of a certain type of advance notice may be a display including a display other than the character. Further, a certain type of advance notice display may necessarily include a character, or a certain type of advance notice display may not include a character.

また、『 前記第一の表示は、前記タイマ演出が開始されることを示唆する表示である[例えば、図358(3)〜同図(9)に示すように、吉宗爆弾保留の表示態様の保留アイコンは、爆弾の表示が含まれていることにより、タイマ予告演出が開始されることを示唆している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “The first display is a display that suggests that the timer effect is started [for example, as shown in FIG. 358(3) to FIG. The hold icon indicates that the timer advance notice effect will be started because the display of the bomb is included.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示により、タイマ演出が開始されることに対する期待感をより一層高めることができる場合がある。 According to this gaming table, the first display may further enhance the sense of expectation that the timer effect will be started.

ここで、第一の表示は、タイマ演出が開始されることのみを示唆するものであってもよいし、タイマ演出が開始されること以外のことも示唆するものであってもよい。また、第一の表示は、タイマ演出が開始されることを必ず示唆するものであってもよいし、タイマ演出が開始されることを示唆しない場合があるものであってもよい。 Here, the first display may indicate only that the timer effect is started, or may indicate something other than the timer effect being started. Further, the first display may necessarily indicate that the timer effect is started, or may not indicate that the timer effect is started.

また、以上の記載では、
『 タイマ演出[例えば、図358(9)〜同図(17)に示すタイマ予告演出等]を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
複数種類の予告表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、を備えた遊技台であって、
前記タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に演出(以下、「或る演出[例えば、図358(17)に示す強サボハニ群予告等]」という。)が開始されるように構成された演出であり[例えば、図358(9)〜同図(17)に示すように、第1タイマ予告表示TM11が表示開始された後でタイマ表示が「00:00」になると、強サボハニ群予告が開始される等]、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第一の予告表示[例えば、図358(3)に示す吉宗爆弾保留の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)や、図367(F20)に示す赤タイマ保留の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)等]であり、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第二の予告表示[例えば、図357(3)に示す吉宗保留の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)や、図367(F9)に示す赤保留の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)等]であり、
前記第一の予告表示は、或る種類の予告の表示[例えば、殿様のキャラクタが表示されることによる予告の表示や、丸形で表示された保留アイコンの色が変化することによる予告の表示等]が含まれることにより予告として表示される予告表示であり[例えば、図358(3)に示すように、殿様のキャラクタを含んで構成される吉宗爆弾保留の表示態様の保留アイコン(変動アイコン)は、対応する図柄変動表示において大当りとなる可能性があることを予告しており、図367(F20)に示すように、丸形で赤色の表示を含んで構成される赤タイマ保留の表示態様の保留アイコン(変動アイコン)は、対応する図柄変動表示において大当りとなる可能性があることを予告している等]、
前記第二の予告表示は、前記或る種類の予告の表示が含まれることにより予告として表示される予告表示であり[例えば、図357(3)に示すように、殿様のキャラクタを含んで構成される吉宗保留の表示態様の保留アイコン(変動アイコン)は、対応する図柄変動表示において大当りとなる可能性があることを予告しており、図367(F9)に示すように、丸形で赤色の表示を含んで構成される赤保留の表示態様の保留アイコン(変動アイコン)は、対応する図柄変動表示において大当りとなる可能性があることを予告している等]、
前記第一の予告表示は、前記タイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示(以下、「第一の表示[例えば、図358(3)に示す、吉宗爆弾保留の表示態様の保留アイコンに含まれる爆弾の表示や、図367(F20)に示す赤タイマ保留の表示態様の保留アイコンに含まれる導火線の表示等]」という。)を含む予告表示であり、
前記第二の予告表示は、前記第一の表示を含まない予告表示であり、
前記第一の予告表示が表示されている状態で前記或る演出が開始されるように構成されており[例えば、図371(H28a)〜同図(H29a)に示すように、タイマ保留の表示態様で変動アイコンh0が表示されている状態で強サボハニ群予告が開始されている等]、
或るキャラクタを用いた演出が実行されることにより、表示されていた前記第一の予告表示が前記第二の予告表示として表示される場合があるように構成されている[例えば、図368(G9)〜図369(G20)に示すように、パンダのアイコンPDが付加されたタイマ保留の表示態様の第一の保留アイコンh11が吉宗カンカンゲームが行われた結果、サボハニの表示態様に変化している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
"Demonstration means [for example, a decorative symbol display device 208 or the like] capable of executing a timer effect [for example, a timer notice effect or the like shown in FIG. 358 (9) to (17)]
A gaming table provided with a display means capable of displaying a plurality of types of notice displays [for example, a decorative pattern display device 208 or the like],
The timer effect is an effect (hereinafter, “a certain effect [for example, a strong sabotani shown in FIG. 358 (17)] when the timer display indicates a certain time after the display of the timer display is started. Group notice, etc.]”) is started. [For example, as shown in FIGS. 358(9) to (17), the first timer notice display TM11 is started to be displayed. Later, when the timer display reaches "00:00", the strong Savohani group notice will start, etc.],
One of the plurality of types of advance notice displays is the first advance notice display [for example, the advance notice advance notice (the change advance notice) by the hold icon in the display mode of the Yoshimune bomb hold shown in FIG. 358(3) and FIG. F20) shows a pre-reading notice (a notice of the change) by the hold icon in the display mode of the red timer hold, etc.],
One of the plurality of types of advance notice displays is a second advance notice display [for example, a pre-read advance notice (preliminary change notice) by a hold icon in the display mode of Yoshimune hold shown in FIG. 357(3) or FIG. 367 (F9). ), the read-ahead notice (the change notice) by the hold icon in the red hold display mode],
The first notice display is a notice display of a certain type [for example, a notice display when a lord's character is displayed or a notice display when the color of the hold icon displayed in a circle changes. Etc.] is displayed as a notice and is displayed as a notice [for example, as shown in FIG. 358(3), the hold icon in the display mode of the Yoshimune bomb hold (variable icon including a character of Tonosama). ) Foretells that the corresponding symbol variation display may be a big hit, and as shown in FIG. 367 (F20), a red timer hold display configured to include a red display in a round shape. The hold icon (variable icon) of the form gives a notice that there is a possibility that it will be a big hit in the corresponding variable symbol display],
The second notice display is a notice display that is displayed as a notice by including the certain type of notice display [for example, as shown in FIG. 357(3), it is configured to include a lord's character. The hold icon (fluctuation icon) in the display mode of the Yoshimune hold that has been announced indicates that there is a possibility that it will be a big hit in the corresponding symbol variation display, and as shown in FIG. 367 (F9), it is round and red. The hold icon (variable icon) in the display mode of red pending, which includes the display of, indicates that there is a possibility that it will be a big hit in the corresponding symbol variable display, etc.],
The first notice display is a display indicating that the timer effect may be started (hereinafter, “first display [for example, the display mode of the Yoshimune bomb hold shown in FIG. 358(3) hold). Display of a bomb included in the icon, and display of a fuse included in the hold icon in the display mode of the red timer hold shown in FIG. 367 (F20)].
The second notice display is a notice display that does not include the first display,
The certain effect is configured to be started in a state in which the first notice display is displayed [for example, as shown in FIG. 371 (H28a) to (H29a), a timer hold display is displayed. In the state where the variable icon h0 is displayed in the form, the notice of the strong sabotani group is started, etc.],
When the effect using a certain character is executed, the displayed first notice display may be displayed as the second notice display [for example, FIG. 368 ( G9) to FIG. 369 (G20), as a result of the Yoshimune Kankan game, the first hold icon h11 of the timer hold display mode to which the panda icon PD is added is changed to the Sabohani display mode. Etc.],
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide the game table having the characteristic display means.

また、この遊技台によれば、大当りの期待度が同じでもタイマ演出の開始に期待を増幅できる場合がある。 Further, according to this gaming machine, even if the expectation of the big hit is the same, the expectation may be amplified to the start of the timer effect.

また、この遊技台によれば、タイマ演出の実行に伴い、実行される演出を予想して楽しませることができる場合がある。 Further, according to this gaming machine, it may be possible to anticipate and enjoy the effect to be executed along with the execution of the timer effect.

ここで、演出手段は、タイマ演出のみを実行可能なものであってもよいし、タイマ演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、タイマ演出を必ず実行するものであってもよいし、タイマ演出を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the effect means may be capable of executing only the timer effect, or may be capable of executing effects other than the timer effect. In addition, the production means may be one that always executes the timer production, or may not execute the timer production.

また、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of display, or may be capable of displaying other than a plurality of types of display. Further, the display means may display a plurality of types of displays without fail, or may display a plurality of types of displays in some cases.

また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出のみが開始されるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出以外の演出も開始されるように構成されたものであってもよい。また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出が必ず開始されるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出が開始されない場合があるように構成されたものであってもよい。 Further, the timer effect may be configured such that only a certain effect is started when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started. Alternatively, when the timer display becomes a display showing a certain time after the display of the timer display is started, an effect other than a certain effect may be started. Further, the timer effect may be configured such that a certain effect is always started when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started. Alternatively, when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started, a certain effect may not be started.

また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合にのみ或る演出が開始されるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合以外の場合にも或る演出が開始されるように構成されたものであってもよい。 Further, the timer effect may be configured such that a certain effect is started only when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started. It may be configured such that a certain effect is started even when the timer display is not a display indicating a certain time after the display of the timer display is started.

また、表示手段は、第一の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の予告表示以外の予告表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の予告表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the first notice display, or may be capable of displaying the notice display other than the first notice display. Further, the display means may always display the first notice display, or may not display the first notice display.

また、表示手段は、第二の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、第二の予告表示以外の予告表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第二の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、第二の予告表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the second notice display, or may be capable of displaying notice displays other than the second notice display. Further, the display means may always display the second notice display or may not display the second notice display.

また、第一の予告表示は、或る種類の予告の表示が含まれることにより予告としてのみ表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれることにより予告以外のものとしても表示されるものであってもよい。また、第一の予告表示は、或る種類の予告の表示が含まれることにより予告として必ず表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれることにより予告として表示されない場合があるものであってもよい。 The first notice display may be displayed only as a notice by including a notice of a certain type, or may be displayed as a notice other than a notice by including a notice of a certain type. It may be displayed as a thing. The first notice display may be displayed as a notice by including a notice of a certain type, or may be displayed as a notice by including a notice of a certain type. It may not be done.

また、第一の予告表示は、或る種類の予告の表示のみが含まれることにより予告として表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示以外の表示も含まれることにより予告として表示されるものであってもよい。また、第一の予告表示は、或る種類の予告の表示が必ず含まれることにより予告として表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれないで予告として表示される場合があるものであってもよい。 Further, the first notice display may be displayed as a notice by including only a certain type of notice display, or may include a display other than a certain type of notice display. It may be displayed as a notice. Further, the first notice display may be displayed as a notice by always including a notice of a certain type, or may be displayed as a notice without including a notice of a certain type. It may be done.

また、第二の予告表示は、或る種類の予告の表示が含まれることにより予告としてのみ表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれることにより予告以外のものとしても表示されるものであってもよい。また、第二の予告表示は、或る種類の予告の表示が含まれることにより予告として必ず表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれることにより予告として表示されない場合があるものであってもよい。 The second notice display may be displayed only as a notice by including a notice of a certain type, or may be displayed as a notice other than a notice by including a notice of a certain type. It may be displayed as a thing. The second notice display may be displayed as a notice by including a notice of a certain type, or may be displayed as a notice by including a notice of a certain type. It may not be done.

また、第二の予告表示は、或る種類の予告の表示のみが含まれることにより予告として表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示以外の表示も含まれることにより予告として表示されるものであってもよい。また、第二の予告表示は、或る種類の予告の表示が必ず含まれることにより予告として表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれないで予告として表示される場合があるものであってもよい。 Further, the second notice display may be displayed as a notice by including only a certain type of notice display, or may include a display other than a certain type of notice display. It may be displayed as a notice. Further, the second notice display may be displayed as a notice by always including a notice of a certain type, or may be displayed as a notice without including a notice of a certain type of notice. It may be done.

ここで、「予告」とは、「当該変動予告」と「先読み予告」の両方が含まれる概念である。 Here, the “preliminary notice” is a concept that includes both the “variable notice” and the “prefetch notice”.

また、第一の表示は、タイマ演出が開始される場合があることのみを示唆するものであってもよいし、タイマ演出が開始される場合以外の場合があることも示唆するものであってもよい。また、第一の表示は、タイマ演出が開始される場合があることを必ず示唆するものであってもよいし、タイマ演出が開始される場合があることを示唆しない場合があるものであってもよい。 Further, the first display may indicate only that the timer effect may be started, or may indicate that there is a case other than when the timer effect is started. Good. Further, the first display may always indicate that the timer effect may be started, or may not indicate that the timer effect may be started. Good.

なお、第一の表示は、タイマ演出が(必ず)開始されることを示唆するものであってもよいし、タイマ演出が(必ず)開始されること以外のことも示唆するものであってもよい。また、第一の表示は、タイマ演出が(必ず)開始されることを必ず示唆するものであってもよいし、タイマ演出が(必ず)開始されることを示唆しない場合があるものであってもよい。 The first display may indicate that the timer effect is (always) started, or may indicate something other than that the timer effect is (always) started. Good. Further, the first display may necessarily indicate that the timer effect is (necessarily) started, or may not indicate that the timer effect is (inevitably) started. Good.

また、第一の予告表示は、第一の表示のみを含むものであってもよいし、第一の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一の予告表示は、第一の表示を必ず含むものであってもよいし、第一の表示を含まない場合があるものであってもよい。 The first notice display may include only the first display or may include a display other than the first display. Further, the first notice display may necessarily include the first display, or may not include the first display.

また、第二の予告表示は、第一の表示のみを含まないものであってもよいし、第一の表示以外の表示も含まないものであってもよい。また、第二の予告表示は、第一の表示を必ず含まないものであってもよいし、第一の表示を含む場合があるものであってもよい。 In addition, the second notice display may not include only the first display, or may not include any display other than the first display. Moreover, the second notice display may not necessarily include the first display, or may include the first display in some cases.

なお、第一の予告表示に含まれる第一の表示の表示態様と、第二の予告表示に含まれる第一の表示の表示態様が同じであってもよいし、異なっていてもよい。すなわち、第一の表示としての機能が共通していれば、本発明に含まれるものとする。また、第一の予告表示に含まれる第一の表示と、第二の予告表示に含まれる第一の表示とで機能が異なる場合があってもよい。 The display mode of the first display included in the first notice display and the display mode of the first display included in the second notice display may be the same or different. That is, if the function as the first display is common, it is included in the present invention. Further, the first display included in the first notice display and the first display included in the second notice display may have different functions.

また、第一の予告表示が表示されている状態で或る演出のみが開始されるように構成されてもよいし、第一の予告表示が表示されている状態で或る演出以外の演出も開始されるように構成されてもよい。また、第一の予告表示が表示されている状態で或る演出が必ず開始されるように構成されてもよいし、第一の予告表示が表示されている状態で或る演出が開始されない場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured such that only a certain effect is started in a state where the first notice display is displayed, and effects other than a certain effect are also performed in the state where the first notice display is displayed. It may be configured to be initiated. Further, it may be configured such that a certain effect is always started in a state where the first notice display is displayed, or when a certain effect is not started in a state where the first notice display is displayed. May be configured.

また、第一の予告表示が表示されている状態でのみ或る演出が開始されるように構成されてもよいし、第一の予告表示が表示されている状態以外の状態でも或る演出が開始され
るように構成されてもよい。
In addition, a certain effect may be configured to be started only in a state where the first notice display is displayed, or a certain effect may be generated in a state other than the state in which the first notice display is displayed. It may be configured to be initiated.

また、或るキャラクタを用いた演出が実行されることにより、表示されていた第一の予告表示が第二の予告表示としてのみ表示される場合があるように構成されてもよいし、或るキャラクタを用いた演出が実行されることにより、表示されていた第一の予告表示が第二の予告表示以外の予告表示としても表示される場合があるように構成されてもよい。また、或るキャラクタを用いた演出が実行されることにより、表示されていた第一の予告表示が第二の予告表示として必ず表示されるように構成されてもよいし、或るキャラクタを用いた演出が実行されることにより、表示されていた第一の予告表示が第二の予告表示として表示されない場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured such that, by performing an effect using a certain character, the displayed first notice display may be displayed only as the second notice display. By executing the effect using the character, the displayed first notice display may be displayed as a notice display other than the second notice display. In addition, by executing the effect using a certain character, the displayed first notice display may be configured to be always displayed as the second notice display. It may be configured such that the displayed first notice display may not be displayed as the second notice display by executing the effect.

また、或るキャラクタを用いた演出が実行されることにより、表示されていた第一の予告表示のみが第二の予告表示として表示される場合があるように構成されてもよいし、或るキャラクタを用いた演出が実行されることにより、表示されていた第一の予告表示以外の予告表示も第二の予告表示として表示される場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured such that only the first notice display that has been displayed may be displayed as the second notice display by performing an effect using a certain character. By executing the effect using the character, the notice display other than the displayed first notice display may be displayed as the second notice display in some cases.

また、或るキャラクタを用いた演出が実行されることによってのみ、表示されていた第一の予告表示が第二の予告表示として表示される場合があるように構成されてもよいし、或るキャラクタを用いた演出以外の演出が実行されることによっても、表示されていた第一の予告表示が第二の予告表示として表示される場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured such that the displayed first notice display may be displayed as the second notice display only by performing an effect using a certain character. The first notice display that has been displayed may be displayed as the second notice display even when a production other than the production using the character is executed.

また、『 前記或る演出は、予告演出[例えば、図370(H35)に示す強カットインの予告等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the certain effect is a notice effect [for example, notice of a strong cut-in shown in FIG. 370 (H35)].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、或る演出が行われることに対する期待感を向上させることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to improve the sense of expectation that a certain effect will be performed.

ここで、或る演出は、予告演出のみを含むものであってもよいし、予告演出以外の演出も含むものであってもよい。また、或る演出は、予告演出を必ず含むものであってもよいし、予告演出を含まない場合があるものであってもよい。 Here, the certain effect may include only the notice effect or may include an effect other than the notice effect. In addition, a certain presentation may necessarily include the announcement presentation, or may not include the announcement presentation.

また、『 前記或る演出は、チャンスアップ演出[例えば、図369(H25)〜同図(H26)に示す疑似連演出等]であり、
前記チャンスアップ演出とは、実行されない場合よりも実行された場合の方が、大当り図柄態様が確定表示されやすい演出のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the certain effect is a chance-up effect [for example, pseudo continuous effect shown in FIG. 369 (H25) to (H26)],
The chance up effect is an effect in which the jackpot pattern mode is more likely to be confirmed and displayed when it is executed than when it is not executed,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、或る演出が行われることで大当りに対する期待感を向上させることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to improve the expectation for a big hit by performing a certain effect.

ここで、或る演出は、チャンスアップ演出のみを含むものであってもよいし、チャンスアップ演出以外の演出も含むものであってもよい。また、或る演出は、チャンスアップ演出を必ず含むものであってもよいし、チャンスアップ演出を含まない場合があるものであってもよい。 Here, the certain effect may include only a chance-up effect, or may include an effect other than the chance-up effect. Further, a certain effect may include a chance-up effect without fail, or may not include a chance-up effect.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 タイマ演出[例えば、図358(9)〜同図(17)に示すタイマ予告演出等]を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
複数種類の予告表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、を備えた遊技台であって、
前記タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に演出(以下、「或る演出[例えば、図358(17)に示す強サボハニ群予告や、図369(H12)あるいは図370(H12a)に示す保留変化アニメ等]」という。)が開始されるように構成された演出であり[例えば、図358(9)〜同図(17)に示すように、第1タイマ予告表示TM11が表示開始された後でタイマ表示が「00:00」になると、強サボハニ群予告が開始される等]、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第二の予告表示[例えば、図358(3)に示す吉宗爆弾保留の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)や、図369(H3)に示す1つの爆弾の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)等]であり、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第三の予告表示[例えば、図358(18)に示す吉宗保留の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)や、図369(H13)に示す3つの爆弾が一塊となって表された表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)等]であり、
前記第二の予告表示は、少なくとも1回の前記タイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示を含む予告表示であり[例えば、図358(3)に示す吉宗爆弾保留の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)や、図369(H3)に示す1つの爆弾の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)は、少なくとも1回のタイマ予告演出が開始されることを示唆している等]、
前記第三の予告表示は、前記タイマ演出が実行されたことに関連して前記第二の予告表示から変化して表示される場合がある予告表示である[例えば、図358(18)に示す吉宗保留の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)や、図369(H13)に示す3つの爆弾が一塊となって表された表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)は、タイマ予告演出が行われたことに関連して変化して表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
"Demonstration means [for example, a decorative symbol display device 208 or the like] capable of executing a timer effect [for example, a timer notice effect or the like shown in FIG. 358 (9) to (17)]
A gaming table provided with a display means capable of displaying a plurality of types of notice displays [for example, a decorative pattern display device 208 or the like],
The timer effect is an effect (hereinafter, “a certain effect [for example, a strong sabotani shown in FIG. 358 (17)] when the timer display indicates a certain time after the display of the timer display is started. Group notice, or hold change animation etc. shown in FIG. 369 (H12) or FIG. 370 (H12a)]” is started [for example, FIG. 358(9) to FIG. As shown in 17), when the timer display becomes “00:00” after the first timer notice display TM11 is started to be displayed, the strong sabotani group notice is started, etc.],
One of the plurality of types of notice displays is a second notice display [for example, a look-ahead notice (a notice of the change) by a hold icon in the display mode of the Yoshimune bomb hold shown in FIG. 358(3), and FIG. H3) is a read-ahead notice (preliminary notice of change) by a hold icon in the display mode of one bomb, etc.],
One of the plurality of types of advance notice displays is a third advance notice display [for example, a pre-read advance notice (preliminary change notice) by a hold icon in the display mode of Yoshimune hold shown in FIG. 358 (18) or FIG. 369 (H13). ), the pre-reading notice (preliminary notice of change), etc. by the hold icon in the display mode in which the three bombs are displayed as a single block],
The second notice display is a notice display including a display indicating that the timer effect may be started at least once [for example, in the display mode of the Yoshimune bomb hold shown in FIG. 358(3). At least one timer notice effect is started for the look-ahead notice with the hold icon (the change notice) and the read-ahead notice with the hold icon in the display mode of one bomb shown in FIG. 369 (H3) (the change notice). Etc.],
The third notice display is a notice display that may be displayed differently from the second notice display in association with the execution of the timer effect [for example, shown in FIG. 358 (18). Pre-reading notice by the hold icon in the display mode of Yoshimune hold (the change notice) or pre-reading notice by the hold icon in the display form in which three bombs shown in FIG. 369 (H13) are shown as one block , It is changed and displayed in relation to the fact that the timer notice production was performed],
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide the game table having the characteristic display means.

また、この遊技台によれば、或る演出に期待しながら予告表示の変化にも注目させることができる場合がある。 Further, according to this gaming machine, it may be possible to pay attention to the change in the notice display while expecting a certain effect.

ここで、演出手段は、タイマ演出のみを実行可能なものであってもよいし、タイマ演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、タイマ演出を必ず実行するものであってもよいし、タイマ演出を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the effect means may be capable of executing only the timer effect, or may be capable of executing effects other than the timer effect. In addition, the production means may be one that always executes the timer production, or may not execute the timer production.

また、表示手段は、複数種類の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の予告表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の予告表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of advance notice displays, or may be capable of displaying other than the plurality of types of advance notice displays. Further, the display means may always display a plurality of types of advance notice displays, or may not display a plurality of types of advance notice displays.

また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出のみが開始されるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出以外の演出も開始されるように構成されたものであってもよい。また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出が必ず開始されるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出が開始されない場合があるように構成されたものであってもよい。 Further, the timer effect may be configured such that only a certain effect is started when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started. Alternatively, when the timer display becomes a display showing a certain time after the display of the timer display is started, an effect other than a certain effect may be started. Further, the timer effect may be configured such that a certain effect is always started when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started. Alternatively, when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started, a certain effect may not be started.

また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合にのみ或る演出が開始されるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合以外の場合にも或る演出が開始されるように構成されたものであってもよい。 Further, the timer effect may be configured such that a certain effect is started only when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started. It may be configured such that a certain effect is started even when the timer display is not a display indicating a certain time after the display of the timer display is started.

また、表示手段は、第二の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、第二の予告表示以外の予告表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第二の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、第二の予告表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the second notice display, or may be capable of displaying notice displays other than the second notice display. Further, the display means may always display the second notice display or may not display the second notice display.

また、表示手段は、第三の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、第三の予告表示以外の予告表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第三の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、第三の予告表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the third notice display, or may be capable of displaying notice notices other than the third notice display. Further, the display means may always display the third notice display, or may not display the third notice display.

また、第二の予告表示は、少なくとも1回のタイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示のみを含むものであってもよいし、少なくとも1回のタイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第二の予告表示は、少なくとも1回のタイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示を必ず含むものであってもよいし、少なくとも1回のタイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示を含まない場合があるものであってもよい。 Further, the second notice display may include only a display indicating that at least one timer effect may be started, or at least one timer effect may be started. It may include a display other than the display indicating that there is. In addition, the second notice display may always include a display indicating that at least one timer effect may be started, or at least one timer effect may be started. It may not include a display indicating that there is.

また、第二の予告表示は、少なくとも1回のタイマ演出が開始される場合があることのみを示唆する表示を含むものであってもよいし、少なくとも1回のタイマ演出が開始される場合があること以外のことも示唆する表示を含むものであってもよい。また、第二の予告表示は、少なくとも1回のタイマ演出が開始される場合があることを必ず示唆する表示を含むものであってもよいし、少なくとも1回のタイマ演出が開始される場合があることを示唆しない表示を含む場合があるものであってもよい。 In addition, the second notice display may include a display that suggests that at least one timer effect may be started, or at least one timer effect may be started. It may include a display that suggests something other than what is present. Further, the second notice display may include a display that always indicates that at least one timer effect may be started, or at least one timer effect may be started. It may include a display that does not indicate that there is.

また、第二の予告表示は、少なくとも1回のタイマ演出のみが開始される場合があることを示唆する表示を含むものであってもよいし、少なくとも1回のタイマ演出以外の演出も開始される場合があることを示唆する表示を含むものであってもよい。また、第二の予告表示は、少なくとも1回のタイマ演出が必ず開始されることを示唆する表示を含むものであってもよいし、少なくとも1回のタイマ演出が開始されない場合があることを示唆する表示を含むものであってもよい。 The second notice display may include a display that suggests that only at least one timer effect may be started, or an effect other than at least one timer effect is started. It may include a display indicating that there are cases where Further, the second notice display may include a display indicating that at least one timer effect is always started, or suggests that at least one timer effect may not be started. The display may be included.

また、第三の予告表示は、タイマ演出が実行されたことに関連して第二の予告表示のみから変化して表示される場合があるものであってもよいし、タイマ演出が実行されたことに関連して第二の予告表示以外の予告表示から変化して表示される場合もあるものであってもよい。また、第三の予告表示は、タイマ演出が実行されたことに関連して第二の予告表示から必ず変化して表示されるものであってもよいし、タイマ演出が実行されたことに
関連して第二の予告表示から変化しないで表示される場合があるものであってもよい。
Further, the third notice display may be changed from the second notice display only in connection with the execution of the timer effect, or may be displayed. In connection with this, the warning display other than the second warning display may be displayed in some cases. In addition, the third notice display may be changed from the second notice display in connection with the execution of the timer effect, or may be displayed in association with the execution of the timer effect. Then, it may be displayed without changing from the second notice display.

また、第三の予告表示は、タイマ演出が実行されたことのみに関連して第二の予告表示から変化して表示される場合があるものであってもよいし、タイマ演出が実行されたこと以外のことにも関連して第二の予告表示から変化して表示される場合があるものであってもよい。 Further, the third notice display may be changed from the second notice display and may be displayed only in connection with the fact that the timer effect has been executed, or the timer effect has been executed. In some cases, the second notice display may be changed and displayed in association with other things.

また、第三の予告表示は、タイマ演出のみが実行されたことに関連して第二の予告表示から変化して表示される場合があるものであってもよいし、タイマ演出以外の演出が実行されたことに関連して第二の予告表示から変化して表示される場合があるものであってもよい。 Further, the third notice display may be changed from the second notice display in relation to the fact that only the timer effect is executed, and may be displayed other than the timer effect. It may be changed from the second notice display and displayed in association with the execution.

また、『 前記第二の予告表示は、第二の回数[例えば、1回等]の前記タイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示を含む予告表示であり[例えば、図358(3)に示す吉宗爆弾保留の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)や、図369(H3)に示す1つの爆弾の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)は、少なくとも1回のタイマ予告演出が開始されることを示唆している等]、
前記第三の予告表示は、第三の回数[例えば、0回あるいは3回等]の前記タイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示を含む予告表示であり[例えば、図358(18)に示す吉宗保留の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)は、爆弾の表示を備えておらず、タイマ予告演出を行う予告としては機能しておらず(すなわち、0回のタイマ予告演出が開始される場合があることを示唆している)、図369(H13)に示す3つの爆弾が一塊となって表された表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)は、少なくとも3回のタイマ予告演出が開始されることを示唆している等]、
前記第二の回数と前記第三の回数は異なる回数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the second notice display is a notice display including a display indicating that the timer effect may be started a second number of times [e.g., once, etc.] [e.g., FIG. At least the advance notice (preliminary change notice) by the hold icon in the display mode of the Yoshimune bomb hold shown in 3) (the change notice) and the advance notice notice (change notice) by the hold icon in the display mode of one bomb shown in FIG. It suggests that one timer notice production will be started, etc.],
The third notice display is a notice display including a display indicating that the timer effect may be started a third number of times [eg, 0 times or 3 times] [eg, FIG. The pre-reading notice (the change notice) by the hold icon in the display mode of Yoshimune hold shown in 18) does not have a bomb display and does not function as a notice for performing timer notice production (that is, 0 times It is suggested that the timer notice effect may be started), and the look-ahead notice (the notice of the change) by the hold icon in the display mode in which the three bombs shown in FIG. , Suggesting that at least three timer notice productions will be started],
The second number and the third number are different numbers,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ演出が開始される回数の変化に注目する場合がある。 According to this gaming table, the change in the number of times the timer effect is started may be noticed.

ここで、第二の予告表示は、第二の回数のタイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示のみを含むものであってもよいし、第二の回数のタイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第二の予告表示は、第二の回数のタイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示を必ず含むものであってもよいし、第二の回数のタイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示を含まない場合があるものであってもよい。 Here, the second notice display may include only a display indicating that the second number of timer effects may be started, or the second number of timer effects may be started. It may also include a display other than the display indicating that there is a case where Further, the second notice display may necessarily include a display indicating that the second number of timer effects may be started, or the second number of timer effects are started. In some cases, it may not include a display indicating that there is a case.

また、第二の予告表示は、第二の回数のタイマ演出が開始される場合があることのみを示唆する表示を含むものであってもよいし、第二の回数のタイマ演出が開始される場合があること以外のことも示唆する表示を含むものであってもよい。また、第二の予告表示は、第二の回数のタイマ演出が開始される場合があることを必ず示唆する表示を含むものであってもよいし、第二の回数のタイマ演出が開始される場合があることを示唆しない場合がある表示を含むものであってもよい。 Further, the second notice display may include a display that only indicates that the second number of timer effects may be started, or the second number of timer effects are started. It may include a display that suggests things other than the case. In addition, the second notice display may include a display that necessarily indicates that the second number of timer effects may be started, or the second number of timer effects is started. It may include a display that may not indicate that there is a case.

また、第二の予告表示は、第二の回数のタイマ演出のみが開始される場合があることを示唆する表示を含むものであってもよいし、第二の回数のタイマ演出以外の演出も開始される場合があることを示唆する表示を含むものであってもよい。また、第二の予告表示は、第二の回数のタイマ演出が必ず開始されることを示唆する表示を含むものであってもよいし、第二の回数のタイマ演出が開始されない場合があることを示唆する表示を含むもの
であってもよい。
In addition, the second notice display may include a display that suggests that only the second number of timer effects may be started, and effects other than the second number of timer effects are also included. It may include an indication that it may be initiated. Further, the second notice display may include a display indicating that the second number of times of timer effect is surely started, or the second number of times of timer effect may not be started. It may include a display indicating.

ここで、第三の予告表示は、第三の回数のタイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示のみを含むものであってもよいし、第三の回数のタイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第三の予告表示は、第三の回数のタイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示を必ず含むものであってもよいし、第三の回数のタイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示を含まない場合があるものであってもよい。 Here, the third notice display may include only a display indicating that the third number of times of timer effect may be started, or the third number of times of timer effect may be started. It may also include a display other than the display indicating that there is a case where Further, the third notice display may necessarily include a display indicating that the third number of times of timer effect may be started, or the third number of times of timer effect may be started. In some cases, it may not include a display indicating that there is a case.

また、第三の予告表示は、第三の回数のタイマ演出が開始される場合があることのみを示唆する表示を含むものであってもよいし、第三の回数のタイマ演出が開始される場合があること以外のことも示唆する表示を含むものであってもよい。また、第三の予告表示は、第三の回数のタイマ演出が開始される場合があることを必ず示唆する表示を含むものであってもよいし、第三の回数のタイマ演出が開始される場合があることを示唆しない場合がある表示を含むものであってもよい。 Further, the third notice display may include a display indicating only that the third number of times of timer effect may be started, or the third number of times of timer effect may be started. It may include a display that suggests things other than the case. Further, the third notice display may include a display that always indicates that the third number of times of timer effect may be started, or the third number of times of timer effect may be started. It may include a display that may not indicate that there is a case.

また、第三の予告表示は、第三の回数のタイマ演出のみが開始される場合があることを示唆する表示を含むものであってもよいし、第三の回数のタイマ演出以外の演出も開始される場合があることを示唆する表示を含むものであってもよい。また、第三の予告表示は、第三の回数のタイマ演出が必ず開始されることを示唆する表示を含むものであってもよいし、第三の回数のタイマ演出が開始されない場合があることを示唆する表示を含むものであってもよい。 In addition, the third notice display may include a display that suggests that only the third number of timer effects may be started, and effects other than the third number of timer effects may also be displayed. It may include an indication that it may be initiated. Further, the third notice display may include a display indicating that the third number of times of timer effect is surely started, or the third number of times of timer effect may not be started. It may include a display indicating.

また、第二の回数と第三の回数は、常に異なる回数であってもよいし、同じ回数である場合があってもよい。 The second number and the third number may be different from each other or may be the same number.

また、『 前記或る演出[例えば、図358(17)に示す強サボハニ群予告や、図370(H12a)に示す保留変化アニメ等]は、前記第二の予告表示から前記第三の予告表示に変化する演出であり、
前記第三の回数[例えば、0回あるいは1回等]よりも前記第二の回数[例えば、1回あるいは3回等]の方が多い回数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the certain effect [for example, the strong sabotani group notice shown in FIG. 358(17) or the pending change animation shown in FIG. 370(H12a)] is from the second notice display to the third notice display. It is a production that changes to
The second number of times [eg, once or three times] is more than the third number of times [eg, zero or one time].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、或る演出に期待しながらタイマ演出の残り回数に注目できる場合がある。 According to this gaming machine, it may be possible to pay attention to the remaining number of timer effects while expecting a certain effect.

ここで、或る演出は、第二の予告表示から第三の予告表示にのみ変化するものであってもよいし、第二の予告表示から第三の予告表示以外の予告表示にも変化するものであってもよい。また、或る演出は、第二の予告表示から第三の予告表示に必ず変化するものであってもよいし、第二の予告表示から第三の予告表示に変化しない場合があるものであってもよい。 Here, a certain presentation may change only from the second notice display to the third notice display, or may change from the second notice display to a notice display other than the third notice display. It may be one. In addition, a certain presentation may always change from the second notice display to the third notice display, or may not change from the second notice display to the third notice display. May be.

また、第三の回数よりも第二の回数の方が常に多くてもよいし、同じ回数である場合があってもよいし、第三の回数よりも第二の回数の方が少ない回数である場合があってもよい。 Further, the second number may be always larger than the third number, may be the same number in some cases, and the second number may be smaller than the third number. There may be cases.

また、『 前記或る演出[例えば、図369(H12)に示す保留変化アニメ等]は、前記第二の予告表示から前記第三の予告表示に変化する演出であり、
前記第二の回数[例えば、1回等]よりも前記第三の回数[例えば、3回等]の方が多
い回数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the certain effect [for example, the pending change animation shown in FIG. 369 (H12)] is an effect that changes from the second notice display to the third notice display,
The third number of times [eg, 3 times, etc.] is larger than the second number of times [eg, 1 time, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、或る演出の結果として、タイマ演出の回数増加にも期待できる場合がある。 According to this gaming table, as a result of a certain performance, it may be possible to expect an increase in the number of timer performances.

また、或る演出は、疑似連やカットインなど所定のタイミングでタイマ表示が或る時間を示すことが一般的であるが、タイマ演出自体の回数変化に使用する場合、タイミングの制約が少ない。そのため、この遊技台では、タイマ表示が或る時間を示すタイミング(すなわち、或る演出が開始され得るタイミング)にバリエーションを持たせることができるため、タイマ演出に対する興趣が向上する場合がある。 In addition, for a certain effect, a timer display generally indicates a certain time at a predetermined timing such as pseudo-run or cut-in, but when used for changing the number of times of the timer effect itself, there are few timing restrictions. Therefore, in this gaming machine, since the timing at which the timer display indicates a certain time (that is, the timing at which a certain production can be started) can be varied, the interest in the timer production may be improved.

ここで、或る演出は、第二の予告表示から第三の予告表示にのみ変化するものであってもよいし、第二の予告表示から第三の予告表示以外の予告表示にも変化するものであってもよい。また、或る演出は、第二の予告表示から第三の予告表示に必ず変化するものであってもよいし、第二の予告表示から第三の予告表示に変化しない場合があるものであってもよい。 Here, a certain presentation may change only from the second notice display to the third notice display, or may change from the second notice display to a notice display other than the third notice display. It may be one. In addition, a certain presentation may always change from the second notice display to the third notice display, or may not change from the second notice display to the third notice display. May be.

また、第二の回数よりも第三の回数の方が常に多くてもよいし、第二の回数よりも第三の回数の方が少ない回数である場合があってもよい。また、第二の回数と第三の回数が同じ場合があってもよく、例えば、タイマ演出が実行されて回数が1回消化され、或る演出として、タイマ演出が1回開始されることを示唆する表示を行うような、いわゆるHOLD演出のようなものを行ってもよい。 Also, the third number may be always larger than the second number, or the third number may be smaller than the second number. In addition, the second number and the third number may be the same. For example, the timer effect is executed and the number is exhausted once, and as a certain effect, the timer effect is started once. You may perform what is called a HOLD production|presentation which performs a display to suggest.

また、『 前記第二の予告表示は、或る種類の予告の表示[例えば、爆弾の表示等]が含まれて表示される予告表示であり[例えば、図370(H7a)に示すように、デフォルト色の3つの爆弾の表示含んで構成された表示態様の保留アイコン(変動アイコン)は、対応する図柄変動表示における予告表示をしている等]、
前記第三の予告表示は、前記或る種類の予告表示が含まれて表示される予告表示であり[例えば、図370(H13a)に示すように、赤色の爆弾の表示含んで構成された表示態様の保留アイコン(変動アイコン)は、対応する図柄変動表示における予告表示をしている等]、
前記或る種類の予告の表示は、複数の態様のうちの一の態様で表示可能に構成された表示であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第二の態様[例えば、図370(H7a)に示すデフォルト色の爆弾の表示等]であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第三の態様[例えば、図370(H13a)に示す赤色の爆弾の表示等]であり、
前記第二の態様と前記第三の態様は、異なる態様であり、
前記タイマ演出が実行されたことに関連して、前記第二の態様による前記或る種類の予告の表示を含む前記第二の予告表示から前記第三の態様による該或る種類の予告の表示を含む前記第三の予告表示に変化して表示される場合があるように構成されている[例えば、図370(H8a)〜同図(H13a)に示すように、タイマ予告演出が行われたことにより、デフォルト色の3つの爆弾の表示を含む保留アイコンから赤色の爆弾の表示を含む保留アイコンに表示が変化している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the “second notice display is a notice display that includes a certain kind of notice display [for example, a bomb display, etc.] [for example, as shown in FIG. 370 (H7a), The hold icon (variable icon) in the display mode configured to include the display of the three bombs of the default color gives a notice display in the corresponding symbol variable display, etc.],
The third notice display is a notice display that includes the certain type of notice display [for example, a display configured to include a red bomb display as shown in FIG. 370 (H13a). The hold icon (variable icon) of the aspect is a notice display in the corresponding symbol variable display, etc.],
The display of the certain type of advance notice is a display configured to be displayable in one of a plurality of modes,
One of the plurality of modes is a second mode [for example, the display of a bomb in the default color shown in FIG. 370 (H7a), etc.],
One of the plurality of modes is a third mode [for example, a display of a red bomb shown in FIG. 370 (H13a)],
The second aspect and the third aspect are different aspects,
In connection with the execution of the timer effect, the display of the certain type of notice from the second type of notice display including the display of the type of advance notice according to the second mode. It is configured so that it may be changed and displayed to the third notice display including "[For example, as shown in FIGS. 370 (H8a) to (H13a), the timer notice effect is performed. As a result, the display has changed from the hold icon containing the display of the three bombs in the default color to the hold icon containing the display of the red bomb],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の予告表示から第三の予告表示に変化する際にランクアップ
することに期待感を持たせることができる場合がある。
According to this gaming table, it may be possible to give an expectation to rank up when the second notice display changes to the third notice display.

また、第二の予告表示は、或る種類の予告の表示のみが含まれて表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示以外の表示も含まれて表示されるものであってもよい。また、第二の予告表示は、或る種類の予告の表示が必ず含まれて表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれないで表示される場合があるものであってもよい。 Further, the second notice display may include only a certain type of notice display, or may include a display other than a certain type of notice display. May be Further, the second notice display may be displayed without fail including a notice of a certain type, or may be displayed without including a notice of a certain type of notice. It may be one.

また、第三の予告表示は、或る種類の予告の表示のみが含まれて表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示以外の表示も含まれて表示されるものであってもよい。また、第三の予告表示は、或る種類の予告の表示が必ず含まれて表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれないで表示される場合があるものであってもよい。 Further, the third notice display may be a display that includes only a certain type of notice display, or may be a display that also includes a display other than a certain type of notice display. May be Further, the third notice display may be displayed without fail including a certain type of notice display, or may be displayed without including a certain type of notice display. It may be one.

また、或る種類の予告の表示は、複数の態様のうちの一の態様でのみ表示可能に構成されたものであってもよいし、複数の態様のうちの一の態様以外の態様でも表示可能に構成されたものであってもよい。また、或る種類の予告の表示は、複数の態様のうちの一の態様で必ず表示するように構成されたものであってもよいし、複数の態様のうちの一の態様で表示しない場合があるように構成されたものであってもよい。 Further, the display of a certain type of notice may be configured to be able to be displayed only in one of the plurality of modes, or may be displayed in a mode other than one of the plurality of modes. It may be configured as possible. Further, the display of a certain type of notice may be configured to always be displayed in one of the plurality of modes, or when not displayed in one of the plurality of modes. May be configured to have.

また、或る種類の予告の表示は、第二の態様でのみ表示可能に構成されたものであってもよいし、第二の態様以外の態様でも表示可能に構成されたものであってもよい。また、或る種類の予告の表示は、第二の態様で必ず表示されるように構成されたものであってもよいし、第二の態様で表示されない場合があるように構成されたものであってもよい。 Further, the display of a certain type of notice may be configured to be displayable only in the second mode, or may be configured to be displayable in a mode other than the second mode. Good. Further, the display of a certain type of notice may be configured to be always displayed in the second mode, or may be configured not to be displayed in the second mode. It may be.

また、或る種類の予告の表示は、第三の態様でのみ表示可能に構成されたものであってもよいし、第三の態様以外の態様でも表示可能に構成されたものであってもよい。また、或る種類の予告の表示は、第三の態様で必ず表示されるように構成されたものであってもよいし、第三の態様で表示されない場合があるように構成されたものであってもよい。 Further, the display of a certain type of advance notice may be configured to be displayable only in the third mode, or may be configured to be displayable in a mode other than the third mode. Good. Further, the display of a certain type of notice may be configured to be always displayed in the third mode, or may be configured not to be displayed in the third mode. It may be.

また、タイマ演出が実行されたことに関連して、第二の態様による或る種類の予告の表示を含む第二の予告表示から第三の態様による或る種類の予告の表示を含む第三の予告表示にのみ変化して表示される場合があるように構成されてもよいし、タイマ演出が実行されたことに関連して、第二の態様による或る種類の予告の表示を含む第二の予告表示から第三の態様による或る種類の予告の表示を含む第三の予告表示以外の予告表示にも変化して表示される場合があるように構成されてもよい。また、タイマ演出が実行されたことに関連して、第二の態様による或る種類の予告の表示を含む第二の予告表示から第三の態様による或る種類の予告の表示を含む第三の予告表示に必ず変化して表示されるように構成されてもよいし、タイマ演出が実行されたことに関連して、第二の態様による或る種類の予告の表示を含む第二の予告表示から第三の態様による或る種類の予告の表示を含む第三の予告表示に変化しないで表示される場合があるように構成されてもよい。 In addition, in connection with the execution of the timer effect, a second notice display including a notice display of a certain type according to the second aspect to a third notice display of a notice of a certain type according to the third aspect. May be configured to be changed and displayed only on the notice display of, and in connection with the execution of the timer effect, a display including a notice of a certain type according to the second aspect. It may be configured to change and display from the second notice display to a notice display other than the third notice display including a certain type of notice display according to the third aspect. In addition, in connection with the execution of the timer effect, a second notice display including a notice display of a certain type according to the second aspect to a third notice display of a notice of a certain type according to the third aspect. May be configured to be always changed and displayed, and in connection with execution of the timer effect, the second notice including a display of a certain type of notice according to the second aspect. It may be configured such that the display may be displayed unchanged from the display to a third notification display including a display of a certain type of notification according to the third aspect.

また、タイマ演出が実行されたことに関連して、第二の態様による或る種類の予告の表示を含む第二の予告表示から第三の態様による或る種類の予告の表示のみを含む第三の予告表示に変化して表示される場合があるように構成されてもよいし、タイマ演出が実行されたことに関連して、第二の態様による或る種類の予告の表示を含む第二の予告表示から第三の態様による或る種類の予告の表示以外の表示も含む第三の予告表示に変化して表示される場合があるように構成されてもよい。また、タイマ演出が実行されたことに関連して、第二の態様による或る種類の予告の表示を含む第二の予告表示から第三の態様による或る種類の予告の表示を必ず含む第三の予告表示に変化して表示される場合があるように
構成されてもよいし、タイマ演出が実行されたことに関連して、第二の態様による或る種類の予告の表示を含む第二の予告表示から第三の態様による或る種類の予告の表示を含まない第三の予告表示に変化して表示される場合があるように構成されてもよい。
In addition, in connection with the execution of the timer effect, a second notice display including a notice display of a certain type according to the second mode to a notice display of a certain type according to the third aspect is included. It may be configured so that it may be displayed in a changed manner to the third notice display, and in connection with the execution of the timer effect, the first notice including a certain notice display according to the second aspect is included. It may be configured such that the second notice display may be changed to the third notice display including a display other than the display of a certain type of notice according to the third mode. In addition, in connection with the execution of the timer effect, a second notice display including a notice display of a certain type according to the second mode to a notice display of a certain type according to the third mode is always included. It may be configured so that it may be displayed in a changed manner to the third notice display, and in connection with the execution of the timer effect, the first notice including a certain notice display according to the second aspect is included. It may be configured to change and display from the second notice display to the third notice display that does not include the display of a certain type of notice according to the third mode.

また、タイマ演出が実行されたことに関連して、第二の態様による或る種類の予告の表示を含む第二の予告表示のみから第三の態様による或る種類の予告の表示を含む第三の予告表示に変化して表示される場合があるように構成されてもよいし、タイマ演出が実行されたことに関連して、第二の態様による或る種類の予告の表示を含む第二の予告表示以外の予告表示から第三の態様による或る種類の予告の表示を含む第三の予告表示に変化して表示される場合があるように構成されてもよい。 In addition, in connection with the execution of the timer effect, only the second notice display including the notice display of a certain type according to the second aspect to the first notice display of a certain type according to the third aspect is included. It may be configured to change and display the third notice display, and in connection with execution of the timer effect, a first notice display including a certain notice display according to the second aspect. It may be configured such that the notice display other than the notice display of the second type may be changed and displayed to the third notice display including the display of a certain type of notice according to the third mode.

また、タイマ演出が実行されたことに関連して、第二の態様による或る種類の予告の表示のみを含む第二の予告表示から第三の態様による或る種類の予告の表示を含む第三の予告表示に変化して表示される場合があるように構成されてもよいし、タイマ演出が実行されたことに関連して、第二の態様による或る種類の予告の表示以外の表示も含む第二の予告表示から第三の態様による或る種類の予告の表示を含む第三の予告表示に変化して表示される場合があるように構成されてもよい。また、タイマ演出が実行されたことに関連して、第二の態様による或る種類の予告の表示を必ず含む第二の予告表示から第三の態様による或る種類の予告の表示を含む第三の予告表示に変化して表示される場合があるように構成されてもよいし、タイマ演出が実行されたことに関連して、第二の態様による或る種類の予告の表示を含まない第二の予告表示から第三の態様による或る種類の予告の表示を含む第三の予告表示に変化して表示される場合があるように構成されてもよい。 In addition, in connection with the execution of the timer effect, a second notice display including only a notice of a certain type according to the second mode to a notice of a certain type according to the third mode is displayed. It may be configured so that it may be changed to the third notice display, and in connection with the execution of the timer effect, a display other than the display of a certain kind of notice according to the second aspect. It may be configured to change and display the second notice display including a display of a certain type of notice according to the third aspect. In addition, in connection with the execution of the timer effect, a second notice display including a certain notice display according to the second aspect to a first notice display according to the third aspect is included. It may be configured so that it may be changed to the third notice display, and does not include the display of a certain kind of notice according to the second aspect in relation to the execution of the timer effect. It may be configured such that the second notice display may be changed and displayed to the third notice display including the display of a certain type of notice according to the third mode.

また、タイマ演出が実行されたことに関連してのみ、第二の態様による或る種類の予告の表示を含む第二の予告表示から第三の態様による或る種類の予告の表示を含む第三の予告表示に変化して表示される場合があるように構成されてもよいし、タイマ演出が実行されたこと以外のことにも関連して、第二の態様による或る種類の予告の表示を含む第二の予告表示から第三の態様による或る種類の予告の表示を含む第三の予告表示に変化して表示される場合があるように構成されてもよい。 Further, only in connection with the execution of the timer effect, from the second notice display including the display of the certain type of notice according to the second mode to the first type including the display of the certain type of notice according to the third mode. It may be configured so that it may be changed to the third notice display, and in connection with something other than the execution of the timer effect, a notice of a certain type according to the second aspect is given. It may be configured such that the second notice display including the display may be changed to the third notice display including the display of a certain type of notice according to the third mode.

また、『 前記第三の予告表示は、アイコン[例えば、保留アイコン、変動アイコン、予告アイコン等]による予告の表示が含まれる予告表示であり、
前記第三の予告表示は、前記タイマ演出が実行されたことに関連して前記第二の予告表示から前記アイコンの変化[例えば、図371(H25a´)〜同図(H27a´)に示すように、タイマ予告演出が行われたことによりタイマ予告の表示態様から番長の表示態様に変化している等]及び増減[例えば、図369(H9)〜同図(H13)に示すように、タイマ予告演出が行われたことにより爆弾の数が増加している、あるいは、図370(H9a)〜同図(H13a)に示すように、タイマ予告演出が行われたことにより爆弾の数が減少している等]の少なくともいずれか一方が行われて表示される予告表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the "third notice display is a notice display including a notice display by an icon [for example, a hold icon, a change icon, a notice icon, or the like],"
The third notice display changes the icon from the second notice display in association with the execution of the timer effect [for example, as shown in FIGS. 371 (H25a′) to (H27a′). In addition, the display mode of the timer notification has changed from the display mode of the timer notification to the display mode of the bancho, etc.] and increase/decrease [for example, as shown in FIG. 369(H9) to FIG. The number of bombs has increased due to the advance notice effect, or as shown in FIG. 370 (H9a) to (H13a), the number of bombs has decreased due to the timer advance notice effect. Etc.] is a notice display that is displayed after at least one of the
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ演出が行われることによるアイコンの変化に期待を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to expect the change of the icon due to the timer effect.

ここで、第三の予告表示は、アイコンによる予告の表示のみが含まれるものであってもよいし、アイコンによる予告の表示以外の表示も含まれるものであってもよい。また、第三の予告表示は、アイコンによる予告の表示が必ず含まれるものであってもよいし、アイコンによる予告の表示が含まれない場合があるものであってもよい。 Here, the third notice display may include only the notice display by the icon, or may include a display other than the notice display by the icon. In addition, the third notice display may include a notice notice displayed by an icon, or may not include a notice notice displayed by an icon.

また、第三の予告表示は、タイマ演出が実行されたことに関連して第二の予告表示からアイコンの変化及び増減の少なくともいずれか一方のみが行われて表示されるものであってもよいし、タイマ演出が実行されたことに関連して第二の予告表示からアイコンの変化及び増減の少なくともいずれか一方以外のことも行われて表示されるものであってもよい。また、第三の予告表示は、タイマ演出が実行されたことに関連して第二の予告表示からアイコンの変化及び増減の少なくともいずれか一方が必ず行われて表示されるものであってもよいし、タイマ演出が実行されたことに関連して第二の予告表示からアイコンの変化及び増減の少なくともいずれか一方が行われないで表示される場合があるものであってもよい。 Further, the third notice display may be displayed by changing and/or increasing/decreasing the icons from the second notice display in association with the execution of the timer effect. However, in addition to the change and/or increase/decrease of icons, the second notice display may be performed and displayed in association with the execution of the timer effect. Further, the third notice display may be displayed with at least one of change and increase/decrease of the icon always performed from the second notice display in association with the execution of the timer effect. However, it may be displayed without changing and/or increasing/decreasing the icon from the second notice display in association with the execution of the timer effect.

また、第三の予告表示は、タイマ演出が実行されたことのみに関連して第二の予告表示からアイコンの変化及び増減の少なくともいずれか一方が行われて表示されるものであってもよいし、タイマ演出が実行されたこと以外のことにも関連して第二の予告表示からアイコンの変化及び増減の少なくともいずれか一方が行われて表示されるものであってもよい。 Further, the third notice display may be displayed by changing and/or increasing/decreasing the icon from the second notice display only in association with the execution of the timer effect. However, at least one of the change and increase/decrease of the icon from the second notice display may be displayed in association with the fact that the timer effect is not executed.

なお、第三の予告表示は、タイマ演出が実行されたことに関連して第二の予告表示からアイコンの変化のみが行われて表示されるものであってもよい。また、第三の予告表示は、タイマ演出が実行されたことに関連して第二の予告表示からアイコンの増加のみが行われて表示されるものであってもよい。また、第三の予告表示は、タイマ演出が実行されたことに関連して第二の予告表示からアイコンの減少のみが行われて表示されるものであってもよい。 The third notice display may be displayed by changing only the icon from the second notice display in association with the execution of the timer effect. Further, the third notice display may be displayed by only increasing the icons from the second notice display in association with the execution of the timer effect. Further, the third notice display may be displayed by only reducing the icons from the second notice display in association with the execution of the timer effect.

また、『 前記アイコンは、或る図柄変動表示に対応して表示されるアイコンである、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the above-mentioned icon is an icon displayed corresponding to a certain symbol variable display, a gaming table characterized in that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、或る図柄変動表示に対する期待感を向上させることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to improve the expectation for a certain symbol variation display.

ここで、アイコンは、或る図柄変動表示にのみ対応して表示されるものであってもよいし、或る図柄変動表示以外のものにも対応して表示されるものであってもよい。また、アイコンは、或る図柄変動表示に必ず対応して表示されるものであってもよいし、或る図柄変動表示に対応しないで表示される場合があるものであってもよい。 Here, the icon may be displayed only corresponding to a certain symbol variable display, or may be displayed corresponding to something other than a certain symbol variable display. Further, the icon may be displayed without fail corresponding to a certain symbol variable display, or may be displayed without corresponding to a certain symbol variable display.

また、『 前記アイコンとは、保留アイコン、変動アイコン又は予告アイコンのことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the icon is a hold icon, a change icon or a notice icon,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 1回の図柄変動表示の実行中において複数回の前記タイマ演出を実行可能に構成されている[例えば、図369(H8)〜図370(H38)に示すように、1回の図柄変動表示の実行中において3回のタイマ予告演出が実行されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “It is configured such that the timer effect can be executed a plurality of times during the execution of the one-time symbol variation display [for example, as shown in FIGS. 369 (H8) to 370 (H38), one time of the symbol). While the variable display is being executed, the timer announcement effect is being executed three times, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、1回の図柄変動表示の実行中においてタイマ演出が複数回行われることに対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to give a feeling of expectation that the timer effect is performed a plurality of times during the execution of one symbol variation display.

ここで、1回の図柄変動表示の実行中において複数回のタイマ演出のみを実行可能に構成されていてもよいし、1回の図柄変動表示の実行中において複数回のタイマ演出以外の演出も実行可能に構成されていてもよい。また、1回の図柄変動表示の実行中において複数回のタイマ演出を必ず実行するように構成されていてもよいし、1回の図柄変動表示の実行中において複数回のタイマ演出を実行しない場合があるように構成されていてもよい。 Here, it may be configured such that only a plurality of timer effects can be executed during the execution of the one-time symbol variation display, and effects other than the plurality of timer effects are also performed during the one-time symbol variation display. It may be configured to be executable. In addition, the timer effect may be configured to be executed a plurality of times without fail during the execution of one symbol variation display, or when the timer effect is not performed a plurality of times during the execution of one symbol variation display. May be configured to have.

また、1回の図柄変動表示の実行中においてのみ複数回のタイマ演出を実行可能に構成されていてもよいし、1回の図柄変動表示の実行中以外においても複数回のタイマ演出を実行可能に構成されていてもよい。 Further, the timer effect may be configured to be able to be executed a plurality of times only while the symbol variable display is being executed once, and the timer effect may be executed a plurality of times even when the symbol variable display is not being executed once. May be configured.

また、『 前記第二の予告表示は、少なくとも1回の前記タイマ演出が開始されることを示唆する表示を含む予告表示である[例えば、図358(3)に示す吉宗爆弾保留の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)や、図369(H3)に示す1つの爆弾の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)は、少なくとも1回のタイマ予告演出が開始されることを示唆している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “The second notice display is a notice display including a display indicating that the timer effect is started at least once [for example, in the display mode of the Yoshimune bomb hold shown in FIG. 358(3). At least one timer notice effect is started for the look-ahead notice with the hold icon (the change notice) and the read-ahead notice with the hold icon in the display mode of one bomb shown in FIG. 369 (H3) (the change notice). Etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の予告表示により、タイマ演出が開始されることに対する期待感をより一層高めることができる場合がある。 According to this gaming table, the expectation for the timer effect being started may be further enhanced by the second notice display.

ここで、第二の予告表示は、少なくとも1回のタイマ演出が開始されることのみを示唆するものであってもよいし、少なくとも1回のタイマ演出が開始されること以外のことも示唆するものであってもよい。また、第二の予告表示は、少なくとも1回のタイマ演出が開始されることを必ず示唆するものであってもよいし、少なくとも1回のタイマ演出が開始されることを示唆しない場合があるものであってもよい。 Here, the second notice display may indicate only that at least one timer effect is started, or may indicate something other than at least one timer effect being started. It may be one. Further, the second notice display may necessarily indicate that at least one timer effect is started, or may not indicate that at least one timer effect is started. May be

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

図372〜図383は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出を段階的に示す図である。なお、図372〜図383では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216について、図示を省略している。なお、図372〜図383では、1つの装飾図柄表示装置208を備えて構成されたパチンコ機100が示されているが、上述した実施形態のように、複数の装飾図柄表示装置を備えたものであってもよい。また、装飾図柄表示装置208の前面側に、上述した透明の導光板ILやPOVディスプレイが配置されてもよい。 372 to 383 are diagrams showing, in stages, the effect centered on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment. 372 to 383, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220 and the general figure hold. Illustration of the lamp 216 is omitted. Note that, in FIGS. 372 to 383, the pachinko machine 100 configured to include one decorative symbol display device 208 is shown, but as in the above-described embodiment, a device including a plurality of decorative symbol display devices. May be Further, the transparent light guide plate IL or the POV display described above may be arranged on the front surface side of the decorative pattern display device 208.

図372は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。 FIG. 372 is a diagram showing in stages an example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment.

図372(A1)〜同図(A18)に示す演出例は、タイマ予告演出が行われた結果として、ボタン演出が開始されている様子を示している。 The effect examples shown in FIGS. 372(A1) to (A18) show that the button effect is started as a result of the timer advance notice effect.

図372(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、中央領域で第1装飾図柄が「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、左上では第2装飾図柄も「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されてい
る。また、図372(A1)に示す装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dに、保留枠UIが表示されている。この保留枠UIは、保留アイコン表示領域HIS、変動アイコン表示領域CIS、演出アイコン表示領域DISを有する。変動アイコン表示領域CISは中央に設けられ、変動アイコン表示領域CISには、台座hs0が配置されている。保留アイコン表示領域HISは、変動アイコン表示領域CISの左側に設けられ、左ベースアイコンbIlの上に4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)が配置されている。演出アイコン表示領域DISは、変動アイコン表示領域CISの右側に設けられ、演出アイコン表示領域DISには、右ベースアイコンbIrが配置されている。さらに、図372(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンが第1ステージhs1及び第2ステージhs2に表示されている。すなわち、第1保留アイコンh11及び第2保留アイコンh12が表示されている。特図1の保留アイコンh11,h12の表示態様は、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。装飾図柄表示装置208の右上には、特図1及び特図2の第2保留数表示(ここでは「2」と「0」)が表示されている。また、図372(A1)に示すタイミングでは、図柄停止中であるので、変動アイコン表示領域CISの台座hs0の上には、変動アイコンh0は非表示とされている。なお、図372(A1)に示す装飾図柄表示装置208の背景画面は白一色であるが、この白一色は背景画面を図示省略していることを表している。以降の図では、背景画面が示されている場合もあるが、白一色の場合には、この図372(A1)と同じように、背景画面が図示省略されていることを表す。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 372 (A1), the combination of decorative symbols whose first decorative symbol is "decoration 4-decoration 1-decoration 7" is stopped and displayed in the central area. Further, in the upper left, the second decorative pattern is also stopped and displayed in the combination of the decorative patterns "decoration 4-decoration 1-decoration 7". Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 372 (A1), the hold frame UI is displayed in the effect display area 208d. The hold frame UI has a hold icon display area HIS, a variable icon display area CIS, and an effect icon display area DIS. The variable icon display area CIS is provided in the center, and the pedestal hs0 is arranged in the variable icon display area CIS. The hold icon display area HIS is provided on the left side of the variable icon display area CIS, and four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged on the left base icon bIl. The effect icon display area DIS is provided on the right side of the variable icon display area CIS, and the right base icon bIr is arranged in the effect icon display area DIS. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 372 (A1), the hold icon of Toku-zu 1 is displayed on the first stage hs1 and the second stage hs2. That is, the first hold icon h11 and the second hold icon h12 are displayed. The display mode of the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 is No. 1 of FIG. This is the default display mode described in 1. On the upper right of the decorative symbol display device 208, the second number-of-holds display (here, "2" and "0") of special figure 1 and special figure 2 is displayed. Further, at the timing shown in FIG. 372(A1), since the symbol is stopped, the variable icon h0 is not displayed on the pedestal hs0 in the variable icon display area CIS. Note that the background screen of the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 372 (A1) is solid white, but this solid white color means that the background screen is not shown. In the following figures, the background screen may be shown, but the case of solid white indicates that the background screen is omitted as in the case of FIG. 372(A1).

さらに、図372(A1)に示す制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の下方左側では、特図1の保留アイコンが表示される。なお、非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の所定領域(例えば、表示画面の右端)に、特図2の保留アイコン表示領域が設けられてもよい。 Further, the control state (game state) shown in FIG. 372 (A1) is a special figure low probability general figure low probability state. On the lower left side of the decorative symbol display device 208 in the non-electric power support state, the hold icon of the special map 1 is displayed. In addition, the reserved icon display area of the special figure 2 may be provided in a predetermined area (for example, the right end of the display screen) of the decorative symbol display device 208 in the non-electric power support state.

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で入賞しやすい方の特図の保留アイコンが表示され、もう一方の特図の保留アイコンが表示されないようにしている。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図372(A1)に示すように、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコンが表示され、特図2の保留アイコンは表示されない。一方、制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図2の保留アイコンが表示され、特図1の保留アイコンは表示されない。なお、非電サポ状態において、特図2の保留アイコンが表示されてもよいし、電サポ状態において、特図1の保留アイコンが表示されてもよい。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, depending on the control state (game state), the special icon holding icon of the special drawing which is easier to win in special maps 1 and 2 is displayed, and the holding icon of the other special map is displayed. I try not to display it. That is, when the control state is the non-electric power support state, as shown in FIG. 372(A1), the hold icon of special map 1 is displayed in the hold icon display area, and the hold icon of special map 2 is not displayed. On the other hand, when the control state is the power support state, on the contrary, the hold icon of special figure 2 is displayed and the hold icon of special figure 1 is not displayed. Note that the hold icon of Toku-zu 2 may be displayed in the non-electric support state, or the hold icon of Toku-zu 1 may be displayed in the electric support state.

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。 In the present embodiment, the start of the symbol variable display of the special symbol is performed in the order of the variation start in the special symbol display device→the start or deletion of the moving animation of the hold icon→the variation symbol start of the decorative symbol, but this order is mixed Good.

図372(A2)では、第1保留アイコンh11に対応する図柄変動表示が開始されている様子が示されている。すると、保留消化アニメが開始され、第1保留アイコンh11が変動アイコン表示領域CISの台座hs0の上面中央に向かって移動する変動アイコン移動アニメが行われ、第1保留アイコンh11が変動アイコンh0として表示される。このとき、変動アイコンh0の表示態様は変化せず、デフォルトの表示態様とされている。また、第2保留アイコンh12も第1ステージhs1に移動し、第1保留アイコンh11として表示される。なお、図372(A2)に示すタイミングでは、第2装飾図柄は変動表示を開始しているが、第1装飾図柄は未だ変動表示を開始していない。 In FIG. 372(A2), a state in which the variable display of symbols corresponding to the first hold icon h11 is started is shown. Then, the hold digestion animation is started, and the first hold icon h11 is displayed as the change icon h0 by performing the change icon moving animation in which the first hold icon h11 moves toward the center of the upper surface of the pedestal hs0 in the change icon display area CIS. To be done. At this time, the display mode of the variable icon h0 does not change, and is the default display mode. The second hold icon h12 also moves to the first stage hs1 and is displayed as the first hold icon h11. Note that, at the timing shown in FIG. 372 (A2), the second decorative symbol has started variable display, but the first decorative symbol has not yet started variable display.

図372(A3)に示す装飾図柄表示装置208では、中央領域で第1装飾図柄が高速変動を行っている様子が示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 372 (A3) shows that the first decorative symbol is changing at high speed in the central region.

その後、図372(A4)に示す装飾図柄表示装置208では、演出アイコン表示領域DISにおいて閃光のエフェクトEF401が表示され、タイマボタンの登場アニメが開始されている様子が示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 372 (A4), the flash effect EF401 is displayed in the effect icon display area DIS, and the appearance of the appearance of the timer button is shown.

すると、図372(A5)に示すように、閃光のエフェクトEF401が消去された後、ボタンタイマ予告表示BTM1が表示される。ボタンタイマ予告表示BTM1は、演出ボタン136の形状を模したボタンアイコンとともに時間を示す「10:00」のタイマ表示がその上方に表示され、タイマ予告演出(ボタンタイマ予告演出)が開始することを報知している。すなわち、この演出例では、カウントダウンが開始してから10秒が経過すると、ボタン演出が開始されることを示唆している。なお、この演出例では、ボタンタイマ予告演出を行う場合に、タイマボタンの登場アニメが必ず行われるようにしたが、ボタンタイマ予告演出を行う場合に、タイマボタンの登場アニメが行われないようにしてもよいし、行う場合と行われない場合とがあってもよい。また、タイマボタンの登場アニメが行われるが、ボタンタイマ予告演出が開始されずに別の予告演出が開始される場合があってもよい。また、この演出例では、タイマ表示を「10:00」と一旦停止表示した状態で表示開始した後にカウントダウンを開始するようにしたが、タイマ表示の一旦停止表示を行わず、ボタンタイマ予告演出が開始するとカウントダウンも開始するように構成されてもよい。 Then, as shown in FIG. 372 (A5), after the flash effect EF401 is erased, the button timer advance notice display BTM1 is displayed. In the button timer advance notice display BTM1, a timer icon of "10:00" indicating time is displayed above the button icon imitating the shape of the effect button 136, and the timer advance notice effect (button timer advance notice effect) is started. I am informing you. That is, in this example of effect, it is suggested that the button effect is started when 10 seconds have elapsed from the start of the countdown. In this example, when the button timer advance notice effect is performed, the timer button appearance animation is always performed, but when the button timer advance notice effect is performed, the timer button appearance animation is not performed. It may or may not be performed. In addition, although the appearance animation of the timer button is performed, another advance notice effect may be started without starting the button timer advance notice effect. In addition, in this effect example, the countdown is started after the timer display is temporarily stopped and displayed as "10:00", but the timer display is not temporarily stopped and the button timer advance notice effect is displayed. It may be configured to start the countdown when started.

図372(A6)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ表示のカウントダウンが開始しており、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示が「09:99」を示している様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 372 (A6), the countdown of the timer display has started, and the timer display in the button timer advance notice display BTM1 shows "09:99".

図372(A7)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾7」が停止表示されてリーチ状態が形成され、揺れ変動表示が行われている様子が示されている。また、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示は「00:01」を示している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 372 (A7), “decoration 7” is stopped and displayed on the left symbol and the right symbol, respectively, and the reach state is formed, and the fluctuation display is displayed. .. Further, the timer display on the button timer advance notice display BTM1 indicates "00:01".

そして、図372(A8)に示すように、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示が「00:00」となると、図372(A9)に示すように、タイマ表示が消去され、ボタンアイコンが発光するエフェクトEF402がボタンアイコンの周囲に表示され、操作表示のINアニメが開始される。 Then, as shown in FIG. 372 (A8), when the timer display in the button timer advance notice display BTM1 becomes “00:00”, the timer display is erased and the button icon emits light, as shown in FIG. 372 (A9). The effect EF402 is displayed around the button icon, and the IN animation of the operation display is started.

その後、図372(A10)に示すように、エフェクトEF402が消去された後、図372(A11)〜同図(A12)に示すように、ボタンアイコンが装飾図柄表示装置208の表示画面の中央に向かって移動する。 After that, as shown in FIG. 372 (A10), after the effect EF402 is erased, as shown in FIGS. 372 (A11) to (A12), a button icon is displayed at the center of the display screen of the decorative symbol display device 208. Move towards.

すると、図372(A13)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタンアイコンが拡大表示され、操作表示のINアニメが終了する。この演出例では、このようにして、ボタン演出が開始されることが予告される。なお、この演出例では、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示が「00:00」となると、操作表示のINアニメを行った後に、ボタン演出を開始するようにしたが、INアニメを行うことなくボタン演出が開始されるようにしてもよい。また、この演出例では、図372(A9)に示す状態から操作表示のINアニメを開始するものとしたが、図372(A9)〜同図(A10)に示す演出は、INアニメの開始を注目するための事前報知であって、実際のINアニメは図372(A11)から開始する構成であってもよい。また、操作表示のINアニメの開始タイミングは上述したものに限定されず、適宜のタイミングにて設定することができる。また、INアニメの態様は、この演出例に示されたものに限らず、上述した他の種類のINアニメや、以下の例に示すINアニメを採用してもよい。 Then, on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 372 (A13), the button icon is enlarged and displayed, and the IN animation of the operation display ends. In this example of performance, it is announced in this manner that the button performance will be started. In this example of effect, when the timer display on the button timer advance notice display BTM1 becomes "00:00", the button effect is started after performing the IN animation of the operation display, but without performing the IN animation. The button effect may be started. Further, in this effect example, the IN animation of the operation display is started from the state shown in FIG. 372(A9), but the effect shown in FIG. 372(A9) to FIG. This is a prior notice for paying attention, and the actual IN animation may start from FIG. 372 (A11). Further, the start timing of the IN animation of the operation display is not limited to the above-mentioned one, and can be set at an appropriate timing. Further, the form of the IN animation is not limited to that shown in this example of production, and other types of IN animation described above or the IN animations shown in the following examples may be adopted.

図372(A14)に示す装飾図柄表示装置208では、拡大表示されたボタンアイコンが縮小表示してボタン画像136aに変化するとともに、ボタン画像136aの下方に残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出による予告が開始されたことを報知している。すなわち、ボタンタイマ予告演出によるボタン演出が開始されたことが報知されている。その後、演出ボタン136の操作有効期間が開始され、残時間表示メータMTのゲージが減少する表示も開始される。なお、この演出例では、ボタンタイマ予告演出に関してボタン演出が行われる場合に、演出ボタン136の態様が例えば、デフォルトの態様(青色で発光)であればデフォルトの表示態様でボタン画像136aが表示され、赤ボタンの態様(赤色で発光)であれば赤色の表示態様でボタン画像136aが表示されるようにしている。この場合、赤色の表示態様でボタン画像136aが表示された場合の方が、大当り図柄態様が最終的に確定表示されやすくなっていてもよい。また、演出ボタン136の発光態様とボタン画像136aの表示態様が一致していなくてもよい。例えば、演出ボタン136が赤色で発光しているのに対し、キャラクタの図柄が描いてあるボタン画像が表示される態様であってもよいし、演出ボタン136が白色で発光しているのに対し、ボタン画像136aが赤色で表示(後述する赤ボタン画像136aRが表示)されてもよい。また、例えば、演出ボタン136が赤色で発光しているのに対し、デフォルトの表示態様のボタン画像136aが表示されたり、演出ボタン136が白色で発光しているのに対し、赤ボタン画像136aRが表示され、演出が整合しないことによる信頼度の高い予告演出が行われるようにしてもよい。また、演出ボタン136の発光態様と表示されるボタン画像136aの表示態様が必ず対応している関係になって演出されるようにしてもよく、例えば、演出ボタン136が赤色で発光する場合に赤ボタン画像136aRが表示され、演出ボタン136が赤色で発光する場合にボタン画像がキャラクタ柄で表示されるようにしてもよい。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 372 (A14), the enlarged and displayed button icon is reduced and changed to the button image 136a, and the remaining time display meter MT is displayed below the button image 136a, and the button effect is displayed. Has announced that the notice has been started. That is, it is informed that the button effect by the button timer advance notice effect has started. After that, the operation valid period of the effect button 136 is started, and the display of decreasing the gauge of the remaining time display meter MT is also started. In this example of effect, when the button effect is performed with respect to the button timer notice effect, if the mode of the effect button 136 is, for example, the default mode (light emission in blue), the button image 136a is displayed in the default display mode. In the case of the red button mode (light emission in red), the button image 136a is displayed in the red display mode. In this case, when the button image 136a is displayed in the red display mode, the jackpot pattern mode may be finalized and displayed more easily. Further, the light emitting mode of the effect button 136 and the display mode of the button image 136a may not match. For example, while the effect button 136 is emitting light in red, a mode in which a button image on which a character's design is drawn may be displayed, or while the effect button 136 is emitting light in white The button image 136a may be displayed in red (a red button image 136aR described later is displayed). Further, for example, while the effect button 136 is emitting red light, the button image 136a in the default display mode is displayed, or the effect button 136 is emitting white light, whereas the red button image 136aR is It is also possible to perform a highly noticeable presentation effect that is displayed and the effects do not match. In addition, the light emitting mode of the effect button 136 and the display mode of the button image 136a to be displayed may always correspond to each other. For example, when the effect button 136 emits red light, red light is emitted. The button image 136aR may be displayed, and when the effect button 136 emits red light, the button image may be displayed in a character pattern.

図372(A15)に示す装飾図柄表示装置208では、残時間表示メータMTのゲージが減っている様子が示されており、演出ボタン136の操作有効期間であることが示されている。その後、図372(A16)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されると、図372(A17)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の右側領域に「チャンス」の文字が付されたプラカードを持った殿様のキャラクタが登場し、予告が行われている様子が示されている。このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われてタイマ表示のカウントダウンが「00:00」になった結果として、ボタン演出が開始され、このボタン演出において演出ボタン136が操作された結果、或る演出(この演出例では、殿様のキャラクタが登場する予告演出)が行われている様子が示されている。なお、このプラカードを持った殿様のキャラクタの表示による予告は、後述する図373(A14)に示す、精霊のキャラクタCLAを含む背景画像が表示されることによる予告よりも信頼度が低いが、例えば、プラカードの文字により大当りの信頼度が変化してもよく、「チャンス」の他、「激アツ」や「鉄板」等が表示される場合があり、同じプラカードを持った殿様のキャラクタの表示による予告でも大当りの信頼度が異なるようにしてもよい。また、この演出例において、操作有効期間において演出ボタン136が操作された場合に、予告演出が行われるようにしたが、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合には、予告演出が行われないようにしてもよいし、行われるようにしてもよいし、行われる場合と行われない場合とがあってもよい。また、プラカードを持った殿様のキャラクタの表示による予告以外の予告が行われてもよく、例えば、精霊のキャラクタCLAを含む背景画像が表示されることによる予告等が行われる場合があってもよい。また、演出ボタン136が操作されても予告演出が発生しない場合があってもよい。この場合、例えば、ボタン画像136aが消去されるボタン消去アニメのみが行われるようにしてもよいし、ボタン消去アニメを行わず、1フレームで消去される表示態様としてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 372 (A15), it is shown that the gauge of the remaining time display meter MT is decreasing, and it is shown that the operation button 136 is in the operation valid period. After that, when the player operates the effect button 136 (chance button 136) at the timing shown in FIG. 372 (A16), in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 372 (A17), " A lord's character holding a placard with the letters "Chance" has appeared, and it is shown that a notice is given. As described above, in this effect example, as a result of the timer advance notice effect being performed and the countdown of the timer display being “00:00”, the button effect is started and the effect button 136 is operated in the button effect. , A certain production (in this production example, a notice production in which the lord's character appears) is being performed. It should be noted that the notice by the display of the lord's character holding this placard is less reliable than the notice by the background image including the spiritual character CLA shown in FIG. 373 (A14) described later, For example, the reliability of the jackpot may change depending on the letters on the placard, and in addition to “Chance”, “Gekiatsu” or “Iron plate” may be displayed. The reliability of the jackpot may be different even when the notice is displayed. Further, in this example of performance, when the effect button 136 is operated during the operation effective period, the notice effect is performed, but when the operation effective period elapses without the operation of the effect button 136, The notice effect may not be performed, may be performed, and may or may not be performed. Further, a notice other than the notice by displaying the character of the lord holding the placard may be given, for example, a notice may be given by displaying a background image including the spirit character CLA. Good. In addition, the advance notice effect may not occur even if the effect button 136 is operated. In this case, for example, only a button erasing animation in which the button image 136a is erased may be performed, or a display mode may be performed in which the button erasing animation is not performed and the button image 136a is erased in one frame.

図372(A18)では、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、VS剣豪リーチのスー
パーリーチ(SPリーチ)演出が開始されている様子が示されている。その後は、例えば、図17(27)以降に示す演出が行われる。
In FIG. 372 (A18), an image of an enemy swordsman is displayed in a large size, and a state is shown in which the super reach (SP reach) effect of the VS swordsman reach is started. After that, for example, the effects shown in FIG. 17 (27) and thereafter are performed.

なお、この演出例では、図372(A8)においてボタンタイマ予告演出におけるタイマ表示が「00:00」となると、INアニメを行った後にボタン演出を開始するようにしたが、INアニメを省略し、図372(A8)に示す演出が行われた後は、図372(A14)に示す演出がいきなり開始するようにしてもよいし、図372(A9)に示す演出が行われた後にいきなり図372(A14)に示す演出が開始するようにしても負い。 In this example of effect, when the timer display in the button timer notice effect in FIG. 372 (A8) is "00:00", the button effect is started after performing the IN animation, but the IN animation is omitted. After the effect shown in FIG. 372(A8) is performed, the effect shown in FIG. 372(A14) may be suddenly started, or after the effect shown in FIG. 372(A9) is performed. It is borne even if the effect shown in 372 (A14) is started.

図373は、ボタンタイマ予告演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。 FIG. 373 is a diagram showing, in stages, another effect pattern of the button timer advance notice effect.

図373(A1)〜同図(A14)は、ボタンタイマ予告演出におけるタイマ表示の初期値が、図372に示すボタンタイマ予告演出におけるタイマ表示の初期値よりも長い場合の様子を示している。なお、図373(A1)は、図372(A4)から続く演出である。 FIGS. 373(A1) to (A14) show a case where the initial value of the timer display in the button timer advance notice effect is longer than the initial value of the timer display in the button timer advance notice effect shown in FIG. 372. Note that FIG. 373 (A1) is an effect that continues from FIG. 372 (A4).

図373(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、閃光のエフェクトEF401が消去された後にボタンタイマ予告表示BTM1が表示されている様子が示されている。図373(A1)に示すボタンタイマ予告表示BTM1では、図372に示す演出例とは異なり、タイマ表示の初期値が「60:00」となっており、カウントダウンが開始してから60秒が経過すると、ボタン演出が開始されることを示唆している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 373(A1), the state where the button timer advance notice display BTM1 is displayed after the flash effect EF401 is erased is shown. In the button timer advance notice display BTM1 shown in FIG. 373(A1), unlike the effect example shown in FIG. 372, the initial value of the timer display is “60:00”, and 60 seconds have elapsed since the countdown started. Then, it is suggested that the button presentation is started.

図373(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ表示のカウントダウンが開始しており、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示が「59:99」を示している様子が示されている。その後、この演出例では、1回の疑似連演出が行われ、2回の装飾図柄の変動表示が行われる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 373 (A2), the countdown of the timer display has started, and the timer display in the button timer advance notice display BTM1 shows “59:99”. After that, in this example of effect, one pseudo continuous effect is performed, and the variable display of the decorative pattern is performed twice.

図373(A3)に示す装飾図柄表示装置208では、2回目の疑似連演出が開始されている様子が示されている。すると、図373(A4)に示すように、2回目の疑似連演出に基づく3回目の装飾図柄の変動表示が開始される。そのため、表示画面の左上隅部にはその旨を示す「×3」の表示がなされている。なお、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示のカウントダウンは上述した演出が行われている間も継続しており、図373(A4)に示すタイミングでは、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示は「21:28」を示している。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 373(A3) shows that the second pseudo-reproduction is started. Then, as shown in FIG. 373 (A4), the variable display of the decorative pattern for the third time based on the second pseudo-reproduction is started. Therefore, "x3" indicating that is displayed at the upper left corner of the display screen. It should be noted that the countdown of the timer display on the button timer advance notice display BTM1 continues while the above-mentioned presentation is performed, and at the timing shown in FIG. 373 (A4), the timer display on the button timer advance notice display BTM1 is "21: 28" is shown.

図373(A5)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾7」が停止表示されてリーチ状態が形成され、揺れ変動表示が行われている様子が示されている。また、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示は「00:01」を示している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 373 (A5), the "decoration 7" is stopped and displayed on the left symbol and the right symbol, respectively, and the reach state is formed, and the fluctuation display is displayed. .. Further, the timer display on the button timer advance notice display BTM1 indicates "00:01".

そして、図373(A6)に示すように、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示が「00:00」となると、ボタンアイコンが発光するエフェクトEF402が表示されて操作表示のINアニメが開始される。 Then, as shown in FIG. 373(A6), when the timer display in the button timer advance notice display BTM1 becomes “00:00”, the effect EF402 in which the button icon emits light is displayed and the IN animation of the operation display is started.

その後、図373(A7)に示すように、エフェクトEF402が消去された後、図373(A8)〜同図(A9)に示すように、ボタンアイコンが装飾図柄表示装置208の表示画面の中央に向かって移動する。 After that, as shown in FIG. 373(A7), after the effect EF402 is erased, as shown in FIG. 373(A8) to FIG. 373(A9), a button icon is displayed at the center of the display screen of the decorative symbol display device 208. Move towards.

すると、図373(A10)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタンアイコンが拡
大表示され、操作表示のINアニメが終了する。
Then, on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 373 (A10), the button icon is enlarged and displayed, and the IN animation of the operation display ends.

続いて、図373(A11)に示す装飾図柄表示装置208では、拡大表示されたボタンアイコンが縮小表示してボタン画像に変化するとともに、ボタン画像の下方に残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出による予告が開始されたことを報知している。すなわち、タイマ予告演出によるボタン演出が開始されたことが報知されている。ここで、この演出例では、ボタン画像の表示態様がデフォルトのボタン画像136aではなく、赤ボタン画像136aRが表示される。すなわち、この演出例では、操作表示のINアニメにおいては、ボタンアイコンの表示態様がデフォルトの表示態様とされていたが、ボタン画像が表示されるタイミングでデフォルトの表示態様であるボタン画像136aに換えて、ランクアップした態様の赤ボタン画像136aRが表示されている様子が示されている。なお、操作表示のINアニメにおいてボタンアイコンの表示態様を赤ボタンの表示態様に変化するようにしてもよい。また、操作表示のINアニメにおいては、ボタンアイコンの表示態様がデフォルトの表示態様で表示され、赤ボタンの表示態様には変化しないようにしてもよい。また、この演出例において、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示が「00:00」となったときにボタンアイコンの表示を赤ボタンの表示態様に変化するようにしてもよい。ボタンアイコンの表示態様がデフォルトの表示態様から赤ボタンの表示態様に変化するタイミングは上述したものに限定されず、適宜のタイミングとすることができる。また、ボタンタイマ予告表示BTM1の表示開始時点でボタンアイコンを赤ボタンの表示態様で表示するようにしてもよい。また、赤ボタンの表示態様は、デフォルトの表示態様よりも出現頻度は低く、また、赤ボタンの表示態様でボタンアイコンやボタン画像(赤ボタン画像136aR)が表示された場合の方が、赤ボタンの表示態様でボタンアイコンやボタン画像が表示されなかった場合よりも最終的に大当り図柄態様で停止表示されやすいようにしてもよい。その後、演出ボタン136の操作有効期間が開始され、残時間表示メータMTのゲージが減少する表示も開始される。なお、この演出例において、ボタンタイマ予告演出におけるタイマ表示が示す初期値が一定時間以上(例えば、「60:00」以上)である場合には、必ず赤ボタン画像136aRが表示されるようにしてもよいし、デフォルトの表示態様であるボタン画像136aが表示される場合があってもよいが、赤ボタン画像136aRの方が表示されやすいようにしてもよい。 Subsequently, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 373 (A11), the enlarged and displayed button icon is reduced and changed to a button image, and the remaining time display meter MT is displayed below the button image, and the button is displayed. It informs that the notice by the production has started. That is, it is informed that the button presentation by the timer notice presentation has started. Here, in this effect example, the red button image 136aR is displayed instead of the default button image 136a. That is, in this production example, in the IN animation of the operation display, the display mode of the button icon is the default display mode, but the button image 136a which is the default display mode is changed at the timing when the button image is displayed. The red button image 136aR in the upgraded mode is displayed. In addition, in the IN animation of the operation display, the display mode of the button icon may be changed to the display mode of the red button. Further, in the IN animation of the operation display, the display mode of the button icon may be displayed in the default display mode, and the display mode of the red button may not be changed. Further, in this effect example, the display of the button icon may be changed to the display mode of the red button when the timer display in the button timer advance notice display BTM1 becomes “00:00”. The timing at which the display mode of the button icon changes from the default display mode to the display mode of the red button is not limited to the above-mentioned timing, but may be an appropriate timing. Further, the button icon may be displayed in a red button display mode at the time of starting the display of the button timer advance notice display BTM1. In addition, the appearance of the red button is less frequent than the default appearance, and when the button icon or button image (red button image 136aR) is displayed in the red button appearance, the red button is displayed. In the final display mode, it may be easier to stop and display the jackpot pattern than when the button icon or the button image is not displayed in the display mode. After that, the operation valid period of the effect button 136 is started, and the display of decreasing the gauge of the remaining time display meter MT is also started. In this example of effect, when the initial value indicated by the timer display in the button timer advance notice effect is a certain time or more (for example, “60:00” or more), the red button image 136aR is always displayed. The button image 136a, which is the default display mode, may be displayed, but the red button image 136aR may be displayed more easily.

図373(A12)に示す装飾図柄表示装置208では、残時間表示メータMTのゲージが減っている様子が示されており、演出ボタン136の操作有効期間であることが示されている。その後、図373(A13)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図373(A14)に示す装飾図柄表示装置208では、精霊のキャラクタCLAを含む背景画像が表示され、大当りの信頼度の高い予告表示が行われる。このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われてタイマ表示のカウントダウンが「00:00」になった結果としてボタン演出が開始され、このボタン演出において演出ボタン136が操作された結果、或る演出(この演出例では、精霊のキャラクタCLAを含む背景画像の表示)が行われている様子が示されている。なお、この演出例において、操作有効期間において演出ボタン136が操作された場合に、予告演出が行われるようにしたが、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合には、予告演出が行われないようにしてもよいし、行われるようにしてもよいし、行われる場合と行われない場合があってもよい。その後は、例えば、図372(A18)以降に示す演出が行われる。なお、この演出例において、タイマ表示の初期値の長さが異なっても実行される或る演出が同じ演出であってもよく、例えば、タイマ表示の初期値が「30:00」であり、タイマ表示のカウントダウンが完了して開始されたボタン演出において演出ボタン136が操作された場合に精霊のキャラクタCLAを含む背景画像が表示されてもよいし、タイマ表示の初期値が「60:00」であり、タイマ表示のカウントダウンが完了して開始されたボタン演出において演出ボタン136が操作された場合にも精霊のキャラクタCLAを含む背景画像が表示されてもよい。また、タイマ表示の初期値の長さが異なって
いる場合に、或る演出として同じ演出が行われる場合と、同じ演出が行われない場合とがあってもよい。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 373 (A12), it is shown that the gauge of the remaining time display meter MT is decreasing, and it is shown that it is the operation valid period of the effect button 136. After that, when the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 373 (A13), the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 373 (A14) displays a background image including the spiritual character CLA, A notice display with a high degree of reliability for jackpots is displayed. As described above, in this example effect, the button effect is started as a result of the timer notice effect being performed and the countdown of the timer display being “00:00”, and the effect button 136 being operated in this button effect, It is shown that a certain effect (in this example of the effect, a background image including the spirit character CLA is displayed) is being performed. In this example of performance, the notice effect is performed when the effect button 136 is operated during the operation valid period, but when the operation effective period elapses without the effect button 136 being operated, The notice effect may not be performed, may be performed, and may or may not be performed. After that, for example, the effects shown in FIG. 372 (A18) and thereafter are performed. In this example of performance, even if the length of the initial value of the timer display is different, a certain performance to be executed may be the same, for example, the initial value of the timer display is “30:00”, A background image including the spirit character CLA may be displayed when the effect button 136 is operated in the button effect started after the countdown of the timer display is completed, and the initial value of the timer display is “60:00”. The background image including the spiritual character CLA may be displayed even when the effect button 136 is operated in the button effect started after the countdown of the timer display is completed. Moreover, when the length of the initial value of the timer display is different, the same effect may be performed as a certain effect, and the same effect may not be performed.

なお、この演出例では、図372(A5)に示されるタイマ表示の初期値が「10:00」であるボタンタイマ予告表示BTM1の方が、図373(A1)に示されるタイマ表示の初期値が「60:00」であるボタンタイマ予告表示BTM1よりも図柄変動表示が開始してから早いタイミングでカウントダウンが開始するように構成されているが、これに限定されず、例えば、タイマ表示の初期値が「10:00」であるボタンタイマ予告表示とタイマ表示の初期値が「60:00」であるボタンタイマ予告表示が同時にカウントダウンを開始してもよいし、タイマ表示の初期値が「60:00」であるボタンタイマ予告表示のカウントダウンが開始した後にタイマ表示の初期値が「10:00」であるボタンタイマ予告表示のカウントダウンが開始してもよいし、タイマ表示の初期値が「60:00」であるボタンタイマ予告表示のカウントダウンが完了して「00:00」になった後に、タイマ表示の初期値が「10:00」であるボタンタイマ予告表示のカウントダウンが完了して「00:00」になってもよい(例えば、タイマ表示の初期値が「60:00」であるボタンタイマ予告表示のタイマ表示が「02:00」のときにタイマ表示の初期値が「10:00」であるボタンタイマ予告表示のカウントダウンが開始してもよいし、タイマ表示の初期値が「60:00」であるボタンタイマ予告表示のカウントダウンが完了してタイマ表示が「00:00」になった後にタイマ表示の初期値が「10:00」であるボタンタイマ予告表示のカウントダウンが開始してもよい。)し、タイマ表示の初期値が「60:00」であるボタンタイマ予告表示のカウントダウンが開始された後にタイマ表示の初期値が「10:00」であるボタンタイマ予告表示のカウントダウンが開始され、両者のカウントダウンが同時に完了して「00:00」になるようにしてもよい。 In this example of effect, the button timer advance notice display BTM1 shown in FIG. 372 (A5) whose initial value is “10:00” is the default timer display value shown in FIG. 373 (A1). Is set to "60:00", the countdown is started at an earlier timing after the symbol variation display is started than the button timer advance notice display BTM1. However, the countdown is not limited to this and, for example, the initial timer display is displayed. The button timer advance notice display whose value is “10:00” and the button timer advance notice display whose initial value is “60:00” may start counting down at the same time, or the initial value of the timer display is “60”. After the countdown of the button timer notice display of "0:00" starts, the countdown of the button timer notice display of "10:00" may start, or the countdown of the timer display of "60" may start. After the countdown of the button timer advance notice display of "0:00" is completed and becomes "00:00", the countdown of the button timer advance notice display of which the initial value of the timer display is "10:00" is completed and "00" is reached. May be set to ":00" (for example, when the initial value of the timer display is "60:00" and the timer display of the button timer advance notice display is "02:00", the initial value of the timer display is "10:00". The countdown of the button timer advance notice display may start, or the countdown of the button timer advance notice display with the initial value of the timer display of “60:00” is completed and the timer display becomes “00:00”. After that, the countdown of the button timer notice display whose initial value of the timer display is "10:00" may start.), and the countdown of the button timer notice display whose initial value of the timer display is "60:00" After the start of, the countdown of the button timer advance notice display whose initial value of the timer display is "10:00" is started, and both countdowns may be completed at the same time to "00:00".

図373(B1)〜同図(B5)は、図373(A1)〜同図(A14)に示すボタンタイマ予告演出の別の演出パターンを示している。なお、図373(B1)は、図372(A4)から続く演出である。 FIGS. 373(B1) to (B5) show another effect pattern of the button timer advance notice effect shown in FIGS. 373(A1) to (A14). Note that FIG. 373 (B1) is an effect that continues from FIG. 372 (A4).

図373(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、閃光のエフェクトEF401が消去された後にボタンタイマ予告表示BTM1が表示されている様子が示されている。図373(B1)に示すボタンタイマ予告表示BTM1では、図373(A1)に示す演出例とは異なり、ボタンタイマ予告表示BTM1のボタンアイコンの表示態様がデフォルトの表示態様ではなく赤ボタンの表示態様となっている。すなわち、この演出例では、ボタンタイマ予告演出が開始された時点でボタンタイマ予告表示BTM1において赤ボタンの表示態様でボタンアイコンが表示されている様子が示されている。また、タイマ表示の初期値が「60:00」となっており、カウントダウンが開始してから60秒が経過すると、ボタン演出が開始されることを示唆している。その後は、図373(B2)〜同図(B5)に示す演出が行われる。なお、図373(B2)〜同図(B5)の期間において行われる演出は、図373(A2)〜同図(A10)に示す期間において行われる演出と同様の演出が行われるが、この間も、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるボタンアイコンの表示態様は赤ボタンの表示態様となっている。図373(B5)に示す演出が行われた後は、例えば、図373(A11)以降に示す演出が行われる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 373 (B1), it is shown that the button timer advance notice display BTM1 is displayed after the flash effect EF401 is erased. In the button timer advance notice display BTM1 shown in FIG. 373 (B1), unlike the example of the effect shown in FIG. 373 (A1), the display mode of the button icon of the button timer advance notice display BTM1 is not the default display mode but the red button display mode. Has become. That is, in this effect example, the button icon is displayed in the display mode of the red button in the button timer notification display BTM1 when the button timer notification effect is started. Moreover, the initial value of the timer display is “60:00”, which suggests that the button effect is started when 60 seconds have elapsed from the start of the countdown. After that, the effects shown in FIGS. 373(B2) to (B5) are performed. Note that the effect performed during the period of FIG. 373 (B2) to (B5) is the same as the effect performed during the period of FIG. 373 (A2) to (A10), but during this period as well. The display mode of the button icon on the button timer advance notice display BTM1 is the display mode of the red button. After the effect shown in FIG. 373 (B5) is performed, for example, the effect shown in FIG. 373 (A11) and thereafter is performed.

なお、この演出例では、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるボタンアイコンの表示態様が赤ボタンの表示態様のままとされ、その後、ボタン演出において赤ボタン画像136aRを表示する様子が示されているが、例えば、ボタンアイコンの表示態様が赤ボタンの表示態様からデフォルトの表示態様に変化(ランクダウン)する場合があってもよいし、ボタンタイマ予告演出の開始時にはボタンアイコンの表示態様が赤ボタンの表示態様とされていたが、ボタン演出が行われる際にデフォルトの表示態様であるボタン画像136aが表示されてランクダウンする演出が行われる場合があってもよい。また、ボタンアイ
コンがデフォルトの表示態様あるいは赤ボタンの表示態様である場合に、レバー136Vの形状を模したレバーアイコンに変化してランクアップするようにしてもよい。
It should be noted that, in this effect example, it is shown that the display mode of the button icon in the button timer advance notice display BTM1 remains the display mode of the red button and then the red button image 136aR is displayed in the button effect. The display mode of the button icon may change (rank down) from the display mode of the red button to the default display mode, and the display mode of the button icon may be the display mode of the red button at the start of the button timer advance notice effect. However, when the button effect is performed, the button image 136a, which is the default display mode, may be displayed and the effect of ranking down may be performed. Further, when the button icon is in the default display mode or the red button display mode, the lever icon may be changed to a lever icon imitating the shape of the lever 136V to rank up.

図373(C1)〜同図(C3)は、図373(A8)〜同図(A10)に示す操作表示のINアニメの別の演出パターンを示している。なお、図373(C1)は、図373(A7)から続く演出である。 FIGS. 373(C1) to (C3) show other effect patterns of the IN animation of the operation display shown in FIGS. 373(A8) to (A10). Note that FIG. 373 (C1) is an effect that continues from FIG. 373 (A7).

図373(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、操作表示のINアニメの別の演出パターン(合体INアニメ)が開始している様子が示されている。この合体INアニメが開始されると、半透明で表示された赤ボタンの表示態様のボタンアイコン136qLが表示画面の左端部から出現し、同じく半透明で表示されたデフォルトの表示態様のボタンアイコン136qRが表示画面の右端部から出現し、互いに近接するように表示画面の中央に向かっている様子が示されている。この演出例では、半透明で表示するボタンアイコンとして、赤ボタンの表示態様とデフォルトの表示態様の両方を表示することで、赤ボタン画像136aRとデフォルトの表示態様のボタン画像136aのいずれかが表示される可能性があることを示唆している。なお、この演出例に示す合体INアニメの表示中においても、演出アイコン表示領域DISにボタンタイマ予告表示BTM1がそのまま表示され、合体INアニメの終了後にボタンタイマ予告表示BTM1が消去されるようにしてもよい。また、半透明で表示するボタンアイコンとして、赤ボタンの表示態様とデフォルトの表示態様のボタン画像136aの両方を表示することで、赤ボタン画像136aRが表示されることが確定していることを示唆していてもよいし、デフォルトの表示態様のボタン画像136aが表示されることが確定していてもよい。 On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 373 (C1), it is shown that another effect pattern of the IN animation of operation display (combined IN animation) has started. When this combined IN animation is started, a button icon 136qL in a display mode of a semi-transparent red button appears from the left end of the display screen, and a button icon 136qR in a default display mode also displayed in a semi-transparent state. Appearing from the right end of the display screen and heading toward the center of the display screen so as to approach each other. In this effect example, by displaying both the display mode of the red button and the default display mode as the semitransparent button icon, either the red button image 136aR or the button image 136a of the default display mode is displayed. Suggests that it may be. Even while the combined IN animation shown in this effect example is being displayed, the button timer notice display BTM1 is displayed as it is in the effect icon display area DIS, and the button timer notice display BTM1 is deleted after the combined IN animation ends. Good. Further, by displaying both the display mode of the red button and the button image 136a of the default display mode as the semitransparent button icon, it is confirmed that the red button image 136aR is confirmed to be displayed. Alternatively, it may be determined that the button image 136a in the default display mode is displayed.

図373(C2)に示す装飾図柄表示装置208では、半透明で表示された赤ボタンの表示態様のボタンアイコン136qLと、半透明で表示されたデフォルトの表示態様のボタンアイコン136qRが表示画面の中央で重なっている様子が示されている。すると、図373(C3)に示すように、破裂するエフェクトEF403が表示され、その後は、例えば、図372(A14)以降に示す演出や、図373(A11)以降に示す演出が行われる。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 373 (C2), the button icon 136qL in the display mode of the semitransparently displayed red button and the button icon 136qR in the default display mode of the semitransparent display are displayed in the center of the display screen. It is shown that they overlap with each other. Then, as shown in FIG. 373 (C3), the bursting effect EF403 is displayed, and thereafter, for example, the effect shown in FIG. 372 (A14) and after, and the effect shown in FIG. 373 (A11) and after.

図374は、ボタンタイマ予告演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。 FIG. 374 is a diagram showing, in stages, another effect pattern of the button timer advance notice effect.

図374(A1)〜同図(A15)は、SPリーチの実行中にボタンタイマ予告演出が行われている様子を示している。なお、図374(A1)は、例えば、図17(26)から続く演出である。 FIGS. 374(A1) to 374(A15) show how the button timer advance notice effect is being performed during execution of the SP reach. Note that FIG. 374 (A1) is, for example, an effect continued from FIG. 17 (26).

図374(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。なお、本実施形態において説明するボタンタイマ予告演出は、装飾図柄変動表示中においてのみ実行されている様子を示す演出例やSPリーチ中においてのみ実行されている様子を示す演出例が示される場合があるが、装飾図柄変動表示中やSPリーチ中以外の場面でも実行される場合があってもよいことはいうまでもなく、例えば、ノーマルリーチ演出の実行中であったり、大当り遊技中であっても行われる場合があってもよいし、大当り遊技と当該大当り遊技の前後において行われる図柄変動表示中にまたがって実行される場合があってもよい。 On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 374(A1), animation of a duel scene between the main character, Tonosama, and the enemy, the swordsman, is displayed. Note that the button timer advance notice effect described in the present embodiment may show an example of effect that is executed only during the decorative symbol variable display or an example of effect that is executed only during SP reach. However, it is needless to say that it may be executed in a scene other than the decorative pattern variation display and the SP reach, for example, even during the normal reach effect or during the big hit game. It may be performed, or may be executed across the big hit game and the symbol variation display performed before and after the big hit game.

図374(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の右下隅部において閃光のエフェクトEF401が表示され、タイマボタンの登場アニメが開始されている様子が示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 374(A2), the flash effect EF401 is displayed in the lower right corner of the display screen, and the appearance of the appearance animation of the timer button is shown.

すると、図374(A3)に示すように、閃光のエフェクトEF401が消去された後、ボタンタイマ予告表示BTM1が表示されている様子が示されている。ボタンタイマ予告表示BTM1は、ボタンアイコンとともに時間を示す「10:00」のタイマ表示がその上方に表示され、ボタンタイマ予告演出が開始することを報知している。 Then, as shown in FIG. 374 (A3), a state in which the button timer advance notice display BTM1 is displayed after the flash effect EF401 is erased is shown. In the button timer advance notice display BTM1, a timer display of "10:00" indicating the time is displayed above the button icon to notify that the button timer advance notice production is starting.

図374(A4)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ表示のカウントダウンが開始しており、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示が「09:99」を示している様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 374 (A4), the countdown of the timer display has started, and the timer display in the button timer advance notice display BTM1 shows "09:99".

その後、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示のカウントダウンが継続して行われており、図374(A5)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示は「00:01」を示している。 After that, the countdown of the timer display in the button timer advance notice display BTM1 is continuously performed, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 374 (A5), the timer display in the button timer advance notice display BTM1 is "00:01". Showing.

そして、図374(A6)に示すように、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示が「00:00」となると、タイマ表示が消去され、ボタンアイコンが発光するエフェクトEF402がボタンアイコンの周囲に表示され、操作表示のINアニメが開始される。その後、図374(A7)に示すように、エフェクトEF402が消去された後、図374(A8)〜同図(A10)に示すように、ボタンアイコンが装飾図柄表示装置208の表示画面の中央に向かって移動する。 Then, as shown in FIG. 374 (A6), when the timer display in the button timer advance notice display BTM1 becomes “00:00”, the timer display is erased and the effect EF402 in which the button icon emits light is displayed around the button icon. , IN animation of operation display is started. After that, as shown in FIG. 374 (A7), after the effect EF402 is erased, as shown in FIGS. 374 (A8) to (A10), a button icon is displayed at the center of the display screen of the decorative symbol display device 208. Move towards.

すると、図374(A11)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタンアイコンが拡大表示され、操作表示のINアニメが終了する。この演出例では、このようにして、ボタン演出が開始されることが予告される。 Then, on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 374 (A11), the button icon is enlarged and displayed, and the IN animation of the operation display ends. In this example of performance, it is announced in this manner that the button performance will be started.

図374(A12)に示す装飾図柄表示装置208では、拡大表示されたボタンアイコンが縮小表示してデフォルトの表示態様であるボタン画像136aに変化するとともに、ボタン画像136aの下方に残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出による予告が開始されたことを報知している。すなわち、ボタンタイマ予告演出によるボタン演出が開始されたことが報知されている。その後、演出ボタン136の操作有効期間が開始され、残時間表示メータMTのゲージが減少する表示も開始される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 374 (A12), the enlarged button icon is reduced and changed to the button image 136a which is the default display mode, and the remaining time display meter MT is below the button image 136a. Is displayed to notify that the notice by the button effect has started. That is, it is informed that the button effect by the button timer advance notice effect has started. After that, the operation valid period of the effect button 136 is started, and the display of decreasing the gauge of the remaining time display meter MT is also started.

図374(A13)に示す装飾図柄表示装置208では、残時間表示メータMTのゲージが減っている様子が示されており、演出ボタン136の操作有効期間であることが示されている。その後、図374(A14)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図374(A15)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様のカットイン画像(弱カットイン画像CI3b)が表示される。この演出例では、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示の初期値が「10:00」と短い時間であったため、信頼度の高くない演出が出やすい様子が示されている。ここで、この演出例におけるカットイン画像CI3bは、弱カットイン画像、不図示の赤カットイン画像(弱カットイン画像及び金カットイン画像と異なる表示態様のカットイン画像)、金カットイン画像CI3の3種類があり、弱カットイン画像、赤カットイン画像、金カットイン画像の順に大当りの信頼度が高くなっていく。なお、大当り確定を示唆するカットイン画像が表示される場合があってもよい。その後は、例えば、図17(33)以降に示す演出が行われる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 374 (A13), it is shown that the gauge of the remaining time display meter MT is decreasing, and it is shown that the operation button 136 is in the operation valid period. After that, when the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 374 (A14), in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 374 (A15), the lord's cut-in image (weak cut-in image CI3b) is displayed. Is displayed. In this effect example, since the initial value of the timer display in the button timer advance notice display BTM1 is a short time of "10:00", the effect that the reliability is not high is likely to appear. Here, the cut-in image CI3b in this rendering example is a weak cut-in image, a red cut-in image (not shown) (a cut-in image in a display mode different from that of the weak cut-in image and the gold cut-in image), and a gold cut-in image CI3. There are three types, and the reliability of the big hit increases in the order of the weak cut-in image, the red cut-in image, and the gold cut-in image. In addition, a cut-in image suggesting that the big hit is confirmed may be displayed. After that, for example, the effects shown in FIG. 17 (33) and thereafter are performed.

図374(B1)〜同図(B11)は、SPリーチの実行中に行われるボタンタイマ予告演出の別の演出パターンを示している。なお、図374(B1)は、例えば、図374(A2)から続く演出である。 FIG. 374 (B1) to FIG. 374 (B11) show another effect pattern of the button timer advance notice effect performed during execution of SP reach. Note that FIG. 374 (B1) is, for example, an effect that continues from FIG. 374 (A2).

図374(B1)に示すように、閃光のエフェクトEF401が消去された後、ボタンタイマ予告表示BTM1が表示されている様子が示されている。ボタンタイマ予告表示B
TM1は、ボタンアイコンとともに時間を示す「60:00」のタイマ表示がその上方に表示され、ボタンタイマ予告演出が開始することを報知している。すなわち、この演出例では、図372(A3)に示すタイマ表示の初期値よりも長い時間が表示されている。
As shown in FIG. 374 (B1), a state in which the button timer advance notice display BTM1 is displayed after the flash effect EF401 is erased is shown. Button timer notice display B
The TM1 displays a timer display of "60:00" indicating the time together with the button icon, and notifies that the button timer advance notice effect is starting. That is, in this effect example, a time longer than the initial value of the timer display shown in FIG. 372 (A3) is displayed.

図374(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ表示のカウントダウンが開始しており、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示が「59:99」を示している様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 374 (B2), the countdown of the timer display has started, and the timer display in the button timer advance notice display BTM1 shows “59:99”.

その後、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示のカウントダウンが継続して行われており、図374(B3)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示は「00:01」を示している。 After that, the countdown of the timer display in the button timer advance notice display BTM1 is continuously performed, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 374 (B3), the timer display in the button timer advance notice display BTM1 is "00:01". Showing.

そして、図374(B4)に示すように、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示が「00:00」となると、タイマ表示が消去される。その後は、ボタンアイコンが発光するエフェクトEF402がボタンアイコンの周囲に表示され、操作表示のINアニメが開始される。その後、エフェクトEF402が消去された後、図374(B5)〜同図(B6)に示すように、ボタンアイコンが装飾図柄表示装置208の表示画面の中央に向かって移動する。 Then, as shown in FIG. 374 (B4), when the timer display in the button timer advance notice display BTM1 becomes “00:00”, the timer display is erased. After that, the effect EF402 in which the button icon emits light is displayed around the button icon, and the IN animation of the operation display is started. After that, after the effect EF402 is erased, as shown in FIGS. 374(B5) to (B6), the button icon moves toward the center of the display screen of the decorative symbol display device 208.

すると、図374(B7)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタンアイコンが拡大表示され、操作表示のINアニメが終了する。この演出例では、このようにして、ボタン演出が開始されることが予告される。 Then, on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 374 (B7), the button icon is enlarged and displayed, and the IN animation of the operation display ends. In this example of performance, it is announced in this manner that the button performance will be started.

続いて、図374(B8)に示す装飾図柄表示装置208では、拡大表示されたボタンアイコンが縮小表示してボタン画像に変化するとともに、ボタン画像の下方に残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出による予告が開始されたことを報知している。すなわち、ボタンタイマ予告演出によるボタン演出が開始されたことが報知されている。ここで、この演出例では、ボタン画像の表示態様がデフォルトのボタン画像136aではなく、赤ボタン画像136aRが表示され、ランクアップした様子が示されている。この演出例では、ボタンタイマ予告演出におけるタイマ表示が示す初期値が「60:00」であるので、赤ボタン画像136aRが表示されやすくなっている様子が示されている。 Subsequently, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 374 (B8), the enlarged button icon is reduced and changed to a button image, and the remaining time display meter MT is displayed below the button image, and the button is displayed. It informs that the notice by the production has started. That is, it is informed that the button effect by the button timer advance notice effect has started. Here, in this effect example, the display mode of the button image is not the default button image 136a, but the red button image 136aR is displayed, showing that the rank has been improved. In this effect example, since the initial value shown by the timer display in the button timer advance notice effect is “60:00”, it is shown that the red button image 136aR is easily displayed.

図374(B9)に示す装飾図柄表示装置208では、残時間表示メータMTのゲージが減っている様子が示されており、演出ボタン136の操作有効期間であることが示されている。その後、図374(B10)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図374(B11)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hが作動し、導光板ILの発光が行われ、第1装飾図柄表示装置208Lではエフェクト画像が表示される場合がある。すなわち、大当りとなることが報知される。その後は、例えば、図29(24)に示す要領で、導光板ILの発光が終了し、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hがそれぞれ初期位置に戻り、第1装飾図柄表示装置208Lではエフェクト画像がフェイドアウトする。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示が中断された決闘シーンのアニメーション表示がフェイドインしながら再開する。このように、この演出例では、ボタンタイマ予告演出が行われてタイマ表示のカウントダウンが「00:00」になった結果として、ボタン演出が開始され、このボタン演出において演出ボタン136が操作された結果、或る演出(この演出例では、役物動作による演出)が行われている様子が示されている。なお、この演出例において、操作有効期間において演出ボタン136が操作された場合に、予告演出が行われるようにしたが、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合には、予告演出が行われないようにしてもよいし、行われるようにしてもよいし、行われる場合と行われない場合があって
もよい。このことは、これまでに説明した演出例においても適用可能であり、以下に説明する演出例においても適用可能であることはいうまでもない。また、ボタンタイマ予告表示が表示されたあとで赤ボタン画像136aRが表示された場合は、必ず大当りとなってもよいし、必ずハズレとなってもよいし、大当りとなる場合とはずれとなる場合とがあってもよい。また、ボタンタイマ予告表示自体により大当り確定を示唆するようにしてもよい。このような演出は、当否判定結果に応じた演出抽選によって演出の内容が決定されるものである。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 374 (B9), the gauge of the remaining time display meter MT is shown to be decreasing, and it is shown that the operation button 136 is in the operation valid period. Thereafter, when the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 374 (B10), as shown in FIG. 374 (B11), the first large-board behavior auditor product 224Ga to the fourth large-board behavior auditor goods 224Gd and The Senryo box accessory 224H operates, the light guide plate IL emits light, and an effect image may be displayed on the first decorative symbol display device 208L. That is, it is notified that the jackpot will be a big hit. After that, for example, the light emission of the light guide plate IL is completed, and the first large-board behavior accessory 224Ga to the fourth large-board behavior accessory 224Gd and the Senryo box accessory 224H are returned to their initial positions, for example, as shown in FIG. 29(24). The effect image fades out on the first decorative symbol display device 208L. At this time, in the first decorative symbol display device 208L, animation display of the duel scene whose display has been interrupted is restarted while fading in. As described above, in this effect example, the button effect is started as a result of the button timer advance notice effect being performed and the countdown of the timer display being "00:00", and the effect button 136 is operated in this button effect. As a result, it is shown that a certain effect (in this example effect, an effect based on a character action) is being performed. In this example of performance, the notice effect is performed when the effect button 136 is operated during the operation valid period, but when the operation effective period elapses without the effect button 136 being operated, The notice effect may not be performed, may be performed, and may or may not be performed. It goes without saying that this can be applied to the effect examples described so far, and can be applied to the effect examples described below. Further, when the red button image 136aR is displayed after the button timer notice display is displayed, it may be a big hit without fail, may be always lost, or may be a big hit. There may be Further, the button timer advance notice display itself may be used to indicate the confirmation of the big hit. In such an effect, the content of the effect is determined by an effect lottery according to the result of the hit/miss determination.

図374(C1)〜同図(C2)は、図374(B8)〜同図(B9)に示す演出の別の演出パターンを示している。なお、図374(C1)は、例えば、図374(B7)から続く演出である。 374(C1) to FIG. 374(C2) show other effect patterns of the effects shown in FIG. 374(B8) to FIG. 374(B9). Note that FIG. 374 (C1) is, for example, an effect that continues from FIG. 374 (B7).

図374(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、拡大表示されたボタンアイコンが縮小表示してボタン画像136aに変化するとともに、ボタン画像136aの下方に残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出による予告が開始されたことを報知している。すなわち、ボタンタイマ予告演出によるボタン演出が開始されたことが報知されている。ここで、この演出例では、ボタン画像の表示態様が図374(B8)に示す演出例とは異なり、デフォルトのボタン画像136aで表示される様子が示されている。この演出例では、ボタンタイマ予告演出におけるタイマ表示が示す初期値が「60:00」であるが、赤ボタン画像136aRではなく、デフォルトの表示態様であるボタン画像136aが表示される場合がある様子が示されている。このように、ボタンタイマ予告演出におけるタイマ表示が示す初期値が「60:00」であってもデフォルトの表示態様であるボタン画像136aが表示されてもよい。また、ボタンタイマ予告演出におけるタイマ表示が示す初期値が「60:00」である場合には、必ず赤ボタン画像136aRが表示されるようにしてもよい。図374(C2)に示す装飾図柄表示装置208では、残時間表示メータMTのゲージが減っている様子が示されており、演出ボタン136の操作有効期間であることが示されている。その後は、例えば、図374(B10)以降に示す演出が行われる。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 374 (C1), the enlarged button icon is reduced and changed to the button image 136a, and the remaining time display meter MT is displayed below the button image 136a, and the button effect is displayed. Has announced that the notice has been started. That is, it is informed that the button effect by the button timer advance notice effect has started. Here, in this effect example, the display mode of the button image is different from the effect example shown in FIG. 374 (B8), and is displayed as the default button image 136a. In this effect example, the initial value shown by the timer display in the button timer advance notice effect is “60:00”, but the button image 136a, which is the default display mode, may be displayed instead of the red button image 136aR. It is shown. In this way, the button image 136a, which is the default display mode, may be displayed even if the initial value indicated by the timer display in the button timer advance notice effect is "60:00". In addition, when the initial value indicated by the timer display in the button timer advance notice effect is "60:00", the red button image 136aR may be displayed without fail. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 374 (C2), the gauge of the remaining time display meter MT is shown to be decreasing, and it is shown that the operation button 136 is in the operation valid period. After that, for example, the effects shown in FIG. 374 (B10) and thereafter are performed.

図375は、ボタンタイマ予告演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。 FIG. 375 is a diagram showing, in stages, another effect pattern of the button timer advance notice effect.

図375(A1)〜同図(A8)では、図373(A1)〜同図(A14)に示す演出とは異なり、ボタンタイマ予告演出におけるボタンタイマ予告表示の表示態様がボタンアイコンではなくレバーアイコンとなっている様子が示されている。なお、図375(A1)は、図372(A4)から続く演出である。 In FIGS. 375(A1) to (A8), unlike the effects shown in FIGS. 373(A1) to (A14), the display mode of the button timer notification display in the button timer notification effect is not the button icon but the lever icon. Is shown. Note that FIG. 375 (A1) is an effect that continues from FIG. 372 (A4).

図375(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、閃光のエフェクトEF401が消去された後にボタンタイマ予告表示BTM1ではなくレバータイマ予告表示LTM1が表示されている様子が示されている。レバータイマ予告表示LTM1は、演出レバー136Vの形状を模したレバーアイコンとともに時間を示す「60:00」のタイマ表示がその上方に表示され、タイマ予告演出(レバータイマ予告演出)が開始することを報知している。すなわち、この演出例では、カウントダウンが開始してから60秒が経過すると、レバー演出が開始されることを示唆している。このレバータイマ予告表示LTM1によるレバータイマ予告演出は、ボタンタイマ予告演出がランクアップした演出であり、レバータイマ予告演出が実行された場合の方が、ボタンタイマ予告演出が実行された場合よりも大当り図柄態様が確定表示されやすいようになっている。その後、ボタンタイマ予告表示BTM1がレバータイマ予告表示LTM1に変更されている点を除き、図373(A2)〜同図(A5)と同様の演出が行われる。なお、レバータイマ予告表示LTM1が表示されている間に演出レバー136Vが操作されても或る演出は開始されない。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 375 (A1), the state in which the lever timer notice display LTM1 is displayed instead of the button timer notice display BTM1 after the flash effect EF401 is erased is shown. In the lever timer advance notice display LTM1, a timer icon of "60:00" indicating time is displayed above the lever icon simulating the shape of the effect lever 136V, and the timer advance notice effect (lever timer advance notice effect) is started. I am informing you. That is, in this example of effect, it is suggested that the lever effect is started when 60 seconds have elapsed from the start of the countdown. The lever timer advance notice effect by the lever timer advance notice display LTM1 is an effect in which the button timer advance notice effect is upgraded, and the case where the lever timer advance notice effect is executed is a big hit compared to the case where the button timer advance notice effect is executed. The symbol mode is easily fixed and displayed. After that, effects similar to those in FIGS. 373(A2) to (A5) are performed, except that the button timer notice display BTM1 is changed to the lever timer notice display LTM1. Even if the effect lever 136V is operated while the lever timer notice display LTM1 is displayed, a certain effect is not started.

図375(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、レバータイマ予告表示LTM1におけるタイマ表示が「00:00」になった様子が示されている。すると、レバーアイコンが発光するエフェクトEF402が表示されて操作表示のINアニメが開始される。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 375(A2) shows that the timer display in the lever timer advance notice display LTM1 is "00:00". Then, the effect EF402 in which the lever icon emits light is displayed, and the IN animation of the operation display is started.

その後、図375(A3)に示すように、エフェクトEF402が消去された後、図375(A4)に示すように、レバーアイコンが装飾図柄表示装置208の表示画面の中央に向かって移動する。 After that, as shown in FIG. 375 (A3), after the effect EF402 is erased, the lever icon moves toward the center of the display screen of the decorative symbol display device 208, as shown in FIG. 375 (A4).

すると、図375(A5)に示す装飾図柄表示装置208では、レバーアイコンが拡大表示され、操作表示のINアニメが終了する。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 375 (A5), the lever icon is enlarged and displayed, and the IN animation of the operation display ends.

続いて、図375(A6)に示す装飾図柄表示装置208では、拡大表示されたレバーアイコンが縮小表示してレバー画像136Vaに変化するとともに、レバー画像136Vaの下方に残時間表示メータMTが表示され、レバー演出による予告が開始されたことを報知している。すなわち、タイマ予告演出によるレバー演出が開始されたことが報知されている。その後、演出レバー136Vの操作有効期間が開始され、残時間表示メータMTのゲージが減少する表示も開始される。なお、この演出例では、レバータイマ予告表示LTM1におけるタイマ表示のカウントダウンが完了すると、レバー画像136Vaが必ず表示されるように構成されているが、表示されない場合があってもよい。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 375 (A6), the enlarged lever icon is reduced and changed to the lever image 136Va, and the remaining time display meter MT is displayed below the lever image 136Va. , Informing that the notice by the lever effect has started. That is, it is informed that the lever presentation by the timer announcement presentation has started. After that, the operation valid period of the effect lever 136V is started, and the display of decreasing the gauge of the remaining time display meter MT is also started. In this example of performance, the lever image 136Va is always displayed when the countdown of the timer display in the lever timer advance notice display LTM1 is completed, but it may not be displayed.

図375(A7)に示す装飾図柄表示装置208では、残時間表示メータMTのゲージが減っている様子が示されており、演出レバー136Vの操作有効期間であることが示されている。その後、図375(A8)に示すタイミングで、遊技者により演出レバー136Vが操作されると、例えば、図373(A14)以降に示す演出が行われる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 375 (A7), it is shown that the gauge of the remaining time display meter MT is decreasing, and it is shown that it is the operation effective period of the effect lever 136V. Then, when the player operates the effect lever 136V at the timing shown in FIG. 375 (A8), for example, the effects shown in FIG. 373 (A14) and thereafter are performed.

なお、この演出例では、ボタン演出においてレバー画像136Vaが表示された場合の方が、ボタン画像136aが表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が停止表示されやすいように構成されている。また、レバー画像136Vaが表示された場合は、必ず大当りとなってもよいし、必ずはずれとなってもよいし、大当りとなる場合とはずれとなる場合とがあってもよい。 In addition, in this effect example, when the lever image 136Va is displayed in the button effect, the final jackpot pattern mode is more likely to be stopped and displayed than when the button image 136a is displayed. .. Further, when the lever image 136Va is displayed, it may be a big hit without fail, may be missed without fail, or may be a big hit and may be missed.

図375(B1)〜同図(B4)は、図372(A4)〜同図(A12)に示すボタンタイマ予告演出の別の演出パターンを示している。なお、図375(B1)は、図372(A3)から続く演出である。 FIGS. 375(B1) to (B4) show another effect pattern of the button timer advance notice effect shown in FIGS. 372(A4) to (A12). Note that FIG. 375 (B1) is an effect continued from FIG. 372 (A3).

図375(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央において大サイズの閃光のエフェクトEF404が表示され、タイマボタンの登場アニメが開始されている様子が示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 375 (B1), a large-sized flash effect EF404 is displayed in the center of the display screen, and the appearance of the timer button appearance animation is shown.

すると、図375(B2)に示すように、閃光のエフェクトEF404が消去された後、表示画面の中央では、ボタンタイマ予告表示BTM1が表示されている様子が示されている。このボタンタイマ予告表示BTM1は、図372(A5)に示すものよりも大サイズで表示されている。すなわち、この演出例では、ボタン演出が開始されてボタン画像136aが表示される位置で、しかもボタン画像136aと略同じ大きさでボタンタイマ予告表示BTM1が表示されている様子が示されている。ここで、ボタン画像136aの大きさとボタンタイマ予告表示BTM1におけるボタンの画像が同じ大きさであってもよいし、異なる大きさであってもよい。また、ボタン画像136aの表示位置とボタンタイマ予告表示BTM1の表示位置が同じであってもよいし、略同じであってもよいし、異なってもよい。この演出例においても、ボタンタイマ予告表示BTM1は、演出ボタン136
の形状を模したボタンアイコンとともに時間を示す「10:00」のタイマ表示がその上方に表示され、ボタンタイマ予告演出が開始することを報知している。すなわち、この演出例では、カウントダウンが開始してから10秒が経過すると、ボタン演出が開始されることを示唆している。その後、ボタンタイマ予告表示BTM1では、タイマ表示のカウントダウンが開始する。
Then, as shown in FIG. 375 (B2), after the flash effect EF404 is erased, the button timer advance notice display BTM1 is displayed in the center of the display screen. The button timer advance notice display BTM1 is displayed in a size larger than that shown in FIG. 372 (A5). That is, in this effect example, the button timer advance notice display BTM1 is displayed at the position where the button effect 136 is started and the button image 136a is displayed, and the button image 136a is substantially the same size as the button image 136a. Here, the size of the button image 136a and the image of the button in the button timer advance notice display BTM1 may be the same size or different sizes. Further, the display position of the button image 136a and the display position of the button timer advance notice display BTM1 may be the same, may be substantially the same, or may be different. Also in this effect example, the button timer notice display BTM1 is the effect button 136.
A timer display of "10:00" indicating the time is displayed above the button icon imitating the shape of "," informing that the button timer advance notice effect will start. That is, in this example of effect, it is suggested that the button effect is started when 10 seconds have elapsed after the countdown was started. After that, in the button timer advance notice display BTM1, the countdown of the timer display starts.

図375(B3)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示が「00:01」を示している様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 375 (B3), it is shown that the timer display in the button timer advance notice display BTM1 shows "00:01".

そして、図375(B4)に示すように、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示が「00:00」となると、その後は、例えば、図372(A13)以降に示す演出あるいは同図(A14)以降に示す演出が行われる。なお、この演出例において、タイマ表示が「00:00」となった後に、例えば、「PUSH!」等の表示がされることで、演出ボタン136の操作が有効となる状態であることを示唆するようにしてもよい。その際、残時間表示メータMTが表示されてもよいし、表示されなくてもよい。また、ボタン画像136aを表示せずに、「PUSH!」や「押せ!」等の表示と残時間表示メータMTを表示する態様であってもよい。 Then, as shown in FIG. 375 (B4), when the timer display in the button timer advance notice display BTM1 becomes “00:00”, thereafter, for example, the effect shown in FIG. 372 (A13) or the subsequent figures (A14) or later. The effect shown in is performed. In this example of performance, it is suggested that the operation of the effect button 136 is valid by displaying, for example, “PUSH!” after the timer display becomes “00:00”. You may do so. At that time, the remaining time display meter MT may or may not be displayed. In addition, a mode in which the display such as “PUSH!” or “Press!” and the remaining time display meter MT are displayed without displaying the button image 136a may be adopted.

図375(C1)〜同図(C4)は、図372(A4)〜同図(A12)に示すボタンタイマ予告演出におけるタイマ表示のカウントダウンが一時中断する様子を示している。なお、図375(C1)は、図372(A7)から続く演出である。 FIGS. 375(C1) to (C4) show a state in which the countdown of the timer display in the button timer advance notice effect shown in FIGS. 372(A4) to (A12) is temporarily interrupted. Note that FIG. 375 (C1) is an effect continued from FIG. 372 (A7).

図375(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示が「00:01」から「一時停止」の表示に切り換わり、タイマ表示のカウントダウンが一時停止(一時中断)している様子が示されている。そして、このとき、中図柄に疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が行われている様子が示されている。疑似連図柄の低速移動は同図(C3)まで継続して行われるが、この間もボタンタイマ予告表示BTM1は消去されず、ボタンタイマ予告表示BTM1はタイマ表示が「一時停止」を表示したまま継続して表示される。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 375 (C1), the timer display in the button timer advance notice display BTM1 is switched from “00:01” to “pause”, and the countdown of the timer display is paused (temporarily suspended). The situation is shown. Then, at this time, it is shown that the pseudo symbol is displayed in the middle symbol moving at a low speed from the upper side to the lower side. The low speed movement of the pseudo continuous symbol is continued until the same figure (C3), but during this time, the button timer notice display BTM1 is not erased and the button timer notice display BTM1 continues with the timer display showing "pause". Will be displayed.

その後、図375(C3)に示すように、疑似連図柄が停止表示した後、図375(C4)に示すように、殿様のキャラクタと「継続」の文字表示とからなるカットイン表示が表示され、1回目の疑似連演出が開始されることが報知される。その後、例えば、疑似連演出がさらにもう1回行われた後、例えば、図373(A5)以降に示す演出が行われる。なお、この演出例では、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示が「00:01」のようにボタン演出が開始されるまでの残り時間があることを示す表示が表示されているときにカウントダウンを一時停止する様子を示したが、タイマ表示が「00:00」のようにボタン演出が開始されるまでの残り時間がないことを示す表示が表示されているときに「一時停止」の表示に切り換え、ボタン演出の開始を遅延させる演出を行うようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 375 (C3), after the pseudo-relational symbols are stopped and displayed, as shown in FIG. 375 (C4), a cut-in display including the character of the lord and the character display of "continuation" is displayed. It is informed that the first pseudo continuous effect is started. Then, for example, after the pseudo continuous effect is performed once again, for example, the effects shown in FIG. 373 (A5) and thereafter are performed. In this example of the effect, the countdown is temporarily performed when the timer display in the button timer advance notice display BTM1 is displaying "00:01" indicating that there is a remaining time until the button effect is started. Although it showed how to stop, when the timer display is "00:00" and the display showing that there is no time left until the button effect is started, it is switched to the "pause" display. Alternatively, an effect of delaying the start of the button effect may be performed.

図375(D1)〜同図(D2)は、図373(A11)〜同図(A12)に示すボタン演出の別の演出パターンが行われている様子を示している。なお、図375(D1)は、図373(A10)から続く演出である。 FIGS. 375(D1) to (D2) show how another effect pattern of the button effects shown in FIGS. 373(A11) to (A12) is being performed. Note that FIG. 375 (D1) is an effect continued from FIG. 373 (A10).

図375(D1)に示す装飾図柄表示装置208では、拡大表示されたボタンアイコンが縮小表示される際に、赤ボタン画像136aRに換えてデカボタン画像136aLが残時間表示メータMTとともに表示されている様子が示されている。すなわち、この演出例では、タイマボタン予告表示BTM1において表示されていたボタンアイコンとは異なる表示態様のボタン画像(デカボタン画像136aL)が表示される様子が示されている。
なお、デカボタン画像136aLが表示されることをボタンアイコンによる表示及び/又は操作表示のINアニメにより示唆するようにしてもよい。その後、演出ボタン136の操作有効期間が開始され、残時間表示メータMTのゲージが減少する表示も開始される。なお、この演出例では、赤ボタン画像136aRが表示される場合よりもデカボタン画像136aLが表示された場合の方が最終的に大当り図柄態様が停止表示されやすいようにされているが、赤ボタン画像136aRが表示された場合の方が最終的に大当り図柄態様が停止表示されやすいようにしてもよいし、両者のいずれが表示されても大当り図柄態様の停止表示のされやすさに差がなくてもよい。また、デカボタン画像136aLが表示された場合には、例えば、「PUSH!」や「押せ!」等の操作を促進する文字表示を行い、残時間表示メータMTを表示しないようにしてもよい。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 375 (D1), when the enlarged and displayed button icon is reduced and displayed, the red button image 136aR is replaced by the deca button image 136aL together with the remaining time display meter MT. It is shown. That is, in this effect example, it is shown that a button image (a large button image 136aL) having a display mode different from that of the button icon displayed in the timer button advance notice display BTM1 is displayed.
It should be noted that the display of the big button image 136aL may be indicated by a button icon display and/or an IN animation of an operation display. After that, the operation valid period of the effect button 136 is started, and the display of decreasing the gauge of the remaining time display meter MT is also started. In this effect example, the jackpot pattern mode is more likely to be finally stopped and displayed more easily when the big button image 136aL is displayed than when the red button image 136aR is displayed. When 136aR is displayed, the jackpot pattern mode may be more likely to be stopped and displayed finally, and even if either of them is displayed, there is no difference in the ease of stop display of the jackpot pattern mode. Good. Further, when the deca button image 136aL is displayed, for example, a character display prompting an operation such as "PUSH!" or "press!" may be displayed, and the remaining time display meter MT may not be displayed.

図375(D2)に示す装飾図柄表示装置208では、残時間表示メータMTのゲージが減っている様子が示されており、演出ボタン136の操作有効期間であることが示されている。その後は、例えば、図373(A13)以降に示す演出が行われる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 375 (D2), the gauge of the remaining time display meter MT is shown to be decreasing, and it is shown that the operation button 136 is in the operation valid period. After that, for example, the effects shown in FIG. 373 (A13) and thereafter are performed.

図375(E1)〜同図(E3)では、図372(A5)〜同図(A8)に示すボタンタイマ予告演出におけるタイマ表示のカウントダウンにおいてタイマの上乗せが行われる演出パターンが行われている様子が示されている。なお、図375(E1)は、図372(A8)から続く演出である。 375(E1) to (E3) in FIG. 372(A5) to (A8) in FIG. 372(A8), the effect pattern in which the timer is added in the countdown of the timer display in the button timer advance notice effect is performed. It is shown. Note that FIG. 375 (E1) is an effect continued from FIG. 372 (A8).

この演出例では、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示が「00:00」となると、図375(E1)に示すように、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるボタンアイコンの上方に表示されているタイマ表示が「否!!」に変更され、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示のカウントダウンの終了を否定している。すなわち、タイマ表示のタイマが上乗せしてカウントダウンが継続することを示唆している。なお、別の予告演出によってボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示のタイマの上乗せを示唆する演出が行われてもよい。また、この演出例では、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示が「00:00」となった後でタイマ表示が「否!!」の表示に変更するようにしたが、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示が「00:01」のようにボタン演出が開始されるまでの残り時間があることを示す表示が表示されているときにタイマ表示が「否!!」の表示に変更するようにしてもよい。 In this effect example, when the timer display in the button timer advance notice display BTM1 becomes “00:00”, the timer display displayed above the button icon in the button timer advance notice display BTM1 is changed as shown in FIG. 375 (E1). It is changed to "No!!", and the end of the countdown of the timer display in the button timer advance notice display BTM1 is denied. That is, it indicates that the timer displayed on the timer is added and the countdown continues. It should be noted that an effect that suggests addition of the timer displayed in the timer on the button timer notification display BTM1 may be performed by another notification effect. Further, in this example of effect, after the timer display in the button timer advance notice display BTM1 becomes “00:00”, the timer display is changed to the display of “No!”, but in the button timer advance notice display BTM1. When the timer display is "00:01" and the display indicating that there is the remaining time until the button effect is started is displayed, the timer display is changed to the display of "No!". Good.

すると、図375(E2)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示が高速変動表示し、その後、図375(E3)に示すように、新たなタイマが表示される。すなわち、この演出例では、45秒の上乗せが行われ、その結果、タイマ表示として「45:00」が表示されている様子が示されている。なお、この上乗せ演出は、1回だけ行われてもよいし、複数回行われてもよい。また、タイマの上乗せに限らず、タイマ表示のカウントダウンの途中で同様の演出によるタイマの減少が行われてもよく、タイマ表示が「00:00」となると上乗せ演出が行われる場合とタイマ表示のカウントダウンの途中で上乗せ演出が行われる場合とがあってもよい。その場合に、上乗せ演出が行われるタイミングによって上乗せ演出が異なってもよく、同じであってもよい。またその場合に、上乗せ演出が行われるタイミングによって、大当りへの信頼度が異なってもよく、同じであってもよい。その後は、タイマ表示のカウントダウンが引き続き行われ、その後、例えば、図373(A5)以降に示す演出が行われる。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 375(E2), the timer display in the button timer advance notice display BTM1 is displayed at high speed, and then a new timer is displayed as shown in FIG. 375(E3). That is, in this effect example, it is shown that the addition for 45 seconds is performed, and as a result, "45:00" is displayed as the timer display. Note that this additional effect may be performed only once or may be performed multiple times. Further, the timer is not limited to the addition of the timer, and the timer may be decreased by the same effect in the middle of the countdown of the timer display, and when the timer display becomes "00:00", the addition effect is performed and the case of the timer display. There may be a case where an additional effect is performed during the countdown. In that case, the additional effect may be different or the same depending on the timing at which the additional effect is performed. In that case, the reliability of the big hit may be different or the same depending on the timing at which the additional effect is performed. After that, the countdown of the timer display is continued, and thereafter, for example, the effects shown in FIG. 373 (A5) and thereafter are performed.

図376は、ボタンタイマ予告演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。 FIG. 376 is a diagram showing, in stages, another effect pattern of the button timer advance notice effect.

図376(A1)〜同図(A5)は、図372(A12)に続く別の演出パターンであり、ボタンアイコンを拡大する際にレバーアイコンに差し替わってレバー演出が行われる
様子を示している。なお、図376(A1)は、図372(A12)から続く演出である。
376(A1) to (A5) are different effect patterns following FIG. 372(A12), and show a state in which the lever effect is replaced with the lever icon when the button icon is enlarged. .. Note that FIG. 376 (A1) is an effect that continues from FIG. 372 (A12).

図376(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、操作表示のINアニメにおいてボタンアイコンが拡大表示される際に、レバーアイコンに差し替えられている様子が示されている。すなわち、ボタンタイマ予告演出がレバータイマ予告演出にランクアップした様子が示されている。このように、操作表示のINアニメの途中で他の種類の操作表示に変化するようなアニメーションが行われてもよい。なお、この演出例では、変動アイコンh0がレバー画像136Vaや残時間表示メータMTと重なる位置に表示されているが、変動アイコンh0がレバー画像136Vaや残時間表示メータMTにオーバーラップするように表示してもよいし、オーバーラップされるように表示してもよい。また、変動アイコンh0がレバー画像136Vaや残時間表示メータMTとは重ならない位置に表示されてもよいし、重なる位chに表示されてもよい。このことは、これまでに説明した演出例においても、以下に説明する演出例においても適用可能であることはいうまでもない。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 376(A1), when the button icon is enlarged and displayed in the IN animation of the operation display, it is replaced with the lever icon. That is, it is shown that the button timer advance notice effect is ranked higher than the lever timer advance notice effect. In this way, an animation in which the operation display changes to another type of operation display during the IN animation of the operation display may be performed. In this example of effect, the variation icon h0 is displayed at a position overlapping the lever image 136Va and the remaining time display meter MT, but the variation icon h0 is displayed so as to overlap the lever image 136Va and the remaining time display meter MT. May be displayed or may be displayed so as to overlap. Further, the variation icon h0 may be displayed at a position that does not overlap the lever image 136Va or the remaining time display meter MT, or may be displayed at an overlapping position ch. It goes without saying that this can be applied to the performance examples described so far and the performance examples described below.

続いて、図376(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、拡大表示されたレバーアイコンが縮小表示してレバー画像136Vaに変化するとともに、レバー画像136Vaの下方に残時間表示メータMTが表示され、レバー演出による予告が開始されたことを報知している。すなわち、レバータイマ予告演出によるレバー演出が開始されたことが報知されている。その後、演出レバー136Vの操作有効期間が開始され、残時間表示メータMTのゲージが減少する表示も開始される。 Subsequently, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 376 (A2), the enlarged lever icon is reduced and changed to the lever image 136Va, and the remaining time display meter MT is displayed below the lever image 136Va. , Informing that the notice by the lever effect has started. That is, it is notified that the lever effect has been started by the lever timer advance notice effect. After that, the operation valid period of the effect lever 136V is started, and the display of decreasing the gauge of the remaining time display meter MT is also started.

図376(A3)に示す装飾図柄表示装置208では、残時間表示メータMTのゲージが減っている様子が示されており、演出レバー136Vの操作有効期間であることが示されている。その後、図376(A4)に示すタイミングで、遊技者により演出レバー136Vが操作されると、図376(A5)に示す装飾図柄表示装置208では、精霊のキャラクタCLAを含む背景画像が表示され、大当りの信頼度の高い予告表示が行われている様子が示されている。なお、演出レバー136Vの操作有効期間において演出ボタン136が操作されても精霊のキャラクタCLAを含む背景画像は表示されないが、表示されるようにしてもよい。その後は、例えば、図372(A18)以降に示す演出が行われる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 376 (A3), it is shown that the gauge of the remaining time display meter MT is decreasing, and it is shown that it is the operation effective period of the effect lever 136V. Thereafter, when the player operates the effect lever 136V at the timing shown in FIG. 376 (A4), the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 376 (A5) displays a background image including the spiritual character CLA, It shows that the notice display with high reliability of the big hit is displayed. Although the background image including the spirit character CLA is not displayed even if the effect button 136 is operated during the operation valid period of the effect lever 136V, it may be displayed. After that, for example, the effects shown in FIG. 372 (A18) and thereafter are performed.

図376(B)は、図376(A1)〜同図(A3)に示すボタンタイマ予告演出からレバータイマ予告演出にランクアップする別の態様を示している。図376(B)は、図372(A13)に続く演出であり、ボタンアイコンが拡大表示して操作表示のINアニメが終了した後、拡大表示されたボタンアイコンが縮小表示してボタン画像136aに変化するタイミングで、当該ボタン画像136aがレバー画像136Vaに差し替えられている様子が示されている。このように、操作表示のINアニメが終了した後で操作表示としてレバー画像136Vaが表示されるようにしてもよい。なお、図376(B)に示す演出が行われた後は、例えば、図376(A3)以降に示す演出が行われる。 FIG. 376(B) shows another mode in which the button timer advance notice effect shown in FIGS. 376(A1) to (A3) is upgraded to the lever timer advance notice effect. FIG. 376(B) is an effect following FIG. 372(A13). After the button icon is enlarged and the IN animation of the operation display is finished, the enlarged button icon is reduced and displayed on the button image 136a. It is shown that the button image 136a is replaced with the lever image 136Va at the changing timing. In this way, the lever image 136Va may be displayed as the operation display after the IN animation of the operation display is completed. Note that, after the effect shown in FIG. 376(B) is performed, for example, the effect shown in FIG. 376(A3) or later is performed.

図376(C1)〜同図(C3)は、図373(C1)〜同図(C3)に示す操作表示のINアニメ(合体INアニメ)の別の演出パターンを示している。なお、図376(C1)は、例えば、図372(A9)から続く演出である。 FIGS. 376(C1) to (C3) show other effect patterns of the IN animation (combined IN animation) of the operation display shown in FIGS. 373(C1) to (C3). Note that FIG. 376 (C1) is, for example, an effect that continues from FIG. 372 (A9).

図376(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、合体INアニメの別の演出パターンが開始している様子が示されている。この演出例における合体INアニメが開始されると、半透明で表示された演出レバーの表示態様のボタンアイコン136qLが表示画面の左端部から出現し、同じく半透明で表示されたデフォルトの表示態様のボタンアイコン136qRが表示画面の右端部から出現し、互いに近接するように表示画面の中央に向かっている様子が示されている。この演出例では、半透明で表示するボタンアイコンとして
、演出レバーの表示態様とデフォルトの演出ボタンの表示態様の両方を表示することで、レバー画像136Vaとデフォルトの表示態様のボタン画像136aのいずれかが表示される可能性があることを示唆している。なお、半透明で表示するボタンアイコンとして、演出レバーの表示態様のボタンアイコン136qLとデフォルトの表示態様のボタンアイコン136qRの両方を表示することで、レバー画像136Vaが表示されることが確定していることを示唆していてもよいし、デフォルトの表示態様のボタン画像136aが表示されることが確定していてもよい。
On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 376 (C1), it is shown that another effect pattern of the united IN animation has started. When the combined IN animation in this example of performance is started, a button icon 136qL of the display mode of the effect lever displayed in a semitransparent state appears from the left end portion of the display screen, and a default display mode of the same semitransparent mode is also displayed. It is shown that the button icon 136qR appears from the right end portion of the display screen and heads toward the center of the display screen so as to be close to each other. In this effect example, by displaying both the effect lever display mode and the default effect button display mode as a semi-transparent button icon, either the lever image 136Va or the default display mode button image 136a is displayed. Suggests that may be displayed. It should be noted that it is determined that the lever image 136Va is displayed by displaying both the button icon 136qL in the display mode of the effect lever and the button icon 136qR in the default display mode as the button icon displayed semitransparently. It may be suggested that the button image 136a of the default display mode is displayed.

図376(C2)に示す装飾図柄表示装置208では、半透明で表示された演出レバーの表示態様のボタンアイコン136qLと、半透明で表示されたデフォルトの表示態様のボタンアイコン136qRが表示画面の中央で重なっている様子が示されている。すると、図376(C3)に示すように、破裂するエフェクトEF403が表示され、その後は、例えば、図372(A14)以降に示す演出や、図376(A2)以降に示す演出が行われる。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 376(C2), the button icon 136qL in the display mode of the effect lever displayed in semitransparent and the button icon 136qR in the default display mode in semitransparent are displayed in the center of the display screen. It is shown that they overlap with each other. Then, as shown in FIG. 376 (C3), the bursting effect EF403 is displayed, and thereafter, for example, the effect shown in FIG. 372 (A14) and subsequent figures and the effect shown in FIG. 376 (A2) and subsequent figures are performed.

図376(D1)〜同図(D6)は、図373(C1)〜同図(C3)に示す操作表示のINアニメ(合体INアニメ)の別の演出パターンを示している。なお、図376(D1)は、例えば、図372(A9)から続く演出である。 FIGS. 376(D1) to (D6) show another effect pattern of the IN animation (combined IN animation) of the operation display shown in FIGS. 373(C1) to (C3). Note that FIG. 376 (D1) is, for example, an effect that continues from FIG. 372 (A9).

図376(D1)に示す装飾図柄表示装置208では、合体INアニメの別の演出パターンが開始している様子が示されている。この演出例における合体INアニメが開始されると、半透明で表示された赤ボタンの表示態様のボタンアイコン136qLが表示画面の左端部から出現し、同じく半透明で表示されたデフォルトの表示態様のボタンアイコン136qRが表示画面の右端部から出現し、さらに、同じく半透明で表示された演出レバーの表示態様のボタンアイコン136qCが表示画面の上端部から出現し、それぞれ互いに近接するように表示画面の中央に向かっている様子が示されている。この演出例では、半透明で表示するボタンアイコンとして、演出レバーの表示態様と赤ボタンの表示態様とデフォルトの演出ボタンの表示態様の3つを表示することで、レバー画像136Vaと赤ボタン画像136aRとデフォルトの表示態様のボタン画像136aのいずれかが表示される可能性があることを示唆している。このように、合体INアニメにおいて、3以上のレバー画像及びボタン画像を表示してこれらのうちのいずれかの表示態様の操作表示が表示されることを示唆するようにしてもよい。なお、この演出例では、操作デバイスが演出ボタン136及び演出レバー136Vの2種類であるが、3種類以上ある場合についても適用することができる。なお、半透明で表示するボタンアイコンとして、演出レバーの表示態様と赤ボタンの表示態様とデフォルトの演出ボタンの表示態様の3つを表示することで、レバー画像136Vaが表示されることが確定していることを示唆していてもよいし、赤ボタン画像136aRが表示されることが確定していることを示唆していてもよいし、デフォルトの表示態様のボタン画像136aが表示されることが確定していてもよい。また、レバー画像136Va、赤ボタン画像136aR及びデフォルトの表示態様のボタン画像136aのうちの2つの画像が表示されることが確定してもよい。 On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 376 (D1), it is shown that another effect pattern of the combined IN animation is starting. When the combined IN animation in this example of performance is started, a button icon 136qL of a display mode of a semi-transparent red button appears from the left end portion of the display screen, and a default display mode of the same translucent display is also displayed. The button icon 136qR appears from the right end of the display screen, and the button icon 136qC of the display mode of the effect lever, which is also displayed in a semi-transparent manner, appears from the upper end of the display screen, so that the button icons 136qR are close to each other. It is shown to be facing the center. In this effect example, the lever image 136Va and the red button image 136aR are displayed by displaying three display modes of the effect lever, the display mode of the red button, and the display mode of the default effect button as the semitransparent button icons. And that any of the button images 136a in the default display mode may be displayed. In this way, in the combined IN animation, three or more lever images and button images may be displayed to indicate that the operation display in any one of these display modes is displayed. It should be noted that, in this example of the effect, there are two types of operation devices, that is, the effect button 136 and the effect lever 136V, but it is also applicable to the case where there are three or more kinds. Note that the lever image 136Va is confirmed to be displayed by displaying three display modes of the effect lever, the red button, and the default effect button as semi-transparent button icons. That the red button image 136aR is confirmed to be displayed, or that the button image 136a in the default display mode is displayed. It may be fixed. Further, it may be determined that two images of the lever image 136Va, the red button image 136aR, and the button image 136a in the default display mode are displayed.

図376(D2)に示す装飾図柄表示装置208では、半透明で表示された赤ボタンの表示態様のボタンアイコン136qLと、半透明で表示されたデフォルトの表示態様のボタンアイコン136qRと、半透明で表示された演出レバーの表示態様のボタンアイコン136qCとが表示画面の中央で重なっている様子が示されている。すると、図376(D3)に示すように、破裂するエフェクトEF403が表示される。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 376 (D2), the button icon 136qL in the display mode of the red button displayed in a semitransparent state, the button icon 136qR in the default display mode in a translucent state, and the translucent mode. It is shown that the displayed button icon 136qC of the effect lever is overlapped with the center of the display screen. Then, as shown in FIG. 376 (D3), the bursting effect EF403 is displayed.

すると、図376(D4)に示す装飾図柄表示装置208では、赤ボタン画像136aRが表示されている様子が示されている。なお、例えば、図372(A14)以降に示す演出や、図376(A2)以降に示す演出が行われる場合があってもよい。その後、演出
ボタン136の操作有効期間が開始され、残時間表示メータMTのゲージが減少する表示も開始される。
Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 376 (D4), the red button image 136aR is displayed. Note that, for example, the effect shown in FIG. 372 (A14) or later and the effect shown in FIG. 376 (A2) or later may be performed. After that, the operation valid period of the effect button 136 is started, and the display of decreasing the gauge of the remaining time display meter MT is also started.

図376(D5)に示す装飾図柄表示装置208では、残時間表示メータMTのゲージが減っている様子が示されており、演出ボタン136の操作有効期間であることが示されている。その後、図376(D6)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、例えば、図376(A5)以降に示す演出が行われる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 376 (D5), the gauge of the remaining time display meter MT is shown to be decreasing, and it is shown that the operation button 136 is in the operation valid period. Then, when the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 376 (D6), for example, the effects shown in FIG. 376 (A5) and thereafter are performed.

図376(E1)〜同図(E4)は、図373(C1)〜同図(C3)に示す操作表示のINアニメ(合体INアニメ)の別の演出パターンを示している。なお、図376(E1)は、例えば、図372(A9)から続く演出である。 FIGS. 376(E1) to (E4) show other effect patterns of the IN animation (combined IN animation) of the operation display shown in FIGS. 373(C1) to (C3). Note that FIG. 376 (E1) is, for example, an effect that continues from FIG. 372 (A9).

図376(E1)に示す装飾図柄表示装置208では、合体INアニメが開始している様子が示されている。この合体INアニメが開始されると、半透明で表示された赤ボタンの表示態様のボタンアイコン136qLが表示画面の左端部から出現し、同じく半透明で表示されたデフォルトの表示態様のボタンアイコン136qRが表示画面の右端部から出現し、互いに近接するように表示画面の中央に向かっている様子が示されている。この演出例では、半透明で表示するボタンアイコンとして、赤ボタンの表示態様とデフォルトの表示態様の両方を表示することで、赤ボタン画像136aRとデフォルトの表示態様のボタン画像136aのいずれかが表示される可能性があることを示唆している。 On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 376 (E1), a state in which the united IN animation is started is shown. When this combined IN animation is started, a button icon 136qL in a display mode of a semi-transparent red button appears from the left end of the display screen, and a button icon 136qR in a default display mode also displayed in a semi-transparent state. Appearing from the right end of the display screen and heading toward the center of the display screen so as to approach each other. In this effect example, by displaying both the display mode of the red button and the default display mode as the semitransparent button icon, either the red button image 136aR or the button image 136a of the default display mode is displayed. Suggests that it may be.

図376(E2)に示す装飾図柄表示装置208では、半透明で表示された赤ボタンの表示態様のボタンアイコン136qLと、半透明で表示されたデフォルトの表示態様のボタンアイコン136qRが表示画面の中央で重なっている様子が示されている。すると、破裂するエフェクトEF403が表示される。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 376 (E2), the button icon 136qL in the display mode of the translucent red button and the button icon 136qR in the default display mode in the translucent center of the display screen. It is shown that they overlap with each other. Then, the bursting effect EF403 is displayed.

すると、図376(E3)に示すように、この演出例では、半透明で表示されたいずれの表示態様のボタンアイコンに対応するボタン画像の表示ではなく、デカボタン画像136aLが残時間表示メータMTとともに表示されている様子が示されている。すなわち、この演出例では、合体INアニメにおいて示唆されていない操作表示(デカボタン画像136aL)が表示されている様子が示されている。なお、この場合において、半透明で表示されたいずれの表示態様のボタンアイコンとは異なるレバー画像137Vaが表示される場合があってもよい。その後、演出ボタン136の操作有効期間が開始され、残時間表示メータMTのゲージが減少する表示も開始される。 Then, as shown in FIG. 376 (E3), in this effect example, the decal button image 136aL is displayed together with the remaining time display meter MT, instead of displaying the button image corresponding to the button icon of any display mode displayed semi-transparently. It is shown as being displayed. That is, in this effect example, it is shown that the operation display (the big button image 136aL) not suggested in the combined IN animation is displayed. In this case, the lever image 137Va different from the semi-transparently displayed button icon in any display mode may be displayed. After that, the operation valid period of the effect button 136 is started, and the display of decreasing the gauge of the remaining time display meter MT is also started.

図376(E4)に示す装飾図柄表示装置208では、残時間表示メータMTのゲージが減っている様子が示されており、演出ボタン136の操作有効期間であることが示されている。その後は、例えば、図376(A5)以降に示す演出が行われる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 376 (E4), the gauge of the remaining time display meter MT is shown to be decreasing, and it is shown that the operation button 136 is in the operation valid period. After that, for example, the effects shown in FIG. 376 (A5) and thereafter are performed.

なお、この演出例において実行される合体INアニメで表示されるボタンアイコンの組み合わせは上述したものに限定されず、例えば、
(1)デフォルトの表示態様のボタンアイコン+デフォルトの表示態様のボタンアイコンの組み合わせでは、デフォルトの表示態様のボタン画像136a又はデカボタン画像136aLが表示されてもよく、必ずボタン画像136aが表示されてもよいし、ボタン画像136aが表示される場合とデカボタン画像136aLが表示される場合があってもよい。
(2)デフォルトの表示態様のボタンアイコン+赤ボタンの表示態様のボタンアイコンの組み合わせでは、デフォルトの表示態様のボタン画像136a又は赤ボタン画像136aRが表示されてもよく、必ず赤ボタン画像136aRが表示されてもよいし、ボタン画像136aが表示される場合と赤ボタン画像136aRが表示される場合があってもよいし
、ボタン画像136aが表示される場合とデカボタン画像136aLが表示される場合があってもよいし、赤ボタン画像136aRが表示される場合とデカボタン画像136aLが表示される場合があってもよいし、ボタン画像136aが表示される場合とデカボタン画像136aLが表示される場合と赤ボタン画像136aRが表示される場合があってもよい。
(3)デフォルトの表示態様のボタンアイコン+デカボタンの表示態様のボタンアイコンの組み合わせでは、必ずデカボタン画像136aLが表示されてもよいし、ボタン画像136aが表示される場合とデカボタン画像136aLが表示される場合があってもよい。(4)デフォルトの表示態様のボタンアイコン+演出レバーの表示態様のボタンアイコンの組み合わせでは、必ずレバー画像136Vaが表示されてもよいし、ボタン画像136aが表示される場合とレバー画像136Vaが表示される場合があってもよい。
(5)赤ボタンの表示態様のボタンアイコン+赤ボタンの表示態様のボタンアイコンの組み合わせでは、赤ボタン画像136aR又はデカボタン画像136aLが表示されてもよく、必ず赤ボタン画像136aRが表示されてもよいし、赤ボタン画像136aRが表示される場合とデカボタン画像136aLが表示される場合があってもよいし、赤ボタン画像136aRが表示される場合とデカボタン画像136aLが表示される場合とレバー画像136Vaが表示される場合があってもよい。
(6)赤ボタンの表示態様のボタンアイコン+デカボタンの表示態様のボタンアイコンの組み合わせでは、赤ボタン画像136aR又はデカボタン画像136aLが表示されてもよく、必ず赤ボタン画像136aRが表示されてもよいし、必ずデカボタン画像136aLが表示されてもよいし、赤ボタン画像136aRが表示される場合とデカボタン画像136aLが表示される場合があってもよい。
(7)赤ボタンの表示態様のボタンアイコン+演出レバーの表示態様のボタンアイコンの組み合わせでは、赤ボタン画像136aR又はレバー画像136Vaが表示されてもよく、必ず赤ボタン画像136aRが表示されてもよいし、必ずレバー画像136Vaが表示されてもよいし、赤ボタン画像136aRが表示される場合とレバー画像136Vaが表示される場合があってもよい。
(8)デカボタンの表示態様のボタンアイコン+デカボタンの表示態様のボタンアイコンの組み合わせでは、必ずデカボタン画像136aLが表示されてもよいし、デカボタン画像136aLが表示される場合とレバー画像136Vaが表示される場合があってもよい。
(9)デカボタンの表示態様のボタンアイコン+演出レバーの表示態様のボタンアイコンの組み合わせでは、必ずデカボタン画像136aLが表示されてもよいし、必ずレバー画像136Vaが表示されてもよいし、デカボタン画像136aLが表示される場合とレバー画像136Vaが表示される場合があってもよい。
(10)演出レバーの表示態様のボタンアイコン+演出レバーの表示態様のボタンアイコンの組み合わせでは、必ずレバー画像136Vaが表示されてもよいし、レバー画像136Vaが表示される場合とデカボタン画像136aLが表示される場合があってもよい。(99)また、レバー画像136Vaよりもさらにサイズの大きいデカレバー画像を表示するようにしてもよい。
(100)上記は、2つの半透明のボタンアイコンの組み合わせについて記載したが、半透明のボタンアイコンを3つ以上出現させる場合において、表示されるボタン画像やレバー画像の表示態様は適宜に設定することができる。
(101)さらに、左端部から出現するボタンアイコンの種類と右端部から出現するボタンアイコンの種類とが入れ替わった場合に、出現するボタン画像やレバー画像の態様や出現割合が異なってもよい。
また、本実施形態では、レバー画像136Va>デカボタン画像136aL>赤ボタン画像136aR>ボタン画像136a(デフォルト)の順に大当りの信頼度が高くなっているがこれに限定されない。
In addition, the combination of the button icons displayed in the combined IN animation executed in this example of performance is not limited to the above-described one.
(1) In the combination of the button icon in the default display mode and the button icon in the default display mode, the button image 136a or the deca button image 136aL in the default display mode may be displayed, or the button image 136a is always displayed. Alternatively, the button image 136a may be displayed or the decal button image 136aL may be displayed.
(2) In the combination of the button icon in the default display mode and the button icon in the red button display mode, the button image 136a or the red button image 136aR in the default display mode may be displayed, and the red button image 136aR is always displayed. The button image 136a may be displayed, the red button image 136aR may be displayed, the button image 136a may be displayed, and the big button image 136aL may be displayed. The red button image 136aR may be displayed, the deca button image 136aL may be displayed, the button image 136a may be displayed, the deca button image 136aL may be displayed, or the red button may be displayed. The image 136aR may be displayed in some cases.
(3) With the combination of the button icon in the default display mode and the button icon in the deca button display mode, the deca button image 136aL may be displayed without fail, or the case where the button image 136a is displayed and the deca button image 136aL are displayed. There may be cases. (4) In the combination of the button icon in the default display mode and the button icon in the effect lever display mode, the lever image 136Va may be displayed without fail, or the button image 136a may be displayed and the lever image 136Va may be displayed. There may be cases where
(5) In the combination of the button icon in the display mode of the red button+the button icon in the display mode of the red button, the red button image 136aR or the big button image 136aL may be displayed, or the red button image 136aR may be displayed without fail. However, the red button image 136aR may be displayed or the deca button image 136aL may be displayed, or the red button image 136aR may be displayed, the deca button image 136aL may be displayed, or the lever image 136Va may be displayed. It may be displayed.
(6) In the combination of the button icon in the display mode of the red button and the button icon in the display mode of the big button, the red button image 136aR or the big button image 136aL may be displayed, or the red button image 136aR may be always displayed. The big button image 136aL may be displayed without fail, the red button image 136aR may be displayed, and the big button image 136aL may be displayed.
(7) In the combination of the button icon in the display mode of the red button and the button icon in the display mode of the effect lever, the red button image 136aR or the lever image 136Va may be displayed, or the red button image 136aR may be always displayed. However, the lever image 136Va may be displayed without fail, the red button image 136aR may be displayed, and the lever image 136Va may be displayed.
(8) In the combination of the button icon in the deca button display mode and the button icon in the deca button display mode, the deca button image 136aL may be displayed without fail, or the deca button image 136aL may be displayed and the lever image 136Va may be displayed. There may be cases.
(9) In the combination of the button icon in the display mode of the deca button + the button icon in the display mode of the effect lever, the deca button image 136aL may be displayed without fail, the lever image 136Va may be displayed without fail, or the deca button image 136aL may be displayed. May be displayed and the lever image 136Va may be displayed.
(10) In the combination of the button icon of the display mode of the effect lever + the button icon of the display mode of the effect lever, the lever image 136Va may be always displayed, or the lever image 136Va may be displayed and the deca button image 136aL may be displayed. It may be done. (99) Also, a deca lever image having a size larger than the lever image 136Va may be displayed.
(100) The above describes a combination of two semi-transparent button icons, but when three or more semi-transparent button icons appear, the display mode of the button image or lever image to be displayed is appropriately set. be able to.
(101) Furthermore, when the types of button icons appearing from the left end and the types of button icons appearing from the right end are exchanged, the appearance and appearance ratio of the appearing button image or lever image may be different.
Further, in the present embodiment, the reliability of the big hit increases in the order of lever image 136Va> big button image 136aL> red button image 136aR> button image 136a (default), but the present invention is not limited to this.

図377は、ボタンタイマ予告演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。 FIG. 377 is a diagram showing, in stages, another effect pattern of the button timer advance notice effect.

図377(A1)〜同図(A6)は、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示のカウントダウンの実行中に演出ボタン136が操作された場合に行われる演出の内容を示している。なお、図377(A1)は、図374(A2)から続く演出である。 377 (A1) to (A6) of FIG. 37 show the contents of the effect performed when the effect button 136 is operated during the countdown of the timer display in the button timer advance notice display BTM1. Note that FIG. 377 (A1) is an effect continued from FIG. 374 (A2).

図377(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、閃光のエフェクトEF401が消去された後、ボタンタイマ予告表示BTM1が表示されている様子が示されている。ボタンタイマ予告表示BTM1は、ボタンアイコンとともに時間を示す「30:00」のタイマ表示がその上方に表示され、ボタンタイマ予告演出が開始することを報知している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 377(A1), after the flashing effect EF401 is erased, the button timer advance notice display BTM1 is displayed. In the button timer advance notice display BTM1, a timer display of "30:00" indicating the time is displayed above the button icon to notify that the button timer advance notice production is starting.

図377(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ表示のカウントダウンが開始しており、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示が「29:99」を示している様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 377 (A2), the countdown of the timer display has started, and the timer display in the button timer advance notice display BTM1 shows “29:99”.

その後、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示のカウントダウンが継続して行われており、図377(A3)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示は「19:57」を示している。 After that, the countdown of the timer display in the button timer advance notice display BTM1 is continuously performed, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 377 (A3), the timer display in the button timer advance notice display BTM1 is "19:57". Showing.

そして、このタイミングで、図377(A4)に示すように、演出ボタン136が操作されると、図377(A5)に示すように、ボタンタイマ予告表示BTM1のボタンアイコンの周りが白色に発光する態様の表示である発光エフェクトEF405が所定時間(例えば、0.1秒)表示され、演出ボタン136が操作されたことを報知している。なお、このとき、発光エフェクトEF405の表示色が異なる場合があってもよく、この場合、例えば、実行中の図柄変動表示に対する大当り予告として機能する場合がある。具体的には、例えば、発光色が赤>緑>青>白の順に大当りの期待度が高くなるようにしてもよい。また、発光エフェクトEF405の発光色が1種類のみ(例えば、白色のみ)であってもよく、演出ボタン136を操作しても発光色が変わらないようにしてもよい。また、演出ボタン136の1回目の操作から白以外の色(例えば、青色からスタート)で表示してもよい。また、演出ボタン136の1回目の操作では、必ず白色(デフォルト色)から表示されるようにしてもよい。また、途中で発光色の段階を飛ばすようにしてもよく、例えば、白色で発光していた後に赤色で発光するようにしてもよい。また、必ず、白色>青色>緑色>赤色の順で発光色が変化するようにしてもよい。また、大当り確定の色(例えば、虹色等)で発光する場合があってもよく、例えば、赤色で発光していた後に虹色で発光するようにしてもよいし、白色で発光していた後に虹色で発光するようにしてもよい。また、発光エフェクトEF405の発光色に合わせた色でチャンスボタンランプ138を発光させるようにしてもよいし、発光エフェクトEF405の発光色に合わせた色で遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452を発光させるようにしてもよい。この場合において、発光エフェクトEF405の発光色と各種ランプの発光色が異なってもよいし、同じであってもよいし、同じである場合と異なる場合とがあってもよい。発光エフェクトEF405の発光色と各種ランプの発光色が同じである場合と異なる場合とがある場合において、同じである場合の方が異なる場合よりも大当りの信頼度が高くてもよいし、異なる場合の方が同じである場合よりも大当りの信頼度が高くでもよい。また、発光エフェクトEF405の発光色に応じた効果音をスピーカ120から出力するようにしていもよい。また、発光エフェクトEF405の発光色に対応する動作にて演出可動体224を動作させるようにしてもよい。また、発光エフェクトEF405の発光色が、あるランク以上の色(例えば、赤色以上(赤色又は虹色))である場合に、他の演出手段(例えば、スピーカ120、演出可動体224、各種ランプ442,452による演出が行われるようにしてもよい。この場合において、発光エフェクトEF405の発光色と各種ランプの発光色
が異なってもよいし、同じであってもよいし、同じである場合と異なる場合とがあってもよい。発光エフェクトEF405の発光色と各種ランプの発光色が同じである場合と異なる場合とがある場合において、同じである場合の方が異なる場合よりも大当りの信頼度が高くてもよいし、異なる場合の方が同じである場合よりも大当りの信頼度が高くでもよい。また、発光エフェクトEF405が、大当り確定の色で発光した場合に、他の演出手段(例えば、スピーカ120)による演出(例えば、大当り確定音の出力)が行われてもよい。このことは、これまでに説明した演出例においても、以降に説明する演出例においても適用可能であることはいうまでもない。
Then, at this timing, when the effect button 136 is operated as shown in FIG. 377 (A4), as shown in FIG. 377 (A5), the area around the button icon of the button timer advance notice display BTM1 emits white light. The light emission effect EF405, which is a mode display, is displayed for a predetermined time (for example, 0.1 seconds) to notify that the effect button 136 has been operated. At this time, the display color of the light emission effect EF405 may be different, and in this case, for example, it may function as a big hit notice for the symbol variation display being executed. Specifically, for example, the degree of expectation of a big hit may be made higher in the order of emission colors of red>green>blue>white. Further, the light emission effect EF405 may have only one type of light emission color (for example, only white color), and the light emission color may not be changed even if the effect button 136 is operated. Also, the effect button 136 may be displayed in a color other than white (for example, start from blue) after the first operation. In addition, in the first operation of the effect button 136, the white color (default color) may be displayed. Further, the stage of the emission color may be skipped in the middle, for example, white may be emitted and then red may be emitted. Further, the emission color may be changed in the order of white>blue>green>red. Further, it may be possible to emit light in a color determined to be a big hit (for example, rainbow color). For example, the light may be emitted in red and then in rainbow, or may be emitted in white. The light may be emitted in rainbow color later. Further, the chance button lamp 138 may be made to emit light in a color matched with the light emission color of the light emission effect EF405, or a game board lamp 442 or a game underframe lamp 452 may be made in a color matched with the light emission color of the light emission effect EF405. May be made to emit light. In this case, the light emission color of the light emission effect EF405 and the light emission color of various lamps may be different, the same, or may be the same or different. When the emission color of the emission effect EF405 and the emission color of various lamps are the same or different, the reliability of the big hit may be higher or different than the case of the same. The reliability of the big hit may be higher than that of the same case. Further, a sound effect corresponding to the emission color of the light emission effect EF405 may be output from the speaker 120. Further, the effect movable body 224 may be operated by an operation corresponding to the emission color of the light emission effect EF405. Further, when the emission color of the light emission effect EF405 is a color of a certain rank or higher (for example, red or higher (red or iridescent)), other effect means (for example, the speaker 120, the effect movable member 224, various lamps 442). , 452. In this case, the emission color of the emission effect EF405 and the emission colors of the various lamps may be different, the same, or different from the case of being the same. In some cases, the emission color of the light emission effect EF405 and the emission color of various lamps may be the same or different, the reliability of the big hit may be higher than the case of the same. It may be higher, or the reliability of the big hit may be higher than in the case of being different in the same case, and when the light emission effect EF405 emits light in a color determined to be a big hit, another effect means (for example, An effect (for example, outputting a big hit confirmation sound) may be performed by the speaker 120. It is said that this is applicable to the effect examples described above and the effect examples described below. Not too long.

その後、発光エフェクトEF405の表示時間が経過すると、図377(A6)に示すように、発光エフェクトEF405は消去される。その後は、例えば、図374(A5)以降に示す演出が行われる。 After that, when the display time of the light emission effect EF405 elapses, the light emission effect EF405 is erased as shown in FIG. 377 (A6). After that, for example, the effects shown in FIG. 374 (A5) and thereafter are performed.

図377(B1)〜同図(B7)は、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示のカウントダウンの実行中に演出ボタン136が連打操作された場合に行われる演出の内容を示している。なお、図377(B1)は、図377(A6)から続く演出である。 FIGS. 377(B1) to (B7) show the contents of the effect performed when the effect button 136 is repeatedly hit during the countdown of the timer display in the button timer advance notice display BTM1. Note that FIG. 377 (B1) is an effect that continues from FIG. 377 (A6).

図377(B1)は、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示のカウントダウンの実行中に演出ボタン136が連打操作されている様子が示されている。図377(B1)では、連打により演出ボタン136が10回操作された様子が示されている。 FIG. 377 (B1) shows a state in which the effect button 136 is repeatedly hit during the countdown of the timer display in the button timer advance notice display BTM1. FIG. 377 (B1) shows that the effect button 136 is operated ten times by repeated hits.

すると、図377(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、発光エフェクトEF405の発光色が白色から青色に変化している様子が示されている。なお、演出ボタン136が所定回数(例えば、10回)操作された場合でも発光エフェクトEF405の発光色が白色から青色に変化しない場合があってもよい。すなわち、発光エフェクトEF405の発光色が変化するか否かについては、実行中の図柄変動表示における大当りの信頼度によって決定され、発光色が変化するほど大当りの信頼度が高いということができる場合がある。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 377 (B2), it is shown that the emission color of the emission effect EF405 is changing from white to blue. Even if the effect button 136 is operated a predetermined number of times (for example, 10 times), the emission color of the emission effect EF405 may not change from white to blue. That is, whether or not the light emission color of the light emission effect EF405 changes is determined by the reliability of the big hit in the pattern variation display being executed, and it can be said that the larger the light emission color, the higher the reliability of the big hit. is there.

図377(B3)は、演出ボタン136がさらに連打操作されている様子が示されている。図377(B3)では、連打により演出ボタン136がさらに10回操作された様子が示されている。 FIG. 377 (B3) shows a state in which the effect button 136 is further continuously hit. In FIG. 377 (B3), a state is shown in which the effect button 136 is operated 10 times by repeated hits.

すると、図377(B4)に示す装飾図柄表示装置208では、発光エフェクトEF405の発光色が青色から緑色に変化している様子が示されている。なお、この場合も、発光エフェクトEF405の発光色が青色から緑色に変化しない場合があってもよい。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 377 (B4), it is shown that the emission color of the emission effect EF405 is changing from blue to green. Also in this case, the emission color of the emission effect EF405 may not change from blue to green.

図377(B5)は、演出ボタン136がさらに連打操作されている様子が示されている。図377(B5)では、連打により演出ボタン136がさらに10回操作された様子が示されている。 FIG. 377 (B5) shows a state in which the effect button 136 is further repeatedly hit. In FIG. 377 (B5), a state is shown in which the effect button 136 is operated 10 times by repeated hits.

すると、図377(B6)に示す装飾図柄表示装置208では、発光エフェクトEF405の発光色が緑色から赤色に変化している様子が示されている。なお、この場合も、発光エフェクトEF405の発光色が緑色から赤色に変化しない場合があってもよい。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 377 (B6), it is shown that the emission color of the emission effect EF405 is changing from green to red. Also in this case, the emission color of the emission effect EF405 may not change from green to red.

その後、発光エフェクトEF405の表示時間が経過すると、図377(B7)に示すように、発光エフェクトEF405は消去される。その後は、例えば、図374(A5)以降に示す演出が行われる。 After that, when the display time of the light emission effect EF405 elapses, the light emission effect EF405 is erased as shown in FIG. 377 (B7). After that, for example, the effects shown in FIG. 374 (A5) and thereafter are performed.

このように、この演出例では、演出ボタン136の操作回数に応じて発光エフェクトE
F405の発光色を変化させることにより、大当り予告を行っている。なお、この演出例では、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示のカウントダウンの実行中に演出ボタン136の連打操作を行い、その操作回数により発光エフェクトEF405の表示色を変化させるようにしたが、連打操作に換えて長押し操作を行い、長押しした時間に応じて発光エフェクトEF405の表示色を変化させるようにしてもよい。また、演出ボタン136の操作回数により発光エフェクトEF405の表示色の変化とともに、演出ボタン136の発光色も変化させるようにしてもよい。また、発光色が変化するまでの演出ボタン136の操作回数は演出抽選によって決定してもよく、例えば、白色に発光している場合に、演出ボタン136が1回操作しただけで青色に変化する場合があってもよいし、10回操作すると青色に変化する場合があってもよい。また、発光色が変化するまでの演出ボタン136の操作回数が常に一定であってもよい。また、最終的に赤色に変化する場合と青色まで変化可能の場合とで発光エフェクトEF405の色が変化するトリガーとなる操作回数が変化するようにしてもよい。また、演出ボタン136の操作に応じて、他のランプ(例えば、枠ランプの一部又は全部、チャンスボタンランプ138、遊技盤のランプの一部又は全部)の発光態様も変化してもよい。また、発光エフェクトEF405とランプの発光色とが一致するようにしてもよい。また、発光エフェクトEF405の発光色とランプの発光色とが異なってもよい。
As described above, in this effect example, the light-emission effect E is generated according to the number of operations of the effect button 136.
By changing the emission color of F405, a big hit is announced. In this example of effect, the effect button 136 is repeatedly struck while the countdown of the timer display in the button timer advance notice display BTM1 is being performed, and the display color of the light emission effect EF405 is changed according to the number of times of operation. Alternatively, a long press operation may be performed, and the display color of the light emission effect EF405 may be changed according to the time of long press. Further, the emission color of the effect button 136 may be changed along with the change of the display color of the light emission effect EF405 depending on the number of times the effect button 136 is operated. Also, the number of times the effect button 136 is operated until the emission color changes may be determined by an effect lottery. For example, when the effect button 136 is emitting white, the effect button 136 changes to blue only once. In some cases, it may change to blue when operated 10 times. Further, the number of times the effect button 136 is operated until the emission color changes may be constant. In addition, the number of operations that triggers the color change of the light emission effect EF405 may change depending on whether the color finally changes to red or blue. In addition, the light emission mode of other lamps (for example, some or all of the frame lamps, the chance button lamp 138, some or all of the lamps on the game board) may be changed according to the operation of the effect button 136. Further, the light emission effect EF405 and the light emission color of the lamp may be matched. Further, the emission color of the emission effect EF405 and the emission color of the lamp may be different.

また、この演出例では、発光エフェクトEF405の発光色の変化により大当り予告を行うようにしたが、例えば、ボタンタイマ予告演出が行われた結果として実行されるボタン演出において、ボタン操作により実行される演出がより大当りの信頼度の高い演出が行われることを発光エフェクトEF405の発光色により示唆するようにしてもよい。例えば、発光エフェクトEF405の発光色が赤色まで変化した場合には、ボタン演出におけるボタン操作により役物による予告が行われるようにしてもよい。 Further, in this effect example, the big hit announcement is made by changing the emission color of the light emission effect EF405. However, for example, in the button effect executed as a result of the button timer announcement effect, it is executed by a button operation. It may be possible to suggest that the effect is a big hit with high reliability by the emission color of the light emission effect EF405. For example, when the emission color of the emission effect EF405 changes to red, the advance notice by the accessory may be given by a button operation in the button effect.

図377(C1)〜同図(C8)は、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示のカウントダウンの実行中に演出ボタン136が操作された場合に行われる演出の別のパターンを示している。なお、図377(C1)は、図377(A4)から続く演出である。 377 (C1) to (C8) of FIG. 37 show another pattern of the effect performed when the effect button 136 is operated during the countdown of the timer display in the button timer advance notice display BTM1. Note that FIG. 377 (C1) is an effect continued from FIG. 377 (A4).

ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示のカウントダウンの実行中に演出ボタン136が操作されると、図377(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタンタイマ予告表示BTM1の全体を覆うように炎のエフェクトEF406が表示される昇格アニメが開始されている様子が示されている。なお、昇格アニメを行わないようにしてもよい。 When the effect button 136 is operated during execution of the countdown of the timer display in the button timer advance notice display BTM1, the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 377(C1) displays a flame so as to cover the entire button timer advance notice display BTM1. It is shown that the promotion animation in which the effect EF406 is displayed is started. The promotion animation may not be performed.

すると、図377(C2)に示すように、炎のエフェクトEF406が消去されると、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるボタンアイコンの表示態様がデフォルトの表示態様から赤ボタンの表示態様に変化している様子が示されている。すなわち、この演出は、ボタンタイマ予告表示BTM1のランクアップを行う裏ボタン演出ということができる。なお、この演出例では、裏ボタンの操作を受け付ける期間が設定されており、裏ボタン操作受付期間内に演出ボタン136の操作がなかった場合には、ボタンアイコンの表示態様が変化しなくてもよいし、裏ボタン操作受付期間が終了するとボタンアイコンの表示態様が変化してもよいし、操作表示のINアニメの際にボタンアイコンの表示態様が変化してもよいし、INアニメが終了してボタン画像136aが表示されるタイミングで赤ボタン画像136aRに差し替わるようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 377 (C2), when the flame effect EF406 is deleted, the display mode of the button icon in the button timer advance notice display BTM1 changes from the default display mode to the red button display mode. It is shown. That is, this effect can be referred to as a back button effect for increasing the rank of the button timer advance notice display BTM1. In this example of performance, the period for accepting the operation of the back button is set, and if the production button 136 is not operated within the period for accepting the back button, the display mode of the button icon does not change. The display mode of the button icon may change when the back button operation acceptance period ends, the display mode of the button icon may change during the IN animation of the operation display, or the IN animation ends. The red button image 136aR may be replaced at the timing when the button image 136a is displayed.

その後、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示のカウントダウンが継続して行われており、図377(C3)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示は「00:01」を示している。 After that, the countdown of the timer display in the button timer advance notice display BTM1 is continuously performed, and in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 377(C3), the timer display in the button timer advance notice display BTM1 is "00:01". Showing.

そして、図377(C4)に示すように、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示が「00:00」となると、タイマ表示が消去される。その後は、ボタンアイコンが発光するエフェクトEF402がボタンアイコンの周囲に表示され、操作表示のINアニメが開始される。その後、エフェクトEF402が消去された後、図377(C5)〜同図(C7)に示すように、ボタンアイコンが装飾図柄表示装置208の表示画面の中央に向かって移動する。 Then, as shown in FIG. 377 (C4), when the timer display in the button timer advance notice display BTM1 becomes “00:00”, the timer display is erased. After that, the effect EF402 in which the button icon emits light is displayed around the button icon, and the IN animation of the operation display is started. After that, after the effect EF402 is erased, the button icon moves toward the center of the display screen of the decorative symbol display device 208 as shown in FIGS. 377(C5) to (C7).

すると、図377(C8)に示す装飾図柄表示装置208では、赤ボタンの表示態様のボタンアイコンが拡大表示され、操作表示のINアニメが終了する。この演出例では、このようにして、ボタン演出が開始されることが予告される。その後は、例えば、図374(B8)以降に示す演出が行われる。なお、エフェクトEF402が赤色になるとボタンタイマ予告表示BTM1におけるボタンのアイコンの表示色も赤色にランクアップしてもよい。また、ボタンタイマ予告表示BTM1のボタンアイコンの表示態様が赤ボタンの表示態様となった後にさらに演出ボタン136が操作されるとボタンアイコンの表示態様がさらに変化する場合があってもよく、例えば、赤ボタンの表示態様から金ボタンの表示態様や虹ボタンの表示態様に変化する場合があってもよい。ここで、本実施形態において表示されるボタンタイマ予告表示BTM1のボタンアイコンの表示対応は、デフォルトの表示態様、赤ボタンの表示態様の他、例えば、金ボタンの表示態様や虹ボタンの表示態様が表示されてもよい。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 377 (C8), the button icon in the display mode of the red button is enlarged and displayed, and the IN animation of the operation display ends. In this example of performance, it is announced in this manner that the button performance will be started. After that, for example, the effects shown in FIG. 374 (B8) and thereafter are performed. When the effect EF402 turns red, the display color of the button icon in the button timer advance notice display BTM1 may also be upgraded to red. Further, if the display mode of the button icon of the button timer advance notice display BTM1 becomes the display mode of the red button and the production button 136 is further operated, the display mode of the button icon may further change. The display mode of the red button may change to the display mode of the gold button or the rainbow button. Here, in addition to the default display mode and the display mode of the red button, for example, the display mode of the gold button and the display mode of the rainbow button are the display correspondences of the button icons of the button timer advance notice display BTM1 displayed in the present embodiment. It may be displayed.

図377(D1)〜同図(D3)は、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示のカウントダウンの実行中にボタン演出が開始され、このボタン演出において演出ボタン136が操作されることによりボタンタイマ予告表示BTM1がランクアップする演出例を示している。なお、図377(D1)は、図377(A2)から続く演出である。 377 (D1) to (D3) in FIG. 377 (D1) to (D3), the button effect is started while the button effect is started during the countdown of the timer display in the button timer announcement display BTM1 and the effect button 136 is operated in this button effect. The example of the production which BTM1 ranks up is shown. Note that FIG. 377 (D1) is an effect that continues from FIG. 377 (A2).

図377(D1)に示す装飾図柄表示装置では、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示のカウントダウンが継続して行われており、図377(D1)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示は「20:24」を示している。 In the decorative pattern display device shown in FIG. 377 (D1), the countdown of the timer display in the button timer advance notice display BTM1 is continuously performed, and in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 377 (D1), the button timer advance notice display. The timer display in BTM1 indicates “20:24”.

すると、図377(D2)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタンタイマ予告表示BTM1の左側に小さいサイズのボタン画像136aとその下方に残時間表示メータMTが表示されている様子が示されている。すなわち、ボタン演出が開始されることが報知されている。その後、演出ボタン136の操作有効期間が開始され、残時間表示メータMTのゲージが減少する表示も開始される。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 377 (D2), it is shown that the small-sized button image 136a is displayed on the left side of the button timer advance notice display BTM1 and the remaining time display meter MT is displayed below it. .. That is, it is notified that the button effect is started. After that, the operation valid period of the effect button 136 is started, and the display of decreasing the gauge of the remaining time display meter MT is also started.

図377(D3)に示す装飾図柄表示装置208では、残時間表示メータMTのゲージが減っている様子が示されており、演出ボタン136の操作有効期間であることが示されている。その後、図377(A4)に示す態様で演出ボタン136が操作されると、その後は、例えば、図377(C1)以降に示す演出が行われる(ボタンタイマ予告表示BTM1がランクアップする)場合がある。なお、操作有効期間内に演出ボタン136の操作がなかった場合には、ボタンタイマ予告表示BTM1のランクアップが行われないようにしてもよいし、操作有効期間が経過したときにランクアップが行われる場合があるようにしてもよいし、操作有効期間が経過したときにランクアップが必ず行われるようにしてもよい。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 377 (D3), the gauge of the remaining time display meter MT is shown to be decreasing, and it is shown that the operation button 136 is in the operation valid period. After that, when the effect button 136 is operated in the mode shown in FIG. 377 (A4), thereafter, for example, the effects shown in FIG. 377 (C1) and thereafter are performed (the button timer advance notice display BTM1 ranks up). is there. If the effect button 136 is not operated within the operation valid period, the button timer advance notice BTM1 may not be ranked up. If the operation valid period elapses, the rank is upgraded. In some cases, the rank may be updated when the operation valid period has elapsed.

また、ボタン演出が開始されると、図377(D2)〜同図(D3)に換えて、図377(E)に示すように、操作有効期間においてボタンタイマ予告表示BTM1に重ねて「PUSH!」の文字を表示し、演出ボタン136の操作を促進するようにしてもよい。す
なわち、ボタンタイマ予告表示BTM1自体によって演出ボタン136の操作を促すようにしてもよい。この場合において、演出ボタン136の発光態様を変化(例えば、白点滅の発光態様で発光)させて演出ボタン136の操作を促すようにしてもよい。
Further, when the button effect is started, as shown in FIG. 377(E), instead of FIGS. 377(D2) to (D3), “PUSH! The character “” may be displayed to promote the operation of the effect button 136. That is, the operation of the effect button 136 may be prompted by the button timer advance notice display BTM1 itself. In this case, the light emission mode of the effect button 136 may be changed (for example, light emission in a white blinking light emission mode) to prompt the operation of the effect button 136.

図378は、ボタンタイマ予告演出においてミニゲームが実行される演出パターンについて段階的に示す図である。 FIG. 378 is a diagram showing step-by-step an effect pattern in which the mini game is executed in the button timer advance notice effect.

図378(A1)〜同図(A18)は、ボタンタイマ予告演出の実行中に最終的に表示されるボタン画像(あるいは、レバー画像)の種類をミニゲームにより選択している様子を示している。なお、図378(A1)は、図374(A2)から続く演出である。 FIG. 378(A1) to FIG. 378(A18) show a state in which the type of button image (or lever image) finally displayed during execution of the button timer advance notice effect is selected by the mini game. .. Note that FIG. 378 (A1) is an effect that continues from FIG. 374 (A2).

閃光のエフェクトEF401が消去されると、図378(A1)に示すように、ミニゲームボタンタイマ予告表示MTM1が表示されてミニゲームの開始を演出している。すなわち、ミニゲームボタンタイマ予告表示MTM1が表示されてミニゲームが開始されると、図378(A1)に示すように、表示画面の右下隅部において、最初に演出レバー136Vを模したレバーアイコンが表示される。その後、図378(A2)に示すように、レバーアイコンに重なるようにして赤ボタンの表示態様のボタンアイコンが表示される。その後、図378(A3)に示すように、赤ボタンの表示態様のボタンアイコンに重なるようにしてデフォルトの表示態様のボタンアイコンが表示される。このように、ボタンタイマ予告表示BMT1が行われた結果として表示されるボタン画像(レバー画像)を複数種類の中からミニゲームの結果により選択する。なお、ルーレット保留や選択保留のようなボタンタイマ予告表示を表示するようにしてもよい。この場合、例えば、遊技者の操作で決定してもよいし、或るタイミングで勝手に決定してもよい。 When the flash effect EF401 is erased, as shown in FIG. 378(A1), a mini game button timer advance notice display MTM1 is displayed to direct the start of the mini game. That is, when the mini game button timer advance notice display MTM1 is displayed and the mini game is started, a lever icon imitating the effect lever 136V is first displayed in the lower right corner of the display screen as shown in FIG. 378(A1). Is displayed. Then, as shown in FIG. 378(A2), a button icon in a display mode of a red button is displayed so as to overlap the lever icon. Then, as shown in FIG. 378(A3), the button icon in the default display mode is displayed so as to overlap the button icon in the red button display mode. In this way, the button image (lever image) displayed as a result of the button timer advance notice display BMT1 is selected from a plurality of types depending on the result of the mini game. A button timer advance notice display such as roulette hold or selection hold may be displayed. In this case, for example, it may be determined by the operation of the player or may be arbitrarily determined at a certain timing.

その後、図378(A4)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームボタンタイマ予告表示MTM1の上部に時間を示す「30:00」のタイマ表示が表示され、さらに、ミニゲームボタンタイマ予告表示MTM1に重ねて「PUSH!!」の文字が表示され、演出ボタン136の連打操作を促している様子が示されている。なお、操作有効期間は、その後開始される。 Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 378 (A4), a timer display of "30:00" indicating the time is displayed on the upper portion of the mini game button timer notice display MTM1, and further, the mini game button timer notice display MTM1. The character "PUSH!!" is displayed overlaid on the screen, indicating that the continuous pressing operation of the effect button 136 is prompted. The operation valid period starts after that.

図378(A5)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ表示のカウントダウンが開始しており、ミニゲームボタンタイマ予告表示MTM1におけるタイマ表示が「29:99」を示している様子が示されている。なお、操作有効期間の開始タイミングとミニゲームボタンタイマ予告表示MTM1におけるタイマ表示のカウントダウンのタイミングは同じであってもよいし、操作有効期間の開始タイミングの方が早くてもよいし、タイマ表示のカウントダウンの開始タイミングの方が早くてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 378(A5), the countdown of the timer display has started, and the state in which the timer display in the mini game button timer notice display MTM1 shows “29:99” is shown. .. The start timing of the operation valid period and the countdown timing of the timer display in the mini game button timer advance notice display MTM1 may be the same, the start timing of the operation valid period may be earlier, or the timer display The countdown start timing may be earlier.

操作有効期間が開始された後、図378(A6)に示す態様で演出ボタン136の連打が開始され、規定回数(例えば、10回)の演出ボタン136が操作されると、図378(A7)に示すように、ミニゲームボタンタイマ予告表示MTM1では、殿様のキャラクタが出現し、3つのボタンアイコン(レバーアイコン、赤ボタンの表示態様のボタンアイコン、デフォルトの表示態様のボタンアイコン)のうちの、デフォルトの表示態様のボタンアイコンを斬りつけ、ボタンタイマ予告演出が行われた結果としてデフォルトの表示態様であるボタン画像136aの出現を否定する演出が行われる場合がある。すると、図378(A8)に示すように、ミニゲームボタンタイマ予告表示MTM1では、デフォルトの表示態様のボタンアイコンが消去され、赤ボタンの表示態様のボタンアイコンが最前面側に出現する。なお、タイマ表示のカウントダウンは継続しており、図378(A8)に示すタイミングでは、タイマ表示は「24:55」を示している。 After the operation valid period is started, the continuous striking of the effect button 136 is started in the mode shown in FIG. 378(A6), and when the effect button 136 is operated a prescribed number of times (for example, 10 times), the operation button 136 is operated as shown in FIG. 378(A7). As shown in, in the mini-game button timer notice display MTM1, the lord's character appears, and among the three button icons (lever icon, red button display mode button icon, default display mode button icon), There may be a case where a button icon in the default display mode is cut and an effect of denying the appearance of the button image 136a in the default display mode is performed as a result of the button timer advance notice effect being performed. Then, as shown in FIG. 378 (A8), in the mini game button timer notice display MTM1, the button icon in the default display mode is erased, and the button icon in the red button display mode appears on the forefront side. Note that the timer display continues to count down, and the timer display shows "24:55" at the timing shown in FIG. 378 (A8).

さらに、図378(A9)に示すように、継続して演出ボタン136の連打操作が行わ
れ、さらに規定回数(例えば、10回)の演出ボタン136が操作されると、図378(A10)に示すように、ミニゲームボタンタイマ予告表示MTM1では、殿様のキャラクタが再び出現し、今度は、2つのボタンアイコン(レバーアイコン、赤ボタンの表示態様のボタンアイコン)のうちの、赤ボタンの表示態様のボタンアイコンを斬りつけ、ボタンタイマ予告演出が行われた結果として赤ボタン画像136aRの出現を否定する演出が行われる場合がある。すると、図378(A11)に示すように、ミニゲームボタンタイマ予告表示MTM1では、赤ボタンの表示態様のボタンアイコンが消去され、レバーアイコンが最前面側に出現する。なお、タイマ表示のカウントダウンは継続しており、図378(A11)に示すタイミングでは、タイマ表示は「12:31」を示している。なお、ミニゲームの最終形態としてレバーアイコンのみが残った場合には、ミニゲームに成功したとして「PUSH!!」の文字は非表示とされるが、表示されたままとしてもよい。
Further, as shown in FIG. 378(A9), when the streak operation of the effect button 136 is continuously performed and the effect button 136 is further operated a prescribed number of times (for example, 10 times), the result is displayed in FIG. 378(A10). As shown, in the mini-game button timer advance notice display MTM1, the lord's character appears again, and this time, of the two button icons (lever icon, red button display mode button icon), the red button display mode There is a case where the effect of denying the appearance of the red button image 136aR is performed as a result of the button timer notice effect being performed by cutting off the button icon. Then, as shown in FIG. 378 (A11), in the mini game button timer notice display MTM1, the button icon in the display mode of the red button is erased, and the lever icon appears on the forefront side. The timer display continues to count down, and the timer display indicates "12:31" at the timing shown in FIG. 378 (A11). When only the lever icon remains as the final form of the mini game, the character "PUSH!!" is not displayed because the mini game has succeeded, but it may remain displayed.

その後、ミニゲームボタンタイマ予告表示MTM1におけるタイマ表示のカウントダウンが継続して行われており、図378(A12)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームボタンタイマ予告表示MTM1におけるタイマ表示は「00:01」を示している。 After that, the countdown of the timer display in the mini game button timer notice display MTM1 is continuously performed, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 378 (A12), the timer display in the mini game button timer notice display MTM1 is "00." : 01”.

そして、図378(A13)に示すように、ミニゲームボタンタイマ予告表示MTM1におけるタイマ表示が「00:00」となると、タイマ表示が消去され、レバーアイコンが発光するエフェクトEF402がボタンアイコンの周囲に表示され、操作表示のINアニメが開始される。その後、図378(A14)に示すように、エフェクトEF402が消去された後、図378(A15)に示すように、レバーアイコンが装飾図柄表示装置208の表示画面の中央に向かって移動する。 Then, as shown in FIG. 378(A13), when the timer display in the mini game button timer advance notice display MTM1 becomes “00:00”, the timer display is erased and the effect EF402 in which the lever icon emits light is displayed around the button icon. The IN animation of the operation display is displayed. After that, as shown in FIG. 378(A14), after the effect EF402 is erased, the lever icon moves toward the center of the display screen of the decorative symbol display device 208, as shown in FIG. 378(A15).

すると、図378(A16)に示す装飾図柄表示装置208では、レバーアイコンが拡大表示され、操作表示のINアニメが終了する。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 378 (A16), the lever icon is enlarged and displayed, and the IN animation of the operation display ends.

続いて、図378(A17)に示す装飾図柄表示装置208では、拡大表示されたレバーアイコンが縮小表示してレバー画像136Vaに変化するとともに、レバー画像136Vaの下方に残時間表示メータMTが表示され、レバー演出による予告が開始されたことを報知している。すなわち、ボタンタイマ予告演出によるレバー演出が開始されたことが報知されている。その後、演出レバー136Vの操作有効期間が開始され、残時間表示メータMTのゲージが減少する表示も開始される。なお、演出ボタン136を操作しなかった場合や操作回数が足らずにレバーアイコンまで行きつかなかった場合も、タイマ表示が「00:00」になるとレバー画像136Vaが表示されてもよい。例えば、ボタンアイコンが表示された状態でタイマ表示が「00:00」になった場合だと操作表示のINアニメが図378(A14)〜同図(A15)に示すレバー画像によるINアニメでなくてもよく、図378(B2)〜同図(B4)に示すINアニメで同図(B5)に示す表示が行われた後にレバー画像136Vaが表示されるようにしてもよい。また、演出ボタン136が操作されなかった場合や操作回数が足らずにレバーアイコンまで行きつかなかった場合に、レバー画像136Vaが表示されず、表示されているボタンアイコンに対応した表示が表示されるようにしてもよい。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 378 (A17), the enlarged lever icon is reduced and changed to the lever image 136Va, and the remaining time display meter MT is displayed below the lever image 136Va. , Informing that the notice by the lever effect has started. That is, it is informed that the lever effect by the button timer advance notice effect has started. After that, the operation valid period of the effect lever 136V is started, and the display of decreasing the gauge of the remaining time display meter MT is also started. Even when the effect button 136 is not operated, or when the lever icon is not reached due to the insufficient number of operations, the lever image 136Va may be displayed when the timer display reaches “00:00”. For example, if the timer display is "00:00" while the button icon is displayed, the IN animation of the operation display is not the IN animation by the lever image shown in FIGS. 378(A14) to (A15). Alternatively, the lever image 136Va may be displayed after the display shown in (B5) of FIG. 378 (B2) to (B4) of FIG. 378 is performed. Further, when the effect button 136 is not operated or when the lever icon is not reached due to the insufficient number of operations, the lever image 136Va is not displayed and a display corresponding to the displayed button icon is displayed. You may

図378(A18)に示す装飾図柄表示装置208では、残時間表示メータMTのゲージが減っている様子が示されており、演出レバー136Vの操作有効期間であることが示されている。その後は、演出レバー136Vが操作されると、例えば、図374(B11)以降に示す演出が行われる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 378 (A18), it is shown that the gauge of the remaining time display meter MT is decreasing, and it is shown that it is the operation effective period of the effect lever 136V. After that, when the effect lever 136V is operated, for example, the effects shown in FIG. 374 (B11) and thereafter are performed.

図378(B1)〜同図(B5)は、ボタンタイマ予告演出の実行中に最終的に表示されるボタン画像(あるいは、レバー画像)の種類をミニゲームにより選択する別の演出パ
ターンが行われている様子を示している。なお、図378(B1)は、図378(A6)から続く演出である。
FIGS. 378(B1) to (B5) show another effect pattern in which the type of button image (or lever image) finally displayed during execution of the button timer advance notice effect is selected by the mini game. It shows the situation. Note that FIG. 378 (B1) is an effect continued from FIG. 378 (A6).

図378(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136の連打操作が行われたにもかかわらず、デフォルトの表示態様のボタンアイコンを斬りつけることができないまま、タイマ表示が「00:00」となった様子が示されている。これにより、ミニゲームボタンタイマ予告表示MTM1において3つのボタンアイコン(レバーアイコン、赤ボタンの表示態様のボタンアイコン、デフォルトの表示態様のボタンアイコン)が残り、これらのうちのいずれかがボタンタイマ予告演出が行われた結果表示される操作表示となることが報知される。実際には、演出抽選により、デフォルトの表示態様であるボタン画像136aが操作表示として表示されることが決定された場合には、演出ボタン136を何回操作してもデフォルトの表示態様のボタンアイコンは消去されないようになっている。また、演出抽選により赤ボタン画像136aRが操作表示として表示されることが決定された場合には、デフォルトの表示態様のボタンアイコンは消去される場合があるが、赤ボタンの表示態様のボタンアイコンは消去されない。なお、演出抽選によりレバー画像136Vaや赤ボタン画像136aRが操作表示として表示される場合であっても、デフォルトの表示態様のボタンアイコンが消去されない場合があってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 378(B1), the timer display is "00: 00” is displayed. As a result, the three button icons (lever icon, button icon in the display mode of the red button, and button icon in the default display mode) remain in the mini game button timer preview display MTM1, and any one of these button icons Is notified that the operation display will be displayed as a result. Actually, when it is determined by the effect lottery that the button image 136a, which is the default display mode, is displayed as the operation display, the button icon in the default display mode is operated no matter how many times the production button 136 is operated. Is not erased. Further, when it is determined that the red button image 136aR is displayed as the operation display by the effect lottery, the button icon in the default display mode may be deleted, but the button icon in the red button display mode is Not erased. Even when the lever image 136Va or the red button image 136aR is displayed as the operation display by the effect lottery, the button icon in the default display mode may not be deleted.

そして、ミニゲームボタンタイマ予告表示MTM1におけるタイマ表示が「00:00」となると、タイマ表示が消去され、ボタンアイコンが発光するエフェクトEF402がボタンアイコンの周囲に表示され、操作表示のINアニメが開始される。その後、図378(B2)に示すように、エフェクトEF402が消去された後、図378(B3)〜同図(B4)に示すように、3つのボタンアイコンのうちのデフォルトの表示態様のボタンアイコンが装飾図柄表示装置208の表示画面の中央に向かって移動する。 Then, when the timer display in the mini game button timer notice display MTM1 becomes "00:00", the timer display is erased, the effect EF402 in which the button icon emits is displayed around the button icon, and the IN animation of the operation display starts. To be done. After that, as shown in FIG. 378(B2), after the effect EF402 is deleted, as shown in FIGS. 378(B3) to (B4), the button icon in the default display mode among the three button icons. Moves toward the center of the display screen of the decorative symbol display device 208.

すると、図378(B5)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタンアイコンが拡大表示され、操作表示のINアニメが終了する。この演出例では、このようにして、ボタン演出が開始されることが予告される。その後は、例えば、図374(A12)以降に示す演出が行われる。 Then, on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 378 (B5), the button icon is enlarged and displayed, and the IN animation of the operation display ends. In this example of performance, it is announced in this manner that the button performance will be started. After that, for example, the effects shown in FIG. 374 (A12) and thereafter are performed.

図379は、ボタンタイマ予告演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。 FIG. 379 is a diagram showing, in stages, another effect pattern of the button timer advance notice effect.

図379(A1)〜同図(A5)では、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示のカウントダウンの実行中にボタンタイマ予告表示BTM1がランクアップする様子が示されている。なお、図379(A1)は、図374(A2)から続く演出である。また、図379(A1)〜同図(A3)に示す演出は、図377(A1)〜同図(A3)に示す演出と同じなので、説明を省略する。 379(A1) to (A5) show that the button timer advance notice display BTM1 ranks up during the countdown of the timer display in the button timer advance notice display BTM1. Note that FIG. 379 (A1) is an effect that continues from FIG. 374 (A2). Further, the effects shown in FIGS. 379(A1) to (A3) are the same as the effects shown in FIGS. 377(A1) to (A3), and thus the description thereof will be omitted.

図379(A4)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタンタイマ予告表示BTM1の全体を覆うように炎のエフェクトEF406が表示される昇格アニメが開始されている様子が示されている。なお、昇格アニメが行われたが、ボタンタイマ予告表示BMT1のランクアップが行われないガセの昇格アニメが行われる場合があってもよい。また、昇格アニメの表示態様により、ボタンタイマ予告表示BTM1のランクアップのしやすさを示唆するようにしてもよく、例えば、炎のエフェクトEF406が赤色である赤昇格アニメが行われた場合には、ボタンタイマ予告表示BTM1が必ずランクアップするようにしてもよい。また、昇格アニメが行われる際にステップアップするか否かを煽る煽り演出が行われてもよい。また、他の予告演出によりボタンタイマ予告表示BTM1がランクアップする場合があってもよい。このことは、これまでに説明したタイマ予告演出や、以下に説明するタイマ予告演出においても適用可能であることはいうまでもない。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 379 (A4), a state where the promotion animation in which the flame effect EF406 is displayed so as to cover the entire button timer notice display BTM1 is started is shown. It should be noted that there may be a case where a promotion animation of Gase is performed in which the button timer advance notice display BMT1 is not ranked up even though the promotion animation is performed. In addition, the display mode of the promoted animation may indicate the ease of rank up of the button timer notice display BTM1. For example, when a red promoted animation in which the flame effect EF406 is red is performed. The button timer advance notice display BTM1 may always be upgraded. In addition, when the promotion animation is performed, a stirrup production may be performed to fuel whether or not to step up. Further, the button timer advance notice display BTM1 may be ranked up by another advance notice effect. It goes without saying that this can be applied to the timer advance notice effect described above and the timer advance notice effect described below.

その後、図379(A5)に示すように、炎のエフェクトEF406が消去されると、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるボタンアイコンの表示態様がデフォルトの表示態様から赤ボタンの表示態様に変化している様子が示されている。なお、赤ボタンの表示態様の他にもレバーアイコンの表示態様にステップアップする場合があってもよい。その後は、例えば、図377(C3)以降に示す演出が行われる。なお、ボタンアイコンの表示態様がデフォルトの表示態様から赤ボタンの表示態様となった後、レバータイマ予告表示にランクアップしてもよいし、デフォルトの表示態様のボタンタイマ予告表示からレバータイマ予告表示にランクアップしてもよい。 Thereafter, as shown in FIG. 379(A5), when the flame effect EF406 is erased, the display mode of the button icon in the button timer advance notice display BTM1 is changed from the default display mode to the red button display mode. It is shown. In addition to the display form of the red button, there may be a case where the step up to the display form of the lever icon is performed. After that, for example, the effects shown in FIG. 377 (C3) and thereafter are performed. After the button icon display mode has changed from the default display mode to the red button display mode, it may be upgraded to the lever timer notice display, or from the default display mode button timer notice display to the lever timer notice display. You may rank up to.

なお、この演出例において、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるボタンアイコンの表示態様がデフォルトの表示態様から赤ボタンの表示態様に変化した場合の方が、ボタンアイコンの表示態様がデフォルトの表示態様から変化しなかった場合よりも、最終的に大当り図柄態様が停止表示されやすいように構成されている。 In this production example, when the display mode of the button icon in the button timer notice display BTM1 is changed from the default display mode to the display mode of the red button, the display mode of the button icon is changed from the default display mode. Finally, the jackpot pattern mode is more likely to be stopped and displayed than when it is not.

図379(B1)〜同図(B3)は、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示のカウントダウンの実行中にボタンタイマ予告表示BTM1がさらにランクアップする様子を示している。なお、図379(B1)は、図379(A5)から続く演出である。 FIGS. 379(B1) to (B3) show how the button timer advance notice display BTM1 further ranks up during the countdown of the timer display in the button timer advance notice display BTM1. Note that FIG. 379 (B1) is an effect that continues from FIG. 379 (A5).

図379(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタンタイマ予告表示BTM1においてタイマ表示のカウントダウンが継続して行われており、図379(B1)に示すタイミングでは、タイマ表示は「11:57」を示している。また、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるボタンアイコンは、赤ボタンの表示態様とされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 379(B1), the countdown of the timer display is continued in the button timer advance notice display BTM1, and at the timing shown in FIG. 379(B1), the timer display is “11:57. Is shown. Further, the button icon in the button timer advance notice display BTM1 has a display mode of a red button.

その後、図379(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタンタイマ予告表示BTM1の全体を覆うように炎のエフェクトEF406が表示され、2回目の昇格アニメが開始されている様子が示されている
その後、図379(B3)に示すように、炎のエフェクトEF406が消去されると、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるボタンアイコンの表示態様が赤ボタンの表示態様からレバーアイコンに変化している様子が示されている。その後は、例えば、図378(A12)以降に示す演出が行われる。
After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 379 (B2), the flame effect EF406 is displayed so as to cover the entire button timer notice display BTM1, and it is shown that the second promotion animation is started. Then, as shown in FIG. 379 (B3), when the flame effect EF406 is erased, the display state of the button icon in the button timer advance notice display BTM1 is changed from the display state of the red button to the lever icon. It is shown. After that, for example, the effects shown in FIG. 378 (A12) and thereafter are performed.

図379(C1)〜同図(C4)は、ボタンタイマ予告表示BTM1が表示開始された後、タイマ表示のカウントダウンが開始する前に準備中である旨を表示し、ボタンタイマ予告演出の開始を予告している様子を示している。なお、図379(C1)は、図374(A2)から続く演出である。 FIGS. 379(C1) to (C4) show that after the button timer advance notice display BTM1 is displayed, the fact that preparation is in progress is displayed before the countdown of the timer display is started, and the start of the button timer advance notice effect is displayed. It shows the situation of giving a notice. Note that FIG. 379 (C1) is an effect that continues from FIG. 374 (A2).

図379(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、閃光のエフェクトEF401が消去された後、ボタンタイマ予告表示BTM1が表示されている様子が示されている。この演出例では、ボタンアイコンとともに時間を示す「10:00」のタイマ表示が表示されず、ボタンタイマ予告演出が開始することを示唆する「準備中」の表示がなされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 379(C1), the state where the button timer advance notice display BTM1 is displayed after the flash effect EF401 is erased is shown. In this effect example, the timer display of "10:00" indicating the time is not displayed together with the button icon, and the display of "preparing" indicating that the button timer advance notice effect is started is displayed.

図379(C2)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタンタイマ予告表示BTM1において「準備中」が表示されてから所定時間(例えば、10秒)が経過した様子が示されている。このときもボタンタイマ予告表示BTM1では、「準備中」の表示が引き続き行われている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 379 (C2) shows a state in which a predetermined time (for example, 10 seconds) has elapsed since "preparing" is displayed on the button timer notice display BTM1. Even at this time, the button timer notice display BTM1 continues to display "preparing".

その後、ボタンタイマ予告演出の開始タイミングとなると、図379(C3)に示すように、タイマ表示が「準備中」の表示から時間を示す「30:00」の表示に切り換わり
、その後、カウントダウンが開始される。
Then, at the start timing of the button timer advance notice effect, as shown in FIG. 379(C3), the timer display is switched from the display of "preparing" to the display of "30:00" indicating the time, and then the countdown is started. Be started.

図379(C4)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ表示のカウントダウンが開始しており、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示が「29:99」を示している様子が示されている。その後は、例えば、図374(A5)以降に示す演出が行われる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 379 (C4), the countdown of the timer display has started, and the timer display in the button timer advance notice display BTM1 shows “29:99”. After that, for example, the effects shown in FIG. 374 (A5) and thereafter are performed.

なお、この演出例では、タイマ予告演出が開始することを示唆するためにタイマ表示において時間の表示に換えて「準備中」の表示を行うようにしたが、例えば、図379(C1)〜同図(C2)に示す演出に換えて図379(D1)〜同図(D2)に示すように、「STANDBY」の文字を表示するようにしてもよい。また、いうまでもないが、これまでに説明した実施形態やこれ以降に説明する実施形態において、タイマ予告演出が開始することを示唆するための予告表示(準備中表示)を行うものについても適用することができる。 In this example of production, in order to suggest that the timer advance production is started, the display of "preparing" is displayed instead of the display of time in the timer display. However, for example, FIG. Instead of the effect shown in FIG. (C2), the characters "STANDBY" may be displayed as shown in FIGS. 379(D1) to (D2). Also, needless to say, the present invention is also applied to the embodiments described so far and the embodiments described below that perform a notice display (preparation display) for indicating that the timer notice effect is started. can do.

図379(E1)〜同図(E4)は、ボタンタイマ予告表示BTM1において準備中である旨の表示中に、ボタンタイマ予告表示BTM1がランクアップする様子を示している。なお、図379(E1)は、図379(C2)から続く演出である。 FIGS. 379(E1) to (E4) show how the button timer advance notice display BTM1 ranks up while the button timer advance notice display BTM1 is displaying that it is being prepared. Note that FIG. 379 (E1) is an effect continued from FIG. 379 (C2).

図379(E1)に示す装飾図柄表示装置208では、「準備中」の表示がなされているボタンタイマ予告表示BTM1の全体を覆うように炎のエフェクトEF406が表示される昇格アニメが開始されている様子が示されている。なお、昇格アニメが行われたが、ボタンタイマ予告表示BTM1のランクアップが行われないガセの昇格アニメが行われる場合があってもよい。また、昇格アニメの表示態様により、ボタンタイマ予告表示BTM1のランクアップのしやすさを示唆するようにしてもよく、例えば、炎のエフェクトEF406が赤色である赤昇格アニメが行われた場合には、ボタンタイマ予告表示BTM1が必ずランクアップするようにしてもよい。また、昇格アニメが行われる際にステップアップするか否かを煽る煽り演出が行われてもよい。また、他の予告演出によりボタンタイマ予告表示BTM1がランクアップする場合があってもよい。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 379(E1), the promotion animation in which the flame effect EF406 is displayed so as to cover the entire button timer notice display BTM1 for which "in preparation" is displayed has started. The situation is shown. It should be noted that there may be a case where a promotion animation of Gase is performed in which the button timer advance notice display BTM1 is not ranked up although the promotion animation is performed. In addition, the display mode of the promoted animation may indicate the ease of rank up of the button timer notice display BTM1. For example, when a red promoted animation in which the flame effect EF406 is red is performed. The button timer advance notice display BTM1 may always be upgraded. In addition, when the promotion animation is performed, a stirrup production may be performed to fuel whether or not to step up. Further, the button timer advance notice display BTM1 may be ranked up by another advance notice effect.

すると、図379(E2)に示すように、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるボタンアコンの表示態様がデフォルトの表示態様から赤ボタンの表示態様に変化し、ランクアップしている様子が示されている。 Then, as shown in FIG. 379 (E2), the display mode of the button icon in the button timer advance notice display BTM1 is changed from the default display mode to the red button display mode, and the rank is improved.

その後、ボタンタイマ予告演出の開始タイミングとなると、図379(E3)に示すように、タイマ表示が「準備中」の表示から時間を示す「30:00」の表示に切り換わり、その後、カウントダウンが開始される。 Then, at the start timing of the button timer advance notice effect, as shown in FIG. 379 (E3), the timer display is switched from the display of "preparing" to the display of "30:00" indicating the time, and then the countdown is started. Be started.

図379(E4)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ表示のカウントダウンが開始しており、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示が「29:99」を示している様子が示されている。その後は、例えば、図377(C3)以降に示す演出が行われる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 379 (E4), the countdown of the timer display has started and the timer display in the button timer advance notice display BTM1 shows "29:99". After that, for example, the effects shown in FIG. 377 (C3) and thereafter are performed.

なお、この演出例では、ボタンタイマ予告表示BTM1において「準備中」の表示を行うことにより、ボタンタイマ予告演出の開始を示唆するようにしたが、例えば、図379(F1)〜同図(F2)に示すように、ボタンタイマ予告表示BTM1が上下に揺動する揺動アニメを行い、遊技者にボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示のカウントダウンがそろそろ開始することを予告するようにしてもよい。これにより、遊技者は、ボタンタイマ予告演出におけるタイマ表示のカウントダウンが開始されることに対する期待感を持たせることができる場合がある。なお、揺動アニメが行われてもタイマ表示のカ
ウントダウンが行われない偽のボタンタイマ予告演出が行われてもよいし、揺動アニメが行われた場合には、必ずタイマ表示のカウントダウンが行われるようにしてもよい。なお、図379(F2)に示す演出が行われた後は、例えば、図379(C3)以降に示す演出が行われる。また、いうまでもないが、これまでに説明した実施形態やこれ以降に説明する演出例における態様の揺動アニメについても適用することも可能である。
In addition, in this example of performance, the start of the button timer advance notice effect is suggested by displaying "preparing" on the button timer advance notice display BTM1, but, for example, FIG. 379 (F1) to FIG. As shown in ), a swing animation in which the button timer advance notice display BTM1 swings up and down may be performed to notify the player that the countdown of the timer display on the button timer advance notice display BTM1 is about to start. This may allow the player to have an expectation that the countdown of the timer display in the button timer advance notice effect will be started. In addition, a fake button timer advance notice effect in which the countdown of the timer display is not performed even if the rocking animation is performed may be performed. You may be allowed to. Note that, after the effect shown in FIG. 379 (F2) is performed, for example, the effect shown in FIG. 379 (C3) or later is performed. Needless to say, it is also possible to apply the swing animation of the embodiment described above and the example of the production example described below.

図380は、ボタンタイマ予告演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。 FIG. 380 is a diagram showing, in stages, another effect pattern of the button timer advance notice effect.

図380(A1)〜同図(A3)は、ボタンタイマ予告表示BTM1において準備中である表示を行っているときに、タイマ表示に切り換わる演出が行われる様子を示している。なお、図380(A1)は、図379(C2)から続く演出である。 FIG. 380(A1) to FIG. 380(A3) show how the effect of switching to the timer display is performed when the button timer advance notice display BTM1 is being displayed. Note that FIG. 380 (A1) is an effect continued from FIG. 379 (C2).

図380(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタンタイマ予告表示BTM1が表示されており、このボタンタイマ予告表示BMT1では、ボタンアイコンの上方に「準備中」の表示がなされている。そして、図380(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、10tの鉄槌を持ったチビ姫のキャラクタCHMが登場し、ボタンタイマ予告表示BTM1に殴り掛からんとする様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 380(A1), the button timer advance notice display BTM1 is displayed, and in the button timer advance notice display BMT1, "preparing" is displayed above the button icon. Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 380 (A1), the character CHM of Princess Chibi with a 10t iron mallet appears, and the button timer advance notice display BTM1 is shown to be hit.

図380(A2)は、チビ姫のキャラクタCHMがボタンタイマ予告表示BTM1に殴り掛かった後の様子が示されている。チビ姫のキャラクタCHMがボタンタイマ予告表示BTM1に殴り掛かる回数は1回でも複数回でもよいし、滅多打ちしてもよい。 FIG. 380(A2) shows a state after Princess Chibi's character CHM has hit the button timer advance notice display BTM1. The character CHM of Princess Chibi may hit the button timer advance notice display BTM1 once or a plurality of times, or may be struck rarely.

すると、図380(A3)に示すように、ボタンタイマ予告表示BTM1の全体を覆うように、炸裂するエフェクトEF407が表示される。その後は、例えば、図379(C3)以降に示す演出が行われる。あるいは、エフェクトEF407が消失すると、ボタンタイマ予告表示BTM1も消失するガセ演出が行われる場合があってもよい。 Then, as shown in FIG. 380(A3), the exploding effect EF407 is displayed so as to cover the entire button timer advance notice display BTM1. After that, for example, the effects shown in FIG. 379 (C3) and thereafter are performed. Alternatively, when the effect EF407 disappears, there may be a case in which the button timer notice display BTM1 also disappears.

図380(B1)〜同図(B5)は、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始する前に、ボタンタイマ予告表示BTM1の表示位置が変更される様子を示している。なお、図380(B1)は、図379(C2)から続く演出である。 FIGS. 380(B1) to 380(B5) show how the display position of the button timer advance notice display BTM1 is changed before the countdown of the timer display in the button timer advance notice display BTM1 starts. Note that FIG. 380 (B1) is an effect continued from FIG. 379 (C2).

この演出例では、ボタンタイマ予告表示BTM1において「準備中」の表示からタイマ表示に変化する際に、ボタンタイマ予告表示BTM1が表示画面の中央に移動する移動アニメが開始される。その後、図380(B1)に示すように、ボタンタイマ予告表示BTM1のボタンアイコンが表示画面の中央まで移動すると、図380(B2)に示すように、ボタンアイコンが拡大表示するとともに、その上方に時間を示す「30:00」のタイマ表示が表示され、その後、カウントダウンが開始される。すなわち、この演出例では、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始する前にボタンタイマ予告表示BTM1が移動表示する様子が示されている。また、この演出例では、操作表示としてのボタン画像136aと略同じ大きさで表示されているが、拡大せずに図380(B1)に示す大きさでタイマ表示のカウントダウンが行われてもよいし、ボタン画像136aとは異なる大きさでボタンアイコンを表示してタイマ表示のカウントダウンが行われてもよい。 In this example of performance, when the button timer notice display BTM1 is changed from the "preparing" display to the timer display, a moving animation in which the button timer notice display BTM1 moves to the center of the display screen is started. Thereafter, as shown in FIG. 380(B1), when the button icon of the button timer advance notice display BTM1 moves to the center of the display screen, the button icon is enlarged and displayed above it as shown in FIG. 380(B2). The timer display of "30:00" showing the time is displayed, and then the countdown is started. That is, in this effect example, the button timer advance notice display BTM1 is moved and displayed before the countdown of the timer display in the button timer advance notice display BTM1 starts. Further, in this effect example, the button image 136a as the operation display is displayed in substantially the same size, but the timer display countdown may be performed in the size shown in FIG. 380(B1) without enlarging. However, the button icon may be displayed in a size different from that of the button image 136a to count down the timer display.

図380(B3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ表示のカウントダウンが開始しており、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示が「29:99」を示している様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 380(B3), the countdown of the timer display has started, and the state in which the timer display in the button timer advance notice display BTM1 shows “29:99” is shown.

その後、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示のカウントダウンが継続して行われており、図380(B4)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示は「00:01」を示している。 After that, the countdown of the timer display in the button timer advance notice display BTM1 is continuously performed, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 380(B4), the timer display in the button timer advance notice display BTM1 is "00:01". Showing.

そして、図380(B5)に示すように、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示が「00:00」となると、その後は、例えば、図374(A11)以降に示す演出あるいは同図(A12)以降に示す演出が行われる。 Then, as shown in FIG. 380 (B5), when the timer display in the button timer advance notice display BTM1 becomes “00:00”, thereafter, for example, the effect shown in FIG. 374 (A11) or the same as (A12) The effect shown in is performed.

また、図380(B1)では、ボタンタイマ予告表示BTM1が表示画面の中央に移動表示する際に「準備中」の表示を消去するようにしたが、図380(C1)に示すように、「準備中」の表示を表示したままボタンタイマ予告表示BTM1を表示画面の中央に移動させ、その後、図380(C2)に示すように、ボタンタイマ予告表示BTM1を拡大表示した後に、図380(B2)以降に示す演出が行われるようにしてもよい。この場合において、ボタンタイマ予告表示BTM1の移動表示中に「準備中」の表示が消去されるようにしてもよい。また、ボタンタイマ予告表示BTM1の移動表示を行うことなく、ボタンタイマ予告表示BTM1の表示位置を変更するようにしてもよい。 Further, in FIG. 380(B1), when the button timer advance notice display BTM1 is moved and displayed in the center of the display screen, the display of "preparing" is erased, but as shown in FIG. 380(C1), The button timer notice display BTM1 is moved to the center of the display screen while the display "Preparing" is displayed, and then the button timer notice display BTM1 is enlarged and displayed as shown in FIG. 380(B2) as shown in FIG. 380(C2). ) The following effects may be performed. In this case, the display of "preparing" may be erased during the moving display of the button timer advance notice display BTM1. Further, the display position of the button timer notice display BTM1 may be changed without moving the button timer notice display BTM1.

図380(D1)〜同図(D16)は、ボタンタイマ予告表示が複数表示され、それぞれにおいて「準備中」の表示が行われる様子を示している。なお、図380(D1)は、図379(C1)から続く演出である。なお、この演出例は、これまでに説明した複数のタイマ予告表示のそれぞれにおいて準備中表示が行われる演出例についても適用可能であることはいうまでもない。 FIG. 380(D1) to FIG. 380(D16) show a state in which a plurality of button timer advance notice displays are displayed and the display of “preparing” is performed in each of them. Note that FIG. 380 (D1) is an effect continued from FIG. 379 (C1). It is needless to say that this effect example can be applied to an effect example in which the in-preparation display is performed in each of the plurality of timer advance notice displays described above.

図380(D1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の右下隅部に表示されている「準備中」の表示が行われているボタンタイマ予告表示BTM1の上方に、閃光のエフェクトEF401が表示され、ボタンタイマ予告表示がさらに表示されることが示唆されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 380 (D1), the flash effect EF401 is provided above the button timer notice display BTM1 in which the display of "preparing" is being displayed in the lower right corner of the display screen. It is suggested that a further button timer notice display will be displayed.

すると、図380(D2)に示すように、閃光のエフェクトEF401が消去された後、ボタンタイマ予告表示BTM2が表示されている様子が示されている。新たに表示されたボタンタイマ予告表示BTM2も、タイマ表示ではなく「準備中」の表示が行われ、ボタンタイマ予告演出が開始されることを予告している。 Then, as shown in FIG. 380(D2), after the flash effect EF401 is erased, the button timer advance notice display BTM2 is displayed. The newly displayed button timer advance notice display BTM2 also displays "in preparation" instead of the timer display to give notice that the button timer advance notice production is started.

その後、第一のボタンタイマ予告演出の開始タイミングとなると、図380(D3)に示すように、上下に表示された2つのボタンタイマ予告表示のうちの下方に表示されたボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示が「準備中」の表示から時間を示す「10:00」の表示に切り換わり、その後、カウントダウンが開始される。 After that, at the start timing of the first button timer advance notice effect, as shown in FIG. 380 (D3), in the button timer advance notice display BTM1 displayed below the two button timer advance notice displays displayed above and below. The timer display switches from the display "preparing" to the display "10:00" indicating the time, and then the countdown is started.

図380(D4)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ表示のカウントダウンが開始しており、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示が「00:99」を示している様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 380 (D4), the countdown of the timer display has started, and the timer display in the button timer advance notice display BTM1 shows "00:99".

そして、図380(D5)に示すように、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示が「00:00」となると、図380(D6)に示すように、タイマ表示が消去され、操作表示のINアニメが開始される。このとき、INアニメの開始前にボタンアイコンが発光するエフェクトEF402がボタンアイコンの周囲に表示されてもよい。その後、図380(D7)〜同図(D9)に示すように、ボタンタイマ予告表示BTM1に係るボタンアイコンが装飾図柄表示装置208の表示画面の中央に向かって移動する。また、このとき、ボタンタイマ予告表示BTM2は、ボタンタイマ予告表示BTM1のINアニメ中に、下方へ移動し、ボタンタイマ予告表示BTM1が表示されていた位置まで移動す
る。
Then, as shown in FIG. 380 (D5), when the timer display in the button timer advance notice display BTM1 becomes “00:00”, the timer display is erased and the IN animation of the operation display is displayed as shown in FIG. 380 (D6). Is started. At this time, the effect EF402 in which the button icon emits light may be displayed around the button icon before the start of the IN animation. Thereafter, as shown in FIGS. 380(D7) to (D9), the button icon related to the button timer advance notice display BTM1 moves toward the center of the display screen of the decorative symbol display device 208. At this time, the button timer advance notice display BTM2 moves downward during the IN animation of the button timer advance notice display BTM1, and moves to the position where the button timer advance notice display BTM1 was displayed.

すると、図380(D10)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタンアイコンが拡大表示され、操作表示のINアニメが終了し、ボタン演出が開始されることが予告される。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 380 (D10), the button icon is enlarged and displayed, and the IN animation of the operation display ends, and it is announced that the button effect will start.

図380(D11)に示す装飾図柄表示装置208では、拡大表示されたボタンアイコンが縮小表示してデフォルトの表示態様であるボタン画像136aに変化するとともに、ボタン画像136aの下方に残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出による予告が開始されたことを報知している。すなわち、ボタンタイマ予告演出によるボタン演出が開始されたことが報知されている。その後、演出ボタン136の操作有効期間が開始され、残時間表示メータMTのゲージが減少する表示も開始される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 380 (D11), the enlarged button icon is reduced and changed to the button image 136a which is the default display mode, and the remaining time display meter MT is below the button image 136a. Is displayed to notify that the notice by the button effect has started. That is, it is informed that the button effect by the button timer advance notice effect has started. After that, the operation valid period of the effect button 136 is started, and the display of decreasing the gauge of the remaining time display meter MT is also started.

図380(D12)に示す装飾図柄表示装置208では、残時間表示メータMTのゲージが減っている様子が示されており、演出ボタン136の操作有効期間であることが示されている。その後、図380(D13)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図380(D14)に示す装飾図柄表示装置208では、弱カットイン画像CI3bが表示され、その後、図380(D15)に示すように、弱カットイン画像CI3bが消去される。なお、このとき、第二のボタンタイマ予告表示BTM2は、「準備中」の表示のままとなっている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 380 (D12), it is shown that the gauge of the remaining time display meter MT is decreasing, and it is shown that the operation button 136 is in the operation valid period. Thereafter, when the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 380 (D13), the weak cut-in image CI3b is displayed on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 380 (D14), and then the figure. As shown at 380 (D15), the weak cut-in image CI3b is erased. At this time, the second button timer advance notice display BTM2 remains displayed as "preparing".

その後、第二のボタンタイマ予告演出の開始タイミングとなると、図380(D16)に示すように、ボタンタイマ予告表示BTM2におけるタイマ表示が「準備中」の表示から時間を示す「30:00」の表示に切り換わり、その後、カウントダウンが開始される。その後は、例えば、図374(B3)以降に示す演出が行われる。なお、一方のボタンタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが行われている途中で他方のボタンタイマ予告表示のタイマ表示のカウントダウンを開始してもよいし、一方のボタンタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが行われている途中で他方のボタンタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが完了した場合に、その一方のボタンタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンを行ったまま下方に移動するアニメーションを行うようにしてもよいし、カウントダウンを中断して下方に移動してもよい。また、タイマ表示のカウントダウンの中断・移動に関わらず、移動後にタイマ表示に表示された残り時間の帳尻合わせをするようにしてもよい。このことは、これまでに説明した演出例においても、以降に説明する実施形態についても適用可能であることはいうまでもない。また、準備中表示がカウントダウンを開始することなく図柄変動表示が終了し、次の図柄変動表示に跨る場合があってもよい。 Then, at the start timing of the second button timer advance notice effect, as shown in FIG. 380 (D16), the timer display in the button timer advance notice display BTM2 is changed from the display of "preparing" to "30:00" indicating the time. The display switches to the display, and then the countdown is started. After that, for example, the effects shown in FIG. 374 (B3) and thereafter are performed. Note that the countdown of the timer display of the other button timer advance notice display may be started during the countdown of the timer display of the one button timer advance notice display, or the countdown of the timer display in the one button timer advance notice display may be started. If the countdown of the timer display in the other button timer advance notice display is completed while the other button timer advance notice is being displayed, the animation that moves downward while the countdown of the timer display in the other button timer advance notice display is performed is performed. Alternatively, the countdown may be interrupted to move downward. Further, regardless of the interruption or movement of the countdown of the timer display, the remaining time displayed on the timer display may be adjusted after the movement. It goes without saying that this is applicable to the effect examples described so far and to the embodiments described below. Further, there is a case where the symbol variation display ends without starting the countdown in the preparation display, and the next symbol variation display may be displayed.

図381は、ボタンタイマ予告演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。 FIG. 381 is a diagram showing, in stages, another effect pattern of the button timer advance notice effect.

図381(A1)〜同図(A15)は、図380(D1)〜同図(D16)に示す演出の別のパターンを示しており、第二のボタンタイマ予告演出に対応する第二のボタンタイマ予告表示BTM2に換えてレバータイマ予告表示LTM2が出現する様子を示している。なお、第一のボタンタイマ予告表示BTM1及び/又は第二のボタンタイマ予告表示BTM2においてデフォルトの表示態様のボタンアイコンに換えて赤ボタンの表示態様のボタンアイコンやデカボタンの表示態様のボタンアイコンが表示される場合があってもよい。ここで、図381(A1)は、図380(D1)から続く演出である。なお、図381(A1)〜同図(A15)に示す演出は、第二のボタンタイマ予告表示BTM2がレバータイマ予告表示LTM2に変更されている点を除き、図380(D2)〜同図(D16)と同じであるので、説明を省略する。また、図381(A15)の演出が行われた後は、
例えば、図378(A12)以降に示す演出が行われる。この場合において第一のボタンタイマ予告表示BTM1が必ず先に消化されてもいし、レバータイマ予告表示LMT2が必ず先に消化されてもよい。また、第一のボタンタイマ予告表示BTM1が先に消化される場合があってもよいしレバータイマ予告表示LMT2が先に消化される場合があってもよい。このことは、これまでに説明した演出例おいても、これ以降に説明する演出例においても適用可能であることはいうまでもない。また、準備中表示を行ったままタイマ表示のカウントダウンを開始することなく図柄変動表示が終了し、次に介意される図柄変動表示まで準備中表示が持ち越すようにしてもよい。このことも、これまでに説明した演出例おいても、これ以降に説明する演出例においても適用可能であることはいうまでもない。
381(A1) to (A15) in FIG. 381 show another pattern of the effect shown in (D1) to (D16) in FIG. 380, and the second button corresponding to the second button timer notice effect. It shows that the lever timer advance notice display LTM2 appears in place of the timer advance notice display BTM2. It should be noted that in the first button timer advance notice display BTM1 and/or the second button timer advance notice display BTM2, a button icon in a red button display mode or a deca button display mode is displayed in place of the default display button icon. It may be done. Here, FIG. 381 (A1) is an effect continued from FIG. 380 (D1). Note that the effects shown in FIGS. 381(A1) to (A15) are shown in FIGS. 380(D2) to (380) except that the second button timer advance notice display BTM2 is changed to the lever timer advance notice display LTM2. The description is omitted because it is the same as D16). Moreover, after the effect of FIG. 381 (A15) is performed,
For example, the effects shown in and after FIG. 378 (A12) are performed. In this case, the first button timer advance notice display BTM1 may be always exhausted first, or the lever timer advance notice display LMT2 may be exhausted first. Further, the first button timer advance notice display BTM1 may be exhausted first, or the lever timer advance notice display LMT2 may be exhausted first. It goes without saying that this is applicable to the effect examples described so far and the effect examples described later. Further, the symbol variation display may be terminated without starting the countdown of the timer display while the in-preparation display is being performed, and the in-preparation display may be carried over to the next symbol variation display. It goes without saying that this can also be applied to the effect examples described above and the effect examples described below.

図381(B1)〜同図(B10)に示す演出例では、ボタンタイマ予告演出の別の演出パターンが行われている様子が示されており、タイマ表示のカウントダウンではなく、爆弾の表示における導火線の表示態様によりボタン演出が開始されるタイミングを報知している様子が示されている。なお、図381(B1)は、図205(B1)から続く演出である。 In the effect examples shown in FIGS. 381(B1) to (B10), it is shown that another effect pattern of the button timer advance notice effect is performed, and not the countdown of the timer display, but the firing line in the display of the bomb. The state of notifying the timing at which the button effect is started is shown in the display mode. Note that FIG. 381 (B1) is an effect continued from FIG. 205 (B1).

図381(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタンタイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、爆弾のタイマ表示BOMBが導火線が付加されて表示されるとともに、殿様のキャラクタBYMが登場し、導火線を延長するアニメーション(延長アニメーション)が行われている。なお、この演出例では、爆弾のタイマ表示BOMBにボタンのアイコンも表示されており、爆弾のタイマ表示BOMBが爆発するとボタン演出が開始されることを示唆している。その後、図381(B2)に示すように、延長アニメーションにより、爆弾のタイマ表示BOMBの導火線が延長された後、延長アニメーションが完了し、図381(B3)に示すように、導火線の先端が着火し、ボタンタイマ予告演出が開始される。この演出例におけるボタンタイマ予告演出は、時間の経過に応じて導火線が短くなる態様でカウントダウンの演出が行われることで、ボタンタイマ予告演出が行われた結果として実行されるボタン演出の開始タイミングを導火線の長さで報知するようにしている。カウントダウンの演出は、図381(B3)〜同図(B5)に示すように、導火線がなくなるまで行われる。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 381 (B1) shows that the button timer advance notice effect has started. In this example of performance, the bomb timer display BOMB is displayed with a fuse added, and the lord's character BYM appears and an animation (extension animation) is performed to extend the fuse. In this example of the effect, a button icon is also displayed on the bomb timer display BOMB, which suggests that the button effect is started when the bomb timer display BOMB explodes. After that, as shown in FIG. 381(B2), the extension animation completes the extension of the fuse of the bomb timer display BOMB, and then the extension animation is completed, and as shown in FIG. 381(B3), the tip of the ignition line is ignited. Then, the button timer advance notice effect is started. In the button timer advance notice effect in this effect example, the start timing of the button effect that is executed as a result of the button timer advance notice effect is performed by performing the countdown effect in a mode in which the fuse becomes shorter as time passes. I am trying to inform you by the length of the squib. The production of the countdown is performed until there is no fuse, as shown in FIGS. 381(B3) to (B5).

その後、図381(B5)に示すように、導火線がなくなって導火線の先端における火花が爆弾のタイマ表示BOMBの本体に達すると、図381(B6)に示すように、装飾図柄表示装置208では、爆発のエフェクトEF304が表示画面の略中央において装飾図柄にオーバーラップするようにして表示された後、図381(B7)に示すように、デフォルトの表示態様であるボタン画像136aとともに残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出による予告が開始されたことが報知される。すなわち、ボタンタイマ予告演出によるボタン演出が開始されたことが報知されている。その後、演出ボタン136の操作有効期間が開始され、残時間表示メータMTのゲージが減少する表示も開始される。 Then, as shown in FIG. 381 (B5), when the squib disappears and the spark at the tip of the squib reaches the body of the bomb timer display BOMB, as shown in FIG. 381 (B6), in the decorative symbol display device 208, After the explosion effect EF304 is displayed in the approximate center of the display screen so as to overlap the decorative pattern, as shown in FIG. 381(B7), the remaining time display meter MT together with the button image 136a in the default display mode is displayed. Is displayed to notify that the notice by the button effect has started. That is, it is informed that the button effect by the button timer advance notice effect has started. After that, the operation valid period of the effect button 136 is started, and the display of decreasing the gauge of the remaining time display meter MT is also started.

図381(B8)に示す装飾図柄表示装置208では、残時間表示メータMTのゲージが減っている様子が示されており、演出ボタン136の操作有効期間であることが示されている。その後、図381(B9)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図381(B10)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の略中央に「激アツ!!」の文字が大きく表示される。すなわち、この演出例では、ボタンタイマ予告演出にかかるボタン演出が行われた結果として「激アツ!!」の文字による予告表示が行われている様子が示されている。その後は、例えば、図16(16)以降に示される演出が行われる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 381 (B8), it is shown that the gauge of the remaining time display meter MT is decreasing, and it is shown that the operation button 136 is in the operation valid period. Then, when the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 381(B9), the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 381(B10) displays “Gekiatsu!!” at the approximate center of the display screen. Is displayed in large size. That is, in this effect example, it is shown that the notice display by the characters "Gekiatsu!" is displayed as a result of the button effect related to the button timer notice effect. After that, for example, the effects shown in FIG. 16 (16) and thereafter are performed.

なお、この演出例は、これまでに説明した爆弾のタイマ表示BOMBを用いたタイマ予告演出のいずれについても適用することができることはいうまでもない。また、後述する
ボタンタイマ予告演出とは別のタイマ予告演出の例と同様に、演出ボタン136の操作を示唆していない爆弾のタイマ表示BOMBが表示された場合についても同様に適用することができる。また、これまでに説明した演出との組み合わせについても適宜行うことができる。
It is needless to say that this effect example can be applied to any of the timer advance notice effects using the bomb timer display BOMB described above. Further, similarly to an example of a timer advance notice effect different from the button timer advance notice effect described later, the same can be applied to the case where the timer display BOMB of a bomb that does not suggest the operation of the effect button 136 is displayed. .. Also, the combination with the effects described so far can be appropriately performed.

図382は、ボタンタイマ予告演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。 FIG. 382 is a diagram showing, in stages, another effect pattern of the button timer advance notice effect.

図382(A1)〜同図(A9)に示す演出例は、ボタンタイマ予告演出が行われてボタン演出が行われた結果新たなボタンタイマ予告演出が開始される様子が示されている。なお、図382(A1)は、例えば、図374(A2)から続く演出である。また、図382(A1)〜同図(A5)の期間における演出は、図374(A3)〜同図(A13)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 In the effect examples shown in FIGS. 382(A1) to (A9), it is shown that a new button timer advance notice effect is started as a result of the button timer advance notice effect being performed. Note that FIG. 382 (A1) is, for example, an effect that continues from FIG. 374 (A2). In addition, the effect in the period of FIG. 382 (A1) to (A5) is the same as the effect shown in FIG. 374 (A3) to (A13) of FIG.

演出ボタン136の操作有効期間において、図382(A6)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図382(A7)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aに換えて、新たなボタンタイマ予告表示BTM2が、表示画面の中央に表示される様子が示されている。このボタンタイマ予告表示BTM2は、図382(A1)に示すものよりも大サイズで表示されている。すなわち、この演出例では、ボタン演出が行われてボタン画像136aが表示されていた位置で、しかもボタン画像136aと略同じ大きさでボタンタイマ予告表示BTM2が表示されている様子が示されている。この演出例においても、ボタンタイマ予告表示BTM2は、演出ボタン136の形状を模したボタンアイコンとともに時間を示す「30:00」のタイマ表示がその上方に表示され、ボタンタイマ予告演出が開始することを報知している。なお、この演出例では、ボタンタイマ予告演出が行われてボタン演出が行われた結果、新たなボタンタイマ予告表示BTM2が表示されて、新たなボタンタイマ予告演出が行われる例を示したが、ボタンタイマ予告表示BTM2に換えて、例えば、図201に示すようなタイマ予告表示TMが表示されてもよい。また、ボタンタイマ予告演出ではなく、上述したタイマ予告演出においてタイマ予告表示TM1のタイマ表示のカウントダウンが行われた結果(さらには、「注目!」と表示された後)、タイマ予告演出(あるいは、ボタンタイマ予告演出)が行われるようにしてもよい。 When the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 382(A6) during the operation valid period of the effect button 136, the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 382(A7) changes the button image 136a. A new button timer notice display BTM2 is displayed in the center of the display screen. The button timer advance notice display BTM2 is displayed in a size larger than that shown in FIG. 382(A1). That is, in this effect example, it is shown that the button timer advance notice display BTM2 is displayed at the position where the button image 136a has been displayed and the button image 136a is substantially the same size as the button image 136a. .. Also in this effect example, in the button timer advance notice display BTM2, a timer icon of "30:00" indicating the time is displayed above the button icon imitating the shape of the effect button 136, and the button timer advance notice effect is started. Is informed. In the example of the effect, the button timer advance notice effect is performed and the button effect is performed. As a result, a new button timer advance notice display BTM2 is displayed, and a new button timer advance notice effect is performed. Instead of the button timer advance notice display BTM2, for example, a timer advance notice display TM as shown in FIG. 201 may be displayed. In addition, as a result of counting down the timer display of the timer notification display TM1 in the above-mentioned timer notification effect (not after the button timer notification effect) (further, after "Attention!" is displayed), the timer notification effect (or, A button timer advance notice effect) may be performed.

その後、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央で表示されていたボタンタイマ予告表示BTM2はいったん消去され、図382(A8)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の右下隅部において閃光のエフェクトEF401が表示され、タイマボタンの登場アニメが開始されている様子が示されている。 After that, the button timer notice display BTM2 displayed in the center of the display screen of the decorative pattern display device 208 is once erased, and in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 382 (A8), a flashing light is emitted at the lower right corner of the display screen. The effect EF401 is displayed, showing that the appearance animation of the timer button has started.

すると、図382(A9)に示すように、閃光のエフェクトEF401が消去された後、消去されたボタンタイマ予告表示BTM2が縮小して表示されている様子が示されている。ボタンタイマ予告表示BTM2は、ボタンアイコンとともに時間を示す「30:00」のタイマ表示がその上方に表示され、ボタンタイマ予告演出が開始することを報知している。その後は、例えば、図374(B3)以降に示される演出が行われる。 Then, as shown in FIG. 382(A9), after the flash effect EF401 is erased, the erased button timer advance notice display BTM2 is displayed in a reduced size. In the button timer advance notice display BTM2, a timer display of "30:00" indicating the time is displayed above the button icon to notify that the button timer advance notice production is starting. After that, for example, the effects shown in FIG. 374 (B3) and thereafter are performed.

図382(B1)〜同図(B5)に示す演出例は、タイマ予告演出が行われた結果として実行される或る予告演出としてボタン演出が開始される様子が示されている。なお、図382(B1)は、例えば、図374(A2)から続く演出である。 The example productions shown in FIGS. 382(B1) to (B5) show that the button effect is started as a certain notice effect executed as a result of the timer notice effect. Note that FIG. 382 (B1) is, for example, an effect that continues from FIG. 374 (A2).

図382(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、表示領域の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。タイマ予告表示TM1におけるタイ
マ表示では「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。
The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 382 (B1) shows that the timer notice effect has started. Specifically, the timer advance notice effect is started by the timer advance notice display TM1 being framed in from the right side of the display area. "10:00" is displayed on the timer display of the timer advance notice display TM1, which suggests that a certain advance notice effect is started 10 seconds after the countdown is started.

図382(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ表示のカウントダウンが開始しており、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「09:99」を示している様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 382 (B2), the countdown of the timer display has started, and the timer display in the timer notice display TM1 shows “09:99”.

そして、図382(B3)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となると、図382(B4)に示す装飾図柄表示装置208では、爆発のエフェクトEF407が表示画面の略中央に表示される。その後、図382(B5)に示す装飾図柄表示装置208では、拡大表示されたボタンアイコンが表示され、ボタン演出が開始されることが予告される。その後は、例えば、図374(A12)以降に示す演出が行われる。 Then, as shown in FIG. 382(B3), when the timer display in the timer notice display TM1 becomes “00:00”, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 382(B4), the explosion effect EF407 is displayed on the display screen. It is displayed in the approximate center. After that, on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 382 (B5), the enlarged button icon is displayed, and it is announced that the button effect will be started. After that, for example, the effects shown in FIG. 374 (A12) and thereafter are performed.

なお、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果、或る予告演出としてボタン演出が行われた例を示したが、他の予告(例えば、「いくぜ!」の表示や、「激アツ!」の表示等)が行われてもよい。また、この演出例において、タイマ予告演出が行われた結果、ボタン演出が必ず行われてもよい。 In addition, in this example of the effect, the example in which the button effect is performed as a certain notification effect as a result of the timer notification effect is displayed, but another notification (for example, "Ikuze!" “Atsushi!”, etc.) may be displayed. In addition, in this example of the effect, the button effect may be always performed as a result of the timer advance notice effect being performed.

また、この演出例では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となると、爆発のエフェクトEF407が表示され、その後にボタンアイコンが表示する様子が示されているが、例えば、図382(B3)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となると、図382(C)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目!!」の文字が表示されるようにしてもよい。この「注目!!」の文字が表示された後は、ボタンアイコンが表示されてボタン演出が必ず開始するようにしてもよいし、「注目!!」の文字が表示された後に、ボタン演出が開始される場合と開始されない場合があってもよい。なお、図382(C)に示す演出が行われた後は、例えば、図201(A25)以降に示す演出や、図382(B4)以降に示す演出や、図382(B5)以降に示す演出等が行われる。なお、この場合において、必ずボタン演出が表示されてもよいし、ボタン演出が表示される場合とボタン演出とは別の演出が表示される場合があってもよい。 Also, in this effect example, when the timer display in the timer notice display TM1 becomes “00:00”, the explosion effect EF407 is displayed, and then the button icon is displayed, but, for example, FIG. As shown in (B3), when the timer display in the timer advance notice display TM1 becomes “00:00”, as shown in FIG. 382(C), in the timer advance notice display TM1, attention is paid to the advance notice instead of the timer display. You may make it display the character of "attention!!" of urging. After this "Attention!!" character is displayed, the button icon may be displayed to start the button effect, or after the "Attention!!" character is displayed, the button effect may be changed. It may or may not be started. Note that, after the effect shown in FIG. 382(C) is performed, for example, the effect shown in FIG. 201(A25) or later, the effect shown in FIG. 382(B4) or later, or the effect shown in FIG. 382(B5) or later. And so on. In this case, the button effect may be displayed without fail, or the button effect may be displayed and the effect different from the button effect may be displayed.

また、図382(C)に示す「注目!!」の表示に換えて、図382(D1)〜同図(D2)に示す演出が行われてもよい。すなわち、図382(B3)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となると、図382(D1)に示すように、殿様の顔のアップの表示YMFとともに「いくぜ!!」の文字が付された吹き出しが表示される。このとき、タイマ予告表示TM1では、引き続き「00:00」が表示されているが、吹き出しによって少なくとも一部が隠されており、視認困難とされている。なお、タイマ予告表示TM1が吹き出しをオーバーラップしてタイマ予告表示TM1を視認できる態様としてもよい。また、殿様の顔のアップの表示YMF及び吹き出しが表示されるタイミングでタイマ予告表示TM1が消去されてもよいし、タイマ予告表示TM1が消去された後で殿様の顔のアップの表示YMF及び吹き出しを表示してもよい。また、図382(D1)に示す演出例では、タイマ予告表示TM1の一部を吹き出しによって覆うようにしたが、タイマ予告表示TM1の全部を吹き出しによって覆うようにしてもよい。また、殿様の顔のアップの表示YMFによりタイマ予告表示TM1が隠されるようにしてもよい。その後、図382(D2)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が消去される。その後は、例えば、図201(A25)以降に示す演出や、図382(B4)以降に示す演出や、図392(B5)以降に示す演出等が行われる。なお、2以上の演出表示が行われる場合において、一方の演出表示が他方の演出表示にオーバーラップされることは、これまでに説明した演出例やこれ以降に示す演出例において適宜に
行われる場合がある。
Further, instead of the display of "attention!!" shown in FIG. 382(C), the effects shown in FIG. 382(D1) to (D2) may be performed. That is, as shown in FIG. 382(B3), when the timer display in the timer advance notice display TM1 becomes “00:00”, as shown in FIG. 382(D1), the “Yuuze” is displayed together with the up display YMF of the lord's face. A balloon with the characters "!" is displayed. At this time, in the timer notice display TM1, "00:00" is still displayed, but at least a part is hidden by the balloon, which makes it difficult to visually recognize. The timer notice display TM1 may overlap the balloons so that the timer notice display TM1 can be visually recognized. Further, the timer notice display TM1 may be erased at the timing when the lord's face up display YMF and the balloon are displayed, or the lord's face up display YMF and the balloon after the timer notice display TM1 is erased. May be displayed. Further, in the effect example shown in FIG. 382 (D1), a part of the timer notice display TM1 is covered with the balloon, but the entire timer notice display TM1 may be covered with the balloon. Further, the timer advance notice display TM1 may be hidden by the display YMF of the close up of the lord's face. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 382 (D2), the timer notice display TM1 is erased. After that, for example, the effects shown in FIG. 201 (A25) and after, the effects shown in FIG. 382 (B4) and after, and the effects shown in FIG. 392 (B5) and after are performed. In the case where two or more effect displays are performed, overlapping of one effect display with the other effect display is appropriately performed in the effect examples described so far or in the effect examples shown below. There is.

図382(E1)〜同図(E4)に示す演出例は、ボタンタイマ予告表示の別の表示態様について示している。なお、図382(E1)は、例えば、図374(A2)から続く演出である。 The effect examples shown in FIGS. 382(E1) to (E4) show another display mode of the button timer advance notice display. Note that FIG. 382 (E1) is, for example, an effect continued from FIG. 374 (A2).

図382(E1)に示す装飾図柄表示装置208では、閃光のエフェクトEF401が消去された後、ボタンタイマ予告表示BTM1が表示されている様子が示されている。この演出例におけるボタンタイマ予告表示BTM1は、ボタンアイコンとともに時間を示す「10:00」のタイマ表示がボタンアイコンに重畳して表示され、ボタンタイマ予告演出が開始することを報知している。図382(E1)に示すボタンタイマ予告表示BTM1の表示態様は、他のボタンタイマ予告演出を行う演出例についても適用可能である。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 382 (E1), after the flash effect EF401 is erased, the button timer advance notice display BTM1 is displayed. In the button timer advance notice display BTM1 in this effect example, a timer display of "10:00" indicating the time is displayed together with the button icon so as to be superimposed on the button icon to notify that the button timer advance notice effect is started. The display mode of the button timer advance notice display BTM1 shown in FIG. 382(E1) can be applied to other example of performing the button timer advance notice effect.

図382(E2)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ表示のカウントダウンが開始しており、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示が「09:99」を示している様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 382 (E2), the countdown of the timer display has started, and the timer display in the button timer advance notice display BTM1 shows "09:99".

その後、図382(E3)に示すように、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示が「00:00」となると、タイマ表示が消去され、操作表示のINアニメが開始される。なお、タイマ表示が表示されたままINアニメが行われてもよい。 After that, as shown in FIG. 382 (E3), when the timer display in the button timer advance notice display BTM1 becomes “00:00”, the timer display is erased and the IN animation of the operation display is started. The IN animation may be performed while the timer display is being displayed.

図382(F1)〜同図(F2)に示す演出例は、ボタンタイマ予告表示の別の表示態様を示している。なお、図382(F1)は、例えば、図374(A3)から続く演出である。 The effect examples shown in FIGS. 382(F1) to (F2) show another display mode of the button timer advance notice display. Note that FIG. 382 (F1) is, for example, an effect continued from FIG. 374 (A3).

図382(F1)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタンタイマ予告表示BTM1が拡大して表示された様子が示されている。その後タイマ表示のカウントダウンが開始される。なお、ボタンタイマ予告表示BTM1が拡大表示した場合の方が、拡大表示しなかった場合よりも最終的に大当り図柄態様が停止表示されやすいように構成されてもよい。また、ボタンタイマ予告表示BTM1が拡大表示するタイミングは、この演出例において示したものに限らず、適宜のタイミングで行うことができる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 382 (F1), the button timer advance notice display BTM1 is enlarged and displayed. After that, the countdown of the timer display is started. In addition, when the button timer advance notice display BTM1 is enlarged and displayed, the jackpot pattern mode may be finally stopped and displayed more easily than when it is not enlarged and displayed. Further, the timing at which the button timer advance notice display BTM1 is displayed in an enlarged manner is not limited to the one shown in this example of performance, and can be performed at an appropriate timing.

その後、図382(F2)に示すように、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示が「00:00」となると、タイマ表示が消去され、操作表示のINアニメが行われた後、操作表示としてデフォルトの表示態様であるボタン画像136a、赤ボタン画像136aR、レバー画像136Va又はデカボタン画像136aLが表示されてボタン演出が開始される。 After that, as shown in FIG. 382 (F2), when the timer display in the button timer advance notice display BTM1 becomes “00:00”, the timer display is erased, and after the IN animation of the operation display is performed, the default operation display is displayed. The button image 136a, the red button image 136aR, the lever image 136Va, or the large button image 136aL, which are the display modes, are displayed and the button effect is started.

図383は、ボタンタイマ予告演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。 FIG. 383 is a diagram showing, in stages, another effect pattern of the button timer advance notice effect.

図383(A1)〜同図(A3)は、図379(C1)〜同図(C3)に示すボタンタイマ予告表示BTM1の別の表示態様について示している。なお、図383(A1)は、図374(A2)から続く演出である。 FIGS. 383(A1) to (A3) show another display mode of the button timer advance notice display BTM1 shown in FIGS. 379(C1) to (C3). Note that FIG. 383 (A1) is an effect that continues from FIG. 374 (A2).

図383(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、閃光のエフェクトEF401が消去された後、ボタンタイマ予告表示BTM1が表示されている様子が示されている。この演出例では、ボタンアイコンとともに時間を示す「10:00」のタイマ表示が表示されず、ボタンタイマ予告演出が開始することを示唆する「準備中」の表示がなされており、この「準備中」の表示は、ボタンアイコンに重畳して表示されている。なお、図383
(A1)〜同図(A3)に示す演出は、ボタンタイマ予告表示BTM1のボタンアイコンに「準備中」の表示及びタイマ表示が重畳して表示されている点を除き、図379(C1)〜同図(C3)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。図379(C3)に示す演出が行われた後は、例えば、図382(E2)以降に示す演出が行われる。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 383(A1), after the flashing effect EF401 is erased, the button timer advance notice display BTM1 is displayed. In this effect example, the timer display of "10:00" indicating the time is not displayed together with the button icon, and the display of "preparing" which indicates that the button timer advance notice effect is started is made. The display of “” is superimposed on the button icon. Note that FIG.
379 (C1) to (A1) to FIG. 379 (C1) to the effect shown in FIG. The effect is the same as the effect shown in FIG. 13C, so description thereof will be omitted. After the effect shown in FIG. 379(C3) is performed, for example, the effect shown in FIG. 382(E2) or later is performed.

図383(B1)〜同図(B3)は、図379(C1)〜同図(C3)に示すボタンタイマ予告表示BTM1の別の表示態様について示している。なお、図383(B1)は、図374(A2)から続く演出である。 383(B1) to (B3) show another display mode of the button timer advance notice display BTM1 shown in FIGS. 379(C1) to (C3). Note that FIG. 383 (B1) is an effect continued from FIG. 374 (A2).

図383(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、閃光のエフェクトEF401が消去された後、ボタンタイマ予告表示BTM1が表示されている様子が示されている。この演出例では、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるボタンアイコンの上方に「準備中」の表示が行われるとともに、時間を示す「10:00」のタイマ表示がボタンアイコンに重畳して表示されている。この演出例によれば、「準備中」の表示の表示中に何秒のタイマであるかを容易に把握することができる場合がある。また、この場合において、「準備中」の表示中にボタンアイコンに表示されたタイマの秒数を上乗せしたり減少させたり、ボタンタイマ予告表示BTM1をランクアップする演出が行われるようにしてもよい。なお、このような演出は、他の演出例においても適用可能であることはいうまでもない。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 383 (B1), a state in which the button timer advance notice display BTM1 is displayed after the flash effect EF401 is erased is shown. In this example of performance, "Preparing" is displayed above the button icon in the button timer advance notice display BTM1, and the timer display of "10:00" indicating the time is displayed so as to be superimposed on the button icon. According to this effect example, it may be possible to easily grasp how many seconds the timer is during the display of the display "preparing". Further, in this case, an effect of increasing or decreasing the number of seconds of the timer displayed on the button icon during the display of "preparing" or increasing the rank of the button timer advance notice display BTM1 may be performed. .. Needless to say, such an effect can be applied to other effect examples.

図383(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタンタイマ予告表示BTM1において「準備中」が表示されてから所定時間(例えば、10秒)が経過した様子が示されている。このときもボタンタイマ予告表示BTM1では、「準備中」の表示が引き続き行われており、また、ボタンアイコンにおけるタイマ表示も「10:00」のままとなっている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 383 (B2), a state is shown in which a predetermined time (for example, 10 seconds) has elapsed after “preparing” is displayed on the button timer advance notice display BTM1. At this time as well, the button timer advance notice display BTM1 continues to display "in preparation", and the timer display on the button icon remains "10:00".

その後、ボタンタイマ予告演出の開始タイミングとなると、図383(B3)に示すように、「準備中」の表示が消去され、その後、カウントダウンが開始される。その後は、例えば、図382(E2)以降に示す演出が行われる。 Then, at the start timing of the button timer advance notice effect, as shown in FIG. 383 (B3), the display of "preparing" is erased, and then the countdown is started. After that, for example, the effects shown in FIG. 382 (E2) and thereafter are performed.

図383(C1)〜同図(C3)は、ボタンタイマ予告表示BTM1にタイマ表示が表示されてもすぐにはカウントダウンを開始せず、準備中であることを演出する様子を示している。なお、図383(C1)は、例えば、図374(A2)から続く演出である。 FIGS. 383(C1) to 383(C3) show a state in which the countdown is not started immediately even when the timer display is displayed on the button timer advance notice display BTM1, and a preparation is made. Note that FIG. 383 (C1) is, for example, an effect that continues from FIG. 374 (A2).

図383(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、閃光のエフェクトEF401が消去された後、ボタンタイマ予告表示BTM1が表示されている様子が示されている。この演出例では、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるボタンアイコンの上方にタイマ表示として「10:00」が表示されている。なお、この演出例では、タイマ表示が表示されてから所定時間(例えば、10秒)はカウントダウンが開始されない。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 383 (C1), the state where the button timer advance notice display BTM1 is displayed after the flash effect EF401 is erased is shown. In this effect example, "10:00" is displayed as the timer display above the button icon in the button timer advance notice display BTM1. In this effect example, the countdown is not started for a predetermined time (for example, 10 seconds) after the timer display is displayed.

図383(C2)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタンタイマ予告表示BTM1において「10:00」が表示されてから所定時間(例えば、10秒)が経過した様子が示されている。このときもタイマ表示は「10:00」が表示されたままとなっている。なお、タイマ表示が「10:00」の状態で表示が継続している期間において、例えば、上述した様々な演出が行われてもよく、例えば、ボタンタイマ予告表示BTM1を揺動表示するようにしてもよい。その後、タイマ表示のカウントダウンが開始する。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 383 (C2), a state is shown in which a predetermined time (for example, 10 seconds) has elapsed since “10:00” was displayed on the button timer advance notice display BTM1. At this time as well, the timer display remains "10:00". It should be noted that, for example, the various effects described above may be performed during the period in which the timer display is "10:00" and the display is continued. May be. After that, the countdown of the timer display starts.

図383(C3)は、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始してから10秒が経過した様子が示されている。その後は、例えば、図374(B5)以降に示す演出が行われる。この演出例のように、ボタンタイマ予告表示BTM1が表示されてから一定時間経過した後にタイマ表示のカウントダウンを行うことは、こ
れまでに説明した演出例についてもこれ以降に説明する演出例についても適用可能であることはいうまでもない。
FIG. 383 (C3) shows a state in which 10 seconds have elapsed since the countdown of the timer display in the button timer advance notice display BTM1 started. After that, for example, the effects shown in FIG. 374 (B5) and thereafter are performed. As in this example of performance, performing the countdown of the timer display after a certain period of time has elapsed after the button timer notice display BTM1 is displayed is applicable to the example of effect described so far and the example of effect described below. It goes without saying that it is possible.

図383(D1)〜同図(D8)は、装飾図柄の変動表示中にボタンタイマ予告演出が開始され、SPリーチに移行するまで継続し、SPリーチ中にボタンタイマ予告演出に係るボタン演出が行われている様子を示している。なお、図383(D1)は、例えば、図372(A4)から続く演出である。 383(D1) to (D8) in FIG. 383(D1) to (D8), the button timer advance notice effect is started during the variable display of the decorative pattern and continues until the SP reach is reached. It shows how it is being done. Note that FIG. 383 (D1) is, for example, an effect that continues from FIG. 372 (A4).

図383(D1)に示す装飾図柄表示装置208では、閃光のエフェクトEF401が消去された後、ボタンタイマ予告表示BTM1が表示されている様子が示されている。ボタンタイマ予告表示BTM1は、演出ボタン136の形状を模したボタンアイコンとともに時間を示す「90:00」のタイマ表示がその上方に表示され、タイマ予告演出(ボタンタイマ予告演出)が開始することを報知している。すなわち、この演出例では、カウントダウンが開始してから90秒が経過すると、ボタン演出が開始されることを示唆している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 383 (D1), a state in which the button timer advance notice display BTM1 is displayed after the flash effect EF401 is erased is shown. In the button timer advance notice display BTM1, a timer icon of “90:00” indicating time is displayed above the button icon imitating the shape of the effect button 136, and the timer advance notice effect (button timer advance notice effect) is started. I am informing you. That is, in this effect example, it is suggested that the button effect is started when 90 seconds have elapsed after the countdown was started.

図383(D2)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ表示のカウントダウンが開始しており、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示が「89:99」を示している様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 383 (D2), the countdown of the timer display has started, and the timer display in the button timer advance notice display BTM1 shows “89:99”.

図383(D3)に示す装飾図柄表示装置208は、リーチ演出を経由してSPリーチに移行する様子が示されている。このとき、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示は「31:48」を示している。なお、この演出例では、図383(D3)に示すタイミングにおいてボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示の表示色が変化しているが、変化しないで常に一定の色であってもよい。また、タイマ表示の表示色が背景色に合わせて変化してもよいし、遊技の進行に応じて変化するようにしてもよい。また、タイマ表示の表示色が変化することで、ボタンタイマ予告表示BTM1によるタイマ予告演出がチャンスアップするようにしてもよい。ある一定の期間においてタイマ表示の表示色を変化させてタイマ予告演出のチャンスアップを演出する場合は、チャンスアップ演出が行われるタイミングを知っている遊技者だけが当該演出を楽しむことができる場合がある。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 383 (D3) shows a state of shifting to SP reach via the reach effect. At this time, the timer display on the button timer advance notice display BTM1 indicates “31:48”. In this effect example, the display color of the timer display in the button timer advance notice display BTM1 changes at the timing shown in FIG. 383(D3), but it may be a constant color without change. Further, the display color of the timer display may change according to the background color, or may change according to the progress of the game. Also, the timer preview effect by the button timer preview display BTM1 may be increased by changing the display color of the timer display. In the case of changing the display color of the timer display for a certain period of time to produce a chance increase of the timer advance notice effect, only the player who knows the timing when the chance increase effect is performed may be able to enjoy the effect. is there.

図383(D4)に示す装飾図柄表示装置208では、SPリーチのアニメーションが行われている様子が示されている。なお、図383(D4)に示すタイミングでは、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示が「00:00」となり、すると、タイマ表示が消去され、上述した要領で操作表示のINアニメが開始される。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 383 (D4), the SP reach animation is being performed. At the timing shown in FIG. 383 (D4), when the timer display in the button timer advance notice display BTM1 becomes “00:00”, the timer display is erased and the IN animation of the operation display is started as described above.

図383(D5)に示す装飾図柄表示装置208では、拡大表示されたボタンアイコンが縮小表示してデフォルトの表示態様であるボタン画像136aに変化するとともに、ボタン画像136aの下方に残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出による予告が開始されたことを報知している。すなわち、ボタンタイマ予告演出によるボタン演出が開始されたことが報知されている。その後、演出ボタン136の操作有効期間が開始され、残時間表示メータMTのゲージが減少する表示も開始される。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 383 (D5), the enlarged button icon is reduced and changed to the button image 136a which is the default display mode, and the remaining time display meter MT is below the button image 136a. Is displayed to notify that the notice by the button effect has started. That is, it is informed that the button effect by the button timer advance notice effect has started. After that, the operation valid period of the effect button 136 is started, and the display of decreasing the gauge of the remaining time display meter MT is also started.

図383(D6)に示す装飾図柄表示装置208では、残時間表示メータMTのゲージが減っている様子が示されており、演出ボタン136の操作有効期間であることが示されている。その後、図383(D7)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図383(D8)に示す装飾図柄表示装置208では、金カットイン画像CI3が表示される。この演出例では、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示の初期値が「90:00」と長い時間であったため、信頼度の高い演出が出やすい様
子が示されている。ここで、弱カットイン画像や赤カットイン画像が表示される場合があってもよい。その後は、例えば、図17(33)以降に示す演出が行われる。なお、図17(33)以外の演出例に続く場合もある。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 383 (D6), it is shown that the gauge of the remaining time display meter MT is decreasing, and it is shown that the operation button 136 is in the operation valid period. Thereafter, when the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 383 (D7), the gold cut-in image CI3 is displayed on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 383 (D8). In this effect example, since the initial value of the timer display in the button timer advance notice display BTM1 is a long time of "90:00", a highly reliable effect is easily produced. Here, a weak cut-in image or a red cut-in image may be displayed. After that, for example, the effects shown in FIG. 17 (33) and thereafter are performed. It should be noted that there may be a case where the example of production other than FIG. 17 (33) is continued.

図383(E1)〜同図(E7)は、複数の図柄変動表示に跨ってボタンタイマ予告演出が行われている様子を示している。なお、図383(E1)は、例えば、図372(A3)から続く演出である。 FIGS. 383(E1) to (E7) show a state in which the button timer advance notice effect is performed across a plurality of symbol variable displays. Note that FIG. 383 (E1) is, for example, an effect that continues from FIG. 372 (A3).

図383(E1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示中において、第1特図始動口230に遊技球が入球し、保留が1つ増加した様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 383 (E1), a game ball enters the first special symbol starting opening 230 and the hold is increased by 1 during the variable display of the decorative symbol.

その後、図383(E2)に示す装飾図柄表示装置208では、演出アイコン表示領域DISにおいて閃光のエフェクトEF401が表示され、タイマボタンの登場アニメが開始されている様子が示されている。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 383 (E2), the flash effect EF401 is displayed in the effect icon display area DIS, and the appearance of the appearance of the timer button is shown.

すると、図383(E3)に示すように、閃光のエフェクトEF401が消去された後、ボタンタイマ予告表示BTM1が表示されている様子が示されている。ボタンタイマ予告表示BTM1は、演出ボタン136の形状を模したボタンアイコンとともに準備中である旨を示す「準備中」の表示がその上方に表示され、ボタンタイマ予告演出の開始を予告している。 Then, as shown in FIG. 383(E3), after the flash effect EF401 is erased, the button timer advance notice display BTM1 is displayed. The button timer advance notice display BTM1 displays a button icon imitating the shape of the effect button 136 together with a display of "preparing" indicating that it is being prepared, and gives an advance notice of the start of the button timer advance notice effect.

その後、図383(E4)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が停止表示した結果、「装飾4−装飾1−装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示し、揺れ変動が行われている様子が示されている。このとき、ボタンタイマ予告表示BTM1では、依然として「準備中」の表示が継続している。 After that, in the decorative design display device 208 shown in FIG. 383 (E4), the decorative design is stopped and displayed in the order of the left design, the right design, and the middle design. As a result, the missing decorative design of “decoration 4-decoration 1-decoration 7” The combination is stopped and displayed, and the fluctuation is shown. At this time, the button timer notice display BTM1 continues to display "preparing".

その後、図383(E5)では、「装飾4−装飾1―装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで確定表示している様子が示されている。このとき、変動アイコンh0は消去される。 After that, in FIG. 383 (E5), a state is displayed in which the combination of the defective decorative patterns “decoration 4-decoration 1-decoration 7” is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is deleted.

その後、図383(E6)に示す装飾図柄表示装置208では、保留アイコンh11に対応する図柄変動表示が開始している様子が示されている。その後、ボタンタイマ予告演出の開始タイミングとなると、図383(E7)に示すように、タイマ表示が「準備中」の表示から時間を示す「10:00」の表示に切り換わり、その後、カウントダウンが開始される。その後は、例えば、図372(A6)以降に示す演出が行われる。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 383 (E6), it is shown that the variable display of symbols corresponding to the hold icon h11 has started. Then, at the start timing of the button timer advance notice effect, as shown in FIG. 383 (E7), the timer display is switched from the display of "preparing" to the display of "10:00" showing the time, and then the countdown is started. Be started. After that, for example, the effects shown in FIG. 372 (A6) and thereafter are performed.

なお、この演出例では、ボタンタイマ予告表示BTM1において「準備中」の表示が行われている間に図柄変動表示を跨いだ例を示したが、タイマ表示のカウントダウンが行われている間に図柄変動表示を跨ぐ場合があってもよい。なお、他の演出例に続く場合もある。 In addition, in this production example, the example in which the symbol variation display is crossed while the display of "preparing" is being displayed in the button timer notice display BTM1 is shown, but the symbol is displayed while the countdown of the timer display is being performed. There may be a case where the variable display is straddled. It should be noted that there may be a case following another example of performance.

以上の記載によれば、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
操作手段[例えば、演出ボタン136等]と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、操作表示[例えば、図374(A12)に示すボタン画像136aの表示等]が表示される場合がある手段であり、
前記操作表示とは、前記操作手段による操作が有効であることを表す表示のことであり、
前記表示手段は、タイマ表示[例えば、図374(A3)に示すボタンタイマ予告表示
BTM1等]が表示される場合がある手段であり、
前記タイマ表示とは、前記操作表示が表示されるタイミングを予告する表示のことであり[例えば、図374(A3)に示すボタンタイマ予告表示BTM1は、タイマ表示のカウントダウンが開始してから10秒後にボタン演出が開始することを予告している等]、
前記タイマ表示は、前記操作表示の表示が開始されるまでの時間の経過に応じて表示態様が変化する表示であり[例えば、図374(A3)〜同図(A6)に示すように、ボタンタイマ予告表示BTM1は、カウントダウンが開始してからボタン演出が開始されるタイミングを示す「00:00」となるまでタイマ表示のカウントダウンが行われる等]、
前記タイマ表示が表示された後で該タイマ表示が或る表示態様となった場合(以下、「第一の場合[例えば、図374(A3)〜同図(A6)に示すように、ボタンタイマ予告表示BTM1が表示された後でボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示が「00:00」となった場合等]」という。)に、前記操作表示が表示されることがあり、
前記操作表示の表示が開始された後で前記操作手段が操作されると、或る演出が実行される場合があり[例えば、図374(A12)〜同図(A15)に示すように、ボタン画像136aが表示された後で演出ボタン136が操作されると、弱カットイン画像CI3bが表示されている等]、
前記タイマ表示の表示中に前記操作手段が操作されても、前記或る演出の実行が開始されない[例えば、図377(A1)〜同図(A6)に示すように、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示のカウントダウン中において演出ボタン136が操作されても、弱カットイン画像CI3bは表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
According to the above description,
"Display means [for example, a decorative pattern display device 208 or the like],
Operation means [for example, the production button 136, etc.],
A gaming machine equipped with
The display unit is a unit that may display an operation display [for example, the display of the button image 136a shown in FIG. 374 (A12)].
The operation display is a display indicating that the operation by the operation means is effective,
The display unit is a unit that may display a timer display [eg, button timer advance notice display BTM1 shown in FIG. 374(A3)].
The timer display is a display that gives advance notice of the timing at which the operation display is displayed [for example, the button timer advance display BTM1 shown in FIG. 374(A3) is 10 seconds after the countdown of the timer display is started. Afterwards, it is announced that button production will start],
The timer display is a display whose display mode changes according to the lapse of time until the display of the operation display is started [for example, as shown in FIG. 374 (A3) to FIG. In the timer notice display BTM1, the timer display is counted down until "00:00" indicating the timing at which the button effect is started after the countdown is started, etc.],
When the timer display becomes a certain display mode after the timer display is displayed (hereinafter, “first case [eg, as shown in FIGS. 374 (A3) to (A6), button timer "When the timer display in the button timer notice display BTM1 becomes "00:00" after the notice display BTM1 is displayed]"), the operation display may be displayed.
When the operation means is operated after the display of the operation display is started, a certain effect may be performed [for example, as shown in FIG. 374 (A12) to FIG. When the effect button 136 is operated after the image 136a is displayed, the weak cut-in image CI3b is displayed, etc.],
Even if the operating means is operated during the display of the timer display, the execution of the certain effect does not start [for example, as shown in FIGS. 377(A1) to (A6), in the button timer advance notice display BTM1. Even if the effect button 136 is operated during the countdown of the timer display, the weak cut-in image CI3b is not displayed, etc.],
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide the game table having the characteristic display means.

また、この遊技台によれば、操作表示が表示されるタイミングを見逃さないようにさせ、演出効果を高めることができる場合がある。 In addition, according to this gaming table, it may be possible to enhance the effect by not missing the timing at which the operation display is displayed.

ここで、表示手段は、操作表示のみが表示される場合があるものであってもよいし、操作表示以外の表示も表示される場合があるものであってもよい。また、表示手段は、操作表示が必ず表示されるものであってもよいし、操作表示が表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the display means may display only the operation display, or may display a display other than the operation display. Further, the display means may always display the operation display, or may not display the operation display.

また、操作表示は、操作手段による操作が有効であることのみを表すものであってもよいし、操作手段による操作が有効であること以外のことも表すものであってもよい。また、操作表示は、操作手段による操作が有効であることを必ず表すものであってもよいし、操作手段による操作が有効であることを表さない場合があるものであってもよい。また、操作表示は、操作手段の操作を有効とする期間が開始する前に表示され、該操作表示が表示された後に操作手段を操作を有効とする期間が開始されるように構成されていてもよい。 Further, the operation display may indicate only that the operation by the operation means is effective, or may indicate something other than that the operation by the operation means is effective. In addition, the operation display may necessarily indicate that the operation by the operation means is valid, or may not indicate that the operation by the operation means is valid. The operation display is displayed before the period for validating the operation of the operating means is started, and after the operation display is displayed, the period for validating the operation of the operating means is started. Good.

また、操作有効期間の期間中に操作があった場合に、該操作有効期間が終了するように構成されてもよい(例えば、1回押し/ボタン1つに対して1つのタイマ予告表示が表示されている場合の場合等)。このことは、これまでに説明した実施形態は、これ以降に説明する実施形態についても適用可能である。 In addition, when there is an operation during the operation valid period, the operation valid period may be ended (for example, one push/push button displays one timer notice display). If so, etc.). This means that the embodiments described so far can be applied to the embodiments described below.

また、操作有効期間の期間中に操作があっても予め設定された操作有効期間が終了するまでは有効期間が終了するまでは有効期間が終了しないように構成されていてもよい(例えば、複数回押し、連打、長押し等)。このことは、これまでに説明した実施形態は、こ
れ以降に説明する実施形態についても適用可能である。
Further, even if there is an operation during the operation valid period, it may be configured such that the valid period does not end until the preset valid period ends, until the valid period ends (for example, a plurality of Press twice, hit repeatedly, press and hold). This means that the embodiments described so far can be applied to the embodiments described below.

また、操作有効期間の期間が終了するまでの間に操作手段の操作がなかった場合も操作に応じて表示される表示が表示されるように構成されてもよい。このことは、これまでに説明した実施形態は、これ以降に説明する実施形態についても適用可能である。 Further, even when there is no operation of the operation means before the expiration of the operation valid period, the display may be displayed according to the operation. This means that the embodiments described so far can be applied to the embodiments described below.

また、装飾図柄が停止表示(または、図柄のみが停止表示)及び保留表示領域、(表示されている場合には)常駐表示キャラクタ等が表示されているときとアニメ(例えば、機種タイトルを含むムービー等)が表示されている場合があって、アニメデモの表示空に装飾図柄の停止表示や保留表示領域等が表示されないように構成されていてもよい。 Also, when the decorative design is stopped (or only the design is stopped), the hold display area, the resident display character (if displayed), etc. are displayed and the animation (for example, a movie including a model title) is displayed. Etc.) may be displayed, and it may be configured such that the stop display of the decorative pattern, the hold display area, and the like are not displayed in the display sky of the anime demo.

また、表示手段は、タイマ表示のみが表示される場合があるものであってもよいし、タイマ表示以外の表示も表示される場合があるものであってもよい。また、表示手段は、タイマ表示が必ず表示されるものであってもよいし、タイマ表示が表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the display means may display only the timer display, or may display a display other than the timer display. Further, the display means may be one in which the timer display is always displayed, or may be one in which the timer display may not be displayed.

また、タイマ表示は、操作表示が表示されるタイミングのみを予告するものであってもよいし、操作表示が表示されるタイミング以外のタイミングも予告するものであってもよい。また、タイマ表示は、操作表示が表示されるタイミングを必ず予告するものであってもよいし、操作表示が表示されるタイミングを予告しない場合があるものであってもよい。 Further, the timer display may give a notice only when the operation display is displayed, or may give a notice other than a timing when the operation display is displayed. Further, the timer display may always give a notice of the timing at which the operation display is displayed, or may not give a notice of the timing at which the operation display is displayed.

また、タイマ表示は、操作表示の表示が開始されるまでの時間の経過に応じてのみ表示態様が変化するものであってもよいし操作表示の表示が開始されるまでの時間の経過以外のことにも応じて表示態様が変化するものであってもよい。また、タイマ表示は、操作表示の表示が開始されるまでの時間の経過に応じて必ず表示態様が変化するものであってもよいし、操作表示の表示が開始されるまでの時間の経過に応じて表示態様が変化しない場合があるものであってもよい。 Further, the timer display may be one in which the display mode changes only according to the passage of time until the display of the operation display is started, or other than the passage of time until the display of the operation display is started. The display mode may be changed accordingly. Further, the timer display may be one in which the display mode always changes according to the passage of time until the display of the operation display is started, or the time display until the display of the operation display is started may be changed. The display mode may not change accordingly.

また、第一の場合にのみ、操作表示が表示される場合があってもよいし、第一の場合以外の場合にも、操作表示が表示される場合があってもよい。また、第一の場合に、操作表示が必ず表示されてもよいし、第一にお場合に、操作表示が表示されない場合があってもよい。 Further, the operation display may be displayed only in the first case, and the operation display may be displayed in the cases other than the first case. Further, in the first case, the operation display may be displayed without exception, and in the first case, the operation display may not be displayed.

また、操作表示の表示が開始された後で操作手段が操作されると、或る演出のみが実行される場合があってもよいし、操作表示の表示が開始された後で操作手段が操作されると、或る演出以外の演出も実行される場合があってもよい。また、操作表示の表示が開始された後で操作手段が操作されると、或る演出が必ず実行されてもよいし、操作表示の表示が開始された後で操作手段が操作されると、或る演出が実行されない場合があってもよい。 Further, when the operation means is operated after the display of the operation display is started, only a certain effect may be executed, or the operation means is operated after the display of the operation display is started. Then, there may be a case where an effect other than a certain effect is also executed. Further, when the operation means is operated after the display of the operation display is started, a certain effect may be executed without fail, or when the operation means is operated after the display of the operation display is started, There may be a case where a certain effect is not executed.

また、操作表示の表示が開始された後で操作手段が操作された場合にのみ、或る演出が実行される場合があってもよいし、操作表示の表示が開始された後で操作手段が操作された場合以外の場合にも、或る演出が実行される場合があってもよい。 Further, a certain effect may be executed only when the operation means is operated after the display of the operation display is started, or the operation means is operated after the display of the operation display is started. In some cases other than the case of being operated, a certain effect may be executed.

また、操作表示の表示が開始された後でのみ操作手段が操作されると、或る演出が実行される場合があってもよいし、操作表示の表示が開始された後以外でも操作手段が操作されると、或る演出が実行される場合があってもよい。 Further, if the operation means is operated only after the display of the operation display is started, a certain effect may be executed, or the operation means may be operated even after the display of the operation display is not started. When operated, a certain effect may be executed.

また、タイマ表示の表示中に操作手段が操作されても、或る演出の実行のみが開始され
なくてもよいし、タイマ表示の表示中に操作手段が操作されても、或る演出以外の演出も実行が開始されなくてもよい。また、タイマ表示の表示中に操作手段が操作されても、或る演出の実行が必ず開始されなくてもよいし、タイマ表示の表示中に操作手段が操作されても、或る演出の実行が開始される場合があってもよい。
Further, even if the operating means is operated during the display of the timer display, only execution of a certain effect need not be started, or even if the operating means is operated during the display of the timer display, it is not possible to perform other than the certain effect. The performance does not have to be started. Further, even if the operating means is operated during the display of the timer display, the execution of a certain effect does not necessarily have to be started, and even if the operating means is operated during the display of the timer display, a certain effect is executed. May be started.

また、タイマ表示の表示中に操作手段が操作された場合にのみ、或る演出の実行が開始されなくてもよいし、タイマ表示の表示中に操作手段が操作された場合以外の場合にも、或る演出の実行が開始されなくてもよい。 Further, the execution of a certain effect does not have to be started only when the operating means is operated during the display of the timer display, and also in cases other than the case where the operating means is operated during the display of the timer display. The execution of a certain effect may not be started.

また、タイマ表示の表示中にのみ操作手段が操作されても、或る演出の実行が開始されなくてもよいし、タイマ表示の表示中以外に操作手段が操作されても、或る演出の実行が開始されなくてもよい。 Further, even if the operating means is operated only while the timer display is displayed, execution of a certain effect does not have to be started, and even if the operating means is operated while the timer display is not being displayed, a certain effect is not produced. The execution does not have to start.

なお、タイマ表示は、操作手段の外観の画像を含んで構成された表示であってもよい。 The timer display may be a display including an image of the appearance of the operating means.

また、操作表示は、操作手段の外観の画像を含んで構成された表示であってもよい。 Further, the operation display may be a display including an image of the appearance of the operation means.

また、操作表示の表示中であって、操作手段の操作を有効とする期間(操作有効期間)において操作手段を操作すると、或る演出が実行されてもよい。 Further, while the operation display is being displayed, if the operation means is operated during a period during which the operation of the operation means is valid (operation valid period), a certain effect may be executed.

また、タイマ表示が表示された後に、操作表示が必ず表示されてもよい。 Further, the operation display may be always displayed after the timer display is displayed.

また、タイマ表示が表示された後に、操作表示が表示される場合と表示されない場合があってもよい。 In addition, after the timer display is displayed, the operation display may or may not be displayed.

また、操作表示は、操作手段の操作を促す表示のことであってもよい。これによれば、操作表示が表示されるタイミングを逃さないようにさせ、操作手段の操作意欲を向上させることができる場合がある。 Further, the operation display may be a display for prompting the operation of the operation means. According to this, it may be possible to improve the motivation for operating the operation unit by not missing the timing at which the operation display is displayed.

また、操作表示の表示の開始に関連して、タイマ表示が或る表示態様になる場合があってもよい。 Further, the timer display may be in a certain display mode in association with the start of the display of the operation display.

また、「前記タイマ表示の表示中に前記操作手段が操作されても、前記或る演出の実行が開始されない」は、「前記タイマ表示が表示されてから該タイマ表示が前記或る表示態様となるまでの間に前記操作手段が操作されても、前記或る演出の実行が開始されない」であってもよい。 Further, "the execution of the certain effect is not started even if the operating means is operated while the timer display is being displayed" means that "the timer display is displayed after the timer display is displayed. The execution of the certain effect is not started even if the operation means is operated until the time becomes”.

操作表示が表示されるタイミングは、操作表示のINアニメの部分を含んでもよい。 The timing at which the operation display is displayed may include the IN animation portion of the operation display.

また、『 前記タイマ表示として、第一のタイマ表示[例えば、図372(A5)に示すタイマ表示の初期値が「10:00」であるボタンタイマ予告表示BTM1等]が表示される場合があり、
前記第一のタイマ表示の表示態様の変化が開始されてから、第一の時間[例えば、10秒等]が経過すると、前記操作表示が第一の表示態様で表示される場合があり[例えば、図372(A14)に示すように、デフォルトの表示態様でのボタン画像136aが表示されている等]、
前記タイマ表示として、第二のタイマ表示[例えば、図373(A1)に示すタイマ表示の初期値が「60:00」であるボタンタイマ予告表示BTM1等]が表示される場合があり、
前記第二のタイマ表示の表示態様の変化が開始されてから、第二の時間[例えば、60
秒等]が経過すると、前記操作表示が第二の表示態様で表示される場合があり[例えば、図373(A11)に示すように、赤ボタンの表示態様での赤ボタン画像136aRが表示されている等]、
前記第一の時間よりも前記第二の時間の方が長い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, as the timer display, a first timer display [for example, a button timer advance notice display BTM1 whose initial value of the timer display shown in FIG. 372(A5) is "10:00" etc.] may be displayed. ,
The operation display may be displayed in the first display mode when a first time [for example, 10 seconds] elapses after the change of the display mode of the first timer display is started [for example, , The button image 136a in the default display mode is displayed as shown in FIG. 372 (A14), etc.],
As the timer display, a second timer display [for example, a button timer advance notice display BTM1 or the like whose initial value of the timer display shown in FIG. 373(A1) is “60:00”] may be displayed,
After the change of the display mode of the second timer display is started, the second time [for example, 60
Seconds, etc., the operation display may be displayed in the second display mode [for example, as shown in FIG. 373(A11), the red button image 136aR in the red button display mode is displayed. Etc.],
The second time is longer than the first time,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマの長さによって操作表示の表示態様が異なる場合があるので、遊技者にタイマ表示と操作表示の両方に注目させることができる場合がある。 According to this gaming table, the display mode of the operation display may differ depending on the length of the timer, so that the player may be able to pay attention to both the timer display and the operation display.

ここで、タイマ表示として、第一のタイマ表示のみが表示される場合があってもよいし、タイマ表示として、第一のタイマ表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、タイマ表示として、第一のタイマ表示が必ず表示されてもよいし、タイマ表示として、第一のタイマ表示が表示されない場合があってもよい。 Here, as the timer display, only the first timer display may be displayed, and as the timer display, a display other than the first timer display may be displayed. Further, the first timer display may be displayed as the timer display without fail, or the first timer display may not be displayed as the timer display.

また、第一のタイマ表示の表示態様の変化が開始されてから、第一の時間が経過すると、操作表示が第一の表示態様でのみ表示される場合があってもよいし、第一のタイマ表示の表示態様の変化が開始されてから、第一の時間が経過すると、操作表示が第一の表示態様以外の表示態様でも表示される場合があってもよい。また、第一のタイマ表示の表示態様の変化が開始されてから、第一の時間が経過すると、操作表示が第一の表示態様で必ず表示されてもよいし、第一のタイマ表示の表示態様の変化が開始されてから、第一の時間が経過すると、操作表示が第一の表示態様で表示されない場合があってもよい。 In addition, the operation display may be displayed only in the first display mode when the first time elapses after the change of the display mode of the first timer display is started. The operation display may be displayed in a display mode other than the first display mode after the first time has elapsed from the start of the change of the display mode of the timer display. In addition, the operation display may be always displayed in the first display mode after the first time has elapsed from the start of the change in the display mode of the first timer display, or the display of the first timer display may be displayed. The operation display may not be displayed in the first display mode when the first time has elapsed since the change of the mode was started.

また、第一のタイマ表示の表示態様の変化が開始されてから、第一の時間が経過した場合にのみ、操作表示が第一の表示態様で表示される場合があってもよいし、第一のタイマ表示の表示態様の変化が開始されてから、第一の時間が経過した場合以外の場合にも、操作表示が第一の表示態様で表示される場合があってもよい。 In addition, the operation display may be displayed in the first display mode only when the first time period has elapsed since the change of the display mode of the first timer display was started. The operation display may be displayed in the first display mode also in cases other than the case where the first time has elapsed since the change of the display mode of the first timer display was started.

また、タイマ表示として、第二のタイマ表示のみが表示される場合があってもよいし、タイマ表示として、第二のタイマ表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、タイマ表示として、第二のタイマ表示が必ず表示されてもよいし、タイマ表示として、第二のタイマ表示が表示されない場合があってもよい。 Further, as the timer display, only the second timer display may be displayed, and as the timer display, a display other than the second timer display may be displayed. Further, the second timer display may be always displayed as the timer display, or the second timer display may not be displayed as the timer display.

また、第二のタイマ表示の表示態様の変化が開始されてから、第二の時間が経過すると、操作表示が第二の表示態様でのみ表示される場合があってもよいし、第二のタイマ表示の表示態様の変化が開始されてから、第二の時間が経過すると、操作表示が第二の表示態様以外の表示態様でも表示される場合があってもよい。また、第二のタイマ表示の表示態様の変化が開始されてから、第二の時間が経過すると、操作表示が第二の表示態様で必ず表示されてもよいし、第二のタイマ表示の表示態様の変化が開始されてから、第二の時間が経過すると、操作表示が第二の表示態様で表示されない場合があってもよい。 Further, after the change of the display mode of the second timer display is started, when the second time has elapsed, the operation display may be displayed only in the second display mode, or the second display mode may be displayed. The operation display may be displayed in a display mode other than the second display mode when the second time has elapsed since the change of the display mode of the timer display was started. In addition, the operation display may be always displayed in the second display mode after the second time has elapsed from the start of the change in the display mode of the second timer display, or the display of the second timer display. There may be a case where the operation display is not displayed in the second display mode after the second time has elapsed since the mode change was started.

また、第二のタイマ表示の表示態様の変化が開始されてから、第二の時間が経過した場合にのみ、操作表示が第二の表示態様で表示される場合があってもよいし、第二のタイマ表示の表示態様の変化が開始されてから、第二の時間が経過した場合以外の場合にも、操作表示が第二の表示態様で表示される場合があってもよい。 In addition, the operation display may be displayed in the second display mode only when the second time has elapsed from the start of the change in the display mode of the second timer display. The operation display may be displayed in the second display mode also in cases other than the case where the second time has elapsed since the change of the display mode of the second timer display was started.

また、第一の時間よりも第二の時間の方が必ず長くてもよいし、第一の時間よりも第二の時間の方が短い場合があってもよいし、第一の時間と第二の時間が同じの場合があってもよい。 Also, the second time may be always longer than the first time, the second time may be shorter than the first time, and the first time and The two times may be the same.

なお、第一の時間が経過すると、第二の表示態様の操作表示が表示される場合があってもよい。 The operation display in the second display mode may be displayed when the first time has elapsed.

また、第一の時間が経過すると、第一の表示態様の操作表示が必ず表示されてもよい。 Further, when the first time has elapsed, the operation display in the first display mode may be displayed without fail.

また、第一の時間が経過しても、操作表示が表示されない場合があってもよい。 Further, the operation display may not be displayed even after the first time has elapsed.

また、第二の時間が経過すると、第一の表示態様の操作表示が表示される場合があってもよい。 In addition, the operation display in the first display mode may be displayed after the second time has elapsed.

また、第二の時間が経過すると、第二の表示態様の操作表示が必ず表示されてもよい。 Further, the operation display in the second display mode may be displayed without fail after the second time has elapsed.

また、第二の時間が経過しても、操作表示が表示されない場合があってもよい。 Also, the operation display may not be displayed even after the second time has elapsed.

また、『 前記第一の表示態様で前記操作表示が表示された場合よりも前記第二の表示態様で該操作表示が表示された場合の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “when the operation display is displayed in the second display mode, the final jackpot pattern mode is easier to be finalized and displayed than when the operation display is displayed in the first display mode. ,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の表示態様の操作表示が表示されることに対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to give a sense of expectation that the operation display in the second display mode is displayed.

ここで、第二の表示態様で操作表示が表示された場合は、最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されてもよいし、第二の表示態様で操作表示が表示された場合は、最終的にはずれ図柄態様が確定表示される場合があってもよい。また、第一の表示態様で操作表示が表示された場合は、最終的にはずれ図柄態様が必ず確定表示されてもよいし、第一の表示態様で操作表示が表示された場合は、最終的に大当り図柄態様が確定表示される場合があってもよい。 Here, when the operation display is displayed in the second display mode, the jackpot pattern mode may be finally definitely displayed, or when the operation display is displayed in the second display mode, In some cases, the symbol pattern mode may be fixedly displayed. Further, when the operation display is displayed in the first display mode, the deviating symbol mode may always be finally confirmed and displayed, or when the operation display is displayed in the first display mode, There may be a case where the jackpot pattern mode is confirmed and displayed.

また、『 前記第二のタイマ表示よりも前記第一のタイマ表示の方が、或る図柄変動表示が開始された後、表示態様の変化が早く開始される[例えば、図372(A5)に示すタイマ表示の初期値が「10:00」であるボタンタイマ予告表示BTM1の方が、図373(A1)に示すタイマ表示の初期値が「60:00」であるボタンタイマ予告表示BTM1よりも、図柄変動表示が開始してから早くカウントダウンが開始する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first timer display is started to change the display mode earlier after a certain symbol variable display is started than the second timer display [for example, in FIG. 372 (A5) The button timer advance notice display BTM1 shown in FIG. 373(A1) whose initial value of the timer display shown in FIG. 373 is “10:00” is more than the button timer advance notice display BTM1 shown in FIG. 373(A1). , The countdown starts soon after the symbol variation display starts],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示の変化開始のタイミングにバリエーションを持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, there are cases where it is possible to give variations to the timing at which the timer display starts changing.

ここで、第二のタイマ表示よりも第一のタイマ表示の方が、或る図柄変動表示が開始された後、表示態様の変化のみが早く開始されてもよいし、第二のタイマ表示よりも第一のタイマ表示の方が、或る図柄変動表示が開始された後、表示態様の変化以外にも早く開始されるものがあってもよい。また、第二のタイマ表示よりも第一のタイマ表示の方が、或る図柄変動表示が開始された後、表示態様の変化が必ず早く開始されてもよいし、第二のタイマ表示よりも第一のタイマ表示の方が、或る図柄変動表示が開始された後、表示態様の変化が早く開始されない場合があってもよい。 Here, in the first timer display than in the second timer display, after a certain symbol variation display is started, only the change of the display mode may be started earlier, or the second timer display is displayed. Also, the first timer display may start earlier than a change in the display mode after a certain symbol variation display is started. Further, the first timer display than the second timer display, the change of the display mode may always start earlier after a certain symbol variation display is started, and it is more than the second timer display. The first timer display may not start changing the display mode earlier after a certain symbol variation display is started.

また、第二のタイマ表示よりも第一のタイマ表示の方が、或る図柄変動表示が開始され
た後でのみ、表示態様の変化が早く開始されてもよいし、第二のタイマ表示よりも第一のタイマ表示の方が、或る図柄変動表示が開始された後以外にも、表示態様の変化が早く開始されてもよい。
Further, the first timer display than the second timer display, the change of the display mode may be started earlier only after a certain symbol variable display is started, and the second timer display is Also, the first timer display may start the change in the display mode earlier than after the certain symbol variable display is started.

なお、第二のタイマ表示の方が第一のタイマ表示よりも先に表示態様の一部の変化が開始されてもよい。 Note that the second timer display may start a part of the change in the display mode before the first timer display.

また、『 第二の操作手段[例えば、演出レバー136V等]を備え、
前記操作手段とは、第一の操作手段[例えば、演出ボタン136等]のことであり、
前記操作表示とは、第一の操作表示[例えば、図374(A12)に示すボタン画像136aの表示等]のことであり、
前記表示手段は、第二の操作表示[例えば、図378(A17)に示すレバー画像136Vaの表示等]が表示される場合がある手段であり、
前記第二の操作表示とは、前記第二の操作手段による操作が有効であることを表す表示のことであり、
前記第一の場合に、前記第二の操作表示が表示されることがあり[例えば、図375(A1)〜同図(A6)に示すように、レバータイマ予告表示LTM1が表示された後でレバータイマ予告表示LTM1におけるタイマ表示が「00:00」となった場合に、レバー画像136Vaが表示される等]、
前記第二の操作表示の表示が開始された後で前記第二の操作手段が操作されると、前記或る演出が実行される場合がある[例えば、図375(A6)〜同図(A8)及び図373(A14)に示すように、レバー画像136Vaが表示された後で演出レバー136Vが操作されると、精霊のキャラクタCLAを含む背景画像が表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a second operating means [for example, the production lever 136V, etc.] is provided,
The operation means is the first operation means [for example, the effect button 136 or the like],
The operation display is the first operation display [for example, the display of the button image 136a shown in FIG. 374 (A12)],
The display unit is a unit that may display a second operation display [for example, the display of the lever image 136Va shown in FIG. 378(A17)].
The second operation display is a display showing that the operation by the second operation means is effective,
In the first case, the second operation display may be displayed [for example, as shown in FIGS. 375 (A1) to (A6), after the lever timer advance notice display LTM1 is displayed. When the timer display in the lever timer advance notice display LTM1 is "00:00", the lever image 136Va is displayed, etc.],
When the second operation means is operated after the display of the second operation display is started, the certain effect may be executed [for example, FIG. 375 (A6) to FIG. ) And FIG. 373 (A14), when the production lever 136V is operated after the lever image 136Va is displayed, a background image including the spiritual character CLA is displayed, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示に注目していた遊技者を驚かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to surprise the player who was paying attention to the timer display and improve the interest of the game.

また、この遊技台によれば、操作表示が表示されるまで遊技者に緊張感を持たせるkとができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 Further, according to this gaming table, it is possible to give the player a sense of tension until the operation display is displayed, which may improve the interest of the game.

ここで、表示手段は、第二の操作表示のみが表示される場合があるものであってもよいし、第二の操作表示以外の表示も表示される場合があるものであってもよい。また、表示手段は、第二の操作表示が必ず表示されるものであってもよいし、第二の操作表示が表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the display means may display only the second operation display, or may display a display other than the second operation display. Further, the display means may always display the second operation display, or may display the second operation display in some cases.

また、第二の操作表示は、第二の操作手段による操作が有効であることのみを表すものであってもよいし、第二の操作手段による操作が有効であること以外のことも表すものであってもよい。また、第二の操作表示は、第二の操作手段による操作が有効であることを必ず表すものであってもよいし、第二の操作手段による操作が有効であることを表さない場合があるものであってもよい。 Further, the second operation display may indicate only that the operation by the second operation means is effective, or may indicate something other than that the operation by the second operation means is effective. May be Further, the second operation display may necessarily indicate that the operation by the second operation means is effective, or may not indicate that the operation by the second operation means is effective. It may be one.

また、第一の場合に、第二の操作表示のみが表示されることがあってもよいし、第一の場合に、第二の操作表示以外の表示も表示されることがあってもよい。また、第一の場合に、第二の操作表示が必ず表示されてもよいし、第一の場合に、第二の操作表示が表示されない場合があってもよい。 Further, in the first case, only the second operation display may be displayed, and in the first case, a display other than the second operation display may be displayed. .. Further, the second operation display may be displayed without fail in the first case, and the second operation display may not be displayed in the first case.

また、第二の操作表示の表示が開始された後で第二の操作手段が操作されると、或る演出のみが実行される場合があってもよいし、第二の操作表示の表示が開始された後で第二
の操作手段が操作されると、或る演出以外のものも実行される場合があってもよい。また、第二の操作表示の表示が開始された後で第二の操作手段が操作されると、或る演出が必ず実行されてもよいし、第二の操作表示の表示が開始された後で第二の操作手段が操作されると、或る演出が実行されない場合があってもよい。
Further, when the second operation means is operated after the display of the second operation display is started, only a certain effect may be executed, or the second operation display is not displayed. When the second operation means is operated after being started, there may be a case where something other than a certain effect is executed. Further, when the second operation means is operated after the display of the second operation display is started, a certain effect may be executed without fail, or after the display of the second operation display is started. When the second operation unit is operated, a certain effect may not be executed.

また、第二の操作表示の表示が開始された後で第二の操作手段が操作された場合にのみ、或る演出が実行される場合があってもよいし、第二の操作表示の表示が開始された後で第二の操作手段が操作された場合以外の場合にも、或る演出が実行される場合があってもよい。 Further, a certain effect may be executed only when the second operation means is operated after the display of the second operation display is started, or the display of the second operation display is performed. There may be a case where a certain effect is executed in a case other than the case where the second operation means is operated after the start of.

なお、タイマ表示の表示中において、操作表示が表示されるまでの或る時間が経過すると、第一の操作表示が必ず表示されてもよい。 Note that the first operation display may be displayed without fail when a certain time elapses before the operation display is displayed while the timer display is being displayed.

また、第二の操作表示は、第二の操作手段の外観の画像を含んで構成された表示であってもよい。 Further, the second operation display may be a display including an image of the appearance of the second operation means.

また、第二の操作表示は、第二の操作手段の操作を促す表示のことであってもよい。これによれば、遊技者に第二の操作手段の操作が促される可能性があるので、操作表示が表示されるまでタイマ予告に緊張感をもって注目させることができる場合がある。 Further, the second operation display may be a display for prompting the operation of the second operation means. According to this, there is a possibility that the player is prompted to operate the second operation means, so that it may be possible to draw attention to the timer notice until the operation display is displayed.

また、『 前記第一の場合に前記第一の操作表示が表示された場合よりも、該第一の場合に前記第二の操作表示が表示された場合の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when the first operation display is displayed in the first case, the case where the second operation display is displayed in the first case is finally a jackpot pattern mode Is easily confirmed,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の場合に第二の操作表示が表示されることに対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to give an expectation that the second operation display is displayed in the first case.

ここで、第一の場合に第二の操作表示が表示された場合は、最終的に大当り図柄貸与いうが必ず確定表示されてもよいし、第一の場合に第二の操作表示が表示された場合は、最終的にはずれ図柄態様が確定表示される場合があってもよい。また、第一の場合に第一の操作表示が表示された場合は、最終的にはずれ図柄態様が必ず確定表示されてもよいし、第一の場合に第一の操作表示が表示された場合は、最終的に大当り図柄態様が確定表示される場合があってもよい。 Here, when the second operation display is displayed in the first case, the jackpot symbol lending may be finally confirmed and displayed, or the second operation display is displayed in the first case. In the case of, there may be a case where the deviating symbol form is finally confirmed and displayed. Further, when the first operation display is displayed in the first case, the deviating symbol aspect may always be finally confirmed and displayed, or when the first operation display is displayed in the first case. In some cases, the jackpot pattern mode may be finally confirmed and displayed.

また、『 前記第一の場合において、前記第二の操作表示の表示が開始された後で、前記第二の操作手段の操作を有効とする期間(以下、「第二の操作有効期間」という。)が開始され[例えば、図375(A1)〜同図(A6)に示すように、レバータイマ予告表示LTM1が表示された後でレバータイマ予告表示LTM1におけるタイマ表示が「00:00」となった場合において、レバー画像136Vaが表示開始された後で、演出レバー136Vの操作有効期間が開始される等]、
前記第二の操作有効期間において、前記第一の操作手段の操作があっても前記或る演出が開始されない[例えば、図376(A2)〜同図(A5)に示すように、演出レバー136Vの操作有効期間において、演出ボタン136が操作されても精霊のキャラクタCLAを含む背景画像は表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "in the first case, after the display of the second operation display is started, a period during which the operation of the second operation means is valid (hereinafter, referred to as "second operation valid period". ) Is started [for example, as shown in FIG. 375 (A1) to FIG. When the lever image 136Va is displayed, the effective operation period of the effect lever 136V is started, etc.],
In the second operation valid period, the certain effect is not started even if the first operation means is operated [for example, as shown in FIGS. 376(A2) to (A5), the effect lever 136V is used. , The background image including the spiritual character CLA is not displayed even when the effect button 136 is operated, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、遊技者に誤った操作による演出が行われないことで、混乱させる
ことを防止することができる場合がある。
According to this gaming table, it may be possible to prevent the player from being confused by the fact that the player is not provided with an incorrect operation.

ここで、第一の場合において、第二の操作表示の表示が開始された後で第二の操作有効期間のみが開始されてもよいし、第一の場合において、第二の操作表示の表示が開始された後で第二の操作有効期間以外の期間も開始されてもよい。また、第一の場合において、第二の操作表示の表示が開始された後で第二の操作有効期間が必ず開始されてもよいし、第一の場合において、第二の操作表示の表示が開始された後で第二の操作有効期間が開始されない場合があってもよい。 Here, in the first case, only the second operation valid period may be started after the display of the second operation display is started, and in the first case, the display of the second operation display is displayed. A period other than the second operation effective period may be started after the start of. In the first case, the second operation valid period may be started without fail after the display of the second operation display is started, and in the first case, the display of the second operation display is There may be a case where the second operation valid period is not started after being started.

また、第一の場合において、第二の操作表示の表示が開始された後でのみ第二の操作有効期間が開始されてもよいし、第一の場合において、第二の操作表示の表示が開始された後以外でも第二の操作有効期間が開始されてもよい。 Further, in the first case, the second operation valid period may be started only after the display of the second operation display is started, and in the first case, the display of the second operation display is The second operation valid period may be started other than after the start.

また、第一の場合においてのみ、第二の操作表示の表示が開始された後で第二の操作有効期間が開始されてもよいし、第一の場合以外の場合においても、第二の操作表示の表示が開始された後で第二の操作有効期間が開始されてもよい。 Further, only in the first case, the second operation valid period may be started after the display of the second operation display is started, and in the cases other than the first case, the second operation is also performed. The second operation valid period may be started after the display of the display is started.

また、第二の操作有効期間において、第一の操作手段の操作があっても或る演出のみが開始されなくてもよいし、第二の操作有効期間において、第一の操作手段の操作があっても或る演出以外の演出も開始されなくてもよい。また、第二の操作有効期間において、第一の操作手段の操作があっても或る演出が必ず開始されなくてもよいし、第二の操作有効期間において、第一の操作手段の操作があっても或る演出が開始される場合があってもよい。 Further, during the second operation effective period, even if there is an operation of the first operation means, only a certain effect does not have to be started, and during the second operation effective period, the operation of the first operation means is Even if there is, a performance other than a certain performance may not be started. Further, during the second operation effective period, a certain effect does not necessarily have to be started even if the first operation means is operated, and during the second operation effective period, the operation of the first operation means is There may be a case where a certain effect is started.

また、第二の操作有効期間においてのみ、第一の操作手段の操作があっても或る演出が開始されなくてもよいし、第二の操作有効期間以外の期間においても、第一の操作手段の操作があっても或る演出が開始されなくてもよい。 Further, only during the second operation effective period, a certain effect may not be started even if the first operation means is operated, and even during the period other than the second operation effective period, the first operation is performed. Even if the operation of the means is performed, a certain effect may not be started.

なお、第二の操作有効期間は、第二の操作手段の操作のみが有効となる期間であってもよい。これによれば、予め第一の操作手段の操作の準備を行っていた遊技者も、操作表示が表示されるまで気を抜かせないようにすることができる場合がある。 The second operation valid period may be a period during which only the operation of the second operating means is valid. According to this, it may be possible for a player who has prepared for the operation of the first operation means in advance to be careful until the operation display is displayed.

また、第二の操作手段の操作を有効とする期間(第二の操作有効期間)において、第一の操作手段の操作があった場合に、操作が有効となるように構成されてもよい。 Further, the operation may be validated when the operation of the first operating device is performed during a period in which the operation of the second operating device is valid (second operation valid period).

また、『 前記タイマ表示の表示中に前記操作手段の操作があったことに応じて、反応表示[例えば、図377(A5)に示す発光エフェクトEF405等]を表示する場合がある[例えば、図377(A3)〜同図(A5)に示すように、ボタンタイマ予告表示BTM1の表示中に演出ボタン136が操作されると発光エフェクトEF405が表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, there may be a case where a reaction display [for example, the light emission effect EF405 or the like shown in FIG. 377 (A5)] is displayed in response to the operation of the operation unit during the display of the timer display [for example, FIG. 377 (A3) to (A5) in the figure, when the effect button 136 is operated while the button timer advance notice display BTM1 is displayed, the light emission effect EF405 is displayed, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、操作表示が表示されるまで間を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to allow a time until the operation display is displayed.

また、この遊技台によれば、操作手段の操作意欲を向上させることができる場合がある。 Further, according to this gaming table, it may be possible to improve the motivation for operating the operating means.

ここで、タイマ表示の表示中に操作手段の操作があったことに応じて、反応表示のみを
表示する場合があってもよいし、タイマ表示の表示中に操作手段の操作があったことに応じて、反応表示以外の表示も表示する場合があってもよい。また、タイマ表示の表示中に操作手段の操作があったことに応じて、反応表示を必ず表示してもよいし、タイマ表示の表示中に操作手段の操作があったことに応じて、反応表示を表示しない場合があってもよい。
Here, depending on the operation of the operating means during the display of the timer display, only the reaction display may be displayed, or that the operating means is operated during the display of the timer display. Accordingly, a display other than the reaction display may be displayed. In addition, the reaction display may be always displayed in response to the operation of the operating means during the display of the timer display, or the reaction display may be displayed in response to the operation of the operating means during the display of the timer display. The display may not be displayed in some cases.

また、タイマ表示の表示中に操作手段の操作があったことに応じてのみ、反応表示を表示する場合があってもよいし、タイマ表示の表示中に操作手段の操作があったこと以外のことにも応じて、反応表示を表示する場合があってもよい。 In addition, the reaction display may be displayed only in response to the operation of the operating means during the display of the timer display, or other than the operation of the operating means during the display of the timer display. In some cases, the reaction display may be displayed.

また、タイマ表示の表示中にのみ操作手段の操作があったことに応じて、反応表示を表示する場合があってもよいし、タイマ表示以外の表示の表示中にも操作手段の操作があったことに応じて、反応表示を表示する場合があってもよい。 In addition, the reaction display may be displayed in response to the operation of the operating means only during the display of the timer display, and the operation of the operating means may be performed during the display of the display other than the timer display. In some cases, a reaction display may be displayed depending on the fact.

ここで、反応表示とは、タイマ表示そのものの表示態様が変化するものであってもよいし、タイマ表示とは別の何かの表示の表示態様が変化するものであってもよい。 Here, the reaction display may be one in which the display mode of the timer display itself changes, or one in which the display mode of something other than the timer display changes.

なお、タイマ表示によって操作手段の操作が促されるように構成されてもよい。 The timer display may prompt the operation of the operating means.

また、タイマ表示とは別に操作表示が表示されるように構成されてもよい。 The operation display may be displayed separately from the timer display.

また、反応表示が裏ボタンによるものであってもよい。 Further, the reaction display may be a back button.

また、『 前記反応表示は、前記タイマ表示の表示態様の変化により行われる表示のことであり[例えば、図377(A5)に示すように、発光エフェクトEF405はボタンタイマ予告表示BTM1の表示態様を変化する態様で表示される等]、
前記反応表示は、前記操作表示が表示されるまでの時間の経過に応じた表示態様での表示とは別の表示である[例えば、図377(A5)に示す発光エフェクトEF405は、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示のカウントダウンの表示とは別の表示である等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “The reaction display is a display performed by changing the display mode of the timer display [for example, as shown in FIG. 377 (A5), the light emission effect EF405 displays the button timer advance notification display BTM1. Displayed in a changing manner, etc.],
The reaction display is a display different from the display in the display mode according to the passage of time until the operation display is displayed [for example, the light emission effect EF405 shown in FIG. It is a display different from the countdown display of the timer display in the display BTM1, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示の表示にバリエーションを持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to give variations to the display of the timer display.

また、『 前記タイマ表示は、前記操作表示が表示されるまでの時間の経過に応じて表示態様の変化が行われている期間において、第三の表示態様[例えば、図379(A1)に示すデフォルトの表示態様のボタンアイコンを含むボタンタイマ予告表示BTM1の表示態様等]から第四の表示態様[例えば、図379(A5)に示す赤ボタンの表示態様のボタンアイコンを含むボタンタイマ予告表示BTM1の表示態様等]に変化する場合がある表示である[例えば、図379(A2)〜同図(A5)に示すように、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示のカウントダウン中にボタンアイコンの表示態様がデフォルトの表示態様から赤ボタンの表示態様に変化している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “The timer display is in a third display mode during a period in which the display mode is changed according to the lapse of time until the operation display is displayed [for example, as shown in FIG. 379(A1). Button timer advance notice display BTM1 including button icon in default display mode] to fourth display mode [for example, button timer advance notice display BTM1 including button icon in red button display mode shown in FIG. 379(A5)] The display mode of the button icon during the countdown of the timer display in the button timer advance notice display BTM1 as shown in, for example, FIG. 379(A2) to FIG. Has changed from the default display mode to the red button display mode, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示の表示中に表示態様が変化する場合があるので、操作表示が表示されるまでの期間においてもタイマ表示を注目させることができる場合がある。 According to this gaming table, the display mode may change during the display of the timer display, so that the timer display may be able to be noticed even during the period until the operation display is displayed.

ここで、タイマ表示は、操作表示が表示されるまでの時間の経過に応じて表示態様の変化が行われている期間において、第三の表示態様から第四の表示態様にのみ変化する場合があるものであってもよいし、操作表示が表示されるまでの時間の経過に応じて表示態様の変化が行われている期間において、第三の表示態様から第四の表示態様以外の表示態様にも変化する場合があるものであってもよい。また、タイマ表示は、操作表示が表示されるまでの時間の経過に応じて表示態様の変化が行われている期間において、第三の表示態様から第四の表示態様に必ず変化するものであってもよいし、操作表示が表示されるまでの時間の経過に応じて表示態様の変化が行われている期間において、第三の表示態様から第四の表示態様に変化しない場合があるものであってもよい。 Here, the timer display may change only from the third display mode to the fourth display mode during a period in which the display mode is changed according to the passage of time until the operation display is displayed. There may be some, in the period in which the display mode is changed according to the passage of time until the operation display is displayed, the display mode other than the third display mode to the fourth display mode It may also change. In addition, the timer display always changes from the third display mode to the fourth display mode during a period in which the display mode is changed according to the passage of time until the operation display is displayed. Alternatively, in the period in which the display mode is changed according to the passage of time until the operation display is displayed, the third display mode may not change to the fourth display mode. It may be.

また、タイマ表示は、操作表示が表示されるまでの時間の経過に応じて表示態様の変化が行われている期間においてのみ、第三の表示態様から第四の表示態様に変化する場合があるものであってもよいし、操作表示が表示されるまでの時間の経過に応じて表示態様の変化が行われている期間以外の期間においても、第三の表示態様から第四の表示態様に変化する場合があるものであってもよい。 In addition, the timer display may change from the third display mode to the fourth display mode only during a period in which the display mode is changed according to the passage of time until the operation display is displayed. It may be one, even in a period other than the period in which the display mode is changed according to the passage of time until the operation display is displayed, from the third display mode to the fourth display mode. It may be changed.

なお、タイマ表示が最初から第四の表示態様で表示される場合があってもよい。 The timer display may be displayed in the fourth display mode from the beginning.

また、『 前記タイマ表示が前記第三の表示態様から前記第四の表示態様に変化しなかった場合よりも、該第三の表示態様から該第四の表示態様に変化した場合の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “when the timer display is changed from the third display mode to the fourth display mode, than when the timer display is not changed from the third display mode to the fourth display mode, Eventually the jackpot pattern mode is likely to be confirmed and displayed,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示が第四の表示態様に変化することに対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to give an expectation that the timer display will change to the fourth display mode.

ここで、タイマ表示が第三の表示態様から第四の表示態様に変化した場合は、最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されてもよいし、タイマ表示が第三の表示態様から第四の表示態様に変化した場合は、最終的にはずれ図柄態様が確定表示される場合があってもよい。また、タイマ表示が第三の表示態様から第四の表示態様に変化しなかった場合は、最終的にはずれ図柄態様が必ず確定表示されてもよいし、タイマ表示が第三の表示態様から第四の表示態様に変化しなかった場合は、最終的に大当り図柄が確定表示される場合があってもよい。 Here, when the timer display is changed from the third display mode to the fourth display mode, the jackpot symbol mode may be finally definitely displayed, or the timer display is changed from the third display mode to the fourth display mode. When the display mode is changed to, the off symbol mode may be finally confirmed and displayed. Further, when the timer display has not changed from the third display mode to the fourth display mode, the final symbol mode may be definitely displayed, or the timer display may change from the third display mode to the third display mode. When the display mode does not change to the fourth display mode, the big hit symbol may be finally confirmed and displayed.

また、『 前記表示手段は、予告表示[例えば、図379(C1)に示すボタンタイマ予告表示BTM1のボタンアイコンの上方に表示された「準備中」の表示等]が表示される場合がある手段であり、
前記予告表示とは、前記タイマ表示が表示されることを予告する表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the display means may display a notice display [for example, a “preparing” display or the like displayed above the button icon of the button timer notice display BTM1 shown in FIG. 379(C1)]. And
The advance notice display is a display that gives advance notice that the timer display is displayed,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示が表示されることに対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to give a sense of expectation that the timer display will be displayed.

ここで、表示手段は、予告表示のみが表示される場合があるものであってもよいし、予告表示以外の表示も表示される場合があるものであってもよい。また、表示手段は、予告表示が必ず表示されるものであってもよいし、予告表示が表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the display means may display only the advance notice display or may display other displays than the advance notice display. Further, the display means may be one that always displays the notice display, or may be one that may not display the notice display.

また、予告表示は、タイマ表示が表示されることのみを予告するものであってもよいし、タイマ表示が表示されること以外のことも予告するものであってもよい。また、予告表示は、タイマ表示が表示されることを必ず予告するものであってもよいし、タイマ表示が表示されることを予告しない場合があるものであってもよい。 Further, the notice display may give a notice only that the timer display is displayed, or may give a notice other than that the timer display is displayed. Further, the notice display may be a notice that the timer display is displayed, or may not give a notice that the timer display is displayed.

なお、予告表示が表示された後にタイマ表示が必ず表示されてもよい。 The timer display may be always displayed after the notice display is displayed.

また、予告表示が表示された後にタイマ表示が表示される場合と表示されない場合があってもよい。 Further, the timer display may or may not be displayed after the notice display is displayed.

また、予告表示は、操作手段の外観の画像を含む表示であってもよい。 Further, the notice display may be a display including an image of the appearance of the operation means.

また、予告表示は、実行中の図柄変動表示に関する予告(当該変動予告)であってもよい。 Further, the notice display may be a notice regarding the symbol variation display being executed (the variation notice).

また、予告表示は、先読み予告であってもよい。 Further, the notice display may be a prefetch notice.

また、『 最終的に大当り図柄態様が確定表示されるか最終的にハズレ図柄態様が確定表示されるかは、図柄の変動開始の際に行われる大当り判定によって決定されるように構成されており、
前記大当り判定の結果は、前記タイマ表示の表示態様によって変化せず、
前記大当り判定は、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が進入した場合に取得される乱数を用いた大当り抽選の結果に応じて判定されるように構成されており、
前記大当り抽選において大当りと判定される確率(以下、「大当り確率」という。)は、予め定められており、
前記大当り確率は、前記タイマ表示の表示態様によって変化しない、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "whether the big hit symbol mode is finally fixedly displayed or the lost symbol mode is finally fixedly displayed is configured to be determined by a big hit judgment performed at the start of fluctuation of the symbol. ,
The result of the jackpot determination does not change depending on the display mode of the timer display,
The jackpot determination is configured to be determined according to a jackpot lottery result using a random number obtained when a game ball enters the starting opening provided on the game board,
The probability that the jackpot is determined in the jackpot lottery (hereinafter referred to as "jackpot probability") is predetermined.
The jackpot probability does not change depending on the display mode of the timer display,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

なお、タイマ表示と操作表示の表示位置が異なってもよし、同じであってもよい。 The display positions of the timer display and the operation display may be different or the same.

また、タイマ表示が複数表示されてもよく、この場合において、タイマ表示の消化順序は、タイマ表示が表示開始された順序であってもよいし、タイマ表示が表示開始された順序でなくてもよい。 Further, a plurality of timer displays may be displayed, and in this case, the timer display may be exhausted in the order in which the timer display is started, or in the order in which the timer display is not started. Good.

また、複数のボタン演出が重複して行われ、操作有効期間が重複するような場合は、ボタンタイマ予告演出に係るボタン演出における操作有効期間を優先にしてもよいし、ボタンタイマ予告演出に係るボタン演出における操作有効期間を非優先にしてもよい。また、ボタン保留が含まれる場合には、ボタン保留における操作有効期間を優先にしてもよい。また、当該変動予告に係るボタン演出と先読み予告に係るボタン演出とが重複して行われ、操作有効期間が重複するような場合は、当該変動予告に係るボタン演出における操作有効期間を優先にしてもよいし、先読み予告に係るボタン演出における操作有効期間を優先にしてもよい。 Further, when a plurality of button effects are duplicated and the operation effective period overlaps, the operation effective period in the button effect relating to the button timer advance notice effect may be prioritized, or the button timer advance notice effect may be given. The operation valid period in the button effect may be given priority. When the button hold is included, the operation valid period in the button hold may be prioritized. When the button effect related to the change notice and the button effect related to the prefetch notice overlap, and the operation effective period overlaps, the operation effective period in the button effect related to the change notice is prioritized. Alternatively, the operation valid period in the button effect related to the prefetch notice may be prioritized.

また、タイマ表示が移動した後にタイマ表示のカウントダウンを開始してもよい。 Further, the countdown of the timer display may be started after the timer display moves.

また、タイマ表示のカウントダウンを一時停止するようにしてもよい。 Further, the countdown of the timer display may be temporarily stopped.

また、複数の図柄変動表示に跨ってボタンタイマ予告演出が行われる場合があってもよ
いし、複数の図柄変動表示に跨ってボタンタイマ予告演出が行われないようにしてもよい。
Further, the button timer advance notice effect may be performed across a plurality of symbol change displays, or the button timer advance notice effect may not be performed across a plurality of symbol change displays.

また、『 第二の操作手段[例えば、演出レバー136V等]を備え、
前記操作手段とは、第一の操作手段[例えば、演出ボタン136等]のことであり、
前記操作表示とは、第一の操作表示[例えば、ボタン画像136a等]のことであり、
前記タイマ表示とは、第三のタイマ表示[例えば、ボタンタイマ予告表示BTM1等]のことであり、
前記表示手段は、第二の操作表示[例えば、レバー画像136Va等]が表示される場合がある手段であり、
前記第二の操作表示とは、前記第二の操作手段による操作が有効であることを表す表示のことであり、
前記表示手段は、第四のタイマ表示[例えば、図375(A1)に示すレバータイマ予告表示LTM1等]が表示される場合がある手段であり、
前記第四のタイマ表示とは、前記第二の操作表示が表示されるタイミングを予告する表示のことであり[例えば、図375(A1)に示すレバータイマ予告表示LTM1は、タイマ表示のカウントダウンが開始してから60秒後にレバー演出が開始することを予告している等]、
前記第四のタイマ表示は、前記第二の操作表示の表示が開始されるまでの時間の経過に応じて表示態様が変化する表示であり[例えば、図375(A1)〜同図(A2)に示すように、レバータイマ予告表示LTM1は、カウントダウンが開始してからボタン演出が開始されるタイミングを示す「00:00」となるまでタイマ表示のカウントダウンが行われる等]、
前記第四のタイマ表示が表示された後で該第四のタイマ表示が或る表示態様となった場合(以下、「第二の場合[例えば、図375(A1)〜同図(A2)に示すように、レバータイマ予告表示LTM1が表示された後でレバータイマ予告表示LTM1におけるタイマ表示が「00:00」となった場合等]」という。)に、前記第二の操作表示が表示されることがあり、
前記第二の操作表示の表示が開始された後で前記第二の操作手段が操作されると、前記或る演出が実行される場合があり[例えば、図375(A6)〜同図(A8)及び図373(A14)に示すように、レバー画像136Vaが表示された後で演出レバー136Vが操作されると、精霊のキャラクタCLAを含む背景画像が表示されている等]、
前記第四のタイマ表示の表示中に前記第二の操作手段が操作されても、前記或る演出の実行が開始されない[例えば、図375(A1)〜同図(A2)に示すように、レバータイマ予告表示LTM1におけるタイマ表示のカウントダウン中において演出レバー136Vが操作されても、精霊のキャラクタCLAを含む背景画像は表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a second operating means [for example, the production lever 136V, etc.] is provided,
The operation means is the first operation means [for example, the effect button 136 or the like],
The operation display is a first operation display [for example, the button image 136a or the like],
The timer display is a third timer display [for example, a button timer advance notice display BTM1, etc.],
The display unit is a unit that may display a second operation display [for example, a lever image 136Va or the like],
The second operation display is a display showing that the operation by the second operation means is effective,
The display means is a means for displaying a fourth timer display [for example, a lever timer advance notice display LTM1 shown in FIG. 375(A1)],
The fourth timer display is a display that gives advance notice of the timing at which the second operation display is displayed [for example, the lever timer advance notice display LTM1 shown in FIG. 375 (A1) shows a countdown of the timer display. It has been announced that the lever production will start 60 seconds after the start],
The fourth timer display is a display whose display mode changes according to the lapse of time until the display of the second operation display is started [for example, FIG. 375 (A1) to FIG. As shown in, the lever timer advance notice display LTM1 is counted down from the timer display until "00:00" indicating the timing at which the button effect is started, etc.],
When the fourth timer display is in a certain display mode after the fourth timer display is displayed (hereinafter, “second case [for example, in FIG. 375 (A1) to FIG. As shown, when the timer display in the lever timer advance notice display LTM1 becomes "00:00" after the lever timer advance notice display LTM1 is displayed ]"), the second operation display is displayed. Sometimes,
When the second operation means is operated after the display of the second operation display is started, the certain effect may be executed [for example, FIG. 375 (A6) to FIG. ) And FIG. 373 (A14), when the production lever 136V is operated after the lever image 136Va is displayed, a background image including the spiritual character CLA is displayed, etc.],
Even if the second operation means is operated during the display of the fourth timer display, the execution of the certain effect is not started [for example, as shown in FIGS. 375 (A1) to (A2), Even if the production lever 136V is operated during the countdown of the timer display in the lever timer notice display LTM1, the background image including the spirit character CLA is not displayed, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の操作表示が表示されるタイミングを見逃さないようにさせ、演出効果を高めることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to improve the effect by not missing the timing at which the second operation display is displayed.

この遊技台によれば、タイマ表示に注目していた遊技者を驚かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to surprise the player who was paying attention to the timer display and improve the interest of the game.

また、この遊技台によれば、操作表示が表示されるまで遊技者に緊張感を持たせるkとができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 Further, according to this gaming table, it is possible to give the player a sense of tension until the operation display is displayed, which may improve the interest of the game.

ここで、表示手段は、第二の操作表示のみが表示される場合があるものであってもよいし、第二の操作表示以外の表示も表示される場合があるものであってもよい。また、表示
手段は、第二の操作表示が必ず表示されるものであってもよいし、第二の操作表示が表示されない場合があるものであってもよい。
Here, the display means may display only the second operation display, or may display other displays than the second operation display. Further, the display means may always display the second operation display, or may display the second operation display in some cases.

また、第二の操作表示は、第二の操作手段による操作が有効であることのみを表すものであってもよいし、第二の操作手段による操作が有効であること以外のことも表すものであってもよい。また、第二の操作表示は、第二の操作手段による操作が有効であることを必ず表すものであってもよいし、第二の操作手段による操作が有効であることを表さない場合があるものであってもよい。 Further, the second operation display may indicate only that the operation by the second operation means is effective, or may indicate something other than that the operation by the second operation means is effective. May be Further, the second operation display may necessarily indicate that the operation by the second operation means is effective, or may not indicate that the operation by the second operation means is effective. It may be one.

また、表示手段は、第四のタイマ表示がのみ表示される場合があるものであってもよいし、第四のタイマ表示以外の表示も表示される場合があるものであってもよい。また、表示手段は、第四のタイマ表示が必ず表示されるものであってもよい。また、第四のタイマ表示が表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the display means may display only the fourth timer display, or may display a display other than the fourth timer display. Further, the display means may always display the fourth timer display. Further, the fourth timer display may not be displayed in some cases.

また、第四のタイマ表示は、第二の操作表示が表示されるタイミングのみを予告するものであってもよいし、第二の操作表示が表示されるタイミング以外のタイミングも予告するものであってもよい。また、第四のタイマ表示は、第二の操作表示が表示されるタイミングを必ず予告するものであってもよいし、第二の操作表示が表示されるタイミングを予告しない場合があるものであってもよい。 Further, the fourth timer display may give a notice only when the second operation display is displayed, or may give a notice other than the timing when the second operation display is displayed. May be. Further, the fourth timer display may always give a notice of the timing at which the second operation display is displayed, or may not give a notice of the timing at which the second operation display is displayed. May be.

また、第四のタイマ表示は、第二の操作表示の表示が開始されるまでの時間の経過に応じてのみ表示態様が変化するものであってもよいし、第二の操作表示の表示が開始されるまでの時間の経過以外のことにも応じて表示態様が変化するものであってもよい。また、第四のタイマ表示は、第二の操作表示の表示が開始されるまでの時間の経過に応じて必ず表示態様が変化するものであってもよいし、第二の操作表示の表示が開始されるまでの時間の経過に応じて表示態様が変化しない場合があるものであってもよい。 Further, the fourth timer display, the display mode may change only in accordance with the passage of time until the display of the second operation display is started, the display of the second operation display The display mode may be changed according to things other than the passage of time until the start. Further, the fourth timer display may be one in which the display mode always changes according to the lapse of time until the display of the second operation display is started, or the display of the second operation display is The display mode may not change depending on the time elapsed until the start.

また、第二の場合にのみ、第二の操作表示が表示される場合があってもよいし、第二の場合以外の場合にも、第二の操作表示が表示される場合があってもよい。また、第二の場合に、第二の操作表示が必ず表示されてもよいし、第二の場合に、第二の操作表示が表示されない場合があってもよい。 Further, only in the second case, the second operation display may be displayed, and in the cases other than the second case, the second operation display may be displayed. Good. Further, in the second case, the second operation display may be displayed without fail, and in the second case, the second operation display may not be displayed in some cases.

また、第二の操作表示の表示が開始された後で第二の操作手段が操作されると、或る演出のみが実行される場合があってもよいし、第二の操作表示の表示が開始された後で第二の操作手段が操作されると、或る演出以外の演出も実行される場合があってもよい。また、第二の操作表示の表示が開始された後で第二の操作手段が操作されると、或る演出が必ず実行されてもよいし、第二の操作表示の表示が開始された後で第二の操作手段が操作されると、或る演出が実行されない場合があってもよい。 Further, when the second operation means is operated after the display of the second operation display is started, only a certain effect may be executed, or the display of the second operation display may be performed. When the second operation means is operated after the start, an effect other than a certain effect may be executed. Further, when the second operation means is operated after the display of the second operation display is started, a certain effect may be executed without fail, or after the display of the second operation display is started. When the second operation unit is operated, a certain effect may not be executed.

また、第二の操作表示の表示が開始された後で第二の操作手段が操作された場合にのみ、或る演出が実行される場合があってもよいし、第二の操作表示の表示が開始された後で第二の操作手段が操作された場合以外の場合にも、或る演出が実行される場合があってもよい。 Further, a certain effect may be executed only when the second operation means is operated after the display of the second operation display is started, or the display of the second operation display is performed. There may be a case where a certain effect is executed in a case other than the case where the second operation means is operated after the start of.

また、第二の操作表示の表示が開始された後でのみ第二の操作手段が操作されると、或る演出が実行される場合があってもよいし、第二の操作表示の表示が開始された後以外でも第二の操作手段が操作されると、或る演出が実行される場合があってもよい。 Further, if the second operation means is operated only after the display of the second operation display is started, a certain effect may be executed, or the display of the second operation display may be performed. There may be a case where a certain effect is executed when the second operation means is operated even after it is not started.

また、第四のタイマ表示の表示中に第二の操作手段が操作されても、或る演出の実行のみが開始されなくてもよいし、第四のタイマ表示の表示中に第二の操作手段が操作されて
も、或る演出以外の演出も実行が開始されなくてもよい。また、第四のタイマ表示の表示中に第二の操作手段が操作されても、或る演出の実行が必ず開始されなくてもよいし、第四のタイマ表示の表示中に第二の操作手段が操作されても、或る演出の実行が開始される場合があってもよい。
Further, even if the second operation means is operated during the display of the fourth timer display, only the execution of a certain effect need not be started, and the second operation is performed during the display of the fourth timer display. Even if the means is operated, execution of an effect other than a certain effect may not be started. Further, even if the second operation means is operated during the display of the fourth timer display, the execution of a certain effect does not necessarily start, and the second operation is performed during the display of the fourth timer display. Even if the means is operated, execution of a certain effect may be started.

また、第四のタイマ表示の表示中に第二の操作手段が操作された場合にのみ、或る演出の実行が開始されなくてもよいし、第四のタイマ表示の表示中に第二の操作手段が操作された場合以外の場合にも、或る演出の実行が開始されなくてもよい。 Further, only when the second operation means is operated during the display of the fourth timer display, execution of a certain effect does not have to be started, and the second effect is displayed during the display of the fourth timer display. Execution of a certain effect does not have to be started even when the operation means is not operated.

また、第四のタイマ表示の表示中にのみ第二の操作手段が操作されても、或る演出の実行が開始されなくてもよいし、第四のタイマ表示の表示中以外に第二の操作手段が操作されても、或る演出の実行が開始されなくてもよい。 Further, even if the second operation means is operated only while the fourth timer display is being displayed, execution of a certain effect does not have to be started, and the second operation is not performed while the fourth timer display is being displayed. Even if the operation means is operated, execution of a certain effect may not be started.

また、『 前記第二の場合に、前記第二の操作表示が必ず表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, in the second case, the second operation display is configured to be displayed without fail.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、スロットマシン1000等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the gaming table is a slot machine [for example, a slot machine 1000 or the like],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

図384は、本実施形態において実行される装飾図柄の変動表示の流れについて説明するタイミングチャートであって、同図(a)は、リーチ状態となることなくはずれとなる装飾図柄の変動表示の流れについて説明するタイミングチャートであり、同図(b)は、リーチ状態となった後に大当り又ははずれとなる装飾図柄の変動表示の流れについて説明するタイミングチャートである。 FIG. 384 is a timing chart for explaining the flow of the variable display of the decorative symbols executed in the present embodiment, and FIG. 384(a) is a flow of the variable display of the decorative symbols which is not reached but reaches the end. FIG. 6B is a timing chart for explaining the flow of variable display of a decorative pattern that is a big hit or loses after reaching the reach state.

図384(a)は、装飾図柄の変動表示の開始(変動開始)の後、装飾図柄の第一停止、装飾図柄の第二停止、装飾図柄の第三停止を経て、装飾図柄が確定停止する流れを示している。なお、以下の説明において、装飾図柄の停止順序は、原則として左図柄、右図柄、中図柄の順としているが、これに限定されない。また、予告(当該変動予告や先読み予告)、ミニゲーム及び疑似連等の演出、あるいは、保留数に応じて第一停止と第二停止が同時に行われる場合があってもよいし、第一停止、第二停止及び第三停止が同時に行われる場合があってもよい。ここで、変動開始から第一停止までの期間、第一停止から第二停止までの期間、第二停止から第三停止までの期間、及び、第三停止から確定停止までの期間をそれぞれ「(11)」の期間で表すことができる場合がある。以下の説明では、リーチ状態となることなくはずれとなる演出例において行われる演出について、図面中の枝番として「図XX(A(11)−1)」、「図XX(A(11)−2)」・・・等を用いる場合がある。また、図384(a)に示すタイミングチャートにおいて各種演出として組合せ可能な演出は「(11)」で示す期間に行うことができる場合がある(例えば、ガセ予告等)。また、第二停止から第三停止までの期間や、第三停止から確定停止までの期間において、疑似連のガセ演出や、同色(同種)図柄停止によるチャンス目告知(先読み予告)等を行うこともできる場合がある。このことは、これまでに説明した実施形態の各演出例においても適用可能な概念である。 In FIG. 384(a), after the variable display of the decorative pattern is started (variation start), the decorative pattern is fixedly stopped after the first stop of the decorative pattern, the second stop of the decorative pattern, and the third stop of the decorative pattern. It shows the flow. In the following description, the stop order of the decorative symbols is, in principle, the left symbol, the right symbol, and the middle symbol in that order, but the invention is not limited to this. Also, there may be a case where the first stop and the second stop are performed at the same time depending on the notice (the advance notice of the change or the advance notice), the production of the mini game and the pseudo-relation, or the number of holdings, or the first stop. The second stop and the third stop may be performed at the same time. Here, the period from the fluctuation start to the first stop, the period from the first stop to the second stop, the period from the second stop to the third stop, and the period from the third stop to the fixed stop are respectively represented by "( 11)” in some cases. In the following description, regarding the effect performed in the effect example that is not in the reach state but is in the out-of-reach state, “FIG. XX(A(11)-1)” and “FIG. XX(A(11)- 2)”, etc. may be used. Further, in the timing chart shown in FIG. 384(a), there are cases where effects that can be combined as various effects can be performed during the period indicated by "(11)" (for example, a preliminary announcement). Also, during the period from the second stop to the third stop, or during the period from the third stop to the final stop, the pseudo-relational gaze effect and the opportunity announcement (pre-reading notice) by the same color (same type) symbol stop should be given. You may also be able to. This is a concept that can be applied to each of the performance examples of the embodiments described above.

図384(b)は、装飾図柄の変動表示の開始(変動開始)の後、リーチ状態の形成、スーパーリーチ(SPリーチ)への移行、リーチ演出の結果導出を経て、装飾図柄がはずれ又は大当りの態様で確定停止し、その後、大当り遊技が終了するまでの流れを示している。ここで、変動開始からリーチ状態が形成されるまでの期間を「(1)」の期間で表し、リーチ状態が形成されてからSPリーチに移行するまでの期間を「(2)」の期間で表し、SPリーチに移行してからリーチ演出の結果が導出されるまでの期間を「(3)」の期間で表し、リーチ演出の結果が導出されてから確定停止までの期間を「(4)」の期間で表し、確定停止から大当り遊技の終了までの期間を「(5)」の期間で表すことができる場合がある。以下の説明では、リーチ状態となった後に大当り又ははずれとなる演出例において行われる演出について、図面中の枝番として「図XX(A(2)−1)」、「図XX(A(2)−2)」、「図XX(A(3)−1)」、「図XX(A(3)−2)」・・・等を用いる場合がある。また、本実施形態における説明において、「(1)」の期間では、ミニゲームや先読み予告等を含む各種予告や、疑似連等の演出が行われる場合があり、「(2)」の期間では、ノーマルリーチやカットイン画像の表示による予告や群予告等が行われる場合があり、「(3)」の期間では、SPリーチ中のチャンスアップ予告やカットイン画像の表示による予告等が行われる場合があり、「(4)」の期間では、揺れ変動、復活大当り演出、ワイプ表示等が行われる場合があり、「(5)」の期間では、大当り遊技中の演出が行われ、また、大当り遊技中における確変報知や保留連荘報知等が行われる場合がある。なお、上述した実施形態及び以下に説明する実施形態において、実行された各予告や演出は、当該予告や演出が実行された期間以外の期間において行われるように構成されてもよい。また、これらの予告や演出が複合して行われる場合があるように構成されてもよく、この場合、一方の予告(演出)が他方の予告(演出)にオーバーラップされる場合があってもよい。また、これまでに説明した実施形態及び以下に説明する実施形態において、同じ枝番で記載されている部分については、適宜置き換え可能である。 In FIG. 384(b), after the start of variable display of the decorative pattern (start of fluctuation), the decorative pattern is removed or a big hit after forming the reach state, shifting to the super reach (SP reach), and deriving the result of the reach effect. It shows the flow until the big hit game is finished after the fixed stop in the mode of. Here, the period from the start of fluctuation to the formation of the reach state is represented by the period of “(1)”, and the period from the formation of the reach state to the transition to the SP reach is represented by the period of “(2)”. The period from the transition to SP reach until the result of the reach effect is derived is represented by the period “(3)”, and the period from the derivation of the result of the reach effect to the fixed stop is “(4)”. In some cases, the period from the fixed stop to the end of the big hit game can be represented by the period of “(5)”. In the following description, with regard to the effect performed in the effect example in which the jackpot or the out-of-court is achieved after the reach state is reached, “Figure XX(A(2)-1)” and “Figure XX(A(2 )-2)", "Fig. XX(A(3)-1)", "Fig. XX(A(3)-2)", etc. may be used. Further, in the description of the present embodiment, during the period of “(1)”, various notices including mini-games, prefetch notices, and the like, and effects such as pseudo-relation may be performed, and during the period of “(2)”, In some cases, advance notice, group notice, etc. may be given by displaying normal reach or cut-in image, and during the period of "(3)", advance notice of chance up during SP reach or notice by displaying cut-in image etc. will be given. In the period of "(4)", swing fluctuation, rejuvenation jackpot effect, wipe display, etc. may be performed. There is a case where a probability change notification during a game, a suspension holiday notification, or the like is performed. It should be noted that in the above-described embodiment and the embodiments described below, each executed notice or effect may be configured to be performed in a period other than the period in which the notice or effect is executed. Further, it may be configured such that these notices and effects may be combined, and in this case, one notice (effect) may overlap with the other notice (effect). Good. Further, in the embodiments described so far and the embodiments described below, the portions described by the same branch numbers can be appropriately replaced.

図385〜図407は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出を段階的に示す図である。なお、図385〜図407では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216について、図示を省略している。なお、図385〜図407では、1つの装飾図柄表示装置208を備えて構成されたパチンコ機100が示されているが、上述した実施形態のように、複数の装飾図柄表示装置を備えたものであってもよい。また、装飾図柄表示装置208の前面側に、上述した透明の導光板ILやPOVディスプレイが配置されてもよい。 385 to 407 are diagrams showing, in stages, the effect centered on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment. Note that in FIGS. 385 to 407, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the general figure hold device. Illustration of the lamp 216 is omitted. Note that, in FIGS. 385 to 407, the pachinko machine 100 configured to include one decorative symbol display device 208 is shown, but as in the above-described embodiment, a plurality of decorative symbol display devices is provided. May be Further, the transparent light guide plate IL or the POV display described above may be arranged on the front surface side of the decorative pattern display device 208.

図385〜図407は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。 385 to 407 are diagrams showing in stages an example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment.

図385(A(1)−1)〜図386(A(4)−66)は、装飾図柄の変動表示中に加え、大当り遊技中にもタイマ予告演出が実行されている様子を示している。 385(A(1)-1) to 386(A(4)-66) show that the timer advance notice effect is executed during the big hit game in addition to the variable display of the decorative symbol. ..

図385(A(1)−1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾2−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。すなわち、変動開始前の様子が示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、例えば、デフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示されている。さらに、第4図柄や第2装飾図柄を表示するようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図385(A(1)−1)に示され
るタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。
On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 385(A(1)-1), the combination of decorative symbols of "decoration 2-decoration 5-decoration 7" is stopped and displayed. That is, the state before the start of fluctuation is shown. Although the background here is not displayed, for example, a default background image is displayed. Also in the following description, when the background is not displayed, the default background image is displayed unless otherwise specified. It should be noted that various background images different from the default background image (for example, background images according to modes) may be displayed. Further, the second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. Furthermore, you may make it display a 4th design and a 2nd decorative design. A navigation character YM is displayed on the lower right side of the decorative symbol display device 208. At the timing shown in FIG. 385(A(1)-1), since the symbol is stopped and displayed, the change icon h0 is not displayed.

さらに、図385に示す制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態(非電サポ状態)である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の下方左側では、特図1の保留アイコンが表示される。なお、非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の所定領域(例えば、表示画面の右端)に、特図2の保留アイコン表示領域が設けられてもよい。 Further, the control state (game state) shown in FIG. 385 is a special figure low probability general figure low probability state (non-electric power support state). On the lower left side of the decorative symbol display device 208 in the non-electric power support state, the hold icon of the special map 1 is displayed. In addition, the reserved icon display area of the special figure 2 may be provided in a predetermined area (for example, the right end of the display screen) of the decorative symbol display device 208 in the non-electric power support state.

装飾図柄表示装置208の下方左側に形成された保留アイコン表示領域には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数の他、特図2の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。保留アイコン表示領域では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。 In the hold icon display area formed on the lower left side of the decorative symbol display device 208, a hold icon representing the hold of special figure 1 is displayed. The number of holdings of special figure 1 is represented by the number of holding icons of special figure 1 holding lamp 218, the number of holding icons of special figure 1 and the second holding number display, and the number of holdings of special figure 2 is In addition to the number of holding lamps 220 turned on, the number of holding icons and the second holding number display in FIG. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest prize) may be referred to as a first hold icon, the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon,.... In the hold icon display area, hold icons are displayed side by side, and the hold icons on the right side become the hold icons with older prizes.

図385(A(1)−1)には、保留アイコン表示領域に3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13が表示されており、これら3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。 In FIG. 385(A(1)-1), three hold icons h11, h12, and h13 of special figure 1 are displayed in the hold icon display area. These hold icons h11, h12, and h3 of special figure 1 are displayed. All h13 are displayed in a default display mode (a circular unpatterned and white display mode). That is, the default hold icon in Tokushu 1 is a round hold icon.

一方、特図2の保留アイコンは一つも表示されていない。これは、上述のごとく、図385に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるため、電チューが開きにくく特図2始動口232への入賞が困難な状態であるためである。 On the other hand, none of the hold icons of special figure 2 are displayed. As described above, since the control state (game state) shown in FIG. 385 is the non-electric power support state (non-time saving state), it is difficult for the electric Chu to open and it is difficult to win the special figure 2 starting port 232. This is because.

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で入賞しやすい方の特図の保留アイコンが表示され、もう一方の特図の保留アイコンが表示されないようにしている。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図385(A(1)−1)に示すように、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコンが表示され、特図2の保留アイコンは表示されない。一方、制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図2の保留アイコンが表示され、特図1の保留アイコンは表示されない。なお、非電サポ状態において、特図2の保留アイコンが表示されてもよいし、電サポ状態において、特図1の保留アイコンが表示されてもよい。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, depending on the control state (game state), the special icon holding icon of the special drawing which is easier to win in special maps 1 and 2 is displayed, and the holding icon of the other special map is displayed. I try not to display it. That is, when the control state is the non-electric power support state, as shown in FIG. 385(A(1)-1), the hold icon of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area, and the hold of the special figure 2 is held. No icon is displayed. On the other hand, when the control state is the power support state, on the contrary, the hold icon of special figure 2 is displayed and the hold icon of special figure 1 is not displayed. Note that the hold icon of Toku-zu 2 may be displayed in the non-electric support state, or the hold icon of Toku-zu 1 may be displayed in the electric support state.

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。このことは、以下の説明においても同様である。 In the present embodiment, the start of the symbol variable display of the special symbol is performed in the order of the variation start in the special symbol display device→the start or deletion of the moving animation of the hold icon→the variation symbol start of the decorative symbol, but this order is mixed Good. This also applies to the following description.

図385(A(1)−2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11〜h13の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、装飾図柄表示装置208の中央下部に形成された変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11とし
て表示され、第三の保留アイコンh13が第二の保留アイコンh12の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh12として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであるが、異なってもよい。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 385(A(1)-2), the suspension of the special diagram 1 (first suspension) is exhausted and the variable display of the special symbol 1 is started, and the first special symbol display device. The variable display of symbols at 212 is started. Moreover, the moving animation of the holding icons h11 to h13 of the special figure 1 is performed, and the holding icon (the holding icon that is the target of the pattern change this time) at the display position of the first holding icon h11 is a decorative symbol display device. The second hold icon h12 is moved to the display position of the first hold icon h11 by moving to the change icon display area formed in the lower center of 208 and displayed as the change icon h0, and the first hold icon h11 is displayed. Is displayed, the third hold icon h13 moves to the display position of the second hold icon h12, and is displayed as the second hold icon h12. Further, in the decorative symbol display device 208, variable display of decorative symbols is also started. The display mode of the variable icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h11, but may be different.

図385(A(1)−3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側から第1タイマ予告表示TM11がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。この第1タイマ予告表示TM11の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第1タイマ予告表示TM11には、「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。ここで、本実施形態における第1タイマ予告表示TM11では、1秒未満の小数点以下の表示も行うことが可能に構成されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 385 (A(1)-3) shows that the timer advance notice effect has started. Specifically, the timer advance notice effect is started by, for example, a frame-in animation causing the first timer advance notice display TM11 to frame in from the right side of the display screen. The display mode of the first timer notice display TM11 is a default display mode. "10:00" is displayed on the first timer advance notice display TM11, which suggests that a certain effect will be started 10 seconds after the countdown is started. Here, the first timer advance notice display TM11 according to the present embodiment is configured to be able to display a decimal point of less than 1 second.

その後、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図385(A(1)−4)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「09:75」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.25秒が経過した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ発動」の文字が表示され、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示のカウントダウンが開始されたことを報知している。 Then, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the first timer advance notice display TM11 is started, and at the timing shown in FIG. 385 (A(1)-4), the first timer advance notice display TM11 displays “ 09:75" is displayed. That is, it is shown that 0.25 seconds have elapsed since the countdown started. In addition, the character "timer activated" is displayed near the navigation character YM to notify that the countdown of the timer display in the first timer advance notice display TM11 has started.

その後、図385(A(1)−5)に示す装飾図柄表示装置208では、2つ目のタイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の左側から第2タイマ予告表示TM12がフレームインすることにより、2つ目のタイマ予告演出が開始される。この第2タイマ予告表示TM12の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第2タイマ予告表示TM12には、「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。ここで、本実施形態における第2タイマ予告表示TM12では、1秒未満の小数点以下の表示も行うことが可能に構成されている。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図385(A(1)−5)に示すタイミングでは、「09:00」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示され、タイマ予告演出に対する注意喚起がなされている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 385 (A(1)-5), it is shown that the second timer advance notice effect has started. Specifically, for example, by the frame-in animation, the second timer advance notice display TM12 is framed in from the left side of the display screen to start the second timer advance notice effect. The display mode of the second timer notice display TM12 is the default display mode. "03:00" is displayed on the second timer notice display TM12, which suggests that a certain effect is started when 3 seconds have elapsed after the countdown was started. Here, the second timer advance notice display TM12 in the present embodiment is configured to be able to display a decimal point of less than 1 second. In the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "09:00" is displayed at the timing shown in FIG. 385 (A(1)-5). In addition, the character "attention" is displayed near the navigation character YM to call attention to the timer notice effect.

その後、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図385(A(1)−6)に示すタイミングでは、第2タイマ予告表示TM12には、「01:25」が表示されている。すなわち、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示のカウントダウンが開始してから、1.75秒が経過した様子が示されている。一方、第1タイマ予告表示TM11においても、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、第1タイマ予告表示TM11には、「07:25」が表示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the second timer advance notice display TM12 is started, and at the timing shown in FIG. 385 (A(1)-6), the second timer advance notice display TM12 displays “ 01:25” is displayed. That is, it is shown that 1.75 seconds have elapsed since the countdown of the timer display in the second timer advance notice display TM12 was started. On the other hand, also in the first timer notice display TM11, the countdown of the timer display continues, and "07:25" is displayed in the first timer notice display TM11.

図385(A(1)−7)に示す装飾図柄表示装置208では、第2タイマ予告表示TM12におけるカウントダウンが完了し、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」となると、ナビキャラクタYMの近傍において、「保留に注目」の文字が表示されて、保留変化に対する注意喚起がなされるとともに、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。なお、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」となった後で保留変化アニメが開始されてもよいし、保留変化アニメが開始してから第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」となった
タイミングで保留変化アニメが開始されてもよい。なお、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示のカウントダウンは継続しており、図385(A(1)−7)に示すタイミングでは、「06:00」が表示されている。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 385 (A(1)-7), when the countdown on the second timer notice display TM12 is completed and the timer display on the second timer notice display TM12 becomes “00:00”, In the vicinity of the character YM, the character "Attention to hold" is displayed to call attention to the hold change, and the hold change animation is started in the first hold icon h11 to display the first hold icon h11. It is informed that the mode may change. In addition, the hold change animation may be started after the timer display on the second timer notice display TM12 becomes “00:00”, or the timer display on the second timer notice display TM12 after the hold change animation is started. May be "00:00", or the pending change animation may be started at the timing when the timer display in the second timer advance notice display TM12 is "00:00". It should be noted that the countdown of the timer display in the first timer advance notice display TM11 continues, and "06:00" is displayed at the timing shown in FIG. 385 (A(1)-7).

すると、図385(A(1)−8)に示すように、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から爆弾の表示態様に変化し、その上方には「TIMER」の文字が付加され、また、ナビキャラクタYMの近傍では、「保留変化」の文字が表示され、第一の保留アイコンh11が爆弾の表示態様に変化する先読み予告が行われたことが報知されている。すなわち、この演出例では、第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出としてタイマ予告演出の実行を予告する爆弾の表示態様の保留アイコンに変化する保留アイコンの表示態様の変化演出が行われている様子が示されている。なお、保留アイコンh11の表示態様が変化した後で「保留変化」の文字表示が行われてもよいし、「保留変化」の文字表示が行われた後で保留アイコンh11の表示態様が変化してもよいし、保留アイコンh11の表示態様が変化するタイミングで「保留変化」の文字表示が行われてもよい。一方、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示のカウントダウンは依然として継続しており、図385(A(1)−8)に示すタイミングでは、「05:75」が表示されている。なお、第2タイマ予告表示TM12は消去されている。ここで、第2タイマ予告表示TM12は、保留アイコンh11の表示態様が変化した後で消去されてもよいし、第2タイマ予告表示TM12が消去した後で保留アイコンh11の表示態様が変化してもよいし、第2タイマ予告表示TM12が消去されるタイミングで保留アイコンh11の表示態様が変化してもよい。 Then, as shown in FIG. 385 (A(1)-8), the display mode of the first hold icon h11 changes from the default display mode to the bomb display mode, and the word "TIMER" is above it. In addition, in addition, in the vicinity of the navigation character YM, the character "Hold change" is displayed, and it is informed that the look-ahead notice that the first hold icon h11 changes to the bomb display mode has been given. That is, in this effect example, as a result of the timer notice effect related to the second timer notice display TM12 being displayed, a hold icon that changes into a hold icon in a display mode of a bomb that notices the execution of the timer notice effect as a certain effect is displayed. It is shown that a mode change effect is being performed. In addition, the character display of "hold change" may be performed after the display mode of the hold icon h11 is changed, or the display mode of the hold icon h11 is changed after the character display of "hold change". Alternatively, the characters "Hold change" may be displayed at the timing when the display mode of the hold icon h11 changes. On the other hand, the countdown of the timer display in the first timer advance notice display TM11 is still continuing, and "05:75" is displayed at the timing shown in FIG. 385 (A(1)-8). The second timer notice display TM12 is erased. Here, the second timer notice display TM12 may be deleted after the display mode of the hold icon h11 is changed, or the display mode of the hold icon h11 is changed after the second timer notice display TM12 is deleted. Alternatively, the display mode of the hold icon h11 may change at the timing when the second timer notice display TM12 is erased.

図385(A(1)−9)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示のカウントダウンが継続している様子が示されており、図385(A(1)−9)に示すタイミングでは、「05:11」が表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅部では、爆弾のアイコンBOMとともに「ストック」の文字表示が行われ、タイマ予告演出が開始される可能性があることを報知している。このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果実行された演出(予告演出)をアイコンによって報知している様子が示されている。さらに、ナビキャラクタYMの近傍では、「まだあるぞ」の文字が表示され、タイマ予告演出による予告表示がさらに行われる可能性があることが示唆されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 385(A(1)-9), it is shown that the countdown of the timer display in the first timer advance notice display TM11 continues, and FIG. 385(A(1)- At the timing shown in 9), "05:11" is displayed. In addition, in the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, the character "stock" is displayed together with the bomb icon BOM to notify that the timer advance notice effect may be started. As described above, in this effect example, a state in which the effect (advance effect) executed as a result of the timer advance effect is notified by the icon is shown. Furthermore, in the vicinity of the navigation character YM, the character "I'm still there" is displayed, suggesting that there is a possibility that further notice display by the timer notice effect may be performed.

図385(A(1)−10)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図385(A(1)−10)に示すタイミングでは、「03:29」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では「何だ」の文字とともにクエスチョンマークが表示され、第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了したときに何れの予告表示が行われるかについての期待感を煽っている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 385 (A(1)-10), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of the decorative symbol continues. Further, the countdown continues on the first timer advance notice display TM11, and "03:29" is displayed at the timing shown in FIG. 385 (A(1)-10). In addition, a question mark is displayed along with the character "what" near the navigation character YM, which fuels an expectation as to which warning display will be displayed when the countdown on the first timer warning display TM11 is completed.

図385(A(1)−11)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図385(A(1)−11)に示すタイミングでは、「01:66」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 385 (A(1)-11), the second stop is performed and "decoration 6" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues. In the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "01:66" is displayed at the timing shown in FIG. 385 (A(1)-11).

図385(A(1)−12)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了し、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで第3停止が行われ、中図柄に疑似連図柄としてのリプレイ図柄RPが停止表示される。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「疑似連!」の文字が表示されており、疑似連が行われることが報知されている。本実施形態で
は、疑似連図柄が停止表示するタイミングで第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了しているが、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となってから中図柄が停止表示してもよいし、中図柄が停止表示してから第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となってもよい。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 385 (A(1)-12), the timing when the countdown in the first timer notice display TM11 is completed and the timer display in the first timer notice display TM11 becomes "00:00" The third stop is performed, and the replay symbol RP as a pseudo continuous symbol is stopped and displayed in the middle symbol. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the character “pseudo-repeat!” is displayed, and it is informed that the pseudo-repeat will be performed. In the present embodiment, the countdown in the first timer notice display TM11 is completed at the timing when the pseudo continuous symbol is stopped and displayed, but the middle symbol after the timer display in the first timer notice display TM11 becomes "00:00" May be stopped and displayed, or the timer display in the first timer advance notice display TM11 may be "00:00" after the middle symbol is stopped and displayed.

このように、この演出例では、複数のタイマ予告演出の表示期間が重なっており、一方のタイマ予告表示(第2タイマ予告表示TM12)が先読み予告として機能している様子が示されている。また、この演出例では、複数のタイマ予告演出についてそれぞれタイマ予告表示が表示開始されるタイミングが異なっている様子が示されている。 As described above, in this effect example, the display periods of the plurality of timer notice effects overlap, and one timer notice display (second timer notice display TM12) functions as a prefetch notice. Further, in this effect example, a plurality of timer notification effects show different timings at which the timer notification display is started to be displayed.

その後、図385(A(1)−13)に示すように、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、疑似連により2回目の装飾図柄の変動表示が開始された回数を示す「×2」の表示が行われている。なお、このとき第1タイマ予告表示TM11は消去されている。ここで、第1タイマ予告表示TM11が消去された後で疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されてもよいし、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始された後で第1タイマ予告表示TM11が消去されてもよいし、第1タイマ予告表示TM11が消去されるタイミングで疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されてもよい。 After that, as shown in FIG. 385 (A(1)-13), the second variation display of the decorative design by the pseudo-linking is started. Further, in the vicinity of the navigation character YM, “×2” is displayed, which indicates the number of times the second variable display of the decorative pattern is started by the pseudo link. At this time, the first timer advance notice display TM11 is erased. Here, after the first timer notice display TM11 is erased, the second variation display of the decorative design by the pseudo-relation may be started, or after the second variation display of the decorative design by the pseudo-relation is started. Then, the first timer advance notice display TM11 may be deleted, or the second variable display of the decorative symbol by the pseudo-link may be started at the timing when the first timer advance notice display TM11 is deleted.

図385(A(1)−14)に示す装飾図柄表示装置208では、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。そして、装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅部に表示された爆弾のアイコンBOMの下方にリプレイのアイコンRPLが表示され、疑似連演出が行われたことが報知されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 385 (A(1)-14), it is shown that the second variable display of the decorative symbol is performed by pseudo link. Then, the replay icon RPL is displayed below the bomb icon BOM displayed in the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, informing that the pseudo continuous effect has been performed.

図385(A(1)−15)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 385 (A(1)-15), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of the decorative symbol continues.

図385(A(1)−16)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図385(A(2)−17)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 385 (A(1)-16), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 385 (A(2)-17), in the decorative symbol display device 208, "reach" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues.

その後、図385(A(2)−18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチが行われ、中図柄が低速で変動している様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「SP発展でタイマ予告」の文字が表示されており、スーパーリーチに発展することでタイマ予告演出が開始されることを示すミッション演出が開始されている様子も示されている。この演出例では、ミッションが達成されることにより、タイマ予告演出が開始されて大当りの信頼度が高められる。したがって、スーパーリーチに移行することにより、タイマ予告演出が開始されることに期待を持たせることができる場合がある。 Then, as shown in FIG. 385 (A(2)-18), in the decorative symbol display device 208, normal reach is performed, and a state in which the medium symbol is changing at a low speed is shown. In addition, the characters "timer advance notice due to SP development" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the mission effect indicating that the timer advance effect is started by developing into super reach is started. Are also shown. In this example of performance, when the mission is completed, the timer advance notice effect is started, and the reliability of the big hit is increased. Therefore, it may be possible to expect that the timer advance notice effect is started by shifting to the super reach.

図385(A(2)−19)に示す装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチが継続して行われている様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 385 (A(2)-19), it is shown that the normal reach is continuously performed.

図385(A(3)−20)に示す装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチ中に中図柄が「装飾6」で停止表示し、スーパーリーチに移行せず、「装飾5−装飾6−装飾5」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示されることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、スーパーリーチに移行しないこと
が報知されている。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 385 (A(3)-20), the middle symbol is stopped and displayed as "decoration 6" during the normal reach, and it does not shift to the super reach, but "decoration 5-decoration 6-decoration 5" It is informed that the display will be stopped by the combination of the decorative patterns of the loss. In addition, the character "sorry" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is informed that the transition to the super reach will not be performed.

そして、図385(A(3)−21)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている。このとき、リプレイのアイコンRPLが消去される。一方、爆弾のアイコンBOMは依然として表示されている。なお、装飾図柄の揺れ変動が開始した後でリプレイのアイコンRPLが消去されてもよいし、リプレイのアイコンRPLが消去された後で装飾図柄の揺れ変動が開始してもよいし、装飾図柄の揺れ変動が開始したタイミングでリプレイのアイコンRPLが消去されてもよい。 Then, as shown in FIG. 385 (A(3)-21), in the decorative symbol display device 208, the temporary stop due to the fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 5". .. At this time, the replay icon RPL is erased. On the other hand, the bomb icon BOM is still displayed. It should be noted that the replay icon RPL may be deleted after the fluctuation fluctuation of the decorative pattern is started, the fluctuation fluctuation of the decorative pattern may be started after the replay icon RPL is deleted, or the fluctuation of the decorative pattern may be started. The replay icon RPL may be erased at the timing when the swing fluctuation starts.

その後、図385(A(4)−22)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 Then, as shown in FIG. 385 (A(4)-22), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the defective decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

その後、図385(A(1)−23)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、爆弾の表示態様であった第一の保留アイコンh11は、表示態様を変えないで変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関する予告表示態様である変動アイコンh0となる。すなわち、変動アイコンh0により、タイマ予告演出が開始されることを予告報知している。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 385 (A(1)-23), the suspension (first suspension) of the special diagram 1 is exhausted and the variable display of the special diagram 1 is started, and the first special symbol. The variable display of symbols on the display device 212 is started. In addition, the moving animation of the hold icon h11 of special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current pattern change) at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area. Is displayed as the variable icon h0, the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11, and is displayed as the first hold icon h11. In the decorative symbol display device 208, variable display of decorative symbols is also started. Here, the first hold icon h11 that has been the display mode of the bomb becomes the change icon h0 that is the notice display mode related to the symbol change by moving to the change icon display area without changing the display mode. That is, the change icon h0 notifies the advance notice that the timer advance notice effect is started.

図385(A(1)−24)に示す装飾図柄表示装置208では、変動アイコンh0の表示に対応し、表示画面の中央上部に「ストック発動」の文字が表示されて、2つのタイマ予告演出が同時に開始している様子が示されている。このとき、爆弾のアイコンBOMは消去されている。すなわち、この演出例では、1つの爆弾のアイコンBOM、あるいは、爆弾の表示態様の変動アイコンh0の表示により、複数のタイマ予告演出が開始している様子が示されている。なお、「ストック発動」の文字が表示されてから2つのタイマ予告演出が開始してもよいし、2つのタイマ予告演出が開始した後で「ストック発動」の文字が表示されてもよいし、「ストック発動」の文字が表示されるタイミングで2つのタイマ予告演出が開始してもよい。この演出例では、第3タイマ予告表示TM13と第4タイマ予告表示TM14がそれぞれフレームインアニメにより、表示画面の左右からそれぞれフレームインし、2つのタイマ予告演出が同時に開始される。第3タイマ予告表示TM13及び第4タイマ予告表示TM14はいずれもデフォルトの表示態様である。表示画面の右側に表示された第3タイマ予告表示TM13には、タイマ表示として「30:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから30秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、表示画面の左側に表示された第4タイマ予告表示TM14には、タイマ表示として「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。なお、この演出例では、2つのタイマ予告表示TM13,TM14が同時にカウントダウンを開始するため、カウントダウンが開始されてから、10秒が経過したときと30秒が経過したときの両方でそれぞれ或る演出が開始されることが示唆されている。ここで、10秒が経過したときに開始される可能性がある或る演出と30秒が経過したときに開始される可能性がある或る演出とが同じであってもよいし、異なってもよい。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 385 (A(1)-24), the word "stock activated" is displayed in the upper center of the display screen in correspondence with the display of the variable icon h0, and two timer notice effects are displayed. Are shown to be starting at the same time. At this time, the bomb icon BOM has been erased. That is, in this effect example, a state in which a plurality of timer advance notice effects are started by the display of one bomb icon BOM or the variation icon h0 in the bomb display mode is shown. It should be noted that the two timer notice effects may be started after the word "stock activated" is displayed, or the characters "stock activated" may be displayed after the two timer notice effects are started, Two timer advance notice effects may be started at the timing when the word "stock activated" is displayed. In this effect example, the third timer advance notice display TM13 and the fourth timer advance notice display TM14 are respectively frame-in by the frame-in animation from the left and right of the display screen, and two timer advance notice effects are simultaneously started. Both the third timer notice display TM13 and the fourth timer notice display TM14 are default display modes. On the third timer notice display TM13 displayed on the right side of the display screen, "30:00" is displayed as a timer display, and a certain effect is started when 30 seconds have elapsed after the countdown was started. It suggests. Further, "10:00" is displayed as the timer display on the fourth timer notice display TM14 displayed on the left side of the display screen, and a certain effect is started when 10 seconds have elapsed after the countdown was started. Suggests that. In this example of production, since the two timer notice displays TM13 and TM14 start counting down at the same time, there is a certain production both when 10 seconds and 30 seconds have elapsed since the countdown was started. Have been suggested to be initiated. Here, a certain effect that may be started when 10 seconds have elapsed and a certain effect that may be started when 30 seconds have elapsed may be the same or different. Good.

その後、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示及び第4タイマ予告表示TM
14におけるタイマ表示がそれぞれカウントダウン(減算表示)を開始し、図385(A(1)−25)に示すタイミングでは、第3タイマ予告表示TM13には、「29:45」が表示されており、また、第4タイマ予告表示TM14には、「09:45」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.55秒が経過した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ注目」の文字が表示され、タイマ予告演出に対する注意喚起がなされている。また、この演出例では、変動アイコンh0において変化アニメが開始され、変動アイコンh0の表示態様が変化する可能性があることが報知される。
After that, the timer display in the third timer notice display TM13 and the fourth timer notice display TM
Each timer display in 14 starts countdown (subtraction display), and at the timing shown in FIG. 385 (A(1)-25), "29:45" is displayed on the third timer notice display TM13. Further, "09:45" is displayed on the fourth timer notice display TM14. That is, it is shown that 0.55 seconds have passed since the countdown started. In addition, the character "timer attention" is displayed near the navigation character YM to call attention to the timer notice effect. In addition, in this example of production, a change animation is started for the variable icon h0, and it is notified that the display mode of the variable icon h0 may change.

すると、図385(A(1)−26)に示すように、変動アイコンh0の表示態様が爆弾の表示態様からパンダの表示態様に変化し、予告の表示態様となる。一方、第3タイマ予告表示TM13及び第4タイマ予告表示TM14におけるタイマ表示のカウントダウンは依然として継続しており、図385(A(1)−26)に示すタイミングでは、第3タイマ予告表示TM13では「09:10」が表示されており、第4タイマ予告表示TM14では「29:15」が表示されている。 Then, as shown in FIG. 385(A(1)-26), the display mode of the change icon h0 changes from the display mode of the bomb to the display mode of panda, and the display mode of the advance notice is displayed. On the other hand, the countdown of the timer display in the third timer notice display TM13 and the fourth timer notice display TM14 is still continuing, and at the timing shown in FIG. 385 (A(1)-26), the third timer notice display TM13 displays " 09:10" is displayed, and "29:15" is displayed on the fourth timer advance notice display TM14.

図385(A(1)−27)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、第3タイマ予告表示TM13及び第4タイマ予告表示TM14では、カウントダウンが継続しており、図385(A(1)−27)に示すタイミングでは、第3タイマ予告表示TM13においては、「28:02」が表示され、第4タイマ予告表示TM14においては、「08:02」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 385 (A(1)-27), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of the decorative symbol continues. Further, the countdown continues in the third timer advance notice display TM13 and the fourth timer advance notice display TM14, and at the timing shown in FIG. 385 (A(1)-27), the third timer advance notice display TM13 displays "28". :02" is displayed, and "08:02" is displayed on the fourth timer notice display TM14.

図385(A(1)−28)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。なお、第3タイマ予告表示TM13及び第4タイマ予告表示TM14では、カウントダウンが継続しており、図385(A(1)−28)に示すタイミングでは、第3タイマ予告表示TM13においては、「26:75」が表示され、第4タイマ予告表示TM14においては、「06:75」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 385 (A(1)-28), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. In the third timer notice display TM13 and the fourth timer notice display TM14, the countdown continues, and at the timing shown in FIG. 385 (A(1)-28), the third timer notice display TM13 displays "26. :75" is displayed, and "06:75" is displayed on the fourth timer notice display TM14.

その後、図385(A(2)−29)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、第3タイマ予告表示TM13及び第4タイマ予告表示TM14では、カウントダウンが継続しており、図385(A(2)−29)に示すタイミングでは、第3タイマ予告表示TM13においては、「25:23」が表示され、第4タイマ予告表示TM14においては、「05:23」が表示されている。 Then, as shown in FIG. 385 (A(2)-29), in the decorative symbol display device 208, "reach" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues. In the third timer notice display TM13 and the fourth timer notice display TM14, the countdown continues, and at the timing shown in FIG. 385 (A(2)-29), the third timer notice display TM13 displays "25". :23" is displayed, and "05:23" is displayed on the fourth timer notice display TM14.

図385(A(2)−30)に示す装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチが開始され、中図柄が低速で変動している様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「もうすぐだ」の文字が表示されており、第4タイマ予告表示TM14におけるタイマ表示が「00:00」となって予告演出がもうすぐ開始される可能性があることが示唆されている。なお、第3タイマ予告表示TM13及び第4タイマ予告表示TM14では、カウントダウンが継続しており、図385(A(2)−30)に示すタイミングでは、第3タイマ予告表示TM13においては、「23:16」が表示され、第4タイマ予告表示TM14においては、「03:16」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 385 (A(2)-30), normal reach is started, and a state in which the medium symbol is changing at a low speed is shown. In addition, the characters "It's Coming Soon" is displayed near the navigation character YM, and the timer display in the fourth timer notice display TM14 may be "00:00", and the notice effect may be started soon. It is suggested that there is. Note that the countdown continues in the third timer advance notice display TM13 and the fourth timer advance notice display TM14, and at the timing shown in FIG. 385 (A(2)-30), the third timer advance notice display TM13 displays "23". :16" is displayed, and "03:16" is displayed on the fourth timer advance notice display TM14.

図385(A(2)−31)に示す装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチが継続して行われている様子が示されている。なお、第3タイマ予告表示TM13及び第4タイマ予告表示TM14では、依然としてカウントダウンが継続しており、図385(A(
2)−31)に示すタイミングでは、第3タイマ予告表示TM13においては、「21:80」が表示され、第4タイマ予告表示TM14においては、「01:80」が表示されている。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 385 (A(2)-31), it is shown that the normal reach is continuously performed. In addition, in the third timer notice display TM13 and the fourth timer notice display TM14, the countdown is still continuing, and FIG. 385(A(
At timings 2) to 31), “21:80” is displayed on the third timer notice display TM13, and “01:80” is displayed on the fourth timer notice display TM14.

その後、図385(A(2)−32)に示すように、第4タイマ予告表示TM14におけるカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHNが大量に横切るサボハニ群予告が行われる。このサボハニ群予告は、大当りの期待度が大きい予告である。すなわち、サボハニ群予告が行われた場合は、サボハニ群予告が行われなかった場合よりも大当り図柄が確定表示されやすいということができる。図385(A(2)−32)に示す装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われている。このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「群発生」の文字が表示されており、サボハニ群予告が行われていることが報知されている。すなわち、この演出例では、第4タイマ予告表示TM14によるタイマ予告演出の結果として強サボハニ群予告が行われる様子が示されている。換言すれば、強サボハニ群予告は、或る演出の一例ということができる。なお、第4タイマ予告表示TM14におけるタイマ表示が「00:00」となった後でサボハニ群予告が開始されてもよいし、サボハニ群予告が開始された後で第4タイマ予告表示TM14におけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、第4タイマ予告表示TM14におけるタイマ表示が「00:00」となるタイミングでサボハニ群予告が開始されてもよい。一方、第3タイマ予告表示TM13では、依然としてカウントダウンが継続しており、図385(A(2)−32)に示すタイミングでは、「20:00」が表示されている。 After that, as shown in FIG. 385 (A(2)-32), when the countdown in the fourth timer advance notice display TM14 is completed and the timer display becomes "00:00", the decorative pattern display device 208 displays the character of Sabohani. A notice will be given to the Savohani group that will cross a large number of SBHNs. This Sabohani group notice is a notice with a high expectation of a big hit. That is, it can be said that the jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed when the Sabohani group notice is given than when the Savohani group notice is not given. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 385 (A(2)-32), the strong sabotani group notice is given. At this time, the reach pattern is displayed small in the upper left corner, and the variable icon display area and the hold icon display area are erased. In addition, a character "group occurrence" is displayed near the navigation character YM to notify that the Sabohani group notice is being given. That is, in this effect example, it is shown that the strong sabotani group notice is given as a result of the timer notice effect by the fourth timer notice display TM14. In other words, the strong sabotani group notice can be said to be an example of a certain effect. Note that the Savohani group notice may be started after the timer display on the fourth timer notice display TM14 becomes "00:00", or the timer on the fourth timer notice display TM14 after the Savohani group notice is started. The display may be "00:00", or the Sabohani group notice may be started at the timing when the timer display in the fourth timer notice display TM14 is "00:00". On the other hand, in the third timer notice display TM13, the countdown is still continuing, and "20:00" is displayed at the timing shown in FIG. 385 (A(2)-32).

図385(A(2)−33)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展!」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。また、このとき、第4タイマ予告表示TM14は消去されている。一方、第3タイマ予告表示TM13では、依然としてカウントダウンが継続しており、図385(A(2)−33)に示すタイミングでは、「18:31」が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 385 (A(2)-33), the Sabohani group notice is continuously given, and "SP development!" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the supermarket is displayed. It has been announced that it will reach. At this time, the fourth timer advance notice display TM14 is erased. On the other hand, in the third timer notice display TM13, the countdown is still continuing, and "18:31" is displayed at the timing shown in FIG. 385 (A(2)-33).

続いて、図385(A(3)−34)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。なお、装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅部には、サボハニのアイコンSBHが表示されており、サボハニ群予告が実行されたことが報知されている。また、第3タイマ予告表示TM13では、カウントダウンが未だ継続しており、図385(A(3)−34)に示すタイミングでは、「12:63」が表示されている。 Subsequently, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 385 (A(3)-34), the screen is developed into a super reach (swordsman reach), in which the main character's lord and the enemy swordsman face each other. A sabotani icon SBH is displayed in the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208 to notify that the sabotani group notice has been executed. In the third timer advance notice display TM13, the countdown is still continuing, and "12:63" is displayed at the timing shown in FIG. 385 (A(3)-34).

図385(A(3)−35)に示す装飾図柄表示装置208では、剣豪リーチが継続している様子が示されている。そして、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ注目」の文字が表示され、第3タイマ予告表示TM13に対する注意喚起がなされている。なお、第3タイマ予告表示TM13では、カウントダウンが継続しており、図385(A(3)−35)に示すタイミングでは、「11:03」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 385 (A(3)-35), it is shown that the swordsman reach is continuing. Then, the character "timer attention" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to call attention to the third timer advance notice display TM13. The third timer advance notice display TM13 continues to count down, and "11:03" is displayed at the timing shown in FIG. 385 (A(3)-35).

図385(A(3)−36)に示す装飾図柄表示装置208では、第3タイマ予告表示TM13におけるカウントダウンの表示中にタイマ予告短縮アニメが開始され、第3タイマ予告表示TM13にエフェクトが表示されている様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 385 (A(3)-36), the timer notice shortening animation is started while the countdown is displayed on the third timer notice display TM13, and the effect is displayed on the third timer notice display TM13. Is shown.

その後、図385(A(3)−36)に続く図386(A(3)−37)に示すように、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が減少されており、第3タイマ予告表示TM13には、「03:00」が表示されている。このように、この演出例では、タイ
マ表示をカウントダウンの表示中に変更することでタイマ予告演出により実行される演出の種類を予測しにくくすることができる場合がある。
Thereafter, as shown in FIG. 386(A(3)-36) followed by FIG. 385(A(3)-36), the timer display in the third timer notice display TM13 is decreased, and the third timer notice display TM13 is displayed. Indicates "03:00". As described above, in this effect example, it may be difficult to predict the type of effect executed by the timer notice effect by changing the timer display during the countdown display.

その後、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が「00:00」となると、図386(A(3)−38)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「強カットイン」の文字が表示され、強カットイン画像CI1aが表示されたことを報知している。すなわち、この演出例では、強カットイン画像CI1aの表示が或る演出の一例ということができる。 After that, when the timer display in the third timer notice display TM13 becomes “00:00”, the strong cut-in image CI1a is displayed on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 386(A(3)-38). In addition, a character “strong cut-in” is displayed near the navigation character YM to notify that the strong cut-in image CI1a has been displayed. That is, in this effect example, the display of the strong cut-in image CI1a can be regarded as an example of a certain effect.

このように、この演出例では、複数のタイマ予告演出の表示期間が重なっており、両方のタイマ予告表示(第3タイマ予告表示TM13、第4タイマ予告表示TM14)がいずれも実行中の図柄変動表示に関する予告(当該変動予告)として機能している様子が示されている。 As described above, in this effect example, the display periods of the plurality of timer notice effects are overlapped, and both the timer notice displays (the third timer notice display TM13 and the fourth timer notice display TM14) are all in effect during the symbol variation. It is shown that the display is functioning as an advance notice (announcement of the change).

その後、図386(A(3)−39)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 Then, as shown in FIG. 386 (A(3)-39), in the decorative pattern display device 208, the main character's lord defeats the enemy swordsman, and the screen that won is displayed and the decorative pattern display device 208 is omitted. In the center, "decoration 5", which is scheduled to be stopped and displayed in the middle pattern, is displayed, and it is informed that it is scheduled to be stopped and displayed with a combination of decorative patterns "decoration 5-decoration 5-decoration 5".

その後、図386(A(4)−40)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図386(A(4)−41)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 386(A(4)-40), a state in which temporary stop due to shaking fluctuation is performed by a combination of decorative patterns of "decoration 5-decoration 5-decoration 5" is shown. Has been done. At this time, the character "Yatteze" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is informed that a big hit will occur. Then, as shown in FIG. 386(A(4)-41), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the large-decorative decorative symbols "decoration 5-decoration 5-decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示された場合は、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示されなかった場合よりも、図柄変動表示(当該図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 Thus, in this effect example, when the timer notice effect is performed and the strong cut-in image CI1a is displayed, the symbol is more than when the timer notice effect is performed and the strong cut-in image CI1a is not displayed. In the variable display (variable display of the symbol), the big hit symbol is easily confirmed and displayed.

図386(A(5)−42)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り開始演出が行われている様子が示されている。大当り開始演出が開始されると、ウェディングドレス姿のマチ子先生(ウェディングマチ子先生)のキャラクタMCKが4匹のコパンダとともに大当りを祝福する演出が行われる。また、大当り開始演出が開始すると、表示画面の右上隅部には、遊技者に右打ちを促進する右打ち表示が表示される。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 386 (A(5)-42), a state in which a big hit start effect is being performed is shown. When the big hit start production is started, a production in which a character MCK of Ms. Machiko (Ms. Ms. Wedding) in a wedding dress celebrates the big hit with four Kopandas. Further, when the big hit start effect is started, a right-hit display for promoting right-hit to the player is displayed in the upper right corner of the display screen.

図386(A(5)−43)では、大当り遊技が開始され、1ラウンド目に移行した様子が示されている。この演出例では、大当り遊技中に演出の紹介を行う演出が行われ、1ラウンド目では、コパンダのキャラクタとともに「次ラウンドから演出紹介」の文字が表示され、その旨が報知されている。 In FIG. 386 (A(5)-43), the state where the big hit game is started and the game is shifted to the first round is shown. In this example of the effect, the effect of introducing the effect during the big hit game is performed, and in the first round, the characters "introduction effect from the next round" are displayed together with the character of Copanda, and that effect is notified.

図386(A(5)−44)では、2ラウンド目に移行した様子が示されている。2ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置208では、サボハニのアイコンとともに「が出ると・・・」の文字表示が行われ、その後、図386(A(5)−45)に示すように、強サボハニ群予告のデモ表示とともにこれに重ねて「群予告に期待!」の文字を表示し、サボハニ群予告の説明が行われる。 FIG. 386 (A(5)-44) shows the state of transition to the second round. When the process moves to the second round, the decorative pattern display device 208 displays the characters "When comes out..." together with the icon of Sabohani, and thereafter, as shown in FIG. 386 (A(5)-45). Along with the demo display of the strong Sabohani group notice, the text "Expect the group notice!" will be displayed to explain the Savohani group notice.

図386(A(5)−46)では、3ラウンド目に移行した様子が示されている。3ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置208では、爆弾のアイコンとともに「が出る
と・・・」の文字表示が行われ、その後、図386(A(5)−47)に示すように、タイマ予告演出のデモ表示とともに、「タイマ予告が発動するぞ」の文字を表示し、タイマ予告演出の説明が行われる。
FIG. 386 (A(5)-46) shows the state of transition to the third round. When the process moves to the third round, the decorative symbol display device 208 displays a bomb icon and a character "When comes out..." After that, as shown in FIG. 386 (A(5)-47), Along with the demonstration display of the timer advance notice effect, the characters "Timer advance notice will be activated" are displayed to explain the timer advance notice effect.

図386(A(5)−48)では、4ラウンド目に移行した様子が示されている。この演出例では、4ラウンド目に移行すると、コパンダのキャラクタとともに「注目!」の文字が表示され、タイマ予告演出が開始されることを示唆している。すなわち、この演出例では、大当り遊技中にタイマ予告演出が行われる様子が示されている。 FIG. 386 (A(5)-48) shows the state of transition to the fourth round. In this effect example, when the fourth round is started, the character "Attention!" is displayed together with the character of Copanda, which suggests that the timer notice effect is started. That is, in this effect example, it is shown that the timer notice effect is performed during the big hit game.

すると、図386(A(5)−49)に示す装飾図柄表示装置208では、第1大当り中タイマ予告表示TM21が表示画面の中央下方に表示されるとともに、その上方に「タイマ発動!」の文字が表示され、タイマ予告演出が開始されたことを報知している。ここで、第1大当り中タイマ予告表示TM21はデフォルトの表示態様である。第1大当り中タイマ予告表示TM21には、タイマ表示として、1ラウンドにおける可変入賞口234の最大開放時間である29秒よりも短い3秒を示す「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 386 (A(5)-49), the first big hit timer notice display TM21 is displayed in the lower center of the display screen, and "Timer is activated!" The characters are displayed to inform that the timer advance notice effect has started. Here, the first big hit timer preliminary announcement display TM21 is a default display mode. In the first big hit timer notice display TM21, "03:00" indicating 3 seconds, which is shorter than 29 seconds which is the maximum opening time of the variable winning port 234 in one round, is displayed as the timer display, and the countdown is performed. It suggests that a certain effect is started when 3 seconds have passed from the start.

その後、図386(A(5)−50)に示す装飾図柄表示装置208では、「タイマ発動!」の文字がコパンダのキャラクタとともに消去され、第1大当り中タイマ予告表示TM21が表示画面の略中央に移動しながら拡大表示される。その後、第1大当り中タイマ予告表示TM21においてタイマ表示のカウントダウン(タイマ減算)が開始される。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 386(A(5)-50), the character "timer activated!" is erased together with the character of the co-panda, and the first big hit mid-time timer notice display TM21 is displayed in the approximate center of the display screen. Enlarged display while moving to. Then, the countdown (timer subtraction) of the timer display is started on the first big hit timer notice display TM21.

図386(A(5)−51)に示す装飾図柄表示装置208では、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが継続しており、図386(A(5)−51)に示すタイミングでは、「02:66」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 386(A(5)-51), the countdown of the timer display in the first big hit timer notice display TM21 continues, and is shown in FIG. 386(A(5)-51). At the timing, "02:66" is displayed.

図386(A(5)−52)に示す装飾図柄表示装置208では、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが引き続き行われており、図386(A(5)−52)に示すタイミングでは、「00:35」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 386(A(5)-52), the timer display countdown in the first big hit timer notice display TM21 continues to be performed, and FIG. 386(A(5)-52). At the timing shown, "00:35" is displayed.

その後、図386(A(5)−53)に示すように、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、図386(A(5)−54)に示す装飾図柄表示装置208では、家紋のキャラクタCMONが出現する様子が示されている。そして、図386(A(5)−55)に示す装飾図柄表示装置208では、家紋のキャラクタとともに「保留連チャン確定」の文字が表示され、実行が保留されている(保留中の)図柄変動表示において大当りとなる図柄変動表示が含まれていることが告知される。このように、この演出例では、第1大当り中タイマ予告表示TM21によるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出として保留連チャン告知演出が行われる様子が示されている。なお、家紋のキャラクタCMONの出現ではなく、家紋役物224Eが動作することにより保留連チャンを告知してもよい。 After that, as shown in FIG. 386(A(5)-53), when the countdown of the timer display in the first big hit timer notice display TM21 is completed and the timer display becomes “00:00”, FIG. 386(A( The decorative pattern display device 208 shown in 5)-54) shows the appearance of the family crest character CMON. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 386(A(5)-55), the characters of "holding consecutive chan confirmation" are displayed together with the family crest character, and execution is suspended (pending) symbol variation. It is announced that the display includes a variable display that is a big hit. As described above, in this effect example, as a result of performing the timer advance notice effect by the first big hit timer advance notice display TM21, a state in which the holding consecutive chan announcement effect is performed as a certain effect is shown. It should be noted that, instead of the appearance of the family crest character CMON, the family crest cast 224E may be operated to notify the suspended consecutive chan.

このようにして保留連チャン告知演出が終了すると、図386(A(5)−56)に示す装飾図柄表示装置208では、コパンダのキャラクタが再び出現するとともに「次ランド演出紹介続き」の文字が表示され、タイマ予告演出が行われたことによって中断されていた演出説明の続きが開始されることが報知される。また、表示画面の左下隅部には、家紋のキャラクタCMONが出現して保留連チャン確定の報知が行われたことを示す家紋のアイコンCMNが表示されている。このように、この演出例では、大当り遊技の1ラウンドにおいてタイマ予告演出が開始し、タイマ予告演出が行われた結果として或る演出が行われた様子が示されている。 In this way, when the suspended consecutive chan announcement effect ends, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 386(A(5)-56), the character of Kopanda appears again and the character "Next land effect introduction continuation" appears. It is displayed and it is informed that the continuation of the effect explanation that has been interrupted due to the timer advance effect is started. Further, in the lower left corner of the display screen, a family crest icon CMN indicating that the family crest character CMON has appeared and the notification of the determination of the holding consecutive chan has been made is displayed. As described above, in this effect example, the timer advance notice effect is started in one round of the big hit game, and a certain effect is performed as a result of the timer advance notice effect being performed.

図386(A(5)−57)では、5ラウンド目に移行した様子が示されている。5ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置208では、リプレイのアイコンとともに「が出ると・・・」の文字表示が行われ、その後、図386(A(5)−58)に示すように、「NEXT」の文字が付されたリプレイのアイコンとともに、「疑似連だ」の文字を表示し、疑似連演出の説明が行われる。 FIG. 386 (A(5)-57) shows the state of transition to the fifth round. When the process moves to the fifth round, the decorative symbol display device 208 displays the replay icon together with the characters "when "...", and then, as shown in FIG. 386 (A(5)-58). The replay icon to which the character "NEXT" is attached is displayed together with the character "Pseudo ream", and the pseudo rendition is explained.

図386(A(5)−59)では、16ラウンド目に移行した様子が示されている。16ラウンド目に移行すると、コパンダのキャラクタが再度出現するとともに「最終ラウンド」の文字が表示され、遊技者に最終ラウンドであることを報知している。 FIG. 386 (A(5)-59) shows the state of transition to the 16th round. When the game shifts to the 16th round, the character of "copanda" appears again and the character "final round" is displayed to inform the player of the final round.

図386(A(5)−60)では、16ラウンド目が終了し、大当り終了演出が開始されている。すると、図386(A(5)−61)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の上方から家紋のキャラクタCMONが再び現れ、ここでも保留連チャンが行われることの報知が行われている。 In FIG. 386 (A(5)-60), the 16th round ends and the jackpot end effect is started. Then, as shown in FIG. 386(A(5)-61), in the decorative symbol display device 208, the family crest character CMON reappears from the upper part of the display screen, and the notification that the holding consecutive chan is performed is performed here as well. It is being appreciated.

図386(A(1)−62)は、大当り遊技が終了し、確変状態(電サポ状態)に移行した様子が示されている。このとき、保留は消化されておらず、装飾図柄は「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの組み合わせで停止表示されている。 FIG. 386 (A(1)-62) shows that the big hit game is over and the state changes to the positive change state (electric power support state). At this time, the hold is not exhausted, and the decorative pattern is stopped and displayed in a combination of the big hits of "decoration 5-decoration 5-decoration 5".

図386(A(1)−63)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 386(A(1)-63), the suspension of the special diagram 1 (first suspension) is exhausted and the variable display of the special symbol 1 is started, and the first special symbol display device. The variable display of symbols at 212 is started. In addition, a moving animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 (the hold icon that is the target of the pattern change this time) moves to the change icon display area. Then, the variable icon h0 is displayed. In the decorative symbol display device 208, variable display of decorative symbols is also started.

すると、図386(A(1)−64)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の上方から家紋のキャラクタCMONが降臨し、大当り確定であることが報知される。その後、図386(A(1)−65)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図386(A(4)−66)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 386(A(1)-64), the family crest character CMON descends from the upper part of the display screen and is notified that the big hit is confirmed. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 386(A(1)-65), the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". At this time, the character "Yatteze" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is informed that a big hit will occur. Then, as shown in FIG. 386(A(4)-66), the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the decorative patterns of the big hits of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、大当り遊技中にタイマ予告演出が実行される様子が示されている。 As described above, in this effect example, the timer advance notice effect is executed during the big hit game.

また、この演出例では、大当り遊技における1ラウンド中においてタイマ予告演出が開始し、タイマ予告演出が行われた結果として実行される或る演出が行われている様子が示されている。そして、この演出例では、或る演出として保留連チャン告知演出が行われている様子が示されている。 Further, in this effect example, it is shown that the timer advance notice effect is started during one round of the big hit game, and a certain effect that is executed as a result of the timer advance notice effect is being performed. Then, in this example of production, a state in which the pending consecutive-chan notification production is performed as a certain production is shown.

なお、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが行われて「00:00」となった場合に、新たなタイマ予告演出が開始してもよい。 It should be noted that a new timer advance notice effect may be started when the timer display countdown in the timer advance notice display is “00:00”.

また、タイマ予告演出が開始することを示す爆弾のアイコンBOMの表示や、爆弾の表示態様の保留アイコンの表示により、1回のタイマ予告演出が開始することを示唆しても
よいし、2回以上のタイマ予告演出の開始を示唆する場合があってもよい。
In addition, the display of the bomb icon BOM indicating that the timer advance notice effect starts or the display of the hold icon in the display mode of the bomb may indicate that the timer advance notice effect starts once, or twice. There may be a case where the start of the above-mentioned timer advance notice effect is suggested.

また、この演出例では、開始が保留されている図柄変動表示において大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に上述した保留連チャン告知演出を行うようにしたが、更に、その図柄変動表示が、例えば、超短縮変動(例えば、リーチなし変動や全図柄同時停止変動等)が実行されることを先読みにより判定したことを条件に保留連チャン告知演出を行うようにしてもよく、また、変動時間やリーチの種類等に依存した形限定の保留連チャン報知を行ってもよいし、大当りという広い概念での保留連チャン報知であってもよい。 Further, in this effect example, when the symbol variation display that is a big hit is included in the symbol variation display whose start is suspended, the above-mentioned holding consecutive chan announcement effect is performed, but further, the symbol variation display However, for example, it may be possible to perform a holding consecutive Chan notification effect on the condition that it is determined by pre-reading that an ultra-shortening change (for example, a change without reach or a change at which all symbols stop) is executed. The form-restricted continuous ream notification may be performed depending on the variation time, the type of reach, or the like, or may be a large-retention continuous renewal notification.

また、この演出例では、特図1における先読み予告として保留連チャン告知演出を行ったが、特図2についても同様に行うこともできる。 In addition, in this example of production, the pending consecutive-chan notification production is performed as the look-ahead notice in special figure 1, but it can be performed in the same manner for special figure 2.

また、大当り遊技中に行われる演出説明によって紹介される演出内容は、上述したものに限定されず、他の演出内容であってもよい。 The effect contents introduced by the effect explanation performed during the big hit game are not limited to those described above, and may be other effect contents.

また、タイマ予告演出が開始されるラウンドは、上述したものに限定されず、適宜のラウンドで開始することができる。また、1回の大当りにおいて複数回のタイマ予告演出が行われてもよい。 Further, the round in which the timer advance notice effect is started is not limited to the one described above, and can be started in an appropriate round. Also, the timer advance notice effect may be performed multiple times in one big hit.

図387(B(1)−1)〜同図(B(4)−36)は、大当り遊技中に実行されるタイマ予告演出の別の演出パターンを示している。 387(B(1)-1) to FIG. 387(B(4)-36) show another effect pattern of the timer notice effect executed during the big hit game.

図387(B(1)−1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾2−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。すなわち、変動開始前の様子が示されている。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図387(B(1)−1)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。さらに、図387に示す制御状態(遊技状態)は、特図高確率普図高確率状態(電サポ付き確変状態)である。この電サポ付き確変状態における装飾図柄表示装置208の下方左側では、特図2の保留アイコンが表示される。装飾図柄表示装置208の下方左側に形成された保留アイコン表示領域には、特図2の保留を表す保留アイコンが表示される。また、図387における遊技状態は電サポ状態であるので、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には右打ち促進表示が表示されている。 On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 387(B(1)-1), the combination of decorative patterns of "decoration 2-decoration 5-decoration 7" is stopped and displayed. That is, the state before the start of fluctuation is shown. A navigation character YM is displayed on the lower right side of the decorative symbol display device 208. At the timing shown in FIG. 387(B(1)-1), since the symbol is stopped and displayed, the change icon h0 is not displayed. Further, the control state (game state) shown in FIG. 387 is a special figure high probability general figure high probability state (probably changed state with electric support). On the lower left side of the decorative symbol display device 208 in the probability variation state with the electric support, the hold icon of the special figure 2 is displayed. In the hold icon display area formed on the lower left side of the decorative symbol display device 208, a hold icon representing the hold of special figure 2 is displayed. Since the game state in FIG. 387 is the electric support state, a right-handing promotion display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208.

図387(B(1)−1)では、保留アイコン表示領域に3つの特図2の保留アイコンh21,h22,h23が表示されており、これら3つの特図2の保留アイコンh21,h22,h23はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図2のデフォルトの保留アイコンも、丸形の保留アイコンである。 In FIG. 387 (B(1)-1), the three hold icons h21, h22, and h23 of special figure 2 are displayed in the hold icon display area, and these three hold icons h21, h22, and h23 of special figure 2 are displayed. Are displayed in a default display mode (a circular unpatterned and white display mode). That is, the default hold icon of special figure 2 is also a round hold icon.

図387(B(1)−2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2の保留(第1保留)が消化されて特図2の図柄変動表示が開始され、第2特図表示装置214における図柄変動表示が開始される。また、特図2の保留アイコンh21〜h23の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示され、第三の保留アイコンh23が第二の保留アイコンh22の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh22として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh21の表示態様と同じであるが、異な
ってもよい。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 387 (B(1)-2), the suspension of the special diagram 2 (first suspension) is exhausted and the variable display of the special symbol 2 is started, and the second special symbol display device. The variable display of symbols at 214 is started. In addition, the moving icons of the holding icons h21 to h23 of the special figure 2 are performed, and the holding icon (the holding icon that is the target of the current pattern change) at the display position of the first holding icon h21 is the variable icon display area. The second hold icon h22 moves to the display position of the first hold icon h21 and is displayed as the first hold icon h21, and the third hold icon h23 displays the third hold icon h23. It moves to the display position of the second hold icon h22 and is displayed as the second hold icon h22. Further, in the decorative symbol display device 208, variable display of decorative symbols is also started. The display mode of the variable icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h21, but may be different.

図387(B(1)−3)では、特図2始動口232に遊技球の入賞が行われて特図2の保留数が1つ増加した様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、保留アイコン表示領域に特図2の保留アイコンh23が新たに表示され、第2保留数表示における特図2の保留数の表示が「3」となる。ここで、特図2の保留アイコンh23は、デフォルトの表示態様で表示されている。 In FIG. 387 (B(1)-3), a state in which a game ball is won at the special figure 2 starting opening 232 and the number of holdings of the special figure 2 is increased by 1 is shown. Specifically, in the decorative symbol display device 208, the hold icon h23 of the special drawing 2 is newly displayed in the hold icon display area, and the display of the number of holdings of the special drawing 2 in the second holding number display becomes “3”. .. Here, the hold icon h23 of the special figure 2 is displayed in the default display mode.

図387(B(4)−4)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄、中図柄、右図柄が同時に停止し、「装飾6−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている。その後、図387(B(4)−5)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾6−装飾6−装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 387 (B(4)-4), the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are stopped at the same time, and the fluctuation of the swing is caused by the combination of the decorative symbols of "decoration 6-decoration 6-decoration 2". Has been temporarily stopped. Then, as shown in FIG. 387 (B(4)-5), the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the missing decorative patterns of "decoration 6-decoration 6-decoration 2". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

その後、図387(B(1)−6)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2の保留(第1保留)が消化されて特図2の図柄変動表示が開始され、第2特図表示装置214における図柄変動表示が開始される。また、特図2の保留アイコンh21の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示され、第三の保留アイコンh23が第二の保留アイコンh22の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh22として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 387 (B(1)-6), the hold (first hold) of the special figure 2 is exhausted and the variable display of the special figure 2 is started, and the second special figure. The variable display of symbols on the display device 214 is started. In addition, a moving animation of the hold icon h21 of the special figure 2 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current pattern change) at the display position of the first hold icon h21 moves to the variable icon display area. Is displayed as the variable icon h0, the second hold icon h22 moves to the display position of the first hold icon h21, and is displayed as the first hold icon h21, and the third hold icon h23 is the second hold icon. It moves to the display position of the icon h22 and is displayed as the second hold icon h22. In the decorative symbol display device 208, variable display of decorative symbols is also started.

すると、図387(B(1)−7)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の上方から家紋のキャラクタCMONが降臨し、大当り確定であることが報知される。その後、図387(B(4)−8)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図387(B(4)−9)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。その後、大当りが発生し、図387(B(5)−10)〜同図(B(5)−15)に示す演出が行われる。なお、図387(B(5)−10)〜同図(B(5)−15)に示す演出は、図386(A(5)−42)〜同図(A(5)−47)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 387 (B(1)-7), the family crest character CMON descends from the upper part of the display screen and is notified that the big hit is confirmed. After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 387 (B(4)-8), temporary stop due to shaking fluctuation is performed with a combination of decorative patterns of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". At this time, the character "Yatteze" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is informed that a big hit will occur. Then, as shown in FIG. 387 (B(4)-9), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the decorative symbols of the big hits of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted. After that, a big hit occurs, and the effect shown in FIG. 387(B(5)-10) to (B(5)-15) is performed. The effects shown in FIGS. 387(B(5)-10) to (B(5)-15) are shown in FIGS. 386(A(5)-42) to (A(5)-47). Since it is the same as the effect shown, the description is omitted.

図387(B(5)−16)では、4ラウンド目に移行した様子が示されている。この演出例では、4ラウンド目に移行すると、コパンダのキャラクタとともに「注目!」の文字が表示され、タイマ予告演出が開始されることを示唆している。 In FIG. 387 (B(5)-16), the state of transition to the fourth round is shown. In this effect example, when the fourth round is started, the character "Attention!" is displayed together with the character of Copanda, which suggests that the timer notice effect is started.

すると、図387(B(5)−17)に示す装飾図柄表示装置208では、第1大当り中タイマ予告表示TM21が表示画面の中央下方に表示されるとともに、その上方に「タイマ発動!」の文字が表示され、タイマ予告演出が開始されたことを報知している。ここで、第1大当り中タイマ予告表示TM21はデフォルトの表示態様である。第1大当り中タイマ予告表示TM21には、図386(A(5)−49)に示すタイマ表示とは異なり、タイマ表示の初期値として「30:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから30秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 387 (B(5)-17), the first big hit timer notice display TM21 is displayed in the lower center of the display screen, and "Timer is activated!" The characters are displayed to inform that the timer advance notice effect has started. Here, the first big hit timer preliminary announcement display TM21 is a default display mode. Unlike the timer display shown in FIG. 386 (A(5)-49), the first big hit timer notice display TM21 displays "30:00" as the initial value of the timer display, and the countdown is started. It suggests that a certain effect will be started after 30 seconds have passed.

その後、図387(B(5)−18)に示す装飾図柄表示装置208では、「タイマ発動!」の文字がコパンダのキャラクタとともに消去され、第1大当り中タイマ予告表示T
M21が表示画面の略中央に移動しながら拡大表示される。その後、第1大当り中タイマ予告表示TM21においてタイマ表示のカウントダウン(タイマ減算)が開始される。
Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 387 (B(5)-18), the character "timer activated!"
M21 is enlarged and displayed while moving to the approximate center of the display screen. Then, the countdown (timer subtraction) of the timer display is started on the first big hit timer notice display TM21.

図387(B(5)−19)に示す装飾図柄表示装置208では、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが継続しており、図387(B(5)−19)に示すタイミングでは、「29:66」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 387(B(5)-19), the countdown of the timer display in the first big hit timer notice display TM21 continues, and is shown in FIG. 387(B(5)-19). At the timing, "29:66" is displayed.

図387(B(5)−20)に示す装飾図柄表示装置208では、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが引き続き行われており、図387(B(5)−20)に示すタイミングでは、「13:75」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 387 (B(5)-20), the countdown of the timer display in the first big hit timer notice display TM21 is continuously performed, and in FIG. 387 (B(5)-20). At the timing shown, "13:75" is displayed.

図387(B(5)−21)では、5ラウンド目に移行した様子が示されている。この演出例では、タイマ予告演出が複数ラウンドに跨いで引き続き行われている様子が示されている。すなわち、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが4ラウンド目から5ラウンド目に移行しても引き続き行われている様子が示されている。なお、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示は、図387(B(5)−21)に示すタイミングでは、「12:96」が表示されている。 In FIG. 387 (B(5)-21), the state of transition to the fifth round is shown. In this example of the effect, it is shown that the timer advance notice effect is continuously performed over a plurality of rounds. That is, it is shown that the countdown of the timer display in the first big hit timer notice display TM21 continues to be performed even after shifting from the fourth round to the fifth round. The timer display in the first big hit timer advance notice display TM21 is "12:96" at the timing shown in FIG. 387 (B(5)-21).

図387(B(5)−22)に示す装飾図柄表示装置208では、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが引き続き行われており、図387(B(5)−22)に示すタイミングでは、「00:35」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 387 (B(5)-22), the countdown of the timer display in the first big hit timer notice display TM21 is continuously performed, and in FIG. 387 (B(5)-22). At the timing shown, "00:35" is displayed.

その後、図387(B(5)−23)に示すように、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、図387(B(5)−24)に示す装飾図柄表示装置208では、家紋のキャラクタCMONが出現する様子が示されている。そして、図387(B(5)−25)に示す装飾図柄表示装置208では、家紋のキャラクタとともに「保留連チャン確定」の文字が表示され、実行が保留されている(保留中の)図柄変動表示において大当りとなる図柄変動表示が含まれていることが告知される。 After that, as shown in FIG. 387 (B(5)-23), when the countdown of the timer display in the first big hit timer notice display TM21 is completed and the timer display becomes “00:00”, FIG. 387(B( In the decorative pattern display device 208 shown in 5)-24), the appearance of the family crest character CMON is shown. Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 387 (B(5)-25), the characters of the family crest are displayed together with the characters of "pending consecutive chan confirmation", and execution is suspended (pending). It is announced that the display includes a variable display that is a big hit.

このようにして保留連チャン告知演出が終了すると、図387(B(5)−26)に示す装飾図柄表示装置208では、コパンダのキャラクタが再び出現するとともに「次ラウンド演出紹介続き」の文字が表示され、タイマ予告演出が行われたことによって中断されていた演出説明の続きが開始されることが報知される。また、表示画面の左下隅部には、家紋のキャラクタCMONが出現して保留連チャン確定の報知が行われたことを示す家紋のアイコンCMNが表示されている。このように、この演出例では、大当り遊技の複数ラウンドにわたってタイマ予告演出が行われている様子が示されている。 In this way, when the suspended consecutive-chan announcement effect is completed, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 387 (B(5)-26), the character of Kopanda appears again and the characters "Next round effect introduction continuation" are displayed. It is displayed and it is informed that the continuation of the effect explanation that has been interrupted due to the timer advance effect is started. Further, in the lower left corner of the display screen, a family crest icon CMN indicating that the family crest character CMON has appeared and the notification of the determination of the holding consecutive chan has been made is displayed. As described above, in this effect example, the state in which the timer notice effect is performed over a plurality of rounds of the big hit game is shown.

図387(B(5)−27)では、6ラウンド目に移行した様子が示されている。6ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置208では、リプレイのアイコンとともに「が出ると・・・」の文字表示が行われ、その後、図387(B(5)−28)に示すように、「NEXT」の文字が付されたリプレイのアイコンとともに、「疑似連だ」の文字を表示し、疑似連演出の説明が行われる。このように、この演出例では、タイマ予告演出が複数ラウンドに跨って行われたため、演出説明の続きが開始されるラウンドが図386に示す演出例とは異なっている。すなわち、タイマ予告演出が行われた期間により、演出説明の内容と当該演出説明を行うラウンドとの対応関係が異なる場合があることが示されている。その後は、図387(B(5)−29)〜同図(B(4)−36)に示す演出が行われる。なお、図387(B(5)−29)〜同図(B(4)−36)に示す演出は、保留表示が異なっている点を除き、図386(A(5)−59)〜同図(A(4)−66)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 387 (B(5)-27) shows the state of transition to the sixth round. When the process moves to the sixth round, the decorative pattern display device 208 displays the replay icon together with the characters "When comes out..." After that, as shown in FIG. 387 (B(5)-28), The replay icon to which the character "NEXT" is attached is displayed together with the character "Pseudo ream", and the pseudo rendition is explained. As described above, in this effect example, the timer advance notice effect is performed over a plurality of rounds, so the round in which the continuation of the effect explanation is started is different from the effect example shown in FIG. 386. That is, it is shown that the correspondence relationship between the contents of the effect explanation and the round in which the effect explanation is performed may be different depending on the period in which the timer notice effect is performed. After that, the effects shown in FIGS. 387(B(5)-29) to (B(4)-36) are performed. Note that the effects shown in FIGS. 387(B(5)-29) to (B(4)-36) are the same as those shown in FIGS. 386(A(5)-59) except that the pending display is different. Since the effect is the same as that shown in FIG. (A(4)-66), description thereof will be omitted.

図388(C(5)−1)〜同図(C(4)−28)は、大当り遊技中に実行されるタイマ予告演出の別の演出パターンについて示している。なお、図388(C(5)−1)は、図387(B(4)−9)に示す演出に続く演出であり、大当りが発生し、大当り開始演出が行われている様子を示している。その後、図388(C(5)−1)〜同図(C(5)−10)に示す演出が行われる。ここで、図388(C(5)−1)〜同図(C(5)−10)に示す演出は、図387(B(5)−10)〜同図(B(5)−19)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 388(C(5)-1) to (C(4)-28) show other effect patterns of the timer notice effect executed during the big hit game. Note that FIG. 388 (C(5)-1) is an effect subsequent to the effect shown in FIG. 387 (B(4)-9), showing a state in which a big hit occurs and a big hit start effect is being performed. There is. After that, the effects shown in FIG. 388(C(5)-1) to (C(5)-10) are performed. Here, the effects shown in FIGS. 388(C(5)-1) to (C(5)-10) are shown in FIGS. 387(B(5)-10) to (B(5)-19). Since it is the same as the effect shown in FIG.

図388(C(5)−11)に示す装飾図柄表示装置208では、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが引き続き行われており、図388(C(5)−11)に示すタイミングでは、「19:75」が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 388(C(5)-11), the countdown of the timer display in the first big hit timer notice display TM21 is continuously performed, and FIG. 388(C(5)-11) is shown. At the timing shown, "19:75" is displayed.

図388(C(5)−12)では、5ラウンド目に移行した様子が示されている。この演出例では、タイマ予告演出が複数ラウンドに跨いで引き続き行われている様子が示されている。すなわち、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが4ラウンド目から5ラウンド目に移行しても引き続き行われている様子が示されている。なお、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示は、図388(C(5)−12)に示すタイミングでは、「18:86」が表示されている。 FIG. 388 (C(5)-12) shows the state of transition to the fifth round. In this example of the effect, it is shown that the timer advance notice effect is continuously performed over a plurality of rounds. That is, it is shown that the countdown of the timer display in the first big hit timer notice display TM21 continues to be performed even after shifting from the fourth round to the fifth round. The timer display in the first big hit timer notice display TM21 is "18:86" at the timing shown in FIG. 388 (C(5)-12).

図388(C(5)−13)に示す装飾図柄表示装置208では、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが引き続き行われており、図388(C(5)−13)に示すタイミングでは、「07:21」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 388(C(5)-13), the countdown of the timer display in the first big hit timer notice display TM21 is continuously performed, and in FIG. 388(C(5)-13). At the timing shown, "07:21" is displayed.

図388(C(5)−14)では、6ラウンド目に移行した様子が示されている。この演出例では、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが5ラウンド目から6ラウンド目に移行しても引き続き行われている様子が示されている。すなわち、この演出例では、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが4ラウンド目から6ラウンド目にかけて行われる場合があることが示されている。これは、遊技者の技量等により、ラウンド遊技の消化時間の相異に起因している。なお、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示は、図388(C(5)−14)に示すタイミングでは、「04:21」が表示されている。 In FIG. 388 (C(5)-14), the state of transition to the sixth round is shown. In this effect example, it is shown that the countdown of the timer display in the first big hit timer notice display TM21 continues to be performed even after shifting from the fifth round to the sixth round. That is, in this effect example, it is shown that the countdown of the timer display in the first big hit mid-time timer notice display TM21 may be performed from the fourth round to the sixth round. This is due to the difference in the digestion time of the round game depending on the skill of the player. Note that the timer display in the first big hit timer notification display TM21 is "04:21" at the timing shown in FIG. 388 (C(5)-14).

その後、図388(C(5)−15)に示すように、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、図388(C(5)−16)に示す装飾図柄表示装置208では、家紋のキャラクタCMONが出現する様子が示されている。そして、図388(C(5)−17)に示す装飾図柄表示装置208では、家紋のキャラクタとともに「保留連チャン確定」の文字が表示され、実行が保留されている(保留中の)図柄変動表示において大当りとなる図柄変動表示が含まれていることが告知される。 After that, as shown in FIG. 388(C(5)-15), when the countdown of the timer display in the first big hit timer notice display TM21 is completed and the timer display becomes "00:00", FIG. 388(C( In the decorative pattern display device 208 shown in 5) to 16), the appearance of the family crest character CMON is shown. Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 388 (C(5)-17), the characters of "holding consecutive chan confirmation" are displayed together with the family crest character, and execution is suspended (pending) symbol variation. It is announced that the display includes a variable display that is a big hit.

このようにして保留連チャン告知演出が終了すると、図388(C(5)−18)に示す装飾図柄表示装置208では、コパンダのキャラクタが再び出現するとともに「次ラウンド演出紹介続き」の文字が表示され、タイマ予告演出が行われたことによって中断されていた演出説明の続きが開始されることが報知される。また、表示画面の左下隅部には、家紋のキャラクタCMONが出現して保留連チャン確定の報知が行われたことを示す家紋のアイコンCMNが表示されている。このように、この演出例では、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示の初期値が同じであっても、タイマ表示のカウントダウンが終了する際に実行中のラウンドが異なる場合がある様子が示されている。なお、タイマ表示のカウントダウンが終了して或る演出が開始するタイミングは、ラウンド中に
限らず、例えば、ラウンド間インターバルである場合もあり、この場合は、ラウンド間インターバルにおいて或る演出が行われるが、次のラウンドが開始した後で或る演出が開始するようにしてもよい。
In this way, when the suspended consecutive chan announcement effect ends, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 388 (C(5)-18), the character of Kopanda appears again and the characters "Next round effect introduction continuation" appear. It is displayed and it is informed that the continuation of the effect explanation, which has been interrupted by the timer advance effect, is started. Further, in the lower left corner of the display screen, a family crest icon CMN indicating that the family crest character CMON has appeared and the notification of the determination of the holding consecutive chan has been made is displayed. As described above, in this effect example, even if the initial value of the timer display in the first big hit timer notice display TM21 is the same, the round being executed may be different when the countdown of the timer display ends. It is shown. The timing at which the countdown of the timer display ends and a certain effect starts is not limited to during the round, but may be an interval between rounds. In this case, a certain effect is performed in the interval between rounds. However, a certain effect may start after the next round starts.

図388(C(5)−19)では、7ラウンド目に移行した様子が示されている。7ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置208では、リプレイのアイコンとともに「が出ると・・・」の文字表示が行われ、その後、図388(C(5)−20)に示すように、「NEXT」の文字が付されたリプレイのアイコンとともに、「疑似連だ」の文字を表示し、疑似連演出の説明が行われる。このように、この演出例では、タイマ予告演出が3ラウンドにわたって行われたため、演出説明の続きが開始されるラウンドが図386や図387に示す演出例とは異なっている。その後は、図388(C(5)−21)〜同図(C(4)−28)に示す演出が行われる。なお、図388(C(5)−21)〜同図(C(4)−28)に示す演出は、図387(B(5)−29)〜同図(B(4)−36)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 388 (C(5)-19) shows the state of transition to the seventh round. When the process moves to the seventh round, the decorative pattern display device 208 displays the replay icon together with the characters “when “...”, and thereafter, as shown in FIG. 388 (C(5)-20). The replay icon to which the character "NEXT" is attached is displayed together with the character "Pseudo ream", and the pseudo rendition is explained. In this way, in this effect example, the timer advance notice effect is performed for three rounds, so the round in which the continuation of the effect explanation is started is different from the effect examples shown in FIGS. 386 and 387. After that, the effects shown in FIGS. 388(C(5)-21) to (C(4)-28) are performed. The effects shown in FIGS. 388(C(5)-21) to (C(4)-28) are shown in FIGS. 387(B(5)-29) to (B(4)-36). Since it is the same as the effect shown, the description is omitted.

図389(D(5)−1)〜同図(D(4)−17)は、大当り遊技中にタイマ予告が実行されない演出パターンについて示している。なお、図389(D(5)−1)は、図387(B(4)−9)に示す演出に続く演出であり、大当りが発生し、大当り開始演出が行われている様子を示している。その後、図389(D(5)−1)〜同図(C(5)−6)に示す演出が行われる。ここで、図389(D(5)−1)〜同図(D(5)−6)に示す演出は、図387(B(5)−10)〜同図(B(5)−15)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 389(D(5)-1) to (D(4)-17) show the effect patterns in which the timer notice is not executed during the big hit game. Note that FIG. 389 (D(5)-1) is an effect subsequent to the effect shown in FIG. 387 (B(4)-9), showing a state in which a big hit has occurred and a big hit start effect is being performed. There is. After that, the effects shown in FIG. 389(D(5)-1) to FIG. 389(C(5)-6) are performed. Here, the effects shown in FIGS. 389(D(5)-1) to (D(5)-6) are shown in FIGS. 387(B(5)-10) to (B(5)-15). Since it is the same as the effect shown in FIG.

図389(D(5)−7)では、4ラウンド目に移行した様子が示されている。この演出例では、4ラウンド目に移行しても、タイマ予告演出が開始されず、演出説明が引き続き行われている様子が示されている。すなわち、この演出例では、4ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置208では、リプレイのアイコンとともに「が出ると・・・」の文字表示が行われ、その後、図389(D(5)−8)に示すように、「NEXT」の文字が付されたリプレイのアイコンとともに、「疑似連だ」の文字を表示し、疑似連演出の説明が行われる。このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われなかったため、疑似連演出の説明が行われるラウンドが図386〜図388に示す演出例とは異なっている。 In FIG. 389 (D(5)-7), the state of transition to the fourth round is shown. In this effect example, the timer advance notice effect is not started even after the fourth round, and the effect explanation is continued. That is, in this example of effect, when the process shifts to the fourth round, the decorative pattern display device 208 displays the replay icon together with the character "When comes out...", and then FIG. 389 (D(5)- As shown in 8), the replay icon having the character "NEXT" is displayed together with the character "Pseudo-ream" to explain the pseudo-reproduction. As described above, in this effect example, since the timer notice effect is not performed, the round in which the pseudo continuous effect is explained is different from the effect examples shown in FIGS. 386 to 388.

図389(D(5)−9)では、16ラウンド目に移行した様子が示されている。16ラウンド目に移行すると、コパンダのキャラクタが再度出現するとともに「最終ラウンド」の文字が表示され、遊技者に最終ラウンドであることを報知している。 In FIG. 389 (D(5)-9), the state of transition to the 16th round is shown. When the game shifts to the 16th round, the character of "copanda" appears again and the character "final round" is displayed to inform the player of the final round.

図389(D(5)−10)では、16ラウンド目が終了し、大当り終了演出が開始されている。すると、この演出例では、図389(D(5)−11)に示すように、装飾図柄表示装置208では、4人の爺のキャラクタがVフォーメーションを組む態様での表示である爺Vフォーメーション表示GYVが表示され、保留連チャンが行われることの報知が行われている。すなわち、家紋のキャラクタCMONの出現とは別の態様での保留連チャン告知が行われている様子が示されている。なお、図389(D(5)−11´)に示すように、家紋のキャラクタCMONが出現する場合があってもよい。その後、図389(D(5)−12)に示す装飾図柄表示装置208では、爺Vフォーメーション表示GYVの表示を受けて、「もう一回」の文字が表示され、保留連チャンが発生することを報知している。その後、大当り遊技が終了すると、図389(D(1)−13)〜同図(D(4)−17)に示す演出が行われる。なお、図389(D(1)−13)〜同図(D(4)−17)に示す演出は、図387(B(1)−32)〜同図(B(4)−36)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 In FIG. 389 (D(5)-10), the 16th round ends and the jackpot end effect is started. Then, in this effect example, as shown in FIG. 389 (D(5)-11), in the decorative pattern display device 208, a grand V formation display, which is a display in which four grandpa characters form a V formation, is displayed. GYV is displayed, and the notification that the holding consecutive chan is performed is given. That is, a state is shown in which the pending consecutive-chan notification is performed in a manner different from the appearance of the family crest character CMON. Note that, as shown in FIG. 389(D(5)-11′), the family crest character CMON may appear. After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 389 (D(5)-12), in response to the display of the grandfather V formation display GYV, the characters "one more time" are displayed, and a suspended consecutive chan occurs. Is informed. After that, when the big hit game ends, the effects shown in FIG. 389(D(1)-13) to (D(4)-17) are performed. The effects shown in FIGS. 389(D(1)-13) to (D(4)-17) are shown in FIGS. 387(B(1)-32) to (B(4)-36). Since it is the same as the effect shown, the description is omitted.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果、或る演出として行われる保留連チャン告知(家紋のキャラクタCMONの表示)と、タイマ予告演出とは別途の演出としての保留連チャン告知(爺Vフォーメーション表示GYVによる表示)とで態様が異なっている様子が示されている。 As described above, in this example of performance, as a result of the timer advance notice effect being performed, the holding consecutive chan notification (display of the character CMON of the family crest) which is performed as a certain effect and the timer consecutive notice effect which is a separate consecutive holding effect. It is shown that the mode is different from that of Chan notification (display by Grandpa V formation display GYV).

また、この演出例では、複数種類の保留連チャン告知を実行可能としたが、このうちの少なくとも一つの保留連チャン告知の態様が、例えば、図14(a)や同図(b)に示す遊技盤構成である場合に、演出可動体による可動演出による告知であってもよいし、音声による告知であってもよいし、発光体による告知であってもよいし、これらの一部又は全部の組み合わせによる告知であってもよい。 In addition, in this example of performance, it is possible to execute a plurality of types of held consecutive chan notifications, but at least one of the held consecutive chan notifications is shown in, for example, FIG. 14A or FIG. In the case of a game board configuration, it may be a notification by a movable effect by the effect movable body, may be a notification by voice, may be a notification by a light emitting body, or a part or all of these. It may be a notification by a combination of.

図389(E(5)−1)〜図390(E(1)−18)は、大当り遊技中に実行されるタイマ予告演出の別の演出パターンについて示している。なお、図389(E(5)−1)は、図386(A(4)−41)に示す演出に続く演出であり、大当りが発生し、大当り開始演出が行われている様子を示している。ただし、この演出例では、「装飾2」が3つ揃って大当りとなったものとする。その後、図389(E(5)−1)〜図390(E(5)−12)に示す演出が行われる。ここで、図389(E(5)−1)〜図390(E(5)−12)に示す演出は、図386(A(5)−42)〜同図(A(5)−53)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 389(E(5)-1) to 390(E(1)-18) show another effect pattern of the timer notice effect executed during the big hit game. Note that FIG. 389(E(5)-1) is an effect that follows the effect shown in FIG. 386(A(4)-41), and shows how a big hit occurs and a big hit start effect is performed. There is. However, in this example of performance, it is assumed that three "decorations 2" have been completed and have been a big hit. Then, the effect shown in FIG. 389(E(5)-1) to FIG. 390(E(5)-12) is performed. Here, the effects shown in FIGS. 389(E(5)-1) to 390(E(5)-12) are shown in FIGS. 386(A(5)-42) to (A(5)-53). Since it is the same as the effect shown in FIG.

図390(E(5)−12)に示すように、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、図390(E(5)−13)に示す装飾図柄表示装置208では、家紋のキャラクタCMONではなく、学ラン(服)を着用した番長のキャラクタTDRが出現する様子が示されている。そして、図390(E(5)−14)に示す装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタTDRの服が破けて裸になる態様に表示が変化するとともに、「確変だ」の文字が表示され、大当り終了後の遊技状態が特図高確率普図高確率(すなわち、電サポ付き確変状態)に移行することが報知される。このように、この演出例では、第1大当り中タイマ予告表示TM21によるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出として確変報知演出が行われる様子が示されている。その後は、最終ラウンドである16ラウンド目まで、上述した要領で演出説明の続きが行われる。 As shown in FIG. 390(E(5)-12), when the countdown of the timer display in the first big hit timer notice display TM21 is completed and the timer display becomes "00:00", the state shown in FIG. 390(E(5)-12) is displayed. In the decorative pattern display device 208 shown in -13), it is shown that the bancho character TDR wearing a school run (clothes) appears instead of the family crest character CMON. Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 390(E(5)-14), the display changes to a mode in which the clothes of the bancho character TDR are torn and naked, and the character “probably strange” is displayed. , It is informed that the game state after the jackpot will shift to the special figure high probability general figure high probability (that is, the probability variation state with electric support). As described above, in this effect example, as a result of performing the timer advance notice effect by the first big hit timer advance notice display TM21, the certainty change notification effect is performed as a certain effect. After that, up to the 16th round, which is the final round, the effect description is continued as described above.

図390(E(5)−15)では、16ラウンド目に移行した様子が示されている。16ラウンド目に移行すると、コパンダのキャラクタが再度出現するとともに「最終ラウンド」の文字が表示され、遊技者に最終ラウンドであることを報知している。なお、表示画面の左下隅部には、番長のキャラクタTDRが出現して確変確定の報知が行われたことを示す番長のアイコンTDRKが表示されている。 In FIG. 390 (E(5)-15), the state of transition to the 16th round is shown. When the game shifts to the 16th round, the character of "copanda" appears again and the character "final round" is displayed to inform the player of the final round. In the lower left corner of the display screen, a length icon TDRK indicating that the length character TDR has appeared and the confirmation of the probability change confirmation has been performed is displayed.

図390(E(5)−16)では、16ラウンド目が終了し、大当り終了演出が開始されている。すると、図390(E(5)−17)に示す装飾図柄表示装置208では、「次回確変」の文字表示とともに番長のキャラクタTDRが再び現れ、ここでも確変状態に移行することの報知が行われている。 In FIG. 390 (E(5)-16), the 16th round ends, and the jackpot end effect is started. Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 390(E(5)-17), the character length "TDR" appears again along with the character display of "Next Probability Change", and the notification of the transition to the Probability Change state is performed here as well. ing.

図390(E(1)−18)は、大当り遊技が終了し、確変状態(電サポ状態)に移行した様子が示されている。このとき、保留は消化されておらず、装飾図柄は「装飾2−装飾2−装飾2」の大当りの組み合わせで停止表示されている。 FIG. 390 (E(1)-18) shows a state in which the big hit game is over and the state changes to the positive change state (electric support state). At this time, the hold is not yet exhausted, and the decorative pattern is stopped and displayed in the combination of the big hits of "decoration 2-decoration 2-decoration 2".

なお、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果、或る演出として確変確定報知を行うようにしたが、タイマ予告演出が行われることなく確変確定報知を行う場合があっ
てもよい。
In this example of performance, as a result of the timer advance notice effect, the certainty change confirmation notification is performed as a certain effect, but the certainty change confirmation notification may be performed without the timer notice effect.

図390(F(5)−1)〜図391(F(1)−29)は、大当り遊技中に実行されるタイマ予告演出の別の演出パターンについて示している。なお、図390(F(5)−1)は、図386(A(4)−41)に示す演出に続く演出であり、大当りが発生し、大当り開始演出が行われている様子を示している。ただし、この演出例では、「装飾2」が3つ揃って大当りとなったものとする。なお、この演出例における大当りは、ランクアップボーナスであり、大当り時においては、4ラウンド、8ラウンド、12ラウンド、16ラウンドのいずれの大当りであるかが認識困難な態様で報知する大当りである。そして、その後、図390(F(5)−1)〜図390(F(5)−12)に示す演出が行われる。ここで、図390(F(5)−1)〜図390(F(5)−12)に示す演出は、図386(A(5)−42)〜同図(A(5)−53)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 390 (F(5)-1) to 391 (F(1)-29) show another effect pattern of the timer notice effect executed during the big hit game. Note that FIG. 390 (F(5)-1) is an effect that follows the effect shown in FIG. 386 (A(4)-41), and shows how a big hit occurs and a big hit start effect is being performed. There is. However, in this example of performance, it is assumed that three "decorations 2" have been completed and have been a big hit. In addition, the big hit in this example of performance is a rank-up bonus, and it is a big hit that makes it difficult to recognize which of four rounds, eight rounds, twelve rounds, and sixteen rounds when the big hit occurs. Then, thereafter, the effects shown in FIG. 390(F(5)-1) to FIG. 390(F(5)-12) are performed. Here, the effects shown in FIGS. 390(F(5)-1) to 390(F(5)-12) are shown in FIGS. 386(A(5)-42) to (A(5)-53). Since it is the same as the effect shown in FIG.

図390(F(5)−12)に示すように、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、図390(F(5)−13)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタHSGが出現し、大当り遊技が5ラウンド目以降に継続するか、4ラウンド目で終了するかの煽り演出が開始されている様子が示されている。その結果、図390(F(5)−14)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタHSGがいきり立つ表情を見せるとともに、「まだまだ続くぞ」の文字が表示され、大当り遊技が5ラウンド目以降に継続することが報知される。すなわち、ラウンド継続演出が行われている様子が示されている。このように、この演出例では、第1大当り中タイマ予告表示TM21によるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出としてラウンド継続演出が行われる様子が示されている。 As shown in FIG. 390(F(5)-12), when the countdown of the timer display in the first big hit timer notice display TM21 is completed and the timer display becomes "00:00", the state shown in FIG. 390(F(5)-12) is displayed. In the decorative pattern display device 208 shown in -13), the appearance of the character HSG of the lord appears, and the inspirational effect is started whether the big hit game continues after the fifth round or ends in the fourth round. Has been done. As a result, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 390 (F(5)-14), the character HSG of the lord's character is shown to stand out, and the character "I'm still going on" is displayed, and the jackpot game is in the fifth round. It is informed that it will continue thereafter. That is, it is shown that the round continuation effect is being performed. As described above, in this effect example, as a result of the timer advance notice effect by the first big hit timer advance notice display TM21, the round continuation effect is performed as a certain effect.

図390(F(5)−15)では、5ラウンド目に移行した様子が示されている。5ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置208では、リプレイのアイコンとともに「が出ると・・・」の文字表示が行われ、その後、図390(F(5)−16)に示すように、「NEXT」の文字が付されたリプレイのアイコンとともに、「疑似連だ」の文字を表示し、疑似連演出の説明が行われる。 FIG. 390 (F(5)-15) shows the state of transition to the fifth round. When the process moves to the fifth round, the decorative pattern display device 208 displays the replay icon and the character "When comes out..." After that, as shown in FIG. 390 (F(5)-16). The replay icon to which the character "NEXT" is attached is displayed together with the character "Pseudo ream", and the pseudo rendition is explained.

図390(F(5)−17)では、8ラウンド目に移行した様子が示されている。この演出例では、8ラウンド目に移行すると、コパンダのキャラクタとともに「注目!」の文字が表示され、その後、図390(F(5)−18)に示すように、「ラウンド継続チャンス」の文字が表示される。すなわち、この演出例では、8ラウンド目において、9ラウンド目以降に継続するか、8ラウンド目で終了するかを煽るラウンドジャッジ演出が開始されることを報知している。そして、ラウンドジャッジ演出が開始されると、図390(F(5)−19)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタHSGが出現し、大当り遊技が9ラウンド目以降に継続するか、8ラウンド目で終了するかの煽り演出が開始されている様子が示されている。その結果、図390(F(5)−20)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタHSGがいきり立つ表情を見せるとともに、「まだまだ続くぞ」の文字が表示され、大当り遊技が9ラウンド目以降に継続することが報知される。すなわち、ラウンド継続演出が行われている様子が示されている。このように、この演出例では、タイマ予告演出を経由しないでラウンド継続演出が行われる場合があることが示されている。 FIG. 390 (F(5)-17) shows the state of transition to the eighth round. In this example of performance, when moving to the eighth round, the character "Attention!" is displayed together with the character of Copanda, and thereafter, as shown in FIG. 390 (F(5)-18), the character "Round continuation chance" is displayed. Is displayed. That is, in this effect example, in the eighth round, it is informed that the round judge effect is started to fuel whether to continue after the ninth round or end in the eighth round. Then, when the round judge effect is started, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 390 (F(5)-19), the lord's character HSG appears, and the jackpot game continues after the ninth round, A situation is shown in which a stirrup production is being started as to whether it will end in the eighth round. As a result, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 390 (F(5)-20), the character HSG of the lord shows a striking expression, and the characters "I'm still going on" are displayed, and the jackpot game is the ninth round. It is informed that it will continue thereafter. That is, it is shown that the round continuation effect is being performed. As described above, in this effect example, it is shown that the round continuation effect may be performed without passing through the timer notice effect.

図390(F(5)−21)では、9ラウンド目に移行した様子が示されている。9ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置208では、説明表示としてのタイマ予告表示とともに「タイマ表示の時間が・・・」の文字表示が行われ、その後、図390(F(5)−22)に示すように、タイマ予告表示の初期値としての「77:77」の表示ととも
に「で超激アツ」の文字を表示し、信頼度の極めて高いタイマ予告演出の説明が行われる。
In FIG. 390 (F(5)-21), the state of transition to the ninth round is shown. When the process moves to the ninth round, the decorative pattern display device 208 displays the timer notice display as an explanatory display and the character display of "timer display time... ", and then FIG. 390 (F(5)-22). As shown in (), the character "Super-super hot" is displayed together with the display of "77:77" as the initial value of the timer advance notice display, and the highly reliable timer advance effect is explained.

図390(F(5)−23)では、12ラウンド目に移行した様子が示されている。この演出例では、12ラウンド目に移行すると、コパンダのキャラクタとともに「注目!」の文字が表示され、その後、図390(F(5)−24)に示すように、「ラウンド継続チャンス」の文字が表示される。すなわち、この演出例では、12ラウンド目において、13ラウンド目以降に継続するか、12ラウンド目で終了するかを煽るラウンドジャッジ演出が開始されることを報知している。そして、ラウンドジャッジ演出が開始されると、図390(F(5)−25)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタHSGが出現し、大当り遊技が13ラウンド目以降に継続するか、12ラウンド目で終了するかの煽り演出が開始されている様子が示されている。その結果、図390(F(5)−26)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタHGSがくたばる態様で表示されるとともに、「残念!」の文字が表示され、大当り遊技が12ラウンド目で終了することが報知される。なお、復活演出が行われ、13ラウンド目以降に継続することを報知する場合があってもよい。 In FIG. 390 (F(5)-23), the state of transition to the 12th round is shown. In this example of performance, when moving to the 12th round, the characters "Attention!" are displayed together with the Kopanda character, and thereafter, as shown in FIG. 390 (F(5)-24), the characters "Round continuation chance" are displayed. Is displayed. That is, in this effect example, in the 12th round, it is informed that the round judge effect that starts after the 13th round or ends in the 12th round is started. Then, when the round judge effect is started, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 390 (F(5)-25), the lord's character HSG appears, and the jackpot game continues after the 13th round, A situation is shown in which a stirrup production is being started as to whether or not it will end in the 12th round. As a result, on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 390 (F(5)-26), the character HGS of the lord is displayed in a flapping manner, the character “sorry!” is displayed, and the jackpot game is 12 rounds. You will be notified that you will finish it with your eyes. In addition, there may be a case where the revival effect is performed and the fact that it will be continued after the 13th round is notified.

図390(F(5)−27)では、12ラウンド目が終了し、大当り終了演出が開始されている。すると、図390(F(5)−27)に続く図391(F(5)−28)に示す装飾図柄表示装置208では、「次回右打ち」の文字が表示され、大当り遊技の終了後は特図低確率普図高確率状態(すなわち、時短状態)に移行することの報知が行われている。 In FIG. 390 (F(5)-27), the twelfth round ends and the jackpot end effect is started. Then, on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 391 (F(5)-27) subsequent to FIG. 390 (F(5)-27), the character "next right hit" is displayed, and after the jackpot game is over. Notification of transition to special probability low probability general probability high probability state (that is, time saving state) has been made.

図391(F(1)−29)は、大当り遊技が終了し、時短状態(電サポ状態)に移行した様子が示されている。このとき、保留は消化されておらず、装飾図柄は「装飾2−装飾2−装飾2」の大当りの組み合わせで停止表示されている。 FIG. 391 (F(1)-29) shows that the big hit game is over, and the state shifts to a time saving state (electric power support state). At this time, the hold is not yet exhausted, and the decorative pattern is stopped and displayed in the combination of the big hits of "decoration 2-decoration 2-decoration 2".

このように、この演出例では、大当り遊技中においてタイマ予告演出が行われ、その結果、或る演出として保留連チャン告知以外の遊技者に有利な確定報知(確変報知やラウンド継続報知等)が行われている様子が示されている。 Thus, in this example production, the timer notice production is performed during the big hit game, and as a result, as a certain production, a confirmation notification (probability change notification, round continuation notification, etc.) advantageous to the player other than the notification of the holding consecutive chan is given. It is shown to be taking place.

なお、以上に説明した演出例において、1回の大当り遊技において、或る演出の種類の異なる複数のタイマ予告演出が行われてもよい。例えば、1回の大当り遊技において、第一のタイマ予告演出が行われ、その結果、或る演出として保留連チャン告知を行い、その後に第二のタイマ予告演出が行われ、その結果、或る演出として確変確定報知を行うようにしてもよい。 In the example of the effect described above, a plurality of timer notice effects having different types of effect may be performed in one big hit game. For example, in one big hit game, the first timer advance notice effect is performed, as a result, a holding consecutive chan announcement is performed as a certain effect, and then the second timer advance notice effect is performed, resulting in a certain effect. Probability change confirmation notification may be performed as an effect.

図391(G(5)−1)〜図393(G(5)−64)は、実行が保留された図柄変動表示において大当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合における演出例について示している。なお、図391(G(5)−1)は、図387(B(4)−9)に示す演出に続く演出であり、大当りが発生し、大当り開始演出が行われている様子を示している。その後、図391(G(5)−1)〜図391(G(5)−21)に示す演出が行われる。ここで、図391(G(5)−1)〜図391(G(5)−21)に示す演出は、図387(B(5)−10)〜同図(B(5)−30)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 391 (G(5)-1) to 393 (G(5)-64) show examples of effects in the case where a plurality of symbol variable displays that are big hits are included in the symbol variable displays whose execution is suspended. ing. Note that FIG. 391 (G(5)-1) is an effect that follows the effect shown in FIG. 387 (B(4)-9), and shows how a big hit occurs and a big hit start effect is being performed. There is. Then, the effects shown in FIGS. 391(G(5)-1) to 391(G(5)-21) are performed. Here, the effects shown in FIGS. 391(G(5)-1) to 391(G(5)-21) are shown in FIGS. 387(B(5)-10) to (B(5)-30). Since it is the same as the effect shown in FIG.

図391(G(5)−21)では、16ラウンド目が終了し、大当り終了演出が開始されている。すると、この演出例では、図391(G(5)−22)に示すように、家紋のキャラクタCMONが出現せず、爺Vフォーメーション表示GYVが表示されている様子が示されている。この爺Vフォーメーション表示GYVの表示は、大当り遊技中において
出現した家紋のキャラクタCMONに応じた表示とは別の表示であり、すなわち、家紋のキャラクタCMONの出現により告知された保留連チャンのイベントとは別に保留連チャンのイベントが発生することを報知している。つまり、今回の大当りを含めて3連チャンの大当りが確定していることを報知している。なお、この場合において、爺Vフォーメーション表示GYVに換えて家紋のキャラクタCMONを出現するようにしてもよい。その後、大当り遊技が終了すると、図391(G(1)−23)〜同図(G(4)−27)に示す演出が行われる。なお、図391(G(1)−23)〜同図(G(4)−27)に示す演出は、図387(B(1)−32)〜同図(B(4)−36)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。
In FIG. 391 (G(5)-21), the 16th round has ended, and the jackpot end effect has started. Then, in this effect example, as shown in FIG. 391 (G(5)-22), the family Crest character CMON does not appear, and the grandfather V formation display GYV is displayed. The display of the grandfather V formation display GYV is a display different from the display corresponding to the family crest character CMON that appears during the big hit game, that is, the event of the suspended consecutive chan notified by the appearance of the family crest character CMON. Separately, it is informed that an event of a holding consecutive chan will occur. In other words, the big jackpot of three consecutive chan including this big jackpot has been confirmed. In this case, the family crest character CMON may appear instead of the grandfather V formation display GYV. After that, when the big hit game ends, the effects shown in FIG. 391 (G(1)-23) to (G(4)-27) are performed. The effects shown in FIGS. 391(G(1)-23) to (G(4)-27) are shown in FIGS. 387(B(1)-32) to (B(4)-36). Since it is the same as the effect shown, the description is omitted.

図391(G(4)−27)に続く図392(G(5)−28)に示す装飾図柄表示装置208では、2連チャン目の大当りに係る大当り開始演出が行われている様子が示されている。大当り開始演出が開始されると、ウェディングマチ子先生のキャラクタMCKが4匹のコパンダとともに大当りを祝福する演出が行われる。また、この演出例では、大当り開始演出が開始すると、表示画面の左上隅部に、爺VアイコンGVが表示されており、開始が保留されている図柄変動表示において大当りとなる図柄変動表示がもう1つ含まれていることを報知している。なお、今回の大当りは、前回の大当り遊技において実行されたタイマ予告演出が行われた結果、或る演出として実行された家紋のキャラクタCMONの出現に対応するものである。その後は、図392(G(5)−29)〜同図(G(5)−37)に示す演出が行われる。ここで、図392(G(5)−29)〜同図(G(5)−37)に示す演出は、爺VアイコンGVが表示されている点と、特図2の保留数が異なる点を除き、図389(D(5)−2)〜同図(D(5)−10)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 392 (G(4)-27) followed by FIG. 392(G(5)-28), a state in which the big hit start effect related to the big hit of the second consecutive Chang is performed is shown. Has been done. When the jackpot start effect is started, the character MCK of Dr. Wedding Machiko celebrates the jackpot with four Kopandas. Further, in this example of effect, when the big hit start effect is started, the grandfather V icon GV is displayed in the upper left corner of the display screen, and in the pattern change display of which the start is suspended, there is already a big change in the pattern. It is informed that one is included. The big hit this time corresponds to the appearance of the family crest character CMON executed as a certain result as a result of the timer advance notice effect executed in the last big hit game. After that, the effects shown in FIGS. 392(G(5)-29) to (G(5)-37) are performed. Here, in the effects shown in FIGS. 392 (G(5)-29) to (G(5)-37), the point that the grandfather V icon GV is displayed and the number of holdings of special figure 2 are different. 389 (D(5)-2) to (D(5)-10) in FIG. 389 (D(5)-2) are the same as the effects shown in FIG.

図392(G(5)−37)では、16ラウンド目が終了し、大当り終了演出が開始されている。すると、この演出例では、爺VアイコンGVの表示により、既に保留連チャン告知が行われているので、図392(G(5)−38)に示すように、「もう一回」の文字が表示され、保留連チャンが発生することを報知している。 In FIG. 392 (G(5)-37), the 16th round ends and the jackpot end effect is started. Then, in this example of performance, the announcement of the grandfather V icon GV has already given notification of the pending consecutive chan, so as shown in FIG. 392 (G(5)-38), the word "again" is displayed. It is displayed to notify that a pending ream chan will occur.

図392(G(1)−39)は、大当り遊技が終了し、確変状態(電サポ状態)に移行した様子が示されている。このとき、保留は消化されておらず、装飾図柄は「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの組み合わせで停止表示されている。 FIG. 392 (G(1)-39) shows that the big hit game is over and the state changes to the positive change state (electric support state). At this time, the hold is not exhausted, and the decorative pattern is stopped and displayed in a combination of the big hits of "decoration 5-decoration 5-decoration 5".

図392(G(1)−40)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2の保留(第1保留)が消化されて特図2の図柄変動表示が開始され、第2特図表示装置214における図柄変動表示が開始される。また、特図2の保留アイコンh21の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 392 (G(1)-40), the suspension of the special diagram 2 (first suspension) is exhausted and the variable display of the special diagram 2 is started, and the second special symbol display device. The variable display of symbols at 214 is started. In addition, the moving animation of the hold icon h21 of the special figure 2 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current pattern change) at the display position of the first hold icon h21 moves to the variable icon display area. Then, the variable icon h0 is displayed. In the decorative symbol display device 208, variable display of decorative symbols is also started.

図392(G(1)−41)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の左側からタイマ予告表示TM11がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM11の表示態様は、デフォルトの表示態様である。タイマ予告表示TM11には、「05:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから5秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 392 (G(1)-41) shows that the timer advance notice effect has started. Specifically, for example, a timer advance notice effect is started by the timer advance notice display TM11 being framed in from the left side of the display screen by a frame-in animation. The display mode of the timer notice display TM11 is the default display mode. "05:00" is displayed on the timer notice display TM11, which suggests that a certain notice effect is started 5 seconds after the countdown is started.

その後、タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示のカウントダウンが開始され、図392(G(1)−42)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM11には、「04
:25」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.75秒が経過した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「疑似連かも」の文字が表示され、タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示のカウントダウンが行われた結果、疑似連が行われる可能性があることが示唆されている。
Thereafter, the countdown of the timer display in the timer advance notice display TM11 is started, and at the timing shown in FIG. 392 (G(1)-42), the timer advance notice display TM11 displays “04
: 25” is displayed. That is, it is shown that 0.75 seconds have passed since the countdown started. In addition, the character “pseudo-relationship” is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is suggested that pseudo-reconnection may be performed as a result of counting down the timer display in the timer notice display TM11. There is.

図392(G(1)−43)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図392(G(1)−43)に示すタイミングでは、「03:96」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 392 (G(1)-43), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of the decorative symbol continues. In the timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "03:96" is displayed at the timing shown in FIG. 392 (G(1)-43).

図392(G(1)−44)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図392(G(1)−44)に示すタイミングでは、「01:73」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 392 (G(1)-44), the second stop is performed, and "decoration 6" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues. In the timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "01:73" is displayed at the timing shown in FIG. 392 (G(1)-44).

図392(G(1)−45)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に疑似連図柄としてのリプレイ図柄RPが停止表示される。なお、タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが依然として継続しており、図392(G(1)−45)に示すタイミングでは、「00:52」が表示されている。その後、図392(G(1)−46)に示すように、ナビキャラクタYMの近傍に「継続!」の文字が表示され、疑似連演出が行われることが報知される。なお、タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが依然として継続しており、図392(G(1)−46)に示すタイミングでは、「00:10」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 392 (G(1)-45), the third stop is performed, and the replay symbol RP as the pseudo-repetitive symbol is stopped and displayed in the middle symbol. In the timer advance notice display TM11, the countdown is still continuing, and "00:52" is displayed at the timing shown in FIG. 392 (G(1)-45). After that, as shown in FIG. 392 (G(1)-46), the character "CONTINUE!" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is informed that the pseudo continuous effect will be performed. In the timer advance notice display TM11, the countdown is still continuing, and "00:10" is displayed at the timing shown in FIG. 392 (G(1)-46).

その後、図392(G(1)−47)に示すように、タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了し、タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングでナビキャラクタYMの近傍に「いくぜ」の文字が表示され、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。 Then, as shown in FIG. 392 (G(1)-47), when the countdown on the timer advance notice display TM11 is completed and the timer display on the timer advance notice display TM11 becomes "00:00", the vicinity of the navigation character YM is reached. The character "Ikuze" is displayed on the screen, and the second variable display of the decorative pattern by the pseudo-link is started.

図392(G(1)−48)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了したことにより、タイマ予告表示TM11を消去するために、タイマ予告表示の消失アニメが行われている様子が示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 392 (G(1)-48), since the countdown in the timer notice display TM11 is completed, the disappearance animation of the timer notice display is performed in order to erase the timer notice display TM11. Is shown.

ところが、図392(G(1)−49)に示すように、タイマ予告表示TM11は消去されていないばかりか、タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が加算されており、タイマ予告表示TM11には、「22:35」が表示されている。このとき、タイマ予告表示TM11の外枠の表示態様が赤色に変化し、タイマ表示が加算されたことを報知している。このタイマ予告表示TM11は、その後、デフォルトの表示態様に戻るが、表示態様が変化したままであってもよい。このように、図392(G(1)−48)において行われたアニメは、実際には、消失アニメではなく、消失アニメと同様のアニメであるタイマ予告加算アニメであったことが判明される。このように、この演出例では、同じタイマ予告表示TM11を用いて新たなタイマ予告演出が開始されているということができる。また、この演出例では、タイマ予告表示におけるタイマ表示を加算するアニメの一部と、タイマ予告表示を消去するアニメの一部とが同じであるということができる。なお、タイマ予告加算アニメと消失アニメとで全く異なるアニメーションであってもよい。 However, as shown in FIG. 392 (G(1)-49), not only the timer notice display TM11 is not erased, but also the timer display in the timer notice display TM11 is added, and the timer notice display TM11 shows " 22:35” is displayed. At this time, the display mode of the outer frame of the timer advance notice display TM11 changes to red to notify that the timer display has been added. This timer advance notice display TM11 then returns to the default display mode, but the display mode may remain changed. As described above, it is revealed that the animation performed in FIG. 392 (G(1)-48) is not the disappearing animation but the timer advance notice addition animation that is the same animation as the disappearing animation. .. In this way, in this effect example, it can be said that a new timer advance notice effect is started using the same timer advance notice display TM11. Further, in this effect example, it can be said that a part of the animation in which the timer display is added in the timer notice display and a part of the animation in which the timer notice display is deleted are the same. Note that the timer advance notice animation and the disappearance animation may be completely different animations.

その後、図392(G(1)−50)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、疑似連による2回目
の装飾図柄の変動表示が行われていることを示す「×2」の表示が行われている。また、タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図392(G(1)−50)に示すタイミングでは、「20:00」が表示されている。
Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 392 (G(1)-50), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of the decorative symbol continues. In addition, in the vicinity of the navigation character YM, “×2” is displayed, which indicates that the second variation display of the decorative design is being performed by the pseudo link. In the timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "20:00" is displayed at the timing shown in FIG. 392 (G(1)-50).

図392(G(1)−51)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図392(G(2)−52)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央下方に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図392(G(2)−52)に示すタイミングでは、「18:50」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 392 (G(1)-51), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 392 (G(2)-52), in the decorative symbol display device 208, "reach" is displayed in the lower center of the display screen to notify that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues. In the timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "18:50" is displayed at the timing shown in FIG. 392 (G(2)-52).

その後、図392(G(2)−53)〜同図(G(1)−54)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチが行われ、中図柄が低速で変動している様子が示されている。なお、タイマ予告表示TM11では、依然としてカウントダウンが継続しており、図392(G(2)−54)に示すタイミングでは、「16:55」が表示されている。 After that, as shown in FIGS. 392 (G(2)-53) to (G(1)-54), the decorative symbol display device 208 performs normal reach and the middle symbol is changing at a low speed. It is shown. Note that the timer advance notice display TM11 is still counting down, and "16:55" is displayed at the timing shown in FIG. 392 (G(2)-54).

その後、図392(G(2)−55)に示す装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチの実行中に爺Vフォーメーション表示GYVが表示され、大当り確定予告が行われている様子が示されている。このとき、タイマ予告表示TM11では、依然としてカウントダウンが継続しており、図392(G(2)−55)に示すタイミングでは、「15:12」が表示されているが、爺Vフォーメーション表示GYVにより一部がオーバーラップされており、爺Vフォーメーション表示GYVが表示されていない場合よりも視認困難とされている。なお、爺Vフォーメーション表示GYVがタイマ予告表示TM11にオーバーラップされてもよい。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 392 (G(2)-55), the grandfather V formation display GYV is displayed during the execution of the normal reach, and a state in which a big hit confirmation notice is given is shown. At this time, the timer notice display TM11 is still counting down, and "15:12" is displayed at the timing shown in FIG. 392 (G(2)-55), but the grand V formation display GYV indicates Part of them overlap, which makes it more difficult to visually recognize than the case where the grand V formation display GYV is not displayed. The grandfather V formation display GYV may be overlapped with the timer notice display TM11.

その後、この演出例では、図392(G(2)−56)に示すように、サボハニ群予告に換えて、多数の越後屋のキャラクタECGが殿様のキャラクタに追い回される態様の予告演出である越後屋群予告が行われている様子が示されている。この越後屋群予告は、プレミア予告の一例であり、越後屋群予告の出現により大当り確定が報知される。なお、このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。また、タイマ予告表示TM11では、依然としてカウントダウンが継続しており、図392(G(2)−56)に示すタイミングでは、「14:70」が表示されている。 Thereafter, in this effect example, as shown in FIG. 392 (G(2)-56), the Echigoya group is a notice effect in which a large number of Echigoya character ECGs are chased by the lord's character instead of the Sabohani group notice. It is shown that the notice is given. This Echigoya group notice is an example of a premier notice, and the arrival of the Echigoya group notice notifies the big hit confirmation. At this time, the reach pattern is displayed small in the upper left corner, and the variable icon display area and the hold icon display area are erased. In the timer advance notice display TM11, the countdown is still continuing, and "14:70" is displayed at the timing shown in FIG. 392 (G(2)-56).

図392(G(2)−57)に示す装飾図柄表示装置208では、越後屋のキャラクタECGが殿様のキャラクタに捕らえられた様子を示す捕縛のカットイン画像HBKが表示されている様子が示されている。この捕縛のカットイン画像HBKにより、タイマ予告表示TM11の一部がオーバーラップされており、捕縛のカットイン画像HBKが表示されていない場合よりも視認困難とされている。なお、捕縛のカットイン画像HBKがタイマ予告表示TM11にオーバーラップされてもよい。また、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展!」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。なお、タイマ予告表示TM11では、依然としてカウントダウンが継続しており、図392(G(2)−57)に示すタイミングでは、「12:90」が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 392 (G(2)-57), it is shown that the captured cut-in image HBK showing how the character ECG of Echigoya is captured by the lord's character is displayed. There is. The captured cut-in image HBK partially overlaps the timer notice display TM11, which makes the visual confirmation more difficult than when the captured cut-in image HBK is not displayed. The captured cut-in image HBK may be overlapped with the timer notice display TM11. Further, "SP development!" is displayed near the navigation character YM to inform that the super reach is being developed. Note that the timer notice display TM11 is still counting down, and "12:90" is displayed at the timing shown in FIG. 392 (G(2)-57).

続いて、図392(G(3)−58)に示すように、装飾図柄表示装置208では、SPリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ注目」の文字が表示され、タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンに注目することを促している。なお、タイマ
予告表示TM11では、依然としてカウントダウンが継続しており、図392(G(3)−58)に示すタイミングでは、「8:63」が表示されている。
Subsequently, as shown in FIG. 392 (G(3)-58), the decorative pattern display device 208 develops into a SP reach (swordsman reach), and a screen where the main character and the enemy swordsman face each other is displayed. .. At this time, the character "timer attention" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to urge attention to the countdown on the timer advance notice display TM11. Note that the timer advance notice display TM11 is still counting down, and "8:63" is displayed at the timing shown in FIG. 392 (G(3)-58).

図392(G(3)−59)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM11の表示態様が変化するタイマ表示ステップアップアニメが行われている。このタイマ表示ステップアップアニメのエフェクトも上述した消失アニメと同様の表示となっている。すなわち、タイマ予告表示の表示態様を変化するアニメの一部と、タイマ予告表示を消去するアニメの一部とが同じであるということができる。なお、タイマ表示ステップアップアニメと消失アニメとが全く異なるアニメーションであってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 392 (G(3)-59), the timer display step-up animation in which the display mode of the timer notice display TM11 changes is being performed. This timer display step-up animation effect is also displayed in the same manner as the above-described disappearing animation. That is, it can be said that a part of the animation in which the display mode of the timer notice display is changed is the same as a part of the animation in which the timer notice display is erased. The timer display step-up animation and the disappearing animation may be completely different animations.

タイマ表示ステップアップアニメが開始された後、図392(G(3)−60)に示すように、装飾図柄表示装置208では、タイマ表示ステップアップアニメが行われた結果、タイマ予告表示TM11の表示態様がデフォルトの表示態様から特別表示態様(タイマ予告表示TM11B)に変更され、ステップアップしている様子が示されており、大当りの信頼度が飛躍的に向上した様子が示されている。また、表示態様が変更されたタイマ予告表示TM11Bには番長の顔のアイコンBCHOが付加されており、強カットイン画像CI1aが表示されることを予告している。なお、タイマ予告表示TM11Bでは、カウントダウンが行われており、図392(G(3)−60)に示すタイミングでは、「4:32」が表示されている。 After the timer display step-up animation is started, as shown in FIG. 392 (G(3)-60), the decorative pattern display device 208 displays the timer notice display TM11 as a result of the timer display step-up animation being performed. It is shown that the mode is changed from the default display mode to the special display mode (timer advance notice display TM11B) and the step up is shown, and the reliability of the big hit is dramatically improved. Further, the timer notice display TM11B whose display mode has been changed is provided with a long face face icon BCHO to give notice that the strong cut-in image CI1a is displayed. The timer notice display TM11B is counting down, and "4:32" is displayed at the timing shown in FIG. 392 (G(3)-60).

そして、タイマ予告表示TM11Bにおけるタイマ表示が「0:00」となると、図392(G(3)−61)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示される。すなわち、この演出例におけるタイマ予告表示TM11Bに係るタイマ予告演出は、或る予告演出として強カットイン画像CI1aが表示されることについてのタイマ予告演出であるということができる。 Then, when the timer display on the timer advance notice display TM11B becomes “0:00”, the strong cut-in image CI1a is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 392 (G(3)-61). That is, it can be said that the timer advance notice effect related to the timer advance notice display TM11B in this effect example is a timer advance notice effect for displaying the strong cut-in image CI1a as a certain advance notice effect.

その後、図392(G(3)−62)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 Thereafter, as shown in FIG. 392 (G(3)-62), in the decorative symbol display device 208, the main character's lord defeats the enemy swordsman, and the screen that won is displayed, and the decorative symbol display device 208 is omitted. In the center, "decoration 5", which is scheduled to be stopped and displayed in the middle pattern, is displayed, and it is informed that it is scheduled to be stopped and displayed with a combination of decorative patterns "decoration 5-decoration 5-decoration 5".

その後、図392(G(4)−63)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図392(G(4)−63)に続く図393(G(5)−64)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 392 (G(4)-63), a state in which temporary stop due to shaking fluctuation is performed by a combination of decorative patterns of “decoration 5-decoration 5-decoration 5” is shown. Has been done. At this time, the character "Yatteze" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is informed that a big hit will occur. After that, as shown in FIG. 393 (G(5)-64) following FIG. 392 (G(4)-63), in the decorative pattern display device 208, the jackpot decoration of "decoration 5-decoration 5-decoration 5" It is confirmed and displayed by the combination of symbols. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、タイマ予告演出において行われる保留連チャン告知とタイマ予告演出によらないで行われる保留連チャン告知の両方が行われて、保留連チャンが2回発生することを報知している様子が示されている。 As described above, in this example of performance, both the held consecutive chan notification that is performed in the timer notice production and the held consecutive chan notification that is performed without the timer notice production are performed, and the held consecutive chan occurs twice. The state of notification is shown.

また、この演出例では、タイマ予告表示が他の予告表示にオーバーラップされてタイマ予告表示の少なくとも一部の視認性が低下している様子が示されている。なお、タイマ予告表示が演出可動体によりオーバーラップされる場合があってもよい。 Further, in this effect example, a state in which the timer advance notice display overlaps with other advance notice displays and the visibility of at least a part of the timer advance notice display is reduced is shown. Note that the timer advance notice display may be overlapped by the production movable body.

また、この演出例では、サボハニ群予告に換えて、大当り確定を報知する越後屋群予告が行われている様子が示されている。 Further, in this example of performance, it is shown that the Echigoya group notice for notifying the big hit confirmation is given instead of the Sabohanii group notice.

また、この演出例では、特図1の図柄変動表示中に限らず、特図2の図柄変動表示中においてタイマ予告演出が行われている様子が示されている。 In addition, in this effect example, not only during the symbol variation display of the special figure 1, but also during the symbol variation display of the special figure 2, the state of the timer notice effect is shown.

図393(H(5)−1)〜図394(H(1)−40)は、大当り遊技中に実行されるタイマ予告演出においてボタンストックが行われ、当該大当り遊技中にボタンストックの数に応じたミニゲームが行われる様子を示している。なお、図393(H(5)−1)は、図386(A(4)−41)に示す演出に続く演出であり、大当りが発生し、大当り開始演出が行われている様子を示している。その後、図393(H(5)−1)〜図393(H(5)−12)に示す演出が行われる。ここで、図393(H(5)−1)〜図393(H(5)−12)に示す演出は、図386(A(5)−42)〜同図(A(5)−53)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 393 (H(5)-1) to 394 (H(1)-40), button stock is performed in the timer notice production executed during the big hit game, and the number of button stocks is increased during the big hit game. It shows how a corresponding mini game is played. Note that FIG. 393 (H(5)-1) is an effect that follows the effect shown in FIG. 386 (A(4)-41) and shows a state in which a big hit occurs and a big hit start effect is being performed. There is. After that, the effects shown in FIGS. 393(H(5)-1) to 393(H(5)-12) are performed. Here, the effects shown in FIGS. 393(H(5)-1) to 393(H(5)-12) are shown in FIGS. 386(A(5)-42) to (A(5)-53). Since it is the same as the effect shown in FIG.

図393(H(5)−12)に示すように、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、図393(H(5)−13)に示す装飾図柄表示装置208では、家紋のキャラクタCMONではなく、ボタン画像136aが出現するとともに、「×1ストック」の文字が表示され、大当り遊技中にボタン演出が少なくとも1回行われることが告知される。このように、この演出例では、第1大当り中タイマ予告表示TM21によるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出としてボタン演出が行われることを予告するボタンストック告知演出が行われる様子が示されている。なお、このボタン画像136aは、デフォルトの表示態様とされており、ボタン演出における信頼度は低いものとされている。その後、図393(H(5)−14)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタンアイコンとともに「×1」の文字が表示画面の左上部に表示され、ボタン演出が少なくとも1回行われることを報知している。 As shown in FIG. 393 (H(5)-12), when the countdown of the timer display in the first big hit timer advance notice display TM21 is completed and the timer display becomes "00:00", FIG. 393 (H(5)-12) In the decorative pattern display device 208 shown in -13), the button image 136a appears instead of the family crest character CMON and the character "x1 stock" is displayed, and the button effect is performed at least once during the big hit game. It is announced. As described above, in this effect example, as a result of the timer advance notice effect by the first big hit timer advance notice display TM21, the button stock announcement effect is given to notify that the button effect is performed as a certain effect. Has been done. The button image 136a is displayed in the default display mode, and the reliability of the button effect is low. Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 393 (H(5)-14), the character "x1" is displayed in the upper left part of the display screen together with the button icon, and the button effect is performed at least once. I am informing you.

図393(H(5)−15)では、8ラウンド目に移行した様子が示されている。その後、図393(H(5)−16)に示す装飾図柄表示装置208では、コパンダのキャラクタとともに「注目!」の文字が表示され、タイマ予告演出が開始されることを示唆している。すなわち、この演出例では、大当り遊技中に複数回のタイマ予告演出が行われる様子が示されている。 In FIG. 393 (H(5)-15), the state of transition to the eighth round is shown. After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 393 (H(5)-16), the characters “Attention!” are displayed together with the character of the copanda, indicating that the timer advance notice effect is started. That is, in this effect example, a state in which the timer notice effect is performed a plurality of times during the big hit game is shown.

すると、図393(H(5)−17)に示す装飾図柄表示装置208では、第2大当り中タイマ予告表示TM22が表示画面の中央下方に表示されるとともに、その上方に「タイマ発動!」の文字が表示され、2回目のタイマ予告演出が開始されたことを報知している。ここで、第2大当り中タイマ予告表示TM22はデフォルトの表示態様よりも高信頼度である特別表示態様となっている。第2大当り中タイマ予告表示TM22には、タイマ表示として「05:55」が表示されており、カウントダウンが開始されてから5.55秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。この演出例では、第2大当り中タイマ予告表示TM22のタイマ表示の初期値について「5」が3つ揃った態様とされており、特典が付加されることに対する信頼度がより一層増すことができる場合がある。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 393 (H(5)-17), the second big hit medium timer notice display TM22 is displayed in the lower center of the display screen, and "Timer is activated!" Characters are displayed to inform that the second timer advance notice production has started. Here, the second big hit timer advance notice display TM22 is a special display mode having higher reliability than the default display mode. In the second big hit timer notice display TM22, "05:55" is displayed as the timer display, suggesting that some production is started when 5.55 seconds have elapsed after the countdown was started. There is. In this effect example, the initial value of the timer display of the second big hit mid-time timer notification display TM22 is set to three "5", and the reliability with respect to the addition of the privilege can be further increased. There are cases.

その後、図393(H(5)−18)に示す装飾図柄表示装置208では、第2大当り中タイマ予告表示TM22が表示画面の略中央に移動しながら拡大表示される。その後、第2大当り中タイマ予告表示TM22においてタイマ表示のカウントダウン(タイマ減算)が開始される。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 393 (H(5)-18), the second big hit medium timer notice display TM22 is enlarged and displayed while moving to the approximate center of the display screen. After that, the countdown (timer subtraction) of the timer display is started on the second big hit timer notice display TM22.

図393(H(5)−19)に示す装飾図柄表示装置208では、第2大当り中タイマ予告表示TM22におけるタイマ表示のカウントダウンが継続しており、図393(H(5)−19)に示すタイミングでは、「04:85」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 393 (H(5)-19), the countdown of the timer display in the second big hit timer notice display TM22 continues, and is shown in FIG. 393 (H(5)-19). “04:85” is displayed at the timing.

その後、図393(H(5)−20)に示すように、第2大当り中タイマ予告表示TM22におけるタイマ表示のカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、図393(H(5)−21)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン画像が振動・回転する態様である振動・回転ボタン画像136aVが出現するとともに、「×1ストック」の文字が表示され、大当り遊技中にボタン演出が少なくともさらに1回追加して行われることが告知される。このように、この演出例では、第2大当り中タイマ予告表示TM22によるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出としてボタン演出が行われることを予告するボタンストック告知演出が行われる様子が示されている。なお、この振動・回転ボタン画像136aVは、デフォルトの表示態様よりも高信頼度とされている。その後、図393(H(5)−22)に示す装飾図柄表示装置208では、デフォルトの表示態様のボタンアイコンの下方に、この振動・回転ボタンアイコンが「×1」の文字とともに表示され、これらのボタンアイコンによりボタン演出が少なくとも2回行われることを報知している。 After that, as shown in FIG. 393 (H(5)-20), when the countdown of the timer display in the second big hit timer notice display TM22 is completed and the timer display becomes “00:00”, FIG. 393(H( In the decorative pattern display device 208 shown in 5)-21), the vibration/rotation button image 136aV, which is a mode in which the button image vibrates/rotates, appears, and the character "x1 stock" is displayed, during the big hit game. It is announced that the button effect will be additionally performed at least once. As described above, in this effect example, as a result of the timer advance notice effect by the second big jackpot timer advance notice display TM22, a button stock announcement effect is given to notify that the button effect is performed as a certain effect. Has been done. The vibration/rotation button image 136aV has higher reliability than the default display mode. Thereafter, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 393 (H(5)-22), this vibration/rotation button icon is displayed together with the character "x1" below the button icon in the default display mode. The button icon indicates that the button effect will be performed at least twice.

図393(H(5)−23)では、12ラウンド目に移行した様子が示されている。その後、図393(H(5)−24)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン演出のミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、表示画面の中央に宝箱画像BOXが表示されるとともに、宝箱画像BOXの上方に、番長の顔のアイコンとともに「ボタンPUSHで」「が出たら確変だ」の文字が表示されており、宝箱から番長の顔が出現すると大当り遊技後の遊技状態が確変状態となることが報知されている。 FIG. 393 (H(5)-23) shows the state of transition to the 12th round. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 393 (H(5)-24), it is shown that the mini game of button effect is started. In this example of performance, when the mini game is started, the treasure box image BOX is displayed in the center of the display screen, and the “change button PUSH” and “the button PUSH” appear above the treasure box image BOX along with the Bancho face icon. Is displayed, and it is informed that the gaming state after the big hit game will be in a probable state when a bancho face appears from the treasure box.

その後、図393(H(5)−25)に示す装飾図柄表示装置208では、2つのボタンアイコンのうちの最初に出現したデフォルトの表示態様のボタンアイコンが消化される様子を示す消化アニメが行われ、その後、図393(H(5)−26)に示すように、デフォルトの表示態様のボタン画像136aとともに残時間表示メータMTが表示され、「押せ!」の文字が表示され、演出ボタン136の操作を促している。残時間表示メータMTは、操作有効期間が開始してからの時間に応じてゲージが減少する態様で表示態様が変化する。なお、図393(H(5)−26)に示すタイミングでは、操作有効期間はまだ開始されておらず、演出ボタン136が操作されても、有効とは取り扱われない。操作有効期間は、その後、開始される。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 393 (H(5)-25), a digestion animation showing that the button icon of the default display mode that appears first among the two button icons is digested is performed. After that, as shown in FIG. 393 (H(5)-26), the remaining time display meter MT is displayed together with the button image 136a in the default display mode, the text “Press!” is displayed, and the effect button 136 is displayed. Is urging the operation of. The display mode of the remaining time display meter MT changes in a mode in which the gauge decreases in accordance with the time from the start of the operation valid period. Note that at the timing shown in FIG. 393 (H(5)-26), the operation valid period has not started yet, and even if the effect button 136 is operated, it is not treated as valid. The operation valid period is then started.

その後、演出ボタン136の操作有効期間が開始された後、図393(H(5)−27)に示すタイミングで、演出ボタン136が操作されると、図393(H(5)−27)に続く図394(H(5)−28)に示す装飾図柄表示装置208では、宝箱画像BOXからパンダの顔PNDが出現するとともに「チャンス」の文字が表示され、ミニゲームに失敗した様子が示されている。ただし、パンダの顔PNDの出現により、特典が付与されることについては否定されていないので、信頼度は低いが、依然として特典の付与に対する期待感を維持させることができる場合がある。その後、ボタン演出のミニゲームが終了すると、図394(H(5)−29)に示すように、大当り遊技における演出が再開される。 After that, after the operation valid period of the effect button 136 is started, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 393 (H(5)-27), it is displayed in FIG. 393 (H(5)-27). In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 394 (H(5)-28), the appearance of the panda's face PND from the treasure chest image BOX and the word “chance” are displayed, indicating that the mini game has failed. ing. However, since the appearance of the panda's face PND has not been denied to grant the privilege, the reliability may be low, but the expectation for granting the privilege may still be maintained. After that, when the mini game of button effect ends, as shown in FIG. 394 (H(5)-29), the effect in the jackpot game is restarted.

図394(H(5)−30)では、14ラウンド目に移行した様子が示されている。その後、図394(H(5)−31)に示す装飾図柄表示装置208では、2回目のボタン演出のミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、図393(H(5)−24)に示して上述した要領で、表示画面の中央に宝箱画像BOXが表示されるとともに、宝箱画像BOXの上方に、番長の顔のアイコンとともに「ボタンPUSHで」「が出たら確変だ」の文字が表示されており、宝箱から番長の顔が出現すると大当り遊技後の遊技状態が確変状態となることが報知されている。さらに、図394(H(5)−31)に示す装飾図柄表示装置208では、ストックされてい
るボタンアイコンが残り1つとなっているのに対応して、「ラストチャンス」の文字も表示されている。
In FIG. 394 (H(5)-30), the state of transition to the 14th round is shown. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 394 (H(5)-31), it is shown that the second mini game of the button effect is started. In this effect example, when the mini game is started, the treasure box image BOX is displayed in the center of the display screen and the upper side of the treasure box image BOX is displayed as described above with reference to FIG. 393 (H(5)-24). In addition to the icon of the bancho's face, the characters "With the button PUSH" and "If it appears, it is a certain change" are displayed, and when the face of the bancho appears from the treasure box, the gaming state after the jackpot game will be changed to a certain state. Has been done. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 394 (H(5)-31), the letters "last chance" are also displayed in response to the remaining one button icon in stock. There is.

その後、図394(H(5)−32)に示す装飾図柄表示装置208では、最後に残ったボタンアイコンが消化される様子を示す消化アニメが行われ、その後、図394(H(5)−33)に示すように、振動・回転ボタン画像136aVとともに残時間表示メータMTが表示され、「押せ!」の文字が表示され、演出ボタン136の操作を促している。このとき、演出ボタン136も振動及び回転動作が行われているが、行われなくてもよい。残時間表示メータMTは、操作有効期間が開始してからの時間に応じてゲージが減少する態様で表示態様が変化する。なお、図394(H(5)−33)に示すタイミングでは、操作有効期間はまだ開始されておらず、演出ボタン136が操作されても、有効とは取り扱われない。操作有効期間は、その後、開始される。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 394 (H(5)-32), a digest animation showing how the last remaining button icon is digested is performed, and then, in FIG. 394(H(5)-. As shown in FIG. 33), the remaining time display meter MT is displayed together with the vibration/rotation button image 136aV, and the characters “press!” are displayed to prompt the operation of the effect button 136. At this time, the effect button 136 is also vibrating and rotating, but it may not be performed. The display mode of the remaining time display meter MT changes in a mode in which the gauge decreases in accordance with the time from the start of the operation valid period. Note that at the timing shown in FIG. 394 (H(5)-33), the operation valid period has not started yet, and even if the effect button 136 is operated, it is not treated as valid. The operation valid period is then started.

その後、演出ボタン136の操作有効期間が開始された後、図394(H(5)−34)に示すタイミングで、演出ボタン136が操作されると、図394(H(5)−35)に示す装飾図柄表示装置208では、宝箱画像BOXから番長の顔TRFが出現するとともに「確変!」の文字が表示され、大当り遊技の終了後は確変状態に移行することを報知している。その後、ボタン演出のミニゲームが終了すると、図394(H(5)−36)に示すように、大当り遊技における演出が再開される。このとき、表示画面の左下隅部には、番長の顔のアイコンTDRFが「次回確変」の文字とともに表示され、大当り遊技の終了後に確変状態へ移行することを報知している。 After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 394 (H(5)-34) after the operation valid period of the effect button 136 is started, it is displayed in FIG. 394 (H(5)-35). In the decorative pattern display device 208 shown, the character "probable change!" is displayed as the banchou face TRF appears from the treasure chest image BOX, and the character "probable change!" After that, when the mini game of button effect ends, as shown in FIG. 394 (H(5)-36), the effect in the jackpot game is restarted. At this time, in the lower left corner of the display screen, a long-length face icon TDRF is displayed together with the characters "Next Probability Change" to notify that the transition to the Probability Change state will occur after the end of the big hit game.

図394(H(5)−37)では、16ラウンド目に移行した様子が示されている。16ラウンド目に移行すると、コパンダのキャラクタが再度出現するとともに「最終ラウンド」の文字が表示され、遊技者に最終ラウンドであることを報知している。 In FIG. 394 (H(5)-37), the state of transition to the 16th round is shown. When the game shifts to the 16th round, the character of "copanda" appears again and the character "final round" is displayed to inform the player of the final round.

図394(H(5)−38)では、16ラウンド目が終了し、大当り終了演出が開始されている。この演出例では、大当り終了演出が開始されると、コパンダのキャラクタと表示画面の左下方に表示されている番長の顔のアイコンTDRFが消去するアニメーションが行われ、その後、図394(H(5)−39)に示すように、「次回確変」の文字表示とともに番長のキャラクタTDRが現れ、ここでも確変状態に移行することの報知が行われている。 In FIG. 394 (H(5)-38), the 16th round ends, and the big hit end effect is started. In this effect example, when the jackpot end effect is started, an animation is performed in which the character of the copanda and the icon TDRF of the longest face displayed in the lower left part of the display screen are erased, and then FIG. 394(H(5 )-39), the character TDR of the length appears along with the character display of "Next Probability Change", and the notification of the transition to the Probability Change state is given here as well.

図394(H(1)−40)は、大当り遊技が終了し、確変状態に移行した様子が示されている。このとき、保留は消化されておらず、装飾図柄は「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの組み合わせで停止表示されている。 FIG. 394 (H(1)-40) shows a state in which the big hit game ends and the state changes to the probability changing state. At this time, the hold is not exhausted, and the decorative pattern is stopped and displayed in a combination of the big hits of "decoration 5-decoration 5-decoration 5".

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果、或る演出として或る演出(ボタン演出のミニゲーム)の実行をストックする演出が行われている様子が示されている。 As described above, in this effect example, as a result of the timer advance notice effect, the effect of stocking the execution of a certain effect (a mini game of button effect) is shown.

また、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果、或る演出として、何かしらかの特典が付与される可能性があることを示唆するチャンス系の演出が行われる様子が示されている。 In addition, in this effect example, as a result of the timer advance notice effect, a chance-type effect that suggests that some kind of privilege may be given is shown. ..

なお、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果、或る演出としてボタンストックが行われ、当該大当り遊技中にその数に応じた回数のボタン演出のミニゲームを行うようにしたが、当該大当り遊技の終了後の図柄変動表示中においてボタンストックに対応するボタン演出のミニゲームが行われてもよい。 In this example of effect, as a result of the timer advance notice effect, button stock is performed as a certain effect, and during the jackpot game, a mini game of button effect is performed a number of times corresponding to that number. A mini game of button effect corresponding to the button stock may be played during the symbol variation display after the end of the big hit game.

また、この演出例では、大当り遊技中にタイマ予告演出が行われ、その結果実行される或る演出としてボタンストック演出が行われているが、大当り遊技の開始前の図柄変動表示中にタイマ予告演出が開始され、大当り遊技中に当該タイマ予告演出に係るボタンストック演出が行われてもよいし、大当り遊技中にタイマ予告演出が開始され、大当り遊技終了後に実行される図柄変動表示中に当該タイマ予告演出に係るボタンストック演出が行われてもよい。また、大当り遊技の開始前の図柄変動表示中にタイマ予告演出が開始され、大当り遊技中も当該タイマ予告演出が継続して行われ、その後、大当り遊技終了後に実行される図柄変動表示中に当該タイマ予告演出に係るボタンストック演出が行われてもよい。 Further, in this effect example, the timer advance notice effect is performed during the big hit game, and the button stock effect is performed as a certain effect executed as a result, but the timer advance notice is displayed during the symbol variation display before the start of the big hit game. The production is started, the button stock production related to the timer notice production may be performed during the big hit game, or the timer notice production is started during the big hit game, and the symbol variation display is executed after the big hit game is finished. A button stock effect related to the timer notice effect may be performed. In addition, the timer notice production is started during the symbol variation display before the start of the big hit game, the timer notice production is continuously performed during the big hit game, and thereafter, during the symbol variation display executed after the big hit game ends. A button stock effect related to the timer notice effect may be performed.

図394(I(5)−1)〜図395(I(1)−31)は、大当り遊技中に実行されるタイマ予告演出においてボタンストックが行われ、当該大当り遊技中にボタンストックの数に応じたミニゲームが行われる別の演出パターンを示している。なお、図394(I(5)−1)は、図386(A(4)−41)に示す演出に続く演出であり、大当りが発生し、大当り開始演出が行われている様子を示している。その後、図394(I(5)−1)〜図394(I(5)−16)に示す演出が行われる。ここで、図394(I(5)−1)〜図394(H(5)−16)に示す演出は、図383(H(5)−1)〜同図(H(5)−16)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 394 (I(5)-1) to 395 (I(1)-31), button stock is performed in the timer notice production executed during the big hit game, and the number of button stocks is increased during the big hit game. The other production pattern in which the corresponding mini game is played is shown. Note that FIG. 394 (I(5)-1) is an effect that follows the effect shown in FIG. 386 (A(4)-41), and shows a state in which a big hit occurs and a big hit start effect is being performed. There is. After that, the effects shown in FIGS. 394(I(5)-1) to 394(I(5)-16) are performed. Here, the effects shown in FIGS. 394(I(5)-1) to 394(H(5)-16) are shown in FIGS. 383(H(5)-1) to (H(5)-16). Since it is the same as the effect shown in FIG.

図394(I(5)−17)に示す装飾図柄表示装置208では、第2大当り中タイマ予告表示TM22が表示画面の中央下方に表示されるとともに、その上方に「タイマ発動!」の文字が表示され、2回目のタイマ予告演出が開始されたことを報知している。ここで、第2大当り中タイマ予告表示TM22はデフォルトの表示態様となっている。第2大当り中タイマ予告表示TM22には、タイマ表示として「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る演出が開始される場合があることを示唆している。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 394 (I(5)-17), the second big hit medium timer notice display TM22 is displayed in the lower center of the display screen, and the word "timer activated!" It is displayed to inform that the second timer notice effect has started. Here, the second big hit midtime timer notice display TM22 has a default display mode. In the second big hit timer notice display TM22, "03:00" is displayed as a timer display, which suggests that a certain effect may be started 3 seconds after the countdown is started. ing.

その後、図394(I(5)−18)に示す装飾図柄表示装置208では、第2大当り中タイマ予告表示TM22が表示画面の略中央に移動しながら拡大表示される。その後、第2大当り中タイマ予告表示TM22においてタイマ表示のカウントダウン(タイマ減算)が開始される。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 394 (I(5)-18), the second big hit medium timer notice display TM22 is enlarged and displayed while moving to the approximate center of the display screen. After that, the countdown (timer subtraction) of the timer display is started on the second big hit timer notice display TM22.

図394(I(5)−18)に続く図395(I(5)−19)に示す装飾図柄表示装置208では、第2大当り中タイマ予告表示TM22におけるタイマ表示のカウントダウンが継続しており、図395(I(5)−19)に示すタイミングでは、「02:77」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 395 (I(5)-19) following FIG. 394 (I(5)-18), the countdown of the timer display in the second big hit timer notice display TM22 continues, At the timing shown in FIG. 395 (I(5)-19), "02:77" is displayed.

図395(I(5)−20)に示す装飾図柄表示装置208では、第2大当り中タイマ予告表示TM22におけるカウントダウンの表示中に消失アニメが開始され、第2大当り中タイマ予告表示TM22が消去される様子が示されている。すなわち、第2大当り中タイマ予告表示TM22におけるタイマ表示のカウントダウンの結果、或る演出が行われるという予告が偽(ガセ)の予告であったことが報知される。換言すれば、第2大当り中タイマ予告表示TM22が「00:00」となる前にカウントダウンの途中で消去されて、或る演出(ボタンストック)が行われなかった様子が示されているということができる。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 395 (I(5)-20), the disappearing animation is started during the countdown display in the second big hit timer notice display TM22, and the second big hit medium timer notice display TM22 is erased. Is shown. That is, as a result of the countdown of the timer display in the second big hit timer notice display TM22, it is notified that the notice that a certain effect is performed is a false (geek) notice. In other words, it means that the second preliminary jackpot timer notice display TM22 is erased in the middle of the countdown before it becomes "00:00" and a certain effect (button stock) is not displayed. You can

消失アニメが完了すると、図395(I(5)−21)に示す装飾図柄表示装置208では、婆のキャラクタBBAが出現するとともに「ヒヒヒ 残念」の文字が表示され、タイマ予告演出がガセの演出であり、ボタンストックが行われなかったことが報知される。 When the disappearance animation is completed, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 395 (I(5)-21), the character BBA of the old woman appears and the characters of "Heehi sorry" are displayed, and the timer advance notice effect is Gase's effect. Then, it is notified that the button stock has not been performed.

図395(I(5)−22)では、14ラウンド目に移行した様子が示されている。そ
の後、図395(I(5)−23)〜同図(I(5)−27)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン演出のミニゲームが開始されている様子が示されている。なお、図395(I(5)−23)〜同図(I(5)−27)に示す演出は、図393(H(5)−24)〜図394(H(5)−28)に示す演出と同じ要領で行われているので、説明を省略する。
In FIG. 395 (I(5)-22), the state of transition to the 14th round is shown. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIGS. 395(I(5)-23) to (I(5)-27), a state where the mini game of button effect is started is shown. The effects shown in FIGS. 395(I(5)-23) to (I(5)-27) are shown in FIGS. 393(H(5)-24) to 394(H(5)-28). Since it is performed in the same manner as the effect shown, the description is omitted.

図395(I(5)−28)では、16ラウンド目に移行した様子が示されている。16ラウンド目に移行すると、コパンダのキャラクタが再度出現するとともに「最終ラウンド」の文字が表示され、遊技者に最終ラウンドであることを報知している。 In FIG. 395 (I(5)-28), the state of transition to the 16th round is shown. When the game shifts to the 16th round, the character of "copanda" appears again and the character "final round" is displayed to inform the player of the final round.

図395(I(5)−29)では、16ラウンド目が終了し、大当り終了演出が開始されている。この演出例では、コパンダによる大当り終了演出に換えて、学ラン(服)を着用した番長のキャラクタTDRが出現する様子が示されている。そして、図395(I(5)−30)に示す装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタTDRの服が破けて裸になる態様に表示が変化するとともに、「次回確変」の文字が表示され、大当り終了後の遊技状態が確変状態となることが報知される。なお、この演出例では、番長のキャラクタTDRが出現した時点で大当り遊技後に確変状態に移行することを確定報知するようにしているが、番長のキャラクタTDRが出現した時点では確変状態に移行することが確定されず、服が破けて裸になる態様に変化した場合に確変状態に移行することが確定するようにしてもよい。 In FIG. 395 (I(5)-29), the 16th round ends, and the jackpot end effect is started. In this effect example, a banchou character TDR wearing a school run (clothes) appears in place of the jackpot end effect by Copanda. Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 395 (I(5)-30), the display changes to the mode in which the clothes of the bancho character TDR are torn and naked, and the characters "Next time probability change" are displayed. , It is notified that the game state after the big hit is in a certain change state. In this example of performance, when the banchou character TDR appears, the player is definitely notified that the banquet character TDR will enter the probable state after the big hit game, but when the banchou character TDR appears, the probable character will transition to the probable state. May not be determined, and it may be determined to shift to the definite change state when the clothes are torn and naked.

図395(I(1)−31)は、大当り遊技が終了し、確変状態に移行した様子が示されている。このとき、保留は消化されておらず、装飾図柄は「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの組み合わせで停止表示されている。 FIG. 395 (I(1)-31) shows that the big hit game is over and the state changes to the probability changing state. At this time, the hold is not exhausted, and the decorative pattern is stopped and displayed in a combination of the big hits of "decoration 5-decoration 5-decoration 5".

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果実行される或る演出として、特典が付与される可能性を示唆する演出が行われる一方で、遊技者に有利な特典が付与されることを告知する演出(確変確定演出)は、タイマ予告演出が行われることなく実行されている様子が示されている。 As described above, in this effect example, as a certain effect executed as a result of the timer advance notice effect, an effect suggesting the possibility of a privilege being given is performed, while an advantageous privilege is given to the player. It is shown that the effect (probability change finalizing effect) for notifying that it is performed is being executed without the timer notice effect.

また、この演出例では、1回の大当り遊技においてタイマ予告演出が行われた場合であっても、タイマ予告演出が行われることなく遊技者に有利な特典が付与されることを確定的に告知する演出が実行されている様子が示されている。 Further, in this effect example, even if the timer advance notice effect is performed in one big hit game, it is definitely announced that the advantageous privilege is given to the player without the timer advance notice effect being performed. It is shown that the effect to be performed is being executed.

また、本実施形態では、タイマ予告演出が行われることなく保留連チャン報知や確変確定演出が行われる場合があるが、タイマ予告演出が行われない場合には、保留連チャン報知よりも確変確定演出の方が実行されやすいように構成されているが、保留連荘報知の方が実行されやすいように構成されてもよい。 In addition, in the present embodiment, there may be a case where the holding consecutive chan notification and the probability variation confirmation production are performed without the timer preliminary production, but when the timer preliminary production is not performed, the confirmation change confirmation is performed more than the holding consecutive chan notification. Although the effect is configured to be executed more easily, the suspended holiday notice may be configured to be executed more easily.

また、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果実行される或る演出としてボタンストック演出が行われ、ストックされたボタンの数だけボタン演出のミニゲームが行われる例を示したが、例えば、第2特図始動口232への複数球入賞のミッションが行われた場合において、1球あるいは所定数(例えば、3球)入賞すると、ボタン演出のミニゲームが行われるようにしてもよい。 In addition, in the example of the effect, the button stock effect is performed as a certain effect executed as a result of the timer notice effect, and the example in which the mini game of the button effect is performed by the number of the stocked buttons has been shown. For example, when a mission for winning a plurality of balls to the second special figure starting port 232 is performed, if one ball or a predetermined number (for example, three balls) is won, a mini game of button effect may be performed. ..

図395(J(1)−1)〜図397(J(1)−67)は、装飾図柄の変動表示中に開始したタイマ予告演出が大当り遊技に移行した後も継続し、当該大当り遊技の実行中において或る演出が行われる様子を示している。ここで、図395(J(1)−1)〜図396(J(4)−22)に示す演出は、図385(A(1)−1)〜同図(A(4)−22)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 395 (J(1)-1) to 397 (J(1)-67) are continued after the timer notice effect started during the variable display of the decorative pattern shifts to the big hit game, and the big hit game It shows how a certain effect is performed during execution. Here, the effects shown in FIGS. 395(J(1)-1) to 396(J(4)-22) are shown in FIGS. 385(A(1)-1) to (A(4)-22). Since it is the same as the effect shown in FIG.

図396(J(1)−23)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、爆弾の表示態様であった第一の保留アイコンh11は、表示態様を変えないで変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関する予告表示態様である変動アイコンh0となる。すなわち、変動アイコンh0により、タイマ予告演出が開始されることを予告報知している。なお、今回の図柄変動表示は、大当りとなる図柄変動表示であり、変動時間は30秒である。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 396 (J(1)-23), the suspension of the special diagram 1 (first suspension) is exhausted and the variable display of the special symbol 1 is started, and the first special symbol display device. The variable display of symbols at 212 is started. In addition, the moving animation of the hold icon h11 of special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current pattern change) at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area. Is displayed as the variable icon h0, the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11, and is displayed as the first hold icon h11. In the decorative symbol display device 208, variable display of decorative symbols is also started. Here, the first hold icon h11 that has been the display mode of the bomb becomes the change icon h0 that is the notice display mode related to the symbol change by moving to the change icon display area without changing the display mode. That is, the change icon h0 notifies the advance notice that the timer advance notice effect is started. The symbol fluctuation display this time is a symbol fluctuation display that is a big hit, and the fluctuation time is 30 seconds.

図396(J(1)−24)に示す装飾図柄表示装置208では、変動アイコンh0の表示に対応し、表示画面の中央上部に「ストック発動」の文字が表示されて、2つのタイマ予告演出が同時に開始している様子が示されている。このとき、爆弾のアイコンBOMは消去されている。この演出例では、第3タイマ予告表示TM13と第4タイマ予告表示TM14がそれぞれフレームインアニメにより、表示画面の左右からそれぞれフレームインし、2つのタイマ予告演出が同時に開始される。第3タイマ予告表示TM13及び第4タイマ予告表示TM14はいずれもデフォルトの表示態様である。表示画面の右側に表示された第3タイマ予告表示TM13には、タイマ表示として「90:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから90秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。すなわち、今回の図柄変動表示の変動時間よりも長い時間がタイマ表示の初期値に設定されている様子が示されている。また、表示画面の左側に表示された第4タイマ予告表示TM14には、タイマ表示として「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。なお、この演出例では、2つのタイマ予告表示TM13,TM14が同時にカウントダウンを開始するため、カウントダウンが開始されてから、10秒が経過したときと90秒が経過したときの両方でそれぞれ或る演出が開始されることが示唆されている。ここで、10秒が経過したときに開始される可能性がある或る演出と90秒が経過したときに開始される可能性がある或る演出とが同じであってもよいし、異なってもよい。その後は、図385(A(1)−25)〜同図(A(3)−34)に示して上述した要領で、図396(J(1)−25)〜同図(J(3)−34)に示す演出が行われる。なお、図396(J(1)−25)〜同図(J(3)−34)に示す演出は、第3タイマ予告表示TM13のタイマ表示の示す時間が異なっている点を除き、図385(A(1)−25)〜同図(A(3)−34)と同様であるので、説明を省略する。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 396 (J(1)-24), the word "stock activated" is displayed in the upper center of the display screen in correspondence with the display of the variable icon h0, and two timer advance notice effects are displayed. Are shown to be starting at the same time. At this time, the bomb icon BOM has been erased. In this effect example, the third timer advance notice display TM13 and the fourth timer advance notice display TM14 are respectively frame-in by the frame-in animation from the left and right of the display screen, and two timer advance notice effects are simultaneously started. Both the third timer notice display TM13 and the fourth timer notice display TM14 are default display modes. On the third timer notice display TM13 displayed on the right side of the display screen, "90:00" is displayed as a timer display, and a certain effect is started when 90 seconds have elapsed since the countdown was started. It suggests. That is, it is shown that the time longer than the fluctuation time of the symbol fluctuation display this time is set to the initial value of the timer display. Further, "10:00" is displayed as the timer display on the fourth timer notice display TM14 displayed on the left side of the display screen, and a certain effect is started when 10 seconds have elapsed after the countdown was started. Suggests that. In this example of performance, since the two timer notice displays TM13 and TM14 start counting down at the same time, there is a certain effect both when 10 seconds have elapsed and when 90 seconds have elapsed since the countdown was started. Have been suggested to be initiated. Here, a certain effect that may be started when 10 seconds have elapsed and a certain effect that may be started when 90 seconds have elapsed may be the same or different. Good. After that, as shown in FIGS. 385(A(1)-25) to (A(3)-34) and described above, FIGS. 396(J(1)-25) to (J(3)). -34) is performed. Note that the effects shown in FIGS. 396(J(1)-25) to (J(3)-34) are different from those shown in FIG. 385 except that the time indicated by the timer display of the third timer advance notice display TM13 is different. Since it is the same as (A(1)-25) to (A(3)-34) in FIG.

図396(J(3)−35)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示される。図386(A(3)−38)において表示される強カットイン画像CI1aは、タイマ予告演出が行われた結果、或る演出として表示されたものであるが、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果として実行される或る演出とは別の演出として表示される様子が示されている。すなわち、強カットイン画像CI1aは、タイマ予告演出が行われることなく表示される場合があることが示されている。なお、第3タイマ予告表示TM13では、タイマ表示のカウントダウンが継続して行われており、図396(J(3)−35)に示すタイミングでは、「68:88」が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 396 (J(3)-35), the strong cut-in image CI1a is displayed. The strong cut-in image CI1a displayed in FIG. 386(A(3)-38) is displayed as a certain effect as a result of the timer advance notice effect, but in this effect example, the timer advance notice effect is performed. The appearance is displayed as an effect different from a certain effect executed as a result of performing. That is, it is shown that the strong cut-in image CI1a may be displayed without the timer advance notice effect. In the third timer advance notice display TM13, the countdown of the timer display continues, and "68:88" is displayed at the timing shown in FIG. 396 (J(3)-35).

その後、図396(J(3)−36)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装
飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。また、第3タイマ予告表示TM13では、タイマ表示のカウントダウンが依然として継続しており、図396(J(3)−36)に示すタイミングでは、「66:21」が表示されている。
Then, as shown in FIG. 396 (J(3)-36), in the decorative symbol display device 208, the main character's lord defeats the enemy swordsman, and the screen that won is displayed, and the decorative symbol display device 208 is omitted. In the center, "decoration 5", which is scheduled to be stopped and displayed in the middle pattern, is displayed, and it is informed that it is scheduled to be stopped and displayed with a combination of decorative patterns "decoration 5-decoration 5-decoration 5". In the third timer notice display TM13, the countdown of the timer display is still continuing, and "66:21" is displayed at the timing shown in FIG. 396 (J(3)-36).

その後、図396(J(4)−37)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。また、このとき、第3タイマ予告表示TM13の表示位置が右上隅部から左上隅部に移動している。第3タイマ予告表示TM13の移動は、移動アニメにより行われてもよいし、切換表示により行われてもよい。なお、第3タイマ予告表示TM13では、タイマ表示のカウントダウンが継続して行われており、図396(J(4)−37)に示すタイミングでは、「64:30」が表示されている。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 396 (J(4)-37), a state in which temporary stop due to shaking fluctuation is performed by a combination of decorative patterns of “decoration 5-decoration 5-decoration 5” is shown. Has been done. At this time, the character "Yatteze" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is informed that a big hit will occur. At this time, the display position of the third timer notice display TM13 is moved from the upper right corner to the upper left corner. The movement of the third timer notice display TM13 may be performed by moving animation or may be performed by switching display. In the third timer advance notice display TM13, the countdown of the timer display is continuously performed, and "64:30" is displayed at the timing shown in FIG. 396 (J(4)-37).

その後、図396(J(4)−38)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、第3タイマ予告表示TM13では、タイマ表示のカウントダウンが依然として継続しており、図396(J(4)−38)に示すタイミングでは、「62:30」が表示されている。なお、装飾図柄の確定表示中は、タイマ表示のカウントダウンを一時中断するようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 396 (J(4)-38), the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the large-decorative decorative patterns of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted. Further, in the third timer notice display TM13, the countdown of the timer display is still continuing, and "62:30" is displayed at the timing shown in FIG. 396 (J(4)-38). It should be noted that the countdown of the timer display may be temporarily interrupted during the fixed display of the decorative symbol.

図396(J(5)−39)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り開始演出が行われている様子が示されている。大当り開始演出が開始されると、ウェディングマチ子先生のキャラクタMCKが4匹のコパンダとともに大当りを祝福する演出が行われる。また、大当り開始演出が開始すると、表示画面の右上隅部には、遊技者に右打ちを促進する右打ち表示が表示される。また、この演出例では、今回の大当り遊技が開始する前から行われていた第3タイマ予告表示TM13に係るタイマ予告演出が大当り遊技が開始した後も継続して行われており、図396(J(5)−39)に示すタイミングでは、「62:11」が表示されている。すなわち、この演出例では、図柄変動表示中に開始したタイマ予告演出が大当り遊技に移行した後も継続している様子が示されている。なお、この演出例では、大当り開始演出が開始されるタイミングで第3タイマ予告表示TM13がやや下方に移動している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 396 (J(5)-39), a state in which a big hit start effect is being performed is shown. When the jackpot start effect is started, the character MCK of Dr. Wedding Machiko celebrates the jackpot with four Kopandas. Further, when the big hit start effect is started, a right-hit display for promoting right-hit to the player is displayed in the upper right corner of the display screen. Further, in this effect example, the timer notice effect related to the third timer notice display TM13 that has been performed before the big hit game of this time is continuously performed even after the big hit game is started. "62:11" is displayed at the timing shown in J(5)-39). That is, in this effect example, it is shown that the timer notice effect started during the symbol variation display continues after the big hit game. In the example of the effect, the third timer notice display TM13 is moved slightly downward at the timing when the big hit start effect is started.

図396(J(5)−40)では、大当り遊技が開始され、1ラウンド目に移行した様子が示されている。この演出例では、大当り遊技中に演出の紹介を行う演出が行われ、1ラウンド目では、コパンダのキャラクタとともに「次ラウンドから演出紹介」の文字が表示され、その旨が報知されている。なお、このとき、大当り遊技中の演出に登場するコパンダのキャラクタにより、第3タイマ予告表示TM13がオーバーラップされており、一部が視認困難とされているが、コパンダのキャラクタが第3タイマ予告表示TM13にオーバーラップされてもよい。また、第3タイマ予告表示TM13では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図396(J(5)−40)に示すタイミングでは、「60:37」が表示されている。 In FIG. 396 (J(5)-40), the state where the big hit game is started and the game is shifted to the first round is shown. In this example of the effect, the effect of introducing the effect during the big hit game is performed, and in the first round, the characters "introduction effect from the next round" are displayed together with the character of Copanda, and that effect is notified. At this time, the third timer notice display TM13 is overlapped by the Kopanda character appearing in the performance during the big hit game, and it is difficult to visually recognize a part of the third timer notice display. It may be overlapped with the display TM13. Further, in the third timer notice display TM13, the countdown of the timer display continues, and "60:37" is displayed at the timing shown in FIG. 396 (J(5)-40).

図396(J(5)−41)では、2ラウンド目に移行した様子が示されている。2ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置208では、サボハニのアイコンとともに「が出ると・・・」の文字表示が行われ、その後、図396(J(5)−42)に示すように、強サボハニ群予告のデモ表示とともにこれに重ねて「群予告に期待!」の文字を表示し、サボハニ群予告の説明が行われる。なお、第3タイマ予告表示TM13では、タイマ表示のカウントダウンが依然として継続しており、図396(J(5)−42)に示すタイミングでは、「44:24」が表示されている。また、図396(J(5)−41)及び
同図(J(5)−42)において、第3タイマ予告表示TM13が、演出説明において登場するサボハニのキャラクタによりオーバーラップされており、第3タイマ予告表示TM13の一部が視認困難とされている。なお、ここで、演出説明において登場するサボハニのキャラクタが第3タイマ予告表示TM13にオーバーラップされてもよい。
FIG. 396 (J(5)-41) shows the state of transition to the second round. When the process moves to the second round, the decorative pattern display device 208 displays the characters "When comes out..." together with the icon of Savohani, and thereafter, as shown in FIG. 396 (J(5)-42). Along with this, a display of the strong Sabohani group notice will be displayed, and the text "Expect the group notice!" will be displayed to explain the Savohani group notice. In the third timer notice display TM13, the countdown of the timer display is still continuing, and "44:24" is displayed at the timing shown in FIG. 396 (J(5)-42). In addition, in FIG. 396 (J(5)-41) and FIG. 396 (J(5)-42), the third timer notice display TM13 is overlapped by the character of Sabohani that appears in the explanation of the production, and the third timer notice display TM13 is displayed. Part of the timer notice display TM13 is difficult to see. Here, the character of Sabohani appearing in the presentation explanation may be overlapped with the third timer notice display TM13.

図396(J(5)−43)では、4ラウンド目に移行した様子が示されている。4ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置208では、リプレイのアイコンとともに「が出ると・・・」の文字表示が行われ、その後、図396(J(5)−44)に示すように、「NEXT」の文字が付されたリプレイのアイコンとともに、「疑似連だ」の文字を表示し、疑似連演出の説明が行われる。なお、第3タイマ予告表示TM13では、タイマ表示のカウントダウンが依然として継続しており、図396(J(5)−44)に示すタイミングでは、「06:33」が表示されているが、第3タイマ予告表示TM13は、リプレイのアイコンにより少なくとも一部がオーバーラップされており、第3タイマ予告表示TM13の一部が視認困難とされている。なお、ここで、リプレイのアイコンが第3タイマ予告表示TM13にオーバーラップされてもよい。 FIG. 396 (J(5)-43) shows the state of transition to the fourth round. When the process shifts to the fourth round, the decorative pattern display device 208 displays the replay icon together with the characters "When comes out..." After that, as shown in FIG. 396 (J(5)-44). The replay icon to which the character "NEXT" is attached is displayed together with the character "Pseudo ream", and the pseudo rendition is explained. In the third timer notice display TM13, the countdown of the timer display is still continuing, and "06:33" is displayed at the timing shown in FIG. 396 (J(5)-44). At least a part of the timer notice display TM13 is overlapped by the replay icon, and it is difficult to visually recognize a part of the third timer notice display TM13. Here, the replay icon may be overlapped with the third timer notice display TM13.

その後、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が「01:00」となると、図396(J(5)−45)に示す装飾図柄表示装置208では、第3タイマ予告表示TM13の表示位置が表示画面の中央下部に移動するとともに、リプレイのアイコンの前面側に表示されるようになり、タイマ表示における残り時間が視認容易となる様子が示されている。 After that, when the timer display in the third timer notice display TM13 becomes “01:00”, the display position of the third timer notice display TM13 is displayed in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 396 (J(5)-45). It is shown that the icon moves to the lower center of the screen and is displayed on the front side of the replay icon, so that the remaining time on the timer display can be easily viewed.

その後、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が「00:00」となると、図396(J(5)−45)に続く図397(J(5)−46)に示す装飾図柄表示装置208では、タバコを燻らす劇画調の爺のキャラクタのカットイン画像(劇画爺画像)565Gが表示される。このとき、劇画爺画像565Gは、第3タイマ予告表示TM13の背面側に表示されている。すると、図397(J(5)−47)に示すように、第3タイマ予告表示TM13では、タイマ表示に換えて、「確変か」の文字表示が行われる。すなわち、タイマ表示の領域を用いて予告表示が行われている様子が示されている。 After that, when the timer display in the third timer notice display TM13 becomes “00:00”, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 397 (J(5)-46) following FIG. 396 (J(5)-45). , A cut-in image (dramatic image grandpa image) 565G of a dramatic character that is a smoked cigarette is displayed. At this time, the graphic image 565G is displayed on the back side of the third timer notice display TM13. Then, as shown in FIG. 397 (J(5)-47), in the third timer advance notice display TM13, the character display of "probably strange" is displayed instead of the timer display. That is, it is shown that the advance notice display is performed using the timer display area.

続いて、図397(J(5)−48)に示すように、第3タイマ予告表示TM13では、「そうだ!」の文字表示に切り換えられる。すなわち、大当り遊技の終了後は確変状態に移行することを報知している。なお、図397(J(5)−48)では、劇画爺画像565Gによる演出の実行中において、4ラウンド目から5ラウンド目に移行している様子が示されている。 Subsequently, as shown in FIG. 397 (J(5)-48), the third timer advance notice display TM13 is switched to the character display "Yes!". That is, after the jackpot game is over, it is informed that the game will shift to the probability changing state. It should be noted that FIG. 397 (J(5)-48) shows a state in which the transition from the fourth round to the fifth round is performed during the execution of the effect by the dramatic image grandfather image 565G.

さらに続いて、図397(J(5)−49)に示すように、第3タイマ予告表示TM13では、「それだけか」の文字表示に切り換えられ、確変状態の他にも遊技者に有利な特典が付与される可能性があることを示唆している。 Further subsequently, as shown in FIG. 397 (J(5)-49), the third timer advance notice display TM13 is switched to the character display of "that is it", which is advantageous to the player in addition to the probability change state. Is suggested to be given.

すると、図397(J(5)−50)に示すように、第3タイマ予告表示TM13では、「否!」の文字表示に切り換えられる。すなわち、確変状態の他にも遊技者に何らかの有利な特典が付与されることが確定していることを報知している。 Then, as shown in FIG. 397 (J(5)-50), the third timer advance notice display TM13 is switched to the character display of "No!". That is, in addition to the probability change state, it is informed that it has been decided that some advantageous privilege is given to the player.

その後、図397(J(5)−51)に示すように、第3タイマ予告表示TM13では、「保留内激アツ」の文字表示に切り換えられ、確変状態の他、実行が保留されている図柄変動表示において大当りとなる図柄変動表示が含まれている(すなわち、保留連チャンが発生する)ことを報知している。すなわち、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果、或る演出として劇画爺画像565Gによる演出表示が行われる様子が示されている。 Then, as shown in FIG. 397 (J(5)-51), in the third timer notice display TM13, the display is switched to the character display of "Hold within hot", and in addition to the probability change state, the execution is suspended. In the variable display, it is notified that a symbol variable display that is a big hit is included (that is, a pending consecutive chan occurs). That is, in this effect example, as a result of the timer advance notice effect, the effect display by the dramatic image grandfather image 565G is performed as a certain effect.

なお、劇画爺画像565Gによる演出は、大当り遊技後の遊技状態が確変状態であり、且つ、保留連チャンが発生する場合に実行されるが、さらに、保留連チャンによる大当りが確変大当りである場合にのみ実行されるようにしてもよい。 In addition, when the game state after the big hit game is a probable state and a pending consecutive chan occurs, the production by the dramatic image grandfather image 565G is performed, and when the big hit by the pending consecutive chan is a probable strange jackpot. It may be executed only in the.

上述したようにして劇画爺画像565Gによる演出が終了すると、図397(J(5)−52)に示す装飾図柄表示装置208では、特大家紋のキャラクタBCMNが出現する。この特大家紋のキャラクタBCMNの出現により、確変状態への移行と保留連チャンの発生を報知している。 When the effect by the dramatic image grandpa image 565G is completed as described above, the oversized family crest character BCMN appears on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 397 (J(5)-52). The appearance of the character BCMN of the oversized family crest notifies the transition to the probable variation state and the occurrence of the pending consecutive chan.

図397(J(5)−53)では、6ラウンド目に移行した様子が示されている。6ラウンド目に移行すると、服が破けた番長のキャラクタTDRが登場し、大当り遊技の終了後に確変状態に移行することを報知している。また、表示画面の左下隅部には、特大家紋のキャラクタBCMNが出現して保留連チャン確定の報知が行われたことを示す家紋のアイコンCMNが表示されている。この演出は、図397(J(5)−53)〜同図(J(5)−54)に示すように、16ラウンド目が終了するまで継続して行われる。 FIG. 397 (J(5)-53) shows the state of transition to the sixth round. When shifting to the sixth round, a character-length character TDR whose clothes are torn out appears, and it is notified that the character TDR will shift to the probability change state after the jackpot game is over. Further, in the lower left corner of the display screen, a family crest icon CMN indicating that the character BCMN of the oversized family crest has appeared and the notification of the determination of the holding consecutive chan has been made is displayed. This effect is continuously performed until the 16th round ends, as shown in FIG. 397 (J(5)-53) to (J(5)-54).

図397(J(5)−55)では、16ラウンド目が終了し、大当り終了演出が開始されている。この演出例では、大当り終了演出が開始されても番長のキャラクタTDRが引き続き表示されており、さらに、「次回確変」の文字が表示され、確変状態に移行することの報知が行われる。その後、図397(J(5)−56)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の上方から家紋のキャラクタCMONが再び現れ、保留連チャンが行われることの報知も行われる。すると、この演出例では、図397(J(5)−57)に示すように、番長のキャラクタTDRとともに表示されていた「次回確変」の文字が「次回大当り」に切り換わる様子が示されている。その後、大当り遊技が終了すると、図397(J(1)−58)〜同図(J(4)−62)に示す演出が行われる。なお、図397(J(1)−58)〜同図(J(4)−62)に示す演出は、図386(A(1)−62)〜同図(A(4)−66)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 In FIG. 397 (J(5)-55), the 16th round ends, and the jackpot end effect is started. In this example of effect, even if the big hit end effect is started, the longest character TDR is continuously displayed, and further, the characters of "next probability change" are displayed, and the notification of the shift to the probability change state is given. Then, as shown in FIG. 397 (J(5)-56), in the decorative symbol display device 208, the family crest character CMON appears again from the upper part of the display screen, and it is also notified that the pending consecutive chan will be performed. Then, in this effect example, as shown in FIG. 397 (J(5)-57), the character of "next probability change" displayed together with the bancho character TDR is switched to "next big hit". There is. After that, when the big hit game ends, the effects shown in FIG. 397 (J(1)-58) to (J(4)-62) are performed. The effects shown in FIGS. 397(J(1)-58) to (J(4)-62) are shown in FIGS. 386(A(1)-62) to (A(4)-66). Since it is the same as the effect shown, the description is omitted.

図397(J(5)−63)に示す装飾図柄表示装置208では、保留連チャンによる2回目の大当りに係る大当り開始演出が行われている様子が示されている。大当り開始演出が開始されると、ウェディングマチ子先生のキャラクタMCKが4匹のコパンダとともに大当りを祝福する演出が行われる。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 397 (J(5)-63), it is shown that the big hit start effect related to the second big hit by the holding consecutive chan is being performed. When the jackpot start effect is started, the character MCK of Dr. Wedding Machiko celebrates the jackpot with four Kopandas.

図397(J(5)−64)では、大当り遊技が開始され、1ラウンド目に移行した様子が示されている。この演出例では、服が破けた番長のキャラクタTDRが1ラウンド目から登場し、今回の大当りが確変大当りであることが報知されている。この演出は、16ラウンド目が開始するまで継続して行われる。なお、上述したように、ラウンド遊技中に演出説明が行われてもよい。 In FIG. 397 (J(5)-64), the big hit game is started, and the state of shifting to the first round is shown. In this example of performance, a character-length character TDR whose clothes are torn off appears from the first round, and it is informed that the big hit this time is a definite strange big hit. This effect is continuously performed until the 16th round starts. As described above, the presentation explanation may be given during the round game.

図397(J(5)−65)では、16ラウンド目に移行した様子が示されている。16ラウンド目に移行すると、「確変大当りだ」の文字が番長のキャラクタTDRに付加して表示され、確変大当りであることが報知される。 FIG. 397 (J(5)-65) shows the state of transition to the 16th round. When the process shifts to the 16th round, the character “probably strange big hit” is displayed in addition to the bancho character TDR, and it is informed that the probability is a big jackpot.

図397(J(5)−66)では、16ラウンド目が終了し、大当り終了演出が開始されている。この演出例では、大当り終了演出が開始されても番長のキャラクタTDRが引き続き表示されており、さらに、「次回確変」の文字が表示され、確変状態に移行することの報知が行われる。 In FIG. 397 (J(5)-66), the 16th round ends and the jackpot end effect is started. In this example of effect, even if the big hit end effect is started, the longest character TDR is continuously displayed, and further, the characters of "next probability change" are displayed, and the notification of the shift to the probability change state is given.

図397(J(1)−67)は、大当り遊技が終了し、確変状態(電サポ状態)に移行
した様子が示されている。このとき、保留は消化されておらず、装飾図柄は「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの組み合わせで停止表示されている。
FIG. 397 (J(1)-67) shows that the big hit game is over and the state changes to the positive change state (electric support state). At this time, the hold is not exhausted, and the decorative pattern is stopped and displayed in a combination of the big hits of "decoration 5-decoration 5-decoration 5".

このように、この演出例では、図柄変動表示と大当り遊技に跨ってタイマ予告演出が行われている様子が示されている。 As described above, in this effect example, it is shown that the timer advance notice effect is performed across the symbol variation display and the big hit game.

また、この演出例では、タイマ予告表示が他の演出表示にオーバーラップされ、少なくとも一部が視認困難とされる場合があることが示されている。 Further, in this effect example, it is shown that the timer notice display may be overlapped with other effect display, and at least a part thereof may be difficult to visually recognize.

また、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果実行される或る演出において、複数の有利な特典が付与されることを示唆している様子が示されている。 Further, in this effect example, a state is suggested in which a plurality of advantageous benefits are given in a certain effect executed as a result of the timer advance notice effect being performed.

また、この演出例では、図柄変動表示を実行する時間である変動時間よりも長い時間がタイマ表示の初期値として表示される場合がある様子が示されている。 Further, in this effect example, it is shown that a time longer than the variation time, which is the time for executing the symbol variation display, may be displayed as the initial value of the timer display.

また、この演出例では、物理的に計算して大当り遊技中に確実にタイマ表示が「00:00」となるようにタイマ表示の初期値が設定されている様子が示されており、例えば、タイマ予告表示におけるタイマ表示の初期値の示す時間が、変動時間よりも長く、大当り遊技における最短の時間(例えば、16ラウンド10カウントのパチンコ機において、発射した球がすべてアタッカに入賞した場合には、最短で約1分30秒)が経過するまでの時間に設定されている様子が示されている。 Further, in this effect example, it is shown that the initial value of the timer display is set so that the timer display will be “00:00” during the big hit game with physical calculation. The time indicated by the initial value of the timer display in the timer notice display is longer than the fluctuation time, and the shortest time in the big hit game (for example, in the case of a pachinko machine with 16 rounds and 10 counts, if all the shot balls win the attacker) , The shortest time is about 1 minute and 30 seconds).

図397(K(5)−1)〜図398(K(4)−30)は、大当り遊技中にタイマ予告演出が開始されるが、当該大当り遊技中にタイマ予告演出が終了せず、その後に開始される図柄変動表示においてタイマ予告演出に係る或る演出が行われる様子を示している。なお、図397(K(5)−1)は、図387(B(4)−9)に示す演出に続く演出であり、大当りが発生し、大当り開始演出が行われている様子を示している。その後、図397(K(5)−1)〜同図(K(5)−6)に示す演出が行われる。ここで、図397(K(5)−1)〜同図(K(5)−6)に示す演出は、図387(B(5)−10)〜同図(B(5)−15)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 397(K(5)-1) to 398(K(4)-30), the timer notice production is started during the big hit game, but the timer notice production is not finished during the big hit game, and thereafter. It shows that a certain effect related to the timer notice effect is performed in the symbol variation display started at. Note that FIG. 397 (K(5)-1) is an effect that follows the effect shown in FIG. 387 (B(4)-9), and shows how a big hit occurs and a big hit start effect is being performed. There is. After that, the effects shown in FIG. 397 (K(5)-1) to (K(5)-6) are performed. Here, the effects shown in FIGS. 397(K(5)-1) to (K(5)-6) are shown in FIGS. 387(B(5)-10) to (B(5)-15). Since it is the same as the effect shown in FIG.

図397(K(5)−7)では、15ラウンド目に移行した様子が示されている。この演出例では、15ラウンド目に移行すると、コパンダのキャラクタとともに「注目!」の文字が表示され、タイマ予告演出が開始されることを示唆している。 FIG. 397 (K(5)-7) shows the state of transition to the 15th round. In this effect example, when the process moves to the 15th round, the character "Attention!" is displayed together with the character of Copanda, which suggests that the timer notice effect is started.

すると、図397(K(5)−8)に示す装飾図柄表示装置208では、第1大当り中タイマ予告表示TM21が表示画面の中央下方に表示されるとともに、その上方に「タイマ発動!」の文字が表示され、タイマ予告演出が開始されたことを報知している。ここで、第1大当り中タイマ予告表示TM21はデフォルトの表示態様である。第1大当り中タイマ予告表示TM21には、タイマ表示の初期値として「40:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから40秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。すなわち、この演出例では、タイマ表示のカウントダウンが開始してから40秒以内に大当り遊技が終了する可能性があり、タイマ予告演出が行われた結果実行される或る演出が大当り遊技中に行われない可能性があることを示している。すなわち、大当り遊技が早く消化された場合には、或る演出が大当り遊技中に行われない場合がある。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 397 (K(5)-8), the first big hit medium timer notice display TM21 is displayed in the lower center of the display screen, and "Timer is activated!" The characters are displayed to inform that the timer advance notice effect has started. Here, the first big hit timer preliminary announcement display TM21 is a default display mode. In the first big hit timer notice display TM21, "40:00" is displayed as the initial value of the timer display, which suggests that a certain effect will be started 40 seconds after the countdown is started. ing. That is, in this effect example, the big hit game may end within 40 seconds after the countdown of the timer display is started, and a certain effect that is executed as a result of the timer advance notice effect is performed during the big hit game. It indicates that there is a possibility that they will not be missed. That is, when the big hit game is quickly digested, a certain effect may not be performed during the big hit game.

その後、図397(K(5)−9)に示す装飾図柄表示装置208では、第1大当り中タイマ予告表示TM21が表示画面の略中央に移動しながら拡大表示される。その後、第1大当り中タイマ予告表示TM21においてタイマ表示のカウントダウン(タイマ減算)が開始される。 Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 397 (K(5)-9), the first big hit medium timer notice display TM21 is enlarged and displayed while moving to the approximate center of the display screen. Then, the countdown (timer subtraction) of the timer display is started on the first big hit timer notice display TM21.

図397(K(5)−9)に続く図398(K(5)−10)に示す装飾図柄表示装置208では、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが継続しており、図398(K(5)−10)に示すタイミングでは、「39:52」が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 398 (K(5)-10) subsequent to FIG. 397 (K(5)-9), the countdown of the timer display in the first big hit timer notice display TM21 continues, At the timing shown in FIG. 398 (K(5)-10), "39:52" is displayed.

図398(K(5)−11)では、16ラウンド目に移行した様子が示されている。この演出例では、タイマ予告演出が複数ラウンドに跨いで引き続き行われている様子が示されている。すなわち、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが15ラウンド目から16ラウンド目に移行しても引き続き行われている様子が示されている。なお、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示は、図398(K(5)−11)に示すタイミングでは、「24:33」が表示されている。 In FIG. 398 (K(5)-11), the state of transition to the 16th round is shown. In this example of the effect, it is shown that the timer advance notice effect is continuously performed over a plurality of rounds. That is, it is shown that the countdown of the timer display on the first big hit timer notice display TM21 continues to be performed even after shifting from the 15th round to the 16th round. The timer display in the first big hit timer notice display TM21 is "24:33" at the timing shown in FIG. 398 (K(5)-11).

図398(K(5)−12)では、16ラウンド目が終了し、大当り終了演出が開始されている。しかしながら、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンは継続しており、図398(K(5)−12)に示すタイミングでは、「10:03」が表示されている。すなわち、この演出例では、16ラウンド目が終了して大当り遊技が終了したあともタイマ予告演出が引き続き行われている様子が示されている。その後、図398(K(5)−13)に示す装飾図柄表示装置208では、「次回電サポ」の文字が表示され、大当り遊技の終了後は特図低確率普図高確率状態(すなわち、時短状態)に移行することの報知が行われている。なお、図398(K(5)−13)に示すタイミングでは、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示は「08:77」が表示されている。 In FIG. 398 (K(5)-12), the 16th round ends and the jackpot end effect is started. However, the countdown of the timer display in the first big hit timer notice display TM21 continues, and "10:03" is displayed at the timing shown in FIG. 398 (K(5)-12). That is, in this effect example, it is shown that the timer advance notice effect is continuously performed even after the 16th round ends and the jackpot game ends. Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 398 (K(5)-13), the characters "next electric sapo" are displayed, and after the jackpot game, the special figure low probability general figure high probability state (that is, Notification of the shift to a time saving state has been given. Note that, at the timing shown in FIG. 398 (K(5)-13), "08:77" is displayed as the timer display in the first big hit medium timer notice display TM21.

図398(K(1)−14)は、大当り遊技が終了し、電サポ状態に移行した様子が示されている。このとき、保留は消化されておらず、装飾図柄は「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの組み合わせで停止表示されている。なお、図398(K(1)−14)では、特図2の保留が2つあり、第一の保留アイコンh21及び第二の保留アイコンh22が表示されている。また、この演出例では、大当り遊技が終了し、遊技状態が電サポ状態に移行した後も第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンは継続しており、図398(K(1)−14)に示すタイミングでは、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示は「06:10」が表示されている。また、この演出例では、大当り遊技が終了して遊技状態が移行すると、第1大当り中タイマ予告表示TM21が縮小されながら表示画面の左上隅部に移動表示する。 FIG. 398 (K(1)-14) shows a state in which the big hit game is over and the state shifts to the electric support state. At this time, the hold is not exhausted, and the decorative pattern is stopped and displayed in a combination of the big hits of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". Note that in FIG. 398 (K(1)-14), there are two holdings of special figure 2, and the first holding icon h21 and the second holding icon h22 are displayed. Further, in this effect example, the countdown of the timer display in the first big hit timer notice display TM21 continues even after the big hit game ends and the game state shifts to the electric support state, and FIG. 398 (K(1)) At a timing shown in -14), "06:10" is displayed as the timer display in the first big hit timer notice display TM21. In this example of performance, when the big hit game ends and the game state shifts, the first big hit mid-timer timer notice display TM21 is reduced and moved to the upper left corner of the display screen.

図398(K(1)−15)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2の保留(第1保留)が消化されて特図2の図柄変動表示が開始され、第2特図表示装置214における図柄変動表示が開始される。また、特図2の保留アイコンh21の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。また、第1大当り中タイマ予告表示TM21では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図398(K(1)−15)に示すタイミングでは、「05:35」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 398 (K(1)-15), the suspension of the special diagram 2 (first suspension) is exhausted and the variable display of the special diagram 2 is started, and the second special symbol display device. The variable display of symbols at 214 is started. In addition, the moving animation of the hold icon h21 of the special figure 2 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current pattern change) at the display position of the first hold icon h21 moves to the variable icon display area. Then, the second hold icon h22 is moved to the display position of the first hold icon h21 and is displayed as the first hold icon h21. In the decorative symbol display device 208, variable display of decorative symbols is also started. In the first big hit timer notice display TM21, the countdown of the timer display continues, and "05:35" is displayed at the timing shown in FIG. 398 (K(1)-15).

図398(K(1)−16)に示す装飾図柄表示装置208では、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが継続している様子が示されており、図398(K(1)−16)に示すタイミングでは、「03:00」が表示されている。一方、ナビキャラクタYMの近傍では、「タイマ注目」の文字が表示され、タイマ予
告演出が行われた結果、或る演出が実行される可能性があることを示唆している。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 398(K(1)-16), it is shown that the countdown of the timer display in the first big hit timer notice display TM21 is continuing, and FIG. 398(K(1 )-16), "03:00" is displayed. On the other hand, in the vicinity of the navigation character YM, the character "timer attention" is displayed, which suggests that a certain effect may be executed as a result of the timer advance notice effect.

図398(K(1)−17)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、第1大当り中タイマ予告表示TM21では、カウントダウンが継続しており、図398(K(1)−17)に示すタイミングでは、「01:06」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 398 (K(1)-17), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of the decorative symbol continues. Further, the countdown continues in the first big hit timer advance notice display TM21, and "01:06" is displayed at the timing shown in FIG. 398 (K(1)-17).

その後、図398(K(1)−18)に示すように、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、図398(K(1)−19)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄にオーバーラップするようにして家紋のキャラクタCMONが出現するとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「家紋降臨」の文字が表示され、大当り確定報知が行われている様子が示されている。すなわち、実行中の図柄変動表示が大当りとなる図柄変動表示であることが報知されている。また、このとき、第1大当り中タイマ予告表示TM21は消去されている。なお、このとき、右図柄が低速変動しており、「装飾5」で停止表示されることが示されている。このように、この演出例では、大当り遊技中において開始されたタイマ予告演出が当該大当り遊技の終了以降も継続し、その後に実行される図柄変動表示においてタイマ予告演出が行われた結果実行される或る演出として、家紋のキャラクタCMONの表示による大当り確定報知が行われている様子が示されている。 After that, as shown in FIG. 398(K(1)-18), when the countdown of the timer display in the first big hit timer notice display TM21 is completed and the timer display becomes “00:00”, FIG. 398(K(K( In the decorative pattern display device 208 shown in 1) to 19), the family crest character CMON appears so as to overlap the decorative pattern, and the characters "family crest advent" are displayed near the navigation character YM to confirm the big hit. It is shown that the notification is being performed. That is, it is informed that the symbol variation display being executed is a symbol variation display that is a big hit. Further, at this time, the first big hit midtime timer notice display TM21 is erased. At this time, the right symbol is changing at a low speed, and it is shown that it is stopped and displayed at "decoration 5." In this way, in this effect example, the timer notice effect started during the big hit game continues even after the end of the big hit game, and is executed as a result of the timer notice effect being performed in the symbol variation display executed thereafter. As a certain effect, a state in which the big hit confirmation notification is performed by the display of the family crest character CMON is shown.

その後、図398(K(1)−20)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。なお、このとき、ナビキャラクタYMの近傍には「大当りだ」の文字が表示され、大当り確定報知が行われている。その後、図398(K(2)−21)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の文字が表示され、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。その後、家紋のキャラクタCMONは消去される。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 398 (K(1)-20), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. At this time, the character "big hit" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the big hit confirmation is given. Then, as shown in FIG. 398 (K(2)-21), the decorative symbol display device 208 displays the letters “reach” near the navigation character YM, and notifies that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues. After that, the family crest character CMON is erased.

その後、図398(K(2)−22)〜同図(K(1)−23)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチが行われ、中図柄が低速で変動している様子が示されている。 After that, as shown in FIGS. 398(K(2)-22) to (K(1)-23), in the decorative symbol display device 208, normal reach is performed and the middle symbol is changing at a low speed. It is shown.

その後、図398(K(2)−24)に示す装飾図柄表示装置208では、越後屋群予告が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍に「プレミア出現」の文字が表示され、プレミア予告が行われていることが報知されている。また、このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。 After that, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 398 (K(2)-24) shows that the Echigoya group notice is given. At this time, the character "premier appearance" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to inform that the premier notice is being given. At this time, the reach symbol is displayed in a small size in the upper left corner, and the variable icon display area and the hold icon display area are erased.

図398(K(2)−25)に示す装飾図柄表示装置208では、捕縛のカットイン画像HBKが表示されている様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展!」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 398 (K(2)-25), a state in which the captured cut-in image HBK is displayed is shown. Further, "SP development!" is displayed near the navigation character YM to inform that the super reach is being developed.

続いて、図398(K(3)−26)に示すように、装飾図柄表示装置208では、SPリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 398 (K(3)-26), the decorative pattern display device 208 develops into an SP reach (swordsman reach), and a screen where the main character's lord and the enemy swordsman face each other is displayed. ..

図398(K(3)−27)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示される。また、ナビキャラクタYMの近傍にも「強カットイン」の文字が表示され、実行された予告の内容が報知されている。この演出例における今日カットイン画
像CI1aの表示は、タイマ予告演出が行われた結果として実行される或る演出とは別の演出として実行されるものである。
In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 398 (K(3)-27), the strong cut-in image CI1a is displayed. Further, the characters "strong cut-in" are displayed near the navigation character YM to inform the content of the executed notice. The display of today's cut-in image CI1a in this example of performance is executed as a different effect from a certain effect executed as a result of the timer advance notice effect.

その後、図398(K(3)−28)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 Then, as shown in FIG. 398 (K(3)-28), in the decorative pattern display device 208, the main character's lord defeats the enemy swordsman, and the screen that won is displayed, and at the same time, the decorative pattern display device 208 is omitted. In the center, "decoration 5", which is scheduled to be stopped and displayed in the middle pattern, is displayed, and it is informed that it is scheduled to be stopped and displayed with a combination of decorative patterns "decoration 5-decoration 5-decoration 5".

その後、図398(K(4)−29)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図398(K(4)−30)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 398 (K(4)-29), a state in which temporary stop due to shaking fluctuation is performed by a combination of decorative patterns of "decoration 5-decoration 5-decoration 5" is shown. Has been done. At this time, the character "Yatteze" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is informed that a big hit will occur. After that, as shown in FIG. 398 (K(4)-30), the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the large-decorative decorative patterns of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、大当り遊技中と当該大当り遊技の終了後の図柄変動表示の表示中とに跨ってタイマ予告演出が行われている様子が示されている。 As described above, in this effect example, the state in which the timer notice effect is performed across the big hit game and the display of the symbol variation display after the end of the big hit game is shown.

図398(L(5)−1)〜図399(L(4)−30)は、図397(K(5)−1)〜図398(K(4)−30)に示す演出の別のパターンを示している。ここで、図398(L(5)−1)〜図399(L(5)−10)に示す演出は、図397(K(5)−1)〜図398(K(5)−10)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 398(L(5)-1) to 399(L(4)-30) are different from the effects shown in FIGS. 397(K(5)-1) to 398(K(4)-30). The pattern is shown. Here, the effects shown in FIGS. 398(L(5)-1) to 399(L(5)-10) are shown in FIGS. 397(K(5)-1) to 398(K(5)-10). Since it is the same as the effect shown in FIG.

図399(L(5)−11)では、16ラウンド目に移行した様子が示されている。なお、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示は、図399(L(5)−11)に示すタイミングでは、「12:52」が表示されている。 In FIG. 399 (L(5)-11), the state of transition to the 16th round is shown. The timer display in the first big hit timer notice display TM21 is "12:52" at the timing shown in FIG. 399 (L(5)-11).

図399(L(5)−12)は、16ラウンド目が引き続き行われている様子が示されている。このとき、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが完了し、「00:00」となった様子が示されている。この演出例では、15ラウンド目から16ラウンド目における大当り遊技の消化が、図397(K(5)−8)〜図398(K(5)−11)に示す演出例よりも長い時間かかっており、大当り遊技が終了するまでに第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが完了した様子が示されている。 FIG. 399 (L(5)-12) shows that the 16th round continues. At this time, it is shown that the countdown of the timer display in the first big hit timer notice display TM21 is completed and becomes “00:00”. In this example of performance, it takes a longer time to complete the jackpot game in the fifteenth to sixteenth rounds than in the example of effects shown in FIGS. 397(K(5)-8) to 398(K(5)-11). It is shown that the countdown of the timer display in the first big hit timer notice display TM21 is completed by the time the big hit game ends.

すると、図399(L(5)−13)に示す装飾図柄表示装置208では、家紋のキャラクタCMONが出現する。すなわち、この演出例では、大当り遊技が終了するまでに、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが完了し、或る演出として家紋のキャラクタCMONの表示による保留連チャン告知が行われている様子が示されている。その後、図399(L(5)−14)に示す装飾図柄表示装置208では、家紋のアイコンCMNとともに、「保留内超激熱」の文字が表示され、保留連チャンが行われることを示唆している。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 399 (L(5)-13), the family crest character CMON appears. That is, in this effect example, the countdown of the timer display on the first big hit timer notice display TM21 is completed by the end of the big hit game, and as a certain effect, the pending consecutive chan notification is performed by displaying the family crest character CMON. Is shown. After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 399 (L(5)-14), the characters "super-heat in the hold" are displayed together with the family crest icon CMN, suggesting that the hold consecutive chan is performed. ing.

図399(L(5)−15)では、16ラウンド目が終了し、大当り終了演出が開始されている。すると、図399(L(5)−16)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技中に保留連チャン告知が行われたことに対応して、「次回連チャン」の文字が表示され、ここでも保留連チャンが行われることの報知が行われる。その後は、図399(L(1)−17)〜同図(L(4)−30)に示す演出が行われる。なお、図399(L(1)−17)〜同図(L(4)−30)に示す演出では、大当り遊技中にタイマ予告演出が完了し、すでに保留連チャン告知が行われたため、図388(K(1)−14)〜同
図(K(4)−30)に示すように、図柄変動表示中にタイマ予告演出は行われない。換言すれば、図399(L(1)−17)〜同図(L(4)−30)に示す演出は、タイマ予告演出が行われていないことを除き、図388(K(1)−14)〜同図(K(4)−30)に示す演出と同じ演出が行われている。そのため、図399(L(1)−17)〜同図(L(4)−30)に示す演出については、説明を省略する。
In FIG. 399 (L(5)-15), the 16th round has ended, and the jackpot end effect has started. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 399 (L(5)-16), the characters "next consecutive chan" are displayed in response to the notification of the pending consecutive chan during the big hit game, In this case, too, notification is given that the holding consecutive chan will be held. After that, the effects shown in FIG. 399(L(1)-17) to (L(4)-30) are performed. In the effect shown in FIGS. 399(L(1)-17) to (L(4)-30) in the figure, the timer notice effect is completed during the big hit game, and the notification of the pending consecutive chan has already been made. As shown in 388 (K(1)-14) to (K(4)-30) in the figure, the timer advance notice effect is not performed during the symbol variation display. In other words, the effects shown in FIGS. 399(L(1)-17) to (L(4)-30) are not shown in FIG. 388(K(1)-, except that the timer notice effect is not performed. 14) to (K(4)-30) in the figure, the same effect is performed. Therefore, description of the effects shown in FIGS. 399(L(1)-17) to (L(4)-30) is omitted.

このように、この演出例では、タイマ予告演出の内容が同じであっても、遊技の進行状況の違い(大当り遊技の消化速度)によって、大当り遊技中にタイマ予告演出が完了する場合と、大当り遊技終了後に行われる図柄変動表示中に完了する場合とがあることが示されている。 Thus, in this example of performance, even if the contents of the timer notice effect are the same, due to the difference in the progress of the game (digest speed of the big hit game), when the timer notice effect is completed during the big hit game, and when the big hit It is shown that there are cases where it is completed during the symbol variation display that is performed after the end of the game.

図400(M(1)−1)〜図401(M(11)−68)は、大当りとなる図柄変動表示中にタイマ予告演出が開始されるが、当該図柄変動表示中及びその後に開始される大当り遊技中においても当該タイマ予告演出が終了せず、その後に開始される図柄変動表示においてタイマ予告演出に係る或る演出が行われる様子を示している。なお、図400(M(1)−1)〜図401(M(5)−42)に示す演出は、図395(J(1)−1)〜図396(J(5)−42)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 In FIGS. 400(M(1)-1) to 401(M(11)-68), the timer notice production is started during the symbol variation display which is a big hit, but is started during and after the symbol variation display. The timer advance notice effect does not end even during a big hit game, and a certain effect related to the timer advance notice effect is performed in the symbol variation display started thereafter. The effects shown in FIGS. 400(M(1)-1) to 401(M(5)-42) are shown in FIGS. 395(J(1)-1) to 396(J(5)-42). Since it is the same as the effect shown, the description is omitted.

図401(M(5)−43)では、4ラウンド目に移行した様子が示されている。4ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置208では、リプレイのアイコンとともに「が出ると・・・」の文字表示が行われ、疑似連演出の説明が開始される。ところが、図401(M(5)−44)に示す装飾図柄表示装置208では、疑似連演出の説明が中断され、サムアップポーズをした殿様のキャラクタHSGが登場するとともに、「緊急告知!」の文字が表示される。なお、第3タイマ予告表示TM13では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図401(M(5)−44)に示すタイミングでは、「09:31」が表示されている。 In FIG. 401 (M(5)-43), the state of transition to the fourth round is shown. When the process shifts to the fourth round, the decorative pattern display device 208 displays the replay icon and the character “When comes out... ”, and the description of the pseudo continuous production is started. However, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 401 (M(5)-44), the description of the pseudo-relation production is interrupted, and the character HSG of the lord who has made a thumb-up pose appears and "Emergency notification!" The characters are displayed. In the third timer advance notice display TM13, the countdown of the timer display continues, and "09:31" is displayed at the timing shown in FIG. 401 (M(5)-44).

すると、図401(M(5)−45)に示す装飾図柄表示装置208では、「タイマ延長」の文字が表示されるとともに、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示のカウントダウンの表示中にタイマ予告加算アニメが開始される様子が示されている。これにより、遊技者は第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が加算されることに期待を持たせることができる場合がある。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 401 (M(5)-45), the characters "timer extension" are displayed and the timer notice is displayed during the countdown of the timer display in the third timer notice display TM13. It is shown that the addition animation is started. As a result, the player may be able to expect that the timer display in the third timer advance notice display TM13 will be added.

タイマ予告加算アニメが終了すると、図401(M(5)−46)に示す装飾図柄表示装置208では、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が「99:99」に更新されている様子が示されている。 When the timer advance notice addition animation ends, on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 401 (M(5)-46), it is shown that the timer display in the third timer advance notice display TM13 is updated to “99:99”. Has been done.

図401(M(5)−47)では、5ラウンド目に移行した様子が示されている。5ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置208では、中断された疑似連演出の説明が再開され、リプレイのアイコンとともに「が出ると・・・」の文字表示が行われ、その後、図401(M(5)−48)に示すように、「NEXT」の文字が付されたリプレイのアイコンとともに、「疑似連だ」の文字を表示し、疑似連演出の説明が行われる。なお、第3タイマ予告表示TM13では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図401(M(5)−48)に示すタイミングでは、「90:26」が表示されている。ただし、第3タイマ予告表示TM13は、疑似連演出の説明に係る疑似連のアイコンに少なくとも一部がオーバーラップされており、第3タイマ予告表示TM13が視認困難とされている。 FIG. 401 (M(5)-47) shows a state where the fifth round is entered. When the process moves to the fifth round, in the decorative symbol display device 208, the suspended description of the pseudo-reproduction is resumed, and the replay icon is displayed together with the character "When comes out..." As shown in M(5)-48), a character of "pseudo-ream" is displayed together with the replay icon to which the character of "NEXT" is attached, and the pseudo-reproduction is explained. In the third timer notice display TM13, the countdown of the timer display continues, and "90:26" is displayed at the timing shown in FIG. 401 (M(5)-48). However, the third timer notice display TM13 is at least partially overlapped with the pseudo-relationship icon relating to the description of the pseudo-reproduction, and it is difficult to visually recognize the third timer notice display TM13.

図401(M(5)−49)では、9ラウンド目に移行した様子が示されている。すると、図401(M(5)−50)に示す装飾図柄表示装置208では、サムアップポーズ
をした殿様のキャラクタHSGが再び登場するとともに、「緊急告知!」の文字が表示される。なお、第3タイマ予告表示TM13では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図401(M(5)−50)に示すタイミングでは、「13:58」が表示されている。なお、図401(M(5)−48)〜同図(M(5)−49)では、5ラウンド目から9ラウンド目の間に特図2始動口232に2つの遊技球が入賞しており、特図2の保留が2つ増加している。
In FIG. 401 (M(5)-49), the state of transition to the ninth round is shown. Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 401 (M(5)-50), the character HSG of the lord who has made a thumb-up pose appears again and the characters "emergency notification!" are displayed. In the third timer notice display TM13, the countdown of the timer display continues, and "13:58" is displayed at the timing shown in FIG. 401 (M(5)-50). In addition, in FIG. 401 (M(5)-48) to FIG. 401 (M(5)-49), two game balls are won in the special figure 2 starting opening 232 between the fifth round and the ninth round. Therefore, the number of reservations for special figure 2 has increased by two.

すると、図401(M(5)−51)に示す装飾図柄表示装置208では、「タイマ延長」の文字が表示されるとともに、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示のカウントダウンの表示中にタイマ予告加算アニメが開始される様子が示されている。これにより、遊技者は第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示がさらに加算されることに期待を持たせることができる場合がある。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 401 (M(5)-51), the characters "timer extension" are displayed and the timer notice is displayed during the countdown of the timer display in the third timer notice display TM13. It is shown that the addition animation is started. This may allow the player to expect that the timer display in the third timer advance notice display TM13 will be further added.

タイマ予告加算アニメが終了すると、図401(M(5)−52)に示す装飾図柄表示装置208では、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が無限大を示す表示に更新されている様子が示されている。すなわち、タイマ表示が無限大を示す表示に更新されることで、タイマ予告演出が延長される様子が示されている。このとき、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示のカウントダウンは一時中断されることとなる。 When the timer advance notice addition animation ends, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 401 (M(5)-52) shows that the timer display in the third timer advance notice display TM13 is updated to a display indicating infinity. Has been done. That is, it is shown that the timer advance notice effect is extended by updating the timer display to a display indicating infinity. At this time, the countdown of the timer display on the third timer advance notice display TM13 is suspended.

図401(M(5)−53)では、10ラウンド目に移行した様子が示されている。第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示は、無限大を示す表示のまま変化していない。この状態は、図401(M(5)−54)に示すように、16ラウンド目が終了するまで継続される。 In FIG. 401 (M(5)-53), the state of transition to the 10th round is shown. The timer display in the third timer notice display TM13 remains the display indicating infinity and remains unchanged. This state is continued until the 16th round ends, as shown in FIG. 401 (M(5)-54).

図401(M(5)−55)では、16ラウンド目が終了し、大当り終了演出が開始されている。ここでも、殿様のキャラクタHSGは表示されており、また、第3タイマ予告表示TM13も無限大を示す表示のままである。そして、大当り終了演出が開始されると、「タイマは・・・」の文字が表示され、第3タイマ予告表示TM13の表示が変化することを予告している。 In FIG. 401 (M(5)-55), the 16th round ends and the jackpot end effect is started. Also here, the lord's character HSG is displayed, and the third timer notice display TM13 is still a display indicating infinity. Then, when the big hit end effect is started, the characters "timer is..." are displayed to notify that the display of the third timer notice display TM13 changes.

すると、図401(M(5)−56)に示す装飾図柄表示装置208では、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が「10:00」に変化し、タイマ表示のカウントダウンが再開してから10秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、このとき、「次回電サポ」の文字が表示され、大当り遊技後の遊技状態が特図低確率普図高確率状態(時短状態)であることが報知される。実際には、後述するように、大当り遊技後の遊技状態は、特図高確率普図高確率状態(確変状態)となるのであるが、ここでは、確変状態となることの報知は行わず、時短状態であることを報知し、いわゆる潜確状態に移行することとなる。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 401 (M(5)-56), the timer display in the third timer notice display TM13 changes to “10:00”, and 10 seconds after the countdown of the timer display is restarted. It suggests that a certain performance is started when the second elapses. Further, at this time, the character "next power support" is displayed to inform that the gaming state after the big hit game is the special figure low probability general figure high probability state (time saving state). Actually, as will be described later, the game state after the big hit game is a special figure high probability general figure high probability state (probability change state), but here, it is not notified that it is a probability change state, It informs that it is a time saving state, and shifts to a so-called latent state.

図401(M(11)−57)は、大当り遊技が終了し、電サポ状態(潜確状態)に移行した様子が示されている。このとき、保留は消化されておらず、装飾図柄は「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの組み合わせで停止表示されている。なお、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示ではカウントダウンは再開しておらず、「10:00」の表示のままとなっている。 FIG. 401 (M(11)-57) shows a state in which the big hit game is over and the state shifts to the electric support state (latent probability state). At this time, the hold is not exhausted, and the decorative pattern is stopped and displayed in a combination of the big hits of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". In the timer display on the third timer advance notice display TM13, the countdown is not restarted, and the display of "10:00" remains.

図401(M(11)−58)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2の保留(第1保留)が消化されて特図2の図柄変動表示が開始され、第2特図表示装置214における図柄変動表示が開始される。また、特図2の保留アイコンh21,h22の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域に移動して変動アイコン
h0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。第3タイマ予告表示TM13では、未だタイマ表示のカウントダウンは開始しておらず、「10:00」のままとなっているが、その後、カウントダウンが開始する。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 401 (M(11)-58), the suspension (first suspension) of the special symbol 2 is exhausted, and the variable display of the special symbol 2 is started, and the second special symbol display device. The variable display of symbols at 214 is started. In addition, the moving icons of the hold icons h21 and h22 in the special figure 2 are performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current pattern change) at the display position of the first hold icon h21 is displayed in the variable icon display area. To the variable icon h0, the second hold icon h22 moves to the display position of the first hold icon h21, and is displayed as the first hold icon h21. Further, in the decorative symbol display device 208, variable display of decorative symbols is also started. In the third timer notice display TM13, the countdown of the timer display has not started yet and remains “10:00”, but after that, the countdown starts.

図401(M(11)−59)では、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が継続している様子が示されており、図401(M(11)−59)に示すタイミングでは、第3タイマ予告表示TM13には、「09:77」が表示されている。すなわち、カウントダウンが再開してから、0.23秒が経過した様子が示されている。 FIG. 401 (M(11)-59) shows that the timer display in the third timer advance notice display TM13 continues, and at the timing shown in FIG. 401 (M(11)-59) "09:77" is displayed on the timer notice display TM13. That is, it is shown that 0.23 seconds have elapsed since the countdown was restarted.

図401(M(11)−59)〜同図(M(11)−60)では、特図2始動口232に2つの遊技球が入賞し、特図2の保留数が2つ増加した様子が示されている。ここで、特図2の保留アイコンh22,h23はいずれもデフォルトの表示態様とされている。なお、第3タイマ予告表示TM13では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図401(M(11)−60)に示すタイミングでは、「07:44」が表示されている。 In FIG. 401 (M(11)-59) to FIG. 401 (M(11)-60), two game balls are won in the special figure 2 starting opening 232, and the number of holdings of special figure 2 is increased by two. It is shown. Here, the holding icons h22 and h23 of the special figure 2 are both in the default display mode. In the third timer advance notice display TM13, the countdown of the timer display continues, and "07:44" is displayed at the timing shown in FIG. 401 (M(11)-60).

図401(M(11)−61)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄、中図柄、右図柄が同時に停止し、「装飾4−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている。その後、図401(M(11)−62)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾4−装飾5−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、このときも第3タイマ予告表示TM13では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図401(M(11)−62)に示すタイミングでは、「02:75」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 401 (M(11)-61), the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are stopped at the same time, and the swing fluctuation is caused by the combination of the decorative symbols of "decoration 4-decoration 5-decoration 5". Has been temporarily stopped. Then, as shown in FIG. 401 (M(11)-62), the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the missing decorative patterns of "decoration 4-decoration 5-decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted. Also at this time, the countdown of the timer display continues on the third timer advance notice display TM13, and "02:75" is displayed at the timing shown in FIG. 401 (M(11)-62).

その後、図401(M(11)−63)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2の保留(第1保留)が消化されて特図2の図柄変動表示が開始され、第2特図表示装置214における図柄変動表示が開始される。また、特図2の保留アイコンh21の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示され、第三の保留アイコンh23が第二の保留アイコンh22の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh22として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。また、このときも第3タイマ予告表示TM13では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図401(M(11)−63)に示すタイミングでは、「02:54」が表示されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 401 (M(11)-63), the suspension (first suspension) of the special diagram 2 is exhausted and the variable display of the special diagram 2 is started, and the second special symbol. The variable display of symbols on the display device 214 is started. In addition, a moving animation of the hold icon h21 of the special figure 2 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current pattern change) at the display position of the first hold icon h21 moves to the variable icon display area. Is displayed as the variable icon h0, the second hold icon h22 moves to the display position of the first hold icon h21, and is displayed as the first hold icon h21, and the third hold icon h23 is the second hold icon. It moves to the display position of the icon h22 and is displayed as the second hold icon h22. In the decorative symbol display device 208, variable display of decorative symbols is also started. Also at this time, the third timer advance notice display TM13 continues to count down the timer display, and "02:54" is displayed at the timing shown in FIG. 401 (M(11)-63).

図401(M(11)−64)に示す装飾図柄表示装置208では、第3タイマ予告表示TM13におけるカウントダウンが完了し、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が「00:00」となった様子が示されている。すると、図401(M(11)−65)に示すように、第3タイマ予告表示TM13では、タイマ表示が表示されていた領域において「確変確定」の文字が表示される。すなわち、現在の遊技状態が時短状態ではなく、確変状態であったことが報知される。このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果実行される或る演出として確変報知が行われている様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 401 (M(11)-64), the countdown in the third timer notice display TM13 is completed, and the timer display in the third timer notice display TM13 becomes "00:00". It is shown. Then, as shown in FIG. 401 (M(11)-65), in the third timer advance notice display TM13, the characters “probable change confirmation” are displayed in the area where the timer display was displayed. That is, it is notified that the current gaming state is not the time saving state but the probability changing state. As described above, in this effect example, it is shown that the probability change notification is performed as a certain effect executed as a result of the timer advance notice effect being performed.

その後、図401(M(11)−66)に示す装飾図柄表示装置208では、第3タイマ予告表示TM13が消去されるとともに、表示画面の中央上部に「確変中」の文字が表示され、遊技状態が確変状態であることが報知される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 401 (M(11)-66), the third timer notice display TM13 is erased, and the character "probably changing" is displayed in the upper center of the display screen, so that the game is played. It is notified that the state is the probable state.

図401(M(11)−67)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄、中図柄、右図柄が同時に停止し、「装飾4−装飾4−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている。その後、図401(M(11)−68)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾4−装飾4−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 401 (M(11)-67), the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are stopped at the same time, and the shaking fluctuation is caused by the combination of the decorative symbols of "decoration 4-decoration 4-decoration 5". Has been temporarily stopped. After that, as shown in FIG. 401 (M(11)-68), the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the decorative patterns with the loss of "decoration 4-decoration 4-decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、大当り遊技の前後で行われる図柄変動表示も含めてタイマ予告演出が行われている様子が示されている。 As described above, in this effect example, the state in which the timer notice effect is performed including the symbol variation display performed before and after the big hit game is shown.

また、この演出例では、タイマ予告演出の実行中において、タイマ表示のカウントダウンが所定の表示(例えば、無限大の表示)を行うことにより一時停止し、その後再開する様子が示されている。 Further, in this effect example, while the timer notice effect is being executed, the countdown of the timer display is paused by performing a predetermined display (for example, an infinite display), and then restarted.

また、この演出例では、タイマ予告演出の実行中において、タイマ表示に示す時間が加算される様子が示されている。 Further, in this effect example, a state in which the time shown in the timer display is added during execution of the timer notice effect is shown.

また、この演出例では、大当り遊技終了後の遊技状態が確変状態であるか否かについて報知しない場合(いわゆる「潜確」となる場合)があるゲーム性を有するパチンコ機において、タイマ予告演出が行われた結果実行される或る演出として確変状態であることを報知する様子が示されている。 In addition, in this example of performance, there is a case where there is a case where it is not notified whether or not the game state after the big hit game is the probability change state (so-called "substantiation"), the pachinko machine having the game property, the timer notice production is performed. It is shown that a certain effect executed as a result of the notification is informed that the state is the probable change state.

また、この演出例では、タイマ予告演出が大当り遊技とその前後に行われる図柄変動表示に跨る場合に、タイマ予告表示の表示位置が変化されやすい(移動表示されやすい)ことが示されている。 Further, in this effect example, it is shown that the display position of the timer notice display is likely to be changed (is likely to be moved and displayed) when the timer notice effect extends over the big hit game and the symbol variation display performed before and after the big hit game.

また、この演出例では、例えば、図401(M(5)−55)に示すように、長いタイマ表示(無限大の表示)が表示された方が或る演出の内容に期待を持たせることができる場合があることが示されている。これにより、長いタイマ表示が行われることについて遊技者に期待させることができる場合がある。 Further, in this effect example, for example, as shown in FIG. 401 (M(5)-55), it is preferable that a long timer display (infinity display) is expected to have a certain effect content. It is shown that there are cases where This may allow the player to expect that a long timer display will be performed.

なお、本実施形態において、小当り遊技を実行可能なパチンコ機では、このようなタイマ予告演出が小当りとなる図柄変動表示では行われず、大当りとなる図柄変動表示において行われるように構成されてもよい。 In the present embodiment, a pachinko machine capable of executing a small hit game is configured such that such a timer notice effect is not displayed in the symbol variation display that is the small hit, but is performed in the symbol variation display that is the big hit. Good.

図402(N(5)−1)〜同図(N(11)−11)は、図400(M(1)−1)〜図401(M(11)−68)に示すタイマ予告演出の別の演出パターンを示している。なお、図402(N(5)−1)は、図401(M(5)−54)に示す演出に続く演出であり、16ラウンド目が終了して大当り終了演出が開始されている様子を示している。なお、図402(N(5)−1)に示す演出例では、図401(M(5)−55)に示す演出例とは、保留数が異なっており、図402(N(5)−1)に示す演出における保留数は、特図1が0で、特図2が1となっている。 FIGS. 402(N(5)-1) to (N(11)-11) show the timer advance notice effect shown in FIGS. 400(M(1)-1) to 401(M(11)-68). The other production pattern is shown. Note that FIG. 402 (N(5)-1) is an effect following the effect shown in FIG. 401 (M(5)-54), and shows that the 16th round has ended and the jackpot end effect has started. Showing. It should be noted that in the effect example shown in FIG. 402(N(5)-1), the number of holdings is different from that in the effect example shown in FIG. 401(M(5)-55). In the effect shown in 1), the special figure 1 is 0 and the special figure 2 is 1.

図402(N(5)−1)では、16ラウンド目が終了し、大当り終了演出が開始されている様子が示されている。ここでも、殿様のキャラクタHSGは表示されており、また、第3タイマ予告表示TM13も無限大を示す表示のままである。そして、大当り終了演出が開始されると、「タイマは・・・」の文字が表示され、第3タイマ予告表示TM13の表示が変化することを予告している。 In FIG. 402 (N(5)-1), a state in which the 16th round ends and the jackpot end effect is started is shown. Also here, the lord's character HSG is displayed, and the third timer notice display TM13 is still a display indicating infinity. Then, when the big hit end effect is started, the characters "timer is..." are displayed to notify that the display of the third timer notice display TM13 changes.

すると、図402(N(5)−2)に示す装飾図柄表示装置208では、第3タイマ予
告表示TM13におけるタイマ表示が「30:00」に変化し、タイマ表示のカウントダウンが再開してから30秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、このとき、「次回電サポ」の文字が表示され、大当り遊技後の遊技状態が特図低確率普図高確率状態(時短状態)であることが報知される。
Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 402(N(5)-2), the timer display in the third timer notice display TM13 changes to "30:00", and the timer display countdown restarts 30 It suggests that a certain performance will be started when the second elapses. Further, at this time, the character "next power support" is displayed to inform that the gaming state after the big hit game is the special figure low probability general figure high probability state (time saving state).

図402(N(11)−3)は、大当り遊技が終了し、電サポ状態(潜確状態)に移行した様子が示されている。このとき、保留は消化されておらず、装飾図柄は「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの組み合わせで停止表示されている。なお、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示ではカウントダウンは再開しておらず、「10:00」の表示のままとなっている。 FIG. 402 (N(11)-3) shows that the big hit game is over and the electric power support state (latent probability state) is entered. At this time, the hold is not exhausted, and the decorative pattern is stopped and displayed in a combination of the big hits of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". In the timer display on the third timer advance notice display TM13, the countdown is not restarted, and the display of "10:00" remains.

図402(N(11)−4)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2の保留(第1保留)が消化されて特図2の図柄変動表示が開始され、第2特図表示装置214における図柄変動表示が開始される。また、特図2の保留アイコンh21の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。第3タイマ予告表示TM13では、未だタイマ表示のカウントダウンは開始しておらず、「30:00」のままとなっているが、その後、カウントダウンが開始する。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 402 (N(11)-4), the suspension of the special diagram 2 (first suspension) is exhausted and the variable display of the special diagram 2 is started, and the second special symbol display device. The variable display of symbols at 214 is started. In addition, the moving animation of the hold icon h21 of the special figure 2 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current pattern change) at the display position of the first hold icon h21 moves to the variable icon display area. Then, the variable icon h0 is displayed. In the decorative symbol display device 208, variable display of decorative symbols is also started. In the third timer advance notice display TM13, the countdown of the timer display has not started yet and remains at "30:00", but after that, the countdown starts.

図402(N(11)−5)では、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が継続している様子が示されており、図402(N(11)−5)に示すタイミングでは、第3タイマ予告表示TM13には、「29:77」が表示されている。すなわち、カウントダウンが再開してから、0.23秒が経過した様子が示されている。 402(N(11)-5) shows that the timer display in the third timer advance notice display TM13 continues, and at the timing shown in FIG. "29:77" is displayed on the timer notice display TM13. That is, it is shown that 0.23 seconds have elapsed since the countdown was restarted.

図402(N(11)−6)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄、中図柄、右図柄が同時に停止し、「装飾4−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている。その後、図402(N(11)−7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾4−装飾5−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、このときも第3タイマ予告表示TM13では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図402(N(11)−7)に示すタイミングでは、「21:45」が表示されている。この演出例では、図402(N(11)−7)に示すタイミングにおいて、特図1及び特図2のいずれも保留が0となっているため、待機状態となる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 402 (N(11)-6), the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are stopped at the same time, and the swing fluctuation is caused by the combination of the decorative symbols of "decoration 4-decoration 5-decoration 5". Has been temporarily stopped. After that, as shown in FIG. 402 (N(11)-7), the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the decorative patterns that are missing "decoration 4-decoration 5-decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted. Also at this time, the countdown of the timer display continues on the third timer advance notice display TM13, and "21:45" is displayed at the timing shown in FIG. 402 (N(11)-7). In this effect example, at the timing shown in FIG. 402 (N(11)-7), both the special figure 1 and the special figure 2 are in the standby state because the suspension is 0.

図402(N(11)−8)に示す装飾図柄表示装置208では、待機状態のまま第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示のカウントダウンが行われている様子が示されている。図402(N(11)−8)に示すタイミングでは、「20:19」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 402 (N(11)-8), it is shown that the countdown of the timer display in the third timer advance notice display TM13 is performed in the standby state. At the timing shown in FIG. 402 (N(11)-8), "20:19" is displayed.

図402(N(11)−9)に示す装飾図柄表示装置208では、待機状態のまま第3タイマ予告表示TM13におけるカウントダウンが完了し、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が「00:00」となった様子が示されている。すると、図402(N(11)−10)に示すように、第3タイマ予告表示TM13では、タイマ表示が表示されていた領域において「確変確定」の文字が表示される。すなわち、現在の遊技状態が時短状態ではなく、確変状態であったことが報知される。このように、この演出例では、図柄変動表示が行われておらず、しかも保留も0である場合においても、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが完了した場合には、或る演出として確変報知が行われている様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 402 (N(11)-9), the countdown on the third timer notice display TM13 is completed in the standby state, and the timer display on the third timer notice display TM13 is “00:00”. Is shown. Then, as shown in FIG. 402 (N(11)-10), in the third timer advance notice display TM13, the characters “probable change confirmation” are displayed in the area where the timer display was displayed. That is, it is notified that the current gaming state is not the time saving state but the probability changing state. As described above, in this effect example, even when the symbol variation display is not performed and the hold is also 0, when the countdown of the timer display in the timer notice display is completed, the certain change notification is given as a certain effect. Is shown.

その後、図402(N(11)−11)に示す装飾図柄表示装置208では、第3タイマ予告表示TM13が消去されるとともに、表示画面の中央上部に「確変中」の文字が表示され、遊技状態が確変状態であることが報知される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 402 (N(11)-11), the third timer notice display TM13 is erased, and the character "probably changing" is displayed in the upper center part of the display screen. It is notified that the state is the probable state.

図402(O(5)−1)〜同図(O(99)−13)は、図402(N(5)−1)〜同図(N(11)−11)に示すタイマ予告演出の別の例を示している。ここで、図402(O(5)−1)〜同図(O(11)−8)に示す演出は、図402(N(5)−1)〜同図(N(11)−8)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 402(O(5)-1) to FIG. 402(O(99)-13) show the timer advance notice effect shown in FIG. 402(N(5)-1) to FIG. 402(N(11)-11). Another example is shown. Here, the effects shown in FIGS. 402(O(5)-1) to (O(11)-8) are shown in FIGS. 402(N(5)-1) to (N(11)-8). Since it is the same as the effect shown in FIG.

待機状態となってから所定時間(例えば、7秒)が経過すると、図402(O(99)−9)に示す装飾図柄表示装置208では、客待ちデモ表示が表示される様子が示されている。このときも、タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示のカウントダウンは継続しており、図402(O(99)−9)に示すタイミングでは、「14:19」が表示されている。なお、このとき、客待ちデモ表示がタイマ予告表示TM13にオーバーラップされているが、タイマ予告表示TM13が客待ちデモ表示にオーバーラップされてもよい。また、待機状態となってから客待ちデモ表示が開始されるまでの時間は上述したものに限定されず、適宜の時間に設定することができる。 When a predetermined time (for example, 7 seconds) elapses from the standby state, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 402 (O(99)-9) shows that the customer waiting demonstration display is displayed. There is. At this time as well, the countdown of the timer display in the timer advance notice display TM13 continues, and "14:19" is displayed at the timing shown in FIG. 402 (O(99)-9). At this time, the customer waiting demonstration display is overlapped with the timer announcement display TM13, but the timer announcement display TM13 may be overlapped with the customer waiting demonstration display. Further, the time from the standby state to the start of the customer waiting demo display is not limited to the above-mentioned time, and can be set to an appropriate time.

図402(O(99)−10)に示す装飾図柄表示装置208では、客待ちデモ表示が表示された状態で第3タイマ予告表示TM13におけるカウントダウンが完了し、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が「00:00」となった様子が示されている。すると、図402(O(99)−11)に示す装飾図柄表示装置208では、客待ちデモ表示から装飾図柄が停止表示された状態を示す表示に戻り、また、第3タイマ予告表示TM13では、タイマ表示が表示されていた領域において「確変確定」の文字が表示される。すなわち、現在の遊技状態が時短状態ではなく、確変状態であったことが報知される。このように、この演出例では、客待ちデモ表示中にタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが完了した場合には、客待ちデモ表示から装飾図柄が停止表示された状態を示す表示に復帰し、或る演出として確変報知が行われている様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 402 (O(99)-10), the countdown in the third timer notice display TM13 is completed in the state where the customer waiting demonstration display is displayed, and the timer display in the third timer notice display TM13. Is "00:00". Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 402 (O(99)-11), the display returns from the customer waiting demo display to the display showing the state in which the decorative pattern is stopped and displayed, and in the third timer notice display TM13, In the area where the timer display was displayed, the characters “determined change confirmation” are displayed. That is, it is notified that the current gaming state is not the time saving state but the probability changing state. In this way, in this effect example, when the countdown of the timer display in the timer notice display is completed during the customer waiting demo display, the customer waiting demo display returns to the display showing the state in which the decorative design is stopped and displayed, It is shown that the probability change notification is being performed as a certain effect.

その後、図402(O(99)−12)に示す装飾図柄表示装置208では、第3タイマ予告表示TM13が消去されるとともに、表示画面の中央上部に「確変中」の文字が表示され、遊技状態が確変状態であることが報知される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 402 (O(99)-12), the third timer notice display TM13 is erased, and the character "probably changing" is displayed at the upper center of the display screen, and the game is played. It is notified that the state is the probable state.

さらにその後、所定時間(例えば、7秒)が経過すると、図402(O(99)−13)に示す装飾図柄表示装置208では、客待ちデモ表示が再び表示される様子が示されている。 After that, when a predetermined time (for example, 7 seconds) elapses, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 402 (O(99)-13) shows that the customer waiting demonstration display is displayed again.

図403(P(5)−1)〜同図(P(99)−12)は、図402(O(5)−1)〜同図(O(99)−13)に示すタイマ予告演出の別の例を示している。ここで、図403(P(5)−1)〜同図(P(99)−10)に示す演出は、図402(O(5)−1)〜同図(O(99)−10)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 403(P(5)-1) to (P(99)-12) of FIG. 402(O(5)-1) to (O(99)-13) of the timer advance notice effect shown in FIG. Another example is shown. Here, the effects shown in FIGS. 403(P(5)-1) to (P(99)-10) are shown in FIGS. 402(O(5)-1) to (O(99)-10). Since it is the same as the effect shown in FIG.

図403(P(99)−10)に示すように、客待ちデモ表示が表示された状態で第3タイマ予告表示TM13におけるカウントダウンが完了し、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が「00:00」となると、この演出例では、図403(P(99)−11)に示すように、客待ちデモ表示を表示した状態で第3タイマ予告表示TM13に「確変確定」の文字が表示される。すなわち、現在の遊技状態が時短状態ではなく、確変状態であったことが報知される。このように、この演出例では、客待ちデモ表示中にタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが完了した場合には、客待ちデモ表示を表示した状態で、或る演出として確変報知が行われている様子が示されている。 As shown in FIG. 403 (P(99)-10), the countdown on the third timer notice display TM13 is completed in the state where the customer waiting demonstration display is displayed, and the timer display on the third timer notice display TM13 is "00: When it becomes "00", as shown in FIG. 403 (P(99)-11), in this effect example, the character "probable change confirmation" is displayed on the third timer notice display TM13 in the state where the customer waiting demo display is displayed. It That is, it is notified that the current gaming state is not the time saving state but the probability changing state. As described above, in this production example, when the countdown of the timer display in the timer notice display is completed during the customer waiting demo display, the certainty change notification is performed as a certain production while the customer waiting demo display is displayed. Is shown.

その後、図403(P(99)−12)に示す装飾図柄表示装置208では、客待ちデモ表示が引き続き表示された状態で、第3タイマ予告表示TM13が消去されるとともに、表示画面の中央上部に「確変中」の文字が表示され、遊技状態が確変状態であることが報知される。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 403 (P(99)-12), the third timer notice display TM13 is erased and the upper center part of the display screen is displayed while the customer waiting demonstration display is continuously displayed. The character "probably changing" is displayed on the screen to inform that the gaming state is the probable changing state.

図403(Q(5)−1)〜同図(Q(11)−16)は、図402(O(5)−1)〜同図(O(99)−13)に示すタイマ予告演出の別の例を示している。ここで、図403(Q(5)−1)〜同図(Q(99)−10)に示す演出は、図402(O(5)−1)〜同図(O(99)−10)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 403(Q(5)-1) to (Q(11)-16) of FIG. 402(O(5)-1) to (O(99)-13) of the timer advance notice effect shown in FIG. Another example is shown. Here, the effects shown in FIGS. 403(Q(5)-1) to (Q(99)-10) are shown in FIGS. 402(O(5)-1) to (O(99)-10). Since it is the same as the effect shown in FIG.

図403(Q(99)−10)に示すように、客待ちデモ表示が表示された状態で第3タイマ予告表示TM13におけるカウントダウンが完了し、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が「00:00」となると、この演出例では、図403(Q(99)−11)に示すように、タイマ予告演出が行われた結果実行される或る演出の実行の開始が留保され、タイマ表示が「00:00」の状態で待機される。すなわち、この演出例では、待機状態においては、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示のカウントダウンが完了してタイマ表示が「00:00」となっても、或る演出の実行の開始が留保される様子が示されている。 As shown in FIG. 403 (Q(99)-10), the countdown on the third timer notice display TM13 is completed in the state where the customer waiting demonstration display is displayed, and the timer display on the third timer notice display TM13 is "00: 00", in this effect example, as shown in FIG. 403 (Q(99)-11), the start of execution of a certain effect that is executed as a result of the timer advance notice effect is suspended, and the timer display is displayed. It stands by in the state of "00:00". That is, in this effect example, in the standby state, even if the countdown of the timer display in the third timer notice display TM13 is completed and the timer display becomes "00:00", the start of execution of a certain effect is suspended. Is shown.

その後、客待ちデモ表示が終了すると、図403(Q(11)−12)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄が停止表示された状態を示す表示に戻る様子が示されている。しかしながら、この場合においても、或る演出の実行の開始が留保され、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示は「00:00」となったままである。 After that, when the customer waiting demonstration display ends, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 403 (Q(11)-12) shows a state in which the decorative symbol is returned to the display showing the state in which the decorative symbol is stopped and displayed. However, even in this case, the start of execution of a certain effect is reserved, and the timer display on the third timer advance notice display TM13 remains "00:00".

その後、特図2始動口232に遊技球が入賞すると、図403(Q(11)−13)に示すように、特図2の図柄変動表示が開始され、第2特図表示装置214における図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。 After that, when the game ball wins the special figure 2 starting port 232, as shown in FIG. 403 (Q(11)-13), the variable display of the special figure 2 is started, and the symbol in the second special figure display device 214. The variable display is started. In the decorative symbol display device 208, variable display of decorative symbols is also started.

すると、図403(Q(11)−14)に示す装飾図柄表示装置208では、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が変化することを示唆する変化アニメが開始され、変化アニメが完了すると、図403(Q(11)−15)に示すように、第3タイマ予告表示TM13では、タイマ表示に換えて「確変確定」の文字が表示され、現在の遊技状態が時短状態ではなく、確変状態であったことが報知される。このように、この演出例では、図柄変動表示が行われていない待機状態においてタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが完了した場合には、図柄変動表示の開始を待って、或る演出として確変報知が行われる様子が示されている。換言すれば、タイマ予告演出におけるタイマ表示が「00:00」になったときに客待ちデモ表示の表示中あるいは装飾図柄が停止表示されている待機状態の表示中である場合には、図柄変動表示が開始されるまで或る演出を遅延させて実行していることが示されているということができる。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 403 (Q(11)-14), a change animation that suggests that the timer display in the third timer notice display TM13 changes is started, and when the change animation is completed, the figure As shown in 403 (Q(11)-15), in the third timer notice display TM13, the character "probability change confirmation" is displayed instead of the timer display, and the current gaming state is not the time saving state but the probabilistic state. You will be notified that there was. As described above, in this effect example, when the countdown of the timer display in the timer notice display is completed in the standby state where the symbol variation display is not performed, the start of the symbol variation display is waited for, and a certain variation notification is given as a certain effect. Is shown. In other words, when the timer display in the timer notice production becomes “00:00”, the customer waiting demo display is being displayed or the decorative design is being displayed in a standby state where the decorative design is being stopped. It can be said that it is shown that a certain effect is delayed and executed until the display is started.

その後、図403(Q(11)−16)に示す装飾図柄表示装置208では、第3タイマ予告表示TM13が消去されるとともに、表示画面の中央上部に「確変中」の文字が表示され、遊技状態が確変状態であることが報知される。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 403 (Q(11)-16), the third timer notice display TM13 is erased, and the character "probably changing" is displayed in the upper center part of the display screen. It is notified that the state is the probable state.

図404(R(5)−1)〜同図(R(4)−25)は、大当り遊技中にミッションが開始され、ミッションが達成されるとタイマ予告演出が開始される演出パターンが行われている様子を示している。なお、図404(R(5)−1)は、図387(B(4)−9)に示す演出に続く演出であり、大当りが発生し、大当り開始演出が行われている様子を
示している。ただし、この演出例では、「装飾2」が3つ揃って大当りとなったものとし、大当りが発生したときの保留数が特図1が0で特図2が4つであったものとする。その後、図404(R(5)−1)〜同図(R(5)−6)に示す演出が行われる。ここで、図404(R(5)−1)〜同図(R(5)−6)に示す演出は、図389(E(5)−1)〜同図(E(5)−6)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。
FIG. 404 (R(5)-1) to FIG. 404 (R(4)-25) show a production pattern in which a mission is started during the big hit game and the timer advance notice production is started when the mission is achieved. It shows the situation. Note that FIG. 404 (R(5)-1) is an effect subsequent to the effect shown in FIG. 387 (B(4)-9), showing a state in which a big hit has occurred and a big hit start effect is being performed. There is. However, in this example of performance, it is assumed that three "decorations 2" are set to be a big hit, and the number of holdings when the big hit occurs is 0 in Toku-zu 1 and 4 in Toku-zu 2. .. After that, the effects shown in FIG. 404(R(5)-1) to FIG. 404(R(5)-6) are performed. Here, the effects shown in FIGS. 404(R(5)-1) to (R(5)-6) are shown in FIGS. 389(E(5)-1) to (E(5)-6). Since it is the same as the effect shown in, the description thereof will be omitted.

図404(R(5)−7)では、4ラウンド目に移行した様子が示されている。この演出例では、4ラウンド目に移行すると、杖を持った神様のキャラクタKGGが登場するとともに、「緊急ミッション」「電チューに3球入賞させろ」の文字が表示され、ミッション演出が開始されることを報知している。このミッション演出では、大当り遊技中に特図2始動口232へ遊技球を3つ入賞させることをミッションの目的とし、ミッションが達成されると、タイマ予告演出が開始されるように構成されている。その後、図404(R(5)−8)に示すように、ミッション演出が開始される。ミッション演出が開始されると、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央上方に「電チューに3球入賞させろ」の文字が表示されるとともに、その下方に「あと3球」の文字が表示され、ミッション達成までの残りノルマが表示される。 In FIG. 404 (R(5)-7), the state of transition to the fourth round is shown. In this example of performance, when the game shifts to the fourth round, the character KGG of the god with a cane appears, and the characters "emergency mission" and "let Den-chu win 3 balls" are displayed and the mission production is started. I am informing you. In this mission effect, the purpose of the mission is to win three game balls to the special figure 2 starting port 232 during the big hit game, and when the mission is achieved, the timer notice effect is started. .. After that, as shown in FIG. 404 (R(5)-8), the mission effect is started. When the mission effect is started, the decorative pattern display device 208 displays the characters "let the electric chu win 3 balls" in the upper center of the display screen, and the characters "remaining 3 balls" below it. Is displayed and the remaining quota until the mission is completed is displayed.

図404(R(5)−9)では、6ラウンド目が行われている様子が示されている。図404(R(5)−9)に示すタイミングでは、特図2始動口232に遊技球が1つ入賞したので、ミッション達成までの残りノルマの表示が「あと2球」に更新されている。 FIG. 404 (R(5)-9) shows that the sixth round is being performed. At the timing shown in FIG. 404 (R(5)-9), one game ball has won in the special map 2 starting port 232, so the display of the remaining quota until the mission is completed is updated to "2 more balls". ..

図404(R(5)−10)では、7ラウンド目が行われている様子が示されている。図404(R(5)−10)に示すタイミングでは、特図2始動口232に遊技球がさらに1つ入賞したので、ミッション達成までの残りノルマの表示が「あと1球」に更新されている。 FIG. 404 (R(5)-10) shows that the seventh round is being performed. At the timing shown in FIG. 404 (R(5)-10), one more game ball has won in the special map 2 starting opening 232, so the display of the remaining quota until the mission is completed is updated to "1 more ball". There is.

図404(R(5)−11)では、10ラウンド目が行われている様子が示されている。図404(R(5)−11)に示すタイミングでは、特図2始動口232に遊技球がさらに1つ入賞したので、ミッションが達成され、「ミッション達成」の文字が表示される。 FIG. 404 (R(5)-11) shows that the tenth round is being performed. At the timing shown in FIG. 404 (R(5)-11), one more game ball has been won in the special map 2 starting opening 232, so the mission is achieved and the word "mission accomplished" is displayed.

すると、図404(R(5)−12)に示す装飾図柄表示装置208では、第1大当り中タイマ予告表示TM21が表示画面の中央に表示されるとともに、その下方に「30秒後に期待せよ」の文字が表示され、ミッションの達成によるタイマ予告演出が開始されたことを報知している。ここで、第1大当り中タイマ予告表示TM21はデフォルトの表示態様である。第1大当り中タイマ予告表示TM21には、タイマ表示の初期値として「30:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから30秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。その後、第1大当り中タイマ予告表示TM21においてタイマ表示のカウントダウン(タイマ減算)が開始される。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 404 (R(5)-12), the first big hit medium timer notice display TM21 is displayed in the center of the display screen, and "Expect after 30 seconds" below it. Is displayed to inform that the timer advance notice effect has been started due to the achievement of the mission. Here, the first big hit timer preliminary announcement display TM21 is a default display mode. In the first big hit timer notice display TM21, "30:00" is displayed as the initial value of the timer display, which suggests that a certain effect will be started 30 seconds after the countdown is started. ing. Then, the countdown (timer subtraction) of the timer display is started on the first big hit timer notice display TM21.

図404(R(5)−13)に示す装飾図柄表示装置208では、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが継続しており、図404(R(5)−13)に示すタイミングでは、「29:76」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 404(R(5)-13), the countdown of the timer display in the first big hit timer notice display TM21 continues, and is shown in FIG. 404(R(5)-13). At the timing, "29:76" is displayed.

図404(R(5)−14)では、11ラウンド目に移行した様子が示されている。なお、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンは依然として継続しており、図404(R(5)−14)に示すタイミングでは、「12:92」が表示されている。 In FIG. 404 (R(5)-14), the state of transition to the 11th round is shown. It should be noted that the countdown of the timer display in the first big hit timer notice display TM21 is still continuing, and "12:92" is displayed at the timing shown in FIG. 404 (R(5)-14).

その後、図404(R(5)−15)に示すように、第1大当り中タイマ予告表示TM
21におけるタイマ表示のカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、図404(R(5)−16)に示す装飾図柄表示装置208では、家紋のキャラクタCMONが出現する様子が示されている。そして、図404(R(5)−17)に示す装飾図柄表示装置208では、家紋のキャラクタとともに「保留連チャン確定」の文字が表示され、実行が保留されている(保留中の)図柄変動表示において大当りとなる図柄変動表示が含まれていることが告知される。その後は、図404(R(5)−18)〜同図(R(4)−25)に示す演出が行われる。なお、図404(R(5)−18)〜同図(R(4)−25)に示す演出は、特図2の保留数が異なっている点を除き、図404(B(5)−29)〜同図(B(4)−36)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。
Then, as shown in FIG. 404 (R(5)-15), the first big hit medium timer notice display TM
When the countdown of the timer display in 21 is completed and the timer display becomes “00:00”, the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 404 (R(5)-16) shows the appearance of the family crest character CMON. Has been done. Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 404 (R(5)-17), the characters of "holding consecutive chan confirmation" are displayed together with the family crest character, and execution is suspended (pending) symbol variation. It is announced that the display includes a variable display that is a big hit. After that, the effects shown in FIGS. 404(R(5)-18) to (R(4)-25) are performed. Note that the effects shown in FIG. 404(R(5)-18) to FIG. 404(R(4)-25) are different from those of FIG. 29) to (B(4)-36) in the figure, the description is omitted.

なお、この演出例では、大当り遊技中において特図2始動口242への所定数の入賞によりミッションが達成されるミッション演出を行ったが、ミッション達成の条件は上述したものに限定されず、例えば、1ラウンドにおける規定個数(例えば、10個)を超えるの可変入賞口234への遊技球の入賞(オーバー入賞)があった場合にミッションが達成するようにしてもよい。この場合、オーバー入賞の個数が所定数(例えば、3個)であった場合にミッションが達成するようにしてもよい。また、1ラウンドにおけるラウンドの消化速度が所定時間以内(例えば、10秒以内)である場合にミッションが達成するようにしてもよい。また、ボタン連打演出やボタン長押し演出やボタン1回押し演出に成功したことをミッション達成の条件としてもよい。また、ミニゲームを行い、ミニゲームの結果が或る結果(例えば、成功の結果)となったことをミッション達成の条件としてもよい。 In addition, in this effect example, the mission effect is achieved in which the mission is achieved by winning a predetermined number of prizes at the special figure 2 starting port 242 during the big hit game, but the conditions for achieving the mission are not limited to those described above. The mission may be achieved when there is a game ball winning (over winning) in the variable winning port 234 that exceeds the specified number (for example, 10) in one round. In this case, the mission may be achieved when the number of over-winning prizes is a predetermined number (for example, 3). Further, the mission may be achieved when the digestion speed of one round is within a predetermined time (for example, within 10 seconds). In addition, success in the button repeated hit effect, long press button effect, or single button press effect may be a condition for achieving the mission. Alternatively, the mini game may be played, and the result of the mini game may be a certain result (for example, a success result) as a condition for achieving the mission.

図404(S(5)−1)〜図405(S(4)−24)は、大当り遊技中にミッションが開始され、ミッションが達成されるとタイマ予告演出が開始される別の演出パターンが行われている様子を示している。なお、図404(S(5)−1)〜同図(S(5)−9)に示す演出は、図404(R(5)−1)〜同図(R(5)−9)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 404 (S(5)-1) to 405 (S(4)-24) show another effect pattern in which the mission is started during the big hit game and the timer advance notice effect is started when the mission is achieved. It shows how it is being done. The effects shown in FIGS. 404(S(5)-1) to (S(5)-9) are shown in FIGS. 404(R(5)-1) to (R(5)-9). Since it is the same as the effect shown, the description is omitted.

図404(S(5)−9)に続く図405(S(5)−10)では、11ラウンド目が行われている様子が示されている。図405(S(5)−10)に示すタイミングでは、特図2始動口232に遊技球がさらに1つ入賞したので、ミッション達成までの残りノルマの表示が「あと1球」に更新されている。 FIG. 405 (S(5)-10) following FIG. 404 (S(5)-9) shows that the eleventh round is being performed. At the timing shown in FIG. 405 (S(5)-10), one more game ball has won in the special map 2 starting port 232, so the display of the remaining quota until the mission is completed is updated to "1 more ball". There is.

図405(S(5)−11)では、15ラウンド目が行われている様子が示されている。図405(S(5)−11)に示すタイミングでは、特図2始動口232に遊技球がさらに1つ入賞したので、ミッションが達成され、「ミッション達成」の文字が表示される。 FIG. 405 (S(5)-11) shows that the fifteenth round is being performed. At the timing shown in FIG. 405 (S(5)-11), one more game ball has been won in the special figure 2 starting opening 232, so the mission is achieved and the word "mission accomplished" is displayed.

すると、図405(S(5)−12)に示す装飾図柄表示装置208では、第1大当り中タイマ予告表示TM21が表示画面の中央に表示されるとともに、その下方に「30秒後に期待せよ」の文字が表示され、ミッションの達成によるタイマ予告演出が開始されたことを報知している。ここで、第1大当り中タイマ予告表示TM21はデフォルトの表示態様である。第1大当り中タイマ予告表示TM21には、タイマ表示の初期値として「30:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから30秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。その後、第1大当り中タイマ予告表示TM21においてタイマ表示のカウントダウン(タイマ減算)が開始される。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 405 (S(5)-12), the first big hit mid-timer timer notice display TM21 is displayed in the center of the display screen, and below it, "Expect 30 seconds later." Is displayed to inform that the timer advance notice effect has been started due to the achievement of the mission. Here, the first big hit timer preliminary announcement display TM21 is a default display mode. In the first big hit timer notice display TM21, "30:00" is displayed as the initial value of the timer display, which suggests that a certain effect will be started 30 seconds after the countdown is started. ing. Then, the countdown (timer subtraction) of the timer display is started on the first big hit timer notice display TM21.

図405(S(5)−13)に示す装飾図柄表示装置208では、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが継続しており、図405(S(5)−13)に示すタイミングでは、「29:76」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 405 (S(5)-13), the countdown of the timer display in the first big hit timer notice display TM21 continues, and is shown in FIG. 405 (S(5)-13). At the timing, "29:76" is displayed.

図405(S(5)−14)では、16ラウンド目が行われている様子が示されている。すなわち、最終ラウンドが行われている様子が示されている。このとき、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンは依然として継続しており、図405(S(5)−14)に示すタイミングでは、「15:31」が表示されている。 FIG. 405 (S(5)-14) shows that the 16th round is being performed. That is, it is shown that the final round is being performed. At this time, the countdown of the timer display in the first big hit timer notice display TM21 is still continuing, and "15:31" is displayed at the timing shown in FIG. 405 (S(5)-14).

図405(S(5)−15)では、16ラウンド目が終了し、大当り終了演出が開始されている。しかしながら、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンは継続しており、図405(S(5)−15)に示すタイミングでは、「12:09」が表示されている。すなわち、この演出例では、16ラウンド目が終了して大当り遊技が終了したあともタイマ予告演出が引き続き行われている様子が示されている。なお、この演出例では、大当り終了演出が開始されると、第1大当り中タイマ予告表示TM21の表示位置が表示画面の左下隅部に移動している。その後、図405(S(5)−16)に示す装飾図柄表示装置208では、「次回電サポ」の文字が表示され、大当り遊技の終了後は特図低確率普図高確率状態(すなわち、時短状態)に移行することの報知が行われている。なお、図405(S(5)−16)に示すタイミングでは、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示は「10:88」が表示されている。 In FIG. 405 (S(5)-15), the 16th round ends and the jackpot end effect is started. However, the countdown of the timer display in the first big hit timer notice display TM21 continues, and "12:09" is displayed at the timing shown in FIG. 405 (S(5)-15). That is, in this effect example, it is shown that the timer advance notice effect is continuously performed even after the 16th round ends and the jackpot game ends. In this example of effect, when the big hit end effect is started, the display position of the first big hit mid-time timer notice display TM21 is moved to the lower left corner of the display screen. Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 405 (S(5)-16), the characters "next electric sapo" are displayed, and after the jackpot game, the special figure low probability general figure high probability state (ie, Notification of the shift to a time saving state has been given. At the timing shown in FIG. 405 (S(5)-16), "10:88" is displayed as the timer display in the first big hit timer notice display TM21.

図405(S(1)−17)は、大当り遊技が終了し、電サポ状態に移行した様子が示されている。このとき、保留は消化されておらず、装飾図柄は「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの組み合わせで停止表示されている。なお、図405(S(1)−17)では、特図2の保留が4つあり、第一の保留アイコンh21〜第四の保留アイコンh24が表示されている。また、この演出例では、大当り遊技が終了し、遊技状態が電サポ状態に移行した後も第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンは継続しており、図405(S(1)−17)に示すタイミングでは、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示は「09:10」が表示されている。また、この演出例では、大当り遊技が終了して遊技状態が移行すると、第1大当り中タイマ予告表示TM21が表示画面の左上隅部に移動表示する。 FIG. 405 (S(1)-17) shows a state in which the big hit game is over and the electric power support state is entered. At this time, the hold is not exhausted, and the decorative pattern is stopped and displayed in a combination of the big hits of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". In addition, in FIG. 405 (S(1)-17), there are four holdings of the special figure 2, and the first holding icon h21 to the fourth holding icon h24 are displayed. Also, in this example of performance, the countdown of the timer display in the first big hit timer notice display TM21 continues even after the big hit game is over and the game state shifts to the electric support state, as shown in FIG. 405 (S(1)). At the timing shown in -17), "09:10" is displayed as the timer display in the first big hit timer notification display TM21. In addition, in this example of performance, when the big hit game ends and the game state shifts, the first big hit timer notice display TM21 is moved and displayed in the upper left corner of the display screen.

図405(S(1)−18)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2の保留(第1保留)が消化されて特図2の図柄変動表示が開始され、第2特図表示装置214における図柄変動表示が開始される。また、特図2の保留アイコンh21の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示され、第三の保留アイコンh23が第二の保留アイコンh22の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh22として表示され、第四の保留アイコンh24が第三の保留アイコンh23の表示位置に移動して、第三の保留アイコンh23として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。また、第1大当り中タイマ予告表示TM21では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図405(S(1)−18)に示すタイミングでは、「08:85」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 405 (S(1)-18), the suspension (first suspension) of the special symbol 2 is exhausted and the variable display of the special symbol 2 is started, and the second special symbol display device. The variable display of symbols at 214 is started. In addition, the moving animation of the hold icon h21 of the special figure 2 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current pattern change) at the display position of the first hold icon h21 moves to the variable icon display area. The second hold icon h22 is moved to the display position of the first hold icon h21 and is displayed as the first hold icon h21, and the third hold icon h23 is displayed as the variable icon h0. It moves to the display position of the hold icon h22 and is displayed as the second hold icon h22, and the fourth hold icon h24 moves to the display position of the third hold icon h23 and is displayed as the third hold icon h23. To be done. In the decorative symbol display device 208, variable display of decorative symbols is also started. Further, in the first big hit timer notice display TM21, the countdown of the timer display continues, and "08:85" is displayed at the timing shown in FIG. 405 (S(1)-18).

図405(S(1)−19)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、第1大当り中タイマ予告表示TM21では、カウントダウンが継続しており、図405(S(1)−19)に示すタイミングでは、「01:85」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 405 (S(1)-19), the first stop is performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variable display of the decorative symbol continues. Further, the countdown continues on the first big hit timer advance notice display TM21, and "01:85" is displayed at the timing shown in FIG. 405 (S(1)-19).

その後、図405(S(1)−20)に示す装飾図柄表示装置208では、右図柄が低速変動しており「装飾5」が停止表示されることが示されている。このとき、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となる。すると、図405(S(1)−21)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄にオーバーラップするようにして爺Vフォーメーション表示GYVが出現し、大当り確定報知が行われている様子が示されている。すなわち、実行中の図柄変動表示が大当りとなる図柄変動表示であることが報知されている。また、このとき、第1大当り中タイマ予告表示TM21は消去されている。なお、このとき、右図柄が依然として低速変動している。このように、この演出例では、ミッション達成により大当り遊技中において開始されたタイマ予告演出が当該大当り遊技の終了以降も継続し、その後に実行される図柄変動表示においてタイマ予告演出が行われた結果実行される或る演出として、爺Vフォーメーション表示GYVの表示による大当り確定報知が行われている様子が示されている。その後は、図405(S(1)−22)に示すように、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態となる。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 405 (S(1)-20), it is shown that the right symbol is changing at a low speed and "decoration 5" is stopped and displayed. At this time, the countdown of the timer display in the first big hit timer notice display TM21 is completed, and the timer display becomes "00:00". Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 405 (S(1)-21), the grandfather V formation display GYV appears so as to overlap the decorative pattern, and a big hit confirmation notification is shown. Has been done. That is, it is informed that the symbol variation display being executed is a symbol variation display that is a big hit. Further, at this time, the first big hit midtime timer notice display TM21 is erased. At this time, the right symbol is still changing at low speed. In this way, in this example of performance, the result of the timer notice effect that was started during the big hit game due to the achievement of the mission continued after the end of the big hit game, and the timer notice effect was performed in the symbol variation display executed thereafter. As a certain effect to be executed, it is shown that the big V confirmation display is performed by displaying the grandfather V formation display GYV. After that, as shown in FIG. 405 (S(1)-22), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right design, and the reach state is reached. In the middle pattern, the variable display of the decorative pattern continues.

図405(S(4)−23)に示す装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が行われることなく第3停止が行われ、中図柄に「装飾5」が停止表示されて「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。その後、図405(S(4)−24)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 405 (S(4)-23), the third stop is performed without the reach effect being performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the middle symbol to display "decoration 5-decoration". It is shown that the temporary stop due to the swing fluctuation is performed by the combination of the decorative patterns of "5-decoration 5". Then, as shown in FIG. 405 (S(4)-24), on the decorative symbol display device 208, the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、大当り遊技におけるミッション演出においてミッションが達成された時期により、大当り遊技中に開始したタイマ予告演出が大当り遊技の終了後に開始される図柄変動表示にまで跨って行われている様子が示されている。 In this way, in this example of performance, depending on the time when the mission was achieved in the mission effect in the big hit game, the timer notice effect started during the big hit game is performed over the symbol variation display started after the end of the big hit game. Is shown.

また、この演出例では、ミッションが達成されて開始したタイマ予告演出におけるタイマ表示のカウントダウンが完了した時期に応じて或る演出の態様が異なっている様子が示されている。具体的には、ミッションが達成されて開始したタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが大当り遊技中に完了した場合には、家紋のキャラクタCMONが出現し、大当り遊技中に完了せず、大当り遊技後の図柄変動表示中に完了した場合には、爺Vフォーメーション表示GYVが表示される。 Further, in this effect example, it is shown that the aspect of a certain effect is different depending on the time when the countdown of the timer display in the timer notice effect which has been started after the mission is completed is completed. Specifically, when the countdown of the timer display in the timer notice display started after the mission is completed is completed during the big hit game, the family crest character CMON appears, and it is not completed during the big hit game, and after the big hit game. If completed during the symbol variation display, the grand V formation display GYV is displayed.

図405(T(5)−1)〜同図(T(4)−18)は、大当り遊技中にミッションが開始され、ミッションに失敗してタイマ予告演出が開始されない様子を示している。なお、図405(T(5)−1)〜同図(T(5)−9)に示す演出は、図404(R(5)−1)〜同図(R(5)−9)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 405 (T(5)-1) to (T(4)-18) in the same figure show that the mission is started during the big hit game, and the mission fails and the timer advance notice effect is not started. The effects shown in FIGS. 405(T(5)-1) to (T(5)-9) are shown in FIGS. 404(R(5)-1) to (R(5)-9). Since it is the same as the effect shown, the description is omitted.

図405(T(5)−10)では、14ラウンド目が行われている様子が示されている。図405(T(5)−10)に示すタイミングでは、特図2始動口232に遊技球がさらに1つ入賞したので、ミッション達成までの残りノルマの表示が「あと1球」に更新されている。 FIG. 405 (T(5)-10) shows that the 14th round is being performed. At the timing shown in FIG. 405 (T(5)-10), since one more game ball has won in the special map 2 starting port 232, the display of the remaining quota until the mission is completed is updated to "1 more ball". There is.

図405(T(5)−11)では、16ラウンド目(最終ラウンド)が行われている様子が示されている。なお、ミッションの達成度合いは、依然として特図2始動口242へのあと1球の入賞を残しており、ミッション達成までの残りノルマの表示は「あと1球」のままとなっている。 FIG. 405 (T(5)-11) shows that the 16th round (final round) is being performed. As for the degree of achievement of the mission, one more ball is left in the starting point 242 of the special map 2 and the remaining quota until the mission is completed is still "one more ball".

その後、図405(T(5)−12)に示す装飾図柄表示装置208では、16ラウン
ド目が終了した際の様子が示されている。しかしながら、16ラウンド目が終了するまでに特図2始動口242への3つの遊技球の入賞というミッションが達成できなかったため、「ミッション達成ならず」「残念」の文字が表示され、タイマ予告演出が開始されない様子が示されている。
Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 405 (T(5)-12), the state when the 16th round is completed is shown. However, by the end of the 16th round, the mission of winning three game balls to the special map 2 starting opening 242 could not be achieved, so the characters "Mission not achieved" and "Sorry" are displayed, and the timer advance notice effect is displayed. Is not started.

図405(T(5)−13)では、16ラウンド目が終了し、大当り終了演出が開始されている。その後、図405(T(5)−14)に示す装飾図柄表示装置208では、「次回電サポ」の文字が表示され、大当り遊技の終了後は特図低確率普図高確率状態(すなわち、時短状態)に移行することの報知が行われている。 In FIG. 405 (T(5)-13), the 16th round has ended, and the jackpot end effect has been started. After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 405 (T(5)-14), the character "next electric sapo" is displayed, and after the jackpot game, the special figure low probability general figure high probability state (ie, Notification of the shift to a time saving state has been given.

この演出例では、ミッションが達成されなかったためにタイマ予告演出が開始されず、その結果として保留連チャン告知が行われなかったが、実際には、図404(R(5)−1)〜同図(R(4)−25)に示して上述した演出例と同じく、特図2の第一保留が大当りとなる図柄変動表示となっている。そのため、大当り遊技が終了すると、図405(T(1)−15)〜同図(T(4)−18)に示す演出が行われる。すなわち、図柄変動表示中に家紋のキャラクタCMONが出現しないことを除き、装飾図柄の変動パターンは、図404(R(1)−21)〜同図(R(4)−25)に示して上述したのと同様の要領で行われることとなる。したがって、図405(T(1)−15)〜同図(T(4)−18)に示す演出については説明を省略する。 In this example of the effect, the timer advance notice effect was not started because the mission was not achieved, and as a result, the holding consecutive chan notification was not performed. However, in reality, FIG. 404 (R(5)-1) to Similar to the above-described effect example shown in FIG. (R(4)-25), the variable display is such that the first hold of special figure 2 is a big hit. Therefore, when the big hit game ends, the effects shown in FIG. 405 (T(1)-15) to (T(4)-18) are performed. That is, the variation pattern of the decorative symbol is shown in FIGS. 404(R(1)-21) to FIG. 404(R(4)-25) except that the family crest character CMON does not appear during the symbol variation display. It will be done in the same way as it was done. Therefore, description of the effects shown in FIGS. 405(T(1)-15) to (T(4)-18) is omitted.

図406(U(5)−1)〜同図(U(5)−6)は、大当り遊技中おけるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出として選択可能な楽曲が増えるイベントが発生する様子が示されている。なお、図406(U(5)−1)は、例えば、図386(A(4)−41)に示す演出に続く演出であり、大当りが発生し、大当り開始演出が行われている様子を示している。ただし、この演出例では、「装飾2」が3つ揃って大当りとなったものとする。 406 (U(5)-1) to (U(5)-6) in FIG. 406 (U(5)-6), an event occurs in which the number of songs that can be selected as a certain effect increases as a result of the timer notice effect during the big hit game. The situation is shown. Note that FIG. 406 (U(5)-1) is, for example, an effect following the effect shown in FIG. 386 (A(4)-41), and shows how a big hit occurs and a big hit start effect is performed. Showing. However, in this example of performance, it is assumed that three "decorations 2" have been completed and have been a big hit.

図406(U(5)−2)では、大当り遊技が開始され、1ラウンド目に移行した様子が示されている。この演出例では、演出説明が開始されず、第1大当り中タイマ予告表示TM21が表示画面の中央上方に表示されるとともに、その下方に「タイマ発動」の文字が表示され、タイマ予告演出が開始されたことを報知している。ここで、第1大当り中タイマ予告表示TM21はデフォルトの表示態様である。第1大当り中タイマ予告表示TM21には、タイマ表示として「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。その後、第1大当り中タイマ予告表示TM21においてタイマ表示のカウントダウン(タイマ減算)が開始される。 In FIG. 406 (U(5)-2), the big hit game is started, and the state of shifting to the first round is shown. In this effect example, the effect explanation is not started, the first big hit timer notice display TM21 is displayed in the upper center of the display screen, and the word "timer activated" is displayed below the display, and the timer notice effect is started. It is informed that it was done. Here, the first big hit timer preliminary announcement display TM21 is a default display mode. In the first big hit timer notice display TM21, "10:00" is displayed as the timer display, which suggests that a certain effect is started 10 seconds after the countdown is started. Then, the countdown (timer subtraction) of the timer display is started on the first big hit timer notice display TM21.

図406(U(5)−3)に示す装飾図柄表示装置208では、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが継続しており、図406(U(5)−3)に示すタイミングでは、「09:77」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 406 (U(5)-3), the countdown of the timer display in the first big hit timer notice display TM21 continues, and is shown in FIG. 406 (U(5)-3). At the timing, "09:77" is displayed.

その後、図406(U(5)−4)に示すように、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、図406(U(5)−5)に示す装飾図柄表示装置208では、姫のキャラクタが出現するとともに、第1大当り中タイマ予告表示TM21では、タイマ表示に換えて「新曲get」の文字が表示され、例えば、大当り遊技中に流れる曲のラインナップが増加することが報知されている。すなわち、大当り遊技中に遊技者が流したい曲のラインナップが増加することが報知されている。 After that, as shown in FIG. 406(U(5)-4), when the countdown of the timer display in the first big hit timer notice display TM21 is completed and the timer display becomes “00:00”, FIG. 406(U( In the decorative pattern display device 208 shown in 5)-5), a princess character appears, and in the first big hit timer notice display TM21, the characters "new song get" are displayed instead of the timer display. It has been announced that the lineup of songs played during the game will increase. That is, it has been notified that the lineup of songs that the player wants to play increases during the big hit game.

図406(U(5)−6)では、2ラウンド目に移行した様子が示されている。2ラウ
ンド目に移行すると、第1大当り中タイマ予告表示TM21には、ラインナップに増加される曲の曲名が表示される。このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果実行される或る演出として、曲目の増加が行われている様子が示されている。
FIG. 406 (U(5)-6) shows the state of transition to the second round. When moving to the second round, the title of the song to be added to the lineup is displayed on the first big hit mid-timer timer notice display TM21. As described above, in this effect example, a state in which the number of songs is increased is shown as a certain effect executed as a result of the timer advance notice effect being performed.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果実行される或る演出として、保留連チャンが発生することの告知や確変大当りであることの報知等のように、遊技者の利益に直接関係する内容を予告ないし報知する演出を行うものの他、遊技者の利益には関係ないが、演出効果を盛り上げるための特典を付与する演出が行われている様子が示されている。 As described above, in this effect example, as a certain effect that is executed as a result of the timer advance notice effect, such as a notification that a holding consecutive chan is generated or a notification that the probability change is a big hit, In addition to the effect of notifying or notifying the contents directly related to the profit, it is shown that the effect of giving a privilege for enlarging the effect of the effect is performed, though it is not related to the profit of the player.

なお、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果実行される或る演出として曲目を増加する演出が行われたが、例えば、出現の制限が解除されるプレミア演出を増加させる演出が行われてもよいし、出現が開放されるキャラクタを増加させる演出が行われてもよい。 In this example of the effect, an effect of increasing the number of songs is performed as a certain effect that is executed as a result of the timer advance notice effect. However, for example, an effect of increasing the premium effect in which the restriction on appearance is released is performed. It may be displayed, or an effect may be performed to increase the number of characters whose appearance is released.

図406(V(5)−1)〜同図(V(5)−14)は、大当り遊技中にミッションが開始され、制限時間内にミッションが達成されると或る特典を報知する様子を示している。なお、図406(V(5)−1)は、図387(B(4)−9)に示す演出に続く演出であり、大当りが発生し、大当り開始演出が行われている様子を示している。ただし、この演出例では、「装飾2」が3つ揃って大当りとなったものとし、大当りが発生したときの保留数が特図1が0で特図2が4つであったものとする。その後、図406(V(5)−1)〜同図(V(5)−6)に示す演出が行われる。ここで、図406(V(5)−1)〜同図(V(5)−6)に示す演出は、図404(R(5)−1)〜同図(R(5)−6)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 406(V(5)-1) to FIG. 406(V(5)-14) show how a mission is started during a big hit game and a certain privilege is notified when the mission is achieved within the time limit. Showing. Note that FIG. 406 (V(5)-1) is an effect that follows the effect shown in FIG. 387 (B(4)-9), and shows a state in which a big hit has occurred and a big hit start effect is being performed. There is. However, in this example of performance, it is assumed that three "decorations 2" are set to be a big hit, and the number of holdings when the big hit occurs is 0 in Toku-zu 1 and 4 in Toku-zu 2. .. After that, the effects shown in FIG. 406(V(5)-1) to (V(5)-6) are performed. Here, the effects shown in FIGS. 406(V(5)-1) to (V(5)-6) are shown in FIGS. 404(R(5)-1) to (R(5)-6). Since it is the same as the effect shown in FIG.

図406(V(5)−7)では、4ラウンド目に移行した様子が示されている。この演出例では、4ラウンド目に移行すると、杖を持った神様のキャラクタKGGが登場するとともに、「緊急ミッション」「30秒以内に電チューに入賞させろ」の文字が表示され、ミッション演出が開始されることを報知している。このミッション演出では、ミッションが開始してから所定時間(30秒)以内に特図2始動口232へ遊技球を1つ入賞させることをミッションの目的とし、ミッションが達成されると、或る演出が開始されるように構成されている。その後、図404(R(5)−8)に示すように、ミッション演出が開始される。ミッション演出が開始されると、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央上方に「30秒以内に電チューに入賞させろ」の文字が表示されるとともに、その下方に第1大当りタイマ予告表示TM21が表示され、この第1大当りタイマ予告表示TM21にはタイマ表示の初期表示として「30:00」の文字が表示され、その後、タイマ表示のカウントダウン(タイマ減算)が開始される。 FIG. 406 (V(5)-7) shows the state of transition to the fourth round. In this example of performance, when the game shifts to the fourth round, the character KGG of the god with a cane appears, and the words "emergency mission" and "let's win Den Chu within 30 seconds" are displayed, and the mission production starts. It is informed that it will be done. In this mission effect, the purpose of the mission is to put one game ball into the special figure 2 starting opening 232 within a predetermined time (30 seconds) after the mission starts. Is configured to start. After that, as shown in FIG. 404 (R(5)-8), the mission effect is started. When the mission effect is started, in the decorative pattern display device 208, the characters "Let's win Den Chu within 30 seconds" are displayed in the upper center of the display screen, and the first jackpot timer notice display TM21 is displayed below it. Is displayed, the characters "30:00" are displayed as the initial display of the timer display on the first jackpot timer advance notice display TM21, and then the countdown (timer subtraction) of the timer display is started.

図406(V(5)−9)に示す装飾図柄表示装置208では、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが継続しており、図406(V(5)−9)に示すタイミングでは、「29:76」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 406 (V(5)-9), the countdown of the timer display in the first big hit timer notice display TM21 continues, and is shown in FIG. 406 (V(5)-9). At the timing, "29:76" is displayed.

図406(V(5)−10)では、5ラウンド目が行われている様子が示している。図406(V(5)−10)に示すタイミングでは、特図2始動口232に遊技球が1つ入賞したので、ミッション達成となり、その旨を示す「達成!」の文字が表示される。なお、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示は「13:44」が表示されている。 FIG. 406 (V(5)-10) shows that the fifth round is being performed. At the timing shown in FIG. 406 (V(5)-10), one game ball has been won in the special map 2 starting opening 232, so the mission has been achieved, and the word "achieve!" indicating that fact is displayed. The timer display of the first big hit timer notice display TM21 is "13:44".

すると、図406(V(5)−11)に示すように、第1大当り中タイマ予告表示TM21では、タイマ表示に換えて「注目」の文字が表示され、その後、図406(V(5)
−13)に示す装飾図柄表示装置208では、家紋のキャラクタCMONが出現する様子が示されている。そして、図406(V(5)−14)に示す装飾図柄表示装置208では、家紋のキャラクタとともに「保留連チャン確定」の文字が表示され、実行が保留されている(保留中の)図柄変動表示において大当りとなる図柄変動表示が含まれていることが告知される。
Then, as shown in FIG. 406(V(5)-11), in the first big hit medium timer notice display TM21, the character "Attention" is displayed in place of the timer display, and thereafter, in FIG. 406(V(5)-11).
The decorative pattern display device 208 shown in -13) shows the appearance of the family crest character CMON. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 406 (V(5)-14), the characters of the family crest are displayed together with the characters of "pending consecutive chan confirmation", and execution is suspended (pending). It is announced that the display includes a variable display that is a big hit.

このように、この演出例では、タイマ予告演出で使用されるタイマ予告表示をミッションの残時間を示す表示として用いる場合があることが示されている。 As described above, in this effect example, it is shown that the timer notice display used in the timer notice effect may be used as a display indicating the remaining time of the mission.

なお、この演出例では、ミッションが達成されると、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンを中止して家紋のキャラクタCMONを表示するようにしたが、例えば、ミッションが達成されてもすぐには家紋のキャラクタCMONを表示せず、例えば、図406(V(5)−11´)〜同図(V(5)−14´)に示すように、タイマ表示のカウントダウンが完了した後で家紋のキャラクタCMONを表示するようにしてもよい。 In this example of performance, when the mission is completed, the countdown of the timer display in the timer notice display is stopped and the family crest character CMON is displayed. No character CMON is displayed, and, for example, as shown in FIGS. 406(V(5)-11′) to (V(5)-14′) in FIG. 406, after the countdown of the timer display is completed, the family crest character is displayed. CMON may be displayed.

具体的には、図406(V(5)−11´)は、図406(V(5)−10)に続く演出であり、この演出例では、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンを中止せずに継続して行われており、図406(V(5)−11´)に示すタイミングでは、「13:11」が表示されている。そして、第1大当り中タイマ予告表示TM21の上方では、「タイマ0で・・・」の文字が表示され、タイマ表示のカウントダウンが完了したときに何らかの演出(或る演出)が行われることを示唆している。 Specifically, FIG. 406(V(5)-11') is an effect following FIG. 406(V(5)-10), and in this effect example, the timer display in the first big hit timer notice display TM21. The countdown is continuously performed without being stopped, and "13:11" is displayed at the timing shown in FIG. 406 (V(5)-11'). Then, above the first big hit timer notice display TM21, the characters "with timer 0..." Are displayed, suggesting that some kind of effect (certain effect) will be performed when the countdown of the timer display is completed. doing.

その後、図406(V(5)−12´)に示すように、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、図406(V(5)−13´)に示す装飾図柄表示装置208では、家紋のキャラクタCMONが出現する様子が示されている。そして、図406(V(5)−14´)に示す装飾図柄表示装置208では、家紋のキャラクタとともに「保留連チャン確定」の文字が表示され、実行が保留されている(保留中の)図柄変動表示において大当りとなる図柄変動表示が含まれていることが告知される。 After that, as shown in FIG. 406 (V(5)-12'), when the countdown of the timer display in the first big hit timer notice display TM21 is completed and the timer display becomes "00:00", FIG. In the decorative pattern display device 208 shown in (5)-13'), the appearance of the family crest character CMON is shown. Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 406 (V(5)-14'), the characters of the family crest are displayed together with the characters of "pending consecutive chan confirmation", and execution is suspended (pending). It is announced that the variable display, which is a big hit, is included in the variable display.

このように、この演出例では、ミッション達成後にそのままタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンを継続し、カウントダウンが完了してタイマ表示が「00:00」となった場合に、或る演出として家紋のキャラクタCMONを表示し、保留連チャン発生の告知を行う様子が示されている。 In this way, in this example performance, the countdown of the timer display in the timer notice display is continued as it is after the mission is completed, and when the countdown is completed and the timer display becomes "00:00", a certain effect of the family crest is displayed. It is shown that the character CMON is displayed to notify the occurrence of the holding consecutive chan.

図407(X(5)−1)〜同図(X(5)−11)は、大当り遊技中にミッションが開始され、制限時間内にミッションが達成されず、何らの特典も得られない様子を示している。ここで、図407(X(5)−1)〜同図(X(5)−9)に示す演出は、図406(V(5)−1)〜同図(V(5)−9)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 407(X(5)-1) to (X(5)-11) in FIG. 407, the mission is started during the big hit game, the mission is not achieved within the time limit, and no privilege is obtained. Is shown. Here, the effects shown in FIGS. 407(X(5)-1) to (X(5)-9) are shown in FIGS. 406(V(5)-1) to (V(5)-9). Since it is the same as the effect shown in FIG.

図407(X(5)−10)では、5ラウンド目が行われている様子が示している。この演出例では、5ラウンド目の遊技の実行中において、ミッションが開始してから特図2始動口232に遊技球が1つも入賞することなく、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となった様子が示されている。そのため、第1大当り中タイマ予告表示TM21の上方には「残念」の文字が表示され、ミッションに失敗したことを報知している。 FIG. 407 (X(5)-10) shows that the fifth round is being performed. In this production example, during the execution of the game of the fifth round, even if no game ball wins in the special figure 2 starting port 232 after the mission starts, the timer display in the first big hit timer notice display TM21 is displayed. The state where the countdown is completed and the timer display has become “00:00” is shown. Therefore, the character "sorry" is displayed above the first big hit timer notice display TM21 to inform that the mission has failed.

すると、図407(X(5)−11)に示すように、第1大当り中タイマ予告表示TM21が消去され、コパンダのキャラクタともに「次ラウンドから演出紹介」の文字が表示
され、ミッション演出が行われたことによって中断されていた演出説明の続きが開始されることが報知される。
Then, as shown in FIG. 407 (X(5)-11), the first big hit timer advance notice display TM21 is erased, the characters "Introduction from the next round" are displayed together with the characters of Copanda, and the mission effect is performed. It is informed that the continuation of the presentation explanation that has been interrupted due to being broken will be started.

このように、この演出例では、ミッション演出におけるミッションにおいてタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが完了するまでにミッションが達成しなかった場合には、或る演出が行われることなくタイマ予告表示が消去され、ミッション演出が終了する様子が示されている。 As described above, in this effect example, if the mission is not achieved before the countdown of the timer display in the timer notice display is completed in the mission in the mission effect, the timer notice display is erased without performing a certain effect. Then, it is shown that the mission effect is completed.

図407(Y(5)−1)〜同図(Y(5)−3)は、図406(V(5)−10)に続く演出の変形例を示している。なお、図407(Y(5)−1)〜同図(Y(5)−3)に示す演出例では、装飾図柄表示装置208の下方にサブ表示装置208Sが配置されており、遊技の進行に応じて表示状態が変化したり、移動して位置を変更することが可能に構成されている。なお、このような構成は、これまでに説明した他の実施形態においても適用可能である。 FIG. 407(Y(5)-1) to FIG. 407(Y(5)-3) show modified examples of the effect following FIG. 406(V(5)-10). In the production example shown in FIGS. 407(Y(5)-1) to (Y(5)-3), the sub display device 208S is arranged below the decorative pattern display device 208, and the game progresses. The display state can be changed or the position can be changed by moving the display state. Note that such a configuration can be applied to the other embodiments described so far.

図407(Y(5)−1)では、5ラウンド目が行われている様子が示されている。図407(Y(5)−1)に示す第1大当り中タイマ予告表示TM21では、ミッションが達成されたので、タイマ表示に換えて「注目」の文字が表示されている様子が示されている。なお、第1大当り中タイマ予告表示TM21の上方には「達成!」の文字が表示されており、ミッションの達成を報知している。 FIG. 407 (Y(5)-1) shows that the fifth round is being performed. In the first big hit timer notice display TM21 shown in FIG. 407 (Y(5)-1), since the mission has been achieved, it is shown that the word "attention" is displayed instead of the timer display. .. In addition, the character "Achievement!" is displayed above the first big hit timer advance notice display TM21 to inform the achievement of the mission.

すると、図407(Y(5)−2)に示すように、装飾図柄表示装置208の下方に配置されていたサブ表示装置208Sが上昇し、装飾図柄表示装置208の略中央の前面側に重なる位置まで移動している様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208は、少なくとも一部がサブ表示装置208Sにオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態よりも装飾図柄表示装置208の表示状態が視認困難とされている。そして、サブ表示装置208Sでは、バイクに乗った殿様のキャラクタとともに「保留内超激アツ」の文字が表示され、保留連チャンが発生する可能性が高いことが示唆されている。 Then, as shown in FIG. 407 (Y(5)-2), the sub-display device 208S disposed below the decorative symbol display device 208 rises and overlaps with the front side of the decorative symbol display device 208 substantially at the center thereof. It is shown moving to the position. That is, the decorative symbol display device 208 is at least partially overlapped with the sub-display device 208S, and the display state of the decorative symbol display device 208 is more difficult to visually recognize than in the non-overlapped state. Then, on the sub-display device 208S, the character "Hold in the super-super hot" is displayed together with the character of the lord on the motorcycle, suggesting that there is a high possibility that a pending rendezvous will occur.

その後は、図407(Y(5)−3)に示すように、サブ表示装置208Sが下降を開始し、基準位置まで戻る様子が示されている。また、装飾図柄表示装置208では、第1大当り中タイマ予告表示TM21が消去され、コパンダのキャラクタともに「次ラウンドから演出紹介」の文字が表示され、ミッション演出が行われたことによって中断されていた演出説明の続きが開始されることが報知される。 After that, as shown in FIG. 407 (Y(5)-3), the sub display device 208S starts to descend and returns to the reference position. Further, in the decorative symbol display device 208, the first big hit mid-time timer notice display TM21 is erased, and the characters "Introduction from the next round" are displayed for both the Kopanda characters and the mission effect has been interrupted. It is informed that the continuation of the effect explanation will be started.

このように、この演出例では、ミッションが達成されると、或る演出としてサブ表示装置208S等の可動体が動作する様子が示されている。 As described above, in this effect example, when the mission is achieved, the movable body such as the sub display device 208S operates as a certain effect.

なお、この演出例において、可動体の一例としてサブ表示装置208Sを適用して説明したが、例えば、図14に示す各種の演出可動体のうちの一つ又は二以上を動作するようにしてもよい。 In this example of effect, the sub-display device 208S is applied as an example of the movable body, but, for example, one or more of various effect movable bodies shown in FIG. 14 may be operated. Good.

なお、この演出例では、ミッションとして第2特図始動口232への所定数の入賞をその目的とするものを示したが、これまでに説明したミニゲームやミッションの内容をこの演出例に適用することも可能である。また、これ以外にも、例えば、遊技盤に配置され、遊技球が通過可能な演出用ゲートを通過することをミッションの目的としてもよいし、演出ボタン136の連打や長押しによりミッションの目的を達成可能に構成されたものであってもよい。 It should be noted that, in this example of performance, the purpose of the mission is to win a predetermined number of prizes to the second special figure starting port 232, but the contents of the mini game and the mission explained so far are applied to this example of performance. It is also possible to do so. In addition to this, for example, the purpose of the mission may be to pass through an effect gate that is arranged on the game board and through which game balls can pass, or the purpose of the mission can be increased by repeatedly hitting or long-pressing the effect button 136. It may be achievable.

また、本実施形態において、タイマ予告演出が行われた結果実行される或る演出として演出可動体(例えば、図14に示す各種の演出可動体)のうちの一つ又は二以上を動作してもよい。この場合において、例えば、タイマ予告表示におけるタイマ表示が「00:00」となって或る演出可動体(第一の演出可動体)を動作させる場合に、他の或る演出可動体(第二の演出可動体)が動作中である場合には、第一の演出可動体と第二の演出可動体との干渉を回避するために、第二の演出可動体の動作が完了した後で第一の演出可動体を動作させて、或る演出の開始を遅延させるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, one or two or more of the effect movable bodies (for example, various effect movable bodies shown in FIG. 14) are operated as a certain effect executed as a result of the timer advance notice effect being performed. Good. In this case, for example, when the timer display in the timer notice display is “00:00” and a certain effect movable body (first effect movable body) is operated, another certain effect movable body (second When the second effect movable body is in operation, in order to avoid interference between the first effect movable object and the second effect movable object, The one effect movable body may be operated to delay the start of a certain effect.

また、本実施形態では、タイマ予告演出においてタイマ予告表示におけるタイマ表示が「00:00」となった場合に或る演出として予め定められた演出が行われるように構成されているが、或る演出が複数あって、タイマ表示が「00:00」となった場合にいずれかを択一的に選択して実行されるような構成を備えてもよく、例えば、タイマ表示が「00:00」となると、保留連チャン報知演出と確変報知のいずれの演出を行うかを選択でき、選択された演出について、実行される場合があるように構成されてもよい。このように構成した場合、タイマ表示が「00:00」となってもいずれの特典が報知されるかが特定困難であるので、演出に期待感を持たせることができる場合がある。 Further, in the present embodiment, when the timer display in the timer advance notice display is "00:00" in the timer advance notice effect, a predetermined effect is performed as a certain effect. A configuration may be provided in which when there are a plurality of effects and the timer display is "00:00", one of them is selectively selected and executed. For example, when the timer display is "00:00". In this case, it is possible to select which one of the holding consecutive-chang notification effect and the probability change notification effect is to be performed, and the selected effect may be executed. In the case of such a configuration, it is difficult to specify which privilege is notified even when the timer display is "00:00", so that it may be possible to give an impression to the effect.

また、タイマ予告演出が行われた結果実行される或る演出の内容が、複数種類の中から条件に応じてランダムで選択されるものであってもよく、その中に曲目の増加報知等、遊技の特典に直接関係しないものを含むようにしてもよく、このようにすることでタイマ演出の幅を広げることができる場合がある。また、タイマ予告演出の出現頻度を向上させて特典の価値を緩和させることができる場合がある。 Further, the content of a certain effect executed as a result of the timer advance notice effect may be randomly selected from a plurality of types according to the condition, in which the increase notification of the song, etc. You may make it include what is not directly related to the privilege of a game, and by doing so, it may be possible to widen the range of the timer effect. In addition, it may be possible to improve the frequency of appearance of the timer notice effect and reduce the value of the privilege.

また、例えば、タイマ予告表示の表示中に下皿満タンエラーが発生した場合には、球抜き表示がタイマ予告表示にオーバーラップするように表示するようにしてもよい。このようにすることで、タイマ予告表示が或る時間を示すか注目するので、遊技者に球抜き操作を促進させることができる場合がある。球抜き表示の表示例は、これまでに説明したいずれの表示態様についても適用可能である。 Further, for example, when the lower plate full tank error occurs during the display of the timer notice display, the ball-out display may be displayed so as to overlap the timer notice display. By doing so, attention is paid to whether or not the timer advance notice display indicates a certain time, and thus it may be possible to prompt the player to perform the ball removal operation. The display example of the ball-out display can be applied to any of the display modes described so far.

また、上述した実施形態における、タイマ予告表示が他の演出表示にオーバーラップされる演出例において、他の演出表示がタイマ予告表示にオーバーラップされるように構成されてもよい。また、上述した実施形態における、他の演出表示がタイマ予告表示にオーバーラップされる演出例において、タイマ予告表示が他の演出表示にオーバーラップされるように構成されてもよい。 Further, in the example of the effect in which the timer notice display overlaps with the other effect display in the above-described embodiment, the other effect display may be configured to overlap with the timer notice display. In addition, in the example of the effect in which the other effect display overlaps the timer notice display in the above-described embodiment, the timer notice display may overlap the other effect display.


や、他の演出表示がタイマ予告表示にオーバーラップされる演出例を適宜示したが、
以上の記載では、
『 タイマ演出[例えば、図386(A(5)−49)〜同図(A(5)−55)に示す第1大当り中タイマ予告表示TM21に係るタイマ予告演出等]を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記タイマ演出は、タイマ表示[例えば、図386(A(5)−49)に示す第1大当り中タイマ予告表示TM21等]の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間を示す表示[例えば、「00:00」等]になった場合に或る演出[例えば、図386(A(5)−54)に示す家紋のキャラクタCMONの出現による保留連チャン告知演出等]が開始されるように構成された演出であり、
大当り遊技の実行中において前記タイマ演出の少なくとも一部が行われる場合があるように構成されている[例えば、図386(A(5)−49)〜同図(A(5)−55)に示す第1大当り中タイマ予告表示TM21に係るタイマ予告演出は、大当り遊技中に行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。

Or, the example of the effect where other effect display overlaps the timer notice display was shown as appropriate.
In the above description,
"Delivery means capable of executing "timer effect [for example, timer notice effect related to first big hit timer notice display TM21 shown in FIG. 386(A(5)-49) to FIG. 386(A(5)-55)]" A gaming table provided with, for example, a decorative pattern display device 208,
The timer effect is a display that indicates a certain time after the display of the timer display [for example, the first big hit timer notice display TM21 or the like shown in FIG. 386 (A(5)-49) is started]. When [for example, "00:00" or the like] is reached, a certain effect [for example, a reserved consecutive chan notification effect or the like due to the appearance of the family crest character CMON shown in FIG. 386(A(5)-54]] is started. It is a production configured to
It is configured such that at least a part of the timer effect may be performed during the execution of the big hit game [for example, in FIGS. 386(A(5)-49) to (A(5)-55). The timer preview effect related to the first big hit timer preview display TM21 shown is being performed during the big hit game, etc.],
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the rendering means, but according to this gaming table, it is possible to provide a gaming table having a feature in the rendering means.

また、この遊技台によれば、大当り遊技中にもタイマ演出に期待を持つことができる場合がある。 In addition, according to this game table, it may be possible to expect the timer effect even during the big hit game.

ここで、演出手段は、タイマ演出のみを実行可能なものであってもよいし、タイマ演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、タイマ演出を必ず実行するものであってもよいし、タイマ演出を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the effect means may be capable of executing only the timer effect, or may be capable of executing effects other than the timer effect. In addition, the production means may be one that always executes the timer production, or may not execute the timer production.

また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出のみが開始されるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出以外の演出も開始されるように構成されたものであってもよい。また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出が必ず開始されるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出が開始されない場合があるように構成されたものであってもよい。 Further, the timer effect may be configured such that only a certain effect is started when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started. Alternatively, when the timer display becomes a display showing a certain time after the display of the timer display is started, an effect other than a certain effect may be started. Further, the timer effect may be configured such that a certain effect is always started when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started. Alternatively, when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started, a certain effect may not be started.

また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合にのみ或る演出が開始されるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合以外の場合にも或る演出が開始されるように構成されたものであってもよい。 Further, the timer effect may be configured such that a certain effect is started only when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started. It may be configured such that a certain effect is started even when the timer display is not a display indicating a certain time after the display of the timer display is started.

大当り遊技の実行中においてタイマ演出の少なくとも一部のみが行われる場合があるように構成されてもよいし、大当り遊技の実行中においてタイマ演出の少なくとも一部以外の演出も行われる場合があるように構成されてもよい。また、大当り遊技の実行中においてタイマ演出の少なくとも一部が必ず行われるように構成されてもよいし、大当り遊技の実行中においてタイマ演出の少なくとも一部が行われない場合があるように構成されてもよい。 It may be configured such that at least a part of the timer effect may be performed during the execution of the big hit game, or an effect other than at least a part of the timer effect may be performed during the execution of the big hit game. May be configured as. Further, it may be configured such that at least a part of the timer effect is always performed during the execution of the big hit game, or at least a part of the timer effect is not performed during the execution of the big hit game. May be.

また、大当り遊技の実行中においてタイマ演出の一部のみが行われる場合があるように構成されてもよいし、大当り遊技の実行中においてタイマ演出の全部が行われる場合があるように構成されてもよい。 Also, it may be configured such that only part of the timer effect may be performed during the execution of the big hit game, or it may be configured such that all of the timer effect may be performed during the execution of the big hit game. Good.

なお、タイマ演出のうちの或る演出のみが大当り遊技の実行中に行われてもよいし、大当り遊技の終了後に実行される図柄変動表示の実行中に行われてもよい。 It should be noted that only some of the timer effects may be performed during execution of the big hit game, or may be performed during execution of the symbol variation display executed after the end of the big hit game.

また、『 前記大当り遊技の開始前に行われる図柄変動表示の実行中に前記タイマ表示が表示されて、該大当り遊技の実行中に該タイマ表示が前記或る時間を示す表示になる場合があるように構成されている[例えば、図396(J(1)−24)〜図397(J(5)−52)に示すように、大当りとなる図柄変動表示中に第3タイマ予告表示TM13に係るタイマ予告演出が開始され、当該タイマ予告演出が行われた結果実行される或る演出としての劇画爺画像565Gによる演出表示が大当り遊技中に行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the timer display may be displayed during execution of the symbol variation display performed before the start of the big hit game, and the timer display may be a display indicating the certain time during the execution of the big hit game. As shown in, for example, FIG. 396 (J(1)-24) to FIG. 397 (J(5)-52), the third timer notice display TM13 is displayed during the symbol variation display which is a big hit. The timer advance notice effect is started, and an effect display by a dramatic image grandfather image 565G as a certain effect that is executed as a result of the timer advance notice effect being performed is being performed during the jackpot game, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示が或る時間を示すことに注目させることができる場合がある。 According to this gaming machine, it may be possible to pay attention to the fact that the timer display shows a certain time.

また、この遊技台によれば、タイマ表示が或る時間となる前に大当りが発生することで意外性を付与できるとともに、図柄変動表示の実行中に開始されたタイマ演出で大当り中の別の得点に期待を持たせることができる場合がある。 Further, according to this gaming machine, a big hit occurs before the timer display reaches a certain time, which can give a surprise, and another big hit can be generated by the timer effect started during the execution of the variable display of symbols. In some cases, you can expect the score.

ここで、大当り遊技の開始前に行われる図柄変動表示の実行中にタイマ表示が表示されて、大当り遊技の実行中にのみタイマ表示が或る時間を示す表示になる場合があるように構成されてもよいし、大当り遊技の開始前に行われる図柄変動表示の実行中にタイマ表示が表示されて、大当り遊技以外の遊技の実行中にもタイマ表示が或る時間を示す表示になる場合があるように構成されてもよい。また、大当り遊技の開始前に行われる図柄変動表示の実行中にタイマ表示が表示されて、大当り遊技の実行中にタイマ表示が必ず或る時間を示す表示になるように構成されてもよいし、大当り遊技の開始前に行われる図柄変動表示の実行中にタイマ表示が表示されて、大当り遊技の実行中にタイマ表示が或る時間を示す表示にならない場合があるように構成されてもよい。 Here, the timer display is displayed during execution of the symbol variation display performed before the start of the big hit game, and the timer display may be a display indicating a certain time only during the execution of the big hit game. May be, the timer display is displayed during execution of the symbol variation display that is performed before the start of the big hit game, and the timer display may also be a display showing a certain time during the execution of games other than the big hit game. It may be configured to be. Further, the timer display may be displayed during execution of the symbol variation display performed before the start of the big hit game, and the timer display may be configured to always show a certain time during the execution of the big hit game. The timer display may be displayed during execution of the symbol variation display performed before the start of the big hit game, and the timer display may not be a display indicating a certain time during the execution of the big hit game. ..

また、大当り遊技の開始前に行われる図柄変動表示の実行中にタイマ表示のみが表示されて、大当り遊技の実行中にタイマ表示が或る時間を示す表示になる場合があるように構成されてもよいし、大当り遊技の開始前に行われる図柄変動表示の実行中にタイマ表示以外の表示も表示されて、大当り遊技の実行中にタイマ表示が或る時間を示す表示になる場合があるように構成されてもよい。 Also, only the timer display is displayed during the execution of the symbol variation display performed before the start of the big hit game, and the timer display may be a display indicating a certain time during the execution of the big hit game. It may be good, while displaying the display other than the timer display during the execution of the symbol variation display performed before the start of the big hit game, the timer display may be a display showing a certain time during the execution of the big hit game. May be configured as.

また、大当り遊技の開始前に行われる図柄変動表示の実行中にのみタイマ表示が表示されて、大当り遊技の実行中にタイマ表示が或る時間を示す表示になる場合があるように構成されてもよいし、大当り遊技の開始前に行われる図柄変動表示の実行中以外にもタイマ表示が表示されて、大当り遊技の実行中にタイマ表示が或る時間を示す表示になる場合があるように構成されてもよい。 Further, the timer display is displayed only during the execution of the symbol variation display performed before the start of the big hit game, and the timer display may be a display indicating a certain time during the execution of the big hit game. The timer display may be displayed other than during execution of the symbol variation display that is performed before the start of the big hit game, so that the timer display may be a display indicating a certain time during the execution of the big hit game. It may be configured.

なお、タイマ演出が大当り遊技の開始前及び該大当り遊技の終了後の少なくともいずれか一方に実行される図柄変動表示と該大当り遊技にわたって実行されることを特徴とする遊技台であってもよい。 In addition, it may be a gaming machine characterized in that the timer effect is executed over the big hit game and the symbol variation display executed before and/or after the big hit game is finished.

また、『 前記大当り遊技の実行中に前記タイマ表示が表示されて、該大当り遊技が終了した後に実行される図柄変動表示の実行中に前記或る時間を示す表示になる場合があるように構成されている[例えば、図397(K(5)−8)〜図398(K(1)−19)に示すように、大当り遊技中に第1大当り中タイマ予告表示TM21に係るタイマ予告演出が開始され、当該タイマ予告演出が行われた結果実行される或る演出としての家紋のキャラクタCMONの出現による大当り確定報知の演出が大当り遊技の終了後に行われる図柄変動表示中に行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the timer display is displayed during the execution of the big hit game, and it may be a display indicating the certain time during execution of the symbol variation display that is executed after the big hit game is finished. [For example, as shown in FIG. 397 (K(5)-8) to FIG. 398 (K(1)-19), the timer notice effect related to the first big hit timer notice display TM21 during the big hit game is displayed. The effect of the big hit confirmation notification by the appearance of the family emblem character CMON as a certain effect that is started as a result of the timer advance notice effect being started is being performed during the symbol variation display that is performed after the end of the big hit game. ],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、大当り中の先読み予告としてタイマ表示を表示できる場合がある。 According to this gaming table, a timer display may be displayed as a pre-reading notice during a big hit.

ここで、大当り遊技の実行中にタイマ表示が表示されて、大当り遊技が終了した後に実行される図柄変動表示の実行中にのみ或る時間を示す表示になる場合があるように構成されてもよいし、大当り遊技の実行中にタイマ表示が表示されて、大当り遊技が終了した後に実行される図柄変動表示の実行中以外にも或る時間を示す表示になる場合があるように
構成されてもよい。また、大当り遊技の実行中にタイマ表示が表示されて、大当り遊技が終了した後に実行される図柄変動表示の実行中に必ず或る時間を示す表示になるように構成されてもよいし、大当り遊技の実行中にタイマ表示が表示されて、大当り遊技が終了した後に実行される図柄変動表示の実行中に或る時間を示す表示にならない場合があるように構成されてもよい。
Here, the timer display is displayed during the execution of the big hit game, and it may be configured such that the display may show a certain time only during the execution of the symbol variation display which is executed after the big hit game ends. Good, the timer display is displayed during the execution of the big hit game, and it is configured so that it may be a display that shows a certain time other than during the execution of the symbol variation display that is executed after the big hit game ends. Good. In addition, the timer display is displayed during the execution of the big hit game, and it may be configured such that the display always shows a certain time during the execution of the symbol variation display that is executed after the big hit game is finished. The timer display may be displayed during the execution of the game, and it may be configured such that the display of a certain time may not be displayed during the execution of the symbol variation display executed after the jackpot game is over.

また、大当り遊技の実行中にのみタイマ表示が表示されて、大当り遊技が終了した後に実行される図柄変動表示の実行中に或る時間を示す表示になる場合があるように構成されてもよいし、大当り遊技以外の遊技の実行中にもタイマ表示が表示されて、大当り遊技が終了した後に実行される図柄変動表示の実行中に或る時間を示す表示になる場合があるように構成されてもよい。 Further, the timer display may be displayed only during the execution of the big hit game, and the display may show a certain time during the execution of the symbol variation display executed after the big hit game ends. However, the timer display is also displayed during the execution of games other than the big hit game, and there is a case where it becomes a display indicating a certain time during the execution of the symbol variation display that is executed after the big hit game ends. May be.

また、大当り遊技の実行中にタイマ表示のみが表示されて、大当り遊技が終了した後に実行される図柄変動表示の実行中に或る時間を示す表示になる場合があるように構成されてもよいし、大当り遊技の実行中にタイマ表示以外の表示も表示されて、大当り遊技が終了した後に実行される図柄変動表示の実行中に或る時間を示す表示になる場合があるように構成されてもよい。 Further, only the timer display may be displayed during the execution of the big hit game, and there may be a case where a display showing a certain time may be displayed during the execution of the symbol variation display executed after the big hit game ends. However, the display other than the timer display is also displayed during the execution of the big hit game, and the display may be a certain time during the execution of the symbol variation display that is executed after the big hit game ends. Good.

また、『 前記タイマ演出は、遊技に関する或る条件が達成された場合に実行を開始する場合がある演出であり[例えば、図404(R(5)−7)〜同図(R(5)−12)に示すように、大当り遊技中に特図2始動口232へ遊技球を3つ入賞させるミッションが達成されると第1大当り中タイマ予告表示TM21に係るタイマ予告演出が開始される等]、
前記或る条件が達成されたタイミングに応じて前記大当り遊技が終了した後に実行される図柄変動表示の実行中に前記或る時間を示す表示になる場合があるように構成されており[例えば、図405(S(5)−12)〜同図(S(5)−21)に示すように、ミッションが達成されたタイミングにより、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが大当り遊技終了後の図柄変動表示中に完了してタイマ表示が「00:00」となり、当該図柄変動表示中に爺Vフォーメーション表示GYVの表示による大当り確定報知が行われる等]、
前記或る条件が達成されたタイミングに応じて前記大当り遊技の実行中に前記或る時間を示す表示になる場合があるように構成されている[例えば、図404(R(5)−12)〜同図(R(5)−16)に示すように、ミッションが達成されたタイミングにより、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが大当り遊技中に完了してタイマ表示が「00:00」となり、当該大当り遊技中に家紋のキャラクタCMONの表示による保留連チャン報知が行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The timer effect is an effect that may be started when a certain condition regarding a game is achieved [for example, FIG. 404 (R(5)-7) to the same figure (R(5). As shown in -12), when the mission to win three game balls to the special figure 2 starting port 232 is achieved during the big hit game, the timer notice effect related to the first big hit timer notice display TM21 is started, etc. ],
Depending on the timing when the certain condition is achieved, it may be displayed such that the certain time is displayed during execution of the symbol variation display that is executed after the jackpot game is finished [eg, As shown in FIGS. 405 (S(5)-12) to (S(5)-21), the countdown of the timer display in the first big hit timer notice display TM21 is a big hit game depending on the timing when the mission is achieved. The timer display becomes "00:00" when the symbol variation display is completed after the completion, and during the symbol variation display, the big V confirmation display GYV is displayed to notify the big hit confirmation, etc.],
Depending on the timing when the certain condition is achieved, the certain time may be displayed during execution of the big hit game [eg, FIG. 404 (R(5)-12). As shown in the figure (R(5)-16), depending on the timing when the mission is achieved, the countdown of the timer display in the first big hit timer notice display TM21 is completed during the big hit game and the timer display is "00". "00", and the pending consecutive chan notification is performed by displaying the family crest character CMON during the big hit game, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ演出を開始させる意欲を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to have the motivation to start the timer effect.

ここで、タイマ演出は、遊技に関する或る条件が達成された場合にのみ実行を開始する場合があるものであってもよいし、遊技に関する或る条件が達成された場合以外にも実行を開始する場合があるものであってもよい。また、タイマ演出は、遊技に関する或る条件が達成された場合に必ず実行を開始するものであってもよいし、遊技に関する或る条件が達成された場合に実行を開始しない場合があるものであってもよい。 Here, the timer effect may start executing only when a certain condition regarding the game is achieved, or starts executing other than when a certain condition regarding the game is achieved. It may be possible to do. Further, the timer effect may be one that always starts execution when a certain condition regarding the game is achieved, or may not start execution when a certain condition regarding the game is achieved. It may be.

また、或る条件が達成されたタイミングに応じて大当り遊技が終了した後に実行される図柄変動表示の実行中にのみ或る時間を示す表示になる場合があるように構成されてもよ
いし、或る条件が達成されたタイミングに応じて大当り遊技が終了した後に実行される図柄変動表示の実行中以外にも或る時間を示す表示になる場合があるように構成されてもよい。また、或る条件が達成されたタイミングに応じて大当り遊技が終了した後に実行される図柄変動表示の実行中に必ず或る時間を示す表示になるように構成されてもよいし、或る条件が達成されたタイミングに応じて大当り遊技が終了した後に実行される図柄変動表示の実行中に或る時間を示す表示にならない場合があるように構成されてもよい。
Further, it may be configured such that the display may show a certain time only during the execution of the symbol variation display which is executed after the jackpot game is finished according to the timing when a certain condition is achieved, It may be configured such that the display may show a certain time other than during the execution of the symbol variation display which is executed after the big hit game ends according to the timing when a certain condition is achieved. Further, it may be configured such that the display always shows a certain time during the execution of the symbol variation display which is executed after the big hit game is finished in accordance with the timing when a certain condition is achieved, or a certain condition. It may be configured such that the display indicating a certain time may not be displayed during the execution of the symbol variation display which is executed after the big hit game is finished in accordance with the timing at which is achieved.

また、或る条件が達成されたタイミングに応じてのみ大当り遊技が終了した後に実行される図柄変動表示の実行中に或る時間を示す表示になる場合があるように構成されてもよいし、或る条件が達成されたタイミング以外のタイミングに応じて大当り遊技が終了した後に実行される図柄変動表示の実行中に或る時間を示す表示になる場合があるように構成されてもよい。 In addition, it may be configured such that a display may show a certain time during the execution of the symbol variation display executed after the jackpot game is finished only in accordance with the timing when a certain condition is achieved, It may be configured such that the display may show a certain time during the execution of the symbol variation display which is executed after the jackpot game is finished according to the timing other than the timing when the certain condition is achieved.

また、或る条件が達成されたタイミングに応じて大当り遊技の実行中にのみ或る時間を示す表示になる場合があるように構成されてもよいし、或る条件が達成されたタイミングに応じて大当り遊技以外の遊技の実行中にも或る時間を示す表示になる場合があるように構成されてもよい。また、或る条件が達成されたタイミングに応じて大当り遊技の実行中に必ず或る時間を示す表示になるように構成されてもよいし、或る条件が達成されたタイミングに応じて大当り遊技の実行中に或る時間を示す表示にならない場合があるように構成されてもよい。 In addition, depending on the timing when a certain condition is achieved, it may be configured such that a certain time may be displayed only during the execution of the big hit game, or depending on the timing when a certain condition is achieved. It may be configured such that a display indicating a certain time may be displayed during the execution of a game other than the big hit game. Further, it may be configured such that a certain time is always displayed during execution of the big hit game according to the timing when a certain condition is achieved, or the big hit game is shown according to the timing when a certain condition is achieved. It may be configured such that a display indicating a certain time may not be displayed during execution of.

また、或る条件が達成されたタイミングに応じてのみ大当り遊技の実行中に或る時間を示す表示になる場合があるように構成されてもよいし、或る条件が達成されたタイミング以外のタイミングに応じて大当り遊技の実行中に或る時間を示す表示になる場合があるように構成されてもよい。 In addition, it may be configured such that a certain time may be displayed during execution of the big hit game only in accordance with the timing when a certain condition is achieved, or other than the timing when the certain condition is achieved. It may be configured such that a display indicating a certain time may be displayed during execution of the big hit game depending on the timing.

また、『 前記或る演出として、前記大当り遊技が終了した後の遊技状態を示唆する演出(以下、「第十一の演出[例えば、図390(E(5)−13)〜同図(E(5)−14)に示す確変報知演出等]」という。)が実行される場合があり[例えば、図389(E(5)−8)〜図390(E(5)−14)に示すように、第1大当り中タイマ予告表示TM21に係るタイマ予告演出が行われた結果実行される或る演出として番長のキャラクタTDRが出現することにより大当り遊技終了後に確変遊技状態に移行することを示唆している等]、
前記或る演出として、実行が保留されている図柄変動表示に大当りとなる図柄変動表示が含まれていることを報知する演出(以下、「第十二の演出[例えば、図386(A(5)−54)〜同図(A(5)−55)に示す保留連チャン告知演出等]」という。)が実行される場合があり[例えば、図386(A(5)−49)〜同図(A(5)−55)に示すように、第1大当り中タイマ予告表示TM21に係るタイマ予告演出が行われた結果実行される或る演出として家紋のキャラクタCMONが出現することにより保留連チャンが発生することを報知している等]、
前記或る演出は、前記タイマ表示が前記或る時間を示す表示とならない場合であっても実行される場合があるように構成された演出であり[例えば、図389(D(5)−11´)や図395(I(5)−29)〜同図(I(5)−30)に示すように、タイマ予告演出が行われることなく家紋のキャラクタCMONの出現による保留連チャン報知や番長のキャラクタTDRの出現による確変遊技状態に移行する旨の報知が行われる場合がある等]、
前記大当り遊技の実行中において前記タイマ表示が前記或る時間を示す表示とならない場合に、前記第十二の演出よりも前記第十一の演出の方が実行されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “As the certain effect, an effect suggesting a game state after the jackpot game is finished (hereinafter, “11th effect [for example, FIG. 390(E(5)-13) to FIG. (5)-14)”).) is executed [for example, shown in FIG. 389(E(5)-8) to FIG. 390(E(5)-14). In this way, it is suggested that the character TDR of the bancho appears as a certain effect that is executed as a result of the timer advance notice effect related to the first big hit timer notice display TM21, so that the probability change game state is shifted to after the big hit game ends. Etc.],
As the certain effect, an effect that informs that the symbol variable display that is a big hit is included in the symbol variable display whose execution is suspended (hereinafter, referred to as “twelfth effect [for example, FIG. 386(A(5 )-54) to (FIG. 386(A(5)-49) to FIG. 386(A(5)-55)). As shown in the figure (A(5)-55), the family crest character CMON appears as a certain effect that is executed as a result of the timer advance notice effect related to the first big hit mid-time timer notice display TM21. Informing that a Chan will occur, etc.],
The certain effect is an effect configured to be executed even when the timer display does not indicate the certain time [for example, FIG. 389(D(5)-11). ′) and FIGS. 395(I(5)-29) to (I(5)-30) in the same figure, the pending consecutive chan notification and bancho due to the appearance of the family crest character CMON without the timer advance notice effect. Of the character TDR appearing, a notification may be given to the effect that a transition to the probability variation gaming state is performed, etc.],
When the timer display does not indicate the certain time during execution of the jackpot game, the eleventh effect is configured to be more easily executed than the twelfth effect.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、いわゆる保留連チャンは、報知しなくても実際に大当りするが、いわゆる確変報知は遊技状態の報知として重要であるため、大当り遊技の実行中に報知した方がわかりやすい場合がある。 According to this game table, so-called holding consecutive chan actually hit big without notifying, but so-called probability change notification is important as notification of the game state, so if it is easier to understand while informing the big hit game There is.

ここで、或る演出として第十一の演出のみが実行される場合があってもよいし、或る演出として第十一の演出以外の演出も実行される場合があってもよい。また、或る演出として第十一の演出が必ず実行されてもよいし、或る演出として第十一の演出が実行されない場合があってもよい。 Here, only the eleventh effect may be executed as a certain effect, or an effect other than the eleventh effect may be executed as a certain effect. In addition, the eleventh effect may be necessarily executed as a certain effect, or the eleventh effect may not be executed as a certain effect.

また、或る演出として第十二の演出のみが実行される場合があってもよいし、或る演出として第十二の演出以外の演出も実行される場合があってもよい。また、或る演出として第十二の演出が必ず実行されてもよいし、或る演出として第十二の演出が実行されない場合があってもよい。 Further, only the twelfth effect may be executed as a certain effect, or an effect other than the twelfth effect may be executed as a certain effect. In addition, the twelfth effect may be always executed as a certain effect, or the twelfth effect may not be executed as a certain effect.

また、或る演出は、タイマ表示が或る時間を示す表示とならない場合であっても実行される場合があるようにのみ構成されたものであってもよいし、タイマ表示が或る時間を示す表示とならない場合以外の場合であっても実行される場合があるように構成されたものであってもよい。また、或る演出は、タイマ表示が或る時間を示す表示とならない場合であっても必ず実行されるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示が或る時間を示す表示とならない場合であっても実行されない場合があるように構成されたものであってもよい。 Further, a certain effect may be configured so that it may be executed even when the timer display does not show a certain time, or the timer display may show a certain time. It may be configured so that it may be executed even in cases other than the case where the display is not shown. Further, the certain effect may be configured to be executed without fail even if the timer display does not indicate a certain time, or the timer display may be a display indicating a certain time. It may be configured so that it may not be executed even if it does not occur.

また、大当り遊技の実行中においてタイマ表示が或る時間を示す表示とならない場合にのみ、第十二の演出よりも第十一の演出の方が実行されやすいように構成されてもよいし、大当り遊技の実行中においてタイマ表示が或る時間を示す表示とならない場合以外にも、第十二の演出よりも第十一の演出の方が実行されやすいように構成されてもよい。また、大当り遊技の実行中においてタイマ表示が或る時間を示す表示とならない場合に、第十二の演出よりも第十一の演出の方が必ず実行されやすいように構成されてもよいし、大当り遊技の実行中においてタイマ表示が或る時間を示す表示とならない場合に、第十二の演出よりも第十一の演出の方が実行されにくい場合があるように構成されてもよい。 Further, only when the timer display does not display a certain time during the execution of the jackpot game, the eleventh production may be configured to be executed more easily than the twelfth production, Besides the case where the timer display does not display a certain time during the execution of the big hit game, the eleventh effect may be more easily executed than the twelfth effect. Further, when the timer display does not display a certain time during the execution of the big hit game, the eleventh production may be configured to be more easily executed than the twelfth production, When the timer display does not display a certain time during the execution of the big hit game, the eleventh effect may be more difficult to be executed than the twelfth effect.

また、大当り遊技の実行中においてタイマ表示が或る時間を示す表示とならない場合に、第十一の演出が必ず実行されるように構成されてもよいし、大当り遊技の実行中においてタイマ表示が或る時間を示す表示とならない場合に、第十二の演出が実行されないように構成されてもよい。 Further, if the timer display does not display a certain time during the execution of the big hit game, the eleventh effect may be configured to be executed without fail, or the timer display may be displayed during the execution of the big hit game. The twelfth effect may be configured not to be executed when the display indicating a certain time is not displayed.

また、『 前記タイマ表示が前記或る時間を示す表示になって前記或る演出が開始される場合(以下、「第一の場合[例えば、図386(A(5)−49)〜同図(A(5)−55)に示すように、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」になって保留連チャン告知演出が行われる場合等]」という。)があり、
前記タイマ表示の表示が行われずに前記或る演出が開始される場合(以下、「第二の場合[例えば、図389(D(5)−11)に示すように、タイマ予告演出が行われることなく保留連チャン告知演出が行われる場合等]」という。)があり、
前記第一の場合における前記或る演出は、第一の態様で実行される演出(以下、「第一の演出[例えば、図386(A(5)−54)〜同図(A(5)−55)に示す家紋のキャラクタCMONの表示による保留連チャン告知演出等]」という。)であり、
前記第二の場合における前記或る演出は、第二の態様で実行される場合がある演出(以
下、「第二の演出[例えば、図389(D(5)−11)に示す爺Vフォーメーション表示GYVの表示による保留連チャン告知演出等]」という。)であり、
前記第一の態様と前記第二の態様は、異なる態様であり、
前記第一の演出が行われることにより示唆される種類と前記第二の演出が行われることにより示唆される種類は、同じ種類である[例えば、図386(A(5)−54)〜同図(A(5)−55)に示す家紋のキャラクタCMONの表示も、、図389(D(5)−11)に示す爺Vフォーメーション表示GYVの表示も、保留連チャン告知演出である等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when the timer display becomes a display indicating the certain time and the certain effect is started (hereinafter, "the first case [e.g., FIG. 386(A(5)-49) to FIG. (A(5)-55) As shown in (A(5)-55), when the countdown of the timer display in the first big hit timer notice display TM21 is completed, the timer display becomes "00:00", and the suspended consecutive chan notification effect is performed. Etc.]”).
When the certain effect is started without displaying the timer display (hereinafter, “second case [eg, as shown in FIG. 389(D(5)-11), the timer advance notice effect is performed. If there is a pending rendezvous announcement, etc.]”).
The certain effect in the first case is an effect executed in the first mode (hereinafter, referred to as “first effect [for example, FIG. 386(A(5)-54) to FIG. -55), which shows the family crest character CMON, and the like).
The certain effect in the second case may be executed in the second mode (hereinafter, “second effect [for example, grandfather V formation shown in FIG. 389(D(5)-11). Displayed GYV display, etc.]”).
The first aspect and the second aspect are different aspects,
The type suggested by performing the first effect and the type suggested by performing the second effect are the same type [for example, FIGS. 386(A(5)-54) to The display of the family emblem character CMON shown in FIG. (A(5)-55) and the display of the grandfather V formation display GYV shown in FIG. 389(D(5)-11) are also pending rendition announcement presentation effects, etc.] ,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、或る演出のバリエーションを増加させることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to increase the variation of a certain performance.

ここで、第一の場合における或る演出は、第一の演出のみであってもよいし、第一の演出以外の演出であってもよい。また、第一の場合における或る演出は、必ず第一の演出であってもよいし、第一の演出でない場合があってもよい。 Here, the certain effect in the first case may be only the first effect or an effect other than the first effect. Further, the certain effect in the first case may be the first effect, or may not be the first effect.

また、第二の場合における或る演出は、第二の演出のみであってもよいし、第二の演出以外の演出であってもよい。また、第二の場合における或る演出は、必ず第二の演出であってもよいし、第二の演出でない場合があってもよい。 Further, a certain effect in the second case may be only the second effect or an effect other than the second effect. In addition, a certain effect in the second case may be the second effect, or may not be the second effect.

なお、第一の場合における或る演出と第二の場合における或る演出が同じ演出(第一の演出又は第二の演出)であってもよい。 Note that a certain effect in the first case and a certain effect in the second case may be the same effect (first effect or second effect).

また、第一の態様と第二の態様は、一部が異なる態様であってもよいし、全部が異なる態様であってもよい。 In addition, the first aspect and the second aspect may be partially different aspects, or may be entirely different aspects.

また、第一の演出が行われることにより示唆される種類と第二の演出が行われることにより示唆される種類は、必ず同じ種類であってもよいし、違う種類である場合があってもよい。 Further, the type suggested by performing the first effect and the type suggested by performing the second effect may be the same type or may be different types. Good.

また、『 前記第二の演出が開始可能なタイミングよりも前記第一の演出が開始可能なタイミングの方が早くなりやすいように構成されている[例えば、図389(D(5)−11)に示す爺Vフォーメーション表示GYVの表示による保留連チャン告知演出は、大当り終了演出中に開始されるが、図386(A(5)−54)〜同図(A(5)−55)に示す家紋のキャラクタCMONの表示による保留連チャン告知演出は、大当り遊技のラウンド中に開始されやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a timing at which the first effect can be started is configured to be earlier than a timing at which the second effect can be started [for example, FIG. 389 (D(5)-11). The pending consecutive chan notification effect by the display of the grandfather V formation display GYV shown in FIG. 6 is started during the jackpot end effect, but is shown in FIGS. 386(A(5)-54) to (A(5)-55). The presentation effect of the holding consecutive chan by displaying the character CMON of the family crest is likely to be started during the big hit game round, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ演出の出現に期待させつつ救済的にタイマ演出を経由しないで或る演出が実行されることについても期待させることができる場合がある。 According to this gaming machine, it may be possible to expect the appearance of the timer effect and to expect that a certain effect is executed remedially without going through the timer effect.

また、この遊技台によれば、時間表示を長く持つことができる場合がある。 Further, according to this gaming machine, it may be possible to have a long time display.

ここで、第二の演出が開始可能なタイミングよりも第一の演出が開始可能なタイミングの方が必ず早くなるように構成されてもよいし、第一の演出が開始可能なタイミングよりも第二の演出が開始可能なタイミングの方が必ず遅くなるように構成されてもよい。 Here, the timing at which the first effect can be started may be configured to be earlier than the timing at which the second effect can be started, or the timing at which the first effect can be started is set to be earlier than the timing at which the first effect can be started. The timing at which the second effect can be started may be always delayed.

また、第一の演出が開始された場合は、第二の演出が開始されないように構成されてもよいし、第二の演出が開始される場合は、第一の演出が開始されないように構成されてもよい。 Further, when the first effect is started, the second effect may not be started, and when the second effect is started, the first effect is not started. May be done.

また、第二の演出が開始可能なタイミングと第一の演出が開始可能なタイミングが同じ場合があるように構成されてもよいし、第二の演出が開始可能なタイミングよりも第一の演出が開始可能なタイミングの方が遅い場合が或るように構成されてもよい。 Further, it may be configured such that the timing at which the second effect can be started and the timing at which the first effect can be started are the same, or the first effect is more than the timing at which the second effect can be started. May be configured so that the timing at which the can start can be later.

また、『 前記第二の場合において、前記第二の演出として前記第一の態様で前記或る演出が実行される場合があり[例えば、図389(D(5)−11´)に示すように、タイマ予告演出が行われることなく家紋のキャラクタCMONの表示による保留連チャン告知演出が行われる場合がある等]、
前記第一の場合において前記第一の演出として前記第一の態様で前記或る演出が実行されるタイミングと、前記第二の場合において前記第二の演出として前記第一の態様で前記或る演出が実行されるタイミングが異なる[例えば、図386(A(5)−49)〜同図(A(5)−54)に示すように、タイマ予告演出が行われた結果実行される或る演出としての家紋のキャラクタCMONの表示による保留連チャン告知演出は、大当り遊技のラウンド中に開始されるが、図389(D(5)−11´)に示すように、タイマ予告演出を経由しないで実行される家紋のキャラクタCMONの表示による保留連チャン告知演出は、大当り終了演出中に開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "in the second case, the certain effect may be executed in the first aspect as the second effect [for example, as shown in FIG. 389(D(5)-11'). , There may be a case where a pending consecutive-chan announcement effect is performed by displaying the family crest character CMON without performing the timer announcement effect],
In the first case, the timing at which the certain effect is executed as the first effect in the first aspect, and in the second case as the second effect, the certain effect in the first aspect. As shown in FIGS. 386(A(5)-49) to (A(5)-54) in FIG. 386(A(5)-49), the timing at which the effect is executed is different. Although the suspended consecutive-chan announcement effect by displaying the character CMON of the family crest as an effect is started during the big hit game round, as shown in FIG. 389 (D(5)-11′), it does not go through the timer advance effect. The pending rendezvous chan announcement effect executed by the display of the family crest character CMON is started during the big hit end effect, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ演出が開始されなくても第一の演出に期待を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to expect the first effect even if the timer effect is not started.

ここで、第二の場合において、第二の演出として第一の態様で或る演出のみが実行される場合があってもよいし、第二の場合において、第二の演出として第一の態様で或る演出以外の演出も実行される場合があってもよい。また、第二の場合において、第二の演出として第一の態様で或る演出が必ず実行されてもよいし、第二の場合において、第二の演出として第一の態様で或る演出が実行されない場合があってもよい。 Here, in the second case, only a certain effect may be executed as the second effect in the first mode, or in the second case, the first mode as the second effect. There may be a case where an effect other than a certain effect is executed. Further, in the second case, a certain effect may be executed as the second effect in the first mode, and in the second case, a certain effect may be performed as the second effect in the first mode. It may not be executed.

また、第二の場合において、第二の演出として第一の態様のみで或る演出が実行される場合があってもよいし、第二の場合において、第二の演出として第一の態様以外の態様で或る演出が実行される場合があってもよい。 Further, in the second case, a certain effect may be executed only in the first aspect as the second effect, and in the second case, other than the first aspect as the second effect. There may be a case in which a certain effect is executed.

また、第二の場合において、第二の演出としてのみ第一の態様で或る演出が実行される場合があってもよいし、第二の場合において、第二の演出以外の演出として第一の態様で或る演出が実行される場合があってもよい。 Further, in the second case, a certain effect may be executed in the first mode only as the second effect, and in the second case, as an effect other than the second effect, the first effect may be performed. There may be a case in which a certain effect is executed.

また、第二の場合においてのみ、第二の演出として第一の態様で或る演出が実行される場合があってもよいし、第二の場合以外の場合においても、第二の演出として第一の態様で或る演出が実行される場合があってもよい。 Also, only in the second case, there may be a case where a certain effect is executed as the second effect in the first aspect, and also in the cases other than the second case, the second effect is the second effect. There may be a case where a certain effect is executed.

また、第一の場合において第一の演出として第一の態様で或る演出が実行されるタイミングと、第二の場合において第二の演出として第一の態様で或る演出が実行されるタイミングのみが異なってもよいし、第一の場合において第一の演出として第一の態様で或る演出が実行されるタイミングと、第二の場合において第二の演出として第一の態様で或る演出が実行されるタイミング以外のタイミングが異なってもよい。また、第一の場合において第一の演出として第一の態様で或る演出が実行されるタイミングと、第二の場合におい
て第二の演出として第一の態様で或る演出が実行されるタイミングが必ず異なってもよいし、第一の場合において第一の演出として第一の態様で或る演出が実行されるタイミングと、第二の場合において第二の演出として第一の態様で或る演出が実行されるタイミングが同じ場合があってもよい。
Further, in the first case, a timing when a certain effect is executed as the first effect in the first mode, and in a second case when a certain effect is executed as the second effect in the first mode. Only the timing may be different in the first case, when a certain effect is executed as the first effect in the first aspect, and in the second case is the first effect as the second effect. The timing other than the timing at which the effect is executed may be different. Further, in the first case, a timing when a certain effect is executed as the first effect in the first mode, and in a second case when a certain effect is executed as the second effect in the first mode. May be different from each other, and in the first case, a timing when a certain effect is executed as the first effect in the first aspect, and in the second case as the second effect as the first aspect. There may be cases where the timings at which the effects are executed are the same.

また、『 前記或る演出は、遊技者に有利な特典が付与されることを報知する確定演出である[例えば、図386(A(5)−54)〜同図(A(5)−55)に示すように、家紋のキャラクタCMONの表示により、保留連チャンが発生することを告知している、あるいは、図390(E(5)−13)〜同図(E(5)−14)に示すように、番長のキャラクタTDRの出現により、確変確定を報知している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the certain effect is a finalized effect that informs the player that an advantageous privilege is granted [for example, FIG. 386(A(5)-54) to FIG. ), the display of the family emblem character CMON indicates that a pending ream chan will occur, or FIG. 390 (E(5)-13) to FIG. 390(E(5)-14). , The probability change confirmation is notified by the appearance of the length character TDR],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、或る演出が行われることにより、どのような特典が付与されるのかが容易に認識でき安心して遊技を行うことができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to easily recognize what kind of privilege is given by performing a certain effect, and to play the game with peace of mind.

ここで、或る演出は、遊技者に有利な特典が付与されることのみを報知するものであってもよいし、遊技者に有利な特典が付与されること以外のことも報知するものであってもよい。また、或る演出は、遊技者に有利な特典が付与されることを必ず報知するものであってもよいし、遊技者に有利な特典が付与されることを報知しない場合があるものであってもよい。 Here, the certain effect may notify only that the advantageous privilege is given to the player, or may notify other than that the advantageous privilege is given to the player. It may be. In addition, a certain presentation may necessarily notify that the advantageous privilege is given to the player, or may not notify that the advantageous privilege is given to the player. May be.

なお、遊技者に有利な特典としては、例えば、確変確定報知、時短回数の報知、大当り遊技におけるラウンド数アップの報知のうちのいずれか一つ又は二以上のものを含むものが挙げられるが、これらに限定されない。 As a privilege advantageous to the player, for example, a probability change confirmation notification, a notification of the number of times saved, a notification including any one or two or more of notifications of an increase in the number of rounds in the jackpot game can be given, It is not limited to these.

また、『 前記或る演出は、遊技者に有利な特典が付与されることを報知する確定演出[例えば、図386(A(5)−54)〜同図(A(5)−55)に示す、家紋のキャラクタCMONの表示による保留連チャン告知演出等]であり、
前記確定演出は、実行が保留されている図柄変動表示(以下、「保留図柄変動表示」という。)に大当りとなる図柄変動表示が含まれていることを報知する演出であり、
前記保留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が一の場合は、前記第一の演出と前記第二の演出のうちの一方の演出を実行する場合があるように構成されており[例えば、1回の保留連チャンが発生することを報知する場合は、図386(A(5)−49)〜同図(A(5)−55)に示すように、第1タイマ予告表示TM21にかかるタイマ予告演出が行われ、その結果或る演出として家紋のキャラクタCMONの表示による保留連チャン告知演出が行われるか、図389(D(5)−11)に示すように、大当り終了演出において爺Vフォーメーション表示GYVの表示による保留連チャン告知演出が行われる等]、
前記保留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が二以上の場合は、前記第一の演出と前記第二の演出の両方の演出を実行する場合があるように構成されている[例えば、2回の保留連チャンが発生することを報知する場合は、図391(G(5)−6)〜同図(G(5)−16)に示すように、最初に、第1タイマ予告表示TM21にかかるタイマ予告演出を行い、その結果或る演出として家紋のキャラクタCMONの表示による保留連チャン告知演出を行い、その後、図391(G(5)−22)に示すように、大当り終了演出において爺Vフォーメーション表示GYVの表示による保留連チャン告知演出を行う等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The certain effect is a confirmed effect that notifies that a privilege advantageous to the player is given [for example, in FIG. 386(A(5)-54) to FIG. Showing the family crest character CMON, etc.]
The fixed effect is an effect that notifies that the symbol variable display that is a big hit is included in the symbol variable display whose execution is suspended (hereinafter, referred to as “held symbol variable display”),
If the number of symbol variation displays that are big hits included in the pending symbol variation display is one, one of the first effect and the second effect may be executed [For example, in the case of notifying that one holding consecutive chan is generated, as shown in FIGS. 386(A(5)-49) to (A(5)-55) in FIG. Whether or not the timer notice display effect related to the timer notice display TM21 is performed, and as a result, a holding consecutive chan notification notice is performed by displaying the family crest character CMON, as shown in FIG. 389(D(5)-11). , In the big hit end production, the grandfather V formation display GYV is displayed and the suspended consecutive chan notification production is performed, etc.],
If the number of symbol variation displays that are big hits included in the pending symbol variation display is two or more, it is configured so that both the first effect and the second effect may be executed. [For example, in the case of notifying the occurrence of two consecutive holding chans, as shown in FIG. 391 (G(5)-6) to (G(5)-16), first, The timer advance notice effect concerning the first timer advance notice display TM21 is performed, and as a result, as a certain effect, the suspended consecutive chan announcement effect is performed by the display of the family crest character CMON, and thereafter, as shown in FIG. In the big hit end effect, the grandfather V formation display GYV is displayed, and the suspended consecutive-chan notification effect is performed, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、演出の紛らわしさを解消しつつ、第一の演出と第二の演出の両方実行された場合の期待感を大きく持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, it is possible to eliminate the ambiguity of the effect and to give a great sense of expectation when both the first effect and the second effect are executed.

ここで、或る演出は、遊技者に有利な特典が付与されることのみを報知するものであってもよいし、遊技者に有利な特典が付与されること以外のことも報知するものであってもよい。また、或る演出は、遊技者に有利な特典が付与されることを必ず報知するものであってもよいし、遊技者に有利な特典が付与されることを報知しない場合があるものであってもよい。 Here, the certain effect may notify only that the advantageous privilege is given to the player, or may notify other than that the advantageous privilege is given to the player. It may be. In addition, a certain presentation may necessarily notify that the advantageous privilege is given to the player, or may not notify that the advantageous privilege is given to the player. May be.

また、確定演出は、保留図柄変動表示に大当りとなる図柄変動表示が含まれていることのみを報知するものであってもよいし、保留図柄変動表示に大当りとなる図柄変動表示が含まれていること以外のことも報知するものであってもよい。また、確定演出は、保留図柄変動表示に大当りとなる図柄変動表示が含まれていることを必ず報知するものであってもよいし、保留図柄変動表示に大当りとなる図柄変動表示が含まれていることを報知しない場合があるものであってもよい。 Further, the final effect may be a notification that only the symbol variation display that is a big hit is included in the pending symbol variation display, or the pending symbol variation display includes a symbol variation display that is a big hit. Information other than the presence may be notified. Further, the final effect may be one that always informs that the pending symbol variation display includes a symbol variation display that is a big hit, or the reserved symbol variation display includes a symbol variation display that is a big hit. There may be a case where the fact that there is no notification is given.

また、保留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が一の場合は、第一の演出と第二の演出のうちの一方の演出のみを実行する場合があるように構成されてもよいし、保留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が一の場合は、第一の演出と第二の演出のうちの一方の演出以外の演出を実行する場合があるように構成されてもよい。また、保留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が一の場合は、第一の演出と第二の演出のうちの一方の演出を必ず実行するように構成されてもよいし、保留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が一の場合は、第一の演出と第二の演出のうちの一方の演出を実行しない場合があるように構成されてもよい。 In addition, when the number of symbol variation displays that is a big hit included in the pending symbol variation display is one, only one of the first effect and the second effect may be executed. May be done, if the number of symbol fluctuation display that is a big hit included in the pending symbol fluctuation display is one, execute an effect other than one of the first effect and the second effect It may be configured in some cases. In addition, when the number of symbol fluctuation displays that are a big hit included in the pending symbol fluctuation display is one, even if it is configured to always execute one of the first effect and the second effect Good, if the number of symbol fluctuation display that is a big hit included in the pending symbol fluctuation display is one, it is configured so that one of the first effect and the second effect may not be executed. May be done.

また、保留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が一の場合は、第一の演出のみを実行する場合があるように構成されてもよいし、保留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が一の場合は、第一の演出を必ず実行するように構成されてもよい。また、保留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が一の場合は、第二の演出のみを実行する場合があるように構成されてもよいし、保留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が一の場合は、第二の演出を必ず実行するように構成されてもよい。 Further, when the number of symbol variation displays that are big hits included in the pending symbol variation display is one, it may be configured such that only the first effect may be executed, or in the pending symbol variation display. When the number of symbol fluctuation displays included in the big hit included is one, the first effect may be executed without fail. Further, when the number of the symbol variation display which is a big hit included in the pending symbol variation display is one, it may be configured such that only the second effect may be executed, or in the pending symbol variation display. When the number of included symbol variation displays that are big hits is one, the second effect may be executed without fail.

また、保留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が一の場合は、第一の演出を実行しないように構成されてもよいし、保留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が一の場合は、第二の演出を実行しないように構成されてもよい。 In addition, when the number of symbol variation displays that are big hits included in the pending symbol variation display is one, it may be configured not to execute the first effect, or included in the pending symbol variation display. If the number of symbol variable displays that are a big hit is one, the second effect may not be executed.

また、保留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が二以上の場合は、第一の演出と第二の演出の両方の演出のみを実行する場合があるように構成されてもよいし、保留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が二以上の場合は、第一の演出と第二の演出の両方の演出以外の演出を実行する場合があるように構成されてもよい。また、保留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が二以上の場合は、第一の演出と第二の演出の両方の演出を必ず実行するように構成されてもよいし、保留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が二以上の場合は、第一の演出と第二の演出の両方の演出を実行しない場合があるように構成されてもよい。 Further, when the number of the symbol variation display that is a big hit included in the pending symbol variation display is two or more, it is configured such that only the first effect and the second effect may be executed. Or, if the number of symbol fluctuation displays that are big hits included in the pending symbol fluctuation display is two or more, a case other than both the first effect and the second effect may be executed. It may be configured to be. In addition, when the number of symbol variation displays that are big hits included in the pending symbol variation display is two or more, both the first effect and the second effect may be configured to be executed without fail. However, if the number of symbol fluctuation displays that are big hits included in the pending symbol fluctuation display is two or more, it is configured so that both the first effect and the second effect may not be executed. Good.

また、保留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が二以上の場合
は、第一の演出のみを実行する場合があるように構成されてもよいし、保留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が二以上の場合は、第一の演出を必ず実行するように構成されてもよい。また、保留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が二以上の場合は、第二の演出のみを実行する場合があるように構成されてもよいし、保留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が二以上の場合は、第二の演出を必ず実行するように構成されてもよい。
In addition, when the number of symbol variation displays that are big hits included in the pending symbol variation display is two or more, it may be configured such that only the first effect may be executed, or the pending symbol variation display. When the number of symbol fluctuation displays included in the jackpot is two or more, the first effect may be executed without fail. In addition, when the number of symbol variation displays that are big hits included in the pending symbol variation display is two or more, it may be configured such that only the second effect is executed, or the pending symbol variation display. When the number of symbol variation displays that are a big hit included in is 2 or more, the second effect may be configured to be executed without fail.

また、保留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が二以上の場合は、第一の演出を実行しないように構成されてもよいし、保留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が二以上の場合は、第二の演出を実行しないように構成されてもよい。 In addition, when the number of symbol variation displays that are big hits included in the pending symbol variation display is two or more, it may be configured not to execute the first effect, or included in the pending symbol variation display. When the number of symbol variable displays that are big hits is two or more, the second effect may not be executed.

なお、保留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が一の場合に、第一の演出のみを実行するようにしてもよいし、第一の演出も第二の演出も実行しないようにしてもよい。 In addition, when the number of symbol variable displays that are big hits included in the pending symbol variable display is 1, only the first effect may be executed, and both the first effect and the second effect. It may not be executed.

また、保留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が二以上の場合に、第一の演出よりも第二の演出の方が実行されやすいようにしてもよいし、第二の演出よりも第一の演出の方が実行されやすいようにしてもよいし、第二の演出のみが実行される場合があるようにしてもよいし、第一の演出のみが実行される場合があるようにしてもよいし、第一の演出も第二の演出も実行しない場合があるようにしてもよい。 In addition, when the number of symbol variation displays that are big hits included in the pending symbol variation display is two or more, the second effect may be performed more easily than the first effect, or The first effect may be executed more easily than the second effect, only the second effect may be executed in some cases, or only the first effect is executed. In some cases, the first effect and the second effect may not be executed.

また、第一の演出が行われた場合は二つ以上の保留連チャンが発生し、第二の演出が行われた場合は一つのみ保留連チャンが発生するようにしてもよい。 Further, when the first effect is performed, two or more holding consecutive chans may be generated, and when the second effect is performed, only one holding consecutive chan may be generated.

また、タイマ演出が行われて第一の演出が開始された場合の方が、タイマ演出が行われずに第一の演出が開始された場合よりも二以上の保留連チャンが発生しやすいようにしてもよいし、タイマ演出が行われずに第一の演出が開始された場合の方が、タイマ演出が行われて第一の演出が開始された場合よりも二以上の保留連チャンが発生しやすいようにしてもよい。 In addition, when the timer effect is performed and the first effect is started, two or more holding consecutive chan is more likely to occur than when the first effect is started without the timer effect. However, when the first effect is started without the timer effect being generated, two or more pending consecutive chans are generated than when the timer effect is performed and the first effect is started. You may make it easy.

また、タイマ演出が行われて第二の演出が開始された場合の方が、タイマ演出が行われずに第二の演出が開始された場合よりも二以上の保留連チャンが発生しやすいようにしてもよいし、タイマ演出が行われずに第二の演出が開始された場合の方が、タイマ演出が行われて第二の演出が開始された場合よりも二以上の保留連チャンが発生しやすいようにしてもよい。 In addition, when the timer effect is performed and the second effect is started, two or more holding consecutive chan is more likely to occur than when the second effect is started without the timer effect. However, when the second effect is started without the timer effect being generated, two or more pending consecutive chans are generated than when the timer effect is performed and the second effect is started. You may make it easy.

また、『 複数のラウンド遊技[例えば、16ラウンドの遊技等]により前記大当り遊技が構成されるものであり、
前記タイマ演出は、前記複数のラウンド遊技のうちの一のラウンド遊技において実行される場合がある演出である[例えば、図386(A(5)−49)〜同図(A(5)−55)に示すように、第1大当り中タイマ予告表示TM21に係るタイマ予告演出が、4ラウンド目が開始してから開始され、4ラウンド目の実行中に終了する場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the big hit game is configured by a plurality of round games [for example, 16 round games and the like],
The timer effect is an effect that may be executed in one round game of the plurality of round games [for example, FIG. 386(A(5)-49) to FIG. ), the timer notice effect related to the first big hit timer notice display TM21 may be started after the fourth round is started and may be ended during the execution of the fourth round, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、大当り中にタイマ演出を確実に見せることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to reliably show the timer effect during the big hit.

ここで、複数のラウンド遊技による大当り遊技によってのみ構成されてもよいし、一のラウンド遊技による大当り遊技が含まれて構成されてもよい。 Here, it may be constituted only by a big hit game by a plurality of round games, or may be constituted by including a big hit game by one round game.

また、タイマ演出は、複数のラウンド遊技のうちの一のラウンド遊技においてのみ実行される場合があるものであってもよいし、複数のラウンド遊技のうちの一のラウンド遊技以外においても実行される場合があるものであってもよい。また、タイマ演出は、複数のラウンド遊技のうちの一のラウンド遊技において必ず実行されるものであってもよいし、複数のラウンド遊技のうちの一のラウンド遊技において実行されない場合があるものであってもよい。 Further, the timer effect may be executed only in one round game of the plurality of round games, or may be executed in other than one round game of the plurality of round games. There may be cases. Further, the timer effect may be always executed in one round game of the plurality of round games, or may not be executed in one round game of the plurality of round games. May be.

また、『 複数のラウンド遊技により前記大当り遊技が構成されるものであり、
前記タイマ演出は、前記複数のラウンド遊技のうちの二以上のラウンド遊技にまたがって実行される場合がある演出である[例えば、図387(B(5)−17)〜同図(B(5)−25)に示すように、第1大当り中タイマ予告表示TM21に係るタイマ予告演出が、4ラウンド目から5ラウンド目に跨って行われる場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても異説明した。
Also, "The big hit game is composed of multiple round games,
The timer effect is an effect that may be executed over two or more round games of the plurality of round games [for example, FIG. 387 (B(5)-17) to FIG. )-25), the timer notice effect related to the first big hit timer notice display TM21 may be performed over the fourth round to the fifth round, etc.],
A game table characterized by that. ]
Also explained differently.

この遊技台によれば、タイマ演出を長時間楽しませることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to entertain the timer effect for a long time.

ここで、複数のラウンド遊技による大当り遊技によってのみ構成されてもよいし、一のラウンド遊技による大当り遊技が含まれて構成されてもよい。 Here, it may be constituted only by a big hit game by a plurality of round games, or may be constituted by including a big hit game by one round game.

また、タイマ演出は、複数のラウンド遊技のうちの二以上のラウンド遊技にまたがってのみ実行される場合があるものであってもよいし、複数のラウンド遊技のうちの二以上のラウンド遊技以外にもまたがって実行される場合があるものであってもよい。また、複数のラウンド遊技のうちの二以上のラウンド遊技にまたがって必ず実行されるものであってもよいし、複数のラウンド遊技のうちの二以上のラウンド遊技にまたがって実行されない場合があるものであってもよい。 Further, the timer effect may be executed only over two or more round games of the plurality of round games, or other than two or more round games of the plurality of round games. May also be executed over time. Further, it may be always executed over two or more round games of a plurality of round games, or may not be executed over two or more round games of a plurality of round games. May be

また、『 前記タイマ表示は、初期値を表示した後で該初期値から減算表示されて前記或る時間を示す表示が表示されるように構成された表示であり[例えば、図387(B(5)−17)〜同図(B(5)−23)に示すように、第1大当り中タイマ予告表示TM21ではタイマ表示の初期値として「30:00」を表示した後、「00:00」となるまでカウントダウンを行う等]、
前記或る時間を示す表示は、前記タイマ表示が0となる時間を示す表示[例えば、図387(B(5)−23)に示す、第1大当り中タイマ予告表示TM21における「00:00」のタイマ表示等]であり、
或るタイマ演出(以下、「第一のタイマ演出[例えば、図387(B(5)−17)〜同図(B(5)−25)又は図388(C(5)−8)〜同図(B(5)−17)に示す第1大当り中タイマ予告表示TM21にかかるタイマ予告演出等]」という。)の実行中において表示される前記タイマ表示は、前記初期値として第一の時間[例えば、30秒等]を示す表示[例えば、図387(B(5)−17)に示す、第1大当り中タイマ予告表示TM21における「30:00」のタイマ表示等]であり、
前記第一のタイマ演出は、前記複数のラウンド遊技のうちの第一の回数[例えば、「2」等]のラウンド遊技にまたがって実行される場合がある演出であり[例えば、図387(B(5)−17)〜同図(B(5)−25)に示す場合では、4ラウンド目に開始した第1大当り中タイマ予告表示TM21に係るタイマ予告演出が5ラウンド目に跨って行われている等]、
前記第一のタイマ演出は、前記複数のラウンド遊技のうちの第二の回数[例えば、「3」等]のラウンド遊技にまたがって実行される場合がある演出であり[例えば、図388(C(5)−8)〜同図(C(5)−17)に示す場合では、4ラウンド目に開始した第
1大当り中タイマ予告表示TM21に係るタイマ予告演出が6ラウンド目まで跨って行われている等]、
前記第二の回数は、前記第一の回数よりも多い回数であり、
前記第一の回数は、一回又は複数回である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the "timer display is a display configured to display an initial value and then subtract from the initial value to display a display indicating the certain time [for example, FIG. 387(B( 5)-17) to (B(5)-23) in the same figure, after displaying "30:00" as the initial value of the timer display on the first big hit timer notice display TM21, "00:00" is displayed. "Countdown until" is displayed, etc.],
The display indicating the certain time is a display indicating the time when the timer display becomes 0 [for example, "00:00" in the first big hit timer notice display TM21 shown in FIG. 387 (B(5)-23). Timer display, etc.]
Certain timer effect (hereinafter, “first timer effect [for example, FIG. 387(B(5)-17) to FIG. 387(B(5)-25) or FIG. 388(C(5)-8) to same. The timer display displayed during execution of the first big hit timer preview display TM21 shown in FIG. (B(5)-17)]” is the first time as the initial value. A display indicating [for example, 30 seconds, etc.] [for example, a timer display of “30:00” in the first jackpot timer notification display TM21 shown in FIG. 387 (B(5)-17), etc.],
The first timer effect is an effect that may be executed over a first number of round games [eg, “2”, etc.] among the plurality of round games [eg, FIG. 387 (B. In the case shown in (5)-17) to (B(5)-25) in the same figure, the timer notice effect related to the first big hit timer notice display TM21 started in the fourth round is performed over the fifth round. Etc.],
The first timer effect is an effect that may be executed over a second number of round games [eg, “3”, etc.] among the plurality of round games [eg, FIG. In the cases shown in (5)-8) to (C(5)-17) in the same figure, the timer notice effect related to the first big hit timer notice display TM21 started in the fourth round is performed over the sixth round. Etc.],
The second number is a number more than the first number,
The first number is one or more times,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、同じタイマ演出でも遊技の状況(可変入賞口への遊技球の入賞や大当りの種類等)によってまたがるラウンド数が異なるため演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。 According to this gaming table, even with the same timer effect, the number of rounds straddling varies depending on the situation of the game (the winning of the game ball into the variable winning port, the type of jackpot, etc.), so that variations in the effect may be increased.

また、従来の遊技台は、大当り遊技の実行中の演出は、ラウンド遊技と関係しているものが主流であったが、この遊技台によれば、経過時間に応じて行われるタイマ演出を取り入れたことで大当り遊技の興趣が向上する場合がある。 In addition, in the conventional game console, the production during the execution of the big hit game was mainly related to the round game, but according to this game console, the timer production performed according to the elapsed time is incorporated. This may improve the interest in jackpot games.

ここで、タイマ表示は、初期値を表示した後で初期値から減算表示されて或る時間を示す表示のみが表示されるように構成されたものであってもよいし、初期値を表示した後で初期値から減算表示されて或る時間を示す表示以外の表示も表示されるように構成されたものであってもよい。また、タイマ表示は、初期値を表示した後で初期値から減算表示されて或る時間を示す表示が必ず表示されるように構成されたものであってもよいし、初期値を表示した後で初期値から減算表示されて或る時間を示す表示が表示されない場合があるように構成されたものであってもよい。 Here, the timer display may be configured such that after displaying the initial value, the display is subtracted from the initial value and only the display indicating a certain time is displayed, or the initial value is displayed. The display may be configured such that a display other than the display indicating a certain time is displayed after subtraction display from the initial value later. Further, the timer display may be configured such that after displaying the initial value, the display is subtracted from the initial value and the display indicating a certain time is always displayed, or after the initial value is displayed. The display may be subtracted from the initial value and the display indicating a certain time may not be displayed.

また、タイマ表示は、初期値を表示した後でのみ初期値から減算表示されて或る時間を示す表示が表示されるように構成されたものであってもよいし、初期値を表示した後以外でも初期値から減算表示されて或る時間を示す表示が表示されるように構成されたものであってもよい。 Further, the timer display may be configured such that a display indicating a certain time is displayed by subtracting from the initial value only after displaying the initial value, or after displaying the initial value. Alternatively, the display may be configured so that a display indicating a certain time is displayed by subtracting the display from the initial value.

また、或る時間を示す表示は、タイマ表示が0となる時間のみを示すものであってもよいし、或る時間を示す表示は、タイマ表示が0となる時間以外のことも示すものであってもよい。また、或る時間を示す表示は、タイマ表示が0となる時間を必ず示すものであってもよいし、或る時間を示す表示は、タイマ表示が0となる時間を示さない場合があるものであってもよい。 Further, the display indicating a certain time may indicate only the time when the timer display becomes 0, or the display indicating a certain time may indicate other than the time when the timer display becomes 0. It may be. Further, the display indicating a certain time may necessarily indicate the time at which the timer display becomes 0, and the display indicating a certain time may not indicate the time at which the timer display becomes 0. May be

また、第一のタイマ演出の実行中において表示されるタイマ表示は、初期値として第一の時間のみを示すものであってもよいし、初期値として第一の時間以外の時間も示すものであってもよい。また、第一のタイマ演出の実行中において表示されるタイマ表示は、初期値として第一の時間を必ず示すものであってもよいし、初期値として第一の時間を示さない場合があるものであってもよい。 Further, the timer display displayed during the execution of the first timer effect may show only the first time as an initial value, or may show a time other than the first time as an initial value. It may be. In addition, the timer display displayed during execution of the first timer effect may always indicate the first time as an initial value, or may not indicate the first time as an initial value. May be

また、第一のタイマ演出は、複数のラウンド遊技のうちの第一の回数のラウンド遊技にのみまたがって実行される場合があるものであってもよいし、複数のラウンド遊技のうちの第一の回数のラウンド遊技以外にもまたがって実行される場合があるものであってもよい。また、第一のタイマ演出は、複数のラウンド遊技のうちの第一の回数のラウンド遊技に必ずまたがって実行されるものであってもよいし、複数のラウンド遊技のうちの第一の回数のラウンド遊技にまたがって実行されない場合があるものであってもよい。 In addition, the first timer effect may be executed over only the first number of round games of the plurality of round games, or the first of the plurality of round games. It may be executed over a number of times other than the round game. In addition, the first timer effect may be always executed over the first number of round games of the plurality of round games, or the first number of times of the plurality of round games. It may not be executed over the round game.

また、第一のタイマ演出は、複数のラウンド遊技のうちの第二の回数のラウンド遊技にのみまたがって実行される場合があるものであってもよいし、複数のラウンド遊技のうちの第二の回数のラウンド遊技以外にもまたがって実行される場合があるものであってもよ
い。また、第一のタイマ演出は、複数のラウンド遊技のうちの第二の回数のラウンド遊技に必ずまたがって実行されるものであってもよいし、複数のラウンド遊技のうちの第二の回数のラウンド遊技にまたがって実行されない場合があるものであってもよい。
Further, the first timer effect may be executed over only the second number of round games of the plurality of round games, or may be executed over the second number of the plurality of round games. It may be executed over a number of times other than the round game. Further, the first timer effect may be executed over the second number of round games of the plurality of round games without fail, or may be executed over the second number of times of the plurality of round games. It may not be executed over the round game.

また、第二の回数は、第一の回数よりも必ず多い回数であってもよいし、第一の回数と同じ回数であってもよいし、第一の回数よりも少ない回数である場合があってもよい。 In addition, the second number may be always greater than the first number, may be the same number as the first number, or may be less than the first number. It may be.

また、第一の回数は、必ず一回であってもよいし、必ず複数回であってもよい。 The first number of times may be one time, or may be more than one.

なお、ラウンド遊技は、時間の経過(例えば、29秒の経過)と或る個数(例えば、10個)の可変入賞口への遊技球の入賞のうちのいずれか一方の条件を満たした場合に終了するものである。 In addition, the round game, when the condition of any one of the passage of time (for example, the passage of 29 seconds) and the winning of the game ball into a certain number (for example, 10) of the variable winning a prize holes is satisfied. It ends.

また、『 一のラウンド遊技は、第二の時間[例えば、29秒等]が経過した場合に終了するように構成されており、
前記タイマ表示は、初期値を表示した後で該初期値から減算表示されて前記或る時間を示す表示が表示されるように構成された表示であり[例えば、図386(A(5)−49)〜同図(A(5)−53)に示すように、第1大当り中タイマ予告表示TM21ではタイマ表示の初期値として「03:00」を表示した後、「00:00」となるまでカウントダウンを行う等]、
前記或る時間を示す表示は、前記タイマ表示が0となる時間を示す表示であり[例えば、図386(A(5)−53)に示す、第1大当り中タイマ予告表示TM21における「00:00」のタイマ表示等]、
前記初期値として第三の時間[例えば、3秒等]を示す表示[例えば、図386(A(5)−49)に示す、第1大当り中タイマ予告表示TM21における「03:00」のタイマ表示等]が表示される場合があり、
前記第三の時間は、前記第二の時間よりも短い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "One round game is configured to end when a second time [eg, 29 seconds] has elapsed,
The timer display is a display configured to display an initial value and then subtract from the initial value to display the display indicating the certain time [for example, FIG. 386 (A(5)- 49) to (A(5)-53) in the same figure, the first big hit timer notice display TM21 displays "03:00" after displaying "03:00" as the initial value of the timer display. Count down to, etc.],
The display indicating the certain time is a display indicating the time when the timer display becomes 0 [for example, "00: in the first big hit timer notice display TM21 shown in FIG. 386(A(5)-53). 00" timer display, etc.],
A display indicating a third time [for example, 3 seconds, etc.] as the initial value [for example, a timer of "03:00" in the first big hit timer notice display TM21 shown in FIG. 386(A(5)-49). Etc.] may be displayed,
The third time is shorter than the second time,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ演出を一回のラウンド遊技中に実行できる場合がある。 According to this game table, the timer effect may be able to be executed during one round game.

ここで、一のラウンド遊技は、第二の時間が経過した場合にのみ終了するように構成されてもよいし、第二の時間が経過した場合以外の場合にも終了するように構成されてもよい。また、一のラウンド遊技は、第二の時間が経過した場合に必ず終了するように構成されてもよいし、第二の時間が経過した場合に終了しない場合があるように構成されてもよい。 Here, the one round game may be configured to end only when the second time has elapsed, or may be configured to end when the second time has not elapsed. Good. Further, the one round game may be configured to always end when the second time elapses, or may be configured to not end when the second time elapses. ..

また、タイマ表示は、初期値を表示した後で初期値から減算表示されて或る時間を示す表示のみが表示されるように構成されたものであってもよいし、初期値を表示した後で初期値から減算表示されて或る時間を示す表示以外の表示も表示されるように構成されたものであってもよい。また、タイマ表示は、初期値を表示した後で初期値から減算表示されて或る時間を示す表示が必ず表示されるように構成されたものであってもよいし、初期値を表示した後で初期値から減算表示されて或る時間を示す表示が表示されない場合があるように構成されたものであってもよい。 Further, the timer display may be configured such that after displaying the initial value, the display is subtracted from the initial value and only the display indicating a certain time is displayed, or after the initial value is displayed. The display may be configured to display a display other than the display indicating a certain time by subtracting the display from the initial value. Further, the timer display may be configured such that after displaying the initial value, the display is subtracted from the initial value and the display indicating a certain time is always displayed, or after the initial value is displayed. The display may be subtracted from the initial value and the display indicating a certain time may not be displayed.

また、タイマ表示は、初期値を表示した後でのみ初期値から減算表示されて或る時間を示す表示が表示されるように構成されたものであってもよいし、初期値を表示した後以外でも初期値から減算表示されて或る時間を示す表示が表示されるように構成されたものであってもよい。 Further, the timer display may be configured such that a display indicating a certain time is displayed by subtracting from the initial value only after displaying the initial value, or after displaying the initial value. Alternatively, the display may be configured so that a display indicating a certain time is displayed by subtracting the display from the initial value.

また、或る時間を示す表示は、タイマ表示が0となる時間のみを示すものであってもよいし、或る時間を示す表示は、タイマ表示が0となる時間以外のことも示すものであってもよい。また、或る時間を示す表示は、タイマ表示が0となる時間を必ず示すものであってもよいし、或る時間を示す表示は、タイマ表示が0となる時間を示さない場合があるものであってもよい。 Further, the display indicating a certain time may indicate only the time when the timer display becomes 0, or the display indicating a certain time may indicate other than the time when the timer display becomes 0. It may be. Further, the display indicating a certain time may necessarily indicate the time at which the timer display becomes 0, and the display indicating a certain time may not indicate the time at which the timer display becomes 0. May be

また、初期値として第三の時間のみが表示される場合があってもよいし、初期値として第三の時間以外の時間が表示される場合があってもよい。また、初期値として第三の時間が必ず表示されてもよいし、初期値として第三の時間が表示されない場合があってもよい。 Further, only the third time may be displayed as the initial value, or the time other than the third time may be displayed as the initial value. Further, the third time may be always displayed as the initial value, or the third time may not be displayed as the initial value.

なお、第三の時間は、第二の時間よりも必ず短くてもよいし、第二の時間と同じである場合があってもよいし、第二の時間よりも長い場合があってもよい。 The third time may be shorter than the second time, may be the same as the second time, or may be longer than the second time. ..

また、『 一回の図柄変動表示において前記タイマ演出が実行される場合(以下、「第三の場合[例えば、図385(A(1)−24)〜同図(A(2)−33)に示すように、一の図柄変動表示において開始されて終了する第4タイマ予告表示TM14によるタイマ予告演出が行われる場合等]」という。)があるように構成されており、
前記第三の場合における前記或る演出は、実行中の図柄変動表示に関する予告演出[例えば、図385(A(2)−32)〜同図(A(2)−33)に示す強サボハニ群予告等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "When the timer effect is executed in one-time symbol variation display (hereinafter, "third case [eg, FIG. 385(A(1)-24) to FIG. 385(A(2)-33)]" As shown in FIG. 5, when the fourth timer advance notice display TM14 starts and ends in one symbol variable display, the timer advance notice effect is performed, etc.]”).
The certain effect in the third case is a notice effect related to the symbol variation display being executed [for example, the strong sabotani group shown in FIG. 385(A(2)-32) to (A(2)-33). Notice]],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ演出のバリエーションが増えるので演出効果が向上する場合がある。 According to this gaming machine, the effect of the timer may be improved because the variation of the timer effect is increased.

ここで、第三の場合のみがあるように構成されてもよいし、第三の場合以外の場合もあるように構成されてもよい。また、第三の場合が必ずあるように構成されてもよいし、第三の場合がない場合があるように構成されてもよい。また、第三の場合がないように構成されてもよい。 Here, it may be configured to have only the third case, or may be configured to have a case other than the third case. Further, the third case may be configured so that it always exists, or the third case may not be configured. Further, the third case may be omitted.

また、第三の場合における或る演出は、実行中の図柄変動表示のみに関する予告演出であってもよいし、実行中の図柄変動表示以外に関する予告演出であってもよい。また、第三の場合における或る演出は、実行中の図柄変動表示に必ず関する予告演出であってもよいし、実行中の図柄変動表示に関しない場合がある予告演出であってもよい。 Further, a certain effect in the third case may be a notice effect only regarding the symbol variation display being executed, or a notice effect other than the symbol variation display being executed. Further, a certain effect in the third case may be a notice effect that is necessarily related to the symbol variation display being executed, or may be a notice effect that may not be related to the symbol variation display being executed.

なお、第三の場合における或る演出は、先読み予告であってもよい。 It should be noted that the certain effect in the third case may be a look-ahead notice.

また、『 タイマ演出[例えば、図393(H(5)−8)〜同図(H(5)−13)に示す第1大当り中タイマ予告表示TM21に係るタイマ予告演出等]を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記タイマ演出は、タイマ表示[例えば、図393(H(5)−8)に示す第1大当り中タイマ予告表示TM21等]の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間を示す表示[例えば、「00:00」等]になった場合に或る演出[例えば、図393(H(5)−13)に示すボタンストック告知演出等]が開始されるように構成された演出であり、
大当り遊技の実行中において前記タイマ演出の少なくとも一部が行われる場合があるように構成されており[例えば、図393(H(5)−8)〜同図(H(5)−13)に示す第1大当り中タイマ予告表示TM21に係るタイマ予告演出は、大当り遊技中に行われ
ている等]、
前記大当り遊技の実行中に遊技者に有利な特典が付与されることを示唆する演出(以下、「第三の演出[例えば、図393(H(5)−24)〜図394(H(5)−28)に示すボタン演出のミニゲーム等]」という。)が実行される場合があるように構成されており、
前記第三の演出は、前記或る演出が少なくとも1回以上実行された場合に実行される場合がある演出である[例えば、図393(H(5)−24)〜図394(H(5)−28)に示すボタン演出のミニゲームは、タイマ予告演出が行われた結果実行される或る演出としてのボタンストック告知演出が行われた場合に実行される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "timer effect [for example, timer notification effect related to the first big hit timer notification display TM21 shown in FIG. 393 (H(5)-8) to (H(5)-13) in FIG. 393] can be executed. A gaming table provided with a rendering means [for example, a decorative pattern display device 208 or the like],
The timer effect is a display that indicates a certain time after the display of the timer display [for example, the first big jackpot timer notification display TM21 or the like shown in FIG. 393 (H(5)-8)] is started. With an effect configured to start a certain effect [for example, button stock notification effect shown in FIG. 393 (H(5)-13], etc.] when [for example, “00:00” etc.] Yes,
It is configured such that at least part of the timer effect may be performed during execution of the big hit game [for example, in FIG. 393 (H(5)-8) to FIG. The timer preview effect relating to the first big hit timer preview display TM21 shown is being performed during the big hit game, etc.],
Production suggesting that a privilege advantageous to the player is given during the execution of the jackpot game (hereinafter, referred to as "third production [for example, FIG. 393 (H(5)-24) to FIG. 394 (H(5 )-28) button effect mini-game, etc.]”).
The third effect is an effect that may be executed when the certain effect is executed at least once or more [for example, FIG. 393(H(5)-24) to FIG. 394(H(5 )-28), the mini game of the button effect is executed when a button stock notification effect is performed as a certain effect executed as a result of the timer advance notice effect],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the rendering means, but according to this gaming table, it is possible to provide a gaming table having a feature in the rendering means.

また、この遊技台によれば、大当り遊技中にもタイマ演出に期待を持つことができる場合がある。 In addition, according to this game table, it may be possible to expect the timer effect even during the big hit game.

ここで、演出手段は、タイマ演出のみを実行可能なものであってもよいし、タイマ演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、タイマ演出を必ず実行するものであってもよいし、タイマ演出を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the effect means may be capable of executing only the timer effect, or may be capable of executing effects other than the timer effect. In addition, the production means may be one that always executes the timer production, or may not execute the timer production.

また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出のみが開始されるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出以外の演出も開始されるように構成されたものであってもよい。また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出が必ず開始されるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出が開始されない場合があるように構成されたものであってもよい。 Further, the timer effect may be configured such that only a certain effect is started when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started. Alternatively, when the timer display becomes a display showing a certain time after the display of the timer display is started, an effect other than a certain effect may be started. Further, the timer effect may be configured such that a certain effect is always started when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started. Alternatively, when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started, a certain effect may not be started.

また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合にのみ或る演出が開始されるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合以外の場合にも或る演出が開始されるように構成されたものであってもよい。 Further, the timer effect may be configured such that a certain effect is started only when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started. It may be configured such that a certain effect is started even when the timer display is not a display indicating a certain time after the display of the timer display is started.

大当り遊技の実行中においてタイマ演出の少なくとも一部のみが行われる場合があるように構成されてもよいし、大当り遊技の実行中においてタイマ演出の少なくとも一部以外の演出も行われる場合があるように構成されてもよい。また、大当り遊技の実行中においてタイマ演出の少なくとも一部が必ず行われるように構成されてもよいし、大当り遊技の実行中においてタイマ演出の少なくとも一部が行われない場合があるように構成されてもよい。 It may be configured such that at least a part of the timer effect may be performed during the execution of the big hit game, or an effect other than at least a part of the timer effect may be performed during the execution of the big hit game. May be configured as. Further, it may be configured such that at least a part of the timer effect is always performed during the execution of the big hit game, or at least a part of the timer effect is not performed during the execution of the big hit game. May be.

また、大当り遊技の実行中においてタイマ演出の一部のみが行われる場合があるように構成されてもよいし、大当り遊技の実行中においてタイマ演出の全部が行われる場合があるように構成されてもよい。 Also, it may be configured such that only part of the timer effect may be performed during the execution of the big hit game, or it may be configured such that all of the timer effect may be performed during the execution of the big hit game. Good.

また、大当り遊技の実行中に第三の演出のみが実行される場合があるように構成されてもよいし、大当り遊技の実行中に第三の演出以外の演出が実行される場合があるように構成されてもよい。また、大当り遊技の実行中に第三の演出が必ず実行されるように構成さ
れてもよいし、大当り遊技の実行中に第三の演出が実行されない場合があるように構成されてもよい。
Further, it may be configured such that only the third effect may be executed during the execution of the big hit game, or an effect other than the third effect may be executed during the execution of the big hit game. May be configured as. Further, the third effect may be configured to be executed without fail during execution of the big hit game, or the third effect may not be executed during execution of the big hit game.

また、大当り遊技の実行中にのみ第三の演出が実行される場合があるように構成されてもよいし、大当り遊技以外の遊技の実行中にも第三の演出が実行される場合があるように構成されてもよい。 Further, the third effect may be executed only while the big hit game is being executed, or the third effect may be executed even while a game other than the big hit game is being executed. It may be configured as follows.

また、第三の演出は、或る演出が少なくとも1回以上実行された場合にのみ実行される場合があるものであってもよいし、或る演出が少なくとも1回以上実行された場合以外の場合にも実行される場合があるものであってもよい。また、第三の演出は、或る演出が少なくとも1回以上実行された場合に必ず実行される場合があるものであってもよいし、或る演出が少なくとも1回以上実行された場合に実行されない場合があるものであってもよい。 In addition, the third effect may be executed only when a certain effect is executed at least once or more, and other than when a certain effect is executed at least once or more. In some cases, it may be executed. Further, the third effect may be always executed when a certain effect is executed at least once or more, and is executed when a certain effect is executed at least once or more. It may not be done.

また、第三の演出は、或る演出が1回実行された場合に実行される場合があるものであってもよいし、或る演出が複数回実行された場合に実行される場合があるものであってもよい。 The third effect may be executed when a certain effect is executed once, or may be executed when a certain effect is executed a plurality of times. It may be one.

なお、タイマ演出のうちの或る演出のみが大当り遊技の実行中に行われてもよいし、大当り遊技の終了後に実行される図柄変動表示の実行中に行われてもよい。 It should be noted that only some of the timer effects may be performed during execution of the big hit game, or may be performed during execution of the symbol variation display executed after the end of the big hit game.

また、『 前記演出手段は、表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]である、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the effect means is a display means [for example, a decorative symbol display device 208 or the like], a game table. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、視覚的な演出効果を向上させることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to improve the visual effect.

ここで、演出手段は、表示手段のみからなるものであってもよいし、表示手段以外の手段も含まれてもよい。また、演出手段は、表示手段を必ず含むものであってもよいし、表示手段を含まない場合があるものであってもよい。 Here, the rendering means may be composed of only the display means, or may include means other than the display means. Further, the rendering means may necessarily include the display means, or may not include the display means.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 タイマ演出[例えば、図400(M(1)−24)〜図401(M(11)−65)に示す第3タイマ予告表示TM13に係るタイマ予告演出等]を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記タイマ演出は、タイマ表示[例えば、図400(M(1)−24)に示す第3タイマ予告表示TM13等]の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間を示す表示[例えば、「00:00」等]になった場合に演出(以下、「或る演出[例えば、図401(M(11)−65)に示す確変報知等]」という。)が開始されるように構成された演出であり、
少なくとも或る図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示[例えば、図402(N(11)−4)〜同図(N(11)−7)の期間において実行される図柄変動表示等]」という。)の実行中に前記タイマ演出が行われて、該第一の図柄変動表示が終了した後に新たな図柄変動表示が行われていない期間[例えば、図402(N(11)−8)〜同図(N(11)−11)に示す待機状態の期間等]において前記或る演出が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, a production means capable of executing "timer production [for example, timer advance production on the third timer advance display TM13 shown in FIGS. 400(M(1)-24) to 401(M(11)-65)]" A gaming table provided with, for example, a decorative pattern display device 208,
In the timer effect, after the display of the timer display [for example, the third timer notice display TM13 or the like shown in FIG. 400 (M(1)-24)] is started, the timer display indicates a certain time [for example, , "00:00", etc.], the effect (hereinafter, referred to as "certain effect [for example, probability change notification shown in FIG. 401 (M(11)-65)]") is started. It is a composed performance,
At least some symbol variation display (hereinafter, "first symbol variation display [eg, symbol variation display executed in the period of Fig. 402 (N(11)-4) to (N(11)-7)) ]”) is executed during execution of the timer effect, and a period in which a new symbol variation display is not performed after the first symbol variation display is finished [for example, FIG. 402 (N(11)- 8) to standby period shown in (N(11)-11) of the same drawing], the certain effect may be performed.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

なお、上記で装飾図柄の変動表示と記載のあることは、図柄(より具体的には特図)の変動表示であってもよく、装飾図柄の停止表示と記載のあることは、図柄(より具体的には特図)の停止表示であってもよい。 It should be noted that what is described as a variable display of a decorative pattern above may be a variable display of a design (more specifically, a special drawing), and a description that is displayed as a stop display of a decorative pattern means that the design (more Specifically, it may be a special display) stop display.

以下に、これまでに説明した演出例に基づき、上述した図面を適示しながらタイマ予告演出の他の演出パターンについて説明する。 Below, based on the effect examples described so far, other effect patterns of the timer notice effect will be described while appropriately showing the above-mentioned drawings.

図246〜図247に示す演出例では、例えば、図246(3)に示す高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aと、図247(19)に示すデフォルトの表示態様のタイマ予告表示TM1が表示されている。デフォルトの表示態様のタイマ予告表示TM1と高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aでは、タイマ予告表示の背景色が異なっている点で区別することができる。例えば、高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aでは、タイマ予告表示TM1Aの背景色が赤色とされているのに対し、デフォルトの表示態様のタイマ予告表示TM1では白色とされている。なお、高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aとデフォルトの表示態様のタイマ予告表示TM1とで、タイマ予告表示を構成する枠部分の表示(枠表示)の色や形状を異ならせてもよく、例えば、高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aでは、枠表示の色が赤色であり、デフォルトの表示態様のタイマ予告表示TM1では、枠表示の色が白色とされてもよい。また、高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aとデフォルトの表示態様のタイマ予告表示TM1とでタイマ表示の表示色を異ならせて両者を区別することができるようにしてもよく、例えば、高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aのタイマ表示の表示色が赤色であり、デフォルトの表示態様のタイマ予告表示TM1のタイマ表示の表示色が黒色とされてもよい。この場合において、タイマ表示に示される数値の全ての桁について色が異なるようにしてもよいし、タイマ表示に示される数値のうちの一部の桁(1つの桁であってもよいし、複数の桁であってもよい。)だけ色が異なるようにしてもよい。また、高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aの表示サイズと、デフォルトの表示態様のタイマ予告表示TM1の表示サイズを異ならせることにより区別することができるようにしてもよく、例えば、デフォルトの表示態様のタイマ予告表示TM1の表示サイズよりも高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aの表示サイズの方が大きくしてもよい。ここで、タイマ予告表示の表示サイズは両者で同じであるが、タイマ予告表示に表示されているタイマ表示の表示サイズを異ならせるようにしてもよく、例えば、デフォルトの表示態様のタイマ予告表示TM1のタイマ表示の表示サイズよりも高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aのタイマ表示の表示サイズの方が大きくしてもよい。図246〜図247を参照して上述したように、高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aは、デフォルトの表示態様よりも偽のタイマ予告である可能性が低いことを示すものとして説明したが、このタイマ予告表示が高信頼度表示態様で表示された場合は、タイマ表示が「00:00」となった場合に、必ず予告演出(先読み予告)が行われるようにしてもよい。この場合、例えば、図246(3)に示す高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aのように、タイマ予告表示TM1Aが表示開始された時点で高信頼度表示態様とされてもよいし、図253(3)〜同図(10)に示すように、タイマ予告表示(タイマ予告表示TM1)が表示開始された時点ではデフォルトの表示態様で表示され、その後、タイマ表示におけるタイマのカウントダウンが開始する前に高信頼度表示態様に変化してもよい。 In the effect examples shown in FIGS. 246 to 247, for example, the timer notice display TM1A in the high reliability display mode shown in FIG. 246(3) and the timer notice display TM1 in the default display mode shown in FIG. 247(19) are displayed. Has been done. The timer notice display TM1 in the default display mode and the timer notice display TM1A in the high reliability display mode can be distinguished from each other in that the background color of the timer notice display is different. For example, in the high-reliability display mode timer advance notice display TM1A, the background color of the timer advance notice display TM1A is red, whereas in the default display mode timer advance notice display TM1 is white. Note that the color and shape of the frame portion (frame display) forming the timer preview display may be different between the high-reliability display mode timer preview display TM1A and the default display mode timer preview display TM1. For example, in the high-reliability display mode timer notice display TM1A, the frame display color may be red, and in the default display mode timer notice display TM1, the frame display color may be white. Further, the timer preview display TM1A in the high reliability display mode and the timer preview display TM1 in the default display mode may be different in display color of the timer display so that they can be distinguished from each other. The display color of the timer display of the timer notice display TM1A in the degree display mode may be red, and the display color of the timer display of the timer notice display TM1 in the default display mode may be black. In this case, the colors may be different for all the digits of the numerical value displayed on the timer display, or some of the digits (one digit or a plurality of digits may be displayed on the timer display). The color may be different. Further, the display size of the timer notice display TM1A in the high reliability display mode and the display size of the timer notice display TM1 in the default display mode may be made different from each other. For example, the default display The display size of the timer notification display TM1A in the high reliability display mode may be larger than the display size of the timer notification display TM1 in the mode. Here, although the display size of the timer notice display is the same for both, the display size of the timer display displayed in the timer notice display may be different, for example, the timer notice display TM1 in the default display mode. The display size of the timer display of the timer advance notice display TM1A in the high reliability display mode may be larger than the display size of the timer display. As described above with reference to FIGS. 246 to 247, the timer advance notice display TM1A in the high-reliability display mode has been described as indicating that it is less likely to be a false timer advance notice than the default display mode. When the timer advance notice display is displayed in the high reliability display mode, the advance notice effect (prefetch advance notice) may be always performed when the timer display becomes "00:00". In this case, for example, like the timer notice display TM1A in the high reliability display mode shown in FIG. 246(3), the high reliability display mode may be set at the time when the timer notice display TM1A is started to be displayed. As shown in 253(3) to (10) in FIG. 25, the timer advance notice display (timer advance notice display TM1) is displayed in the default display mode when the display is started, and then the countdown of the timer in the timer display is started. You may change to a high reliability display mode before.

また、高信頼度表示態様のタイマ予告表示が表示される場合に、例えば、図290(a)〜同図(e)に示すように、小数点以下の値(1秒未満の桁の値)が0以外である場合には、タイマ表示におけるカウントダウンが行われた結果、大当り確定の予告演出(例えば、最強カットイン画像CI1vの表示等)が行われるようにしてもよい。一方、デフォルトの表示態様でタイマ予告表示が表示される場合には、例えば、「10:00」や「0
5:00」といったように、小数点以下の値が必ず0であるタイマ表示が表示されるようにしているが、図290(a)〜同図(e)に示すように、小数点以下の値が0以外で表示される場合があってもよい。また、タイマ予告表示が表示されたときのタイマ表示が、例えば、「10:00」等、小数点以下の値が0である場合でも、タイマ表示のカウントダウンが行われた後、カウントダウンが停止したときに表示されたタイマ表示の示す時間が、例えば、「7:77」といった特別の出目や、「2:23」といった特別の語呂合わせの出目である場合にも、タイマ表示のカウントダウンが行われた結果、大当り確定の予告演出が行われるようにしてもよい。また、高信頼度表示態様のタイマ予告表示におけるタイマ表示の小数点以下の値が0であり(例えば、タイマ表示が「10:00」等)、タイマ表示のカウントダウンが開始して「00:00」になったときに、大当り確定の予告演出が行われるようにしてもよい。
Further, when the timer advance notice display in the high reliability display mode is displayed, for example, as shown in FIGS. 290(a) to 290(e), a value below the decimal point (a value of a digit less than 1 second) is When the value is other than 0, a notice effect for confirming a big hit (for example, displaying the strongest cut-in image CI1v) may be performed as a result of the countdown in the timer display. On the other hand, when the timer notice display is displayed in the default display mode, for example, "10:00" or "0"
A timer display in which the value after the decimal point is always 0, such as "5:00", is displayed. However, as shown in FIGS. 290(a) to 290(e), the value after the decimal point is It may be displayed with a value other than 0. Further, even if the timer display when the timer notice display is displayed is, for example, "10:00" or the like, and the value after the decimal point is 0, when the countdown is stopped after the countdown of the timer display is performed. Even if the time indicated by the timer display displayed in is a special result such as "7:77" or a special word combination such as "2:23", the timer display is counted down. As a result, a notice effect for confirming the big hit may be performed. Further, the value after the decimal point of the timer display in the timer advance notice display of the high reliability display mode is 0 (for example, the timer display is "10:00", etc.), and the countdown of the timer display starts and "00:00". When it comes to, the notice production of the big hit confirmation may be performed.

また、高信頼度表示態様のタイマ予告表示が表示されたことにより大当り確定予告として機能するようにしてもよい。この場合、例えば、タイマ予告表示が表示されてタイマ表示のカウントダウンが開始する前に消去され、その後、大当り図柄態様が確定表示されるようにしてもよい。このとき、例えば、タイマ予告表示の表示枠の色や模様や形状が変化してもよい(例えば、表示枠の色が赤色から虹色に変化する等)。また、タイマ予告表示が表示されてタイマ表示のカウントダウンが開始される場合があってもよく、この場合、タイマ表示が「00:00」となった場合に予告演出(例えば、図252(35a)に示す最強カットイン画像CI1vが表示される等の大当り確定の予告演出)が行われるようにしてもよい。また、タイマ予告表示が表示されてタイマ表示のカウントダウンが開始する前に消去されるが、その後に予告演出(例えば、図252(35a)に示す最強カットイン画像CI1vが表示される等の大当り確定の予告演出)が行われた後で大当り図柄態様が確定表示されるようにしてもよい。また、高信頼度表示態様のタイマ予告表示が表示されても大当り確定ではない場合において、タイマ予告表示が表示されてタイマ表示のカウントダウンが開始する前に消去され、予告演出が開始される場合と開始されない場合とがあってもよい。この場合、タイマ予告表示が表示されてタイマ表示のカウントダウンが開始する前に消去される場合よりも、タイマ予告表示が表示されてタイマ表示のカウントダウンが開始された場合の方が、予告演出が開始されやすいようにしてもよいし、タイマ予告表示が表示されてタイマ表示のカウントダウンが開始された場合よりも、タイマ予告表示が表示されてタイマ表示のカウントダウンが開始する前に消去された場合の方が、予告演出が開始されやすいようにしてもよい。一方で、デフォルトの表示態様のタイマ予告表示が表示された場合には、タイマ予告表示のタイマ表示のカウントダウンが行われ、タイマ表示が「00:00」となった場合に、高信頼度表示態様のタイマ予告表示におけるタイマ表示が「00:00」となった場合に行われる予告演出とは異なる演出が行われる場合があるように構成されてもよい。 Also, the timer advance notice display in the high reliability display mode may be displayed to function as a big hit confirmation notice. In this case, for example, the timer notice display may be displayed and erased before the countdown of the timer display is started, and then the jackpot pattern mode may be confirmed and displayed. At this time, for example, the color, pattern, or shape of the display frame of the timer notice display may change (for example, the color of the display frame changes from red to rainbow). There may be a case where the timer notice display is displayed and the countdown of the timer display is started. In this case, when the timer display is "00:00", the notice effect (for example, FIG. 252 (35a)). (A notice effect for confirming a big hit such as displaying the strongest cut-in image CI1v) may be performed. Further, the timer notice display is displayed and is erased before the countdown of the timer display is started, but after that, the notice effect (for example, the strongest cut-in image CI1v shown in FIG. 252 (35a) is displayed and the big hit is confirmed. It is also possible to confirm and display the jackpot pattern mode after the (preliminary notice effect). In addition, when the big notice is not confirmed even if the timer notice display of the high reliability display mode is displayed, it is deleted before the timer notice display is displayed and the countdown of the timer display is started, and the notice effect is started. It may or may not start. In this case, the notice production is started when the timer notice display is started and the timer display countdown is started, rather than when the timer notice display is displayed and erased before the timer display countdown is started. You may want to make it easier to do so, or when the timer notice display is displayed and it is erased before the countdown of the timer display is started, rather than when the timer notice countdown is started. However, the notice production may be started easily. On the other hand, when the timer notice display of the default display mode is displayed, the timer display of the timer notice display is counted down, and when the timer display is "00:00", the high reliability display mode is displayed. It may be configured such that an effect different from the announcement effect that is performed when the timer display in the timer announcement display of is "00:00" is performed.

また、高信頼度表示態様のタイマ予告表示が表示される場合は、例えば、図252(35a)に示す最強カットイン画像CI1v等の大当り確定の予告表示が必ず表示される一方で、デフォルトの表示態様のタイマ予告表示が表示される場合は、大当り確定の予告表示は表示されず、例えば、図239(9)に示す疑似連演出や、図243(9)に示す強サボハニ群予告等の図柄変動表示の信頼度を高めるための予告演出が行われるようにしてもよい。また、デフォルトの表示態様のタイマ予告表示が表示されるが、図241(3)〜同図(6)や図244(3)〜同図(9)に示すように、タイマ表示が「00:00」となる、あるいは、「00:00」とならずに消去して予告演出が行われない、偽のタイマ予告演出が行われる場合があってもよい。また、デフォルトの表示態様のタイマ予告表示が表示された場合にも、図252(35a)に示す最強カットイン画像CI1vが表示される場合があってもよい。すなわち、高信頼度表示態様のタイマ予告表示が表示されて行われる予告演出の内容とデフォルトの表示態様のタイマ予告表示が表示されて行われる予告演出の内容とが同じである場合があってもよい。 Further, when the timer notice display in the high reliability display mode is displayed, for example, the big hit confirmation notice display such as the strongest cut-in image CI1v shown in FIG. 252 (35a) is always displayed, while the default display. If the timer advance notice display of the aspect is displayed, the big hit confirmation notice display is not displayed, and, for example, a pseudo continuous effect shown in FIG. 239(9) or a strong sabotani group advance notice shown in FIG. 243(9). A notice effect may be performed to increase the reliability of the variable display. Further, although the timer advance notice display of the default display mode is displayed, as shown in FIGS. 241 (3) to (6) and 244 (3) to (9), the timer display is “00: There may be a case in which a fake timer advance notice effect is performed in which "00" is not displayed, or the advance notice effect is not performed by deleting without "00:00". Also, even when the timer advance notice display in the default display mode is displayed, the strongest cut-in image CI1v shown in FIG. 252 (35a) may be displayed. In other words, even if the content of the notice production performed by displaying the timer notice display in the high reliability display mode and the content of the notice production performed by displaying the timer notice display in the default display mode are the same, Good.

また、高信頼度表示態様のタイマ予告表示が表示される場合でも大当り確定の予告表示以外の予告表示が行われてもよく、例えば、図246(6)に示す保留変化アニメによる保留アイコンの変化や、図250(35)に示す強カットイン画像CI1aの表示や、図253(17)に示すリプレイ図柄RPが停止されることによる疑似連演出が行われてもよい。また、例えば、図249(9)に示す姫のキャラクタHMEが出現して疑似連が行われることを予告する予告アイテム(予告アイコン)がストックされる演出が行われてもよい。また、例えば、タイマ表示が「00:00」となったときに、図237(15)〜図238(19)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)が開始されてもよい。また、高信頼度表示態様のタイマ予告表示が表示される場合に、タイマ表示のカウントダウンが行われた結果として予告演出が行われず、タイマ表示が「00:00」となったときに、大当り図柄態様が確定停止されるようにしてもよい。この場合、高信頼度表示態様のタイマ予告表示が表示される場合よりも、デフォルトの表示態様のタイマ予告表示が表示される場合の方が、タイマ予告表示におけるタイマ表示が「00:00」となって行われる予告演出が実行されやすいということができる。 Further, even when the timer notice display of the high reliability display mode is displayed, a notice display other than the big hit confirmation notice display may be displayed. For example, the change of the hold icon by the hold change animation shown in FIG. 246(6). Alternatively, the strong cut-in image CI1a shown in FIG. 250(35) may be displayed, or the pseudo continuous effect may be performed by stopping the replay symbol RP shown in FIG. 253(17). In addition, for example, an effect may be performed in which a notice item (preliminary icon) that notices that the princess character HME shown in FIG. Further, for example, when the timer display becomes "00:00", the super reach (swordsman reach) shown in FIGS. 237(15) to 238(19) may be started. In addition, when the timer notice display of the high reliability display mode is displayed, the notice effect is not performed as a result of the countdown of the timer display, and when the timer display becomes "00:00", the jackpot pattern The mode may be fixedly stopped. In this case, the timer display in the timer notification display is "00:00" when the timer notification display in the default display mode is displayed, as compared with the case where the timer notification display in the high reliability display mode is displayed. It can be said that the notice production that will be performed is easily executed.

また、これまでに説明した実施形態では、タイマ予告演出が行われた場合、タイマ予告表示のタイマ表示が「00:00」となった場合に、或る1つの予告演出が行われる例について説明したが、タイマ表示が「00:00」となったことを契機として、2以上の予告演出が行われる場合があってもよく、例えば、疑似連演出、保留アイコンの変化演出、予告アイテムのストック演出、スーパーリーチへの移行、最強カットイン画像CI1v等の大当り確定演出のうちの2以上の演出が1つのタイマ予告演出によって行われる場合があってもよい。また、これらの演出は、タイマ予告演出が行われることなく実行される場合があることはいうまでもない。 Further, in the embodiment described so far, an example will be described in which, when a timer advance notice effect is performed, a certain advance notice effect is performed when the timer display of the timer advance notice display is “00:00”. However, there may be a case where two or more notice effects are performed when the timer display becomes "00:00". For example, a pseudo-reaction effect, a change effect of the hold icon, and a notice item stock. There may be a case where two or more effects of the effect, the transition to the super reach, and the big hit confirmation effect such as the strongest cut-in image CI1v are performed by one timer notice effect. It goes without saying that these effects may be executed without the timer advance notice effect being performed.

また、これまでに説明した演出例では、高信頼度表示態様あるいはデフォルトの表示態様のタイマ予告表示が表示され、タイマ予告表示のタイマ表示のカウントダウンが開始された後、タイマ表示が「00:00」となって予告演出が行われる例を示したが、タイマ表示が「00:00」となってタイマ予告表示が消去されるまでの時間が、高信頼度表示態様とデフォルトの表示態様とで異なるようにしてもよく、例えば、高信頼度表示態様のタイマ予告表示におけるタイマ表示が「00:00」となった後、消去されるまでの時間の方が、デフォルトの表示態様のタイマ予告表示におけるタイマ表示が「00:00」となった後、消去されるまでの時間よりも長くなるようにしてもよいし、短くなるようにしてもよいし、同じとなるようにしてもよい。特に、高信頼度表示態様のタイマ予告表示におけるタイマ表示が「00:00」となると、大当り図柄態様が確定表示されるような場合に、タイマ表示をより長く見せることができ、演出効果が高まる場合がある。 Further, in the effect examples described so far, the timer notice display of the high reliability display mode or the default display mode is displayed, and after the countdown of the timer display of the timer notice display is started, the timer display is "0:00. The example in which the notice effect is performed is shown. However, the time until the timer notice becomes "00:00" and the timer notice display is erased depends on the high reliability display mode and the default display mode. The timer display may be different. For example, the time until the timer display in the timer notification display in the high reliability display mode becomes “00:00” and then is deleted is the timer notification display in the default display mode. It may be set longer than the time until the time is erased after the timer display at “00:00” becomes “00:00”, may be shorter, or may be the same. In particular, when the timer display in the timer advance notice display of the high reliability display mode is "00:00", the timer display can be made to appear longer and the staging effect is enhanced when the jackpot pattern mode is confirmed and displayed. There are cases.

また、図253(3)〜同図(13)に示すように、高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aが表示開始されてから、タイマ表示のカウントダウンが開始されるまでに複数回の図柄変動表示を跨ぐ場合があってもよく、図253(3)〜同図(13)では、タイマ予告表示TM1Aが表示開始された後、次の図柄変動表示が開始された後でタイマ表示のカウントダウンが開始されるようにしたが、例えば、高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aが表示開始された後、次の図柄変動表示の開始から終了までも引き続き、タイマ表示のカウントダウンが開始されず、その次の図柄変動表示が開始された後で、タイマ表示のカウントダウンが開始される場合があってもよい。すなわち、高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aに係るタイマ予告演出が行われて実行される予告演出が2つ目の保留アイコンに係る図柄変動表示の実行中に行われることの先読み予告が行われる場合があってもよい。この場合、タイマ予告表示の表示が開始してからタイマ表示のカウントダウンが開始されるまでの期間が、図柄変動表示の実行時間よりも長い場合があるということができる。 Further, as shown in FIG. 253(3) to FIG. 13(13), since the timer advance notice display TM1A in the high reliability display mode is started to be displayed, the symbol variation is repeated a plurality of times before the countdown of the timer display is started. The display may be crossed, and in FIGS. 253(3) to (13), after the timer notice display TM1A is displayed, the countdown of the timer display is started after the next symbol variation display is started. Although it is made to start, for example, after the timer notice display TM1A in the high reliability display mode is started to be displayed, the countdown of the timer display is not started continuously from the start to the end of the next symbol variation display, There may be a case where the countdown of the timer display is started after the next symbol variation display is started. That is, a pre-reading notice that the notice production to be executed by executing the timer notice production related to the timer notice display TM1A in the high reliability display mode is performed during the execution of the symbol variation display related to the second hold icon is performed. You may be told. In this case, it can be said that the period from the display of the timer notice display to the start of the countdown of the timer display may be longer than the execution time of the symbol variation display.

また、デフォルトの表示態様のタイマ予告表示TM1あるいは高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aが表示開始された時点でのタイマ表示の示す時間が図柄変動表示の実行時間よりも長い場合があってもよい。すなわち、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが行われている状態で図柄変動表示が終了し、次の図柄変動表示の開始から終了までの間も、タイマ表示のカウントダウンが継続する場合がある。例えば、タイマ予告表示が表示開始された時点でのタイマ表示が「30:00」であり、カウントダウンが開始した後で、図柄変動表示が終了する。このとき、例えば、タイマ表示は「25:00」を示しているとする。その後、例えば、10秒の変動時間である図柄変動表示が開始した場合には、その図柄変動表示の開始から終了までの期間ではタイマ表示のカウントダウンは終了しないこととなる。このように、図柄変動表示の変動時間よりもタイマ表示の示す時間の方が長い場合があってもよい。、
また、この演出例において、タイマ予告表示が表示開始されてから、タイマ表示のカウントダウンが開始されるまでの期間において、タイマ予告表示の表示位置が変更される場合があってもよいし、タイマ予告表示が拡大表示されてもよいし、縮小表示されてもよい。また、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが開始した後で、タイマ予告表示の表示位置が変更される場合があってもよいし、タイマ予告表示が拡大表示されてもよいし、縮小表示されてもよい。
Further, even if the timer display time TM1 in the default display mode or the timer warning display TM1A in the high reliability display mode is displayed, the time indicated by the timer display may be longer than the execution time of the symbol variable display. Good. That is, in the state where the timer display countdown in the timer notice display is being performed, the symbol variation display may be terminated, and the timer display countdown may be continued from the start to the end of the next symbol variation display. For example, the timer display at the time when the timer notice display is started is “30:00”, and after the countdown is started, the symbol variation display is ended. At this time, for example, it is assumed that the timer display shows "25:00". After that, for example, when the symbol variation display having a variation time of 10 seconds is started, the countdown of the timer display is not finished in the period from the start to the end of the symbol variation display. In this way, the time indicated by the timer display may be longer than the time varying in the symbol variable display. ,
Further, in this effect example, the display position of the timer notice display may be changed in the period from the display of the timer notice display to the start of the countdown of the timer display. The display may be enlarged or may be reduced. Further, the display position of the timer notice display may be changed after the countdown of the timer notice in the timer notice display is started, the timer notice display may be enlarged, or the display may be reduced. Good.

また、図285〜図287に示すように、装飾図柄表示装置208の他に7セグ表示装置SEGが設けられており、装飾図柄表示装置208と7セグ表示装置SEGの両方でタイマ予告表示を表示する場合には、例えば、デフォルトの表示態様のタイマ予告表示は、7セグ表示装置SEGよりも装飾図柄表示装置208の方が表示されやすく、高信頼度表示態様のタイマ予告表示については、装飾図柄表示装置208よりも7セグ表示装置SEGに表示されやすいようにしてもよい。この場合、高信頼度表示態様のタイマ予告表示を7セグ表示装置SEGに表示させる場合には、例えば、図285(5)に示すように、タイマ表示が赤色の発光態様で表示されるようにしてデフォルトの表示態様のタイマ表示と区別するようにしてもよい。 Further, as shown in FIGS. 285 to 287, a 7-segment display device SEG is provided in addition to the decorative symbol display device 208, and the timer advance notice display is displayed on both the decorative symbol display device 208 and the 7-segment display device SEG. In this case, for example, the default notice display of the timer notice display is easier to be displayed on the decorative pattern display device 208 than the 7-segment display device SEG, and the high-reliability display form of the timer notice display is a decorative pattern. The 7-segment display device SEG may be displayed more easily than the display device 208. In this case, when the timer advance notice display in the high reliability display mode is displayed on the 7-segment display device SEG, for example, as shown in FIG. 285(5), the timer display is displayed in a red light emission mode. You may make it distinguish from the timer display of a default display mode.

また、図284に示す演出例では、装飾図柄表示装置208と7セグ表示装置SEGの両方においてタイマ予告表示が表示されており、装飾図柄表示装置208に表示されたタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が示す時間と7セグ表示装置SEGに表示されたタイマ予告表示におけるタイマ表示が示す時間とが同じである例が示されているが、この場合において、各タイマ予告表示のタイマ表示におけるカウントダウンが行われてタイマ表示が「00:00」となった場合に、例えば、図250(35)に示す強カットイン画像CI1aが表示されやすく、一方で、装飾図柄表示装置208と7セグ表示装置SEGのいずれか一方においてのみタイマ予告表示が表示される場合があり、この場合において当該タイマ予告表示においてタイマ表示のカウントダウンが行われてタイマ表示が「00:00」となった場合には、例えば、図241(14)に示す弱カットイン画像CI1bが表示されやすいようにしてもよい。すなわち、装飾図柄表示装置208と7セグ表示装置SEGのうちの一方においてのみタイマ予告表示が表示され、タイマ表示が「00:00」となった場合に行われる予告演出の態様よりも、装飾図柄表示装置208と7セグ表示装置SEGのうちの両方でタイマ予告表示が表示され、タイマ表示が「00:00」となった場合に行われる予告演出の態様の方が信頼度の高い態様であり、したがって、大当り図柄態様が確定表示されやすいということができる。なお、図284に示す演出例では、装飾図柄表示装置208と7セグ表示装置SEGの両方に表示されるタイマ予告表示にいて表示開始された際のタイマ表示が示す時間が同じであり、カウントダウンの実行中に表示されるタイマ表示が示す時間も同じであり、また、タイマ表示が「00:00」となるタイミングも同じとなっている。 Further, in the effect example shown in FIG. 284, the timer notice display is displayed on both the decorative symbol display device 208 and the 7-segment display device SEG, and the timer display in the timer notice display TM1 displayed on the decorative symbol display device 208 is displayed. An example is shown in which the indicated time is the same as the time indicated by the timer display in the timer notice display displayed on the 7-segment display device SEG, but in this case, the countdown in the timer display of each timer notice display is performed. When the timer display is “00:00”, for example, the strong cut-in image CI1a shown in FIG. 250(35) is likely to be displayed, while either the decorative symbol display device 208 or the 7-segment display device SEG is displayed. There is a case where the timer notice display is displayed only on one side, and in this case, when the timer display is counted down in the timer notice display and the timer display becomes “00:00”, for example, as shown in FIG. The weak cut-in image CI1b shown in (14) may be easily displayed. That is, the timer notice display is displayed only on one of the decorative symbol display device 208 and the 7-segment display device SEG, and the decorative symbol is more preferable than the aspect of the notice effect performed when the timer display is "00:00". A timer advance notice display is displayed on both the display device 208 and the 7-segment display device SEG, and the advance notice effect mode performed when the timer display is "00:00" is a mode with higher reliability. Therefore, it can be said that the jackpot pattern mode is likely to be confirmed and displayed. Note that, in the effect example shown in FIG. 284, the time indicated by the timer display when the display is started in the timer notice display displayed on both the decorative pattern display device 208 and the 7-segment display device SEG is the same, and the countdown The time indicated by the timer display displayed during execution is also the same, and the timing when the timer display is "00:00" is also the same.

また、図284に示す演出例において、装飾図柄表示装置208において、さらに別のタイマ予告表示が表示される場合(すなわち、装飾図柄表示装置208において、2つのタイマ予告表示が表示される場合)があってもよく、この場合、装飾図柄表示装置208に表示された2つのタイマ予告表示のうちの一方(タイマ予告表示A)のタイマ表示におけるタイマ表示が示す時間と、7セグ表示装置に表示されたタイマ予告表示におけるタイマ表示が示す時間とが同じであり、装飾図柄表示装置208に表示された2つのタイマ予告表示のうちの他方(タイマ予告表示B)のタイマ表示におけるタイマ表示が示す時間と、7セグ表示装置に表示されたタイマ表示におけるタイマ表示が示す時間とが異なる場合があってもよい。換言すれば、装飾図柄表示装置208に表示された2つのタイマ予告表示におけるタイマ表示が示す時間は互いに異なっているということもできる。この場合、タイマ予告表示Aよりもタイマ予告表示Bの方がタイマ表示の示す時間が大きい場合には、7セグ表示装置に表示されるタイマ予告表示におけるタイマ表示が示す時間は、タイマ予告表示B(タイマ表示の示す時間の大きい方)と同じにしてもよいし、タイマ予告表示A(タイマ表示の示す時間の小さい方)と同じにしてもよい。また、タイマ予告表示Bのタイマ表示におけるカウントダウンが行われてタイマ表示が「00:00」となった場合に行われる予告演出が、タイマ予告表示A及び7セグ表示装置SEGに表示されたタイマ予告表示のそれぞれのタイマ表示におけるカウントダウンが行われてタイマ表示が「00:00」となった場合に行われる予告演出と異なってもよい。なお、タイマ予告表示Aにおけるタイマ表示の示す時間と、タイマ予告表示Bにおけるタイマ表示の示す時間と、7セグ表示装置SEGに表示されるタイマ予告表示におけるタイマ表示の示す時間がそれぞれ異なっていてもよい。また、装飾図柄表示装置208に1つのタイマ予告表示を表示し、7セグ表示装置SEGに2つのタイマ予告表示を表示することができるようにしてもよい。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208と7セグ表示装置SEGの両方でタイマ予告表示を表示する例を示しているが、例えば、同じ変動パターンであっても装飾図柄表示装置208と7セグ表示装置SEGのいずれか一方のタイマ予告表示のみが表示される場合があってもよいし、装飾図柄表示装置208と7セグ表示装置SEGのいずれもタイマ予告表示が表示されない場合があってもよい。 Further, in the effect example shown in FIG. 284, in the decorative symbol display device 208, a case where another timer notice display is displayed (that is, in the decorative symbol display device 208, two timer notice displays are displayed) There may be, in this case, the time indicated by the timer display in the timer display of one of the two timer notice displays (timer notice display A) displayed on the decorative pattern display device 208 and the 7-segment display device. And the time indicated by the timer display in the timer notice display is the same as the time indicated by the timer display in the other timer display (timer notice display B) of the two timer notice displays displayed on the decorative pattern display device 208. The time displayed in the timer display displayed on the 7-segment display device may be different from the time shown in some cases. In other words, it can be said that the time indicated by the timer display in the two timer advance notice displays displayed on the decorative symbol display device 208 is different from each other. In this case, if the timer notice display B has a longer time than the timer notice display A, the time indicated by the timer display in the timer notice display displayed on the 7-segment display device is the same as the timer notice display B. It may be the same as (the one with the longer time indicated by the timer display) or the same as the timer advance notice display A (the one with the shorter time indicated by the timer display). Further, when the timer display of the timer notice display B is counted down and the timer display becomes "00:00", the notice effect produced when the timer notice is displayed on the timer notice display A and the 7-segment display device SEG is displayed. It may be different from the notice effect performed when the countdown is performed in each timer display and the timer display becomes “00:00”. Even if the time indicated by the timer display in the timer notice display A, the time indicated by the timer display in the timer notice display B, and the time indicated by the timer display in the timer notice display displayed on the 7-segment display device SEG are different from each other. Good. Further, it is possible to display one timer notice display on the decorative symbol display device 208 and display two timer notice displays on the 7-segment display device SEG. Further, in this effect example, an example in which the timer notice display is displayed on both the decorative pattern display device 208 and the 7-segment display device SEG is shown, but for example, the decorative pattern display devices 208 and 7 even if the same variation pattern is displayed. There may be a case where only one of the timer advance notice display of the segment display device SEG is displayed, or even if neither of the decorative pattern display device 208 and the 7 segment display device SEG shows the timer advance notice display. Good.

また、図285〜図287に示す演出例においても、装飾図柄表示装置208と7セグ表示装置SEGの両方においてタイマ予告表示が表示されており、装飾図柄表示装置208に表示されたタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が示す時間と7セグ表示装置SEGに表示されたタイマ予告表示におけるタイマ表示が示す時間とが異なる例が示されているが、この場合では、図285(3)〜同図(11)に示すように、装飾図柄表示装置208に表示されたタイマ予告表示TM1のタイマ表示におけるカウントダウンが行われてタイマ表示が「00:00」になると、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からサボハニの表示態様(先読み予告の表示態様)に変化する一方、図285(5)〜図287(28)に示すように、7セグ表示装置SEGに表示されたタイマ予告表示のタイマ表示におけるカウントダウンが行われてタイマ表示が「00:00」になると、服が破けた番長のキャラクタが登場するプレミア予告が行われている様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208に表示されたタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが行われてタイマ表示が「00:00」となったときに表示される予告演出と、7セグ表示装置SEGに表示されたタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが行われてタイマ表示が「00:00」となったときに表示される予告演出とが異なっているということができる。なお、両者の予告演出が同じであってもよい。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208において表示されたタイマ予告表示TM1が表示開始された時点におけるタイマ表示の示す時間(例えば、「10:00」)と、7セグ表示装置SEGにおいて表示されたタイマ予告表示が表示開始された時点におけるタイマ表示の示す時間(例えば、「30:00」)とが異なっており、7セグ表示装置SEGに表示されるタイマ予告表示における表示開始時のタイマ表示の示す時間の方が長くなっているが、装飾図柄表示装置208に表示されるタイマ予告表示TM1
における表示開始時のタイマ表示が示す時間の方が長い場合があってもよい。また、装飾図柄表示装置208において表示されるタイマ予告表示TM1が表示開始されるタイミングと7セグ表示装置SEGにおいて表示されるタイマ予告表示が表示開始されるタイミングが異なっているが、同じ場合があってもよい。また、図285(5)〜図287(28)に示す7セグ表示装置SEGに表示されたタイマ予告表示の態様は、図286(24)に示すように、カウントダウンの途中で表示態様がレインボーの表示態様に変化しており、これにより大当り図柄が確定表示されることを報知するようにしてもよい。なお、この演出例では、装飾図柄表示装置208と7セグ表示装置SEGの両方でタイマ予告表示を表示する例を示しているが、例えば、同じ変動パターンであっても装飾図柄表示装置208と7セグ表示装置SEGのいずれか一方のタイマ予告表示のみが表示される場合があってもよいし、装飾図柄表示装置208と7セグ表示装置SEGのいずれもタイマ予告表示が表示されない場合があってもよい。
Also in the effect examples shown in FIGS. 285 to 287, the timer notice display is displayed on both the decorative symbol display device 208 and the 7-segment display device SEG, and the timer notice display TM1 displayed on the decorative symbol display device 208. In the example shown in Fig. 285(3) to Fig. 285(11), the time indicated by the timer display in Fig. 2 and the time indicated by the timer display in the timer notice display displayed on the 7-segment display device SEG are different. ), when the timer display of the timer notice display TM1 displayed on the decorative pattern display device 208 is counted down and the timer display becomes “00:00”, the display mode of the first hold icon h11 is the default. While changing from the display mode of No. 1 to the display mode of Sabohani (display mode of prefetch notice), as shown in FIGS. 285(5) to 287(28), the timer of the timer notice display displayed on the 7-segment display device SEG When the countdown in the display is performed and the timer display becomes “00:00”, it is shown that the premier notice that the character whose length is broken appears appears. That is, the notice effect displayed when the timer display is counted down in the timer notice display TM1 displayed on the decorative pattern display device 208 and the timer display becomes "00:00", and the 7-segment display device SEG is displayed. It can be said that the timer display in the displayed timer advance notice display TM1 is different from the advance notice effect displayed when the timer display reaches "00:00". Note that the notice effects of both may be the same. Further, in this effect example, a time (for example, "10:00") indicated by the timer display at the time when the timer notice display TM1 displayed on the decorative symbol display device 208 is started to be displayed and the 7-segment display device SEG displays it. The timer display time when the displayed timer advance notice display is different from the time indicated by the timer display (for example, “30:00”), and the timer when the display is started in the timer advance notice display displayed on the 7-segment display device SEG is displayed. Although the time indicated by the display is longer, the timer notice display TM1 displayed on the decorative symbol display device 208
There may be a case where the time indicated by the timer display at the time of starting the display in is longer. Further, the timing at which the timer notice display TM1 displayed on the decorative pattern display device 208 is started and the timing at which the timer notice display displayed on the 7-segment display device SEG is started are different, but they may be the same. May be. In addition, as for the mode of the timer notice display displayed on the 7-segment display device SEG shown in FIGS. 285(5) to 287(28), as shown in FIG. 286(24), the display mode is rainbow during the countdown. It may be notified that the display mode is changed and the big hit symbol is fixedly displayed. It should be noted that in this effect example, an example is shown in which the timer notice display is displayed on both the decorative symbol display device 208 and the 7-segment display device SEG. There may be a case where only one of the timer advance notice displays of the segment display device SEG is displayed, or even if neither of the decorative pattern display device 208 and the 7 segment display device SEG shows the timer advance notice display. Good.

また、図285〜図287に示す演出例では、装飾図柄表示装置208においてタイマ予告表示TM1が表示開始された後で7セグ表示装置SEGにおいてタイマ表示が表示開始され、装飾図柄表示装置208に表示されたタイマ予告表示TM1のタイマ表示が「00:00」になって予告演出が行われた後、7セグ表示装置SEGに表示されたタイマ予告表示TM1のタイマ表示が「00:00」になって予告演出が行われる例を示したが、例えば、7セグ表示装置SEGにおいてタイマ予告表示が表示開始された後に装飾図柄表示装置208においてタイマ予告表示TM1が表示開始された後、装飾図柄表示装置208に表示されたタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」になって予告演出が行われ、その後に、7セグ表示装置SEGに表示されたタイマ予告表示におけるタイマ表示が「00:00」になって予告演出が行われる場合があってもよい。具体的には、最初に7セグ表示装置SEGにタイマ表示が「30:00」であるタイマ予告表示が表示され、タイマ表示のカウントダウンが開始される。その後、装飾図柄表示装置208にタイマ表示が「05:00」であるタイマ予告表示TM1が表示され、タイマ表示のカウントダウンが開始される。すると、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ予告表示よりも先に装飾図柄表示装置208におけるタイマ予告表示TM1の方が早くタイマ表示が「00:00」となり、これに係る予告演出が開始される。このとき、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ予告表示ではタイマ表示のカウントダウンが継続している。その後、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ予告表示のタイマ表示が「00:00」となり、これに係る予告演出が開始されるようになる。なお、最初に装飾図柄表示装置208にタイマ予告表示TM1が表示された後に7セグ表示装置にタイマ予告表示が表示され、その後、7セグ表示装置SEGに表示されたタイマ予告表示のタイマ表示が「00:00」となって予告演出が行われた後で装飾図柄表示装置208に表示されたタイマ予告表示TM1のタイマ表示が「00:00」となって予告演出が行われてもよい。また、最初に7セグ表示装置SEGにタイマ予告表示が表示された後に装飾図柄表示装置208にタイマ予告表示TM1が表示され、その後、7セグ表示装置SEGに表示されたタイマ予告表示のタイマ表示が「00:00」となって予告演出が行われた後で装飾図柄表示装置208に表示されたタイマ予告表示TM1のタイマ表示が「00:00」となって予告演出が行われてもよい。 In the effect examples shown in FIGS. 285 to 287, after the timer notice display TM1 is started to be displayed on the decorative pattern display device 208, the timer display is started to be displayed on the 7-segment display device SEG and is displayed on the decorative pattern display device 208. After the timer display of the displayed timer notice display TM1 becomes "00:00" and the notice effect is performed, the timer display of the timer notice display TM1 displayed on the 7-segment display device SEG becomes "00:00". Although an example in which the notice effect is performed is shown, for example, after the timer notice display TM1 is started to be displayed on the decorative pattern display device 208 after the timer notice display is started to be displayed on the 7-segment display device SEG, the decorative pattern display device is displayed. The timer display in the timer advance notice display TM1 displayed at 208 becomes "00:00" and the advance notice effect is performed, and thereafter, the timer display in the timer advance notice display displayed on the 7-segment display device SEG becomes "00:00". There may be a case where the notice production is performed. Specifically, the timer advance notice display whose timer display is "30:00" is first displayed on the 7-segment display device SEG, and the countdown of the timer display is started. After that, the timer notice display TM1 whose timer display is "05:00" is displayed on the decorative pattern display device 208, and the countdown of the timer display is started. Then, the timer notice display TM1 on the decorative symbol display device 208 becomes “00:00” earlier than the timer notice display on the 7-segment display device SEG, and the notice effect related to this is started. At this time, in the timer advance notice display on the 7-segment display device SEG, the countdown of the timer display continues. After that, the timer display of the timer notice display on the 7-segment display device SEG becomes “00:00”, and the notice effect related to this is started. In addition, after the timer notice display TM1 is first displayed on the decorative pattern display device 208, the timer notice display is displayed on the 7-segment display device, and then the timer display of the timer notice display displayed on the 7-segment display device SEG is " The timer display of the timer notice display TM1 displayed on the decorative pattern display device 208 after the notice production is performed as "00:00" may be performed as "00:00". Further, after the timer notice display is first displayed on the 7-segment display device SEG, the timer notice display TM1 is displayed on the decorative pattern display device 208, and then the timer display of the timer notice display displayed on the 7-segment display device SEG is displayed. The notice display may be performed by changing the timer display of the timer notice display TM1 displayed on the decorative symbol display device 208 to "00:00" after the notice production is performed as "00:00".

また、この演出例では、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが行われた結果、「00:00」となったことを契機として予告演出が行われる例について説明したが、例えば、高信頼度表示態様のタイマ予告表示によるタイマ予告演出が行われる場合において、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの途中で(すなわち、タイマ表示が「00:00」となる前に)予告演出が開始され、タイマ表示が「00:00」となる前にタイマ予告表示が終了する場合があってもよい。また、タイマ予告表示が表示された後、タイマ表示のカウントダウンが開始する前に予告演出が開始され、タイマ表示のカウントダウンが開始する前にタイマ予告表示が終了する場合があってもよい。この
ことは、特に大当り確定の演出が行われる場合に効果的である場合がある。また、デフォルトの表示態様のタイマ予告表示によるタイマ予告演出においても、タイマ表示のカウントダウンの途中で予告演出が開始される場合があってもよい。また、タイマ予告表示が表示開始された後、タイマ表示のカウントダウンの途中でタイマ予告表示が消去されて予告演出が行われない場合があってもよいし、タイマ予告表示が表示開始された後、タイマ表示のカウントダウンが開始する前にタイマ予告表示が消去されて予告演出が行われない場合があってもよい。すなわち、高信頼度表示態様のタイマ予告表示が表示されたにも拘らず、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの開始前あるいはカウントダウン中に消去されて予告演出が行われない偽のタイマ予告演出が行われる場合があってもよい。この場合、タイマ予告表示におけるタイマ表示においてカウントダウンが行われ、タイマ表示が「00:00」となった場合の方が、予告演出が行われやすいことになる。換言すれば、高信頼度表示態様のタイマ予告表示が表示されたにも拘らず、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの開始前あるいはカウントダウン中に消去された場合には、予告演出は行われず、高信頼度表示態様のタイマ予告表示が表示されてタイマ表示のカウントダウンが行われ、タイマ表示が「00:00」となった場合には、予告演出が必ず行われるようにしてもよい。なお、タイマ予告表示が表示されたにも拘らず、タイマ予告表示のカウントダウンの開始前あるいはカウントダウン中に消去された場合でも予告演出が行われる場合があってもよいし、タイマ予告表示が表示されて、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが行われ、タイマ表示が「00:00」となった場合でも予告演出が行われない場合があってもよい。また、高信頼度表示態様のタイマ予告表示が表示されたにも拘らず、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの開始前あるいはカウントダウン中に消去される場合において、タイマ予告表示の表示態様が変化するようにしてもよく、例えば、タイマ表示の表示色が黒から虹色に変化したり、タイマ予告表示の背景や枠部の色が変化するようにしてもよい。なお、高信頼度表示態様のタイマ予告表示が表示されたにも拘らず、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの開始前あるいはカウントダウン中に消去される場合には、大当り図柄態様が確定表示されるようにしてもよい。以上のことは、デフォルトの表示態様のタイマ予告表示においても適用してもよい。
In addition, in the example of the effect, an example in which the notice effect is performed when the countdown of the timer display in the timer notice display is “00:00” as a result has been described. In the case where the timer preview effect is performed by the timer preview display of the aspect, the preview effect is started during the countdown of the timer display in the timer preview display (that is, before the timer display becomes “00:00”), and the timer display is started. There may be a case where the timer advance notice display ends before "00:00". Further, after the timer notice display is displayed, the notice production may be started before the countdown of the timer display is started, and the timer notice display may be ended before the countdown of the timer display is started. This may be particularly effective when a big hit confirmation effect is performed. Further, even in the timer advance notice effect by the timer advance notice display in the default display mode, the advance notice effect may be started during the countdown of the timer display. Further, after the timer notice display is started to be displayed, the timer notice display may be deleted during the countdown of the timer display and the notice production may not be performed, or after the timer notice display is started to be displayed, The timer notice display may be erased before the countdown of the timer display is started, and the notice effect may not be performed. That is, there is a fake timer announcement effect in which the timer announcement display in the high-reliability display mode is displayed, but the timer announcement is not performed before or during the countdown of the timer display in the timer announcement display and the announcement effect is not performed. It may be performed. In this case, the countdown is performed in the timer display in the timer advance notice display, and the advance notice effect is more likely to be performed when the timer display is "00:00". In other words, despite the fact that the timer advance notice display in the high reliability display mode is displayed, if the timer advance notice display is erased before or during the countdown of the timer display, the advance notice effect is not performed, The timer notice display in the high-reliability display mode is displayed, the timer display is counted down, and when the timer display is “00:00”, the notice effect may be necessarily performed. Even if the timer notice display is displayed, the notice production may be performed even if the timer notice display is deleted before the start of the countdown or during the countdown, or the timer notice display is displayed. Therefore, the timer display may be counted down in the timer notice display, and the notice production may not be performed even when the timer display is "00:00". In addition, even if the timer advance notice display in the high reliability display mode is displayed, the display mode of the timer advance notice display changes when the timer advance notice display is erased before starting the countdown of the timer display or during the countdown. For example, the display color of the timer display may change from black to iridescent, or the background of the timer notice display and the color of the frame may change. Even if the timer advance notice display in the high reliability display mode is displayed, if the timer advance notice display is erased before or during the countdown of the timer display, the big hit symbol mode is confirmed and displayed. You may do it. The above may also be applied to the timer advance notice display in the default display mode.

また、高信頼度表示態様のタイマ予告表示が表示されて、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが開始する前に消去する場合は、その表示時間を、デフォルトの表示態様のタイマ予告表示が表示されてからタイマ表示のカウントダウンが開始する場合に、タイマ予告表示が表示されてからタイマ表示のカウントダウンの開始までの時間よりも長くするようにしてもよいし、短くするようにしてもよいし、同じ時間にしてもよい。 If the timer advance notice display in the high reliability display mode is displayed and is deleted before the countdown of the timer display in the timer advance notice display is started, the display time is displayed in the default advance display timer advance notice display. When the countdown of the timer display starts after the start of the timer display, it may be set longer or shorter than the time from the display of the timer notice display until the start of the countdown of the timer display, or the same. It may be time.

また、高信頼度表示態様のタイマ予告表示が表示されて、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが開始する前に消去する場合は、その表示時間が、タイマ予告表示におけるタイマ表示に示される時間に対応する期間よりも長いようにしてもよい。具体的には、例えば、高信頼度表示態様のタイマ予告表示が表示されたときのタイマ表示に示される時間が「07:77」といったプレミア予告として表示される時間である場合であって、タイマ表示のカウントダウンが開始する前に消去される場合、タイマ予告表示が表示開始されてから消去されるまでの時間を7.77秒よりも長い10秒としてもよい。なお、高信頼度表示態様のタイマ予告表示が表示されて、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが開始する前に消去する場合において、その表示時間が、タイマ予告表示におけるタイマ表示に示される時間に対応する期間よりも短くなるようにしてもよいし、同じになるようにしてもよい。なお、この都は、デフォルトの表示態様のタイマ予告表示においても適用可能である。 Also, when the timer advance notice display in the high reliability display mode is displayed and is deleted before the countdown of the timer display in the timer advance notice display is started, the display time is set to the time shown in the timer display in the timer advance notice display. It may be longer than the corresponding period. Specifically, for example, when the time displayed in the timer display when the timer notification display in the high reliability display mode is displayed is a time displayed as a premier notification such as “07:77”, When the display is stopped before the countdown of the display is started, the time from the start of the display of the timer notice display until the display is deleted may be 10 seconds, which is longer than 7.77 seconds. In addition, when the timer advance notice display in the high reliability display mode is displayed and erased before the countdown of the timer display in the timer advance notice display is started, the display time is changed to the time shown in the timer display in the timer advance notice display. It may be shorter than the corresponding period or may be the same. This city is also applicable to the timer advance notice display in the default display mode.

また、高信頼度表示態様のタイマ予告表示が表示されて、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが開始する場合に、タイマ予告表示が表示されてタイマ表示のカ
ウントダウンが開始するまでの時間を、デフォルトの表示態様のタイマ予告表示が表示されて、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが開始するまでの時間よりも長くするようにしてもよいし、短くするようにしてもよいし、同じ時間にしてもよい。
In addition, when the timer notice display in the high reliability display mode is displayed and the countdown of the timer display in the timer notice display starts, the default time is the time until the timer notice display is displayed and the countdown of the timer display starts. The timer advance notice display in the display mode may be displayed longer than the time until the countdown of the timer display in the timer advance display starts, or may be shorter or the same time. Good.

なお、以上の説明では、例えば、高信頼度表示態様のタイマ予告表示に係るタイマ予告演出が行われた結果として実行される予告演出が或る予告演出(例えば、最強カットイン画像CI1vの表示)であり、デフォルトの表示態様のタイマ予告表示に係るタイマ予告演出が行われた結果として実行される予告演出が或る予告演出とは別の或る予告演出(例えば、疑似連演出)である場合に、これらの演出が入れ替わる関係であってもよい。すなわち、高信頼度表示態様のタイマ予告表示に係るタイマ予告演出が行われた結果として実行される予告演出が疑似連演出であり、デフォルトの表示態様のタイマ予告表示に係るタイマ予告演出が行われた結果として実行される予告演出が最強カットイン画像CI1vの表示であってもよい。 In the above description, for example, a notice effect that is executed as a result of the timer notice effect related to the timer notice display in the high reliability display mode is a notice effect (for example, the strongest cut-in image CI1v is displayed). In the case where the preview effect executed as a result of the timer preview effect related to the timer preview display in the default display mode is a preview effect different from a preview effect (for example, a pseudo continuous effect) The relationship may be such that these effects are interchanged. That is, the preview effect executed as a result of the timer preview effect related to the timer preview display in the high-reliability display mode is a pseudo continuous effect, and the timer preview effect related to the timer preview display in the default display mode is performed. The notice effect executed as a result may be the display of the strongest cut-in image CI1v.

また、高信頼度表示態様のタイマ予告表示に係るタイマ予告演出が行われた結果として実行される予告演出と、デフォルトの表示態様のタイマ予告表示に係るタイマ予告演出が行われた結果として実行される予告演出が同じである場合があってもよい。 Further, the notice effect executed as a result of the timer notice effect related to the timer notice display in the high reliability display mode and the timer notice effect related to the timer notice effect in the default display mode are executed as a result. There may be a case where the notice production is the same.

この演出パターンにおける説明では、装飾図柄の変動表示において実行される演出例を参照しながら説明したが、例えば、図386〜図407に示すように、大当り遊技中におけるタイマ予告演出についても適用することができる。 In the explanation of this effect pattern, the explanation is given with reference to the effect example executed in the variable display of the decorative pattern, but as shown in, for example, FIGS. 386 to 407, the timer advance notice effect during the big hit game should also be applied. You can

以上の記載では、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、タイマ表示[例えば、図239(3)に示すタイマ予告表示TM1等]を表示可能な手段であり、
前記タイマ表示は、時間の表示[例えば、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示等]を含む表示であり、
前記タイマ表示の表示が開始された後で或る条件[例えば、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となった場合等]が成立したことに応じて或る演出(以下、「第一の演出[例えば、図239(9)に示す疑似連演出、図243(9)に示す強サボハニ群予告、図246(6)に示す保留変化、図350(35)に示す強カットイン画像CI1aの表示、図252(35a)に示す最強カットイン画像CI1vの表示等]」という。)が開始される場合があり、
前記タイマ表示は、複数の態様のうちのいずれかの態様で表示される表示であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第一の態様[例えば、図247(19)に示すデフォルトの表示態様等]であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第二の態様[例えば、図246(3)に示す高信頼度表示態様等]であり、
前記第二の態様の前記タイマ表示(以下、「第二のタイマ表示[例えば、図246(3)に示す高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1A等]」という。)の表示が開始された場合は、前記第一の演出が必ず開始され[例えば、図246(3)〜同図(7)に示すように、高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aにかかるタイマ予告演出では、タイマ表示が「00:00」となると保留変化が必ず行われる等]、
前記第一の態様の前記タイマ表示(以下、「第一のタイマ表示[例えば、図247(19)に示すデフォルトの表示態様のタイマ予告表示TM1等]」という。)と前記第二のタイマ表示は、前記時間の表示の表示が開始されてから該時間の表示の表示の変化が開始する前の期間(以下、「第一の期間」という。)において少なくとも一部で態様が異なる[例えば、図247(19)に示すデフォルトの表示態様のタイマ予告表示TM1と図246(3)に示す高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aでは、表示開始時において
表示態様が異なっている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
[A game table provided with a display means [for example, a decorative pattern display device 208 or the like],
The display means is a means capable of displaying a timer display [for example, timer advance notice display TM1 shown in FIG. 239(3)],
The timer display is a display including a time display [for example, a timer display in the timer notice display TM1 or the like],
After the display of the timer display is started, a certain effect (for example, when the timer display in the timer notice display TM1 becomes "00:00") is satisfied, and a certain effect (hereinafter, " First effect [for example, pseudo continuous effect shown in FIG. 239(9), strong sabotani group notice shown in FIG. 243(9), hold change shown in FIG. 246(6), strong cut-in shown in FIG. 350(35). The display of the image CI1a, the display of the strongest cut-in image CI1v shown in FIG. 252 (35a), etc.]” is started.
The timer display is a display displayed in any one of a plurality of modes,
One of the plurality of modes is a first mode [for example, a default display mode shown in FIG. 247(19)],
One of the plurality of modes is a second mode [for example, a high reliability display mode shown in FIG. 246(3)],
Display of the timer display of the second mode (hereinafter, referred to as “second timer display [for example, timer advance notice display TM1A of high reliability display mode shown in FIG. 246(3)]”) is started. In this case, the first effect is always started [for example, as shown in FIGS. 246(3) to (7), the timer notification effect for the timer notification effect TM1A in the high reliability display mode is displayed by the timer notification effect). Will be changed to "00:00", etc.]
The timer display of the first mode (hereinafter, referred to as "first timer display [e.g., timer advance notice display TM1 of default display mode shown in FIG. 247(19)]") and the second timer display. Is different in at least a part in a period after the display of the display of the time is started and before the change of the display of the display of the time is started (hereinafter, referred to as “first period”) [eg, 247(19), the default display mode timer advance notice display TM1 and the high-reliability display mode timer advance notice display TM1A shown in FIG. 246(3) have different display modes at the start of display, etc.],
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 In the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide the game table having the display means.

ここで、表示手段は、タイマ表示のみを表示可能なものであってもよいし、タイマ表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、タイマ表示を必ず表示するものであってもよいし、タイマ表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the timer display, or may be capable of displaying a display other than the timer display. Further, the display means may always display the timer display, or may display the timer display in some cases.

また、タイマ表示は、時間の表示のみを含むものであってもよいし、時間の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、タイマ表示は、時間の表示を必ず含むものであってもよいし、時間の表示を含まない場合があるものであってもよい。 Further, the timer display may include only the time display, or may include a display other than the time display. Further, the timer display may necessarily include the time display, or may not include the time display.

また、タイマ表示の表示が開始された後で或る条件が成立したことに応じて第一の演出のみが開始される場合があってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後で或る条件が成立したことに応じて第一の演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、タイマ表示の表示が開始された後で或る条件が成立したことに応じて第一の演出が必ず開始されてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後で或る条件が成立したことに応じて第一の演出が開始されない場合があってもよい。 Further, there may be a case where only the first effect is started in response to a certain condition being satisfied after the display of the timer display is started, or after the display of the timer display is started. There may be a case where an effect other than the first effect is started in response to the satisfaction of the condition. In addition, the first effect may be necessarily started in response to the satisfaction of a certain condition after the display of the timer display is started, or the certain condition is satisfied after the display of the timer display is started. There may be a case where the first effect is not started in response to the action.

タイマ表示の表示が開始された後で或る条件が成立したことのみに応じて第一の演出が開始される場合があってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後で或る条件が成立したこと以外のことにも応じて第一の演出が開始される場合があってもよい。 There may be a case where the first effect is started only when a certain condition is satisfied after the display of the timer display is started, or a certain condition is started after the display of the timer display is started. There may be a case where the first effect is started in accordance with something other than the fact that is established.

また、タイマ表示は、複数の態様のうちのいずれかの態様でのみ表示されるものであってもよいし、複数の態様のうちのいずれかの態様以外の態様でも表示されるものであってもよい。また、タイマ表示は、複数の態様のうちのいずれかの態様で必ず表示されるものであってもよいし、複数の態様のうちのいずれかの態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the timer display may be displayed only in any one of the plurality of modes, or may be displayed in a mode other than any one of the plurality of modes. Good. Further, the timer display may be always displayed in any of the plurality of modes, or may not be displayed in any of the plurality of modes. Good.

また、第二のタイマ表示の表示が開始された場合は、第一の演出のみが必ず開始されてもよいし、第二のタイマ表示の表示が開始された場合は、第一の演出以外の演出も必ず開始されてもよい。また、第二のタイマ表示の表示が開始された場合にのみ、第一の演出が必ず開始されてもよいし、第二のタイマ表示の表示が開始された場合以外の場合にも、第一の演出が必ず開始されてもよい。 In addition, when the display of the second timer display is started, only the first effect may be started without fail, and when the display of the second timer display is started, other than the first effect. The production may be started without fail. Further, the first effect may be always started only when the display of the second timer display is started, or in the case other than the case where the display of the second timer display is started, The production of may be started without fail.

また、第一のタイマ表示と第二のタイマ表示は、第一の期間においてのみ少なくとも一部で態様が異なってもよいし、第一のタイマ表示と第二のタイマ表示は、第一の期間以外の期間においても少なくとも一部で態様が異なってもよい。また、第一のタイマ表示と第二のタイマ表示は、第一の期間において少なくとも一部で必ず態様が異なってもよいし、第一のタイマ表示と第二のタイマ表示は、第一の期間において少なくとも一部で態様が異ならない場合があってもよい。 In addition, the first timer display and the second timer display may be different in at least a part only in the first period, and the first timer display and the second timer display are in the first period. The aspects may be different in at least some of the periods other than the above. In addition, the first timer display and the second timer display may be different from each other in at least part of the first period, and the first timer display and the second timer display may be different from each other in the first period. There may be a case where the aspect does not differ at least in part.

なお、第一のタイマ表示と第二のタイマ表示は、第一の期間における一部で態様が異なってもよいし、第一のタイマ表示と第二のタイマ表示は、第一の期間における全部で態様が異なってもよい。 In addition, the first timer display and the second timer display may be different in a part in the first period, and the first timer display and the second timer display are all in the first period. The aspect may be different.

また、『 前記第一の期間において、前記第一のタイマ表示の前記時間の表示は、第一
の時間を表す表示(以下、「第一の時間表示[例えば、図247(19)に示すデフォルトの表示態様のタイマ予告表示TM1のタイマ表示における「5:00」の表示等]」という。)であり、
前記第一の期間において、前記第二のタイマ表示の前記時間の表示は、第二の時間を表す表示(以下、「第二の時間表示[例えば、図290(a)に示す「7:77」のタイマ表示等]」という。)であり、
前記第一の時間表示は、或る位[例えば、一の位等]よりも下位の位[例えば、小数点以下の位等]の値が0であることを表す表示であり、
前記第二の時間表示は、前記或る位よりも下位の位の値が或る値[例えば、「77」等]であることを表す表示であり、
前記或る値は、0以外の値である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "in the first period, the display of the time of the first timer display is a display indicating the first time (hereinafter, "first time display [for example, the default shown in FIG. 247 (19) Display of timer advance notice display "1" in the timer display of TM1]".
In the first period, the display of the time of the second timer display is a display indicating the second time (hereinafter, "second time display [for example, "7:77 shown in FIG. 290(a)". “Timer display etc.]”),
The first time display is a display showing that the value of a lower rank [eg, a place after the decimal point] is 0 than a certain place [eg, a one's place, etc.],
The second time display is a display showing that the value of the lower rank than the certain rank is a certain value [for example, “77”, etc.],
The certain value is a value other than 0,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示の値を特別な値とするプレミアタイマとすることで、事前に或る演出が開始されることを遊技者が認識できるので、遊技の興趣を高めることができる場合がある。 According to this gaming table, the player can recognize in advance that a certain performance will be started by setting the timer display value as a special value, so that the enjoyment of the game can be enhanced. There are cases.

また、『 「或る位よりも下位の位の値」とは、「小数点以下の値」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the value of the place lower than a certain place" is "the value after the decimal point",
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記第一のタイマ表示の前記時間の表示の色は、第一の色[例えば、黒色等]であり、
前記第二のタイマ表示の前記時間の表示の色は、第二の色[例えば、赤色等]であり、
前記第一の色と前記第二の色は、異なる色である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the color of the time display of the first timer display is a first color [for example, black, etc.],
The color of the time display of the second timer display is a second color [for example, red, etc.],
The first color and the second color are different colors,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第一の色と第二の色は、一部が異なる色であってもよいし、全部が異なる色であってもよい。 Here, the first color and the second color may be partially different colors, or all may be different colors.

なお、第一の色は、一色から構成されてもよいし、二色以上により構成されてもよい。また、第二の色は、一色から構成されてもよいし、二色以上により構成されてもよい。 The first color may be composed of one color or may be composed of two or more colors. The second color may be composed of one color, or may be composed of two or more colors.

また、『 前記第一のタイマ表示は、前記時間の表示と該時間の表示を囲む枠表示を含む表示であり、
前記第二のタイマ表示は、前記時間の表示と該時間の表示を囲む枠表示を含む表示であり、
前記第一のタイマ表示の枠表示の色は、第三の色[例えば、白色等]であり、
前記第二のタイマ表示の枠表示の色は、第四の色[例えば、赤色等]であり、
前記第三の色と前記第四の色は、異なる色である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first timer display is a display including a display of the time and a frame display surrounding the display of the time,
The second timer display is a display including a display of the time and a frame display surrounding the display of the time,
The color of the frame display of the first timer display is a third color [for example, white, etc.],
The frame display color of the second timer display is a fourth color [for example, red, etc.],
The third color and the fourth color are different colors,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第一のタイマ表示は、時間の表示と時間の表示を囲む枠表示のみを含むものであってもよいし、時間の表示と時間の表示を囲む枠表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一のタイマ表示は、時間の表示と時間の表示を囲む枠表示を必ず含むものであってもよいし、時間の表示と時間の表示を囲む枠表示を含まない場合があるものであってもよい。 Here, the first timer display may include only the time display and the frame display surrounding the time display, or may include the display other than the frame display surrounding the time display and the time display. It may be. Also, the first timer display may necessarily include a time display and a frame display surrounding the time display, or may not include a time display and a frame display surrounding the time display. It may be.

また、第二のタイマ表示は、時間の表示と時間の表示を囲む枠表示のみを含むものであってもよいし、時間の表示と時間の表示を囲む枠表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第二のタイマ表示は、時間の表示と時間の表示を囲む枠表示を必ず含むものであってもよいし、時間の表示と時間の表示を囲む枠表示を含まない場合があるものであってもよい。 The second timer display may include only the time display and the frame display surrounding the time display, or may include the display other than the frame display surrounding the time display and the time display. May be. The second timer display may include a time display and a frame display surrounding the time display, or may not include a time display and a frame display surrounding the time display. It may be.

また、第三の色と第四の色は、一部が異なる色であってもよいし、全部が異なる色であってもよい。 In addition, the third color and the fourth color may be partially different colors or all different colors.

なお、第三の色は、一色から構成されてもよいし、二色以上により構成されてもよい。また、第四の色は、一色から構成されてもよいし、二色以上により構成されてもよい。 The third color may be composed of one color or two or more colors. The fourth color may be composed of one color or may be composed of two or more colors.

また、『 前記第一のタイマ表示における前記時間の表示のサイズは、第一のサイズ[例えば、デフォルトのサイズ等]であり、
前記第二のタイマ表示における前記時間の表示のサイズは、第二のサイズ[例えば、デフォルトのサイズよりも大きいサイズ等]であり、
前記第一のサイズと前記第二のサイズは、異なるサイズである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the size of the display of the time in the first timer display is a first size [for example, a default size],
The size of the display of the time in the second timer display is a second size [eg, a size larger than the default size, etc.],
The first size and the second size are different sizes,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

なお、第一のサイズよりも第二のサイズの方が大きくてもよいし、第二のサイズよりも第一のサイズの方が大きくてもよい。 The second size may be larger than the first size, and the first size may be larger than the second size.

また、『 前記第一のタイマ表示の表示が開始された場合に、前記第一の演出とは別の或る演出[例えば、図239(9)に示す疑似連演出、図243(9)に示す強サボハニ群予告、図246(6)に示す保留変化、図350(35)に示す強カットイン画像CI1aの表示等]が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when the display of the first timer display is started, a certain effect different from the first effect [for example, pseudo continuous effect shown in FIG. 239 (9), FIG. 243 (9) The notice of the strong sabotani group shown, the hold change shown in FIG. 246(6), the display of the strong cut-in image CI1a shown in FIG. 350(35), etc. may be started.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一のタイマ表示に対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to give an expectation to the first timer display.

ここで、第一のタイマ表示の表示が開始された場合に、第一の演出とは別の或る演出のみが開始される場合があってもよいし、第一のタイマ表示の表示が開始された場合に、第一の演出とは別の或る演出以外の演出が開始される場合があってもよい。また、第一のタイマ表示の表示が開始された場合に、第一の演出とは別の或る演出が必ず開始されてもよいし、第一のタイマ表示の表示が開始された場合に、第一の演出とは別の或る演出が開始されない場合があってもよい。 Here, when the display of the first timer display is started, there may be a case where only a certain effect different from the first effect is started, or the display of the first timer display is started. In this case, an effect other than a certain effect other than the first effect may be started. Further, when the display of the first timer display is started, a certain effect different from the first effect may be started without fail, or when the display of the first timer display is started, There may be a case where a certain effect other than the first effect is not started.

また、第一のタイマ表示の表示が開始された場合にのみ、第一の演出とは別の或る演出が開始される場合があってもよいし、第一のタイマ表示の表示が開始された場合以外の場合にも、第一の演出とは別の或る演出が開始される場合があってもよい。 Further, only when the display of the first timer display is started, there may be a case where a certain effect different from the first effect is started, and the display of the first timer display is started. In a case other than the case described above, a certain effect different from the first effect may be started.

また、『 前記第一のタイマ表示の表示が開始された場合に、前記第一の演出が開始される場合がある[例えば、図247(19)に示すデフォルトの表示態様のタイマ予告表示TM1Aが表示された場合に、特定の予告演出(例えば、図252(35a)に示す最強カットイン画像CI1vの表示)が行われる場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "When the display of the first timer display is started, the first effect may be started [for example, the timer advance notice display TM1A in the default display mode shown in FIG. 247 (19) is displayed. When displayed, a specific notice effect (for example, display of the strongest cut-in image CI1v shown in FIG. 252 (35a) may be performed), etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一のタイマ表示に対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to give an expectation to the first timer display.

ここで、第一のタイマ表示の表示が開始された場合に、第一の演出のみが開始される場合があってもよいし、第一のタイマ表示の表示が開始された場合に、第一の演出以外の演出が開始される場合があってもよい。また、第一のタイマ表示の表示が開始された場合に、第一の演出が必ず開始されてもよいし、第一のタイマ表示の表示が開始された場合に、第一の演出が開始されない場合があってもよい。 Here, when the display of the first timer display is started, only the first effect may be started, or when the display of the first timer display is started, There may be cases where an effect other than the effect is started. In addition, when the display of the first timer display is started, the first effect may be started without fail, and when the display of the first timer display is started, the first effect is not started. There may be cases.

また、第一のタイマ表示の表示が開始された場合にのみ、第一の演出が開始される場合があってもよいし、第一のタイマ表示の表示が開始された場合以外の場合にも、第一の演出が開始される場合があってもよい。 Further, the first effect may be started only when the display of the first timer display is started, or in a case other than the case where the display of the first timer display is started. The first effect may be started.

また、『 前記第二のタイマ表示の表示が開始された場合にのみ、前記第一の演出が開始される[例えば、図246(3)に示す高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aが表示された場合にのみ、特定の予告演出(例えば、図252(35a)に示す最強カットイン画像CI1vの表示)が行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “The first effect is started only when the display of the second timer display is started [for example, the timer advance notice display TM1A in the highly reliable display mode shown in FIG. 246(3) is displayed. Only when this is done, a specific notice effect (for example, display of the strongest cut-in image CI1v shown in FIG. 252 (35a)) is performed],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第二のタイマ表示に対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to give an expectation to the second timer display.

ここで、第二のタイマ表示の表示が開始された場合にのみ、第一の演出のみが開始されてもよいし、第二のタイマ表示の表示が開始された場合にのみ、第一の演出以外の演出が開始されてもよい。また、第二のタイマ表示の表示が開始された場合にのみ、第一の演出が必ず開始されてもよいし、第二のタイマ表示の表示が開始された場合にのみ、第一の演出が開始されない場合があってもよい。 Here, only the first effect may be started only when the display of the second timer display is started, or only when the display of the second timer display is started. Effects other than the above may be started. In addition, the first effect may be always started only when the display of the second timer display is started, or the first effect is performed only when the display of the second timer display is started. It may not be started.

また、『 前記第一の演出は、疑似連の演出[例えば、図239(7)〜同図(9)に示す疑似連の演出等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first effect is a pseudo-relational effect [eg, pseudo-rear effect shown in Fig. 239(7) to Fig. 239(9)].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記第一の演出は、先読み予告の演出[例えば、図246(6)〜同図(7)に示す保留アイコンの表示態様の変化演出等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first effect is an effect of a prefetching notice [for example, a change effect of the display mode of the hold icon shown in FIG. 246(6) to FIG. 246].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記第一の演出は、予告アイコンがストックされる演出[例えば、図253(9)〜同図(10)に示す予告アイテムとしての姫のキャラクタHMEがストックされる演出等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first effect is an effect in which a notice icon is stocked [for example, an effect in which the princess character HME as the notice item shown in FIGS. 253(9) to (10) is stocked, etc.]. ,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記第一の演出は、或るスーパーリーチ演出[例えば、図237(15)〜同図(19)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)の演出等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first effect is a certain super reach effect [for example, an effect of super reach (swordsman reach) shown in FIGS. 237 (15) to (19)].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記第一の演出は、図柄変動表示で大当り図柄態様が確定表示されることを報知する演出[例えば、図252(35a)に示す最強カットイン画像CI1vの表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first effect is an effect [for example, display of the strongest cut-in image CI1v shown in FIG. 252 (35a), etc.] for notifying that the big hit symbol mode is definitely displayed in the symbol variable display.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記第一の演出は、疑似連の演出、先読み予告の演出、予告アイコンがストックされる演出、或るスーパーリーチ演出、及び、図柄変動表示で大当り図柄態様が確定表示されることを報知する演出のうちのいずれか一つの演出又は二以上の演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first effect is a pseudo-relation effect, a pre-reading notice effect, an effect in which a notice icon is stocked, a certain super reach effect, and a jackpot pattern mode is fixedly displayed in the symbol variation display. Any one of the effects to be notified or two or more effects,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

なお、第一の演出として複数の演出が実行される場合は、各演出が同時に開始してもよいし、開始タイミングが異なっていてもよい。また、実行される演出の数は、1つ及び2つに限らず3つ以上であってもよいし、疑似連の演出、先読み予告の演出、予告アイコンがストックされる演出、或るスーパーリーチ演出、及び、図柄変動表示で大当り図柄態様が確定表示されることを報知する演出の全部が行われてもよい。 When a plurality of effects are executed as the first effect, each effect may be started at the same time or the start timing may be different. Further, the number of effects to be executed is not limited to one and two, and may be three or more, and effects of pseudo-relation, effects of pre-reading notice, effects in which notice icon is stocked, and certain super reach. All of the effects and the effects of informing that the big hit symbol mode is definitely displayed in the symbol variable display may be performed.

また、『 前記第一の演出として大当り図柄態様が確定表示される[例えば、タイマ予告表示におけるタイマ表示が「00:00」になると、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a big jackpot pattern mode is confirmed and displayed as the first effect [for example, when the timer display in the timer notice display is “00:00”, a combination of decorative symbols of “decoration 7-decoration 7-decoration 7”] Is displayed, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記表示手段は、装飾図柄変動表示を表示可能な手段であり[例えば、図246(2)〜同図(12)に示すように、装飾図柄表示装置208において装飾図柄の変動表示が行われている等]、
前記装飾図柄変動表示の表示中に前記タイマ表示の表示が開始される場合がある[例えば、図246(2)〜同図(3)に示すように、装飾図柄の変動表示中に高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aによるタイマ予告演出が開始されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the display means is a means that can display a decorative symbol variable display [for example, as shown in FIGS. 246(2) to (12), the decorative symbol variable display can be displayed on the decorative symbol display device 208. Etc.],
The display of the timer display may be started during the display of the decorative symbol variable display [for example, as shown in FIGS. 246(2) to (3), high reliability is displayed during the variable display of the decorative symbol). Timer advance notice display TM1A in display mode has started timer advance notice production],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、表示手段は、装飾図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、装飾図柄変動表示以外の表示も標示可能なものであってもよい。また、表示手段は、装飾図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、装飾図柄変動表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the decorative symbol variable display, or may be capable of displaying a display other than the decorative symbol variable display. Further, the display means may always display the decorative symbol variable display, or may not display the decorative symbol variable display.

また、装飾図柄変動表示の表示中にタイマ表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、装飾図柄変動表示の表示中にタイマ表示以外の表示の表示が開始される場合があってもよい。また、装飾図柄変動表示の表示中にタイマ表示の表示が必ず開始されてもよいし、装飾図柄変動表示の表示中にタイマ表示の表示が開始されない場合があってもよい。 Further, only the timer display may be started during the display of the decorative pattern variable display, or the display other than the timer display may be started during the display of the decorative pattern variable display. Good. Further, the display of the timer display may be necessarily started during the display of the decorative symbol variable display, or the display of the timer display may not be started during the display of the decorative symbol variable display.

また、装飾図柄変動表示の表示中にのみタイマ表示の表示が開始される場合があってもよいし、装飾図柄変動表示の表示中以外にもタイマ表示の表示が開始される場合があってもよい。例えば、大当り遊技中や図柄変動表示の行われていない待機状態中においてタイマ表示の表示が開始される場合があってもよい。 Further, the display of the timer display may be started only during the display of the decorative pattern variable display, or the display of the timer display may be started other than during the display of the decorative pattern variable display. Good. For example, the display of the timer display may be started during the big hit game or in the standby state where the variable display of symbols is not performed.

また、『 前記第二のタイマ表示の前記第一の期間における前記時間の表示が表している時間が、図柄変動表示の実行時間よりも長い時間である場合がある[例えば、高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aが表示開始されたときにおけるタイマ表示の示す時間が「30:00」であり、図柄変動表示の実行時間が10秒の場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the time represented by the display of the time in the first period of the second timer display may be longer than the execution time of the symbol variation display [for example, high reliability display mode When the timer advance notice display TM1A is displayed, the time indicated by the timer display is "30:00", and the execution time of the variable display may be 10 seconds, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第二のタイマ表示の第一の期間における時間の表示が表している時間のみが、図柄変動表示の実行時間よりも長い時間である場合があってもよいし、第二のタイマ表示の第一の期間における時間の表示が表している時間以外の時間が、図柄変動表示の実行時間よりも長い時間である場合があってもよい。また、第二のタイマ表示の第一の期間における時間の表示が表している時間が、図柄変動表示の実行時間よりも必ず長い時間であってもよいし、第二のタイマ表示の第一の期間における時間の表示が表している時間が、図柄変動表示の実行時間よりも長い時間でない場合があってもよい。 Here, only the time represented by the time display in the first period of the second timer display may be longer than the execution time of the symbol variation display, or the second timer display. The time other than the time represented by the time display in the first period may be longer than the symbol variation display execution time. Further, the time represented by the display of the time in the first period of the second timer display may be always longer than the execution time of the symbol variation display, or the first of the second timer display. The time represented by the time display in the period may not be longer than the symbol variation display execution time.

また、『 第二の表示手段[例えば、図284に示す7セグ表示装置SEG等]を備え、
前記表示手段は、第一の表示手段[例えば、図284に示す装飾図柄表示装置208等]のことであり、
前記第一のタイマ表示は、前記第二の表示手段よりも前記第一の表示手段の方が表示されやすく、
前記第二のタイマ表示は、前記第一の表示手段よりも前記第二の表示手段の方が表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “second display means [for example, a 7-segment display device SEG or the like shown in FIG. 284] is provided,
The display means is a first display means [for example, the decorative pattern display device 208 or the like shown in FIG. 284],
The first timer display, the first display means is easier to display than the second display means,
The second timer display, the second display means is more easily displayed than the first display means,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第一のタイマ表示は、第一の表示手段にのみ表示されてもよいし、第一の表示手段に表示される場合と第二の表示手段に表示される場合があってもよい。 Here, the first timer display may be displayed only on the first display means, may be displayed on the first display means, and may be displayed on the second display means. ..

また、第二のタイマ表示は、第二の表示手段にのみ表示されてもよいし、第一の表示手段に表示される場合と第二の表示手段に表示される場合があってもよい。 Further, the second timer display may be displayed only on the second display means, may be displayed on the first display means, and may be displayed on the second display means.

また、『 前記或る条件とは、前記時間の表示が或る時間を表す表示[例えば、「00:00」の表示等]になったことであり、
前記或る時間とは、0を示す時間のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the certain condition is that the display of the time is a display indicating a certain time [for example, a display of “00:00” or the like],
The certain time is a time indicating 0,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

なお、第一の演出が開始される或る条件は、時間の表示が或る時間を表す表示になったこと以外の条件であってもよい。 It should be noted that the certain condition for starting the first effect may be a condition other than that the time display is a display indicating a certain time.

また、『 前記第二のタイマ表示の表示が開始された後に、前記時間の表示が前記或る時間を表す表示となる前に前記第一の演出が開始される場合がある[例えば、高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aのタイマ表示におけるタイマのカウントダウンの実行中に、例えば、図252(35a)に示す最強カットイン画像CI1vが表示される場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, after the display of the second timer display is started, the first effect may be started before the display of the time becomes the display showing the certain time [for example, high reliability 252 (35a), for example, the strongest cut-in image CI1v may be displayed during the countdown of the timer in the timer display of the timer notice display TM1A in the degree display mode],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第二のタイマ表示の表示が開始された後に、時間の表示が或る時間を表す表示となる前に第一の演出のみが開始される場合があってもよいし、第二のタイマ表示の表示が開始された後に、時間の表示が或る時間を表す表示となる前に第一の演出以外の演出が開始される場合があってもよい。また、第二のタイマ表示の表示が開始された後に、時間の表示が或る時間を表す表示となる前に第一の演出が必ず開始されてもよいし、第二のタイマ表示の表示が開始された後に、時間の表示が或る時間を表す表示となる前に第一の演出が開始されない場合があってもよい。 Here, after the display of the second timer display is started, there may be a case where only the first effect is started before the display of time becomes a display showing a certain time, or After the timer display is started, an effect other than the first effect may be started before the time display becomes a display indicating a certain time. In addition, after the display of the second timer display is started, the first effect may be started without fail before the time display becomes a display showing a certain time, or the display of the second timer display may be started. After the start, the first effect may not be started before the time display becomes a display indicating a certain time.

また、第二のタイマ表示の表示が開始された後に、時間の表示が或る時間を表す表示となる前にのみ第一の演出が開始される場合があってもよいし、第二のタイマ表示の表示が開始された後に、時間の表示が或る時間を表す表示となる前以外にも第一の演出が開始される場合があってもよい。 In addition, after the display of the second timer display is started, the first effect may be started only before the display of time becomes a display showing a certain time. After the display of the display is started, the first effect may be started other than before the display of the time is the display showing a certain time.

また、第二のタイマ表示の表示が開始された後にのみ、時間の表示が或る時間を表す表示となる前に第一の演出が開始される場合があってもよいし、第二のタイマ表示の表示が開始された後以外にも、時間の表示が或る時間を表す表示となる前に第一の演出が開始される場合があってもよい。 Further, the first effect may be started only after the display of the second timer display is started and before the display of the time is a display showing a certain time, or the second timer may be displayed. Other than after the display of the display is started, the first effect may be started before the display of the time becomes the display showing a certain time.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the gaming table is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、タイマ表示[例えば、図239(3)に示すタイマ予告表示TM1等]を表示可能な手段であり、
前記タイマ表示は、時間の表示[例えば、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示等]を含む表示であり、
前記タイマ表示の表示が開始された後で或る条件[例えば、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となった場合等]が成立したことに応じて或る演出(以下、「第一の演出[例えば、図252(35a)に示す最強カットイン画像CI1vの表示等]」という。)が開始される場合があり、
前記タイマ表示は、複数の態様のうちのいずれかの態様で表示される表示であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第一の態様[例えば、図247(19)に示すデフォルトの表示態様等]であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第二の態様[例えば、図246(3)に示す高信頼度表示態様等]であり、
前記第一の態様の前記タイマ表示(以下、「第一のタイマ表示[例えば、図247(19)に示すデフォルトの表示態様のタイマ予告表示TM1等]」という。)の表示が開始された場合は、前記第一の演出とは別の或る演出[例えば、図257(6)〜同図(7)に示す保留アイコンの表示態様の変化演出等]が開始される場合があり、
前記第二の態様の前記タイマ表示(以下、「第二のタイマ表示[例えば、図246(3)に示す高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1A等]」という。)の表示が開始された場合は、前記第一の演出が必ず開始され[例えば、高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aにかかるタイマ予告演出では、タイマ表示が「00:00」となると最強カットイン画像CI1vが必ず表示される等]、
前記第一のタイマ表示と前記第二のタイマ表示は、前記時間の表示の表示が開始されてから該時間の表示の表示の変化が開始するまでの期間(以下、「第一の期間」という。)において少なくとも一部で態様が異なる[例えば、図247(19)に示すデフォルトの
表示態様のタイマ予告表示TM1と図246(3)に示す高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aでは、表示開始時において表示態様が異なっている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
[A game table provided with a display means [for example, a decorative pattern display device 208 or the like],
The display means is a means capable of displaying a timer display [for example, timer advance notice display TM1 shown in FIG. 239(3)],
The timer display is a display including a time display [for example, a timer display in the timer notice display TM1 or the like],
After the display of the timer display is started, a certain effect (for example, when the timer display in the timer notice display TM1 becomes "00:00") is satisfied, and a certain effect (hereinafter, " In some cases, the first effect [for example, display of strongest cut-in image CI1v shown in FIG. 252 (35a)] is started.
The timer display is a display displayed in any one of a plurality of modes,
One of the plurality of modes is a first mode [for example, a default display mode shown in FIG. 247(19)],
One of the plurality of modes is a second mode [for example, a high reliability display mode shown in FIG. 246(3)],
When the display of the timer display of the first mode (hereinafter, referred to as “first timer display [for example, timer advance notice display TM1 or the like in default display mode shown in FIG. 247(19)]”) is started. May start a certain effect different from the first effect [for example, change effect of display mode of hold icon shown in FIG. 257 (6) to (7)],
Display of the timer display of the second mode (hereinafter, referred to as “second timer display [for example, timer advance notice display TM1A of high reliability display mode shown in FIG. 246(3)]”) is started. In this case, the first effect is always started [for example, in the timer notification effect related to the timer notification display TM1A in the high reliability display mode, the strongest cut-in image CI1v is always displayed when the timer display is "00:00". Etc.],
The first timer display and the second timer display are periods (hereinafter, referred to as “first period”) from the start of the display of the time display to the start of the change of the display of the time display. .) in at least a part of the different manners. [For example, in the timer notice display TM1 of the default display mode shown in FIG. 247(19) and the timer notice display TM1A of the high reliability display mode shown in FIG. 246(3), The display mode is different at the beginning],
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 In the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide the game table having the display means.

ここで、表示手段は、タイマ表示のみを表示可能なものであってもよいし、タイマ表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、タイマ表示を必ず表示するものであってもよいし、タイマ表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the timer display, or may be capable of displaying a display other than the timer display. Further, the display means may always display the timer display, or may display the timer display in some cases.

また、タイマ表示は、時間の表示のみを含むものであってもよいし、時間の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、タイマ表示は、時間の表示を必ず含むものであってもよいし、時間の表示を含まない場合があるものであってもよい。 Further, the timer display may include only the time display, or may include a display other than the time display. Further, the timer display may necessarily include the time display, or may not include the time display.

また、タイマ表示の表示が開始された後で或る条件が成立したことに応じて第一の演出のみが開始される場合があってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後で或る条件が成立したことに応じて第一の演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、タイマ表示の表示が開始された後で或る条件が成立したことに応じて第一の演出が必ず開始されてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後で或る条件が成立したことに応じて第一の演出が開始されない場合があってもよい。 Further, there may be a case where only the first effect is started in response to a certain condition being satisfied after the display of the timer display is started, or after the display of the timer display is started. There may be a case where an effect other than the first effect is started in response to the satisfaction of the condition. In addition, the first effect may be necessarily started in response to the satisfaction of a certain condition after the display of the timer display is started, or the certain condition is satisfied after the display of the timer display is started. There may be a case where the first effect is not started in response to the action.

また、タイマ表示の表示が開始された後で或る条件が成立したことのみに応じて第一の演出が開始される場合があってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後で或る条件が成立したこと以外のことにも応じて第一の演出が開始される場合があってもよい。 Further, there may be a case where the first effect is started only when a certain condition is satisfied after the display of the timer display is started, or after the display of the timer display is started. There may be a case where the first effect is started in response to a condition other than the condition that is satisfied.

また、タイマ表示は、複数の態様のうちのいずれかの態様でのみ表示されるものであってもよいし、複数の態様のうちのいずれかの態様以外の態様でも表示されるものであってもよい。また、タイマ表示は、複数の態様のうちのいずれかの態様で必ず表示されるものであってもよいし、複数の態様のうちのいずれかの態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the timer display may be displayed only in any one of the plurality of modes, or may be displayed in a mode other than any one of the plurality of modes. Good. Further, the timer display may be always displayed in any of the plurality of modes, or may not be displayed in any of the plurality of modes. Good.

また、第一のタイマ表示の表示が開始された場合は、第一の演出とは別の或る演出のみが開始される場合があってもよいし、第一のタイマ表示の表示が開始された場合は、第一の演出とは別の或る演出以外の演出が開始される場合があってもよい。また、第一のタイマ表示の表示が開始された場合は、第一の演出とは別の或る演出が必ず開始されてもよいし、第一のタイマ表示の表示が開始された場合は、第一の演出とは別の或る演出が開始されない場合があってもよい。 Further, when the display of the first timer display is started, only a certain effect other than the first effect may be started, or the display of the first timer display is started. In the case, an effect other than a certain effect other than the first effect may be started. Further, when the display of the first timer display is started, a certain effect different from the first effect may be started without fail, or when the display of the first timer display is started, There may be a case where a certain effect other than the first effect is not started.

また、第二のタイマ表示の表示が開始された場合は、第一の演出のみが必ず開始されてもよいし、第二のタイマ表示の表示が開始された場合は、第一の演出以外の演出も必ず開始されてもよい。また、第二のタイマ表示の表示が開始された場合にのみ、第一の演出が必ず開始されてもよいし、第二のタイマ表示の表示が開始された場合以外の場合にも、第一の演出が必ず開始されてもよい。 In addition, when the display of the second timer display is started, only the first effect may be started without fail, and when the display of the second timer display is started, other than the first effect. The production may be started without fail. Further, the first effect may be always started only when the display of the second timer display is started, or in the case other than the case where the display of the second timer display is started, The production of may be started without fail.

また、第一のタイマ表示と第二のタイマ表示は、第一の期間においてのみ少なくとも一部で態様が異なってもよいし、第一のタイマ表示と第二のタイマ表示は、第一の期間以外の期間においても少なくとも一部で態様が異なってもよい。また、第一のタイマ表示と第二のタイマ表示は、第一の期間において少なくとも一部で必ず態様が異なってもよいし、
第一のタイマ表示と第二のタイマ表示は、第一の期間において少なくとも一部で態様が異ならない場合があってもよい。
In addition, the first timer display and the second timer display may be different in at least a part only in the first period, and the first timer display and the second timer display are in the first period. The aspects may be different in at least some of the periods other than the above. In addition, the first timer display and the second timer display may be different from each other in at least part of the first period,
The first timer display and the second timer display may be the same in at least a part in the first period.

なお、第一のタイマ表示と第二のタイマ表示は、第一の期間における一部で態様が異なってもよいし、第一のタイマ表示と第二のタイマ表示は、第一の期間における全部で態様が異なってもよい。 In addition, the first timer display and the second timer display may be different in a part in the first period, and the first timer display and the second timer display are all in the first period. The aspect may be different.

また、『 前記第一のタイマ表示と前記第二のタイマ表示のうちの少なくとも一方は、前記第一の期間において表示位置が移動する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "at least one of the first timer display and the second timer display, the display position may be moved in the first period,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、遊技者にタイマ表示が表示されたことに気づきやすくすることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible for the player to easily notice that the timer display is displayed.

ここで、第一のタイマ表示と第二のタイマ表示のうちの少なくとも一方は、第一の期間において表示位置のみが移動する場合があってもよいし、第一のタイマ表示と第二のタイマ表示のうちの少なくとも一方は、第一の期間において表示位置以外の位置が移動する場合があってもよい。また、第一のタイマ表示と第二のタイマ表示のうちの少なくとも一方は、第一の期間において表示位置が必ず移動してもよいし、第一のタイマ表示と第二のタイマ表示のうちの少なくとも一方は、第一の期間において表示位置が移動しない場合があってもよい。 Here, at least one of the first timer display and the second timer display may move only the display position in the first period, or the first timer display and the second timer display may be moved. At least one of the displays may move in a position other than the display position in the first period. Further, the display position of at least one of the first timer display and the second timer display may always move during the first period, or the display position of the first timer display and the second timer display may change. At least one of the display positions may not move in the first period.

また、第一のタイマ表示と第二のタイマ表示のうちの少なくとも一方は、第一の期間においてのみ表示位置が移動する場合があってもよいし、第一のタイマ表示と第二のタイマ表示のうちの少なくとも一方は、第一の期間以外の期間においても表示位置が移動する場合があってもよい。 Further, the display position of at least one of the first timer display and the second timer display may move only during the first period, and the first timer display and the second timer display may be displayed. The display position of at least one of them may move during a period other than the first period.

また、第一のタイマ表示のみが第一の期間において表示位置が移動する場合があってもよいし、第二のタイマ表示のみ第一の期間において表示位置が移動する場合があってもよいし、第一のタイマ表示と第二のタイマ表示の両方が第一の期間において表示位置が移動する場合があってもよい。 Further, only the first timer display may move the display position during the first period, or only the second timer display may move the display position during the first period. The display positions of both the first timer display and the second timer display may move during the first period.

また、『 前記第一のタイマ表示の表示が開始された場合に、前記第一の演出が開始される場合がある[例えば、図247(19)に示すデフォルトの表示態様のタイマ予告表示TM1Aが表示された場合に、図252(35a)に示す最強カットイン画像CI1vの表示が行われる場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
この遊技台によれば、第一のタイマ表示に対する期待感を持たせることができる場合がある。
Further, "When the display of the first timer display is started, the first effect may be started [for example, the timer advance notice display TM1A in the default display mode shown in FIG. 247 (19) is displayed. When displayed, the strongest cut-in image CI1v shown in FIG. 252 (35a) may be displayed, etc.],
A game table characterized by that. ]
According to this gaming table, it may be possible to give an expectation to the first timer display.

ここで、第一のタイマ表示の表示が開始された場合に、第一の演出のみが開始される場合があってもよいし、第一のタイマ表示の表示が開始された場合に、第一の演出以外の演出が開始される場合があってもよい。また、第一のタイマ表示の表示が開始された場合に、第一の演出が必ず開始されてもよいし、第一のタイマ表示の表示が開始された場合に、第一の演出が開始されない場合があってもよい。 Here, when the display of the first timer display is started, only the first effect may be started, or when the display of the first timer display is started, There may be a case where an effect other than the effect is started. In addition, when the display of the first timer display is started, the first effect may be always started, and when the display of the first timer display is started, the first effect is not started. There may be cases.

また、第一のタイマ表示の表示が開始された場合にのみ、第一の演出が開始される場合があってもよいし、第一のタイマ表示の表示が開始された場合以外の場合にも、第一の演出が開始される場合があってもよい。 Further, the first effect may be started only when the display of the first timer display is started, or in a case other than the case where the display of the first timer display is started. The first effect may be started.

また、『 前記第二のタイマ表示の表示が開始された場合にのみ、前記第一の演出が開始される[例えば、図246(3)に示す高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aが表示された場合にのみ、図252(35a)に示す最強カットイン画像CI1vの表示が行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “The first effect is started only when the display of the second timer display is started [for example, the timer advance notice display TM1A in the highly reliable display mode shown in FIG. 246(3) is displayed. 252 (35a), the strongest cut-in image CI1v is displayed, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第二のタイマ表示に対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to give an expectation to the second timer display.

ここで、第二のタイマ表示の表示が開始された場合にのみ、第一の演出のみが開始されてもよいし、第二のタイマ表示の表示が開始された場合にのみ、第一の演出以外の演出が開始されてもよい。また、第二のタイマ表示の表示が開始された場合にのみ、第一の演出が必ず開始されてもよいし、第二のタイマ表示の表示が開始された場合にのみ、第一の演出が開始されない場合があってもよい。 Here, only the first effect may be started only when the display of the second timer display is started, or only when the display of the second timer display is started. Effects other than the above may be started. In addition, the first effect may be always started only when the display of the second timer display is started, or the first effect is performed only when the display of the second timer display is started. It may not be started.

また、『 前記第一の演出は、疑似連の演出[例えば、図239(7)〜同図(9)に示す疑似連の演出等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first effect is a pseudo-relational effect [eg, pseudo-rear effect shown in Fig. 239(7) to Fig. 239(9)].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記第一の演出は、先読み予告の演出[例えば、図246(6)〜同図(7)に示す保留アイコンの表示態様の変化演出等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first effect is an effect of a prefetching notice [for example, a change effect of the display mode of the hold icon shown in FIG. 246(6) to FIG. 246].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記第一の演出は、予告アイコンがストックされる演出[例えば、図253(9)〜同図(10)に示す予告アイテムとしての姫のキャラクタHMEがストックされる演出等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first effect is an effect in which a notice icon is stocked [for example, an effect in which the princess character HME as the notice item shown in FIGS. 253(9) to (10) is stocked, etc.]. ,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記第一の演出は、或るスーパーリーチ演出[例えば、図237(15)〜同図(19)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)の演出等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first effect is a certain super reach effect [for example, an effect of super reach (swordsman reach) shown in FIGS. 237 (15) to (19)].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記第一の演出は、図柄変動表示で大当り図柄態様が確定表示されることを報知する演出[例えば、図252(35a)に示す最強カットイン画像CI1vの表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first effect is an effect [for example, display of the strongest cut-in image CI1v shown in FIG. 252 (35a), etc.] for notifying that the big hit symbol mode is definitely displayed in the symbol variable display.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記第一の演出は、疑似連の演出、先読み予告の演出、予告アイコンがストックされる演出、或るスーパーリーチ演出、及び、図柄変動表示で大当り図柄態様が確定表示されることを報知する演出のうちのいずれか一つの演出又は二以上の演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first effect is a pseudo-relation effect, a pre-reading notice effect, an effect in which a notice icon is stocked, a certain super reach effect, and a jackpot pattern mode is fixedly displayed in the symbol variation display. Any one of the effects to be notified or two or more effects,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

なお、第一の演出として複数の演出が実行される場合は、各演出が同時に開始してもよいし、開始タイミングが異なっていてもよい。また、実行される演出の数は、1つ及び2つに限らず3つ以上であってもよいし、疑似連の演出、先読み予告の演出、予告アイコンがストックされる演出、或るスーパーリーチ演出、及び、図柄変動表示で大当り図柄態様が確定表示されることを報知する演出の全部が行われてもよい。 When a plurality of effects are executed as the first effect, each effect may be started at the same time or the start timing may be different. Further, the number of effects to be executed is not limited to one and two, and may be three or more, and effects of pseudo-relation, effects of pre-reading notice, effects in which notice icon is stocked, and certain super reach. All of the effects and the effects of informing that the big hit symbol mode is definitely displayed in the symbol variable display may be performed.

また、『 前記第一の演出として大当り図柄態様が確定表示される[例えば、タイマ予告表示におけるタイマ表示が「00:00」になると、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a big jackpot pattern mode is confirmed and displayed as the first effect [for example, when the timer display in the timer notice display is “00:00”, a combination of decorative symbols of “decoration 7-decoration 7-decoration 7”] Is displayed, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記第一の期間において、前記第一のタイマ表示の前記時間の表示は、第一の時間を表す表示(以下、「第一の時間表示[例えば、図247(19)に示すデフォルトの表示態様のタイマ予告表示TM1のタイマ表示における「5:00」の表示等]」という。)であり、
前記第一の期間において、前記第二のタイマ表示の前記時間の表示は、第二の時間を表す表示(以下、「第二の時間表示[例えば、図290(a)に示す「7:77」のタイマ表示等]」という。)であり、
前記第一の時間表示は、或る位[例えば、一の位等]よりも下位の位[例えば、小数点以下の位等]の値が0であることを表す表示であり、
前記第二の時間表示は、前記或る位よりも下位の位の値が或る値[例えば、「77」等]であることを表す表示であり、
前記或る値は、0以外の値である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "in the first period, the display of the time of the first timer display is a display indicating the first time (hereinafter, "first time display [for example, the default shown in FIG. 247 (19) Display of timer advance notice display "1" in the timer display of TM1]".
In the first period, the display of the time of the second timer display is a display indicating the second time (hereinafter, "second time display [for example, "7:77 shown in FIG. 290(a)". “Timer display etc.]”),
The first time display is a display showing that the value of a lower rank [eg, a place after the decimal point] is 0 than a certain place [eg, a one's place, etc.],
The second time display is a display showing that the value of the lower rank than the certain rank is a certain value [for example, “77”, etc.],
The certain value is a value other than 0,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示の値を特別な値とするプレミアタイマとすることで、事前に或る演出が開始されることを遊技者が認識できるので、遊技の興趣を高めることができる場合がある。 According to this gaming table, the player can recognize that a certain effect will be started in advance by setting the timer display value to a special value, so that the enjoyment of the game can be enhanced. There are cases.

また、『 「或る位よりも下位の位の値」とは、「小数点以下の値」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the value of the place lower than a certain place" is "the value after the decimal point",
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記第一のタイマ表示の前記時間の表示の色は、第一の色[例えば、黒色等]であり、
前記第二のタイマ表示の前記時間の表示の色は、第二の色[例えば、赤色等]であり、
前記第一の色と前記第二の色は、異なる色である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the color of the time display of the first timer display is a first color [for example, black, etc.],
The color of the time display of the second timer display is a second color [for example, red, etc.],
The first color and the second color are different colors,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第一の色と第二の色は、一部が異なる色であってもよいし、全部が異なる色であってもよい。 Here, the first color and the second color may be partially different colors, or all may be different colors.

なお、第一の色は、一色から構成されてもよいし、二色以上により構成されてもよい。また、第二の色は、一色から構成されてもよいし、二色以上により構成されてもよい。 The first color may be composed of one color or may be composed of two or more colors. The second color may be composed of one color, or may be composed of two or more colors.

また、『 前記第一のタイマ表示は、前記時間の表示と該時間の表示を囲む枠表示を含む表示であり、
前記第二のタイマ表示は、前記時間の表示と該時間の表示を囲む枠表示を含む表示であり、
前記第一のタイマ表示の枠表示の色は、第三の色[例えば、白色等]であり、
前記第二のタイマ表示の枠表示の色は、第四の色[例えば、赤色等]であり、
前記第三の色と前記第四の色は、異なる色である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first timer display is a display including a display of the time and a frame display surrounding the display of the time,
The second timer display is a display including a display of the time and a frame display surrounding the display of the time,
The color of the frame display of the first timer display is a third color [for example, white, etc.],
The frame display color of the second timer display is a fourth color [for example, red, etc.],
The third color and the fourth color are different colors,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第一のタイマ表示は、時間の表示と時間の表示を囲む枠表示のみを含むものであってもよいし、時間の表示と時間の表示を囲む枠表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一のタイマ表示は、時間の表示と時間の表示を囲む枠表示を必ず含むものであってもよいし、時間の表示と時間の表示を囲む枠表示を含まない場合があるものであってもよい。 Here, the first timer display may include only the time display and the frame display surrounding the time display, or may include the display other than the frame display surrounding the time display and the time display. It may be. Also, the first timer display may necessarily include a time display and a frame display surrounding the time display, or may not include a time display and a frame display surrounding the time display. It may be.

また、第二のタイマ表示は、時間の表示と時間の表示を囲む枠表示のみを含むものであってもよいし、時間の表示と時間の表示を囲む枠表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第二のタイマ表示は、時間の表示と時間の表示を囲む枠表示を必ず含むものであってもよいし、時間の表示と時間の表示を囲む枠表示を含まない場合があるものであってもよい。 Further, the second timer display may include only the time display and the frame display surrounding the time display, or may include the display other than the frame display surrounding the time display and the time display. May be. In addition, the second timer display may necessarily include a time display and a frame display surrounding the time display, or may not include a time display and a frame display surrounding the time display. It may be.

また、第三の色と第四の色は、一部が異なる色であってもよいし、全部が異なる色であってもよい。 In addition, the third color and the fourth color may be partially different colors or all different colors.

なお、第三の色は、一色から構成されてもよいし、二色以上により構成されてもよい。また、第四の色は、一色から構成されてもよいし、二色以上により構成されてもよい。 The third color may be composed of one color or two or more colors. The fourth color may be composed of one color or may be composed of two or more colors.

また、『 前記第一のタイマ表示における前記時間の表示のサイズは、第一のサイズ[例えば、デフォルトのサイズ等]であり、
前記第二のタイマ表示における前記時間の表示のサイズは、第二のサイズ[例えば、デフォルトのサイズよりも大きいサイズ等]であり、
前記第一のサイズと前記第二のサイズは、異なるサイズである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the size of the display of the time in the first timer display is a first size [for example, a default size],
The size of the display of the time in the second timer display is a second size [eg, a size larger than the default size, etc.],
The first size and the second size are different sizes,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

なお、第一のサイズよりも第二のサイズの方が大きくてもよいし、第二のサイズよりも第一のサイズの方が大きくてもよい。 The second size may be larger than the first size, and the first size may be larger than the second size.

また、『 前記表示手段は、装飾図柄変動表示を表示可能な手段であり[例えば、図246(2)〜同図(12)に示すように、装飾図柄表示装置208において装飾図柄の変動表示が行われている等]、
前記装飾図柄変動表示の表示中に前記タイマ表示の表示が開始される場合がある[例えば、図246(2)〜同図(3)に示すように、装飾図柄の変動表示中に高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aによるタイマ予告演出が開始されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the display means is a means that can display a decorative symbol variable display [for example, as shown in FIGS. 246(2) to (12), the decorative symbol variable display can be displayed on the decorative symbol display device 208. Etc.],
The display of the timer display may be started during the display of the decorative symbol variable display [for example, as shown in FIGS. 246(2) to (3), high reliability is displayed during the variable display of the decorative symbol). Timer advance notice display TM1A in display mode has started timer advance notice production],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、表示手段は、装飾図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、装飾図柄変動表示以外の表示も標示可能なものであってもよい。また、表示手段は、装飾図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、装飾図柄変動表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the decorative symbol variable display, or may be capable of displaying a display other than the decorative symbol variable display. Further, the display means may always display the decorative symbol variable display, or may not display the decorative symbol variable display.

また、装飾図柄変動表示の表示中にタイマ表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、装飾図柄変動表示の表示中にタイマ表示以外の表示の表示が開始される場合があってもよい。また、装飾図柄変動表示の表示中にタイマ表示の表示が必ず開始されてもよいし、装飾図柄変動表示の表示中にタイマ表示の表示が開始されない場合があってもよい。 Further, only the timer display may be started during the display of the decorative pattern variable display, or the display other than the timer display may be started during the display of the decorative pattern variable display. Good. Further, the display of the timer display may be necessarily started during the display of the decorative symbol variable display, or the display of the timer display may not be started during the display of the decorative symbol variable display.

また、装飾図柄変動表示の表示中にのみタイマ表示の表示が開始される場合があってもよいし、装飾図柄変動表示の表示中以外にもタイマ表示の表示が開始される場合があってもよい。例えば、大当り遊技中や図柄変動表示の行われていない待機状態中においてタイマ表示の表示が開始される場合があってもよい。 Further, the display of the timer display may be started only during the display of the decorative pattern variable display, or the display of the timer display may be started other than during the display of the decorative pattern variable display. Good. For example, the display of the timer display may be started during the big hit game or in the standby state where the variable display of symbols is not performed.

また、『 前記第二のタイマ表示の前記第一の期間における前記時間の表示が表している時間が、図柄変動表示の実行時間よりも長い時間である場合がある[例えば、高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aが表示開始されたときにおけるタイマ表示の示す時間が「30:00」であり、図柄変動表示の実行時間が10秒の場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the time represented by the display of the time in the first period of the second timer display may be longer than the execution time of the symbol variation display [for example, high reliability display mode When the timer advance notice display TM1A is displayed, the time indicated by the timer display is "30:00", and the execution time of the variable display may be 10 seconds, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第二のタイマ表示の第一の期間における時間の表示が表している時間のみが、図柄変動表示の実行時間よりも長い時間である場合があってもよいし、第二のタイマ表示の第一の期間における時間の表示が表している時間以外の時間が、図柄変動表示の実行時間よりも長い時間である場合があってもよい。また、第二のタイマ表示の第一の期間における時間の表示が表している時間が、図柄変動表示の実行時間よりも必ず長い時間であってもよいし、第二のタイマ表示の第一の期間における時間の表示が表している時間が、図柄変動表示の実行時間よりも長い時間でない場合があってもよい。 Here, only the time represented by the time display in the first period of the second timer display may be longer than the execution time of the symbol variation display, or the second timer display. The time other than the time represented by the time display in the first period may be longer than the symbol variation display execution time. Further, the time represented by the display of the time in the first period of the second timer display may be always longer than the execution time of the symbol variation display, or the first of the second timer display. The time represented by the time display in the period may not be longer than the symbol variation display execution time.

また、『 第二の表示手段[例えば、図284に示す7セグ表示装置SEG等]を備え、
前記表示手段は、第一の表示手段[例えば、図284に示す装飾図柄表示装置208等]のことであり、
前記第一のタイマ表示は、前記第二の表示手段よりも前記第一の表示手段の方が表示されやすく、
前記第二のタイマ表示は、前記第一の表示手段よりも前記第二の表示手段の方が表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “second display means [for example, a 7-segment display device SEG or the like shown in FIG. 284] is provided,
The display means is a first display means [for example, the decorative pattern display device 208 or the like shown in FIG. 284],
The first timer display, the first display means is easier to display than the second display means,
The second timer display, the second display means is more easily displayed than the first display means,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第一のタイマ表示は、第一の表示手段にのみ表示されてもよいし、第一の表示手段に表示される場合と第二の表示手段に表示される場合があってもよい。 Here, the first timer display may be displayed only on the first display means, may be displayed on the first display means, and may be displayed on the second display means. ..

また、第二のタイマ表示は、第二の表示手段にのみ表示されてもよいし、第一の表示手段に表示される場合と第二の表示手段に表示される場合があってもよい。 Further, the second timer display may be displayed only on the second display means, may be displayed on the first display means, and may be displayed on the second display means.

また、『 前記或る条件とは、前記時間の表示が或る時間を表す表示[例えば、「00:00」の表示等]になったことであり、
前記或る時間とは、0を示す時間のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the certain condition is that the display of the time is a display indicating a certain time [for example, a display of “00:00” or the like],
The certain time is a time indicating 0,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

なお、第一の演出が開始される或る条件は、時間の表示が或る時間を表す表示になったこと以外の条件であってもよい。 It should be noted that the certain condition for starting the first effect may be a condition other than that the time display is a display indicating a certain time.

また、『 前記第二のタイマ表示の表示が開始された後に、前記時間の表示が前記或る時間を表す表示となる前に前記第一の演出が開始される場合がある[例えば、高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aのタイマ表示におけるタイマのカウントダウンの実行中に、例えば、図252(35a)に示す最強カットイン画像CI1vが表示される場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, after the display of the second timer display is started, the first effect may be started before the display of the time becomes the display showing the certain time [for example, high reliability 252 (35a), for example, the strongest cut-in image CI1v may be displayed during the countdown of the timer in the timer display of the timer notice display TM1A in the degree display mode],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第二のタイマ表示の表示が開始された後に、時間の表示が或る時間を表す表示となる前に第一の演出のみが開始される場合があってもよいし、第二のタイマ表示の表示が開始された後に、時間の表示が或る時間を表す表示となる前に第一の演出以外の演出が開始される場合があってもよい。また、第二のタイマ表示の表示が開始された後に、時間の表示が或る時間を表す表示となる前に第一の演出が必ず開始されてもよいし、第二のタイマ表示の表示が開始された後に、時間の表示が或る時間を表す表示となる前に第一の演出が開始されない場合があってもよい。 Here, after the display of the second timer display is started, there may be a case where only the first effect is started before the display of time becomes a display showing a certain time, or After the timer display is started, an effect other than the first effect may be started before the time display becomes a display indicating a certain time. In addition, after the display of the second timer display is started, the first effect may be started without fail before the time display becomes a display showing a certain time, or the display of the second timer display may be started. After the start, the first effect may not be started before the time display becomes a display indicating a certain time.

また、第二のタイマ表示の表示が開始された後に、時間の表示が或る時間を表す表示となる前にのみ第一の演出が開始される場合があってもよいし、第二のタイマ表示の表示が開始された後に、時間の表示が或る時間を表す表示となる前以外にも第一の演出が開始される場合があってもよい。 In addition, after the display of the second timer display is started, the first effect may be started only before the display of time becomes a display showing a certain time. After the display of the display is started, the first effect may be started other than before the display of the time is the display showing a certain time.

また、第二のタイマ表示の表示が開始された後にのみ、時間の表示が或る時間を表す表示となる前に第一の演出が開始される場合があってもよいし、第二のタイマ表示の表示が開始された後以外にも、時間の表示が或る時間を表す表示となる前に第一の演出が開始される場合があってもよい。 Further, the first effect may be started only after the display of the second timer display is started and before the display of the time is a display showing a certain time, or the second timer may be displayed. Other than after the display of the display is started, the first effect may be started before the display of the time becomes the display showing a certain time.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the gaming table is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、タイマ表示[例えば、図239(3)に示すタイマ予告表示TM1等]を表示可能な手段であり、
前記タイマ表示は、時間の表示[例えば、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示等]を含む表示であり、
前記タイマ表示は、複数の態様のうちのいずれかの態様で表示される表示であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第一の態様[例えば、図247(19)に示すデフォルトの表示態様等]であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第二の態様[例えば、図246(3)に示す高信頼度表示態様等]であり、
前記第二の態様の前記タイマ表示(以下、「第二のタイマ表示[例えば、図246(3)に示す高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1A等]」という。)の表示が開始された場合は、或る演出(以下、「第一の演出[例えば、最強カットイン画像CI1vの表示等]」という。)が開始される場合があり、
前記第一の態様の前記タイマ表示(以下、「第一のタイマ表示[例えば、図247(19)に示すデフォルトの表示態様のタイマ予告表示TM1等]」という。)の表示が開始
された場合は、前記第一の演出とは別の或る演出(以下、「第二の演出[例えば、図257(6)〜同図(7)に示す保留アイコンの表示態様の変化演出等]」という。)が開始される場合があり、
前記第二のタイマ表示は、前記時間の表示の表示が開始されてから該時間の表示の表示の変化が開始する前に消える場合(以下、「第一の場合[例えば、タイマ表示におけるカウントダウンが開始する前に消去する場合等]」という。)がある表示である[例えば、高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aは、タイマ表示におけるカウントダウンが開始する前に消去する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
A gaming table equipped with a display means [for example, a decorative pattern display device 208 or the like],
The display means is a means capable of displaying a timer display [for example, timer advance notice display TM1 shown in FIG. 239(3)],
The timer display is a display including a time display [for example, a timer display in the timer notice display TM1 or the like],
The timer display is a display displayed in any one of a plurality of modes,
One of the plurality of modes is a first mode [for example, a default display mode shown in FIG. 247(19)],
One of the plurality of modes is a second mode [for example, a high reliability display mode shown in FIG. 246(3)],
Display of the timer display of the second mode (hereinafter, referred to as “second timer display [for example, timer advance notice display TM1A of high reliability display mode shown in FIG. 246(3)]”) is started. In this case, a certain effect (hereinafter, referred to as “first effect [eg, display of strongest cut-in image CI1v]”) may be started.
When the display of the timer display of the first mode (hereinafter, referred to as “first timer display [for example, timer advance notice display TM1 or the like in default display mode shown in FIG. 247(19)]”) is started. Is referred to as a certain effect different from the first effect (hereinafter, referred to as “second effect [for example, change effect of display mode of hold icon shown in FIG. 257(6) to FIG. 7(7)]”. .) may be started,
The second timer display disappears after the display of the time display is started and before the change of the display of the time display starts (hereinafter, "the first case [for example, the countdown in the timer display is "When deleting before starting, etc.]" is displayed. [For example, the timer notice display TM1A in the high reliability display mode is deleted before the countdown in the timer display starts, etc.],
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 In the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide the game table having the display means.

ここで、表示手段は、タイマ表示のみを表示可能なものであってもよいし、タイマ表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、タイマ表示を必ず表示するものであってもよいし、タイマ表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the timer display, or may be capable of displaying a display other than the timer display. Further, the display means may always display the timer display, or may display the timer display in some cases.

また、タイマ表示は、時間の表示のみを含むものであってもよいし、時間の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、タイマ表示は、時間の表示を必ず含むものであってもよいし、時間の表示を含まない場合があるものであってもよい。 Further, the timer display may include only the time display, or may include a display other than the time display. Further, the timer display may necessarily include the time display, or may not include the time display.

また、タイマ表示は、複数の態様のうちのいずれかの態様でのみ表示されるものであってもよいし、複数の態様のうちのいずれかの態様以外の態様でも表示されるものであってもよい。また、タイマ表示は、複数の態様のうちのいずれかの態様で必ず表示されるものであってもよいし、複数の態様のうちのいずれかの態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the timer display may be displayed only in any one of the plurality of modes, or may be displayed in a mode other than any one of the plurality of modes. Good. Further, the timer display may be always displayed in any of the plurality of modes, or may not be displayed in any of the plurality of modes. Good.

また、第二のタイマ表示の表示が開始された場合は、第一の演出のみが開始される場合があってもよいし、第二のタイマ表示の表示が開始された場合は、第一の演出以外の演出が開始される場合があってもよい。また、第二のタイマ表示の表示が開始された場合は、第一の演出が必ず開始されてもよいし、第二のタイマ表示の表示が開始された場合は、第一の演出が開始されない場合があってもよい。 Further, when the display of the second timer display is started, only the first effect may be started, and when the display of the second timer display is started, the first effect is displayed. There may be a case where an effect other than the effect is started. Further, when the display of the second timer display is started, the first effect may be started without fail, and when the display of the second timer display is started, the first effect is not started. There may be cases.

また、第一のタイマ表示の表示が開始された場合は、第二の演出のみが開始される場合があってもよいし、第一のタイマ表示の表示が開始された場合は、第二の演出以外の演出が開始される場合があってもよい。また、第一のタイマ表示の表示が開始された場合は、第二の演出が必ず開始されてもよいし、第一のタイマ表示の表示が開始された場合は、第二の演出が開始されない場合があってもよい。 Moreover, when the display of the first timer display is started, only the second effect may be started, or when the display of the first timer display is started, the second effect is displayed. There may be a case where an effect other than the effect is started. Further, when the display of the first timer display is started, the second effect may be started without fail, and when the display of the first timer display is started, the second effect is not started. There may be cases.

また、第二のタイマ表示は、時間の表示の表示が開始されてから時間の表示の表示の変化が開始する前にのみ消える場合があるものであってもよいし、時間の表示の表示が開始されてから時間の表示の表示の変化が開始する前以外にも消える場合があるものであってもよい。また、第二のタイマ表示は、時間の表示の表示が開始されてから時間の表示の表示の変化が開始する前に必ず消えるものであってもよいし、時間の表示の表示が開始されてから時間の表示の表示の変化が開始する前に消えない場合があるものであってもよい。 In addition, the second timer display may disappear only after the display of the time display starts and before the change of the display of the time display starts, or the display of the time display may not be displayed. There may be cases where the display of the time disappears after the start, other than before the change in the display of the time. In addition, the second timer display may be one that always disappears after the display of the time display is started and before the change of the display of the time display is started, or the display of the time display is started. It may not disappear before the display change of the time display starts.

また、『 前記第二のタイマ表示は、前記時間の表示の表示が開始されてから該時間の表示の表示の変化が開始する場合(以下、「第二の場合[例えば、高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aにおけるタイマ表示のカウントダウンが開始する場合等]」という
。)があり、
前記第一の場合よりも前記第二の場合の方が、前記第一の演出が開始されやすい[例えば、高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aにおけるタイマ表示のカウントダウンが開始すると最強カットイン画像CI1vが表示されやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “When the display of the time is started to change after the display of the display of the time is started (hereinafter, “the second case [for example, high reliability display mode When the countdown of the timer display in the timer advance notice display TM1A is started, etc.]").
The first effect is more likely to be started in the second case than in the first case [for example, when the countdown of the timer display in the timer notice display TM1A in the high reliability display mode is started, the strongest cut-in image is started. CI1v is easy to be displayed, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の演出が開始される可能性があるタイマ表示の出現頻度を向上させることができ、遊技の興趣が向上する場合がある。 According to this gaming table, it is possible to increase the frequency of appearance of the timer display that may start the first effect, which may improve the interest of the game.

ここで、第二のタイマ表示は、時間の表示の表示が開始されてから時間の表示の表示の変化のみが開始する場合があってもよいし、時間の表示の表示が開始されてから時間の表示の表示の変化以外のことが開始する場合があってもよい。また、第二のタイマ表示は、時間の表示の表示が開始されてから時間の表示の表示の変化が必ず開始してもよいし、時間の表示の表示が開始されてから時間の表示の表示の変化が開始しない場合があってもよい。 Here, the second timer display may only start changing the display of the time display after the display of the time display is started, or may be the time after the display of the time display is started. There may be a case where something other than the change in the display of the display is started. In the second timer display, the display of the time display may always start changing after the display of the time display is started, or the display of the time display may be displayed after the display of the time display is started. There may be cases where the change does not start.

また、第一の場合よりも第二の場合の方が、第一の演出のみが開始されやすくてもよいし、第一の場合よりも第二の場合の方が、第一の演出以外の演出も開始されやすくてもよい。また、第一の場合よりも第二の場合の方が、第一の演出が必ず開始されやすくてもよいし、第一の場合よりも第二の場合の方が、第一の演出が開始されやすくない場合があってもよい。 Further, in the second case than in the first case, only the first effect may be started easily, and in the second case than in the first case, other than the first effect. The presentation may be easy to start. In addition, the first effect may be more easily started in the second case than in the first case, and the first effect may be started in the second case rather than the first case. It may not be easy to be done.

なお、第一の場合では、第一の演出が必ず開始されなくてもよいし、第一の演出が開始される場合とされない場合とがあってもよい。 In the first case, the first effect may not necessarily be started, and the first effect may or may not be started.

また、第二の場合では、第一の演出が必ず開始されてもよいし、第一の演出が開始される場合とされない場合とがあってもよい。 Further, in the second case, the first effect may be always started, or the first effect may or may not be started.

また、『 前記第一の場合において、前記第一の演出は開始されず[例えば、タイマ表示におけるカウントダウンが開始する前に高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aが消去した場合には、最強カットイン画像CI1vが表示されない等]、
前記第二の場合において、前記第一の演出が開始される[例えば、高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aのタイマ表示におけるカウントダウンが開始した場合には、最強カットイン画像CI1vが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In the first case, the first effect is not started [for example, when the timer notice display TM1A in the high reliability display mode is erased before the countdown in the timer display is started, the strongest cut is performed. In image CI1v is not displayed, etc.],
In the second case, the first effect is started [eg, when the countdown in the timer display of the timer advance notice display TM1A in the high reliability display mode is started, the strongest cut-in image CI1v is displayed. etc],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第一の場合において、第一の演出のみが開始されなくてもよいし、第一の場合において、第一の演出以外の演出も開始されなくてもよい。また、第一の場合において、第一の演出が必ず開始されなくてもよいし、第一の場合において、第一の演出が開始される場合があってもよい。 Here, in the first case, only the first effect may not be started, and in the first case, effects other than the first effect may not be started. Further, in the first case, the first effect may not necessarily be started, and in the first case, the first effect may be started.

また、第二の場合において、第一の演出のみが開始されてもよいし、第二の場合において、第一の演出以外の演出も開始されてもよい。また、第二の場合において、第一の演出が必ず開始されてもよいし、第二の場合において、第一の演出が開始されない場合があってもよい。 Further, in the second case, only the first effect may be started, and in the second case, effects other than the first effect may be started. Further, in the second case, the first effect may be necessarily started, and in the second case, the first effect may not be started.

また、『 前記第一の場合において、前記第一の演出が必ず開始される[例えば、タイマ表示におけるカウントダウンが開始する前に高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1
Aが消去した場合に、最強カットイン画像CI1vが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In the first case, the first effect is always started [for example, the timer advance notice display TM1 in the high reliability display mode before the countdown in the timer display is started.
When A is deleted, the strongest cut-in image CI1v is displayed, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記第一のタイマ表示における前記時間の表示の表示が開始されてから該時間の表示の表示の変化が開始するまで期間は、第一の期間[例えば、デフォルトの表示態様のタイマ予告表示TM1が表示開始されてからタイマ表示のカウントダウンが開始されるまでの期間等]であり、
前記第一の場合において、前記第二のタイマ表示における前記時間の表示の表示が開始されてから該時間の表示が消えるまでの期間は、第二の期間[例えば、高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aが表示開始されてからタイマ予告表示TM1Aが消去されるまでの期間等]であり、
前記第一の期間よりも前記第二の期間の方が長い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the period from the start of the display of the time display in the first timer display to the start of the change of the display of the time display is the first period [for example, the timer notice of the default display mode] Period from the start of display of the display TM1 to the start of countdown of the timer display],
In the first case, the period from the start of the display of the time display in the second timer display until the display of the time disappears is the second period [for example, a timer in a high reliability display mode]. From the start of displaying the notice display TM1A until the timer notice display TM1A is erased, etc.]
The second period is longer than the first period,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、時間の表示の表示が変化しないことを長い時間報知することができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to notify for a long time that the display of the time display does not change.

ここで、第一の期間よりも第二の期間の方が必ず長くてもよいし、第一の期間と第二の期間が同じ長さである場合があってもよいし、第二の期間よりも第一の期間の方が長い場合があってもよい。 Here, the second period may be always longer than the first period, the first period and the second period may have the same length, and the second period The first period may be longer than the first period.

また、『 前記第二のタイマ表示は、前記時間の表示の表示が開始されてから該時間の表示の表示の変化が開始する場合(以下、「第二の場合[例えば、高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aにおけるタイマ表示のカウントダウンが開始する場合等]」という。)があり、
前記第二の場合において、前記第二のタイマ表示における前記時間の表示の表示が開始されてから該時間の表示の表示が変化するまでの期間は、第三の期間[例えば、高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aが表示開始されてからタイマ表示のカウントダウンが開始されるまでの期間等]であり、
前記第一の期間よりも前記第三の期間の方が長い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “When the display of the time is started to change after the display of the display of the time is started (hereinafter, “the second case [for example, high reliability display mode When the countdown of the timer display in the timer advance notice display TM1A is started, etc.]").
In the second case, the period from the start of the display of the time display in the second timer display to the change of the display of the time display is the third period [for example, high reliability display A period from the start of displaying the timer notice display TM1A of the aspect to the start of the countdown of the timer display, etc.],
The third period is longer than the first period,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、時間の表示の表示の変化に対する違和感を付与でき、プレミア感を向上させることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to give a feeling of strangeness to the change in the display of the time display, and to improve the premium feeling.

ここで、第一の期間よりも第三の期間の方が必ず長くてもよいし、第一の期間と第三の期間が同じ長さである場合があってもよいし、第三の期間よりも第一の期間の方が長い場合があってもよい。 Here, the third period may be always longer than the first period, the first period and the third period may be the same length, and the third period may be longer. The first period may be longer than the first period.

また、『 前記第二のタイマ表示において最初に表示される前記時間の表示が第一の時間を表す表示[例えば、「7:77」の表示等]である場合があり、
前記第一の時間に対応する期間よりも前記第二の期間の方が長い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the display of the time displayed first in the second timer display may be a display showing the first time [for example, a display of "7:77", etc.],"
The second period is longer than the period corresponding to the first time,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第二のタイマ表示において最初に表示される時間の表示が第一の時間を表す表示のみである場合があってもよいし、第二のタイマ表示において最初に表示される時間の
表示が第一の時間を表す表示以外の表示である場合があってもよい。また、第二のタイマ表示において最初に表示される時間の表示が必ず第一の時間を表す表示であってもよいし、第二のタイマ表示において最初に表示される時間の表示が第一の時間を表す表示でない場合があってもよい。
Here, there may be a case where the display of the time displayed first in the second timer display is only the display showing the first time, or the display of the time displayed first in the second timer display. May be a display other than the display indicating the first time. Further, the display of the time displayed first in the second timer display may be always the display showing the first time, or the display of the time displayed first in the second timer display may be the first display. It may not be a display showing time.

また、第二のタイマ表示において最初に表示される時間の表示のみが第一の時間を表す表示である場合があってもよいし、第二のタイマ表示において最初に表示される時間の表示以外の表示が第一の時間を表す表示である場合があってもよい。 Further, there may be a case where only the time display first displayed in the second timer display is the display representing the first time, and other than the time display first displayed in the second timer display. The display of may be a display showing the first time.

なお、第二の期間よりも第一の時間に対応する期間の方が長い場合があってもよいし、第一の時間に対応する期間と第二の期間が同じ長さであってもよい。 Note that the period corresponding to the first time may be longer than the second period, or the period corresponding to the first time and the second period may have the same length. ..

また、『 前記第一の場合において、前記第二のタイマ表示における前記時間の表示以外の表示の表示態様が変化する場合がある[例えば、高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aのタイマ表示におけるカウントダウンが開始する前に消去する場合において、タイマ予告表示TM1Aの表示枠の色が赤色から虹色に変化する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, in the first case, the display mode of the display other than the display of the time in the second timer display may change [for example, in the timer display of the timer advance notice display TM1A in the high reliability display mode]. In the case of deleting before the countdown starts, the color of the display frame of the timer notice display TM1A changes from red to iridescent, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、時間の表示の表示の変化を行わないタイマ表示の表示態様が変化することでプレミア感を増すことができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to increase the feeling of premier by changing the display mode of the timer display that does not change the display of time.

ここで、第一の場合において、第二のタイマ表示における時間の表示以外の表示の表示態様のみが変化する場合があってもよいし、第一の場合において、第二のタイマ表示における時間の表示以外の表示の表示態様以外のものも変化する場合があってもよい。また、第一の場合において、第二のタイマ表示における時間の表示以外の表示の表示態様が必ず変化してもよいし、第一の場合において、第二のタイマ表示における時間の表示以外の表示の表示態様が変化しない場合があってもよい。 Here, in the first case, only the display mode of the display other than the display of the time in the second timer display may change, and in the first case, the time in the second timer display may be changed. There may be a case where a display other than the display other than the display is changed. Also, in the first case, the display mode of the display other than the time display in the second timer display may change without fail, and in the first case, the display other than the time display in the second timer display may be performed. The display mode of may not change.

また、第一の場合において、第二のタイマ表示における時間の表示以外の表示のみ表示態様が変化する場合があってもよいし、第一の場合において、第二のタイマ表示における時間の表示以外の表示以外の表示の表示態様が変化する場合があってもよい。 In the first case, the display mode may change only in the display other than the time display in the second timer display, and in the first case, other than the time display in the second timer display. The display mode of the display other than the display may change.

また、第一の場合においてのみ、第二のタイマ表示における時間の表示以外の表示の表示態様が変化する場合があってもよいし、第一の場合以外の場合においても、第二のタイマ表示における時間の表示以外の表示の表示態様が変化する場合があってもよい。 Also, only in the first case, the display mode of the display other than the time display in the second timer display may change, and in the case other than the first case, the second timer display may be displayed. The display mode of the display other than the time display may change in some cases.

また、『 前記第一の演出は、疑似連の演出[例えば、図239(7)〜同図(9)に示す疑似連の演出等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first effect is a pseudo-relational effect [eg, pseudo-rear effect shown in Fig. 239(7) to Fig. 239(9)].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記第一の演出は、先読み予告の演出[例えば、図246(6)〜同図(7)に示す保留アイコンの表示態様の変化演出等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first effect is an effect of a prefetching notice [for example, a change effect of the display mode of the hold icon shown in FIG. 246(6) to FIG. 246].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記第一の演出は、予告アイコンがストックされる演出[例えば、図253(9)〜同図(10)に示す予告アイテムとしての姫のキャラクタHMEがストックされる演出等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first effect is an effect in which a notice icon is stocked [for example, an effect in which the princess character HME as the notice item shown in FIGS. 253(9) to (10) is stocked, etc.]. ,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記第一の演出は、或るスーパーリーチ演出[例えば、図237(15)〜同図(19)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)の演出等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first effect is a certain super reach effect [for example, an effect of super reach (swordsman reach) shown in FIGS. 237 (15) to (19)].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記第一の演出は、図柄変動表示で大当り図柄態様が確定表示されることを報知する演出[例えば、図252(35a)に示す最強カットイン画像CI1vの表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first effect is an effect [for example, display of the strongest cut-in image CI1v shown in FIG. 252 (35a), etc.] for notifying that the big hit symbol mode is definitely displayed in the symbol variable display.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記第一の演出は、疑似連の演出、先読み予告の演出、予告アイコンがストックされる演出、或るスーパーリーチ演出、及び、図柄変動表示で大当り図柄態様が確定表示されることを報知する演出のうちのいずれか一つの演出又は二以上の演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first effect is a pseudo-relation effect, a pre-reading notice effect, an effect in which a notice icon is stocked, a certain super reach effect, and a jackpot pattern mode is fixedly displayed in the symbol variation display. Any one of the effects to be notified or two or more effects,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

なお、第一の演出として複数の演出が実行される場合は、各演出が同時に開始してもよいし、開始タイミングが異なっていてもよい。また、実行される演出の数は、1つ及び2つに限らず3つ以上であってもよいし、疑似連の演出、先読み予告の演出、予告アイコンがストックされる演出、或るスーパーリーチ演出、及び、図柄変動表示で大当り図柄態様が確定表示されることを報知する演出の全部が行われてもよい。 When a plurality of effects are executed as the first effect, each effect may be started at the same time or the start timing may be different. Further, the number of effects to be executed is not limited to one and two, and may be three or more, and effects of pseudo-relation, effects of pre-reading notice, effects in which notice icon is stocked, and certain super reach. All of the effects and the effects of informing that the big hit symbol mode is definitely displayed in the symbol variable display may be performed.

また、『 前記第一の演出として大当り図柄態様が確定表示される[例えば、タイマ予告表示におけるタイマ表示が「00:00」になると、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a big jackpot pattern mode is confirmed and displayed as the first effect [for example, when the timer display in the timer notice display is “00:00”, a combination of decorative symbols of “decoration 7-decoration 7-decoration 7”] Is displayed, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記表示手段は、装飾図柄変動表示を表示可能な手段であり[例えば、図246(2)〜同図(12)に示すように、装飾図柄表示装置208において装飾図柄の変動表示が行われている等]、
前記装飾図柄変動表示の表示中に前記タイマ表示の表示が開始される場合がある[例えば、図246(2)〜同図(3)に示すように、装飾図柄の変動表示中に高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aによるタイマ予告演出が開始されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the display means is a means that can display a decorative symbol variable display [for example, as shown in FIGS. 246(2) to (12), the decorative symbol variable display can be displayed on the decorative symbol display device 208. Etc.],
The display of the timer display may be started during the display of the decorative symbol variable display [for example, as shown in FIGS. 246(2) to (3), high reliability is displayed during the variable display of the decorative symbol). Timer advance notice display TM1A in display mode has started timer advance notice production],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、表示手段は、装飾図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、装飾図柄変動表示以外の表示も標示可能なものであってもよい。また、表示手段は、装飾図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、装飾図柄変動表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the decorative symbol variable display, or may be capable of displaying a display other than the decorative symbol variable display. Further, the display means may always display the decorative symbol variable display, or may not display the decorative symbol variable display.

また、装飾図柄変動表示の表示中にタイマ表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、装飾図柄変動表示の表示中にタイマ表示以外の表示の表示が開始される場合があってもよい。また、装飾図柄変動表示の表示中にタイマ表示の表示が必ず開始されてもよいし、装飾図柄変動表示の表示中にタイマ表示の表示が開始されない場合があってもよい
Further, only the timer display may be started during the display of the decorative pattern variable display, or the display other than the timer display may be started during the display of the decorative pattern variable display. Good. Further, the display of the timer display may be necessarily started during the display of the decorative symbol variable display, or the display of the timer display may not be started during the display of the decorative symbol variable display.

また、装飾図柄変動表示の表示中にのみタイマ表示の表示が開始される場合があってもよいし、装飾図柄変動表示の表示中以外にもタイマ表示の表示が開始される場合があってもよい。例えば、大当り遊技中や図柄変動表示の行われていない待機状態中においてタイマ表示の表示が開始される場合があってもよい。 Further, the display of the timer display may be started only during the display of the decorative pattern variable display, or the display of the timer display may be started other than during the display of the decorative pattern variable display. Good. For example, the display of the timer display may be started during the big hit game or in the standby state where the variable display of symbols is not performed.

また、『 第二の表示手段[例えば、図284に示す7セグ表示装置SEG等]を備え、
前記表示手段は、第一の表示手段[例えば、図284に示す装飾図柄表示装置208等]のことであり、
前記第一のタイマ表示は、前記第二の表示手段よりも前記第一の表示手段の方が表示されやすく、
前記第二のタイマ表示は、前記第一の表示手段よりも前記第二の表示手段の方が表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “second display means [for example, a 7-segment display device SEG or the like shown in FIG. 284] is provided,
The display means is a first display means [for example, the decorative pattern display device 208 or the like shown in FIG. 284],
The first timer display, the first display means is easier to display than the second display means,
The second timer display, the second display means is more easily displayed than the first display means,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第一のタイマ表示は、第一の表示手段にのみ表示されてもよいし、第一の表示手段に表示される場合と第二の表示手段に表示される場合があってもよい。 Here, the first timer display may be displayed only on the first display means, may be displayed on the first display means, and may be displayed on the second display means. ..

また、第二のタイマ表示は、第二の表示手段にのみ表示されてもよいし、第一の表示手段に表示される場合と第二の表示手段に表示される場合があってもよい。 Further, the second timer display may be displayed only on the second display means, may be displayed on the first display means, and may be displayed on the second display means.

また、『 前記第二のタイマ表示における前記タイマ表示の表示が開始された後で或る条件[例えば、高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aにおけるタイマ表示が「00:00」となった場合等]が成立したことに応じて前記第一の演出[例えば、図252(35a)に示す最強カットイン画像CI1vの表示等]が開始される場合があり、
前記第一のタイマ表示における前記タイマ表示の表示が開始された後で前記或る条件[例えば、デフォルトの表示態様のタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となった場合等]が成立したことに応じて前記第二の演出[例えば、図257(6)〜同図(7)に示す保留アイコンの表示態様の変化演出等]が開始される場合があり、
前記或る条件とは、前記時間の表示が或る時間を表す表示[例えば、「00:00」の表示等]になったことであり、
前記或る時間とは、0を示す時間のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “When a certain condition after the display of the timer display in the second timer display is started [for example, the timer display in the timer notice display TM1A in the high reliability display mode is “00:00”, Etc.] is established, the first effect [for example, display of strongest cut-in image CI1v shown in FIG. 252 (35a)] may be started.
After the display of the timer display in the first timer display is started, the certain condition [for example, when the timer display in the timer advance notice display TM1 in the default display mode is "00:00", etc.] In some cases, the second effect [for example, change effect of display mode of hold icon shown in FIG. 257(6) to FIG. 257(7)] is started in response to the establishment.
The certain condition is that the display of the time is a display indicating a certain time [for example, a display of “00:00”, etc.],
The certain time is a time indicating 0,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第二のタイマ表示におけるタイマ表示の表示が開始された後で或る条件が成立したことに応じて第一の演出のみが開始される場合があってもよいし、第二のタイマ表示におけるタイマ表示の表示が開始された後で或る条件が成立したことに応じて第一の演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、第二のタイマ表示におけるタイマ表示の表示が開始された後で或る条件が成立したことに応じて第一の演出が必ず開始されてもよいし、第二のタイマ表示におけるタイマ表示の表示が開始された後で或る条件が成立したことに応じて第一の演出が開始されない場合があってもよい。 Here, there may be a case where only the first effect is started in response to a certain condition being satisfied after the display of the timer display in the second timer display is started, or the second timer is displayed. There may be a case where an effect other than the first effect is started in response to the satisfaction of a certain condition after the display of the timer display in the display is started. In addition, the first effect may be necessarily started in response to a certain condition being satisfied after the display of the timer display in the second timer display is started, or the timer display of the second timer display may be started. The first effect may not be started in response to the satisfaction of a certain condition after the display is started.

また、第二のタイマ表示におけるタイマ表示の表示が開始された後で或る条件が成立したことのみに応じて第一の演出が開始される場合があってもよいし、第二のタイマ表示におけるタイマ表示の表示が開始された後で或る条件が成立したこと以外のことにも応じて第一の演出が開始される場合があってもよい。 Further, the first effect may be started only when a certain condition is satisfied after the display of the timer display in the second timer display is started, or the second timer display may be started. There may be a case where the first effect is started in response to a condition other than that a certain condition is satisfied after the timer display is started.

また、第一のタイマ表示におけるタイマ表示の表示が開始された後で或る条件が成立したことに応じて第二の演出のみが開始される場合があってもよいし、第一のタイマ表示におけるタイマ表示の表示が開始された後で或る条件が成立したことに応じて第二の演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、第一のタイマ表示におけるタイマ表示の表示が開始された後で或る条件が成立したことに応じて第二の演出が必ず開始されてもよいし、第一のタイマ表示におけるタイマ表示の表示が開始された後で或る条件が成立したことに応じて第二の演出が開始されない場合があってもよい。 Further, there may be a case where only the second effect is started in response to a certain condition being satisfied after the display of the timer display in the first timer display is started, or the first timer display. There may be a case where an effect other than the second effect is also started in response to the satisfaction of a certain condition after the display of the timer display in (3) is started. In addition, the second effect may be always started in response to a certain condition being satisfied after the display of the timer display in the first timer display is started, or the second display may be started in the first timer display. The second effect may not be started in response to the satisfaction of a certain condition after the display is started.

また、第一のタイマ表示におけるタイマ表示の表示が開始された後で或る条件が成立したことのみに応じて第二の演出が開始される場合があってもよいし、第一のタイマ表示におけるタイマ表示の表示が開始された後で或る条件が成立したこと以外のことにも応じて第二の演出が開始される場合があってもよい。 Further, the second effect may be started only when a certain condition is satisfied after the display of the timer display in the first timer display is started, or the first timer display may be started. There may be a case where the second effect is started in response to a condition other than that a certain condition is satisfied after the timer display in (1) is started.

なお、第一の演出が開始される或る条件は、時間の表示が或る時間を表す表示になったこと以外の条件であってもよい。 It should be noted that the certain condition for starting the first effect may be a condition other than that the time display is a display indicating a certain time.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the gaming table is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、タイマ表示[例えば、図239(3)に示すタイマ予告表示TM1等]を表示可能な手段であり、
前記タイマ表示は、時間の表示[例えば、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示等]を含む表示であり、
前記タイマ表示の表示が開始された後で或る条件[例えば、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となった場合等]が成立したことに応じて或る演出[例えば、図252(35a)に示す最強カットイン画像CI1vの表示等]が開始される場合があり、
前記タイマ表示は、複数の態様のうちのいずれかの態様で表示される表示であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第二の態様[例えば、図246(3)に示す高信頼度表示態様等]であり、
前記第二の態様の前記タイマ表示(以下、「第二のタイマ表示[例えば、図246(3)に示す高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1A等]」という。)が表示された場合は、図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示され、
前記第二のタイマ表示が表示された図柄変動表示において前記時間の表示の表示の変化が行われずに大当り図柄態様が確定表示される前に該第二のタイマ表示が消える場合(以下、「第一の場合[例えば、大当り図柄態様が確定表示される図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示される前に高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aのタイマ表示におけるカウントダウンが開始することなく消去される場合等]」という。)がある、ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
[A game table provided with a display means [for example, a decorative pattern display device 208 or the like],
The display means is a means capable of displaying a timer display [for example, timer advance notice display TM1 shown in FIG. 239(3)],
The timer display is a display including a time display [for example, a timer display in the timer notice display TM1 or the like],
After the display of the timer display is started, a certain condition [for example, when the timer display in the timer advance notice display TM1 becomes “00:00” or the like] is satisfied, a certain effect [for example, a figure Display of the strongest cut-in image CI1v shown in 252 (35a)] may be started.
The timer display is a display displayed in any one of a plurality of modes,
One of the plurality of modes is a second mode [for example, a high reliability display mode shown in FIG. 246(3)],
When the timer display of the second mode (hereinafter, referred to as “second timer display [for example, timer advance notice display TM1A of high reliability display mode shown in FIG. 246(3)]”) is displayed. , The big hit symbol aspect is confirmed and displayed in the symbol variation display,
When the second timer display disappears before the big hit symbol mode is fixedly displayed without changing the display of the time display in the symbol variation display in which the second timer display is displayed (hereinafter, " In the case of one [for example, before the big hit symbol mode is fixedly displayed in the symbol variation display in which the big hit symbol mode is fixedly displayed, the countdown in the timer display of the timer advance notice display TM1A of the high reliability display mode is erased without starting. Etc.]”). ]
I explained.

従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 In the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide the game table having the display means.

ここで、表示手段は、タイマ表示のみを表示可能なものであってもよいし、タイマ表示
以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、タイマ表示を必ず表示するものであってもよいし、タイマ表示を表示しない場合があるものであってもよい。
Here, the display means may be capable of displaying only the timer display, or may be capable of displaying a display other than the timer display. Further, the display means may always display the timer display, or may display the timer display in some cases.

また、タイマ表示は、時間の表示のみを含むものであってもよいし、時間の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、タイマ表示は、時間の表示を必ず含むものであってもよいし、時間の表示を含まない場合があるものであってもよい。 Further, the timer display may include only the time display, or may include a display other than the time display. Further, the timer display may necessarily include the time display, or may not include the time display.

また、タイマ表示の表示が開始された後で或る条件が成立したことに応じて或る演出のみが開始される場合があってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後で或る条件が成立したことに応じて或る演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、タイマ表示の表示が開始された後で或る条件が成立したことに応じて或る演出が必ず開始されてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後で或る条件が成立したことに応じて或る演出が開始されない場合があってもよい。 Further, there may be a case where only a certain effect is started in response to the satisfaction of a certain condition after the display of the timer display is started, or there is a case after the display of the timer display is started. There may be a case where an effect other than a certain effect is started in response to the condition being satisfied. Further, a certain effect may be necessarily started in response to a certain condition being satisfied after the timer display is started, or a certain condition is satisfied after the timer display is started. In some cases, a certain effect may not be started.

また、タイマ表示の表示が開始された後で或る条件が成立したことのみに応じて或る演出が開始される場合があってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後で或る条件が成立したこと以外のことにも応じて或る演出が開始される場合があってもよい。 Further, there may be a case where a certain effect is started only when a certain condition is satisfied after the display of the timer display is started, or after the display of the timer display is started. There may be a case where a certain effect is started in response to something other than the condition being satisfied.

また、タイマ表示は、複数の態様のうちのいずれかの態様でのみ表示されるものであってもよいし、複数の態様のうちのいずれかの態様以外の態様でも表示されるものであってもよい。また、タイマ表示は、複数の態様のうちのいずれかの態様で必ず表示されるものであってもよいし、複数の態様のうちのいずれかの態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the timer display may be displayed only in any one of the plurality of modes, or may be displayed in a mode other than any one of the plurality of modes. Good. Further, the timer display may be always displayed in any of the plurality of modes, or may not be displayed in any of the plurality of modes. Good.

また、第二のタイマ表示が表示された場合は、図柄変動表示において大当り図柄態様のみが確定表示されてもよいし、第二のタイマ表示が表示された場合は、図柄変動表示において大当り図柄態様以外の図柄態様が確定表示されてもよい。また、第二のタイマ表示が表示された場合は、図柄変動表示において大当り図柄態様が必ず確定表示されてもよいし、第二のタイマ表示が表示された場合は、図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されない場合があってもよい。 Further, when the second timer display is displayed, only the big hit symbol aspect may be confirmed and displayed in the symbol variation display, and when the second timer display is displayed, the big jack symbol aspect in the symbol variation display. A symbol mode other than the above may be confirmed and displayed. Also, when the second timer display is displayed, the big hit symbol aspect may be definitely displayed in the symbol variation display, and when the second timer display is displayed, the big jack symbol aspect in the symbol variation display. May not be confirmed and displayed.

また、第二のタイマ表示が表示された場合にのみ、図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されてもよいし、第二のタイマ表示が表示された場合以外の場合にも、図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されてもよい。 Further, only when the second timer display is displayed, the jackpot pattern mode may be confirmed and displayed in the symbol variation display, and also in cases other than the case where the second timer display is displayed, the symbol variation display The jackpot pattern mode may be confirmed and displayed in.

また、第二のタイマ表示が表示された図柄変動表示において時間の表示の表示の変化が行われずに大当り図柄態様が確定表示される前に第二のタイマ表示のみが消える場合があってもよいし、第二のタイマ表示が表示された図柄変動表示において時間の表示の表示の変化が行われずに大当り図柄態様が確定表示される前に第二のタイマ表示以外の表示が消える場合があってもよい。また、第二のタイマ表示が表示された図柄変動表示において時間の表示の表示の変化が行われずに大当り図柄態様が確定表示される前に第二のタイマ表示が必ず消えてもよいし、第二のタイマ表示が表示された図柄変動表示において時間の表示の表示の変化が行われずに大当り図柄態様が確定表示される前に第二のタイマ表示が消えない場合があってもよい。 Further, in the symbol variable display in which the second timer display is displayed, only the second timer display may disappear before the jackpot pattern mode is fixedly displayed without changing the display of the time display. However, in the symbol variable display in which the second timer display is displayed, the display other than the second timer display may disappear before the jackpot pattern mode is confirmed and displayed without changing the display of the time display. Good. Also, the second timer display may disappear before the big hit symbol mode is confirmed and displayed without changing the display of the time display in the symbol variable display in which the second timer display is displayed, or There may be a case where the second timer display does not disappear before the big hit symbol mode is confirmed and displayed without changing the display of the time display in the symbol variable display in which the second timer display is displayed.

また、第二のタイマ表示が表示された図柄変動表示において時間の表示の表示の変化が行われずに大当り図柄態様が確定表示される前にのみ第二のタイマ表示が消える場合があってもよいし、第二のタイマ表示が表示された図柄変動表示において時間の表示の表示の変化が行われずに大当り図柄態様が確定表示される前以外にも第二のタイマ表示が消える場合があってもよい。 Further, in the symbol variable display in which the second timer display is displayed, the display of the time display may not be changed and the second timer display may disappear only before the big hit symbol mode is confirmed and displayed. However, even if the second timer display disappears in addition to before the big hit symbol mode is confirmed and displayed without changing the display of the time display in the symbol variable display in which the second timer display is displayed. Good.

また、第二のタイマ表示が表示された図柄変動表示においてのみ時間の表示の表示の変化が行われずに大当り図柄態様が確定表示される前に第二のタイマ表示が消える場合があってもよいし、第二のタイマ表示が表示された図柄変動表示において以外にも時間の表示の表示の変化が行われずに大当り図柄態様が確定表示される前に第二のタイマ表示が消える場合があってもよい。 In addition, there may be a case where the second timer display disappears before the jackpot pattern mode is fixedly displayed without changing the display of the time display only in the symbol variation display in which the second timer display is displayed. However, there is a case where the second timer display disappears before the big hit symbol mode is fixedly displayed without changing the display of the time display other than the symbol variable display in which the second timer display is displayed. Good.

また、『 前記第二のタイマ表示が表示された図柄変動表示において前記時間の表示の表示が開始されてから該時間の表示の表示の変化が開始する場合(以下、「第二の場合[例えば、高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aが表示された図柄変動表示において、タイマ表示のカウントダウンが開始する場合等]」という。)がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, in the case where the display change of the time display starts after the display of the time display is started in the symbol variation display in which the second timer display is displayed (hereinafter, "the second case [eg, , A case where the timer display countdown starts in the symbol variation display in which the timer advance notice display TM1A in the high reliability display mode is displayed]”).
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第二のタイマ表示が表示された図柄変動表示において時間の表示の表示が開始されてから時間の表示の表示の変化のみが開始する場合があってもよいし、第二のタイマ表示が表示された図柄変動表示において時間の表示の表示が開始されてから時間の表示の表示の変化以外のことが開始する場合があってもよい。また、第二のタイマ表示が表示された図柄変動表示において時間の表示の表示が開始されてから時間の表示の表示の変化が必ず開始してもよいし、第二のタイマ表示が表示された図柄変動表示において時間の表示の表示が開始されてから時間の表示の表示の変化が開始しない場合があってもよい。 Here, in the symbol variable display in which the second timer display is displayed, only the change in the display of the time display may be started after the display of the time display is started, or the second timer display may be started. There may be a case where a display other than the change in the display of the time is started after the display of the time is started in the symbol variable display in which is displayed. Also, in the symbol variable display in which the second timer display is displayed, the display of the time may start changing after the display of the time display is started, or the second timer display is displayed. There may be a case where the display change of the time display does not start after the display of the time display is started in the symbol variable display.

また、第二のタイマ表示が表示された図柄変動表示においてのみ時間の表示の表示が開始されてから時間の表示の表示の変化が開始する場合があってもよいし、第二のタイマ表示が表示された図柄変動表示以外の図柄変動表示においても時間の表示の表示が開始されてから時間の表示の表示の変化が開始する場合があってもよい。 In addition, there may be a case where the display of the time display starts to change after the display of the time display starts only in the symbol variable display in which the second timer display is displayed. In the symbol variable display other than the displayed symbol variable display, the display of the time display may start to change after the display of the time display is started.

また、『 前記複数の態様のうちの一つは、第一の態様[例えば、図247(19)に示すデフォルトの表示態様等]であり、
前記第一の態様のタイマ表示(以下、「第一のタイマ表示[例えば、図246(3)に示す高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1A等]」という。)が表示された場合よりも前記第二のタイマ表示が表示された場合の方が前記或る演出が開始されやすく、
前記第一のタイマ表示における前記時間の表示の表示が開始されてから該時間の表示の表示の変化が開始するまでの期間は、第一の期間[例えば、デフォルトの表示態様のタイマ予告表示TM1が表示開始されてからタイマ表示のカウントダウンが開始されるまでの期間等]であり、
前記第一の場合において、前記第二のタイマ表示における前記時間の表示の表示が開始されてから該時間の表示が消えるまでの期間は、第二の期間[例えば、高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aが表示開始されてからタイマ予告表示TM1Aが消去されるまでの期間等]であり、
前記第一の期間よりも前記第二の期間の方が長い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of modes is a first mode [for example, a default display mode shown in FIG. 247(19)],
A case where the timer display of the first mode (hereinafter, referred to as “first timer display [for example, timer advance notice display TM1A etc. of high reliability display mode shown in FIG. 246(3)]”) is displayed. It is easier to start the certain effect when the second timer display is displayed,
The period from the start of the display of the time display in the first timer display to the start of the change of the display of the time display is the first period [for example, the timer advance notice display TM1 in the default display mode]. From the start of the display until the countdown of the timer display is started, etc.]
In the first case, the period from the start of the display of the time display in the second timer display until the display of the time disappears is the second period [for example, a timer in a high reliability display mode]. From the start of displaying the notice display TM1A until the timer notice display TM1A is deleted]
The second period is longer than the first period,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、時間の表示の表示が変化しないことを長い時間報知することができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to notify for a long time that the display of the time display does not change.

ここで、第一のタイマ表示が表示された場合よりも第二のタイマ表示が表示された場合の方が或る演出のみが開始されやすくてもよいし、第一のタイマ表示が表示された場合よりも第二のタイマ表示が表示された場合の方が或る演出以外の演出も開始されやすくても
よい。また、第一のタイマ表示が表示された場合よりも第二のタイマ表示が表示された場合の方が或る演出が必ず開始されやすくてもよいし、第一のタイマ表示が表示された場合よりも第二のタイマ表示が表示された場合の方が或る演出が開始されやすくない場合があってもよい。
Here, when the second timer display is displayed, it may be easier to start a certain effect than when the first timer display is displayed, or the first timer display is displayed. When the second timer display is displayed, an effect other than a certain effect may be started more easily than in the case. In addition, when a second timer display is displayed, a certain performance may be easier to start than when the first timer display is displayed, or when the first timer display is displayed. It may be possible that a certain effect is not started more easily than when the second timer display is displayed.

また、第一のタイマ表示が表示された場合では、或る演出が必ず開始されなくてもよいし、或る演出が開始される場合と開始されない場合があってもよい。また、第二のタイマ表示が表示された場合では、或る演出が必ず開始されやすくてもよいし、或る演出が開始される場合と開始されない場合があってもよい。 Further, when the first timer display is displayed, a certain effect may not necessarily be started, and a certain effect may or may not be started. Further, when the second timer display is displayed, a certain effect may be easily started, or a certain effect may or may not be started.

なお、第一の期間よりも第二の期間の方が必ず長くてもよいし、第一の期間と第二の期間が同じ長さである場合があってもよいし、第二の期間よりも第一の期間の方が長い場合があってもよい。 Note that the second period may be longer than the first period, the first period and the second period may have the same length, and the second period may be longer than the first period. In some cases, the first period may be longer.

また、『 前記複数の態様のうちの一つは、第一の態様[例えば、図247(19)に示すデフォルトの表示態様等]であり、
前記第一の態様のタイマ表示(以下、「第一のタイマ表示[例えば、図246(3)に示す高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1A等]」という。)が表示された場合よりも前記第二のタイマ表示が表示された場合の方が前記或る演出が開始されやすく、
前記第一のタイマ表示における前記時間の表示の表示が開始されてから該時間の表示の表示の変化が開始するまでの期間は、第一の期間[例えば、デフォルトの表示態様のタイマ予告表示TM1が表示開始されてからタイマ表示のカウントダウンが開始されるまでの期間等]であり、
前記第二の場合において、前記第二のタイマ表示における前記時間の表示の表示が開始されてから該時間の表示の表示の変化が開始するまでの期間は、第三の期間[例えば、高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aが表示開始されてからタイマ表示のカウントダウンが開始されるまでの期間等]であり、
前記第一の期間よりも前記第三の期間の方が長い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of modes is a first mode [for example, a default display mode shown in FIG. 247(19)],
A case where the timer display of the first mode (hereinafter, referred to as “first timer display [for example, timer advance notice display TM1A etc. of high reliability display mode shown in FIG. 246(3)]”) is displayed. It is easier to start the certain effect when the second timer display is displayed,
The period from the start of the display of the time display in the first timer display to the start of the change of the display of the time display is the first period [for example, the timer advance notice display TM1 in the default display mode]. From the start of the display until the countdown of the timer display is started, etc.]
In the second case, the period from the start of the display of the time display on the second timer display to the start of the change of the display of the time display is the third period [for example, high reliability From the time when the timer notice display TM1A in the degree display mode is started until the countdown of the timer display is started]
The third period is longer than the first period,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、時間の表示の表示の変化に対する違和感を付与でき、プレミア感を向上させることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to give a feeling of strangeness to the change in the display of the time display, and to improve the premium feeling.

ここで、第一のタイマ表示が表示された場合よりも第二のタイマ表示が表示された場合の方が或る演出のみが開始されやすくてもよいし、第一のタイマ表示が表示された場合よりも第二のタイマ表示が表示された場合の方が或る演出以外の演出も開始されやすくてもよい。また、第一のタイマ表示が表示された場合よりも第二のタイマ表示が表示された場合の方が或る演出が必ず開始されやすくてもよいし、第一のタイマ表示が表示された場合よりも第二のタイマ表示が表示された場合の方が或る演出が開始されやすくない場合があってもよい。 Here, when the second timer display is displayed, it may be easier to start a certain effect than when the first timer display is displayed, or the first timer display is displayed. When the second timer display is displayed, an effect other than a certain effect may be started more easily than in the case. In addition, when a second timer display is displayed, a certain performance may be easier to start than when the first timer display is displayed, or when the first timer display is displayed. It may be possible that a certain effect is not started more easily than when the second timer display is displayed.

また、第一のタイマ表示が表示された場合では、或る演出が必ず開始されなくてもよいし、或る演出が開始される場合と開始されない場合があってもよい。また、第二のタイマ表示が表示された場合では、或る演出が必ず開始されやすくてもよいし、或る演出が開始される場合と開始されない場合があってもよい。 Further, when the first timer display is displayed, a certain effect may not necessarily be started, and a certain effect may or may not be started. Further, when the second timer display is displayed, a certain effect may be easily started, or a certain effect may or may not be started.

なお、第一の期間よりも第三の期間の方が必ず長くてもよいし、第一の期間と第三の期間が同じ長さである場合があってもよいし、第三の期間よりも第一の期間の方が長い場合があってもよい。 The third period may be longer than the first period, the first period and the third period may be the same length, and the third period may be longer than the third period. In some cases, the first period may be longer.

また、『 前記第一の場合において、前記第二のタイマ表示における前記時間の表示の表示が開始されてから該時間の表示が消えるまでの期間は、第二の期間[例えば、高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aが表示開始されてからタイマ予告表示TM1Aが消去されるまでの期間等]であり、
前記第一の期間よりも前記第二の期間の方が長い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, in the first case, the period from the start of the display of the time display in the second timer display to the disappearance of the time display is the second period [for example, high reliability display A period from the start of displaying the timer notice display TM1A until the timer notice display TM1A is erased].
The second period is longer than the first period,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、時間の表示の表示が変化しないことを長い時間報知することができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to notify for a long time that the display of the time display does not change.

ここで、第一の期間よりも第二の期間の方が必ず長くてもよいし、第一の期間と第二の期間が同じ長さである場合があってもよいし、第二の期間よりも第一の期間の方が長い場合があってもよい。 Here, the second period may be always longer than the first period, the first period and the second period may have the same length, and the second period The first period may be longer than the first period.

また、『 前記第二のタイマ表示において最初に表示される前記時間の表示が第一の時間を表す表示[例えば、「7:77」の表示等]である場合があり、
前記第一の時間に対応する期間よりも前記第二の期間の方が長い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the display of the time displayed first in the second timer display may be a display showing the first time [for example, a display of "7:77", etc.],"
The second period is longer than the period corresponding to the first time,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第二のタイマ表示において最初に表示される時間の表示が第一の時間を表す表示のみである場合があってもよいし、第二のタイマ表示において最初に表示される時間の表示が第一の時間を表す表示以外の表示である場合があってもよい。また、第二のタイマ表示において最初に表示される時間の表示が必ず第一の時間を表す表示であってもよいし、第二のタイマ表示において最初に表示される時間の表示が第一の時間を表す表示でない場合があってもよい。 Here, there may be a case where the display of the time displayed first in the second timer display is only the display showing the first time, or the display of the time displayed first in the second timer display. May be a display other than the display indicating the first time. Further, the display of the time displayed first in the second timer display may be always the display showing the first time, or the display of the time displayed first in the second timer display may be the first display. It may not be a display showing time.

また、第二のタイマ表示において最初に表示される時間の表示のみが第一の時間を表す表示である場合があってもよいし、第二のタイマ表示において最初に表示される時間の表示以外の表示が第一の時間を表す表示である場合があってもよい。 Further, there may be a case where only the time display first displayed in the second timer display is the display representing the first time, and other than the time display first displayed in the second timer display. The display of may be a display showing the first time.

なお、第二の期間よりも第一の時間に対応する期間の方が長い場合があってもよいし、第一の時間に対応する期間と第二の期間が同じ長さであってもよい。 Note that the period corresponding to the first time may be longer than the second period, or the period corresponding to the first time and the second period may have the same length. ..

また、『 前記或る演出は、疑似連の演出[例えば、図239(7)〜同図(9)に示す疑似連の演出等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the certain effect is a pseudo-relational effect [eg, pseudo-relational effect shown in FIG. 239(7) to (9)].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記或る演出は、先読み予告の演出[例えば、図246(6)〜同図(7)に示す保留アイコンの表示態様の変化演出等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the certain effect is an effect of a prefetching notice [for example, a change effect of the display mode of the hold icon shown in FIG. 246(6) to FIG. 246].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記或る演出は、予告アイコンがストックされる演出[例えば、図253(9)〜同図(10)に示す予告アイテムとしての姫のキャラクタHMEがストックされる演出等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the certain effect is an effect in which a notice icon is stocked (for example, an effect in which the princess character HME as the notice item shown in FIG. 253 (9) to (10) is stocked, etc.).
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記或る演出は、或るスーパーリーチ演出[例えば、図237(15)〜同図(19)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)の演出等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the certain effect is a certain super-reach effect [for example, a super-reach (swordsman reach) effect shown in FIG. 237 (15) to (19)].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記或る演出は、図柄変動表示で大当り図柄態様が確定表示されることを報知する演出[例えば、図252(35a)に示す最強カットイン画像CI1vの表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the certain effect is an effect for notifying that the big hit symbol mode is definitely displayed in the symbol variable display [for example, display of the strongest cut-in image CI1v shown in FIG. 252 (35a)].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記或る演出は、疑似連の演出、先読み予告の演出、予告アイコンがストックされる演出、或るスーパーリーチ演出、及び、図柄変動表示で大当り図柄態様が確定表示されることを報知する演出のうちのいずれか一つの演出又は二以上の演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The certain effect is a pseudo-relation effect, a look-ahead notice effect, an effect in which a notice icon is stocked, a certain super-reach effect, and the fact that the big hit symbol mode is fixedly displayed in the symbol variation display is notified. Any one of the effects to be performed or two or more effects,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

なお、第一の演出として複数の演出が実行される場合は、各演出が同時に開始してもよいし、開始タイミングが異なっていてもよい。また、実行される演出の数は、1つ及び2つに限らず3つ以上であってもよいし、疑似連の演出、先読み予告の演出、予告アイコンがストックされる演出、或るスーパーリーチ演出、及び、図柄変動表示で大当り図柄態様が確定表示されることを報知する演出の全部が行われてもよい。 When a plurality of effects are executed as the first effect, each effect may be started at the same time or the start timing may be different. Further, the number of effects to be executed is not limited to one and two, and may be three or more, and effects of pseudo-relation, effects of pre-reading notice, effects in which notice icon is stocked, and certain super reach. All of the effects and the effects of informing that the big hit symbol mode is definitely displayed in the symbol variable display may be performed.

また、『 前記或る演出として大当り図柄態様が確定表示される[例えば、タイマ予告表示におけるタイマ表示が「00:00」になると、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a big hit pattern mode is definitely displayed as the certain effect [for example, when the timer display in the timer notice display is “00:00”, a combination of decorative patterns of “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is displayed. Etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記表示手段は、装飾図柄変動表示を表示可能な手段であり[例えば、図246(2)〜同図(12)に示すように、装飾図柄表示装置208において装飾図柄の変動表示が行われている等]、
前記装飾図柄変動表示の表示中に前記タイマ表示の表示が開始される場合がある[例えば、図246(2)〜同図(3)に示すように、装飾図柄の変動表示中に高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aによるタイマ予告演出が開始されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the display means is a means that can display a decorative symbol variable display [for example, as shown in FIGS. 246(2) to (12), the decorative symbol variable display can be displayed on the decorative symbol display device 208. Etc.],
The display of the timer display may be started during the display of the decorative symbol variable display [for example, as shown in FIGS. 246(2) to (3), high reliability is displayed during the variable display of the decorative symbol). Timer advance notice display TM1A in display mode has started timer advance notice production],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、表示手段は、装飾図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、装飾図柄変動表示以外の表示も標示可能なものであってもよい。また、表示手段は、装飾図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、装飾図柄変動表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the decorative symbol variable display, or may be capable of displaying a display other than the decorative symbol variable display. Further, the display means may always display the decorative symbol variable display, or may not display the decorative symbol variable display.

また、装飾図柄変動表示の表示中にタイマ表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、装飾図柄変動表示の表示中にタイマ表示以外の表示の表示が開始される場合があってもよい。また、装飾図柄変動表示の表示中にタイマ表示の表示が必ず開始されてもよいし、装飾図柄変動表示の表示中にタイマ表示の表示が開始されない場合があってもよい。 Further, only the timer display may be started during the display of the decorative pattern variable display, or the display other than the timer display may be started during the display of the decorative pattern variable display. Good. Further, the display of the timer display may be necessarily started during the display of the decorative symbol variable display, or the display of the timer display may not be started during the display of the decorative symbol variable display.

また、装飾図柄変動表示の表示中にのみタイマ表示の表示が開始される場合があってもよいし、装飾図柄変動表示の表示中以外にもタイマ表示の表示が開始される場合があってもよい。例えば、大当り遊技中や図柄変動表示の行われていない待機状態中においてタイマ表示の表示が開始される場合があってもよい。 Further, the display of the timer display may be started only during the display of the decorative pattern variable display, or the display of the timer display may be started other than during the display of the decorative pattern variable display. Good. For example, the display of the timer display may be started during the big hit game or in the standby state where the variable display of symbols is not performed.

また、『 前記或る条件とは、前記時間の表示が或る時間を表す表示[例えば、「00:00」の表示等]になったことであり、
前記或る時間とは、0を示す時間のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the certain condition is that the display of the time is a display indicating a certain time [for example, a display of “00:00” or the like],
The certain time is a time indicating 0,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

なお、第一の演出が開始される或る条件は、時間の表示が或る時間を表す表示になったこと以外の条件であってもよい。 It should be noted that the certain condition for starting the first effect may be a condition other than that the time display is a display indicating a certain time.

また、『 前記第二のタイマ表示の表示が開始された後に、前記時間の表示が前記或る時間を表す表示となる前に前記或る演出が開始される場合がある[例えば、高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aが表示された後、タイマ表示が「00:00」となる前に図252(35a)に示す最強カットイン画像CI1vが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, after the display of the second timer display is started, the certain effect may be started before the display of the time becomes the display showing the certain time [for example, high reliability After the timer advance notice display TM1A in the display mode is displayed and before the timer display becomes "00:00", the strongest cut-in image CI1v shown in FIG. 252 (35a) is displayed, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第二のタイマ表示の表示が開始された後に、時間の表示が或る時間を表す表示となる前に或る演出のみが開始される場合があってもよいし、第二のタイマ表示の表示が開始された後に、時間の表示が或る時間を表す表示となる前に或る演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、第二のタイマ表示の表示が開始された後に、時間の表示が或る時間を表す表示となる前に或る演出が必ず開始されてもよいし、第二のタイマ表示の表示が開始された後に、時間の表示が或る時間を表す表示となる前に或る演出が開始されない場合があってもよい。 Here, after the display of the second timer display is started, there may be a case where only a certain effect is started before the time display is a display showing a certain time. After the display of the display is started, an effect other than the certain effect may be started before the display of the time becomes the display indicating the certain time. Further, after the display of the second timer display is started, a certain effect may be necessarily started before the display of the time becomes the display showing the certain time, or the display of the second timer display is started. There may be a case where, after being performed, a certain effect is not started before the time display becomes a display indicating a certain time.

また、第二のタイマ表示の表示が開始された後に、時間の表示が或る時間を表す表示となる前にのみ或る演出が開始される場合があってもよいし、第二のタイマ表示の表示が開始された後に、時間の表示が或る時間を表す表示となる前以外にも或る演出が開始される場合があってもよい。 Further, after the display of the second timer display is started, there may be a case where a certain effect is started only before the time display becomes a display showing a certain time. After the display of No. is started, a certain effect may be started other than before the display of the time is the display showing the certain time.

また、第二のタイマ表示の表示が開始された後にのみ、時間の表示が或る時間を表す表示となる前に或る演出が開始される場合があってもよいし、第二のタイマ表示の表示が開始された後以外にも、時間の表示が或る時間を表す表示となる前に或る演出が開始される場合があってもよい。 Further, there may be a case where a certain effect is started only after the display of the second timer display is started and before the display of the time is a display showing a certain time, or the second timer display is displayed. Other than after the display of No. is started, a certain effect may be started before the display of the time becomes the display showing the certain time.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the gaming table is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、タイマ表示[例えば、図239(3)に示すタイマ予告表示TM1等]を表示可能な手段であり、
前記タイマ表示は、時間の表示[例えば、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示等
]を含む表示であり、
前記タイマ表示の表示が開始された後で前記時間の表示が或る時間を表す表示(以下、「第一の表示[例えば、「00:00」の表示等]」という。)になったことに応じて或る演出(以下、「第一の演出[例えば、図246(6)〜同図(7)に示す保留アイコンの表示態様の変化演出等]」という。)が開始される場合があり、
前記タイマ表示は、複数の態様のうちのいずれかの態様で表示される表示であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第二の態様[例えば、図246(3)に示す高信頼度表示態様等]であり、
前記第二の態様の前記タイマ表示(以下、「第二のタイマ表示[例えば、図246(3)に示す高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1A等]」という。)が表示された場合は、図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示され、
前記第二のタイマ表示が表示された場合は、前記時間の表示が前記第一の表示となった場合であっても前記第一の演出は開始されずに大当り図柄態様が確定表示される場合がある[例えば、高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aにおけるタイマ表示が「00:00」になると、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
[A game table provided with a display means [for example, a decorative pattern display device 208 or the like],
The display means is a means capable of displaying a timer display [for example, timer advance notice display TM1 shown in FIG. 239(3)],
The timer display is a display including a time display [for example, a timer display in the timer notice display TM1 or the like],
After the display of the timer display is started, the display of the time becomes a display showing a certain time (hereinafter, referred to as “first display [eg, display of “00:00”, etc.]”). A certain effect (hereinafter, referred to as “first effect [for example, change effect of display mode of hold icon shown in FIG. 246(6) to FIG. 246]”) is started. Yes,
The timer display is a display displayed in any one of a plurality of modes,
One of the plurality of modes is a second mode [for example, a high reliability display mode shown in FIG. 246(3)],
When the timer display of the second mode (hereinafter, referred to as “second timer display [for example, timer advance notice display TM1A of high reliability display mode shown in FIG. 246(3)]”) is displayed. , The big hit symbol aspect is confirmed and displayed in the symbol variation display,
When the second timer display is displayed, even when the display of the time is the first display, the big hit symbol mode is confirmed and displayed without the first effect being started. [For example, when the timer display in the timer advance notice display TM1A in the high reliability display mode becomes “00:00”, a combination of decorative patterns of “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is displayed, etc.],
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 In the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide the game table having the display means.

ここで、表示手段は、タイマ表示のみを表示可能なものであってもよいし、タイマ表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、タイマ表示を必ず表示するものであってもよいし、タイマ表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the timer display, or may be capable of displaying a display other than the timer display. Further, the display means may always display the timer display, or may display the timer display in some cases.

また、タイマ表示は、時間の表示のみを含むものであってもよいし、時間の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、タイマ表示は、時間の表示を必ず含むものであってもよいし、時間の表示を含まない場合があるものであってもよい。 Further, the timer display may include only the time display, or may include a display other than the time display. Further, the timer display may necessarily include the time display, or may not include the time display.

また、タイマ表示の表示が開始された後で時間の表示が第一の表示になったことに応じて或る演出のみが開始される場合があってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後で時間の表示が第一の表示になったことに応じて或る演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、タイマ表示の表示が開始された後で時間の表示が第一の表示になったことに応じて或る演出が必ず開始されてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後で時間の表示が第一の表示になったことに応じて或る演出が開始されない場合があってもよい。 Further, after the display of the timer display is started, only a certain effect may be started in response to the display of the time being the first display, or the display of the timer display is started. After that, the effect other than a certain effect may be started in response to the time display becoming the first display. In addition, a certain effect may be always started in response to the display of the time being the first display after the display of the timer display is started, or the time after the display of the timer display is started. There may be a case where a certain effect is not started in response to the first display.

また、タイマ表示の表示が開始された後で時間の表示が第一の表示になったことのみに応じて或る演出が開始される場合があってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後で時間の表示が第一の表示になったこと以外のことにも応じて或る演出が開始される場合があってもよい。 Further, after the timer display is started, a certain effect may be started only when the time display is changed to the first display, or the timer display is started. After that, a certain effect may be started in response to something other than the time display becoming the first display.

また、タイマ表示は、複数の態様のうちのいずれかの態様でのみ表示されるものであってもよいし、複数の態様のうちのいずれかの態様以外の態様でも表示されるものであってもよい。また、タイマ表示は、複数の態様のうちのいずれかの態様で必ず表示されるものであってもよいし、複数の態様のうちのいずれかの態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the timer display may be displayed only in any one of the plurality of modes, or may be displayed in a mode other than any one of the plurality of modes. Good. Further, the timer display may be always displayed in any of the plurality of modes, or may not be displayed in any of the plurality of modes. Good.

また、第二のタイマ表示が表示された場合は、図柄変動表示において大当り図柄態様の
みが確定表示されてもよいし、第二のタイマ表示が表示された場合は、図柄変動表示において大当り図柄態様以外の図柄態様が確定表示されてもよい。また、第二のタイマ表示が表示された場合は、図柄変動表示において大当り図柄態様が必ず確定表示されてもよいし、第二のタイマ表示が表示された場合は、図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されない場合があってもよい。
Further, when the second timer display is displayed, only the big hit symbol aspect may be confirmed and displayed in the symbol variation display, and when the second timer display is displayed, the big jack symbol aspect in the symbol variation display. A symbol mode other than the above may be confirmed and displayed. Also, when the second timer display is displayed, the big hit symbol aspect may be definitely displayed in the symbol variation display, and when the second timer display is displayed, the big jack symbol aspect in the symbol variation display. May not be confirmed and displayed.

また、第二のタイマ表示が表示された場合にのみ、図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されてもよいし、第二のタイマ表示が表示された場合以外の場合にも、図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されてもよい。 Further, only when the second timer display is displayed, the jackpot pattern mode may be confirmed and displayed in the symbol variation display, and also in cases other than the case where the second timer display is displayed, the symbol variation display The jackpot pattern mode may be confirmed and displayed in.

また、第二のタイマ表示が表示された場合は、時間の表示が第一の表示となった場合であっても第一の演出は開始されずに大当り図柄態様のみが確定表示される場合があってもよいし、第二のタイマ表示が表示された場合は、時間の表示が第一の表示となった場合であっても第一の演出は開始されずに大当り図柄態様以外の図柄態様が確定表示される場合があってもよい。また、第二のタイマ表示が表示された場合は、時間の表示が第一の表示となった場合であっても第一の演出は開始されずに大当り図柄態様が必ず確定表示されてもよいし、第二のタイマ表示が表示された場合は、時間の表示が第一の表示となった場合であっても第一の演出は開始されずに大当り図柄態様が確定表示されない場合があってもよい。 Further, when the second timer display is displayed, even when the time display is the first display, the first effect may not be started and only the jackpot pattern mode may be confirmed and displayed. There may be, if the second timer display is displayed, even if the time display is the first display, the first effect is not started and the symbol aspect other than the jackpot symbol aspect May be confirmed and displayed. Further, when the second timer display is displayed, even if the time display is the first display, the big effect pattern mode may be definitely displayed without the first effect being started. However, if the second timer display is displayed, even if the time display is the first display, the first effect may not be started and the jackpot pattern mode may not be confirmed and displayed. Good.

また、第二のタイマ表示が表示された場合にのみ、時間の表示が第一の表示となった場合であっても第一の演出は開始されずに大当り図柄態様が確定表示される場合があってもよいし、第二のタイマ表示が表示された場合以外の場合にも、時間の表示が第一の表示となった場合であっても第一の演出は開始されずに大当り図柄態様が確定表示される場合があってもよい。 Further, only when the second timer display is displayed, even when the time display is the first display, the big effect pattern mode may be confirmed and displayed without starting the first effect. There may be, even in the case other than when the second timer display is displayed, even if the time display is the first display, the first effect is not started and the jackpot pattern mode May be confirmed and displayed.

また、『 前記複数の態様のうちの一つは、第一の態様[例えば、図247(19)に示すデフォルトの表示態様等]であり、
前記第二のタイマ表示が表示された場合よりも前記第一の態様のタイマ表示(以下、「第一のタイマ表示」という。)が表示された場合の方が前記第一の演出が開始されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of modes is a first mode [for example, a default display mode shown in FIG. 247(19)],
The first effect is started when the timer display of the first aspect (hereinafter, referred to as “first timer display”) is displayed rather than when the second timer display is displayed. Cheap,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一のタイマ表示に対しても期待を持たせることができる場合がある。 According to this gaming machine, it may be possible to expect the first timer display.

ここで、第一のタイマ表示が表示された場合よりも第二のタイマ表示が表示された場合の方が第一の演出のみが開始されやすくてもよいし、第一のタイマ表示が表示された場合よりも第二のタイマ表示が表示された場合の方が第一の演出以外の演出も開始されやすくてもよい。また、第一のタイマ表示が表示された場合よりも第二のタイマ表示が表示された場合の方が第一の演出が必ず開始されやすくてもよいし、第一のタイマ表示が表示された場合よりも第二のタイマ表示が表示された場合の方が第一の演出が開始されやすくない場合があってもよい。 Here, only the first effect may be started more easily when the second timer display is displayed than when the first timer display is displayed, or the first timer display is displayed. The effects other than the first effect may be more easily started when the second timer display is displayed than when the second effect is displayed. In addition, the first effect may be more easily started when the second timer display is displayed than when the first timer display is displayed, or the first timer display is displayed. The first effect may not be started easily when the second timer display is displayed than when the second timer display is displayed.

また、第一のタイマ表示が表示された場合では、第一の演出が必ず開始されなくてもよいし、或る演出が開始される場合と開始されない場合があってもよい。また、第二のタイマ表示が表示された場合では、第一の演出が必ず開始されやすくてもよいし、或る演出が開始される場合と開始されない場合があってもよい。 In addition, when the first timer display is displayed, the first effect may not necessarily be started, and a certain effect may or may not be started. Further, when the second timer display is displayed, the first effect may be easily started, or a certain effect may or may not be started.

また、『 前記第一のタイマ表示における前記時間の表示が前記第一の表示になってから該第一のタイマ表示が消えるまでの期間は、第一の期間[例えば、デフォルトの表示態様のタイマ予告表示TM1のタイマ表示が「00:00」となってからタイマ予告表示TM1が消去されるまでの期間等]であり、
前記第二のタイマ表示における前記時間の表示が前記第一の表示になってから該第二のタイマ表示が消えるまでの時間は、第二の期間[例えば、高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1のタイマ表示が「00:00」となってからタイマ予告表示TM1Aが消去されるまでの期間等]であり、
前記第一の期間よりも第二の期間の方が長い、
ことを特徴とする遊技台。』
この遊技台によれば、時間の表示に対する違和感を付与でき、プレミア感を向上させることができる場合がある。
In addition, "the period from the display of the time in the first timer display to the first display until the first timer display disappears is the first period [for example, the timer in the default display mode] From the time when the timer display of the advance notice display TM1 is "00:00" until the timer advance notice display TM1 is erased, etc.],
The time from when the display of the time in the second timer display becomes the first display to when the second timer display disappears is a second period [for example, a timer advance notice display in a highly reliable display mode]. From the time when the timer display of TM1 is "00:00" until the timer notice display TM1A is deleted]
The second period is longer than the first period,
A game table characterized by that. ]
According to this gaming table, it may be possible to give an uncomfortable feeling to the display of time and improve the premium feeling.

なお、第一の期間よりも第二の期間の方が必ず長くてもよいし、第一の期間と第二の期間が同じ長さである場合があってもよいし、第二の期間よりも第一の期間の方が長い場合があってもよい。 Note that the second period may be longer than the first period, the first period and the second period may have the same length, and the second period may be longer than the first period. In some cases, the first period may be longer.

また、『 前記第二のタイマ表示における前記時間の表示が前記第一の表示になったことに応じて前記第一の演出とは別の演出(以下、「第二の演出[例えば、図252(35a)に示す最強カットイン画像CI1vの表示等]」という。)が開始され、
前記第二の演出は、図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示される場合にのみ実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "an effect different from the first effect (hereinafter, "second effect [e.g., FIG. 252 Display of the strongest cut-in image CI1v shown in (35a)]” is started.
The second effect is an effect that is executed only when the big hit symbol mode is fixedly displayed in the symbol variable display,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第二のタイマ表示における時間の表示が第一の表示になったことに応じて第二の演出のみが開始されてもよいし、第二のタイマ表示における時間の表示が第一の表示になったことに応じて第二の演出以外の演出も開始されてもよい。また、第二のタイマ表示における時間の表示が第一の表示になったことに応じて第二の演出が必ず開始されてもよいし、第二のタイマ表示における時間の表示が第一の表示になったことに応じて第二の演出が開始されない場合があってもよい。 Here, only the second effect may be started in response to the display of the time on the second timer display becoming the first display, or the display of the time on the second timer display may be the first display. Effects other than the second effect may be started in response to the display. Further, the second effect may be always started in response to the display of the time on the second timer display becoming the first display, and the display of the time on the second timer display may be the first display. There may be a case where the second effect is not started in response to the change.

また、第二のタイマ表示における時間の表示が第一の表示になったことのみに応じて第二の演出が開始されてもよいし、第二のタイマ表示における時間の表示が第一の表示になったこと以外のことにも応じて第二の演出が開始されてもよい。 Further, the second effect may be started only when the time display in the second timer display is changed to the first display, and the time display in the second timer display is the first display. The second effect may be started in response to a matter other than that.

また、『 前記第一の演出は、疑似連の演出[例えば、図239(7)〜同図(9)に示す疑似連の演出等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first effect is a pseudo-relational effect [eg, pseudo-rear effect shown in Fig. 239(7) to Fig. 239(9)].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記第一の演出は、先読み予告の演出[例えば、図246(6)〜同図(7)に示す保留アイコンの表示態様の変化演出等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first effect is an effect of a prefetching notice [for example, a change effect of the display mode of the hold icon shown in FIG. 246(6) to FIG. 246].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記第一の演出は、予告アイコンがストックされる演出[例えば、図253(9)〜同図(10)に示す予告アイテムとしての姫のキャラクタHMEがストックされる演出等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first effect is an effect in which a notice icon is stocked [for example, an effect in which the princess character HME as the notice item shown in FIGS. 253(9) to (10) is stocked, etc.]. ,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記第一の演出は、或るスーパーリーチ演出[例えば、図237(15)〜同図(19)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)の演出等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first effect is a certain super reach effect [for example, an effect of super reach (swordsman reach) shown in FIGS. 237 (15) to (19)].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記第一の演出は、疑似連の演出、先読み予告の演出、予告アイコンがストックされる演出、及び、或るスーパーリーチ演出のうちのいずれか一つの演出又は二以上の演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first effect is any one or two or more of a pseudo-relation effect, a pre-reading notice effect, an effect in which a notice icon is stocked, and a certain super reach effect. ,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

なお、第一の演出として複数の演出が実行される場合は、各演出が同時に開始してもよいし、開始タイミングが異なっていてもよい。また、実行される演出の数は、1つ及び2つに限らず3つ以上であってもよいし、疑似連の演出、先読み予告の演出、予告アイコンがストックされる演出、及び、或るスーパーリーチ演出の全部が行われてもよい。 When a plurality of effects are executed as the first effect, each effect may be started at the same time or the start timing may be different. Further, the number of effects to be executed is not limited to one and two, and may be three or more, effects of pseudo-relation, effects of pre-reading notice, effects in which notice icon is stocked, and certain effects. All of the super reach production may be performed.

また、『 前記表示手段は、装飾図柄変動表示を表示可能な手段であり[例えば、図246(2)〜同図(12)に示すように、装飾図柄表示装置208において装飾図柄の変動表示が行われている等]、
前記装飾図柄変動表示の表示中に前記タイマ表示の表示が開始される場合がある[例えば、図246(2)〜同図(3)に示すように、装飾図柄の変動表示中に高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aによるタイマ予告演出が開始されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the display means is a means that can display a decorative symbol variable display [for example, as shown in FIGS. 246(2) to (12), the decorative symbol variable display can be displayed on the decorative symbol display device 208. Etc.],
The display of the timer display may be started during the display of the decorative symbol variable display [for example, as shown in FIGS. 246(2) to (3), high reliability is displayed during the variable display of the decorative symbol). Timer advance notice display TM1A in display mode has started timer advance notice production],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、表示手段は、装飾図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、装飾図柄変動表示以外の表示も標示可能なものであってもよい。また、表示手段は、装飾図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、装飾図柄変動表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the decorative symbol variable display, or may be capable of displaying a display other than the decorative symbol variable display. Further, the display means may always display the decorative symbol variable display, or may not display the decorative symbol variable display.

また、装飾図柄変動表示の表示中にタイマ表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、装飾図柄変動表示の表示中にタイマ表示以外の表示の表示が開始される場合があってもよい。また、装飾図柄変動表示の表示中にタイマ表示の表示が必ず開始されてもよいし、装飾図柄変動表示の表示中にタイマ表示の表示が開始されない場合があってもよい。 Further, only the timer display may be started during the display of the decorative pattern variable display, or the display other than the timer display may be started during the display of the decorative pattern variable display. Good. Further, the display of the timer display may be necessarily started during the display of the decorative symbol variable display, or the display of the timer display may not be started during the display of the decorative symbol variable display.

また、装飾図柄変動表示の表示中にのみタイマ表示の表示が開始される場合があってもよいし、装飾図柄変動表示の表示中以外にもタイマ表示の表示が開始される場合があってもよい。例えば、大当り遊技中や図柄変動表示の行われていない待機状態中においてタイマ表示の表示が開始される場合があってもよい。 Further, the display of the timer display may be started only during the display of the decorative pattern variable display, or the display of the timer display may be started other than during the display of the decorative pattern variable display. Good. For example, the display of the timer display may be started during the big hit game or in the standby state where the variable display of symbols is not performed.

また、『 第二の表示手段[例えば、図284に示す7セグ表示装置SEG等]を備え、
前記表示手段は、第一の表示手段[例えば、図284に示す装飾図柄表示装置208等]のことであり、
前記第一のタイマ表示は、前記第二の表示手段よりも前記第一の表示手段の方が表示されやすく、
前記第二のタイマ表示は、前記第一の表示手段よりも前記第二の表示手段の方が表示さ
れやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “second display means [for example, a 7-segment display device SEG or the like shown in FIG. 284] is provided,
The display means is a first display means [for example, the decorative pattern display device 208 or the like shown in FIG. 284],
The first timer display, the first display means is easier to display than the second display means,
The second timer display, the second display means is more easily displayed than the first display means,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第一のタイマ表示は、第一の表示手段にのみ表示されてもよいし、第一の表示手段に表示される場合と第二の表示手段に表示される場合があってもよい。 Here, the first timer display may be displayed only on the first display means, may be displayed on the first display means, and may be displayed on the second display means. ..

また、第二のタイマ表示は、第二の表示手段にのみ表示されてもよいし、第一の表示手段に表示される場合と第二の表示手段に表示される場合があってもよい。 Further, the second timer display may be displayed only on the second display means, may be displayed on the first display means, and may be displayed on the second display means.

また、『 前記或る時間とは、0を示す時間のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the certain time is a time indicating 0,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記第二のタイマ表示において最初に表示される前記時間の表示が第二の時間を表す表示(以下、「第二の時間表示[例えば、図290(a)に示す「7:77」のタイマ表示等]」という。)であり、
前記第二の時間表示は、或る位よりも下位の位の値が或る値[例えば、「77」等]であることを表す表示であり、
前記或る値は、0以外の値である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the display of the time displayed first in the second timer display indicates the second time (hereinafter, “second time display [for example, “7:77 shown in FIG. 290(a)”. "Timer display etc.]").
The second time display is a display showing that the value of the lower order than a certain place is a certain value [for example, “77”, etc.],
The certain value is a value other than 0,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示の値を特別な値とするプレミアタイマとすることで、事前に或る演出が開始されることを遊技者が認識できるので、遊技の興趣を高めることができる場合がある。 According to this gaming table, the player can recognize that a certain effect will be started in advance by setting the timer display value to a special value, so that the enjoyment of the game can be enhanced. There are cases.

また、『 「或る位よりも下位の位の値」とは、「小数点以下の値」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the value of the place lower than a certain place" is "the value after the decimal point",
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the gaming table is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、タイマ表示[例えば、図239(3)に示すタイマ予告表示TM1等]を表示可能な手段であり、
前記タイマ表示は、時間の表示[例えば、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示等]を含む表示であり、
前記タイマ表示の表示が開始された後で前記時間の表示が或る時間を表す表示[例えば、「00:00」の表示等]になったことに応じて或る演出(以下、「第一の演出[例えば、図246(6)〜同図(7)に示す保留アイコンの表示態様の変化演出等]」という。)が開始される場合があり、
前記タイマ表示は、複数の態様のうちのいずれかの態様で表示される表示であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第一の態様[例えば、図247(19)に示すデフォルトの表示態様等]であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第二の態様[例えば、図246(3)に示す高信頼度
表示態様等]であり、
前記第一の態様の前記タイマ表示(以下、「第一のタイマ表示[例えば、図247(19)に示すデフォルトの表示態様のタイマ予告表示TM1等]」という。)の表示が開始された場合は、前記第一の演出は開始されない場合があり、
前記第二の態様の前記タイマ表示(以下、「第二のタイマ表示[例えば、図246(3)に示す高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1A等]」という。)の表示が開始された場合は、前記第一の演出とは別の或る演出(以下、「第二の演出[例えば、最強カットイン画像CI1vの表示等]」という。)が必ず行われる、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
[A game table provided with a display means [for example, a decorative pattern display device 208 or the like],
The display means is a means capable of displaying a timer display [for example, timer advance notice display TM1 shown in FIG. 239(3)],
The timer display is a display including a time display [for example, a timer display in the timer notice display TM1 or the like],
After the display of the timer display is started, the display of the time becomes a display representing a certain time [for example, a display of “00:00” or the like], and a certain effect (hereinafter, “first display”). (For example, a change effect of the display mode of the hold icon shown in FIG. 246(6) to FIG. 246(7))” is started.
The timer display is a display displayed in any one of a plurality of modes,
One of the plurality of modes is a first mode [for example, a default display mode shown in FIG. 247(19)],
One of the plurality of modes is a second mode [for example, a high reliability display mode shown in FIG. 246(3)],
When the display of the timer display of the first mode (hereinafter, referred to as “first timer display [for example, timer advance notice display TM1 or the like in default display mode shown in FIG. 247(19)]”) is started. May not start the first presentation,
Display of the timer display of the second mode (hereinafter, referred to as “second timer display [for example, timer advance notice display TM1A of high reliability display mode shown in FIG. 246(3)]”) is started. In this case, a certain effect different from the first effect (hereinafter, referred to as "second effect [for example, display of strongest cut-in image CI1v]") is always performed.
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 In the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide the game table having the display means.

ここで、表示手段は、タイマ表示のみを表示可能なものであってもよいし、タイマ表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、タイマ表示を必ず表示するものであってもよいし、タイマ表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the timer display, or may be capable of displaying a display other than the timer display. Further, the display means may always display the timer display, or may display the timer display in some cases.

また、タイマ表示は、時間の表示のみを含むものであってもよいし、時間の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、タイマ表示は、時間の表示を必ず含むものであってもよいし、時間の表示を含まない場合があるものであってもよい。 Further, the timer display may include only the time display, or may include a display other than the time display. Further, the timer display may necessarily include the time display, or may not include the time display.

また、タイマ表示の表示が開始された後で時間の表示が第一の表示になったことに応じて第一演出のみが開始される場合があってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後で時間の表示が第一の表示になったことに応じて第一演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、タイマ表示の表示が開始された後で時間の表示が第一の表示になったことに応じて第一演出が必ず開始されてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後で時間の表示が第一の表示になったことに応じて第一演出が開始されない場合があってもよい。 In addition, only the first effect may be started in response to the time display becoming the first display after the display of the timer display is started, or the display of the timer display is started. After that, there may be a case where an effect other than the first effect is started in response to the time display becoming the first display. In addition, the first effect may be always started in response to the time display becoming the first display after the display of the timer display is started, or the time after the display of the timer display is started. There may be a case where the first effect is not started in response to the first display being displayed.

また、タイマ表示の表示が開始された後で時間の表示が第一の表示になったことのみに応じて第一演出が開始される場合があってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後で時間の表示が第一の表示になったこと以外のことにも応じて第一演出が開始される場合があってもよい。 Further, the first effect may be started only when the time display is the first display after the display of the timer display is started, or the display of the timer display is started. After that, the first effect may be started in response to something other than the time display becoming the first display.

また、タイマ表示は、複数の態様のうちのいずれかの態様でのみ表示されるものであってもよいし、複数の態様のうちのいずれかの態様以外の態様でも表示されるものであってもよい。また、タイマ表示は、複数の態様のうちのいずれかの態様で必ず表示されるものであってもよいし、複数の態様のうちのいずれかの態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the timer display may be displayed only in any one of the plurality of modes, or may be displayed in a mode other than any one of the plurality of modes. Good. Further, the timer display may be always displayed in any of the plurality of modes, or may not be displayed in any of the plurality of modes. Good.

また、第一のタイマ表示の表示が開始された場合は、第一の演出のみは開始されない場合があってもよいし、第一のタイマ表示の表示が開始された場合は、第一の演出以外の演出も開始されない場合があってもよい。また、第一のタイマ表示の表示が開始された場合は、第一の演出は必ず開始されなくてもよいし、第一のタイマ表示の表示が開始された場合は、第一の演出は開始される場合があってもよい。 Moreover, when the display of the first timer display is started, only the first effect may not be started, and when the display of the first timer display is started, the first effect is displayed. There may be cases where other effects are not started. Also, when the display of the first timer display is started, the first effect does not necessarily have to be started, and when the display of the first timer display is started, the first effect is started. It may be done.

また、第一のタイマ表示の表示が開始された場合にのみ、第一の演出は開始されない場合があってもよいし、第一のタイマ表示の表示が開始された場合以外の場合にも、第一の演出は開始されない場合があってもよい。 Further, only when the display of the first timer display is started, the first effect may not be started, and in cases other than the case where the display of the first timer display is started, The first effect may not be started.

また、第二のタイマ表示の表示が開始された場合は、第二の演出のみが必ず行われてもよいし、第二のタイマ表示の表示が開始された場合は、第二の演出以外の演出も必ず行われてもよい。また、第二のタイマ表示の表示が開始された場合にのみ、第二の演出が必ず行われてもよいし、第二のタイマ表示の表示が開始された場合以外の場合にも、第二の演出が必ず行われてもよい。 In addition, when the display of the second timer display is started, only the second effect may be performed without fail, and when the display of the second timer display is started, the second effect other than the second effect The production may be performed without fail. In addition, the second effect may be always performed only when the display of the second timer display is started, or in the case other than the case where the display of the second timer display is started, The production of may be performed without fail.

また、『 前記第二のタイマ表示の表示が開始された場合は、図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when the display of the second timer display is started, the big hit symbol mode is fixedly displayed in the symbol variation display,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、第二のタイマ表示の表示が開始された場合は、図柄変動表示において大当り図柄態様のみが確定表示されてもよいし、第二のタイマ表示の表示が開始された場合は、図柄変動表示において大当り図柄態様以外の図柄態様が確定表示されてもよい。また、第二のタイマ表示の表示が開始された場合は、図柄変動表示において大当り図柄態様が必ず確定表示されてもよいし、第二のタイマ表示の表示が開始された場合は、図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されない場合があってもよい。 Further, when the display of the second timer display is started, only the big hit symbol aspect may be fixedly displayed in the symbol variation display, or when the display of the second timer display is started, the symbol variation display In, a symbol aspect other than the jackpot symbol aspect may be confirmed and displayed. Further, when the display of the second timer display is started, the big hit symbol mode may be definitely displayed in the symbol variable display, and when the display of the second timer display is started, the symbol variable display There may be a case where the jackpot pattern mode is not confirmed and displayed.

また、第二のタイマ表示の表示が開始された場合にのみ、図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されてもよいし、第二のタイマ表示の表示が開始された場合以外の場合にも、図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されてもよい。 Further, only when the display of the second timer display is started, the big hit symbol mode may be fixedly displayed in the symbol variable display, and also in cases other than the case where the display of the second timer display is started. The jackpot pattern mode may be confirmed and displayed in the symbol variation display.

また、『 前記第一の演出は、疑似連の演出[例えば、図239(7)〜同図(9)に示す疑似連の演出等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first effect is a pseudo-relational effect [eg, pseudo-rear effect shown in Fig. 239(7) to Fig. 239(9)].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記第一の演出は、先読み予告の演出[例えば、図246(6)〜同図(7)に示す保留アイコンの表示態様の変化演出等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first effect is an effect of a prefetching notice [for example, a change effect of the display mode of the hold icon shown in FIG. 246(6) to FIG. 246].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記第一の演出は、予告アイコンがストックされる演出[例えば、図253(9)〜同図(10)に示す予告アイテムとしての姫のキャラクタHMEがストックされる演出等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first effect is an effect in which a notice icon is stocked [for example, an effect in which the princess character HME as the notice item shown in FIGS. 253(9) to (10) is stocked, etc.]. ,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記第一の演出は、或るスーパーリーチ演出[例えば、図237(15)〜同図(19)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)の演出等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first effect is a certain super reach effect [for example, an effect of super reach (swordsman reach) shown in FIGS. 237 (15) to (19)].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記第一の演出は、疑似連の演出、先読み予告の演出、予告アイコンがストックされる演出、及び、或るスーパーリーチ演出のうちのいずれか一つの演出又は二以上の演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first effect is any one or two or more of a pseudo-relation effect, a pre-reading notice effect, an effect in which a notice icon is stocked, and a certain super reach effect. ,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

なお、第一の演出として複数の演出が実行される場合は、各演出が同時に開始してもよいし、開始タイミングが異なっていてもよい。また、実行される演出の数は、1つ及び2つに限らず3つ以上であってもよいし、疑似連の演出、先読み予告の演出、予告アイコンがストックされる演出、及び、或るスーパーリーチ演出の全部が行われてもよい。 When a plurality of effects are executed as the first effect, each effect may be started at the same time or the start timing may be different. Further, the number of effects to be executed is not limited to one and two, and may be three or more, effects of pseudo-relation, effects of pre-reading notice, effects in which notice icon is stocked, and certain effects. All of the super reach production may be performed.

また、『 前記第二の演出は、図柄変動表示で大当り図柄態様が確定表示されることを報知する演出[例えば、図252(35a)に示す最強カットイン画像CI1vの表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the second effect is an effect [for example, display of the strongest cut-in image CI1v shown in FIG. 252 (35a), etc.] for notifying that the big hit symbol mode is definitely displayed in the symbol variable display.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記第二の演出として大当り図柄態様が確定表示される[例えば、タイマ予告表示におけるタイマ表示が「00:00」になると、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a jackpot pattern mode is confirmed and displayed as the second effect [for example, when the timer display in the timer notice display becomes "00:00", a combination of decorative patterns of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" Is displayed, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記表示手段は、装飾図柄変動表示を表示可能な手段であり[例えば、図246(2)〜同図(12)に示すように、装飾図柄表示装置208において装飾図柄の変動表示が行われている等]、
前記装飾図柄変動表示の表示中に前記タイマ表示の表示が開始される場合がある[例えば、図246(2)〜同図(3)に示すように、装飾図柄の変動表示中に高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aによるタイマ予告演出が開始されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the display means is a means that can display a decorative symbol variable display [for example, as shown in FIGS. 246(2) to (12), the decorative symbol variable display can be displayed on the decorative symbol display device 208. Etc.],
The display of the timer display may be started during the display of the decorative symbol variable display [for example, as shown in FIGS. 246(2) to (3), high reliability is displayed during the variable display of the decorative symbol). Timer advance notice display TM1A in display mode has started timer advance notice production],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、表示手段は、装飾図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、装飾図柄変動表示以外の表示も標示可能なものであってもよい。また、表示手段は、装飾図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、装飾図柄変動表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the decorative symbol variable display, or may be capable of displaying a display other than the decorative symbol variable display. Further, the display means may always display the decorative symbol variable display, or may not display the decorative symbol variable display.

また、装飾図柄変動表示の表示中にタイマ表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、装飾図柄変動表示の表示中にタイマ表示以外の表示の表示が開始される場合があってもよい。また、装飾図柄変動表示の表示中にタイマ表示の表示が必ず開始されてもよいし、装飾図柄変動表示の表示中にタイマ表示の表示が開始されない場合があってもよい。 Further, only the timer display may be started during the display of the decorative pattern variable display, or the display other than the timer display may be started during the display of the decorative pattern variable display. Good. Further, the display of the timer display may be necessarily started during the display of the decorative symbol variable display, or the display of the timer display may not be started during the display of the decorative symbol variable display.

また、装飾図柄変動表示の表示中にのみタイマ表示の表示が開始される場合があってもよいし、装飾図柄変動表示の表示中以外にもタイマ表示の表示が開始される場合があってもよい。例えば、大当り遊技中や図柄変動表示の行われていない待機状態中においてタイマ表示の表示が開始される場合があってもよい。 Further, the display of the timer display may be started only during the display of the decorative pattern variable display, or the display of the timer display may be started other than during the display of the decorative pattern variable display. Good. For example, the display of the timer display may be started during the big hit game or in the standby state where the variable display of symbols is not performed.

また、『 第二の表示手段[例えば、図284に示す7セグ表示装置SEG等]を備え、
前記表示手段は、第一の表示手段[例えば、図284に示す装飾図柄表示装置208等]のことであり、
前記第一のタイマ表示は、前記第二の表示手段よりも前記第一の表示手段の方が表示されやすく、
前記第二のタイマ表示は、前記第一の表示手段よりも前記第二の表示手段の方が表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “second display means [for example, a 7-segment display device SEG or the like shown in FIG. 284] is provided,
The display means is a first display means [for example, the decorative pattern display device 208 or the like shown in FIG. 284],
The first timer display, the first display means is easier to display than the second display means,
The second timer display, the second display means is more easily displayed than the first display means,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第一のタイマ表示は、第一の表示手段にのみ表示されてもよいし、第一の表示手段に表示される場合と第二の表示手段に表示される場合があってもよい。 Here, the first timer display may be displayed only on the first display means, may be displayed on the first display means, and may be displayed on the second display means. ..

また、第二のタイマ表示は、第二の表示手段にのみ表示されてもよいし、第一の表示手段に表示される場合と第二の表示手段に表示される場合があってもよい。 Further, the second timer display may be displayed only on the second display means, may be displayed on the first display means, and may be displayed on the second display means.

また、『 前記或る時間とは、0を示す時間のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the certain time is a time indicating 0,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記第一のタイマ表示において最初に表示される前記時間の表示が第一の時間を表す表示(以下、「第一の時間表示[例えば、図247(19)に示すデフォルトの表示態様のタイマ予告表示TM1のタイマ表示における「5:00」の表示等]」という。)であり、
前記第二のタイマ表示において最初に表示される前記時間の表示が第二の時間を表す表示(以下、「第二の時間表示[例えば、図290(a)に示す「7:77」のタイマ表示等]」という。)であり、
前記第一の時間表示は、或る位[例えば、一の位等]よりも下位の位[例えば、小数点以下の位等]の値が0であること表す表示であり、
前記第二の時間表示は、前記或る位よりも下位の位の値が或る値[例えば、「77」等]であることを表す表示であり、
前記或る値は、0以外の値である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the display of the time displayed first in the first timer display indicates the first time (hereinafter, “first time display [eg, default display mode shown in FIG. 247 (19) Display of "5:00" in the timer display of TM1]])).
The display of the time displayed first in the second timer display is a display showing the second time (hereinafter, "second time display [for example, a timer of "7:77" shown in FIG. 290(a)" Display etc.]”).
The first time display is a display showing that the value of a lower order [eg, a place after the decimal point] is 0 than a certain place [eg, a place of ones].
The second time display is a display showing that the value of the lower rank than the certain rank is a certain value [for example, “77”, etc.],
The certain value is a value other than 0,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示の値を特別な値とするプレミアタイマとすることで、事前に或る演出が開始されることを遊技者が認識できるので、遊技の興趣を高めることができる場合がある。 According to this gaming table, the player can recognize that a certain effect will be started in advance by setting the timer display value to a special value, so that the enjoyment of the game can be enhanced. There are cases.

また、『 「或る位よりも下位の位の値」とは、「小数点以下の値」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the value of the place lower than a certain place" is "the value after the decimal point",
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the gaming table is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 複数の表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第一の表示手段[例えば、図284に示す装飾図柄表示装置208等]であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第二の表示手段[例えば、図284に示す7セグ表示装置SEG等]であり、
前記第一の表示手段は、タイマ表示[例えば、図284(3)に示すタイマ予告表示TM1等]を表示可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、タイマ表示[例えば、図284(3)に示す7セグ表示装置S
EGにおけるタイマ予告表示等]を表示可能な手段であり、
前記タイマ表示は、時間の表示[例えば、タイマ予告表示TM1あるいは7セグ表示装置SEGにおけるタイマ予告表示におけるタイマ表示等]を含む表示であり、
前記タイマ表示の表示が開始された後で前記時間の表示が或る時間を表す表示(以下、「第一の表示[例えば、「00:00」の表示等]」という。)になったことに応じて或る演出(以下、「第一の演出[例えば、図241(14)に示す弱カットイン画像CI1bや図250(35)に示す強カットイン画像CI1a等]」という。)が開始され、
前記第一の表示手段と前記第二の表示手段のうちのいずれか一方の表示手段で前記タイマ表示が表示される場合(以下、「第一の場合」という。)があり、
前記第一の表示手段と前記第二の表示手段の両方の表示手段で前記タイマ表示が表示される場合(以下、「第二の場合[例えば、図284(3)〜同図(11)に示すように装飾図柄表示装置208及び7セグ表示装置SEGにおいてそれぞれタイマ予告表示が表示されている場合等]」という。)がある、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
"A game table equipped with multiple display means,
One of the plurality of display means is a first display means [for example, the decorative pattern display device 208 or the like shown in FIG. 284],
One of the plurality of display means is a second display means [for example, a 7-segment display device SEG or the like shown in FIG. 284],
The first display unit is a unit capable of displaying a timer display [for example, timer advance notice display TM1 shown in FIG. 284(3)],
The second display means displays a timer [for example, a 7-segment display device S shown in FIG. 284(3)].
EG timer advance notice display, etc.],
The timer display is a display including a time display [for example, a timer advance notice display TM1 or a timer display in a timer advance notice display in the 7-segment display device SEG],
After the display of the timer display is started, the display of the time becomes a display showing a certain time (hereinafter, referred to as “first display [eg, display of “00:00”, etc.]”). A certain effect (hereinafter, referred to as “first effect [eg, weak cut-in image CI1b shown in FIG. 241(14) or strong cut-in image CI1a shown in FIG. 250(35)]”) is started. Is
There is a case where the timer display is displayed on any one of the first display means and the second display means (hereinafter, referred to as “first case”),
When the timer display is displayed on both the display means of the first display means and the display means of the second display (hereinafter, “second case [for example, in FIG. 284 (3) to FIG. As shown in the above, when the timer notice display is displayed on each of the decorative symbol display device 208 and the 7-segment display device SEG]".),
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 In the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide the game table having the display means.

ここで、第一の表示手段は、タイマ表示のみを表示可能なものであってもよいし、タイマ表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第一の表示手段は、タイマ表示を必ず表示するものであってもよいし、タイマ表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Here, the first display means may be capable of displaying only the timer display, or may be capable of displaying a display other than the timer display. Further, the first display means may always display the timer display, or may not display the timer display in some cases.

また、第二の表示手段は、タイマ表示のみを表示可能なものであってもよいし、タイマ表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、タイマ表示を必ず表示するものであってもよいし、タイマ表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Further, the second display means may be capable of displaying only the timer display, or may be capable of displaying a display other than the timer display. The second display means may display the timer display without fail, or may not display the timer display in some cases.

また、タイマ表示は、時間の表示のみを含むものであってもよいし、時間の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、タイマ表示は、時間の表示を必ず含むものであってもよいし、時間の表示を含まない場合があるものであってもよい。 Further, the timer display may include only the time display, or may include a display other than the time display. Further, the timer display may necessarily include the time display, or may not include the time display.

また、タイマ表示の表示が開始された後で時間の表示が第一の表示になったことに応じて第一の演出のみが開始される場合があってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後で時間の表示が第一の表示になったことに応じて第一の演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、タイマ表示の表示が開始された後で時間の表示が第一の表示になったことに応じて第一の演出が必ず開始されてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後で時間の表示が第一の表示になったことに応じて第一の演出が開始されない場合があってもよい。 Further, after the display of the timer display is started, only the first effect may be started in response to the display of the time being the first display, or the display of the timer display is started. There may be a case where an effect other than the first effect is started in response to the display of the time being changed to the first display. In addition, after the display of the timer display is started, the first presentation may be always started in response to the display of the time being the first display, or after the display of the timer display is started. The first effect may not be started in response to the time display becoming the first display.

また、タイマ表示の表示が開始された後で時間の表示が第一の表示になったことのみに応じて第一の演出が開始される場合があってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後で時間の表示が第一の表示になったこと以外のことにも応じて第一の演出が開始される場合があってもよい。 In addition, the first effect may be started only when the time display is changed to the first display after the timer display is started, or the timer display is started. There may be a case where the first effect is started in response to something other than the time display being changed to the first display.

また、第一の表示手段と第二の表示手段のうちのいずれか一方の表示手段でタイマ表示のみが表示される場合があってもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段のうちのいずれか一方の表示手段でタイマ表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、第一の表示手段と第二の表示手段のうちのいずれか一方の表示手段でタイマ表示が必ず表示
されてもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段のうちのいずれか一方の表示手段でタイマ表示が表示されない場合があってもよい。
Further, only the timer display may be displayed on either one of the first display means and the second display means, or the first display means and the second display means may be displayed. There may be a case where a display other than the timer display is displayed on any one of the display means. Further, the timer display may be always displayed on either one of the first display means and the second display means, or either the first display means or the second display means. The timer display may not be displayed on one of the display means.

また、第一の表示手段と第二の表示手段のうちのいずれか一方の表示手段のみでタイマ表示が表示される場合があってもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段のうちのいずれか一方の表示手段以外の表示手段でもタイマ表示が表示される場合があってもよい。 Further, the timer display may be displayed on only one of the first display means and the second display means, and the timer display may be displayed on the first display means and the second display means. The timer display may be displayed on the display means other than either one of the display means.

また、第一の表示手段のみでタイマ表示が表示される場合があってもよいし、第二の表示手段のみでタイマ表示が表示される場合があってもよい。 Further, the timer display may be displayed only on the first display means, or the timer display may be displayed only on the second display means.

また、第一の表示手段と第二の表示手段の両方の表示手段でタイマ表示のみが表示される場合があってもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段の両方の表示手段でタイマ表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、第一の表示手段と第二の表示手段の両方の表示手段でタイマ表示が必ず表示されてもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段の両方の表示手段でタイマ表示が表示されない場合があってもよい。 Further, only the timer display may be displayed on both the first display means and the second display means, or both the first display means and the second display means may be displayed. In some cases, displays other than the timer display may be displayed. Further, the timer display may be always displayed on both the first display means and the second display means, or the timer display may be displayed on both the first display means and the second display means. It may not be displayed.

また、第一の表示手段と第二の表示手段の両方の表示手段でのみタイマ表示が表示される場合があってもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段の両方の表示手段以外の表示手段でもタイマ表示が表示される場合があってもよい。 Further, the timer display may be displayed only on both the first display means and the second display means, or both the first display means and the second display means may be displayed. The timer display may be displayed by other display means.

また、『 前記第二の場合において、前記第一の表示手段に表示される前記タイマ表示(以下、「第一のタイマ表示[例えば、図284(3)に示す装飾図柄表示装置208に表示されたタイマ予告表示TM1等]」という。)の前記時間の表示と、前記第二の表示手段に表示される前記タイマ表示(以下、「第二のタイマ表示[例えば、図284(3)に示す7セグ表示装置SEGに表示されたタイマ予告表示等]」という。)の前記時間の表示が同じ場合(以下、「第三の場合」という。)がある[例えば、図284(3)〜同図(11)に示すように、装飾図柄表示装置208に表示されたタイマ予告表示TM1のタイマ表示の示す時間と、7セグ表示装置SEGに表示されたタイマ予告表示のタイマ表示の示す時間が同じである等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In the second case, the timer display displayed on the first display means (hereinafter, “first timer display [for example, displayed on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 284(3)]. "Timer advance notice display TM1 etc.") and the timer display displayed on the second display means (hereinafter, referred to as "second timer display [e.g., shown in FIG. 284(3)]. There is a case (hereinafter, referred to as a “third case”) in which the time is displayed in the same manner (hereinafter referred to as “timer notice display displayed on the 7-segment display device SEG”] (for example, FIG. 284 (3) to the same). As shown in FIG. (11), the time indicated by the timer display of the timer notice display TM1 displayed on the decorative symbol display device 208 and the time indicated by the timer display of the timer notice display displayed on the 7-segment display device SEG are the same. Etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、いずれかの表示装置が故障してもタイマ表示が認識可能である場合がある。 According to this gaming table, the timer display may be recognizable even if one of the display devices fails.

ここで、第二の場合において第一のタイマ表示の時間の表示と、第二のタイマ表示の時間の表示のみが同じ場合があってもよいし、第二の場合において第一のタイマ表示の時間の表示と、第二のタイマ表示の時間の表示以外の表示も同じ場合があってもよい。また、第二の場合において第一のタイマ表示の時間の表示と、第二のタイマ表示の時間の表示が必ず同じであってもよいし、第二の場合において第一のタイマ表示の時間の表示と、第二のタイマ表示の時間の表示が異なる場合があってもよい。 Here, in the second case, the display of the time of the first timer display and the display of the time of the second timer display may be the same, or in the second case, the display of the first timer display may be the same. The time display and the display other than the time display of the second timer display may be the same. In the second case, the time display of the first timer display and the time display of the second timer display may be the same, and in the second case, the time display of the first timer display may be the same. The display and the display of the time of the second timer display may be different.

また、第二の場合においてのみ第一のタイマ表示の時間の表示と、第二のタイマ表示の時間の表示が同じ場合があってもよいし、第二の場合以外の場合においても第一のタイマ表示の時間の表示と、第二のタイマ表示の時間の表示が同じ場合があってもよい。 Also, only in the second case, the time display of the first timer display and the time display of the second timer display may be the same, or in the case other than the second case, the first time display may be the same. The time display on the timer display and the time display on the second timer display may be the same.

なお、この場合において、第一のタイマ表示と第二のタイマ表示が表示開始されたときの時間の表示が同じであり、第一のタイマ表示と第二のタイマ表示の時間の表示の変化中における時間の表示も同じであり、第一のタイマ表示と第二のタイマ表示の時間の表示が或る時間を表す表示となるタイミングも同じである。 In this case, the time display when the first timer display and the second timer display are started is the same, and the time display between the first timer display and the second timer display is changing. The display of the time in is also the same, and the timing of the display of the time of the first timer display and the display of the time of the second timer is also the same.

また、『 前記第一の演出は、複数の態様で実行可能な演出であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第一の態様[例えば、図241(14)に示す弱カットイン画像CI1bによるカットイン画像の表示態様等]であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第二の態様[例えば、図250(35)に示す強カットイン画像CI1aによるカットイン画像の表示態様等]であり、
前記第一の態様による前記第一の演出が行われた場合よりも前記第二の態様による前記第一の演出が行われた場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されやすく、
前記第一の場合と前記第三の場合で前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示が同じ場合では、該第一の場合よりも該第三の場合の方が、前記第二の態様による前記第一の演出が開始されやすい[例えば、装飾図柄表示装置208と7セグ表示装置SEGのいずれか一方でのみタイマ予告表示が行われる場合と、装飾図柄表示装置208と7セグ表示装置SEGの両方でタイマ予告表示が行われ、且つタイマ表示が同じ場合では、装飾図柄表示装置208と7セグ表示装置SEGの両方でタイマ予告表示が行われた場合の方が、強カットイン画像CI1aが表示されやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first effect is an effect that can be executed in a plurality of modes,
One of the plurality of modes is a first mode [for example, a display mode of a cut-in image by the weak cut-in image CI1b shown in FIG. 241(14), etc.],
One of the plurality of modes is a second mode [for example, a display mode of a cut-in image by the strong cut-in image CI1a shown in FIG. 250(35), etc.],
When the first effect according to the second aspect is performed, the jackpot symbol aspect is more likely to be fixedly displayed in the symbol variation display than when the first effect according to the first aspect is performed. ,
In the case where the display of the time displayed first in the timer display is the same in the first case and the third case, the third case is more likely to be the second case than the first case. The first effect according to the mode is likely to be started [for example, when the timer notice display is performed only on one of the decorative symbol display device 208 and the 7-segment display device SEG, and the decorative symbol display device 208 and the 7-segment display device. When the timer notice display is performed in both SEG and the timer display is the same, the case where the timer notice display is performed in both the decorative pattern display device 208 and the 7-segment display device SEG is stronger cut-in image CI1a. Is easily displayed, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第一の演出は、複数の態様でのみ実行可能なものであってもよいし、複数の態様以外の態様でも実行可能なものであってもよい。また、第一の演出は、複数の態様で必ず実行するものであってもよいし、複数の態様で実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the first effect may be executable only in a plurality of modes, or may be executable in a mode other than the plurality of modes. The first effect may be always executed in a plurality of modes, or may not be executed in a plurality of modes.

また、第一の態様による第一の演出が行われた場合よりも第二の態様による第一の演出が行われた場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄態様のみが確定表示されやすくてもよいし、第一の態様による第一の演出が行われた場合よりも第二の態様による第一の演出が行われた場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄態様以外の図柄態様も確定表示されやすくてもよい。また、第一の態様による第一の演出が行われた場合よりも第二の態様による第一の演出が行われた場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄態様が必ず確定表示されやすくてもよいし、第一の態様による第一の演出が行われた場合よりも第二の態様による第一の演出が行われた場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されやすくない場合があってもよい。 Further, in the case where the first effect according to the second aspect is performed, only the jackpot symbol aspect is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variation display than when the first effect according to the first aspect is performed. Good, in the case where the first effect according to the second aspect is performed than when the first effect according to the first aspect is performed, the symbol aspect other than the jackpot symbol aspect in the symbol variation display The confirmation display may be easy. Further, when the first effect according to the second aspect is performed, the jackpot symbol aspect is more likely to be definitely displayed in the symbol variation display than when the first effect according to the first aspect is performed. Good, the big hit symbol aspect is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variation display when the first effect according to the second aspect is performed than when the first effect according to the first aspect is performed. There may be no cases.

また、第一の態様による第一の演出が行われた場合では、図柄変動表示において大当り図柄態様が必ず確定表示されなくてもよいし、図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示される場合とされない場合とがあってもよい。また、第二の態様による第一の演出が行われた場合では、図柄変動表示において大当り図柄態様が必ず確定表示されてもよいし、図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示される場合とされない場合とがあってもよい。 Further, when the first effect according to the first aspect is performed, the jackpot symbol aspect may not necessarily be definitely displayed in the symbol variation display, and the jackpot symbol aspect is definitely displayed in the symbol variation display. There may be cases where it is not done. Further, when the first effect according to the second aspect is performed, the big hit symbol aspect may be definitely displayed in the symbol variation display, and the big hit symbol aspect is not definitely displayed in the symbol variation display. There may be cases.

また、第一の場合と第三の場合でタイマ表示において最初に表示される時間の表示が同じ場合では、第一の場合よりも第三の場合の方が、第二の態様による第一の演出のみが開始されやすくてもよいし、第一の場合と第三の場合でタイマ表示において最初に表示される時間の表示が同じ場合では、第一の場合よりも第三の場合の方が、第二の態様による第一の演出以外の演出も開始されやすくてもよい。また、第一の場合と第三の場合でタイマ表示において最初に表示される時間の表示が同じ場合では、第一の場合よりも第三の場合の方が、第二の態様による第一の演出が必ず開始されやすくてもよいし、第一の場合と第三の場合でタイマ表示において最初に表示される時間の表示が同じ場合では、第一の場合よりも第三の場合の方が、第二の態様による第一の演出が開始されやすくない場合があっ
てもよい。
Further, when the display of the time displayed first in the timer display is the same in the first case and the third case, the third case is the first case according to the second mode rather than the first case. Only the presentation may be easier to start, or if the first time display in the timer display is the same as the first time display in the third case, the third case is better than the first case. The effects other than the first effect according to the second aspect may be easily started. Further, when the display of the time displayed first in the timer display is the same in the first case and the third case, the third case is the first case according to the second mode rather than the first case. It may be easier to start the production, or if the first time and the third case have the same time display in the timer display, the third case is more likely than the first case. The first effect according to the second aspect may not be easily started.

また、第一の場合と第三の場合でタイマ表示において最初に表示される時間の表示が同じ場合でのみ、第一の場合よりも第三の場合の方が、第二の態様による第一の演出が開始されやすくてもよいし、第一の場合と第三の場合でタイマ表示において最初に表示される時間の表示が同じ場合以外の場合でも、第一の場合よりも第三の場合の方が、第二の態様による第一の演出が開始されやすくてもよい。 In addition, only in the case where the first time display in the timer display is the same in the first case and the third case, the third case is the first case according to the second mode rather than the first case. In the case of the third case rather than the first case, even if the display of the time displayed first in the timer display is not the same in the first case and the third case It may be easier for the first effect according to the second aspect to be started.

また、第一の場合では、第二の態様による第一の演出が必ず開始されなくてもよいし、第二の態様による第一の演出が開始される場合と開始されない場合とがあってもよい。また、第三の場合では、第二にお太洋による第一の演出が必ず開始されてもよいし、第二の態様による第一の演出が開始される場合と開始されない場合とがあってもよい。 Further, in the first case, the first effect according to the second aspect may not necessarily be started, and in some cases, the first effect according to the second aspect may or may not be started. Good. Further, in the third case, the second production by the ocean may be always started, and in some cases, the first production by the second mode may or may not be started. Good.

また、『 前記第二の場合において、前記第一の表示手段と前記第二の表示手段のうちの一方の表示手段に第三のタイマ表示[例えば、図249(3)に示す装飾図柄表示装置208に表示される2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rのうちの一方のタイマ予告表示TM1L等]が表示される場合があり、
前記第三のタイマ表示と前記第一のタイマ表示では、表示される前記時間の表示が異なっており[例えば、図249(3)に示す装飾図柄表示装置208に表示される2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rのうちの一方のタイマ予告表示TM1Lにおけるタイマ表示は「10:00」であり、他方のタイマ予告表示TM1Rにおけるタイマ表示は「45:00」であり異なっている等]、
前記第三のタイマ表示と前記第二のタイマ表示では、表示される前記時間の表示が異なっており、
前記第三のタイマ表示の表示が開始された後で、該第三のタイマ表示における前記時間の表示が前記或る時間になったことに応じて前記第一の演出とは別の或る演出[例えば、図249(12)〜同図(13)に示す疑似連の演出等]が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “in the second case, a third timer display is displayed on one of the first display means and the second display means [for example, a decorative symbol display device shown in FIG. 249(3)]. One of the two timer advance notices TM1L and TM1R displayed at 208] may be displayed.
The display of the displayed time is different between the third timer display and the first timer display [for example, two timer notice displays displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 249(3)]. One of the TM1L and TM1R timer advance notice display TM1L has a timer display of "10:00", the other timer advance notice display TM1R has a timer display of "45:00", which is different, etc.],
In the third timer display and the second timer display, the displayed time is different,
After the display of the third timer display is started, a certain effect different from the first effect in response to the display of the time in the third timer display reaching the certain time [For example, the effect of pseudo-relation shown in FIG. 249 (12) to (13) in FIG. 24] may be started.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第二の場合において、第一の表示手段と第二の表示手段のうちの一方の表示手段に第三のタイマ表示のみが表示される場合があってもよいし、第二の場合において、第一の表示手段と第二の表示手段のうちの一方の表示手段に第三のタイマ表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、第二の場合において、第一の表示手段と第二の表示手段のうちの一方の表示手段に第三のタイマ表示が必ず表示されてもよいし、第二の場合において、第一の表示手段と第二の表示手段のうちの一方の表示手段に第三のタイマ表示が表示されない場合があってもよい。 Here, in the second case, only one of the first display means and the second display means may display only the third timer display, or the second case. In, the display other than the third timer display may be displayed on one of the first display means and the second display means. In the second case, the third timer display may be displayed on one of the first display means and the second display means without fail, and in the second case, the first timer display may be displayed. The third timer display may not be displayed on one of the display means and the second display means.

また、第二の場合において、第一の表示手段と第二の表示手段のうちの一方の表示手段にのみ第三のタイマ表示が表示される場合があってもよいし、第二の場合において、第一の表示手段と第二の表示手段のうちの一方の表示手段以外の表示手段にも第三のタイマ表示が表示される場合があってもよい。 In the second case, the third timer display may be displayed only on one of the first display means and the second display means, or in the second case. The third timer display may be displayed on the display means other than the one of the first display means and the second display means.

また、第二の場合においてのみ、第一の表示手段と第二の表示手段のうちの一方の表示手段に第三のタイマ表示が表示される場合があってもよいし、第二の場合以外の場合においても、第一の表示手段と第二の表示手段のうちの一方の表示手段に第三のタイマ表示が表示される場合があってもよい。 Further, only in the second case, there may be a case where the third timer display is displayed on one of the first display means and the second display means, and other than the second case. Also in this case, the third timer display may be displayed on one of the first display means and the second display means.

また、第三のタイマ表示と第一のタイマ表示では、表示される時間の表示のみが異なっていてもよいし、第三のタイマ表示と第一のタイマ表示では、表示される時間の表示以外
の表示も異なっていてもよい。また、第三のタイマ表示と第一のタイマ表示では、表示される時間の表示が必ず異なっていてもよいし、第三のタイマ表示と第一のタイマ表示では、表示される時間の表示が異なっていない場合があってもよい。
Further, the third timer display and the first timer display may be different from each other only in the displayed time, and the third timer display and the first timer display may be different from the displayed time display. The display of may also be different. In addition, the displayed time display may be different between the third timer display and the first timer display, and the displayed time display may be different between the third timer display and the first timer display. It may not be different.

また、第三のタイマ表示と第二のタイマ表示では、表示される時間の表示のみが異なっていてもよいし、第三のタイマ表示と第二のタイマ表示では、表示される時間の表示以外の表示も異なっていてもよい。また、第三のタイマ表示と第二のタイマ表示では、表示される時間の表示が必ず異なっていてもよいし、第三のタイマ表示と第二のタイマ表示では、表示される時間の表示が異なっていない場合があってもよい。 Further, the third timer display and the second timer display may be different from each other only in the displayed time, and the third timer display and the second timer display may be different from the displayed time. The display of may also be different. Also, the displayed time display may be different between the third timer display and the second timer display, and the displayed time display may be different between the third timer display and the second timer display. It may not be different.

また、第三のタイマ表示の表示が開始された後で、第三のタイマ表示における時間の表示が或る時間になったことに応じて第一の演出とは別の或る演出のみが開始される場合があってもよいし、第三のタイマ表示の表示が開始された後で、第三のタイマ表示における時間の表示が或る時間になったことに応じて第一の演出とは別の或る演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、第三のタイマ表示の表示が開始された後で、第三のタイマ表示における時間の表示が或る時間になったことに応じて第一の演出とは別の或る演出が必ず開始されてもよいし、第三のタイマ表示の表示が開始された後で、第三のタイマ表示における時間の表示が或る時間になったことに応じて第一の演出とは別の或る演出が開始されない場合があってもよい。 Further, after the display of the third timer display is started, only a certain effect other than the first effect is started in response to the time display in the third timer display becoming a certain time. May be performed, and after the display of the third timer display is started, the first effect is displayed when the time display on the third timer display reaches a certain time. There may be a case where an effect other than another certain effect is started. In addition, after the display of the third timer display is started, a certain effect other than the first effect is surely started in response to the time display in the third timer display reaching a certain time. Alternatively, after the display of the third timer display is started, a certain time different from the first effect is displayed in response to the time display on the third timer display reaching a certain time. The production may not be started in some cases.

また、第三のタイマ表示の表示が開始された後で、第三のタイマ表示における時間の表示が或る時間になったことにのみ応じて第一の演出とは別の或る演出が開始される場合があってもよいし、第三のタイマ表示の表示が開始された後で、第三のタイマ表示における時間の表示が或る時間になったこと以外のことにも応じて第一の演出とは別の或る演出が開始される場合があってもよい。 Further, after the display of the third timer display is started, a certain effect different from the first effect is started only when the time display in the third timer display reaches a certain time. May be performed, or after the display of the third timer display is started, the first display may be performed in addition to the fact that the time display on the third timer display has reached a certain time. There may be a case where a certain production different from the production of is started.

また、第三のタイマ表示の表示が開始された後でのみ、第三のタイマ表示における時間の表示が或る時間になったことに応じて第一の演出とは別の或る演出が開始される場合があってもよいし、第三のタイマ表示の表示が開始された後以外でも、第三のタイマ表示における時間の表示が或る時間になったことに応じて第一の演出とは別の或る演出が開始される場合があってもよい。 Further, only after the display of the third timer display is started, a certain effect different from the first effect is started in response to the time display in the third timer display being a certain time. May be performed, and even after the display of the third timer display is not started, the first effect is displayed in response to the time display on the third timer display reaching a certain time. There may be a case where another certain effect is started.

また、『 前記第二の場合において、前記第一の表示手段に表示される前記タイマ表示(以下、「第十一のタイマ表示[例えば、図285(5)に示す装飾図柄表示装置208に表示されたタイマ予告表示TM1等]」という。)の前記時間の表示と、前記第二の表示手段に表示されるタイマ表示(以下、「第十二のタイマ表示[例えば、図285(5)に示す7セグ表示装置SEGに表示されたタイマ予告表示等]」という。)の前記時間の表示が異なる場合(以下、「第四の場合」という。)があり[例えば、図285(5)に示すように、装飾図柄表示装置208に表示されたタイマ予告表示TM1のタイマ表示の示す時間(「06:11」)と、7セグ表示装置SEGに表示されたタイマ予告表示のタイマ表示の示す時間(「30:00」)が異なっている等]、
前記第四の場合において、前記第十一のタイマ表示と前記第十二のタイマ表示のうちの少なくともいずれか一方の前記時間の表示が前記第一の表示になったことに応じて前記第一の演出が開始される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In the second case, the timer display displayed on the first display means (hereinafter, "Eleventh timer display [for example, displayed on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 285 (5) The timer advance notice display TM1 etc.]") and the timer display displayed on the second display means (hereinafter, referred to as "twelfth timer display [for example, FIG. 285 (5). There is a case (hereinafter, referred to as a “fourth case”) in which the display of the time is different in the “7-segment display device SEG shown in FIG.”]”) (for example, in FIG. 285 (5). As shown, the time indicated by the timer display of the timer notice display TM1 displayed on the decorative pattern display device 208 (“06:11”) and the time indicated by the timer display of the timer notice display displayed on the 7-segment display device SEG. ("30:00") is different, etc.],
In the fourth case, the first display is performed in response to the display of the time of at least one of the eleventh timer display and the twelfth timer display becoming the first display. Production of is started,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第二の場合において第十一のタイマ表示の時間の表示と、第十二のタイマ表示の時間の表示のみが異なる場合があってもよいし、第二の場合において第十一のタイマ表示の時間の表示と、第十二のタイマ表示の時間の表示以外の表示も異なる場合があっても
よい。また、第二の場合において第十一のタイマ表示の時間の表示と、第十二のタイマ表示の時間の表示が必ず異なってもよいし、第二の場合において第十一のタイマ表示の時間の表示と、第十二のタイマ表示の時間の表示が異ならない場合があってもよい。
Here, in the second case, only the time display of the eleventh timer display and the time display of the twelfth timer display may be different, and in the second case, the eleventh timer display may be different. The display of the time displayed on the timer and the display other than the display of the time displayed on the twelfth timer may be different. In the second case, the time display of the eleventh timer display and the time display of the twelfth timer display may be different, and in the second case, the eleventh timer display time may be displayed. There is a case where the display of No. does not differ from the display of the time of the twelfth timer display.

また、第二の場合においてのみ第十一のタイマ表示の時間の表示と、第十二のタイマ表示の時間の表示が異なる場合があってもよいし、第二の場合以外の場合においても第十一のタイマ表示の時間の表示と、第十二のタイマ表示の時間の表示が異なる場合があってもよい。 In addition, only in the second case, the time display of the eleventh timer display and the time display of the twelfth timer display may be different, or in the cases other than the second case as well, The time display of the eleventh timer display and the time display of the twelfth timer display may be different.

また、第四の場合において、第十一のタイマ表示と第十二のタイマ表示のうちの少なくともいずれか一方の時間の表示が第一の表示になったことに応じて第一の演出のみが開始されてもよいし、第四の場合において、第十一のタイマ表示と第十二のタイマ表示のうちの少なくともいずれか一方の時間の表示が第一の表示になったことに応じて第一の演出以外の演出も開始されてもよい。また、第四の場合において、第十一のタイマ表示と第十二のタイマ表示のうちの少なくともいずれか一方の時間の表示が第一の表示になったことに応じて第一の演出が必ず開始されてもよいし、第四の場合において、第十一のタイマ表示と第十二のタイマ表示のうちの少なくともいずれか一方の時間の表示が第一の表示になったことに応じて第一の演出が開始されない場合があってもよい。 Further, in the fourth case, only the first effect is produced in response to the display of the time of at least one of the eleventh timer display and the twelfth timer display becoming the first display. It may be started, or in the fourth case, in response to the time display of at least one of the eleventh timer display and the twelfth timer display becoming the first display. Effects other than the one effect may be started. In addition, in the fourth case, the first presentation is always performed when the display of the time of at least one of the eleventh timer display and the twelfth timer display becomes the first display. It may be started, or in the fourth case, in response to the time display of at least one of the eleventh timer display and the twelfth timer display becoming the first display. There may be a case where the first presentation is not started.

また、第四の場合において、第十一のタイマ表示と第十二のタイマ表示のうちの少なくともいずれか一方の時間の表示が第一の表示になったことにのみ応じて第一の演出が開始されてもよいし、第四の場合において、第十一のタイマ表示と第十二のタイマ表示のうちの少なくともいずれか一方の時間の表示が第一の表示になったこと以外のことにも応じて第一の演出が開始されてもよい。 Further, in the fourth case, the first effect is produced only when the display of the time of at least one of the eleventh timer display and the twelfth timer display becomes the first display. It may be started, or in the fourth case, except that the time display of at least one of the eleventh timer display and the twelfth timer display becomes the first display. Accordingly, the first effect may be started.

また、第四の場合において、第十一のタイマ表示の時間の表示が第一の表示になったことに応じて第一の演出が開始されてもよいし、第四の場合において、第十二のタイマ表示の時間の表示が第一の表示になったことに応じて第一の演出が開始されてもよいし、第四の場合において、第十一のタイマ表示と第十二のタイマ表示の両方の時間の表示が第一の表示になったことに応じて第一の演出が開始されてもよい。 In the fourth case, the first effect may be started in response to the display of the time of the eleventh timer display becoming the first display, or in the fourth case, the tenth display. The first effect may be started in response to the display of the time of the second timer display becoming the first display, or in the fourth case, the eleventh timer display and the twelfth timer display. The first effect may be started in response to the display of both times of the display becoming the first display.

また、第四の場合においてのみ、第十一のタイマ表示と第十二のタイマ表示のうちの少なくともいずれか一方の時間の表示が第一の表示になったことに応じて第一の演出が開始されてもよいし、第四の場合以外の場合においても、第十一のタイマ表示と第十二のタイマ表示のうちの少なくともいずれか一方の時間の表示が第一の表示になったことに応じて第一の演出が開始されてもよい。 Further, only in the fourth case, the first effect is produced in response to the display of the time of at least one of the eleventh timer display and the twelfth timer display becoming the first display. It may be started, and in cases other than the fourth case, the time display of at least one of the eleventh timer display and the twelfth timer display is the first display. The first effect may be started according to.

また、『 前記第一の表示手段は、一つのタイマ表示のみが表示される場合がある手段であり[例えば、図284(3)に示すように、装飾図柄表示装置208では1つのタイマ予告表示TM1のみが表示されている等]、
前記第一の表示手段は、複数のタイマ表示が表示される場合もある手段であり[例えば、図249(3)に示すように、装飾図柄表示装置208では2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rが表示されている等]、
前記第二の表示手段は、一つのタイマ表示のみが表示される場合がある手段である[例えば、図284(3)に示すように、7セグ表示装置SEGでは1つのタイマ予告表示TM1のみが表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first display means is a means in which only one timer display may be displayed [for example, as shown in FIG. 284(3), the decorative symbol display device 208 displays one timer notice display]. Only TM1 is displayed, etc.],
The first display means is a means in which a plurality of timer displays may be displayed [for example, as shown in FIG. 249(3), in the decorative symbol display device 208, two timer notice displays TM1L and TM1R are displayed. Displayed, etc.],
The second display means is a means in which only one timer display may be displayed [for example, as shown in FIG. 284(3), in the 7-segment display device SEG, only one timer notice display TM1 is displayed. Displayed, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第一の表示手段は、一つのタイマ表示のみが表示される場合があるものであっ
てもよいし、一つのタイマ表示以外の表示も表示される場合があるものであってもよい。また、第一の表示手段は、一つのタイマ表示のみが必ず表示されるものであってもよいし、一つのタイマ表示のみが表示されない場合があるものであってもよい。
Here, the first display means may display only one timer display, or may display a display other than one timer display. .. Further, the first display means may always display only one timer display, or may only display one timer display in some cases.

また、第一の表示手段は、複数のタイマ表示のみが表示される場合もあるものであってもよいし、複数のタイマ表示以外の表示も表示される場合もあるものであってもよい。また、第一の表示手段は、複数のタイマ表示が必ず表示されるものであってもよいし、複数のタイマ表示が表示されない場合があるものであってもよい。 The first display means may display only a plurality of timer displays, or may display a display other than the plurality of timer displays. Further, the first display means may be one in which a plurality of timer displays are always displayed, or may be one in which a plurality of timer displays may not be displayed.

また、第二の表示手段は、一つのタイマ表示のみが表示される場合があるものであってもよいし、一つのタイマ表示以外の表示も表示される場合があるものであってもよい。また、第二の表示手段は、一つのタイマ表示のみが必ず表示されるものであってもよいし、一つのタイマ表示のみが表示されない場合があるものであってもよい。 In addition, the second display means may display only one timer display, or may display a display other than one timer display. Further, the second display means may be one in which only one timer display is always displayed, or may be one in which only one timer display may not be displayed.

また、『 前記第一の表示手段に複数の前記タイマ表示(以下、「複数のタイマ表示」という。)が表示される場合があり、
前記第一の表示手段における前記複数のタイマ表示のうちの一つは、第二十一のタイマ表示[例えば、図249(3)に示す装飾図柄表示装置208における左側に表示されたタイマ予告表示TM1L等]であり、
前記第一の表示手段における前記複数のタイマ表示のうちの一つは、第二十二のタイマ表示[例えば、図249(3)に示す装飾図柄表示装置208における右側に表示されたタイマ予告表示TM1R等]であり、
前記第二十一のタイマ表示において最初に表示される前記時間の表示が第二十一の時間を表す表示[例えば、「10:00」の表示等]であり、
前記第二十二のタイマ表示において最初に表示される前記時間の表示が第二十二の時間を表す表示[例えば、「45:00」の表示等]であり、
前記第二十二の時間に対応する期間[例えば、45秒間等]の方が前記第二十一の時間に対応する期間[例えば、10秒間等]よりも長く、
前記第二の場合において、前記第二の表示手段に表示される前記タイマ表示に表示される前記時間の表示と、前記第二十二のタイマ表示に表示される前記時間の表示が同じである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a plurality of the timer displays (hereinafter, referred to as "a plurality of timer displays") may be displayed on the first display means,
One of the plurality of timer displays on the first display means is a twenty-first timer display [for example, a timer notice display displayed on the left side of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 249(3)]. TM1L, etc.],
One of the plurality of timer displays on the first display means is a twenty-second timer display [for example, a timer notice display displayed on the right side of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 249(3)]. TM1R, etc.],
In the twenty-first timer display, the first display of the time is a display representing the twenty-first time [for example, a display of "10:00", etc.],
The display of the time displayed first in the display of the twenty-second timer is a display representing the twenty-second time [for example, a display of “45:00”, etc.],
The period corresponding to the twenty-second period [for example, 45 seconds] is longer than the period corresponding to the twenty-first time [for example, 10 seconds],
In the second case, the display of the time displayed on the timer display displayed on the second display means and the display of the time displayed on the twenty-second timer display are the same. ,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第一の表示手段に複数のタイマ表示のみが表示される場合があってもよいし、第一の表示手段に複数のタイマ表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、第一の表示手段に複数のタイマ表示が必ず表示されてもよいし、第一の表示手段に複数のタイマ表示が表示されない場合があってもよい。 Here, only a plurality of timer displays may be displayed on the first display means, or a display other than the plurality of timer displays may be displayed on the first display means. Further, the plurality of timer displays may be displayed on the first display means without exception, or the plurality of timer displays may not be displayed on the first display means.

また、第一の表示手段にのみ複数のタイマ表示が表示される場合があってもよいし、第一の表示手段以外の表示手段にも複数のタイマ表示が表示される場合があってもよい。 In addition, a plurality of timer displays may be displayed only on the first display means, and a plurality of timer displays may be displayed on a display means other than the first display means. ..

また、第二の場合において、第二の表示手段に表示されるタイマ表示に表示される時間の表示と、第二十二のタイマ表示に表示される時間の表示のみが同じであってもよいし、第二の場合において、第二の表示手段に表示されるタイマ表示に表示される時間の表示と、第二十二のタイマ表示に表示される時間の表示以外の表示も同じであってもよい。また、第二の場合において、第二の表示手段に表示されるタイマ表示に表示される時間の表示と、第二十二のタイマ表示に表示される時間の表示が必ず同じであってもよいし、第二の場合において、第二の表示手段に表示されるタイマ表示に表示される時間の表示と、第二十二のタイマ表示に表示される時間の表示が異なる場合があってもよい。 Further, in the second case, only the time display displayed on the timer display displayed on the second display means and the time display displayed on the twenty-second timer display may be the same. However, in the second case, the display of the time displayed on the timer display displayed on the second display means and the display other than the time display displayed on the twenty-second timer display are the same. Good. Further, in the second case, the display of the time displayed on the timer display displayed on the second display means and the display of the time displayed on the twenty-second timer display may be the same. However, in the second case, the time display displayed on the timer display displayed on the second display means and the time display displayed on the twenty-second timer display may be different. ..

また、第二の場合においてのみ、第二の表示手段に表示されるタイマ表示に表示される時間の表示と、第二十二のタイマ表示に表示される時間の表示が同じであってもよいし、第二の場合以外の場合においても、第二の表示手段に表示されるタイマ表示に表示される時間の表示と、第二十二のタイマ表示に表示される時間の表示が同じであってもよい。 Further, only in the second case, the display of the time displayed on the timer display displayed on the second display means and the display of the time displayed on the twenty-second timer display may be the same. However, also in cases other than the second case, the time display displayed on the timer display displayed on the second display means and the time display displayed on the twenty-second timer display are the same. May be.

また、『 前記第二の表示手段は、複数の態様で前記タイマ表示を表示可能な手段であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第三の態様[例えば、図286(24)に示すレインボーの表示態様等]であり、
前記第二の表示手段が前記第三の態様で前記タイマ表示を表示した場合は、図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the second display means is a means capable of displaying the timer display in a plurality of modes,
One of the plurality of modes is a third mode [for example, a rainbow display mode shown in FIG. 286(24)],
When the second display means displays the timer display in the third aspect, the jackpot symbol aspect is confirmed and displayed in the symbol variation display,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第二の表示手段は、複数の態様でのみタイマ表示を表示可能なものであってもよいし、複数の態様以外の態様でもタイマ表示を表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、複数の態様で必ずタイマ表示を表示するものであってもよいし、複数の態様でタイマ表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Here, the second display means may be capable of displaying the timer display only in a plurality of modes, or may be capable of displaying the timer display in a mode other than the plurality of modes. In addition, the second display means may always display the timer display in a plurality of modes, or may not display the timer display in a plurality of modes.

また、第二の表示手段が第三の態様でタイマ表示を表示した場合は、図柄変動表示において大当り図柄態様のみが確定表示されてもよいし、第二の表示手段が第三の態様でタイマ表示を表示した場合は、図柄変動表示において大当り図柄態様以外の図柄態様も確定表示されてもよい。また、第二の表示手段が第三の態様でタイマ表示を表示した場合は、図柄変動表示において大当り図柄態様が必ず確定表示されてもよいし、第二の表示手段が第三の態様でタイマ表示を表示した場合は、図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されない場合があってもよい。 When the second display means displays the timer display in the third mode, only the big hit symbol mode may be fixedly displayed in the symbol variable display, and the second display means uses the timer in the third mode. When the display is displayed, a symbol aspect other than the jackpot symbol aspect may be confirmed and displayed in the symbol variable display. Further, when the second display means displays the timer display in the third mode, the jackpot symbol mode may be definitely displayed in the symbol variation display, and the second display means uses the timer in the third mode. When the display is displayed, the big hit symbol mode may not be confirmed and displayed in the symbol variable display.

また、第二の表示手段が第三の態様でタイマ表示を表示した場合にのみ、図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されてもよいし、第二の表示手段が第三の態様でタイマ表示を表示した場合以外の場合にも、図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されてもよい。 Further, only when the second display means displays the timer display in the third mode, the jackpot symbol mode may be confirmed and displayed in the symbol variable display, and the second display means may display the timer in the third mode. In cases other than the case where the display is displayed, the big hit symbol mode may be confirmed and displayed in the symbol variable display.

また、『 前記第一のタイマ表示において最初に表示される前記時間の表示が第二の時間を表す表示(以下、「第二の時間表示[例えば、図290(a)に示す「7:77」のタイマ表示等]」という。)である場合は、図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示され、
前記第二の時間表示は、或る位[例えば、一の位等]よりも下位の位[例えば、小数点以下の位等]の値が或る値[例えば、「77」等]であることを表す表示であり、
前記或る値は、0以外の値である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the display of the time displayed first in the first timer display indicates the second time (hereinafter, “second time display [for example, “7:77 shown in FIG. 290(a)”. "Timer display etc.]")), the big hit symbol mode is confirmed and displayed in the symbol variation display,
In the second time display, the value of a place lower than a certain place [eg, one's place, etc.] [eg, the place after the decimal point] is a certain value [eg, “77”, etc.]. Is a display that represents
The certain value is a value other than 0,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示の値を特別な値とするプレミアタイマとすることで、事前に或る演出が開始されることを遊技者が認識できるので、遊技の興趣を高めることができる場合がある。 According to this gaming table, the player can recognize that a certain effect will be started in advance by setting the timer display value to a special value, so that the enjoyment of the game can be enhanced. There are cases.

また、『 「或る位よりも下位の位の値」とは、「小数点以下の値」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the value of the place lower than a certain place" is "the value after the decimal point",
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記第一の演出は、疑似連の演出[例えば、図239(7)〜同図(9)に示す疑似連の演出等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first effect is a pseudo-relational effect [eg, pseudo-rear effect shown in Fig. 239(7) to Fig. 239(9)].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記第一の演出は、先読み予告の演出[例えば、図246(6)〜同図(7)に示す保留アイコンの表示態様の変化演出等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first effect is an effect of a prefetching notice [for example, a change effect of the display mode of the hold icon shown in FIG. 246(6) to FIG. 246].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記第一の演出は、予告アイコンがストックされる演出[例えば、図253(9)〜同図(10)に示す予告アイテムとしての姫のキャラクタHMEがストックされる演出等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first effect is an effect in which a notice icon is stocked [for example, an effect in which the princess character HME as the notice item shown in FIGS. 253(9) to (10) is stocked, etc.]. ,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記第一の演出は、或るスーパーリーチ演出[例えば、図237(15)〜同図(19)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)の演出等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first effect is a certain super reach effect [for example, an effect of super reach (swordsman reach) shown in FIGS. 237 (15) to (19)].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記第一の演出は、疑似連の演出、先読み予告の演出、予告アイコンがストックされる演出、及び、或るスーパーリーチ演出のうちのいずれか一つの演出又は二以上の演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first effect is any one or two or more of a pseudo-relation effect, a pre-reading notice effect, an effect in which a notice icon is stocked, and a certain super reach effect. ,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

なお、第一の演出として複数の演出が実行される場合は、各演出が同時に開始してもよいし、開始タイミングが異なっていてもよい。また、実行される演出の数は、1つ及び2つに限らず3つ以上であってもよいし、疑似連の演出、先読み予告の演出、予告アイコンがストックされる演出、及び、或るスーパーリーチ演出の全部が行われてもよい。 When a plurality of effects are executed as the first effect, each effect may be started at the same time or the start timing may be different. Further, the number of effects to be executed is not limited to one and two, and may be three or more, effects of pseudo-relation, effects of pre-reading notice, effects in which notice icon is stocked, and certain effects. All of the super reach production may be performed.

また、『 前記表示手段は、装飾図柄変動表示を表示可能な手段であり[例えば、図246(2)〜同図(12)に示すように、装飾図柄表示装置208において装飾図柄の変動表示が行われている等]、
前記装飾図柄変動表示の表示中に前記タイマ表示の表示が開始される場合がある[例えば、図246(2)〜同図(3)に示すように、装飾図柄の変動表示中に高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aによるタイマ予告演出が開始されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the display means is a means that can display a decorative symbol variable display [for example, as shown in FIGS. 246(2) to (12), the decorative symbol variable display can be displayed on the decorative symbol display device 208. Etc.],
The display of the timer display may be started during the display of the decorative symbol variable display [for example, as shown in FIGS. 246(2) to (3), high reliability is displayed during the variable display of the decorative symbol). Timer advance notice display TM1A in display mode has started timer advance notice production],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、表示手段は、装飾図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、装飾図柄変動表示以外の表示も標示可能なものであってもよい。また、表示手段は、装飾図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、装飾図柄変動表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the decorative symbol variable display, or may be capable of displaying a display other than the decorative symbol variable display. Further, the display means may always display the decorative symbol variable display, or may not display the decorative symbol variable display.

また、装飾図柄変動表示の表示中にタイマ表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、装飾図柄変動表示の表示中にタイマ表示以外の表示の表示が開始される場合があってもよい。また、装飾図柄変動表示の表示中にタイマ表示の表示が必ず開始されてもよ
いし、装飾図柄変動表示の表示中にタイマ表示の表示が開始されない場合があってもよい。
Further, only the timer display may be started during the display of the decorative pattern variable display, or the display other than the timer display may be started during the display of the decorative pattern variable display. Good. Further, the display of the timer display may be necessarily started during the display of the decorative symbol variable display, or the display of the timer display may not be started during the display of the decorative symbol variable display.

また、装飾図柄変動表示の表示中にのみタイマ表示の表示が開始される場合があってもよいし、装飾図柄変動表示の表示中以外にもタイマ表示の表示が開始される場合があってもよい。例えば、大当り遊技中や図柄変動表示の行われていない待機状態中においてタイマ表示の表示が開始される場合があってもよい。 Further, the display of the timer display may be started only during the display of the decorative pattern variable display, or the display of the timer display may be started other than during the display of the decorative pattern variable display. Good. For example, the display of the timer display may be started during the big hit game or in the standby state where the variable display of symbols is not performed.

また、『 前記或る時間とは、0を示す時間のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the certain time is a time indicating 0,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the gaming table is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 複数の表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第一の表示手段[例えば、図284に示す装飾図柄表示装置208等]であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第二の表示手段[例えば、図284に示す7セグ表示装置SEG等]であり、
前記第一の表示手段は、タイマ表示[例えば、図285(5)に示すタイマ予告表示TM1等]を表示可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、タイマ表示[例えば、図285(5)に示す7セグ表示装置SEGにおけるタイマ予告表示等]を表示可能な手段であり、
前記タイマ表示は、時間の表示[例えば、タイマ予告表示TM1あるいは7セグ表示装置SEGにおけるタイマ予告表示におけるタイマ表示等]を含む表示であり、
前記タイマ表示の表示が開始された後で前記時間の表示が或る時間を表す表示(以下、「第一の表示[例えば、「00:00」の表示等]」という。)になったことに応じて或る演出[例えば、図241(14)に示す弱カットイン画像CI1bや図250(35)に示す強カットイン画像CI1a等]が開始され、
或る図柄変動表示の実行中に前記第一の表示手段と前記第二の表示手段の両方の表示手段で前記タイマ表示が表示される場合(以下、「第二の場合[例えば、図285(5)に示すように装飾図柄表示装置208及び7セグ表示装置SEGにおいてそれぞれタイマ予告表示が表示されている場合等]」という。)があり、
前記第二の場合において、前記第一の表示手段に表示される前記タイマ表示(以下、「第一のタイマ表示」という。)の前記時間の表示と、前記第二の表示手段に表示される前記タイマ表示(以下、「第二のタイマ表示」という。)の前記時間の表示が異なる場合がある[例えば、図285(5)に示すように、装飾図柄表示装置208に表示されたタイマ予告表示TM1のタイマ表示の示す時間(「06:11」)と、7セグ表示装置SEGに表示されたタイマ予告表示のタイマ表示の示す時間(「30:00」)が異なっている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
"A game table equipped with multiple display means,
One of the plurality of display means is a first display means [for example, the decorative pattern display device 208 or the like shown in FIG. 284],
One of the plurality of display means is a second display means [for example, a 7-segment display device SEG or the like shown in FIG. 284],
The first display means is a means capable of displaying a timer display [for example, timer advance notice display TM1 shown in FIG. 285(5)],
The second display means is a means capable of displaying a timer display [for example, a timer advance notice display in the 7-segment display device SEG shown in FIG. 285(5)],
The timer display is a display including a time display [for example, a timer advance notice display TM1 or a timer display in a timer advance notice display in the 7-segment display device SEG],
After the display of the timer display is started, the display of the time becomes a display indicating a certain time (hereinafter, referred to as “first display [eg, display of “00:00” or the like]”). In response to a certain effect [for example, a weak cut-in image CI1b shown in FIG. 241(14) or a strong cut-in image CI1a shown in FIG. 250(35)] is started,
When the timer display is displayed on both display means of the first display means and the second display means during execution of a certain symbol variable display (hereinafter, “second case [eg, FIG. 285 ( As shown in 5), a case where a timer notice display is displayed on each of the decorative symbol display device 208 and the 7-segment display device SEG, etc.]").
In the second case, the time display of the timer display (hereinafter, referred to as “first timer display”) displayed on the first display unit and the second display unit are displayed. The display of the time of the timer display (hereinafter, referred to as “second timer display”) may be different [for example, as shown in FIG. 285(5), a timer notice displayed on the decorative pattern display device 208]. The time indicated by the timer display of the display TM1 (“06:11”) is different from the time indicated by the timer display of the timer notice display displayed on the 7-segment display device SEG (“30:00”), etc.],
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 In the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide the game table having the display means.

ここで、第一の表示手段は、タイマ表示のみを表示可能なものであってもよいし、タイマ表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第一の表示手段は、タイマ表示を必ず表示するものであってもよいし、タイマ表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Here, the first display means may be capable of displaying only the timer display, or may be capable of displaying a display other than the timer display. Further, the first display means may always display the timer display, or may not display the timer display in some cases.

また、第二の表示手段は、タイマ表示のみを表示可能なものであってもよいし、タイマ表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、タイマ表示を必ず表示するものであってもよいし、タイマ表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Further, the second display means may be capable of displaying only the timer display, or may be capable of displaying a display other than the timer display. The second display means may display the timer display without fail, or may not display the timer display in some cases.

また、タイマ表示は、時間の表示のみを含むものであってもよいし、時間の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、タイマ表示は、時間の表示を必ず含むものであってもよいし、時間の表示を含まない場合があるものであってもよい。 Further, the timer display may include only the time display, or may include a display other than the time display. Further, the timer display may necessarily include the time display, or may not include the time display.

また、タイマ表示の表示が開始された後で時間の表示が第一の表示になったことに応じて或る演出のみが開始される場合があってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後で時間の表示が第一の表示になったことに応じて或る演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、タイマ表示の表示が開始された後で時間の表示が第一の表示になったことに応じて或る演出が必ず開始されてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後で時間の表示が第一の表示になったことに応じて或る演出が開始されない場合があってもよい。 Further, after the display of the timer display is started, only a certain effect may be started in response to the display of the time being the first display, or the display of the timer display is started. After that, the effect other than a certain effect may be started in response to the time display becoming the first display. In addition, a certain effect may be always started in response to the display of the time being the first display after the display of the timer display is started, or the time after the display of the timer display is started. There may be a case where a certain effect is not started in response to the first display.

また、タイマ表示の表示が開始された後で時間の表示が第一の表示になったことのみに応じて或る演出が開始される場合があってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後で時間の表示が第一の表示になったこと以外のことにも応じて或る演出が開始される場合があってもよい。 Further, after the timer display is started, a certain effect may be started only when the time display is changed to the first display, or the timer display is started. After that, a certain effect may be started in response to something other than the time display becoming the first display.

また、或る図柄変動表示の実行中に第一の表示手段と第二の表示手段の両方の表示手段でタイマ表示のみが表示される場合があってもよいし、或る図柄変動表示の実行中に第一の表示手段と第二の表示手段の両方の表示手段でタイマ表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、或る図柄変動表示の実行中に第一の表示手段と第二の表示手段の両方の表示手段でタイマ表示が必ず表示されてもよいし、或る図柄変動表示の実行中に第一の表示手段と第二の表示手段の両方の表示手段でタイマ表示が表示されない場合があってもよい。 In addition, there may be a case where only the timer display is displayed on both the display means of the first display means and the display means of the second display during execution of a certain symbol variation display, and execution of a certain symbol variation display. In some cases, a display other than the timer display may be displayed on both the first display means and the second display means. Further, the timer display may be always displayed on both the display means of the first display means and the second display means during execution of a certain symbol variation display, or the first display during execution of a certain symbol variation display. There may be a case where the timer display is not displayed on both the display means and the second display means.

また、或る図柄変動表示の実行中に第一の表示手段と第二の表示手段の両方の表示手段でのみタイマ表示が表示される場合があってもよいし、或る図柄変動表示の実行中に第一の表示手段と第二の表示手段の両方の表示手段以外の表示手段でもタイマ表示が表示される場合があってもよい。 Further, there may be a case where the timer display is displayed only on both the first display means and the second display means during execution of a certain symbol variation display, and execution of a certain symbol variation display. The timer display may be displayed in the display means other than both the first display means and the second display means.

また、第二の場合において第一のタイマ表示の時間の表示と、第二のタイマ表示の時間の表示のみが異なる場合があってもよいし、第二の場合において第一のタイマ表示の時間の表示と、第二のタイマ表示の時間の表示以外の表示も異なる場合があってもよい。また、第二の場合において第一のタイマ表示の時間の表示と、第二のタイマ表示の時間の表示が必ず異なってもよいし、第二の場合において第一のタイマ表示の時間の表示と、第二のタイマ表示の時間の表示が異ならない場合があってもよい。 Further, in the second case, only the time display of the first timer display and the time display of the second timer display may be different, and in the second case, the time display of the first timer display may be different. The display other than the time display of the second timer display may be different. Further, in the second case, the time display of the first timer display and the time display of the second timer display may be different from each other, and in the second case, the time display of the first timer display may be different from the time display. The time display of the second timer display may not be different.

また、第二の場合においてのみ第一のタイマ表示の時間の表示と、第二のタイマ表示の時間の表示が異なる場合があってもよいし、第二の場合以外の場合においても第一のタイマ表示の時間の表示と、第二のタイマ表示の時間の表示が異なる場合があってもよい。 Further, only in the second case, the time display of the first timer display and the time display of the second timer display may be different, or in the case other than the second case, The display of the time displayed on the timer and the display of the time displayed on the second timer may be different.

また、『 前記或る図柄変動表示の実行中に前記第一のタイマ表示と前記第二のタイマ表示のうちのいずれか一方が表示される場合(以下、「第一の場合」という。)がある、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “when either one of the first timer display and the second timer display is displayed during execution of the certain symbol variable display (hereinafter, referred to as “first case”). There is a gaming table. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示装置と第二の表示装置を用いたバリエーション豊かなタイマ表示による演出を行うことができる場合がある。 According to this gaming table, there are cases where it is possible to perform an effect with a wide variety of timer displays using the first display device and the second display device.

ここで、或る図柄変動表示の実行中にのみ第一のタイマ表示と第二のタイマ表示のうちのいずれか一方が表示される場合があってもよいし、或る図柄変動表示の実行中以外にも第一のタイマ表示と第二のタイマ表示のうちのいずれか一方が表示される場合があってもよい。また、或る図柄変動表示の実行中に必ず第一のタイマ表示と第二のタイマ表示のうちのいずれか一方が表示されてもよいし、或る図柄変動表示の実行中に第一のタイマ表示と第二のタイマ表示のうちのいずれか一方が表示されない場合があってもよい。 Here, there may be a case where either one of the first timer display and the second timer display is displayed only during execution of a certain symbol variation display, and during execution of a certain symbol variation display. Besides, either the first timer display or the second timer display may be displayed. Further, either one of the first timer display and the second timer display may be displayed during execution of a certain symbol variation display, or the first timer during execution of a certain symbol variation display. There may be a case where one of the display and the second timer display is not displayed.

また、第一のタイマ表示のみが表示される場合があってもよいし、第二のタイマ表示のみが表示される場合があってもよい。 Further, only the first timer display may be displayed, or only the second timer display may be displayed.

また、『 前記第一の場合よりも前記第二の場合の方が前記或る図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the big hit symbol mode is more likely to be fixedly displayed in the certain symbol variable display in the second case than in the first case,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第一の場合よりも第二の場合の方が或る図柄変動表示において大当り図柄態様のみが確定表示されやすくてもよいし、第一の場合よりも第二の場合の方が或る図柄変動表示において大当り図柄態様以外の図柄態様も確定表示されやすくてもよい。また、第一の場合よりも第二の場合の方が或る図柄変動表示において大当り図柄態様が必ず確定表示されやすくてもよいし、第一の場合よりも第二の場合の方が或る図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されやすくない場合があってもよい。 Here, in the second case rather than in the first case, it may be easier to confirm and display only the big hit symbol aspect in a certain symbol variation display, or in the second case rather than in the first case. In the symbol variable display, the symbol aspect other than the jackpot symbol aspect may be easily confirmed and displayed. Also, in the second case than in the first case, the big hit symbol mode may be more likely to be definitely displayed in a certain symbol variation display, and in the second case than in the first case. There may be a case where the big hit symbol mode is not easily confirmed and displayed in the symbol variable display.

また、第一の場合では、或る図柄変動表示において大当り図柄態様が必ず確定表示されなくてもよいし、或る図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示される場合とされない場合とがあってもよい。 Further, in the first case, the big hit symbol aspect may not necessarily be definitely displayed in a certain symbol variation display, and the big jackpot symbol aspect may or may not be definitely displayed in a certain symbol variation display. Good.

また、第二の場合では、或る図柄変動表示において大当り図柄態様が必ず確定表示されてもよいし、或る図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示される場合とされない場合とがあってもよい。 Further, in the second case, the big hit symbol aspect may be definitely displayed in a certain symbol variable display, and the big jack symbol aspect may or may not be definitely displayed in a certain symbol variable display. Good.

また、『 前記第一のタイマ表示において最初に表示される前記時間の表示に対応する期間は、第一の期間[例えば、図285(3)に示す装飾図柄表示装置208に表示されるタイマ予告表示TM1のタイマ表示に最初に表示される「10:00」に対応する10秒間等]であり、
前記第二のタイマ表示において最初に表示される前記時間の表示に対応する期間は、第二の期間[例えば、図285(5)に示す7セグ表示装置SEGに表示されるタイマ予告表示のタイマ表示に最初に表示される「30:00」に対応する30秒間等]であり、
前記第二の期間の方が前記第一の期間よりも長い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the period corresponding to the display of the time displayed first in the first timer display is the first period [for example, the timer notice displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 285(3)] 10 seconds corresponding to "10:00" first displayed on the timer display of the display TM1],
The period corresponding to the display of the time displayed first in the second timer display is the second period [for example, the timer advance notice display timer displayed on the 7-segment display device SEG shown in FIG. 285 (5). For example, 30 seconds corresponding to "30:00" that is first displayed on the display],
The second period is longer than the first period,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記第二の場合において前記第一のタイマ表示が表示開始されるタイミングと前記第二のタイマ表示が表示開始されるタイミングが同じ場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, in the second case, the timing at which the first timer display is started and the timing at which the second timer display is started may be the same,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第二の場合において第一のタイマ表示が表示開始されるタイミングと第二のタイマ表示が表示開始されるタイミングのみが同じ場合があってもよいし、第二の場合において第一のタイマ表示が表示開始されるタイミングと第二のタイマ表示が表示開始されるタイミング以外のタイミングが同じ場合があってもよい。また、第二の場合において第一のタイマ表示が表示開始されるタイミングと第二のタイマ表示が表示開始されるタイミングが必ず同じであってもよいし、第二の場合において第一のタイマ表示が表示開始されるタイミングと第二のタイマ表示が表示開始されるタイミングが同じでない場合があってもよい。 Here, in the second case, only the timing at which the first timer display starts to be displayed and the timing at which the second timer display starts to be displayed may be the same, or in the second case, the first timer display may be displayed. The timing at which the display of the timer display is started may be the same as the timing other than the timing at which the display of the second timer display is started. In the second case, the display start timing of the first timer display may be the same as the display start timing of the second timer display. In the second case, the first timer display may be displayed. There may be a case where the timing when the display is started and the timing when the second timer display is started are not the same.

また、第二の場合においてのみ第一のタイマ表示が表示開始されるタイミングと第二のタイマ表示が表示開始されるタイミングが同じ場合があってもよいし、第二の場合以外の場合においても第一のタイマ表示が表示開始されるタイミングと第二のタイマ表示が表示開始されるタイミングが同じ場合があってもよい。 Further, only in the second case, the timing at which the first timer display starts to be displayed may be the same as the timing at which the second timer display is displayed, or in the cases other than the second case. The first timer display may be displayed at the same timing as the second timer display is displayed at the same timing.

また、『 前記第二の場合において前記第一のタイマ表示が表示開始されるタイミングと前記第二のタイマ表示が表示開始されるタイミングが異なる場合がある[例えば、図285(3)〜同図(5)に示すように、装飾図柄表示装置208に表示されるタイマ予告表示TM1が表示開始されるタイミングと、7セグ表示装置SEGに表示されるタイマ予告表示が表示開始されるタイミングとが異なっている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, in the second case, the timing at which the first timer display starts to be displayed may differ from the timing at which the second timer display starts to be displayed [for example, FIG. 285(3) to FIG. As shown in (5), the timing at which the timer advance notice display TM1 displayed on the decorative pattern display device 208 is started and the timing at which the timer advance notice display displayed on the 7-segment display device SEG is started are different. Etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第二の場合において第一のタイマ表示が表示開始されるタイミングと第二のタイマ表示が表示開始されるタイミングのみが異なる場合があってもよいし、第二の場合において第一のタイマ表示が表示開始されるタイミングと第二のタイマ表示が表示開始されるタイミング以外のタイミングが異なる場合があってもよい。また、第二の場合において第一のタイマ表示が表示開始されるタイミングと第二のタイマ表示が表示開始されるタイミングが必ず異なってもよいし、第二の場合において第一のタイマ表示が表示開始されるタイミングと第二のタイマ表示が表示開始されるタイミングが異ならない場合があってもよい。 Here, in the second case, only the timing when the first timer display starts to be displayed may differ from the timing when the second timer display starts to display, and in the second case, the first timer display may start. The timing at which the timer display starts to be displayed may be different from the timing other than the timing at which the second timer display starts to be displayed. In the second case, the timing at which the first timer display starts to be displayed may be different from the timing at which the second timer display starts to display. In the second case, the first timer display may be displayed. There may be cases where the start timing and the display start timing of the second timer display do not differ.

また、第二の場合においてのみ第一のタイマ表示が表示開始されるタイミングと第二のタイマ表示が表示開始されるタイミングが異なる場合があってもよいし、第二の場合以外の場合においても第一のタイマ表示が表示開始されるタイミングと第二のタイマ表示が表示開始されるタイミングが異なる場合があってもよい。 Further, the timing at which the first timer display starts to be displayed may differ from the timing at which the second timer display starts to display only in the second case, and also in cases other than the second case. The timing at which the first timer display is started and the timing at which the second timer display is started may be different.

また、『 前記第二の場合において、前記第二のタイマ表示が表示開始された後で前記第一のタイマ表示が表示開始され、該第一のタイマ表示の前記時間の表示が前記第一の表示になったことに応じて前記或る演出が開始された後も該第二のタイマ表示が表示されている場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, in the "second case, the first timer display is started to be displayed after the second timer display is started to be displayed, and the display of the time of the first timer display is the first time." The second timer display may be displayed even after the certain effect is started in response to the display.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第二の場合において、第二のタイマ表示が表示開始された後で第一のタイマ表示が表示開始され、第一のタイマ表示の時間の表示が第一の表示になったことに応じて或
る演出が開始された後も第二のタイマ表示のみが表示されている場合があってもよいし、第二の場合において、第二のタイマ表示が表示開始された後で第一のタイマ表示が表示開始され、第一のタイマ表示の時間の表示が第一の表示になったことに応じて或る演出が開始された後も第二のタイマ表示以外の表示も表示されている場合があってもよい。また、第二の場合において、第二のタイマ表示が表示開始された後で第一のタイマ表示が表示開始され、第一のタイマ表示の時間の表示が第一の表示になったことに応じて或る演出が開始された後も第二のタイマ表示が必ず表示されていてもよいし、第二の場合において、第二のタイマ表示が表示開始された後で第一のタイマ表示が表示開始され、第一のタイマ表示の時間の表示が第一の表示になったことに応じて或る演出が開始された後も第二のタイマ表示が表示されていない場合があってもよい。
Here, in the second case, the first timer display is started to be displayed after the second timer display is started to be displayed, and the time display of the first timer display is changed to the first display. Accordingly, there may be a case where only the second timer display is displayed even after a certain effect is started, and in the second case, the first timer display is started after the second timer display is started. The timer display is started and the display other than the second timer display is displayed even after a certain effect is started in response to the time display of the first timer display becoming the first display. There may be cases. Also, in the second case, the first timer display is started after the second timer display is started, and the time display of the first timer display is changed to the first display. The second timer display may be always displayed even after a certain effect is started, and in the second case, the first timer display is displayed after the second timer display is started. There may be a case where the second timer display is not displayed even after a certain effect is started in response to the start and the display of the time of the first timer display becoming the first display.

また、第二の場合において、第二のタイマ表示が表示開始された後で第一のタイマ表示が表示開始され、第一のタイマ表示の時間の表示が第一の表示になったことに応じて或る演出のみが開始された後も第二のタイマ表示が表示されている場合があってもよいし、第二の場合において、第二のタイマ表示が表示開始された後で第一のタイマ表示が表示開始され、第一のタイマ表示の時間の表示が第一の表示になったことに応じて或る演出以外の演出が開始された後も第二のタイマ表示が表示されている場合があってもよい。 Also, in the second case, the first timer display is started after the second timer display is started, and the time display of the first timer display is changed to the first display. There may be a case where the second timer display is displayed even after only a certain effect is started, and in the second case, the first timer display is started after the second timer display is started. The timer display is started, and the second timer display is displayed even after effects other than a certain effect are started in response to the time display of the first timer display becoming the first display. There may be cases.

また、第二の場合において、第二のタイマ表示が表示開始された後で第一のタイマ表示が表示開始され、第一のタイマ表示の時間の表示が第一の表示になったことのみに応じて或る演出が開始された後も第二のタイマ表示が表示されている場合があってもよいし、第二の場合において、第二のタイマ表示が表示開始された後で第一のタイマ表示が表示開始され、第一のタイマ表示の時間の表示が第一の表示になったこと以外のことにも応じて或る演出が開始された後も第二のタイマ表示が表示されている場合があってもよい。 In the second case, only the first timer display is started after the second timer display is started, and the time display of the first timer display is changed to the first display. Accordingly, the second timer display may be displayed even after a certain effect is started, or in the second case, the first timer display may be displayed after the second timer display is started. The timer display is started, and the second timer display is displayed even after a certain effect is started in response to the fact that the time display of the first timer display is changed to the first display. There may be cases.

また、第二の場合において、第二のタイマ表示が表示開始された後でのみ第一のタイマ表示が表示開始され、第一のタイマ表示の時間の表示が第一の表示になったことに応じて或る演出が開始された後も第二のタイマ表示が表示されている場合があってもよいし、第二の場合において、第二のタイマ表示が表示開始された後以外でも第一のタイマ表示が表示開始され、第一のタイマ表示の時間の表示が第一の表示になったことに応じて或る演出が開始された後も第二のタイマ表示が表示されている場合があってもよい。 Also, in the second case, the first timer display is started to be displayed only after the second timer display is started to be displayed, and the time display of the first timer display is changed to the first display. Accordingly, the second timer display may be displayed even after a certain effect is started, and in the second case, the first timer display may be performed after the second timer display is not displayed. In some cases, the second timer display is displayed even after a certain effect is started in response to the start of the timer display of, and the display of the time of the first timer display becoming the first display. It may be.

また、第二の場合においてのみ、第二のタイマ表示が表示開始された後で第一のタイマ表示が表示開始され、第一のタイマ表示の時間の表示が第一の表示になったことに応じて或る演出が開始された後も第二のタイマ表示が表示されている場合があってもよいし、第二の場合以外の場合においても、第二のタイマ表示が表示開始された後で第一のタイマ表示が表示開始され、第一のタイマ表示の時間の表示が第一の表示になったことに応じて或る演出が開始された後も第二のタイマ表示が表示されている場合があってもよい。 Also, only in the second case, after the second timer display is started to be displayed, the first timer display is started to be displayed, and the time display of the first timer display is changed to the first display. Accordingly, the second timer display may be displayed even after a certain effect is started, or in a case other than the second case, after the second timer display is displayed. The first timer display is started with, and the second timer display is displayed even after a certain effect is started in response to the time display of the first timer display becoming the first display. There may be cases.

また、『 前記第一の表示手段は、一つのタイマ表示のみが表示される場合がある手段であり[例えば、図284(3)に示すように、装飾図柄表示装置208では1つのタイマ予告表示TM1のみが表示されている等]、
前記第一の表示手段は、複数のタイマ表示が表示される場合もある手段であり[例えば、図249(3)に示すように、装飾図柄表示装置208では2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rが表示されている等]、
前記第二の表示手段は、一つのタイマ表示のみが表示される場合がある手段である[例えば、図284(3)に示すように、7セグ表示装置SEGでは1つのタイマ予告表示TM1のみが表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first display means is a means in which only one timer display may be displayed [for example, as shown in FIG. 284(3), the decorative symbol display device 208 displays one timer notice display]. Only TM1 is displayed, etc.],
The first display means is a means in which a plurality of timer displays may be displayed [for example, as shown in FIG. 249(3), in the decorative symbol display device 208, two timer notice displays TM1L and TM1R are displayed. Displayed, etc.],
The second display means is a means in which only one timer display may be displayed [for example, as shown in FIG. 284(3), in the 7-segment display device SEG, only one timer notice display TM1 is displayed. Displayed, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第一の表示手段は、一つのタイマ表示のみが表示される場合があるものであってもよいし、一つのタイマ表示以外の表示も表示される場合があるものであってもよい。また、第一の表示手段は、一つのタイマ表示のみが必ず表示されるものであってもよいし、一つのタイマ表示のみが表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the first display means may display only one timer display, or may display a display other than one timer display. .. Further, the first display means may always display only one timer display, or may only display one timer display in some cases.

また、第一の表示手段は、複数のタイマ表示のみが表示される場合もあるものであってもよいし、複数のタイマ表示以外の表示も表示される場合もあるものであってもよい。また、第一の表示手段は、複数のタイマ表示が必ず表示されるものであってもよいし、複数のタイマ表示が表示されない場合があるものであってもよい。 The first display means may display only a plurality of timer displays, or may display a display other than the plurality of timer displays. Further, the first display means may be one in which a plurality of timer displays are always displayed, or may be one in which a plurality of timer displays may not be displayed.

また、第二の表示手段は、一つのタイマ表示のみが表示される場合があるものであってもよいし、一つのタイマ表示以外の表示も表示される場合があるものであってもよい。また、第二の表示手段は、一つのタイマ表示のみが必ず表示されるものであってもよいし、一つのタイマ表示のみが表示されない場合があるものであってもよい。 In addition, the second display means may display only one timer display, or may display a display other than one timer display. Further, the second display means may be one in which only one timer display is always displayed, or may be one in which only one timer display may not be displayed.

また、『 前記第二の表示手段は、複数の態様で前記タイマ表示を表示可能な手段であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第三の態様[例えば、図286(24)に示すレインボーの表示態様等]であり、
前記第二の表示手段が前記第三の態様で前記タイマ表示を表示した場合は、図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the second display means is a means capable of displaying the timer display in a plurality of modes,
One of the plurality of modes is a third mode [for example, a rainbow display mode shown in FIG. 286(24)],
When the second display means displays the timer display in the third aspect, the jackpot symbol aspect is confirmed and displayed in the symbol variation display,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第二の表示手段は、複数の態様でのみタイマ表示を表示可能なものであってもよいし、複数の態様以外の態様でもタイマ表示を表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、複数の態様で必ずタイマ表示を表示するものであってもよいし、複数の態様でタイマ表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Here, the second display means may be capable of displaying the timer display only in a plurality of modes, or may be capable of displaying the timer display in a mode other than the plurality of modes. In addition, the second display means may always display the timer display in a plurality of modes, or may not display the timer display in a plurality of modes.

また、第二の表示手段が第三の態様でタイマ表示を表示した場合は、図柄変動表示において大当り図柄態様のみが確定表示されてもよいし、第二の表示手段が第三の態様でタイマ表示を表示した場合は、図柄変動表示において大当り図柄態様以外の図柄態様も確定表示されてもよい。また、第二の表示手段が第三の態様でタイマ表示を表示した場合は、図柄変動表示において大当り図柄態様が必ず確定表示されてもよいし、第二の表示手段が第三の態様でタイマ表示を表示した場合は、図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されない場合があってもよい。 When the second display means displays the timer display in the third mode, only the big hit symbol mode may be fixedly displayed in the symbol variable display, and the second display means uses the timer in the third mode. When the display is displayed, a symbol aspect other than the jackpot symbol aspect may be confirmed and displayed in the symbol variable display. Further, when the second display means displays the timer display in the third mode, the jackpot symbol mode may be definitely displayed in the symbol variation display, and the second display means uses the timer in the third mode. When the display is displayed, the big hit symbol mode may not be confirmed and displayed in the symbol variable display.

また、第二の表示手段が第三の態様でタイマ表示を表示した場合にのみ、図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されてもよいし、第二の表示手段が第三の態様でタイマ表示を表示した場合以外の場合にも、図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されてもよい。 Further, only when the second display means displays the timer display in the third mode, the jackpot symbol mode may be confirmed and displayed in the symbol variable display, and the second display means may display the timer in the third mode. In cases other than the case where the display is displayed, the big hit symbol mode may be confirmed and displayed in the symbol variable display.

また、『 前記第一のタイマ表示において最初に表示される前記時間の表示が第二の時間を表す表示(以下、「第二の時間表示[例えば、図290(a)に示す「7:77」のタイマ表示等]」という。)である場合は、図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示され、
前記第二の時間表示は、或る位[例えば、一の位等]よりも下位の位[例えば、小数点以下の位等]の値が或る値[例えば、「77」等]であることを表す表示であり、
前記或る値は、0以外の値である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the display of the time displayed first in the first timer display indicates the second time (hereinafter, “second time display [for example, “7:77 shown in FIG. 290(a)”. "Timer display etc.]")), the big hit symbol mode is confirmed and displayed in the symbol variation display,
In the second time display, the value of a place lower than a certain place [eg, one's place, etc.] [eg, the place after the decimal point] is a certain value [eg, “77”, etc.]. Is a display that represents
The certain value is a value other than 0,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示の値を特別な値とするプレミアタイマとすることで、事前に或る演出が開始されることを遊技者が認識できるので、遊技の興趣を高めることができる場合がある。 According to this gaming table, the player can recognize that a certain effect will be started in advance by setting the timer display value to a special value, so that the enjoyment of the game can be enhanced. There are cases.

また、『 「或る位よりも下位の位の値」とは、「小数点以下の値」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the value of the place lower than a certain place" is "the value after the decimal point",
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記或る演出は、疑似連の演出[例えば、図239(7)〜同図(9)に示す疑似連の演出等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the certain effect is a pseudo-relational effect [eg, pseudo-relational effect shown in FIG. 239(7) to (9)].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記或る演出は、先読み予告の演出[例えば、図246(6)〜同図(7)に示す保留アイコンの表示態様の変化演出等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the certain effect is an effect of a prefetching notice [for example, a change effect of the display mode of the hold icon shown in FIG. 246(6) to FIG. 246].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記或る演出は、予告アイコンがストックされる演出[例えば、図253(9)〜同図(10)に示す予告アイテムとしての姫のキャラクタHMEがストックされる演出等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the certain effect is an effect in which a notice icon is stocked (for example, an effect in which the princess character HME as the notice item shown in FIG. 253 (9) to (10) is stocked, etc.).
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記或る演出は、或るスーパーリーチ演出[例えば、図237(15)〜同図(19)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)の演出等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the certain effect is a certain super-reach effect [for example, a super-reach (swordsman reach) effect shown in FIG. 237 (15) to (19)].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記或る演出は、図柄変動表示で大当り図柄態様が確定表示されることを報知する演出[例えば、図252(35a)に示す最強カットイン画像CI1vの表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the certain effect is an effect for notifying that the big hit symbol mode is definitely displayed in the symbol variable display [for example, display of the strongest cut-in image CI1v shown in FIG. 252 (35a)].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記或る演出は、疑似連の演出、先読み予告の演出、予告アイコンがストックされる演出、或るスーパーリーチ演出、及び、図柄変動表示で大当り図柄態様が確定表示されることを報知する演出のうちのいずれか一つの演出又は二以上の演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The certain effect is a pseudo-relation effect, a look-ahead notice effect, an effect in which a notice icon is stocked, a certain super-reach effect, and the fact that the big hit symbol mode is fixedly displayed in the symbol variation display is notified. Any one of the effects to be performed or two or more effects,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

なお、或る演出として複数の演出が実行される場合は、各演出が同時に開始してもよいし、開始タイミングが異なっていてもよい。また、実行される演出の数は、1つ及び2つに限らず3つ以上であってもよいし、疑似連の演出、先読み予告の演出、予告アイコンがストックされる演出、或るスーパーリーチ演出、及び、図柄変動表示で大当り図柄態様が確定表示されることを報知する演出の全部が行われてもよい。 When a plurality of effects are executed as a certain effect, each effect may be started at the same time or the start timing may be different. Further, the number of effects to be executed is not limited to one and two, and may be three or more, and effects of pseudo-relation, effects of pre-reading notice, effects in which notice icon is stocked, and certain super reach. All of the effects and the effects of informing that the big hit symbol mode is definitely displayed in the symbol variable display may be performed.

また、『 前記或る演出として大当り図柄態様が確定表示される[例えば、タイマ予告表示におけるタイマ表示が「00:00」になると、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a big hit pattern mode is definitely displayed as the certain effect [for example, when the timer display in the timer notice display is “00:00”, a combination of decorative patterns of “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is displayed. Etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記表示手段は、装飾図柄変動表示を表示可能な手段であり[例えば、図246(2)〜同図(12)に示すように、装飾図柄表示装置208において装飾図柄の変動表示が行われている等]、
前記装飾図柄変動表示の表示中に前記タイマ表示の表示が開始される場合がある[例えば、図246(2)〜同図(3)に示すように、装飾図柄の変動表示中に高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aによるタイマ予告演出が開始されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the display means is a means that can display a decorative symbol variable display [for example, as shown in FIGS. 246(2) to (12), the decorative symbol variable display can be displayed on the decorative symbol display device 208. Etc.],
The display of the timer display may be started during the display of the decorative symbol variable display [for example, as shown in FIGS. 246(2) to (3), high reliability is displayed during the variable display of the decorative symbol). Timer advance notice display TM1A in display mode has started timer advance notice production],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、表示手段は、装飾図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、装飾図柄変動表示以外の表示も標示可能なものであってもよい。また、表示手段は、装飾図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、装飾図柄変動表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the decorative symbol variable display, or may be capable of displaying a display other than the decorative symbol variable display. Further, the display means may always display the decorative symbol variable display, or may not display the decorative symbol variable display.

また、装飾図柄変動表示の表示中にタイマ表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、装飾図柄変動表示の表示中にタイマ表示以外の表示の表示が開始される場合があってもよい。また、装飾図柄変動表示の表示中にタイマ表示の表示が必ず開始されてもよいし、装飾図柄変動表示の表示中にタイマ表示の表示が開始されない場合があってもよい。 Further, only the timer display may be started during the display of the decorative pattern variable display, or the display other than the timer display may be started during the display of the decorative pattern variable display. Good. Further, the display of the timer display may be necessarily started during the display of the decorative symbol variable display, or the display of the timer display may not be started during the display of the decorative symbol variable display.

また、装飾図柄変動表示の表示中にのみタイマ表示の表示が開始される場合があってもよいし、装飾図柄変動表示の表示中以外にもタイマ表示の表示が開始される場合があってもよい。例えば、大当り遊技中や図柄変動表示の行われていない待機状態中においてタイマ表示の表示が開始される場合があってもよい。 Further, the display of the timer display may be started only during the display of the decorative pattern variable display, or the display of the timer display may be started other than during the display of the decorative pattern variable display. Good. For example, the display of the timer display may be started during the big hit game or in the standby state where the variable display of symbols is not performed.

また、『 前記或る時間とは、0を示す時間のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the certain time is a time indicating 0,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the gaming table is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

以下に、これまでに説明した演出例に基づき、上述した図面を適示しながら準備中予告演出の他の演出パターンについて説明する。 Hereinafter, based on the effect examples described so far, other effect patterns of the preliminary announcement effect during preparation will be described while appropriately showing the above-mentioned drawings.

図307(a1)〜同図(a14)に示す演出例では、ルーレット演出において赤色で点灯した領域に対応する予告表示が準備される演出を行う例が示されているが、例えば、実行され得る複数(例えば、6つ)の予告演出が表示され、図307に示して上述したルーレット演出や、演出ボタン136の操作により、複数の予告演出から1又は2以上の予告演出が準備される演出を行うようにしてもよい。具体的には、予告演出A〜予告演出Fの各サムネイル画面が装飾図柄表示装置208に表示されるとともに、演出ボタン136の操作を促進する操作促進表示が表示される。その後、遊技者により、演出ボタン136
が操作されると、1又は2以上の予告演出が選択される場合がある(以下の説明では、予告演出Aと予告演出Fの2つが選択されたものとする。)。選択された予告演出A及び予告演出Fについては、それぞれ対応する位置に予告演出が行われる旨の準備中表示RDY1,RDY2が表示される。その後、予告演出Aの実行開始タイミングとなると、予告演出Aに対応する準備中表示RDY1が移動を開始し、例えば、家紋役物224Eに向かう様子を示す表示が行われる。すなわち、準備中表示RDY1が装飾図柄表示装置208の表示画面の中央下部に移動する様子が表示される。すると、準備中表示RDY1が消去されるとともに、家紋役物224Eが上昇動作を行い、その後、初期位置に戻る。その後、予告演出Fに対応する準備中表示RDY2が拡大しながら中央に移動し、その後、表示画面の全面においてカットイン画像が表示される演出が行われる。
In the effect examples shown in FIGS. 307(a1) to (a14), an example of performing an effect in which a notice display corresponding to a region illuminated in red in the roulette effect is prepared is shown, but may be executed, for example. A plurality of (for example, six) notice effects are displayed, and one or more notice effects are prepared from the plurality of notice effects by operating the roulette effect shown in FIG. 307 and the operation of the effect button 136. It may be performed. Specifically, each of the thumbnail screens of the notice effect A to the notice effect F is displayed on the decorative pattern display device 208, and the operation promotion display for promoting the operation of the effect button 136 is displayed. After that, the production button 136 is played by the player.
When is operated, one or more notice effects may be selected (in the following description, it is assumed that two notice effects A and F are selected). For the selected notice effect A and notice effect F, in-preparation displays RDY1 and RDY2 indicating that the notice effect is performed are displayed at the corresponding positions. After that, at the execution start timing of the notice effect A, the in-preparation display RDY1 corresponding to the notice effect A starts moving, and for example, a display showing a state of heading for the family crest part 224E is displayed. That is, a state in which the in-preparation display RDY1 moves to the lower center of the display screen of the decorative symbol display device 208 is displayed. Then, the in-preparation display RDY1 is erased, the family crest accessory 224E performs an ascending operation, and then returns to the initial position. After that, the in-preparation display RDY2 corresponding to the notice effect F moves to the center while expanding, and thereafter, the effect of displaying the cut-in image on the entire surface of the display screen is performed.

また、別の演出例としては、図305(a1)に示す演出例において、第2装飾図柄表示装置208Mに表示された受付回数表示850ではボタン演出が発生する回数(すなわち、ボタンストック数)が4回であることを示す「あと 4回」が表示されているものとする。すなわち、4回のボタン演出の準備中であることが表示されている。その後、受付回数表示850が点滅を開始し、開始が留保されている4回のボタン演出のうちの1回目のボタン演出が開始することが報知される。このとき、ボタン演出が開始されるまでの時間が、例えば、タイマ表示によりカウントダウンの表示が行われるように構成されてもよい。 Further, as another example of the effect, in the example of the effect shown in FIG. 305(a1), the number of times the button effect is generated (that is, the number of button stocks) in the reception count display 850 displayed on the second decorative symbol display device 208M. It is assumed that “4 more times” indicating that it is 4 times is displayed. That is, it is displayed that four button effects are being prepared. After that, the reception count display 850 starts to blink, and it is notified that the first button effect of the four button effects whose start is reserved is started. At this time, the time until the button effect is started may be configured such that a countdown is displayed by a timer display, for example.

1回目のボタン演出が開始すると、演出ボタン136の操作有効期間が開始され、演出ボタン136の操作が受付可能な状態となる。その後、遊技者により演出ボタン136が操作されると、例えば、或るキャラクタが出現してランクアップするといった応答表示(予告表示)が開始される。なお、ボタンストックに係るボタン演出の消化が開始された途中において、ボタンストックとは関係のないボタン演出が発生する場合があってもよい。 When the first button effect is started, the operation valid period of the effect button 136 is started, and the operation of the effect button 136 is ready to be accepted. After that, when the player operates the effect button 136, for example, a response display (notice display) such that a certain character appears and ranks up is started. It should be noted that a button effect unrelated to the button stock may occur in the middle of starting the digestion of the button effect related to the button stock.

その後、受付回数表示850が再び点滅を開始し、開始が留保されている3回のボタン演出のうちの2回目及び3回目のボタン演出が開始されることが報知される。このとき、2つのタイマ表示が表示され、各タイマ表示においてカウントダウンが行われる。これらのタイマ表示は、カウントダウンの開始と終了が同じタイミングで行われているが、一方のタイマ表示が先にカウントダウンを開始した後で他方のタイマ表示がカウントダウンを開始してもよい。また、一方のタイマ表示が先にカウントダウンを終了した後で他方のタイマ表示がカウントダウンを終了してもよい。 After that, the reception count display 850 starts blinking again, and it is notified that the second and third button effects of the three button effects whose start is reserved are started. At this time, two timer displays are displayed and a countdown is performed in each timer display. In these timer displays, the start and the end of the countdown are performed at the same timing, but one timer display may start the countdown first, and then the other timer display may start the countdown. Further, one timer display may end the countdown first, and then the other timer display may end the countdown.

その後、2つの操作促進表示が同時に表示され、演出ボタン136の操作が有効な状態となる。ただし、この演出例では、1回の演出ボタン136の操作により受け付けられるボタン演出は一方のみであり、2つのボタン演出についてそれぞれ応答表示を表示させる場合には、2回の演出ボタン136の操作が必要である。なお、1回の演出ボタン136の操作で2つのボタン演出の両方の応答表示を表示させるようにしてもよい。また、この演出例では、2つの操作促進表示に含まれる残時間メータMTの減少速度が異なっており、操作有効期間が異なっていることを示している。また、2つの操作促進表示が表示されている場合において、演出ボタン136が操作された場合に有効となるボタン演出は、予め定められた順番とされてもよいし、残時間メータMTの減少速度が速い順としてもよい。この演出例では、留保されているボタン演出を1つ残した状態で、2つのボタン演出に対応する応答表示が行われたときに、大当りとなることが報知される場合がある。なお、ハズレとなることが報知される場合があってもよい。 After that, two operation promotion displays are simultaneously displayed, and the operation of the effect button 136 is enabled. However, in this effect example, only one button effect is accepted by one operation of the effect button 136, and when the response display is displayed for each of the two button effects, the operation of the effect button 136 is performed twice. is necessary. In addition, you may make it display the response display of both two button productions by operation of the production button 136 once. Further, in this effect example, the decreasing speeds of the remaining time meters MT included in the two operation promotion displays are different, which indicates that the operation effective periods are different. Further, when two operation promotion displays are displayed, the button effects that are effective when the effect button 136 is operated may be in a predetermined order, or the decreasing speed of the remaining time meter MT. May be in ascending order. In this effect example, when one of the reserved button effects remains and the response display corresponding to the two button effects is performed, it may be notified that the jackpot will be a big hit. In addition, it may be notified that the game will be lost.

その後、確変図柄での大当りとなるか否かの昇格演出が行われる。すると、留保されていた残り1つのボタン演出が消化され、操作促進表示が表示される。すなわち、昇格のチャンスアップ演出が開始される。その後、遊技者により演出ボタン136が操作されると
、応答表示として昇格演出に成功し、確変図柄での大当りとなることが報知される。なお、昇格演出は、確変図柄での大当りとなるか否かの抽選に限らず、例えば、少ないラウンド数の大当り(例えば、4ラウンド大当り)となるか多いラウンド数の大当り(例えば、16ラウンド大当り)となるかの演出であってもよい。
After that, promotion effect of whether or not it is a big hit with the probability variation pattern is performed. Then, the remaining one button effect that has been reserved is consumed, and the operation promotion display is displayed. That is, the promotion of the chance of promotion is started. After that, when the player operates the production button 136, the promotion display succeeds as a response display, and it is informed that the jackpot will be a big hit with the probability variation pattern. It should be noted that the promotion effect is not limited to a lottery as to whether or not it will be a jackpot with a probability variation pattern. ).

また、以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示[準備中表示、例えば、図291(d)に示す、準備中画像RDY等]であり、
前記第三の表示は、或る予告表示[ミニゲームやタイマ予告、例えば、図291(o)〜同図(p)に示すミニゲームの表示や、図293(b3)〜同図(b4)に示すタイマ予告演出等]の表示開始を待機していることを表す表示であり、
第一の状態において前記第三の表示が開始される場合があるように構成されており[保留アイコンが表示されている状態において準備中表示の表示が開始される、例えば、図291(d)に示すように、保留アイコンh11,h12を表示するUI部UI3が表示されている状態において準備中画像RDYの表示が開始されている等]、
前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、第二の状態において表示が終了する場合があり[保留アイコンが表示されている状態において表示開始された準備中表示が、保留アイコンが非表示の状態において表示が終了する、例えば、図291(d)〜同図(n)に示すように、UI部UI3が表示されている状態において表示が開始された準備中画像RDYが、UI部UI3が非表示とされている状態において表示が終了している等]、
前記第二の状態において前記第三の表示の表示が終了した後で、該第二の状態において前記或る予告表示の表示が開始される場合があり[保留アイコンが非表示の状態において準備中表示の表示が終了した後で、ミニゲームやタイマ予告が開始される、例えば、図291(n)〜同図(o)に示すように、準備中画像RDYの表示が終了した後で、UI部UI3が非表示とされている状態でミニゲームの表示が開始されている、あるいは、図293(b1)〜同図(b4)に示すように、準備中画像RDYの表示が終了した後で、UI部UI3が非表示とされている状態でタイマ予告演出が開始されている等]、
前記或る予告表示が表示された後で、或る演出[当該予告、例えば、図291(q)に示す鉄板画像TPの表示や、図294(c4)に示すデカボタン136aLによるボタン予告演出等]が開始され[ミニゲームの表示結果が大成功となったりタイマ予告でカウントダウンが完了すると当該予告が開始される、例えば、図291(o)〜同図(q)に示すように、ミニゲームの表示結果が大成功となると、鉄板画像TPが表示される、図294(c1)〜同図(c4)に示すように、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが完了するとデカボタン136aLによるボタン予告演出が開始される等]、
前記或る演出は、実行中の図柄変動表示に関する予告であり、
前記第一の状態の後で前記第二の状態となる場合があり[保留アイコンが表示可能な状態から保留アイコンが表示されない状態へ移行する場合がある、例えば、図291(l)〜同図(m)に示すように、剣豪リーチに移行する場合には、表示されていたUI部UI3が非表示とされ、保留アイコンが表示可能な状態から非表示の状態へ移行する等]、
前記第一の状態は、保留アイコンが表示可能な状態のうちの一の状態であり[例えば、剣豪リーチに移行する前のUI部UI3が表示されている状態等]、
前記第二の状態は、保留アイコンが表示されない状態のうちの一の状態[例えば、剣豪リーチにおいてUI部UI3が非表示とされる状態等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
A gaming table provided with display means capable of displaying a plurality of types of displays [eg, first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, etc.]
One display of the plurality of types of display is a third display [preparation display, for example, preparation image RDY shown in FIG. 291(d)],
The third display is a notice display [a mini game or a timer notice, for example, a mini game display shown in FIGS. 291(o) to (p), or FIGS. 293(b3) to (b4). [Timer notice effect, etc.] shown in FIG.
It is configured such that the third display may be started in the first state. [The display of the preparing display is started in the state where the hold icon is displayed, for example, FIG. 291(d). , The display of the preparing image RDY is started in a state where the UI unit UI3 displaying the hold icons h11 and h12 is displayed],
The third display started to be displayed in the first state may be ended in the second state. [The in-preparation display started when the hold icon is displayed is The display ends when the icon is not displayed. For example, as shown in FIGS. 291 (d) to (n), the in-preparation image RDY displayed when the UI unit UI3 is displayed is displayed. , The display has ended in the state where the UI portion UI3 is hidden, etc.],
After the display of the third display is finished in the second state, the display of the certain notice display may be started in the second state [Preparation in the state where the hold icon is hidden]. After the display of the display is finished, the mini game or the timer advance notice is started. For example, as shown in FIGS. 291(n) to (o), the UI is displayed after the display of the image RDY in preparation. Display of the mini game is started in a state where the section UI3 is hidden, or after the display of the preparing image RDY is finished as shown in FIGS. 293(b1) to (b4). , The timer notice effect is started in a state where the UI unit UI3 is hidden, etc.],
After the certain notice display is displayed, a certain effect [the relevant notice, for example, the display of the iron plate image TP shown in FIG. 291(q), the button notice effect by the deca button 136aL shown in FIG. 294(c4), etc.] [When the display result of the mini game becomes a great success or when the countdown is completed by the timer notice, the notice is started. For example, as shown in FIG. 291(o) to FIG. When the display result becomes a great success, the iron plate image TP is displayed. As shown in FIGS. 294 (c1) to (c4), when the countdown of the timer display in the timer notification display is completed, the button notification effect by the deca button 136aL is displayed. Etc.],
The certain effect is a notice regarding the symbol variation display being executed,
After the first state, there may be a case where the second state occurs, and there is a case where there is a case where a state where the hold icon can be displayed is changed to a state where the hold icon is not displayed, for example, FIG. As shown in (m), when transitioning to Swordsman Reach, the displayed UI unit UI3 is hidden and transitions from the state in which the hold icon can be displayed to the state in which it is hidden, etc.],
The first state is one of the states in which the hold icon can be displayed [for example, the state in which the UI unit UI3 before transitioning to Swordsman Reach is displayed, etc.],
The second state is one of the states in which the hold icon is not displayed [for example, the state in which the UI unit UI3 is hidden in Swordsman Reach].
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来の遊技台は表示手段には改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 Although there is room for improvement in the display means in the conventional game table, this game table can realize a game table having a characteristic in the display means.

また、この遊技台によれば、予告表示よりも事前に表示される表示のうちの一つである第三の表示が保留アイコン以外の予告表示であることがわかりやすくなって当該変動に集中させて楽しませることができる場合がある。 Further, according to this gaming machine, it is easy to understand that the third display, which is one of the displays displayed in advance of the notice display, is a notice display other than the hold icon, so that the user can concentrate on the fluctuation. Sometimes it can be entertained.

また、この遊技台によれば、初心者に対しては、準備中表示によって当該予告なのか先読み予告なのかドキドキさせて楽しませることができ、ある程度の経験者に対しては準備中表示が当該予告に関する表示だとわかりやすくなって期待のしどころを明確にさせることができる場合がある。 Also, according to this gaming machine, it is possible to entertain the beginner with a preparatory display to make it entertaining or not, and for some experienced users, the preparatory display will be displayed. In some cases, it may be easier to understand if it is displayed, and it is possible to clarify the expectations.

また、この遊技台によれば、準備中表示の終了のタイミングによってどの予告が行われるかがわかりやすくなる場合がある。 Further, according to this gaming machine, it may be easier to understand which advance notice will be given depending on the timing of ending the display during preparation.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of display, or may be capable of displaying a display other than the plurality of types of display. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、第一の状態において第三の表示のみが開始される場合があってもよいし、第一の状態において第三の表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第一の状態において第三の表示が必ず開始されてもよいし、第一の状態において第三の表示が開始されない場合があってもよい。 Further, only the third display may be started in the first state, or the display other than the third display may be started in the first state. Further, the third display may be always started in the first state, or the third display may not be started in the first state.

また、第一の状態においてのみ第三の表示が開始される場合があってもよいし、第一の状態以外の状態においても第三の表示が開始される場合があってもよい。 Further, the third display may be started only in the first state, or the third display may be started in a state other than the first state.

また、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態においてのみ表示が終了する場合があってもよいし、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態以外の状態においても表示が終了する場合があってもよい。また、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態において必ず表示が終了しもよいし、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態において表示が終了しない場合があってもよい。 In addition, the third display started to be displayed in the first state may end only in the second state, or the third display may be displayed in the first state. However, the display may end in a state other than the second state. Further, the third display started to be displayed in the first state may always end in the second state, and the third display started to be displayed in the first state is In some cases, the display may not end in this state.

また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示以外の表示の表示も開始される場合があってもよい。また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示の表示が必ず開始されてもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示の表示が開始されない場合があってもよい。 In addition, after the display of the third display is finished in the second state, there may be a case where only the display of a certain notice display is started in the second state. After the display of the display is finished, the display of the display other than the certain notice display may be started in the second state. Further, after the display of the third display is completed in the second state, the display of a certain notice display may be always started in the second state, or the display of the third display in the second state. There may be a case where the display of a certain notice display is not started in the second state after the completion of.

また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後でのみ、第二の状態において或る予告表示の表示が開始される場合があってもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後以外にも、第二の状態において或る予告表示の表示が開始される場合があってもよい。 Further, there may be a case where the display of a certain notice display is started in the second state only after the display of the third display is finished in the second state. The display of a certain notice display may be started in the second state other than after the display of the display is finished.

また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態においてのみ或る予告表示の表示が開始される場合があってもよいし、第二の状態において第三の表示
の表示が終了した後で、第二の状態以外の状態においても或る予告表示の表示が開始される場合があってもよい。
Further, after the display of the third display is completed in the second state, the display of a certain notice display may be started only in the second state. After the display of the display is finished, the display of the certain notice display may be started in the states other than the second state.

また、或る予告表示が表示された後で、或る演出のみが開始される場合があってもよいし、或る予告表示が表示された後で、或る演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、或る予告表示が表示された後で、或る演出が必ず開始されてもよいし、或る予告表示が表示された後で、或る演出が開始されない場合があってもよい。 Further, there may be a case where only a certain effect is started after a certain notice display is displayed, and after the certain notice display is displayed, an effect other than a certain effect is also started. There may be cases. Further, a certain effect may be always started after a certain notice display is displayed, or a certain effect may not be started after a certain notice display is displayed.

また、或る予告表示が表示された後でのみ、或る演出が開始される場合があってもよいし、或る予告表示が表示された後以外でも、或る演出が開始される場合があってもよい。 Further, there may be a case where a certain effect is started only after a certain notice display is displayed, and a certain effect may be started even after a certain notice display is not displayed. It may be.

また、或る演出は、実行中の図柄変動表示にのみ関する予告であってもよいし、実行中の図柄変動表示以外の表示にも関する予告であってもよい。また、或る演出は、実行中の図柄変動表示に必ず関する予告であってもよいし、実行中の図柄変動表示に関しない予告である場合であってもよい。 Further, the certain effect may be a notice relating only to the symbol variation display being executed, or a notice relating to a display other than the symbol variation display being executed. Further, a certain effect may be a notice that always relates to the symbol change display being executed, or may be a notice that does not relate to the symbol change display being executed.

また、第一の状態の後でのみ第二の状態となる場合があってもよいし、第一の状態以外の状態の後でも第二の状態となる場合があってもよい。また、第一の状態の後で必ず第二の状態となってもよいし、第一の状態の後で第二の状態とならない場合があってもよい。 Further, the second state may be set only after the first state, or the second state may be set even after a state other than the first state. Further, the second state may be always set after the first state, or the second state may not be set after the first state.

また、第一の状態は、保留アイコンのみが表示可能な状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコン以外の表示も表示可能な状態のうちの一の状態であってもよい。また、第一の状態は、保留アイコンが必ず表示される状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコンが表示されない場合がある状態のうちの一の状態であってもよい。 The first state may be one of the states in which only the hold icon can be displayed, or one of the states in which displays other than the hold icon can be displayed. .. Further, the first state may be one of the states in which the hold icon is always displayed, or may be one of the states in which the hold icon may not be displayed.

また、第二の状態は、保留アイコンのみが表示されない状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコン以外の表示も表示されない状態のうちの一の状態であってもよい。また、第二の状態は、保留アイコンが必ず表示されない状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコンが表示される場合がある状態のうちの一の状態であってもよい。 In addition, the second state may be one of the states in which only the hold icon is not displayed, or may be one of the states in which no display other than the hold icon is displayed. The second state may be one of the states in which the hold icon is not always displayed or one of the states in which the hold icon may be displayed.

また、第三の表示は、準備中の文字表示であってもよいし、キャラクタの表示であってもよいし、予告アイテムの表示であってもよいし、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの実行中の表示であってもよい。 The third display may be a character display in preparation, a character display, a notice item display, or a countdown of the timer display in the timer notice display. It may be a display in progress.

また、或る予告表示は、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの実行中の表示であってもよいし、ミニゲームであってもよいし、予告演出であってもよい。 Further, the certain notice display may be a display during the countdown of the timer display in the timer notice display, a mini game, or a notice effect.

なお、『 第三の状態は、保留アイコンが表示可能な状態のうちの一の状態であり、
第四の状態は、保留アイコンが表示されない状態のうちの一の状態であり、
前記第三の状態は、第一の状態とは異なる状態であり、
前記第四の状態は、前記第二の状態とは異なる状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
であってもよい。
In addition, "The third state is one of the states in which the hold icon can be displayed,
The fourth state is one of the states in which the hold icon is not displayed,
The third state is a state different from the first state,
The fourth state is a state different from the second state,
A game table characterized by that. ]
May be

また、『 前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、該第一の状態において表示が終了する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
であってもよい。
In addition, “the third display started to be displayed in the first state may be terminated in the first state,
A game table characterized by that. ]
May be

また、『 前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、前記第三の状
態において表示が終了する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
であってもよい。
In addition, “the third display started to be displayed in the first state may end in the third state,
A game table characterized by that. ]
May be

また、『 前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、前記第四の状態において表示が終了する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
であってもよい。
In addition, “the third display started to be displayed in the first state may end in the fourth state,
A game table characterized by that. ]
May be

また、第一の状態は、図柄変動表示(装飾図柄、特別図柄)の実行中であることを含む状態であってもよい。 Further, the first state may be a state including that the symbol variable display (decorative symbol, special symbol) is being executed.

また、『 前記或る予告表示が表示された後で、或る演出が開始される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
であってもよい。
Further, "a certain effect may be started after the certain notice display is displayed,
A game table characterized by that. ]
May be

なお、或る予告表示が真の予告表示に限らず、或る演出が開始されない偽の予告表示であってもよい。 Note that the certain notice display is not limited to the true notice display, and may be a false notice display in which a certain effect is not started.

また、或る予告表示がミニゲームである場合には、或る演出はミニゲームの結果を示す表示であってもよい。 Further, when the certain notice display is the mini game, the certain effect may be a display showing the result of the mini game.

また、キャラクタとは、人物に限らず、予告アイテム等のミニアイテム系の表示であってもよい。 Further, the character is not limited to a person, and may be a mini item display such as a notice item.

また、「前記第一の状態の後で前記第二の状態となる場合があるように構成されており」とは、「前記第一の状態に続いて前記第二の状態となる場合があるように構成されており」のことであってもよい。 Further, "it is configured so that it may be in the second state after the first state" is "may be in the second state following the first state It is also configured to be “.

また、第一の状態の後に他の状態(例えば、第四の状態)を経ることなく第二の状態に移行する場合があってもよい。また、第一の状態の後に他の状態(例えば、第三の状態や第三の状態)を経た後に第二の状態に移行する場合があってもよい。また、一の図柄変動表示がなされている状態において、第一の状態から第二の状態に移行する場合があってもよい。 In addition, after the first state, there may be a case where the state shifts to the second state without passing through another state (for example, the fourth state). Moreover, there may be a case where the first state is followed by another state (for example, the third state or the third state) and then the second state is entered. Further, there may be a case where the first state is changed to the second state in the state where the one symbol variable display is performed.

また、或る予告表示がフェードアウトしつつ、或る演出がフェードインするようにしてもよい。 Further, a certain effect may be faded in while a certain notice display is faded out.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第六の表示[保留アイコン表示領域を含む画像の表示、例えば、図291(a)に示すUI部UI3等]であり、
前記第六の表示は、少なくとも保留アイコンの背面に表示される画像の表示であり、
前記第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが表示可能であり[保留アイコンは、保留アイコン表示領域を含む画像が表示されている状態で表示可能とされている、例えば、保留アイコンはUI部UI3が表示されている状態で表示可能とされている等]、
前記第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが表示されない[保留アイコン表示領域を含む画像が表示されていない状態では保留アイコンは表示されない、例えば、図291(m)に示すように、UI部UI3が非表示とされている状態では、保留アイコンは表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one display of the plurality of types of display is a sixth display [display of an image including a hold icon display area, for example, UI unit UI3 shown in FIG. 291(a)],
The sixth display is a display of an image displayed at least behind the hold icon,
The hold icon can be displayed while the sixth display is being displayed, and the [hold icon can be displayed while an image including the hold icon display area is being displayed, for example, the hold icon is It can be displayed with the UI unit UI3 being displayed, etc.],
The hold icon is not displayed when the sixth display is not displayed [The hold icon is not displayed when the image including the hold icon display area is not displayed, for example, as shown in FIG. 291(m), When the UI unit UI3 is hidden, the hold icon is not displayed, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、保留アイコンを目立たせることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to make the hold icon stand out.

ここで、第六の表示は、保留アイコンのみの背面に表示される画像の表示であってもよいし、保留アイコン以外の表示の背面にも表示される画像の表示であってもよい。また、第六の表示は、少なくとも保留アイコンの背面に必ず表示される画像の表示であってもよいし、少なくとも保留アイコンの背面に表示されない画像の表示の場合であってもよい。 Here, the sixth display may be a display of an image displayed on the back side only of the hold icon, or may be a display of an image displayed on the back side of the display other than the hold icon. The sixth display may be a display of an image that is always displayed at least on the back side of the hold icon, or may be a display of at least an image that is not displayed on the back side of the hold icon.

また、第六の表示が表示されている状態で保留アイコンのみが表示可能に構成されていてもよいし、第六の表示が表示されている状態で保留アイコン以外の表示も表示可能に構成されていてもよい。また、第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが必ず表示されるように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが表示されない場合があるように構成されていてもよい。 Further, only the hold icon may be configured to be displayable while the sixth display is displayed, or display other than the hold icon may be configured to be displayed while the sixth display is displayed. May be. In addition, the hold icon may be configured to be always displayed when the sixth display is displayed, or the hold icon may not be displayed when the sixth display is displayed. May be configured.

また、第六の表示が表示されている状態でのみ保留アイコンが表示可能に構成されていてもよいし、第六の表示が表示されている状態以外の状態でも保留アイコンが表示可能に構成されていてもよい。 Further, the hold icon may be configured to be displayed only when the sixth display is displayed, or the hold icon may be configured to be displayed even in a state other than the state where the sixth display is displayed. May be.

また、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンのみが表示されないように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコン以外の表示も表示されないように構成されていてもよい。また、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが必ず表示されないように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが表示される場合があるように構成されていてもよい。 Further, it may be configured such that only the hold icon is not displayed in the state where the sixth display is not displayed, or the display other than the hold icon is not displayed in the state where the sixth display is not displayed. It may be configured. In addition, the hold icon may be configured not to be displayed without the sixth display being displayed, or the hold icon may be displayed without the sixth display being displayed. May be configured.

また、第六の表示が表示されていない状態でのみ保留アイコンが表示されないように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されていない状態以外の状態でも保留アイコンが表示されないように構成されていてもよい。 Further, the hold icon may be configured not to be displayed only when the sixth display is not displayed, and the hold icon is not displayed even in a state other than the state where the sixth display is not displayed. It may be configured.

なお、第六の表示は変動中の装飾図柄にオーバーラップされない表示であってもよい。 Note that the sixth display may be a display that does not overlap the changing decorative pattern.

また、第六の表示の一部の表示が第三の表示の一部の表示にオーバーラップされる構成において、第三の表示の一部とは別の部分の表示が装飾図柄にオーバーラップされてもよい。 Further, in the configuration in which a part of the sixth display is overlapped with a part of the third display, the display of a part different from the third display is overlapped with the decorative pattern. May be.

また、第六の表示は、保留アイコンの台座の表示を含んでもよい。 Further, the sixth display may include a display of the base of the hold icon.

また、第六の表示は、変動アイコンの台座の表示を含んでもよい。 Further, the sixth display may include a display of the base of the variable icon.

また、第六の表示は、背景画像の表示とは別の表示であってもよい。 Further, the sixth display may be a display different from the display of the background image.

また、『 前記第一の状態において、前記第六の表示の少なくとも一部の表示が前記第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があり[保留アイコンが表示されている状態において、保留アイコン表示領域を含む画像の一部が準備中表示にオーバーラップされて表示される、例えば、図291(d)に示すように、準備中画像RDYはUI部UI3におけるチュートリアル表示部TT1に重ねて表示されている等]、
前記第一の状態における前記第三の表示の表示位置と前記第二の状態における該第三の表示の表示位置が同じ表示位置である[保留アイコンが表示されている状態における準備中表示の表示位置と保留アイコンの非表示状態における準備中表示の表示位置が同じである、例えば、図291(d)に示す、準備中画像RDYの表示位置と、図291(m)に
示す、準備中画像RDYの表示位置は同じである等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "In the first state, at least a part of the display of the sixth display may be overlapped with the third display and displayed [in the state where the hold icon is displayed, A part of the image including the icon display area is displayed so as to overlap the display during preparation. For example, as shown in FIG. 291(d), the image during preparation RDY is superimposed on the tutorial display portion TT1 in the UI portion UI3. Displayed, etc.],
The display position of the third display in the first state and the display position of the third display in the second state are the same display position. [Display of the display during preparation in the state where the hold icon is displayed] The position and the display position of the in-preparation display in the non-display state of the hold icon are the same, for example, the display position of the in-preparation image RDY shown in FIG. 291(d) and the in-preparation image shown in FIG. 291(m). The display positions of RDY are the same, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、普段目にすることが多い保留アイコン回りに第三の表示を表示することで、第三の表示が保留アイコンの表示態様の変化による先読み予告ではないことを強く印象付けるとともに、保留アイコンの表示態様の変化以外の予告が行われていることを気づかせるようにして見逃しを防止することができる場合がある。 According to this gaming table, by displaying the third display around the hold icon that is often seen, it is strongly impressed that the third display is not a look-ahead notice due to a change in the display mode of the hold icon. At the same time, it may be possible to prevent the user from overlooking by notifying that a notice other than a change in the display mode of the hold icon is being given.

ここで、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示にのみオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示以外の表示にもオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよい。また、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示に必ずオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示にオーバーラップされて表示されない場合があるように構成されてもよい。 Here, in the first state, at least a part of the sixth display may be configured to be overlapped with the third display only, or in the first state, The display of at least a part of the six displays may be configured to be overlapped with the displays other than the third display. Further, in the first state, at least a part of the sixth display may be configured to be overlapped with the third display without fail, and in the first state, the sixth display may be displayed. It may be configured such that at least a part of the display may be overlapped with the third display and not displayed.

また、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示のみが第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示以外の表示も第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよい。 Further, in the first state, at least a part of the sixth display may be configured to be overlapped with the third display, and in the first state, the sixth display may be displayed. The display other than at least a part of the display may be displayed so as to be overlapped with the third display.

また、『 前記第六の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様[デフォルトの表示態様、例えば、図291(a)に示す、青色で表示されたデフォルトの表示態様等]であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様[予告あるいは先読み予告の表示態様、例えば、図291(e)に示す、金色の表示態様等]であり、
前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、前記第二の表示の表示が開始されやすくなる[保留アイコン表示領域を含む画像がデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様に変化しなかった場合よりも、保留アイコン表示領域を含む画像がデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様に変化した場合の方が、先読み予告の表示態様の保留アイコンが表示されやすい、例えば、図291(e)に示す、UI部UI3が金色の表示態様で表示された場合には、赤色の表示態様の保留アイコンが表示されやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the sixth display is a display that can be displayed in a plurality of types of modes,
One aspect of the plurality of types of aspects is a first aspect [default display aspect, for example, a default display aspect displayed in blue shown in FIG. 291(a), etc.],
One of the plurality of types of modes is a second mode [a display mode of an advance notice or a pre-reading advance notice, for example, a gold display mode shown in FIG. 291(e)],
The case where the sixth indication is changed from the first aspect to the second aspect is more than the case where the sixth indication is not changed from the first aspect to the second aspect. , The display of the second display is easier to start [The image including the hold icon display area is more default than when the image including the hold icon display area is not changed from the default display mode to the prefetch notice display mode. In the case where the display mode of the pre-reading notice is changed to the display mode of the pre-reading notice, the hold icon of the display mode of the pre-reading notice is more likely to be displayed. For example, the UI unit UI3 shown in FIG. 291(e) is displayed in a gold display mode. If it is done, it is easy to display a red hold icon, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第六の表示は、第一の態様と第二の態様でのみ表示可能なものであってもよいし、第一の態様と第二の態様以外の態様でも表示可能なものであってもよい。また、第六の表示は、第一の態様と第二の態様で必ず表示されるものであってもよいし、第一の態様と第二の態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the sixth display may be displayable only in the first mode and the second mode, or may be displayed in modes other than the first mode and the second mode. May be. Further, the sixth display may be always displayed in the first aspect and the second aspect, or may not be displayed in the first aspect and the second aspect. Good.

また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示の表示のみが開始されやすくてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示以外の表示表示も開始されやすくてもよい。また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示の表示が必ず開始されてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変
化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示の表示が開始さない場合があってもよい。
Further, the case where the sixth display is changed from the first mode to the second mode is more than the case where the sixth display is not changed from the first mode to the second mode. Only the display of the display may be easily started, and the sixth display is from the first aspect to the second aspect, as compared with the case where the sixth display is not changed from the first aspect to the second aspect. When the display is changed to, the display other than the second display may be more easily started. Further, the case where the sixth display is changed from the first mode to the second mode is more than the case where the sixth display is not changed from the first mode to the second mode. The display of the display may be always started, and the sixth display is changed from the first aspect to the second aspect, as compared with the case where the sixth display is not changed from the first aspect to the second aspect. The display of the second display may not start when the display has changed.

また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合にのみ、第二の表示の表示が開始されてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合以外の場合にも、第二の表示の表示が開始されやすくてもよい。 Further, the display of the second display may be started only when the sixth display is changed from the first mode to the second mode, and the sixth display is changed from the first mode to the second mode. The display of the second display may be easily started even in the case other than the case where the mode is changed.

なお、「前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、前記第二の表示の表示が開始されやすくなるように構成されている」とは、「或る状態において、前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、前記第二の表示の表示が開始されやすくなるように構成されている」のことであってもよい。 In addition, "when the sixth display is changed from the first mode to the second mode, as compared with the case where the sixth mode is not changed from the first mode to the second mode" Is configured so that the display of the second display is more easily started", "in a certain state, the sixth display is changed from the first mode to the second mode." It is configured such that the display of the second display is easier to start when the sixth display changes from the first aspect to the second aspect than when it does not change. It is also possible.

また、『 前記第六の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様[デフォルトの表示態様、例えば、図291(a)に示す、青色で表示されたデフォルトの表示態様等]であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様[予告あるいは先読み予告の表示態様、例えば、図291(e)に示す、金色の表示態様等]であり、
前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすくなる[保留アイコン表示領域を含む画像がデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様に変化しなかった場合よりも、保留アイコン表示領域を含む画像がデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様に変化した場合の方が、大当りとなりやすい、例えば、図291(e)に示す、UI部UI3が金色の表示態様で表示された場合には、保留アイコンの表示態様が変化しやすく、したがって、先読みの対象である保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the sixth display is a display that can be displayed in a plurality of types of modes,
One aspect of the plurality of types of aspects is a first aspect [default display aspect, for example, a default display aspect displayed in blue shown in FIG. 291(a), etc.],
One of the plurality of types of modes is a second mode [a display mode of an advance notice or a pre-reading advance notice, for example, a gold display mode shown in FIG. 291(e)],
The case where the sixth indication changes from the first aspect to the second aspect is more than the case where the sixth indication does not change from the first aspect to the second aspect. , It becomes easier to confirm the jackpot symbol in the variable display of the symbols [The image including the hold icon display area is the default than when the image including the hold icon display area does not change from the default display mode to the prefetch notice display mode. When the display mode of (1) is changed to the display mode of the prefetch notice, the jackpot is more likely to occur. For example, when the UI unit UI3 shown in FIG. 291(e) is displayed in a gold display mode, the hold icon The display mode is likely to change, and thus the jackpot symbol is likely to be confirmed and displayed in the symbol variation display based on the hold corresponding to the hold icon that is the target of prefetching, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第六の表示は、第一の態様と第二の態様でのみ表示可能なものであってもよいし、第一の態様と第二の態様以外の態様でも表示可能なものであってもよい。また、第六の表示は、第一の態様と第二の態様で必ず表示されるものであってもよいし、第一の態様と第二の態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the sixth display may be displayable only in the first mode and the second mode, or may be displayed in modes other than the first mode and the second mode. May be. Further, the sixth display may be always displayed in the first aspect and the second aspect, or may not be displayed in the first aspect and the second aspect. Good.

また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄のみが確定表示されやすくてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄以外の図柄も確定表示されやすくてもよい。また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が必ず確定表示されてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。 Further, the case where the sixth display has changed from the first aspect to the second aspect is more variable display than the case where the sixth display has not changed from the first aspect to the second aspect. In the case of only the jackpot symbol may be easily confirmed and displayed, the sixth display may be changed from the first mode to the second mode rather than the case where the sixth display is not changed from the first mode to the second mode. In the case of changing to the mode, symbols other than the big hit symbol may be more easily confirmed and displayed in the symbol variable display. Further, the case where the sixth display has changed from the first aspect to the second aspect is more variable display than the case where the sixth display has not changed from the first aspect to the second aspect. The jackpot symbol may be definitely displayed in, and the sixth display is changed from the first mode to the second mode, as compared with the case where the sixth display is not changed from the first mode to the second mode. In the case of changing to, the jackpot symbol may not be confirmed and displayed in the symbol variable display.

また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合にのみ、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されるようにしてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合以外の場合にも、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示さ
れるようにしてもよい。
Further, only when the sixth display is changed from the first aspect to the second aspect, the jackpot symbol may be fixedly displayed in the symbol variable display, and the sixth display is the first aspect. Even in the case other than the case of changing from the second mode to the second mode, the big hit symbol may be fixedly displayed in the symbol variable display.

なお、「前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されている」とは、「或る状態において、前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されている」のことであってもよい。 In addition, "when the sixth display is changed from the first mode to the second mode, as compared with the case where the sixth mode is not changed from the first mode to the second mode" Is configured so that the jackpot symbol can be more easily confirmed and displayed in the symbol variation display," "in a certain state, the sixth display is changed from the first aspect to the second aspect. When the sixth display is changed from the first mode to the second mode, the big hit symbol is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variable display than when it is not changed. It is also possible.

また、『 或るリーチ演出[特定のスーパーリーチ演出、例えば、図291(m)〜同図(q)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)等]を実行可能であり、
前記第一の状態は、前記或るリーチ演出の実行が開始される前の状態のうちの一の状態[特定のスーパーリーチ演出が開始される前の状態、例えば、図291(m)〜同図(q)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)が開始される前の状態等]であり、
前記第二の状態は、前記或るリーチ演出が実行されている状態[特定のスーパーリーチ演出が実行されている状態、例えば、図291(m)〜同図(q)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)が実行されている状態等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is possible to execute “a certain reach effect [a specific super reach effect, for example, the super reach (swordsman reach) shown in FIGS. 291 (m) to (q)].
The first state is one of the states before the execution of the certain reach effect is started [a state before a specific super reach effect is started, for example, FIG. Before the super reach (swordsman reach) shown in Figure (q) is started, etc.],
The second state is a state in which the certain reach effect is being executed [a state in which a specific super reach effect is being executed, for example, the super reach (swordsman) shown in FIGS. 291(m) to (q). Reach) is being executed], etc.,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、或るリーチ状態であるか否かに気付きやすくなる場合がある。 According to this gaming table, it may be easy to notice whether or not a certain reach state is reached.

ここで、或るリーチ演出のみを実行可能に構成されてもよいし、或るリーチ演出以外のリーチ演出も実行可能に構成されてもよい。また、或るリーチ演出を必ず実行するように構成されてもよいし、或るリーチ演出を実行しない場合があるように構成されてもよい。 Here, only a certain reach effect may be configured to be executable, or a reach effect other than the certain reach effect may be configured to be executable. Further, it may be configured to always execute a certain reach effect, or may be configured not to execute a certain reach effect.

また、第一の状態は、或るリーチ演出のみの実行が開始される前の状態のうちの一の状態であってもよいし、或るリーチ演出以外のリーチ演出の実行が開始される前の状態のうちの一の状態であってもよい。また、第一の状態は、或るリーチ演出の実行が必ず開始される前の状態のうちの一の状態であってもよいし、或るリーチ演出の実行が開始されない状態のうちの一の状態であってもよい。 Further, the first state may be one of the states before the execution of only a certain reach effect is started, or before the execution of the reach effect other than the certain reach effect is started. It may be one of the above states. Further, the first state may be one of the states before the execution of the certain reach effect is necessarily started, or one of the states in which the execution of the certain reach effect is not started. It may be in a state.

また、第二の状態は、或るリーチ演出のみが実行されている状態であってもよいし、或るリーチ演出以外のリーチ演出が実行されている状態であってもよい。また、第二の状態は、或るリーチ演出が必ず実行されている状態であってもよいし、或るリーチ演出が実行されていない状態であってもよい。 Further, the second state may be a state in which only a certain reach effect is being executed, or a state in which a reach effect other than a certain reach effect is being executed. Further, the second state may be a state in which a certain reach effect is always executed or a state in which a certain reach effect is not executed.

なお、第一の状態は、或る変動におけるSPリーチに発展する前のリーチ状態であり、第二の状態は、該或る変動におけるSPリーチ実行中の状態であってもよい。 The first state may be a reach state before the SP reach is developed in a certain fluctuation, and the second state may be a state in which the SP reach is being executed in the certain fluctuation.

また、第一の状態は、或る変動におけるSPリーチに発展する前の状態であって、更に、リーチ状態となる前の或る状態であり、第二の状態は、該或る変動におけるSPリーチ実行中の状態であってもよい。 Further, the first state is a state before the SP reach in a certain variation is developed, and further, a certain state before the reach state is established, and the second state is an SP in the certain variation. It may be in a state where the reach is being executed.

すなわち、第一の状態と第二の状態とがワンセットである場合があってもよい。 That is, the first state and the second state may be one set.

また、『 前記或る予告表示は、タイマ予告表示[例えば、図294(b3)〜同図(b5)に示すタイマ予告演出の表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the certain notice display is a timer notice display [for example, display of timer notice effect shown in FIG. 294(b3) to FIG. 294(b5)].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

なお、タイマ予告表示は複数の態様があってもよい。ここで、態様とは、色や時間や大きさ等のうちの少なくともいずれかを含む。 The timer advance notice display may have a plurality of modes. Here, the aspect includes at least one of color, time, size, and the like.

また、タイマ予告表示が複数種類ある場合には、或る種類のタイマ予告表示のことであってもよい。 Further, when there are a plurality of types of timer notice display, it may be a certain type of timer notice display.

また、『 前記或る予告表示は、ミニゲームの表示[例えば、図291(o)〜同図(q)に示すミニゲームの表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the certain notice display is a display of a mini game [for example, a display of the mini game shown in FIGS. 291(o) to (q) and the like],”
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

なお、ミニゲームは複数の態様があってもよい。ここで、態様とは、色や時間や大きさ等のうちの少なくともいずれかを含む。 The mini game may have a plurality of modes. Here, the aspect includes at least one of color, time, size, and the like.

また、ミニゲームが複数種類ある場合には、或る種類のミニゲームのことであってもよい。 Further, when there are a plurality of types of mini games, it may be a certain type of mini game.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示[当該予告の一つ、例えば、図294(b6)に示すデカボタン136aLによるボタン予告演出の表示等]であり、
前記或る演出として前記第四の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of displays is a fourth display [one of the notices, for example, display of button notice effect by the deca button 136aL shown in FIG. 294(b6)].
The fourth display may be displayed as the certain effect,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、或る演出として第四の表示のみが表示される場合があるように構成されてもよいし、或る演出として第四の表示以外の表示も表示される場合があるように構成されてもよい。また、或る演出として第四の表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、或る演出として第四の表示が表示されない場合があるように構成されてもよい。 Here, it may be configured such that only a fourth display may be displayed as a certain effect, or a display other than the fourth display may be displayed as a certain effect. May be. Further, the fourth display may be displayed as a certain effect without fail, or the fourth display may not be displayed as a certain effect.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示[当該予告の一つ、例えば、図291(q)に示す鉄板画像TPの表示等]であり、
前記或る演出として前記第五の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one display of the plurality of types of display is a fifth display [one of the notices, for example, the display of the iron plate image TP shown in FIG. 291(q)],
The fifth display may be displayed as the certain effect,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、或る演出として第五の表示のみが表示される場合があるように構成されてもよいし、或る演出として第五の表示以外の表示も表示される場合があるように構成されてもよい。また、或る演出として第五の表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、或る演出として第五の表示が表示されない場合があるように構成されてもよい。 Here, it may be configured such that only a fifth display may be displayed as a certain effect, or a display other than the fifth display may be displayed as a certain effect. May be. Further, the fifth display may be displayed as a certain effect without fail, or the fifth display may not be displayed as a certain effect.

なお、第四の表示と第五の表示は別の表示であってもよい。ここで、第四の表示が表示された場合よりも第五の表示が表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすくてもよいし、第五の表示が表示された場合よりも第四の表示が表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。 Note that the fourth display and the fifth display may be different displays. Here, when the fifth display is displayed than when the fourth display is displayed, the jackpot symbol may be easier to be confirmed and displayed, or more than when the fifth display is displayed. When the fourth display is displayed, the big hit symbol may be more easily confirmed and displayed.

また、第五の表示が特殊条件下でしか出現しない表示の場合、第三の表示の態様と或る予告表示の態様のうちの少なくともいずれか一方が或る態様の場合にのみ表示される場合があってもよい。 Further, in the case where the fifth display is a display that appears only under special conditions, the case where at least one of the third display mode and a certain notice display mode is displayed only in a certain mode There may be

また、『 或る図柄変動表示において表示が開始された前記第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後も継続して表示される場合がある[ある図柄変動表示において表示が開始された準備中表示が、次の図柄変動表示が開始された後も継続して表示される、例えば、図291(i)〜同図(j)に示すように、準備中画像RDYが複数の図柄変動表示に跨って表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the third display which is started to be displayed in a certain symbol variation display may be continuously displayed even after the next symbol variation display is started [in a certain symbol variation display. The in-preparation display started to be displayed is continuously displayed even after the next symbol variation display is started, for example, as shown in FIGS. 291(i) to (j), the in-preparation image RDY. Is displayed across multiple symbol variation displays, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第三の表示によって複数変動に跨って期待感を持たせることができ、またゴールもわかりやすいので、期待感を持たせる期間が明確になる場合がある。 According to this gaming machine, it is possible to give a sense of expectation over a plurality of fluctuations by the third display, and the goal is easy to understand, so the period of giving a sense of expectation may be clear.

ここで、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後でのみ継続して表示される場合があってもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後以外にも継続して表示される場合があってもよい。また、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後で必ず継続して表示されてもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後も継続して表示されない場合があってもよい。 Here, the third display started to be displayed in a certain symbol variable display may be continuously displayed only after the symbol variable display to be started next is started, or The third display started to be displayed in the symbol variable display may be continuously displayed other than after the next symbol variable display is started. In addition, the third display, which is started to be displayed in a certain symbol variation display, may be continuously displayed after the next symbol variation display is started, or in a certain symbol variation display. The third display, which is started to be displayed, may not be continuously displayed even after the next symbol variable display is started.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示[保留アイコンの表示態様の変化演出表示(保留変化事前演出表示)に係るキャラクタ、例えば、図291(f)〜同図(g)に示す忍者のキャラクタNJ4等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示[先読み予告の表示態様の保留アイコン、例えば、図291(h)に示す、赤色の表示態様の保留アイコン等]であり、
前記第一の表示は、前記第二の表示に関連するキャラクタの表示であり、
前記第二の表示は、先読み予告の表示態様の保留アイコンの表示であり、
前記第一の表示の表示が開始された後で前記第二の表示の表示が開始される場合がある[キャラクタによる保留変化事前演出表示が開始された後で、保留アイコンが先読み予告の表示態様で表示される、例えば、図291(f)〜同図(h)に示すように、忍者のキャラクタNJ4による保留変化事前演出表示が行われた後で第1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から赤色の表示態様に変化している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “One of the plurality of types of displays is a character related to the first display [change effect display of the display mode of the hold icon (hold change advance effect display), for example, FIG. Ninja character NJ4 etc. shown in FIG.
One of the plurality of types of display is a second display [a hold icon in a display mode of a prefetch notice, for example, a hold icon in a red display mode shown in FIG. 291(h), etc.],
The first display is a display of a character related to the second display,
The second display is a display of a hold icon in the display mode of the prefetch notice,
There is a case where the display of the second display is started after the display of the first display is started. [After the hold change pre-effect display by the character is started, the hold icon is a display mode of the prefetch notice. For example, as shown in FIGS. 291(f) to (h), the display mode of the first hold icon h11 is the default after the hold change pre-effect display is performed by the ninja character NJ4. Has changed to a red display mode, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第一の表示は、第二の表示にのみ関連するキャラクタの表示であってもよいし、第二の表示以外の表示にも関連するキャラクタの表示であってもよい。また、第一の表示は、第二の表示に必ず関連するキャラクタの表示であってもよいし、第二の表示に関連しない場合があるキャラクタの表示であってもよい。 Here, the first display may be a display of a character related only to the second display, or may be a display of a character related to a display other than the second display. Further, the first display may be a display of a character that is always related to the second display, or may be a display of a character that may not be related to the second display.

なお、ここで、第一の表示は、保留アイコンの表示態様の変化演出に係るキャラクタの表示であってもよいし、常時表示されるキャラクタ(ナビキャラ)の校正におけるエフェクト表示であってもよい。 Here, the first display may be a display of a character relating to the effect of changing the display form of the hold icon, or an effect display in the calibration of the character (navi character) that is constantly displayed. ..

また、第二の表示は、デフォルトの表示態様の保留アイコンから先読み予告の表示態様の保留アイコンに変化する表示であってもよい。 In addition, the second display may be a display that changes from the hold icon in the default display mode to the hold icon in the look-ahead notice display mode.

また、「前記第一の表示の表示が開始された後で前記第二の表示の表示が開始される場合がある」が、「前記第一の表示の表示が開始された後で前記第二の表示の表示が開始される表示が、なされる場合がある」であってもよい。ここで、第一の表示が別場面で表示
される場合があってもよいし、なくてもよい。また、第二の表示が別場面で表示される場合があってもよいし、なくてもよい。
In addition, “the display of the second display may be started after the display of the first display is started” is “the second display after the display of the first display is started”. There may be a case where the display for starting the display of is displayed.” Here, the first display may or may not be displayed in another scene. The second display may or may not be displayed in another scene.

また、『 或る図柄変動表示において表示が開始された前記第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に消去される場合がある[ある図柄変動表示において表示が開始された保留アイコンの表示態様の変化演出表示(保留変化事前演出表示)に係るキャラクタが、次の図柄変動表示が開始される前に消去される、例えば、図291(f)〜同図(h)に示すように、忍者のキャラクタNJ4は、複数の図柄変動表示に跨って表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first display which is started to be displayed in a certain symbol variable display may be erased before the next symbol variable display is started [display is started in a certain symbol variable display The character relating to the change effect display (hold change change preliminary effect display) of the displayed display mode of the held icon is erased before the next symbol variable display is started, for example, FIGS. 291(f) to (h). ), the ninja character NJ4 is not displayed across a plurality of symbol variable displays, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前にのみ消去される場合があるように構成されてもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前以外にも消去される場合があるように構成されてもよい。また、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に必ず消去されるように構成されてもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に消去されない場合があるように構成されてもよい。 Here, the first display which is started to be displayed in a certain symbol variable display may be configured to be erased only before the symbol variable display to be started next is started, The first display, which is started to be displayed in a certain symbol variable display, may be erased other than before the next symbol variable display is started. Further, the first display, which is started to be displayed in a certain symbol variation display, may be configured to be surely deleted before the next symbol variation display is started, or a certain symbol variation display. In the display, the first display started to be displayed may be configured not to be deleted before the next symbol variation display is started.

なお、或る予告表示と或る演出が図柄変動表示を跨いで行われてもよいし、行われなくてもよい。また、或る予告表示と或る演出が第一状態から第二の状態(第二の状態から第一の状態)に跨いで行われてもよいし、行われなくてもよい。 It should be noted that a certain notice display and a certain effect may be performed across the symbol variable display, or may not be performed. Further, a certain notice display and a certain effect may be performed across the first state to the second state (the second state to the first state), or may not be performed.

また、『 前記第三の表示が表示される領域において、前記或る演出が実行される場合がある[準備中表示が表示される領域において、当該予告が実行される、例えば、図297(a4)に示すように、準備中画像RDYが表示されるチュートリアル表示部TT1において「激熱」の文字からなる予告表示が表示される場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, in the area in which the third display is displayed, the certain effect may be executed [in the area in which the in-preparation display is displayed, the notice is executed, for example, in FIG. 297 (a4 ), there is a case where a notice display composed of the characters "intense heat" is displayed in the tutorial display section TT1 where the image RDY being prepared is displayed],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第三の表示が表示される領域において、或る演出のみが実行される場合があってもよいし、第三の表示が表示される領域において、或る演出以外の演出も実行される場合があってもよい。また、第三の表示が表示される領域において、或る演出が必ず実行されてもよいし、第三の表示が表示される領域において、或る演出が実行されない場合があってもよい。 Here, there may be a case where only a certain effect is executed in the area where the third display is displayed, and an effect other than a certain effect is also executed in the area where the third display is displayed. There may be cases where In addition, a certain effect may be necessarily executed in the area where the third display is displayed, or a certain effect may not be executed in the area where the third display is displayed.

また、第三の表示が表示される領域のみにおいて、或る演出が実行される場合があってもよいし、第三の表示が表示される領域以外の領域においても、或る演出が実行される場合があってもよい。 Further, there may be a case where a certain effect is executed only in the area where the third display is displayed, and a certain effect is also executed in an area other than the area where the third display is displayed. There may be cases where

また、『 遊技者による操作が可能な操作手段[ボタンやレバー、例えば、演出ボタン136等]を備え、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第七の表示[ボタンやレバーの画像の表示、例えば、図294(b6)に示すデカボタン画像136aL等]であり、
前記第七の表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、
前記第七の表示は、前記第三の表示が開始された後で表示が開始される表示であり[ボタンやレバーの画像の表示は、準備中表示が開始された後で表示開始される、例えば、図294(b1)〜同図(b6)に示すように、デカボタン画像136aLは準備中画像R
DYが表示開始された後で表示開始されている等]、
前記第七の表示の表示中に前記操作手段が操作されると前記或る演出が開始され[ボタンやレバーの画像の表示の表示中にボタン(あるいは、レバー)が操作されると当該予告が開始される、例えば、図294(b6)に示すデカボタン画像136aLの表示中に演出ボタン136が操作されると鉄板画像TPが表示される等]、
前記第三の表示は、前記第七の表示の表示が開始される前に表示が終了する表示である[準備中表示は、ボタンやレバーの画像が表示開始される前に表示が終了する、例えば、図294(b1)〜同図(b6)に示すように、準備中画像RDYは、デカボタン画像136aLが表示開始される前に表示が終了される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "operation means [buttons and levers, for example, effect button 136, etc.] that can be operated by the player is provided,
One of the plurality of types of display is a seventh display [display of an image of a button or lever, for example, a large button image 136aL shown in FIG. 294(b6)],
The seventh display is a display urging the operation of the operation means,
The seventh display is a display that is started after the third display is started [the display of the image of the button or lever is started after the preparation display is started, For example, as shown in FIGS. 294(b1) to (b6), the decal button image 136aL is the image R under preparation.
The display is started after DY is displayed, etc.],
When the operating means is operated during the display of the seventh display, the certain effect is started [when the button (or lever) is operated during the display of the image of the button or lever, the notice is given. When the production button 136 is started, for example, the iron plate image TP is displayed when the production button 136 is operated while the large button image 136aL shown in FIG. 294(b6) is being displayed],
The third display is a display that is terminated before the display of the seventh display is started [The display during preparation is terminated before the image of the button or lever is started, For example, as shown in FIG. 294(b1) to FIG. 294(b6), the preparation-in-progress image RDY is displayed before the deca button image 136aL is displayed, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、操作手段は、遊技者のみによる操作が可能なものであってもよいし、遊技者以外の者による操作も可能なものであってもよい。また、操作手段は、遊技者により必ず操作されるものであってもよいし、遊技者により操作されない場合があるものであってもよい。 Here, the operating means may be operable only by the player, or may be operable by a person other than the player. Further, the operating means may be one that is always operated by the player, or may be one that is not operated by the player.

また、第七の表示は、操作手段の操作のみを促すものであってもよいし、操作手段の操作以外のものも促すものであってもよい。また、第七の表示は、操作手段の操作を必ず促すものであってもよいし、操作手段の操作を促さない場合があるものであってもよい。 Further, the seventh display may prompt only the operation of the operating means, or may prompt other operations than the operation of the operating means. Further, the seventh display may be a message that always prompts the user to operate the operating device, or may not prompt the user to operate the operating device.

また、第七の表示は、第三の表示が開始された後でのみ表示が開始されるものであってもよいし、第三の表示が開始された後以外でも表示が開始されるものであってもよい。また、第七の表示は、第三の表示が開始された後で必ず表示が開始されるものであってもよいし、第三の表示が開始された後で表示が開始されないものであってもよい。 Further, the seventh display may be a display which is started only after the third display is started, or is a display which is started even after the third display is started. It may be. Further, the seventh display may be that the display is always started after the third display is started, or the display is not started after the third display is started. Good.

また、第七の表示の表示中に操作手段が操作されると必ず或る演出が開始されてもよいし、第七の表示の表示中に操作手段が操作されると或る演出が開始されない場合があってもよい。また、第七の表示の表示中にのみ操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよいし、第七の表示の表示中以外にも操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよい。また、第七の表示のみの表示中に操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよいし、第七の表示以外の表示も表示中に操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよい。 Further, when the operation means is operated during the display of the seventh display, a certain effect may be started without fail, and when the operation means is operated during the display of the seventh display, the certain effect is not started. There may be cases. In addition, a certain effect may be started when the operating means is operated only while the seventh display is being displayed, and a certain effect may be generated when the operating means is operated while the seventh display is not being displayed. It may be started. Also, a certain effect may be started when the operation means is operated during the display of only the seventh display, and a certain effect may be generated when the operation means is operated while a display other than the seventh display is being displayed. May be started.

また、第三の表示は、第七の表示の表示が開始される前にのみ表示が終了するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始される前以外にも表示が終了するものであってもよい。また、第三の表示は、第七の表示の表示が開始される前に必ず表示が終了するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始される前に表示が終了しない場合があるものであってもよい。 In addition, the third display may end only before the display of the seventh display starts, or the display ends other than before the display of the seventh display starts. It may be one that does. In addition, the third display may be the display that is always finished before the display of the seventh display is started, or when the display is not finished before the display of the seventh display is started. There may be

なお、第七の表示は、通常ボタン画像とデカボタン画像のうちのデカボタン画像であってもよい。ここで、通常ボタン画像が表示された場合とデカボタン画像が表示された場合では、デカボタン画像が表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。 The seventh display may be a big button image of the normal button image and the big button image. Here, in the case where the normal button image is displayed and the case where the big button image is displayed, the big hit symbol may be more easily confirmed and displayed when the big button image is displayed.

また、第七の表示は、ボタン画像の通常色とボタン画像の特別色のうちの特別色のボタン画像であってもよい。ここで、通常色のボタン画像が表示された場合と特別色のボタン画像が表示された場合とでは、特別色のボタン画像が表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。 The seventh display may be a special color button image of the normal color of the button image and the special color of the button image. Here, in the case where the button image of the normal color is displayed and the case where the button image of the special color is displayed, the case where the special color button image is displayed is easier to confirm the jackpot pattern. Good.

また、第七の表示は、通常ボタン画像とボタンとは別の操作手段(第二のボタンやレバー等)の画像のうちの別の操作手段の画像であってもよい。ここで、通常ボタン画像が表示された場合とボタンとは別の操作手段の画像が表示された場合とでは、ボタンとは別の操作手段の画像が表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。 Further, the seventh display may be an image of another operation means of the images of the operation means (second button, lever, etc.) different from the normal button image and the button. Here, when the normal button image is displayed and when the image of the operation means different from the button is displayed, the jackpot pattern is better when the image of the operation means different from the button is displayed. The confirmation display may be easy.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第八の表示[例えば、図294(b4)〜同図(b5)に示す合体アニメーション等]であり、
前記第八の表示は、前記第七の表示の表示が開始されることを予告する表示であり[例えば、図294(b4)〜同図(b6)に示すように、合体アニメーションによりボタン予告演出の開始を予告している、すなわち、デカボタン画像136aLの表示を予告している等]、
前記第三の表示は、前記第八の表示の表示中に表示が終了する表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one display of the plurality of types of display is an eighth display [for example, a united animation or the like shown in FIG. 294 (b4) to (b5)],
The eighth display is a display for announcing that the display of the seventh display will be started [for example, as shown in FIGS. 294 (b4) to (b6), a button advance notice effect is produced by a united animation. ], that is, the display of the big button image 136aL is foretold],
The third display is a display that is terminated during the display of the eighth display,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第八の表示は、第七の表示の表示が開始されることのみを予告するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始されること以外のことも予告するものであってもよい。また、第八の表示は、第七の表示の表示が開始されることを必ず予告するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始されることを予告しない場合があるものであってもよい。 Here, the eighth display may give a notice only when the display of the seventh display is started, or may give a notice other than that the display of the seventh display is started. May be Further, the eighth display may be a notification that the display of the seventh display is started, or may not notify that the display of the seventh display is started. It may be.

また、第三の表示は、第八の表示の表示中にのみ終了するものであってもよいし、第八の表示以外の表示の表示中にも終了するものであってもよい。また、第三の表示は、第八の表示の表示中に必ず終了するものであってもよいし、第八の表示の表示中に終了しない場合があるものであってもよい。 Further, the third display may be finished only while the eighth display is being displayed, or may be finished while the display other than the eighth display is being displayed. Further, the third display may always end during the display of the eighth display, or may not end during the display of the eighth display.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第九の表示[例えば、図301(a)に示す変動アイコンh0等]であり、
前記第九の表示は、変動アイコンの表示であり、
前記第三の表示が二つ表示される場合があり[準備中表示が2つ表示される場合がある、例えば、図304(a)に示すように、準備中画像RDY1,RDY2が2つ表示される場合がある等]、
二つの前記第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が変化し[2つの準備中表示のうちの一方の準備中表示の表示が終了した後で他方の準備中表示の表示態様が変化する、例えば、図301(g)に示すように、準備中画像RDYが拡大して表示されている等]、
表示態様が変化した前記第三の表示が前記第九の表示にオーバーラップする[表示態様が変化した準備中表示が変動アイコンにオーバーラップする、例えば、図301(g)に示すように、拡大表示された準備中画像RDYが変動アイコンh0にオーバーラップしている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one display of the plurality of types of display is a ninth display [for example, the variable icon h0 shown in FIG. 301(a)],
The ninth display is a variable icon display,
The third display may be displayed two times. [Two preparations may be displayed. For example, as shown in FIG. 304(a), two preparations RDY1 and RDY2 are displayed. Etc.],
After the display of one of the two third displays ends, the display mode of the other changes, and [the display of one of the two preparing displays ends and the other preparing The display mode of the display changes, for example, as shown in FIG. 301(g), the preparing image RDY is enlarged and displayed, etc.],
The third display in which the display mode has changed overlaps with the ninth display. [The in-preparation display in which the display mode has changed overlaps with the variable icon, for example, as shown in FIG. The displayed in-preparation image RDY overlaps the fluctuation icon h0, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、二つの第三の表示が表示されていることに気づきやすくなる場合がある。 According to this gaming table, it may be easy to notice that the two third displays are displayed.

ここで、第三の表示が二つのみ表示される場合があってもよいし、第三の表示が三つ以上表示される場合があってもよいし、第三の表示が一つだけ表示される場合があってもよい。 Here, only two third displays may be displayed, three or more third displays may be displayed, and only one third display is displayed. It may be done.

また、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様のみが変化してもよいし、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様以外のものの表示態様も変化してもよい。また、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が必ず変化してもよいし、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が変化しない場合があってもよい。 Further, only one of the two third displays may be changed after the display of one of the three third displays is completed, or the other display mode may be changed after the display of one of the three third displays is completed. The display modes other than the display modes of No. may be changed. Further, the display mode of the other of the two third displays may be changed after the display of one of the three third displays is ended, or the display mode of the other of the two may be changed after the display of one of the three third displays is ended. The display mode of may not change.

また、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後でのみ他方の表示態様が変化してもよいし、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後以外でも他方の表示態様が変化してもよい。 Further, the display mode of the other of the two third displays may change only after the display of one of the three third displays ends, or even after the display of one of the three third displays ends. The other display mode may change.

また、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示にのみオーバーラップしてもよいし、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示以外の表示にもオーバーラップしてもよい。また、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示に必ずオーバーラップしてもよいし、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示にオーバーラップしない場合があってもよい。 Further, the third display whose display mode has changed may overlap only with the ninth display, or the third display whose display mode has changed may overlap with displays other than the ninth display. Good. In addition, the third display whose display mode has changed may overlap the ninth display, and the third display whose display mode has changed may not overlap the ninth display. ..

また、表示態様が変化した第三の表示のみが第九の表示にオーバーラップしてもよいし、表示態様が変化した第三の表示以外の表示も第九の表示にオーバーラップしてもよい。 Further, only the third display whose display mode has changed may overlap the ninth display, and displays other than the third display whose display mode has changed may also overlap the ninth display. ..

なお、第九の表示が表示態様が変化した第三の表示にオーバーラップしてもよい。 Note that the ninth display may overlap with the third display whose display mode has changed.

また、第三の表示が第九の表示以外の表示にオーバーラップしてもよいし、オーバーラップされてもよい。また、第三の表示とミニアイテムとはオーバーラップの関係にはならないが、第九の表示とははオーバーラップの関係になる場合があってもよい。 Further, the third display may overlap the display other than the ninth display, or may overlap. The third display and the mini item may not have an overlapping relationship, but the ninth display may have an overlapping relationship.

また、「表示態様が変化」とは、拡大表示、色の変化(赤タイマが金タイマあるいは虹タイマになる等)等が含まれる。また、表示態様の変化は、一の第三の表示のみが行われている状態であっても行われる場合があってもよい。 Further, “change in display mode” includes enlarged display, color change (a red timer becomes a gold timer or a rainbow timer, etc.) and the like. Further, the change of the display mode may be performed even in the state where only the third display is performed.

また、第三の表示が二つや三つ同時に表示されている場合の方が、一つだけ表示されている場合よりも、表示態様が変化されやすいように用にしてもよい。 Further, the display mode may be changed more easily when two or three third displays are displayed simultaneously than when only one is displayed.

また、第六の表示の表示態様が或る表示態様に変化している状態の方が、第三の表示の表示態様が変化しやすいようにしてもよい。 Further, the display mode of the third display may be changed more easily when the display mode of the sixth display is changed to a certain display mode.

また、或る予告表示としてのタイマ予告表示におけるカウントダウンの開始後は、表示多様の変化のうちの少なくとも一つは行われないようにしてもよい。 Further, at least one of the various display changes may not be performed after the countdown of the timer advance notice display as a certain advance notice display is started.

また、或る予告表示としてのタイマ予告表示において、タイマの上乗せやカウントダウンの一時停止を行ってもよい。 In addition, in the timer notice display as a certain notice display, the timer may be added or the countdown may be temporarily stopped.

また、第三の表示が表示された状態でタイマ予告表示におけるタイマの上乗せ表示を行うようにしてもよく、例えば、「+20」や「+5」といった小さい表示を、第三の表示に重なるように表示したり、第三の表示の近傍に表示したりして、その後、カウントダウン開始時に、例えば、「60」を表示してから、「85」の表示を行い、その後カウントダウンを開始してもよい。 In addition, the timer additional display may be performed in the timer advance notice display while the third display is displayed. For example, a small display such as “+20” or “+5” may be overlapped with the third display. It may be displayed or displayed in the vicinity of the third display, and then, when the countdown is started, for example, "60" is displayed, then "85" is displayed, and then the countdown may be started. ..

また、図408〜図485に示して後述する実施形態において、チュートリアル表示が拡大し、拡大した態様のチュートリアル表示部に表示される或る表示が表示された後に、第三の表示の表示態様の変化が行われるようにしてもよい。また、その或る表示が表示さ
れた後の方が、或る表示が表示されない場合よりも第三の表示の表示態様が変化しやすいようにしてもよい。
In the embodiment shown in FIGS. 408 to 485 and described later, the tutorial display is enlarged, and after a certain display displayed on the tutorial display unit in the enlarged mode is displayed, the third display mode is changed. Changes may be made. Further, the display mode of the third display may be changed more easily after the certain display is displayed than when the certain display is not displayed.

また、『 前記第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての該第三の表示の表示が終了する[準備中表示が2つ表示された場合は、同一の図柄変動表示において全て消化される、例えば、図301(b)〜同図(k)に示すように、2つの準備中画像RDYは、同一の図柄変動表示において全て消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when the three third displays are displayed, all the displays of the third display are ended in one symbol variable display [When two preparation displays are the same, All are consumed in the symbol variation display, for example, as shown in FIGS. 301(b) to (k), the two in-preparation images RDY are all digested in the same symbol variation display, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示のみが終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示以外の表示の表示も終了してもよい。また、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が必ず終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が終了しない場合があってもよい。 Here, when two third displays are displayed, all three third displays may be ended in one symbol variation display, or when three third displays are displayed. May terminate the display of all the displays other than the third display in the one symbol variable display. In addition, when the third display is displayed twice, all the display of the third display may be ended without fail in one symbol variation display, or when the third display is displayed two The display of all the third displays may not end in the one symbol variable display.

また、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示においてのみ全ての第三の表示の表示が終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示以外の図柄変動表示においても全ての第三の表示の表示が終了してもよい。また、第三の表示が二つ表示された場合にのみ、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合以外の場合も、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が終了してもよい。 In addition, when three third displays are displayed, all third displays may be ended only in one symbol variation display, or when three third displays are displayed. The display of all the third displays may be ended in the symbol variation display other than the one symbol variation display. Further, only when two third displays are displayed, all third displays may be ended in one symbol variable display, except when two third displays are displayed. In the case of, the display of all the third displays may be ended in the one symbol variable display.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第十の表示[説明表示、例えば、図291(a)に示す、チュートリアル表示部TT1に表示された「パンダは殿様の師匠」と表示された説明表示等]であり、
前記第十の表示は、説明表示であり、
前記第十の表示は、表示される場合には前記表示手段における第一の表示領域(「或る表示領域」という場合がある)に表示される表示であり[説明表示は、表示される場合には特定の表示領域に表示される、例えば、図291(a)に示すように、説明表示はチュートリアル表示部TT1に表示される等]、
前記第三の表示は、前記第一の表示領域に表示される場合がある表示である[準備中表示は、説明表示が表示される特定の表示領域に表示される、例えば、図291(d)に示すように、準備中画像RDYは説明表示が表示されるチュートリアル表示部TT1に表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。
In addition, “one of the plurality of types of displays is a tenth display [explanatory display, for example, “Panda is master of lord” displayed on the tutorial display section TT1 shown in FIG. 291(a). The displayed explanation, etc.]
The tenth display is an explanation display,
The tenth display is a display that is displayed in the first display area (may be referred to as “a certain display area”) of the display means when it is displayed. Is displayed in a specific display area. For example, as shown in FIG. 291(a), the explanation display is displayed in the tutorial display section TT1.],
The third display is a display that may be displayed in the first display area. [The in-preparation display is displayed in a specific display area in which an explanation display is displayed, for example, FIG. ), the in-preparation image RDY is displayed in the tutorial display section TT1 where the explanation display is displayed, etc.],
A game table characterized by that.

ここで、第十の表示は、表示される場合には表示手段における第一の表示領域にのみ表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第一の表示領域以外にも表示されるものであってもよい。また、表示される場合には表示手段における第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第一の表示領域に表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the tenth display may be displayed only in the first display area of the display means when displayed, or may be displayed in the first display area of the display means when displayed. It may be displayed in addition to the above. Further, when it is displayed, it may be always displayed in the first display area of the display means, or when it is displayed, it may not be displayed in the first display area of the display means. May be

また、第三の表示は、第一の表示領域にのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の表示領域以外の表示領域にも表示される場合があるものであってもよい。また、第三の表示は、第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示領域に表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the third display may be displayed only in the first display area, or may be displayed in a display area other than the first display area. Good. Further, the third display may be always displayed in the first display area, or may not be displayed in the first display area.

また、『 「或る予告表示の表示開始を待機していることを表す表示」とは、「準備中
の文字表示[例えば、図291(d)に示す準備中画像RDYにおける「準備中」の文字表示等]」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the display indicating that the display of a certain notice display is waiting to start" means "a character display in preparation [for example, a "preparation" in the preparation image RDY shown in FIG. 291(d). Character display, etc.”,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第十一の表示[球抜き表示、例えば、図322(a1)に示す球抜きエラー表示ERR1等]であり、
前記第十一の表示は、遊技球を排出することを促す表示であり[例えば、球抜きエラー表示ERR1では、「球を抜いてください」の文字表示により球抜きを促している等]、
前記第三の表示と前記第十一の表示の両方が表示されている状態において、該第三の表示の少なくとも一部の表示が該第十一の表示にオーバーラップされて表示される[準備中表示と球抜き表示の両方が表示されている状態において、準備中表示の少なくとも一部が球抜き表示にオーバーラップされている、例えば、図322(a2)に示すように、準備中画像RDYが球抜きエラー表示ERR1にオーバーラップされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one display of the plurality of types of display is an eleventh display [ball-out display, for example, ball-out error display ERR1 shown in FIG. 322(a1)],
The eleventh display is a display that prompts the player to eject the game ball [for example, in the ball removal error display ERR1, a character display "Please remove the ball" prompts the player to remove the ball, etc.],
In a state where both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the third display is displayed so as to overlap the eleventh display [Preparation In a state where both the middle display and the ball-out display are displayed, at least a part of the display-in-progress is overlapped with the ball-out display. For example, as shown in FIG. Are overlapped with the ball error display ERR1],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第十一の表示は、遊技球を排出することのみを促す表示であってもよいし、遊技球を排出すること以外のことも促す表示であってもよい。また、第十一の表示は、遊技球を排出することを必ず促す表示であってもよいし、遊技球を排出することを促さない場合がある表示であってもよい。 Here, the eleventh display may be a display urging only to eject the game ball or may be a display urging to do something other than ejecting the game ball. In addition, the eleventh display may be a display that always prompts the player to eject the game ball, or may be a display that may not prompt the player to eject the game ball.

また、第十一の表示は、遊技球のみを排出することを促す表示であってもよいし、遊技球以外のものも排出することを促す表示であってもよい。 The eleventh display may be a display prompting to eject only the game ball or a display prompting to eject other than the game ball.

また、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にのみオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示以外にもオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。また、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示に必ずオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされないで表示される場合があるように構成されてもよい。 Further, in a state where both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of the third display is overlapped and displayed only on the eleventh display. May be displayed, or in the state where both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of the third display is overlapped and displayed in addition to the eleventh display. It may be configured to be performed. Further, in a state where both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the third display is always overlapped with the eleventh display. May be displayed, or when both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the third display is displayed without overlapping with the eleventh display. It may be configured in some cases.

また、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示のみが第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示以外の表示も第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。また、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態のみにおいて、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態以外の状態においても、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。 Further, in a state where both the third display and the eleventh display are displayed, at least part of the third display is overlapped with the eleventh display. In the state where both the third display and the eleventh display are displayed, the display other than at least a part of the third display is overlapped with the eleventh display. It may be configured to be displayed. Further, in a state where both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the third display is overlapped with the eleventh display. May be displayed, or in a state other than the state where both the third display and the eleventh display are displayed, at least part of the third display is overlapped with the eleventh display. It may be configured to be displayed as.

また、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の全部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。 Further, in a state where both the third display and the eleventh display are displayed, a part of the third display is configured to be overlapped with the eleventh display. The third display and the eleventh display are both displayed, and the entire third display is overlapped with the eleventh display. May be.

また、『 前記或る予告表示と前記第十一の表示の両方が表示されている状態において、該或る予告表示の少なくとも一部の表示が該第十一の表示にオーバーラップされて表示される[ミニゲームやタイマ予告と球抜き表示の両方が表示されている状態において、ミニゲームやタイマ予告の少なくとも一部が球抜き表示にオーバーラップされている、例えば、図322(b1)に示すように、残時間表示メータMT4が球抜きエラー表示ERR1にオーバーラップされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, in a state where both the certain notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the certain notice display is displayed so as to overlap with the eleventh display. [In the state where both the mini game and the timer notice and the ball-out display are displayed, at least a part of the mini game and the timer notice overlaps the ball-out display, for example, shown in FIG. 322(b1). The remaining time display meter MT4 is overlapped with the ball removal error display ERR1, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示のみにオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示以外の表示にもオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。また、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示に必ずオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされないで表示される場合があるように構成されてもよい。 Here, in a state where both the certain notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the certain notice display is displayed so as to overlap only the eleventh display. It may be configured, and in the state where both the certain notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the certain notice display overlaps the display other than the eleventh display. It may be configured to be displayed. Further, in a state where both the certain notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the certain notice display is always overlapped with the eleventh display. May be displayed, or in a state where both the certain notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the certain notice display is displayed without overlapping with the eleventh display. It may be configured in some cases.

また、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示のみが第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示以外の表示も第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。また、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態のみにおいて、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態以外の状態においても、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。 Further, in a state where both the certain notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the certain notice display is overlapped with the eleventh display and is displayed. Alternatively, in a state where both the certain notice display and the eleventh display are being displayed, the display other than at least a part of the certain notice display is overlapped with the eleventh display. It may be configured to be displayed. Further, in a state in which both the certain notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the certain notice display is overlapped with the eleventh display. Even in a state other than the state in which both the certain notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the certain notice display overlaps the eleventh display. It may be configured to be displayed as.

また、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の全部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。 Further, in a state in which both the certain notice display and the eleventh display are displayed, a part of the certain notice display is configured to be displayed so as to overlap with the eleventh display. It may be configured such that, while both the certain notice display and the eleventh display are being displayed, the entire display of the certain notice display is overlapped with the eleventh display. May be.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[弾球遊技機、例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game table is a pachinko machine [ball game machine, for example, a pachinko machine 100 or the like],"
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、スロットマシン[回胴式遊技機]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The gaming table is a slot machine [revolving type gaming machine],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

なお、保留アイコンは、スロットマシンにおける或る演出の開始を保留していることを表す表示で用いられる場合があるが、この遊技台によれば、これを実現することができる。 Note that the hold icon may be used in a display indicating that the start of a certain effect is held on the slot machine, but this game table can realize this.

また、以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L、第
2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示[準備中表示、例えば、図291(d)に示す、準備中画像RDY等]であり、
前記第三の表示は、或る予告表示[ミニゲームやタイマ予告、例えば、図291(o)〜同図(p)に示すミニゲームの表示や、図293(b3)〜同図(b4)に示すタイマ予告演出等]の表示開始を待機していることを表す表示であり、
第一の状態において前記第三の表示が開始される場合があるように構成されており[保留アイコンが表示されている状態において準備中表示の表示が開始される、例えば、図291(d)に示すように、保留アイコンh11,h12を表示するUI部UI3が表示されている状態において準備中画像RDYの表示が開始されている等]、
前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、第二の状態において表示が終了する場合があり[保留アイコンが表示されている状態において表示開始された準備中表示が、保留アイコンが非表示の状態において表示が終了する、例えば、図291(d)〜同図(n)に示すように、UI部UI3が表示されている状態において表示が開始された準備中画像RDYが、UI部UI3が非表示とされている状態において表示が終了している等]、
前記第二の状態において前記第三の表示の表示が終了した後で、該第二の状態において前記或る予告表示の表示が開始される場合があり[保留アイコンが非表示の状態において準備中表示の表示が終了した後で、ミニゲームやタイマ予告が開始される、例えば、図291(n)〜同図(o)に示すように、準備中画像RDYの表示が終了した後で、UI部UI3が非表示とされている状態でミニゲームの表示が開始されている、あるいは、図293(b1)〜同図(b4)に示すように、準備中画像RDYの表示が終了した後で、UI部UI3が非表示とされている状態でタイマ予告演出が開始されている等]、
前記或る予告表示が表示された後で、或る演出[当該予告、例えば、図291(q)に示す鉄板画像TPの表示や、図294(c4)に示すデカボタン136aLによるボタン予告演出等]が開始され[ミニゲームの表示結果が大成功となったりタイマ予告でカウントダウンが完了すると当該予告が開始される、例えば、図291(o)〜同図(q)に示すように、ミニゲームの表示結果が大成功となると、鉄板画像TPが表示される、図294(c1)〜同図(c4)に示すように、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが完了するとデカボタン136aLによるボタン予告演出が開始される等]、
前記或る演出は、実行中の図柄変動表示に関する予告であり、
前記第一の状態の後で前記第二の状態となる場合があり[保留アイコンが表示可能な状態から保留アイコンが表示されない状態へ移行する場合がある、例えば、図291(l)〜同図(m)に示すように、剣豪リーチに移行する場合には、表示されていたUI部UI3が非表示とされ、保留アイコンが表示可能な状態から非表示の状態へ移行する等]、
前記第一の状態は、保留アイコンが表示可能な状態のうちの一の状態であり[例えば、剣豪リーチに移行する前のUI部UI3が表示されている状態等]、
前記第二の状態は、保留アイコンが表示されない状態のうちの一の状態[例えば、剣豪リーチにおいてUI部UI3が非表示とされる状態等]であり、
或る予告表示の表示が開始される前に、第三の表示が表示されない場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
A gaming table provided with display means capable of displaying a plurality of types of displays [eg, first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, etc.]
One display of the plurality of types of display is a third display [preparation display, for example, preparation image RDY shown in FIG. 291(d)],
The third display is a notice display [a mini game or a timer notice, for example, a mini game display shown in FIGS. 291(o) to (p), or FIGS. 293(b3) to (b4). [Timer notice effect, etc.] shown in FIG.
It is configured such that the third display may be started in the first state. [The display of the preparing display is started in the state where the hold icon is displayed, for example, FIG. 291(d). , The display of the preparing image RDY is started in a state where the UI unit UI3 displaying the hold icons h11 and h12 is displayed],
The third display started to be displayed in the first state may be ended in the second state. [The in-preparation display started when the hold icon is displayed is The display ends when the icon is not displayed. For example, as shown in FIGS. 291 (d) to (n), the in-preparation image RDY displayed when the UI unit UI3 is displayed is displayed. , The display has ended in the state where the UI portion UI3 is hidden, etc.],
After the display of the third display is finished in the second state, the display of the certain notice display may be started in the second state [Preparation in the state where the hold icon is hidden]. After the display of the display is finished, the mini game or the timer advance notice is started. For example, as shown in FIGS. 291(n) to (o), the UI is displayed after the display of the image RDY in preparation. Display of the mini game is started in a state where the section UI3 is hidden, or after the display of the preparing image RDY is finished as shown in FIGS. 293(b1) to (b4). , The timer notice effect is started in a state where the UI unit UI3 is hidden, etc.],
After the certain notice display is displayed, a certain effect [the relevant notice, for example, the display of the iron plate image TP shown in FIG. 291(q), the button notice effect by the deca button 136aL shown in FIG. 294(c4), etc.] [When the display result of the mini game becomes a great success or when the countdown is completed by the timer notice, the notice is started. For example, as shown in FIG. 291(o) to FIG. When the display result becomes a great success, the iron plate image TP is displayed. As shown in FIGS. 294 (c1) to (c4), when the countdown of the timer display in the timer notification display is completed, the button notification effect by the deca button 136aL is displayed. Etc.],
The certain effect is a notice regarding the symbol variation display being executed,
After the first state, there may be a case where the second state occurs, and there is a case where there is a case where a state where the hold icon can be displayed is changed to a state where the hold icon is not displayed, for example, FIG. As shown in (m), when transitioning to Swordsman Reach, the displayed UI unit UI3 is hidden and transitions from the state in which the hold icon can be displayed to the state in which it is hidden, etc.],
The first state is one of the states in which the hold icon can be displayed [for example, the state in which the UI unit UI3 before transitioning to Swordsman Reach is displayed, etc.],
The second state is one of the states in which the hold icon is not displayed [for example, the state in which the UI unit UI3 is hidden in Swordsman Reach],
The third display may not be displayed before the display of a certain notice display is started,
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来の遊技台は表示手段には改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 Although there is room for improvement in the display means in the conventional game table, this game table can realize a game table having a characteristic in the display means.

また、この遊技台によれば、予告表示よりも事前に表示される表示のうちの一つである第三の表示が保留アイコン以外の予告表示であることがわかりやすくなって当該変動に集中させて楽しませることができる場合がある。 Further, according to this gaming machine, it is easy to understand that the third display, which is one of the displays displayed in advance of the notice display, is a notice display other than the hold icon, so that the user can concentrate on the fluctuation. Sometimes it can be entertained.

また、この遊技台によれば、初心者に対しては、準備中表示によって当該予告なのか先読み予告なのかドキドキさせて楽しませることができ、ある程度の経験者に対しては準備中表示が当該予告に関する表示だとわかりやすくなって期待のしどころを明確にさせることができる場合がある。 Also, according to this gaming machine, it is possible to entertain the beginner with a preparatory display to make it entertaining or not, and for some experienced users, the preparatory display will be displayed. In some cases, it may be easier to understand if it is displayed, and it is possible to clarify the expectations.

また、この遊技台によれば、準備中表示の終了のタイミングによってどの予告が行われるかがわかりやすくなる場合がある。 Further, according to this gaming machine, it may be easier to understand which advance notice will be given depending on the timing of ending the display during preparation.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of display, or may be capable of displaying a display other than the plurality of types of display. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、第一の状態において第三の表示のみが開始される場合があってもよいし、第一の状態において第三の表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第一の状態において第三の表示が必ず開始されてもよいし、第一の状態において第三の表示が開始されない場合があってもよい。 Further, only the third display may be started in the first state, or the display other than the third display may be started in the first state. Further, the third display may be always started in the first state, or the third display may not be started in the first state.

また、第一の状態においてのみ第三の表示が開始される場合があってもよいし、第一の状態以外の状態においても第三の表示が開始される場合があってもよい。 Further, the third display may be started only in the first state, or the third display may be started in a state other than the first state.

また、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態においてのみ表示が終了する場合があってもよいし、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態以外の状態においても表示が終了する場合があってもよい。また、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態において必ず表示が終了しもよいし、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態において表示が終了しない場合があってもよい。 In addition, the third display started to be displayed in the first state may end only in the second state, or the third display may be displayed in the first state. However, the display may end in a state other than the second state. Further, the third display started to be displayed in the first state may always end in the second state, and the third display started to be displayed in the first state is In some cases, the display may not end in this state.

また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示以外の表示の表示も開始される場合があってもよい。また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示の表示が必ず開始されてもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示の表示が開始されない場合があってもよい。 In addition, after the display of the third display is finished in the second state, there may be a case where only the display of a certain notice display is started in the second state. After the display of the display is finished, the display of the display other than the certain notice display may be started in the second state. Further, after the display of the third display is completed in the second state, the display of a certain notice display may be always started in the second state, or the display of the third display in the second state. There may be a case where the display of a certain notice display is not started in the second state after the completion of.

また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後でのみ、第二の状態において或る予告表示の表示が開始される場合があってもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後以外にも、第二の状態において或る予告表示の表示が開始される場合があってもよい。 Further, there may be a case where the display of a certain notice display is started in the second state only after the display of the third display is finished in the second state. The display of a certain notice display may be started in the second state other than after the display of the display is finished.

また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態においてのみ或る予告表示の表示が開始される場合があってもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態以外の状態においても或る予告表示の表示が開始される場合があってもよい。 Further, after the display of the third display is finished in the second state, the display of a certain notice display may be started only in the second state. After the display of the display is finished, the display of a certain notice display may be started in the states other than the second state.

また、或る予告表示が表示された後で、或る演出のみが開始される場合があってもよいし、或る予告表示が表示された後で、或る演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、或る予告表示が表示された後で、或る演出が必ず開始されてもよいし、或る予
告表示が表示された後で、或る演出が開始されない場合があってもよい。
Further, there may be a case where only a certain effect is started after a certain notice display is displayed, and after a certain notice display, effects other than a certain effect are also started. There may be cases. Further, a certain effect may be always started after a certain notice display is displayed, or a certain effect may not be started after a certain notice display is displayed.

また、或る予告表示が表示された後でのみ、或る演出が開始される場合があってもよいし、或る予告表示が表示された後以外でも、或る演出が開始される場合があってもよい。 Further, there may be a case where a certain effect is started only after a certain notice display is displayed, and a certain effect may be started even after a certain notice display is not displayed. It may be.

また、或る演出は、実行中の図柄変動表示にのみ関する予告であってもよいし、実行中の図柄変動表示以外の表示にも関する予告であってもよい。また、或る演出は、実行中の図柄変動表示に必ず関する予告であってもよいし、実行中の図柄変動表示に関しない予告である場合であってもよい。 Further, the certain effect may be a notice relating only to the symbol variation display being executed, or a notice relating to a display other than the symbol variation display being executed. Further, a certain effect may be a notice that always relates to the symbol change display being executed, or may be a notice that does not relate to the symbol change display being executed.

また、第一の状態の後でのみ第二の状態となる場合があってもよいし、第一の状態以外の状態の後でも第二の状態となる場合があってもよい。また、第一の状態の後で必ず第二の状態となってもよいし、第一の状態の後で第二の状態とならない場合があってもよい。 Further, the second state may be set only after the first state, or the second state may be set even after a state other than the first state. Further, the second state may be always set after the first state, or the second state may not be set after the first state.

また、第一の状態は、保留アイコンのみが表示可能な状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコン以外の表示も表示可能な状態のうちの一の状態であってもよい。また、第一の状態は、保留アイコンが必ず表示される状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコンが表示されない場合がある状態のうちの一の状態であってもよい。 The first state may be one of the states in which only the hold icon can be displayed, or one of the states in which displays other than the hold icon can be displayed. .. Further, the first state may be one of the states in which the hold icon is always displayed, or may be one of the states in which the hold icon may not be displayed.

また、第二の状態は、保留アイコンのみが表示されない状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコン以外の表示も表示されない状態のうちの一の状態であってもよい。また、第二の状態は、保留アイコンが必ず表示されない状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコンが表示される場合がある状態のうちの一の状態であってもよい。 In addition, the second state may be one of the states in which only the hold icon is not displayed, or may be one of the states in which no display other than the hold icon is displayed. The second state may be one of the states in which the hold icon is not always displayed or one of the states in which the hold icon may be displayed.

また、第三の表示は、準備中の文字表示であってもよいし、キャラクタの表示であってもよいし、予告アイテムの表示であってもよいし、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの実行中の表示であってもよい。 The third display may be a character display in preparation, a character display, a notice item display, or a countdown of the timer display in the timer notice display. It may be a display in progress.

また、或る予告表示は、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの実行中の表示であってもよいし、ミニゲームであってもよいし、予告演出であってもよい。 Further, the certain notice display may be a display during the countdown of the timer display in the timer notice display, a mini game, or a notice effect.

また、或る予告表示の表示が開始される前に、第三の表示のみが表示されない場合があってもよいし、或る予告表示の表示が開始される前に、第三の表示以外の表示も表示されない場合があってもよい。また、或る予告表示の表示が開始される前に、第三の表示が必ず表示されなくてもよいし、或る予告表示の表示が開始される前に、第三の表示が表示される場合があってもよい。 Further, there may be a case where only the third display is not displayed before the display of the certain notice display is started, or before the display of the certain notice display is started, other than the third display. The display may not be displayed in some cases. Further, the third display may not necessarily be displayed before the display of the certain notice display is started, or the third display is displayed before the display of the certain notice display is started. There may be cases.

また、或る予告表示の表示が開始される前にのみ、第三の表示が表示されない場合があってもよいし、或る予告表示の表示が開始される前以外にも、第三の表示が表示されない場合があってもよい。 Further, the third display may not be displayed only before the display of a certain notice display is started, and the third display may be displayed before the display of a certain notice display is started. May not be displayed in some cases.

なお、『 第三の状態は、保留アイコンが表示可能な状態のうちの一の状態であり、
第四の状態は、保留アイコンが表示されない状態のうちの一の状態であり、
前記第三の状態は、第一の状態とは異なる状態であり、
前記第四の状態は、前記第二の状態とは異なる状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
であってもよい。
In addition, "The third state is one of the states in which the hold icon can be displayed,
The fourth state is one of the states in which the hold icon is not displayed,
The third state is a state different from the first state,
The fourth state is a state different from the second state,
A game table characterized by that. ]
May be

また、『 前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、該第一の状態において表示が終了する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
であってもよい。
In addition, “the third display started to be displayed in the first state may be terminated in the first state,
A game table characterized by that. ]
May be

また、『 前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、前記第三の状態において表示が終了する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
であってもよい。
In addition, “the third display started to be displayed in the first state may end in the third state,
A game table characterized by that. ]
May be

また、『 前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、前記第四の状態において表示が終了する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
であってもよい。
In addition, “the third display started to be displayed in the first state may end in the fourth state,
A game table characterized by that. ]
May be

また、第一の状態は、図柄変動表示(装飾図柄、特別図柄)の実行中であることを含む状態であってもよい。 Further, the first state may be a state including that the symbol variable display (decorative symbol, special symbol) is being executed.

また、『 前記或る予告表示が表示された後で、或る演出が開始される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
であってもよい。
Further, "a certain effect may be started after the certain notice display is displayed,
A game table characterized by that. ]
May be

なお、或る予告表示が真の予告表示に限らず、或る演出が開始されない偽の予告表示であってもよい。 Note that the certain notice display is not limited to the true notice display, and may be a false notice display in which a certain effect is not started.

また、或る予告表示がミニゲームである場合には、或る演出はミニゲームの結果を示す表示であってもよい。 Further, when the certain notice display is the mini game, the certain effect may be a display showing the result of the mini game.

また、キャラクタとは、人物に限らず、予告アイテム等のミニアイテム系の表示であってもよい。 Further, the character is not limited to a person, and may be a mini item display such as a notice item.

また、「前記第一の状態の後で前記第二の状態となる場合があるように構成されており」とは、「前記第一の状態に続いて前記第二の状態となる場合があるように構成されており」のことであってもよい。 Further, "it is configured so that it may be in the second state after the first state" is "may be in the second state following the first state It is also configured to be “.

また、第一の状態の後に他の状態(例えば、第四の状態)を経ることなく第二の状態に移行する場合があってもよい。また、第一の状態の後に他の状態(例えば、第三の状態や第三の状態)を経た後に第二の状態に移行する場合があってもよい。また、一の図柄変動表示がなされている状態において、第一の状態から第二の状態に移行する場合があってもよい。 In addition, after the first state, there may be a case where the state shifts to the second state without passing through another state (for example, the fourth state). Moreover, there may be a case where the first state is followed by another state (for example, the third state or the third state) and then the second state is entered. Further, there may be a case where the first state is changed to the second state in the state where the one symbol variable display is performed.

また、或る予告表示がフェードアウトしつつ、或る演出がフェードインするようにしてもよい。 Further, a certain effect may be faded in while a certain notice display is faded out.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第六の表示[保留アイコン表示領域を含む画像の表示、例えば、図291(a)に示すUI部UI3等]であり、
前記第六の表示は、少なくとも保留アイコンの背面に表示される画像の表示であり、
前記第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが表示可能であり[保留アイコンは、保留アイコン表示領域を含む画像が表示されている状態で表示可能とされている、例えば、保留アイコンはUI部UI3が表示されている状態で表示可能とされている等]、
前記第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが表示されない[保留アイコン
表示領域を含む画像が表示されていない状態では保留アイコンは表示されない、例えば、図291(m)に示すように、UI部UI3が非表示とされている状態では、保留アイコンは表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one display of the plurality of types of display is a sixth display [display of an image including a hold icon display area, for example, UI unit UI3 shown in FIG. 291(a)],
The sixth display is a display of an image displayed at least behind the hold icon,
The hold icon can be displayed while the sixth display is being displayed, and the [hold icon can be displayed while an image including the hold icon display area is being displayed, for example, the hold icon is It can be displayed with the UI unit UI3 being displayed, etc.],
The hold icon is not displayed when the sixth display is not displayed [The hold icon is not displayed when the image including the hold icon display area is not displayed, for example, as shown in FIG. 291(m), When the UI unit UI3 is hidden, the hold icon is not displayed, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、保留アイコンを目立たせることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to make the hold icon stand out.

ここで、第六の表示は、保留アイコンのみの背面に表示される画像の表示であってもよいし、保留アイコン以外の表示の背面にも表示される画像の表示であってもよい。また、第六の表示は、少なくとも保留アイコンの背面に必ず表示される画像の表示であってもよいし、少なくとも保留アイコンの背面に表示されない画像の表示の場合であってもよい。 Here, the sixth display may be a display of an image displayed on the back side only of the hold icon, or may be a display of an image displayed on the back side of the display other than the hold icon. The sixth display may be a display of an image that is always displayed at least on the back side of the hold icon, or may be a display of at least an image that is not displayed on the back side of the hold icon.

また、第六の表示が表示されている状態で保留アイコンのみが表示可能に構成されていてもよいし、第六の表示が表示されている状態で保留アイコン以外の表示も表示可能に構成されていてもよい。また、第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが必ず表示されるように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが表示されない場合があるように構成されていてもよい。 Further, only the hold icon may be configured to be displayable while the sixth display is displayed, or display other than the hold icon may be configured to be displayed while the sixth display is displayed. May be. In addition, the hold icon may be configured to be always displayed when the sixth display is displayed, or the hold icon may not be displayed when the sixth display is displayed. May be configured.

また、第六の表示が表示されている状態でのみ保留アイコンが表示可能に構成されていてもよいし、第六の表示が表示されている状態以外の状態でも保留アイコンが表示可能に構成されていてもよい。 Further, the hold icon may be configured to be displayed only when the sixth display is displayed, or the hold icon may be configured to be displayed even in a state other than the state where the sixth display is displayed. May be.

また、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンのみが表示されないように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコン以外の表示も表示されないように構成されていてもよい。また、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが必ず表示されないように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが表示される場合があるように構成されていてもよい。 Further, it may be configured such that only the hold icon is not displayed in the state where the sixth display is not displayed, or the display other than the hold icon is not displayed in the state where the sixth display is not displayed. It may be configured. In addition, the hold icon may be configured not to be displayed without the sixth display being displayed, or the hold icon may be displayed without the sixth display being displayed. May be configured.

また、第六の表示が表示されていない状態でのみ保留アイコンが表示されないように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されていない状態以外の状態でも保留アイコンが表示されないように構成されていてもよい。 Further, the hold icon may be configured not to be displayed only when the sixth display is not displayed, and the hold icon is not displayed even in a state other than the state where the sixth display is not displayed. It may be configured.

なお、第六の表示は変動中の装飾図柄にオーバーラップされない表示であってもよい。 Note that the sixth display may be a display that does not overlap the changing decorative pattern.

また、第六の表示の一部の表示が第三の表示の一部の表示にオーバーラップされる構成において、第三の表示の一部とは別の部分の表示が装飾図柄にオーバーラップされてもよい。 Further, in the configuration in which a part of the sixth display is overlapped with a part of the third display, the display of a part different from the third display is overlapped with the decorative pattern. May be.

また、第六の表示は、保留アイコンの台座の表示を含んでもよい。 Further, the sixth display may include a display of the base of the hold icon.

また、第六の表示は、変動アイコンの台座の表示を含んでもよい。 Further, the sixth display may include a display of the base of the variable icon.

また、第六の表示は、背景画像の表示とは別の表示であってもよい。 Further, the sixth display may be a display different from the display of the background image.

また、『 前記第一の状態において、前記第六の表示の少なくとも一部の表示が前記第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があり[保留アイコンが表示されている状態において、保留アイコン表示領域を含む画像の一部が準備中表示にオーバーラップされて表示される、例えば、図291(d)に示すように、準備中画像RDYはUI部UI3におけるチュートリアル表示部TT1に重ねて表示されている等]、
前記第一の状態における前記第三の表示の表示位置と前記第二の状態における該第三の表示の表示位置が同じ表示位置である[保留アイコンが表示されている状態における準備中表示の表示位置と保留アイコンの非表示状態における準備中表示の表示位置が同じである、例えば、図291(d)に示す、準備中画像RDYの表示位置と、図291(m)に示す、準備中画像RDYの表示位置は同じである等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "In the first state, at least a part of the display of the sixth display may be overlapped with the third display and displayed [in the state where the hold icon is displayed, A part of the image including the icon display area is displayed so as to overlap the display during preparation. For example, as shown in FIG. 291(d), the image during preparation RDY is superimposed on the tutorial display portion TT1 in the UI portion UI3. Displayed, etc.],
The display position of the third display in the first state and the display position of the third display in the second state are the same display position. [Display of the display during preparation in the state where the hold icon is displayed] The position and the display position of the in-preparation display in the non-display state of the hold icon are the same, for example, the display position of the in-preparation image RDY shown in FIG. 291(d) and the in-preparation image shown in FIG. 291(m). The display positions of RDY are the same, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、普段目にすることが多い保留アイコン回りに第三の表示を表示することで、第三の表示が保留アイコンの表示態様の変化による先読み予告ではないことを強く印象付けるとともに、保留アイコンの表示態様の変化以外の予告が行われていることを気づかせるようにして見逃しを防止することができる場合がある。 According to this gaming table, by displaying the third display around the hold icon that is often seen, it is strongly impressed that the third display is not a look-ahead notice due to a change in the display mode of the hold icon. At the same time, it may be possible to prevent the user from overlooking by notifying that a notice other than a change in the display mode of the hold icon is being given.

ここで、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示にのみオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示以外の表示にもオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよい。また、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示に必ずオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示にオーバーラップされて表示されない場合があるように構成されてもよい。 Here, in the first state, at least a part of the sixth display may be configured to be overlapped with the third display only, or in the first state, The display of at least a part of the six displays may be configured to be overlapped with the displays other than the third display. Further, in the first state, at least a part of the sixth display may be configured to be overlapped with the third display without fail, and in the first state, the sixth display may be displayed. It may be configured such that at least a part of the display may be overlapped with the third display and not displayed.

また、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示のみが第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示以外の表示も第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよい。 Further, in the first state, at least a part of the sixth display may be configured to be overlapped with the third display, and in the first state, the sixth display may be displayed. The display other than at least a part of the display may be displayed so as to be overlapped with the third display.

また、『 前記第六の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様[デフォルトの表示態様、例えば、図291(a)に示す、青色で表示されたデフォルトの表示態様等]であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様[予告あるいは先読み予告の表示態様、例えば、図291(e)に示す、金色の表示態様等]であり、
前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、前記第二の表示の表示が開始されやすくなる[保留アイコン表示領域を含む画像がデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様に変化しなかった場合よりも、保留アイコン表示領域を含む画像がデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様に変化した場合の方が、先読み予告の表示態様の保留アイコンが表示されやすい、例えば、図291(e)に示す、UI部UI3が金色の表示態様で表示された場合には、赤色の表示態様の保留アイコンが表示されやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the sixth display is a display that can be displayed in a plurality of types of modes,
One aspect of the plurality of types of aspects is a first aspect [default display aspect, for example, a default display aspect displayed in blue shown in FIG. 291(a), etc.],
One of the plurality of types of modes is a second mode [a display mode of an advance notice or a pre-reading advance notice, for example, a gold display mode shown in FIG. 291(e)],
The case where the sixth indication is changed from the first aspect to the second aspect is more than the case where the sixth indication is not changed from the first aspect to the second aspect. , The display of the second display is easier to start [The image including the hold icon display area is more default than when the image including the hold icon display area is not changed from the default display mode to the prefetch notice display mode. In the case where the display mode of the pre-reading notice is changed to the display mode of the pre-reading notice, the hold icon of the display mode of the pre-reading notice is more likely to be displayed. For example, the UI unit UI3 shown in FIG. 291(e) is displayed in a gold display mode. If it is done, it is easy to display a red hold icon, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第六の表示は、第一の態様と第二の態様でのみ表示可能なものであってもよいし、第一の態様と第二の態様以外の態様でも表示可能なものであってもよい。また、第六の表示は、第一の態様と第二の態様で必ず表示されるものであってもよいし、第一の態様と第二の態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the sixth display may be displayable only in the first mode and the second mode, or may be displayed in modes other than the first mode and the second mode. May be. Further, the sixth display may be always displayed in the first aspect and the second aspect, or may not be displayed in the first aspect and the second aspect. Good.

また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示の表示のみが開始されやすくてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも
、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示以外の表示表示も開始されやすくてもよい。また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示の表示が必ず開始されてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示の表示が開始さない場合があってもよい。
Further, the case where the sixth display is changed from the first mode to the second mode is more than the case where the sixth display is not changed from the first mode to the second mode. Only the display of the display may be easily started, and the sixth display is from the first aspect to the second aspect, as compared with the case where the sixth display is not changed from the first aspect to the second aspect. When the display is changed to, the display other than the second display may be more easily started. Further, the case where the sixth display is changed from the first mode to the second mode is more than the case where the sixth display is not changed from the first mode to the second mode. The display of the display may be always started, and the sixth display is changed from the first aspect to the second aspect, as compared with the case where the sixth display is not changed from the first aspect to the second aspect. The display of the second display may not start when the display has changed.

また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合にのみ、第二の表示の表示が開始されてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合以外の場合にも、第二の表示の表示が開始されやすくてもよい。 Further, the display of the second display may be started only when the sixth display is changed from the first mode to the second mode, and the sixth display is changed from the first mode to the second mode. The display of the second display may be easily started even in the case other than the case where the mode is changed.

なお、「前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、前記第二の表示の表示が開始されやすくなるように構成されている」とは、「或る状態において、前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、前記第二の表示の表示が開始されやすくなるように構成されている」のことであってもよい。 In addition, "when the sixth display is changed from the first mode to the second mode, as compared with the case where the sixth mode is not changed from the first mode to the second mode" Is configured so that the display of the second display is more easily started", "in a certain state, the sixth display is changed from the first mode to the second mode." It is configured such that the display of the second display is easier to start when the sixth display changes from the first aspect to the second aspect than when it does not change. It is also possible.

また、『 前記第六の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様[デフォルトの表示態様、例えば、図291(a)に示す、青色で表示されたデフォルトの表示態様等]であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様[予告あるいは先読み予告の表示態様、例えば、図291(e)に示す、金色の表示態様等]であり、
前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすくなる[保留アイコン表示領域を含む画像がデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様に変化しなかった場合よりも、保留アイコン表示領域を含む画像がデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様に変化した場合の方が、大当りとなりやすい、例えば、図291(e)に示す、UI部UI3が金色の表示態様で表示された場合には、保留アイコンの表示態様が変化しやすく、したがって、先読みの対象である保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the sixth display is a display that can be displayed in a plurality of types of modes,
One aspect of the plurality of types of aspects is a first aspect [default display aspect, for example, a default display aspect displayed in blue shown in FIG. 291(a), etc.],
One of the plurality of types of modes is a second mode [a display mode of an advance notice or a pre-reading advance notice, for example, a gold display mode shown in FIG. 291(e)],
The case where the sixth indication changes from the first aspect to the second aspect is more than the case where the sixth indication does not change from the first aspect to the second aspect. , It becomes easier to confirm the jackpot symbol in the variable display of the symbols [The image including the hold icon display area is the default than when the image including the hold icon display area does not change from the default display mode to the prefetch notice display mode. When the display mode of (1) is changed to the display mode of the prefetch notice, the jackpot is more likely to occur. For example, when the UI unit UI3 shown in FIG. 291(e) is displayed in a gold display mode, the hold icon The display mode is likely to change, and thus the jackpot symbol is likely to be confirmed and displayed in the symbol variation display based on the hold corresponding to the hold icon that is the target of prefetching, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第六の表示は、第一の態様と第二の態様でのみ表示可能なものであってもよいし、第一の態様と第二の態様以外の態様でも表示可能なものであってもよい。また、第六の表示は、第一の態様と第二の態様で必ず表示されるものであってもよいし、第一の態様と第二の態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the sixth display may be displayable only in the first mode and the second mode, or may be displayed in modes other than the first mode and the second mode. May be. Further, the sixth display may be always displayed in the first aspect and the second aspect, or may not be displayed in the first aspect and the second aspect. Good.

また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄のみが確定表示されやすくてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄以外の図柄も確定表示されやすくてもよい。また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が必ず確定表示されてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。 Further, the case where the sixth display has changed from the first aspect to the second aspect is more variable display than the case where the sixth display has not changed from the first aspect to the second aspect. In the case of only the jackpot symbol may be easily confirmed and displayed, the sixth display may be changed from the first mode to the second mode rather than the case where the sixth display is not changed from the first mode to the second mode. In the case of changing to the mode, symbols other than the big hit symbol may be more easily confirmed and displayed in the symbol variable display. Further, the case where the sixth display has changed from the first aspect to the second aspect is more variable display than the case where the sixth display has not changed from the first aspect to the second aspect. The jackpot symbol may be definitely displayed in, and the sixth display is changed from the first mode to the second mode, as compared with the case where the sixth display is not changed from the first mode to the second mode. In the case of changing to, the jackpot symbol may not be confirmed and displayed in the symbol variable display.

また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合にのみ、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されるようにしてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合以外の場合にも、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されるようにしてもよい。 Further, only when the sixth display is changed from the first aspect to the second aspect, the jackpot symbol may be confirmed and displayed in the symbol variable display, and the sixth display is the first aspect. Even in the case other than the case of changing from the second mode to the second mode, the big hit symbol may be fixedly displayed in the symbol variable display.

なお、「前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されている」とは、「或る状態において、前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されている」のことであってもよい。 In addition, "when the sixth display is changed from the first mode to the second mode, as compared with the case where the sixth mode is not changed from the first mode to the second mode" Is configured so that the jackpot symbol can be more easily confirmed and displayed in the symbol variation display," "in a certain state, the sixth display is changed from the first aspect to the second aspect. When the sixth display is changed from the first mode to the second mode, the big hit symbol is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variable display than when it is not changed. It is also possible.

また、『 或るリーチ演出[特定のスーパーリーチ演出、例えば、図291(m)〜同図(q)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)等]を実行可能であり、
前記第一の状態は、前記或るリーチ演出の実行が開始される前の状態のうちの一の状態[特定のスーパーリーチ演出が開始される前の状態、例えば、図291(m)〜同図(q)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)が開始される前の状態等]であり、
前記第二の状態は、前記或るリーチ演出が実行されている状態[特定のスーパーリーチ演出が実行されている状態、例えば、図291(m)〜同図(q)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)が実行されている状態等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is possible to execute “a certain reach effect [a specific super reach effect, for example, the super reach (swordsman reach) shown in FIGS. 291 (m) to (q)].
The first state is one of the states before the execution of the certain reach effect is started [a state before a specific super reach effect is started, for example, FIG. Before the super reach (swordsman reach) shown in Figure (q) is started, etc.],
The second state is a state in which the certain reach effect is being executed [a state in which a specific super reach effect is being executed, for example, the super reach (swordsman) shown in FIGS. 291(m) to (q). Reach) is being executed], etc.,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、或るリーチ状態であるか否かに気付きやすくなる場合がある。 According to this gaming table, it may be easy to notice whether or not a certain reach state is reached.

ここで、或るリーチ演出のみを実行可能に構成されてもよいし、或るリーチ演出以外のリーチ演出も実行可能に構成されてもよい。また、或るリーチ演出を必ず実行するように構成されてもよいし、或るリーチ演出を実行しない場合があるように構成されてもよい。 Here, only a certain reach effect may be configured to be executable, or a reach effect other than the certain reach effect may be configured to be executable. Further, it may be configured to always execute a certain reach effect, or may be configured not to execute a certain reach effect.

また、第一の状態は、或るリーチ演出のみの実行が開始される前の状態のうちの一の状態であってもよいし、或るリーチ演出以外のリーチ演出の実行が開始される前の状態のうちの一の状態であってもよい。また、第一の状態は、或るリーチ演出の実行が必ず開始される前の状態のうちの一の状態であってもよいし、或るリーチ演出の実行が開始されない状態のうちの一の状態であってもよい。 Further, the first state may be one of the states before the execution of only a certain reach effect is started, or before the execution of the reach effect other than the certain reach effect is started. It may be one of the above states. Further, the first state may be one of the states before the execution of the certain reach effect is necessarily started, or one of the states in which the execution of the certain reach effect is not started. It may be in a state.

また、第二の状態は、或るリーチ演出のみが実行されている状態であってもよいし、或るリーチ演出以外のリーチ演出が実行されている状態であってもよい。また、第二の状態は、或るリーチ演出が必ず実行されている状態であってもよいし、或るリーチ演出が実行されていない状態であってもよい。 Further, the second state may be a state in which only a certain reach effect is being executed, or a state in which a reach effect other than a certain reach effect is being executed. Further, the second state may be a state in which a certain reach effect is always executed or a state in which a certain reach effect is not executed.

なお、第一の状態は、或る変動におけるSPリーチに発展する前のリーチ状態であり、第二の状態は、該或る変動におけるSPリーチ実行中の状態であってもよい。 The first state may be a reach state before the SP reach is developed in a certain fluctuation, and the second state may be a state in which the SP reach is being executed in the certain fluctuation.

また、第一の状態は、或る変動におけるSPリーチに発展する前の状態であって、更に、リーチ状態となる前の或る状態であり、第二の状態は、該或る変動におけるSPリーチ実行中の状態であってもよい。 Further, the first state is a state before the SP reach in a certain variation is developed, and further, a certain state before the reach state is established, and the second state is an SP in the certain variation. It may be in a state where the reach is being executed.

すなわち、第一の状態と第二の状態とがワンセットである場合があってもよい。 That is, the first state and the second state may be one set.

また、『 前記或る予告表示は、タイマ予告表示[例えば、図294(b3)〜同図(b5)に示すタイマ予告演出の表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the certain notice display is a timer notice display [for example, display of timer notice effect shown in FIG. 294(b3) to FIG. 294(b5)].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

なお、タイマ予告表示は複数の態様があってもよい。ここで、態様とは、色や時間や大きさ等のうちの少なくともいずれかを含む。 The timer advance notice display may have a plurality of modes. Here, the aspect includes at least one of color, time, size, and the like.

また、タイマ予告表示が複数種類ある場合には、或る種類のタイマ予告表示のことであってもよい。 Further, when there are a plurality of types of timer notice display, it may be a certain type of timer notice display.

また、『 前記或る予告表示は、ミニゲームの表示[例えば、図291(o)〜同図(q)に示すミニゲームの表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the certain notice display is a display of a mini game [for example, a display of the mini game shown in FIGS. 291(o) to (q) and the like],”
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

なお、ミニゲームは複数の態様があってもよい。ここで、態様とは、色や時間や大きさ等のうちの少なくともいずれかを含む。 The mini game may have a plurality of modes. Here, the aspect includes at least one of color, time, size, and the like.

また、ミニゲームが複数種類ある場合には、或る種類のミニゲームのことであってもよい。 Further, when there are a plurality of types of mini games, it may be a certain type of mini game.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示[当該予告の一つ、例えば、図294(b6)に示すデカボタン136aLによるボタン予告演出の表示等]であり、
前記或る演出として前記第四の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of displays is a fourth display [one of the notices, for example, display of button notice effect by the deca button 136aL shown in FIG. 294(b6)].
The fourth display may be displayed as the certain effect,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、或る演出として第四の表示のみが表示される場合があるように構成されてもよいし、或る演出として第四の表示以外の表示も表示される場合があるように構成されてもよい。また、或る演出として第四の表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、或る演出として第四の表示が表示されない場合があるように構成されてもよい。 Here, it may be configured such that only a fourth display may be displayed as a certain effect, or a display other than the fourth display may be displayed as a certain effect. May be. Further, the fourth display may be displayed as a certain effect without fail, or the fourth display may not be displayed as a certain effect.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示[当該予告の一つ、例えば、図291(q)に示す鉄板画像TPの表示等]であり、
前記或る演出として前記第五の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one display of the plurality of types of display is a fifth display [one of the notices, for example, the display of the iron plate image TP shown in FIG. 291(q)],
The fifth display may be displayed as the certain effect,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、或る演出として第五の表示のみが表示される場合があるように構成されてもよいし、或る演出として第五の表示以外の表示も表示される場合があるように構成されてもよい。また、或る演出として第五の表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、或る演出として第五の表示が表示されない場合があるように構成されてもよい。 Here, it may be configured such that only a fifth display may be displayed as a certain effect, or a display other than the fifth display may be displayed as a certain effect. May be. Further, the fifth display may be displayed as a certain effect without fail, or the fifth display may not be displayed as a certain effect.

なお、第四の表示と第五の表示は別の表示であってもよい。ここで、第四の表示が表示された場合よりも第五の表示が表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすくてもよいし、第五の表示が表示された場合よりも第四の表示が表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。 Note that the fourth display and the fifth display may be different displays. Here, when the fifth display is displayed than when the fourth display is displayed, the jackpot symbol may be easier to be confirmed and displayed, or more than when the fifth display is displayed. When the fourth display is displayed, the big hit symbol may be more easily confirmed and displayed.

また、第五の表示が特殊条件下でしか出現しない表示の場合、第三の表示の態様と或る予告表示の態様のうちの少なくともいずれか一方が或る態様の場合にのみ表示される場合があってもよい。 Further, in the case where the fifth display is a display that appears only under special conditions, the case where at least one of the third display mode and a certain notice display mode is displayed only in a certain mode There may be

また、『 或る図柄変動表示において表示が開始された前記第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後も継続して表示される場合がある[ある図柄変動表示において表示が開始された準備中表示が、次の図柄変動表示が開始された後も継続して表示される、例えば、図291(i)〜同図(j)に示すように、準備中画像RDYが複数の図柄変動表示に跨って表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the third display which is started to be displayed in a certain symbol variation display may be continuously displayed even after the next symbol variation display is started [in a certain symbol variation display. The in-preparation display started to be displayed is continuously displayed even after the next symbol variation display is started, for example, as shown in FIGS. 291(i) to (j), the in-preparation image RDY. Is displayed across multiple symbol variation displays, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第三の表示によって複数変動に跨って期待感を持たせることができ、またゴールもわかりやすいので、期待感を持たせる期間が明確になる場合がある。 According to this gaming machine, it is possible to give a sense of expectation over a plurality of fluctuations by the third display, and the goal is easy to understand, so the period of giving a sense of expectation may be clear.

ここで、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後でのみ継続して表示される場合があってもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後以外にも継続して表示される場合があってもよい。また、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後で必ず継続して表示されてもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後も継続して表示されない場合があってもよい。 Here, the third display started to be displayed in a certain symbol variable display may be continuously displayed only after the symbol variable display to be started next is started, or The third display started to be displayed in the symbol variable display may be continuously displayed other than after the next symbol variable display is started. In addition, the third display, which is started to be displayed in a certain symbol variation display, may be continuously displayed after the next symbol variation display is started, or in a certain symbol variation display. The third display, which is started to be displayed, may not be continuously displayed even after the next symbol variable display is started.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示[保留アイコンの表示態様の変化演出表示(保留変化事前演出表示)に係るキャラクタ、例えば、図291(f)〜同図(g)に示す忍者のキャラクタNJ4等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示[先読み予告の表示態様の保留アイコン、例えば、図291(h)に示す、赤色の表示態様の保留アイコン等]であり、
前記第一の表示は、前記第二の表示に関連するキャラクタの表示であり、
前記第二の表示は、先読み予告の表示態様の保留アイコンの表示であり、
前記第一の表示の表示が開始された後で前記第二の表示の表示が開始される場合がある[キャラクタによる保留変化事前演出表示が開始された後で、保留アイコンが先読み予告の表示態様で表示される、例えば、図291(f)〜同図(h)に示すように、忍者のキャラクタNJ4による保留変化事前演出表示が行われた後で第1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から赤色の表示態様に変化している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “One of the plurality of types of displays is a character related to the first display [change effect display of the display mode of the hold icon (hold change advance effect display), for example, FIG. Ninja character NJ4 etc. shown in FIG.
One of the plurality of types of display is a second display [a hold icon in a display mode of a prefetch notice, for example, a hold icon in a red display mode shown in FIG. 291(h), etc.],
The first display is a display of a character related to the second display,
The second display is a display of a hold icon in the display mode of the prefetch notice,
There is a case where the display of the second display is started after the display of the first display is started. [After the hold change pre-effect display by the character is started, the hold icon is a display mode of the prefetch notice. For example, as shown in FIGS. 291(f) to (h), the display mode of the first hold icon h11 is the default after the hold change pre-effect display is performed by the ninja character NJ4. Has changed to a red display mode, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第一の表示は、第二の表示にのみ関連するキャラクタの表示であってもよいし、第二の表示以外の表示にも関連するキャラクタの表示であってもよい。また、第一の表示は、第二の表示に必ず関連するキャラクタの表示であってもよいし、第二の表示に関連しない場合があるキャラクタの表示であってもよい。 Here, the first display may be a display of a character related only to the second display, or may be a display of a character related to a display other than the second display. Further, the first display may be a display of a character that is always related to the second display, or may be a display of a character that may not be related to the second display.

なお、ここで、第一の表示は、保留アイコンの表示態様の変化演出に係るキャラクタの表示であってもよいし、常時表示されるキャラクタ(ナビキャラ)の校正におけるエフェクト表示であってもよい。 Here, the first display may be a display of a character relating to the effect of changing the display form of the hold icon, or an effect display in the calibration of the character (navi character) that is constantly displayed. ..

また、第二の表示は、デフォルトの表示態様の保留アイコンから先読み予告の表示態様の保留アイコンに変化する表示であってもよい。 In addition, the second display may be a display that changes from the hold icon in the default display mode to the hold icon in the look-ahead notice display mode.

また、「前記第一の表示の表示が開始された後で前記第二の表示の表示が開始される場合がある」が、「前記第一の表示の表示が開始された後で前記第二の表示の表示が開始される表示が、なされる場合がある」であってもよい。ここで、第一の表示が別場面で表示される場合があってもよいし、なくてもよい。また、第二の表示が別場面で表示される場合があってもよいし、なくてもよい。 In addition, “the display of the second display may be started after the display of the first display is started” is “the second display after the display of the first display is started. There may be a case where the display of the display of is started. Here, the first display may or may not be displayed in another scene. The second display may or may not be displayed in another scene.

また、『 或る図柄変動表示において表示が開始された前記第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に消去される場合がある[ある図柄変動表示において表示が開始された保留アイコンの表示態様の変化演出表示(保留変化事前演出表示)に係るキャラクタが、次の図柄変動表示が開始される前に消去される、例えば、図291(f)〜同図(h)に示すように、忍者のキャラクタNJ4は、複数の図柄変動表示に跨って表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first display which is started to be displayed in a certain symbol variable display may be erased before the next symbol variable display is started [display is started in a certain symbol variable display The character relating to the change effect display (hold change change preliminary effect display) of the displayed display mode of the held icon is erased before the next symbol variable display is started, for example, FIGS. 291(f) to (h). ), the ninja character NJ4 is not displayed across a plurality of symbol variable displays, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前にのみ消去される場合があるように構成されてもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前以外にも消去される場合があるように構成されてもよい。また、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に必ず消去されるように構成されてもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に消去されない場合があるように構成されてもよい。 Here, the first display which is started to be displayed in a certain symbol variable display may be configured to be erased only before the symbol variable display to be started next is started, The first display, which is started to be displayed in a certain symbol variable display, may be erased other than before the next symbol variable display is started. Further, the first display, which is started to be displayed in a certain symbol variation display, may be configured to be surely deleted before the next symbol variation display is started, or a certain symbol variation display. In the display, the first display started to be displayed may be configured not to be deleted before the next symbol variation display is started.

なお、或る予告表示と或る演出が図柄変動表示を跨いで行われてもよいし、行われなくてもよい。また、或る予告表示と或る演出が第一状態から第二の状態(第二の状態から第一の状態)に跨いで行われてもよいし、行われなくてもよい。 It should be noted that a certain notice display and a certain effect may be performed across the symbol variable display, or may not be performed. Further, a certain notice display and a certain effect may be performed across the first state to the second state (the second state to the first state), or may not be performed.

また、『 前記第三の表示が表示される領域において、前記或る演出が実行される場合がある[準備中表示が表示される領域において、当該予告が実行される、例えば、図297(a4)に示すように、準備中画像RDYが表示されるチュートリアル表示部TT1において「激熱」の文字からなる予告表示が表示される場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, in the area in which the third display is displayed, the certain effect may be executed [in the area in which the in-preparation display is displayed, the notice is executed, for example, in FIG. 297 (a4 ), there is a case where a notice display composed of the characters "intense heat" is displayed in the tutorial display section TT1 where the image RDY being prepared is displayed],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第三の表示が表示される領域において、或る演出のみが実行される場合があってもよいし、第三の表示が表示される領域において、或る演出以外の演出も実行される場合があってもよい。また、第三の表示が表示される領域において、或る演出が必ず実行されてもよいし、第三の表示が表示される領域において、或る演出が実行されない場合があってもよい。 Here, there may be a case where only a certain effect is executed in the area where the third display is displayed, and an effect other than a certain effect is also executed in the area where the third display is displayed. There may be cases where In addition, a certain effect may be necessarily executed in the area where the third display is displayed, or a certain effect may not be executed in the area where the third display is displayed.

また、第三の表示が表示される領域のみにおいて、或る演出が実行される場合があってもよいし、第三の表示が表示される領域以外の領域においても、或る演出が実行される場合があってもよい。 Further, there may be a case where a certain effect is executed only in the area where the third display is displayed, and a certain effect is also executed in an area other than the area where the third display is displayed. There may be cases where

また、『 遊技者による操作が可能な操作手段[ボタンやレバー、例えば、演出ボタン136等]を備え、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第七の表示[ボタンやレバーの画像の表示、例えば、図294(b6)に示すデカボタン画像136aL等]であり、
前記第七の表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、
前記第七の表示は、前記第三の表示が開始された後で表示が開始される表示であり[ボタンやレバーの画像の表示は、準備中表示が開始された後で表示開始される、例えば、図294(b1)〜同図(b6)に示すように、デカボタン画像136aLは準備中画像RDYが表示開始された後で表示開始されている等]、
前記第七の表示の表示中に前記操作手段が操作されると前記或る演出が開始され[ボタンやレバーの画像の表示の表示中にボタン(あるいは、レバー)が操作されると当該予告が開始される、例えば、図294(b6)に示すデカボタン画像136aLの表示中に演出ボタン136が操作されると鉄板画像TPが表示される等]、
前記第三の表示は、前記第七の表示の表示が開始される前に表示が終了する表示である[準備中表示は、ボタンやレバーの画像が表示開始される前に表示が終了する、例えば、図294(b1)〜同図(b6)に示すように、準備中画像RDYは、デカボタン画像136aLが表示開始される前に表示が終了される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "operation means [buttons and levers, for example, effect button 136, etc.] that can be operated by the player is provided,
One of the plurality of types of display is a seventh display [display of an image of a button or lever, for example, a large button image 136aL shown in FIG. 294(b6)],
The seventh display is a display urging the operation of the operation means,
The seventh display is a display that is displayed after the third display is started [the display of the image of the button or lever is started after the preparation display is started, For example, as shown in FIGS. 294(b1) to (b6), the deca button image 136aL is started to be displayed after the preparation-in-progress image RDY is displayed.],
When the operating means is operated during the display of the seventh display, the certain effect is started [when the button (or lever) is operated during the display of the image of the button or lever, the notice is given. When the production button 136 is started, for example, the iron plate image TP is displayed when the production button 136 is operated while the large button image 136aL shown in FIG. 294(b6) is being displayed],
The third display is a display that is terminated before the display of the seventh display is started [The display during preparation is terminated before the image of the button or lever is started, For example, as shown in FIG. 294(b1) to FIG. 294(b6), the preparation-in-progress image RDY is displayed before the deca button image 136aL is displayed, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、操作手段は、遊技者のみによる操作が可能なものであってもよいし、遊技者以外の者による操作も可能なものであってもよい。また、操作手段は、遊技者により必ず操作されるものであってもよいし、遊技者により操作されない場合があるものであってもよい。 Here, the operating means may be operable only by the player, or may be operable by a person other than the player. Further, the operating means may be one that is always operated by the player, or may be one that is not operated by the player.

また、第七の表示は、操作手段の操作のみを促すものであってもよいし、操作手段の操作以外のものも促すものであってもよい。また、第七の表示は、操作手段の操作を必ず促すものであってもよいし、操作手段の操作を促さない場合があるものであってもよい。 Further, the seventh display may prompt only the operation of the operating means, or may prompt other operations than the operation of the operating means. Further, the seventh display may be a message that always prompts the user to operate the operating device, or may not prompt the user to operate the operating device.

また、第七の表示は、第三の表示が開始された後でのみ表示が開始されるものであってもよいし、第三の表示が開始された後以外でも表示が開始されるものであってもよい。また、第七の表示は、第三の表示が開始された後で必ず表示が開始されるものであってもよいし、第三の表示が開始された後で表示が開始されないものであってもよい。 Further, the seventh display may be a display which is started only after the third display is started, or is a display which is started even after the third display is started. It may be. Further, the seventh display may be that the display is always started after the third display is started, or the display is not started after the third display is started. Good.

また、第七の表示の表示中に操作手段が操作されると必ず或る演出が開始されてもよいし、第七の表示の表示中に操作手段が操作されると或る演出が開始されない場合があってもよい。また、第七の表示の表示中にのみ操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよいし、第七の表示の表示中以外にも操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよい。また、第七の表示のみの表示中に操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよいし、第七の表示以外の表示も表示中に操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよい。 Further, when the operation means is operated during the display of the seventh display, a certain effect may be started without fail, and when the operation means is operated during the display of the seventh display, the certain effect is not started. There may be cases. In addition, a certain effect may be started when the operating means is operated only while the seventh display is being displayed, and a certain effect may be generated when the operating means is operated while the seventh display is not being displayed. It may be started. Also, a certain effect may be started when the operation means is operated during the display of only the seventh display, and a certain effect may be generated when the operation means is operated while a display other than the seventh display is being displayed. May be started.

また、第三の表示は、第七の表示の表示が開始される前にのみ表示が終了するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始される前以外にも表示が終了するものであってもよい。また、第三の表示は、第七の表示の表示が開始される前に必ず表示が終了するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始される前に表示が終了しない場合があるものであってもよい。 In addition, the third display may end only before the display of the seventh display starts, or the display ends other than before the display of the seventh display starts. It may be one that does. In addition, the third display may be the display that is always finished before the display of the seventh display is started, or when the display is not finished before the display of the seventh display is started. There may be

なお、第七の表示は、通常ボタン画像とデカボタン画像のうちのデカボタン画像であってもよい。ここで、通常ボタン画像が表示された場合とデカボタン画像が表示された場合では、デカボタン画像が表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。 The seventh display may be a big button image of the normal button image and the big button image. Here, in the case where the normal button image is displayed and the case where the big button image is displayed, the big hit symbol may be more easily confirmed and displayed when the big button image is displayed.

また、第七の表示は、ボタン画像の通常色とボタン画像の特別色のうちの特別色のボタ
ン画像であってもよい。ここで、通常色のボタン画像が表示された場合と特別色のボタン画像が表示された場合とでは、特別色のボタン画像が表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。
Further, the seventh display may be a special color button image of the normal color of the button image and the special color of the button image. Here, when the button image of the normal color is displayed and when the button image of the special color is displayed, when the button image of the special color is displayed, the jackpot pattern is more likely to be confirmed and displayed. Good.

また、第七の表示は、通常ボタン画像とボタンとは別の操作手段(第二のボタンやレバー等)の画像のうちの別の操作手段の画像であってもよい。ここで、通常ボタン画像が表示された場合とボタンとは別の操作手段の画像が表示された場合とでは、ボタンとは別の操作手段の画像が表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。 Further, the seventh display may be an image of another operation means of the images of the operation means (second button, lever, etc.) different from the normal button image and the button. Here, when the normal button image is displayed and when the image of the operation means different from the button is displayed, the jackpot pattern is better when the image of the operation means different from the button is displayed. The confirmation display may be easy.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第八の表示[例えば、図294(b4)〜同図(b5)に示す合体アニメーション等]であり、
前記第八の表示は、前記第七の表示の表示が開始されることを予告する表示であり[例えば、図294(b4)〜同図(b6)に示すように、合体アニメーションによりボタン予告演出の開始を予告している、すなわち、デカボタン画像136aLの表示を予告している等]、
前記第三の表示は、前記第八の表示の表示中に表示が終了する表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one display of the plurality of types of display is an eighth display [for example, a united animation or the like shown in FIG. 294 (b4) to (b5)],
The eighth display is a display for announcing that the display of the seventh display will be started [for example, as shown in FIGS. 294 (b4) to (b6), a button advance notice effect is produced by a united animation. ], that is, the display of the big button image 136aL is foretold],
The third display is a display that is terminated during the display of the eighth display,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第八の表示は、第七の表示の表示が開始されることのみを予告するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始されること以外のことも予告するものであってもよい。また、第八の表示は、第七の表示の表示が開始されることを必ず予告するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始されることを予告しない場合があるものであってもよい。 Here, the eighth display may give a notice only when the display of the seventh display is started, or may give a notice other than that the display of the seventh display is started. May be Further, the eighth display may be a notification that the display of the seventh display is started, or may not notify that the display of the seventh display is started. It may be.

また、第三の表示は、第八の表示の表示中にのみ終了するものであってもよいし、第八の表示以外の表示の表示中にも終了するものであってもよい。また、第三の表示は、第八の表示の表示中に必ず終了するものであってもよいし、第八の表示の表示中に終了しない場合があるものであってもよい。 Further, the third display may be finished only while the eighth display is being displayed, or may be finished while the display other than the eighth display is being displayed. Further, the third display may always end during the display of the eighth display, or may not end during the display of the eighth display.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第九の表示[例えば、図301(a)に示す変動アイコンh0等]であり、
前記第九の表示は、変動アイコンの表示であり、
前記第三の表示が二つ表示される場合があり[準備中表示が2つ表示される場合がある、例えば、図304(a)に示すように、準備中画像RDY1,RDY2が2つ表示される場合がある等]、
二つの前記第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が変化し[2つの準備中表示のうちの一方の準備中表示の表示が終了した後で他方の準備中表示の表示態様が変化する、例えば、図301(g)に示すように、準備中画像RDYが拡大して表示されている等]、
表示態様が変化した前記第三の表示が前記第九の表示にオーバーラップする[表示態様が変化した準備中表示が変動アイコンにオーバーラップする、例えば、図301(g)に示すように、拡大表示された準備中画像RDYが変動アイコンh0にオーバーラップしている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one display of the plurality of types of display is a ninth display [for example, the variable icon h0 shown in FIG. 301(a)],
The ninth display is a variable icon display,
The third display may be displayed two times. [Two preparations may be displayed. For example, as shown in FIG. 304(a), two preparations RDY1 and RDY2 are displayed. Etc.],
After the display of one of the two third displays ends, the display mode of the other changes, and [the display of one of the two preparing displays ends and the other preparing The display mode of the display changes, for example, as shown in FIG. 301(g), the preparing image RDY is enlarged and displayed, etc.],
The third display in which the display mode has changed overlaps with the ninth display. [The in-preparation display in which the display mode has changed overlaps with the variable icon, for example, as shown in FIG. The displayed in-preparation image RDY overlaps the fluctuation icon h0, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、二つの第三の表示が表示されていることに気づきやすくなる場合がある。 According to this gaming table, it may be easy to notice that the two third displays are displayed.

ここで、第三の表示が二つのみ表示される場合があってもよいし、第三の表示が三つ以上表示される場合があってもよいし、第三の表示が一つだけ表示される場合があってもよい。 Here, only two third displays may be displayed, three or more third displays may be displayed, and only one third display is displayed. It may be done.

また、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様のみが変化してもよいし、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様以外のものの表示態様も変化してもよい。また、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が必ず変化してもよいし、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が変化しない場合があってもよい。 Further, only one of the two third displays may be changed after the display of one of the three third displays is completed, or the other display mode may be changed after the display of one of the three third displays is completed. The display modes other than the display modes of No. may be changed. Further, the display mode of the other of the two third displays may be changed after the display of one of the three third displays is ended, or the display mode of the other of the two may be changed after the display of one of the three third displays is ended. The display mode of may not change.

また、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後でのみ他方の表示態様が変化してもよいし、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後以外でも他方の表示態様が変化してもよい。 Further, the display mode of the other of the two third displays may change only after the display of one of the three third displays ends, or even after the display of one of the three third displays ends. The other display mode may change.

また、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示にのみオーバーラップしてもよいし、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示以外の表示にもオーバーラップしてもよい。また、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示に必ずオーバーラップしてもよいし、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示にオーバーラップしない場合があってもよい。 Further, the third display whose display mode has changed may overlap only with the ninth display, or the third display whose display mode has changed may overlap with displays other than the ninth display. Good. In addition, the third display whose display mode has changed may overlap the ninth display, and the third display whose display mode has changed may not overlap the ninth display. ..

また、表示態様が変化した第三の表示のみが第九の表示にオーバーラップしてもよいし、表示態様が変化した第三の表示以外の表示も第九の表示にオーバーラップしてもよい。 Further, only the third display whose display mode has changed may overlap the ninth display, and displays other than the third display whose display mode has changed may also overlap the ninth display. ..

なお、第九の表示が表示態様が変化した第三の表示にオーバーラップしてもよい。 Note that the ninth display may overlap the third display whose display mode has changed.

また、第三の表示が第九の表示以外の表示にオーバーラップしてもよいし、オーバーラップされてもよい。また、第三の表示とミニアイテムとはオーバーラップの関係にはならないが、第九の表示とははオーバーラップの関係になる場合があってもよい。 Further, the third display may overlap the display other than the ninth display, or may overlap. Further, the third display and the mini item may not have an overlapping relationship, but the ninth display may have an overlapping relationship.

また、「表示態様が変化」とは、拡大表示、色の変化(赤タイマが金タイマあるいは虹タイマになる等)等が含まれる。また、表示態様の変化は、一の第三の表示のみが行われている状態であっても行われる場合があってもよい。 Further, “change in display mode” includes enlarged display, color change (a red timer becomes a gold timer or a rainbow timer, etc.) and the like. Further, the change of the display mode may be performed even in the state where only the third display 1 is performed.

また、第三の表示が二つや三つ同時に表示されている場合の方が、一つだけ表示されている場合よりも、表示態様が変化されやすいように用にしてもよい。 Further, the display mode may be changed more easily when two or three third displays are displayed at the same time than when only one is displayed.

また、第六の表示の表示態様が或る表示態様に変化している状態の方が、第三の表示の表示態様が変化しやすいようにしてもよい。 Further, the display mode of the third display may be changed more easily when the display mode of the sixth display is changed to a certain display mode.

また、或る予告表示としてのタイマ予告表示におけるカウントダウンの開始後は、表示多様の変化のうちの少なくとも一つは行われないようにしてもよい。 Further, at least one of the various display changes may not be performed after the countdown in the timer advance notice display as a certain advance notice display is started.

また、或る予告表示としてのタイマ予告表示において、タイマの上乗せやカウントダウンの一時停止を行ってもよい。 In addition, in the timer notice display as a certain notice display, the timer may be added or the countdown may be temporarily stopped.

また、第三の表示が表示された状態でタイマ予告表示におけるタイマの上乗せ表示を行うようにしてもよく、例えば、「+20」や「+5」といった小さい表示を、第三の表示に重なるように表示したり、第三の表示の近傍に表示したりして、その後、カウントダウン開始時に、例えば、「60」を表示してから、「85」の表示を行い、その後カウントダウンを開始してもよい。 Further, the timer additional display may be performed in the timer advance notice display while the third display is displayed. For example, a small display such as “+20” or “+5” may be overlapped with the third display. It may be displayed or displayed in the vicinity of the third display, and then, when the countdown is started, for example, "60" is displayed, then "85" is displayed, and then the countdown may be started. ..

また、図408〜図485に示して後述する実施形態において、チュートリアル表示が拡大し、拡大した態様のチュートリアル表示部に表示される或る表示が表示された後に、第三の表示の表示態様の変化が行われるようにしてもよい。また、その或る表示が表示された後の方が、或る表示が表示されない場合よりも第三の表示の表示態様が変化しやすいようにしてもよい。 Further, in the embodiment shown in FIGS. 408 to 485 and described later, the tutorial display is enlarged, and after a certain display displayed on the tutorial display unit in the enlarged mode is displayed, the display mode of the third display is changed. Changes may be made. Further, the display mode of the third display may be changed more easily after the certain display is displayed than when the certain display is not displayed.

また、『 前記第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての該第三の表示の表示が終了する[準備中表示が2つ表示された場合は、同一の図柄変動表示において全て消化される、例えば、図301(b)〜同図(k)に示すように、2つの準備中画像RDYは、同一の図柄変動表示において全て消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when the three third displays are displayed, all the displays of the third display are ended in one symbol variable display [When two preparation displays are the same, All are consumed in the symbol variation display, for example, as shown in FIGS. 301(b) to (k), the two in-preparation images RDY are all digested in the same symbol variation display, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示のみが終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示以外の表示の表示も終了してもよい。また、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が必ず終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が終了しない場合があってもよい。 Here, when two third displays are displayed, all three third displays may be ended in one symbol variation display, or when three third displays are displayed. May terminate the display of all the displays other than the third display in the one symbol variable display. In addition, when the third display is displayed twice, all the display of the third display may be ended without fail in one symbol variation display, or when the third display is displayed two The display of all the third displays may not end in the one symbol variable display.

また、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示においてのみ全ての第三の表示の表示が終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示以外の図柄変動表示においても全ての第三の表示の表示が終了してもよい。また、第三の表示が二つ表示された場合にのみ、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合以外の場合も、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が終了してもよい。 In addition, when three third displays are displayed, all third displays may be ended only in one symbol variation display, or when three third displays are displayed. The display of all the third displays may be ended in the symbol variation display other than the one symbol variation display. Further, only when two third displays are displayed, all third displays may be ended in one symbol variable display, except when two third displays are displayed. In the case of, the display of all the third displays may be ended in the one symbol variable display.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第十の表示[説明表示、例えば、図291(a)に示す、チュートリアル表示部TT1に表示された「パンダは殿様の師匠」と表示された説明表示等]であり、
前記第十の表示は、説明表示であり、
前記第十の表示は、表示される場合には前記表示手段における第一の表示領域(「或る表示領域」という場合がある。)に表示される表示であり[説明表示は、表示される場合には特定の表示領域に表示される、例えば、図291(a)に示すように、説明表示はチュートリアル表示部TT1に表示される等]、
前記第三の表示は、前記第一の表示領域に表示される場合がある表示である[準備中表示は、説明表示が表示される特定の表示領域に表示される、例えば、図291(d)に示すように、準備中画像RDYは説明表示が表示されるチュートリアル表示部TT1に表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。
In addition, “one of the plurality of types of displays is a tenth display [explanatory display, for example, “Panda is master of lord” displayed on the tutorial display section TT1 shown in FIG. 291(a). The displayed explanation, etc.]
The tenth display is an explanation display,
The tenth display is a display displayed in the first display area (may be referred to as “a certain display area”) of the display means when displayed [the explanation display is displayed. In this case, it is displayed in a specific display area. For example, as shown in FIG. 291(a), the explanation display is displayed in the tutorial display section TT1.],
The third display is a display that may be displayed in the first display area. [The in-preparation display is displayed in a specific display area in which an explanation display is displayed, for example, FIG. ), the in-preparation image RDY is displayed in the tutorial display section TT1 where the explanation display is displayed, etc.],
A game table characterized by that.

ここで、第十の表示は、表示される場合には表示手段における第一の表示領域にのみ表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第一の表示領域以外にも表示されるものであってもよい。また、表示される場合には表示手段における第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第一の表示領域に表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the tenth display may be displayed only in the first display area of the display means when displayed, or may be displayed in the first display area of the display means when displayed. It may be displayed in addition to the above. Further, when it is displayed, it may be always displayed in the first display area of the display means, or when it is displayed, it may not be displayed in the first display area of the display means. May be

また、第三の表示は、第一の表示領域にのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の表示領域以外の表示領域にも表示される場合があるものであってもよい。また
、第三の表示は、第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示領域に表示されない場合があるものであってもよい。
The third display may be displayed only in the first display area, or may be displayed in a display area other than the first display area. Good. Further, the third display may be always displayed in the first display area, or may not be displayed in the first display area.

また、『 「或る予告表示の表示開始を待機していることを表す表示」とは、「準備中の文字表示[例えば、図291(d)に示す準備中画像RDYにおける「準備中」の文字表示等]」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the display indicating that the display of a certain notice display is waiting to start" means "a character display in preparation [for example, a "preparation" in the preparation image RDY shown in FIG. 291(d). Character display, etc.”,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第十一の表示[球抜き表示、例えば、図322(a1)に示す球抜きエラー表示ERR1等]であり、
前記第十一の表示は、遊技球を排出することを促す表示であり[例えば、球抜きエラー表示ERR1では、「球を抜いてください」の文字表示により球抜きを促している等]、
前記第三の表示と前記第十一の表示の両方が表示されている状態において、該第三の表示の少なくとも一部の表示が該第十一の表示にオーバーラップされて表示される[準備中表示と球抜き表示の両方が表示されている状態において、準備中表示の少なくとも一部が球抜き表示にオーバーラップされている、例えば、図322(a2)に示すように、準備中画像RDYが球抜きエラー表示ERR1にオーバーラップされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one display of the plurality of types of display is an eleventh display [ball-out display, for example, ball-out error display ERR1 shown in FIG. 322(a1)],
The eleventh display is a display that prompts the player to eject the game ball [for example, in the ball removal error display ERR1, a character display "Please remove the ball" prompts the player to remove the ball, etc.],
In a state where both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the third display is displayed so as to overlap the eleventh display [Preparation In a state where both the middle display and the ball-out display are displayed, at least a part of the display-in-progress is overlapped with the ball-out display. For example, as shown in FIG. Are overlapped with the ball error display ERR1],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第十一の表示は、遊技球を排出することのみを促す表示であってもよいし、遊技球を排出すること以外のことも促す表示であってもよい。また、第十一の表示は、遊技球を排出することを必ず促す表示であってもよいし、遊技球を排出することを促さない場合がある表示であってもよい。 Here, the eleventh display may be a display urging only to eject the game ball or may be a display urging to do something other than ejecting the game ball. In addition, the eleventh display may be a display that always prompts the player to eject the game ball, or may be a display that may not prompt the player to eject the game ball.

また、第十一の表示は、遊技球のみを排出することを促す表示であってもよいし、遊技球以外のものも排出することを促す表示であってもよい。 The eleventh display may be a display prompting to eject only the game ball or a display prompting to eject other than the game ball.

また、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にのみオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示以外にもオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。また、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示に必ずオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされないで表示される場合があるように構成されてもよい。 Further, in a state where both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of the third display is overlapped and displayed only on the eleventh display. May be displayed, or in the state where both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of the third display is overlapped and displayed in addition to the eleventh display. It may be configured to be performed. Further, in a state where both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the third display is always overlapped with the eleventh display. May be displayed, or when both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the third display is displayed without overlapping with the eleventh display. It may be configured in some cases.

また、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示のみが第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示以外の表示も第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。また、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態のみにおいて、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態以外の状態においても、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。 Further, in a state where both the third display and the eleventh display are displayed, at least part of the third display is overlapped with the eleventh display. In the state where both the third display and the eleventh display are displayed, the display other than at least a part of the third display is overlapped with the eleventh display. It may be configured to be displayed. Further, in a state where both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the third display is overlapped with the eleventh display. May be displayed, or in a state other than the state where both the third display and the eleventh display are displayed, at least part of the third display is overlapped with the eleventh display. It may be configured to be displayed as.

また、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の
一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の全部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。
Further, in a state where both the third display and the eleventh display are displayed, a part of the third display is configured to be overlapped with the eleventh display. The display of the third display may be overlapped with the display of the eleventh display when both the third display and the eleventh display are displayed. May be.

また、『 前記或る予告表示と前記第十一の表示の両方が表示されている状態において、該或る予告表示の少なくとも一部の表示が該第十一の表示にオーバーラップされて表示される[ミニゲームやタイマ予告と球抜き表示の両方が表示されている状態において、ミニゲームやタイマ予告の少なくとも一部が球抜き表示にオーバーラップされている、例えば、図322(b1)に示すように、残時間表示メータMT4が球抜きエラー表示ERR1にオーバーラップされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, in a state where both the certain notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the certain notice display is displayed so as to overlap with the eleventh display. [In the state where both the mini game and the timer notice and the ball-out display are displayed, at least a part of the mini game and the timer notice overlaps the ball-out display, for example, shown in FIG. 322(b1). The remaining time display meter MT4 is overlapped with the ball removal error display ERR1, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示のみにオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示以外の表示にもオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。また、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示に必ずオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされないで表示される場合があるように構成されてもよい。 Here, in a state where both the certain notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the certain notice display is displayed so as to overlap only the eleventh display. It may be configured, and in the state where both the certain notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the certain notice display overlaps the display other than the eleventh display. It may be configured to be displayed. Further, in a state where both the certain notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the certain notice display is always overlapped with the eleventh display. May be displayed, or in a state where both the certain notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the certain notice display is displayed without overlapping with the eleventh display. It may be configured in some cases.

また、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示のみが第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示以外の表示も第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。また、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態のみにおいて、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態以外の状態においても、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。 Further, in a state where both the certain notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the certain notice display is overlapped with the eleventh display and is displayed. Alternatively, in a state where both the certain notice display and the eleventh display are being displayed, the display other than at least a part of the certain notice display is overlapped with the eleventh display. It may be configured to be displayed. Further, in a state in which both the certain notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the certain notice display is overlapped with the eleventh display. Even in a state other than the state in which both the certain notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the certain notice display overlaps the eleventh display. It may be configured to be displayed as.

また、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の全部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。 Further, in a state in which both the certain notice display and the eleventh display are displayed, a part of the certain notice display is configured to be displayed so as to overlap with the eleventh display. It may be configured such that, while both the certain notice display and the eleventh display are being displayed, the entire display of the certain notice display is overlapped with the eleventh display. May be.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[弾球遊技機、例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game table is a pachinko machine [ball game machine, for example, a pachinko machine 100 or the like],"
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、スロットマシン[回胴式遊技機]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The gaming table is a slot machine [revolving type gaming machine],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

なお、保留アイコンは、スロットマシンにおける或る演出の開始を保留していることを表す表示で用いられる場合があるが、この遊技台によれば、これを実現することができる
Note that the hold icon may be used in a display indicating that the start of a certain effect is held on the slot machine, but this game table can realize this.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図408〜図455を参照しながら説明する。また、以下に示す演出表示は、アニメーションにより行われてもよい。また、以下に示す実施形態は、これまでに示したいずれの実施形態においても適用可能であることはいうまでもない。すなわち、図408〜図455に示す各演出は、図14〜図407に示して説明したいずれの演出と組み合わせて行われる場合がある。換言すれば、本実施形態では、ミニアイテム(予告アイコンあるいは予告アイテムとも呼ばれる場合がある)による演出、タイマ予告による演出、ミニゲームによる演出、チャンスアップタイミングメータによる演出が遊技の進行に応じて適宜組み合わせて実行される場合がある。なお、図408〜図455に示す符号は、原則として図408〜図455に示す実施例の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図408〜図455に示す符号を優先する。また、図408〜図455では、1つの装飾図柄表示装置208を備えて構成されたパチンコ機100が示されているが、上述した実施形態のように、複数の装飾図柄表示装置を備えたものであってもよい。また、装飾図柄表示装置208の前面側に、上述した透明の導光板ILやPOVディスプレイが配置されてもよい。 Next, another specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 408 to 455. Further, the effect display shown below may be performed by animation. Needless to say, the embodiment described below can be applied to any of the embodiments described so far. That is, each of the effects shown in FIGS. 408 to 455 may be performed in combination with any of the effects described with reference to FIGS. 14 to 407. In other words, in the present embodiment, effects by mini-items (which may also be referred to as advance notice icons or advance notice items), effects by timer advance notice, effects by mini-games, and effects by chance-up timing meter are appropriately selected according to the progress of the game. It may be executed in combination. It should be noted that the reference numerals shown in FIGS. 408 to 455 are basically used only for the description of the embodiment shown in FIGS. 408 to 455, and even if duplicate reference numerals are shown in other drawings, Priority is given to the reference numerals 408 to 455. Further, in FIGS. 408 to 455, the pachinko machine 100 configured to include one decorative symbol display device 208 is shown, but as in the above-described embodiment, a plurality of decorative symbol display devices is provided. May be Further, the transparent light guide plate IL or the POV display described above may be arranged on the front surface side of the decorative pattern display device 208.

図408は、本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 408 is a diagram showing, in stages, an example of an effect centered on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine of the present embodiment.

図408には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216が示されている。 In FIG. 408, a decorative symbol display device 208, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, an ordinary symbol display device 210, a special symbol 1 holding lamp 218, a special symbol 2 holding lamp 220, and a universal symbol. A hold lamp 216 is shown.

図408(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、後述するデフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。 On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 408(a), the combination of decorative patterns "decoration 4-decoration 1-decoration 7" is stopped and displayed. Although the background here is not displayed, a default background image described later is displayed. Also in the following description, when the background is not displayed, the default background image is displayed unless otherwise specified. Note that various background images different from the default background image (for example, a background image according to the mode) may be displayed.

装飾図柄表示装置208には、右上隅に、第4図柄表示領域284が設けられている。第4図柄表示領域284は、図柄変動中(あるいは図柄停止中)か否かを報知するための領域であり、上から、普図の図柄変動中報知領域、特図1の図柄変動中報知領域、特図2の図柄変動中報知領域になる。普図の図柄停止中には、四角形の図形が点灯表示されるが、普図の図柄変動中には、その四角形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。特図1の図柄停止中には、丸形の図形が点灯表示されるが、特図1の図柄変動中には、その丸形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。特図2の図柄停止中には、三角形の図形が点灯表示されるが、特図2の図柄変動中には、その三角形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。このように、第4図柄は、表示位置が異なるばかりでなく、表示態様(ここでは形状)も異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させることで、先読み予告を行ってもよい。 The decorative symbol display device 208 is provided with a fourth symbol display area 284 in the upper right corner. The fourth symbol display area 284 is an area for informing whether or not the symbol is changing (or the symbol is being stopped), and from the top, the symbol changing notification area of the general figure, the symbol changing notification area of the special figure 1 , It becomes the notification area during symbol change of special figure 2. While the design of the universal figure is stopped, the quadrangle figure is lit up and displayed, but during the change of the design of the universal figure, the quadrangle figure is blinked or turned off. While the symbol of special figure 1 is stopped, the round figure is lit and displayed, but during the change of symbol of special figure 1, the circular figure is blinked or turned off. While the symbol of special figure 2 is stopped, the triangular figure is lit and displayed, but during the change of symbol of special figure 2, the triangular figure is blinked or turned off. As described above, the fourth symbol is different not only in the display position but also in the display mode (here, the shape), and the player can discriminate it at a glance. The look-ahead notice may be given by changing the display mode, lighting mode, or blinking mode of the fourth symbol.

また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が設けられている。 Further, the decorative pattern display device 208 is provided with a variable icon display area 280 at the lower center of the effect display area 208d.

さらに、図408に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。また、非電サポ状態に
おける装飾図柄表示装置208の右端には、特図2の保留アイコン表示領域282が設けられる。
Further, the control state (game state) shown in FIG. 408 is a non-electric power support state (non-time saving state). The decorative symbol display device 208 in the non-electric power support state is provided with a hold icon display area 281 of special figure 1 on the left side of the variable icon display area 280. Further, a hold icon display area 282 of special figure 2 is provided at the right end of the decorative symbol display device 208 in the non-electric power support state.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示され、特図2の保留アイコン表示領域282には、特図2の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数の他、特図2の保留アイコンの数によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになり、特図2の保留アイコン表示領域282では、保留アイコンが縦並びに表示され、下側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。 The hold icon display area 281 of the special figure 1 displays a hold icon representing the hold of the special figure 1, and the hold icon display area 282 of the special figure 2 displays a hold icon representing the hold of the special figure 2. .. The number of holdings of special figure 1 is represented by the number of holding icons of special figure 1 in addition to the number of lighting of special figure 1 holding lamps 218. The number of holdings of special figure 2 is the number of lighting of special figure 2 holding lamps 220. In addition, it is also represented by the number of holding icons in special figure 2. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest prize) may be referred to as a first hold icon, the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon,.... In the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icons are displayed side by side, and the hold icons on the right side become hold icons with older winnings. In the hold icon display area 282 of the special figure 2, the hold icons are displayed vertically. , The lower the hold icon, the older the winning icon.

図408(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、図408(a)では、特図1の保留アイコン表示領域281に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。 In FIG. 408(a), two holding icons h11 and h12 of the special drawing 1 are displayed in the holding icon display area 281 of the special drawing 1, and both of the holding icons h11 and h12 of the two special drawing 1 are displayed. , Is displayed in a default display mode (a circular unpatterned and white display mode). That is, the default hold icon in Tokushu 1 is a round hold icon. Note that, in FIG. 408(a), in order to make it easy to understand that the four hold icons are displayed in the hold icon display area 281 of Toku-zu 1, the hold icons that are not actually displayed are also shown by dotted lines. ..

一方、特図2の保留アイコン表示領域282には、一つも保留アイコンが表示されていない。これは、上述のごとく、図408に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるため、電チューが開きにくく特図2始動口232への入賞が困難な状態であるためである。なお、特図2の保留アイコン表示領域282、すなわち装飾図柄表示装置208の右端に設けられる保留アイコン表示領域は、実際には領域を画定する線は表示されないが、図408(a)では、領域をわかりやすくするために点線で示してある。なお、領域を画定する線が設けられていてもよいし、保留アイコンが表示される場合に領域を画定する線も表示されるようにしてもよい。また、特図2の保留アイコン表示領域282に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。 On the other hand, no pending icon is displayed in the pending icon display area 282 of the special figure 2. This is, as described above, the control state (game state) shown in FIG. 408 is a non-electric power support state (non-time saving state), so it is difficult to open the electric Chu and it is difficult to win the special figure 2 starting port 232. This is because. It should be noted that the reserved icon display area 282 of the special figure 2, that is, the reserved icon display area provided at the right end of the decorative pattern display device 208 does not actually display a line demarcating the area, but in FIG. Is indicated by a dotted line for clarity. A line that defines the area may be provided, or a line that defines the area may be displayed when the hold icon is displayed. Further, in order to make it easy to understand that the four hold icons are displayed in the hold icon display area 282 of the special figure 2, the hold icons that are not actually displayed are also shown by dotted lines.

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で入賞しやすい方の特図の保留アイコン表示領域が、変動アイコン表示領域280の左横(演出表示領域208d)に表示され、もう一方の特図の保留アイコン表示領域は右端に表示される。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図408(a)に示すように、特図1の保留アイコン表示領域281が演出表示領域208dに表示され、特図2の保留アイコン表示領域282が右端に表示される。制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図2の保留アイコン表示領域282が演出表示領域208dに表示され、特図1の保留アイコン表示領域281が右端に表示される。 In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, depending on the control state (game state), the pending icon display area of the special map that is more likely to win the prize in Special Figure 1 and Special Figure 2 is located on the left side of the variable icon display area 280 ( It is displayed in the effect display area 208d), and the hold icon display area of the other special figure is displayed at the right end. That is, when the control state is the non-electric power support state, as shown in FIG. 408(a), the hold icon display area 281 of the special figure 1 is displayed in the effect display area 208d, and the hold icon display of the special figure 2 is displayed. The area 282 is displayed at the right end. On the contrary, when the control state is the electric support state, the hold icon display area 282 of the special figure 2 is displayed in the effect display area 208d, and the hold icon display area 281 of the special figure 1 is displayed at the right end.

ここでは不図示であるが、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様は、四角形の無模様かつ白色の表示態様であり、特図1の保留アイコンと表示位置が異なるばかりか、表示態様(ここでは形状)も異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、特図1の保留アイコンのデフォルトの表示態様と、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様とが同じであってもよい。 Although not shown here, the default display mode of the hold icon of special figure 2 is a rectangular unpatterned and white display mode, and not only the display position is different from the hold icon of special figure 1 but also the display mode ( The shapes are also different here, so that the player can tell the difference by just seeing it. The default display mode of the hold icon of special figure 1 and the default display mode of the hold icon of special figure 2 may be the same.

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→第4図柄の点滅開始又は消灯→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。 In the present embodiment, the start of the symbol variable display of the special symbols is changed in the special symbol display device→starting or extinguishing the fourth symbol blinking→starting or erasing the moving animation of the hold icon→starting the variation of the decorative symbols. However, this order may change.

図408(b)では、特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。 In FIG. 408(b), the symbol variation display of the special symbol 1 is started, the symbol variation on the first special symbol display device 212 is started, and the fourth symbol is extinguished, but the hold icon and the decoration are displayed. The pattern has not changed yet.

図408(c)では、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが開始されている。ここでの移動アニメーションは、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始するとともに、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第一の保留アイコンh11の表示位置へ向けて移動を開始する。この段階では、装飾図柄の変動表示は開始されていない。 In FIG. 408(c), the moving animation of the holding icons h11 and h12 of the special figure 1 is started. The movement animation here is such that the hold icon at the display position of the first hold icon h11 (the hold icon that is the subject of this pattern change) starts moving toward the change icon display area 280, and the second hold The hold icon located at the display position of the icon h12 starts moving toward the display position of the first hold icon h11 in FIG. At this stage, the variable display of the decorative pattern is not started.

図408(d)では、移動アニメーションが続き、同図(e)では、変動開始前まで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に到達し、変動アイコンh0として表示されるとともに、変動開始前まで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に到達し、第一の保留アイコンh11として表示されているが、この段階でも依然として、装飾図柄の変動表示は開始されていない。なお、第1特図表示装置212における図柄変動が開始された時点で、それまで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンを変動アイコンh0として見てもよいし、それまで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンを第一の保留アイコンh11として見てもよい。 In FIG. 408(d), the moving animation continues, and in FIG. 40(e), the hold icon that was the first hold icon h11 before the start of change reaches the change icon display area 280 and is displayed as the change icon h0. At the same time, the hold icon, which was the second hold icon h12 before the start of variation, reached the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11, but at this stage, still, The variable display of decorative patterns has not started. In addition, when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, the hold icon which was the first hold icon h11 until then may be viewed as the change icon h0, or the second hold icon until then. The hold icon that was h12 may be viewed as the first hold icon h11.

そして、図408(f)で装飾図柄の変動表示が開始される。 Then, the variable display of the decorative pattern is started in FIG. 408(f).

装飾図柄の変動表示が開始された装飾図柄表示装置208には、図408(g)に示すように、演出ボタン136を有効期間内に押下することを促す操作促進報知画像136Pが表示される。この操作促進報知画像136Pでは、主人公のキャラクタ画像の右横に、演出ボタン136の画像136P1と、上記有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2が表示されている。装飾図柄の変動表示は、操作促進報知画像136Pによって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄284等によって特図が変動中であることを認識することができる。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を操作促進報知画像136Pとは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。 On the decorative pattern display device 208 in which the variable display of the decorative pattern is started, as shown in FIG. 408(g), an operation promotion notification image 136P that prompts the production button 136 to be pressed within the valid period is displayed. In the operation promotion notification image 136P, an image 136P1 of the effect button 136 and a remaining time display bar 136P2 indicating the remaining time of the effective period are displayed on the right side of the character image of the hero. The variable display of the decorative symbol is hidden by the operation promotion notification image 136P, but the player can recognize that the special symbol is changing due to the fourth symbol 284 or the like. Note that the display position of the decorative pattern may be moved to a position that does not overlap the operation promotion notification image 136P so that the decorative pattern is not hidden.

図408(h)に示す残時間表示バー136P2では、上記有効期間が減っており、同図(i)では、遊技者が、演出ボタン136を押下している。演出ボタン136が上記有効期間内に押下されると、図408(j)に示すように、装飾図柄表示装置208には、操作促進報知画像136Pに代えてリーチ状態突入予告画像2071が表示される。リーチ状態突入予告画像2071では、主人公のキャラクタ画像の右横に、「チャンスだ」という文字表示がなされている。 In the remaining time display bar 136P2 shown in FIG. 408(h), the valid period has decreased, and in FIG. 40(i), the player has pressed the effect button 136. When the effect button 136 is pressed within the valid period, as shown in FIG. 408(j), the decorative pattern display device 208 displays the reach state entry notice image 2071 instead of the operation promotion notification image 136P. .. In the reach state entry notice image 2071, the character display "Chance" is displayed on the right side of the character image of the hero.

図408(k)では、リーチ状態突入予告画像2071が消え、装飾図柄の変動表示が視認可能になり、その後、同図(l)に示すようにリーチ状態に突入する。なお、リーチ状態突入予告画像207が表示されても、リーチ状態に突入しない場合もあるが、必ず突入するようにしてもよい。 In FIG. 408(k), the reach state advance notice image 2071 disappears, the variable display of the decorative pattern becomes visible, and thereafter, the reach state is entered as shown in FIG. Even if the reach state entry notice image 207 is displayed, the reach state may not be entered in some cases, but it is also possible to always enter.

以上説明したように、操作促進報知画像136Pの出現は、現在行われている図柄変動表示に関する予告の契機となる演出に相当する。 As described above, the appearance of the operation promotion notification image 136P corresponds to an effect that triggers a notice regarding the currently displayed symbol variation display.

図408(m)では、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わり、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281が消えている。なお、第4図柄表示領域284は表示されている。また、これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、右下隅に移動し、縮小表示され、図408(n)では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展している。図408(n)に示す装飾図柄表示装置208には、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続く同図(o)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。 In FIG. 408(m), the background image is switched from the default background image to non-display, and the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 of special figure 1 disappear. The fourth symbol display area 284 is displayed. Further, the variable display of the decorative symbol, which has been performed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c so far, is moved to the lower right corner and reduced, and in FIG. 408(n). , Has been developed into super reach (swordsman reach). The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 408(n) displays a large image of the enemy swordsman, and in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 408(o), the main character and the enemy swordsman duel. An animation of the scene is displayed.

なお、リーチ状態突入予告画像2071は、リーチ状態に突入することの予告に留まらず、スーパーリーチまで発展することの予告であってもよい。 The reach state entry notice image 2071 is not limited to a notice of entering the reach state, and may be a notice of development of super reach.

図409は、図408に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 409 is a diagram showing a sequel to the example of the effect shown in FIG. 408.

図408(o)から続く図409(p)では、決闘シーンのアニメーションが継続しており、このアニメーションは、図409(s)まで続く。図409(s)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、同図(t)では、第4図柄表示領域284を残して一旦全てが非表示になる。なお、非表示に代えてこれまでとは異なる背景画像を表示してもよい。やがて、同図(u)に示すように、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示される。ここでの背景は、非表示であってもよいし、これまでとは異なる背景画像であってもよい。また、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示は消えたままであり、第4図柄表示領域284のみ表示されている。 In FIG. 409(p) continuing from FIG. 408(o), the animation of the duel scene continues, and this animation continues to FIG. 409(s). In FIG. 409(s), the main character wins over the enemy swordsman, and in FIG. 409(t), all are temporarily hidden except for the fourth symbol display area 284. Instead of non-display, a background image different from the conventional one may be displayed. Eventually, as shown in (u) of the figure, the fluctuation fluctuation of the combination of the decorative patterns of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is displayed. The background here may be a non-displayed background image or a background image different from the past. Further, the display of the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 of the special figure 1 remains off, and only the fourth symbol display area 284 is displayed.

図409(v)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の15R確変大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図409(v)に示す特図1の第4図柄(丸形の図形)は点灯している。この図409(v)では、背景は非表示になっているが、実際には、デフォルトとは異なる背景画像が表示されている。やがて、図409(w)では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「確変大当り」の文字表示がなされている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 409(v), the combination of decorative patterns of 15R probability variation big hit confirmation of “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is stopped and displayed. Further, the fourth pattern (round figure) of the special figure 1 shown in FIG. 409(v) is lit. In FIG. 409(v), the background is hidden, but in reality, a background image different from the default is displayed. Eventually, in FIG. 409(w), as a big hit game start effect, a character image of “probable variation big hit” is displayed together with a background image (omitted here) celebrating the big hit.

一方、図408(l)で異なる装飾図柄(実質5R確変大当り、5R通常大当り、2R通常大当りとなる図柄組合せ)でリーチ状態となった場合、図409(t)から続く、別の場合の図409(u´)では、「装飾6−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示され、図409(u´)に続く図409(v´)では、「装飾6−装飾6−装飾6」の大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。そして、図409(v´)に続く図409(w´)では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「大当り」の文字表示がなされている。 On the other hand, in the case where the reach state is reached with a different decorative design (substantially 5R probability variation big hit, 5R normal big hit, 2R normal big hit) in FIG. 408(l), a case of another case continuing from FIG. 409(t) In 409(u′), the fluctuation fluctuation of the combination of the decorative patterns of “decoration 6-decoration 6-decoration 6” is displayed, and in FIG. 409(v′) following FIG. 409(u′), “decoration 6-decoration The combination of the jackpot decorative patterns of "6-decoration 6" is stopped and displayed. Then, in FIG. 409 (w′) that follows FIG. 409 (v′), as a big hit game start effect, a character image of “big hit” is displayed together with a background image (omitted here) celebrating the big hit.

図410は、図409(q)に続く別の場合の演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 410 is a diagram showing stepwise an example of the effect in another case following that of FIG. 409(q).

図410(a)では、図408(o)で開始された決闘シーンのアニメーションが継続しており、このアニメーションは、図410(b)まで続く。図410(b)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、同図(c)では、図409(t)と同じく、第4図柄表示領域284を残して一旦全てが非表示になる。やがて、図410(d)では、「装飾7−装飾6−装飾7」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が開始される。ここでは、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示が復活し、変動アイコンh0と特図1の第一の保留アイコンh11が表示されている。 In FIG. 410(a), the animation of the duel scene started in FIG. 408(o) continues, and this animation continues until FIG. 410(b). In FIG. 410(b), the main character loses to the enemy swordsman, and in FIG. 410(c), like the FIG. 409(t), all are temporarily hidden except for the fourth symbol display area 284. Eventually, in FIG. 410(d), the fluctuation fluctuation of the combination of the decorative patterns of "decoration 7-decoration 6-decoration 7" is started. Here, the display of the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 of the special figure 1 is restored, and the change icon h0 and the first hold icon h11 of the special figure 1 are displayed.

図410(e)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の第4図柄(丸形の図形)が点灯し、「装飾7−装飾6−装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。次いで、特図1の確定表示の期間中に、変動アイコン表示領域280では、変動アイコンh0の消去アニメーションが実行される。同図(f)では、変動アイコンh0の消去アニメーションが開始され、同図(g)でもその消去アニメーションは継続し、同図(h)で変動アイコンh0が完全に消えている。なお、特図1の確定表示が行われる前に、変動アイコンh0の消去アニメーションを実行してもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 410(e), the fourth symbol (circular figure) of Toku-zu 1 is turned on, and the combination of the missing decorative symbols of "decoration 7-decoration 6-decoration 7" is stopped. It is displayed. Next, during the fixed display period of the special figure 1, in the variable icon display area 280, an erasing animation of the variable icon h0 is executed. In (f) of the figure, the erasing animation of the variable icon h0 is started, and the erasing animation continues in (g) of the figure, and the varying icon h0 completely disappears in the (h) of FIG. It should be noted that the changing icon h0 may be erased before the confirmation display of the special figure 1 is performed.

次に、本実施形態において表示される予告アイコンについて図411及び図412を参照しながら説明する。ここで、図411(a)は、予告アイコンの表示例について説明する図であり、同図(b)は、RAM408に記憶されている予告アイコン表示領域情報記憶領域について説明する図であり、同図(c)は、予告アイコンの消化タイミングの一例について説明する図であり、同図(d)は、予告アイコンの増加タイミングの一例について説明する図である。また、図412(a)は、変化前の予告アイコンの一例について説明する図であり、同図(b)は、変化後の予告アイコンの一例について説明する図である。 Next, the notice icon displayed in this embodiment will be described with reference to FIGS. 411 and 412. Here, FIG. 411(a) is a diagram for explaining a display example of the notice icon, and FIG. 411(b) is a diagram for explaining the notice icon display region information storage area stored in the RAM 408. FIG. 7C is a diagram illustrating an example of the timing of the notice icon being consumed, and FIG. 7D is a diagram illustrating an example of the timing of increasing the notice icon. Also, FIG. 412(a) is a diagram illustrating an example of the pre-change notice icon, and FIG. 412(b) is a diagram illustrating an example of the post-change notice icon.

本実施形態では、図411(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の上部に、予告アイコン表示領域285が表示される場合がある。この予告アイコン表示領域285は、例えば、6つの領域に区画されており、左から予告アイコン第1表示領域YA1、予告アイコン第2表示領域YA2、予告アイコン第3表示領域YA3、予告アイコン第4表示領域YA4、予告アイコン第5表示領域YA5、予告アイコン第6表示領域YA6が列方向に並んで配置されている。本実施形態では、特図1の保留アイコン表示領域281に表示可能な保留アイコンの数は4つ(あるいは、特図2の保留アイコン表示領域をさらに表示する場合には表示可能な保留アイコンの数は合計で8つ)であるので、予告アイコン表示領域285において表示可能な予告アイコンの数と保留アイコン表示領域において表示可能な保留アイコンの数とは異なるということができる。なお、表示可能な予告アイコンの数と保留アイコンの数とが同じであってもよい。また、予告アイコン表示領域285を構成する領域の数は6つに限定されず、1つであってもよいし、2以上の任意の数に設定してもよい。また、遊技進行に応じて領域の数が変更されるようにしてもよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 411(a), a notice icon display area 285 may be displayed on the upper portion of the decorative symbol display device 208. The notice icon display area 285 is divided into, for example, six areas, and from the left, the notice icon first display area YA1, the notice icon second display area YA2, the notice icon third display area YA3, and the notice icon fourth display. The area YA4, the notice icon fifth display area YA5, and the notice icon sixth display area YA6 are arranged side by side in the column direction. In the present embodiment, the number of hold icons that can be displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1 is four (or the number of hold icons that can be displayed when the hold icon display area of the special figure 2 is further displayed). Is 8 in total), so it can be said that the number of notice icons that can be displayed in the notice icon display area 285 is different from the number of hold icons that can be displayed in the hold icon display area. Note that the number of noticeable icons and the number of hold icons that can be displayed may be the same. Further, the number of areas forming the notice icon display area 285 is not limited to six, and may be one or may be set to any number of two or more. Further, the number of areas may be changed according to the progress of the game.

予告アイコン表示領域285には、1つの領域について1つの予告アイコンが表示される場合がある。例えば、図411(a)に示すように、予告アイコン第1表示領域YA1には、帽子の図柄からなる帽子の予告アイコンI6が表示されており、予告アイコン第2表示領域YA2には、千両箱の図柄からなる千両箱の予告アイコンI9が表示されており、予告アイコン第3表示領域YA3には、扇の図柄からなる扇の予告アイコンI10が表示されており、予告アイコン第4表示領域YA4には、手裏剣の図柄からなる手裏剣の予告アイコンI7が表示されており、予告アイコン第5表示領域YA5には、リボンの図柄からなるリボンの予告アイコンI8が表示されており、予告アイコン第6表示領域YA6はブランクとなっている。予告アイコン表示領域285における各領域にいずれの予告アイコンを表示するかについては、図411(b)に示されるRAM408に記憶されている予告アイコン表示領域情報記憶領域に記憶されている情報に基づいて決定される。なお、本実施形態では、1つの領域につき1つの予告アイコンを表示する形態としたが、1つの領域につき2以上の予告アイコンを表示するようにしてもよい。 In the notice icon display area 285, one notice icon may be displayed for one area. For example, as shown in FIG. 411(a), a notice icon I6 of a hat having a hat design is displayed in the notice icon first display area YA1, and a notice box second display area YA2 shows a thousand box. The notice icon I9 of a thousand boxes made up of a design is displayed, the notice icon I10 of a fan made up of a design of a fan is displayed in the notice icon third display area YA3, and the notice icon fourth display area YA4 is shown. A shuriken notice icon I7 consisting of a shuriken pattern is displayed, a ribbon notice icon I8 consisting of a ribbon pattern is displayed in the notice icon fifth display area YA5, and a notice icon sixth display area YA6 is indicated. It is blank. Which notice icon is displayed in each area in the notice icon display area 285 is based on the information stored in the notice icon display area information storage area stored in the RAM 408 shown in FIG. 411(b). It is determined. In this embodiment, one advance notice icon is displayed for each area, but two or more advance notice icons may be displayed for each area.

図411(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の予告アイコン表示領域285の各領域(YA1〜YA5)に表示された各予告アイコンは、例えば、図411(c)に示すタイミングで消化されるように制御される。この制御情報は、遊技の進行に応じて、例えば、副制御部400のRAM408に記憶され、適宜読み出されて実行される。すなわち、図411(a)に示される装飾図柄の変動表示(当該変動)が開始されてから8秒
が経過すると、リボンの予告アイコンI8が消化され、その後、消化されたリボンの予告アイコンI8に対応する演出が実行される場合がある。その後、当該変動が終了すると、特図1の保留アイコンh11が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始するとともに、装飾図柄の変動表示(保留1に対応する図柄変動)が開始されると、その図柄変動が開始されてから12秒が経過すると、手裏剣の予告アイコンI7が消化され、その後、消化された手裏剣の予告アイコンI7に対応する演出が実行される場合がある。その後、保留1に対応する図柄変動が終了すると、特図1の保留アイコンh11(図411(a)において、保留アイコンh12が保留アイコンh11に移動したもの)が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始するととともに、装飾図柄の変動表示(保留2に対応する図柄変動)が開始されると、その図柄変動が開始されてから4秒が経過すると、帽子の予告アイコンI6が消化され、その後、消化された帽子の予告アイコンI6に対応する演出が実行される場合がある。また、SPリーチが開始されてから10秒が経過すると、千両箱の予告アイコンI9が消化され、その後、消化された千両箱の予告アイコンI9に対応する演出が実行される場合がある。その後、全ての装飾図柄が仮停止状態となってから2秒が経過すると、扇の予告アイコンI10が消化され、その後、消化された扇の予告アイコンI10に対応する演出が実行される場合がある。このように、予告アイコンの消化は、予告や演出が実行されることを遊技者に事前に報知するものであるということができる。
As shown in FIG. 411(a), the respective notice icons displayed in the respective areas (YA1 to YA5) of the notice icon display area 285 of the decorative pattern display device 208 are consumed at the timing shown in FIG. 411(c), for example. Controlled to be done. This control information is stored in, for example, the RAM 408 of the sub-control unit 400 according to the progress of the game, and is appropriately read and executed. That is, 8 seconds after the variation display (variation) of the decorative pattern shown in FIG. 411(a) is started, the ribbon notice icon I8 is consumed, and then the digested ribbon notice icon I8 is displayed. A corresponding effect may be executed. After that, when the change ends, the hold icon h11 of the special figure 1 starts moving toward the change icon display area 280, and when the variable display of the decorative symbol (the symbol change corresponding to the hold 1) is started, When 12 seconds have passed from the start of the symbol variation, the shuriken notice icon I7 is consumed, and thereafter, the effect corresponding to the digested shuriken notice icon I7 may be executed. After that, when the symbol variation corresponding to the hold 1 ends, the hold icon h11 of the special figure 1 (in FIG. 411(a), the hold icon h12 is moved to the hold icon h11) is moved toward the change icon display area 280. Along with the start of, the variation display of the decorative symbol (the symbol variation corresponding to the hold 2) is started, and 4 seconds after the symbol variation is started, the notice icon I6 of the hat is digested, and thereafter, The effect corresponding to the notice icon I6 of the digested hat may be executed. In addition, when 10 seconds have elapsed after the SP reach was started, the notice icon I9 of a thousand boxes may be consumed, and thereafter, the effect corresponding to the notice icon I9 of a consumed box may be executed. After that, when 2 seconds have elapsed after all the decorative patterns are in the temporarily stopped state, the fan advance notice icon I10 is consumed, and thereafter, an effect corresponding to the exhausted fan advance notice icon I10 may be executed. .. Thus, it can be said that the digestion of the notice icon notifies the player in advance that the notice or effect will be executed.

また、図411(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の予告アイコン表示領域285の各領域(YA1〜YA5)に表示された各予告アイコンは、例えば、図411(d)に示すタイミングで増加されるように制御される。この制御情報は、遊技の進行に応じて、例えば、副制御部400のRAM408に記憶され、適宜読み出されて実行される。すなわち、図411(a)に示される装飾図柄の変動表示(当該変動)が開始されてから4秒が経過すると、装飾図柄表示装置208に殿様が出現して予告アイコンを増加させる殿様演出が実行される。この殿様演出では、帽子の予告アイコンI6、リボンの予告アイコンI8及び手裏剣の予告アイコンI7を予告アイコン表示領域285に増加して表示する演出が行われる。その後、当該変動が終了して、保留1に対応する図柄変動が開始されると、装飾図柄表示装置208にDJが出現して予告アイコンを増加させるDJ演出が実行される。このDJ演出では、千両箱の予告アイコンI9を予告アイコン表示領域285に増加して表示する演出が行われる。その後、保留1に対応する図柄変動が終了して、保留2に対応する図柄変動が開始された後、2回目の疑似連演出の開始から4秒が経過すると、殿様演出が実行されて、扇の予告アイコンI10が予告アイコン表示領域285に増加して表示する演出が行われる。ここで、疑似連演出とは、装飾図柄の変動開始及び仮停止表示を1回の特図の変動表示において複数回実行する装飾図柄の変動表示態様である。 Further, as shown in FIG. 411(a), each of the notice icons displayed in each area (YA1 to YA5) of the notice icon display area 285 of the decorative pattern display device 208 has, for example, the timing shown in FIG. 411(d). It is controlled to be increased by. This control information is stored in, for example, the RAM 408 of the sub-control unit 400 according to the progress of the game, and is appropriately read and executed. That is, when 4 seconds have elapsed since the variable display (variation) of the decorative pattern shown in FIG. 411(a) was started, the lord appearance appears on the decorative pattern display device 208 and the hall effect that increases the notice icon is executed. To be done. In this lord's presentation, the hat notice icon I6, the ribbon notice icon I8, and the shuriken notice icon I7 are increased and displayed in the notice icon display area 285. After that, when the variation ends and the symbol variation corresponding to the hold 1 is started, the DJ effect that the DJ appears on the decorative symbol display device 208 to increase the notice icon is executed. In this DJ effect, an effect is displayed in which the notice icon I9 of a thousand boxes is increased and displayed in the notice icon display area 285. After that, when the symbol variation corresponding to the hold 1 ends and the symbol variation corresponding to the hold 2 is started, and 4 seconds have elapsed from the start of the second pseudo continuous production, the hall production is executed and the fan The notice icon I10 is increased and displayed in the notice icon display area 285. Here, the pseudo continuous effect is a variable display mode of the decorative symbol in which the variation start and the temporary stop display of the decorative symbol are executed plural times in the variable display of one special symbol.

なお、本実施形態において、大当りとなる図柄変動表示において増加する予告アイコンの数をはずれとなる図柄変動表示において増加する予告アイコンの数よりも多くなるように構成してもよい。例えば、はずれとなる図柄変動表示においては増加する予告アイコンの数を最大1つとし、大当りとなる図柄変動表示において増加する予告アイコンの数を少なくとも2以上とするようにしてもよい。 In the present embodiment, the number of notice icons that increase in the symbol variation display that is a big hit may be greater than the number of notice icons that increase in the symbol variation display that is a jackpot. For example, the maximum number of notice icons that increase in the deviating symbol variation display may be one, and the number of notice icons that increase in the symbol variation display that is a big hit may be at least two or more.

次に、本実施形態において表示される予告アイコンの種類と対応する演出内容について、図412を参照しながら説明する。予告アイコンには、図412(a)に示すように、対応する演出の内容が明らかでないものと、図412(b)に示すように、対応する演出の内容が明らかなものとがある。 Next, the contents of the effect corresponding to the type of the notice icon displayed in this embodiment will be described with reference to FIG. 412. As the notice icons, there are those in which the content of the corresponding effect is not clear as shown in FIG. 412(a) and those in which the content of the corresponding effect is clear as shown in FIG. 412(b).

対応する演出の内容が明らかでない予告アイコン(変化前の予告アイコン)には、例えば、図412(a)に示すように、第1の殿様の予告アイコンI1と、第2の殿様の予告
アイコンI2と、第3の殿様の予告アイコンI3と、第1のボタン予告アイコンI4とがある。第1の殿様の予告アイコンI1は、殿様の顔のシルエットを白色で表した予告アイコンであり、大当りの信頼度は弱程度となっている。また、第2の殿様の予告アイコンI2は、殿様の顔のシルエットを緑色で表した予告アイコンであり、大当りの信頼度は中程度となっている。また、第3の殿様の予告アイコンI3は、殿様の顔のシルエットを赤色で表した予告アイコンであり、大当りの信頼度は強程度である。また、第1のボタン予告アイコンI4は、演出ボタン136を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は弱程度から強程度のいずれかである。第1の殿様の予告アイコンI1、第2の殿様の予告アイコンI2及び第3の殿様の予告アイコンI3は、所定の変化表示のタイミング(例えば、当該予告アイコンの増加表示のタイミング)になると、図412(b)に示される変化後の予告アイコンのいずれかに変化する。また、第1のボタン予告アイコンI4は、遊技者により演出ボタン136が操作されたタイミングで、図412(b)に示される変化後の予告アイコンのいずれかに変化する。なお、第1のボタン予告アイコンI4は、遊技者により演出ボタン136が操作されたタイミングで、変化前の予告アイコンのいずれかに変化してもよい。
For example, as shown in FIG. 412(a), the notice icon for which the content of the corresponding presentation is not clear (the notice icon before the change) includes the notice icon I1 of the first lord and the notice icon I2 of the second lord. There is a third lord's notice icon I3 and a first button notice icon I4. The first notice icon I1 of the lord is a notice icon in which the silhouette of the lord's face is shown in white, and the reliability of the big hit is weak. Further, the second lord's notice icon I2 is a notice icon in which the silhouette of the lord's face is shown in green, and the reliability of the big hit is medium. Further, the third lord's notice icon I3 is a notice icon in which the lord's face silhouette is represented in red, and the reliability of the big hit is high. Further, the first button notice icon I4 is a notice icon imitating the effect button 136, and the reliability of the big hit is either weak to strong. When the first notice icon I1, the second notice icon I2, and the third notice icon I3 arrive at a predetermined change display timing (for example, the increase display timing of the notice icon), 412(b) changes to any of the changed notice icons. Further, the first button notice icon I4 changes to any of the changed notice icons shown in FIG. 412(b) at the timing when the player operates the effect button 136. The first button notice icon I4 may be changed to any of the notice icons before the change at the timing when the player operates the effect button 136.

このように、第1の殿様の予告アイコンI1、第2の殿様の予告アイコンI2、第3の殿様の予告アイコンI3及び第1のボタン予告アイコンI4は、先読みの対象である図柄変動が開始されるよりも前に表示される場合があり、先読み予告として機能する場合がある。また、本実施の形態では、後述するが、予告アイコンが予告アイコン表示領域285に表示される際に、文字表記が付随して表示される場合があり、第1の殿様の予告アイコンI1、第2の殿様の予告アイコンI2及び第3の殿様の予告アイコンI3が表示される場合には、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合がある。 In this way, in the first lord's notice icon I1, the second lord's notice icon I2, the third lord's notice icon I3, and the first button notice icon I4, the symbol variation, which is the target of prefetching, is started. It may be displayed before the warning and may function as a prefetch notice. Further, in the present embodiment, as will be described later, when the notice icon is displayed in the notice icon display area 285, a character notation may be displayed accompanying the notice icon. When the second palace's notice icon I2 and the third lord's notice icon I3 are displayed, a “question mark” may be additionally displayed.

一方、対応する演出の内容が明らかな予告アイコン(変化後の予告アイコン)には、例えば、図412(b)に示すように、帽子の予告アイコンI6と、手裏剣の予告アイコンI7と、リボンの予告アイコンI8と、千両箱の予告アイコンI9と、扇の予告アイコンI10と、第2のボタン予告アイコンI11とがある。 On the other hand, for example, as shown in FIG. 412(b), the notice icon (the notice icon after change) whose content of the corresponding effect is clear is, for example, a notice icon I6 for a hat, a notice icon I7 for a shuriken, and a ribbon notice icon. There are a notice icon I8, a thousand box notice icon I9, a fan notice icon I10, and a second button notice icon I11.

帽子の予告アイコンI6は、番長のキャラクタが被る帽子を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は強程度又は弱程度となっている。1つの帽子の予告アイコンI6が消化されると、疑似連演出が1回だけ行われる場合がある。ここで、疑似連演出には、強パターン、弱パターン及びガセパターンがある。強パターンの疑似連演出は、例えば、後述するように、疑似連演出が開始するときに番長のキャラクタが出現するが、その番長のキャラクタの表示態様が通常とは異なる(例えば、番長がオーラに包まれた表示態様となる)ことにより、信頼度が強程度であることを報知する。なお、例えば、2回目の疑似連演出であるにもかかわらず、3回目の疑似連演出であることを報知して信頼度が強程度であることを示すようにしてもよい。また、弱パターンの疑似連演出は、出現する番長のキャラクタが通常の表示態様で表示されることにより、信頼度が弱程度であることを報知する。また、ガセパターンの疑似連演出は、後述するように、疑似連演出を行うと見せかけておいて、はずれ表示を行う演出である。また、本実施形態において、帽子の予告アイコンI6に付随して文字表記が表示される場合には、信頼度が強程度であれば、Aパターンとして、赤文字または黒文字で「継続」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。また、信頼度が弱程度であれば、Aパターンとして、黒文字で「継続」や「クエスチョンマーク」を伴って「継続」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。なお、帽子の予告アイコンI6が消化された場合には、必ず疑似連演出が行われるようにしてもよい。また、Bパターンの付記表示が行われた後、Aパターンの付記表示に変化しないようにしてもよい。 The hat notice icon I6 is a notice icon imitating a hat worn by a bancho character, and the reliability of the big hit is strong or weak. When the notice icon I6 for one hat is consumed, the pseudo-relational effect may be performed only once. Here, the pseudo continuous production includes a strong pattern, a weak pattern, and a gasse pattern. In the strong pattern pseudo continuous production, for example, as described later, a character of a length appears when the pseudo continuous production starts. The display state is wrapped) to notify that the reliability is strong. Note that, for example, in spite of the second pseudo-reproduction, the third-time pseudo-reproduction may be informed to indicate that the reliability is strong. In addition, in the pseudo continuous production of the weak pattern, the appearing length character is displayed in a normal display mode to notify that the reliability is weak. Also, the pseudo continuous effect of the gasse pattern is an effect of performing a false display while pretending that the pseudo continuous effect is performed, as described later. Further, in the present embodiment, when the character notation is displayed in association with the hat notice icon I6, if the reliability is high, the pattern A is displayed as “continuation” in red or black. There are cases where Alternatively, a "question mark" may be added and displayed as the B pattern, and thereafter, the display may be changed to the additional display of the A pattern. If the reliability is weak, the pattern A may be displayed as “continuation” in black letters with “question” or “question mark”. Alternatively, a "question mark" may be added and displayed as the B pattern, and thereafter, the display may be changed to the additional display of the A pattern. In addition, when the notice icon I6 of the hat is exhausted, the pseudo-relational production may be performed without fail. Further, after the additional display of the B pattern is performed, the additional display of the A pattern may not be changed.

手裏剣の予告アイコンI7は、御庭番(忍者)のキャラクタが投げる手裏剣を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は強程度又は弱程度となっている。1つの手裏剣の予告アイコンI7が消化されると、大当りの信頼度が強程度であれば、実行中の予告演出がフリーズ演出を経て信頼度の高い強予告演出に切り替わる演出が実行される場合がある(フリーズ予告)。一方、大当りの信頼度が弱程度であれば、装飾図柄の停止図柄の一部又は全部を事前に報知する停止図柄予告が行われる場合がある。また、本実施形態において、手裏剣の予告アイコンI7に付随して文字表記が表示される場合には、信頼度が強程度であれば、Aパターンとして、「フリーズ」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。また、信頼度が弱程度であれば、Aパターンとして、「チャン目」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。なお、手裏剣の予告アイコンI7が消化された場合には、フリーズ予告と停止図柄予告のいずれか一方が必ず実行されるようにしてもよい。また、Bパターンの付記表示が行われた後、Aパターンの付記表示に変化しないようにしてもよい。 The shuriken notice icon I7 is a notice icon that imitates a shuriken thrown by the Oniwaban (ninja) character, and the jackpot reliability is strong or weak. When the notice icon I7 of one shuriken is digested, if the reliability of the big hit is strong, there may be a case where the notice effect being executed is changed to the strong notice effect with high reliability through the freeze effect. Yes (freeze notice). On the other hand, if the reliability of the jackpot is weak, a stop symbol notice may be given to notify a part or all of the stop symbol of the decorative symbol in advance. Further, in the present embodiment, when a character notation is displayed along with the shuriken notice icon I7, “freeze” may be displayed as the A pattern if the reliability is high. Alternatively, a "question mark" may be added and displayed as the B pattern, and thereafter, the display may be changed to the additional display of the A pattern. In addition, if the reliability is low, the pattern A may be displayed as “Cham”. Alternatively, a "question mark" may be added and displayed as the B pattern, and thereafter, the display may be changed to the additional display of the A pattern. When the notice icon I7 of the shuriken is exhausted, one of the freeze notice and the stop symbol notice may be executed without fail. Further, after the additional display of the B pattern is performed, the additional display of the A pattern may not be changed.

リボンの予告アイコンI8は、チビ姫のキャラクタが身に着けているリボンを模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は強程度又は弱程度となっている。1つのリボンの予告アイコンI8が消化されると、大当りの信頼度が強程度であれば、背景が先読みモードあるいは当該変動予告モードといった特殊ステージに移行する演出が実行される場合がある(ステージチェンジ強演出)。一方、大当り信頼度が弱程度であれば、表示されている背景を、通常の遊技状態において用いられている複数種類の背景からいずれかに変更する演出が実行される場合がある(ステージチェンジ弱演出)。また、本実施形態において、リボンの予告アイコンI8に付随して文字表記が表示される場合には、信頼度が強程度であれば、Aパターンとして、赤文字または黒文字で「ステチェン」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。また、信頼度が弱程度であれば、Aパターンとして、黒文字で「ステチェン」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。なお、リボンの予告アイコンI8が消化された場合には、ステージチェンジ強演出とステージチェンジ弱演出のいずれか一方が必ず実行されるようにしてもよい。また、Bパターンの付記表示が行われた後、Aパターンの付記表示に変化しないようにしてもよい。 The ribbon notice icon I8 is a notice icon imitating a ribbon worn by Princess Chibi, and the jackpot reliability is strong or weak. When the notice icon I8 of one ribbon is consumed, if the reliability of the big hit is high, the background may shift to a special stage such as the look-ahead mode or the change notice mode (stage change). Strong production). On the other hand, if the jackpot reliability is low, an effect may be executed in which the displayed background is changed from one of a plurality of types of backgrounds used in a normal gaming state (stage change weak). Production). In addition, in the present embodiment, when the text notation is displayed in association with the notice icon I8 on the ribbon, if the reliability is high, the pattern A is displayed in red or black as “STETCHEN”. There are cases where Alternatively, a "question mark" may be added and displayed as the B pattern, and thereafter, the display may be changed to the additional display of the A pattern. In addition, if the reliability is low, the pattern A may be displayed in black characters as “STETCHEN”. Alternatively, a "question mark" may be added and displayed as the B pattern, and thereafter, the display may be changed to the additional display of the A pattern. When the notice icon I8 on the ribbon is exhausted, either one of the strong stage change effect and the weak stage change effect may be executed without fail. Further, after the additional display of the B pattern is performed, the additional display of the A pattern may not be changed.

千両箱の予告アイコンI9は、殿様のキャラクタが百姓に向けて投げる千両箱を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は大当り確定、強程度又は弱程度となっている。1つの千両箱の予告アイコンI9が消化されると、大当りの信頼度が強程度であれば、千両箱の予告アイコンI9は、信頼度の低い弱リーチ演出の実行中に消化され、リーチ移行演出を経た後に、信頼度の高い強リーチ演出に移行(昇格)する演出が行われる(リーチ移行演出)。一方、大当り信頼度が弱程度であれば、千両箱の予告アイコンI9は、信頼度の低い弱カットイン予告の実行後に消化され、その後、信頼度の高い強カットイン予告が実行される(予告昇格演出)。また、大当り確定であれば、リーチ移行演出か予告昇格演出のいずれかが実行される。また、本実施形態において、千両箱の予告アイコンI9に付随して文字表記が表示される場合には、大当り確定であれば、Aパターンとして、「大盤振舞」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。また、信頼度が強程度であれば、Aパターンとして、赤文字または黒文字で「昇格」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。ま
た、信頼度が弱程度であれば、Aパターンとして、黒文字で「昇格」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。なお、千両箱の予告アイコンI9が消化された場合には、確定演出、リーチ移行演出及び予告昇格演出からいずれかが必ず実行されるようにしてもよい。また、Bパターンの付記表示が行われた後、Aパターンの付記表示に変化しないようにしてもよい。
The 1,000-box warning icon I9 is a warning icon that imitates a thousand boxes thrown by a lord's character toward a farmer, and the reliability of the big hit is determined to be big, strong or weak. When the notice icon I9 of one thousand boxes is consumed, if the reliability of the big hit is strong, the notice icon I9 of one thousand boxes is consumed during execution of the weak reach production with low reliability, and the reach transition production is performed. After that, an effect of shifting (promoting) to a highly reliable strong reach effect is performed (reach transfer effect). On the other hand, if the jackpot reliability is low, the notice icon I9 of the thousand boxes is digested after the low-reliability weak cut-in notification is executed, and then the high-reliability strong cut-in notification is executed (advance notification promotion). Production). If the jackpot is confirmed, either the reach transition effect or the notice promotion effect is executed. Further, in the present embodiment, when the character notation is displayed in association with the notice icon I9 of a thousand boxes, if the big hit is confirmed, the pattern A may be displayed as “large board behavior”. Alternatively, a “question mark” may be added and displayed as the B pattern, and thereafter, the display may be changed to the additional display of the A pattern. If the degree of reliability is strong, the pattern A may be displayed as “promotion” in red or black. Alternatively, a “question mark” may be added and displayed as the B pattern, and thereafter, the display may be changed to the additional display of the A pattern. If the reliability is weak, the pattern A may be displayed in black characters as “promotion”. Alternatively, a “question mark” may be added and displayed as the B pattern, and thereafter, the display may be changed to the additional display of the A pattern. It should be noted that when the notice icon I9 of a thousand boxes is exhausted, any one of the fixed effect, the reach transition effect, and the notice promotion effect may be executed without fail. Further, after the additional display of the B pattern is performed, the additional display of the A pattern may not be changed.

扇の予告アイコンI10は、姫のキャラクタが身に着けている扇を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は大当り確定となっている。1つの扇の予告アイコンI10が消化されると、大当りが確定であることを事前に報知するプレミア予告の出現、あるいは、大当りが確定となるプレミアリーチが実行される(プレミア演出)。あるいは、扇の予告アイコンI10がリーチはずれが表示された後に消化されて、大当りとなる復活演出が実行される(復活演出)。また、本実施形態において、扇の予告アイコンI10に付随して文字表記が表示される場合には、「祝福」と表示される場合がある。なお、扇の予告アイコンI10が消化された場合には、プレミア演出と復活演出のいずれか一方が必ず実行されるようにしてもよい。また、本実施形態では、扇の予告アイコンI10が消化されるタイミングによって演出する内容が異なっているが、消化タイミングが同じであってもよい。 The fan notice icon I10 is a notice icon that imitates a fan worn by a princess character, and the reliability of the big hit is confirmed as the big hit. When the notice icon I10 of one fan is exhausted, a premiere notice for notifying in advance that the big hit is finalized or a premier reach in which the big hit is fixed is executed (premier effect). Alternatively, the notice icon I10 of the fan is digested after the out-of-reach is displayed, and a revival effect that is a big hit is executed (revival effect). Further, in the present embodiment, when a character notation is displayed in association with the fan advance notice icon I10, “Blessing” may be displayed. It should be noted that when the fan advance notice icon I10 is exhausted, one of the premiere effect and the revival effect may be executed without fail. Further, in the present embodiment, the content to be produced differs depending on the timing at which the fan advance notice icon I10 is consumed, but the digestion timing may be the same.

第2のボタン予告アイコンI11は、演出ボタン136を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は最弱〜大当り確定のいずれかとなっている。1つの第2のボタン予告アイコンI11が消化されると、遊技者に演出ボタン136の操作を促すボタン演出が行われる。このとき、操作受付期間が開始され、当該操作受付期間中に演出ボタン136が操作されると、第2のボタン予告アイコンI11の消化表示が、帽子の予告アイコンI6、手裏剣の予告アイコンI7、リボンの予告アイコンI8、千両箱の予告アイコンI8及び扇の予告アイコンI10のいずれか1つの消化表示に変化し、対応する演出が実行される場合がある。あるいは、いずれの予告アイコンにも変化することなく消去表示される場合もある。 The second button notice icon I11 is a notice icon imitating the effect button 136, and the reliability of the big hit is any of the weakest to the big hit confirmed. When one of the second button notice icons I11 is consumed, a button effect that prompts the player to operate the effect button 136 is performed. At this time, when the operation acceptance period is started and the effect button 136 is operated during the operation acceptance period, the second button notice icon I11 is displayed as a cap notice icon I6, a shuriken notice icon I7, and a ribbon. There is a case where any one of the notice icon I8, the notice icon I8 of a thousand boxes and the notice icon I10 of a fan is changed to a digested display, and a corresponding effect is executed. Alternatively, it may be erased and displayed without changing any of the notice icons.

なお、本実施形態では、上述した変化前の予告アイコンが変化後の予告アイコンに変化する際に予告アイコンの変化表示が行われるが、変化前の予告アイコンから予告アイコンの変化表示を経由して予告アイコンを消去する表示を行うことも可能である(図412(b)の項目5に示される予告アイコン「なし」:消去演出)。この演出では、当該変動においてははずれとなること報知している。すなわち、はずれ確定パターンであることを示すガセ予告となっている。当然、信頼度は最弱である。なお、消去演出が実行されても大当りとなる場合があってもよい。 In the present embodiment, the change notice of the notice icon is performed when the notice icon before the change is changed to the notice icon after the change, but the notice icon before the change is changed to the notice icon via the change display of the notice icon. It is also possible to perform a display for erasing the notice icon (“No” notice icon shown in item 5 of FIG. 412 (b): elimination effect). In this presentation, it is notified that the variation is out of alignment. That is, it is a preliminary announcement indicating that the pattern is a loss confirmation pattern. Naturally, the reliability is the weakest. Even if the erase effect is executed, a big hit may occur.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。 Next, a specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

図413は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 413 is a diagram showing, in stages, an example of an effect centered on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment.

図413には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aが示されている。ここで、第4図柄表示装置284aは、図408に示される第4図柄表示領域284の表示と同様の機能を有する表示装置であり、例えば、LEDの発光態様により第4図柄の表示結果を表示することが可能となっている。なお、第4図柄表示装置284aをLCDやEL等の画像表示装置によって構成されていてもよい。第4図柄表示装置284aは、例えば、遊技盤20
0の所定位置に設けられており、第1副制御部400により駆動制御される。第4図柄表示装置284aは、上から、普図の図柄変動中報知領域、特図1の図柄変動中報知領域、特図2の図柄変動中報知領域になる。普図の図柄停止中には、四角形の図形が表示された領域のLEDが点灯表示されるが、普図の図柄変動中には、点滅表示あるいは消灯される。特図1の図柄停止中には、丸形の図形が表示された領域のLEDが点灯表示されるが、特図1の図柄変動中には、点滅表示あるいは消灯される。特図2の図柄停止中には、三角形の図形が表示された領域のLEDが点灯表示されるが、特図2の図柄変動中には、点滅表示あるいは消灯される。このように、第4図柄は、表示位置が異なるばかりでなく、表示態様(ここでは形状)も異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させることで、先読み予告を行ってもよい。なお、第4図柄は、図柄変動中に点灯表示し、図柄停止中に消灯表示されるようにしてもよい。
In FIG. 413, a decorative pattern display device 208, a first special figure display device 212, a second special figure display device 214, a general figure display device 210, a first special figure holding lamp 218, a second special figure holding lamp 220, a general figure. The figure holding lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are shown. Here, the fourth symbol display device 284a is a display device having the same function as the display of the fourth symbol display area 284 shown in FIG. 408, and, for example, displays the display result of the fourth symbol by the light emitting mode of the LED. It is possible to do. The fourth symbol display device 284a may be configured by an image display device such as an LCD or EL. The fourth symbol display device 284a is, for example, the game board 20.
It is provided at a predetermined position of 0 and is drive-controlled by the first sub-control unit 400. From the top, the fourth symbol display device 284a becomes a symbol variation notification region of a normal figure, a symbol variation notification region of Toku-zu 1, and a symbol variation notification region of Toku-zu 2. The LED in the area in which the quadrangle figure is displayed is lit up while the symbol of the universal figure is stopped, but is blinked or extinguished during the variation of the symbol of the universal figure. While the symbol of special figure 1 is stopped, the LED in the area where the round figure is displayed is lit and displayed, but during the change of symbol of special figure 1, it is displayed in blinking or turned off. While the symbol of special figure 2 is stopped, the LED in the area where the triangular figure is displayed is lit and displayed, but during the change of symbol of special figure 2, it is blinked or turned off. In this way, the fourth symbol is different not only in the display position but also in the display mode (here, the shape), and the player can make a distinction at a glance. The look-ahead notice may be given by changing the display mode, the lighting mode, and the flashing mode of the fourth symbol. Note that the fourth symbol may be displayed in a lighted state while the symbol is changing, and may be displayed in a lighted state while the symbol is stopped.

また、図413(1)に示す装飾図柄表示装置208には、上述した予告アイコン表示領域285が上部に表示されている。なお、図413(1)では、予告アイコン表示領域285のいずれの領域にも予告アイコンは表示されていない。また、図413(1)に示すように、第1特図表示装置212では、図柄変動表示が行われており、これに応じて、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われているとともに、第4図柄表示装置284aでは、特図1に対応する第4図柄の変動表示が行われている。なお、予告アイコン表示領域285は、常時表示されるようにしてもよいし、必要に応じて表示したりしなかったりする場合があってもよい。 Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 413(1), the above-mentioned notice icon display area 285 is displayed on the upper part. Note that in FIG. 413(1), no notice icon is displayed in any of the notice icon display regions 285. In addition, as shown in FIG. 413(1), the first special map display device 212 is performing variable display of symbols, and accordingly, the decorative pattern display device 208 is performing variable display of decorative symbols. In addition, in the fourth symbol display device 284a, the variable display of the fourth symbol corresponding to the special figure 1 is performed. The advance notice icon display area 285 may be always displayed, or may not be displayed as needed.

また、図413(1)には、変動アイコン表示領域280に変動アイコンh0が表示されるとともに、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12及び変動アイコンh0はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。なお、この演出例では、特図2の保留アイコン表示領域282の表示を省略しているが、第2の保留アイコン表示領域282を表示するようにしてもよい。 Further, in FIG. 413(1), the variable icon h0 is displayed in the variable icon display area 280, and the two hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1. Therefore, all of the two holding icons h11 and h12 and the variation icon h0 of the special figure 1 are displayed in the default display mode (round unpatterned and white display mode). In addition, in this effect example, the display of the hold icon display area 282 of the special figure 2 is omitted, but the second hold icon display area 282 may be displayed.

続いて、図413(2)に示されるタイミングで、第1特図始動口230に遊技球が入賞すると、第1特図保留ランプ218における点灯数が1つ増加して3つになり、保留数が3つになったことが示されている。また、特図1の保留アイコン表示領域281にも3つ目の特図1の保留アイコンh13が表示される。3つ目の保留は、先読みの対象となった保留であり、後述するように、予告アイコンを表示させるか否かのトリガーとなる保留である。なお、説明の便宜のため、先読みの対象である3つ目の特図1の保留アイコンh13にハッチングを施して示したが、実際には、他の特図1の保留アイコンh11,h12と同じ表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)となっている。以下の説明でも同様である。 Subsequently, at the timing shown in FIG. 413(2), when the game ball wins the first special figure starting port 230, the number of lights in the first special figure holding lamp 218 increases by 1 to 3 It is shown that the number has become three. In addition, the third hold icon h13 of the special figure 1 is also displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1. The third hold is a hold that is the target of prefetching, and is a hold that triggers whether or not to display the notice icon, as described later. For convenience of explanation, the third preserving icon h13 of the special figure 1 that is the target of prefetching is shown by hatching, but in reality, it is the same as the other preserving icons h11 and h12 of special figure 1. The display mode is a circular non-patterned and white display mode. The same applies to the following description.

その後、図413(3)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾6−装飾2−装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 Thereafter, at the timing shown in FIG. 413(3), the decorative pattern display device 208 stops and displays the combination of the decorative patterns of "decoration 6-decoration 2-decoration 7", and the display result of the deviation is determined. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

そして、図413(4)では、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。 Then, in FIG. 413(4), the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, and the fourth symbol is turned off, but no change has occurred in the hold icon or the decorative symbol.

図413(5)では、特図1の保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留ア
イコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第2の保留アイコンh12となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。
In FIG. 413(5), the hold icons h11, h12, and h13 of Toku-zu 1 are moved and displayed by the moving animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area 280. Change icon h0, the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 of the special figure 1, and the hold icon at the display position of the third hold icon h13 is the special figure. It becomes the 1st second hold icon h12. After that, the variable display of the decorative pattern is started.

図413(6)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。これは、先読みされた結果に基づき、予告アイコンの表示を行うことが決定された場合に実行される演出である。ここで、殿様のキャラクタYMは、帽子の予告アイコンI6を所持している。 At the timing shown in FIG. 413(6), on the decorative symbol display device 208, the lord's character YM appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208, and the lord's effect is started. This is an effect executed when it is decided to display the notice icon based on the result of the prefetch. Here, the lord's character YM possesses the hat notice icon I6.

そして、図413(7)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図413(8)に示すタイミングで、所持している帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。 Then, after the lord's character YM is moved and displayed to a predetermined throwing position at the timing shown in FIG. 413(7), the notice icon I6 of the possessed hat is displayed at the notice icon at the timing shown in FIG. 413(8). An effect display that is thrown toward the area 285 is performed.

すると、図413(9)に示すタイミングで、投げられた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示され、その後、図413(10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが予告アイコンの表示に成功して嬉しい表情をする演出表示が行われる。これにより、遊技者は、将来、帽子の予告アイコンI6に対応する演出が実行されることを期待する。すなわち、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に表示されることで、将来、疑似連演出が実行されることを予告しているということができる。 Then, the notice icon I6 of the thrown hat is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285 at the timing shown in FIG. 413(9), and thereafter, as shown in FIG. 413(10). On the decorative pattern display device 208, an effect display in which the lord's character YM succeeds in displaying the notice icon and has a happy expression is performed. As a result, the player expects that an effect corresponding to the hat notice icon I6 will be executed in the future. That is, it can be said that the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon display area 285 to give a notice that the pseudo-relationship will be executed in the future.

その後、図413(11)〜同図(12)に示すように、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の表示領域の下方に向けてフレームアウトする表示が行われる。その後、図413(13)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 Thereafter, as shown in FIGS. 413(11) to 413(12), a display is performed in which the lord's character YM is framed out toward the lower side of the display area of the decorative symbol display device 208. After that, at the timing shown in FIG. 413 (13), the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed with the combination of the decorative symbols "decoration 1-decoration 4-decoration 2", and the display result of the deviation is determined. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図414は、図413に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 414 is a diagram showing the continuation of the example of the effect shown in FIG. 413 in stages.

図413(13)から続く図414(14)では、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。 In FIG. 414 (14) continuing from FIG. 413 (13), the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, and the fourth symbol is turned off, but the hold icon and the decorative symbol are not changed. It has not yet occurred.

図414(15)では、特図1の保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。 In FIG. 414(15), the hold icons h11 and h12 of Toku-zu 1 are moved and displayed by the moving animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 and changes. It becomes the icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 of the special figure 1. After that, the variable display of the decorative pattern is started.

図414(16)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。これも、第1の保留アイコンh11に対応する保留が先読みされた結果に基づき、予告アイコンの表示を行うことが決定された場合に実行される演出である。ここで、殿様のキャラクタYMは、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10を所持している。 At the timing shown in FIG. 414 (16), on the decorative symbol display device 208, the lord's character YM appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208, and the lord's effect is started. This is also an effect executed when it is determined to display the notice icon based on the result of pre-reading the hold corresponding to the first hold icon h11. Here, the lord's character YM possesses a hat notice icon I6, a thousand box notice icon I9, and a fan notice icon I10.

そして、図414(17)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図414(18)に示すタイミングで、所持している帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10を予告アイコン
表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。
Then, after the lord's character YM is moved and displayed to a predetermined throwing position at the timing shown in FIG. 414(17), at the timing shown in FIG. An effect display in which the icon I9 and the fan advance notice icon I10 are thrown toward the advance notice icon display area 285 is performed.

すると、図414(19)に示すタイミングで、投げられた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に表示され、千両箱の予告アイコンI9が予告アイコン第3表示領域YA3に表示され、扇の予告アイコンI10が予告アイコン第4表示領域YA4に表示される。その後は、図413(10)〜同図(12)と同様の演出表示が行われる。 Then, at the timing shown in FIG. 414 (19), the notice icon I6 of the thrown hat is displayed in the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285, and the notice icon I9 of a thousand boxes is shown in the notice icon third display area. The fan advance notice icon I10 is displayed in YA3, and is displayed in the advance notice icon fourth display area YA4. After that, the same effect display as in FIGS. 413(10) to (12) is performed.

その後、図414(20)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が報知される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 Then, at the timing shown in FIG. 414 (20), the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed with the combination of the decorative symbols of “decoration 7-decoration 6-decoration 2”, and the display result of the deviation is notified. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

そして、図414(21)では、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。 Then, in FIG. 414(21), the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, and the turning off of the fourth symbol is further performed, but no change has occurred in the hold icon and the decorative symbol.

図414(22)では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。 In FIG. 414(22), the hold icon h11 of Toku-zu 1 is moved and displayed by a moving animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area 280 and changes to the variable icon h0. Become. After that, the variable display of the decorative pattern is started.

すると、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、4秒が経過したとき、図414(23)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン第1表示領域YA1から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。本実施形態では、このようにして予告アイコンを消化する予告アイコン消化演出が行われる。なお、図414(23)に示すように、帽子の予告アイコンI6が2つ表示される等、同一の予告アイコンが予告アイコン表示領域285に2以上表示されている場合には、例えば、左側に表示されている予告アイコンを優先して消化するように予め設定されているが、予告アイコンの信頼度に応じて消化する順序を決めるようにしてもよい。また、いずれの予告アイコンを使用するかをランダムに決定するようにしてもよいし、右側に表示されている予告アイコンを優先して消化するように設定されていてもよい。すなわち、予告アイコンを消化する順序は上述したものに限定される適宜に設定することができる。 Then, for example, when 4 seconds have elapsed after the variable display of the decorative symbol has started, as shown in FIG. 414 (23), the decorative symbol display device 208 displays it in the notice icon first display area YA1. The display that the notice icon I6 of the hat is consumed is started. That is, a display is made in which the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 moves from the notice icon first display area YA1 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208. In this embodiment, the notice icon digesting effect of digesting the notice icon is performed in this manner. As shown in FIG. 414(23), when the same notice icon is displayed more than once in the notice icon display area 285, for example, two notice icons I6 of a hat are displayed, for example, on the left side. Although it is set in advance to preferentially consume the displayed notice icon, the order of digesting may be determined according to the reliability of the notice icon. In addition, which of the notice icons to use may be randomly determined, or the notice icon displayed on the right side may be set to be preferentially consumed. That is, the order in which the notice icons are consumed is limited to the above-described order and can be set as appropriate.

その後、帽子の予告アイコンI6が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図414(24)に示すタイミングで拡大表示された後、図414(25)に示すように、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方に、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が付記表示される。なお、この文字表示は、帽子の予告アイコンI6が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。また、帽子の予告アイコンI6が拡大表示された際に、例えば、変動アイコンh0の表示をデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様等、変動アイコンh0の表示態様を変更してもよい。また、保留アイコンが表示されている場合に、保留アイコンの表示態様を変更するようにしてもよい。 After that, when the notice icon I6 of the hat moves to the center of the display area of the decorative pattern display device 208, it is enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 414(24), and then enlarged as shown in FIG. 414(25). Below the notice icon I6 of the hat, a character display of "continuation" for announcing that the pseudo continuous production is performed is additionally displayed. It should be noted that this character display may be performed at the same time as the hat notice icon I6 is enlarged, displayed before the enlarged display, or after the enlarged display. Good. Further, when the hat notice icon I6 is enlarged and displayed, for example, the display state of the variable icon h0 may be changed from the default display mode to the look-ahead notice display mode. Further, when the hold icon is displayed, the display mode of the hold icon may be changed.

その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、図414(26)のタイミングで、帽子の予告アイコンI6が「継続」の文字表示とともに消去し、その後、図414(27)に示すように、左図柄と右図柄が停止表示する。このとき、左図柄には「装飾1」が表示され、右図柄には「装飾2」が表示されている。すなわち、非リーチ状態であることが
示されている。
Then, after a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed, the notice icon I6 of the hat disappears along with the character display of "Continue" at the timing of FIG. 414(26), and thereafter, as shown in FIG. 414(27). The left symbol and the right symbol are stopped and displayed. At this time, "decoration 1" is displayed on the left symbol and "decoration 2" is displayed on the right symbol. That is, it is shown that it is in the non-reach state.

図415は、図414に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 415 is a diagram showing, in stages, the continuation of the example of the effect shown in FIG. 414.

図414(27)から続く図415(28)では、帽子の予告アイコンI6の消化に対応して、番長のキャラクタBCが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、停止表示されている右図柄を突き上げる演出表示が行われ、疑似連演出が開始される可能性があることを遊技者に報知している。なお、本実施形態では、番長のキャラクタBCが右図柄を突き上げた後、同一の装飾図柄が再び停止表示されるようにしたが、例えば、右図柄が左図柄と同一の装飾図柄(例えば、「装飾1」)となってリーチ状態を形成し、リーチ演出が開始されるようにしてもよい。 In FIG. 415 (28) continued from FIG. 414 (27), the bancho character BC appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208 in response to the end of the hat notice icon I6, and is displayed in a stopped state. The effect display that pushes up the design is performed, and the player is informed that the pseudo continuous effect may be started. In the present embodiment, after the bancho character BC pushes up the right symbol, the same decorative symbol is stopped and displayed again. For example, the right symbol is the same as the left symbol (for example, " The decoration 1”) may be formed to form the reach state, and the reach effect may be started.

その後、図415(29)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左図柄と右図柄が引き続き停止表示されるとともに、中図柄表示領域208bでは、殿様のキャラクタが表された疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が行われている。 Then, as shown in FIG. 415 (29), in the decorative symbol display device 208, the left symbol and the right symbol are continuously stopped and displayed, and in the middle symbol display area 208b, a pseudo continuous symbol representing the lord's character is displayed. It is displayed that the vehicle moves slowly from the upper side to the lower side.

そして、装飾図柄表示装置208では、図415(30)のタイミングで疑似連図柄が中図柄表示領域208bで停止表示された後、図415(31)に示すように、殿様のキャラクタと「継続」の文字表示とからなるカットイン表示が行われる。本実施形態では、このようにして、疑似連図柄が停止表示されることにより、疑似連が実行されることを報知する。なお、疑似連図柄が停止表示されることなく、下方にフレームアウトした場合には、疑似連が開始されず、そのままはずれの装飾図柄の組み合わせが停止表示されることとなる。また、本実施形態において、帽子の予告アイコンI6が消化されない場合でも疑似連演出が実行される場合があってもよい。 Then, in the decorative symbol display device 208, after the pseudo continuous symbol is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b at the timing of FIG. 415 (30), as shown in FIG. A cut-in display consisting of the character display and is displayed. In this embodiment, in this manner, the pseudo-relational symbols are stopped and displayed, thereby informing that the pseudo-relational is being executed. In addition, if the pseudo-relational pattern is not stopped and displayed, and the frame is framed out downward, the pseudo-relation is not started, and the combination of the decorative symbols that are out of order is stopped and displayed. Further, in the present embodiment, the pseudo continuous effect may be executed even when the hat notice icon I6 is not digested.

その後、図415(32)に示されるタイミングで、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄の変動表示が開始される。このとき、装飾図柄表示装置208の表示領域の左上には、疑似連演出による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されたことを示す「疑似×2」が表示されている。 Then, at the timing shown in FIG. 415 (32), in the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is started in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. At this time, in the upper left of the display area of the decorative symbol display device 208, “pseudo×2” indicating that the second variation display of the decorative symbol by the pseudo continuous production is started is displayed.

その後、図415(33)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾1」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成される。なお、このとき、リーチ演出は開始されていない。 Thereafter, as shown in FIG. 415 (33), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol of "decoration 1" is stopped and displayed in the left symbol display region 208a and the right symbol display region 208c, respectively, and the reach state is formed. .. At this time, the reach effect has not started.

その後、装飾図柄表示装置208では、図415(34)に示すタイミングで、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン第2表示領域YA2から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。 After that, in the decorative symbol display device 208, the display of the hat notice icon I6 displayed in the notice icon second display area YA2 is started at the timing shown in FIG. 415 (34). That is, a display is performed in which the hat notice icon I6 displayed in the notice icon second display area YA2 moves from the notice icon second display area YA2 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208.

その後、帽子の予告アイコンI6が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図415(35)に示すタイミングで拡大表示された後、図415(36)に示すように、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方に、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が付記表示される。 After that, when the notice icon I6 of the hat moves to the center of the display area of the decorative pattern display device 208, it is enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 415 (35), and then enlarged as shown in FIG. 415 (36). Below the notice icon I6 of the hat, a character display of "continuation" for announcing that the pseudo continuous production is performed is additionally displayed.

その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、図415(37)のタイミングで、帽子の予告アイコンI6が「継続」の文字表示とともに消去し、その後、図415(38)では、帽子の予告アイコンI6の消化に対応して、番長のキャラクタBCが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、停止表示されている右図柄を突き上げる演出表示が
行われ、2回目の疑似連演出が開始される可能性があることを遊技者に報知している。
Then, after a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed, the notice icon I6 of the hat disappears at the timing of FIG. 415 (37) together with the character display of "Continue", and thereafter, in FIG. 415 (38), the hat appears. In response to the end of the notice icon I6 of No. 6, the bancho character BC appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208, and the right display that is stopped and displayed is pushed up, and the second pseudo-continuous production is performed. The player is informed that there is a possibility that the game will be started.

その後、図415(39)に示すように、装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタBCが右図柄を突き上げた後、右図柄表示領域208cに表示されていた装飾図柄が「装飾1」から「装飾2」に変更され、非リーチ状態が形成されるとともに、中図柄表示領域208bでは、疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が行われている。このとき、疑似連図柄が表示されている間は「疑似×2」の文字情報を消去するようにしたが、表示を継続させるようにしてもよい。また、疑似連図柄が表示されている間、「疑似×2」の文字情報を他の領域に表示するようにしてもよい。また、疑似連図柄が表示されている間、「疑似×2」の文字情報の表示態様を変化させるようにしてもよい。なお、この演出例において、番長のキャラクタBCが右図柄を突き上げた後、同一の装飾図柄が再び停止表示されてリーチ状態が維持され、リーチ演出が開始されるようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 415 (39), in the decorative symbol display device 208, after the bancho character BC pushes up the right symbol, the decorative symbol displayed in the right symbol display area 208c changes from "decoration 1" to "decoration 1". The decoration is changed to "2", a non-reach state is formed, and in the middle symbol display area 208b, a display in which the pseudo continuous symbol moves from the upper side to the lower side at a low speed is displayed. At this time, the character information of “pseudo×2” is erased while the pseudo continuous pattern is displayed, but the display may be continued. Further, while the pseudo continuous pattern is displayed, the character information of “pseudo×2” may be displayed in another area. Further, the display mode of the “pseudo×2” character information may be changed while the pseudo continuous pattern is displayed. In this effect example, after the bancho character BC pushes up the right symbol, the same decorative symbol may be stopped and displayed again to maintain the reach state, and the reach effect may be started.

そして、装飾図柄表示装置208では、図415(40)のタイミングで疑似連図柄が中図柄表示領域208bで停止表示された後、図415(41)に示すように、殿様のキャラクタと「継続」の文字表示とからなるカットイン表示が行われ、疑似連が実行されることを報知している。本実施形態では、1回の図柄変動表示において、帽子の予告アイコンI6が消化されるほど、大当りとなりやすいように構成されている。すなわち、帽子の予告アイコンI6が1つだけ消化されて疑似連演出が1回だけ行われる場合と、帽子の予告アイコンI6が2つ消化されて疑似連演出が2回行われる場合とでは、帽子の予告アイコンI6が2つ消化された方が大当りとなりやすく、帽子の予告アイコンI6が2つだけ消化されて疑似連演出が2回だけ行われる場合と、帽子の予告アイコンI6が3つ消化されて疑似連演出が3回行われる場合とでは、帽子の予告アイコンI6が3つ消化された方が大当りとなりやすいということが言える。 Then, in the decorative symbol display device 208, after the pseudo continuous symbol is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b at the timing of FIG. 415(40), as shown in FIG. A cut-in display consisting of the character display and is displayed to inform that the pseudo-link will be executed. In the present embodiment, as the notice icon I6 of the hat is exhausted in one pattern variation display, the jackpot is more likely to be a big hit. That is, in the case where only one notice icon I6 of the hat is consumed and the pseudo-representation is performed only once, and when the two notice icons I6 of the hat are consumed and the pseudo-representation is performed twice, the hat is generated. It is easier for you to hit the two notice icons I6 of “6”, which is a big hit. When only two notice icons I6 of the hat are consumed and the pseudo continuous production is performed only twice, and three notice icons I6 of the hat are consumed. It can be said that when the pseudo continuous production is performed three times, it is more likely to be a big hit if the three hat notice icons I6 are consumed.

その後、図415(42)に示されるタイミングで、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄の変動表示が開始される。このとき、装飾図柄表示装置208の表示領域の左上には、疑似連演出による3回目の装飾図柄の変動表示が開始されたことを示す「疑似×3」が表示されている。 Then, at the timing shown in FIG. 415 (42), in the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is started in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c. At this time, in the upper left of the display area of the decorative symbol display device 208, “pseudo×3” indicating that the third variation display of the decorative symbol by the pseudo continuous production is started is displayed.

図416は、図415に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 416 is a diagram showing, in stages, the continuation of the example of the effect shown in FIG. 415.

図415(42)から続く図416(43)では、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾1」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成される。ここでは、リーチ演出が開始されることとなる。 In FIG. 416 (43) continuing from FIG. 415 (42), the decorative pattern of “decoration 1” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, and the reach state is formed. Here, the reach effect is to be started.

その後、図416(44)に示すタイミングで、上述したスーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展する。なお、これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下隅に移動し、縮小表示される。図416(44)に示す装飾図柄表示装置208には、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続く図416(45)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーション表示が開始される。 After that, at the timing shown in FIG. 416 (44), the super reach (swordsman reach) described above develops. The variable display of the decorative symbols, which has been performed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, is moved to the lower right corner of the display area of the decorative symbol display device 208, and reduced. Is displayed. A large image of the enemy swordsman is displayed on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 416(44), and in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 416(45), a duel between the main character and the enemy swordsman. The animation display of the scene starts.

その後、装飾図柄表示装置208では、図416(46)に示すタイミングで、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されていた千両箱の予告アイコンI9が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されていた千両箱の予告アイコンI9が予告アイコン第3表示領域YA3から装飾図柄表示装置208の表示領域
の中央まで移動する表示が行われる。
After that, in the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. 416 (46), the display that the 1,000-box notice icon I9 displayed in the notice icon third display area YA3 is consumed is started. That is, a display is made in which the 1,000-box notice icon I9 displayed in the notice icon third display area YA3 moves from the notice icon third display area YA3 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208.

その後、千両箱の予告アイコンI9が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図416(47)に示すタイミングで拡大表示されるとともに、拡大表示された千両箱の予告アイコンI9の上方に、信頼度のより高い演出に移行することを予告する「昇格」の文字表示が付記表示される。なお、この文字表示は、千両箱の予告アイコンI9が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。 After that, when the notice icon I9 of the thousand box is moved to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, it is enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 416 (47), and above the notice icon I9 of the thousand box which is enlarged and displayed. The character display of "promotion" is additionally displayed to notify that the production is to have a higher reliability. It should be noted that this character display may be performed at the same time as the notice icon I9 of a thousand boxes is enlarged, may be displayed before the enlarged display, or may be performed after the enlarged display. Good.

その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、装飾図柄表示装置208では、図416(48)のタイミングで、千両箱の予告アイコンI9が「昇格」の文字表示とともに消去し、その後、図416(49)のタイミングで、上述したリーチ移行演出が開始される。リーチ移行演出が開始されると、図416(49)に示すように、装飾図柄表示装置208では、実行されていたリーチ演出表示がやや暗くなるとともに、殿様のキャラクタがカットイン表示で現れて、実行中のリーチ演出表示を切りつける表示が行われ、その後、図416(50)に示すように、背景が暗転する。 Then, after a lapse of a predetermined time (for example, 3 seconds), in the decorative pattern display device 208, the notice icon I9 of the thousand boxes is erased together with the display of "promotion" at the timing of FIG. The reach transition effect described above is started at the timing of 416 (49). When the reach transition effect is started, as shown in FIG. 416 (49), in the decorative symbol display device 208, the reach effect display that has been executed is slightly darkened, and the character of the lord appears in the cut-in display. A display for cutting off the reach effect display being executed is displayed, and thereafter, as shown in FIG. 416 (50 ), the background turns dark.

その後、図416(51)に示すように、装飾図柄表示装置208では、信頼度の高い強リーチ演出(ボタンリーチ演出)が開始される。ボタンリーチ演出が開始されると、図416(51)に示すように、装飾図柄表示装置208では、暗転した背景に「熱すぎなのか」という文字表示が行われた後、図416(52)に示すタイミングで、「否」という文字表示が行われる。その後、図416(53)に示すように、「一撃」という文字表示が行われ、ボタン演出が行われることを報知する。 Then, as shown in FIG. 416 (51), in the decorative symbol display device 208, a highly reliable strong reach effect (button reach effect) is started. When the button reach effect is started, as shown in FIG. 416 (51 ), the decorative pattern display device 208 displays the character “Is it too hot?” on the dark background, and then FIG. 416 (52 ). At the timing shown in, the character display of "No" is displayed. After that, as shown in FIG. 416 (53), the character display of “one shot” is displayed to notify that the button effect will be performed.

その後、図416(54)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが可能であることを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。 Then, as shown in FIG. 416 (54), the decorative symbol display device 208 displays a button image 136a together with a button reception time meter to notify that the operation of the effect button 136 can be accepted, and informs the player. The operation of the effect button 136 is promoted.

そして、図416(55)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図416(56)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aが消去することで、ボタンリーチ演出に失敗した様子が示されている。 Then, when the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 416 (55), as shown in FIG. 416 (56), the button image 136a is deleted in the decorative pattern display device 208, It shows that the button reach production has failed.

やがて、図416(57)では、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cが拡大表示される。 Eventually, in FIG. 416 (57), the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c are enlarged and displayed with the combination of the decorative symbols "decoration 1-decoration 2-decoration 1".

図417は、図416に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 417 is a diagram showing the continuation of the example of the effect shown in FIG. 416 step by step.

図416(57)から続く図417(58)では、予告アイコン表示領域285も含めて一旦すべてが非表示になる。やがて、図417(59)では、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動(仮図柄停止表示)が開始される。このとき、予告アイコン表示領域285の表示も再開される。 In FIG. 417 (58) subsequent to FIG. 416 (57), all are temporarily hidden, including the notice icon display area 285. Eventually, in FIG. 417 (59 ), the swing fluctuation (temporary symbol stop display) of the combination of the decorative symbols “decoration 1-decoration 2-decoration 1” is started. At this time, the display of the notice icon display area 285 is also restarted.

その後、例えば、仮図柄停止表示から2秒が経過すると、図417(60)に示すタイミングで、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていた扇の予告アイコンI10が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていた扇の予告アイコンI10が予告アイコン第4表示領域YA4から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。 After that, for example, when 2 seconds have elapsed from the temporary symbol stop display, the display in which the fan notice icon I10 displayed in the notice icon fourth display area YA4 is exhausted is started at the timing shown in FIG. 417 (60). .. That is, a display is made in which the fan notice icon I10 displayed in the notice icon fourth display area YA4 moves from the notice icon fourth display area YA4 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208.

その後、扇の予告アイコンI10が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動
すると、図417(61)に示すタイミングで拡大表示される。このとき、例えば、拡大表示された扇の予告アイコンI10の下方に、大当りが確定すること報知する「祝福」の文字表示を付記してもよい。なお、文字表示を付記する場合、当該文字表示の付記表示が扇の予告アイコンI10が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。
After that, when the fan advance notice icon I10 moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, it is enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 417 (61). At this time, for example, below the enlarged fan notification icon I10, a character display of "blessing" for notifying that the big hit is set may be added. In addition, when the character display is additionally displayed, the additional display of the character display may be performed at the same time as the fan advance notice icon I10 is enlarged and displayed, or may be performed before the enlarged display. , May be performed after the enlarged display.

その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、装飾図柄表示装置208では、図417(62)のタイミングで、扇の予告アイコンI10が消去し、予告アイコン表示領域285が上方へフレームアウトする表示が行われる。その後、図417(63)のタイミングで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cでそれぞれ揺れ変動していた装飾図柄の変動表示が再開して再変動演出が開始される。このとき、予告アイコン表示領域285は、完全にフレームアウトされている。なお、再変動演出が開始された後も予告アイコン表示領域285を引き続き表示させたままとしてもよい。 After that, after a lapse of a predetermined time (for example, 3 seconds), in the decorative symbol display device 208, the notice icon I10 of the fan is erased and the notice icon display area 285 is framed out upward at the timing of FIG. 417 (62). Is displayed. After that, at the timing of FIG. 417 (63), the variable display of the decorative symbols, which had been fluctuating in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, is restarted and re-variation effect is started. .. At this time, the notice icon display area 285 is completely framed out. Note that the notice icon display area 285 may be continuously displayed even after the re-variation effect is started.

再変動演出では、図417(64)に示すように、姫のキャラクタが扇を持って踊る演出表示が行われる。これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下隅に移動し、縮小表示される。 In the re-changing effect, as shown in FIG. 417 (64), an effect display in which the princess character dances with a fan is displayed. The variable display of the decorative symbols, which has been performed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c so far, moves to the lower right corner of the display area of the decorative symbol display device 208, and is reduced and displayed. It

やがて、図417(65)に示すように、「装飾1−装飾1−装飾1」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示される。 Eventually, as shown in FIG. 417 (65), the fluctuation fluctuation of the combination of the decorative patterns of "decoration 1-decoration 1-decoration 1" is displayed.

そして、図417(66)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾1−装飾1」の大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。このとき、第1特図表示装置212では、15R確変大当りである「特図A」が停止表示されるとともに、第4図柄表示装置284aでは、特図1の第4図柄(丸形の図形)が点灯している。その後は、図示をしないが、上述した大当り遊技開始演出が実行された後に、大当り遊技が開始される。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 417 (66), the combination of the decorative patterns of "decoration 1-decoration 1-decoration 1" which is confirmed as a big hit is stopped and displayed. At this time, in the 1st special figure display device 212, "special figure A" which is a 15R probability variation big hit is stopped and displayed, and in the 4th symbol display device 284a, the 4th symbol (round figure) of special figure 1 Is lit. After that, although not shown, the big hit game is started after the big hit game start effect described above is executed.

本実施の形態では、予告アイコン表示領域285に表示された扇の予告アイコンI10が消化されることにより、再変動演出が実行されて大当りとなったが、扇の予告アイコンI10が予告アイコン表示領域285に表示されていない場合には、再変動演出が行われずに、はずれの表示結果が導出される場合もある。すなわち、千両箱の予告アイコンI9が消化されて実行されるリーチ移行演出が行われてはずれとなる場合、このリーチ移行演出は偽の予告演出ということができる。すなわち、千両箱の予告アイコンI9が一つ消化された場合に、消化された千両箱の予告アイコンI9に対応する種類の偽の予告としてのリーチ移行演出が実行された場合には、図柄変動表示の結果がはずれとなるということができる。このことは、帽子の予告アイコンI6に対応する予告演出、手裏剣の予告アイコンI7に対応する予告演出、リボンの予告アイコンI8に対応する予告演出についても同様である。 In the present embodiment, the fan advance notice icon I10 displayed in the advance notice icon display region 285 is exhausted, so that the re-variation effect is executed and a big hit occurs. If it is not displayed in 285, the re-display effect may not be performed and the display result of the outlier may be derived. That is, when the reach transition effect executed by digesting the notice icon I9 of a thousand boxes is not performed, this reach transition effect can be regarded as a false notice effect. That is, when one notice icon I9 of a thousand boxes is consumed, when a reach transition effect as a false notice of a type corresponding to the notice icon I9 of a consumed box is executed, the result of the variable display of symbols is displayed. It can be said that is out of range. This also applies to the notice effect corresponding to the hat notice icon I6, the notice effect corresponding to the shuriken notice icon I7, and the notice effect corresponding to the ribbon notice icon I8.

このように、本実施形態では、予告アイコン表示領域285に表示された予告アイコンの数に応じて予告演出が実行され得るということができる。換言すれば、予告アイコンは、予告が実行される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されているということができる。 As described above, in the present embodiment, it can be said that the notice effect can be executed according to the number of notice icons displayed in the notice icon display area 285. In other words, it can be said that the notice icon is configured to be displayed in a number according to the number of times the notice may be executed.

なお、本実施形態では、先読み予告の対象である図柄変動表示の実行中においてのみ予告アイコンを消化し、消化した予告アイコンに対応する演出を実行するものについて説明したが、先読み予告の対象である図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示におい
ても予告アイコンを消化して当該予告アイコンに対応する演出を実行するようにしてもよい。この場合において、先読み予告の対象となる図柄変動表示において消化する予告アイコンの数と先読み予告の対象である図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示において消化する予告アイコンの数を異ならせるようにしてもよいし、同じであってもよい。
It should be noted that, in the present embodiment, it is explained that the notice icon is consumed only during the execution of the pattern variation display which is the subject of the notice ahead of time, and the effect corresponding to the noticed icon after the notice is executed is executed. Even in the symbol variation display executed before the symbol variation display, the notice icon may be consumed and the effect corresponding to the notice icon may be executed. In this case, the number of notice icons exhausted in the pattern variation display subject to the prefetching notice and the number of notice icons consumed in the symbol variation display executed before the symbol variation display subject to the readahead notice are made different. Or they may be the same.

次に、上述した予告アイコンの増加演出の他の演出例について、図418〜図420を参照しながら説明する。ここで、図418〜図420は、予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図418〜図420では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 Next, another example of the effect of increasing the notice icon described above will be described with reference to FIGS. 418 to 420. Here, FIGS. 418 to 420 are diagrams showing, in stages, other effect examples of the effect of increasing the notice icon. 418 to 420, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the general figure hold. Illustration of the lamp 216 and the fourth symbol display device 284a is omitted.

図418(8a)〜同図(10a)は、図413(8)〜同図(10)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図418(8a)では、帽子の予告アイコンI6ではなく、第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。 FIGS. 418(8a) to (10a) show other effect examples of the effects shown in FIGS. 413(8) to (10). That is, in FIG. 418(8a), not the notice icon I6 of the hat, but the notice icon I1 of the first lord is thrown toward the notice icon display area 285 for effect display.

すると、図418(9a−1)に示すタイミングで、投げられた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示される。すると、図418(9a−2)に示すように、予告アイコン表示領域285に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が爆発する表示が行われた後、図418(10a)に示すタイミングで、爆発した第1の殿様の予告アイコンI1が帽子の予告アイコンI6に変化し、殿様のキャラクタYMが予告アイコンの増加表示に成功して嬉しい表情をする演出表示が行われる。この演出例によっても、遊技者は、将来、帽子の予告アイコンI6に対応する演出が実行されることを期待する。 Then, at the timing shown in FIG. 418 (9a-1), the thrown first palace's notice icon I1 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. Then, as shown in FIG. 418(9a-2), after the display that the first palace's notice icon I1 displayed in the notice icon display area 285 explodes, the timing shown in FIG. 418(10a). Then, the exploding first lord's notice icon I1 changes to the hat's notice icon I6, and an effect display is displayed in which the lord's character YM succeeds in increasing the notice icons and makes a happy expression. Even with this example of effect, the player expects that an effect corresponding to the hat notice icon I6 will be executed in the future.

図418(8b)〜同図(9b)は、図413(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図418(8b)では、帽子の予告アイコンI6ではなく、第1のボタン予告アイコンI4を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。 FIGS. 418(8b) to (9b) show other effect examples of the effects shown in FIGS. 413(8) to 413(8). That is, in FIG. 418(8b), the effect display in which the first button notice icon I4 is thrown toward the notice icon display area 285 instead of the notice icon I6 of the hat is displayed.

すると、図418(9b)に示すタイミングで、投げられた第1のボタン予告アイコンI4が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示される。この第1のボタン予告アイコンI4が予告アイコン表示領域285に表示されてから、当該第1のボタン予告アイコンI4が消化されるまでの間に演出ボタン136が操作されると、第1の殿様の予告アイコンI1、第2の殿様の予告アイコンI2及び第3の殿様の予告アイコンI3のいずれかに変化する。このように、この演出例では、演出ボタン136が操作されるまでは、予告アイコンの示す大当りの信頼度が認識困難であるので、大当りの信頼度を知るために演出ボタン136を操作するというインセンティブが働き、演出効果を高めることができる場合がある。なお、第1のボタン予告アイコンI4が予告アイコン表示領域285に表示されてから消化されるまでの期間が、演出ボタン136の操作の有効期間であってもよい。ここで、複数回の図柄変動表示に跨って第1のボタン予告アイコンI4が表示される場合には、図柄停止表示期間中は演出ボタン136の操作が無効となるようにしてもよいし、図柄停止表示期間中も演出ボタン136の操作が有効となるようにしてもよい。また、第1のボタン予告アイコンI4が消化されるまで演出ボタン136が操作されなかった場合は、予告アイコンの消化演出時に演出ボタン136が操作された際に表示される予定であった予告アイコンに対応する演出表示が行われてもよいし、第1のボタン予告アイコンI4が消化されるときにボタン演出が行われ、演出ボタン136の操作有効期間内に演出ボタン136が操作された場合に、表示される予定であった予告アイコンに対応する演出表示が行われてもよいし、演出ボタン136が操作されることなく
演出ボタン136の操作有効期間が終了すると、表示される予定であった予告アイコンに対応する演出表示が行われてもよい。また、第1のボタン予告アイコンI4が消化されてボタン演出が開始された後、演出ボタン136の操作有効期間内に演出ボタン136が操作された場合にのみ、表示される予定であった予告アイコンに対応する演出表示が行われてもよい。また、ボタン演出が行われる場合に演出ボタン136の操作有効期間を設けないようにしてもよい。この場合、ボタン演出が開始された後で表示される予定であった予告アイコンに対応する演出表示が行われるようにしてもよい。また、第1のボタン予告アイコンI4が消化されるまでは、演出ボタン136を操作しても、第1のボタン予告アイコンが他の予告アイコンに変化しないように構成されてもよい。
Then, the thrown first button notice icon I4 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285 at the timing shown in FIG. 418(9b). When the effect button 136 is operated during the period from the display of the first button notice icon I4 in the notice icon display area 285 to the disappearance of the first button notice icon I4, the first button notice icon The notice icon I1, the second notice icon I2 of the second person, and the third notice icon I3 of the second person change. As described above, in this example of performance, it is difficult to recognize the reliability of the big hit indicated by the notice icon until the effect button 136 is operated. Therefore, an incentive to operate the effect button 136 in order to know the reliability of the big hit May work, and the staging effect may be enhanced. The period from the time the first button notice icon I4 is displayed in the notice icon display area 285 until the time it is consumed may be the effective period of the operation of the effect button 136. Here, when the first button notice icon I4 is displayed over a plurality of symbol variable displays, the operation of the effect button 136 may be invalidated during the symbol stop display period, or the symbol may be invalidated. The operation of the effect button 136 may be valid during the stop display period. If the effect button 136 is not operated until the first button notice icon I4 is consumed, the notice icon that was scheduled to be displayed when the effect button 136 was operated during the notice effect of the notice icon was displayed. A corresponding effect display may be performed, or when the button effect is performed when the first button notice icon I4 is consumed and the effect button 136 is operated within the operation valid period of the effect button 136, The effect display corresponding to the notice icon that was scheduled to be displayed may be performed, or when the operation valid period of the effect button 136 ends without the effect button 136 being operated, the notice that was scheduled to be displayed. The effect display corresponding to the icon may be performed. In addition, after the first button notice icon I4 is consumed and the button effect is started, the notice icon that was scheduled to be displayed only when the effect button 136 was operated within the operation valid period of the effect button 136. The effect display corresponding to may be performed. Further, when the button effect is performed, the operation valid period of the effect button 136 may not be provided. In this case, the effect display corresponding to the notice icon that was scheduled to be displayed after the button effect was started may be performed. Further, until the first button notice icon I4 is consumed, even if the effect button 136 is operated, the first button notice icon may not be changed to another notice icon.

図418(8c)〜同図(9c)は、図413(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図418(8c)では、図413(8)と同様、帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。 FIGS. 418(8c) to (9c) show other effect examples of the effects shown in FIGS. 413(8) to 413(8). That is, in FIG. 418(8c), the effect display in which the notice icon I6 of the hat is thrown toward the notice icon display area 285 is performed as in FIG. 413(8).

ところが、図418(9c)の場合では、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に到達せず、表示領域の左からフレームアウトしてしまう様子が示されている。すなわち、本実施形態では、予告アイコンの増加に失敗するガセ増加演出も実行可能である。なお、帽子の予告アイコンI6以外の予告アイコンを用いたガセ増加演出が行われてもよく、例えば、大当りの信頼度が高い予告アイコンほど、ガセ増加演出が実行されにくいようにしてもよい。 However, in the case of FIG. 418(9c), it is shown that the notice icon I6 of the hat does not reach the notice icon display area 285 and is framed out from the left of the display area. That is, in the present embodiment, it is also possible to execute an increase effect that fails to increase the number of notice icons. It should be noted that a gasse increase effect may be performed using a notice icon other than the hat notice icon I6. For example, a notice icon having a higher jackpot reliability may be configured to be less likely to be executed.

図418(7d)〜同図(9d)は、図413(7)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図418(7d)では、図413(7)と同様、帽子の予告アイコンI6を持った殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示された様子が示されている。その後、図418(8d)では、帽子の予告アイコンI6が1つだけではなく、3つの帽子の予告アイコンI6を同時に予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。なお、同時でなく、1つずつ順次投げつける演出表示であってもよい。 FIGS. 418(7d) to (9d) show other effect examples of the effects shown in FIGS. 413(7) to 413(9). That is, in FIG. 418(7d), similar to FIG. 413(7), a state in which the lord's character YM having the hat notice icon I6 is moved to a predetermined throwing position is displayed. After that, in FIG. 418 (8d), not only one notice icon I6 of the hat but also three notice icons I6 of the hat are simultaneously thrown toward the notice icon display area 285 for effect display. The effect display may be thrown one by one, not simultaneously.

すると、図418(9d)に示すタイミングで、投げられた3つの帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1、予告アイコン第2表示領域YA2及び予告アイコン第3表示領域YA3にそれぞれ表示される。このように、この演出例では、複数の予告アイコンの増加を1回の増加演出で実行することができる。したがって、予告アイコンが一度に複数増えることで予告の実行回数の増加に対する期待感が向上し、演出効果を高めることができる場合がある。なお、例えば、図418(9d)に示すように、同じ予告アイコン(例えば、帽子の予告アイコンI6)が予告アイコン表示領域285に所定数(例えば、3つ)以上表示されることで、疑似連演出が3回実行されることが保障されることから大当りが確定することを予告するようにしてもよい。また、信頼度の高い予告アイコンは、予告アイコン表示領域285に表示されにくく(ストックされにくく)、信頼度の低い予告アイコンは、予告アイコン表示領域285に表示されやすい(ストックされやすい)ようにしてもよいし、その逆であってもよい。 Then, at the timing shown in FIG. 418 (9d), the notice icons I6 of the three thrown caps are displayed in the notice icon first display area YA1, the notice icon second display area YA2, and the notice icon third display in the notice icon display area 285. Each is displayed in the area YA3. As described above, in this effect example, it is possible to increase the plurality of notice icons by one increase effect. Therefore, the increase in the number of notice icons at one time improves the expectation for the increase in the number of notice executions, and may enhance the effect. Note that, for example, as shown in FIG. 418 (9d), the same notice icon (for example, the notice icon I6 of the hat) is displayed in the notice icon display area 285 in a predetermined number (for example, three) or more, so that the pseudo link is performed. It may be possible to give a notice that the big hit is settled because the effect is guaranteed to be executed three times. The notice icon with high reliability is hard to be displayed in the notice icon display area 285 (hard to be stocked), and the notice icon with low reliability is easy to be displayed in the notice icon display area 285 (easy to be stocked). Or vice versa.

なお、この場合において、図418(9d´)に示すように、投げられた3つの帽子の予告アイコンI6のうちの一部又は全部が予告アイコン表示領域285に到達せず、表示領域の左からフレームアウトしてしまう一部ガセ増加演出又は全部ガセ増加演出を実行するようにしてもよい。 In this case, as shown in FIG. 418 (9 d ′), some or all of the three trailing notice icons I 6 of the hats have not reached the notice icon display area 285, and from the left of the display area. It is also possible to execute a partly uncontrolled increase effect or an entirely uncontrolled increase effect.

図418(7e)〜同図(9e)は、図413(7)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図418(7e)では、図413(7)に示す演出例
とは異なり、1つの帽子の予告アイコンI6の他、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10を持った殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示された様子が示されている。なお、このとき、3つの予告アイコンのうちの1つあるいは2つの予告アイコンのみを表示するようにしてもよい。ここで、大当りの信頼度の最も低い予告アイコンのみを表示するようにしてもよいし、大当りの信頼度の最も高い予告アイコンのみを表示するようにしてもよいし、ランダムに選択された予告アイコンのみを表示するようにしてもよい。その後、図418(8e)では、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10を同時に予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。なお、同時でなく、1つずつ順次投げつける演出表示であってもよい。また、上述したように、3つの予告アイコンがそれぞれ異なっていなくてもよく、例えば、同じ予告アイコンが複数含まれてもよい。
FIGS. 418(7e) to (9e) show other effect examples of the effects shown in FIGS. 413(7) to (13). That is, in FIG. 418(7e), unlike the effect example shown in FIG. 413(7), the lord's character YM having the notice icon I6 for one hat, the notice icon I9 for a thousand boxes, and the notice icon I10 for a fan in addition to the notice icon I6 for one hat. Is displayed to be moved to a predetermined throwing position. At this time, only one or two of the three notice icons may be displayed. Here, only the notice icon with the lowest reliability of the jackpot may be displayed, only the notice icon with the highest reliability of the jackpot may be displayed, or the notice icon randomly selected. You may make it display only. After that, in FIG. 418 (8e), an effect display is displayed in which the notice icon I6 of the hat, the notice icon I9 of the thousand boxes, and the notice icon I10 of the fan are simultaneously thrown toward the notice icon display area 285. The effect display may be thrown one by one, not simultaneously. Further, as described above, the three notice icons do not have to be different from each other, and for example, a plurality of the same notice icons may be included.

すると、図418(9e)に示すタイミングで、投げられた3つの予告アイコンが予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1、予告アイコン第2表示領域YA2及び予告アイコン第3表示領域YA3にそれぞれ表示される。このように、この演出例でも、複数種類の予告アイコンの増加を1回の増加演出で実行することができる。したがって、予告アイコンが一度に複数増えることで予告の実行回数の増加に対する期待感が向上し、また、複数種類の予告の実行に対する期待感を高めることができるので、演出効果をさらに高めることができる場合がある。 Then, at the timing shown in FIG. 418(9e), the three notice icons thrown are displayed in the notice icon first display area YA1, the notice icon second display area YA2, and the notice icon third display area YA3 of the notice icon display area 285. Displayed respectively. As described above, also in this effect example, it is possible to increase the plurality of types of notice icons with one increase effect. Therefore, since the number of notice icons increases at a time, the expectation for the increase in the number of notices executed can be improved, and the expectation for the execution of a plurality of notices can be increased, so that the effect of the effect can be further enhanced. There are cases.

なお、この場合においても、図418(9e´)に示すように、投げられた3つの予告アイコンのうちの一部又は全部が予告アイコン表示領域285に到達せず、装飾図柄表示装置208の表示領域の左からフレームアウトしてしまう一部ガセ増加演出又は全部ガセ増加演出を実行するようにしてもよい。 Even in this case, as shown in FIG. 418 (9 e ′), some or all of the thrown three notice icons do not reach the notice icon display area 285, and the display of the decorative symbol display device 208 is displayed. It is also possible to execute a partial gall increase effect or an all gase increase effect that causes a frame out from the left side of the area.

図418(12f−1)〜同図(12f−2)は、図413(12)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図418(12f−1)では、図413(12)と同様、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている状態で装飾図柄の変動表示が行われている。その後、図418(12f−2)に示すように、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾6」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。このように、本実施形態では、予告アイコンが表示された状態でもリーチ演出を実行することができる。なお、このリーチ演出の結果、大当りとなってもよい。この場合、予告アイコン表示領域285に表示されていた予告アイコンは、大当りの終了後に消去されるようにしてもよい。 FIG. 418 (12f-1) to FIG. 418 (12f-2) show another example of the effect shown in FIG. 413 (12). That is, in FIG. 418 (12f-1), similarly to FIG. 413 (12), the variable display of the decorative pattern is displayed with the notice icon I6 of the hat being displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. Is being done. Then, as shown in FIG. 418 (12f-2), the decorative pattern of "decoration 6" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, and the reach state is formed, and the reach effect is started. It As described above, in this embodiment, the reach effect can be executed even when the notice icon is displayed. As a result of this reach effect, a big hit may be made. In this case, the notice icon displayed in the notice icon display area 285 may be deleted after the jackpot is over.

図419(8g)は、図413(8)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図419(8g)では、先読み予告の表示態様(サボハニのキャラクタによる表示態様)で保留アイコンh12が表示されているときに、殿様のキャラクタYMが帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。このように、本実施形態では、保留アイコンによる先読み予告の実行中においても予告アイコンの増加演出を実行可能である。なお、予告アイコンの増加演出と保留アイコンによる先読み予告とが同時に行われないようにしてもよい。 FIG. 419(8g) shows another effect example of the effect shown in FIG. 413(8). That is, in FIG. 419 (8g), when the hold icon h12 is displayed in the display mode of the prefetching notice (display mode by the character of Sabohani), the lord's character YM displays the notice icon I6 of the hat in the notice icon display area 285. A performance display that is thrown at is displayed. As described above, in the present embodiment, it is possible to execute the increase effect of the notice icon even during the execution of the prefetch notice using the hold icon. Note that the increase effect of the notice icon and the pre-read notice using the hold icon may not be performed at the same time.

図419(8h)は、図413(8)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図419(8h)では、装飾図柄表示装置208において変動アイコン表示領域280及び特図1の保留アイコン表示領域281を表示せず、演出用保留ランプ286を遊技盤200の所定位置(例えば、装飾図柄表示装置208の近傍)に設け、これにより保留数表示を行うようにしてもよい。この演出用保留ランプ286は、例えば、フルカラーLEDを備えており、第1副制御部400により駆動制御され、例えば、デフォルトの発
光態様による点灯(例えば、白色で点灯)の他、先読み予告の発光態様(例えば、7色を切り替えながら点灯)による駆動制御が可能である。なお、図419(8h)では、説明の便宜のため、先読みの対象である2つ目の特図1の保留ランプにハッチングを施して示したが、実際には、1つ目の特図1の保留ランプと同様に、2つ目の特図1の保留ランプもデフォルトの発光態様によって点灯されている。
419(8h) shows another example of the effect shown in FIG. 413(8). That is, in FIG. 419 (8h), the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 of the special figure 1 are not displayed on the decorative symbol display device 208, and the effect hold lamp 286 is set at a predetermined position on the game board 200 (for example, It may be provided in the vicinity of the decorative symbol display device 208), so that the number of holdings is displayed. The effect holding lamp 286 includes, for example, a full-color LED and is drive-controlled by the first sub-control unit 400. For example, in addition to lighting in a default light emitting mode (for example, lighting in white), pre-reading notice light emission is performed. Drive control can be performed according to the mode (for example, lighting while switching between 7 colors). Note that, in FIG. 419 (8h), for convenience of description, the holding lamp of the second special diagram 1 which is the target of prefetching is shown by hatching, but actually, the first special diagram 1 is shown. Like the hold lamp of No. 2, the second hold lamp of Toku-zu 1 is also turned on by the default light emission mode.

図419(8i)〜同図(9i−2)は、図413(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図419(8i)では、図413(8)と同様、帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。 FIGS. 419(8i) to (9i-2) show other effect examples of the effects shown in FIGS. 413(8) to 413(8). That is, in FIG. 419(8i), as in the case of FIG. 413(8), the effect display in which the notice icon I6 of the hat is thrown toward the notice icon display area 285 is displayed.

ところが、図419(9i−1)の場合では、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に到達せず、表示領域の下方に落下してしまう様子が示されている。そして、図419(9i−2)に示すように、帽子の予告アイコンI6が特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている特図1の保留アイコンh11に作用して先読み予告の表示態様に変化する演出表示(保留変化演出)が行われている。すなわち、本実施形態では、帽子の予告アイコンI6が予告アイコンとして予告アイコン表示領域285に表示されず、保留アイコンによる先読み予告の開始の契機として登場する場合もある。なお、帽子の予告アイコンI6以外の予告アイコンを用いて保留変化演出が行われてもよく、例えば、大当りの信頼度が高い予告アイコンほど、保留変化演出が実行されにくいようにしてもよい。 However, in the case of FIG. 419 (9i-1), it is shown that the hat notice icon I6 does not reach the notice icon display area 285 and falls below the display area. Then, as shown in FIG. 419 (9i-2), the notice icon I6 of the hat acts on the hold icon h11 of the special figure 1 displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1 to display the look-ahead notice. The effect display that changes to (holding change effect) is being performed. That is, in the present embodiment, the hat notice icon I6 may not be displayed as a notice icon in the notice icon display area 285 and may appear as a trigger for starting the prefetch notice by the hold icon. The hold change effect may be performed using a notice icon other than the hat notice icon I6. For example, the notice change icon having a higher reliability of the big hit may be less likely to be executed.

なお、図420(9i−2´)に示すように、装飾図柄表示装置208において変動アイコン表示領域280及び特図1の保留アイコン表示領域281を表示せず、演出用保留ランプ286を用いて保留数を表示する場合において、帽子の予告アイコンI6が表示領域の下方に落下した後に、1つ目の特図1の保留ランプの発光態様を先読み予告の発光態様に変更するようにしてもよい。 As shown in FIG. 420 (9i-2′), the variable symbol display area 280 and the hold icon display area 281 of the special figure 1 are not displayed in the decorative symbol display device 208, and are held using the effect holding lamp 286. In the case of displaying the number, after the notice icon I6 of the hat drops below the display area, the light emitting mode of the first holding lamp of the special figure 1 may be changed to the light emitting mode of the pre-reading notice.

図419(8j)〜同図(9j)は、図413(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図413(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図419(8j)では、図413(8)とは異なり、殿様のキャラクタYMではなく、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って表示領域の右側から出現する様子が示されている(DJ演出)。図419(8j)に示す例では、DJのキャラクタは、帽子の予告アイコンI6を持って現れている。その後、図419(9j)に示すように、DJのキャラクタBYは、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に置いていく演出表示が行われる。なお、DJのキャラクタBYが予告アイコン表示領域285に置いていく予告アイコンの数は1つのみに限らず2つ以上であってもよい。また、1回のDJのキャラクタBYによる予告アイコンの増加演出において、複数種類の予告アイコンを予告アイコン表示領域285に置いていくようにしてもよい。このように、予告アイコンの増加演出を複数種類(例えば、殿様のキャラクタYMによる第一の予告アイコン増加演出、DJのキャラクタBYによる第二の予告アイコン増加演出)用意してもよく、このように構成することにより、演出が多様化して演出効果を高めることができる場合がある。 FIGS. 419(8j) to (9j) show other effect examples of the effects shown in FIGS. 413(8) to 413(8). That is, in the effect example shown in FIG. 413(8), the lord's character YM appeared and threw the notice icon to the notice icon display area 285, but in FIG. 419(8j), it differs from FIG. 413(8). It is shown that, instead of the lord's character YM, the DJ character BY having the notice icon appears on the flying carpet from the right side of the display area (DJ effect). In the example illustrated in FIG. 419(8j), the DJ character appears with the hat notice icon I6. Then, as shown in FIG. 419(9j), the DJ character BY jumps toward the upper left corner, and changes the hat's notice icon I6 to the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. The effect display that is left on is displayed. Note that the number of the notice icons that the DJ character BY places in the notice icon display area 285 is not limited to one, and may be two or more. In addition, a plurality of types of advance notice icons may be placed in the advance notice icon display area 285 in the effect of increasing the advance notice icon by the DJ character BY once. As described above, a plurality of types of increase effects of the notice icon may be prepared (for example, a first notice icon increase effect by the lord's character YM and a second notice icon increase effect by the DJ character BY). Depending on the configuration, the production may be diversified and the production effect can be enhanced.

図419(8k)〜同図(9k)は、図413(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図413(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図419(8k)では、さらに、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って表示領域の右側から出現する様子が示されている。図419(8k)に示す例では、
DJのキャラクタは、千両箱の予告アイコンI9を持って現れている。その後、図419(9k)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMによって投げられた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されるとともに、DJのキャラクタが、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている千両箱の予告アイコンI9を予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に置いていく演出表示が行われる。なお、DJのキャラクタは、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンよりも前面側のレイヤーに配置されており、予告アイコンの前面側を通過しているように表示されている。ここで、図419(9k´)に示すように、DJのキャラクタが、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンよりも背面側のレイヤーに配置することにより、予告アイコンの背面側を通過しているように表示してもよい。また、図419(9k´´)に示すように、殿様のキャラクタYMによって投げられて予告アイコン第1表示領域YA1に表示された帽子の予告アイコンI6に重ねるように、DJのキャラクタBYが千両箱の予告アイコンI9を予告アイコン第1表示領域YA1に置いていく演出表示を行うようにしてもよい。すなわち、予告アイコンの上書き演出を行うようにしてもよい。このように、複数種類の予告アイコンの増加演出の実行時期が重なってもよく、これにより演出効果をより高めることができる場合がある。
FIGS. 419(8k) to (9k) show other effect examples of the effects shown in FIGS. 413(8) to 413(8). That is, in the example of the effect shown in FIG. 413(8), the lord's character YM appeared and threw the notice icon to the notice icon display area 285. However, in FIG. 419(8k), the DJ with the notice icon is further added. Character BY appears on the flying carpet and appears from the right side of the display area. In the example shown in FIG. 419(8k),
The DJ character appears with a thousand box notice icon I9. Thereafter, at the timing shown in FIG. 419 (9k), the hat notice icon I6 thrown by the lord's character YM is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and the DJ character is While moving toward the upper left corner, the effect display is performed in which the notice icon I9 of the 1000-box that is held is placed in the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285. The DJ character is arranged in a layer on the front side of the notice icon displayed in the notice icon display area 285, and is displayed as if it passes through the notice icon. Here, as shown in FIG. 419 (9k′), the DJ character is placed in a layer on the back side of the notice icon displayed in the notice icon display area 285 so that the DJ character passes behind the notice icon. You may display as if you are doing. Further, as shown in FIG. 419 (9k″), the DJ character BY is displayed in a thousand boxes so as to overlap with the hat notice icon I6 thrown by the lord's character YM and displayed in the notice icon first display area YA1. You may make it perform the effect display which puts the notice icon I9 in the notice icon 1st display area YA1. That is, the notice icon may be overwritten. In this way, the execution times of the increase effects of the plurality of types of notice icons may overlap, which may enhance the effect of the effects.

図419(12l)は、図413(12)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図419(12l)に示す演出例では、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンにそれぞれ対応する文字表記を付随して表示されている。例えば、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている帽子の予告アイコンI6には「継続」の文字が付記表示されており、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されている千両箱の予告アイコンI9には「昇格」の文字が付記表示されており、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されている扇の予告アイコンI10には「祝福」の文字が付記表示されており、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されている手裏剣の予告アイコンI7には「チャン目」の文字が付記表示されており、予告アイコン第5表示領域YA5に表示されているリボンの予告アイコンI8には「ステチェン」の文字が付記表示されており、予告アイコン第6表示領域YA6に表示されている帽子の予告アイコンI6には「継続」とともに「クエスチョンマーク」の文字が付記表示されている。これにより、その後に実行が予告されている予告演出の内容がよりわかりやすくなる場合がある。 FIG. 419 (12l) shows another example of the effect shown in FIG. 413 (12). That is, in the example of the effect shown in FIG. 419 (12l), the character representations corresponding to the respective notice icons displayed in the notice icon display area 285 are displayed together. For example, the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 is additionally displayed with the word "continuation", and the 1,000-box notice icon I9 displayed in the notice icon second display area YA2. "Promotion" is additionally displayed, and the fan notice icon I10 displayed in the notice icon third display area YA3 is additionally displayed with "Blessing" and the notice icon fourth display. The notice icon I7 of the shuriken displayed in the area YA4 is additionally displayed with the characters "Chan eyes", and the notice icon I8 of the ribbon displayed in the notice icon fifth display area YA5 is "STETCHEN". The characters are additionally displayed, and the hat notice icon I6 displayed in the notice icon sixth display area YA6 is additionally indicated with the characters "question mark" together with "continue." This may make it easier to understand the contents of the notice effect that is predicted to be executed thereafter.

なお、図419(12l´)や同図(12l´´)に示すように、予告アイコンに付記表示されている文字のうちの一部又は全部を「クエスチョンマーク」にし、対応する予告演出を明確に表示しないようにしてもよい。これにより、表示された予告アイコンに対応する予告が実行されるか否かについて期待感を持たせることができ、興趣が向上する場合がある。 In addition, as shown in FIG. 419 (12 l ′) and the same figure (12 l ″), some or all of the characters additionally displayed on the notice icon are changed to “question mark” to clarify the corresponding notice effect. It may not be displayed in. As a result, it is possible to give a sense of expectation as to whether or not the notice corresponding to the displayed notice icon will be executed, which may improve interest.

また、予告アイコン表示領域285に表示された複数の予告アイコンの組み合わせや表示された予告アイコンの数により大当りが確定する演出表示が実行されることを予告するようにしてもよく、例えば、図419(12l´´´)に示すように、「継続」の文字表記が付記された帽子の予告アイコンI6が3つ予告アイコン表示領域285に表示された場合には、大当りが確定する4回の疑似連演出を含む演出表示が行われることを予告するようにしてもよい。なお、予告アイコンに付記表示された文字が、その予告アイコンに対応していない場合(例えば、帽子の予告アイコンI6に「昇格」の文字が付記表示されている場合)は、帽子の予告アイコンI6が消化されたときにおける図柄変動表示の結果が大当り確定であること(または、保留内に大当りとなるものがあること)を予告するプレミア予告表示であってもよい。 Further, it may be possible to give a notice that the effect display in which the big hit is determined is executed according to the combination of the plurality of notice icons displayed in the notice icon display area 285 and the number of the notice icons displayed, for example, FIG. 419. As shown in (12l″′″), when three hat notice icons I6 with the wording “continuation” added are displayed in the notice icon display area 285, four big pseudo-fixes are determined. It may be possible to give an advance notice that the effect display including the continuous effect is performed. When the character additionally displayed on the notice icon does not correspond to the notice icon (for example, when the character "promotion" is additionally displayed on the notice icon I6 of the hat), the notice icon I6 of the hat is displayed. The result of the symbol variation display when is digested is a big hit confirmation (or, there may be a big hit in the hold) may be a premier notice display.

上述した演出例では、殿様のキャラクタYMやDJのキャラクタBYが登場することに
より予告アイコンを増加させるものであるが、図420に示す演出例では、装飾図柄の表示により予告アイコンを増加させる演出を行うものである。
In the effect example described above, the notice icon is increased by the appearance of the lord's character YM and the character BY of DJ, but in the effect example shown in FIG. 420, the notice icon is increased by the display of the decorative pattern. It is something to do.

図420(A1)では、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾6」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。このリーチ演出は、例えば、ノーマルリーチである。 In FIG. 420(A1), the decorative symbols of “decoration 6” are stopped and displayed in the left symbol display region 208a and the right symbol display region 208c, respectively, and the reach state is formed and the reach effect is started. This reach effect is, for example, normal reach.

リーチ演出が開始した後、図420(A2)に示されるタイミングで、中図柄表示領域208bにおいて、予告アイコンを模した予告アイコン図柄が停止表示される。図420(A2)に示す例では、帽子の予告アイコンI6を模した帽子の予告アイコン図柄が停止表示されている。この帽子の予告アイコン図柄の下方近傍には「ストック」の文字表記が付記されており、予告アイコン図柄が停止表示されることにより、予告アイコン表示領域285に予告アイコンが増加表示されることを報知している。 After the reach effect is started, the notice icon pattern imitating the notice icon is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b at the timing shown in FIG. 420(A2). In the example shown in FIG. 420(A2), the hat notice icon pattern imitating the hat notice icon I6 is stopped and displayed. The word "stock" is added near the lower part of the notice icon pattern of this hat, and when the notice icon pattern is stopped and displayed, the notice icon display area 285 is informed that the notice icons are increased and displayed. doing.

その後、図420(A3)に示すように、帽子の予告アイコン図柄が帽子の予告アイコンI6に変化して予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に移動する表示が行われ、図420(A4)に示すように、予告アイコン図柄の背面側に配置されていた「装飾5」の装飾図柄が停止表示され、はずれの表示結果であることが報知される。本実施形態では、このようにして予告アイコンを増加する演出を行うようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 420(A3), the notice icon pattern of the hat is changed to the notice icon I6 of the hat, and the notice icon display area 285 is moved to the notice icon first display area YA1. As shown in (A4), the decorative pattern of "decoration 5" arranged on the back side of the notice icon pattern is stopped and displayed, and it is informed that the display result is out of alignment. In the present embodiment, the effect of increasing the number of notice icons may be performed in this way.

図420(B1)では、図420(A1)に示す演出例と同様に、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾6」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、ノーマルリーチの演出が開始される。 In FIG. 420(B1), similarly to the effect example shown in FIG. 420(A1), the decorative symbols of “decoration 6” are stopped and displayed in the left symbol display region 208a and the right symbol display region 208c, respectively, to form the reach state. , Normal reach production is started.

リーチ演出が開始した後、図420(B2)に示されるタイミングで、中図柄表示領域208bにおいて、第1の殿様の予告アイコンI1を模した第1の殿様の予告アイコン図柄が停止表示される。図420(B2)に示す演出例では、この第1の殿様の予告アイコン図柄に重ねて「ストック」の文字表記が付記されており、予告アイコン図柄が停止表示されることにより、予告アイコン表示領域285に予告アイコンが増加表示されることを報知している。 After the reach effect is started, at the timing shown in FIG. 420 (B2), the first paltry's notice icon design imitating the first lord's notice icon I1 is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. In the effect example shown in FIG. 420 (B2), the notice icon “STOCK” is added to the notice icon design of the first lord, and the notice icon display area is displayed by stopping the notice icon design. In 285, it is informed that the notice icon is increased and displayed.

その後、図420(B3)に示すように、第1の殿様の予告アイコン図柄が第1の殿様の予告アイコンI1に変化して予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に移動する表示が行われ、図420(B4)に示すように、予告アイコン図柄の背面側に配置されていた「装飾5」の装飾図柄が停止表示され、はずれの表示結果であることが報知される。このとき、第1の殿様の予告アイコンI1は、帽子の予告アイコンI6に変化している。なお、変化後の予告アイコンが帽子の予告アイコンI6に限定されず、他の種類の予告アイコンであってもよいことは言うまでもない。また、予告アイコンが変化するタイミングは、当該図柄変動表示が実行されている期間に限定されず、例えば、次回以降の図柄変動表示の実行中に予告アイコンが変化するようにしてもよいし、予告アイコンが消化するタイミングまで変化しないようにしてもよい。本実施形態において、このようにして予告アイコンを増加する演出を行うようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 420(B3), the notice icon pattern of the first lord changes to the notice icon I1 of the first lord and moves to the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. Then, as shown in FIG. 420 (B4), the decorative design of “decoration 5” arranged on the back side of the notice icon design is stopped and displayed, and it is informed that the result is a display defect. At this time, the notice icon I1 of the first lord has changed to the notice icon I6 of the hat. It is needless to say that the changed notice icon is not limited to the hat notice icon I6, and may be another type of notice icon. Further, the timing of changing the notice icon is not limited to the period during which the symbol variation display is being executed, and for example, the notice icon may be changed during the execution of the symbol variation display from the next time onward. The icon may not change until it is exhausted. In the present embodiment, an effect of increasing the number of notice icons may be performed in this way.

次に、上述した予告アイコン消化演出の他の演出例について、図421〜図424を参照しながら説明する。ここで、図421〜図424は、予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図421〜図424では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 Next, another example of the above-mentioned notice icon digesting effect will be described with reference to FIGS. 421 to 424. Here, FIG. 421 to FIG. 424 are diagrams showing, in stages, another example of the notice icon digesting effect. 421 to 424, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the general figure hold. Illustration of the lamp 216 and the fourth symbol display device 284a is omitted.

図421(38m)〜同図(40m−3)は、図415(38)〜同図(40)に示される演出の他の演出例を示している。図421(38m)〜同図(39m)は、図415(38)〜同図(39)と同様の演出が行われるが、図421(40m−1)では、中図柄表示領域208bで低速で変動表示して疑似連図柄が出現するが、その後、図421(40m−2)に示すように、疑似連図柄が装飾図柄の停止表示位置となる直前で、変動表示が高速となり、疑似連図柄が表示領域の下方へスクロールアウトされ、図421(40m−3)に示すように、「装飾1−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで仮停止表示して揺れ変動が表示され、その後、停止表示してはずれの結果であることが報知される。このように、本実施形態において、帽子の予告アイコンI6が消化されても、疑似連演出が行われない場合があってもよい。 421 (38m) to (40m-3) in the same figure show another example of the effect shown in (415) to (415) in FIG. 415. 421 (38m) to (39m) in FIG. 421 (38m) to (39m) the same effect is performed, but in FIG. 421 (40m-1) in the middle symbol display area 208b at low speed Although the pseudo-relational pattern appears in a variably displayed manner, after that, as shown in FIG. 421 (40m-2), immediately before the pseudo-relational pattern comes to the stop display position of the decorative pattern, the variable display becomes high speed and the pseudo-relational pattern. Is scrolled out to the lower part of the display area, and as shown in FIG. 421 (40m-3), a combination of decorative patterns of "decoration 1-decoration 2-decoration 2" is displayed as a temporary stop, and fluctuations are displayed. , It is informed that the result of the stop display is out. As described above, in the present embodiment, even if the hat notice icon I6 is consumed, the pseudo-relation effect may not be performed.

図421(23n)〜同図(24n)は、図414(23)〜同図(24)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図421(23n)に示すように、帽子の予告アイコンI6が消化する表示が開始されるが、図421(24n)に示すように、消化された帽子の予告アイコンI6が拡大表示することなくそのまま消去される表示が行われ、消化された演出が行われないことを報知する場合があってもよい。 421 (23n) to FIG. 424 (24n) show another example of the effects shown in FIGS. 414 (23) to (24). That is, as shown in FIG. 421 (23n), the display that the notice icon I6 of the hat is consumed starts, but as shown in FIG. 421 (24n), the notice icon I6 of the digested hat is enlarged and displayed. There may be a case where a display that is erased as it is is displayed and that the digested effect is not performed.

図421(23o)〜同図(24o−2)は、図414(23)〜同図(24)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図421(23o)に示すように、帽子の予告アイコンI6が消化する表示が開始され、図421(24o−1)に示すタイミングで帽子の予告アイコンI6が拡大表示されるが、そのまま帽子の予告アイコンI6が消去され、図421(24o−2)に示すように、疑似連演出が開始することなくはずれの装飾図柄の組み合わせ(図421(24o−2)では、「装飾1−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせ)で仮停止表示して揺れ変動が表示され、その後、停止表示してはずれの結果であることが報知される。このように、本実施形態において、帽子の予告アイコンI6が消化されても、疑似連演出が行われない場合があってもよい。 FIGS. 421 (23o) to (24o-2) show another example of the effects shown in FIGS. 414 (23) to (24). That is, as shown in FIG. 421 (23o), the display of the hat notice icon I6 is started, and the hat notice icon I6 is enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 421 (24o-1). The notice icon I6 of is deleted, and as shown in FIG. 421 (24o-2), the combination of the decorative patterns that are out of order without the pseudo continuous production being started (in FIG. 421 (24o-2), "decoration 1-decoration 2 -A combination of decorative patterns of "decoration 2") is displayed as a temporary stop, and fluctuations are displayed. As described above, in the present embodiment, even if the hat notice icon I6 is consumed, the pseudo-relation effect may not be performed.

図421(22p)〜同図(23p)は、図414(22)〜同図(23)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図421(22p)に示すように、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、4秒が経過すると、図421(23p)では、予告アイコン表示領域285の一番左側(予告アイコン第1表示領域YA1)に表示された帽子の予告アイコンI6ではなく、それ以外の予告アイコンが消化される演出が行われてもよい。図421(23p)に示される演出例では、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されている千両箱の予告アイコンI9が消化される演出が行われている。このように、本実施形態において、予告アイコンを左から順番に消化しない場合があってもよい。また、本実施形態では、予告アイコン表示領域285に表示された順序(換言すれば、ストックされた順序)で予告アイコンを消化するようにしたが、後にストックされた予告アイコンが先に消化される場合があってもよい。例えば、後にストックされた予告アイコンが先に消化された場合には、大当りとなりやすくしてもよいし、逆に、大当りとなりにくくなるようにしてもよい。また、ストックの順序に関係なく、予告アイコンの消化順序を決定してもよく、この場合、大当りの信頼度に影響しないようにしてもよいし、予告アイコンの消化順序によって大当りの信頼度が変化するようにしてもよい。また、予告アイコン表示領域285に表示されている複数の予告アイコンを特定の順番で消化することにより、大当りが確定することを予告するようにしてもよく、例えば、帽子の予告アイコンI6、手裏剣の予告アイコンI7、帽子の予告アイコンI6、手裏剣の予告アイコンI7、帽子の予告アイコンI6、手裏剣の予告アイコンI7の順で消化された場合には大当りが確定するといった法則が設定されていてもよい。これにより、遊技者に、大当りとなる予告アイコンの消化順序の法則を見つけたいというインセンティブが働き、遊技意欲を向上させることができる場合がある。 421 (22p) to (23p) of FIG. 41 show another example of the effects shown in (414) to (23) of FIG. 414. That is, as shown in FIG. 421 (22p), for example, 4 seconds after the variable display of the decorative pattern starts, in FIG. 421 (23p), the leftmost side of the notice icon display area 285 (the notice icon Instead of the hat notice icon I6 displayed in the first display area YA1), an effect may be performed in which other notice icons are consumed. In the example of the effect shown in FIG. 421 (23p), the effect that the notice icon I9 of 1,000 boxes displayed in the notice icon third display area YA3 is consumed is performed. As described above, in the present embodiment, the notice icons may not be sequentially consumed from the left. Further, in the present embodiment, the notice icons are consumed in the order displayed in the notice icon display area 285 (in other words, the stocked order), but the notice icons stored later are consumed first. There may be cases. For example, when the notice icon that has been stocked later is first consumed, it may be likely to be a big hit, or conversely, it may be difficult to be a big hit. In addition, regardless of the stock order, the notice order of the notice icon may be determined. In this case, the reliability of the jackpot may not be affected, or the notice degree of the notice icon may change the reliability of the jackpot. You may do so. Further, it may be possible to give a notice that the jackpot is settled by digesting the plurality of notice icons displayed in the notice icon display area 285 in a specific order. For example, the notice icon I6 for a hat and a shuriken A rule may be set such that when the notice icon I7, the hat notice icon I6, the shuriken notice icon I7, the hat notice icon I6, and the shuriken notice icon I7 are digested in this order, the jackpot is confirmed. As a result, the player may be given an incentive to find out the rule of the digestion order of the notice icon that is a big hit, which may improve the game motivation.

図421(24q−1)〜同図(24q−2)は、図414(24)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図421(24q−1)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化されて、予告アイコン第1表示領域YA1に空きが生じた後、図421(24q−2)に示すように、予告アイコン第2表示領域YA2〜予告アイコン第4表示領域YA4に表示されている予告アイコンの表示位置をそれぞれ左側に移動させるようにしてもよい。このとき、例えば、予告アイコンの表示位置を左側に移動させる移動アニメーションを行ってもよいし、アニメーションを行うことなく表示位置を変更するようにしてもよい。予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンの表示位置を変更するタイミングは、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた予告アイコンの消化演出が開始されるのと同時であってもよいし、予告アイコンの消化演出が開始された後であってもよいし、予告アイコンの消化演出が終了した後であってもよい。 FIG. 421 (24q-1) to FIG. 421 (24q-2) show another example of the effect shown in FIG. 414 (24). That is, as shown in FIG. 421 (24q-1), the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285 is digested to the notice icon first display area YA1. After the vacancy is generated, as shown in FIG. 421 (24q-2), the display positions of the notice icons displayed in the notice icon second display area YA2 to the notice icon fourth display area YA4 are moved to the left side, respectively. You may At this time, for example, a moving animation for moving the display position of the notice icon to the left may be performed, or the display position may be changed without performing the animation. The timing of changing the display position of the notice icon displayed in the notice icon display area 285 may be the same as when the digestion effect of the notice icon displayed in the notice icon first display area YA1 is started. However, it may be after the digestion effect of the notice icon is started or after the digestion effect of the notice icon is finished.

図422(Aa)〜同図(Ae)は、予告アイコンの消化演出が行われた後で予告アイコンの増加演出が行われた場合の演出例を示している。すなわち、図422(Aa)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第3表示領域YA3に表示されている手裏剣の予告アイコンI7が消化された後、停止図柄予告が実行されて、図422(Ab)に示されるタイミングで、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果であることが報知される。その後、図422(Ac)に示すように、保留が消化されて装飾図柄の変動表示が開始された後、図422(Ad)に示すように、殿様のキャラクタYMによる予告アイコンの増加演出が行われて、千両箱の予告アイコンI9が予告アイコン表示領域285に向けて投げつけられると、図422(Ae)に示すように、手裏剣の予告アイコンI7が消化されることにより空欄となった予告アイコン第3表示領域YA3に投げつけられた千両箱の予告アイコンI9が表示される。このように、予告アイコンが消化されたことに伴って空欄となった予告アイコン表示領域に増加する予告アイコンを表示するようにしてもよい。 FIGS. 422(Aa) to 422(Ae) show an example of the effect when the notice effect of the notice icon is increased and then the notice effect of the notice icon is increased. That is, as shown in FIG. 422(Aa), after the shuriken's notice icon I7 displayed in the notice icon third display area YA3 of the notice icon display area 285 is consumed, the stop symbol notice is executed, At the timing indicated by 422 (Ab), the display is stopped and displayed with the combination of the decorative symbols “decoration 1-decoration 4-decoration 2”, and it is informed that the display result is out of alignment. After that, as shown in FIG. 422(Ac), after the hold is exhausted and the variable display of the decorative pattern is started, as shown in FIG. 422(Ad), the effect of increasing the notice icon by the lord's character YM is performed. When the notice icon I9 of a thousand boxes is thrown toward the notice icon display area 285, as shown in FIG. 422(Ae), the notice icon I7 of the shuriken is digested to leave a blank notice icon third. The notice icon I9 of a thousand boxes thrown in the display area YA3 is displayed. As described above, the increasing number of the notice icons may be displayed in the notice icon display area that is blank due to the notice icons being consumed.

図422(B)は、予告アイコンが複数消化されたことに伴って予告アイコン表示領域に複数の空欄が生じた後に、予告アイコンを増加する場合の演出例を示している。すなわち、図422(B)に示すように、予告アイコン表示領域285では、予告アイコン第2表示領域YA2及び予告アイコン第3表示領域YA3に表示された予告アイコンが消化された後、殿様のキャラクタYMによる予告アイコンの増加演出が行われて、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に向けて投げつけられると、空欄となっている予告アイコン第2表示領域YA2及び予告アイコン第3表示領域YA3のうち、左側から順に表示される。このようにして予告アイコンを増加する表示を行うようにしてもよい。なお、予告アイコン表示領域285に複数の空欄がある場合において、増加する予告アイコンを表示させる表示領域の順序は上述したものに限定されず、他の順序であってもよく、第1副制御部400において予め設定しておいてもよい。また、この演出例では、予告アイコンが表示される場所により、大当りの信頼度や予告アイコンが表示される数に変化を持たせないようにしたが、予告アイコンが表示される場所により、大当りの信頼度や予告アイコンが表示される数が異なることを示唆するようにしてもよい。例えば、予告アイコン表示領域285において空欄となっている表示領域のうち、最も右側である予告アイコン第6表示領域YA6に増加する予告アイコンが表示された場合には、少なくとも6つの予告アイコンが予告アイコン表示領域285に表示されることを示唆するようにしてもよく、また、大当りの信頼度が最も高いことを示唆するようにしてもよい。 FIG. 422(B) shows an example of an effect in which the number of notice icons is increased after a plurality of blanks appearing in the notice icon display area due to the consumption of a plurality of notice icons. That is, as shown in FIG. 422(B), in the notice icon display area 285, after the notice icons displayed in the notice icon second display area YA2 and the notice icon third display area YA3 are consumed, the lord's character YM is displayed. When the notice icon I6 of the hat is thrown toward the notice icon display area 285, the notice icon second display area YA2 and the notice icon third display area YA3 that are blank are displayed. Of these, they are displayed in order from the left. In this way, the display of increasing the number of notice icons may be performed. Note that when there are a plurality of blanks in the notice icon display area 285, the order of the display areas in which the increasing notice icons are displayed is not limited to the order described above, and may be another order. It may be preset in 400. In addition, in this example of performance, the reliability of the big hit and the number of the notice icons are not changed depending on the place where the notice icon is displayed. It may be possible to suggest that the reliability and the number of displayed notice icons are different. For example, in the case where the increasing number of the notice icons are displayed in the notice icon sixth display area YA6 which is the most right side among the blank display areas in the notice icon display area 285, at least six notice icons are displayed. It may be suggested that it is displayed in the display area 285, or that the reliability of the big hit is the highest.

図422(C)は、予告アイコンの消化演出と予告アイコンの増加演出とが1回の図柄変動表示の実行中において実行される場合の演出例を示している。すなわち、図422(C)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表
示されている帽子の予告アイコンI6が消化される演出が行われている間に、殿様のキャラクタYMによる予告アイコンの増加演出が行われて、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10が予告アイコン表示領域285に向けて投げつけられている様子が表示されている。ここで、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている帽子の予告アイコンI6は当該図柄変動表示が実行される前に実行された図柄変動表示において増加した予告アイコンである。このように、予告アイコンの消化演出と予告アイコンの増加演出が1回の図柄変動表示の実行中において実行されるようにしてもよい。このとき、予告アイコンの消化演出が行われる期間と予告アイコンの増加演出が行われる期間とが重なる場合があってもよい。また、予告アイコンの消化演出が開始された後に予告アイコンの増加演出が開始されてもよいし、予告アイコンの増加演出が開始された後に予告アイコンの消化演出が開始されてもよいし、予告アイコンの消化演出と予告アイコンの増加演出とが同時に開始されてもよい。ここで、増加する予告アイコンが表示される領域が、図柄変動表示の開始の時点で空欄となっている領域であってもよいし、図柄変動表示が開始された後、予告アイコンの増加演出が開始される前に空欄となる予定の領域であってもよい。
FIG. 422(C) shows an example of the effect when the notice effect of the notice icon and the increase effect of the notice icon are executed during the execution of the one-time symbol variable display. That is, as shown in FIG. 422(C), while the effect of digesting the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 in the notice icon display area 285 is being performed, It is displayed that the notice YI icon for the hat Y, the notice icon I9 for a thousand boxes, and the notice icon I10 for the fan are thrown toward the notice icon display area 285 when the notice YI icon is increased by the character YM. Here, the notice icon I6 of the hat displayed in the notice icon first display area YA1 is the notice icon increased in the symbol variation display executed before the symbol variation display is executed. Thus, the notice effect of the notice icon and the increase effect of the notice icon may be executed during the execution of the one-time symbol variable display. At this time, the period in which the notice effect of the notice icon is performed may overlap with the period in which the notice effect of the notice icon is increased. Further, the increase effect of the notice icon may be started after the notice effect of the notice icon is started, the digest effect of the notice icon may be started after the increase effect of the notice icon is started, or the notice icon The digesting effect of and the increasing effect of the notice icon may be started at the same time. Here, the area in which the increasing notice icon is displayed may be an area that is blank at the time of starting the variable display of symbols, or after the variable display of symbols is started, the increase effect of the notice icon is increased. It may be an area that is planned to be blank before it is started.

図422(59r)は、図417(59)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図422(59r)に示す演出例では、予告アイコンの消化演出が開始される前に、予告アイコンが消化されるか否かを煽る演出が行われている。具体的には、例えば、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンのうち、消化の対象となった予告アイコンが揺れ変動を開始する等して、予告アイコンが消化されるか否かを煽るようにしている。その後、図417(60)に示すように、扇の予告アイコンI10が消化される場合もあるし、扇の予告アイコンI10が消化されない場合もある。消化されない場合には、消化されることなく予告アイコンが消去されてもよいし、予告アイコンの表示を維持して予告アイコンの消化が保留された状態となってもよい。なお、図422(59r)に示す演出例において、扇の予告アイコンI10が消化されることなく消去された場合には、その後、はずれの装飾図柄の組み合わせで停止表示してはずれの表示結果であることを報知してもよい。 422 (59r) shows another example of the effect shown in FIG. 417 (59). That is, in the example of the effect shown in FIG. 422 (59r), before the digest effect of the notice icon is started, the effect of inspiring whether or not the notice icon is consumed is performed. Specifically, for example, of the notice icons displayed in the notice icon display area 285, whether or not the notice icon, which is the target of the digest, starts shaking and fluctuates to determine whether or not the notice icon is digested. I am trying to fuel it. Thereafter, as shown in FIG. 417 (60), the fan advance notice icon I10 may be exhausted, or the fan advance notice icon I10 may not be exhausted. When not digested, the notice icon may be deleted without being digested, or the notice icon may be maintained and the notice icon may be suspended. In the example of the effect shown in FIG. 422 (59r), when the fan advance notice icon I10 is erased without being consumed, thereafter, a stop display is performed with a combination of the decorative decorative patterns, and the result is the defective display. You may notify that.

図422(59s)〜同図(60s)は、図417(59)〜同図(60)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図422(59s)では、予告アイコン表示領域285に、2つの帽子の予告アイコンI6と、千両箱の予告アイコンI9と、扇の予告アイコンI10が表示されている点で、図417(59)とは異なっており、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで揺れ変動が開始した後、予告アイコン表示領域285に表示されているこれらの予告アイコンのうち、扇の予告アイコンI10が消化された場合に、大当りとなることの予告報知となり、図422(60s)に示すように、その他の予告アイコン(例えば、帽子の予告アイコンI6)が消化された場合には、そのままはずれの装飾図柄の組み合わせで停止表示されてはずれとなることを報知するようにしてもよい。 422 (59s) to (60s) of FIG. 422 show another example of the effects shown in FIGS. 417 (59) to (60) of FIG. That is, in FIG. 422 (59s), the notice icon display area 285 displays two hat notice icons I6, a thousand-box notice icon I9, and a fan notice icon I10. Among these notice icons displayed in the notice icon display area 285 after the shaking fluctuation starts with the combination of the decorative patterns of "decoration 1-decoration 2-decoration 1", the fan notice icon is displayed. When I10 is digested, it gives a notice of a big hit, and as shown in FIG. 422 (60s), when another notice icon (for example, the notice icon I6 of a hat) is digested, it is left as it is. The combination of the decorative symbols may be used to notify that the display will be stopped and not displayed.

図422(23t)〜同図(32t)は、図414(23)〜図415(32)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図422(23t)に示すように、この演出例では、予告アイコン表示領域285において、消化された予告アイコンを表示する消化中予告アイコン表示領域YA0が追加されている。図422(23t)〜同図(25t)に示すように、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6の消化演出が開始されると、消化された帽子の予告アイコンI6が消化中予告アイコン表示領域YA0に表示される。消化中予告アイコン表示領域YA0に表示された帽子の予告アイコンI6は、図422(28t)〜同図(32t)に示すように、消化された後も引き続き表示され、対応する演出(疑似連演出)が終了するまで継続して表示される。なお、消化中予告アイコン表示領域YA0における予告アイコンの表示が開始されるタ
イミングは、予告アイコンの消化演出が開始した後であってもよいし、予告アイコンの消化演出が開始する前であってもよいし、予告アイコンの消化演出の開始と同時であってもよい。また、消化中予告アイコン表示領域YA0に表示された予告アイコンが消去するタイミングは、予告アイコンの消化演出が終了した後であってもよいし、予告アイコンの消化演出が終了する前であってもよいし、予告アイコンの消化演出の終了と同時であってもよいし、消化した予告アイコンに対応する演出が開始した後であってもよいし、消化した予告アイコンに対応する演出が終了した後であってもよいし、消化した予告アイコンに対応する演出の開始と同時であってもよいし、消化した予告アイコンに対応する演出が開始する前であってもよいし、消化した予告アイコンに対応する演出の終了と同時であってもよいし、予告アイコンが消去される図柄変動の終了時(例えば、特図の図柄停止タイミング)に消去されてもよいし、消化中予告アイコン表示領域YA0が消去されるタイミング(例えば、図416(44)で予告アイコン表示領域285および消化中予告アイコン表示領域YA0が消去される、または消化中予告アイコン表示領域YA0のみが消去されるなど)で消去されてもよい。なお、一回の図柄変動表示中に複数個の予告アイコンが消化される場合、最初に消化された予告アイコンAに対応する消化中予告アイコン表示領域YA0の予告アイコンaは、予告アイコンAの消化演出が終了した後または終了と共に消去され、消化中予告アイコン表示領域YA0に予告アイコンが何も表示されていない状態であってもよいし、次に消化される予告アイコンBの消化演出が開始されたと同時または開始された後に消去されてもよいし、次に消化される予告アイコンBに対応する消化中予告アイコン表示領域に表示される予告アイコンbが表示されたと同時または表示された後に消去されてもよいし、予告アイコンBの消化演出中も、例えば、履歴として予告アイコンaを残しておいてもよいし、予告アイコンAおよび予告アイコンBが消化される図柄変動の終了時(例えば、特図の図柄停止タイミング)で消去するようにしてもよい。なお、予告アイコン表示領域285が特定の演出表示(例えば、スーパーリーチ演出や大当り演出中、島一斉演出など)が行われる際に消去される場合、予告アイコン表示領域285のみ消去され、消化中予告アイコン表示領域YA0はそのまま表示されるようにしてもよいし、その逆に消化中予告アイコン表示領域YA0のみが消去され、予告アイコン表示領域285はそのまま表示されるようにしてもよく、予告アイコン表示領域285および消化中予告アイコン表示領域YA0の両方が消去されるようにしてもよい。
422 (23t) to FIG. 42 (32t) show another example of the effects shown in FIGS. 414 (23) to 415 (32). That is, as shown in FIG. 422 (23t), in this effect example, in the notice icon display area 285, an in-digestion notice icon display area YA0 for displaying the noticed icon that has been consumed is added. As shown in FIG. 422 (23t) to FIG. 422 (25t), when the digestion effect of the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 is started, the digested hat notice icon I6 is started. Is displayed in the digesting notice icon display area YA0. As shown in FIG. 422 (28t) to FIG. 422 (32t), the hat notice icon I6 displayed in the digesting notice icon display area YA0 is continuously displayed even after being digested, and the corresponding effect (pseudo continuous effect) is displayed. ) Is displayed continuously until the end. Note that the timing of displaying the notice icon in the during-digest notice icon display area YA0 may be after the notice effect of the notice icon is started or before the notice effect of the notice icon is started. It may be the same as the start of the digestion effect of the notice icon. Further, the timing at which the notice icon displayed in the during-digest notice icon display area YA0 is erased may be after the notice effect of the notice icon ends, or before the notice effect of the notice icon ends. Good, it may be at the same time as the end of the digestion effect of the notice icon, after the production corresponding to the digested notice icon has started, or after the production corresponding to the digested notice icon has ended. May be the same as the start of the production corresponding to the digested notice icon, may be before the production corresponding to the digested notice icon starts, or the digested notice icon It may be performed at the same time as the end of the corresponding effect, or may be deleted at the end of the symbol variation in which the notice icon is erased (for example, the symbol stop timing of the special figure), or the in-digestion notice icon display area YA0. Is deleted at the timing (for example, the notice icon display area 285 and the notice icon display area YA0 during digestion are deleted in FIG. 416 (44), or only the notice icon display area YA0 during digestion is eliminated). May be. In addition, when a plurality of notice icons are consumed during one-time symbol variation display, the notice icon a in the notice-during-prediction icon display area YA0 corresponding to the notice icon A that was digested first is the notice icon A digested. The effect may be erased after or at the same time as the effect is finished, and no notice icon may be displayed in the in-digestion notice icon display area YA0, or the digestion effect of the notice icon B to be digested next may be started. May be deleted at the same time as or after being started, or may be deleted at the same time as or after the notice icon b displayed in the digesting notice icon display area corresponding to the notice icon B to be digested next is displayed. The notice icon a may be left as a history even during the production of the notice icon B, or at the end of the symbol variation in which the notice icon A and the notice icon B are consumed (for example, It may be erased at the symbol stop timing in the figure). When the notice icon display area 285 is erased when a specific effect display (for example, during super reach effect, big hit effect, simultaneous island effect, etc.) is performed, only the notice icon display area 285 is deleted and the notice is being consumed. The icon display area YA0 may be displayed as it is, or conversely, only the digesting notice icon display area YA0 may be deleted and the notice icon display area 285 may be displayed as it is. Both the area 285 and the in-digestion notice icon display area YA0 may be deleted.

図423(Aa)〜同図(Ae)は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが同時期に複数消化される演出例を示している。すなわち、図423(Aa)では、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2に帽子の予告アイコンI6が表示されており、予告アイコン第3表示領域YA3にリボンの予告アイコンI8が表示されており、予告アイコン第4表示領域YA4に扇の予告アイコンI10が表示されている。そして、これらの予告アイコンのうち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている帽子の予告アイコンI6と予告アイコン第3表示領域YA3に表示されているリボンの予告アイコンI8についてそれぞれ予告アイコンの消化演出が開始される。ここで、各予告アイコンの消化演出の開始タイミングは同時であってもよいし、異なっていてもよい。この場合、予告アイコンの消化順序を演出の実行順序に対応した順序としてもよい。 423(Aa) to FIG. 423(Ae) show examples of effects in which a plurality of notice icons displayed in the notice icon display area are consumed at the same time. That is, in FIG. 423(Aa), the hat notice icon I6 is displayed in the notice icon first display area YA1 and the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285, and the notice icon third display area YA3 is displayed in the notice icon third display area YA3. The ribbon notice icon I8 is displayed, and the fan notice icon I10 is displayed in the notice icon fourth display area YA4. Then, of these notice icons, the notice icon I6 of the hat displayed in the notice icon first display area YA1 and the notice icon I8 of the ribbon displayed in the notice icon third display area YA3 are used respectively. The production is started. Here, the start timings of the digestion effects of the respective notice icons may be the same or different. In this case, the order of digesting the notice icons may be the order corresponding to the execution order of the effects.

その後、帽子の予告アイコンI6とリボンの予告アイコンI8が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図423(Ab)に示すように、拡大表示されてそれぞれ文字表示が付記表示される。具体的には、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方近傍に「継続」の文字表示が付記表示され、拡大表示されたリボンの予告アイコンI8の下方近傍に「ステチェン」の文字表示が付記表示される。
その後、装飾図柄表示装置208では、リボンの予告アイコンI8の消化に対応して、ステージチェンジ演出が開始される。具体的には、図423(Ac)に示すように、障子が閉じるとともに、その前面側にチビ姫のキャラクタCHが出現した後、図423(Ad)
に示すように、障子が開いて、月面から宇宙を見た様子を示す背景(月面背景)の表示が開始される。なお、ステージチェンジ演出の実行中、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下隅に移動し、縮小表示される。
After that, when the notice icon I6 of the hat and the notice icon I8 of the ribbon move to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, as shown in FIG. 423(Ab), they are enlarged and additionally displayed with a character display. .. Specifically, a character display of "Continue" is additionally displayed near the lower part of the notice icon I6 of the enlarged hat, and a character display of "Stetchen" is additionally displayed near the lower part of the notice icon I8 of the enlarged ribbon. Is displayed.
Then, in the decorative pattern display device 208, the stage change effect is started in response to the completion of the notice icon I8 on the ribbon. Specifically, as shown in FIG. 423(Ac), after the shoji closes and Chibihime's character CH appears on the front side thereof, FIG. 423(Ad).
As shown in, the shoji opens, and the background (moon surface) showing how the universe is seen from the moon surface is displayed. In addition, during execution of the stage change effect, the variable display of the decorative symbol, which has been performed in each of the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c, is the lower right corner of the display region of the decorative symbol display device 208. Moves to and is displayed in reduced size.

その後、図423(Ae)に示すように、縮小表示されていた装飾図柄は、表示領域の中央で拡大して表示された後、帽子の予告アイコンI6の消化に対応して、番長のキャラクタBCが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、停止表示された右図柄を突き上げる演出表示が行われ、その後に疑似連演出が実行される可能性があることを遊技者に報知している。 After that, as shown in FIG. 423(Ae), the reduced decorative symbol is enlarged and displayed in the center of the display area, and then the banquet character BC is displayed in correspondence with the notice of the hat notice icon I6. Appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208, and the effect display that pushes up the right symbol stopped and displayed is performed, after which the player is informed that the pseudo continuous effect may be executed. ..

なお、この演出例では、消化した予告アイコンに対応する複数の演出を開始タイミングをそれぞれ異ならせるようにしたが、同時に開始されるようにしてもよい。 In this example of effect, the start timings of the effects corresponding to the digested notice icon are made different, but they may be started at the same time.

図423(66u−1)〜同図(66u−3)は、図417(66)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図423(66u−1)では、「装飾1−装飾1−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示し、大当りであることが報知されているが、予告アイコン表示領域285が引き続き表示されており、しかも、未消化の予告アイコンがあることが示されている。その後、図423(66u−2)に示すように、大当り開始演出が行われた後、図423(66u−3)に示すように、大当りのラウンド遊技が開始された後も引き続き、未消化の予告アイコンが表示されている。なお、この演出例では、大当り遊技の実行中において予告アイコン表示領域285を表示領域の下方に表示するようにしたが、表示領域の上方に表示してもよい。また、この演出例において、未消化の予告アイコンは、例えば、大当り中における昇格演出(例えば、確変大当り確定であることを報知する演出等)で用いるようにしてもよく、例えば、図423(66u−3)に示す例において、大当り遊技の実行中に、帽子の予告アイコンI6が消化された場合には、確変大当り確定であることの報知を行い、扇の予告アイコンI10が消化された場合には、15R大当り確定であることの報知を行うようにしてもよい。また、その他の予告アイコンが消化された場合には、例えば、昇格する可能性があることを示唆する意味を持たせるようにしてもよい。このように、同じ予告アイコンでも、大当り遊技の実行中に消化された場合にあっては、別の意味を持たせるといった演出が行われるようにしてもよい。また、この演出例において、大当り遊技の実行中に表示される予告アイコンと図柄変動表示の実行中に表示される予告アイコンとが異なっていてもよい。すなわち、大当り中特有の予告アイコンを用意してもよい。また、大当り遊技の実行中に表示される予告アイコンと図柄変動表示の実行中に表示される予告アイコンとが同じであってもよいし、一部の予告アイコンだけ共通に使用されていてもよい。 FIGS. 423 (66u-1) to (66u-3) show another example of the effect shown in FIG. 417 (66). That is, in FIG. 423 (66u-1), the combination of the decorative symbols "decoration 1-decoration 1-decoration 1" is stopped and displayed, and it is informed that it is a big hit, but the notice icon display area 285 is continuously displayed. It is indicated that there is an undigested notice icon. After that, as shown in FIG. 423 (66u-2), after the jackpot start effect is performed, as shown in FIG. 423 (66u-3), even after the jackpot round game is started, undigested. A notice icon is displayed. In this example of performance, the notice icon display area 285 is displayed below the display area during the big hit game, but it may be displayed above the display area. Further, in this effect example, the undigested notice icon may be used, for example, in a promotion effect during a big hit (for example, an effect that notifies that the probability variation big hit is confirmed), for example, FIG. 423 (66u). In the example shown in -3), when the notice icon I6 of the hat is consumed during execution of the jackpot game, it is notified that the probability variation jackpot is confirmed, and when the notice icon I10 of the fan is consumed. May notify that the 15R jackpot is confirmed. In addition, when the other notice icon is consumed, for example, it may have a meaning indicating that it may be promoted. In this way, even with the same notice icon, when it is exhausted during the execution of the big hit game, an effect of giving another meaning may be performed. Further, in this effect example, the notice icon displayed during the execution of the big hit game may be different from the notice icon displayed during the execution of the symbol variation display. That is, a notice icon specific to a big hit may be prepared. Further, the notice icon displayed during execution of the big hit game may be the same as the notice icon displayed during execution of the variable display, or only some notice icons may be commonly used. ..

図423(Ba)〜同図(Bc)は、ステージチェンジの前後における表示例である。すなわち、図423(Ba)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されており、その後、保留が消化されて図柄変動表示が開始されると、図423(Bb)に示すように、ステージチェンジ演出が開始される。ステージチェンジ演出が開始されると、装飾図柄表示装置208に表示されていた予告アイコンが予告アイコン表示領域285とともに非表示となる。その後、ステージチェンジ演出が終了すると、図423(Bc)に示すように、図示はしないが、背景が変更されて図柄変動表示が継続して行われる。このとき、予告アイコン表示領域285が再び表示されるが、予告アイコン表示領域285に表示されていた予告アイコンは、ステージチェンジが行われると全て消去される場合がある。なお、ステージチェンジが行われた後は、予告アイコンを必ず消去するようにしてもよいし、複数の予告アイコンのうちの一部だけ消去するようにしてもよいし、消去されない場合があってもよい。 423(Ba) to FIG. 423(Bc) are display examples before and after the stage change. That is, as shown in FIG. 423 (Ba), in the decorative symbol display device 208, a combination of decorative symbols of “decoration 7-decoration 6-decoration 2” is stopped and displayed, and thereafter, the hold is exhausted and symbol fluctuation. When the display is started, the stage change effect is started as shown in FIG. 423 (Bb). When the stage change effect is started, the notice icon displayed on the decorative symbol display device 208 is hidden together with the notice icon display area 285. After that, when the stage change effect ends, as shown in FIG. 423(Bc), although not shown, the background is changed and the symbol variable display is continuously performed. At this time, the notice icon display area 285 is displayed again, but all the notice icons displayed in the notice icon display area 285 may be erased when the stage is changed. It should be noted that after the stage change is performed, the notice icon may be deleted without fail, or only a part of the plurality of notice icons may be deleted, or even if it is not deleted. Good.

図423(22v−1)〜同図(23v)は、図414(22)〜同図(23)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図423(22v−1)に示すように、図柄変動表示が開始されると、図423(22v−2)に示すように、プラカードを持った殿様のキャラクタYM2が出現し、消化される予告アイコンの種類を事前に報知する。その後、図423(23v)に示すように、事前報知された種類の予告アイコン(帽子の予告アイコンI6)が消化される予告アイコンの消化演出が開始される。なお、消化される予告アイコンの種類の事前報知が行われた場合であっても、予告アイコンが消化されない場合があってもよいし、事前報知された予告アイコンとは異なる種類の予告アイコンが消化されてもよい。事前報知された予告アイコンとは異なる種類の予告アイコンが消化された場合には、大当りの信頼度が高いことを示唆するようにしてもよい。 FIGS. 423(22v-1) to (23v) show another example of the effects shown in FIGS. 414(22) to (23). That is, as shown in FIG. 423 (22v-1), when the symbol variation display is started, as shown in FIG. 423 (22v-2), a lord's character YM2 with a placard appears and is digested. Notify in advance the type of notice icon that will be displayed. After that, as shown in FIG. 423 (23v), the digestion effect of the notice icon in which the notice icon of the type notified in advance (the notice icon I6 of the hat) is consumed is started. Even when the type of the notice icon to be digested is announced in advance, the notice icon may not be digested, and a notice icon of a different type from the notice icon that was announced in advance is digested. May be done. When a notice icon of a different type from the notice icon notified in advance is consumed, it may be suggested that the reliability of the big hit is high.

図423(22w)は、図414(22)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図423(22w)に示すように、図柄変動表示が開始された後、消化される可能性のある予告アイコンを強調表示する等して遊技者に予告アイコンの消化について注目させるようにしてもよい。 FIG. 423(22w) shows another example of the effect shown in FIG. 414(22). That is, as shown in FIG. 423 (22w), after the variation display of the symbols is started, the notice icon that may be digested is highlighted so that the player pays attention to the digestion of the notice icon. Good.

上述した実施形態では、例えば、帽子の予告アイコンI6が消化されることにより、番長のキャラクタBCが出現して疑似連演出が実行され、それ以外の演出は実行されないといったように、消化した予告アイコンに対応する演出が実行され、それ以外の演出は実行されないように構成したが、例えば、帽子の予告アイコンI6が消化したのに番長のキャラクタBCが出現せず、姫のキャラクタが出現されることにより大当りが確定するといったように、消化した予告アイコンに対応しない演出が実行された場合(いわゆる、法則崩れ)には大当りが確定するように構成されてもよい。 In the above-described embodiment, for example, when the notice icon I6 of the hat is digested, the bancho character BC appears and the pseudo continuous effect is executed, and other effects are not executed. Although the production corresponding to is executed and the other productions are not executed, for example, even though the notice icon I6 of the hat has been digested, the bancho character BC does not appear, and the princess character appears. The big hit may be settled when an effect that does not correspond to the digested notice icon is executed (so-called, the rule is broken) such as the big hit is settled.

また、上述した実施形態では、消化する予告アイコンが決まっており、遊技者により選択することができないように構成されているが、例えば、演出ボタン136等を操作することにより、消化する予告アイコンを選択できるようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the notice icon to be digested is predetermined and is configured so that it cannot be selected by the player. However, for example, by operating the effect button 136 or the like, the notice icon to be digested You may make it selectable.

また、予告アイコン表示領域285に予告アイコンが表示された状態で大当りとなった場合には、大当り遊技が開始されると消去され、確変状態や時短状態へ移行する場合には予告アイコンを持ち越されないように構成されてもよい。また、予告アイコン表示領域285に予告アイコンが表示された状態で大当りとなった場合には、大当り遊技が開始されると一旦非表示とされ、確変状態や時短状態が終了した後で復帰表示するように構成されてもよい。また、確変状態や時短状態が終了した後も持ち越しされないように構成されてもよい。 In addition, when the big hit in the state where the notice icon is displayed in the notice icon display area 285, it is erased when the big hit game is started, and the notice icon is carried over when shifting to the probability change state or the time saving state. It may be configured not to be performed. In addition, when the big hit in the state where the notice icon is displayed in the notice icon display area 285, it is once hidden when the big hit game is started, and is displayed again after the probability variation state or the time saving state is finished. May be configured as follows. Further, it may be configured not to be carried over even after the probability variation state or the time saving state is completed.

次に、消化される予告アイコンの種類によってその後に移行するリーチ演出の内容を予告する演出例について説明する。 Next, a description will be given of an example of an effect that gives advance notice of the contents of the reach effect that will be transferred thereafter depending on the type of the notice icon that is consumed.

図424(Aa)に示すように、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208aにそれぞれ「装飾1」が停止表示してリーチ状態となると、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンが消化される場合がある。例えば、図424(Ab−1)に示すように、帽子の予告アイコンI6が消化された場合には、その後、図424(Ac−1)に示すように、拡大表示された番長のキャラクタBC2が出現し、その後、出現したキャラクタに対応する番長リーチに移行する。また、図424(Ab−2)に示すように、千両箱の予告アイコンI9が消化された場合には、その後、図424(Ac−2)に示すように、拡大表示された殿様のキャラクタYM3が出現し、その後、出現したキャラクタに対応する殿様リーチに移行する。また、図424(Ab−3)に示すように、扇の予告アイコンI10が消化された場合には、その後、図424(Ac−3)に示すように、拡大表示された姫のキャラクタHMが出現し、その後、出現したキャラクタに対応する姫
リーチに移行する。なお、この演出例では、予告アイコンの意味する大当りの信頼度に対応しており、これらのリーチ演出の大当りの信頼度は、姫リーチ>殿様リーチ>番長リーチの順となるように構成されている。なお、消化した予告アイコンに対応するキャラクタ以外のキャラクタが出現(例えば、帽子の予告アイコンI6が消化した後に拡大表示された殿様のキャラクタが出現)した場合(いわゆる、法則崩れが発生した場合)には、大当りが確定するように構成されてもよい。また、複数の予告アイコンが複合して消化され、これに対応して複数のキャラクタが出現することにより複合予告が実行されるようにしてもよい。また、複数の予告アイコンを消化するための特有の演出(複数消化専用演出)を実行するようにしてもよく、1つの予告アイコンが消化されるよりも複数の予告アイコンが消化された方が大当りの信頼度が高くなるように構成されてもよい。
As shown in FIG. 424(Aa), when "decoration 1" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208a, respectively, the notice icon displayed in the notice icon display area 285 is displayed. May be digested. For example, as shown in FIG. 424 (Ab-1), when the hat notice icon I6 is digested, then the enlarged-length character BC2 is displayed as shown in FIG. 424 (Ac-1). It appears, and then shifts to the Bancho reach that corresponds to the appeared character. Further, as shown in FIG. 424 (Ab-2), when the notice icon I9 of a thousand boxes is consumed, thereafter, as shown in FIG. 424 (Ac-2), the enlarged lord's character YM3 is displayed. Appears, and then shifts to the lord's reach corresponding to the appeared character. Further, as shown in FIG. 424 (Ab-3), when the fan advance notice icon I10 is exhausted, thereafter, the enlarged princess character HM is displayed as shown in FIG. 424 (Ac-3). Appears, and then moves to Princess Reach corresponding to the appeared character. In addition, in this example of performance, the jackpot reliability indicated by the notice icon is supported, and the jackpot reliability of these reach effects is configured in the order of princess reach>lord'sreach> bancho reach. There is. Note that when a character other than the character corresponding to the digested notice icon appears (for example, a lord's character that has been enlarged and displayed after the notice icon I6 of the hat has disappeared) appears (in the case where a so-called collapse of the law occurs). May be configured so that a jackpot is confirmed. In addition, a plurality of notice icons may be combined and digested, and a plurality of characters may appear corresponding to the notice icons to execute the combined notice. In addition, a special effect (digest-only effect) for digesting a plurality of notice icons may be executed, and it is a big hit if a plurality of notice icons are consumed rather than one notice icon is consumed. May be configured to have high reliability.

次に、第2のボタン予告アイコンI11が消化された後に実行されるボタン演出について説明する。 Next, a button effect executed after the second button notice icon I11 has been consumed will be described.

図424(Ba)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1には、第2のボタン予告アイコンI11が表示されており、図柄変動表示が開始された後、図424(Bb)に示すタイミングで、第2のボタン予告アイコンI11が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた第2のボタン予告アイコンI11が予告アイコン第1表示領域YA1から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。その後、第2のボタン予告アイコンI11が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図424(Bc)に示すように、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが可能であることを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。 As shown in FIG. 424 (Ba), the second button notice icon I11 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and after the symbol variable display is started, At the timing shown in (Bb), the display of consuming the second button notice icon I11 is started. That is, the display is performed in which the second button notice icon I11 displayed in the notice icon first display area YA1 moves from the notice icon first display area YA1 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208. After that, when the second button notice icon I11 moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, as shown in FIG. 424 (Bc), the button image 136a is displayed together with the button reception time meter and the effect button 136 is displayed. It notifies that the operation can be accepted, and prompts the player to operate the effect button 136.

次に、第2のボタン予告アイコンI11が消化された後に実行されるボタン演出の他の演出例について説明する。 Next, another effect example of the button effect executed after the second button notice icon I11 is consumed will be described.

図424(Ca)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1には、第2のボタン予告アイコンI11が表示されている。また、装飾図柄表示装置208では上述したボタンリーチ演出が行われており、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが可能であることが報知されている。その後、図424(Cb)のタイミングで、第2のボタン予告アイコンI11が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた第2のボタン予告アイコンI11が予告アイコン第1表示領域YA1から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。その後、第2のボタン予告アイコンI11が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、既に、装飾図柄表示装置208に表示されているボタン画像136aに重なり、図424(Cc)に示されるように、演出ボタン136が突出した態様で表している突出ボタン画像136bに変化する。すなわち、大当りの信頼度がより高いボタンリーチ演出に昇格したことが示されている。 As shown in FIG. 424 (Ca), the second button notice icon I11 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. Further, the above-mentioned button reach effect is performed on the decorative symbol display device 208, and the button image 136a is displayed together with the button reception time meter to notify that the operation of the effect button 136 can be accepted. Then, at the timing of FIG. 424 (Cb), the display in which the second button notice icon I11 is consumed is started. That is, the display is performed in which the second button notice icon I11 displayed in the notice icon first display area YA1 moves from the notice icon first display area YA1 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208. After that, when the second button notice icon I11 moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, it overlaps with the button image 136a already displayed on the decorative symbol display device 208, and is shown in FIG. 424 (Cc). As described above, the projecting button image 136b is changed to a projecting button image 136b that is shown in a projecting manner. That is, it is shown that the button has been promoted to a button reach effect with higher reliability of the big hit.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について説明する。 Next, another specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

図425は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であり、図426は、図425に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図427は、図426に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図428は、図427に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図429は、図428に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 425 is a diagram showing stepwise an example of the effect centering on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment, and FIG. 426 is a stepwise continuation of the example of the effect shown in FIG. 425. FIG. 427 is a diagram showing stepwise a continuation of the example of the effect shown in FIG. 426, and FIG. 428 is a diagram showing stepwise a continuation of the example of the effect shown in FIG. 429 is a diagram showing the continuation of the example of the effect shown in FIG. 428 step by step.

なお、図425(1)〜図426(14)は、予告アイコンの増加演出において用いられていた予告アイコンが帽子の予告アイコンI6であったのが第1の殿様の予告アイコンI1に変更された点を除いて図413(1)〜図414(14)と同様であるので、ここでの説明は省略する。また、図426(14)と図426(20)との間で行われる演出についても、予告アイコンの増加演出において用いられていた予告アイコンが全て第1の殿様の予告アイコンI1に変更された点を除いて図414(15)〜同図(19)と同様である。 Note that in FIGS. 425(1) to 426(14), the notice icon I6 of the hat was changed to the notice icon I1 of the first lord, instead of the notice icon I6 of the hat used in the effect of increasing the notice icon. Since it is the same as FIGS. 413(1) to 414(14) except for the points, the description thereof is omitted here. In addition, regarding the effect performed between FIG. 426 (14) and FIG. 426 (20), all the notice icons used in the increase effect of the notice icon are changed to the notice icon I1 of the first lord. 415 (15) to (19) in FIG. 414 except for.

図426(20)では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの結果が確定表示されている。このとき、変動アイコンh0も消去されている。 In FIG. 426(20), the combination of the decorative patterns of “decoration 7-decoration 6-decoration 2” is stopped and displayed, and the result of the deviation is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also erased.

そして、図426(21)では、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。 And in FIG. 426 (21), the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, and the fourth symbol is turned off, but no change has occurred in the hold icon or the decorative symbol.

図426(22)では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。 In FIG. 426(22), the hold icon h11 of Toku-zu 1 is moved and displayed by the moving animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area 280 and changes to the variable icon h0. Become. After that, the variable display of the decorative pattern is started.

すると、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、4秒が経過したとき、図426(23)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン第1表示領域YA1から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。なお、図426(23)に示すように、第1の殿様の予告アイコンI1が4つ表示される等、同一の予告アイコンが予告アイコン表示領域285に複数表示されている場合には、例えば、最も左側に表示されている予告アイコンを優先して消化するように予め設定されているが、予告アイコンの信頼度に応じて消化する順序を決めるようにしてもよい。また、いずれの予告アイコンを使用するかをランダムに決定するようにしてもよいし、最も右側に表示されている予告アイコンを優先して消化するように設定されていてもよい。すなわち、予告アイコンを消化する順序は上述したものに限定されず適宜に設定することができる。 Then, for example, when 4 seconds have passed after the variable display of the decorative symbol has started, as shown in FIG. 426 (23), the decorative symbol display device 208 displays it in the notice icon first display area YA1. Also, the display that the first notice icon I1 of the Lord is consumed is started. That is, a display is performed in which the first palace's notice icon I1 displayed in the notice icon first display area YA1 moves from the notice icon first display area YA1 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208. In addition, as shown in FIG. 426 (23), when a plurality of the same notice icons are displayed in the notice icon display area 285, for example, four notice icons I1 of the first lord are displayed, for example, Although it is set in advance to preferentially consume the notice icon displayed on the leftmost side, the order of digesting may be determined according to the reliability of the notice icon. Further, which of the notice icons is to be used may be randomly determined, or the notice icon displayed on the rightmost side may be set to be preferentially consumed. That is, the order in which the notice icons are consumed is not limited to the above-described order and can be set appropriately.

その後、第1の殿様の予告アイコンI1が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図426(24)に示すタイミングで帽子の予告アイコンI6に変化するとともに拡大表示され、その後、図426(25)に示すように、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方に、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が付記表示される。なお、この文字表示は、帽子の予告アイコンI6が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。 After that, when the notice icon I1 of the first lord moves to the center of the display area of the decorative pattern display device 208, it changes to the notice icon I6 of the hat at the timing shown in FIG. 426 (24) and is enlarged and displayed. As indicated by 426 (25), the character display of "continuation" for announcing that the pseudo continuous effect is to be performed is additionally displayed below the notice icon I6 of the enlarged hat. It should be noted that this character display may be performed at the same time as the hat notice icon I6 is enlarged, displayed before the enlarged display, or after the enlarged display. Good.

その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、図426(26)に示すタイミングで、帽子の予告アイコンI6に付記されていた「継続」の文字表示が消去するとともに、帽子の予告アイコンI6が縮小表示された後、元の表示位置、すなわち、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に移動する表示が行われる。このように、本実施形態において、消化済みの予告アイコンを元の位置に再表示するようにしてもよい。なお、消化済みの予告アイコンが元の位置に再表示された場合に、消化済みであるこ
とを認識可能に表示するようにしてもよく、例えば、消化済みの予告アイコンが表示された表示領域をグレーアウト表示にしてもよいし、「済」という文字情報を付記してもよい。また、消化済みの予告アイコンが予告アイコン表示領域285に表示された後に消去するようにしてもよい。
Then, after a lapse of a predetermined time (for example, 3 seconds), at the timing shown in FIG. 426 (26), the character display of "continuation" attached to the hat notice icon I6 disappears and the hat notice icon is deleted. After I6 is reduced and displayed, the display is moved to the original display position, that is, the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. In this way, in the present embodiment, the digested notice icon may be displayed again at the original position. It should be noted that when the digested notice icon is redisplayed at the original position, it may be displayed so that it can be recognized that it has been digested, for example, by changing the display area where the digested notice icon is displayed. The display may be grayed out, or the character information “done” may be added. Further, the digested notice icon may be deleted after being displayed in the notice icon display area 285.

その後、図426(27)〜図427(33)に示される演出内容は、予告アイコン第1表示領域YA1に消化済みの帽子の予告アイコンI6が表示され、予告アイコン第2表示領域YA2〜予告アイコン第4表示領域YA4に表示されている予告アイコンが全て第1の殿様の予告アイコンI1に変更された点を除いて、図414(27)〜図415(33)と同様であるので、ここでの説明は省略する。 After that, in the effect contents shown in FIGS. 426(27) to 427(33), the notice icon I6 of the digested cap is displayed in the notice icon first display area YA1, and the notice icon second display area YA2 to notice icon. 414 (27) to 415 (33) except that all the notice icons displayed in the fourth display area YA4 are changed to the notice icon I1 of the first lord, so here The description of is omitted.

装飾図柄表示装置208では、図427(34)に示すタイミングで、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン第2表示領域YA2から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。 On the decorative symbol display device 208, display is started at the timing shown in FIG. 427 (34), in which the first icon of the palace's notice icon I1 displayed in the notice icon second display area YA2 is consumed. That is, a display is performed in which the first palace's notice icon I1 displayed in the notice icon second display area YA2 moves from the notice icon second display area YA2 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208.

その後、第1の殿様の予告アイコンI1が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図427(35)に示すタイミングで帽子の予告アイコンI6に変化するとともに拡大表示され、その後、図427(36)に示すように、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方に、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が付記表示される。 After that, when the notice icon I1 of the first lord moves to the center of the display area of the decorative pattern display device 208, it changes to the notice icon I6 of the hat at the timing shown in FIG. 427 (35) and is enlarged and displayed. As indicated by 427 (36 ), a character display of “continuation” for announcing that the pseudo continuous effect will be performed is additionally displayed below the enlarged notice icon I6 of the hat.

その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、図427(37)に示すタイミングで、帽子の予告アイコンI6に付記されていた「継続」の文字表示が消去するとともに、帽子の予告アイコンI6が縮小表示された後、元の表示位置、すなわち、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に移動する表示が行われる。 Then, after a lapse of a predetermined time (for example, 3 seconds), at the timing shown in FIG. 427 (37), the character display of "continuation" attached to the hat notice icon I6 disappears and the hat notice icon is deleted. After I6 is reduced and displayed, the display is moved to the original display position, that is, the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285.

その後、図427(38)〜同図(45)に示される演出内容は、予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2に消化済みの帽子の予告アイコンI6がそれぞれ表示され、予告アイコン第3表示領域YA3及び予告アイコン第4表示領域YA4に表示されている予告アイコンがいずれも第1の殿様の予告アイコンI1に変更された点を除いて、図415(38)〜図416(45)と同様であるので、ここでの説明は省略する。 After that, the effect contents shown in FIGS. 427 (38) to (45) are that the notice icon I6 of the digested hat is displayed in the notice icon first display area YA1 and the notice icon second display area YA2 respectively, and the notice is displayed. 415 (38) to FIG. 416 (except that the notice icons displayed in the icon third display area YA3 and the notice icon fourth display area YA4 are both changed to the notice icon I1 of the first lord. Since it is the same as that of (45), the description thereof is omitted here.

装飾図柄表示装置208では、図427(46)に示すタイミングで、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン第3表示領域YA3から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。 At the timing shown in FIG. 427 (46), the decorative symbol display device 208 starts displaying that the notice icon I1 of the first palace displayed in the notice icon third display area YA3 is consumed. That is, the display is performed in which the first palace's notice icon I1 displayed in the notice icon third display area YA3 moves from the notice icon third display area YA3 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208.

その後、第1の殿様の予告アイコンI1が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図427(47)に示すタイミングで千両箱の予告アイコンI9に変化するとともに拡大表示され、さらに、拡大表示された千両箱の予告アイコンI9の上方に、信頼度のより高い演出に移行することを予告する「昇格」の文字表示が付記表示される。なお、この文字表示は、千両箱の予告アイコンI9が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。 After that, when the first palace's notice icon I1 moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, it changes to the notice box I9 of a thousand boxes at the timing shown in FIG. 427 (47) and is enlarged and displayed. Above the displayed notice icon I9 of the 1000-box, a character display of "promotion" is additionally displayed to notify that a production with higher reliability will be performed. It should be noted that this character display may be performed at the same time as the notice icon I9 of a thousand boxes is enlarged, may be displayed before the enlarged display, or may be performed after the enlarged display. Good.

その後、装飾図柄表示装置208では、千両箱の予告アイコンI9に付記されていた「
昇格」の文字表示が消去するとともに、千両箱の予告アイコンI9が縮小表示された後、図427(48)に示すように、元の表示位置、すなわち、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第3表示領域YA3に移動する表示が行われる。
After that, in the decorative pattern display device 208, the notice icon I9 of the thousand boxes was added.
After the character display of “promotion” disappears and the notice icon I9 of the thousand boxes is reduced and displayed, as shown in FIG. 427 (48), the original display position, that is, the notice icon third display in the notice icon display area 285 A display for moving to the area YA3 is displayed.

その後、図428(49)のタイミングで、上述したリーチ移行演出が開始される。本演出例ではリーチ移行演出が開始されると、図428(49)に示すように、装飾図柄表示装置208では、停電が発生したような演出表示が行われた後、信頼度の高い強リーチ演出(ボタンリーチ演出)が開始される。本演出例でのボタンリーチ演出が開始されると、図427(50−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、暗転した背景に「チャンスなのか」という文字表示が行われた後、図428(50−2)に示すタイミングで、「否」という文字表示が行われる。その後、図428(51)に示すように、「熱すぎなのか」という文字表示が行われた後、図428(52)に示すタイミングで、「否」という文字表示が行われる。その後、図428(53)に示すように、「一撃」という文字表示が行われ、ボタン演出が行われることを報知する。 After that, the reach transition effect described above is started at the timing of FIG. 428 (49). In the present production example, when the reach transition production is started, as shown in FIG. 428 (49), in the decorative symbol display device 208, after the production display such as the occurrence of the power failure is performed, the highly reliable strong reach is performed. Production (button reach production) is started. When the button reach effect in this effect example is started, as shown in FIG. 427 (50-1), after the character display "Is it a chance?" is displayed on the dark background in the decorative pattern display device 208. , 428 (50-2), the character display of "No" is performed. After that, as shown in FIG. 428(51), after the character display “Is it too hot?” is displayed, the character display of “No” is displayed at the timing shown in FIG. 428(52). After that, as shown in FIG. 428 (53), the character display of “one shot” is displayed to notify that the button effect will be performed.

その後、図428(54)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが可能であることを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。 Then, as shown in FIG. 428 (54), in the decorative symbol display device 208, a button image 136a is displayed together with the button reception time meter to notify that the operation of the effect button 136 can be accepted, and inform the player. The operation of the effect button 136 is promoted.

そして、図428(55)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図428(56)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aが消去することで、ボタンリーチ演出に失敗した様子が示されている。 Then, when the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 428 (55), as shown in FIG. 428 (56), the button image 136a is deleted in the decorative pattern display device 208, It shows that the button reach production has failed.

やがて、図428(57)では、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cが拡大表示される。 Eventually, in FIG. 428 (57), the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c are enlarged and displayed with the combination of the decorative symbols "decoration 1-decoration 2-decoration 1".

図428(58)では、予告アイコン表示領域285も含めて一旦すべてが非表示になる。やがて、図428(59)では、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動(仮図柄停止表示)が開始される。このとき、予告アイコン表示領域285の表示も再開される。 In FIG. 428 (58), everything including the notice icon display area 285 is once hidden. Eventually, in FIG. 428 (59 ), swing fluctuation (provisional symbol stop display) of the combination of the decorative symbols “decoration 1-decoration 2-decoration 1” is started. At this time, the display of the notice icon display area 285 is also restarted.

その後、例えば、仮図柄停止表示から2秒が経過すると、図428(60)に示すタイミングで、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン第4表示領域YA4から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。 After that, for example, when 2 seconds have elapsed from the temporary symbol stop display, the display that the first palace's notice icon I1 displayed in the notice icon fourth display area YA4 is consumed at the timing shown in FIG. 428 (60). Be started. That is, a display is performed in which the first palace's notice icon I1 displayed in the notice icon fourth display area YA4 moves from the notice icon fourth display area YA4 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208.

その後、第1の殿様の予告アイコンI1が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図428(61)に示すタイミングで扇の予告アイコンI10に変化するとともに拡大表示される。このとき、例えば、拡大表示された扇の予告アイコンI10の下方に、大当りが確定すること報知する「祝福」の文字表示を付記してもよい。なお、文字表示を付記する場合、当該文字表示の付記表示が扇の予告アイコンI10が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。 After that, when the first palace's notice icon I1 moves to the center of the display area of the decorative pattern display device 208, it changes to the fan notice icon I10 at the timing shown in FIG. 428 (61) and is enlarged and displayed. At this time, for example, below the enlarged fan notification icon I10, a character display of "blessing" for notifying that the big hit is set may be added. In addition, when the character display is additionally displayed, the additional display of the character display may be performed at the same time as the fan advance notice icon I10 is enlarged and displayed, or may be performed before the enlarged display. , May be performed after the enlarged display.

その後、装飾図柄表示装置208では、扇の予告アイコンI10が縮小表示された後、図429(62)に示すように、元の表示位置、すなわち、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第4表示領域YA4に移動する表示が行われる。その後、図429(63)のタイミングで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域2
08cでそれぞれ揺れ変動していた装飾図柄の変動表示が再開して再変動演出が開始される。このとき、予告アイコン表示領域285は、引き続き表示されたままとなっている。
After that, in the decorative pattern display device 208, after the fan advance notice icon I10 is reduced and displayed, as shown in FIG. 429 (62), the original display position, that is, the advance notice icon fourth display region of the advance notice icon display region 285. A display for moving to YA4 is displayed. After that, at the timing of FIG. 429 (63), the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, the right symbol display area 2
In 08c, the variable display of the decorative pattern, which has been swinging and varying, is restarted and the re-fluctuation effect is started. At this time, the notice icon display area 285 is still displayed.

再変動演出では、図429(64)に示すように、姫のキャラクタが扇を持って踊る演出表示が行われる。これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下隅に移動し、縮小表示される。 In the re-variation effect, as shown in FIG. 429 (64), an effect display in which the princess character dances with a fan is displayed. The variable display of the decorative symbols, which has been performed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c so far, moves to the lower right corner of the display area of the decorative symbol display device 208, and is reduced and displayed. It

やがて、図429(65)に示すように、「装飾1−装飾1−装飾1」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示される。 Eventually, as shown in FIG. 429 (65 ), the fluctuation fluctuation of the combination of decorative patterns “decoration 1-decoration 1-decoration 1” is displayed.

そして、図429(66)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾1−装飾1」の大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。このとき、第1特図表示装置212では、15R確変大当りである「特図A」が停止表示されるとともに、第4図柄表示装置284aでは、特図1の第4図柄(丸形の図形)が点灯している。その後は、図示をしないが、上述した大当り遊技開始演出が実行された後に、大当り遊技が開始される。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 429 (66), the combination of the decorative patterns of "decoration 1-decoration 1-decoration 1" which is confirmed as a big hit is stopped and displayed. At this time, in the 1st special figure display device 212, "special figure A" which is a 15R probability variation big hit is stopped and displayed, and in the 4th symbol display device 284a, the 4th symbol (round figure) of special figure 1 Is lit. After that, although not shown, the big hit game is started after the big hit game start effect described above is executed.

次に、上述した予告アイコンの増加演出の他の演出例について、図430〜図432を参照しながら説明する。ここで、図430〜図432は、予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図430〜図432では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 Next, another example of the above-described effect of increasing the notice icon will be described with reference to FIGS. 430 to 432. Here, FIG. 430 to FIG. 432 are diagrams showing stepwise other effect examples of the effect of increasing the notice icon. 430 to 432, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the general figure hold. Illustration of the lamp 216 and the fourth symbol display device 284a is omitted.

図430(8a)〜同図(9a)は、図425(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図430(8a)では、第1の殿様の予告アイコンI1ではなく、第3の殿様の予告アイコンI3を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。なお、第2の殿様の予告アイコンI2についても同様にして行うことができる。すると、図429(9a)に示すタイミングで、投げられた第3の殿様の予告アイコンI3が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示される。 FIGS. 430(8a) to (9a) show another example of the effects shown in FIGS. 425(8) to (9). That is, in FIG. 430(8a), the effect display in which the notice icon I3 of the third palace is thrown toward the notice icon display area 285 instead of the notice icon I1 of the first lord is displayed. Note that the same can be done for the second palace's notice icon I2. Then, at the timing shown in FIG. 429 (9a), the thrown third palace's notice icon I3 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285.

図430(8b)〜同図(9b)は、図425(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図430(8b)では、図425(8)と同様、第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。 FIGS. 430(8b) to (9b) show another example of the effects shown in FIGS. 425(8) to 425(8). That is, in FIG. 430(8b), as in the case of FIG. 425(8), an effect display in which the first palace's notice icon I1 is thrown toward the notice icon display area 285 is displayed.

ところが、図430(9b)の場合では、第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285に到達せず、装飾図柄表示装置208の表示領域の左からフレームアウトしてしまう様子が示されている。すなわち、本実施形態では、殿様の予告アイコンを用いたガセ増加演出も実行可能である。 However, in the case of FIG. 430 (9 b ), it is shown that the notice icon I 1 of the first lord does not reach the notice icon display area 285 and the frame is out from the left of the display area of the decorative pattern display device 208. ing. That is, in the present embodiment, it is possible to execute the effect of increasing the amount of gambling using the announcement icon of the lord.

図430(8c)〜同図(9c)は、図425(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図430(8c)では、第1の殿様の予告アイコンI1が1つだけではなく、3つの第1の殿様の予告アイコンI1を同時に予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。なお、同時でなく、1つずつ順次投げつける演出表示であってもよい。 FIGS. 430(8c) to (9c) show another example of the effects shown in FIGS. 425(8) to (9). In other words, in FIG. 430(8c), not only one notice icon I1 of the first lord but also three notice icons I1 of the first lord are simultaneously thrown toward the notice icon display area 285 for effect display. ing. The effect display may be thrown one by one, not simultaneously.

すると、図430(9c)に示すタイミングで、投げられた3つの第1の殿様の予告ア
イコンI1が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1、予告アイコン第2表示領域YA2及び予告アイコン第3表示領域YA3にそれぞれ表示される。このように、この演出例では、複数の予告アイコンの増加を1回の増加演出で実行することができる。したがって、予告アイコンが一度に複数増えることで予告の実行回数の増加に対する期待感が向上し、演出効果を高めることができる場合がある。また、信頼度の高い予告アイコン(例えば、第3の殿様の予告アイコンI3)は、予告アイコン表示領域285に表示されにくく(ストックされにくく)、信頼度の低い予告アイコン(例えば、第1の殿様の予告アイコンI1)は、予告アイコン表示領域285に表示されやすい(ストックされやすい)ようにしてもよいし、その逆であってもよい。なお、この演出例では、同じ予告アイコン(第1の殿様の予告アイコンI1)を3つ増加させるようにしたが、信頼度の異なる複数種類の予告アイコンを同時に増加させるようにしてもよく、例えば、第1の殿様の予告アイコンI1と第3の殿様の予告アイコンI3を同時に増加させるようにしてもよい。
Then, at the timing shown in FIG. 430 (9c), the three first palace's notice icons I1 thrown are the notice icon first display area YA1, the notice icon second display area YA2, and the notice icon of the notice icon display area 285. Each is displayed in the third display area YA3. As described above, in this effect example, it is possible to increase the plurality of notice icons by one increase effect. Therefore, the increase in the number of notice icons at one time improves the expectation for the increase in the number of notice executions, and may enhance the effect. Further, a highly reliable notice icon (for example, the notice icon I3 of the third lord) is less likely to be displayed in the notice icon display area 285 (difficult to be stocked) and has a low reliability (for example, the first lord notice). The notice icon I1) of 1 may be easily displayed (prone to be stocked) in the notice icon display area 285, or vice versa. In this example of performance, the same notice icon (the notice icon I1 of the first lord) is increased by three, but a plurality of types of notice icons having different degrees of reliability may be increased at the same time. The notice icon I1 of the first palace and the notice icon I3 of the third lord may be simultaneously increased.

なお、この場合において、図430(9c´)に示すように、投げられた3つの第1の殿様の予告アイコンI1のうちの一部又は全部が予告アイコン表示領域285に到達せず、装飾図柄表示装置208の表示領域の左からフレームアウトしてしまう一部ガセ増加演出又は全部ガセ増加演出を実行するようにしてもよい。 In this case, as shown in FIG. 430 (9 c ′), some or all of the thrown three first palace's notice icons I1 do not reach the notice icon display area 285, and the decorative pattern It is also possible to execute a partial gall increase effect or an all gase increase effect that causes a frame out from the left of the display area of the display device 208.

図430(8e)は、図425(8)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図430(8e)では、先読み予告の表示態様(サボハニのキャラクタによる表示態様)で保留アイコンh12が表示されているときに、殿様のキャラクタYMが第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。このように、本実施形態では、保留アイコンによる先読み予告の実行中においても予告アイコンの増加演出を実行可能である。なお、予告アイコンの増加演出と保留アイコンによる先読み予告とが同時に行われないようにしてもよい。 FIG. 430(8e) shows another example of the effect shown in FIG. 425(8). That is, in FIG. 430(8e), when the hold icon h12 is displayed in the display mode of the prefetching notice (display mode by the character of Savohani), the lord's character YM notifies the first lord's notice icon I1. An effect display that is thrown toward the display area 285 is displayed. As described above, in the present embodiment, it is possible to execute the increase effect of the notice icon even during the execution of the prefetch notice using the hold icon. Note that the increase effect of the notice icon and the pre-read notice using the hold icon may not be performed at the same time.

図430(8f)は、図425(8)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図430(8f)では、装飾図柄表示装置208において変動アイコン表示領域280及び特図1の保留アイコン表示領域281を表示せず、演出用保留ランプ286により保留数表示が行われている。なお、図430(8f)では、説明の便宜のため、先読みの対象である2つ目の特図1の保留ランプにハッチングを施して示したが、実際には、1つ目の特図1の保留ランプと同様に、2つ目の特図1の保留ランプもデフォルトの発光態様によって点灯されている。 FIG. 430(8f) shows another example of the effect shown in FIG. 425(8). That is, in FIG. 430 (8f), the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 of the special figure 1 are not displayed on the decorative symbol display device 208, and the hold number is displayed by the effect hold lamp 286. Note that, in FIG. 430 (8f), for convenience of description, the holding lamp of the second special diagram 1 which is the target of prefetching is shown by hatching, but actually, the first special diagram 1 is shown. Like the hold lamp of No. 2, the second hold lamp of Toku-zu 1 is also turned on by the default light emission mode.

図430(8g)〜同図(9g−2)は、図425(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図430(8g)では、図425(8)と同様、第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。 FIGS. 430(8g) to (9g-2) show other effect examples of the effects shown in FIGS. 425(8) to (9). That is, in FIG. 430(8g), as in the case of FIG. 425(8), an effect display in which the first palace's notice icon I1 is thrown toward the notice icon display area 285 is displayed.

ところが、図430(9g−1)の場合では、第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285に到達せず、表示領域の下方に落下してしまう様子が示されている。そして、図430(9g−2)に示すように、第1の殿様の予告アイコンI1が特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている特図1の保留アイコンh11に作用して先読み予告の表示態様に変化する演出表示(保留変化演出)が行われている。すなわち、本実施形態では、第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコンとして予告アイコン表示領域285に表示されず、保留アイコンによる先読み予告の開始の契機として登場する場合もある。なお、第1の殿様の予告アイコンI1以外の予告アイコンを用いて保留変化演出が行われてもよく、例えば、大当りの信頼度が高い予告アイコンほど、保留変化演出が実行されにくいようにしてもよい。 However, in the case of FIG. 430 (9g-1), it is shown that the notice icon I1 of the first lord does not reach the notice icon display area 285 and falls below the display area. Then, as shown in FIG. 430 (9g-2), the notice icon I1 of the first person acts on the hold icon h11 of the special figure 1 displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1 to read the advance notice. The effect display (holding change effect) that changes to the display mode is being performed. That is, in the present embodiment, the first palace's notice icon I1 may not be displayed as a notice icon in the notice icon display area 285, and may appear as a trigger for starting the prefetch notice by the hold icon. Note that the hold change effect may be performed using a notice icon other than the notice icon I1 of the first person, for example, the notice change icon having a higher reliability of the jackpot may be less likely to be executed. Good.

図430(12h−1)〜同図(12h−2)は、図425(12)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図430(12h−1)では、図425(12)と同様、第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている状態で装飾図柄の変動表示が行われている。その後、図430(12h−2)に示すように、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾6」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。このように、本実施形態では、予告アイコンが表示された状態でもリーチ演出を実行することができる。なお、このリーチ演出の結果、大当りとなってもよい。この場合、予告アイコン表示領域285に表示されていた予告アイコンは、大当りの終了後に消去されるようにしてもよい。 FIGS. 430(12h-1) to (12h-2) show another example of the effect shown in FIG. 425(12). That is, in FIG. 430 (12h-1), as in the case of FIG. 425 (12), the decorative symbol in the state in which the first palace's notice icon I1 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. The variable display is displayed. After that, as shown in FIG. 430 (12h-2), the decorative pattern of “decoration 6” is stopped and displayed in the left symbol display region 208a and the right symbol display region 208c, respectively, and the reach state is formed and the reach effect is started. It As described above, in this embodiment, the reach effect can be executed even when the notice icon is displayed. As a result of this reach effect, a big hit may be made. In this case, the notice icon displayed in the notice icon display area 285 may be deleted after the jackpot is over.

図431(8i)〜同図(9i)は、図425(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図425(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図431(8i)では、図425(8)とは異なり、殿様のキャラクタYMではなく、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って装飾図柄表示装置208の表示領域の右側から出現する様子が示されている。図431(8i)に示す例では、DJのキャラクタBYは、第1の殿様の予告アイコンI1を持って現れている。その後、図431(9i)に示すように、DJのキャラクタBYは、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に置いていく演出表示が行われる。なお、DJのキャラクタBYが予告アイコン表示領域285に置いていく予告アイコンの数は1つのみに限らず2つ以上であってもよい。また、1回のDJのキャラクタBYによる予告アイコンの増加演出において、複数種類の予告アイコンを予告アイコン表示領域285に置いていくようにしてもよい。このように、予告アイコンの増加演出を複数種類(例えば、殿様のキャラクタYMによる第一の予告アイコン増加演出、DJのキャラクタBYによる第二の予告アイコン増加演出)用意してもよく、このように構成することにより、演出が多様化して演出効果を高めることができる場合がある。 FIGS. 431(8i) to (9i) show other effect examples of the effects shown in FIGS. 425(8) to (425). That is, in the effect example shown in FIG. 425(8), the lord's character YM appeared and threw the notice icon in the notice icon display area 285, but in FIG. 431(8i), it differs from FIG. 425(8). , The character YM of DJ, not the lord's character YM, appears on the right side of the display area of the decorative pattern display device 208 on a flying carpet. In the example shown in FIG. 431(8i), the DJ character BY appears with the first palace's notice icon I1. After that, as shown in FIG. 431 (9i), the DJ character BY jumps toward the upper left corner and changes the notice icon I1 of the first lord who has it to the notice icon first in the notice icon display area 285. The effect display to be placed in the display area YA1 is performed. Note that the number of the notice icons that the DJ character BY places in the notice icon display area 285 is not limited to one, and may be two or more. In addition, a plurality of types of advance notice icons may be placed in the advance notice icon display area 285 in the effect of increasing the advance notice icon by the DJ character BY once. As described above, a plurality of types of increase effects of the notice icon may be prepared (for example, a first notice icon increase effect by the lord's character YM and a second notice icon increase effect by the DJ character BY). Depending on the configuration, the production may be diversified and the production effect can be enhanced.

図431(8j)〜同図(9j)は、図425(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図425(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図431(8j)では、さらに、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って表示領域の右側から出現する様子が示されている。図431(8j)に示す例では、DJのキャラクタBYは、第1の殿様の予告アイコンI1を持って現れている。その後、図431(9j)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMによって投げられた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されるとともに、DJのキャラクタBYが、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に置いていく演出表示が行われる。なお、DJのキャラクタBYは、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンよりも前面側のレイヤーに配置されており、予告アイコンの前面側を通過しているように表示されている。ここで、図431(9j´)に示すように、DJのキャラクタBYが、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンよりも背面側のレイヤーに配置することにより、予告アイコンの背面側を通過しているように表示してもよい。 FIGS. 431(8j) to (9j) show other effect examples of the effects shown in FIGS. 425(8) to (425). That is, in the example of the effect shown in FIG. 425(8), the lord's character YM appeared and threw the notice icon to the notice icon display area 285, but in FIG. 431(8j), the DJ with the notice icon is further added. Character BY appears on the flying carpet and appears from the right side of the display area. In the example shown in FIG. 431(8j), the DJ character BY appears with the first palace's notice icon I1. Thereafter, at the timing shown in FIG. 431 (9j), the first palace's notice icon I1 thrown by the lord's character YM is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and the DJ's As the character BY flies toward the upper left corner, the effect display is performed in which the first palace's notice icon I1 he/she has is placed in the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285. The DJ character BY is arranged in a layer on the front side of the notice icon displayed in the notice icon display area 285, and is displayed as if it passes through the front side of the notice icon. Here, as shown in FIG. 431 (9 j ′), by placing the character BY of DJ on a layer on the back side of the notice icon displayed in the notice icon display area 285, the rear side of the notice icon is displayed. It may be displayed as passing.

図431(8k)〜同図(9k)は、図425(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図425(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図43
1(8k)では、さらに、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って表示領域の右側から出現する様子が示されている。図431(8k)に示す例では、DJのキャラクタBYは、第3の殿様の予告アイコンI3を持って現れている。その後、図431(9k)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMによって投げられた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示された後、DJのキャラクタBYが、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている第3の殿様の予告アイコンI3を、殿様のキャラクタYMによって投げられて予告アイコン第1表示領域YA1に表示された第1の殿様の予告アイコンI1に重ねるように、DJのキャラクタBYが第3の殿様の予告アイコンI3を予告アイコン第1表示領域YA1に置いていく演出表示が行われる。すなわち、大当りの信頼度の低い予告アイコンを大当りの信頼度の高い予告アイコンに上書きすることで昇格する演出を行うようにしてもよい。このように、複数種類の予告アイコンの増加演出の実行時期が重なってもよく、これにより演出効果をより高めることができる場合がある。なお、この昇格演出は、同一図柄変動表示の実行中において行われてもよいし、複数回の図柄変動表示で行われてもよい。また、疑似連演出が行われるごとに昇格演出が実行されるようにしてもよい。
FIGS. 431(8k) to (9k) show another example of the effects shown in FIGS. 425(8) to (425). That is, in the effect example shown in FIG. 425(8), the lord's character YM appeared and threw the notice icon to the notice icon display area 285.
1 (8k) further shows that the DJ character BY having the notice icon appears on the flying carpet and appears from the right side of the display area. In the example shown in FIG. 431 (8k), the DJ character BY appears with the third palace's notice icon I3. Thereafter, at the timing shown in FIG. 431 (9k), the first palace's notice icon I1 thrown by the lord's character YM is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and then the DJ's While the character BY flies toward the upper left corner, the third lord's notice icon I3 is thrown by the lord's character YM and displayed in the notice icon first display area YA1. The effect display in which the DJ character BY places the third palace's notice icon I3 in the notice icon first display area YA1 so as to be superimposed on the notice icon I1. That is, an effect of promotion may be performed by overwriting the notice icon having a low reliability of the big hit with the notice icon having a high reliability of the big hit. In this way, the execution times of the increase effects of the plurality of types of notice icons may overlap, which may enhance the effect of the effects. This promotion effect may be performed during the execution of the same symbol variable display, or may be performed a plurality of times in the symbol variable display. Further, the promotion effect may be executed every time the pseudo-relationship effect is performed.

図431(12l)は、図425(12)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図431(12l)に示す演出例では、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンにそれぞれ「クエスチョンマーク」の文字表記を付随して表示されている。例えば、予告アイコン第1表示領域YA1には第1の殿様の予告アイコンI1が表示され、予告アイコン第2表示領域YA2には第2の殿様の予告アイコンI2が表示され、予告アイコン第3表示領域YA3には第1の殿様の予告アイコンI1が表示され、予告アイコン第4表示領域YA4には第2の殿様の予告アイコンI2が表示され、予告アイコン第5表示領域YA5には第3の殿様の予告アイコンI3が表示され、予告アイコン第6表示領域YA6には第1の殿様の予告アイコンI1が表示されており、それぞれ「クエスチョンマーク」の文字表記が付記されている。この演出例によれば、変化後の予告アイコンについて期待感を持たせることができる場合がある。 FIG. 431 (12l) shows another example of the effect shown in FIG. 425 (12). That is, in the example of the effect shown in FIG. 431 (12l), the notice icons displayed in the notice icon display area 285 are displayed in association with the character notation of "question mark". For example, the notice icon I1 of the first visitor is displayed in the notice icon first display area YA1, the notice icon I2 of the second visitor is displayed in the notice icon second display area YA2, and the notice icon third display area is displayed. The notice icon I1 of the first palace is displayed on YA3, the notice icon I2 of the second lord is displayed on the notice icon fourth display area YA4, and the notice icon I3 of the third lord is shown on the notice icon fifth display area YA5. The notice icon I3 is displayed, and the notice icon I1 of the first lord is displayed in the notice icon sixth display area YA6, and the letter notation of "question mark" is added to each notice. According to this effect example, it may be possible to give an expectation to the changed notice icon.

また、図431(12l´)に示すように、一部の変化前の予告アイコンについて、変化後の予告アイコンの種類を文字表記にて予告するようにしてもよい。例えば、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている第1の殿様の予告アイコンI1と、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されている第2の殿様の予告アイコンI2と、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されている第2の殿様の予告アイコンI2は、「クエスチョンマーク」の文字表記が付記されていて変化後の予告アイコンを認識することができいないが、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されている第1の殿様の予告アイコンI1には、「チャン目」の文字表記が付記されて手裏剣の予告アイコンI7に変化することが予告され、予告アイコン第5表示領域YA5に表示されている第3の殿様の予告アイコンI3には、「継続」の文字表記が付記されて帽子の予告アイコンI6に変化することが予告され、予告アイコン第6表示領域YA6に表示されている第1の殿様の予告アイコンI1には、「継続」とともに「クエスチョンマーク」の文字表記が付記されて帽子の予告アイコンI6に変化することが予告されている。これらの文字表記は、全部または一部の予告アイコンについて一度に報知するようにしてもよいし、経時的に徐々に報知するようにしてもよい。 Further, as shown in FIG. 431 (12l′), for some of the pre-change pre-notification icons, the type of the post-change pre-notification icon may be pre-announced in text. For example, the first palace's notice icon I1 displayed in the notice icon first display area YA1, the second lord's notice icon I2 displayed in the notice icon second display area YA2, and the notice icon fourth. The second palace's notice icon I2 displayed in the display area YA4 is marked with the "question mark" character notation and the changed notice icon cannot be recognized, but the notice icon third display area is displayed. The first palace's notice icon I1 displayed on YA3 is annotated with the character notation "Chan eyes" to change to the shuriken notice icon I7, and is displayed in the notice icon fifth display area YA5. The notice icon I3 of the third lord, who is displayed, is annotated to be changed to the notice icon I6 of the hat by adding the character notation of "continuation", and is displayed in the notice icon sixth display area YA6. The notice icon I1 of the No. 1 lord is annotated with the character notation of "question mark" together with "continuation", and is changed to the notice icon I6 of the hat. These character notations may be notified at once for all or some of the notice icons, or may be notified gradually over time.

また、図431(12l´´)に示すように、予告アイコン表示領域285に表示されている全部または一部の予告アイコンを変化後の予告アイコンにして、変化後の予告アイコンが表示されているものについてのみ対応する文字表記を付記するようにしてもよい。 Further, as shown in FIG. 431 (12 l″), all or some of the notice icons displayed in the notice icon display area 285 are changed notice icons, and the changed notice icons are displayed. You may make it add the corresponding character notation only about things.

図432(8m−1)〜同図(9m)は、図425(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図425(8)に示す演出例では、殿様のキャラ
クタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図432(8m−1)では、さらに、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って装飾図柄表示装置208の表示領域の右側から出現する様子が示されている。図432(8m−1)に示す例では、DJのキャラクタBYは、千両箱の予告アイコンI9を持って現れている。その後、図432(8m−2)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMによって投げられた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示された後、図432(9m)に示すように、DJのキャラクタBYが、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている千両箱の予告アイコンI9を、殿様のキャラクタYMによって投げられて予告アイコン第1表示領域YA1に表示された第1の殿様の予告アイコンI1に重ねるように、DJのキャラクタBYが千両箱の予告アイコンI9を予告アイコン第1表示領域YA1に置いていく演出表示が行われる。この演出例により、変化前の予告アイコンから変化後の予告アイコンへの上書きを行うようにしてもよい。このように、複数種類の予告アイコンの増加演出の実行時期が重なってもよく、これにより演出効果をより高めることができる場合がある。なお、この上書き演出は、同一図柄変動表示の実行中において行われてもよいし、複数回の図柄変動表示で行われてもよい。また、疑似連演出が行われるごとに上書き演出が実行されるようにしてもよい。
432(8m-1) to FIG. 9(9m) show another example of the effects shown in FIGS. 425(8) to 425(8). That is, in the production example shown in FIG. 425(8), the lord's character YM appeared and threw the notice icon in the notice icon display area 285. However, in FIG. 432(8m-1), the notice icon is further provided. It is shown that the DJ character BY appears on the flying carpet and appears from the right side of the display area of the decorative pattern display device 208. In the example shown in Fig. 432 (8m-1), the DJ character BY appears with the 1,000-box warning icon I9. After that, at the timing shown in FIG. 432 (8m-2), after the first palace's notice icon I1 thrown by the lord's character YM is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, As shown in FIG. 432 (9 m ), the DJ character BY flies toward the upper left corner and throws the 1,000-box box of the notice icon I 9 thrown by the lord's character YM and the notice icon first display area. A production display is performed in which the DJ character BY places the 1,000-box box of the notice icon I9 in the notice icon first display area YA1 so as to overlap the notice icon I1 of the first lord displayed in YA1. According to this effect example, the pre-change notice icon may be overwritten with the post-change notice icon. In this way, the execution times of the increase effects of the plurality of types of notice icons may overlap, which may enhance the effect of the effects. In addition, this overwriting effect may be performed during the execution of the same symbol variable display, or may be performed a plurality of times in the symbol variable display. Further, the overwriting effect may be executed every time the pseudo-relational effect is performed.

図432(8n−1)〜同図(9n)は、図425(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図425(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図432(8n−1)では、さらに、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って装飾図柄表示装置208の表示領域の右側から出現する様子が示されている。図432(8n−1)に示す例では、DJのキャラクタBYは、第1の殿様の予告アイコンI1を持って現れている。その後、図432(8n−2)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMによって投げられた千両箱の予告アイコンI9が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示された後、図432(9n)に示すように、DJのキャラクタBYが、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている第1の殿様の予告アイコンI1を、殿様のキャラクタYMによって投げられて予告アイコン第1表示領域YA1に表示された千両箱の予告アイコンI9に重ねるように、DJのキャラクタBYが第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン第1表示領域YA1に置いていく演出表示が行われる。このように、変化後の予告アイコンから変化前の予告アイコンへの上書きを行うようにしてもよい。このように、複数種類の予告アイコンの増加演出の実行時期が重なってもよく、これにより演出効果をより高めることができる場合がある。なお、この上書き演出は、同一図柄変動表示の実行中において行われてもよいし、複数回の図柄変動表示で行われてもよい。また、疑似連演出が行われるごとに上書き演出が実行されるようにしてもよい。また、上書き後の変化前の予告アイコン(例えば、第1の殿様の予告アイコンI1)が消化されたときに、変化後の予告アイコンが上書き前の予告アイコン(例えば、千両箱の予告アイコンI9)とは別の予告アイコンであってもよい。このとき、上書き前の予告アイコンが消化されるよりも上書き後の予告アイコンが消化された方が大当りの信頼度が高いように構成されてもよいし、大当りの信頼度が低いように構成されてもよいし、大当りの信頼度が変化しないように構成されてもよい。 FIGS. 432(8n-1) to FIG. 9(9n) show other effect examples of the effects shown in FIGS. 425(8) to 425(8). That is, in the effect example shown in FIG. 425(8), the lord's character YM appeared and threw the notice icon in the notice icon display area 285. However, in FIG. 432(8n-1), the notice icon is further provided. It is shown that the DJ character BY appears on the flying carpet and appears from the right side of the display area of the decorative pattern display device 208. In the example shown in FIG. 432 (8n-1), the DJ character BY appears with the first palace's notice icon I1. After that, at the timing shown in FIG. 432 (8n-2), the notice icon I9 of a thousand boxes thrown by the lord's character YM is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and then, as shown in FIG. As shown in FIG. 9n), while the DJ character BY flies toward the upper left corner, the first lord's notice icon I1 is thrown by the lord's character YM and the notice icon first display area is displayed. The production display is performed in which the DJ character BY places the first palace's notice icon I1 in the notice icon first display area YA1 so as to be superimposed on the thousand-box notice icon I9 displayed in YA1. In this way, the changed notice icon may be overwritten with the changed notice icon. In this way, the execution times of the increase effects of the plurality of types of notice icons may overlap, which may enhance the effect of the effects. In addition, this overwriting effect may be performed during the execution of the same symbol variable display, or may be performed a plurality of times in the symbol variable display. Further, the overwriting effect may be executed every time the pseudo-relational effect is performed. Further, when the notice icon before the change after the overwriting (for example, the notice icon I1 of the first lord) is consumed, the notice icon after the change becomes the notice icon before the overwriting (for example, the notice icon I9 of 1,000 boxes). May be another notice icon. At this time, it may be configured that the jackpot reliability is higher when the notice icon after overwriting is consumed than when the notice icon before overwriting is consumed, or it is configured so that the reliability of the jackpot is low. Alternatively, the reliability of the big hit may not be changed.

次に、予告アイコンが変化する演出例について、図433を参照しながら説明する。ここで、図433は、予告アイコンが変化する演出例を段階的に示す図である。図433では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 Next, an example of an effect in which the notice icon changes will be described with reference to FIG. 433. Here, FIG. 433 is a diagram showing, in stages, an example of an effect in which the notice icon changes. In FIG. 433, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the general figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the general figure holding lamp 216 and the fourth figure. Illustration of the symbol display device 284a is omitted.

図433(A)に示すように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行
われている。そして、特図1の保留アイコン表示領域281には、2つの保留アイコン(特図1の保留アイコンh11,h12)が表示されており、2つの図柄変動の開始が保留されていることが示されている。なお、これらの2つの保留アイコンはいずれもデフォルトの表示態様となっている。なお、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12は、先読みの対象である保留であり、説明の便宜のため、ハッチングを施しているが、1つ目の保留に対応する保留アイコンh11と表示態様は同じである。また、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1には、第1の殿様の予告アイコンI1が表示されており、予告アイコン第2表示領域YA2には、第3の殿様の予告アイコンI3が表示されている。
As shown in FIG. 433(A), in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is performed. Then, in the hold icon display area 281 of the special figure 1, two hold icons (hold icons h11 and h12 of the special figure 1) are displayed, and it is shown that the start of the two symbol variations is put on hold. ing. Note that both of these two hold icons are in the default display mode. Note that the hold icon h12 corresponding to the second hold is a hold that is a target of prefetching and is hatched for convenience of description, but is displayed as a hold icon h11 corresponding to the first hold. The aspects are the same. Further, in the notice icon display area 285, the notice icon I1 of the first visitor is displayed in the notice icon first display area YA1, and in the notice icon second display area YA2, the notice icon I3 of the third visitor. Is displayed.

そして、図433(A)に示すように、装飾図柄の変動表示中にプラカードを持った殿様のキャラクタYM2が出現している。このプラカードには、「変わるよ」との文字表記が付されており、予告アイコン及び保留アイコンのいずれかについて表示態様が変化することを予告している。 Then, as shown in FIG. 433(A), the lord's character YM2 holding the placard appears during the variable display of the decorative pattern. This placard is given the character notation "I'll be changing" to announce that the display mode of either the notice icon or the hold icon will change.

その後、所定のエフェクトが表示された後、予告アイコンの表示態様が変化する場合には、図433(B1)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた第3の殿様の予告アイコンI3が千両箱の予告アイコンI9に変化する。なお、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている第1の殿様の予告アイコンI1の表示態様が変化してもよいし、両方の予告アイコンが変化してもよい。一方、保留アイコンの表示態様が変化する場合には、図433(B2)に示すように、デフォルトの表示態様で表示されていた1つ目の保留に対応する保留アイコンh11が先読み予告の表示態様に変化する。なお、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12の表示態様が変化してもよいし、2つの保留アイコンh11,h12のいずれの表示態様も変化してもよいし、変動アイコンh0の表示態様が変化してもよい。このように、本演出例は、ある演出が行われた結果、保留アイコンを変化させずに予告アイコンを変化させる場合があり、前記ある演出が行われた結果、予告アイコンを変化させずに保留アイコンを変化させる場合があるものということができる。なお、この演出により保留アイコンと予告アイコンの両方の表示態様が変化する場合があってもよい。 After that, when the display mode of the notice icon changes after the predetermined effect is displayed, it is displayed in the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285 as shown in FIG. 433(B1). The notice icon I3 of the third lord changes to the notice icon I9 of 1,000 boxes. It should be noted that the display mode of the first notice icon I1 of the lord displayed in the notice icon first display area YA1 may change, or both notice icons may change. On the other hand, when the display mode of the hold icon changes, as shown in FIG. 433 (B2), the hold icon h11 corresponding to the first hold that was displayed in the default display mode is displayed in the display mode of the prefetch notice. Changes to. It should be noted that the display mode of the hold icon h12 corresponding to the second hold may change, any of the two hold icons h11, h12 may change, and the display mode of the variable icon h0 may change. May change. As described above, in the present production example, as a result of performing a certain production, the notice icon may be changed without changing the hold icon, and as a result of the certain production being performed, the notice icon may be held without being changed. It can be said that the icon may change. It should be noted that there may be a case where both the display mode of the hold icon and the notice icon change due to this effect.

また、39(C)に示すように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われているが、右下に縮小して表示されている。そして、特図1の保留アイコン表示領域281には、2つの保留アイコン(特図1の保留アイコンh11,h12)が表示されており、2つの図柄変動の開始が保留されていることが示されている。なお、これらの2つの保留アイコンはいずれもデフォルトの表示態様となっている。なお、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12は、先読みの対象である保留であり、説明の便宜のため、ハッチングを施しているが、1つ目の保留に対応する保留アイコンh11と表示態様は同じである。また、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1には、第1の殿様の予告アイコンI1が表示されており、予告アイコン第2表示領域YA2には、第3の殿様の予告アイコンI3が表示されている。 Further, as shown in 39(C), the decorative symbol display device 208 displays the variable of the decorative symbol, but the variable symbol is reduced and displayed at the lower right. Then, in the hold icon display area 281 of the special figure 1, two hold icons (hold icons h11 and h12 of the special figure 1) are displayed, and it is shown that the start of the two symbol variations is put on hold. ing. Note that both of these two hold icons are in the default display mode. Note that the hold icon h12 corresponding to the second hold is a hold that is a target of prefetching and is hatched for convenience of description, but is displayed as a hold icon h11 corresponding to the first hold. The aspects are the same. Further, in the notice icon display area 285, the notice icon I1 of the first visitor is displayed in the notice icon first display area YA1, and in the notice icon second display area YA2, the notice icon I3 of the third visitor. Is displayed.

そして、図433(C)に示すように、装飾図柄表示装置208では、チビ姫チャンス演出が行われている。チビ姫チャンス演出は、上述した普図変動遊技が実行された場合に開始される場合がある演出である。チビ姫チャンス演出は、あみだくじを模した演出であって、チビ姫のキャラクタが5つのスタート地点からいずれかを選択し、選択されたスタート地点からあみだのルートに沿って移動し、ゴール地点に示されているアイコンに対応する演出が実行されることを予告するものである。例えば、チビ姫のキャラクタが二重丸のアイコンの示されたゴール地点に到達した場合には、第2特図始動口232の羽根部材2321がロング開放することを予告し、「激アツ」の文字表記が示されたゴール地点に到達した場合には、実行中の図柄変動表示の結果が大当りとなる可能性が高いことを示唆
し、バツ印のアイコンが示されたゴール地点に到達した場合には、普図の変動表示結果がはずれであることを予告する。
Then, as shown in FIG. 433(C), in the decorative pattern display device 208, a Chibihime chance effect is performed. The Chibihime chance effect is an effect that may be started when the above-mentioned universal figure fluctuation game is executed. The Chibi-hime chance production is a production that imitates the Amida lottery, in which the Chibi-hime character selects one of five start points, moves from the selected start point along the Amida route, and reaches the goal point. It is foretold that the effect corresponding to the icon shown will be executed. For example, when the character of Princess Chibi reaches the goal point indicated by the double circle icon, the blade member 2321 of the second special figure starting port 232 is foretold to be long opened, and “Super hot” is displayed. When reaching the goal point indicated by the letter notation, it is highly possible that the result of the symbol variation display being executed is a big hit, and when reaching the goal point indicated by the cross icon. Indicates that the variable display result of the general map is out of order.

さらに、本演出例では、殿様の予告アイコンが示されたゴール地点に到達した場合には、図433(D1)に示すように、予告アイコン表示領域285に表示された変化前の予告アイコンのうちの少なくとも1つが変化後の予告アイコンに変化する。例えば、図433(D1)に示される例では、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた第3の殿様の予告アイコンI3が千両箱の予告アイコンI9に変化している。なお、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている第1の殿様の予告アイコンI1の表示態様が変化してもよいし、両方の予告アイコンが変化してもよい。 Further, in this example of performance, when the player reaches the goal point where the lord's notice icon is displayed, one of the pre-change notice icons displayed in the notice icon display area 285 is displayed as shown in FIG. 433 (D1). At least one of them changes to the changed notice icon. For example, in the example shown in FIG. 433 (D1), the notice icon I3 of the third palace displayed in the notice icon second display area YA2 is changed to the notice icon I9 of 1,000 boxes. It should be noted that the display mode of the first notice icon I1 of the lord displayed in the notice icon first display area YA1 may change, or both notice icons may change.

また、サボハニのキャラクタが示されたゴール地点に到達した場合には、図433(D2)に示すように、特図1の保留アイコン表示領域281におけるデフォルトの表示態様の保留アイコンのうちの少なくとも1つが先読み予告の表示態様に変化する。例えば、図433(D2)に示される例では、デフォルトの表示態様である1つ目の保留に対応する保留アイコンh11が先読み予告の表示態様に変化している。なお、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12の表示態様が変化してもよいし、2つの保留アイコンh11,h12のいずれの表示態様も変化してもよいし、変動アイコンh0の表示態様が変化してもよい。 When the character Sabohani reaches the indicated goal point, as shown in FIG. 433 (D2), at least one of the hold icons in the default display mode in the hold icon display area 281 of Toku-zu 1 is displayed. Changes to the display mode of the prefetch notice. For example, in the example shown in FIG. 433 (D2), the hold icon h11 corresponding to the first hold, which is the default display mode, has changed to the display mode of the prefetching notice. It should be noted that the display mode of the hold icon h12 corresponding to the second hold may change, any of the two hold icons h11, h12 may change, and the display mode of the variable icon h0 may change. May change.

このように、本演出例は、ある演出が行われた結果、保留アイコンを変化させずに予告アイコンを変化させる場合があり、前記ある演出が行われた結果、予告アイコンを変化させずに保留アイコンを変化させる場合があるものということができる。なお、この演出により保留アイコンと予告アイコンの両方の表示態様が変化する場合があってもよい。 As described above, in the present production example, as a result of performing a certain production, the notice icon may be changed without changing the hold icon, and as a result of the certain production being performed, the notice icon may be held without being changed. It can be said that the icon may change. It should be noted that there may be a case where both the display mode of the hold icon and the notice icon change due to this effect.

次に、予告アイコンの表示中に電断・復電した場合の表示例について、図434を参照しながら説明する。ここで、図434は、予告アイコンの表示中に電断・復電した場合の表示例を段階的に示す図である。 Next, a display example when power is cut off/power is restored while the notice icon is displayed will be described with reference to FIG. 434. Here, FIG. 434 is a diagram showing, step by step, a display example in the case where power is cut off or restored while the notice icon is being displayed.

図434(A)に示すように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている。そして、特図1の保留アイコン表示領域281には、2つの保留アイコン(特図1の保留アイコンh11,h12)が表示されており、2つの図柄変動の開始が保留されていることが示されている。なお、これらの2つの保留アイコンのうち、1つ目の保留に対応する保留アイコンh11は、先読み予告の表示態様となっており、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12は、デフォルトの表示態様となっている。また、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2には、それぞれ帽子の予告アイコンI6が表示されており、予告アイコン第3表示領域YA3には、千両箱の予告アイコンI9が表示されており、予告アイコン第4表示領域YA4には、扇の予告アイコンI10が表示されている。 As shown in FIG. 434(A), in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is performed. Then, in the hold icon display area 281 of the special figure 1, two hold icons (hold icons h11 and h12 of the special figure 1) are displayed, and it is shown that the start of the two symbol variations is put on hold. ing. It should be noted that, of these two hold icons, the hold icon h11 corresponding to the first hold is in the display mode of the prefetch notice, and the hold icon h12 corresponding to the second hold is the default display. It is a mode. Further, the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon first display area YA1 and the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285, respectively, and the notice icon third display area YA3 displays a thousand-box box. The notice icon I9 is displayed, and the notice icon I10 of the fan is displayed in the notice icon fourth display area YA4.

図434(B)では、何らかの理由により電断が発生し、図434(C)には、瞬時に復電した直後の装飾図柄表示装置208が示されている。この図434(C)に示す装飾図柄表示装置208には、復帰表示である「復旧中 しばらくお待ちください」という文字表示がなされている。このとき、第1特図表示装置212は変動表示を再開し、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216は、電断前の状態に復帰している。その後、図434(D)に示すように、図柄変動表示が終了し、第1特図表示装置212ははずれの表示結果である「特図I」が停止表示される。装飾図柄表示装置208では、図柄変動表示が終了すると、はずれに対応した装飾図柄の組み合わせである「装飾6−装飾2−装飾7」で停止表示される。そして、電断・復電した場合には、予告アイコン表示領域285に表示
されていた予告アイコンはいずれも消去される。また、電断・復電した場合には、先読み予告の表示態様であった1つ目の保留に対応する保留アイコンh11もデフォルトの表示態様となる。なお、本実施形態において、電断・復電した場合は、RAM308内の特図1用先読み結果記憶部または特図2用先読み結果記憶部に記憶されている先読み結果情報が「未判定」情報となるように構成してもよい。ここで、主制御部300から第1副制御部へ送信される先読み結果情報を含むサブコマンドに「未判定」情報が含まれた保留が1つでもある場合は、「未判定」情報が含まれた保留が全て消化されるまでは予告アイコンの消化演出および増加演出を含む先読み予告を行わないようにしてもよい。また、電断・復電後に新たに増加した保留(先読み結果が保存された保留)についても先読み予告を行わず、「未判定」情報が含まれた保留が全て消化されてから先読み予告を行うようにしてもよいが、電断・復電後に新たに増加した保留については「未判定」情報が含まれた保留が消化される前に先読み予告を行えるようにしてもよい。
In FIG. 434(B), the power is cut off for some reason, and FIG. 434(C) shows the decorative symbol display device 208 immediately after the power is restored instantaneously. On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 434(C), a character display of "restore, please wait for a while" which is a return display is displayed. At this time, the first special figure display device 212 resumes the variable display, and the second special figure display device 214, the general figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220 and the general figure holding device. The lamp 216 has returned to the state before the power failure. After that, as shown in FIG. 434(D), the variable display of the symbols is finished, and the first special figure display device 212 is stopped and displayed "Special figure I" which is the display result of the deviation. In the decorative symbol display device 208, when the variable display of the symbols is finished, the display is stopped and displayed as “decoration 6-decoration 2-decoration 7” which is a combination of the decorative symbols corresponding to the deviation. Then, when the power is cut off or restored, all the notice icons displayed in the notice icon display area 285 are erased. Further, when the power is cut off or restored, the hold icon h11 corresponding to the first hold, which is the display mode of the prefetching notice, also becomes the default display mode. In the present embodiment, when the power is cut off or restored, the prefetch result information stored in the special diagram 1 prefetch result storage unit or the special diagram 2 preread result storage unit in the RAM 308 is “undetermined” information. You may comprise so that it may become. Here, if there is at least one hold in which the “undetermined” information is included in the subcommand including the prefetch result information transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit, the “undetermined” information is included. The pre-reading notice including the notice effect and the increase notice of the notice icon may not be given until all the reserved reservations have been consumed. In addition, the pre-reading notice is not given for the newly increased hold (holding that the pre-reading result was saved) after the power interruption/recovery, but the pre-reading notice is given after all the holdings including "undetermined" information have been exhausted. Alternatively, the pre-reading notice may be given before the suspension including the “undetermined” information is exhausted for the suspension that is newly increased after the power interruption/recovery.

次に、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について説明する。 Next, another specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

図435は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であって、予告アイコンの増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図であり、図436は、図435に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。なお、図435〜図436では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図435において、保留アイコン表示領域281における2つ目の保留アイコンh12は、先読みの対象である図柄変動表示の保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。 FIG. 435 is a diagram showing a step-by-step example of an effect centered on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment, and is a step-by-step example of another effect of the notice icon increasing effect and digestion effect. 436 is a diagram showing in a stepwise manner following the example of the effect shown in FIG. 435. 435 to 436, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the general figure hold. Illustration of the lamp 216 and the fourth symbol display device 284a is omitted. Further, in FIG. 435, the second hold icon h12 in the hold icon display area 281 is hatched to indicate that it is the hold of the symbol variable display that is the target of prefetching, but the display mode is For example, like the first hold icon h11, it has a default display mode.

図435(1)は、上述した図413(5)に対応する表示である。ただし、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央に、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cのそれぞれに装飾図柄(第1装飾図柄)が大きく表示されるとともに、保留アイコン表示領域281の上方に、第2装飾図柄表示領域が形成され、3ケタの第2装飾図柄が小さく表示されている点で、図413(5)と異なっている。この第2装飾図柄表示領域で表示されている第2装飾図柄は、変動が開始した後は、確定停止するまでいずれの図柄列の装飾図柄も変動を継続するように構成されている。 FIG. 435(1) is a display corresponding to FIG. 413(5) described above. However, in the decorative symbol display device 208, in the center of the display screen, a large decorative symbol (first decorative symbol) is displayed in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, A second decorative symbol display area is formed above the hold icon display area 281, and the three-digit second decorative symbol is displayed in a small size, which is different from FIG. 413(5). The second decorative symbol displayed in the second decorative symbol display area is configured such that, after the fluctuation starts, the decorative symbols in any of the symbol rows continue to fluctuate until the fixed stop.

図435(2)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。ここで、殿様のキャラクタYMは、図413(6)とは異なり、「家」の文字を円形で囲った「家」の予告アイコンI21を所持している。 At the timing shown in FIG. 435(2), on the decorative symbol display device 208, the lord's character YM appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208, and the lord's effect is started. Here, unlike the case of FIG. 413(6), the lord's character YM possesses the notice icon I21 of “house” in which the letters “house” are circled.

図435(3)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図435(4)に示すタイミングで、所持している「家」の予告アイコンI21を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。 At the timing shown in FIG. 435(3), the lord's character YM is moved and displayed to a predetermined throwing position, and then at the timing shown in FIG. 435(4), the notice icon I21 of the possessed “house” is displayed as a notice icon. An effect display that is thrown toward the area 285 is performed.

すると、図435(5)に示すタイミングで、投げられた「家」の予告アイコンI21が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示され、その後、図435(6)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが予告アイコンの表示に成功して嬉しい表情をする演出表示が行われる。これにより、「家」の予告アイコンI21が予告アイコン表示領域285に表示されることで、将来、後述する家紋演出が実行されかもしれないことを少なくとも示唆しているということができる。 Then, the notice icon I21 of the thrown "house" is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285 at the timing shown in FIG. 435(5), and then as shown in FIG. 435(6). In addition, in the decorative pattern display device 208, the effect display in which the lord's character YM succeeds in displaying the notice icon and has a happy expression is performed. Thus, it can be said that the notice icon I21 of “house” is displayed in the notice icon display area 285, which at least suggests that a crest effect described later may be executed in the future.

その後、図435(7)〜同図(8)に示すように、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の表示領域の下方に向けてフレームアウトする表示が行われる。その後、図435(9)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。なお、第2装飾図柄も「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。このとき、変動アイコンh0も消去される。 Thereafter, as shown in FIGS. 435(7) to 435(8), display is performed in which the lord's character YM is framed out toward the lower side of the display area of the decorative symbol display device 208. After that, at the timing shown in FIG. 435(9), the decorative pattern display device 208 stops and displays the combination of decorative patterns of "decoration 1-decoration 4-decoration 2", and the display result of the deviation is determined. The second decorative pattern is also stopped and displayed in the combination of the decorative patterns "decoration 1-decoration 4-decoration 2". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、図435(10)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。 After that, the variable display of the symbols on the first special figure display device 212 is started, and as shown in FIG. 435(10), on the decorative symbol display device 208, the holding icons h11 and h12 of the special figure 1 are respectively moved by the movement animation. The displayed hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area 280 to become the change icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 changes to the special figure 1 Becomes the first hold icon h11. After that, the variable display of the decorative pattern is started.

図435(11)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。これも、第1の保留アイコンh11に対応する保留が先読みされた結果に基づき、予告アイコンの表示を行うことが決定された場合に実行される演出である。ここで、殿様のキャラクタYMは、「紋」の文字を円形で囲った「紋」の予告アイコンI22を所持している。 At the timing shown in FIG. 435(11), on the decorative symbol display device 208, the lord's character YM appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208, and the lord's effect is started. This is also an effect executed when it is determined to display the notice icon based on the result of pre-reading the hold corresponding to the first hold icon h11. Here, the lord's character YM has a notice icon I22 of "monkey" in which the characters of "monkey" are circled.

そして、図435(12)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図435(13)に示すタイミングで、所持している「紋」の予告アイコンI22を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。 Then, after the lord's character YM is moved and displayed to a predetermined throwing position at the timing shown in FIG. 435(12), the advance notice icon I22 of the “crest” possessed is announced at the timing shown in FIG. 435(13). An effect display that is thrown toward the icon display area 285 is performed.

すると、図435(14)に示すタイミングで、投げられた「紋」の予告アイコンI22が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に表示される。その後は、図435(6)と同様の演出表示が行われた後、図435(7)〜同図(8)と同様の演出表示が行われる。 Then, at the timing shown in FIG. 435(14), the thrown "montle" notice icon I22 is displayed in the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285. After that, after the same effect display as in FIG. 435(6) is performed, the same effect display as in FIG. 435(7) to FIG. 435(8) is performed.

その後、図435(16)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が報知される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, at the timing shown in FIG. 435 (16), the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols "decoration 7-decoration 6-decoration 2", and notifies the display result of the deviation. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、図435(17)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。 Thereafter, the symbol variation display on the first special figure display device 212 is started, and as shown in FIG. 435(17), on the decorative symbol display device 208, the hold icon h11 of the special figure 1 is moved and displayed by the moving animation, The hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area 280 and becomes the variable icon h0. After that, the variable display of the decorative pattern is started.

その後、図435(18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾1」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成される。 Then, as shown in FIG. 435(18), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol of "decoration 1" is stopped and displayed in the left symbol display region 208a and the right symbol display region 208c, respectively, to form the reach state. ..

その後、装飾図柄表示装置208では、図435(18)に続く、図436(19)に示されるタイミングで、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた「家」の予告アイコンI21と予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた「紋」の予告アイコンI22が同時に消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた「家」の予告アイコンI21と予告アイコン第2表示領域YA2に表
示されていた「紋」の予告アイコンI22が予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2からそれぞれ装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。なお、予告アイコン表示領域285は、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22が消化された後で消去されるようにしてもよい。なお、予告アイコン表示領域285が消去されるタイミングは、予告アイコンの消化に対応する演出が開始されるときに消去されるようにしてもよいし、予告アイコンの消化に対応する演出が開始された後も表示が継続されるようにしてもよい。また、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22の移動を開始するタイミングは同時であってもよいし、「家」の予告アイコンI21の移動開始が「紋」の予告アイコンI22の移動開始よりも早くてもよいし、「紋」の予告アイコンI22の移動開始が「家」の予告アイコンI21の移動開始よりも早くてもよい。
Then, in the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. 436 (19) following FIG. 435 (18), the notice icon I21 and notice icon of “house” displayed in the notice icon first display area YA1. The display in which the notice icon I22 of the “crest” displayed in the second display area YA2 is simultaneously consumed is started. That is, the notice icon I21 of "house" displayed in the notice icon first display area YA1 and the notice icon I22 of "monkey" displayed in the notice icon second display area YA2 are the notice icon first display area YA1 and A display for moving from the notice icon second display area YA2 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208 is displayed. The notice icon display area 285 may be erased after the notice icon I21 of “house” and the notice icon I22 of “crest” are consumed. The timing for deleting the notice icon display area 285 may be deleted when the effect corresponding to the end of the notice icon is started, or the effect corresponding to the end of the notice icon is started. The display may be continued after that. Further, the movement of the notice icon I21 of "house" and the notice icon I22 of "crest" may start at the same time, or the notice icon I21 of the "house" notice may move to "crest". May be earlier than the start of movement, or the movement of the notice icon I22 of the "crest" may be earlier than the start of movement of the notice icon I21 of the "house".

その後、「家」の予告アイコンI21及び「紋」の予告アイコンI22が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図436(20)に示すタイミングで拡大表示された後、図436(21)に示すタイミングで、演出可動体224の一つである家紋役物224Bが装飾図柄表示装置208の上方より降下するとともに、装飾図柄表示装置208では、その旨のエフェクト画像が表示される家紋落下演出が行われる。また、このとき、第1装飾図柄は、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下に小さく表示されている。 After that, when the "house" notice icon I21 and the "crest" notice icon I22 move to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, they are enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 21) At the timing shown in 21), the family crest accessory 224B, which is one of the effect movable bodies 224, descends from above the decorative pattern display device 208, and the decorative pattern display device 208 displays an effect image to that effect. A fall production is performed. At this time, the first decorative symbol is displayed small in the lower right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208.

その後、図436(22)に示されるタイミングで、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展する。なお、剣豪リーチの演出内容は、図408〜図410に示して上述した通りであるので、ここでの説明は省略する。 After that, at the timing shown in FIG. 436(22), it develops into a super reach (swordsman reach). The effect contents of the swordsman reach are as described above with reference to FIGS.

本実施形態では、特定の2つの予告アイコン(例えば、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22)が消化されることにより、対応する予告演出(家紋落下演出)が行われるように構成されている。なお、これらの予告アイコンが消化されても家紋落下演出が行われない場合があってもよいし、他の演出が行われる場合があってもよい。また、家紋落下演出が行われた場合には、当該図柄変動表示で大当りとなることが確約されてもよいし、ハズレの結果となる場合があってもよい。また、家紋落下演出が行われた場合の方が、家紋落下演出が行われない場合よりも大当りしやすいように構成されていてもよい。また、大当りとなる図柄変動表示の方が、ハズレとなる図柄変動表示よりも家紋落下演出が行われる頻度が多いように構成されていてもよい。また、大当りとなる図柄変動表示の方が、ハズレとなる図柄変動表示よりも特定の2つの予告アイコン(例えば、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22)が消化されやすいように構成されていてもよい。 In the present embodiment, when the two specific notice icons (for example, the notice icon I21 for "house" and the notice icon I22 for "crest") are consumed, the corresponding notice effect (decline for crest fall effect) is performed. Is configured. Even if these notice icons are consumed, the family crest fall effect may not be performed, or another effect may be performed. In addition, when the family crest drop effect is performed, it may be guaranteed that a big hit will occur in the symbol variation display, or there may be a case of a loss. Further, it may be configured such that the case where the crest fall effect is performed is easier to hit than the case where the crest fall effect is not performed. In addition, the symbol variation display that is a big hit may be configured such that the family crest drop effect is performed more frequently than the symbol variation display that is a big hit. In addition, it is easier to consume the two specific notice icons (for example, the notice icon I21 for "house" and the notice icon I22 for "Crest") in the variation display that is a big hit than in the variation display that is a loss. May be configured.

図437及び図438は、予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図437〜図438では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 437 and 438 are diagrams showing, in stages, another example of the notice icon digesting effect. 437 to 438, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the general figure display device 210, the first special figure reservation lamp 218, the second special figure reservation lamp 220, the general figure reservation. Illustration of the lamp 216 and the fourth symbol display device 284a is omitted.

図437(a1)は、図435(5)とは異なり、「家」の予告アイコンI21よりも先に「紋」の予告アイコンI22が出現して予告アイコン第1表示領域YA1に表示され、その後、図437(a2)に示すように、「家」の予告アイコンI21が出現して予告アイコン第2表示領域YA2に表示されている。 437(a1) is different from FIG. 435(5) in that the notice icon I22 of “monkey” appears before the notice icon I21 of “house” and is displayed in the notice icon first display area YA1. As shown in FIG. 437(a2), the notice icon I21 of “house” appears and is displayed in the notice icon second display area YA2.

その後、装飾図柄表示装置208では、図437(a3)に示されるタイミングで、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた「紋」の予告アイコンI22と予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた「家」の予告アイコンI21が同時に消化する
表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた「紋」の予告アイコンI22と予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた「家」の予告アイコンI21が予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2からそれぞれ装飾図柄表示装置208の表示画面の中央まで移動する表示が行われる。なお、装飾図柄表示装置208では、「装飾1」によるリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始されている。
After that, in the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. 437(a3), the notice icon I22 of the “crest” displayed in the notice icon first display area YA1 and the notice icon second display area YA2 are displayed. The display that the notice icon I21 of the "house" that has been used is simultaneously consumed is started. That is, the notice icon I22 of the "crest" displayed in the notice icon first display area YA1 and the notice icon I21 of the "house" displayed in the notice icon second display area YA2 are the notice icon first display area YA1 and A display for moving from the notice icon second display area YA2 to the center of the display screen of the decorative symbol display device 208 is performed. In the decorative pattern display device 208, the reach state by “decoration 1” is formed and the reach effect is started.

その後、「紋」の予告アイコンI22及び「家」の予告アイコンI21がこの並び順で装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図437(a4−1)に示すタイミングで拡大表示される。このとき、「紋」「家」の並び順ではなく、正しい並び順(すなわち、「家」「紋」の並び順)で表示される。また、図437(a4−2)に示すように、「紋」「家」の並び順で「紋」の予告アイコンI22及び「家」の予告アイコンI21が拡大表示されてもよい。この演出例では、図437(a4−1)に示す場合にしても、同図(a4−2)に示す場合にしても、その後、上述した家紋落下演出が行われるように構成されているが、例えば、「家」「紋」の並び順(すなわち、正しい並び順)で予告アイコンが拡大表示された場合には、家紋落下演出が行われ、「紋」「家」の並び順(すなわち、正しくない並び順)で予告アイコンが拡大表示された場合には、家紋落下演出が行われないようにしてもよい。また、「紋」「家」の並び順で予告アイコンが拡大表示された場合は、「家」「紋」の並び順で予告アイコンが拡大表示された場合よりも家紋落下演出が開始されにくいように構成されてもよい。 After that, when the "crest" notice icon I22 and the "house" notice icon I21 move to the center of the display area of the decorative symbol display device 208 in this order, they are enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 437(a4-1). It At this time, it is displayed in the correct order (that is, the order in which the “house” and the “crest” are arranged) instead of the order in which the “crest” and the “house” are arranged. Further, as shown in FIG. 437(a4-2), the notice icon I22 of “monk” and the notice icon I21 of “house” may be enlarged and displayed in the order of arrangement of “monk” and “house”. In this effect example, the above-mentioned family crest fall effect is configured to be performed thereafter regardless of the case shown in FIG. 437 (a4-1) or the case shown in FIG. For example, when the notice icons are enlarged and displayed in the arrangement order of the “house” and the “crest” (that is, the correct arrangement order), the family crest fall effect is performed, and the arrangement order of the “crest” and the “house” (that is, When the notice icons are enlarged and displayed in an incorrect order), the crest drop effect may not be performed. In addition, when the notice icon is enlarged and displayed in the order of "Crest" and "House", the family crest fall effect is more likely to be started than when the notice icon is enlarged and displayed in the order of "House" and "Crest". May be configured as.

図437(b1)〜同図(b6)は、家紋落下演出の別の演出形態を示している。 437(b1) to FIG. 437(b6) show another effect form of the crest drop effect.

まず、図437(b1)に示される装飾図柄表示装置208では、「家」の予告アイコンI21のみが予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている状態で、「紋」の予告アイコンI22が予告アイコン表示領域285に表示されるのを待つことなく消化されている様子が示されている。そして、図437(b2)に示すように、「家」の予告アイコンI21のみが装飾図柄表示装置208の表示画面の中央で拡大表示されると、図437(b3)に示すように、家紋役物224Bが、装飾図柄表示装置208の上方からわずかに降下し、装飾図柄表示装置208の表示画面の上部に配置されている予告アイコン表示領域285の一部の前面側にオーバーラップしながら、上下方向に振動しているように動作(煽り動作)している。このとき、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央右上部分では、家紋落下演出が行われる可能性があることを示す「家紋準備中」の文字表示が行われている。一方で、図437(b2)に示される装飾図柄表装置208では、「家」の予告アイコンI21が拡大表示されている一方で、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、殿様演出が開始されている。このとき、殿様のキャラクタYMは、「紋」の予告アイコンI22を所持している。そして、図437(b4)に示すように、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動し、「紋」の予告アイコンI22が予告アイコン表示領域285にむけて投げつけられると、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に表示される。 First, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 437(b1), in the state where only the notice icon I21 of “house” is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, the “crest” is displayed. The notice icon I22 is being consumed without waiting for the notice icon I22 to be displayed in the notice icon display area 285. Then, as shown in FIG. 437(b2), when only the notice icon I21 of “house” is enlarged and displayed in the center of the display screen of the decorative pattern display device 208, as shown in FIG. The object 224B slightly descends from above the decorative pattern display device 208, and vertically while overlapping a part of the front side of the notice icon display area 285 arranged at the upper part of the display screen of the decorative pattern display device 208. It is operating (stirring) as if it is vibrating in the direction. At this time, in the upper right part of the center of the display screen of the decorative pattern display device 208, the character display of "preparing for family crest" indicating that there is a possibility that the crest fall effect will be performed. On the other hand, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 437 (b2), the notice icon I21 of “house” is enlarged and displayed, while the lord's character YM appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208. The production of the lord has started. At this time, the lord's character YM possesses the notice icon I22 of the "crest". Then, as shown in FIG. 437(b4), when the lord's character YM moves to a predetermined throwing position and the notice icon I22 of “monkey” is thrown toward the notice icon display area 285, the notice icon display area 285 is displayed. The notice icon is displayed in the second display area YA2.

その後、図437(b5)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。なお、第2装飾図柄も「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。このとき、変動アイコンh0も消去される。なお、「紋」の予告アイコンI22は、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されたままとなっている。また、このとき、家紋役物224Bは、一旦初期位置に退避することで、図柄が確定停止していることを認識しやすくしているが、初期位置に退避せず、煽り動作を継続してもよい。一方、「家紋準備中」の文字表示は継続して表示されている。 After that, at the timing shown in FIG. 437 (b5), the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 6-decoration 2", and the display result of the deviation is determined. The second decorative pattern is also stopped and displayed in the combination of the decorative patterns "decoration 7-decoration 6-decoration 2". At this time, the variable icon h0 is also deleted. In addition, the notice icon I22 of the “crest” is still displayed in the notice icon second display area YA2. At this time, the family crest monument 224B is temporarily retracted to the initial position to make it easy to recognize that the symbol is definitely stopped. However, it is not retracted to the initial position and the flapping motion is continued. Good. On the other hand, the character display of "preparing for family crest" is continuously displayed.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、図437(b6)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。このとき、退避していた家紋役物224Bは、再び下降し、煽り動作を再開する。この演出例では、その後、例えば、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に表示されている「紋」の予告アイコンI22が消化されると、家紋役物224Bが下降し、図436(21)に示される家紋落下演出が行われる。なお、「紋」の予告アイコンI22が消化されず、家紋落下演出が行われない場合があってもよい。また、図437(b2)において、後から表示された「紋」の予告アイコンI22が消化されるまで「家」の予告アイコンI21が拡大表示されたままで表示されていてもよい。その際、「紋」の予告アイコンI22がストックされてもよいが、ストックされずにそのまま消化されてもよい。 Thereafter, the symbol variation display on the first special figure display device 212 is started, and as shown in FIG. 437 (b6), on the decorative symbol display device 208, the hold icon h11 of the special figure 1 is moved and displayed by the movement animation, The hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area 280 and becomes the variable icon h0. After that, the variable display of the decorative pattern is started. At this time, the family crest monument 224B that has been evacuated descends again and resumes the slinging operation. In this example of performance, after that, for example, when the notice icon I22 of the “crest” displayed in the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285 is consumed, the family crest cast 224B descends, and FIG. The family crest fall effect shown in (21) is performed. In addition, the notice icon I22 of “Crest” may not be digested and the family crest fall effect may not be performed. Further, in FIG. 437(b2), the notice icon I21 of "house" may be displayed in an enlarged state until the notice icon I22 of "crest" displayed later is consumed. At this time, the notice icon I22 of the “crest” may be stocked, but may be digested as it is without being stocked.

図437(c1)〜同図(c2−3)は、予告アイコン消化演出の他の演出例を示している。この演出例では、予告アイコンが消化されることにより、背景が変化する背景予告が行われている様子が示されている。 FIGS. 437(c1) to (c2-3) show other examples of the notice icon digesting effect. In this example of performance, the background notice in which the background is changed is shown by digesting the notice icon.

図437(c1)に示すように、装飾図柄表示装置208の予告アイコン表示領域285では、「殿」の文字を円形で囲った「殿」の予告アイコンI31が予告アイコン第1表示領域YA1に表示され、「姫」の文字を円形で囲った「姫」の予告アイコンI32が予告アイコン第2表示領域YA2に表示され、「爺」の文字を円形で囲った「爺」の予告アイコンI33が予告アイコン第3表示領域YA3に表示されている。 As shown in FIG. 437(c1), in the notice icon display area 285 of the decorative pattern display device 208, the notice icon I31 of “don” enclosing the letters “don” in a circle is displayed in the notice icon first display area YA1. Then, the notice icon I32 of "Princess" enclosing the character of "Princess" is displayed in the notice icon second display area YA2, and the notice icon I33 of "Grandpa" enclosing the letter of "Grandpa" is announced. It is displayed in the icon third display area YA3.

図437(c2−1)では、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33の3つの予告アイコンが消化された後の背景表示の様子が示されている。図437(c2−1)に示されるように、これら3つの予告アイコンが消化されると、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左側から爺の顔がアップされた画像と、殿様の顔がアップされた画像と、姫の顔がアップされた画像とが3等分された背景表示が表示される。本実施形態では、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33の3つの予告アイコンが全て消化されると、当該図柄変動表示における大当りへの信頼度が最も高いことを示す背景表示が表示されるように構成されている。また、3つの予告アイコンが同時に消化されてもよいし、1つずつ消化されてもよい。ここで、3つの予告アイコンが1つずつ消化される場合には、消化される予告アイコンの順番により大当りに対する信頼度が異なるようにしてもよく、例えば、「殿」の予告アイコンI31>「姫」の予告アイコンI32>「爺」の予告アイコンI33の順で消化されると最も信頼度が高いようにしてもよいが、消化順序と大当りに対する信頼度との関係については適宜設定することができる。 In FIG. 437 (c2-1), the state of the background display after the three notice icons, that is, the notice icon I31 of “Denki”, the notice icon I32 of “Princess”, and the notice icon I33 of “Grandpa” is consumed is shown. ing. As shown in FIG. 437 (c2-1), when these three notice icons are consumed, the decorative pattern display device 208 displays the image of the grandfather's face up from the left side of the display screen and the lord's face. A background display is displayed in which the uploaded image and the image of the princess' face are divided into three equal parts. In the present embodiment, when all of the three notice icons, that is, the notice icon I31 of "donor", the notice icon I32 of "princess", and the notice icon I33 of "grandpa" are exhausted, the reliability of the jackpot in the symbol variation display is high. Is configured to be displayed with a background display that indicates that is the highest. Further, the three notice icons may be digested at the same time or one by one. Here, when the three notice icons are consumed one by one, the reliability of the jackpot may be different depending on the order of the notice icons that are consumed, and for example, the notice icon I31 of “Den”> “hime” The highest degree of reliability may be achieved when the notice icon I32 of “” and the notice icon I33 of “grandpa” are digested in this order, but the relationship between the digestion order and the reliability of the jackpot can be set as appropriate. ..

また、図437(c2−2)では、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33の3つの予告アイコンのうち、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33のみが消化された後の背景表示の様子が示されている。図437(c2−2)に示されるように、これら2つの予告アイコンが消化されると、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左側から姫の顔がアップされた画像と、爺の顔がアップされた画像とが2等分された背景表示が表示される。本実施形態では、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33の3つの予告アイコンのうちの2つの予告アイコンが消化されると、当該図柄変動表示における大当りへの信頼度が比較的高いが、3つの予告アイコンが消化された場合よりも信頼度が低いことを示す背景表示が表示されるように構成されている。また、本実施形態では、3つの予告アイコンのうち、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告ア
イコンI33が消化された例について説明したが、これに限定されず、例えば、「殿」の予告アイコンI31及び「姫」の予告アイコンI32が消化されてもよいし、「殿」の予告アイコンI31及び「爺」の予告アイコンI33が消化されてもよい。また、消化される予告アイコンの組合せにより大当りに対する信頼度を異ならせるようにしてもよく、例えば、「殿」の予告アイコンI31及び「姫」の予告アイコンI32が消化された場合は、「殿」の予告アイコンI31及び「爺」の予告アイコンI33や、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33が消化された場合よりも大当りの信頼度が高く、「殿」の予告アイコンI31及び「爺」の予告アイコンI33が消化された場合は、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33が消化された場合よりも大当りの信頼度が高いようにしてもよいが、これらは適宜に設定することができる。
In addition, in FIG. 437 (c2-2), among the three notice icons, that is, the notice icon I31 of “donor”, the notice icon I32 of “princess”, and the notice icon I33 of “grandpa”, the notice icon I32 of “princess” and The state of the background display after only the notice icon I33 of "grandpa" has been consumed is shown. As shown in FIG. 437 (c2-2), when these two notice icons are consumed, the decorative pattern display device 208 displays an image of the princess's face up from the left side of the display screen and the grandfather's face. A background display in which the uploaded image is bisected is displayed. In the present embodiment, when two notice icons out of the three notice icons of the notice icon I31 of "donor", the notice icon I32 of "princess", and the notice icon I33 of "grandpa" are consumed, the symbol variable display is performed. The background display indicating that the reliability of the jackpot is relatively high, but the reliability is lower than when the three notice icons are consumed is displayed. Further, in the present embodiment, an example in which the notice icon I32 of “Princess” and the notice icon I33 of “Grandpa” have been digested among the three notice icons has been described, but the present invention is not limited to this, and for example, “Denshi” The notice icon I31 of “No.” and the notice icon I32 of “Princess” may be consumed, or the notice icon I31 of “Tono” and the notice icon I33 of “Grandpa” may be consumed. Further, the reliability of the big hit may be made different depending on the combination of the notice icons to be digested. For example, when the notice icon I31 of "donor" and the notice icon I32 of "princess" are consumed, "donor". The notice icon I31 of "and grandfather", the notice icon I33 of "grandpa", or the notice icon I32 of "princess" and the notice icon I33 of "grandfather" have higher jackpot reliability than when they are consumed, and the notice icon I31 of "donor" When the notice icon I33 of "grandpa" is consumed, the reliability of the jackpot may be higher than when the notice icon I32 of "princess" and the notice icon I33 of "grandpa" are consumed. These can be set appropriately.

また、図437(c2−3)では、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33の3つの予告アイコンのうち、「爺」の予告アイコンI33のみが消化された後の背景表示の様子が示されている。図437(c2−3)に示されるように、この1つの予告アイコンが消化されると、装飾図柄表示装置208では、爺の顔がアップされた画像が表示画面全体に表される背景表示が表示される。本実施形態では、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33の3つの予告アイコンのうちの1つの予告アイコンが消化されると、当該図柄変動表示における大当りへの信頼度が、2つの予告アイコンが消化された場合よりも信頼度が低いことを示す背景表示が表示されるように構成されている。また、本実施形態では、3つの予告アイコンのうち、「爺」の予告アイコンI33が消化された例について説明したが、これに限定されず、例えば、「殿」の予告アイコンI31が消化されてもよいし、「姫」の予告アイコンI32が消化されてよい。また、消化される予告アイコンにより大当りに対する信頼度を異ならせるようにしてもよく、例えば、「殿」の予告アイコンI31が消化された場合は、「姫」の予告アイコンI32や「爺」の予告アイコンI33が消化された場合よりも大当りの信頼度が高く、「姫」の予告アイコンI32が消化された場合は、「爺」の予告アイコンI33が消化された場合よりも大当りの信頼度が高いようにしてもよいが、これらは適宜に設定することができる。 Further, in FIG. 437 (c2-3), among the three notice icons, that is, the notice icon I31 of "donor", the notice icon I32 of "princess", and the notice icon I33 of "grandpa", only the notice icon I33 of "grandpa" is shown. The state of the background display after the is digested is shown. As shown in FIG. 437 (c2-3), when this one advance notice icon is consumed, the decorative pattern display device 208 displays a background display in which the image of the grandfather's face is displayed on the entire display screen. Is displayed. In the present embodiment, when one of the three notice icons, that is, the notice icon I31 of "donor", the notice icon I32 of "princess", and the notice icon I33 of "grandpa" is consumed, the symbol variable display is performed. Is configured to display a background display indicating that the reliability of the jackpot is lower than that when the two notice icons are exhausted. Further, in the present embodiment, an example has been described in which the "grandpa" notice icon I33 of the three notice icons is consumed, but the present invention is not limited to this, and, for example, the "donor" notice icon I31 is consumed. The notice icon I32 of "Princess" may be digested. Further, the reliability of the jackpot may be changed depending on the notice icon to be digested. For example, when the notice icon I31 of "donor" is digested, the notice icon I32 of "princess" or the notice of "grandpa" is announced. The reliability of the jackpot is higher than that when the icon I33 is digested, and the reliability of the jackpot is higher when the notice icon I32 of "Princess" is consumed than when the notice icon I33 of the "grandpa" is consumed. However, these can be set appropriately.

また、この演出例では、3つの予告アイコンが全て表示される例について説明したが、1つあるいは2つだけ表示される場合があってもよい。この場合、表示される予告アイコンの種類によって大当りに対する信頼度が異なるようにしてもよく、例えば、「殿」の予告アイコンI31が表示された場合は、「姫」の予告アイコンI32や「爺」の予告アイコンI33が表示された場合よりも大当りの信頼度が高く、「姫」の予告アイコンI32が表示された場合は、「爺」の予告アイコンI33が表示された場合よりも大当りの信頼度が高いようにしてもよいし、また、例えば、「殿」の予告アイコンI31及び「姫」の予告アイコンI32が表示された場合は、「殿」の予告アイコンI31及び「爺」の予告アイコンI33や、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33が表示された場合よりも大当りの信頼度が高く、「殿」の予告アイコンI31及び「爺」の予告アイコンI33が表示された場合は、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33が表示された場合よりも大当りの信頼度が高いようにしてもよいが、これらは適宜に設定することができる。 Further, in this effect example, an example in which all three notice icons are displayed has been described, but only one or two may be displayed. In this case, the reliability of the big hit may be different depending on the type of the notice icon displayed. For example, when the notice icon I31 of "President" is displayed, the notice icon I32 of "Princess" or "Grandpa" is displayed. The reliability of the big hit is higher than when the notice icon I33 of "is displayed". When the notice icon I32 of "Princess" is displayed, the reliability of the jackpot is larger than when the notice icon I33 of "grandpa" is displayed. May be set higher, or, for example, when the notice icon I31 of "donor" and the notice icon I32 of "princess" are displayed, the notice icon I31 of "donor" and the notice icon I33 of "grandpa" are displayed. The reliability of the jackpot is higher than when the "princess" notice icon I32 and the "grandpa" notice icon I33 are displayed, and the "donor" notice icon I31 and the "grandparent" notice icon I33 are displayed. In this case, the reliability of the big hit may be set higher than when the "princess" notice icon I32 and the "grandpa" notice icon I33 are displayed, but these can be set appropriately.

また、この演出例では、消化された予告アイコンの種類に対応する背景表示が表示されるように構成されているが、消化された予告アイコンの種類に対応する背景表示とは異なる背景表示が表示される場合があってもよいし、背景表示が変化しない場合があってもよく、この場合は、いわゆる法則崩れとして、大当り確定であること報知するものであってもよい。 Further, in this effect example, the background display corresponding to the type of the noticed icon that has been consumed is configured to be displayed, but a background display different from the background display corresponding to the type of the noticed icon that has been consumed is displayed. In some cases, the background display may not change, and in this case, the fact that the big hit is confirmed may be notified as a so-called law break.

また、3つの予告アイコンを表示する場合に、1回の図柄変動表示において3つの予告
アイコンを表示するようにしてもよいし、図柄変動表示が行われる毎に1つずつ予告アイコンを表示するようにしてもよい。この場合において、表示する順序により大当りに対する信頼度が異なるようにしてもよい。
Further, when displaying the three notice icons, the three notice icons may be displayed in one symbol variation display, or one notice icon may be displayed each time the symbol variation display is performed. You may In this case, the reliability of the big hit may be different depending on the display order.

また、この演出例において、「殿」の予告アイコンI31が消化された場合には、殿様のキャラクタが出現して殿リーチが開始され、「姫」の予告アイコンI32が消化された場合には、姫のキャラクタが出現して姫リーチが開始され、「爺」の予告アイコンI33が消化された場合には、爺のキャラクタが出現して爺リーチが開始されるようにしてもよい。また、「爺」の予告アイコンI33と「姫」の予告アイコンI32が消化された場合には、爺のキャラクタと姫のキャラクタが出現して爺&姫リーチが開始され、「殿」の予告アイコンI31と「姫」の予告アイコンI32が消化された場合には、殿様のキャラクタと姫のキャラクタが出現して殿&姫リーチが開始され、「殿」の予告アイコンI31と「爺」の予告アイコンI33が消化された場合には、殿様のキャラクタと爺のキャラクタが出現して殿&爺リーチが開始されるようにしてもよい。また、「殿」の予告アイコンI31と「姫」の予告アイコンI32と「爺」の予告アイコンI33が消化された場合には、殿様のキャラクタと姫のキャラクタと爺のキャラクタが出現して殿&姫&爺リーチが開始されるようにしてもよい。このように、消化された予告アイコンが示すキャラクタに対応したリーチ演出表示が行われるようにしてもよい。 Further, in this example of performance, when the notice icon I31 of "donor" has been digested, the character of the lord appears and the lord reach is started, and when the notice icon I32 of "princess" is digested, When the princess character appears to start the princess reach and the "grandpa" notice icon I33 is consumed, the grandpa character may appear to start the grand reach. In addition, when the "grandpa" notice icon I33 and the "princess" notice icon I32 are consumed, the grandfather character and the princess character appear to start the grandfather and princess reach, and the "donor" notice icon. When I31 and the notice icon I32 of "Princess" are digested, the lord's character and the princess character will appear and the lord & princess reach will start, and the notice icon of "Den" I31 and the notice icon of "grandpa" will be started. When I33 is digested, the character of the lord and the character of the grandfather may appear to start the lord and grandfather reach. In addition, when the notice icon I31 of "donor", the notice icon I32 of "princess" and the notice icon I33 of "grandfather" are exhausted, a lord's character, a princess's character, and a grandfather's character appear and lord & Hime & Grand Reach may be started. In this way, the reach effect display corresponding to the character indicated by the digested notice icon may be performed.

また、これらの予告アイコンが消化されて表示されるものは、上述したリーチ演出や背景表示の予告に限定されず、例えば、大当り遊技における演出モードや図柄変動中のモードの変更が行われるようにしてもよい、その他の予告(例えば、予告アイコンを増加させるキャラクタなどの各種予告)が行われてもよい。また、予告アイコンが消化されて行われる演出は演出表示に限らず、消化された予告アイコンに対応する音声出力(例えば、楽曲等)が行われるようにしてもよいし、消化された予告アイコンに対応する発光パターンによる演出が行われるようにしてもよい。 Further, what is displayed by digesting these notice icons is not limited to the notice of the reach effect and the background display described above, and for example, the effect mode in the big hit game or the mode during the pattern change may be changed. Alternatively, another notice (for example, various notices such as a character increasing the notice icon) may be given. Further, the effect performed by digesting the notice icon is not limited to the effect display, and a sound output (for example, a music piece) corresponding to the notice icon that has been digested may be performed. You may make it produce by the corresponding light emission pattern.

次に、図438を参照して、「家」の予告アイコンI21が消化されたときと、「紋」の予告アイコンI22が消化されたときとで、それぞれに対する演出が行われる場合がある例について説明する。 Next, with reference to FIG. 438, regarding an example in which an effect may be performed for each of when the “house” notice icon I21 is consumed and when the “monkey” notice icon I22 is consumed. explain.

まず、図438(d1)に示される装飾図柄表示装置208では、「家」の予告アイコンI21が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されており、「紋」の予告アイコンI22が予告アイコン第2表示領域YA2に表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が「装飾1」によるリーチ状態を形成しており、リーチ演出が開始されている。 First, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 438 (d1), the notice icon I21 of “house” is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and the notice icon of “crest” is displayed. I22 is displayed in the notice icon second display area YA2. Further, in the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol forms the reach state by "decoration 1", and the reach effect is started.

その後、図438(d2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22のうちの、「家」の予告アイコンI21のみが消化されている様子が示されている。すると、図438(d3)に示すように、「家」の予告アイコンI21が拡大し、中図柄表示領域208bに中図柄として表示される。すなわち、「家」の予告アイコンI21が消化されることにより、特殊図柄であるチャンス図柄に変更する様子が示されている。 Then, as shown in FIG. 438(d2), in the decorative pattern display device 208, only the notice icon I21 of “house” is digested from the notice icon I21 of “house” and the notice icon I22 of “crest”. Is shown. Then, as shown in FIG. 438 (d3), the notice icon I21 of "house" is enlarged and displayed as a middle symbol in the middle symbol display area 208b. That is, it is shown that the notice icon I21 of “house” is digested to change to the chance symbol which is the special symbol.

その後、例えば、図438(d4−1)に示すように、チャンス図柄が表示されたことに関連してエフェクト画像を表示したり、図438(d4−2)に示すように、エフェクト画像とともに家紋役物224Bを落下させる家紋落下演出が行われたりする場合がある。このような演出が行われた後は、例えば、上述した剣豪リーチに移行する場合がある。なお、エフェクト画像の表示を行うことなく家紋役物224Bを落下させる演出を行った後に剣豪リーチに移行するようにしてもよいし、エフェクト画像も家紋役物224Bの落
下も行わずに剣豪リーチに移行するようにしてもよい。また、図438(d4−3)に示すように、「家」の予告アイコンI21が消化されたことによるなんらの演出を行わず、ノーマルリーチ演出が開始される場合があってもよい。
After that, for example, as shown in FIG. 438(d4-1), an effect image is displayed in association with the display of the chance pattern, or as shown in FIG. 438(d4-2), the effect pattern is displayed together with the family crest. In some cases, a family crest fall effect for dropping the accessory 224B may be performed. After such an effect is performed, for example, the swordsman reach described above may be moved to. In addition, you may make it move to the swordsman reach after performing the effect of dropping the family crest actor 224B without displaying the effect image, or the effect image and the swordsman reach without dropping the family crest actor 224B. You may make it shift. Further, as shown in FIG. 438 (d4-3), the normal reach effect may be started without any effect due to the digestion of the notice icon I21 of “house”.

また、チャンス図柄が停止表示されたことに伴って、別のスーパーリーチ(家紋チャレンジリーチ)に移行するようにしてもよい。例えば、図438(d3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾1−チャンス図柄−装飾1」の組合せで停止表示された後、図438(d4−4)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、家紋チャレンジリーチに移行したことを示す「家紋チャレンジ」の文字表示が行われる。第1装飾図柄は、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下隅部で「装飾1−チャンス図柄−装飾1」の組合せを維持しつつ揺れ変動が行われている。 Further, when the chance pattern is stopped and displayed, another super reach (family crest challenge reach) may be performed. For example, as shown in FIG. 438(d3), in the decorative symbol display device 208, after being stopped and displayed in the combination of “decoration 1-chance symbol-decoration 1”, at the timing shown in FIG. 438(d4-4). On the decorative pattern display device 208, the character display of "family crest challenge" indicating that the family crest challenge reach has been made is displayed. The first decorative pattern is shaken and changed while maintaining the combination of "decoration 1-chance pattern-decoration 1" at the lower right corner of the display screen of the decorative pattern display device 208.

続いて、図438(d5−4)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMがロープで「紋」の予告アイコンI22を引っ張る様子が示されており、「紋」の予告アイコンI22がひきつけられることにより、大当りへの期待感が高くなることを示唆している。 Subsequently, as shown in FIG. 438 (d5-4), in the decorative symbol display device 208, it is shown that the lord's character YM pulls the notice icon I22 of the “crest” with a rope, and the notice of the “crest” is shown. This suggests that the attraction of the icon I22 increases the expectation for a big hit.

図438(d6−4)に示すように、殿様のキャラクタYMが「紋」の予告アイコンI22を引き寄せることに成功すると、図438(d7−4)に示すように、家紋役物224Bが落下するとともに所定のエフェクト画像が表示される家紋落下演出が行われる。すなわち、「紋」の予告アイコンI22の消化に成功したということができる。なお、家紋落下演出が行われた後は、例えば、上述した剣豪リーチに移行することとなる。 As shown in FIG. 438(d6-4), when the lord's character YM succeeds in drawing the notice icon I22 of “crest”, as shown in FIG. 438(d7-4), the family crest actor 224B falls. At the same time, a family crest fall effect in which a predetermined effect image is displayed is performed. That is, it can be said that the notice icon I22 of the “crest” has been successfully digested. It should be noted that, after the crest dropping effect is performed, for example, the above-mentioned swordsman reach will be transferred.

一方、図438(d6−4a)に示すように、殿様のキャラクタYMが引っ張っているロープが切れて「紋」の予告アイコンI22の引き寄せに失敗する場合もある。この場合は、例えば、図438(d7−4a)に示すように、所定のエフェクト画像のみが表示された後、上述した剣豪リーチに移行するようにしてもよい。この場合、「紋」の予告アイコンI22の引き寄せに成功した場合に比べて大当りに対する信頼度が低いようにしてもよい。また、図438(d6−4b)に示すように、殿様のキャラクタYMが引っ張っているロープが切れて「紋」の予告アイコンI22の引き寄せに失敗した場合には、図438(d7−4b)に示すように、このままハズレの結果を表示するようにしてもよい。なお、「紋」の予告アイコンI22が先に消化された場合も同様であってもよい。また、「家」の予告アイコンI21が消化された場合よりも「紋」の予告アイコンI22が消化された場合の方が、家紋落下演出が発生しやすいように構成されていてもよいし、その逆であってもよい。 On the other hand, as shown in FIG. 438 (d6-4a), the rope that the lord's character YM is pulling may break and fail to pull the notice icon I22 of the “crest”. In this case, for example, as shown in FIG. 438 (d7-4a), after only a predetermined effect image is displayed, the above-mentioned swordsman reach may be shifted to. In this case, the reliability of the big hit may be lower than that in the case where the notice icon I22 of the "crest" is successfully drawn. In addition, as shown in FIG. 438 (d6-4b), when the rope pulled by the lord's character YM is broken and the pulling of the notice icon I22 of the “crest” fails, FIG. 438 (d7-4b) is displayed. As shown, the result of the loss may be displayed as it is. The same may be applied to the case where the notice icon I22 of the “crest” is first consumed. In addition, it may be configured such that the family crest fall effect is more likely to occur when the “crest” notice icon I22 is consumed than when the “house” notice icon I21 is consumed. The reverse is also possible.

なお、上述した「家」の予告アイコンI21、「紋」の予告アイコンI22、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32、「爺」の予告アイコンI33の他にも、これらのアイコンに似せたガセの予告アイコンがあってもよく、例えば、「宇」の予告アイコンや、「鮫」の予告アイコンや、「古」の予告アイコンや、「臣」の予告アイコンや、「婆」の予告アイコン等を用意するようにしてもよい。例えば、「家」の予告アイコンと「鮫」の予告アイコンを消化しても、家紋落下演出が行われないようにしてもよいし、「家」の予告アイコンと「紋」の予告アイコンを消化したときよりも「家」の予告アイコンと「鮫」の予告アイコンを消化したときの方が、家紋落下演出を低い頻度で行うようにしてもよい。また、「鮫」などのガセの予告アイコンが「紋」などの予告アイコンに変化してもよい。 In addition to the "house" notice icon I21, the "crest" notice icon I22, the "donor" notice icon I31, the "princess" notice icon I32, and the "grandparent" notice icon I33, There may be a gaze notice icon that resembles the icon, for example, a "U" notice icon, a "shark" notice icon, an "old" notice icon, a "subject" notice icon, or an "aunt" A notice icon or the like of “” may be prepared. For example, even if the "house" notice icon and the "shark" notice icon are consumed, the crest fall effect may not be performed, or the "house" notice icon and the "crest" notice icon may be consumed. The crest dropping effect may be performed less frequently when the notice icon of “house” and the notice icon of “shark” are consumed than when it is performed. In addition, the notice icon of Gase such as “shark” may be changed to the notice icon such as “crest”.

また、上述した演出例では、「家」と「紋」の2文字で1つの単語を形成するものであり、その単語が形成される要件を満たすことにより、所定の演出が行われるようにしたが、例えば、3文字以上によって構成される単語を用いてこの演出例に適用するようにして
もよく、例えば、「疑」の予告アイコンと、「似」の予告アイコンと、「連」の予告アイコンの3つのアイコンが消化された場合に、疑似連演出が行われるようにしてもよい。
Further, in the above-mentioned example of the effect, one word is formed by two characters of "house" and "mon", and the predetermined effect is performed by satisfying the requirement for forming the word. However, for example, a word composed of three or more characters may be used to apply to this example of performance, for example, a “suspect” notice icon, a “like” notice icon, and a “run” notice. The pseudo-relational effect may be performed when the three icons, namely the icons, are consumed.

また、この演出例において、例えば、「家」の予告アイコンI21と、「紋」の予告アイコンI22をストックしたいときに、予告アイコン表示領域285に1つしかストックの空きがないような場合には、「家」の予告アイコンI21も「紋」の予告アイコンI22のいずれも表示しないように構成してもよい。また、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22のいずれか一方の予告アイコンのみを表示するようにしてもよく、この場合、表示できなかった方の予告アイコンを、予告アイコン表示領域285に空きが生じた場合に増加表示するようにしてもよいし、予告アイコン表示領域285に空きが生じなかった場合には、そもそも表示した予告アイコンの消化すらしないようにしてもよい。また、予告アイコン表示領域285に空きが生じても予告アイコンをストックせず、そのまま消化するようにしてもよい。 Further, in this example of performance, for example, when it is desired to stock the notice icon I21 of “house” and the notice icon I22 of “crest”, and there is only one available stock in the notice icon display area 285, , The "house" notice icon I21 and the "crest" notice icon I22 may not be displayed. Alternatively, only one of the "house" notice icon I21 and the "crest" notice icon I22 may be displayed, and in this case, the notice icon of the one that could not be displayed is displayed as the notice icon. If there is a space in the area 285, the increase display may be performed. If there is no space in the notice icon display area 285, the displayed notice icon may not be consumed. Further, even if the notice icon display area 285 becomes empty, the notice icon may not be stocked and may be used as it is.

また、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22を消化するまでに、予告アイコン表示領域285に空きがなく、少なくともいずれか一方が表示されていない場合において、例えば、「家」の予告アイコンI21を消化する際に「紋」の予告アイコンI22も一緒に消化する演出を行ってもよいし、「家」の予告アイコンI21のみが消化された演出を行ってもよい。 Further, when the notice icon display area 285 is full and at least one of them is not displayed by the time the notice icon I21 of “house” and the notice icon I22 of “crest” are consumed, for example, “house” When the notice icon I21 of “No” is consumed, the effect that the notice icon I22 of “Crest” is also consumed may be performed, or the notice icon I21 of “house” alone may be performed.

図439は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であって、本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の変形例を段階的に示す図である。なお、図439では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図439(e1)において、保留アイコン表示領域281における2つ目の保留アイコンh12は、先読み予告の対象である保留アイコンであり、その表示態様が他の保留アイコン(例えば、1つ目の保留アイコンh11)よりも大きく表示されており、先読み予告の表示態様となっている。 FIG. 439 is a diagram showing a step-by-step example of the effect centered on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment, and shows the increase effect and the digest effect of the notice icon applicable to the present embodiment. It is a figure which shows a modification in stages. In FIG. 439, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the general figure holding lamp 216, and Illustration of the fourth symbol display device 284a is omitted. Further, in FIG. 439(e1), the second hold icon h12 in the hold icon display area 281 is a hold icon that is the target of the prefetching notice, and its display mode is another hold icon (for example, the first hold icon). It is displayed larger than the hold icon h11) and is in the display mode of the prefetching notice.

図439(e1)に示される装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が変動表示している。第1装飾図柄は、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央に、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cのそれぞれに装飾図柄が大きく表示された態様で変動表示している。また、第2装飾図柄は、装飾図柄表示装置208の表示画面の左側端部において小さく表示されている。また、予告アイコン表示領域285では、いずれの表示領域においても予告アイコンは表示されていない。この演出例では、先読み予告の表示態様である2つ目の保留アイコンh12は、様々なパーツが付与されていく様子が示されており、図439(e1)では、保留アイコン表示領域281に示されている2つ目の保留アイコンh12は、第一の予告パーツP1を構成している。この第一の予告パーツP1は、雪だるまの胴体部分を模した画像である。そして、図439(e1)に示される装飾図柄表示装置208では、表示画面の左側から悪徳商人のキャラクタECがフレームインしている様子が示されており、この悪徳商人のキャラクタECは、第一の予告パーツP1に付与する第二の予告パーツP2を運んでいる。第二の予告パーツP2は、雪だるまの頭部を模した画像である。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 439(e1), the first decorative symbol and the second decorative symbol are variably displayed. The first decorative symbol is variably displayed in the center of the display screen of the decorative symbol display device 208 in such a manner that the decorative symbol is largely displayed in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. ing. In addition, the second decorative pattern is displayed small at the left end of the display screen of the decorative pattern display device 208. Further, in the notice icon display area 285, the notice icon is not displayed in any display area. In this effect example, the second hold icon h12, which is the display mode of the prefetch notice, shows that various parts are added, and in FIG. 439(e1), it is shown in the hold icon display area 281. The second hold icon h12 that is displayed constitutes the first notice part P1. The first notice part P1 is an image simulating the body part of a snowman. Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 439(e1), a state in which the character EC of the unscrupulous merchant is framed in from the left side of the display screen is shown. It carries the second notice part P2 to be given to the notice part P1. The second notice part P2 is an image simulating the head of a snowman.

その後、図439(e2)に示されるタイミングで、装飾図柄表示装置208では、悪徳商人のキャラクタECが第一の予告パーツP1の上部に第二の予告パーツP2を取り付ける様子が示される。また、一方、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。ここで、殿様のキャラクタYMは、第三の予告パーツP3を所持している。この第三の予告パーツP3
は、雪だるまの頭部に被せるバケツを模した画像である。
After that, at the timing shown in FIG. 439 (e2), the decorative symbol display device 208 shows that the character EC of the unscrupulous merchant attaches the second notice part P2 to the upper part of the first notice part P1. On the other hand, on the decorative symbol display device 208, the lord's character YM appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208, and the lord's effect is started. Here, the lord's character YM possesses the third notice part P3. This third notice part P3
Is an image simulating a bucket to cover the head of a snowman.

図439(e3)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、悪徳商人のキャラクタECはフレームアウトするとともに、第二の予告パーツP2には、目と口が描かれる。一方、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図439(e4)に示すタイミングになると、所持している第三の予告パーツP3を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。 At the timing shown in FIG. 439 (e3), in the decorative symbol display device 208, the character EC of the unscrupulous merchant is framed out, and eyes and mouth are drawn on the second notice part P2. On the other hand, at the timing shown in FIG. 439(e4) after the lord's character YM has been moved to the predetermined throwing position and displayed, at a timing shown in FIG. Is done.

すると、図439(e5)に示すタイミングで、投げられた第三の予告パーツP3が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示される。すなわち、本実施形態では、予告アイコン表示領域285に、保留アイコンを構成する予告パーツをストックする機能を有しているということができる。その後は、図435(6)〜同図(8)に示して上述した要領で殿様のキャラクタYMがフレームアウトする。 Then, the thrown third notice part P3 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285 at the timing shown in FIG. 439 (e5). That is, in the present embodiment, it can be said that the notice icon display area 285 has a function of stocking notice parts forming the hold icon. After that, the lord's character YM is framed out as described above with reference to FIGS. 435(6) to 435(8).

図439(e6)は、ハズレの表示結果が導出され、保留されている特図1の変動表示が1つ消化されて図柄変動表示が開始されている様子が示されている。 FIG. 439(e6) shows that the display result of the loss is derived, one pending variable display of the special figure 1 is exhausted, and the symbol variable display is started.

その後、図439(e7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の右下隅部に、チャンスルーレット表示領域287が表示される。チャンスルーレット表示領域287は、例えば、保留アイコンがデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様に変更されることを報知したり、既に先読み予告の表示態様である保留アイコンの表示態様がより大当りの信頼度の高い表示態様に変更されることを報知したりする。また、実行中の図柄変動表示における大当り予告表示も行ったりする。さらに、本実施形態では、予告アイコンが表示されることを報知したりする場合もある。図439(e7)に示される装飾図柄表示装置208では、チャンスルーレット表示領域287において図柄の変動表示が開始されている。 Then, as shown in FIG. 439 (e7), in the decorative symbol display device 208, the chance roulette display area 287 is displayed in the lower right corner of the display screen. The chance roulette display area 287 notifies, for example, that the hold icon is changed from the default display mode to the read-ahead notice display mode, or the hold icon display mode that is already the read-ahead notice display mode is more reliable when the jackpot is larger. It is notified that the display mode is changed to a high frequency. In addition, the big hit announcement display is also performed in the symbol variation display being executed. Further, in the present embodiment, it may be notified that the notice icon is displayed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 439(e7), variable display of symbols is started in the chance roulette display area 287.

その後、図439(e8)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第三の予告パーツP3が消化されている様子が示されている。この第三の予告パーツP3は、雪だるまの表示態様である1つ目の保留アイコンに向けて移動している。一方で、装飾図柄表示装置208では、表示画面の右側からDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って出現し、表示画面の右側から左側に向けて飛んでいく様子が示されている。このDJのキャラクタBYは、第四の予告パーツP4を所持している。この第四の予告パーツP4は、雪だるまの首部に巻き付けるマフラーを模した画像である。 Thereafter, as shown in FIG. 439(e8), the decorative symbol display device 208 shows that the third notice part P3 is being digested. The third notice part P3 is moving toward the first hold icon, which is the display mode of the snowman. On the other hand, in the decorative symbol display device 208, a state in which the DJ character BY appears on the flying carpet from the right side of the display screen and flies from the right side to the left side of the display screen is shown. The DJ character BY possesses the fourth notice part P4. The fourth notice part P4 is an image simulating a muffler wrapped around the neck of a snowman.

その後、図439(e9)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第三の予告パーツP3は、雪だるまの表示態様である1つ目の保留アイコンh11を構成する頭部を模した第二の予告パーツP2の上部に被せられるとともに、DJのキャラクタBYは、表示画面の左上隅に向かって飛んでいきながら、所持している第四の予告パーツP4を予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に置いていく演出表示が行われている。なお、チャンスルーレット表示領域287では、未だ図柄の変動表示が行われている。 Thereafter, as shown in FIG. 439 (e9), in the decorative symbol display device 208, the third notice part P3 is a second model of the head forming the first hold icon h11 which is the display mode of the snowman. Of the DJ, the character BY of the DJ flies toward the upper left corner of the display screen, and the fourth notice part P4 possessed by the DJ character BY jumps to the notice icon display area 285. The effect display to be placed in the 2 display area YA2 is performed. In the chance roulette display area 287, the variable display of symbols is still displayed.

その後、図439(e10)に示される装飾図柄表示装置208では、チャンスルーレット表示領域287において、第五の予告パーツP5とともに「Get」の文字が表示された表示結果が導出されている。すなわち、第五の予告パーツP5が表示されることが報知されている。第五の予告パーツP5は、雪だるまの両腕として機能する一対の小枝を模した画像である。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 439 (e10), the display result in which the character “Get” is displayed together with the fifth notice part P5 in the chance roulette display area 287 is derived. That is, it is notified that the fifth notice part P5 is displayed. The fifth notice part P5 is an image simulating a pair of twigs that function as both arms of a snowman.

すると、図439(e11)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第五の予告
パーツP5が雪だるまの表示態様である1つ目の保留アイコンh11を構成する胴部を模した第一の予告パーツP1の上部左右に取り付けられる。なお、図439(e11´)に示すように、第五の予告パーツP5をすぐに装着せずに、一旦、第三の予告アイコンP3が表示されていた予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に一旦表示(ストック)するようにしてもよい。なお、この場合、予告アイコン第1表示領域YA1に表示せず、他の表示領域(例えば、予告アイコン第3表示領域YA3等)に表示するようにしてもよい。
Then, as shown in FIG. 439 (e11), in the decorative symbol display device 208, the fifth notice part P5 is a first model imitating the body part of the first hold icon h11 which is the display mode of the snowman. It is attached to the upper left and right of the notice part P1. Note that, as shown in FIG. 439 (e11′), the fifth notice part P5 is not immediately mounted, but the third notice icon P3 is once displayed, and the notice icon first area of the notice icon display area 285 is displayed. You may make it display once (stock) in the display area YA1. In this case, instead of displaying in the first notice area YA1 of the notice icon, it may be displayed in another display area (for example, the third notice area YA3 of the notice icon).

その後、特図1の変動時間が経過すると、図439(e12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。なお、第2装飾図柄も「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。なお、この演出例では、このとき、変動アイコンh0が表示されたままであるが、消去されていてもよい。なお、第四の予告パーツP4は、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されたままとなっている。 After that, when the variation time of the special figure 1 elapses, as shown in FIG. 439 (e12), the decorative pattern display device 208 is stopped and displayed with the combination of the decorative patterns of “decoration 7-decoration 6-decoration 2”, and is removed. The display result of is confirmed. The second decorative pattern is also stopped and displayed in the combination of the decorative patterns "decoration 7-decoration 6-decoration 2". In this example of effect, the variable icon h0 is still displayed at this time, but it may be deleted. The fourth notice part P4 remains displayed in the notice icon second display area YA2.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、図439(e13)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。 Thereafter, the symbol variation display on the first special figure display device 212 is started, and as shown in FIG. 439 (e13), on the decorative symbol display device 208, the hold icon h11 of the special figure 1 is moved and displayed by the movement animation, The hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area 280 and becomes the variable icon h0. After that, the variable display of the decorative pattern is started.

その後、図439(e14−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第四の予告パーツP4が消化されている様子が示されている。この第四の予告パーツP4は、雪だるまの表示態様である変動アイコンh0に向けて移動している。その後、第四の予告パーツP4は、図439(e15−1)に示すように、雪だるまの表示態様である変動アイコンh0の首部に巻き付けられ、雪だるまの表示態様の変動アイコンh0(あるいは、保留アイコン)が完成する。これにより、当該図柄変動表示における大当りへの信頼度が高いことが報知される。なお、この完成した雪だるまの表示態様が保留アイコンである場合は、先読み予告として表示され、しかも、その変動における大当りへの信頼度が高いことが報知されることとなる。 Thereafter, as shown in FIG. 439 (e14-1), the decorative symbol display device 208 shows that the fourth notice part P4 is being digested. The fourth notice part P4 is moving toward the variable icon h0 which is the display mode of the snowman. Then, as shown in FIG. 439 (e15-1), the fourth notice part P4 is wrapped around the neck of the variable icon h0 that is the display mode of the snowman, and the variable icon h0 (or the hold icon of the display mode of the snowman). ) Is completed. As a result, it is reported that the reliability of the big hit in the symbol variation display is high. When the display mode of the completed snowman is the hold icon, it is displayed as a pre-reading notice, and moreover, it is notified that the reliability of the big hit in the variation is high.

また、第四の予告パーツP4は、通常の図柄変動表示中に限らず、例えば、スーパーリーチ演出が行われているときに装着されるようにしてもよく、例えば、図439(e14−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、剣豪リーチにおいて、第四の予告パーツP4が消化され、図439(e15−2)に示されるタイミングで、雪だるまの表示態様の変動アイコンh0に装着されるようにしてもよい。ここで、変動アイコンh0は、スーパーリーチに移行したことに伴い、変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281が下方にフレームアウトするため、これに伴い、表示位置が下方に変位している。 In addition, the fourth notice part P4 is not limited to being displayed during the normal symbol variation display, but may be attached, for example, when the super reach effect is being performed. For example, FIG. 439 (e14-2). As shown in FIG. 4, in the decorative pattern display device 208, the fourth notice part P4 is digested in the swordsman reach, and is attached to the variation icon h0 in the snowman display mode at the timing shown in FIG. 439 (e15-2). You may do it. Here, as the variable icon h0 shifts to the super reach, the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 are framed out downward, and accordingly, the display position is displaced downward.

なお、この演出例では、表示された予告パーツは全て先読み予告の対象である保留アイコンに装着するようにしたが、例えば、表示された予告パーツが消化するが、保留アイコンへの装着に失敗する表示が行われてもよい。この場合、大当りの信頼度が低下するようにしてもよい。また、表示された予告パーツが消化されたときに、先読みの対象である保留アイコン以外の保留アイコンに装着され、他の保留の先読み予告として機能したり、先読みの対象でない変動アイコンに装着されて、当該図柄変動表示における予告表示として機能したりしてもよい。 In this example of performance, all the displayed notice parts are attached to the hold icon that is the target of the prefetch notice. For example, although the displayed notice parts are exhausted, attachment to the hold icon fails. Display may be performed. In this case, the reliability of the big hit may be reduced. Also, when the displayed advance notice part is consumed, it is attached to a hold icon other than the hold icon that is the target of read ahead, functions as another read ahead notice of hold, or is attached to a variable icon that is not the target of read ahead. , It may function as a notice display in the symbol variation display.

図440は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置を中心とした演出の変形例を段階的に示す図であって、本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加
演出及び消化演出の変形例を段階的に示す図であり、図441は、図440に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。なお、図440〜図441では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図440において、保留アイコン表示領域281における2つ目の保留アイコンh12は、先読み予告の対象である保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。また、図440〜図441では、メイン表示装置としての第1装飾図柄表示装置208Aと、サブ表示装置としての第2装飾図柄表示装置208Bとを備えた点において、上述した実施形態と異なっている。なお、第2装飾図柄表示装置208Bは、第1装飾図柄表示装置208Aの前面側に配置されており、第2装飾図柄表示装置208Bの下端縁が、第1装飾図柄表示装置208Aの上端縁の一部の前側に重なっている。そして、第1装飾図柄表示装置208Aには、変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281が表示されており、それぞれ、変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12が表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Aでは、表示画面の左上隅部に第2装飾図柄の変動表示が行われている。そして、第1装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bに亘って大きく表示されており、装飾図柄の視認性の向上が図られる場合がある。
FIG. 440 is a diagram showing, in a stepwise manner, a modified example of the effect centered on the decorative pattern display device of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment, and an increase effect of the notice icon applicable to the present embodiment and It is a figure which shows the modification of a digestive production step by step, and FIG. 441 is a figure which shows the continuation of the example of the production shown in FIG. 440 stepwise. 440 to 441, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the general figure hold. Illustration of the lamp 216 and the fourth symbol display device 284a is omitted. Further, in FIG. 440, the second hold icon h12 in the hold icon display area 281 is hatched to show that it is the hold that is the target of the prefetch notice, but the display mode is, for example, 1 Similar to the second hold icon h11, it has a default display mode. 440 to 441 differ from the above-described embodiment in that a first decorative symbol display device 208A as a main display device and a second decorative symbol display device 208B as a sub display device are provided. .. The second decorative symbol display device 208B is arranged on the front side of the first decorative symbol display device 208A, and the lower edge of the second decorative symbol display device 208B is the upper edge of the first decorative symbol display device 208A. It overlaps part of the front side. Then, the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 are displayed on the first decorative symbol display device 208A, and the change icon h0 and the hold icons h11 and h12 are displayed, respectively. In the first decorative symbol display device 208A, the variable display of the second decorative symbol is performed in the upper left corner of the display screen. Then, the first decorative symbol is displayed in a large size across the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B, and the visibility of the decorative symbol may be improved.

図440(1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208A及び第2装飾図柄表示装置208Bでは、第1装飾図柄の変動表示が行われるとともに、第1装飾図柄表示装置208Aでは、第2装飾図柄の変動表示が行われている。なお、図440(1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Aも第2装飾図柄表示装置208Bのいずれも予告アイコン表示領域は表示されていない。 As shown in FIG. 440(1), the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B perform the variable display of the first decorative symbol, and the first decorative symbol display device 208A displays the second symbol. The variable display of the decorative pattern is performed. Note that, as shown in FIG. 440(1), neither the first decorative symbol display device 208A nor the second decorative symbol display device 208B displays the notice icon display area.

図440(2)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Aでは、殿様のキャラクタYMが第1装飾図柄表示装置208Aの右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。ここで、殿様のキャラクタYMは、帽子の予告アイコンI6を所持している。一方、第2装飾図柄表示装置208Bでは、殿様のキャラクタYMの出現に応じて、背景表示から予告アイコン表示領域285Aを含む表示に切り替わる。この予告アイコン表示領域285Aは、予告アイコン第1表示領域YA1、予告アイコン第2表示領域YA2、予告アイコン第3表示領域及び予告アイコン第4表示領域YA4の4つの表示領域に区画されている。なお、予告アイコンが表示される表示領域はこれに限定されず、3つ以下であってもよいし、5つ以上であってもよい。また、例えば、予告アイコンが表示可能な表示領域の最大数が8つであるが、第2装飾図柄表示装置208Bでは、8つよりも少ない4つの表示領域が表示されている場合に、第2装飾図柄表示装置208Bに表示中の4つの表示領域の全てに予告アイコンが表示された場合には、表示領域を増加する表示を行い、さらに予告アイコンのストックが可能であることを報知してもよく、例えば、表示中の表示領域が予告アイコンで満タンとなるごとに、表示領域を1つずつ増加するようにしてもよいし、4つの表示領域が予告アイコンで満タンとなった場合には、非表示であった残り4つの表示領域を全て表示するようにしてもよい。また、殿様のキャラクタYMが出現したときに、殿様のキャラクタYMが所持する予告アイコンの数だけ、表示領域を増加するようにしてもよい。具体的には、例えば、第2装飾図柄表示装置208Bに表示中の予告アイコン表示領域における表示領域の数が4つであって、これら4つの表示領域が予告アイコンで満タンとされている場合において、殿様演出が開始されたときに、殿様のキャラクタYMが1つの予告アイコンを所持している場合には、殿様のキャラクタYMが予告アイコンを投げつける動作が行われる際に、表示領域を1つだけ増加するようにしてもよいし、表示可能な残り4つの表示領域を全て表示するようにしてもよい。また、殿様のキャラクタYMが3つの予告アイコンを所持している場合には、殿様のキャラクタYMが予告アイコンを投げつける動作が行われる際に、表示領域を3つだけ増加するようにしてもよいし
、表示可能な残り4つの表示領域を全て表示するようにしてもよい。また、例えば、予告アイコンが表示可能な表示領域の最大数が8つであるが、第2装飾図柄表示装置208Bでは、8つよりも少ない4つの表示領域が表示されている場合に、第2装飾図柄表示装置208Bに表示中の4つの表示領域の全てに予告アイコンが表示された場合には、当該4つの予告アイコンが表示された4つの表示領域からなる予告アイコン表示領域(第1の予告アイコン表示領域)を縮小表示し、未だ予告アイコンが表示されていない新たな4つの表示領域からなる予告アイコン表示領域(第2の予告アイコン表示領域)を新たに表示し、この第2の予告アイコン表示領域に新たにストックする予告アイコンを表示するようにしてもよい。ここで、第2の予告アイコン表示領域を表示するタイミングは、第1の予告アイコン表示領域が満タンとなったタイミングであってもよいし、予告アイコンが新たにストックされるタイミングであってもよい。また、予告アイコン表示領域285Aに表示されている予告アイコンの数を第1装飾図柄表示装置208Aあるいは第2装飾図柄表示装置208Bに表示するようにしてもよい。また、第2装飾図柄表示装置208Bにおいて、例えば、スーパーリーチ演出を行う場合に、予告アイコン表示領域285を縮小表示したり、予告アイコン表示領域285に換えて、予告アイコンのストック数を表示したり、予告アイコン表示領域285Aを消去するようにしてもよい。このように、第2装飾図柄表示装置208Bにおいて、背景表示から予告アイコン表示領域285Aを含む表示に切り替わることで先読み予告を行うことができる場合がある。
At the timing shown in FIG. 440(2), in the first decorative symbol display device 208A, the lord's character YM appears from outside the lower right frame of the first decorative symbol display device 208A, and the hall effect is started. Here, the lord's character YM possesses the hat notice icon I6. On the other hand, in the second decorative symbol display device 208B, the background display is switched to the display including the notice icon display area 285A in accordance with the appearance of the lord's character YM. The advance notice icon display area 285A is divided into four display areas: a advance notice icon first display area YA1, a advance notice icon second display area YA2, a advance notice icon third display area, and a advance notice icon fourth display area YA4. The display area in which the notice icon is displayed is not limited to this, and may be three or less, or five or more. Further, for example, the maximum number of display areas in which the notice icon can be displayed is eight, but in the second decorative pattern display device 208B, when four display areas less than eight are displayed, the second When the notice icon is displayed in all of the four display areas being displayed on the decorative pattern display device 208B, the display area is increased and even if it is informed that the notice icon can be stocked. Of course, for example, the display area may be increased by one each time the display area being displayed is filled with the notice icon, or when the four display areas are filled with the notice icon. May display all the remaining four display areas that have not been displayed. Further, when the lord's character YM appears, the display area may be increased by the number of notice icons possessed by the lord's character YM. Specifically, for example, when the number of display areas in the notice icon display area being displayed on the second decorative symbol display device 208B is four, and these four display areas are filled with the notice icon. In, in the case where the lord's character YM possesses one notice icon when the lord's effect is started, one display area is displayed when the lord's character YM throws the notice icon. It may be increased only by this, or all four displayable remaining display areas may be displayed. If the lord's character YM possesses three notice icons, the display area may be increased by only three when the lord's character YM throws the notice icon. The remaining four displayable areas may be displayed. Further, for example, the maximum number of display areas in which the notice icon can be displayed is eight, but in the second decorative pattern display device 208B, when four display areas less than eight are displayed, the second When the notice icon is displayed in all of the four display areas being displayed on the decorative pattern display device 208B, the notice icon display area including the four display areas in which the four notice icons are displayed (first notice) The icon display area) is reduced to display a new icon display area (second notification icon display area) including four new display areas in which the notification icon is not yet displayed, and the second notification icon is displayed. You may make it display the notice icon newly stocked in a display area. Here, the timing for displaying the second notice icon display area may be the timing when the first notice icon display area is full, or the timing when the notice icon is newly stocked. Good. Further, the number of the notice icons displayed in the notice icon display area 285A may be displayed on the first decorative symbol display device 208A or the second decorative symbol display device 208B. In addition, in the second decorative symbol display device 208B, for example, when performing a super reach effect, the notice icon display area 285 is displayed in a reduced size, or the notice icon display area 285 is replaced and the notice icon stock number is displayed. Alternatively, the notice icon display area 285A may be deleted. As described above, in the second decorative symbol display device 208B, it may be possible to give the prefetching notice by switching from the background display to the display including the notice icon display area 285A.

図440(3)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図440(4)に示すタイミングで、所持している帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285Aに向けて投げつける演出表示が行われる。この演出例では、殿様のキャラクタYMが投げた帽子の予告アイコンI6は、第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bとを跨いで表示される。すなわち、帽子の予告アイコンI6が、第1装飾図柄表示装置208Aから第2装飾図柄表示装置208Bにかけて表示される場合があるということができる。なお、予告アイコンを予告アイコン表示領域285Aに表示する際に、第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bとに跨がないようにしてもよく、例えば、第1装飾図柄表示装置208Aに表示された、所定のワープ入口に入った予告アイコンが、第2装飾図柄表示装置208Bの所定位置に出現した後、予告アイコン表示領域285Aに表示するようにしてもよい。 At the timing shown in FIG. 440(3), the lord's character YM is moved to the predetermined throwing position and displayed, and then at the timing shown in FIG. 440(4), the notice icon I6 of the possessed hat is displayed in the notice icon display area 285A. A performance display that is thrown at is displayed. In this example of performance, the notice icon I6 of the hat thrown by the lord's character YM is displayed across the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B. That is, it can be said that the notice icon I6 of the hat may be displayed from the first decorative symbol display device 208A to the second decorative symbol display device 208B. In addition, when displaying the notice icon in the notice icon display area 285A, it may be arranged so as not to straddle the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B, for example, the first decorative symbol display device. The notice icon entered in the predetermined warp entrance displayed in 208A may be displayed in the notice icon display area 285A after appearing in the predetermined position of the second decorative symbol display device 208B.

すると、図440(5)に示すタイミングで、投げられた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285Aの予告アイコン第1表示領域YA1に表示され、その後、図440(6)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Aでは、殿様のキャラクタYMが予告アイコンの表示に成功して嬉しい表情をする演出表示が行われる。これにより、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285Aに表示されることで、将来、疑似連演出演出が実行される可能性があることを予告している。その後、殿様のキャラクタYMは、第1装飾図柄表示装置208Aの表示領域の下方に向けてフレームアウトする。 Then, the notice icon I6 of the thrown hat is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285A at the timing shown in FIG. 440(5), and thereafter, as shown in FIG. 440(6). On the first decorative symbol display device 208A, an effect display in which the lord's character YM succeeds in displaying the notice icon and has a happy expression is performed. Accordingly, the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon display area 285A, thereby giving a notice that the pseudo-relation effect may be executed in the future. After that, the lord's character YM frames out toward the lower part of the display area of the first decorative symbol display device 208A.

図440(7)は、第1装飾図柄表示装置208Aにおいて、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。なお、第2装飾図柄も「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。このとき、変動アイコンh0も消去される。一方、第2装飾図柄表示装置208Bでは、予告アイコン表示領域285Aを含む表示が継続され、予告アイコン第1表示領域YA1には帽子の予告アイコンI6が表示されている。 In FIG. 440(7), the first decorative symbol display device 208A displays the combination of the decorative symbols “decoration 1-decoration 4-decoration 2” as a stop, and the display result of the deviation is confirmed. The second decorative pattern is also stopped and displayed in the combination of the decorative patterns "decoration 1-decoration 4-decoration 2". At this time, the variable icon h0 is also deleted. On the other hand, in the second decorative symbol display device 208B, the display including the notice icon display area 285A is continued, and the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon first display area YA1.

その後、1つ目の特図1の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が行われた結果、図440(8)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Aでは、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。なお、第2装飾図柄も「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。こ
のとき、変動アイコンh0も消去される。一方、第2装飾図柄表示装置208Bでは、相変わらず予告アイコン表示領域285Aを含む表示が継続され、予告アイコン第1表示領域YA1には帽子の予告アイコンI6が表示されている。
After that, as a result of the symbol variable display based on the suspension of the variable display of the first special figure 1, as shown in FIG. 440 (8), in the first decorative symbol display device 208A, "decoration 7-decoration 6 -Display is stopped by the combination of the decorative patterns of "decoration 2", and the display result of the deviation is confirmed. The second decorative pattern is also stopped and displayed in the combination of the decorative patterns "decoration 7-decoration 6-decoration 2". At this time, the variable icon h0 is also deleted. On the other hand, in the second decorative symbol display device 208B, the display including the notice icon display area 285A continues to be continued, and the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon first display area YA1.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始されると、図440(9)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Aでは、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。 After that, when the symbol variation display on the first special symbol display device 212 is started, as shown in FIG. 440(9), on the first decorative symbol display device 208A, the hold icon h11 of the special symbol 1 is moved by the movement animation. The displayed hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area 280 and becomes the variable icon h0. After that, the variable display of the decorative pattern is started.

すると、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、4秒が経過したとき、図440(10)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Bにおける予告アイコン表示領域285Aの予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子のアイコンI6が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン第1表示領域YA1から第1装飾図柄表示装置208Aの表示領域の中央まで移動する表示が行われる。このとき、帽子の予告アイコンI6は、第2装飾図柄表示装置208Bから第1装飾図柄表示装置208Aに跨って表示される。すなわち、帽子の予告アイコンI6が、第2装飾図柄表示装置208Bから第1装飾図柄表示装置208Aにかけて表示される場合があるということができる。なお、予告アイコンを消化する際に、第2装飾図柄表示装置208Bと第1装飾図柄表示装置208Aとに跨がないように予告アイコンを表示するようにしてもよい。また、このとき、第2装飾図柄表示装置208Bに表示されている予告アイコン表示領域285Aを含む表示から背景表示に切り替えるようにしてもよい。 Then, for example, when 4 seconds have elapsed from the start of the variable display of the decorative symbol, as shown in FIG. 440(10), the notice icon first in the notice icon display area 285A of the second notice symbol display device 208B is the first notice icon. The display in which the hat icon I6 displayed in the display area YA1 is consumed is started. That is, the display is performed in which the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 moves from the notice icon first display area YA1 to the center of the display area of the first decorative symbol display device 208A. At this time, the notice icon I6 of the hat is displayed across the second decorative symbol display device 208B and the first decorative symbol display device 208A. That is, it can be said that the notice icon I6 of the hat may be displayed from the second decorative symbol display device 208B to the first decorative symbol display device 208A. When the notice icon is consumed, the notice icon may be displayed so as not to cross the second decorative symbol display device 208B and the first decorative symbol display device 208A. At this time, the display including the notice icon display area 285A displayed on the second decorative symbol display device 208B may be switched to the background display.

その後、図440(11)に示すように、消化された帽子の予告アイコンI6は、第1装飾図柄表示装置208Aの表示画面の中央まで移動した後、図440(12)に示すタイミングで拡大表示される。なお、第2装飾図柄表示装置208Bに表示されている予告アイコン表示領域285Aを含む表示から背景表示に切り替えるタイミングを、図440(11)に示される、消化された予告アイコンが第1装飾図柄表示装置208Aの中央まで移動したタイミングであってもよいし、図440(12)に示される、予告アイコンが拡大表示されるタイミングであってもよい。 Thereafter, as shown in FIG. 440(11), the notice icon I6 of the digested hat moves to the center of the display screen of the first decorative pattern display device 208A, and then is enlarged at the timing shown in FIG. 440(12). To be done. It should be noted that the timing of switching from the display including the notice icon display area 285A displayed on the second decorative symbol display device 208B to the background display is such that the digested notice icon shown in FIG. 440(11) is the first decorative symbol display. It may be the timing of moving to the center of the device 208A, or the timing of displaying the notice icon in an enlarged manner as shown in FIG. 440(12).

図440(12)から続く図441(13)では、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方に、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が付記表示される。なお、第2装飾図柄表示装置208Bに表示されている予告アイコン表示領域285Aを含む表示から背景表示に切り替えるタイミングを、「継続」の文字表示が付記表示されるタイミングであってもよいし、「継続」の文字表示が付記表示された後のタイミングであってもよいし、「継続」の文字表示が付記表示される前のタイミングであってもよい。 In FIG. 441 (13) that continues from FIG. 440 (12), the character display of “continuation” for announcing that the pseudo continuous effect is to be performed is additionally displayed below the notice icon I6 of the enlarged and displayed hat. In addition, the timing of switching from the display including the notice icon display area 285A displayed on the second decorative symbol display device 208B to the background display may be the timing at which the character display of "continuation" is additionally displayed. It may be the timing after the character display of "continuation" is additionally displayed, or the timing before the character display of "continuation" is additionally displayed.

その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、図441(14)のタイミングで、帽子の予告アイコンI6が「継続」の文字表示とともに消去し、第2装飾図柄表示装置208Bでは、予告アイコン表示領域285Aを含む表示から背景表示に切り替わっている。このとき、第1装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Aから第2装飾図柄表示装置208Bに跨って変動表示が行われている。すなわち、第1装飾図柄は、2つの表示画面に亘って表示されている。一方、第2装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Aの表示画面の左上隅部に小さく表示されている。すなわち、第2装飾図柄は、1つの表示画面上で表示されている。その後、図441(15)に示すように、左図柄と右図柄が停止表示する。このとき、左図柄には「装飾1」が表示され、右図柄には「装飾2」が表示されている。すなわち、非リーチ状態であることが示されている。 Then, after a predetermined time (for example, 3 seconds) has passed, at the timing of FIG. 441 (14), the notice icon I6 of the hat is erased together with the character display of "Continue", and the notice is displayed on the second decorative symbol display device 208B. The display including the icon display area 285A is switched to the background display. At this time, the first decorative symbol is variably displayed across the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B. That is, the first decorative pattern is displayed over the two display screens. On the other hand, the second decorative symbol is displayed small in the upper left corner of the display screen of the first decorative symbol display device 208A. That is, the second decorative pattern is displayed on one display screen. Then, as shown in FIG. 441 (15), the left symbol and the right symbol are stopped and displayed. At this time, "decoration 1" is displayed on the left symbol and "decoration 2" is displayed on the right symbol. That is, it is shown that it is in the non-reach state.

その後、図441(16)に示されるタイミングで、拡大表示された番長のキャラクタBC2が出現し、第1装飾図柄表示装置208Aから第2装飾図柄表示装置208Bに亘って表示された後、図441(17)に示すように、帽子の予告アイコンI6の消化に対応して、番長のキャラクタBCが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、停止表示されている右図柄を突き上げる演出表示が行われ、疑似連演出が開始される可能性があることを遊技者に報知している。このとき、番長のキャラクタBCに突き上げられた右図柄は、第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bとに跨って表示されている。なお、図441(16)に示す場合において、番長のキャラクタBC2が第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bとに跨いで表示しなくてもよい。ここで、「跨って表示する」とは、第1装飾図柄表示装置208Aの画像表示領域(表示パネル)と第2装飾図柄表示装置208Bの画像表示領域(表示パネル)に互いに連携して表示されることであってもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Aの画像表示領域及び第2装飾図柄表示装置208Bの画像表示領域によって一体的に表示を行うことであってもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Aの画像表示領域から第2装飾図柄表示装置208Bに移動する表示を行うことであってもよい。 Then, at the timing shown in FIG. 441 (16), the enlarged-length character BC2 of the length appears, and is displayed from the first decorative symbol display device 208A to the second decorative symbol display device 208B, As shown in (17), in response to the digestion of the hat notice icon I6, the bancho character BC appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208, and pushes up the right symbol that is stopped and displayed. The player is informed that the pseudo continuous effect may be started. At this time, the right symbol pushed up by the length-long character BC is displayed across the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B. In the case shown in FIG. 441 (16), the longest length character BC2 does not have to be displayed across the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B. Here, "display across" is displayed in cooperation with each other in the image display area (display panel) of the first decorative symbol display device 208A and the image display area (display panel) of the second decorative symbol display device 208B. It may be that. Further, the image display area of the first decorative symbol display device 208A and the image display area of the second decorative symbol display device 208B may be integrally displayed. Further, display may be performed by moving from the image display area of the first decorative symbol display device 208A to the second decorative symbol display device 208B.

その後、図441(18)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Bの上方から疑似連図柄がフレームインし、下方に向けて低速で移動する表示が行われる。このとき、疑似連図柄は、第2装飾図柄表示装置208Bから第1装飾図柄表示装置208Aに跨って表示される。 Then, as shown in FIG. 441 (18), the pseudo continuous symbol is framed in from the upper side of the second decorative symbol display device 208B, and a display is displayed in which it moves slowly downward. At this time, the pseudo continuous symbols are displayed across the second decorative symbol display device 208B and the first decorative symbol display device 208A.

そして、図441(19)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Aでは、図441(19)に示されるタイミングで疑似連図柄が中図柄表示領域208bで停止表示される。その後は、例えば、図415(31)以降に示して上述した要領で疑似連演出が行われる。 Then, as shown in FIG. 441 (19), in the first decorative symbol display device 208A, the pseudo continuous symbol is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b at the timing shown in FIG. 441 (19). After that, for example, the pseudo continuous effect is performed in the manner described above and shown in FIG. 415 (31 ).

図442及び図443は、本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図であり、図444は、本実施形態に適用可能な予告アイコンの消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。なお、図442〜図444では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。また、図442及び図443において、保留アイコン表示領域281における先読み予告の対象である保留アイコンについては、理解の用意のためにハッチングが施されているが、表示態様は、デフォルトの表示態様となっている。 442 and 443 are diagrams showing, in stages, another modified example of the increase effect and the digest effect of the notice icon applicable to the present embodiment, and FIG. 444 shows the notice icon applicable to the present embodiment. It is a figure which shows another modification of a digestive effect in steps. 442 to 444, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the general figure hold. Illustration of the lamp 216 and the fourth symbol display device 284a is omitted. Further, in FIGS. 442 and 443, the hold icon that is the target of the prefetching notice in the hold icon display area 281 is hatched for preparation of understanding, but the display mode is the default display mode. ing.

図442(a1)〜同図(a7−2)では、図440〜図441に示された構成と同様であるが、第2装飾図柄表示装置208Bが上下方向に移動可能に構成されており、第2装飾図柄表示装置208Bが下降した場合には、第1装飾図柄表示装置208Aの前面側にオーバーラップすることができるように構成されている点で異なっている。 In FIG. 442 (a1) to (a7-2), the configuration is the same as that shown in FIGS. 440 to 441, but the second decorative symbol display device 208B is configured to be vertically movable, When the second decorative symbol display device 208B is lowered, the second decorative symbol display device 208B is different in that the second decorative symbol display device 208B can be overlapped with the front side of the first decorative symbol display device 208A.

図442(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Aでは、変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281が表示されており、それぞれ、変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12が表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Aでは、表示画面の左上隅部に第2装飾図柄の変動表示が行われている。そして、第1装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bに亘って大きく表示されており、装飾図柄の視認性の向上が図られる場合がある。また、第1装飾図柄表示装置208Aでは、表示画面の右下隅部に、チャンスルーレット表示領域287が表示されており、図柄の変動表示が行われている。チャンスルーレット表示領域28
7に表示される内容は、図439に示して上述した通りであるので、ここでの説明は省略する。なお、図442(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Aも第2装飾図柄表示装置208Bのいずれも予告アイコン表示領域は表示されていない。
As shown in FIG. 442(a1), in the first decorative symbol display device 208A, the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 are displayed, and the change icon h0 and the hold icons h11 and h12 are displayed, respectively. ing. In the first decorative symbol display device 208A, the variable display of the second decorative symbol is performed in the upper left corner of the display screen. Then, the first decorative symbol is displayed in a large size across the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B, and the visibility of the decorative symbol may be improved. In the first decorative symbol display device 208A, a chance roulette display area 287 is displayed in the lower right corner of the display screen, and variable display of symbols is performed. Chance roulette display area 28
The content displayed in 7 is as described above with reference to FIG. 439, and thus the description thereof is omitted here. Note that, as shown in FIG. 442(a1), neither the first decorative symbol display device 208A nor the second decorative symbol display device 208B displays the notice icon display area.

その後、図442(a2)に示されるタイミングとなると、第1装飾図柄表示装置208Aでは、チャンスルーレット表示領域287において、帽子の予告アイコンI6が導出表示される。すると、図442(a3)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Bが下降して第1装飾図柄表示装置208Aの前面側の略中央にオーバーラップする。このとき、第2装飾図柄表示装置208Bでは、背景表示から予告アイコン表示領域285Aを含む表示に切り換えられる。また、第1装飾図柄表示装置208Aでは、第2装飾図柄表示装置208Bの周囲を囲うようなエフェクト画像を表示し、第2装飾図柄表示装置208Bを目立たせるようにしている。なお、図442(a3)に示される予告アイコン表示領域285Aは、図440(2)に示して上述したのと同様であるため、詳しい説明は省略する。 Then, at the timing shown in FIG. 442(a2), in the first decorative symbol display device 208A, the notice icon I6 of the hat is derived and displayed in the chance roulette display area 287. Then, as shown in FIG. 442(a3), the second decorative symbol display device 208B descends and overlaps with substantially the center on the front surface side of the first decorative symbol display device 208A. At this time, in the second decorative symbol display device 208B, the background display is switched to the display including the notice icon display area 285A. In the first decorative symbol display device 208A, an effect image surrounding the second decorative symbol display device 208B is displayed to make the second decorative symbol display device 208B stand out. Note that the advance notice icon display area 285A shown in FIG. 442(a3) is the same as that shown in FIG. 440(2) and described above, and thus detailed description thereof will be omitted.

そして、図442(a4)に示すように、予告アイコン表示領域285Aの予告アイコン第1表示領域YA1に、チャンスルーレット表示領域287において導出表示された帽子の予告アイコンI6が表示された後、図442(a5−1)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Bは、上昇して初期位置に戻る。なお、図442(a5−1)に示されるタイミングでは、特図1の変動表示が終了し、ハズレの結果である「装飾1−装飾4−装飾2」の組合せで停止表示している。なお、このとき、変動アイコンh0は消去されていないが、特図1の変動表示が終了するよりも前のタイミングで消去されてもよい。また、図442(a5−1)では、第2装飾図柄でのみハズレの結果を表示し、第1装飾図柄を表示していないが、第1装飾図柄を表示し、この第1装飾図柄においてもハズレの結果を表示するようにしてもよい。この演出例では、予告アイコンが表示(ストック)されるときに、第2装飾図柄表示装置208Bを可動することにより、予告アイコンがストックされることを認識しやすくすることができる場合がある。なお、第2装飾図柄表示装置208Bは、図柄停止表示中は、動作しないように構成されているが、図柄停止表示中においても動作可能に構成されてもよい。また、図柄停止表示中及び図柄変動表示中にかかわらず、第2装飾図柄表示装置208Bの動作を中断せずに継続して行うようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 442(a4), after the notice icon I6 of the hat derived and displayed in the chance roulette display region 287 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285A, As shown in (a5-1), the second decorative symbol display device 208B moves up and returns to the initial position. At the timing shown in FIG. 442 (a5-1), the variable display of Toku-zu 1 ends and the display is stopped with the combination of "decoration 1-decoration 4-decoration 2" which is the result of the loss. At this time, the variable icon h0 is not erased, but it may be erased at a timing before the variable display of Toku-zu 1 ends. Also, in FIG. 442 (a5-1), the result of the misalignment is displayed only in the second decorative pattern, and the first decorative pattern is not displayed, but the first decorative pattern is displayed, and also in this first decorative pattern. The result of loss may be displayed. In this effect example, when the notice icon is displayed (stocked), it may be possible to easily recognize that the notice icon is stocked by moving the second decorative symbol display device 208B. The second decorative symbol display device 208B is configured not to operate during the symbol stop display, but may be configured to be operable during the symbol stop display. In addition, the operation of the second decorative symbol display device 208B may be continuously performed without interruption, regardless of whether the symbol stop display or the symbol variation display is being performed.

一方、図442(a5−2)に示すように、予告アイコン表示領域285Aの予告アイコン第1表示領域YA1に帽子の予告アイコンI6が表示された後でも、第2装飾図柄表示装置208Bを上昇させず、第1装飾図柄表示装置208Aの前面側でオーバーラップした状態を維持するようにしてもよい。この例では、例えば、第2装飾図柄表示装置208Bは、予告アイコン表示領域285Aに表示された予告アイコンがすべて消化する図柄変動表示が終了するまで下降した状態が維持されるが、どのタイミングで第2装飾図柄表示装置208Bを上昇させるかについては、適宜設定することができる。なお、図442(a5−2)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が終了し、第1装飾図柄及び第2装飾図柄のいずれもハズレの結果である「装飾7−装飾6−装飾2」の組合せで停止表示している。ここで、第1装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Bの右上隅部に表示され、第2装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Aの左上隅部に表示されているが、各装飾図柄の表示位置は任意に設定することができる。 On the other hand, as shown in FIG. 442(a5-2), even after the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285A, the second decorative symbol display device 208B is raised. Instead, the front side of the first decorative symbol display device 208A may be maintained in the overlapping state. In this example, for example, the second decorative symbol display device 208B is maintained in the lowered state until the pattern variation display in which all the notice icons displayed in the notice icon display area 285A are exhausted is finished, but at any timing 2 Whether to raise the decorative pattern display device 208B can be set appropriately. Note that at the timing shown in FIG. 442 (a5-2), the variable display of the special figure 1 ends, and both the first decorative pattern and the second decorative pattern are the result of the loss "decoration 7-decoration 6-decoration 2". Is displayed in combination. Here, the first decorative design is displayed in the upper right corner of the second decorative design display device 208B, and the second decorative design is displayed in the upper left corner of the first decorative design display device 208A. The display position of the symbol can be set arbitrarily.

図442(a6−2)は、その後、保留が2つ消化され、先読みの対象である図柄変動表示が開始されている様子が示されている。具体的には、第2装飾図柄表示装置208Bの右上隅部では、第1装飾図柄の変動表示が行われており、第1装飾図柄表示装置208Aの左上隅部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。 FIG. 442 (a6-2) shows that after that, the two reservations have been exhausted and the variable display of symbols that is the target of prefetching has started. Specifically, in the upper right corner of the second decorative design display device 208B, the variable display of the first decorative design is performed, and in the upper left corner of the first decorative design display device 208A, the variation of the second decorative design. The display is done.

その後、予告アイコン表示領域285Aの予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化されると、図442(a7−2)に示すように、帽子の予告アイコンI6が拡大し、第2装飾図柄表示装置208Bから第1装飾図柄表示装置208Aにまではみ出して表示される。すなわち、帽子の予告アイコンI6は、第2装飾図柄表示装置208Bから第1装飾図柄表示装置208Aに亘って表示されている。また、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方には、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が、第2装飾図柄表示装置208Bから第1装飾図柄表示装置208Aに亘って表示されている。なお、このとき、第2装飾図柄表示装置208Bに表示されていた第1装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Aの右上隅部に移動して、遊技者に視認しやすくしている。また、第2装飾図柄表示装置208Bは、その後、上昇して初期位置に戻るようにしてもよいし、当該図柄変動が終了するまで、下降した状態を維持するようにしてもよい。 After that, when the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285A is consumed, the hat notice icon I6 is enlarged as shown in FIG. 442 (a7-2). Then, it is displayed so as to extend from the second decorative symbol display device 208B to the first decorative symbol display device 208A. That is, the notice icon I6 of the hat is displayed from the second decorative symbol display device 208B to the first decorative symbol display device 208A. In addition, below the enlarged notice icon I6 of the hat, the character display of "continuation" for notifying that the pseudo continuous effect is to be performed is displayed from the second decorative symbol display device 208B to the first decorative symbol display device 208A. It is displayed throughout. At this time, the first decorative symbol displayed on the second decorative symbol display device 208B is moved to the upper right corner of the first decorative symbol display device 208A so as to be easily visible to the player. Further, the second decorative symbol display device 208B may thereafter be raised and returned to the initial position, or may be kept in the lowered state until the symbol variation is completed.

図442(b1)〜同図(b4)は、第2装飾図柄表示装置208Bに換えて、遊技盤200の所定位置(例えば、装飾図柄表示装置208の下方近傍位置)に、予告アイコン表示数表示装置288が設けられた例を示している。この予告アイコン表示数表示装置288は、例えば、2つの7セグによって構成され、予告アイコンが表示されている数(ストック数)を表示することができる。 442 (b1) ~ (b4), in place of the second decorative symbol display device 208B, a predetermined position of the game board 200 (for example, a position near the lower portion of the decorative symbol display device 208), the notice icon display number display An example is shown in which a device 288 is provided. The notice icon display number display device 288 includes, for example, two 7-segments, and can display the number (stock number) of the notice icons displayed.

図442(b1)〜同図(b3)は、図414(17)〜同図(19)と同様の演出内容であるが、この演出例において適用されている予告アイコン表示数表示装置288では、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンの数に応じて数値が変化している様子が示されている。すなわち、図442(b1)では、予告アイコン表示領域285において帽子の予告アイコンI6が1つだけ表示されているので、予告アイコン表示数表示装置288では、その数を示す「01」が表示されている。また、図442(b2)に示すタイミングでは、殿様のキャラクタYMが3つの予告アイコン(帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9、扇の予告アイコンI10)を投げつけているが、いずれの予告アイコンも未だ予告アイコン表示領域285に表示されていないので、予告アイコン表示数表示装置288において示される値は「01」のままである。なお、殿様のキャラクタYMがこれらの予告アイコンを投げつけたタイミングで予告アイコン表示数表示装置288の値を更新するようにしてもよい。また、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンの数とは異なる数を表示(いわゆる、ガセを表示)するようにしてもよい。そして、図442(b3)に示されるタイミングで、上述した3つの予告アイコンが予告アイコン表示領域285に表示されると、予告アイコン表示数表示装置288では、その値が更新され「04」が表示される。 442 (b1) to (b3) in FIG. 414 (17) to (19) in FIG. 414 (17) is the same content of the effect, in the notice icon display number display device 288 applied in this example of the effect, A state is shown in which the numerical value changes in accordance with the number of notice icons displayed in the notice icon display area 285. That is, in FIG. 442(b1), since only one notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon display area 285, the notice icon display number display device 288 displays "01" indicating the number. There is. At the timing shown in FIG. 442(b2), the lord's character YM throws three notice icons (a notice icon I6 for a hat, a notice icon I9 for a thousand boxes, and a notice icon I10 for a fan). Since it is not yet displayed in the notice icon display area 285, the value displayed in the notice icon display number display device 288 remains “01”. The value of the notice icon display number display device 288 may be updated at the timing when the lord's character YM throws these notice icons. Further, a number different from the number of the notice icons displayed in the notice icon display area 285 may be displayed (so-called gasse is displayed). Then, when the above three notice icons are displayed in the notice icon display area 285 at the timing shown in FIG. 442(b3), the value is updated and “04” is displayed on the notice icon display number display device 288. To be done.

その後、図442(b4)に示されるように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化されると、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンの数が1つ減少するので、予告アイコン表示数表示装置288では、その値が更新され「03」が表示される。なお、予告アイコン表示数表示装置の値を減少表示するタイミングは、予告アイコンの消化が行われる前のタイミングであってもよいし、予告アイコンの消化と同時であってもよいし、予告アイコンが消化された後のタイミングであってもよい。なお、破線で囲んで示すように、予告アイコンが消化されても値を減少せず、予告アイコン表示領域285に表示された予告アイコンの総数(この例では、4つ)を計数して表示するようにしてもよい。この演出例では、予告アイコンが予告アイコン表示領域285に表示された数を7セグによって表示するようにしたが、例えば、LED等の発光手段や、演出可動体等の可動手段による動作や、例えば、装飾図柄表示装置208の前面側に透明板部材を設けて所定の絵柄に発光させたり、音声や、装飾図柄表示装置(予告アイコン表示領域285が表示されている装飾図柄表示装置や、その他の装飾図柄表示装置等)等によって予告アイコンの表示数を報
知するようにしてもよい。
After that, as shown in FIG. 442 (b4), when the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285 is consumed, it is displayed in the notice icon display area 285. Since the number of notice icons displayed is reduced by one, the notice icon display number display device 288 updates the value and displays “03”. The timing at which the value of the notice icon display number display device is decreased may be the timing before the notice icon is consumed, may be the same as the notice icon is consumed, or the notice icon may be displayed. The timing may be after digestion. It should be noted that, as shown by enclosing with a broken line, the value does not decrease even if the notice icon is exhausted, and the total number (four in this example) of the notice icons displayed in the notice icon display area 285 is counted and displayed. You may do it. In this example of performance, the number of the notice icon displayed in the notice icon display area 285 is displayed by 7-segment. However, for example, an operation by a light emitting unit such as an LED or a movable unit such as a production movable body, for example, , A transparent plate member is provided on the front side of the decorative symbol display device 208 to emit light in a predetermined pattern, voice, decorative symbol display device (decorative symbol display device in which the notice icon display area 285 is displayed, and others) The number of displayed notice icons may be notified by a decorative pattern display device or the like).

図443(c1)〜(c9)に示す演出例は、図440〜図441と同様に、2つの表示装置(第1装飾図柄表示装置208C、第2装飾図柄表示装置208D)を用いたものであるが、同じ大きさの表示装置を用いている点で異なっている。なお、図443では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図443(c1)において、保留アイコン表示領域281における2つ目の保留アイコンh12は、先読みの対象である図柄変動表示の保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。なお、第2装飾図柄表示装置208Dは、第1装飾図柄表示装置208Cの前面側に配置されており、第2装飾図柄表示装置208Dの下端縁と第1装飾図柄表示装置208Cの上端縁とが略重なるように配置されている。そして、第1装飾図柄表示装置208Cには、変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281が表示されており、それぞれ、変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12が表示されている。また、第2装飾図柄表示装置208Dでは、右上隅部において、特図1第2保留数表示H1及び特図2第2保留数表示H2が表示されており、特図1及び特図2の保留数に対応して、それぞれ、「2」、「0」が表示されている。また、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cは、第1装飾図柄表示装置208Cから第2装飾図柄表示装置208Dに亘って大きく表示されており、図443(c1)に示されるタイミングでは、装飾図柄の変動表示中である。また、第1装飾図柄表示装置208Cの右下隅部では、上述したチャンスルーレット表示領域287が表示されており、図443(c1)に示されるタイミングでは、帽子の予告アイコンI6が導出表示された様子が示されている。また、背景表示も第1装飾図柄表示装置208Cから第2装飾図柄表示装置208Dに亘って大きく表示されている。すなわち、2画面全体で背景表示がなされている。 The effect examples shown in FIGS. 443(c1) to (c9) use two display devices (the first decorative symbol display device 208C and the second decorative symbol display device 208D) as in FIGS. 440 to 441. However, they are different in that they use the same size display device. In FIG. 443, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the general figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the general figure holding lamp 216, and Illustration of the fourth symbol display device 284a is omitted. Further, in FIG. 443(c1), the second hold icon h12 in the hold icon display area 281 is hatched to show that it is the hold of the symbol variable display that is the target of prefetching. The mode is a default display mode, like the first hold icon h11. The second decorative symbol display device 208D is arranged on the front side of the first decorative symbol display device 208C, and the lower edge of the second decorative symbol display device 208D and the upper edge of the first decorative symbol display device 208C are It is arranged so as to substantially overlap. Then, the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 are displayed on the first decorative symbol display device 208C, and the change icon h0 and the hold icons h11 and h12 are displayed, respectively. Further, in the second decorative symbol display device 208D, the special figure 1 second reserved number display H1 and the special figure 2 second reserved number display H2 are displayed in the upper right corner, and the special figure 1 and special figure 2 are reserved. “2” and “0” are displayed corresponding to the numbers, respectively. Further, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c are displayed in a large size from the first decorative symbol display device 208C to the second decorative symbol display device 208D, and FIG. 443(c1). At the timing shown in, the decorative pattern is being displayed in a variable manner. The chance roulette display area 287 described above is displayed in the lower right corner of the first decorative symbol display device 208C, and the notice icon I6 of the hat is derived and displayed at the timing shown in FIG. 443(c1). It is shown. Further, the background display is also greatly displayed from the first decorative symbol display device 208C to the second decorative symbol display device 208D. That is, the background is displayed on the entire two screens.

図443(c1)に示すように、チャンスルーレット表示領域287において帽子の予告アイコンI6が導出表示されると、図443(c2)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Dが第1装飾図柄表示装置208Cの上側半分を覆う位置まで下降する。このとき、背景表示が行われていた第1装飾図柄表示装置208Cは、予告アイコン表示領域285Bを含む表示に切り換えられ、予告アイコン表示領域285Bの予告アイコン第1表示領域Y1に、導出表示された帽子の予告アイコンI6が表示(ストック)される。すなわち、予告アイコンが表示される場合には、第1装飾図柄表示装置208Cでは、予告アイコン表示時の表示態様に変更される。一方、第2装飾図柄表示装置208Dでは、装飾図柄の変動表示が継続して行われるが、図柄のサイズが小さくなり、第2装飾図柄表示装置208Dでのみ表示される。 As shown in FIG. 443(c1), when the hat notice icon I6 is derived and displayed in the chance roulette display area 287, the second decorative symbol display device 208D displays the first decorative symbol as shown in FIG. 443(c2). It descends to a position that covers the upper half of the display device 208C. At this time, the first decorative symbol display device 208C, which was performing the background display, is switched to a display including the notice icon display area 285B, and is derived and displayed in the notice icon first display area Y1 of the notice icon display area 285B. The notice icon I6 of the hat is displayed (stock). That is, when the notice icon is displayed, the display mode at the time of displaying the notice icon is changed on the first decorative symbol display device 208C. On the other hand, in the second decorative symbol display device 208D, the variable display of the decorative symbol is continuously performed, but the size of the symbol becomes small and is displayed only on the second decorative symbol display device 208D.

図443(c3)では、3つの予告アイコンが予告アイコン表示領域285Bに表示されている。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2には、それぞれ帽子の予告アイコンI6が表示され、予告アイコン第3表示領域YA3には、手裏剣の予告アイコンI7が表示されている。なお、図443(c3)に示されるタイミングでは、保留数は1つなので、特図1第2保留数表示H1では、その旨を示す「1」が表示されている。 In FIG. 443(c3), three notice icons are displayed in the notice icon display area 285B. That is, the notice icon I6 of the hat is displayed in each of the notice icon first display area YA1 and the notice icon second display area YA2, and the notice icon I7 of the shuriken is displayed in the notice icon third display area YA3. .. At the timing shown in FIG. 443(c3), since the number of reservations is one, the special reservation 1 second reservation number display H1 displays “1” to that effect.

図443(c4)では、手裏剣の予告アイコンI7が消化されたときの様子が示されている。すなわち、手裏剣の予告アイコンI7が消化されることによりチャンス目予告が行われることが報知される。このとき、予告アイコンが消化される演出表示が第1装飾図柄表示装置208Cから第2装飾図柄表示装置208Dに亘って行われている。 FIG. 443(c4) shows the state when the shuriken notice icon I7 is digested. That is, it is notified that the notice of the chance eye is given by the notice icon I7 of the shuriken being digested. At this time, effect display in which the notice icon is consumed is performed from the first decorative symbol display device 208C to the second decorative symbol display device 208D.

その後、特図1の変動表示が終了すると、図443(c5)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Dでは、ハズレの結果である「装飾7−装飾1−装飾1」の組合せで停止表示している。ただし、このハズレの結果の組合せは、チャンス目となっており、大当りとなる可能性が高い図柄変動表示が保留されていることを報知している。すなわち、このチャンス目が表示されることにより、先読み予告を行っている。 After that, when the variable display of the special figure 1 ends, as shown in FIG. 443(c5), the second decorative symbol display device 208D stops at the combination of "decoration 7-decoration 1-decoration 1" which is the result of the loss. it's shown. However, the combination of the results of this loss is an opportunity, and it is notified that the symbol variation display, which is highly likely to be a big hit, is being held. In other words, the pre-reading notice is given by displaying this chance opportunity.

図443(c6)は、特図1の図柄変動が開始した後、2つ目の帽子の予告アイコンI6が消化されたときの様子が示されている。すなわち、2回目の疑似連予告が行われることを予告している。2つ目の帽子の予告アイコンI6が消化されることにより、予告アイコン表示領域285Bには予告アイコンが1つも表示されていない状態となっている。 FIG. 443(c6) shows a state when the notice icon I6 of the second hat has been digested after the symbol variation of the special figure 1 has started. That is, it announces that the second pseudo-announcement will be made. As the notice icon I6 of the second hat is consumed, no notice icon is displayed in the notice icon display area 285B.

すると、図443(c7)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Cに表示されていた予告アイコン表示領域285Bが消去されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Dが上昇して初期位置に戻る。 Then, at the timing shown in FIG. 443(c7), the notice icon display area 285B displayed on the first decorative symbol display device 208C is erased, and the second decorative symbol display device 208D rises and returns to the initial position. ..

すると、図443(c8)に示すように、装飾図柄が第1装飾図柄表示装置208Cから第2装飾図柄表示装置208Dに亘って表示されるようになり、背景表示も第1装飾図柄表示装置208C及び第2装飾図柄表示装置208Dの2画面全体で表示されるようになる。 Then, as shown in FIG. 443(c8), the decorative design is displayed from the first decorative design display device 208C to the second decorative design display device 208D, and the background display is also the first decorative design display device 208C. And, it will be displayed on the entire two screens of the second decorative symbol display device 208D.

その後、図443(c9)に示すように、2つ目の帽子の予告アイコンI6の消化に対応して、番長のキャラクタBCが第1装飾図柄表示装置208Cの右下枠外から出現し、停止表示されている右図柄を突き上げる演出表示が行われ、2回目の疑似連演出が開始される可能性があることを遊技者に報知している。このとき、番長のキャラクタBCは、第1装飾図柄表示装置208Cから第2装飾図柄表示装置208Dにかけて大きく表示されている。また、図443(c9)に示す例では、装飾図柄が大きく表示されているときは、例えば数字の図柄とキャラクタ画像とが一体となった大図柄を表示し、予告アイコン表示領域285Bが表示されて装飾図柄を小さく表示するときは、数字の図柄のみからなる小図柄を表示するようにしており、大図柄と小図柄とを異なる表示態様で表示するようにしたが、大図柄と小図柄とで大きさのみを異ならせて、表示態様を同じにするようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 443(c9), the bancho character BC appears outside the lower right frame of the first decorative symbol display device 208C in response to the end of the second hat notice icon I6, and the stop display is displayed. The effect display that pushes up the right pattern being displayed is performed, and the player is informed that the second pseudo continuous effect may be started. At this time, the guard length character BC is displayed in a large size from the first decorative symbol display device 208C to the second decorative symbol display device 208D. Further, in the example shown in FIG. 443(c9), when the decorative design is displayed large, for example, a large design in which a numerical design and a character image are integrated is displayed, and the notice icon display area 285B is displayed. When a small decorative design is displayed, a small design consisting only of numerical designs is displayed, and a large design and a small design are displayed in different display modes, but a large design and a small design are displayed. It is also possible to make the display mode the same by changing only the size.

なお、この演出例では、予告アイコン表示領域285Bを表示する場合に、第2装飾図柄表示装置208Dのみを可動するようにしたが、第1装飾図柄表示装置208Cを可動するようにしてもよいし、第1装飾図柄表示装置208Cと第2装飾図柄表示装置208Dの両方を可動するようにしてもよい。この場合において、第1装飾図柄表示装置208Cと第2装飾図柄表示装置208Dとがそれぞれ離間する方向へ移動するようにしてもよく、この場合、第1装飾図柄表示装置208Cと第2装飾図柄表示装置208Dが離間した際にこれらの背面側に配置された役物が視認可能となるように構成してもよく、さらに、この役物が前方に突出するように移動することができるように構成してもよい。このような状態を、予告アイコンがすべて消化されるまで維持されるようにしてもよい。 In addition, in this effect example, when the notice icon display area 285B is displayed, only the second decorative symbol display device 208D is movable, but the first decorative symbol display device 208C may be movable. The first decorative symbol display device 208C and the second decorative symbol display device 208D may both be movable. In this case, the first decorative symbol display device 208C and the second decorative symbol display device 208D may be moved in the respective directions away from each other, in which case, the first decorative symbol display device 208C and the second decorative symbol display. When the device 208D is separated, it may be configured such that the character objects arranged on the back side thereof can be visually recognized, and further, the character objects can be moved so as to project forward. You may. You may make it maintain such a state until all the notice icons are exhausted.

図443(d)は、装飾図柄表示装置を3つ横列に並べて配置した例を示している。すなわち、図443(d)では、3つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第1装飾図柄表示装置208Eと、第1装飾図柄表示装置208Eの左側に配置される第2装飾図柄表示装置208Fと、第1装飾図柄表示装置208Eの右側に配置される第3装飾図柄表示装置208Gとにより表示が行われている。第2装飾図柄表示装置208F及び第3装飾図柄表示装置208Gは、第1装飾図柄表示装置208Eと高さが同じであるが、幅がやや小さい。なお、3つの装飾図柄表示装置がいずれも同じ大きさであってもよい。 FIG. 443(d) shows an example in which three decorative symbol display devices are arranged in a row. That is, in FIG. 443(d), a first decorative symbol display device 208E arranged in the center of the three decorative symbol display devices and a second decorative symbol display arranged on the left side of the first decorative symbol display device 208E. Display is performed by the device 208F and the third decorative symbol display device 208G arranged on the right side of the first decorative symbol display device 208E. The second decorative symbol display device 208F and the third decorative symbol display device 208G have the same height as the first decorative symbol display device 208E, but have a slightly smaller width. The three decorative pattern display devices may have the same size.

変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281は、第1装飾図柄表示装置208Eの表示画面の下端に表示されている。一方、予告アイコン表示領域285Cは、第2装飾図柄表示装置208F、第1装飾図柄表示装置208E及び第3装飾図柄表示装置208Gの3画面に跨って表示されている。図443(d)に示される例では、予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2には、それぞれ帽子の予告アイコンI6が表示されており、特に、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されている帽子の予告アイコンI6は、第2装飾図柄表示装置208Fから第1装飾図柄表示装置208Eに跨って表示されている。また、予告アイコン第3表示領域YA3には、千両箱の予告アイコンI9が表示され、予告アイコン第4表示領域YA4には、扇の予告アイコンI10が表示されている。また、装飾図柄は1つの図柄列につき1つの装飾図柄表示装置で表示されている。すなわち、左図柄表示領域208aは、第2装飾図柄表示装置208Fにおいて表示され、中図柄表示領域208bは、第1装飾図柄表示装置208Eにおいて表示され、右図柄表示領域208cは、第3装飾図柄表示装置208Gに表示されている。なお、予告アイコン表示領域285Cが表示されない装飾図柄表示装置があってもよい。また、予告アイコンに関連する演出表示が表示されない装飾図柄表示装置があってもよい。このことは、これまでに説明した実施例においても、以下に説明する実施例においても適用可能である。 The variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 are displayed at the lower end of the display screen of the first decorative symbol display device 208E. On the other hand, the notice icon display area 285C is displayed across three screens of the second decorative symbol display device 208F, the first decorative symbol display device 208E, and the third decorative symbol display device 208G. In the example shown in FIG. 443(d), the notice icon I6 of the hat is displayed in each of the notice icon first display area YA1 and the notice icon second display area YA2, and particularly, the notice icon second display area YA2. The notice icon I6 of the hat displayed on is displayed across the second decorative symbol display device 208F and the first decorative symbol display device 208E. In addition, a notice icon I9 of 1,000 boxes is displayed in the notice icon third display area YA3, and a fan notice icon I10 is displayed in the notice icon fourth display area YA4. Further, the decorative symbol is displayed on one decorative symbol display device for each symbol column. That is, the left symbol display area 208a is displayed on the second decorative symbol display device 208F, the middle symbol display area 208b is displayed on the first decorative symbol display device 208E, and the right symbol display area 208c is the third decorative symbol display. It is displayed on device 208G. Note that there may be a decorative pattern display device in which the notice icon display area 285C is not displayed. Further, there may be a decorative symbol display device in which the effect display related to the notice icon is not displayed. This is applicable to the embodiments described so far as well as the embodiments described below.

図444は、装飾図柄表示装置を3つ横列に並べて配置した例を示している。すなわち、図444では、3つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第1装飾図柄表示装置208Hと、第1装飾図柄表示装置208Hの左側に配置される第2装飾図柄表示装置208Iと、第1装飾図柄表示装置208Hの右側に配置される第3装飾図柄表示装置208Jとにより表示が行われている。第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jは、第1装飾図柄表示装置208Hと比べると、表示領域が上下方向では同じ長さであるが、左右方向ではやや短くなっている。そして、第2装飾図柄表示装置208Iは、上端辺と下端辺と左端辺とにそれぞれ枠部が突出して設けられており、第3装飾図柄表示装置208Jは、上端辺と下端辺と右端辺とにそれぞれ枠部が突出して設けられている。また、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jは、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Hの表示面に沿ってスライド移動可能に構成されており、互いに最も近接した位置となると、第2装飾図柄表示装置208Iと第3装飾図柄表示装置208Jの2つの表示画面で1画面を表示しているかのような表示を行うことができ、さらに、第1装飾図柄表示装置208Hの表示画面全体を被覆することができる。 FIG. 444 shows an example in which three decorative symbol display devices are arranged in a row. That is, in FIG. 444, a first decorative symbol display device 208H arranged in the center of the three decorative symbol display devices and a second decorative symbol display device 208I arranged on the left side of the first decorative symbol display device 208H. , And the third decorative symbol display device 208J arranged on the right side of the first decorative symbol display device 208H. Compared to the first decorative symbol display device 208H, the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J have the same display area in the vertical direction, but are slightly shorter in the horizontal direction. Then, the second decorative symbol display device 208I is provided with the frame portions protruding at the upper end side, the lower end side and the left end side, respectively, and the third decorative symbol display device 208J has the upper end side, the lower end side and the right end side. A frame portion is provided so as to protrude from each. Further, the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J are respectively configured to be slidable along the display surface of the first decorative symbol display device 208H, and when they are in positions closest to each other, It is possible to display as if one screen is being displayed on the two display screens of the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J, and further, the display screen of the first decorative symbol display device 208H. The whole can be coated.

また、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jは、互いに最も近接した状態となった場合に、第1装飾図柄表示装置208Hの表示面に沿って一体的に回転することができるように構成されている。 Further, the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J can rotate integrally along the display surface of the first decorative symbol display device 208H when they are in the state of being closest to each other. It is configured to be able to.

図444(e1)は、図416(47)に対応する表示であって、第1装飾図柄表示装置208H、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jの各表示画面全体に亘って剣豪リーチが行われている様子が示されている。すなわち、図444(e1)では、剣豪リーチの実行中において、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されていた千両箱のアイコンI9が消化され、信頼度のより高い演出に移行することを予告している様子が示されている。 FIG. 444(e1) is a display corresponding to FIG. 416(47) and covers the entire display screens of the first decorative symbol display device 208H, the second decorative symbol display device 208I, and the third decorative symbol display device 208J. Swordsman reach is being performed. That is, in FIG. 444(e1), while the swordsman reach is being executed, the 1,000-box icon I9 displayed in the notice icon third display area YA3 is consumed and a notice is given that the production will shift to a more reliable production. Is shown.

すると、図444(e2)に示すように、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが互いに近接する方向への移動を開始する。このとき、第1装飾図柄表示装置208Hの表示画面の両端部分は、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jによって被覆されるので、表示状態が視認困難となっている。このように、本実施形態では、予告アイコンの消化により第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jの動作を開始する場合がある。 Then, as shown in FIG. 444(e2), the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J start moving in the directions in which they approach each other. At this time, since both end portions of the display screen of the first decorative symbol display device 208H are covered with the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J, the display state is difficult to visually recognize. As described above, in the present embodiment, the operation of the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J may be started by digesting the notice icon.

図444(e3)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Iと第3装飾図柄表示装置208Jとが互いに最も近接した位置まで移動すると、第1装飾図柄表示装置208Hの表示状態がほとんど視認できない状態となる。そして、このとき、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jにより、図416(49)に示して上述したようなリーチ移行演出が行われる。すなわち、第2装飾図柄表示装置208Iと第3装飾図柄表示装置208Jに亘って、実行されていたリーチ演出表示がやや暗くなるとともに、殿様のキャラクタがカットイン表示で現れて、実行中のリーチ演出表示を切りつける表示が行われる。この表示は、右に90度回転させた表示となっている。なお、このとき、装飾図柄と予告アイコン表示領域285は非表示とされている。 As shown in FIG. 444(e3), when the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J move to the positions closest to each other, the display state of the first decorative symbol display device 208H is almost invisible. It becomes a state. Then, at this time, the reach transition effect as shown in FIG. 416 (49) and described above is performed by the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J. That is, the reach effect display that has been executed across the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J becomes slightly darker, and the lord's character appears in the cut-in display, and the reach effect being performed. The display is cut. This display is a display rotated 90 degrees to the right. At this time, the decorative pattern and the notice icon display area 285 are not displayed.

その後、図444(e3)〜同図(e5)に示すように、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが一体的となって第1装飾図柄表示装置208Hの表示面に沿って反時計方向に回転する。すなわち、このリーチ移行演出の表示は、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが回転を開始するよりも前から表示を開始しているということができる。 After that, as shown in FIGS. 444(e3) to (e5), the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J are integrally formed on the display surface of the first decorative symbol display device 208H. Rotate counterclockwise along. That is, it can be said that the display of the reach transition effect is started before the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J start rotating.

その後、図444(e6)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Iと第3装飾図柄表示装置208Jに亘って、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが可能であることを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。このとき、第2装飾図柄表示装置208Iの右下隅部で縮小表示された装飾図柄の変動表示が行われている。 Then, as shown in FIG. 444(e6), a button image 136a is displayed together with the button reception time meter over the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J, and the operation of the effect button 136 is accepted. Is informed that the player can operate the effect button 136. At this time, the variable display of the reduced decorative design is displayed at the lower right corner of the second decorative design display device 208I.

その後、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図444(e7)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Iと第3装飾図柄表示装置208Jに亘って、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組合せで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cが拡大表示される。 After that, when the player operates the effect button 136, as shown in FIG. 444(e7), "decoration 1-decoration 2-decoration 2" over the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J. The left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c are enlarged and displayed by the combination of the decorative symbols of "decoration 1".

その後、図444(e8)〜同図(e9)に示すように、一旦全てが非表示とされ、その状態で、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが一体的となって第1装飾図柄表示装置208Hの表示面に沿って時計方向に90度回転する。 Then, as shown in FIGS. 444(e8) to (e9), all are once hidden, and in that state, the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J are integrated. And rotates 90 degrees clockwise along the display surface of the first decorative symbol display device 208H.

すると、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが互いに離間する方向へ移動して初期位置に戻ると、図444(e10)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208H、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jに亘って、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動(仮図柄停止表示)の表示が開始される。このとき、予告アイコン表示領域285の表示も再開される。 Then, when the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J move in directions away from each other and return to the initial position, at the timing shown in FIG. 444(e10), the first decorative symbol display device 208H, Over the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J, the display of the fluctuation fluctuation (temporary symbol stop display) of the combination of the decorative symbols "decoration 1-decoration 2-decoration 1" is started. At this time, the display of the notice icon display area 285 is also restarted.

すると、図444(e11−1)に示すように、予告アイコン表示領域285に表示されていた扇の予告アイコンI10が消去され、揺れ変動していた「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせが停止表示しハズレの結果として導出表示される。 Then, as shown in FIG. 444 (e11-1), the fan notice icon I10 displayed in the notice icon display area 285 is erased, and the decoration of “decoration 1-decoration 2-decoration 1” that has been fluctuating is removed. The combination of symbols is stopped and displayed, and is displayed as a result of losing.

一方、大当りとなる場合には、図444(e11−2)に示すタイミングで、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていた扇の予告アイコンI10が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていた扇の予告アイコンI10が予告アイコン第4表示領域YA4から装飾図柄表示装置208Hの表示領域の中央まで移動する表示が行われる。このように、予告アイコンが消化されても第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが動作しない場合がある。 On the other hand, in the case of a big hit, display is started at which the fan notice icon I10 displayed in the notice icon fourth display area YA4 is consumed at the timing shown in FIG. 444 (e11-2). That is, a display is performed in which the fan notice icon I10 displayed in the notice icon fourth display area YA4 moves from the notice icon fourth display area YA4 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208H. In this way, the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J may not operate even if the notice icon is consumed.

すると、図454(e12−2)に示すように、姫のキャラクタが扇を持って踊る演出表示が行われ、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cに表示されていた装飾図柄が縮小表示されて第1装飾図柄表示装置208Hと第3装飾図柄表示装置208Jにかけて表示され、再変動表示が行われ、その後、大当りの装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」の装飾図柄の組合せ)が導出表示される。 Then, as shown in FIG. 454 (e12-2), an effect display in which the princess character dances with a fan is performed, and is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. The decorative pattern is reduced and displayed on the first decorative pattern display device 208H and the third decorative pattern display device 208J and displayed again and again, and then a combination of the decorative patterns of the big hit (for example, "decoration 1-decoration The combination of decorative patterns of "1-decoration 1" is derived and displayed.

図444(e7´)は、同図(e6)に示される表示が行われた後、演出ボタン136が遊技者によって操作されたときに、大当りの装飾図柄の組合せが導出表示される例を示す図である。すなわち、遊技者によって演出ボタン136が操作されると、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが互いに離間する方向に移動する。図444(e7´)に示される例では、第2装飾図柄表示装置208Iは、下方に移動し、第3装飾図柄表示装置208Jは、上方に移動する。すると、第1装飾図柄表示装置208Hが現れ、爺のキャラクタを含む背景表示が、第3装飾図柄表示装置208J、第1装飾図柄表示装置208H及び第2装飾図柄表示装置208Iに亘って表示されるとともに、「装飾1−装飾1−装飾1」の装飾図柄の組合せが第3装飾図柄表示装置208J、第1装飾図柄表示装置208H及び第2装飾図柄表示装置208Iに亘って表示される。すなわち、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jを回転させて元の位置(例えば、初期位置)に戻すことなく大当りの表示結果を導出することも可能である。 FIG. 444(e7′) shows an example in which, when the player operates the effect button 136 after the display shown in FIG. It is a figure. That is, when the player operates the effect button 136, the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J move in a direction away from each other. In the example shown in FIG. 444(e7′), the second decorative symbol display device 208I moves downward and the third decorative symbol display device 208J moves upward. Then, the first decorative symbol display device 208H appears, and the background display including the grandfather character is displayed over the third decorative symbol display device 208J, the first decorative symbol display device 208H, and the second decorative symbol display device 208I. At the same time, a combination of decorative patterns "decoration 1-decoration 1-decoration 1" is displayed on the third decorative symbol display device 208J, the first decorative symbol display device 208H, and the second decorative symbol display device 208I. That is, it is also possible to derive the jackpot display result without rotating the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J to the original position (for example, the initial position).

図444(e7´´)は、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが一体的に回転する場合に、第1装飾図柄表示装置208Hも一緒に回転することが可能に構成された場合の演出例を示している。すなわち、図444(e3)〜同図(e5)に示すように、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが一体的に回転する際、第1装飾図柄表示装置208Hもこれらと一体となって回転させるようにすることも可能である。この場合において、例えば、第1装飾図柄表示装置208Hを駆動させる機構と第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jを駆動させる機構とが一体的として構成されてもよいし、別体として構成され、それぞれで駆動制御されるように構成されていてもよい。このような構成によれば、例えば、第1装飾図柄表示装置208Hは、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jとによって視認困難とされた状態において回転させることができる場合がある。また、このような構成によれば、同図(e6)に示される表示が行われた後、演出ボタン136が遊技者によって操作されると、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが互いに離間する方向に移動する。すると、第1装飾図柄表示装置208Hが90度反時計方向に回転した状態で現れ、図444(e7´)とは異なり、第1装飾図柄表示装置208H、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置308Jの各表示画面の横幅が揃った状態で表示することができる。 FIG. 444(e7″) is configured such that when the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J rotate integrally, the first decorative symbol display device 208H can also rotate together. The example of production when it is performed is shown. That is, as shown in FIGS. 444(e3) to (e5), when the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J rotate integrally, the first decorative symbol display device 208H also has these. It is also possible to rotate together with. In this case, for example, the mechanism for driving the first decorative symbol display device 208H and the mechanism for driving the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J may be integrally configured, or separately. It may be configured as a body and configured to be driven and controlled by each. According to such a configuration, for example, the first decorative symbol display device 208H may be rotated in a state in which it is difficult to visually recognize the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J. is there. Further, according to such a configuration, when the player operates the effect button 136 after the display shown in FIG. 6(e6) is performed, the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display are displayed. The devices 208J move in directions away from each other. Then, the first decorative symbol display device 208H appears in a state of being rotated 90 degrees counterclockwise, and unlike FIG. 444(e7′), the first decorative symbol display device 208H, the second decorative symbol display device 208I and the third. The decorative pattern display device 308J can be displayed in a state where the horizontal widths of the respective display screens are aligned.

図445は、本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。図445に示す演出例は、装飾図柄表示装置208の前面側に透明の導光板ILが配置されており、遊技者は導光板ILを介して装飾図柄表示装置208の表示状態を視認可能とされている。導光板ILは、2層のパネルを奥行方向に重ねて形成されており、各層の透過領域にそれぞれ所定のレンズカットが施されている。導光板ILの各層の側端部近傍の適宜位置にはLED等の発光手段が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。図445に示される実施形態では、手前側に配される第1層のパネルには、帽子のアイコンI6と同じ模様のレンズカットが施されており、第1層のパネルの奥側に配される第2層のパネルには、所定のエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、図445では、導光板I
Lについては破線で囲んで示している。また、導光板ILのパネルの層数は2層に限らず1層であってもよいし3層以上としてもよい。ここで、1層で構成されている場合には、例えば、レンズカットのパターンを変えることで、発光された際に導光板上で形成される模様が異なるように構成されてもよい。また、図445では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。また、図445において、保留アイコン表示領域281における先読み予告の対象である保留アイコンについては、理解の用意のためにハッチングが施されているが、表示態様は、デフォルトの表示態様となっている。
FIG. 445 is a diagram showing, in a stepwise manner, another modification of the increase effect and the digest effect of the notice icon applicable to the present embodiment. In the effect example shown in FIG. 445, a transparent light guide plate IL is arranged on the front side of the decorative symbol display device 208, and the player can visually recognize the display state of the decorative symbol display device 208 through the light guide plate IL. ing. The light guide plate IL is formed by stacking two layers of panels in the depth direction, and a predetermined lens cut is made in each of the transmission regions of each layer. A light emitting means such as an LED is provided at an appropriate position near the side end of each layer of the light guide plate IL, and the light from the light emitting body is reflected forward by the lens cut portion, so that the transmissive region has a predetermined pattern. It is configured so that it can appear as if it is emitting light. In the embodiment shown in FIG. 445, the first layer panel arranged on the front side is provided with a lens cut having the same pattern as the hat icon I6, and is arranged on the back side of the first layer panel. The second layer panel is provided with a lens cut having a pattern imitating a predetermined effect image. In FIG. 445, the light guide plate I
L is shown surrounded by a broken line. Further, the number of layers of the panel of the light guide plate IL is not limited to two and may be one or three or more. Here, in the case where it is configured by one layer, for example, the pattern formed on the light guide plate when light is emitted may be configured to be different by changing the pattern of lens cut. Further, in FIG. 445, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the general figure holding lamp 216 and Illustration of the fourth symbol display device 284a is omitted. Further, in FIG. 445, the hold icon that is the subject of the prefetching notice in the hold icon display area 281 is hatched for the purpose of understanding, but the display mode is the default display mode.

図445(f1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われているとともに、変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281が表示され、変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281では、それぞれ、変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12が表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、表示画面の上部に予告アイコン表示領域285が表示されており、また、表示画面の右下隅部にチャンスルーレット表示領域287が表示されている。チャンスルーレット表示領域287に表示される内容は、図439に示して上述した通りであるので、ここでの説明は省略する。図445(f1)に示すように、チャンスルーレット表示領域287において帽子の予告アイコンI6が導出表示されると、図445(f2−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、暗転表示が行われるとともに、導光板ILの第2層のパネルに対応する発光手段が発光してエフェクト画像を模した模様が形成される。すなわち、図445(f2−1)では、暗転表示と導光板ILの発光による予告アイコンのストック演出が行われている。その後は、導光板ILの発光が終了(消灯)し、装飾図柄表示装置208における暗転表示を終了する。なお、導光板ILが消灯した後で装飾図柄表示装置208の暗転表示を終了してもよいし、装飾図柄表示装置208の暗転表示を終了した後で導光板ILを消灯するようにしてもよい。 As shown in FIG. 445(f1), in the decorative symbol display device 208, while the variable display of the decorative symbol is being performed, the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 are displayed, and the variable icon display area 280 and In the hold icon display area 281, the variable icon h0 and the hold icons h11 and h12 are displayed, respectively. Further, in the decorative pattern display device 208, the notice icon display area 285 is displayed on the upper part of the display screen, and the chance roulette display area 287 is displayed on the lower right corner of the display screen. The content displayed in the chance roulette display area 287 is as described above with reference to FIG. 439, and thus the description thereof is omitted here. As shown in FIG. 445(f1), when the hat notice icon I6 is derived and displayed in the chance roulette display area 287, as shown in FIG. 445(f2-1), in the decorative symbol display device 208, a dark display is displayed. At the same time, the light emitting means corresponding to the second layer panel of the light guide plate IL emits light to form a pattern imitating an effect image. That is, in FIG. 445 (f2-1), the stock effect of the notice icon by the dark display and the light emission of the light guide plate IL is performed. After that, the light emission of the light guide plate IL ends (lights off), and the dark display in the decorative pattern display device 208 ends. The dark display of the decorative symbol display device 208 may be ended after the light guide plate IL is turned off, or the light guide plate IL may be turned off after the dark display of the decorative symbol display device 208 is ended. ..

また、図445(f2−2)に示すように、装飾図柄表示装置208において、チャンスルーレット表示領域287に導出表示された帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に向かって移動する様子を表示する一方で、導光板ILの第2層のパネルに対応する発光手段が発光してエフェクト画像を模した模様が形成されることによって、予告アイコンのストック演出が行われるようにしてもよい。 Further, as shown in FIG. 445 (f2-2), in the decorative symbol display device 208, the hat notice icon I6 derived and displayed in the chance roulette display area 287 is the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. While displaying the movement toward, the light emitting means corresponding to the panel of the second layer of the light guide plate IL emits light to form a pattern imitating an effect image, whereby stock production of the notice icon is performed. You may want to be told.

あるいは、図445(f2−3)に示すように、導光板ILを装飾図柄表示装置208の表示面に沿って回転可能に構成し、装飾図柄表示装置208では、暗転表示が行われるとともに、導光板ILを反時計方向に90度回転させて導光板ILの第2層のパネルに対応する発光手段を発光させてエフェクト画像を模した模様を形成させるようにして予告アイコンのストック演出が行われるようにしてもよい。なお、ここで、導光板ILが第1層のパネルと第2層のパネルとで分離して構成されていてもよく、この場合において、例えば、第2層のパネルのみ回転させて、第1層のパネルは回転させないようにしてもよいし、第2層のパネルとともに第1層のパネルも回転させるようにしてもよい。 Alternatively, as shown in FIG. 445 (f2-3), the light guide plate IL is configured to be rotatable along the display surface of the decorative symbol display device 208, and in the decorative symbol display device 208, dark display is performed and guidance is performed. Stock production of the notice icon is performed by rotating the light plate IL 90 degrees counterclockwise to cause the light emitting means corresponding to the second layer panel of the light guide plate IL to emit light to form a pattern imitating an effect image. You may do it. Here, the light guide plate IL may be configured to be separated into a first layer panel and a second layer panel. In this case, for example, only the second layer panel is rotated to rotate the first layer panel. The layer panel may not be rotated, or the first layer panel may be rotated together with the second layer panel.

その後、図445(f3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、投げられた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されることにより、将来疑似連演出が実行されることを予告している。 After that, as shown in FIG. 445 (f3), in the decorative symbol display device 208, the notice icon I6 of the thrown hat is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285 to simulate the future. It announces that continuous production will be executed.

図445(g)は、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化された様子を示している。図445(g)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン第1表示領域YA1に表示さ
れていた帽子の予告アイコンI6を表示画面の中央に移動させた後に消去し、そのタイミングで、導光板ILの第1層のパネルに対応する発光手段を発光させて帽子の予告アイコンI6を模した模様を形成させることで予告アイコン消化演出が行われている。
FIG. 445(g) shows a state in which the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285 has been consumed. As shown in FIG. 445(g), in the decorative pattern display device 208, the notice icon I6 of the hat displayed in the notice icon first display area YA1 is moved to the center of the display screen and then deleted, at that timing. The notice icon digestion effect is performed by causing the light emitting means corresponding to the first layer panel of the light guide plate IL to emit light to form a pattern imitating the notice icon I6 of the hat.

図445(h)は、予告アイコンが予告アイコン表示領域285に表示されるよりも前(予告アイコンのストック演出が実行されるよりも前)に、予告アイコン表示領域285に表示される予告アイコンを事前に予告している様子を示している。図445(h)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の右下隅部に表示されたチャンスルーレット表示領域287において、図柄の変動表示が行われている。このとき、導光板ILの第1層のパネルに対応する発光手段を発光させて帽子の予告アイコンI6を模した模様を形成させることにより、チャンスルーレット表示領域287における図柄の変動表示の結果、帽子の予告アイコンI6が導出されることを予告している。 In FIG. 445(h), the notice icon displayed in the notice icon display area 285 is displayed before the notice icon is displayed in the notice icon display area 285 (before the stock production of the notice icon is executed). It shows the situation of giving advance notice. As shown in FIG. 445(h), in the decorative symbol display device 208, variable display of symbols is performed in the chance roulette display area 287 displayed in the lower right corner of the display screen. At this time, the light emitting means corresponding to the panel of the first layer of the light guide plate IL is caused to emit light to form a pattern imitating the notice icon I6 of the hat, and as a result of the variable display of the symbols in the chance roulette display area 287, The advance notice icon I6 is announced.

図445(i)は、予告アイコン消化演出の別の演出例を示している。図445(i)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン表示領域に表示されていた帽子の予告アイコンI6を表示画面の中央に移動させた後に消去し、そのタイミングで、導光板ILの第1層のパネルに対応する発光手段を発光させて帽子の予告アイコンI6を模した模様を形成させるとともに、第2層のパネルに対応する発光手段も発光させてエフェクト画像を模した模様も形成させるようにして予告アイコン消化演出を行っている。このとき、第1層のパネルに対応する発光手段の発光色と第2層のパネルに対応する発光手段の発光色とを異ならせると、第1層のパネルに形成される模様と第2層のパネルに形成される模様とをそれぞれ目立たせることができる場合がある。 FIG. 445(i) shows another example of the notice icon digesting effect. As shown in FIG. 445(i), in the decorative pattern display device 208, the notice icon I6 of the hat displayed in the notice icon display area is moved to the center of the display screen and then erased, and at that timing, the light guide plate A pattern imitating the effect image is formed by causing the light emitting means corresponding to the panel of the first layer of IL to emit light to form a pattern imitating the notice icon I6 of the hat, and also causing the light emitting means corresponding to the panel of the second layer to emit light. The notice icon is being digested as well. At this time, when the emission color of the light emitting means corresponding to the panel of the first layer and the emission color of the light emitting means corresponding to the panel of the second layer are made different, the pattern formed on the panel of the first layer and the second layer In some cases, the pattern formed on the panel and the pattern formed on the panel can be conspicuous.

図445(j)は、予告アイコン消化演出の別の演出例を示している。図445(j)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン表示領域285に表示されていた帽子の予告アイコンI6を表示画面の中央に移動させた後、帽子の予告アイコンI6を表示画面いっぱいに拡大表示し、そのタイミングで、導光板ILの第2層のパネルに対応する発光手段を発光させてエフェクト画像を模した模様を形成させるようにして予告アイコン消化演出を行っている。なお、このとき、予告アイコン表示領域285を消去するようにしているが、表示した状態としてもよい。 FIG. 445(j) shows another example of the notice icon digesting effect. As shown in FIG. 445(j), in the decorative pattern display device 208, after moving the notice icon I6 of the hat displayed in the notice icon display area 285 to the center of the display screen, the notice icon I6 of the hat is displayed. The screen is enlarged and displayed, and at this timing, the light emitting means corresponding to the second layer panel of the light guide plate IL is caused to emit light to form a pattern imitating an effect image, thereby performing the notice icon digesting effect. At this time, the notice icon display area 285 is erased, but it may be displayed.

図446は、予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図446(1)〜同図(11)は、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されている予告アイコンが扇の予告アイコンI10に換えてドリンクの予告アイコンI31となっている点を除いて図416(44)〜同図(54)と同様であるので、図416を参照して上述した説明と異なる部分のみ詳述し、共通する部分については説明を省略する。また、この演出例では、演出ボタン136がモータ等のアクチュエータにより上方に突出可能とされており、演出内容に応じてその位置を変位可能に構成されている。すなわち、演出ボタン136は、通常の位置(デフォルト位置)と突出位置とに変更可能である。 FIG. 446 is a diagram showing, in stages, another example of the notice icon digesting effect. 446(1) to (11) except that the notice icon displayed in the notice icon fourth display area YA4 is changed to the notice icon I10 for the fan and changed to the notice icon I31 for the drink. 416 (44) to (54) are the same as those in FIG. 416. Therefore, only the portions different from the above description with reference to FIG. In addition, in this effect example, the effect button 136 can be projected upward by an actuator such as a motor, and the position thereof can be displaced in accordance with the effect content. That is, the effect button 136 can be changed between the normal position (default position) and the protruding position.

図446(1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン表示領域285における予告アイコン第4表示領域YA4に、ドリンクの予告アイコンI31が表示されている。このドリンクの予告アイコンI31は、消化することにより、演出する内容が変更されることを予告する予告アイコンである。 As shown in FIG. 446(1), in the decorative symbol display device 208, the notice icon I31 of the drink is displayed in the notice icon fourth display area YA4 in the notice icon display area 285. The notice icon I31 for this drink is a notice icon for giving a notice that the content to be rendered is changed by digestion.

図446(11)に示されるタイミングでは、演出ボタン136は、図446(12)に示すように、デフォルト位置となっている。すると、図446(13)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン表示領域285における予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていたドリンクの予告アイコンI31が消化され、ドリンクの予告アイコンI31は、表示画面の中央に向かって移動する。 At the timing shown in FIG. 446(11), the effect button 136 is in the default position as shown in FIG. 446(12). Then, as shown in FIG. 446 (13), in the decorative symbol display device 208, the drink notice icon I31 displayed in the notice icon fourth display area YA4 in the notice icon display area 285 is digested, and the drink notice icon is displayed. I31 moves toward the center of the display screen.

すると、図446(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ドリンクの予告アイコンI31が拡大表示するとともに、ボタン画像136aにドリンクの中身を振りかける演出表示がなされる。 Then, as shown in FIG. 446(14), in the decorative symbol display device 208, the notice icon I31 of the drink is enlarged and displayed, and the effect display of sprinkling the content of the drink on the button image 136a is displayed.

すると、図446(15)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ドリンクの容器からこぼれた液体が広がってボタン画像136aが隠される演出表示が行われる。 Then, as shown in FIG. 446 (15), the decorative symbol display device 208 performs an effect display in which the liquid spilled from the drink container spreads and the button image 136a is hidden.

そして、図446(16)に示すように、装飾図柄表示装置208では、液体の画像が消失した後、演出ボタン136が突出位置となっていることを示す突出ボタン画像136bが表示される。なお、このときは、演出ボタン136の操作受付開始前の状態である。 Then, as shown in FIG. 446 (16), on the decorative symbol display device 208, after the image of the liquid disappears, a protrusion button image 136b indicating that the effect button 136 is in the protrusion position is displayed. At this time, the state is before the start of operation reception of the effect button 136.

すると、図446(17)に示されるタイミングで、演出ボタン136がデフォルト位置から突出位置に変位した後、図446(18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン受付時間メーターが減少して演出ボタン136の操作受付が開始されたことが報知される。なお、演出ボタン136がデフォルト位置から突出位置に変位するタイミングは、図446(16)に示されるように、突出ボタン画像136bが表示されるタイミングと同じであってもよいし、突出ボタン画像136bが表示されるよりも前のタイミングであってもよいし、突出ボタン画像136bが表示された後のタイミングであってもよい。また、図446(13)に示されるように、ドリンクの予告アイコンI31の消化演出の開始に伴って演出ボタン136がデフォルト位置から突出位置に変位するようにしてもよい。また、この演出例では、演出ボタン136の操作受付期間以外の期間では、チャンスボタンランプ138は消灯していてもよい。また、演出ボタン136の操作受付期間以外の期間では、例えば、操作受付期間以外の期間であることを報知する態様で点灯(例えば、青色で点灯)し、操作受付期間となった場合には、その旨を報知する態様で点灯(例えば、赤色で点灯)するようにしてもよい。 Then, at the timing shown in FIG. 446 (17), after the effect button 136 is displaced from the default position to the protruding position, as shown in FIG. 446 (18), in the decorative symbol display device 208, the button reception time meter decreases. Then, it is notified that the operation reception of the effect button 136 has started. The timing at which the effect button 136 is displaced from the default position to the protruding position may be the same as the timing at which the protruding button image 136b is displayed, as shown in FIG. 446(16), or the protruding button image 136b. The timing may be before the display of, or may be the timing after the projection button image 136b is displayed. Further, as shown in FIG. 446(13), the effect button 136 may be displaced from the default position to the protruding position with the start of the digestion effect of the notice icon I31 of the drink. Further, in this example of performance, the chance button lamp 138 may be turned off during a period other than the operation acceptance period of the production button 136. In addition, during the period other than the operation acceptance period of the effect button 136, for example, it lights up in a mode of notifying that it is a period other than the operation acceptance period (for example, lights in blue). You may make it light in the mode which alerts to that effect (for example, lights in red).

図447は、本実施形態に適用可能な可動手段を用いた演出例について段階的に示す図である。 FIG. 447 is a diagram showing, in stages, an example of effect using the movable means applicable to the present embodiment.

図447(a1)〜同図(a3)は、予告アイコンをストックする際に、演出可動体224Cを装飾図柄表示装置208の前面側に重なる位置に移動させて、予告アイコンのストックを報知している。図447(a1)は、図435(1)と同様の表示であるが、装飾図柄表示装置208の右側に「STOCK」の文字表示が付されたプラカードを模した演出可動体224Cが演出装置206の裏側に隠されるように配置されている。 FIGS. 447(a1) to (a3) show that when the notice icon is stocked, the effectable movable body 224C is moved to a position overlapping the front side of the decorative symbol display device 208 to notify the stock of the notice icon. There is. FIG. 447(a1) shows the same display as FIG. 435(1), but the production movable body 224C simulating a placard with the character display of "STOCK" on the right side of the decorative pattern display device 208 is the production device. It is arranged so as to be hidden behind the 206.

図447(a2)は、演出可動体224Cが演出装置206に隠された初期位置から装飾図柄表示装置208の前面側に重なる位置である視認可能位置に移動した様子が示されている。これにより、複数種類の予告アイコンのうちのいずれかがストックされることが予告報知される。なお、このとき、ストックされる予告アイコンの種類を報知するようにしてもよく、例えば、装飾図柄表示装置208に予告アイコンの種類を表示したり、音声やランプ等による報知を行ってもよいし、演出可動体224Cを予告アイコンの種類に応じて複数種類用意して、出現する演出可動体224Cの種類によりストックされる予告アイコンの種類を報知するようにしてもよい。 FIG. 447(a2) shows that the effect movable body 224C is moved from the initial position hidden by the effect device 206 to the visible position which is a position overlapping the front side of the decorative symbol display device 208. As a result, a notice is given that any one of the plurality of types of notice icons will be stocked. At this time, the type of the notice icon to be stocked may be notified, for example, the type of the notice icon may be displayed on the decorative pattern display device 208, or a notification may be given by voice or a lamp. It is also possible to prepare a plurality of effect movable bodies 224C according to the type of the notice icon and notify the type of the notice icon stocked according to the type of the effect movable body 224C that appears.

その後、図447(a3)に示すように、演出可動体224Cが視認可能位置から初期位置に戻る際に、装飾図柄表示装置208において、ストックされる予告アイコンが表示される。図447(a3)では、帽子の予告アイコンI6がストックされる様子が示されている。 Then, as shown in FIG. 447 (a3), when the effect movable body 224C returns from the visible position to the initial position, the decorative symbol display device 208 displays the stocked notice icon. FIG. 447(a3) shows that the hat notice icon I6 is stocked.

図447(b)は、装飾図柄表示装置208の上下の各近傍にそれぞれ奥行方向を回転軸として回転可能な演出可動体224Da〜224Dfが配置されている。より具体的には、装飾図柄表示装置208の上方近傍には、「大」の文字が付された第1演出可動体224Da、アスタリスクの記号が付された第5演出可動体224De、「盤」の文字が付された第2演出可動体224Dbが横方向に並んで配置されており、装飾図柄表示装置208の下方近傍には、「振」の文字が付された第3演出可動体224Dc、アスタリスクの記号が付された第6演出可動体224Df、「舞」の文字が付された第4演出可動体224Ddが横方向に並んで配置されている。これら第1演出可動体224Da〜第6演出可動体224Dfは、予告アイコン表示領域285に表示されている(ストックされている)予告アイコンの数に応じて回転するものである。例えば、図447(b)に示すように、予告アイコン表示領域285に4つの予告アイコンが表示されている場合には、第1演出可動体224Da〜第4演出可動体224Ddの4つの演出可動体が回転する。なお、予告アイコンが消化された場合には、消化した数の演出可動体の回転を停止させてもよいし、ストックされた予告アイコンの総数に対応する数の演出可動体を回転させるようにしてもよい。 In FIG. 447(b), effect movable bodies 224Da to 224Df that are rotatable around the depth direction as rotation axes are arranged in the upper and lower neighborhoods of the decorative symbol display device 208, respectively. More specifically, in the vicinity of the upper portion of the decorative symbol display device 208, the first effect movable member 224Da with the character "large", the fifth effect movable member 224De with the asterisk symbol, and the "board". The second effect movable bodies 224Db to which the characters are attached are arranged side by side in the lateral direction, and in the vicinity of the lower portion of the decorative symbol display device 208, the third effect movable bodies 224Dc to which the characters “shake” are attached, A sixth effect movable body 224Df marked with an asterisk and a fourth effect movable body 224Dd marked with the character “Mai” are arranged side by side in the lateral direction. The first effect movable body 224Da to the sixth effect movable body 224Df rotate according to the number of notice icons displayed (stocked) in the notice icon display area 285. For example, as shown in FIG. 447(b), when four notice icons are displayed in the notice icon display area 285, four effect movable bodies of the first effect movable body 224Da to the fourth effect movable body 224Dd. Rotates. In addition, when the notice icon is consumed, the rotation of the produced movable bodies may be stopped, or the number of produced movable bodies corresponding to the total number of the notice icons stocked may be rotated. Good.

図447(c1)〜同図(c6)は、先読みモードとなったことを演出可動体224を動作させることにより報知している様子が示されている。この演出例では、予告アイコンとしての特訓の予告アイコンI41が表示される場合がある。特訓の予告アイコンI41が消化されると、大当りとなる可能性が高い特図の変動表示が保留されていることを報知する先読みモードに移行する。 FIGS. 447 (c1) to (c6) show a state in which the effect movable body 224 is informed that the prefetch mode has been entered. In this example of performance, a special training notice icon I41 as a notice icon may be displayed. When the special training notice icon I41 is exhausted, the mode shifts to the pre-reading mode informing that the variable display of the special map which is likely to be a big hit is being held.

図447(c1)は、特訓の予告アイコンI41が消化された様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた特訓の予告アイコンI41が消化され、表示画面の中央に移動する様子が表示されている。なお、装飾図柄表示装置208の右側には腕を模した演出可動体224が配置されている。この演出可動体224は、上腕部224aと前腕部224bとにより構成されており、上腕部224aは、その基端部分が回動軸ax1を介して演出装置206に回動可能に取り付けられている。また、前腕部224bは、その基端部分が回動軸ax2を介して上腕部224aの先端部分に回動可能に取り付けられている。 FIG. 447(c1) shows a state in which the special notice icon I41 has been digested. That is, in the decorative symbol display device 208, the special training notice icon I41 displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285 is consumed and moved to the center of the display screen. An effect movable body 224 simulating an arm is arranged on the right side of the decorative symbol display device 208. This production movable body 224 is composed of an upper arm portion 224a and a forearm portion 224b, and the base end portion of the upper arm portion 224a is rotatably attached to the production device 206 via the rotation axis ax1. .. Further, the forearm portion 224b is rotatably attached to the tip end portion of the upper arm portion 224a via the rotation axis ax2.

特訓の予告アイコンI41が消化されて先読みモードが開始されると、図447(c2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、帯状のスクロール表示領域に「特訓準備中」という文字表示が右から左に向けてスクロール表示される。これにより、先読みモードに移行したことが遊技者に報知される。一方、演出可動体224では、上腕部224aが装飾図柄表示装置208の前面側に重ならない初期位置と、装飾図柄表示装置208の右上隅部の前面側を被覆する位置(第1の位置)との間で往復する動作(先読み動作)が行われる。なお、この演出可動体224による先読み動作は、図柄の停止表示中では、一旦初期位置に戻るようにしているが、図柄の停止表示中においても動作を継続するようにしてもよい。また、先読み動作の実行中では、上腕部224aのみが動作し、前腕部224bは動作しないが、上腕部224aに加えて前腕部224bも動作してもよいし、上腕部224aが動作しないで前腕部224bのみが動作してもよい。 When the notice icon I41 for special training is digested and the prefetch mode is started, as shown in FIG. 447 (c2), in the decorative pattern display device 208, the character display “special training in preparation” is displayed on the right in the strip-shaped scroll display area. Is scrolled from to the left. As a result, the player is notified that the read-ahead mode has been entered. On the other hand, in the production movable body 224, an initial position in which the upper arm 224a does not overlap the front surface side of the decorative symbol display device 208, and a position (first position) that covers the front surface side of the upper right corner of the decorative symbol display device 208. A reciprocating operation (prefetch operation) is performed between the two. The prefetch operation by the effect movable body 224 is made to return to the initial position once during the stop display of the symbol, but the operation may be continued even during the stop display of the symbol. Further, during execution of the prefetch operation, only the upper arm 224a operates and the forearm 224b does not operate. However, in addition to the upper arm 224a, the forearm 224b may also operate, or the upper arm 224a does not operate and the forearm does not operate. Only the part 224b may operate.

図447(c3)は、先読みの対象となった特図1の図柄変動表示中において、「装飾1」が2つ揃ってリーチ状態が形成された様子が示されている。ここでも先読み動作は継続して行われている。 FIG. 447(c3) shows a state in which two "decorations 1" are aligned and a reach state is formed during the variable display of the special figure 1 which is the target of prefetching. The look-ahead operation is also continued here.

図447(c4)は、スーパーリーチ演出としての特訓リーチが開始された様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、「特訓準備中」のスクロール表示が
終了し、特訓リーチが開始されたことを示す「特訓開始」の文字表示が行われている。また、演出可動体224は、一旦初期位置に戻った後、図447(c5)に示すように、上腕部224aが初期位置から最大移動位置まで移動し、その後、図447(c6)に示すように、前腕部224bが初期位置から最大移動位置まで移動する。このとき、装飾図柄表示装置208では、所定のエフェクト画像が表示され、大当りに対する信頼度が高いことを報知している。
FIG. 447(c4) shows a state in which special training reach as a super reach effect is started. That is, in the decorative pattern display device 208, the scroll display of "preparing for special training" is finished, and the character display of "starting special training" indicating that the special training reach has started is displayed. In addition, after the production movable body 224 once returns to the initial position, the upper arm portion 224a moves from the initial position to the maximum movement position as shown in FIG. 447(c5), and thereafter, as shown in FIG. 447(c6). Then, the forearm 224b moves from the initial position to the maximum movement position. At this time, the decorative pattern display device 208 displays a predetermined effect image to notify that the reliability of the big hit is high.

図448は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であって、予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図448では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図448において、保留アイコン表示領域281における2つ目の保留アイコンh12は、先読み予告の対象である保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。 FIG. 448 is a diagram showing stepwise an example of the effect centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment, and is a figure showing stepwise another effect example of the notice icon increasing effect. Is. In FIG. 448, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the general figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the general figure holding lamp 216, and Illustration of the fourth symbol display device 284a is omitted. Also, in FIG. 448, the second hold icon h12 in the hold icon display area 281 is hatched to indicate that it is the hold that is the target of the prefetch notice, but the display mode is, for example, 1 Similar to the second hold icon h11, it has a default display mode.

図448(1)は、上述した図435(1)と同様の表示であるので、詳細な説明は省略する。 Since FIG. 448(1) shows the same display as FIG. 435(1) described above, detailed description thereof will be omitted.

図448(2)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の表示画面の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。ここで、殿様のキャラクタYMは、帽子の予告アイコンI6を所持している。 At the timing shown in FIG. 448(2), on the decorative symbol display device 208, the lord's character YM appears from outside the lower right frame of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the lord's effect is started. Here, the lord's character YM possesses the hat notice icon I6.

この演出例では、図448(3)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示するが、所持している帽子の予告アイコンI6は未だ投てきせず、図448(4)に示すように、殿様のキャラクタYMが投てき位置で待機した状態で、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 In this effect example, the lord's character YM is moved and displayed to the predetermined throwing position at the timing shown in FIG. 448(3), but the notice icon I6 of the possessed hat has not been thrown yet, and FIG. 448(4) As shown in FIG. 7, in a state in which the lord's character YM stands by at the throwing position, the display is stopped and displayed with the combination of the decorative patterns of “decoration 1-decoration 4-decoration 2”, and the display result of the deviation is determined. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、図448(5)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。なお、殿様のキャラクタYMは、未だ投てき位置で待機したままである。 Thereafter, the variable display of the symbols on the first special figure display device 212 is started, and as shown in FIG. 448(5), on the decorative symbol display device 208, the holding icons h11 and h12 of the special figure 1 are moved by moving animations. The displayed hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area 280 to become the change icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 changes to the special figure 1 Becomes the first hold icon h11. After that, the variable display of the decorative pattern is started. The lord's character YM still stands by at the throwing position.

その後、図448(6)に示すタイミングで、所持している帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。すなわち、この演出例では、先読みの対象となった図柄変動表示が保留されたときにおいて実行中の図柄変動表示中では、予告アイコンが表示されることの予告を行うが、予告アイコンのストックは行われず、その図柄変動表示が終了して次の図柄変動表示が開始した後で予告アイコンのストックが行われる。なお、先読みの対象となった図柄変動表示が保留されたときにおいて実行中の図柄変動表示中において予告アイコンが表示されることの予告を行うものの、予告アイコンの表示を行わないいわゆるガセ予告を行ってもよい。この場合、例えば、殿様のキャラクタYMは、先読みの対象である図柄の変動表示が開始するまでに表示を終了するようにしてもよく、例えば、先読みの対象である図柄変動表示の1つ前に行われる図柄変動表示の結果が導出されたタイミングで表示を終了してもよい。また、先読みの対象である図柄変動表示が終了する前に殿様のキャラクタYMの表示が終了されるようにし
てもよく、例えば、先読みの対象である図柄変動表示中に行われるスーパーリーチが開始する前に殿様のキャラクタYMの表示が終了されるようにしてもよい。また、予告アイコンがストックされた場合において、予告アイコンがストックされた後も引き続き殿様のキャラクタYMが表示されるようにしてもよい。また、殿様のキャラクタが待機している状態で、予告アイコンを投てきする図柄変動表示の前に行われる図柄変動表示で大当りとなった場合には、スーパーリーチ後の大当り図柄を導出するタイミング(例えば、揺れ変動表示中)に殿様のキャラクタが予告アイコンを持った状態で待機表示を継続するようにしてもよいし、消去されるようにしてもよい。
Thereafter, at the timing shown in FIG. 448(6), an effect display is performed in which the notice icon I6 of the possessed hat is thrown toward the notice icon display area 285. That is, in this effect example, when the symbol variation display that is the target of the prefetch is suspended, the notice icon is announced during the symbol variation display being executed, but the notice icon is not stocked. Not, the notice icon is stocked after the symbol variable display ends and the next symbol variable display starts. It should be noted that when the symbol variation display that is the target of prefetching is suspended, a notice is displayed that the notice icon will be displayed during the symbol variation display that is being executed, but a so-called gaze notice that does not display the notice icon is given. May be. In this case, for example, the lord's character YM may be terminated before the variable display of the symbols to be read ahead starts, for example, one symbol before the symbol variable display to be read ahead. The display may be terminated at the timing when the result of the symbol variation display to be performed is derived. Further, the display of the lord's character YM may be terminated before the symbol variation display which is the target of prefetching is terminated, for example, the super reach which is performed during the symbol variation display which is the target of prefetching is started. The display of the lord's character YM may be ended before. Further, when the notice icon is stocked, the lord's character YM may be continuously displayed even after the notice icon is stocked. Also, in the state where the lord's character is on standby, if a big hit occurs in the symbol variation display performed before the symbol variation display in which the notice icon is thrown, the timing of deriving the jackpot symbol after super reach (for example, , While the swinging fluctuation is being displayed), the lord's character may continue the standby display with the notice icon, or may be deleted.

そして、その後は、図448(7)〜同図(10)に示される演出が行われるが、図448(7)〜同図(10)に示される演出は、図413(9)〜同図(12)と第2装飾図柄の変動表示が行われている点を除いて同じであるので、詳細な説明は省略する。 After that, the effects shown in FIGS. 448(7) to (10) are performed, but the effects shown in FIGS. 448(7) to (10) are shown in FIGS. 413(9) to 413(9). Since it is the same as (12) except that the variable display of the second decorative symbol is displayed, detailed description thereof will be omitted.

図448(11)は、先読みの対象である図柄変動表示の1つ前に行われる図柄変動表示の結果が導出された様子が示されている。具体的には、図448(11)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定されている。このとき、変動アイコンh0も消去される。 FIG. 448(11) shows a state in which the result of the symbol variable display that is performed immediately before the symbol variable display that is the target of prefetching is derived. Specifically, as shown in FIG. 448(11), in the decorative symbol display device 208, a combination of decorative symbols "decoration 7-decoration 6-decoration 2" is stopped and displayed, and the display result of the outlier is confirmed. There is. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図448(12)では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。 In FIG. 448(12), the hold icon h11 of Toku-zu 1 is moved and displayed by the moving animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area 280 and changes to the variable icon h0. Become. After that, the variable display of the decorative pattern is started.

すると、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、4秒が経過したとき、図448(13)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化する予告アイコン消化演出が行われる。 Then, for example, when 4 seconds have elapsed after the variable display of the decorative symbol has started, as shown in FIG. 448 (13), the decorative symbol display device 208 displays it in the notice icon first display area YA1. The notice icon digestion effect of digesting the notice icon I6 of the hat is performed.

図449は、予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図449では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図449において、保留アイコン表示領域281における2つ目の保留アイコンh12は、先読みの対象である図柄変動表示の保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。 FIG. 449 is a diagram showing, in stages, another example of the advance notice icon increase effect. In FIG. 449, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the general figure holding lamp 216, and Illustration of the fourth symbol display device 284a is omitted. Further, in FIG. 449, the second hold icon h12 in the hold icon display area 281 is hatched to indicate that it is the hold of the symbol variable display that is the target of prefetching, but the display mode is For example, like the first hold icon h11, it has a default display mode.

図449(a1)〜同図(a6)は、予告アイコンがストックされることを予告する演出が行われた後に予告アイコンがストック様子が示されている。 FIGS. 449(a1) to (a6) show that the notice icon is stocked after the effect of giving notice that the notice icon is stocked is performed.

図449(a1)は、先読みの対象である図柄変動表示が保留された際に実行中の図柄変動表示中に行われるボーリング演出が開始されている様子が示されている。具体的には、図449(a1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の右下隅部に説明表示部288が表示され、ミッションとその成功報酬とが示されている。図449(a1)に示される説明表示部288では、ボーリングゲームでストライクを獲得した場合には、その報酬としてアイテムを入手できることを示す「ストライクでアイテムGet」の文字表示が表示されている。この演出例では、ボーリングゲームでストライクを獲得した場合には、予告アイテムがストックされる。一方で、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタによるボーリング演出が開始されている。なお、説明表示部288に表示されるミッションとその成功報酬の内容は、予告アイテムのストックに関係するものの他、例えば、保留表示が先読み予告の表示態様への変化に関係するものや、実行中の図柄変
動表示についての予告に関するものであってもよい。また、この説明表示部288に表示される内容が、予告アイコンのストックに関する予告のみに表示される専用の演出表示であってもよい。この演出例では、図449(a1)に示されるようなボーリング演出が行われることにより、予告アイコンがストックされることの予告報知が行われているということができる。なお、このボーリング演出は、予告アイコンのストックに関する予告のみに行われる専用の演出であってもよいし、実行中の図柄変動表示における予告演出で用いられてもよいし、他の先読み予告として用いられてもよい。
FIG. 449(a1) shows a state in which the boring effect that is performed during the symbol variation display that is being executed is started when the symbol variation display that is the target of prefetching is suspended. Specifically, as shown in FIG. 449(a1), in the decorative symbol display device 208, the explanation display unit 288 is displayed in the lower right corner of the display screen, and the mission and its success reward are shown. In the explanation display unit 288 shown in FIG. 449(a1), when the strike is acquired in the bowling game, the character display of “Strike item Get” indicating that the item can be obtained as a reward is displayed. In this example of performance, when a strike is won in a bowling game, a notice item is stocked. On the other hand, in the decorative pattern display device 208, bowling effect by the lord's character is started. The contents of the mission and the success reward displayed on the explanation display unit 288 are related to the stock of the notice item, for example, the pending display is related to the change to the display mode of the prefetch notice, and It may be related to a notice about the symbol variable display. Further, the content displayed on the explanation display unit 288 may be a special effect display that is displayed only for the notice regarding the stock of the notice icon. In this effect example, it can be said that the notice of the advance notice icon being stocked is given by performing the bowling effect as shown in FIG. 449(a1). In addition, this bowling effect may be a special effect that is provided only for the advance notice regarding the stock of the advance notice icon, may be used in the advance notice effect in the symbol variation display being executed, or may be used as another prefetch advance notice. You may be asked.

その後、図449(a2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定されている。このとき、ボーリング演出は終了しておらず、次に実行される図柄変動表示において継続して行われることを示す「次変動に続く」の文字表示が表示されている。なお、装飾図柄表示装置208の表示画面の上部にもミッションとその成功報酬を示す「ストライクでアイテムGet」の表示が行われている。 After that, as shown in FIG. 449(a2), in the decorative symbol display device 208, a combination of decorative symbols "decoration 1-decoration 4-decoration 2" is stopped and displayed, and the display result of the deviation is confirmed. At this time, the bowling effect has not ended, and the character display of "following the next change" is displayed, which indicates that it is continuously performed in the symbol change display to be executed next. It should be noted that “Strike item Get” showing the mission and the success reward thereof is also displayed on the upper portion of the display screen of the decorative symbol display device 208.

その後、図449(a3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタが投じた球がレーン上を転動し、整列された10本のボーリングピンに向かっていく様子が示され、予告アイコンがストックされるかもしれないという期待感を煽っている。 Thereafter, as shown in FIG. 449(a3), the decorative symbol display device 208 shows that the ball thrown by the lord's character rolls on the lane toward the aligned ten bowling pins. , Is fueling the expectation that the notice icon may be stocked.

その後、図449(a4)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ストライクが取れた場面の画像が「ストライク」の文字表示とともに表示され、ミッションが達成されたとして、図449(a5)に示すように、拡大表示された帽子の予告アイコンI6とともに「GET」の文字表示が表示されて、帽子の予告アイコンI6がストックされることを報知している。 Then, as shown in FIG. 449(a4), in the decorative pattern display device 208, the image of the scene where the strike has been taken is displayed together with the character display of “strike”, and it is assumed that the mission has been achieved, and as shown in FIG. 449(a5). As shown in the figure, a character display of "GET" is displayed together with the enlarged notice icon I6 of the hat to notify that the notice icon I6 of the hat is stocked.

続いて、図449(a6)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に帽子の予告アイコンI6が表示されて、帽子の予告アイコンI6がストックされたことが報知される。このように、この演出例では、先読みの対象である図柄変動表示が保留されたときにおいて実行中の図柄変動表示中では、予告アイテムの表示(ストック)を行わず、予告アイテムが表示されることの予告が行われている。 Subsequently, as shown in FIG. 449(a6), in the decorative symbol display device 208, the hat notice icon I6 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and the hat notice icon I6 is displayed. It is reported that stock has been made. In this way, in this effect example, the notice item is not displayed (stock) during the symbol variation display being executed when the symbol variation display that is the target of prefetch is suspended, and the notice item is displayed. Has been announced.

なお、図449(b)に示すように、装飾図柄表示装置208の右下隅部にワイプ表示領域WP1を表示し、このワイプ表示領域WP1において、上述したボーリング演出を行うようにしてもよい。 As shown in FIG. 449(b), a wipe display area WP1 may be displayed in the lower right corner of the decorative symbol display device 208, and the above-mentioned bowling effect may be performed in the wipe display area WP1.

また、図449(c)に示すように、装飾図柄表示装置208の他に、サブ表示装置208Kを装飾図柄表示装置208の右側に並べて配置し、サブ表示装置208Kの表示画面の上側半分にワイプ表示領域WP2を表示し、下側半分に予告アイコンを表示する予告アイコン表示領域285Cを表示するようにして、ワイプ表示領域WP2において上述したボーリング演出を行い、ストックする予告アイコンを予告アイコン表示領域285Cに表示するようにしてもよい。 Further, as shown in FIG. 449(c), in addition to the decorative symbol display device 208, the sub display device 208K is arranged side by side on the right side of the decorative symbol display device 208, and wiped to the upper half of the display screen of the sub display device 208K. The display area WP2 is displayed, and the notice icon display area 285C that displays the notice icon in the lower half is displayed to perform the above-mentioned bowling effect in the wipe display area WP2 and the notice icon to be stocked is displayed in the notice icon display area 285C. You may make it display on.

なお、図449に示される演出例において、ボーリング演出中に大当りとなった場合、スーパーリーチ後に導出される大当り図柄を表示するタイミング(例えば、揺れ変動表示中)で、ボーリング演出が開始されたときの背景表示が表示されていてもよいし、これとは異なる背景表示が表示されていてもよく、例えば、図449(a2)に示される状態が表示されていてもよい。 In the effect example shown in FIG. 449, when a big hit occurs during the bowling effect, when the bowling effect is started at the timing of displaying the big hit symbol derived after the super reach (for example, during fluctuation display). Background display may be displayed, or a background display different from this may be displayed, and for example, the state shown in FIG. 449(a2) may be displayed.

また、図449(b)に示される演出例において、ボーリング演出中に大当りとなった
場合、ワイプ表示領域WP1の表示を終了してもよいが、そのまま表示を継続して行うようにしてもよい。また、図449(c)に示される演出例において、ボーリング演出中に大当りとなった場合、サブ表示装置208Kにおけるボーリング演出の表示を終了してもよいが、そのまま表示を継続して行うようにしてもよい。
Further, in the effect example shown in FIG. 449(b), when a big hit occurs during the bowling effect, the display of the wipe display area WP1 may be ended, but the display may be continued as it is. .. Further, in the example of the effect shown in FIG. 449(c), when a big hit occurs during the bowling effect, the display of the bowling effect on the sub display device 208K may be ended, but the display is continued as it is. May be.

図450は、本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出の別の変形例を段階的に示す図である。上述した実施形態では、特図1よりも特図2の変動表示を優先的に行うものについて説明したが、この演出例では、特図1変動遊技及び特図2変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1及び特図2それぞれの保留にかかる特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動を行うものに適用している。なお、この演出例でも、特図2優先変動を行うものについて適用することができる。また、図450では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図450において、保留アイコン表示領域281における5つ目の保留アイコンh13は、先読み予告の対象である保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。また、保留アイコン表示領域281に表示されている保留アイコンのうち、1つ目の保留アイコンh11、3つ目の保留アイコンh12及び5つ目の保留アイコンh13は、第1特図始動口230に入賞して保留された特図1の変動表示を示す保留アイコンであり、2つ目の保留アイコンh21及び4つ目の保留アイコンh22は、第2特図始動口232に入賞して保留された特図2の変動表示を示す保留アイコンである。 FIG. 450 is a diagram showing, step by step, another modified example of the effect of increasing the number of advance notice icons applicable to this embodiment. In the above-mentioned embodiment, the one in which the special display of the special figure 2 is preferentially displayed over the special figure 1 has been described, but in this effect example, priority is given to either the special figure 1 variation game or the special figure 2 variation game. Nonetheless, the special figure variation game according to each of the special figure 1 and the special figure 2 is applied to the variation of the starting mouth winning order in which the starting mouth winning order is started. It should be noted that this production example can also be applied to the case where the special figure 2 priority variation is performed. Further, in FIG. 450, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the general figure holding lamp 216, and Illustration of the fourth symbol display device 284a is omitted. Further, in FIG. 450, the fifth hold icon h13 in the hold icon display area 281 is hatched to indicate that it is a hold that is a target of the prefetch notice, but the display mode is, for example, 1 Similar to the second hold icon h11, it has a default display mode. Further, among the hold icons displayed in the hold icon display area 281, the first hold icon h11, the third hold icon h12, and the fifth hold icon h13 are displayed in the first special figure starting port 230. The second holding icon h21 and the fourth holding icon h22 are the holding icons showing the variable display of the special figure 1 that is won and held, and the second special figure starting port 232 is won and held. It is a hold icon showing a variable display of special figure 2.

図450に示される演出は、先読みの対象である図柄変動表示が保留された後に開始される場合がある演出であって、サボハニのキャラクタSBがあみだくじのルールにしたがって線上を移動し、到達先の予告アイテム等を取得する演出(あみだ演出)である。 The effect shown in FIG. 450 is an effect that may be started after the symbol variable display, which is the object of prefetching, is suspended, and the character SB of Sabohani moves on the line according to the rule of Midaduji and reaches the destination. It is a production (Amida production) for acquiring a notice item.

まず、図450(a1−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示しており、特図2の変動表示の結果がハズレであることが報知されている。その一方で、装飾図柄表示装置208では、あみだ演出が開始されている。具体的には、あみだ演出が開始されると、図450(a1−1)に示すように、水平方向に延びた3本の横線の各始点のうちのいずれか一つにサボハニのキャラクタSBが配置されるとともに、3本の横線の各終点についてそれぞれ帽子の予告アイコンI6、扇の予告アイコンI10及びハズレのアイコンIXが配置されている。また、隣り合う横線を結ぶ縦線が適宜数設定され、これら縦線の中央部分は煙で隠されている。なお、設定される縦線の数は、例えば、あみだ演出が開始された時点における保留数に応じて決定されるが、これに限定されない。このあみだ演出では、サボハニのキャラクタがあみだのルールにしたがって線上を移動した結果、帽子の予告アイコンI6又は扇の予告アイコンI10が配置された終点に到達した場合には、当該予告アイコンがストックされ、ハズレのアイコンIXが配置された終点に到達した場合には、予告アイコンのストックはされないことが報知される。そして、図柄変動表示が開始される毎に、サボハニのキャラクタSBが縦線が配置された位置まで移動する。なお、疑似連が行われる毎にサボハニのキャラクタSBが縦線が配置された位置まで移動するようにしてもよく、例えば、疑似連が発生した場合には2つ先の縦線のところまで進む等してもよい。また、1回の図柄変動表示につき、2つ以上先の縦線のところまで進む等してもよい。なお、図450に示すような演出を、例えば、図449(c)や同図(d)を示して上述したように、ワイプ表示領域WP1で行ったり、サブ表示装置208Kで行うことも可能である。この場合、例えば、スーパーリーチの実行中においてもあみだ演出を表示し続けることが可能である。そうすると、例えば、スーパーリーチ中に予告アイコンが増加する演出も並行して行うことができる場合がある。 First, as shown in FIG. 450 (a1-1), in the decorative symbol display device 208, the combination of decorative symbols of “decoration 1-decoration 4-decoration 2” is stopped and displayed, and the variable display of the special diagram 2 is displayed. It is reported that the result is a loss. On the other hand, in the decorative symbol display device 208, the Amida effect has been started. Specifically, when the Amida effect is started, as shown in FIG. 450(a1-1), the character SB of the sabotani is placed at any one of the starting points of the three horizontal lines extending in the horizontal direction. And a notice icon I6 for a hat, a notice icon I10 for a fan, and an icon IX for a loss are placed for each end point of the three horizontal lines. In addition, an appropriate number of vertical lines connecting adjacent horizontal lines are set, and the central portion of these vertical lines is hidden by smoke. The number of vertical lines to be set is determined according to, for example, the number of holdings at the time when the Amida effect is started, but is not limited to this. In this Amida production, when the character of Sabohani moves on the line according to the rule of Mida and reaches the end point where the notice icon I6 of the hat or the notice icon I10 of the fan is arranged, the notice icon is stocked. Then, when the end point where the lost icon IX is arranged is reached, it is notified that the notice icon is not stocked. Then, every time the symbol variable display is started, the character SB of the sabotani moves to the position where the vertical line is arranged. It should be noted that the character SB of the sabotani may be moved to the position where the vertical line is arranged every time the pseudo-repeating is performed. For example, when the pseudo-repeating occurs, the character SB advances to a position two vertical lines ahead. You may do the same. Further, it is also possible to proceed to the vertical line two or more ahead with one symbol variation display. The effect as shown in FIG. 450 can be performed in the wipe display area WP1 or the sub display device 208K as described above with reference to FIGS. 449(c) and (d), for example. is there. In this case, for example, it is possible to continue displaying the mami effect even during execution of the super reach. Then, for example, there may be a case where an effect of increasing the number of notice icons can be performed in parallel during the super reach.

そして、特図1の変動表示が開始されると、図450(a2−1)に示すように、保留アイコンh11,h21,h12,h22,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、その他の保留アイコンは、それぞれ1つずつ右方向に移動する。一方、装飾図柄は変動表示を開始する。また、図450(a2−1)に示すように、図柄変動表示が開始されると、サボハニのキャラクタSBは3つの横線のうちの上段の横線の始点から移動を開始し、1つ目の縦線に到達すると、当該縦線を隠していた煙が消去され、上段の横線と中段の横線とが当該縦線で繋がられている様子が表示され、サボハニのキャラクタSBはその縦線上を移動し、図450(a2−1)に示されるタイミングでは、中段の横線の途中まで到達している。 Then, when the variable display of the special figure 1 is started, as shown in FIG. 450(a2-1), the hold icons h11, h21, h12, h22, and h13 are moved by the moving animation, respectively, and the first hold icon is displayed. The hold icon at the display position of h11 moves to the variable icon display area 280 and becomes the change icon h0, and the other hold icons move one by one to the right. On the other hand, the decorative pattern starts variable display. Further, as shown in FIG. 450(a2-1), when the symbol variable display is started, the character SB of Sabohani starts moving from the start point of the horizontal line in the upper row of the three horizontal lines, and the first vertical line. When the line is reached, the smoke hiding the vertical line is erased, and a state in which the horizontal line in the upper row and the horizontal line in the middle row are connected by the vertical line is displayed, and the character SB of Sabohani moves on the vertical line. At the timing shown in FIG. 450(a2-1), the middle horizontal line is reached halfway.

その後、特図1の変動表示が終了すると、引き続き特図2の変動表示が開始され、保留アイコン表示領域281に表示されている4つの保留アイコンh21,h12,h22,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動される。そして、図450(a3−1)に示すように、サボハニのキャラクタSBが中段の横線と下段の横線を繋ぐ2つ目の縦線に到達すると、当該縦線を隠していた煙が消去される。煙が消去された結果、この縦線は、途中で切断されていることが判明し、当該縦線では中段の横線から下段の横線に移動することができない、そのため、サボハニのキャラクタSBは中段の横線をそのまま終点の方向に向かって直進する。 After that, when the variable display of the special figure 1 ends, the variable display of the special figure 2 continues, and the four hold icons h21, h12, h22, and h13 displayed in the hold icon display area 281 are moved by moving animations. To be done. Then, as shown in FIG. 450(a3-1), when the character SB of the sabotani reaches the second vertical line connecting the horizontal line in the middle row and the horizontal line in the lower row, the smoke hiding the vertical line is erased. .. As a result of the smoke being erased, it was found that this vertical line was cut in the middle, and the vertical line cannot move from the horizontal line in the middle row to the horizontal line in the lower row. Therefore, the character SB of Sabohani is in the middle row. Continue straight on the horizontal line toward the end point.

そして、特図2の変動表示が終了すると、引き続き特図1の変動表示が開始され、保留アイコン表示領域281に表示されている3つの保留アイコンh12,h22,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動される。そして、図450(a4−1)に示すように、サボハニのキャラクタSBが中段の横線と上段の横線を繋ぐ3つ目の縦線に到達すると、当該縦線を隠していた煙が消去される。煙が消去された結果、この縦線は、中段の横線と上段の横線とが繋がれており、したがって、サボハニのキャラクタSBは、あみだくじのルールにしたがって、当該縦線により中段の横線から上段の横線に移動する。その結果、サボハニのキャラクタSBは、帽子の予告アイコンI6が配置された上段の横線の終点に到達し、図450(a5)に示すように、装飾図柄表示装置208では、帽子の予告アイコンI6を取得したことを示す表示が行われた後、あみだ演出が終了し、図450(a6)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に帽子の予告アイコンI6が表示される。 Then, when the variable display of the special map 2 is finished, the variable display of the special map 1 is continuously started, and the three hold icons h12, h22, and h13 displayed in the hold icon display area 281 are moved by the moving animations. .. Then, as shown in FIG. 450(a4-1), when the character SB of the sabotani reaches the third vertical line connecting the horizontal line in the middle row and the horizontal line in the upper row, the smoke hiding the vertical line is erased. .. As a result of the smoke being eliminated, the vertical line connects the horizontal line in the middle row and the horizontal line in the upper row. Therefore, the Sabohani character SB follows the horizontal line in the middle row from the horizontal line in the upper row by the vertical line according to the rule of Amida Lottery. Move to the horizontal line. As a result, the character SB of Sabohani reaches the end point of the upper horizontal line where the hat notice icon I6 is arranged, and as shown in FIG. 450(a5), the decorative symbol display device 208 displays the hat notice icon I6. After the display indicating the acquisition is performed, the Amida effect is finished, and the hat notice icon I6 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285 as shown in FIG. 450(a6). To be done.

なお、この演出例では、図450(a1−1)に示して上述したように、種類の異なる複数の予告アイコンからいずれか1つが選択されるものであったが、例えば、図450(a1−2)に示すように、横線の終点の全てに帽子の予告アイコンI6を配置したり、図450(a1−3)に示すように、横線の終点の全てに扇の予告アイコンI10を配置してもよい。このように、横線の終点の全てに同じ種類の予告アイコンが配置されることにより、当該表示された予告アイコンがストックされることが確定することを遊技者に報知することができる。特に、図450(a1−3)に示すように、扇の予告アイコンI10は、上述したように、大当りが確定することを予告する演出が行われることを示す予告アイコンであるため、遊技者は大当りへの期待感をより一層高めることができる場合がある。図450(a1−3)に示すような演出は、滅多に出現しないプレミア演出の一種である。 It should be noted that in this example of performance, as shown in FIG. 450(a1-1) and described above, one of the plurality of different types of notice icons is selected, but, for example, FIG. As shown in 2), the notice icon I6 of the hat is arranged at all the end points of the horizontal line, or the notice icon I10 of the fan is arranged at all the end points of the horizontal line as shown in FIG. 450(a1-3). Good. In this way, by arranging the same type of notice icon at all the end points of the horizontal line, it is possible to notify the player that it is confirmed that the displayed notice icon will be stocked. In particular, as shown in FIG. 450 (a1-3), the fan notice icon I10 is a notice icon indicating that an effect for giving notice that the big hit will be settled is performed as described above, so that the player It may be possible to further increase the expectation for a big hit. The effect as shown in FIG. 450(a1-3) is a kind of premier effect that rarely appears.

また、図450(a1−4)に示すように、ハズレのアイコンIXを配置せず、帽子の予告アイコンI6、扇の予告アイコンI10及び千両箱の予告アイコンI9を各横線の終点に配置して、いずれかの予告アイコンが必ずストックされることが確定するようにしてもよい。これによれば、遊技者は、安心してあみだ演出を楽しむことができる場合がある
Further, as shown in FIG. 450(a1-4), the icon IX for losing is not arranged, but the notice icon I6 for a hat, the notice icon I10 for a fan, and the notice icon I9 for a thousand boxes are arranged at the end points of the horizontal lines. It may be determined that one of the notice icons is always stocked. According to this, the player may be able to enjoy the Amida production with peace of mind.

また、図450(a1−5)に示すように、横線の始点の全てにサボハニのキャラクタSBを配置し、各横線の終点に配置された予告アイコン(帽子の予告アイコンI6、扇の予告アイコンI10及び千両箱の予告アイコンI9)の全てがストックされることが確定するようにしてもよい。しかも、図450(a1−5)に示す例では、扇の予告アイコンI10が含まれているので、大当りが確定することを予告する演出が行われることが確約されるので、遊技者は大当りへの期待感をより一層高めることができる場合がある。 Further, as shown in FIG. 450(a1-5), the sabotani character SB is arranged at all the starting points of the horizontal lines, and the notice icons (the notice icon I6 of the hat and the notice icon I10 of the fan) arranged at the end points of the horizontal lines. Alternatively, it may be determined that all the notice icons I9) of the thousand boxes are stocked. Moreover, in the example shown in FIG. 450(a1-5), since the fan advance notice icon I10 is included, it is assured that an effect for giving advance notice that the big hit will be settled will be performed, so that the player makes a big hit. It may be possible to further increase the expectation of.

また、図450(a1−6)に示すように、各横線の終点に予告アイコンの種類が明らかでない殿様の予告アイコン(第1の殿様の予告アイコンI1、第2の殿様の予告アイコンI2、第3の殿様の予告アイコンI3)を配置してもよく、このようにすれば、遊技者は、終点に到達するまで、どのような予告アイコンがストックされるのかがわからないので、予告アイコンのストックに対する期待感を向上させることができる場合がある。また、殿様の予告アイコンは、上述したように種類によって色が異なっており、色によって大当りに対する信頼度が異なっている。そのため、遊技者は、いずれの色の殿様の予告アイコンが取得されるかにより、殿様の予告アイコンからの変更後の予告アイコンに対する期待感を高めることができる場合がある。例えば、赤色の殿様の予告アイコンである第3の殿様の予告アイコンI3は、「疑似連」が確定しない予告アイコンよりも「疑似連」が確定する予告アイコンに変更されやすく、また、白色の殿様の予告アイコンである第1の殿様の予告アイコンI1は、逆に「疑似連」が確定しない予告アイコンに変更されやすいようにすることができる。 Further, as shown in FIG. 450(a1-6), the notice icon of the lord of which the type of the notice icon is not clear at the end of each horizontal line (the notice icon I1 of the first lord, the notice icon I2 of the second lord, The notice icon I3) of the Lord of 3 may be arranged. In this way, the player does not know what kind of notice icon will be stocked until the end point is reached. In some cases, expectations can be improved. Also, the notice icon of the lord has different colors depending on the type as described above, and the reliability of the big hit differs depending on the color. Therefore, the player may be able to increase the sense of expectation for the notice icon after the change from the notice icon of the lord, depending on which color of the notice icon of the lord is acquired. For example, the third palace's notice icon I3, which is the red lord's notice icon, is more likely to be changed to a "pseudo-relation" confirmation notice icon than the "pseudo-relation" confirmation notice icon. The notice icon I1 of the first lord, which is the notice icon of, can be changed to a notice icon in which "pseudo-ream" is not fixed.

また、この演出例では、図450(a3−1)に示して上述したように、縦線の中央部分を煙で隠してサボハニのキャラクタSBの進行ルートを特定困難としたが、例えば、図450(a3−2)に示すように、縦線を煙で隠さず、あみだ演出が開始された時点でサボハニのキャラクタSBの進行ルートが特定できるようにしてもよい。これにより、遊技者は、いずれの予告アイコンがストックされるのかが事前に認識することができるので、安心してあみだ演出を楽しむことができる場合がある。さらに、この場合において、サボハニのキャラクタSBが配置される横線の始点を決定するためのルーレット演出を行い、演出をより盛り上げるようにしてもよい。 Further, in this effect example, as shown in FIG. 450(a3-1) and as described above, it is difficult to specify the traveling route of the character SB of the sabotani by hiding the central portion of the vertical line with smoke, but for example, FIG. As shown in (a3-2), the vertical line may not be hidden by smoke and the traveling route of the character SB of Sabohani may be specified at the time when the Amida effect is started. This allows the player to recognize in advance which of the notice icons will be stocked, and thus may be able to enjoy the Amida production with peace of mind. Further, in this case, a roulette effect for determining the starting point of the horizontal line on which the character SB of the sabotani is arranged may be performed to further enhance the effect.

また、この演出例では、図450(a2−1)に示して上述したように、あみだ演出の開始時点でストックされる可能性がある予告アイコンを認識可能に表示するようにしたが、例えば、図450(a2−2)に示すように、あみだ演出の実行中に、各横線の終点にそれぞれ配置された予告アイコンが表示される領域を煙で隠し、その後、図450(a2−2a)に示すように、各横線の終点にそれぞれ配置された予告アイコンを変更するようにしてもよい。図450(a2−2a)に示す例では、ハズレのアイコンIXから、千両箱の予告アイコンI9に変更され、あみだ演出の内容が昇格している。なお、例えば、各横線の終点にそれぞれ配置された予告アイコンの一部又は全部の予告アイコンがハズレのアイコンIXやランクのより低い予告アイコンに変更する等、あみだ演出の内容が降格されるようにしてもよい。 Further, in this example of production, as described above with reference to FIG. 450(a2-1), the notice icon that may be stocked at the start of the Amida production is displayed in a recognizable manner. As shown in FIG. 450 (a2-2a), during execution of the Amida effect, the areas in which the notice icons respectively arranged at the end points of the horizontal lines are displayed are hidden by smoke, and then, shown in FIG. ), the notice icons respectively arranged at the end points of the horizontal lines may be changed. In the example shown in FIG. 450 (a2-2a), the lost icon IX is changed to the notice icon I9 of a thousand boxes, and the content of the Amida effect is promoted. Note that, for example, some or all of the notice icons respectively placed at the end points of the horizontal lines are changed to the missing icon IX or the notice icon of a lower rank, so that the contents of the Amida production are demoted. You may

また、この演出例では、図450(a4−1)に示すように、縦線の中央部分を煙で隠してサボハニのキャラクタSBの進行ルートをある程度予測できるようにしたが、例えば、図450(a4−2)に示すように、あみだ演出の実行中に、縦線の一部を隠していた煙が上下方向に延出し、図450(a4−2a)に示すように、煙が消失する前後で縦線が増減するようにしてもよい。図450(a4−2a)に示す例では、煙が延出される前では、帽子の予告アイコンI6及び扇の予告アイコンI10のいずれか一方の取得可能性が示唆されていたところ、煙の消失後では、3つ目の縦線が消失されて、扇の予告アイコ
ンI10がストックされることが確約される。
Further, in this effect example, as shown in FIG. 450(a4-1), the center portion of the vertical line is hidden by smoke so that the traveling route of the character SB of the sabotani can be predicted to some extent. As shown in a4-2), the smoke that hides a part of the vertical line extends in the vertical direction during execution of the Amida effect, and the smoke disappears as shown in FIG. 450 (a4-2a). Vertical lines may be increased or decreased before and after. In the example illustrated in FIG. 450 (a4-2a), before the smoke is extended, it is suggested that one of the hat notice icon I6 and the fan notice icon I10 may be acquired. Then, the third vertical line is erased, and it is assured that the fan notice icon I10 is stocked.

また、この演出例では、図450(a4−1)に示すように、2つ目の縦線が途中で切断されているので、ハズレのアイコンIXが選択されないものであったが、例えば、図450(a4−3)に示すように、2つ目の縦線が切断されておらず、そのため、ハズレのアイコンIXが選択され、あみだ演出が終了した後は、図450(a4−3a)に示すように、予告アイコン表示領域285のいずれの表示領域にも予告アイコンがストックされないことを報知するようにしてもよい。 Further, in this effect example, as shown in FIG. 450(a4-1), since the second vertical line is cut midway, the lost icon IX is not selected. As shown in 450(a4-3), the second vertical line is not cut, and therefore, the icon IX with the loss is selected, and after the Amida effect is finished, the state shown in FIG. 450(a4-3a) is displayed. As shown in FIG. 7, it may be notified that no notice icon is stocked in any display area of the notice icon display area 285.

なお、上述したあみだ演出において、横線の終点に配置された予告アイコンの種類によって先読みの対象である図柄変動表示についての先読み予告を行うようにしてもよい。 In addition, in the above-mentioned Amida effect, it is possible to give a pre-reading notice about the symbol variable display which is the target of the pre-reading, depending on the type of the notice icon arranged at the end point of the horizontal line.

図451は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であって、予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図451では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図451において、保留アイコン表示領域281における3つ目の保留アイコンh13は、先読みの対象である図柄変動表示の保留であり、保留表示が先読み予告の表示態様(サボハニの保留アイコン)となっている点で上述した実施形態とは異なっている。 FIG. 451 is a diagram showing stepwise an example of an effect centered on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment, and is a figure showing stepwise another effect example of the notice icon increasing effect. is there. In FIG. 451, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the general figure holding lamp 216 and Illustration of the fourth symbol display device 284a is omitted. Further, in FIG. 451, the third hold icon h13 in the hold icon display area 281 is the hold of the symbol variable display that is the target of the prefetch, and the hold display is the display mode of the prefetch notice (hold icon of Sabohani). It is different from the above-described embodiment in that

図451(1)に示す装飾図柄表示装置208には、上述した予告アイコン表示領域285が上部に表示されている。なお、図451(1)では、予告アイコン表示領域285のいずれの領域にも予告アイコンは表示されていない。また、図451(1)に示すように、第1特図表示装置212では、図柄変動表示が行われており、これに応じて、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の変動表示が行われている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 451(1), the above-mentioned notice icon display area 285 is displayed on the upper part. Note that in FIG. 451(1), no notice icon is displayed in any of the notice icon display regions 285. Further, as shown in FIG. 451(1), the first special symbol display device 212 is performing variable display of the symbols, and accordingly, the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol and the second decorative symbol. The variable display of the symbols is being performed.

また、図451(1)には、変動アイコン表示領域280に変動アイコンh0が表示されるとともに、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12及び変動アイコンh0はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。 Further, in FIG. 451(1), the variable icon h0 is displayed in the variable icon display area 280, and the two hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1. Therefore, all of the two holding icons h11 and h12 and the variation icon h0 of the special figure 1 are displayed in the default display mode (round unpatterned and white display mode).

続いて、図451(2)に示されるタイミングで、第1特図始動口230に遊技球が入賞すると、特図1の保留アイコン表示領域281に3つ目の特図1の保留アイコンh13が表示され、保留数が3つとなったことが報知される。ここで、3つ目の保留は、先読みの対象となった保留である。この演出例では、3つ目の特図1の保留アイコンh13が、デフォルトの表示態様ではなく、先読み予告の表示態様(サボハニの表示態様)で表示されている。 Subsequently, at the timing shown in FIG. 451 (2), when a game ball wins the first special figure starting port 230, the third hold icon h13 of special figure 1 is displayed in the hold icon display area 281 of special figure 1. It is displayed to inform that the number of holdings has become three. Here, the third hold is a hold that is the target of prefetching. In this effect example, the hold icon h13 of the third special diagram 1 is displayed in the display mode of the prefetching notice (the display mode of Sabohani) instead of the default display mode.

その後、図451(3)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 Thereafter, at the timing shown in FIG. 451 (3), the decorative pattern display device 208 is stopped and displayed with the combination of the decorative patterns of "decoration 2-decoration 2-decoration 1", and the display result of the deviation is determined. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

そして、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図451(4)に示すように、特図1の保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第2の保留アイコンh1
2となり、装飾図柄の変動表示が開始される。図451(5)は、図柄変動表示が引き続き行われている様子が示されている。
Then, when the symbol variation on the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 451 (4), the holding icons h11, h12, h13 of the special figure 1 are moved and displayed by the moving animation, respectively. The hold icon at the display position of the hold icon h11 is moved to the variable icon display area 280 and becomes the change icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 is the first hold of the special figure 1. It becomes the icon h11, and the hold icon at the display position of the third hold icon h13 is the second hold icon h1 of the special figure 1.
2, the variable display of the decorative pattern is started. FIG. 451(5) shows that the symbol variable display is being continued.

その後、図451(6)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の表示画面の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。ここで、殿様のキャラクタYMは、帽子の予告アイコンI6を所持している。このように、この演出例では、先読みの対象である図柄変動表示が保留された時点で行われている図柄変動表示の次に開始される図柄変動表示において予告アイコンを表示(ストック)する演出である殿様演出が開始されている。 Thereafter, at the timing shown in FIG. 451 (6), in the decorative symbol display device 208, the lord's character YM appears from outside the lower right frame of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the lord's effect is started. Here, the lord's character YM possesses the hat notice icon I6. In this way, in this production example, the notice icon is displayed (stock) in the symbol variation display that is started next to the symbol variation display that is being performed when the symbol variation display that is the target of prefetching is suspended. The production of a certain lord has started.

そして、図451(7)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図451(8)に示すタイミングで、所持している帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。 Then, after the lord's character YM is moved and displayed to a predetermined throwing position at the timing shown in FIG. 451(7), the notice icon I6 of the possessed hat is displayed at the notice icon at the timing shown in FIG. 451(8). An effect display that is thrown toward the area 285 is performed.

すると、図451(9)に示すタイミングで、投げられた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示され、その後、図451(10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが予告アイコンの表示に成功して嬉しい表情をする演出表示が行われる。 Then, the notice icon I6 of the thrown hat is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285 at the timing shown in FIG. 451(9), and thereafter, as shown in FIG. 451(10). On the decorative pattern display device 208, an effect display in which the lord's character YM succeeds in displaying the notice icon and has a happy expression is performed.

その後、図451(11)〜同図(12)に示すように、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の表示画面の下方に向けてフレームアウトする表示が行われる。その後、図451(13)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, as shown in FIGS. 451 (11) to (12), display is performed in which the lord's character YM is framed out toward the bottom of the display screen of the decorative symbol display device 208. After that, at the timing shown in FIG. 451 (13), the decorative pattern display device 208 is stopped and displayed with the combination of decorative patterns of "decoration 1-decoration 4-decoration 2", and the display result of the deviation is determined. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図451(14)に示すように、移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、装飾図柄の変動表示が開始される。 After that, when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 451 (14), the hold icon which is moved and displayed by the moving animation and which is at the display position of the first hold icon h11 is displayed. It moves to the variable icon display area 280 and becomes the variable icon h0, the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 of the special figure 1, and the variable display of the decorative pattern is started. ..

その後、特図1の変動時間が経過すると、図451(15)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, when the variation time of the special figure 1 elapses, at the timing shown in FIG. 451 (15), the decorative pattern display device 208 is stopped and displayed with the combination of the decorative patterns of "decoration 7-decoration 6-decoration 2", and is lost. The display result of is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図451(16)に示すように、移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、装飾図柄の変動表示が開始される。すなわち、先読みの対象となった図柄変動表示が開始される。 After that, when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 451 (16), the hold icon which is moved and displayed by the movement animation and which is at the display position of the first hold icon h11 is displayed. It moves to the variable icon display area 280 and becomes the variable icon h0, and the variable display of the decorative pattern is started. That is, the variable display of the symbols that have been read ahead is started.

すると、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、4秒が経過したとき、図451(17)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化する予告アイコン消化演出が行われる。このように、この演出例によれば、予告アイコンによる先読み予告とともに、保留アイコンによる先読み予告が同時に行われているということができる。 Then, for example, when 4 seconds have elapsed after the variable display of the decorative pattern has started, as shown in FIG. 451 (17), the decorative pattern display device 208 displays it in the notice icon first display area YA1. The notice icon digestion effect of digesting the notice icon I6 of the hat is performed. As described above, according to this effect example, it can be said that the pre-reading notice using the notice icon and the pre-reading notice using the hold icon are simultaneously performed.

図452は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であって、予告アイコン増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図452では、第1特図表示装置212、第2特図表示装
置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図452において、保留アイコン表示領域281における3つ目の保留アイコンh13は、先読みの対象である図柄変動表示の保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。
FIG. 452 is a diagram showing stepwise an example of the effect centering on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment, and stepwise other examples of the notice icon increasing effect and the digesting effect. FIG. In FIG. 452, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the general figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the general figure holding lamp 216, and Illustration of the fourth symbol display device 284a is omitted. Further, in FIG. 452, the third hold icon h13 in the hold icon display area 281 is hatched to indicate that it is the hold of the symbol variable display that is the target of prefetching, but the display mode is For example, like the first hold icon h11, it has a default display mode.

図452(a1)〜同図(a3−1)は、予告アイコンがストックされることを事前に報知する予告演出を行う様子が示されている。図452(a1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄も第2装飾図柄も「装飾2−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定表示されている。このとき、変動アイコンh0も消去されている。また、予告アイコン表示領域285では、いずれの表示領域においても予告アイコンが表示されていない。 FIGS. 452(a1) to 452(a3-1) show a state in which a notice effect for notifying in advance that the notice icon is stocked is performed. As shown in FIG. 452(a1), in the decorative symbol display device 208, both the first decorative symbol and the second decorative symbol are stopped and displayed in the combination of the decorative symbols of "decoration 2-decoration 2-decoration 1", and the display is out of order. The result is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also erased. Further, in the notice icon display area 285, the notice icon is not displayed in any display area.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図452(a2−1)に示すように、移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第2の保留アイコンh12となり、装飾図柄の変動表示が開始される。その後、図452(a2−1)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、次に開始される図柄変動表示において予告アイコンがストックされることを予告するプラカードPL1が表示されている。具体的には、このプラカードPL1には、「次の変動で」に続いて帽子の予告アイコンI6が表示され、さらにこれに続いて「がストック」と表示されており、帽子の予告アイコンI6が次の図柄変動表示中に必ずストックされることを予告報知している。 After that, when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 452(a2-1), it is moved and displayed by the moving animation, and is held at the display position of the first holding icon h11. The icon moves to the variable icon display area 280 and becomes the variable icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 of special figure 1 and the third hold icon h13. The hold icon at the display position becomes the second hold icon h12 of the special figure 1, and the variable display of the decorative symbol is started. After that, at the timing shown in FIG. 452(a2-1), the decorative symbol display device 208 displays the placard PL1 for notifying that the notice icon will be stocked in the next symbol variation display. Specifically, on this placard PL1, a notice icon I6 of a hat is displayed following "at the next fluctuation", and further, a notice icon I6 of a hat is displayed following that. Warns that the product will always be stocked during the next symbol fluctuation display.

その後、特図1の変動時間が経過して変動表示が終了し、次の特図1の変動表示が開始されると、その図柄変動表示の実行中に、例えば、殿様演出が行われ、図452(a3−1)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に帽子の予告アイコンI6がストックされる。これにより、遊技者は、帽子の予告アイコンI6がストックされることが事前に認識できるので、安心して遊技を楽しむことができる場合がある。 After that, when the variable time of the special figure 1 elapses and the variable display is ended, and the next variable display of the special figure 1 is started, for example, a hall effect is performed during the execution of the symbol variable display, As shown in 452(a3-1), the hat notice icon I6 is stocked in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. This allows the player to recognize in advance that the hat notice icon I6 will be stocked, which may allow the player to enjoy the game with peace of mind.

なお、上述した演出例では、プラカードPL1が表示されることにより予告アイコンが必ずストックされることを予告するようにしたが、例えば、図452(a2−2)に示すようなプラカードPL2を表示し、予告アイコンがストックされない場合もあることを報知するようにしてもよい。具体的には、このプラカードPL2には、「次の変動で」に続いて帽子の予告アイコンI6が表示され、さらにこれに続いて「がストック」と表示されているが、クエスチョンマークが付記されており、帽子の予告アイコンI6が次の図柄変動表示中にストックされる場合があることを報知している。 In addition, in the above-described production example, the placard PL1 is displayed to notify that the notice icon is always stocked. However, for example, a placard PL2 as shown in FIG. 452(a2-2) is displayed. It may be displayed to notify that the notice icon may not be stocked. Specifically, on this placard PL2, the notice icon I6 of the hat is displayed following "in the next change", and further, "ga stock" is displayed following this, but the question mark is added. In this case, the notice icon I6 of the hat may be stocked during the next variable display.

帽子の予告アイコンI6が次の図柄変動表示中にストックされない場合には、図452(a3−2)に示すように、予告アイコンのストックに関するなんらの演出も行われない。なお、予告アイコンのストックに関する演出(例えば、殿様演出等)を行ってもよいが、この場合、予告アイコンをストックしないいわゆるガセストック演出が行われることとなる。 When the notice icon I6 of the hat is not stocked during the next symbol variation display, no production is performed regarding the stock of the notice icon, as shown in FIG. 452(a3-2). It should be noted that although production related to the stock of the notice icon (for example, hall effect) may be performed, in this case, a so-called gasse stock production in which the notice icon is not stocked is performed.

図452(b1)〜同図(b3)は、先読みの対象である図柄変動表示が保留された時点において実行中の図柄変動表示中に先読み予告の一つである先読みモードが行われてい
る様子が示されている。
452 (b1) to (b3) in FIG. 452 shows that the pre-reading mode, which is one of the pre-reading notices, is being performed during the symbol changing display that is being executed when the symbol changing display that is the target of the pre-reading is suspended. It is shown.

図452(b1)に示すように、第1特図始動口230に遊技球が入賞して先読みの対象である図柄変動表示が保留されて、3つ目の保留アイコンh13の表示態様として先読み予告の表示態様としてのサボハニの表示態様の保留アイコンが表示されている。なお、装飾図柄表示装置208では、特図1の変動表示に対応して第1装飾図柄及び第2装飾図柄の変動表示が行われている。 As shown in FIG. 452(b1), the game ball is won in the first special figure starting port 230 and the symbol variation display which is the target of the prefetch is suspended, and the prefetch notice is displayed as the display mode of the third suspend icon h13. The hold icon in the display mode of Sabohani as the display mode of is displayed. In the decorative symbol display device 208, the variable display of the first decorative symbol and the second decorative symbol is performed corresponding to the variable display of the special figure 1.

すると、図452(b2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、大当りとなる可能性が高い図柄変動表示が保留されていることを報知する演出である先読みモードが開始される。具体的には、図452(b2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、2つの帯状のスクロール表示領域のそれぞれについて、「激熱接近中」という文字が右から左方向に向かってスクロールする表示が行われている。 Then, as shown in FIG. 452(b2), in the decorative symbol display device 208, the look-ahead mode, which is an effect of notifying that the symbol variable display that is likely to be a big hit is being held, is started. Specifically, as shown in FIG. 452(b2), in the decorative symbol display device 208, the characters “intense heat approaching” scroll from the right to the left in each of the two strip-shaped scroll display areas. Is displayed.

その後、特図1の変動時間が経過して変動表示が終了し、次の特図1の変動表示が開始されると、図452(b3)に示すように、その図柄変動表示の実行中に殿様演出が行われ、予告アイコン表示領域285に帽子の予告アイコンI6がストックされる。このように、この演出例によれば、予告アイコンのストックによる先読み予告と、保留アイコンの表示態様の変化による先読み予告の他、背景表示の変更による先読み予告を行うことができる。 After that, when the variable time of the special figure 1 elapses and the variable display ends, and the next variable display of the special figure 1 is started, as shown in FIG. 452(b3), during the execution of the symbol variable display. The lord's presentation is performed, and the notice icon I6 of the hat is stocked in the notice icon display area 285. As described above, according to this effect example, it is possible to give a pre-reading notice by changing the background display in addition to the pre-reading notice by the stock of the notice icon and the pre-reading notice by the change of the display mode of the hold icon.

また、図452(c1)〜同図(c2)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留された時点において実行中の図柄変動表示中において、殿様演出等を行って、予告アイコンのストックが行われるようにしてもよい。 In addition, as shown in FIGS. 452(c1) to (c2), during the symbol variation display that is being executed at the time when the symbol variation display that is the target of the look-ahead is suspended, the hall effect etc. is performed and the notice icon is displayed. May be stocked.

図452(d1)〜同図(d3)は、同一の図柄変動表示の実行中において、予告アイコンのストックと消化とが行われる様子が示されている。すなわち、当該図柄変動表示中における予告演出が行われることに関する予告アイコンのストック及び消化も実行可能に構成されている。 452(d1) to 452(d3) show that stocking of the notice icon and digestion are performed during execution of the same symbol variable display. That is, the stocking and digesting of the notice icon relating to the notice effect being performed during the variable display of the symbol can be executed.

図452(d1)に示すように、殿様演出により帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に向けて投げつけると、図452(d2)に示すように、帽子の予告アイコンI6は、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に一旦ストックされる。そして、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、図452(d3)に示すように、予告アイコン消化演出が行われ、帽子の予告アイコンI6が消化されている。 As shown in FIG. 452(d1), when the notice icon I6 of the hat is thrown toward the notice icon display area 285 by the lord's effect, the notice icon I6 of the hat displays the notice icon I6 as shown in FIG. 452(d2). The notice icon is first stocked in the first display area YA1 of the area 285. Then, after a lapse of a predetermined time (for example, 3 seconds), as shown in FIG. 452(d3), the notice icon digesting effect is performed and the notice icon I6 of the hat is digested.

なお、図452(e1)〜同図(e2)に示すように、殿様演出により帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に投げつけられるが、予告アイコン表示領域285にストックされることなく消化されるようにしてもよい。 As shown in FIGS. 452(e1) to 452(e2), the notice icon I6 of the hat is thrown to the notice icon display area 285 by the production of the lord, but it is digested without being stocked in the notice icon display area 285. You may do it.

図453は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であって、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。なお、図453では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図453において、保留アイコン表示領域281における2つ目の保留アイコンh12は、先読みの対象である図柄変動表示の保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。 FIG. 453 is a diagram showing a step-by-step example of the effect centered on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment, and shows the notice icon increase effect and digestion effect applicable to the present embodiment. It is a figure which shows the modification of this in steps. In FIG. 453, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the general figure holding lamp 216, and Illustration of the fourth symbol display device 284a is omitted. Further, in FIG. 453, the second hold icon h12 in the hold icon display area 281 is hatched to indicate that it is the hold of the symbol variable display that is the target of prefetching, but the display mode is For example, like the first hold icon h11, it has a default display mode.

図453(a1)〜同図(a3)は、予告アイコン表示領域と背景表示を説明するステージ名を表示する領域とを兼用する様子が示されている。 FIGS. 453(a1) to 453(a3) show that the notice icon display area and the area for displaying the stage name for explaining the background display are shared.

図453(a1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の右下隅部に、現在のステージを示すステージ表示領域289が設けられており、現在のステージは「城下町」となっている。なお、このステージ表示領域289には、現在のステージ名を表示するものの他、例えば、予告の内容や登場キャラクタの説明等のチュートリアル表示を行うようにしてもよいし、予告表示を行うようにしてもよい。このように、ステージ表示領域289は、説明表示領域として機能しているということができる。そして、図453(a1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、上述した殿様演出が行われ、帽子の予告アイコンI6が投げつけられている。 As shown in FIG. 453(a1), in the decorative pattern display device 208, a stage display area 289 indicating the current stage is provided in the lower right corner of the display screen, and the current stage is “castle town”. There is. In this stage display area 289, in addition to displaying the current stage name, for example, a tutorial display of the details of the notice, explanation of the appearing characters, or the like may be performed, or the notice display may be performed. Good. In this way, it can be said that the stage display area 289 functions as the explanation display area. Then, as shown in FIG. 453(a1), in the decorative pattern display device 208, the above-mentioned hall effect is performed and the notice icon I6 of the hat is thrown.

すると、図453(a2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、帽子の予告アイコンI6が拡大表示されるとともに、「ストック」の文字表示が付記され、帽子の予告アイコンI6がストックされることが報知される。 Then, as shown in FIG. 453(a2), on the decorative pattern display device 208, the notice icon I6 of the hat is enlarged and displayed, and the notice image of "stock" is additionally added, and the notice icon I6 of the hat is stocked. Is notified.

すると、図453(a3)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下に表示されていたステージ表示領域289が予告アイコン表示領域285Dに変更され、この予告アイコン表示領域285Dにおける予告アイコン第1表示領域YA1に帽子の予告アイコンI6が表示される。 Then, as shown in FIG. 453(a3), the stage display area 289 displayed at the lower right of the display screen of the decorative symbol display device 208 is changed to the notice icon display area 285D, and the notice in the notice icon display area 285D is changed. A hat notice icon I6 is displayed in the first icon display area YA1.

なお、図453(b1)〜同図(b3)に示すように、ステージ表示領域289から予告アイコン表示領域285Dに変更せず、殿様演出により出現した帽子の予告アイコンI6をストックすることなく、そのまま消化するようにしてもよい。これにより、当該図柄変動表示中の予告に関する予告アイコンの消化演出を行うことができる。 As shown in FIGS. 453(b1) to 453(b3), the stage display area 289 is not changed to the notice icon display area 285D, and the notice icon I6 of the hat appearing due to the lord's effect is not stocked and is kept as it is. It may be digested. As a result, it is possible to perform the digesting effect of the notice icon related to the notice that is being displayed in the symbol variation display.

図453(c1)〜同図(c2)は、予告アイコン表示領域を複数設け、予告アイコンの種類に応じて当該予告アイコンを表示する予告アイコン表示領域を選択する様子が示されている。 FIGS. 453(c1) to (c2) show a state in which a plurality of notice icon display areas are provided and the notice icon display area for displaying the notice icon is selected according to the type of the notice icon.

図453(c1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左側端部に第1の予告アイコン表示領域285Eが設けられ、表示画面の右側端部に第2の予告アイコン表示領域285Fが設けられている。この演出例では、第1の予告アイコン表示領域285Eは、ボタン予告アイコン以外の予告アイコンが表示される領域となっており、第2の予告アイコン表示領域285Fは、ボタン予告アイコン専用の表示領域となっているが、これに限定されない。第1の予告アイコン表示領域285Eには、4つの表示領域(予告アイコン第1表示領域YAL1、予告アイコン第2表示領域YAL2、予告アイコン第3表示領域YAL3、予告アイコン第4表示領域YAL4)が設けられており、予告アイコン第1表示領域YAL1及び予告アイコン第2表示領域YAL2には、それぞれ帽子の予告アイコンI6が表示されており、予告アイコン第3表示領域YAL3には、手裏剣の予告アイコンI7が表示されている。また、第2の予告アイコン表示領域285Fにも、4つの表示領域(予告アイコン第1表示領域YAR1、予告アイコン第2表示領域YAR2、予告アイコン第3表示領域YAR3、予告アイコン第4表示領域YAR4)が設けられており、いずれの表示領域にも予告アイコンは表示されていない。また、装飾図柄表示装置208では、表示画面の略中央に第2のボタン予告アイコンI11が2つ並んで拡大表示されており、これらの第2のボタン予告アイコンI11がストックされる様子が示されている。 As shown in FIG. 453(c1), in the decorative symbol display device 208, a first notice icon display area 285E is provided at the left end of the display screen, and a second notice icon display area is provided at the right end of the display screen. 285F is provided. In this effect example, the first notice icon display area 285E is an area in which a notice icon other than the button notice icon is displayed, and the second notice icon display area 285F is a display area dedicated to the button notice icon. However, it is not limited to this. The first notice icon display area 285E is provided with four display areas (a notice icon first display area YAL1, a notice icon second display area YAL2, a notice icon third display area YAL3, and a notice icon fourth display area YAL4). The notice icon I6 of the hat is displayed in each of the notice icon first display area YAL1 and the notice icon second display area YAL2, and the notice icon I7 of the shuriken is shown in the notice icon third display area YAL3. It is displayed. The second notice icon display area 285F also has four display areas (a notice icon first display area YAR1, a notice icon second display area YAR2, a notice icon third display area YAR3, and a notice icon fourth display area YAR4). Is provided, and the notice icon is not displayed in any of the display areas. Further, in the decorative pattern display device 208, two second button notice icons I11 are enlarged and displayed side by side in the approximate center of the display screen, and a state in which these second button notice icons I11 are stocked is shown. ing.

すると、図453(c2)に示すように、第2の予告アイコン表示領域285Fの予告アイコン第1表示領域YAR1及び予告アイコン第2表示領域YAR2にそれぞれ第2の
ボタン予告アイコンI11が表示される。なお、この演出例において、予告アイコン第1表示領域YAR1、予告アイコン第2表示領域YAR2、予告アイコン第3表示領域YAR3、予告アイコン第4表示領域YAR4にそれぞれ第2のボタン予告アイコンI11が表示されてから、すなわち、第2の予告アイコン表示領域285Fにおいて第2のボタン予告アイコンI11が満タンとなってからこれらの第2のボタン予告アイコンI11が消化された場合と、これよりも少ない数の第2のボタン予告アイコンI11が第2の予告アイコン表示領域285Fに表示された後でこれらの第2のボタン予告アイコンI11が消化された場合とで、大当りに対する信頼度を異ならせるようにしてもよく、例えば、第2のボタン予告アイコンI11がストックされている数が多いほど、大当りとなりやすいように構成してもよい。なお、ストックされたボタン予告アイコンI11のうちのすべてが消化されなくてもよく、例えば、ボタン予告アイコンI11が4つ表示されていても、2つしか消化しない場合があってもよく、この場合において、残りの2つのボタン予告アイコンI11は次の図柄変動表示までストックを維持するようにしてもよいし、消化することなく消去するようにしてもよい。また、第1の予告アイコン表示領域285Eについても、予告アイテムがストックされている数によって大当りに対する信頼度が異なるように構成してもよい。
Then, as shown in FIG. 453(c2), the second button notice icon I11 is displayed in each of the notice icon first display area YAR1 and the notice icon second display area YAR2 of the second notice icon display area 285F. In this example of performance, the second button notice icon I11 is displayed in each of the notice icon first display area YAR1, the notice icon second display area YAR2, the notice icon third display area YAR3, and the notice icon fourth display area YAR4. That is, that is, when the second button notice icon I11 is exhausted after the second button notice icon I11 is full in the second notice icon display area 285F, and when the number is smaller than that. Even when the second button notice icon I11 is displayed in the second notice icon display area 285F and the second button notice icon I11 is exhausted, the reliability of the jackpot may be different. Well, for example, the larger the number of the second button notice icons I11 in stock, the more likely it is to be a big hit. It should be noted that all of the stocked button notice icons I11 may not be consumed, for example, even if four button notice icons I11 are displayed, only two may be consumed. In this case, In, the remaining two button notice icons I11 may be kept in stock until the next symbol variation display, or may be erased without being consumed. Also, the first notice icon display area 285E may be configured so that the reliability of the big hit varies depending on the number of notice items stocked.

図453(d1)〜同図(d3)は、予告アイコンの増加演出の他の例を示している。 FIGS. 453(d1) to 453(d3) show another example of the effect of increasing the notice icon.

図453(d1)に示すように、帽子の予告アイコンI6sが変動アイコンh0と2つ目の保留アイコンh12にそれぞれ重ねて小さく表示されており、また、手裏剣の予告アイコンI7sが1つ目の保留アイコンh11に重ねて小さく表示されている。すなわち、この演出例では、保留アイコンに予告アイコンが含まれて表示される場合がある例について示されている。 As shown in FIG. 453(d1), the hat notice icon I6s is displayed in a small size overlapping the change icon h0 and the second hold icon h12, respectively, and the shuriken notice icon I7s is displayed as the first hold. It is displayed in a small size overlaid on the icon h11. That is, in this effect example, an example in which the notice icon is included in the hold icon and may be displayed is shown.

その後、図453(d2)に示すタイミングで、変動アイコンh0に表示されていた、縮小表示の帽子の予告アイコンI6sが飛び出し、表示画面の中央に向かって移動する。すると、図453(d3)に示すように、帽子の予告アイコンI6が拡大表示するとともに「ストック」という文字表示が付記され、予告アイコン表示領域285に帽子の予告アイコンI6がストックされることが報知される。なお、この演出例では、図柄変動表示の保留が消化される毎に、変動アイコンh0に表示されている予告アイコンをストックする演出を行うようにしていたが、予告アイコンをストックするタイミングはこれに限定されない。 After that, at the timing shown in FIG. 453 (d2), the notice icon I6s of the reduced display hat displayed in the variable icon h0 pops out and moves toward the center of the display screen. Then, as shown in FIG. 453 (d3), the notice icon I6 of the hat is enlarged and the character display of "stock" is added, and the notice icon I6 of the hat is stocked in the notice icon display area 285. To be done. In addition, in this effect example, the effect of stocking the notice icon displayed in the change icon h0 is performed every time the suspension of the variable display of the symbol is exhausted, but the timing of stocking the notice icon is set to this. Not limited.

また、この演出例において、図453(e1)に示すように、変動アイコン及び保留アイコンの全てに予告アイコンを表示せず、一部の変動アイコンあるいは保留アイコンにのみ表示するようにしてもよい。 Further, in this effect example, as shown in FIG. 453(e1), the notice icon may not be displayed on all the variation icons and the hold icons, but may be displayed only on some of the variation icons or the hold icons.

図453(f1)〜同図(f3)は、変動アイコンh0に予告アイコンが表示されていたにもかかわらず、当該予告アイコンがストックされない場合がある例について示されている。 FIGS. 453(f1) to (f3) show an example in which the advance notice icon may not be stocked even though the advance notice icon is displayed on the variable icon h0.

図453(f1)は、同図(d1)を示して上述したのと同様であるので詳細な説明は省略する。 FIG. 453(f1) is the same as that shown in FIG. 453(d1), and thus detailed description thereof is omitted.

この演出例では、その後、図453(f2)に示すタイミングで第1装飾図柄が仮停止したタイミングで変動アイコンh0の消去アニメーションが開始され、その後、図453(f3)に示すように、変動アイコンh0が消去されるが、このとき、変動アイコンh0とともに、変動アイコンh0に表示されていた帽子の予告アイコンI6sも消去され、帽子の予告アイコンI6がストックされないことが報知される。このように、変動アイコン
あるいは保留アイコンに予告アイコンが表示されていたとしても表示された予告アイコンがストックされない場合があってもよい。
In this effect example, thereafter, the erasing animation of the variation icon h0 is started at the timing when the first decorative symbol is temporarily stopped at the timing shown in FIG. 453(f2), and then, as shown in FIG. 453(f3), the variation icon is displayed. Although h0 is deleted, at this time, the notice icon I6s of the hat displayed on the change icon h0 is also removed together with the change icon h0, and it is notified that the notice icon I6 of the hat is not stocked. In this way, the displayed notice icon may not be stocked even if the notice icon is displayed on the variable icon or the hold icon.

図453(g1)〜同図(g3)は、ある予告アイコンが消化された場合に、複数の予告アイコンが消化されたのと同じ効果が得られる演出が行われる様子が示されている。 FIG. 453(g1) to FIG. 453(g3) show how, when a certain notice icon is consumed, an effect is obtained in which the same effect as that when a plurality of notice icons are consumed is obtained.

図453(g1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に、予告アイコンとしての花束の予告アイコンI51が表示されている。この花束の予告アイコンI51は、図412(b)を参照して上述した複数種類の予告アイコンのうちの2以上のアイコンが含まれるものであるが、いずれの予告アイコンが含まれているかについては特定困難な態様となっている。 As shown in FIG. 453(g1), in the decorative pattern display device 208, the bouquet notice icon I51 as the notice icon is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. The notice icon I51 of this bouquet includes two or more of the plurality of types of notice icons described above with reference to FIG. 412(b). Which notice icon is included? It is difficult to specify.

そして、図453(g2)に示すように、花束の予告アイコンI51が消化されると、花束の予告アイコンI51は、予告アイコン第1表示領域YA1から表示画面の中央まで移動した後、拡大表示される。 Then, as shown in FIG. 453(g2), when the bouquet notice icon I51 is consumed, the bouquet notice icon I51 moves from the notice icon first display area YA1 to the center of the display screen, and then is enlarged and displayed. It

その後、図453(g3)に示すように、花束の予告アイコンI51は、帽子の予告アイコンI6とリボンの予告アイコンI8に表示が変化し、花束の予告アイコンI51に含まれていた予告アイコンの種類が認識可能となる。そのため、遊技者は、予告アイコンをストックした楽しみを持たせつつ、いずれの種類の予告アイコンが含まれているのかについての期待感を持たせることができる場合がある。 After that, as shown in FIG. 453 (g3), the notice icon I51 of the bouquet changes to the notice icon I6 of the hat and the notice icon I8 of the ribbon, and the kind of the notice icon included in the notice icon I51 of the bouquet is changed. Can be recognized. Therefore, the player may be able to have a sense of expectation as to which type of notice icon is included, while having the pleasure of stocking the notice icon.

なお、これまでに説明した実施形態及びこれ以降に説明する実施形態において、予告アイコンは、図柄が停止表示された後も表示が継続されるようにしてもよく、例えば、図柄変動表示の保留がある状態で図柄が停止表示された場合はもちろん、図柄変動表示の保留がない状態で図柄が停止表示されたときに予告アイコンがストックされている場合には、デモ表示中においてもそのストックの状態が維持されるようにしてもよい。また、図柄変動表示の保留のある/なしにかかわらず、予告アイコンがストックされている限りは、ストックの状態が維持されるようにしてもよい。 In the embodiments described so far and in the embodiments described below, the notice icon may be displayed continuously even after the symbol is stopped and displayed. Not only when the symbol is stopped and displayed in a certain state, but when the notice icon is stocked when the symbol is stopped and displayed without the variable display of the symbol being displayed, the stock status is displayed even during the demo display. May be maintained. Further, the stock state may be maintained as long as the notice icon is stocked, regardless of whether the variable display of symbols is held or not.

また、予告アイコンが表示されるまでの時間を予告するようにしてもよい。 Further, it may be possible to give a notice of the time until the notice icon is displayed.

また、ストックした予告アイコンが変更したり昇格(レベルアップ)したりする演出を行うようにしてもよく、例えば、ストックされた帽子の予告アイコンI6が扇の予告アイコンI10に変更する演出を行ったり、帽子の予告アイコンI6がストックされている状態でチャンス目の組合せで装飾図柄が停止表示した場合に、当該帽子の予告アイコンI6が千両箱の予告アイコンI9に変更する演出を行うようにしてもよい。また、逆に、ストックした予告アイコンが降格(レベルダウン)する演出を行うようにしてもよい。 Further, the stocked notice icon may be changed or promoted (leveled up). For example, the stocked notice icon I6 of the hat may be changed to the fan notice icon I10. , When the decorative symbol is stopped and displayed due to a combination of chances while the hat notice icon I6 is stocked, the notice icon I6 of the hat may be changed to the notice icon I9 of a thousand boxes. .. On the contrary, the stocked notice icon may be demoted (downgraded).

また、予告アイコンが消化された際に行われる演出表示が変更したり昇格(レベルアップ)したりする演出を行うようにしてもよく、例えば、帽子の予告アイコンI6が消化される演出が行われているときに扇の予告アイコンI10に変更する演出が行われるようにしてもよいし、帽子の予告アイコンI6が消化されて実行される疑似連演出において、疑似連回数を増加させるようにしてもよい。また、逆に、予告アイコンが消化された際に行われる演出表示が降格(レベルダウン)する演出を行うようにしてもよい。 Further, the effect display that is performed when the notice icon is consumed may be changed or promoted (leveled up). For example, the effect that the notice icon I6 of the hat is consumed is performed. While the fan notification icon I10 is changed, an effect may be performed, or in the pseudo effect that the hat notification icon I6 is consumed and executed, the number of pseudo operations may be increased. Good. In addition, conversely, an effect of degrading (leveling down) the effect display performed when the notice icon is consumed may be performed.

ボタン予告アイコンが表示されている場合も、ボタン保留アイコンが表示されてもよいが、表示されないようにしてもよい。 Also when the button notice icon is displayed, the button holding icon may be displayed, but may not be displayed.

ボタン予告アイコンが表示されている場合に、ボタン予告を表示してもよいが、表示し
ないようにしてもよい。
When the button notice icon is displayed, the button notice may be displayed, but may not be displayed.

また、図柄変動表示時間の長さによって、予告アイコンをストックする予告を行うか行わないかを決定するようにしてもよい。 Further, depending on the length of the symbol variation display time, whether or not to give a notice of stocking the notice icon may be determined.

また、大当りとなる図柄変動表示とハズレとなる図柄変動表示とで予告アイコンをストックする予告を行わない場合の変動表示時間の長さは同じであってもよいし、異なってもよい。 The length of the variable display time when the notice of stocking the notice icon is not given may be the same or different between the symbol variation display that is a big hit and the symbol variation display that is a loss.

また、特図1の図柄変動表示に割り込んで実行される特図2の図柄変動表示の変動表示時間として、予告アイコンのストックを行わない長さの変動時間を選択するようにしてもよい。 Further, as the variation display time of the symbol variation display of Toku-zu 2 which is executed by interrupting the symbol variation display of Toku-zu 1, a variation time of a length that does not stock the notice icon may be selected.

また、特図1の図柄変動表示に割り込んで特図2の図柄変動表示が実行される場合において、予告アイコンをストックする予告を制御的に規制するようにしてもよい。 Further, when the symbol variable display of the special figure 1 is interrupted and the symbol variable display of the special figure 2 is executed, the advance notice of stocking the advance notice icon may be controlled in a controlled manner.

また、特図1の図柄変動表示に割り込んで特図2の図柄変動表示が実行される場合において、予告アイコンをストックする予告を行わないように演出データテーブルを設定しておいてもよい。 Further, when the symbol variable display of the special figure 1 is interrupted and the symbol variable display of the special figure 2 is executed, the effect data table may be set not to give the notice of stocking the notice icon.

また、特図1の図柄変動表示に割り込んで特図2の図柄変動表示が実行される場合において、予告アイコンのストックを行う長さの変動時間を選択するようにしてもよい。ここで、ストックされた予告アイコンを割り込まれた特図1の図柄変動表示において消化してもよいし、該割り込んだ特図2の図柄変動表示中に消化してもよい。 Further, when the symbol variable display of the special figure 1 is interrupted and the symbol variable display of the special figure 2 is executed, the variation time of the length of stocking the notice icon may be selected. Here, the stocked notice icon may be consumed in the symbol variable display of the special figure 1 that has been interrupted, or may be consumed during the symbol variable display of the special figure 2 that has been interrupted.

また、特図1の図柄変動表示に割り込んで特図2の図柄変動表示が実行される場合において、割り込まれる前の特図1の図柄変動表示が行われるよりも前の図柄変動表示においてストックされた予告アイコンは、ストックされたままで消化されないようにしてもよいし、消化するように構成してもよい。 Further, when the symbol variation display of the special figure 1 is executed by interrupting the symbol variation display of the special figure 1, it is stocked in the symbol variation display before the symbol variation display of the special figure 1 before the interruption is performed. The notice icon may be kept in stock and not digested, or may be configured to be digested.

また、予告アイコンの種類としては、上述したものあるいは後述するものに限らず種々のものを採用することができる。 Further, the types of the notice icons are not limited to those described above or those described below, and various types can be adopted.

例えば、予告アイコンとして、カスタマイズ用のアイテムが表示されてもよく、このカスタマイズ用のアイテムが消化された場合には、例えば、選択可能なBGMの増加、選択可能な背景の増加、遊技者が選択可能な演出モード(例えば、一発告知モード等)の増加が可能となるようにしてもよい。 For example, as a notice icon, an item for customization may be displayed. When the item for customization is consumed, for example, the number of selectable BGMs, the number of selectable backgrounds, and the player's selection are increased. The number of possible effect modes (for example, one-shot notification mode) may be increased.

また、例えば、演出セレクト用のアイテムが表示されてもよく、この演出セレクト用のアイテムが消化された場合には、例えば、BGMを変更可能としたり、演出モードを変更可能としたり、音量設定や輝度設定を可能となるようにしてもよい。 Further, for example, an item for effect selection may be displayed. When the item for effect selection is consumed, for example, BGM can be changed, effect mode can be changed, volume setting, The brightness may be settable.

また、例えば、ユーザー設定クリア用アイテムが表示されてもよく、このユーザー設定クリア用アイテムが消化された場合には、例えば、ユーザー設定をクリア可能となるようにしてもよいし、ユーザー設定をクリアするか否かを確認した上でクリアすることが可能となるようにしてもよい。 Also, for example, a user setting clearing item may be displayed, and when this user setting clearing item is consumed, for example, the user setting may be made clear or the user setting may be cleared. It may be possible to clear after confirming whether or not to do it.

また、例えば、演出モード終了用アイテムが表示されてもよく、この演出モード終了用アイテムが消化された場合には、例えば、先読みモードを終了させたり、演出モードを終了させたりすることが可能となるようにしてもよいし、先読みモードの終了や、演出モー
ドの終了を確認した上で終了することが可能となるようにしてもよい。
Further, for example, the effect mode end item may be displayed, and when the effect mode end item is consumed, for example, it is possible to end the prefetch mode or the effect mode. Alternatively, the pre-reading mode or the effect mode may be confirmed before ending.

また、例えば、ポイント獲得アイテムや、レベルアップ贈呈用アイテムが表示されてもよく、これらのアイテムが消化された場合には、例えば、ポイントが贈呈されたり、レベルがアップすることが可能となるようにしてもよい。 Also, for example, points-acquiring items and level-up gift items may be displayed. When these items are consumed, for example, points may be gifted or the level may be increased. You may

また、例えば、予告アイコンに対応したリーチ演出が開始されるようにしてもよく、例えば、殿様のアイコンが消化されると、殿様VS剣豪リーチが行われるようにしてもよい。 Further, for example, the reach effect corresponding to the notice icon may be started, and, for example, when the lord's icon is consumed, the lord's VS swordsman reach may be performed.

また、例えば、予告アイコンに対応した予告演出が開始される場合があってもよく、例えば、プレゼントのアイコンが消化されると、「次回予告」というアイコンが表示され、「次回予告」の予告演出が開始されるようにしてもよい。 Further, for example, the notice effect corresponding to the notice icon may be started. For example, when the present icon is exhausted, the icon "next notice" is displayed, and the notice effect for "next notice" is displayed. May be started.

また、例えば、消化されると占いが開始されるアイコン(占いアイコン)があってもよい。この場合において、占いアイコンは、客待ちデモ演出中にのみ表示されるものであってもよいし、客待ちデモ演出中以外に表示されるものであってもよい。 Further, for example, there may be an icon (divination icon) in which fortune-telling is started when digested. In this case, the fortune-telling icon may be displayed only during the customer waiting demonstration effect, or may be displayed other than during the customer waiting demonstration effect.

また、例えば、消化されると、島一斉演出に関する情報が表示されるアイコンがあってもよい。例えば、島一斉演出開始までのカウントダウンが開始されてもよいし、島一斉演出が開始されるまでの時間を表示してもよいし、次に行われる島一斉演出の内容を表示するようにしてもよい。 Further, for example, there may be an icon that displays information regarding the island simultaneous production when it is consumed. For example, the countdown to the start of the island simultaneous production may be started, the time until the island simultaneous production may be started, or the content of the next island simultaneous production may be displayed. Good.

また、例えば、消化されると、店側カスタマイズが可能となるアイコンがあってもよい。例えば、設置される遊技店の地域にちなんだ演出が行われるようにする設定(例えば、東北地方モードや、中部地方モードの設定等)や、設置される遊技店名の設定ができるようにしてもよい。例えば、設定に応じて、東北地方モードで出現する群予告のキャラクタ(例えば、なまはげ群等)と、中部地方モードで出現する群予告のキャラクタ(例えば、しゃちほこ群等)とで異ならせることができる場合がある。 Further, for example, there may be an icon that allows the store side customization when it is consumed. For example, even if it is possible to set the effect of producing an effect associated with the area of the installed game shop (for example, setting of the Tohoku region mode or the Chubu region mode) or the name of the installed game shop. Good. For example, depending on the setting, the group notice character that appears in the Tohoku region mode (for example, Namahage group) and the group notice character that appears in the Chubu region mode (for example, Sachihoko group) can be different. There are cases.

また、例えば、消化されると、チュートリアル表示が開始されるアイコンがあってもよい。 Further, for example, there may be an icon for which the tutorial display is started when it is consumed.

また、例えば、消化されると、ルーレット演出が開始されるアイコンがあってもよい。このルーレット演出では、例えば、保留アイコンの表示態様の昇格演出が行われることを示す結果が表示されたり、当該図柄変動表示についての予告が行われることを示す結果が表示されるもの等がある。 Further, for example, there may be an icon for which the roulette effect is started when it is consumed. In this roulette effect, for example, a result indicating that the promotion effect of the display mode of the hold icon is performed, a result indicating that a notice about the symbol variable display is given, and the like are displayed.

また、例えば、消化されると、図柄の表示態様が変化したり、元に戻ったりするアイコンがあってもよい。 Further, for example, there may be an icon that changes the display mode of the symbol or returns to the original state when it is consumed.

次に、上述した実施形態の変形例について、図454及び図455を参照しながら説明する。ここで、図454は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208において実行可能な演出の一例を段階的に示す図であり、図455は、予告アイテム関係の抽選テーブルについて説明する図である。 Next, a modified example of the above-described embodiment will be described with reference to FIGS. 454 and 455. Here, FIG. 454 is a diagram showing step by step an example of effects that can be executed in the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment, and FIG. 455 is a diagram illustrating a lottery table related to notice items. Is.

図454には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、第1特図保留ランプ218及び第2特図保留ランプ220が示されている。なお、普図表示装置210、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては図示を省略している。 FIG. 454 shows a decorative symbol display device 208, a first special figure display device 212, a second special figure display device 214, a first special figure holding lamp 218 and a second special figure holding lamp 220. The illustration of the universal figure display device 210, the universal figure holding lamp 216, and the fourth symbol display device 284a is omitted.

図454(a)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコン表示領域281Aと特図2の保留アイコン表示領域282Aとが、装飾図柄表示装置208の表示領域の下方において左右に隣接するようにして表示されている。図454(a)では、特図1及び特図2のいずれも保留数は0である。そして、装飾図柄表示装置208では、はずれに対応した装飾図柄の組み合わせである「装飾2−装飾3−装飾4」で停止表示されている。また、特図2の保留アイコン表示領域282Aの上方には、予告アイコン表示領域285Aが配置されており、姫の予告アイコンIhが表示されている。なお、予告アイコン表示領域285Aにおいて、予告アイコンは左詰めで表示されているが、予告アイコンの表示位置はこれに限定されない。また、予告アイコン表示領域285は、常時表示されるようにしてもよいし、必要に応じて表示したりしなかったりする場合があってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 454(a), the reserved icon display area 281A of the special symbol 1 and the reserved icon display area 282A of the special symbol 2 are adjacent to each other below the display region of the decorative symbol display device 208 on the left and right. It is displayed as if. In FIG. 454(a), the number of reservations is 0 in both special figure 1 and special figure 2. Then, in the decorative symbol display device 208, the display is stopped and displayed as "decoration 2-decoration 3-decoration 4" which is a combination of decorative symbols corresponding to the deviation. Further, a notice icon display area 285A is arranged above the hold icon display area 282A of the special figure 2, and the notice icon Ih of the princess is displayed. It should be noted that although the notice icons are displayed left-justified in the notice icon display area 285A, the display position of the notice icons is not limited to this. Further, the notice icon display area 285 may be always displayed, or may not be displayed as needed.

図454(b)では、第1特図始動口230に2つの遊技球が入賞した様子が示されている。特図1の保留アイコン表示領域281Aでは、1つ目の保留に対応する保留アイコンh11と、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12が左詰めで並んで表示されている。これらの保留アイコンh11,h12はいずれもデフォルトの表示態様となっている。 FIG. 454(b) shows a state in which two game balls have won the first special figure starting port 230. In the hold icon display area 281A of special figure 1, a hold icon h11 corresponding to the first hold and a hold icon h12 corresponding to the second hold are displayed side by side in the left alignment. Both of these hold icons h11 and h12 have default display modes.

その後、図454(c)に示すタイミングで、特図1の図柄変動表示が開始される。特図1の保留アイコン表示領域281Aでは、1つ目の保留が消化されたため、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12が左側に移動して1つ目の保留に対応する保留アイコンh11として表示される。また、このとき、第2特図始動口232に遊技球が入賞したため、特図2の保留アイコン表示領域282Aでは、1つ目の保留に対応する保留アイコンh21が左詰めで表示されている。この保留アイコンh21はデフォルトの表示態様となっている。 After that, at the timing shown in FIG. 454(c), the symbol variation display of special figure 1 is started. In the hold icon display area 281A of the special figure 1, since the first hold has been exhausted, the hold icon h12 corresponding to the second hold moves to the left and becomes the hold icon h11 corresponding to the first hold. Is displayed. Further, at this time, since the game ball has won in the second special figure starting port 232, the hold icon h21 corresponding to the first hold is displayed in the left-justified manner in the hold icon display area 282A of the special figure 2. This hold icon h21 has a default display mode.

そして、図454(d)に示すタイミングとなったときに、特図1の1つ目の保留に対応する保留アイコンh11の表示態様が先読み予告の表示態様(「熱」と表示された表示態様)に変化する。 Then, when the timing shown in FIG. 454(d) comes, the display mode of the hold icon h11 corresponding to the first hold in FIG. 1 is the display mode of the prefetch notice (the display mode displayed as "heat"). ) Changes to.

保留アイコンh11の表示態様が変化した後、図454(e)に示すタイミングとなったときに、予告アイコン表示領域285Aに、殿様の予告アイコンItと姫の予告アイコンIhとが追加して表示される。すなわち、予告アイコンが増加する表示が行われている。 After the display mode of the hold icon h11 is changed, when the timing shown in FIG. 454(e) is reached, the notice icon It of the lord and the notice icon Ih of the princess are additionally displayed in the notice icon display area 285A. It That is, a display is being made in which the number of notice icons increases.

その後、図454(f)に示すように、左図柄表示領域208aに「装飾4」が停止表示されるとともに、2つの姫の予告アイコンIhのうちの後で増加した姫の予告アイコンIhが消化され、「アタリ」と「クエスチョンマーク」の文字表記の吹き出しを伴う姫のキャラクタHIが出現する。なお、姫のキャラクタHIの出現のタイミングは、左図柄の停止表示タイミングよりも前であってもよいし、後であってもよいし、同時であってもよい。 Then, as shown in FIG. 454(f), "decoration 4" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and the princess notice icon Ih increased after the two princess notice icons Ih is consumed. Then, the princess character HI accompanied by the balloons of "Atari" and "Question mark" is displayed. The appearance timing of the princess character HI may be before, after, or at the same time as the stop display timing of the left symbol.

その後、図454(g)に示すように、右図柄表示領域208cに「装飾2」が停止表示した後、中図柄表示領域208bに「装飾3」が停止表示されて、はずれの結果であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 454(g), "decoration 2" is stopped and displayed in the right symbol display area 208c, and then "decoration 3" is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, which means that the result is out of alignment. Is notified.

本実施形態では、特図2の図柄変動表示が、特図1の図柄変動表示に優先して実行されるので、図454(h)に示すタイミングでは、特図2の図柄変動表示が開始される。本実施形態では、特図2の図柄変動表示が特図1の図柄変動表示に割り込んで実行された場合には、当該特図2の図柄変動表示の結果がはずれとなる場合には、予告アイコンの消化
は行われないし、予告アイコンの増加表示も行われない。そのため、特図2の図柄変動表示が行われている間は、予告アイコンを表示せず、あるいは、予告アイコン表示領域285Aを表示しないようにしてもよい。なお、当該特図2の図柄変動表示の結果が大当りとなる場合には、予告アイコンの消化及び増加表示のいずれも行わないようにしてもよいし、予告アイコンの消化及び増加表示が行われる場合があってもよい。一方、保留アイコン表示領域281A,282Aは引き続き表示されるようにしてもよいし、いずれの保留アイコン表示領域281A,282Aも非表示とされるようにしてもよいし、特図2の保留アイコン表示領域282Aのみ表示されるようにしてもよい。なお、特図2の図柄変動表示が割り込んで行われる場合には、背景を専用の背景に変更するようにしてもよい。専用の背景が表示される場合には、予告アイコン表示領域285Aを非表示にし、保留アイコン表示領域281A,282Aだけ表示するようにしてもよい。
In the present embodiment, the symbol variation display of Toku-zu 2 is executed prior to the symbol variation display of Toku-zu 1, so at the timing shown in FIG. 454(h), the symbol variation display of Toku-zu 2 is started. It In the present embodiment, when the symbol variation display of the special figure 2 is executed by interrupting the symbol variation display of the special figure 1, if the result of the symbol variation display of the special figure 2 is out of order, the notice icon Will not be digested and the notice icon will not be displayed. Therefore, the notice icon may not be displayed or the notice icon display area 285A may not be displayed while the symbol variable display of the special figure 2 is being performed. In addition, when the result of the variable display of the special figure 2 is a big hit, it is possible not to display the notice icon and increase the display of the notice icon, or to display the notice icon and increase the notice icon. There may be. On the other hand, the hold icon display areas 281A and 282A may be continuously displayed, or any of the hold icon display areas 281A and 282A may be hidden, or the hold icon display of the special figure 2 may be displayed. Only the area 282A may be displayed. When the symbol variable display of special figure 2 is interrupted and performed, the background may be changed to a dedicated background. When the dedicated background is displayed, the notice icon display area 285A may be hidden and only the hold icon display areas 281A and 282A may be displayed.

その後、図454(i)に示すように、「装飾3−装飾2−装飾3」の装飾図柄の組み合わせで停止表示し、特図2の図柄変動表示の結果がはずれであることが報知される。 After that, as shown in FIG. 454(i), the display is stopped with the combination of the decorative symbols of "decoration 3-decoration 2-decoration 3", and it is notified that the result of the symbol variable display of special figure 2 is out of alignment. ..

続いて、図454(j)に示すタイミングとなって、保留されている特図1の図柄変動表示が開始された後、殿様の予告アイコンItが消化され、「アタリ」と「クエスチョンマーク」の文字表記の吹き出しを伴う殿様のキャラクタYIが出現する。なお、殿様のキャラクタYIの出現のタイミングは、装飾図柄の図柄変動表示の開始よりも前であってもよいし、後であってもよいし、同時であってもよい。また、図454(j)では、予告アイコン表示領域285Aに、悪代官の予告アイコンIdが追加して表示される。すなわち、予告アイコンが増加する表示が行われている。ここで、悪代官の予告アイコンIdが追加して表示されるタイミングは、殿様の予告アイコンItの消化表示が開始されるよりも前であってもよいし、後であってもよいし、同時であってもよい。 Subsequently, at the timing shown in FIG. 454(j), after the suspended variable display of the special diagram 1 is started, the notice icon It of the lord is digested, and “Atari” and “Question mark” are displayed. A lord's character YI appears with a balloon of characters. The appearance timing of the lord's character YI may be before, after, or simultaneously with the start of the symbol variable display of the decorative symbol. Also, in FIG. 454(j), the notice icon Id of the evil officer is additionally displayed in the notice icon display area 285A. That is, a display is being made in which the number of notice icons increases. Here, the timing at which the notice icon Id of the evil officer is additionally displayed may be before or after the display of the notice icon It of the Lord is started, or at the same time. May be

その後、図454(k)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208aにおいて「装飾3」の装飾図柄が停止表示されるとともに、姫の予告アイコンIh及び悪代官の予告アイコンIdが消化され、姫のキャラクタHI及び悪代官のキャラクタDIが出現する。なお、姫のキャラクタHIの出現のタイミングは、左図柄の停止表示タイミングよりも前であってもよいし、後であってもよいし、同時であってもよい。また、姫のキャラクタHIの出現のタイミングは、悪代官のキャラクタDIの出現のタイミングよりも前であってもよいし、後であってもよいし、同時であってもよい。 Then, as shown in FIG. 454(k), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol of "decoration 3" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and the princess's notice icon Ih and the evil vice notice icon are displayed. The Id is digested, and the princess character HI and the evil boss character DI appear. The appearance timing of the princess character HI may be before, after, or at the same time as the stop display timing of the left symbol. The timing of appearance of the princess character HI may be before, after, or at the same time as the timing of appearance of the evil proxy character DI.

そして、図454(m)のタイミングとなると、装飾図柄表示装置208では、右図柄表示領域208cに「装飾3」が停止表示した後、中図柄表示領域208bに「装飾3」が停止表示されて、大当りとなったことが報知される。 Then, at the timing of FIG. 454(m), in the decorative symbol display device 208, after "decoration 3" is stopped and displayed in the right symbol display region 208c, "decoration 3" is stopped and displayed in the middle symbol display region 208b. , It is reported that the big hit.

続いて、この演出例における予告アイコンの増加表示及び消化表示を実行するか否かを決定するための予告アイコン関係の抽選テーブルの構成について説明する。 Next, the configuration of the lottery table related to the notice icon for determining whether to execute the increase display and the exhaustion display of the notice icon in this example of performance will be described.

図455(A)に示すように、特図1の図柄変動表示の開始に伴って実行される大当り判定結果が大当りである場合には、特図1の保留の先読みの結果にかかわらず、4/50の確率で殿様の予告アイコンの増加表示を実行し、3/50の確率で姫の予告アイコンの増加表示を実行し、2/50の確率で悪代官の予告アイコンの増加表示を実行する。また、一方で、40/50の確率で殿様の予告アイコンの消化表示を実行し、35/50の確率で姫の予告アイコンの消化表示を実行し、25/50の確率で悪代官の予告アイコンの消化表示を実行する。なお、これらの増加表示及び消化表示の実行抽選は、各予告アイコンごとに行われるので、2以上の予告アイコンについて同時に増加表示が行われたり、2以上の予告アイコンについて同時に消化表示が行われる場合がある。 As shown in FIG. 455(A), when the jackpot determination result executed along with the start of the symbol variation display of Toku-zu 1 is a jackpot, regardless of the result of the pending look-ahead of Toku-zu 1, 4 /50 probability of increasing the Lord's notice icon, 3/50 probability of increasing the Princess notice icon, and 2/50 of increasing the evil officer notice icon. .. On the other hand, 40/50 has the probability of displaying the notice icon of the lord's notice, 35% of the chances of displaying the notice icon of the princess, and 25/50 of the notice icon of the evil officer. Perform the digest display of. In addition, since the execution lottery for the increase display and the exhaustion display is performed for each notice icon, when the increase display is performed for two or more notice icons at the same time, or when the digest display is performed for two or more notice icons at the same time. There is.

また、特図1の図柄変動表示の開始に伴って実行される大当り判定の結果がはずれである場合には、特図1の保留の先読みの結果、大当りとなる図柄変動表示が保留されている場合には、3/50の確率で殿様の予告アイコンの増加表示を実行し、2/50の確率で姫の予告アイコンの増加表示を実行し、1/50の確率で悪代官の予告アイコンの増加表示を実行する。また、一方で、1/50の確率で殿様の予告アイコンの消化表示を実行し、10/50の確率で姫の予告アイコンの消化表示を実行し、15/50の確率で悪代官の予告アイコンの消化表示を実行する。 In addition, when the result of the big hit judgment which is executed with the start of the symbol fluctuation display of special figure 1 is out of line, as a result of the prefetching of the hold of special figure 1, the symbol fluctuation display which becomes the big hit is suspended. In this case, there is a 3/50 chance of displaying the increase of the Lord's notice icon, a 2/50 chance of displaying the increase of the Princess notice icon, and a 1/50 chance of displaying the evil prominence notice icon. Incremental display is executed. On the other hand, there is a 1/50 chance to execute the display of the Lord's notice icon, a 10/50 chance to execute the display of the Princess notice icon, and a 15/50 chance to show the evil representative notice icon. Perform the digest display of.

一方、図455(B)に示すように、特図2の図柄変動表示の開始に伴って実行される大当り判定結果が大当りである場合には、特図1の保留の先読みの結果に関わらず、25/50の確率で殿様の予告アイコンの増加表示を実行し、20/50の確率で姫の予告アイコンの増加表示を実行し、7/50の確率で悪代官の予告アイコンの増加表示を実行する。また、一方で、20/50の確率で殿様の予告アイコンの消化表示を実行し、15/50の確率で姫の予告アイコンの消化表示を実行し、5/50の確率で悪代官の予告アイコンの消化表示を実行する。なお、例えば、通常の遊技状態(非電サポ状態)において、第2特図始動口232に入賞することを想定していないパチンコ機にあっては、大当り判定結果が大当りであっても、いずれの予告アイコンについても増加表示を行わず、いずれの予告アイコンについても消化表示を行わないようにしてもよい。 On the other hand, as shown in FIG. 455(B), when the jackpot determination result executed with the start of the symbol variation display of Toku-zu 2 is a jackpot, regardless of the result of the pending look-ahead of Toku-zu 1 , With a probability of 25/50, the increase display of the Lord's notice icon is executed, with a probability of 20/50, the increase display of the Princess's notice icon is executed, and with a probability of 7/50, the increase display of the evil prominent notice icon. Execute. On the other hand, there is a 20/50 chance to execute the display of the Lord's notice icon, a 15/50 chance to execute the display of the Princess notice icon, and a 5/50 chance to show the evil representative notice icon. Perform the digest display of. In addition, for example, in a normal game state (non-electric power support state), in a pachinko machine which is not supposed to win the second special figure starting port 232, even if the big hit determination result is a big hit, It is also possible not to increase the display of the notice icon of No. and not display the digest of any notice icon.

また、特図2の図柄変動表示の開始に伴って実行される大当り判定結果がはずれである場合には、特図1の保留の先読みの結果に関わらず、いずれの予告アイコンについても増加表示を行わず、いずれの予告アイコンについても消化表示を行わない。 In addition, when the big hit judgment result which is executed with the start of the variable display of the special figure 2 is out of order, regardless of the result of the prefetch of the hold of the special figure 1, an increase display is displayed for any of the notice icons. Not performed, and neither of the notice icons is displayed for digestion.

なお、例えば、電サポ状態が終了し、特図2の図柄変動表示について1又は複数の保留が残っている場合に、特図2の保留についての先読み予告として予告アイコンの消化表示を行わないようにしてもよく、また、特図2の図柄変動表示の開始に伴って実行される大当り判定結果に応じて予告アイコンの増加表示及び消化表示を行うようにしてもよい。 Note that, for example, when the electric power support state is terminated and one or more suspensions of the symbol variation display of the special figure 2 remain, the notice display of the notice icon is not performed as a prefetch notice for the special figure 2 suspension. Alternatively, the notice display may be increased and the display may be performed in accordance with the big hit determination result executed with the start of the symbol variation display of the special figure 2.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図456〜図468を参照しながら説明する。また、以下に示す演出表示は、アニメーションにより行われてもよい。また、以下に示す実施形態は、これまでに示したいずれの実施形態においても適用可能であることはいうまでもない。すなわち、図456〜図468に示す各演出は、図14〜図455に示して説明したいずれの演出と組み合わせて行われる場合がある。換言すれば、本実施形態では、ミニアイテム(予告アイコンあるいは予告アイテムとも呼ばれる場合がある)による演出、タイマ予告による演出、ミニゲームによる演出、チャンスアップタイミングメータによる演出が遊技の進行に応じて適宜組み合わせて実行される場合がある。なお、図456〜図468に示す符号は、原則として図456〜図468に示す実施例の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図456〜図468に示す符号を優先する。 Next, another specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 456 to 468. Further, the effect display shown below may be performed by animation. Needless to say, the embodiment described below can be applied to any of the embodiments described so far. That is, the effects shown in FIGS. 456 to 468 may be performed in combination with any of the effects shown and described in FIGS. 14 to 455. In other words, in the present embodiment, effects by mini-items (which may also be referred to as advance notice icons or advance notice items), effects by timer advance notice, effects by mini-games, and effects by chance-up timing meter are appropriately selected according to the progress of the game. It may be executed in combination. It should be noted that the reference numerals shown in FIGS. 456 to 468 are basically used only for the description of the embodiment shown in FIGS. 456 to 468, and even if the duplicated reference numerals are shown in other drawings, Priority is given to the reference numerals 456 to 468.

図456〜図468は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。なお、図456〜図468では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図456〜図468では、装飾図柄表示装置を3つ横列に並べて配置した例を示している。すなわち、3つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第1装飾図柄表示装置208Lと、第1装飾図柄表示装置208Lの左側に配置される第2装飾図柄表示装置208Mと、第1装飾図柄表示装置208Lの右側に配置される第3装飾図柄表示装置208Nとにより表示が行われている。なお、第1装飾図柄表示装置208Lは、メイン表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装
置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、サブ表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、幅方向の長さが第1装飾図柄表示装置208Lの略半分の長さよりも短く、また、高さもわずかに短い。また、第2装飾図柄表示装置208Mは、その右端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Lの左端辺部分の前面側に重なっており、第3装飾図柄表示装置208Nは、その左端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Nの右端辺部分の前面側に重なっている。さらに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って、互いに近接する方向にスライド移動可能に構成されている。また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、互いに最も近接した状態となった場合に、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って一体的に回転することができるように構成されている。なお、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208Nの各名称は、各表示装置について装飾図柄が必ずしも変動表示するものではなく、便宜的に名称付けたものであり、表示装置の解釈を狭小するものではないことを念のためここに付言する。また、これらの装飾図柄表示装置(第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N)をまとめたものを演出表示手段とし、演出表示手段は、装飾図柄の変動表示を行ったり、複数種類の演出表示を行ったりするということもできる。また、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側には、透明の導光板が配置されており、遊技者は導光板を介して第1装飾図柄表示装置208Lの表示状態を視認可能とされている。導光板は、透過領域に所定のレンズカットが施されている。導光板の側端部近傍の適宜位置にはLED等の発光体が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。図456〜図468に示される実施形態では、導光板には所定のエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、導光板は光を照射する分の厚みよりも光を遊技者側に向けて屈折させる領域の部分の厚みのほうが薄いように構成されている。そのため、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの表示状態が視認しやすくなる場合がある。また、導光板が可動するものであってもよい。また、導光板は、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのうちの少なくとも一つの表示装置よりも手前側に設けられていればよい。また、図456〜図466及び図468では、スピーカ120及び演出ボタン136の様子が示されている。なお、本実施形態において、装飾図柄表示装置の前面側にPOVディスプレイが配置されてもよい。
456 to 468 are diagrams showing, in stages, an example of an effect centered on the decorative pattern display device of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment. 456 to 468, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the general figure hold. Illustration of the lamp 216 and the fourth symbol display device 284a is omitted. Further, FIGS. 456 to 468 show an example in which three decorative symbol display devices are arranged side by side in a row. That is, the first decorative pattern display device 208L arranged in the center of the three decorative pattern display devices, the second decorative pattern display device 208M arranged on the left side of the first decorative pattern display device 208L, and the first decoration The display is performed by the third decorative symbol display device 208N arranged on the right side of the symbol display device 208L. The first decorative symbol display device 208L may be a main display device, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may be a sub display device, and a second decorative symbol display device. The width of 208M and the third decorative symbol display device 208N is shorter than the half length of the first decorative symbol display device 208L in the width direction, and the height is also slightly shorter. Further, the second decorative symbol display device 208M, the right edge portion thereof overlaps the front side of the left edge portion of the first decorative symbol display device 208L, and the third decorative symbol display device 208N has its left edge portion the first. 1 The decorative pattern display device 208N overlaps with the front surface side of the right end portion. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are configured to be slidable along the display surface of the first decorative symbol display device 208L in the directions close to each other. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N can rotate integrally along the display surface of the first decorative symbol display device 208L when they are in the state of being closest to each other. It is configured to be able to. Note that the names of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N are not necessarily variable display of the decorative symbols for each display device, and are named for convenience. However, it is added here to make sure that the interpretation of the display device is not narrowed. Further, these decorative symbol display devices (the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, the third decorative symbol display device 208N) are summarized as effect display means, and the effect display means is the decorative pattern. It is also possible to perform variable display of, and perform multiple types of effect display. In addition, a transparent light guide plate is arranged on the front surface side of the first decorative symbol display device 208L, and the player can visually recognize the display state of the first decorative symbol display device 208L through the light guide plate. .. The light guide plate has a predetermined lens cut in the transmissive region. A light-emitting body such as an LED is provided at an appropriate position near the side end of the light guide plate, and the light from the light-emitting body is reflected forward at the lens cut portion, so that the transmissive region emits light in a predetermined pattern. It is configured so that it can appear as if In the embodiment shown in FIGS. 456 to 468, the light guide plate is provided with a lens cut having a pattern simulating a predetermined effect image. In addition, the light guide plate is configured such that the thickness of the region where the light is refracted toward the player side is thinner than the thickness of the light irradiation. Therefore, the display state of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N may be easily visible. Further, the light guide plate may be movable. Further, the light guide plate may be provided on the front side of at least one display device of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. In addition, in FIGS. 456 to 466 and 468, the states of the speaker 120 and the effect button 136 are shown. In the present embodiment, the POV display may be arranged on the front side of the decorative pattern display device.

図456は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出及び消化演出の他の例を段階的に示す図であり、図457は、図456に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 456 is a diagram stepwise showing another example of the notice icon increasing effect and the digesting effect applicable to the present embodiment, and FIG. 457 is a diagram showing stepwise the continuation of the example of the effect shown in FIG. 456. Is.

図456(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にユーザーインタフェイス(UI)部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図456(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、説明表示部としてのチュートリアル表示部TT1が配置されており、遊技や演出に関する様々な情報が表示(チュートリアル表示)が行われ、その内容は適宜のタイミングで更新される。図456(a)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」と表示されており、殿様のキャラクタに関する説明がなされている。また、第1装飾図柄表示装置208
Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。なお、UI部は、第1装飾図柄の変動表示中に優先して表示されており、第1装飾図柄の表示領域とは重ならない領域に設けられているが、第1装飾図柄の表示領域と重なってもよい。また、ここで、説明表示部(あるいは、説明表示領域)とは、場所そのものというパターンの他、あるものが表示される場所のことであってもよい。具体的には、ステージ名を表示する構成でかつ、あるステージに移行すると熱いという構成において、そのステージ名を赤く表示する場合は、その表示は予告ではなく説明表示という場合がある。逆に言うと、通常のステージ名を白く表示する場合には、赤のステージ名表示と比較すると熱くないので、これも予告の一種になってしまう場合もある。
As shown in FIG. 456(a), in the first decorative symbol display device 208L, a user interface (UI) unit is arranged at the bottom of the display screen, and in this UI unit, the variable icon h0 is located at the center thereof. It is displayed in a state of being placed on the pedestal, and on the left side of the variable icon h0, a reservation icon display area in which four pedestals are arranged so that four reservation icons can be displayed is formed. At the timing shown in FIG. 456(a), since two variable displays of Toku-zu 1 are suspended, two suspension icons h11 and h12 are displayed in the suspension icon display area. The variable icon h0 and the two holding icons h11 and h12 have default display modes. Further, on the right side of the variable icon h0, a tutorial display section TT1 as an explanation display section is arranged, and various information regarding the game and the effect is displayed (tutorial display), and the content is updated at an appropriate timing. To be done. In the tutorial display portion TT1 shown in FIG. 456(a), "The Lord is the Yatsushiro Shogun" is displayed, and the explanation about the character of the Lord is given. Also, the first decorative symbol display device 208
In L, the variable display of the first decorative symbol is displayed. The UI section is displayed with priority during the variable display of the first decorative pattern, and is provided in a region that does not overlap the display region of the first decorative pattern, but with the display region of the first decorative pattern. May overlap. Here, the explanation display section (or the explanation display area) may be a place where a certain thing is displayed, in addition to the pattern of the place itself. Specifically, in a configuration in which the stage name is displayed and it is hot when a certain stage is entered, when the stage name is displayed in red, the display may be an explanation display instead of a notice. Conversely, when displaying a normal stage name in white, it is not as hot as displaying a red stage name, so this may also be a kind of notice.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部に、現在行われているステージ名やリーチ名を表示するための、説明表示部としてのステージ名表示部ST1が配置されている。図456(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。 In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display section ST1 as an explanation display section for displaying the currently performed stage name and reach name is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display portion ST1 shown in FIG. 456(a), "Castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is the castle town. Further, in the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。なお、殿様のキャラクタは常時表示されてもよいし、常時表示されていなくてもよい。 The third decorative symbol display device 208N shows that the lord's character is on the stage, and performs various actions according to the progress of the game. In addition, in the upper portion of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second hold number display of special figure 1 and special figure 2 and the fourth symbol of special figure 1 and special figure 2 are displayed. The lord's character may or may not always be displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、演出可動体の一つである家紋役物224Eが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動することができるように構成されている。また、家紋役物224Eには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されており、演出内容に応じてそれぞれ上下方向に移動することができるように構成されている。また、八代役物224Fa及び将軍役物224Fbはいずれも内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。 Further, below the first decorative symbol display device 208L, a family crest accessory 224E, which is one of the effect movable bodies, is arranged, and is configured to be able to move in the vertical direction according to the effect contents. ing. Further, the family crest monument 224E has a light emitting means such as a full-color LED built therein, and can emit light in various light emitting modes according to the contents of the effect. In addition, above the first decorative symbol display device 208L, the Yashiro actor 224Fa and the general actor 224Fb, which are one of the effect movable bodies, are arranged and can be moved in the vertical direction according to the effect contents. It is configured to be able to. In addition, the Yatsushiro 224Fa and the general officer 224Fb each have a light emitting means such as a full-color LED built therein, and can emit light in various light emitting modes according to the contents of the effect.

続いて、図456(b)に示されるタイミングで、第1特図始動口230に遊技球が入賞すると、保留アイコン表示領域に3つ目の特図1の保留アイコンh13(第3の保留アイコン)が表示され、保留数が3つとなったことが報知される。ここで、3つ目の保留は、先読みの対象となった図柄変動表示の保留である。この演出例では、第3の保留アイコンh13が、デフォルトの表示態様ではなく、先読み予告の表示態様(例えば、青色の丸印での表示態様)で表示されている。このとき、スピーカ120から、「ポン」という音声出力がなされ、保留表示による先読み予告が行われたことを報知している。 Subsequently, at the timing shown in FIG. 456(b), when a game ball wins the first special figure starting opening 230, the third hold icon h13 (third hold icon) of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area. ) Is displayed to notify that the number of holdings has become three. Here, the third hold is a hold of the variable display of the symbols that is the target of prefetching. In this effect example, the third hold icon h13 is displayed not in the default display mode but in the display mode of the prefetching notice (for example, the display mode with a blue circle). At this time, the speaker 120 outputs a sound "Pong" to notify that the pre-reading notice is displayed by the hold display.

その後、図456(c)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾3−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾3−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。 After that, at the timing shown in FIG. 456(c), the first decorative symbol display device 208L is stopped and displayed with the combination of the decorative symbols of "decoration 3-decoration 4-decoration 1", and the result of the display is off. Is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted. Further, also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed in the combination of the decorative symbols of "decoration 3-decoration 4-decoration 1".

そして、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図456(d)に示すように、保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh1
2の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが第2の保留アイコンh12となり、それぞれ、対応する台座上に移動する。また、図456(d)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄の変動表示が開始される。なお、チュートリアル表示部TT1では、依然として「殿様は八代将軍です」の文字表示が行われている。このように、チュートリアル表示部TT1における説明表示は、複数の図柄変動表示に跨って行われる場合がある。
Then, when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 456(d), the hold icons h11, h12, h13 are moved and displayed by the moving animation, respectively, and the first hold icon h11 is displayed. The hold icon in the display position of is placed on the pedestal on which the change icon is displayed to change icon h0, and the second hold icon h1
The hold icon at the display position of 2 becomes the first hold icon h11, and the hold icon at the display position of the third hold icon h13 becomes the second hold icon h12, which respectively move to the corresponding pedestals. .. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 456(d), the variable display of the first decorative symbol is started, and in the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is started. To be done. In the tutorial display section TT1, the character display "Tonosama is Yatsushiro Shogun" is still displayed. In this way, the explanation display on the tutorial display unit TT1 may be performed across a plurality of symbol variable displays.

その後、図456(e)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが開始され、殿様のキャラクタが爆弾のようなアイコン(爆弾アイコン)I61を投げようとする様子が示されている。爆弾アイコンI61は、殿様のキャラクタが投げることにより、演出に様々な影響を与えるアイコンである。なお、爆弾アイコンI61の投てきは、表示される予告アイコンを特定可能あるいは不可能なアニメーションで表示されてもよい。この場合、投てきの途中から特定可能であってもよいし、初めから特定可能であってもよい。また、消化された場合の大当り期待度が高い予告アイコン(高期待度予告アイコン)に係るアニメーションと、高期待度予告アニメーションよりも消化された場合の大当り期待度が低い予告アイコンに係るアニメーションとで、アニメーションの表示態様が同じであってもよいし、異なる態様であってもよい。 Thereafter, as shown in FIG. 456(e), in the third decorative symbol display device 208N, the throwing animation of the bomb icon I61 by the lord's character is started, and the lord's character sets the bomb-like icon (bomb icon) I61. It is shown trying to throw. The bomb icon I61 is an icon that, when thrown by the lord's character, has various effects on the effect. In addition, the throwing of the bomb icon I61 may be displayed in an animation in which the displayed notice icon can be specified or cannot be specified. In this case, it may be identifiable from the middle of throwing or may be identifiable from the beginning. In addition, there is an animation related to the notice icon with a high expectation of jackpot when digested (high expectation notice icon) and an animation related to the notice icon with a low expectation of jackpot when digested to higher than the notice animation with high expectation. The animation display modes may be the same or different.

図456(f)に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタが、爆弾アイコンI61を投てきした様子が示されている。 At the timing shown in FIG. 456(f), the appearance of the lord's character throwing the bomb icon I61 is shown.

すると、図456(g)に示されるタイミングで、爆弾アイコンI61が第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lに亘って移動するように表示が行われる。このとき、チュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」と表示されていたものが、「予告アイコン消化で・・・」に変更されており、予告アイコンが消化されることにより何かが起こることの説明がなされている。なお、チュートリアル表示部TT1の表示が変更されるタイミングは、爆弾アイコンI61が第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lへ移動するタイミングと同時であってもよいし、爆弾アイコンI61の第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lへの移動よりも前のタイミングであってもよいし、爆弾アイコンI61の第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lへの移動よりも後のタイミングであってもよい。このように、チュートリアル表示部TT1では、一の図柄変動表示において複数種類の説明表示が表示される場合がある。 Then, at the timing shown in FIG. 456 (g), the bomb icon I61 is displayed so as to move from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L. At this time, in the tutorial display section TT1, what was displayed as "Tonosama is Yatsushiro Shogun" has been changed to "Due to the notice icon being exhausted..." There is an explanation of what happens. The timing at which the display on the tutorial display section TT1 is changed may be the same as the timing at which the bomb icon I61 moves from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L, or the bomb icon I61. The timing may be earlier than the movement from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L, or the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L of the bomb icon I61. The timing may be after the movement to. As described above, in the tutorial display section TT1, a plurality of types of explanation display may be displayed in one symbol variable display.

その後、図456(h)に示すように、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61が破裂した後、図456(i)に示すタイミングで、破裂した爆弾アイコンI61が剣豪の予告アイコンI62に変化する。剣豪の予告アイコンI62は、後述するように、剣豪リーチに移行することを予告するアイコンである。また、剣豪の予告アイコンI62が出現するタイミングで、スピーカ120からその旨を報知する「ドン」という音声が出力される。ここで、予告アイコンは1対1〜多対多(例えば、N対N)の組合せがあってもよい。 Then, as shown in FIG. 456(h), after the bomb icon I61 thrown by the lord's character bursts, the burst bomb icon I61 changes to a swordsman's notice icon I62 at the timing shown in FIG. 456(i). .. The swordsman's notice icon I62 is an icon for giving a notice to shift to the swordsman reach, as will be described later. When the swordsman's notice icon I62 appears, the speaker 120 outputs a sound “Don” to inform the fact. Here, the notice icon may have a combination of 1 to 1 to many to many (for example, N to N).

すると、図456(j)に示すように、剣豪の予告アイコンI62が縮小表示されながら、チュートリアル表示部TT1の左側端部に重なる位置に配置される。すると、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、剣豪の予告アイコンI62がストックされたことを報知し、その後、図456(k)に示すように、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが終了する。このように、剣豪の予告アイコ
ンI62がチュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置に配置されるため、チュートリアル表示部TT1に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。ここで、視認困難とは、予告アイコンがチュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置となっていない場合よりも視認困難という意味である。また、翻って言えば、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1の前面側に重なることで、遊技者に、チュートリアル表示部TT1の表示や剣豪の予告アイコンI62の表示に注意を惹きやすくすることができる場合がある。また、チュートリアルの存在に気づいたり、先や今後起こりうる演出説明よりも当該図柄変動表示に集中させることができる場合がある。
なお、剣豪の予告アイコンI62の配置位置は、チュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置の他、チュートリアル表示部TT1の近傍となる位置に配置してもよく、このようにしても同様の効果を得ることができる場合がある。また、チュートリアル表示部TT1に表示されている文字表示が示す内容は、例えば、剣豪の予告アイコンI62に関する内容であってもよいし、剣豪の予告アイコンI62とは全く関係のない内容であってもよいし、現在演出中に関する内容であってもよいし、現在演出中のものとは全く関係ない内容であってもよい。図456(j)では、チュートリアル表示部TT1に表示されている文字表示の内容が予告アイコンに関する表示であり、剣豪の予告アイコンI62と関連する表示となっているが、剣豪の予告アイコンI62の表示に関連して表示されたものではなく、たまたま説明の内容と関連しているが、チュートリアル表示部TT1に表示される文字表示の内容を、剣豪の予告アイコンI62が表示されることに合わせて決定されるように構成されていてもよい。チュートリアル表示を予告アイコンに合わせて表示する場合、チュートリアル表示を予告アイコンよりも先に表示してもよいし、予告アイコンをチュートリアル表示よりも先に表示してもよいし、チュートリアル表示と予告アイコンを同時に表示してもよい。チュートリアル表示部TT1に重なって配置された剣豪の予告アイコンI62は、後述するように、先読みの対象である図柄変動表示において消化される。なお、剣豪の予告アイコンI62が先読みの対象の図柄変動表示よりも前に行われる図柄変動表示において消化される場合があってもよい。これにより、先読みの対象である図柄変動表示が開始されるよりも前に、チュートリアル表示部TT1に対するオーバーラップが解消される。なお、この演出例では、予告アイコンをチュートリアル表示部TT1にストックするものについて説明したが、予告アイコンをステージ名表示部ST1にストックするものであってもよい。
Then, as shown in FIG. 456(j), the swordsman's notice icon I62 is displayed in a reduced size and is arranged at a position overlapping the left end of the tutorial display section TT1. Then, the speaker 120 outputs a sound of "Paquine" to notify that the swordsman's notice icon I62 has been stocked, and thereafter, as shown in FIG. 456(k), the character's character throws the bomb icon I61. The animation ends. In this way, since the swordsman's notice icon I62 is arranged at a position overlapping the front side of the tutorial display section TT1, at least a part of the characters displayed on the tutorial display section TT1 may be difficult to see. Here, it is difficult to visually recognize that it is more difficult to visually recognize than when the notice icon is not in a position overlapping the front surface side of the tutorial display section TT1. To put it another way, by making the swordsman's notice icon I62 overlap the front side of the tutorial display section TT1, it is easy for the player to draw attention to the display of the tutorial display section TT1 and the swordsman's notice icon I62. May be possible. In addition, it may be possible to notice the existence of the tutorial and to concentrate on the symbol variable display rather than the presentation explanation that may occur in the future or in the future.
Note that the swordsman's notice icon I62 may be arranged not only at a position overlapping the front side of the tutorial display section TT1 but also at a position near the tutorial display section TT1. You may be able to get it. Further, the content indicated by the character display displayed on the tutorial display section TT1 may be, for example, the content related to the swordsman's notice icon I62, or the content not related to the swordsman's notice icon I62 at all. The content may be content related to the current performance, or content not related to the current performance. In FIG. 456(j), although the content of the character display displayed in the tutorial display section TT1 is a display relating to the notice icon and is related to the notice icon I62 of the swordsman, the notice icon I62 of the swordsman is displayed. Although it is not displayed in connection with, but is related to the content of the explanation by chance, the content of the character display displayed in the tutorial display section TT1 is determined in accordance with the display of the swordsman's notice icon I62. It may be configured to be performed. When displaying the tutorial display along with the notice icon, the tutorial display may be displayed before the notice icon, the notice icon may be displayed before the tutorial display, or the tutorial display and the notice icon may be displayed. You may display simultaneously. The swordsman's notice icon I62 arranged so as to overlap the tutorial display portion TT1 is digested in the pattern variation display which is the target of prefetching, as described later. In addition, the swordsman's notice icon I62 may be consumed in the symbol variation display performed before the symbol variation display of the prefetch target. As a result, the overlap with the tutorial display section TT1 is resolved before the pattern variation display, which is the target of prefetching, is started. It should be noted that, in this example of performance, the one in which the notice icon is stocked in the tutorial display portion TT1 has been described, but the notice icon may be stocked in the stage name display portion ST1.

その後、特図1の変動時間が経過すると、図456(l)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。また、図456(l)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1の表示が「予告アイコン消化で・・・」から「パンダは殿様の師匠」に変更されており、殿様のキャラクタとパンダのキャラクタとの関係についての説明がなされている。すなわち、この演出例では、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1に重なって表示されている状態で、チュートリアル表示部TT1の表示が新たな内容に変更される場合がある。さらに換言すれば、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1にオーバーラップした状態で新たな説明表示が開始しているということもできる。なお、チュートリアル表示部TT1の表示変更のタイミングは、装飾図柄が停止表示されるタイミングと同じであってもよいし、装飾図柄が停止表示されるタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、装飾図柄が停止表示されるタイミングよりも後のタイミングであってもよい。なお、チュートリアル表示部TT1の表示変更のタイミングが、装飾図柄が停止表示されるタイミングよりも前のタイミングである場合には、チュートリアル表示部TT1では、一の図柄変動表示において複数回の説明表示が開始される場合があるということができる。 After that, when the variation time of the special figure 1 has elapsed, at the timing shown in FIG. 456(l), in the first decorative pattern display device 208L, the first decorative pattern is the decorative pattern of "decoration 6-decoration 2-decoration 2". The combination is stopped and displayed, and the display result of the deviation is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted. Further, also on the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed in the combination of the decorative symbols of "decoration 6-decoration 2-decoration 2". Further, as shown in FIG. 456(l), in the first decorative symbol display device 208L, the display of the tutorial display portion TT1 is changed from "The notice icon is exhausted..." to "Panda is the master of the lord". , The relationship between the lord's character and the panda character is explained. That is, in this effect example, the display of the tutorial display section TT1 may be changed to a new content while the swordsman's notice icon I62 is displayed overlapping the tutorial display section TT1. In other words, it can be said that a new explanation display is started in a state where the swordsman's notice icon I62 overlaps the tutorial display section TT1. Note that the display change timing of the tutorial display section TT1 may be the same as the timing at which the decorative design is stopped and displayed, or may be the timing before the timing at which the decorative design is stopped and displayed, The timing may be later than the timing at which the decorative pattern is stopped and displayed. In addition, when the timing of the display change of the tutorial display section TT1 is a timing before the timing at which the decorative symbol is stopped and displayed, the tutorial display section TT1 displays a plurality of explanatory displays in one symbol variable display. It can be said that it may be started.

図456(m)は、先読みの対象となった図柄変動表示の1つ前に行われる図柄変動表示が終了した様子が示されている。すなわち、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾1−装飾5−装飾6」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定されている。このとき、変動アイコンh0も消去されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾1−装飾5−装飾6」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。また、図456(m)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1の表示が「パンダは殿様の師匠」から「八代将軍が動くと・・・」に変更されており、八代役物224Faと将軍役物224Fbが動作すると何かが起こることの説明がなされている。 FIG. 456(m) shows a state in which the symbol variation display that is performed immediately before the symbol variation display that is the target of prefetching is completed. That is, in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is stopped and displayed in the combination of the decorative symbols of "decoration 1-decoration 5-decoration 6", and the display result of the deviation is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also erased. Further, also on the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed in the combination of the decorative symbols of "decoration 1-decoration 5-decoration 6". Further, as shown in FIG. 456(m), in the first decorative symbol display device 208L, the display of the tutorial display section TT1 is changed from "Panda is the master of the lord" to "When General Yatsushiro moves...". It is explained that something happens when the Yatsushiro 224Fa and the general 224Fb operate.

そして、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図456(n)に示すように、保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となる。また、図456(n)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄の変動表示が開始される。 Then, when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 456(n), the hold icon h11 is moved and displayed by the moving animation, and is at the display position of the first hold icon h11. The suspended icon is placed on the pedestal on which the variable icon is displayed to become the variable icon h0. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 456(n), the variable display of the first decorative symbol is started, and in the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is started. To be done.

その後、図456(o)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾2」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成される。 Then, as shown in FIG. 456 (o), in the first decorative symbol display device 208L, the decorative symbol of "decoration 2" is stopped and displayed in the left symbol display region 208a and the right symbol display region 208c, respectively, to form the reach state. To be done.

その後、図456(p)に示すタイミングで、剣豪の予告アイコンI62が揺動を開始し、剣豪の予告アイコンI62が消化されるか否かについての期待感を煽っている。このようにすることで、遊技者に、予告アイコンが早く使われてほしいと切望させることができる場合がある。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪の予告アイコンI62の揺動に合わせてエフェクト表示が行われている。なお、エフェクト表示を行わなくてもよい。このエフェクト表示は、チュートリアル表示部TT1の文字表示部分にかかっており、そのため、説明表示に注目させることができる場合がある。 After that, at the timing shown in FIG. 456 (p), the swordsman's notice icon I62 starts swinging, which fuels an expectation as to whether or not the swordsman's notice icon I62 will be consumed. By doing so, it may be possible to make the player covet the early use of the notice icon. At this time, the effect display is performed on the first decorative symbol display device 208L in accordance with the swing of the swordsman's notice icon I62. The effect display may not be performed. This effect display depends on the character display portion of the tutorial display section TT1, and therefore, the explanation display may be able to be focused on.

その後、図456(q)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、揺動していた剣豪の予告アイコンI62が上方に移動し、消化されている様子が示されている。このとき、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、予告アイコンが消化された旨を報知している。これにより、チュートリアル表示部TT1への剣豪の予告アイコンI62によるオーバーラップ状態が解消され、遊技者は、チュートリアル表示部TT1に表示された説明表示が視認しやすくなる場合がある。 Thereafter, at the timing shown in FIG. 456(q), the first decorative symbol display device 208L shows that the swinging swordsman's notice icon I62 has moved upward and is being digested. At this time, the speaker 120 outputs a sound of “paquine” to notify that the notice icon has been consumed. As a result, the overlapping state due to the swordsman's notice icon I62 on the tutorial display section TT1 is resolved, and the player may easily see the explanation display displayed on the tutorial display section TT1.

その後、図456(q)に続く図457(a)に示されるタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展することを報知する表示が行われる。すなわち、この演出例では、剣豪の予告アイコンI62の消化により、剣豪リーチへの発展を予告している。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた第1装飾図柄は、第3装飾図柄表示装置208Nの上方で小さく表示される。 Then, at the timing shown in FIG. 457(a) subsequent to FIG. 456(q), the first decorative symbol display device 208L displays a message notifying that the super reach (swordsman reach) will be developed. That is, in this example of performance, the development of the swordsman reach is announced by the digestion of the swordsman's announcement icon I62. At this time, the first decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the third decorative symbol display device 208N.

そして、図457(b)に示すように、導光板に対応する発光手段が発光してエフェクト画像を模した模様が形成され、この剣豪リーチにおける大当りに対する信頼度が高いことを演出している。ここで、導光板に形成された模様は、チュートリアル表示部TT1とオーバーラップしており、チュートリアル表示部TT1に表示された説明表示が視認しにくくなる場合がある。 Then, as shown in FIG. 457(b), the light-emitting means corresponding to the light guide plate emits light to form a pattern imitating an effect image, which shows that the swordsman reach has a high reliability for the big hit. Here, the pattern formed on the light guide plate overlaps the tutorial display section TT1, and the explanation display displayed on the tutorial display section TT1 may be difficult to visually recognize.

図457(c)は、剣豪リーチが行われている様子が示されている。すなわち、第1装
飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nでは、背景表示が城下町の背景から剣豪リーチ専用の背景に変更されており、第2装飾図柄表示装置208Mにおけるステージ名表示部ST1では、「剣豪リーチ」の文字表示がなされている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lでは、決闘シーンのアニメーションが行われており、図457(c)に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタが対峙する様子が表示されている。なお、剣豪リーチでは、UI部が下方にフレームアウトされており、そのため、変動アイコンh0の表示位置が下方に移動している。また、このとき、保留アイコンが消去されてからUI部がフレームアウトしてもよいし、保留アイコンごとUI部がフレームアウトしてもよい。また、保留アイコンの他、説明表示がなされている状態では、保留アイコンと説明表示が同時に消去されてからUIがフレームアウトしてもよい。ここで、保留アイコンと説明表示が消去されるタイミングが異なっていてもよい。
FIG. 457(c) shows that a swordsman reach is being performed. That is, in the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N, the background display is changed from the background of the castle town to the background dedicated to Swordsman Reach, and the second decorative symbol display. On the stage name display portion ST1 of the device 208M, the character display of "Swordsman Reach" is displayed. Then, in the first decorative symbol display device 208L, an animation of a duel scene is performed, and at the timing shown in FIG. 457(c), a state in which the lord's character and the swordsman character face each other is displayed. In the swordsman reach, the UI part is framed out downward, so that the display position of the variable icon h0 is moved downward. At this time, the UI unit may frame out after the hold icon is erased, or the UI unit may frame out together with the hold icon. In addition to the hold icon, when the explanation display is being performed, the UI may be framed out after the hold icon and the explanation display are erased at the same time. Here, the timing at which the hold icon and the explanation display are deleted may be different.

図457(d)は、決闘シーンのアニメーションが継続しており、図457(e)に示されるタイミングになると、第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが開始されたことを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。このとき、演出ボタン136に内蔵されたチャンスボタンランプ138が操作受付状態であることを示す発光態様(例えば、赤色に発光)で発光している。なお、チャンスボタンランプ138の発光態様が変更されるタイミングは、演出ボタン画像136aが表示されるタイミングと同時であってもよいし、演出ボタン画像136aが表示されるタイミングよりも前であってもよいし、演出ボタン画像136aが表示されるタイミングよりも後であってもよい。 In FIG. 457(d), the animation of the duel scene continues, and at the timing shown in FIG. 457(e), the button image 136a is displayed together with the button reception time meter on the first decorative symbol display device 208L. It notifies that the acceptance of the operation of the effect button 136 has started, and prompts the player to operate the effect button 136. At this time, the chance button lamp 138 built in the effect button 136 emits light in a light emission mode (for example, light emission in red) indicating that the operation acceptance state is set. The timing at which the light emission mode of the chance button lamp 138 is changed may be the same as the timing at which the effect button image 136a is displayed, or may be before the timing at which the effect button image 136a is displayed. Alternatively, it may be after the timing at which the effect button image 136a is displayed.

その後、図457(f)に示されるタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図457(g)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のアップとともに「いくぜ」という文字表示が付加されたカットイン画像が決闘シーンのアニメーション表示に重ねて表示される。 Then, when the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 457(f), as shown in FIG. 457(g), in the first decorative symbol display device 208L, the player goes up with " The cut-in image to which the character display "" is added is displayed overlaid on the animation display of the duel scene.

その後、図457(h)に示すように、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、同図(i)では、第1装飾図柄及び第2装飾図柄ともに「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組合せが導出されて揺れ変動が開始される。 Then, as shown in FIG. 457(h), the main character loses to the enemy swordsman, and in FIG. 4(i), both the first decorative pattern and the second decorative pattern are “decoration 2-decoration 3-decoration 2”. The combination of decorative patterns is derived and the swing fluctuation is started.

その後、特図1の変動時間が経過すると、図457(j)に示すタイミングで、第3装飾図柄表示装置208Nで表示されていた第1装飾図柄が第1装飾図柄表示装置208Lにおいて「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。なお、一旦ハズレ表示した後に復活演出を行う予告アイコン(例えば、上述した扇の予告アイコンI10)がストックされている場合には、背景表示が剣豪リーチの背景から通常の背景である城下町の背景に戻った後に消化されるようにしてもよい。 After that, when the variation time of the special figure 1 elapses, at the timing shown in FIG. 457(j), the first decorative symbol displayed on the third decorative symbol display device 208N is displayed as “decoration 2” on the first decorative symbol display device 208L. -Decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed by the combination of the decorative patterns, and the display result of the discontinuation is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted. Further, also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed in the combination of the decorative symbols "decoration 2-decoration 3-decoration 2". If a notice icon (for example, the fan notice icon I10 described above) is displayed in stock, which is displayed after losing the display once, the background display changes from the background of the swordsman reach to the background of the castle town, which is the normal background. It may be digested after returning.

図458は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出及び消化演出の他の例を段階的に示す図であり、図459は、図458に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。なお、図458(a)〜同図(l)は、図456(a)〜同図(l)と同様であるため、ここでの説明は省略する。 FIG. 458 is a diagram showing, in a stepwise manner, another example of the notice icon increasing effect and the digesting effect applicable to the present embodiment, and FIG. 459 is a diagram showing a step sequence of the example of the effect shown in FIG. 458. Is. Note that FIGS. 458(a) to (l) are the same as FIGS. 456(a) to (l), and therefore description thereof will be omitted here.

図458(m)は、先読みの対象となった図柄変動表示の1つ前に行われる図柄変動表示が行われている様子が示されている。図458(m)に示すタイミングでは、中図柄表示領域208bに「C」と表示された予告アイコン図柄CS(「装飾C」という場合があ
る)が停止表示され、「装飾1−装飾C−装飾6」の装飾図柄の組合せで仮停止表示している。この予告アイコン図柄CSは、導出表示されると、後述するチャンスアップの予告アイコンI63がストックされることを報知する機能を有している。なお、予告アイコン図柄CSが表示された場合には、必ずチャンスアップの予告アイコンI63がストックされるものであってもよいし、チャンスアップの予告アイコンI63がストックされない場合があってもよい。また、予告アイコン図柄CSは、チャンスアップの予告アイコンI63を模した画像(拡大縮小した画像そのものも含まれる)を含んでもよく、それが予告アイコン表示領域に移動するようにしてもよい。すなわち、図柄による予告アイコン取得アニメは投てきアニメーションとは異なり、予告アイコンを特定可能に表示されるものであればよい。また、予告アイコン図柄CSとチャンスアップの予告アイコンI63のように対応していないものがあってもよい。また、図柄で表示される予告アイコンの種類は、図柄で表示されない予告アイコンの種類よりも多くてもよいし、少なくてもよい。殿様のキャラクタに係るアニメーション(例えば、投てきアニメーション)の契機で表示される予告アイコンの種類は、図柄に係るアニメーション(例えば、予告アイコン図柄CSが表示されて行われるアニメーション)の契機で表示される予告アイコンの種類と異なっていてもよく、少なくとも一部の予告アイコンについては、両方のアニメーションの契機で表示されるアイコンであってもよい。ある予告アイコンは図柄とミニキャラの両方で表示される場合があってもよい。例えば、疑似連予告のアイコンは二つの契機で表示される場合があり、1の変動で別々の契機で2つストックされる場合があってもよいし、されなくてもよい。また、第2装飾図柄では、いずれの図柄列においても装飾図柄の変動表示が行われている。なお、変動アイコンh0は、ここでは消去されているが、表示されていてもよい。また、チュートリアル表示部TT1の表示が、「パンダは殿様の師匠」から「八代将軍が動くと・・・」に変更されている。
FIG. 458(m) shows a state in which the symbol variable display that is performed immediately before the symbol variable display that is the target of prefetching is being performed. At the timing shown in FIG. 458(m), the notice icon pattern CS (may be referred to as "decoration C") displayed as "C" in the middle symbol display area 208b is stopped and displayed, and "decoration 1-decoration C-decoration" The temporary stop display is made by the combination of the decorative patterns of "6". When this notice icon pattern CS is displayed in a derived manner, it has a function of notifying that a chance-up notice icon I63 described later will be stocked. When the notice icon design CS is displayed, the chance-up notice icon I63 may be always stocked, or the chance-up notice icon I63 may not be stocked. Further, the notice icon pattern CS may include an image (including the enlarged/reduced image itself) imitating the notice icon I63 of increasing the chance, and it may be moved to the notice icon display area. That is, unlike the throwing animation, the notice icon acquisition animation based on the pattern may be any one that can display the notice icon in a identifiable manner. In addition, the notice icon pattern CS and the chance increase notice icon I63 may not correspond to each other. Further, the types of notice icons displayed as symbols may be larger or smaller than the types of notice icons not displayed as symbols. The type of the notice icon displayed at the moment of the animation related to the character of the lord (for example, the throwing animation) is the notice displayed at the moment of the animation related to the symbol (for example, the animation performed by displaying the notice icon symbol CS). It may be different from the type of icon, and at least some of the notice icons may be icons that are displayed when both animations are triggered. A certain notice icon may be displayed as both a design and a mini character. For example, the pseudo-announcement icon may be displayed at two triggers, and two fluctuations may be stocked at different triggers, or may not be stocked at different triggers. Further, in the second decorative symbol, the variable display of the decorative symbol is performed in any symbol row. Although the variable icon h0 is erased here, it may be displayed. Further, the display of the tutorial display section TT1 is changed from "Panda is the master of the lord" to "When General Yatsushiro moves...".

上述したように、中図柄表示領域208bに予告アイコン図柄CSが導出表示されると、図458(n)に示すように、予告アイコン図柄CSからチャンスアップの予告アイコンI63が飛び出し、図458(o)に示すように、チュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置であって、剣豪の予告アイコンI62の右側に移動し、配置(ストック)される。すると、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、チャンスアップの予告アイコンI63がストックされたことを報知する。なお、チャンスアップの予告アイコンI63が飛び出したタイミングでは、音声出力による報知は特に行われない。これは、予告アイコン図柄CSが導出されることにより、チャンスアップの予告アイコンI63がストックされることが遊技者に容易に認識できるからであるが、音声による報知を行うようにしてもよい。このように、この演出例では、複数の予告アイコンにより、チュートリアル表示部TT1に表示された文字の少なくとも一部を視認困難とすることができる場合がある。また、この演出例によれば、複数の予告アイコンをストック可能に構成されている。また、この演出例では、剣豪の予告アイコンI62とチャンスアップの予告アイコンI63とでストックされる契機が異なっており、そのため、ストックされるまでの演出内容がそれぞれで異なっている。 As described above, when the notice icon design CS is derived and displayed in the middle symbol display area 208b, as shown in FIG. 458(n), the chance up notice icon I63 pops out from the notice icon design CS, and FIG. ), it is moved to the right side of the swordsman's notice icon I62 at a position overlapping the front side of the tutorial display section TT1 and arranged (stock). Then, the speaker 120 outputs a voice "Paquine" to notify that the chance-up notice icon I63 has been stocked. At the timing when the chance-up notice icon I63 pops out, there is no particular notification by voice output. This is because it is possible for the player to easily recognize that the advance notice icon I63 for increasing the chances of being stocked is derived by deriving the advance notice icon design CS, but it is also possible to give a notification by voice. As described above, in this production example, it may be possible to make it difficult to visually recognize at least a part of the characters displayed in the tutorial display section TT1 by using the plurality of notice icons. Further, according to this effect example, a plurality of notice icons can be stocked. Further, in this example of performance, the swordsman's notice icon I62 and the chance up notice icon I63 have different triggers for stocking. Therefore, the contents of the production until the stocking are different.

その後、図458(p)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾1−装飾C−装飾6」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾1−装飾C−装飾6」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。 Then, at the timing shown in FIG. 458(p), the first decorative symbol display device 208L stops and displays the first decorative symbol in the combination of the decorative symbols "decoration 1-decoration C-decoration 6", and the display result of the deviation Is confirmed. Further, also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed in the combination of the decorative symbols "decoration 1-decoration C-decoration 6".

そして、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図458(q)に示すように、保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となる。また、図458(q)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、第2装飾図柄表示装
置208Mでは、第2装飾図柄の変動表示が開始される。
Then, when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 458(q), the hold icon h11 is moved and displayed by the moving animation, and is displayed at the display position of the first hold icon h11. The suspended icon is placed on the pedestal on which the variable icon is displayed to become the variable icon h0. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 458(q), the variable display of the first decorative symbol is started, and in the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is started. To be done.

その後、図458(q)に続く図459(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾2」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成される。 Thereafter, as shown in FIG. 459(a) following FIG. 458(q), in the first decorative symbol display device 208L, the decorative symbol of “decoration 2” is stopped in the left symbol display region 208a and the right symbol display region 208c, respectively. It is displayed and the reach state is formed.

その後、図459(b)に示すタイミングで、剣豪の予告アイコンI62が揺動を開始する。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪の予告アイコンI62の揺動に合わせて表示されるエフェクト表示が、チュートリアル表示部TT1の文字表示部分の他にも、剣豪の予告アイコンI62の右側にストックされているチャンスアップの予告アイコンI63にもかかっており、そのため、説明表示の他にもチャンスアップの予告アイコンI63がストックされていることに注目させることができる場合がある。 Then, at the timing shown in FIG. 459(b), the swordsman's notice icon I62 starts swinging. At this time, in the first decorative symbol display device 208L, the effect display displayed in accordance with the swing of the swordsman's notice icon I62 is displayed on the right side of the swordsman's notice icon I62 in addition to the character display portion of the tutorial display section TT1. In some cases, it can be noted that the chance up notice icon I63 is stocked in addition to the explanation display.

その後、図459(c)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、揺動していた剣豪の予告アイコンI62が上方に移動し、消化されている様子が示されている。このとき、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、予告アイコンが消化された旨を報知している。この演出例では、チュートリアル表示部TT1への剣豪の予告アイコンI62によるオーバーラップ状態が解消されるが、チャンスアップの予告アイコンI63は依然としてチュートリアル表示部TT1にオーバーラップしている状態となっている。また、剣豪の予告アイコンI62が消化される際に、剣豪の予告アイコンI62の周囲を所定のエフェクト表示を表示して剣豪の予告アイコンI62を目立たせるようにしているが、図459(c)に示すように、このエフェクト表示がチュートリアル表示部TT1やチャンスアップの予告アイコンI63にかかっており、説明表示やチャンスアップの予告アイコンI63にも注意を惹くことができる場合がある。 Thereafter, at the timing shown in FIG. 459(c), in the first decorative symbol display device 208L, the swinging swordsman's notice icon I62 moves upward and is shown to be digested. At this time, the speaker 120 outputs a sound of “paquine” to notify that the notice icon has been consumed. In this production example, the overlapping state of the swordsman's notice icon I62 on the tutorial display section TT1 is eliminated, but the chance-up notice icon I63 is still overlapping the tutorial display section TT1. Further, when the swordsman's notice icon I62 is consumed, a predetermined effect display is displayed around the swordsman's notice icon I62 to make the swordsman's notice icon I62 stand out. As shown, this effect display is on the tutorial display portion TT1 and the chance-up notice icon I63, and it may be possible to draw attention to the explanation display and the chance-up notice icon I63.

図459(d)に示されるタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪リーチに発展することを報知する表示が行われる。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた第1装飾図柄は、第3装飾図柄表示装置208Nの上方で小さく表示される。 At the timing shown in FIG. 459(d), the first decorative symbol display device 208L displays to inform that the swordsman reach will be developed. At this time, the first decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the third decorative symbol display device 208N.

そして、図459(e)に示すように、導光板に対応する発光手段が発光してエフェクト画像を模した模様が形成される。ここで、導光板に形成された模様は、チュートリアル表示部TT1とオーバーラップしており、チュートリアル表示部TT1に表示された説明表示が視認しにくくなる場合がある。また、この導光板に形成された模様は、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に移行するまでに消化されなかったチャンスアップの予告アイコンI63にもオーバーラップしており、チャンスアップの予告アイコンI63の表示状態が視認しにくくなる場合がある。すなわち、図459(e)に示される演出例では、チュートリアル表示部TT1に表示された説明表示の一部が導光板に形成された模様及びチャンスアップの予告アイコンI63によって隠された状態となっている。ここで、導光板と装飾図柄表示装置との間には所定の間隔が設けられているので、遊技者の見る位置によっては、導光板に形成された模様によるオーバーラップを回避することができ、チャンスアップの予告アイコンI63を視認容易とすることができる場合がある。 Then, as shown in FIG. 459(e), the light emitting means corresponding to the light guide plate emits light to form a pattern imitating an effect image. Here, the pattern formed on the light guide plate overlaps the tutorial display section TT1, and the explanation display displayed on the tutorial display section TT1 may be difficult to visually recognize. The pattern formed on this light guide plate also overlaps with the chance-up notice icon I63 that was not digested before the transition to super reach (swordsman reach), and the display state of the chance-up notice icon I63. May be difficult to see. That is, in the effect example shown in FIG. 459(e), a part of the explanation display displayed in the tutorial display section TT1 is hidden by the pattern formed on the light guide plate and the chance-up notice icon I63. There is. Here, since a predetermined space is provided between the light guide plate and the decorative pattern display device, it is possible to avoid the overlap due to the pattern formed on the light guide plate depending on the position viewed by the player. In some cases, the chance-up notice icon I63 may be easily visible.

図459(f)は、剣豪リーチが行われている様子が示されている。すなわち、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nでは、背景表示が城下町の背景から剣豪リーチ専用の背景に変更されており、第2装飾図柄表示装置208Mにおけるステージ名表示部ST1では、「剣豪リーチ」の文字表示がなされている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lでは、決闘シーンのアニメーションが行われており、図459(f)に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタが対峙する様子が表示されている。なお、剣豪リーチでは、UI部が下
方にフレームアウトされており、そのため、変動アイコンh0の表示位置が下方に移動しているが、チャンスアップの予告アイコンI63はその影響を受けず、表示位置は変わっていない。
FIG. 459(f) shows that a swordsman reach is being performed. That is, in the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N, the background display is changed from the background of the castle town to the background dedicated to Swordsman Reach, and the second decorative symbol display. On the stage name display portion ST1 of the device 208M, the character display of "Swordsman Reach" is displayed. Then, in the first decorative symbol display device 208L, an animation of a duel scene is being performed, and at the timing shown in FIG. 459(f), a state in which the lord's character and the swordsman character face each other is displayed. In the swordsman reach, the UI part is framed out downward, and therefore the display position of the change icon h0 is moved downward, but the advance notice icon I63 of the chance up is not affected by it and the display position is changed. Not changed.

図459(g)は、決闘シーンのアニメーションが継続しており、図459(h)に示されるタイミングになると、第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示される。このとき、チャンスボタンランプ138は操作受付状態であることを示す発光態様(例えば、赤色に発光)で発光している。ここで、チャンスアップの予告アイコンI63は揺動を開始し、チャンスアップの予告アイコンI63が消化されるか否かについての期待感を煽っている。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lでは、チャンスアップの予告アイコンI63の揺動に合わせてエフェクト表示が行われている。 In FIG. 459(g), the animation of the duel scene continues, and at the timing shown in FIG. 459(h), the button image 136a is displayed together with the button reception time meter on the first decorative symbol display device 208L. .. At this time, the chance button lamp 138 emits light in a light emission mode (for example, red light emission) indicating that it is in the operation acceptance state. Here, the chance-up notice icon I63 starts swinging, and fuels an expectation as to whether or not the chance-up notice icon I63 is consumed. At this time, on the first decorative symbol display device 208L, the effect display is performed in accordance with the swing of the advance icon I63 for increasing the chance.

その後、図459(i)に示されタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図459(j)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のアップとともに「いくぜ」という文字表示が付加されたカットイン画像(第1のカットイン画像)が決闘シーンのアニメーション表示に重ねて表示される。 Then, when the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 459(i), as shown in FIG. 459(j), in the first decorative symbol display device 208L, the player goes up with "Go. The cut-in image (first cut-in image) to which the character display "Z" is added is displayed in an overlapping manner on the animation display of the duel scene.

すると、図459(k)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、揺動していたチャンスアップの予告アイコンI63が上方に移動し、消化されている様子が示されている。 Then, as shown in FIG. 459(k), in the first decorative symbol display device 208L, the swaying chance up notice icon I63 moves upward and is shown to be digested.

すると、図459(l)に示すように、殿様の顔のアングルが異なり、表示画像が右上方向に延在した第2のカットイン画像が、第1のカットイン画像に重ねて表示され、大当りに対する信頼度が高まったことが報知されている。すなわち、カットイン画像による予告が、チャンスアップの予告アイコンI63が消化されることによりランクアップしていることが示されている。なお、第2のカットイン画像を表示するときに第1のカットイン画像を消去するようにしてもよく、すなわち、第1のカットイン画像を第2のカットイン画像に置き換えて表示するようにしてもよい。また、第2のカットイン画像が表示される際に、他の予告アイコンがストックされいる場合には、第2のカットイン画像がストックされている予告アイコンにオーバーラップするようにしてもよいし、第2のカットイン画像がストックされている予告アイコンにオーバーラップされるようにしてもよいし、第2のカットイン画像がストックされている予告アイコンにオーバーラップしないようにしてもよいし、第2のカットイン画像がストックされている予告アイコンにオーバーラップされないようにしてもよい。なお、これまでに説明された実施形態及び以下に説明される実施形態において、消化された予告アイコンが消去されるタイミングは、当該予告アイコンに対応する演出の実行が開始されるタイミングと同時であってもよいし、当該予告アイコンに対応する演出の実行が開始される前のタイミングであってもよいし、当該予告アイコンに対応する演出の実行が開始される後のタイミングであってもよい。また、この演出例において、予告アイコンは、チュートリアル表示部TT1が表示される場合には、当該チュートリアル表示部TT1にオーバーラップするが、チュートリアル表示部TT1が表示されていない場合には、いずれの表示にもオーバーラップしていない。すなわち、ストックされた予告アイコンは、表示される領域が予め定められており、ある契機では他の画像にオーバーラップする場合があるが、ある契機では他の画像にオーバーラップしない場合があるということができる。なお、図459(h)に示されるボタン表示の昇格にチャンスアップの予告アイコンI63が使用される場合は、他の昇格対象であるカットイン表示の開始前などに予告アイコンが消化されて消えていてもよいし、消えていなくてもよい。 Then, as shown in FIG. 459(l), the second cut-in image in which the display image extends in the upper right direction is displayed with the second cut-in image overlapping the first cut-in image because the angle of the lord's face is different. Has been informed that the reliability of That is, it is shown that the notice by the cut-in image is ranked higher by digesting the notice icon I63 of the chance up. The first cut-in image may be deleted when the second cut-in image is displayed, that is, the first cut-in image may be replaced with the second cut-in image for display. May be. In addition, when another notice icon is stocked when the second cut-in image is displayed, the second cut-in image may overlap the noticed icon that is stocked. , The second cut-in image may be overlapped with the stocked notice icon, or the second cut-in image may not be overlapped with the stocked notice icon, The second cut-in image may not be overlapped with the stocked notice icon. In the embodiment described so far and the embodiment described below, the timing at which the digested notice icon is erased is the same as the timing at which execution of the effect corresponding to the notice icon is started. It may be the timing before the execution of the effect corresponding to the notice icon is started, or the timing after the execution of the effect corresponding to the notice icon is started. In addition, in this effect example, the notice icon overlaps the tutorial display section TT1 when the tutorial display section TT1 is displayed, but is displayed when the tutorial display section TT1 is not displayed. However, they do not overlap. That is, the stocked notice icon has a predetermined area to be displayed, and may overlap with another image at one trigger, but may not overlap with another image at one trigger. You can Note that when the chance-up notice icon I63 is used to promote the button display shown in FIG. 459(h), the notice icon is consumed and disappeared before the start of the cut-in display that is another promotion target. It may or may not disappear.

その後、図459(m)に示すように、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、同図(n)では、第1装飾図柄及び第2装飾図柄ともに「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の
組合せが導出されて揺れ変動が開始される。
After that, as shown in FIG. 459(m), the main character wins over the enemy swordsman, and in FIG. 4(n), both the first decorative pattern and the second decorative pattern are "decoration 2-decoration 2-decoration 2". The combination of the decorative patterns is derived and the fluctuation of the swing is started.

その後、特図1の変動時間が経過すると、図459(o)に示すタイミングで、第3装飾図柄表示装置208Nで表示されていた第1装飾図柄が第1装飾図柄表示装置208Lにおいて「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、大当りの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。 After that, when the variation time of the special figure 1 elapses, at the timing shown in FIG. 459(o), the first decorative symbol displayed on the third decorative symbol display device 208N is displayed as “decoration 2” on the first decorative symbol display device 208L. -Decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed with a combination of decorative patterns, and the jackpot display result is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted. Further, also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed in the combination of the decorative symbols "decoration 2-decoration 2-decoration 2".

図460は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の例を段階的に示す図である。図460では、第3装飾図柄表示装置208Nで予告アイコンを表示させた後、第3装飾図柄表示装置208Nをスライド移動させることにより、表示させた予告アイコンをストック位置まで搬送するような演出表示を行っている様子が示されている。 FIG. 460 is a diagram showing, in stages, another example of the notice icon increasing effect applicable to the present embodiment. In FIG. 460, after the notice icon is displayed on the third decorative symbol display device 208N, the third decorative symbol display device 208N is slid so that the displayed notice icon is conveyed to the stock position. It shows how they are doing.

図460(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図460(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンのうちの第1の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっているが、第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。 As shown in FIG. 460(a1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI unit is arranged at the lower part of the display screen, and in this UI unit, the variable icon h0 is placed on the pedestal. In this case, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed on the left side of the variable icon h0. At the timing shown in FIG. 460(a1), since two variable displays of Toku-zu 1 are suspended, two suspension icons h11 and h12 are displayed in the suspension icon display area. The variable icon h0 and the first hold icon h11 of the two hold icons are in the default display mode, but the second hold icon h12 is displayed in the look-ahead notice display mode. In the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is performed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図460(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display portion ST1 is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display portion ST1 shown in FIG. 460(a1), "Castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is the castle town. Further, in the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、表示画面の上方に宝箱画像TRが表示されており、後述するように、この宝箱画像TRから予告アイコンが出現する演出表示が行われる場合がある。また、この演出例では、第3装飾図柄表示装置208Nの下方に、チュートリアル表示部TT1が配置されており、「予告アイコン消化で・・・」と表示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。 In the third decorative symbol display device 208N, the treasure box image TR is displayed above the display screen, and as described later, there is a case where an effect display in which the notice icon appears from the treasure box image TR is displayed. In addition, in this effect example, the tutorial display section TT1 is arranged below the third decorative symbol display device 208N, and is displayed as "The notice icon is exhausted...". In addition, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second hold number display of special figure 1 and special figure 2 and the fourth symbol of special figure 1 and special figure 2 are also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置され、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 In addition, below the first decorative symbol display device 208L, the above-mentioned family crest actor 224E is arranged, and above the first decorative symbol display device 208L, the above-mentioned Yashiro actor 224Fa and the general actor 224Fb are disposed. Has been done.

その後、図460(a2)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、宝箱画像TRの蓋が開放し、中から爆弾アイコンI61が下方に向かって飛び出してくる様子が示されている。なお、チュートリアル表示部TT1では、説明表示が「予告アイコン消化で・・・」から「剣豪は殿様の宿敵です」に変更されている。なお、チュートリアル表示部TT1における説明表示の変更のタイミングは、宝箱画像TRから爆弾アイコンI61が飛び出すタイミングと同じであってもよいし、宝箱画像TRから爆弾アイコンI61が飛び出すタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、宝箱画像TRから爆弾アイコンI61が飛び出すタイミングよりも後のタイミングであってもよい。 Then, as shown in FIG. 460(a2), in the third decorative symbol display device 208N, the lid of the treasure chest image TR is opened, and the bomb icon I61 is shown protruding downward from the inside. In the tutorial display section TT1, the explanation display has been changed from "Delivery of the notice icon..." to "Swordsman is your nemesis." The timing of changing the explanation display on the tutorial display unit TT1 may be the same as the timing at which the bomb icon I61 pops out from the treasure chest image TR, or may be the timing before the timing at which the bomb icon I61 pops out from the treasure chest image TR. It may be present, or may be at a timing later than the timing at which the bomb icon I61 pops out from the treasure chest image TR.

すると、図460(a3)に示すように、宝箱画像TRから飛び出した爆弾アイコンI
6が破裂する。この破裂のエフェクト表示は、チュートリアル表示部TT1の前面側に重なっており、チュートリアル表示部TT1に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。その後、図460(a4)に示すタイミングで、破裂した爆弾アイコンI61が剣豪の予告アイコンI62に変化する。このとき、剣豪の予告アイコンI62は、チュートリアル表示部TT1の前面側にオーバーラップしているため、チュートリアル表示部TT1に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。そして、剣豪の予告アイコンI62が出現するタイミングで、スピーカ120からその旨を報知する「パキーン」という音声が出力され、剣豪の予告アイコンI62がストックされることを報知している。
Then, as shown in FIG. 460(a3), the bomb icon I popped out of the treasure chest image TR.
6 bursts. This burst effect display overlaps the front surface side of the tutorial display section TT1, and it may be difficult to visually recognize at least a part of the characters displayed on the tutorial display section TT1. Then, at the timing shown in FIG. 460(a4), the exploded bomb icon I61 changes to the swordsman's notice icon I62. At this time, since the swordsman's notice icon I62 overlaps the front side of the tutorial display section TT1, at least some of the characters displayed on the tutorial display section TT1 may be difficult to see. Then, at the timing when the swordsman's notice icon I62 appears, the speaker 120 outputs a voice "PAKINE" to notify that effect, indicating that the swordsman's notice icon I62 is stocked.

すると、図460(a5)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nが第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って左方向にスライド移動する。その後、図460(a6)に示すように、剣豪の予告アイコンI62の表示が第1装飾図柄表示装置208Lにおける表示座標上を維持するように、第3装飾図柄表示装置208Nが初期位置に向かって右方向にスライド移動する。すなわち、剣豪の予告アイコンI62があたかも第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面上のある位置で動いていないかのような態様(すなわち、剣豪の予告アイコンI62を第1装飾図柄表示装置208Lに置いていくかのような態様)で第3装飾図柄表示装置208Nを移動させながら剣豪の予告アイコンI62が表示されている。図460(a6)に示されるタイミングでは、剣豪の予告アイコンI62が第3装飾図柄表示装置208Nと第1装飾図柄表示装置208Lに跨って表示されている様子が示されている。剣豪の予告アイコンI62が第3装飾図柄表示装置208Nから完全に第1装飾図柄表示装置208Lに移ると、剣豪の予告アイコンI62によるチュートリアル表示部TT1に対するオーバーラップが解消される。その後も、第3装飾図柄表示装置208Nは、初期位置に向かって右方向にスライド移動を継続し、図460(a7)に示すように、初期位置まで復帰する。 Then, as shown in FIG. 460(a5), the third decorative symbol display device 208N slides leftward along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. After that, as shown in FIG. 460(a6), the third decorative symbol display device 208N heads toward the initial position so that the display of the swordsman's notice icon I62 is maintained on the display coordinates in the first decorative symbol display device 208L. Slide to the right. That is, a mode in which the swordsman's notice icon I62 is not moving at a certain position on the display screen of the first decorative symbol display device 208L (that is, the swordsman's notice icon I62 is placed on the first decorative symbol display device 208L). The swordsman's notice icon I62 is displayed while moving the third decorative symbol display device 208N in a manner (as if going forward). At the timing shown in FIG. 460(a6), the state in which the swordsman's notice icon I62 is displayed across the third decorative symbol display device 208N and the first decorative symbol display device 208L is shown. When the swordsman's notice icon I62 completely moves from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L, the overlap of the swordsman's notice icon I62 on the tutorial display portion TT1 is eliminated. After that, the third decorative symbol display device 208N continues to slide rightward toward the initial position and returns to the initial position as shown in FIG. 460(a7).

次に、図460(b1)〜同図(b8)を参照して、複数の装飾図柄表示装置を跨いで行われる予告アイコン増加演出の別の例について説明する。 Next, with reference to FIG. 460(b1) to FIG. 460(b8), another example of the notice icon increasing effect performed across a plurality of decorative symbol display devices will be described.

図460(b1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図460(b1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンのうちの第1の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっているが、第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、この演出例では、チュートリアル表示部TT1が第1装飾図柄表示装置208Lの右下部分に配置されており、説明表示として「剣豪は殿様の宿敵です」と表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。 As shown in FIG. 460(b1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI unit is arranged at the lower part of the display screen, and in this UI unit, the variable icon h0 is placed on the pedestal. The hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed on the left side of the variable icon h0. At the timing shown in FIG. 460(b1), since two variable displays of Toku-zu 1 are suspended, two suspension icons h11 and h12 are displayed in the suspension icon display area. The variable icon h0 and the first hold icon h11 of the two hold icons are in the default display mode, but the second hold icon h12 is displayed in the look-ahead notice display mode. In addition, in this example of production, the tutorial display section TT1 is arranged in the lower right portion of the first decorative pattern display device 208L, and the explanation display "Swordsman is the Lord's nemesis" is displayed. In the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is performed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図460(b1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display portion ST1 is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display portion ST1 shown in FIG. 460(b1), "Castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is the castle town. Further, in the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、表示画面の下方に宝箱画像TRが表示されており、この宝箱画像TRから予告アイコンが出現する演出表示が行われる場合がある。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示
や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。
In the third decorative symbol display device 208N, the treasure box image TR is displayed below the display screen, and an effect display in which the notice icon appears from the treasure box image TR may be performed. Further, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second hold number display of special figure 1 and special figure 2 and the fourth symbol of special figure 1 and special figure 2 are also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置され、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 In addition, below the first decorative symbol display device 208L, the above-mentioned family crest actor 224E is arranged, and above the first decorative symbol display device 208L, the above-mentioned Yashiro actor 224Fa and the general actor 224Fb are disposed. Has been done.

図460(b2)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、宝箱画像TRの蓋が開放し、中から爆弾アイコンI61が上方に向かって飛び出してくる様子が示されている。 As shown in FIG. 460(b2), in the third decorative symbol display device 208N, the lid of the treasure chest image TR is opened, and the bomb icon I61 is shown protruding upward from the inside.

すると、図460(b3)に示すように、宝箱画像TRから飛び出した爆弾アイコンI6が拡大表示された剣豪の予告アイコンI62に変化し、その後、図460(b4)に示すように、宝箱画像TRが消去される。このとき、スピーカ120からその旨を報知する「パキーン」という音声が出力され、剣豪の予告アイコンI62がストックされることを報知している。なお、スピーカ120からの音声出力のタイミングは、爆弾アイコンI6から剣豪の予告アイコンI62に変化するタイミングと同じタイミングであってもよいし、爆弾アイコンI6から剣豪の予告アイコンI62に変化するタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、爆弾アイコンI6から剣豪の予告アイコンI62に変化するタイミングよりも後のタイミングであってもよいし、宝箱画像TRが消去するよりも前のタイミングであってもよいし、宝箱画像TRが消去するタイミングと同じタイミングであってもよいし、宝箱画像TRが消去するよりも後のタイミングであってもよい。 Then, as shown in FIG. 460(b3), the bomb icon I6 jumping out of the treasure box image TR is changed to a magnified swordsman notice icon I62, and thereafter, as shown in FIG. 460(b4), the treasure box image TR. Is erased. At this time, the speaker 120 outputs a voice "PAKINE" for notifying that, and notifies that the swordsman's notice icon I62 is stocked. The timing of voice output from the speaker 120 may be the same as the timing of changing from the bomb icon I6 to the swordsman's notice icon I62, or more than the timing of changing from the bomb icon I6 to the swordsman's notice icon I62. It may be the previous timing, the timing later than the timing of changing from the bomb icon I6 to the swordsman's notice icon I62, or the timing before the treasure chest image TR is erased. The timing may be the same as the timing at which the treasure chest image TR is erased, or may be the timing after the treasure chest image TR is erased.

すると、図460(b5)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nが第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って左方向にスライド移動する。このとき、第3装飾図柄表示装置208Nの下端部分が第1装飾図柄表示装置208Lの右下部分に表示されたチュートリアル表示部TT1の前面側にUI部とともにオーバーラップする。このとき、第3装飾図柄表示装置208Nでは、図460(b5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されたUI部に重なる部分は表示し、チュートリアル表示部TT1は表示しない。そのため、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されたチュートリアル表示部TT1は、第3装飾図柄表示装置208Nによってオーバーラップされることにより、チュートリアル表示部TT1に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。 Then, as shown in FIG. 460(b5), the third decorative symbol display device 208N slides leftward along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. At this time, the lower end portion of the third decorative symbol display device 208N overlaps with the UI portion on the front surface side of the tutorial display portion TT1 displayed in the lower right portion of the first decorative symbol display device 208L. At this time, in the third decorative symbol display device 208N, as shown in FIG. 460(b5), the portion overlapping the UI unit displayed in the first decorative symbol display device 208L is displayed, and the tutorial display portion TT1 is not displayed. Therefore, the tutorial display section TT1 displayed on the first decorative pattern display device 208L is overlapped by the third decorative pattern display device 208N, so that at least a part of the characters displayed on the tutorial display part TT1 is difficult to see. May be

その後、図460(b6)に示すように、剣豪の予告アイコンI62の表示が第1装飾図柄表示装置208Lにおける表示座標上を維持するように、第3装飾図柄表示装置208Nが初期位置に向かって右方向にスライド移動する。すなわち、剣豪の予告アイコンI62があたかも第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面上のある位置で動いていないかのような態様(すなわち、剣豪の予告アイコンI62を第1装飾図柄表示装置208Lに置いていくかのような態様)で第3装飾図柄表示装置208Nを移動させながら剣豪の予告アイコンI62が表示されている。図460(b6)に示されるタイミングでは、剣豪の予告アイコンI62が第3装飾図柄表示装置208Nと第1装飾図柄表示装置208Lに跨って表示されている様子が示されている。その後も、第3装飾図柄表示装置208Nは、初期位置に向かって右方向にスライド移動を継続し、図460(b7)に示すように、初期位置まで復帰する。第3装飾図柄表示装置208Nが初期位置まで復帰すると、第1装飾図柄表示装置108Lに表示されていたチュートリアル表示部TT1への第3装飾図柄表示装置208Nによるオーバーラップが解消され、遊技者は、チュートリアル表示部TT1に表示された説明表示が視認しやすくなる場合がある。 After that, as shown in FIG. 460(b6), the third decorative symbol display device 208N heads toward the initial position so that the display of the swordsman's notice icon I62 is maintained on the display coordinates on the first decorative symbol display device 208L. Slide to the right. That is, a mode in which the swordsman's notice icon I62 is not moving at a certain position on the display screen of the first decorative symbol display device 208L (that is, the swordsman's notice icon I62 is placed on the first decorative symbol display device 208L). The swordsman's notice icon I62 is displayed while moving the third decorative symbol display device 208N in a manner (as if going forward). At the timing shown in FIG. 460 (b6), the state in which the swordsman's notice icon I62 is displayed across the third decorative symbol display device 208N and the first decorative symbol display device 208L is shown. After that, the third decorative symbol display device 208N continues to slide rightward toward the initial position and returns to the initial position as shown in FIG. 460(b7). When the third decorative symbol display device 208N returns to the initial position, the overlap by the third decorative symbol display device 208N on the tutorial display section TT1 displayed on the first decorative symbol display device 108L is eliminated, and the player is The explanation display displayed on the tutorial display section TT1 may be easily visible.

すると、図460(b8)に示すように、剣豪の予告アイコンI62が縮小表示されながら、チュートリアル表示部TT1の左側端部に重なる位置に配置される。すると、スピ
ーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、剣豪の予告アイコンI62がストックされたことを報知する。このように、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置に配置されるため、チュートリアル表示部TT1に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。
Then, as shown in FIG. 460(b8), the swordsman's notice icon I62 is displayed in a reduced size and is arranged at a position overlapping the left end of the tutorial display section TT1. Then, the speaker 120 outputs a sound "Paquine" to notify that the swordsman's notice icon I62 has been stocked. In this way, since the swordsman's notice icon I62 is arranged at a position overlapping the front side of the tutorial display section TT1, at least a part of the characters displayed on the tutorial display section TT1 may be difficult to see.

なお、この演出例において、例えば、図460(b5´)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nの下端縁の高さを、少なくとも第1装飾図柄表示装置208Lに表示されるチュートリアル表示部TT1が表示される位置よりも高くすると、第3装飾図柄表示装置208Nがスライド移動して第1装飾図柄表示装置208Lにオーバーラップしても、チュートリアル表示部TT1に対してはオーバーラップしない状態を創出することができるので、例えば、予告アイコンが表示された第3装飾図柄表示装置208Nが、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されているチュートリアル表示部TT1の近傍でスライド移動するので、チュートリアル表示部TT1の表示状態を視認しながら第3装飾図柄表示装置208Nによる演出も見ることができる場合がある。 In addition, in this effect example, as shown in FIG. 460 (b5′), for example, as shown in FIG. 460(b5′), the heights of the lower edges of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are at least the first decorative symbol display device. When the tutorial display section TT1 displayed on 208L is higher than the displayed position, the tutorial display section TT1 is displayed even if the third decorative pattern display device 208N slides and overlaps the first decorative pattern display device 208L. Since it is possible to create a state where they do not overlap with each other, for example, the third decorative symbol display device 208N displaying the notice icon is near the tutorial display part TT1 displayed on the first decorative symbol display device 208L. Since the slide movement is performed by, the effect by the third decorative symbol display device 208N may be seen while visually checking the display state of the tutorial display section TT1.

なお、図460に示される演出例において、チュートリアル表示部TT1に予告アイコンが表示されている場合において、第3装飾図柄表示装置208Nをスライド移動させた後、予告アイコンに第3装飾図柄表示装置208Nをオーバーラップさせ、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていた予告アイコンを第3装飾図柄表示装置208Nに移して運んでいくような演出表示を行ってもよい。これにより、第3装飾図柄表示装置208Nによって予告アイコンが運ばれることにより、チュートリアル表示部TT1への予告アイコンのオーバーラップの状態が解消され、説明表示が視認しやすくなる場合がある。 In the effect example shown in FIG. 460, when the notice icon is displayed in the tutorial display portion TT1, after sliding the third decorative symbol display device 208N, the notice icon is displayed as the third decorative symbol display device 208N. May be overlapped, and an effect display may be performed in which the notice icon displayed on the first decorative symbol display device 208L is moved to the third decorative symbol display device 208N and carried. As a result, when the notice icon is carried by the third decorative symbol display device 208N, the overlapping state of the notice icon on the tutorial display section TT1 is eliminated, and the explanation display may be easily visible.

図461は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の例を段階的に示す図である。図461では、通常時ではチュートリアル表示部TT1はフレームアウトしており、説明表示が行われる場合に、下方からフレームインしてくる様子が示されている。 FIG. 461 is a diagram showing, in stages, another example of the notice icon increasing effect that can be applied to the present embodiment. FIG. 461 shows that the tutorial display unit TT1 is normally framed out, and when the explanation display is performed, the tutorial display unit TT1 is framed in from below.

図461(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図461(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が3つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、3つの保留アイコンh11,h12,h13が表示されている。なお、変動アイコンh0、第1の保留アイコンh11及び第2の保留アイコンh12は、いずれもデフォルトの表示態様となっているが、第3の保留アイコンh13は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。 As shown in FIG. 461(a1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI unit is arranged at the bottom of the display screen, and in this UI unit, the variable icon h0 is placed on the pedestal. In this case, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed on the left side of the variable icon h0. At the timing shown in FIG. 461(a1), since three variable displays of Toku-zu 1 are suspended, three suspension icons h11, h12, and h13 are displayed in the suspension icon display area. The variable icon h0, the first hold icon h11, and the second hold icon h12 are all in the default display mode, but the third hold icon h13 is displayed in the read-ahead notice display mode. There is. In the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is performed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図461(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display portion ST1 is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display portion ST1 shown in FIG. 461(a1), "Castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is the castle town. Further, in the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。 In the third decorative symbol display device 208N, the appearance of the lord's character on the stage is shown. In addition, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second hold number display of special figure 1 and special figure 2 and the fourth symbol of special figure 1 and special figure 2 are also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将
軍役物224Fbとが配置されている。なお、図461(a1)に示されるタイミングでは、チュートリアル表示部TT1は、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのいずれにも表示されていない。
Further, the family crest actor 224E described above is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, the above-mentioned Yashiro actor 224Fa and general actor 224Fb. Are arranged. At the timing shown in FIG. 461(a1), the tutorial display unit TT1 is not displayed on any of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N. ..

その後、図461(a2)に示されるタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の右側の枠下からチュートリアル表示部TT1のフレームインが開始され、その後、図461(a3)に示すタイミングで、チュートリアル表示部TT1が所定の表示位置に配置され、図461(a4)に示すタイミングで、チュートリアル表示部TT1に、「殿様は八代将軍です」が表示される。 After that, at the timing shown in FIG. 461(a2), in the first decorative symbol display device 208L, the frame-in of the tutorial display unit TT1 is started from below the right frame of the display screen, and then shown in FIG. 461(a3). At the timing, the tutorial display section TT1 is arranged at a predetermined display position, and "Tama is the Yatsushiro Shogun" is displayed on the tutorial display section TT1 at the timing shown in FIG. 461(a4).

その後、チュートリアル表示部TT1による表示を所定時間(例えば、5秒)行うと、図461(a5)〜同図(a6)に示すように、チュートリアル表示部TT1が下方に移動し、第1装飾図柄表示装置208Lからフレームアウトする。なお、チュートリアル表示部TT1に表示されていた説明表示は、フレームアウトするアニメーションが開始する前に消去されてもよいし、フレームアウトするアニメーションが開始するタイミングで消去されてもよいし、フレームアウトするアニメーションが開始した後のタイミングで消去されてもよいし、チュートリアル表示部TT1のフレームアウトが完了するまで表示されていてもよい。 After that, when the display by the tutorial display unit TT1 is performed for a predetermined time (for example, 5 seconds), the tutorial display unit TT1 moves downward as shown in FIGS. 461(a5) to (a6), and the first decorative pattern Frame out from the display device 208L. The explanation display displayed on the tutorial display section TT1 may be erased before the frame-out animation is started, may be erased at the timing when the frame-out animation is started, or may be frame-out. It may be deleted at a timing after the animation starts, or may be displayed until the frame out of the tutorial display unit TT1 is completed.

その後、図461(a7)に示すように、例えば、図456(e)〜同図(j)に示して上述した要領で、剣豪の予告アイコンI62がストックされた後、図461(a8)に示すように、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが終了する。 Then, as shown in FIG. 461(a7), for example, after the swordsman's notice icon I62 is stocked in the manner described above with reference to FIGS. 456(e) to (j), FIG. 461(a8). As shown, the throwing animation of the bomb icon I61 by the lord's character ends.

その後、図461(a9)に示されるタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の右側の枠下からチュートリアル表示部TT1によるフレームインが再び開始され、その後、図461(a10)に示すタイミングで、チュートリアル表示部TT1が所定の表示位置に配置される。このとき、チュートリアル表示部TT1は、ストックされた剣豪の予告アイコンI62の背面側に配置され、その結果、剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされる。 Then, at the timing shown in FIG. 461(a9), in the first decorative symbol display device 208L, the frame-in by the tutorial display unit TT1 is restarted from below the right frame of the display screen, and then in FIG. 461(a10). At the timing shown, the tutorial display section TT1 is arranged at a predetermined display position. At this time, the tutorial display section TT1 is arranged on the back side of the stocked swordsman's notice icon I62, and as a result, overlaps with the swordsman's notice icon I62.

その後、図461(a11)に示すタイミングで、チュートリアル表示部TT1に、「予告アイコン消化で・・・」という説明表示が表示されるが、チュートリアル表示部TT1が剣豪の予告アイコンI62によってオーバーラップされているので、説明表示の少なくとも一部が隠され、視認困難な状態となっている。 After that, at the timing shown in FIG. 461(a11), the tutorial display section TT1 displays the explanation display "Due to the completion of the notice icon...", but the tutorial display section TT1 is overlapped by the notice icon I62 of the swordsman. Therefore, at least a part of the explanation display is hidden and it is difficult to visually recognize.

その後、チュートリアル表示部TT1による表示が所定時間行われると、チュートリアル表示部TT1がフレームアウトするアニメーションが開始し、その後、図461(a12)に示されるように、剣豪の予告アイコンI62によるチュートリアル表示部TT1へのオーバーラップ状態が解消される。なお、チュートリアル表示部TT1に表示されていた説明表示がチュートリアル表示部TT1がフレームアウトするまで表示が維持される場合には、オーバーラップ状態の解消により、説明表示が視認容易となる場合がある。そして、図461(a13)に示すように、チュートリアル表示部TT1が第1装飾図柄表示装置208Lから完全にフレームアウトすると、フレームアウトのアニメーションが終了する。 After that, when the display by the tutorial display unit TT1 is performed for a predetermined time, an animation in which the tutorial display unit TT1 is framed out starts, and thereafter, as shown in FIG. 461 (a12), the tutorial display unit by the swordsman's notice icon I62. The overlap condition with TT1 is eliminated. If the explanation display displayed on the tutorial display section TT1 is maintained until the tutorial display section TT1 is framed out, the explanation display may be easily visible due to the elimination of the overlap state. Then, as shown in FIG. 461(a13), when the tutorial display unit TT1 completely frames out from the first decorative symbol display device 208L, the frame-out animation ends.

また、この演出例においても、図461(b1)〜同図(b2)に示すように、チュートリアル表示部TT1が表示されている期間において、予告アイコンが消化されて上昇した場合にも予告アイコンによるチュートリアル表示部TT1へのオーバーラップ状態は解消される。図461(b1)〜同図(b2)については、図456(p)〜同図(q)に
示して上述した通りであるので、詳しい説明については省略する。
Also in this effect example, as shown in FIGS. 461(b1) and (b2), even when the notice icon is consumed and rises during the period in which the tutorial display section TT1 is displayed, the notice icon is used. The overlapped state on the tutorial display section TT1 is eliminated. Since 461(b1) to (b2) in FIG. 461 are the same as those shown in FIGS. 456(p) to (q) and described above, detailed description thereof will be omitted.

図462は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。図462では、チュートリアル表示部TT1におけるチュートリアル表示の他、キャラクタの会話演出においてもチュートリアル表示を行う様子が示されている。 FIG. 462 is a diagram showing, in stages, another example of the notice icon increase effect applicable to the present embodiment. In FIG. 462, in addition to the tutorial display on the tutorial display section TT1, the tutorial display is also shown in the conversation effect of the character.

図462(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図462(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が3つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、3つの保留アイコンh11,h12,h13が表示されている。なお、変動アイコンh0、第1の保留アイコンh11及び第2の保留アイコンh12は、いずれもデフォルトの表示態様となっているが、第3の保留アイコンh13は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図462(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」と表示されている。この演出例では、チュートリアル表示部TT1は、第1チュートリアル表示部という場合がある。さらに、この演出例では、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左側にチビ姫のキャラクタCH1とともに、第2チュートリアル表示部(説明表示部)としての吹き出し部TT2が表示されている。チビ姫のキャラクタCH1及び吹き出し部TT2は、会話演出(あるいは、セリフ演出)が行われる場合に表示される場合がある表示であり、チュートリアル表示(説明表示)や予告表示等を行う。図462(a1)に示されるタイミングでは、吹き出し部TT2には「赤より金が熱い」という説明表示がなされており、このパチンコ機100において行われる予告に関する説明がなされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。吹き出し部TT2は、第1装飾図柄にオーバーラップする場合があるが、オーバーラップしない位置に配置するようにしてもよい。また、吹き出し部TT2や後述する吹き出し部TT3には、保留アイコンは表示されない。また、チュートリアル表示部TT1に表示される表示と全く同じ表示は、吹き出し部TT2,TT3の方には表示されない。また、チュートリアル表示部TT1は、吹き出し部TT2,TT3よりも表示領域が大きくてもよいし、小さくてもよい。また、チュートリアル表示部TT1は、吹き出し部TT2,TT3よりも文字のフォントが大きくてもよいし、小さくてもよい。また、チュートリアル表示部TT1と吹き出し部TT2,TT3とで、フォントが同じであってもよいし、異なってもよい。また、吹き出し部TT2,TT3は、装飾図柄とオーバーラップする場合があるが、他の説明表示を行う表示領域では装飾図柄はオーバーラップしない構成されているが、オーバーラップするようにしてもよい。また、チュートリアル表示部TT1は、吹き出し部TT2,TT3よりも説明表示が行われる頻度が低くてもよいし、高くてもよい。また、チュートリアル表示部TT1も吹き出し部TT2,TT3も線で区画された表示領域であってもよいし、いずれか一方又は両方が線で区画されない表示領域であってもよい。 As shown in FIG. 462(a1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI section is arranged at the lower part of the display screen, and in this UI section, the variable icon h0 is placed on the pedestal. In this case, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed on the left side of the variable icon h0. At the timing shown in FIG. 462(a1), since three variable displays of Toku-zu 1 are suspended, three suspension icons h11, h12, and h13 are displayed in the suspension icon display area. The variable icon h0, the first hold icon h11, and the second hold icon h12 are all in the default display mode, but the third hold icon h13 is displayed in the read-ahead notice display mode. There is. In addition, a tutorial display section TT1 is arranged on the right side of the variation icon h0, and the tutorial display section TT1 shown in FIG. 462(a1) indicates that "The Lord is the Yatsushiro Shogun". In this rendering example, the tutorial display section TT1 may be referred to as a first tutorial display section. Furthermore, in this effect example, the balloon CHTT1 as the second tutorial display section (explanation display section) is displayed on the left side of the display screen of the first decorative pattern display device 208L together with the character CH1 of Princess Chibi. The princess Chibi character CH1 and the balloon portion TT2 are displays that may be displayed when a conversation effect (or a dialogue effect) is performed, such as a tutorial display (explanation display) or a notice display. At the timing shown in FIG. 462(a1), an explanation display that "gold is hotter than red" is displayed in the blowing portion TT2, and an explanation is given regarding the advance notice to be made in the pachinko machine 100. In the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is performed. Although the blowing portion TT2 may overlap the first decorative pattern, it may be arranged at a position where it does not overlap. Further, the hold icon is not displayed in the balloon section TT2 or the balloon section TT3 described later. Further, the same display as the display displayed on the tutorial display section TT1 is not displayed on the balloon sections TT2 and TT3. Further, the tutorial display section TT1 may have a larger display area or a smaller display area than the balloon sections TT2 and TT3. In the tutorial display section TT1, the font of characters may be larger or smaller than that of the balloon sections TT2 and TT3. Further, the tutorial display section TT1 and the balloon sections TT2 and TT3 may have the same font or different fonts. Further, although the balloons TT2 and TT3 may overlap with the decorative pattern, the decorative pattern is configured not to overlap in the display area for performing other description display, but may overlap. In the tutorial display section TT1, the frequency of explanation display may be lower or higher than that in the balloon sections TT2 and TT3. Further, both the tutorial display section TT1 and the balloon sections TT2 and TT3 may be display areas partitioned by lines, or one or both of them may be display areas not partitioned by lines.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図462(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display portion ST1 is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display portion ST1 shown in FIG. 462(a1), "Castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is the castle town. Further, in the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。 In the third decorative symbol display device 208N, the appearance of the lord's character on the stage is shown. In addition, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second hold number display of special figure 1 and special figure 2 and the fourth symbol of special figure 1 and special figure 2 are also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, the family crest actor 224E described above is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, the Yatsushiro actor 224Fa and the general actors 224Fb described above. Are arranged.

その後、図462(a2)に示されるタイミングで、チビ姫のキャラクタCHとともに吹き出し部TT2が消去される。また、装飾図柄は未だ変動表示中である。このように、吹き出し部TT2は、チュートリアル表示部TT1とは異なり、複数の図柄変動表示に跨いで表示されないように構成されている。なお、吹き出し部TT2も複数の図柄変動表示に跨いで表示可能に構成されてもよい。 After that, at the timing shown in FIG. 462(a2), the balloon portion TT2 is erased together with the Chibihime character CH. Also, the decorative pattern is still in variable display. Thus, unlike the tutorial display section TT1, the balloon section TT2 is configured not to be displayed across a plurality of symbol variable displays. The balloon section TT2 may also be configured to be able to be displayed across a plurality of symbol variable displays.

その後、図462(a3)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾3−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾3−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。なお、チュートリアル表示部TT1では、依然として「殿様は八代将軍です」と表示されている。 Then, at the timing shown in FIG. 462 (a3), the first decorative symbol display device 208L is stopped and displayed in the combination of the decorative symbols of "decoration 3-decoration 4-decoration 1" on the first decorative symbol display device 208L, and the display result of the deviation Is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted. Further, also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed in the combination of the decorative symbols of "decoration 3-decoration 4-decoration 1". The tutorial display section TT1 still displays "Tonosama is Yatsushiro Shogun."

そして、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図462(a4)に示すように、保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが第2の保留アイコンh12となり、それぞれ、対応する台座上に移動する。また、図462(a4)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄の変動表示が開始される。なお、チュートリアル表示部TT1では、依然として「殿様は八代将軍です」の文字表示が行われている。このように、チュートリアル表示部TT1における説明表示は、複数の図柄変動表示に跨って行われる場合がある。 Then, when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 462 (a4), the hold icons h11, h12, h13 are moved and displayed by the moving animation, respectively, and the first hold icon h11. The hold icon at the display position of is placed on the pedestal on which the change icon is displayed to be the change icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 is the first hold icon h11. , The hold icon at the display position of the third hold icon h13 becomes the second hold icon h12, and moves to the corresponding pedestal. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 462 (a4), the variable display of the first decorative symbol is started, and in the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is started. To be done. In addition, in the tutorial display section TT1, the character display "Tonosama is Yatsushiro Shogun" is still displayed. In this way, the explanation display on the tutorial display unit TT1 may be performed across a plurality of symbol variable displays.

その後、図462(a5)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが開始され、殿様のキャラクタが爆弾アイコンI61を投げようとする様子が示されている。一方、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の左側においてチビ姫のキャラクタCH1が吹き出し部TT2とともに再び表示され、会話演出が開始されている。図462(a5)に示されるタイミングでは、吹き出し部TT2には「剣豪リーチは熱い」という説明表示がなされ、特定のスーパーリーチに関する説明が行われている。なお、吹き出し部TT2が表示されるタイミングは、投てきアニメーションが開始される前のタイミングであってもよいし、投てきアニメーションの開始と同時であってもよいし、投てきアニメーションが開始した後のタイミングであってもよい。 Thereafter, as shown in FIG. 462(a5), in the third decorative symbol display device 208N, the throwing animation of the bomb icon I61 by the lord's character is started, and the state that the lord's character tries to throw the bomb icon I61 is shown. Has been done. On the other hand, in the first decorative symbol display device 208L, the Chibihime character CH1 is displayed again together with the balloon portion TT2 on the left side of the display screen, and the conversation effect is started. At the timing shown in FIG. 462(a5), an explanation display "Swordsman reach is hot" is displayed in the balloon portion TT2, and an explanation regarding a specific super reach is given. The timing at which the balloon portion TT2 is displayed may be the timing before the throwing animation is started, the timing at which the throwing animation is started, or the timing after the throwing animation is started. It may be.

その後、図462(a6)に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタが、爆弾アイコンI61を投てきした様子が示されている。また、図462(a6)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の右側に爺のキャラクタGY1とともに、第3チュートリアル表示部(説明表示部)としての吹き出し部TT3が表示されている。爺のキャラクタGY1及び吹き出し部TT3は、会話演出(あるいは、セリフ演出)が行われる場合に表示される場合がある表示であり、チュートリアル表示(説明表示)や予告表示等を行う。図462(a6)に示されるタイミングでは、吹き出し部TT3には「パンダ乱入すると」という説明表示がなされており、予告演出に関する説明がなされている。ここで、吹き出し部TT3は、第1装飾図柄の前面側でオーバーラップしているが、オー
バーラップしない位置に配置されてもよい。なお、吹き出し部TT3が表示されるタイミングは、殿様のキャラクタが爆弾アイコンI61を投てきしたタイミングと同じであってもよいし、殿様のキャラクタが爆弾アイコンI61を投てきしたタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、殿様のキャラクタが爆弾アイコンI61を投てきしたタイミングよりも後のタイミングであってもよい。また、チビ姫のキャラクタCH1及び爺のキャラクタGY1による会話演出は、演出ボタン136の操作により行われるようにしてもよい。
After that, at the timing shown in FIG. 462(a6), the appearance of the lord's character throwing the bomb icon I61 is shown. Further, as shown in FIG. 462(a6), in the first decorative symbol display device 208L, a balloon portion TT3 as a third tutorial display portion (explanation display portion) is displayed on the right side of the display screen together with the grandfather character GY1. ing. The grandfather character GY1 and the balloon portion TT3 are displays that may be displayed when a conversation effect (or a dialogue effect) is performed, and a tutorial display (description display), a notice display, or the like is performed. At the timing shown in FIG. 462(a6), an explanation display “When pandas intrude” is displayed in the balloon unit TT3, and the notice effect is explained. Here, the blowing portion TT3 overlaps on the front surface side of the first decorative pattern, but may be arranged at a position that does not overlap. The timing at which the balloon portion TT3 is displayed may be the same as the timing at which the lord's character throws the bomb icon I61, or the timing before the timing at which the lord's character throws the bomb icon I61. Alternatively, the timing may be later than the timing at which the lord's character throws the bomb icon I61. Further, the conversation effect by the princess Chibi character CH1 and the grandpa character GY1 may be performed by operating the effect button 136.

そして、図462(a7)に示されるタイミングで、爆弾アイコンI61が第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lに亘って移動するように表示が行われる。このとき、チュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」と表示されていたものが、「予告アイコン消化で・・・」に変更されている。ここで、図462(a7)に示されるタイミングでは、爆弾アイコンI61が吹き出し部TT3の前面側に重なる位置となり、吹き出し部TT3に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。そのため、遊技者に、吹き出し部TT3の表示や爆弾アイコンI61に注意を惹きやすくすることができる場合がある。なお、チュートリアル表示部TT1における説明表示が変更されるタイミングは、爆弾アイコンI61が吹き出し部TT3の前面側に重なるタイミングと同じであってもよいし、爆弾アイコンI61が吹き出し部TT3の前面側に重なるタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、爆弾アイコンI61が吹き出し部TT3の前面側に重なるタイミングよりも後のタイミングであってもよい。 Then, at the timing shown in FIG. 462 (a7), the bomb icon I61 is displayed so as to move from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L. At this time, in the tutorial display section TT1, what was displayed as "The lord is the Yatsushiro Shogun" is changed to "Due to the notice icon being exhausted...". Here, at the timing shown in FIG. 462(a7), the bomb icon I61 is at a position overlapping the front surface side of the balloon TT3, and at least part of the characters displayed in the balloon TT3 may be difficult to see. Therefore, it may be possible to make it easier for the player to draw attention to the display of the balloon TT3 and the bomb icon I61. The timing at which the explanation display on the tutorial display section TT1 is changed may be the same as the timing at which the bomb icon I61 overlaps the front side of the balloon section TT3, or the bomb icon I61 overlaps the front side of the balloon section TT3. The timing may be earlier than the timing or may be later than the timing when the bomb icon I61 overlaps with the front surface side of the balloon TT3.

その後、図462(a8)に示すように、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61が破裂する。このとき、爆弾アイコンI61が破裂したことを表すエフェクト画像が吹き出し部TT3の前面側に重なる位置となり、吹き出し部TT3に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。 Then, as shown in FIG. 462(a8), the bomb icon I61 thrown by the lord's character bursts. At this time, the effect image indicating that the bomb icon I61 has exploded may be located at a position overlapping the front side of the balloon TT3, and at least a part of the characters displayed in the balloon TT3 may be difficult to visually recognize.

その後、図462(a9)に示すタイミングで、破裂した爆弾アイコンI61が剣豪の予告アイコンI62に変化する。このとき、剣豪の予告アイコンI62が吹き出し部TT3の前面側に重なる位置となり、吹き出し部TT3に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。また、剣豪の予告アイコンI62が出現するタイミングで、スピーカ120からその旨を報知する「ドン」という音声が出力される。このように、この演出例では、2つ表示された会話演出の表示(吹き出し部TT2及び吹き出し部TT3)のうちのいずれか一方の表示にのみ他の画像によってオーバーラップされる場合があるように構成されている。 Then, at the timing shown in FIG. 462(a9), the exploded bomb icon I61 changes to the swordsman's notice icon I62. At this time, the swordsman's notice icon I62 may be positioned so as to overlap the front side of the balloon TT3, and at least part of the characters displayed in the balloon TT3 may be difficult to see. When the swordsman's notice icon I62 appears, the speaker 120 outputs a sound “Don” to inform the fact. As described above, in this effect example, it is possible that only one of the two displayed conversation effect displays (speech bubble portion TT2 and speech bubble portion TT3) is overlapped by another image. It is configured.

そして、図462(a10)に示すように、剣豪の予告アイコンI62が縮小表示されながら、チュートリアル表示部TT1の左側端部に重なる位置に配置される。すると、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、剣豪の予告アイコンI62がストックされたことが報知される。このとき、剣豪の予告アイコンI62は、チュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置でオーバーラップする。このように、剣豪の予告アイコンI62は、説明表示が行われる複数の表示部(チュートリアル表示部TT1及び吹き出し部TT3)に対してオーバーラップする場合がある。 Then, as shown in FIG. 462(a10), the swordsman's notice icon I62 is displayed in a reduced size and is arranged at a position overlapping the left end of the tutorial display section TT1. Then, the speaker 120 outputs a voice "Paquine" to notify that the swordsman's notice icon I62 has been stocked. At this time, the swordsman's notice icon I62 overlaps at a position overlapping the front side of the tutorial display section TT1. In this way, the swordsman's notice icon I62 may overlap with the plurality of display units (the tutorial display unit TT1 and the balloon unit TT3) on which the explanation is displayed.

なお、図462(a1)〜同図(a10)に示される演出例では、キャラクタとともに表示される吹き出し(吹き出し部TT2及び吹き出し部TT3)に、演出に関する説明を行う説明表示(チュートリアル表示)を表示するようにしたが、例えば、図462(b)に示すように、吹き出し部TT2の表示態様を変化させるとともに(例えば、吹き出し部TT2の下地の色を赤色にし)、「激熱」という文字を表示するなどして、当該図柄変動表示における予告表示や先読み予告表示も行われる場合があってもよい。 In the effect examples shown in FIGS. 462(a1) to (a10), an explanation display (tutorial display) for explaining the effect is displayed in the balloons (the balloons TT2 and TT3) displayed together with the character. However, for example, as shown in FIG. 462(b), the display mode of the balloon TT2 is changed (for example, the background color of the balloon TT2 is red), and the word "intense heat" is displayed. In some cases, such as displaying, a notice display or a prefetch notice display in the symbol variation display may be performed.

図462(c1)〜同図(c3)は、チュートリアル表示部TT1において表示される内容の他の例について示すものである。 462(c1) to FIG. 462(c3) show another example of the contents displayed in the tutorial display section TT1.

図462(c1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾2」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、剣豪の予告アイコンI62が揺動を開始している様子が示されている。また、チュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」という説明表示が行われている。 As shown in FIG. 462 (c1), in the first decorative symbol display device 208L, the decorative symbol “decoration 2” is stopped and displayed in the left symbol display region 208a and the right symbol display region 208c, respectively, and the reach state is formed. It is shown that the swordsman's notice icon I62 has started rocking. Further, in the tutorial display section TT1, the explanation display "Panda is the master of the lord" is displayed.

その後、図462(c2)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、揺動していた剣豪の予告アイコンI62が上方に移動し、消化されている様子が示されている。そして、図462(c3)に示すタイミングで、チュートリアル表示部TT1の表示が「パンダは殿様の師匠」から「剣豪リーチに発展」に変更されており、これから起こる事象についての説明表示(実況中継的な表示)がなされている。このように構成することで、遊技者は、剣豪の予告アイコンI62が消化されることにより起こることが容易に理解することができる場合がある。なお、図462(c3)のタイミングでは、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、予告アイコンが消化された旨を報知している。 Then, at the timing shown in FIG. 462 (c2), the first decorative symbol display device 208L shows that the swinging swordsman's notice icon I62 has moved upward and is being digested. Then, at the timing shown in FIG. 462 (c3), the display of the tutorial display section TT1 has been changed from “Panda is Master of the Lord” to “Development into Swordsman Reach”, and an explanation display of the events that will occur (live commentary) Is displayed). With this configuration, the player may be able to easily understand what happens when the swordsman's notice icon I62 is digested. Note that at the timing of FIG. 462 (c3), the speaker 120 outputs the sound “Paquine” to notify that the notice icon has been consumed.

なお、上述した演出例では、チュートリアル表示部TT1は、演出についての説明表示を行う機能を有するものとして説明したが、例えば、図462(d)に示すように、チュートリアル表示部TT1の表示態様を変化させるとともに(例えば、チュートリアル表示部TT1の下地の色を赤色にし)、「激熱」という文字を表示するなどして、当該図柄変動表示における予告表示や先読み予告表示も行われる場合があってもよい。 In addition, in the above-described production example, the tutorial display unit TT1 has been described as having a function of performing an explanation display of the production, but, for example, as shown in FIG. 462(d), the tutorial display unit TT1 has a display mode. While changing (for example, making the background color of the tutorial display section TT1 red) and displaying the word "intense heat", a notice display or a look-ahead notice may be displayed in the symbol variation display. Good.

図463は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。図463では、UI部が変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域とチュートリアル表示部TT4とステージ名表示部ST2とが一体となって第1装飾図柄表示装置208Lの下部に表示されている様子が示されている。また、予告アイコンがストックされる場合には、チュートリアル表示部TT4やステージ名表示部ST2における説明表示が消去されている様子が示されている。なお、この演出例においても、スーパーリーチとなった場合は、UI部は第1装飾図柄表示装置208Lの下方にフレームアウトするようにしているが、スーパーリーチとなってもフレームアウトせずに表示したままであってもよい。 FIG. 463 is a diagram showing, in stages, another example of the notice icon increase effect applicable to the present embodiment. In FIG. 463, the UI section is displayed with the variable icon display area, the hold icon display area, the tutorial display section TT4, and the stage name display section ST2 being integrally displayed at the bottom of the first decorative symbol display device 208L. Has been done. Further, when the notice icon is stocked, it is shown that the explanation display in the tutorial display section TT4 and the stage name display section ST2 is erased. Even in this example of performance, when the super reach is reached, the UI portion is framed out below the first decorative symbol display device 208L, but is displayed without being framed out even when the super reach is reached. You can leave it alone.

図463(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部に方形状の枠で囲まれたUI部が配置されている。図463(a1)に示されるUI部は、その中央に保留アイコン表示領域が形成されている。保留アイコン表示領域は、4つの枠によって仕切られ、各枠内に保留アイコンが1つずつ表示されるように構成されている。また、UI部の中央上部には、変動アイコン表示領域が形成されており、UI部が構成する枠上に載置される態様で変動アイコンが表示されている。なお、図463(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、保留アイコン表示領域の右側には、説明表示部としてのチュートリアル表示部TT4が配置されており、保留アイコン表示領域の左側には、ステージ名表示部ST2が配置されている。チュートリアル表示部TT4及びステージ名表示部ST2の機能構成は、上述したチュートリアル表示部TT1及びステージ名表示部ST1と同様であるので、ここでの説明は省略する。なお、図463(a1)に示されるチュートリアル表示部TT4では、「予告アイコン消化で・・・」と表示されており、また、ステージ名表示部ST2
では、「城下町ステージ」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。
As shown in FIG. 463(a1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI portion surrounded by a rectangular frame is arranged at the bottom of the display screen. The UI section shown in FIG. 463(a1) has a hold icon display area formed in the center thereof. The hold icon display area is partitioned by four frames, and one hold icon is displayed in each frame. Further, a variable icon display area is formed in the upper center of the UI section, and the variable icon is displayed in such a manner that it is placed on the frame formed by the UI section. At the timing shown in FIG. 463(a1), since two variable displays of Toku-zu 1 are suspended, two suspension icons h11 and h12 are displayed in the suspension icon display area. The variable icon h0 and the two holding icons h11 and h12 have default display modes. A tutorial display section TT4 as an explanation display section is arranged on the right side of the hold icon display area, and a stage name display section ST2 is arranged on the left side of the hold icon display area. The functional configurations of the tutorial display section TT4 and the stage name display section ST2 are the same as those of the tutorial display section TT1 and the stage name display section ST1 described above, and a description thereof will be omitted here. Note that in the tutorial display section TT4 shown in FIG. 463(a1), “Due to the notice icon being exhausted... ”is displayed, and the stage name display section ST2 is displayed.
In, "Castle Town Stage" is displayed, and it is informed that the current stage is Castle Town. In the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is performed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。 In the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。 The third decorative symbol display device 208N shows that the lord's character is on the stage, and performs various actions according to the progress of the game. In addition, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second hold number display of special figure 1 and special figure 2 and the fourth symbol of special figure 1 and special figure 2 are also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 In addition, below the first decorative symbol display device 208L, the above-mentioned family crest actor 224E is arranged, and above the first decorative symbol display device 208L, the above-mentioned Yatsushiro actor 224Fa and the general officer substance. 224Fb is arranged.

続いて、図463(a2)に示されるタイミングで、第1特図始動口230に遊技球が入賞すると、保留アイコン表示領域に3つ目の特図1の保留アイコン(第3の保留アイコンh13)が表示され、保留数が3つとなったことが報知される。ここで、3つ目の保留は、先読みの対象となった図柄変動表示の保留である。この演出例では、第3の保留アイコンh13が、デフォルトの表示態様ではなく、先読み予告の表示態様(例えば、青色の丸印での表示態様)で表示されている。 Subsequently, at the timing shown in FIG. 463 (a2), when the game ball wins the first special figure starting port 230, the third hold icon of the special figure 1 (third hold icon h13) in the hold icon display area. ) Is displayed to notify that the number of holdings has become three. Here, the third hold is a hold of the variable display of the symbols that is the target of prefetching. In this effect example, the third hold icon h13 is displayed not in the default display mode but in the display mode of the prefetching notice (for example, the display mode with a blue circle).

その後、図463(a3)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾3−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0は消去されていないが、消去されるようにしてもよい。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾3−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。 Then, at the timing shown in FIG. 463(a3), the first decorative symbol display device 208L displays the first decorative symbol as a stop in the combination of the decorative symbols of “decoration 3-decoration 4-decoration 1”, and the display result of the deviation Is confirmed. At this time, the variable icon h0 is not deleted, but it may be deleted. Further, also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed in the combination of the decorative symbols of "decoration 3-decoration 4-decoration 1".

その後、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、図463(a4)に示されるように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、投てきアニメーションが行われている。この投てきアニメーションは、図456(e)〜同図(k)に示して上述した投てきアニメーションと同様である。 After that, the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, and as shown in FIG. 463(a4), the throwing animation is performed in the third decorative symbol display device 208N. This throwing animation is the same as the throwing animation shown in FIGS. 456(e) to (k) and described above.

図463(a5)は、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61が破裂した後、破裂した爆弾アイコンI61が姫の予告アイコンI64に変化し、縮小表示されながら、ステージ名表示部ST2に移動している様子が示されており、図463(a5)に示されるタイミングでは、ステージ名表示部ST2に重なってはいるが、所定の表示位置(ストック位置)まで到達していない様子が示されている。この場合は、姫の予告アイコンI64は、未だステージ名表示部ST2に表示されている状態ではないので、「城下町ステージ」の説明表示が表示されており、姫の予告アイコンI64によって少なくとも一部が視認困難な状態となっている。なお、予告アイコンがステージ名表示部ST2に重なるよりも前に説明表示が消去されるように構成されてもよい。また、予告アイコン図柄CS(図458参照)に係る予告アイコンの場合には、ステージ名表示部ST2に重なるよりも前に説明表示が消去されるなど、予告アイコンの取得の契機に基づいて説明表示が消去されるタイミングが異なるように構成してもよい。また、爆弾アイコンI61の投てきアニメーションは、爆弾アイコンがステージ名表示部まで移動するアニメーションであってもよい。また、爆弾アイコンI61の投てきアニメーションの後に予告アイコンが取得されないパターン(いわゆるガセ)を設けてもよい。例えば、爆弾アイコンI61がステージ名表示部ST2を通過して予告アイコンが取得されないようにしてもよい。この場合にお
いて、爆弾アイコンI61がステージ名表示部ST2と重なっている状態であっても説明表示が消去されないように構成してもよい(すなわち、ガセパターンの場合は説明表示が消去されず、本当に予告アイコンが取得される真のパターンにおいては、例えば、爆弾アイコンI61がステージ名表示部ST2に重なった状態となった場合に説明表示が消去されるように構成してもよい。また、暗転演出を実行可能とし、この暗転演出時はUI部が非表示になる場合において、暗転演出が実行されている状態で、爆弾アイコン投てきアニメーションの開始から予告アイコンの取得、ガセまでの少なくとも一部が実行されるように構成してもよい。具体的には、爆弾アイコンI61の投てきアニメーションを開始してから暗転演出が開始し、暗転演出が終了してUI部が再表示された際には、予告アイコンが取得されている状態(説明表示が表示されている状態から説明表示が消えている状態)になるように構成してもよい。この際、音とランプ演出のうちの少なくとも一方が行われている状態であってもよく、両方が行われていない状態であってもよい。
In FIG. 463(a5), after the bomb icon I61 thrown by the lord's character ruptures, the blasted bomb icon I61 changes to the princess's notice icon I64, and is moved to the stage name display portion ST2 while being reduced and displayed. At the timing shown in FIG. 463(a5), although it overlaps with the stage name display portion ST2, it does not reach the predetermined display position (stock position). .. In this case, since the princess notice icon I64 is not yet displayed on the stage name display portion ST2, the explanation display of “Castle Town Stage” is displayed, and at least a part of the princess notice icon I64 is displayed. It is difficult to see. The explanation display may be erased before the notice icon overlaps the stage name display portion ST2. Further, in the case of the notice icon related to the notice icon design CS (see FIG. 458), the explanation display is erased based on the trigger of acquisition of the notice icon, such as the explanation display being erased before overlapping the stage name display portion ST2. It may be configured such that the timing of erasing is different. The throwing animation of the bomb icon I61 may be an animation in which the bomb icon moves to the stage name display unit. Further, a pattern (so-called gasse) in which the notice icon is not acquired may be provided after the throwing animation of the bomb icon I61. For example, the bomb icon I61 may not pass through the stage name display portion ST2 and the notice icon may not be acquired. In this case, the explanation display may not be erased even when the bomb icon I61 overlaps with the stage name display portion ST2 (that is, in the case of a gasse pattern, the explanation display is not erased. In the true pattern in which the notice icon is obtained, for example, the explanation display may be erased when the bomb icon I61 overlaps the stage name display portion ST2. When the UI part is hidden during the blackout effect, at least part of the process from the start of the bomb icon throwing animation to the acquisition of the notice icon and the gaze are executed when the blackout effect is being executed. Specifically, when the darkening effect starts after the bomb icon I61 throwing animation is started and the darkening effect ends and the UI unit is redisplayed, a notice is given. The icon may be acquired (a state in which the explanation display disappears from a state in which the explanation display is displayed), in which case at least one of sound and lamp effect is performed. May be in the open state, or may not be in both states.

その後、図463(a6)に示されるように、姫の予告アイコンI64がステージ名表示部ST2の所定の表示位置に表示されると、ステージ名表示部ST2において、今まで表示されていた「城下町ステージ」の説明表示は消去され、専ら予告アイコンを表示する領域として機能するようになる。そのため、ステージ名表示部ST2の上部には、「STOCK」の文字表示が行われている。すなわち、この演出例によれば、予告アイコンがステージ名表示部ST2にストックされる場合には、ステージ名の表示は行われないこととなる。なお、予告アイコンが消化されるシーンと上述した暗転演出の実行が重なるように構成してもよい。また、予告アイコンが取得される際、可動手段(例えば、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208N等)が移動する演出を行うことで、可動手段が、取得された予告アイコンやすでに取得されていた予告アイコンのうちの少なくとも一部(複数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの予告アイコン全体であったり、一の予告アイコンの一部分であったり等)にオーバーラップするように構成してもよい。また、爆弾アイコンI61の投てきアニメーションの開始前から終了までの少なくとも一部の期間で可動手段が移動する演出を行い、可動手段によって説明表示の少なくとも一部がオーバーラップされるような構成であってもよい。すなわち、予告アイコンの表示前は、可動手段によって説明表示の視認性が変化し、予告アイコンの表示後は、予告アイコンによって説明表示の視認性が変化する構成であってもよい。 Then, as shown in FIG. 463(a6), when the princess notice icon I64 is displayed at a predetermined display position on the stage name display portion ST2, the "castle town" that has been displayed until now on the stage name display portion ST2. The explanation display of “Stage” is deleted, and it functions as an area for displaying the notice icon. Therefore, the characters "STOCK" are displayed above the stage name display portion ST2. That is, according to this effect example, when the notice icon is stocked in the stage name display portion ST2, the stage name is not displayed. Note that the scene in which the notice icon is consumed and the execution of the above-described darkening effect may overlap. In addition, when the notice icon is acquired, the movable means (for example, the second decorative symbol display device 208M or the third decorative symbol display device 208N) performs an effect of moving, so that the movable means acquires the notice icon. Or configured to overlap with at least a part of the previously-obtained notice icons (at least one of the plurality of notice icons, the whole notice icon, a part of one notice icon, etc.) You may. Further, the movable means is arranged to move in at least a part of the period from the start to the end of the bomb icon I61 throwing animation, and at least part of the explanation display is overlapped by the movable means. Good. That is, the visibility of the explanation display may be changed by the movable means before the notice icon is displayed, and the visibility of the explanation display may be changed by the notice icon after the notice icon is displayed.

その後、特図1の変動時間が経過すると、図463(a7)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。 After that, when the variation time of the special figure 1 elapses, at the timing shown in FIG. 463 (a7), in the first decorative pattern display device 208L, the first decorative pattern is the decorative pattern of "decoration 6-decoration 2-decoration 2". The combination is stopped and displayed, and the display result of the deviation is confirmed. Further, also on the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed in the combination of the decorative symbols of "decoration 6-decoration 2-decoration 2".

そして、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図463(a8)に示すように、保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域で変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh11となる。また、図463(a8)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄の変動表示が開始される。また、この演出例では、図463(a8)に示されるように、装飾図柄の変動表示の開始とともにステージが変更され、背景表示が城下町から海岸に変更している。すなわち、この演出例では、ステージ名表示部ST2が非表示の状態であっても、ステージの変更が可能であり、また、ステージ名表示部ST2が非表示の状態では、変更後のステージ名の表示も行われない。なお、ステージが変更された場合には、ステージ名表示部ST2に所定時間だけ変更後のステージ名を表示し、その後、ステージ名を消去して予告アイコンを表示するようにしてもよい
Then, when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 463 (a8), the hold icons h11 and h12 are moved and displayed by a moving animation, respectively, and the first hold icon h11 is displayed. The hold icon at the position becomes the change icon h0 in the change icon display area, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 463 (a8), the variable display of the first decorative symbol is started, and in the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is started. To be done. Further, in this effect example, as shown in FIG. 463(a8), the stage is changed at the same time as the variable display of the decorative pattern is started, and the background display is changed from the castle town to the coast. That is, in this production example, the stage can be changed even when the stage name display portion ST2 is in the non-display state, and when the stage name display portion ST2 is in the non-display state, the stage name after the change is displayed. No display is made. When the stage is changed, the changed stage name may be displayed for a predetermined time on the stage name display portion ST2, and then the stage name may be erased and a notice icon may be displayed.

図463(a9)は、5つの予告アイコンがストックされた様子が示されている。すなわち、ステージ名表示部ST2には、最大で3つの予告アイコンを表示することができるが、4つ目の予告アイコンがストックされる場合には、チュートリアル表示部TT4にも表示するようにするが、この場合、チュートリアル表示部TT4に表示されていた説明表示は消去され、専ら予告アイコンを表示する領域として機能するようになる。すなわち、この演出例によれば、予告アイコンがチュートリアル表示部TT4にストックされる場合には、チュートリアル表示(説明表示)は行われないこととなる。なお、図463(a9)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、まずステージ名表示部ST2に、姫の予告アイコンI64と2つの疑似連予告アイコンI65がストックされ、続いて、チュートリアル表示部TT4に、剣豪の予告アイコンI62とチャンスアップの予告アイコンI63がストックされている。 FIG. 463(a9) shows that five notice icons are stocked. That is, up to three notice icons can be displayed on the stage name display portion ST2, but when the fourth notice icon is stocked, it is also displayed on the tutorial display portion TT4. In this case, the explanation display displayed on the tutorial display section TT4 is erased, and the area functions exclusively as an area for displaying the notice icon. That is, according to this effect example, when the notice icon is stocked in the tutorial display section TT4, the tutorial display (explanation display) is not performed. In the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 463(a9), first, the stage name display portion ST2 is stocked with the princess notice icon I64 and the two pseudo-repeated notice icons I65, and then the tutorial display portion. In TT4, a swordsman's notice icon I62 and a chance up notice icon I63 are stocked.

なお、この演出例において、例えば、左側から順に予告アイコンが消化される場合に、消化される予告アイコン以外の予告アイコンの表示位置を変更するアニメーションを行うようにしてもよい。具体的には、例えば、図463(a9)に示される場合において、姫の予告アイコンI64が消化された場合には、2つの疑似連予告アイコンI65がそれぞれ1つずつ左側に移動し、チュートリアル表示部TT4の左側に表示されている剣豪の予告アイコンI62は、ステージ名表示部ST2の最も右側に移動し、チュートリアル表示部TT4に表示されていたチャンスアップの予告アイコンI63は、一つ左側に移動する。チュートリアル表示部TT4に表示されていた予告アイコンがステージ名表示部ST2に移る場合には、瞬間移動する等により、他の表示の視認性に影響を与えないようにしてもよい。 In addition, in this example of performance, for example, when the notice icons are consumed in order from the left side, an animation for changing the display position of the notice icons other than the consumed notice icons may be performed. Specifically, for example, in the case shown in FIG. 463(a9), when the princess's notice icon I64 is exhausted, the two pseudo-repeated notice icons I65 move to the left one by one, and the tutorial display The swordsman notice icon I62 displayed on the left side of the section TT4 moves to the rightmost side of the stage name display section ST2, and the chance up notice icon I63 displayed on the tutorial display section TT4 moves to the left side. To do. When the notice icon displayed on the tutorial display section TT4 moves to the stage name display section ST2, it may be moved momentarily so as not to affect the visibility of other displays.

そして、チュートリアル表示部TT4に表示されていた予告アイコンがすべて消化された場合には、チュートリアル表示部TT4において説明表示を再開し、ステージ名表示部ST2に表示されていた予告アイコンがすべて消化された場合には、ステージ名表示部ST2においてステージ名の表示を再開する。なお、説明表示やステージ名の表示を再開しなくてもよい。説明表示の再開は、予告アイコンが消化された図柄変動表示と同じ変動表示内で再開(例えば、スーパーリーチ明けに再開)してもよい。また、説明表示が再開する場合において、全く同じ表示が再開されてもよいし、テロップ式(スクロール式)の表示で違う部分の表示から再開してもよい。 Then, when all the notice icons displayed on the tutorial display section TT4 are exhausted, the explanation display is resumed on the tutorial display section TT4 and all the notice icons displayed on the stage name display section ST2 are consumed. In this case, the display of the stage name is restarted on the stage name display portion ST2. The explanation display and the display of the stage name may not be restarted. The restart of the explanation display may be restarted within the same variable display as the symbol variable display in which the notice icon has been exhausted (for example, restarting after the super reach). Further, when the explanation display is restarted, the exact same display may be restarted, or the display of a different portion may be restarted in the telop display (scrolling) display.

また、チュートリアル表示部TT4に表示する予告アイコンの種類と、ステージ名表示部ST2に表示する予告アイコンの種類を予め定めるようにしてもよい。この場合において、予告アイコンが消化された場合には、他の予告アイコンについて移動しないようにしてもよい。 Further, the type of the notice icon displayed on the tutorial display section TT4 and the type of the notice icon displayed on the stage name display section ST2 may be predetermined. In this case, when the notice icon is consumed, other notice icons may not be moved.

また、予告アイコンの表示位置を変更するアニメーションの実行時間は、保留アイコンの移動アニメーションの実行時間と同じであってもよいし、保留アイコンの移動アニメーションの実行時間よりも短くてもよいし、保留アイコンの移動アニメーションの実行時間よりも長くてもよい。 The execution time of the animation for changing the display position of the notice icon may be the same as the execution time of the moving animation of the hold icon, may be shorter than the execution time of the moving animation of the hold icon, or may be It may be longer than the execution time of the moving animation of the icon.

また、この演出例では、予告アイコンがストックされる場合には、最初にステージ名表示部ST2にストックし、ストックした数が3つとなった場合には、その後にストックする予告アイコンをチュートリアル表示部TT4にさらに3つまでストック可能に構成したが、最初にチュートリアル表示部TT4にストックし、ストックした数が3つとなった場合には、その後にストックする予告アイコンをステージ名表示部ST2にさらに3つまでストック可能に構成してもよい。 Also, in this example of performance, when the notice icon is stocked, it is first stocked in the stage name display section ST2, and when the number of stocked icons is three, the notice icon to be stocked thereafter is displayed in the tutorial display section. Although it is configured that up to 3 more can be stocked in TT4, if the number of stocks in the tutorial display section TT4 is first 3 and the number of stocks becomes 3, the notice icon to be stocked after that is further 3 in the stage name display section ST2. It may be configured such that up to three can be stocked.

また、この演出例において、予告アイコンがステージ名表示部ST2やチュートリアル表示部TT4に完全に収まる前(ステージ名表示部ST2やチュートリアル表示部TT4の一部に予告アイコンの一部が表示されている状態)では、説明表示は表示されていてもよいし、表示されていなくてもよい。また、予告アイコンがステージ名表示部ST2やチュートリアル表示部TT4に完全に収まった直後では、説明表示は表示されていてもよいし、表示されていなくてもよい。また、予告アイコンの消化の際に上方に移動し始めた直後では、説明表示は表示されていてもよいし、表示されていなくてもよい。また、予告アイコンがステージ名表示部ST2やチュートリアル表示部TT4に完全に収まる前では、説明表示は表示されていて、予告アイコンの消化の際に上方に移動し始めた直後では、説明表示は表示されないようにしてもよい。 Further, in this example of performance, before the notice icon completely fits in the stage name display portion ST2 or the tutorial display portion TT4 (a part of the notice icon is displayed in a part of the stage name display portion ST2 or the tutorial display portion TT4. In the (state), the explanation display may or may not be displayed. Immediately after the notice icon is completely set in the stage name display portion ST2 or the tutorial display portion TT4, the explanation display may or may not be displayed. Immediately after starting the upward movement when the notice icon is consumed, the explanation display may or may not be displayed. Further, the explanation display is displayed before the notice icon completely fits in the stage name display portion ST2 and the tutorial display portion TT4, and immediately after the notice icon starts moving upward when the notice icon is consumed, the explanation display is displayed. You may not be allowed to.

また、この演出例では、投てきアニメーションの例として図456に示して上述したものを参照したが、他の図に示されている態様を組み合わせることも当然可能であることは言うまでもない。 Further, in this example of production, the above-mentioned thing shown in FIG. 456 is referred to as an example of the throwing animation, but it goes without saying that the modes shown in other figures can be combined.

また、これまでに説明した実施形態や、以降に説明する実施形態において、例えば、変動アイコン表示領域のように、これから消化される予告アイコン専用の表示領域があってもよい。 Further, in the embodiments described so far and the embodiments described below, there may be a display area dedicated to the notice icon to be consumed, such as the variable icon display area.

また、予告アイコンは、消化される順番に表示されなくてもよく、例えば、複数の予告アイコンが歯抜け状に消化され、空いた箇所に埋めるように他の予告アイコンが移動するようにしてもよいし、移動しなくてもよい。 Further, the notice icons do not have to be displayed in the order in which they are digested. For example, a plurality of notice icons may be consumed in a toothless manner, and other notice icons may be moved so as to fill the empty space. You don't have to move.

また、1つの始動口につき第1特図入賞口と第2特図入賞口とに振り分けることができ、通常の遊技状態において図柄変動表示を8つ保留することが可能な、いわゆるMAX8機(8保入順機という場合もある)において、保留アイコン表示領域は保留4つ分の表示領域が予め用意されていて、保留が4つになったときにその表示領域が拡大して5つ分になったり、8つ分まで拡大したりしてもよい。このとき、例えば、拡大した保留アイコン表示領域をチュートリアル表示領域TT4やステージ名表示部ST2に表示し、説明表示を非表示にするようにしてもよい。 In addition, a so-called MAX8 machine (8 which can be assigned to the first special prize winning opening and the second special prize winning opening per starting opening and can hold eight symbol variation displays in a normal gaming state (8 (In some cases, it is called a maintenance order machine), the hold icon display area has a display area for four reservations in advance, and when the number of reservations reaches four, the display area expands to five. It may be enlarged or expanded to eight. At this time, for example, the enlarged hold icon display area may be displayed in the tutorial display area TT4 or the stage name display portion ST2, and the explanation display may be hidden.

図463(b1)〜同図(b2)は、ストックされた予告アイコンが消化される場合の様子が示されている。 FIG. 463(b1) to FIG. 46(b2) show the situation where the stocked notice icon is consumed.

図463(b1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、ステージ名表示部ST2にチャンスアップの予告アイコンI63が表示されている。なお、第1装飾図柄及び第2装飾図柄はいずれも変動表示中である。 As shown in FIG. 463 (b1), in the first decorative symbol display device 208L, the chance-up notice icon I63 is displayed in the stage name display portion ST2. Both the first decorative pattern and the second decorative pattern are being variably displayed.

そして、その後、チャンスアップの予告アイコンI63が消化されるタイミングとなり、図462(b2)に示すように、チャンスアップの予告アイコンI63が上方に移動していく様子が示されている。この演出例では、チャンスアップの予告アイコンI63がステージ名表示部ST2における表示位置から移動しても、少なくとも予告アイコンの一部がステージ名表示部ST2に重なっている場合には、説明表示としてのステージ名の表示は再開されていない。このことは、チュートリアル表示部TT4についても同様である。なお、予告アイコンがステージ名表示部ST2における表示位置から移動した直後にステージ名の表示を再開するようにしてもよい。 Then, after that, it is the timing when the advance notice icon I63 for increasing the chance is consumed, and as shown in FIG. 462(b2), the advance notice icon I63 for increasing the chance is moving upward. In this example of performance, even when the chance-up notice icon I63 moves from the display position in the stage name display portion ST2, at least a part of the notice icon overlaps the stage name display portion ST2, the explanation is displayed. The display of stage names has not been resumed. This also applies to the tutorial display section TT4. The display of the stage name may be restarted immediately after the advance notice icon moves from the display position on the stage name display portion ST2.

図464は、本実施形態に係る他の演出例を段階的に示す図である。 FIG. 464 is a diagram showing, in stages, another example of the effect according to the present embodiment.

図464(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図464(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0、第1の保留アイコンh11は、いずれもデフォルトの表示態様となっているが、第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図464(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「予告アイコン消化で・・・」と表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。 As shown in FIG. 464(a1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI unit is arranged at the lower part of the display screen, and in this UI unit, the variable icon h0 is placed on the pedestal. In this case, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed on the left side of the variable icon h0. At the timing shown in FIG. 464(a1), since two variable displays of Toku-zu 1 are suspended, two suspension icons h11 and h12 are displayed in the suspension icon display area. The variable icon h0 and the first hold icon h11 are both in the default display mode, but the second hold icon h12 is displayed in the read-ahead notice display mode. In addition, a tutorial display section TT1 is arranged on the right side of the variation icon h0, and the tutorial display section TT1 shown in FIG. In the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is performed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図464(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display portion ST1 is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display portion ST1 shown in FIG. 464(a1), "Castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is the castle town. Further, in the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。 In the third decorative symbol display device 208N, the appearance of the lord's character on the stage is shown. In addition, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second hold number display of special figure 1 and special figure 2 and the fourth symbol of special figure 1 and special figure 2 are also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, the family crest actor 224E described above is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, the Yatsushiro actor 224Fa and the general actors 224Fb described above. Are arranged.

図464(a1)〜同図(a3)は、ステージによりUI部の表示態様が変化する様子を示している。 FIGS. 464(a1) to (a3) show how the display mode of the UI unit changes depending on the stage.

図464(a1)は、城下町ステージの様子を示している。なお、この城下町ステージの表示態様については、図456(a)に示される態様と同じであるので説明を省略する。 FIG. 464(a1) shows a state of the castle town stage. Note that the display mode of this castle town stage is the same as the mode shown in FIG. 456(a), so description will be omitted.

図464(a2)は、宇宙ステージの様子を示している。宇宙ステージにおける第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部左側にUI部が形成されている点において、上述した城下町ステージとは異なっている。すなわち、宇宙ステージにおけるUI部は、表示画面の下部中央に変動アイコン表示領域が配置され、変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコン表示領域の左側に保留アイコン表示領域とチュートリアル表示領域TT1が上下に並べて配置されている。なお、ストックされた予告アイコンの表示位置は、図456に示して上述した城下町ステージにおける予告アイコンの表示位置と同じである。保留アイコン表示領域は、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された表示態様となっている。図464(a2)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が3つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、3つの保留アイコンh11,h12,h13が表示されている。なお、宇宙ステージでの変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12,h13の表示態様は、城下町ステージの変動アイコン及び保留アイコンの表示態様とは異なり、五角形をなしており、デフォルトの表示態様では、例えば、白色五角形の表示態様であり、先読み予告の表示態様では、例えば、青色五角形の表示態様である。図464(a2)に示すタイミングでは、変動アイコンh0、第1の保留アイコンh11及び第2の保留アイコンh12がデフォルトの表示態様となっており、第3の保留アイコンh13が先読み予告の表示態様となっている。また、保留
アイコン表示領域の下方に配置されたチュートリアル表示領域TT1には、「パンダは殿様の師匠」と表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。このように、宇宙ステージでは、予告アイコンの表示位置とチュートリアル表示領域TT1の表示位置が異なるので、予告アイコンによってチュートリアル表示領域TT1がオーバーラップされることがない。
FIG. 464(a2) shows a state of the space stage. The first decorative symbol display device 208L on the space stage is different from the castle town stage described above in that the UI portion is formed on the lower left side of the display screen. That is, in the UI section on the space stage, the variation icon display area is arranged in the lower center of the display screen, and the variation icon h0 is displayed on the pedestal, and the hold icon is displayed on the left side of the variation icon display area. The area and the tutorial display area TT1 are arranged side by side vertically. The display position of the stocked notice icon is the same as the display position of the notice icon on the castle town stage described above with reference to FIG. 456. The hold icon display area has a display mode in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 464(a2), since three variable displays of Toku-zu 1 are suspended, three suspension icons h11, h12, and h13 are displayed in the suspension icon display area. In addition, the display mode of the fluctuation icon h0 and the hold icons h11, h12, and h13 on the space stage is a pentagon, unlike the display modes of the change icon and the hold icon on the castle town stage, and in the default display mode, for example, The white pentagonal display mode, and the look-ahead notice display mode is, for example, a blue pentagonal display mode. At the timing shown in FIG. 464(a2), the variable icon h0, the first hold icon h11, and the second hold icon h12 are in the default display mode, and the third hold icon h13 is in the prefetch notice display mode. Is becoming In the tutorial display area TT1 arranged below the hold icon display area, "Panda is master of lord" is displayed. In the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is performed. Thus, on the space stage, since the display position of the notice icon and the display position of the tutorial display region TT1 are different, the notice icon does not overlap the tutorial display region TT1.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の上部において、第2装飾図柄の変動表示が行われている。 In the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed on the upper part of the display screen.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。 The third decorative symbol display device 208N shows that the lord's character is on the stage, and performs various actions according to the progress of the game. In addition, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second hold number display of special figure 1 and special figure 2 and the fourth symbol of special figure 1 and special figure 2 are also displayed.

図464(a3)は、他のステージから城下町ステージに移行した直後の様子を示している。図464(a3)に示されるように、チュートリアル表示領域TT1は、城下町ステージに移行した直後では、説明表示が非表示となっており、新たな説明表示が行われるときまで非表示の状態が維持される。図464(a3)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、非表示状態とされたチュートリアル表示領域TT1に剣豪の予告アイコンI62がオーバーラップしている。なお、ステージの移行が行われた直後のチュートリアル表示領域TT1において説明表示を表示するようにしてもよい。また、あるステージ(例えば、城下町ステージ)においてチュートリアル表示領域TT1が非表示の状態のときに他のステージ(例えば、宇宙ステージ)に移行した場合に、移行後のステージにおけるチュートリアル表示領域TT1に説明表示が表示されるようにしてもよい。 FIG. 464(a3) shows a state immediately after shifting from another stage to the castle town stage. As shown in FIG. 464(a3), in the tutorial display area TT1, the explanation display is hidden immediately after shifting to the castle town stage, and remains hidden until a new explanation display is performed. To be done. As shown in FIG. 464(a3), in the first decorative symbol display device 208L, the swordsman's notice icon I62 overlaps the tutorial display area TT1 in the non-display state. Note that the explanation display may be displayed in the tutorial display area TT1 immediately after the stage transition. Further, when the tutorial display area TT1 is hidden in a certain stage (for example, a castle town stage), if the stage is moved to another stage (for example, a space stage), an explanation is displayed in the tutorial display area TT1 in the stage after the transition. May be displayed.

図464(b1)〜同図(b2)は、第3装飾図柄表示装置208Nにチュートリアル表示領域TT1が配置され、予告アイコンがストックされる場合には、チュートリアル表示領域TT1を消去される様子が示されている。 FIGS. 464(b1) to 464(b2) show that the tutorial display area TT1 is arranged in the third decorative pattern display device 208N and the tutorial display area TT1 is deleted when the notice icon is stocked. Has been done.

図464(b1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図464(b1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンのうちの第1の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっているが、第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。 As shown in FIG. 464(b1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI section is arranged at the lower part of the display screen, and in this UI section, the variable icon h0 is placed on the pedestal. In this case, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed on the left side of the variable icon h0. At the timing shown in FIG. 464(b1), since two variable displays of Toku-zu 1 are suspended, two suspension icons h11 and h12 are displayed in the suspension icon display area. The variable icon h0 and the first hold icon h11 of the two hold icons are in the default display mode, but the second hold icon h12 is displayed in the look-ahead notice display mode. In the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is performed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図464(b1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display portion ST1 is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display portion ST1 shown in FIG. 464(b1), "Castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is the castle town. Further, in the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、表示画面の下方に、チュートリアル表示部TT1が配置されており、「予告アイコン消化で・・・」と表示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。 In the third decorative symbol display device 208N, the tutorial display section TT1 is arranged below the display screen and is displayed as "Due to the end of notice icon...". In addition, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second hold number display of special figure 1 and special figure 2 and the fourth symbol of special figure 1 and special figure 2 are also displayed.

このような構成において、例えば、図464(b2)に示すように、ボタンアイコンI
BTがストックされる場合には、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されることとなるが、この場合、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されていたチュートリアル表示部TT1が消去される。ここで、ボタンアイコンIBTは、複数個ストックが可能であり、例えば、特定の演出中においてボタンを操作する演出の発生回数を事前に報知するアイコンであり、例えば、ボタン操作演出の発生回数が多いほど、大当りに対する信頼度が高く、すなわち、ボタンアイコンIBTのストック数が多いほど、大当りとなりやすいということができる。
In such a configuration, for example, as shown in FIG. 464(b2), the button icon I
When BT is stocked, it is displayed on the third decorative symbol display device 208N, but in this case, the tutorial display portion TT1 displayed on the third decorative symbol display device 208N is erased. Here, a plurality of button icons IBT can be stocked, and, for example, are icons that preliminarily notify the number of times of the effect of operating the button during a specific effect, and for example, the number of times of the button operation effect is high. It can be said that the higher the reliability of the big hit is, that is, the larger the stock number of the button icon IBT is, the easier it is to hit the big hit.

このように、この演出例によれば、予告アイコンが表示される場合には、他の表示を行うことが犠牲にされるということができる。 Thus, according to this effect example, when the notice icon is displayed, it can be said that another display is sacrificed.

図465は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。図465では、上述した殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションを利用した他の演出例について示されている。 FIG. 465 is a diagram showing, in stages, another example of the notice icon increase effect applicable to the present embodiment. FIG. 465 shows another example of the effect using the throwing animation of the bomb icon I61 by the character of the lord.

図465(a1)〜同図(a6)は、投てきアニメーションにより、既にストックされている予告アイコンが変化する様子が示されている。 FIGS. 465(a1) to 465(a6) show that the notice icon already stocked changes due to the throwing animation.

図465(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図465(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び第1の保留アイコンh11は、いずれもデフォルトの表示態様となっているが、第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図465(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」と表示されている。また、図465(a1)に示されるように、チュートリアル表示部TT1の前面側にオーバーラップするように、ハテナの予告アイコンI66が表示(ストック)されている。ハテナの予告アイコンI66は、消化されるタイミングとなる前に他の予告アイコンに変化する場合があるアイコンであるが、他の予告アイコンに変化せず、消化しても何も起こらない、いわゆるガセの予告アイコンとして機能する場合もある。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。 As shown in FIG. 465(a1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI unit is arranged at the lower part of the display screen, and in this UI unit, the variable icon h0 is placed on the pedestal. In this case, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed on the left side of the variable icon h0. At the timing shown in FIG. 465(a1), since two variable displays of Toku-zu 1 are suspended, two suspension icons h11 and h12 are displayed in the suspension icon display area. The variable icon h0 and the first hold icon h11 are both in the default display mode, but the second hold icon h12 is displayed in the read-ahead notice display mode. In addition, a tutorial display section TT1 is arranged on the right side of the variation icon h0, and the tutorial display section TT1 shown in FIG. 465(a1) indicates that "The Lord is the Yatsushiro Shogun". Further, as shown in FIG. 465(a1), the notice icon I66 of Hatena is displayed (stock) so as to overlap the front side of the tutorial display section TT1. Hatena's notice icon I66 is an icon that may change to another notice icon before the timing to be digested, but it does not change to another notice icon and nothing happens even if it is digested, so-called gasse. May also function as a notice icon. In the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is performed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図465(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display portion ST1 is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display portion ST1 shown in FIG. 465(a1), "Castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is the castle town. Further, in the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。 In the third decorative symbol display device 208N, the appearance of the lord's character on the stage is shown. In addition, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second hold number display of special figure 1 and special figure 2 and the fourth symbol of special figure 1 and special figure 2 are also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, the family crest actor 224E described above is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, the Yatsushiro actor 224Fa and the general actors 224Fb described above. Are arranged.

その後、図465(a2)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが開始され、殿様のキャラ
クタが爆弾アイコンI61を投げようとする様子が示されている。
After that, as shown in FIG. 465(a2), in the third decorative symbol display device 208N, the throwing animation of the bomb icon I61 by the lord's character is started, and the state that the lord's character tries to throw the bomb icon I61 is shown. Has been done.

その後、図465(a3)に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタが、爆弾アイコンI61を投てきした様子が示されている。 After that, at the timing shown in FIG. 465(a3), it is shown that the lord's character has thrown the bomb icon I61.

そして、図465(a4)に示されるタイミングで、爆弾アイコンI61が第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lに亘って移動するように表示が行われる。このとき、チュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」と表示されていたものが、「予告アイコン消化で・・・」に変更されている。 Then, at the timing shown in FIG. 465(a4), the bomb icon I61 is displayed so as to move from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L. At this time, in the tutorial display section TT1, what was displayed as "The lord is the Yatsushiro Shogun" is changed to "Due to the notice icon being exhausted...".

その後、図465(a5)に示すように、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61は、ハテナの予告アイコンI66に到達して破裂する。このとき、爆弾アイコンI61が破裂したことを表すエフェクト画像がハテナの予告アイコンI66の前面側に重なり、ハテナの予告アイコンI66の少なくとも一部が視認困難とされている。なお、破裂した爆弾アイコンI61のエフェクト画像の大きさは、ハテナの予告アイコンI66を少なくとも覆う程度の大きさとなっている。すなわち、変化対象である予告アイコンにのみエフェクト画像がかかっている。 Thereafter, as shown in FIG. 465(a5), the bomb icon I61 thrown by the lord's character reaches the notice icon I66 of Hatena and bursts. At this time, an effect image indicating that the bomb icon I61 has exploded overlaps the front side of the Hatena's notice icon I66, and at least a part of the Hatena's notice icon I66 is difficult to visually recognize. The size of the effect image of the exploded bomb icon I61 is such that it at least covers the notice icon I66 of Hatena. That is, the effect image is applied only to the notice icon that is the change target.

その後、図465(a6)に示すタイミングで、破裂した爆弾アイコンI61のエフェクト画像が消去され、ハテナの予告アイコンI66が剣豪の予告アイコンI62に変化している。すると、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、ハテナの予告アイコンI66が剣豪の予告アイコンI62に変更されたことが報知される。このとき、剣豪の予告アイコンI62は、チュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置でオーバーラップしているので、チュートリアル表示部TT1の説明表示の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。また、図465(a6)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「予告アイコン消化で・・・」と表示されていたものが、「剣豪は殿様の宿敵です」に変更されている。なお、チュートリアル表示部TT1の説明表示の変更のタイミングは、剣豪の予告アイコンI62の表示が開始されたタイミングと同じタイミングであってもよいし、剣豪の予告アイコンI62の表示が開始されたタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、剣豪の予告アイコンI62の表示が開始されたタイミングよりも後のタイミングであってもよい。このように、予告アイテムのストック演出の一部がストック済みの予告アイコンの変化演出の少なくとも一部と同じであるということができる。 Then, at the timing shown in FIG. 465(a6), the effect image of the exploded bomb icon I61 is erased, and Hatena's notice icon I66 is changed to Swordsman's notice icon I62. Then, the speaker 120 outputs the sound "Paquine" to notify that the Hatena's notice icon I66 has been changed to the swordsman's notice icon I62. At this time, since the swordsman's notice icon I62 overlaps at a position overlapping the front side of the tutorial display section TT1, at least a part of the explanation display of the tutorial display section TT1 may be difficult to view. Further, in the tutorial display section TT1 shown in FIG. 465(a6), what was displayed as "Due to the notice icon being exhausted..." is changed to "Swordsman is Lord's nemesis." The timing of changing the explanation display of the tutorial display section TT1 may be the same as the timing at which the display of the swordsman's notice icon I62 is started, or may be changed from the timing at which the display of the swordsman's notice icon I62 is started. May be before the timing, or may be after the timing when the display of the swordsman's notice icon I62 is started. In this way, it can be said that a part of the stock effect of the notice item is the same as at least a part of the change effect of the stocked notice icon.

図465(b1)〜同図(b3)は、投てきアニメーションにより、既にストックされている予告アイコンが変化する様子が示されている。なお、図465(b1)は、図465(a4)と同じであり、図465(b3)は、図465(a6)と同じであるので、これらの図面についての説明は省略する。なお、図465(b3)におけるチュートリアル表示部TT1では、「予告アイコン消化で・・・」と表示されている。 FIGS. 465(b1) to (b3) show how the notice icon already stocked changes due to the throwing animation. Note that FIG. 465(b1) is the same as FIG. 465(a4), and FIG. 465(b3) is the same as FIG. 465(a6), so description of these drawings will be omitted. In the tutorial display area TT1 in FIG. 465(b3), “Due to the announcement of the notice icon... ”is displayed.

図465(b1)に示される演出が行われた後、図465(b2)に示すように、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61は、ハテナの予告アイコンI66に到達して破裂する。このとき、爆弾アイコンI61が破裂したことを表すエフェクト画像がチュートリアル表示部TT1の略全体を覆うようにチュートリアル表示部TT1の前面側にオーバーラップして表示される。これにより、ハテナの予告アイコンI66及びチュートリアル表示部TT1の少なくとも一部が視認困難とされており、図465(a5)に示されるエフェクト画像よりもオーバーラップする範囲は大きい。なお、予告アイコンが複数ストックされている場合には、すべての予告アイコンにオーバーラップされるようにしてもよい。このように、予告アイテムのストック演出の一部がストック済みの予告アイコンの変化演出の少なくとも一部と同じであるということができる。 After the effect shown in FIG. 465(b1) is performed, as shown in FIG. 465(b2), the bomb icon I61 thrown by the lord's character reaches the notice icon I66 of Hatena and bursts. At this time, an effect image showing that the bomb icon I61 has exploded is displayed overlapping the front surface of the tutorial display section TT1 so as to cover substantially the entire tutorial display section TT1. As a result, at least a part of Hatena's notice icon I66 and the tutorial display portion TT1 are difficult to see, and the overlapping range is larger than the effect image shown in FIG. 465(a5). When a plurality of notice icons are stocked, they may be overlapped with all the notice icons. In this way, it can be said that a part of the stock effect of the notice item is the same as at least a part of the change effect of the stocked notice icon.

図465(c1)〜同図(c3)は、投てきアニメーションにより、既にストックされている予告アイコンが変化する様子が示されている。なお、図465(c1)は、図465(b1と同じであり、図465(c2)は、図465(b2)と同じであるので、これらの図面についての説明は省略する。 FIGS. 465(c1) to (c3) show that the notice icon already stocked changes due to the throwing animation. Note that FIG. 465(c1) is the same as FIG. 465(b1) and FIG. 465(c2) is the same as FIG. 465(b2), so description of these drawings will be omitted.

図465(c2)に示されるタイミングで、爆弾アイコンI61が破裂した後、図465(c3)に示すように、破裂した爆弾アイコンI61のエフェクト画像が消去され、ハテナの予告アイコンI66が剣豪の予告アイコンI62及びチャンスアップの予告アイコンI63に変化している。すなわち、1つの予告アイコンが2つの予告アイコンに変化している。さらに換言すれば、1回の投てきアニメーションにより、予告アイコンの変化と新たな予告アイコンのストックとが同時に行われているということもできる。このように、予告アイテムのストック演出の一部がストック済みの予告アイコンを変化させるとともに新たな予告アイコンをストックする演出の少なくとも一部と同じであるということができる。 After the bomb icon I61 bursts at the timing shown in FIG. 465(c2), as shown in FIG. 465(c3), the effect image of the exploded bomb icon I61 is erased, and Hatena's notice icon I66 informs the swordsman. The icon I62 and the chance up notice icon I63 have changed. That is, one notice icon is changed to two notice icons. In other words, it can be said that the change of the notice icon and the stock of the new notice icon are simultaneously performed by one throwing animation. In this way, it can be said that a part of the stock production of the notice item is the same as at least a part of the production of changing the stocked notice icon and stocking a new notice icon.

図465(d1)〜同図(d3)は、投てきアニメーションにより、保留アイコンの表示態様が変化する様子が示されている。なお、図465(d1)は、図465(a4)と同じであるのでこの図面についての説明は省略する。 FIGS. 465(d1) to (d3) show that the display mode of the hold icon changes due to the throwing animation. Since FIG. 465(d1) is the same as FIG. 465(a4), description of this drawing is omitted.

図465(d1)に示される演出が行われた後、図465(d2)に示すように、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61は、先読み予告の表示態様である第2の保留アイコンh12に到達して破裂する。このとき、爆弾アイコンI61が破裂したことを表すエフェクト画像が当該第2の保留アイコンh12の前面側に重なり、第2の保留アイコンh12の少なくとも一部が視認困難とされている。なお、破裂した爆弾アイコンI61のエフェクト画像の大きさは、第2の保留アイコンh12を少なくとも覆う程度の大きさとなっている。すなわち、変化対象である保留アイコンにのみエフェクト画像がかかっている。 After the effect shown in FIG. 465(d1) is performed, as shown in FIG. 465(d2), the bomb icon I61 thrown by the lord's character becomes the second hold icon h12 which is the display mode of the prefetch notice. Reach and burst. At this time, the effect image showing that the bomb icon I61 has exploded overlaps the front side of the second holding icon h12, and at least a part of the second holding icon h12 is difficult to visually recognize. The size of the effect image of the exploded bomb icon I61 is such that it at least covers the second hold icon h12. That is, the effect image is applied only to the hold icon that is the change target.

その後、図465(d3)に示すタイミングで、破裂した爆弾アイコンI61のエフェクト画像が消去され、第2の保留アイコンh12の表示態様が変化(例えば、青色の表示態様から、赤色の表示態様に変化)している。すると、スピーカ120から、「ポン」という音声が出力され、保留アイコンh12の表示態様が変化したことが報知される。このように、予告アイテムのストック演出の一部が保留アイコンの表示態様の変化演出の少なくとも一部と同じであるということができる。 After that, at the timing shown in FIG. 465 (d3), the effect image of the exploded bomb icon I61 is erased, and the display mode of the second hold icon h12 changes (for example, from the blue display mode to the red display mode). )doing. Then, the speaker 120 outputs a sound "Pong" to notify that the display mode of the hold icon h12 has changed. In this way, it can be said that a part of the stock effect of the notice item is the same as at least a part of the change effect of the display mode of the hold icon.

このように、図465に示される演出例では、予告アイコン取得時のアニメーションの少なくとも一部が、他のアニメーションの一部と同じとなっている。例えば、複数の装飾図柄表示装置(例えば、第1装飾図柄表示装置208Lと第3装飾図柄表示装置208N)に跨って表示が行われる場合には、ある装飾図柄表示装置(例えば、第3装飾図柄表示装置208N)において行われるアニメーションについて同じとなっている。 As described above, in the effect example shown in FIG. 465, at least a part of the animation when the notice icon is acquired is the same as a part of the other animation. For example, when the display is performed across a plurality of decorative symbol display devices (for example, the first decorative symbol display device 208L and the third decorative symbol display device 208N), a certain decorative symbol display device (for example, the third decorative symbol) The same applies to the animation performed on the display device 208N).

図466は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。 FIG. 466 is a diagram showing, in stages, another example of the notice icon increase effect applicable to the present embodiment.

図466(a1)〜同図(a7)では、特定の予告アイコンがストックされたことで、その旨を表示することで、ミッションが達成された旨の報知を行う様子が示されている。なお、図466(a1)〜同図(a3)は、図456(h)〜同図(j)と同じであるので、これらの図面についての説明については省略する。 FIGS. 466(a1) to 466(a7) show that a specific notice icon has been stocked, and by displaying that fact, a notification indicating that the mission has been achieved is shown. Note that FIGS. 466(a1) to (a3) are the same as FIGS. 456(h) to (j), and thus the description of these drawings is omitted.

図466(a3)に示された演出が行われた後、図466(a4)に示すように、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが終了する。また、図466(a4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1の上方に、特定の演出が行われたことを報知する説明表示部としての達成表示部KM1が表示されている。この達成表示部KM1には、剣豪の予告アイコンI62がストックされたことを示す「剣豪ストック」が表示されている。すなわち、剣豪の予告アイコンI62を取得するミッションが課されている場合に、剣豪の予告アイコンI62がストックされた場合に、達成表示部KM1にその旨を表示することで、ミッションの達成を報知することができる。あるいは、例えば、大当りへの期待度が極めて高い演出が行われることを予告する剣豪の予告アイコンI62がストックされたことを明示的に報知するために達成表示部KM1が表示されるものであってもよい。なお、達成表示部KM1が表示されるタイミングは、投てきアニメーションの終了と同時であってもよいし、投てきアニメーションが終了するよりも前のタイミングであってもよいし、投てきアニメーションが終了した後のタイミングであってもよい。なお、達成表示部KM1は、ストックされた剣豪の予告アイコンI62の近傍に表示されるので、達成表示部KM1に注目させることができる場合がある。なお、ストックする予告アイコンを達成表示部KM1にオーバーラップして表示させるようにしてもよい。 After the effect shown in FIG. 466(a3) is performed, as shown in FIG. 466(a4), the throwing animation of the bomb icon I61 by the lord's character ends. Further, as shown in FIG. 466(a4), in the first decorative symbol display device 208L, above the tutorial display unit TT1, the achievement display unit KM1 as an explanation display unit for notifying that a specific effect has been performed is provided. It is displayed. The achievement display section KM1 displays "Swordsman Stock" indicating that the swordsman's notice icon I62 has been stocked. That is, when a mission to acquire the swordsman's notice icon I62 is imposed, and if the swordsman's notice icon I62 is stocked, the achievement display section KM1 displays that fact to notify the achievement of the mission. be able to. Alternatively, for example, the achievement display section KM1 is displayed in order to explicitly notify that the swordsman's notification icon I62 for predicting that a performance with an extremely high expectation for a big hit will be performed. Good. The timing at which the achievement display unit KM1 is displayed may be the same as the end of the throwing animation, the timing before the end of the throwing animation, or the time after the end of the throwing animation. It may be timing. Since the achievement display section KM1 is displayed in the vicinity of the stocked swordsman's notice icon I62, the achievement display section KM1 may be noticeable in some cases. In addition, the notice icon to be stocked may be displayed so as to overlap the achievement display section KM1.

その後、図466(a5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中図柄表示領域208bに予告アイコン図柄CSとしての「装飾C」が停止表示され、「装飾1−装飾C−装飾6」の装飾図柄の組合せで仮停止表示している。なお、変動アイコンh0は、ここでは消去されているが、表示されていてもよい。 Then, as shown in FIG. 466(a5), in the first decorative symbol display device 208L, "decoration C" as the notice icon symbol CS is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and "decoration 1-decoration C-decoration" The temporary stop display is made by the combination of the decorative patterns of "6". Although the variable icon h0 is erased here, it may be displayed.

上述したように、中図柄表示領域208bに予告アイコン図柄CSが導出表示されると、図466(a6)〜同図(a7)に示すように、予告アイコン図柄CSからチャンスアップの予告アイコンI63がチュートリアル表示部TT1における剣豪の予告アイコンI62の右隣りの表示位置に向かって飛び出してくる。図466(a6)に示されるタイミングでは、チャンスアップの予告アイコンI63は、達成表示部KM1の前面側にオーバーラップし、達成表示部KM1における説明表示の少なくとも一部を視認困難にしている。 As described above, when the notice icon pattern CS is derived and displayed in the middle symbol display area 208b, as shown in FIGS. 466(a6) to (a7), the notice icon I63 for increasing the chance is displayed from the notice icon pattern CS. It jumps out toward the display position on the right side of the swordsman's notice icon I62 in the tutorial display section TT1. At the timing shown in FIG. 466(a6), the chance-up notice icon I63 overlaps the front side of the achievement display section KM1, making at least part of the explanation display on the achievement display section KM1 difficult to see.

なお、この演出例において、例えば、予告アイコンがストックされた場合に予告アイコンの表示位置が、予告アイコンの種類によって予め定められている場合において、消化される予告アイコンの種類のよって達成表示部KM1へのオーバーラップが解消するようにしてもよい。また、例えば、複数の予告アイコンがストックされている場合であって、予告アイコンが消化されることにより、残存する予告アイコンが所定間隔で整列するように移動させる場合、複数の予告アイコンのうちの所定数の予告アイコンが消化されると予告アイコンによる達成表示部KM1へのオーバーラップが解消するようにしてもよい。 In addition, in this example of performance, when the display position of the notice icon is preset depending on the type of the notice icon when the notice icon is stocked, for example, the achievement display section KM1 May be eliminated. Further, for example, when a plurality of notice icons are stocked and the notice icons are exhausted to move the remaining notice icons to be arranged at predetermined intervals, among the notice icons, When a predetermined number of notice icons are consumed, the overlap of the notice icons with the achievement display section KM1 may be eliminated.

図466(b1)〜同図(b3)では、例えば、スーパーリーチへの発展時や大当りとなる際に動作する第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの動作態様の一例が示されている。 In FIG. 466(b1) to FIG. 466(b3), for example, an example of an operation mode of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N that operates when developing into a super reach or when a big hit occurs It is shown.

図466(b1)では、スーパーリーチが行われている様子が示されている。具体的には、図466(b1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチの背景画面が表示されており、表示画面の中央下部には変動アイコンh0が表示されている。なお、UI部は、上述したように、スーパーリーチ時には、下方にフレームアウトしている。そのため、変動アイコンh0の表示位置は、UI部が表示されている場合よりも下方となっている。第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の上部において、第2装飾図柄の変動表示が行われている。第3装飾図柄表示装置208Nでは、表示画面の
上方で第1装飾図柄の変動表示が行われているとともに、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。
FIG. 466(b1) shows that super reach is being performed. Specifically, as shown in FIG. 466(b1), in the first decorative symbol display device 208L, the background screen of super reach is displayed, and the variable icon h0 is displayed in the lower center of the display screen. .. As described above, the UI portion is framed out downward during super reach. Therefore, the display position of the variable icon h0 is lower than that when the UI unit is displayed. In the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed on the upper part of the display screen. In the third decorative symbol display device 208N, while the variable display of the first decorative symbol is being performed above the display screen, the second reserved number display of special diagrams 1 and 2 and the special symbols 1 and 2 of FIG. The fourth symbol is also displayed.

その後、図466(b2)に示されるように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nとが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って互いに近接する方向にスライド移動する。このとき、例えば、第1装飾図柄表示装置208Lにチュートリアル表示部TT1が表示されている場合には、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nに少なくとも一部がオーバーラップされる場合がある。これによれば、装飾図柄表示装置による可動動作と説明表示が隠れる現象により、大当りに対する期待感を持たせつつ、説明表示に注目させることができる場合がある。 After that, as shown in FIG. 466(b2), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N slide along the display surface of the first decorative symbol display device 208L in the directions in which they approach each other. Moving. At this time, for example, when the tutorial display portion TT1 is displayed on the first decorative symbol display device 208L, at least a part of the second decorative symbol display device 208M or the third decorative symbol display device 208N is overlapped. There are cases. According to this, due to a phenomenon in which the decorative symbol display device hides the movable operation and the explanation display, it may be possible to draw attention to the explanation display while giving an expectation for a big hit.

そして、図466(b3)に示されるように、互いに近接した第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとが一体的となって第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って時計方向に90度回転している。また、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていた変動アイコンh0が第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示画面の左端部に表示されるとともに、方形状の枠の中に「祝」の文字が施された画像も第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示されている。また、第3装飾図柄表示部208Nでは、表示画面の右下隅部に、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。また、さらに、図466(b3)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lの下方に配置されていた家紋役物224Eが上方に移動して第3装飾図柄表示装置208Nの中央下部にオーバーラップし、第1装飾図柄表示装置208Lの上方に配置されていた八代役物224Fa及び将軍役物224Fbが下方に移動して第2装飾図柄表示装置208Mの上端部分にオーバーラップしている。このとき、例えば、第1装飾図柄表示装置208Lにチュートリアル表示部TT1が表示されている場合には、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nに少なくとも一部がオーバーラップされる場合がある。また、第2装飾図柄表示装置208Mにチュートリアル表示部TT1が表示されている場合には、八代役物224Faや将軍役物224Fbにオーバーラップされる場合がある。また、第3装飾図柄表示装置208Nにチュートリアル表示部TT1が表示されている場合には、家紋役物224Eにオーバーラップされる場合がある。これによれば、装飾図柄表示装置や演出可動体による可動動作と説明表示が隠れる現象により、大当りに対する期待感を持たせつつ、説明表示に注目させることができる場合がある。 Then, as shown in FIG. 466(b3), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N which are close to each other are integrally formed along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. It rotates 90 degrees clockwise. The variable icon h0 displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed on the left end portion of the display screen across the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, and has a rectangular shape. The image in which the character "Holiday" is given in the frame is also displayed across the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. Further, in the third decorative symbol display portion 208N, in the lower right corner of the display screen, the second hold number display of special figure 1 and special figure 2 and the fourth symbol of special figure 1 and special figure 2 are displayed. Further, as shown in FIG. 466(b3), the family crest accessory 224E disposed below the first decorative symbol display device 208L moves upward and overlies the lower center of the third decorative symbol display device 208N. The 8th character 224Fa and the general character 224Fb, which are arranged above the first decorative symbol display device 208L, are moved downward and overlap the upper end portion of the second decorative symbol display device 208M. At this time, for example, when the tutorial display portion TT1 is displayed on the first decorative symbol display device 208L, at least a part of the second decorative symbol display device 208M or the third decorative symbol display device 208N is overlapped. There are cases. Further, when the tutorial display portion TT1 is displayed on the second decorative symbol display device 208M, it may be overlapped with the Yatsushiro 224Fa or the general officer 224Fb. Further, when the tutorial display portion TT1 is displayed on the third decorative symbol display device 208N, it may be overlapped with the family crest monument 224E. According to this, due to the phenomenon in which the movable operation by the decorative symbol display device or the effect movable body and the explanation display are hidden, it may be possible to focus the explanation display while giving an expectation for the big hit.

図466(c1)〜同図(c4)では、第2装飾図柄表示装置208Mにおいて、ボタン画像136aを常時あるいは少なくとも一定期間表示し、ボタン画像136aの表示状態を変化させることにより、演出ボタン136の状態を報知している様子が示されている。 In FIG. 466(c1) to FIG. 466(c4), in the second decorative symbol display device 208M, the button image 136a is constantly or at least displayed for a certain period of time, and the display state of the button image 136a is changed, whereby the effect button 136 is displayed. It is shown that the state is notified.

図466(c1)では、剣豪リーチにおける決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。図466(c1)は、図457(d)に対応しているが、ステージ名表示部ST1が第2装飾図柄表示装置208Mではなく、第1装飾図柄表示装置208Lの左上隅部に表示され、第2装飾図柄表示装置208Mの下方にボタン画像136aが常時あるいは少なくとも一定期間表示されている点で異なっている。なお、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されたボタン画像136aは通常状態(デフォルトの表示状態)で表示されている。 FIG. 466(c1) shows a state in which an animation of a duel scene in Swordsman Reach is being performed. 466(c1) corresponds to FIG. 457(d), but the stage name display portion ST1 is displayed in the upper left corner of the first decorative symbol display device 208L instead of the second decorative symbol display device 208M, The difference is that the button image 136a is constantly or at least displayed for a certain period below the second decorative symbol display device 208M. The button image 136a displayed on the second decorative symbol display device 208M is displayed in the normal state (default display state).

図466(c2)は、決闘シーンのアニメーションが継続しており、図466(c2)に示されるタイミングになると、第2装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン受付時間メーターが表示されるともに、ボタン画像136aの表示態様が演出ボタン136への押下を促す表示態様で表示されている。この表示により、演出ボタン136の操作の受け付け
が開始されたことを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。このとき、演出ボタン136に内蔵されたチャンスボタンランプ138が操作受付状態であることを示す発光態様(例えば、赤色に発光)で発光している。
In FIG. 466(c2), the animation of the duel scene continues, and at the timing shown in FIG. 466(c2), the second decorative symbol display device 208L displays the button reception time meter and the button image. The display mode of 136a is displayed in a display mode that prompts the player to press the effect button 136. This display notifies that the acceptance of the operation of the effect button 136 has been started, and prompts the player to operate the effect button 136. At this time, the chance button lamp 138 built in the effect button 136 emits light in a light emission mode (for example, light emission in red) indicating that it is in the operation acceptance state.

その後、図466(c3)に示されタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図466(c4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のアップとともに「いくぜ」という文字表示が付加されたカットイン画像が決闘シーンのアニメーション表示に重ねて表示される。一方、第2装飾図柄表示装置208Mでは、演出ボタン136の操作有効期間が終了したとして、ボタン画像136aがデフォルトの表示態様に変更される。この演出例では、上述した構成とすることで、例えば、上述したボタン予告アイコン(第1のボタン予告アイコンI4や第2のボタン予告アイコンI11)の操作が有効となったときに、上述したようにして遊技者に演出ボタン136の操作を促進させることができる場合がある。 Then, when the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 466(c3), as shown in FIG. 466(c4), in the first decorative symbol display device 208L, the player goes up with " The cut-in image to which the character display "" is added is displayed overlaid on the animation display of the duel scene. On the other hand, in the second decorative symbol display device 208M, the button image 136a is changed to the default display mode, assuming that the operation valid period of the effect button 136 has ended. In this effect example, with the above-described configuration, for example, when the operation of the above-mentioned button notice icon (first button notice icon I4 or second button notice icon I11) is enabled, as described above. In some cases, the player can be prompted to operate the effect button 136.

図466(d)は、本実施形態において適用可能な予告アイコンの一例を示している。例えば、上述したハテナの予告アイコンI66、疑似連予告アイコンI65、チャンスアップの予告アイコンI63、姫の予告アイコンI64、剣豪の予告アイコンI62の他、保留昇格の予告アイコンI67、チャンス目の予告アイコンI68、パンダの予告アイコンI69が用意されている。ここで、保留昇格の予告アイコンI67は、消化されると、保留アイコンあるいは変動アイコンの表示態様がより大当りに対する信頼度の高い表示態様に変更することを予告するアイコンである。また、疑似連予告アイコンは、消化すると、疑似連演出が行われることを予告するアイコンである。また、チャンス目の予告アイコンI68は、消化されると、装飾図柄の表示結果としてチャンス目が導出されることを予告するアイコンである。また、姫の予告アイコンは、消化すると、先読みゾーンに移行することを予告するアイコンである。また、パンダの予告アイコンI69は、消化すると、パンダが乱入する演出が行われ、必ず大当り(当確)となることを予告するアイコンである。 FIG. 466(d) shows an example of the notice icon applicable in this embodiment. For example, in addition to Hatena's notice icon I66, pseudo-reminder icon I65, chance up notice icon I63, princess notice icon I64, swordsman notice icon I62, pending promotion notice icon I67, chance eye notice icon I68. , Panda notice icon I69 is prepared. Here, the hold promotion notice icon I67 is an icon that gives a notice that the display mode of the hold icon or the variable icon will be changed to a display mode with higher reliability for the big hit when it is consumed. Further, the pseudo-reminder icon is an icon for notifying that the pseudo-representation will be performed when it is consumed. Further, the notice icon I68 of the chance eye is an icon for giving notice that the chance eye will be derived as a display result of the decorative pattern when the notice icon I68 is consumed. Further, the princess notice icon is an icon for notifying that the player will move to the look-ahead zone when digested. Further, the panda notice icon I69 is an icon for giving notice that, when digested, an effect of panda invasion is performed, and that a big hit (win) is surely made.

図467は、予告アイコンとチュートリアル表示との関係について説明する図である。 FIG. 467 is a diagram for explaining the relationship between the notice icon and the tutorial display.

図467(a1)〜同図(a7)は、チュートリアル表示部TT1に表示される説明表示(例えば、「剣豪は殿様の宿敵です」の表示)がスクロール表示している様子が示されている。なお、図467に示されるチュートリアル表示部TT1は、左側が剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされている。 FIGS. 467(a1) to 467(a7) show that the explanation display (for example, “Swordsman is the enemy of Tonosama”) displayed on the tutorial display unit TT1 is scroll-displayed. The left side of the tutorial display section TT1 shown in FIG. 467 is overlapped with the swordsman notice icon I62.

図467(a1)では、説明表示のスクロール表示の開始前の様子が示されている。 FIG. 467(a1) shows a state before the scroll display of the explanation display is started.

その後、図467(a2)に示すように、説明表示のスクロールが開始されると、「剣豪は殿様の宿敵です」の表示が、チュートリアル表示部TT1の右側から順次スクロールインする。図467(a2)に示されるタイミングでは、「剣豪は」の部分のみがスクロールインされており、図467(a3)に示されるタイミングでは、「剣豪は殿様の」の部分のみがスクロールインされている。これらの場合では、いずれの文字も剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされていないので、説明表示が明確に認識することができる場合がある。 Then, as shown in FIG. 467(a2), when the scrolling of the explanation display is started, the display “Swordsman is the Lord's nemesis” scrolls in sequentially from the right side of the tutorial display section TT1. At the timing shown in FIG. 467(a2), only the "Swordsman is" portion is scrolled in, and at the timing shown in FIG. 467(a3), only the "Swordsman is your lord" portion is scrolled in. There is. In these cases, since neither of the characters overlaps the swordsman's notice icon I62, the explanation display may be clearly recognizable in some cases.

その後、図467(a4)に示されるタイミングになると、「剣豪は殿様の宿敵です」の文字全体が表示される。この場合には、少なくとも「剣豪」の文字部分が剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされており、説明表示の少なくとも一部が視認困難な状態とされる。 After that, at the timing shown in FIG. 467(a4), the entire text "Swordsman is the Lord's nemesis" is displayed. In this case, at least a part of the character "Swordsman" is overlapped with the notification icon I62 of the swordsman, and at least a part of the explanation display is in a visually difficult state.

続く、図467(a5)に示されるタイミングになると、「剣豪は」の部分がチュートリアル表示部TT1の左側からスクロールアウトし、「殿様の宿敵です」の部分がチュートリアル表示部TT1に表示されている。この場合には、少なくとも「殿様の」の文字部分が剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされており、説明表示の少なくとも一部が視認困難な状態とされる。 At the timing shown in FIG. 467(a5), the “Swordsman” part scrolls out from the left side of the tutorial display part TT1, and the “I'm Lord's nemesis” part is displayed in the tutorial display part TT1. .. In this case, at least a part of the word "Tonosama" overlaps the swordsman's notice icon I62, and at least a part of the explanation display is in a visually difficult state.

続く、図467(a6)に示されるタイミングになると、「剣豪は殿様の」の部分がチュートリアル表示部TT1の左側からスクロールアウトし、「宿敵です」の部分がチュートリアル表示部TT1に表示されている。この場合には、少なくとも「宿敵で」の文字部分が剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされており、説明表示の少なくとも一部が視認困難な状態とされる。 At the timing shown in Fig. 467 (a6), the "Swordsman is the Lord" scrolls out from the left side of the tutorial display section TT1, and the "Nemesis" section is displayed in the tutorial display section TT1. .. In this case, at least a part of the character "I'm a nemesis" overlaps the swordsman's notice icon I62, and at least a part of the explanation display is difficult to see.

続く、図467(a7)に示されるタイミングになると、説明表示のスクロールが終了する。このように、この演出例では、説明表示のスクロールにより、予告アイコンによってオーバーラップされる文字が継時的に変化している。また、説明表示のスクロールにより、予告アイコンによって説明表示がオーバーラップされる期間とオーバーラップされない期間が生じることとなる。なお、説明表示のスクロールを繰り返し行う場合には、これらの期間も繰り返し生じることとなる。 At the subsequent timing shown in FIG. 467(a7), the scroll of the explanation display ends. As described above, in this example of performance, the characters overlapped by the notice icon are continuously changed by scrolling the explanation display. Further, scrolling of the explanation display causes a period in which the notice display overlaps with the notice icon and a period in which the explanation display does not overlap. Note that when the explanation display is scrolled repeatedly, these periods also occur repeatedly.

図467(b1)〜同図(b7)は、チュートリアル表示部TT1に表示される説明表示(例えば、「剣豪は殿様の宿敵です」の表示)のスクロール表示中に、チュートリアル表示部TT1において他の表示(例えば、「激熱」の予告表示)が行われる場合の様子が示されている。なお、図467(b1)〜同図(b3)と、図467(b6)〜同図(b7)は、それぞれ、図467(a1)〜同図(a3)と、図467(a6)〜同図(a7)と同じなので、詳しい説明については省略する。 FIGS. 467(b1) to (b7) show that in the tutorial display section TT1, while the scrolling display of the explanation display (for example, “Swordsman is Lord's nemesis” display) is displayed in the tutorial display section TT1. A state in which a display (for example, a notice display of "intense heat") is performed is shown. Note that FIGS. 467(b1) to (b3) and FIGS. 467(b6) to (b7) respectively show FIGS. 467(a1) to (a3) and FIGS. 467(a6) to (467). Since it is the same as FIG. (a7), detailed description is omitted.

図467(b3)に示される態様で説明表示が行われた後、図467(b4)〜図467(b5)に示すように、チュートリアル表示部TT1では予告表示が行われている。予告表示は、チュートリアル表示部TT1の下地の色を赤色にし、「激熱」という文字を表示するなどして、当該図柄変動表示における予告表示や先読み予告表示を行う。予告表示中は、説明表示のスクロール表示を中断する。例えば、上述した予告表示を説明表示にオーバーラップして説明表示を視認困難な状態としてもよいし、説明表示のスクロール表示から予告表示に表示を切り替えるようにしてもよい。 After the explanation display is performed in the mode shown in FIG. 467(b3), as shown in FIGS. 467(b4) to 467(b5), the preview display is displayed on the tutorial display section TT1. As for the notice display, the background color of the tutorial display section TT1 is set to red, and the character "intense heat" is displayed to perform the notice display or the prefetch notice display in the symbol variation display. During the notice display, the scroll display of the explanation display is interrupted. For example, the above-mentioned notice display may be overlapped with the explanation display to make the explanation display difficult to view, or the scroll display of the explanation display may be switched to the notice display.

その後、予告表示が終了すると、図467(b6)に示すように、説明表示のスクロール表示が再開する。説明表示のスクロール表示は、予告表示が行われている期間においてもバックグラウンドで進行しており、説明表示の表示が再開した時点での説明表示の表示態様は、バックグラウンドで進行した後の表示態様となっている。なお、説明表示の表示が再開した時点での説明表示の表示態様は、中断した時点での表示態様であってもよい。その後、図467(b7)に示すタイミングになると、説明表示のスクロール表示が終了する。なお、説明表示のスクロール表示を中断して表示するものとして予告表示を例にして説明したが、予告表示以外の表示により説明表示のスクロール表示を中断するようにしてもよい。 After that, when the notice display ends, as shown in FIG. 467(b6), the scroll display of the explanation display restarts. The scroll display of the explanation display is proceeding in the background even while the notice display is being performed, and the display mode of the explanation display when the explanation display is restarted is the display after proceeding in the background. It is a mode. The display mode of the explanation display when the display of the explanation display is restarted may be the display mode at the time of interruption. After that, when the timing shown in FIG. 467(b7) comes, the scroll display of the explanation display ends. Although the notice display is described as an example in which the scroll display of the explanation display is interrupted and displayed, the scroll display of the explanation display may be interrupted by a display other than the notice display.

図467(c1)〜同図(c5)は、複数の予告アイコンがストックされている状態において、チュートリアル表示部TT1に表示される説明表示(例えば、「剣豪は殿様の宿敵です」の表示)の表示中に、一部の予告アイコンの消化に伴い、他の予告アイコンが移動する様子が示されている。 FIGS. 467(c1) to (c5) show the explanatory display (for example, “Swordsman is the Lord’s nemesis” display) displayed in the tutorial display section TT1 when multiple notice icons are stocked. During the display, it is shown that other notice icons move as part of the notice icons are exhausted.

図467(c1)では、最初に消化される予定の予告アイコンであるチャンスアップの
予告アイコンI63と、2番目に消化される予定の予告アイコンである剣豪の予告アイコンI62がチャンスアップの予告アイコンI63の右側に並んで配置され、剣豪の予告アイコンI62が、チュートリアル表示部TT1の左側でオーバーラップしている様子が示されている。そのため、チュートリアル表示部TT1に表示されている説明表示の一部が視認困難な状態となっている。
In FIG. 467(c1), the chance-up notice icon I63, which is the notice icon to be first digested, and the swordsman notice icon I62, which is the notice icon to be secondly digested, are the notice-up icon I63 of chance increase. It is shown that the swordsman's notice icon I62 is arranged side by side on the right side of, and overlaps on the left side of the tutorial display section TT1. Therefore, a part of the explanation display displayed on the tutorial display section TT1 is in a visually difficult state.

その後、図467(c2)に示されるように、チャンスアップの予告アイコンI63が消化されると、図467(c3)〜同図(c5)に示されるように、剣豪の予告アイコンI62がチャンスアップの予告アイコンI63が表示されていた位置に移動する予告アイコン移動アニメーションが行われる。これにより、剣豪の予告アイコンI62によるチュートリアル表示部TT1に対するオーバーラップの範囲が継時的に変化した後に、オーバーラップの状態が解除され、チュートリアル表示部TT1に表示されている説明表示が視認容易となる場合がある。すなわち、この演出例では、ストックされた予告アイコンの数により、チュートリアル表示部TT1に予告アイコンがオーバーラップしたりしなかったりする。なお、説明表示がチュートリアル表示部TT1においてスクロール表示する場合には、予告アイコンの移動アニメーションにおける予告アイコンの移動表示と説明表示のスクロール表示とが重なる場合がある。 Then, as shown in FIG. 467(c2), when the chance-up notice icon I63 is consumed, as shown in FIGS. 467(c3) to (c5), the swordsman's notice icon I62 increases the chance. The notice icon moving animation of moving to the position where the notice icon I63 was displayed. As a result, after the overlap range of the swordsman's notice icon I62 with respect to the tutorial display section TT1 changes over time, the overlap state is released, and the explanation display displayed on the tutorial display section TT1 is easy to see. May be. That is, in this effect example, the notice icon may or may not overlap the tutorial display section TT1 depending on the number of the notice icons stocked. When the explanation display is scroll-displayed in the tutorial display section TT1, the movement display of the notice icon in the movement animation of the notice icon and the scroll display of the explanation display may overlap with each other.

図468は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。図468に示される演出例では、予告アイコンがストックされた場合に、ストックされた予告アイコンを拡大表示する様子が示されている。 FIG. 468 is a diagram showing, in stages, another example of the notice icon increase effect applicable to the present embodiment. In the effect example shown in FIG. 468, when the notice icon is stocked, the stocked notice icon is enlarged and displayed.

図468(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI1が配置されている様子が示されている。このUI部UI1は、4つの保留アイコンがそれぞれ略方形状の表示枠内に表示可能な保留アイコン表示領域が左側に形成され、右側の上段に4つの予告アイコンがそれぞれ略方形状の表示枠内に表示可能な予告アイコン表示領域が右上に形成され、チュートリアル表示部TT5が予告アイコン表示領域の下方に形成されている。なお、変動アイコン表示領域は、UI部UI1の上方であって、保留アイコン表示領域に近接する位置に表示されている。より具体的には、変動アイコン表示領域は、第1の保留アイコンh11が表示される表示枠の上方に配置されている。図468(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が3つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、3つの保留アイコンh11,h12,h13が表示されている。なお、変動アイコンh0、第1の保留アイコンh11及び第2の保留アイコンh12は、いずれもデフォルトの表示態様となっているが、第3の保留アイコンh13は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、図468(a)に示されるチュートリアル表示部TT5では、「殿様は八代将軍です」と表示されている。また、図468(a)に示される予告アイコン表示領域には、2つの疑似連予告アイコンI65がストックされており、いずれも通常の表示態様(この演出例において、「第一の表示態様」という場合がある。)で表示されている様子が示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。ここで、予告アイコン表示領域に表示されている通常の表示態様の予告アイコンは、装飾図柄の表示領域とは離間した位置にあるので、装飾図柄にオーバーラップされることはなく、また、装飾図柄をオーバーラップすることはない。なお、通常の表示態様の予告アイコンが装飾図柄にオーバーラップされる場合があってもよいし、装飾図柄をオーバーラップする場合があってもよい。 As shown in FIG. 468(a), in the first decorative symbol display device 208L, the UI unit UI1 is arranged at the bottom of the display screen. In this UI unit UI1, a hold icon display area in which four hold icons can be displayed in a substantially rectangular display frame is formed on the left side, and four notice icons are respectively displayed in the substantially square display frame on the upper right side. The notice icon display area that can be displayed in is formed in the upper right, and the tutorial display portion TT5 is formed below the notice icon display area. The variable icon display area is displayed above the UI unit UI1 and at a position close to the hold icon display area. More specifically, the variable icon display area is arranged above the display frame in which the first hold icon h11 is displayed. At the timing shown in FIG. 468(a), since three variable displays of Toku-zu 1 are suspended, three suspension icons h11, h12, h13 are displayed in the suspension icon display area. The variable icon h0, the first hold icon h11, and the second hold icon h12 are all in the default display mode, but the third hold icon h13 is displayed in the read-ahead notice display mode. There is. Also, in the tutorial display section TT5 shown in FIG. 468(a), "Tonosama is the Yatsushiro Shogun" is displayed. Further, in the notice icon display area shown in FIG. 468(a), two pseudo-repeated notice icons I65 are stocked, and both are in the normal display mode (in this example of performance, the "first display mode" is called). In some cases.) is displayed. In the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is performed. Here, since the notice icon in the normal display mode displayed in the notice icon display area is located apart from the display area of the decorative design, it is not overlapped with the decorative design, and the decorative design is also included. Do not overlap. The notice icon in the normal display mode may be overlapped with the decorative design, or the decorative design may be overlapped.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図468(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、ステージ名表示部ST1の上方には、ボタン画像136aがデフォルトの表示態様で表示されており、演出ボタン136の操作を指示する場合に、表示態様が変化するように構成されている。
なお、このボタン画像136aは、常時表示されてもよいし、表示されない期間があってもよい。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。
In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display portion ST1 is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display portion ST1 shown in FIG. 468(a), "Castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is the castle town. Further, a button image 136a is displayed above the stage name display portion ST1 in a default display mode, and the display mode is changed when the operation of the effect button 136 is instructed.
It should be noted that this button image 136a may be displayed all the time or may be displayed for a period. Further, in the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。 The third decorative symbol display device 208N shows that the lord's character is on the stage, and performs various actions according to the progress of the game. In addition, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second hold number display of special figure 1 and special figure 2 and the fourth symbol of special figure 1 and special figure 2 are also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 In addition, below the first decorative symbol display device 208L, the above-mentioned family crest actor 224E is arranged, and above the first decorative symbol display device 208L, the above-mentioned Yatsushiro actor 224Fa and the general officer substance. 224Fb is arranged.

その後、図468(b)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが開始され、殿様のキャラクタが爆弾アイコンI61を投げようとする様子が示されている。 After that, as shown in FIG. 468(b), in the third decorative symbol display device 208N, the throwing animation of the bomb icon I61 by the lord's character is started, and the state that the lord's character tries to throw the bomb icon I61 is shown. Has been done.

その後、図468(c)に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタが、爆弾アイコンI61を投てきした様子が示されている。 After that, at the timing shown in FIG. 468(c), it is shown that the lord's character has thrown the bomb icon I61.

そして、図468(d)に示されるタイミングで、爆弾アイコンI61が第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lに亘って移動するように表示が行われる。なお、爆弾アイコンI61は、変動表示中の装飾図柄にオーバーラップしているが、爆弾アイコンI61が、変動表示中の装飾図柄にオーバーラップされてもよい。 Then, at the timing shown in FIG. 468(d), the bomb icon I61 is displayed so as to move from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L. The bomb icon I61 overlaps with the decorative pattern that is being displayed in a variable manner, but the bomb icon I61 may be overlapped with the decorative pattern that is being displayed in a variable manner.

その後、図468(e)に示すように、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61は、予告アイコン表示領域の3つ目の予告アイコンがストックされる表示枠に到達して破裂する。このとき、爆弾アイコンI61が破裂したことを表すエフェクト画像が予告アイコン表示領域の3つ目の予告アイコンがストックされる表示枠にオーバーラップし、予告アイコン表示領域の3つ目の予告アイコンがストックされる表示枠の少なくとも一部が視認困難とされている。なお、破裂した爆弾アイコンI61のエフェクト画像の大きさは、予告アイコン表示領域の3つ目の予告アイコンがストックされる表示枠を少なくとも覆う程度の大きさとなっている。これにより、3つ目の予告アイコンがストックされることを予告報知している。なお、図468(e)に示す例では、爆弾アイコンI61のエフェクト画像が、チュートリアル表示部TT5に表示されている文字表示の一部や、爆弾アイコンI61が破裂した保留表示領域の表示枠に隣接する表示枠、及び、この表示枠に予告アイコンがストックされている場合には、当該予告アイコンにオーバーラップしている。 Thereafter, as shown in FIG. 468(e), the bomb icon I61 thrown by the lord's character reaches the display frame where the third notice icon in the notice icon display area is stocked and explodes. At this time, the effect image representing the explosion of the bomb icon I61 overlaps the display frame in which the third notice icon in the notice icon display area is stocked, and the third notice icon in the notice icon display area is stocked. At least part of the displayed frame is difficult to see. The size of the effect image of the exploded bomb icon I61 is such that it at least covers the display frame in which the third notice icon in the notice icon display area is stocked. As a result, a notice is given that the third notice icon will be stocked. In the example shown in FIG. 468(e), the effect image of the bomb icon I61 is adjacent to part of the character display displayed in the tutorial display section TT5 or the display frame of the reserved display area where the bomb icon I61 has exploded. When the display frame is displayed and the notice icon is stocked in this display frame, it overlaps with the notice icon.

その後、図468(f)に示すタイミングで、破裂した爆弾アイコンI61のエフェクト画像が拡大し、UI部UI1全体を炎で覆う炎のエフェクトEF1に表示態様が変化する。そのため、UI部UI1に表示された予告アイコンとともに、変動アイコンh0、保留アイコンh11,h12,h13及びチュートリアル表示部TT5も視認困難とされる。このとき、UI部UI1を非表示の状態としてもよいし、UI部UI1を表示された状態にしてUI部UI1の全体を炎のエフェクトEF1によってオーバーラップされるようにしてもよい。また、炎のエフェクトEF1は、UI部UI1の一部のみを覆い、変動アイコンh0、保留アイコンh11,h12,h13及びチュートリアル表示部TT5の少なくとも一部を視認可能としてもよいし、予告アイコン表示領域のみ視認困難としてもよい。 Thereafter, at the timing shown in FIG. 468(f), the effect image of the exploded bomb icon I61 is enlarged, and the display mode changes to the flame effect EF1 that covers the entire UI unit UI1 with a flame. Therefore, the change icon h0, the hold icons h11, h12, h13, and the tutorial display unit TT5 are difficult to visually recognize as well as the notice icon displayed on the UI unit UI1. At this time, the UI unit UI1 may be hidden or the UI unit UI1 may be displayed so that the entire UI unit UI1 is overlapped by the flame effect EF1. Further, the flame effect EF1 may cover only a part of the UI part UI1, and at least part of the change icon h0, the hold icons h11, h12, h13 and the tutorial display part TT5 may be visible, or the notice icon display area. Only visible may be difficult.

その後、図468(g)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告アイコン拡大アニメーションが開始されている。すなわち、図468(g)に示されるタイミングでは、第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI1に形成された予告アイコン表示領域が抜き出されて形成された予告アイコン表示枠YFが炎のエフェクトEF1の中から出現する様子が表示されている。このとき、予告アイコン表示枠YFには、2つの疑似連予告アイコンI65が1つ目の予告アイコンがストックされる表示枠と2つ目の予告アイコンがストックされる表示枠に表示されているほか、3つ目の予告アイコンがストックされる表示枠に、剣豪の予告アイコンI62が新たに表示され、剣豪の予告アイコンI62がストックされたことを報知している。また、図468(g)に示されるタイミングでは、予告アイコン表示枠YFが、UI部UI1に形成された予告アイコン表示領域よりも大きく表示され、予告アイコン表示枠YFに表示されている予告アイコンは、それぞれ予告アイコン表示枠YFのサイズに合わせて通常の表示態様に対して拡大して表示されている。これにより、遊技者に剣豪の予告アイコンI62がストックされたことを容易に認識させることができる場合がある。 Thereafter, as shown in FIG. 468(g), the notice icon enlargement animation is started in the first decorative symbol display device 208L. That is, at the timing shown in FIG. 468(g), in the first decorative symbol display device 208L, the notice icon display frame YF formed by extracting the notice icon display area formed in the UI portion UI1 is the flame effect. A state of appearing from inside EF1 is displayed. At this time, in the notice icon display frame YF, two pseudo consecutive notice icons I65 are displayed in the display frame in which the first notice icon is stocked and the display frame in which the second notice icon is stocked. A swordsman's notice icon I62 is newly displayed in the display frame in which the third notice icon is stocked to notify that the swordsman's notice icon I62 has been stocked. Also, at the timing shown in FIG. 468(g), the notice icon display frame YF is displayed larger than the notice icon display area formed in the UI unit UI1, and the notice icon displayed in the notice icon display frame YF is , Are displayed enlarged in accordance with the size of the notice icon display frame YF with respect to the normal display mode. This may allow the player to easily recognize that the swordsman's notice icon I62 has been stocked.

その後、図468(h)に示すタイミングで、予告アイコン表示枠YFは、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の中央に向かって移動するとともに、さらに拡大して表示され、1つ目の予告アイコンがストックされる表示枠の左側の一部と4つ目の予告アイコンがストックされる表示枠の右側の一部が、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域外となるように表示される。また、予告アイコン表示枠YFに表示されている予告アイコンも、それぞれ予告アイコン表示枠YFのサイズに合わせてさらに拡大して表示されている。これにより、1つ目の予告アイコンがストックされる表示枠に表示されている疑似連予告アイコンI65の少なくとも一部が視認困難とされている。さらに、図468(h)に示すタイミングでは、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208が、それぞれ第1装飾図柄表示装置208の表示領域の左右端部の前面側にオーバーラップしているので、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている予告アイコン表示枠YFの一部がさらに視認困難とされている。すなわち、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている疑似連予告アイコンI65の少なくとも一部が第2装飾図柄表示装置208Mによってオーバーラップされ、視認困難とされているということができる。また、予告アイコン表示枠YFは、変動表示中の装飾図柄の少なくとも一部にオーバーラップして表示されているので、予告アイコンがストックされたことをよりわかりやすくすることができる場合がある。換言すれば、拡大表示された予告アイコンは、装飾図柄にオーバーラップする場合があるということができる。なお、予告アイコン表示枠YFに表示された予告アイコンが、装飾図柄にオーバーラップされるように表示されてもよい。また、この演出例では、予告アイコンがストックされる演出が行われる場合には、予告アイコン表示枠に表示された予告アイコンを他の表示(例えば、予告表示)よりも優先して表示(オーバーラップ)するようにしているが、予告アイコン表示枠に表示された予告アイコンが、他の予告表示にオーバーラップされる場合があってもよい。 After that, at the timing shown in FIG. 468(h), the notice icon display frame YF moves toward the center of the display screen of the first decorative symbol display device 208L, and is further enlarged and displayed. Part of the left side of the display frame in which the icons are stocked and part of the right side of the display frame in which the fourth notice icon is stocked are displayed outside the display area of the first decorative symbol display device 208L. It Further, the notice icons displayed in the notice icon display frame YF are also enlarged and displayed according to the size of the notice icon display frame YF. As a result, it is difficult to visually recognize at least a part of the pseudo-announcement icon I65 displayed in the display frame in which the first notice icon is stocked. Further, at the timing shown in FIG. 468(h), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208 overlap the front side of the left and right end portions of the display area of the first decorative symbol display device 208, respectively. Therefore, it is more difficult to visually recognize a part of the notice icon display frame YF displayed on the first decorative symbol display device 208L. That is, it can be said that at least a part of the pseudo-repeated notice icon I65 displayed on the first decorative symbol display device 208L is overlapped by the second decorative symbol display device 208M and is difficult to visually recognize. Further, since the notice icon display frame YF is displayed so as to overlap at least a part of the decorative pattern that is being variably displayed, it may be easier to understand that the notice icon is stocked. In other words, it can be said that the enlarged and displayed notice icon may overlap the decorative pattern. Note that the notice icon displayed in the notice icon display frame YF may be displayed so as to overlap the decorative pattern. In addition, in this example of performance, when the effect of stocking the notice icon is performed, the notice icon displayed in the notice icon display frame is displayed with priority over other displays (for example, notice display) (overlap). ), the notice icon displayed in the notice icon display frame may be overlapped with another notice display.

その後、図468(i)に示すタイミングで、予告アイコン表示枠YFが最大の大きさまで拡大し、予告アイコン拡大アニメーションが終了する。第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の略中央に剣豪の予告アイコンI62が表示された3つ目の予告アイコンがストックされる表示枠が表示される。また、予告アイコン表示枠YFに表示されている予告アイコンも、最大の大きさまで拡大して表示されている。すなわち、ストックされた剣豪の予告アイコンI62や既にストックされている疑似連予告アイコンI65は、通常の表示態様(第一の表示態様)よりもサイズの大きい拡大表示態様(この演出例において、「第二の表示態様」という場合がある。)で表示される。このとき、3つ目の予告アイコンがストックされる表示枠に隣接する2つ目の予告アイコンがストックされる表示枠の一部と4つ目の予告アイコンがストックされる表示枠の一部が、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域外となるように表示される。これにより、2つ目の予告アイコン
がストックされる表示枠に表示されている疑似連予告アイコンI65の少なくとも一部が視認困難とされている。さらに、図468(i)に示すタイミングでは、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208が、それぞれ第1装飾図柄表示装置208の表示領域の左右端部の前面側にオーバーラップしているので、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている予告アイコン表示枠YFの一部がさらに視認困難とされている。すなわち、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている2つ目の予告アイコンがストックされる表示枠における疑似連予告アイコンI65の少なくとも一部が第2装飾図柄表示装置208Mによってオーバーラップされ、視認困難とされているということができる。さらに換言すれば、3つ目の予告アイコンが拡大表示態様とされている状態で、既にストック済みの疑似連予告アイコンI65の一部が視認可能とされているということもできる。なお、1つ目の予告アイコンがストックされる表示枠は、その全部が第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域外となるため、1つ目の予告アイコンがストックされる表示枠に表示されている疑似連予告アイコンI65は非表示とされている。
Then, at the timing shown in FIG. 468(i), the notice icon display frame YF is enlarged to the maximum size, and the notice icon enlargement animation ends. A display frame in which the third notice icon in which the notice icon I62 of the swordsman is displayed is stocked is displayed at approximately the center of the display screen of the first decorative symbol display device 208L. Further, the notice icon displayed in the notice icon display frame YF is also enlarged and displayed up to the maximum size. That is, the stocked swordsman's notice icon I62 and the already-stocked pseudo-reminder icon I65 are displayed in an enlarged display mode having a size larger than the normal display mode (first display mode). Second display mode"). At this time, part of the display frame in which the second notice icon adjacent to the display frame in which the third notice icon is stocked and part of the display frame in which the fourth notice icon is stocked are , Each of which is displayed outside the display area of the first decorative symbol display device 208L. As a result, it is difficult to visually recognize at least a part of the pseudo-repeating notice icon I65 displayed in the display frame in which the second notice icon is stocked. Further, at the timing shown in FIG. 468(i), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208 respectively overlap the front side of the left and right end portions of the display area of the first decorative symbol display device 208. Therefore, it is more difficult to visually recognize a part of the notice icon display frame YF displayed on the first decorative symbol display device 208L. That is, at least a part of the pseudo-repeated notice icon I65 in the display frame in which the second notice icon displayed on the first decorative symbol display device 208L is stocked is overlapped by the second decorative symbol display device 208M, and is visually recognized. It can be said that it is difficult. Furthermore, in other words, it can be said that a part of the already-stocked pseudo-repeated notice icon I65 is visible while the third notice icon is in the enlarged display mode. Since the display frame in which the first notice icon is stocked is entirely outside the display area of the first decorative symbol display device 208L, it is displayed in the display frame in which the first notice icon is stocked. The pseudo-reminder icon I65 is not displayed.

その後、図468(j)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告アイコン縮小アニメーションが開始されている。すなわち、図468(j)に示されるタイミングにおいて、第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告アイコン表示枠YFが縮小されるとともに、UI部UI1に形成された予告アイコン表示領域が表示される位置に向かって移動する表示が行われている。また、予告アイコン表示枠YFに表示されている予告アイコンも、それぞれ予告アイコン表示枠YFのサイズに合わせて縮小して表示される。このとき、2つ目の予告アイコンがストックされる表示枠の全部が第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域内となって完全に表示される。すなわち、2つ目の予告アイコンがストックされる表示枠に表示されている疑似連予告アイコンI65が完全に表示され、視認容易な状態とされる。さらに、1つ目の予告アイコンがストックされる表示枠の一部が第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域内となり、1つ目の予告アイコンがストックされる表示枠に表示されている疑似連予告アイコンI65の一部が視認可能な状態とされる。すなわち、この演出例では、予告アイコン縮小アニメーションにおいて、第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域外にある予告アイコンが徐々に視認可能とされている。換言すれば、予告アイコン縮小アニメーションにより、視認可能となる予告アイコンの数が増加しているということもできる。 Then, as shown in FIG. 468(j), the notice icon reduction animation is started on the first decorative symbol display device 208L. That is, at the timing shown in FIG. 468(j), in the first decorative symbol display device 208L, the notice icon display frame YF is reduced and at the position where the notice icon display area formed in the UI unit UI1 is displayed. The display is moving toward you. The notice icons displayed in the notice icon display frame YF are also reduced in size according to the size of the notice icon display frame YF. At this time, the entire display frame in which the second notice icon is stocked is completely displayed within the display area of the first decorative symbol display device 208L. That is, the pseudo-repeating notice icon I65 displayed in the display frame in which the second notice icon is stocked is completely displayed and is in an easily visible state. Further, a part of the display frame in which the first notice icon is stocked is in the display area of the first decorative symbol display device 208L, and the pseudo link is displayed in the display frame in which the first notice icon is stocked. A part of the notice icon I65 is made visible. That is, in this effect example, the notice icon outside the display area of the first decorative symbol display device 208L is gradually visible in the notice icon reduction animation. In other words, it can be said that the number of visible notice icons is increasing due to the notice icon reduction animation.

その後、図468(k)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告アイコン表示枠YFの縮小アニメーションが継続している。すなわち、図468(k)に示されるタイミングにおいて、第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告アイコン表示枠YFがさらに縮小するとともに、UI部UI1に形成された予告アイコン表示領域が表示される位置に向かって移動する表示が行われている。また、予告アイコン表示枠YFに表示されている予告アイコンも、それぞれ予告アイコン表示枠YFのサイズに合わせて縮小して表示される。このとき、予告アイコン表示枠YFは、その全体が第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域内となっており、予告アイコン表示枠YFに表示されている予告アイコン(2つの疑似連予告アイコンI65と剣豪の予告アイコンI62)が全て視認可能とされている。すなわち、予告アイコン表示枠YFに表示されている予告アイコンは、通常の表示態様に対して拡大して表示されているものの、そのすべてが視認可能とされているということができる。 Then, as shown in FIG. 468(k), the first decorative symbol display device 208L continues the reduction animation of the notice icon display frame YF. That is, at the timing shown in FIG. 468(k), in the first decorative symbol display device 208L, the notice icon display frame YF is further reduced and at the position where the notice icon display area formed in the UI unit UI1 is displayed. The display is moving toward you. The notice icons displayed in the notice icon display frame YF are also reduced in size according to the size of the notice icon display frame YF. At this time, the notice icon display frame YF is entirely within the display area of the first decorative symbol display device 208L, and the notice icon displayed in the notice icon display frame YF (two pseudo consecutive notice icons I65 and The swordsman's notice icon I62) is all visible. That is, it can be said that the notice icons displayed in the notice icon display frame YF are displayed in an enlarged manner with respect to the normal display mode, but all of them are visible.

その後、図468(l)に示すタイミングで、予告アイコン縮小アニメーションが終了する。すなわち、図468(l)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告アイコン表示枠YFが消去されるとともに、予告アイコン表示枠YFにオーバーラップされていた炎のエフェクトEF1も消去され、UI部UI1が再び表示される。このとき、予告アイコン表示領域には、2つの疑似連予告アイコンI65の他、剣豪の予告アイコンI62がストックされている様子が示されている。また、チュートリアル表示部TT5
では、「殿様は八代将軍です」と表示されていたものが、「パンダは殿様の師匠」に変更されている。ここで、予告アイコン表示枠YFが消去された後で炎のエフェクトEF1が消去されてもよいし、炎のエフェクトEF1が消去された後で予告アイコン表示枠YFが消去されてもよいし、予告アイコン表示枠YFと炎のエフェクトEF1が同時に消去されてもよい。また、チュートリアル表示部TT5の表示変更は、炎のエフェクトEF1が消去される前のタイミングであってもよいし、炎のエフェクトEF1が消去された後のタイミングであってもよい。また、チュートリアル表示部TT5の表示変更が行われていなくてもよい。また、図468(k)に示されるタイミングと同図(l)に示されるタイミングの間のタイミングで、変動アイコンや保留アイコンの表示が行われるようにしてもよい。この場合に、保留が増加するとしっかりと反映されるような構成としてもよい。
After that, the notice icon reduction animation ends at the timing shown in FIG. 468(l). That is, as shown in FIG. 468(l), in the first decorative symbol display device 208L, the notice icon display frame YF is deleted, and the flame effect EF1 overlapping the notice icon display frame YF is also deleted. , The UI unit UI1 is displayed again. At this time, in the notice icon display area, in addition to the two pseudo-reminder icons I65, a state in which a swordsman notice icon I62 is stocked is shown. Also, the tutorial display section TT5
Then, what was displayed as "The Lord is the Yatsushiro Shogun" has been changed to "Panda is the Master of the Lord". Here, the flame effect EF1 may be deleted after the notice icon display frame YF is deleted, or the notice icon display frame YF may be deleted after the flame effect EF1 is deleted. The icon display frame YF and the flame effect EF1 may be deleted at the same time. Further, the display change of the tutorial display section TT5 may be performed before the flame effect EF1 is erased or after the flame effect EF1 is erased. Further, the display of the tutorial display section TT5 may not be changed. Further, the variable icon or the hold icon may be displayed at a timing between the timing shown in FIG. 468(k) and the timing shown in FIG. In this case, it may be configured so that an increase in the number of holdings is reflected firmly.

なお、この演出例では、3つ目の予告アイコンがストックされる場合について説明したが、例えば、1つ目の予告アイコンがストックされる場合には、上述した予告アイコン拡大アニメーションが終了したとき、予告アイコン表示枠YFにおける1つ目の予告アイコンがストックされる表示枠が第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域の中央となるため、予告アイコン表示枠YFの左側端部が視認可能とされ、第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域における予告アイコン表示枠YFの左側端部よりも左側の領域では、背景表示が表れることとなる。また、この場合では、第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域外となる予告アイコンがないため、視認困難とされる予告アイコンは発生しないこととなる。 In addition, in this example of performance, the case where the third notice icon is stocked has been described. However, for example, when the first notice icon is stocked, when the above-mentioned notice icon expansion animation ends, Since the display frame in which the first notice icon in the notice icon display frame YF is stocked is in the center of the display area of the first decorative symbol display device 208L, the left end portion of the notice icon display frame YF is visible, In the area on the left side of the left end of the notice icon display frame YF in the display area of the first decorative symbol display device 208L, the background display appears. Further, in this case, since there is no notice icon outside the display area of the first decorative symbol display device 208L, the notice icon that is difficult to view is not generated.

また、この演出例では、予告アイコンがストックされる場合には、予告アイコン拡大アニメーションと予告アイコン縮小アニメーションを行い、予告アイコンのストックを演出するようにしたが、例えば、炎のエフェクトEF1が表示された後、予告アイコン拡大アニメーションを経ずに、予告アイコン表示枠YFが図468(i)に示すような表示となるようにしてもよいし、また、例えば、予告アイコン表示枠YFを図468(i)に示すような表示とされた後、予告アイコン縮小アニメーションを経ずに、図468(l)に示すようにUI部UI1が表示され、今回ストックされた予告アイコンが保留アイコン表示領域に追加して表示されるようにしてもよい。 Further, in this effect example, when the notice icon is stocked, the notice icon enlargement animation and the notice icon reduction animation are performed to produce the notice icon stock. For example, the flame effect EF1 is displayed. After that, the advance notice icon display frame YF may be displayed as shown in FIG. 468(i) without performing the advance notice icon enlargement animation. After the display as shown in i), the UI part UI1 is displayed as shown in FIG. 468(l) without passing through the notice icon reduction animation, and the notice icon stocked this time is added to the hold icon display area. It may be displayed by displaying.

また、この演出例では、ストックされた予告アイコンは、拡大表示された後、縮小アニメーションにより通常の表示態様に表示するようにしたが、例えば、拡大表示された状態で当該予告アイコンが消化される場合があってもよく、この場合には、当該予告アイコンを通常の表示態様に表示することなく消化するようにしてもよい。 Further, in this effect example, the stocked notice icon is displayed in the normal display mode by the reduction animation after being enlarged and displayed. However, for example, the notice icon is consumed in the enlarged display state. In some cases, the notice icon may be consumed without being displayed in the normal display mode.

また、この演出例では、予告アイコンがストックされた場合に予告アイコン拡大アニメーションを行って当該ストックされた予告アイコンを拡大表示するようにしたが、予告アイコンが消化される場合に、上述した要領で当該消化される予告アイコンを拡大表示(第二の表示態様で表示)した後に、消化するようにしてもよいし、消化する際に当該予告アイコンを拡大表示(第二の表示態様で表示)するようにしてもよい。 Further, in this example, when the notice icon is stocked, the notice icon enlargement animation is performed to enlarge and display the notice icon. However, when the notice icon is consumed, the notice icon is used as described above. The notice icon to be digested may be enlarged (displayed in the second display mode) and then digested, or the notice icon may be enlarged (displayed in the second display mode) when digested. You may do it.

また、この演出例において、予告アイコンをストックする際に行われる予告アイコン拡大アニメーションは、ストックの契機によって一部がキャンセルされるものがあってもよい。例えば、キャラクタのアクション(例えば、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーション等)による予告アイコンのストックにおいて、装飾図柄の停止表示の直前に行われる場合には、一部がキャンセル(例えば、後半部分がキャンセル)されてもよいし、例えば、疑似連図柄等の特殊図柄の停止による予告アイコンのストックにおいては、キャンセルされないようにしてもよい。 Further, in this example of performance, some of the advance notice icon enlargement animations performed when the advance notice icons are stocked may be partially canceled due to the stock trigger. For example, in the stock of the notice icon by the action of the character (for example, the throwing animation of the bomb icon I61 by the lord's character, etc.), if it is performed immediately before the stop display of the decorative pattern, a part is canceled (for example, the latter half part). May be canceled), or, for example, in the stock of the notice icon due to the stop of the special symbol such as the pseudo continuous symbol, it may not be canceled.

また、既にストックされている予告アイコンの数や、当該ストックした予告アイコンの
数によって、拡大表示の態様が異なってもよい。また、予告アイコンの数によらず拡大表示の態様が同じであってもよい。
Further, the enlarged display mode may be different depending on the number of the notice icons already stocked or the number of the notice icons stocked. Also, the enlarged display mode may be the same regardless of the number of the notice icons.

また、予告アイコンの拡大表示を行っている場合に保留が増加した場合は、エフェクト画像の表示を行ったり、LED(例えば、始動口に設けられたLED)の点滅を行ったり、エフェクト音の出力等があってもよい。このことは、例えば、始動入賞時に先読みの対象となる保留増加時に行われるようにしてもよい。また、予告アイコンの拡大表示を行っている場合に保留が増加した場合でも、エフェクト画像の表示を行ったり、LED(例えば、始動口に設けられたLED)の点滅を行ったり、エフェクト音の出力等が行われず、予告アイコンの拡大表示が終了した後で保留アイコンの表示態様が変化しているようにしてもよく、このようにすることで、遊技者に保留アイコンの表示態様の変化に気づきやすくすることができる場合がある。 In addition, when the number of holdings increases while the notice icon is enlarged, the effect image is displayed, the LED (for example, the LED provided at the starting port) blinks, and the effect sound is output. And so on. This may be performed, for example, at the time of increasing the number of holdings to be pre-read at the time of winning the start prize. Further, even if the notice icon is enlarged and the number of holdings is increased, the effect image is displayed, the LED (for example, the LED provided at the starting port) is blinked, and the effect sound is output. The display mode of the hold icon may be changed after the enlarged display of the notice icon is finished without performing the above. By doing so, the player becomes aware of the change of the display mode of the hold icon. Sometimes it can be easier.

また、予告アイコンの拡大表示の際に、変動アイコンや保留アイコンもあわせて拡大表示を行うようにしてもよい。この場合において、予告アイコンの拡大表示の際に保留が増加した場合には、保留増加アニメーションが行われないようにしてもよい。 In addition, when the notice icon is enlarged, the variable icon and the hold icon may be also enlarged. In this case, the hold increase animation may not be performed when the hold increases during the enlarged display of the notice icon.

また、これまでの記載において、予告アイコンが文字(例えば、「チャンス」、「激熱」、「SP」、「疑似連」等)で構成されている場合には、予告テキストという場合がある。 Further, in the above description, when the notice icon is composed of characters (for example, “chance”, “heat”, “SP”, “pseudo-ren” etc.), it may be referred to as a notice text.

次に、本実施形態において適用可能な遊技盤200における演出装置206の構造の一例について、図469を参照しながら説明する。ここで、図469は、本実施形態において適用可能な遊技盤200における演出装置206の構造の一例を示す概略説明図である。 Next, an example of the structure of the effect device 206 in the game board 200 applicable in the present embodiment will be described with reference to FIG. 469. Here, FIG. 469 is a schematic explanatory diagram showing an example of the structure of the effect device 206 in the game board 200 applicable in the present embodiment.

図469(a−1)に示すように、本実施形態に適用可能な遊技盤200では、装飾図柄表示装置208の前面側に、装飾図柄表示装置208の表示面と略平行に延びた板状の透明保護部材CLが設けられている。この透明保護部材CLは、例えば、ステージ244の後端から立上げ形成されるとともに、上端にはリブRBが形成されており、ステージ244の形状に略沿って前方に突設されている。透明保護部材CLは、装飾図柄表示装置208の下方の約1/3程度を覆っており、遊技者は、この透明保護部材CLを介して装飾図柄表示装置208の表示状態を視認可能とされている。このリブRBにより、ステージ244に飛び込んだ遊技球が透明保護部材CLを飛び越えて後方に逸脱するのを防止し、装飾図柄表示装置208や、この装飾図柄表示装置208と透明保護部材CLとの間に配置された演出可動体等に衝突して不具合が生じるのを防止できる場合がある。 As shown in FIG. 469(a-1), in the game board 200 applicable to this embodiment, on the front surface side of the decorative symbol display device 208, a plate shape extending substantially parallel to the display surface of the decorative symbol display device 208. The transparent protective member CL is provided. The transparent protection member CL is formed, for example, so as to rise from the rear end of the stage 244, and has a rib RB formed at the upper end thereof, and is provided so as to protrude forward substantially along the shape of the stage 244. The transparent protective member CL covers about 1/3 below the decorative symbol display device 208, and the player can visually recognize the display state of the decorative symbol display device 208 through the transparent protective member CL. There is. By this rib RB, the game ball jumping into the stage 244 is prevented from jumping over the transparent protection member CL and deviating backward, and the decorative symbol display device 208, or between the decorative symbol display device 208 and the transparent protective member CL. In some cases, it may be possible to prevent a problem from colliding with the production movable body or the like arranged in.

図469(a−2)は、同図(a−1)に示される演出装置206を適用し、装飾図柄表示装置208にて演出表示が行われている様子を示している。なお、図469に示す例では、装飾図柄表示装置208の下方には、演出可動体の一つとしての家紋役物224Eが配置されており、装飾図柄表示装置208と透明保護部材CLとの間で変位することが可能に構成されている。図469(a−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が方形状の保留表示枠FL1に収容された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図469(a−2)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び1つ目の保留アイコンh11は、いずれもデフォルトの表示態様となっているが、2つ目の保留アイコンh12は、デフォルトの表示態様であるが点滅表示されており、先読み予告の表示態様となっている。また、変動
アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、適宜のタイミングで表示内容が更新される。なお、図469(a−2)に示されるチュートリアル表示部TT1では、非表示状態となっている。また、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が行われている。なお、UI部は、第1装飾図柄の変動表示中に優先して表示されており、第1装飾図柄の表示領域とは重ならない領域に設けられているが、第1装飾図柄の表示領域と重なってもよい。また、図469(a−2)に示される装飾図柄表示装置208では、表示画面の左側においてチビ姫のキャラクタCH1が吹き出し部TT2とともに表示されるとともに、表示画面の右側に爺のキャラクタGY1とともに、吹き出し部TT3が表示されている。吹き出し部TT2には「爺はどこ〜」というセリフが表示され、吹き出し部TT3には「ここじゃ」というセリフが表示されている。なお、吹き出し部TT2及びTT3は、変動表示中の装飾図柄にオーバーラップされており、変動表示中の装飾図柄にオーバーラップされていない状態と比較すると視認困難な状態となっている。また、UI部の一部(保留表示枠FL1及び保留表示枠FL1内に表示された変動アイコンh0や保留アイコンh11,h12)とチビ姫のキャラクタCH1は、透明保護部材CLと重なっており、透明保護部材CLと重なっていない場合と比較すると視認性が低下している場合がある。
FIG. 469(a-2) shows that the effect device 206 shown in FIG. 46(a-1) is applied and effect display is performed on the decorative pattern display device 208. In the example shown in FIG. 469, a family crest accessory 224E as one of the effect movable bodies is arranged below the decorative pattern display device 208, and is located between the decorative pattern display device 208 and the transparent protection member CL. It is configured so that it can be displaced by. As shown in FIG. 469(a-2), in the decorative symbol display device 208, a UI section is arranged at the lower part of the display screen, and in this UI section, a variable icon h0 is displayed in a rectangular shape in a suspended display. It is displayed in a form accommodated in the frame FL1, and on the left side of the variable icon h0, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed. At the timing shown in FIG. 469(a-2), since two variable displays of Toku-zu 1 are suspended, two suspension icons h11 and h12 are displayed in the suspension icon display area. The variable icon h0 and the first hold icon h11 are both in the default display mode, but the second hold icon h12 is in the default display mode and is displayed in blinking. It is a display mode of a notice. Further, a tutorial display section TT1 is arranged on the right side of the variation icon h0, and the display content is updated at an appropriate timing. The tutorial display section TT1 shown in FIG. 469(a-2) is in a non-display state. In the decorative symbol display device 208, the variable display of the first decorative symbol is performed. The UI section is displayed with priority during the variable display of the first decorative pattern, and is provided in a region that does not overlap the display region of the first decorative pattern, but with the display region of the first decorative pattern. May overlap. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 469(a-2), the princess Chibi character CH1 is displayed together with the balloon TT2 on the left side of the display screen, and the grandpa character GY1 is displayed on the right side of the display screen. The balloon TT3 is displayed. A speech line "Where is my grandfather" is displayed in the speech bubble portion TT2, and a speech message "here" is displayed in the speech bubble portion TT3. The balloons TT2 and TT3 are overlapped with the decorative pattern that is being variably displayed, and are in a state that is difficult to visually recognize as compared with a state where the decorative pattern is not overlapping with the decorative pattern that is being variably displayed. In addition, a part of the UI unit (the hold display frame FL1 and the variable icons h0 and the hold icons h11 and h12 displayed in the hold display frame FL1) and the Chibihime character CH1 overlap the transparent protection member CL and are transparent. The visibility may be reduced as compared with the case where it does not overlap with the protection member CL.

図469(a−3)では、家紋役物224Eが上昇して装飾図柄表示装置208にオーバーラップしている様子が示されている。このとき、保留表示枠FL1は、上方に延出するようにしてその範囲が拡大されており、その拡大部分に忍者のキャラクタNJ1が表示されている。なお、図469(a−3)に示されるタイミングでは、忍者のキャラクタNJ1は、一部が家紋役物224Eにオーバーラップされている。 FIG. 469(a-3) shows a state in which the family crest accessory 224E rises and overlaps with the decorative symbol display device 208. At this time, the pending display frame FL1 has its range enlarged so as to extend upward, and the ninja character NJ1 is displayed in the enlarged portion. Note that at the timing shown in FIG. 469(a-3), the ninja character NJ1 is partially overlapped with the family crest monument 224E.

その後、図469(a−4)に示すタイミングでは、家紋役物224Eが装飾図柄表示装置208の下方の初期位置まで戻り、装飾図柄表示装置208に対するオーバーラップ状態が解消されている。そのため、図469(a−4)に示される装飾図柄表示装置208では、拡張表示された保留表示枠FL1に変動アイコンh0と忍者のキャラクタNJ1とが上下方向に並んで表示されている様子が示されている。なお、吹き出し部TT2は、拡張表示された保留表示枠FL1の拡張部分にオーバーラップされ、拡張表示された保留表示枠FL1の拡張部分にオーバーラップされていない場合と比較すると視認困難とされる一方、吹き出し部TT3は、保留表示枠FL1の上方に表示されているため、オーバーラップされていない。また、変動表示中の装飾図柄は、保留表示枠FL1にオーバーラップされており、保留表示枠FL1にオーバーラップされていない場合と比較すると一部が視認困難とされている。なお、本実施形態では、保留表示枠FL1が上方に拡張表示されることにより、透明保護部材CLよりも上方まで表示することができるので、保留表示枠FL1の視認性が向上する場合がある。 After that, at the timing shown in FIG. 469(a-4), the family crest monument 224E returns to the initial position below the decorative pattern display device 208, and the overlapping state with respect to the decorative pattern display device 208 is eliminated. Therefore, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 469(a-4), the variable icon h0 and the ninja character NJ1 are displayed side by side in the vertical direction in the extended display frame FL1 that is displayed in an expanded manner. Has been done. Note that the balloon portion TT2 overlaps with the expanded portion of the extended display frame FL1 that is displayed in an expanded manner and is difficult to visually recognize as compared with the case where the balloon portion TT2 does not overlap the expanded portion of the extended display frame FL1 that is displayed in an expanded manner. Since the balloon section TT3 is displayed above the reserved display frame FL1, it does not overlap. Further, the decorative pattern in the variable display is overlapped with the hold display frame FL1, and a part of the decorative pattern is difficult to visually recognize as compared with the case where it is not overlapped with the hold display frame FL1. In addition, in this embodiment, since the pending display frame FL1 is expanded and displayed upward, it is possible to display the pending display frame FL1 above the transparent protective member CL, and thus the visibility of the pending display frame FL1 may be improved.

図469(b−1)は、同図(a−2)に示して上述した様子が示されており、同図(b−1a)は、同図(b−1)のA−A断面の様子を模式的に表している。 FIG. 469(b-1) shows the state described above with reference to FIG. 4(a-2), and FIG. 469(b-1a) shows a cross section taken along the line AA of FIG. 4(b-1). The situation is schematically shown.

図469(b−1a)に示すように、装飾図柄表示装置208と透明保護部材CLとの間には、上述した家紋役物224Eの他、装飾図柄表示装置208の大きさと略同じ大きさの導光板ILが配置されている。導光板ILは、家紋役物224Eの前面側(すなわち、遊技者側)に配置されている。なお、図469(b−1)に示す状態では、家紋役物224Eは、装飾図柄表示装置208の下方に退避してる。遊技者は、このようにして構成されているので、装飾図柄表示装置208の一部は、導光板ILのみを介して視認され、他の一部は、透明保護部材CL及び導光板ILを介して視認されることとなる。なお、導光板ILの構成については、図445に示して上述した通りであるので、ここでの説明については省略する。 As shown in FIG. 469(b-1a), between the decorative pattern display device 208 and the transparent protective member CL, the size of the decorative pattern display device 208 is approximately the same as the size of the decorative pattern display device 208 in addition to the above-mentioned family crest accessory 224E. A light guide plate IL is arranged. The light guide plate IL is arranged on the front side (that is, the player side) of the family crest monument 224E. In the state shown in FIG. 469(b-1), the family crest accessory 224E is retracted below the decorative symbol display device 208. Since the player is configured in this way, a part of the decorative pattern display device 208 is visually recognized only through the light guide plate IL, and another part is seen through the transparent protective member CL and the light guide plate IL. Will be visually recognized. The configuration of the light guide plate IL is as described above with reference to FIG. 445, and thus the description thereof is omitted here.

図469(b−2)は、同図(a−3)に示して上述した様子が示されており、同図(b−2a)は、同図(b−2)のB−B断面の様子を模式的に表している。 FIG. 469(b-2) shows the above-described state shown in FIG. 4(a-3), and FIG. 469(b-2a) shows the BB cross section of FIG. 4(b-2). The situation is schematically shown.

図469(b−2a)に示すように、家紋役物224Eが、装飾図柄表示装置208と導光板ILとの間に介在し、家紋役物224Eが装飾図柄表示装置208と導光板ILとの間に介在していない場合と比較すると装飾図柄表示装置208が視認困難となっている。 As shown in FIG. 469(b-2a), the family crest actor 224E is interposed between the decorative symbol display device 208 and the light guide plate IL, and the family crest actor 224E has the decorative symbol display device 208 and the light guide plate IL. The decorative pattern display device 208 is more difficult to visually recognize as compared with the case where it is not interposed.

図469(b−3)は、同図(a−4)に示して上述した様子が示されており、同図(b−3a)は、同図(b−3)のC−C断面の様子を模式的に表している。 FIG. 469(b-3) shows the above-described state shown in FIG. 4(a-4), and FIG. 469(b-3a) shows the section taken along the line CC of FIG. The situation is schematically shown.

図469(b−3a)に示すように、家紋役物224Eは、装飾図柄表示装置208の下方に移動したため、遊技者は、家紋役物224Eが装飾図柄表示装置208と導光板ILとの間に介在している場合と比較すると、透明保護部材CL、導光板ILを介して装飾図柄表示装置208の表示状態を視認容易な状態となっている。 As shown in FIG. 469(b-3a), since the family crest actor 224E has moved to the lower side of the decorative symbol display device 208, the player has the family crest actor 224E between the decorative symbol display device 208 and the light guide plate IL. As compared with the case where the decorative pattern display device 208 is interposed, the display state of the decorative symbol display device 208 is easier to visually recognize through the transparent protection member CL and the light guide plate IL.

図469(c−1)及び同図(c−2)は、装飾図柄表示装置208の表示画面に表示される画像が配置されるレイヤ構成の一例について説明する図である。 FIG. 469(c-1) and FIG. 469(c-2) are diagrams illustrating an example of a layer configuration in which an image displayed on the display screen of the decorative symbol display device 208 is arranged.

図469(c−1)に示すように、上述した保留表示枠FL1は、第1のレイヤ層LY1に配置されている。また、図469(c−2)に示す例では、保留表示枠FL1のうちの上方に拡張した部分(拡張部分)については、第1のレイヤ層LY1よりも後方に配置される第2のレイヤ層LY2に配置されている。なお、保留表示枠FL1の拡張部分に表示されている忍者のキャラクタNJ1も第2のレイヤ層LY2に配置されている。すなわち、保留表示枠FL1の拡張部分は、表示の優先度が低いということができる。ここで、保留表示枠FL1を構成する2つのレイヤにそれぞれ配置されるパーツ間に他のレイヤLY3が形成され、例えば、セリフ予告や、装飾図柄や、予告表示(例えば、矢が飛んでくる表示)等、いずれの表示を表示させることも可能である。また、保留表示枠FL1の拡張部分も第1のレイヤ層LY1(あるいは、第2のレイヤ層LY2)に表示して、2以上のレイヤにパーツが跨らず、1つの画像データとして構成するようにしてもよい。 As shown in FIG. 469(c-1), the hold display frame FL1 described above is arranged in the first layer layer LY1. Further, in the example illustrated in FIG. 469(c-2), the upwardly expanded portion (expanded portion) of the reserved display frame FL1 is the second layer arranged behind the first layer layer LY1. It is arranged in the layer LY2. The ninja character NJ1 displayed in the extended portion of the reserved display frame FL1 is also arranged in the second layer layer LY2. That is, it can be said that the extended portion of the pending display frame FL1 has a low display priority. Here, another layer LY3 is formed between the parts arranged in each of the two layers forming the reserved display frame FL1, and, for example, a serif notice, a decorative pattern, or a notice display (for example, an arrow fly display). ), etc. can be displayed. Further, the extended portion of the hold display frame FL1 is also displayed on the first layer layer LY1 (or the second layer layer LY2) so that the parts are not spread over two or more layers and configured as one image data. You may

なお、UI部の表示態様は、演出ステージ、遊技状態毎に応じた演出モード(以下、「演出ステージ等」とう。)によっても異なるように構成してもよいし、共通であってもよい。 The display mode of the UI unit may be configured differently depending on the effect stage and the effect mode according to each game state (hereinafter, referred to as “effect stage etc.”).

また、演出ステージ等の少なくとも一部については、遊技者の操作によって選択可能なものであってもよいし、遊技の進行に応じて(例えば、変動回数毎に)変化するようなものであってもよい。 Further, at least a part of the effect stage or the like may be selectable by the operation of the player, or may change in accordance with the progress of the game (for example, every number of changes). Good.

また、本発明の特徴的動作である「保留表示枠FL1が上方に拡張表示される」という動作は、演出ステージ等の少なくとも一部(例えば、非電サポ状態における演出ステージ等であったり、図柄変動中における設定画面の表示中において遊技者が選択可能な演出ステージ等のうちの一部)において行われるものであってもよいし、すべての演出ステージ等において行われるものであってもよい。 Further, the characteristic operation of the present invention, "the hold display frame FL1 is extended and displayed upward", is at least a part of the production stage or the like (for example, the production stage in the non-electric support state, or the design It may be performed on a part of the production stage or the like that can be selected by the player while the setting screen is being changed, or may be performed on all the production stages or the like.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図470〜図485を参照しながら説明する。また、以下に示す演出表示は、アニメーションにより行われてもよい。また、以下に示す実施形態は、これまでに示したいずれの実施形態においても適用可能であることはいうまでもない。すなわち、図470〜図485に示す各演出は、図14〜図468に示して説明したいずれの演出と組み合わせて行
われる場合がある。換言すれば、本実施形態では、ミニアイテム(予告アイコンあるいは予告アイテムとも呼ばれる場合がある)による演出、タイマ予告による演出、ミニゲームによる演出、チャンスアップタイミングメータによる演出が遊技の進行に応じて適宜組み合わせて実行される場合がある。なお、図470〜図485に示す符号は、原則として図470〜図485に示す実施例の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図470〜図485に示す符号を優先する。
Next, another specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 470 to 485. Further, the effect display shown below may be performed by animation. In addition, it goes without saying that the embodiment described below can be applied to any of the embodiments described so far. That is, each effect shown in FIGS. 470 to 485 may be performed in combination with any of the effects shown and described in FIGS. 14 to 468. In other words, in the present embodiment, effects by mini-items (which may also be referred to as advance notice icons or advance notice items), effects by timer advance notice, effects by mini-games, and effects by chance-up timing meter are appropriately selected according to the progress of the game. It may be executed in combination. In principle, the reference numerals shown in FIGS. 470 to 485 are used only for the description of the embodiment shown in FIGS. 470 to 485, and even if the duplicated reference numerals are shown in other drawings, Reference numerals 470 to 485 are given priority.

図470〜図485は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。なお、図470〜図485では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図470〜図481、図483及び図485では、装飾図柄表示装置を3つ横列に並べて配置した例を示している。すなわち、3つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第1装飾図柄表示装置208Lと、第1装飾図柄表示装置208Lの左側に配置される第2装飾図柄表示装置208Mと、第1装飾図柄表示装置208Lの右側に配置される第3装飾図柄表示装置208Nとにより表示が行われている。なお、第1装飾図柄表示装置208Lは、メイン表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、サブ表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、幅方向の長さが第1装飾図柄表示装置208Lの略半分の長さよりも短く、また、高さもわずかに短い。また、第2装飾図柄表示装置208Mは、その右端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Lの左端辺部分の前面側に重なっており、第3装飾図柄表示装置208Nは、その左端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Nの右端辺部分の前面側に重なっている。さらに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って、互いに近接する方向にスライド移動可能に構成されている。また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、互いに最も近接した状態となった場合に、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って一体的に回転することができるように構成されている。なお、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208Nの各名称は、各表示装置について装飾図柄が必ずしも変動表示するものではなく、便宜的に名称付けたものであり、表示装置の解釈を狭小するものではないことを念のためここに付言する。また、これらの装飾図柄表示装置(第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N)をまとめたものを演出表示手段とし、演出表示手段は、装飾図柄の変動表示を行ったり、複数種類の演出表示を行ったりするということもできる。また、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側には、透明の導光板ILが配置されており、遊技者は導光板ILを介して第1装飾図柄表示装置208Lの表示状態を視認可能とされている。導光板ILは、透過領域に所定のレンズカットが施されている。導光板ILの側端部近傍の適宜位置にはLED等の発光体が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。図470〜図485に示される実施形態では、導光板ILには所定のエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、導光板ILは光を照射する分の厚みよりも光を遊技者側に向けて屈折させる領域の部分の厚みのほうが薄いように構成されている。そのため、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの表示状態が視認しやすくなる場合がある。また、導光板ILが可動するものであってもよい。また、導光板ILは、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのうちの少なくとも一つの表示装置よりも手前側に設けられていればよい。また、図470〜図481及び図483〜図485では、スピーカ120及び演出ボタン136の様子が示されている。なお、本実施形態において、装飾図柄表示装置の前面側にPOVディスプレイが配置されてもよい。 470 to 485 are diagrams showing, in stages, an example of an effect centered on the decorative pattern display device of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment. 470 to 485, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the general figure hold. Illustration of the lamp 216 and the fourth symbol display device 284a is omitted. Further, FIGS. 470 to 481, 483, and 485 show an example in which three decorative symbol display devices are arranged side by side in a row. That is, the first decorative pattern display device 208L arranged in the center of the three decorative pattern display devices, the second decorative pattern display device 208M arranged on the left side of the first decorative pattern display device 208L, and the first decoration The display is performed by the third decorative symbol display device 208N arranged on the right side of the symbol display device 208L. The first decorative symbol display device 208L may be a main display device, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may be a sub display device, and a second decorative symbol display device. The width of 208M and the third decorative symbol display device 208N is shorter than the half length of the first decorative symbol display device 208L in the width direction, and the height is also slightly shorter. Further, the second decorative symbol display device 208M, the right edge portion thereof overlaps the front side of the left edge portion of the first decorative symbol display device 208L, and the third decorative symbol display device 208N has its left edge portion the first. 1 The decorative pattern display device 208N overlaps with the front surface side of the right end portion. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are configured to be slidable along the display surface of the first decorative symbol display device 208L in the directions close to each other. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N can rotate integrally along the display surface of the first decorative symbol display device 208L when they are in the state of being closest to each other. It is configured to be able to. Note that the names of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N are not necessarily variable display of the decorative symbols for each display device, and are named for convenience. Note that it does not limit the interpretation of the display device. Further, these decorative symbol display devices (the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, the third decorative symbol display device 208N) are summarized as effect display means, and the effect display means is the decorative pattern. It is also possible to display the variable display of, or to display a plurality of types of effect. Further, a transparent light guide plate IL is arranged on the front side of the first decorative symbol display device 208L, and the player can visually recognize the display state of the first decorative symbol display device 208L through the light guide plate IL. ing. The light guide plate IL has a predetermined lens cut in the transmissive region. A light-emitting body such as an LED is provided at an appropriate position near the side end of the light guide plate IL, and the light from the light-emitting body is reflected forward by the lens cut portion, so that the transmissive region emits light in a predetermined pattern. It is configured so that it can look like. In the embodiment shown in FIGS. 470 to 485, the light guide plate IL is provided with a lens cut having a pattern imitating a predetermined effect image. In addition, the light guide plate IL is configured such that the thickness of a region where light is refracted toward the player side is thinner than the thickness of light irradiation. Therefore, the display states of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N may be easily visible. Further, the light guide plate IL may be movable. Further, the light guide plate IL may be provided on the front side of at least one of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N. In addition, in FIGS. 470 to 481 and FIGS. 483 to 485, the appearance of the speaker 120 and the effect button 136 is shown. In the present embodiment, the POV display may be arranged on the front side of the decorative pattern display device.

図470は、本実施形態に適用可能な保留アイコンによる先読み予告演出としての保留変化予告演出の一例について段階的に示す図であり、図471は、図470に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 470 is a diagram showing stepwise an example of the pending change notice effect as the prefetch notice effect by the hold icon applicable to the present embodiment, and FIG. 471 is a stepwise continuation of the example of the effect shown in FIG. FIG.

図470(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にユーザーインタフェイス(UI)部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が方形状の保留表示枠FL1内に収容された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。なお、広義には、UI部全体を保留アイコンの台座と解釈してもよい。図470(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、説明表示部としてのチュートリアル表示部TT1が配置されており、遊技や演出に関する様々な情報の表示(チュートリアル表示)が行われ、その内容は適宜のタイミングで更新される。図470(a)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」と表示されており、殿様のキャラクタに関する説明がなされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。なお、UI部は、第1装飾図柄の変動表示中に優先して表示されており、第1装飾図柄の表示領域とは重ならない領域に設けられているが、第1装飾図柄の表示領域と重なってもよい。また、ここで、説明表示部(あるいは、説明表示領域)とは、場所そのものというパターンの他、あるものが表示される場所のことであってもよい。具体的には、ステージ名を表示する構成でかつ、あるステージに移行すると熱いという構成において、そのステージ名を赤く表示する場合は、その表示は予告ではなく説明表示という場合がある。逆に言うと、通常のステージ名を白く表示する場合には、赤のステージ名表示と比較すると熱くないので、これも予告の一種になってしまう場合もある。 As shown in FIG. 470(a), in the first decorative symbol display device 208L, a user interface (UI) unit is arranged at the bottom of the display screen, and in this UI unit, the variable icon h0 is located at the center thereof. It is displayed in such a manner as to be accommodated in the rectangular hold display frame FL1, and on the left side of the variable icon h0 is formed a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed. There is. In a broad sense, the entire UI unit may be interpreted as a pedestal for the hold icon. At the timing shown in FIG. 470(a), since two variable displays of Toku-zu 1 are suspended, two suspension icons h11 and h12 are displayed in the suspension icon display area. The variable icon h0 and the two hold icons h11 and h12 have default display modes. Further, on the right side of the variable icon h0, a tutorial display section TT1 as an explanation display section is arranged, and various information (game display) regarding the game and the effect is displayed (the tutorial display), and the content is updated at an appropriate timing. To be done. In the tutorial display section TT1 shown in FIG. 470(a), "The Lord is the Yatsushiro Shogun" is displayed, and the explanation about the character of the Lord is given. In the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is performed. The UI section is displayed with priority during the variable display of the first decorative symbol, and is provided in a region that does not overlap with the display region of the first decorative symbol, but with the display region of the first decorative symbol. May overlap. Here, the explanation display section (or the explanation display area) may be a place where a certain thing is displayed, in addition to the pattern of the place itself. Specifically, in a configuration in which the stage name is displayed and it is hot when a certain stage is entered, when the stage name is displayed in red, the display may be an explanation display instead of a notice. Conversely, when displaying a normal stage name in white, it is not as hot as displaying a red stage name, so this may also be a kind of notice.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部に、現在行われているステージ名やリーチ名を表示するための、説明表示部としてのステージ名表示部ST1が配置されている。図470(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、ステージ名表示部ST1の上方には、ボタン画像136aがデフォルトの表示態様で表示されており、演出ボタン136の操作を指示する場合に、表示態様が変化するように構成されている。なお、このボタン画像136aは、常時表示されてもよいし、表示されない期間があってもよい。また、UI部も常時表示されてもよいし、表示されない期間があってもよい。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。 In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display section ST1 as an explanation display section for displaying the currently performed stage name and reach name is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display portion ST1 shown in FIG. 470(a), "Castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is the castle town. Further, a button image 136a is displayed above the stage name display portion ST1 in a default display mode, and the display mode is changed when the operation of the effect button 136 is instructed. The button image 136a may be displayed all the time or may not be displayed for a certain period. Also, the UI unit may be always displayed, or there may be a period during which it is not displayed. Further, in the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。なお、殿様のキャラクタは常時表示されてもよいし、常時表示されていなくてもよい。 The third decorative symbol display device 208N shows that the lord's character is on the stage, and performs various actions according to the progress of the game. In addition, in the upper portion of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second hold number display of special figure 1 and special figure 2 and the fourth symbol of special figure 1 and special figure 2 are displayed. The lord's character may or may not always be displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、演出可動体の一つである家紋役物224Eが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動することができるように構成されている。また、家紋役物224Eには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍
役物224Fbとが配置されており、演出内容に応じてそれぞれ上下方向に移動することができるように構成されている。また、八代役物224Fa及び将軍役物224Fbはいずれも内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。
Further, below the first decorative symbol display device 208L, a family crest accessory 224E, which is one of the effect movable bodies, is arranged, and is configured to be able to move in the vertical direction according to the effect contents. ing. Further, the family crest monument 224E has a light emitting means such as a full-color LED built therein, and can emit light in various light emitting modes according to the contents of the effect. In addition, above the first decorative symbol display device 208L, the Yashiro character 224Fa and the general character 224Fb, which are one of the effect movable bodies, are arranged and can be moved in the vertical direction according to the effect contents. It is configured to be able to. Further, both the Yatsushiro 224Fa and the general 224Fb have a light emitting means such as a full-color LED built therein, and can emit light in various light emitting modes according to the contents of the effect.

続いて、図470(b)に示されるタイミングで、第1特図始動口230に遊技球が入賞すると、保留アイコン表示領域に3つ目の特図1の保留アイコンh13(第3の保留アイコン)が表示され、保留数が3つとなったことが報知される。ここで、3つ目の保留は、先読みの対象となった図柄変動表示の保留である。しかしながら、この演出例では、図470(b)に示されるタイミングでは、第3の保留アイコンh13は、デフォルトの表示態様で表示されている。 Subsequently, at the timing shown in FIG. 470(b), when a game ball wins the first special figure starting opening 230, the third hold icon h13 (third hold icon) of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area. ) Is displayed to notify that the number of holdings has become three. Here, the third hold is a hold of the variable display of the symbols that is the target of prefetching. However, in this effect example, the third hold icon h13 is displayed in the default display mode at the timing shown in FIG. 470(b).

その後、図470(c)に示されるタイミングで、保留アイコン表示領域における3つ目の特図1の保留アイコンh13が先読み予告の表示態様(例えば、白色で点滅する表示態様)に変化する。このとき、スピーカ120から、「ピコーン」という音声出力がなされ、保留表示による先読み予告が行われたことを報知している。なお、保留アイコンh13の表示態様が変化するよりも前にスピーカ120からの音声出力が行われてもよいし、スピーカ120からの音声出力よりも前に保留アイコンh13の表示態様が変化するようにしてもよい。この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。また、保留アイコンh13の表示態様の変化のタイミングとスピーカ120からの音声出力のタイミングが同じタイミングであってもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左側には、チビ姫のキャラクタCH1とともに、第2チュートリアル表示部(説明表示部)としての吹き出し部TT2が表示されている。チビ姫のキャラクタCH1及び吹き出し部TT2は、会話演出(あるいは、セリフ演出)が行われる場合に表示される場合がある表示であり、チュートリアル表示(説明表示)や予告表示等を行う。図470(c)に示されるタイミングでは、吹き出し部TT2には「この変動は・・・」という説明表示がなされており、このパチンコ機100において行われる予告に関する示唆がなされている。吹き出し部TT2は、第1装飾図柄にオーバーラップされているが、オーバーラップされない位置に配置するようにしてもよい。また、チビ姫のキャラクタCH1と吹き出し部TT2とが同じタイミングで表示されてもよいし、チビ姫のキャラクタCH1が表示された後で吹き出し部TT2が表示されてもよいし、吹き出し部TT2が表示された後でチビ姫のキャラクタCH1が表示されてもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。 After that, at the timing shown in FIG. 470(c), the hold icon h13 of the third special figure 1 in the hold icon display area changes to the display mode of the prefetching notice (for example, the display mode blinking in white). At this time, a sound output of "picone" is output from the speaker 120 to notify that the pre-reading notice is displayed by the hold display. The voice output from the speaker 120 may be performed before the display mode of the hold icon h13 is changed, or the display mode of the hold icon h13 is changed before the voice output from the speaker 120. May be. In this case, it may be configured such that the timing is always performed, or the timing may be different depending on the case. Further, the timing of changing the display mode of the hold icon h13 and the timing of audio output from the speaker 120 may be the same timing. Further, on the left side of the display screen of the first decorative symbol display device 208L, a balloon part TT2 as a second tutorial display part (explanation display part) is displayed along with the character CH1 of Princess Chibi. The princess Chibi character CH1 and the balloon portion TT2 are displays that may be displayed when a conversation effect (or a dialogue effect) is performed, such as a tutorial display (explanation display) or a notice display. At the timing shown in FIG. 470(c), an explanation display “This fluctuation is...” Is made on the balloon TT2, and a suggestion is given regarding the advance notice to be made in the pachinko machine 100. The blowing portion TT2 is overlapped with the first decorative pattern, but it may be arranged at a position where it is not overlapped. Further, the princess Chibi character CH1 and the balloon TT2 may be displayed at the same timing, the balloon TT2 may be displayed after the princess Chibi character CH1 is displayed, or the balloon TT2 may be displayed. After being displayed, the princess Chibi character CH1 may be displayed. Further, in this case, it may be configured such that the timing is always performed, or the timing may be different depending on the case.

その後、図470(d)に示されるように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、複数本の矢が表示画面の右上から左下に向かって降ってくる様子が示されている。この複数本の矢は、予告表示として出現するものであり、変動表示中の装飾図柄にオーバーラップされている。また、吹き出し部TT2が、「もしかして・・・」という説明表示に変更されている。ここで、複数本の矢が表示開始されるタイミングは、吹き出し部TT2の説明表示が変更される前のタイミングであってもよいし、吹き出し部TT2の説明表示が変更された後のタイミングであってもよいし、吹き出し部TT2の説明表示が変更されるタイミングと同じタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。また、チビ姫のキャラクタCH1及び吹き出し部TT2は、複数本の矢にオーバーラップされているが、複数本の矢にオーバーラップするようにしてもよい。また、チュートリアル表示部TT1では、非表示とされている。なお、チュートリアル表示部TT1が非表示となるタイミングは、吹き出し部TT2の表示が変更された後のタイミングであってもよいし、吹き出し部TT2の表示が変更されるよりも前のタイミングであって
もよい。また、チュートリアル表示部TT1の説明表示が消去されるタイミングと、吹き出し部TT2の表示が変更されるタイミングと同じタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。
Then, as shown in FIG. 470(d), in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that a plurality of arrows descend from the upper right to the lower left of the display screen. The plurality of arrows appear as a notice display, and are overlapped with the decorative pattern in the variable display. In addition, the balloon section TT2 is changed to an explanatory display of "maybe...". Here, the timing at which the display of the plurality of arrows is started may be the timing before the explanation display of the balloon TT2 is changed, or the timing after the explanation display of the balloon TT2 is changed. Alternatively, the timing may be the same as the timing at which the explanation display of the balloon section TT2 is changed. Further, in this case, it may be configured such that the timing is always performed, or the timing may be different depending on the case. Further, the princess Chibi character CH1 and the balloon TT2 are overlapped with a plurality of arrows, but may be overlapped with a plurality of arrows. Further, it is hidden in the tutorial display section TT1. The timing at which the tutorial display section TT1 is hidden may be the timing after the display of the balloon section TT2 is changed, or the timing before the display of the balloon section TT2 is changed. Good. Further, the timing at which the explanation display on the tutorial display section TT1 is deleted may be the same timing as the timing at which the display on the balloon section TT2 is changed. Further, in this case, it may be configured such that the timing is always performed, or the timing may be different depending on the case.

その後、図470(e)に示されるように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄が「装飾6」で停止表示している様子が示されている。なお、「装飾6」で停止表示した左図柄は、チビ姫のキャラクタCH1及び吹き出し部TT2の一部をオーバーラップするようにして表示されている。また、複数本の矢は、第2装飾図柄表示装置208Mの右辺に刺さるように表示されている。 Then, as shown in FIG. 470(e), the first decorative symbol display device 208L shows that the left symbol is stopped and displayed as “decoration 6”. The left symbol stopped and displayed in "decoration 6" is displayed so as to partially overlap the character CH1 of Princess Chibi and the balloon TT2. Further, the plurality of arrows are displayed so as to be stuck on the right side of the second decorative symbol display device 208M.

その後、図470(f)に示されるタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、右図柄が「装飾2」で停止表示している様子が示されている。なお、複数本の矢、及びチビ姫のキャラクタCH1は消去されている。複数本の矢が消去するタイミングは、チビ姫のキャラクタCH1が消去した後であってもよいし、チビ姫のキャラクタCH1が消去する前であってもよいし、チビ姫のキャラクタCH1が消去するタイミングと同じタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。 After that, at the timing shown in FIG. 470(f), the first decorative symbol display device 208L shows that the right symbol is stopped and displayed as “decoration 2”. Note that the plurality of arrows and the Chibihime character CH1 have been deleted. The timing at which the plurality of arrows are erased may be after the Chibihime character CH1 has been erased, before the Chibihime character CH1 is erased, or may be erased by the Chibihime character CH1. It may be the same timing as the timing. Further, in this case, it may be configured such that the timing is always performed, or the timing may be different depending on the case.

その後、図470(g)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中図柄が「装飾2」で停止表示された後、「装飾6−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が行われた後、ハズレの表示結果が確定される。また、第1装飾図柄の確定停止表示のタイミングで、第2装飾図柄表示装置208Mにおいて変動表示されていた第2装飾図柄も「装飾6−装飾2−装飾2」の組わせで停止表示される。なお、このとき、変動アイコンh0は、消去されてもよいし、表示されたままであってもよい。また、装飾図柄の揺れ変動状態が開始される前には消去されるように構成してもよい。 After that, as shown in FIG. 470(g), in the first decorative symbol display device 208L, after the middle symbol is stopped and displayed as "decoration 2", a combination of decorative symbols "decoration 6-decoration 2-decoration 2" After the shaking fluctuation is performed, the display result of the loss is confirmed. In addition, at the timing of the fixed stop display of the first decorative symbol, the second decorative symbol that has been variably displayed on the second decorative symbol display device 208M is also stopped and displayed in the combination of "decoration 6-decoration 2-decoration 2". .. At this time, the variable icon h0 may be erased or may remain displayed. Further, it may be configured to be erased before the swinging fluctuation state of the decorative pattern is started.

図471(a)は、図470(g)から引き続き、図柄停止表示中の様子が示されている。 FIG. 471(a) shows a state where the symbols are stopped and displayed, continuing from FIG. 470(g).

そして、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図471(b)に示すように、保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される保留表示枠FL1内に収容されて変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが第2の保留アイコンh12となり、それぞれ、対応する台座上に移動する。また、図471(b)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄の変動表示が開始される。なお、チュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」の文字表示が行われている。ここで、チュートリアル表示部TT1の表示は、装飾図柄の変動表示が開始した後のタイミングであってもよいし、装飾図柄の変動表示の開始と同じタイミングであってもよいし、装飾図柄の変動表示の開始よりも前のタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。 Then, when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 471(b), the hold icons h11, h12, h13 are moved and displayed by the moving animation, respectively, and the first hold icon h11 is displayed. The hold icon at the display position of is stored in the hold display frame FL1 in which the variable icon is displayed and becomes the variable icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 is the first hold icon h11. Then, the hold icon at the display position of the third hold icon h13 becomes the second hold icon h12, and moves to the corresponding pedestal. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 471(b), the variable display of the first decorative symbol is started, and in the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is started. To be done. In the tutorial display section TT1, the characters "Panda is the master of the lord" are displayed. Here, the display of the tutorial display unit TT1 may be the timing after the variable display of the decorative pattern is started, the same timing as the start of the variable display of the decorative pattern, or the change of the decorative pattern. The timing may be before the start of display. Further, in this case, it may be configured such that the timing is always performed, or the timing may be different depending on the case.

その後、図471(c)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の左側に、チビ姫のキャラクタCH1とともに、第2チュートリアル表示部(説明表示部)としての吹き出し部TT2が表示されている。吹き出し部TT2には「爺はどこ〜」というセリフ表示がなされており、会話予告が開始されている。また、第1装飾図柄表示装
置208Lでは、複数本の矢が再び表示画面の右上から左下に向かって降ってくる様子が示されている。このように、この複数本の矢は、連続して複数回の図柄変動表示において行われる連続予告として機能する場合がある。なお、この演出例では、図470(c)と同様に、チビ姫のキャラクタCH1が表示されているが、他のキャラクタが表示されてもよい。
Thereafter, as shown in FIG. 471(c), in the first decorative symbol display device 208L, a balloon portion TT2 as a second tutorial display portion (explanation display portion) is provided on the left side of the display screen together with the character CH1 of Princess Chibi. It is displayed. In the speech bubble portion TT2, a dialogue such as "where is the grandfather" is displayed, and the conversation notice is started. Further, in the first decorative symbol display device 208L, a state in which a plurality of arrows again descend from the upper right side to the lower left side of the display screen is shown. As described above, the plurality of arrows may function as continuous notices that are continuously displayed in the symbol variable display a plurality of times. In addition, in this effect example, as in FIG. 470(c), the Chibihime character CH1 is displayed, but other characters may be displayed.

その後、図471(d)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の右側に爺のキャラクタGY1とともに、第3チュートリアル表示部(説明表示部)としての吹き出し部TT3が表示されている。爺のキャラクタGY1及び吹き出し部TT3は、会話演出(あるいは、セリフ演出)が行われる場合に表示される場合がある表示であり、チュートリアル表示(説明表示)や予告表示等を行う。図471(d)に示されるタイミングでは、チビ姫のキャラクタCH1によるセリフ表示に呼応して、吹き出し部TT3には「ここじゃ」というセリフ表示がなされており、会話予告が継続している。ここで、爺のキャラクタGY1及び吹き出し部TT3は、第1装飾図柄によってオーバーラップされているが、爺のキャラクタGY1及び吹き出し部TT3が、第1装飾図柄にオーバーラップするようにしてもよい。また、爺のキャラクタGY1及び吹き出し部TT3が、第1装飾図柄にオーバーラップしない位置に配置されてもよい。また、爺のキャラクタGY1と吹き出し部TT3とが同じタイミングで表示されてもよいし、爺のキャラクタGY1が表示された後で吹き出し部TT3が表示されてもよいし、吹き出し部TT3が表示された後で爺のキャラクタGY1が表示されてもよい。また、チビ姫のキャラクタCH1及び爺のキャラクタGY1による会話予告は、演出ボタン136の操作により行われるようにしてもよい。また、チュートリアル表示部TT1では、非表示とされている。なお、チュートリアル表示部TT1が非表示となるタイミングは、爺のキャラクタGY1が表示された後のタイミングであってもしてもよいし、爺のキャラクタGY1が表示されるよりも前のタイミングであってもよい。また、チュートリアル表示部TT1の説明表示が消去されるタイミングと、爺のキャラクタGY1が表示されるタイミングとが同じタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。また、複数本の矢は、第2装飾図柄表示装置208Mの右辺に刺さるように表示されている。 Then, as shown in FIG. 471(d), in the first decorative symbol display device 208L, the balloon character TT3 as the third tutorial display portion (explanation display portion) is displayed on the right side of the display screen together with the grandfather character GY1. ing. The grandfather character GY1 and the balloon portion TT3 are displays that may be displayed when a conversation effect (or a dialogue effect) is performed, and a tutorial display (description display), a notice display, or the like is performed. At the timing shown in FIG. 471(d), in response to the dialogue display by the character CH1 of Princess Chibi, the speech display "here" is displayed in the balloon portion TT3, and the conversation announcement is continued. Here, the grandfather character GY1 and the balloon portion TT3 are overlapped by the first decorative symbol, but the grandfather character GY1 and the balloon portion TT3 may be overlapped with the first decorative symbol. Further, the grandfather character GY1 and the balloon portion TT3 may be arranged at positions that do not overlap the first decorative symbol. Further, the grandfather character GY1 and the balloon portion TT3 may be displayed at the same timing, the balloon character TT3 may be displayed after the grandpa character GY1 is displayed, or the balloon portion TT3 is displayed. The grandfather character GY1 may be displayed later. In addition, the conversation announcement by the princess Chibi character CH1 and the grandpa character GY1 may be performed by operating the effect button 136. Further, it is hidden in the tutorial display section TT1. Note that the tutorial display unit TT1 may be hidden at a timing after the grandpa character GY1 is displayed, or at a timing before the grandpa character GY1 is displayed. Good. Further, the timing at which the explanation display on the tutorial display section TT1 is erased and the timing at which the grandpa character GY1 is displayed may be the same timing. Further, in this case, it may be configured such that the timing is always performed, or the timing may be different depending on the case. Further, the plurality of arrows are displayed so as to be stuck on the right side of the second decorative symbol display device 208M.

その後、図471(e)に示すように、家紋役物224Eが初期位置から上昇し、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側にオーバーラップしている様子が示されている。より具体的には、家紋役物224Eは、移動後、保留表示枠FL1を完全に覆うとともに、第1の保留アイコンh11の一部と、チュートリアル表示部TT1の一部と、吹き出し部TT2の一部をそれぞれ覆っている。 Thereafter, as shown in FIG. 471(e), the state that the family crest monument 224E rises from the initial position and overlaps with the front side of the first decorative symbol display device 208L is shown. More specifically, the family crest monument 224E completely covers the hold display frame FL1 after moving, and also includes a part of the first hold icon h11, a part of the tutorial display part TT1, and a part of the balloon part TT2. Each part is covered.

その後、図471(f)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1の拡張アニメーション(拡張アニメ)が行われて保留表示枠FL1が上方に拡張し、家紋役物224Eよりも上方に表れている様子が示されている。すなわち、保留表示枠FL1が家紋役物224Eにオーバーラップされていない部分が表れているということができる。また、拡張後の保留表示枠FL1は、吹き出し部TT2と重なり、吹き出し部TT2にオーバーラップするが、吹き出し部TT3とは重ならず、オーバーラップしていない。すなわち、この演出例では、後から表示されるセリフ予告(吹き出し部TT3)には保留表示枠FL1が拡張してもオーバーラップしない場合がある。このように、拡張後の保留表示枠FL1の表示態様を拡張表示態様という場合がある。なお、この演出例では、拡張前の保留表示枠FL1と拡張後の保留表示枠FL1の図を表しているが、拡張アニメは、保留表示枠FL1が段階的に拡張するものも含まれる。 Thereafter, as shown in FIG. 471(f), in the first decorative symbol display device 208L, an extension animation (extended animation) of the hold display frame FL1 is performed, and the hold display frame FL1 is extended upward, and the family crest actor 224E. It is shown to appear above. That is, it can be said that the hold display frame FL1 shows a portion that is not overlapped with the family crest monument 224E. Further, the expanded reserved display frame FL1 overlaps the balloon TT2 and overlaps the balloon TT2, but does not overlap the balloon TT3 and does not overlap. That is, in this effect example, there is a case where the dialogue display (balloon portion TT3) displayed later does not overlap even if the hold display frame FL1 is expanded. In this way, the display mode of the pending display frame FL1 after expansion may be referred to as an expanded display mode. It should be noted that, in this example of performance, a drawing of the pending display frame FL1 before expansion and the pending display frame FL1 after expansion is shown, but the extended animation also includes the expansion of the pending display frame FL1 step by step.

その後、図471(g)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1の上部において、忍者のキャラクタNJ1が表れる様子が示されている。なお、
忍者のキャラクタNJ1は、家紋役物224Eに一部がオーバーラップされており、家紋役物224Eに一部がオーバーラップされていない場合よりも視認困難とされている。
Thereafter, as shown in FIG. 471(g), in the first decorative symbol display device 208L, a state in which the ninja character NJ1 appears in the upper portion of the reserved display frame FL1 is shown. In addition,
The Ninja character NJ1 is partially overlapped with the family crest monument 224E, and is more difficult to visually recognize than when the family crest monument 224E is not partially overlapped.

図471(h)では、家紋役物224Eが初期位置に向けて下降する様子が示されている。すると、忍者のキャラクタNJ1のうち、家紋役物224Eにオーバーラップされていない部分が拡大し、視認が容易とされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1を投てきしている様子が示されている。この手裏剣SH1は、先読み予告を行っている第2の保留アイコンh12に向かって移動している。なお、手裏剣SH1の演出表示は、チビ姫のキャラクタCH1や爺のキャラクタGY1による会話予告の表示よりも前面側に表示されるようにしてもよいし、後面側に表示されるようにしてもよい。なお、忍者のキャラクタNJ1による演出は、拡張後の保留表示枠FL1の拡張部分において行われているということができる。換言すれば、保留表示枠FL1の拡張した部分に演出表示の一例である忍者のキャラクタNJ1が表示されているということができる。さらに換言すれば、拡張表示態様の保留表示枠FL1の枠内の領域と、デフォルトの表示態様の保留表示枠FL1の枠内の領域の差分の領域の部分に忍者のキャラクタNJ1が表示されているということもできる。この忍者のキャラクタNJ1による演出は、先読み予告や当該変動予告の演出として機能する場合がある。また、手裏剣SH1による演出表示は、拡張後の保留表示枠FL1で行われる演出(忍者のキャラクタNJ1による演出)と関連するが、保留表示枠FL1の外で行われている演出ということができる。 In FIG. 471(h), the state that the family crest monument 224E descends toward the initial position is shown. Then, the portion of the ninja character NJ1 that is not overlapped with the family crest monument 224E is enlarged, and it is easy to visually recognize it. Further, the first decorative symbol display device 208L shows that the ninja character NJ1 is throwing the shuriken SH1. The shuriken SH1 is moving toward the second hold icon h12 that gives a pre-reading notice. The effect display of the shuriken SH1 may be displayed on the front side or the rear side of the conversation notice display by the character CH1 of the princess Chibi and the character GY1 of the grandfather. .. It should be noted that the effect by the ninja character NJ1 can be said to be performed in the expanded portion of the post-expansion pending display frame FL1. In other words, it can be said that the Ninja character NJ1, which is an example of effect display, is displayed in the expanded portion of the hold display frame FL1. In other words, the ninja character NJ1 is displayed in the area of the difference between the area within the frame of the reserved display frame FL1 in the extended display mode and the area within the frame of the reserved display frame FL1 in the default display mode. It can also be said. The effect by the ninja character NJ1 may function as an effect of the look-ahead notice or the change notice. The effect display by the shuriken SH1 is related to the effect (effect by the ninja character NJ1) performed in the extended display frame FL1 after expansion, but it can be said that the effect display is performed outside the retained display frame FL1.

その後、図471(i)では、家紋役物224Eが初期位置に戻っている様子が示されている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が第2の保留アイコンh12に向かっている様子が示されている。なお、図471(i)に示すように、拡張表示態様の保留表示枠FL1の枠内の領域は、デフォルトの表示態様の保留表示枠FL1の枠内の領域を含んで構成されている。換言すれば、拡張表示態様の保留表示枠FL1は、デフォルトの表示態様の保留表示枠FL1の枠内の領域の面積が大きくなった表示態様であるということができる。 After that, in FIG. 471(i), the state in which the family crest monument 224E is returned to the initial position is shown. Then, in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the shuriken SH1 is facing the second hold icon h12. As shown in FIG. 471(i), the area within the frame of the reserved display frame FL1 in the extended display mode is configured to include the area within the frame of the reserved display frame FL1 in the default display mode. In other words, it can be said that the hold display frame FL1 in the extended display mode is a display mode in which the area of the region inside the frame of the hold display frame FL1 in the default display mode is large.

その後、図471(j)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が、第2の保留アイコンh12と重なり、第2の保留アイコンh12が爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。このエフェクトEF2は、第2の保留アイコンh12全体を視認困難とするとともに、隣接する第1の保留アイコンh11の一部にもオーバーラップしている。これにより、第2の保留アイコンh12の表示態様が変化して大当りへの信頼度が高くなるかもしれないという期待感を遊技者に持たせることができる場合がある。 Thereafter, as shown in FIG. 471(j), in the first decorative symbol display device 208L, the shuriken SH1 overlaps the second hold icon h12, and the effect EF2 in which the second hold icon h12 explodes is displayed. ing. The effect EF2 makes it difficult to visually recognize the entire second hold icon h12, and also overlaps a part of the adjacent first hold icon h11. As a result, the player may have an expectation that the display mode of the second hold icon h12 may change and the reliability of the big hit may increase.

その後、図471(k)では、家紋役物224Eの発光色が白色から緑色に変化している様子が示されている。すなわち、第2の保留アイコンh12の表示色が白色から緑色に変化することを予告報知しているということができる。換言すれば、先読みの対象である保留の保留アイコンが変化するのに先立って、所定の発光手段(家紋役物224Eが内蔵するLEDや、特図始動口に設けられたLED等)が保留アイコンの変化後の態様に応じて態様を変化しているということができる。 After that, in FIG. 471(k), it is shown that the emission color of the family crest monument 224E changes from white to green. That is, it can be said that the advance notification is given that the display color of the second hold icon h12 changes from white to green. In other words, the predetermined light emitting means (such as the LED incorporated in the family crest part 224E or the LED provided in the special figure starting port) is placed on the hold icon before the hold icon of the hold that is the target of prefetching changes. It can be said that the aspect is changed according to the aspect after the change of.

その後、図471(l)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF2が消去され、第2の保留アイコンh12が再び視認容易に表示される。このとき、第2の保留アイコンh12の表示態様は、緑色で点灯する態様で表示されている。一方、スピーカ120から「ピコーン」という音声が出力され、保留アイコンの表示態様が変化したことを報知している。なお、保留アイコンh12の表示態様が変化した後で音声出力がされてもよいし、音声出力がされた後で保留アイコンh12の表示態様が変化するよ
うにしてもよいし、保留アイコンh12の表示態様の変化と音声出力とが同時に行われてもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。
Thereafter, as shown in FIG. 471(l), in the first decorative symbol display device 208L, the effect EF2 is erased, and the second hold icon h12 is again displayed in an easily visible manner. At this time, the display mode of the second hold icon h12 is displayed in a state of lighting in green. On the other hand, the sound “picone” is output from the speaker 120 to notify that the display mode of the hold icon has changed. It should be noted that voice output may be performed after the display mode of the hold icon h12 has changed, the display mode of the hold icon h12 may change after the voice output, or the display of the hold icon h12. The mode change and the voice output may be performed at the same time. Further, in this case, it may be configured such that the timing is always performed, or the timing may be different depending on the case.

その後、図471(m)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1に表示されていた忍者のキャラクタNJ1が消え、その後、保留表示枠FL1が同図(a)に示される形状となるように縮小するアニメーション表示(縮小アニメ)が行われる。なお、忍者のキャラクタNJ1を消去させずに縮小アニメをおこなうようにしてもよく、この場合、保留表示枠FL1の縮小に合わせて忍者のキャラクタNJ1が下方に移動するように表示し、変動アイコンh0にオーバーラップされるようにして、最終的には消去するようにしてもよい。 Thereafter, as shown in FIG. 471(m), in the first decorative symbol display device 208L, the ninja character NJ1 displayed in the hold display frame FL1 disappears, and then the hold display frame FL1 is changed to the same figure (a). An animation display (reduced animation) is performed to reduce the shape to the one shown. A reduced animation may be performed without deleting the ninja character NJ1. In this case, the ninja character NJ1 is displayed so as to move downward in accordance with the reduction of the pending display frame FL1, and the change icon h0 is displayed. May be overlapped with each other so that they are finally erased.

その後、図471(n)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1の縮小アニメが終了し、保留表示枠FL1がデフォルトの表示態様となる。 Thereafter, as shown in FIG. 471(n), in the first decorative symbol display device 208L, the reduced animation of the hold display frame FL1 ends, and the hold display frame FL1 becomes the default display mode.

なお、上述した演出例において、チビ姫のキャラクタCH1、爺のキャラクタGY1、複数の矢の予告表示、家紋役物224E、装飾図柄変動表示、保留表示枠FL1の拡張動作等の各演出の開始タイミングや終了タイミングについては、任意の組合せで行うことができる。 In addition, in the above-described production example, the start timing of each production such as Chibihime character CH1, grandfather character GY1, advance notice display of a plurality of arrows, family crest part 224E, decorative pattern variable display, and extension operation of hold display frame FL1. The end timing and the end timing can be set in any combination.

また、この演出例では、拡張後の保留表示枠FL1に保留アイコンを変化させるためのキャラクタ(例えば、忍者のキャラクタNJ1)を表示しているが、変化後の保留アイコンと略同一の画像を表示するように構成してもよいし、変化後の保留アイコンを想起させる(変化後の保留アイコンに対応する)画像を表示するように構成してもよい。 Further, in this effect example, a character (for example, a ninja character NJ1) for changing the hold icon is displayed in the extended hold display frame FL1. However, an image substantially the same as the changed hold icon is displayed. It may be configured so as to display, or may be configured to display an image (corresponding to the changed hold icon) that recalls the changed hold icon.

次に、忍者のキャラクタNJ1による保留アイコンの表示態様の変化演出において、保留アイコンの表示態様の変化に失敗した場合の演出例について説明する。 Next, in the effect of changing the display mode of the hold icon by the ninja character NJ1, an example of the effect when the change of the display mode of the hold icon fails will be described.

図471(i´)は、同図(i)に対応しており、同図(i)と同じ演出内容となっている。その後、図471(j´)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が第2の保留アイコンh12と重なるものの、エフェクトEF2の表示が行われず、手裏剣SH1が第2の保留アイコンを通過し、図471(k´)に示すように、手裏剣SH1が第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の下方にフレームアウトすることにより、保留アイコンの表示態様の変化に失敗したことを演出している。したがって、第2の保留アイコンh12の表示態様は、白色で点滅した態様のままとなっている。 471(i′) corresponds to FIG. 471(i) and has the same effect contents as in FIG. 471(i). Thereafter, as shown in FIG. 471(j′), in the first decorative symbol display device 208L, the shuriken SH1 overlaps the second hold icon h12, but the effect EF2 is not displayed, and the shuriken SH1 is the second hold. After passing through the icon, as shown in FIG. 471(k′), the shuriken SH1 is framed out below the display screen of the first decorative symbol display device 208L, thereby failing to change the display mode of the hold icon. Directing. Therefore, the display mode of the second hold icon h12 remains the mode of blinking in white.

図472は、保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。図472では、中図柄に「変化」の文字表示が示された装飾図柄が停止表示されたことを契機として、保留アイコンの表示態様の変化演出が行われている様子が示されている。すなわち、「変化」の装飾図柄は、演出内容を示唆する表示ということができる。 FIG. 472 is a diagram showing, in stages, another example of the pending change notice effect. In FIG. 472, it is shown that the effect of changing the display mode of the hold icon is performed when the decorative design in which the character display of “change” is displayed in the middle design is stopped and displayed. That is, it can be said that the decorative pattern of "change" is a display suggesting the effect contents.

図472(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が保留表示枠FL1に収容された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図472(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンのうちの第1の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっているが、第2の保留アイコンh12は、白色で点滅しており、先読み予告の表示態様で表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、「装飾3−
変化−装飾1」の装飾図柄の組合せで揺れ変動している様子が示されている。このとき、保留表示枠FL1は、デフォルトの表示態様であり、装飾図柄にオーバーラップしていない。また、チュートリアル表示部TT1は、非表示とされている。
As shown in FIG. 472(a), in the first decorative symbol display device 208L, a UI section is arranged at the bottom of the display screen, and in the UI section, the variable icon h0 is displayed in the reserved display frame FL1 in the center thereof. It is displayed in a housed state, and a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed on the left side of the variable icon h0. At the timing shown in FIG. 472(a), since two variable displays of Toku-zu 1 are suspended, two suspension icons h11 and h12 are displayed in the suspension icon display area. The variable icon h0 and the first hold icon h11 of the two hold icons are in the default display mode, but the second hold icon h12 is blinking in white, and the prefetch advance notice is displayed. It is displayed in a manner. In the first decorative symbol display device 208L, "decoration 3-
It is shown that the combination of decorative patterns of "change-decoration 1" is swinging and fluctuating. At this time, the hold display frame FL1 is a default display mode and does not overlap the decorative pattern. Further, the tutorial display section TT1 is hidden.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図472(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、ステージ名表示部ST1の上方には、ボタン画像136aがデフォルトの表示態様で表示されており、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display portion ST1 is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display portion ST1 shown in FIG. 472(a), "Castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is the castle town. Further, the button image 136a is displayed in the default display mode above the stage name display portion ST1, and the variable display of the second decorative symbol is performed at the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M. ing.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、また、表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。 In the third decorative symbol display device 208N, the appearance of the lord's character on the stage is shown, and in the upper part of the display screen, the second reserved number display of special figure 1 and special figure 2 and special figure 1 And the fourth symbol of the special figure 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置され、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 In addition, below the first decorative symbol display device 208L, the above-mentioned family crest actor 224E is arranged, and above the first decorative symbol display device 208L, the above-mentioned Yashiro actor 224Fa and the general actor 224Fb are disposed. Has been done.

その後、図472(b)では、家紋役物224Eが初期位置から上昇し、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側にオーバーラップしている様子が示されている。このとき、家紋役物224Eは、保留表示枠FL1を完全に覆うとともに、第1の保留アイコンh11の一部と、チュートリアル表示部TT1の一部と、「変化」の中図柄の一部をそれぞれ覆っている。なお、家紋役物224Eが装飾図柄をオーバーラップしないようにしてもよい。 After that, in FIG. 472(b), the state that the family crest accessory 224E is lifted from the initial position and overlaps with the front side of the first decorative symbol display device 208L is shown. At this time, the family crest monument 224E completely covers the reserved display frame FL1, and also partially covers the first reserved icon h11, the tutorial display section TT1, and a part of the middle pattern of “change”. Covering. Note that the family crest monument 224E may not overlap the decorative pattern.

その後、図472(c)に示すように、第1装飾図柄表示装置208では、保留表示枠FL1が上方に拡張し、家紋役物224Eよりも上方に表れている様子が示されている。このとき、拡張後の保留表示枠FL1は、装飾図柄(「変化」の中図柄)にオーバーラップしている。換言すれば、装飾図柄(「変化」の中図柄)は、拡張後の保留表示枠FL1にオーバーラップされているということもできる。なお、拡張後の保留表示枠FL1が装飾図柄にオーバーラップしないようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 472(c), in the first decorative symbol display device 208, the hold display frame FL1 is expanded upward and is displayed above the family crest part 224E. At this time, the pending display frame FL1 after expansion overlaps the decorative pattern (the middle pattern of "change"). In other words, it can be said that the decorative design (the middle design of “change”) is overlapped with the expanded pending display frame FL1. The extended display frame FL1 may not overlap the decorative pattern.

その後、図472(d)に示すように、第1装飾図柄表示装置208では、保留表示枠FL1の上部において、忍者のキャラクタNJ1が表れる様子が示されている。なお、忍者のキャラクタNJ1は、家紋役物224Eに一部がオーバーラップされており、家紋役物224Eに一部がオーバーラップされていない場合と比較すると視認困難とされている。 Thereafter, as shown in FIG. 472(d), in the first decorative symbol display device 208, a state in which the ninja character NJ1 appears in the upper part of the reserved display frame FL1 is shown. It should be noted that the ninja character NJ1 is partially overlapped with the family crest monument 224E, which is difficult to visually recognize as compared with the case where the family crest monument 224E is not partially overlapped.

図472(e)では、家紋役物224Eが初期位置に向けて下降する様子が示されている。すると、忍者のキャラクタNJ1のうち、家紋役物224Eにオーバーラップされていない部分が拡大し、視認が容易とされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1を投てきしている様子が示されている。この手裏剣SH1は、先読み予告を行っている第2の保留アイコンh12に向かって移動している。すなわち、この演出例では、演出内容を示唆する表示(「変化」の装飾図柄)がオーバーラップされている状態で保留アイコンの表示態様の変化演出が開始されているということができる。 In FIG. 472(e), a state in which the family crest monument 224E descends toward the initial position is shown. Then, the portion of the ninja character NJ1 that is not overlapped with the family crest monument 224E is enlarged, and it is easy to visually recognize it. Further, the first decorative symbol display device 208L shows that the ninja character NJ1 is throwing the shuriken SH1. The shuriken SH1 is moving toward the second hold icon h12 that gives a pre-reading notice. That is, in this effect example, it can be said that the change effect of the display mode of the hold icon is started in a state where the display indicating the effect content (decorative pattern of “change”) is overlapped.

その後、図472(f)では、家紋役物224Eが初期位置に戻っている様子が示されている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が第2の保留アイコ
ンh12に向かっている様子が示されている。
After that, FIG. 472(f) shows that the family crest monument 224E is returned to the initial position. Then, in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the shuriken SH1 is facing the second hold icon h12.

その後、図472(g)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が、第2の保留アイコンh12と重なり、第2の保留アイコンh12が爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。このエフェクトEF2は、第2の保留アイコンh12全体を視認困難とするとともに、隣接する第1の保留アイコンh11の一部にもオーバーラップしている。 Thereafter, as shown in FIG. 472(g), in the first decorative symbol display device 208L, the shuriken SH1 overlaps the second hold icon h12, and the effect EF2 in which the second hold icon h12 explodes is displayed. ing. The effect EF2 makes it difficult to visually recognize the entire second hold icon h12, and also overlaps a part of the adjacent first hold icon h11.

その後、図472(h)では、家紋役物224Eの発光色が白色から緑色に変化している様子が示されている。 After that, in FIG. 472(h), it is shown that the emission color of the family emblem 224E changes from white to green.

その後、図472(i)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF2が消去され、エフェクトEF2が消去されていない状態と比較して第2の保留アイコンh12が再び視認容易に表示される。このとき、第2の保留アイコンh12の表示態様は、緑色で点灯する態様で表示されている。一方、スピーカ120から「ピコーン」という音声が出力され、保留アイコンの表示態様が変化したことを報知している。 Then, as shown in FIG. 472(i), in the first decorative symbol display device 208L, the effect EF2 is erased, and the second hold icon h12 is easily visible again as compared with the state in which the effect EF2 is not erased. Is displayed. At this time, the display mode of the second hold icon h12 is displayed in a state of lighting in green. On the other hand, the sound “picone” is output from the speaker 120 to notify that the display mode of the hold icon has changed.

その後、図472(j)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1に表示されていた忍者のキャラクタNJ1が消え、その後、保留表示枠FL1の縮小アニメが行われる。 Thereafter, as shown in FIG. 472(j), in the first decorative symbol display device 208L, the ninja character NJ1 displayed in the pending display frame FL1 disappears, and thereafter, a reduced animation of the pending display frame FL1 is performed.

その後、図472(k)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1の縮小アニメが終了し、保留表示枠FL1がデフォルトの表示態様となる。すなわち、保留表示枠FL1による装飾図柄へのオーバーラップが解消された状態となり、保留表示枠FL1による装飾図柄へのオーバーラップが解消されていない状態と比較すると装飾図柄が視認容易となる。 Thereafter, as shown in FIG. 472(k), in the first decorative symbol display device 208L, the reduced animation of the hold display frame FL1 ends, and the hold display frame FL1 becomes the default display mode. That is, the decorative pattern overlapped by the hold display frame FL1 is eliminated, and the decorative pattern is easier to visually recognize as compared with the state in which the overlap display frame FL1 overlapped by the decorative pattern is not eliminated.

図473は、図471に示される演出の変形例を示す図である。図473では、通常時ではチュートリアル表示部TT1はフレームアウトしており、説明表示が行われる場合に、下方からフレームインしてくる様子が示されている。なお、図473(a)〜同図(n)は、チュートリアル表示部TT1がフレームイン及びフレームアウトするアニメーションを行うほかは、図471(a)〜同図(n)と同様であるので、異なる部分のみ説明し、図471(a)〜同図(n)と同様の内容については説明を省略する。 FIG. 473 is a diagram showing a modified example of the effect shown in FIG. In FIG. 473, the tutorial display unit TT1 is normally framed out, and when the explanation display is performed, the tutorial display unit TT1 is framed in from below. Note that FIGS. 473(a) to 473(n) are the same as FIGS. 471(a) to 471(n) except that the tutorial display unit TT1 performs an animation of frame-in and frame-out, and therefore is different. Only the part will be described, and description of the same contents as those in FIGS. 471(a) to 471(n) will be omitted.

図473(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1が表示されておらず、フレームアウトの状態となっている。 As shown in FIG. 473(a), in the first decorative symbol display device 208L, the tutorial display section TT1 is not displayed and is in a frame-out state.

その後、図473(b)に示されるタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の右側の枠下からチュートリアル表示部TT1のフレームインのアニメーション(フレームインアニメ)が開始され、その後、図473(c)に示すタイミングで、チュートリアル表示部TT1が所定の表示位置に配置され、チュートリアル表示部TT1には、「パンダは殿様の師匠」の文字表示が表示される。なお、チュートリアル表示部TT1の文字表示が表示されるタイミングは、フレームインアニメの完了と同時でもよいし、フレームインアニメの完了の後のタイミングでもよいし、フレームインアニメの完了よりも前のタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。また、チュートリアル表示部TT1における「パンダは殿様の師匠」の文字表示は、図473(f)に示されるタイミングでチュートリアル表示部TT1のフレームアウトのアニメーション(フレームアウトアニメ)が開始されるまで(例えば、5秒間)継続して表示される。したがって、図473(e)に示されるように、家紋役物224Eが上
昇してチュートリアル表示部TT1の一部にオーバーラップされると、チュートリアル表示部TT1に表示されている文字表示の一部がオーバーラップされる場合がある。
After that, at the timing shown in FIG. 473(b), in the first decorative symbol display device 208L, the frame-in animation (frame-in animation) of the tutorial display section TT1 is started from below the right frame of the display screen, and thereafter, At the timing shown in FIG. 473(c), the tutorial display section TT1 is arranged at a predetermined display position, and the tutorial display section TT1 displays a character display of "panda is master of lord". The timing at which the character display of the tutorial display section TT1 is displayed may be the same as the completion of the frame-in animation, the timing after the completion of the frame-in animation, or the timing before the completion of the frame-in animation. May be Further, in this case, it may be configured such that the timing is always performed, or the timing may be different depending on the case. Further, the character display of "Panda is master of lord" in the tutorial display section TT1 is displayed until the frameout animation (frameout animation) of the tutorial display section TT1 is started at the timing shown in FIG. 473(f) (for example, It is continuously displayed for 5 seconds. Therefore, as shown in FIG. 473(e), when the family crest part 224E rises and overlaps with a part of the tutorial display section TT1, a part of the character display displayed on the tutorial display section TT1 is displayed. It may be overlapped.

その後、図473(f)〜同図(h)に示すように、チュートリアル表示部TT1が下方に移動し、第1装飾図柄表示装置208Lからフレームアウトするフレームアウトアニメが行われる。なお、チュートリアル表示部TT1に表示されていた説明表示は、フレームアウトアニメが開始する前に消去されてもよいし、フレームアウトアニメが開始するタイミングで消去されてもよいし、フレームアウトアニメが開始した後のタイミングで消去されてもよいし、チュートリアル表示部TT1のフレームアウトが完了するまで表示されていてもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。また、フレームアウトアニメの開始のタイミングは、保留表示枠FL1の拡張アニメの開始のタイミングと同じであってもよいし、拡張アニメの開始よりも前のタイミングであってもよいし、拡張アニメの開始よりも後のタイミングであってもよい。この演出例において、チュートリアル表示部TT1は、第二の拡張表示の一例ということができる。例えば、チュートリアル表示部TT1は、装飾図柄にオーバーラップされないという点では、拡張された保留表示枠FL1(この演出例において、第一の拡張表示の一例という場合がある)と同様であるが、セリフ予告にオーバーラップしない点、オーバーラップする領域が少ない点、オーバーラップする頻度が低い点等において異なっているということができる。 After that, as shown in FIGS. 473(f) to 473(h), the tutorial display unit TT1 moves downward, and a frame-out animation for frame-out from the first decorative symbol display device 208L is performed. The explanation display displayed on the tutorial display section TT1 may be deleted before the frame-out animation starts, may be deleted at the timing when the frame-out animation starts, or the frame-out animation starts. It may be erased at a timing after that, or may be displayed until the frame-out of the tutorial display section TT1 is completed. Further, in this case, it may be configured such that the timing is always performed, or the timing may be different depending on the case. The start timing of the frame-out animation may be the same as the start timing of the extended animation in the hold display frame FL1, may be the timing before the start of the extended animation, or may be the timing before the start of the extended animation. The timing may be after the start. In this effect example, the tutorial display unit TT1 can be said to be an example of the second extended display. For example, the tutorial display section TT1 is similar to the extended reserved display frame FL1 (may be an example of the first extended display in this example of performance) in that it is not overlapped with the decorative pattern, but the dialogue is It can be said that they are different in that they do not overlap the notice, that there are few overlapping areas, that they do not overlap frequently, and so on.

図474は、図471に示される演出の別の変形例を示す図である。図474では、チュートリアル表示部TT1による説明表示が行われてフレームアウトした後、再びチュートリアル表示部TT1がフレームインし、このチュートリアル表示部TT1において予告表示を行う様子が示されている。なお、図474(a)〜同図(n)は、チュートリアル表示部TT1がフレームアウトした後、再びチュートリアル表示部TT1がフレームインし、このチュートリアル表示部TT1において予告表示を行うほかは、図473(a)〜同図(n)と同様であるので、異なる部分のみ説明し、図473(a)〜同図(n)と同様の内容については説明を省略する。 FIG. 474 is a diagram showing another modification of the effect shown in FIG. 471. In FIG. 474, after the tutorial display unit TT1 displays the explanation and the frame is displayed, the tutorial display unit TT1 again enters the frame and the preview display is displayed on the tutorial display unit TT1. In addition, in FIGS. 474(a) to 474(n), after the tutorial display unit TT1 is framed out, the tutorial display unit TT1 is framed in again, and the preview display is performed on the tutorial display unit TT1. Since it is similar to (a) to (n) in the figure, only different parts will be described, and description of the same contents as in (473) to (n) in FIG. 473 will be omitted.

図474(a)〜同図(h)に示される演出が行われた後、図474(i)に示されるタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の右側の枠下からチュートリアル表示部TT1のフレームインアニメが再び開始され、その後、図474(j)に示すタイミングで、チュートリアル表示部TT1が所定の表示位置に配置され、チュートリアル表示部TT1には、「疑似連」の文字表示が表示される。すなわち、疑似連が行われるかもしれないことを示唆する表示が行われている。すなわち、チュートリアル表示部TT1では、チュートリアル表示の他、予告表示も行うことができる。なお、この「疑似連」の文字表示は、当該変動の予告であってもよいし、先読み予告であってもよい。なお、チュートリアル表示部TT1のフレームインアニメの完了のタイミングは、エフェクトEF2の表示が開始されるよりも前のタイミングであってもよいし、エフェクトEF2の表示が開始されるよりも後のタイミングであってもよいし、エフェクトEF2の表示が開始されるのと同じタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。その後は、図474(j)〜同図(n)に示すように、チュートリアル表示部TT1が継続して表示される。なお、この演出例において、説明表示が行われる場合よりも予告表示が行われる場合の方が、チュートリアル表示部TT1の表示時間が長いように構成されているが、表示時間が同じであってもよいし、予告表示が行われる場合よりも説明表示が行われる場合の方が、チュートリアル表示部TT1の表示時間が長いように構成されてもよい。また、説明表示の場合と、予告表示の場合とで文字の色を異ならせるようにしてもよい。このように、この演出例では、チュートリアル表示部TT1の表示が複数回行われる場合がある。 After the effects shown in FIGS. 474(a) to 474(h) are performed, at the timing shown in FIG. 474(i), in the first decorative symbol display device 208L, the tutorial is started from below the frame on the right side of the display screen. The frame-in animation of the display unit TT1 is restarted, and then the tutorial display unit TT1 is arranged at a predetermined display position at the timing shown in FIG. The display is displayed. That is, there is a display indicating that pseudo-linking may be performed. That is, in the tutorial display section TT1, not only the tutorial display but also the notice display can be displayed. It should be noted that the character display of "pseudo-relation" may be a notice of the change or a look-ahead notice. The timing of completion of the frame-in animation on the tutorial display section TT1 may be a timing before the display of the effect EF2 is started, or a timing after the display of the effect EF2 is started. It may be present or at the same timing as when the display of the effect EF2 is started. Further, in this case, it may be configured such that the timing is always performed, or the timing may be different depending on the case. After that, as shown in FIGS. 474(j) to (n), the tutorial display section TT1 is continuously displayed. In this example of performance, the display time of the tutorial display section TT1 is longer when the notice display is performed than when the explanation display is performed, but even if the display time is the same, Alternatively, the tutorial display unit TT1 may be configured to have a longer display time when the explanation display is performed than when the notice display is performed. Further, the color of the characters may be different between the case of the explanation display and the case of the notice display. As described above, in this production example, the tutorial display section TT1 may be displayed a plurality of times.

なお、チュートリアル表示部TT1において、成功するか否かのパターンを有する複数種類のミニゲームを表示し、該ミニゲームの成功パターンが行われる場合には、成功を示す表示と同時に又は当該表示の後に、保留変化等の他の演出表示に変化を与える表示(例えば、保留アイコンの表示態様の変化、変動アイコンの表示態様の変化、疑似連図柄の停止、疑似連の発生、セリフ予告の表示態様の変化(例えば、青セリフや青背景のセリフを赤セリフや赤拝啓のセリフに変化)、セリフ予告のステップアップ(例えば、キャラAのセリフ予告表示が行われている状態において、次いでキャラBのセリフ予告表示を行うなど))を行うように構成してもよい。 In the tutorial display unit TT1, a plurality of types of mini-games having a pattern of success or failure are displayed, and when a success pattern of the mini-game is performed, simultaneously with the display indicating success or after the display. , A display that gives a change to another effect display such as a hold change (for example, a change in the display mode of the hold icon, a change in the display mode of the variable icon, the stop of the pseudo-relational pattern, the occurrence of the pseudo-repeation, the display mode of the dialogue notice Changes (for example, blue lines or blue background lines changed to red lines or red greeting lines), step-up of the line notice (for example, when the character A line notice is displayed, then the character B line It may be configured to display a notice).

図475は、本実施形態に適用可能なスーパーリーチ演出の一例について段階的に示す図である。図475に示す演出例は、例えば、図471に示される演出表示が行われた後に実行される、上述したようにして表示態様が変化した保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示が行われている様子が示されている。 FIG. 475 is a diagram showing, step by step, an example of the super reach effect applicable to the present embodiment. The effect example shown in FIG. 475 is, for example, executed after the effect display shown in FIG. 471 is performed, and the variable display of symbols based on the hold corresponding to the hold icon whose display mode is changed as described above is performed. Is shown.

図475(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が保留表示枠FL1に収容された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図475(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0は、緑色で点灯表示される先読み予告の表示態様となっており、2つの保留アイコンh11,h12は、デフォルトの表示態様となっている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示は消去されている。このとき、保留表示枠FL1は、デフォルトの表示態様であり、装飾図柄にオーバーラップしていない。また、チュートリアル表示部TT1には、「パンダは殿様の師匠」という文字表示が行われ、説明表示が行われている様子が示されている。 As shown in FIG. 475(a), in the first decorative symbol display device 208L, a UI section is arranged at the lower part of the display screen, and in this UI section, the variable icon h0 is displayed in the pending display frame FL1. It is displayed in a housed state, and a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed on the left side of the variable icon h0. At the timing shown in FIG. 475(a), since two variable displays of Toku-zu 1 are suspended, two suspension icons h11 and h12 are displayed in the suspension icon display area. The variable icon h0 has a display mode of a pre-reading notice that is displayed in a green light, and the two hold icons h11 and h12 have a default display mode. In the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is erased. At this time, the hold display frame FL1 is a default display mode and does not overlap the decorative pattern. Further, in the tutorial display section TT1, the character display "Panda is the master of the lord" is displayed, and the explanation display is displayed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図475(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、ステージ名表示部ST1の上方には、ボタン画像136aがデフォルトの表示態様で表示されており、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display portion ST1 is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display portion ST1 shown in FIG. 475(a), "Castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is the castle town. Further, the button image 136a is displayed in the default display mode above the stage name display portion ST1, and the variable display of the second decorative symbol is performed at the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M. ing.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、また、表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた第1装飾図柄は、第3装飾図柄表示装置208Nの上方で小さく表示されている。 In the third decorative symbol display device 208N, the appearance of the lord's character on the stage is shown, and in the upper part of the display screen, the second reserved number display of special figure 1 and special figure 2 and special figure 1 And the fourth symbol of the special figure 2 is displayed. Further, the first decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the third decorative symbol display device 208N.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置され、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。なお、家紋役物224Eは、変動アイコンh0の色に合わせて緑色に発光している。 In addition, below the first decorative symbol display device 208L, the above-mentioned family crest actor 224E is arranged, and above the first decorative symbol display device 208L, the above-mentioned Yashiro actor 224Fa and the general actor 224Fb are disposed. Has been done. The family coat emblem 224E emits green light in accordance with the color of the variable icon h0.

その後、図475(b)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展することを報知する表示が行われる。 Thereafter, as shown in FIG. 475(b), the first decorative symbol display device 208L displays a message notifying that the super reach (swordsman reach) will be developed.

そして、図475(c)に示すように、導光板ILに対応する発光手段が発光してエフ
ェクト画像を模した模様が形成され、この剣豪リーチにおける大当りに対する信頼度が高いことを演出している。ここで、導光板ILに形成された模様は、チュートリアル表示部TT1、保留表示枠FL1、変動アイコン及び保留アイコンにオーバーラップしており、チュートリアル表示部TT1、保留表示枠FL1、変動アイコン及び保留アイコンにオーバーラップしていない場合と比較してこれらの表示が視認しにくくなる場合がある。
Then, as shown in FIG. 475(c), the light-emitting means corresponding to the light guide plate IL emits light to form a pattern imitating an effect image, which shows that the swordsman reach has a high reliability against the big hit. .. Here, the pattern formed on the light guide plate IL overlaps the tutorial display section TT1, the hold display frame FL1, the variation icon and the hold icon, and the tutorial display section TT1, the hold display frame FL1, the variation icon and the hold icon. It may be difficult to visually recognize these displays as compared with the case where they do not overlap.

その後、図475(d)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部が表示画面の下方にフレームアウトするアニメーション(UI部FOアニメ)が開始されている。具体的には、UI部FOアニメが開始されると、チュートリアル表示部TT1に表示されていた文字表示が消去されるとともに、保留アイコン表示領域に表示されていた保留アイコンが消去される。なお、チュートリアル表示部TT1における文字表示の消去のタイミングは、保留アイコンの消去のタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、保留アイコンの消去のタイミングよりも後のタイミングであってもよいし、保留アイコンの消去のタイミングと同じタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。なお、変動アイコンh0は消去されていないが、変動アイコンh0も消去されるようにしてもよい。 Thereafter, as shown in FIG. 475(d), in the first decorative symbol display device 208L, an animation (UI part FO animation) in which the UI part is framed out below the display screen is started. Specifically, when the UI part FO animation is started, the character display displayed in the tutorial display part TT1 is erased and the hold icon displayed in the hold icon display area is deleted. The timing of erasing the character display on the tutorial display section TT1 may be a timing before the timing of erasing the hold icon or a timing after the timing of erasing the hold icon. The timing may be the same as the timing of deleting the hold icon. Further, in this case, it may be configured such that the timing is always performed, or the timing may be different depending on the case. Although the variable icon h0 has not been deleted, the variable icon h0 may also be deleted.

その後は、図475(d)〜同図(g)に示すように、UI部がUI部FOアニメによりフレームアウトする。なお、保留表示枠FL1が消去されても家紋役物224Eの発光色により、保留アイコンの表示態様を認識することができる場合がある。すなわち、上述したようにして、保留表示枠FL1が拡張することにより行われた保留アイコンの表示態様の変化演出により変化した保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示が行われることにより表示される変動アイコンが収容される保留表示枠FL1が非表示とされた後でも保留アイコンの変化後の表示態様を確認することができる場合がある。 After that, as shown in FIGS. 475(d) to 475(g), the UI unit frames out by the UI unit FO animation. In some cases, even if the hold display frame FL1 is deleted, the display mode of the hold icon may be recognized by the emission color of the family crest monument 224E. That is, as described above, it is displayed by performing the variable display of symbols based on the hold corresponding to the hold icon changed by the effect of changing the display state of the hold icon performed by expanding the hold display frame FL1. It may be possible to confirm the display mode after the change of the hold icon even after the hold display frame FL1 in which the variable icon is housed is hidden.

図475(h)は、剣豪リーチが行われている様子が示されている。すなわち、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nでは、背景表示が城下町の背景から剣豪リーチ専用の背景に変更されており、第2装飾図柄表示装置208Mにおけるステージ名表示部ST1では、「剣豪リーチ」の文字表示がなされている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lでは、決闘シーンのアニメーションが行われており、図475(h)に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタが対峙する様子が表示されている。 FIG. 475(h) shows that a swordsman reach is being performed. That is, in the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N, the background display is changed from the background of the castle town to the background dedicated to Swordsman Reach, and the second decorative symbol display. In the stage name display portion ST1 of the device 208M, the character display of "Swordsman Reach" is displayed. Then, in the first decorative symbol display device 208L, an animation of a duel scene is performed, and at the timing shown in FIG. 475(h), a state in which the lord's character and the swordsman character face each other is displayed.

その後、例えば、図457(c)〜同図(h)に示される殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタによる決闘シーンのアニメーション表示が行われた後、図475(i)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、その結果、第1装飾図柄及び第2装飾図柄ともに「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組合せが導出されて揺れ変動が開始される。 After that, for example, after the animation display of the duel scene by the lord's character and the swordsman character shown in FIGS. 457(c) to (h) is performed, the first decoration is displayed as shown in FIG. 475(i). In the pattern display device 208L, the main character is defeated by an enemy swordsman, and as a result, a combination of decorative patterns of "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is derived for both the first and second decorative symbols, and fluctuations are caused. Is started.

その後、図475(j)に示されるように、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nでは、剣豪リーチ専用の背景から城下町の背景に変更され、第1装飾図柄表示装置208Lでは、図475(j)〜同図(n)に示すように、UI部が表示画面の下方からフレームインするアニメーション(UI部FIアニメ)が行われる。なお、保留アイコンは、UI部FIアニメの表示が完了した後で再表示されるが、UI部FIアニメの表示が開始されたときから表示されていてもよいし、UI部FIアニメの表示の完了と同時に表示されてもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。 Then, as shown in FIG. 475(j), in the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, the background dedicated to the swordsman reach is changed to the background of the castle town. In the first decorative symbol display device 208L, as shown in FIGS. 475(j) to (n), an animation (UI portion FI animation) in which the UI portion is framed in from below the display screen is performed. Although the hold icon is displayed again after the UI section FI animation is displayed, it may be displayed after the UI section FI animation is displayed, or the UI section FI animation is displayed. It may be displayed upon completion. Further, in this case, it may be configured such that the timing is always performed, or the timing may be different depending on the case.

その後、図475(o)に示されるタイミングで、第3装飾図柄表示装置208Nで表示されていた第1装飾図柄が第1装飾図柄表示装置208Lにおいて「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。また、家紋役物224Eは、緑色の発光態様からデフォルトの発光態様(白色の発光態様)となる。なお、第3装飾図柄表示装置208Nにおいても第1装飾図柄が表示されるようにしたが、停止表示時には消去されるようにしてもよい。また、家紋役物224Eがデフォルトの発光態様に変化するタイミングは、装飾図柄の停止表示と同じタイミングであってもよいし、装飾図柄の停止表示よりも前のタイミングであってもよいし、装飾図柄の停止表示よりも後のタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。また、変動アイコンh0は、装飾図柄の停止表示の前に、いったんデフォルトの表示態様に変化してから消去されるようにしてもよいし、装飾図柄の停止表示の後に、デフォルトの表示態様に変化してから消去されるようにしてもよいし、装飾図柄の停止表示の前に、表示態様が変化することなく消去されるようにしてもよいし、装飾図柄の停止表示の後に、表示態様が変化することなく消去されるようにしてもよいし、装飾図柄の停止表示のタイミングと同じタイミングで、表示態様が変化することなく消去されるようにしてもよい。 After that, at the timing shown in FIG. 475(o), the first decorative pattern displayed on the third decorative pattern display device 208N is a decoration of "decoration 2-decoration 3-decoration 2" on the first decorative pattern display device 208L. It is stopped and displayed by the combination of symbols, and the display result of the deviation is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted. Further, also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed in the combination of the decorative symbols "decoration 2-decoration 3-decoration 2". Further, the family crest monument 224E changes from a green light emission mode to a default light emission mode (white light emission mode). Although the first decorative symbol is also displayed on the third decorative symbol display device 208N, it may be erased at the stop display. The timing at which the family crest monument 224E changes to the default light emission mode may be the same as the stop display of the decorative design, or may be a timing before the stop display of the decorative design, or the decoration. The timing may be after the stop display of the symbols. Further, in this case, it may be configured such that the timing is always performed, or the timing may be different depending on the case. Further, the variable icon h0 may be changed to the default display mode once before the stop display of the decorative pattern and then deleted, or may be changed to the default display mode after the stop display of the decorative pattern. It may be erased after that, before the stop display of the decorative pattern, it may be erased without changing the display mode, or after the stop display of the decorative pattern, the display mode is It may be erased without changing, or may be erased without changing the display mode at the same timing as the stop display of the decorative pattern.

なお、導光板ILに形成された模様が表示されている状態において、拡張後・拡張中・縮小中の保留表示枠FL1が表示されるように構成されてもよく、該構成においては、拡張後の保留表示枠FL1の全てが導光板ILに形成された模様にオーバーラップされないように構成されてもよい。 It should be noted that while the pattern formed on the light guide plate IL is being displayed, the hold display frame FL1 after expansion/expansion/reduction may be displayed. The hold display frame FL1 may be configured so as not to overlap the pattern formed on the light guide plate IL.

また、スーパーリーチ中に保留表示枠FL1及び変動アイコンh0を表示するように構成されてもよく、該構成において、スーパーリーチ中における各タイミング(例えば、味方キャラのカットインや、敵キャラのカットインの表示タイミング、あるいは、青色で表示されたセリフや、赤色で表示されたセリフの表示タイミング等)における表示態様を変化させたりしてもよい。 In addition, the hold display frame FL1 and the variable icon h0 may be displayed during the super reach, and in this configuration, each timing during the super reach (for example, cut-in of an ally character or cut-in of an enemy character). Display timing, or the display timing of the dialogue displayed in blue, the display timing of the dialogue displayed in red, and the like) may be changed.

また、上記構成に加えあるいは上記構成に置き換えて、チュートリアル表示部TT1をスーパーリーチ中にフレームイン可能に構成し、上記各タイミングにおける表示の態様を変化させたりしてもよいし、当否の期待度を示す複数種類の表示のうちの一の表示を行うようにしてもよい。 In addition to or in place of the above configuration, the tutorial display unit TT1 may be configured to be frame-in during super reach, and the display mode at each timing may be changed. You may make it display one of the multiple types of display which shows.

図476は、保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。ここで、図476(a−1)〜同図(a−4)では、保留表示枠FL1の拡張部分で予告アイコンをストックする演出表示が行われる様子が示されており、図476(b−1)〜同図(b−6)では、予告アイコンがストックされている状態で保留アイコンの表示態様の変化演出が行われている様子が示されており、図476(c−1)〜同図(c−6)では、保留アイコンの表示態様の変化演出と一部が共通する演出により予告アイコンの表示態様が変化する演出が行われている様子が示されている。 FIG. 476 is a diagram showing, in stages, another example of the pending change notice effect. Here, in FIGS. 476(a-1) to (a-4), it is shown that the effect display in which the notice icon is stocked is performed in the extended portion of the hold display frame FL1, and FIG. 1) to (b-6) in FIG. 476 (c-1) to FIG. 476 (c-1) show that a change effect of the display mode of the hold icon is performed while the notice icon is stocked. FIG. (c-6) shows a state in which an effect of changing the display mode of the notice icon is performed by an effect that is partially common to the effect of changing the display mode of the hold icon.

図476(a−1)に示される演出例は、忍者のキャラクタNJ1に換えて宝箱の予告アイコンBXが表示されている点を除き、図471(g)と同様であるので、詳しい説明については省略する。なお、図476(a−1)に示すように、宝箱の予告アイコンBXは、一部が家紋役物224Eにオーバーラップされており、一部が家紋役物224Eにオーバーラップされていない状態と比較すると視認困難とされている。また、この演出例では、予告アイコンの一例として宝箱の予告アイコンBXを用いて説明するが、例えば、図
412や図467(d)に示される各種予告アイコンを表示する場合にも適用可能であることはいうまでもない。
The effect example shown in FIG. 476(a-1) is the same as that in FIG. 471(g) except that the notice icon BX of the treasure box is displayed instead of the ninja character NJ1. Omit it. Note that, as shown in FIG. 476(a-1), a part of the treasure chest notice icon BX is overlapped with the family crest monument 224E, and a part thereof is not overlapped with the family crest monument 224E. It is difficult to see when compared. Further, in this effect example, the notice icon BX of the treasure box is used as an example of the notice icon, but it is also applicable to the case of displaying various notice icons shown in FIGS. 412 and 467(d), for example. Needless to say.

その後、図476(a−2)に示すように、家紋役物224Eが初期位置に向けて下降する様子が示されている。すると、宝箱の予告アイコンBXのうち、家紋役物224Eにオーバーラップされていない部分が拡大し、視認が容易とされている。 Thereafter, as shown in FIG. 476(a-2), the state in which the family crest monument 224E descends toward the initial position is shown. Then, the part of the notice icon BX of the treasure box that is not overlapped with the family crest 224E is enlarged, and it is easy to visually recognize it.

その後、図476(a−3)では、家紋役物224Eが初期位置に戻っている様子が示されている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lでは、宝箱の予告アイコンBXが第2の保留アイコンh12に向かって移動している様子が示されている。このとき、宝箱の予告アイコンBXは、縮小して表示されているが、縮小しないで表示されてもよいし、拡大して表示されてもよい。また、形状が変更されたり、表示色が変更されてもよい。 Thereafter, in FIG. 476(a-3), the state in which the family crest monument 224E is returned to the initial position is shown. Then, in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the notice icon BX of the treasure box is moving toward the second hold icon h12. At this time, the notice icon BX of the treasure box is displayed reduced, but it may be displayed without being reduced or may be displayed enlarged. Further, the shape may be changed and the display color may be changed.

その後、図476(a−4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、宝箱の予告アイコンBXが第2の保留アイコンh12の上部で停止表示し、第2の保留アイコンh12に対応する保留に基づく図柄変動表示において何らかの予告が行われることを示唆している。すなわち、宝箱の予告アイコンBXによる先読み予告が行われている。 Thereafter, as shown in FIG. 476(a-4), in the first decorative symbol display device 208L, the notice icon BX of the treasure box is stopped and displayed above the second hold icon h12, and corresponds to the second hold icon h12. It suggests that some kind of notice will be given in the symbol variation display based on the hold. That is, the look-ahead notice is given by the notice icon BX of the treasure box.

図476(b−1)〜同図(b−6)に示される演出例は、第2の保留アイコンh12の上部に宝箱の予告アイコンBXが表示されている点を除き、図471(g)〜同図(l)と同様であるので、詳しい説明については省略する。なお、図476(b−1)に示される予告アイコンBXは、図476(a−1)〜同図(a−4)において上述した要領で表示されたものに限らず、例えば、他の演出(例えば、チャンス図柄の停止により行われる演出等)により表示されたものであってもよい。また、予告アイコンが、保留表示枠FL1における演出では表示されないものであってもよい。 471(g) in the effect example shown in FIGS. 476(b-1) to (b-6), except that the notice icon BX of the treasure box is displayed above the second hold icon h12. -Since it is the same as that of the same figure (l), detailed description is abbreviate|omitted. Note that the notice icon BX shown in FIG. 476(b-1) is not limited to the one displayed in the above-described manner in FIGS. 476(a-1) to (a-4), but may be another effect, for example. It may be displayed by (for example, an effect produced by stopping the chance symbol). Further, the notice icon may not be displayed in the effect in the hold display frame FL1.

図476(b−3)では、手裏剣SH1が宝箱の予告アイコンBXに重なっている様子が示されている。ここで、手裏剣SH1は、宝箱の予告アイコンBXにオーバーラップするようにしてもよいし、宝箱の予告アイコンBXにオーバーラップされるようにしてもよい。すなわち、例えば、宝箱の予告アイコンBXが図476(a−1)〜同図(a−4)において上述した要領で表示されたものである場合でも、手裏剣SH1の方が宝箱の予告アイコンBXよりも前面側に表示されてもよいし、背面側に表示されてもよい。 FIG. 476(b-3) shows that the shuriken SH1 overlaps the notice icon BX of the treasure box. Here, the shuriken SH1 may be overlapped with the notice icon BX of the treasure box or may be overlapped with the notice icon BX of the treasure box. That is, for example, even if the treasure chest notice icon BX is displayed in the manner described above in FIGS. 476(a-1) to (a-4), the shuriken SH1 is better than the treasure chest notice icon BX. May be displayed on the front side or the back side.

図476(b−4)では、エフェクトEF2が第2の保留アイコンh12の他、宝箱の予告アイコンBXの全部にオーバーラップしている様子が示されている。これにより、第2の保留アイコンh12の表示態様が変化するのか、宝箱の予告アイコンBXの表示態様が変化するのかがわからず、遊技者に期待感を持たせることができる場合がある。 FIG. 476(b-4) shows that the effect EF2 overlaps not only the second hold icon h12 but also the notice icon BX of the treasure box. As a result, it may not be known whether the display mode of the second hold icon h12 changes or the display mode of the notice icon BX of the treasure box changes, and it may be possible to give the player a sense of expectation.

図476(c−1)〜同図(c−5)に示される演出例は、図476(b−1)〜同図(b−5)と同様であるため、詳しい説明については省略する。 The effect examples shown in FIGS. 476(c-1) to (c-5) are the same as those in FIGS. 476(b-1) to (b-5), and thus detailed description thereof will be omitted.

図476(c−5)では、エフェクトEF2が第2の保留アイコンh12全体を覆うように表示しているが、変化後の保留アイコンの表示態様(表示色)に対応する家紋役物224Eの発光態様の変化が見られない。すなわち、家紋役物224Eの発光色の不変化により、保留アイコンの変化表示が行われないことを予告しているということができる。 In FIG. 476(c-5), the effect EF2 is displayed so as to cover the entire second hold icon h12, but the emission of the family crest actor 224E corresponding to the display mode (display color) of the changed hold icon is changed. No change in aspect is observed. That is, it can be said that the change in the hold icon is not displayed due to the change in the emission color of the family crest monument 224E.

図476(c−5)に続く図476(c−6)では、エフェクトEF2が消去された後の様子が示されている。すなわち、図476(c−6)に示す演出例では、エフェクトEF2が消去された後、第2の保留アイコンh12の表示態様は変化せず、宝箱の予告アイコンBXの表示態様が変化しており、遊技者は、保留アイコンの表示態様の変化ではなく
、宝箱の予告アイコンBXが昇格変化したことにより、演出に意外性を持たせるとともに、大当りへの期待感をより一層高めることができる場合がある。なお、宝箱の予告アイコンBXの変化の態様は、大きさの変化に限らず、例えば、形状が変化してもよいし、色が変化してもよいし、これらの組合せにより変化してもよい。なお、図476(c−6)に示すように、スピーカ120からは、宝箱の予告アイコンBXの表示態様が変化したことを報知する音声出力が行われているが、音声出力が行われないようにしてもよい。
FIG. 476(c-6) subsequent to FIG. 476(c-5) shows the state after the effect EF2 is erased. That is, in the effect example shown in FIG. 476(c-6), after the effect EF2 is erased, the display mode of the second hold icon h12 does not change, and the display mode of the notice icon BX of the treasure box changes. In some cases, the player may be surprised at the production and further increase the expectation for the big hit, because the notice icon BX of the treasure box is changed not by the change of the display mode of the hold icon but by the promotion change. is there. The change mode of the notice icon BX of the treasure box is not limited to the change in size, and for example, the shape may be changed, the color may be changed, or the combination may be changed. .. As shown in FIG. 476(c-6), the speaker 120 outputs a voice notifying that the display mode of the notice icon BX of the treasure box has changed, but the voice output does not appear. You may

図477は、保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。ここで、図477(a−1)〜同図(a−6)では、先読み予告の表示態様(例えば、白色で点滅)で表示されている保留アイコン以外の保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されており、図477(b−1)〜同図(b−4)では、保留表示枠FL1の拡張部分に他のキャラクタが登場して保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されており、図477(c−1)〜同図(c−5)では、表示されているすべての保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されている。 FIG. 477 is a diagram showing, in stages, another example of the pending change notice effect. Here, in FIGS. 477(a-1) to (a-6), an effect of changing the display mode of the hold icons other than the hold icons displayed in the preread advance notice display mode (for example, blinking in white) 477(b-1) to (b-4) in FIG. 477(b-1) to FIG. 4(b-4), another character appears in the extended portion of the hold display frame FL1 to display the hold icon. FIG. 477(c-1) to (c-5) in FIG. 477(c-1) to (c-5) show that the display mode of all the displayed hold icons is changed. Is shown.

図477(a−1)に示される演出例は、第3の保留アイコンh13が表示されている点を除き、図471(g)と同様であるので、詳しい説明については省略する。なお、図477(a−1)に示すように、第3の保留アイコンh13は、デフォルトの表示態様で表示されている。 The example of the effect shown in FIG. 477(a-1) is the same as that in FIG. 471(g) except that the third hold icon h13 is displayed, and therefore detailed description thereof will be omitted. As shown in FIG. 477(a-1), the third hold icon h13 is displayed in the default display mode.

図477(a−1)に続く同図(a−2)では、家紋役物224Eが初期位置に向けて下降する様子が示されている。すると、忍者のキャラクタNJ1のうち、家紋役物224Eにオーバーラップされていない部分が拡大し、視認が容易とされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1を投てきしている様子が示されている。この手裏剣SH1は、先読み予告を行っている第2の保留アイコンh12ではなく、これに隣接する第3の保留アイコンh13に向かって移動している。 In FIG. 477(a-1) followed by FIG. 477(a-2), it is shown that the family crest monument 224E is descending toward the initial position. Then, the portion of the ninja character NJ1 that is not overlapped with the family crest monument 224E is enlarged, and it is easy to visually recognize it. Further, the first decorative symbol display device 208L shows that the ninja character NJ1 is throwing the shuriken SH1. The shuriken SH1 is moving toward the third hold icon h13 adjacent to the second hold icon h12, which is making a pre-reading notice, instead of the second hold icon h12.

その後、図477(a−3)では、家紋役物224Eが初期位置に戻っている様子が示されている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が第3の保留アイコンh13に向かっている様子が示されている。 After that, in FIG. 477(a-3), the state in which the family crest monument 224E is returned to the initial position is shown. Then, in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the shuriken SH1 is facing the third hold icon h13.

その後、図477(a−4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が、第3の保留アイコンh13と重なり、第3の保留アイコンh13が爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。このエフェクトEF2は、第3の保留アイコンh13全体を視認困難とするとともに、隣接する第2の保留アイコンh12の一部にもオーバーラップしている。なお、第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様(白色で点滅)のままとなっている。 Thereafter, as shown in FIG. 477(a-4), in the first decorative symbol display device 208L, the shuriken SH1 overlaps the third hold icon h13, and the display of the effect EF2 in which the third hold icon h13 explodes is displayed. Has been done. The effect EF2 makes it difficult to visually recognize the entire third hold icon h13 and also overlaps a part of the adjacent second hold icon h12. The second hold icon h12 remains in the display mode of the prefetching notice (blinking in white).

その後、図477(a−5)では、家紋役物224Eの発光色が白色から緑色に変化している様子が示されている。すなわち、第3の保留アイコンh13の表示色が白色から緑色に変化することを予告報知しているということができる。 After that, in FIG. 477(a-5), it is shown that the emission color of the family crest monument 224E changes from white to green. That is, it can be said that the advance notification is given that the display color of the third hold icon h13 changes from white to green.

その後、図477(a−6)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF2が消去され、エフェクトEF2が消去されていない状態と比較して第3の保留アイコンh13が再び視認容易に表示される。このとき、第3の保留アイコンh13の表示態様は、緑色で点灯する態様で表示されている。一方、スピーカ120から「ピコーン」という音声が出力され、保留アイコンの表示態様が変化したことを報知している。なお、保留アイコンh13の表示態様が変化した後で音声出力がされてもよいし、音声出力がされた後で保留アイコンh13の表示態様が変化するようにしてもよいし、保留アイコ
ンh13の表示態様の変化と音声出力とが同時に行われてもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。また、第2の保留アイコンh12の表示態様は、先読み予告の表示態様のまま変化はしていない。この演出例によれば、第2の保留アイコンh12ではなく、これに隣接する第3の保留アイコンh13の表示態様が変化することにより、演出に意外性を持たせることができるとともに、第2の保留アイコンh12に対応する保留に基づく図柄変動表示に対する期待感を維持しつつ、第3の保留アイコンh13に対応する保留に基づく図柄変動表示に対する期待感を飛躍的に向上させることができる場合がある。なお、この演出例は、先読み予告の対象である第2の保留アイコンに隣接する第3の保留アイコンに対して行う例について説明したが、第1の保留アイコンに対して行うようにしてもよいし、4つ目の保留がある場合には、第4の保留アイコンh14に対して行うようにしてもよい。
Then, as shown in FIG. 477(a-6), in the first decorative symbol display device 208L, the effect EF2 is erased, and the third hold icon h13 is visually recognized again as compared with the state in which the effect EF2 is not erased. Displayed easily. At this time, the third hold icon h13 is displayed in a green lighting state. On the other hand, the sound “picone” is output from the speaker 120 to notify that the display mode of the hold icon has changed. It should be noted that voice output may be performed after the display mode of the hold icon h13 is changed, the display mode of the hold icon h13 may be changed after the voice output is performed, or the display of the hold icon h13 may be performed. The mode change and the voice output may be performed at the same time. Further, in this case, it may be configured such that the timing is always performed, or the timing may be different depending on the case. Further, the display mode of the second hold icon h12 remains unchanged from the display mode of the prefetching notice. According to this effect example, not only the second hold icon h12 but also the display mode of the third hold icon h13 adjacent to the second hold icon h12 is changed, so that the effect can be made to have an unexpectedness and the second hold icon h13 can be displayed. In some cases, it is possible to dramatically improve the expectation for the symbol variation display based on the hold corresponding to the third hold icon h13 while maintaining the expectation for the symbol variation display based on the hold corresponding to the hold icon h12. .. It should be noted that although this example of effect has been described with respect to the third hold icon adjacent to the second hold icon that is the target of the prefetching notice, it may be applied to the first hold icon. However, if there is a fourth hold, it may be performed for the fourth hold icon h14.

図477(b−1)〜同図(b−4)に示される演出例は、保留表示枠FL1の拡張部分に、忍者のキャラクタNJ1に換えて番長のキャラクタBC1が表示されるとともに、投てき物が変更されている点を除いて、図471(g)〜同図(j)と同様であるので、異なる点についてのみ詳しく説明し、その他については詳しい説明を省略する。 In the effect examples shown in FIGS. 477(b-1) to (b-4), the extended character FC1 instead of the ninja character NJ1 is displayed in the extended portion of the hold display frame FL1, and the throwing object is also displayed. 471 (g) to (j) of FIG. 471 except that the point is changed. Therefore, only different points will be described in detail, and detailed description of other points will be omitted.

図477(b−1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208では、保留表示枠FL1の上部において、忍者のキャラクタNJ1ではなく、番長のキャラクタBC1が表れている。なお、番長のキャラクタBC1は、家紋役物224Eに一部がオーバーラップされており、家紋役物224Eに一部がオーバーラップされていない状態と比較すると視認困難とされている。 As shown in FIG. 477(b-1), in the first decorative symbol display device 208, not the ninja character NJ1 but the banquet character BC1 appears in the upper part of the reserved display frame FL1. Note that the bancho character BC1 is partially overlapped with the family crest monument 224E, and is difficult to visually recognize as compared with the state in which the family crest monument 224E is not partially overlapped.

図477(b−2)では、家紋役物224Eが初期位置に向けて下降する様子が示されている。すると、番長のキャラクタBC1のうち、家紋役物224Eにオーバーラップされていない部分が拡大し、視認が容易とされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、番長のキャラクタBC1が投てき物として手裏剣SH1に換えて気功波KK1を放っている様子が示されている。この気功波KK1は、先読み予告を行っている第2の保留アイコンh12に向かって移動している。なお、気功波KK1の演出表示は、チビ姫のキャラクタCH1や爺のキャラクタGY1による会話予告の表示よりも前面側に表示されるようにしてもよいし、背面側に表示されるようにしてもよい。 In FIG. 477(b-2), a state in which the family crest monument 224E descends toward the initial position is shown. Then, the part of the bancho character BC1 that is not overlapped with the family crest monument 224E is enlarged, and it is easy to visually recognize it. Further, the first decorative symbol display device 208L shows that the bancho character BC1 is throwing a qigong wave KK1 instead of the shuriken SH1 as a thrown item. The qigong wave KK1 is moving toward the second hold icon h12 that gives a pre-reading notice. The effect display of the qigong wave KK1 may be displayed on the front side or on the back side of the conversation notice display by the character CH1 of Princess Chibi and the character GY1 of the grandfather. Good.

その後、図477(b−3)では、家紋役物224Eが初期位置に戻っている様子が示されている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lでは、気功波KK1が第2の保留アイコンh12に向かっている様子が示されている。 After that, FIG. 477(b-3) shows that the family crest monument 224E is returned to the initial position. Then, in the first decorative symbol display device 208L, a state in which the qigong wave KK1 is heading toward the second hold icon h12 is shown.

その後、図477(b−4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、気功波KK1が、第2の保留アイコンh12と重なり、第2の保留アイコンh12が爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。ここで、エフェクトEF2の表示態様が手裏剣SH1の場合と気功波KK1の場合とで異なるようにしてもよい。また、このとき、番長のキャラクタBC1は、保留表示枠FL1から消去されているが、表示されていてもよい。このように、この演出例では、忍者のキャラクタNJ1以外のキャラクタも表示可能とすることで、例えば、出現するキャラクタにより大当りの信頼度に変化を持たせることができる場合がある。 After that, as shown in FIG. 477(b-4), in the first decorative symbol display device 208L, the qigong wave KK1 overlaps with the second hold icon h12, and the effect EF2 in which the second hold icon h12 explodes is displayed. Is being done. Here, the display mode of the effect EF2 may be different between the case of the shuriken SH1 and the case of the qigong wave KK1. Further, at this time, the bancho character BC1 is erased from the reserved display frame FL1, but may be displayed. As described above, in this example of performance, by displaying a character other than the ninja character NJ1, it may be possible to change the jackpot reliability depending on the appearing character, for example.

図477(c−1)〜同図(c−3)に示される演出例は、第3の保留アイコンh13が表示されており、また、第2の保留アイコンh12がデフォルトの表示態様である点を除き、図477(b−1)〜同図(b−3)と同様であるので、相違する点についてのみ詳しく説明し、その他についての詳しい説明を省略する。 In the effect examples shown in FIGS. 477(c-1) to (c-3), the third hold icon h13 is displayed, and the second hold icon h12 is the default display mode. Other than the above, it is the same as FIG. 477 (b-1) to FIG.

図477(c−3)に続く同図(c−4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、気功波KK1が、第2の保留アイコンh12と重なり、爆発するエフェクトEF3が表示されるが、このエフェクトEF3は、第2の保留アイコンh12のみではなく、保留アイコン表示領域全域にわたって爆発するエフェクト表示となっている。すなわち、このエフェクトEF3の表示により、保留アイコン表示領域に表示された保留アイコンの全てが表示態様の変化の対象となることが報知されている。これにより、すべての保留に対して信頼度が高まるかもしれないという期待感を持たせることができる場合がある。なお、図477(c−4)に示されるタイミングでは、番長のキャラクタBC1が保留表示枠FL1から消去されているが、表示された状態であってもよい。また、このエフェクトEF3による演出は、番長のキャラクタBC1が登場した場合にのみ行われる演出であって、忍者のキャラクタNJ1が登場した場合では行われない演出であってもよい。また、番長のキャラクタBC1が登場した場合には、必ずエフェクトEF3による演出が行われるようにしてもよい。 As shown in FIG. 477 (c-3) followed by the same figure (c-4), in the first decorative symbol display device 208L, the qigong wave KK1 overlaps with the second hold icon h12, and the exploding effect EF3 is displayed. However, the effect EF3 is an effect display that explodes not only in the second hold icon h12 but also in the entire hold icon display area. That is, the display of the effect EF3 informs that all of the hold icons displayed in the hold icon display area are subject to change in display mode. This may give rise to the expectation that confidence may increase for all pending. Note that at the timing shown in FIG. 477(c-4), the longest character BC1 is erased from the reserved display frame FL1, but it may be displayed. Further, the effect by the effect EF3 may be an effect that is performed only when the bancho character BC1 appears, and may not be an effect when the ninja character NJ1 appears. Further, when the banchou character BC1 appears, the effect EF3 may be performed without fail.

その後、図477(c−5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF3が消去され、エフェクトEF3が消去されていない状態と比較して第1の保留アイコンh11〜第3の保留アイコンh13が再び視認容易に表示される。このとき、第1の保留アイコンh11〜第3の保留アイコンh13の全ての表示態様が、デフォルトの表示態様から主人公の殿様の表示態様に変化している。この演出例によれば、先読みの対象である保留アイコンのみならず、表示されたすべての保留アイコンの表示態様が変化することにより、演出に意外性を持たせることができるとともに、すべての保留に対する大当りへの期待感を飛躍的に向上させることができる場合がある。この演出例は、例えば、特定のタイミングで保留が増加した場合に行われるものであってもよく、より具体的には、保留表示枠FL1の拡張アニメが開始された後で保留が増加した場合に行うようにしてもよい。 Thereafter, as shown in FIG. 477 (c-5), in the first decorative symbol display device 208L, the effect EF3 is erased, and the first hold icons h11 to h3 are compared with the state in which the effect EF3 is not erased. The hold icon h13 of is displayed again easily and visually. At this time, all the display modes of the first hold icon h11 to the third hold icon h13 are changed from the default display mode to the display mode of the main character. According to this effect example, not only the hold icon that is the target of prefetching but also the display mode of all the displayed hold icons can be changed, so that the effect can be given a surprise and In some cases, the expectation for a big hit can be dramatically improved. This effect example may be performed, for example, when the hold is increased at a specific timing, and more specifically, when the hold is increased after the extended animation of the hold display frame FL1 is started. You may make it to.

図478は、保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。ここで、図478(a−1)〜同図(a−5)では、保留表示枠FL1の拡張範囲が大きくされている様子が示されており、図478(b−1)〜同図(b−5)では、保留表示枠FL1の背景が開放し、そこに保留変化予告演出にかかるキャラクタが出現する様子が示されており、図478(c−1)〜同図(c−4)では、変動アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されている。 FIG. 478 is a diagram showing, in stages, another example of the pending change notice effect. Here, FIGS. 478(a-1) to (a-5) show that the extension range of the hold display frame FL1 is enlarged, and FIGS. 478(b-1) to (478). FIG. 478(c-1) to FIG. 478(c-4) show that the background of the hold display frame FL1 is opened and a character related to the hold change notice effect appears in b-5). In the figure, it is shown that an effect of changing the display mode of the variable icon is being performed.

図478(a−1)に示される演出例は、図471(g)に示して上述したのと同様であるので、詳しい説明については省略する。 The effect example shown in FIG. 478(a-1) is the same as that shown in FIG. 471(g) and described above, and thus detailed description thereof will be omitted.

図478(a−1)に続く同図(a−2)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1が上方にさらに拡張している様子が示されている。また、保留表示枠FL1の上方へのさらなる拡張に応じて、忍者のキャラクタNJ1もさらに上方に移動している。このとき、忍者のキャラクタNJ1は、家紋役物224Eにオーバーラップされておらず、家紋役物224Eにオーバーラップされている状態と比較すると視認容易とされている。また、保留表示枠FL1は、吹き出し部TT3にオーバーラップしており、吹き出し部TT3にオーバーラップしていない状態と比較すると吹き出し部TT3の表示が視認困難とされている。また、家紋役物224Eが初期位置に向けて下降している。 As shown in (a-2) of FIG. 478 (a-1), in the first decorative symbol display device 208L, the hold display frame FL1 is further expanded upward. In addition, the ninja character NJ1 is further moved upward in accordance with the further expansion of the hold display frame FL1. At this time, the ninja character NJ1 is not overlapped with the family crest monument 224E and is easier to visually recognize as compared with the state in which it is overlapped with the family crest monument 224E. Further, the hold display frame FL1 overlaps the balloon TT3, and the display of the balloon TT3 is difficult to visually recognize as compared with the state in which it does not overlap the balloon TT3. Further, the family crest monument 224E is descending toward the initial position.

その後、図478(a−3)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が3つの手裏剣SH1を投てきしている様子が示されている。この3つの手裏剣SH1は、いずれも先読み予告を行っている第2の保留アイコンh12に向か
って移動している。なお、手裏剣SH1の演出表示は、吹き出し部TT2にオーバーラップしている。また、図478(a−3)に示されるタイミングでは、家紋役物224Eは、初期位置に戻っている。
Thereafter, as shown in FIG. 478(a-3), the first decorative symbol display device 208L shows that the ninja character NJ1 is throwing three shurikens SH1. All of these three shurikens SH1 are moving toward the second hold icon h12 that gives advance notice. The effect display of the shuriken SH1 overlaps the balloon TT2. Further, at the timing shown in FIG. 478(a-3), the family crest monument 224E has returned to the initial position.

その後、図478(a−4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、3つの手裏剣SH1が、第2の保留アイコンh12と重なり、第2の保留アイコンh12が爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。 Thereafter, as shown in FIG. 478(a-4), in the first decorative symbol display device 208L, the three shurikens SH1 overlap the second hold icon h12, and the second hold icon h12 explodes in the effect EF2. The display is done.

その後、図478(a−5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF2が消去され、エフェクトEF2が消去されていない状態と比較して第2の保留アイコンh12が再び視認容易に表示される。このとき、第2の保留アイコンh12の表示態様は、殿様の表示態様で表示されている。なお、このとき、スピーカ120から保留アイコンの表示態様が変化したことの報知音を出力するようにしてもよい。また、このとき、家紋役物224Eの発光態様は変化していないが、変化してもよい。このように、この演出例では、図471に示される演出例と比較すると、保留表示枠FL1の拡張範囲が上方にさらに大きくされているとともに、演出内容も一部が異なっている。なお、保留表示枠FL1の拡張範囲が大きくされても演出内容を同じにしてもよい。また、信頼度に応じて保留表示枠FL1の拡張範囲を変化させるようにしてもよい。これにより、保留表示枠FL1の変化量により大当りに対する期待感に変化を持たせることができる場合がある。 Then, as shown in FIG. 478 (a-5), in the first decorative symbol display device 208L, the effect EF2 is erased, and the second hold icon h12 is visually recognized again as compared with the state in which the effect EF2 is not erased. Displayed easily. At this time, the display mode of the second hold icon h12 is the display mode of the lord. At this time, a notification sound that the display mode of the hold icon has changed may be output from the speaker 120. Further, at this time, the light emission mode of the family crest monument 224E has not changed, but may change. In this way, in this effect example, as compared with the effect example shown in FIG. 471, the expansion range of the hold display frame FL1 is further increased upward and the effect contents are partially different. The effect contents may be the same even if the extension range of the hold display frame FL1 is increased. Further, the extension range of the hold display frame FL1 may be changed according to the reliability. As a result, it may be possible to change the feeling of expectation for a big hit depending on the amount of change in the hold display frame FL1.

なお、保留表示枠FL1の拡張範囲を、上方のみならず、幅方向に拡大するようにしてもよい。この場合、例えば、図478(a−3´)に示すように、保留表示枠FL1を上方への拡張に加えて、先読みの対象の保留アイコンに重なる範囲まで幅方向に拡大するようにしてもよい。また、保留表示枠FL1の上下方向に対する拡張範囲を、図471(g)に示される程度とし、幅方向に対する拡張範囲を、先読み対象の保留アイコンに重なる範囲までとしてもよい。また、先読みの対象である第2の保留アイコンh12よりも後に消化される第3の保留アイコンが表示されている場合においては、第3の保留アイコンの少なくとも一部まで、幅方向に拡大するように構成してもよい。換言すれば、保留表示枠FL1の一部が第3の保留アイコンにオーバーラップされるように構成してもよい。 The extension range of the hold display frame FL1 may be expanded not only in the upper direction but also in the width direction. In this case, for example, as shown in FIG. 478(a-3′), in addition to expanding the hold display frame FL1 upward, the hold display frame FL1 may be expanded in the width direction to a range overlapping the hold icon to be read ahead. Good. Further, the extension range of the hold display frame FL1 in the vertical direction may be set to the extent shown in FIG. 471(g), and the extension range in the width direction may be set to a range overlapping the hold icon to be read ahead. Also, when the third hold icon that is digested after the second hold icon h12 that is the target of prefetching is displayed, the third hold icon is expanded in the width direction to at least a part of the third hold icon. You may comprise. In other words, a part of the hold display frame FL1 may be overlapped with the third hold icon.

図478(b−1)では、家紋役物224Eが初期位置から上昇し、保留表示枠FL1の拡張アニメにより保留表示枠FL1が上方に拡張したが、拡張部分にキャラクタが出現せず、その後、家紋役物224Eが初期位置まで移動した様子が示されている。その他の演出内容については、図471(g)に示されるのと同様であるので、詳しい説明については省略する。 In FIG. 478(b-1), the family crest monument 224E rises from the initial position and the pending display frame FL1 is expanded upward by the expansion animation of the pending display frame FL1, but the character does not appear in the expanded part, and then, It is shown that the family crest monument 224E has moved to the initial position. Since the other effect contents are the same as those shown in FIG. 471(g), detailed description thereof will be omitted.

その後、図478(b−2)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1の背景がシャッタのように上昇する開放動作が開始され、背景の裏側が視認されるような態様の表示が行われている様子が示されている。 Thereafter, as shown in FIG. 478(b-2), in the first decorative symbol display device 208L, the opening operation of raising the background of the hold display frame FL1 like a shutter is started, and the back side of the background is visually recognized. It is shown that various forms of display are being performed.

すると、図478(b−3)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1の背景が全開状態となり、忍者のキャラクタNJ1が出現する様子が示されている。なお、背景が全開状態となった保留表示枠FL1のバックカラーを複数種類用意し、保留アイコンの表示態様の変化の期待度によって色を異ならせるようにしてもよい。そして、図478(b−3)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1を投てきしている様子が示されている。なお、手裏剣SH1の投てき演出が開始されるタイミングは、保留表示枠FL1の背景が全開状態となるタイミングよりも後であってもよいし、保留表示枠FL1の背景が全開状態となるタイミングと同じであってもよいし、保留表示枠FL1の背景が全開状態となるよりも前のタイ
ミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。
Then, as shown in FIG. 478(b-3), in the first decorative symbol display device 208L, the background of the reserved display frame FL1 is in a fully open state, and the appearance of the ninja character NJ1 is shown. It is also possible to prepare a plurality of types of back colors of the hold display frame FL1 whose background is fully opened, and to make the color different depending on the degree of expectation of a change in the display mode of the hold icon. Then, as shown in FIG. 478(b-3), the first decorative symbol display device 208L shows that the ninja character NJ1 is throwing a shuriken SH1. The timing at which the throwing effect of the shuriken SH1 is started may be later than the timing at which the background of the hold display frame FL1 is fully opened, or the same as the timing at which the background of the hold display frame FL1 is fully opened. Alternatively, the timing may be before the background of the reserved display frame FL1 is fully opened. Further, in this case, it may be configured such that the timing is always performed, or the timing may be different depending on the case.

その後、図478(b−4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が第2の保留アイコンh12に向かっている様子が示されている。 Thereafter, as shown in FIG. 478(b-4), the first decorative symbol display device 208L shows that the shuriken SH1 is heading toward the second hold icon h12.

その後、図478(b−5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が、第2の保留アイコンh12と重なり、第2の保留アイコンh12が爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。このとき、保留表示枠FL1の背景がシャッタのように下降する閉鎖動作が開始され、その後、閉扉状態となる。なお、保留表示枠FL1の背景の閉鎖動作の開始タイミングは、エフェクトEF2の表示が開始されるタイミングよりも前であってもよいし、エフェクトEF2の表示が開始されるタイミングと同じであってもよいし、エフェクトEF2の表示が開始されるタイミングよりも後であってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。 Then, as shown in FIG. 478 (b-5), in the first decorative symbol display device 208L, the shuriken SH1 overlaps the second hold icon h12, and the display of the effect EF2 in which the second hold icon h12 explodes. Has been done. At this time, the closing operation in which the background of the hold display frame FL1 descends like a shutter is started, and then the door is closed. The start timing of the closing operation of the background of the hold display frame FL1 may be before the display of the effect EF2 or the same as the display of the effect EF2. Alternatively, it may be after the timing at which the display of the effect EF2 is started. Further, in this case, it may be configured such that the timing is always performed, or the timing may be different depending on the case.

図478(c−1)に示される演出例は、忍者のキャラクタNJ1が変動アイコンh0に向けて手裏剣を投てきしている点を除き、図471(i)と同様であるので、相違する点について詳しく説明し、その他については説明を省略する。 The example of the effect shown in FIG. 478(c-1) is the same as FIG. 471(i) except that the ninja character NJ1 is throwing a shuriken toward the variable icon h0. A detailed description will be given, and a description of others will be omitted.

図478(c−1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が変動アイコンh0に向けて手裏剣SH1を投てきしている様子が示されている。 As shown in FIG. 478(c-1), the first decorative symbol display device 208L shows that the ninja character NJ1 is throwing a shuriken SH1 toward the variable icon h0.

その後、図478(c−2)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が、変動アイコンh0と重なり、変動アイコンh0が爆発するエフェクトEF3の表示が行われている。このエフェクトEF3は、変動アイコンh0全体を視認困難とするとともに、忍者のキャラクタNJ1の一部にもオーバーラップしている。なお、第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様のまま変化していない。これにより、第2の保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示に対する期待感を維持しつつ、変動アイコンh0の表示態様が変化して当該変動についての大当りへの信頼度が高くなるかもしれないという期待感を遊技者に持たせることができる場合がある。 Then, as shown in FIG. 478(c-2), in the first decorative symbol display device 208L, the shuriken SH1 overlaps the variable icon h0, and the effect EF3 in which the variable icon h0 explodes is displayed. This effect EF3 makes it difficult to visually recognize the entire variable icon h0, and also overlaps a part of the ninja character NJ1. The second hold icon h12 remains unchanged in the display mode of the prefetching notice. This may change the display mode of the variation icon h0 while maintaining the expectation for the symbol variation display based on the suspension corresponding to the second suspension icon, and may increase the reliability of the jackpot for the variation. It may be possible to give the player a sense of expectation.

その後、図478(c−3)では、家紋役物224Eの発光色が白色から緑色に変化している様子が示されている。すなわち、変動アイコンh0の表示色が白色から緑色に変化することを予告報知しているということができる。換言すれば、変動アイコンの表示態様が変化する予告が行われるのに先立って、所定の発光手段(家紋役物224Eが内蔵するLEDや、特図始動口に設けられたLED等)が変動アイコンh0の変化後の態様に応じて態様を変化しているということができる。 After that, in FIG. 478 (c-3), it is shown that the emission color of the family coat emblem 224E changes from white to green. That is, it can be said that the advance notification is given that the display color of the variable icon h0 changes from white to green. In other words, the predetermined light emitting means (such as the LED incorporated in the family crest part 224E or the LED provided in the special figure starting port) is changed to the change icon before the notice that the change icon display mode is changed is given. It can be said that the aspect is changed according to the aspect after the change of h0.

その後、図478(c−4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF3が消去され、変動アイコンh0が再び視認容易に表示される。このとき、変動アイコンh0の表示態様は、緑色で点灯する態様で表示されている。一方、スピーカ120から「ピコーン」という音声が出力され、変動アイコンh0の表示態様が変化したことを報知している。なお、変動アイコンh0の表示態様が変化した後で音声出力がされてもよいし、音声出力がされた後で変動アイコンh0の表示態様が変化するようにしてもよいし、変動アイコンh0の表示態様の変化と音声出力とが同時に行われてもよい。 Then, as shown in FIG. 478(c-4), in the first decorative symbol display device 208L, the effect EF3 is erased, and the variable icon h0 is again displayed in an easily visible manner. At this time, the variation icon h0 is displayed in a green lighting state. On the other hand, the sound “picone” is output from the speaker 120 to notify that the display mode of the variable icon h0 has changed. It should be noted that voice output may be performed after the display mode of the variable icon h0 is changed, the display mode of the variable icon h0 may be changed after the voice output, or the display of the variable icon h0 may be changed. The mode change and the voice output may be performed at the same time.

図479は、保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。図479では、UI部が表示画面からフレームアウトしているときに、保留アイコンの表示態様の変
化演出が行われている様子が示されている。
FIG. 479 is a diagram showing, in stages, another example of the pending change notice effect. FIG. 479 shows a state in which the effect of changing the display mode of the hold icon is being performed when the UI unit is framed out of the display screen.

図479(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が保留表示枠FL1に収容された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図479(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び第1の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっているが、第2の保留アイコンh12は、白色で点滅しており、先読み予告の表示態様で表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が変動表示している様子が示されている。このとき、保留表示枠FL1は、デフォルトの表示態様であり、装飾図柄にオーバーラップしていない。また、チュートリアル表示部TT1は、非表示とされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の左側に、チビ姫のキャラクタCH1とともに、吹き出し部TT2が表示されている。吹き出し部TT2には複数のクエスチョンマークが並べて表示されており、後述する、保留表示枠FL1を含むUI部がフレームアウトするUI部FOアニメが行われることを示唆している。すなわち、図479(a)に示される吹き出し部TT2の表示は、保留表示枠FL1がフレームアウトにより非表示となる所定の演出に関連する表示が行われているということができる。 As shown in FIG. 479(a), in the first decorative symbol display device 208L, a UI section is arranged at the lower part of the display screen, and in this UI section, the variable icon h0 is displayed in the reserved display frame FL1. It is displayed in a housed state, and a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed on the left side of the variable icon h0. At the timing shown in FIG. 479(a), since two variable displays of Toku-zu 1 are suspended, two suspension icons h11 and h12 are displayed in the suspension icon display area. The variable icon h0 and the first hold icon h11 are in the default display mode, but the second hold icon h12 is blinking in white and is displayed in the prefetch advance display mode. Further, in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the first decorative symbol is variably displayed. At this time, the hold display frame FL1 is a default display mode and does not overlap the decorative pattern. Further, the tutorial display section TT1 is hidden. Further, in the first decorative symbol display device 208L, a balloon portion TT2 is displayed together with the princess Chibi character CH1 on the left side of the display screen. A plurality of question marks are displayed side by side in the balloon portion TT2, which suggests that a UI portion FO animation in which the UI portion including the pending display frame FL1 is framed out, which will be described later, is performed. That is, it can be said that the display of the balloon portion TT2 shown in FIG. 479(a) is a display related to a predetermined effect in which the hold display frame FL1 is hidden due to the frame-out.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図479(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、ステージ名表示部ST1の上方には、ボタン画像136aがデフォルトの表示態様で表示されており、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display portion ST1 is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display portion ST1 shown in FIG. 479(a), "Castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is the castle town. Further, the button image 136a is displayed in the default display mode above the stage name display portion ST1, and the variable display of the second decorative symbol is performed at the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M. ing.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、また、表示画面の上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。 In the third decorative symbol display device 208N, the appearance of the lord's character on the stage is shown, and at the upper part of the display screen, the second hold number display and special symbols of special maps 1 and 2 are displayed. The fourth symbol of 1 and special figure 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置され、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 In addition, below the first decorative symbol display device 208L, the above-mentioned family crest actor 224E is arranged, and above the first decorative symbol display device 208L, the above-mentioned Yashiro actor 224Fa and the general actor 224Fb are disposed. Has been done.

図479(b)は、UI部FOアニメが行われて保留表示枠FL1とともにUI部が表示画面の下方にフレームアウトした様子が示されている。このUI部FOアニメは、例えば、暗転演出やSPリーチへ移行する場合等に行われる。 FIG. 479(b) shows a state in which the UI portion FO animation is performed and the UI portion is framed out below the display screen together with the hold display frame FL1. This UI part FO animation is performed, for example, when shifting to a darkening effect or SP reach.

その後、図479(c)に示されるように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が表示され、手裏剣SH1を第2の保留アイコンh12が表示されていた位置に向けて投げつける演出が行われている。すなわち、この演出例では、保留表示枠FL1が表示されていない場合でも忍者のキャラクタNJ1による保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている。なお、図479(c)に示すように、忍者のキャラクタNJ1は、装飾図柄にオーバーラップしているとともに、吹き出し部TT2にもオーバーラップしている。 Thereafter, as shown in FIG. 479(c), in the first decorative symbol display device 208L, the ninja character NJ1 is displayed, and the shuriken SH1 is thrown toward the position where the second hold icon h12 was displayed. Is being done. That is, in this effect example, an effect of changing the display mode of the hold icon by the ninja character NJ1 is performed even when the hold display frame FL1 is not displayed. Note that, as shown in FIG. 479(c), the ninja character NJ1 overlaps the decorative pattern and also the balloon portion TT2.

その後、図479(d)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が第2の保留アイコンh12が表示された位置に到達して、爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。 Then, as shown in FIG. 479(d), in the first decorative symbol display device 208L, the shuriken SH1 reaches the position where the second hold icon h12 is displayed, and the explosion effect EF2 is displayed. There is.

その後、図479(e)では、家紋役物224Eの発光色が白色から緑色に変化している様子が示されている。すなわち、第2の保留アイコンh12の表示色が白色から緑色に変化することを予告報知している。 After that, in FIG. 479(e), it is shown that the emission color of the family coat emblem 224E changes from white to green. That is, the advance notice is given that the display color of the second hold icon h12 changes from white to green.

その後、図479(f)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF2が消去されるが、UI部が未だフレームアウトした状態であるため、第2の保留アイコンh12は未だ表示されていない。一方、スピーカ120から「ピコーン」という音声が出力され、保留アイコンの表示態様が変化したことを報知している。 Thereafter, as shown in FIG. 479(f), in the first decorative symbol display device 208L, the effect EF2 is erased, but the UI portion is still in the frame-out state, so the second hold icon h12 is still displayed. It has not been. On the other hand, the sound “picone” is output from the speaker 120 to notify that the display mode of the hold icon has changed.

図479(g)では、UI部がフレームインするアニメーション(UI部FIアニメ)が行われ、UI部FIアニメが完了した様子が示されている。UI部FIアニメが完了すると、保留表示枠FL1とともにUI部が第1装飾図柄表示装置208Lに表示される。このとき、第2の保留アイコンh12の表示態様が白色から緑色に変更されている。 FIG. 479(g) shows a state in which an animation (UI section FI animation) in which the UI section is framed in is performed and the UI section FI animation is completed. When the UI section FI animation is completed, the UI section is displayed on the first decorative symbol display device 208L together with the hold display frame FL1. At this time, the display mode of the second hold icon h12 is changed from white to green.

この演出例では、保留表示枠FL1を含めてUI部がフレームアウトし、この間に保留アイコンの表示態様を変化させる演出を行うようにしたが、例えば、図479(a´)〜同図(c´)に示すようにして、保留表示枠FL1を残してUI部をフレームアウトするようにしてもよい。ここで、図479(a´)に示される演出例は、図479(a)と同様であるので、詳しい説明については省略する。 In this example of effect, the UI part including the hold display frame FL1 is framed out, and the effect of changing the display mode of the hold icon is performed during this, but for example, FIG. 479(a′) to FIG. As shown in ′), the UI section may be framed out while leaving the hold display frame FL1. Here, the effect example shown in FIG. 479(a') is the same as that in FIG. 479(a), and thus detailed description thereof will be omitted.

図479(a´)に続く同図(b´)では、UI部FOアニメが完了した様子が示されている。図479(b´)に示すように、この演出例では、UI部FOアニメが行われると、UI部が表示画面の下方にフレームアウトするが、保留表示枠FL1はフレームアウトせず、表示された状態が維持されるようになっている。 FIG. 479(a') is followed by the same figure (b'), showing that the UI part FO animation is completed. As shown in FIG. 479(b′), in this effect example, when the UI part FO animation is performed, the UI part is framed out below the display screen, but the hold display frame FL1 is not framed out and is displayed. Is maintained.

図479(c´)では、保留表示枠FL1の拡張アニメが行われて保留表示枠FL1が上方に拡張し、その後、保留表示枠FL1において忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1を投てきしている様子が示されている。すなわち、図479(c´)に示されるように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が保留表示枠FL1の拡張部分に表示され、手裏剣SH1を第2の保留アイコンh12が表示されていた位置に向けて投げつける演出が行われている。すなわち、この演出例では、表示態様の変化の対象である保留アイコンが表示されていない場合でも忍者のキャラクタNJ1による保留アイコンの表示態様の変化演出が行われている。 In FIG. 479(c′), an extended animation of the hold display frame FL1 is performed, the hold display frame FL1 is expanded upward, and then the ninja character NJ1 throws a shuriken SH1 in the hold display frame FL1. It is shown. That is, as shown in FIG. 479(c′), in the first decorative symbol display device 208L, the ninja character NJ1 is displayed in the expanded portion of the hold display frame FL1, and the shuriken SH1 is displayed as the second hold icon h12. The production is being thrown towards the position where it had been. That is, in this effect example, even when the hold icon that is the target of the change in the display mode is not displayed, the change effect of the display mode of the hold icon by the ninja character NJ1 is performed.

図480は、保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。ここで、図480(a−1)〜同図(a−7)では、保留アイコンの表示態様を変化させる演出と、予告アイコンの表示が同時期に行われている様子が示されており、図480(b−1)〜同図(b−5)では、保留アイコンが先読み予告の表示態様に変化する様子について示されている。 FIG. 480 is a diagram showing, in steps, another example of the pending change notice effect. Here, in FIGS. 480(a-1) to (a-7), it is shown that the effect of changing the display mode of the hold icon and the display of the notice icon are performed at the same time. FIG. 480(b-1) to FIG. 480(b-5) show how the hold icon changes to the display mode of the prefetch notice.

図480(a−1)に示される演出例は、図471(f)に示して上述したのと同様であるので、詳しい説明については省略する。 The effect example shown in FIG. 480(a-1) is the same as that shown in FIG. 471(f) and described above, and thus detailed description thereof will be omitted.

図480(a−1)に続く同図(a−2)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1の上部において忍者のキャラクタNJ1が表れる様子が示されている。なお、忍者のキャラクタNJ1は、家紋役物224Eに一部がオーバーラップされており、家紋役物224Eに一部がオーバーラップされていない状態と比較すると視認困難とされている。 As shown in (a-2) of FIG. 480 (a-1), a state in which the ninja character NJ1 appears in the upper part of the reserved display frame FL1 is shown in the first decorative symbol display device 208L. It should be noted that the ninja character NJ1 is partially overlapped with the family crest monument 224E, and it is difficult to visually recognize the character NJ1 as compared with the state where the family crest monument 224E is not partially overlapped.

また、第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが開始され、殿様のキャラクタが爆弾アイコンI61を投げようとする様子が示されている。 Further, in the third decorative pattern display device 208N, a state in which the throwing animation of the bomb icon I61 by the lord's character is started and the lord's character tries to throw the bomb icon I61 is shown.

その後、図480(a−3)では、家紋役物224Eが初期位置に向けて下降する様子が示されている。すると、忍者のキャラクタNJ1のうち、家紋役物224Eにオーバーラップされていない部分が拡大し、視認が容易とされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1を投てきしている様子が示されている。この手裏剣SH1は、先読み予告を行っている第2の保留アイコンh12に向かって移動している。 Thereafter, in FIG. 480(a-3), a state in which the family crest monument 224E descends toward the initial position is shown. Then, the portion of the ninja character NJ1 that is not overlapped with the family crest monument 224E is enlarged, and it is easy to visually recognize it. Further, the first decorative symbol display device 208L shows that the ninja character NJ1 is throwing the shuriken SH1. The shuriken SH1 is moving toward the second hold icon h12 that gives a pre-reading notice.

一方、第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタが、爆弾アイコンI61を投てきした様子が示されている。なお、爆弾アイコンI61の投てきを開始するタイミングは、忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1の投てきを開始するタイミングと同じであってもよいし、手裏剣SH1の投てきを開始するよりも前のタイミングであってもよいし、手裏剣SH1の投てきが開始された後のタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。 On the other hand, in the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the lord's character has thrown the bomb icon I61. The timing at which the bomb icon I61 is thrown may be the same as the timing at which the ninja character NJ1 starts throwing the shuriken SH1 or may be before the throwing of the shuriken SH1. The timing may be after the throwing of the shuriken SH1 is started. Further, in this case, it may be configured such that the timing is always performed, or the timing may be different depending on the case.

その後、図480(a−4)では、家紋役物224Eが初期位置に戻っている様子が示されている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が第2の保留アイコンh12に向かっている様子が示されている。 Thereafter, in FIG. 480(a-4), the state in which the family crest monument 224E is returned to the initial position is shown. Then, in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the shuriken SH1 is facing the second hold icon h12.

一方、図480(a−4)に示されるタイミングでは、爆弾アイコンI61が第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lに亘って移動するように表示が行われる。なお、爆弾アイコンI61は、第1装飾図柄にオーバーラップするとともに、爺のキャラクタGY1や吹き出し部TT3にもオーバーラップしている。換言すれば、第1装飾図柄は、爆弾アイコンI61にオーバーラップされ、爺のキャラクタGY1や吹き出し部TT3も、爆弾アイコンI61にオーバーラップされている。なお、爆弾アイコンI61が第1装飾図柄にオーバーラップされてもよいし、爺のキャラクタGY1や吹き出し部TT3にオーバーラップされてもよい。 On the other hand, at the timing shown in FIG. 480(a-4), the bomb icon I61 is displayed so as to move from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L. The bomb icon I61 overlaps with the first decorative symbol, and also overlaps with the old character GY1 and the balloon portion TT3. In other words, the first decorative symbol is overlapped with the bomb icon I61, and the grandfather character GY1 and the balloon TT3 are also overlapped with the bomb icon I61. The bomb icon I61 may be overlapped with the first decorative symbol, or may be overlapped with the grandfather character GY1 or the balloon portion TT3.

その後、図480(a−5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が、第2の保留アイコンh12と重なり、第2の保留アイコンh12が爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。 Thereafter, as shown in FIG. 480(a-5), in the first decorative symbol display device 208L, the shuriken SH1 overlaps the second hold icon h12, and the display of the effect EF2 in which the second hold icon h12 explodes. Has been done.

一方、図480(a−5)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61が破裂する様子が示されている。なお、爆弾アイコンI61が破裂するタイミングは、エフェクトEF2が表示されるタイミングと同じであってもよいし、エフェクトEF2が表示される前のタイミングであってもよいし、エフェクトEF2が表示された後のタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。 On the other hand, at the timing shown in FIG. 480(a-5), the first decorative symbol display device 208L shows that the bomb icon I61 thrown by the lord's character is ruptured. The timing at which the bomb icon I61 bursts may be the same as the timing at which the effect EF2 is displayed, the timing before the effect EF2 is displayed, or after the effect EF2 is displayed. May be the timing. Further, in this case, it may be configured such that the timing is always performed, or the timing may be different depending on the case.

その後、図480(a−6)では、家紋役物224Eの発光色が白色から緑色に変化し、第2の保留アイコンh12の表示色が白色から緑色に変化することを予告報知している。 After that, in FIG. 480(a-6), a notice is given that the light emission color of the family crest monument 224E changes from white to green and the display color of the second hold icon h12 changes from white to green.

一方、図480(a−6)に示すタイミングでは、破裂した爆弾アイコンI61が剣豪の予告アイコンI62に変化し、剣豪リーチに移行することを予告している。なお、ここ
で、剣豪の予告アイコンI62が出現するタイミングで、スピーカ120からその旨を報知する音声が出力されてもよい。また、剣豪の予告アイコンI62に変化するタイミングは、家紋役物224Eの発光色が緑色に変化するタイミングと同じであってもよいし、家紋役物224Eの発光色が緑色に変化するよりも前のタイミングであってもよいし、家紋役物224Eの発光色が緑色に変化するよりも後のタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。
On the other hand, at the timing shown in FIG. 480(a-6), the exploding bomb icon I61 changes to the swordsman's notice icon I62, and the swordsman reach is announced. Here, at the timing when the swordsman's notice icon I62 appears, the speaker 120 may output a sound notifying that effect. Further, the timing at which the swordsman's notice icon I62 changes may be the same as the timing at which the emission color of the family crest 224E changes to green, or before the emission color of the family crest 224E changes to green. Or the timing after the emission color of the family coat emblem 224E changes to green. Further, in this case, it may be configured such that the timing is always performed, or the timing may be different depending on the case.

その後、図480(a−7)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF2が消去され、エフェクトEF2が消去されていない状態と比較して第2の保留アイコンh12が再び視認容易に表示される。このとき、第2の保留アイコンh12の表示態様は、緑色で点灯する態様で表示されている。一方、スピーカ120から「ピコーン」という音声が出力され、保留アイコンの表示態様が変化したことを報知している。 Thereafter, as shown in FIG. 480(a-7), in the first decorative symbol display device 208L, the effect EF2 is erased, and the second hold icon h12 is visually recognized again as compared with the state in which the effect EF2 is not erased. Displayed easily. At this time, the display mode of the second hold icon h12 is displayed in a state of lighting in green. On the other hand, the sound “picone” is output from the speaker 120 to notify that the display mode of the hold icon has changed.

一方、図480(a−7)に示すように、剣豪の予告アイコンI62は、縮小表示されながら、チュートリアル表示部TT1の左側端部に重なる位置に配置され、その後、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが終了する。なお、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1に配置されたことを音声出力により報知してもよい。このように、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置に配置されるため、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置に配置されていない状態と比較してチュートリアル表示部TT1に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。換言すると、この演出例によれば、剣豪の予告アイコンI62が保留表示枠の一部としてのチュートリアル表示部TT1にオーバーラップする場合があるということができる。このように、この演出例では、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1の前面側に重なることで、遊技者に、チュートリアル表示部TT1の表示や剣豪の予告アイコンI62の表示に注意を惹きやすくすることができる場合がある。また、チュートリアルの存在に気づいたり、先や今後起こりうる演出説明よりも当該図柄変動表示に集中させることができる場合がある。 On the other hand, as shown in FIG. 480(a-7), the swordsman notice icon I62 is arranged in a position overlapping the left end of the tutorial display section TT1 while being displayed in a reduced size, and thereafter, the bomb icon I61 by the lord's character. Ends the throwing animation. It should be noted that it may be notified by voice output that the swordsman's notice icon I62 has been placed in the tutorial display section TT1. In this way, the swordsman's notice icon I62 is arranged in a position overlapping with the front side of the tutorial display section TT1, so that a comparison is made with the state in which the swordsman's notice icon I62 is not arranged in a position overlapping the front side of the tutorial display section TT1. Then, at least a part of the characters displayed on the tutorial display section TT1 may be difficult to see. In other words, according to this effect example, it can be said that the swordsman's notice icon I62 may overlap the tutorial display section TT1 as a part of the hold display frame. Thus, in this example of performance, the swordsman's notice icon I62 overlaps the front side of the tutorial display section TT1, so that the player can easily draw attention to the display of the tutorial display section TT1 and the swordsman's notice icon I62. You may be able to. In addition, it may be possible to notice the existence of the tutorial or to concentrate on the symbol variation display rather than the presentation explanation that may occur in the future.

図480(b−1)に示される演出例は、チュートリアル表示部TT1において「パンダは殿様の師匠」の文字表示がなされている点を除き、図470(a)と同様であるため、詳細な説明については省略する。 The effect example shown in FIG. 480(b-1) is the same as that in FIG. 470(a) except that the text display “Panda is the master of the lord” is displayed in the tutorial display section TT1, and thus the detailed example is detailed. The description is omitted.

図480(b−1)に続く同図(b−2)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが開始され、殿様のキャラクタが爆弾アイコンI61を投げようとする様子が示されている。 As shown in FIG. 480(b-1) followed by FIG. 480(b-2), in the third decorative symbol display device 208N, the throwing animation of the bomb icon I61 by the lord's character is started, and the lord's character is bomb icon. It is shown trying to throw I61.

その後、図480(b−3)に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタが、爆弾アイコンI61を投てきし、爆弾アイコンI61が第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lに亘って移動する様子が示されている。 Thereafter, at the timing shown in FIG. 480(b-3), the lord's character throws a bomb icon I61, and the bomb icon I61 moves from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L. Is shown.

その後、図480(b−4)に示されるように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のキャラクタが投てきした爆弾アイコンI61が第2の保留アイコンh12に到達し、爆弾アイコンI61が破裂している様子が示されている。この破裂した爆弾アイコンI61の表示は、第2の保留アイコンh12の全体を覆うとともに、第1の保留アイコンh11の一部にもオーバーラップしている。 Thereafter, as shown in FIG. 480(b-4), in the first decorative symbol display device 208L, the bomb icon I61 thrown by the lord's character reaches the second hold icon h12, and the bomb icon I61 bursts. Is shown. The display of the exploded bomb icon I61 covers the entire second hold icon h12 and also overlaps a part of the first hold icon h11.

その後、図480(b−5)に示されるように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、破裂した爆弾アイコンI61が消去され、破裂した爆弾アイコンI61が消去されていな
い状態と比較して第2の保留アイコンh12が再び視認容易に表示される。このとき、第2の保留アイコンh12の表示態様は、先読み予告の表示態様(白色で点滅する表示態様)で表示されている。このように、保留アイコンの先読み予告の表示態様の変化の態様としては、保留増加時のみに限らず、保留増加後の適宜のタイミングで行うようにしてもよい。また、この演出例のように、他の変化演出によって保留アイコンの表示態様を変化させるようにしてもよい。また、上述した保留アイコンの先読み予告の表示態様を変化させる演出を、例えば、UI部がフレームアウトした状態で行われる場合があってもよい。
Thereafter, as shown in FIG. 480(b-5), in the first decorative pattern display device 208L, the ruptured bomb icon I61 is erased, and the ruptured bomb icon I61 is compared to the state in which the bomb icon I61 is not erased. The hold icon h12 is displayed again in an easily visible manner. At this time, the display mode of the second hold icon h12 is displayed in a prefetch advance notice display mode (display mode blinking in white). As described above, the manner of changing the display mode of the read-ahead notice of the hold icon is not limited to when the hold is increased, and may be performed at an appropriate timing after the hold is increased. Further, like this example of effect, the display mode of the hold icon may be changed by another change effect. In addition, the above-described effect of changing the display mode of the pre-reading notice of the hold icon may be performed, for example, in a state where the UI unit is out of frame.

図481は、保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。ここで、図481では、保留アイコンの表示態様を変化させる演出をサブ表示装置(第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N)を可動させながら行う様子が示されている。 FIG. 481 is a diagram showing, in stages, another example of the pending change notice effect. Here, in FIG. 481, it is shown that the effect of changing the display mode of the hold icon is performed while moving the sub display devices (the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N).

図481(a−1)に示される演出例は、図471(d)に示して上述したのと同様であるので、詳しい説明については省略する。 The effect example shown in FIG. 481(a-1) is the same as that shown in FIG. 471(d) and described above, and thus detailed description thereof will be omitted.

図481(a−1)に続く図481(a−2)では、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されていた殿様のキャラクタがステージごと消去されている様子が示されている。 FIG. 481(a-2) following FIG. 481(a-1) shows that the lord's character displayed on the third decorative symbol display device 208N is erased for each stage.

その後、図481(a−3)では、第3装飾図柄表示装置208Nが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って、第1装飾図柄表示装置208Lの中央に向かって移動している様子が示されている。このとき、爺のキャラクタGY1、吹き出し部TT3、チュートリアル表示部TT1及び第1装飾図柄の右図柄の各一部が第3装飾図柄表示装置208Nにオーバーラップされており、爺のキャラクタGY1、吹き出し部TT3、チュートリアル表示部TT1及び第1装飾図柄の右図柄の各一部が第3装飾図柄表示装置208Nにオーバーラップされていない状態と比較するとそれぞれ視認困難な状態とされている。 After that, in FIG. 481(a-3), the third decorative symbol display device 208N is moving toward the center of the first decorative symbol display device 208L along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. The situation is shown. At this time, the grand character GY1, the balloon section TT3, the tutorial display section TT1, and each part of the right symbol of the first decorative pattern are overlapped with the third decorative symbol display device 208N, and the grand character GY1 and the balloon section. TT3, the tutorial display portion TT1, and each part of the right symbol of the first decorative symbol are in a visually difficult state when compared with a state in which they are not overlapped with the third decorative symbol display device 208N.

その後、図481(a−4)では、第3装飾図柄表示装置208Nが引き続き移動している様子が示されている。そして、第3装飾図柄表示装置208Nでは、表示画面の下部に保留表示枠FL2が表示されるとともに、その枠内に変動アイコンh00が表示されている。第3装飾図柄表示装置208Nに表示された保留表示枠FL2及び変動アイコンh00は、それぞれ、第1装飾図柄表示装置208Lに表示された保留表示枠FL1及び変動アイコンh0よりもサイズが大きくされている。すなわち、第3装飾図柄表示装置208Nに表示された保留表示枠FL2は、第1装飾図柄表示装置208Lに表示された保留表示枠FL1を拡張表示しているということができる。なお、図481(a−4)に示されるタイミングでは、爺のキャラクタGY1に対するオーバーラップは解消されたが、吹き出し部TT3、第1装飾図柄の右図柄の各一部は依然として第3装飾図柄表示装置208Nにオーバーラップされている。さらに、図481(a−4)に示されるタイミングでは、保留表示枠FL1及びこれに収容されている変動アイコンh0と、吹き出し部TT2の各一部が第3装飾図柄表示装置208Nにオーバーラップされており、保留表示枠FL1及びこれに収容されている変動アイコンh0と、吹き出し部TT2の各一部が第3装飾図柄表示装置208Nにオーバーラップされていない状態と比較すると視認困難とされている。 After that, in FIG. 481(a-4), it is shown that the third decorative symbol display device 208N is continuously moving. Then, in the third decorative symbol display device 208N, the hold display frame FL2 is displayed at the bottom of the display screen, and the variable icon h00 is displayed in the frame. The hold display frame FL2 and the variable icon h00 displayed on the third decorative symbol display device 208N are respectively larger in size than the hold display frame FL1 and the variable icon h0 displayed on the first decorative symbol display device 208L. .. That is, it can be said that the hold display frame FL2 displayed on the third decorative symbol display device 208N is an extended display of the hold display frame FL1 displayed on the first decorative symbol display device 208L. At the timing shown in FIG. 481(a-4), although the overlap with the old-fashioned character GY1 has been eliminated, the balloon portion TT3, each part of the right symbol of the first decorative symbol is still the third decorative symbol display. It is overlapped with device 208N. Further, at the timing shown in FIG. 481(a-4), the hold display frame FL1 and the variable icon h0 accommodated in the hold display frame FL1 and each part of the balloon portion TT2 are overlapped with the third decorative symbol display device 208N. Therefore, it is difficult to visually recognize the hold display frame FL1 and the variable icon h0 housed in the hold display frame FL1, and each of the balloon portions TT2 is not overlapped with the third decorative symbol display device 208N. ..

その後、図481(a−5)に示すタイミングで、第3装飾図柄表示装置208Nは、その中心が第1装飾図柄表示装置208Lの中心と整合する位置となって、移動を終了している。すると、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている保留表示枠FL1や第1装飾図柄の中図柄の全部が第3装飾図柄表示装置208Nにオーバーラップされ、中図柄や、保留表示枠FL1とともに変動アイコンh0が正面視で視認不能な状態となる。ま
た、第1の保留アイコンh11、吹き出し部TT2、吹き出し部TT3の一部も第3装飾図柄表示装置208Nによってオーバーラップされ、第1の保留アイコンh11、吹き出し部TT2、吹き出し部TT3の一部が第3装飾図柄表示装置208Nによってオーバーラップされていない状態と比較すると視認困難となっている。
After that, at the timing shown in FIG. 481 (a-5), the third decorative symbol display device 208N is at a position where its center is aligned with the center of the first decorative symbol display device 208L, and the movement is completed. Then, all of the reserved display frame FL1 displayed on the first decorative symbol display device 208L and the middle symbols of the first decorative symbol are overlapped on the third decorative symbol display device 208N, and together with the medium symbol and the reserved display frame FL1. The change icon h0 becomes invisible in a front view. In addition, a part of the first hold icon h11, the balloon TT2, and the balloon TT3 is also overlapped by the third decorative symbol display device 208N, and the first reserve icon h11, the balloon TT2, and a part of the balloon TT3 are partially overlapped. It is difficult to visually recognize as compared with the state where they are not overlapped by the third decorative symbol display device 208N.

その後、図481(a−6)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、保留表示枠FL2の拡張アニメが行われて保留表示枠FL2が上方に拡張し、当該拡張部分に忍者のキャラクタNJ2が表れている様子が示されている。すなわち、第1装飾図柄表示装置208Lに表示された保留表示枠FL1が拡張表示された保留表示枠FL2がさらに拡張表示されているということができる。なお、第3装飾図柄表示装置208Nに表示された忍者のキャラクタNJ2は、第1装飾図柄表示装置208Lに表示される忍者のキャラクタNJ1よりもサイズが大きくされているが、同じであってもよいし、小さくされてもよい。 Thereafter, as shown in FIG. 481 (a-6), in the third decorative symbol display device 208N, an expansion animation of the reserved display frame FL2 is performed and the reserved display frame FL2 expands upward, and the expanded portion is a ninja. The appearance of the character NJ2 is shown. That is, it can be said that the pending display frame FL2 displayed in the first decorative symbol display device 208L is displayed in an expanded manner and the pending display frame FL2 is displayed in a further expanded manner. Although the ninja character NJ2 displayed on the third decorative symbol display device 208N is larger than the ninja character NJ1 displayed on the first decorative symbol display device 208L, the size may be the same. However, it may be made smaller.

すると、図481(a−7)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、忍者のキャラクタNJ2が手裏剣SH1を投てきしている様子が表示されている。この手裏剣SH1は、先読み予告を行っている第2の予告アイコンh12に向かって移動している。なお、手裏剣SH1の演出表示は、チビ姫のキャラクタCH1や爺のキャラクタGY1による会話予告の表示よりも前面側に表示されるようにしてもよいし、背面側に表示されるようにしてもよい。なお、忍者のキャラクタNJ2による演出は、拡張後の保留表示枠FL2の拡張部分において行われているということができる。換言すれば、保留表示枠FL2の拡張した部分に演出表示の一例である忍者のキャラクタNJ2が表示されているということができる。この忍者のキャラクタNJ2による演出は、先読み予告や当該変動予告の演出として機能する場合がある。また、手裏剣SH1による演出表示は、拡張後の保留表示枠FL2で行われる演出(忍者のキャラクタNJ2による演出)と関連するが、保留表示枠FL2の外で行われている演出ということができる。 Then, as shown in FIG. 481(a-7), a state in which the ninja character NJ2 is throwing the shuriken SH1 is displayed on the third decorative symbol display device 208N. The shuriken SH1 is moving toward the second notice icon h12 that gives the look-ahead notice. The effect display of the shuriken SH1 may be displayed on the front side or the back side of the conversation notice display by the character CH1 of the princess Chibi and the character GY1 of the grandfather. .. It can be said that the production by the ninja character NJ2 is performed in the expanded portion of the expanded pending display frame FL2. In other words, it can be said that the Ninja character NJ2, which is an example of the effect display, is displayed in the expanded portion of the hold display frame FL2. The effect by the ninja character NJ2 may function as an effect of a look-ahead notice or a change notice. The effect display by the shuriken SH1 is related to the effect (effect by the ninja character NJ2) performed in the extended display frame FL2 after expansion, but can be said to be the effect performed outside the retained display frame FL2.

その後、図481(a−8)に示すように、手裏剣SH1が、第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lに跨るように移動し、第2の保留アイコンh12に向かっていく様子が示されている。 Thereafter, as shown in FIG. 481(a-8), the shuriken SH1 moves so as to straddle the third decorative symbol display device 208N and the first decorative symbol display device 208L, and moves toward the second hold icon h12. The situation is shown.

その後、図481(a−9)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が、第2の保留アイコンh12と重なり、第2の保留アイコンh12が爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。このエフェクトEF2は、第3装飾図柄表示装置208Nに一部がオーバーラップされている。 Then, as shown in FIG. 481 (a-9), in the first decorative symbol display device 208L, the shuriken SH1 overlaps the second hold icon h12, and the display of the effect EF2 in which the second hold icon h12 explodes. Has been done. This effect EF2 is partially overlapped with the third decorative symbol display device 208N.

その後、図481(a−10)では、家紋役物224Eの発光色が白色から緑色に変化している様子が示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの周囲に配置されたLEDが緑色に発光しており、これらの発光手段により、第2の保留アイコンh12の表示色が白色から緑色に変化することを予告報知する。なお、家紋役物224Eの発光色の変化のタイミングが、第3装飾図柄表示装置208Nに設けられたLEDが緑色に発光するタイミングと同じであってもよいし、第3装飾図柄表示装置208Nに設けられたLEDが緑色に発光するよりも後のタイミングであってもよいし、第3装飾図柄表示装置208Nに設けられたLEDが緑色に発光するよりも前のタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。 After that, in FIG. 481 (a-10), a state in which the emission color of the family emblem 224E changes from white to green is shown. Further, the LED arranged around the third decorative symbol display device 208N emits green light, and these light emitting means notify the advance notice that the display color of the second hold icon h12 changes from white to green. To do. The timing of changing the emission color of the family crest monument 224E may be the same as the timing at which the LED provided on the third decorative symbol display device 208N emits green light, or on the third decorative symbol display device 208N. The timing may be after the provided LED emits green light, or before the LED provided in the third decorative pattern display device 208N emits green light. Further, in this case, it may be configured such that the timing is always performed, or the timing may be different depending on the case.

その後、図481(a−11)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF2が消去され、エフェクトEF2が消去されていない状態と比較して第2の保留アイコンh12が再び視認容易に表示される。このとき、第2の保留アイコンh12
の表示態様は、緑色で点灯する態様で表示されている。ここで、保留アイコンの表示態様が変化したことを音声の出力により報知してもよい。
Thereafter, as shown in FIG. 481 (a-11), in the first decorative symbol display device 208L, the effect EF2 is erased, and the second hold icon h12 is visually recognized again as compared to the state in which the effect EF2 is not erased. Displayed easily. At this time, the second hold icon h12
The display mode of is displayed in a mode of lighting in green. Here, a change in the display mode of the hold icon may be notified by voice output.

その後、図481(a−12)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、忍者のキャラクタNJ2とともに保留表示枠FL2が消去されている様子が示されている。この場合、例えば、第3装飾図柄表示装置208Nからフレームアウトするアニメーションにより行ってもよいし、フェードアウトにより消去するようにしてもよいし、突然消去する態様であってもよい。 After that, as shown in FIG. 481(a-12), in the third decorative symbol display device 208N, a state is shown in which the hold display frame FL2 is erased together with the ninja character NJ2. In this case, for example, the animation may be performed by frame-out from the third decorative symbol display device 208N, the fade-out may be performed, or the erase may be performed suddenly.

その後、図481(a−13)では、第3装飾図柄表示装置208Nが右方向に移動して初期位置に向かっていく様子が示されている。図481(a−13)に示されるタイミングでは、第1の保留アイコンh11のオーバーラップが解消されるとともに、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている保留表示枠FL1が第3装飾図柄表示装置208Nに一部がオーバーラップされた状態となり、変動アイコンh0とともに一部が視認可能な状態となる。また、第1装飾図柄の中図柄も、第3装飾図柄表示装置208Nに一部がオーバーラップされた状態となり、第3装飾図柄表示装置208Nに一部がオーバーラップされていない状態と比較すると一部が視認可能な状態となる一方、右図柄が第3装飾図柄表示装置208Nにオーバーラップされ、オーバーラップされていない状態と比較すると視認困難な状態となっている。 After that, in FIG. 481 (a-13), a state is shown in which the third decorative symbol display device 208N moves to the right and moves toward the initial position. At the timing shown in FIG. 481 (a-13), the overlap of the first hold icon h11 is eliminated, and the hold display frame FL1 displayed on the first decorative symbol display device 208L is the third decorative symbol display. A part of the device 208N is overlapped and a part of the device 208N is visible together with the change icon h0. In addition, the middle pattern of the first decorative symbol is also partially overlapped with the third decorative symbol display device 208N, and compared with the state where the third decorative symbol display device 208N is not partially overlapped. While the part is visible, the right symbol is overlapped with the third decorative symbol display device 208N, which is difficult to see compared to the non-overlapped state.

その後、図481(a−14)では、第3装飾図柄表示装置208Nが初期位置となった様子が示されている。図481(a−14)に示されるタイミングでは、これまで第3装飾図柄表示装置208Nによってオーバーラップされていた第1装飾図柄表示装置208Lにおける各表示について、オーバーラップが解消されたので、オーバーラップが解消されていない状態と比較するといずれの表示も視認容易な状態となっている。 After that, in FIG. 481 (a-14), it is shown that the third decorative symbol display device 208N is in the initial position. At the timing shown in FIG. 481 (a-14), since the overlap has been eliminated for each display in the first decorative symbol display device 208L that has been overlapped by the third decorative symbol display device 208N so far, the overlap is achieved. Compared with the state in which is not eliminated, each display is in a state where it is easy to visually recognize.

その後、図481(a−15)では、第3装飾図柄表示装置208Nの周囲で発光していたLEDが消灯している様子が示されている。なお、消灯せずに、デフォルトの発光態様(例えば、白色で点灯する発光態様)で点灯するようにしてもよい。一方、家紋役物224Eでは、第2の保留アイコンh12の表示色に対応して、依然として緑色で発光している。 After that, in FIG. 481 (a-15), it is shown that the LED emitting light around the third decorative symbol display device 208N is turned off. Instead of turning off the light, the light may be turned on in a default light emitting mode (for example, a white light emitting mode). On the other hand, the family coat emblem 224E still emits green light in correspondence with the display color of the second hold icon h12.

なお、この演出例では、2つのサブ表示装置(第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N)のうちの一方の表示装置(第3装飾図柄表示装置208N)を第1装飾図柄表示装置208Lにオーバーラップするように移動させ、保留アイコンの表示態様を変化させる演出を行うようにしたが、例えば、図481(b)に示すように、2つのサブ表示装置のうちの両方を移動させて保留アイコンの表示態様を変化させる演出を行うようにしてもよい。 In this production example, one display device (third decorative symbol display device 208N) of the two sub display devices (second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N) is the first decorative symbol. Although the display device 208L is moved so as to overlap the display device 208L, the effect of changing the display mode of the hold icon is performed. However, for example, as shown in FIG. 481(b), both of the two sub display devices are displayed. You may make it perform the effect which moves and changes the display mode of a hold icon.

具体的には、図481(b)に示すように、保留アイコンの表示態様の変化演出を行う際に、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとを、第1装飾図柄表示装置208Lの中央で互いに近接する位置まで移動させる。そして、第3装飾図柄表示装置208Nから第2装飾図柄表示装置208Mに亘って保留表示枠FL2を拡張して表示するとともに、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている保留表示枠FL2の下部に変動アイコンh00を表示するとともに、変動アイコンh00の上方に忍者のキャラクタNJ2を表示する。このとき、第2装飾図柄表示装置208M及び、第3装飾図柄表示装置208Nにより、吹き出し部TT2、吹き出し部TT3、第1の保留アイコンh11、第2の保留アイコンh12、保留表示枠FL1及び変動アイコンh0の全部がオーバーラップされており、チュートリアル表示部TT1、チビ姫のキャラクタCH1の一部がオーバーラップされている。 Specifically, as shown in FIG. 481(b), when performing the effect of changing the display mode of the hold icon, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, the first decorative symbol The display device 208L is moved to a position close to each other in the center. Then, while extending and displaying the reserved display frame FL2 from the third decorative symbol display device 208N to the second decorative symbol display device 208M, the lower part of the reserved display frame FL2 displayed on the third decorative symbol display device 208N. And the ninja character NJ2 is displayed above the variation icon h00. At this time, by the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, the balloon portion TT2, the balloon portion TT3, the first hold icon h11, the second hold icon h12, the hold display frame FL1 and the variable icon. All of h0 are overlapped, and the tutorial display portion TT1 and a part of the character CH1 of Princess Chibi are overlapped.

図482は、保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。ここで、図482では、上述した2つのサブ表示装置に換えてサブ表示装置(副装飾図柄表示装置208Pを1つだけ備え、この副装飾図柄表示装置208Pにおいて保留アイコンの表示態様を変化させる演出を行う様子が示されている。 FIG. 482 is a diagram showing, in stages, another example of the pending change notice effect. Here, in FIG. 482, a sub display device (only one sub decorative pattern display device 208P is provided in place of the above two sub display devices, and the display mode of the hold icon is changed in this sub decorative pattern display device 208P Is shown.

図482では、メイン表示装置としての装飾図柄表示装置208と、サブ表示装置としての副装飾図柄表示装置208Pとを備えた点において、上述した実施形態と異なっている。なお、副装飾図柄表示装置208Pは、装飾図柄表示装置208の前面側に配置されており、副装飾図柄表示装置208Pの上端縁が、装飾図柄表示装置208の下端縁の一部の前側に重なっている。そして、図482(a)に示すように、副装飾図柄表示装置208Pには、保留表示枠FL1と保留アイコン表示領域とが左右方向に並べて配置されるとともに、これらの下方にはチュートリアル表示部TT1が形成されたUI部が表示されており、保留表示枠FL1内には変動アイコンh0が表示され、保留アイコン表示領域には、保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び第1の保留アイコンh11はデフォルトの表示態様とされているが、第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様とされている。また、チュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」と表示されており、パンダと殿様の関係についての説明がなされている。また、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左側に、チビ姫のキャラクタCH1とともに吹き出し部TT2が表示されている。吹き出し部TT2には、「爺はどこ〜」というセリフ表示がなされている。また、表示画面の右側には、爺のキャラクタGY1とともに吹き出し部TT3が表示されている。吹き出し部TT3には、「ここじゃ」というセリフ表示がなされている。すなわち、図482(a)に示される演出例では、会話予告が行われている。なお、吹き出し部TT2及び吹き出し部TT3は、装飾図柄にオーバーラップされているが、装飾図柄が吹き出し部TT2,TT3にオーバーラップされるようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上部分には、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。図482(a)に示されるタイミングでは、装飾図柄の変動表示が行われている。 482 differs from the above-described embodiment in that it includes a decorative symbol display device 208 as a main display device and a sub decorative symbol display device 208P as a sub display device. The sub-decorative symbol display device 208P is arranged on the front side of the decorative symbol display device 208, and the upper edge of the sub-decorative symbol display device 208P overlaps a part of the front side of the lower edge of the decorative symbol display device 208. ing. Then, as shown in FIG. 482(a), the holding display frame FL1 and the holding icon display area are arranged side by side in the left-right direction on the sub-decorative pattern display device 208P, and the tutorial display portion TT1 is arranged below them. The UI section in which is formed is displayed, the variable icon h0 is displayed in the hold display frame FL1, and the hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 and the first hold icon h11 are in the default display mode, but the second hold icon h12 is in the prefetch advance display mode. In the tutorial display section TT1, "Panda is the master of the lord" is displayed, and the relationship between the panda and the lord is explained. Further, in the decorative pattern display device 208, a balloon portion TT2 is displayed together with the Chibihime character CH1 on the left side of the display screen. The speech display "Where is the grandfather?" is displayed in the balloon portion TT2. On the right side of the display screen, a balloon portion TT3 is displayed together with the grandfather character GY1. In the speech bubble portion TT3, a dialogue display saying "Here". That is, in the example of the effect shown in FIG. 482(a), the conversation notice is given. Although the balloons TT2 and TT3 overlap the decorative pattern, the decorative pattern may overlap the balloons TT2 and TT3. Further, in the upper right portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, the second reserved number display of special figure 1 and special figure 2 and the fourth symbol of special figure 1 and special figure 2 are displayed. At the timing shown in FIG. 482(a), the variable display of the decorative pattern is performed.

その後、図482(b)では、保留表示枠FL1の拡張アニメが行われて保留表示枠FL1が上方に拡張し、当該拡張部分に忍者のキャラクタNJ2が表れている様子が示されている。このとき、副装飾図柄表示装置208Pに表示されていた保留表示枠FL1は、副装飾図柄表示装置208Pから装飾図柄表示装置208に亘って拡張し、装飾図柄表示装置208に表示された保留表示枠FL1の拡張部分に忍者のキャラクタNJ1が表示されている。ここで、吹き出し部TT2の一部が拡張後の保留表示枠FL1にオーバーラップされており、吹き出し部TT2の一部が拡張後の保留表示枠FL1にオーバーラップされていない状態と比較して視認困難とされている。また、装飾図柄表示装置208では、忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1を投てきする演出表示が行われており、図482(b)に示されるタイミングでは、投てきした手裏剣SH1が副装飾図柄表示装置208Pに表示されている第2の保留アイコンh12に向かって移動している様子が示されている。 After that, in FIG. 482(b), an extended animation of the pending display frame FL1 is performed, the pending display frame FL1 is expanded upward, and a state in which the ninja character NJ2 appears in the expanded portion is shown. At this time, the reserved display frame FL1 displayed on the sub-decorative symbol display device 208P extends from the sub-decorative symbol display device 208P to the decorative symbol display device 208, and the reserved display frame displayed on the decorative symbol display device 208. A ninja character NJ1 is displayed in the expanded portion of FL1. Here, a part of the balloon section TT2 is overlapped with the expanded reserved display frame FL1 and a part of the balloon section TT2 is visually recognized in comparison with a state where it is not overlapped with the expanded reserved display frame FL1. It is considered difficult. Further, in the decorative symbol display device 208, an effect display in which the ninja character NJ1 throws the shuriken SH1 is displayed, and at the timing shown in FIG. 482(b), the thrown shuriken SH1 is displayed in the sub-decorative symbol display device 208P. It is shown that the user is moving toward the displayed second hold icon h12.

その後、図482(c)では、投てきされた手裏剣SH1が装飾図柄表示装置208から副装飾図柄表示装置208Pに亘って移動し、第2の保留アイコンh12に向かっている様子が示されている。 After that, in FIG. 482(c), the thrown shuriken SH1 moves from the decorative symbol display device 208 to the sub decorative symbol display device 208P, and is shown toward the second hold icon h12.

その後、図482(d)に示すように、副装飾図柄表示装置208Pでは、手裏剣SH1が、第2の保留アイコンh12と重なり、第2の保留アイコンh12が爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。このエフェクトEF2は、隣接して表示されている第1の保留アイコンh11の一部にオーバーラップされている。 Thereafter, as shown in FIG. 482(d), in the secondary decorative symbol display device 208P, the shuriken SH1 overlaps the second hold icon h12, and the effect EF2 in which the second hold icon h12 explodes is displayed. There is. The effect EF2 overlaps a part of the first hold icon h11 that is displayed adjacently.

その後、図482(e)に示すように、副装飾図柄表示装置208Pでは、エフェクトEF2が消去され、エフェクトEF2が消去されていない状態と比較して第2の保留アイコンh12が再び視認容易に表示される。このとき、第2の保留アイコンh12の表示態様は、緑色で点灯する態様で表示されている。ここで、保留アイコンの表示態様が変化したことを音声の出力により報知してもよい。 Thereafter, as shown in FIG. 482(e), in the sub-decorative symbol display device 208P, the effect EF2 is erased, and the second hold icon h12 is again easily visually displayed as compared with the state in which the effect EF2 is not erased. To be done. At this time, the display mode of the second hold icon h12 is displayed in a state of lighting in green. Here, a change in the display mode of the hold icon may be notified by voice output.

図483は、保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。ここで、図483(a−1)〜同図(a−6)では、エラー表示が行われているときに保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されており、図483(b)では、複数の装飾図柄表示装置に亘って行われる演出表示が行われているときに保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されており、図483(c−1)〜同図(c−3)では、演出ボタン136の操作により保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されており、図483(d−1)〜同図(d−3)では、演出ボタン136を操作することを促す、ボタン演出が行われているときに保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されている。 FIG. 483 is a diagram showing, in stages, another example of the pending change notice effect. Here, FIG. 483(a-1) to FIG. 48(a-6) show that an effect of changing the display mode of the hold icon is being performed while the error display is being performed. In FIG. 483(b), it is shown that an effect of changing the display mode of the hold icon is being performed while the effect display is being performed across the plurality of decorative symbol display devices, and FIG. (C-1) to (c-3) of FIG. 48 show that the effect of changing the display mode of the hold icon is performed by operating the effect button 136. In (d-3) of the same figure, a state is shown in which an effect that prompts the user to operate the effect button 136 and that changes the display mode of the hold icon while the button effect is being performed is being performed.

図483(a−1)に示される演出例は、エラー表示が行われている点を除き、図471(d)に示して上述したのと同様であるので、異なる点についてのみ詳しく説明し、その他については詳しい説明を省略する。 The example of the effect shown in FIG. 483(a-1) is the same as that shown in FIG. 471(d) except that an error display is performed, so only the different points will be described in detail. Detailed explanations of other parts are omitted.

図483(a−1)では、下皿が満タンとなったときに「球を抜いてください」という文字表示を行うことにより、下皿満タンエラーが発生していることを報知する下皿満タンエラー表示ERが表示されている様子が示されている。下皿満タンエラー表示ERは、本実施形態におけるエラー表示の一例であり、その他のエラー表示としては、例えば、前面枠扉106が開放されている旨を報知する扉開放表示等がある。このようなエラー表示は、遊技者に速やかに伝える必要があることから、他の表示に優先して表示されている。したがって、図483(a−1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、下皿満タンエラー表示ERが、吹き出し部TT2の一部にオーバーラップしている様子が示されている。なお、このようなエラー表示は、エラーが解消されるまで継続して表示される。 In Fig. 483(a-1), when the lower plate is full, the message "Please remove the ball" is displayed to inform that the lower plate full error has occurred. It is shown that the tan error display ER is displayed. The lower plate full tank error display ER is an example of the error display in the present embodiment, and other error displays include, for example, a door open display that notifies that the front frame door 106 is open. Such an error display is displayed prior to other displays because it is necessary to promptly inform the player. Therefore, as shown in FIG. 483(a-1), in the first decorative symbol display device 208L, the lower plate full tank error display ER is shown as overlapping with a part of the balloon portion TT2. Note that such an error display is continuously displayed until the error is resolved.

その後、図483(a−2)に示すように、家紋役物224Eが初期位置から上昇し、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側にオーバーラップしている様子が示されている。図483(a−2)では、家紋役物224Eは、第1装飾図柄表示装置208Lの前面に配置されているため、下皿満タンエラー表示ERの一部が家紋役物224Eにオーバーラップされており、下皿満タンエラー表示ERの一部が家紋役物224Eにオーバーラップされていない状態と比較すると視認困難とされている。 After that, as shown in FIG. 483(a-2), the state that the family crest accessory 224E is lifted from the initial position and overlaps with the front surface side of the first decorative symbol display device 208L is shown. In FIG. 483(a-2), since the family crest 224E is arranged on the front surface of the first decorative pattern display device 208L, a part of the lower plate full tank error display ER is overlapped with the family crest 224E. Therefore, it is difficult to visually recognize the lower plate full tank error display ER as compared with the state in which a part of the lower plate full tank error display ER is not overlapped with the family coat emblem 224E.

その後、図483(a−3)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1の拡張アニメが行われて保留表示枠FL1が上方に拡張し、家紋役物224Eよりも上方に表れている様子が示されている。この演出例では、保留表示枠FL1よりもエラー表示が優先して表示されるため、保留表示枠FL1の一部が下皿満タンエラー表示ERにオーバーラップされており、保留表示枠FL1の一部が下皿満タンエラー表示ERにオーバーラップされていない状態と比較すると視認困難とされている。 Thereafter, as shown in FIG. 483(a-3), in the first decorative symbol display device 208L, an extension animation of the hold display frame FL1 is performed, and the hold display frame FL1 is extended upward, and is more than the family crest part 224E. The appearance is shown above. In this production example, since the error display is displayed with priority over the hold display frame FL1, a part of the hold display frame FL1 overlaps the lower plate full tank error display ER, and a part of the hold display frame FL1. Is difficult to visually recognize as compared with a state where the lower tray full tank error display ER is not overlapped.

その後、図483(a−4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1の上部において、忍者のキャラクタNJ1が表れる様子が示されている。なお、忍者のキャラクタNJ1の一部が、下皿満タンエラー表示ERにオーバーラップされており、忍者のキャラクタNJ1の一部が下皿満タンエラー表示ERにオーバーラップさ
れていない状態と比較すると視認困難とされている。
Then, as shown in FIG. 483(a-4), in the first decorative symbol display device 208L, a state in which the ninja character NJ1 appears in the upper portion of the reserved display frame FL1 is shown. Note that a part of the ninja character NJ1 overlaps the lower plate full tank error display ER, and it is difficult to see when compared with a state in which a part of the ninja character NJ1 does not overlap the lower plate full tank error display ER. It is said that.

図483(a−5)では、家紋役物224Eが初期位置に向けて下降する様子が示されている。すると、忍者のキャラクタNJ1のうち、家紋役物224Eにオーバーラップされていない部分が拡大する。しかしながら、忍者のキャラクタNJ1の一部が依然として下皿満タンエラー表示ERにオーバーラップされているので、忍者のキャラクタNJ1の一部が下皿満タンエラー表示ERにオーバーラップされていない状態と比較すると忍者のキャラクタNJ1は視認困難である。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1を投てきしている様子が示されている。この手裏剣SH1は、先読み予告を行っている第2の保留アイコンh12に向かって移動している。 FIG. 483(a-5) shows a state in which the family crest monument 224E descends toward the initial position. Then, the portion of the ninja character NJ1 that is not overlapped with the family crest monument 224E is enlarged. However, since a part of the ninja character NJ1 is still overlapped with the lower plate full tank error display ER, compared to a state where a part of the ninja character NJ1 is not overlapped with the lower plate full tank error display ER. It is difficult to visually recognize the character NJ1. Further, the first decorative symbol display device 208L shows that the ninja character NJ1 is throwing the shuriken SH1. The shuriken SH1 is moving toward the second hold icon h12 that gives a pre-reading notice.

その後、図483(a−6)では、家紋役物224Eが初期位置に戻っている様子が示されている。すると、保留表示枠FL1、変動アイコンh0及び忍者のキャラクタNJ1に対する家紋役物224Eのオーバーラップ状態が解消される。しかしながら、下皿満タンエラーは依然として継続しているため、下皿満タンエラー表示ERも依然として表示され、保留表示枠FL1の一部と保留表示枠FL1の拡張部分に表示されている忍者のキャラクタNJ1の一部が下皿満タンエラー表示ERにオーバーラップされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が第2の保留アイコンh12に向かっている様子が示されている。 After that, FIG. 483(a-6) shows that the family crest monument 224E is returned to the initial position. Then, the overlapping state of the family crest 224E with respect to the hold display frame FL1, the variable icon h0, and the ninja character NJ1 is canceled. However, since the lower plate full tank error is still continuing, the lower plate full tank error display ER is still displayed, and the ninja character NJ1 displayed in a part of the reserved display frame FL1 and the extended part of the reserved display frame FL1 is displayed. Part of it overlaps the lower plate full tank error display ER. Further, in the first decorative symbol display device 208L, a state in which the shuriken SH1 is facing the second hold icon h12 is shown.

図483(b)では、予告表示YKが第2装飾図柄表示装置208M、第1装飾図柄表示装置208L、第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示され、左方向にスクロールしている様子が示されている。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1が上方に拡張して表示され、拡張部分に忍者のキャラクタNJ1が表示され、保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されている。なお、図483(b)に示されるタイミングでは、第2の保留アイコンh12が先読み予告の表示態様とされている。また、チュートリアル表示部TT1では、「敵が侵入」の文字表示が表示されており、予告表示YKと関連する内容が表示されている。この演出例では、予告表示YKよりも保留アイコンの表示態様の演出表示を優先して表示するため、予告表示YKの一部が拡張して表示された保留表示枠FL1にオーバーラップされている。 In FIG. 483(b), the notice display YK is displayed across the second decorative symbol display device 208M, the first decorative symbol display device 208L, and the third decorative symbol display device 208N, and scrolls in the left direction. Has been done. At this time, in the first decorative symbol display device 208L, the hold display frame FL1 is expanded and displayed upward, the ninja character NJ1 is displayed in the expanded portion, and an effect of changing the display mode of the hold icon is performed. The situation is shown. Note that at the timing shown in FIG. 483(b), the second hold icon h12 is in the display mode of the prefetching notice. Further, in the tutorial display section TT1, the character display of "enemy invades" is displayed, and the content related to the notice display YK is displayed. In this effect example, since the effect display of the display mode of the hold icon is displayed with priority over the notice display YK, a part of the notice display YK is overlapped with the extended hold display frame FL1.

図483(c−1)では、先読み予告の表示態様の一例として、第2の保留アイコンh12が演出ボタン136を模した表示態様であるボタン保留アイコンとなっている様子が示されている。なお、この演出例では、チビ姫のキャラクタCH1や爺のキャラクタGY1は表示されておらず、チュートリアル表示部TT1は、非表示状態となっている。また、第2装飾図柄表示装置208Mでは、ボタン画像136aが表示されていないが、ボタン画像136aが表示されていてもよい。また、このボタン保留アイコンは、保留表示枠FL1とは離間した位置に表示されているため、保留表示枠FL1が拡大表示した場合でもオーバーラップされない表示であるということができる。また、ボタンの保留アイコンの表示態様は、保留増加時に表示されてもよいし、保留増加後に他の表示態様(例えば、デフォルトの表示態様等)から変更するようにしてもよい。 In FIG. 483(c-1), as an example of the display mode of the prefetching notice, it is shown that the second hold icon h12 is a button hold icon that is a display mode imitating the effect button 136. In addition, in this example of performance, the princess Chibi character CH1 and the grandfather character GY1 are not displayed, and the tutorial display unit TT1 is in a non-display state. Although the button image 136a is not displayed on the second decorative symbol display device 208M, the button image 136a may be displayed. Further, since the button hold icon is displayed at a position apart from the hold display frame FL1, it can be said that even if the hold display frame FL1 is enlarged and displayed, it does not overlap. Further, the display mode of the hold icon of the button may be displayed when the hold is increased, or may be changed from another display mode (for example, a default display mode) after the hold is increased.

その後、図483(c−2)に示されるタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図483(c−3)に示すように、第2の保留アイコンh12がボタン保留アイコンから殿様のキャラクタの表示態様の保留アイコンに変化する。なお、演出ボタン136の操作は、図柄変動中であることを条件として受付可能な状態とし、図柄停止表示中は、受付不可としているが、図柄停止表示中も演出ボタン136の操作を受付可能としてもよい。 Thereafter, when the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 483 (c-2), the second hold icon h12 is changed from the button hold icon as shown in FIG. 483 (c-3). The display icon of the lord's character changes to a hold icon. It should be noted that the operation of the effect button 136 is in a state in which it can be accepted on the condition that the symbol is changing and cannot be accepted during the symbol stop display, but the operation of the effect button 136 can be accepted even during the symbol stop display. Good.

図483(d−1)では、ボタン演出が行われているときに保留アイコンの表示態様を
変化させる演出が行われている様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央に演出ボタン136を模したボタン画像136aが表示されているとともに、その下方に、演出ボタン136の操作有効期間を示す残時間表示バーが表示されている。すなわち、第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン演出が行われている。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1が上方に拡張して表示され、拡張部分に忍者のキャラクタNJ1が表示され、保留アイコンの表示態様を変化させる演出も行われている。この演出例では、ボタン演出よりも保留アイコンの表示態様を変化させる演出表示を優先して表示するため、ボタン画像136a及び残時間表示バーの一部が拡張して表示された保留表示枠FL1にオーバーラップされている。また、ボタン演出が行われている間は、第1装飾図柄は表示されず、そのため、ボタン演出は、装飾図柄にオーバーラップされない演出であるということができ、また、装飾図柄は、ボタン演出にオーバーラップされない演出であるということもできる。なお、このとき、上述したエラー表示が行われる場合には、ボタン演出や保留表示枠FL1に優先して表示されることとなる。また、上述したボタン保留アイコンが表示される場合には、ボタン画像136aや残時間表示バーよりも前面側に表示され、また、保留表示枠FL1よりも前面側に表示されるが、ボタン画像136aや残時間表示バーよりも背面側に表示されてもよいし、保留表示枠FL1よりも背面側に表示されてもよい。
FIG. 483(d-1) shows a state in which an effect for changing the display mode of the hold icon is performed while the button effect is being performed. Specifically, in the first decorative symbol display device 208L, a button image 136a imitating the effect button 136 is displayed in the center, and a remaining time display bar indicating the operation valid period of the effect button 136 is displayed below the button image 136a. It is displayed. That is, the button effect is performed on the first decorative symbol display device 208L. At this time, in the first decorative symbol display device 208L, the hold display frame FL1 is expanded and displayed upward, the ninja character NJ1 is displayed in the expanded portion, and an effect of changing the display mode of the hold icon is also performed. .. In this effect example, since the effect display for changing the display mode of the hold icon is displayed with priority over the button effect, the hold image frame FL1 in which the button image 136a and the remaining time display bar are partly expanded and displayed. It is overlapped. Further, while the button effect is being performed, the first decorative symbol is not displayed, and therefore, the button effect can be said to be an effect that does not overlap the decorative symbol, and the decorative symbol is the button effect. It can be said that the productions do not overlap. At this time, when the above-described error display is performed, the button effect and the hold display frame FL1 are displayed in priority. When the button hold icon described above is displayed, the button image 136a is displayed in front of the button image 136a and the remaining time display bar and is displayed in front of the hold display frame FL1. It may be displayed on the back side of the remaining time display bar or on the back side of the hold display frame FL1.

その後、図483(d−2)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図483(d−3)に示すように、殿様のキャラクタがアップして表示されたカットイン表示が行われる場合がある。このカットイン表示が行われることにより、遊技者は大当りの信頼度が高いことを認識することができる場合がある。この演出例では、カットイン演出よりも保留アイコンの表示態様を変化させる演出を優先して表示するため、カットイン画像の一部が拡張して表示された保留表示枠FL1にオーバーラップされている。なお、このとき、上述したエラー表示が行われる場合には、カットイン表示や保留表示枠FL1に優先して表示されることとなる。また、上述したボタン保留アイコンが表示される場合には、カットイン表示よりも前面側に表示され、また、保留表示枠FL1よりも前面側に表示されるが、カットイン表示よりも背面側に表示されてもよいし、保留表示枠FL1よりも背面側に表示されてもよい。 Thereafter, when the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 483 (d-2), the cut-in in which the lord's character is displayed up is displayed as shown in FIG. 483 (d-3). Display may occur. By performing this cut-in display, the player may be able to recognize that the jackpot is highly reliable. In this effect example, since the effect of changing the display mode of the hold icon is displayed with priority over the cut-in effect, a part of the cut-in image is overlapped and displayed on the hold display frame FL1 that is displayed in an expanded manner. .. At this time, when the above-described error display is performed, the cut-in display and the hold display frame FL1 are displayed in priority. Further, when the above-mentioned button hold icon is displayed, it is displayed on the front side of the cut-in display and on the front side of the hold display frame FL1, but on the back side of the cut-in display. It may be displayed, or may be displayed on the back side of the hold display frame FL1.

図484は、本実施形態に適用可能な図柄変動表示の一例について段階的に示す図である。ここで、図484(a−1)〜同図(a−5)に示される演出例は、サブ表示装置を備えておらず、メイン表示装置としての装飾図柄表示装置208のみによって演出表示が行われるように構成されたものが示され、図484(b−1)〜同図(b−2)では、エラー表示が行われた場合の様子について示されている。また、図484(c)では、保留表示枠FL1において、変動アイコンh0と忍者のキャラクタNJ1の表示位置が逆転している様子が示されており、図484(d−1)〜同図(d−2)では、保留アイコン表示領域に保留表示枠が表示される様子が示されている。 FIG. 484 is a diagram showing, stepwise, an example of the symbol variation display applicable to the present embodiment. Here, the effect examples shown in FIGS. 484(a-1) to (a-5) do not include a sub display device, and effect display is performed only by the decorative pattern display device 208 as the main display device. FIG. 484(b-1) to FIG. 484(b-2) show a state in which an error display is performed. Also, FIG. 484(c) shows that the display positions of the variable icon h0 and the ninja character NJ1 are reversed in the hold display frame FL1, and FIG. 484(d-1) to FIG. -2) shows that a hold display frame is displayed in the hold icon display area.

図484(a−1)では、メイン表示装置としての装飾図柄表示装置208のみを備え、サブ表示装置を備えていない点において、上述した実施形態と異なっている。そして、図484(a−1)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示画面の下部にUI部が配置されるとともに、表示画面の左上に第2装飾図柄が表示され、また、表示画面の右上には、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。 FIG. 484(a-1) is different from the above-described embodiment in that only the decorative pattern display device 208 as the main display device is provided and the sub display device is not provided. Then, as shown in FIG. 484(a-1), the UI section is arranged at the bottom of the display screen of the decorative pattern display device 208, and the second decorative pattern is displayed at the upper left of the display screen, and the display screen is also displayed. In the upper right of the, the second hold number display of special figure 1 and special figure 2 and the fourth symbol of special figure 1 and special figure 2 are displayed.

また、装飾図柄表示装置208の下方には、家紋役物224Eが配置されており、装飾図柄表示装置208の上方には、八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, the family crest actor 224E is arranged below the decorative symbol display device 208, and the Yatsushiro actor 224Fa and the general actor symbol 224Fb are disposed above the decorative symbol display device 208.

図484(a−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の組合せで表示され、揺れ変動が行われている。また、第2装飾図柄では変動表示が行われている。また、UI部では、変動アイコンh0が収容された保留表示枠FL1が表示されるとともに、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。これらの変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、チュートリアル表示部TT1は、非表示とされている。 As shown in FIG. 484(a-1), in the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol is displayed in a combination of "decoration 6-decoration 2-decoration 2", and fluctuation fluctuation is performed. Moreover, the variable display is performed in the second decorative pattern. In addition, in the UI unit, a hold display frame FL1 accommodating the variable icon h0 is displayed, and two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. The change icon h0 and the hold icons h11 and h12 are in the default display mode. Further, the tutorial display section TT1 is hidden.

その後、図484(a−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ワイプ画像WP1,WP2が表示画面の左右から中央に向かって移動するワイプ表示が行われている。この演出例では、ワイプ画像WP1,WP2として襖を模した画像を用いており、ワイプ表示として、襖が閉まるような演出表示が行われている。ここで、ワイプとは、画像を切り換える際に、表示画面の一部分から次に表示する画像を割り込むようにして表示する映像効果のことをいう。ワイプには様々なタイプの技法があるが、いずれの技法についても適用することができる。この演出例では、ハズレの装飾図柄の組合せで揺れ変動が開始された後にワイプ画像WP1,WP2によるワイプ表示が行われるようにしているが、揺れ変動が終了して確定表示されたタイミングでワイプ表示が行われるようにしてもよい。また、例えば、ステージチェンジする場合に行われてもよいし、スーパーリーチ演出に移行する場合に行われてもよく、適宜のタイミングで行うことが可能である。ワイプ画像WP1,WP2は、UI部や第1装飾図柄にオーバーラップする一方、第2装飾図柄、第2保留数表示及び第4図柄にオーバーラップされる。なお、図484(a−2)に示されるタイミングでは、保留アイコン表示領域に表示されている2つの保留アイコンh11,h12や保留表示枠FL1は、ワイプ画像WP1,WP2にオーバーラップされていない。なお、変動アイコンh0は、ワイプ画像WP1,WP2が表示開始されるタイミングで消去されている。ここで、変動アイコンh0が消去されるタイミングは、ワイプ画像WP1,WP2が表示開始されるよりも前のタイミングであってもよいし、ワイプ画像WP1、WP2が表示開始されるタイミングと同じタイミングであってもよいし、ワイプ画像WP1,WP2が表示開始されたタイミングよりも後のタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。 Thereafter, as shown in FIG. 484(a-2), in the decorative symbol display device 208, the wipe display in which the wipe images WP1 and WP2 move from the left and right of the display screen toward the center is performed. In this example of the effect, images that imitate the sliding doors are used as the wipe images WP1 and WP2, and the wiping display is such that the sliding doors are closed. Here, the wipe means a video effect in which an image to be displayed next is interrupted from a part of the display screen when the image is switched. There are various types of wipe techniques, but any technique can be applied. In this example of performance, the wipe display is performed by the wipe images WP1 and WP2 after the shake variation is started by the combination of the decorative decorative patterns, but the wipe display is performed at the timing when the shake variation is completed and the confirmation display is performed. May be performed. In addition, for example, it may be performed when the stage is changed, or may be performed when shifting to the super reach effect, and can be performed at an appropriate timing. The wipe images WP1 and WP2 are overlapped with the UI portion and the first decorative symbol, while being overlapped with the second decorative symbol, the second reserved number display and the fourth symbol. At the timing shown in FIG. 484(a-2), the two hold icons h11 and h12 and the hold display frame FL1 displayed in the hold icon display area are not overlapped with the wipe images WP1 and WP2. The variable icon h0 is deleted at the timing when the wipe images WP1 and WP2 are displayed. Here, the timing at which the variable icon h0 is deleted may be a timing before the start of displaying the wipe images WP1 and WP2, or the same timing as the timing at which the wipe images WP1 and WP2 are started to be displayed. It may be present, or it may be a timing later than the timing at which the wipe images WP1 and WP2 are started to be displayed. Further, in this case, it may be configured such that the timing is always performed, or the timing may be different depending on the case.

図484(a−3)は、ワイプ画像WP1,WP2がさらに装飾図柄表示装置208の表示画面の中央に向かって移動している様子が示されている。図484(a−3)に示されるタイミングでは、保留アイコン表示領域に表示されている2つの保留アイコンh11,h12はワイプ画像WP1にオーバーラップされているが、保留表示枠FL1は、ワイプ画像WP1,WP2にオーバーラップされていない。 FIG. 484(a-3) shows that the wipe images WP1 and WP2 are further moving toward the center of the display screen of the decorative symbol display device 208. At the timing shown in FIG. 484(a-3), the two hold icons h11 and h12 displayed in the hold icon display area are overlapped with the wipe image WP1, but the hold display frame FL1 shows the wipe image WP1. , WP2 is not overlapped.

その後、図484(a−4)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ワイプ画像WP1,WP2によって表示画面全体が覆われ、ハズレ図柄で確定表示した様子が表示されている。そのため、保留表示枠FL1は、その全体がワイプ画像WP1,WP2にオーバーラップされた状態とされている。また、表示画面の左上に表示されている第2装飾図柄は、第1装飾図柄の揺れ変動時において表示された装飾図柄の組合せに応じて、「装飾6−装飾2−装飾2」の組合せで停止表示しており、特図1第4図柄も、ハズレの図柄で停止表示している。 Thereafter, as shown in FIG. 484(a-4), in the decorative symbol display device 208, the entire display screen is covered with the wipe images WP1 and WP2, and a state in which the fixed symbol is definitely displayed is displayed. Therefore, the entire hold display frame FL1 is in a state of being entirely overlapped with the wipe images WP1 and WP2. In addition, the second decorative pattern displayed on the upper left of the display screen is a combination of "decoration 6-decoration 2-decoration 2" in accordance with the combination of the decorative patterns displayed when the fluctuation of the first decorative pattern changes. It is stopped and displayed, and the special symbol 1 4th symbol is also stopped and displayed as a lost symbol.

その後、保留が消化されて、特図1の図柄変動表示が開始されると、装飾図柄表示装置208では、ワイプ画像WP1,WP2がそれぞれ表示画面の左右方向に向かってフレームアウトするワイプ表示が行われる。その結果、UI部が視認可能とされ、保留表示枠FL1も視認可能に表示される。なお、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄、第2装飾図柄及び特図1第4図柄がそれぞれ変動表示を開始している。このとき、例えば、保
留移動アニメーションにより、第1の保留アイコンh11として表示されていた1番目の保留アイコンが保留表示枠FL1に移動し、変動アイコンh0として表示される。また、第2の保留アイコンh12として表示されていた2番目の保留アイコンも1番目の保留アイコンの表示位置に移動し、第1の保留アイコンh11として表示される。また、チュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」の文字表示が表示されている。
After that, when the hold is exhausted and the symbol variable display of the special figure 1 is started, the wipe pattern is displayed on the decorative symbol display device 208 so that the wipe images WP1 and WP2 are respectively framed out in the left-right direction of the display screen. Be seen. As a result, the UI portion is visible, and the hold display frame FL1 is also visible. In the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol, the second decorative symbol, and the special symbol 1 fourth symbol have begun variably displayed. At this time, for example, by the hold movement animation, the first hold icon displayed as the first hold icon h11 moves to the hold display frame FL1 and is displayed as the variable icon h0. Further, the second hold icon that was displayed as the second hold icon h12 also moves to the display position of the first hold icon and is displayed as the first hold icon h11. Further, in the tutorial display section TT1, the character display "Panda is master of lord" is displayed.

図484(b−1)〜同図(b−2)では、エラー表示の表示中にワイプ表示が行われている様子が示されている。なお、図484(b−1)〜同図(b−2)に示される演出例は、下皿満タンエラー表示ERが表示されている点を除き、図484(a−3)〜同図(a−4)と同様であるので、異なる点についてのみ詳しく説明し、その他については詳しい説明を省略する。図484(b−1)〜同図(b−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、上述した下皿満タンエラー表示ERがワイプ画像WP1,WP2にオーバーラップしている様子が示されている。このようなエラー表示は、遊技者に速やかに伝える必要があることから、他の表示に優先して表示されている。したがって、図484(b−1)に示す場合においても、ワイプ画像WP1,WP2に優先して下皿満タンエラー表示ERの表示が優先されることとなる。なお、図484(b−2)に示すように、図柄が確定表示された場合でも、下皿満タンエラー表示ERは消去されず、ワイプ画像WP1,WP2にオーバーラップして表示されることとなる。なお、下皿満タンエラー表示ER等のエラー表示がワイプ画像WP1,WP2にオーバーラップされるようにしてもよい。 FIGS. 484(b-1) to (b-2) show a state in which the wipe display is being performed during the display of the error display. Note that the effect examples shown in FIGS. 484(b-1) to (b-2) are different from FIGS. 484(a-3) to ((a-3) except that the lower plate full tank error display ER is displayed. Since it is the same as a-4), only the different points will be described in detail, and detailed description of the other points will be omitted. As shown in FIGS. 484(b-1) to (b-2), in the decorative symbol display device 208, the above-described lower plate full tank error display ER is shown to overlap the wipe images WP1 and WP2. Has been done. Such an error display is displayed prior to other displays because it is necessary to promptly inform the player. Therefore, also in the case shown in FIG. 484(b-1), the lower plate full tank error display ER is given priority over the wipe images WP1 and WP2. As shown in FIG. 484(b-2), even when the symbol is confirmed and displayed, the lower plate full tank error display ER is not erased and is displayed overlapping the wipe images WP1 and WP2. .. Note that an error display such as the lower plate full tank error display ER may be overlapped with the wipe images WP1 and WP2.

図484(c)は、保留表示枠FL1において、変動アイコンh0と忍者のキャラクタNJ1の表示位置が逆転している様子が示されている。ここで、図484(c)は、変動アイコンh0と忍者のキャラクタNJ1の表示位置が逆転している点を除き、図471(i)と同様であるので、異なる点についてのみ詳しく説明し、その他については詳しい説明を省略する。図484(c)に示す演出例では、例えば、保留表示枠FL1の拡張アニメが行われる際に、保留表示枠FL1の拡張とともに、変動アイコンh0が上方に移動し、変動アイコンh0の背面側から忍者のキャラクタNJ1が登場するような演出が行われる。このように、この演出例では、保留表示枠FL1の拡張の際、変動アイコンh0の表示位置が変化しているということができる。 FIG. 484(c) shows that the display positions of the variable icon h0 and the ninja character NJ1 are reversed in the hold display frame FL1. Here, FIG. 484(c) is the same as FIG. 471(i) except that the display position of the variable icon h0 and the display position of the ninja character NJ1 are reversed. Therefore, only the different points will be described in detail, and the others. A detailed description is omitted. In the effect example shown in FIG. 484(c), for example, when an extension animation of the hold display frame FL1 is performed, the change icon h0 moves upward with the extension of the hold display frame FL1, and from the rear side of the change icon h0. The effect is such that the ninja character NJ1 appears. As described above, in this effect example, it can be said that the display position of the variable icon h0 is changed when the hold display frame FL1 is expanded.

図484(d−1)では、先読み予告の対象である第2の保留アイコンh12を囲む保留表示枠FL4が表示されるとともに、この保留表示枠FL4が上方に拡張し、当該拡張部分に忍者のキャラクタNJ3が表示されている様子が示されている。なお、図484(d−1)に示される演出例は、第2の保留アイコンh12を囲む保留表示枠FL4が表示され、チュートリアル表示部TT1では非表示とされている点を除き、図471(b)と同様であるので、異なる点についてのみ詳しく説明し、その他については詳しい説明を省略する。図484(d−1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、先読み予告の表示態様である第2の保留アイコンh12を囲むように保留表示枠FL4が表示されている。この保留表示枠FL4は、例えば、第2の保留アイコンh12の大きさに合ったサイズのデフォルトの表示態様で、表示画面の下方からフレームインし、第2の保留アイコンh12を囲む位置まで移動した後、拡張アニメにより上述した要領で保留表示枠FL4が上方に拡張する表示が行われる。そして、拡張された保留表示枠FL4の拡張部分に忍者のキャラクタNJ3が表示され、上述したようにして保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われる。なお、保留表示枠FL1を拡張表示して行われる保留アイコンの表示態様を変化させる演出と、保留表示枠FL4を拡張表示して行われる保留アイコンの表示態様を変化させる演出の両方の行われる時期が重なるようにしてもよいし、両方の演出が行われる時期が重ならないようにしてもよい。 In FIG. 484(d-1), a hold display frame FL4 that surrounds the second hold icon h12 that is the subject of the prefetching notice is displayed, and this hold display frame FL4 expands upward, and a ninja appears in the expanded portion. It is shown that the character NJ3 is displayed. Note that, in the effect example shown in FIG. 484(d-1), except that the hold display frame FL4 surrounding the second hold icon h12 is displayed and is not displayed in the tutorial display section TT1, FIG. 471( Since it is the same as that of b), only different points will be described in detail, and detailed description of other points will be omitted. As shown in FIG. 484(d-1), in the first decorative symbol display device 208L, the hold display frame FL4 is displayed so as to surround the second hold icon h12 which is the display mode of the prefetch notice. The hold display frame FL4 is, for example, in a default display mode having a size matching the size of the second hold icon h12, and is framed in from the bottom of the display screen and moved to a position surrounding the second hold icon h12. After that, a display in which the hold display frame FL4 is expanded upward is performed by the expanded animation in the above-described manner. Then, the ninja character NJ3 is displayed in the extended portion of the extended hold display frame FL4, and the effect of changing the display mode of the hold icon is performed as described above. It should be noted that both the effect of changing the display mode of the hold icon performed by expanding the hold display frame FL1 and the effect of changing the display mode of the hold icon performed by expanding the hold display frame FL4 are performed. May be overlapped, or the times when both effects are performed may not be overlapped.

また、保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われているときに、図柄が停止表示し、次の図柄変動表示が開始された場合には、図484(d−2)に示すように、保留
アイコンの移動に合わせて保留表示枠FL4も移動する。この場合、例えば、図柄停止表示が行われる場合には、拡張された保留表示枠FL4を縮小してデフォルトの表示態様に変化させ、その後、図柄を確定表示させる。そして、第2の保留アイコンh12の移動アニメーションによる移動に合わせてデフォルトの表示態様の保留表示枠FL4も移動し、図柄変動表示を開始させる。その後、保留表示枠FL4を拡張アニメにより保留表示枠FL4を上方に向けて拡張させる。このような態様で保留表示枠FL4を移動するようにしてもよい。また、図柄停止表示時には、保留表示枠FL4をいったん消去し、次の図柄変動表示が開始された後で、保留表示枠FL4が再び表示されるようにしてもよい。また、図柄停止表示時も保留表示枠FL4の表示を拡張した状態で維持し、第2の保留アイコンh12の移動アニメーションによる移動表示にしたがって保留表示枠FL4も移動するようにしてもよい。
Further, when the effect of changing the display mode of the hold icon is performed, the symbol is stopped and displayed, and when the next symbol variable display is started, as shown in FIG. 484(d-2), The hold display frame FL4 also moves in accordance with the movement of the hold icon. In this case, for example, when the symbol stop display is performed, the extended reserved display frame FL4 is reduced to the default display mode, and then the symbol is fixedly displayed. Then, the hold display frame FL4 in the default display mode is moved in accordance with the movement of the second hold icon h12 by the moving animation, and the variable display of symbols is started. Then, the hold display frame FL4 is expanded upward by expanding animation. The hold display frame FL4 may be moved in this manner. Further, at the time of the symbol stop display, the hold display frame FL4 may be temporarily deleted, and after the next symbol variable display is started, the hold display frame FL4 may be displayed again. Further, the display of the hold display frame FL4 may be maintained in an expanded state even at the time of the symbol stop display, and the hold display frame FL4 may be moved in accordance with the moving display of the second hold icon h12 by the moving animation.

図485は、保留表示枠の拡張演出の他の一例について段階的に示す図である。ここで、図485(a−1)〜同図(a−4)は、保留表示枠としてのチュートリアル表示部TT6が拡張する様子が示されており、図485(b−1)〜同図(b−5)では、保留アイコンが収容される保留表示枠が拡張表示して保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されている。 FIG. 485 is a diagram showing, in stages, another example of the effect of expanding the hold display frame. Here, FIGS. 485(a-1) to (a-4) show that the tutorial display section TT6 serving as a hold display frame is expanded, and FIGS. 485(b-1) to (a-4). In b-5), a state in which the hold display frame accommodating the hold icon is expanded and displayed and an effect of changing the display mode of the hold icon is performed is shown.

図485(a−1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が保留表示枠FL1に収容された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図485(a−1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。このとき、保留表示枠FL1は、デフォルトの表示態様であり、装飾図柄にオーバーラップしていない。また、この演出例では、チュートリアル表示部TT6が第1装飾図柄表示装置208Lの下端縁に沿って左右方向に延在しており、保留表示枠FL1及び保留アイコン表示領域の下方に配置されている。そして、チュートリアル表示部TT6には、「パンダは殿様の師匠」という文字表示が行われ、説明表示が行われている様子が示されている。この演出例では、チュートリアル表示部TT6が保留表示枠として機能する場合がある。 As shown in FIG. 485(a-1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI section is arranged at the bottom of the display screen, and in this UI section, the variable icon h0 is displayed in the center of the pending display frame. It is displayed in a state of being housed in the FL1, and on the left side of the variable icon h0, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed. At the timing shown in FIG. 485(a-1), since two variable displays of Toku-zu 1 are suspended, two suspension icons h11 and h12 are displayed in the suspension icon display area. The variable icon h0 and the two hold icons h11 and h12 have default display modes. At this time, the hold display frame FL1 is a default display mode and does not overlap the decorative pattern. In addition, in this effect example, the tutorial display section TT6 extends in the left-right direction along the lower edge of the first decorative symbol display device 208L, and is arranged below the hold display frame FL1 and the hold icon display area. .. Then, in the tutorial display section TT6, the character display "Panda is the master of the lord" is displayed, and the appearance of the explanation display is shown. In this effect example, the tutorial display unit TT6 may function as a hold display frame.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図485(a−1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。なお、この演出例では、ボタン画像136aは表示されていない。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display portion ST1 is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display portion ST1 shown in FIG. 485(a-1), "Castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is the castle town. Further, in the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed. Note that the button image 136a is not displayed in this effect example.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、また、表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた第1装飾図柄は、第3装飾図柄表示装置208Nの上方で小さく表示されている。 In the third decorative symbol display device 208N, the appearance of the lord's character on the stage is shown, and in the upper part of the display screen, the second reserved number display of special figure 1 and special figure 2 and special figure 1 And the fourth symbol of the special figure 2 is displayed. Further, the first decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the third decorative symbol display device 208N.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置され、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 In addition, below the first decorative symbol display device 208L, the above-mentioned family crest actor 224E is arranged, and above the first decorative symbol display device 208L, the above-mentioned Yashiro actor 224Fa and the general actor 224Fb are disposed. Has been done.

図485(a−2)では、チュートリアル表示部TT6が上方に拡張するアニメーショ
ンにより、保留表示枠FL1及び保留アイコン表示領域を上方に押し上げ、チュートリアル表示部TT6の範囲が拡張されている様子が示されている。拡張後のチュートリアル表示部TT6は、拡張前のチュートリアル表示部TT6を含む態様とされている。また、拡張されたチュートリアル表示部TT6では、酒飲み対決リーチ演出が開始されている。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lで変動表示されていた第1装飾図柄は、第3装飾図柄表示装置208Nに移動して変動表示が継続される。したがって、この演出例では、装飾図柄の表示が邪魔されない領域が拡張されているということができる。換言すれば、保留表示枠FL1及び保留アイコン表示領域が移動することで、保留表示枠FL1及び保留アイコン表示領域の下部の領域(下部領域)が広がる。その下部領域で行われる表示は、変動表示している装飾図柄や、例えば、会話予告等のセリフの表示や、予告の表示や、保留アイコンの表示の変化の演出等にオーバーラップされない表示であるということができる。なお、例えば、第1装飾図柄の他にミニ装飾図柄が第1装飾図柄表示装置208Lの左下隅部に表示されてもよく、この場合、チュートリアル表示部TT6が拡張した後でもチュートリアル表示部TT6にオーバーラップして表示してもよい。また、第2装飾図柄表示装置208Mでは、「勝利でSP発展」との文字表示が行われ、酒飲み対決リーチ演出で勝利した場合に行われる演出の内容が報知されている。酒飲み対決リーチ演出では、主人公の殿様と爺との飲み比べ対決が行われ、爺が酔いつぶれた場合には、主人公の殿様が勝利であるとして、SPリーチに発展することが予告される。なお、酒飲み対決リーチ演出が開始された場合に、保留表示枠FL1及び保留アイコン表示領域を非表示にしてもよいし、保留表示枠FL1を表示し、保留アイコン表示領域を非表示にするようにしてもよい。また、この演出例では、拡大したチュートリアル表示部TT6では、縮小したチュートリアル表示部TT6において表示されていた説明表示を表示しないようにしたが、拡大したチュートリアル表示部TT6においても説明表示を表示してもよい。この場合、縮小したチュートリアル表示部TT6において表示される説明表示とは異なる説明表示(例えば、「酒飲み対決リーチ演出でウーロン茶が出現すると激アツ!」といった説明表示等)が表示され、縮小したチュートリアル表示部TT6において表示される説明表示が拡大したチュートリアル表示部TT6では表示されないようにしてもよく、また、反対に、拡大したチュートリアル表示部TT6において表示される説明表示が縮小したチュートリアル表示部TT6では表示されないようにしてもよい。
FIG. 485(a-2) shows a state in which the tutorial display section TT6 is expanded upward to push the hold display frame FL1 and the hold icon display area upward to expand the range of the tutorial display section TT6. ing. The expanded tutorial display unit TT6 is configured to include the expanded tutorial display unit TT6. Further, in the expanded tutorial display section TT6, a drink confrontation reach production is started. At this time, the first decorative symbol that has been variably displayed on the first decorative symbol display device 208L is moved to the third decorative symbol display device 208N and the variable display is continued. Therefore, in this effect example, it can be said that the area where the display of the decorative pattern is not disturbed is expanded. In other words, by moving the hold display frame FL1 and the hold icon display area, the area below the hold display frame FL1 and the hold icon display area (lower area) is expanded. The display that is performed in the lower area is a decorative pattern that is being variably displayed, for example, a dialogue display such as a conversation notice, a notice display, or a display that is not overlapped with the effect of the change in the display of the hold icon. Can be said. Note that, for example, in addition to the first decorative design, a mini decorative design may be displayed in the lower left corner of the first decorative design display device 208L, and in this case, even after the tutorial display unit TT6 is expanded, the tutorial display unit TT6 is displayed. You may overlap and display. Further, in the second decorative symbol display device 208M, a character display of "SP development by victory" is displayed, and the content of the effect performed when the win in the drinking/drinking confrontation reach effect is informed. In the production of a drinker confrontation reach, a battle between the protagonist's lord and the grandfather will be compared, and if the grandfather gets drunk, it will be announced that the protagonist's lord will win and that SP will be reached. In addition, when the drink-drink confrontation reach effect is started, the hold display frame FL1 and the hold icon display area may be hidden, or the hold display frame FL1 may be displayed and the hold icon display area may be hidden. May be. Further, in this example of effect, the enlarged tutorial display section TT6 does not display the explanation display displayed in the reduced tutorial display section TT6, but the enlarged tutorial display section TT6 also displays the explanation display. Good. In this case, an explanation display different from the explanation display displayed on the reduced tutorial display section TT6 (for example, an explanation display such as "excitement when oolong tea appears in the drinking confrontation reach production!") is displayed, and the reduced tutorial display. The explanation display displayed in the section TT6 may not be displayed in the enlarged tutorial display section TT6, and conversely, the explanation display displayed in the enlarged tutorial display section TT6 may be displayed in the reduced tutorial display section TT6. You may not be allowed to.

図485(a−3)では、酒飲み対決リーチ演出が継続して行われている様子が示されている。 In FIG. 485(a-3), a state where the drinking drink confrontation reach effect is continuously performed is shown.

その後、図485(a−4)に示されるように、SPリーチへ移行する場合には、爺が酔いつぶれ、主人公の殿様が勝利した演出表示が行われる。具体的には、主人公の殿様が勝利した演出表示(以下、「成功パターンの演出表示」という場合がある。)が行われた後、UI部が消去されて、SPリーチ(例えば、図457等に示して上述した剣豪リーチ等)が開始される。なお、発展するSPリーチの種類は予め定められた1種類のリーチであってもよいし、複数種類のうちのいずれか一つが選択されて行われてもよい。また、UI部が消去される際に、保留アイコンh11〜h14及び変動アイコンh0も消去されてもよいし、UI部の一部の構成(例えば、保留表示枠FL1及び保留アイコンを表示する台座等)を残して保留アイコンh11〜h14及び変動アイコンh0の表示を維持するようにしてもよい。なお、消去されるアイコンの種類としては、例えば、変動アイコンh0、保留アイコンh11〜h14の他、予告アイコンが表示される場合には、予告アイコンが含まれてもよい。また、これらのうちのいずれか一つあるいは二以上をアイコンと概念するようにしてもよいし、これらの全部をアイコンと概念するようにしてもよい。また、チュートリアル表示部TT6が拡大しない場合でもアイコンが非表示になる場合があってもよく、例えば、SPリーチに移行する場合にアイコンを非表示にされるようにしてもよい。そして、SPリーチが終了すると、UI部が再度表示される。このときは、例えば、図485(a−1)に示す態様で表示される。この場合において、例えば、SPリーチで
ハズレを示唆する表示が行われる場合には、その表示が行われた後に、ハズレワイプが表示され、図485(a−1)に示す態様で表示されるようにしてもよい。一方、SPリーチへ移行せず、ハズレの結果が表示される場合には、図485(a−4´)に示されるように、主人公の殿様が酔いつぶれ、主人公の殿様が爺に敗北した演出表示(以下、「失敗パターンの演出表示」という場合がある。)が行われる。その後は、チュートリアル表示部TT6が下方に縮小するアニメーションが行われた後、UI部が図485(a−1)に示す状態に戻り、ハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示される。なお、装飾図柄の変動表示が継続し、リーチ状態に移行する場合があってもよく、その後、SPリーチへ移行する場合があってもよい。また、成功パターンの演出表示が複数種類用意されてもよく、例えば、上述したように主人公の殿様が勝利した演出表示が表示された場合には、SPリーチに移行するようにし、主人公の殿様も爺も酔いつぶれず引き分けとなる演出表示が表示された場合には、拡張されたチュートリアル表示部TT6が縮小するアニメーションが行われ、縮小した表示態様となった後にノーマルリーチが開始されるようにしてもよい。また、図485(a−1)の状態のチュートリアル表示部TT6では、図485(a−2)の状態のチュートリアル表示部TT6で行われる演出表示が行われないように構成されてもよく、また、図485(a−2)の状態のチュートリアル表示部TT6では、図485(a−1)の状態のチュートリアル表示部TT6で行われている説明表示が行われないように構成してもよい。また、図485(a−2)に示される状態では、保留アイコンや変動アイコンを非表示にするようにしてもよい。
Thereafter, as shown in FIG. 485(a-4), in the case of shifting to SP reach, the grandfather is drunk and the effect display in which the main character's lord has won is displayed. Specifically, after the production display in which the main character wins is won (hereinafter sometimes referred to as "success pattern production display"), the UI section is erased and the SP reach (for example, FIG. 457) is displayed. The swordsman reach described above, etc.) will be started. It should be noted that the type of SP reach to be developed may be one type of reach that is determined in advance, or any one of a plurality of types may be selected and performed. Further, when the UI unit is erased, the hold icons h11 to h14 and the variable icon h0 may also be erased, and a part of the configuration of the UI unit (for example, a hold display frame FL1 and a pedestal displaying the hold icon, etc. ) May be left and the display of the hold icons h11 to h14 and the variable icon h0 may be maintained. The types of icons to be deleted may include, for example, the change icon h0, the hold icons h11 to h14, and when the notice icon is displayed, the notice icon. Also, any one or more of them may be conceptualized as an icon, or all of them may be conceptualized as an icon. Further, the icon may be hidden even when the tutorial display section TT6 is not enlarged. For example, the icon may be hidden when transitioning to SP reach. Then, when the SP reach is completed, the UI section is displayed again. At this time, for example, it is displayed in the mode shown in FIG. 485(a-1). In this case, for example, when the display indicating the loss is performed in the SP reach, the loss wipe is displayed after the display, and the display is performed in the mode shown in FIG. 485(a-1). May be. On the other hand, when the lost result is displayed without shifting to SP reach, as shown in FIG. 485(a-4'), the main character's lord is drunk and the main character's lord is defeated by the grandfather. (Hereinafter, it may be called "effect display of a failure pattern."). After that, after the animation in which the tutorial display section TT6 shrinks downward is performed, the UI section returns to the state shown in FIG. In addition, the variable display of the decorative pattern may be continued and the reach state may be entered, and then the SP reach may be entered. Further, a plurality of types of effect display of the success pattern may be prepared. For example, when the effect display that the main character wins is displayed as described above, the process proceeds to SP reach, and the main character also When an effect display is displayed in which the grandfather does not get drunk and is drawn, an animation in which the expanded tutorial display section TT6 shrinks is performed, and normal reach may be started after the reduced display mode is achieved. .. In addition, the tutorial display unit TT6 in the state of FIG. 485(a-1) may be configured not to perform the effect display performed in the tutorial display unit TT6 in the state of FIG. 485(a-2). The tutorial display unit TT6 in the state of FIG. 485(a-2) may be configured not to display the explanation display performed in the tutorial display unit TT6 of the state of FIG. 485(a-1). Further, in the state shown in FIG. 485(a-2), the hold icon and the variable icon may be hidden.

なお、図485(a−1)〜同図(a−4)あるいは(a−4´)に示す演出例では、チュートリアル表示部TT6が拡大されてUI部が拡張された表示態様となった場合に、保留アイコンh11〜h14及び変動アイコンh0もチュートリアル表示部TT6の上方への拡大に伴って上方に表示位置を移動するようにしたが、UI部が拡張された表示態様となる場合に、保留アイコンh11〜h14及び変動アイコンh0が非表示となってもよい。この場合の表示態様としては、例えば、保留アイコンh11〜h14及び変動アイコンh0を消去させた後にチュートリアル表示部TT6が上方に拡張するアニメーション(拡張アニメ)が行われてもよいし、拡張アニメが完了した後で保留アイコンh11〜h14及び変動アイコンh0を消去させてもよいし、拡張アニメの実行中に保留アイコンh11〜h14及び変動アイコンh0を消去させてもよい。なお、拡張アニメの実行中に保留が増加した場合は、保留アイコンが増加するアニメーション(保留増加アニメ)が開始されることなく、拡張アニメが継続されるが、拡張アニメの実行中に保留増加アニメが開始されるようにしてもよい。 Note that, in the effect example shown in FIG. 485(a-1) to FIG. 485(a-4) or (a-4'), the tutorial display unit TT6 is enlarged and the UI unit is expanded. In addition, although the hold icons h11 to h14 and the variation icon h0 are also configured to move their display positions upward with the upward expansion of the tutorial display section TT6, when the UI section becomes an expanded display mode, The icons h11 to h14 and the variable icon h0 may not be displayed. As a display mode in this case, for example, after the hold icons h11 to h14 and the variable icon h0 are erased, an animation (extended animation) in which the tutorial display section TT6 expands upward may be performed, or the expanded animation is completed. After that, the hold icons h11 to h14 and the variable icon h0 may be deleted, or the hold icons h11 to h14 and the variable icon h0 may be deleted during the execution of the extended animation. If the number of holds increases while the extended animation is being executed, the extension animation will continue without the animation with the hold icon increasing (hold increasing animation). May be started.

また、酒飲み対決リーチ演出は、拡張されたチュートリアル表示部TT6においてにおいてのみ行われる演出であってもよいし、チュートリアル表示部TT6以外の領域においても行われる場合があってもよい。 Further, the drinking-drinking confrontation reach effect may be performed only in the expanded tutorial display section TT6, or may be performed in an area other than the tutorial display section TT6.

なお、図483(a−1)〜同図(a−4)あるいは(a−4´)に示す演出例は、1回の装飾図柄の変動表示において実行されるものであるが、例えば、先読み予告として複数変動に跨ってチュートリアル表示部TT6が拡張された状態が維持される場合があるようにしてもよい。また、先読み予告として、縮小された状態のチュートリアル表示部TT6が拡張するそぶりを見せる煽り演出を複数回行う場合があってもよい。 The effect examples shown in FIG. 483(a-1) to FIG. 48(a-4) or (a-4') are executed in a single variable display of the decorative symbol. As a notice, the tutorial display unit TT6 may be maintained in an expanded state over a plurality of fluctuations. In addition, as a pre-reading notice, there may be a case in which a curt effect is displayed a plurality of times to show the extended squinting of the reduced-size tutorial display unit TT6.

図485(b−1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI2が配置されている。この演出例におけるUI部UI2は、左側に保留アイコン表示領域が形成されている。保留アイコン表示領域は、4つの枠によって仕切られ、それぞれ保留表示枠を構成し、各枠内に保留アイコンが1つずつ表示されるように構成されている。図485(b−1)に示されるタイミングでは、保留アイコン表示領域には、4つの保留アイコンが各枠内に収容されており、第1の保留アイコンh11〜第4の保
留アイコンh14のうちの第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様(例えば、青色で点灯する表示態様)であり、その他の保留アイコンは、デフォルトの表示態様とされている。また、第1の保留アイコンh11が収容されている枠の上方には、変動アイコン表示領域が形成されており、図柄変動表示中では、この変動アイコン表示領域に変動アイコンh0が表示される。ここで、変動アイコンh0が表示されている領域についてもUI部UI2に含まれるものとしてもよい。また、保留アイコン表示領域の右側には、チュートリアル表示部TT7が配置されている。図485(b−1)に示されるタイミングでは、チュートリアル表示部TT7には、「予告アイコン消化で・・・」の文字表示が表示されており、予告演出が行われることを示唆している。なお、チュートリアル表示部TT7において、説明表示が行われてもよい。なお、変動アイコンh0及び第1の保留アイコンh11〜第4の保留アイコンh14のいずれも、装飾図柄にオーバーラップしていない。
As shown in FIG. 485(b-1), in the first decorative symbol display device 208L, the UI unit UI2 is arranged at the bottom of the display screen. In the UI unit UI2 in this example of performance, a hold icon display area is formed on the left side. The hold icon display area is divided into four frames, each of which constitutes a hold display frame, and one hold icon is displayed in each frame. At the timing shown in FIG. 485(b-1), the four hold icons are accommodated in each frame in the hold icon display area, and among the first hold icon h11 to the fourth hold icon h14. The second hold icon h12 is a display mode of the prefetching notice (for example, a display mode that lights in blue), and the other hold icons are default display modes. Further, a variable icon display area is formed above the frame accommodating the first hold icon h11, and the variable icon h0 is displayed in the variable icon display area during the symbol variable display. Here, the area in which the variable icon h0 is displayed may be included in the UI unit UI2. A tutorial display section TT7 is arranged on the right side of the hold icon display area. At the timing shown in FIG. 485(b-1), the tutorial display section TT7 displays the character display of "Delivery of notice icon...", which suggests that notice production is performed. The tutorial display unit TT7 may display an explanation. It should be noted that neither the variation icon h0 nor the first holding icon h11 to the fourth holding icon h14 overlap the decorative symbol.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の上部において、第2装飾図柄の変動表示が行われている。なお、この演出例では、ステージ名表示部やボタン画像136aは表示されていない。 In the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed on the upper part of the display screen. In this example of performance, the stage name display portion and the button image 136a are not displayed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、また、表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。 In the third decorative symbol display device 208N, the appearance of the lord's character on the stage is shown, and in the upper part of the display screen, the second reserved number display of special figure 1 and special figure 2 and special figure 1 And the fourth symbol of the special figure 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置され、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。なお、図485(b−1)に示されるタイミングでは、家紋役物224Eは、第2の保留アイコンh12の表示色に合わせて、青色に発光している。 In addition, below the first decorative symbol display device 208L, the above-mentioned family crest actor 224E is arranged, and above the first decorative symbol display device 208L, the above-mentioned Yashiro actor 224Fa and the general actor 224Fb are disposed. Has been done. At the timing shown in FIG. 485(b-1), the family crest monument 224E emits blue light in accordance with the display color of the second hold icon h12.

その後、図485(b−2)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留アイコン表示領域が拡大して表示されている。保留アイコン表示領域の拡大表示は、例えば、徐々に拡大するアニメーション表示等により行うことができる。図485(b−2)に示されるタイミングでは、先読み予告の表示態様である、第2の保留アイコンh12が収容されている保留表示枠が表示画面の中央で拡大表示されている。すなわち、この演出例では、第2の保留アイコンh12が収容されている保留表示枠が拡張した態様で表示されているということができる。なお、図485(b−2)に示されるタイミングでは、第1装飾図柄は、第3装飾図柄表示装置208Nにおいて変動表示している。 Thereafter, as shown in FIG. 485(b-2), the hold icon display area is enlarged and displayed on the first decorative symbol display device 208L. The hold icon display area can be enlarged and displayed by, for example, an animation display that gradually enlarges. At the timing shown in FIG. 485(b-2), the hold display frame accommodating the second hold icon h12, which is a display mode of the prefetch notice, is enlarged and displayed in the center of the display screen. That is, in this effect example, it can be said that the hold display frame accommodating the second hold icon h12 is displayed in an expanded manner. At the timing shown in FIG. 485(b-2), the first decorative symbol is variably displayed on the third decorative symbol display device 208N.

その後、図485(b−3)に示されるタイミングになると、青色で発光していた家紋役物224Eの発光色が緑色に変化する。すなわち、第2の保留アイコンh12の表示色が青色から緑色に変化することを予告しているということができる。 After that, at the timing shown in FIG. 485(b-3), the emission color of the family coat emblem 224E that has emitted blue light changes to green. That is, it can be said that the display color of the second hold icon h12 is predicted to change from blue to green.

その後、図485(b−4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、拡大表示された第2の保留アイコンh12の表示色が青色から緑色に変更されている。これにより、遊技者は、第2の保留アイコンh12に対応する保留にかかる図柄変動表示に対する大当りへの期待感を高めることができる場合がある。 After that, as shown in FIG. 485(b-4), in the first decorative symbol display device 208L, the display color of the enlarged second hold icon h12 is changed from blue to green. As a result, the player may be able to increase his/her expectation for the big hit with respect to the variable display of symbols relating to the suspension corresponding to the second suspension icon h12.

その後、図485(b−5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留アイコン表示領域が縮小してデフォルトの表示態様に戻る。保留アイコン表示領域の縮小表示は、例えば、徐々に縮小するアニメーション表示等により行うことができる。この演出例では、このようにして保留表示枠を拡張し、拡張した保留表示枠で保留アイコンの表示態様の変更演出を行うことができる。 Then, as shown in FIG. 485(b-5), in the first decorative symbol display device 208L, the hold icon display area is reduced and the default display mode is restored. The reduction display of the hold icon display area can be performed by, for example, an animation display that gradually reduces. In this effect example, the hold display frame can be expanded in this way, and the display effect of the hold icon can be changed with the expanded hold display frame.

続いて、図485(a−1)〜同図(a−4)に示すUI部におけるチュートリアル表示部TT6の拡張演出に伴って行われる他の演出パターンについて説明する。以下の説明において、図485(a−1)に示すようにチュートリアル表示部TT6が縮小されたUI部の態様をUI部の縮小態様という場合があり、図485(a−2)に示すようにチュートリアル表示部TT6が拡張されたUI部の態様をUI部の拡張態様という場合がある。また、以下に説明する演出パターンは、3つの装飾図柄表示装置(第1装飾図柄表示装置208L,第2装飾図柄表示装置208M,第3装飾図柄表示装置208N)を備えた実施形態に適用してもよいし、装飾図柄表示装置208の下方にサブ表示装置208Pを備えた実施形態に適用してもよいし、1つの装飾図柄表示装置208により表示装置が構成された実施形態に適用してもよい。また、例えば、図285に示す7セグ表示装置SEG等、装飾図柄表示装置208とは別途の表示装置を設け、装飾図柄表示装置208に換えてあるいは装飾図柄表示装置208とともにタイマ予告演出が行われるように構成されてもよい。なお、以下に説明するUI部におけるチュートリアル表示部TT6の拡張演出を伴う演出パターンにおいて実施される演出は、これまでに説明したいずれの演出パターン(特に、図291〜図324に示す演出パターン)を適用することができるが、その中でも代表的な演出パターンを適示して以下に説明する。 Next, another effect pattern that is performed along with the expanded effect of the tutorial display section TT6 in the UI section shown in FIGS. 485(a-1) to (a-4) will be described. In the following description, the mode of the UI section in which the tutorial display section TT6 is reduced as shown in FIG. 485(a-1) may be referred to as the UI section reduction mode, and as shown in FIG. 485(a-2). The mode of the UI part in which the tutorial display section TT6 is expanded may be referred to as an expanded mode of the UI part. In addition, the production pattern described below is applied to an embodiment including three decorative symbol display devices (first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N). Alternatively, it may be applied to the embodiment in which the sub-display device 208P is provided below the decorative pattern display device 208, or to the embodiment in which the display device is configured by one decorative pattern display device 208. Good. Further, for example, a 7-segment display device SEG or the like shown in FIG. 285 is provided with a display device separate from the decorative symbol display device 208, and instead of the decorative symbol display device 208 or together with the decorative symbol display device 208, timer advance notice production is performed. It may be configured as follows. It should be noted that the effect carried out in the effect pattern accompanied by the expanded effect of the tutorial display section TT6 in the UI section described below is one of the effect patterns described above (in particular, the effect patterns shown in FIGS. 291 to 324). Although it can be applied, a representative effect pattern among them is appropriately shown and described below.

(第1の演出パターン)
第1の演出パターンでは、図485(a−1)に示すUI部の縮小態様で、チュートリアル表示部TT6において、ミニゲームが表示される。ここで行われるミニゲームとしては、上述したミニゲームのいずれであってもよいが、この演出パターンでは、例えば、図296(a3)〜同図(a4)に示す的当てのミニゲームが行われてもよいし、図312(a3)〜同図(a6)に示すボーリングチャンスゲームが行われてもよいし、図312(b4)〜同図(b7)に示すゴルフゲームが行われてもよい。なお、的当てのミニゲームが行われる場合には、図296(a3)に示すように、例えば、的TGTが複数の領域(例えば、4つの領域)に区画され、殿様のキャラクタMC1が放った矢が当りの領域に当ることでチュートリアル表示部TT6が拡張し、図91(a−2)に示す酒飲み対決リーチ演出が開始される。一方、ハズレの領域に矢が当たった場合(失敗パターンの場合)には、チュートリアル表示部TT6は拡張せずUI部は縮小態様のまま、装飾図柄の変動表示が継続する。また、ボーリングチャンスゲームやゴルフゲームにあっては、それぞれミニゲームに成功した場合(成功パターンの場合;ボーリングチャンスゲームにあっては、図312(a5)に示すストライクの表示が導出された場合、ゴルフゲームにあっては、図312(b6)に示すカップインの表示が導出された場合)には、チュートリアル表示部TT6が拡張し、酒飲み対決リーチ演出が開始され、一方、失敗した場合(失敗パターンの場合;ボーリングチャンスゲームにあっては、不倒ピンが残ってストライクを取り逃す表示が導出された場合、ゴルフゲームにあっては、カップインに失敗した表示が導出された場合)には、チュートリアル表示部TT6は拡張せずUI部は縮小態様のまま、装飾図柄の変動表示が継続する。
(First production pattern)
In the first effect pattern, the mini game is displayed on the tutorial display section TT6 in a reduced mode of the UI section shown in FIG. 485(a-1). The mini game to be executed here may be any of the mini games described above, but in this effect pattern, for example, the target mini games shown in FIGS. 296(a3) to (a4) are executed. Alternatively, the bowling chance game shown in FIGS. 312(a3) to (a6) may be played, or the golf game shown in FIGS. 312(b4) to (b7) may be played. .. In the case where the target hitting mini-game is played, as shown in FIG. 296(a3), for example, the target TGT is divided into a plurality of areas (for example, four areas), and the lord's character MC1 is released. When the arrow hits the hit area, the tutorial display section TT6 expands, and the drinking drink confrontation reach effect shown in FIG. 91(a-2) is started. On the other hand, when an arrow hits the lost area (in the case of a failure pattern), the tutorial display section TT6 is not expanded and the UI section remains in the contracted state, and the variable display of the decorative pattern continues. In the bowling chance game and the golf game, when the mini game succeeds (in the case of success pattern; in the bowling chance game, when the strike display shown in FIG. 312(a5) is derived, In the golf game, when the display of the cup-in shown in FIG. 312 (b6) is derived), the tutorial display section TT6 expands, and the drinking confrontation reach production is started. On the other hand, when it fails (failure) In the case of a pattern; in a bowling chance game, if a display that leads to the failure of a strike due to remaining inclinable pins is derived, or in a golf game that a display that cup-in failed is derived) , The tutorial display section TT6 is not expanded, and the UI section remains in the contracted mode, and the variable display of the decorative pattern continues.

なお、第1の演出パターンでは、ミニゲームの結果が成功の結果(成功パターン)である場合に、チュートリアル表示部TT6が拡張してUI部が縮小態様から拡張態様となるようにしたが、ミニゲームの結果とは関係なくチュートリアル表示部TT6が拡張してUI部が縮小態様から拡張態様となるようにしてもよく、すなわち、ミニゲームの結果が失敗の結果(失敗パターン)であってもチュートリアル表示部TT6が拡張してUI部が縮小態様から拡張態様となる場合があってもよい。この場合のミニゲームの位置づけは、例えば、大当り予告の一例とすることができる場合がある。また、ミニゲームが終了する前に、ミニゲームの結果とは関係なく、UI部が縮小態様から拡張態様への変化を開始するようにしてもよい。また、ミニゲームにおいて成功パターンが行われた場合であっても、実行中の装飾図柄の変動表示において、UI部が縮小態様から拡張態様とならず、拡大し
たチュートリアル表示部TT6において酒飲み対決リーチ演出が開始されない場合があってもよい。
In the first effect pattern, when the result of the mini game is a result of success (success pattern), the tutorial display section TT6 is expanded and the UI section is changed from the contraction mode to the expansion mode. The tutorial display unit TT6 may be expanded regardless of the game result, and the UI unit may be changed from the contracting mode to the expanding mode, that is, even if the mini game result is a failure result (failure pattern), the tutorial There may be a case where the display unit TT6 is expanded and the UI unit is changed from the reduction mode to the expansion mode. The positioning of the mini game in this case may be an example of a big hit announcement. Further, before the end of the mini game, the UI unit may start changing from the reduction mode to the expansion mode regardless of the result of the mini game. Even when the success pattern is performed in the mini game, the UI part does not change from the contracting mode to the expanding mode in the variable display of the decorative pattern that is being executed, and the drinking drink confrontation reach effect is displayed on the enlarged tutorial display section TT6. May not start.

また、第1の演出パターンにおいて、ミニゲームの結果として成功の結果が導出された場合には、チュートリアル表示部TT6が拡大することなく、リーチ状態となってSPリーチに発展するようにしてもよい。この場合に発展するSPリーチとしては、上述した剣豪リーチとは別の種類のSPリーチ(例えば、超ロングリーチや、トリプルラインリーチやアメドリリーチ等)が行われる。このSPリーチが、ミニゲームの結果として成功の結果が導出された場合にのみ行われるSPリーチであってもよい。また、ミニゲームを経由しないで行われる場合とミニゲームを経由して行われる場合とがあるSPリーチを用意してもよく、この場合では、ミニゲームを経由しないでSPリーチが開始された場合よりも、ミニゲームを経由してSPリーチが開始された場合の方が大当り図柄態様が確定表示されやすいようにしてもよい。なお、酒飲み対決リーチ演出で勝利した場合に開始されるSPリーチ(剣豪リーチ)と同じSPリーチが行われてもよい。また、チュートリアル表示部TT6が拡大してUI部が拡張態様となった後、拡大したチュートリアル表示部TT6においてSPリーチの演出が行われてもよい。 Further, in the first effect pattern, when the success result is derived as the result of the mini game, the tutorial display section TT6 may be in the reach state and may be expanded to the SP reach without expanding. .. As an SP reach that develops in this case, an SP reach of a different type from the above-mentioned swordsman reach (for example, a super long reach, a triple line reach, an amedri reach, etc.) is performed. This SP reach may be an SP reach performed only when a success result is derived as a result of the mini game. In addition, an SP reach may be prepared which may or may not be performed via the mini game. In this case, if SP reach is started without passing through the mini game. Instead, the big hit symbol mode may be more easily confirmed and displayed when SP reach is started via the mini game. In addition, the same SP reach as the SP reach (swordsman reach) that is started when a victory is achieved in a drinker confrontation reach production may be performed. In addition, after the tutorial display unit TT6 is enlarged and the UI unit is in the expanded mode, SP reach may be performed in the enlarged tutorial display unit TT6.

また、UI部が縮小態様である場合におけるチュートリアル表示部TT6においてミニゲームが行われ、その結果として成功の結果が導出された場合に、UI部が縮小態様から拡張態様に変化し、拡張態様のUI部におけるチュートリアル表示部TT6において酒飲み対決リーチ演出が行われ、ミニゲームの成功の結果に対応して、必ず主人公の殿様が勝利してSPリーチに移行するようにしてもよい。 In addition, when the mini game is played on the tutorial display unit TT6 when the UI unit is in the contracted mode and the result of success is derived as a result, the UI unit changes from the contracted mode to the expanded mode, In the tutorial display unit TT6 of the UI unit, a drinker confrontation reach production may be performed, and the hero of the protagonist may win and shift to the SP reach according to the result of the success of the mini game.

また、図485(a−1)〜同図(a−4)に示す演出例では、UI部が縮小態様から拡張態様となった後に酒飲み対決リーチ演出が行われるが、UI部が縮小態様から拡張態様となった後に拡大したチュートリアル表示部TT6において酒飲み対決リーチ演出ではなく、上述したミニゲームが行われる場合があってもよいし、拡大したチュートリアル表示部TT6ではミニゲームが行われず、酒飲み対決リーチ演出が必ず行われるようにしてもよい。 Also, in the effect examples shown in FIGS. 485(a-1) to (a-4), the drinker confrontation reach effect is performed after the UI unit is changed from the contraction mode to the expansion mode, but the UI unit is changed from the contraction mode. There may be a case where the mini game described above is performed instead of the reach production in the enlarged tutorial display section TT6 after the expansion mode is set, and the mini game is not performed in the enlarged tutorial display section TT6, and the drink confrontation is performed. The reach production may be performed without fail.

ここで、UI部が拡大態様となり、チュートリアル表示部TT6において酒飲み対決リーチ演出が行われる場合とミニゲームが行われる場合とがあるようにした場合では、酒飲み対決リーチ演出で成功パターンの演出表示が行われた場合に実行中の図柄変動表示よりも、ミニゲームで成功パターンの演出表示が行われた場合に実行中の図柄変動表示の方が大当り図柄態様で確定表示されやすくしてもよい。この場合、例えば、酒飲み対決リーチ演出で成功パターンの演出表示が行われた後に移行するSPリーチ(例えば、剣豪リーチ)が行われた場合よりも、ミニゲームで成功パターンの演出表示が行われた後に移行するSPリーチ(例えば、超ロングリーチ、トリプルラインリーチあるいはアメドリリーチ等)が行われた場合の方が、大当り図柄態様が確定表示されやすくしてもよい。また、ミニゲームで成功パターンの演出表示が行われた後に移行するSPリーチの種類が、酒飲み対決リーチ演出で成功パターンの演出表示が行われた後に移行するSPリーチの種類と同じであってもよい。なお、拡大態様のUI部のチュートリアル表示部TT6において行われたミニゲームで成功パターンの演出表示が表示されてSPリーチに移行し、このSPリーチが終了すると、UI部は縮小態様になる。 Here, in the case where the UI unit is in an enlarged mode and there is a case where the drinking drink confrontation reach effect is performed in the tutorial display unit TT6 and a case where a mini game is performed, the effect display of the success pattern is performed in the drink drink confrontation reach effect. The symbol variation display being executed when the production display of the success pattern is performed in the mini game may be more easily confirmed and displayed in the big hit symbol mode than the symbol variation display being executed when it is performed. In this case, for example, the production display of the success pattern is performed in the mini game, as compared with the case where the SP reach (for example, swordsman reach) is performed after the production display of the success pattern is performed in the drinking confrontation reach production. When the SP reach (for example, ultra long reach, triple line reach or candy reach etc.) to be transferred later is performed, the jackpot pattern mode may be more easily confirmed and displayed. Further, even if the type of SP reach to be transferred after the effect pattern of the success pattern is displayed in the mini game is the same as the type of SP reach to be transferred after the effect display of the success pattern is performed in the drinker confrontation reach effect. Good. It should be noted that the effect display of the success pattern is displayed in the mini game performed in the tutorial display section TT6 of the UI section in the enlargement mode, the process shifts to SP reach, and when this SP reach is completed, the UI unit enters the contraction mode.

なお、ミニゲームで成功パターンの演出表示が行われた場合に実行中の図柄変動表示よりも、酒飲み対決リーチ演出で成功パターンの演出表示が行われた場合に実行中の図柄変動表示の方が大当り図柄態様で確定表示されやすくしてもよい。 It should be noted that the symbol variation display being executed when the success pattern production display is performed in the drinker confrontation reach production is more than the symbol variation display being executed when the success pattern production display is performed in the mini game. You may make it easy to be confirmed and displayed in the jackpot pattern mode.

また、図485(a−1)に示すように、UI部が縮小態様である場合に、チュートリ
アル表示部TT6においてミニゲームの前半部分(第一のパート)が行われ、その後、図485(a−2)に示すように、UI部が拡張態様となり、酒飲み対決リーチ演出に換えてミニゲームの後半部分(第二パート)が行われるようにしてミニゲームを盛り上げるようにしてもよい。具体的には、例えば、ボーリングチャンスゲームにあっては、図312(a3)に示す要領で、殿様のキャラクタがボーリングの球を投球する様子を示す表示をミニゲームの前半部分とし、この前半部分をUI部が縮小態様である場合における拡大前のチュートリアル表示部TT6に表示した後、チュートリアル表示部TT6が拡大してUI部が拡張態様となった後に、図312(a4)〜同図(a5)に示す要領で、ボーリングのボールがピンに近づく様子を示してストライクとなるか否かを煽り、最終的にストライクとなる成功パターンか不倒ピンが残る失敗パターンかが行われるようにしてもよい。また、ゴルフゲームにあっては、図312(b4)に示す要領で、殿様のキャラクタがパッティングをする様子を示す表示をミニゲームの前半部分とし、この前半部分をUI部が縮小態様である場合における拡大前のチュートリアル表示部TT6に表示した後、チュートリアル表示部TT6が拡大してUI部が拡張態様となった後に、図312(b5)〜同図(b6)に示す要領で、ボールがカップに近づく様子を示してカップインするか否かを煽り、最終的にカップインする成功パターンかカップからはずれる失敗パターンかが行われるようにしてもよい。なお、ミニゲームの前半部分をチュートリアル表示部TT6以外の領域で行うようにしてもよい。また、ミニゲームの前半部分と後半部分の少なくともいずれかのパートにおいてチャンスアップ演出が行われ、大当りの信頼度を高める演出が行われてもよく、例えば、ミニゲームの前半部分における背景色が青色で後半部分における背景色も青色であるデフォルトの演出態様が行われる場合もあれば、ミニゲームの前半部分における背景色が青色で後半部分における背景色が赤色であるチャンスアップの演出態様が行われる場合があってもよい。
Further, as shown in FIG. 485(a-1), when the UI unit is in the reduction mode, the first half of the mini game (first part) is played on the tutorial display unit TT6, and then, FIG. As shown in -2), the UI part may be in an expanded mode, and the second half part (second part) of the mini game may be performed instead of the drink drinking confrontation reach effect, and the mini game may be heaped up. Specifically, for example, in a bowling chance game, the display showing how the character of the lord throws a bowling ball is the first half of the mini game, and the first half of the game is as shown in FIG. 312(a3). 312(a4) to FIG. 312(a5) after the tutorial display unit TT6 is enlarged and the UI unit is in the expanded mode after the UI display unit TT6 is expanded before the UI unit is in the contracted mode. As shown in ), by showing how the ball of the bowling approaches the pin and whether or not it becomes a strike, even if a success pattern that eventually becomes a strike or a failure pattern in which an inclinable pin remains is performed. Good. Further, in the golf game, as shown in FIG. 312(b4), the display showing how the lord's character is putting is the first half of the mini game, and the first half is the UI mode in a reduced mode. After being displayed on the tutorial display section TT6 before being enlarged in FIG. 7, after the tutorial display section TT6 is enlarged and the UI section is in the expanded state, the ball is cupped as shown in FIGS. 312(b5) to (b6). It is also possible to indicate whether or not to make a cup-in by showing a state of approaching to, and to finally perform a success pattern of cup-in or a failure pattern of falling out of the cup. The first half of the mini game may be played in an area other than the tutorial display section TT6. Also, a chance-up effect may be performed in at least one part of the first half and the second half of the mini game to enhance the reliability of the jackpot. For example, the background color in the first half of the mini game is blue. In some cases, a default effect mode in which the background color in the latter half is also blue is performed, and in other cases, a chance up effect mode in which the background color in the first half of the mini game is blue and the background color in the latter half is red is performed. There may be cases.

また、2種類のミニゲームをUI部の縮小態様と拡張態様とのそれぞれで行う場合があってもよい。具体的には、例えば、UI部の縮小態様におけるチュートリアル表示部TT6において、図296(a3)〜同図(a4)に示す的当てのミニゲームが行われ、弓が的TGTにすると、チュートリアル表示部TT6が拡大してUI部が拡張態様となった後に、的中した領域に応じたミニゲーム(例えば、ボーリングチャンスゲームやゴルフゲーム等)が行われるようにしてもよい。また、ボーリングチャンスゲーム(または、ゴルフゲーム)をUI部の縮小態様におけるチュートリアル表示部TT6において行い、ミニげーうに成功した場合に、UI部を縮小態様から拡張態様に変化し、拡張態様に変化後のチュートリアル表示部TT6においてゴルフゲーム(または、ボーリングチャンスゲーム)が行われるようにしてもよい。さらに、UI部の縮小態様におけるチュートリアル表示部TT6において行われるミニゲームと拡張態様におけるチュートリアル表示部TT6において行われるミニゲームとが同じであってもよく、例えば、UI部の縮小態様におけるチュートリアル表示部TT6において第一の的当てのミニゲームが行われ、弓が的TGTにおける発展の領域に的中するとUI部が縮小態様から拡張態様に変化し、その後、UI部の拡張態様におけるチュートリアル表示部TT6において第二の的当てのミニゲームが行われ、弓が的TGTにおけるSPリーチ発展の領域に的中するとSPリーチに発展するようにしてもよい。この場合において、第一の的当てのミニゲームにおける的TGTの各領域の内容と第二の的当てのミニゲームにおける的TGTの各領域の内容が異ならせている(すなわち、当りの報酬の内容が異なっている。)が、同じであってもよい。また、例えば、すごろく風のミニゲームであれば、第一のマップから第二のマップに移行する演出が行われるようにしてもよい。 Further, there may be a case where two types of mini games are played in each of the reduction mode and the expansion mode of the UI unit. Specifically, for example, in the tutorial display unit TT6 in the reduced mode of the UI unit, when the target mini-game shown in FIGS. 296(a3) to (a4) is played and the bow is the target TGT, the tutorial display is displayed. After the part TT6 is expanded and the UI part is expanded, a mini game (for example, a bowling chance game or a golf game) according to the hit area may be played. In addition, a bowling chance game (or a golf game) is played on the tutorial display section TT6 in the UI mode in the reduced mode, and when the mini game is successful, the UI section is changed from the reduced mode to the expanded mode and then changed to the expanded mode. A golf game (or a bowling chance game) may be played in the tutorial display section TT6 later. Further, the mini game played in the tutorial display unit TT6 in the UI mode reduction mode and the mini game played in the extension mode tutorial display unit TT6 may be the same, for example, the tutorial display unit in the UI mode reduction mode. In TT6, the first target mini-game is played, and when the bow hits the area of development in the target TGT, the UI section changes from the contracting mode to the expanding mode, and then the tutorial display section TT6 in the expanding mode of the UI section. In, a second target mini-game may be played, and when the bow hits the area of SP reach development in the target TGT, it may be developed into SP reach. In this case, the contents of each area of the target TGT in the first target mini-game and the content of each area of the target TGT in the second target mini-game are made different (that is, the content of the reward per hit). , But they may be the same. Further, for example, in a Sugoroku-style mini game, an effect of shifting from the first map to the second map may be performed.

この演出例では、複数のミニゲームが同時に行われない(例えば、ボーリングチャンスゲームとゴルフゲームが同時に行われない)ようにしているが、同時に行われる場合があるようにしてもよく、第1のミニゲームの実行中に第2のミニゲームが開始される場合があってもよい。 In this example of performance, a plurality of mini games are not played at the same time (for example, a bowling chance game and a golf game are not played at the same time), but they may be played at the same time. The second mini game may be started during the execution of the mini game.

また、例えば、図293(b3)〜同図(b4)に示すタイマ予告演出が行われ、タイマ表示におけるカウントダウンが行われた結果「0:00」となった場合に、チュートリアル表示部TT6が拡大してUI部が縮小態様から拡大態様となった後、図485(a−2)に示す酒飲み対決リーチ演出が行われるようにしてもよい。また、酒飲み対決リーチ演出以外の演出(例えば、ミニゲームやSPリーチ演出や予告演出等)が行われてもよい。この場合において、タイマ表示におけるカウントダウンが開始する前に、例えば、図293(b1)〜同図(b2)に示すように準備中画像RDYを表示するようにしてもよい。また、この演出パターンにおいて、タイマ表示や準備中画像RDYのいずれか一方又は両方をチュートリアル表示部TT6に表示するようにしてもよい。また、タイマ表示におけるカウントダウン中に、カウントダウンが一時停止する演出が行われたり、タイマの上乗せが行われたりして、UI部が縮小態様から拡大態様となるタイミングをわかりにくくして演出を盛り上げるようにしてもよい。なお、この演出例におけるタイマ予告演出では、タイマ表示が表示開始されたときに示された時間からカウントダウンが行われ、0となった場合に或る演出が行われるように構成されているが、タイマ表示が表示開始されたときに示された時間が0であって、目標の時間までカウントアップされた場合に或る演出が行われるように構成されてもよい。 In addition, for example, when the timer advance notice effect shown in FIGS. 293(b3) to (b4) is performed and the countdown in the timer display is “0:00”, the tutorial display section TT6 is enlarged. Then, after the UI unit is changed from the contraction mode to the expansion mode, the drinking drink confrontation reach effect shown in FIG. 485(a-2) may be performed. In addition, effects other than the drinker confrontation reach effect (for example, mini game, SP reach effect, notice effect, etc.) may be performed. In this case, the preparation-in-progress image RDY may be displayed, for example, as shown in FIG. 293(b1) to FIG. 293(b2) before the countdown in the timer display is started. Further, in this effect pattern, one or both of the timer display and the image RDY being prepared may be displayed on the tutorial display section TT6. Also, during the countdown in the timer display, an effect that the countdown is temporarily stopped or an addition of the timer is performed, so that it is difficult to understand the timing when the UI unit changes from the reduction mode to the expansion mode, and the effect is raised. You may In the timer advance notice effect in this effect example, the countdown is performed from the time indicated when the timer display is started to be displayed, and a certain effect is performed when it becomes 0. It may be configured such that a certain effect is performed when the time indicated when the timer display is started is 0 and the target time is counted up.

また、この演出パターンにおいて、例えば、図291(d)〜同図(e)に示す要領で、UI部の表示態様が変化する場合があってもよく、具体的には、図485(a−1)に示すUI部におけるチュートリアル表示部TT6の上方に配置される枠部の表示色がデフォルト色(例えば、青色)から予告色(例えば、金色)に変化する場合があってもよく、当該UI部の表示態様の変化により先読み予告を行うようにしてもよいし、当該変動予告を行うようにしてもよい。なお、予告色は、1色に限らず複数色あってもよく、変化する色によって大当りに対する信頼度やUI部が拡張態様となる期待度が変化するようにしてもよい。また、この場合において、大当りが確定する色(例えば、虹色)に変化する場合があってもよい。そして、UI部の枠部の表示色がデフォルト色から予告色に変化した場合には、予告色に変化しない場合よりもチュートリアル表示部TT6が拡張してUI部が縮小態様から拡大態様となりやすいようにされてもよい。また、UI部の枠部の表示色がデフォルト色から予告色に変化した場合には、予告色に変化しない場合よりもミニゲームで成功パターンとなりやすいようにされてもよい。これにより、間接的にチュートリアル表示部TT6が拡張されることについて期待感を持たせることができる場合がある。すなわち、UI部の枠部の表示色の変化がUI部が拡大態様となることについての先読み予告、あるいは、当該変動予告であってもよい。また、UI部が縮小態様から拡大態様に変化した後も枠部の表示色が変化しないようにしているが、UI部が拡大態様に変化した後に枠部の表示色が他の色に変化(例えば、デフォルト色に戻る等)してもよい。なお、枠部の色の変化に限らず、枠部の形状や模様を変化させることによりUI部の表示態様を変化させるようにしてもよい。 Further, in this effect pattern, for example, the display mode of the UI unit may change in the manner shown in FIGS. 291 (d) to (e), and specifically, FIG. In the UI part shown in 1), the display color of the frame part arranged above the tutorial display part TT6 may change from the default color (for example, blue) to the notice color (for example, gold). The look-ahead notice may be given according to a change in the display mode of the set, or the change notice may be given. It should be noted that the notice color is not limited to one color and may be a plurality of colors, and the reliability of the big hit and the degree of expectation that the UI unit is in an expanded mode may be changed depending on the changing color. Further, in this case, the jackpot may change to a color that is determined (for example, a rainbow color). When the display color of the frame part of the UI part changes from the default color to the notice color, the tutorial display part TT6 expands and the UI part is likely to change from the contracting mode to the expanding mode than when the display color does not change to the notification color. May be In addition, when the display color of the frame portion of the UI unit changes from the default color to the notice color, the success pattern in the mini game may be more likely to occur than when the display color does not change to the notice color. As a result, it may be possible to indirectly give a sense of expectation that the tutorial display section TT6 will be expanded. That is, the change in the display color of the frame part of the UI part may be a pre-reading notice that the UI part is in the enlargement mode, or the change notice. Further, although the display color of the frame part is not changed even after the UI part is changed from the reduction mode to the enlargement mode, the display color of the frame part is changed to another color after the UI part is changed to the enlargement mode ( For example, the default color may be returned). Note that the display mode of the UI unit may be changed by changing the shape or pattern of the frame unit instead of changing the color of the frame unit.

続いて、UI部の拡張態様の変形例について説明する。この演出例では、表示装置の構成を、図482に示すように、メイン表示装置としての装飾図柄表示装置208の下方にサブ表示装置208Pを配置した態様のものを採用する。この演出例では、チュートリアル表示部TT6が縮小されたUI部の縮小態様では、UI部の全部が装飾図柄表示装置208に表示されている。そして、図485(a−2)に示す演出例では、チュートリアル表示部TT6が上方に延伸し、第1装飾図柄表示装置208Lにおいて表示面積を拡大する態様でUI部の拡張を行うようにしたが、この演出例では、チュートリアル表示部TT6が下方に延伸し、チュートリアル表示部TT6が装飾図柄表示装置TT6とサブ表示装置208Pに跨るようにしてUI部が下方に拡張するように表示される。なお、UI部の拡張態様では、チュートリアル表示部TT6の全部がサブ表示装置208Pに表示されるようにしてもよい。この場合において、UI部が縮小態様である場合において、サブ表示
装置208Pにて上述したミニゲームが行われる場合があってもよいし、説明表示が表示される場合があってもよい。
Subsequently, a modified example of the expansion mode of the UI unit will be described. In this effect example, as shown in FIG. 482, the display device adopts a mode in which the sub display device 208P is arranged below the decorative pattern display device 208 as the main display device. In this effect example, in the reduced mode of the UI unit in which the tutorial display unit TT6 is reduced, the entire UI unit is displayed on the decorative pattern display device 208. In the production example shown in FIG. 485(a-2), the tutorial display unit TT6 extends upward, and the UI unit is expanded in a mode of expanding the display area in the first decorative symbol display device 208L. In this production example, the tutorial display section TT6 extends downward, and the tutorial display section TT6 is displayed so as to extend downward so that the tutorial display section TT6 straddles the decorative symbol display device TT6 and the sub display device 208P. In the expanded mode of the UI section, the entire tutorial display section TT6 may be displayed on the sub display device 208P. In this case, when the UI unit is in the reduced mode, the above-described mini game may be played on the sub display device 208P, or an explanation display may be displayed.

この演出例では、チュートリアル表示部TT6の態様が縮小された態様と拡張された態様の2段階の表示態様となっているが、例えば、ミニゲームに複数種類の結果があり、その結果に応じてチュートリアル表示部TT6が拡張する度合いを異ならせるようにしてもよい。具体的には、例えば、的当てのミニゲームにおいて矢が的中した的TGTの領域に応じて、チュートリアル表示部TT6の拡張度合いが中程度(例えば、図485(a−2)に示すチュートリアル表示部TT6の面積の半分程度の態様)としたり、大程度(例えば、図485(a−2)に示すチュートリアル表示部TT6の態様)としてもよい。 In this effect example, the tutorial display section TT6 has a two-stage display mode of a reduced mode and an expanded mode, but for example, there are a plurality of types of results in the mini game, and depending on the result, The degree of expansion of the tutorial display section TT6 may be different. Specifically, for example, the degree of expansion of the tutorial display unit TT6 is medium (eg, the tutorial display shown in FIG. 485(a-2), depending on the area of the target TGT where the arrow hits in the target mini-game. The area may be about half the area of the section TT6) or may be large (for example, the mode of the tutorial display section TT6 shown in FIG. 485(a-2)).

また、チュートリアル表示部TT6が上方に拡張するアニメーションが実行される際に、その拡張度合いを示すメータや数値を表示するようにしてもよく、例えば、メータや数値の大きさによりUI部の枠部の表示態様(例えば、表示色や模様等)が変化するようにしてもよい。 Further, when the animation for expanding the tutorial display unit TT6 upward is executed, a meter or a numerical value indicating the expansion degree may be displayed. For example, the frame portion of the UI unit may be displayed depending on the size of the meter or the numerical value. The display mode (for example, display color, pattern, etc.) may be changed.

なお、チュートリアル表示部TT6における演出やチュートリアル表示部TT6の拡張アニメーションは、或る演出状態(ある演出モード)においてのみ行われるようにしてもよい。また、例えば、遊技速度が優先される電サポ付き確変状態では行われないようにしてもよい。 The effect on the tutorial display section TT6 and the expanded animation on the tutorial display section TT6 may be performed only in a certain effect state (a certain effect mode). Further, for example, it may not be performed in the probability changing state with electric support in which the game speed is prioritized.

また、UI部が縮小態様である場合のチュートリアル表示部TT6においてのみミニゲームが行われるようにしてもよい。 Further, the mini game may be played only in the tutorial display section TT6 when the UI section is in the reduced mode.

また、この演出例では、UI部が拡張態様である場合のチュートリアル表示部TT6において酒飲み対決リーチ演出が行われる様子を説明したが、この酒飲み対決リーチ演出は、拡張したチュートリアル表示部TT6においてのみ実行され、一方で、ミニゲームがチュートリアル表示部TT6以外の領域で行われる場合があってもよい。 Further, in this example of production, the situation where the drinking drink confrontation reach effect is performed in the tutorial display unit TT6 when the UI unit is in the expanded mode has been described, but this drinking drink confrontation reach effect is executed only in the expanded tutorial display unit TT6. On the other hand, the mini game may be played in an area other than the tutorial display section TT6.

また、例えば、以下のような演出が行われてもよい。具体的には、例えば、SPリーチの開始の際(及び/又はSPリーチの実行中)に、UI部が縮小態様から拡張態様に変化してチュートリアル表示部TT6が拡大し、そこでSPリーチのチャンスアップが行われるか否かのチャンスアップ可否演出(例えば、SPリーチが殿様のキャラクタvs剣豪のキャラクタで、チャンスアップ可否演出においてパンダのキャラクタが修行して成功する演出(成功パターンの演出表示)が行われるか、失敗する演出(失敗パターンの演出表示)が行われる。成功パターンの演出表示が表示された場合には、チャンスアップ可否演出の終了後に、SPリーチにおいてパンダのキャラクタが殿様のキャラクタに加勢し、殿様のキャラクタ+パンダのキャラクタvs剣豪のキャラクタの対決構図に変化し、大当りの期待度が向上する。すなわち、SPリーチのステップアップが行われれる。なお、チャンスアップ可否演出が終了した後は、UI部は拡張態様から縮小態様に戻る縮小アニメーションが行われ、その後、パンダのキャラクタが加わった形でSPリーチの続きが行われる。 Further, for example, the following effects may be performed. Specifically, for example, at the start of SP reach (and/or during execution of SP reach), the UI section changes from the contracting mode to the expanding mode and the tutorial display section TT6 expands, and there is an SP reach chance. Whether or not an up is performed Chance up possibility production (for example, SP Reach is a character vs swordsman of Tonosama, and in the chance up possibility production, a panda character trains and succeeds (success pattern production display) When the production display of the success pattern is displayed, the panda character becomes the lord's character in the SP reach after the production of the chance up possibility is finished. By encouraging, the match composition of the lord's character + the panda's character vs the swordsman's character is changed, and the expectation of the big hit is improved. That is, the step up of SP reach is performed. After that, the UI unit performs a reduction animation that returns from the expansion mode to the reduction mode, and then the SP reach is continued with the panda character added.

(第2の演出パターン)
第2の演出パターンでは、図485(a−1)に示すUI部の縮小態様からチュートリアル表示部TT6が拡張する演出を行うが、図485(a−2)に示すUI部の拡大態様(第1の拡大態様という場合がある。)の他に、図485(a−2)に示すUI部の拡大態様よりもチュートリアル表示部TT6が縮小されている別の拡張態様(第2の拡大態様という場合がある。)にも変更可能となっている。この第2の拡張態様におけるチュートリアル表示部TT6の拡張の程度は、例えば、UI部の縮小態様におけるチュートリアル
表示部TT6の大きさとUI部の第1の拡大態様におけるチュートリアル表示部TT6の大きさの中間の大きさとされているが、これに限らず、任意の大きさに設定することができる。なお、UI部の第2の拡大態様におけるチュートリアル表示部TT6の方がUI部の第1の拡大態様におけるチュートリアル表示部TT6よりも大きくてもよい。この演出例では、UI部の第1の拡大態様のチュートリアル表示部TT6においても、UI部の第2の拡大態様のチュートリアル表示部TT6においても酒飲み対決リーチ演出が行われる場合がある。この場合、第2の拡大態様のチュートリアル表示部TT6で酒飲み対決リーチ演出が行われる場合よりも第1の拡大態様のチュートリアル表示部TT6で酒飲み対決リーチ演出が行われた場合の方が、主人公の殿様が勝利した演出表示(すなわち、成功演出パターン)が表示されやすく(信頼度が高く)なっている。そのため、UI部が第1の拡大態様となる場合よりも第2の拡大態様となる場合の方が、酒飲み対決リーチ演出が行われやすくなっている。なお、UI部が第1の拡大態様となる場合と第2の拡大態様となる場合とで酒飲み対決リーチ演出の出現頻度に変わりなく、信頼度も同じであってもよい。
(Second effect pattern)
In the second effect pattern, the tutorial display unit TT6 expands from the UI mode reduction mode shown in FIG. 485(a-1), but the UI unit expansion mode shown in FIG. 485(a-2) ( No. 1 enlargement mode). In addition to the UI mode enlargement mode shown in FIG. 485(a-2), the tutorial display section TT6 is reduced in size (second enlargement mode). It may be changed). The degree of expansion of the tutorial display unit TT6 in the second expansion mode is, for example, between the size of the tutorial display unit TT6 in the contraction mode of the UI unit and the size of the tutorial display unit TT6 in the first expansion mode of the UI unit. However, the size is not limited to this and can be set to any size. The tutorial display section TT6 in the second enlargement mode of the UI section may be larger than the tutorial display section TT6 in the first enlargement mode of the UI section. In this example of the effect, the drink drinking confrontation reach effect may be performed both in the tutorial display section TT6 of the first enlargement mode of the UI section and in the tutorial display section TT6 of the second enlargement mode of the UI section. In this case, the case where the drinking drink confrontation reach effect is performed on the tutorial display section TT6 of the first enlargement mode is more prominent than the case where the drinking display confrontation reach effect is performed on the tutorial display section TT6 of the second enlargement mode. The production display (that is, the success production pattern) in which the lord has won is easily displayed (high reliability). Therefore, when the UI unit is in the second enlargement mode, the drinker confrontation reach effect is easier to perform. Note that the UI unit may be in the first enlargement mode and in the second enlargement mode in the same appearance frequency of the drink drinking confrontation reach effect, and the reliability may be the same.

また、第2の演出パターンにおいて、UI部が第2の拡大態様となった場合に、酒飲み対決リーチ演出ではなく、上述したミニゲーム(ボーリングチャンスゲーム、ゴルフゲーム、的当てのミニゲーム等)が行われてもよい。さらには、UI部が第2の拡大態様となった場合に、酒飲み対決リーチ演出が行われる場合とミニゲームが行われる場合とがあってもよい。この演出例では、UI部が第1の拡大態様となるとミニゲームよりも酒飲み対決リーチ演出が行われやすく、UI部が第2の拡大態様となると酒飲み対決リーチ演出よりもミニゲームが行われやすくなっている。換言すれば、UI部が第1の拡大態様となった場合の方が第2の拡大態様となった場合よりも酒飲み対決リーチ演出が行われやすいようになっている。なお、この逆のパターンであってもよい。また、この演出例では、例えば、疑似連演出が行われない場合における比較でいえば、チュートリアル表示部TT6が拡張する場合において、UI部が第2の拡大態様となって第2の拡大態様のチュートリアル表示部TT6においてミニゲームが行われて成功パターンとなる場合よりも、UI部が第1の拡大態様となって第1の拡大態様のチュートリアル表示部TT6において酒飲み対決リーチ演出が行われて成功パターンとなる場合の方が、図柄変動表示において最終的に大当り図柄態様で確定表示されやすいようになっている。反対に、チュートリアル表示部TT6が拡張する場合において、UI部が第1の拡大態様となって第1の拡大態様のチュートリアル表示部TT6において酒飲み対決リーチ演出が行われて成功パターンとなる場合よりも、UI部が第2の拡大態様となって第2の拡大態様のチュートリアル表示部TT6においてミニゲームが行われて成功パターンとなる場合の方が、図柄変動表示において最終的に大当り図柄態様で確定表示されやすいようにしてもよい。また、UI部が第1の拡大態様となって第1の拡大態様のチュートリアル表示部TT6において酒飲み対決リーチ演出が行われて成功パターンとなる場合と、UI部が第2の拡大態様となって第2の拡大態様のチュートリアル表示部TT6においてミニゲームが行われて成功パターンとなる場合とで信頼度が同じであってもよい。 Further, in the second effect pattern, when the UI section is in the second expansion mode, the above-mentioned mini game (a bowling chance game, a golf game, a target mini game, etc.) is used instead of the drink confrontation reach effect. May be done. Furthermore, when the UI unit is in the second enlargement mode, there may be a case where a drinker confrontation reach effect is performed and a case where a mini game is performed. In this example of performance, when the UI unit is in the first expansion mode, the drinker confrontation reach effect is easier to perform than in the mini game, and when the UI unit is in the second expansion mode, the mini game is easier to be performed than the drinker confrontation reach effect. Has become. In other words, when the UI unit is in the first expansion mode, the drinker confrontation reach effect is easier to perform than in the second expansion mode. The reverse pattern may be used. Further, in this effect example, for example, when comparing the case where the pseudo continuous effect is not performed, when the tutorial display section TT6 is expanded, the UI section becomes the second expansion mode and the second expansion mode. Compared to the case where the mini game is played on the tutorial display section TT6 and the success pattern is achieved, the UI section is in the first enlargement mode, and the drink display confrontation reach effect is performed successfully in the tutorial display section TT6 in the first enlargement mode. In the case of the pattern, it is easier for the final display in the big hit symbol mode to be finally displayed in the symbol variable display. On the contrary, in the case where the tutorial display unit TT6 is expanded, the UI unit is in the first enlargement mode than in the tutorial display unit TT6 in the first enlargement mode, in which the drinking drink confrontation reach effect is performed and the success pattern is formed. , When the UI section becomes the second enlargement mode and the mini-game is played in the tutorial display section TT6 of the second enlargement mode and the pattern becomes a success pattern, it is finally decided in the jackpot symbol mode in the symbol variation display. You may make it easy to be displayed. In addition, when the UI unit is in the first enlargement mode and the tutorial display unit TT6 in the first enlargement mode is a successful pattern due to the drinker confrontation reach effect, the UI unit is in the second enlargement mode. The reliability may be the same as when the mini game is played on the tutorial display unit TT6 in the second enlargement mode and the success pattern is obtained.

また、UI部が第1の拡大態様となって第1の拡大態様のチュートリアル表示部TT6において酒飲み対決リーチ演出が行われ、成功パターンの演出表示が表示された後にSPリーチが行われた場合も、UI部が第2の拡大態様となって第2の拡大態様のチュートリアル表示部TT6において酒飲み対決リーチ演出が行われ、成功パターンの演出表示が表示された後にSPリーチが行われた場合も、その後、UI部が縮小態様で表示される。 Also, in the case where the UI unit becomes the first enlargement mode, the drink display confrontation reach effect is performed in the tutorial display unit TT6 of the first enlargement mode, and the SP reach is performed after the effect pattern effect display is displayed. , When the UI unit becomes the second enlargement mode and the drink display confrontation reach effect is performed in the tutorial display unit TT6 of the second enlargement mode and the SP reach is performed after the effect pattern effect display is displayed, After that, the UI portion is displayed in a reduced form.

また、UI部が縮小態様から第2の拡大態様となって第2の拡大態様のチュートリアル表示部TT6において酒飲み対決リーチ演出が行われ、成功パターンの演出表示が表示された場合には、チュートリアル表示部TT6がさらに拡張し、UI部が第2の拡大態様から第1の拡大態様となるようにしてもよい。すなわち、UI部の態様がランクアップする
ようにしてもよい。そして、第1の拡大態様のチュートリアル表示部TT6では、2回目の酒飲み対決リーチ演出が行われてもよいし、上述したミニゲームが行われてもよい。そして、第1の拡大態様のチュートリアル表示部TT6において行われた酒飲み対決リーチ演出あるいはミニゲームが行われた結果成功パターンの演出表示となった場合には、SPリーチに移行するようにしてもよい。なお、UI部が第1の拡大態様となって第2の拡大態様のチュートリアル表示部TT6において酒飲み対決リーチ演出が行われた結果、失敗パターンの演出表示が表示された場合には、UI部は第1の拡大態様とならず、チュートリアル表示部TT6が縮小して縮小態様となって演出が発展しないようにしてもよい。
Further, when the UI unit changes from the reduction mode to the second expansion mode and the drink display confrontation reach effect is performed in the tutorial display section TT6 of the second expansion mode and the success pattern effect display is displayed, the tutorial display is displayed. The section TT6 may be further expanded so that the UI section changes from the second enlargement mode to the first enlargement mode. That is, the mode of the UI unit may be upgraded. Then, in the tutorial display unit TT6 of the first enlargement mode, the second drinker confrontation reach effect may be performed, or the above-described mini game may be performed. Then, in the case where the drink display confrontation reach effect performed in the tutorial display section TT6 of the first enlargement mode or the effect display of the success pattern as a result of the mini game being performed, the SP reach may be shifted to. .. If the UI unit is in the first enlargement mode and the demonstration display of the failure pattern is displayed as a result of the drink drinking confrontation reach production being performed in the tutorial display unit TT6 of the second enlargement mode, the UI unit is Instead of the first enlargement mode, the tutorial display section TT6 may be reduced to a reduction mode so that the effect does not develop.

また、この演出例では、UI部が拡大態様となった場合に酒飲み対決リーチ演出が行われる例について説明したが、例えば、図309(b)〜同図(i)に示すマルチチャンスアップ予告が拡大されたチュートリアル表示部TT6において表示されるようにしてもよい。すなわち、UI部が縮小態様から第1の拡大態様となってマルチチャンスアップ予告が開始され、チビ姫無双演出と飲み比べ演出のうちの少なくともいずれか一方のミッションが達成された場合に、SPリーチに移行するようにしてもよい。この場合において、チビ姫無双演出のミッションが達成された場合に移行するSPリーチの種類と、飲み比べ演出のミッションが達成された場合に移行するSPリーチの種類とが同じであってもよいし、別であってもよい。また、チビ姫無双演出のミッションと飲み比べ演出のミッションの両方が達成された場合には、信頼度の高いさらに別のSPリーチに移行するようにしてもよい。また、チビ姫無双演出のミッションが達成され、飲み比べ演出のミッションが達成されなかった場合に移行するSPリーチの種類と、飲み比べ演出のミッションが達成され、チビ姫無双演出のミッションが達成されなかった場合に移行するSPリーチの種類と、チビ姫無双演出のミッションと飲み比べ演出のミッションの両方が達成された場合に移行するSPリーチの種類が同じであってもよく、この場合、何れの演出のミッションが達成されたかにより信頼度が異なるようにしてもよく、例えば、両方のミッションが達成された場合の方が、いずれか一方のミッションのみが達成された場合よりも、大当り図柄態様が確定表示されやすいようにしてもよいし、両方のミッションが達成された場合には、図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示される(すなわち、大当り確定となる)ようにしてもよい。なお、この演出例では、UI部の第1の拡大態様におけるチュートリアル表示部TT6においてマルチチャンスアップ予告を行う場合について説明したが、UI部が第2の拡大態様におけるチュートリアル表示部TT6においてもマルチチャンスアップ予告が行われる場合があってもよい。この場合、UI部が第1の拡大態様である場合にマルチチャンスアップ予告が行われた場合の方が、第2の拡大態様である場合にマルチチャンスアップ予告が行われた場合よりも、大当り図柄態様が確定表示されやすいようにしてもよい。 Further, in this effect example, an example in which the drinker confrontation reach effect is performed when the UI unit is in the expansion mode has been described, but for example, the multi-chance up notice shown in FIGS. 309(b) to (i) is given. You may make it displayed on the enlarged tutorial display part TT6. That is, when the UI part is changed from the reduction mode to the first expansion mode and the multi-chance up notice is started, and the mission of at least one of the Chibihime Musou production and the drinking comparison production is achieved, the SP reach is achieved. You may make it shift to. In this case, the type of SP reach that shifts when the mission of Chibihime Musou production is achieved may be the same as the type of SP reach that transitions when the mission of drinking and comparing production is achieved. , May be different. In addition, when both the mission of the Chibihime Musou production and the mission of the drinking comparison production are achieved, it is possible to shift to another SP reach with high reliability. In addition, the mission of Chibi Hime Musou production was achieved, and the type of SP reach that shifts when the mission of drinking comparison was not achieved, the mission of drinking comparison production was achieved, and the mission of Chibi Hime Musou production was achieved. The type of SP reach that shifts when there is no such change may be the same as the type of SP reach that shifts when both the mission of Chibihime Musou and the mission of drinking comparison are achieved, in which case The reliability may be different depending on whether or not the production mission has been achieved. For example, when both missions are achieved, the jackpot pattern mode is more than when only one of the missions is achieved. May be made to be confirmed and displayed easily, or when both missions are achieved, the big hit symbol mode may be definitely displayed in the symbol variation display (that is, the big hit is confirmed). In addition, in this production example, a case has been described in which the multi-chance advance notice is given on the tutorial display section TT6 in the first enlargement mode of the UI section. There may be a case where an up notice is given. In this case, when the UI part is in the first expansion mode, the multi-chance up notice is given a larger hit than when the UI part is in the second expansion mode and the multi-chance up notice is given. You may make it easy to confirm and display a symbol mode.

また、この演出例においても、UI部が縮小態様である場合に、チュートリアル表示部TT6において上述したミニゲームが行われてもよく、ミニゲームが行われた結果、成功パターンが表示されると、UI部が縮小態様から第1の拡大態様に変化するようにしてもよい。また、ミニゲームが行われた結果、失敗パターンが表示された場合には、UI部が縮小態様から第2の拡大態様に変化するようにしてもよいし、UI部の態様が変化しなくてもよい。 Also in this effect example, when the UI unit is in the reduced mode, the mini game described above may be played on the tutorial display unit TT6, and as a result of the mini game being played, a success pattern is displayed. The UI unit may change from the reduction mode to the first expansion mode. In addition, when the failure pattern is displayed as a result of the mini game, the UI unit may be changed from the reduction mode to the second enlargement mode, or the UI unit mode is not changed. Good.

また、この演出例において、UI部の態様に応じて、例えば、枠部の表示態様が変化するようにしてもよい。具体的には、UI部が縮小態様である場合には、枠部の色がデフォルト色(例えば、青色)となり、第2の拡大態様である場合には、枠部の色が緑色となり、第3の拡大態様である場合には、枠部の色が赤色となり、色によってUI部の態様を報知するようにしてもよい。また、色に換えてあるいは色とともに模様や一部の形状が変化するようにしてもよい。また、チュートリアル表示部TT6のサイズアップを演出することにより、大当りの信頼度を向上させるランクアップ演出として機能させるようにしても
よく、例えば、チュートリアル表示部TT6がどこまでサイズアップするかにより、その後に発展するSPリーチへの発展の期待度や、大当りの期待度が異なるようにしてもよい。
Further, in this effect example, for example, the display mode of the frame section may be changed according to the mode of the UI section. Specifically, when the UI part is in the reduction mode, the color of the frame is the default color (for example, blue), and in the second enlargement mode, the color of the frame is green. In the case of the enlargement mode of No. 3, the color of the frame part may be red, and the mode of the UI part may be notified by the color. Further, the pattern or a part of the shape may be changed instead of the color or with the color. In addition, by increasing the size of the tutorial display section TT6, the tutorial display section TT6 may be made to function as a rank-up effect that improves the reliability of the big hit. The degree of expectation of the SP reach and the degree of expectation of the big hit may be different.

(第3の演出パターン)
第3の演出パターンでは、図485(a−1)に示すUI部の縮小態様からチュートリアル表示部TT6が拡張する演出を行い、図485(a−2)に示すUI部の拡大態様におけるチュートリアル表示部TT6において、上述した酒飲み対決リーチ演出が行われる場合と、ミニゲームが行われる場合があり、ここで行われるミニゲームとして、例えば、図291(o)〜同図(p)に示す的当てのミニゲームが行われる演出例について説明する。
(Third production pattern)
In the third effect pattern, the tutorial display unit TT6 expands from the UI mode reduction mode shown in FIG. 485(a-1), and the tutorial display in the UI unit expansion mode shown in FIG. 485(a-2) is performed. In the section TT6, there may be a case where the above-mentioned drinking drink confrontation reach effect is performed and a case where a mini game is performed. As the mini game performed here, for example, the hits shown in FIG. 291(o) to FIG. An example of an effect in which the mini game is played will be described.

UI部が縮小態様から拡大態様に変化した後、チュートリアル表示部TT6において的当てのミニゲームが開始されると、例えば、領域が3分割された的TGTが表示される。これらの領域は、例えば、「大当り」の領域と、「中当り」の領域と、「はずれ」の領域とにより構成される。そして、殿様のミニキャラMC1が弓を放ち、「大当り」の領域に的中すると(すなわち、第2の成功パターンの演出表示が行われると)、例えば、UI部が消去されて、SPリーチ(例えば、剣豪リーチ)に移行する。なお、SPリーチに移行する際に、UI部における一部の構成のみ表示が維持されるようにしてもよく、例えば、保留アイコン表示領域と保留表示枠FL1のみ表示が維持され、チュートリアル表示部TT6や枠部が消去されるようにしてもよい。また、「中当り」の領域に的中すると(すなわち、第1の成功パータンの演出表示が行われると)、例えば、UI部が拡大態様から縮小態様に変化するアニメーションが行われた後、ノーマルリーチが行われる。また、「はずれ」の領域に的中すると、例えば、UI部が拡大態様から縮小態様に変化するアニメーションが行われた後、はずれの表示態様が表示される。なお、的当てのミニゲームにおいて表示される的TGTが2つの領域に分割されており、「大当り」の領域と、「中当り」の領域のみにより構成されて、ノーマルリーチ以上が確定する演出が行われてもよいし、「大当り」の領域のみにより構成されて、SPリーチへの移行が確定する演出が行われてもよい。なお、この演出に適用可能なミニゲームとしては、上述した的当てのミニゲームの他、例えば、図292(c3)〜同図(c4)に示すドラムのミニゲームや、図307(a2)〜同図(a3)に示すルーレット演出によるミニゲーム等が適用可能である。 After the UI section is changed from the reduced mode to the enlarged mode, when the target mini game is started in the tutorial display section TT6, for example, the target TGT in which the region is divided into three is displayed. These areas are composed of, for example, a "big hit" area, a "medium hit" area, and a "off edge" area. Then, when the mini character MC1 of the lord releases a bow and hits the area of "big hit" (that is, when the effect display of the second success pattern is performed), for example, the UI unit is erased, and SP reach (for example, , Swordsman Reach). It should be noted that when transitioning to SP reach, the display of only a part of the configuration in the UI unit may be maintained. For example, only the hold icon display area and the hold display frame FL1 are kept displayed, and the tutorial display unit TT6 is displayed. The frame portion may be erased. Further, when hitting the “middle hit” area (that is, when the effect display of the first successful pattern is performed), for example, after the animation in which the UI part changes from the enlargement mode to the reduction mode is performed, the normal reach is performed. Is done. Also, when the area of “off” is hit, for example, after the animation in which the UI part changes from the enlarged mode to the reduced mode is performed, the off display mode is displayed. It should be noted that the target TGT displayed in the target hitting mini game is divided into two areas, and is composed of only the "big hit" area and the "middle hit" area, and the effect of determining the normal reach or higher is achieved. Alternatively, an effect may be performed in which the transition to SP reach is finalized by being configured only by the “big hit” area. Note that, as the mini-game applicable to this effect, in addition to the above-mentioned target mini-game, for example, the drum mini-game shown in FIG. 292(c3) to (c4) and FIG. 307(a2)- It is possible to apply the mini game or the like by the roulette effect shown in FIG.

以上の記載では、
『画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212,第2特図表示装置214,装飾図柄表示装置208等]と、
複数種類の予告を実行可能な予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、遮蔽装置246、演出可動体224、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542等]と、
を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、保留表示[例えば、保留アイコン等]を表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、複数種類の予告アイコンを表示可能な表示手段であり、
前記保留表示は、前記画像表示手段における保留表示領域[例えば、特図1の保留アイコン表示領域281、特図2の保留アイコン表示領域、変動アイコン表示領域280等]に表示される表示であり、
前記保留表示とは、前記図柄変動表示の作動が保留されている数(以下、「保留数」という。)に応じた表示のことであり[例えば、特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
前記図柄変動表示は、保留が消化された場合に、開始可能な表示であり、
前記予告アイコンは、前記画像表示手段における予告アイコン表示領域[例えば、予告アイコン表示領域285等]に表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、前記保留表示とは異なるアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、前記保留表示領域とは異なる領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、一または複数の前記予告アイコンを表示可能な領域であり[例えば、予告アイコン表示領域285には、予告アイコン第1表示領域YA1〜予告アイコン第6表示領域YA6によって構成され、各領域にそれぞれ予告アイコンを表示可能に構成されている]、
前記予告手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告を実行可能な手段であり[例えば、帽子の予告アイコンI6が消化された場合には、疑似連演出が実行される場合があり、千両箱の予告アイコンI9が消化された場合には、リーチ移行演出が実行される場合がある等]、
一回の前記図柄変動表示が実行されている期間において、前記複数種類の予告アイコンのうちの第一の予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6等]が第一の数[例えば、2つ等]消化された場合よりも、該第一の数よりも大きい第二の数[例えば、3つ等]消化された場合の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
[Image display means [for example, a decorative pattern display device 208 or the like],
Symbol display means capable of executing symbol variable display [eg, first special symbol display device 212, second special symbol display device 214, decorative symbol display device 208, etc.],
A notice means capable of executing a plurality of types of notices [for example, a decorative pattern display device 208, a speaker 120, a shielding device 246, a performance movable body 224, various lamps 418, a game board lamp 532, a game underframe lamp 542, etc.] ,
A gaming machine equipped with
The image display means is a display means capable of displaying a hold display [for example, a hold icon or the like],
The image display means is a display means capable of displaying a plurality of types of notice icons,
The hold display is a display displayed in a hold display area [for example, a hold icon display area 281 of special figure 1, a hold icon display area of special figure 2, a variable icon display area 280, etc.] of the image display means,
The hold display is a display corresponding to the number of the operation of the symbol variable display (hereinafter, referred to as “holding number”) [for example, in the hold icon display area 281 of special figure 1]. , The number of holding icons for which the operation of the variable display of special figure 1 is held is displayed],
The symbol variation display is a display that can be started when the hold is exhausted,
The notice icon is an icon displayed in a notice icon display area [for example, a notice icon display area 285 or the like] in the image display means,
The notice icon is an icon different from the hold display,
The notice icon display area is an area different from the hold display area,
The notice icon display area is an area in which one or more notice icons can be displayed [for example, the notice icon display area 285 includes the notice icon first display area YA1 to the notice icon sixth display area YA6. , It is configured to display a notice icon in each area],
The notice means is means for executing, when one of the notice icons displayed in the notice icon display area is consumed, executing the notice of a type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed [eg, , When the notice icon I6 of the hat is consumed, the pseudo-relation effect may be executed, and when the notice icon I9 of the thousand boxes is consumed, the reach transition effect may be executed, etc.] ,
During the period in which the symbol variable display is executed once, the first notice icon [for example, the notice icon I6 of a hat] of the plurality of types of notice icons has a first number [for example, two, etc.]. ] A second number that is larger than the first number [eg, three, etc.] is more likely to be a big hit than a digested case,
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来の遊技台によれば、画像表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、画像表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the image display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table characterized by the image display means.

また、この遊技台によれば、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。 Further, according to this gaming machine, there are cases where it is possible to increase the variation of production.

また、この遊技台によれば、予告アイコンが表示されていることで、予告アイコンが消化される可能性のある変動があることを認識しやすくなるので、遊技者が保留内の表示に注目し、予告アイコンに対応する予告表示を見逃すのを防ぐことができる場合がある。 Further, according to this gaming machine, since the notice icon is displayed, it is easy to recognize that there is a change in which the notice icon may be consumed, so the player pays attention to the display in the hold. , It may be possible to prevent missing the notice display corresponding to the notice icon.

また、この遊技台によれば、遊技者が予告アイコンの増加や消化に注目し、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 Further, according to this gaming table, the player may be able to improve the interest of the game by paying attention to the increase and consumption of the notice icons.

ここで、図柄表示手段は、図柄変動表示のみ実行可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外にも実行可能なものがあってもよい。また、図柄表示手段は、図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。 Here, the symbol display means may be capable of executing only the variable display of symbols, or may be capable of executing other than the variable display of symbols. Further, the symbol display means may always execute the symbol variable display, or may not execute the symbol variable display.

また、予告手段は、複数種類の予告のみ実行可能なものであってもよいし、複数種類の予告以外にも実行可能なものがあってもよい。また、予告手段は、複数種類の予告を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の予告を実行しない場合があってもよい。 Further, the advance notice means may be capable of executing only a plurality of types of advance notices, or may be capable of executing other than the plurality of types of advance notices. Further, the advance notice means may execute a plurality of types of advance notices, or may not execute a plurality of types of advance notices.

また、画像表示手段は、保留表示のみ表示可能なものであってもよいし、保留表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、画像表示手段は、保留表示を必ず表示するものであってもよいし、保留表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the image display means may be capable of displaying only the hold display, or may be capable of displaying other than the hold display. Further, the image display means may always display the hold display or may not display the hold display.

また、画像表示手段は、複数種類の予告アイコンのみ表示可能なものであってもよいし、複数種類の予告アイコン以外にも表示可能なものがあってもよい。また、画像表示手段は、複数種類の予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、複数種類の予告アイコンを表示しない場合があってもよい。 Further, the image display means may be capable of displaying only a plurality of types of notice icons, or may be capable of displaying other than a plurality of types of notice icons. Further, the image display means may always display a plurality of types of notice icons, or may not display a plurality of types of notice icons.

また、保留表示は、画像表示手段における保留表示領域にのみ表示されるものであって
もよいし、画像表示手段における保留表示領域以外にも表示されるものであってもよい。
Further, the hold display may be displayed only in the hold display area of the image display means, or may be displayed other than the hold display area of the image display means.

また、保留表示は、保留アイコンであってもよいし、保留アイコンでなくてもよく、例えば、文字や数字や記号で表すものであってもよい。 Further, the hold display may be a hold icon or may not be the hold icon, and may be represented by characters, numbers, or symbols, for example.

また、保留表示は、保留数のみを表示するものであってもよいし、保留数以外にも表示するものであってもよい。 Further, the hold display may display only the hold number or may display other than the hold number.

また、図柄変動表示は、保留が消化された場合にのみ開始されるものであってもよいし、保留が消化された場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、図柄変動表示は、保留が消化された場合に必ず開始されるものであってもよいし、保留が消化された場合に開始されない場合があってもよい。 Further, the symbol variation display may be started only when the hold is exhausted, or may be started other than when the hold is exhausted. Further, the symbol variation display may be always started when the hold is exhausted, or may not be started when the hold is exhausted.

また、予告アイコンは、画像表示手段における予告アイコン表示領域にのみ表示されるものであってもよいし、画像表示手段における予告アイコン表示領域以外にも表示されるものであってもよい。また、予告アイコンは、画像表示手段における予告アイコン表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、画像表示手段における予告アイコン表示領域に表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only in the notice icon display area in the image display means, or may be displayed in areas other than the notice icon display area in the image display means. Further, the notice icon may be always displayed in the notice icon display area of the image display means, or may not be displayed in the notice icon display area of the image display means.

また、予告アイコン表示領域は、一または複数の予告アイコンのみ表示可能なものであってもよいし、一または複数の予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、予告アイコン表示領域は、一または複数の予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、一または複数の予告アイコンを表示しない場合があってもよい。 Further, the notice icon display area may be capable of displaying only one or a plurality of notice icons, or may be capable of displaying other than the notice icons. Further, the notice icon display area may always display one or a plurality of notice icons, or may not display one or a plurality of notice icons.

また、予告手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告のみを実行可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告以外の予告も実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告を必ず実行するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告を実行しない場合があってもよい。 Further, the notice means may be capable of executing only the type of notice corresponding to the type of the notice icon that has been consumed when one notice icon displayed in the notice icon display area is consumed. When one notice icon displayed in the notice icon display area has been consumed, a notice other than the type of notice corresponding to the type of the notice icon that has been consumed may be executable. Further, the advance notice means may be a device which, when one of the advance notice icons displayed in the advance notice icon display area is exhausted, always executes an advance notice of a type corresponding to the type of the exhausted advance notice icon, When one of the notice icons displayed in the notice icon display area is consumed, the notice of the type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed may not be executed.

また、『前記予告アイコンは、前記予告が実行される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されている[例えば、予告アイコン表示領域285に表示された予告アイコンの数だけ当該表示された予告アイコンに対応する予告が実行される場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the notice icon is configured to be displayed in a number according to the number of times the notice may be executed [for example, the number of notice icons displayed in the notice icon display area 285 is equal to that of the notice icons. The notice corresponding to the displayed notice icon may be executed, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示された変動から消化される変動までに表示される予告を実行する回数を期待させることができるので、遊技者に予告表示を見逃させないように遊技をさせることができる場合がある。 According to this gaming table, it is possible to expect the number of times to execute the notice displayed from the change in which the notice icon is displayed to the change to be digested, so that the player should not miss the notice display. It may be possible to

ここで、予告アイコンは、予告が実行される可能性がある回数に応じた数のみが表示されるものであってもよいし、予告が実行される可能性がある回数に応じた数以外のものも表示されるものであってもよい。また、予告アイコンは、予告が実行される可能性がある回数に応じた数を必ず表示するものであってもよいし、予告が実行される可能性がある回数に応じた数を表示しない場合があってもよい。 Here, the notice icon may be displayed only in a number according to the number of times the notice may be executed, or may be displayed in a number other than the number according to the number of possibilities of the notice being executed. Things may also be displayed. In addition, the notice icon may always display a number according to the number of times the notice may be executed, or may not display a number according to the number of times the notice may be executed. There may be

また、『前記予告手段は、前記予告の態様[例えば、大当りとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]と同じ態様の偽の予告[例えば、はずれとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]を実行可能な手段であり、
前記予告手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9等]が一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記偽の予告[例えば、はずれとなる疑似連予告やリーチ移行演出等]を実行可能な手段であり、
前記偽の予告が実行された後に、前記図柄変動表示の結果がはずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the "previous notice means" uses a false notice [for example, a pseudo continuous production or a reach transition production that is outlying] of the same form as the aspect of the previous notice [for example, a pseudo continuous production or a reach transition production that is a big hit]. Is a viable means,
When the one of the notice icons (for example, the notice icon I6 for a hat, the notice icon I9 for a thousand boxes, etc.) displayed in the notice icon display area is consumed, the notice means is a type of the notice icon that has been consumed. Is a means capable of executing the false notice of the type corresponding to [for example, a false consecutive notice or a reach transition effect, etc.
After the execution of the false notice, the result of the symbol variation display is configured to be off,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化されて予告が実行されるまで、遊技者に緊張感を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to give the player a sense of tension until the notice icon is consumed and the notice is executed.

ここで、予告手段は、予告の態様と同じ態様の偽の予告のみを実行可能なものであってもよいし、予告の態様と同じ態様の偽の予告以外のものも実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、予告の態様と同じ態様の偽の予告を必ず実行するものであってもよいし、予告の態様と同じ態様の偽の予告を実行しない場合があってもよい。 Here, the notice means may be capable of executing only a fake notice in the same manner as the notice, or may be a device other than a false notice in the same manner as the notice. May be. Further, the notifying means may always execute a false notice in the same manner as the notice manner, or may not execute a false notice in the same manner as the notice manner.

また、予告手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告のみを実行可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告以外のものも実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告を必ず実行するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告を実行しない場合があってもよい。 Further, even if the notice means is capable of executing only fake notice of the type corresponding to the type of the notice icon that has been exhausted, when one notice icon displayed in the notice icon display area is exhausted. Or, when one of the notice icons displayed in the notice icon display area is consumed, it may be possible to execute something other than a fake notice of the type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed. .. Further, the notice means may execute a fake notice of a type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed, when one notice icon displayed in the notice icon display area is consumed. However, when one of the notice icons displayed in the notice icon display area has been consumed, a false notice of the type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed may not be executed.

また、偽の予告が実行された後に、図柄変動表示の結果が必ずはずれとなるように構成されてもよいし、偽の予告が実行された後に、図柄変動表示の結果が大当りとなる場合があってもよい。 Further, after the false notice is executed, the result of the variable display of symbols may be configured to be always out of order, or the result of the variable display of symbols may be a big hit after the false notice is executed. It may be.

なお、偽の予告が実行された後に、図柄表示手段に大当り図柄が表示される可能性が高い予告が実行される場合があってもよい。 It should be noted that there may be a case in which, after the false notice is executed, the notice in which the jackpot symbol is highly likely to be displayed on the symbol display means is executed.

また、『前記一回の図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコン表示領域に表示開始される前記予告アイコンの数が第三の数[例えば、1つ等]よりも、該第三の数よりも大きい第四の数[例えば、3つ等]の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the number of the notice icons started to be displayed in the notice icon display area during the period in which the one-time symbol variable display is executed is more than the third number [for example, one, etc.]. The fourth number [for example, three, etc.], which is larger than the third number, is more likely to be a big hit,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、図柄変動表示において予告アイコンが表示される数に注目させることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to pay attention to the number of notice icons displayed in the variable display of symbols.

また、『前記保留数に応じた表示を実行可能な保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218,第2特図保留ランプ220,演出用保留ランプ286等]を備え、
前記保留表示手段は、前記画像表示手段とは別の表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “holding display means capable of executing display according to the number of holdings [for example, first special figure holding lamp 218, second special figure holding lamp 220, production holding lamp 286, etc.],
The hold display means is a display means different from the image display means,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、保留表示と予告アイコンの表示を明確に区別できる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to clearly distinguish the hold display and the display of the notice icon.

ここで、保留表示手段は、保留数に応じた表示のみを実行可能なものであってもよいし、保留数に応じた表示以外のものも実行可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に応じた表示を必ず実行するものであってもよいし、保留数に応じた表示を実行しない場合があってもよい。 Here, the hold display means may be capable of executing only the display corresponding to the hold number, or may be capable of executing other than the display according to the hold number. Further, the hold display means may always perform display according to the number of reservations, or may not perform display according to the number of reservations.

また、『前記保留表示手段は、発光手段[例えば、ランプやLED等]を含む表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
In addition, “the holding display means is a display means including a light emitting means [for example, a lamp, an LED, or the like],
A game table characterized by that.

この遊技台によれば、保留表示を明確に認識することができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to clearly recognize the hold display.

ここで、保留表示手段は、発光手段のみにより構成されたものであってもよいし、発光手段以外(例えば、画像表示手段)を含んで構成されたものであってもよい。 Here, the hold display means may be configured to include only the light emitting means, or may be configured to include a portion other than the light emitting means (for example, an image display means).

なお、発光手段は、複数のLEDを含んで構成されたものであってもよい。また、発光手段は、複数色のLEDにより構成されたものであってもよく、例えば、フルカラーLEDのように1つのパッケージで複数のLEDが含まれ手要るものであってもよい。また、単色のLEDにより構成されたものであってもよい。 In addition, the light emitting means may be configured to include a plurality of LEDs. Further, the light emitting means may be configured by LEDs of a plurality of colors, and for example, a single color package may include a plurality of LEDs, such as a full-color LED. Further, it may be composed of a single color LED.

また、保留表示手段の他、第4図柄表示手段、普通図柄表示手段、発射操作手段の操作に関する報知を行う発射操作報知手段についても発光手段により実現するようにしてもよい。 Further, in addition to the hold display means, the fourth symbol display means, the normal symbol display means, the firing operation informing means for informing about the operation of the firing operation means may be realized by the light emitting means.

また、『先読み予告を実行可能な先読み予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、遮蔽装置246、演出可動体224、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ540等]を備え、
前記先読み予告手段は、前記予告アイコン表示領域に前記予告アイコンを表示することにより前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a pre-reading notice means capable of executing a pre-reading notice [for example, a decorative pattern display device 208, a speaker 120, a shielding device 246, a performance movable body 224, various lamps 418, a game board lamp 532, a game underframe lamp 540, etc. ],
The prefetching notice means is a means capable of executing the prefetching notice by displaying the notice icon in the notice icon display area,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されることにより、大当りへの期待感を高めることができる場合がある。 According to this gaming machine, the expectation for a big hit may be increased by displaying the notice icon.

ここで、先読み予告手段は、先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、先読み予告以外のものも実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、先読み予告を実行しない場合があってもよい。 Here, the pre-reading notice means may be capable of executing only the pre-reading notice, or may be capable of executing other than the pre-reading notice. Further, the prefetching advance notice means may always execute the prefetching advance notice, or may not execute the prefetching advance notice.

また、先読み予告手段は、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することのみにより先読み予告を実行可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示すること以外のものによっても先読み予告を実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することにより先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することにより先読み予告を実行しない場合があってもよい。 Further, the prefetching notice means may be capable of executing the prefetching notice only by displaying the notice icon in the notice icon display area, or by means other than displaying the notice icon in the notice icon display area. The pre-reading notice may be executable. Further, the pre-reading notice means may be one that always executes the pre-reading notice by displaying the notice icon in the notice icon display area, or does not execute the pre-read notice by displaying the notice icon in the notice icon display area. There may be cases.

また、『先読みの対象となる前記図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図413(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく図柄変動表示等]」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第五の数[例えば、3つ等]消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示[例えば、図413(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示等]」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第六の数[例えば、1つ等]消化される場合があり、
前記第六の数は、前記第五の数とは異なる数であり、
前記保留表示は、前記第一の図柄変動表示が実行されている期間において、前記第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知する表示である[例えば、図413(4)に示される先読みの対象である2つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示が実行されている期間において、先読みの対象である2つ目の保留に対応する保留アイコンh12が特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the symbol variation display that is the target of prefetching (hereinafter, “second symbol variation display [eg, symbol variation display based on the third hold that is the target of prefetching shown in FIG. 413(2)]” The notice icon may be consumed by a fifth number [for example, three, etc.] during the period in which
The symbol variation display executed before the second symbol variation display is executed (hereinafter, "first symbol variation display [eg, three that are targets of prefetch shown in FIG. 413(2). There is a case where the notice icon is consumed by a sixth number [for example, one, etc.] during the period in which the "variable display of symbols based on the reservation held before the eye is held]" is executed. Yes,
The sixth number is different from the fifth number,
The suspension display is a display for notifying that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period in which the first symbol variation display is being executed [for example, in FIG. 413(4) The hold icon h12 corresponding to the second hold that is the target of prefetching is displayed during the period in which the variable display of symbols based on the hold that is held before the second hold that is the target of prefetch is displayed. Etc. displayed in the hold icon display area 281 of special figure 1],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、先読みの対象となる図柄変動表示中の場合と、先読みの対象となる図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示の場合とで、予告アイコンの消化数が異なるので、遊技者が注目すべき図柄変動表示をわかりやすくすることができる場合がある。 According to this gaming table, the number of times the notice icon is consumed differs between the case where the symbol variation display that is the target of prefetching is being performed and the case where the symbol variation display that is executed before the symbol variation display that is the target of prefetching is performed. Therefore, it may be possible to make it easy to understand the symbol variation display that the player should pay attention to.

ここで、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数でのみ消化されるように構成されてもよいし、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数とは異なる数消化される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数で必ず消化されるように構成されてもよいし、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数で消化されない場合があってもよい。 Here, in the period in which the second symbol variable display is being executed, the notice icon may be configured to be consumed only in the fifth number, or the period in which the second symbol variable display is being executed. In, there may be a case where the notice icon is consumed by a number different from the fifth number. Further, in the period when the second symbol variable display is being executed, the notice icon may be configured to be surely consumed by the fifth number, or in the period when the second symbol variable display is being executed. , The notice icon may not be digested in the fifth number.

また、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数でのみ消化されるように構成されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数とは異なる数消化される場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数で必ず消化されるように構成されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数で消化されない場合があってもよい。 In the period in which the first symbol variable display is being executed, the notice icon may be configured to be consumed only in the sixth number, or in the period in which the first symbol variable display is being executed. The number of the notice icon different from the sixth number may be consumed. Further, in the period when the first symbol variable display is being executed, the notice icon may be configured to be surely consumed by the sixth number, or in the period when the first symbol variable display is being executed. , The notice icon may not be digested in the sixth number.

また、保留表示は、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることのみを報知可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていること以外のものも報知可能であってもよい。また、保留表示は、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを必ず報知するものであってもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知しない場合があってもよい。 Further, the hold display may be capable of notifying only that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period in which the first symbol variation display is being executed, or the first During the period in which the symbol variable display is being executed, it may be possible to notify other than the fact that the operation of the second symbol variable display is suspended. Further, the hold display, in the period during which the first symbol variation display is being executed, may necessarily inform that the operation of the second symbol variation display is suspended, or the first symbol In the period in which the variable display is executed, there may be a case where the fact that the operation of the second symbol variable display is suspended is not notified.

また、『前記予告アイコンが消化される前記図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該予告アイコンが表示開始される場合がある[例えば、図422(C)に示すように、帽子の予告アイコンI6の消化表示と、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10の増加表示とが1回の図柄変動表示において行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, in the period in which the “variable display of the symbol in which the notice icon is consumed (hereinafter, referred to as “fourth symbol variation display”) is being executed, the notice icon may start to be displayed [eg, As shown in FIG. 422(C), the display of the notice icon I6 of the hat and the increase of the notice icon I6 of the hat, the notice icon I9 of 1,000 boxes, and the notice icon I10 of the fan are displayed in a single pattern variation display. Etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化される図柄変動表示においても予告アイコンが増加する場合があるので、予告アイコンが全て消化されるまで遊技者に期待を持たせることができる場合がある。 According to this gaming machine, since the notice icons may increase even in the pattern variation display in which the notice icons are consumed, it may be possible to make the player have expectations until all the notice icons are consumed.

ここで、第四の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが必ず表示開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが表示開始されない場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が実行されている期間にのみ予告アイコンが表示開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が実行されている期間以外の期間にも予告アイコンが表示開始される場合があってもよい。 Here, in the period when the fourth symbol variable display is being executed, the advance notice icon may be always started, or in the period when the fourth symbol variable display is being executed, the advance notice icon is displayed. The display may not be started in some cases. Further, the notice icon may start to be displayed only during the period when the fourth symbol variable display is being executed, or the notice icon may be displayed during a period other than the period when the fourth symbol variable display is being executed. May start to be displayed.

なお、予告アイコンが消化する図柄変動表示において予告アイコンが増加しないように構成されてもよい。 Note that the notice icon may be configured not to increase in the variable display in which the notice icon is consumed.

また、『前記第四の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第三の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される前記予告アイコンが表示開始される場合がある[例えば、図422(C)に示すタイミングで消化される帽子の予告アイコンI6は当該図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示の実行中に増加表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, in the period in which the “symbol fluctuation display executed before the fourth symbol fluctuation display is executed (hereinafter, referred to as “third symbol fluctuation display”) is being executed, The notice icon that is consumed during the period in which the symbol variation display is being executed may start to be displayed [for example, the notice icon I6 of the hat that is consumed at the timing shown in FIG. 422(C) is the symbol variation display. Is displayed during the execution of the symbol variation display that is executed before],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第三の図柄変動表示が実行されている期間においてのみ、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されるように構成されてもよいし、第三の図柄変動表示が実行されている期間以外の期間においても、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されるように構成されてもよい。また、第三の図柄変動表示が実行されている期間において、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが必ず表示開始されるように構成されてもよいし、第三の図柄変動表示が実行されている期間において、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されない場合があってもよい。 Here, only during the period when the third symbol variable display is being executed, it may be configured to start displaying the notice icon that is consumed during the period when the fourth symbol variable display is being executed, Even in a period other than the period in which the third symbol variable display is being executed, it is possible to start displaying the notice icon that is consumed during the period in which the fourth symbol variable display is being executed. Further, in the period in which the third symbol variable display is being executed, the notice icon that is consumed during the period in which the fourth symbol variable display is being executed may be configured to always start displaying, In the period in which the third symbol variable display is being executed, there may be a case where the notice icon that is consumed during the period in which the fourth symbol variable display is being executed is not started to be displayed.

なお、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが第三の図柄変動表示が実行されている期間において表示開始しなくてもよい。 Note that the notice icon that is consumed during the period when the fourth symbol variable display is executed does not have to start to be displayed during the period when the third symbol variable display is being executed.

また、『前記保留表示領域は、前記保留表示を第七の数[例えば、4つあるいは8つ等]まで表示可能な領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、前記予告アイコンを第八の数[例えば、6つ等]まで表示可能な領域であり、
前記第七の数は、前記第八の数とは異なる数である、
ことを特徴とする。』
についても説明した。
In addition, “the hold display area is an area capable of displaying the hold display up to a seventh number [for example, four or eight],
The notice icon display area is an area capable of displaying the notice icons up to an eighth number [eg, six, etc.],
The seventh number is a number different from the eighth number,
It is characterized by ]
Was also explained.

この遊技台によれば、保留表示の表示可能数と予告アイコンの表示可能数とが異なるので、予告アイコンの表示を明確に区別することができる場合がある。 According to this gaming machine, since the displayable number of the hold display and the displayable number of the notice icon are different, it may be possible to clearly distinguish the display of the notice icon.

ここで、保留表示領域は、保留表示を第七の数まで必ず表示するものであってもよいし、保留表示を第七の数まで表示しない場合があってもよい。 Here, the hold display area may always display the hold display up to the seventh number, or may not display the hold display up to the seventh number.

また、予告アイコン表示領域は、予告アイコンを第八の数まで必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを第八の数まで表示しない場合があってもよい。 Further, the notice icon display area may always display the notice icons up to the eighth number, or may not display the notice icons up to the eighth number.

なお、保留表示の表示可能最大数と予告アイコンの表示可能最大数とが同じであってもよい。 The maximum displayable number of the hold display and the maximum displayable number of the notice icon may be the same.

また、特図1の保留表示の表示可能最大数よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。 Further, the maximum number of noticeable icons that can be displayed may be greater than, or at least the same as, the maximum displayable number of the pending display of special figure 1.

また、特図2の保留表示の表示可能最大数よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。 Further, the maximum displayable number of the notice icons may be greater than, or at least the same as, the maximum displayable number of the pending display of special figure 2.

また、特図1及び特図2の保留表示の表示可能最大数の合計よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。 Further, the maximum displayable number of the notice icons may be larger than the total displayable maximum number of the pending displays of the special diagrams 1 and 2, and at least the same may be the same.

また、『複数種類の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ210、遮蔽装置246、演出可動体224、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542等]を備え、
前記複数種類の予告のうちの一つは、第一の予告[例えば、図416(49)〜同図(50)や、図428(49)に示されるリーチ移行演出等]であり、
前記複数種類の予告のうちの一つは、第二の予告[例えば、図423(Ac)や同図(Bb)に示されるステージチェンジ演出等]であり、
前記第一の予告は、前記第二の予告とは別の予告であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出[例えば、図416(51)〜同図(57)や、図428(50−1)〜同図(57)に示される強リーチ演出等]であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出[例えば、月面背景の表示等]であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出とは別の演出であり、
前記第一の予告は、前記第一の演出が実行されることを報知する予告であり、
前記第二の予告は、前記第二の演出が実行されることを報知する予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a production means capable of executing a plurality of types of productions [for example, a decorative pattern display device 208, a speaker 210, a shielding device 246, a production movable body 224, various lamps 418, a game board lamp 532, a game underframe lamp 542]. Etc.]
One of the plurality of types of notices is a first notice [for example, FIG. 416 (49) to FIG. (50), the reach transition effect shown in FIG. 428 (49), and the like],
One of the plurality of types of advance notices is a second advance notice [for example, a stage change effect shown in FIG. 423 (Ac) or the same FIG. (Bb)],
The first notice is a notice different from the second notice,
One of the plurality of types of effects is the first effect [for example, the strong reach shown in FIGS. 416(51) to (57) and FIGS. 428(50-1) to (57). Production etc.],
One of the plurality of types of effects is a second effect [for example, display of the moon background],
The first effect is an effect different from the second effect,
The first notice is a notice notifying that the first effect will be executed,
The second notice is a notice notifying that the second effect will be executed,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、実行する演出の内容を事前に知ることができるので、遊技者に期待感を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, since the contents of the effect to be performed can be known in advance, it may be possible to give the player a sense of expectation.

ここで、演出手段は、複数種類の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の演出以外のものも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数種類の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の演出を実行しない場合があってもよい。 Here, the production means may be capable of executing only a plurality of types of productions, or may be capable of executing other than a plurality of types of productions. Further, the effect means may be one that always executes a plurality of types of effects, or may not execute a plurality of types of effects.

また、予告手段は、第一の予告と第二の予告のみを実行可能なものであってもよいし、第一の予告と第二の予告以外の予告も実行可能であってもよい。また、予告手段は、第一の予告と第二の予告を必ず実行するものであってもよいし、第一の予告と第二の予告を実行しない場合があってもよい。 Further, the notice means may be capable of executing only the first notice and the second notice, or may execute notices other than the first notice and the second notice. Further, the advance notice means may execute the first advance notice and the second advance notice without fail, or may not execute the first advance notice and the second advance notice.

また、演出手段は、第一の演出と第二の演出のみを実行可能なものであってもよいし、
第一の演出と第二の演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、第一の演出と第二の演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の演出と第二の演出を実行しない場合があってもよい。
Further, the production means may be capable of executing only the first production and the second production,
Effects other than the first effect and the second effect may be executable. In addition, the production means may always execute the first production and the second production, or may not execute the first production and the second production.

また、第一の予告は、第一の演出が実行されることのみを報知するものであってもよいし、第一の演出以外の演出が実行されることも報知するものであってもよい。また、第一の予告は、第一の演出が実行されることを必ず報知するものであってもよいし、第一の演出が実行されることを報知しない場合があってもよい。 In addition, the first notice may notify only that the first effect is executed, or may notify that an effect other than the first effect is executed. .. In addition, the first notice may always notify that the first effect will be executed, or may not notify that the first effect is executed.

また、第二の予告は、第二の演出が実行されることのみを報知するものであってもよいし、第二の演出以外の演出が実行されることも報知するものであってもよい。また、第二の予告は、第二の演出が実行されることを必ず報知するものであってもよいし、第二の演出が実行されることを報知しない場合があってもよい。 In addition, the second notice may notify only that the second effect is executed, or may notify that an effect other than the second effect is executed. .. In addition, the second notice may necessarily notify that the second effect will be executed, or may not notify that the second effect is executed.

また、『前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンは必ず消化されるように構成されている[例えば、例えば、図413(1)〜図417(66)や、図425(1)〜図429(66)に示すように、増加された予告アイコンは、全て消化されている等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the notice icon displayed in the notice icon display area is configured to be always consumed [for example, FIGS. 413(1) to 417(66) and FIGS. 425(1) to 425(1) to As shown in FIG. 429 (66), the increased notice icons are all consumed, etc.]. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されたことにより表示された予告アイコンに対応する予告が必ず実行されるので、遊技者の期待感を向上させることができる場合がある。 According to this gaming table, the notice corresponding to the notice icon displayed by the notice icon being displayed is always executed, which may improve the player's expectation.

また、『前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、以上の記載では、
『図柄変動表示を実行可能な第一の表示手段[例えば、第1特図表示装置212,第2特図表示装置214等]と、
第二の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208や、装飾図柄表示装置208と第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220あるいは演出用保留ランプ286を併せたもの等]と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の表示手段は、複数種類の予告アイコンを表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、複数種類の予告表示[例えば、疑似連演出、フリーズ演出、停止図柄予告、ステージチェンジ演出、リーチ移行演出、プレミア予告演出、再変動演出等]を表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、前記図柄変動表示の作動が保留されている数(以下、「保留数」という。)に応じた表示を保留表示領域[例えば、特図1の保留アイコン表示領域281、特図2の保留アイコン表示領域、変動アイコン表示領域280、演出用保留ランプ286における保留表示領域等]に表示可能な表示手段であり[例えば、特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
前記図柄変動表示は、保留が消化されると開始される表示であり、
前記予告アイコンは、前記第二の表示手段における予告アイコン表示領域[例えば、予告アイコン表示領域285等]に表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、前記保留表示領域とは異なる領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、一または複数の前記予告アイコンを表示可能な領域であり[例えば、予告アイコン表示領域285には、予告アイコン第1表示領域YA1〜予告アイコン第6表示領域YA6によって構成され、各領域にそれぞれ予告アイコンを表示可能に構成されている]、
前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告表示を表示可能な表示手段であり[例えば、帽子の予告アイコンI6が消化された場合には、疑似連演出が実行される場合があり、千両箱の予告アイコンI9が消化された場合には、リーチ移行演出が実行される場合がある等]、
一回の前記図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコンが第一の数消化された場合よりも、該第一の数よりも大きい第二の数[例えば、3つ等]消化された場合の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
[First display means capable of executing symbol variation display [for example, first special figure display device 212, second special figure display device 214, etc.],
Second display means [for example, a decorative symbol display device 208, or a combination of the decorative symbol display device 208 and the first special figure holding lamp 218 and the second special figure holding lamp 220 or the production holding lamp 286],
A gaming machine equipped with
The second display means is a display means capable of displaying a plurality of types of notice icons,
The second display means is a display means capable of displaying a plurality of types of notice displays [for example, pseudo continuous production, freeze production, stop design notice, stage change production, reach transition production, premier notice production, re-variation production, etc.]. And
The second display means displays a display corresponding to the number of the operation of the symbol variable display (hereinafter, referred to as "holding number") in a hold display area [for example, hold icon display area 281 of special figure 1]. , The hold icon display area of the special figure 2, the variable icon display area 280, the hold display area of the effect holding lamp 286, etc.] [for example, in the hold icon display area 281 of the special figure 1, The number of holding icons for which the operation of the variable display of special figure 1 is held is displayed],
The symbol variation display is a display started when the hold is exhausted,
The notice icon is an icon displayed in the notice icon display area [for example, the notice icon display area 285 or the like] of the second display means,
The notice icon is an icon that does not display the pending number depending on the number displayed,
The notice icon display area is an area different from the hold display area,
The notice icon display area is an area in which one or more notice icons can be displayed [for example, the notice icon display area 285 includes the notice icon first display area YA1 to the notice icon sixth display area YA6. , It is configured to display a notice icon in each area],
The second display means, when one of the notice icons displayed in the notice icon display area is consumed, a display capable of displaying the notice display of a type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed. This is a means [for example, when the hat notice icon I6 is exhausted, a pseudo-link effect may be executed, and when the 1000-box notice icon I9 is exhausted, a reach transition effect is executed. Etc.],
During the period in which the symbol variation display is being executed once, a second number [eg, three, etc.] that is larger than the first number is consumed than when the notice icon is exhausted by the first number. If it is done, it is structured so that it is more likely to be a big hit,
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来の遊技台によれば、画像表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、画像表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the image display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table characterized by the image display means.

また、この遊技台によれば、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。 Further, according to this gaming machine, there are cases where it is possible to increase the variation of production.

また、この遊技台によれば、予告アイコンが表示されていることで、予告アイコンが消化される可能性のある変動があることを認識しやすくなるので、遊技者が保留内の表示に注目し、予告アイコンに対応する予告表示を見逃すのを防ぐことができる場合がある。 Further, according to this gaming machine, since the notice icon is displayed, it is easy to recognize that there is a change in which the notice icon may be consumed, so the player pays attention to the display in the hold. , It may be possible to prevent missing the notice display corresponding to the notice icon.

また、この遊技台によれば、遊技者が予告アイコンの増加や消化に注目し、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 Further, according to this gaming table, the player may be able to improve the interest of the game by paying attention to the increase and consumption of the notice icons.

ここで、第一の表示手段は、図柄変動表示のみ実行可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外にも実行可能なものがあってもよい。また、第一の表示手段は、図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。 Here, the first display means may be capable of executing only the symbol variable display, or may be capable of performing other than the symbol variable display. Further, the first display means may always execute the variable display of symbols, or may not execute the variable display of symbols.

また、第二の表示手段は、複数種類の予告アイコンのみ表示可能なものであってもよいし、複数種類の予告アイコン以外にも表示可能なものがあってもよい。また、第二の表示手段は、複数種類の予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、複数種類の予告アイコンを表示しない場合があってもよい。 The second display means may be capable of displaying only a plurality of types of advance notice icons, or may be capable of displaying other than a plurality of types of advance notice icons. Further, the second display means may always display a plurality of types of advance notice icons, or may not display a plurality of types of advance notice icons.

また、第二の表示手段は、複数種類の予告表示のみ表示可能なものであってもよいし、複数種類の予告表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、第二の表示手段は、複数種類の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の予告表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the second display means may be capable of displaying only a plurality of types of advance notice displays, or may be capable of displaying other than the plurality of types of advance notice displays. In addition, the second display means may always display a plurality of types of advance notice displays, or may not display the plurality of types of advance notice displays.

また、第二の表示手段は、保留数に応じた表示を保留表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、保留数に応じた表示を保留表示領域以外にも表示可能なものであってもよい。まだ、第二の表示手段は、保留数に応じた表示を保留表示領域に必ず表示するものであってもよいし、保留数に応じた表示を保留表示領域に表示しない場合があってもよい。 Further, the second display means may be capable of displaying a display corresponding to the number of holdings only in the holding display area, or may display a display corresponding to the number of holdings other than the holding display area. It may be. Still, the second display means may always display a display according to the number of holdings in the holding display area, or may not display a display according to the number of holdings in the holding display area. ..

また、図柄変動表示は、保留が消化された場合にのみ開始可能なものであってもよいし
、保留が消化された場合以外の場合にも開始可能なものがあってもよい。また、図柄変動表示は、保留が消化されると必ず開始されるものであってもよいし、保留が消化されても開始されない場合があってもよい。
Further, the symbol variation display may be one that can be started only when the hold is exhausted, or may be one that can be started even when the hold is not exhausted. Further, the symbol variation display may be always started when the hold is exhausted, or may not be started even when the hold is exhausted.

また、予告アイコンは、第二の表示手段における予告アイコン表示領域にのみ表示されるものであってもよいし、第二の表示手段における予告アイコン表示領域以外にも表示されるものであってもよい。また、予告アイコンは、第二の表示手段における予告アイコン表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、第二の表示手段における予告アイコン表示領域に表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only in the notice icon display area of the second display means, or may be displayed in a region other than the notice icon display area of the second display means. Good. Further, the notice icon may be always displayed in the notice icon display area of the second display means, or may not be displayed in the notice icon display area of the second display means.

また、予告アイコン表示領域は、一または複数の予告アイコンのみ表示可能なものであってもよいし、一または複数の予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、予告アイコン表示領域は、一または複数の予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、一または複数の予告アイコンを表示しない場合があってもよい。 Further, the notice icon display area may be capable of displaying only one or a plurality of notice icons, or may be capable of displaying other than the notice icons. Further, the notice icon display area may always display one or a plurality of notice icons, or may not display one or a plurality of notice icons.

また、第二の表示手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示以外の予告表示も表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the second display means is capable of displaying only the type of the notice display corresponding to the type of the noticed icon that has been consumed when one notice icon displayed in the notice icon display area is consumed. However, if one of the notice icons displayed in the notice icon display area has been consumed, a notice display other than the type of notice display corresponding to the type of notice icon that has been consumed can also be displayed. Good. In addition, the second display means, when one of the notice icons displayed in the notice icon display area is consumed, always displays a notice display of a type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed. Alternatively, when one of the notice icons displayed in the notice icon display area has been consumed, the notice display of the type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed may not be displayed.

また、『前記予告アイコンは、前記予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されている[例えば、予告アイコン表示領域285に表示された予告アイコンの数だけ当該表示された予告アイコンに対応する予告表示が表示される場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the notice icon is configured to be displayed in a number according to the number of times the notice display may be displayed [for example, the number of notice icons displayed in the notice icon display area 285. Only the notice display corresponding to the displayed notice icon may be displayed.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示された変動から消化される変動までに表示される予告表示を表示する回数を期待させることができるので、遊技者に予告表示を見逃させないように遊技をさせることができる場合がある。 According to this gaming table, it is possible to expect the number of times the notice display is displayed from the change in which the notice icon is displayed to the change to be consumed, so that the player does not miss the notice display. You may be able to

ここで、予告アイコンは、予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数のみが表示されるものであってもよいし、予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数以外のものも表示されるものであってもよい。また、予告アイコンは、予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数を必ず表示するものであってもよいし、予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数を表示しない場合があってもよい。 Here, the notice icon may be displayed only in the number according to the number of times the notice display may be displayed, or may be displayed in accordance with the number of times the notice display may be displayed. Other items may also be displayed. Further, the notice icon may always display a number according to the number of times the notice display may be displayed, or may display a number according to the number of times the notice display may be displayed. You may not.

また、『前記第二の表示手段は、前記予告表示の態様[例えば、大当りとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]と同じ態様の偽の予告表示[例えば、はずれとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]を表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9等]が一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記偽の予告表示[例えば、はずれとなる疑似連予告やリーチ移行演出等]を表示可能な表示手段であり、
前記偽の予告表示が表示された後に、前記図柄変動表示の結果がはずれとなるように構
成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second display means is a false notice display in the same mode as the notice display mode [for example, a pseudo continuous production that is a big hit, a reach transition production, or the like] [for example, a pseudo continuous production or a reach that is an outlier]. Transition effect, etc.] can be displayed,
The second display means, when one of the notice icons [for example, the notice icon I6 of a hat, the notice icon I9 of a thousand boxes, etc.] displayed in the notice icon display area is consumed, the notice that has been consumed A display unit capable of displaying the false notice display of a type corresponding to the type of icon [for example, false pseudo notice or reach transition effect, etc.]
After the false notice display is displayed, the result of the symbol variation display is configured to be out of alignment,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化されて予告表示が表示されるまで、遊技者に緊張感を持たせることができる場合がある。 According to this gaming machine, it may be possible to give the player a sense of tension until the notice icon is consumed and the notice display is displayed.

ここで、第二の表示手段は、予告表示の態様と同じ態様の偽の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告表示の態様と同じ態様の偽の予告表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、予告表示の態様と同じ態様の偽の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、予告表示の態様と同じ態様の偽の予告表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the second display means may be capable of displaying only a fake advance notice display in the same mode as the advance notice display, or other than a fake advance notice display in the same mode as the advance notice display. May be displayable. Further, the second display means may always display a fake advance notice display in the same form as the advance notice display, or may not display a fake advance notice display in the same form as the advance notice display. It may be.

また、第二の表示手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the second display means is capable of displaying only a fake notice display of a type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed, when one notice icon displayed in the notice icon display area has been consumed. Or, when one of the notice icons displayed in the notice icon display area is consumed, it is possible to display other than the fake notice display of the type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed. May be In addition, the second display means always displays a fake notice display of a type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed when one notice icon displayed in the notice icon display area is consumed. It may be possible, or when one of the notice icons displayed in the notice icon display area is exhausted, it may not display a fake notice display of the type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed. ..

また、偽の予告表示が表示された後に、図柄変動表示の結果が必ずはずれとなるように構成されてもよいし、偽の予告表示が表示された後に、図柄変動表示の結果が大当りとなる場合があってもよい。 Further, after the fake notice display is displayed, the result of the symbol variation display may be always off, or after the fake notice display is displayed, the result of the symbol variation display is a big hit. There may be cases.

なお、偽の予告表示が表示された後に、図柄表示手段に大当り図柄が表示される可能性が高い予告表示が表示される場合があってもよい。 In addition, after the false notice display is displayed, there is a case where the notice display in which the jackpot symbol is highly likely to be displayed is displayed on the symbol display means.

また、『前記一回の図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコン表示領域に表示開始される前記予告アイコンの数が第三の数[例えば、1つ等]よりも、該第三の数よりも大きい第四の数[例えば、3つ等]の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the number of the notice icons started to be displayed in the notice icon display area during the period in which the one-time symbol variable display is executed is more than the third number [for example, one, etc.]. The fourth number [for example, three, etc.], which is larger than the third number, is more likely to be a big hit,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、図柄変動表示において予告アイコンが表示される数に注目させることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to pay attention to the number of notice icons displayed in the variable display of symbols.

また、『前記第二の表示手段は、複数の表示手段により構成された表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218,第2特図保留ランプ220,演出用保留ランプ286等]であり、
前記保留表示手段は、前記保留表示領域を含んで構成された表示手段であり、
前記保留表示手段は、前記保留数に応じた表示を前記保留表示領域に表示可能な表示手段であり[例えば、保留数に応じた数の保留ランプを点灯させる等]、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、
前記保留表示手段は、前記画像表示手段とは別の表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the second display means is a display means composed of a plurality of display means,
One display means of the plurality of display means is an image display means [for example, a decorative pattern display device 208 or the like],
One display means of the plurality of display means is a hold display means [for example, a first special figure hold lamp 218, a second special figure hold lamp 220, a production hold lamp 286, etc.],
The hold display means is a display means configured to include the hold display area,
The holding display means is a display means capable of displaying a display corresponding to the number of holdings in the holding display area [for example, lighting a number of holding lamps according to the number of holdings, etc.],
The image display means is a display means capable of displaying variable display of decorative symbols,
The hold display means is a display means different from the image display means,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、保留表示と予告アイコンの表示を明確に区別できる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to clearly distinguish the hold display and the display of the notice icon.

ここで、第二の表示手段は、2つの表示手段により構成されたものであってもよいし、3以上の表示手段により構成されたものであってもよい。 Here, the second display means may be composed of two display means, or may be composed of three or more display means.

また、第二の表示手段は、画像表示手段と保留表示手段のみで構成されたものであってもよいし、画像表示手段と保留表示手段以外のものも含んで構成されてもよい。また、第二の表示手段は、画像表示手段と保留表示手段が必ず構成されたものであってもよいし、画像表示手段と保留表示手段の少なくともいずれかを構成しない場合があってもよい。 Further, the second display means may be configured by only the image display means and the hold display means, or may be configured by including other than the image display means and the hold display means. In addition, the second display means may necessarily include the image display means and the hold display means, or may not include at least one of the image display means and the hold display means.

また、保留表示手段は、保留表示領域のみを含んで構成されたものであってもよいし、保留表示領域以外のものも含んで構成されたものであってもよい。また、保留表示手段は、保留表示領域を必ず含んで構成されたものであってもよいし、保留表示領域を含まない場合があってもよい。 Further, the hold display means may be configured to include only the hold display area, or may be configured to include other than the hold display area. Further, the hold display means may be configured to always include the hold display area, or may not include the hold display area.

また、保留表示手段は、保留数に応じた表示を保留表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、保留数に応じた表示を保留表示領域以外にも表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に応じた表示を保留表示領域に必ず表示するものであってもよいし、保留数に応じた表示を保留表示領域に表示しない場合があってもよい。 Further, the hold display means may be capable of displaying a display corresponding to the number of hold only in the hold display area, or may display a display corresponding to the number of hold other than the hold display area. Good. Further, the hold display means may always display a display corresponding to the number of hold in the hold display area, or may not display a display corresponding to the number of hold in the hold display area.

また、画像表示手段は、装飾図柄の変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、装飾図柄の変動表示以外にも表示可能なものであってもよい。また、画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を必ず表示するものであってもよいし、装飾図柄表示装置を表示しない場合があってもよい。 Further, the image display means may be capable of displaying only the variable display of the decorative design, or may be capable of displaying other than the variable display of the decorative design. Further, the image display means may always display the variable display of the decorative symbol, or may not display the decorative symbol display device.

また、『前記保留表示手段は、発光手段[例えば、ランプやLED等]を含む表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the holding display means is a display means including a light emitting means [for example, a lamp, an LED, or the like],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、保留表示を明確に認識することができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to clearly recognize the hold display.

ここで、保留表示手段は、発光手段のみにより構成されたものであってもよいし、発光手段以外(例えば、画像表示手段)を含んで構成されたものであってもよい。 Here, the hold display means may be configured to include only the light emitting means, or may be configured to include a portion other than the light emitting means (for example, an image display means).

なお、発光手段は、複数のLEDを含んで構成されたものであってもよい。また、発光手段は、複数色のLEDにより構成されたものであってもよく、例えば、フルカラーLEDのように1つのパッケージで複数のLEDが含まれ手要るものであってもよい。また、単色のLEDにより構成されたものであってもよい。 In addition, the light emitting means may be configured to include a plurality of LEDs. Further, the light emitting means may be configured by LEDs of a plurality of colors, and for example, a single color package may include a plurality of LEDs, such as a full-color LED. Further, it may be composed of a single color LED.

また、保留表示手段の他、第4図柄表示手段、普通図柄表示手段、発射操作手段の操作に関する報知を行う発射操作報知手段についても発光手段により実現するようにしてもよい。 Further, in addition to the hold display means, the fourth symbol display means, the normal symbol display means, the firing operation informing means for informing about the operation of the firing operation means may be realized by the light emitting means.

また、『前記第二の表示手段とは、画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]のことであり、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、
前記保留数に応じて、前記保留表示領域に保留アイコンが表示される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second display means is an image display means [for example, a decorative pattern display device 208 or the like],
The image display means is a display means capable of displaying variable display of decorative symbols,
A hold icon is displayed in the hold display area according to the hold number,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、装飾図柄の変動表示と保留アイコンが同じ画像表示手段に表示されるので、装飾図柄の変動表示を視認しながら保留数の確認を容易に行うことができる場合がある。 According to this gaming table, since the variable display of the decorative pattern and the hold icon are displayed on the same image display means, it may be possible to easily confirm the number of holding while visually observing the variable display of the decorative pattern.

ここで、画像表示手段は、装飾図柄の変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、装飾図柄の変動表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を必ず表示するものであってもよいし、装飾図柄の変動表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the image display means may be capable of displaying only the variable display of the decorative design, or may be capable of displaying other than the variable display of the decorative design. Further, the image display means may always display the variable display of the decorative symbol, or may not display the variable display of the decorative symbol.

また、『先読み予告を実行可能な先読み予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、遮蔽装置246、演出可動体224、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ540等]を備え、
前記先読み予告手段は、前記予告アイコン表示領域に前記予告アイコンを表示することにより前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a pre-reading notice means capable of executing a pre-reading notice [for example, a decorative pattern display device 208, a speaker 120, a shielding device 246, a performance movable body 224, various lamps 418, a game board lamp 532, a game underframe lamp 540, etc. ],
The prefetching notice means is a means capable of executing the prefetching notice by displaying the notice icon in the notice icon display area,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されることにより、大当りへの期待感を高めることができる場合がある。 According to this gaming machine, the expectation for a big hit may be increased by displaying the notice icon.

ここで、先読み予告手段は、先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、先読み予告以外のものも実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、先読み予告を実行しない場合があってもよい。 Here, the pre-reading notice means may be capable of executing only the pre-reading notice, or may be capable of executing other than the pre-reading notice. Further, the prefetching advance notice means may always execute the prefetching advance notice, or may not execute the prefetching advance notice.

また、先読み予告手段は、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することのみにより先読み予告を実行可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示すること以外のものによっても先読み予告を実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することにより先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することにより先読み予告を実行しない場合があってもよい。 Further, the prefetching notice means may be capable of executing the prefetching notice only by displaying the notice icon in the notice icon display area, or by means other than displaying the notice icon in the notice icon display area. The pre-reading notice may be executable. Further, the pre-reading notice means may be one that always executes the pre-reading notice by displaying the notice icon in the notice icon display area, or does not execute the pre-read notice by displaying the notice icon in the notice icon display area. There may be cases.

また、『先読みの対象となる前記図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図413(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく図柄変動表示等]」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第五の数[例えば、3つ等]消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示[例えば、図413(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示等]」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第六の数[例えば、1つ等]消化される場合があり、
前記第六の数は、前記第五の数とは異なる数であり、
前記保留数に応じた表示は、前記第一の図柄変動表示が実行されている期間において、前記第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知する表示である[例えば、図413(4)に示される先読みの対象である2つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示が実行されている期間において、先読みの対象である2つ目の保留に対応する保留アイコンh12が特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the symbol variation display that is the target of prefetching (hereinafter, “second symbol variation display [eg, symbol variation display based on the third hold that is the target of prefetching shown in FIG. 413(2)]” The notice icon may be consumed by a fifth number [for example, three, etc.] during the period in which
The symbol variation display executed before the second symbol variation display is executed (hereinafter, "first symbol variation display [eg, three that are targets of prefetch shown in FIG. 413(2). There is a case where the notice icon is consumed by a sixth number [for example, one, etc.] during the period in which the "variable display of symbols based on the reservation held before the eye is held]" is executed. Yes,
The sixth number is different from the fifth number,
The display according to the number of reservations is a display for notifying that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period in which the first symbol variation display is being executed [eg, FIG. 413]. Corresponding to the second hold that is the target of prefetch in the period in which the variable display of symbols based on the hold that is held before the second hold that is the target of prefetch shown in (4) is being executed. The hold icon h12 is displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1], and the like, a gaming machine. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、先読みの対象となる図柄変動表示中の場合と、先読みの対象となる図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示の場合とで、予告アイコンの消化数が異なるので、遊技者が注目すべき図柄変動表示をわかりやすくすることができる場合がある。 According to this gaming table, the number of times the notice icon is consumed differs between the case where the symbol variation display that is the target of prefetching is being performed and the case where the symbol variation display that is executed before the symbol variation display that is the target of prefetching is performed. Therefore, it may be possible to make it easy to understand the symbol variation display that the player should pay attention to.

ここで、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数でのみ消化されるように構成されてもよいし、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数とは異なる数消化される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数で必ず消化されるように構成されてもよいし、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数で消化されない場合があってもよい。 Here, in the period in which the second symbol variable display is being executed, the notice icon may be configured to be consumed only in the fifth number, or the period in which the second symbol variable display is being executed. In, there may be a case where the notice icon is consumed by a number different from the fifth number. Further, in the period when the second symbol variable display is being executed, the notice icon may be configured to be surely consumed by the fifth number, or in the period when the second symbol variable display is being executed. , The notice icon may not be digested in the fifth number.

また、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数でのみ消化されるように構成されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数とは異なる数消化される場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数で必ず消化されるように構成されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数で消化されない場合があってもよい。 In the period in which the first symbol variable display is being executed, the notice icon may be configured to be consumed only in the sixth number, or in the period in which the first symbol variable display is being executed. The number of the notice icon different from the sixth number may be consumed. Further, in the period when the first symbol variable display is being executed, the notice icon may be configured to be surely consumed by the sixth number, or in the period when the first symbol variable display is being executed. , The notice icon may not be digested in the sixth number.

また、保留数に応じた表示は、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることのみを報知可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていること以外のものも報知可能であってもよい。また、保留数に応じた表示は、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを必ず報知するものであってもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知しない場合があってもよい。 Further, the display according to the number of hold may be able to inform only that the operation of the second symbol variable display is suspended during the period in which the first symbol variable display is being executed. In the period in which the first symbol variable display is being executed, it may be possible to notify other than the fact that the operation of the second symbol variable display is suspended. Further, the display according to the number of holding, in the period during which the first symbol variation display is being executed, may necessarily inform that the operation of the second symbol variation display is suspended, In the period in which the first symbol variable display is executed, it may not be notified that the operation of the second symbol variable display is suspended.

また、『前記予告アイコンが消化される前記図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該予告アイコンが表示開始される場合がある[例えば、図422(C)に示すように、帽子の予告アイコンI6の消化表示と、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10の増加表示とが1回の図柄変動表示において行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, in the period in which the “variable display of the symbol in which the notice icon is consumed (hereinafter, referred to as “fourth symbol variation display”) is being executed, the notice icon may start to be displayed [eg, As shown in FIG. 422(C), the display of the notice icon I6 of the hat and the increase of the notice icon I6 of the hat, the notice icon I9 of 1,000 boxes, and the notice icon I10 of the fan are displayed in a single pattern variation display. Etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化される図柄変動表示においても予告アイコンが増加する場合があるので、予告アイコンが全て消化されるまで遊技者に期待を持たせることができる場合がある。 According to this gaming machine, since the notice icons may increase even in the pattern variation display in which the notice icons are consumed, it may be possible to make the player have expectations until all the notice icons are consumed.

ここで、第四の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが必ず表示開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが表示開始されない場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が実行されている期間にのみ予告アイコンが表示開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が実行されている期間以外の期間にも予告アイコンが表示開始される場合があってもよい。 Here, in the period when the fourth symbol variable display is being executed, the advance notice icon may be always started, or in the period when the fourth symbol variable display is being executed, the advance notice icon is displayed. The display may not be started in some cases. Further, the notice icon may start to be displayed only during the period when the fourth symbol variable display is being executed, or the notice icon may be displayed during a period other than the period when the fourth symbol variable display is being executed. May start to be displayed.

なお、予告アイコンが消化する図柄変動表示において予告アイコンが増加しないように
構成されてもよい。
The notice icon may be configured not to increase in the variable display in which the notice icon is consumed.

また、『前記第四の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第三の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される前記予告アイコンが表示開始される場合がある[例えば、図422(C)に示すタイミングで消化される帽子の予告アイコンI6は当該図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示の実行中に増加表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, in the period in which the “symbol fluctuation display executed before the fourth symbol fluctuation display is executed (hereinafter, referred to as “third symbol fluctuation display”) is being executed, The notice icon that is consumed during the period in which the symbol variation display is being executed may start to be displayed [for example, the notice icon I6 of the hat that is consumed at the timing shown in FIG. 422(C) is the symbol variation display. Is displayed during the execution of the symbol variation display that is executed before],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第三の図柄変動表示が実行されている期間においてのみ、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されるように構成されてもよいし、第三の図柄変動表示が実行されている期間以外の期間においても、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されるように構成されてもよい。また、第三の図柄変動表示が実行されている期間において、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが必ず表示開始されるように構成されてもよいし、第三の図柄変動表示が実行されている期間において、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されない場合があってもよい。 Here, only during the period when the third symbol variable display is being executed, it may be configured to start displaying the notice icon that is consumed during the period when the fourth symbol variable display is being executed, Even in a period other than the period in which the third symbol variable display is being executed, it is possible to start displaying the notice icon that is consumed during the period in which the fourth symbol variable display is being executed. Further, in the period in which the third symbol variable display is being executed, the notice icon that is consumed during the period in which the fourth symbol variable display is being executed may be configured to always start displaying, In the period in which the third symbol variable display is being executed, there may be a case where the notice icon that is consumed during the period in which the fourth symbol variable display is being executed is not started to be displayed.

なお、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが第三の図柄変動表示が実行されている期間において表示開始しなくてもよい。 Note that the notice icon that is consumed during the period when the fourth symbol variable display is executed does not have to start to be displayed during the period when the third symbol variable display is being executed.

また、『前記保留表示領域は、前記保留数に応じた表示を第七の数[例えば、4つあるいは8つ等]まで表示可能な領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、前記予告アイコンを第八の数[例えば、6つ等]まで表示可能な領域であり、
前記第七の数は、前記第八の数とは異なる数である、
ことを特徴とする。』
についても説明した。
In addition, “the hold display area is an area capable of displaying a display corresponding to the hold number up to a seventh number [for example, four or eight],
The notice icon display area is an area capable of displaying the notice icons up to an eighth number [eg, six, etc.],
The seventh number is a number different from the eighth number,
It is characterized by ]
Was also explained.

この遊技台によれば、保留数に応じた表示の表示可能数と予告アイコンの表示可能数とが異なるので、予告アイコンの表示を明確に区別することができる場合がある。 According to this gaming table, since the displayable number of displays corresponding to the number of holdings and the displayable number of the notice icon are different, it may be possible to clearly distinguish the display of the notice icon.

ここで、保留表示領域は、保留数に応じた表示を第七の数まで必ず表示するものであってもよいし、保留数に応じた表示を第七の数まで表示しない場合があってもよい。 Here, the hold display area may always display up to the seventh number according to the hold number, or may not display up to the seventh number according to the hold number. Good.

また、予告アイコン表示領域は、予告アイコンを第八の数まで必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを第八の数まで表示しない場合があってもよい。 Further, the notice icon display area may always display the notice icons up to the eighth number, or may not display the notice icons up to the eighth number.

なお、保留数に応じた表示の表示可能最大数と予告アイコンの表示可能最大数とが同じであってもよい。 Note that the maximum displayable number of displays corresponding to the number of holdings and the maximum displayable number of the notice icon may be the same.

また、特図1の保留数に応じた表示の表示可能最大数よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。 In addition, the maximum displayable number of the notice icons may be greater than the maximum displayable number of the displays corresponding to the number of reservations of special figure 1, or at least the same or the same.

また、特図2の保留数に応じた表示の表示可能最大数よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。 Moreover, the maximum displayable number of the notice icons may be greater than, or at least the same as, the maximum displayable number of the displays corresponding to the number of holdings of special figure 2.

また、特図1及び特図2の保留数に応じた表示の表示可能最大数の合計よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。 Further, the maximum displayable number of the notice icons may be greater than the total displayable maximum number of the displays corresponding to the number of holdings of special figure 1 and special figure 2, at least good, or even the same. Good.

また、『複数種類の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ210、遮蔽装置246、演出可動体224、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542等]を備え、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第一の予告表示[例えば、図416(49)〜同図(50)や、図428(49)に示されるリーチ移行演出等]であり、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第二の予告表示[例えば、図423(Ac)や同図(Bb)に示されるステージチェンジ演出等]であり、
前記第一の予告表示は、前記第二の予告表示とは別の予告表示であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出[例えば、図416(51)〜同図(57)や、図428(50−1)〜同図(57)に示される強リーチ演出等]であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出[例えば、月面背景の表示等]であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出とは別の演出であり、
前記第一の予告表示は、前記第一の演出が実行されることを報知する予告表示であり、
前記第二の予告表示は、前記第二の演出が実行されることを報知する予告表示である、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a production means capable of executing a plurality of types of productions [for example, a decorative pattern display device 208, a speaker 210, a shielding device 246, a production movable body 224, various lamps 418, a game board lamp 532, a game underframe lamp 542]. Etc.]
One of the plurality of types of advance notice displays is a first advance notice display [for example, FIG. 416 (49) to FIG. (50) or reach transition effect shown in FIG. 428 (49), etc.],
One of the plurality of types of notice display is a second notice display [for example, stage change effect shown in FIG. 423 (Ac) or the same figure (Bb)],
The first notice display is a notice display different from the second notice display,
One of the plurality of types of effects is the first effect [for example, the strong reach shown in FIGS. 416(51) to (57) and FIGS. 428(50-1) to (57). Production etc.],
One of the plurality of types of effects is a second effect [for example, display of the moon background],
The first effect is an effect different from the second effect,
The first notice display is a notice display for notifying that the first effect is executed,
The game machine, wherein the second notice display is a notice display for notifying that the second effect is to be executed. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、実行する演出の内容を事前に知ることができるので、遊技者に期待感を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, since the contents of the effect to be performed can be known in advance, it may be possible to give the player a sense of expectation.

ここで、演出手段は、複数種類の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の演出以外のものも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数種類の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の演出を実行しない場合があってもよい。 Here, the production means may be capable of executing only a plurality of types of productions, or may be capable of executing other than a plurality of types of productions. Further, the effect means may be one that always executes a plurality of types of effects, or may not execute a plurality of types of effects.

また、第二の表示手段は、第一の予告表示と第二の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の予告表示と第二の予告表示以外の予告表示も表示可能であってもよい。また、第二の表示手段は、第一の予告表示と第二の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の予告表示と第二の予告表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the second display means may be capable of displaying only the first notice display and the second notice display, or may display a notice display other than the first notice display and the second notice display. It may be possible. Further, the second display means may necessarily display the first notice display and the second notice display, or may not display the first notice display and the second notice display. Good.

また、演出手段は、第一の演出と第二の演出のみを実行可能なものであってもよいし、第一の演出と第二の演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、第一の演出と第二の演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の演出と第二の演出を実行しない場合があってもよい。 Further, the effect means may be capable of executing only the first effect and the second effect, or may be capable of executing effects other than the first effect and the second effect. .. In addition, the production means may always execute the first production and the second production, or may not execute the first production and the second production.

また、第一の予告表示は、第一の演出が実行されることのみを報知するものであってもよいし、第一の演出以外の演出が実行されることも報知するものであってもよい。また、第一の予告表示は、第一の演出が実行されることを必ず報知するものであってもよいし、第一の演出が実行されることを報知しない場合があってもよい。 Further, the first notice display may notify only that the first effect is executed, or may notify that an effect other than the first effect is executed. Good. In addition, the first notice display may necessarily notify that the first effect will be executed, or may not notify that the first effect is executed.

また、第二の予告表示は、第二の演出が実行されることのみを報知するものであってもよいし、第二の演出以外の演出が実行されることも報知するものであってもよい。また、第二の予告表示は、第二の演出が実行されることを必ず報知するものであってもよいし、第二の演出が実行されることを報知しない場合があってもよい。 Further, the second notice display may notify only that the second effect is executed, or may notify that an effect other than the second effect is executed. Good. Further, the second notice display may necessarily notify that the second effect will be executed, or may not notify that the second effect is executed.

また、『前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンは必ず消化されるよ
うに構成されている[例えば、例えば、図413(1)〜図417(66)や、図425(1)〜図429(66)に示すように、増加された予告アイコンは、全て消化されている等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the notice icon displayed in the notice icon display area is configured to be always consumed [for example, FIGS. 413(1) to 417(66) and FIGS. 425(1) to 425(1) to As shown in FIG. 429 (66), the increased notice icons are all consumed, etc.]. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されたことにより表示された予告アイコンに対応する予告が必ず実行されるので、遊技者の期待感を向上させることができる場合がある。 According to this gaming table, the notice corresponding to the notice icon displayed by the notice icon being displayed is always executed, which may improve the player's expectation.

また、『前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。
In addition, “the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],
A game table characterized by that.

なお、以上説明した実施形態において、予告アイコンは、先読み予告として機能したが、先読み予告とは別途に表示可能であってもよい。あるいは、予告アイコンの表示は、先読みモードで表示されるものとは異なるものであってもよい。例えば、通常の背景表示においても予告アイコンが増加したり、消化したりする場合があり、先読み用の特殊な背景モードの実行中においても予告アイコンが増加したり、消化したりする場合があってもよい。 Although the notice icon functions as a prefetch notice in the above-described embodiment, it may be displayed separately from the prefetch notice. Alternatively, the display of the notice icon may be different from that displayed in the prefetch mode. For example, the notice icon may increase or disappear even in the normal background display, and the notice icon may increase or disappear even while the special background mode for prefetching is being executed. Good.

また、例えば、予告アイコンAが表示されると、予告表示aが必ず表示され、予告アイコンBが表示されると、予告表示bまたは予告表示cが表示され、予告アイコンCが表示されると、予告表示b、予告表示cまたは予告表示dが表示され、予告アイコンDが表示されると、予告cが必ず表示されるように構成された場合において、予告表示aは、予告アイコンAが消化された場合に表示される表示であり、他の予告アイコン(B、C、D)が消化されても表示されない予告表示であり、「予告表示b、予告表示cまたは予告表示dが表示された図柄変動表示」が行われるよりも、「予告表示aが表示された図柄変動表示」が行われた方が大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されていてもよい。また、予告表示bは、予告アイコンBまたは予告アイコンCを消化した場合に表示される表示であり、予告表示cは、予告アイコンB、予告アイコンCまたは予告アイコンDを消化した場合に表示される表示であり、「予告表示cが表示された図柄変動表示」が実行されるよりも、「予告表示bが表示された図柄変動表示」が実行された方が大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されていてもよい。また、予告表示dは、予告アイコンCが表示された場合に表示される表示であり、他の予告アイコン(A、B、D)が消化されても表示されない予告表示であり、予告アイコンCが消化されると、予告表示b、予告表示cまたは予告表示dのいずれかが表示される。「予告アイコンCが消化される図柄変動表示」が実行されるよりも「予告アイコンA、予告アイコンBまたは予告アイコンDが消化される図柄変動表示」が実行される方が大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されていてもよい。また、「予告表示dが表示される図柄変動表示」が実行されるよりも、「予告表示a、予告表示bまたは予告表示cが表示される図柄変動表示」が実行される方が大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されていてもよい。 Further, for example, when the notice icon A is displayed, the notice display a is always displayed, when the notice icon B is displayed, the notice display b or the notice display c is displayed, and when the notice icon C is displayed, When the notice display b, the notice display c, or the notice display d is displayed and the notice icon D is displayed, the notice c is configured to be displayed without fail. It is a display that is displayed in the case of, and is a notice display that is not displayed even if the other notice icons (B, C, D) are exhausted, and "the pattern in which the notice display b, the notice display c, or the notice display d is displayed. It may be configured such that the jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed more easily when the "variable display in which the notice display a is displayed" is performed than when the "variable display" is performed. The notice display b is a display displayed when the notice icon B or the notice icon C is consumed, and the notice display c is displayed when the notice icon B, the notice icon C, or the notice icon D is consumed. It is a display, and the jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed when "the symbol variable display with the notice display b" is executed than with "the symbol variable display with the notice display c" being executed. May be configured. Further, the notice display d is a display that is displayed when the notice icon C is displayed, and is a notice display that is not displayed even if the other notice icons (A, B, D) are exhausted. When digested, either the notice display b, the notice display c, or the notice display d is displayed. The jackpot symbol is fixedly displayed when the "variable display in which the notice icon A, the notice icon B, or the notice icon D is consumed" is executed, rather than the "variable display in which the notice icon C is consumed" is executed. It may be configured to be easy. In addition, a big hit symbol is obtained when the "variable symbol display in which the notice display a, the notice display b, or the notice display c is displayed" is executed rather than the "symbol change display in which the notice display d is displayed". It may be configured so as to be easily confirmed and displayed.

また、以上の記載では、
『 図柄変動表示を実行可能な第一の表示手段[例えば、第1特図表示装置212,第2特図表示装置214等]と、
第二の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208や、装飾図柄表示装置208と第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220あるいは演出用保留ランプ286を併せたもの等]と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の表示手段は、予告アイコンを表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、複数種類の予告表示[例えば、疑似連演出、フリーズ演出、停
止図柄予告、ステージチェンジ演出、リーチ移行演出、プレミア予告演出、再変動演出等]を表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、前記図柄変動表示の作動が保留されている数(以下、「保留数」という。)に応じた表示を保留表示領域[例えば、特図1の保留アイコン表示領域281、特図2の保留アイコン表示領域、変動アイコン表示領域280、演出用保留ランプ286における保留表示領域等]に表示可能な表示手段であり[例えば、特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
前記図柄変動表示は、保留が消化されると開始される表示であり、
前記予告アイコンは、前記第二の表示手段における予告アイコン表示領域[例えば、予告アイコン表示領域285等]に表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、前記保留表示領域とは異なる領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、複数の前記予告アイコンを表示可能な領域であり[例えば、予告アイコン表示領域285には、予告アイコン第1表示領域YA1〜予告アイコン第6表示領域YA6によって構成され、各領域にそれぞれ予告アイコンを表示可能に構成されている]、
前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域の前記予告アイコンが消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告表示を表示可能な表示手段であり[例えば、帽子の予告アイコンI6が消化された場合には、疑似連演出が実行される場合があり、千両箱の予告アイコンI9が消化された場合には、リーチ移行演出が実行される場合がある等]、
一回の前記図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコンが第一の数[例えば、1つ等]消化された場合よりも、該第一の数よりも大きい第二の数[例えば、3つ等]消化された場合の方が大当りとなりやすいように構成されており、
前記第二の表示手段は、先読みの対象である前記図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図413(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく図柄変動表示等]」という。)が開始されるよりも前に、先読み予告表示として前記予告アイコン表示領域に前記予告アイコンを表示可能な表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
"First display means [eg, first special figure display device 212, second special figure display device 214, etc.] capable of executing symbol variation display,
Second display means [for example, a decorative symbol display device 208, or a combination of the decorative symbol display device 208 and the first special figure holding lamp 218 and the second special figure holding lamp 220 or the production holding lamp 286],
A gaming machine equipped with
The second display means is a display means capable of displaying a notice icon,
The second display means is a display means capable of displaying a plurality of types of notice displays [for example, pseudo continuous production, freeze production, stop design notice, stage change production, reach transition production, premier notice production, re-variation production, etc.]. And
The second display means displays a display corresponding to the number of the operation of the symbol variable display (hereinafter, referred to as "holding number") in a hold display area [for example, hold icon display area 281 of special figure 1]. , The hold icon display area of the special figure 2, the variable icon display area 280, the hold display area of the effect holding lamp 286, etc.] [for example, in the hold icon display area 281 of the special figure 1, The number of holding icons for which the operation of the variable display of special figure 1 is held is displayed],
The symbol variation display is a display started when the hold is exhausted,
The notice icon is an icon displayed in the notice icon display area [for example, the notice icon display area 285 or the like] of the second display means,
The notice icon is an icon that does not display the pending number depending on the number displayed,
The notice icon display area is an area different from the hold display area,
The notice icon display area is an area in which a plurality of notice icons can be displayed [for example, the notice icon display area 285 includes the notice icon first display area YA1 to the notice icon sixth display area YA6. Each area is configured to display a notice icon],
The second display means is a display means capable of displaying, when the notice icon in the notice icon display area has been consumed, the notice display of a type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed [eg, , When the notice icon I6 of the hat is consumed, the pseudo-relation effect may be executed, and when the notice icon I9 of the thousand boxes is consumed, the reach transition effect may be executed, etc.] ,
In the period in which the symbol variable display is executed once, the second number larger than the first number [than the first number [eg, one]] is consumed For example, 3 etc.] It is configured so that it is more likely to be a big hit when it is digested,
The second display means is the symbol variable display (hereinafter, “second symbol variable display [for example, based on the third hold, which is the target of prefetch shown in FIG. 413(2), which is the target of prefetching. The display means is capable of displaying the notice icon in the notice icon display area as a read-ahead notice display prior to the start of ".
A game table characterized by that. ]
I explained.

また、『 前記予告アイコンは、前記予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されている[例えば、予告アイコン表示領域285に表示された予告アイコンの数だけ当該表示された予告アイコンに対応する予告表示が表示される場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the notice icon is configured to be displayed in a number according to the number of times the notice display may be displayed [for example, the number of notice icons displayed in the notice icon display area 285. Only the notice display corresponding to the displayed notice icon may be displayed.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記第二の表示手段は、前記予告表示の態様[例えば、大当りとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]と同じ態様の偽の予告表示[例えば、はずれとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]を表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9等]が一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記偽の予告表示[例えば、はずれとなる疑似連予告やリーチ移行演出等]を表示可能な表示手段であり、
前記偽の予告表示が表示された後に、前記図柄変動表示の結果がはずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the second display means is a false notice display in the same manner as the manner of the notice display [for example, a pseudo continuous effect or a reach transition effect that is a big hit] [for example, a pseudo consecutive effect or reach that is an outlier. Transition effect, etc.] can be displayed,
The second display means, when one of the notice icons [for example, the notice icon I6 of a hat, the notice icon I9 of a thousand boxes, etc.] displayed in the notice icon display area is consumed, the notice that has been consumed A display unit capable of displaying the false notice display of a type corresponding to the type of icon [for example, false pseudo notice or reach transition effect, etc.]
After the false notice display is displayed, the result of the symbol variation display is configured to be out of alignment,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記第二の表示手段は、複数の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208と、第1特図保留ランプ218,第2特図保留ランプ220,演出用保留ランプ286等]により構成された表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second display means includes a plurality of display means [for example, a decorative symbol display device 208, a first special figure holding lamp 218, a second special figure holding lamp 220, a production holding lamp 286, and the like]. Display means,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218,第2特図保留ランプ220,演出用保留ランプ286等]であり、
前記保留表示手段は、前記保留表示領域を含んで構成された表示手段であり、
前記保留表示手段は、前記保留数に応じた表示を前記保留表示領域に表示可能な表示手段であり[例えば、保留数に応じた数の保留ランプを点灯させる等]、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、前記予告アイコンを前記予告アイコン表示領域に表示可能な表示手段であり[例えば、図413(9)〜図414(20)に示すように、先読み予告としての予告アイコンの表示は、装飾図柄表示装置208によって行われている等]、
前記保留表示手段は、前記画像表示手段とは別の表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one display means of the plurality of display means is an image display means [for example, a decorative pattern display device 208 or the like],
One display means of the plurality of display means is a hold display means [for example, a first special figure hold lamp 218, a second special figure hold lamp 220, a production hold lamp 286, etc.],
The hold display means is a display means configured to include the hold display area,
The holding display means is a display means capable of displaying a display corresponding to the number of holdings in the holding display area [for example, lighting a number of holding lamps according to the number of holdings, etc.],
The image display means is a display means capable of displaying variable display of decorative symbols,
The image display means is a display means capable of displaying the notice icon in the notice icon display area [for example, as shown in FIGS. 413(9) to 414(20), display of the notice icon as a prefetch notice). Is performed by the decorative pattern display device 208, etc.],
The hold display means is a display means different from the image display means,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記保留表示手段は、発光手段[例えば、ランプやLED等]を含む表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the holding display means is a display means including a light emitting means [for example, a lamp, an LED, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記第二の表示手段とは、画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]のことであり、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、
前記保留数に応じて、前記保留表示領域に保留アイコンが表示される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second display means is an image display means [for example, a decorative pattern display device 208 or the like],
The image display means is a display means capable of displaying variable display of decorative symbols,
A hold icon is displayed in the hold display area according to the hold number,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記第二の図柄変動表示[例えば、図413(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく図柄変動表示等]が実行されている期間において、前記予告アイコンが第五の数[例えば、3つ等]消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示[例えば、図413(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示等]」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第六の数[例えば、1つ等]消化される場合があり、
前記第六の数は、前記第五の数とは異なる数であり、
前記保留数に応じた表示は、前記第一の図柄変動表示が実行されている期間において、前記第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知する表示である[例えば、図413(4)に示される先読みの対象である2つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示が実行されている期間において、先読みの対象である2つ目の保留に対応する保留アイコンh12が特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, in the period in which the “second symbol variation display [for example, the symbol variation display based on the third hold which is the target of prefetch shown in FIG. 413(2)] is executed, the notice icon is displayed. May be digested in the fifth number [eg 3],
The symbol variation display executed before the second symbol variation display is executed (hereinafter, "first symbol variation display [eg, three that are targets of prefetch shown in FIG. 413(2). There is a case where the notice icon is consumed by a sixth number [for example, one, etc.] during the period in which the "variable display of symbols based on the reservation held before the eye is held]" is executed. Yes,
The sixth number is different from the fifth number,
The display according to the number of reservations is a display for notifying that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period in which the first symbol variation display is being executed [eg, FIG. 413]. Corresponding to the second hold that is the target of prefetch in the period in which the variable display of symbols based on the hold that is held before the second hold that is the target of prefetch shown in (4) is being executed. The hold icon h12 is displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1], and the like, a gaming machine. ]
Was also explained.

また、『 前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが、先読みの対象となる前記図柄変動表示の終了までの間に必ず消化されるように構成されている[例えば、図413(1)〜図417(66)や、図425(1)〜図429(66)に示すように、増加された予告アイコンは、先読みの対象となった図柄変動表示の終了までの間に全て消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the notice icon displayed in the notice icon display area is configured to be surely consumed before the end of the symbol variation display which is the target of the look-ahead [eg, FIG. 413(1). As shown in FIG. 417(66) and FIG. 425(1) to FIG. 429(66), the increased notice icons are all consumed by the end of the pattern change display that is the target of prefetching. Etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記予告アイコンが消化される前記図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該予告アイコンが表示開始される場合がある[例えば、図422(C)に示すように、帽子の予告アイコンI6の消化表示と、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10の増加表示とが1回の図柄変動表示において行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the notice icon may be started to be displayed during a period in which the symbol variation display in which the notice icon is consumed (hereinafter, referred to as "fourth symbol variation display") is being executed [eg, As shown in FIG. 422(C), the display of the notice icon I6 of the hat, the notice icon I6 of the hat, the notice icon I9 of the thousand boxes and the notice icon I10 of the fan increase display are displayed in one symbol variation display. Etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記第四の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示が実行されている期間において、該第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される前記予告アイコンが表示開始される場合がある[例えば、図422(C)に示すタイミングで消化される帽子の予告アイコンI6は当該図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示の実行中に増加表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "in the period in which the symbol variable display is executed before the fourth symbol variable display is executed, it is consumed in the period in which the fourth symbol variable display is executed There is a case where the notice icon is started to be displayed [for example, the notice icon I6 of the hat that is consumed at the timing shown in FIG. 422(C) is displayed during execution of the symbol variation display executed before the symbol variation display. Increased display etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記保留表示領域は、前記保留数に応じた表示を第七の数[例えば、4つあるいは8つ等]まで表示可能な領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、前記予告アイコンを第八の数[例えば、6つ等]まで表示可能な領域であり、
前記第七の数は、前記第八の数とは異なる数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the "holding display area is an area capable of displaying a display corresponding to the number of holdings up to a seventh number [eg, four or eight],
The notice icon display area is an area capable of displaying the notice icons up to an eighth number [eg, six, etc.],
The seventh number is a number different from the eighth number,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 複数種類の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ210、遮蔽装置246、演出可動体224、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542等]を備え、
前記予告アイコンとして、第一の予告アイコン[例えば、図416(47)や図427(47)に示される千両箱の予告アイコンI9等]を表示可能に構成されており、
前記予告アイコンとして、第二の予告アイコン[例えば、図423(Ab)に示されるリボンの予告アイコンI8等]を表示可能に構成されており、
前記第一の予告アイコンは、前記第二の予告アイコンとは別の予告アイコンであり、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第一の予告表示[例えば、図416(49)〜同図(50)や、図428(49)に示されるリーチ移行演出等]であり、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第二の予告表示[例えば、図423(Ac)や同図(Bb)に示されるステージチェンジ演出等]であり、
前記第一の予告表示は、前記第二の予告表示とは別の予告表示であり、
前記第一の予告アイコンが消化されると、前記第一の予告表示が表示されるように構成されており、
前記第二の予告アイコンが消化されると、前記第二の予告表示が表示されるように構成されており、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出[例えば、図416(51)〜同図(57)や、図428(50−1)〜同図(57)に示される強リーチ演出等]であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出[例えば、月面背景の表示等]であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出とは別の演出であり、
前記第一の予告表示は、前記第一の演出が実行されることを報知する予告表示であり、
前記第二の予告表示は、前記第二の演出が実行されることを報知する予告表示である、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a production means capable of executing a plurality of types of production [for example, a decorative pattern display device 208, a speaker 210, a shielding device 246, a production movable body 224, various lamps 418, a game board lamp 532, a game underframe lamp 542]. Etc.]
As the notice icon, a first notice icon [for example, the notice icon I9 of 1,000 boxes shown in FIG. 416 (47) or 427 (47)] can be displayed.
As the notice icon, a second notice icon [for example, the notice icon I8 of the ribbon shown in FIG. 423(Ab)] can be displayed.
The first notice icon is a notice icon different from the second notice icon,
One of the plurality of types of advance notice displays is a first advance notice display [for example, FIG. 416 (49) to FIG. (50) or reach transition effect shown in FIG. 428 (49), etc.],
One of the plurality of types of notice display is a second notice display [for example, stage change effect shown in FIG. 423 (Ac) or the same figure (Bb)],
The first notice display is a notice display different from the second notice display,
When the first notice icon is consumed, the first notice display is displayed,
When the second notice icon is consumed, the second notice display is configured to be displayed,
One of the plurality of types of effects is the first effect [for example, the strong reach shown in FIGS. 416(51) to (57) and FIGS. 428(50-1) to (57). Production etc.],
One of the plurality of types of effects is a second effect [for example, display of the moon background],
The first effect is an effect different from the second effect,
The first notice display is a notice display for notifying that the first effect is executed,
The game machine, wherein the second notice display is a notice display for notifying that the second effect is to be executed. ]
Was also explained.

また、『 主制御手段[例えば、主制御部300等]と、
演出制御手段[例えば、第1副制御部400と第2副制御部500とを併せたもの等]と、
を備え、
前記主制御手段は、前記演出制御手段にコマンドを送信可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記主制御手段からの前記コマンドに応じた制御を実行可能な手段であり、
前記主制御手段は、前記第一の表示手段[例えば、第1特図表示装置212,第2特図表示装置214等]の制御を実行可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記第二の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "main control means [for example, main control unit 300 and the like],
Production control means [for example, a combination of the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500, etc.],
Equipped with
The main control means is a means capable of transmitting a command to the effect control means,
The effect control means is a means capable of executing control according to the command from the main control means,
The main control means is a means capable of executing control of the first display means [eg, first special figure display device 212, second special figure display device 214, etc.],
The effect control means is a means capable of executing control of the second display means [for example, the decorative symbol display device 208 or the like].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコンであり、
第一の図柄変動表示[例えば、図413(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示等]の表示中において、前記予告アイコンとして第一の予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6等]の表示が開始される場合があり[例えば、図413(9)に示すように、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に表示される等]、
前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコンが、該第一の図柄変動表示の表示中において消化されない場合があり[例えば、図413(9)〜図414(14)に示すように、図413(9)に示すタイミングで表示開始した帽子の予告アイコンI6が図414(14)に示すタイミングで次の図柄変動表示が開始されても消化されていない等]、
前記第一の図柄変動表示よりも後に表示される図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図413(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく図柄変動表示等]」という。)において、該第一の図柄変動表示の表示中において消化されなかった前記第一の予告アイコンが消化される場合があるように構成されている[例えば、図413(9)〜図414(25)に示すように、図413(9)に示すタイミングで表示開始した帽子の予告アイコンI6が、図414(23)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示において消化される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
“A gaming table provided with a display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, a decorative pattern display device 208 or the like,
One of the plurality of types of display is a notice icon,
During the display of the first symbol variation display [for example, the symbol variation display based on the pending held before the third pending which is the target of prefetch shown in FIG. 413(2)], the notice icon is displayed. As a result, the display of the first notice icon [eg, the notice icon I6 of the hat] may be started [eg, as shown in FIG. 413(9), the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon display area 285. Etc.],
The first notice icon started to be displayed during the display of the first symbol variation display may not be digested during the display of the first symbol variation display [for example, FIGS. 413(9) to 414. As shown in (14), the notice icon I6 of the hat, which has started to be displayed at the timing shown in FIG. 413(9), has not been digested even if the next symbol variable display is started at the timing shown in FIG. 414(14). ],
Symbol variation display that is displayed after the first symbol variation display (hereinafter, "second symbol variation display [eg, a symbol based on the third hold which is the target of prefetch shown in FIG. 413(2)) "Variable display, etc.]") is configured so that the first notice icon that has not been digested during the display of the first symbol variable display may be digested [eg, FIG. 9) to 414(25), the hat notice icon I6 started to be displayed at the timing shown in FIG. 413(9), as shown in FIG. Etc.],
A game table characterized by that. ]
I explained.

また、『 前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコンが、該第一の図柄変動表示の表示中において消化される場合がある[例えば、帽子の予告アイコンI6の表示が開始された図柄変動表示でこの帽子の予告アイコンI6が消化される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first notice icon started to be displayed during the display of the first symbol variation display may be exhausted during the display of the first symbol variation display [eg, the notice icon of a hat] The notice icon I6 of this hat is consumed in the pattern variation display in which the display of I6 is started],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記第二の図柄変動表示の先読み予告として、前記第一の予告アイコンが前記第一の図柄変動表示の表示中において表示開始される場合がある[例えば、図413(9)〜図414(25)に示すように、図413(9)に示すタイミングで表示開始した帽子の予告アイコンI6が図414(23)に示されるタイミングで消化されるように、先読みの対象である図柄変動表示の先読み予告として帽子の予告アイコンI6が表示される等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "As a pre-reading notice of the second symbol variation display, the first notice icon may start to be displayed while the first symbol variation display is being displayed [for example, FIG. 413(9) to FIG. As shown in 414(25), the design change subject to prefetching is performed so that the notice icon I6 of the hat, which has started to be displayed at the timing shown in FIG. 413(9), is consumed at the timing shown in FIG. 414(23). A hat notice icon I6 is displayed as a read-ahead notice for display, etc.]. ]
Was also explained.

また、『 一回の図柄変動表示の表示中において、第一の数[例えば、1つ等]の前記第一の予告アイコンが消化された場合よりも、第二の数[例えば、3つ等]の該第一の予告アイコンが消化された場合の方が大当りとなりやすく、
前記第二の数は、前記第一の数よりも大きい数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “during the display of the one-time symbol variable display, the second number [for example, 3 etc. ] When the first notice icon of [] is digested, it is more likely to be a big hit,
The second number is a number greater than the first number,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記予告アイコンとして第二の予告アイコン[例えば、扇の予告アイコンI10等]が表示可能に構成されており、
前記第二の予告アイコンが消化された図柄変動表示で大当りとなるように構成されている[例えば、図417(60)〜同図(66)に示すように、扇の予告アイコンI10が消化されると、当該図柄変動表示の結果が大当りとなる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "a second notice icon [for example, a fan notice icon I10 or the like] can be displayed as the notice icon,
The second notice icon is configured to be a big hit in the exhausted pattern variation display [for example, as shown in FIGS. 417 (60) to (66), the fan notice icon I10 is consumed. Then, the result of the symbol variation display is a big hit, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、予告表示[例えば、疑似連演出、フリーズ演出、停止図柄予告、ステージチェンジ演出、リーチ移行演出、プレミア予告演出、再変動演出等]であり、
前記第一の予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6等]が消化された場合に、前記予告表示として第一の予告表示[例えば、図415(28)〜同図(31)に示される疑似連演出等]が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one of the plurality of types of display is a notice display [for example, pseudo continuous production, freeze production, stop pattern announcement, stage change production, reach transition production, premier announcement production, re-variation production, etc.] ,
When the first notice icon [for example, the notice icon for hat I6, etc.] is consumed, the first notice display [for example, the pseudo shown in FIGS. 415 (28) to (31) in FIG. , Etc. may be displayed.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、偽の予告表示[例えば、はずれとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]であり、
前記第一の予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6等]が消化された場合に、前記偽の予告表示として第一の偽予告表[例えば、はずれとなる疑似連演出等]示が表示される場合があり、
前記第一の偽予告表示の表示態様は、前記第一の予告表示の表示態様と同じ表示態様であり、
前記第一の偽予告表示が表示された図柄変動表示ではずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one of the plurality of types of display is a false notice display [for example, a false continuous production or a reach transition production that is out of order],
When the first notice icon [for example, a hat notice icon I6, etc.] is consumed, a first false notice table [for example, a false pseudo-reproduction effect] is displayed as the false notice display. Sometimes,
The display mode of the first false notification display is the same display mode as the display mode of the first notification display,
The first fake advance notice display is configured to be shifted in the symbol variation display,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、先読み演出表示[例えば、図412(b)に示される、特殊ステージに移行する演出である先読みモードの演出等]であり、
前記予告アイコンとして第三の予告アイコン[例えば、リボンの予告アイコンI8等]が表示可能に構成されており、
前記第三の予告アイコンが消化された場合に、前記先読み演出表示が開始される場合がある[例えば、1つのリボン予告アイコンI8が消化されると、大当りの信頼度が強程度であれば、背景が先読みモードに移行する演出が行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one of the plurality of types of displays is a look-ahead effect display [for example, a look-ahead mode effect that is an effect that shifts to a special stage shown in FIG. 412(b), etc.],
As the notice icon, a third notice icon [for example, a notice icon I8 on a ribbon] can be displayed.
When the third notice icon is consumed, the prefetch effect display may be started [for example, when one ribbon notice icon I8 is consumed, if the reliability of the big hit is high, The effect that the background shifts to the prefetch mode is performed, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記表示手段は、複数の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208と、第1特図保留ランプ218,第2特図保留ランプ220,演出用保留ランプ286等]により構成された手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the display means is configured by a plurality of display means [for example, a decorative symbol display device 208, a first special figure holding lamp 218, a second special figure holding lamp 220, a production holding lamp 286, etc.] Is,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、装飾図柄変動表示[例えば、図413(1)に示すように、装飾図柄表示装置208では装飾図柄の変動表示が行われている等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of display is a decorative pattern variable display [for example, as shown in FIG. 413(1), the decorative pattern display device 208 displays a variable display of a decorative symbol, etc.] Is,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコン[例えば、図413(9)に示される先読みの対象である保留よりも3つ前の保留に基づく図柄変動表示中に表示が開始された帽子の予告アイコンI6等]が、前記第二の図柄変動表示の表示終了までに必ず消化されるように構成されている[例えば、先読みの対象である保留に基づく図柄変動表示中に帽子の予告アイコンI6が消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first notice icon started to be displayed during the display of the first symbol variable display [for example, based on the hold three times before the hold which is the target of prefetch shown in FIG. 413(9)] The notice icon I6 of the hat which is started to be displayed during the variable display of symbols] is configured to be completely consumed by the end of the display of the second variable display of symbols [for example, a hold that is a target of prefetching] The notice icon I6 of the hat is being digested while the pattern variation display based on
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記予告アイコンは、前記表示手段における予告アイコン表示領域[例えば、予告アイコン表示領域285等]に表示されるアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、複数の前記予告アイコンを表示可能な領域である[例えば、予告アイコン表示領域285には、予告アイコン第1表示領域YA1〜予告アイコン第6表示領域YA6によって構成され、各領域にそれぞれ予告アイコンを表示可能に構成されている]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the notice icon is an icon displayed in the notice icon display area [for example, the notice icon display area 285 or the like] of the display unit,
The notice icon display area is an area in which a plurality of notice icons can be displayed [for example, the notice icon display area 285 includes the notice icon first display area YA1 to the notice icon sixth display area YA6. Each area is configured to display a notice icon],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 演出制御手段[例えば、第1副制御部400と第2副制御部500とを併せたもの等]を備え、
前記演出制御手段は、前記表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “production control means [for example, a combination of the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500, etc.] is provided,
The effect control unit is a unit capable of executing control of the display unit [for example, the decorative pattern display device 208 or the like].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 主制御手段[例えば、主制御部300等]と、
図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212,第2特図表示装置214等]と、
を備え、
前記主制御手段は、前記演出制御手段にコマンドを送信可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記主制御手段からの前記コマンドに応じた制御を実行可能な手段であり、
前記主制御手段は、前記図柄表示手段の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "main control means [for example, main control unit 300 and the like],
With a symbol display means capable of displaying a symbol variation display [for example, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, etc.],
Equipped with
The main control means is a means capable of transmitting a command to the effect control means,
The effect control means is a means capable of executing control according to the command from the main control means,
The main control means is a means capable of executing control of the symbol display means,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコン[例えば、図412(a)、同図(b)に示される各予告アイコン、「家」の予告アイコンI21、「紋」の予告アイコンI22、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32、「爺」の予告アイコンI33等]であり、
前記予告アイコンは、種類に応じた表示態様で表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図435(1)に示される先読みの対象である2つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)の表示が開始される場合があり[例えば、図435〜図436に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、予告アイコン表示領域285に「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22が表示されている等]、
前記複数種類の表示のうちの一つは、演出表示であり、
前記予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する前記演出表示が表示される場合があり[例えば、図414(23)〜図415(32)に示すように、帽子の予告アイコンI6が消化されると、疑似連が行われる場合があり、図416(46)〜同図(57)に示すように、千両箱の予告アイコンI9が消化されると、強リーチ演出が開始される場合がある等]、
表示された前記複数の予告アイコンのうちの第一の組合せ[例えば、図435に示される「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22との組み合わせ等]が、一回の図柄変動表示において消化されることで、前記演出表示として第一の演出表示[例えば、図436(21)に示される、家紋落下演出において表示されるエフェクト画像等]が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
Also, in the above description,
“A gaming table provided with a display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, a decorative pattern display device 208 or the like,
One of the plurality of types of display is a notice icon [for example, notice icons shown in FIGS. 412(a) and 412(b), a notice icon I21 for "house", a notice icon I22 for "crest"). , A notice icon I31 of "donor", a notice icon I32 of "princess", a notice icon I33 of "grandpa", etc.],
The notice icon is an icon displayed in a display mode according to the type,
The notice icon is an icon that may be displayed as a prefetch notice display,
Large-scale jackpot variable display that is the target of prefetching (hereinafter, "second symbol variable display [for example, symbolic variation display that becomes a big hit based on the second hold that is the target of prefetching shown in FIG. 435(1)]) ") is held, and the display of the plurality of notice icons (hereinafter, referred to as "a plurality of notice icons") is started in the period from the end of the display of the second symbol variable display. In some cases, [for example, as shown in FIGS. 435 to 436, “house” is displayed in the notice icon display area 285 during the period from the suspension of the symbol variation display that is the target of prefetching to the end of the symbol variation display. And the notice icon I22 of "Crest" are displayed],
One of the plurality of types of display is a performance display,
When the notice icon is consumed, the effect display corresponding to the type of the notice icon that has been consumed may be displayed [for example, as shown in FIGS. 414(23) to 415(32), a hat is displayed. When the notice icon I6 of No. 1 is consumed, pseudo-linking may be performed. As shown in FIGS. 416 (46) to (57), when the notice icon I9 of 1,000 boxes is consumed, a strong reach effect is produced. It may be started],
The first combination of the displayed plurality of notice icons [for example, the combination of the notice icon I21 of "house" and the notice icon I22 of "monkey" shown in FIG. 435] is one symbol variation. When the display is consumed, a first effect display [for example, an effect image displayed in the crest fall effect shown in FIG. 436(21)] is displayed as the effect display. ,
A game table characterized by that.

従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 In the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to realize a game table characterized by the display means.

また、この遊技台によれば第一の組合せの予告アイコンが消化されるまで、第一の演出表示が表示される可能性があることへの期待感を持たせ続けることができる場合がある。 Further, according to this gaming machine, it may be possible to continue to give a sense of expectation that the first effect display may be displayed until the first combination notice icon is consumed.

また、この遊技台によれば、複数の予告アイコンを先読みの対象である図柄変動表示が開始されるよりも前の図柄変動表示中において見せることができ、大当りへの期待感を持たせることができる場合がある。 Further, according to this gaming machine, a plurality of notice icons can be shown during the pattern variation display prior to the start of the pattern variation display which is the target of prefetching, and the expectation for a big hit can be given. Sometimes you can.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than a plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the notice icon, or may be capable of displaying other than the notice icon. Further, the display means may always display the notice icon or may not display the notice icon.

また、表示手段は、演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、演出表示を必ず表示するものであってもよいし、演出表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the effect display, or may be capable of displaying a display other than the effect display. Further, the display means may always display the effect display, or may not display the effect display.

また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示として表示される以外の場合もあるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only as the prefetch notice display or may be displayed other than as the prefetch notice display. Further, the notice icon may be always displayed as the read-ahead notice display, or may not be displayed as the read-ahead notice display.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。 Also, in the period from the second symbol variable display being held until the display of the second symbol variable display is ended, only the display of the plurality of notice icons may be started, In the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display, display other than the display of the plurality of notice icons may be started. Further, in the period from the second symbol variable display is suspended, until the display of the second symbol variable display is finished, the display of the plurality of notice icons may be always started, There may be a case where the display of the plurality of notice icons is not started during the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。 In addition, the display of the plurality of notice icons may be started only during the period from the second symbol variable display being held until the end of the display of the second symbol variable display, The display of the plurality of advance notice icons may be started in a period other than the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display.

また、予告アイコンが消化されると、消化された予告アイコンの種類に対応する演出表示のみが表示される場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、消化された予告アイコンの種類に対応する演出表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、予告アイコンが消化されると、消化された予告アイコンの種類に対応する演出表示が必ず表示される場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、消化された予告アイコンの種類に対応する演出表示が表示されない場合があってもよい。 Also, when the notice icon is consumed, only the effect display corresponding to the type of the notice icon that has been consumed may be displayed, and when the notice icon is consumed, the type of notice icon that has been consumed. There may be a case where a display other than the effect display corresponding to is displayed. In addition, when the notice icon is consumed, a display effect corresponding to the type of the notice icon that has been consumed may be displayed without fail, and when the notice icon is consumed, the type of notice icon that is consumed There may be a case where the effect display corresponding to is not displayed.

また、表示された複数の予告アイコンのうちの第一の組合せが、一回の図柄変動表示において消化されることで、演出表示として第一の演出表示のみが表示されるように構成されてもよいし、表示された複数の予告アイコンのうちの第一の組合せが、一回の図柄変動表示において消化されることで、演出表示として第一の演出表示以外の表示も表示されるように構成されてもよい。また、表示された複数の予告アイコンのうちの第一の組合せが、一回の図柄変動表示において消化されることで、演出表示として第一の演出表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、表示された複数の予告アイコンのうちの第一の組
合せが、一回の図柄変動表示において消化されることで、演出表示として第一の演出表示が表示されない場合があってもよい。
Further, even if the first combination of the plurality of notice icons displayed is exhausted in one symbol variable display, only the first effect display may be displayed as the effect display. Good, the first combination of the displayed plurality of notice icons is exhausted in one symbol variation display, so that a display other than the first effect display is also displayed as the effect display. May be done. Further, even if the first combination of the plurality of notice icons displayed is exhausted in one symbol variable display, the first effect display is always displayed as the effect display. It is possible that the first combination of the displayed plurality of notice icons may be exhausted in one symbol variable display, so that the first effect display may not be displayed as the effect display.

また、表示された複数の予告アイコンのうちの第一の組合せが、一回の図柄変動表示において消化されることでのみ、演出表示として第一の演出表示が表示されるように構成されてもよいし、表示された複数の予告アイコンのうちの第一の組合せが、一回の図柄変動表示において消化されること以外のことでも、演出表示として第一の演出表示が表示されるように構成されてもよい。 In addition, even if the first combination of the plurality of notice icons displayed is consumed only in one symbol variable display, the first effect display may be displayed as the effect display. Good, the first combination of the displayed plurality of notice icons is configured to display the first effect display as the effect display, in addition to the fact that the first combination is exhausted in the single symbol variation display. May be done.

また、『 前記第一の組合せは、第一の数[例えば、2つ等]の前記予告アイコンからなる組合せである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first combination is a combination of a first number [for example, two, etc.] of the notice icons,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の数の予告アイコンからなる第一の組合せのうちの一の予告アイコンが表示されてから第一の数の予告アイコンが消化されるまで、第一の演出表示が表示される可能性があることへの期待感を持たせ続けることができる場合がある。 According to this gaming machine, the first effect display is displayed from when one of the first combination icons including the first number of the notification icons is displayed until the first number of the notification icons is consumed. It may be possible to continue to have a sense of expectation that may be displayed.

また、『 前記第一の組合せは、第一の予告アイコン[例えば、「家」の予告アイコンI21等]と第二の予告アイコン[例えば、「紋」の予告アイコンI22等]を含む組合せであり、
前記第一の予告アイコンと前記第二の予告アイコンは、異なる予告アイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first combination is a combination including a first notice icon [for example, a notice icon I21 of “house”] and a second notice icon [for example, a notice icon I22 of crest”]. ,
The first notice icon and the second notice icon are different notice icons,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンとで視覚的に異なるので、演出効果を高めることができる場合がある。 According to this gaming machine, since the first notice icon and the second notice icon are visually different, it may be possible to enhance the effect.

ここで、第一の組合せは、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンのみの組合せであってもよいし、第一の予告アイコンと第二の予告アイコン以外の予告アイコンも含む組合せであってもよい。また、第一の組合せは、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを必ず含む組合せであってもよいし、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンの少なくともいずれか一方を含まない組合せである場合があってもよい。 Here, the first combination may be a combination of only the first notice icon and the second notice icon, or a combination including notice icons other than the first notice icon and the second notice icon. May be. The first combination may be a combination that always includes the first notice icon and the second notice icon, or a combination that does not include at least one of the first notice icon and the second notice icon. May be.

また、『 前記第二の図柄変動表示[例えば、図435(1)に示される先読みの対象である2つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図436(19)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、予告アイコン表示領域285に表示されている「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22が消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second symbol variation display [for example, a symbol variation display which is a big hit based on the second suspension which is the target of prefetch shown in FIG. 435(1)] is suspended, and then the second In the period until the display of the symbol variable display is finished, the plurality of notice icons may be exhausted [for example, as shown in FIG. 436 (19), the symbol variable display that is the target of prefetching is suspended. In the period from the start to the end of the variable display of the symbol, the notice icon I21 of "house" and the notice icon I22 of "crest" displayed in the notice icon display area 285 have been consumed, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されることにより、これらに対応する複数の演出が行われる場合があるので、演出効果が向上する場合がある。 According to this gaming machine, a plurality of notice icons are digested in the period from the suspension of the second symbol variation display until the end of the display of the second symbol variation display, thereby responding to these. Since a plurality of effects may be performed, the effect of the effect may be improved.

ここで、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第
二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のにも消化されるものがあってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。
Here, in the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display, only a plurality of notice icons may be consumed, or In the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display, other than the plurality of notice icons may be consumed. Further, in the period from the second symbol variable display being held until the display of the second symbol variable display is completed, there may be a case where a plurality of notice icons are surely consumed, In the period from the suspension of the variable display of symbols to the end of the display of the second variable display of symbols, the plurality of notice icons may not be consumed.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。 Further, a plurality of notice icons may be consumed only during the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display, In the period other than the period from the suspension of the variable display of symbols to the end of the display of the second variable display of symbols, the plurality of notice icons may be consumed.

また、『 一回の図柄変動表示において、前記第一の組合せのうちの一部の前記予告アイコンのみが消化されても、前記第一の演出表示が表示されないように構成されている[例えば、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22のうち、いずれか一方のみが消化されても、図436(21)に示されるエフェクト画像は表示されない等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, in the "one-time symbol variation display, even if only some of the notice icons of the first combination are exhausted, the first effect display is configured not to be displayed [for example, The effect image shown in FIG. 436(21) is not displayed even if only one of the "house" notice icon I21 and the "crest" notice icon I22 is consumed], etc.]. Stand. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、一回の図柄変動表示において第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを含む予告アイコンが消化されなければ、第一の演出表示が表示されないので、第一の演出表示を見ることができた遊技者に優越感を与えることができる場合がある。 According to this gaming table, if the notice icon including the first notice icon and the second notice icon is not digested in one symbol variation display, the first effect display is not displayed, so the first effect display It may be possible to give a sense of superiority to the player who can see the.

ここで、一回の図柄変動表示において、第一の組合せのうちの一部の予告アイコンのみが消化されても、第一の演出表示のみが表示されないように構成されてもよいし、一回の図柄変動表示において、第一の組合せのうちの一部の予告アイコンのみが消化されても、第一の演出表示以外の表示も表示されないように構成されてもよい。また、一回の図柄変動表示において、第一の組合せのうちの一部の予告アイコンのみが消化されても、第一の演出表示が必ず表示されないように構成されてもよいし、一回の図柄変動表示において、第一の組合せのうちの一部の予告アイコンのみが消化されても、第一の演出表示が表示される場合があるように構成されてもよい。 Here, in the one-time symbol variable display, even if only some of the notice icons in the first combination are consumed, it may be configured such that only the first effect display is not displayed. In the symbol variable display, even if only some of the notice icons in the first combination are consumed, the display other than the first effect display may not be displayed. Further, in the one-time symbol variable display, even if only some of the notice icons in the first combination are consumed, the first effect display may not necessarily be displayed, or only one notice icon may be displayed. In the symbol variation display, even if only some of the first notice icons in the first combination are consumed, the first effect display may be displayed.

また、一回の図柄変動表示においてのみ、第一の組合せのうちの一部の予告アイコンのみが消化されても、第一の演出表示が表示されないように構成されてもよいし、一回の図柄変動表示以外の図柄変動表示においても、第一の組合せのうちの一部の予告アイコンのみが消化されても、第一の演出表示が表示されないように構成されてもよい。 In addition, only in the one-time symbol variation display, even if only some of the notice icons in the first combination are exhausted, the first effect display may not be displayed, or only one notice icon may be displayed. Even in a symbol variation display other than the symbol variation display, the first effect display may not be displayed even if only some of the notice icons in the first combination are consumed.

また、『 前記予告アイコンとして第三の予告アイコン[例えば、図414に示される帽子の予告アイコンI6等]が消化されることで、前記演出表示として第三の演出表示[例えば、図415(28)に示される、帽子の予告アイコンI6の消化に対応して表示される番長のキャラクタBCが右図柄を突き上げる演出表示等]が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, when the third notice icon [eg, the notice icon I6 of the hat shown in FIG. 414, etc.] is consumed as the notice icon, the third effect display [eg, FIG. 415 (28 ) Shown in FIG. 4), the banchou character BC displayed corresponding to the digestion of the hat notice icon I6 pushes up the right symbol, etc.] is displayed.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、演出のバリエーションが増加され、演出効果を高めることができる場合がある。 According to this gaming table, there are cases in which variations in production are increased and the production effect can be enhanced.

ここで、第三の予告アイコンが消化されることで、第三の演出表示のみが表示されるように構成されていてもよいし、第三の予告アイコンが消化されることで、第三の演出表示
以外の表示も表示されるように構成されていてもよい。また、第三の予告アイコンが消化されることで、第三の演出表示が必ず表示されるように構成されていてもよいし、第三の予告アイコンが消化されることで、第三の演出表示が表示されない場合があるように構成されていてもよい。
Here, it may be configured such that only the third effect display is displayed by digesting the third notice icon, or by the third notice icon being digested, The display other than the effect display may be displayed. Also, the third notice icon may be configured to be always displayed when the third notice icon is consumed, or the third notice icon may be configured to be displayed. The display may not be displayed in some cases.

また、第三の予告アイコンが消化されることのみで、第三の演出表示が表示されるように構成されていてもよいし、第三の予告アイコンが消化されること以外のことでも、第三の演出表示が表示されるように構成されていてもよい。 Further, the third effect display may be displayed only by digesting the third notice icon, or in addition to the fact that the third notice icon is consumed, It may be configured to display the third effect display.

また、『 先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示[例えば、図414(21)〜図417(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンの表示が開始される場合がある[例えば、図413(2)〜図417(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンがストックされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “The pre-reading target is a symbol variation display (hereinafter, “the fourth symbol variation display [for example, the symbol variation display shown in FIGS. 414(21) to 417(66) is a symbol that is lost. The display of the plurality of notice icons may be started during the period from the suspension of the display of the variable display etc.]) until the display of the fourth symbol variable display is completed [eg, FIG. As shown in (2) to FIG. 417 (66), four notice icons are stocked from the time when the symbol variable display, which is the target of prefetching, is suspended until the symbol variable display that is the target of prefetching ends. ],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。 According to this gaming table, even if the notice icon is displayed, it does not necessarily result in a big hit, so it may be possible to entertain until the pattern variation display that is the target of prefetching is completed.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。 Here, in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, only the display of the plurality of notice icons may be started. In the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, the display other than the display of the plurality of notice icons may be started. Further, in the period from the suspension of the fourth symbol variation display until the end of the display of the fourth symbol variation display, the display of the plurality of notice icons may be always started, The display of the plurality of notice icons may not be started in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。 Further, the display of the plurality of notice icons may be started only during the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, The display of the plurality of notice icons may be started in a period other than the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display.

また、『 前記第四の図柄変動表示[例えば、図414(21)〜図417(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図413(2)〜図417(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンが消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, after the “fourth symbol variation display [for example, the symbol variation display shown in FIGS. 414(21) to 417(66), which is a symbol variation display that is a deviation, etc.] is suspended, In the period until the display of the four symbol variable display is completed, the plurality of notice icons may be exhausted [for example, as shown in FIGS. 413(2) to 417(66), it is a target of prefetching. Four notice icons have been consumed from the time when a certain pattern change display was suspended until the end of the pattern change display that is the target of prefetching, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。 According to this gaming machine, even if the notice icon is exhausted, it does not necessarily result in a big hit, so it may be possible to entertain until the pattern variation display that is the target of prefetching is completed.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了す
るまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のものも消化される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。
Here, in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, only a plurality of notice icons may be consumed, or In the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, there may be a case where the icons other than the plurality of notice icons are also consumed. Further, in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, there may be a case where the plurality of notice icons are surely consumed, In the period from the suspension of the variable display of symbols to the end of the display of the fourth variable display, it is possible that the plurality of notice icons are not digested.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。 In addition, the plurality of notice icons may be consumed only during the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, the fourth In the period other than the period from the suspension of the variable display of symbols to the end of the display of the fourth variable display, the plurality of notice icons may be consumed.

また、『 保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の表示を表示可能な手段である[例えば、図435に示される保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “holding display means [eg, first special figure holding lamp 218, second special figure holding lamp 220, decorative pattern display device 208, etc.] is provided,
The hold display means is a means capable of displaying a number of displays corresponding to the number (hereinafter, referred to as “holding number”) of which the start of the symbol variable display is held [for example, the holding icon shown in FIG. 435. In the display area 281, a number of holding icons for which the operation of the variable display of the special figure 1 is held is displayed],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the hold display means may be capable of displaying only the number of displays corresponding to the number of holdings, or may be capable of displaying a display other than the display of the number corresponding to the number of holdings. .. Further, the hold display means may always display the number of displays corresponding to the number of reservations, or may not display the number of displays corresponding to the number of reservations.

また、『 前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図435に示される予告アイコン(「家」の予告アイコンI21や「紋」の予告アイコンI22等)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “The notice icon is an icon that does not display the number of holdings depending on the displayed number [for example, the notice icon shown in FIG. The icon I22 etc.) is not an icon indicating the number of operations of the symbol variation display of Toku-zu 1 that are suspended, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to perform an effect regardless of the number of holdings.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 第一の表示手段[例えば、図440に示される第1装飾図柄表示装置208A、図443に示される第1装飾図柄表示装置208C等]と、
第二の表示手段[例えば、図440に示される第2装飾図柄表示装置208B、図443に示される第2装飾図柄表示装置208D等]と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の表示手段は、予告アイコンに関する表示[例えば、図440(10)〜図441(13)に示される帽子の予告アイコンI6が消化する表示や、図441(16)〜同図(19)に示される、帽子の予告アイコンI6に対応して行われる番長のキャラクタBCの表示や疑似連演出、あるいは、図443(c1)〜同図(c5)に示される帽子の
予告アイコンI6の表示等]を表示可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、前記予告アイコンに関する表示[例えば、図440(2)〜図441(13)に示される予告アイコン表示領域285Aや、図440(5)〜同図(9)に示される帽子の予告アイコンI6の表示、あるいは、図443(c6)に示される帽子の予告アイコンI6が消化する表示等]を表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり[例えば、図412に示される予告アイコンは、先読み予告表示として機能する場合がある等]、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図443(c1)に示される先読みの対象である2つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)の表示が開始される場合がある[例えば、図443(c1)〜同図(c9)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、予告アイコン表示領域285Bに2つの帽子の予告アイコンI6と1つの手裏剣の予告アイコンI7が表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
[First display means [eg, first decorative symbol display device 208A shown in FIG. 440, first decorative symbol display device 208C shown in FIG. 443],
Second display means [for example, a second decorative symbol display device 208B shown in FIG. 440, a second decorative symbol display device 208D shown in FIG. 443],
A gaming machine equipped with
The first display means displays a notice icon [for example, a display in which the notice icon I6 of the hat shown in FIGS. 440(10) to 441(13) is exhausted or FIGS. 441(16) to 441(16). ) Shown in FIG. 4B) and displaying the banquet character BC corresponding to the hat notice icon I6, or the pseudo continuous production, or the hat notice icon I6 shown in FIGS. 443(c1) to (c5). Etc.] can be displayed,
The second display means displays the notice icon [for example, the notice icon display area 285A shown in FIGS. 440(2) to 441(13) or the notice icon display area 285A to FIG. 440(5) to FIG. Display of the hat notice icon I6 shown in FIG. 443, or the display of the hat notice icon I6 shown in FIG. 443(c6), etc.].
The notice icon is an icon that may be displayed as a look-ahead notice display [for example, the notice icon shown in FIG. 412 may function as a look-ahead notice display, etc.],
Large-scale jackpot variable display that is the target of prefetching (hereinafter, "second symbol variable display [for example, a symbolic variation display that becomes a big hit based on the second hold that is the target of prefetching shown in FIG. 443 (c1)]) ") is held, and the display of the plurality of notice icons (hereinafter, referred to as "a plurality of notice icons") is started in the period from the end of the display of the second symbol variable display. There is a case [for example, as shown in FIGS. 443(c1) to (c9), the notice icon display is displayed during the period from the suspension of the pre-reading target variable display until the end of the variable display. In the area 285B, two hat notice icons I6 and one shuriken notice icon I7 are displayed, etc.],
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 In the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to realize a game table characterized by the display means.

また、この遊技台によれば、複数の表示手段において予告アイコンに関連する表示が表示される場合があるので、予告アイコンに関する表示を見る遊技者の視線を一つの表示手段に集中させないようにし、遊技者を楽しませることができる場合がある。 Further, according to this gaming table, since the display relating to the notice icon may be displayed on the plurality of display means, the line of sight of the player who sees the display regarding the notice icon should not be concentrated on one display means. Sometimes it can entertain the player.

ここで、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段のみからなるものであってもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段以外の表示手段を備えていてもよい。また、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段を必ず備えるものであってもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段を備えない場合があってもよい。 Here, the display means may consist only of the first display means and the second display means, or may be provided with a display means other than the first display means and the second display means. .. Further, the display means may necessarily include the first display means and the second display means, or may not include the first display means and the second display means.

また、第一の表示手段は、予告アイコンに関する表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコンに関する表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第一の表示手段は、予告アイコンに関する表示を必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンに関する表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the first display means may be capable of displaying only the display regarding the notice icon, or may be capable of displaying a display other than the display regarding the notice icon. Further, the first display means may always display the display regarding the notice icon, or may not display the display regarding the notice icon.

また、第二の表示手段は、予告アイコンに関する表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコンに関する表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、予告アイコンに関する表示を必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンに関する表示を表示しない場合があってもよい。 The second display means may be capable of displaying only the display regarding the notice icon, or may be capable of displaying a display other than the display regarding the notice icon. In addition, the second display means may always display the display regarding the notice icon, or may not display the display regarding the notice icon.

また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示以外のものとしても表示される場合があるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only as the prefetch notice display, or may be displayed as something other than the prefetch notice display. Further, the notice icon may be always displayed as the prefetch notice display, or may not be displayed as the prefetch notice display.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。
また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。
Further, in the period from the second symbol variable display is suspended to the end of the display of the second symbol variable display, only the display of the plurality of notice icons may be started, In the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display, display other than the display of the plurality of notice icons may be started.
Further, in the period from the second symbol variable display is suspended, until the display of the second symbol variable display is finished, the display of the plurality of notice icons may be always started, There may be a case where the display of the plurality of notice icons is not started in the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。 In addition, the display of the plurality of notice icons may be started only during the period from the second symbol variable display being held until the end of the display of the second symbol variable display, The display of the plurality of advance notice icons may be started in a period other than the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display.

また、『 前記第二の図柄変動表示[例えば、図443(c1)に示される先読みの対象である2つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図443(c1)〜同図(c9)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、手裏剣の予告アイコンI7と2つの帽子の予告アイコンI6が消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second symbol variation display [for example, a symbol variation display which is a big hit based on the second suspension which is the target of prefetch shown in FIG. 443(c1)] is suspended, and then the second The plurality of advance notice icons may be consumed in the period until the display of the symbol variable display is finished [for example, as shown in FIGS. 443(c1) to (c9), it is a target of prefetching. The notice icon I7 of the shuriken and the notice icon I6 of the two hats have been consumed in the period from the suspension of the variable display of symbols to the end of the variable display of symbols],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されることにより、これらに対応する複数の演出が行われる場合があるので、演出効果が向上する場合がある。 According to this gaming machine, a plurality of notice icons are digested in the period from the suspension of the second symbol variation display until the end of the display of the second symbol variation display, thereby responding to these. Since a plurality of effects may be performed, the effect of the effect may be improved.

ここで、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のにも消化されるものがあってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。 Here, in the period from the second symbol variable display being suspended to the end of the display of the second symbol variable display, only a plurality of notice icons may be consumed, or In the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display, some icons other than the plurality of notice icons may be consumed. In addition, in the period from the second symbol variable display being held until the display of the second symbol variable display ends, a plurality of notice icons may be surely consumed, In the period from the suspension of the variable display of symbols to the end of the display of the second variable display, the plurality of notice icons may not be digested.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。 Further, a plurality of notice icons may be consumed only during the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display, In the period other than the period from the suspension of the variable display of symbols to the end of the display of the second variable display of symbols, the plurality of notice icons may be consumed.

また、『 前記第二の表示手段[例えば、図440に示される第2装飾図柄表示装置208B、図443に示される第2装飾図柄表示装置208D等]において、前記予告アイコンが表示されるように構成されている[例えば、図440(5)に示されるように、帽子の予告アイコンI6が第2装飾図柄表示装置208Bに表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, in the "second display means [eg, the second decorative symbol display device 208B shown in FIG. 440, the second decorative symbol display device 208D shown in FIG. 443, etc.], the notice icon is displayed. Configured [for example, as shown in FIG. 440(5), the hat notice icon I6 is displayed on the second decorative pattern display device 208B, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、ストック演出が行わえる表示手段が定められているので、ストックされた予告アイコンを見逃さないようにすることができる場合がある。 According to this gaming machine, since the display means capable of performing the stock production is determined, it may be possible not to miss the stocked notice icon.

ここで、第二の表示手段において、予告アイコンのみが表示されるように構成されていてもよいし、第二の表示手段において、予告アイコン以外のものも表示されるように構成
されていてもよい。また、第二の表示手段において、予告アイコンが必ず表示されるように構成されていてもよいし、第二の表示手段において、予告アイコンが表示されない場合があるように構成されていてもよい。
Here, the second display means may be configured to display only the notice icon, or the second display means may be configured to display other than the notice icon. Good. Further, the second display means may be configured to always display the advance notice icon, or the second display means may be configured to not display the advance notice icon in some cases.

また、第二の表示手段においてのみ、予告アイコンが表示されるように構成されていてもよいし、第二の表示手段以外の表示手段にも、予告アイコンが表示されるように構成されていてもよい。 Further, the notice icon may be displayed only on the second display means, or the notice icon may be displayed on the display means other than the second display means. Good.

また、『 前記第一の表示手段[例えば、図440に示される第1装飾図柄表示装置208A、図443に示される第1装飾図柄表示装置208C等]において、前記予告アイコンが表示されることを予告する表示を行う場合がある[例えば、図440(2)〜同図(5)に示されるように、予告アイコン表示領域285Aに帽子の予告アイコンI6が表示されることを予告する表示(殿様演出)が第1装飾図柄表示装置208Aにおいて表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, in the "first display means [eg, the first decorative symbol display device 208A shown in FIG. 440, the first decorative symbol display device 208C shown in FIG. 443, etc.], the notice icon is displayed. A notice may be displayed [For example, as shown in FIGS. 440(2) to (5), notice display of the hat notice icon I6 is displayed in the notice icon display area 285A. Effect) is displayed on the first decorative symbol display device 208A, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示される可能性があることを予告するので、表示手段に遊技者を注目させ、遊技者が予告アイコンの表示を見逃さないようにすることができる場合がある。 According to this gaming table, the advance notice icon may be displayed in advance, so it may be possible to keep the player in the display means and prevent the player from missing the advance notice icon. is there.

ここで、第一の表示手段において、予告アイコンが表示されることを予告する表示のみを行う場合があってもよいし、第一の表示手段において、予告アイコンが表示されることを予告する表示以外の表示も行う場合があってもよい。また、第一の表示手段において、予告アイコンが表示されることを予告する表示を必ず行う場合があってもよいし、第一の表示手段において、予告アイコンが表示されることを予告する表示を行わない場合があってもよい。 Here, in the first display means, there may be a case in which only a display for notifying that the notice icon is displayed may be performed, or in the first display means, a display for notifying that the notice icon is displayed. Other displays may be displayed. In addition, there may be a case where the first display means always displays a notice that the notice icon is displayed, and the first display means displays a notice that the notice icon is displayed. You may not do it.

また、第一の表示手段においてのみ、予告アイコンが表示されることを予告する表示を行う場合があってもよいし、第一の表示手段以外の表示手段においても、予告アイコンが表示されることを予告する表示を行う場合があってもよい。 Further, there may be a case where a display for giving notice that the notice icon is displayed is displayed only on the first display means, and the notice icon may be displayed also on the display means other than the first display means. There may be a case in which a display for announcing is displayed.

また、『 前記第一の表示手段は、第一の表示領域[例えば、図440に示される第1装飾図柄表示装置208A、図443に示される第1装飾図柄表示装置208Cの表示画面等]が設けられた手段であり、
前記第二の表示手段は、第二の表示領域[例えば、図440に示される第2装飾図柄表示装置208B、図443に示される第2装飾図柄表示装置208Dの表示画面等]が設けられた手段であり、
前記予告アイコンが、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域に亘って表示される場合がある[例えば、図440(4)や同図(10)に示すように、予告アイコンが第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bに亘って表示されている等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first display means has a first display area [for example, the display screen of the first decorative symbol display device 208A shown in FIG. 440, the first decorative symbol display device 208C shown in FIG. 443]. Is the means provided,
The second display means is provided with a second display area [for example, the second decorative pattern display device 208B shown in FIG. 440, the display screen of the second decorative pattern display device 208D shown in FIG. 443]. Means,
The advance notice icon may be displayed across the first display area and the second display area [for example, as shown in FIG. 440(4) or FIG. 1 decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B are displayed, etc.], The gaming table. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、インパクトのある予告アイコンの演出を行うことができ、遊技者を楽しませることができる場合がある。 According to this gaming table, it is possible to produce a notice icon with a high impact, which may entertain the player.

ここで、第一の表示手段は、第一の表示領域のみが設けられたものであってもよいし、第一の表示領域以外の表示領域も設けられたものであってもよい。また、第一の表示手段は、第一の表示領域が必ず設けられたものであってもよいし、第一の表示領域が設けられ
ない場合があってもよい。
Here, the first display means may be provided with only the first display area, or may be provided with a display area other than the first display area. Further, the first display means may be always provided with the first display area, or may not be provided with the first display area.

また、第二の表示手段は、第二の表示領域のみが設けられたものであってもよいし、第二の表示領域以外の表示領域も設けられたものであってもよい。また、第二の表示手段は、第二の表示領域が必ず設けられたものであってもよいし、第二の表示領域が設けられない場合があってもよい。 Further, the second display means may be provided with only the second display area, or may be provided with a display area other than the second display area. Further, the second display means may be always provided with the second display area, or may not be provided with the second display area.

また、予告アイコンが、第一の表示領域と第二の表示領域のみに亘って表示される場合があってもよいし、予告アイコンが、第一の表示領域と第二の表示領域以外の表示領域にも亘って表示される場合があってもよい。また、予告アイコンが、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って必ず表示される場合があってもよいし、予告アイコンが、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って表示されない場合があってもよい。 In addition, the notice icon may be displayed only in the first display area and the second display area, and the notice icon may be displayed in areas other than the first display area and the second display area. It may be displayed over the area. In addition, the notice icon may be always displayed over the first display area and the second display area, or the notice icon may be displayed over the first display area and the second display area. It may not be displayed.

また、予告アイコンのみが、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って表示される場合があってもよいし、予告アイコン以外のものが、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って表示される場合があってもよい。 In addition, only the notice icon may be displayed across the first display area and the second display area, and other than the notice icon may be displayed in the first display area and the second display area. It may be displayed over the entire range.

また、『 前記第一の表示手段は、第一の表示領域[例えば、図440に示される第1装飾図柄表示装置208A、図443に示される第1装飾図柄表示装置208Cの表示画面等]が設けられた手段であり、
前記第二の表示手段は、第二の表示領域[例えば、図440に示される第2装飾図柄表示装置208B、図443に示される第2装飾図柄表示装置208Dの表示画面等]が設けられた手段であり、
前記予告アイコンは、種類に応じた表示態様で表示されるアイコン[例えば、図412に示される演出の種類に応じた複数種類の予告アイコン等]であり、
前記予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示が、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域に亘って表示される場合がある[例えば、図441(16)〜同図(18)に示されるように、帽子の予告アイコンI6が消化されると、拡大表示された番長のキャラクタBC2が第1装飾図柄表示装置208Aから第2装飾図柄表示装置208Bに亘って表示され、番長のキャラクタBCが右図柄を突き上げる演出表示において、右図柄が第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bにまたがって表示され、疑似連図柄が第2装飾図柄表示装置208Bから第1装飾図柄表示装置208Aに跨って表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first display means has a first display area [for example, the display screen of the first decorative symbol display device 208A shown in FIG. 440, the first decorative symbol display device 208C shown in FIG. 443]. Is the means provided,
The second display means is provided with a second display area [for example, the second decorative pattern display device 208B shown in FIG. 440, the display screen of the second decorative pattern display device 208D shown in FIG. 443]. Means,
The notice icon is an icon displayed in a display mode according to the type [for example, a plurality of types of notice icons according to the type of effect shown in FIG. 412],
When the notice icon is consumed, a performance display corresponding to the type of the notice icon that has been consumed may be displayed across the first display area and the second display area [eg, FIG. As shown in 441 (16) to (18), when the hat notice icon I6 is digested, the enlarged and displayed Bancho character BC2 changes from the first decorative symbol display device 208A to the second decorative symbol display device. In the effect display in which the length character BC pushes up the right symbol, the right symbol is displayed across the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B, and the pseudo continuous symbol is the second symbol. And the like displayed from the decorative design display device 208B to the first decorative design display device 208A],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、インパクトのある予告アイコンの演出を行うことができ、遊技者を楽しませることができる場合がある。 According to this gaming table, it is possible to produce a notice icon with a high impact, which may entertain the player.

ここで、第一の表示手段は、第一の表示領域のみが設けられたものであってもよいし、第一の表示領域以外の表示領域も設けられたものであってもよい。また、第一の表示手段は、第一の表示領域が必ず設けられたものであってもよいし、第一の表示領域が設けられない場合があってもよい。 Here, the first display means may be provided with only the first display area, or may be provided with a display area other than the first display area. Further, the first display means may be always provided with the first display area, or may not be provided with the first display area.

また、第二の表示手段は、第二の表示領域のみが設けられたものであってもよいし、第二の表示領域以外の表示領域も設けられたものであってもよい。また、第二の表示手段は、第二の表示領域が必ず設けられたものであってもよいし、第二の表示領域が設けられない場合があってもよい。 Further, the second display means may be provided with only the second display area, or may be provided with a display area other than the second display area. Further, the second display means may be always provided with the second display area, or may not be provided with the second display area.

また、予告アイコンは、種類に応じた表示態様でのみ表示可能なものであってもよいし
、種類に応じた表示態様以外の表示態様でも表示可能なものであってもよい。また、予告アイコンは、種類に応じた表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、種類に応じた表示態様で表示されない場合があってもよい。
Further, the notice icon may be displayed only in the display mode according to the type, or may be displayed in the display mode other than the display mode according to the type. Further, the notice icon may be always displayed in the display mode according to the type, or may not be displayed in the display mode according to the type.

また、予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示が、第一の表示領域と第二の表示領域のみに亘って表示される場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示が、第一の表示領域と第二の表示領域以外の表示領域にも亘って表示される場合があってもよい。また、予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示が、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って必ず表示される場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示が、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って表示されない場合があってもよい。 Further, when the notice icon is consumed, the effect display corresponding to the type of the notice icon consumed may be displayed only over the first display area and the second display area. When the notice icon is consumed, the effect display corresponding to the type of the notice icon that has been consumed may be displayed in a display area other than the first display area and the second display area. Good. Further, when the notice icon is consumed, the effect display corresponding to the type of the notice icon that has been consumed may be always displayed in the first display area and the second display area. When the notice icon is consumed, the effect display corresponding to the type of the notice icon that has been consumed may not be displayed across the first display area and the second display area.

また、予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示のみが、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って表示される場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示以外の演出表示が、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って表示される場合があってもよい。 Further, when the notice icon is consumed, only the effect display corresponding to the type of the notice icon that has been consumed may be displayed over the first display area and the second display area. , When the notice icon is consumed, even if the effect display other than the effect display corresponding to the type of the notice icon that has been consumed is displayed across the first display area and the second display area, Good.

また、『 先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示[例えば、図414(21)〜図417(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンの表示が開始される場合がある[例えば、図413(2)〜図417(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンがストックされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “The pre-reading target is a symbol variation display (hereinafter, “the fourth symbol variation display [for example, the symbol variation display shown in FIGS. 414(21) to 417(66) is a symbol that is lost. The display of the plurality of notice icons may be started during the period from the suspension of the display of the variable display etc.]) until the display of the fourth symbol variable display is completed [eg, FIG. As shown in (2) to FIG. 417 (66), four notice icons are stocked from the time when the symbol variable display, which is the target of prefetching, is suspended until the symbol variable display that is the target of prefetching ends. ],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。 According to this gaming table, even if the notice icon is displayed, it does not necessarily result in a big hit, so it may be possible to entertain until the pattern variation display that is the target of prefetching is completed.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。 Here, in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, only the display of the plurality of notice icons may be started. In the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, the display other than the display of the plurality of notice icons may be started. Further, in the period from the suspension of the fourth symbol variation display until the end of the display of the fourth symbol variation display, the display of the plurality of notice icons may be always started, The display of the plurality of notice icons may not be started in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。 Further, the display of the plurality of notice icons may be started only during the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, The display of the plurality of notice icons may be started in a period other than the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display.

また、『 前記第四の図柄変動表示[例えば、図414(21)〜図417(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化
される場合がある[例えば、図413(2)〜図417(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンが消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, after the “fourth symbol variation display [for example, the symbol variation display shown in FIGS. 414(21) to 417(66), which is a symbol variation display that is a deviation, etc.] is suspended, In the period until the display of the four symbol variable display is completed, the plurality of notice icons may be exhausted [for example, as shown in FIGS. 413(2) to 417(66), it is a target of prefetching. Four notice icons have been consumed from the time when a certain pattern change display was suspended until the end of the pattern change display that is the target of prefetching, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。 According to this gaming machine, even if the notice icon is exhausted, it does not necessarily result in a big hit, so it may be possible to entertain until the pattern variation display that is the target of prefetching is completed.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のものも消化される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。 Here, in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, only a plurality of notice icons may be consumed, or In the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, there may be a case where the icons other than the plurality of notice icons are also consumed. Further, in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, there may be a case where the plurality of notice icons are surely consumed, In the period from the suspension of the variable display of symbols to the end of the display of the fourth variable display, it is possible that the plurality of notice icons are not digested.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。 In addition, the plurality of notice icons may be consumed only during the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, the fourth In the period other than the period from the suspension of the variable display of symbols to the end of the display of the fourth variable display, the plurality of notice icons may be consumed.

また、『 保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の表示を表示可能な手段である[例えば、図440に示される保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。
In addition, “holding display means [eg, first special figure holding lamp 218, second special figure holding lamp 220, decorative pattern display device 208, etc.] is provided,
The hold display means is a means capable of displaying a number of displays corresponding to the number (hereinafter, referred to as “holding number”) in which the start of the variable display is held [for example, the holding icon shown in FIG. 440. In the display area 281, a number of holding icons for which the operation of the variable display of the special figure 1 is held is displayed],
A game table characterized by that.

ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the hold display means may be capable of displaying only the number of displays corresponding to the number of holdings, or may be capable of displaying a display other than the display of the number corresponding to the number of holdings. .. Further, the hold display means may always display the number of displays corresponding to the number of reservations, or may not display the number of displays corresponding to the number of reservations.

また、『 前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図440に示される予告アイコン(帽子の予告アイコンI6等)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the notice icon is an icon that does not display the number of holdings depending on the displayed number [for example, the notice icon shown in FIG. It is not an icon that indicates the number of symbols variable display operation is suspended, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to perform an effect regardless of the number of holdings.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
第一の可動手段[例えば、図446(12)に示される演出ボタン136の位置を変位させるアクチュエータや、図438(d4−2)に示される家紋役物224B等]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコン[例えば、図412(a)、同図(b)に示される各予告アイコン、「家」の予告アイコンI21、「紋」の予告アイコンI22、ドリンクの予告アイコンI31等]であり、
前記予告アイコンは、種類に応じた表示態様で表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図413(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)の表示が開始される場合があり[例えば、図413(2)〜図417(66)や図446に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、予告アイコン表示領域285に2つの帽子の予告アイコンI6と、千両箱の予告アイコンI9と、ドリンクの予告アイコンI31が表示されている等]、
前記第一の可動手段は、第一の可動演出[例えば、図446(12)〜同図(17)に示すように、演出ボタン136をデフォルトの位置から突出位置に変位させる可動演出等]を実行可能な手段であり、
表示された前記予告アイコンのうちの第四の予告アイコン[例えば、ドリンクの予告アイコンI31等]が消化された場合に、前記第一の可動演出が実行される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
“Display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, a decorative pattern display device 208 or the like],
A first movable means [for example, an actuator for displacing the position of the effect button 136 shown in FIG. 446 (12), a family crest actor 224B shown in FIG. 438 (d4-2), etc.]
A gaming machine equipped with
One of the plurality of types of displays is a notice icon [for example, each notice icon shown in FIG. 412(a) and FIG. 4(b), a notice icon I21 for “house”, a notice icon I22 for “crest”]. , Drink notice icon I31, etc.]
The notice icon is an icon displayed in a display mode according to the type,
The notice icon is an icon that may be displayed as a prefetch notice display,
Large-scale jackpot variable display that is the object of prefetching (hereinafter, "second symbol variable display [for example, symbolic variation display that becomes a jackpot based on the third hold that is the object of prefetching shown in FIG. 413(2)]) ") is held, and the display of the plurality of notice icons (hereinafter, referred to as "a plurality of notice icons") is started in the period from the end of the display of the second symbol variable display. There is a case [for example, as shown in FIGS. 413(2) to 417(66) or FIG. 446, in the period from the suspension of the symbol variation display that is the target of the prefetching to the termination of the symbol variation display, In the notice icon display area 285, two hat notice icons I6, a thousand box notice icon I9, and a drink notice icon I31 are displayed],
The first movable means provides a first movable effect [eg, movable effect for displacing the effect button 136 from the default position to the projecting position as shown in FIGS. 446 (12) to (17)]. Is a viable means,
The first movable effect may be executed when the fourth notice icon [for example, the notice icon I31 for a drink, etc.] among the displayed notice icons is consumed. ,
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来の遊技台では、可動手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、可動手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 In the conventional game table, there is room for improvement in the movable means, but according to this game table, a game table characterized by the movable means can be realized.

また、この遊技台によれば、表示手段に第四の予告アイコンが消化されると、第一の可動手段による第一の可動演出が行われる場合があるので、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。 Further, according to this gaming machine, when the fourth notice icon is consumed by the display means, the first movable effect may be performed by the first movable means, so that the variation of the effect can be increased. There are cases.

また、この遊技台によれば、遊技者の視線を表示手段だけに集中させず、可動手段にも注目させることができ、演出効果を高めることができる場合がある。 Further, according to this gaming table, the player's line of sight can be focused not only on the display means but also on the movable means, and the staging effect can be enhanced in some cases.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than a plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the notice icon, or may be capable of displaying other than the notice icon. Further, the display means may always display the notice icon or may not display the notice icon.

また、予告アイコンは、種類に応じた表示態様でのみ表示可能なものであってもよいし、種類に応じた表示態様以外の表示態様でも表示可能なものであってもよい。また、予告アイコンは、種類に応じた表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、種類に応じた表示態様で表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only in the display mode according to the type, or may be displayed in the display mode other than the display mode according to the type. Further, the notice icon may be always displayed in the display mode according to the type, or may not be displayed in the display mode according to the type.

また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであって
もよいし、先読み予告表示として表示される以外の場合もあるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。
Further, the notice icon may be displayed only as the prefetch notice display, or may be displayed other than as the prefetch notice display. Further, the notice icon may be always displayed as the prefetch notice display, or may not be displayed as the prefetch notice display.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。 Also, in the period from the second symbol variable display being held until the display of the second symbol variable display is ended, only the display of the plurality of notice icons may be started, In the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display, display other than the display of the plurality of notice icons may be started. Further, in the period from the second symbol variable display is suspended, until the display of the second symbol variable display is finished, the display of the plurality of notice icons may be always started, There may be a case where the display of the plurality of notice icons is not started during the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。 In addition, the display of the plurality of notice icons may be started only during the period from the second symbol variable display being held until the end of the display of the second symbol variable display, The display of the plurality of advance notice icons may be started in a period other than the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display.

また、第一の可動手段は、第一の可動演出のみを実行可能なものであってもよいし、第一の可動演出以外の可動演出も実行可能なものであってもよい。また、第一の可動手段は、第一の可動演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の可動演出を実行しない場合があってもよい。 Further, the first movable means may be capable of executing only the first movable effect, or may be capable of executing movable effects other than the first movable effect. In addition, the first movable means may always execute the first movable effect, or may not execute the first movable effect.

また、表示された予告アイコンのうちの第四の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出のみが実行される場合があるように構成されてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第四の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出以外の可動演出も実行される場合があるように構成されてもよい。また、表示された予告アイコンのうちの第四の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出が必ず実行される場合があるように構成されてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第四の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出が実行されない場合があるように構成されてもよい。 Further, when the fourth notice icon of the displayed notice icons is consumed, it may be configured such that only the first movable effect may be executed, or the displayed notice icon It may be configured such that a movable effect other than the first movable effect may be executed when the fourth notice icon is exhausted. Further, when the fourth notice icon of the displayed notice icons is exhausted, the first movable effect may be executed without fail, or the first notice effect may be displayed. The first moving effect may not be executed when the fourth notice icon is exhausted.

また、表示された予告アイコンのうちの第四の予告アイコンが消化された場合のみに、第一の可動演出が実行される場合があるように構成されてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第四の予告アイコンが消化された場合以外の場合にも、第一の可動演出が実行される場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured such that the first movable effect may be executed only when the fourth notice icon of the notice icons displayed has been exhausted, or the notice icon displayed may be changed. It may be configured such that the first movable effect may be executed in a case other than the case where the fourth notice icon is not consumed.

また、『 前記第二の図柄変動表示[例えば、図413(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図413(2)〜図417(66)や図446に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、2つの帽子の予告アイコンI6と、千両箱の予告アイコンI9と、ドリンクの予告アイコンI31が消化される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second symbol variation display [for example, a symbol variation display which is a big hit based on the third suspension which is the target of prefetch shown in FIG. 413(2)] is suspended, and then the second The plurality of advance notice icons may be consumed in the period until the display of the symbol variable display is finished [for example, as shown in FIGS. 413(2) to 417(66) and FIG. In the period from the suspension of the target symbol variable display until the end of the symbol variable display, the two hat notice icons I6, the thousand box notice icon I9, and the drink notice icon I31 are digested, etc.] ,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されることにより、これらに対応する複数の演出が行われる場合があるので、演出効果が向上する場合がある。 According to this gaming machine, a plurality of notice icons are digested in the period from the suspension of the second symbol variation display until the end of the display of the second symbol variation display, thereby responding to these. Since a plurality of effects may be performed, the effect of the effect may be improved.

ここで、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のにも消化されるものがあってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。 Here, in the period from the second symbol variable display being suspended to the end of the display of the second symbol variable display, only a plurality of notice icons may be consumed, or In the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display, some icons other than the plurality of notice icons may be consumed. In addition, in the period from the second symbol variable display being held until the display of the second symbol variable display ends, a plurality of notice icons may be surely consumed, In the period from the suspension of the variable display of symbols to the end of the display of the second variable display, the plurality of notice icons may not be digested.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。 Further, a plurality of notice icons may be consumed only during the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display, In the period other than the period from the suspension of the variable display of symbols to the end of the display of the second variable display of symbols, the plurality of notice icons may be consumed.

また、『 表示された前記予告アイコンのうちの第五の予告アイコン[例えば、図412に示される予告アイコンや、「家」の予告アイコンI21等]が消化された場合に、前記第一の可動演出が実行されないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, when the “fifth notice icon among the displayed notice icons [for example, the notice icon shown in FIG. 412, the notice icon I21 of “house”, etc.] is consumed, the first movable icon” is displayed. The production is configured not to be executed,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、表示された予告アイコンのうちの第五の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出のみが実行されないように構成されていてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第五の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出以外の可動演出も実行されないように構成されていてもよい。また、表示された予告アイコンのうちの第五の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出が必ず実行されないように構成されていてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第五の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出が実行される場合があるように構成されていてもよい。 Here, when the fifth notice icon of the displayed notice icons is exhausted, only the first movable effect may be configured not to be executed, or of the notice icons displayed. When the fifth notice icon is consumed, the movable effects other than the first movable effect may not be executed. Further, when the fifth notice icon of the displayed notice icons is exhausted, the first movable effect may be configured not to be executed without fail, or the first notice effect of the displayed notice icons may be executed. The first movable effect may be executed when the five notice icons are exhausted.

また、表示された予告アイコンのうちの第五の予告アイコンが消化された場合にのみ、第一の可動演出が実行されないように構成されていてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第五の予告アイコンが消化された場合以外の場合にも、第一の可動演出が実行されないように構成されていてもよい。 Further, the first movable effect may be configured not to be executed only when the fifth notice icon among the notice icons displayed is exhausted, or the first notice effect among the notice icons displayed may be executed. The first movable effect may be configured not to be executed even in the case other than the case where the five notice icons are exhausted.

また、『 遊技者による操作が可能な操作手段[例えば、演出ボタン136等]を備え、
前記第一の可動手段は、前記操作手段を可動する手段であり、
前記第一の可動演出とは、前記操作手段の態様を第一の態様[例えば、図446(12)に示されるデフォルトの位置等]から第二の態様[例えば、図446(17)に示される突出位置等]に変化させる演出のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "operating means [for example, effect button 136 etc.] that can be operated by the player is provided,
The first movable means is a means for moving the operating means,
The first movable effect refers to a mode of the operation means from a first mode [for example, a default position shown in FIG. 446(12)] to a second mode [for example, shown in FIG. 446(17). It is the effect of changing to the projected position etc.,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、操作手段が変化することを予告アイコンによって予告される場合があるので、操作手段にも注目させることができる場合がある。 According to this gaming table, the change of the operation means may be notified by the notification icon, so that the operation means may also be noticed.

ここで、操作手段は、遊技者によってのみ操作が可能なものであってもよいし、遊技者以外によっても操作が可能なものであってもよい。また、遊技者によって必ず操作されるものであってもよいし、遊技者によって操作されない場合があってもよい。 Here, the operating means may be operable only by the player, or may be operable by anyone other than the player. Further, it may be operated by the player without exception, or may not be operated by the player.

また、第一の可動手段は、操作手段のみを可動可能なものであってもよいし、操作手段以外のものも可動可能なものであってもよい。また、第一の可動手段は、操作手段を必ず可動するものであってもよいし、操作手段を可動しない場合があってもよい。 Further, the first movable means may be movable only by the operating means, or may be movable by means other than the operating means. Further, the first movable means may be one that can always move the operating means, or may not move the operating means.

また、『 第二の可動手段[例えば、図438(d4−2)に示される家紋役物等]を備え、
前記第二の可動手段は、第二の可動演出[例えば、図438(d4−2)に示される家紋落下演出等]を実行可能な手段であり、
表示された前記予告アイコンのうちの第六の予告アイコン[例えば、「家」の予告アイコンI21等]が消化された場合に、前記第二の可動演出が実行される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a second movable means [for example, a family crest part shown in FIG. 438 (d4-2)] is provided,
The second movable means is a means capable of executing a second movable effect [for example, a family crest falling effect shown in FIG. 438(d4-2)].
The second movable effect may be executed when the sixth notice icon [for example, the notice icon I21 of "house" etc.] among the displayed notice icons is consumed. ing,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、可動手段による演出のバラエティが豊富になり、興趣が向上する場合がある。 According to this gaming machine, the variety of effects by the movable means becomes rich, and the interest may be improved.

ここで、第二の可動手段は、第二の可動演出のみを実行可能なものであってもよいし、第二の可動演出以外の可動演出も実行可能なものであってもよい。また、第二の可動手段は、第二の可動演出を必ず実行するものであってもよいし、第二の可動演出を実行しない場合があってもよい。 Here, the second movable means may be capable of executing only the second movable effect, or may be capable of executing movable effects other than the second movable effect. In addition, the second movable means may always execute the second movable effect, or may not execute the second movable effect.

また、表示された予告アイコンのうちの第六の予告アイコンが消化された場合に、第二の可動演出のみが実行される場合があるように構成されていてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第六の予告アイコンが消化された場合に、第二の可動演出以外の可動演出も実行される場合があるように構成されていてもよい。また、表示された予告アイコンのうちの第六の予告アイコンが消化された場合に、第二の可動演出が必ず実行されるように構成されていてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第六の予告アイコンが消化された場合に、第二の可動演出が実行されない場合があるように構成されていてもよい。 Further, when the sixth notice icon of the notice icons displayed is exhausted, it may be configured such that only the second movable effect may be executed, or the notice icon displayed. It may be configured such that a movable effect other than the second movable effect may also be executed when the sixth notice icon among them is consumed. Further, when the sixth notice icon of the displayed notice icons is exhausted, the second movable effect may be configured to be executed without fail, or the second notice effect may be displayed. The second moving effect may not be executed when the sixth notice icon is consumed.

また、表示された予告アイコンのうちの第六の予告アイコンが消化された場合にのみ、第二の可動演出が実行される場合があるように構成されていてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第六の予告アイコンが消化された場合以外の場合にも、第二の可動演出が実行される場合があるように構成されていてもよい。 Further, the second movable effect may be configured to be executed only when the sixth notice icon of the displayed notice icons is exhausted, or the displayed notice icon is displayed. The second movable effect may be executed in a case other than the case where the sixth notice icon is not consumed.

また、『 先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示[例えば、図414(21)〜図417(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンの表示が開始される場合がある[例えば、図413(2)〜図417(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンがストックされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “The pre-reading target is a symbol variation display (hereinafter, “the fourth symbol variation display [for example, the symbol variation display shown in FIGS. 414(21) to 417(66) is a symbol that is lost. The display of the plurality of notice icons may be started during the period from the suspension of the display of the variable display etc.]) until the display of the fourth symbol variable display is completed [eg, FIG. As shown in (2) to FIG. 417 (66), four notice icons are stocked from the time when the symbol variable display, which is the target of prefetching, is suspended until the symbol variable display that is the target of prefetching ends. ],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。 According to this gaming table, even if the notice icon is displayed, it does not necessarily result in a big hit, so it may be possible to entertain until the pattern variation display that is the target of prefetching is completed.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよい
し、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。
Here, in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, only the display of the plurality of notice icons may be started. In the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, the display other than the display of the plurality of notice icons may be started. Further, in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, the display of the plurality of notice icons may be always started, The display of the plurality of notice icons may not be started in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。 Further, the display of the plurality of notice icons may be started only during the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, The display of the plurality of notice icons may be started in a period other than the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display.

また、『 前記第四の図柄変動表示[例えば、図414(21)〜図417(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図413(2)〜図417(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンが消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, after the “fourth symbol variation display [for example, the symbol variation display shown in FIGS. 414(21) to 417(66), which is a symbol variation display that is a deviation, etc.] is suspended, In the period until the display of the four symbol variable display is completed, the plurality of notice icons may be exhausted [for example, as shown in FIGS. 413(2) to 417(66), it is a target of prefetching. Four notice icons have been consumed from the time when a certain pattern change display was suspended until the end of the pattern change display that is the target of prefetching, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。 According to this gaming machine, even if the notice icon is exhausted, it does not necessarily result in a big hit, so it may be possible to entertain until the pattern variation display that is the target of prefetching is completed.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のものも消化される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。 Here, in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, only a plurality of notice icons may be consumed, or In the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, there may be a case where the icons other than the plurality of notice icons are also consumed. Further, in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, there may be a case where the plurality of notice icons are surely consumed, In the period from the suspension of the variable display of symbols to the end of the display of the fourth variable display, it is possible that the plurality of notice icons are not digested.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。 In addition, the plurality of notice icons may be consumed only during the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, the fourth In the period other than the period from the suspension of the variable display of symbols to the end of the display of the fourth variable display, the plurality of notice icons may be consumed.

また、『 保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の表示を表示可能な手段である[例えば、図435に示される保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “holding display means [eg, first special figure holding lamp 218, second special figure holding lamp 220, decorative pattern display device 208, etc.] is provided,
The hold display means is a means capable of displaying a number of displays corresponding to the number (hereinafter, referred to as “holding number”) of which the start of the symbol variable display is held [for example, the holding icon shown in FIG. 435. In the display area 281, a number of holding icons for which the operation of the variable display of the special figure 1 is held is displayed],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、
保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。
Here, the hold display means may be capable of displaying only the display of the number corresponding to the hold number, or may be capable of displaying a display other than the display of the number corresponding to the hold number. .. Also,
The hold display means may always display the number of displays corresponding to the number of reservations, or may not display the number of displays corresponding to the number of reservations.

また、『 前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図446に示される予告アイコン(千両箱の予告アイコンI9やドリンクの予告アイコンI31等)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The notice icon is an icon that does not display the number of holdings depending on the displayed number [for example, a notice icon shown in FIG. 446 (a notice icon I9 of a thousand boxes or a notice icon I31 of a drink, etc.). Is not an icon that indicates the number of operations of the symbol variation display of Toku-zu 1], etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to perform an effect regardless of the number of holdings.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコン[例えば、図412(a)、同図(b)に示される各予告アイコン等]であり、
前記予告アイコンは、種類に応じた表示態様で表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図448(1)に示される先読みの対象である2つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)の表示が開始される場合があり[例えば、図413(2)〜図417(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、予告アイコン表示領域285に2つの帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10が表示されている等]、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコン表示示唆表示[例えば、図448(2)〜同図(6)に示されるように、殿様演出による予告アイコンが表示されることの予告等]であり、
前記予告アイコン表示示唆表示は、前記予告アイコンの表示が開始される場合があることを示唆する表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
“A gaming table provided with a display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, a decorative pattern display device 208 or the like,
One of the plurality of types of displays is a notice icon [for example, notice icons shown in FIG. 412(a) and FIG. 4(b)],
The notice icon is an icon displayed in a display mode according to the type,
The notice icon is an icon that may be displayed as a prefetch notice display,
Large-scale jackpot variable display that is the object of prefetching (hereinafter, "second symbol variable display [for example, a symbolic variation display that becomes a jackpot based on the second hold that is the target of prefetching shown in FIG. 448(1)]) ") is held, and the display of the plurality of notice icons (hereinafter, referred to as "a plurality of notice icons") is started in the period from the end of the display of the second symbol variable display. In some cases, for example, as shown in FIGS. 413(2) to 417(66), the notice icon display is displayed during the period from the suspension of the symbol variation display that is the target of prefetching to the termination of the symbol variation display. In the area 285, two hat notice icons I6, a thousand box notice icon I9, and a fan notice icon I10 are displayed, etc.],
One of the plurality of types of display is a notice icon display suggestive display [for example, as shown in FIGS. 448 (2) to (6), a notice that a notice icon is displayed by a lord's effect, etc. ],
The notice icon display suggestion display is a display that suggests that the notice icon display may be started,
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 In the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to realize a game table characterized by the display means.

また、この遊技台によれば、予告アイコンの表示が開始される可能性があることを事前に示唆する場合があるので、予告アイコンが表示されるまでの過程を楽しむことができる場合がある。 Further, according to this gaming machine, it may be suggested in advance that the display of the notice icon may be started, so that it may be possible to enjoy the process until the notice icon is displayed.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than a plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the notice icon, or may be capable of displaying other than the notice icon. Further, the display means may always display the notice icon or may not display the notice icon.

また、表示手段は、予告アイコン表示示唆表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン表示示唆表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコン表示示唆表示を必ず表示するものであってもよいし、予告アイコン表示示唆表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may display only the notice icon display suggestion display, or may display a display other than the notice icon display suggestion display. Further, the display means may always display the notice icon display suggestion display, or may not display the notice icon display suggestion display.

また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示として表示される以外の場合もあるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only as the prefetch notice display or may be displayed other than as the prefetch notice display. Further, the notice icon may be always displayed as the read-ahead notice display, or may not be displayed as the read-ahead notice display.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。 Also, in the period from the second symbol variable display being held until the display of the second symbol variable display is ended, only the display of the plurality of notice icons may be started, In the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display, display other than the display of the plurality of notice icons may be started. Further, in the period from the second symbol variable display is suspended, until the display of the second symbol variable display is finished, the display of the plurality of notice icons may be always started, There may be a case where the display of the plurality of notice icons is not started during the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。 In addition, the display of the plurality of notice icons may be started only during the period from the second symbol variable display being held until the end of the display of the second symbol variable display, The display of the plurality of advance notice icons may be started in a period other than the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display.

また、予告アイコン表示示唆表示は、予告アイコンの表示が開始される場合があることのみを示唆可能なものであってもよいし、予告アイコンの表示が開始される場合があること以外のことも示唆可能なものであってもよい。また、予告アイコン表示示唆表示は、予告アイコンの表示が開始される場合があることを必ず示唆するものであってもよいし、予告アイコンの表示が開始される場合があることを示唆しない場合があってもよい。 Further, the notice icon display suggestion display may be capable of only indicating that the notice icon may be displayed, or may be something other than that the notice icon may be displayed. It may be suggestable. Further, the notice icon display suggestion display may necessarily indicate that the notice icon may be displayed, or may not indicate that the notice icon may be displayed. It may be.

また、『 前記第二の図柄変動表示[例えば、図448(1)に示される先読みの対象である2つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図413(2)〜図417(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、予告アイコン表示領域285に表示されている2つの帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンが消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second symbol variation display [for example, a symbol variation display which is a big hit based on the second suspension which is the target of prefetch shown in FIG. 448(1)] is suspended, and then the second In the period until the display of the symbol variable display is finished, the plurality of notice icons may be consumed [for example, as shown in FIGS. 413(2) to 417(66), it is a target of prefetching. During the period from the suspension of the variable display of the symbols until the end of the variable display, the notice icon I6 of the two hats, the notice icon I9 of the thousand boxes and the notice icon of the fan displayed in the notice icon display area 285 are exhausted. Etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されることにより、これらに対応する複数の演出が行われる場合があるので、演出効果が向上する場合がある。 According to this gaming machine, a plurality of notice icons are digested in the period from the suspension of the second symbol variation display until the end of the display of the second symbol variation display, thereby responding to these. Since a plurality of effects may be performed, the effect of the effect may be improved.

ここで、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了す
るまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のにも消化されるものがあってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。
Here, in the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display, only a plurality of notice icons may be consumed, or In the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display, other than the plurality of notice icons may be consumed. Further, in the period from the second symbol variable display being held until the display of the second symbol variable display is completed, there may be a case where a plurality of notice icons are surely consumed, In the period from the suspension of the variable display of symbols to the end of the display of the second variable display of symbols, the plurality of notice icons may not be consumed.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。 Further, a plurality of notice icons may be consumed only during the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display, In the period other than the period from the suspension of the variable display of symbols to the end of the display of the second variable display of symbols, the plurality of notice icons may be consumed.

また、『 前記予告アイコン表示示唆表示は、複数回の図柄変動表示に亘って表示される場合がある表示である[例えば、図448(2)〜同図(5)に示すように、2回の図柄変動表示に亘って殿様演出による予告アイコンが表示されることの予告が行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “The notice icon display suggestion display is a display that may be displayed over a plurality of symbol variation displays [for example, twice as shown in FIGS. 448(2) to (5)). The notice that the notice icon by the lord's production is displayed over the variable display of
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、複数回の図柄変動表示に亘って予告アイコン表示示唆表示が表示される場合があるので、予告アイコンが表示されるまでの過程を楽しむことができる場合がある。 According to this gaming table, the notice icon display suggestion display may be displayed over the plurality of symbol variation displays, so that it may be possible to enjoy the process until the notice icon is displayed.

ここで、予告アイコン表示示唆表示は、複数回の図柄変動表示に亘ってのみ表示される場合があるものであってもよいし、複数回の図柄変動表示以外の図柄変動表示に亘って表示される場合があるものであってもよい。また、予告アイコン表示示唆表示は、複数回の図柄変動表示に亘って必ず表示されるものであってもよいし、複数回の図柄変動表示に亘って表示されない場合があってもよい。 Here, the notice icon display suggestion display may be displayed only over a plurality of symbol variation displays, or may be displayed over a symbol variation display other than a plurality of symbol variation displays. There may be cases where Further, the notice icon display suggestion display may be always displayed over a plurality of symbol variation displays, or may not be displayed over a plurality of symbol variation displays.

また、『 前記第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中において、前記予告アイコン表示示唆表示の表示が終了するように構成されている[例えば、図448(2)〜同図(5)に示すように、殿様演出による予告アイコンが表示されることの予告は、先読みの対象である図柄変動表示が開始される前に終了している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "during the display of the symbol variation display displayed prior to the second symbol variation display, the notice icon display suggestion display is configured to end [for example, FIG. 448 (2). ~ As shown in (5) of the same figure, the advance notice that the advance notice icon by the lord's effect is displayed is finished before the start of the variable pattern display, which is the target of prefetching, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、先読みの対象となる図柄変動表示が開始するよりも前に予告アイコン表示示唆表示終了するので、先読みの対象となる図柄変動に対して集中させることができる場合がある。 According to this gaming machine, the notice icon display suggestive display is terminated before the symbol variation display that is the target of prefetching is started, so it may be possible to concentrate on the symbol variation that is the target of prefetching.

ここで、第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中において、予告アイコン表示示唆表示の表示のみが終了するように構成されていてもよいし、第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中において、予告アイコン表示示唆表示の表示以外の表示も終了するように構成されていてもよい。また、第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中において、予告アイコン表示示唆表示の表示が必ず終了するように構成されていてもよいし、第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中において、予告アイコン表示示唆表示の表示が終了しない場合があるように構成されていてもよい。 Here, during the display of the symbol variation display that is displayed before the second symbol variation display, only the notice icon display suggestion display may be configured to end, or the second symbol variation display The display other than the display of the notice icon display suggestion may be configured to be terminated during the display of the symbol variable display displayed before the display. Further, the display of the notice icon display suggestion display may be configured to always end during the display of the symbol variation display displayed before the second symbol variation display, or the second symbol variation display. It may be configured such that the display of the notice icon display suggestion display may not be terminated during the display of the symbol variable display displayed before the display.

また、第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中においてのみ、予告アイコン表示示唆表示の表示が終了するように構成されていてもよいし、第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中以外においても、予告アイコン表示示唆表示の表示が終了するように構成されていてもよい。 Further, the display of the notice icon display suggestion display may be configured to end only during the display of the symbol variation display displayed before the second symbol variation display, or the second symbol variation display. The display of the notice icon display suggestion display may be configured to end even when the symbol variable display that is displayed before is displayed.

また、『 前記予告アイコン表示示唆表示は、第三の数[例えば、3つ等]の前記予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始される場合があることを示唆する場合がある表示であり[例えば、図450(a1−4)に示すように、あみだ演出において、帽子の予告アイコンI6と扇の予告アイコンI10と千両箱の予告アイコンI9のうちの少なくとも一つの表示が開始される場合があることを示唆している等]、
前記第三の数は、2以上の数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the notice icon display suggestion display is a display that may indicate that at least one of the notice icons of a third number [eg, three] may be started. [For example, as shown in FIG. 450(a1-4), in the Amida production, display of at least one of the hat notice icon I6, the fan notice icon I10, and the thousand-box notice icon I9 may be started. Suggesting that there is such a thing],
The third number is a number greater than or equal to 2,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、事前に示唆された予告アイコンのうちの少なくとも一つが表示される場合があるので、どの予告アイコンが表示される可能性があるかを遊技者が把握することができる場合があり、予告アイコンが表示される図柄変動を楽しませることができる場合がある。 According to this gaming table, at least one of the previously announced notice icons may be displayed, so that the player can understand which notice icon may be displayed. There is a case where it is possible to entertain the fluctuation of the design in which the notice icon is displayed.

ここで、予告アイコン表示示唆表示は、第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始される場合があることのみを示唆する場合があるものであってもよいし、第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始される場合があること以外のことも示唆する場合があるものであってもよい。また、予告アイコン表示示唆表示は、第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始される場合があることを必ず示唆するものであってもよいし、第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始される場合があることを示唆しない場合があってもよい。 Here, the notice icon display suggestion display may indicate only that at least one of the third number notice icons may be displayed, or It may also indicate something other than that at least one of the number of notice icons may be displayed. Further, the notice icon display suggestion display may necessarily indicate that at least one of the third number notice icons may be started, or the third notice icon may be displayed. It may not indicate that display of at least one of the may be initiated.

また、『 前記予告アイコン表示示唆表示によって表示が開始される場合があることが示唆された前記第三の数の前記予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始される場合がある[例えば、図450(a1−1)〜同図(a−6)に示すように、あみだ演出の結果、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the display of at least one of the third number of the notice icons suggested that the display may be started by the notice icon display suggestion display may be started [for example, FIG. As shown in 450(a1-1) to (a-6) in the figure, as a result of the Amida effect, the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon display area 285, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、予告アイコン表示示唆表示によって表示が開始される場合があることが示唆された第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示のみが開始される場合があってもよいし、予告アイコン表示示唆表示によって表示が開始される場合があることが示唆された第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、予告アイコン表示示唆表示によって表示が開始される場合があることが示唆された第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が必ず開始されるように構成されてもよいし、予告アイコン表示示唆表示によって表示が開始される場合があることが示唆された第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始されない場合があってもよい。 Here, there may be a case where only the display of at least one of the third number of notice icons, which has been suggested that the notice may be started by the notice icon indication suggestion display, may be started. There may be a case where a display other than the display of at least one of the third number of advance notice icons, which has been suggested that the display may be started by the icon display suggesting display, may be started. Further, it may be configured such that the display of at least one of the third number of the notice icons, which has been suggested that the notice may be started by the notice icon display suggestion display, is always started. There may be a case where the display of at least one of the third number of advance notice icons suggested that the display may be started by the icon display suggestion display is not started.

また、『 先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示[例えば、図414(21)〜図417(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンの表示が開始される場合がある[例えば、図413(2)〜図417(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコ
ンがストックされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “The pre-reading target is a symbol variation display (hereinafter, “the fourth symbol variation display [for example, the symbol variation display shown in FIGS. 414(21) to 417(66) is a symbol that is lost. The display of the plurality of notice icons may be started during the period from the suspension of the display of the variable display etc.]) until the display of the fourth symbol variable display is completed [eg, FIG. As shown in (2) to FIG. 417 (66), four notice icons are stocked from the time when the symbol variable display, which is the target of prefetching, is suspended until the symbol variable display that is the target of prefetching ends. ],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。 According to this gaming table, even if the notice icon is displayed, it does not necessarily result in a big hit, so it may be possible to entertain until the pattern variation display that is the target of prefetching is completed.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。 Here, in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, only the display of the plurality of notice icons may be started. In the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, the display other than the display of the plurality of notice icons may be started. Further, in the period from the suspension of the fourth symbol variation display until the end of the display of the fourth symbol variation display, the display of the plurality of notice icons may be always started, The display of the plurality of notice icons may not be started in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。 Further, the display of the plurality of notice icons may be started only during the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, The display of the plurality of notice icons may be started in a period other than the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display.

また、『 前記第四の図柄変動表示[例えば、図414(21)〜図417(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図413(2)〜図417(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンが消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, after the “fourth symbol variation display [for example, the symbol variation display shown in FIGS. 414(21) to 417(66), which is a symbol variation display that is a deviation, etc.] is suspended, In the period until the display of the four symbol variable display is completed, the plurality of notice icons may be exhausted [for example, as shown in FIGS. 413(2) to 417(66), it is a target of prefetching. Four notice icons have been consumed from the time when a certain pattern change display was suspended until the end of the pattern change display that is the target of prefetching, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。 According to this gaming machine, even if the notice icon is exhausted, it does not necessarily result in a big hit, so it may be possible to entertain until the pattern variation display that is the target of prefetching is completed.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のものも消化される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。 Here, in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, only a plurality of notice icons may be consumed, or In the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, there may be a case where the icons other than the plurality of notice icons are also consumed. Further, in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, there may be a case where the plurality of notice icons are surely consumed, In the period from the suspension of the variable display of symbols to the end of the display of the fourth variable display, it is possible that the plurality of notice icons are not digested.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。 In addition, the plurality of notice icons may be consumed only during the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, the fourth In the period other than the period from the suspension of the variable display of symbols to the end of the display of the fourth variable display, the plurality of notice icons may be consumed.

また、『 保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の表示を表示可能な手段である[例えば、図448に示される保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “holding display means [eg, first special figure holding lamp 218, second special figure holding lamp 220, decorative pattern display device 208, etc.] is provided,
The hold display means is a means capable of displaying a number of displays corresponding to the number (hereinafter, referred to as “holding number”) for which the start of the symbol variable display is held [eg, the holding icon shown in FIG. In the display area 281, a number of holding icons for which the operation of the variable display of the special figure 1 is held is displayed],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the hold display means may be capable of displaying only the number of displays corresponding to the number of holdings, or may be capable of displaying a display other than the display of the number corresponding to the number of holdings. .. Further, the hold display means may always display the number of displays corresponding to the number of reservations, or may not display the number of displays corresponding to the number of reservations.

また、『 前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図448に示される予告アイコン(帽子の予告アイコンI6等)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The notice icon is an icon that does not display the number of holdings depending on the displayed number [for example, the notice icon (a notice icon I6 of a hat, etc. shown in FIG. 448) of FIG. It is not an icon that indicates the number of symbols variable display operation is suspended, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to perform an effect regardless of the number of holdings.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコン[例えば、図412(a)、同図(b)に示される各予告アイコン等]であり、
前記予告アイコンは、種類に応じた表示態様で表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、第一の先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図451(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]」という。)が保留された後に図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示[例えば、図451(4)〜同図(13)に示される図柄変動表示等]」という。)の表示が開始される場合があり、
前記第一の図柄変動表示の表示が開始されてから、前記第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)の表示が開始される場合があり[例えば、図413(4)〜図417(66)に示すように、先読みの対象である大当りとなる図柄変動表示が保留された後で開始される図柄変動表示の表示が開始されてから当該先読みの対象である大当りとなる図柄変動表示が終了するまでに、2つの帽子の予告アイコンI6と、千両箱の予告アイコンI9と、扇の予告アイコンI10が表示される等]、
前記第一の図柄変動表示とは、前記第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示の次に表示が開始される図柄変動表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
“A gaming table provided with a display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, a decorative pattern display device 208 or the like,
One of the plurality of types of displays is a notice icon [for example, notice icons shown in FIG. 412(a) and FIG. 4(b)],
The notice icon is an icon displayed in a display mode according to the type,
The notice icon is an icon that may be displayed as the first prefetch notice display,
Large-scale jackpot variable display that is the target of prefetching (hereinafter, "second symbol variable display [for example, symbolic variation display that becomes a big hit based on the third hold that is the target of prefetching shown in FIG. 451 (2)]) Display) is held after ".") is suspended (hereinafter referred to as "first symbol display variation [for example, symbol variation display shown in FIGS. 451(4) to (13)]"). May be started,
In the period from the start of the display of the first symbol variable display to the end of the display of the second symbol variable display, a plurality of the notice icons (hereinafter, referred to as “plural notice icons”) The display may be started [for example, as shown in FIGS. 413(4) to 417(66), the symbol variation display that is started after the symbol variation display, which is the target of prefetching, is a big hit is suspended. From the start of the display of until the end of the pattern variation display that is the big hit that is the target of the prefetch, the notice icon I6 of the two hats, the notice icon I9 of the thousand boxes, and the notice icon I10 of the fan are displayed. etc],
The first symbol variation display is a symbol variation display that is started to be displayed next to the symbol variation display displayed when the second symbol variation display is suspended,
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 In the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to realize a game table characterized by the display means.

また、この遊技台によれば、先読みの対象となる第二の図柄変動表示に係る保留表示が表示された際に表示されている図柄変動表示を最後まで楽しむことができつつも、その後に開始される図柄変動表示から先読みの対象となる第二の図柄変動表示に関連した先読み予告表示として予告アイコンの表示を楽しむことができる場合がある。 Also, according to this gaming table, while the symbol variation display displayed when the hold display relating to the second symbol variation display that is the target of prefetching is displayed can be enjoyed to the end, it starts after that. It may be possible to enjoy the display of the notice icon as the read-ahead notice display related to the second symbol change display that is the target of the read-ahead from the displayed pattern change display.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than a plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the notice icon, or may be capable of displaying other than the notice icon. Further, the display means may always display the notice icon or may not display the notice icon.

また、予告アイコンは、第一の先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の先読み予告表示として表示される以外の場合もあるものであってもよい。また、予告アイコンは、第一の先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、第一の先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only as the first look-ahead notice display, or may be displayed other than as the first look-ahead notice display. Further, the notice icon may be always displayed as the first look-ahead notice display, or may not be displayed as the first look-ahead notice display.

また、第二の図柄変動表示が保留された後に第一の図柄変動表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留された後に第一の図柄変動表示の表示以外の図柄変動表示も開始される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留された後に第一の図柄変動表示の表示が必ず開始されてもよいし、第二の図柄変動表示が保留された後に第一の図柄変動表示の表示が開始されない場合があってもよい。 Further, there may be a case where only the display of the first symbol variation display is started after the second symbol variation display is suspended, or the first symbol variation after the second symbol variation display is suspended. There may be a case where a symbol variable display other than the display of the display is also started. Also, the display of the first symbol variation display may be always started after the second symbol variation display is suspended, or the display of the first symbol variation display after the second symbol variation display is suspended. It may not be started.

また、第二の図柄変動表示が保留された後にのみ第一の図柄変動表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留された後以外にも第一の図柄変動表示の表示のみが開始される場合があってもよい。 In addition, there may be a case where only the display of the first symbol variation display is started only after the second symbol variation display is suspended, and also after the second symbol variation display is suspended. There may be a case where only one symbol variable display is started.

また、第一の図柄変動表示の表示が開始されてから第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第一の図柄変動表示の表示が開始されてから第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示の表示が開始されてから第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示が必ず開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の表示が開始されてから第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。 Further, there may be a case where only the display of the plurality of notice icons is started in the period from the start of the display of the first symbol variable display to the end of the display of the second symbol variable display, In some cases, the display other than the display of the plurality of notice icons may be started during the period from the start of the display of the one symbol variable display to the end of the display of the second symbol variable display. Further, the display of a plurality of notice icons may be started without fail in the period from the start of the display of the first symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, or the first symbol variation There may be a case where the display of the plurality of notice icons is not started in the period from the start of the display of the display to the end of the display of the second symbol variable display.

また、第一の図柄変動表示の表示が開始されてから第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第一の図柄変動表示の表示が開始されてから第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。 Further, the display of the plurality of notice icons may be started only in the period from the start of the display of the first symbol variable display to the end of the display of the second symbol variable display, or The display of the plurality of notice icons may be started in a period other than the period from the start of the display of the one symbol variable display to the end of the display of the second symbol variable display.

また、『 前記第一の図柄変動表示の表示が開始されてから、前記第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図413(4)〜図417(66)に示すように、先読みの対象である大当りとなる図柄変動表示が保留された後で開始される図柄変動表示の表示が開始されてから当
該先読みの対象である大当りとなる図柄変動表示が終了するまでに、2つの帽子の予告アイコンI6と、千両箱の予告アイコンI9と、扇の予告アイコンI10が消化される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "in the period from the start of the display of the first symbol variation display until the end of the display of the second symbol variation display, the plurality of notice icons may be consumed [eg, As shown in FIGS. 413(4) to 417(66), the target of the prefetch is started after the display of the symbol variable display started after the symbol variable display that is the big hit, which is the target of the prefetch, is suspended. By the end of the symbol variation display that is a big hit, the notice icon I6 of the two hats, the notice icon I9 of a thousand boxes, and the notice icon I10 of the fan are consumed, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、先読みの対象となる第二の図柄変動表示に係る保留表示が表示された際に表示されている図柄変動表示を最後まで楽しむことができつつも、その後に開始される図柄変動表示から先読みの対象となる第二の図柄変動表示に関連した先読み予告表示として予告アイコンの消化を楽しむことができる場合がある。 According to this gaming table, while the symbol variation display displayed when the hold display related to the second symbol variation display to be prefetched is displayed can be enjoyed to the end, it is started after that. In some cases, it is possible to enjoy digesting the notice icon as a look-ahead notice display related to the second symbol change display that is the target of the look-ahead from the change display.

ここで、第一の図柄変動表示が表示開始されてから、第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第一の図柄変動表示が表示開始されてから、第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のものも消化される場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示が表示開始されてから、第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化されてもよいし、第一の図柄変動表示が表示開始されてから、第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。 Here, in the period from the start of the display of the first symbol variable display to the end of the display of the second symbol variable display, only a plurality of notice icons may be consumed, or In the period from the start of the display of the one symbol variable display to the end of the display of the second symbol variable display, there may be a case where the icons other than the plurality of notice icons are also consumed. Also, in the period from the start of the display of the first symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, a plurality of notice icons may be surely consumed, or the first symbol variation display There may be a case where a plurality of notice icons are not digested in the period from the start of display of to the end of display of the second symbol variable display.

また、第一の図柄変動表示が表示開始されてから、第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第一の図柄変動表示が表示開始されてから、第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。 In addition, a plurality of notice icons may be consumed only during the period from the start of the display of the first symbol variable display to the end of the display of the second symbol variable display, In a period other than the period from the start of the display of the variable display of symbols to the end of the display of the second variable display of symbols, the plurality of advance notice icons may be consumed.

また、『 保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の表示を表示可能な手段である[例えば、図451に示される保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “holding display means [eg, first special figure holding lamp 218, second special figure holding lamp 220, decorative pattern display device 208, etc.] is provided,
The hold display means is a means capable of displaying a number of displays corresponding to the number (hereinafter, referred to as “holding number”) in which the start of the symbol variable display is held [for example, the holding icon shown in FIG. 451. In the display area 281, a number of holding icons for which the operation of the variable display of the special figure 1 is held is displayed],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the hold display means may be capable of displaying only the number of displays corresponding to the number of holdings, or may be capable of displaying a display other than the display of the number corresponding to the number of holdings. .. Further, the hold display means may always display the number of displays corresponding to the number of reservations, or may not display the number of displays corresponding to the number of reservations.

また、『 前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図451に示される予告アイコン(帽子の予告アイコンI6等)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “The notice icon is an icon that does not display the number of holdings depending on the displayed number [for example, the notice icon (such as the notice icon I6 of a hat) shown in FIG. It is not an icon that indicates the number of symbols that the variable display operation is suspended, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to perform an effect regardless of the number of holdings.

また、『 前記第二の図柄変動表示[例えば、図451(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]が保留された場合に第二の保
留表示[例えば、図451(2)に示される第3の保留アイコンh13の表示等]の表示が開始される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, in the case where the “second symbol variation display [for example, a symbol variation display that is a big hit based on the third suspension which is the target of prefetch shown in FIG. 451 (2)] is suspended, the second The display of the hold display [for example, the display of the third hold icon h13 shown in FIG. 451(2)] is started,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の図柄変動表示が保留されたことが認識できる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to recognize that the second symbol variable display has been suspended.

ここで、第二の図柄変動表示が保留された場合にのみ第二の保留表示の表示が開始されてもよいし、第二の図柄変動表示が保留された場合以外の場合にも第二の保留表示の表示が開始されてもよい。また、第二の図柄変動表示が保留された場合に必ず第二の保留表示の表示が開始されてもよいし、第二の図柄変動表示が保留された場合に第二の保留表示の表示が開始されなくてもよい。 Here, the display of the second hold display may be started only when the second symbol variation display is suspended, or in the case other than the case where the second symbol variation display is suspended. The display of the hold display may be started. Also, the display of the second hold display may be always started when the second symbol variable display is held, or the display of the second hold display when the second symbol variable display is held. It does not have to be started.

また、『 第二の先読み予告表示として、前記第二の保留表示が第二の先読み表示態様[例えば、図451(2)に示される先読み予告の表示態様(サボハニの表示態様)等]で表示される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示において、前記第二の保留表示が前記第二の先読み表示態様で表示される場合がある[例えば、図451(2)に示されるように、先読みの対象である3つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示が保留されたときに先読み予告の表示態様(サボハニの表示態様)で第3の保留アイコンh13を表示する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, as the second prefetch notice display, the second hold display is displayed in the second prefetch display mode [for example, the prefetch notice display mode (sabohani display mode) shown in FIG. 451(2)] May be
In the symbol variation display that is displayed when the second symbol variation display is suspended, the second suspension display may be displayed in the second prefetch display mode [for example, FIG. 451 (2 ), the third hold icon h13 is displayed in the look-ahead notice display mode (display mode of Sabohani) when the symbol variation display, which is a big hit based on the third hold that is the target of read-ahead, is suspended. Etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、先読み予告表示のバリエーションが増加し、興趣が向上する場合がある。 According to this gaming machine, the variation of the pre-reading notice display may increase and the interest may be improved.

ここで、第二の先読み予告表示として、第二の保留表示が第二の先読み表示態様でのみ表示される場合があってもよいし、第二の先読み予告表示として、第二の保留表示が第二の先読み表示態様以外の表示態様でも表示される場合があってもよい。また、第二の先読み予告表示として、第二の保留表示が第二の先読み表示態様で必ず表示されてもよいし、第二の先読み予告表示として、第二の保留表示が第二の先読み表示態様で表示されない場合があってもよい。 Here, the second hold display may be displayed only in the second look-ahead display mode as the second look-ahead notice display, or the second hold display may be displayed as the second look-ahead notice display. It may be displayed in a display mode other than the second prefetch display mode. Also, as the second look-ahead notice display, the second hold display may be always displayed in the second look-ahead display mode, or as the second look-ahead notice display, the second hold display is the second look-ahead display. It may not be displayed in the form.

また、第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示において、第二の保留表示が第二の先読み表示態様でのみ表示される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示において、第二の保留表示が第二の先読み表示態様以外の表示態様で表示される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示において、第二の保留表示が第二の先読み表示態様で必ず表示されてもよいし、第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示において、第二の保留表示が第二の先読み表示態様で表示されない場合があってもよい。 Further, in the symbol variation display displayed when the second symbol variation display is suspended, the second suspension display may be displayed only in the second prefetch display mode, or the second In the symbol variable display that is displayed when the symbol variable display is held, the second hold display may be displayed in a display mode other than the second prefetch display mode. Also, in the symbol variation display that is displayed when the second symbol variation display is suspended, the second suspension display may be always displayed in the second prefetch display mode, or the second symbol variation display. The second variable display may not be displayed in the second read-ahead display mode in the symbol variable display that is displayed when is suspended.

また、第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示においてのみ、第二の保留表示が第二の先読み表示態様で表示される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示以外の図柄変動表示においても、第二の保留表示が第二の先読み表示態様で表示される場合があってもよい。 Further, only in the symbol variation display that is displayed when the second symbol variation display is suspended, the second suspension display may be displayed in the second prefetch display mode, or the second In the symbol variable display other than the symbol variable display displayed when the symbol variable display is suspended, the second reserved display may be displayed in the second prefetch display mode.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第三の先読み予告表示[例えば、図452(b2)〜同図(b3)に示される先読みモードの演出表示等]であり、
前記第三の先読み予告表示は、前記第二の図柄変動表示が保留された後で表示が開始される場合がある表示である[例えば、図452(b1)〜同図(b3)に示されるように、先読みの対象である3つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示が保留された後に先読みモードの演出表示が開始されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one of the plurality of types of displays is a third prefetching notice display [for example, the effect display of the prefetching mode shown in FIGS. 452(b2) to (b3)].
The third look-ahead notice display is a display that may be displayed after the second symbol variable display is suspended [for example, shown in FIGS. 452(b1) to (b3). As described above, the effect display in the prefetch mode is started after the symbol variation display, which is a big hit based on the third suspension which is the prefetching target, is suspended, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、先読み予告表示のバリエーションが増加するので、興趣が向上する場合がある。 According to this gaming machine, the variation of the pre-reading notice display is increased, so that the interest may be improved.

ここで、第三の先読み予告表示は、第二の図柄変動表示が保留された後でのみ表示開始される場合があるものであってもよいし、第二の図柄変動表示が保留された後以外にも表示開始される場合があるものであってもよい。また、第三の先読み予告表示は、第二の図柄変動表示が保留された後で必ず表示開始されるものであってもよいし、第二の図柄変動表示が保留された後で表示開始されない場合があってもよい。 Here, the third look-ahead notice display may be displayed only after the second symbol variation display is suspended, or after the second symbol variation display is suspended. Other than that, the display may be started. Further, the third look-ahead notice display may be always started after the second symbol variation display is suspended, or may not be displayed after the second symbol variation display is suspended. There may be cases.

また、『 先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示[例えば、図451(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づくハズレとなる図柄変動表示等]」という。)が保留された後に図柄変動表示(以下、「第三の図柄変動表示[例えば、図451(4)〜同図(13)に示される図柄変動表示等]」という。)の表示が開始される場合があり、
前記第三の図柄変動表示の表示が開始されてから、前記第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンの表示が開始される場合があり[例えば、図413(4)〜図417(66)に示すように、先読みの対象であるハズレとなる図柄変動表示が保留された後で開始される図柄変動表示の表示が開始されてから当該先読みの対象であるハズレとなる図柄変動表示が終了するまでに、2つの帽子の予告アイコンI6と、千両箱の予告アイコンI9と、扇の予告アイコンI10が表示される等]、
前記第三の図柄変動表示とは、前記第四の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示の次に表示が開始される図柄変動表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a loss symbol variation display that is the target of prefetching (hereinafter, “the fourth symbol variation display [for example, a symbol variation that becomes a loss based on the third hold that is the target of prefetching shown in FIG. 451 (2)) "Display etc.]" is suspended and is referred to as a symbol variation display (hereinafter, "third symbol variation display [eg, symbol variation display shown in FIGS. 451 (4) to (13)]". ) May be displayed,
The display of the plurality of notice icons may be started during the period from the start of the display of the third symbol variable display to the end of the display of the fourth symbol variable display [eg, the figure As shown in 413(4) to 417(66), in the target of the prefetching after the display of the symbol variable display started after the symbol variable display which is the target of the prefetching is suspended is started. By the end of the pattern variation display which is a certain loss, the two hat notice icons I6, the thousand-box notice icon I9, and the fan notice icon I10 are displayed, etc.],
The third symbol variation display is a symbol variation display that is started to be displayed next to the symbol variation display displayed when the fourth symbol variation display is suspended,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。 According to this gaming table, even if the notice icon is displayed, it does not necessarily result in a big hit, so it may be possible to entertain until the pattern variation display that is the target of prefetching is completed.

また、第四の図柄変動表示が保留された後に第三の図柄変動表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留された後に第三の図柄変動表示の表示以外の図柄変動表示も開始される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留された後に第三の図柄変動表示の表示が必ず開始されてもよいし、第四の図柄変動表示が保留された後に第三の図柄変動表示の表示が開始されない場合があってもよい。 Further, only the display of the third symbol variation display may be started after the fourth symbol variation display is suspended, or the third symbol variation after the fourth symbol variation display is suspended. There may be a case where a symbol variable display other than the display of the display is also started. Also, the display of the third symbol variation display may be always started after the fourth symbol variation display is suspended, or the display of the third symbol variation display is displayed after the fourth symbol variation display is suspended. It may not be started.

また、第四の図柄変動表示が保留された後にのみ第三の図柄変動表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留された後以外にも第三の図柄変動表示の表示のみが開始される場合があってもよい。 In addition, there may be a case where only the display of the third symbol variable display is started only after the fourth symbol variable display is suspended, and also after the fourth symbol variable display is suspended. There may be a case where only the display of the third symbol variable display is started.

また、第三の図柄変動表示の表示が開始されてから第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第三の図柄変動表示の表示が開始されてから第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第三の図柄変動表示の表示が開始されてから第四の図柄変動表示の表示が終了する
までの期間において複数の予告アイコンの表示が必ず開始されてもよいし、第三の図柄変動表示の表示が開始されてから第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。
Further, it is possible that only the display of the plurality of notice icons may be started in the period from the start of the display of the third symbol variable display to the end of the display of the fourth symbol variable display, In some cases, the display other than the display of the plurality of notice icons may be started during the period from the start of the display of the third symbol variable display to the end of the display of the fourth symbol variable display. Further, the display of a plurality of notice icons may be started without fail during the period from the start of the display of the third symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, or the third symbol variation The display of the plurality of notice icons may not be started in the period from the start of the display of the display to the end of the display of the fourth symbol variable display.

また、第三の図柄変動表示の表示が開始されてから第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第三の図柄変動表示の表示が開始されてから第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。 Further, the display of the plurality of notice icons may be started only during the period from the start of the display of the third symbol variable display to the end of the display of the fourth symbol variable display, The display of the plurality of notice icons may be started in a period other than the period from the start of the display of the third symbol variable display to the end of the display of the fourth symbol variable display.

また、『 前記第四の図柄変動表示[例えば、図414(21)〜図417(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図413(2)〜図417(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンが消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, after the “fourth symbol variation display [for example, the symbol variation display shown in FIGS. 414(21) to 417(66), which is a symbol variation display that is a deviation, etc.] is suspended, In the period until the display of the four symbol variable display is completed, the plurality of notice icons may be exhausted [for example, as shown in FIGS. 413(2) to 417(66), it is a target of prefetching. Four notice icons have been consumed from the time when a certain pattern change display was suspended until the end of the pattern change display that is the target of prefetching, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。 According to this gaming machine, even if the notice icon is exhausted, it does not necessarily result in a big hit, so it may be possible to entertain until the pattern variation display that is the target of prefetching is completed.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のものも消化される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。 Here, in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, only a plurality of notice icons may be consumed, or In the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, there may be a case where the icons other than the plurality of notice icons are also consumed. Further, in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, there may be a case where the plurality of notice icons are surely consumed, In the period from the suspension of the variable display of symbols to the end of the display of the fourth variable display, it is possible that the plurality of notice icons are not digested.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。 In addition, the plurality of notice icons may be consumed only during the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, the fourth In the period other than the period from the suspension of the variable display of symbols to the end of the display of the fourth variable display, the plurality of notice icons may be consumed.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、予告アイコン[例えば、図412(a)、同図(b)に示される各予告アイコン、図466(d)に示される各予告アイコン等]を表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
前記予告アイコンは、保留アイコン[例えば、図463に示される保留アイコン表示領域に表示されている保留アイコンh11,h12,h13等]とは別のアイコンであり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示[例えば、図463に示されるチ
ュートリアル表示部TT4に表示される文字表示等]であり、
前記第一の表示は、説明表示[例えば、図463(a1)に示されるチュートリアル表示部TT4に表示される「予告アイコン消化で・・・」の表示、図456(a)に示されるチュートリアル表示部TT1に表示される「殿様は八代将軍です」の表示、同図(l)に示されるチュートリアル表示部TT1に表示される「パンダは殿様の師匠」等]であり、
前記第一の表示は、前記表示手段における第一の表示領域[例えば、図463に示されるチュートリアル表示部TT4等]に表示される表示であり、
前記予告アイコンは、表示される場合には前記第一の表示領域に表示されるアイコンである[例えば、図463(a7)に示されるように、チュートリアル表示部TT4には、剣豪の予告アイコンI62とチャンスアップの予告アイコンI63が表示(ストック)されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
A gaming table provided with a display means [for example, a first decorative symbol display device 208L, a second decorative symbol display device 208M, a third decorative symbol display device 208N, etc.],
The display means is a means capable of displaying a notice icon [for example, notice icons shown in FIGS. 412(a) and 4(b), notice icons shown in FIG. 466(d), and the like],
The notice icon is an icon that may be displayed as a prefetch notice display,
The notice icon is a different icon from the hold icon [eg, hold icons h11, h12, h13, etc. displayed in the hold icon display area shown in FIG. 463],
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays,
One display of the plurality of types of display is a first display [for example, a character display displayed on the tutorial display unit TT4 shown in FIG. 463],
The first display is an explanation display [for example, a display of "Due to announcement of notice icon..." displayed on the tutorial display portion TT4 shown in FIG. 463(a1), a tutorial display shown in FIG. 456(a). "The lord is the Yatsushiro Shogun" displayed in the department TT1, the "Panda is the master of the lord", etc. displayed in the tutorial display part TT1 shown in FIG.
The first display is a display displayed in a first display area [for example, the tutorial display unit TT4 shown in FIG. 463] in the display means,
When the notice icon is displayed, it is an icon displayed in the first display area [for example, as shown in FIG. 463(a7), the tutorial display unit TT4 includes a swordsman notice icon I62. And the advance notice icon I63 for improving the chance is displayed (stock), etc.],
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 In the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to realize a game table characterized by the display means.

ここで、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the notice icon, or may be capable of displaying other than the notice icon. Further, the display means may always display the notice icon or may not display the notice icon.

また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示として表示される以外の場合もあるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only as the prefetch notice display or may be displayed other than as the prefetch notice display. Further, the notice icon may be always displayed as the read-ahead notice display, or may not be displayed as the read-ahead notice display.

また、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than a plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、第一の表示は、表示手段における第一の表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、表示手段における第一の表示領域以外の表示領域にも表示可能なものであってもよい。また、第一の表示は、表示手段における第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示手段における第一の表示領域に表示されない場合があってもよい。 Further, the first display may be capable of being displayed only in the first display area of the display means, or may be capable of being displayed in a display area other than the first display area of the display means. Good. Further, the first display may be always displayed in the first display area of the display means, or may not be displayed in the first display area of the display means.

また、予告アイコンは、表示される場合には第一の表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、表示される場合には第一の表示領域以外の表示領域にも表示可能なものであってもよい。また、予告アイコンは、表示される場合には第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には第一の表示領域に表示されない場合があってもよい。 The notice icon may be displayed only in the first display area when displayed, or may be displayed in a display area other than the first display area when displayed. It may be one. Further, the notice icon may be always displayed in the first display area when displayed, or may not be displayed in the first display area when displayed. ..

また、『 前記予告アイコンが表示されている状態では、前記第一の表示は表示されない[例えば、図463(a7)に示すように、チュートリアル表示部TT4に予告アイコンが表示されている状態では、チュートリアル表示部TT4において説明表示が行われていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “the first display is not displayed when the notice icon is displayed [for example, as shown in FIG. 463 (a7), when the notice icon is displayed on the tutorial display unit TT4, Explanation is not displayed in the tutorial display section TT4],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第一の表示は、予告アイコンが表示されている状態のみで表示されないもので
あってもよいし、予告アイコンが表示されている状態以外の状態でも表示されないものであってもよい。また、第一の表示は、予告アイコンが表示されている状態で必ず表示されないものであってもよいし、予告アイコンが表示されている状態で表示される場合があってもよい。
Here, the first display may not be displayed only in the state in which the notice icon is displayed, or may not be displayed in any state other than the state in which the notice icon is displayed. Further, the first display may not necessarily be displayed when the notice icon is being displayed, or may be displayed when the notice icon is being displayed.

また、『 前記予告アイコンが消化されると、前記第一の表示の表示が再開する場合がある[例えば、図463(a7)に示される予告アイコンのうち、チュートリアル表示部TT4に表示されている予告アイコンが全て消化されると説明表示を再開する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “When the notice icon is consumed, the display of the first display may be restarted [for example, among the notice icons shown in FIG. 463(a7), the notice display icon TT4 is displayed. When all the notice icons are exhausted, the explanation display will resume, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示のみが再開する場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示以外の表示も再開する場合があってもよい。また、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示が必ず再開してもよいし、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示が再開しない場合があってもよい。 Here, when the notice icon is consumed, only the first display may be resumed. When the notice icon is consumed, displays other than the first display may be resumed. There may be Moreover, when the notice icon is consumed, the display of the first display may be restarted without fail, and when the notice icon is consumed, the display of the first display may not be restarted.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示[例えば、図462(d)に示される、チュートリアル表示部TT1における「激熱」の文字表示等]であり、
前記第二の表示は、予告表示であり、
前記第二の表示は、表示される場合には前記第一の表示領域に表示される表示であり[例えば、図462(d)に示されるように、チュートリアル表示部TT1に「激熱」の文字表示が表示されている等]、
前記説明表示は、前記予告アイコンに関する説明表示[例えば、図463(a1)に示される、チュートリアル表示部TT4における「予告アイコン消化で・・・」の文字表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one display of the plurality of types of display is a second display [for example, a character display of “intense heat” in the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 462(d), etc.],”
The second display is a notice display,
The second display is a display that is displayed in the first display area when it is displayed [for example, as shown in FIG. Text display is displayed, etc.],
The explanation display is an explanation display related to the notice icon [for example, a character display such as "Due to notice notice icon..." in the tutorial display unit TT4 shown in FIG. 463(a1)].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第二の表示は、表示される場合には第一の表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、表示される場合には第一の表示領域以外の表示領域にも表示可能なものであってもよい。また、第二の表示は、表示される場合には第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には第一の表示領域に表示されない場合があってもよい。 Here, the second display may be one that can be displayed only in the first display area when displayed, or in a display area other than the first display area when displayed. It may be displayable. Further, the second display may be always displayed in the first display area when it is displayed, or may not be displayed in the first display area when it is displayed. Good.

また、説明表示は、予告アイコンに関する説明表示のみを含むものであってもよいし、予告アイコンに関する説明表示以外の表示も含んでいてもよい。また説明表示は、予告アイコンに関する説明表示を必ず含むものであってもよいし、予告アイコンに関する説明表示を含まない場合があってもよい。 In addition, the explanation display may include only the explanation display regarding the notice icon, or may include a display other than the explanation display regarding the notice icon. Further, the explanation display may necessarily include the explanation display regarding the notice icon, or may not include the explanation display regarding the notice icon.

また、『 前記表示手段は、複数の表示手段によって構成された手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第一の表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214等]であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第二の表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L等]であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第三の表示手段[例えば、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]であり、
前記第一の表示手段は、図柄変動表示を表示可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、演出表示[例えば、図460に示される装飾図柄の変動表示等]を表示可能な手段であり、
前記第三の表示手段は、前記第二の表示手段の表示に合わせた表示[例えば、図460(a2)〜同図(a4)に示される宝箱画像TRから爆弾アイコンI61が飛び出して剣豪の予告アイコンI62がストックされる表示等]を表示可能な手段であり、
前記第一の表示領域は、前記第三の表示手段における少なくとも一部の領域に設けられた表示領域である[例えば、図460(a1)に示されるように、チュートリアル表示部TT1が第3装飾図柄表示装置208Nの下方に配置されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the display means is a means configured by a plurality of display means,
One of the plurality of display means is a first display means [for example, a first special figure display device 212, a second special figure display device 214, etc.],
One of the plurality of display means is a second display means [for example, the first decorative symbol display device 208L or the like],
One of the plurality of display means is a third display means [for example, a second decorative symbol display device 208M, a third decorative symbol display device 208N, etc.],
The first display means is a means capable of displaying a symbol variation display,
The second display unit is a unit capable of displaying an effect display [for example, a variable display of the decorative pattern shown in FIG. 460],
The third display means displays a display matched with the display of the second display means [for example, a bomb icon I61 pops out from the treasure chest image TR shown in FIGS. A display in which the icon I62 is stocked],
The first display area is a display area provided in at least a partial area of the third display means [for example, as shown in FIG. 460(a1), the tutorial display section TT1 has a third decoration area]. It is arranged below the symbol display device 208N, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段のみを含んで構成されてもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段以外の表示手段を含んで構成されてもよい。また、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段を必ず含んで構成されてもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段の少なくともいずれか一つを含まないで構成される場合があってもよい。 Here, the display means may be configured to include only the first display means, the second display means, and the third display means, or the first display means, the second display means, and the third display means. It may be configured to include display means other than the display means. Further, the display means may be configured to necessarily include the first display means, the second display means, and the third display means, or the first display means, the second display means, and the third display means. In some cases, at least one of the means may not be included.

また、第一の表示手段は、図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第一の表示手段は、図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、図柄変動表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the first display means may be capable of displaying only the symbol variable display, or may be capable of displaying a display other than the symbol variable display. Further, the first display means may always display the symbol variable display, or may not display the symbol variable display.

また、第二の表示手段は、演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、演出表示を必ず表示するものであってもよいし、演出表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the second display means may be capable of displaying only the effect display, or may be capable of displaying a display other than the effect display. Further, the second display means may always display the effect display, or may not display the effect display.

また、第三の表示手段は、第二の表示手段の表示に合わせた表示のみを表示可能なものであってもよいし、第二の表示手段の表示に合わせた表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第三の表示手段は、第二の表示手段の表示に合わせた表示を必ず表示するものであってもよいし、第二の表示手段の表示に合わせた表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the third display means may be capable of displaying only the display matched with the display of the second display means, or may display a display other than the display matched with the display of the second display means. It can be anything. Further, the third display means may necessarily display the display matched with the display of the second display means, or may not display the display matched with the display of the second display means. Good.

また、第一の表示領域は、第三の表示手段における一部の領域に設けられたものであってもよいし、第三の表示手段における全部の領域に設けられたものであってもよい。 The first display area may be provided in a part of the area of the third display means, or may be provided in the entire area of the third display means. ..

また、第一の表示領域は、第三の表示手段における少なくとも一部の領域にのみ設けられたものであってもよいし、第三の表示手段における少なくとも一部の領域以外の領域にも設けられたものであってもよい。また、第一の表示領域は、第三の表示手段における少なくとも一部の領域に必ず設けられたものであってもよいし、第三の表示手段における少なくとも一部の領域に設けられない場合があってもよい。 The first display area may be provided only in at least a part of the area of the third display means, or may be provided in an area other than at least a part of the area of the third display means. It may be one that has been created. Further, the first display area may be necessarily provided in at least a part of the area of the third display means, or may not be provided in at least a part of the area of the third display means. It may be.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示[例えば、図463に示されるステージ名表示部ST2に表示される文字表示等]であり、
前記第三の表示は、説明表示[例えば、図463(a1)に示されるステージ名表示部ST2に表示される「城下町ステージ」の表示、図457(c)に示されるステージ名表示部ST1に表示される「剣豪リーチ」の表示等]であり、
前記第三の表示は、前記表示手段における第二の表示領域[例えば、図463(a1)に示されるステージ名表示部ST2等]に表示される表示であり、
前記予告アイコンは、前記第二の表示領域にも表示される場合があるアイコンである[例えば、図463(a7)に示されるように、ステージ名表示部ST2には、姫の予告アイコンI64と2つの疑似連予告アイコンI65が表示(ストック)されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one display of the plurality of types of display is a third display [for example, a character display displayed on the stage name display portion ST2 shown in FIG. 463],
The third display is an explanation display [for example, a display of "Castle Town Stage" displayed on the stage name display portion ST2 shown in FIG. 463(a1), a stage name display portion ST1 shown in FIG. 457(c). Display of "Swordsman Reach" etc.]
The third display is a display displayed in the second display area [eg, the stage name display section ST2 shown in FIG. 463(a1)] of the display means,
The notice icon is an icon that may be displayed in the second display area as well. [For example, as shown in FIG. 463(a7), a princess notice icon I64 is displayed on the stage name display portion ST2. Two pseudo-announcement icons I65 are displayed (stock), etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第三の表示は、表示手段における第二の表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、表示手段における第二の表示領域以外の表示領域にも表示可能なものであってもよい。また、第三の表示は、表示手段における第二の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示手段における第二の表示領域に表示されない場合があってもよい。 Here, the third display may be displayable only in the second display area of the display means, or may be displayed in a display area other than the second display area of the display means. May be. Further, the third display may be always displayed in the second display area of the display means, or may not be displayed in the second display area of the display means.

また、予告アイコンは、第二の表示領域のみにも表示される場合があるものであってもよいし、第二の表示領域以外の表示領域にも表示される場合があるものであってもよい。また、予告アイコンは、第二の表示領域にも必ず表示されるものであってもよいし、第二の表示領域に表示されない場合があってもよい。 The notice icon may be displayed only in the second display area, or may be displayed in a display area other than the second display area. Good. Further, the notice icon may be always displayed in the second display area, or may not be displayed in the second display area.

また、『 前記予告アイコンが前記第二の表示領域に表示されている状態では、前記第三の表示は表示されない[例えば、図463(a7)に示すように、ステージ名表示部ST2に予告アイコンが表示されている状態では、ステージ名表示部ST2においてステージ名表示が行われていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the third display is not displayed when the advance notice icon is displayed in the second display area [for example, as shown in FIG. 463(a7), the advance notice icon is displayed in the stage name display portion ST2. Is displayed, the stage name is not displayed on the stage name display portion ST2],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第三の表示は、予告アイコンが第二の表示領域に表示されている状態のみで表示されないものであってもよいし、予告アイコンが第二の表示領域に表示されている状態以外の状態でも表示されないものであってもよい。また、第三の表示は、予告アイコンが第二の表示領域に表示されている状態で必ず表示されないものであってもよいし、予告アイコンが第二の表示領域に表示されている状態で表示される場合があってもよい。 Here, the third display may not be displayed only in the state in which the notice icon is displayed in the second display area, or other than the state in which the notice icon is displayed in the second display area. It may not be displayed even in the state of. The third display may not necessarily be displayed when the notice icon is displayed in the second display area, or may be displayed when the notice icon is displayed in the second display area. It may be done.

また、『 前記第一の表示領域は、線により区画された表示領域である[例えば、図463(a1)に示すように、チュートリアル表示部TT4は、線により方形状に区画されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first display area is a display area partitioned by a line [for example, as shown in FIG. 463(a1), the tutorial display section TT4 is partitioned by a line into a square shape, etc.]. ,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第一の表示領域は、線によってのみ区画されたものであってもよいし、線以外のものを含んで区画されたものであってもよい。また、第一の表示領域は、線により必ず区画されたものであってもよいし、せんにいおって区画されない場合があってもよい。 Here, the first display area may be partitioned only by a line, or may be partitioned by including other than the line. In addition, the first display area may be always partitioned by a line, or may not be partitioned by a line.

また、『 保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の表示を表示可能な手段であり[例えば、図463に示される保留アイコン表示領域には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図463(a7)に示される予告アイコン(姫の予告アイコンI64、疑似連予告のアイコンI65、剣豪の予告アイコンI62、チャンスアップの予告アイコンI63等)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “holding display means [eg, first special figure holding lamp 218, second special figure holding lamp 220, decorative pattern display device 208, etc.] is provided,
The hold display means is a means capable of displaying a number of displays corresponding to the number of the start of the variable display of symbols (hereinafter, referred to as "hold number") [for example, the hold icon shown in FIG. 463]. In the display area, the number of holding icons for which the operation of the variable display of the special figure 1 is held is displayed, etc.],
The notice icon is an icon that does not display the number of holdings depending on the displayed number [for example, the notice icon (princess notice icon I64, pseudo notice notice icon I65 shown in FIG. 463 (a7), The swordsman's notice icon I62, the chance up notice icon I63, etc.) is not an icon indicating the number of the operations of the symbol variation display of the special figure 1 is suspended],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the hold display means may be capable of displaying only the number of displays corresponding to the number of holdings, or may be capable of displaying a display other than the display of the number corresponding to the number of holdings. .. Further, the hold display means may always display the number of displays corresponding to the number of reservations, or may not display the number of displays corresponding to the number of reservations.

この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to perform an effect regardless of the number of holdings.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、予告アイコン[例えば、図412(a)、同図(b)に示される各予告アイコン、図466(d)に示される各予告アイコン等]を表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
前記予告アイコンが表示される表示領域[例えば、図463に示されるチュートリアル表示部TT4、ステージ名表示部ST2等]は、保留アイコン[例えば、図463に示される保留アイコン表示領域に表示されている保留アイコンh11,h12,h13等]が表示される表示領域[例えば、図463に示される保留アイコン表示領域等]とは異なる表示領域であり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示[例えば、図463に示されるチュートリアル表示部TT4に表示される文字表示等]であり、
前記第一の表示は、説明表示[例えば、図463(a1)に示されるチュートリアル表示部TT4に表示される「予告アイコン消化で・・・」の表示、図456(a)に示されるチュートリアル表示部TT1に表示される「殿様は八代将軍です」の表示、同図(l)に示されるチュートリアル表示部TT1に表示される「パンダは殿様の師匠」等]であり、
前記第一の表示は、表示される場合には前記表示手段における第一の表示領域[例えば、図463に示されるチュートリアル表示部TT4等]に表示される表示であり、
前記予告アイコンは、前記第一の表示領域に表示される場合があるアイコンである[例えば、図463(a9)に示されるように、チュートリアル表示部TT4には、剣豪の予告アイコンI62とチャンスアップの予告アイコンI63が表示(ストック)されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
A gaming table provided with a display means [for example, a first decorative symbol display device 208L, a second decorative symbol display device 208M, a third decorative symbol display device 208N, etc.],
The display means is a means capable of displaying a notice icon [for example, notice icons shown in FIGS. 412(a) and 4(b), notice icons shown in FIG. 466(d), and the like],
The notice icon is an icon that may be displayed as a prefetch notice display,
The display area in which the notice icon is displayed [for example, the tutorial display section TT4 and the stage name display section ST2 shown in FIG. 463] is displayed in the hold icon [for example, the hold icon display area shown in FIG. 463. The hold icon h11, h12, h13, etc.] is a display area different from the display area [for example, the hold icon display area or the like shown in FIG. 463],
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays,
One display of the plurality of types of display is a first display [for example, a character display displayed on the tutorial display unit TT4 shown in FIG. 463],
The first display is an explanation display [for example, a display of "Due to announcement of notice icon..." displayed on the tutorial display portion TT4 shown in FIG. 463(a1), a tutorial display shown in FIG. 456(a). "The lord is the Yatsushiro Shogun" displayed in the department TT1, the "Panda is the master of the lord", etc. displayed in the tutorial display part TT1 shown in FIG.
The first display is a display displayed in the first display area [for example, the tutorial display unit TT4 shown in FIG. 463] in the display means when displayed,
The notice icon is an icon that may be displayed in the first display area. [For example, as shown in FIG. 463(a9), the tutorial display section TT4 shows a notice icon I62 of a swordsman and a chance up. The notice icon I63 of is displayed (stock), etc.],
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 In the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to realize a game table characterized by the display means.

ここで、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the notice icon, or may be capable of displaying other than the notice icon. Further, the display means may always display the notice icon or may not display the notice icon.

また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示として表示される以外の場合もあるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only as the prefetch notice display or may be displayed other than as the prefetch notice display. Further, the notice icon may be always displayed as the read-ahead notice display, or may not be displayed as the read-ahead notice display.

また、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than a plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、第一の表示は、表示される場合には表示手段における第一の表示領域にのみ表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第一の表示領域以外の表示領域にも表示されるものであってもよい。また、第一の表示は、表示される場合には表示手段における第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第一の表示領域に表示されない場合があってもよい。 Further, the first display may be displayed only in the first display area of the display means when it is displayed, or when it is displayed other than the first display area of the display means. May be displayed in the display area of. Further, the first display may be always displayed in the first display area of the display means when displayed, or may be displayed in the first display area of the display means when displayed. It may not be displayed.

また、予告アイコンは、第一の表示領域にのみ表示される場合があってもよいし、第一の表示領域以外の表示領域にも表示される場合があってもよい。また、予告アイコンは、第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示領域に表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only in the first display area, or may be displayed in a display area other than the first display area. Further, the notice icon may be always displayed in the first display area, or may not be displayed in the first display area.

また、『 前記予告アイコンが前記第一の表示領域に表示されている状態では、前記第一の表示が表示されない[例えば、図463(a9)に示すように、チュートリアル表示部TT4に予告アイコンが表示されている状態では、チュートリアル表示部TT4において説明表示が行われていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first display is not displayed in a state where the notice icon is displayed in the first display area [for example, as shown in FIG. 463(a9), the notice icon is displayed in the tutorial display section TT4. In the displayed state, the explanation is not displayed on the tutorial display section TT4, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、予告アイコン第一の表示領域に表示されている状態では、第一の表示のみが表示されないようにしてもよいし、予告アイコン第一の表示領域に表示されている状態では、第一の表示以外の表示も表示されないようにしてもよい。また、予告アイコン第一の表示領域に表示されている状態では、第一の表示が必ず表示されないようにしてもよいし、予告アイコン第一の表示領域に表示されている状態では、第一の表示が表示される場合があってもよい。 Here, in the state where the notice icon is displayed in the first display area, only the first display may not be displayed, or in the state where the notice icon is displayed in the first display area, The display other than the display may not be displayed. The first display may not necessarily be displayed in the state in which the notice icon first display area is displayed, or the first display may not be displayed in the state in which the notice icon first display area is displayed. The display may be displayed in some cases.

また、予告アイコン第一の表示領域に表示されている状態でのみ、第一の表示が表示されないようにしてもよいし、予告アイコン第一の表示領域に表示されている状態以外の状態でも、第一の表示のみが表示されないようにしてもよい。 Further, the first display may not be displayed only in the state in which the notice icon first display area is displayed, or in a state other than the state in which the notice icon first display area is displayed, Only the first display may not be displayed.

また、『 前記予告アイコンが消化されると、前記第一の表示の表示が再開される場合がある[例えば、図463(a9)に示される予告アイコンのうち、チュートリアル表示部TT4に表示されている予告アイコンが全て消化されると説明表示を再開する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “When the notice icon is consumed, the display of the first display may be restarted [for example, among the notice icons shown in FIG. 463(a9), the notice display icon TT4 is displayed. When all the notice icons are exhausted, the explanation display is resumed, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示のみが再開される場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示以外の表示も再開される場合があってもよい。また、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示が必ず再開されてもよいし、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示が再開されない場合があってもよい。 Here, when the notice icon is consumed, only the first display may be resumed, and when the notice icon is consumed, displays other than the first display are also resumed. There may be cases where Moreover, when the notice icon is consumed, the display of the first display may be restarted without fail, and when the notice icon is consumed, the display of the first display may not be restarted.

また、第一の表示が、例えば、第一のキャラクタの説明のような場合には、第一の表示とは異なる説明表示である第十の表示が表示されるようにしてもよい。 Further, when the first display is, for example, an explanation of the first character, a tenth display which is an explanation display different from the first display may be displayed.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示[例えば、図462(
d)に示される、チュートリアル表示部TT1における「激熱」の文字表示等]であり、
前記第二の表示は、予告表示であり、
前記第二の表示は、表示される場合には前記第一の表示領域に表示される表示であり[例えば、図462(d)に示されるように、チュートリアル表示部TT1に「激熱」の文字表示が表示されている等]、
前記説明表示は、前記予告アイコンに関する説明表示[例えば、図463(a1)に示される、チュートリアル表示部TT4における「予告アイコン消化で・・・」の文字表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one display of the plurality of types of display is a second display [for example, FIG.
d), the character display of "intense heat", etc. in the tutorial display section TT1],
The second display is a notice display,
The second display is a display that is displayed in the first display area when it is displayed [for example, as shown in FIG. Text display is displayed, etc.],
The explanation display is an explanation display related to the notice icon [for example, a character display such as "Due to notice notice icon..." in the tutorial display unit TT4 shown in FIG. 463(a1)].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第二の表示は、表示される場合には第一の表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、表示される場合には第一の表示領域以外の表示領域にも表示可能なものであってもよい。また、第二の表示は、表示される場合には第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には第一の表示領域に表示されない場合があってもよい。 Here, the second display may be one that can be displayed only in the first display area when displayed, or in a display area other than the first display area when displayed. It may be displayable. Further, the second display may be always displayed in the first display area when it is displayed, or may not be displayed in the first display area when it is displayed. Good.

また、説明表示は、予告アイコンに関する説明表示のみを含むものであってもよいし、予告アイコンに関する説明表示以外の表示も含んでいてもよい。また説明表示は、予告アイコンに関する説明表示を必ず含むものであってもよいし、予告アイコンに関する説明表示を含まない場合があってもよい。 In addition, the explanation display may include only the explanation display regarding the notice icon, or may include a display other than the explanation display regarding the notice icon. Further, the explanation display may necessarily include the explanation display regarding the notice icon, or may not include the explanation display regarding the notice icon.

この記載における予告表示とは数ある予告表示のうちの一の表示のことであってもよい。 The notice display in this description may be one of many notice displays.

また、予告表示は、文字の表示による予告表示であってもよい。一方、他の予告表示は、画像の表示による表示であってもよい。 Further, the notice display may be a notice display by displaying characters. On the other hand, the other notice display may be a display by displaying an image.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示[例えば、図462(a1)に示される、吹き出し部TT2における「赤より金が熱い」の文字表示や、同図(a6)に示される、吹き出し部TT2における「剣豪リーチは熱い」の文字表示や、吹き出し部TT3における「パンダ乱入すると」の文字表示等]であり、
前記第三の表示は、説明表示であり、
前記第三の表示の表示内容は、前記第一の表示の表示内容とは異なる表示内容であり、
前記第三の表示は、表示される場合には前記表示手段における第二の表示領域に表示される表示であり[例えば、図462(a6)に示される、吹き出し部TT2や吹き出し部TT3等]、
前記第二の表示領域は、前記第一の表示領域とは異なる表示領域である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “One of the plurality of types of displays is a third display [for example, a character display of “hotter than red is hot” in the balloon TT2 shown in FIG. 462(a1), (A6), the character display of "Swordsman Reach is hot" in the balloon section TT2, the character display of "Panda breaks in" in the balloon section TT3, etc.].
The third display is an explanation display,
The display content of the third display is display content different from the display content of the first display,
The third display is a display displayed in the second display area of the display means when displayed [for example, the balloon TT2 and the balloon TT3 shown in FIG. 462(a6)]. ,
The second display area is a display area different from the first display area,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第三の表示の表示内容は、第一の表示の表示内容と一部が異なってもよいし、全部が異なってもよい。 Here, the display content of the third display may be partially different from the display content of the first display, or may be different entirely.

また、第三の表示は、表示される場合には表示手段における第二の表示領域のみに表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第二の表示領域以外の表示領域にも表示されるものであってもよい。また、第三の表示は、表示される場合には表示手段における第二の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第二の表示領域に表示されない場合があってもよい。 Further, the third display may be displayed only in the second display area of the display means when it is displayed, or when it is displayed other than the second display area of the display means. May be displayed in the display area of. Further, the third display may be always displayed in the second display area of the display means when displayed, or may be displayed in the second display area of the display means when displayed. It may not be displayed.

また、第二の表示領域は、第一の表示領域と一部が異なってもよいし、全部が異なってもよい。 Further, the second display area may be partially different from the first display area or may be entirely different from the first display area.

また、『 前記予告アイコンが前記第一の表示領域に表示されている状態であっても、前記第三の表示が表示される場合がある[例えば、図462(a10)に示されるように、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT4に表示されている状態であっても、吹き出し表示部TT2に「剣豪リーチは熱い」の文字表示が表示され、吹き出し表示部TT3に「パンダ乱入すると」の文字表示が表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the third display may be displayed even when the advance notice icon is displayed in the first display area [for example, as shown in FIG. 462(a10), Even when the swordsman's notice icon I62 is displayed in the tutorial display section TT4, the word display "Swordsman reach is hot" is displayed in the balloon display section TT2, and "Panda breaks in" is displayed in the balloon display section TT3. Text display is displayed, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態であっても、第三の表示のみが表示される場合があってもよいし、予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態であっても、第三の表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態であっても、第三の表示が必ず表示されてもよいし、予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態であっても、第三の表示が表示されない場合があってもよい。 Here, even if the notice icon is displayed in the first display area, only the third display may be displayed, or the notice icon may be displayed in the first display area. Even when the display is on, a display other than the third display may be displayed. Further, even if the notice icon is displayed in the first display area, the third display may be always displayed, or the notice icon is displayed in the first display area. However, the third display may not be displayed.

また、予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態でのみ、第三の表示が表示される場合があってもよいし、予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態以外の状態であっても、第三の表示が表示される場合があってもよい。 Further, the third display may be displayed only when the notice icon is displayed in the first display area, and other than the state where the notice icon is displayed in the first display area. Even in this state, the third display may be displayed.

また、予告アイコンの導入アニメは第二の表示領域に表示される場合があり、予告アイコンのストック表示は第二の表示領域には表示されないようにしてもよい。 Further, the introduction animation of the notice icon may be displayed in the second display area, and the stock display of the notice icon may not be displayed in the second display area.

また、第二の表示領域に、第一の予告表示とは異なる予告表示(第二の予告表示)が行われる場合があってもよい。また、予告表示と説明表示が択一的に表示される場合があってもよい。 Further, a notice display different from the first notice display (second notice display) may be displayed in the second display area. Further, the advance notice display and the explanation display may be displayed alternatively.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示[例えば、図463に示されるステージ名表示部ST2に表示される文字表示等]であり、
前記第四の表示は、説明表示[例えば、図463(a1)に示されるステージ名表示部ST2に表示される「城下町ステージ」の表示、図457(c)に示されるステージ名表示部ST1に表示される「剣豪リーチ」の表示等]であり、
前記第四の表示の表示内容は、前記第一の表示の表示内容とは異なる表示内容であり、
前記第四の表示は、前記表示手段における第三の表示領域[例えば、図463(a1)に示されるステージ名表示部ST2等]に表示される表示であり、
前記第三の表示領域は、前記第一の表示領域とは異なる表示領域であり、
第一の数[例えば、3つ等]の前記予告アイコンが前記第一の表示領域に表示されている状態においては、新たな前記予告アイコンが前記第三の表示領域に表示される場合がある[例えば、図463に示されるチュートリアル表示部TT4に3つの予告アイコンが表示されている状態においては、新たな予告アイコンがステージ名表示部ST2に表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one display of the plurality of types of display is a fourth display [for example, a character display displayed on the stage name display portion ST2 shown in FIG. 463],
The fourth display is an explanation display [for example, a display of "Castle Town Stage" displayed on the stage name display portion ST2 shown in FIG. 463(a1), a stage name display portion ST1 shown in FIG. 457(c). Display of "Swordsman Reach" etc.]
The display content of the fourth display is a display content different from the display content of the first display,
The fourth display is a display displayed in the third display area [for example, the stage name display portion ST2 or the like shown in FIG. 463(a1)] of the display means,
The third display area is a display area different from the first display area,
In the state where the first number [for example, three, etc.] of the notice icons are displayed in the first display area, the new notice icon may be displayed in the third display area. [For example, when the three preview icons are displayed on the tutorial display section TT4 shown in FIG. 463, a new preview icon is displayed on the stage name display section ST2, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第四の表示の表示内容は、第一の表示の表示内容と一部が異なってもよいし、全部が異なってもよい。 Here, the display content of the fourth display may be partially different from the display content of the first display, or may be different entirely.

また、第四の表示は、表示手段における第三の表示領域にのみ表示可能なものであって
もよいし、表示手段における第三の表示領域以外の表示領域にも表示可能なものであってもよい。また、第四の表示は、表示手段における第三の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示手段における第三の表示領域に表示されない場合があってもよい。
Further, the fourth display may be able to be displayed only in the third display area of the display means, or may be displayed in a display area other than the third display area of the display means. Good. Further, the fourth display may be always displayed in the third display area of the display means, or may not be displayed in the third display area of the display means.

また、第三の表示領域は、第一の表示領域と一部が異なってもよいし、全部が異なってもよい。 Further, the third display area may be partially different from the first display area, or may be entirely different from the first display area.

また、第一の数の予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態においては、新たな予告アイコンが第三の表示領域のみに表示される場合があってもよいし、第一の数の予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態においては、新たな予告アイコンが第三の表示領域以外の表示領域にも表示される場合があってもよい。また、第一の数の予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態においては、新たな予告アイコンが第三の表示領域に必ず表示される場合があってもよいし、第一の数の予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態においては、新たな予告アイコンが第三の表示領域に表示されない場合があってもよい。 Further, in the state where the first number of notice icons are displayed in the first display area, a new notice icon may be displayed only in the third display area. In the state where a number of notice icons are displayed in the first display area, a new notice icon may be displayed in a display area other than the third display area. Further, in the state where the first number of notice icons are displayed in the first display area, a new notice icon may be displayed in the third display area without fail, and In the state where the number of notice icons are displayed in the first display area, a new notice icon may not be displayed in the third display area.

また、第一の数の予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態においてのみ、新たな予告アイコンが第三の表示領域に表示される場合があってもよいし、第一の数の予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態以外の状態においても、新たな予告アイコンが第三の表示領域にのみ表示される場合があってもよい。 Also, a new notice icon may be displayed in the third display area only when the first number of notice icons are displayed in the first display area. Even in a state other than the state in which the notice icon is displayed in the first display area, the new notice icon may be displayed only in the third display area.

また、ここでは、複数の表示手段でステージ名等を表示するタイプも含まれる。 Further, here, a type in which a stage name or the like is displayed on a plurality of display means is also included.

また、『 前記予告アイコンが前記第三の表示領域に表示されている状態では、前記第四の表示が表示されない[例えば、図463(a9)に示すように、ステージ名表示部ST2に予告アイコンが表示されている状態では、ステージ名表示部ST2においてステージ名表示が行われていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the fourth display is not displayed when the advance notice icon is displayed in the third display area [for example, as shown in FIG. 463(a9), the advance notice icon is displayed in the stage name display portion ST2. Is displayed, the stage name is not displayed on the stage name display portion ST2],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第四の表示は、予告アイコンが第三の表示領域に表示されている状態のみで表示されないものであってもよいし、予告アイコンが第三の表示領域に表示されている状態以外の状態でも表示されないものであってもよい。また、第四の表示は、予告アイコンが第三の表示領域に表示されている状態で必ず表示されないものであってもよいし、予告アイコンが第三の表示領域に表示されている状態で表示される場合があってもよい。 Here, the fourth display may not be displayed only in the state in which the notice icon is displayed in the third display area, or other than the state in which the notice icon is displayed in the third display area. It may not be displayed even in the state of. The fourth display may not necessarily be displayed when the notice icon is displayed in the third display area, or may be displayed when the notice icon is displayed in the third display area. It may be done.

また、『 前記表示手段は、複数の表示手段によって構成された手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第一の表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214等]であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第二の表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L等]であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第三の表示手段[例えば、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]であり、
前記第一の表示手段は、図柄変動表示を表示可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、演出表示[例えば、図460に示される装飾図柄の変動表示等]を表示可能な手段であり、
前記第三の表示手段は、前記第二の表示手段と連携した表示[例えば、図460(a2)〜同図(a4)に示される宝箱画像TRから爆弾アイコンI61が飛び出して剣豪の予告アイコンI62がストックされる表示等]を表示可能な手段であり、
前記第一の表示領域は、前記第三の表示手段における少なくとも一部の領域に設けられ
た表示領域である[例えば、図460(a1)に示されるように、チュートリアル表示部TT1が第3装飾図柄表示装置208Nの下方に配置されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the display means is a means configured by a plurality of display means,
One of the plurality of display means is a first display means [for example, a first special figure display device 212, a second special figure display device 214, etc.],
One of the plurality of display means is a second display means [for example, the first decorative symbol display device 208L or the like],
One of the plurality of display means is a third display means [for example, a second decorative symbol display device 208M, a third decorative symbol display device 208N, etc.],
The first display means is a means capable of displaying a symbol variation display,
The second display unit is a unit capable of displaying an effect display [for example, a variable display of the decorative pattern shown in FIG. 460],
The third display means displays in cooperation with the second display means [for example, the bomb icon I61 pops out from the treasure box image TR shown in FIGS. 460(a2) to (a4) and the swordsman's notice icon I62 is displayed. Are stocked, etc.],
The first display area is a display area provided in at least a partial area of the third display means [for example, as shown in FIG. 460(a1), the tutorial display section TT1 has a third decoration area]. It is arranged below the symbol display device 208N, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段のみを含んで構成されてもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段以外の表示手段を含んで構成されてもよい。また、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段を必ず含んで構成されてもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段の少なくともいずれか一つを含まないで構成される場合があってもよい。 Here, the display means may be configured to include only the first display means, the second display means, and the third display means, or the first display means, the second display means, and the third display means. It may be configured to include display means other than the display means. Further, the display means may be configured to necessarily include the first display means, the second display means, and the third display means, or the first display means, the second display means, and the third display means. In some cases, at least one of the means may not be included.

また、第一の表示手段は、図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第一の表示手段は、図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、図柄変動表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the first display means may be capable of displaying only the symbol variable display, or may be capable of displaying a display other than the symbol variable display. Further, the first display means may always display the symbol variable display, or may not display the symbol variable display.

また、第二の表示手段は、演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、演出表示を必ず表示するものであってもよいし、演出表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the second display means may be capable of displaying only the effect display, or may be capable of displaying a display other than the effect display. Further, the second display means may always display the effect display, or may not display the effect display.

また、第三の表示手段は、第二の表示手段の表示と連携した表示のみを表示可能なものであってもよいし、第二の表示手段の表示と連携した表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第三の表示手段は、第二の表示手段の表示と連携した表示を必ず表示するものであってもよいし、第二の表示手段の表示と連携した表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the third display means may be capable of displaying only a display linked with the display of the second display means, or a display other than the display linked with the display of the second display means. It can be anything. Further, the third display means may necessarily display the display associated with the display of the second display means, or may not display the display associated with the display of the second display means. Good.

また、第一の表示領域は、第三の表示手段における一部の領域に設けられたものであってもよいし、第三の表示手段における全部の領域に設けられたものであってもよい。 The first display area may be provided in a part of the area of the third display means, or may be provided in the entire area of the third display means. ..

また、第一の表示領域は、第三の表示手段における少なくとも一部の領域にのみ設けられたものであってもよいし、第三の表示手段における少なくとも一部の領域以外の領域にも設けられたものであってもよい。また、第一の表示領域は、第三の表示手段における少なくとも一部の領域に必ず設けられたものであってもよいし、第三の表示手段における少なくとも一部の領域に設けられない場合があってもよい。 The first display area may be provided only in at least a part of the area of the third display means, or may be provided in an area other than at least a part of the area of the third display means. It may be one that has been created. Further, the first display area may be necessarily provided in at least a part of the area of the third display means, or may not be provided in at least a part of the area of the third display means. It may be.

また、『 前記第一の表示領域は、線により区画された表示領域である[例えば、図463(a1)に示すように、チュートリアル表示部TT4は、線により方形状に区画されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first display area is a display area partitioned by a line [for example, as shown in FIG. 463(a1), the tutorial display section TT4 is partitioned by a line into a square shape, etc.]. ,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第一の表示領域は、線によってのみ区画されたものであってもよいし、線以外のものを含んで区画されたものであってもよい。また、第一の表示領域は、線により必ず区画されたものであってもよいし、せんにいおって区画されない場合があってもよい。 Here, the first display area may be partitioned only by a line, or may be partitioned by including other than the line. In addition, the first display area may be always partitioned by a line, or may not be partitioned by a line.

また、第二の表示領域も線によって区画されてもよいし、第三の表示領域も線によって区画されてもよい。 Also, the second display area may be partitioned by a line, and the third display area may be partitioned by a line.

また、『 保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の表示を表示可能な手段であり[例えば、図463に示される保留アイコン表示領域には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図463(a9)に示される予告アイコン(姫の予告アイコンI64、疑似連予告のアイコンI65、剣豪の予告アイコンI62、チャンスアップの予告アイコンI63等)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “holding display means [eg, first special figure holding lamp 218, second special figure holding lamp 220, decorative pattern display device 208, etc.] is provided,
The hold display means is a means capable of displaying a number of displays corresponding to the number of the start of the variable display of symbols (hereinafter, referred to as "hold number") [for example, the hold icon shown in FIG. 463]. In the display area, the number of holding icons for which the operation of the variable display of the special figure 1 is held is displayed, etc.],
The notice icon is an icon that does not display the number of holdings according to the displayed number [for example, the notice icon (princess notice icon I64, pseudo notice notice icon I65 shown in FIG. 463(a9), The swordsman's notice icon I62, the chance up notice icon I63, etc.) is not an icon indicating the number of pending operation of the symbol variation display of the special figure 1 etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the hold display means may be capable of displaying only the number of displays corresponding to the number of holdings, or may be capable of displaying a display other than the display of the number corresponding to the number of holdings. .. Further, the hold display means may always display the number of displays corresponding to the number of reservations, or may not display the number of displays corresponding to the number of reservations.

なお、保留数と予告アイコンの数がたまたま一致する場合があってもよい。 Note that the number of holdings and the number of notice icons may happen to coincide with each other.

また、最大保留数と予告アイコンの最大ストック数が同じであってもよいし、異なってもよい。 Further, the maximum hold number and the maximum stock number of the notice icon may be the same or different.

この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to perform an effect regardless of the number of holdings.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、予告アイコン[例えば、図412(a)、同図(b)に示される各予告アイコン、図466(d)に示される各予告アイコン等]を表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
前記予告アイコンは、保留アイコン[例えば、図468に示される保留アイコン表示領域に表示されている保留アイコンh11,h12,h13等]とは異なるアイコンであり、
複数種類の表示態様で前記予告アイコンを表示可能に構成されており、
前記複数種類の表示態様のうちの一つは、第一の表示態様[例えば、図468(l)に示される予告アイコン表示領域に表示されている剣豪の予告アイコンI62の表示態様等]であり、
前記複数種類の表示態様のうちの一つは、第二の表示態様[例えば、図468(i)に示される予告アイコン表示枠YFに表示されている拡大表示された剣豪の予告アイコンI62の表示態様等]であり、
前記第一の表示態様よりも前記第二の表示態様の方が前記予告アイコンのサイズが大きく[例えば、図468(l)に示される予告アイコン表示領域に表示されている剣豪の予告アイコンI62よりも、図468(i)に示される予告アイコン表示枠YFに表示されている剣豪の予告アイコンI62の方がサイズが大きい等]、
前記予告アイコンは、ストックされた場合に前記第二の表示態様で表示されるアイコン
である[例えば、図468(i)に示されるように、剣豪の予告アイコンI62がストックされた場合には、剣豪の予告アイコンI62が拡大表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
A gaming table provided with display means [for example, a decorative design display device 208, a first decorative design display device 208L, a second decorative design display device 208M, a third decorative design display device 208N, etc.],
The display means is a means capable of displaying a notice icon [for example, notice icons shown in FIGS. 412(a) and 4(b), notice icons shown in FIG. 466(d), and the like],
The notice icon is an icon that may be displayed as a prefetch notice display,
The notice icon is an icon different from the hold icon [eg, hold icons h11, h12, h13, etc. displayed in the hold icon display area shown in FIG. 468],
It is configured to display the notice icon in a plurality of display modes,
One of the plurality of types of display modes is the first display mode [for example, the display mode of the swordsman's notice icon I62 displayed in the notice icon display area shown in FIG. 468(l)]. ,
One of the plurality of types of display modes is a second display mode [for example, display of the enlarged swordsman's notice icon I62 displayed in the notice icon display frame YF shown in FIG. 468(i). Aspect etc.],
The size of the notice icon is larger in the second display mode than in the first display mode [for example, from the swordsman notice icon I62 displayed in the notice icon display area shown in FIG. 468(l). Also, the swordsman's notice icon I62 displayed in the notice icon display frame YF shown in FIG. 468(i) has a larger size, etc.],
The notice icon is an icon displayed in the second display mode when stocked [for example, as shown in FIG. 468(i), when the swordsman notice icon I62 is stocked, The swordsman's notice icon I62 is enlarged, etc.],
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide the game table having the characteristic display means.

ここで、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the notice icon, or may be capable of displaying other than the notice icon. Further, the display means may always display the notice icon or may not display the notice icon.

また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示以外のものとしても表示される場合があるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only as the prefetch notice display, or may be displayed as something other than the prefetch notice display. Further, the notice icon may be always displayed as the read-ahead notice display, or may not be displayed as the read-ahead notice display.

また、予告アイコンは、複数種類の表示態様でのみ表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示態様以外でも表示可能なものであってもよい。また、予告アイコンは、複数種類の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、複数種類の表示態様で表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only in a plurality of types of display modes, or may be displayed in a mode other than a plurality of types of display modes. Further, the notice icon may be always displayed in a plurality of types of display modes, or may not be displayed in a plurality of types of display modes.

また、第一の表示態様よりも第二の表示態様の方が予告アイコンのサイズが必ず大きくてもよいし、第一の表示態様よりも第二の表示態様の方が予告アイコンのサイズが大きくない場合があってもよい。 Further, the size of the notice icon may be larger in the second display mode than in the first display mode, and the size of the notice icon may be larger in the second display mode than in the first display mode. There may be no cases.

また、予告アイコンは、ストックされた場合に第二の表示態様でのみ表示可能なものであってもよいし、ストックされた場合に第二の表示態様以外の表示態様でも表示可能なものであってもよい。また、予告アイコンは、ストックされた場合に第二の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、ストックされた場合に第二の表示態様で表示しない場合があってもよい。 The notice icon may be displayed only in the second display mode when stocked, or may be displayed in the display mode other than the second display mode when stocked. May be. Further, the notice icon may be always displayed in the second display mode when stocked, or may not be displayed in the second display mode when stocked.

また、『 前記予告アイコンは、前記第二の表示態様で表示された後で、前記第一の表示態様で表示される場合があるアイコンである[例えば、剣豪のアイコンI62は、図468(i)に示されるように拡大表示された後で、図468(l)に示されるように通常の表示態様で表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “The notice icon is an icon that may be displayed in the first display mode after being displayed in the second display mode [for example, the swordsman icon I62 is shown in FIG. ) And then displayed in a normal display mode as shown in FIG. 468(l), etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、予告アイコンは、第二の表示態様で表示された後で、第一の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第二の表示態様で表示された後で、第一の表示態様以外の表示態様でも表示される場合があるものであってもよい。また、予告アイコンは、第二の表示態様で表示された後で、第一の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第二の表示態様で表示された後で、第一の表示態様で表示しない場合があってもよい。 Here, the notice icon may be displayed only in the first display mode after being displayed in the second display mode, or after being displayed in the second display mode. In some cases, the display may be displayed in a display mode other than the first display mode. Further, the notice icon may be always displayed in the first display mode after being displayed in the second display mode, or may be displayed in the first display mode after being displayed in the first display mode. It may not be displayed in the display mode of.

また、予告アイコンは、第二の表示態様で表示された後でのみ、第一の表示態様で表示される場合があるものであってもよいし、第二の表示態様で表示された後以外にも、第一の表示態様で表示される場合があるものであってもよい。また、予告アイコンは、第二の表示態様で表示された後で、第一の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第
二の表示態様で表示された後で、第一の表示態様で表示されない場合があってもよい。
In addition, the notice icon may be displayed in the first display mode only after being displayed in the second display mode, or other than after being displayed in the second display mode. Alternatively, it may be displayed in the first display mode. Further, the notice icon may be always displayed in the first display mode after being displayed in the second display mode, or may be displayed in the second display mode after being displayed in the first display mode. It may not be displayed in the display mode.

また、『 前記表示手段は、装飾図柄変動表示を表示可能な手段であり[例えば、図468(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは装飾図柄の変動表示が行われている等]、
前記予告アイコンは、前記第一の表示態様では前記装飾図柄変動表示にオーバーラップされないアイコンである[例えば、図468(l)に示すように、予告アイコン表示領域に表示されている通常の表示態様の疑似連予告アイコンI65や剣豪の予告アイコンI62は、変動表示中の装飾図柄にオーバーラップされていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the display means is a means capable of displaying a decorative symbol variable display [for example, as shown in FIG. 468(a), the first decorative symbol display device 208L displays a variable display of a decorative symbol. etc],
The notice icon is an icon that is not overlapped with the decorative symbol variable display in the first display mode [for example, as shown in FIG. 468(l), the normal display mode displayed in the notice icon display area]. The pseudo-rendition notice icon I65 and the swordsman notice icon I62 are not overlapped with the decorative pattern that is being displayed in a variable manner],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、表示手段は、装飾図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、装飾図柄変動表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、装飾図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、装飾図柄変動表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the decorative symbol variable display, or may be capable of displaying a display other than the decorative symbol variable display. Further, the display means may always display the decorative symbol variable display, or may not display the decorative symbol variable display.

また、予告アイコンは、第一の表示態様でのみ装飾図柄変動表示にオーバーラップされないものであってもよいし、第一の表示態様以外の表示態様でも装飾図柄変動表示にオーバーラップされないものであってもよい。また、予告アイコンは、第一の表示態様では装飾図柄変動表示に必ずオーバーラップされないものであってもよいし、第一の表示態様では装飾図柄変動表示にオーバーラップされる場合があってもよい。 Further, the notice icon may not overlap the decorative symbol variable display only in the first display mode, or may not overlap the decorative symbol variable display in display modes other than the first display mode. May be. Further, the notice icon may not necessarily overlap the decorative symbol variable display in the first display mode, or may be overlapped with the decorative symbol variable display in the first display mode. ..

また、『 前記装飾図柄変動表示は、前記第一の表示態様の前記予告アイコンにオーバーラップされない表示であり[例えば、図468(l)に示すように、変動表示中の装飾図柄は、予告アイコン表示領域に表示されている通常の表示態様の疑似連予告アイコンI65や剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされていない等]、
前記装飾図柄変動表示は、前記第二の表示態様の前記予告アイコンにオーバーラップされる場合がある表示である[例えば、図468(i)に示すように、変動表示中の装飾図柄は、予告アイコン表示枠YFに表示されている拡大表示態様の疑似連予告アイコンI65や剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the decorative symbol variable display is a display that does not overlap the notice icon of the first display mode [for example, as shown in FIG. 468(l), the decorative pattern in the variable display is the notice icon It is not overlapped with the pseudo-reminder icon I65 in the normal display mode displayed in the display area or the swordsman's notice icon I62],
The decorative pattern variable display is a display that may be overlapped with the notice icon in the second display mode [for example, as shown in FIG. 468(i), the decorative pattern in the variable display is a notice. It is overlapped with the pseudo-reminder icon I65 in the enlarged display mode displayed in the icon display frame YF or the swordsman notice icon I62],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、装飾図柄変動表示は、第一の表示態様の予告アイコンにのみオーバーラップされないものであってもよいし、第一の表示態様の予告アイコン以外にもオーバーラップされないものがあってもよい。また、装飾図柄変動表示は、第一の表示態様の予告アイコンに必ずオーバーラップされないものであってもよいし、第一の表示態様の予告アイコンにオーバーラップされる場合があってもよい。 Here, the decorative symbol variable display may not overlap only the notice icon in the first display mode, or may not overlap other than the notice icon in the first display mode. .. Further, the decorative pattern variable display may not necessarily overlap the notice icon of the first display mode, or may overlap the notice icon of the first display mode.

また、装飾図柄変動表示は、第二の表示態様の予告アイコンにのみオーバーラップされる場合があるものであってもよいし、第二の表示態様の予告アイコン以外にもオーバーラップされる場合があるものがあってもよい。また、装飾図柄変動表示は、第二の表示態様の予告アイコンに必ずオーバーラップされるものであってもよいし、第二の表示態様の予告アイコンにオーバーラップされない場合があってもよい。 Further, the decorative pattern variable display may be overlapped only with the notice icon of the second display mode, or may be overlapped with other than the notice icon of the second display mode. There may be some. Further, the decorative pattern variable display may be always overlapped with the notice icon of the second display mode, or may not be overlapped with the notice icon of the second display mode.

また、『 前記予告アイコンは、消化される場合にも前記第二の表示態様で表示されるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the notice icon is an icon displayed in the second display mode even when it is consumed,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、予告アイコンは、消化される場合にのみ第二の表示態様で表示されるものであってもよいし、消化される場合以外の場合にも第二の表示態様で表示されるものであってもよい。また、予告アイコンは、消化される場合に必ず第二の表示態様で表示されるものであってもよいし、消化される場合に第二の表示態様で表示されない場合があってもよい。 Here, the notice icon may be displayed in the second display mode only when it is consumed, or may be displayed in the second display mode when it is not digested. It may be. Also, the notice icon may be displayed in the second display mode without fail when it is consumed, or may not be displayed in the second display mode when it is consumed.

また、『 前記表示手段は、前記予告アイコンを保留表示領域[例えば、図468(a)に示されるUI部UI1における予告アイコン表示領域等]に表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、前記保留表示領域に表示される場合には前記第一の表示態様で表示されるアイコンである[例えば、図468(l)に示されるように、予告アイコン表示領域に表示されている疑似連予告アイコンI65や剣豪の予告アイコンI62は、通常の表示態様で表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the display means is a means capable of displaying the notice icon in a hold display area [for example, a notice icon display area in the UI unit UI1 shown in FIG. 468(a)].
The notice icon is an icon displayed in the first display mode when displayed in the hold display area [for example, as shown in FIG. 468(l), the notice icon display area is displayed. The pseudo-rendition notice icon I65 and the swordsman notice icon I62 are displayed in the normal display mode, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、表示手段は、予告アイコンを保留表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、予告アイコンを保留表示領域以外の領域にも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを保留表示領域に必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを保留表示領域に表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying the advance notice icon only in the hold display area, or may be capable of displaying the advance notice icon in an area other than the hold display area. Further, the display means may always display the notice icon in the hold display area, or may not display the notice icon in the hold display area.

また、予告アイコンは、保留表示領域に表示される場合には第一の表示態様でのみ表示されるものであってもよいし、保留表示領域に表示される場合には第一の表示態様以外の表示態様でも表示されるものであってもよい。また、予告アイコンは、保留表示領域に表示される場合には第一の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、保留表示領域に表示される場合には第一の表示態様で表示されない場合があってもよい。 In addition, the notice icon may be displayed only in the first display mode when displayed in the hold display area, or when displayed in the hold display area other than the first display mode. The display mode may also be displayed. The notice icon may be always displayed in the first display mode when displayed in the hold display area, or may be displayed in the first display mode when displayed in the hold display area. It may not be displayed.

また、予告アイコンは、保留表示領域に表示される場合にのみ第一の表示態様で表示されるものであってもよいし、保留表示領域に表示される場合以外の場合でも第一の表示態様で表示されるものであってもよい。 The notice icon may be displayed in the first display mode only when it is displayed in the hold display area, or in the first display mode even when it is not displayed in the hold display area. It may be displayed by.

また、『 前記予告アイコンが新たにストックされた場合に、前記保留表示領域に表示されている該予告アイコンの少なくとも一部が前記第二の表示態様で表示される[例えば、図468(i)に示されるように、剣豪の予告アイコンI62がストックされた場合には、予告アイコン表示領域に表示されている疑似連予告アイコンI65の一部が拡大表示態様で表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “When the notice icon is newly stocked, at least a part of the notice icon displayed in the hold display area is displayed in the second display mode [eg, FIG. 468(i) When the swordsman's notice icon I62 is stocked, a part of the pseudo-repeated notice icon I65 displayed in the notice icon display area is displayed in an enlarged display mode, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、予告アイコンが新たにストックされた場合に、保留表示領域に表示されている予告アイコンの一部のみが第二の表示態様で表示されてもよいし、予告アイコンが新たにストックされた場合に、保留表示領域に表示されている予告アイコンの全部が第二の表示態様で表示されてもよい。また、予告アイコンが新たにストックされた場合に、保留表示領域に表示されている予告アイコンの少なくとも一部が必ず第二の表示態様で表示されてもよいし、予告アイコンが新たにストックされた場合に、保留表示領域に表示されている予告アイコンの少なくとも一部が第二の表示態様で表示されない場合があってもよい。 Here, when the notice icon is newly stocked, only a part of the notice icon displayed in the hold display area may be displayed in the second display mode, or the notice icon is newly stocked. In this case, all the notice icons displayed in the hold display area may be displayed in the second display mode. Further, when the notice icon is newly stocked, at least part of the notice icon displayed in the hold display area may be always displayed in the second display mode, or the notice icon is newly stocked. In this case, at least a part of the notice icon displayed in the hold display area may not be displayed in the second display mode.

また、『 前記第二の表示態様は、前記第一の表示態様の前記予告アイコンを拡大した表示態様である[例えば、図468(i)に示される拡大表示態様の剣豪の予告アイコンI62は、図468(l)に示される通常の表示態様の剣豪の予告アイコンI62を拡大
した表示である等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second display mode is a display mode in which the notice icon of the first display mode is enlarged [for example, the notice icon I62 of the swordsman in the enlarged display mode shown in FIG. 468(i) is 468(l) is an enlarged display of the swordsman's notice icon I62 in the normal display mode],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第二の表示態様は、第一の表示態様の予告アイコンのみを拡大した表示態様であってもよいし、第一の表示態様の予告アイコン以外のものも拡大した表示態様であってもよい。また、第二の表示態様は、第一の表示態様の予告アイコンを必ず拡大した表示態様であってもよいし、第一の表示態様の予告アイコンを拡大しない表示態様であってもよい。 Here, the second display mode may be a display mode in which only the notice icon in the first display mode is enlarged, or a display mode in which any other than the notice icon in the first display mode is also enlarged. Good. The second display mode may be a display mode in which the notice icon of the first display mode is necessarily enlarged, or a display mode in which the notice icon of the first display mode is not enlarged.

また、『 前記表示手段は、複数種類の予告表示[例えば、疑似連演出、フリーズ演出、停止図柄予告、ステージチェンジ演出、リーチ移行演出、プレミア予告演出、再変動演出等]を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類の前記予告アイコン[例えば、図412(a)、同図(b)に示される各予告アイコン、図466(d)に示される各予告アイコン等]を表示可能な手段であり、
前記予告アイコンが消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告表示が表示される場合がある[例えば、図414(23)〜同図(25)に示すように、帽子の予告アイコンI6が消化された場合には、図415(28)〜同図(31)に示される疑似連演出が表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the display means is a means capable of displaying a plurality of types of notice displays [for example, pseudo continuous production, freeze production, stop design notice, stage change production, reach transition production, premier notice production, re-variation production, etc.]. Yes,
The display means is capable of displaying a plurality of types of the notice icons [for example, the notice icons shown in FIGS. 412(a) and 4(b), the notice icons shown in FIG. 466(d), etc.]. And
When the notice icon is consumed, the notice display of a type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed may be displayed [for example, as shown in FIGS. 414(23) to (25). When the notice icon I6 of the hat is consumed, the pseudo continuous effect shown in FIGS. 415(28) to (31) is displayed, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、表示手段は、複数種類の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の予告表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の予告表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of advance notice displays, or may be capable of displaying a display other than the plurality of types of advance notice displays. Further, the display means may always display a plurality of types of advance notice displays, or may not display a plurality of types of advance notice displays.

また、表示手段は、複数種類の予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、複数種類の予告アイコンを表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of advance notice icons, or may be capable of displaying an item other than a plurality of types of advance notice icons. Further, the display means may always display a plurality of types of advance notice icons, or may not display a plurality of types of advance notice icons.

また、予告アイコンが消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示のみが表示される場合があってもよいし、予告アイコンが消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類以外の種類の予告表示が表示される場合があってもよい。また、予告アイコンが消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示が必ず表示されてもよいし、予告アイコンが消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示が表示されない場合があってもよい。 Further, when the notice icon is consumed, only the notice display of the type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed may be displayed, or when the notice icon is consumed, the notice icon may be consumed. There may be a case where a notice display of a type other than the type corresponding to the type of the notice icon is displayed. Also, when the notice icon is consumed, the notice display of the type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed may be displayed without fail, and when the notice icon is consumed, the type of notice icon that is consumed There may be a case where the type of notice display corresponding to is not displayed.

また、予告アイコンが消化された場合にのみ、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示が表示される場合があってもよいし、予告アイコンが消化された場合以外の場合にも、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示が表示される場合があってもよい。 In addition, only when the notice icon has been consumed, a notice display of the type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed may be displayed, or when the notice icon is not consumed. There may be a case where a notice display of a type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed is displayed.

また、『 前記表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の前記保留アイコンを表示可能な手段であり[例えば、図468(a)に示されるUI部UI1における保留アイコン表示領域には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図468(a)に示される予告アイコン(2つの疑似連予告アイコンI65)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the display means is a means capable of displaying the number of the hold icons corresponding to the number (hereinafter, referred to as the "hold number") for which the start of the variable display of the symbols is held [for example, in FIG. In the hold icon display area of the UI unit UI1 shown in a), the number of hold icons for which the operation of the variable display of the special figure 1 is held is displayed],
The notice icon is an icon that does not display the number of holdings depending on the displayed number [for example, the notice icon (two pseudo consecutive notice icons I65) shown in FIG. The icon is not an icon indicating the number of the variable display operations that have been suspended, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、表示手段は、保留数に対応する数の保留アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の保留アイコン以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、保留数に対応する数の保留アイコンを必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の保留アイコンを表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the number of hold icons corresponding to the number of hold, or may be capable of displaying a display other than the number of hold icons corresponding to the number of hold. Good. Further, the display means may always display the number of hold icons corresponding to the number of hold, or may not display the number of hold icons corresponding to the number of hold.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第一の表示は、アイコン表示枠[例えば、図471(a)に示される保留表示枠FL1等]を含む表示であり、
前記アイコン表示枠のうち、枠の内側の領域(以下、「枠内領域」という。)に、図柄変動表示に関するアイコン(以下、「アイコン」という。)が表示可能に構成されており[例えば、図471(a)に示されるように、変動アイコンh0が保留表示枠FL1に収容されている等]、
前記アイコン表示枠は、複数種類の表示態様で表示可能な表示枠であり、
前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、第一の表示態様[例えば、図471(a)に示される、保留表示枠FL1のデフォルトの表示態様等]であり、
前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、第二の表示態様[例えば、図471(i)に示される、保留表示枠FL1の拡張表示態様等]であり、
前記第二の表示態様は、前記第一の表示態様の少なくとも一部が拡張された表示態様であり[例えば、図471(i)に示される、保留表示枠FL1の拡張表示態様は、図471(a)に示されるデフォルトの表示態様の保留表示枠FL1が上方に拡張した表示態様である等]、
前記第二の表示は、装飾図柄変動表示[例えば、図471(b)に示される第1装飾図柄表示装置208Lにおける第1装飾図柄の変動表示や、第2装飾図柄表示装置208Mにおける第2装飾図柄の変動表示等]であり、
前記第一の表示態様で表示されている前記第一の表示は、前記第二の表示にオーバーラップされることがない表示である[例えば、図471(b)に示されるデフォルトの表示態様の保留表示枠FL1は、第1装飾図柄表示装置208Lにおける第1装飾図柄の変動表示や、第2装飾図柄表示装置208Mにおける第2装飾図柄の変動表示にオーバーラップされない位置に表示されている等]で、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
"A gaming table provided with display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, a decorative symbol display device 208, a first decorative symbol display device 208L, a second decorative symbol display device 208M, a third decorative symbol display device 208N, etc.] And
One of the plurality of types of display is a first display,
One of the plurality of types of display is a second display,
The first display is a display including an icon display frame [for example, the hold display frame FL1 shown in FIG. 471(a)],
An icon (hereinafter, referred to as “icon”) relating to the variable display of symbols is configured to be displayed in a region inside the frame (hereinafter, referred to as “in-frame region”) of the icon display frame [for example, As shown in FIG. 471(a), the variable icon h0 is accommodated in the hold display frame FL1, etc.],
The icon display frame is a display frame that can be displayed in a plurality of types of display modes,
One display mode of the plurality of types of display modes is a first display mode [for example, a default display mode of the hold display frame FL1 shown in FIG. 471(a)],
One display mode of the plurality of types of display modes is a second display mode [for example, an extended display mode of the hold display frame FL1 shown in FIG. 471(i)],
The second display mode is a display mode in which at least a part of the first display mode is expanded [for example, the extended display mode of the hold display frame FL1 shown in FIG. 471(i) is shown in FIG. 471. The pending display frame FL1 of the default display mode shown in (a) is a display mode expanded upward, etc.],
The second display is a decorative symbol variable display [for example, a variable display of the first decorative symbol on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 471(b) and a second ornament on the second decorative symbol display device 208M. Variable display of symbols etc.]
The first display displayed in the first display mode is a display that does not overlap the second display [for example, in the default display mode shown in FIG. 471(b). The hold display frame FL1 is displayed at a position that does not overlap the variable display of the first decorative symbol on the first decorative symbol display device 208L and the variable display of the second decorative symbol on the second decorative symbol display device 208M. so,
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide the game table having the characteristic display means.

また、この遊技台によれば、優先して表示されるアイコン表示枠を拡張し、その拡張部分において予告や先読み予告などの演出を行うことで遊技者に当該演出が行われていることを気づかせることができる場合がある。近年の遊技台においては、多彩な演出表示が同時に複数行われているため、複雑で視認しにくい傾向があるが、この遊技台によれば、遊技者が常に着目している図柄変動表示に関するアイコンを表示するアイコン表示枠を拡張させることにより、他の演出表示と区別して識別することが可能となり、演出効果を高めることができる場合がある。 Further, according to this gaming machine, the player is aware that the icon display frame that is preferentially displayed is expanded, and that the effect is given to the player by performing an effect such as a notice or a prefetch notice in the expanded portion. In some cases it can be done. In recent game consoles, a variety of colorful effect displays are displayed simultaneously, so it tends to be complicated and difficult to see. However, according to this game console, the icon relating to the symbol variation display that the player always pays attention to. By expanding the icon display frame for displaying, it becomes possible to distinguish and distinguish from other effect displays, and the effect effect may be enhanced in some cases.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of display, or may be capable of displaying a display other than the plurality of types of display. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、表示手段は、第一の表示と第二の表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の表示と第二の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の表示と第二の表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の表示と第二の表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the first display and the second display, or may be capable of displaying a display other than the first display and the second display. .. Further, the display means may always display the first display and the second display, or may not display the first display and the second display.

また、第一の表示は、アイコン表示枠のみを含むものであってもよい。すなわち、第一の表示とは、アイコン表示枠のことであってもよい。また、第一の表示は、アイコン表示枠以外のものも含むものであってもよい。また、第一の表示は、アイコン表示枠を必ず含むものであってもよいし、アイコン表示枠を含まない場合があってもよい。 Further, the first display may include only the icon display frame. That is, the first display may be an icon display frame. Further, the first display may include a display other than the icon display frame. Further, the first display may necessarily include the icon display frame, or may not include the icon display frame.

なお、ここで、「アイコン表示枠」のことを、「保留表示枠」、「保留枠」、「UI」、「保留アイコン表示領域」等といったりする場合がある。また、「アイコン表示枠」は、保留アイコンや変動アイコン等の少なくとも一部にオーバーラップされる場合がある表示である。また、「アイコン表示枠」は、装飾図柄表示装置の表示画面の端部近傍に表示されるため、他の演出表示に邪魔されない場合がある。また、「アイコン表示枠」とは、一の変動アイコン又は保留アイコンが表示される枠のことである、という場合がある。また、「アイコン表示枠」は、停止後の装飾図柄にオーバーラップされない表示枠であり、また、少なくとも、保留アイコン等の一部によってオーバーラップされる表示枠であるということもできる。また、「アイコン表示枠」は、保留アイコン等の背面側に表示される背景表示であって、装飾図柄の背景表示とは異なる背景表示であるということもできる。 Here, the "icon display frame" may be referred to as "holding display frame", "holding frame", "UI", "holding icon display area", or the like. The "icon display frame" is a display that may be overlapped with at least a part of the hold icon, the variable icon, or the like. Further, since the "icon display frame" is displayed near the end of the display screen of the decorative symbol display device, it may not be disturbed by other effect display. The “icon display frame” may be a frame in which one variable icon or hold icon is displayed. Further, the "icon display frame" is a display frame which is not overlapped with the decorative pattern after the stop, and can also be said to be a display frame which is overlapped with at least a part of the hold icon or the like. It can also be said that the “icon display frame” is a background display displayed on the back side of the hold icon or the like and is a background display different from the background display of the decorative pattern.

また、ここで、「アイコン表示枠」とは、「枠」という文言に捉われることなく、アイコンが表示される部分であると遊技者が認識可能な部分のことであり、枠画像の表示は一例であってこれに拘泥されるものではない。 In addition, here, the “icon display frame” is a portion where the player can recognize that the icon is displayed without being caught by the word “frame”. This is an example and not a limitation.

また、アイコン表示枠のうち、枠内領域にアイコンのみが表示可能に構成されてもよいし、アイコン表示枠のうち、枠内領域にアイコン以外のものも表示可能に構成されてもよい。また、アイコン表示枠のうち、枠内領域にアイコンが必ず表示されるように構成されてもよいし、アイコン表示枠のうち、枠内領域にアイコンが表示されない場合があるように構成されてもよい。 In addition, only the icon may be configured to be displayed in the inner frame area of the icon display frame, or other than the icon may be configured to be displayed in the inner frame area of the icon display frame. Further, the icon display frame may be configured such that the icon is always displayed in the frame inner area, or the icon display frame may be configured such that the icon may not be displayed in the frame inner area. Good.

なお、ここで、枠内領域は、アイコン表示枠を構成するものであり、したがって、第一の表示に含まれる概念のものである。 Note that, here, the in-frame region constitutes an icon display frame, and is therefore a concept included in the first display.

また、アイコン表示枠は、複数種類の表示態様でのみ表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示態様以外の表示態様でも表示可能なものであってもよい。また、アイコ
ン表示枠は、複数種類の表示態様で必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示態様で表示しない場合があってもよい。
Further, the icon display frame may be displayed only in a plurality of types of display modes, or may be displayed in a display mode other than the plurality of types of display modes. Further, the icon display frame may be always displayed in a plurality of types of display modes, or may not be displayed in a plurality of types of display modes.

また、アイコン表示枠は、第一の表示態様と第二の表示態様でのみ表示可能なものであってもよいし、第一の表示態様と第二の表示態様以外の表示態様も表示可能なものであってもよい。また、アイコン表示枠は、第一の表示態様と第二の表示態様とを必ず表示するものであってもよいし、第一の表示態様と第二の表示態様とを表示しない場合があってもよい。 Further, the icon display frame may be able to be displayed only in the first display mode and the second display mode, or may be display modes other than the first display mode and the second display mode. It may be one. Further, the icon display frame may necessarily display the first display mode and the second display mode, or may not display the first display mode and the second display mode. Good.

また、第二の表示態様は、第一の表示態様の一部のみが拡張されたものであってもよいし、第一の表示態様の全部が拡張されたものであってもよい。 Further, the second display mode may be an expansion of only a part of the first display mode, or may be an expansion of the entire first display mode.

なお、ここで、「前記第一の表示態様の少なくとも一部が拡張された表示態様」を、第二のアイコン表示枠という場合がある。 Here, the "display mode in which at least a part of the first display mode is expanded" may be referred to as a second icon display frame.

また、ここで、「拡張」とは、広義では、「アイコン表示枠」の言いかえの表示のことであるということもできるし、画像あるいは領域の面積が大きくなることということもできる。 In addition, the term “expansion” can be said to mean a display of an “icon display frame” in a broad sense, or it can be said that the area of an image or a region is increased.

また、第一の表示態様で表示されている第一の表示は、第二の表示にのみオーバーラップされることがないものであってもよいし、第二の表示態様以外の表示態様にもオーバーラップされることがないものであってもよい。また、第一の表示態様で表示されている第一の表示は、第二の表示に必ずオーバーラップされることがないものであってもよいし、第二の表示にオーバーラップされる場合があってもよい。 Further, the first display displayed in the first display mode may not be overlapped only with the second display, and also in the display modes other than the second display mode. It may not be overlapped. The first display displayed in the first display mode may not necessarily overlap the second display, or may overlap the second display. It may be.

なお、ここで、「装飾図柄変動表示」には、装飾図柄の停止表示や、変動開始時で図柄が識別可能な状態での表示を含んでもよいし、例えば、高速変動中等で、停止表示中の表示状態や変動開始時の表示状態よりも識別困難な状態での表示(例えば、高速変動中の半透明表示等)を含んでもよいし、SPリーチ中等において表示されるサイズが小さくされた装飾図柄の変動表示を含んでもよい。 Here, the "decorative design variable display" may include a decorative symbol stop display and a display in a state in which the symbols can be identified at the start of variation, for example, during high-speed variation, during stop display. Display that is more difficult to identify than the display state of the display or the display state at the start of the change (for example, a semi-transparent display during high-speed change), or a decoration with a smaller size displayed during SP reach, etc. A variable display of symbols may be included.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第三の表示は、演出表示[例えば、図471(g)〜同図(l)に示される、忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1を投てきして第2の保留アイコンh12の表示態様を変化させる演出表示等]であり、
前記第二の表示態様のうちの前記第一の表示態様から拡張された部分(以下、「拡張部分[例えば、図471(i)に示される、拡張表示態様の保留表示枠FL1における拡張部分等]」という。)に、前記第三の表示がオーバーラップして表示可能に構成されており[例えば、図471(g)〜同図(l)に示されるように、第2の保留アイコンh12の表示態様を変化させる演出表示において、忍者のキャラクタNJ1が保留表示枠FL1における拡張部分に表示されている等]、
前記拡張部分は、前記第二の表示にオーバーラップされることがない部分である[例えば、図471(f)に示されるように、拡張表示態様の保留表示枠FL1は、変動表示中の第1装飾図柄や第2装飾図柄にオーバーラップされていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one display of the plurality of types of display is a third display,
The third display is the effect display [for example, the ninja character NJ1 throws the shuriken SH1 shown in FIGS. 471(g) to 471(l) to change the display mode of the second hold icon h12. Performance display, etc.]
A portion expanded from the first display aspect of the second display aspect (hereinafter, "extended portion [for example, an extended portion in the reserved display frame FL1 of the extended display aspect illustrated in FIG. 471(i), etc. ]”), the third display is configured to be overlapped and displayed [for example, as shown in FIGS. 471(g) to 471(l), the second hold icon h12 is displayed. In the effect display that changes the display mode of N., the ninja character NJ1 is displayed in the extended portion of the hold display frame FL1, etc.],
The extended portion is a portion that is not overlapped with the second display [for example, as shown in FIG. 471(f), the pending display frame FL1 in the extended display mode is the variable display first 1 is not overlapped with the decorative pattern or the second decorative pattern, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、少なくとも当該変動の当否を示す装飾図柄の変動表示よりも優先してアイコン表示枠の拡張表示を行い、当該拡張部分で予告や先読み予告等の演出表示を行うので、演出効果を向上させることができる場合がある。 According to this gaming table, at least the expanded display of the icon display frame is prioritized over the variable display of the decorative pattern indicating whether the change is appropriate or not, and the effect display such as the advance notice or the prefetch advance notice is displayed in the extended portion, so In some cases, the effect can be improved.

ここで、表示手段は、第三の表示のみを表示可能なものであってもよいし、第三の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第三の表示を必ず表示するものであってもよいし、第三の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the third display, or may be capable of displaying displays other than the third display. Further, the display means may necessarily display the third display, or may not display the third display.

なお、ここで、「演出表示」には、保留アイコンや変動アイコンの表示態様が変化するものや、保留アイコンや変動アイコンの表示態様を変化させる演出表示等がある。 Here, the “effect display” includes an effect display in which the display mode of the hold icon or the variable icon changes, an effect display in which the display mode of the hold icon or the variable icon changes.

また、拡張部分に第三の表示のみがオーバーラップして表示可能に構成されてもよいし、拡張部分に第三の表示以外の表示もオーバーラップして表示可能に構成されてもよい。また、拡張部分に第三の表示が必ずオーバーラップして表示されるように構成されてもよいし、拡張部分に第三の表示がオーバーラップして表示されない場合があるように構成されてもよい。 Further, only the third display may be overlapped and displayed on the expanded portion, or displays other than the third display may be overlapped and displayed on the expanded portion. In addition, the third display may be configured to be displayed in the expanded portion without fail, or the third display may be configured not to be displayed in the expanded portion in some cases. Good.

なお、ここで、「拡張部分」は、拡張前の部分との差分であったり、拡張前のアイコン表示枠の一部分のみを拡張(あるいは、拡大)させた場合は、それそのものを指す場合がある。 Note that, here, the “extended part” may refer to the difference from the part before expansion, or when only a part of the icon display frame before expansion is expanded (or expanded). ..

また、拡張部分は、第二の表示にのみオーバーラップされることがないものであってもよいし、第二の表示以外の表示にもオーバーラップされることがないものであってもよい。また、拡張部分は、第二の表示に必ずオーバーラップされることがないものであってもよいし、第二の表示にオーバーラップされることがある場合があってもよい。 Further, the expanded portion may not overlap only the second display, or may not overlap any display other than the second display. In addition, the expanded portion may not necessarily overlap the second display, or may sometimes overlap the second display.

また、『 前記演出表示は、先読み予告の表示[例えば、図471(g)〜同図(l)に示される、第2の保留アイコンh12の表示態様を変化させる演出表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the effect display is a display of a prefetching notice [for example, an effect display that changes the display mode of the second hold icon h12 shown in FIGS. 471 (g) to (l)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記演出表示は、前記アイコンの表示態様を変化させる表示[例えば、図471(g)〜同図(l)に示されるように、第2の保留アイコンh12の表示態様を白色で点滅する表示態様から、緑色で点灯する表示態様に変化させる演出表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “The effect display is a display that changes the display mode of the icon [for example, as shown in FIGS. 471(g) to 471(l), the display mode of the second hold icon h12 blinks in white. Effect display to change from a display mode to a display mode that lights up in green]
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記第二の表示は、前記拡張部分にオーバーラップされる場合がある表示である[例えば、図471(f)に示されるように、変動表示中の装飾図柄が拡張表示態様の保留表示枠FL1にオーバーラップされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second display is a display that may overlap with the expanded portion [for example, as shown in FIG. 471(f), the decorative pattern being variably displayed is in the expanded display mode being held. It is overlapped with the display frame FL1, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第二の表示は、拡張部分にのみオーバーラップされる場合があるものであってもよいし、拡張部分以外の部分にもオーバーラップされる場合があるものであってもよい。また、第二の表示は、拡張部分に必ずオーバーラップされるものであってもよいし、拡張部分にオーバーラップされない場合があるものであってもよい。 Here, the second display may be overlapped only with the expanded portion, or may be overlapped with a portion other than the expanded portion. Further, the second display may be one that is always overlapped with the expanded portion, or may be one that may not be overlapped with the expanded portion.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示であり、
前記第四の表示は、セリフの表示[例えば、図471(i)に示される、吹き出しTT2におけるチビ姫のキャラクタCH1によるセリフの表示や、吹き出しTT3における爺のキャラクタGY1によるセリフの表示等]であり、
前記第四の表示は、前記第一の表示態様の前記アイコン表示枠にオーバーラップされる
ことがない表示であり[例えば、図471(d)に示されるように、デフォルトの表示態様の保留表示枠FL1は、吹き出しTT2や吹き出しTT3と重なっていない等]、
前記第四の表示は、前記拡張部分にオーバーラップされる場合がある表示である[例えば、図471(i)に示されるように、拡張表示態様の保留表示枠FL1は、吹き出しTT2に表示されたチビ姫のキャラクタCH1によるセリフの表示にオーバーラップしている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one display of the plurality of types of display is a fourth display,
The fourth display is a display of a dialogue [for example, a dialogue display by the character CH1 of Chibihime in the balloon TT2 shown in FIG. 471(i), a dialogue display by the grandpa character GY1 in the balloon TT3, and the like]. Yes,
The fourth display is a display that does not overlap the icon display frame of the first display mode [for example, as shown in FIG. 471(d), the default display mode is a hold display. The frame FL1 does not overlap the balloons TT2 and TT3, etc.],
The fourth display is a display that may overlap the expanded portion [for example, as shown in FIG. 471(i), the suspended display frame FL1 in the expanded display mode is displayed in the balloon TT2. It overlaps with the dialogue displayed by the character CH1 of Princess Chibi],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、表示手段は、第四の表示のみ表示可能なものであってもよいし、第四の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第四の表示を必ず表示するものであってもよいし、第四の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the fourth display, or may be capable of displaying displays other than the fourth display. Further, the display means may necessarily display the fourth display, or may not display the fourth display.

なお、ここで、「セリフの表示」は、「セリフ予告」や「会話予告」という場合があり、例えば、当該変動の予告、先読み予告、チュートリアル表示等が含まれる場合がある。 Note that, here, the “display of the dialogue” may be referred to as “serif notice” or “conversation notice”, and may include, for example, notice of the change, prefetch notice, tutorial display, or the like.

また、第四の表示は、第一の表示態様のアイコン表示枠にのみオーバーラップされることがないものであってもよいし、第一の表示態様のアイコン表示枠以外にもオーバーラップされることがないものがあってもよい。また、第四の表示は、第一の表示態様のアイコン表示枠に必ずオーバーラップされることがないものであってもよいし、第一の表示態様のアイコン表示枠にオーバーラップされることがあってもよい。 Further, the fourth display may not overlap only the icon display frame of the first display mode, or may overlap other than the icon display frame of the first display mode. There may be things that don't exist. Further, the fourth display may not necessarily overlap with the icon display frame of the first display mode, or may overlap with the icon display frame of the first display mode. It may be.

なお、ここで、「前記第四の表示は、前記第一の表示態様の前記アイコン表示枠にオーバーラップされることがない表示」とは、表示位置的にオーバーラップされることがないような構成になっているものも含まれる概念である。 It should be noted that here, "the fourth display is a display that does not overlap the icon display frame of the first display mode" is such that the display position is not overlapped. It is a concept that also includes structured ones.

また、第四の表示は、拡張部分にのみオーバーラップされる場合があるものであってもよいし、拡張部分以外の部分にもオーバーラップされる場合があるものであってもよい。また、第四の表示は、拡張部分に必ずオーバーラップされるものであってもよいし、拡張部分にオーバーラップされない場合があるものであってもよい。 Further, the fourth display may be overlapped only with the expanded portion, or may be overlapped with a portion other than the expanded portion. Further, the fourth display may be one that is always overlapped with the expanded portion, or may be one that may not be overlapped with the expanded portion.

また、「セリフの表示」には、第一のセリフの表示と第二のセリフの表示が含まれており、第一のセリフの表示は、拡張部分にオーバーラップされる場合がある表示であり、第二のセリフの表示は、拡張部分にオーバーラップされることがない表示であってもよい。 In addition, the "display of the dialog" includes the display of the first dialog and the display of the second dialog, and the display of the first dialog is a display that may overlap with the extension part. The display of the second line may be a display that does not overlap the extension.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示であり、
前記第五の表示は、予告表示[例えば、図476(c−1)〜同図(c−6)に示される、宝箱の予告アイコンBXの表示態様を変化する演出表示や、図478(c−1)〜同図(c−4)に示される、変動アイコンh0の表示態様を変化する演出表示等]であり、
前記拡張部分において、前記第五の表示がオーバーラップして表示可能に構成されており[例えば、図476(c−1)〜同図(c−6)に示される、宝箱の予告アイコンBXの表示態様を変化する演出表示や、図478(c−1)〜同図(c−4)に示される、変動アイコンh0の表示態様を変化する演出表示において、忍者のキャラクタNJ1が拡張表示態様の保留アイコン表示領域FL1の拡張部分にオーバーラップしている等]、
前記第三の表示と前記第五の表示は、一部が同じ表示である[例えば、図471(g)〜同図(l)に示される第2の保留アイコンh12の表示態様を変化する演出表示も、図476(c−1)〜同図(c−6)に示される、宝箱の予告アイコンBXの表示態様を変化する演出表示も、図478(c−1)〜同図(c−4)に示される、変動アイコンh0の表示態様を変化する演出表示も、拡張表示態様の保留アイコン表示領域FL1の拡張部分に忍者のキャラクタNJ1が表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one display of the plurality of types of display is a fifth display,
The fifth display is a notice display [for example, an effect display that changes the display mode of the notice icon BX of the treasure box shown in FIGS. 476(c-1) to (c-6), or FIG. 478(c)). -1) to (c-4) in the figure, the effect display for changing the display mode of the variable icon h0, etc.],
In the expanded portion, the fifth display is configured to be overlapped and displayable [for example, the notice icon BX of the treasure box shown in FIGS. 476(c-1) to (c-6) is displayed. In the effect display that changes the display mode and the effect display that changes the display mode of the variable icon h0 shown in FIGS. 478(c-1) to (c-4), the ninja character NJ1 is in the extended display mode. It overlaps the extended portion of the hold icon display area FL1, etc.],
Part of the third display and the fifth display are the same display [for example, an effect of changing the display mode of the second hold icon h12 shown in FIGS. 471(g) to (l). 478 (c-1) to (c-) in FIG. 478 (c-1) to (c-) in FIG. 478 (c-1) to (c-6) in FIG. Also in the effect display that changes the display mode of the variable icon h0 shown in 4), the ninja character NJ1 is displayed in the expanded portion of the hold icon display area FL1 in the expanded display mode, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、例えば、装飾図柄で当該変動の当否を確認しにくい代わりに、拡張したアイコン表示枠で第三の表示と第五の表示の両方の表示を行うことで、アイコン表示枠を見れば両方の表示を見逃さずに見ることができる場合がある。また、第三の表示と第五の表示の全てが異なる態様だと、当該変動に期待すべきか次以降に行われる図柄変動表示に期待すべきかが明確となってしまう場合があるが、第三の表示と第五の表示の一部を同じ態様とすることで、期待できる図柄変動表示がいずれであるかが認識できるようになるまで期待感を高めることができる場合がある。 According to this gaming table, for example, it is difficult to confirm whether the change is correct or not with the decorative pattern, but by displaying both the third display and the fifth display with the expanded icon display frame, the icon display frame is displayed. If you look at it, you may be able to see both displays without missing them. In addition, if all of the third display and the fifth display are in different modes, it may become clear whether or not the change should be expected or the pattern change display to be performed after the next change. By making part of the display of No. 5 and the display of No. 5 the same, it may be possible to increase the sense of expectation until it becomes possible to recognize which of the expected pattern variation displays.

ここで、表示手段は、第五の表示のみを表示可能なものであってもよいし、第五の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第五の表示を必ず表示するものであってもよいし、第五の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the fifth display, or may be capable of displaying displays other than the fifth display. Further, the display means may always display the fifth display, or may not display the fifth display.

また、拡張部分において、第五の表示のみがオーバーラップして表示可能に構成されたものであってもよいし、拡張部分において、第五の表示以外の表示もオーバーラップして表示可能に構成されたものであってもよい。また、拡張部分において、第五の表示が必ずオーバーラップして表示するように構成されたものであってもよいし、拡張部分において、第五の表示がオーバーラップして表示されない場合があるように構成されたものであってもよい。 Further, in the expanded portion, only the fifth display may be configured to be able to be displayed in an overlapping manner, or in the expanded portion, a display other than the fifth display may be configured to be able to be displayed in an overlapping manner. It may be one that has been created. Further, in the expanded portion, the fifth display may be configured to be always displayed in an overlapped manner, and in the expanded portion, the fifth display may not be displayed in an overlapped manner. It may be configured as.

また、拡張部分においてのみ、第五の表示がオーバーラップして表示可能に構成されたものであってもよいし、拡張部分以外の部分においても、第五の表示がオーバーラップして表示可能に構成されたものであってもよい。 Further, the fifth display may be configured to be able to be overlapped and displayed only in the expanded portion, or the fifth display may be overlapped and displayed in the portion other than the expanded portion. It may be configured.

なお、ここで、「予告表示」とは、変動アイコンの変化演出であってもよいし、疑似連図柄等の特殊図柄の停止等であってもよい。 Here, the "preliminary notice display" may be a change effect of the variable icon, a stop of a special symbol such as a pseudo continuous symbol, or the like.

また、「前記第三の表示と前記第五の表示は、一部が同じ表示である」とは、例えば、キャラクタが登場するまでのアニメーションまでが同じであるものも含む概念である。 In addition, "a part of the third display and the fifth display are the same display" is a concept including, for example, that the animation up to the appearance of the character is the same.

また、『 前記第一の表示態様での前記枠内領域(以下、「第一の枠内領域[例えば、図471(a)に示されるデフォルトの表示態様の保留表示枠FL1の枠内の領域等]」という。)の面積は、第一の面積であり、
前記第二の表示態様での前記枠内領域(以下、「第二の枠内領域[例えば、図471(i)に示される拡張表示態様の保留表示枠FL1の枠内の領域等]」という。)の面積は、第二の面積であり、
前記第二の面積は、前記第一の面積よりも大きい面積であり、
前記拡張部分とは、前記第二の枠内領域と前記第一の枠内領域の差分の領域の部分のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the area within the frame in the first display mode (hereinafter, “the area within the frame of the first display area [for example, the reserved display frame FL1 in the default display mode illustrated in FIG. 471(a)] Etc.]”) is the first area,
The area inside the frame in the second display mode (hereinafter, referred to as "second frame area [for example, an area inside the frame of the reserved display frame FL1 in the extended display mode shown in FIG. 471(i)]." .) is the second area,
The second area is an area larger than the first area,
The expanded portion is a portion of a difference area between the second in-frame area and the first in-frame area,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記第二の枠内領域は、前記第一の枠内領域を含んで構成された領域である[例えば、図471(i)に示すように、拡張表示態様の保留表示枠FL1の枠内の領域は、デフォルトの表示態様の保留表示枠FL1の枠内の領域を含んで構成されている等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second in-frame region is a region configured to include the first in-frame region [for example, as shown in FIG. 471(i), the pending display frame FL1 in the extended display mode is displayed. The area within the frame is configured to include the area within the frame of the reserved display frame FL1 in the default display mode, etc.], The gaming table. ]
Was also explained.

ここで、第二の枠内領域は、第一の枠内領域の一部を含んで構成されたものであってもよいし、第一の枠内領域の全部を含んで構成されたものであってもよい。 Here, the second in-frame region may be configured to include a part of the first in-frame region, or may be configured to include all of the first in-frame region. It may be.

また、『 請求項1に記載の「前記第一の表示態様の少なくとも一部が拡張された表示態様」とは、「前記第一の表示態様のうちの前記枠内領域の面積が大きくなった表示態様」のことである[例えば、図471(i)に示すように、拡張表示態様の保留表示枠FL1は、デフォルトの表示態様の保留表示枠FL1の枠内の領域の面積が大きくなった表示態様である等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the display mode in which at least a part of the first display mode is expanded" according to claim 1 means that "the area of the in-frame region in the first display mode is increased. "Display mode" [for example, as shown in FIG. 471(i), in the hold display frame FL1 in the extended display mode, the area of the area within the frame of the hold display frame FL1 in the default display mode is increased. Display mode, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記アイコンが表示されていない状態であっても前記アイコン表示枠が前記第一の表示態様で表示可能に構成されている[例えば、保留がなく、図柄変動表示も行われておらず、変動アイコンh0も保留アイコンh11〜h14も表示されていない状態でも、保留表示枠FL1は表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the icon display frame is configured to be displayed in the first display mode even when the icon is not displayed [for example, there is no hold, and no symbol variable display is performed. , The hold display frame FL1 is displayed even when neither the change icon h0 nor the hold icons h11 to h14 are displayed],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、アイコンが表示されていない状態であってもアイコン表示枠が第一の表示態様でのみ表示可能に構成されてもよいし、アイコンが表示されていない状態であってもアイコン表示枠が第一の表示態様以外の表示態様でも表示可能に構成されてもよい。また、アイコンが表示されていない状態であってもアイコン表示枠が第一の表示態様で必ず表示されるように構成されてもよいし、アイコンが表示されていない状態であってもアイコン表示枠が第一の表示態様で表示されない場合があるように構成されてもよい。 Here, the icon display frame may be configured to be displayable only in the first display mode even when the icon is not displayed, or the icon display frame may be displayed even when the icon is not displayed. It may be configured to be displayable in display modes other than the first display mode. Further, the icon display frame may be configured to be always displayed in the first display mode even when the icon is not displayed, or the icon display frame may be displayed even when the icon is not displayed. May not be displayed in the first display mode.

なお、アイコンが表示されない状態でアイコン表示枠が表示されるとともに、アイコン表示枠以外の領域にアイコンが表示される状態となる場合があってもよい。 The icon display frame may be displayed in a state where the icon is not displayed, and the icon may be displayed in an area other than the icon display frame.

また、『 前記枠内領域に表示可能な前記アイコンは、変動アイコンである[例えば、図471(i)に示すように、拡張表示態様の保留表示枠FL1には、変動アイコンh0が表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “The icon that can be displayed in the frame area is a variable icon [for example, as illustrated in FIG. 471(i), the variable icon h0 is displayed in the pending display frame FL1 in the extended display mode. Etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、枠内領域に表示可能なアイコンが保留アイコンであってもよい。 Here, the icon that can be displayed in the frame area may be a hold icon.

また、『 前記表示手段は、前記アイコンとして保留アイコン[例えば、保留アイコン表示領域に表示される第1の保留アイコンh11〜第4の保留アイコンh14等]を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数に対応する数の前記保留アイコンを表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the display means is a means capable of displaying a hold icon [for example, a first hold icon h11 to a fourth hold icon h14 and the like displayed in a hold icon display area] as the icon,
The display means is a means capable of displaying a number of the hold icons corresponding to the number of the start of the symbol variable display being held,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、表示手段は、アイコンとして保留アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、アイコンとして保留アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、アイコンとして保留アイコンを必ず表示するものであってもよいし、アイコンとして保留アイコンを表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may display only the hold icon as an icon, or may display other than the hold icon as the icon. Further, the display means may always display the hold icon as the icon, or may not display the hold icon as the icon.

また、表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数に対応する数の保留アイコ
ンのみを表示可能なものであってもよいし、図柄変動表示の開始が保留されている数に対応する数の保留アイコン以外の保留アイコンも表示可能なものであってもよい。また、図柄変動表示の開始が保留されている数に対応する数の保留アイコンを必ず表示するものであってもよいし、図柄変動表示の開始が保留されている数に対応する数の保留アイコンを表示しない場合があってもよい。
Further, the display means may be capable of displaying only the number of holding icons corresponding to the number of the start of the symbol variable display being held, or corresponding to the number of the start of the symbol variable display being held. A hold icon other than the number of hold icons may be displayed. In addition, the number of hold icons corresponding to the number of the start of the variable display of symbols may be displayed without fail, or the number of hold icons corresponding to the number of the start of the variable display of symbols being held may be held. May not be displayed.

また、『 前記第二の表示態様で表示されている前記第一の表示は、前記第二の表示にオーバーラップされることがない表示である[例えば、図471(f)〜同図(m)に示される拡張表示態様の保留表示枠FL1は、第1装飾図柄表示装置208Lにおける第1装飾図柄の変動表示や、第2装飾図柄表示装置208Mにおける第2装飾図柄の変動表示にオーバーラップされていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “The first display displayed in the second display mode is a display that does not overlap with the second display [for example, FIG. 471(f) to FIG. The extended display mode holding display frame FL1 shown in) is overlapped with the variable display of the first decorative symbol on the first decorative symbol display device 208L and the variable display of the second decorative symbol on the second decorative symbol display device 208M. Etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第二の表示態様で表示されている第一の表示は、第二の表示にのみオーバーラップされることがないものであってもよいし、第二の表示態様以外の表示態様にもオーバーラップされることがないものであってもよい。また、第二の表示態様で表示されている第一の表示は、第二の表示態様に必ずオーバーラップされることがないものであってもよいし、第二の表示態様にオーバーラップされる場合があってもよい。 Here, the first display displayed in the second display mode may not be overlapped only with the second display, or may be displayed in a display mode other than the second display mode. May not be overlapped. Further, the first display displayed in the second display mode may not necessarily overlap with the second display mode, or may overlap with the second display mode. There may be cases.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示[例えば、図485(a−2)〜同図(a−4)(あるいは、同図(a−4´)に示すチュートリアル表示部TT6に表示される酒飲み対決リーチ演出等]であり、
前記第一の表示は、アイコン表示枠[例えば、図485(a−1)に示されるUI部等]を含む表示であり、
前記第三の表示は、説明表示[例えば、図485(a−1)に示すチュートリアル表示部TT6に表示される「パンダは殿様の師匠」の文字表示等]であり、
前記第四の表示は、失敗パターン[例えば、図485(a−4´)に示されるように、主人公の殿様が酔いつぶれ、主人公の殿様が爺に敗北した演出表示が行われる酒飲み対決リーチ演出の演出パターン等]と成功パターン[例えば、図485(a−4)に示されるように、爺が酔いつぶれ、主人公の殿様が爺に勝利した演出表示が行われる酒飲み対決リーチ演出の演出パターン等]が用意された予告表示であり、
アイコン表示枠は、第一の領域[例えば、図485(a−1)に示す保留表示枠FL1や保留アイコン表示領域等]と第二の領域[例えば、図485(a−1)に示すチュートリアル表示部TT6等]を含んで構成された表示枠であり、
前記第一の領域に、図柄変動表示に関するアイコン(以下、「アイコン[例えば、変動アイコンh0や保留アイコンh11〜h14等]」という。)が表示可能に構成されており、
前記第二の領域に、前記第三の表示が表示可能に構成されており、
前記第二の領域に、前記第四の表示が表示可能に構成されており、
第一の表示態様[例えば、チュートリアル表示部TT6が図485(a−1)に示す表示態様であるUI部の表示態様等]でアイコン表示枠が表示される場合があり、
第二の表示態様[例えば、チュートリアル表示部TT6が図485(a−2)に示すように範囲が拡張した表示態様であるUI部の表示態様等]でアイコン表示枠が表示される場合があり、
前記第二の表示態様は、アイコン表示枠が前記第一の表示態様で表示されている状態における前記第二の領域が拡張された表示態様であり[例えば、図485(a−2)に示されるUI部の表示態様は、図485(a−1)に示す表示態様のチュートリアル表示部TT6が上方に拡張した表示態様である等]、
アイコン表示枠が前記第一の表示態様で表示されている状態における前記第二の領域において、前記第三の表示が表示される場合があり[例えば、図485(a−1)に示す表示態様のUI部におけるチュートリアル表示部TT6では、「パンダは殿様の師匠」の文字表示が表示されている等]、
アイコン表示枠が前記第二の表示態様で表示されている状態における前記第二の領域において、前記第四の表示が表示され[例えば、図485(a−2)に示す表示態様のUI部におけるチュートリアル表示部TT6では、酒飲み対決リーチ演出が表示されている等]、
アイコン表示枠が前記第一の表示態様で表示されている状態における前記第一の領域の位置と、アイコン表示枠が前記第二の表示態様で表示されている状態における該第一の領域の位置は、異なる位置であり[例えば、図485(a−1)に示す表示態様のUI部における保留表示枠FL1や保留アイコン表示領域の表示位置と、図485(a−2)に示す表示態様のUI部における保留表示枠FL1や保留アイコン表示領域の表示位置は、異なっている等]、
前記成功パターンの前記第四の表示が表示された後に、スーパーリーチ演出に発展するように構成されており、
前記失敗パターンの前記第四の表示が表示された後に、前記第二の表示態様で表示されていたアイコン表示枠が前記第一の表示態様で表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
A gaming table provided with a display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, a decorative symbol display device 208, a first decorative symbol display device 208L, a second decorative symbol display device 208M, a third decorative symbol display device 208N, etc.] And
One of the plurality of types of display is a first display,
One of the plurality of types of display is a third display,
One of the plurality of types of display is the fourth display [for example, the tutorial display shown in FIG. 485(a-2) to FIG. (a-4) (or FIG. (a-4′). Liquor confrontation reach production etc. displayed in section TT6],
The first display is a display including an icon display frame [for example, the UI unit shown in FIG. 485(a-1)],
The third display is an explanation display [for example, a character display such as “Panda is master of lord” displayed on the tutorial display section TT6 shown in FIG. 485(a-1)],
The fourth display is a failure pattern [for example, as shown in FIG. 485(a-4′), the protagonist's hall is drunk and the protagonist's hall is defeated by the grandfather. Production pattern etc.] and a success pattern [for example, as shown in FIG. 485(a-4), a grandfather is drunk, and a production pattern of a drinker confrontation reach production in which the production display in which the protagonist's lord has won the grandpa is performed] It is a prepared notice display,
The icon display frame includes a first area [for example, the hold display frame FL1 and the hold icon display area shown in FIG. 485(a-1)] and a second area [for example, the tutorial shown in FIG. 485(a-1). Display unit TT6, etc.],
In the first area, an icon relating to the variable display of symbols (hereinafter, referred to as "icon [for example, variable icon h0 or hold icons h11 to h14]") is configured to be displayed,
In the second area, the third display is configured to be displayable,
In the second area, the fourth display is configured to be displayable,
The icon display frame may be displayed in the first display mode [for example, the tutorial display section TT6 is the display mode of the UI section that is the display mode shown in FIG. 485(a-1)].
The icon display frame may be displayed in the second display mode [for example, the display mode of the UI unit, which is a display mode in which the range of the tutorial display unit TT6 is expanded as shown in FIG. 485(a-2)]. ,
The second display mode is a display mode in which the second area is expanded in a state where the icon display frame is displayed in the first display mode [for example, shown in FIG. 485(a-2). The display mode of the UI unit to be displayed is a display mode in which the tutorial display unit TT6 of the display mode shown in FIG. 485(a-1) is expanded upward, etc.],
The third display may be displayed in the second area in the state where the icon display frame is displayed in the first display mode [for example, the display mode shown in FIG. 485(a-1). In the tutorial display section TT6 in the UI section of ", the character display of "Panda is master of lord" is displayed, etc.],
In the second area in the state where the icon display frame is displayed in the second display mode, the fourth display is displayed [for example, in the UI unit in the display mode shown in FIG. 485(a-2). In the tutorial display section TT6, a drinker confrontation reach effect is displayed, etc.],
Position of the first area in a state where the icon display frame is displayed in the first display mode, and position of the first area in a state where the icon display frame is displayed in the second display mode Are different positions [for example, the display positions of the hold display frame FL1 and the hold icon display area in the UI section of the display form shown in FIG. 485(a-1) and the display form shown in FIG. 485(a-2). The display positions of the hold display frame FL1 and the hold icon display area in the UI unit are different, etc.],
After the fourth display of the success pattern is displayed, it is configured to develop into a super reach production,
After the fourth display of the failure pattern is displayed, the icon display frame displayed in the second display mode is configured to be displayed in the first display mode,
A game table characterized by that. ]
I explained.

また、『 アイコン表示枠が前記第一の表示態様で表示されている状態における前記第一の領域と、アイコン表示枠が前記第二の表示態様で表示されている状態における該第一の領域は、同じ大きさである[例えば、図485(a−2)に示す表示態様のUI部における保留表示枠FL1や保留アイコン表示領域の大きさは、図485(a−1)に示す表示態様のUI部における保留表示枠FL1や保留アイコン表示領域の大きさと同じである等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first area in the state where the icon display frame is displayed in the first display mode and the first area in the state where the icon display frame is displayed in the second display mode are , The same size [for example, the sizes of the hold display frame FL1 and the hold icon display area in the UI unit of the display form shown in FIG. 485(a-2) are the same as those of the display form shown in FIG. 485(a-1). The size is the same as the size of the hold display frame FL1 and the hold icon display area in the UI unit],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 アイコン表示枠が前記第二の表示態様で表示されている状態における前記第二の領域は、アイコン表示枠が前記第一の表示態様で表示されている状態における該第二の領域を含んで構成された領域である[例えば、図485(a−2)に示す表示態様のUI部におけるチュートリアル表示部TT6は、図485(a−1)に示す表示態様のUI部におけるチュートリアル表示部TT6を含んで構成されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second area in the state where the icon display frame is displayed in the second display mode is the second area in the state where the icon display frame is displayed in the first display mode. The tutorial display section TT6 in the UI section of the display mode shown in FIG. 485(a-2) is a tutorial display section in the UI section of the display mode shown in FIG. 485(a-1). And the like, including TT6],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記第一の領域と前記第二の領域が、隣接している[例えば、図485(a−1)や同図(a−2)に示すように、保留表示枠FL1や保留アイコン表示領域は、チュートリアル表示部TT6の上方に隣接している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first area and the second area are adjacent to each other [for example, as shown in FIG. 485(a-1) or FIG. 485(a-2), the hold display frame FL1 or the hold icon The display area is adjacent to the upper side of the tutorial display section TT6, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第二の表示は、装飾図柄変動表示[例えば、図485(a−1)に示される第1装飾図柄表示装置208Lにおける第1装飾図柄の変動表示や、図485(a−2)に示される第3装飾図柄表示装置208Nにおける第1装飾図柄の変動表示等]であり、
前記第一の表示態様で表示されている前記第一の表示の前側に、前記第二の表示が重なって表示されることがない[例えば、図485(a−1)に示す表示態様のUI部は、第1装飾図柄表示装置208Lにおける第1装飾図柄の変動表示にオーバーラップされない位置に表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one display of the plurality of types of display is a second display,
The second display is a decorative symbol variable display [for example, a variable display of the first decorative symbol on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 485(a-1), or FIG. 485(a-2). The variable display of the first decorative symbol in the third decorative symbol display device 208N, etc.],
The second display is not displayed in an overlapping manner on the front side of the first display displayed in the first display mode [for example, the UI of the display mode shown in FIG. 485(a-1)]. The part is displayed at a position that does not overlap the variable display of the first decorative symbol on the first decorative symbol display device 208L],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 アイコン表示枠が前記第二の表示態様で表示される場合に、前記第二の表示の表示位置が移動する[例えば、図485(a−2)に示すように、チュートリアル表示部TT6が拡張されると、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた第1装飾図柄は、第3装飾図柄表示装置208Nに移動する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “when the icon display frame is displayed in the second display mode, the display position of the second display moves [eg, as shown in FIG. 485(a-2), the tutorial display section TT6 Is expanded, the first decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L moves to the third decorative symbol display device 208N, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記第二の表示は、複数種類のサイズで表示可能な表示であり、
前記複数種類のサイズのうちの一のサイズは、第一のサイズ[例えば、図485(a−1)に示す第1装飾図柄のサイズ等]であり、
前記複数種類のサイズのうちの一のサイズは、第二のサイズ[例えば、図485(a−2)に示す第1装飾図柄のサイズ(図485(a−1)に示す第1装飾図柄のサイズよりも小さいサイズ)等]であり、
前記第二のサイズは、前記第一のサイズよりも小さいサイズであり、
アイコン表示枠が前記第二の表示態様で表示される場合に、前記第一のサイズで表示されていた前記第二の表示が、前記第二のサイズで表示される[例えば、図485(a−2)に示すように、チュートリアル表示部TT6が拡張されると、第1装飾図柄は、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面の上方で小さく表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the second display is a display that can be displayed in a plurality of sizes,
One of the plurality of sizes is a first size [for example, the size of the first decorative pattern shown in FIG. 485(a-1), etc.],
One size of the plurality of sizes is the second size [for example, the size of the first decorative pattern shown in FIG. 485(a-2) (of the first decorative pattern shown in FIG. 485(a-1) Smaller than size) etc.],
The second size is smaller than the first size,
When the icon display frame is displayed in the second display mode, the second display displayed in the first size is displayed in the second size [for example, FIG. 485(a -2), when the tutorial display section TT6 is expanded, the first decorative symbol is displayed small above the display screen of the third decorative symbol display device 208N, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記第二の表示態様で表示されている前記第一の表示の前側にも、前記第二の表示が重なることがない[例えば、図485(a−2)に示すUI部は、第3装飾図柄表示装置208Nにおける第1装飾図柄の変動表示にオーバーラップされていない等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second display does not overlap with the front side of the first display displayed in the second display mode [for example, the UI unit illustrated in FIG. 485(a-2) Not overlapped with the variable display of the first decorative symbol on the third decorative symbol display device 208N], and the like, a gaming table. ]
Was also explained.

また、『 「アイコン表示枠が前記第一の表示態様で表示されている状態における前記第二の領域が拡張された表示態様」とは、「アイコン表示枠が前記第一の表示態様で表示されている状態における前記第二の領域の面積が大きくなった表示態様」のことである[例えば、図485(a−2)に示すように、拡張されたチュートリアル表示部TT6は、図485(a−1)に示す表示態様のUI部におけるチュートリアル表示部TT6の面積が大きくなった表示態様である等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, ““a display mode in which the second area is expanded in a state where the icon display frame is displayed in the first display mode”” means “the icon display frame is displayed in the first display mode. The display mode in which the area of the second region is increased in the state of being displayed” [for example, as illustrated in FIG. 485(a-2), the expanded tutorial display unit TT6 has -1) is a display mode in which the area of the tutorial display section TT6 in the UI section of the display mode shown in -1) is increased, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記アイコンが表示されていない状態であってもアイコン表示枠が前記第一の表示態様で表示可能に構成されている[例えば、保留がなく、図柄変動表示も行われておらず、変動アイコンh0も保留アイコンh11〜h14も表示されていない状態でも、UI部は、図485(a−1)に示す表示態様で表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the icon display frame is configured to be displayable in the first display mode even when the icon is not displayed [for example, there is no hold, and no symbol variation display is performed, Even when neither the change icon h0 nor the hold icons h11 to h14 are displayed, the UI unit is displayed in the display mode shown in FIG. 485(a-1), etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記アイコンは、変動アイコン[例えば、変動アイコンh0等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the icon is a variable icon [for example, a variable icon h0],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記アイコンは、保留アイコン[例えば、保留アイコンh11〜h14等]であり、
前記表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数に対応する数の前記保留アイコンを表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the icon is a hold icon [for example, hold icons h11 to h14, etc.],
The display means is a means capable of displaying a number of the hold icons corresponding to the number of the start of the symbol variable display being held,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示[例えば、図483(a−1)に示される下皿満タンエラー表示ER等]であり、
前記第五の表示は、エラー表示であり、
前記第二の表示態様で表示されている前記第一の表示の前側に、前記第五の表示が重なる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of displays is a fifth display [eg, lower plate full tank error display ER shown in FIG. 483(a-1)],
The fifth display is an error display,
On the front side of the first display displayed in the second display mode, the fifth display may overlap,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 第一の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L等]を備えた遊技台であって、
或る表示領域[例えば、図485(a−1)や同図(a−2)に示すチュートリアル表示部TT6等]は、複数の態様をとることが可能な表示領域であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第一の態様[例えば、図485(a−1)に示す縮小された態様等]であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第二の態様[例えば、図485(a−2)に示す拡張された態様等]であり、
前記第一の態様の或る表示領域よりも前記第二の態様の或る表示領域の方がサイズが大きく、
前記第二の態様の或る表示領域は、前記第一の態様の或る表示領域を含む表示領域であり[例えば、図485(a−1)〜同図(a−2)に示すように、拡張されたチュートリアル表示部TT6は、縮小されたチュートリアル部TT6を含んだ態様とされている等]、
前記第二の態様の或る表示領域において、或る表示(以下、「第一の表示[例えば、図485(a−2)〜同図(a−4)に示す酒飲み対決リーチ演出等]」という。)を表示可能であり、
前記第一の表示の表示が終了した後に、前記第二の態様の或る表示領域が該第二の態様から前記第一の態様になり[例えば、酒飲み対決リーチ演出が終了すると、チュートリア
ル表示部TT6は、拡張された態様から縮小された態様に戻る等]、
前記第一の態様の或る表示領域において、前記第一の表示とは別の或る表示(以下、「第二の表示[例えば、図296(a3)〜同図(a4)に示す的当てのミニゲーム、図312(a3)〜同図(a6)に示すボーリングチャンスゲーム、図312(b4)〜同図(b7)に示すゴルフゲーム等]」という。)を表示可能であり、
前記第二の表示は、ミニゲームの表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
A gaming table provided with a first display means [for example, a decorative symbol display device 208, a first decorative symbol display device 208L, etc.],
A certain display area [for example, the tutorial display section TT6 or the like shown in FIG. 485(a-1) or FIG. 485(a-2)] is a display area that can take a plurality of modes,
One aspect of the plurality of aspects is a first aspect [for example, a reduced aspect shown in FIG. 485(a-1)],
One mode of the plurality of modes is a second mode [for example, an expanded mode shown in FIG. 485(a-2)],
The certain display area of the second aspect has a larger size than the certain display area of the first aspect,
The certain display area of the second aspect is a display area including the certain display area of the first aspect [for example, as shown in FIG. 485(a-1) to FIG. , The expanded tutorial display section TT6 is configured to include the reduced tutorial section TT6],
In a certain display area of the second aspect, a certain display (hereinafter, "first display [e.g., drinking drink confrontation reach production shown in FIGS. 485(a-2) to (a-4)]". Can be displayed,
After the display of the first display is finished, a certain display area of the second mode is changed from the second mode to the first mode [for example, when the drink confrontation reach production is finished, the tutorial display section is displayed. TT6 returns from an expanded aspect to a reduced aspect, etc.],
In a certain display area of the first aspect, a certain display different from the first display (hereinafter, referred to as “second display [for example, target display shown in FIGS. 296(a3) to (a4)]. Of the mini-game, bowling chance game shown in FIGS. 312(a3) to (a6), golf game shown in FIGS. 312(b4) to (b7), etc.]”.
The second display is a display of a mini game,
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide the game table having the characteristic display means.

ここで、或る表示領域は、複数の態様のみをとることが可能なものであってもよいし、複数の態様以外の態様をとることが可能なものであってもよい。また、或る表示領域は、複数の態様を必ず取るものであってもよいし、複数の態様をとらない場合があるものであってもよい。 Here, a certain display area may have only a plurality of modes, or may have a mode other than a plurality of modes. Further, a certain display area may necessarily take a plurality of modes, or may not have a plurality of modes.

また、第一の態様の或る表示領域よりも第二の態様の或る表示領域の方がサイズのみが大きくてもよいし、第一の態様の或る表示領域よりも第二の態様の或る表示領域の方がサイズ以外のものも大きくてもよい。また、第一の態様の或る表示領域よりも第二の態様の或る表示領域の方がサイズが必ず大きくてもよいし、第一の態様の或る表示領域よりも第二の態様の或る表示領域の方がサイズが大きくない場合があってもよい。 Further, only the size of the certain display area of the second aspect may be larger than that of the certain aspect of the first aspect, and the certain area of the second aspect may be larger than the certain display area of the first aspect. A certain display area may have a size other than the size. In addition, the certain display area of the second aspect may have a larger size than the certain display area of the first aspect, and the certain display area of the second aspect may have a larger size than the certain display area of the first aspect. The size of a certain display area may not be large.

また、第二の態様の或る表示領域は、第一の態様の或る表示領域のみを含むものであってもよいし、第一の態様の或る表示領域以外の領域も含むものであってもよい。また、第二の態様の或る表示領域は、第一の態様の或る表示領域を必ず含むものであってもよいし、第一の態様の或る表示領域を含まない場合があるものであってもよい。 The certain display area of the second aspect may include only the certain display area of the first aspect, or may include an area other than the certain display area of the first aspect. May be. Further, the certain display area of the second aspect may necessarily include the certain display area of the first aspect, or may not include the certain display area of the first aspect. It may be.

また、第二の態様の或る表示領域において、第一の表示のみを表示可能であってもよいし、第二の態様の或る表示領域において、第一の表示以外の表示も表示可能であってもよい。また、第二の態様の或る表示領域において、第一の表示を必ず表示してもよいし、第二の態様の或る表示領域において、第一の表示を表示しない場合があってもよい。 Further, in the certain display area of the second mode, only the first display may be displayed, and in the certain display area of the second mode, displays other than the first display may be displayed. It may be. In addition, the first display may be always displayed in the certain display area of the second mode, or the first display may not be displayed in the certain display area of the second mode. ..

また、第二の態様の或る表示領域においてのみ、第一の表示を表示可能であってもよいし、第二の態様の或る表示領域以外の表示領域においても、第一の表示を表示可能であってもよい。 Further, the first display may be able to be displayed only in a certain display area of the second aspect, or the first display may be displayed in a display area other than the certain display area of the second aspect. It may be possible.

また、第一の表示の表示が終了した後に、第二の態様の或る表示領域が第二の態様から第一の態様にのみなってもよいし、第一の表示の表示が終了した後に、第二の態様の或る表示領域が第二の態様から第一の態様以外の態様にもなってもよい。また、第一の表示の表示が終了した後に、第二の態様の或る表示領域が第二の態様から第一の態様に必ずなってもよいし、第一の表示の表示が終了した後に、第二の態様の或る表示領域が第二の態様から第一の態様にならない場合があってもよい。 Further, after the display of the first display is finished, a certain display area of the second mode may be regarded as from the second mode to the first mode, or after the display of the first display is finished. The certain display area of the second aspect may be an aspect other than the second aspect to the first aspect. In addition, after the display of the first display is finished, a certain display area of the second mode may be necessarily changed from the second mode to the first mode, or after the display of the first display is finished. There may be a case where a certain display area of the second mode does not change from the second mode to the first mode.

また、第一の表示の表示が終了した後にのみ、第二の態様の或る表示領域が第二の態様から第一の態様になってもよいし、第一の表示の表示が終了した後以外にも、第二の態様の或る表示領域が第二の態様から第一の態様になってもよい。 Further, only after the display of the first display is finished, a certain display area of the second mode may be changed from the second mode to the first mode, or after the display of the first display is finished. Besides, a certain display area of the second aspect may change from the second aspect to the first aspect.

第一の態様の或る表示領域において、第二の表示のみを表示可能であってもよいし、第一の態様の或る表示領域において、第二の表示以外の表示も表示可能であってもよい。ま
た、第一の態様の或る表示領域において、第二の表示を必ず表してもよいし、第一の態様の或る表示領域において、第二の表示を表示しない場合があってもよい。
In the certain display area of the first aspect, only the second display may be able to be displayed, and in the certain display area of the first aspect, it is possible to display a display other than the second display. Good. Further, the second display may be always displayed in the certain display area of the first mode, or the second display may not be displayed in the certain display area of the first mode.

また、第一の態様の或る表示領域においてのみ、第二の表示を表示可能であってもよいし、第一の態様の或る表示領域以外の表示領域においても、第二の表示を表示可能であってもよい。 Further, the second display may be able to be displayed only in a certain display area of the first aspect, and the second display may be displayed in a display area other than the certain display area of the first aspect. It may be possible.

また、『 成功パターンの前記第一の表示(以下、「第一の演出表示[例えば、図485(a−4)に示す主人公の殿様が勝利した演出表示等]」という。)を表示可能であり、
失敗パターンの前記第一の表示(以下、「第二の演出表示[例えば、図485(a−4´)に示す主人公の殿様が爺に敗北した演出表示等]」という。)を表示可能であり、
前記第二の態様の或る表示領域において、前記第二の演出表示の表示が終了すると、前記第二の態様の或る表示領域が該第二の態様から前記第一の態様になる[例えば、図485(a−4´)に示される主人公の殿様が爺に敗北した演出表示が行われた後は、チュートリアル表示部TT6が下方に縮小するアニメーションが行われた後、UI部が図485(a−1)に示す状態に戻る等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first display of the success pattern (hereinafter, referred to as "first effect display [for example, effect display in which the protagonist's lord wins as shown in FIG. 485(a-4) and the like]"] can be displayed. Yes,
The first display of the failure pattern (hereinafter, referred to as "second effect display [for example, effect display in which the protagonist's lord shown in FIG. 485(a-4') is defeated by the grandfather]") can be displayed. Yes,
When the display of the second effect display is completed in the certain display area of the second aspect, the certain display area of the second aspect changes from the second aspect to the first aspect [eg 485(a-4'), after the representation display that the protagonist's lord has been defeated by the grandfather is performed, after the animation in which the tutorial display unit TT6 shrinks downward is performed, the UI unit is displayed in FIG. 485. Returning to the state shown in (a-1), etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第一の演出表示のみを表示可能であってもよいし、第一の演出表示以外の演出表示も表示可能であってもよい。また、第一の演出表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の演出表示を表示しない場合があってもよい。 Here, only the first effect display may be displayed, or an effect display other than the first effect display may be displayed. Further, the first effect display may be always displayed, or the first effect display may not be displayed.

また、第二の演出表示のみを表示可能であってもよいし、第二の演出表示以外の演出表示も表示可能であってもよい。また、第二の演出表示を必ず表示するものであってもよいし、第二の演出表示を表示しない場合があってもよい。 Further, only the second effect display may be displayed, or effect displays other than the second effect display may be displayed. Further, the second effect display may be always displayed, or the second effect display may not be displayed.

また、第二の態様の或る表示領域において、第二の演出表示の表示が終了すると、第二の態様の或る表示領域が第二の態様から第一の態様にのみなってもよいし、第二の態様の或る表示領域において、第二の演出表示の表示が終了すると、第二の態様の或る表示領域が第二の態様から第一の態様以外の態様にもなってもよい。また、第二の態様の或る表示領域において、第二の演出表示の表示が終了すると、第二の態様の或る表示領域が第二の態様から第一の態様に必ずなってもよいし、第二の態様の或る表示領域において、第二の演出表示の表示が終了すると、第二の態様の或る表示領域が第二の態様から第一の態様にならない場合があってもよい。 Further, in the certain display area of the second aspect, when the display of the second effect display is completed, the certain display area of the second aspect may be regarded as the second aspect to the first aspect. When the display of the second effect display is completed in the certain display area of the second aspect, the certain display area of the second aspect may be changed from the second aspect to an aspect other than the first aspect. Good. Further, in the certain display area of the second aspect, when the display of the second effect display is completed, the certain display area of the second aspect may be changed from the second aspect to the first aspect. When the display of the second effect display is finished in the certain display area of the second aspect, the certain display area of the second aspect may not change from the second aspect to the first aspect. ..

また、第二の態様の或る表示領域において、第二の演出表示の表示が終了すると、第二の態様の或る表示領域のみが第二の態様から第一の態様になってもよいし、第二の態様の或る表示領域において、第二の演出表示の表示が終了すると、第二の態様の或る表示領域以外の表示領域も第二の態様から第一の態様になってもよい。 Further, in the certain display area of the second aspect, when the display of the second effect display is completed, only the certain display area of the second aspect may change from the second aspect to the first aspect. When the display of the second effect display is finished in the certain display area of the second aspect, the display areas other than the certain display area of the second aspect may change from the second aspect to the first aspect. Good.

また、第二の態様の或る表示領域においてのみ、第二の演出表示の表示が終了すると、第二の態様の或る表示領域が第二の態様から第一の態様になってもよいし、第二の態様の或る表示領域以外の表示領域においても、第二の演出表示の表示が終了すると、第二の態様の或る表示領域が第二の態様から第一の態様になってもよい。 Further, when the display of the second effect display is finished only in the certain display area of the second aspect, the certain display area of the second aspect may change from the second aspect to the first aspect. , In a display area other than the certain display area of the second aspect, when the display of the second effect display ends, the certain display area of the second aspect changes from the second aspect to the first aspect. Good.

また、『 第一のスーパーリーチ演出[例えば、図63(c)〜同図(j)に示す剣豪リーチ等]を実行可能であり、
前記第二の態様の或る表示領域において、前記第一の演出表示の表示が終了すると、前
記第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域が前記第一の態様となる[例えば、図485(a−4)に示すように主人公の殿様が勝利した演出表示が行われた後は、457(c)〜同図(j)に示すSPリーチ(剣豪リーチ)が開始され、SPリーチが終了すると、チュートリアル表示部TT6は縮小した態様で表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “first super reach effect [for example, swordsman reach shown in FIG. 63(c) to FIG. 63(j)] can be executed,
When the display of the first effect display is finished in the certain display area of the second aspect, the certain display area becomes the first aspect after the first super reach effect is performed. [For example, as shown in FIG. 485(a-4), after the performance display in which the main character's lord has won is performed, SP reach (swordsman reach) shown in 457(c) to (j) is started. , When the SP reach ends, the tutorial display section TT6 is displayed in a reduced size, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第一のスーパーリーチ演出のみ実行可能であってもよいし、第一のスーパーリーチ演出以外のリーチ演出も実行可能であってもよい。また、第一のスーパーリーチ演出を必ず実行してもよいし、第一のスーパーリーチ演出を実行しない場合があってもよい。 Here, only the first super reach effect may be executable, or reach effects other than the first super reach effect may be executable. Further, the first super reach effect may be always executed, or the first super reach effect may not be executed.

また、第二の態様の或る表示領域において、第一の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域のみが第一の態様となってもよいし、第二の態様の或る表示領域において、第一の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域以外の表示領域もが第一の態様となってもよい。また、第二の態様の或る表示領域において、第一の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域が必ず第一の態様となってもよいし、第二の態様の或る表示領域において、第一の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域が第一の態様とならない場合があってもよい。 Further, in the certain display area of the second aspect, when the display of the first effect display is completed, only the certain display area becomes the first aspect after the first super reach effect is performed. Alternatively, in the certain display area of the second aspect, when the display of the first effect display is finished, after the first super reach effect is performed, the display areas other than the certain display area are also changed to the first display area. It may be one mode. Further, when the display of the first effect display is finished in the certain display area of the second aspect, the certain display area is always the first aspect after the first super reach effect is performed. Alternatively, when the display of the first effect display ends in the certain display area of the second aspect, the certain display area does not become the first aspect after the first super reach effect is performed. There may be cases.

また、第二の態様の或る表示領域において、第一の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後でのみ、或る表示領域が第一の態様となってもよいそ。第二の態様の或る表示領域において、第一の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後以外にも、或る表示領域が第一の態様となってもよい。 Further, in the certain display area of the second aspect, when the display of the first effect display is completed, the certain display area becomes the first aspect only after the first super reach effect is performed. Good morning. In the certain display area of the second aspect, when the display of the first effect display is completed, the certain display area becomes the first aspect other than after the first super reach effect is performed. Good.

また、第二の態様の或る表示領域において、第一の演出表示の表示のみが終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域が第一の態様となってもよいし、第二の態様の或る表示領域において、第一の演出表示の表示以外の表示が終了しても、第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域が第一の態様となってもよい。 Further, in the certain display area of the second aspect, when only the display of the first effect display ends, the certain display area becomes the first aspect after the first super reach effect is performed. Alternatively, in the certain display area of the second aspect, even if the display other than the display of the first effect display is finished, the certain display area is changed to the first It may be one mode.

また、第二の態様の或る表示領域においてのみ、第一の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域が第一の態様となってもよいし、第二の態様の或る表示領域以外の表示領域においても、第一の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域が第一の態様となってもよい。 Further, when the display of the first effect display is completed only in the certain display area of the second aspect, the certain display area becomes the first aspect after the first super reach effect is performed. Also, in the display area other than the certain display area of the second aspect, when the display of the first effect display is completed, the certain display area is changed to the first display area after the first super reach effect is performed. It may be one mode.

また、『 成功パターンの前記第二の表示(以下、「第三の演出表示[例えば、図312(a3)〜同図(a6)に示すボーリングチャンスゲームでストライクとなる表示、図312(b4)〜同図(b7)に示すゴルフゲームでカップインとなる表示等]」という。)を表示可能であり、
失敗パターンの前記第二の表示(以下、「第四の演出表示[例えば、図312(a3)〜同図(a6)に示すボーリングチャンスゲームでストライクとならない表示、図312(b4)〜同図(b7)に示すゴルフゲームでカップインしない表示等]」という。)を表示可能であり、
前記第四の演出表示の表示が開始された後に、或る表示領域が前記第一の態様から前記第二の態様になる場合がある[例えば、図312(a3)〜同図(a6)に示すボーリングチャンスゲームでストライクとならない表示や、図312(b4)〜同図(b7)に示すゴルフゲームでカップインしない表示が表示されても、図485(a−1)〜同図(a−2)に示すように、チュートリアル表示部TT6が縮小した態様から拡張した態様に変
化する場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second display of the success pattern (hereinafter, “third effect display [for example, display that becomes a strike in the bowling chance game shown in FIGS. 312(a3) to (a6), FIG. 312(b4) Display such as "a cup-in in the golf game shown in (b7) of FIG. 7]" is displayed.
The second display of the failure pattern (hereinafter, referred to as "fourth effect display [for example, display that does not strike in the bowling chance game shown in FIGS. 312(a3) to (a6), FIG. 312(b4) to FIG. Display that does not show cup-in in the golf game shown in (b7)].
After the display of the fourth effect display is started, a certain display area may change from the first aspect to the second aspect [for example, in FIG. 312(a3) to FIG. 485(a-1) to FIG. 485(a-1) even if a display that does not cause a strike in the bowling chance game shown or a display that does not cup in the golf game shown in FIGS. 312(b4) to (b7) is displayed. As shown in 2), the tutorial display section TT6 may change from a contracted mode to an expanded mode, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第三の演出表示のみを表示可能であってもよいし、第三の演出表示以外の演出表示も表示可能であってもよい。また、第三の演出表示を必ず表示してもよいし、第三の演出表示を表示しない場合があってもよい。 Here, only the third effect display may be displayed, or an effect display other than the third effect display may be displayed. Further, the third effect display may be always displayed, or the third effect display may not be displayed.

また、第四の演出表示のみを表示可能であってもよいし、第四の演出表示以外の演出表示も表示可能であってもよい。また、第四の演出表示を必ず表示してもよいし、第四の演出表示を表示しない場合があってもよい。 Further, only the fourth effect display may be displayed, or effect displays other than the fourth effect display may be displayed. Further, the fourth effect display may be always displayed, or the fourth effect display may not be displayed.

また、第四の演出表示の表示が開始された後に、或る表示領域が第一の態様から第二の態様にのみなる場合があってもよいし、第四の演出表示の表示が開始された後に、或る表示領域が第一の態様から第二の態様以外の態様にもなる場合があってもよい。また、第四の演出表示の表示が開始された後に、或る表示領域が第一の態様から第二の態様に必ずなってもよいし、第四の演出表示の表示が開始された後に、或る表示領域が第一の態様から第二の態様にならない場合があってもよい。 In addition, after the display of the fourth effect display is started, a certain display area may be changed from the first mode to the second mode, or the display of the fourth effect display is started. After that, a certain display area may become a mode other than the first mode and the second mode. In addition, after the display of the fourth effect display is started, a certain display area may be necessarily changed from the first mode to the second mode, or after the display of the fourth effect display is started, There may be a case where a certain display area does not change from the first aspect to the second aspect.

また、第四の演出表示の表示が開始された後に、或る表示領域のみが第一の態様から第二の態様になる場合があってもよいし、第四の演出表示の表示が開始された後に、或る表示領域以外の表示領域も第一の態様から第二の態様になる場合があってもよい。 In addition, after the display of the fourth effect display is started, only a certain display area may be changed from the first mode to the second mode, and the display of the fourth effect display is started. After that, a display area other than a certain display area may change from the first aspect to the second aspect.

また、第四の演出表示の表示が開始された後にのみ、或る表示領域が第一の態様から第二の態様になる場合があってもよいし、第四の演出表示の表示が開始された後以外にも、或る表示領域が第一の態様から第二の態様になる場合があってもよい。 Further, only after the display of the fourth effect display is started, a certain display area may be changed from the first mode to the second mode, and the display of the fourth effect display is started. There may be a case where a certain display area is changed from the first mode to the second mode other than after the display.

また、『 前記第三の演出表示の表示が開始された後に、或る表示領域が前記第一の態様から前記第二の態様になる[例えば、図312(a3)〜同図(a6)に示すボーリングチャンスゲームでストライクとなる表示や、図312(b4)〜同図(b7)に示すゴルフゲームでカップインする表示が表示された場合、図485(a−1)〜同図(a−2)に示すように、チュートリアル表示部TT6が縮小した態様から拡張した態様に変化する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “after the display of the third effect display is started, a certain display area is changed from the first aspect to the second aspect [for example, in FIG. 312(a3) to FIG. When the display indicating a strike in the bowling chance game shown or the display indicating cup-in in the golf game shown in FIGS. 312(b4) to (b7) is displayed, FIG. 485(a-1) to FIG. As shown in 2), the tutorial display unit TT6 changes from a contracted mode to an expanded mode, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第三の演出表示の表示が開始された後に、或る表示領域が第一の態様から第二の態様にのみなってもよいし、第三の演出表示の表示が開始された後に、或る表示領域が第一の態様から第二の態様以外の態様にもなってもよい。また、第三の演出表示の表示が開始された後に、或る表示領域が第一の態様から第二の態様に必ずなってもよいし、第三の演出表示の表示が開始された後に、或る表示領域が第一の態様から第二の態様にならない場合があってもよい。 Here, after the display of the third effect display is started, a certain display area may be regarded as from the first mode to the second mode, or after the display of the third effect display is started. A certain display area may be a mode other than the first mode and the second mode. In addition, after the display of the third effect display is started, a certain display area may be changed from the first mode to the second mode, or after the display of the third effect display is started, There may be a case where a certain display area does not change from the first aspect to the second aspect.

また、第三の演出表示の表示が開始された後に、或る表示領域のみが第一の態様から第二の態様になってもよいし、第三の演出表示の表示が開始された後に、或る表示領域以外の表示領域も第一の態様から第二の態様になってもよい。 In addition, after the display of the third effect display is started, only a certain display area may be changed from the first mode to the second mode, or after the display of the third effect display is started, Display areas other than a certain display area may be changed from the first aspect to the second aspect.

また、第三の演出表示の表示が開始された後にのみ、或る表示領域が第一の態様から第二の態様になってもよいし、第三の演出表示の表示が開始された後以外にも、或る表示領域が第一の態様から第二の態様になってもよい。 Further, a certain display area may be changed from the first aspect to the second aspect only after the display of the third effect display is started, and except after the display of the third effect display is started. Also, a certain display area may be changed from the first mode to the second mode.

また、『 第二のスーパーリーチ演出[例えば、超ロングリーチ、トリプルラインリーチ、アメドリリーチ、剣豪リーチ等]を実行可能であり、
前記第三の演出表示の表示が開始された後に、前記第二のスーパーリーチ演出が開始される場合がある[例えば、図312(a3)〜同図(a6)に示すボーリングチャンスゲームでストライクとなる表示や、図312(b4)〜同図(b7)に示すゴルフゲームでカップインする表示が表示された場合、超ロングリーチ(トリプルラインリーチ、アメドリリーチ、剣豪リーチ)に移行する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is possible to execute "Second Super Reach production [eg, Super Long Reach, Triple Line Reach, American Dream Reach, Swordsman Reach, etc.],
The second super reach effect may be started after the display of the third effect display is started [for example, strike in the bowling chance game shown in FIGS. 312(a3) to (a6)). Or a display for cup-in in the golf game shown in FIG. 312(b4) to FIG. 312(b7) is displayed, transition to super long reach (triple line reach, medley reach, swordsman reach), etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第二のスーパーリーチ演出のみを実行可能であってもよいし、第二のスーパーリーチ演出以外のリーチ演出も実行可能であってもよい。また、第二のスーパーリーチ演出を必ず実行してもよいし、第二のスーパーリーチ演出を実行しない場合があってもよい。 Here, only the second super reach effect may be executable, or reach effects other than the second super reach effect may be executable. In addition, the second super reach effect may be always executed, or the second super reach effect may not be executed.

また、第三の演出表示の表示が開始された後に、第二のスーパーリーチ演出のみが開始される場合があってもよいし、第三の演出表示の表示が開始された後に、第二のスーパーリーチ演出以外のリーチ演出が開始される場合があってもよい。また、第三の演出表示の表示が開始された後に、第二のスーパーリーチ演出が必ず開始されてもよいし、第三の演出表示の表示が開始された後に、第二のスーパーリーチ演出が開始されない場合があってもよい。 Further, there may be a case where only the second super reach effect is started after the display of the third effect display is started, or after the display of the third effect display is started, A reach production other than the super reach production may be started in some cases. In addition, the second super reach effect may be always started after the display of the third effect display is started, or the second super reach effect is started after the display of the third effect display is started. It may not be started.

また、第三の演出表示の表示が開始された後にのみ、第二のスーパーリーチ演出が開始される場合があってもよいし、第三の演出表示の表示が開始された後以外にも、第二のスーパーリーチ演出が開始される場合があってもよい。 In addition, the second super reach effect may be started only after the display of the third effect display is started, or other than after the display of the third effect display is started. The second super reach effect may be started in some cases.

また、『 前記第一の態様の或る表示領域が該第一の態様から前記第二の態様になった後に、前記第一の表示の表示が開始される場合があり[例えば、図485(a−1)〜同図(a−2)に示すように、チュートリアル表示部TT6が縮小された態様から拡張された態様になった後に酒飲み対決リーチ演出が行われる場合がある等]、
前記第一の態様の或る表示領域が該第一の態様から前記第二の態様になった後に、第三の表示の表示が開始される場合があり[例えば、図485(a−1)〜同図(a−2)に示すように、チュートリアル表示部TT6が縮小された態様から拡張された態様になった後に、図312(a3)〜同図(a6)に示すボーリングチャンスゲームや、図312(b4)〜同図(b7)に示すゴルフゲームが行われる場合がある等]、
前記第三の表示は、ミニゲームの表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the display of the first display may be started after a certain display area of the first mode is changed from the first mode to the second mode [for example, FIG. 485 ( a-1) to (a-2) in the same figure, a drinker confrontation reach production may be performed after the tutorial display unit TT6 is changed from the reduced mode to the expanded mode, etc.],
The display of the third display may be started after a certain display area of the first aspect changes from the first aspect to the second aspect [for example, FIG. 485(a-1). -As shown in (a-2) of the same figure, after the tutorial display section TT6 is changed from the reduced mode to the expanded mode, the bowling chance game shown in FIG. 312(a3)-(a6), The golf game shown in FIGS. 312(b4) to (b7) may be played, etc.],
The third display is a display of a mini game,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になった後に、第一の表示のみ表示が開始される場合があってもよいし、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になった後に、第一の表示以外の表示の表示が開始される場合があってもよい。また、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になった後に、第一の表示の表示が必ず開始されてもよいし、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になった後に、第一の表示の表示が開始されない場合があってもよい。 Here, after a certain display area of the first aspect has changed from the first aspect to the second aspect, there may be a case where only the first display is started. There may be a case where display of a display other than the first display is started after a certain display area is changed from the first display to the second display. Further, after the certain display area of the first aspect changes from the first aspect to the second aspect, the display of the first display may be always started, or the certain display area of the first aspect. The display of the first display may not be started after is changed from the first mode to the second mode.

また、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になった後にのみ、第一の表示の表示が開始される場合があってもよいし、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になった後以外にも、第一の表示の表示が開始される場合があってもよ
い。
Further, the display of the first display may be started only after the certain display area of the first mode is changed from the first mode to the second mode. The display of the first display may be started other than after the certain display area is changed from the first display to the second display.

また、第一の態様の或る表示領域のみが第一の態様から第二の態様になった後に、第一の表示の表示が開始される場合があってもよいし、第一の態様の或る表示領域以外の表示領域が第一の態様から第二の態様になった後に、第一の表示の表示が開始される場合があってもよい。 Further, it may be possible that the display of the first display is started after only the certain display area of the first mode is changed from the first mode to the second mode. The display of the first display may start after the display area other than a certain display area changes from the first aspect to the second aspect.

また、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になった後に、第三の表示のみ表示が開始される場合があってもよいし、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になった後に、第三の表示以外の表示の表示が開始される場合があってもよい。また、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になった後に、第三の表示の表示が必ず開始されてもよいし、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になった後に、第三の表示の表示が開始されない場合があってもよい。 Further, there may be a case where only the third display is started after a certain display area of the first mode is changed from the first mode to the second mode. The display of the display other than the third display may be started after the display area corresponding to the first display changes from the first display to the second display. Further, after the certain display area of the first aspect is changed from the first aspect to the second aspect, the display of the third display may be always started, or the certain display area of the first aspect. There may be a case where the display of the third display is not started after is changed from the first mode to the second mode.

また、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になった後にのみ、第三の表示の表示が開始される場合があってもよいし、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になった後以外にも、第三の表示の表示が開始される場合があってもよい。 Further, there may be a case where the display of the third display is started only after the certain display area of the first aspect changes from the first aspect to the second aspect, and The display of the third display may be started other than after a certain display area is changed from the first display mode to the second display mode.

また、第一の態様の或る表示領域のみが第一の態様から第二の態様になった後に、第三の表示の表示が開始される場合があってもよいし、第一の態様の或る表示領域以外の表示領域が第一の態様から第二の態様になった後に、第三の表示の表示が開始される場合があってもよい。 In addition, it may be possible that the display of the third display is started after only the certain display area of the first mode is changed from the first mode to the second mode. The display of the third display may be started after the display area other than a certain display area is changed from the first aspect to the second aspect.

また、『 前記第一の態様の或る表示領域が該第一の態様から前記第二の態様になった後に、前記第一の表示の表示が開始される[例えば、図485(a−1)〜同図(a−2)に示すように、チュートリアル表示部TT6が縮小された態様から拡張された態様になった後に酒飲み対決リーチ演出が行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the display of the first display is started after a certain display area of the first mode is changed from the first mode to the second mode [for example, FIG. 485(a-1 )-(A-2), as shown in (a-2), after the tutorial display unit TT6 is changed from a reduced mode to an expanded mode, a drinker confrontation reach effect is performed, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になった後に、第一の表示のみ表示が開始されてもよいし、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になった後に、第一の表示以外の表示の表示が開始されてもよい。また、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になった後に、第一の表示の表示が必ず開始されてもよいし、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になった後に、第一の表示の表示が開始されない場合があってもよい。 Here, after the certain display area of the first aspect changes from the first aspect to the second aspect, the display of only the first display may be started, or the certain display area of the first aspect. The display of a display other than the first display may be started after is changed from the first mode to the second mode. Further, after the certain display area of the first aspect changes from the first aspect to the second aspect, the display of the first display may be always started, or the certain display area of the first aspect. The display of the first display may not be started after is changed from the first mode to the second mode.

また、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になった後にのみ、第一の表示の表示が開始されてもよいし、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になった後以外にも、第一の表示の表示が開始されてもよい。 Further, the display of the first display may be started only after the certain display area of the first aspect changes from the first aspect to the second aspect, and the certain display area of the first aspect may be started. The display of the first display may be started other than after the change from the first mode to the second mode.

また、第一の態様の或る表示領域のみが第一の態様から第二の態様になった後に、第一の表示の表示が開始されてもよいし、第一の態様の或る表示領域以外の表示領域が第一の態様から第二の態様になった後に、第一の表示の表示が開始されてもよい。 Further, the display of the first display may be started after only the certain display area of the first aspect changes from the first aspect to the second aspect, and the certain display area of the first aspect may be started. The display of the first display may be started after the display area other than the above changes from the first mode to the second mode.

なお、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になった後でないと第一の表示は開始されないようにしてもよい。 The first display may be started only after a certain display area of the first mode has changed from the first mode to the second mode.

また、『 前記第二の表示は、第一の部分表示[例えば、ミニゲームの第一のパート等
]と第二の部分表示[例えば、ミニゲームの第二のパート等]を含む表示であり、
前記第一の態様の或る表示領域で前記第一の部分表示が表示されて該第一の態様の或る表示領域が該第一の態様から前記第二の態様になった後に、該第二の態様の或る表示領域で前記第二の部分表示が表示される場合がある[例えば、図312(a3)に示す要領で、殿様のキャラクタがボーリングの球を投球する様子を示す表示をミニゲームの前半部分として行い、その後、チュートリアル表示部TT6が縮小した態様から拡張した態様に変化し、その後、図312(a4)〜同図(a5)に示す要領で、ボーリングのボールがピンに近づく様子を示してストライクとなるか否かを煽り、最終的にストライクとなる成功パターンか不倒ピンが残る失敗パターンかが行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second display is a display including a first partial display [for example, a first part of a mini game] and a second partial display [for example, a second part of a mini game]. ,
After the first partial display is displayed in the certain display area of the first aspect and the certain display area of the first aspect changes from the first aspect to the second aspect, The second partial display may be displayed in a certain display area of the second mode [for example, a display showing how a lord's character throws a bowling ball in the manner shown in FIG. 312(a3) is displayed. It is performed as the first half of the mini game, and then the tutorial display section TT6 changes from a contracted mode to an expanded mode. Shows how close you are and encourages whether or not a strike will occur, and a success pattern that eventually becomes a strike or a failure pattern that leaves an invincible pin will be performed, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第二の表示は、第一の部分表示と第二の部分表示のみを含むものであってもよいし、第一の部分表示と第二の部分表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第二の表示は、第一の部分表示と第二の部分表示を必ず含むものであってもよいし、第一の部分表示と第二の部分表示のうちの少なくともいずれか一方を含まない場合があるものであってもよい。 Here, the second display may include only the first partial display and the second partial display, or may include a display other than the first partial display and the second partial display. May be. Further, the second display may necessarily include the first partial display and the second partial display, or may include at least one of the first partial display and the second partial display. It may not be the case.

また、第一の態様の或る表示領域で第一の部分が表示されて第一の態様の或る表示領域が第一の表示態様から第二の表示態様になった後に、第二の態様の或る表示領域で第二の部分表示のみが表示される場合があってもよいし、第一の態様の或る表示領域で第一の部分が表示されて第一の態様の或る表示領域が第一の表示態様から第二の表示態様になった後に、第二の態様の或る表示領域で第二の部分表示以外の表示が表示される場合があってもよい。また、第一の態様の或る表示領域で第一の部分が表示されて第一の態様の或る表示領域が第一の表示態様から第二の表示態様になった後に、第二の態様の或る表示領域で第二の部分表示が必ず表示されてもよいし、第一の態様の或る表示領域で第一の部分が表示されて第一の態様の或る表示領域が第一の表示態様から第二の表示態様になった後に、第二の態様の或る表示領域で第二の部分表示が表示されない場合があってもよい。 In addition, after the first portion is displayed in the certain display area of the first aspect and the certain display area of the first aspect changes from the first display aspect to the second display aspect, the second aspect There may be a case where only the second partial display is displayed in a certain display area of, or the first portion is displayed in the certain display area of the first mode. After the area has changed from the first display mode to the second display mode, a display other than the second partial display may be displayed in a certain display area of the second mode. In addition, after the first portion is displayed in the certain display area of the first aspect and the certain display area of the first aspect changes from the first display aspect to the second display aspect, the second aspect The second partial display may always be displayed in a certain display area of, or the first portion is displayed in the certain display area of the first aspect and the certain display area of the first aspect is There may be a case where the second partial display is not displayed in a certain display area of the second mode after the display mode of the above is changed to the second display mode.

また、第一の態様の或る表示領域で第一の部分が表示されて第一の態様の或る表示領域が第一の表示態様から第二の表示態様になった後に、第二の態様の或る表示領域でのみ第二の部分表示が表示される場合があってもよいし、第一の態様の或る表示領域で第一の部分が表示されて第一の態様の或る表示領域が第一の表示態様から第二の表示態様になった後に、第二の態様の或る表示領域以外の表示領域で第二の部分表示が表示される場合があってもよい。 In addition, after the first portion is displayed in the certain display area of the first aspect and the certain display area of the first aspect changes from the first display aspect to the second display aspect, the second aspect There may be a case where the second partial display is displayed only in a certain display area of, and the first portion is displayed in the certain display area of the first mode. After the area changes from the first display mode to the second display mode, the second partial display may be displayed in a display area other than the certain display area of the second mode.

また、第一の態様の或る表示領域で第一の部分が表示されて第一の態様の或る表示領域が第一の表示態様から第二の表示態様になった後にのみ、第二の態様の或る表示領域で第二の部分表示が表示される場合があってもよいし、第一の態様の或る表示領域で第一の部分が表示されて第一の態様の或る表示領域が第一の表示態様から第二の表示態様になった後以外にも、第二の態様の或る表示領域で第二の部分表示が表示される場合があってもよい。 In addition, only after the first portion is displayed in the certain display area of the first aspect and the certain display area of the first aspect is changed from the first display aspect to the second display aspect, The second partial display may be displayed in a certain display area of the mode, or the first portion may be displayed in the certain display area of the first mode and the certain display of the first mode may be displayed. The second partial display may be displayed in a certain display area of the second mode other than after the area is changed from the first display mode to the second display mode.

また、第一の態様の或る表示領域のみで第一の部分が表示されて第一の態様の或る表示領域が第一の表示態様から第二の表示態様になった後に、第二の態様の或る表示領域で第二の部分表示が表示される場合があってもよいし、第一の態様の或る表示領域以外の表示領域で第一の部分が表示されて第一の態様の或る表示領域が第一の表示態様から第二の表示態様になった後に、第二の態様の或る表示領域で第二の部分表示が表示される場合があってもよい。 In addition, after the first portion is displayed only in the certain display area of the first aspect and the certain display area of the first aspect changes from the first display aspect to the second display aspect, There may be a case where the second partial display is displayed in a certain display area of the aspect, or the first portion is displayed in a display area other than the certain display area of the first aspect. The second partial display may be displayed in the certain display area of the second mode after the certain display area of is changed from the first display mode to the second display mode.

また、『 図柄変動表示に関するアイコン(以下、「アイコン[例えば、図485(a−1)に示す変動アイコンh0や、保留アイコンh11〜h14等]」という。)がアイコン表示領域[例えば、図485(a−1)に示す保留表示枠FL0や保留表示領域等]に表示可能であり、
或る表示領域は、前記アイコン表示領域よりも下方に配置された領域であり[例えば、図485(a−1)に示すように、チュートリアル表示部TT6は、保留表示枠FL0や保留表示領域の下方に配置されている等]、
或る表示領域が前記第一の態様の場合と或る表示領域が前記第二の態様の場合で、前記アイコン表示領域の位置が異なる[例えば、図485(a−1)〜同図(a−2)に示すように、チュートリアル表示部TT6が縮小した態様である場合と拡大した態様である場合とで、保留表示枠FL0や保留表示領域の位置が異なっている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "an icon relating to symbol variable display (hereinafter, referred to as "icon [for example, variable icon h0 shown in FIG. 485(a-1), hold icons h11 to h14, etc.]"] is displayed in the icon display area [for example, FIG. 485. Can be displayed in the hold display frame FL0 or the hold display area shown in (a-1)],
A certain display area is an area arranged below the icon display area [for example, as shown in FIG. 485(a-1), the tutorial display unit TT6 displays the hold display frame FL0 and the hold display area. Placed below, etc.],
The position of the icon display area is different between when the certain display area is the first aspect and when the certain display area is the second aspect [for example, FIG. 485(a-1) to FIG. -2), the positions of the hold display frame FL0 and the hold display area are different depending on whether the tutorial display section TT6 is in a contracted mode or an expanded mode],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、アイコンがアイコン表示領域にのみ表示可能であってもよいし、アイコンがアイコン表示領域以外の表示領域にも表示可能であってもよい。また、アイコンがアイコン表示領域に必ず表示されてもよいし、アイコンがアイコン表示領域に表示されない場合があってもよい。 Here, the icon may be displayed only in the icon display area, or the icon may be displayed in a display area other than the icon display area. The icon may be always displayed in the icon display area, or the icon may not be displayed in the icon display area.

また、アイコンのみがアイコン表示領域に表示可能であってもよいし、アイコン以外のものがアイコン表示領域に表示可能であってもよい。 Further, only the icon may be displayed in the icon display area, or something other than the icon may be displayed in the icon display area.

或る表示領域は、アイコン表示領域よりも下方にのみ配置されたものであってもよいし、アイコン表示領域よりも下方以外の位置にも配置されたものであってもよい。また、或る表示領域は、アイコン表示領域よりも下方に必ず配置されたものであってもよいし、アイコン表示領域よりも下方に配置されない場合があるものであってもよい。 A certain display area may be arranged only below the icon display area, or may be arranged at a position other than below the icon display area. In addition, a certain display area may be always arranged below the icon display area, or may not be arranged below the icon display area.

また、或る表示領域が第一の態様の場合と或る表示領域が第二の態様の場合で、アイコン表示領域の位置のみが異なってもよいし、或る表示領域が第一の態様の場合と或る表示領域が第二の態様の場合で、アイコン表示領域の位置以外のものも異なってもよい。また、或る表示領域が第一の態様の場合と或る表示領域が第二の態様の場合で、アイコン表示領域の位置が必ず異なってもよいし、或る表示領域が第一の態様の場合と或る表示領域が第二の態様の場合で、アイコン表示領域の位置が異ならない場合があってもよい。 Further, only the position of the icon display area may be different between the case where the certain display area is the first mode and the case where the certain display area is the second mode, or the certain display area is the case of the first mode. A case other than the position of the icon display area may be different between the case and the case where a certain display area is the second mode. Further, the position of the icon display area may be different between the case where the certain display area is the first mode and the case where the certain display area is the second mode, or the certain display area is the case of the first mode. The position of the icon display area may not be different between the case and the case where a certain display area is the second mode.

また、『 図柄変動表示に関するアイコン(以下、「アイコン[例えば、図485(a−1)に示す変動アイコンh0や、保留アイコンh11〜h14等]」という。)を表示可能であり、
前記第一の態様の或る表示領域が該第一の態様から前記第二の態様になると、表示中の前記アイコンが非表示となる、
ことを特徴とする遊技台。
Further, it is possible to display an icon relating to the symbol variable display (hereinafter, referred to as “icon [for example, the variable icon h0 shown in FIG. 485(a-1), the hold icons h11 to h14, etc.]]”.
When a certain display area of the first aspect changes from the first aspect to the second aspect, the icon being displayed is hidden.
A game table characterized by that.

ここで、アイコンのみを表示可能であってもよいし、アイコン以外のものも表示可能であってもよい。また、アイコンを必ず表示してもよいし、アイコンを表示しない場合があってもよい。 Here, only the icon may be displayed, or something other than the icon may be displayed. Further, the icon may be always displayed, or the icon may not be displayed.

また、第一の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になると、表示中のアイコンのみが非表示となってもよいし、第一の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になると、表示中のアイコン以外のものも非表示となってもよい。また、第一の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になると、表示中のアイコンが必ず非表示となってもよいし、第一の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になると、表示中のアイコンが非表示とな
らない場合があってもよい。
Further, when the first certain display area is changed from the first aspect to the second aspect, only the icon being displayed may be hidden, or the first certain display area is changed from the first aspect. In the second mode, the icons other than the displayed icon may be hidden. Further, when the first certain display area is changed from the first aspect to the second aspect, the icon being displayed may be always hidden, or the first certain display area is changed from the first aspect. In the second mode, the displayed icon may not be hidden.

また、『 タイマ表示[例えば、図293(b3)〜同図(b4)に示すタイマ表示等]を表示可能であり、
前記タイマ表示におけるタイマのカウントダウンが開始された後で該タイマ表示が0を示す表示となった後に、或る演出の実行が開始され[例えば、図293(b3)〜同図(b5)に示すように、タイマ表示のカウントダウンが行われた結果、タイマ表示が「0:00」となると予告演出が行われる等]、
前記或る演出として前記第一の態様の或る表示領域が該第一の態様から前記第二の態様になる場合がある[例えば、タイマ表示のカウントダウンが行われた結果、タイマ表示が「0:00」となると、図485(a−1)〜同図(a−2)に示すように、チュートリアル表示部TT6が縮小した態様から拡大した態様に変化する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "a timer display [for example, the timer display shown in FIG. 293(b3) to FIG. 293(b4)] can be displayed."
After the countdown of the timer in the timer display is started and the timer display becomes a display showing 0, execution of a certain effect is started [for example, shown in FIG. 293(b3) to FIG. As a result, when the timer display reaches "0:00" as a result of the countdown of the timer display, a notice effect is performed, etc.],
As the certain effect, a certain display area of the first aspect may be changed from the first aspect to the second aspect [for example, as a result of countdown of the timer display, the timer display is "0". "00", as shown in FIGS. 485(a-1) to 485(a-2), the tutorial display unit TT6 changes from a reduced mode to an expanded mode, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、タイマ表示のみを表示可能であってもよいし、タイマ表示以外の表示も標示可能であってもよい。また、タイマ表示を必ず表示してもよいし、タイマ表示を表示しない場合があってもよい。 Here, only the timer display may be displayed, or displays other than the timer display may be displayed. Further, the timer display may be always displayed, or the timer display may not be displayed.

また、タイマ表示におけるタイマのカウントダウンが開始された後でタイマ表示が0を示す表示となった後に、或る演出の実行のみが開始されてもよいし、タイマ表示におけるタイマのカウントダウンが開始された後でタイマ表示が0を示す表示となった後に、或る演出以外の演出の実行も開始されてもよい。また、タイマ表示におけるタイマのカウントダウンが開始された後でタイマ表示が0を示す表示となった後に、或る演出の実行が必ず開始されてもよいし、タイマ表示におけるタイマのカウントダウンが開始された後でタイマ表示が0を示す表示となった後に、或る演出の実行が開始されない場合があってもよい。 Further, after the timer display has started counting down in the timer display and then the timer display has changed to a display showing 0, only execution of a certain effect may be started, or the timer counting down in the timer display has started. After the timer display is changed to the display showing 0, execution of an effect other than a certain effect may be started. In addition, after the timer countdown in the timer display is started and then the timer display becomes 0, the execution of a certain effect may be started without fail, or the timer countdown in the timer display is started. The execution of a certain effect may not be started after the timer display has changed to 0.

また、タイマ表示におけるタイマのカウントダウンが開始された後でタイマ表示が0を示す表示となった後にのみ、或る演出の実行が開始されてもよいし、タイマ表示におけるタイマのカウントダウンが開始された後でタイマ表示が0を示す表示となった後以外にも、或る演出の実行が開始されてもよい。 In addition, the execution of a certain effect may be started only after the timer display starts to count down in the timer display and then the timer display becomes 0, or the timer countdown in the timer display has started. The execution of a certain effect may be started other than after the timer display is changed to the display showing 0.

また、或る演出として第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様のみになる場合があってもよいし、或る演出として第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様以外の態様になる場合があってもよい。また、或る演出として第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様に必ずなってもよいし、或る演出として第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様にならない場合があってもよい。 Further, there may be a case where a certain display area of the first mode is changed from the first mode to the second mode as a certain effect, and a certain display area of the first mode is changed as a certain effect. There may be cases where the first aspect becomes an aspect other than the second aspect. Further, as a certain effect, a certain display area of the first aspect may be changed from the first aspect to the second aspect, and as a certain effect, a certain display area of the first aspect is the first. There may be a case where the mode does not become the second mode.

また、或る演出として第一の態様の或る表示領域のみが第一の態様から第二の態様になる場合があってもよいし、或る演出として第一の態様の或る表示領域以外の表示領域が第一の態様から第二の態様になる場合があってもよい。 Further, as a certain effect, only a certain display area of the first aspect may be changed from the first aspect to the second aspect, and as a certain effect, other than the certain display area of the first aspect. The display area may change from the first aspect to the second aspect.

また、『 前記タイマ表示が表示されることを予告する表示[例えば、図283(b1)に示す準備中表示RDY等]が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, there is a case where a display for announcing that the timer display is displayed [for example, a preparation-in-progress display RDY shown in FIG. 283(b1)] is displayed.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、タイマ表示が表示されることを予告する表示のみが表示される場合があってもよいし、タイマ表示が表示されることを予告する表示以外の表示も表示される場合があっ
てもよい。また、タイマ表示が表示されることを予告する表示が必ず表示されてもよいし、タイマ表示が表示されることを予告する表示が表示されない場合があってもよい。
Here, there may be a case where only a display that notifies that the timer display is displayed may be displayed, or a display other than a display that notifies that the timer display is displayed may be displayed. Good. Further, a display notifying that the timer display is displayed may be displayed without fail, or a display notifying that the timer display is displayed may not be displayed in some cases.

また、『 装飾図柄変動表示を表示可能であり、
前記第二の態様の或る表示領域に前記装飾図柄変動表示がオーバーラップしない[例えば、図485(a−2)に示すように、拡張した態様のチュートリアル表示部TT6には、変動表示中の装飾図柄がオーバーラップしていない等]、
ことを特徴とする遊技台。
In addition, it is possible to display the decorative pattern variable display,
The decorative pattern variable display does not overlap with a certain display area of the second mode [for example, as shown in FIG. 485(a-2), the tutorial display unit TT6 of the expanded mode displays the variable display. Decorative patterns do not overlap, etc.],
A game table characterized by that.

ここで、装飾図柄変動表示のみを表示可能であってもよいし、装飾図柄変動表示以外の表示も表示可能であってもよい。また、装飾図柄変動表示を必ず表示してもよいし、装飾図柄変動表示を表示しない場合があってもよい。 Here, only the decorative symbol variable display may be displayed, or a display other than the decorative symbol variable display may be displayed. Further, the decorative symbol variable display may be displayed without fail, or the decorative symbol variable display may not be displayed.

また、第二の態様の或る表示領域に装飾図柄変動表示のみがオーバーラップしないようにしてもよいし、第二の態様の或る表示領域に装飾図柄変動表示以外の表示もオーバーラップしないようにしてもよい。また、第二の態様の或る表示領域に装飾図柄変動表示が必ずオーバーラップしないようにしてもよいし、第二の態様の或る表示領域に装飾図柄変動表示がオーバーラップする場合があってもよい。 Further, only the decorative symbol variable display may not overlap the certain display area of the second mode, or the display other than the decorative symbol variable display may not overlap the certain display area of the second mode. You may Further, the decorative pattern variable display may not necessarily overlap with the certain display area of the second mode, and the decorative pattern variable display may overlap with the certain display area of the second mode. Good.

また、第二の態様の或る表示領域にのみ装飾図柄変動表示がオーバーラップしないようにしてもよいし、第二の態様の或る表示領域以外の表示領域にも装飾図柄変動表示がオーバーラップしないようにしてもよい。 Further, the decorative pattern variable display may not overlap only in a certain display area of the second mode, or the decorative pattern variable display may overlap in a display area other than the certain display area of the second mode. You may not.

また、『 前記第一の態様の或る表示領域において、或る説明表示(以下、「第一の説明表示[例えば、図485(a−1)に示す、チュートリアル表示部TT6に表示された「パンダは殿様の師匠」の文字表示等]」という。)が表示される場合がある[例えば、図485(a−1)に示すように、縮小した態様のチュートリアル表示部TT6には、「パンダは殿様の師匠」の文字表示が表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “in a certain display area of the first aspect, a certain explanation display (hereinafter, “first explanation display [for example, displayed on the tutorial display unit TT6 shown in FIG. 485(a-1)” "Panda is the master's teacher's character display, etc.]") may be displayed [for example, as shown in FIG. 485(a-1), the tutorial display unit TT6 in a reduced mode displays "Panda". "Has master's teacher" is displayed.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第一の態様の或る表示領域において、第一の説明表示のみが表示される場合があってもよいし、第一の態様の或る表示領域において、第一の説明表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、第一の態様の或る表示領域において、第一の説明表示が必ず表示されてもよいし、第一の態様の或る表示領域において、第一の説明表示が表示されない場合があってもよい。 Here, in the certain display area of the first aspect, only the first explanation display may be displayed, and in the certain display area of the first aspect, other than the first explanation display. The display may also be displayed. Further, the first explanation display may be always displayed in the certain display area of the first aspect, and the first explanation display may not be displayed in the certain display area of the first aspect. Good.

また、第一の態様の或る表示領域においてのみ、第一の説明表示が表示される場合があってもよいし、第一の態様の或る表示領域以外の表示領域においても、第一の説明表示が表示される場合があってもよい。 Further, the first explanation display may be displayed only in the certain display area of the first aspect, and in the display areas other than the certain display area of the first aspect, the first explanation display may be displayed. An explanation display may be displayed in some cases.

また、『 前記第二の態様の或る表示領域において前記第一の説明表示が表示されることがない[例えば、図485(a−2)に示すように、拡張した態様のチュートリアル表示部TT6では、文字表示が表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first explanation display is not displayed in a certain display area of the second mode [for example, as shown in FIG. 485(a-2), the tutorial display unit TT6 of the expanded mode]. Then, the character display is not displayed, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第二の態様の或る表示領域において第一の説明表示のみが表示されることがなくてもよいし、第二の態様の或る表示領域において第一の説明表示以外の表示も表示されることがなくてもよい。また、第二の態様の或る表示領域において第一の説明表示が必ず
表示されることがなくてもよいし、第二の態様の或る表示領域において第一の説明表示が表示される場合があってもよい。
Here, only the first explanation display need not be displayed in the certain display area of the second mode, and a display other than the first explanation display may be performed in the certain display area of the second mode. It may not be displayed. In addition, the first explanation display may not necessarily be displayed in the certain display area of the second aspect, and the first explanation display may be displayed in the certain display area of the second aspect. There may be.

また、第二の態様の或る表示領域においてのみ第一の説明表示が表示されることがなくてもよいし、第二の態様の或る表示領域以外の表示領域においても第一の説明表示が表示されることがなくてもよい。 Further, the first explanation display may not be displayed only in the certain display area of the second aspect, and the first explanation display may be performed in the display areas other than the certain display area of the second aspect. May not be displayed.

また、『 前記第二の態様の或る表示領域において、前記第一の説明表示とは別の或る説明表示(以下、「第二の説明表示[例えば、「酒飲み対決リーチ演出でウーロン茶が出現すると激アツ!」の説明表示等]」という。)が表示される場合があり、
前記第一の態様の或る表示領域において前記第二の説明表示が表示されることがない、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “in a certain display area of the second aspect, a certain explanation display different from the first explanation display (hereinafter, “second explanation display [for example, “Oolong tea appears in a drink confrontation reach production. Then, the explanation display of "Super hot!"]] may be displayed.
A game table characterized in that the second explanation display is not displayed in a certain display area of the first aspect. ]
Was also explained.

ここで、第二の態様の或る表示領域において、第二の説明表示のみが表示される場合があってもよいし、第二の態様の或る表示領域において、第二の説明表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、第二の態様の或る表示領域において、第二の説明表示が必ず表示されてもよいし、第二の態様の或る表示領域において、第二の説明表示が表示されない場合があってもよい。 Here, there may be a case where only the second explanation display is displayed in the certain display area of the second aspect, and in the certain display area of the second aspect, other than the second explanation display. The display may also be displayed. In addition, the second explanation display may be always displayed in the certain display area of the second aspect, and the second explanation display may not be displayed in the certain display area of the second aspect. Good.

また、第一の態様の或る表示領域において第二の説明表示のみが表示されることがないようにしてもよいし、第一の態様の或る表示領域において第二の説明表示以外の表示も表示されることがないようにしてもよい。また、第一の態様の或る表示領域において第二の説明表示が必ず表示されることがないようにしてもよいし、第一の態様の或る表示領域において第二の説明表示が表示される場合があってもよい。 Further, only the second explanation display may not be displayed in the certain display area of the first aspect, or a display other than the second explanation display may be performed in the certain display area of the first aspect. May not be displayed. Further, the second explanation display may not necessarily be displayed in the certain display area of the first aspect, or the second explanation display may be displayed in the certain display area of the first aspect. There may be cases where

また、『 或る表示領域を特定するための表示(以下、「領域表示[例えば、図485(a−1)に示すチュートリアル表示領域TT6の表示等]」という。)を含む表示枠(以下、「アイコン表示枠[例えば、図485(a−1)に示すUI部の表示等]」という。)を表示可能である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, a display frame (hereinafter, referred to as “area display [for example, display of tutorial display area TT6 shown in FIG. 485(a-1) and the like]” for specifying a certain display area]. "Icon display frame [for example, display of UI unit shown in FIG. 485(a-1)]" can be displayed.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、アイコン表示枠のみを表示可能であってもよいし、アイコン表示枠以外の表示も標示可能であってもよい。また、アイコン表示枠を必ず表示してもよいし、アイコン表示枠を表示しない場合があってもよい。 Here, only the icon display frame may be displayed, or displays other than the icon display frame may be displayed. Further, the icon display frame may be always displayed, or the icon display frame may not be displayed.

また、『 複数種類の表示態様で前記アイコン表示枠を表示可能であり、
前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、第一の表示態様[例えば、図291(a)に示す、UI部UI3が青色で表示されたデフォルトの表示態様等]であり、
前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、第二の表示態様[例えば、図291(e)に示す、UI部UI3が金色で表示された表示態様等]であり、
前記第一の表示態様は、デフォルトの表示態様であり、
前記第二の表示態様は、先読み予告の表示態様であり[例えば、UI部UI3を金色の表示態様で表示することで保留内においてチュートリアル表示部TT6が拡張することを予告している等]、
前記アイコン表示枠が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に変化した場合の方が、該アイコン表示枠が該第一の表示態様から該第二の表示態様に変化しなかった場合よりも前記第一の態様の或る表示領域が該第一の態様から前記第二の態様になりやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the icon display frame can be displayed in a plurality of display modes,
One display mode of the plurality of types of display modes is a first display mode [for example, a default display mode in which the UI unit UI3 shown in FIG. 291(a) is displayed in blue],
One display mode of the plurality of types of display modes is a second display mode [for example, a display mode in which the UI unit UI3 shown in FIG. 291(e) is displayed in gold color, etc.],
The first display mode is a default display mode,
The second display mode is a look-ahead notice display mode [for example, by displaying the UI unit UI3 in a gold display mode, it is predicted that the tutorial display unit TT6 will be expanded in the pending state],
When the icon display frame has not changed from the first display mode to the second display mode when the icon display frame has changed from the first display mode to the second display mode Than the certain display area of the first aspect is likely to be the second aspect from the first aspect,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、複数種類の表示態様でアイコン表示枠のみを表示可能であってもよいし、複数種類の表示態様でアイコン表示枠以外の表示も表示可能であってもよい。また、複数種類の表示態様でアイコン表示枠を必ず表示してもよいし、複数種類の表示態様でアイコン表示枠を表示しない場合があってもよい。 Here, only the icon display frame may be displayed in a plurality of types of display modes, or displays other than the icon display frame may be displayed in a plurality of types of display modes. Further, the icon display frame may be always displayed in a plurality of types of display modes, or the icon display frame may not be displayed in a plurality of types of display modes.

また、アイコン表示枠が第一の表示態様から第二の表示態様に変化した場合の方が、アイコン表示枠が第一の表示態様から第二の表示態様に変化しなかった場合よりも第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様にのみなりやすくてもよいし、アイコン表示枠が第一の表示態様から第二の表示態様に変化した場合の方が、アイコン表示枠が第一の表示態様から第二の表示態様に変化しなかった場合よりも第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様以外の態様にもなりやすくてもよい。また、アイコン表示枠が第一の表示態様から第二の表示態様に変化した場合の方が、アイコン表示枠が第一の表示態様から第二の表示態様に変化しなかった場合よりも第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様に必ずなりやすくてもよいし、アイコン表示枠が第一の表示態様から第二の表示態様に変化した場合の方が、アイコン表示枠が第一の表示態様から第二の表示態様に変化しなかった場合よりも第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になりやすくない場合があってもよい。 In addition, the case where the icon display frame changes from the first display mode to the second display mode is more preferable than the case where the icon display frame does not change from the first display mode to the second display mode. The certain display area of the mode may be easily changed from the first mode to the second mode, or when the icon display frame is changed from the first display mode to the second display mode. Even if the certain display area of the first mode is likely to be a mode other than the second mode than the case where the display frame is not changed from the first display mode to the second display mode Good. In addition, the case where the icon display frame changes from the first display mode to the second display mode is first than the case where the icon display frame does not change from the first display mode to the second display mode. The certain display area of the mode may be easily changed from the first mode to the second mode, and when the icon display frame is changed from the first display mode to the second display mode, Even if the certain display area of the first aspect is less likely to be changed from the first aspect to the second aspect than when the display frame is not changed from the first display aspect to the second display aspect Good.

なお、アイコン表示枠が第一の表示態様から第二の表示態様に変化した場合は、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様に必ずなるようにしてもよいし、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になる場合とならない場合とがあるようにしてもよい。 In addition, when the icon display frame is changed from the first display mode to the second display mode, a certain display area of the first mode may be necessarily changed from the first mode to the second mode. However, there may be a case where a certain display area of the first mode is changed from the first mode to the second mode.

また、アイコン表示枠が第一の表示態様から第二の表示態様に変化しなかった場合は、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様に必ずならないようにしてもよいし、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になる場合とならない場合とがあるようにしてもよい。 Also, when the icon display frame does not change from the first display mode to the second display mode, a certain display area of the first mode is not always changed from the first mode to the second mode. The display area of the first mode may or may not be changed from the first mode to the second mode.

また、『 第二の表示手段[例えば、図482(a)に示すサブ表示装置208P等]を備え、
前記第二の表示手段は、前記第一の表示手段の下方に配置された手段であり[例えば、図482(a)に示すように、サブ表示装置208Pは装飾図柄表示装置208の下方に配置されている等]、
或る表示領域が前記第一の態様である場合では、前記領域表示の全部が前記第一の表示手段に表示され、
或る表示領域が前記第二の態様である場合では、前記領域表示の少なくとも一部が前記第二の表示手段に表示される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “second display means [for example, the sub-display device 208P or the like shown in FIG. 482 (a)] is provided,
The second display means is a means arranged below the first display means [for example, as shown in FIG. 482(a), the sub display device 208P is arranged below the decorative pattern display device 208. Etc.],
In the case where a certain display area is the first aspect, the entire area display is displayed on the first display means,
In the case where a certain display area is the second aspect, at least a part of the area display is displayed on the second display means,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第二の表示手段は、第一の表示手段の下方にのみ配置されたものであってもよいし、第一の表示手段の下方以外の位置にも配置されたものであってもよい。また、第二の表示手段は、第一の表示手段の下方に必ず配置されたものであってもよいし、第一の表示手段の下方に配置されない場合があるものであってもよい。 Here, the second display means may be arranged only below the first display means, or may be arranged at a position other than below the first display means. Good. Further, the second display means may be necessarily arranged below the first display means, or may not be arranged below the first display means.

また、或る表示領域が第一の態様である場合では、領域表示の全部が第一の表示手段にのみ表示されてもよいし、或る表示領域が第一の態様である場合では、領域表示の全部が第一の表示手段以外の表示装置にも表示されてもよい。また、或る表示領域が第一の態様
である場合では、領域表示の全部が第一の表示手段に必ず表示されてもよいし、或る表示領域が第一の態様である場合では、領域表示の全部が第一の表示手段に表示されない場合があってもよい。
Further, when a certain display area is the first aspect, the entire area display may be displayed only on the first display means, or when the certain display area is the first aspect, the area is displayed. The entire display may be displayed on a display device other than the first display means. Further, when a certain display area is in the first mode, the entire area display may be necessarily displayed on the first display means, and when a certain display area is in the first mode, The entire display may not be displayed on the first display means.

また、或る表示領域が第二の態様である場合では、領域表示の少なくとも一部が第二の表示手段にのみ表示されてもよいし、或る表示領域が第二の態様である場合では、領域表示の少なくとも一部が第二の表示手段以外の表示手段にも表示されてもよい。また、或る表示領域が第二の態様である場合では、領域表示の少なくとも一部が第二の表示手段に必ず表示されてもよいし、或る表示領域が第二の態様である場合では、領域表示の少なくとも一部が第二の表示手段に表示されない場合があってもよい。 Further, in the case where a certain display area is the second mode, at least a part of the area display may be displayed only on the second display means, and when the certain display area is the second mode, At least a part of the area display may be displayed on display means other than the second display means. Further, in the case where a certain display area is the second mode, at least a part of the area display may be always displayed on the second display means, and when the certain display area is the second mode. At least a part of the area display may not be displayed on the second display means.

また、『 前記領域表示が前記第一の態様の或る表示領域に対応する表示から前記第二の態様の或る表示領域に対応する表示に変化するアニメーションを表示可能である[例えば、図485(a−1)〜同図(a−2)に示すように、チュートリアル表示部TT6が上方に拡張するアニメーションにより、チュートリアル表示部TT6が縮小した態様から拡張した態様に変化する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is possible to display an animation in which the area display changes from a display corresponding to a certain display area of the first aspect to a display corresponding to a certain display area of the second aspect [eg, FIG. As shown in (a-1) to (a-2) of the figure, an animation in which the tutorial display section TT6 expands upward causes the tutorial display section TT6 to change from a contracted mode to an expanded mode, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、領域表示が第一の態様の或る表示領域に対応する表示から第二の態様の或る表示領域に対応する表示に変化するアニメーションのみを表示可能であってもよいし、領域表示が第一の態様の或る表示領域に対応する表示から第二の態様の或る表示領域に対応する表示に変化するアニメーション以外のアニメーションも表示可能であってもよい。また、領域表示が第一の態様の或る表示領域に対応する表示から第二の態様の或る表示領域に対応する表示に変化するアニメーションを必ず表示してもよいし、領域表示が第一の態様の或る表示領域に対応する表示から第二の態様の或る表示領域に対応する表示に変化するアニメーションを表示しない場合があってもよい。 Here, only the animation in which the area display changes from the display corresponding to the certain display area of the first mode to the display corresponding to the certain display area of the second mode may be displayed, or the area display may be displayed. An animation other than the animation in which the display changes from the display corresponding to the certain display area of the first aspect to the display corresponding to the certain display area of the second aspect may be displayed. Further, an animation in which the area display changes from a display corresponding to a certain display area in the first mode to a display corresponding to a certain display area in the second mode may be displayed without fail, or the area display may be the first. There may be a case where the animation changing from the display corresponding to the certain display area of the above aspect to the display corresponding to the certain display area of the second aspect is not displayed.

また、領域表示が第一の態様の或る表示領域に対応する表示から第二の態様の或る表示領域に対応する表示にのみ変化するアニメーションを表示可能であってもよいし、領域表示が第一の態様の或る表示領域に対応する表示から第二の態様の或る表示領域に対応する表示以外の表示に変化するアニメーションを表示可能であってもよい。 Further, it may be possible to display an animation in which the area display changes only from a display corresponding to a certain display area in the first mode to a display corresponding to a certain display area in the second mode. An animation that changes from a display corresponding to a certain display area of the first aspect to a display other than the display corresponding to a certain display area of the second aspect may be displayed.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the gaming table is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L等]を備えた遊技台であって、
或る表示領域[例えば、図485(a−1)や同図(a−2)に示すチュートリアル表示部TT6等]は、複数の態様をとることが可能な表示領域であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第一の態様[例えば、図485(a−1)に示す縮小された態様等]であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第二の態様[例えば、図485(a−2)に示す拡張された態様等]であり、
前記第一の態様の或る表示領域よりも前記第二の態様の或る表示領域の方がサイズが大きく、
前記第二の態様の或る表示領域は、前記第一の態様の或る表示領域を含む表示領域であ
り[例えば、図485(a−1)〜同図(a−2)に示すように、拡張されたチュートリアル表示部TT6は、縮小されたチュートリアル部TT6を含んだ態様とされている等]、
前記第二の態様の或る表示領域において、或る表示(以下、「第一の表示[例えば、図485(a−2)〜同図(a−4)に示す酒飲み対決リーチ演出等]」という。)を表示可能であり、
前記第一の表示の表示が終了した後に、前記第二の態様の或る表示領域が該第二の態様から前記第一の態様になり[例えば、酒飲み対決リーチ演出が終了すると、チュートリアル表示部TT6は、拡張された態様から縮小された態様に戻る等]、
前記第一の表示とは別の或る表示(以下、「第二の表示[例えば、図296(a3)〜同図(a4)に示す的当てのミニゲーム、図312(a3)〜同図(a6)に示すボーリングチャンスゲーム、図312(b4)〜同図(b7)に示すゴルフゲーム等]」という。)を表示可能であり、
前記第二の表示は、ミニゲームの表示であり、
前記第二の表示の表示が開始された後に、或る表示領域が前記第一の態様から前記第二の態様になる場合がある[例えば、図312(a3)〜同図(a6)に示すボーリングチャンスゲームでストライクとなる表示や、図312(b4)〜同図(b7)に示すゴルフゲームでカップインする表示が表示された場合、図485(a−1)〜同図(a−2)に示すように、チュートリアル表示部TT6が縮小した態様から拡張した態様に変化する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
A gaming table provided with display means [for example, a decorative design display device 208, a first decorative design display device 208L, etc.],
A certain display area [for example, the tutorial display section TT6 or the like shown in FIG. 485(a-1) or FIG. 485(a-2)] is a display area that can take a plurality of modes,
One aspect of the plurality of aspects is a first aspect [for example, a reduced aspect shown in FIG. 485(a-1)],
One mode of the plurality of modes is a second mode [for example, an expanded mode shown in FIG. 485(a-2)],
The certain display area of the second aspect has a larger size than the certain display area of the first aspect,
The certain display area of the second aspect is a display area including the certain display area of the first aspect [for example, as shown in FIG. 485(a-1) to FIG. , The expanded tutorial display section TT6 is configured to include the reduced tutorial section TT6],
In a certain display area of the second aspect, a certain display (hereinafter, "first display [e.g., drinking drink confrontation reach production shown in FIGS. 485(a-2) to (a-4)]". Can be displayed,
After the display of the first display is finished, a certain display area of the second mode is changed from the second mode to the first mode [for example, when the drink confrontation reach production is finished, the tutorial display section is displayed. TT6 returns from an expanded aspect to a reduced aspect, etc.],
A certain display different from the first display (hereinafter, referred to as "second display [e.g., the target mini-game shown in FIG. 296 (a3) to (a4), FIG. 312 (a3) to FIG. The bowling chance game shown in (a6) and the golf game shown in FIGS. 312 (b4) to (b7) in FIG. 312]” are displayed.
The second display is a display of a mini game,
After the display of the second display is started, a certain display area may change from the first aspect to the second aspect [for example, shown in FIGS. 312(a3) to 312(a6). 485(a-1) to FIG. 485(a-2) when the display indicating a strike in the bowling chance game and the display to cup in the golf game shown in FIGS. 312(b4) to (b7) are displayed. ), the tutorial display unit TT6 changes from a contracted mode to an expanded mode, etc.],
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide the game table having the characteristic display means.

ここで、或る表示領域は、複数の態様のみをとることが可能なものであってもよいし、複数の態様以外の態様をとることが可能なものであってもよい。また、或る表示領域は、複数の態様を必ず取るものであってもよいし、複数の態様をとらない場合があるものであってもよい。 Here, a certain display area may have only a plurality of modes, or may have a mode other than a plurality of modes. Further, a certain display area may necessarily take a plurality of modes, or may not have a plurality of modes.

また、第一の態様の或る表示領域よりも第二の態様の或る表示領域の方がサイズのみが大きくてもよいし、第一の態様の或る表示領域よりも第二の態様の或る表示領域の方がサイズ以外のものも大きくてもよい。また、第一の態様の或る表示領域よりも第二の態様の或る表示領域の方がサイズが必ず大きくてもよいし、第一の態様の或る表示領域よりも第二の態様の或る表示領域の方がサイズが大きくない場合があってもよい。 Further, only the size of the certain display area of the second aspect may be larger than that of the certain aspect of the first aspect, and the certain area of the second aspect may be larger than the certain display area of the first aspect. A certain display area may have a size other than the size. In addition, the certain display area of the second aspect may have a larger size than the certain display area of the first aspect, and the certain display area of the second aspect may have a larger size than the certain display area of the first aspect. The size of a certain display area may not be large.

また、第二の態様の或る表示領域は、第一の態様の或る表示領域のみを含むものであってもよいし、第一の態様の或る表示領域以外の領域も含むものであってもよい。また、第二の態様の或る表示領域は、第一の態様の或る表示領域を必ず含むものであってもよいし、第一の態様の或る表示領域を含まない場合があるものであってもよい。 The certain display area of the second aspect may include only the certain display area of the first aspect, or may include an area other than the certain display area of the first aspect. May be. Further, the certain display area of the second aspect may necessarily include the certain display area of the first aspect, or may not include the certain display area of the first aspect. It may be.

また、第二の態様の或る表示領域において、第一の表示のみを表示可能であってもよいし、第二の態様の或る表示領域において、第一の表示以外の表示も表示可能であってもよい。また、第二の態様の或る表示領域において、第一の表示を必ず表示してもよいし、第二の態様の或る表示領域において、第一の表示を表示しない場合があってもよい。 Further, in the certain display area of the second mode, only the first display may be displayed, and in the certain display area of the second mode, displays other than the first display may be displayed. It may be. In addition, the first display may be always displayed in the certain display area of the second mode, or the first display may not be displayed in the certain display area of the second mode. ..

また、第二の態様の或る表示領域においてのみ、第一の表示を表示可能であってもよいし、第二の態様の或る表示領域以外の表示領域においても、第一の表示を表示可能であってもよい。 Further, the first display may be able to be displayed only in a certain display area of the second aspect, or the first display may be displayed in a display area other than the certain display area of the second aspect. It may be possible.

また、第一の表示の表示が終了した後に、第二の態様の或る表示領域が第二の態様から第一の態様にのみなってもよいし、第一の表示の表示が終了した後に、第二の態様の或る表示領域が第二の態様から第一の態様以外の態様にもなってもよい。また、第一の表示の表示が終了した後に、第二の態様の或る表示領域が第二の態様から第一の態様に必ずなってもよいし、第一の表示の表示が終了した後に、第二の態様の或る表示領域が第二の態様から第一の態様にならない場合があってもよい。 Further, after the display of the first display is finished, a certain display area of the second mode may be regarded as from the second mode to the first mode, or after the display of the first display is finished. The certain display area of the second aspect may be an aspect other than the second aspect to the first aspect. In addition, after the display of the first display is finished, a certain display area of the second mode may be necessarily changed from the second mode to the first mode, or after the display of the first display is finished. There may be a case where a certain display area of the second mode does not change from the second mode to the first mode.

また、第一の表示の表示が終了した後にのみ、第二の態様の或る表示領域が第二の態様から第一の態様になってもよいし、第一の表示の表示が終了した後以外にも、第二の態様の或る表示領域が第二の態様から第一の態様になってもよい。 Further, only after the display of the first display is finished, a certain display area of the second mode may be changed from the second mode to the first mode, or after the display of the first display is finished. Besides, a certain display area of the second aspect may change from the second aspect to the first aspect.

また、第二の表示のみを表示可能であってもよいし、第二の表示以外の表示も標示可能であってもよい。また、第二の表示を必ず表示してもよいし、第二の表示を表示しない場合があってもよい。 Further, only the second display may be displayed, or displays other than the second display may be displayed. Further, the second display may be always displayed, or the second display may not be displayed.

また、第二の表示の表示が開始された後に、或る表示領域が第一の態様から第二の態様にのみなる場合があってもよいし、第二の表示の表示が開始された後に、或る表示領域が第一の態様から第二の態様以外の態様にもなる場合があってもよい。また、第二の表示の表示が開始された後に、或る表示領域が第一の態様から第二の態様に必ずなってもよいし、第二の表示の表示が開始された後に、或る表示領域が第一の態様から第二の態様にならない場合があってもよい。 Further, after the display of the second display is started, a certain display area may be changed from the first mode to the second mode, or after the display of the second display is started. In some cases, a certain display area may have a mode other than the first mode and the second mode. Further, after the display of the second display is started, a certain display area may be necessarily changed from the first mode to the second mode, and after the display of the second display is started, The display area may not change from the first aspect to the second aspect.

また、第二の表示の表示が開始された後に、或る表示領域のみが第一の態様から第二の態様になる場合があってもよいし、第二の表示の表示が開始された後に、或る表示領域以外の表示領域も第一の態様から第二の態様になる場合があってもよい。 Further, after the display of the second display is started, only a certain display area may be changed from the first mode to the second mode, or after the display of the second display is started. The display areas other than a certain display area may be changed from the first aspect to the second aspect.

また、第二の表示の表示が開始された後にのみ、或る表示領域が第一の態様から第二の態様になる場合があってもよいし、第二の表示の表示が開始された後以外にも、或る表示領域が第一の態様から第二の態様になる場合があってもよい。 Further, only after the display of the second display is started, a certain display area may be changed from the first mode to the second mode, or after the display of the second display is started. Besides, a certain display area may be changed from the first mode to the second mode.

また、『 成功パターンの前記第一の表示(以下、「第一の演出表示[例えば、図485(a−4)に示す主人公の殿様が勝利した演出表示等]」という。)を表示可能であり、
失敗パターンの前記第一の表示(以下、「第二の演出表示[例えば、図485(a−4´)に示す主人公の殿様が爺に敗北した演出表示等]」という。)を表示可能であり、
前記第二の態様の或る表示領域において、前記第二の演出表示の表示が終了すると、前記第二の態様の或る表示領域が該第二の態様から前記第一の態様となる[例えば、図485(a−4´)に示される主人公の殿様が爺に敗北した演出表示が行われた後は、チュートリアル表示部TT6が下方に縮小するアニメーションが行われた後、UI部が図485(a−1)に示す状態に戻る等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first display of the success pattern (hereinafter, referred to as "first effect display [for example, effect display in which the protagonist's lord wins as shown in FIG. 485(a-4) and the like]"] can be displayed. Yes,
The first display of the failure pattern (hereinafter, referred to as "second effect display [for example, effect display in which the protagonist's lord shown in FIG. 485(a-4') is defeated by the grandfather]") can be displayed. Yes,
When the display of the second effect display is completed in the certain display area of the second aspect, the certain display area of the second aspect changes from the second aspect to the first aspect [for example, 485(a-4'), after the representation display in which the protagonist's lord has been defeated by the grandfather is performed, after the animation in which the tutorial display unit TT6 shrinks downward is performed, the UI unit is displayed in FIG. 485. Returning to the state shown in (a-1), etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第一の演出表示のみを表示可能であってもよいし、第一の演出表示以外の演出表示も表示可能であってもよい。また、第一の演出表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の演出表示を表示しない場合があってもよい。 Here, only the first effect display may be displayed, or an effect display other than the first effect display may be displayed. Further, the first effect display may be always displayed, or the first effect display may not be displayed.

また、第二の演出表示のみを表示可能であってもよいし、第二の演出表示以外の演出表示も表示可能であってもよい。また、第二の演出表示を必ず表示するものであってもよい
し、第二の演出表示を表示しない場合があってもよい。
Further, only the second effect display may be displayed, or effect displays other than the second effect display may be displayed. Further, the second effect display may be always displayed, or the second effect display may not be displayed.

また、第二の態様の或る表示領域において、第二の演出表示の表示が終了すると、第二の態様の或る表示領域が第二の態様から第一の態様にのみなってもよいし、第二の態様の或る表示領域において、第二の演出表示の表示が終了すると、第二の態様の或る表示領域が第二の態様から第一の態様以外の態様にもなってもよい。また、第二の態様の或る表示領域において、第二の演出表示の表示が終了すると、第二の態様の或る表示領域が第二の態様から第一の態様に必ずなってもよいし、第二の態様の或る表示領域において、第二の演出表示の表示が終了すると、第二の態様の或る表示領域が第二の態様から第一の態様にならない場合があってもよい。 Further, in the certain display area of the second aspect, when the display of the second effect display is completed, the certain display area of the second aspect may be regarded as the second aspect to the first aspect. When the display of the second effect display is completed in the certain display area of the second aspect, the certain display area of the second aspect may be changed from the second aspect to an aspect other than the first aspect. Good. Further, in the certain display area of the second aspect, when the display of the second effect display is completed, the certain display area of the second aspect may be changed from the second aspect to the first aspect. When the display of the second effect display is finished in the certain display area of the second aspect, the certain display area of the second aspect may not change from the second aspect to the first aspect. ..

また、第二の態様の或る表示領域において、第二の演出表示の表示が終了すると、第二の態様の或る表示領域のみが第二の態様から第一の態様になってもよいし、第二の態様の或る表示領域において、第二の演出表示の表示が終了すると、第二の態様の或る表示領域以外の表示領域も第二の態様から第一の態様になってもよい。 Further, in the certain display area of the second aspect, when the display of the second effect display is completed, only the certain display area of the second aspect may change from the second aspect to the first aspect. When the display of the second effect display is finished in the certain display area of the second aspect, the display areas other than the certain display area of the second aspect may change from the second aspect to the first aspect. Good.

また、第二の態様の或る表示領域においてのみ、第二の演出表示の表示が終了すると、第二の態様の或る表示領域が第二の態様から第一の態様になってもよいし、第二の態様の或る表示領域以外の表示領域においても、第二の演出表示の表示が終了すると、第二の態様の或る表示領域が第二の態様から第一の態様になってもよい。 Further, when the display of the second effect display is finished only in the certain display area of the second aspect, the certain display area of the second aspect may change from the second aspect to the first aspect. , In a display area other than the certain display area of the second aspect, when the display of the second effect display ends, the certain display area of the second aspect changes from the second aspect to the first aspect. Good.

また、『 第一のスーパーリーチ演出[例えば、図63(c)〜同図(j)に示す剣豪リーチ等]を実行可能であり、
前記第二の態様の或る表示領域において、前記第一の演出表示の表示が終了すると、前記第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域が前記第一の態様となる[例えば、図485(a−4)に示すように主人公の殿様が勝利した演出表示が行われた後は、457(c)〜同図(j)に示すSPリーチ(剣豪リーチ)が開始され、SPリーチが終了すると、チュートリアル表示部TT6は縮小した態様で表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “first super reach effect [for example, swordsman reach shown in FIG. 63(c) to FIG. 63(j)] can be executed,
When the display of the first effect display is finished in the certain display area of the second aspect, the certain display area becomes the first aspect after the first super reach effect is performed. [For example, as shown in FIG. 485(a-4), after the performance display in which the main character's lord has won is performed, SP reach (swordsman reach) shown in 457(c) to (j) is started. , When the SP reach ends, the tutorial display section TT6 is displayed in a reduced size, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第一のスーパーリーチ演出のみ実行可能であってもよいし、第一のスーパーリーチ演出以外のリーチ演出も実行可能であってもよい。また、第一のスーパーリーチ演出を必ず実行してもよいし、第一のスーパーリーチ演出を実行しない場合があってもよい。 Here, only the first super reach effect may be executable, or reach effects other than the first super reach effect may be executable. Further, the first super reach effect may be always executed, or the first super reach effect may not be executed.

また、第二の態様の或る表示領域において、第一の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域のみが第一の態様となってもよいし、第二の態様の或る表示領域において、第一の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域以外の表示領域もが第一の態様となってもよい。また、第二の態様の或る表示領域において、第一の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域が必ず第一の態様となってもよいし、第二の態様の或る表示領域において、第一の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域が第一の態様とならない場合があってもよい。 Further, in the certain display area of the second aspect, when the display of the first effect display is completed, only the certain display area becomes the first aspect after the first super reach effect is performed. Alternatively, in the certain display area of the second aspect, when the display of the first effect display is finished, after the first super reach effect is performed, the display areas other than the certain display area are also changed to the first display area. It may be one mode. Further, when the display of the first effect display is finished in the certain display area of the second aspect, the certain display area is always the first aspect after the first super reach effect is performed. Alternatively, when the display of the first effect display ends in the certain display area of the second aspect, the certain display area does not become the first aspect after the first super reach effect is performed. There may be cases.

また、第二の態様の或る表示領域において、第一の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後でのみ、或る表示領域が第一の態様となってもよいそ。第二の態様の或る表示領域において、第一の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後以外にも、或る表示領域が第一の態様となってもよい。 Further, in the certain display area of the second aspect, when the display of the first effect display is completed, the certain display area becomes the first aspect only after the first super reach effect is performed. Good morning. In the certain display area of the second aspect, when the display of the first effect display is completed, the certain display area becomes the first aspect other than after the first super reach effect is performed. Good.

また、第二の態様の或る表示領域において、第一の演出表示の表示のみが終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域が第一の態様となってもよいし、第二の態様の或る表示領域において、第一の演出表示の表示以外の表示が終了しても、第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域が第一の態様となってもよい。 Further, in the certain display area of the second aspect, when only the display of the first effect display ends, the certain display area becomes the first aspect after the first super reach effect is performed. Alternatively, in the certain display area of the second aspect, even if the display other than the display of the first effect display is finished, the certain display area is changed to the first It may be one mode.

また、第二の態様の或る表示領域においてのみ、第一の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域が第一の態様となってもよいし、第二の態様の或る表示領域以外の表示領域においても、第一の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域が第一の態様となってもよい。 Further, when the display of the first effect display is completed only in the certain display area of the second aspect, the certain display area becomes the first aspect after the first super reach effect is performed. Also, in the display area other than the certain display area of the second aspect, when the display of the first effect display is completed, the certain display area is changed to the first display area after the first super reach effect is performed. It may be one mode.

また、『 成功パターンの前記第二の表示(以下、「第三の演出表示[例えば、図312(a3)〜同図(a6)に示すボーリングチャンスゲームでストライクとなる表示、図312(b4)〜同図(b7)に示すゴルフゲームでカップインとなる表示等]」という。)を表示可能であり、
失敗パターンの前記第二の表示(以下、「第四の演出表示[例えば、図312(a3)〜同図(a6)に示すボーリングチャンスゲームでストライクとならない表示、図312(b4)〜同図(b7)に示すゴルフゲームでカップインしない表示等]」という。)を表示可能であり、
前記第三の演出表示の表示が開始された後に、或る表示領域が前記第一の態様から前記第二の態様になる[例えば、図312(a3)〜同図(a6)に示すボーリングチャンスゲームでストライクとなる表示や、図312(b4)〜同図(b7)に示すゴルフゲームでカップインする表示が表示された場合、図485(a−1)〜同図(a−2)に示すように、チュートリアル表示部TT6が縮小した態様から拡張した態様に変化する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second display of the success pattern (hereinafter, “third effect display [for example, display that becomes a strike in the bowling chance game shown in FIGS. 312(a3) to (a6), FIG. 312(b4) Display such as "a cup-in in the golf game shown in (b7) of FIG. 7]" is displayed.
The second display of the failure pattern (hereinafter, referred to as "fourth effect display [for example, display that does not strike in the bowling chance game shown in FIGS. 312(a3) to (a6), FIG. 312(b4) to FIG. Display that does not show cup-in in the golf game shown in (b7)].
After the display of the third effect display is started, a certain display area changes from the first aspect to the second aspect [for example, the bowling chance shown in FIGS. 312(a3) to (a6). If the display that causes a strike in the game or the display that cups in the golf game shown in FIGS. 312(b4) to (b7) is displayed, the display in FIGS. 485(a-1) to (a-2) As shown, the tutorial display unit TT6 changes from a reduced mode to an expanded mode, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第三の演出表示のみを表示可能であってもよいし、第三の演出表示以外の演出表示も表示可能であってもよい。また、第三の演出表示を必ず表示してもよいし、第三の演出表示を表示しない場合があってもよい。 Here, only the third effect display may be displayed, or an effect display other than the third effect display may be displayed. Further, the third effect display may be always displayed, or the third effect display may not be displayed.

また、第四の演出表示のみを表示可能であってもよいし、第四の演出表示以外の演出表示も表示可能であってもよい。また、第四の演出表示を必ず表示してもよいし、第四の演出表示を表示しない場合があってもよい。 Further, only the fourth effect display may be displayed, or effect displays other than the fourth effect display may be displayed. Further, the fourth effect display may be always displayed, or the fourth effect display may not be displayed.

また、第三の演出表示の表示が開始された後に、或る表示領域が第一の態様から第二の態様にのみなってもよいし、第三の演出表示の表示が開始された後に、或る表示領域が第一の態様から第二の態様以外の態様にもなってもよい。また、第三の演出表示の表示が開始された後に、或る表示領域が第一の態様から第二の態様に必ずなってもよいし、第三の演出表示の表示が開始された後に、或る表示領域が第一の態様から第二の態様にならない場合があってもよい。 In addition, after the display of the third effect display is started, a certain display area may be regarded as from the first mode to the second mode, or after the display of the third effect display is started, A certain display area may be a mode other than the first mode and the second mode. In addition, after the display of the third effect display is started, a certain display area may be changed from the first mode to the second mode, or after the display of the third effect display is started, There may be a case where a certain display area does not change from the first aspect to the second aspect.

また、第三の演出表示の表示が開始された後に、或る表示領域のみが第一の態様から第二の態様になってもよいし、第三の演出表示の表示が開始された後に、或る表示領域以外の表示領域も第一の態様から第二の態様になってもよい。 In addition, after the display of the third effect display is started, only a certain display area may be changed from the first mode to the second mode, or after the display of the third effect display is started, Display areas other than a certain display area may be changed from the first aspect to the second aspect.

また、第三の演出表示の表示が開始された後にのみ、或る表示領域が第一の態様から第二の態様になってもよいし、第三の演出表示の表示が開始された後以外にも、或る表示領域が第一の態様から第二の態様になってもよい。 Further, a certain display area may be changed from the first aspect to the second aspect only after the display of the third effect display is started, and except after the display of the third effect display is started. Also, a certain display area may be changed from the first mode to the second mode.

また、『 前記第四の演出表示の表示が開始された後に、或る表示領域が前記第一の態様から前記第二の態様になる場合がある[例えば、図312(a3)〜同図(a6)に示すボーリングチャンスゲームでストライクとならない表示や、図312(b4)〜同図(b7)に示すゴルフゲームでカップインしない表示が表示されても、図485(a−1)〜同図(a−2)に示すように、チュートリアル表示部TT6が縮小した態様から拡張した態様に変化する場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a display area may change from the first aspect to the second aspect after the display of the fourth effect display is started [for example, FIG. 312(a3) to FIG. 485(a-1) to FIG. 485(a-1) to FIG. 485(a-1) to FIG. 312(b4) to FIG. (b7) even if a display indicating no strike is displayed in the bowling chance game shown in FIG. As shown in (a-2), the tutorial display section TT6 may change from a contracted mode to an expanded mode, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、第四の演出表示の表示が開始された後に、或る表示領域が第一の態様から第二の態様にのみなる場合があってもよいし、第四の演出表示の表示が開始された後に、或る表示領域が第一の態様から第二の態様以外の態様にもなる場合があってもよい。また、第四の演出表示の表示が開始された後に、或る表示領域が第一の態様から第二の態様に必ずなってもよいし、第四の演出表示の表示が開始された後に、或る表示領域が第一の態様から第二の態様にならない場合があってもよい。 In addition, after the display of the fourth effect display is started, a certain display area may be changed from the first mode to the second mode, or the display of the fourth effect display is started. After that, a certain display area may become a mode other than the first mode and the second mode. In addition, after the display of the fourth effect display is started, a certain display area may be necessarily changed from the first mode to the second mode, or after the display of the fourth effect display is started, There may be a case where a certain display area does not change from the first aspect to the second aspect.

また、第四の演出表示の表示が開始された後に、或る表示領域のみが第一の態様から第二の態様になる場合があってもよいし、第四の演出表示の表示が開始された後に、或る表示領域以外の表示領域も第一の態様から第二の態様になる場合があってもよい。 In addition, after the display of the fourth effect display is started, only a certain display area may be changed from the first mode to the second mode, and the display of the fourth effect display is started. After that, a display area other than a certain display area may change from the first aspect to the second aspect.

また、第四の演出表示の表示が開始された後にのみ、或る表示領域が第一の態様から第二の態様になる場合があってもよいし、第四の演出表示の表示が開始された後以外にも、或る表示領域が第一の態様から第二の態様になる場合があってもよい。 Further, only after the display of the fourth effect display is started, a certain display area may be changed from the first mode to the second mode, and the display of the fourth effect display is started. There may be a case where a certain display area is changed from the first mode to the second mode other than after the display.

また、『 第二のスーパーリーチ演出[例えば、超ロングリーチ、トリプルラインリーチ、アメドリリーチ、剣豪リーチ等]を実行可能であり、
前記第三の演出表示の表示が開始された後に、前記第二のスーパーリーチ演出が開始される場合がある[例えば、図312(a3)〜同図(a6)に示すボーリングチャンスゲームでストライクとなる表示や、図312(b4)〜同図(b7)に示すゴルフゲームでカップインする表示が表示された場合、超ロングリーチ(トリプルラインリーチ、アメドリリーチ、剣豪リーチ)に移行する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is possible to execute "Second Super Reach production [eg, Super Long Reach, Triple Line Reach, American Dream Reach, Swordsman Reach, etc.],
The second super reach effect may be started after the display of the third effect display is started [for example, strike in the bowling chance game shown in FIGS. 312(a3) to (a6)). Or a display for cup-in in the golf game shown in FIG. 312(b4) to FIG. 312(b7) is displayed, transition to super long reach (triple line reach, medley reach, swordsman reach), etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第二のスーパーリーチ演出のみを実行可能であってもよいし、第二のスーパーリーチ演出以外のリーチ演出も実行可能であってもよい。また、第二のスーパーリーチ演出を必ず実行してもよいし、第二のスーパーリーチ演出を実行しない場合があってもよい。 Here, only the second super reach effect may be executable, or reach effects other than the second super reach effect may be executable. In addition, the second super reach effect may be always executed, or the second super reach effect may not be executed.

また、第三の演出表示の表示が開始された後に、第二のスーパーリーチ演出のみが開始される場合があってもよいし、第三の演出表示の表示が開始された後に、第二のスーパーリーチ演出以外のリーチ演出が開始される場合があってもよい。また、第三の演出表示の表示が開始された後に、第二のスーパーリーチ演出が必ず開始されてもよいし、第三の演出表示の表示が開始された後に、第二のスーパーリーチ演出が開始されない場合があってもよい。 Further, there may be a case where only the second super reach effect is started after the display of the third effect display is started, or after the display of the third effect display is started, A reach production other than the super reach production may be started in some cases. In addition, the second super reach effect may be always started after the display of the third effect display is started, or the second super reach effect is started after the display of the third effect display is started. It may not be started.

また、第三の演出表示の表示が開始された後にのみ、第二のスーパーリーチ演出が開始される場合があってもよいし、第三の演出表示の表示が開始された後以外にも、第二のスーパーリーチ演出が開始される場合があってもよい。 In addition, the second super reach effect may be started only after the display of the third effect display is started, or other than after the display of the third effect display is started. The second super reach effect may be started in some cases.

また、『 前記第一の態様の或る表示領域が該第一の態様から前記第二の態様になった後に、前記第一の表示の表示が開始される[例えば、図485(a−1)〜同図(a−2)に示すように、チュートリアル表示部TT6が縮小された態様から拡張された態様になった後に酒飲み対決リーチ演出が行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the display of the first display is started after a certain display area of the first mode is changed from the first mode to the second mode [for example, FIG. 485(a-1 )-(A-2), as shown in (a-2), after the tutorial display unit TT6 is changed from a reduced mode to an expanded mode, a drinker confrontation reach effect is performed, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になった後に、第一の表示のみ表示が開始されてもよいし、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になった後に、第一の表示以外の表示の表示が開始されてもよい。また、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になった後に、第一の表示の表示が必ず開始されてもよいし、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になった後に、第一の表示の表示が開始されない場合があってもよい。 Here, after the certain display area of the first aspect changes from the first aspect to the second aspect, the display of only the first display may be started, or the certain display area of the first aspect. The display of a display other than the first display may be started after is changed from the first mode to the second mode. Further, after the certain display area of the first aspect changes from the first aspect to the second aspect, the display of the first display may be always started, or the certain display area of the first aspect. The display of the first display may not be started after is changed from the first mode to the second mode.

また、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になった後にのみ、第一の表示の表示が開始されてもよいし、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になった後以外にも、第一の表示の表示が開始されてもよい。 Further, the display of the first display may be started only after the certain display area of the first aspect changes from the first aspect to the second aspect, and the certain display area of the first aspect may be started. The display of the first display may be started other than after the change from the first mode to the second mode.

また、第一の態様の或る表示領域のみが第一の態様から第二の態様になった後に、第一の表示の表示が開始されてもよいし、第一の態様の或る表示領域以外の表示領域が第一の態様から第二の態様になった後に、第一の表示の表示が開始されてもよい。 Further, the display of the first display may be started after only the certain display area of the first aspect changes from the first aspect to the second aspect, and the certain display area of the first aspect may be started. The display of the first display may be started after the display area other than the above changes from the first mode to the second mode.

なお、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になった後でないと第一の表示は開始されないようにしてもよい。 The first display may be started only after a certain display area of the first mode has changed from the first mode to the second mode.

また、『 前記第二の表示は、第一の部分表示[例えば、ミニゲームの第一のパート等]と第二の部分表示[例えば、ミニゲームの第二のパート等]を含む表示であり、
或る表示領域以外の領域で前記第一の部分表示が表示されて前記第一の態様の或る表示領域が該第一の態様から前記第二の態様になった後に、該第二の態様の或る表示領域で前記第二の部分表示が表示される場合がある[例えば、図312(a3)に示す要領で、殿様のキャラクタがボーリングの球を投球する様子を示す表示をミニゲームの前半部分として行い、その後、チュートリアル表示部TT6が縮小した態様から拡張した態様に変化し、その後、図312(a4)〜同図(a5)に示す要領で、ボーリングのボールがピンに近づく様子を示してストライクとなるか否かを煽り、最終的にストライクとなる成功パターンか不倒ピンが残る失敗パターンかが行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second display is a display including a first partial display [for example, a first part of a mini game] and a second partial display [for example, a second part of a mini game]. ,
After the first partial display is displayed in an area other than the certain display area and the certain display area of the first aspect changes from the first aspect to the second aspect, the second aspect There is a case where the second partial display is displayed in a certain display area of [for example, a display showing how the lord's character throws a bowling ball is displayed in the mini game in the manner shown in FIG. 312(a3). This is performed as the first half, and then the tutorial display section TT6 changes from a contracted mode to an expanded mode, and then, as shown in FIGS. 312(a4) to 312(a5), the bowling ball approaches the pin. Indicating whether or not it will be a strike, and a success pattern that eventually becomes a strike or a failure pattern in which an invincible pin remains is performed, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第二の表示は、第一の部分表示と第二の部分表示のみを含むものであってもよいし、第一の部分表示と第二の部分表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第二の表示は、第一の部分表示と第二の部分表示を必ず含むものであってもよいし、第一の部分表示と第二の部分表示のうちの少なくともいずれか一方を含まない場合があるものであってもよい。 Here, the second display may include only the first partial display and the second partial display, or may include a display other than the first partial display and the second partial display. May be. Further, the second display may necessarily include the first partial display and the second partial display, or may include at least one of the first partial display and the second partial display. It may not be the case.

また、第一の態様の或る表示領域で第一の部分が表示されて第一の態様の或る表示領域が第一の表示態様から第二の表示態様になった後に、第二の態様の或る表示領域で第二の部分表示のみが表示される場合があってもよいし、第一の態様の或る表示領域で第一の部分が表示されて第一の態様の或る表示領域が第一の表示態様から第二の表示態様になった後に、第二の態様の或る表示領域で第二の部分表示以外の表示が表示される場合があってもよい。また、第一の態様の或る表示領域で第一の部分が表示されて第一の態様の或る表
示領域が第一の表示態様から第二の表示態様になった後に、第二の態様の或る表示領域で第二の部分表示が必ず表示されてもよいし、第一の態様の或る表示領域で第一の部分が表示されて第一の態様の或る表示領域が第一の表示態様から第二の表示態様になった後に、第二の態様の或る表示領域で第二の部分表示が表示されない場合があってもよい。
In addition, after the first portion is displayed in the certain display area of the first aspect and the certain display area of the first aspect changes from the first display aspect to the second display aspect, the second aspect There may be a case where only the second partial display is displayed in a certain display area of, or the first portion is displayed in the certain display area of the first mode. After the area has changed from the first display mode to the second display mode, a display other than the second partial display may be displayed in a certain display area of the second mode. In addition, after the first portion is displayed in the certain display area of the first aspect and the certain display area of the first aspect changes from the first display aspect to the second display aspect, the second aspect The second partial display may always be displayed in a certain display area of, or the first portion is displayed in the certain display area of the first aspect and the certain display area of the first aspect is There may be a case where the second partial display is not displayed in a certain display area of the second mode after the display mode of the above is changed to the second display mode.

また、第一の態様の或る表示領域で第一の部分が表示されて第一の態様の或る表示領域が第一の表示態様から第二の表示態様になった後に、第二の態様の或る表示領域でのみ第二の部分表示が表示される場合があってもよいし、第一の態様の或る表示領域で第一の部分が表示されて第一の態様の或る表示領域が第一の表示態様から第二の表示態様になった後に、第二の態様の或る表示領域以外の表示領域で第二の部分表示が表示される場合があってもよい。 In addition, after the first portion is displayed in the certain display area of the first aspect and the certain display area of the first aspect changes from the first display aspect to the second display aspect, the second aspect There may be a case where the second partial display is displayed only in a certain display area of, and the first portion is displayed in the certain display area of the first mode. After the area changes from the first display mode to the second display mode, the second partial display may be displayed in a display area other than the certain display area of the second mode.

また、第一の態様の或る表示領域で第一の部分が表示されて第一の態様の或る表示領域が第一の表示態様から第二の表示態様になった後にのみ、第二の態様の或る表示領域で第二の部分表示が表示される場合があってもよいし、第一の態様の或る表示領域で第一の部分が表示されて第一の態様の或る表示領域が第一の表示態様から第二の表示態様になった後以外にも、第二の態様の或る表示領域で第二の部分表示が表示される場合があってもよい。 In addition, only after the first portion is displayed in the certain display area of the first aspect and the certain display area of the first aspect is changed from the first display aspect to the second display aspect, The second partial display may be displayed in a certain display area of the mode, or the first portion may be displayed in the certain display area of the first mode and the certain display of the first mode may be displayed. The second partial display may be displayed in a certain display area of the second mode other than after the area is changed from the first display mode to the second display mode.

また、第一の態様の或る表示領域のみで第一の部分が表示されて第一の態様の或る表示領域が第一の表示態様から第二の表示態様になった後に、第二の態様の或る表示領域で第二の部分表示が表示される場合があってもよいし、第一の態様の或る表示領域以外の表示領域で第一の部分が表示されて第一の態様の或る表示領域が第一の表示態様から第二の表示態様になった後に、第二の態様の或る表示領域で第二の部分表示が表示される場合があってもよい。 In addition, after the first portion is displayed only in the certain display area of the first aspect and the certain display area of the first aspect changes from the first display aspect to the second display aspect, There may be a case where the second partial display is displayed in a certain display area of the aspect, or the first portion is displayed in a display area other than the certain display area of the first aspect. The second partial display may be displayed in the certain display area of the second mode after the certain display area of is changed from the first display mode to the second display mode.

また、『 図柄変動表示に関するアイコン(以下、「アイコン[例えば、図485(a−1)に示す変動アイコンh0や、保留アイコンh11〜h14等]」という。)がアイコン表示領域[例えば、図485(a−1)に示す保留表示枠FL0や保留表示領域等]に表示可能であり、
或る表示領域は、前記アイコン表示領域よりも下方に配置された領域であり[例えば、図485(a−1)に示すように、チュートリアル表示部TT6は、保留表示枠FL0や保留表示領域の下方に配置されている等]、
或る表示領域が前記第一の態様の場合と或る表示領域が前記第二の態様の場合で、前記アイコン表示領域の位置が異なる[例えば、図485(a−1)〜同図(a−2)に示すように、チュートリアル表示部TT6が縮小した態様である場合と拡大した態様である場合とで、保留表示枠FL0や保留表示領域の位置が異なっている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "an icon relating to symbol variable display (hereinafter, referred to as "icon [for example, variable icon h0 shown in FIG. 485(a-1), hold icons h11 to h14, etc.]"] is displayed in the icon display area [for example, FIG. 485. Can be displayed in the hold display frame FL0 or the hold display area shown in (a-1)],
A certain display area is an area arranged below the icon display area [for example, as shown in FIG. 485(a-1), the tutorial display unit TT6 displays the hold display frame FL0 and the hold display area. Placed below, etc.],
The position of the icon display area is different between when the certain display area is the first aspect and when the certain display area is the second aspect [for example, FIG. 485(a-1) to FIG. -2), the positions of the hold display frame FL0 and the hold display area are different depending on whether the tutorial display section TT6 is in a contracted mode or an expanded mode],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、アイコンがアイコン表示領域にのみ表示可能であってもよいし、アイコンがアイコン表示領域以外の表示領域にも表示可能であってもよい。また、アイコンがアイコン表示領域に必ず表示されてもよいし、アイコンがアイコン表示領域に表示されない場合があってもよい。 Here, the icon may be displayed only in the icon display area, or the icon may be displayed in a display area other than the icon display area. The icon may be always displayed in the icon display area, or the icon may not be displayed in the icon display area.

また、アイコンのみがアイコン表示領域に表示可能であってもよいし、アイコン以外のものがアイコン表示領域に表示可能であってもよい。 Further, only the icon may be displayed in the icon display area, or something other than the icon may be displayed in the icon display area.

或る表示領域は、アイコン表示領域よりも下方にのみ配置されたものであってもよいし、アイコン表示領域よりも下方以外の位置にも配置されたものであってもよい。また、或
る表示領域は、アイコン表示領域よりも下方に必ず配置されたものであってもよいし、アイコン表示領域よりも下方に配置されない場合があるものであってもよい。
A certain display area may be arranged only below the icon display area, or may be arranged at a position other than below the icon display area. In addition, a certain display area may be always arranged below the icon display area, or may not be arranged below the icon display area.

また、或る表示領域が第一の態様の場合と或る表示領域が第二の態様の場合で、アイコン表示領域の位置のみが異なってもよいし、或る表示領域が第一の態様の場合と或る表示領域が第二の態様の場合で、アイコン表示領域の位置以外のものも異なってもよい。また、或る表示領域が第一の態様の場合と或る表示領域が第二の態様の場合で、アイコン表示領域の位置が必ず異なってもよいし、或る表示領域が第一の態様の場合と或る表示領域が第二の態様の場合で、アイコン表示領域の位置が異ならない場合があってもよい。 Further, only the position of the icon display area may be different between the case where the certain display area is the first mode and the case where the certain display area is the second mode, or the certain display area is the case of the first mode. A case other than the position of the icon display area may be different between the case and the case where a certain display area is the second mode. Further, the position of the icon display area may be different between the case where the certain display area is the first mode and the case where the certain display area is the second mode, or the certain display area is the case of the first mode. The position of the icon display area may not be different between the case and the case where a certain display area is the second mode.

また、『 図柄変動表示に関するアイコン(以下、「アイコン[例えば、図485(a−1)に示す変動アイコンh0や、保留アイコンh11〜h14等]」という。)を表示可能であり、
前記第一の態様の或る表示領域が該第一の態様から前記第二の態様になると、表示中の前記アイコンが非表示となる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, it is possible to display an icon relating to the symbol variable display (hereinafter, referred to as “icon [for example, the variable icon h0 shown in FIG. 485(a-1), the hold icons h11 to h14, etc.]]”.
When a certain display area of the first aspect changes from the first aspect to the second aspect, the icon being displayed is hidden.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、アイコンのみを表示可能であってもよいし、アイコン以外のものも表示可能であってもよい。また、アイコンを必ず表示してもよいし、アイコンを表示しない場合があってもよい。 Here, only the icon may be displayed, or something other than the icon may be displayed. Further, the icon may be always displayed, or the icon may not be displayed.

また、第一の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になると、表示中のアイコンのみが非表示となってもよいし、第一の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になると、表示中のアイコン以外のものも非表示となってもよい。また、第一の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になると、表示中のアイコンが必ず非表示となってもよいし、第一の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になると、表示中のアイコンが非表示とならない場合があってもよい。 Further, when the first certain display area is changed from the first aspect to the second aspect, only the icon being displayed may be hidden, or the first certain display area is changed from the first aspect. In the second mode, the icons other than the currently displayed icon may be hidden. Further, when the first certain display area is changed from the first aspect to the second aspect, the icon being displayed may be always hidden, or the first certain display area is changed from the first aspect. In the second mode, the displayed icon may not be hidden.

また、『 前記第一の表示とも前記第二の表示とも別の或る表示(以下、「第三の表示[例えば、図296(a3)〜同図(a4)に示す的当てのミニゲーム、図312(a3)〜同図(a6)に示すボーリングチャンスゲーム、図312(b4)〜同図(b7)に示すゴルフゲーム等]」という)を表示可能であり、
前記第三の表示は、前記第二の表示が表示されている状態では表示が開始されることがない[例えば複数のミニゲームは同時に行われない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a certain display different from the first display and the second display (hereinafter, “third display [for example, the target mini-game shown in FIGS. 296(a3) to (a4), 312(a3) to FIG. 312(a6), a golf game shown in FIG. 312(b4) to FIG. 312(b7), etc.]” can be displayed.
The third display does not start when the second display is displayed [for example, a plurality of mini games are not played at the same time],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第三の表示のみを表示可能であってもよいし、第三の表示以外の表示も標示可能であってもよい。また、第三の表示を必ず表示してもよいし、第三の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, only the third display may be displayed, or displays other than the third display may be displayed. Further, the third display may be always displayed, or the third display may not be displayed.

また、第三の表示は、第二の表示が表示されている状態でのみ表示が開始されることがないようにしてもよいし、第二の表示が表示されている状態以外の状態でも表示が開始されることがないようにしてもよい。また、第三の表示は、第二の表示が表示されている状態では必ず表示が開始されることがないようにしてもよいし、第二の表示が表示されている状態で表示が開始される場合があってもよい。 Further, the third display may not be started only when the second display is displayed, or may be displayed in a state other than the second display. May not be started. In addition, the third display may not always start in the state where the second display is displayed, or the display may start in the state where the second display is displayed. There may be cases where

また、『 タイマ表示[例えば、図293(b3)〜同図(b4)に示すタイマ表示等]を表示可能であり、
前記タイマ表示におけるタイマのカウントダウンが開始された後で該タイマ表示が0を示す表示となった後に、或る演出の実行が開始され[例えば、図293(b3)〜同図(b5)に示すように、タイマ表示のカウントダウンが行われた結果、タイマ表示が「0:00」となると予告演出が行われる等]、
前記或る演出として前記第一の態様の或る表示領域が該第一の態様から前記第二の態様になる場合がある[例えば、タイマ表示のカウントダウンが行われた結果、タイマ表示が「0:00」となると、図485(a−1)〜同図(a−2)に示すように、チュートリアル表示部TT6が縮小した態様から拡大した態様に変化する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "a timer display [for example, the timer display shown in FIG. 293(b3) to FIG. 293(b4)] can be displayed."
After the countdown of the timer in the timer display is started and the timer display becomes a display showing 0, execution of a certain effect is started [for example, shown in FIG. 293(b3) to FIG. As a result, when the timer display reaches "0:00" as a result of the countdown of the timer display, a notice effect is performed, etc.],
As the certain effect, a certain display area of the first aspect may be changed from the first aspect to the second aspect [for example, as a result of countdown of the timer display, the timer display is "0". "00", as shown in FIGS. 485(a-1) to 485(a-2), the tutorial display unit TT6 changes from a reduced mode to an expanded mode, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、タイマ表示のみを表示可能であってもよいし、タイマ表示以外の表示も標示可能であってもよい。また、タイマ表示を必ず表示してもよいし、タイマ表示を表示しない場合があってもよい。 Here, only the timer display may be displayed, or displays other than the timer display may be displayed. Further, the timer display may be always displayed, or the timer display may not be displayed.

また、タイマ表示におけるタイマのカウントダウンが開始された後でタイマ表示が0を示す表示となった後に、或る演出の実行のみが開始されてもよいし、タイマ表示におけるタイマのカウントダウンが開始された後でタイマ表示が0を示す表示となった後に、或る演出以外の演出の実行も開始されてもよい。また、タイマ表示におけるタイマのカウントダウンが開始された後でタイマ表示が0を示す表示となった後に、或る演出の実行が必ず開始されてもよいし、タイマ表示におけるタイマのカウントダウンが開始された後でタイマ表示が0を示す表示となった後に、或る演出の実行が開始されない場合があってもよい。 Further, after the timer display countdown is started in the timer display and then the timer display becomes 0, only execution of a certain effect may be started, or the timer countdown display in the timer display is started. After the timer display is changed to the display showing 0, execution of an effect other than a certain effect may be started. In addition, after the timer countdown in the timer display is started and then the timer display becomes 0, the execution of a certain effect may be started without fail, or the timer countdown in the timer display has started. The execution of a certain effect may not be started after the timer display has changed to 0.

また、タイマ表示におけるタイマのカウントダウンが開始された後でタイマ表示が0を示す表示となった後にのみ、或る演出の実行が開始されてもよいし、タイマ表示におけるタイマのカウントダウンが開始された後でタイマ表示が0を示す表示となった後以外にも、或る演出の実行が開始されてもよい。 In addition, the execution of a certain effect may be started only after the timer display starts to count down in the timer display and the timer display becomes 0, or the timer countdown in the timer display has started. The execution of a certain effect may be started other than after the timer display is changed to the display showing 0.

また、或る演出として第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様のみになる場合があってもよいし、或る演出として第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様以外の態様になる場合があってもよい。また、或る演出として第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様に必ずなってもよいし、或る演出として第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様にならない場合があってもよい。 Further, there may be a case where a certain display area of the first mode is changed from the first mode to the second mode as a certain effect, and a certain display area of the first mode is changed as a certain effect. There may be cases where the first aspect becomes an aspect other than the second aspect. Further, as a certain effect, a certain display area of the first aspect may be changed from the first aspect to the second aspect, and as a certain effect, a certain display area of the first aspect is the first. There may be a case where the mode does not become the second mode.

また、或る演出として第一の態様の或る表示領域のみが第一の態様から第二の態様になる場合があってもよいし、或る演出として第一の態様の或る表示領域以外の表示領域が第一の態様から第二の態様になる場合があってもよい。 Further, as a certain effect, only a certain display area of the first aspect may be changed from the first aspect to the second aspect, and as a certain effect, other than the certain display area of the first aspect. The display area may change from the first aspect to the second aspect.

また、『 前記タイマ表示が表示されることを予告する表示[例えば、図283(b1)に示す準備中表示RDY等]が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, there is a case where a display for announcing that the timer display is displayed [for example, a preparation-in-progress display RDY shown in FIG. 283(b1)] is displayed.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、タイマ表示が表示されることを予告する表示のみが表示される場合があってもよいし、タイマ表示が表示されることを予告する表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、タイマ表示が表示されることを予告する表示が必ず表示されてもよいし、タイマ表示が表示されることを予告する表示が表示されない場合があってもよい。 Here, there may be a case where only a display for warning that the timer display is displayed may be displayed, or a display other than a display for warning that the timer display is displayed may be displayed. Good. Further, a display notifying that the timer display is displayed may be displayed without exception, or a display notifying that the timer display is displayed may not be displayed in some cases.

また、『 装飾図柄変動表示を表示可能であり、
前記第二の態様の或る表示領域に前記装飾図柄変動表示がオーバーラップしない[例えば、図485(a−2)に示すように、拡張した態様のチュートリアル表示部TT6には、変動表示中の装飾図柄がオーバーラップしていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is possible to display the decorative pattern variable display,
The decorative pattern variable display does not overlap with a certain display area of the second mode [for example, as shown in FIG. 485(a-2), the tutorial display unit TT6 of the expanded mode displays the variable display. Decorative patterns do not overlap, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、装飾図柄変動表示のみを表示可能であってもよいし、装飾図柄変動表示以外の表示も表示可能であってもよい。また、装飾図柄変動表示を必ず表示してもよいし、装飾図柄変動表示を表示しない場合があってもよい。 Here, only the decorative symbol variable display may be displayed, or a display other than the decorative symbol variable display may be displayed. Further, the decorative symbol variable display may be displayed without fail, or the decorative symbol variable display may not be displayed.

また、第二の態様の或る表示領域に装飾図柄変動表示のみがオーバーラップしないようにしてもよいし、第二の態様の或る表示領域に装飾図柄変動表示以外の表示もオーバーラップしないようにしてもよい。また、第二の態様の或る表示領域に装飾図柄変動表示が必ずオーバーラップしないようにしてもよいし、第二の態様の或る表示領域に装飾図柄変動表示がオーバーラップする場合があってもよい。 Further, only the decorative symbol variable display may not overlap the certain display area of the second mode, or the display other than the decorative symbol variable display may not overlap the certain display area of the second mode. You may Further, the decorative pattern variable display may not necessarily overlap with the certain display area of the second mode, and the decorative pattern variable display may overlap with the certain display area of the second mode. Good.

また、第二の態様の或る表示領域にのみ装飾図柄変動表示がオーバーラップしないようにしてもよいし、第二の態様の或る表示領域以外の表示領域にも装飾図柄変動表示がオーバーラップしないようにしてもよい。 Further, the decorative pattern variable display may not overlap only in a certain display area of the second mode, or the decorative pattern variable display may overlap in a display area other than the certain display area of the second mode. You may not.

また、『 前記第一の態様の或る表示領域において、或る説明表示(以下、「第一の説明表示[例えば、図485(a−1)に示す、チュートリアル表示部TT6に表示された「パンダは殿様の師匠」の文字表示等]」という。)が表示される場合がある[例えば、図485(a−1)に示すように、縮小した態様のチュートリアル表示部TT6には、「パンダは殿様の師匠」の文字表示が表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “in a certain display area of the first aspect, a certain explanation display (hereinafter, “first explanation display [for example, displayed on the tutorial display unit TT6 shown in FIG. 485(a-1)” "Panda is the master's teacher's character display, etc.]") may be displayed [for example, as shown in FIG. 485(a-1), the tutorial display unit TT6 in a reduced mode displays "Panda". "Has master's teacher" is displayed.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第一の態様の或る表示領域において、第一の説明表示のみが表示される場合があってもよいし、第一の態様の或る表示領域において、第一の説明表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、第一の態様の或る表示領域において、第一の説明表示が必ず表示されてもよいし、第一の態様の或る表示領域において、第一の説明表示が表示されない場合があってもよい。 Here, in the certain display area of the first aspect, only the first explanation display may be displayed, and in the certain display area of the first aspect, other than the first explanation display. The display may also be displayed. Further, the first explanation display may be always displayed in the certain display area of the first aspect, and the first explanation display may not be displayed in the certain display area of the first aspect. Good.

また、第一の態様の或る表示領域においてのみ、第一の説明表示が表示される場合があってもよいし、第一の態様の或る表示領域以外の表示領域においても、第一の説明表示が表示される場合があってもよい。 Further, the first explanation display may be displayed only in the certain display area of the first aspect, and in the display areas other than the certain display area of the first aspect, the first explanation display may be displayed. An explanation display may be displayed in some cases.

また、『 前記第二の態様の或る表示領域において前記第一の説明表示が表示されることがない[例えば、図485(a−2)に示すように、拡張した態様のチュートリアル表示部TT6では、文字表示が表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first explanation display is not displayed in a certain display area of the second mode [for example, as shown in FIG. 485(a-2), the tutorial display unit TT6 of the expanded mode]. Then, the character display is not displayed, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第二の態様の或る表示領域において第一の説明表示のみが表示されることがなくてもよいし、第二の態様の或る表示領域において第一の説明表示以外の表示も表示されることがなくてもよい。また、第二の態様の或る表示領域において第一の説明表示が必ず表示されることがなくてもよいし、第二の態様の或る表示領域において第一の説明表示が表示される場合があってもよい。 Here, only the first explanation display need not be displayed in the certain display area of the second mode, and display other than the first explanation display may be performed in the certain display area of the second mode. It may not be displayed. Further, in the case where the first explanation display is not necessarily displayed in the certain display area of the second aspect, and the first explanation display is displayed in the certain display area of the second aspect There may be

また、第二の態様の或る表示領域においてのみ第一の説明表示が表示されることがなくてもよいし、第二の態様の或る表示領域以外の表示領域においても第一の説明表示が表示されることがなくてもよい。 Further, the first explanation display may not be displayed only in the certain display area of the second aspect, and the first explanation display may be performed in the display areas other than the certain display area of the second aspect. May not be displayed.

また、『 前記第二の態様の或る表示領域において、前記第一の説明表示とは別の或る説明表示(以下、「第二の説明表示[例えば、「酒飲み対決リーチ演出でウーロン茶が出現すると激アツ!」の説明表示等]」という。)が表示される場合があり、
前記第一の態様の或る表示領域において前記第二の説明表示が表示されることがない、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “in a certain display area of the second aspect, a certain explanation display different from the first explanation display (hereinafter, “second explanation display [for example, “Oolong tea appears in a drink confrontation reach production. Then, the explanation display of "Super hot!"]] may be displayed.
A game table characterized in that the second explanation display is not displayed in a certain display area of the first aspect. ]
Was also explained.

ここで、第二の態様の或る表示領域において、第二の説明表示のみが表示される場合があってもよいし、第二の態様の或る表示領域において、第二の説明表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、第二の態様の或る表示領域において、第二の説明表示が必ず表示されてもよいし、第二の態様の或る表示領域において、第二の説明表示が表示されない場合があってもよい。 Here, there may be a case where only the second explanation display is displayed in the certain display area of the second aspect, and in the certain display area of the second aspect, other than the second explanation display. The display may also be displayed. In addition, the second explanation display may be always displayed in the certain display area of the second aspect, and the second explanation display may not be displayed in the certain display area of the second aspect. Good.

また、第一の態様の或る表示領域において第二の説明表示のみが表示されることがないようにしてもよいし、第一の態様の或る表示領域において第二の説明表示以外の表示も表示されることがないようにしてもよい。また、第一の態様の或る表示領域において第二の説明表示が必ず表示されることがないようにしてもよいし、第一の態様の或る表示領域において第二の説明表示が表示される場合があってもよい。 Further, only the second explanation display may not be displayed in the certain display area of the first aspect, or a display other than the second explanation display may be performed in the certain display area of the first aspect. May not be displayed. Further, the second explanation display may not necessarily be displayed in the certain display area of the first aspect, or the second explanation display may be displayed in the certain display area of the first aspect. There may be cases where

また、『 或る表示領域を特定するための表示枠(以下、「アイコン表示枠[例えば、図485(a−1)に示すUI部の表示等]」という。)を表示可能である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, a display frame for specifying a certain display area (hereinafter, referred to as “icon display frame [eg, display of UI unit shown in FIG. 485(a-1)]”) can be displayed.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、アイコン表示枠のみを表示可能であってもよいし、アイコン表示枠以外の表示も標示可能であってもよい。また、アイコン表示枠を必ず表示してもよいし、アイコン表示枠を表示しない場合があってもよい。 Here, only the icon display frame may be displayed, or displays other than the icon display frame may be displayed. Further, the icon display frame may be always displayed, or the icon display frame may not be displayed.

また、『 複数種類の表示態様で前記アイコン表示枠を表示可能であり、
前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、第一の表示態様[例えば、図291(a)に示す、UI部UI3が青色で表示されたデフォルトの表示態様等]であり、
前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、第二の表示態様[例えば、図291(e)に示す、UI部UI3が金色で表示された表示態様等]であり、
前記第一の表示態様は、デフォルトの表示態様であり、
前記第二の表示態様は、先読み予告の表示態様であり[例えば、UI部UI3を金色の表示態様で表示することで保留内においてチュートリアル表示部TT6が拡張することを予告している等]、
前記アイコン表示枠が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に変化した場合の方が、該アイコン表示枠が該第一の表示態様から該第二の表示態様に変化しなかった場合よりも前記第一の態様の或る表示領域が該第一の態様から前記第二の態様になりやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the icon display frame can be displayed in a plurality of display modes,
One display mode of the plurality of types of display modes is a first display mode [for example, a default display mode in which the UI unit UI3 shown in FIG. 291(a) is displayed in blue],
One display mode of the plurality of types of display modes is a second display mode [for example, a display mode in which the UI unit UI3 shown in FIG. 291(e) is displayed in gold color, etc.],
The first display mode is a default display mode,
The second display mode is a look-ahead notice display mode [for example, by displaying the UI unit UI3 in a gold display mode, it is predicted that the tutorial display unit TT6 will be expanded in the pending state],
When the icon display frame has not changed from the first display mode to the second display mode when the icon display frame has changed from the first display mode to the second display mode Than the certain display area of the first aspect is likely to be the second aspect from the first aspect,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、複数種類の表示態様でアイコン表示枠のみを表示可能であってもよいし、複数種類の表示態様でアイコン表示枠以外の表示も表示可能であってもよい。また、複数種類の表示態様でアイコン表示枠を必ず表示してもよいし、複数種類の表示態様でアイコン表
示枠を表示しない場合があってもよい。
Here, only the icon display frame may be displayed in a plurality of display modes, or displays other than the icon display frame may be displayed in a plurality of display modes. Further, the icon display frame may be always displayed in a plurality of types of display modes, or the icon display frame may not be displayed in a plurality of types of display modes.

また、アイコン表示枠が第一の表示態様から第二の表示態様に変化した場合の方が、アイコン表示枠が第一の表示態様から第二の表示態様に変化しなかった場合よりも第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様にのみなりやすくてもよいし、アイコン表示枠が第一の表示態様から第二の表示態様に変化した場合の方が、アイコン表示枠が第一の表示態様から第二の表示態様に変化しなかった場合よりも第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様以外の態様にもなりやすくてもよい。また、アイコン表示枠が第一の表示態様から第二の表示態様に変化した場合の方が、アイコン表示枠が第一の表示態様から第二の表示態様に変化しなかった場合よりも第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様に必ずなりやすくてもよいし、アイコン表示枠が第一の表示態様から第二の表示態様に変化した場合の方が、アイコン表示枠が第一の表示態様から第二の表示態様に変化しなかった場合よりも第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になりやすくない場合があってもよい。 In addition, the case where the icon display frame changes from the first display mode to the second display mode is more preferable than the case where the icon display frame does not change from the first display mode to the second display mode. The certain display area of the mode may be easily changed from the first mode to the second mode, or when the icon display frame is changed from the first display mode to the second display mode. Even if the certain display area of the first mode is likely to be a mode other than the second mode than the case where the display frame is not changed from the first display mode to the second display mode Good. In addition, the case where the icon display frame changes from the first display mode to the second display mode is first than the case where the icon display frame does not change from the first display mode to the second display mode. The certain display area of the mode may be easily changed from the first mode to the second mode, and when the icon display frame is changed from the first display mode to the second display mode, Even if the certain display area of the first aspect is less likely to be changed from the first aspect to the second aspect than when the display frame is not changed from the first display aspect to the second display aspect Good.

なお、アイコン表示枠が第一の表示態様から第二の表示態様に変化した場合は、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様に必ずなるようにしてもよいし、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になる場合とならない場合とがあるようにしてもよい。 In addition, when the icon display frame is changed from the first display mode to the second display mode, a certain display area of the first mode may be necessarily changed from the first mode to the second mode. However, there may be a case where a certain display area of the first mode is changed from the first mode to the second mode.

また、アイコン表示枠が第一の表示態様から第二の表示態様に変化しなかった場合は、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様に必ずならないようにしてもよいし、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になる場合とならない場合とがあるようにしてもよい。 Also, when the icon display frame does not change from the first display mode to the second display mode, a certain display area of the first mode is not always changed from the first mode to the second mode. The display area of the first mode may or may not be changed from the first mode to the second mode.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the gaming table is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

以上の記載では、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L等]を備えた遊技台であって、
或る表示領域[例えば、図485(a−1)や同図(a−2)に示すチュートリアル表示部TT6等]は、複数の態様をとることが可能な表示領域であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第一の態様[例えば、図485(a−1)に示す縮小された態様等]であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第二の態様[例えば、図485(a−2)に示す拡張された態様(第1の拡張態様)等]であり、
前記第一の態様の或る表示領域よりも前記第二の態様の或る表示領域の方がサイズが大きく、
前記第二の態様の或る表示領域は、前記第一の態様の或る表示領域を含む表示領域であり[例えば、図485(a−1)〜同図(a−2)に示すように、拡張されたチュートリアル表示部TT6は、縮小されたチュートリアル部TT6を含んだ態様とされている等]、
前記第二の態様の或る表示領域において、或る表示(以下、「第一の表示[例えば、図485(a−2)〜同図(a−4)に示す酒飲み対決リーチ演出等]」という。)を表示可能であり、
前記第一の表示の表示が終了した後に、前記第二の態様の或る表示領域が該第二の態様から前記第一の態様になり[例えば、酒飲み対決リーチ演出が終了すると、チュートリア
ル表示部TT6は、拡張された態様から縮小された態様に戻る等]、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第三の態様であり[例えば、図485(a−1)に示す縮小された態様のチュートリアル表示部TT6の大きさと、図485(a−2)に示す第1の拡張態様のチュートリアル表示部TT6の大きさの中間の大きさである第2の拡張態様等]、
前記第一の態様の或る表示領域よりも前記第三の態様の或る表示領域の方がサイズが大きく、
前記第二の態様の或る表示領域と前記第三の態様の或る表示領域でサイズが異なる[例えば、第2の拡張態様のチュートリアル表示部TT6の大きさは、図485(a−1)に示す縮小された態様のチュートリアル表示部TT6の大きさと、図485(a−2)に示す第1の拡張態様のチュートリアル表示部TT6の大きさの中間の大きさである等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
A gaming table provided with display means [for example, a decorative design display device 208, a first decorative design display device 208L, etc.],
A certain display area [for example, the tutorial display section TT6 or the like shown in FIG. 485(a-1) or FIG. 485(a-2)] is a display area that can take a plurality of modes,
One aspect of the plurality of aspects is a first aspect [for example, a reduced aspect shown in FIG. 485(a-1)],
One aspect of the plurality of aspects is a second aspect [for example, an extended aspect (first extended aspect) or the like shown in FIG. 485(a-2)],
The certain display area of the second aspect has a larger size than the certain display area of the first aspect,
The certain display area of the second aspect is a display area including the certain display area of the first aspect [for example, as shown in FIG. 485(a-1) to FIG. , The expanded tutorial display section TT6 is configured to include the reduced tutorial section TT6],
In a certain display area of the second aspect, a certain display (hereinafter, "first display [e.g., drinking drink confrontation reach production shown in FIGS. 485(a-2) to (a-4)]". Can be displayed,
After the display of the first display is finished, a certain display area of the second mode is changed from the second mode to the first mode [for example, when the drink confrontation reach production is finished, the tutorial display section is displayed. TT6 returns from an expanded aspect to a reduced aspect, etc.],
One mode of the plurality of modes is the third mode [for example, the size of the tutorial display unit TT6 in the reduced mode shown in FIG. 485(a-1) and FIG. 485(a-2). The second expansion mode which is an intermediate size of the size of the tutorial display section TT6 of the first expansion mode shown in FIG.
The certain display area of the third aspect is larger in size than the certain display area of the first aspect,
The display area of the second aspect and the display area of the third aspect have different sizes [for example, the size of the tutorial display unit TT6 in the second expansion aspect is shown in FIG. 485(a-1). The size of the reduced size of the tutorial display section TT6 shown in Fig. 485 and the size of the tutorial display section TT6 of the first expanded mode shown in Fig. 485(a-2).
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide the game table having the characteristic display means.

ここで、或る表示領域は、複数の態様のみをとることが可能なものであってもよいし、複数の態様以外の態様をとることが可能なものであってもよい。また、或る表示領域は、複数の態様を必ず取るものであってもよいし、複数の態様をとらない場合があるものであってもよい。 Here, a certain display area may have only a plurality of modes, or may have a mode other than a plurality of modes. Further, a certain display area may necessarily take a plurality of modes, or may not have a plurality of modes.

また、第一の態様の或る表示領域よりも第二の態様の或る表示領域の方がサイズのみが大きくてもよいし、第一の態様の或る表示領域よりも第二の態様の或る表示領域の方がサイズ以外のものも大きくてもよい。また、第一の態様の或る表示領域よりも第二の態様の或る表示領域の方がサイズが必ず大きくてもよいし、第一の態様の或る表示領域よりも第二の態様の或る表示領域の方がサイズが大きくない場合があってもよい。 Further, only the size of the certain display area of the second aspect may be larger than that of the certain aspect of the first aspect, and the certain area of the second aspect may be larger than the certain display area of the first aspect. A certain display area may have a size other than the size. In addition, the certain display area of the second aspect may have a larger size than the certain display area of the first aspect, and the certain display area of the second aspect may have a larger size than the certain display area of the first aspect. The size of a certain display area may not be large.

また、第二の態様の或る表示領域は、第一の態様の或る表示領域のみを含むものであってもよいし、第一の態様の或る表示領域以外の領域も含むものであってもよい。また、第二の態様の或る表示領域は、第一の態様の或る表示領域を必ず含むものであってもよいし、第一の態様の或る表示領域を含まない場合があるものであってもよい。 The certain display area of the second aspect may include only the certain display area of the first aspect, or may include an area other than the certain display area of the first aspect. May be. Further, the certain display area of the second aspect may necessarily include the certain display area of the first aspect, or may not include the certain display area of the first aspect. It may be.

また、第二の態様の或る表示領域において、第一の表示のみを表示可能であってもよいし、第二の態様の或る表示領域において、第一の表示以外の表示も表示可能であってもよい。また、第二の態様の或る表示領域において、第一の表示を必ず表示してもよいし、第二の態様の或る表示領域において、第一の表示を表示しない場合があってもよい。 Further, in the certain display area of the second mode, only the first display may be displayed, and in the certain display area of the second mode, displays other than the first display may be displayed. It may be. In addition, the first display may be always displayed in the certain display area of the second mode, or the first display may not be displayed in the certain display area of the second mode. ..

また、第二の態様の或る表示領域においてのみ、第一の表示を表示可能であってもよいし、第二の態様の或る表示領域以外の表示領域においても、第一の表示を表示可能であってもよい。 Further, the first display may be able to be displayed only in a certain display area of the second aspect, or the first display may be displayed in a display area other than the certain display area of the second aspect. It may be possible.

また、第一の表示の表示が終了した後に、第二の態様の或る表示領域が第二の態様から第一の態様にのみなってもよいし、第一の表示の表示が終了した後に、第二の態様の或る表示領域が第二の態様から第一の態様以外の態様にもなってもよい。また、第一の表示の表示が終了した後に、第二の態様の或る表示領域が第二の態様から第一の態様に必ずなってもよいし、第一の表示の表示が終了した後に、第二の態様の或る表示領域が第二の態様から第一の態様にならない場合があってもよい。 Further, after the display of the first display is finished, a certain display area of the second mode may be regarded as from the second mode to the first mode, or after the display of the first display is finished. The certain display area of the second aspect may be an aspect other than the second aspect to the first aspect. In addition, after the display of the first display is finished, a certain display area of the second mode may be necessarily changed from the second mode to the first mode, or after the display of the first display is finished. There may be a case where a certain display area of the second mode does not change from the second mode to the first mode.

また、第一の表示の表示が終了した後にのみ、第二の態様の或る表示領域が第二の態様
から第一の態様になってもよいし、第一の表示の表示が終了した後以外にも、第二の態様の或る表示領域が第二の態様から第一の態様になってもよい。
Further, only after the display of the first display is finished, a certain display area of the second mode may be changed from the second mode to the first mode, or after the display of the first display is finished. Besides, a certain display area of the second aspect may change from the second aspect to the first aspect.

第二の態様の或る表示領域と第三の態様の或る表示領域でサイズのみが異なってもよいし、第二の態様の或る表示領域と第三の態様の或る表示領域でサイズ以外も異なってもよい。また、第二の態様の或る表示領域と第三の態様の或る表示領域でサイズが必ず異なってもよいし、第二の態様の或る表示領域と第三の態様の或る表示領域でサイズが異ならない場合があってもよい。 Only a certain size may differ between the certain display area of the second aspect and the certain display area of the third aspect, and the size may vary between the certain display area of the second aspect and the certain display area of the third aspect. Other than this may be different. Further, the size may be different between the certain display area of the second mode and the certain display area of the third mode, or the certain display area of the second mode and the certain display area of the third mode. There may be cases where the sizes do not differ.

また、『 前記第三の態様の或る表示領域において、前記第一の表示を表示可能であり、
成功パターンの前記第一の表示(以下、「第一の演出表示[例えば、図485(a−4)に示す主人公の殿様が勝利した演出表示等]」という。)を表示可能であり、
失敗パターンの前記第一の表示[例えば、図485(a−4´)に示す主人公の殿様が爺に敗北した演出表示等]を表示可能であり、
前記第二の態様の或る表示領域における前記第一の演出表示よりも前記第三の態様の或る表示領域における該第一の演出表示の方が表示開始されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "in a certain display area of the third aspect, it is possible to display the first display,
It is possible to display the first display of the success pattern (hereinafter, referred to as “first effect display [for example, effect display in which the protagonist of the protagonist has won in FIG. 485 (a-4)]”).
It is possible to display the first display of the failure pattern [for example, an effect display in which the main character's lord shown in FIG. 485(a-4′) is defeated by the grandfather],
The first effect display in the certain display area of the third aspect is more easily started to be displayed than the first effect display in the certain display area of the second aspect,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第三の態様の或る表示領域において、第一の表示のみを表示可能であってもよいし、第三の態様の或る表示領域において、第一の表示以外の表示も表示可能であってもよい。また、第三の態様の或る表示領域において、第一の表示を必ず表示してもよいし、第三の態様の或る表示領域において、第一の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, in the certain display area of the third aspect, only the first display may be able to be displayed, or in the certain display area of the third aspect, displays other than the first display can be displayed. May be Further, the first display may be always displayed in the certain display area of the third aspect, or the first display may not be displayed in the certain display area of the third aspect. ..

また、第一の演出表示のみを表示可能であってもよいし、第一の演出表示以外の演出表示も表示可能であってもよい。また、第一の演出表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の演出表示を表示しない場合があってもよい。 Further, only the first effect display may be displayed, or an effect display other than the first effect display may be displayed. Further, the first effect display may be always displayed, or the first effect display may not be displayed.

また、失敗パターンの第一の表示のみを表示可能であってもよいし、失敗パターンの第一の表示以外の演出表示も表示可能であってもよい。また、失敗パターンの第一の表示を必ず表示するものであってもよいし、失敗パターンの第一の表示を表示しない場合があってもよい。 Further, only the first display of the failure pattern may be displayed, or the effect display other than the first display of the failure pattern may be displayed. Further, the first display of the failure pattern may be always displayed, or the first display of the failure pattern may not be displayed.

なお、第二の態様の或る表示領域では第一の演出表示が必ず表示開始されなくてもよい。 It should be noted that the first effect display does not necessarily have to be displayed in the certain display area of the second aspect.

また、第三の態様の或る表示領域では第一の演出表示が必ず表示開始されやすくてもよい。 Further, in the certain display area of the third aspect, the first effect display may always be easily started to be displayed.

また、『 前記第三の態様の或る表示領域において、前記第一の表示とは別の或る表示(以下、「第二の表示[例えば、図296(a3)〜同図(a4)に示す的当てのミニゲーム、図312(a3)〜同図(a6)に示すボーリングチャンスゲーム、図312(b4)〜同図(b7)に示すゴルフゲーム等]」という。)を表示可能であり、
前記第二の表示は、ミニゲームの表示であり、
成功パターンの前記第一の表示(以下、「第一の演出表示[例えば、図485(a−4)に示す主人公の殿様が勝利した演出表示等]」という。)を表示可能であり、
失敗パターンの前記第一の表示[例えば、図485(a−4´)に示す主人公の殿様が爺に敗北した演出表示等]を表示可能であり、
成功パターンの前記第二の表示(以下、「第三の演出表示[例えば、図312(a3)
〜同図(a6)に示すボーリングチャンスゲームでストライクとなる表示、図312(b4)〜同図(b7)に示すゴルフゲームでカップインとなる表示等]」という。)を表示可能であり、
失敗パターンの前記第二の表示[例えば、図312(a3)〜同図(a6)に示すボーリングチャンスゲームでストライクとならない表示、図312(b4)〜同図(b7)に示すゴルフゲームでカップインしない表示等]を表示可能であり、
前記第三の態様の或る表示領域で前記第三の演出表示の表示が開始された際に実行中の図柄変動表示よりも、前記第二の態様の或る表示領域で前記第一の演出表示の表示が開始された際に実行中の図柄変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様で確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
In addition, “in a certain display area of the third aspect, a certain display different from the first display (hereinafter, “second display [for example, FIG. 296(a3) to FIG. The target mini game shown, a bowling chance game shown in FIGS. 312(a3) to (a6), a golf game shown in FIGS. 312(b4) to (b7), etc.]” can be displayed. ,
The second display is a display of a mini game,
It is possible to display the first display of the success pattern (hereinafter, referred to as “first effect display [for example, effect display in which the protagonist of the protagonist has won in FIG. 485 (a-4)]”).
It is possible to display the first display of the failure pattern [for example, an effect display in which the main character's lord shown in FIG. 485(a-4′) is defeated by the grandfather],
The second display of the success pattern (hereinafter, "the third effect display [for example, FIG. 312 (a3)
-Display that strikes in the bowling chance game shown in (a6) of the figure, display that becomes cup-in in the golf game shown in FIGS. 312 (b4) to (b7), etc.]". ) Can be displayed,
The second display of the failure pattern [for example, a display that does not strike in the bowling chance game shown in FIGS. 312(a3) to (a6), a cup shown in FIG. 312(b4) to (b7) in the golf game. Not displayed, etc.] can be displayed.
In the certain display area of the third aspect, the first effect in the certain display area of the second aspect, rather than the symbol variation display being executed when the display of the third effect display is started. When the display of the display is started, the symbol variation display being executed is more likely to be finally confirmed and displayed in the jackpot pattern mode,
A game table characterized by that.

ここで、第三の態様の或る表示領域において、第二の表示のみを表示可能であってもよいし、第三の態様の或る表示領域において、第二の表示以外の表示も表示可能であってもよい。また、第三の態様の或る表示領域において、第二の表示を必ず表してもよいし、第三の態様の或る表示領域において、第二の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, in the certain display area of the third aspect, only the second display may be able to be displayed, or in the certain display area of the third aspect, a display other than the second display can also be displayed. May be Further, the second display may be always displayed in the certain display area of the third mode, or the second display may not be displayed in the certain display area of the third mode.

また、第三の態様の或る表示領域においてのみ、第二の表示を表示可能であってもよいし、第三の態様の或る表示領域以外の表示領域においても、第二の表示を表示可能であってもよい。 Further, the second display may be able to be displayed only in a certain display area of the third aspect, or the second display may be displayed in a display area other than the certain display area of the third aspect. It may be possible.

また、第一の演出表示のみを表示可能であってもよいし、第一の演出表示以外の演出表示も表示可能であってもよい。また、第一の演出表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の演出表示を表示しない場合があってもよい。 Further, only the first effect display may be displayed, or an effect display other than the first effect display may be displayed. Further, the first effect display may be always displayed, or the first effect display may not be displayed.

また、失敗パターンの第一の表示のみを表示可能であってもよいし、失敗パターンの第一の表示以外の演出表示も表示可能であってもよい。また、失敗パターンの第一の表示を必ず表示するものであってもよいし、失敗パターンの第一の表示を表示しない場合があってもよい。 Further, only the first display of the failure pattern may be displayed, or the effect display other than the first display of the failure pattern may be displayed. Further, the first display of the failure pattern may be always displayed, or the first display of the failure pattern may not be displayed.

なお、第三の態様の或る表示領域で第三の演出表示の表示が開始された際に実行中の図柄変動表示では、最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されないようにしてもよいし、最終的に大当り図柄態様が確定表示される場合とされない場合があってもよい。 Incidentally, in the symbol variation display which is being executed when the display of the third effect display is started in a certain display area of the third aspect, the jackpot symbol aspect may not always be finally confirmed and displayed. In the end, there may be a case where the big hit symbol mode is finally confirmed and displayed.

また、第二の態様の或る表示領域で第一の演出の表示が開始された際に実行中の図柄変動表示では、最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されるようにしてもよいし、最終的に大当り図柄態様が確定表示される場合とされない場合があってもよい。 Also, in the symbol variation display being executed when the display of the first effect is started in a certain display area of the second aspect, the jackpot symbol aspect may be finally definitely displayed. In the end, there may be a case where the big hit symbol mode is finally confirmed and displayed.

また、「或る表示領域が第二の態様になって第一の演出表示が表示される装飾図柄の変動表示(以下、「第一の変動表示」という。)を表示可能であり、或る表示領域が第三の態様になって第三の演出表示が表示される装飾図柄の変動表示(以下、「第二の変動表示」という。)を表示可能であり、第二の変動表示よりも第三の変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様で確定表示(大当りとなることを表す装飾図柄の組み合わせの表示の確定表示)されやすい、」であってもよい。 Further, "variable display of decorative symbols (hereinafter, referred to as "first variable display") in which a certain display area becomes the second mode and the first effect display is displayed can be displayed. It is possible to display a variable display of the decorative pattern (hereinafter, referred to as "second variable display") in which the display area is in the third mode and the third effect display is displayed, and more than the second variable display. The third variable display is more likely to be finally finalized in the big hit symbol mode (finalized display of the combination of the decorative symbols indicating that the big hit will occur).

さらに、「第一の変動表示は、或る表示領域が第三の態様になって第三の演出表示が表示されない変動表示であり、第二の変動表示は、或る表示領域が第二の態様になって第一の演出表示が表示されない変動表示であり、」であってもよい。 Further, "the first variable display is a variable display in which a certain display area is in the third mode and the third effect display is not displayed, and the second variable display is a second display in which a certain display area is the second. It is a variable display in which the first effect display is not displayed, and may be ".

また、『 前記第三の態様の或る表示領域よりも前記第二の態様の或る表示領域の方が
、前記第一の演出表示が開始されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the certain display area of the second aspect is more likely to start the first effect display than the certain display area of the third aspect,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第三の態様の或る表示領域よりも第二の態様の或る表示領域の方が、第一の演出表示のみが開始されやすくてもよいし、第三の態様の或る表示領域よりも第二の態様の或る表示領域の方が、第一の演出表示以外の表示も開始されやすくてもよい。また、第三の態様の或る表示領域よりも第二の態様の或る表示領域の方が、第一の演出表示が必ず開始されやすくてもよいし、第三の態様の或る表示領域よりも第二の態様の或る表示領域の方が、第一の演出表示が開始されやすくない場合があってもよい。 Here, only the first effect display may be more easily started in the certain display area of the second aspect than the certain display area of the third aspect, or the certain display area of the third aspect. The display other than the first effect display may be more easily started in a certain display area of the second aspect than in the area. In addition, the certain display area of the second aspect may be easier to start the first effect display than the certain display area of the third aspect, or the certain display area of the third aspect. In some cases, the certain display area of the second aspect may be less likely to start the first effect display.

なお、第三の態様の或る表示領域では、第一の演出表示が必ず開始されなくてもよいし、第一の演出表示が開始される場合とされない場合があってもよい。 In the certain display area of the third aspect, the first effect display may not necessarily be started, and the first effect display may or may not be started.

また、第二の態様の或る表示領域では、第一の演出表示が必ず開始されてもよいし、第一の演出表示が開始される場合とされない場合があってもよい。 Further, in a certain display area of the second aspect, the first effect display may be always started, or the first effect display may or may not be started.

また、『 第一のスーパーリーチ演出[例えば、図63(c)〜同図(j)に示す剣豪リーチ等]を実行可能であり、
前記第二の態様の或る表示領域において前記第一の演出表示の表示が終了すると、前記第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域が前記第一の態様となり[例えば、図485(a−4)に示すように第1の拡張態様のチュートリアル表示領域TT6における酒飲み対決リーチ演出において主人公の殿様が勝利した演出表示が行われた後は、図457(c)〜同図(j)に示すSPリーチ(剣豪リーチ)が開始され、SPリーチが終了すると、チュートリアル表示部TT6は縮小した態様で表示される等]、
前記第三の態様の或る表示領域において前記第一の演出表示の表示が終了すると、前記第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域が前記第一の態様となる[例えば、第2の拡張態様のチュートリアル表示領域TT6における酒飲み対決リーチ演出において主人公の殿様が勝利した演出表示が行われた後は、図457(c)〜同図(j)に示すSPリーチ(剣豪リーチ)が開始され、SPリーチが終了すると、チュートリアル表示部TT6は縮小した態様で表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。
In addition, “first super reach effect [for example, swordsman reach shown in FIG. 63(c) to FIG. 63(j)] can be executed,
When the display of the first effect display ends in the certain display area of the second aspect, the certain display area becomes the first aspect after the first super-reach effect is performed [eg, As shown in FIG. 485(a-4), after the production display in which the main character wins in the drinking confrontation reach production in the tutorial display area TT6 of the first expansion mode is performed, FIG. When the SP reach (swordsman reach) shown in FIG. (j) is started and the SP reach is finished, the tutorial display section TT6 is displayed in a reduced form, etc.],
When the display of the first effect display is finished in the certain display area of the third aspect, the certain display area becomes the first aspect after the first super-reach effect is performed [ For example, after the production display in which the main character wins is displayed in the drink drinking confrontation reach production in the tutorial display area TT6 of the second expansion mode, the SP reach (swordsman) shown in FIGS. 457(c) to (j) is displayed. Reach) is started and SP reach is finished, the tutorial display section TT6 is displayed in a reduced size, etc.],
A game table characterized by that.

ここで、第一のスーパーリーチ演出のみ実行可能であってもよいし、第一のスーパーリーチ演出以外のリーチ演出も実行可能であってもよい。また、第一のスーパーリーチ演出を必ず実行してもよいし、第一のスーパーリーチ演出を実行しない場合があってもよい。 Here, only the first super reach effect may be executable, or reach effects other than the first super reach effect may be executable. Further, the first super reach effect may be always executed, or the first super reach effect may not be executed.

また、第二の態様の或る表示領域において、第一の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域のみが第一の態様となってもよいし、第二の態様の或る表示領域において、第一の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域以外の表示領域もが第一の態様となってもよい。また、第二の態様の或る表示領域において、第一の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域が必ず第一の態様となってもよいし、第二の態様の或る表示領域において、第一の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域が第一の態様とならない場合があってもよい。 Further, in the certain display area of the second aspect, when the display of the first effect display is completed, only the certain display area becomes the first aspect after the first super reach effect is performed. Alternatively, in the certain display area of the second aspect, when the display of the first effect display is finished, after the first super reach effect is performed, the display areas other than the certain display area are also changed to the first display area. It may be one mode. Further, when the display of the first effect display is finished in the certain display area of the second aspect, the certain display area is always the first aspect after the first super reach effect is performed. Alternatively, when the display of the first effect display ends in the certain display area of the second aspect, the certain display area does not become the first aspect after the first super reach effect is performed. There may be cases.

また、第二の態様の或る表示領域において、第一の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後でのみ、或る表示領域が第一の態様となってもよいそ。第二の態様の或る表示領域において、第一の演出表示の表示が終了すると、第一のスー
パーリーチ演出が行われた後以外にも、或る表示領域が第一の態様となってもよい。
Further, when the display of the first effect display is completed in the certain display area of the second aspect, the certain display area becomes the first aspect only after the first super reach effect is performed. Good morning. In the certain display area of the second aspect, when the display of the first effect display is finished, the certain display area becomes the first aspect other than after the first super reach effect is performed. Good.

また、第二の態様の或る表示領域において、第一の演出表示の表示のみが終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域が第一の態様となってもよいし、第二の態様の或る表示領域において、第一の演出表示の表示以外の表示が終了しても、第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域が第一の態様となってもよい。 Further, in the certain display area of the second aspect, when only the display of the first effect display ends, the certain display area becomes the first aspect after the first super reach effect is performed. Alternatively, in the certain display area of the second aspect, even if the display other than the display of the first effect display is finished, the certain display area is changed to the first It may be one mode.

また、第二の態様の或る表示領域においてのみ、第一の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域が第一の態様となってもよいし、第二の態様の或る表示領域以外の表示領域においても、第一の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域が第一の態様となってもよい。 Further, when the display of the first effect display is completed only in the certain display area of the second aspect, the certain display area becomes the first aspect after the first super reach effect is performed. Also, in the display area other than the certain display area of the second aspect, when the display of the first effect display is completed, the certain display area is changed to the first display area after the first super reach effect is performed. It may be one mode.

また、第三の態様の或る表示領域において、第一の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域のみが第一の態様となってもよいし、第三の態様の或る表示領域において、第一の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域以外の表示領域もが第一の態様となってもよい。また、第三の態様の或る表示領域において、第一の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域が必ず第一の態様となってもよいし、第三の態様の或る表示領域において、第一の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域が第一の態様とならない場合があってもよい。 Also, in the certain display area of the third aspect, when the display of the first effect display is completed, only the certain display area becomes the first aspect after the first super reach effect is performed. Alternatively, in the certain display area of the third aspect, when the display of the first effect display is finished, after the first super reach effect is performed, the display areas other than the certain display area are also changed to the first display area. It may be one mode. In addition, when the display of the first effect display is completed in the certain display area of the third aspect, the certain display area is always the first aspect after the first super reach effect is performed. Alternatively, when the display of the first effect display is finished in the certain display area of the third aspect, the certain display area does not become the first aspect after the first super reach effect is performed. There may be cases.

また、第三の態様の或る表示領域において、第一の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後でのみ、或る表示領域が第一の態様となってもよいそ。第三の態様の或る表示領域において、第一の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後以外にも、或る表示領域が第一の態様となってもよい。 Further, in the certain display area of the third aspect, when the display of the first effect display is completed, the certain display area becomes the first aspect only after the first super reach effect is performed. Good morning. In the certain display area of the third aspect, when the display of the first effect display is finished, the certain display area becomes the first aspect other than after the first super reach effect is performed. Good.

また、第三の態様の或る表示領域において、第一の演出表示の表示のみが終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域が第一の態様となってもよいし、第三の態様の或る表示領域において、第一の演出表示の表示以外の表示が終了しても、第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域が第一の態様となってもよい。 Further, in the certain display area of the third aspect, when only the display of the first effect display ends, the certain display area becomes the first aspect after the first super reach effect is performed. Alternatively, in the certain display area of the third aspect, even if the display other than the display of the first effect display is finished, the certain display area is changed to the first display area after the first super reach effect is performed. It may be one mode.

また、第三の態様の或る表示領域においてのみ、第一の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域が第一の態様となってもよいし、第三の態様の或る表示領域以外の表示領域においても、第一の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域が第一の態様となってもよい。 Further, when the display of the first effect display is completed only in the certain display area of the third aspect, the certain display area becomes the first aspect after the first super reach effect is performed. Even in a display area other than the certain display area of the third aspect, when the display of the first effect display is completed, a certain display area is changed to the first display area after the first super reach effect is performed. It may be one mode.

また、『 前記第三の態様の或る表示領域において前記第一の演出表示の表示が開始された後で、該第三の態様の或る表示領域が該第三の態様から前記第二の態様に変化する場合がある[例えば、第2の拡張態様のチュートリアル表示領域TT6における酒飲み対決リーチ演出において主人公の殿様が勝利した演出表示が行われた後は、チュートリアル表示領域TT6が拡張して図485(a−2)に示すようにチュートリアル表示領域TT6が第1の拡張態様となる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “after the display of the first effect display is started in the certain display area of the third aspect, the certain display area of the third aspect is changed from the third aspect to the second aspect. The mode may change [for example, after the demonstration display in which the main character wins in the drink display confrontation reach production in the tutorial display region TT6 of the second expansion mode is performed, the tutorial display region TT6 is expanded and displayed. As shown in 485(a-2), the tutorial display area TT6 becomes the first expansion mode, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第三の態様の或る表示領域において第一の演出表示の表示が開始された後で、第三の態様の或る表示領域が第三の態様から第二の態様にのみ変化する場合があってもよ
いし、第三の態様の或る表示領域において第一の演出表示の表示が開始された後で、第三の態様の或る表示領域が第三の態様から第二の態様以外にも変化する場合があってもよい。また、第三の態様の或る表示領域において第一の演出表示の表示が開始された後で、第三の態様の或る表示領域が第三の態様から第二の態様に必ず変化してもよいし、第三の態様の或る表示領域において第一の演出表示の表示が開始された後で、第三の態様の或る表示領域が第三の態様から第二の態様に変化しない場合があってもよい。
Here, after the display of the first effect display is started in the certain display area of the third aspect, the certain display area of the third aspect is changed only from the third aspect to the second aspect. In some cases, after the display of the first effect display is started in the certain display area of the third mode, the certain display area of the third mode is changed from the third mode to the second mode. There may be cases other than the aspect. Further, after the display of the first effect display is started in the certain display area of the third aspect, the certain display area of the third aspect is always changed from the third aspect to the second aspect. The display area of the third aspect does not change from the third aspect to the second aspect after the display of the first effect display is started in the certain display area of the third aspect. There may be cases.

また、第三の態様の或る表示領域において第一の演出表示の表示が開始された後で、第三の態様の或る表示領域のみが第三の態様から第二の態様に変化する場合があってもよいし、第三の態様の或る表示領域において第一の演出表示の表示が開始された後で、第三の態様の或る表示領域以外の表示領域も第三の態様から第二の態様に変化する場合があってもよい。 Also, in the case where only the certain display area of the third aspect changes from the third aspect to the second aspect after the display of the first effect display is started in the certain display area of the third aspect May be present, and after the display of the first effect display is started in the certain display area of the third aspect, the display areas other than the certain display area of the third aspect are also from the third aspect. It may be changed to the second mode.

また、第三の態様の或る表示領域において第一の演出表示の表示が開始された後でのみ、第三の態様の或る表示領域が第三の態様から第二の態様に変化する場合があってもよいし、第三の態様の或る表示領域において第一の演出表示の表示が開始された後以外でも、第三の態様の或る表示領域が第三の態様から第二の態様に変化する場合があってもよい。 Further, when the certain display area of the third aspect changes from the third aspect to the second aspect only after the display of the first effect display is started in the certain display area of the third aspect May be present, and even after the display of the first effect display is started in the certain display area of the third aspect, the certain display area of the third aspect is changed from the third aspect to the second aspect. There may be cases where the mode changes.

また、『 前記第一の表示は、複数種類の表示を表示可能な表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の種類の表示[例えば、図309(b)に示すチビ姫無双演出等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の種類の表示[例えば、図309(b)に示す飲み比べ演出等]であり、
前記第二の態様の或る表示領域において、前記第一の種類の表示と前記第二の種類の表示の両方が行われる場合がある[例えば、図309(b)に示すように、チビ姫無双演出と飲み比べ演出の両方が行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first display is a display capable of displaying a plurality of types of display,
One of the plurality of types of display is a first type of display [eg, Chibihime Musou production shown in FIG. 309(b)],
One display of the plurality of types of display is a second type of display [for example, drinking comparison effect shown in FIG. 309(b)],
In some display areas of the second aspect, both the first type of display and the second type of display may be performed [eg, as shown in FIG. 309(b), Princess Chibi Both warrior production and drinking comparison production are being performed, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第一の表示は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外の表示も標示可能なものであってもよい。また、第一の表示は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Here, the first display may be capable of displaying only a plurality of types of display, or may be capable of displaying a display other than the plurality of types of display. In addition, the first display may always display a plurality of types of display, or may not display a plurality of types of display.

また、第二の態様の或る表示領域において、第一の種類の表示と第二の種類の表示の両方のみが行われる場合があってもよいし、第二の態様の或る表示領域において、第一の種類の表示と第二の種類の表示の両方以外の表示も行われる場合があってもよい。また、第二の態様の或る表示領域において、第一の種類の表示と第二の種類の表示の両方が必ず行われてもよいし、第二の態様の或る表示領域において、第一の種類の表示と第二の種類の表示の両方が行われない場合があってもよい。 Further, in the certain display area of the second aspect, there may be a case where both the first type of display and the second type of display are performed, and in the certain display area of the second aspect, The display other than both the first type display and the second type display may be performed in some cases. Further, in the certain display area of the second aspect, both the first type of display and the second type of display may be performed without fail, and in the certain display area of the second aspect, There may be a case where both the display of the type and the display of the second type are not performed.

また、第二の態様の或る表示領域においてのみ、第一の種類の表示と第二の種類の表示の両方が行われる場合があってもよいし、第二の態様の或る表示領域以外の表示領域においても、第一の種類の表示と第二の種類の表示の両方が行われる場合があってもよい。 Further, there may be a case where both the first type of display and the second type of display are performed only in the certain display area of the second aspect, and other than the certain display area of the second aspect. Also in the display area of No. 2, both the first type of display and the second type of display may be performed.

また、『 前記第一の種類の表示と前記第二の種類の表示のいずれか一方が前記第一の演出表示として表示される場合(以下、「第一の場合[例えば、図309(b)に示すチビ姫無双演出と飲み比べ演出のうちのいずれか一方が表示される場合等]」という。)があり、
前記第一の種類の表示と前記第二の種類の表示の両方が前記第一の演出表示として表示
される場合(以下、「第二の場合[例えば、図309(b)に示すチビ姫無双演出と飲み比べ演出の両方が表示される場合等]」という。)があり、
前記第一の場合と前記第二の場合では、該第二の場合の方が図柄変動表示において最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “when either one of the display of the first type and the display of the second type is displayed as the first effect display (hereinafter, “the first case [eg, FIG. 309(b) If either one of the Chibihime Musou production and the drinking comparison production is displayed, etc.]”).
When both the first type of display and the second type of display are displayed as the first effect display (hereinafter, “second case [for example, Chibi Hime Musou shown in FIG. 309(b). If both the presentation and the presentation compared to drinking are displayed]”).
In the first case and the second case, in the second case, the jackpot symbol is likely to be finally confirmed and displayed in the symbol variable display.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第一の場合と第二の場合では、第二の場合の方が図柄変動表示において最終的に大当り図柄のみが確定表示されやすくてもよいし、第一の場合と第二の場合では、第二の場合の方が図柄変動表示において最終的に大当り図柄以外の図柄も確定表示されやすくてもよい。また、第一の場合と第二の場合では、第二の場合の方が図柄変動表示において最終的に大当り図柄が必ず確定表示されやすくてもよいし、第一の場合と第二の場合では、第二の場合の方が図柄変動表示において最終的に大当り図柄が確定表示されやすくない場合があってもよい。 Here, in the first case and the second case, in the second case, it may be easier to finally display only the big hit symbol in the symbol variable display, and in the first case and the second case. Then, in the second case, symbols other than the big hit symbol may be more likely to be finally confirmed and displayed in the symbol variable display. Further, in the first case and the second case, in the second case, the big hit symbol may be definitely definitely displayed in the final in the variable display, and in the first case and the second case. In the second case, the jackpot design may not be easily finalized and displayed in the design variation display.

なお、第一の場合では、図柄変動表示において最終的に大当り図柄が必ず確定表示されないようにしてもよいし、図柄変動表示において最終的に大当り図柄が確定表示される場合とされない場合があってもよい。 In the first case, the jackpot design may not always be finally confirmed and displayed in the symbol variation display, and the jackpot symbol may or may not be finally confirmed and displayed in the symbol variation display. Good.

また、第二の場合では、図柄変動表示において最終的に大当り図柄が必ず確定表示されるようにしてもよいし、図柄変動表示において最終的に大当り図柄が確定表示される場合とされない場合があってもよい。 Further, in the second case, the jackpot symbol may be finally fixedly displayed in the symbol variable display, and the jackpot symbol may or may not be finally displayed in the symbol variable display. May be.

また、『 前記第二の態様の或る表示領域の方が、前記第三の態様の或る表示領域よりもサイズが大きい[例えば、第2の拡張態様のチュートリアル表示部TT6の大きさは、図485(a−1)に示す縮小された態様のチュートリアル表示部TT6の大きさと、図485(a−2)に示す第1の拡張態様のチュートリアル表示部TT6の大きさの中間の大きさである等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a certain display area of the second aspect has a larger size than a certain display area of the third aspect [for example, the size of the tutorial display section TT6 of the second expansion aspect is With a size intermediate between the size of the reduced size tutorial display section TT6 shown in FIG. 485(a-1) and the size of the first expanded mode tutorial display section TT6 shown in FIG. 485(a-2). Etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 図柄変動表示に関するアイコン(以下、「アイコン[例えば、図485(a−1)に示す変動アイコンh0や、保留アイコンh11〜h14等]」という。)がアイコン表示領域[例えば、図485(a−1)に示す保留表示枠FL0や保留表示領域等]に表示可能であり、
或る表示領域は、前記アイコン表示領域よりも下方に配置された領域であり[例えば、図485(a−1)に示すように、チュートリアル表示部TT6は、保留表示枠FL0や保留表示領域の下方に配置されている等]、
或る表示領域が前記第一の態様の場合と或る表示領域が前記第二の態様の場合で、前記アイコン表示領域の位置が異なる[例えば、図485(a−1)〜同図(a−2)に示すように、チュートリアル表示部TT6が縮小した態様である場合と拡大した態様である場合とで、保留表示枠FL0や保留表示領域の位置が異なっている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "an icon relating to symbol variable display (hereinafter, referred to as "icon [for example, variable icon h0 shown in FIG. 485(a-1), hold icons h11 to h14, etc.]"] is displayed in the icon display area [for example, FIG. 485. Can be displayed in the hold display frame FL0 or the hold display area shown in (a-1)],
A certain display area is an area arranged below the icon display area [for example, as shown in FIG. 485(a-1), the tutorial display unit TT6 displays the hold display frame FL0 and the hold display area. Placed below, etc.],
The position of the icon display area is different between when the certain display area is the first aspect and when the certain display area is the second aspect [for example, FIG. 485(a-1) to FIG. -2), the positions of the hold display frame FL0 and the hold display area are different depending on whether the tutorial display section TT6 is in a contracted mode or an expanded mode],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、アイコンがアイコン表示領域にのみ表示可能であってもよいし、アイコンがアイコン表示領域以外の表示領域にも表示可能であってもよい。また、アイコンがアイコン表示領域に必ず表示されてもよいし、アイコンがアイコン表示領域に表示されない場合があってもよい。 Here, the icon may be displayed only in the icon display area, or the icon may be displayed in a display area other than the icon display area. The icon may be always displayed in the icon display area, or the icon may not be displayed in the icon display area.

また、アイコンのみがアイコン表示領域に表示可能であってもよいし、アイコン以外のものがアイコン表示領域に表示可能であってもよい。 Further, only the icon may be displayed in the icon display area, or something other than the icon may be displayed in the icon display area.

また、或る表示領域は、アイコン表示領域よりも下方にのみ配置されたものであってもよいし、アイコン表示領域よりも下方以外の位置にも配置されたものであってもよい。また、或る表示領域は、アイコン表示領域よりも下方に必ず配置されたものであってもよいし、アイコン表示領域よりも下方に配置されない場合があるものであってもよい。 Further, a certain display area may be arranged only below the icon display area, or may be arranged at a position other than below the icon display area. In addition, a certain display area may be always arranged below the icon display area, or may not be arranged below the icon display area.

また、或る表示領域が第一の態様の場合と或る表示領域が第二の態様の場合で、アイコン表示領域の位置のみが異なってもよいし、或る表示領域が第一の態様の場合と或る表示領域が第二の態様の場合で、アイコン表示領域の位置以外のものも異なってもよい。また、或る表示領域が第一の態様の場合と或る表示領域が第二の態様の場合で、アイコン表示領域の位置が必ず異なってもよいし、或る表示領域が第一の態様の場合と或る表示領域が第二の態様の場合で、アイコン表示領域の位置が異ならない場合があってもよい。 Further, only the position of the icon display area may be different between the case where the certain display area is the first mode and the case where the certain display area is the second mode, or the certain display area is the case of the first mode. A case other than the position of the icon display area may be different between the case and the case where a certain display area is the second mode. Further, the position of the icon display area may be different between the case where the certain display area is the first mode and the case where the certain display area is the second mode, or the certain display area is the case of the first mode. The position of the icon display area may not be different between the case and the case where a certain display area is the second mode.

また、『 図柄変動表示に関するアイコン(以下、「アイコン[例えば、図485(a−1)に示す変動アイコンh0や、保留アイコンh11〜h14等]」という。)を表示可能であり、
前記第一の態様の或る表示領域が該第一の態様から前記第二の態様になると、表示中の前記アイコンが非表示となる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, it is possible to display an icon relating to the symbol variable display (hereinafter, referred to as “icon [for example, the variable icon h0 shown in FIG. 485(a-1), the hold icons h11 to h14, etc.]]”.
When a certain display area of the first aspect changes from the first aspect to the second aspect, the icon being displayed is hidden.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、アイコンのみを表示可能であってもよいし、アイコン以外のものも表示可能であってもよい。また、アイコンを必ず表示してもよいし、アイコンを表示しない場合があってもよい。 Here, only the icon may be displayed, or something other than the icon may be displayed. Further, the icon may be always displayed, or the icon may not be displayed.

また、第一の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になると、表示中のアイコンのみが非表示となってもよいし、第一の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になると、表示中のアイコン以外のものも非表示となってもよい。また、第一の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になると、表示中のアイコンが必ず非表示となってもよいし、第一の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になると、表示中のアイコンが非表示とならない場合があってもよい。 Further, when the first certain display area is changed from the first aspect to the second aspect, only the icon being displayed may be hidden, or the first certain display area is changed from the first aspect. In the second mode, the icons other than the currently displayed icon may be hidden. Further, when the first certain display area is changed from the first aspect to the second aspect, the icon being displayed may be always hidden, or the first certain display area is changed from the first aspect. In the second mode, the displayed icon may not be hidden.

また、『 タイマ表示[例えば、図293(b3)〜同図(b4)に示すタイマ表示等]を表示可能であり、
前記タイマ表示におけるタイマのカウントダウンが開始された後で該タイマ表示が0を示す表示となった後に、或る演出の実行が開始され[例えば、図293(b3)〜同図(b5)に示すように、タイマ表示のカウントダウンが行われた結果、タイマ表示が「0:00」となると予告演出が行われる等]、
前記或る演出として前記第一の態様の或る表示領域が該第一の態様から前記第二の態様になる場合がある[例えば、タイマ表示のカウントダウンが行われた結果、タイマ表示が「0:00」となると、図485(a−1)〜同図(a−2)に示すように、チュートリアル表示部TT6が縮小した態様から拡大した態様に変化する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "a timer display [for example, the timer display shown in FIG. 293(b3) to FIG. 293(b4)] can be displayed."
After the countdown of the timer in the timer display is started and the timer display becomes a display showing 0, execution of a certain effect is started [for example, shown in FIG. 293(b3) to FIG. As a result, when the timer display reaches "0:00" as a result of the countdown of the timer display, a notice effect is performed, etc.],
As the certain effect, a certain display area of the first aspect may be changed from the first aspect to the second aspect [for example, as a result of countdown of the timer display, the timer display is "0". "00", as shown in FIGS. 485(a-1) to 485(a-2), the tutorial display unit TT6 changes from a reduced mode to an expanded mode, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、タイマ表示のみを表示可能であってもよいし、タイマ表示以外の表示も標示可能であってもよい。また、タイマ表示を必ず表示してもよいし、タイマ表示を表示しない場合があってもよい。 Here, only the timer display may be displayed, or displays other than the timer display may be displayed. Further, the timer display may be always displayed, or the timer display may not be displayed.

また、タイマ表示におけるタイマのカウントダウンが開始された後でタイマ表示が0を示す表示となった後に、或る演出の実行のみが開始されてもよいし、タイマ表示におけるタイマのカウントダウンが開始された後でタイマ表示が0を示す表示となった後に、或る演出以外の演出の実行も開始されてもよい。また、タイマ表示におけるタイマのカウントダウンが開始された後でタイマ表示が0を示す表示となった後に、或る演出の実行が必ず開始されてもよいし、タイマ表示におけるタイマのカウントダウンが開始された後でタイマ表示が0を示す表示となった後に、或る演出の実行が開始されない場合があってもよい。 Further, after the timer display has started counting down in the timer display and then the timer display has changed to a display showing 0, only execution of a certain effect may be started, or the timer counting down in the timer display has started. After the timer display is changed to the display showing 0, execution of an effect other than a certain effect may be started. In addition, after the timer countdown in the timer display is started and then the timer display becomes 0, the execution of a certain effect may be started without fail, or the timer countdown in the timer display is started. The execution of a certain effect may not be started after the timer display has changed to 0.

また、タイマ表示におけるタイマのカウントダウンが開始された後でタイマ表示が0を示す表示となった後にのみ、或る演出の実行が開始されてもよいし、タイマ表示におけるタイマのカウントダウンが開始された後でタイマ表示が0を示す表示となった後以外にも、或る演出の実行が開始されてもよい。 In addition, the execution of a certain effect may be started only after the timer display starts to count down in the timer display and then the timer display becomes 0, or the timer countdown in the timer display has started. The execution of a certain effect may be started other than after the timer display is changed to the display showing 0.

また、或る演出として第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様のみになる場合があってもよいし、或る演出として第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様以外の態様になる場合があってもよい。また、或る演出として第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様に必ずなってもよいし、或る演出として第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様にならない場合があってもよい。 Further, there may be a case where a certain display area of the first mode is changed from the first mode to the second mode as a certain effect, and a certain display area of the first mode is changed as a certain effect. There may be cases where the first aspect becomes an aspect other than the second aspect. Further, as a certain effect, a certain display area of the first aspect may be changed from the first aspect to the second aspect, and as a certain effect, a certain display area of the first aspect is the first. There may be a case where the mode does not become the second mode.

また、或る演出として第一の態様の或る表示領域のみが第一の態様から第二の態様になる場合があってもよいし、或る演出として第一の態様の或る表示領域以外の表示領域が第一の態様から第二の態様になる場合があってもよい。 Further, as a certain effect, only a certain display area of the first aspect may be changed from the first aspect to the second aspect, and as a certain effect, other than the certain display area of the first aspect. The display area may change from the first aspect to the second aspect.

また、『 前記タイマ表示が表示されることを予告する表示[例えば、図283(b1)に示す準備中表示RDY等]が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, there is a case where a display for announcing that the timer display is displayed [for example, a preparation-in-progress display RDY shown in FIG. 283(b1)] is displayed.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、タイマ表示が表示されることを予告する表示のみが表示される場合があってもよいし、タイマ表示が表示されることを予告する表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、タイマ表示が表示されることを予告する表示が必ず表示されてもよいし、タイマ表示が表示されることを予告する表示が表示されない場合があってもよい。 Here, there may be a case where only a display for warning that the timer display is displayed may be displayed, or a display other than a display for warning that the timer display is displayed may be displayed. Good. Further, a display notifying that the timer display is displayed may be displayed without exception, or a display notifying that the timer display is displayed may not be displayed in some cases.

また、『 装飾図柄変動表示を表示可能であり、
前記第二の態様の或る表示領域に前記装飾図柄変動表示がオーバーラップしない[例えば、図485(a−2)に示すように、拡張した態様のチュートリアル表示部TT6には、変動表示中の装飾図柄がオーバーラップしていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is possible to display the decorative pattern variable display,
The decorative pattern variable display does not overlap with a certain display area of the second mode [for example, as shown in FIG. 485(a-2), the tutorial display unit TT6 of the expanded mode displays the variable display. Decorative patterns do not overlap, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、装飾図柄変動表示のみを表示可能であってもよいし、装飾図柄変動表示以外の表示も表示可能であってもよい。また、装飾図柄変動表示を必ず表示してもよいし、装飾図柄変動表示を表示しない場合があってもよい。 Here, only the decorative symbol variable display may be displayed, or a display other than the decorative symbol variable display may be displayed. Further, the decorative symbol variable display may be displayed without fail, or the decorative symbol variable display may not be displayed.

また、第二の態様の或る表示領域に装飾図柄変動表示のみがオーバーラップしないようにしてもよいし、第二の態様の或る表示領域に装飾図柄変動表示以外の表示もオーバーラップしないようにしてもよい。また、第二の態様の或る表示領域に装飾図柄変動表示が必ずオーバーラップしないようにしてもよいし、第二の態様の或る表示領域に装飾図柄変動
表示がオーバーラップする場合があってもよい。
Further, only the decorative symbol variable display may not overlap the certain display area of the second mode, and the display other than the decorative symbol variable display may not overlap the certain display area of the second mode. You may Further, the decorative symbol variable display may not necessarily overlap with the certain display region of the second aspect, and the decorative symbol variable display may overlap with the certain display region of the second aspect. Good.

また、第二の態様の或る表示領域にのみ装飾図柄変動表示がオーバーラップしないようにしてもよいし、第二の態様の或る表示領域以外の表示領域にも装飾図柄変動表示がオーバーラップしないようにしてもよい。 Further, the decorative pattern variable display may not overlap only in a certain display area of the second mode, or the decorative pattern variable display may overlap in a display area other than the certain display area of the second mode. You may not.

また、『 前記第一の態様の或る表示領域において、或る説明表示(以下、「第一の説明表示[例えば、図485(a−1)に示す、チュートリアル表示部TT6に表示された「パンダは殿様の師匠」の文字表示等]」という。)が表示される場合がある[例えば、図485(a−1)に示すように、縮小した態様のチュートリアル表示部TT6には、「パンダは殿様の師匠」の文字表示が表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “in a certain display area of the first aspect, a certain explanation display (hereinafter, “first explanation display [for example, displayed on the tutorial display unit TT6 shown in FIG. 485(a-1)” "Panda is the master's teacher's character display, etc.]") may be displayed [for example, as shown in FIG. 485(a-1), the tutorial display unit TT6 in a reduced mode displays "Panda". "Has master's teacher" is displayed.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第一の態様の或る表示領域において、第一の説明表示のみが表示される場合があってもよいし、第一の態様の或る表示領域において、第一の説明表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、第一の態様の或る表示領域において、第一の説明表示が必ず表示されてもよいし、第一の態様の或る表示領域において、第一の説明表示が表示されない場合があってもよい。 Here, in the certain display area of the first aspect, only the first explanation display may be displayed, and in the certain display area of the first aspect, other than the first explanation display. The display may also be displayed. Further, the first explanation display may be always displayed in the certain display area of the first aspect, and the first explanation display may not be displayed in the certain display area of the first aspect. Good.

また、第一の態様の或る表示領域においてのみ、第一の説明表示が表示される場合があってもよいし、第一の態様の或る表示領域以外の表示領域においても、第一の説明表示が表示される場合があってもよい。 Further, the first explanation display may be displayed only in the certain display area of the first aspect, and in the display areas other than the certain display area of the first aspect, the first explanation display may be displayed. An explanation display may be displayed in some cases.

また、『 前記第二の態様の或る表示領域において前記第一の説明表示が表示されることがない[例えば、図485(a−2)に示すように、拡張した態様のチュートリアル表示部TT6では、文字表示が表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first explanation display is not displayed in a certain display area of the second mode [for example, as shown in FIG. 485(a-2), the tutorial display unit TT6 of the expanded mode]. Then, the character display is not displayed, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第二の態様の或る表示領域において第一の説明表示のみが表示されることがなくてもよいし、第二の態様の或る表示領域において第一の説明表示以外の表示も表示されることがなくてもよい。また、第二の態様の或る表示領域において第一の説明表示が必ず表示されることがなくてもよいし、第二の態様の或る表示領域において第一の説明表示が表示される場合があってもよい。 Here, only the first explanation display need not be displayed in the certain display area of the second mode, and display other than the first explanation display may be performed in the certain display area of the second mode. It may not be displayed. Further, in the case where the first explanation display is not necessarily displayed in the certain display area of the second aspect, and the first explanation display is displayed in the certain display area of the second aspect There may be

また、第二の態様の或る表示領域においてのみ第一の説明表示が表示されることがなくてもよいし、第二の態様の或る表示領域以外の表示領域においても第一の説明表示が表示されることがなくてもよい。 Further, the first explanation display may not be displayed only in the certain display area of the second aspect, and the first explanation display may be performed in the display areas other than the certain display area of the second aspect. May not be displayed.

また、『 前記第二の態様の或る表示領域において、前記第一の説明表示とは別の或る説明表示(以下、「第二の説明表示[例えば、「酒飲み対決リーチ演出でウーロン茶が出現すると激アツ!」の説明表示等]」という。)が表示される場合があるように構成されており、
前記第一の態様の或る表示領域において前記第二の説明表示が表示されることがない、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “in a certain display area of the second aspect, a certain explanation display different from the first explanation display (hereinafter, “second explanation display [for example, “oolong tea appears in a drinker confrontation reach production In that case, it is configured such that the explanation display of "Super hot!"]] is displayed.
A game table characterized in that the second explanation display is not displayed in a certain display area of the first aspect. ]
Was also explained.

ここで、第二の態様の或る表示領域において、第二の説明表示のみが表示される場合があってもよいし、第二の態様の或る表示領域において、第二の説明表示以外の表示も表示
される場合があってもよい。また、第二の態様の或る表示領域において、第二の説明表示が必ず表示されてもよいし、第二の態様の或る表示領域において、第二の説明表示が表示されない場合があってもよい。
Here, in the certain display area of the second aspect, only the second explanation display may be displayed, and in the certain display area of the second aspect, other than the second explanation display. The display may also be displayed. Further, the second explanation display may be displayed without fail in the certain display area of the second mode, and the second explanation display may not be displayed in the certain display area of the second mode. Good.

また、第一の態様の或る表示領域において第二の説明表示のみが表示されることがないようにしてもよいし、第一の態様の或る表示領域において第二の説明表示以外の表示も表示されることがないようにしてもよい。また、第一の態様の或る表示領域において第二の説明表示が必ず表示されることがないようにしてもよいし、第一の態様の或る表示領域において第二の説明表示が表示される場合があってもよい。 Further, only the second explanation display may not be displayed in the certain display area of the first aspect, or a display other than the second explanation display may be performed in the certain display area of the first aspect. May not be displayed. Further, the second explanation display may not necessarily be displayed in the certain display area of the first aspect, or the second explanation display may be displayed in the certain display area of the first aspect. There may be cases where

また、『 或る表示領域を特定するための表示枠(以下、「アイコン表示枠[例えば、図485(a−1)に示すUI部の表示等]」という。)を表示可能である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, a display frame for specifying a certain display area (hereinafter, referred to as “icon display frame [eg, display of UI unit shown in FIG. 485(a-1)]”) can be displayed.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、アイコン表示枠のみを表示可能であってもよいし、アイコン表示枠以外の表示も標示可能であってもよい。また、アイコン表示枠を必ず表示してもよいし、アイコン表示枠を表示しない場合があってもよい。 Here, only the icon display frame may be displayed, or displays other than the icon display frame may be displayed. Further, the icon display frame may be always displayed, or the icon display frame may not be displayed.

また、『 複数種類の表示態様で前記アイコン表示枠を表示可能であり、
前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、第一の表示態様[例えば、図291(a)に示す、UI部UI3が青色で表示されたデフォルトの表示態様等]であり、
前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、第二の表示態様[例えば、図291(e)に示す、UI部UI3が金色で表示された表示態様等]であり、
前記第一の表示態様は、デフォルトの表示態様であり、
前記第二の表示態様は、先読み予告の表示態様であり[例えば、UI部UI3を金色の表示態様で表示することで保留内においてチュートリアル表示部TT6が拡張することを予告している等]、
前記アイコン表示枠が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に変化した場合の方が、該アイコン表示枠が該第一の表示態様から該第二の表示態様に変化しなかった場合よりも前記第一の態様の或る表示領域が該第一の態様から前記第二の態様になりやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the icon display frame can be displayed in a plurality of display modes,
One display mode of the plurality of types of display modes is a first display mode [for example, a default display mode in which the UI unit UI3 shown in FIG. 291(a) is displayed in blue],
One display mode of the plurality of types of display modes is a second display mode [for example, a display mode in which the UI unit UI3 shown in FIG. 291(e) is displayed in gold color, etc.],
The first display mode is a default display mode,
The second display mode is a look-ahead notice display mode [for example, by displaying the UI unit UI3 in a gold display mode, it is predicted that the tutorial display unit TT6 will be expanded in the pending state],
When the icon display frame has not changed from the first display mode to the second display mode when the icon display frame has changed from the first display mode to the second display mode Than the certain display area of the first aspect is likely to be the second aspect from the first aspect,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、複数種類の表示態様でアイコン表示枠のみを表示可能であってもよいし、複数種類の表示態様でアイコン表示枠以外の表示も表示可能であってもよい。また、複数種類の表示態様でアイコン表示枠を必ず表示してもよいし、複数種類の表示態様でアイコン表示枠を表示しない場合があってもよい。 Here, only the icon display frame may be displayed in a plurality of types of display modes, or displays other than the icon display frame may be displayed in a plurality of types of display modes. Further, the icon display frame may be always displayed in a plurality of types of display modes, or the icon display frame may not be displayed in a plurality of types of display modes.

また、アイコン表示枠が第一の表示態様から第二の表示態様に変化した場合の方が、アイコン表示枠が第一の表示態様から第二の表示態様に変化しなかった場合よりも第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様にのみなりやすくてもよいし、アイコン表示枠が第一の表示態様から第二の表示態様に変化した場合の方が、アイコン表示枠が第一の表示態様から第二の表示態様に変化しなかった場合よりも第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様以外の態様にもなりやすくてもよい。また、アイコン表示枠が第一の表示態様から第二の表示態様に変化した場合の方が、アイコン表示枠が第一の表示態様から第二の表示態様に変化しなかった場合よりも第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様に必ずなりやすくてもよいし、アイコン表示枠が第一の表示態様から第二の表示態様に変化した場合の方が、アイコン表示枠が第一の表示態様から第二の表示態様に変化しなかった場合よりも第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様
になりやすくない場合があってもよい。
In addition, the case where the icon display frame changes from the first display mode to the second display mode is more preferable than the case where the icon display frame does not change from the first display mode to the second display mode. The certain display area of the mode may be easily changed from the first mode to the second mode, or when the icon display frame is changed from the first display mode to the second display mode. Even if the certain display area of the first aspect is likely to be an aspect other than the second aspect than the case where the display frame is not changed from the first display aspect to the second display aspect Good. In addition, the case where the icon display frame changes from the first display mode to the second display mode is more preferable than the case where the icon display frame does not change from the first display mode to the second display mode. The certain display area of the mode may be easily changed from the first mode to the second mode, or when the icon display frame is changed from the first display mode to the second display mode, Even if the certain display area of the first aspect is less likely to change from the first aspect to the second aspect than when the display frame does not change from the first aspect to the second aspect. Good.

なお、アイコン表示枠が第一の表示態様から第二の表示態様に変化した場合は、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様に必ずなるようにしてもよいし、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になる場合とならない場合があってもよい。 In addition, when the icon display frame is changed from the first display mode to the second display mode, a certain display area of the first mode may be necessarily changed from the first mode to the second mode. However, there may be a case where a certain display area of the first mode does not change from the first mode to the second mode.

また、アイコン表示枠が第一の表示態様から第二の表示態様に変化しなかった場合は、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様に必ずならないようにしてもよいし、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になる場合とならない場合があってもよい。 Also, when the icon display frame does not change from the first display mode to the second display mode, a certain display area of the first mode is not always changed from the first mode to the second mode. Alternatively, there may be a case where a certain display area of the first mode changes from the first mode to the second mode.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the gaming table is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L等]を備えた遊技台であって、
或る表示領域[例えば、図485(a−1)や同図(a−2)に示すチュートリアル表示部TT6等]は、複数の態様をとることが可能な表示領域であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第一の態様[例えば、図485(a−1)に示す縮小された態様等]であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第二の態様[例えば、図485(a−2)に示す拡張された態様等]であり、
前記第一の態様の或る表示領域よりも前記第二の態様の或る表示領域の方がサイズが大きく、
前記第二の態様の或る表示領域は、前記第一の態様の或る表示領域を含む表示領域であり[例えば、図485(a−1)〜同図(a−2)に示すように、拡張されたチュートリアル表示部TT6は、縮小されたチュートリアル部TT6を含んだ態様とされている等]、
前記第二の態様の或る表示領域において、或る表示(以下、「第一の表示[例えば、図485(a−2)〜同図(a−4)に示す酒飲み対決リーチ演出等]」という。)を表示可能であり、
前記第一の表示の表示が終了した後に、前記第二の態様の或る表示領域が該第二の態様から前記第一の態様になり[例えば、酒飲み対決リーチ演出が終了すると、チュートリアル表示部TT6は、拡張された態様から縮小された態様に戻る等]、
前記第二の態様の或る表示領域において、前記第一の表示とは別の或る表示(以下、「第二の表示[例えば、図296(a3)〜同図(a4)に示す的当てのミニゲーム、図312(a3)〜同図(a6)に示すボーリングチャンスゲーム、図312(b4)〜同図(b7)に示すゴルフゲーム等]」という。)を表示可能である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
A gaming table provided with display means [for example, a decorative design display device 208, a first decorative design display device 208L, etc.],
A certain display area [for example, the tutorial display section TT6 or the like shown in FIG. 485(a-1) or FIG. 485(a-2)] is a display area that can take a plurality of modes,
One aspect of the plurality of aspects is a first aspect [for example, a reduced aspect shown in FIG. 485(a-1)],
One mode of the plurality of modes is a second mode [for example, an expanded mode shown in FIG. 485(a-2)],
The certain display area of the second aspect has a larger size than the certain display area of the first aspect,
The certain display area of the second aspect is a display area including the certain display area of the first aspect [for example, as shown in FIG. 485(a-1) to FIG. , The expanded tutorial display section TT6 is configured to include the reduced tutorial section TT6],
In a certain display area of the second aspect, a certain display (hereinafter, "first display [e.g., drinking drink confrontation reach production shown in FIGS. 485(a-2) to (a-4)]". Can be displayed,
After the display of the first display is finished, a certain display area of the second mode is changed from the second mode to the first mode [for example, when the drink confrontation reach production is finished, the tutorial display section is displayed. TT6 returns from an expanded aspect to a reduced aspect, etc.],
In a certain display area of the second aspect, a certain display different from the first display (hereinafter, referred to as "second display [for example, target display shown in FIGS. 296(a3) to (a4)]. The mini game of FIG. 312(a3) to the bowling chance game of FIG. 312(a6) and the golf game of FIG. 312(b4) to FIG. 312(b7).
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide the game table having the characteristic display means.

ここで、或る表示領域は、複数の態様のみをとることが可能なものであってもよいし、複数の態様以外の態様をとることが可能なものであってもよい。また、或る表示領域は、
複数の態様を必ず取るものであってもよいし、複数の態様をとらない場合があるものであってもよい。
Here, a certain display area may have only a plurality of modes, or may have a mode other than a plurality of modes. Also, a certain display area is
A plurality of aspects may be taken without exception, and a plurality of aspects may not be taken.

また、第一の態様の或る表示領域よりも第二の態様の或る表示領域の方がサイズのみが大きくてもよいし、第一の態様の或る表示領域よりも第二の態様の或る表示領域の方がサイズ以外のものも大きくてもよい。また、第一の態様の或る表示領域よりも第二の態様の或る表示領域の方がサイズが必ず大きくてもよいし、第一の態様の或る表示領域よりも第二の態様の或る表示領域の方がサイズが大きくない場合があってもよい。 Further, only the size of the certain display area of the second aspect may be larger than that of the certain aspect of the first aspect, and the certain area of the second aspect may be larger than the certain display area of the first aspect. A certain display area may have a size other than the size. In addition, the certain display area of the second aspect may have a larger size than the certain display area of the first aspect, and the certain display area of the second aspect may have a larger size than the certain display area of the first aspect. The size of a certain display area may not be large.

また、第二の態様の或る表示領域は、第一の態様の或る表示領域のみを含むものであってもよいし、第一の態様の或る表示領域以外の領域も含むものであってもよい。また、第二の態様の或る表示領域は、第一の態様の或る表示領域を必ず含むものであってもよいし、第一の態様の或る表示領域を含まない場合があるものであってもよい。 The certain display area of the second aspect may include only the certain display area of the first aspect, or may include an area other than the certain display area of the first aspect. May be. Further, the certain display area of the second aspect may necessarily include the certain display area of the first aspect, or may not include the certain display area of the first aspect. It may be.

また、第二の態様の或る表示領域において、第一の表示のみを表示可能であってもよいし、第二の態様の或る表示領域において、第一の表示以外の表示も表示可能であってもよい。また、第二の態様の或る表示領域において、第一の表示を必ず表示してもよいし、第二の態様の或る表示領域において、第一の表示を表示しない場合があってもよい。 Further, in the certain display area of the second mode, only the first display may be displayed, and in the certain display area of the second mode, displays other than the first display may be displayed. It may be. In addition, the first display may be always displayed in the certain display area of the second mode, or the first display may not be displayed in the certain display area of the second mode. ..

また、第二の態様の或る表示領域においてのみ、第一の表示を表示可能であってもよいし、第二の態様の或る表示領域以外の表示領域においても、第一の表示を表示可能であってもよい。 Further, the first display may be able to be displayed only in a certain display area of the second aspect, or the first display may be displayed in a display area other than the certain display area of the second aspect. It may be possible.

また、第一の表示の表示が終了した後に、第二の態様の或る表示領域が第二の態様から第一の態様にのみなってもよいし、第一の表示の表示が終了した後に、第二の態様の或る表示領域が第二の態様から第一の態様以外の態様にもなってもよい。また、第一の表示の表示が終了した後に、第二の態様の或る表示領域が第二の態様から第一の態様に必ずなってもよいし、第一の表示の表示が終了した後に、第二の態様の或る表示領域が第二の態様から第一の態様にならない場合があってもよい。 Further, after the display of the first display is finished, a certain display area of the second mode may be regarded as from the second mode to the first mode, or after the display of the first display is finished. The certain display area of the second aspect may be an aspect other than the second aspect to the first aspect. In addition, after the display of the first display is finished, a certain display area of the second mode may be necessarily changed from the second mode to the first mode, or after the display of the first display is finished. There may be a case where a certain display area of the second mode does not change from the second mode to the first mode.

また、第一の表示の表示が終了した後にのみ、第二の態様の或る表示領域が第二の態様から第一の態様になってもよいし、第一の表示の表示が終了した後以外にも、第二の態様の或る表示領域が第二の態様から第一の態様になってもよい。 Further, only after the display of the first display is finished, a certain display area of the second mode may be changed from the second mode to the first mode, or after the display of the first display is finished. Besides, a certain display area of the second aspect may change from the second aspect to the first aspect.

また、第二の態様の或る表示領域において、第二の表示のみを表示可能であってもよいし、第二の態様の或る表示領域において、第二の表示以外の表示も表示可能であってもよい。また、第二の態様の或る表示領域において、第二の表示を必ず表してもよいし、第二の態様の或る表示領域において、第二の表示を表示しない場合があってもよい。 Further, in the certain display area of the second aspect, only the second display may be able to be displayed, or in the certain display area of the second aspect, a display other than the second display can be displayed. It may be. Further, the second display may be always displayed in the certain display area of the second mode, or the second display may not be displayed in the certain display area of the second mode.

また、第二の態様の或る表示領域においてのみ、第二の表示を表示可能であってもよいし、第二の態様の或る表示領域以外の表示領域においても、第二の表示を表示可能であってもよい。 Further, the second display may be able to be displayed only in a certain display area of the second aspect, or the second display may be displayed in a display area other than the certain display area of the second aspect. It may be possible.

また、『 成功パターンの前記第一の表示(以下、「第一の演出表示[例えば、図485(a−4)に示す主人公の殿様が勝利した演出表示等]」という。)を表示可能であり、
失敗パターンの前記第一の表示(以下、「第二の演出表示[例えば、図485(a−4´)に示す主人公の殿様が爺に敗北した演出表示等]」という。)を表示可能であり、
成功パターンの前記第二の表示(以下、「第三の演出表示[例えば、図312(a3)〜同図(a6)に示すボーリングチャンスゲームでストライクとなる表示、図312(b
4)〜同図(b7)に示すゴルフゲームでカップインとなる表示等]」という。)を表示可能であり、
失敗パターンの前記第二の表示(以下、「第四の演出表示[例えば、図312(a3)〜同図(a6)に示すボーリングチャンスゲームでストライクとならない表示、図312(b4)〜同図(b7)に示すゴルフゲームでカップインしない表示等]」という。)を表示可能であり、
前記第二の態様の或る表示領域で前記第一の演出表示の表示が開始された際に実行中の図柄変動表示よりも、該第二の態様の或る表示領域で前記第三の演出表示の表示が開始された際に実行中の図柄変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様で確定表示されやすい、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first display of the success pattern (hereinafter, referred to as "first effect display [for example, effect display in which the protagonist's lord wins as shown in FIG. 485(a-4) and the like]"] can be displayed. Yes,
The first display of the failure pattern (hereinafter, referred to as "second effect display [for example, effect display in which the protagonist's lord shown in FIG. 485(a-4') is defeated by the grandfather]") can be displayed. Yes,
The second display of the success pattern (hereinafter, "third effect display [e.g., display that strikes in bowling chance game shown in FIG. 312(a3) to FIG. 312(a6), FIG. 312(b
4) to (b7), a display such as a cup-in in the golf game]”. ) Can be displayed,
The second display of the failure pattern (hereinafter, referred to as "fourth effect display [for example, display that does not strike in the bowling chance game shown in FIGS. 312(a3) to (a6), FIG. 312(b4) to FIG. Display that does not show cup-in in the golf game shown in (b7)].
The third effect in a certain display area of the second aspect, rather than the symbol variation display being executed when the display of the first effect display is started in the certain display area of the second aspect The gaming table characterized in that the symbol variation display being executed when the display of the display is started is more likely to be finally confirmed and displayed in the big hit symbol mode. ]
Was also explained.

ここで、第一の演出表示のみを表示可能であってもよいし、第一の演出表示以外の演出表示も表示可能であってもよい。また、第一の演出表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の演出表示を表示しない場合があってもよい。 Here, only the first effect display may be displayed, or an effect display other than the first effect display may be displayed. Further, the first effect display may be always displayed, or the first effect display may not be displayed.

また、第二の演出表示のみを表示可能であってもよいし、第二の演出表示以外の演出表示も表示可能であってもよい。また、第二の演出表示を必ず表示するものであってもよいし、第二の演出表示を表示しない場合があってもよい。 Further, only the second effect display may be displayed, or effect displays other than the second effect display may be displayed. Further, the second effect display may be always displayed, or the second effect display may not be displayed.

また、第三の演出表示のみを表示可能であってもよいし、第三の演出表示以外の演出表示も表示可能であってもよい。また、第三の演出表示を必ず表示してもよいし、第三の演出表示を表示しない場合があってもよい。 Further, only the third effect display may be displayed, or effect display other than the third effect display may be displayed. Further, the third effect display may be always displayed, or the third effect display may not be displayed.

また、第四の演出表示のみを表示可能であってもよいし、第四の演出表示以外の演出表示も表示可能であってもよい。また、第四の演出表示を必ず表示してもよいし、第四の演出表示を表示しない場合があってもよい。 Further, only the fourth effect display may be displayed, or effect displays other than the fourth effect display may be displayed. Further, the fourth effect display may be always displayed, or the fourth effect display may not be displayed.

なお、第二の態様の或る表示領域で第一の演出表示の表示が開始された際に実行中の図柄変動表示では、最終的に大当り図柄態様で必ず確定表示されないようにしてもよいし、最終的に大当り図柄態様で確定表示される場合とされない場合があるようにしてもよい。 Incidentally, in the symbol variation display which is being executed when the display of the first effect display is started in a certain display area of the second aspect, it may be arranged such that it is not always finally confirmed and displayed in the jackpot symbol aspect. Finally, there may be a case where it is finally confirmed and displayed in the big hit symbol mode and a case where it is not displayed.

また、第二の態様の或る表示領域で第三の演出表示の表示が開始された際に実行中の図柄変動表示では、最終的に大当り図柄態様で必ず確定表示されるようにしてもよいし、最終的に大当り図柄態様で確定表示される場合とされない場合があるようにしてもよい。 Further, in the symbol variation display which is being executed when the display of the third effect display is started in a certain display area of the second aspect, finally it may be definitely confirmed and displayed in the big hit symbol aspect. However, there may be a case where it is finally confirmed and displayed in the big hit symbol mode, and there is a case where it is not displayed.

また、『 第一のスーパーリーチ演出[例えば、図63(c)〜同図(j)に示す剣豪リーチ等]を実行可能であり、
前記第二の態様の或る表示領域において、前記第一の演出表示の表示が終了すると、前記第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域が前記第一の態様となる[例えば、図485(a−4)に示すように主人公の殿様が勝利した演出表示が行われた後は、457(c)〜同図(j)に示すSPリーチ(剣豪リーチ)が開始され、SPリーチが終了すると、チュートリアル表示部TT6は縮小した態様で表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “first super reach effect [for example, swordsman reach shown in FIG. 63(c) to FIG. 63(j)] can be executed,
When the display of the first effect display is finished in the certain display area of the second aspect, the certain display area becomes the first aspect after the first super reach effect is performed. [For example, as shown in FIG. 485(a-4), after the performance display in which the main character's lord has won is performed, SP reach (swordsman reach) shown in 457(c) to (j) is started. , When the SP reach ends, the tutorial display section TT6 is displayed in a reduced size, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第一のスーパーリーチ演出のみ実行可能であってもよいし、第一のスーパーリーチ演出以外のリーチ演出も実行可能であってもよい。また、第一のスーパーリーチ演出を必ず実行してもよいし、第一のスーパーリーチ演出を実行しない場合があってもよい。 Here, only the first super reach effect may be executable, or reach effects other than the first super reach effect may be executable. Further, the first super reach effect may be always executed, or the first super reach effect may not be executed.

また、第二の態様の或る表示領域において、第一の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域のみが第一の態様となってもよいし、第二の態様の或る表示領域において、第一の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域以外の表示領域もが第一の態様となってもよい。また、第二の態様の或る表示領域において、第一の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域が必ず第一の態様となってもよいし、第二の態様の或る表示領域において、第一の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域が第一の態様とならない場合があってもよい。 Further, in the certain display area of the second aspect, when the display of the first effect display is completed, only the certain display area becomes the first aspect after the first super reach effect is performed. Alternatively, in the certain display area of the second aspect, when the display of the first effect display is finished, after the first super reach effect is performed, the display areas other than the certain display area are also changed to the first display area. It may be one mode. Further, when the display of the first effect display is finished in the certain display area of the second aspect, the certain display area is always the first aspect after the first super reach effect is performed. Alternatively, when the display of the first effect display ends in the certain display area of the second aspect, the certain display area does not become the first aspect after the first super reach effect is performed. There may be cases.

また、第二の態様の或る表示領域において、第一の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後でのみ、或る表示領域が第一の態様となってもよいそ。第二の態様の或る表示領域において、第一の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後以外にも、或る表示領域が第一の態様となってもよい。 Further, in the certain display area of the second aspect, when the display of the first effect display is completed, the certain display area becomes the first aspect only after the first super reach effect is performed. Good morning. In the certain display area of the second aspect, when the display of the first effect display is completed, the certain display area becomes the first aspect other than after the first super reach effect is performed. Good.

また、第二の態様の或る表示領域において、第一の演出表示の表示のみが終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域が第一の態様となってもよいし、第二の態様の或る表示領域において、第一の演出表示の表示以外の表示が終了しても、第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域が第一の態様となってもよい。 Further, in the certain display area of the second aspect, when only the display of the first effect display ends, the certain display area becomes the first aspect after the first super reach effect is performed. Alternatively, in the certain display area of the second aspect, even if the display other than the display of the first effect display is finished, the certain display area is changed to the first It may be one mode.

また、第二の態様の或る表示領域においてのみ、第一の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域が第一の態様となってもよいし、第二の態様の或る表示領域以外の表示領域においても、第一の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域が第一の態様となってもよい。 Further, when the display of the first effect display is completed only in the certain display area of the second aspect, the certain display area becomes the first aspect after the first super reach effect is performed. Also, in the display area other than the certain display area of the second aspect, when the display of the first effect display is completed, the certain display area is changed to the first display area after the first super reach effect is performed. It may be one mode.

また、『 第二のスーパーリーチ演出[例えば、超ロングリーチ、トリプルラインリーチ、アメドリリーチ、剣豪リーチ等]を実行可能であり、
前記第一のスーパーリーチ演出が実行された場合よりも前記第二のスーパーリーチ演出が実行された場合の方が、図柄変動表示において最終的に大当り図柄態様で確定表示されやすく、
前記第二の態様の或る表示領域において、前記第三の演出表示の表示が終了すると、前記第二のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域が前記第一の態様となる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is possible to execute "Second Super Reach production [eg, Super Long Reach, Triple Line Reach, American Dream Reach, Swordsman Reach, etc.],
Compared to the case where the first super reach effect is executed, the case where the second super reach effect is executed is more likely to be finally confirmed and displayed in the jackpot pattern mode in the symbol variation display,
In the certain display area of the second aspect, when the display of the third effect display is completed, the certain display area becomes the first aspect after the second super reach effect is performed. ,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第二のスーパーリーチ演出のみを実行可能であってもよいし、第二のスーパーリーチ演出以外のリーチ演出も実行可能であってもよい。また、第二のスーパーリーチ演出を必ず実行してもよいし、第二のスーパーリーチ演出を実行しない場合があってもよい。 Here, only the second super reach effect may be executable, or reach effects other than the second super reach effect may be executable. In addition, the second super reach effect may be always executed, or the second super reach effect may not be executed.

また、第一のスーパーリーチ演出が実行された場合よりも第二のスーパーリーチ演出が実行された場合の方が、図柄変動表示において最終的に大当り図柄態様のみが確定表示されやすくてもよいし、第一のスーパーリーチ演出が実行された場合よりも第二のスーパーリーチ演出が実行された場合の方が、図柄変動表示において最終的に大当り図柄態様以外の図柄態様も確定表示されやすくてもよい。また、第一のスーパーリーチ演出が実行された場合よりも第二のスーパーリーチ演出が実行された場合の方が、図柄変動表示において最終的に大当り図柄態様で必ず確定表示されやすくてもよいし、第一のスーパーリーチ演出が実行された場合よりも第二のスーパーリーチ演出が実行された場合の方が、図柄変動表示において最終的に大当り図柄態様で確定表示されやすくない場合があってもよい。 Further, when the second super-reach effect is executed, it may be easier to finally display only the big hit symbol aspect in the symbol variable display when the second super-reach effect is performed. When the second super-reach effect is executed more than when the first super-reach effect is executed, even if the symbol aspect other than the jackpot symbol aspect is more likely to be finally confirmed and displayed in the symbol variation display, Good. Further, in the case where the second super reach effect is executed, it may be more likely that the final big hit symbol mode is always definitely displayed in the symbol variable display when the second super reach effect is executed. In some cases, when the second super-reach effect is executed, it may not be easier to finally display the final jackpot pattern in the symbol variation display, than when the first super-reach effect is performed. Good.

また、第一のスーパーリーチ演出が実行された場合では、図柄変動表示において最終的に大当り図柄態様で必ず確定表示されないようにしてもよいし、図柄変動表示において最終的に大当り図柄態様で確定表示される場合とされない場合があってもよい。 Further, when the first super reach effect is executed, it may not be finally confirmed and displayed in the jackpot pattern mode in the symbol variation display, or may be finally confirmed and displayed in the jackpot symbol mode in the symbol variation display. There may or may not be done.

また、第二のスーパーリーチ演出が実行された場合では、図柄変動表示において最終的に大当り図柄態様で必ず確定表示されるようにしてもよいし、図柄変動表示において最終的に大当り図柄態様で確定表示される場合とされない場合があってもよい。 In the case where the second super reach effect is executed, it may be finally and definitely displayed in the jackpot pattern mode in the symbol variation display, or finally in the jackpot pattern mode in the symbol variation display. It may or may not be displayed.

また、第二の態様の或る表示領域において、第三の演出表示の表示が終了すると、第二のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域のみが第一の態様となってもよいし、第二の態様の或る表示領域において、第三の演出表示の表示が終了すると、第二のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域以外の表示領域も第一の態様となってもよい。また、第二の態様の或る表示領域において、第三の演出表示の表示が終了すると、第二のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域が必ず第一の態様となってもよいし、第二の態様の或る表示領域において、第三の演出表示の表示が終了すると、第二のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域が第一の態様とならない場合があってもよい。 Further, when the display of the third effect display is finished in the certain display area of the second aspect, only the certain display area becomes the first aspect after the second super reach effect is performed. Alternatively, in the certain display area of the second aspect, when the display of the third effect display is finished, after the second super reach effect is performed, the display areas other than the certain display area are also set to the first area. It may be in the form of. In addition, when the display of the third effect display is finished in the certain display area of the second aspect, the certain display area is always the first aspect after the second super reach effect is performed. Alternatively, when the display of the third effect display is finished in the certain display area of the second aspect, the certain display area does not become the first aspect after the second super reach effect is performed. There may be cases.

また、第二の態様の或る表示領域において、第三の演出表示の表示が終了すると、第二のスーパーリーチ演出が行われた後でのみ、或る表示領域が第一の態様となってもよいし、第二の態様の或る表示領域において、第三の演出表示の表示が終了すると、第二のスーパーリーチ演出が行われた後以外でも、或る表示領域が第一の態様となってもよい。 Further, when the display of the third effect display is completed in the certain display area of the second aspect, the certain display area becomes the first aspect only after the second super reach effect is performed. Alternatively, when the display of the third effect display is finished in the certain display area of the second mode, the certain display area is changed to the first mode even after the second super reach effect is performed. May be.

また、第二の態様の或る表示領域において、第三の演出表示の表示のみが終了すると、第二のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域が第一の態様となってもよいし、第二の態様の或る表示領域において、第三の演出表示以外の表示の表示が終了すると、第二のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域が第一の態様となってもよい。 Further, in the certain display area of the second aspect, when only the display of the third effect display ends, the certain display area becomes the first aspect after the second super reach effect is performed. Alternatively, in the certain display area of the second aspect, when the display of the display other than the third effect display ends, the certain display area becomes the first display area after the second super reach effect is performed. It may be an aspect.

また、第二の態様の或る表示領域においてのみ、第三の演出表示の表示が終了すると、第二のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域が第一の態様となってもよいし、第二の態様の或る表示領域以外の領域においても、第三の演出表示の表示が終了すると、第二のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域が第一の態様となってもよい。 Further, when the display of the third effect display is completed only in the certain display area of the second aspect, the certain display area becomes the first aspect after the second super reach effect is performed. Also, even in an area other than the certain display area of the second aspect, when the display of the third effect display is completed, the certain display area becomes the first area after the second super reach effect is performed. It may be in the form of.

また、『 第一のスーパーリーチ演出[例えば、図63(c)〜同図(j)に示す剣豪リーチ等]を実行可能であり、
前記第二の態様の或る表示領域において、前記第三の演出表示の表示が終了すると、前記第一のスーパーリーチ演出が行われる[例えば、図312(a3)〜同図(a6)に示すボーリングチャンスゲームでストライクとなる表示が表示された後や、図312(b4)〜同図(b7)に示すゴルフゲームでカップインとなる表示が表示された後に、図457(c)〜同図(j)に示すSPリーチ(剣豪リーチ)が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “first super reach effect [for example, swordsman reach shown in FIG. 63(c) to FIG. 63(j)] can be executed,
When the display of the third effect display is finished in a certain display area of the second aspect, the first super reach effect is performed [for example, shown in FIGS. 312(a3) to (a6). 457(c) to FIG. 457 after the display indicating the strike in the bowling chance game is displayed, and after the display indicating the cup in in the golf game shown in FIGS. 312(b4) to (b7) is displayed. SP reach (swordsman reach) shown in (j) is started],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第一のスーパーリーチ演出のみ実行可能であってもよいし、第一のスーパーリーチ演出以外のリーチ演出も実行可能であってもよい。また、第一のスーパーリーチ演出を必ず実行してもよいし、第一のスーパーリーチ演出を実行しない場合があってもよい。 Here, only the first super reach effect may be executable, or reach effects other than the first super reach effect may be executable. Further, the first super reach effect may be always executed, or the first super reach effect may not be executed.

また、第二の態様の或る表示領域において、第三の演出表示の表示が終了すると、第一
のスーパーリーチ演出のみが行われてもよいし、第二の態様の或る表示領域において、第三の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出以外の演出も行われてもよい。また、第二の態様の或る表示領域において、第三の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が必ず行われてもよいし、第二の態様の或る表示領域において、第三の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われない場合があってもよい。
Further, in the certain display area of the second aspect, when the display of the third effect display is completed, only the first super reach effect may be performed, or in the certain display area of the second aspect, When the display of the third effect display is completed, effects other than the first super reach effect may be performed. Further, in the certain display area of the second aspect, when the display of the third effect display is completed, the first super reach effect may be performed without fail, or in the certain display area of the second aspect, When the display of the third effect display ends, the first super reach effect may not be performed.

また、第二の態様の或る表示領域において、第三の演出表示の表示のみが終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われてもよいし、第二の態様の或る表示領域において、第三の演出表示以外の表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われてもよい。 Further, in the certain display area of the second aspect, when only the display of the third effect display is completed, the first super reach effect may be performed, or in the certain display area of the second aspect, When the display of the display other than the third effect display ends, the first super reach effect may be performed.

また、第二の態様の或る表示領域においてのみ、第三の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われてもよいし、第二の態様の或る表示領域以外の表示領域においても、第三の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われてもよい。 Further, when the display of the third effect display is completed only in the certain display area of the second aspect, the first super reach effect may be performed, or in the area other than the certain display area of the second aspect. Also in the display area, the first super reach effect may be performed when the display of the third effect display is completed.

また、『 前記第二の態様の或る表示領域において、前記第三の演出表示の表示が終了すると、前記第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域が前記第一の態様となる[例えば、図312(a3)〜同図(a6)に示すボーリングチャンスゲームでストライクとなる表示が表示された後や、図312(b4)〜同図(b7)に示すゴルフゲームでカップインとなる表示が表示された後に、図457(c)〜同図(j)に示すSPリーチ(剣豪リーチ)が開始され、SPリーチが終了すると、チュートリアル表示部TT6は縮小した態様で表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “in a certain display area of the second aspect, when the display of the third effect display is completed, after a first super reach effect is performed, a certain display area is changed to the first display area. [For example, after the display indicating a strike in the bowling chance game shown in FIGS. 312(a3) to (a6) is displayed, or in the golf game shown in FIGS. 312(b4) to (b7). After the display indicating the cup-in is displayed, the SP reach (swordsman reach) shown in FIGS. 457(c) to (j) is started, and when the SP reach is completed, the tutorial display unit TT6 is displayed in a reduced mode. Etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、第二の態様の或る表示領域において、第三の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域のみが第一の態様となってもよいし、第二の態様の或る表示領域において、第三の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域以外の表示領域もが第一の態様となってもよい。また、第二の態様の或る表示領域において、第三の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域が必ず第一の態様となってもよいし、第二の態様の或る表示領域において、第三の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域が第一の態様とならない場合があってもよい。 In addition, when the display of the third effect display is completed in the certain display area of the second aspect, only the certain display area becomes the first aspect after the first super reach effect is performed. Alternatively, in the certain display area of the second aspect, when the display of the third effect display is completed, after the first super reach effect is performed, the display areas other than the certain display area are also changed to the first display area. It may be one mode. Further, when the display of the third effect display is completed in the certain display area of the second aspect, the certain display area is always the first aspect after the first super reach effect is performed. Alternatively, when the display of the third effect display ends in the certain display area of the second aspect, the certain display area does not become the first aspect after the first super reach effect is performed. There may be cases.

また、第二の態様の或る表示領域において、第三の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後でのみ、或る表示領域が第一の態様となってもよいそ。第二の態様の或る表示領域において、第三の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後以外にも、或る表示領域が第一の態様となってもよい。 Further, when the display of the third effect display is completed in the certain display area of the second aspect, the certain display area becomes the first aspect only after the first super reach effect is performed. Good morning. In the certain display area of the second aspect, when the display of the third effect display is finished, the certain display area becomes the first aspect other than after the first super reach effect is performed. Good.

また、第二の態様の或る表示領域において、第三の演出表示の表示のみが終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域が第一の態様となってもよいし、第二の態様の或る表示領域において、第三の演出表示の表示以外の表示が終了しても、第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域が第一の態様となってもよい。 Further, in the certain display area of the second aspect, when only the display of the third effect display ends, the certain display area becomes the first aspect after the first super reach effect is performed. Alternatively, even if the display other than the display of the third effect display is finished in the certain display area of the second aspect, the certain display area is changed to the first display area after the first super reach effect is performed. It may be one mode.

また、第二の態様の或る表示領域においてのみ、第三の演出表示の表示が終了すると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域が第一の態様となってもよいし、第二の態様の或る表示領域以外の表示領域においても、第三の演出表示の表示が終了す
ると、第一のスーパーリーチ演出が行われた後で、或る表示領域が第一の態様となってもよい。
Further, when the display of the third effect display is completed only in the certain display area of the second aspect, the certain display area becomes the first aspect after the first super reach effect is performed. Also, even in a display area other than the certain display area of the second aspect, when the display of the third effect display is completed, a certain display area is changed to the first display area after the first super reach effect is performed. It may be one mode.

また、『 第一のスーパーリーチ演出[例えば、図63(c)〜同図(j)に示す剣豪リーチ等]を実行可能であり、
前記第一の演出表示は、複数種類の成功パターンで表示可能な演出表示であり、
前記複数種類の成功パターンのうちの一つは、第一の成功パターン[例えば、主人公の殿様も爺も酔いつぶれない引き分けの演出パターン等]であり、
前記複数種類の成功パターンのうちの一つは、第二の成功パターン[例えば、図485(a−4)に示す主人公の殿様が勝利する演出パターン等]であり、
前記第二の態様の或る表示領域で前記第一の成功パターンによる前記第一の演出表示の表示が開始された後に、ノーマルリーチが開始され[例えば、酒飲み対決リーチ演出において、主人公の殿様も爺も酔いつぶれない引き分けの演出パターンが表示された場合は、その後ノーマルリーチに移行する等]、
前記第二の態様の或る表示領域で前記第二の成功パターンによる前記第一の演出表示の表示が開始された後に、前記第一のスーパーリーチ演出を実行可能である[例えば、図485(a−4)に示すように、酒飲み対決リーチ演出において、主人公の殿様が勝利した演出表示が行われた後は、図457(c)〜同図(j)に示すSPリーチ(剣豪リーチ)が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “first super reach effect [for example, swordsman reach shown in FIG. 63(c) to FIG. 63(j)] can be executed,
The first effect display is an effect display that can be displayed in a plurality of types of success patterns,
One of the plurality of types of success patterns is a first success pattern [for example, a draw effect pattern in which neither the main character nor the grandfather gets drunk]
One of the plurality of types of success patterns is a second success pattern [for example, an effect pattern in which the main character's lord shown in FIG. 485(a-4) wins]
After the display of the first effect display according to the first success pattern is started in a certain display area of the second aspect, normal reach is started [for example, in the drink confrontation reach effect, the main character is also the grandfather. If a draw effect pattern that does not get drunk is displayed, then shift to normal reach, etc.],
It is possible to execute the first super reach effect after the display of the first effect display by the second success pattern is started in a certain display area of the second aspect [for example, FIG. As shown in a-4), in the drunken confrontation reach production, after the production display in which the main character's lord has won is displayed, the SP reach (swordsman reach) shown in FIGS. 457(c) to (j) is displayed. Etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第一のスーパーリーチ演出のみ実行可能であってもよいし、第一のスーパーリーチ演出以外のリーチ演出も実行可能であってもよい。また、第一のスーパーリーチ演出を必ず実行してもよいし、第一のスーパーリーチ演出を実行しない場合があってもよい。 Here, only the first super reach effect may be executable, or reach effects other than the first super reach effect may be executable. Further, the first super reach effect may be always executed, or the first super reach effect may not be executed.

また、第一の演出表示は、複数種類の成功パターンでのみ表示可能なものであってもよいし、複数種類の成功パターン以外のパターンでも表示可能なものであってもよい。また、第一の演出表示は、複数種類の成功パターンで必ず表示するものであってもよいし、複数種類の成功パターンで表示しない場合があるものであってもよい。 Further, the first effect display may be capable of displaying only a plurality of types of success patterns, or may be capable of displaying a pattern other than the plurality of types of success patterns. Further, the first effect display may be always displayed with a plurality of types of success patterns, or may not be displayed with a plurality of types of success patterns.

また、第二の態様の或る表示領域で第一の成功パターンによる第一の演出表示の表示が開始された後に、ノーマルリーチのみが開始されてもよいし、第二の態様の或る表示領域で第一の成功パターンによる第一の演出表示の表示が開始された後に、ノーマルリーチ以外のリーチが開始されてもよい。また、第二の態様の或る表示領域で第一の成功パターンによる第一の演出表示の表示が開始された後に、ノーマルリーチが必ず開始されてもよいし、第二の態様の或る表示領域で第一の成功パターンによる第一の演出表示の表示が開始された後に、ノーマルリーチが開始されない場合があってもよい。 Further, after the display of the first effect display by the first success pattern is started in a certain display area of the second mode, only normal reach may be started, or a certain display area of the second mode. In, the reach other than the normal reach may be started after the display of the first effect display by the first success pattern is started. Further, the normal reach may always be started after the display of the first effect display according to the first success pattern is started in the certain display area of the second aspect, or the certain display area of the second aspect. There may be a case where the normal reach is not started after the display of the first effect display by the first success pattern is started.

また、第二の態様の或る表示領域で第一の成功パターンによる第一の演出表示の表示が開始された後にのみ、ノーマルリーチが開始されてもよいし、第二の態様の或る表示領域で第一の成功パターンによる第一の演出表示の表示が開始された後以外にも、ノーマルリーチが開始されてもよい。 Further, the normal reach may be started only after the display of the first effect display by the first success pattern is started in the certain display area of the second mode, or the certain reach display area of the second mode. The normal reach may be started other than after the display of the first effect display by the first success pattern is started.

また、第二の態様の或る表示領域でのみ第一の成功パターンによる第一の演出表示の表示が開始された後に、ノーマルリーチが開始されてもよいし、第二の態様の或る表示領域以外の表示領域で第一の成功パターンによる第一の演出表示の表示が開始された後でも、ノーマルリーチが開始されてもよい。 Further, the normal reach may be started after the display of the first effect display by the first success pattern is started only in the certain display area of the second mode, or the certain reach display area of the second mode. The normal reach may be started even after the display of the first effect display by the first success pattern is started in the display area other than the above.

また、第二の態様の或る表示領域で第二の成功パターンによる第一の演出表示の表示が
開始された後に、第一のスーパーリーチ演出のみを実行可能であってもよいし、第二の態様の或る表示領域で第二の成功パターンによる第一の演出表示の表示が開始された後に、第一のスーパーリーチ演出以外のリーチ演出も実行可能であってもよい。また、第二の態様の或る表示領域で第二の成功パターンによる第一の演出表示の表示が開始された後に、第一のスーパーリーチ演出を必ず実行してもよいし、第二の態様の或る表示領域で第二の成功パターンによる第一の演出表示の表示が開始された後に、第一のスーパーリーチ演出を実行しない場合があってもよい。
Further, after the display of the first effect display by the second success pattern is started in a certain display area of the second aspect, only the first super reach effect may be executed, or the second After the display of the first effect display by the second success pattern is started in a certain display area of the mode, the reach effect other than the first super reach effect may be executable. Also, the first super reach effect may be executed without fail after the display of the first effect display by the second success pattern is started in a certain display area of the second aspect. There may be a case where the first super reach effect is not executed after the display of the first effect display by the second success pattern is started in a certain display area.

また、第二の態様の或る表示領域で第二の成功パターンによる第一の演出表示の表示が開始された後にのみ、第一のスーパーリーチ演出を実行可能であってもよいし、第二の態様の或る表示領域で第二の成功パターンによる第一の演出表示の表示が開始された後以外にも、第一のスーパーリーチ演出を実行可能であってもよい。 Further, the first super reach effect may be executable only after the display of the first effect display by the second success pattern is started in a certain display area of the second aspect. The first super reach effect may be executable other than after the display of the first effect display by the second success pattern is started in the certain display area in the above mode.

また、第二の態様の或る表示領域でのみ第二の成功パターンによる第一の演出表示の表示が開始された後に、第一のスーパーリーチ演出を実行可能であってもよいし、第二の態様の或る表示領域以外の表示領域で第二の成功パターンによる第一の演出表示の表示が開始された後でも、第一のスーパーリーチ演出を実行可能であってもよい。 In addition, the first super-reach effect may be able to be executed after the display of the first effect display by the second success pattern is started only in a certain display area of the second aspect. The first super reach effect may be executable even after the display of the first effect display by the second success pattern is started in the display area other than the certain display area of the aspect.

また、『 或る表示領域を特定するための表示枠(以下、「アイコン表示枠[例えば、図485(a−1)に示すUI部の表示等]」という。)を表示可能であり、
前記第二の態様の或る表示領域で前記第二の成功パターンによる前記第一の演出表示の表示が開始された後に、前記アイコン表示枠が非表示となって前記第一のスーパーリーチ演出を実行可能である[例えば、図485(a−4)に示すように、酒飲み対決リーチ演出において、主人公の殿様が勝利した演出表示が行われた後は、UI部が非表示となって、図457(c)〜同図(j)に示すSPリーチ(剣豪リーチ)が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, it is possible to display a display frame for specifying a certain display area (hereinafter, referred to as “icon display frame [for example, display of UI unit shown in FIG. 485(a-1)]”),
After the display of the first effect display by the second success pattern is started in a certain display area of the second aspect, the icon display frame is hidden and the first super reach effect is displayed. Executable [For example, as shown in FIG. 485(a-4), in the drinking/drinking confrontation reach production, after the production display in which the main character has won is displayed, the UI unit is hidden and SP reach (swordsman reach) shown in FIG. 457(c) to FIG.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、アイコン表示枠のみを表示可能であってもよいし、アイコン表示枠以外の表示も標示可能であってもよい。また、アイコン表示枠を必ず表示してもよいし、アイコン表示枠を表示しない場合があってもよい。 Here, only the icon display frame may be displayed, or displays other than the icon display frame may be displayed. Further, the icon display frame may be always displayed, or the icon display frame may not be displayed.

また、第二の態様の或る表示領域で第二の成功パターンによる第一の演出の表示が開始された後に、アイコン表示枠が非表示となって第一のスーパーリーチ演出のみを実行可能であってもよいし、第二の態様の或る表示領域で第二の成功パターンによる第一の演出の表示が開始された後に、アイコン表示枠が非表示となって第一のスーパーリーチ演出以外のリーチ演出も実行可能であってもよい。また、第二の態様の或る表示領域で第二の成功パターンによる第一の演出の表示が開始された後に、アイコン表示枠が非表示となって第一のスーパーリーチ演出を必ず実行してもよいし、第二の態様の或る表示領域で第二の成功パターンによる第一の演出の表示が開始された後に、アイコン表示枠が非表示となって第一のスーパーリーチ演出を実行しない場合があってもよい。 Further, after the display of the first effect by the second success pattern is started in a certain display area of the second aspect, the icon display frame is hidden and only the first super reach effect can be executed. It may be, or after the display of the first effect by the second success pattern is started in a certain display area of the second mode, the icon display frame is hidden and other than the first super reach effect. The reach production of may be executable. Also, after the display of the first effect by the second success pattern is started in a certain display area of the second aspect, the icon display frame is hidden and the first super reach effect is always executed. After the display of the first effect by the second success pattern is started in a certain display area of the second mode, the icon display frame is hidden and the first super reach effect is not executed. There may be cases.

また、第二の態様の或る表示領域で第二の成功パターンによる第一の演出の表示が開始された後にのみ、アイコン表示枠が非表示となって第一のスーパーリーチ演出を実行可能であってもよいし、第二の態様の或る表示領域で第二の成功パターンによる第一の演出の表示が開始された後以外でも、アイコン表示枠が非表示となって第一のスーパーリーチ演出を実行可能であってもよい。 Further, only after the display of the first effect by the second success pattern is started in a certain display area of the second aspect, the icon display frame is hidden and the first super reach effect can be executed. The icon display frame is hidden and the first super reach is displayed even after the display of the first effect according to the second success pattern is started in a certain display area of the second mode. The effect may be executable.

また、第二の態様の或る表示領域でのみ第二の成功パターンによる第一の演出の表示が開始された後に、アイコン表示枠が非表示となって第一のスーパーリーチ演出を実行可能
であってもよいし、第二の態様の或る表示領域以外の表示領域で第二の成功パターンによる第一の演出の表示が開始された後でも、アイコン表示枠が非表示となって第一のスーパーリーチ演出を実行可能であってもよい。
Also, after the display of the first effect by the second success pattern is started only in a certain display area of the second aspect, the icon display frame is hidden and the first super reach effect can be executed. The icon display frame may not be displayed even after the display of the first effect by the second success pattern is started in the display area other than the certain display area of the second aspect. It may be possible to execute the super reach effect of.

また、『 前記第二の態様の或る表示領域で前記第一の成功パターンによる前記第一の演出表示の表示が開始された後に、該第二の態様の或る表示領域が該第二の態様から前記第一の態様になってノーマルリーチが開始される[例えば、酒飲み対決リーチ演出において、主人公の殿様も爺も酔いつぶれない引き分けの演出パターンが表示された場合は、チュートリアル表示部TT6が縮小するアニメーションが行われてチュートリアル表示部TT6が拡張した態様から縮小した態様となった後で、ノーマルリーチに移行する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “after the display of the first effect display by the first success pattern is started in the certain display area of the second aspect, the certain display area of the second aspect is changed to the second The normal reach is started from the mode to the first mode [for example, in the case of a drinker confrontation reach production, when a draw production pattern in which neither the protagonist of the protagonist nor the grandfather is drunk is displayed, the tutorial display section TT6 is reduced. After the animation has been performed and the tutorial display section TT6 has changed from the expanded mode to the contracted mode, the mode transitions to the normal reach, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第二の態様の或る表示領域で第一の成功パターンによる第一の演出表示の表示が開始された後に、第二の態様の或る表示領域が第二の態様から第一の態様になってノーマルリーチのみが開始されてもよいし、第二の態様の或る表示領域で第一の成功パターンによる第一の演出表示の表示が開始された後に、第二の態様の或る表示領域が第二の態様から第一の態様になってノーマルリーチ以外のリーチが開始されてもよい。また、第二の態様の或る表示領域で第一の成功パターンによる第一の演出表示の表示が開始された後に、第二の態様の或る表示領域が第二の態様から第一の態様になってノーマルリーチが必ず開始されてもよいし、第二の態様の或る表示領域で第一の成功パターンによる第一の演出表示の表示が開始された後に、第二の態様の或る表示領域が第二の態様から第一の態様になってノーマルリーチが開始されない場合があってもよい。 Here, after the display of the first effect display by the first success pattern is started in the certain display area of the second aspect, the certain display area of the second aspect is changed from the second aspect to the first aspect. Only the normal reach may be started in the mode, or after the display of the first effect display by the first success pattern is started in the certain display area of the second mode, the second reach mode is started. The reach other than the normal reach may be started when the display area changes from the second mode to the first mode. Further, after the display of the first effect display by the first success pattern is started in the certain display area of the second aspect, the certain display area of the second aspect is changed from the second aspect to the first aspect. Therefore, the normal reach may be started without fail, or after the display of the first effect display by the first success pattern is started in the certain display area of the second aspect, the certain display of the second aspect is started. There may be a case where the area changes from the second mode to the first mode and normal reach is not started.

また、第二の態様の或る表示領域で第一の成功パターンによる第一の演出表示の表示が開始された後に、第二の態様の或る表示領域のみが第二の態様から第一の態様になってノーマルリーチが開始されてもよいし、第二の態様の或る表示領域で第一の成功パターンによる第一の演出表示の表示が開始された後に、第二の態様の或る表示領域以外の表示領域が第二の態様から第一の態様になってノーマルリーチが開始されてもよい。 Further, after the display of the first effect display by the first success pattern is started in the certain display area of the second aspect, only the certain display area of the second aspect is changed from the first aspect to the first aspect. The normal reach may be started as a mode, or after the display of the first effect display according to the first success pattern is started in a certain display area of the second mode, a certain display of the second mode is started. The normal reach may be started when the display area other than the area changes from the second mode to the first mode.

また、第二の態様の或る表示領域で第一の成功パターンによる第一の演出表示の表示が開始された後にのみ、第二の態様の或る表示領域が第二の態様から第一の態様になってノーマルリーチが開始されてもよいし、第二の態様の或る表示領域で第一の成功パターンによる第一の演出表示の表示が開始された後以外にも、第二の態様の或る表示領域が第二の態様から第一の態様になってノーマルリーチが開始されてもよい。 Further, only after the display of the first effect display by the first success pattern is started in the certain display area of the second aspect, the certain display area of the second aspect is changed from the first aspect to the first aspect. The normal reach may be started as a mode, or other than after the display of the first effect display by the first success pattern is started in a certain display area of the second mode. Normal reach may be started when a certain display area changes from the second mode to the first mode.

また、第二の態様の或る表示領域でのみ第一の成功パターンによる第一の演出表示の表示が開始された後に、第二の態様の或る表示領域が第二の態様から第一の態様になってノーマルリーチが開始されてもよいし、第二の態様の或る表示領域以外の表示領域で第一の成功パターンによる第一の演出表示の表示が開始された後でも、第二の態様の或る表示領域が第二の態様から第一の態様になってノーマルリーチが開始されてもよい。 Further, after the display of the first effect display by the first success pattern is started only in the certain display area of the second aspect, the certain display area of the second aspect is changed from the second aspect to the first aspect. The normal reach may be started in the form, or even after the display of the first effect display by the first success pattern is started in the display region other than the certain display region of the second form. The normal reach may be started by changing a certain display area of the mode from the second mode to the first mode.

また、『 或る表示領域を特定するための表示枠(以下、「アイコン表示枠[例えば、図485(a−1)に示すUI部の表示等]」という。)を表示可能である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, a display frame for specifying a certain display area (hereinafter, referred to as “icon display frame [eg, display of UI unit shown in FIG. 485(a-1)]”) can be displayed.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、アイコン表示枠のみを表示可能であってもよいし、アイコン表示枠以外の表示も標示可能であってもよい。また、アイコン表示枠を必ず表示してもよいし、アイコン表示枠を表示しない場合があってもよい。 Here, only the icon display frame may be displayed, or displays other than the icon display frame may be displayed. Further, the icon display frame may be always displayed, or the icon display frame may not be displayed.

また、『 前記第一の表示の表示が終了した後に、前記アイコン表示枠が非表示となる場合がある[例えば、図485(a−4)に示すように、酒飲み対決リーチ演出において、主人公の殿様が勝利した演出表示が行われた後は、図457(c)〜同図(j)に示すSPリーチ(剣豪リーチ)が開始される際にUI部が非表示となる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the icon display frame may be hidden after the display of the first display is finished [for example, as shown in FIG. 485(a-4), in the drink drinking confrontation reach production, After the performance display in which the lord has won is displayed, the UI unit is hidden when the SP reach (swordsman reach) shown in FIGS. 457(c) to (j) is started],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第一の表示の表示が終了した後に、アイコン表示枠のみが非表示となる場合があってもよいし、第一の表示の表示が終了した後に、アイコン表示枠以外の表示も非表示となる場合があってもよい。また、第一の表示の表示が終了した後に、アイコン表示枠が必ず非表示となってもよいし、第一の表示の表示が終了した後に、アイコン表示枠が非表示とならない場合があってもよい。 Here, there may be a case where only the icon display frame is hidden after the display of the first display is finished, and the display other than the icon display frame is also hidden after the display of the first display is finished. It may be displayed. Also, the icon display frame may not be hidden after the display of the first display is finished, or the icon display frame may not be hidden after the display of the first display is finished. Good.

また、第一の表示の表示が終了した後にのみ、アイコン表示枠が非表示となる場合があってもよいし、第一の表示の表示が終了した後以外にも、アイコン表示枠が非表示となる場合があってもよい。 Further, the icon display frame may be hidden only after the display of the first display is finished, or the icon display frame is hidden even after the display of the first display is finished. There may be cases where

また、『 前記第一の態様の或る表示領域が該第一の態様から前記第二の態様になった後に、前記第一の表示の表示が開始される場合があり[例えば、図485(a−1)〜同図(a−2)に示すように、チュートリアル表示部TT6が縮小された態様から拡張された態様になった後に酒飲み対決リーチ演出が行われる等]、
前記第一の態様の或る表示領域が該第一の態様から前記第二の態様になった後に、前記第二の表示の表示が開始される場合がある[例えば、チュートリアル表示部TT6が縮小された態様から拡張された態様になった後に図296(a3)〜同図(a4)に示す的当てのミニゲームや図312(a3)〜同図(a6)に示すボーリングチャンスゲーム、図312(b4)〜同図(b7)に示すゴルフゲームが開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the display of the first display may be started after a certain display area of the first mode is changed from the first mode to the second mode [for example, FIG. a-1) to (a-2) in the same figure, a drinker confrontation reach effect is performed after the tutorial display unit TT6 has changed from a reduced mode to an expanded mode, etc.],
The display of the second display may be started after a certain display area of the first mode is changed from the first mode to the second mode [for example, the tutorial display unit TT6 is reduced in size]. 296(a3) to FIG. 312(a4) and the bowling chance game shown in FIG. 312(a3) to FIG. 312(a6) after the target mode is expanded to the expanded mode. (B4) to the golf game shown in (b7) of the same figure etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になった後に、第一の表示のみ表示が開始されてもよいし、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になった後に、第一の表示以外の表示の表示が開始されてもよい。また、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になった後に、第一の表示の表示が必ず開始されてもよいし、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になった後に、第一の表示の表示が開始されない場合があってもよい。 Here, after the certain display area of the first aspect changes from the first aspect to the second aspect, the display of only the first display may be started, or the certain display area of the first aspect. The display of a display other than the first display may be started after is changed from the first mode to the second mode. Further, after the certain display area of the first aspect changes from the first aspect to the second aspect, the display of the first display may be always started, or the certain display area of the first aspect. The display of the first display may not be started after is changed from the first mode to the second mode.

また、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になった後にのみ、第一の表示の表示が開始されてもよいし、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になった後以外にも、第一の表示の表示が開始されてもよい。 Further, the display of the first display may be started only after the certain display area of the first aspect changes from the first aspect to the second aspect, and the certain display area of the first aspect may be started. The display of the first display may be started other than after the change from the first mode to the second mode.

また、第一の態様の或る表示領域のみが第一の態様から第二の態様になった後に、第一の表示の表示が開始されてもよいし、第一の態様の或る表示領域以外の表示領域が第一の態様から第二の態様になった後に、第一の表示の表示が開始されてもよい。 Further, the display of the first display may be started after only the certain display area of the first aspect changes from the first aspect to the second aspect, and the certain display area of the first aspect may be started. The display of the first display may be started after the display area other than the above changes from the first mode to the second mode.

なお、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になった後でないと第一の表示は開始されないようにしてもよい。 The first display may be started only after a certain display area of the first mode has changed from the first mode to the second mode.

また、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になった後に、第二の表示のみ表示が開始されてもよいし、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態
様になった後に、第二の表示以外の表示の表示が開始されてもよい。また、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になった後に、第二の表示の表示が必ず開始されてもよいし、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になった後に、第二の表示の表示が開始されない場合があってもよい。
Further, after the certain display area of the first aspect is changed from the first aspect to the second aspect, only the second display may be started, or the certain display area of the first aspect is The display of the display other than the second display may be started after the first mode is changed to the second mode. Also, after the certain display area of the first aspect has changed from the first aspect to the second aspect, the display of the second display may be always started, or the certain display area of the first aspect. There may be a case where the display of the second display is not started after is changed from the first mode to the second mode.

また、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になった後にのみ、第二の表示の表示が開始されてもよいし、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になった後以外にも、第二の表示の表示が開始されてもよい。 Further, the display of the second display may be started only after the certain display area of the first aspect changes from the first aspect to the second aspect, and the certain display area of the first aspect may be started. The display of the second display may be started other than after the change from the first mode to the second mode.

また、第一の態様の或る表示領域のみが第一の態様から第二の態様になった後に、第二の表示の表示が開始されてもよいし、第一の態様の或る表示領域以外の表示領域が第一の態様から第二の態様になった後に、第二の表示の表示が開始されてもよい。 Further, after only the certain display area of the first aspect has changed from the first aspect to the second aspect, the display of the second display may be started, or the certain display area of the first aspect. The display of the second display may be started after the display area other than the above changes from the first mode to the second mode.

なお、第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になった後でないと第二の表示は開始されないようにしてもよい。 The second display may be started only after a certain display area of the first mode has changed from the first mode to the second mode.

また、『 前記第二の表示は、第一の部分表示[例えば、ミニゲームの第一のパート等]と第二の部分表示[例えば、ミニゲームの第二のパート等]を含む表示であり、
前記第一の態様の或る表示領域で前記第一の部分表示が表示されて該第一の態様の或る表示領域が該第一の態様から前記第二の態様になった後に、該第二の態様の或る表示領域で前記第二の部分表示が表示される場合がある[例えば、図312(a3)に示す要領で、殿様のキャラクタがボーリングの球を投球する様子を示す表示をミニゲームの前半部分として行い、その後、チュートリアル表示部TT6が縮小した態様から拡張した態様に変化し、その後、図312(a4)〜同図(a5)に示す要領で、ボーリングのボールがピンに近づく様子を示してストライクとなるか否かを煽り、最終的にストライクとなる成功パターンか不倒ピンが残る失敗パターンかが行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second display is a display including a first partial display [for example, a first part of a mini game] and a second partial display [for example, a second part of a mini game]. ,
After the first partial display is displayed in the certain display area of the first aspect and the certain display area of the first aspect changes from the first aspect to the second aspect, The second partial display may be displayed in a certain display area of the second mode [for example, a display showing how a lord's character throws a bowling ball in the manner shown in FIG. 312(a3) is displayed. It is performed as the first half of the mini game, and then the tutorial display section TT6 changes from a contracted mode to an expanded mode. Shows how close you are and encourages whether or not a strike will occur, and a success pattern that eventually becomes a strike or a failure pattern that leaves an invincible pin will be performed, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第二の表示は、第一の部分表示と第二の部分表示のみを含むものであってもよいし、第一の部分表示と第二の部分表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第二の表示は、第一の部分表示と第二の部分表示を必ず含むものであってもよいし、第一の部分表示と第二の部分表示のうちの少なくともいずれか一方を含まない場合があるものであってもよい。 Here, the second display may include only the first partial display and the second partial display, or may include a display other than the first partial display and the second partial display. May be. Further, the second display may necessarily include the first partial display and the second partial display, or may include at least one of the first partial display and the second partial display. It may not be the case.

また、第一の態様の或る表示領域で第一の部分が表示されて第一の態様の或る表示領域が第一の表示態様から第二の表示態様になった後に、第二の態様の或る表示領域で第二の部分表示のみが表示される場合があってもよいし、第一の態様の或る表示領域で第一の部分が表示されて第一の態様の或る表示領域が第一の表示態様から第二の表示態様になった後に、第二の態様の或る表示領域で第二の部分表示以外の表示が表示される場合があってもよい。また、第一の態様の或る表示領域で第一の部分が表示されて第一の態様の或る表示領域が第一の表示態様から第二の表示態様になった後に、第二の態様の或る表示領域で第二の部分表示が必ず表示されてもよいし、第一の態様の或る表示領域で第一の部分が表示されて第一の態様の或る表示領域が第一の表示態様から第二の表示態様になった後に、第二の態様の或る表示領域で第二の部分表示が表示されない場合があってもよい。 In addition, after the first portion is displayed in the certain display area of the first aspect and the certain display area of the first aspect changes from the first display aspect to the second display aspect, the second aspect There may be a case where only the second partial display is displayed in a certain display area of, or the first portion is displayed in the certain display area of the first mode. After the area has changed from the first display mode to the second display mode, a display other than the second partial display may be displayed in a certain display area of the second mode. In addition, after the first portion is displayed in the certain display area of the first aspect and the certain display area of the first aspect changes from the first display aspect to the second display aspect, the second aspect The second partial display may always be displayed in a certain display area of, or the first portion is displayed in the certain display area of the first aspect and the certain display area of the first aspect is There may be a case where the second partial display is not displayed in a certain display area of the second mode after the display mode of the above is changed to the second display mode.

また、第一の態様の或る表示領域で第一の部分が表示されて第一の態様の或る表示領域が第一の表示態様から第二の表示態様になった後に、第二の態様の或る表示領域でのみ第二の部分表示が表示される場合があってもよいし、第一の態様の或る表示領域で第一の部分が表示されて第一の態様の或る表示領域が第一の表示態様から第二の表示態様になった
後に、第二の態様の或る表示領域以外の表示領域で第二の部分表示が表示される場合があってもよい。
In addition, after the first portion is displayed in the certain display area of the first aspect and the certain display area of the first aspect changes from the first display aspect to the second display aspect, the second aspect There may be a case where the second partial display is displayed only in a certain display area of, and the first portion is displayed in the certain display area of the first mode. After the area changes from the first display mode to the second display mode, the second partial display may be displayed in a display area other than the certain display area of the second mode.

また、第一の態様の或る表示領域で第一の部分が表示されて第一の態様の或る表示領域が第一の表示態様から第二の表示態様になった後にのみ、第二の態様の或る表示領域で第二の部分表示が表示される場合があってもよいし、第一の態様の或る表示領域で第一の部分が表示されて第一の態様の或る表示領域が第一の表示態様から第二の表示態様になった後以外にも、第二の態様の或る表示領域で第二の部分表示が表示される場合があってもよい。 In addition, only after the first portion is displayed in the certain display area of the first aspect and the certain display area of the first aspect is changed from the first display aspect to the second display aspect, The second partial display may be displayed in a certain display area of the mode, or the first portion may be displayed in the certain display area of the first mode and the certain display of the first mode may be displayed. The second partial display may be displayed in a certain display area of the second mode other than after the area is changed from the first display mode to the second display mode.

また、第一の態様の或る表示領域のみで第一の部分が表示されて第一の態様の或る表示領域が第一の表示態様から第二の表示態様になった後に、第二の態様の或る表示領域で第二の部分表示が表示される場合があってもよいし、第一の態様の或る表示領域以外の表示領域で第一の部分が表示されて第一の態様の或る表示領域が第一の表示態様から第二の表示態様になった後に、第二の態様の或る表示領域で第二の部分表示が表示される場合があってもよい。 In addition, after the first portion is displayed only in the certain display area of the first aspect and the certain display area of the first aspect changes from the first display aspect to the second display aspect, There may be a case where the second partial display is displayed in a certain display area of the aspect, or the first portion is displayed in a display area other than the certain display area of the first aspect. The second partial display may be displayed in the certain display area of the second mode after the certain display area of is changed from the first display mode to the second display mode.

また、『 図柄変動表示に関するアイコン(以下、「アイコン[例えば、図485(a−1)に示す変動アイコンh0や、保留アイコンh11〜h14等]」という。)がアイコン表示領域[例えば、図485(a−1)に示す保留表示枠FL0や保留表示領域等]に表示可能であり、
或る表示領域は、前記アイコン表示領域よりも下方に配置された領域であり[例えば、図485(a−1)に示すように、チュートリアル表示部TT6は、保留表示枠FL0や保留表示領域の下方に配置されている等]、
或る表示領域が前記第一の態様の場合と或る表示領域が前記第二の態様の場合で、前記アイコン表示領域の位置が異なる[例えば、図485(a−1)〜同図(a−2)に示すように、チュートリアル表示部TT6が縮小した態様である場合と拡大した態様である場合とで、保留表示枠FL0や保留表示領域の位置が異なっている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "an icon relating to symbol variable display (hereinafter, referred to as "icon [for example, variable icon h0 shown in FIG. 485(a-1), hold icons h11 to h14, etc.]"] is displayed in the icon display area [for example, FIG. 485. Can be displayed in the hold display frame FL0 or the hold display area shown in (a-1)],
A certain display area is an area arranged below the icon display area [for example, as shown in FIG. 485(a-1), the tutorial display unit TT6 displays the hold display frame FL0 and the hold display area. Placed below, etc.],
The position of the icon display area is different between when the certain display area is the first aspect and when the certain display area is the second aspect [for example, FIG. 485(a-1) to FIG. -2), the positions of the hold display frame FL0 and the hold display area are different depending on whether the tutorial display section TT6 is in a contracted mode or an expanded mode],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、アイコンがアイコン表示領域にのみ表示可能であってもよいし、アイコンがアイコン表示領域以外の表示領域にも表示可能であってもよい。また、アイコンがアイコン表示領域に必ず表示されてもよいし、アイコンがアイコン表示領域に表示されない場合があってもよい。 Here, the icon may be displayed only in the icon display area, or the icon may be displayed in a display area other than the icon display area. The icon may be always displayed in the icon display area, or the icon may not be displayed in the icon display area.

また、アイコンのみがアイコン表示領域に表示可能であってもよいし、アイコン以外のものがアイコン表示領域に表示可能であってもよい。 Further, only the icon may be displayed in the icon display area, or something other than the icon may be displayed in the icon display area.

或る表示領域は、アイコン表示領域よりも下方にのみ配置されたものであってもよいし、アイコン表示領域よりも下方以外の位置にも配置されたものであってもよい。また、或る表示領域は、アイコン表示領域よりも下方に必ず配置されたものであってもよいし、アイコン表示領域よりも下方に配置されない場合があるものであってもよい。 A certain display area may be arranged only below the icon display area, or may be arranged at a position other than below the icon display area. In addition, a certain display area may be always arranged below the icon display area, or may not be arranged below the icon display area.

また、或る表示領域が第一の態様の場合と或る表示領域が第二の態様の場合で、アイコン表示領域の位置のみが異なってもよいし、或る表示領域が第一の態様の場合と或る表示領域が第二の態様の場合で、アイコン表示領域の位置以外のものも異なってもよい。また、或る表示領域が第一の態様の場合と或る表示領域が第二の態様の場合で、アイコン表示領域の位置が必ず異なってもよいし、或る表示領域が第一の態様の場合と或る表示領域が第二の態様の場合で、アイコン表示領域の位置が異ならない場合があってもよい。 Further, only the position of the icon display area may be different between the case where the certain display area is the first mode and the case where the certain display area is the second mode, or the certain display area is the case of the first mode. A case other than the position of the icon display area may be different between the case and the case where a certain display area is the second mode. Further, the position of the icon display area may be different between the case where the certain display area is the first mode and the case where the certain display area is the second mode, or the certain display area is the case of the first mode. The position of the icon display area may not be different between the case and the case where a certain display area is the second mode.

また、『 図柄変動表示に関するアイコン(以下、「アイコン[例えば、図485(a−1)に示す変動アイコンh0や、保留アイコンh11〜h14等]」という。)を表示可能であり、
前記第一の態様の或る表示領域が該第一の態様から前記第二の態様になると、表示中の前記アイコンが非表示となる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, it is possible to display an icon relating to the symbol variable display (hereinafter, referred to as “icon [for example, the variable icon h0 shown in FIG. 485(a-1), the hold icons h11 to h14, etc.]]”.
When a certain display area of the first aspect changes from the first aspect to the second aspect, the icon being displayed is hidden.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、アイコンのみを表示可能であってもよいし、アイコン以外のものも表示可能であってもよい。また、アイコンを必ず表示してもよいし、アイコンを表示しない場合があってもよい。 Here, only the icon may be displayed, or something other than the icon may be displayed. Further, the icon may be always displayed, or the icon may not be displayed.

また、第一の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になると、表示中のアイコンのみが非表示となってもよいし、第一の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になると、表示中のアイコン以外のものも非表示となってもよい。また、第一の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になると、表示中のアイコンが必ず非表示となってもよいし、第一の或る表示領域が第一の態様から第二の態様になると、表示中のアイコンが非表示とならない場合があってもよい。 Further, when the first certain display area is changed from the first aspect to the second aspect, only the icon being displayed may be hidden, or the first certain display area is changed from the first aspect. In the second mode, the icons other than the currently displayed icon may be hidden. Further, when the first certain display area is changed from the first aspect to the second aspect, the icon being displayed may be always hidden, or the first certain display area is changed from the first aspect. In the second mode, the displayed icon may not be hidden.

また、『 タイマ表示[例えば、図293(b3)〜同図(b4)に示すタイマ表示等]を表示可能であり、
前記タイマ表示におけるタイマのカウントダウンが開始された後で該タイマ表示が0を示す表示となった後に、或る演出の実行が開始され[例えば、図293(b3)〜同図(b5)に示すように、タイマ表示のカウントダウンが行われた結果、タイマ表示が「0:00」となると予告演出が行われる等]、
前記或る演出として前記第一の態様の或る表示領域が該第一の態様から前記第二の態様になる場合がある[例えば、タイマ表示のカウントダウンが行われた結果、タイマ表示が「0:00」となると、図485(a−1)〜同図(a−2)に示すように、チュートリアル表示部TT6が縮小した態様から拡大した態様に変化する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "a timer display [for example, the timer display shown in FIG. 293(b3) to FIG. 293(b4)] can be displayed."
After the countdown of the timer in the timer display is started and the timer display becomes a display showing 0, execution of a certain effect is started [for example, shown in FIG. 293(b3) to FIG. As a result, when the timer display reaches "0:00" as a result of the countdown of the timer display, a notice effect is performed, etc.],
As the certain effect, a certain display area of the first aspect may be changed from the first aspect to the second aspect [for example, as a result of countdown of the timer display, the timer display is "0". "00", as shown in FIGS. 485(a-1) to 485(a-2), the tutorial display unit TT6 changes from a reduced mode to an expanded mode, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、タイマ表示のみを表示可能であってもよいし、タイマ表示以外の表示も標示可能であってもよい。また、タイマ表示を必ず表示してもよいし、タイマ表示を表示しない場合があってもよい。 Here, only the timer display may be displayed, or displays other than the timer display may be displayed. Further, the timer display may be always displayed, or the timer display may not be displayed.

また、タイマ表示におけるタイマのカウントダウンが開始された後でタイマ表示が0を示す表示となった後に、或る演出の実行のみが開始されてもよいし、タイマ表示におけるタイマのカウントダウンが開始された後でタイマ表示が0を示す表示となった後に、或る演出以外の演出の実行も開始されてもよい。また、タイマ表示におけるタイマのカウントダウンが開始された後でタイマ表示が0を示す表示となった後に、或る演出の実行が必ず開始されてもよいし、タイマ表示におけるタイマのカウントダウンが開始された後でタイマ表示が0を示す表示となった後に、或る演出の実行が開始されない場合があってもよい。 Further, after the timer display has started counting down in the timer display and then the timer display has changed to a display showing 0, only execution of a certain effect may be started, or the timer counting down in the timer display has started. After the timer display is changed to the display showing 0, execution of an effect other than a certain effect may be started. In addition, after the timer countdown in the timer display is started and then the timer display becomes 0, the execution of a certain effect may be started without fail, or the timer countdown in the timer display is started. The execution of a certain effect may not be started after the timer display has changed to 0.

また、タイマ表示におけるタイマのカウントダウンが開始された後でタイマ表示が0を示す表示となった後にのみ、或る演出の実行が開始されてもよいし、タイマ表示におけるタイマのカウントダウンが開始された後でタイマ表示が0を示す表示となった後以外にも、或る演出の実行が開始されてもよい。 In addition, the execution of a certain effect may be started only after the timer display starts to count down in the timer display and then the timer display becomes 0, or the timer countdown in the timer display has started. The execution of a certain effect may be started other than after the timer display is changed to the display showing 0.

また、或る演出として第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様のみになる場合があってもよいし、或る演出として第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様以外の態様になる場合があってもよい。また、或る演出として第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様に必ずなってもよいし、或る演出として第一の態様の或る表示領域が第一の態様から第二の態様にならない場合があってもよい。 Further, there may be a case where a certain display area of the first mode is changed from the first mode to the second mode as a certain effect, and a certain display area of the first mode is changed as a certain effect. There may be cases where the first aspect becomes an aspect other than the second aspect. Further, as a certain effect, a certain display area of the first aspect may be changed from the first aspect to the second aspect, and as a certain effect, a certain display area of the first aspect is the first. There may be a case where the mode does not become the second mode.

また、或る演出として第一の態様の或る表示領域のみが第一の態様から第二の態様になる場合があってもよいし、或る演出として第一の態様の或る表示領域以外の表示領域が第一の態様から第二の態様になる場合があってもよい。 Further, as a certain effect, only a certain display area of the first aspect may be changed from the first aspect to the second aspect, and as a certain effect, other than the certain display area of the first aspect. The display area may change from the first aspect to the second aspect.

また、『 前記タイマ表示が表示されることを予告する表示[例えば、図283(b1)に示す準備中表示RDY等]が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, there is a case where a display for announcing that the timer display is displayed [for example, a preparation-in-progress display RDY shown in FIG. 283(b1)] is displayed.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、タイマ表示が表示されることを予告する表示のみが表示される場合があってもよいし、タイマ表示が表示されることを予告する表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、タイマ表示が表示されることを予告する表示が必ず表示されてもよいし、タイマ表示が表示されることを予告する表示が表示されない場合があってもよい。 Here, there may be a case where only a display for warning that the timer display is displayed may be displayed, or a display other than a display for warning that the timer display is displayed may be displayed. Good. Further, a display notifying that the timer display is displayed may be displayed without exception, or a display notifying that the timer display is displayed may not be displayed in some cases.

また、『 装飾図柄変動表示を表示可能であり、
前記第二の態様の或る表示領域に前記装飾図柄変動表示がオーバーラップしない[例えば、図485(a−2)に示すように、拡張した態様のチュートリアル表示部TT6には、変動表示中の装飾図柄がオーバーラップしていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is possible to display the decorative pattern variable display,
The decorative pattern variable display does not overlap with a certain display area of the second mode [for example, as shown in FIG. 485(a-2), the tutorial display unit TT6 of the expanded mode displays the variable display. Decorative patterns do not overlap, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、装飾図柄変動表示のみを表示可能であってもよいし、装飾図柄変動表示以外の表示も表示可能であってもよい。また、装飾図柄変動表示を必ず表示してもよいし、装飾図柄変動表示を表示しない場合があってもよい。 Here, only the decorative symbol variable display may be displayed, or a display other than the decorative symbol variable display may be displayed. Further, the decorative symbol variable display may be displayed without fail, or the decorative symbol variable display may not be displayed.

また、第二の態様の或る表示領域に装飾図柄変動表示のみがオーバーラップしないようにしてもよいし、第二の態様の或る表示領域に装飾図柄変動表示以外の表示もオーバーラップしないようにしてもよい。また、第二の態様の或る表示領域に装飾図柄変動表示が必ずオーバーラップしないようにしてもよいし、第二の態様の或る表示領域に装飾図柄変動表示がオーバーラップする場合があってもよい。 Further, only the decorative symbol variable display may not overlap the certain display area of the second mode, or the display other than the decorative symbol variable display may not overlap the certain display area of the second mode. You may Further, the decorative pattern variable display may not necessarily overlap with the certain display area of the second mode, and the decorative pattern variable display may overlap with the certain display area of the second mode. Good.

また、第二の態様の或る表示領域にのみ装飾図柄変動表示がオーバーラップしないようにしてもよいし、第二の態様の或る表示領域以外の表示領域にも装飾図柄変動表示がオーバーラップしないようにしてもよい。 Further, the decorative pattern variable display may not overlap only in a certain display area of the second mode, or the decorative pattern variable display may overlap in a display area other than the certain display area of the second mode. You may not.

また、『 前記第一の態様の或る表示領域において、或る説明表示(以下、「第一の説明表示[例えば、図485(a−1)に示す、チュートリアル表示部TT6に表示された「パンダは殿様の師匠」の文字表示等]」という。)が表示される場合がある[例えば、図485(a−1)に示すように、縮小した態様のチュートリアル表示部TT6には、「パンダは殿様の師匠」の文字表示が表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “in a certain display area of the first aspect, a certain explanation display (hereinafter, “first explanation display [for example, displayed on the tutorial display unit TT6 shown in FIG. 485(a-1)” "Panda is the master's teacher's character display, etc.]") may be displayed [for example, as shown in FIG. 485(a-1), the tutorial display unit TT6 in a reduced mode displays "Panda". "Has master's teacher" is displayed.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第一の態様の或る表示領域において、第一の説明表示のみが表示される場合があってもよいし、第一の態様の或る表示領域において、第一の説明表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、第一の態様の或る表示領域において、第一の説明表示が必ず表示されてもよいし、第一の態様の或る表示領域において、第一の説明表示が表示されない場合があってもよい。 Here, in the certain display area of the first aspect, only the first explanation display may be displayed, and in the certain display area of the first aspect, other than the first explanation display. The display may also be displayed. Further, the first explanation display may be always displayed in the certain display area of the first aspect, and the first explanation display may not be displayed in the certain display area of the first aspect. Good.

また、第一の態様の或る表示領域においてのみ、第一の説明表示が表示される場合があってもよいし、第一の態様の或る表示領域以外の表示領域においても、第一の説明表示が表示される場合があってもよい。 Further, the first explanation display may be displayed only in the certain display area of the first aspect, and in the display areas other than the certain display area of the first aspect, the first explanation display may be displayed. An explanation display may be displayed in some cases.

また、『 前記第二の態様の或る表示領域において前記第一の説明表示が表示されることがない[例えば、図485(a−2)に示すように、拡張した態様のチュートリアル表示部TT6では、文字表示が表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first explanation display is not displayed in a certain display area of the second mode [for example, as shown in FIG. 485(a-2), the tutorial display unit TT6 of the expanded mode]. Then, the character display is not displayed, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第二の態様の或る表示領域において第一の説明表示のみが表示されることがなくてもよいし、第二の態様の或る表示領域において第一の説明表示以外の表示も表示されることがなくてもよい。また、第二の態様の或る表示領域において第一の説明表示が必ず表示されることがなくてもよいし、第二の態様の或る表示領域において第一の説明表示が表示される場合があってもよい。 Here, only the first explanation display need not be displayed in the certain display area of the second mode, and display other than the first explanation display may be performed in the certain display area of the second mode. It may not be displayed. Further, in the case where the first explanation display is not necessarily displayed in the certain display area of the second aspect, and the first explanation display is displayed in the certain display area of the second aspect There may be

また、第二の態様の或る表示領域においてのみ第一の説明表示が表示されることがなくてもよいし、第二の態様の或る表示領域以外の表示領域においても第一の説明表示が表示されることがなくてもよい。 Further, the first explanation display may not be displayed only in the certain display area of the second aspect, and the first explanation display may be performed in the display areas other than the certain display area of the second aspect. May not be displayed.

また、『 前記第二の態様の或る表示領域において、前記第一の説明表示とは別の或る説明表示(以下、「第二の説明表示[例えば、「酒飲み対決リーチ演出でウーロン茶が出現すると激アツ!」の説明表示等]」という。)が表示される場合があり、
前記第一の態様の或る表示領域において前記第二の説明表示が表示されることがない、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “in a certain display area of the second aspect, a certain explanation display different from the first explanation display (hereinafter, “second explanation display [for example, “Oolong tea appears in a drink confrontation reach production. Then, the explanation display of "Super hot!"]] may be displayed.
A game table characterized in that the second explanation display is not displayed in a certain display area of the first aspect. ]
Was also explained.

ここで、第二の態様の或る表示領域において、第二の説明表示のみが表示される場合があってもよいし、第二の態様の或る表示領域において、第二の説明表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、第二の態様の或る表示領域において、第二の説明表示が必ず表示されてもよいし、第二の態様の或る表示領域において、第二の説明表示が表示されない場合があってもよい。 Here, there may be a case where only the second explanation display is displayed in the certain display area of the second aspect, and in the certain display area of the second aspect, other than the second explanation display. The display may also be displayed. In addition, the second explanation display may be always displayed in the certain display area of the second aspect, and the second explanation display may not be displayed in the certain display area of the second aspect. Good.

また、第一の態様の或る表示領域において第二の説明表示のみが表示されることがないようにしてもよいし、第一の態様の或る表示領域において第二の説明表示以外の表示も表示されることがないようにしてもよい。また、第一の態様の或る表示領域において第二の説明表示が必ず表示されることがないようにしてもよいし、第一の態様の或る表示領域において第二の説明表示が表示される場合があってもよい。 Further, only the second explanation display may not be displayed in the certain display area of the first aspect, or a display other than the second explanation display may be performed in the certain display area of the first aspect. May not be displayed. Further, the second explanation display may not necessarily be displayed in the certain display area of the first aspect, or the second explanation display may be displayed in the certain display area of the first aspect. There may be cases where

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、以上の記載では、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、タイマ表示[例えば、図239(3)に示すタイマ予告表示TM1等]を表示可能な手段であり、
前記タイマ表示は、時間の表示[例えば、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示等]を含む表示であり、
前記タイマ表示の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間であることを示す表示[例えば、「00:00」の表示等]となることに応じて或る演出(以下、「第一の演出」という。)が開始される場合があり、
前記タイマ表示は、複数の態様のうちのいずれかの態様で表示される表示であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第一の態様[例えば、図239(3)に示す、5秒後に予告演出が開始される旨の表示態様等]であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第二の態様[例えば、図290(b)に示す、図柄変動表示時間よりも長い時間(変動中ではカウントダウンが完了しないと認識される時間)である旨の表示態様等]であり、
前記第一の態様の前記タイマ表示(以下、「第一のタイマ表示[例えば、図239(3)に示す「05:00」で表示開始されたタイマ予告表示TM1等]」という。)の表示が開始された場合は、前記第一の演出とは別の或る演出[例えば、図239(9)に示す疑似連演出等]が開始される場合があり、
前記第二の態様の前記タイマ表示(以下、「第二のタイマ表示[例えば、図290(b)に示す「99:99」で表示開始されたタイマ予告表示TM1等]」という。)の表示が開始された場合は、前記第一の演出が必ず開始され、
前記第一の演出は、図柄変動表示が大当りとなることを遊技者が認識可能な演出であり、
前記第二のタイマ表示が表示開始されたときにおけるタイマ値の初期値の示す時間[例えば、図290(b)に示す「99:99」に対応する99.99秒等]が、該第二のタイマ表示が表示開始された図柄変動表示の実行時間よりも長い時間である場合(以下、「第一の場合」という。)があり、
前記第一の場合において、前記第二のタイマ表示が前記或る時間を示す前に前記第一の演出の実行が開始される、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
また、『 前記第一のタイマ表示と前記第二のタイマ表示のうちの少なくとも一方は、タイマ表示のカウントダウンが実行されている期間において表示位置が移動する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記第一のタイマ表示の表示が開始された場合に、前記第一の演出が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記第一の演出は、図柄変動表示で大当り図柄態様が確定表示されることを報知する演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記第一の演出として大当り図柄態様が確定表示される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記第一のタイマ表示が表示開始されたときにおけるタイマ値の初期値を示す時間の表示は、第一の時間を表す表示(以下、「第一の時間表示[例えば、図239(3)に示す「05:00」の表示等]」という。)であり、
前記第二のタイマ表示が表示開始されたときにおけるタイマ値の初期値を示す時間の表示は、第二の時間を表す表示(以下、「第二の時間表示[例えば、図290(b)に示す「99:99」の表示等]」という。)であり、
前記第一の時間表示は、或る位[例えば、一の位等]よりも下位の位[例えば、小数点以下の位等]の値が0であることを表す表示であり、
前記第二の時間表示は、前記或る位よりも下位の位の値が或る値[例えば、「99」等]であることを表す表示であり、
前記或る値は、0以外の値である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 「或る位よりも下位の位の値」とは、「小数点以下の値」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記第一のタイマ表示の前記時間の表示の色は、第一の色[例えば、黒色等]であり、
前記第二のタイマ表示の前記時間の表示の色は、第二の色[例えば、赤色等]であり、
前記第一の色と前記第二の色は、異なる色である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記第一のタイマ表示は、前記時間の表示と該時間の表示を囲む枠表示を含む表示であり、
前記第二のタイマ表示は、前記時間の表示と該時間の表示を囲む枠表示を含む表示であり、
前記第一のタイマ表示の枠表示の色は、第三の色[例えば、白色等]であり、
前記第二のタイマ表示の枠表示の色は、第四の色[例えば、赤色等]であり、
前記第三の色と前記第四の色は、異なる色である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記第一のタイマ表示における前記時間の表示のサイズは、第一のサイズ[例えば、デフォルトのサイズ等]であり、
前記第二のタイマ表示における前記時間の表示のサイズは、第二のサイズ[例えば、デフォルトのサイズよりも大きいサイズ等]であり、
前記第一のサイズと前記第二のサイズは、異なるサイズである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記表示手段は、装飾図柄変動表示を表示可能な手段であり[例えば、図246(2)〜同図(12)に示すように、装飾図柄表示装置208において装飾図柄の変動表示が行われている等]、
前記装飾図柄変動表示の表示中に前記タイマ表示の表示が開始される場合がある[例えば、図246(2)〜同図(3)に示すように、装飾図柄の変動表示中に高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aによるタイマ予告演出が開始されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 第二の表示手段[例えば、図284に示す7セグ表示装置SEG等]を備え、
前記表示手段は、第一の表示手段[例えば、図284に示す装飾図柄表示装置208等]のことであり、
前記第一のタイマ表示は、前記第二の表示手段よりも前記第一の表示手段の方が表示されやすく、
前記第二のタイマ表示は、前記第一の表示手段よりも前記第二の表示手段の方が表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記或る時間とは、0を示す時間のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記第二のタイマ表示の表示が開始された後に、前記時間の表示が前記或る時間を表す表示となる前に前記第一の演出が開始される場合がある[例えば、高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aのタイマ表示におけるタイマのカウントダウンの実行中に、例えば、図252(35a)に示す最強カットイン画像CI1vが表示される場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the gaming table is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
Also, in the above description,
“A gaming table equipped with a display means [for example, a decorative pattern display device 208 or the like],
The display means is means capable of displaying a timer display [for example, a timer advance notice display TM1 shown in FIG. 239(3)],
The timer display is a display including a time display [for example, a timer display in the timer notice display TM1 or the like],
After the display of the timer display is started, the timer display becomes a display indicating that it is a certain time [for example, a display of "00:00", etc. There is a case that the "1st production" is started.
The timer display is a display displayed in any one of a plurality of modes,
One of the plurality of modes is a first mode [for example, a display mode that the notice effect is started after 5 seconds shown in FIG. 239(3)]
One of the plurality of modes is a second mode [for example, a time longer than the symbol fluctuation display time shown in FIG. 290(b) (time during which fluctuation is recognized as not completing countdown). Display mode, etc.]
Display of the timer display of the first aspect (hereinafter, referred to as "first timer display [eg, timer advance notice display TM1 etc. started to be displayed at "05:00" shown in FIG. 239(3)]"). When the process is started, a certain effect different from the first effect [for example, a pseudo continuous effect shown in FIG. 239(9)] may be started,
Display of the timer display of the second aspect (hereinafter, referred to as "second timer display [eg, timer advance notice display TM1 etc. started to be displayed at "99:99" shown in FIG. 290(b)]"). When is started, the first effect is always started,
The first effect is an effect that allows the player to recognize that the symbol variation display is a big hit,
The time indicated by the initial value of the timer value when the second timer display is started [eg, 99.99 seconds corresponding to “99:99” shown in FIG. 290(b)] is the second time. There is a case (hereinafter, referred to as "first case") where the timer display is longer than the execution time of the symbol variation display which is started to be displayed,
In the first case, execution of the first effect is started before the second timer display indicates the certain time.
A game table characterized by that. ]
I explained.
In addition, "at least one of the first timer display and the second timer display, the display position may move during the period in which the countdown of the timer display is being executed,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
Further, "When the display of the first timer display is started, the first effect may be started,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
In addition, "the first effect is an effect that notifies that the big hit symbol mode is fixedly displayed in the symbol variable display,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
Also, "as the first effect, the jackpot pattern mode is confirmed and displayed,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
In addition, "the display of the time indicating the initial value of the timer value when the display of the first timer is started is the display indicating the first time (hereinafter, "the first time display [for example, FIG. It is referred to as "display of 05:00", etc. shown in 3)]).
The display of the time indicating the initial value of the timer value when the display of the second timer is started is the display indicating the second time (hereinafter, “second time display [for example, see FIG. 290(b). The display of “99:99”, etc.]”).
The first time display is a display showing that the value of a lower rank [eg, a place after the decimal point] is 0 than a certain place [eg, a one's place, etc.],
The second time display is a display indicating that the value of the lower rank than the certain rank is a certain value [for example, “99” or the like],
The certain value is a value other than 0,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
In addition, "the value of the place lower than a certain place" is "the value after the decimal point",
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
In addition, "the color of the time display of the first timer display is a first color [for example, black or the like],
The color of the time display of the second timer display is a second color [for example, red, etc.],
The first color and the second color are different colors,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
In addition, “the first timer display is a display including a display of the time and a frame display surrounding the display of the time,
The second timer display is a display including a display of the time and a frame display surrounding the display of the time,
The color of the frame display of the first timer display is a third color [for example, white, etc.],
The frame display color of the second timer display is a fourth color [for example, red, etc.],
The third color and the fourth color are different colors,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
In addition, “the size of the display of the time in the first timer display is a first size [for example, a default size],
The size of the display of the time in the second timer display is a second size [eg, a size larger than the default size, etc.],
The first size and the second size are different sizes,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
In addition, "the display means is a means that can display a decorative symbol variable display [for example, as shown in FIGS. 246(2) to (12), the decorative symbol variable display can be displayed on the decorative symbol display device 208. Etc.],
The display of the timer display may be started during the display of the decorative symbol variable display [for example, as shown in FIGS. 246(2) to (3), high reliability is displayed during the variable display of the decorative symbol). Timer advance notice display TM1A in display mode has started timer advance notice production],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
In addition, “second display means [for example, a 7-segment display device SEG or the like shown in FIG. 284] is provided,
The display means is a first display means [for example, the decorative pattern display device 208 or the like shown in FIG. 284],
The first timer display, the first display means is easier to display than the second display means,
The second timer display, the second display means is more easily displayed than the first display means,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
In addition, “the certain time is a time indicating 0,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
In addition, after the display of the second timer display is started, the first effect may be started before the display of the time becomes the display showing the certain time [for example, high reliability 252 (35a), for example, the strongest cut-in image CI1v may be displayed during the countdown of the timer in the timer display of the timer notice display TM1A in the degree display mode],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
In addition, “the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like shown in FIG. 1],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

以下、これまでに説明したことも含めて付記する。 The following is a supplementary description including the ones described so far.

(付記1)
画像表示手段を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、複数種類の表示を表示可能な表示手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一の表示であり、
前記第一の表示は、或る演出が行われるまでの時間を報知する表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第二の表示であり、
前記第二の表示は、前記或る演出が開始されるまでの時間が変化することを予告する場合がある表示であり、
前記第一の表示の表示中に前記第二の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 1)
A gaming table equipped with image display means,
The image display means is a display means capable of displaying a plurality of types of displays,
One type of display of the plurality of types of display is the first display,
The first display is a display for notifying the time until a certain effect is performed,
One type of display of the plurality of types of display is a second display,
The second display is a display that may give a notice that the time until the certain effect starts changes,
The second display may be displayed during the display of the first display,
A game table characterized by that.

ここで、「或る演出」とは、表示、演出可動手段(サブ液晶、バーサライタ、導光板等の画像表示手段を含む)による演出であってもよい。 Here, the "certain effect" may be an effect by display and effect movable means (including an image display means such as a sub liquid crystal, a versa writer, and a light guide plate).

(付記2)
付記1に記載の遊技台であって、
前記第二の表示が表示される場合において、該第二の表示が表示された後に前記第一の表示の表示態様が変化するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 2)
The gaming machine according to Appendix 1,
When the second display is displayed, the display mode of the first display is configured to change after the second display is displayed,
A game table characterized by that.

ここで、第二の表示が表示されなくても、第一の表示の表示態様が変化する場合があってもよい。また、第二の表示が表示された場合のみ第一の表示の表示態様が変化してもよい。 Here, even if the second display is not displayed, the display mode of the first display may change. Further, the display mode of the first display may change only when the second display is displayed.

(付記3)
付記1又は2に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、複数の画像表示手段から構成された手段であり、
前記複数の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第一の画像表示手段であり、
前記複数の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第二の画像表示手段であり、
前記第二の画像表示手段が、前記第一の画像表示手段よりも手前にあるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 3)
The gaming machine according to appendix 1 or 2,
The image display means is a means composed of a plurality of image display means,
One image display means of the plurality of image display means is a first image display means,
One image display means of the plurality of image display means is a second image display means,
The second image display means is configured to be in front of the first image display means,
A game table characterized by that.

(付記4)
付記3に記載の遊技台であって、
前記第二の画像表示手段において、前記第二の表示が表示される場合があり、
前記第二の表示が表示されている前記第二の画像表示手段によって、前記第一の画像表示手段がオーバーラップされる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 4)
The gaming machine described in Appendix 3,
In the second image display means, the second display may be displayed,
By the second image display means is displayed the second display, the first image display means may be overlapped,
A game table characterized by that.

(付記5)
付記1乃至4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
第二の表示が表示されている場合も、第一の表示によって報知される時間が進んでいる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 5)
The gaming table according to any one of appendices 1 to 4,
Even when the second display is displayed, the time informed by the first display is advanced,
A game table characterized by that.

(付記6)
付記1乃至5のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
タイマが0になった後に、第二の表示とは別の表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 6)
The gaming machine according to any one of appendices 1 to 5,
After the timer reaches 0, a display different from the second display is displayed,
A game table characterized by that.

(付記7)
付記1乃至6のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
第二の表示が表示された方が、表示されない場合よりも大当りしやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 7)
The gaming table according to any one of appendices 1 to 6,
It is easier to hit big when the second display is displayed than when it is not displayed,
A game table characterized by that.

(付記8)
付記1乃至7のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第三の表示であり、
前記或る演出とは、前記画像表示手段によって表示される前記第三の表示のことであり、
前記代サインの表示とは、演出表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 8)
The gaming table according to any one of appendices 1 to 7,
One of the multiple types of display is the third display,
The certain effect is the third display displayed by the image display means,
The display of the surrogate sign is a production display,
A game table characterized by that.

(付記9)
付記1乃至7のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
演出可動手段を備え、
前記演出可動手段は、複数種類の動作を実行可能な手段であり、
前記複数種類の動作のうちの一の種類の動作は、演出動作であり、
前記或る演出とは、演出可動手段による演出動作のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 9)
The gaming table according to any one of appendices 1 to 7,
Equipped with staging movable means,
The effect movable means is a means capable of executing a plurality of types of operations,
One type of motion among the plurality of types of motion is a staging motion,
The certain performance is a performance operation by the performance moving means,
A game table characterized by that.

ここで、演出動作以外の動作が実行されてもよく、演出動作以外の動作として、例えば、電源投入時の動作、初期位置戻し動作、あるいは、退避動作がある。また、演出可動手段は、遊技盤に設けられたものに限定されず、例えば、枠(前扉)に設けられたものであってもよい。 Here, an operation other than the effect operation may be executed, and as the operation other than the effect operation, for example, there is an operation at power-on, an initial position returning operation, or a retracting operation. Further, the effect moving means is not limited to one provided on the game board, and may be one provided on a frame (front door), for example.

(付記10)
付記1乃至9のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る演出が発生した場合の方が、発生しない場合よりも大当りしやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 10)
The gaming table according to any one of appendices 1 to 9,
When the certain effect occurs, it is easier to hit big than when it does not occur,
A game table characterized by that.

(付記11)
付記1乃至10のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が表示されてから前記第二の表示が表示されるまでの間に熱い演出表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 11)
The gaming table according to any one of appendices 1 to 10,
In some cases, a hot effect display may be displayed from the time the first display is displayed until the time the second display is displayed.
A game table characterized by that.

(付記12)
付記1乃至11のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 12)
The gaming table according to any one of appendices 1 to 11,
The gaming table is a pachinko machine,
A game table characterized by that.

(付記13)
付記1乃至11のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 13)
The gaming table according to any one of appendices 1 to 11,
The gaming table is a slot machine,
A game table characterized by that.

(付記14)
画像表示手段を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一の演出表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第二の演出表示であり、
前記期間表示は、リーチ中の或る期間において表示される表示であり、
前記期間表示は、前記第一の演出表示が表示される可能性があるタイミング(以下、「第一のタイミング」という。)を報知する表示であり、
前記第一のタイミングとなる前に、前記期間表示が消去される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 14)
A gaming table equipped with image display means,
The image display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays,
One type of display of the plurality of types of display is a first effect display,
One type of display among the plurality of types of display is a second effect display,
The period display is a display displayed during a certain period during reach,
The period display is a display for notifying a timing (hereinafter, referred to as “first timing”) at which the first effect display may be displayed,
Before the first timing, the period display may be erased,
A game table characterized by that.

ここで、期間表示の表示される期間は、リーチ中に限らず、変動中、大当り中であってもよい。また、リーチ中であっても、第一のリーチでは表示されるが第二のリーチでは表示されないものであってもよい。 Here, the period in which the period display is displayed is not limited to during the reach, but may be during the change or during the big hit. Further, even during the reach, it may be displayed in the first reach but not displayed in the second reach.

(付記15)
付記14に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第三の演出表示であり、
前記期間表示によって前記第三の演出表示が表示されるタイミングが報知されない場合があり、
前記第三の演出表示の表示中において、前記期間表示が非表示となる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 15)
The gaming table described in Appendix 14,
One type of display of the plurality of types of display is a third effect display,
The timing for displaying the third effect display may not be notified by the period display,
During the display of the third effect display, the period display is hidden.
A game table characterized by that.

ここで、演出表示以外にも、例えば、玉抜きエラー等のエラー報知、発射位置を指示する報知や、プリペイドカードの抜き忘れ防止報知等のエラー以外の報知、LEDによる発光、役物による演出動作が行われてもよい。また、第三の表示が表示されるタイミングを期間表示によって報知してもよい。また、第三の表示が表示されるタイミングは、期間表示によって報知されなくてもよい。 Here, in addition to the effect display, for example, an error notification such as a ball pulling error, a notification indicating a firing position, a notification other than an error such as a notification for preventing the player from forgetting to remove the prepaid card, LED light emission, and a performance operation by a character May be performed. Further, the timing of displaying the third display may be notified by the period display. The timing at which the third display is displayed may not be notified by the period display.

(付記16)
付記15に記載の遊技台であって、
前記第三の演出表示は、当否判定の結果が大当りとなる図柄変動(以下、「大当り図柄変動」という。)において表示される場合がある演出表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 16)
The gaming machine described in Appendix 15,
The third effect display is an effect display that may be displayed in a symbol variation (hereinafter, referred to as “big hit symbol variation”) in which the result of the hit determination is a big hit.
A game table characterized by that.

(付記17)
付記16に記載の遊技台であって、
前記第三の演出表示は、当否判定の結果がはずれとなる図柄変動(以下、「ハズレ図柄変動」という。)において表示される場合がある演出表示であり、
前記ハズレ図柄変動よりも前記大当り図柄変動の方が前記第三の演出表示が表示される頻度が高いように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 17)
The gaming machine described in appendix 16,
The third effect display is an effect display that may be displayed in a symbol variation (hereinafter, referred to as “missing symbol variation”) in which the result of the hit determination is out of alignment,
It is configured such that the big hit symbol variation has a higher frequency of displaying the third effect display than the lost symbol variation.
A game table characterized by that.

(付記18)
付記15乃至17のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
演出可動手段を備え、
前記演出可動手段は、演出動作を行う場合がある手段であり、
前記第三の演出表示の表示中に、前記電出可動手段が前記演出動作を行う場合がある、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 18)
The gaming table according to any one of appendices 15 to 17,
Equipped with staging movable means,
The effect moving means is a means for performing an effect operation,
The game machine characterized in that the output movable means may perform the production operation during the display of the third production display.

(付記19)
付記14乃至18のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記期間表示が非表示になった後、該期間表示が視認容易な状態になる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 19)
The gaming table according to any one of appendices 14 to 18,
After the period display is hidden, the period display is in an easily visible state,
A game table characterized by that.

(付記20)
付記14乃至19のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記リーチ中の或る期間が終了するまで前記期間表示が非表示となる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 20)
The gaming table according to any one of appendices 14 to 19,
The period display is hidden until a certain period during the reach ends,
A game table characterized by that.

(付記21)
付記14乃至19のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記期間表示は、前記リーチ中の或る期間に必ず表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 21)
The gaming table according to any one of appendices 14 to 19,
The period display is a display that is always displayed during a certain period during the reach,
A game table characterized by that.

(付記22)
付記14乃至21のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記期間表示は、第二の演出表示を表示するタイミング(以下、「第二のタイミング」という。)を報知する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 22)
The gaming table according to any one of appendices 14 to 21,
The period display is a display for notifying the timing of displaying the second effect display (hereinafter, referred to as “second timing”).
A game table characterized by that.

ここで、期間表示によって表示されるタイミングは3回以上であってもよい。また、あるリーチが発生すると必ず3回、別のリーチが発生すると必ず2回チャンスアップを報知するというように、リーチに対応してチャンスアップを報知する箇所が固定されてもよいし、同じリーチであるときは3回報知し、あるときは1回しか報知しないというようにチャンスアップを報知する箇所が変動するようにしてもよい。その場合、「たくさんタイミングを報知している」場合の方が、「あまり報知していない」場合よりも大当りとなりやすくてもよいし、はずれやすくなっていてもよい。また、大当りのなりやすさはタイミングを報知した数によって変動しなくてもよい。また、チャンスアップが発生した数が多いほど大当りとなりやすいようにしてもよいし、チャンスアップが発生した数が少ないほど大当りとなりやすいようにしてもよい。 Here, the timing displayed by the period display may be three times or more. In addition, the place to notify the chance increase may be fixed corresponding to the reach, such that the chance increase is notified three times when a certain reach occurs and the chance increase is notified twice when another reach occurs. It is also possible to change the location for notifying the chance up such that the notification is given three times when it is and the notification is given only once when it is. In that case, the case of "notifying a lot of timings" may be more likely to be a big hit, or may be more likely to be missed, than the case of "notifying very often". Also, the likelihood of a big hit does not have to change depending on the number of timings notified. Further, the larger the number of opportunities increased, the larger the jackpot may be made, or the smaller the number of opportunities increased, the larger the jackpot may be made.

(付記23)
付記14乃至22のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、複数の画像表示手段から構成された手段であり、
前記複数の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第一の画像表示手段であり、
前記複数の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第二の画像表示手段であり、
前記第一の画像表示手段は、前記期間表示を表示する場合がある画像表示手段であり、
前記第二の画像表示手段は、演出動作を行う場合がある画像表示手段であり、
前記第二の画像表示手段によって、前記期間表示の少なくとも一部がオーバーラップされる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 23)
The gaming table according to any one of appendices 14 to 22,
The image display means is a means composed of a plurality of image display means,
One image display means of the plurality of image display means is a first image display means,
One image display means of the plurality of image display means is a second image display means,
The first image display means is an image display means that may display the period display,
The second image display means is an image display means that may perform a performance operation,
The second image display means may overlap at least part of the period display,
A game table characterized by that.

(付記24)
付記14乃至23のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 24)
The gaming table according to any one of appendices 14 to 23,
The gaming table is a pachinko machine,
A game table characterized by that.

(付記25)
画像表示手段を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一の演出表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第二の演出表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第三の表示であり、
前記期間表示は、リーチ中の或る期間において表示される表示であり、
前記期間表示は、前記第一の演出表示が表示される可能性があるタイミング(以下、「第一のタイミング」という。)を報知する表示であり、
前記第一のタイミングとなる前に、前記第三の表示によって、前記第一の演出表示の少なくとも一部がオーバーラップされる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 25)
A gaming table equipped with image display means,
The image display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays,
One type of display of the plurality of types of display is a first effect display,
One type of display among the plurality of types of display is a second effect display,
One type of display of the plurality of types of display is a third display,
The period display is a display displayed during a certain period during reach,
The period display is a display for notifying a timing (hereinafter, referred to as “first timing”) at which the first effect display may be displayed,
Before the first timing, at least a part of the first effect display may be overlapped by the third display,
A game table characterized by that.

(付記26)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示を表示可能な手段であり、
時間の経過に応じて、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様が第一の速度で変化し、
前記表示手段は、第二の表示を表示可能な手段であり、
時間の経過に応じて、前記第二の表示の少なくとも一部の表示態様が第二の速度で変化し、
前記第一の速度と前記第二の速度が異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 26)
A gaming table equipped with display means,
The display means is a means capable of displaying the first display,
Depending on the passage of time, at least a part of the display mode of the first display changes at a first speed,
The display means is a means capable of displaying a second display,
Depending on the passage of time, at least a part of the display mode of the second display changes at the second speed,
The first speed and the second speed are different,
A game table characterized by that.

(付記27)
付記26に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、時間表示であり、
前記時間表示とは、或る期間内における時間の経過に応じて該時間表示の少なくとも一部の表示態様が変化する表示のことであり、
前記時間表示のうちの一の表示は、前記第一の表示であり、
前記時間表示のうちの一の表示は、前記第二の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 27)
The gaming table described in appendix 26,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays,
One of the plurality of types of display is a time display,
The time display is a display in which at least a part of the display mode of the time display changes according to the passage of time within a certain period,
One display of the time display is the first display,
One display of the time display is the second display,
A game table characterized by that.

(付記28)
付記26又は27に記載の遊技台であって、
前記第一の表示の表示中に前記第二の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 28)
The gaming table according to appendix 26 or 27,
The second display may be displayed during the display of the first display,
A game table characterized by that.

(付記29)
付記26乃至28のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、第一の時間が経過するまで表示態様が変化する表示であり、
前記第二の表示は、第二の時間が経過するまで表示態様が変化する表示であり、
前記第一の時間が経過すると、第三の表示が表示され、
前記第二の時間が経過すると、第四の表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 29)
The gaming table according to any one of appendices 26 to 28,
The first display is a display that changes the display mode until the first time has elapsed,
The second display is a display in which the display mode changes until the second time passes,
When the first time has elapsed, a third display is displayed,
When the second time has elapsed, a fourth display is displayed,
A game table characterized by that.

ここで、第三の表示と第四の表示とが同じであってもよいし、異なってもよい。また、第三の表示の方が第四の表示よりも信頼度が高くてもよいし、第四の表示の方が第三の表示よりも信頼度が高くてもよい。 Here, the third display and the fourth display may be the same or different. Further, the third display may have higher reliability than the fourth display, and the fourth display may have higher reliability than the third display.

(付記30)
付記26乃至29のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一の種類の表示であり、
前記第一の種類の表示として、前記第一の表示及び前記第二の表示がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 30)
The gaming table according to any one of appendices 26 to 29,
One type of display among the plurality of types of display is a first type of display,
As the first type of display, there are the first display and the second display,
A game table characterized by that.

ここで、第一の表示と第二の表示は異なる種類の表示であってもよい。 Here, the first display and the second display may be different types of display.

(付記31)
付記30に記載の遊技台であって、
前記第一の種類の表示とは、タイマ予告表示のことであり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一の演出表示であり、
前記タイマ予告表示とは、前記第一の演出表示が表示されるまでの時間を報知する表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 31)
The gaming machine according to Appendix 30,
The first type of display is a timer notice display,
One type of display of the plurality of types of display is a first effect display,
The timer notice display is a display for notifying a time until the first effect display is displayed,
A game table characterized by that.

(付記32)
付記30に記載の遊技台であって、
操作手段を備え、
前記第一の種類の表示とは、操作有効期間表示のことであり、
前記操作有効期間表示とは、前記操作手段の操作を有効とする期間を示す表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 32)
The gaming machine according to Appendix 30,
Equipped with operating means,
The first type of display is an operation valid period display,
The operation valid period display is a display showing a period during which the operation of the operation means is valid.
A game table characterized by that.

(付記33)
付記30に記載の遊技台であって、
前記第一の種類の表示とは、期間表示のことであり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第二の演出表示であり、
前記期間表示とは、第一の期間において前記第二の演出表示が表示される可能性があるタイミング(以下、「第一のタイミング」という。)を報知する場合がある表示のことであり、
前記第一の期間が開始されてから終了するまでの間に、前記第一のタイミングが報知される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 33)
The gaming machine according to Appendix 30,
The first type of display is a period display,
One type of display among the plurality of types of display is a second effect display,
The period display is a display that may notify a timing (hereinafter, referred to as “first timing”) at which the second effect display may be displayed in the first period,
From the start to the end of the first period, the first timing is notified,
A game table characterized by that.

(付記34)
付記26乃至33のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 34)
The gaming table according to any one of appendices 26 to 33,
The gaming table is a pachinko machine,
A game table characterized by that.

(付記35)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、カウントダウン表示であり、
前記カウントダウン表示とは、或る演出が行われるまでの時間の報知(以下、「時間報知」という。)が実行される場合がある演出であり、
前記カウントダウン表示によって前記時間報知が実行されている場合に、該カウントダウン表示の表示態様が第一の表示態様で表示される場合があり、
前記カウントガウン表示によって前記時間報知が実行されている場合に、該カウントダウン表示が前記第一の表示態様から第二の表示態様に変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 35)
A gaming table equipped with display means,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays,
One of the plurality of types of display is a countdown display,
The countdown display is an effect in which notification of a time until a certain effect is performed (hereinafter, referred to as “time notification”) may be executed.
When the time notification is executed by the countdown display, the display mode of the countdown display may be displayed in the first display mode,
When the time notification is being performed by the count gown display, the countdown display may change from the first display mode to the second display mode,
A game table characterized by that.

(付記36)
付記35に記載の遊技台であって、
前記第一の表示態様とは、前記カウントダウン表示が第一の表示サイズで表示されている表示態様のことであり、
前記第二の表示態様とは、前記カウントダウン表示が第二の表示サイズで表示されている表示態様のことであり、
前記第二の表示サイズが前記第一の表示サイズよりも大きい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 36)
The gaming table described in appendix 35,
The first display mode is a display mode in which the countdown display is displayed in a first display size,
The second display mode is a display mode in which the countdown display is displayed in a second display size,
The second display size is larger than the first display size,
A game table characterized by that.

(付記37)
付記35又は36に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示の表示が開始した際に、該カウントダウン表示が第一の表示態様で表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 37)
The gaming table according to appendix 35 or 36,
When the display of the countdown display is started, the countdown display is displayed in the first display mode,
A game table characterized by that.

(付記38)
付記35乃至37のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示が表示されると、前記第一の表示態様から前記第二の表示態様へ必ず変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 38)
The gaming table according to any one of appendices 35 to 37,
When the countdown display is displayed, it surely changes from the first display mode to the second display mode,
A game table characterized by that.

(付記39)
付記35乃至37のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示態様のままで表示されるよりも、前記第二の表示態様に変化した場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 39)
The gaming table according to any one of appendices 35 to 37,
The jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed in the case of changing to the second display mode, rather than being displayed as it is in the first display mode.
A game table characterized by that.

(付記40)
付記35乃至39のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
一回の図柄変動表示の期間内で前記カウントダウン表示の開始と終了が行われる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 40)
The gaming table according to any one of appendices 35 to 39,
The start and end of the countdown display are performed within the period of one symbol variable display,
A game table characterized by that.

(付記41)
付記35乃至40のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様へ変化すると、該カウントダウン表示が移動する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 41)
The gaming table according to any one of appendices 35 to 40,
When the countdown display changes from the first display mode to the second display mode, the countdown display moves,
A game table characterized by that.

(付記42)
付記41に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示の移動中も該カウントダウン表示による前記時間報知を継続する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 42)
The gaming table described in appendix 41,
While the countdown display is moving, the time notification is continued by the countdown display,
A game table characterized by that.

(付記43)
付記41に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示の移動中は該カウントダウン表示による前記時間報知を中断する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 43)
The gaming table described in appendix 41,
While the countdown display is moving, the time notification by the countdown display is interrupted,
A game table characterized by that.

(付記44)
付記35乃至43のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る演出が行われるまでの時間が0になると、前記カウントダウン表示による該或る演出が行われるまでの時間が0であることを示す報知が行われ、
前記カウントダウン表示によって前記或る演出が行われるまでの時間が0であることを示す報知が行われた後に、該カウントダウン表示が消去されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 44)
The gaming table according to any one of appendices 35 to 43,
When the time until the certain effect is performed becomes 0, a notification indicating that the time until the certain effect is performed by the countdown display is 0 is given,
The countdown display is configured to be erased after a notification indicating that the time until the certain effect is performed is 0 is made by the countdown display.
A game table characterized by that.

(付記45)
付記44に記載の遊技台であって、
前記或る演出が行われるまでの時間が0になると、特定表示を表示してから非表示になる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 45)
The gaming table described in appendix 44,
When the time until the certain effect is performed becomes 0, the specific display is displayed and then hidden.
A game table characterized by that.

(付記46)
付記35乃至45のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示態様へ変化しない場合もある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 46)
The gaming table according to any one of appendices 35 to 45,
In some cases, it may not change to the second display mode,
A game table characterized by that.

(付記47)
付記35乃至46のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数の表示手段から構成されており、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第一の表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第二の表示手段であり、
前記第一の表示手段によって前記第一の表示態様の前記カウントダウン表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 47)
The gaming table according to any one of appendices 35 to 46,
The display means is composed of a plurality of display means,
One display means of the plurality of display means is a first display means,
One display means of the plurality of display means is a second display means,
The countdown display of the first display mode may be displayed by the first display means,
A game table characterized by that.

(付記48)
付記47に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段によって前記第二の表示手段のカウントダウン表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 48)
The gaming table described in Appendix 47,
The countdown display of the second display means may be displayed by the second display means,
A game table characterized by that.

(付記49)
付記35乃至48のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 49)
The gaming table according to any one of appendices 35 to 48,
The gaming table is a pachinko machine,
A game table characterized by that.

(付記50)
付記35乃至48のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 50)
The gaming table according to any one of appendices 35 to 48,
The gaming table is a slot machine,
A game table characterized by that.

(付記51)
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の表示であり、
前記第一の表示は、期間表示であり、
前記第一の表示は、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間において表示
される場合がある表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の表示であり、
前記第二の表示は、予告表示であり、
前記第一の表示は、第一のタイミングを報知する表示であり、
前記第一のタイミングとは、前記第二の表示が表示開始される可能性があるタイミングのことであり、
前記第一の表示が表示開始されてから前記第一のタイミングとなる前に、該第一の表示が消去される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 51)
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying a plurality of types of displays,
One of the plurality of types of display is the first display,
The first display is a period display,
The first display is a display that may be displayed in a certain period of the period during which the reach effect display is performed,
One of the plurality of types of display is a second display,
The second display is a notice display,
The first display is a display for notifying the first timing,
The first timing is a timing at which the second display may be displayed,
The first display may be deleted before the first timing after the first display is displayed,
A game table characterized by that.

(付記52)
付記51に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第三の表示であり、
前記第三の表示は、演出表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の表示とは異なる表示であり、
前記第一のタイミングとなる前に前記第三の表示が表示される場合があり、
前記第一の表示は、前記第三の表示が表示開始されるタイミングを報知しない表示であり、
前記第三の表示の表示中では、前記第一の表示が消去される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 52)
The gaming table described in appendix 51,
One of the plurality of types of display is a third display,
The third display is a performance display,
The third display is a display different from the second display,
The third display may be displayed before the first timing,
The first display is a display that does not notify the timing when the third display is started,
In the display of the third display, the first display is erased,
A game table characterized by that.

(付記53)
付記52に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、予告表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 53)
The gaming table described in appendix 52,
The third display is a notice display,
A game table characterized by that.

(付記54)
付記53に記載の遊技台であって、
前記第三の表示が表示された場合の方が、該第三の表示が表示されない場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 54)
The gaming machine described in appendix 53,
When the third display is displayed, it is easier to finally confirm and display the big hit symbol than when the third display is not displayed,
A game table characterized by that.

(付記55)
付記52乃至54のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
複数種類の動作を実行可能な演出可動手段を備え、
前記複数種類の動作のうちの一つは、第一の動作であり、
前記第一の動作は、演出動作であり、
前記第三の表示の表示中に、前記第一の動作が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 55)
The gaming table according to any one of appendices 52 to 54,
Equipped with effect moving means that can execute multiple types of movements,
One of the plurality of types of actions is the first action,
The first motion is a performance motion,
The first operation may be performed during the display of the third display,
A game table characterized by that.

(付記56)
付記51乃至55のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が消去された後で、該第一の表示が再度表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 56)
The gaming table according to any one of appendices 51 to 55,
The first display is redisplayed after the first display has been erased,
A game table characterized by that.

(付記57)
付記51乃至55に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が消去された後、前記或る期間が経過するまでは該第一の表示は表示されないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 57)
The gaming table according to supplementary notes 51 to 55,
After the first display is erased, the first display is not displayed until the certain period of time has passed,
A game table characterized by that.

(付記58)
付記51乃至55のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が消去された後、前記或る期間が経過するまでに該第一の表示が再動表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 58)
The gaming table according to any one of appendices 51 to 55,
After the first display is erased, the first display is re-displayed by the time the certain period elapses.
A game table characterized by that.

(付記59)
付記51乃至58のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る期間とは、スーパーリーチの実行中の期間のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 59)
The gaming table according to any one of appendices 51 to 58,
The certain period is a period during which the super reach is being executed,
A game table characterized by that.

(付記60)
付記51乃至59のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第四の表示であり、
前記第四の表示は、演出表示であり、
前記第四の表示は、前記第二の表示とは異なる表示であり、
前記第一の表示は、第二のタイミングも報知する場合がある表示であり、
前記第二のタイミングとは、前記第四の表示が表示開始される可能性があるタイミングのことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 60)
The gaming table according to any one of appendices 51 to 59,
One of the plurality of types of display is a fourth display,
The fourth display is a performance display,
The fourth display is a display different from the second display,
The first display is a display that may also notify the second timing,
The second timing is a timing at which the display of the fourth display may start,
A game table characterized by that.

(付記61)
付記51乃至60のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 61)
The gaming table according to any one of appendices 51 to 60,
The gaming table is a pachinko machine,
A game table characterized by that.

(付記62)
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の表示であり、
前記第一の表示は、カウントダウン表示を含む表示であり、
前記カウントダウン表示は、タイミング報知を含む場合がある表示であり、
前記タイミング報知とは、或る演出が行われるタイミングを前記カウントダウン表示の表示を更新することにより行わう報知のことであり、
前記カウントダウン表示の表示中に、前記第一の表示の表示態様が第一の表示態様から第二の表示態様に変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 62)
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying a plurality of types of displays,
One of the plurality of types of display is the first display,
The first display is a display including a countdown display,
The countdown display is a display that may include timing notification,
The timing notification is a notification performed by updating the display of the countdown display at a timing when a certain effect is performed,
During the display of the countdown display, the display mode of the first display may change from the first display mode to the second display mode,
A game table characterized by that.

(付記63)
付記62に記載の遊技台であって、
前記第一の表示態様と前記第二の表示態様は、異なる表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 63)
The gaming table according to appendix 62,
The first display mode and the second display mode are different display modes,
A game table characterized by that.

(付記64)
付記63に記載の遊技台であって、
前記第一の表示態様とは、前記第一の表示が第一の表示サイズで表示されている表示態様のことであり、
前記第二の表示態様とは、前記第一の表示が第二の表示サイズで表示されている表示態様のことであり、
前記第一の表示サイズと前記第二の表示サイズでは、該第二の表示サイズの方が大きい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 64)
The gaming table according to Appendix 63,
The first display mode is a display mode in which the first display is displayed in a first display size,
The second display mode is a display mode in which the first display is displayed in a second display size,
In the first display size and the second display size, the second display size is larger,
A game table characterized by that.

(付記65)
付記62乃至64のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示の表示が開始した際に、前記第一の表示が前記第一の表示態様で表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 65)
The gaming table according to any one of appendices 62 to 64,
When the display of the countdown display is started, the first display is displayed in the first display mode,
A game table characterized by that.

(付記66)
付記62乃至65のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示の表示中に、前記第一の表示が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に必ず変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 66)
The gaming table according to any one of appendices 62 to 65,
During the display of the countdown display, the first display always changes from the first display mode to the second display mode,
A game table characterized by that.

(付記67)
付記62乃至65のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に変化しない場合よりも、該第一の表示が該第一の表示態様から該第二の表示態様に変化した場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 67)
The gaming table according to any one of appendices 62 to 65,
When the first display is changed from the first display mode to the second display mode than when the first display is not changed from the first display mode to the second display mode It is easier to finalize and display the jackpot pattern finally,
A game table characterized by that.

(付記68)
付記62乃至67のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
一回の図柄変動表示の実行中に前記第一の表示の表示が開始され、終了される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 68)
The gaming table according to any one of appendices 62 to 67,
The display of the first display is started and ended while one symbol variable display is being executed,
A game table characterized by that.

(付記69)
付記62乃至68のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、表示位置が変化する場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 69)
The gaming table according to any one of appendices 62 to 68,
The first display is a display whose display position may change,
A game table characterized by that.

(付記70)
付記69に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に変化すると、該第一の表示の表示位置が変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 70)
The gaming machine according to Appendix 69,
When the first display changes from the first display mode to the second display mode, the display position of the first display changes,
A game table characterized by that.

ここで、前記第一の表示態様の前記第一の表示が第一の位置に表示され、前記第二の表示態様の前記第一の表示が第二の位置に表示される、ことを特徴とする遊技台であってもよい。 Here, the first display of the first display mode is displayed at a first position, the first display of the second display mode is displayed at a second position, It may be a gaming table.

(付記71)
付記69又は70に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、移動表示する場合がある表示であり、
前記移動表示により、前記第一の表示の表示位置が変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 71)
The gaming table according to appendix 69 or 70,
The first display is a display that may be moved and displayed,
By the moving display, the display position of the first display changes,
A game table characterized by that.

(付記72)
付記71に記載の遊技台であって、
前記移動表示の表示中も、前記カウントダウン表示の更新表示を継続する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 72)
The gaming table according to appendix 71,
While the moving display is being displayed, the update display of the countdown display is continued.
A game table characterized by that.

(付記73)
付記71に記載の遊技台であって、
前記移動表示の表示中では、前記カウントダウン表示の更新表示が中断される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 73)
The gaming table according to appendix 71,
During the display of the movement display, the update display of the countdown display is interrupted,
A game table characterized by that.

(付記74)
付記62乃至73のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示は、時間のカウントダウンの表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 74)
The gaming table according to any one of appendices 62 to 73,
The countdown display is a time countdown display,
A game table characterized by that.

(付記75)
付記74に記載の遊技台であって、
前記タイミング報知は、前記カウントダウン表示において0を示す表示が表示されることにより、前記或る演出が行われるタイミングとなったことを報知する報知である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 75)
The gaming table according to Appendix 74,
The timing notification is a notification for notifying that it is a timing at which the certain effect is performed by displaying a display indicating 0 in the countdown display.
A game table characterized by that.

(付記76)
付記74又は75に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示において0を示す表示が表示された後で、該カウントダウン表示が消去されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 76)
The gaming table according to appendix 74 or 75,
After the display showing 0 is displayed in the countdown display, the countdown display is erased.
A game table characterized by that.

(付記77)
付記76に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の表示であり、
前記第二の表示は、前記或る演出には含まれない表示であり、
前記カウントダウン表示において0を示す表示が表示された場合に、前記第二の表示が表示された後で、該カウントダウン表示が消去されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 77)
The gaming table described in appendix 76,
One of the plurality of types of display is a second display,
The second display is a display not included in the certain effect,
When a display indicating 0 is displayed in the countdown display, the countdown display is erased after the second display is displayed,
A game table characterized by that.

(付記78)
付記62乃至77のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数の表示手段から構成された手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第一の表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第二の表示手段であり、
前記第一の表示態様の前記第一の表示が表示される場合には、該第一の表示が前記第一の表示手段に表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 78)
The gaming table according to any one of appendices 62 to 77,
The display means is a means composed of a plurality of display means,
One of the plurality of display means is a first display means,
One of the plurality of display means is a second display means,
When the first display of the first display mode is displayed, the first display is displayed on the first display means,
A game table characterized by that.

(付記79)
付記78に記載の遊技台であって、
前記第二の表示態様の前記第一の表示が、前記第二の表示手段に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 79)
The gaming table described in Appendix 78,
The first display of the second display mode may be displayed on the second display means,
A game table characterized by that.

(付記80)
付記62乃至79のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 80)
The gaming table according to any one of appendices 62 to 79,
The gaming table is a pachinko machine,
A game table characterized by that.

(付記81)
付記62乃至79のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 81)
The gaming table according to any one of appendices 62 to 79,
The gaming table is a slot machine,
A game table characterized by that.

(付記A1)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類のメータ表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類のメータ表示うちの一のメータ表示は、第一のメータ表示であり、
前記複数種類のメータ表示うちの一のメータ表示は、第四のメータ表示であり、
前記第一のメータ表示は、複数種類の状態を持つ表示であり、
前記第一のメータ表示における前記複数種類の状態のうちの一の状態は第一の状態であり、
前記第一のメータ表示における前記複数種類の状態のうちの一の状態は第三の状態であり、
前記第一のメータ表示は、前記第一の状態から前記第三の状態へ変化する場合がある表示であり、
前記第四のメータ表示は、複数種類の状態を持つ表示であり、
前記第四のメータ表示における前記複数種類の状態のうちの一の状態は第四の状態であり、
前記第四のメータ表示における前記複数種類の状態のうちの一の状態は第六の状態であり、
前記第四のメータ表示は、前記第四の状態から前記第六の状態に変化する場合がある表示であり、
前記第一のメータ表示が前記第一の状態から前記第三の状態に変化した場合は、該第一のメータ表示が該第一の状態から該第三の状態に変化しなかった場合よりも、大当りの期待度が高く、
前記第四のメータ表示が前記第四の状態から前記第六の状態に変化した場合は、該第四のメータ表示が該第四の状態から該第六の状態に変化しなかった場合よりも、大当りの期待度が高い、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A1)
A gaming table equipped with display means,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of meter displays,
One of the plurality of types of meter display is a first meter display,
One of the plurality of types of meter display is a fourth meter display,
The first meter display is a display having a plurality of states,
One of the states of the plurality of types in the first meter display is a first state,
One of the states of the plurality of types in the first meter display is a third state,
The first meter display is a display that may change from the first state to the third state,
The fourth meter display is a display having a plurality of types of states,
One of the states of the plurality of types in the fourth meter display is a fourth state,
One of the plurality of types of states in the fourth meter display is a sixth state,
The fourth meter display is a display that may change from the fourth state to the sixth state,
When the first meter display changes from the first state to the third state, than when the first meter display does not change from the first state to the third state. , The expectation of a big hit is high,
When the fourth meter display changes from the fourth state to the sixth state, than when the fourth meter display does not change from the fourth state to the sixth state. , Expectation of big hit is high,
A game table characterized by that.

(付記A2)
付記A1に記載の遊技台において、
前記第四のメータ表示が前記第四の状態から前記第六の状態に変化する期待度は、前記第一のメータ表示が前記第一の状態から前記第三の状態に変化する期待度よりも高い、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A2)
In the gaming table described in Appendix A1,
The degree of expectation that the fourth meter display changes from the fourth state to the sixth state is more than the degree of expectation that the first meter display changes from the first state to the third state. high,
A game table characterized by that.

(付記A3)
付記A1又はA2に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄を表示可能な手段であって、
前記第一のメータ表示は、前記装飾図柄の停止中に表示される場合がある表示である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A3)
The gaming table described in Appendix A1 or A2,
The display means is a means capable of displaying a decorative design,
The above-mentioned first meter display is a display that may be displayed while the decorative design is stopped, wherein the gaming table is characterized.

(付記A4)
付記A1乃至A3のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第四のメータ表示は、前記第四の状態で表示開始される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A4)
The gaming table according to any one of appendices A1 to A3,
The fourth meter display is a display started in the fourth state,
A game table characterized by that.

(付記A5)
付記A1乃至A4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一のメータ表示における前記複数の状態のうちの一の状態は、第二の状態であり、
前記第一のメータ表示は、前記第一の状態から前記第二の状態に変化する場合がある表示であり、
前記第一のメータ表示は、前記第二の状態から前記第三の状態に変化する場合がある表示であり、
前記第一のメータ表示は、前記第一の状態で表示開始される場合がある表示であり、
前記第一のメータ表示は、前記第二の状態で表示開始される場合がある表示であり、
前記第一のメータ表示が、前記第一の状態で表示開始された場合よりも、前記第二の状態で表示開始された場合のほうが大当りの期待度が高い、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A5)
The gaming machine according to any one of supplementary notes A1 to A4,
One of the plurality of states in the first meter display is a second state,
The first meter display is a display that may change from the first state to the second state,
The first meter display is a display that may change from the second state to the third state,
The first meter display is a display that may be displayed in the first state,
The first meter display is a display that may be displayed in the second state,
The first meter display has a higher expectation of a big hit when the display is started in the second state than when the display is started in the first state,
A game table characterized by that.

(付記A6)
付記A1乃至A5のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうち、一の表示は第一のアイコンであり、
前記第一のメータ表示は、前記第一のアイコンが第一の回数表示されることによって、前記第一の状態から前記第三の状態へと変化する表示であり、
前記第四のメータ表示は、前記第一のアイコンが第二の回数表示されることによって、前記第四の状態から前記第六の状態へと変化する表示であり、
前記第二の回数は、前記第一の回数よりも少ない回数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A6)
The gaming table according to any one of appendices A1 to A5,
Of the plurality of types of display, one display is the first icon,
The first meter display is a display that changes from the first state to the third state by displaying the first icon the first number of times,
The fourth meter display is a display in which the first icon is displayed a second number of times, changing from the fourth state to the sixth state,
The second number is a number less than the first number,
A game table characterized by that.

(付記A7)
付記A1乃至A6のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうち一の表示は、大当り表示であり、
前記第一のメータ表示における前記第三の状態は、該第三の状態が表示された前記装飾図柄の変動において前記大当り表示が表示されることを示す表示の状態であり、
前記第四のメータ表示における前記第六の状態は、該第六の状態が表示された前記装飾図柄の変動において前記大当り表示が表示されることを示す表示の状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A7)
The gaming table according to any one of appendices A1 to A6,
One of the plurality of displays is a big hit display,
The third state in the first meter display is a display state indicating that the jackpot display is displayed in the variation of the decorative design in which the third state is displayed,
The sixth state in the fourth meter display is a display state indicating that the big hit display is displayed in the variation of the decorative design in which the sixth state is displayed,
A game table characterized by that.

(付記A8)
付記A7に記載の遊技台であって、
前記第一のメータ表示の前記第二の状態は、該第二の状態が表示された前記装飾図柄の変動において前記大当り表示が表示される場合があることを示す表示の状態であり、
前記第四のメータ表示の前記第五の状態は、該第五の状態が表示された前記装飾図柄の変動において前記大当り表示が表示される場合があることを示す表示の状態であり、
前記第二の状態よりも前記第五の状態が表示されている場合の方が、前記大当り表示が表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A8)
The gaming table described in Appendix A7,
The second state of the first meter display is a display state indicating that the jackpot display may be displayed in the variation of the decorative design in which the second state is displayed,
The fifth state of the fourth meter display is a display state indicating that the jackpot display may be displayed in the variation of the decorative design in which the fifth state is displayed,
When the fifth state is displayed rather than the second state, the jackpot display is more likely to be displayed,
A game table characterized by that.

(付記A9)
付記A1乃至A8のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、擬似連演出であり、
前記擬似連予告は、前記第一のメータ表示が前記第三の状態へ変化すると表示開始され
る場合がある表示であり、
前記擬似連予告は、前記第四のメータ表示が前記第六の状態へ変化すると表示開始される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A9)
The gaming machine according to any one of supplementary notes A1 to A8,
One of the plurality of types of effects is a pseudo-relational effect,
The pseudo-announcement is a display that may be started when the first meter display changes to the third state,
The pseudo-announcement is a display that may be started when the fourth meter display changes to the sixth state,
A game table characterized by that.

(付記A10)
付記A1乃至A9のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記操作手段の操作促進表示であり、
前記操作促進表示は、前記第一のメータ表示が前記第三の状態へ変化すると表示開始される場合がある表示であり、
前記操作促進表示は、前記第四のメータ表示が前記第六の状態へ変化すると表示開始される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A10)
The gaming table according to any one of appendices A1 to A9,
One display of the plurality of types of display is an operation promotion display of the operation means,
The operation prompting display is a display that may be started when the first meter display changes to the third state,
The operation prompting display is a display that may be started when the fourth meter display changes to the sixth state,
A game table characterized by that.

(付記A11)
付記A1乃至A10のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は複数種類の演出を表示可能な手段であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、或る演出であり、
前記或る演出は、該或る演出が表示された前記装飾図柄の変動において、前記大当り表示が表示されやすい演出であり、
前記或る演出は、前記第一のメータ表示が前記第三の状態へ変化すると表示開始される場合がある演出であり、
前記或る演出は、前記第四のメータ表示が前記第六の状態へ変化すると表示開始される場合がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A11)
The gaming machine according to any one of supplementary notes A1 to A10,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of effects,
One of the multiple types of effects is a certain effect,
The certain effect is an effect in which the big hit display is likely to be displayed in the variation of the decorative pattern in which the certain effect is displayed,
The certain effect is an effect that may be started when the first meter display changes to the third state,
The certain effect is an effect that may be started when the fourth meter display changes to the sixth state,
A game table characterized by that.

(付記A12)
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、期間表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の演出表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告表示であり、
前記期間表示は、リーチ演出表示が行われる期間における或る期間の開始を報知する表示であり、
前記期間表示は、前記リーチ演出表示の表示中において、第一のタイミングを報知する表示であり、
前記第一のタイミングとは、前記リーチ演出表示の表示中において、前記第一の演出表示が開始される可能性があるタイミングのことであり、
前記予告表示とは、前記期間表示によって前記第一のタイミングが報知されることを予告する表示のことであり、
前記期間表示によって前記或る期間の開始が報知される前に、前記予告表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A12)
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying a plurality of types of displays,
One of the plurality of types of display is a period display,
One of the plurality of types of display is a first effect display,
One of the plurality of types of display is a notice display,
The period display is a display for notifying the start of a certain period in the period in which the reach effect display is performed,
The period display is a display for informing the first timing during the display of the reach effect display,
The first timing is a timing at which the first effect display may be started during the display of the reach effect display,
The notice display is a display for giving notice that the first timing is notified by the period display,
The advance notice display may be displayed before the start of the certain period is notified by the period display,
A game table characterized by that.

(付記A13)
付記A12に記載の遊技台であって、
前記期間表示は、カーソル表示を含む表示であり、
前記カーソル表示が、第二の位置(開始位置)から第一の位置を経て第三の位置(終了位置)まで移動することによって、前記第一の期間の開始から終了までが報知されるように構成されており、
前記第二の位置は、前記第一の位置よりも前の位置であり、
前記第一の位置は、前記第三の位置よりも前の位置であり、
前記カーソル表示が前記第一の位置に到達することで、前記第一のタイミングであることが報知される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A13)
The gaming table described in Appendix A12,
The period display is a display including a cursor display,
By moving the cursor display from the second position (start position) to the third position (end position) via the first position, the start to end of the first period is notified. Is configured,
The second position is a position before the first position,
The first position is a position before the third position,
When the cursor display reaches the first position, it is notified that it is the first timing,
A game table characterized by that.

(付記A14)
付記A13に記載の遊技台であって、
前記期間表示は、チャンスアップ表示(第一のチャンスアップ表示)が表示される場合がある表示であり、
前記チャンスアップ表示とは、前記第一のタイミングにおいて前記第一の演出表示が開始されたことを報知する表示であり、
前記第一のタイミングにおいて前記第一の演出表示の表示が開始された場合に、前記第一の位置に対応した表示位置に前記チャンスアップ表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A14)
The gaming table described in Appendix A13,
The period display is a display in which a chance up display (first chance up display) may be displayed,
The chance up display is a display for notifying that the first effect display has started at the first timing,
When the display of the first effect display is started at the first timing, the chance-up display is displayed at a display position corresponding to the first position,
A game table characterized by that.

(付記A15)
付記A12乃至A14のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記期間表示は、移動表示を行う場合がある表示である、
ことを長とする遊技台。
(Appendix A15)
The gaming table according to any one of appendices A12 to A14,
The period display is a display that may be a moving display,
A game table that is long.

(付記A16)
付記A15に記載の遊技台であって、
前記期間表示によって或る期間の開始が報知される前に前記移動表示が行われる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A16)
The gaming table described in Appendix A15,
The movement display is performed before the start of a certain period is notified by the period display,
A game table characterized by that.

(付記A17)
付記A15又はA16に記載の遊技台であって、
前記移動表示が行われると、前記期間表示の表示位置が変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A17)
The gaming table described in Appendix A15 or A16,
When the moving display is performed, the display position of the period display changes,
A game table characterized by that.

(付記A18)
付記A12乃至A17のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告表示は、複数の表示態様で表示される場合があり、
前記複数の表示態様のうちの一の表示態様は、第一の表示態様であり、
前記複数の表示態様のうちの一の表示態様は、第二の表示態様であり、
前記予告表示が前記第二の表示態様で表示された場合の方が、前記第一の表示態様で表示された場合よりも最終的に(前記期間表示が表示される図柄変動表示にて)大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A18)
The gaming machine according to any one of supplementary notes A12 to A17,
The notice display may be displayed in a plurality of display modes,
One display mode of the plurality of display modes is a first display mode,
One display mode of the plurality of display modes is a second display mode,
When the notice display is displayed in the second display mode, finally (in the pattern variation display in which the period display is displayed) when the display is displayed in the first display mode. It is easy to confirm and display the symbol aspect,
A game table characterized by that.

(付記A19)
付記A18に記載の遊技台であって、
前記予告表示が前記第二の表示態様で表示された場合の方が、前記第一の表示態様で表示された場合よりも、前記第一のタイミングとなった場合に、前記第一の演出表示が開始されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A19)
The gaming table described in Appendix A18,
When the notice display is displayed in the second display mode, the first effect display is performed when the first timing is reached, as compared with the case where it is displayed in the first display mode. Is easy to start,
A game table characterized by that.

(付記A20)
付記A18又はA19に記載の遊技台であって、
前記第一の表示態様で表示された前記予告表示が、前記第二の表示態様に変化する場合
がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A20)
The gaming table described in Appendix A18 or A19,
The notice display displayed in the first display mode may change to the second display mode,
A game table characterized by that.

(付記A21)
付記A12乃至A20のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記期間表示は、複数の表示態様で表示される場合があり、
前記複数の表示態様のうちの一の表示態様は、第三の表示態様(例えば、デフォメータ)であり、
前記複数の表示態様のうちの一の表示態様は、第四の表示態様(例えば、赤メータ)であり、
前記期間表示が前記第四の表示態様で表示された場合の方が、前記第三の表示態様で表示された場合よりも最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A21)
The gaming machine according to any one of supplementary notes A12 to A20,
The period display may be displayed in a plurality of display modes,
One display mode of the plurality of display modes is a third display mode (for example, a defometer),
One display mode of the plurality of display modes is a fourth display mode (for example, a red meter),
When the period display is displayed in the fourth display mode, it is easier to finally confirm and display the jackpot symbol mode than when it is displayed in the third display mode,
A game table characterized by that.

(付記A22)
付記A21に記載の遊技台であって、
前記予告表示の表示態様によって、前記期間表示の表示態様が前記第三の表示態様で表示されるか前記第四の表示態様で表示されるかわからない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A22)
The gaming table described in Appendix A21,
Depending on the display mode of the notice display, it is unknown whether the display mode of the period display is displayed in the third display mode or the fourth display mode,
A game table characterized by that.

(付記A23)
付記A21又はA22に記載の遊技台であって、
前記予告表示が前記第二の表示態様で表示された場合の方が、該予告表示が前記第一の表示態様で表示された場合よりも前記期間表示が前記第四の表示態様で表示されやすい、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A23)
The gaming table according to Appendix A21 or A22,
When the notice display is displayed in the second display mode, the period display is more likely to be displayed in the fourth display mode than when the notice display is displayed in the first display mode. , A gaming table characterized by that.

(付記A24)
付記A21乃至A23のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告表示が前記第一の表示態様で表示された場合の方が、該予告表示が前記第二の表示態様で表示された場合よりも前記期間表示が前記第三の表示態様で表示されやすい、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A24)
The gaming machine according to any one of supplementary notes A21 to A23,
When the notice display is displayed in the first display mode, the period display is more likely to be displayed in the third display mode than when the notice display is displayed in the second display mode. , A gaming table characterized by that.

(付記A25)
付記A12乃至A24のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の予告表示であり、
前記予告表示は、第一の予告表示であり、
前記第二の予告表示によって、前記第一の予告表示が表示されることが予告される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A25)
The gaming machine according to any one of supplementary notes A12 to A24,
One of the plurality of types of display is a second notice display,
The notice display is the first notice display,
The second notice display may give notice that the first notice display is displayed,
A game table characterized by that.

(付記A26)
付記A25に記載の遊技台であって、
前記第二の予告表示によって前記第一の予告表示が予告された方がされてない場合よりも前記期間表示が表示される図柄変動表示が大当りになりやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A26)
The gaming table described in Appendix A25,
The symbol variation display in which the period display is displayed is more likely to be a big hit than in the case where the first notice display is foretold by the second notice display,
A game table characterized by that.

(付記A27)
付記A12乃至A26のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記期間表示が表示される前に前記予告表示が表示された場合の方が、該期間表示が表示される前に該予告表示が表示されない場合よりも最終的に大当り図柄態様が確定表示さ
れやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A27)
The gaming machine according to any one of supplementary notes A12 to A26,
When the notice display is displayed before the period display is displayed, the final jackpot pattern mode is easier to be finalized and displayed than when the notice display is not displayed before the period display is displayed. ,
A game table characterized by that.

(付記A28)
付記A12乃至A27のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告表示は、前記期間表示の少なくとも一部によって行われる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A28)
The gaming table according to any one of supplementary notes A12 to A27,
The notice display is a display performed by at least a part of the period display,
A game table characterized by that.

(付記A29)
付記A12乃至A27のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告表示は、前記期間表示と別の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A29)
The gaming table according to any one of supplementary notes A12 to A27,
The notice display is a display different from the period display,
A game table characterized by that.

(付記A30)
付記A12乃至A29のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告表示によって前記リーチ演出表示が表示されることが予告されることで、前記期間表示が表示されることが予告される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A30)
The gaming machine according to any one of supplementary notes A12 to A29,
By notifying that the reach effect display is displayed by the notification display, it is notified that the period display is displayed,
A game table characterized by that.

(付記A31)
付記A12乃至A30のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告表示は、前記期間表示と同じ図柄変動表示にて行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A31)
The gaming machine according to any one of supplementary notes A12 to A30,
The notice display may be displayed in the same symbol variation display as the period display,
A game table characterized by that.

(付記A32)
付記A12乃至A31のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告表示は、前記期間表示が行われる図柄変動表示よりも前の図柄変動表示にてお行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A32)
The gaming table according to any one of appendices A12 to A31,
The notice display may be displayed in the symbol variation display before the symbol variation display in which the period display is performed,
A game table characterized by that.

(付記A33)
付記A12乃至A32のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告表示は、図柄停止表示が行われている期間も表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A33)
The gaming machine according to any one of supplementary notes A12 to A32.
The notice display is also displayed during the period when the symbol stop display is being performed,
A game table characterized by that.

(付記A34)
付記A12乃至A32のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告表示は、図柄停止表示が行われている期間に非表示となる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A34)
The gaming machine according to any one of supplementary notes A12 to A32.
The notice display is hidden during the period when the symbol stop display is being performed,
A game table characterized by that.

(付記A35)
付記A12乃至A34のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告表示は、前記リーチ演出表示の表示中に表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A35)
The gaming table according to any one of appendices A12 to A34,
The notice display is a display that may be displayed during the display of the reach effect display,
A game table characterized by that.

(付記A36)
前記予告表示は、前記リーチ演出表示が開始される前に表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A36)
The notice display is a display that may be displayed before the reach effect display is started,
A game table characterized by that.

(付記A37)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示を表示する場合がある手段であり、
前記第一の表示とは、或る演出が開始される場合があるタイミングを報知する表示のことであり、
前記表示手段は、或る演出として第Aの表示が表示される場合がある手段であり、
前記第Aの表示が開始されるタイミング(以下、「第Aのタイミング」という。)において、該第Aの表示が前記第一の表示の少なくとも一部と重なる位置に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A37)
A gaming table equipped with display means,
The display means is a means for displaying the first display,
The first display is a display for notifying the timing when a certain effect may be started,
The display unit is a unit that may display the A-th display as a certain effect,
At the timing when the A-th display starts (hereinafter, referred to as “A-th timing”), the A-th display may be displayed at a position overlapping at least a part of the first display,
A game table characterized by that.

ここで、或る演出とは、第Aの表示のことであってもよい。また、或る演出として第Pの表示の表示が開始される場合があってもよい。 Here, the certain effect may be the A-th display. Further, the display of the Pth display may be started as a certain effect.

(付記A38)
付記A37に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、期間表示のことであり、
前記期間表示は、或る期間において前記第Aの表示が表示される可能性のあるタイミングを報知する表示であり、
或る期間の時間の経過に応じて、前記期間表示の少なくとも一部の表示態様が変化し、
前記期間表示の少なくとも一部の表示態様の変化中において、前記第Aの表示が開始されるタイミングが報知される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A38)
The gaming table described in Appendix A37,
The first display is a period display,
The period display is a display for notifying a timing at which the A-th display may be displayed in a certain period,
Depending on the passage of time of a certain period, at least a part of the display mode of the period display changes,
While at least a part of the display mode of the period display is changing, the timing at which the A-th display is started is notified.
A game table characterized by that.

(付記A39)
付記A38に記載の遊技台であって、
前記期間表示は、第Bの表示が表示される場合がある表示であり、
前記第Aのタイミングにおいて前記第Aの表示が表示されると、前記第Bの表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A39)
The gaming table described in Appendix A38,
The period display is a display that may display the Bth display,
When the Ath display is displayed at the Ath timing, the Bth display is displayed.
A game table characterized by that.

(付記A40)
付記A37に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、タイマ表示のことであり、
前記タイマ表示は、前記第Aの表示が表示されるタイミングを報知する表示であり、
時間の経過に応じて、前記タイマ表示の少なくとも一部の表示態様が変化し、
前記タイマ表示の少なくとも一部の表示態様の変化が終了すると、前記第Aの表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A40)
The gaming table described in Appendix A37,
The first display is a timer display,
The timer display is a display for notifying the timing at which the A-th display is displayed,
Depending on the passage of time, the display mode of at least part of the timer display changes,
When the change of the display mode of at least a part of the timer display ends, the A-th display is displayed.
A game table characterized by that.

(付記A41)
付記A37乃至A40のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第Aのタイミングとなった場合に、前記第Aの表示が表示される場合があり、
前記第Aのタイミングとなった場合に、前記第Aの表示が表示されない場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A41)
The gaming machine according to any one of supplementary notes A37 to A40,
When it is the A-th timing, the A-th display may be displayed,
When the A-th timing comes, the A-th display may not be displayed,
A game table characterized by that.

(付記A42)
付記A37乃至A40のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第Aのタイミングとなった場合に、前記第Aの表示が必ず表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A42)
The gaming machine according to any one of supplementary notes A37 to A40,
When the A-th timing comes, the A-th display is always displayed,
A game table characterized by that.

(付記A43)
付記A37乃至A42のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第二の表示を表示する場合がある手段であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示が表示されることを予告する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A43)
The gaming machine according to any one of supplementary notes A37 to A42,
The display means is a means for displaying a second display,
The second display is a display notifying that the first display is displayed,
A game table characterized by that.

(付記A44)
付記A37乃至A43のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、移動表示が行われる場合がある表示であり、
前記移動表示が行われると、前記第一の表示の表示位置が変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A44)
The gaming table according to any one of appendices A37 to A43,
The first display is a display that may be moved display,
When the moving display is performed, the display position of the first display changes,
A game table characterized by that.

ここで、必ず移動表示が行われてもよいし、移動表示が行われる場合と行われない場合があってもよい。 Here, the moving display may be always performed, and the moving display may or may not be performed.

(付記A45)
付記A44に記載の遊技台であって、
時間の経過に応じて、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様が変化する場合があるように構成されており、
前記第一の表示が表示された後であって、該第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化が行われる前に前記移動表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A45)
The gaming table described in Appendix A44,
Depending on the passage of time, the display mode of at least a part of the first display may be changed,
The moving display may be performed after the first display is displayed and before at least a part of the display form of the first display is changed,
A game table characterized by that.

(付記A46)
付記A44に記載の遊技台であって、
時間の経過に応じて、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様が変化する場合があるように構成されており、
前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化中において、前記移動表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A46)
The gaming table described in Appendix A44,
Depending on the passage of time, the display mode of at least a part of the first display may be changed,
While the display mode of at least a part of the first display is changing, the moving display may be performed,
A game table characterized by that.

(付記A47)
付記A37乃至A46のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第Aのタイミングとなって前記第Aの表示が表示されると、前記第Aの表示によって前記第一の表示の少なくとも一部がオーバーラップされる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A47)
The gaming table according to any one of supplementary notes A37 to A46,
When the A-th display is displayed at the A-th timing, at least a part of the first display is overlapped by the A-display.
A game table characterized by that.

(付記A48)
付記A37乃至A47のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第Aのタイミングとなって前記第Aの表示が表示されると、前記第一の表示が非表示となり、該第一の表示が表示されていた領域の少なくとも一部に重なる領域に該第Aの表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A48)
The gaming table according to any one of appendices A37 to A47,
When the A-th display is displayed at the A-th timing, the first display is hidden, and the first display is displayed in an area overlapping at least a part of the area where the first display was displayed. The display of A is displayed,
A game table characterized by that.

(付記A49)
付記A37乃至A48のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数の画像表示手段から構成された手段であり、
前記複数種類の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第一の画像表示手段であり、
前記複数種類の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第二の画像表示手段であり、
前記第二の画像表示手段は、前記第一の画像表示手段よりも前側に設けられた手段であり、
前記第一の画像表示手段によって前記第一の表示が表示され、
前記第二の画像表示手段によって前記第Aの表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A49)
The gaming table according to any one of appendices A37 to A48,
The display means is a means composed of a plurality of image display means,
One image display means of the plurality of types of image display means is a first image display means,
One image display means of the plurality of types of image display means is a second image display means,
The second image display means is a means provided on the front side of the first image display means,
The first display is displayed by the first image display means,
The second image display means displays the Ath display,
A game table characterized by that.

(付記A50)
付記A49に記載の遊技台であって、
前記第二の画像表示手段は、演出動作を行う場合がある手段であり、
前記第一の画像表示手段によって前記第一の表示が表示されている場合に前記第Aのタイミングとなると、前記第二の画像表示手段が前期演出動作を行う場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A50)
The gaming table described in Appendix A49,
The second image display means is a means for performing a performance operation,
When the first display is being displayed by the first image display means, the second image display means may perform the first stage production operation at the A-th timing. ,
A game table characterized by that.

(付記A51)
付記A37乃至A50のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
操作手段を備え、
前記第Aの表示とは、前記操作手段に関する表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A51)
The gaming table according to any one of appendices A37 to A50,
Equipped with operating means,
The A-th display is a display relating to the operation means,
A game table characterized by that.

(付記A52)
付記A37乃至A51のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、或る演出として第Cの表示が表示される場合がある手段であり、
前記第Cの表示が開始されるタイミング(以下、「第Cのタイミング」という。)において、該第Cの表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A52)
The gaming table according to any one of supplementary notes A37 to A51,
The display means is a means that may display a Cth display as a certain effect,
The C-th display may be displayed at the timing when the C-th display is started (hereinafter, referred to as “C-th timing”),
A game table characterized by that.

(付記A53)
付記A37乃至A52のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A53)
The gaming table according to any one of supplementary notes A37 to A52,
The gaming table is a pachinko machine,
A game table characterized by that.

(付記A54)
付記A37乃至A52のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A54)
The gaming table according to any one of supplementary notes A37 to A52,
The gaming table is a slot machine,
A game table characterized by that.

(付記A55)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示を表示する場合がある手段であり、
前記第一の表示とは、或る演出が開始されるタイミングを報知する表示のことであり、
前記第一の表示は、複数の図柄変動表示にわたって表示される場合がある表示である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A55)
A gaming table equipped with display means,
The display means is a means for displaying the first display,
The first display is a display for notifying the timing when a certain effect is started,
The above-mentioned first display is a display which may be displayed over a plurality of symbol variable displays, wherein the gaming table is characterized.

(付記A56)
付記A55に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、期間表示のことであり、
前記期間表示は、或る期間において或る演出が開始される可能性のあるタイミング(以
下、「或るタイミング」という。)を報知する表示であり、
或る期間の時間の経過に応じて、前記期間表示の少なくとも一部の表示態様が変化し、
前記期間表示の少なくとも一部の表示態様の変化中において、前記或る演出が開始されるタイミングが報知される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A56)
The gaming table described in Appendix A55,
The first display is a period display,
The period display is a display for informing a timing (hereinafter, referred to as “certain timing”) at which a certain effect may be started in a certain period.
Depending on the passage of time of a certain period, at least a part of the display mode of the period display changes,
While at least a part of the display mode of the period display is changing, the timing at which the certain effect is started is notified,
A game table characterized by that.

(付記A57)
付記A56に記載の遊技台であって、
前記期間表示は、第Bの表示が表示される場合がある表示であり、
前記或るタイミングにおいて前記或る演出が開始されると、前記第Bの表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A57)
The gaming table described in Appendix A56,
The period display is a display that may display the Bth display,
When the certain effect is started at the certain timing, the Bth display is displayed.
A game table characterized by that.

(付記A58)
付記A55に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、タイマ表示のことであり、
前記タイマ表示は、前記或るタイミングを報知する表示であり、
時間の経過に応じて、前記タイマ表示の少なくとも一部の表示態様が変化し、
前記タイマ表示の少なくとも一部の表示態様の変化が終了すると、前記或る演出が開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A58)
The gaming table described in Appendix A55,
The first display is a timer display,
The timer display is a display for notifying the certain timing,
Depending on the passage of time, the display mode of at least part of the timer display changes,
When the change of the display mode of at least a part of the timer display ends, the certain effect is started,
A game table characterized by that.

(付記A59)
付記A55乃至A58のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或るタイミングとなった場合に、前記或る演出が開始される場合があり、
前記或るタイミングとなった場合に、前記或る演出が開始されない場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A59)
The gaming table according to any one of appendices A55 to A58,
When the certain timing comes, the certain effect may be started,
When the certain timing comes, the certain effect may not be started,
A game table characterized by that.

(付記A60)
付記A55乃至A58のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或るタイミングとなった場合に、前記或る演出が必ず開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A60)
The gaming table according to any one of appendices A55 to A58,
When the certain timing comes, the certain effect is always started,
A game table characterized by that.

(付記A61)
付記A55乃至A60のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第二の表示を表示する場合がある手段であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示が表示されることを予告する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A61)
The gaming machine according to any one of supplementary notes A55 to A60,
The display means is a means for displaying a second display,
The second display is a display notifying that the first display is displayed,
A game table characterized by that.

(付記A62)
付記A55乃至A61のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、移動表示が行われる場合がある表示であり、
前記移動表示が行われると、前記第一の表示の表示位置が変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A62)
The gaming machine according to any one of supplementary notes A55 to A61,
The first display is a display that may be moved display,
When the moving display is performed, the display position of the first display changes,
A game table characterized by that.

ここで、必ず移動表示が行われてもよいし、移動表示が行われる場合と行われない場合があってもよい。 Here, the moving display may be always performed, and the moving display may or may not be performed.

(付記A63)
付記A62に記載の遊技台であって、
時間の経過に応じて、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様が変化する場合があるように構成されており、
前記第一の表示が表示された後であって、該第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化が行われる前に前記移動表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A63)
The gaming table described in Appendix A62,
Depending on the passage of time, the display mode of at least a part of the first display may be changed,
The moving display may be performed after the first display is displayed and before at least a part of the display form of the first display is changed,
A game table characterized by that.

(付記A64)
付記A62に記載の遊技台であって、
時間の経過に応じて、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様が変化する場合があるように構成されており、
前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化中において、前記移動表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A64)
The gaming table described in Appendix A62,
Depending on the passage of time, the display mode of at least a part of the first display may be changed,
While the display mode of at least a part of the first display is changing, the moving display may be performed,
A game table characterized by that.

(付記A65)
付記A55乃至A64のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数の図柄変動表示のうちの第一の図柄変動表示において、前記第一の表示の表示が開始しされ、
前記複数の図柄変動表示のうちの第二の図柄変動表示において、前記或る演出が開始されるタイミングが報知され、
前記第一の図柄変動表示は、前記第二の図柄変動表示よりも前に行われる図柄変動表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A65)
The gaming machine according to any one of supplementary notes A55 to A64.
In the first symbol variation display of the plurality of symbol variation display, the display of the first display is started,
In the second symbol variation display of the plurality of symbol variation display, the timing at which the certain effect is started is notified,
The first symbol variation display is a symbol variation display performed before the second symbol variation display,
A game table characterized by that.

(付記A66)
付記A65に記載の遊技台であって、
或る期間における時間の経過に応じて、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様が変化するように構成されており、
前記第二の図柄変動表示において、前記或る期間が開始され、
前記第一の図柄変動表示において、前記第一の表示の表示態様が変化しないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A66)
The gaming table described in Appendix A65,
The display mode of at least a part of the first display is configured to change according to the passage of time in a certain period,
In the second symbol variation display, the certain period is started,
In the first symbol variable display, the display mode of the first display is configured not to change,
A game table characterized by that.

(付記A67)
付記A65に記載の遊技台であって、
或る期間における時間の経過に応じて、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様が変化するように構成されており、
前記第一の図柄変動表示において、前記或る期間が開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A67)
The gaming table described in Appendix A65,
The display mode of at least a part of the first display is configured to change according to the passage of time in a certain period,
In the first symbol variation display, the certain period is started,
A game table characterized by that.

(付記A68)
付記A67に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄変動表示が終了してから該図柄変動表示の次の図柄変動表示が開始されるまでの間において、前記第一の表示の表示態様の変化が行われない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A68)
The gaming table described in Appendix A67,
During the period from the end of the first symbol variation display to the start of the next symbol variation display of the symbol variation display, the display mode of the first display is not changed,
A game table characterized by that.

(付記A68)
付記A67に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄変動表示が終了してから該図柄変動表示の次の図柄変動表示が開始されるまでの間において、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化が行われる場合
がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A68)
The gaming table described in Appendix A67,
Between the end of the first symbol variation display and the start of the next symbol variation display of the symbol variation display, at least a part of the display mode of the first display may be changed. is there,
A game table characterized by that.

(付記A69)
付記A65に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第二の表示を表示する場合がある手段であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示が表示されることを予告する表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の図柄変動表示において表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A69)
The gaming table described in Appendix A65,
The display means is a means for displaying a second display,
The second display is a display notifying that the first display is displayed,
The second display is a display that may be displayed in the first symbol variation display,
A game table characterized by that.

ここで、前記第二の表示は、前記第二の図柄変動表示において表示されてもよい。また、前記第二の表示は、前記第一の図柄変動表示において必ず表示されてもよい。 Here, the second display may be displayed in the second symbol variable display. Further, the second display may be always displayed in the first symbol variation display.

(付記A70)
付記A55乃至A69のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A70)
The gaming machine according to any one of supplementary notes A55 to A69,
The gaming table is a pachinko machine,
A game table characterized by that.

(付記A71)
付記A55乃至A69のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A71)
The gaming machine according to any one of supplementary notes A55 to A69,
The gaming table is a slot machine,
A game table characterized by that.

(付記A72)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示を表示する場合がある手段であり、
前記第一の表示とは、或る演出が開始される場合があるタイミング(以下、「あるタイミング」という。)を報知する表示のことであり、
前記或る演出が開始されるまでの時間の経過に応じて、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様が変化する場合があり、
前記或る演出が開始されるまでの時間の経過に応じた前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化が行われる前に、該第一の表示によって予告表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A72)
A gaming table equipped with display means,
The display means is a means for displaying the first display,
The first display is a display for notifying a timing (hereinafter, referred to as “certain timing”) at which a certain effect may be started,
Depending on the passage of time until the certain effect is started, at least a part of the display mode of the first display may change,
Before the change of the display mode of at least a part of the first display according to the lapse of time until the certain effect is started, a notice display may be performed by the first display. ,
A game table characterized by that.

(付記A73)
付記A72に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、期間表示のことであり、
前記期間表示は、前記或るタイミングを報知する表示であり、
或る期間の時間の経過に応じて、前記期間表示の少なくとも一部の表示態様が変化し、
前記期間表示の少なくとも一部の表示態様の変化中において、前記或るタイミングが報知される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A73)
The gaming table described in Appendix A72,
The first display is a period display,
The period display is a display for notifying the certain timing,
Depending on the passage of time of a certain period, at least a part of the display mode of the period display changes,
While the display mode of at least a part of the period display is changing, the certain timing is notified.
A game table characterized by that.

(付記A74)
付記A73に記載の遊技台であって、
前記期間表示は、第Bの表示が表示される場合がある表示であり、
前記或るタイミングにおいて前記或る演出が開始されると、前記第Bの表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A74)
The gaming table described in Appendix A73,
The period display is a display that may display the Bth display,
When the certain effect is started at the certain timing, the Bth display is displayed.
A game table characterized by that.

(付記A75)
付記A72に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、タイマ表示のことであり、
前記タイマ表示は、前記或るタイミングを報知する表示であり、
時間の経過に応じて、前記タイマ表示の少なくとも一部の表示態様が変化し、
前記タイマ表示の少なくとも一部の表示態様の変化が終了すると、前記或る演出が開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A75)
The gaming table described in Appendix A72,
The first display is a timer display,
The timer display is a display for notifying the certain timing,
Depending on the passage of time, the display mode of at least part of the timer display changes,
When the change of the display mode of at least a part of the timer display ends, the certain effect is started,
A game table characterized by that.

(付記A76)
付記A72乃至A75のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或るタイミングとなった場合に、前記或る演出が開始される場合があり、
前記或るタイミングとなった場合に、前記或る演出が開始されない場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A76)
The gaming table according to any one of supplementary notes A72 to A75,
When the certain timing comes, the certain effect may be started,
When the certain timing comes, the certain effect may not be started,
A game table characterized by that.

(付記A77)
付記A72乃至A75のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或るタイミングとなった場合に、前記或る演出が必ず開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A77)
The gaming table according to any one of supplementary notes A72 to A75,
When the certain timing comes, the certain effect is always started,
A game table characterized by that.

(付記A78)
付記A72乃至A77のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第二の表示を表示する場合がある手段であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示が表示されることを予告する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A78)
The gaming table according to any one of supplementary notes A72 to A77,
The display means is a means for displaying a second display,
The second display is a display notifying that the first display is displayed,
A game table characterized by that.

(付記A79)
付記A72乃至A78のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、移動表示が行われる場合がある表示であり、
前記移動表示が行われると、前記第一の表示の表示位置が変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A79)
The gaming machine according to any one of supplementary notes A72 to A78,
The first display is a display that may be moved display,
When the moving display is performed, the display position of the first display changes,
A game table characterized by that.

ここで、必ず移動表示が行われてもよいし、移動表示が行われる場合と行われない場合があってもよい。 Here, the moving display may be always performed, and the moving display may or may not be performed.

(付記A80)
付記A79に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が表示された後であって、該第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化が行われる前に前記移動表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A80)
The gaming table described in Appendix A79,
The moving display may be performed after the first display is displayed and before at least a part of the display form of the first display is changed,
A game table characterized by that.

(付記A81)
付記A79に記載の遊技台であって、
前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化中において、前記移動表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A81)
The gaming table described in Appendix A79,
While the display mode of at least a part of the first display is changing, the moving display may be performed,
A game table characterized by that.

(付記A82)
付記A72乃至A81のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告表示は、前記第一の表示によって表示される前記或る演出が開始されるまでの時間を予告する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A82)
The gaming machine according to any one of supplementary notes A72 to A81,
The notice display is a display for giving a notice of a time until the certain effect displayed by the first display is started,
A game table characterized by that.

(付記A83)
付記A72乃至A82のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
操作手段を備え、
前記予告表示は、前記操作手段に関する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A83)
The gaming table according to any one of supplementary notes A72 to A82,
Equipped with operating means,
The notice display is a display related to the operation means,
A game table characterized by that.

(付記A84)
付記A72乃至A83のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告表示が行われた後に、前記第一の表示によって前記或る演出が開始されるまでの時間が報知される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A84)
The gaming machine according to any one of supplementary notes A72 to A83,
After the notice display is performed, the time until the certain effect is started is notified by the first display,
A game table characterized by that.

(付記A85)
付記A72乃至A84のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る演出が開始されるまでの時間の経過に応じた前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化が行われる前に、該第一の表示によって予告表示が必ず行われる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A85)
The gaming machine according to any one of supplementary notes A72 to A84,
Before the change of the display mode of at least a part of the first display according to the passage of time until the certain effect is started, a notice display is always performed by the first display,
A game table characterized by that.

(付記A86)
付記A72乃至A85のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が表示されると、前記或る演出が開始されるまでの時間の経過に応じた前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化が開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A86)
The gaming table according to any one of supplementary notes A72 to A85,
When the first display is displayed, a change in the display mode of at least a part of the first display is started according to the passage of time until the certain effect is started,
A game table characterized by that.

(付記A87)
付記A72乃至A86のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A87)
The gaming table according to any one of supplementary notes A72 to A86,
The gaming table is a pachinko machine,
A game table characterized by that.

(付記A88)
付記A72乃至A86のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A88)
The gaming table according to any one of supplementary notes A72 to A86,
The gaming table is a slot machine,
A game table characterized by that.

(付記A89)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示が表示される場合がある手段であり、
前記第一の表示とは、或る演出が開始される場合があるタイミング(以下、「或るタイミング」という。)を報知する表示のことであり、
前記表示手段は、第二の表示が表示される場合がある手段であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示が表示されることを予告する表示であり、
複数の前記第二の表示(以下、「複数の第二の表示」という。)が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A89)
A gaming table equipped with display means,
The display means is a means by which the first display may be displayed,
The first display is a display for notifying a timing (hereinafter, referred to as “certain timing”) at which a certain effect may be started,
The display means is a means by which a second display may be displayed,
The second display is a display notifying that the first display is displayed,
A plurality of the second displays (hereinafter, referred to as “plurality of second displays”) may be displayed,
A game table characterized by that.

(付記A90)
付記A89に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、期間表示のことであり、
前記期間表示は、或る期間において前記或るタイミングを報知する表示であり、
或る期間の時間の経過に応じて、前記期間表示の少なくとも一部の表示態様が変化し、
前記期間表示の少なくとも一部の表示態様の変化中において、前記或るタイミングが報知される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A90)
The gaming table described in Appendix A89,
The first display is a period display,
The period display is a display for informing the certain timing in a certain period,
Depending on the passage of time of a certain period, at least a part of the display mode of the period display changes,
While the display mode of at least a part of the period display is changing, the certain timing is notified.
A game table characterized by that.

(付記A91)
付記A90に記載の遊技台であって、
前記期間表示は、第Bの表示が表示される場合がある表示であり、
前記或るタイミングにおいて前記或る演出が開始されると、前記第Bの表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A91)
The gaming table described in Appendix A90,
The period display is a display that may display the Bth display,
When the certain effect is started at the certain timing, the Bth display is displayed.
A game table characterized by that.

(付記A91)
付記A89に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、タイマ表示のことであり、
前記タイマ表示は、前記或るタイミングを報知する表示であり、
時間の経過に応じて、前記タイマ表示の少なくとも一部の表示態様が変化し、
前記タイマ表示の少なくとも一部の表示態様の変化が終了すると、前記或る演出が開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A91)
The gaming table described in Appendix A89,
The first display is a timer display,
The timer display is a display for notifying the certain timing,
Depending on the passage of time, the display mode of at least part of the timer display changes,
When the change of the display mode of at least a part of the timer display ends, the certain effect is started,
A game table characterized by that.

(付記A92)
付記A89乃至A91のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或るタイミングとなった場合に、前記或る演出が開始される場合があり、
前記或るのタイミングとなった場合に、前記或る演出が開始されない場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A92)
The gaming machine according to any one of supplementary notes A89 to A91,
When the certain timing comes, the certain effect may be started,
When the certain timing comes, the certain effect may not be started,
A game table characterized by that.

(付記A93)
付記A89乃至A91のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或るタイミングとなった場合に、前記或る演出が必ず開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A93)
The gaming machine according to any one of supplementary notes A89 to A91,
When the certain timing comes, the certain effect is always started,
A game table characterized by that.

(付記A94)
付記A89乃至A93のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、移動表示が行われる場合がある表示であり、
前記移動表示が行われると、前記第一の表示の表示位置が変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A94)
The gaming table according to any one of appendices A89 to A93,
The first display is a display that may be moved display,
When the moving display is performed, the display position of the first display changes,
A game table characterized by that.

ここで、必ず移動表示が行われてもよいし、移動表示が行われる場合と行われない場合があってもよい。 Here, the moving display may be always performed, and the moving display may or may not be performed.

(付記A95)
付記A94に記載の遊技台であって、
時間の経過に応じて、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様が変化する場合があるように構成されており、
前記第一の表示が表示された後であって、該第一の表示の少なくとも一部の表示態様の
変化が行われる前に前記移動表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A95)
The gaming table described in Appendix A94,
Depending on the passage of time, the display mode of at least a part of the first display may be changed,
The moving display may be performed after the first display is displayed and before at least a part of the display form of the first display is changed,
A game table characterized by that.

(付記A96)
付記A94に記載の遊技台であって、
時間の経過に応じて、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様が変化する場合があるように構成されており、
前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化中において、前記移動表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A96)
The gaming table described in Appendix A94,
Depending on the passage of time, the display mode of at least a part of the first display may be changed,
While the display mode of at least a part of the first display is changing, the moving display may be performed,
A game table characterized by that.

(付記A97)
付記A89乃至A96のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示が表示されると、前記第一の表示が必ず表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A97)
The gaming table according to any one of appendices A89 to A96,
When the second display is displayed, the first display is always displayed,
A game table characterized by that.

(付記A98)
付記A89乃至A96のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示が表示されると、前記第一の表示が表示される場合があり、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A98)
The gaming table according to any one of appendices A89 to A96,
When the second display is displayed, the first display may be displayed,
A game table characterized by that.

(付記A99)
付記A89乃至A98のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示とは、準備中表示のことであり、
前記複数のぢ兄の表示とは、複数の準備中表示のことであり、
前記複数の準備中表示のうちの一の表示は、第一の準備中表示であり、
前記複数の準備中表示のうちの一の表示は、第二の準備中表示であり、
前記第一の準備中表示は、前記第二の準備中表示よりも先に表示された表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A99)
The gaming table according to any one of appendices A89 to A98,
The second display is a display during preparation,
The display of the plurality of older brothers means a plurality of preparation-in-progress displays,
One of the plurality of preparing displays is a first preparing display,
One of the plurality of preparing displays is a second preparing display,
The first in-preparation display is a display displayed prior to the second in-preparation display,
A game table characterized by that.

(付記A100)
付記A99に記載の遊技台であって、
前記第一の準備中表示が表示された後に、該第一の準備中表示に対応するタイマ表示(以下、「第一のタイマ表示」という。)が表示され、
前記第二の準備中表示が表示された後に、該第二の準備中表示に対応するタイマ表示(以下、「第二のタイマ表示」という。)が表示され、
前記第一のタイマ表示が前記第二のタイマ表示よりも先に表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A100)
The gaming table described in Appendix A99,
After the first in-preparation display is displayed, a timer display (hereinafter, referred to as “first timer display”) corresponding to the first in-preparation display is displayed,
After the second in-preparation display is displayed, a timer display corresponding to the second in-preparation display (hereinafter, referred to as "second timer display") is displayed,
The first timer display is configured to be displayed before the second timer display,
A game table characterized by that.

ここで、複数の準備中表示に対して、一のタイマ予告が表示されてもよい。 Here, one timer notice may be displayed for a plurality of preparing displays.

(付記A101)
付記A99に記載の遊技台であって、
前記第一の準備中表示が表示された後に、該第一の準備中表示に対応するタイマ表示(以下、「第一のタイマ表示」という。)が表示され、
前記第二の準備中表示が表示された後に、該第二の準備中表示に対応するタイマ表示(以下、「第二のタイマ表示」という。)が表示され、
前記第一のタイマ表示が前記第二のタイマ表示よりも先に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A101)
The gaming table described in Appendix A99,
After the first in-preparation display is displayed, a timer display (hereinafter, referred to as “first timer display”) corresponding to the first in-preparation display is displayed,
After the second in-preparation display is displayed, a timer display corresponding to the second in-preparation display (hereinafter, referred to as "second timer display") is displayed,
The first timer display may be displayed before the second timer display,
A game table characterized by that.

(付記A102)
付記A89乃至A101のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A102)
The gaming table according to any one of appendices A89 to A101,
The gaming table is a pachinko machine,
A game table characterized by that.

(付記A103)
付記A89乃至A101のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A103)
The gaming table according to any one of appendices A89 to A101,
The gaming table is a slot machine,
A game table characterized by that.

(付記A104)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示を表示する場合がある手段であり、
前記第一の表示とは、或る演出が開始されるタイミングを報知する表示のことであり、
前記或る演出が開始されるまでの時間の経過に応じて、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様が変化する場合があり、
前記或る演出が開始されるまでの時間の経過に応じた前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化が行われる前に、予告が行われる場合があり、
前記予告とは、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化が開始されることを予告する予告のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A104)
A gaming table equipped with display means,
The display means is a means for displaying the first display,
The first display is a display for notifying the timing when a certain effect is started,
Depending on the passage of time until the certain effect is started, at least a part of the display mode of the first display may change,
Before the change of at least a part of the display mode of the first display according to the lapse of time until the certain effect is started, a notice may be given,
The notice is a notice that the change of the display mode of at least a part of the first display is started.
A game table characterized by that.

(付記A105)
付記A104に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、期間表示のことであり、
前記期間表示は、或る期間において前記或る演出が開始される可能性のあるタイミング(以下、「或るタイミング」という。)を報知する表示であり、
前記期間表示の少なくとも一部の表示態様の変化中において、前記或る演出が開始されるタイミングが報知される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A105)
The gaming table described in Appendix A104,
The first display is a period display,
The period display is a display for informing a timing (hereinafter, referred to as “certain timing”) at which the certain effect may be started in a certain period.
While at least a part of the display mode of the period display is changing, the timing at which the certain effect is started is notified,
A game table characterized by that.

(付記A106)
付記A105に記載の遊技台であって、
前記期間表示は、第Bの表示が表示される場合がある表示であり、
前記或るタイミングにおいて前記或る演出が開始されると、前記第Bの表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A106)
The gaming machine described in Appendix A105,
The period display is a display that may display the Bth display,
When the certain effect is started at the certain timing, the Bth display is displayed.
A game table characterized by that.

(付記A107)
付記A104に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、タイマ表示のことであり、
前記タイマ表示は、前記或る演出が開始されるタイミング(以下、「或るタイミング」という。)を報知する表示であり、
前記タイマ表示の少なくとも一部の表示態様の変化が終了すると、前記或る演出が開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A107)
The gaming table described in Appendix A104,
The first display is a timer display,
The timer display is a display for notifying the timing at which the certain effect is started (hereinafter, referred to as “certain timing”),
When the change of the display mode of at least a part of the timer display ends, the certain effect is started,
A game table characterized by that.

(付記A108)
付記A104乃至A107のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或るタイミングとなった場合に、前記或る演出が開始される場合があり、
前記或るタイミングとなった場合に、前記或る演出が開始されない場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A108)
The gaming table according to any one of appendices A104 to A107,
When the certain timing comes, the certain effect may be started,
When the certain timing comes, the certain effect may not be started,
A game table characterized by that.

(付記A109)
付記A104乃至A107のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或るタイミングとなった場合に、前記或る演出が必ず開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A109)
The gaming table according to any one of appendices A104 to A107,
When the certain timing comes, the certain effect is always started,
A game table characterized by that.

(付記A110)
付記A104乃至A109うちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第二の表示を表示する場合がある手段であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示が表示されることを予告する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A110)
The gaming table according to any one of appendices A104 to A109,
The display means is a means for displaying a second display,
The second display is a display notifying that the first display is displayed,
A game table characterized by that.

(付記A111)
付記A104乃至A110のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、移動表示が行われる場合がある表示であり、
前記移動表示が行われると、前記第一の表示の表示位置が変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A111)
The gaming table according to any one of appendices A104 to A110,
The first display is a display that may be moved display,
When the moving display is performed, the display position of the first display changes,
A game table characterized by that.

ここで、必ず移動表示が行われてもよいし、移動表示が行われる場合と行われない場合があってもよい。 Here, the moving display may be always performed, and the moving display may or may not be performed.

(付記A112)
付記A111に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が表示された後であって、該第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化が行われる前に前記移動表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A112)
The gaming table described in Appendix A111,
The moving display may be performed after the first display is displayed and before at least a part of the display form of the first display is changed,
A game table characterized by that.

(付記A113)
付記A111に記載の遊技台であって、
前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化中において、前記移動表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A113)
The gaming table described in Appendix A111,
While the display mode of at least a part of the first display is changing, the moving display may be performed,
A game table characterized by that.

(付記A114)
付記A104乃至A113のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告は、前記第一の表示による予告表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A114)
The gaming table according to any one of appendices A104 to A113,
The notice is a notice displayed by the first display,
A game table characterized by that.

(付記A115)
付記104乃至A114のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る演出が開始されるまでの時間の経過に応じた前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化が行われる前に、偽予告が行われる場合があり、
前記偽予告が行われても、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化が開始されない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A115)
The gaming table according to any one of appendices 104 to A114,
Before the change of at least a part of the display mode of the first display according to the passage of time until the certain effect is started, a false notice may be given.
Even if the false notice is given, the change of the display mode of at least a part of the first display is not started,
A game table characterized by that.

(付記A116)
付記104乃至A115のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る演出が開始されるまでの時間の経過に応じた前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化が行われる前に、予告が行われるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A116)
The gaming table according to any one of appendices 104 to A115,
Before the change of the display mode of at least a part of the first display according to the passage of time until the certain effect is started, it is configured to give a notice.
A game table characterized by that.

(付記A117)
付記A104乃至A116のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A117)
The gaming table according to any one of appendices A104 to A116,
The gaming table is a pachinko machine,
A game table characterized by that.

(付記A118)
付記A104乃至A116のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A118)
The gaming table according to any one of appendices A104 to A116,
The gaming table is a slot machine,
A game table characterized by that.

(付記A119)
タイマ演出を実行可能な演出手段を備えた遊技台であって、
前記タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に演出(以下、「或る演出」という。)が開始されるように構成された演出であり、
大当り遊技の実行中において前記タイマ演出の少なくとも一部が行われる場合がるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A119)
A gaming machine provided with a production means capable of executing a timer production,
The timer effect is configured such that an effect (hereinafter, referred to as “a certain effect”) is started when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started. It was a directing
It is configured such that at least a part of the timer effect may be performed during the execution of the jackpot game,
A game table characterized by that.

(付記A120)
付記A119に記載の遊技台であって、
複数のラウンド遊技により前記大当り遊技が構成されるものであり、
前記タイマ演出は、一回のラウンド遊技において実行される場合がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A120)
The gaming table described in Appendix A119,
The big hit game is configured by a plurality of round games,
The timer effect is an effect that may be executed in one round game,
A game table characterized by that.

(付記A121)
付記A119に記載の遊技台であって、
複数のラウンド遊技により前記大当り遊技が構成されるものであり、
前記タイマ演出は、二回以上のラウンド遊技にまたがって実行される場合がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A121)
The gaming table described in Appendix A119,
The big hit game is configured by a plurality of round games,
The timer effect is an effect that may be executed over two or more round games.
A game table characterized by that.

(付記A122)
付記A120又はA121に記載の遊技台であって、
前記タイマ表示は、初期値を表示した後で該初期値から減算表示されて前記或る時間を示すように構成された表示であり、
前記或る時間を示す表示は、前記タイマ表示が0となる時間を示す表示であり、
或るタイマ演出(以下、「第一のタイマ演出」という。)における前記タイマ表示は、前記初期値として第一の時間を示すものであり、
前記第一のタイマ演出は、第一の回数のラウンド遊技にまたがって実行される場合があり、
前記第一のタイマ演出は、第二の回数のラウンド遊技にまたがって実行される場合があり、
前記第二の回数は、前記第一の回数よりも多い回数であり、
前記第一の回数は、一回又は複数回である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A122)
The gaming table described in Appendix A120 or A121,
The timer display is a display configured to display an initial value and then subtract from the initial value to display the certain time.
The display showing the certain time is a display showing the time when the timer display becomes 0,
The timer display in a certain timer effect (hereinafter, referred to as “first timer effect”) indicates a first time as the initial value,
The first timer effect may be executed over a first number of round games,
The first timer effect may be executed over a second number of round games,
The second number is a number more than the first number,
The first number is one or more times,
A game table characterized by that.

(付記A123)
付記A120又はA121に記載の遊技台であって、
一のラウンド遊技は、第一の時間が経過した場合に終了するように構成されており、
前記タイマ表示は、初期値を表示した後で該初期値から減算表示されて前記或る時間を示すように構成された表示であり、
前記或る時間を示す表示は、前記タイマ表示が0となる時間を示す表示であり、
前記初期値として第二の時間が表示される場合があり、
前記第二の時間は、前記第一の時間よりも短い、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A123)
The gaming table described in Appendix A120 or A121,
One round game is configured to end when the first time has elapsed,
The timer display is a display configured to display an initial value and then subtract from the initial value to display the certain time.
The display showing the certain time is a display showing the time when the timer display becomes 0,
The second time may be displayed as the initial value,
The second time is shorter than the first time,
A game table characterized by that.

(付記A124)
付記A119乃至A123のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る演出は、前記タイマ表示の表示が行われずに開始される場合(以下、「第一の場合」という。)がある演出であり、
前記或る演出は、前記タイマ表示が或る時間を示す表示になって開始される場合(以下、「第二の場合」という。)がある演出であり、
前記第一の場合における前記或る演出は、第一の態様で実行される演出(以下、「第一の演出」という。)であり、
前記第二の場合における前記或る演出は、第二の態様で実行される場合がある演出(以下、「第二の演出」という。)であり、
前記第一の態様と前記第二の態様は、異なる態様である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A124)
The gaming table according to any one of appendices A119 to A123,
The certain effect is an effect that may be started without displaying the timer display (hereinafter, referred to as “first case”),
The certain effect is an effect that may be started when the timer display becomes a display indicating a certain time (hereinafter, referred to as “second case”),
The certain effect in the first case is an effect executed in the first mode (hereinafter, referred to as “first effect”),
The certain effect in the second case is an effect that may be executed in a second mode (hereinafter, referred to as “second effect”),
The first aspect and the second aspect are different aspects,
A game table characterized by that.

(付記A125)
付記A124に記載の遊技台であって、
前記第一の演出が開始可能なタイミングよりも前記第二の演出が開始可能なタイミングの方が早くなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A125)
The gaming table described in Appendix A124,
It is configured such that the timing at which the second effect can be started tends to be earlier than the timing at which the first effect can be started.
A game table characterized by that.

(付記A126)
付記A124又はA125に記載の遊技台であって、
前記第二の場合における前記或る演出として前記第一の演出が実行される場合があり、
前記第二の場合において、前記第一の演出が実行されるタイミングと前記第二の演出が実行されるタイミングが異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A126)
The gaming table described in Appendix A124 or A125,
The first effect may be executed as the certain effect in the second case,
In the second case, the timing at which the first effect is executed is different from the timing at which the second effect is executed,
A game table characterized by that.

(付記A127)
付記A119乃至A126に記載の遊技台であって、
前記或る演出は、遊技者に有利な特典が付与されることを報知する確定演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A127)
The gaming table according to supplementary notes A119 to A126,
The certain effect is a confirmed effect that notifies the player that an advantageous privilege is granted.
A game table characterized by that.

(付記A128)
付記A124乃至A126のうちいずれか一を引用する付記A127に記載の遊技台であって、
前記確定演出は、保留内に大当りとなる図柄変動表示が含まれていることを報知する演出であり、
保留内に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が一つの場合は、前記第一の演出と前記第二の演出のうちの一方の演出を実行する場合があるように構成されており、
保留内に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が二つ以上の場合は、前記第一の演出と前記第二の演出の両方の演出を実行する場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A128)
The gaming machine according to supplementary note A127, wherein any one of supplementary notes A124 to A126 is cited,
The confirmation effect is an effect to notify that a pattern variation display that is a big hit is included in the hold,
When the number of symbol fluctuation displays that are a big hit included in the hold is one, it is configured to execute one of the first effect and the second effect. ,
When the number of symbol variation displays that are a big hit included in the hold is two or more, it is configured so that both the first effect and the second effect may be executed. ,
A game table characterized by that.

(付記A129)
付記A124乃至A126のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る演出は、遊戯者に有利な特典が付与される可能性があることを示唆する演出であり、
前記第一の演出よりも前記第二の演出の方が遊技者に有利な特典が付与される可能性が高く構成されており、
前記第一の演出は、遊技者に有利な特典が付与されることを報知する確定演出として行われる場合(以下、「第一の場合」という。)があり、
前記第一の演出は、前記確定演出ではない場合(以下、「第二の場合」という。)があり、
前記第二の演出は、遊技者に有利な特典が付与されることを報知する確定演出であり、
前記第一の場合よりも前記第二の場合の方が、前記第二の演出が実行されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A129)
The gaming table according to any one of appendices A124 to A126,
The certain effect is an effect that suggests that advantageous benefits may be given to the player,
The second effect is more likely than the first effect to be provided with advantageous benefits to the player,
There is a case where the first effect is performed as a confirmed effect informing that the advantageous privilege is given to the player (hereinafter, referred to as “first case”),
There is a case where the first effect is not the fixed effect (hereinafter, referred to as “second case”),
The second effect is a finalized effect that informs the player that advantageous benefits are granted.
In the second case than the first case, the second effect is configured to be easily executed,
A game table characterized by that.

(付記A130)
付記A119乃至A129のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記タイマ表示は、前記大当り遊技の開始前に行われる図柄変動表示の実行中に表示されて、大当り遊技の実行中に該タイマ表示が前記或る時間を示す表示になる場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A130)
The gaming table according to any one of appendices A119 to A129,
The timer display is displayed during execution of the symbol variation display performed before the start of the big hit game, and the timer display may be a display indicating the certain time during the execution of the big hit game. Has been
A game table characterized by that.

(付記A131)
付記A130に記載の遊技台であって、
前記タイマ演出は、一回の図柄変動表示において実行される場合(以下、「第三の場合」という。)があるように構成されており、
前記第三の場合における前記或る演出は、実行中の前記図柄変動表示に関する予告演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A131)
The gaming table described in Appendix A130,
The timer effect is configured so that it may be executed in one symbol variable display (hereinafter, referred to as “third case”),
The certain effect in the third case is a notice effect related to the symbol variation display being executed,
A game table characterized by that.

(付記A132)
付記A119に記載の遊技台であって、
前記タイマ表示は、前記大当り遊技の実行中に表示されて、該大当り遊技が終了した後に実行される図柄変動表示の実行中に前記或る時間を示す表示になる場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A132)
The gaming table described in Appendix A119,
The timer display is displayed during the execution of the big hit game, and may be a display indicating the certain time during the execution of the symbol variation display executed after the big hit game ends. Is
A game table characterized by that.

(付記A133)
付記A132に記載の遊技台であって、
前記タイマ表示は、遊技に関する或る条件が達成された場合に前記或る時間を示すために表示変化を開始するように構成されており、
前記或る条件が達成されたタイミングに応じて前記大当り遊技が終了した後に実行される図柄変動表示の実行中に前記或る時間を示す表示になる場合があるように構成されており、
前記或る条件が達成されたタイミングに応じて前記大当り遊技の実行中に前記或る時間を示す表示になる場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A133)
The gaming table described in Appendix A132,
The timer display is configured to initiate a display change to indicate the certain time when a certain condition regarding a game is achieved,
Depending on the timing when the certain condition is achieved, it is configured so that it may be a display indicating the certain time during the execution of the symbol variation display that is executed after the jackpot game is finished,
Depending on the timing when the certain condition is achieved, it may be configured to display the certain time during execution of the jackpot game,
A game table characterized by that.

(付記A134)
付記A119、A132又はA133に記載の遊技台であって、
前記或る演出として、前記大当り遊技が終了した後の遊技状態を示唆する演出(以下、「第十一の演出」という。)が実行される場合があり、
前記或る演出として、保留内に大当りとなる図柄変動表示が含まれていることを報知する演出(以下、「第十二の演出」という。)が実行される場合があり、
前記或る演出は、前記タイマ表示が前記或る時間を示さない場合であっても実行される場合があるように構成されており、
前記大当り遊技の実行中において前記タイマ表示が前記或る時間を示さない場合に、前記第十二の演出よりも前記第十一の演出の方が実行されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A134)
The gaming table described in Appendix A119, A132, or A133,
As the certain effect, an effect suggesting a game state after the jackpot game is finished (hereinafter, referred to as "eleventh effect") may be executed,
As the certain effect, there is a case where an effect (hereinafter, referred to as "twelfth effect") for notifying that a pattern variation display that is a big hit is included in the hold is executed.
The certain effect is configured to be executed even when the timer display does not indicate the certain time,
When the timer display does not indicate the certain time during execution of the jackpot game, the eleventh effect is more easily executed than the twelfth effect.
A game table characterized by that.

(付記A135)
タイマ演出を実行可能な演出手段を備えた遊技台であって、
前記タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に演出(以下、「或る演出」という。)が開始されるように構成された演出であり、
大当り遊技の実行中において前記タイマ演出の少なくとも一部が行われる場合があるように構成されており、
前記大当り遊技の実行中に遊技者に有利な特典が付与されることを示唆する演出(以下、「第四の演出」という。)が実行される場合があるように構成されており、
前記第四の演出は、前記或る演出が少なくとも1回以上実行された場合に実行される場合がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A135)
A gaming machine provided with a production means capable of executing a timer production,
The timer effect is configured such that an effect (hereinafter, referred to as “a certain effect”) is started when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started. It was a directing
It is configured so that at least a part of the timer effect may be performed during the execution of the big hit game,
It is configured such that an effect (hereinafter, referred to as a "fourth effect") suggesting that a privilege advantageous to the player is given during the execution of the jackpot game may be executed,
The fourth effect is an effect that may be executed when the certain effect is executed at least once or more,
A game table characterized by that.

(付記A136)
付記A119乃至A135のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記演出手段とは、表示手段のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A136)
The gaming table according to any one of appendices A119 to A135,
The rendering means is a display means,
A game table characterized by that.

(付記A137)
付記A119乃至A136のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A137)
The gaming table according to any one of appendices A119 to A136,
The gaming table is a pachinko machine,
A game table characterized by that.

(付記A138)
付記A119乃至A137のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る時間とは、タイマの残時間が0を示す時間のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A138)
The gaming table according to any one of appendices A119 to A137,
The certain time is a time at which the remaining time of the timer shows 0.
A game table characterized by that.

(付記A139)
付記A119乃至A138のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る演出は、大当り遊技の実行中におけるインターバルにおいても実行可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A139)
The gaming table according to any one of appendices A119 to A138,
The certain effect is an effect that can be executed even during an interval during execution of a big hit game,
A game table characterized by that.

(付記A140)
タイマ演出を実行可能な演出手段を備えた遊技台であって、
前記タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に演出(以下、「或る演出」という。)が開始されるように構成された演出であり、
少なくとも図柄変動表示の実行中にタイマ演出が行われて、該図柄変動表示が終了した後に新たな図柄変動表示が行われていない期間に前記或る演出が行われ場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A140)
A gaming machine provided with a production means capable of executing a timer production,
The timer effect is configured such that an effect (hereinafter, referred to as “a certain effect”) is started when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started. It was a directing
The timer effect is performed at least during the execution of the symbol variation display, and the certain effect may be performed during a period in which a new symbol variation display is not performed after the symbol variation display is finished,
A game table characterized by that.

(付記A141)
表示手段と、
操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、操作表示が表示される場合がある手段であり、
前記操作表示とは、前記操作手段に関する表示のことであり、
前記表示手段は、タイマ表示が表示される場合がある手段であり、
前記タイマ表示とは、前記操作表示が表示されるタイミングを予告する表示のことであり、
前記タイマ表示は、前記操作表示が表示されるまでの時間の経過に応じて該タイマ表示の少なくとも一部の表示が変化する表示であり、
前記タイマ表示が表示された後に、前記操作表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A141)
Display means,
Operation means,
A gaming machine equipped with
The display means is a means in which an operation display may be displayed,
The operation display is a display related to the operation means,
The display means is a means that may display a timer display,
The timer display is a display that gives advance notice of the timing at which the operation display is displayed,
The timer display is a display in which at least a part of the timer display changes according to the lapse of time until the operation display is displayed,
The operation display may be displayed after the timer display is displayed,
A game table characterized by that.

(付記A142)
付記A141に記載の遊技台であって、
前記タイマ表示として、第一のタイマ表示が表示される場合があり、
前記第一のタイマ表示の少なくとも一部の表示の変化が開始されてから、或る時間として第一の時間が経過すると、第一の表示態様の前記操作表示が表示される場合があり、
前記タイマ表示として、第二のタイマ表示が表示される場合があり、
前記第二のタイマ表示の少なくとも一部の表示の変化が開始されてから、或る時間として第二の時間が経過すると、第二の表示態様の前記操作表示が表示される場合があり、
前記第一の時間よりも前記第二の時間の方が長い、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A142)
The gaming table described in Appendix A141,
As the timer display, the first timer display may be displayed,
At least a part of the display of the first timer display is started to change, and when a first time elapses as a certain time, the operation display in the first display mode may be displayed,
As the timer display, a second timer display may be displayed,
After the change of at least a part of the display of the second timer display is started, when a second time elapses as a certain time, the operation display of the second display mode may be displayed,
The second time is longer than the first time,
A game table characterized by that.

(付記A143)
付記A141又はA142に記載の遊技台であって、
第二の操作手段を備え、
前記操作手段とは、第一の操作手段のことであり、
前記操作表示とは、第一の操作表示のことであり、
前記表示手段は、第二の操作表示が表示される場合がある表示であり、
前記第二の操作表示とは、前記第二の操作手段に関する表示のことであり、
前記タイマ表示の表示中において、前記操作表示が表示されるまでの或る時間が経過すると、前記第二の操作表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A143)
The gaming table described in Appendix A141 or A142,
Equipped with a second operating means,
The operating means is the first operating means,
The operation display is the first operation display,
The display means is a display that may display a second operation display,
The second operation display is a display related to the second operation means,
While the timer display is being displayed, the second operation display may be displayed when a certain time has elapsed until the operation display is displayed,
A game table characterized by that.

(付記A144)
付記A141乃至A143のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記タイマ表示の表示中において前記操作手段の操作があった場合に、該タイマ表示の表示態様が変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A144)
The gaming table according to any one of appendices A141 to A143,
When the operation means is operated during the display of the timer display, the display mode of the timer display may change.
A game table characterized by that.

(付記A145)
付記A141乃至A144のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記タイマ表示による前記操作表示が表示されるまでの或る時間の経過に応じた表示態様の変化が行われている場合において、該タイマ表示の表示態様が変化する場合がある、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A145)
The gaming table according to any one of appendices A141 to A144,
The display mode of the timer display may change in the case where the display mode is changed according to the passage of a certain time until the operation display by the timer display is displayed. A gaming table.

(付記A146)
付記A141乃至A145のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、予告表示が表示される場合がある手段であり、
前記予告表示とは、前記タイマ予告が表示されることを予告する表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A146)
The gaming table according to any one of appendices A141 to A145,
The display means is a means that may display a notice display,
The notice display is a display for giving notice that the timer notice is displayed,
A game table characterized by that.

(付記A147)
付記A141乃至146のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
最終的に大当り図柄態様が確定表示されるか最終的にハズレ図柄態様が確定表示されるかは、図柄の変動開始の際に行われる大当り判定によって決定されるように構成されており、
前記大当り判定の結果は、前記操作表示の表示態様によって変化せず、
前記大当り判定は、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が進入した場合に取得される乱数を用いた大当り抽選の結果に応じて判定されるように構成されており、
前記大当り抽選において大当りと判定される確率(以下、「大当り確率」という。)は、予め定められており、
前記大当り確率は、前記操作表示の表示態様によって変化しない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A147)
The gaming table according to any one of appendices A141 to 146,
Whether or not the big hit symbol mode is finally fixedly displayed or the lost symbol mode is finally fixedly displayed is configured to be determined by the big hit judgment performed at the start of fluctuation of the symbol,
The result of the jackpot determination does not change depending on the display mode of the operation display,
The jackpot determination is configured to be determined according to a jackpot lottery result using a random number obtained when a game ball enters the starting opening provided on the game board,
The probability that the jackpot is determined in the jackpot lottery (hereinafter referred to as "jackpot probability") is predetermined.
The jackpot probability does not change depending on the display mode of the operation display,
A game table characterized by that.

(付記A148)
タイマ演出を実行可能な演出手段を備えた遊技台であって、
前記タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出が開始されるように構成された演出であり、
大当り遊技の実行中において前記タイマ演出の少なくとも一部が行われる場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A148)
A gaming machine provided with a production means capable of executing a timer production,
The timer effect is an effect configured to start a certain effect when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started,
It is configured such that at least a part of the timer effect may be performed during the execution of the big hit game,
A game table characterized by that.

(付記A149)
付記A148に記載の遊技台であって、
前記大当り遊技の開始前に行われる図柄変動表示の実行中に前記タイマ表示が表示されて、該大当り遊技の実行中に該タイマ表示が前記或る時間を示す表示になる場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A149)
The gaming table described in Appendix A148,
The timer display is displayed during execution of the symbol variation display performed before the start of the big hit game, and the timer display may be a display indicating the certain time during the execution of the big hit game. Has been
A game table characterized by that.

(付記A150)
付記A148又はA149に記載の遊技台であって、
前記大当り遊技の実行中に前記タイマ表示が表示されて、該大当り遊技が終了した後に実行される図柄変動表示の実行中に前記或る時間を示す表示になる場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A150)
The gaming table according to Appendix A148 or A149,
The timer display is displayed during the execution of the big hit game, and the display may be a display indicating the certain time during execution of the symbol variation display executed after the big hit game is finished. ,
A game table characterized by that.

(付記A151)
付記A150に記載の遊技台であって、
前記タイマ演出は、遊技に関する或る条件が達成された場合に実行を開始する場合がある演出であり、
前記或る条件が達成されたタイミングに応じて前記大当り遊技が終了した後に実行される図柄変動表示の実行中に前記或る時間を示す表示になる場合があるように構成されており、
前記或る条件が達成されたタイミングに応じて前記大当り遊技の実行中に前記或る時間を示す表示になる場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A151)
The gaming table described in Appendix A150,
The timer effect is an effect that may start execution when a certain condition regarding the game is achieved,
It is configured so that it may be a display showing the certain time during the execution of the symbol variation display executed after the jackpot game is finished according to the timing when the certain condition is achieved,
Depending on the timing when the certain condition is achieved, it may be configured to display the certain time during execution of the jackpot game,
A game table characterized by that.

(付記A152)
付記A148乃至A151のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る演出として、前記大当り遊技が終了した後の遊技状態を示唆する演出(以下、「第十一の演出」という。)が実行される場合があり、
前記或る演出として、実行が保留されている図柄変動表示に大当りとなる図柄変動表示が含まれていることを報知する演出(以下、「第十二の演出」という。)が実行される場合があり、
前記或る演出は、前記タイマ表示が前記或る時間を示す表示とならない場合であっても実行される場合があるように構成された演出であり、
前記大当り遊技の実行中において前記タイマ表示が前記或る時間を示す表示とならない場合に、前記第十二の演出よりも前記第十一の演出の方が実行されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A152)
The gaming table according to any one of appendices A148 to A151,
As the certain effect, an effect suggesting a game state after the jackpot game is finished (hereinafter, referred to as “eleventh effect”) may be executed,
In the case where a certain effect (hereinafter, referred to as “twelfth effect”) is executed as the certain effect, which notifies that the symbol variable display that is being held is included in the symbol variable display that is a big hit. There is
The certain effect is an effect configured to be executed even when the timer display does not become the display indicating the certain time,
When the timer display does not indicate the certain time during execution of the jackpot game, the eleventh effect is configured to be more easily executed than the twelfth effect.
A game table characterized by that.

(付記A153)
付記A148乃至A152のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記タイマ表示が前記或る時間を示す表示になって前記或る演出が開始される場合(以下、「第一の場合」という。)があり、
前記タイマ表示の表示が行われずに前記或る演出が開始される場合(以下、「第二の場合」という。)があり、
前記第一の場合における前記或る演出は、第一の態様で実行される演出(以下、「第一の演出」という。)であり、
前記第二の場合における前記或る演出は、第二の態様で実行される場合がある演出(以下、「第二の演出」という。)であり、
前記第一の態様と前記第二の態様は、異なる態様であり、
前記第一の演出が行われることにより示唆される種類と前記第二の演出が行われることにより示唆される種類は、同じ種類である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A153)
The gaming table according to any one of appendices A148 to A152,
There is a case where the timer display becomes a display indicating the certain time and the certain effect is started (hereinafter, referred to as “first case”),
There is a case where the certain effect is started without displaying the timer display (hereinafter, referred to as “second case”),
The certain effect in the first case is an effect executed in the first mode (hereinafter, referred to as “first effect”),
The certain effect in the second case is an effect that may be executed in a second mode (hereinafter, referred to as “second effect”),
The first aspect and the second aspect are different aspects,
The type suggested by performing the first effect and the type suggested by performing the second effect are the same type,
A game table characterized by that.

(付記A154)
付記A153に記載の遊技台であって、
前記第二の演出が開始可能なタイミングよりも前記第一の演出が開始可能なタイミングの方が早くなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A154)
The gaming table described in Appendix A153,
It is configured such that the timing at which the first effect can be started tends to be earlier than the timing at which the second effect can be started.
A game table characterized by that.

(付記A155)
付記A153又はA154に記載の遊技台であって、
前記第二の場合において、前記第二の演出として前記第一の態様で前記或る演出が実行される場合があり、
前記第一の場合において前記第一の演出として前記第一の態様で前記或る演出が実行されるタイミングと、前記第二の場合において前記第二の演出として前記第一の態様で前記或る演出が実行されるタイミングが異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A155)
The gaming table described in Appendix A153 or A154,
In the second case, the certain effect may be executed in the first aspect as the second effect,
In the first case, when the certain effect is executed in the first aspect as the first effect, and in the second case, the certain effect is applied in the first aspect as the second effect. The timing of performance is different,
A game table characterized by that.

(付記A156)
付記A148乃至A155のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る演出は、遊技者に有利な特典が付与されることを報知する確定演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A156)
The gaming table according to any one of appendices A148 to A155,
The certain effect is a confirmed effect that notifies the player that an advantageous privilege is granted.
A game table characterized by that.

(付記A157)
付記A153乃至A155のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る演出は、遊技者に有利な特典が付与されることを報知する確定演出であり、
前記確定演出は、実行が保留されている図柄変動表示(以下、「保留図柄変動表示」という。)に大当りとなる図柄変動表示が含まれていることを報知する演出であり、
前記保留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が一の場合は、前記第一の演出と前記第二の演出のうちの一方の演出を実行する場合があるように構成されており、
前記保留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が二以上の場合は、前記第一の演出と前記第二の演出の両方の演出を実行する場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A157)
The gaming table according to any one of appendices A153 to A155,
The certain effect is a confirmed effect that informs the player that an advantageous privilege is granted,
The fixed effect is an effect that notifies that the symbol variable display that is a big hit is included in the symbol variable display whose execution is suspended (hereinafter, referred to as “held symbol variable display”),
If the number of symbol variation displays that are big hits included in the pending symbol variation display is one, one of the first effect and the second effect may be executed Has been done,
If the number of symbol variation displays that are big hits included in the pending symbol variation display is two or more, it is configured so that both the first effect and the second effect may be executed. ing,
A game table characterized by that.

(付記A158)
付記A148乃至A157のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
複数のラウンド遊技により前記大当り遊技が構成されるものであり、
前記タイマ演出は、前記複数のラウンド遊技のうちの一のラウンド遊技において実行される場合がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A158)
The gaming table according to any one of appendices A148 to A157,
The big hit game is configured by a plurality of round games,
The timer effect is an effect that may be executed in one round game of the plurality of round games,
A game table characterized by that.

(付記A159)
付記A148乃至A157のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
複数のラウンド遊技により前記大当り遊技が構成されるものであり、
前記タイマ演出は、前記複数のラウンド遊技のうちの二以上のラウンド遊技にまたがって実行される場合がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A159)
The gaming table according to any one of appendices A148 to A157,
The big hit game is configured by a plurality of round games,
The timer effect is an effect that may be executed over two or more round games of the plurality of round games,
A game table characterized by that.

(付記A160)
付記A158又はA159に記載の遊技台であって、
前記タイマ表示は、初期値を表示した後で該初期値から減算表示されて前記或る時間を示す表示が表示されるように構成された表示であり、
前記或る時間を示す表示は、前記タイマ表示が0となる時間を示す表示であり、
或るタイマ演出(以下、「第一のタイマ演出」という。)の実行中において表示される前記タイマ表示は、前記初期値として第一の時間を示す表示であり、
前記第一のタイマ演出は、前記複数のラウンド遊技のうちの第一の回数のラウンド遊技にまたがって実行される場合がある演出であり、
前記第一のタイマ演出は、前記複数のラウンド遊技のうちの第二の回数のラウンド遊技にまたがって実行される場合がある演出であり、
前記第二の回数は、前記第一の回数よりも多い回数であり、
前記第一の回数は、一回又は複数回である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A160)
The gaming table described in Appendix A158 or A159,
The timer display is a display configured to display an initial value and then subtract from the initial value and display the display indicating the certain time.
The display showing the certain time is a display showing the time when the timer display becomes 0,
The timer display displayed during execution of a certain timer effect (hereinafter, referred to as “first timer effect”) is a display indicating a first time as the initial value,
The first timer effect is an effect that may be executed over a first number of round games of the plurality of round games,
The first timer effect is an effect that may be executed over a second number of round games of the plurality of round games,
The second number is a number more than the first number,
The first number is one or more times,
A game table characterized by that.

(付記A161)
付記A158又はA159に記載の遊技台であって、
一のラウンド遊技は、第二の時間が経過した場合に終了するように構成されており、
前記タイマ表示は、初期値を表示した後で該初期値から減算表示されて前記或る時間を示す表示が表示されるように構成された表示であり、
前記或る時間を示す表示は、前記タイマ表示が0となる時間を示す表示であり、
前記初期値として第三の時間を示す表示が表示される場合があり、
前記第三の時間は、前記第二の時間よりも短い、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A161)
The gaming table described in Appendix A158 or A159,
One round game is configured to end when the second time has elapsed,
The timer display is a display configured to display an initial value and then subtract from the initial value to display the display indicating the certain time.
The display showing the certain time is a display showing the time when the timer display becomes 0,
A display indicating the third time may be displayed as the initial value,
The third time is shorter than the second time,
A game table characterized by that.

(付記A162)
付記A148乃至A161のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
一回の図柄変動表示において前記タイマ演出が実行される場合(以下、「第三の場合」という。)があるように構成されており、
前記第三の場合における前記或る演出は、実行中の図柄変動表示に関する予告演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A162)
The gaming table according to any one of appendices A148 to A161,
It is configured so that there is a case (hereinafter, referred to as a "third case") in which the timer effect is executed in one symbol variation display,
The certain effect in the third case is a notice effect regarding the symbol variation display being executed,
A game table characterized by that.

(付記A163)
タイマ演出を実行可能な演出手段を備えた遊技台であって、
前記タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出が開始されるように構成された演出であり、
大当り遊技の実行中において前記タイマ演出の少なくとも一部が行われる場合があるように構成されており、
前記大当り遊技の実行中に遊技者に有利な特典が付与されることを示唆する演出(以下、「第三の演出」という。)が実行される場合があるように構成されており、
前記第三の演出は、前記或る演出が少なくとも1回以上実行された場合に実行される場合がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A163)
A gaming machine provided with a production means capable of executing a timer production,
The timer effect is an effect configured to start a certain effect when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started,
It is configured so that at least a part of the timer effect may be performed during the execution of the big hit game,
It is configured such that an effect (hereinafter, referred to as a "third effect") that suggests that a privilege advantageous to the player is given during the execution of the jackpot game may be executed.
The third effect is an effect that may be executed when the certain effect is executed at least once.
A game table characterized by that.

(付記A164)
付記A148乃至A163のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A164)
The gaming table according to any one of appendices A148 to A163,
The rendering means is a display means,
A game table characterized by that.

(付記A165)
付記A148乃至A164のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A165)
The gaming table according to any one of appendices A148 to A164,
The gaming table is a pachinko machine,
A game table characterized by that.

(付記B1)
画像表示手段と、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段と、
複数種類の予告を実行可能な予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、保留表示を表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、複数種類の予告アイコンを表示可能な表示手段であり、
前記保留表示は、前記画像表示手段における保留表示領域に表示される表示であり、
前記保留表示とは、前記図柄変動表示の作動が保留されている数(以下、「保留数」という。)に応じた表示のことであり、
前記図柄変動表示は、保留が消化された場合に、開始可能な表示であり、
前記予告アイコンは、前記画像表示手段における予告アイコン表示領域に表示されるア
イコンであり、
前記予告アイコンは、前記保留表示とは異なるアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、前記保留表示領域とは異なる領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、一または複数の前記予告アイコンを表示可能な領域であり、
前記予告手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告を実行可能な手段であり、
一回の前記図柄変動表示が実行されている期間において、前記複数種類の予告アイコンのうちの第一の予告アイコンが第一の数消化された場合よりも、該第一の数よりも大きい第二の数消化された場合の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B1)
Image display means,
A symbol display means capable of executing symbol variation display,
A notice means that can execute multiple types of notices,
A gaming machine equipped with
The image display means is a display means capable of displaying a hold display,
The image display means is a display means capable of displaying a plurality of types of notice icons,
The hold display is a display displayed in the hold display area in the image display means,
The hold display is a display according to the number of the operation of the symbol variable display being held (hereinafter, referred to as “holding number”),
The symbol variation display is a display that can be started when the hold is exhausted,
The notice icon is an icon displayed in the notice icon display area of the image display means,
The notice icon is an icon different from the hold display,
The notice icon display area is an area different from the hold display area,
The notice icon display area is an area capable of displaying one or more of the notice icons,
The notice means is a means that, when one of the notice icons displayed in the notice icon display area is consumed, is a means capable of executing the notice of a type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed,
In a period in which the symbol variable display is being executed once, a first larger number than the first number of the first number of the plurality of types of the preliminary notice icons is consumed It is structured so that it is more likely to be a big hit when the second number is digested,
A game table characterized by that.

(付記B2)
付記B1に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンは、前記予告が実行される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B2)
The gaming machine described in Appendix B1,
The notice icon is configured to display a number according to the number of times the notice may be executed.
A game table characterized by that.

(付記B3)
付記B1又はB2に記載の遊技台であって、
前記予告手段は、前記予告の態様と同じ態様の偽の予告を実行可能な手段であり、
前記予告手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記偽の予告を実行可能な手段であり、
前記偽の予告が実行された後に、前記図柄変動表示の結果がはずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B3)
The gaming table described in Appendix B1 or B2,
The notice means is a means capable of executing a false notice in the same manner as the notice.
The notice means is a means capable of executing, when one of the notice icons displayed in the notice icon display area is consumed, the false notice of a type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed. ,
After the execution of the false notice, the result of the symbol variation display is configured to be off,
A game table characterized by that.

(付記B4)
付記B1乃至B3のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記一回の図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコン表示領域に表示開始される前記予告アイコンの数が第三の数よりも、該第三の数よりも大きい第四の数の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B4)
The gaming machine according to any one of supplementary notes B1 to B3,
In the period in which the one-time symbol variable display is executed, the number of the notice icons started to be displayed in the notice icon display area is larger than the third number and is larger than the third number by a fourth number. Is designed to be a big hit,
A game table characterized by that.

(付記B5)
付記B1乃至B4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記保留数に応じた表示を実行可能な保留表示手段を備え、
前記保留表示手段は、前記画像表示手段とは別の表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B5)
The gaming table according to any one of appendices B1 to B4,
A hold display means capable of executing display according to the number of holds,
The hold display means is a display means different from the image display means,
A game table characterized by that.

(付記B6)
付記B5に記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、発光手段を含む表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B6)
The gaming table described in Appendix B5,
The pending display means is a display means including a light emitting means,
A game table characterized by that.

(付記B7)
付記B1乃至B6のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
先読み予告を実行可能な先読み予告手段を備え、
前記先読み予告手段は、前記予告アイコン表示領域に前記予告アイコンを表示することにより前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B7)
The gaming table according to any one of appendices B1 to B6,
Equipped with pre-reading notice means that can execute pre-reading notice,
The prefetching notice means is a means capable of executing the prefetching notice by displaying the notice icon in the notice icon display area,
A game table characterized by that.

(付記B8)
付記B7に記載の遊技台であって、
先読みの対象となる前記図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第五の数消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第六の数消化される場合があり、
前記第六の数は、前記第五の数とは異なる数であり、
前記保留表示は、前記第一の図柄変動表示が実行されている期間において、前記第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B8)
The gaming table described in Appendix B7,
In the period in which the symbol variation display (hereinafter, referred to as “second symbol variation display”) that is the target of prefetching is being executed, the notice icon may be exhausted by the fifth number,
In the period in which the symbol variation display (hereinafter, referred to as “first symbol variation display”) executed before the second symbol variation display is executed, the notice icon is the sixth. May be digested several times,
The sixth number is different from the fifth number,
The suspension display is a display for notifying that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period in which the first symbol variation display is being executed,
A game table characterized by that.

(付記B9)
付記B1乃至B8のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが消化される前記図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該予告アイコンが表示開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B9)
The gaming table according to any one of appendices B1 to B8,
The notice icon may be started to be displayed during the period in which the symbol variation display in which the notice icon is consumed (hereinafter, referred to as “fourth symbol variation display”) is being executed.
A game table characterized by that.

(付記B10)
付記B9に記載の遊技台であって、
前記第四の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第三の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される前記予告アイコンが表示開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B10)
The gaming table described in Appendix B9,
In the period in which the symbol variation display (hereinafter, referred to as “third symbol variation display”) executed before the fourth symbol variation display is executed, the fourth symbol variation In some cases, the notice icon that is consumed during the display is started to be displayed,
A game table characterized by that.

(付記B11)
付記B1乃至B10のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記保留表示領域は、前記保留表示を第七の数まで表示可能な領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、前記予告アイコンを第八の数まで表示可能な領域であり、
前記第七の数は、前記第八の数とは異なる数である、
ことを特徴とする。
(Appendix B11)
The gaming machine according to any one of supplementary notes B1 to B10,
The hold display area is an area capable of displaying the hold display up to a seventh number,
The notice icon display area is an area capable of displaying the notice icon up to an eighth number,
The seventh number is a number different from the eighth number,
It is characterized by

(付記B12)
付記B1乃至B11のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
複数種類の演出を実行可能な演出手段を備え、
前記複数種類の予告のうちの一つは、第一の予告であり、
前記複数種類の予告のうちの一つは、第二の予告であり、
前記第一の予告は、前記第二の予告とは別の予告であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出とは別の演出であり、
前記第一の予告は、前記第一の演出が実行されることを報知する予告であり、
前記第二の予告は、前記第二の演出が実行されることを報知する予告である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B12)
The gaming table according to any one of appendices B1 to B11,
Equipped with production means that can execute multiple types of production,
One of the plurality of types of notices is the first notice,
One of the plurality of types of notice is the second notice,
The first notice is a notice different from the second notice,
One of the plurality of types of effects is the first effect,
One of the multiple types of effects is a second effect,
The first effect is an effect different from the second effect,
The first notice is a notice notifying that the first effect will be executed,
The second notice is a notice notifying that the second effect will be executed,
A game table characterized by that.

(付記B13)
付記B1乃至B12のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンは必ず消化されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B13)
The gaming table according to any one of appendices B1 to B12,
The notice icon displayed in the notice icon display area is configured to be always consumed,
A game table characterized by that.

(付記B14)
付記B1乃至B13のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B14)
The gaming table according to any one of appendices B1 to B13,
The gaming table is a pachinko machine,
A game table characterized by that.

(付記B15)
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコンであり、
第一の図柄変動表示の表示中において、前記予告アイコンとして第一の予告アイコンの表示が開始される場合があり、
前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコンが、該第一の図柄変動表示の表示中において消化されない場合があり、
前記第一の図柄変動表示よりも後に表示される図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)において、該第一の図柄変動表示の表示中において消化されなかった前記第一の予告アイコンが消化される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B15)
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying a plurality of types of displays,
One of the plurality of types of display is a notice icon,
During the display of the first symbol variation display, the display of the first notice icon may be started as the notice icon,
The first notice icon started to be displayed during the display of the first symbol variation display may not be digested during the display of the first symbol variation display,
In the symbol variation display (hereinafter, referred to as "second symbol variation display") displayed after the first symbol variation display, the first that is not consumed during the display of the first symbol variation display. The notice icon of is configured so that it may be digested,
A game table characterized by that.

(付記B16)
付記B15に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコンが、該第一の図柄変動表示の表示中において消化される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B16)
The gaming table described in Appendix B15,
The first notice icon started to be displayed during the display of the first symbol variation display may be consumed during the display of the first symbol variation display,
A game table characterized by that.

(付記B17)
付記B15又はB16に記載の遊技台であって、
前記第二の図柄変動表示の先読み予告として、前記第一の予告アイコンが前記第一の図柄変動表示の表示中において表示開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B17)
The gaming table described in Appendix B15 or B16,
As a look-ahead notice of the second symbol variation display, the first notice icon may be displayed during the display of the first symbol variation display,
A game table characterized by that.

(付記B18)
付記B15乃至B17のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
一回の図柄変動表示の表示中において、第一の数の前記第一の予告アイコンが消化された場合よりも、第二の数の該第一の予告アイコンが消化された場合の方が大当りとなりやすく、
前記第二の数は、前記第一の数よりも大きい数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B18)
The gaming machine according to any one of supplementary notes B15 to B17,
During the display of the one-time symbol variable display, a big hit when the second number of the first notice icons is consumed, rather than when the first number of the first notice icons are consumed. Is easy to become,
The second number is a number greater than the first number,
A game table characterized by that.

(付記B19)
付記B15乃至B18のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンとして第二の予告アイコンが表示可能に構成されており、
前記第二の予告アイコンが消化された図柄変動表示で大当りとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B19)
The gaming machine according to any one of supplementary notes B15 to B18,
The second notice icon is configured to be displayable as the notice icon,
The second notice icon is configured to be a big hit in the digested pattern variation display,
A game table characterized by that.

(付記B20)
付記B15乃至B19のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告表示であり、
前記第一の予告アイコンが消化された場合に、前記予告表示として第一の予告表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B20)
The gaming machine according to any one of supplementary notes B15 to B19,
One of the plurality of types of display is a notice display,
When the first notice icon is consumed, a first notice display may be displayed as the notice display.
A game table characterized by that.

(付記B21)
付記B20に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、偽の予告表示であり、
前記第一の予告アイコンが消化された場合に、前記偽の予告表示として第一の偽予告表示が表示される場合があり、
前記第一の偽予告表示の表示態様は、前記第一の予告表示の表示態様と同じ表示態様であり、
前記第一の偽予告表示が表示された図柄変動表示ではずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B21)
The gaming table described in Appendix B20,
One of the plurality of types of display is a fake notice display,
When the first notice icon is consumed, a first false notice display may be displayed as the false notice display,
The display mode of the first false notification display is the same display mode as the display mode of the first notification display,
The first fake advance notice display is configured to be shifted in the symbol variation display,
A game table characterized by that.

(付記B22)
付記B15乃至B21のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、先読み演出表示であり、
前記予告アイコンとして第三の予告アイコンが表示可能に構成されており、
前記第三の予告アイコンが消化された場合に、前記先読み演出表示が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B22)
The gaming machine according to any one of supplementary notes B15 to B21,
One of the plurality of types of display is a prefetch effect display,
As the notice icon, a third notice icon is configured to be displayable,
When the third notice icon is consumed, the prefetch effect display may be started,
A game table characterized by that.

(付記B23)
付記B15乃至B22のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数の表示手段により構成された手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B23)
The gaming machine according to any one of supplementary notes B15 to B22,
The display means is a means configured by a plurality of display means,
A game table characterized by that.

(付記B24)
付記B15乃至B23のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、装飾図柄変動表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B24)
The gaming table according to any one of appendices B15 to B23,
One of the plurality of types of display is a decorative pattern variable display,
A game table characterized by that.

(付記B25)
付記B15乃至B24のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコンが、前記第二の図柄変動表示の表示終了までに必ず消化されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B25)
The gaming machine according to any one of supplementary notes B15 to B24,
The first notice icon started to be displayed during the display of the first symbol variation display is configured to be surely consumed by the end of the display of the second symbol variation display,
A game table characterized by that.

(付記B26)
付記B15乃至B25のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンは、前記表示手段における予告アイコン表示領域に表示されるアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、複数の前記予告アイコンを表示可能な領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B26)
The gaming machine according to any one of supplementary notes B15 to B25,
The notice icon is an icon displayed in the notice icon display area of the display means,
The notice icon display area is an area in which a plurality of the notice icons can be displayed.
A game table characterized by that.

(付記B27)
付記B15乃至B26のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、前記表示手段の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B27)
The gaming machine according to any one of supplementary notes B15 to B26,
Equipped with production control means,
The effect control means is a means capable of executing control of the display means,
A game table characterized by that.

(付記B28)
付記B27に記載の遊技台であって、
主制御手段と、
図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段と、
を備え、
前記主制御手段は、前記演出制御手段にコマンドを送信可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記主制御手段からの前記コマンドに応じた制御を実行可能な手段であり、
前記主制御手段は、前記図柄表示手段の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B28)
The gaming table described in Appendix B27,
Main control means,
Symbol display means capable of displaying symbol fluctuation display,
Equipped with
The main control means is a means capable of transmitting a command to the effect control means,
The effect control means is a means capable of executing control according to the command from the main control means,
The main control means is a means capable of executing control of the symbol display means,
A game table characterized by that.

(付記B29)
付記B15乃至B28のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B29)
The gaming machine according to any one of supplementary notes B15 to B28,
The gaming table is a pachinko machine,
A game table characterized by that.

(付記B30)
図柄変動表示を実行可能な第一の表示手段と、
第二の表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の表示手段は、予告アイコンを表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、複数種類の予告表示を表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、前記図柄変動表示の作動が保留されている数(以下、「保留数」という。)に応じた表示を保留表示領域に表示可能な表示手段であり、
前記図柄変動表示は、保留が消化されると開始される表示であり、
前記予告アイコンは、前記第二の表示手段における予告アイコン表示領域に表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、前記保留表示領域とは異なる領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、複数の前記予告アイコンを表示可能な領域であり、
前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域の前記予告アイコンが消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告表示を表示可能な表示手段であり、
一回の前記図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコンが第一の数消化された場合よりも、該第一の数よりも大きい第二の数消化された場合の方が大当りとなりやすいように構成されており、
前記第二の表示手段は、先読みの対象である前記図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)が開始されるよりも前に、先読み予告表示として前記予告アイコン表示領域に前記予告アイコンを表示可能な表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B30)
First display means capable of executing variable display of symbols,
A second display means,
A gaming machine equipped with
The second display means is a display means capable of displaying a notice icon,
The second display means is a display means capable of displaying a plurality of types of notice display,
The second display means is a display means capable of displaying a display corresponding to the number (hereinafter, referred to as "holding number") in which the operation of the symbol variable display is held in the holding display area,
The symbol variation display is a display started when the hold is exhausted,
The notice icon is an icon displayed in the notice icon display area of the second display means,
The notice icon is an icon that does not display the pending number depending on the number displayed,
The notice icon display area is an area different from the hold display area,
The notice icon display area is an area in which a plurality of notice icons can be displayed,
The second display means is a display means capable of displaying the type of the notice display corresponding to the type of the noticed icon when the notice icon in the notice icon display area is consumed,
In the period in which the symbol variable display is executed once, a big hit when the notice icon is consumed by the second number larger than the first number than when the first number is consumed It is configured to be
The second display means, in advance of the start of the symbol variation display (hereinafter, referred to as “second symbol variation display”) that is the target of prefetching, in the notice icon display area as the prefetching notice display. A display unit capable of displaying the notice icon,
A game table characterized by that.

(付記B31)
付記B30に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンは、前記予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B31)
The gaming table described in Appendix B30,
The notice icon is configured to display a number according to the number of times the notice display may be displayed,
A game table characterized by that.

(付記B32)
付記B30又はB31に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段は、前記予告表示の態様と同じ態様の偽の予告表示を表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記偽の予告表示を表示可能な表示手段であり、
前記偽の予告表示が表示された後に、前記図柄変動表示の結果がはずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B32)
The gaming table described in Appendix B30 or B31,
The second display means is a display means capable of displaying a false notice display in the same manner as the notice display.
The second display means, when one of the notice icons displayed in the notice icon display area is consumed, can display the fake notice display of a type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed. Display means,
After the false notice display is displayed, the result of the symbol variation display is configured to be out of alignment,
A game table characterized by that.

(付記B33)
付記B30乃至B32のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段は、複数の表示手段により構成された表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B33)
The gaming machine according to any one of supplementary notes B30 to B32,
The second display means is a display means composed of a plurality of display means,
A game table characterized by that.

(付記B34)
付記B33に記載の遊技台であって、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、画像表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、保留表示手段であり、
前記保留表示手段は、前記保留表示領域を含んで構成された表示手段であり、
前記保留表示手段は、前記保留数に応じた表示を前記保留表示領域に表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、前記予告アイコンを前記予告アイコン表示領域に表示可能な表示手段であり、
前記保留表示手段は、前記画像表示手段とは別の表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B34)
The gaming table described in Appendix B33,
One display means of the plurality of display means is an image display means,
One display means of the plurality of display means is a hold display means,
The hold display means is a display means configured to include the hold display area,
The holding display means is a display means capable of displaying a display corresponding to the number of holdings in the holding display area,
The image display means is a display means capable of displaying variable display of decorative symbols,
The image display means is a display means capable of displaying the notice icon in the notice icon display area,
The hold display means is a display means different from the image display means,
A game table characterized by that.

(付記B35)
付記B34に記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、発光手段を含む表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B35)
The gaming table described in Appendix B34,
The pending display means is a display means including a light emitting means,
A game table characterized by that.

(付記B36)
付記B30乃至B32のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段とは、画像表示手段のことであり、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、
前記保留数に応じて、前記保留表示領域に保留アイコンが表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B36)
The gaming machine according to any one of supplementary notes B30 to B32,
The second display means is an image display means,
The image display means is a display means capable of displaying variable display of decorative symbols,
A hold icon is displayed in the hold display area according to the hold number,
A game table characterized by that.

(付記B37)
付記B30乃至B36のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコンが第五の数消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、
「第一の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第六の数消化される場合があり、
前記第六の数は、前記第五の数とは異なる数であり、
前記保留数に応じた表示は、前記第一の図柄変動表示が実行されている期間において、前記第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B37)
The gaming machine according to any one of supplementary notes B30 to B36,
In the period in which the second symbol variable display is being executed, the notice icon may be exhausted a fifth number,
The symbol variation display executed before the second symbol variation display is executed (hereinafter,
It is called "first symbol variation display". ) Is being executed, the notice icon may be exhausted the sixth number,
The sixth number is different from the fifth number,
The display according to the number of holding is a display for notifying that the operation of the second symbol variation display is suspended in the period in which the first symbol variation display is executed,
A game table characterized by that.

(付記B38)
付記B30乃至B36のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが、先読みの対象となる前記図柄変動表示の終了までの間に必ず消化されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B38)
The gaming machine according to any one of supplementary notes B30 to B36,
The notice icon displayed in the notice icon display area is configured to be surely consumed by the end of the symbol variation display that is the target of prefetching,
A game table characterized by that.

(付記B39)
付記B30乃至B38のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが消化される前記図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該予告アイコンが表示開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B39)
The gaming machine according to any one of supplementary notes B30 to B38,
The notice icon may be started to be displayed during the period in which the symbol variation display in which the notice icon is consumed (hereinafter, referred to as “fourth symbol variation display”) is being executed.
A game table characterized by that.

(付記B40)
付記B39に記載の遊技台であって、
前記第四の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示が実行されている期間において、該第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される前記予告アイコンが表示開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B40)
The gaming table described in Appendix B39,
In the period in which the symbol variation display is executed before the execution of the fourth symbol variation display, the notice icon that is consumed in the period in which the fourth symbol variation display is executed May be displayed,
A game table characterized by that.

(付記B41)
付記B30乃至B40のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記保留表示領域は、前記保留数に応じた表示を第七の数まで表示可能な領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、前記予告アイコンを第八の数まで表示可能な領域であり、
前記第七の数は、前記第八の数とは異なる数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B41)
The gaming machine according to any one of supplementary notes B30 to B40,
The reserved display area is an area capable of displaying a display corresponding to the number of reservations up to a seventh number,
The notice icon display area is an area capable of displaying the notice icon up to an eighth number,
The seventh number is a number different from the eighth number,
A game table characterized by that.

(付記B42)
付記B30乃至B41のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
複数種類の演出を実行可能な演出手段を備え、
前記予告アイコンとして、第一の予告アイコンを表示可能に構成されており、
前記予告アイコンとして、第二の予告アイコンを表示可能に構成されており、
前記第一の予告アイコンは、前記第二の予告アイコンとは別の予告アイコンであり、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第一の予告表示であり、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第二の予告表示であり、
前記第一の予告表示は、前記第二の予告表示とは別の予告表示であり、
前記第一の予告アイコンが消化されると、前記第一の予告表示が表示されるように構成されており、
前記第二の予告アイコンが消化されると、前記第二の予告表示が表示されるように構成されており、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出とは別の演出であり、
前記第一の予告表示は、前記第一の演出が実行されることを報知する予告表示であり、
前記第二の予告表示は、前記第二の演出が実行されることを報知する予告表示である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B42)
The gaming machine according to any one of supplementary notes B30 to B41,
Equipped with production means that can execute multiple types of production,
As the notice icon, the first notice icon can be displayed,
As the notice icon, a second notice icon is configured to be displayed,
The first notice icon is a notice icon different from the second notice icon,
One of the plurality of types of notice display is the first notice display,
One of the plurality of types of notice display is a second notice display,
The first notice display is a notice display different from the second notice display,
When the first notice icon is consumed, the first notice display is displayed,
When the second notice icon is consumed, the second notice display is configured to be displayed,
One of the plurality of types of effects is the first effect,
One of the multiple types of effects is a second effect,
The first effect is an effect different from the second effect,
The first notice display is a notice display for notifying that the first effect is executed,
The game machine, wherein the second notice display is a notice display for notifying that the second effect is to be executed.

(付記B43)
付記B30乃至B42のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
主制御手段と、
演出制御手段と、
を備え、
前記主制御手段は、前記演出制御手段にコマンドを送信可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記主制御手段からの前記コマンドに応じた制御を実行可能な手段であり、
前記主制御手段は、前記第一の表示手段の制御を実行可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記第二の表示手段の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B43)
The gaming machine according to any one of supplementary notes B30 to B42,
Main control means,
Production control means,
Equipped with
The main control means is a means capable of transmitting a command to the effect control means,
The effect control means is a means capable of executing control according to the command from the main control means,
The main control means is a means capable of executing control of the first display means,
The effect control means is a means capable of executing control of the second display means,
A game table characterized by that.

(付記B44)
付記B30乃至B43のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B44)
The gaming machine according to any one of supplementary notes B30 to B43,
The gaming table is a pachinko machine,
A game table characterized by that.

(付記B45)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコンであり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)が保留されている場合において、第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)が消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が保留されている場合において、前記第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合があり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、演出表示であり、
前記予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンに対応する前記演出表示が表示される場合があるように構成されており、
前記複数の予告アイコンのうちの一の予告アイコンは、第一の予告アイコンであり、
前記複数の予告アイコンのうちの一の予告アイコンは、第二の予告アイコンであり、
一回の図柄変動表示において、第一の数の前記予告アイコン(以下、「第一の数の予告アイコン」という。)が消化されることで、前記演出表示として第一の演出表示が表示されるように構成されており、
前記第一の数の予告アイコンは、前記第一の予告アイコンを含む予告アイコンであり、
前記第一の数の予告アイコンは、前記第二の予告アイコンを含む予告アイコンである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B45)
A gaming table equipped with display means,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays,
One type of display among the plurality of types of display is a notice icon,
The notice icon is an icon that may be displayed as a prefetch notice display,
When the big hit symbol variation display (hereinafter referred to as "second symbol variation display") that is the target of prefetching is suspended, the second symbol variation display is started after the first symbol variation display is started. Before the end, a plurality of the notice icons (hereinafter, referred to as “a plurality of notice icons”) may be consumed,
In the case where the second symbol variation display is suspended, from the start of the first symbol variation display to the end of the second symbol variation display, the plurality of notice icons are newly added. May be displayed,
One type of display of the plurality of types of display is a performance display,
When the notice icon is consumed, the effect display corresponding to the digested notice icon may be displayed.
One of the plurality of notice icons is the first notice icon,
One of the plurality of notice icons is a second notice icon,
In one symbol variation display, the first number of the notice icons (hereinafter, referred to as “first number of notice icons”) are exhausted, and the first effect display is displayed as the effect display. Is configured to
The first number of notice icons is a notice icon including the first notice icon,
The gaming machine, wherein the first number of notice icons are notice icons including the second notice icon.

この遊技台によれば、表示に特徴を持った遊技台を実現できる。 According to this game table, it is possible to realize a game table having a display characteristic.

また、この遊技台によれば、第一の数のアイコンのうちの一のアイコンが表示されてから第一の数のアイコンが消化されるまで、第一の演出表示が表示される可能性があることへの期待感を持たせ続けることができる場合がある。 Further, according to this gaming machine, there is a possibility that the first effect display is displayed from when one icon of the first number of icons is displayed until the first number of icons are consumed. In some cases, you can continue to have expectations for something.

また、この遊技台によれば、予告アイコンの数を先読み対象となる保留よりも前の図柄変動に見せることで、大当りへの期待感を持たせられることができる場合がある。 Further, according to this gaming machine, it may be possible to give a sense of expectation to a big hit by making the number of the notice icons look like a symbol change before the hold which is the prefetch target.

ここで、複数の予告アイコンは、2つの予告アイコンであってもよいし、3以上の予告アイコンであってもよい。 Here, the plurality of notice icons may be two notice icons or three or more notice icons.

また、第一の予告アイコンが消化された場合に該第一の予告アイコンに対応する演出表示Aを行ってもよいし、第二の予告アイコンが消化された場合に該第二の予告アイコンに対応する演出表示Bを行ってもよいし、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンとが消化された場合に該第一の予告アイコンと該第二の予告アイコンとに対応する演出表示Cを行ってもよい。 Further, when the first notice icon is consumed, the effect display A corresponding to the first notice icon may be displayed, or when the second notice icon is consumed, the second notice icon is displayed. Corresponding effect display B may be performed, or effect display C corresponding to the first notice icon and the second notice icon when the first notice icon and the second notice icon are consumed. You may go.

また、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンのうちの一の予告アイコンのみを消化してもよいし、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンのうちの一の予告アイコンのみを新たに表示するようにしてもよい。 Also, only one of the first notice icon and the second notice icon may be consumed, or only one of the first notice icon and the second notice icon is newly added. May be displayed on the screen.

(付記B46)
付記B45に記載の遊技台であって、
一回の図柄変動表示において、第二の数の前記予告アイコン(以下、「第二の数の予告アイコン」という。)が消化されても、前記第一の演出表示が表示されないように構成されており、
前記第一の数と前記第二の数は、異なる数であり、
前記第二の数の予告アイコンは、前記第一の予告アイコンおよび前記第二の予告アイコンのうちの一方の予告アイコンが含まれた予告アイコンであり、
前記第二の数の予告アイコンは、前記第一の予告アイコンおよび前記第二の予告アイコンのうちの他方の予告アイコンが含まれない予告アイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B46)
The gaming table described in Appendix B45,
Even if the second number of the notice icons (hereinafter, referred to as the “second number of notice icons”) are exhausted in one symbol variation display, the first effect display is not displayed. And
The first number and the second number are different numbers,
The second number of notice icons is a notice icon that includes one notice icon of the first notice icon and the second notice icon,
The second number of notice icons is a notice icon that does not include the other notice icon of the first notice icon and the second notice icon,
A game table characterized by that.

この遊技台によれば、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを含む予告アイコンが表示されていて、一回の図柄変動表示において第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを含む予告アイコンが消化されなけれあb、第一の演出表示が表示されないので、第一の演出表示を見ることができた遊技者に優越感を与えることができる場合がある。 According to this gaming machine, the notice icon including the first notice icon and the second notice icon is displayed, and the notice icon including the first notice icon and the second notice icon is displayed in one pattern variation display. However, since the first effect display is not displayed, it may be possible to give a feeling of superiority to the player who can see the first effect display.

ここで、第一の数よりも第二の数の方が小さくてもよいし、第一の数よりも第二の数の方が大きくてもよい。 Here, the second number may be smaller than the first number, and the second number may be larger than the first number.

また、第一の数は1個であってもよく、この場合、第二の数は2個以上であってもよい。また、第一の数は2個以上であってもよく、この場合、第二の数は第一の数よりも大きいものであってもよい。 Further, the first number may be one, and in this case, the second number may be two or more. Further, the first number may be two or more, and in this case, the second number may be larger than the first number.

また、第二の数の予告アイコンが消化された場合に表示される演出表示があってもよい。 Further, there may be an effect display that is displayed when the second number of notice icons are consumed.

また、第二の数の予告アイコンが消化されても第一の演出表示の一部が表示されてもよいし、第一の演出表示の全部が表示されてもよい。 Also, a part of the first effect display may be displayed even if the second number of notice icons are exhausted, or all of the first effect display may be displayed.

また、消化された予告アイコンの数に応じて第一の演出表示に対する大当りの信頼度が変化するようにしてもよいし、第一の演出表示に対する大当りの信頼度が同じであってもよい。 Further, the reliability of the big hit for the first effect display may be changed according to the number of the notice icons that have been consumed, or the reliability of the big hit for the first effect display may be the same.

また、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを含む予告アイコンが表示されている場合は、必ず第一の数の予告アイコンが消化されるように構成されていてもよい。 Further, when the notice icons including the first notice icon and the second notice icon are displayed, the first number of notice icons may be configured to be consumed.

また、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを含む予告アイコンが表示されていても、第一の数の予告アイコンが消化されず、第二の数の予告アイコンが消化されるように構成されていてもよいし、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンの両方が消去されないように構成されていてもよい。 Further, even if the notice icon including the first notice icon and the second notice icon is displayed, the first number of notice icons are not consumed and the second number of notice icons are consumed. Alternatively, both the first notice icon and the second notice icon may not be deleted.

(付記B47)
付記B45又はB46に記載の遊技台であって、
前記複数の予告アイコンのうちの一の予告アイコンは、第三の予告アイコンであり、
前記第三の予告アイコンが消化されることで、前記演出表示として第三の演出表示が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B47)
The gaming table described in Appendix B45 or B46,
One of the plurality of notice icons is the third notice icon,
When the third notice icon is consumed, a third effect display is displayed as the effect display.
A game table characterized by that.

この遊技台によれば、演出のバリエーションを増加させ、演出効果を高めることができる場合がある。 According to this gaming table, there are cases where it is possible to increase the variation of the production and enhance the production effect.

なお、第三の予告アイコンが第一の予告アイコン及び第二の予告アイコンのうちの一方の予告アイコンであってもよい。 The third notice icon may be one of the first notice icon and the second notice icon.

また、第三の予告アイコンが第一の予告アイコン及び第二の予告アイコンの両方と異なる予告アイコンであってもよい。 Further, the third notice icon may be a notice icon different from both the first notice icon and the second notice icon.

(付記B48)
付記B45乃至B47のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)が保留されている場合において、第三の図柄変動表示が開始されてから前記第四の図柄変動表示が終了するまでの間に前記複数の予告アイコンが消化される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B48)
The gaming machine according to any one of supplementary notes B45 to B47,
In the case where the lost symbol variation display (hereinafter referred to as "fourth symbol variation display") that is the target of prefetching is suspended, the fourth symbol variation display is started after the third symbol variation display is started. In some cases, the multiple notice icons may be consumed by the time it is finished.
A game table characterized by that.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ずしも大当りにはならないので、先読み対象となる保留の変動が終わるまで楽しませることができる場合がある。 According to this gaming table, even if the notice icon is displayed, it does not necessarily mean a big hit, so that it may be possible to entertain until the change in the hold to be pre-read is over.

なお、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合とで、第一の図柄変動表示又は第三の図柄変動表示から先読みの対象の図柄変動表示までに消化される予告アイコンの最大数は同じであってもよいし、異なっていてもよい。 In addition, depending on whether the result of the pattern change display of the prefetch target is a big hit or a loss, it is digested from the first symbol change display or the third symbol change display to the symbol change display of the prefetch target. The maximum number of notice icons may be the same or different.

また、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合とで、第一の図柄変動表示又は第三の図柄変動表示から先読みの対象の図柄変動表示までに消化される予告アイコンの最小数は同じであってもよいし、異なっていてもよい。 In addition, depending on whether the result of the design variation display of the prefetching is a big hit or a loss, it is digested from the first design variation display or the third design variation display to the design variation display of the prefetching target. The minimum number of the notice icons may be the same or different.

また、先読みの対象となる図柄変動表示が保留された状態における、先読みの対象となる図柄変動表示(第二の図柄変動表示、第四の図柄変動表示)よりも前に行われる1回の図柄変動表示(例えば、第一の図柄変動表示、第三の図柄変動表示)で消化される予告アイコンの最大数は、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合で同じであってもよいし、異なっていてもよい。 Also, in the state where the symbol variation display that is the target of prefetching is suspended, the one symbol that is performed before the symbol variation display that is the target of prefetching (the second symbol variation display, the fourth symbol variation display) The maximum number of notice icons that can be consumed in the variable display (for example, the first symbol variable display, the third symbol variable display) is when the result of the symbol variable display of the prefetching is a big hit or a miss. It may be the same or different.

また、先読みの対象となる図柄変動表示が保留された状態における、先読みの対象とな
る図柄変動表示(第二の図柄変動表示、第四の図柄変動表示)よりも前に行われる1回の図柄変動表示(例えば、第一の図柄変動表示、第三の図柄変動表示)で消化される予告アイコンの最小数は、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合で同じであってもよいし、異なっていてもよい。
Also, in the state where the symbol variation display that is the target of prefetching is suspended, the one symbol that is performed before the symbol variation display that is the target of prefetching (the second symbol variation display, the fourth symbol variation display) The minimum number of notice icons that can be consumed in the variable display (for example, the first symbol variable display, the third symbol variable display) is when the result of the symbol variable display of the pre-reading is a big hit and when it is lost. It may be the same or different.

また、先読みの対象となる図柄変動表示が保留された状態における、先読みの対象となる図柄変動表示(第二の図柄変動表示、第四の図柄変動表示)で消化される予告アイコンの最大数は、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合で同じであってもよいし、異なっていてもよい。 In addition, the maximum number of notice icons that can be consumed in the pattern variation display that is the target of prefetching (the second symbol variation display, the fourth symbol variation display) in the state where the symbol variation display that is the target of prefetching is suspended The result of the variable display of the pattern to be pre-read may be the same or different in the case of a big hit and in the case of a loss.

また、先読みの対象となる図柄変動表示が保留された状態における、先読みの対象となる図柄変動表示(第二の図柄変動表示、第四の図柄変動表示)で消化される予告アイコンの最小数は、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合で同じであってもよいし、異なっていてもよい。 In addition, the minimum number of notice icons that are consumed in the pattern variation display (second symbol variation display, fourth symbol variation display) that is the target of prefetching in the state where the symbol variation display that is the target of prefetching is suspended The result of the variable display of the pattern to be pre-read may be the same or different in the case of a big hit and in the case of a loss.

(付記B49)
付記B48に記載の遊技台であって、
前記第四の図柄変動表示が保留されている場合において、前記第三の図柄変動表示が開始されてから前記第四の図柄変動表示が終了するまでの間に前記複数の予告アイコンが表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B49)
The gaming table described in Appendix B48,
In the case where the fourth symbol variation display is suspended, the plurality of notice icons are displayed from the start of the third symbol variation display to the end of the fourth symbol variation display. Sometimes,
A game table characterized by that.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ず下大当りにはならないので、先読み対象となる保留の変動が終わるまで楽しませることができる場合がある。 According to this gaming machine, even if the notice icon is displayed, it does not necessarily result in a big jackpot, so it may be possible to entertain until the change in the hold to be read ahead ends.

(付記B50)
付記B45乃至B49のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
保留表示手段を備え、
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の保留表示を表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B50)
The gaming machine according to any one of supplementary notes B45 to B49,
With a hold display means,
The hold display means is a means capable of displaying a hold display of a number corresponding to the number (hereinafter, referred to as “holding number”) in which the start of the symbol variable display is held,
A game table characterized by that.

なお、保留表示手段は、液晶表示装置等の画像表示手段であってもよいし、LED等の発光手段であってもよいし、可動手段であってもよい。 Note that the hold display means may be an image display means such as a liquid crystal display device, a light emitting means such as an LED, or a movable means.

(付記B51)
付記B50に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが表示されている数によって、前記保留数を表示しないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B51)
The gaming table described in Appendix B50,
Depending on the number of the notice icon displayed, the hold number is configured not to be displayed,
A game table characterized by that.

この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to perform an effect regardless of the number of holdings.

(付記B52)
付記B45乃至B51のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B52)
The gaming machine according to any one of supplementary notes B45 to B51,
The gaming table is a pachinko machine,
A game table characterized by that.

(付記B53)
付記B45乃至B51のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B53)
The gaming machine according to any one of supplementary notes B45 to B51,
The gaming table is a slot machine,
A game table characterized by that.

(付記B54)
複数の表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第一の表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第二の表示手段であり、
前記第一の表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記第一の表示手段に表示可能な複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコンに関連する表示であり、
前記第二の表示手段に表示可能な複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、前記予告アイコンに関連する表示であり、
前記予告アイコンとは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンのことであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)が保留されている場合において、第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)を消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が保留されている場合において、前記第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B54)
A gaming machine having a plurality of display means,
One display means of the plurality of display means is a first display means,
One display means of the plurality of display means is a second display means,
The first display means is a means capable of displaying a plurality of types of display,
The second display means is a means capable of displaying a plurality of types of display,
One of the plurality of types of display that can be displayed on the first display means is a display related to the notice icon,
One type of display of a plurality of types of display that can be displayed on the second display means is a display related to the notice icon,
The advance notice icon is an icon that may be displayed as a prefetch advance notice display,
When the big hit symbol variation display (hereinafter referred to as "second symbol variation display") that is the target of prefetching is suspended, the second symbol variation display is started after the first symbol variation display is started. By the time it is finished, there may be a case where a plurality of the notice icons (hereinafter, referred to as “a plurality of notice icons”) are consumed,
In the case where the second symbol variation display is suspended, from the start of the first symbol variation display to the end of the second symbol variation display, the plurality of notice icons are newly added. May be displayed,
A game table characterized by that.

なお、表示手段は、液晶表示装置等の画像表示手段であってもよいし、導光板にレンズカットを施して側方から光源で照射することで模様が現れるようなものであってもよいし、LED等の発光手段によって構成されてもよいし、7セグによって構成されてもよい。 The display means may be an image display means such as a liquid crystal display device, or may be one in which a pattern is formed by cutting the light guide plate with a lens and irradiating it with a light source from the side. , LED or the like, or 7 segments.

また、予告アイコンに関連する表示としては、予告アイコンがストックされることに関する表示であってもよいし、予告アイコンが消化されることに関する表示であってもよいし、予告アイコンのストックを予告する表示であってもよいし、予告アイコンが消化されたとにより実行される演出表示であってもよい。 Further, the display related to the notice icon may be a display regarding that the notice icon is stocked, a display regarding that the notice icon is exhausted, or a notice of stocking the notice icon. It may be a display, or may be an effect display executed when the notice icon is exhausted.

また、第一の表示手段よりも第二の表示手段の方が大きくてもよいし、第一の表示手段よりも第二の表示手段の方が小さくてもよい。また、第一の表示手段の表示領域よりも第二の表示手段の表示領域の方が大きくてもよいし、第一の表示手段の表示領域よりも第二の表示手段の表示領域の方が小さくてもよい。 Further, the second display means may be larger than the first display means, and the second display means may be smaller than the first display means. Further, the display area of the second display means may be larger than the display area of the first display means, or the display area of the second display means may be larger than the display area of the first display means. It may be small.

(付記B55)
付記B54に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段において、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B55)
The gaming table described in Appendix B54,
In the second display means, the plurality of notice icons may be newly displayed,
A game table characterized by that.

なお、一の予告アイコンが新たに表示される場合があってもよい。 In addition, one notice icon may be newly displayed.

また、第二の表示手段で予告アイコンが消化される演出を行うようにしてもよい。 Moreover, you may make it perform the effect|action that a notice icon is consumed by a 2nd display means.

(付記B56)
付記B54又はB55に記載の遊技台であって、
前記第一の表示手段において、前記予告アイコンが表示される場合があることを示唆する表示を行う場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B56)
The gaming table described in Appendix B54 or B55,
In the first display means, there may be a display suggesting that the notice icon may be displayed,
A game table characterized by that.

なお、「予告アイコンが表示される場合があることを示唆する表示」を予告アイコンが表示される図柄変動表示の前に行われる図柄変動表示において行うようにしてもよいし、予告アイコンが表示される図柄変動表示において行うようにしてもよい。 It should be noted that the "display indicating that the notice icon may be displayed" may be performed in the symbol variation display performed before the symbol variation display in which the notice icon is displayed, or the notice icon is displayed. You may make it perform in the symbol variable display.

(付記B57)
付記B54乃至B56のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示手段は、第一の表示領域が設けられた手段であり、
前記第二の表示手段は、第二の表示領域が設けられた手段であり、
前記予告アイコンが、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域に亘って表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B57)
The gaming machine according to any one of supplementary notes B54 to B56,
The first display means is a means provided with a first display area,
The second display means is a means provided with a second display area,
The notice icon may be displayed across the first display area and the second display area,
A game table characterized by that.

(付記B58)
付記B54乃至B56のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示手段は、第一の表示領域が設けられた手段であり、
前記第二の表示手段は、第二の表示領域が設けられた手段であり、
前記予告アイコンに対応する演出表示が、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域に亘って表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B58)
The gaming machine according to any one of supplementary notes B54 to B56,
The first display means is a means provided with a first display area,
The second display means is a means provided with a second display area,
Performance display corresponding to the notice icon may be displayed over the first display area and the second display area,
A game table characterized by that.

(付記B59)
表示手段と、
可動手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコンであり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)が保留されている場合において、第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)を消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が保留されている場合において、前記第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合があり、
前記予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンに対応する演出(以下、「予告アイコン消化演出」という。)が行われるように構成されており、
前記予告アイコン消化演出として、前記可動手段による演出(以下、「第一の可動手段演出」という。)が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B59)
Display means,
Movable means,
A gaming machine equipped with
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays,
One type of display among the plurality of types of display is a notice icon,
The notice icon is an icon that may be displayed as a prefetch notice display,
When the big hit symbol variation display (hereinafter referred to as "second symbol variation display") that is the target of prefetching is suspended, the second symbol variation display is started after the first symbol variation display is started. By the time it is finished, there may be a case where a plurality of the notice icons (hereinafter, referred to as “a plurality of notice icons”) are consumed,
In the case where the second symbol variation display is suspended, from the start of the first symbol variation display to the end of the second symbol variation display, the plurality of notice icons are newly added. May be displayed,
When the notice icon is consumed, an effect corresponding to the digested notice icon (hereinafter referred to as "notice icon digest effect") is performed.
As the notice icon digestion effect, an effect by the movable means (hereinafter, referred to as "first movable means effect") may be performed.
A game table characterized by that.

なお、可動手段による演出は第一の可動手段演出のみ行われてもよいが、第一の可動手段演出とは別の可動手段演出も行うようにしてもよい。この場合において、可動手段演出ごとにそれぞれ対応する予告アイコンが表示されてもよいし、演出が行われる可動手段に対応した予告アイコンが表示されるようにしてもよい。 Note that the effect by the movable means may be performed only by the first movable means effect, but may be performed by another movable means effect different from the first movable means effect. In this case, the notice icon corresponding to each movable means effect may be displayed, or the notice icon corresponding to the movable means for which the effect is performed may be displayed.

(付記B60)
付記B59に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンとして第二十一の予告アイコンが消化された際に、前記第一の可動手段演出が行われる場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B60)
The gaming table described in Appendix B59,
When the 21st notice icon is consumed as the notice icon, the first moving means effect may be performed.
A game table characterized by that.

なお、第二十一の予告アイコンが消化されても第一の可動手段演出が行われない場合があってもよいし、第二十一の予告アイコンが消化されると、必ず第一の可動手段演出が行われるようにしてもよい。 In addition, even if the 21st notice icon is exhausted, the first moving means effect may not be performed, and if the 21st notice icon is exhausted, the first movable means production is always performed. Means production may be performed.

また、第二十一の予告アイコンが消化されると、第一の可動手段演出とは別の演出(動作が異なる演出)が行われる場合があってもよい。 In addition, when the 21st notice icon is consumed, an effect different from the first movable means effect (an effect having a different operation) may be performed.

また、第二十一の予告アイコンが消化されると、第一の可動手段とは別の可動手段による演出が行われる場合があってもよいし、第二十一の予告アイコンが消化されると、必ず第一の可動手段による演出が行われるようにしてもよい。 In addition, when the 21st notice icon is consumed, the production may be performed by a movable means different from the first movable means, or the 21st notice icon is consumed. Then, the effect may always be performed by the first movable means.

(付記B61)
付記B59又はB60に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンとして第二十二の予告アイコンが消化された際に、前記第一の可動手段演出が行われないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B61)
The gaming table described in Appendix B59 or B60,
When the twenty-second notice icon is exhausted as the notice icon, the first movable means effect is not performed.
A game table characterized by that.

なお、第二十二の予告アイコンが消化されても第一の可動手段演出が行われてもよいし、第二十二の予告アイコンが消化されると、他の演出(あるいは、演出表示)が行われてもよい。 It should be noted that the first moving means effect may be performed even if the twenty-second notice icon is consumed, or another effect (or effect display) when the twenty-second notice icon is consumed. May be performed.

(付記B62)
付記B59乃至B61のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
操作手段を備え、
前記可動手段とは、前記操作手段のことであり、
前記第一の可動手段演出とは、前記操作手段の態様が第一の態様から第二の態様に変化する演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B62)
The gaming machine according to any one of supplementary notes B59 to B61,
Equipped with operating means,
The movable means is the operation means,
The first movable means effect is an effect in which the aspect of the operating means changes from the first aspect to the second aspect,
A game table characterized by that.

ここで、「変化」とは、変形、変位、移動、動作を含む意味である。 Here, “change” means deformation, displacement, movement, and operation.

(付記B63)
付記B59乃至B62のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
第二の可動手段を備え、
前記可動手段とは、第一の可動手段のことであり、
前記予告アイコン消化演出として、前記第二の可動手段による演出(以下、「第二の可動手段演出」という。)が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B63)
The gaming machine according to any one of supplementary notes B59 to B62,
A second movable means,
The movable means is a first movable means,
As the notice icon digestion effect, an effect by the second movable means (hereinafter, referred to as “second movable means effect”) may be performed.
A game table characterized by that.

(付記B64)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコンであり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)が
保留されている場合において、第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)を消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が保留されている場合において、前記第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合があり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコン増加示唆表示であり、
前記予告アイコン増加示唆表示は、前記予告アイコンが表示される場合があることを示唆する表示であり、
前記予告アイコン増加示唆表示は、複数回の図柄変動表示に亘って表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B64)
A gaming table equipped with display means,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays,
One type of display among the plurality of types of display is a notice icon,
The notice icon is an icon that may be displayed as a prefetch notice display,
When the big hit symbol variation display (hereinafter referred to as "second symbol variation display") that is the target of prefetching is suspended, the second symbol variation display is started after the first symbol variation display is started. By the time it is finished, there may be a case where a plurality of the notice icons (hereinafter, referred to as “a plurality of notice icons”) are consumed,
In the case where the second symbol variation display is suspended, from the start of the first symbol variation display to the end of the second symbol variation display, the plurality of notice icons are newly added. May be displayed,
One of the plurality of types of display is a notice icon increase suggestion display,
The notice icon increase suggestion display is a display indicating that the notice icon may be displayed,
The notice icon increase suggestion display is a display that may be displayed over a plurality of symbol variation displays,
A game table characterized by that.

なお、予告アイコン増加示唆表示が表示されても予告アイコンが表示されない場合があってもよいし、予告アイコン増加示唆表示が表示された場合には必ず予告アイコンが表示されてもよい。 Note that the notice icon may not be displayed even if the notice icon increase suggestion display is displayed, or the notice icon may be displayed without fail when the notice icon increase suggestion display is displayed.

また、予告アイコン増加示唆表示が一回の図柄変動表示のみで表示される場合があってもよいし、予告アイコン増加示唆表示が必ず一回の図柄変動表示のみで表示されてもよい。 Further, the notice icon increase suggestion display may be displayed only once in the symbol variation display, or the notice icon increase suggestion display may be always displayed in only one symbol variation display.

また、予告アイコン増加示唆表示が表示されなくても予告アイコンが表示されてもよいし、予告アイコン増加示唆表示が表示されないと予告アイコンが表示されないようにしてもよい。 The notice icon may be displayed even if the notice icon increase suggestion display is not displayed, or the notice icon may not be displayed unless the notice icon increase suggestion display is displayed.

(付記B65)
付記B64に記載の遊技台であって、
前記第二の図柄変動表示よりも前に行われる図柄変動表示において、前記予告アイコン増加示唆表示が終了するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B65)
The gaming table described in Appendix B64,
In the symbol variation display performed before the second symbol variation display, the advance notice icon increase suggestion display is configured to end,
A game table characterized by that.

なお、予告アイコン増加示唆表示の表示が終了する変動は、第二の図柄変動表示であってもよい。このようにすれば、最後まで予告アイコンが表示される可能性があることを期待させることができる場合がある。 The change in which the display of the advance notice icon increase suggestion display ends may be the second symbol change display. In this case, it may be possible to expect that the notice icon may be displayed until the end.

(付記B66)
付記B64又はB65に記載の遊技台であって、
前記予告アイコン増加示唆表示によって示唆された第十一の数の前記予告アイコンのうちの一のアイコンが、前記予告アイコンとして表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B66)
The gaming table described in Appendix B64 or B65,
One icon of the 11th number of the notice icons suggested by the notice icon increase suggestion display may be displayed as the notice icon,
A game table characterized by that.

なお、予告アイコン増加示唆表示は、予告アイコンが1個増加することを示唆する表示であってもよい。 The advance notice icon increase suggestion display may be a display indicating that the advance notice icon is increased by one.

また、予告アイコン増加示唆表示に表示された予告アイコンが増加しなくてもよい。 Further, the notice icons displayed in the notice increase notice display may not be increased.

また、予告アイコン増加示唆表示が、予告アイコンが増加しないガセの予告であってもよい。 Moreover, the notice icon increase suggestion display may be a notice of a gasse that the notice icon does not increase.

また、予告アイコン増加示唆表示は、予告アイコンが複数増加することを示唆する表示
であってもよい。この場合において、例えば、予告アイコン増加示唆表示で示唆された予告アイコンの数が3個である場合に2個のみが増加されるようにしてもよい。
Further, the advance notice icon increase suggestion display may be a display suggesting that a plurality of advance notice icons will increase. In this case, for example, when the number of the notice icons suggested in the notice icon increase suggestion display is three, only two may be increased.

また、予告アイコン増加示唆表示によって示唆された予告アイコン以外の予告アイコンが増加されてもよい。 Further, notice icons other than the notice icon suggested by the notice increase notice display may be increased.

(付記B67)
付記B64又はB65に記載の遊技台であって、
前記予告アイコン増加示唆表示によって示唆された第十一の数の前記予告アイコンのうちの第十二の数の前記予告アイコンが、前記予告アイコンとして表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B67)
The gaming table described in Appendix B64 or B65,
A twelfth number of the notice icons of the eleventh number of notice icons suggested by the notice icon increase suggestion display may be displayed as the notice icon in some cases. Stand.

(付記B68)
表示手段と、
保留表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記保留表示手段は、前記保留の数に対応する数の保留表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコンであり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)の保留表示(以下、「第二の保留表示」という。)が表示されている場合において、第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)が消化される場合があり、
前記第二の保留表示が表示されている場合において、前記第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合があり、
前記第一の図柄変動表示とは、前記第二の保留表示が表示された図柄変動表示の次の図柄変動表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B68)
Display means,
Hold display means,
A gaming machine equipped with
The hold display means is a means capable of displaying a hold display of a number corresponding to the number of the hold,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays,
One type of display among the plurality of types of display is a notice icon,
The notice icon is an icon that may be displayed as a prefetch notice display,
When the pending display (hereinafter, referred to as "second pending display") of the big hit symbol variable display (hereinafter referred to as "second symbol variable display") that is the target of prefetching is displayed, the first A plurality of the notice icons (hereinafter, referred to as “plural notice icons”) may be consumed from the start of the symbol change display to the end of the second symbol change display.
In the case where the second pending display is displayed, the plurality of notice icons are newly displayed between the start of the first symbol variable display and the end of the second symbol variable display. May be
The first symbol variation display is a symbol variation display next to the symbol variation display in which the second hold display is displayed,
A game table characterized by that.

(付記B69)
付記B68に記載の遊技台であって、
前記第二の保留表示は、先読み表示態様で表示される場合がある表示であり、
前記第二の保留表示が表示された図柄変動表示において、前記第二の保留表示が前記先読み表示態様で表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B69)
The gaming table described in Appendix B68,
The second hold display is a display that may be displayed in a prefetch display mode,
In the symbol variation display in which the second hold display is displayed, the second hold display may be displayed in the prefetch display mode,
A game table characterized by that.

(付記B70)
付記B68又はB69に記載の遊技台であって、
先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)の保留表示(以下、「第四の保留表示」という。)が表示されている場合において、第三の図柄変動表示が開始されてから前記第四の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B70)
The gaming table described in Appendix B68 or B69,
In the case where the pending display (hereinafter referred to as the "fourth pending display") of the lost symbol variable display (hereinafter referred to as the "fourth symbol variable display") that is the target of prefetching is displayed, the third From the start of the symbol variation display to the end of the fourth symbol variation display, the plurality of notice icons may be consumed,
A game table characterized by that.

(付記B71)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、予告アイコンを表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、保留アイコンとは異なるアイコンであり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第二の表示は、説明表示であり、
前記第一の表示は、表示される場合には第一の表示領域に表示される表示であり、
前記第二の表示は、表示される場合には第二の表示領域に表示される表示であり、
前記予告アイコンは、表示される場合には前記第一の表示領域よりも前記第二の表示領域に近い表示領域に表示されるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B71)
A gaming table equipped with display means,
The display means is a means capable of displaying a notice icon,
The notice icon is an icon different from the hold icon,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays,
One of the plurality of types of display is a first display,
One of the plurality of types of display is a second display,
The second display is an explanation display,
The first display is a display displayed in the first display area when displayed,
The second display is a display displayed in the second display area when displayed,
The notice icon, when displayed, is an icon displayed in a display area closer to the second display area than the first display area,
A game table characterized by that.

なお、第一の表示は、第二の表示とは別の説明表示であってもよいし、非説明表示であってもよい。 The first display may be an explanatory display different from the second display, or may be a non-explanatory display.

また、第二の表示は、チュートリアル表示やステージ名等、現在の状況を示す表示であってもよいし、選択可能な演出モードの演出モード名の表示であってもよい。ここで、演出モードには、例えば、保留アイコンの表示態様の変化の頻度を変化させるためのモードや、演出可動体の動作頻度を変化させるためのモードや、一発告知演出の発生頻度を変化させるためのモード等がある。 Further, the second display may be a display showing the current situation such as a tutorial display or a stage name, or may be a display of the effect mode names of the selectable effect modes. Here, in the effect mode, for example, a mode for changing the frequency of change of the display mode of the hold icon, a mode for changing the operation frequency of the effect movable body, or a frequency of occurrence of one-shot notification effect There is a mode for making it.

また、予告アイコンが表示される際に行われる出現アニメの開始位置よりも予告アイコンの表示位置の方が第二の表示領域に近いようにしてもよいし、途中のアニメの表示位置よりも予告アイコンの表示位置の方が第二の表示領域に近いようにしてもよい。 In addition, the display position of the notice icon may be closer to the second display area than the start position of the animation that appears when the notice icon is displayed. The display position of the icon may be closer to the second display area.

また、ここで、「予告アイコン」とは、一の予告アイコンのみであってもよいし、複数の予告アイコンのうちの一部の予告アイコンのみであってもよいし、複数の予告アイコンの全ての予告アイコンであってもよい。また、「予告アイコン」とは、複数の予告アイコンのうちの最初に表示される予告アイコンのみであってもよいし、複数の予告アイコンのうちの最初に表示される予告アイコンを含む一部のアイコンであってもよい。 Further, here, the “preliminary icon” may be only one preliminary icon, only some of the plural preliminary icons, or all of the plural preliminary icons. It may be a notice icon. In addition, the “trailer icon” may be only the trailer icon displayed first among the plurality of trailer icons, or a part of the trailer icon including the trailer icon displayed first among the plurality of trailer icons. It may be an icon.

また、第一の表示の表示期間と第二の表示の表示期間とが完全に一致してもよいし、第一の表示の表示期間の一部が第二の表示の表示期間と重なってもよいし、第二の表示の表示期間の一部が第一の表示の表示期間と重なってもよい。また、第一の表示の表示期間と第二の表示の表示期間とが重ならないものであってもよい。 Further, the display period of the first display and the display period of the second display may completely match, or even if a part of the display period of the first display overlaps with the display period of the second display. Alternatively, a part of the display period of the second display may overlap with the display period of the first display. Further, the display period of the first display and the display period of the second display may not overlap.

また、第一の表示の表示期間において予告アイコンが表示される場合があってもよいし、表示される場合がなくてもよい。また、第二の表示の表示期間において予告アイコンが表示される場合があってもよいし、表示される場合がなくてもよい。 Further, the notice icon may or may not be displayed during the display period of the first display. Further, the notice icon may or may not be displayed during the display period of the second display.

また、必ずしも第二の表示と予告アイコンとが同時に表示されなくてもよい。 Further, the second display and the notice icon do not necessarily have to be displayed at the same time.

また、第一の表示と第二の表示とで表示が行われる頻度が異なってもよく、例えば、第二の表示の表示頻度が第一の表示の表示頻度よりも高いと予告アイコンの視線誘導が容易となりやすい場合がある。また、第一の表示領域と第二の表示領域とで大きさが異なってもよいし、第一の表示領域と第二の表示領域とで役割が異なってもよい。例えば、第一の表示領域では、予告表示が行われないが、第二の表示領域では、予告表示も行われるようにしてもよい。 Further, the display frequency may be different between the first display and the second display. For example, if the display frequency of the second display is higher than that of the first display, the line-of-sight guidance of the notice icon is displayed. May be easy. Further, the first display area and the second display area may have different sizes, or the first display area and the second display area may have different roles. For example, the notice display may not be performed in the first display area, but the notice display may be performed in the second display area.

(付記B72)
付記B71に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B72)
The gaming table described in Appendix B71,
The notice icon is an icon that may be displayed as a prefetch notice display,
A game table characterized by that.

(付記B73)
付記B71又はB72に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、変動アイコンの表示であり、
前記説明表示は、前記予告アイコンに関する説明表示であり、
前記予告アイコンが前記第二の表示の少なくとも一部(以下、「第一の部分」という。)にオーバーラップして表示される場合があり、
前記予告アイコンが消化されると、前記第二の表示の前記第一の部分へのオーバーラップが解消される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B73)
The gaming table described in Appendix B71 or B72,
The first display is a variable icon display,
The explanation display is an explanation display regarding the notice icon,
The notice icon may be displayed so as to overlap at least a part of the second display (hereinafter, referred to as “first part”),
When the notice icon is consumed, the overlap of the second display with the first portion is eliminated.
A game table characterized by that.

この遊技台によれば、変動アイコンよりも、当該及び次の図柄変動表示以降に関係する予告アイコンについての説明が行われる第二の表示領域に表示することで、予告アイコンについての知識を深めさせるとともに、仮に当該図柄変動表示の結果がハズレであっても先読み予告表示として表示される予告アイコンが消化される図柄変動表示に対して新たに期待を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, by displaying in the second display area in which the notice icon related to the relevant symbol and the subsequent symbol variation display is explained rather than the change icon, the knowledge about the notice icon is deepened. At the same time, even if the result of the symbol variation display is a loss, it may be possible to newly give expectation to the symbol variation display in which the notice icon displayed as the prefetch notice notice is consumed.

なお、第一の部分へのオーバーラップが解消されることで前記第二の表示の全体が表示される場合があってもよい。 The entire second display may be displayed by eliminating the overlap with the first portion.

また、変動アイコンが表示される期間において、変動アイコンは、当該図柄変動表示における大当りへの期待感を少なくとも示唆することが可能なものであってもよい。 Further, during the period in which the variable icon is displayed, the variable icon may be one that can at least suggest an expectation for the big hit in the symbol variable display.

また、予告アイコンは、先読み予告表示として表示されたり、先読みの対象である図柄変動表示において消化されたりするものであってもよい。 Further, the notice icon may be displayed as a read-ahead notice display or may be consumed in the symbol variation display which is a subject of the read-ahead.

また、先読みの対象である図柄変動表示で予告アイコンが必ず消化されるようにしてもよいし、先読みの対象である図柄変動表示で予告アイコンが消化されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be surely consumed in the design variation display that is the target of prefetching, or the notice icon may not be consumed in the design variation display that is the target of prefetching.

また、予告アイコンは、単数でのみ表示可能に構成されてもよいし、複数表示可能に構成されてもよい。ここで、予告アイコンを複数表示する場合においては、予告アイコンが予め定められた上限数まで表示可能であってもよいし、上限数を設定せず、無制限に予告アイコンを表示可能であってもよい。 Further, the notice icon may be configured to be able to be displayed only in a single number, or may be configured to be able to be displayed in a plurality. Here, in the case of displaying a plurality of advance notice icons, the advance notice icon may be able to be displayed up to a predetermined upper limit number, or the advance notice icon may be displayed indefinitely without setting the upper limit number. Good.

(付記B74)
付記B71乃至B73のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが表示されている状態において、前記第二の表示の表示が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B74)
The gaming table according to any one of appendices B71 to B73,
In the state where the notice icon is displayed, the display of the second display may be started,
A game table characterized by that.

(付記B75)
付記B71乃至B73のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが表示されている状態においては、前記第二の表示は開始されない、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B75)
The gaming table according to any one of appendices B71 to B73,
The gaming table, wherein the second display is not started in a state where the notice icon is displayed.

(付記B76)
付記B71乃至B75のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第三の表示は、予告表示であり、
前記第三の表示が表示される場合、該第三の表示は前記第二の表示領域に表示される、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B76)
The gaming table according to any one of supplementary notes B71 to B75,
One of the plurality of types of display is a third display,
The third display is a notice display,
The gaming table, wherein when the third display is displayed, the third display is displayed in the second display area.

(付記B77)
付記B71乃至B76のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示領域は、線で区画された領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B77)
The gaming machine according to any one of supplementary notes B71 to B76,
The second display area is an area divided by a line,
A game table characterized by that.

(付記B78)
付記B71乃至B77のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
付記B71に記載の「前記予告アイコンは、表示される場合には前記第一の表示領域よりも前記第二の表示領域に近い表示領域に表示されるアイコンである」とは、「前記予告アイコンは、表示される場合には前記第二の表示領域に表示される」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B78)
The gaming machine according to any one of supplementary notes B71 to B77,
As described in appendix B71, "the notice icon is an icon displayed in a display area closer to the second display area than the first display area when displayed" means "the notice icon. Is displayed in the second display area when displayed".
A game table characterized by that.

(付記B79)
付記B71乃至B78のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
大当りとなる図柄変動表示の方が、ハズレとなる図柄変動表示よりも前記予告アイコンが消化される数が多い、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B79)
The gaming table according to any one of supplementary notes B71 to B78,
The symbol variation display that is a big hit is more frequently consumed by the notice icon than the symbol variation display that is lost.
A game table characterized by that.

(付記B80)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、予告アイコンの説明表示を表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、保留アイコンとは異なるアイコンであり、
前記複数種類の説明表示のうちの一の説明表示は、第一の説明表示であり、
前記第一の説明表示は、前記予告アイコンに関する説明表示であり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
大当り変動の方が、ハズレ変動よりも前記予告アイコンが消化される数が多い、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B80)
A gaming table equipped with display means,
The display means is a means capable of displaying an explanation display of the notice icon,
The notice icon is an icon different from the hold icon,
One of the plurality of types of explanation display is a first explanation display,
The first explanation display is an explanation display regarding the notice icon,
The notice icon is an icon that may be displayed as a prefetch notice display,
The jackpot variation is more likely to consume the notice icon than the loss variation,
A game table characterized by that.

(付記B81)
付記B80に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンは、前記第一の説明表示が表示される表示領域(以下、「第一の表示領域」という。)に表示される場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B81)
The gaming table described in Appendix B80,
The notice icon is an icon that may be displayed in a display area in which the first explanation display is displayed (hereinafter, referred to as “first display area”),
A game table characterized by that.

(付記B82)
付記B81に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが前記第一の表示領域に表示されている状態においては、前記第一の説明表示は該第一の説明表示領域に表示されない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B82)
The gaming table described in Appendix B81,
In a state where the notice icon is displayed in the first display area, the first explanation display is not displayed in the first explanation display area,
A game table characterized by that.

(付記B83)
付記B80乃至B82のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の説明表示のうちの一の説明表示は、第二の説明表示であり、
前記第二の説明表示は、現在の演出ステージを示す表示であり、
前記予告アイコンは、前記第二の説明表示が表示される表示領域(以下、「第二の表示領域」という。)に表示される場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B83)
The gaming machine according to any one of supplementary notes B80 to B82,
One of the plurality of types of explanation display is a second explanation display,
The second explanation display is a display showing the current performance stage,
The notice icon is an icon that may be displayed in a display area in which the second explanation display is displayed (hereinafter, referred to as “second display area”),
A game table characterized by that.

(付記B84)
付記B83に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが前記第二の表示領域に表示されている状態であっても、演出ステージが変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B84)
The gaming table described in Appendix B83,
Even when the notice icon is displayed in the second display area, the production stage changes,
A game table characterized by that.

(付記B85)
付記B80乃至B84のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記予告アイコンとして、複数種類のアイコン(以下、「複数種類の予告アイコン」という。)を表示可能な手段であり、
前記複数種類の予告アイコンのうちの一のアイコンは、第一の予告アイコンであり、
前記複数種類の予告アイコンのうちの一のアイコンは、第二の予告アイコンであり、
前記第一の予告アイコンは、第一の演出の開始前に表示される場合があるアイコンであり、
前記第二の予告アイコンは、第二の演出の開始前に表示される場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B85)
The gaming machine according to any one of supplementary notes B80 to B84,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of icons (hereinafter, referred to as “plurality of types of notice icons”) as the notice icon.
One of the plurality of types of notice icons is the first notice icon,
One of the plurality of types of notice icons is a second notice icon,
The first notice icon is an icon that may be displayed before the start of the first effect,
The second notice icon is an icon that may be displayed before the start of the second effect,
A game table characterized by that.

(付記B86)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、予告アイコンを表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
前記予告アイコンは、保留アイコンとは別のアイコンであり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記第一の表示は、説明表示であり、
前記第一の表示は、前記表示手段における第一の表示領域に表示される表示であり、
前記予告アイコンは、表示される場合には前記第一の表示領域に表示されるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B86)
A gaming table equipped with display means,
The display means is a means capable of displaying a notice icon,
The notice icon is an icon that may be displayed as a prefetch notice display,
The notice icon is a different icon from the hold icon,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays,
One of the plurality of types of display is a first display,
The first display is an explanation display,
The first display is a display displayed in the first display area in the display means,
The notice icon is an icon displayed in the first display area when displayed,
A game table characterized by that.

(付記B87)
付記B86に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが表示されている状態では、前記第一の表示は表示されない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B87)
The gaming table described in Appendix B86,
When the notice icon is displayed, the first display is not displayed,
A game table characterized by that.

(付記B88)
付記B87に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが消化されると、前記第一の表示の表示が再開する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B88)
The gaming table described in Appendix B87,
When the notice icon is consumed, the display of the first display may restart.
A game table characterized by that.

(付記B89)
付記B86乃至B88のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第二の表示は、予告表示であり、
前記第二の表示は、表示される場合には前記第一の表示領域に表示される表示であり、
前記説明表示は、前記予告アイコンに関する説明表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B89)
The gaming machine according to any one of supplementary notes B86 to B88,
One of the plurality of types of display is a second display,
The second display is a notice display,
The second display is a display displayed in the first display area when displayed,
The explanation display is an explanation display regarding the notice icon,
A game table characterized by that.

(付記B90)
付記B86乃至B89のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数の表示手段によって構成された手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第一の表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第二の表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第三の表示手段であり、
前記第一の表示手段は、図柄変動表示を表示可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、演出表示を表示可能な手段であり、
前記第三の表示手段は、前記第二の表示手段の表示に合わせた表示を表示可能な手段であり、
前記第一の表示領域は、前記第三の表示手段における少なくとも一部の領域に設けられた表示領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B90)
The gaming machine according to any one of supplementary notes B86 to B89,
The display means is a means configured by a plurality of display means,
One of the plurality of display means is a first display means,
One of the plurality of display means is a second display means,
One of the plurality of display means is a third display means,
The first display means is a means capable of displaying a symbol variation display,
The second display means is a means capable of displaying a performance display,
The third display means is a means capable of displaying a display matched with the display of the second display means,
The first display area is a display area provided in at least a partial area of the third display means,
A game table characterized by that.

(付記B91)
付記B86乃至B90のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第三の表示は、説明表示であり、
前記第三の表示は、前記表示手段における第二の表示領域に表示される表示であり、
前記予告アイコンは、前記第二の表示領域にも表示される場合があるアイコンである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B91)
The gaming machine according to any one of supplementary notes B86 to B90,
One of the plurality of types of display is a third display,
The third display is an explanation display,
The third display is a display displayed in the second display area of the display means,
The game table, wherein the notice icon is an icon that may be displayed in the second display area.

(付記B92)
付記B91に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが前記第二の表示領域に表示されている状態では、前記第三の表示は表示されない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B92)
The gaming table described in Appendix B91,
In a state where the notice icon is displayed in the second display area, the third display is not displayed,
A game table characterized by that.

以上の記載において、前記第一のチュートリアル表示は、前記第二の表示手段に表示されるキャラクターを説明する表示を含む表示であってもよい。 In the above description, the first tutorial display may be a display including a display explaining the character displayed on the second display means.

また、前記第一のチュートリアル表示は、実行中の演出表示に関する表示を含まない表示であってもよい。 Further, the first tutorial display may be a display that does not include a display related to the effect display being executed.

また、前記第一のチュートリアル表示は、確変期待度を示す表示を含まない表示であってもよい。 Further, the first tutorial display may be a display that does not include a display indicating the probability of expected change.

また、前記第一のチュートリアル表示は、リーチの大当り期待度に関する表示を含まない表示であってもよい。 Further, the first tutorial display may be a display that does not include a display regarding the reach jackpot expectation degree.

また、前記第一のチュートリアル表示は、キャラクターの大当り期待度に関する表示を含まない表示であってもよい。 Further, the first tutorial display may be a display that does not include a display regarding the jackpot expectation of the character.

また、前記第一のチュートリアル表示は、前記第一の予告表示と同時に表示されないように構成されている表示であってもよい。 Further, the first tutorial display may be a display configured not to be displayed at the same time as the first notice display.

(付記B93)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数個の予告アイコンを表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
前記予告アイコンが表示される表示領域は、保留アイコンが表示される表示領域とは異なる表示領域であり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第一の表示は、前記複数個の予告アイコンのうちの一の予告アイコン(以下、「第一の予告アイコン」という。)を含む表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の予告アイコンを大きいサイズで表した表示を含む表示であり、
前記第二の表示がなされた後に、前記第一の表示がなされる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B93)
A gaming table equipped with display means,
The display means is a means capable of displaying a plurality of notice icons,
The notice icon is an icon that may be displayed as a prefetch notice display,
The display area in which the notice icon is displayed is a display area different from the display area in which the hold icon is displayed,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays,
One of the plurality of types of display is a first display,
One of the plurality of types of display is a second display,
The first display is a display including one of the plurality of notification icons (hereinafter, referred to as “first notification icon”),
The second display is a display including a display in which the first notice icon is displayed in a large size,
The first display may be made after the second display is made,
A game table characterized by that.

ここで、第二の表示に含まれる予告アイコンは、第一の予告アイコンを拡大表示したものであってもよいし、第一の予告アイコンとは別の予告アイコンであってもよい。 Here, the notice icon included in the second display may be an enlarged view of the first notice icon, or may be a notice icon different from the first notice icon.

(付記B94)
付記B93に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第三の表示は、装飾図柄の変動表示であり、
前記第一の表示は、前記第一の予告アイコンがストックされていることを表す表示であり、
前記第一の表示は、前記第三の表示にオーバーラップされることのない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B94)
The gaming table described in Appendix B93,
One of the plurality of types of display is a third display,
The third display is a variable display of decorative patterns,
The first display is a display showing that the first notice icon is stocked,
The first display is a display that is not overlapped with the third display,
A game table characterized by that.

(付記B95)
付記B93又はB94に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、前記第一の表示にオーバーラップされる場合がない表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の表示にオーバーラップされる場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B95)
The gaming table described in Appendix B93 or B94,
The third display is a display that may not overlap with the first display,
The third display is a display that may overlap the second display,
A game table characterized by that.

(付記B96)
付記B93乃至B95のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、保留表示枠において表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B96)
The gaming machine according to any one of supplementary notes B93 to B95,
The first display is a display displayed in the hold display frame,
A game table characterized by that.

(付記B97)
付記B93乃至B96のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記第一の予告アイコンが取得された場合に行われる表示である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B97)
The gaming machine according to any one of supplementary notes B93 to B96,
The game machine, wherein the second display is a display performed when the first notice icon is acquired.

(付記B98)
付記B97に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記第一の予告アイコンが消化される場合にも行われる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B98)
The gaming table described in Appendix B97,
The second display is a display that is also performed when the first notice icon is consumed,
A game table characterized by that.

(付記B99)
付記B97又はB98に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが取得される際、既に取得済みの予告アイコンの少なくとも一部とと
もに取得される該予告アイコンが拡大表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B99)
The gaming table described in Appendix B97 or B98,
When the notice icon is acquired, the notice icon acquired together with at least a part of the notice icons already acquired is enlarged and displayed,
A game table characterized by that.

(付記B100)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第一の表示は、保留表示枠の表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示の少なくとも一部が拡張された態様の表示であり、
前記第三の表示は、装飾図柄の表示であり、
前記第一の表示は、前記第三の表示にオーバーラップされることのない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B100)
A gaming table equipped with display means,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays,
One of the plurality of types of display is a first display,
One of the plurality of types of display is a second display,
One of the plurality of types of display is a third display,
The first display is a display of a hold display frame,
The second display is a display of an aspect in which at least a part of the first display is expanded,
The third display is a display of a decorative pattern,
The first display is a display that is not overlapped with the third display,
A game table characterized by that.

(付記B101)
付記B100に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの位置の表示は、第四の表示であり、
前記第四の表示は、演出表示であり、
前記第二の表示のうちの前記第一の表示から拡張された部分(以下、「拡張部分」という。)において、前記第四の表示が表示可能に構成されており、
前記拡張部分は、前記第三の表示にオーバーラップされることのない部分である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B101)
The gaming machine described in Appendix B100,
The display of the position of the plurality of types of display is the fourth display,
The fourth display is a performance display,
In the portion of the second display expanded from the first display (hereinafter, referred to as "extended portion"), the fourth display is configured to be displayable,
The extension portion is a portion that is not overlapped with the third display,
A game table characterized by that.

(付記B102)
付記B101に記載の遊技台であって、
前記演出表示は、先読み予告表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B102)
The gaming machine described in Appendix B101,
The effect display is a look-ahead notice display,
A game table characterized by that.

(付記B103)
付記B101又はB102に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第六の表示であり、
前記第六の表示は、予告表示であり、
前記拡張部分において、前記第六の表示が表示可能に構成されており、
前記第四の表示と前記第五の表示は、一部が同じ表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B103)
The gaming table described in Appendix B101 or B102,
One of the plurality of types of display is a sixth display,
The sixth display is a notice display,
In the expanded portion, the sixth display is configured to be displayable,
Part of the fourth display and the fifth display are the same display,
A game table characterized by that.

(付記B104)
付記B100乃至B103のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第五の表示であり、
前記第五の表示は、セリフ予告の表示であり、
前記第五の表示は、前記第一の表示にオーバーラップされることのない表示であり、
前記第五の表示は、前記第二の表示にオーバーラップされることがある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B104)
The gaming machine according to any one of supplementary notes B100 to B103,
One of the plurality of types of display is a fifth display,
The fifth display is a display of the serif notice,
The fifth display is a display that is not overlapped with the first display,
The fifth display is a display that may overlap the second display,
A game table characterized by that.

(付記B105)
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第一の表示は、アイコン表示枠を含む表示であり、
前記アイコン表示枠は、図柄変動表示に関するアイコンを表示可能な表示枠であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示の少なくとも一部が拡張された態様の表示であり、
前記第三の表示は、装飾図柄変動表示であり、
前記第一の表示は、前記第三の表示にオーバーラップされることがない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B105)
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying a plurality of types of displays,
One of the plurality of types of display is a first display,
One of the plurality of types of display is a second display,
One of the plurality of types of display is a third display,
The first display is a display including an icon display frame,
The icon display frame is a display frame capable of displaying an icon relating to the variable display of symbols,
The second display is a display of an aspect in which at least a part of the first display is expanded,
The third display is a decorative pattern variable display,
The first display is a display that does not overlap with the third display,
A game table characterized by that.

(付記B106)
付記B105に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示であり、
前記第四の表示は、演出表示であり、
前記第二の表示のうちの前記第一の表示から拡張された部分(以下、「拡張部分」という。)において、前記第四の表示がオーバーラップして表示可能に構成されており、
前記拡張部分は、前記第三の表示にオーバーラップされることがない部分である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B106)
The gaming table described in Appendix B105,
One of the plurality of types of display is a fourth display,
The fourth display is a performance display,
In the portion of the second display expanded from the first display (hereinafter, referred to as "extended portion"), the fourth display is configured to be overlapped and displayable,
The extension portion is a portion that is not overlapped with the third display,
A game table characterized by that.

(付記B107)
付記B106に記載の遊技台であって、
前記演出表示は、先読み予告の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B107)
The gaming table described in Appendix B106,
The effect display is a pre-reading notice display,
A game table characterized by that.

(付記B108)
付記B106又はB107に記載の遊技台であって、
前記演出表示は、前記アイコンの表示態様を変化させる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B108)
The gaming table described in Appendix B106 or B107,
The effect display is a display for changing the display mode of the icon,
A game table characterized by that.

(付記B109)
付記B106乃至B108のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、前記拡張部分にオーバーラップされる場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B109)
The gaming machine according to any one of supplementary notes B106 to B108,
The third display is a display that may overlap the extension.
A game table characterized by that.

(付記B110)
付記B106乃至B109のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示であり、
前記第五の表示は、セリフの表示であり、
前記第五の表示は、前記第一の表示にオーバーラップされることがない表示であり、
前記第五の表示は、前記拡張部分にオーバーラップされる場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B110)
The gaming machine according to any one of supplementary notes B106 to B109,
One display of the plurality of types of display is a fifth display,
The fifth display is a line display,
The fifth display is a display that is not overlapped with the first display,
The fifth display is a display that may overlap the extension.
A game table characterized by that.

(付記B111)
付記B106乃至B110のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第六の表示であり、
前記第六の表示は、予告表示であり、
前記拡張部分において、前記第六の表示がオーバーラップして表示可能に構成されており、
前記第四の表示と前記第六の表示は、一部が同じ表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B111)
The gaming machine according to any one of supplementary notes B106 to B110,
One of the plurality of types of display is a sixth display,
The sixth display is a notice display,
In the expanded portion, the sixth display is configured to overlap and display,
Part of the fourth display and the sixth display are the same display,
A game table characterized by that.

(付記B112)
付記B105乃至B111のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記アイコンは、保留アイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B112)
The gaming table according to any one of supplementary notes B105 to B111,
The icon is a hold icon,
A game table characterized by that.

(付記B113)
付記B112に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数に対応する数の前記保留アイコンを表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B113)
The gaming table described in Appendix B112,
The display means is a means capable of displaying a number of the hold icons corresponding to the number of the start of the symbol variable display being held,
A game table characterized by that.

(付記B114)
付記B105乃至B113のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B114)
The gaming machine according to any one of supplementary notes B105 to B113,
The gaming table is a pachinko machine,
A game table characterized by that.

(付記B115)
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第一の表示は、アイコン表示枠を含む表示であり、
前記アイコン表示枠のうち、枠の内側の領域(以下、「枠内領域」という。)に、図柄変動表示に関するアイコン(以下、「アイコン」という。)が表示可能に構成されており、
前記アイコン表示枠は、複数種類の表示態様で表示可能な表示枠であり、
前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、第一の表示態様であり、
前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、第二の表示態様であり、
前記第二の表示態様は、前記第一の表示態様の少なくとも一部が拡張された表示態様であり、
前記第二の表示は、装飾図柄変動表示であり、
前記第一の表示態様で表示されている前記第一の表示は、前記第二の表示にオーバーラップされることがない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B115)
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying a plurality of types of displays,
One of the plurality of types of display is a first display,
One of the plurality of types of display is a second display,
The first display is a display including an icon display frame,
An icon (hereinafter, referred to as "icon") related to the variable display of symbols is configured to be displayed in a region inside the frame (hereinafter, referred to as "region in frame") of the icon display frame,
The icon display frame is a display frame that can be displayed in a plurality of types of display modes,
One of the plurality of display modes is a first display mode,
One display mode of the plurality of types of display modes is a second display mode,
The second display mode is a display mode in which at least a part of the first display mode is expanded,
The second display is a decorative pattern variable display,
The first display displayed in the first display mode is a display that is not overlapped with the second display,
A game table characterized by that.

(付記B116)
付記B115に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第三の表示は、演出表示であり、
前記第二の表示態様のうちの前記第一の表示態様から拡張された部分(以下、「拡張部分」という。)に、前記第三の表示がオーバーラップして表示可能に構成されており、
前記拡張部分は、前記第二の表示にオーバーラップされることがない部分である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B116)
The gaming table described in Appendix B115,
One of the plurality of types of display is a third display,
The third display is a performance display,
A portion expanded from the first display aspect of the second display aspect (hereinafter, referred to as "extended portion"), the third display is configured to be overlapped and displayable,
The extension portion is a portion that is not overlapped with the second display,
A game table characterized by that.

(付記B117)
付記B116に記載の遊技台であって、
前記演出表示は、先読み予告の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B117)
The gaming table described in Appendix B116,
The effect display is a pre-reading notice display,
A game table characterized by that.

(付記B118)
付記B116又はB117に記載の遊技台であって、
前記演出表示は、前記アイコンの表示態様を変化させる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B118)
The gaming table according to supplementary note B116 or B117,
The effect display is a display for changing the display mode of the icon,
A game table characterized by that.

(付記B119)
付記B116乃至B118のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記拡張部分にオーバーラップされる場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B119)
The gaming table according to any one of appendices B116 to B118,
The second display is a display that may overlap the extension.
A game table characterized by that.

(付記B120)
付記B116乃至B119のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示であり、
前記第四の表示は、セリフの表示であり、
前記第四の表示は、前記第一の表示態様の前記アイコン表示枠にオーバーラップされることがない表示であり、
前記第四の表示は、前記拡張部分にオーバーラップされる場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B120)
The gaming table according to any one of appendices B116 to B119,
One of the plurality of types of display is a fourth display,
The fourth display is a line display,
The fourth display is a display that is not overlapped with the icon display frame of the first display mode,
The fourth display is a display that may overlap the extension.
A game table characterized by that.

(付記B121)
付記B116乃至B120のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示であり、
前記第五の表示は、予告表示であり、
前記拡張部分において、前記第五の表示がオーバーラップして表示可能に構成されており、
前記第三の表示と前記第五の表示は、一部が同じ表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B121)
The gaming machine according to any one of appendices B116 to B120,
One display of the plurality of types of display is a fifth display,
The fifth display is a notice display,
In the expanded portion, the fifth display is configured to be overlapped and displayable,
Part of the third display and the fifth display are the same display,
A game table characterized by that.

(付記B122)
付記B116乃至B121のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示態様での前記枠内領域(以下、「第一の枠内領域」という。)の面積は、第一の面積であり、
前記第二の表示態様での前記枠内領域(以下、「第二の枠内領域」という。)の面積は、第二の面積であり、
前記第二の面積は、前記第一の面積よりも大きい面積であり、
前記拡張部分とは、前記第二の枠内領域と前記第一の枠内領域の差分の領域の部分のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B122)
The gaming table according to any one of appendices B116 to B121,
The area of the in-frame area (hereinafter, referred to as “first in-frame area”) in the first display mode is a first area,
The area of the framed area in the second display mode (hereinafter, referred to as “second framed area”) is a second area,
The second area is an area larger than the first area,
The expanded portion is a portion of a difference area between the second in-frame area and the first in-frame area,
A game table characterized by that.

(付記B123)
付記B122に記載の遊技台であって、
前記第二の枠内領域は、前記第一の枠内領域を含んで構成された領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B123)
The gaming table described in Appendix B122,
The second in-frame area is an area configured to include the first in-frame area,
A game table characterized by that.

(付記B124)
付記B115乃至B123のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
請求項1に記載の「前記第一の表示態様の少なくとも一部が拡張された表示態様」とは、「前記第一の表示態様のうちの前記枠内領域の面積が大きくなった表示態様」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B124)
The gaming machine according to any one of supplementary notes B115 to B123,
The "display mode in which at least a part of the first display mode is expanded" according to claim 1 is "a display mode in which the area of the frame area in the first display mode is large". Is that
A game table characterized by that.

(付記B125)
付記B115乃至B124のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記アイコンが表示されていない状態であっても前記アイコン表示枠が前記第一の表示
態様で表示可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B125)
The gaming machine according to any one of supplementary notes B115 to B124,
The icon display frame is configured to be displayable in the first display mode even when the icon is not displayed.
A game table characterized by that.

(付記B126)
付記B115乃至B125のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記枠内領域に表示可能な前記アイコンは、変動アイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B126)
The gaming machine according to any one of supplementary notes B115 to B125,
The icon that can be displayed in the frame area is a variable icon,
A game table characterized by that.

(付記B127)
付記B115乃至B126のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記アイコンとして保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数に対応する数の前記保留アイコンを表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B127)
The gaming machine according to any one of supplementary notes B115 to B126,
The display means is a means capable of displaying a hold icon as the icon,
The display means is a means capable of displaying a number of the hold icons corresponding to the number of the start of the symbol variable display being held,
A game table characterized by that.

(付記B128)
付記B115乃至B127のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示態様で表示されている前記第一の表示は、前記第二の表示にオーバーラップされることがない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B128)
The gaming table according to any one of appendices B115 to B127,
The first display displayed in the second display mode is a display that is not overlapped with the second display,
A game table characterized by that.

(付記B129)
付記B115乃至B128のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B129)
The gaming machine according to any one of supplementary notes B115 to B128,
The gaming table is a pachinko machine,
A game table characterized by that.

(付記B130)
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示であり、
前記第一の表示は、アイコン表示枠を含む表示であり、
前記第三の表示は、説明表示であり、
前記第四の表示は、予告表示であり、
アイコン表示枠は、第一の領域と第二の領域を含んで構成された表示枠であり、
前記第一の領域に、図柄変動表示に関するアイコン(以下、「アイコン」という。)が表示可能に構成されており、
前記第二の領域に、前記第三の表示が表示可能に構成されており、
前記第二の領域に、前記第四の表示が表示可能に構成されており、
第一の表示態様でアイコン表示枠が表示される場合があり、
第二の表示態様でアイコン表示枠が表示される場合があり、
前記第二の表示態様は、アイコン表示枠が前記第一の表示態様で表示されている状態における前記第二の領域が拡張された表示態様であり、
アイコン表示枠が前記第一の表示態様で表示されている状態における前記第二の領域において、前記第三の表示が表示される場合があり、
アイコン表示枠が前記第二の表示態様で表示されている状態における前記第二の領域において、前記第四の表示が表示され、
アイコン表示枠が前記第一の表示態様で表示されている状態における前記第一の領域の位置と、アイコン表示枠が前記第二の表示態様で表示されている状態における該第一の領域の位置は、異なる位置である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B130)
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying a plurality of types of displays,
One of the plurality of types of display is a first display,
One of the plurality of types of display is a third display,
One of the plurality of types of display is a fourth display,
The first display is a display including an icon display frame,
The third display is an explanation display,
The fourth display is a notice display,
The icon display frame is a display frame configured to include a first area and a second area,
In the first area, an icon relating to the variable display of symbols (hereinafter referred to as "icon") is configured to be displayed,
In the second area, the third display is configured to be displayable,
In the second area, the fourth display is configured to be displayable,
The icon display frame may be displayed in the first display mode,
The icon display frame may be displayed in the second display mode,
The second display mode is a display mode in which the second area is expanded in a state where the icon display frame is displayed in the first display mode,
In the second area in a state where the icon display frame is displayed in the first display mode, the third display may be displayed,
In the second area in a state where the icon display frame is displayed in the second display mode, the fourth display is displayed,
Position of the first area in a state where the icon display frame is displayed in the first display mode, and position of the first area in a state where the icon display frame is displayed in the second display mode Are in different positions,
A game table characterized by that.

(付記B131)
付記B130に記載の遊技台であって、
アイコン表示枠が前記第一の表示態様で表示されている状態における前記第一の領域と、アイコン表示枠が前記第二の表示態様で表示されている状態における該第一の領域は、同じ大きさである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B131)
The gaming table described in Appendix B130,
The first area in the state where the icon display frame is displayed in the first display mode and the first area in the state where the icon display frame is displayed in the second display mode have the same size. Is
A game table characterized by that.

(付記B132)
付記B130又はB131に記載の遊技台であって、
アイコン表示枠が前記第二の表示態様で表示されている状態における前記第二の領域は、アイコン表示枠が前記第一の表示態様で表示されている状態における該第二の領域を含んで構成された領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B132)
The gaming table described in Appendix B130 or B131,
The second area in the state where the icon display frame is displayed in the second display mode includes the second area in the state where the icon display frame is displayed in the first display mode Is the area
A game table characterized by that.

(付記B133)
付記B130乃至B132のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の領域と前記第二の領域が、隣接している、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B133)
The gaming machine according to any one of supplementary notes B130 to B132,
The first region and the second region are adjacent,
A game table characterized by that.

(付記B134)
付記B130乃至B133のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第二の表示は、装飾図柄変動表示であり、
前記第一の表示態様で表示されている前記第一の表示の前側に、前記第二の表示が重なって表示されることがない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B134)
The gaming table according to any one of appendices B130 to B133,
One of the plurality of types of display is a second display,
The second display is a decorative pattern variable display,
On the front side of the first display displayed in the first display mode, the second display is not displayed in an overlapping manner.
A game table characterized by that.

(付記B135)
付記B134に記載の遊技台であって、
アイコン表示枠が前記第二の表示態様で表示される場合に、前記第二の表示の表示位置が移動する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B135)
The gaming table described in Appendix B134,
When the icon display frame is displayed in the second display mode, the display position of the second display moves.
A game table characterized by that.

(付記B136)
付記B134又はB135に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、複数種類のサイズで表示可能な表示であり、
前記複数種類のサイズのうちの一のサイズは、第一のサイズであり、
前記複数種類のサイズのうちの一のサイズは、第二のサイズであり、
前記第二のサイズは、前記第一のサイズよりも小さいサイズであり、
アイコン表示枠が前記第二の表示態様で表示される場合に、前記第一のサイズで表示されていた前記第二の表示が、前記第二のサイズで表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B136)
The gaming table described in Appendix B134 or B135,
The second display is a display that can be displayed in multiple sizes,
One size of the plurality of sizes is a first size,
One size of the plurality of sizes is a second size,
The second size is smaller than the first size,
When the icon display frame is displayed in the second display mode, the second display that was displayed in the first size is displayed in the second size,
A game table characterized by that.

(付記B137)
付記B134乃至B136のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示態様で表示されている前記第一の表示の前側にも、前記第二の表示が重なることがない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B137)
The gaming table according to any one of appendices B134 to B136,
Also on the front side of the first display displayed in the second display mode, the second display does not overlap,
A game table characterized by that.

(付記B138)
付記B130乃至B137のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
付記B130に記載の「アイコン表示枠が前記第一の表示態様で表示されている状態における前記第二の領域が拡張された表示態様」とは、「アイコン表示枠が前記第一の表示態様で表示されている状態における前記第二の領域の面積が大きくなった表示態様」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B138)
The gaming table according to any one of supplementary notes B130 to B137,
The “display mode in which the second area is expanded in a state where the icon display frame is displayed in the first display mode” described in appendix B130 means “the icon display frame is in the first display mode. It is a display mode in which the area of the second region in the displayed state is increased.
A game table characterized by that.

(付記B139)
付記B130乃至B138のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記アイコンが表示されていない状態であってもアイコン表示枠が前記第一の表示態様で表示可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B139)
The gaming table according to any one of appendices B130 to B138,
The icon display frame is configured to be displayable in the first display mode even when the icon is not displayed.
A game table characterized by that.

(付記B140)
付記B130乃至B139のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記アイコンは、変動アイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B140)
The gaming table according to any one of appendices B130 to B139,
The icon is a variable icon,
A game table characterized by that.

(付記B141)
付記B130乃至B139のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記アイコンは、保留アイコンであり、
前記表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数に対応する数の前記保留アイコンを表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B141)
The gaming table according to any one of appendices B130 to B139,
The icon is a hold icon,
The display means is a means capable of displaying a number of the hold icons corresponding to the number of the start of the symbol variable display being held,
A game table characterized by that.

(付記B142)
付記B130乃至B141のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示であり、
前記第五の表示は、エラー表示であり、
前記第二の表示態様で表示されている前記第一の表示の前側に、前記第五の表示が重なる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B142)
The gaming machine according to any one of supplementary notes B130 to B141,
One display of the plurality of types of display is a fifth display,
The fifth display is an error display,
On the front side of the first display displayed in the second display mode, the fifth display may overlap,
A game table characterized by that.

(付記B143)
付記B130乃至B142のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B143)
The gaming machine according to any one of supplementary notes B130 to B142,
The gaming table is a pachinko machine,
A game table characterized by that.

(付記B144)
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示であり、
前記第一の表示は、アイコン表示枠を含む表示であり、
前記第三の表示は、説明表示であり、
前記第四の表示は、予告表示であり、
アイコン表示枠は、第一の領域と第二の領域を含んで構成された表示枠であり、
前記第一の領域に、図柄変動表示に関するアイコン(以下、「アイコン」という。)が
表示可能に構成されており、
前記第二の領域に、前記第三の表示が表示可能に構成されており、
前記第二の領域に、前記第四の表示が表示可能に構成されており、
第一の表示態様でアイコン表示枠が表示される場合があり、
第二の表示態様でアイコン表示枠が表示される場合があり、
前記第二の表示態様は、アイコン表示枠が前記第一の表示態様で表示されている状態における前記第二の領域が拡張された表示態様であり、
アイコン表示枠が前記第一の表示態様で表示されている状態における前記第二の領域において、前記第三の表示が表示される場合があり、
アイコン表示枠が前記第二の表示態様で表示されている状態における前記第二の領域において、前記第四の表示が表示され、
アイコン表示枠が前記第一の表示態様で表示されている状態における前記第一の領域の位置と、アイコン表示枠が前記第二の表示態様で表示されている状態における該第一の領域の位置は、異なる位置であり、
前記アイコンを予告表示態様で表示することで予告を実行可能に構成されており、
前記表示手段は、複数の表示装置で構成されている手段であり、
前記複数の表示装置のうちの一の表示装置は、第一の表示装置であり、
前記複数の表示装置のうちの一の表示装置は、第二の表示装置であり、
アイコン表示枠が前記第一の表示態様で表示されている状態において、アイコン表示枠の全部が前記第一の表示装置に表示されるように構成されており、
アイコン表示枠が前記第二の表示態様で表示されている状態において、アイコン表示枠の一部分が前記第一の表示装置に表示されるように構成されており、
アイコン表示枠が前記第二の表示態様で表示されている状態において、アイコン表示枠の前記一部分以外の部分が前記第二の表示装置に表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B144)
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying a plurality of types of displays,
One of the plurality of types of display is a first display,
One of the plurality of types of display is a third display,
One of the plurality of types of display is a fourth display,
The first display is a display including an icon display frame,
The third display is an explanation display,
The fourth display is a notice display,
The icon display frame is a display frame configured to include a first area and a second area,
In the first area, an icon relating to the variable display of symbols (hereinafter referred to as "icon") is configured to be displayed,
In the second area, the third display is configured to be displayable,
In the second area, the fourth display is configured to be displayable,
The icon display frame may be displayed in the first display mode,
The icon display frame may be displayed in the second display mode,
The second display mode is a display mode in which the second area is expanded in a state where the icon display frame is displayed in the first display mode,
In the second area in a state where the icon display frame is displayed in the first display mode, the third display may be displayed,
In the second area in a state where the icon display frame is displayed in the second display mode, the fourth display is displayed,
Position of the first area in a state where the icon display frame is displayed in the first display mode, and position of the first area in a state where the icon display frame is displayed in the second display mode Are in different positions,
By displaying the icon in the notice display mode, the notice can be executed.
The display means is a means including a plurality of display devices,
One display device of the plurality of display devices is a first display device,
One display device of the plurality of display devices is a second display device,
In a state where the icon display frame is displayed in the first display mode, the entire icon display frame is configured to be displayed on the first display device,
In a state where the icon display frame is displayed in the second display mode, a part of the icon display frame is configured to be displayed on the first display device,
In a state where the icon display frame is displayed in the second display mode, a portion other than the portion of the icon display frame is configured to be displayed on the second display device,
A game table characterized by that.

(付記B145)
付記B144に記載の遊技台であって、
アイコン表示枠が前記第一の表示態様で表示されている状態における前記第一の領域と、アイコン表示枠が前記第二の表示態様で表示されている状態における該第一の領域は、同じ大きさである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B145)
The gaming table described in Appendix B144,
The first area in the state where the icon display frame is displayed in the first display mode and the first area in the state where the icon display frame is displayed in the second display mode have the same size. Is
A game table characterized by that.

(付記B146)
付記B144又はB145に記載の遊技台であって、
アイコン表示枠が前記第二の表示態様で表示されている状態における前記第二の領域は、アイコン表示枠が前記第一の表示態様で表示されている状態における該第二の領域を含んで構成された領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B146)
The gaming table described in Appendix B144 or B145,
The second area in the state where the icon display frame is displayed in the second display mode includes the second area in the state where the icon display frame is displayed in the first display mode Is the area
A game table characterized by that.

(付記B147)
付記B144乃至B146のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の領域と前記第二の領域が、隣接している、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B147)
The gaming table according to any one of appendices B144 to B146,
The first region and the second region are adjacent,
A game table characterized by that.

(付記B148)
付記B144乃至B147のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第二の表示は、装飾図柄変動表示であり、
前記第一の表示態様で表示されている前記第一の表示の前側に、前記第二の表示が重な
って表示されることがない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B148)
The gaming table according to any one of appendices B144 to B147,
One of the plurality of types of display is a second display,
The second display is a decorative pattern variable display,
On the front side of the first display displayed in the first display mode, the second display is not displayed in an overlapping manner.
A game table characterized by that.

(付記B149)
付記B148に記載の遊技台であって、
アイコン表示枠が前記第二の表示態様で表示される場合に、前記第二の表示の表示位置が移動する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B149)
The gaming table described in Appendix B148,
When the icon display frame is displayed in the second display mode, the display position of the second display moves.
A game table characterized by that.

(付記B150)
付記B148又はB149に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、複数種類のサイズで表示可能な表示であり、
前記複数種類のサイズのうちの一のサイズは、第一のサイズであり、
前記複数種類のサイズのうちの一のサイズは、第二のサイズであり、
前記第二のサイズは、前記第一のサイズよりも小さいサイズであり、
アイコン表示枠が前記第二の表示態様で表示される場合に、前記第一のサイズで表示されていた前記第二の表示が、前記第二のサイズで表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B150)
The gaming table described in Appendix B148 or B149,
The second display is a display that can be displayed in multiple sizes,
One size of the plurality of sizes is a first size,
One size of the plurality of sizes is a second size,
The second size is smaller than the first size,
When the icon display frame is displayed in the second display mode, the second display that was displayed in the first size is displayed in the second size,
A game table characterized by that.

(付記B151)
付記B148乃至B150のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示態様で表示されている前記第一の表示の前側にも、前記第二の表示が重なることがない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B151)
The gaming table according to any one of appendices B148 to B150,
Also on the front side of the first display displayed in the second display mode, the second display does not overlap,
A game table characterized by that.

(付記B152)
付記B144乃至B151のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
付記B144に記載の「アイコン表示枠が前記第一の表示態様で表示されている状態における前記第二の領域が拡張された表示態様」とは、「アイコン表示枠が前記第一の表示態様で表示されている状態における前記第二の領域の面積が大きくなった表示態様」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B152)
The gaming table according to any one of appendices B144 to B151,
The “display mode in which the second area is expanded in a state where the icon display frame is displayed in the first display mode” described in appendix B144 means “the icon display frame is in the first display mode. It is a display mode in which the area of the second region in the displayed state is increased.
A game table characterized by that.

(付記B153)
付記B144乃至B152のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記アイコンが表示されていない状態であってもアイコン表示枠が前記第一の表示態様で表示可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B153)
The gaming table according to any one of appendices B144 to B152,
The icon display frame is configured to be displayable in the first display mode even when the icon is not displayed.
A game table characterized by that.

(付記B154)
付記B144乃至B153のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記アイコンは、変動アイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B154)
The gaming table according to any one of appendices B144 to B153,
The icon is a variable icon,
A game table characterized by that.

(付記B155)
付記B144乃至B153のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記アイコンは、保留アイコンであり、
前記表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数に対応する数の前記保留アイコンを表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B155)
The gaming table according to any one of appendices B144 to B153,
The icon is a hold icon,
The display means is a means capable of displaying a number of the hold icons corresponding to the number of the start of the symbol variable display being held,
A game table characterized by that.

(付記B156)
付記B144乃至B155のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示であり、
前記第五の表示は、エラー表示であり、
前記第二の表示態様で表示されている前記第一の表示の前側に、前記第五の表示が重なる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B156)
The gaming table according to any one of appendices B144 to B155,
One display of the plurality of types of display is a fifth display,
The fifth display is an error display,
On the front side of the first display displayed in the second display mode, the fifth display may overlap,
A game table characterized by that.

(付記B157)
付記B144乃至B156のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B157)
The gaming table according to any one of appendices B144 to B156,
The gaming table is a pachinko machine,
A game table characterized by that.

(付記B158)
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示であり、
前記第一の表示は、アイコン表示枠を含む表示であり、
前記第三の表示は、説明表示であり、
前記第四の表示は、失敗パターンと成功パターンが用意された予告表示であり、
アイコン表示枠は、第一の領域と第二の領域を含んで構成された表示枠であり、
前記第一の領域に、図柄変動表示に関するアイコン(以下、「アイコン」という。)が表示可能に構成されており、
前記第二の領域に、前記第三の表示が表示可能に構成されており、
前記第二の領域に、前記第四の表示が表示可能に構成されており、
第一の表示態様でアイコン表示枠が表示される場合があり、
第二の表示態様でアイコン表示枠が表示される場合があり、
前記第二の表示態様は、アイコン表示枠が前記第一の表示態様で表示されている状態における前記第二の領域が拡張された表示態様であり、
アイコン表示枠が前記第一の表示態様で表示されている状態における前記第二の領域において、前記第三の表示が表示される場合があり、
アイコン表示枠が前記第二の表示態様で表示されている状態における前記第二の領域において、前記第四の表示が表示され、
アイコン表示枠が前記第一の表示態様で表示されている状態における前記第一の領域の位置と、アイコン表示枠が前記第二の表示態様で表示されている状態における該第一の領域の位置は、異なる位置であり、
前記成功パターンの前記第四の表示が表示された後に、スーパーリーチ演出に発展するように構成されており、
前記失敗パターンの前記第四の表示が表示された後に、前記第二の表示態様で表示されていたアイコン表示枠が前記第一の表示態様で表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B158)
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying a plurality of types of displays,
One of the plurality of types of display is a first display,
One of the plurality of types of display is a third display,
One of the plurality of types of display is a fourth display,
The first display is a display including an icon display frame,
The third display is an explanation display,
The fourth display is a notice display in which failure patterns and success patterns are prepared,
The icon display frame is a display frame configured to include a first area and a second area,
In the first area, an icon (hereinafter, referred to as "icon") related to the variable display of symbols is configured to be displayed,
In the second area, the third display is configured to be displayable,
In the second area, the fourth display is configured to be displayable,
The icon display frame may be displayed in the first display mode,
The icon display frame may be displayed in the second display mode,
The second display mode is a display mode in which the second area is expanded in a state where the icon display frame is displayed in the first display mode,
In the second area in a state where the icon display frame is displayed in the first display mode, the third display may be displayed,
In the second area in the state where the icon display frame is displayed in the second display mode, the fourth display is displayed,
Position of the first area in a state where the icon display frame is displayed in the first display mode, and position of the first area in a state where the icon display frame is displayed in the second display mode Are in different positions,
After the fourth display of the success pattern is displayed, it is configured to develop into a super reach production,
After the fourth display of the failure pattern is displayed, the icon display frame displayed in the second display mode is configured to be displayed in the first display mode,
A game table characterized by that.

(付記B159)
付記B158に記載の遊技台であって、
アイコン表示枠が前記第一の表示態様で表示されている状態における前記第一の領域と、アイコン表示枠が前記第二の表示態様で表示されている状態における該第一の領域は、同じ大きさである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B159)
The gaming table described in Appendix B158,
The first area in the state where the icon display frame is displayed in the first display mode and the first area in the state where the icon display frame is displayed in the second display mode have the same size. Is
A game table characterized by that.

(付記B160)
付記B158又はB159に記載の遊技台であって、
アイコン表示枠が前記第二の表示態様で表示されている状態における前記第二の領域は、アイコン表示枠が前記第一の表示態様で表示されている状態における該第二の領域を含んで構成された領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B160)
The gaming table according to supplementary note B158 or B159,
The second area in the state where the icon display frame is displayed in the second display mode includes the second area in the state where the icon display frame is displayed in the first display mode Is the area
A game table characterized by that.

(付記B161)
付記B158乃至B160のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の領域と前記第二の領域が、隣接している、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B161)
The gaming machine according to any one of supplementary notes B158 to B160,
The first region and the second region are adjacent,
A game table characterized by that.

(付記B162)
付記B158乃至B161のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第二の表示は、装飾図柄変動表示であり、
前記第一の表示態様で表示されている前記第一の表示の前側に、前記第二の表示が重なって表示されることがない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B162)
The gaming table according to any one of appendices B158 to B161,
One of the plurality of types of display is a second display,
The second display is a decorative pattern variable display,
On the front side of the first display displayed in the first display mode, the second display is not displayed in an overlapping manner.
A game table characterized by that.

(付記B163)
付記B162に記載の遊技台であって、
アイコン表示枠が前記第二の表示態様で表示される場合に、前記第二の表示の表示位置が移動する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B163)
The gaming table described in Appendix B162,
When the icon display frame is displayed in the second display mode, the display position of the second display moves.
A game table characterized by that.

(付記B164)
付記B162又はB163に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、複数種類のサイズで表示可能な表示であり、
前記複数種類のサイズのうちの一のサイズは、第一のサイズであり、
前記複数種類のサイズのうちの一のサイズは、第二のサイズであり、
前記第二のサイズは、前記第一のサイズよりも小さいサイズであり、
アイコン表示枠が前記第二の表示態様で表示される場合に、前記第一のサイズで表示されていた前記第二の表示が、前記第二のサイズで表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B164)
The gaming table described in Appendix B162 or B163,
The second display is a display that can be displayed in multiple sizes,
One size of the plurality of sizes is a first size,
One size of the plurality of sizes is a second size,
The second size is smaller than the first size,
When the icon display frame is displayed in the second display mode, the second display that was displayed in the first size is displayed in the second size,
A game table characterized by that.

(付記B165)
付記B162乃至B164のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示態様で表示されている前記第一の表示の前側にも、前記第二の表示が重なることがない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B165)
The gaming table according to any one of appendices B162 to B164,
Also on the front side of the first display displayed in the second display mode, the second display does not overlap,
A game table characterized by that.

(付記B166)
付記B158乃至B165のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
請求項1に記載の「アイコン表示枠が前記第一の表示態様で表示されている状態における前記第二の領域が拡張された表示態様」とは、「アイコン表示枠が前記第一の表示態様で表示されている状態における前記第二の領域の面積が大きくなった表示態様」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B166)
The gaming table according to any one of appendices B158 to B165,
The "display mode in which the second area is expanded in a state where the icon display frame is displayed in the first display mode" according to claim 1 means "the icon display frame is in the first display mode". Is a display mode in which the area of the second region in the state of being displayed is increased.
A game table characterized by that.

(付記B167)
付記B158乃至B166のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記アイコンが表示されていない状態であってもアイコン表示枠が前記第一の表示態様で表示可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B167)
The gaming table according to any one of appendices B158 to B166,
The icon display frame is configured to be displayable in the first display mode even when the icon is not displayed.
A game table characterized by that.

(付記B168)
付記B158乃至B167のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記アイコンは、変動アイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B168)
The gaming table according to any one of appendices B158 to B167,
The icon is a variable icon,
A game table characterized by that.

(付記B169)
付記B158乃至B167のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記アイコンは、保留アイコンであり、
前記表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数に対応する数の前記保留アイコンを表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B169)
The gaming table according to any one of appendices B158 to B167,
The icon is a hold icon,
The display means is a means capable of displaying a number of the hold icons corresponding to the number of the start of the symbol variable display being held,
A game table characterized by that.

(付記B170)
付記B158乃至B169のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示であり、
前記第五の表示は、エラー表示であり、
前記第二の表示態様で表示されている前記第一の表示の前側に、前記第五の表示が重なる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B170)
The gaming table according to any one of appendices B158 to B169,
One display of the plurality of types of display is a fifth display,
The fifth display is an error display,
On the front side of the first display displayed in the second display mode, the fifth display may overlap,
A game table characterized by that.

(付記B171)
付記B158乃至B170のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B171)
The gaming table according to any one of appendices B158 to B170,
The gaming table is a pachinko machine,
A game table characterized by that.

(付記C1)
表示手段を備えた遊技台であって、
或る表示領域は、複数の態様を取ることが可能な表示領域であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第一の態様であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第二の態様であり、
前記第一の態様の或る表示領域のサイズよりも前記第二の態様の或る表示領域のサイズの方がサイズが大きく、
前記第二の態様の或る表示領域は、前記第一の態様の或る表示領域の一部又は全部を含む表示領域であり、
前記第二の態様の或る表示領域において、或る表示(以下、「第一の表示」という。)を表示可能に構成されており、
前記第一の表示の表示が終了した後に、或る表示領域が前記第二の態様から前記第一の態様となるように構成されており、
前記第一の態様の或る表示領域において、前記第一の表示とは別の或る表示(以下、「第二の表示」という。)を表示可能に構成されており、
前記第二の表示は、ミニゲームの表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C1)
A gaming table equipped with display means,
A certain display area is a display area that can take a plurality of modes,
One aspect of the plurality of aspects is the first aspect,
One aspect of the plurality of aspects is a second aspect,
The size of the certain display area of the second aspect is larger than the size of the certain display area of the first aspect,
The certain display area of the second aspect is a display area including a part or all of the certain display area of the first aspect,
In a certain display area of the second aspect, a certain display (hereinafter referred to as "first display") is configured to be displayed,
After the display of the first display is finished, a certain display area is configured to be the first aspect from the second aspect,
In a certain display area of the first aspect, a certain display different from the first display (hereinafter, referred to as "second display") is configured to be displayed,
The second display is a display of a mini game,
A game table characterized by that.

(付記C2)
付記C1に記載の遊技台であって、
成功パターンの前記第一の表示(以下、「第一の演出表示」という。)を表示可能に構成されており、
失敗パターンの前記第一の表示(以下、「第二の演出表示」という。)を表示可能に構成されており、
前記第二の態様の或る表示領域において、前記第二の演出表示が終了した後に、或る表示領域が前記第二の態様から前記第一の態様となるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C2)
The gaming table described in Appendix C1,
The first display of the success pattern (hereinafter, referred to as "first effect display") is configured to be displayed,
The first display of the failure pattern (hereinafter referred to as "second effect display") is configured to be displayed,
In a certain display area of the second aspect, after the second effect display is completed, a certain display area is configured to become the first aspect from the second aspect,
A game table characterized by that.

(付記C3)
付記C1又はC2に記載の遊技台であって、
成功パターンの前記第二の表示(以下、「第三の演出表示」という。)を表示可能に構成されており、
失敗パターンの前記第二の表示(以下、「第四の演出表示」という。)を表示可能に構成されており、
前記第四の演出表示の表示が開始された後に、或る表示領域が前記第一の態様から前記第二の態様になる場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C3)
The gaming table described in Appendix C1 or C2,
The second display of the success pattern (hereinafter referred to as "third effect display") is configured to be displayed,
The second display of the failure pattern (hereinafter referred to as "fourth effect display") is configured to be displayable,
After the display of the fourth effect display is started, a certain display area is configured to be changed from the first aspect to the second aspect.
A game table characterized by that.

(付記C4)
付記C1乃至C3のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
図柄変動表示に関するアイコン(以下、「アイコン」という。)を表示可能に構成されており、
或る表示領域は、前記アイコンが表示される領域よりも下方に配置された領域であり、
或る表示領域が前記第一の態様の場合における前記アイコンが表示される領域の位置と或る表示領域が前記第二の態様の場合における前記アイコンが表示される領域の位置は、異なる位置である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C4)
The gaming table according to any one of appendices C1 to C3,
It is configured to be able to display an icon (hereinafter, referred to as "icon") related to variable display of symbols,
A certain display area is an area arranged below the area in which the icon is displayed,
The position of the area where the icon is displayed in the case where the certain display area is the first aspect and the position of the area where the icon is displayed when the certain display area is the second aspect are different positions. is there,
A game table characterized by that.

(付記C5)
表示手段を備えた遊技台であって、
或る表示領域は、複数の態様を取ることが可能な表示領域であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第一の態様であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第二の態様であり、
前記第一の態様の或る表示領域のサイズよりも前記第二の態様の或る表示領域のサイズの方がサイズが大きく、
前記第二の態様の或る表示領域は、前記第一の態様の或る表示領域の一部又は全部を含む表示領域であり、
前記第二の態様の或る表示領域において、或る表示(以下、「第一の表示」という。)を表示可能に構成されており、
前記第一の表示の表示が終了した後に、或る表示領域が前記第二の態様から前記第一の態様となるように構成されており、
前記第一の表示とは別の或る表示(以下、「第二の表示」という。)を表示可能に構成されており、
第二の表示は、ミニゲームの表示であり、
前記第二の表示の表示が開始された後に、或る表示領域が前記第一の態様から前記第二の態様になる場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C5)
A gaming table equipped with display means,
A certain display area is a display area that can take a plurality of modes,
One aspect of the plurality of aspects is the first aspect,
One aspect of the plurality of aspects is a second aspect,
The size of the certain display area of the second aspect is larger than the size of the certain display area of the first aspect,
The certain display area of the second aspect is a display area including a part or all of the certain display area of the first aspect,
In a certain display area of the second aspect, a certain display (hereinafter referred to as "first display") is configured to be displayed,
After the display of the first display is finished, a certain display area is configured to be the first aspect from the second aspect,
It is configured to be able to display a certain display different from the first display (hereinafter referred to as "second display"),
The second display is the mini-game display,
After the display of the second display is started, a certain display area is configured to be changed from the first aspect to the second aspect,
A game table characterized by that.

(付記C6)
付記C5に記載の遊技台であって、
成功パターンの前記第一の表示(以下、「第一の演出表示」という。)を表示可能に構成されており、
失敗パターンの前記第一の表示(以下、「第二の演出表示」という。)を表示可能に構成されており、
前記第二の態様の或る表示領域において、前記第二の演出表示の表示が終了した後に、或る表示領域が前記第二の態様から前記第一の態様となるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C6)
The gaming table described in Appendix C5,
The first display of the success pattern (hereinafter, referred to as "first effect display") is configured to be displayed,
The first display of the failure pattern (hereinafter referred to as "second effect display") is configured to be displayed,
In a certain display area of the second aspect, after the display of the second effect display is completed, a certain display area is configured to become the first aspect from the second aspect,
A game table characterized by that.

(付記C7)
付記C5又はC6に記載の遊技台であって、
成功パターンの前記第二の表示(以下、「第三の演出表示」という。)を表示可能に構成されており、
失敗パターンの前記第二の表示(以下、「第四の演出表示」という。)を表示可能に構成されており、
前記第三の演出表示の表示が開始された後に、或る表示領域が前記第一の態様から前記第二の態様になるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C7)
The gaming table described in Appendix C5 or C6,
The second display of the success pattern (hereinafter referred to as "third effect display") is configured to be displayed,
The second display of the failure pattern (hereinafter referred to as "fourth effect display") is configured to be displayable,
After the display of the third effect display is started, a certain display area is configured to change from the first aspect to the second aspect,
A game table characterized by that.

(付記C8)
付記C5乃至C7のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
図柄変動表示に関するアイコン(以下、「アイコン」という。)を表示可能に構成されており、
或る表示領域は、前記アイコンが表示される領域よりも下方に配置された領域であり、
或る表示領域が前記第一の態様の場合における前記アイコンが表示される領域の位置と或る表示領域が前記第二の態様の場合における前記アイコンが表示される領域の位置は、異なる位置である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C8)
The gaming table according to any one of appendices C5 to C7,
It is configured to be able to display an icon (hereinafter, referred to as "icon") related to variable display of symbols,
A certain display area is an area arranged below the area in which the icon is displayed,
The position of the area where the icon is displayed in the case where the certain display area is the first aspect and the position of the area where the icon is displayed when the certain display area is the second aspect are different positions. is there,
A game table characterized by that.

(付記C9)
表示手段を備えた遊技台であって、
或る表示領域は、複数の態様を取ることが可能な表示領域であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第一の態様であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第二の態様であり、
前記第一の態様の或る表示領域のサイズよりも前記第二の態様の或る表示領域のサイズの方がサイズが大きく、
前記第二の態様の或る表示領域は、前記第一の態様の或る表示領域の一部又は全部を含む表示領域であり、
前記第二の態様の或る表示領域において、或る表示(以下、「第一の表示」という。)を表示可能に構成されており、
前記第一の表示の表示が終了した後に、或る表示領域が前記第二の態様から前記第一の態様となるように構成されており、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第三の態様であり、
前記第一の態様の或る表示領域のサイズよりも前記第三の態様の或る表示領域のサイズの方がサイズが大きく、
前記第二の態様の或る表示領域のサイズと前記第三の態様の或る表示領域のサイズは、異なるサイズである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C9)
A gaming table equipped with display means,
A certain display area is a display area that can take a plurality of modes,
One aspect of the plurality of aspects is the first aspect,
One aspect of the plurality of aspects is a second aspect,
The size of the certain display area of the second aspect is larger than the size of the certain display area of the first aspect,
The certain display area of the second aspect is a display area including a part or all of the certain display area of the first aspect,
In a certain display area of the second aspect, a certain display (hereinafter referred to as "first display") is configured to be displayed,
After the display of the first display is finished, a certain display area is configured to be the first aspect from the second aspect,
One aspect of the plurality of aspects is a third aspect,
The size of the certain display area of the third aspect is larger than the size of the certain display area of the first aspect,
The size of a certain display area of the second aspect and the size of a certain display area of the third aspect are different sizes,
A game table characterized by that.

(付記C10)
付記C9に記載の遊技台であって、
前記第三の態様の或る表示領域において、前記第一の表示を表示可能に構成されており、
成功パターンの前記第一の表示(以下、「第一の演出表示」という。)を表示可能に構成されており、
失敗パターンの前記第一の表示(以下、「第二の演出表示」という。)を表示可能に構成されており、
前記第二の態様の或る表示領域において前記第一の表示のうちの前記第一の演出表示が表示される割合よりも、前記第三の態様の或る表示領域において前記第一の表示のうちの前記第一の演出表示が表示される割合の方が高く構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C10)
The gaming table described in Appendix C9,
In a certain display area of the third aspect, it is configured to be able to display the first display,
The first display of the success pattern (hereinafter, referred to as "first effect display") is configured to be displayed,
The first display of the failure pattern (hereinafter referred to as "second effect display") is configured to be displayed,
In the certain display area of the second aspect, the ratio of the first effect display of the first display to the display of the first display in the certain display area of the third aspect is displayed. Of these, the proportion of the first effect display displayed is configured to be higher.
A game table characterized by that.

(付記C11)
付記C9に記載の遊技台であって、
前記第三の態様の或る表示領域において前記第一の表示とは別の或る表示(以下、「第二の表示」という。)を表示可能に構成されており、
成功パターンの前記第一の表示(以下、「第一の演出表示」という。)を表示可能に構成されており、
失敗パターンの前記第一の表示(以下、「第二の演出表示」という。)を表示可能に構成されており、
成功パターンの前記第二の表示(以下、「第三の演出表示」という。)を表示可能に構成されており、
失敗パターンの前記第二の表示(以下、「第四の演出表示」という。)を表示可能に構成されており、
前記第二の態様の或る表示領域において前記第一の演出表示が表示された変動表示よりも、前記第三の態様の或る表示領域において前記第三の演出表示が表示された変動表示の方が最終的に大当り態様で確定表示されやすく構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C11)
The gaming table described in Appendix C9,
In a certain display area of the third aspect, a certain display different from the first display (hereinafter, referred to as "second display") can be displayed.
The first display of the success pattern (hereinafter, referred to as "first effect display") is configured to be displayed,
The first display of the failure pattern (hereinafter referred to as "second effect display") is configured to be displayed,
The second display of the success pattern (hereinafter referred to as "third effect display") is configured to be displayed,
The second display of the failure pattern (hereinafter referred to as "fourth effect display") is configured to be displayable,
In the variable display in which the third effect display is displayed in the certain display area of the third aspect, compared to the variable display in which the first effect display is displayed in the certain display area of the second aspect Is more likely to be finally confirmed and displayed in the big hit mode,
A game table characterized by that.

(付記C12)
付記C9乃至C11のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
図柄変動表示に関するアイコン(以下、「アイコン」という。)を表示可能に構成されており、
或る表示領域は、前記アイコンが表示される領域よりも下方に配置された領域であり、
或る表示領域が前記第一の態様の場合における前記アイコンが表示される領域の位置と或る表示領域が前記第二の態様の場合における前記アイコンが表示される領域の位置は、異なる位置である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C12)
The gaming table according to any one of appendices C9 to C11,
It is configured to be able to display an icon (hereinafter, referred to as "icon") related to variable display of symbols,
A certain display area is an area arranged below the area in which the icon is displayed,
The position of the area where the icon is displayed in the case where the certain display area is the first aspect and the position of the area where the icon is displayed when the certain display area is the second aspect are different positions. is there,
A game table characterized by that.

(付記C13)
表示手段を備えた遊技台であって、
或る表示領域は、複数の態様を取ることが可能な表示領域であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第一の態様であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第二の態様であり、
前記第一の態様の或る表示領域のサイズよりも前記第二の態様の或る表示領域のサイズの方がサイズが大きく、
前記第二の態様の或る表示領域は、前記第一の態様の或る表示領域の一部又は全部を含む表示領域であり、
前記第二の態様の或る表示領域において、或る表示(以下、「第一の表示」という。)
を表示可能に構成されており、
前記第一の表示の表示が終了した後に、或る表示領域が前記第二の態様から前記第一の態様となるように構成されており、
前記第二の態様の或る表示領域において、前記第一の表示とは別の或る表示(以下、「第二の表示」という。)を表示可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C13)
A gaming table equipped with display means,
A certain display area is a display area that can take a plurality of modes,
One aspect of the plurality of aspects is the first aspect,
One aspect of the plurality of aspects is a second aspect,
The size of the certain display area of the second aspect is larger than the size of the certain display area of the first aspect,
The certain display area of the second aspect is a display area including a part or all of the certain display area of the first aspect,
A certain display (hereinafter, referred to as "first display") in a certain display area of the second aspect.
It is configured to display
After the display of the first display is finished, a certain display area is configured to be the first aspect from the second aspect,
In a certain display area of the second aspect, a certain display different from the first display (hereinafter, referred to as “second display”) can be displayed.
A game table characterized by that.

(付記C14)
付記C13に記載の遊技台であって、
成功パターンの前記第一の表示(以下、「第一の演出表示」という。)を表示可能に構成されており、
失敗パターンの前記第一の表示(以下、「第二の演出表示」という。)を表示可能に構成されており、
成功パータンの前記第二の表示(以下、「第三の演出表示」という。)を表示可能に構成されており、
失敗パターンの前記第二の表示(以下、「第四の演出表示」という。)を表示可能に構成されており、
前記第二の態様の或る表示領域において、前記第一の演出表示が表示された変動表示よりも前記第三の演出表示が表示された変動表示の方が、最終的に大当り態様で確定表示されやすく構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C14)
The gaming table described in Appendix C13,
The first display of the success pattern (hereinafter, referred to as "first effect display") is configured to be displayed,
The first display of the failure pattern (hereinafter referred to as "second effect display") is configured to be displayed,
The second display of the successful pattern (hereinafter referred to as "third effect display") is configured to be displayed,
The second display of the failure pattern (hereinafter referred to as "fourth effect display") is configured to be displayable,
In a certain display area of the second aspect, the variable display in which the third effect display is displayed is finally the final confirmation display in the jackpot mode than the variable display in which the first effect display is displayed. It is easy to be configured,
A game table characterized by that.

(付記C15)
付記C13又はC14に記載の遊技台であって、
前記第一の表示の表示が終了した後に、或る表示領域が非表示になる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C15)
The gaming table described in Appendix C13 or C14,
After the display of the first display is finished, a certain display area may be hidden,
A game table characterized by that.

(付記C16)
付記C13乃至C15のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
図柄変動表示に関するアイコン(以下、「アイコン」という。)を表示可能に構成されており、
或る表示領域は、前記アイコンが表示される領域よりも下方に配置された領域であり、
或る表示領域が前記第一の態様の場合における前記アイコンが表示される領域の位置と或る表示領域が前記第二の態様の場合における前記アイコンが表示される領域の位置は、異なる位置である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C16)
The gaming table according to any one of appendices C13 to C15,
It is configured to be able to display an icon (hereinafter, referred to as "icon") related to variable display of symbols,
A certain display area is an area arranged below the area in which the icon is displayed,
The position of the area where the icon is displayed in the case where the certain display area is the first aspect and the position of the area where the icon is displayed when the certain display area is the second aspect are different positions. is there,
A game table characterized by that.

(付記C17)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、タイマ表示を表示可能な手段であり、
前記タイマ表示は、時間の表示を含む表示であり、
前記タイマ表示の表示が開始された後で或る条件が成立したことに応じて或る演出が開始される場合があり、
前記タイマ表示は、複数の態様のうちのいずれかの態様で表示される表示であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第一の態様であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第二の態様であり、
前記第二の態様の前記タイマ表示(以下、「第二のタイマ表示」という。)が開始された場合は、前記或る演出が必ず開始され、
前記第一の態様の前記タイマ表示(以下、「第一のタイマ表示」という。)と前記第二のタイマ表示は、前記時間の表示が開始されてから該時間の表示の変化が開始する前の期
間(以下、「第一の期間」という。)において少なくとも一部で態様が異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C17)
A gaming table equipped with display means,
The display means is a means capable of displaying a timer display,
The timer display is a display including a display of time,
A certain effect may be started in response to a certain condition being satisfied after the display of the timer display is started,
The timer display is a display displayed in any one of a plurality of modes,
One of the plurality of aspects is the first aspect,
One of the plurality of aspects is a second aspect,
When the timer display of the second aspect (hereinafter, referred to as “second timer display”) is started, the certain effect is always started,
The timer display of the first aspect (hereinafter, referred to as “first timer display”) and the second timer display are displayed after the display of the time is started and before the change of the display of the time is started. During the period (hereinafter, referred to as “first period”), at least in part, different aspects,
A game table characterized by that.

(付記C18)
付記C17に記載の遊技台であって、
前記第一の期間において、前記第一のタイマ表示の前記時間の表示は、第一の時間であり、
前記第一の期間において、前記第二のタイマ表示の前記時間の表示は、第二の時間であり、
前記第一の時間は、或る位以下の値が0となる時間であり、
前記第二の時間は、前記或る位以下の値が0とならない時間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C18)
The gaming table described in Appendix C17,
In the first period, the display of the time of the first timer display is a first time,
In the first period, the display of the time of the second timer display is a second time,
The first time is a time when a value less than a certain value becomes 0,
The second time is a time at which the value below the certain level does not become 0,
A game table characterized by that.

(付記C19)
付記C17又はC18に記載の遊技台であって、
前記第一のタイマ表示の前記時間の表示の色は、第一の色であり、
前記第二のタイマ表示の前記時間の表示の色は、第二の色であり、
前記第一の色と前記第二の色は、異なる色である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C19)
The gaming table described in Appendix C17 or C18,
The color of the time display of the first timer display is a first color,
The color of the time display of the second timer display is a second color,
The first color and the second color are different colors,
A game table characterized by that.

(付記C20)
付記C17乃至C19のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一のタイマ表示は、前記時間の表示と枠表示を含む表示であり、
前記第二のタイマ表示は、前記時間の表示と枠表示を含む表示であり、
前記第一のタイマ表示の枠表示と前記第二のタイマ表示の枠表示の色が異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C20)
The gaming table according to any one of appendices C17 to C19,
The first timer display is a display including a display of the time and a frame display,
The second timer display is a display including a display of the time and a frame display,
Colors of the frame display of the first timer display and the frame display of the second timer display are different,
A game table characterized by that.

(付記C21)
付記C17乃至C20のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一のタイマ表示における前記時間の表示の大きさと前記第二のタイマ表示における前記時間の表示の大きさが異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C21)
The gaming table according to any one of appendices C17 to C20,
The display size of the time in the first timer display and the display size of the time in the second timer display are different,
A game table characterized by that.

(付記C22)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、タイマ表示を表示可能な手段であり、
前記タイマ表示は、時間の表示を含む表示であり、
前記タイマ表示の表示が開始された後で或る条件が成立したことに応じて或る演出が開始される場合があり、
前記タイマ表示は、複数の態様のうちのいずれかの態様で表示される表示であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第一の態様であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第二の態様であり、
前記第一の態様のタイマ表示が開始された場合は、前記或る演出とは異なる演出が開始される場合があり、
前記第二の態様の前記タイマ表示(以下、「第二のタイマ表示」という。)が開始された場合は、前記或る演出が必ず開始され、
前記第一の態様の前記タイマ表示(以下、「第一のタイマ表示」という。)と前記第二のタイマ表示は、前記時間の表示が開始されてから該時間の表示の変化が開始する前の期間(以下、「第一の期間」という。)において少なくとも一部で態様が異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C22)
A gaming table equipped with display means,
The display means is a means capable of displaying a timer display,
The timer display is a display including a display of time,
A certain effect may be started in response to a certain condition being satisfied after the display of the timer display is started,
The timer display is a display displayed in any one of a plurality of modes,
One of the plurality of aspects is the first aspect,
One of the plurality of aspects is a second aspect,
When the timer display of the first aspect is started, an effect different from the certain effect may be started,
When the timer display of the second aspect (hereinafter, referred to as “second timer display”) is started, the certain effect is always started,
The timer display of the first aspect (hereinafter, referred to as “first timer display”) and the second timer display are displayed after the display of the time is started and before the change of the display of the time is started. During the period (hereinafter, referred to as “first period”), at least in part, the aspect is different,
A game table characterized by that.

(付記C23)
付記C22に記載の遊技台であって、
前記第一のタイマ表示と前記第二のタイマ表示のうちの少なくとも一方のタイマ表示は、前記第一の期間にタイマ表示の位置が移動する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C23)
The gaming table described in Appendix C22,
At least one timer display of the first timer display and the second timer display, the position of the timer display may move in the first period,
A game table characterized by that.

(付記C24)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、タイマ表示を表示可能な手段であり、
前記タイマ表示は、時間の表示を含む表示であり、
前記タイマ表示は、複数の態様のうちのいずれかの態様で表示される表示であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第一の態様であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第二の態様であり、
前記第二の態様の前記タイマ表示(以下、「第二のタイマ表示」という。)が開始された場合は、或る演出が開始される場合があり、
前記第一の態様の前記タイマ表示(以下、「第一のタイマ表示」という。)が開始された場合は、前記或る演出とは異なる演出が開始される場合があり、
前記第二のタイマ表示は、前記時間の表示が開始されてから該時間の表示の変化が開始する前に消える場合(以下、「第一の場合」という。)がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C24)
A gaming table equipped with display means,
The display means is a means capable of displaying a timer display,
The timer display is a display including a display of time,
The timer display is a display displayed in any one of a plurality of modes,
One of the plurality of aspects is the first aspect,
One of the plurality of aspects is a second aspect,
When the timer display of the second aspect (hereinafter, referred to as “second timer display”) is started, a certain effect may be started,
When the timer display of the first aspect (hereinafter, referred to as “first timer display”) is started, an effect different from the certain effect may be started,
The second timer display is a display that may disappear after the display of the time starts and before the change of the display of the time starts (hereinafter, referred to as “first case”).
A game table characterized by that.

(付記C25)
付記C24に記載の遊技台であって、
前記第二のタイマ表示は、銭時間の表示が開始されてから該時間お表示が変化を開始する場合(以下、「第二の場合」という。)があり、
前記第一の場合よりも前記第二の場合の方が前記或る演出が開始されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C25)
The gaming table described in Appendix C24,
In the second timer display, there is a case where the time display starts to change after the display of the coin time (hereinafter referred to as “second case”).
The certain effect is more easily started in the second case than in the first case,
A game table characterized by that.

(付記C26)
付記C25に記載の遊技台であって、
前記第一の場合において、前記或る演出は開始されず、
前記第二の場合において、前記或る演出が開始される、
ことを盗聴とする遊技台。
(Appendix C26)
The gaming table described in Appendix C25,
In the first case, the certain effect is not started,
In the second case, the certain effect is started,
A gaming platform that uses wiretapping.

(付記C27)
付記C24に記載の遊技台であって、
前記第一の場合において、前記或る演出は必ず開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C27)
The gaming table described in Appendix C24,
In the first case, the certain performance is always started,
A game table characterized by that.

(付記C28)
付記C27に記載の遊技台であって、
前記第一のタイマ表示において、前記時間の表示が開始されてから該時間の表示の変化が開始するまでの時間は、第一の時間であり、
前記第二のタイマ表示において、前記時間の表示が開始されてから該時間の表示が消えるまでの時間は、第二の時間であり、
前記第一の時間よりも前記第二の時間の方が長い時間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C28)
The gaming table described in Appendix C27,
In the first timer display, the time from the start of the display of the time to the start of the change of the display of the time is the first time,
In the second timer display, the time from the start of the display of the time until the display of the time disappears is the second time,
The second time is longer than the first time,
A game table characterized by that.

(付記C29)
付記C28に記載の遊技台であって、
前記第二のタイマ表示は、前記時間の表示が開始されてから該時間の表示の変化が開始する場合があり、
前記第二のタイマ表示において、前記時間の表示が開始されてから該時間の表示の変化が開始するまでの時間は、第三の時間であり、
前記第一の時間よりも前記第三の時間の方が長い時間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C29)
The gaming table described in Appendix C28,
The second timer display may start changing the display of the time after the display of the time is started,
In the second timer display, the time from the start of the display of the time to the start of the change of the display of the time is the third time,
The third time is longer than the first time,
A game table characterized by that.

(付記C30)
付記C28又はC29に記載の遊技台であって、
前記第二のタイマ表示において最初に表示される時間が第四の時間である場合があり、
前記第四の時間よりも前記第二の時間の方が長い場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C30)
The gaming table described in Appendix C28 or C29,
The time displayed first in the second timer display may be the fourth time,
The second time may be longer than the fourth time,
A game table characterized by that.

(付記C31)
付記C24乃至C30のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の場合に前記第二のタイマ表示は、前記時間の表示以外の表示態様が変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C31)
The gaming table according to any one of appendices C24 to C30,
In the first case, the second timer display may change in display mode other than the time display,
A game table characterized by that.

(付記C32)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、タイマ表示を表示可能な手段であり、
前記タイマ表示は、時間の表示を含む表示であり、
前記タイマ表示の表示が開始された後で或る条件が成立したことに応じて或る演出が開始される場合があり、
前記タイマ表示は、複数の態様のうちのいずれかの態様で表示される表示であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第一の態様であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第二の態様であり、
前記第二の態様の前記タイマ表示(以下、「第二のタイマ表示」という。)が表示された場合は、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示され、
前記第二のタイマ表示が表示された図柄変動表示において前記時間の表示の変化が行われずに大値図柄が確定表示される前に該第二のタイマ表示が消える場合(以下、「第一の場合」という。)がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C32)
A gaming table equipped with display means,
The display means is a means capable of displaying a timer display,
The timer display is a display including a display of time,
A certain effect may be started in response to a certain condition being satisfied after the display of the timer display is started,
The timer display is a display displayed in any one of a plurality of modes,
One of the plurality of aspects is the first aspect,
One of the plurality of aspects is a second aspect,
When the timer display of the second aspect (hereinafter, referred to as "second timer display") is displayed, the jackpot symbol is confirmed and displayed in the symbol variable display,
When the second timer display disappears before the large value symbol is fixedly displayed without changing the display of the time in the symbol variation display in which the second timer display is displayed (hereinafter, "first There is a case.),
A game table characterized by that.

(付記C33)
付記C32に記載の遊技台であって、
前記第二のタイマ表示が表示された図柄変動表示において前記時間の表示が開始されてから該時間の表示が変化を開始する場合(以下、「第二の場合」という。)がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C33)
The gaming table described in Appendix C32,
There is a case where the display of the time starts to change after the display of the time is started in the symbol variable display in which the second timer display is displayed (hereinafter, referred to as “second case”).
A game table characterized by that.

(付記C34)
付記C32又はC33に記載の遊技台であって、
前記第一の態様のタイマ表示(以下、「第一のタイマ表示」という。)が表示された場合よりも前記第二のタイマ表示が表示された場合の方が前記或る演出が開始されやすく、
前記第一のタイマ表示において、前記時間の表示が開始されてから該時間の表示の変化が開始するまでの時間は、第一の時間であり、
前記第二のタイマ表示において、前記時間の表示が開始されてから該時間の表示が消えるまでの時間は、第二の時間であり、
前記第一の時間よりも前記第二の時間の方が長い時間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C34)
The gaming table described in Appendix C32 or C33,
The certain effect is more easily started when the second timer display is displayed than when the timer display of the first aspect (hereinafter, referred to as “first timer display”) is displayed. ,
In the first timer display, the time from the start of the display of the time to the start of the change of the display of the time is the first time,
In the second timer display, the time from the start of the display of the time until the display of the time disappears is the second time,
The second time is longer than the first time,
A game table characterized by that.

(付記C35)
付記C33を含むC34に記載の遊技台であって、
前記第二の場合において前記時間の表示が開始されてから該時間の表示の変化が開始するまでの時間は、第三の時間であり、
前記第一の時間よりも前記第三の時間の方が長い時間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C35)
A gaming machine described in C34 including Supplementary Note C33,
In the second case, the time from the start of the display of the time to the start of the change of the display of the time is the third time,
The third time is longer than the first time,
A game table characterized by that.

(付記C36)
付記C34又はC35に記載の遊技台であって、
前記第二のタイマ表示において最初に表示される時間が第四の時間である場合があり、
前記第四の時間よりも前記第二の時間の方が長い場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C36)
The gaming table described in Appendix C34 or C35,
The time displayed first in the second timer display may be the fourth time,
The second time may be longer than the fourth time,
A game table characterized by that.

(付記C37)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、タイマ表示を表示可能な手段であり、
前記タイマ表示は、時間の表示を含む表示であり、
前記タイマ表示の表示が開始された後で前記時間の表示が或る時間になったことに応じて或る演出が開始される場合があり、
前記タイマ表示は、複数の態様のうちのいずれかの態様で表示される表示であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第一の態様であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第二の態様であり、
前記第二の態様の前記タイマ表示(以下、「第二のタイマ表示」という。)が表示された場合は、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示され、
前記第二のタイマ表示が表示された場合は、前記時間の表示が前記或る時間となった場合であっても前記或る演出は開始されずに前記大当り図柄が確定表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C37)
A gaming table equipped with display means,
The display means is a means capable of displaying a timer display,
The timer display is a display including a display of time,
There is a case where a certain effect is started in response to the display of the time becoming a certain time after the display of the timer display is started,
The timer display is a display displayed in any one of a plurality of modes,
One of the plurality of aspects is the first aspect,
One of the plurality of aspects is a second aspect,
When the timer display of the second aspect (hereinafter, referred to as "second timer display") is displayed, the jackpot symbol is confirmed and displayed in the symbol variable display,
When the second timer display is displayed, even when the display of the time is the certain time, the certain effect is not started and the big hit symbol is fixedly displayed.
A game table characterized by that.

(付記C38)
付記C37に記載の遊技台であって、
前記第二のタイマ表示が表示された場合よりも前記第一の態様のタイマ表示(以下、「第一のタイマ表示」という。)が表示された場合の方が前記或る演出が開始されやすい、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C38)
The gaming table described in Appendix C37,
The certain effect is more likely to be started when the timer display of the first aspect (hereinafter, referred to as “first timer display”) is displayed than when the second timer display is displayed. , A gaming table characterized by that.

(付記C39)
付記C38に記載の遊技台であって、
前記第一のタイマ表示における前記時間の表示が前記或る時間になってから該第一のタイマ表示が消えるまでの時間は、第一の時間であり、
前記第二のタイマ表示における前記時間の表示が前記或る時間になってから該第二のタイマ表示が消えるまでの時間は、第二の時間であり、
前記第一の時間よりも前記第二の時間の方が長い、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C39)
The gaming table described in Appendix C38,
The time from when the display of the time in the first timer display is the certain time to when the first timer display disappears is the first time,
The time from when the display of the time in the second timer display is the certain time until the second timer display disappears is the second time,
The second time is longer than the first time,
A game table characterized by that.

(付記C40)
付記C37乃至C39のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二のタイマ表示における前記時間の表示が前記或る時間になったことに応じて前記或る演出とは異なる演出(以下、「第一の演出」という。)が開始されるように構成さ
れており、
前記第一の演出は、前記大当り図柄が確定表示される場合にのみ実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C40)
The gaming table according to any one of appendices C37 to C39,
An effect different from the certain effect (hereinafter, referred to as “first effect”) is started in response to the display of the time in the second timer display reaching the certain time. Has been done,
The first effect is an effect executed only when the jackpot pattern is confirmed and displayed,
A game table characterized by that.

(付記C41)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、タイマ表示を表示可能な手段であり、
前記タイマ表示は、時間の表示を含む表示であり、
前記タイマ表示の表示が開始された後で前記時間の表示が或る時間になったことに応じて或る演出が開始される場合があり、
前記タイマ表示は、複数の態様のうちのいずれかの態様で表示される表示であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第一の態様であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第二の態様であり、
前記第一の態様の前記タイマ表示(以下、「第一のタイマ表示」という。)が開始された場合は、前記或る演出は開始されない場合があり、
前記第二の態様の前記タイマ表示(以下、「第二のタイマ表示」という。)が開始された場合は、前記或る演出とは異なる演出が必ず行われる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C41)
A gaming table equipped with display means,
The display means is a means capable of displaying a timer display,
The timer display is a display including a display of time,
There is a case where a certain effect is started in response to the display of the time becoming a certain time after the display of the timer display is started,
The timer display is a display displayed in any one of a plurality of modes,
One of the plurality of aspects is the first aspect,
One of the plurality of aspects is a second aspect,
When the timer display of the first aspect (hereinafter, referred to as “first timer display”) is started, the certain effect may not be started,
When the timer display of the second aspect (hereinafter, referred to as “second timer display”) is started, an effect different from the certain effect is always performed.
A game table characterized by that.

(付記C42)
複数の表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第一の表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第二の表示手段であり、
前記第一の表示手段は、タイマ表示を表示可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、タイマ表示を表示可能な手段であり、
タイマ表示は、時間の表示を含む表示であり、
タイマ表示の表示が開始された後で、前記時間の表示が或る時間になったことに応じて或る演出が開始され、
前記第一の表示手段と前記第二の表示手段のうちのいずれか一方の表示手段でタイマ表示が表示される場合(以下、「第一の場合」という。)があり、
前記第一の表示手段と前記第二の表示手段の両方の表示手段でタイマ表示が表示される場合(以下、「第二の場合」という。)がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C42)
A gaming machine having a plurality of display means,
One of the plurality of display means is a first display means,
One of the plurality of display means is a second display means,
The first display means is a means capable of displaying a timer display,
The second display means is a means capable of displaying a timer display,
The timer display is a display including the display of time,
After the display of the timer display is started, a certain effect is started in response to the display of the time becoming a certain time,
There is a case where a timer display is displayed on one of the first display means and the second display means (hereinafter, referred to as “first case”),
There is a case where the timer display is displayed on both the first display means and the second display means (hereinafter, referred to as “second case”).
A game table characterized by that.

(付記C43)
付記C42に記載の遊技台であって、
前記第二の場合において、前記第一の表示手段に表示されるタイマ表示(以下、「第一のタイマ表示」という。)の前記時間の表示と、前記第二の表示手段に表示されるタイマ表示(以下、「第二のタイマ表示」という。)の前記時間の表示が同じ場合(以下、「第三の場合」という。)がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C43)
The gaming table described in Appendix C42,
In the second case, the timer display displayed on the first display means (hereinafter, referred to as “first timer display”) and the timer displayed on the second display means. There is a case (hereinafter, referred to as a “third case”) in which the display of the time (hereinafter, referred to as a “second timer display”) is the same,
A game table characterized by that.

(付記C44)
付記C43に記載の遊技台であって、
前記或る演出は、複数の態様で実行可能な演出であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第一の態様であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第二の態様であり、
前記第一の態様による前記或る演出が行われた場合よりも前記第二の態様による前記或る演出が行われた場合の方が図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすく、
前記第一の場合と前記第三の場合で前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示が同じ場合に、該第一の場合よりも該第三の場合の方が、前記第二の態様による前記或る演出が開始されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C44)
The gaming table described in Appendix C43,
The certain effect is an effect that can be executed in a plurality of modes,
One of the plurality of aspects is the first aspect,
One of the plurality of aspects is a second aspect,
The jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variation display when the certain effect is performed according to the second aspect than when the certain effect according to the first aspect is performed,
In the case where the display of the time displayed first in the timer display is the same in the first case and the third case, the second case is more likely to occur in the third case than in the first case. The certain effect according to the mode is likely to be started,
A game table characterized by that.

(付記C45)
付記C43又はC44に記載の遊技台であって、
前記第二の場合において、前記第一の表示手段と前記第二の表示手段のうちの一方の表示手段に第三のタイマ表示が表示される場合があり、
前記第三のタイマ表示に表示される前記時間の表示は、前記第一のタイマ表示に表示される前記時間の表示と異なり、
前記第三のタイマ表示に表示される前記時間の表示は、前記第二のタイマ表示に表示される前記時間の表示と異なり、
前記第三のタイマ表示の表示が開始された後で、前記時間の表示が或る時間になったことに応じて前記或る演出とは異なる演出が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C45)
The gaming table described in Appendix C43 or C44,
In the second case, a third timer display may be displayed on one display means of the first display means and the second display means,
The display of the time displayed on the third timer display is different from the display of the time displayed on the first timer display,
The display of the time displayed on the third timer display is different from the display of the time displayed on the second timer display,
After the display of the third timer display is started, an effect different from the certain effect may be started in response to the display of the time becoming a certain time.
A game table characterized by that.

(付記C46)
付記C42に記載の遊技台であって、
前記第二の場合において、前記第一の表示手段に表示されるタイマ表示(以下、「第十一のタイマ表示」という。)の前記時間の表示と、前記第二の表示手段に表示されるタイマ表示(以下、「第十二のタイマ表示」という。)の前記時間の表示が異なる場合(以下、「第四の場合」という。)があり、
前記第四の場合において、前記第十一のタイマ表示と前記第十二のタイマ表示のうちの少なくともいずれか一方のタイマ表示に関連する前記或る演出が開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C46)
The gaming table described in Appendix C42,
In the second case, the time display of the timer display (hereinafter, referred to as “eleventh timer display”) displayed on the first display means and the second display means are displayed. There is a case where the display of the time on the timer display (hereinafter, referred to as “twelfth timer display”) is different (hereinafter, referred to as “fourth case”),
In the fourth case, the certain effect related to at least one timer display of the eleventh timer display and the twelfth timer display is started,
A game table characterized by that.

(付記C47)
付記C42乃至C46のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示手段は、一又は複数のタイマ表示が表示される場合がある表示手段であり、
前記第二の表示手段は、一のみのタイマ表示が表示される場合がある手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C47)
The gaming table according to any one of appendices C42 to C46,
The first display means is a display means in which one or more timer displays may be displayed,
The second display means is a means in which only one timer display may be displayed,
A game table characterized by that.

(付記C48)
複数の表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第一の表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第二の表示手段であり、
前記第一の表示手段は、タイマ表示を表示可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、タイマ表示を表示可能な手段であり、
タイマ表示は、時間の表示を含む表示であり、
タイマ表示の表示が開始された後で、前記時間の表示が或る時間になったことに応じて或る演出が開始され、
或る図柄変動表示の実行中に前記第一の表示手段と前記第二の表示手段の両方の表示手段でタイマ表示が表示される場合(以下、「第二の場合」という。)があり、
前記第二の場合において、前記第一の表示手段に表示されるタイマ表示(以下、「第一のタイマ表示」という。)の前記時間の表示と、前記第二の表示手段に表示されるタイマ表示(以下、「第二のタイマ表示」という。)の前記時間の表示が異なる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C48)
A gaming machine having a plurality of display means,
One of the plurality of display means is a first display means,
One of the plurality of display means is a second display means,
The first display means is a means capable of displaying a timer display,
The second display means is a means capable of displaying a timer display,
The timer display is a display including the display of time,
After the display of the timer display is started, a certain effect is started in response to the display of the time becoming a certain time,
There is a case where a timer display is displayed on both the display means of the first display means and the display means of the second display during execution of a certain symbol variable display (hereinafter, referred to as "second case"),
In the second case, the timer display displayed on the first display means (hereinafter, referred to as “first timer display”) and the timer displayed on the second display means. The display of the time (hereinafter, referred to as “second timer display”) may be different,
A game table characterized by that.

(付記C49)
付記C48に記載の遊技台であって、
前記或る図柄変動表示の実行中に前記第一のタイマ表示と前記第二のタイマ表示のうちの一方のタイマ表示が行われる場合(以下、「第一の場合」という。)がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C49)
The gaming table described in Appendix C48,
There is a case where one of the first timer display and the second timer display is performed during execution of the certain symbol variable display (hereinafter, referred to as “first case”).
A game table characterized by that.

(付記C50)
付記C49に記載の遊技台であって、
前記第一の場合よりも前記第二場合の方が前記或る図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C50)
The gaming table described in Appendix C49,
In the second case, the jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed in the certain symbol variable display than in the first case.
A game table characterized by that.

(付記C51)
付記C48乃至C50のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一のタイマ表示よりも前記第二のタイマ表示の方が最初に表示される前記時間の表示の時間が長い、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C51)
The gaming table according to any one of appendices C48 to C50,
The second timer display has a longer display time of the time displayed first than the first timer display,
A game table characterized by that.

(付記C52)
付記C48乃至C51のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の場合において前記第一のタイマ表示が表示開始されるタイミングと前記第二のタイマ表示が表示開始されるタイミングが同じ場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C52)
The gaming table according to any one of appendices C48 to C51,
In the second case, the timing at which the first timer display is started and the timing at which the second timer display is started may be the same,
A game table characterized by that.

(付記C53)
付記C48乃至C52のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の場合において前記第一のタイマ表示が表示開始されるタイミングと前記第二のタイマ表示が表示開始されるタイミングが異なる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C53)
The gaming table according to any one of appendices C48 to C52,
In the second case, the timing at which the first timer display is started and the timing at which the second timer display is started may be different,
A game table characterized by that.

(付記C54)
付記C53に記載の遊技台であって、
前記第二の場合において、前記第二のタイマ表示が表示開始された後で前記第一のタイマ表示が表示開始され、第一のタイマ表示に関する前記或る演出が行われた後も前記タイマ表示が表示されている場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C54)
The gaming table described in Appendix C53,
In the second case, the first timer display is started to be displayed after the second timer display is started to be displayed, and the timer display is also performed after the certain effect regarding the first timer display is performed. May be displayed,
A game table characterized by that.

(付記C55)
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第一の表示は、前記第二の表示に関連するキャラクタの表示であり、
前記第二の表示は、先読み予告の表示態様の保留アイコンの表示であり、
前記第三の表示は、或る予告表示の表示開始を待機していることを表す表示であり、
前記第一の表示の表示が開始された後で前記第二の表示の表示が開始される場合があるように構成されており、
第一の状態において前記第三の表示が開始される場合があるように構成されており、
前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、第二の状態において表示が終了する場合があるように構成されており、
前記第二の状態において前記第三の表示の表示が終了した後で、該第二の状態において前記或る予告表示の表示が開始される場合があるように構成されており、
前記或る予告表示が表示された後で、或る演出が開始されるように構成されており、
前記或る演出は、実行中の図柄変動表示に関する予告であり、
前記第一の状態の後で前記第二の状態となる場合があるように構成されており、
前記第一の状態は、保留アイコンが表示可能な状態のうちの一の状態であり、
前記第二の状態は、保留アイコンが表示されない状態のうちの一の状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C55)
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying a plurality of types of displays,
One of the plurality of types of display is a first display,
One of the plurality of types of display is a second display,
One of the plurality of types of display is a third display,
The first display is a display of a character related to the second display,
The second display is a display of a hold icon in the display mode of the prefetch notice,
The third display is a display showing that it is waiting for the display start of a certain notice display,
It is configured so that the display of the second display may be started after the display of the first display is started,
It is configured so that the third display may be started in the first state,
The third display started to be displayed in the first state is configured so that the display may end in the second state,
The display of the certain notice display may be started in the second state after the display of the third display is finished in the second state,
After the certain notice display is displayed, a certain production is started,
The certain effect is a notice regarding the symbol variation display being executed,
It is configured so that it may become the second state after the first state,
The first state is one of the states in which the hold icon can be displayed,
The second state is one of the states in which the hold icon is not displayed,
A game table characterized by that.

(付記C56)
付記C55に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第六の表示であり、
前記第六の表示は、少なくとも保留アイコンの背面に表示される画像の表示であり、
前記第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが表示可能に構成されており、
前記第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが表示されないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C56)
The gaming table described in Appendix C55,
One of the plurality of types of display is a sixth display,
The sixth display is a display of an image displayed at least behind the hold icon,
The hold icon is configured to be displayable while the sixth display is displayed,
It is configured so that the hold icon is not displayed in a state where the sixth display is not displayed,
A game table characterized by that.

(付記C57)
付記C56に記載の遊技台であって、
前記第一の状態において、前記第六の表示の少なくとも一部の表示が前記第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されており、
前記第一の状態における前記第三の表示の表示位置と前記第二の状態における該第三の表示の表示位置が同じ表示位置である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C57)
The gaming table described in Appendix C56,
In the first state, at least a part of the display of the sixth display is configured to be displayed overlapping with the third display,
The display position of the third display in the first state and the display position of the third display in the second state are the same display position,
A game table characterized by that.

(付記C58)
付記C56又はC57に記載の遊技台であって、
前記第六の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様であり、
前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、前記第二の表示の表示が開始されやすくなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C58)
The gaming table described in Appendix C56 or C57,
The sixth display is a display that can be displayed in a plurality of types of modes,
One aspect of the plurality of types of aspects is the first aspect,
One aspect of the plurality of types of aspects is the second aspect,
The case where the sixth indication changes from the first aspect to the second aspect is more than the case where the sixth indication does not change from the first aspect to the second aspect. The display of the second display is configured to be easily started,
A game table characterized by that.

(付記C59)
付記C56又はC57に記載の遊技台であって、
前記第六の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様であり、
前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C59)
The gaming table described in Appendix C56 or C57,
The sixth display is a display that can be displayed in a plurality of types of modes,
One aspect of the plurality of types of aspects is the first aspect,
One aspect of the plurality of types of aspects is the second aspect,
The case where the sixth indication changes from the first aspect to the second aspect is more than the case where the sixth indication does not change from the first aspect to the second aspect. , It is configured so that the big hit symbol is easily displayed in the symbol variable display.
A game table characterized by that.

(付記C60)
付記C56乃至C59のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第六の表示の少なくとも一部の表示が前記第一の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C60)
The gaming table according to any one of appendices C56 to C59,
It is configured such that at least a part of the display of the sixth display may be displayed overlapping with the display of the first display,
A game table characterized by that.

(付記C61)
付記C56乃至C59のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示と前記第六の表示の両方が表示されている状態において、該第六の表示が該第一の表示にオーバーラップされることなく表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C61)
The gaming table according to any one of appendices C56 to C59,
In a state where both the first display and the sixth display are displayed, the sixth display may be displayed without overlapping the first display. Is
A game table characterized by that.

(付記C62)
付記C55乃至C61のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
或るリーチ演出を実行可能に構成されており、
前記第一の状態は、前記或るリーチ演出の実行が開始される前の状態のうちの一の状態であり、
前記第二の状態は、前記或るリーチ演出が実行されている状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C62)
The gaming table according to any one of appendices C55 to C61,
It is configured to execute a certain reach effect,
The first state is one of the states before the execution of the certain reach effect is started,
The second state is a state in which the certain reach effect is being executed,
A game table characterized by that.

(付記C63)
付記C55乃至C62のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記或る予告表示は、タイマ予告表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C63)
The gaming table according to any one of appendices C55 to C62,
The certain notice display is a timer notice display,
A game table characterized by that.

(付記C64)
付記C55乃至C63のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記或る予告表示は、ミニゲームの表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C64)
The gaming table according to any one of appendices C55 to C63,
The certain notice display is a display of a mini game,
A game table characterized by that.

(付記C65)
付記C55乃至C64のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示であり、
前記或る演出として前記第四の表示が表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C65)
The gaming table according to any one of supplementary notes C55 to C64.
One of the plurality of types of display is a fourth display,
It is configured such that the fourth display may be displayed as the certain effect,
A game table characterized by that.

(付記C66)
付記C55乃至C65のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示であり、
前記或る演出として前記第五の表示が表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C66)
The gaming table according to any one of appendices C55 to C65,
One display of the plurality of types of display is a fifth display,
It is configured such that the fifth display may be displayed as the certain effect,
A game table characterized by that.

(付記C67)
付記C55乃至C66のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
或る図柄変動表示において表示が開始された前記第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後も継続して表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C67)
The gaming table according to any one of appendices C55 to C66,
The third display, which is started to be displayed in a certain symbol variable display, is configured so that it may be continuously displayed even after the symbol variable display to be started next is started,
A game table characterized by that.

(付記C68)
付記C55乃至C67のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
或る図柄変動表示において表示が開始された前記第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に消去される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C68)
The gaming table according to any one of appendices C55 to C67,
The first display, which is started to be displayed in a certain symbol variable display, is configured to be erased before the symbol variable display to be started next is started,
A game table characterized by that.

(付記C69)
付記C55乃至C68のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三の表示が表示される領域において、前記或る演出が実行される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C69)
The gaming table according to any one of appendices C55 to C68,
In the area where the third display is displayed, the certain effect may be executed.
A game table characterized by that.

(付記C70)
付記C55乃至C69のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技者による操作が可能な操作手段を備え、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第七の表示であり、
前記第七の表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、
前記第七の表示は、前記第三の表示が開始された後で表示が開始される表示であり、
前記第七の表示の表示中に前記操作手段が操作されると前記或る演出が開始され、
前記第三の表示は、前記第七の表示の表示が開始される前に表示が終了する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C70)
The gaming table according to any one of appendices C55 to C69,
Equipped with operation means that can be operated by the player,
One of the plurality of types of display is a seventh display,
The seventh display is a display urging the operation of the operation means,
The seventh display is a display that is started after the third display is started,
When the operating means is operated during the display of the seventh display, the certain effect is started,
The third display is a display that is terminated before the display of the seventh display is started,
A game table characterized by that.

(付記C71)
付記C70に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第八の表示であり、
前記第八の表示は、前記第七の表示の表示が開始されることを予告する表示であり、
前記第三の表示は、前記第八の表示の表示中に表示が終了する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C71)
The gaming table described in Appendix C70,
One display of the plurality of types of display is an eighth display,
The eighth display is a display notifying that the display of the seventh display is started,
The third display is a display that is terminated during the display of the eighth display,
A game table characterized by that.

(付記C72)
付記C55乃至C71のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第九の表示であり、
前記第九の表示は、変動アイコンの表示であり、
前記第三の表示が二つ表示される場合があり、
二つの前記第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が変化し、
表示態様が変化した前記第三の表示が前記第九の表示にオーバーラップする、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C72)
The gaming table according to any one of appendices C55 to C71,
One of the plurality of types of display is a ninth display,
The ninth display is a variable icon display,
There are cases where two of the third displays are displayed,
After the display of one of the two third displays is completed, the display mode of the other changes,
The third display in which the display mode is changed overlaps with the ninth display,
A game table characterized by that.

(付記C73)
付記C72に記載の遊技台であって、
前記第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての該第三の表示の表示が終了するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C73)
The gaming table described in Appendix C72,
When two of the third displays are displayed, the display of all the third displays is configured to end in one symbol variable display,
A game table characterized by that.

(付記C74)
付記C55乃至C73のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第十の表示であり、
前記第十の表示は、説明表示であり、
前記第十の表示は、表示される場合には前記表示手段における第一の表示領域に表示される表示であり、
前記第三の表示は、前記第一の表示領域に表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C74)
The gaming table according to any one of appendices C55 to C73,
One of the plurality of types of display is a tenth display,
The tenth display is an explanation display,
The tenth display is a display displayed in the first display area of the display means when displayed,
The third display is a display that may be displayed in the first display area,
A game table characterized by that.

(付記C75)
付記C55乃至C74のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
付記C55に記載の「或る予告表示の表示開始を待機していることを表す表示」とは、「準備中の文字表示」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C75)
The gaming table according to any one of appendices C55 to C74,
The “display indicating that the display of a certain notice display is waiting to be displayed” described in appendix C55 is a “character display in preparation”.
A game table characterized by that.

(付記C76)
付記C55乃至C75のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第十一の表示であり、
前記第十一の表示は、遊技球を排出することを促す表示であり、
前記第三の表示と前記第十一の表示の両方が表示されている状態において、該第三の表示の少なくとも一部の表示が該第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C76)
The gaming table according to any one of appendices C55 to C75,
One of the plurality of types of display is an eleventh display,
The eleventh display is a display prompting the player to eject the game ball,
In a state where both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the third display is displayed so as to overlap with the eleventh display. It is configured,
A game table characterized by that.

(付記C77)
付記C76に記載の遊技台であって、
前記或る予告表示と前記第十一の表示の両方が表示されている状態において、該或る予告表示の少なくとも一部の表示が該第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C77)
The gaming table described in Appendix C76,
In a state where both the certain notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the certain notice display is displayed so as to overlap with the eleventh display. It is configured,
A game table characterized by that.

(付記C78)
付記C55乃至C77のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C78)
The gaming table according to any one of appendices C55 to C77,
The gaming table is a pachinko machine,
A game table characterized by that.

付記C55乃至C77のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming table according to any one of appendices C55 to C77,
The gaming table is a slot machine,
A game table characterized by that.

なお、これまでに説明した予告アイコンという用語は、あくまで便宜的に名称付けたものであり、これにより解釈を狭小するものではない。例えば、予告アイコンは、表示態様(モチーフ)によって便宜的に名称付けられたものであり、予告アイコンが道具の場合には予告アイテムという場合があり、予告アイコンがキャラクターの場合には、予告キャラという場合があり、予告アイコンがスキルを示す表示の場合には予告スキルという場合があり、予告アイコンが箱状のものである場合には予告ボックスという場合があるなど、予告+形状を示す表示(例えば、予告メダル)としてもよい。また、予告アイコンのうちの「予告」という用語も、あくまで便宜的に名称付けたものであり、これにより解釈を狭小するものではない。例えば、貯めるものである旨を示すためのチャージアイテムあるいはストックアイテムのように呼称してもよい。 It should be noted that the term of the notice icon explained so far is given for the sake of convenience only, and does not narrow the interpretation. For example, the notice icon is named for convenience according to the display mode (motif). When the notice icon is a tool, it may be called a notice item, and when the notice icon is a character, it is called a notice character. In some cases, when the notice icon indicates a skill, it may be called a notice skill, and when the notice icon is a box, it may be called a notice box. , Notice medal). The term “preliminary notice” in the notice icons is also given for convenience only, and does not narrow the interpretation. For example, it may be referred to as a charge item or a stock item for indicating that it is to be stored.

図486は、本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。 FIG. 486 is a front view of an enclosed pachinko machine to which the present invention can be applied.

図486に示す封入式のパチンコ機900では、所定数の遊技媒体(例えば、遊技球)を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段901から遊技領域902に発射された遊技媒体が、遊技領域902から排出されて再び発射手段901へ供給可能としている。また、遊技媒体の数(賞球、貸球、総持玉数等)の情報や、その他の情報を表示する表示手段903が遊技台前面の遊技領域902の下方に配設されており、図1に示す上皿126や下皿128は設けられていない。 In the enclosed pachinko machine 900 shown in FIG. 486, a predetermined number of game media (for example, game balls) are circulated inside the game table. That is, the game medium shot from the launching means 901 to the game area 902 is discharged from the game area 902 and can be supplied to the launching means 901 again. Further, a display means 903 for displaying information on the number of game media (prize balls, ball rental, total number of balls, etc.) and other information is arranged below the game area 902 on the front of the game table. The upper plate 126 and the lower plate 128 shown in 1 are not provided.

なお、図1に示して上述したパチンコ機100の上皿126に上述した表示手段903がさらに設けられた態様を採用してもよく、さらに、この表示手段903にタッチパネルが設けられた態様であってもよい。すなわち、表示手段903に設けられたタッチパネルが操作手段として機能することができる。そして、タッチパネルによる1回のタッチ操作、連打操作あるいは長押し操作により、演出ボタン136の操作に係る演出が実行されてもよいし、長押しオート連打機能が有効な状態である場合には、タッチパネルが継続してタッチされ続けている状態で、タッチパネルに対する疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態にしないように構成されてもよい。また、一部の演出において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよい。換言すれば、タッチパネルにおいて長押しオート連打機能を作動させてもよいし、作動しないようにしてもよいし、作動させる演出が多いように構成されてもよいし、少ないように構成されてもよい。また、タッチパネルに対する連打操作による演出が複数あり、タッチパネルで行う場合には、長押しオート連打機能が有効な状態とならないことが多いように構成されてもよいし、少ないように構成されてもよい。 It should be noted that a mode in which the above-mentioned display means 903 is further provided on the upper plate 126 of the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 may be adopted, and this display means 903 is further provided with a touch panel. May be. That is, the touch panel provided on the display unit 903 can function as the operation unit. Then, the effect related to the operation of the effect button 136 may be executed by one touch operation, continuous hit operation, or long press operation on the touch panel, or when the long press automatic continuous hit function is enabled, the touch panel It may be configured such that the pseudo continuous tapping operation is performed on the touch panel while the touch panel is continuously touched. Further, the long-press automatic continuous hitting function may not be set to an effective state. Further, in some of the effects, the long press automatic continuous hitting function may be enabled. In other words, in the touch panel, the long-press automatic continuous hitting function may be activated, may not be activated, or may be configured to have a large number of effects to be activated, or may be configured to have few effects. .. In addition, when there are a plurality of effects by the repeated hitting operation on the touch panel, and when the touch panel is used, the long-press auto continuous hitting function may not be in an effective state in many cases, or may be configured in a small number. ..

以上説明したように、図486に示すパチンコ機900は、球を封入し、封入した球をパチンコ機内で循環させて使用するものであって、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。 As described above, the pachinko machine 900 shown in FIG. 486 encloses a sphere and circulates the enclosed sphere in the pachinko machine for use. May be performed by credit.

次に、図487を用いて本発明に適用可能な遊技台としてのスロットマシン(回胴遊技機)について説明する。ここで、図487は、本発明に適用可能なスロットマシン1000を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 Next, with reference to FIG. 487, a slot machine (revolving cylinder gaming machine) as a gaming table applicable to the present invention will be described. Here, FIG. 487 is an external perspective view of the slot machine 1000 applicable to the present invention as seen from the front side (player side).

図487に示すスロットマシン1000は、本体1001と、本体1001の正面に取付けられ、本体1001に対して開閉可能な前面扉1002と、を備える。本体1001の中央内部には、(図487において図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール1010、中リール1011、右リール1012)収納され、スロットマシン1000の内部で回転できるように構成されている。これらのリール1010〜1012はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。 The slot machine 1000 shown in FIG. 487 includes a main body 1001 and a front door 1002 attached to the front of the main body 1001 and capable of opening and closing with respect to the main body 1001. Inside the center of the main body 1001 (not shown in FIG. 487), three reels (left reel 1010, middle reel 1011, right reel 1012) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface are housed, and the slot machine 1000 has It is configured to rotate inside. These reels 1010 to 1012 are rotationally driven by driving means such as a stepping motor.

本実施例において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール1010〜1012が構成されている。リール1010〜1012上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓1013から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール1010〜1012を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール1010〜1012は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン1000の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In this embodiment, each pattern is printed on the belt-shaped member at an equal number of intervals, and the reels 1010 to 1012 are configured by attaching the belt-shaped member to a predetermined circular tubular frame material. The symbols on the reels 1010 to 1012 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 1013 by the player, so that a total of 9 symbols can be seen. Then, by rotating each of the reels 1010 to 1012, the combination of symbols seen by the player will change. That is, each reel 1010 to 1012 functions as a display unit that variably displays a combination of a plurality of types of symbols. As such a display means, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can be adopted in addition to the reel. Further, in the present embodiment, three reels are provided inside the center of the slot machine 1000, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール1010〜1012の背面には、図柄表示窓1013に表示される個々の図柄を照明するためのリールバックライト(図示省略)が配置されている。リールバックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン1000内部において各々のリール1010〜1012の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール1010〜1012を停止させる。 A reel backlight (not shown) for illuminating each symbol displayed in the symbol display window 1013 is arranged on the back surface of each reel 1010 to 1012. It is desirable that the reel backlight be shielded for each symbol so that the individual symbols can be uniformly illuminated. An optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided near each of the reels 1010 to 1012 inside the slot machine 1000. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. The position in the rotation direction of the symbol on the reel is determined based on the detection result of this sensor, and the reels 1010 to 1012 are stopped so that the target symbol is displayed on the pay line.

入賞ライン表示ランプ1020は、有効となる入賞ライン1014を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン1014は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン1014の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。以下、有効となる入賞ラインを有効ラインと呼ぶ場合がある。 The pay line display lamp 1020 is a lamp that shows the pay line 1014 that is activated. The winning line to be activated is predetermined according to the number of medals bet as the game medium. There are five pay lines 1014. For example, when one bet on a medal is bet, the horizontal pay line on the middle row is valid, and when two bets are placed on a medal, an upper horizontal pay line and a lower horizontal pay line are added. When 3 coins are valid and 3 medals are bet, 5 lines to which the rightward winning line and the rightward winning line are added are valid as winning lines. The number of pay lines 1014 is not limited to five lines. For example, when one bet is bet, the middle horizontal pay line, the upper horizontal pay line, the lower horizontal pay line, and the right line. Five lines of the downward winning line and the rightward winning line may be valid as the winning line. Hereinafter, the winning line that becomes effective may be referred to as an effective line.

告知ランプ1023は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ1024は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ1022は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ1028は演出用のランプである。 The notification lamp 1023 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been internally won in an internal lottery described later, or that a bonus game is in progress. The game medal insertion possible lamp 1024 is a lamp for informing that the game medal can be inserted by the player. The re-play lamp 1022 informs the player that the current game can be re-played (there is no need to insert medals) when a re-play, which is one of the winning combinations in the previous game, is won. It is a lamp. The reel panel lamp 1028 is a production lamp.

メダル投入ボタン1030〜1032は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダル(クレジットと言う)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例においては、メダル投入ボタン1030が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン1031が押下されると2枚投入され、メダル投入ボタン1032が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、メダル投入ボタン1032はMAXメダル投入ボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ1029は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ1021が点灯する。 The medal insertion buttons 1030 to 1032 are buttons for inserting a predetermined number of medals (called credits) stored electronically in the slot machine 1000. In the present embodiment, each time the medal insertion button 1030 is pressed, one coin is inserted up to a maximum of three, when the medal insertion button 1031 is pressed, two coins are inserted, and when the medal insertion button 1032 is pressed, three coins are inserted. It is designed to be thrown in. Hereinafter, the medal insertion button 1032 is also referred to as a MAX medal insertion button. The game medal insertion lamp 1029 lights up a number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, a game start notification is given to inform that the game can be started. The lamp 1021 is turned on.

メダル投入口1041は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン1030〜1032により電子的に投入することもできるし、メダル投入口1041から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器1025は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器1027は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器1025、遊技情報表示器1026、および払出枚数表示器1027は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。 The medal insertion slot 1041 is an insertion slot for the player to insert medals at the start of the game. That is, medals can be inserted electronically by using the medal insertion buttons 1030 to 1032, and an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 1041. Is. The stored number display 1025 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 1000. The game information display device 126 is a display device for displaying various kinds of internal information (for example, the number of paid-out medals during a bonus game) by numerical values. The payout number display 1027 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning some winning combination. In the present embodiment, the stored number display 1025, the game information display 1026, and the payout number display 1027 are composed of 7-segment (SEG) displays.

スタートレバー1035は、リール1010〜1012の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口1041に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン1030〜1032を操作して、スタートレバー1035を操作すると、リール1010〜1012が回転を開始することとなる。スタートレバー1035に対する操作を遊技の開始操作と言う。 The start lever 1035 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 1010 to 1012. That is, when the desired number of medals is inserted into the medal insertion slot 1041 or the medal insertion buttons 1030 to 1032 are operated and the start lever 1035 is operated, the reels 1010 to 1012 start to rotate. The operation on the start lever 1035 is called a game start operation.

ストップボタンユニット1036には、操作手段の一例としてのストップボタン1037〜1039が設けられている。ストップボタン1037〜1039は、スタートレバー1035の操作によって回転を開始したリール1010〜1012を個別に停止させるた
めのボタン型のスイッチであり、各リール1010〜1012に対応づけられている。以下、ストップボタン1037〜1039に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという。なお、各ストップボタン1037〜1039の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン1037〜1039の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
The stop button unit 1036 is provided with stop buttons 1037 to 1039 as an example of operating means. The stop buttons 1037 to 1039 are button-type switches for individually stopping the reels 1010 to 1012 that have started to rotate by operating the start lever 1035, and are associated with the reels 1010 to 1012. Hereinafter, the operation on the stop buttons 1037 to 1039 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Further, the reel targeted for the first stop operation is referred to as a first stop reel, the reel targeted for the second stop operation is referred to as a second stop reel, and the reel targeted for the third stop operation is referred to as a third stop reel. It should be noted that a light emitter may be provided inside each of the stop buttons 1037 to 1039, and when the stop buttons 1037 to 1039 can be operated, the light emitter can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン1033は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン1034は、スロットマシン1000に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口1055から排出するためのボタンである。ドアキー孔1040は、スロットマシン1000の前面扉1002のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口1055は、メダルを払出すための払出口である。 The medal return button 1033 is a button for pressing the medal when the inserted medal is jammed to remove the medal. The settlement button 1034 is a button for settlement of medals electronically stored in the slot machine 1000 and bets that have been bet, and discharging from the medal payout outlet 1055. The door key hole 1040 is a hole into which a key for unlocking the front door 1002 of the slot machine 1000 is inserted. The medal payout port 1055 is a payout port for paying out medals.

メダル投入ボタン1032の右側には、操作手段の一例としてのチャンスボタン1100が設けられている。チャンスボタン1100は、リール1010〜1012の動作に関連する操作が可能であったり、液晶表示装置1057の表示に関連する操作が可能であったりする。また、チャンスボタン1100は、上記実施例によるパチンコ機100と同様に複数の状態を取ることが可能であり、チャンスボタン1100の操作有効期間中に状態変化可能であってもよい。 On the right side of the medal insertion button 1032, a chance button 1100 is provided as an example of an operating means. The chance button 1100 may be operated in relation to the operation of the reels 1010 to 1012 or may be operated in relation to the display on the liquid crystal display device 1057. Further, the chance button 1100 can take a plurality of states as in the pachinko machine 100 according to the above-described embodiment, and the state may change during the operation valid period of the chance button 1100.

情報表示ボタンユニット1050には、情報表示ボタン1046が設けられている。情報表示ボタン1046は、例えば、ユーザメニュー(例えば、遊技者個人の遊技履歴情報を設定するためのメニュー)を呼び出すための操作ボタンであり、複数のボタンから構成されている。本実施形態では、情報表示ボタン1046は、操作手段に相当する。 The information display button unit 1050 is provided with an information display button 1046. The information display button 1046 is, for example, an operation button for calling a user menu (for example, a menu for setting player's individual game history information), and is composed of a plurality of buttons. In the present embodiment, the information display button 1046 corresponds to the operating means.

ストップボタンユニット1036の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル1062が設けられており、タイトルパネルランプ1064は、タイトルパネル1062を点灯するランプである。タイトルパネル1062の下部には、メダル払出口1055、メダルの受皿1061が設けられている。 Below the stop button unit 1036, a title panel 1062 for displaying a model name and attaching various certificate sheets is provided, and a title panel lamp 1064 is a lamp for lighting the title panel 1062. Below the title panel 1062, a medal payout opening 1055 and a medal receiving tray 1061 are provided.

音孔1081はスロットマシン1000内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉1002の左右各部に設けられたサイドランプ1044は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉1002の上部には演出装置1060が配設されており、演出装置1060の上部には音孔1043が設けられている。この演出装置1060は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ1063a、左シャッタ1063bからなるシャッタ(遮蔽装置)1063と、このシャッタ1063の奥側に配設された液晶表示装置1057(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ1063a、左シャッタ1063bが液晶表示装置1057の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置1057(図示省略)の表示画面がスロットマシン1000正面(遊技者側)に出現する構造となっている。 The sound hole 1081 is a hole for outputting the sound of the speaker provided inside the slot machine 1000 to the outside. The side lamps 1044 provided on the left and right parts of the front door 1002 are decorative lamps for raising the game. A rendering device 1060 is provided above the front door 1002, and a sound hole 1043 is provided above the rendering device 1060. The rendering device 1060 includes a shutter (shielding device) 1063 composed of two right shutters 1063a and a left shutter 1063b that can be opened and closed in the horizontal direction, and a liquid crystal display device 1057 (not shown in the drawings) disposed behind the shutter 1063. , A production image display device), and when the right shutter 1063a and the left shutter 1063b are opened outward in the horizontal direction in front of the liquid crystal display device 1057, the display screen of the liquid crystal display device 1057 (not shown) is displayed in front of the slot machine 1000 (game). It is a structure that appears on the person side).

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を
設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
It should be noted that it is not limited to the liquid crystal display device as long as it is configured to be able to display various effect images and various game information. For example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display. It may be a reel (drum) or a display device including a projector and a screen. In addition, the display screen has a rectangular shape, and the whole of the display screen is visible to the player. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. It is also possible to provide a decoration (not shown) on the periphery of the display screen so that a part of the periphery of the display screen is hidden by the decoration so that the display screen looks odd. In this embodiment, the display screen is a flat surface, but it may be a curved surface.

本発明に係る遊技台は図488(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2009が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。 The gaming table according to the present invention, as shown in FIG. 488(a), "inserts a bill into the bill insertion slot 2002, executes a lottery based on a bet 2004 and a start 2006 operation, and displays a lottery result on a lottery result display device 2008." However, at the time of winning, the bonus coin number is added to the remaining credit number, and when the cash-out 2009 is selected, the receipt issuing machine 2010 issues a receipt in which a code corresponding to the remaining credit number is issued. May be

さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。 Further, as shown in FIG. 2B, a mobile phone 3000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention, and electronic data for realizing the present invention as shown in FIG. May be applied to a portable game machine 4000 having a storage unit for storing the above, and a home video game machine 5000 having a storage unit for storing electronic data for implementing the present invention.

より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。 More specifically, the mobile phone 3000 shown in FIG. 1B has an operation unit operated by a player, a data acquisition unit for acquiring game-related data through a mobile phone line, and acquired game-related data (book). A storage unit that stores electronic data for implementing the invention) and a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(d)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。 The portable game machine 4000 shown in FIG. 7C includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit for acquiring data regarding a game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and data regarding the acquired game (the present invention). And a control unit for controlling the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit. The household video game machine 5000 shown in FIG. 6D has an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires game-related data from a predetermined storage medium (DVD, etc.), and acquired game-related data ( A storage unit that stores electronic data that realizes the present invention, and a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

さらには、同図(e)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインターネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。 Further, as shown in FIG. 7E, the present invention may be applied to a data server 6000 that stores electronic data that realizes the present invention. In some cases, electronic data for realizing the present invention may be downloaded from the data server 6000 to the home video game console 5000 shown in FIG.

また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。 The present invention can also be applied to execute a game in a game program that simulates the operation of an actual machine such as a pachinko machine for a home game machine. In that case, as a recording medium for recording the game program, a DVD-ROM, a CD-ROM, an FD (flexible disk), or any other recording medium can be used.

さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。 Further, although the present invention has been described by taking a pachinko machine and a slot machine as an example of a game table, the present invention is not limited to this, and may be applied to an arrangement ball game machine, a ball game machine, a smart ball, or the like.

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。なお、以上説明した、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、
その構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用してもよい。すなわち、適用させることを妨げる要因がない限りは、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用しても、一つのまとまりのある技術的思想として成り立つ。
Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most suitable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what has been done. In addition, even if the constituent requirements are included only in the description of each of the embodiments, examples, modified examples, various examples, and supplementary notes described above,
The constituent features may be applied to other embodiments, examples, modified examples, various examples, supplementary notes, and the like. That is, as long as there is no factor that prevents application, constituent elements included only in the description of the embodiment, the example, the modification, the various examples, the supplementary notes, etc. Even if it is applied to examples, various examples, and supplementary notes, it is established as one cohesive technical idea.

また、上記で「〜場合がある」とは、「必ず〜する」、「必ず〜される」、あるいは「必ず〜になる」等に置き換えてもよく、上記で「○○可能」とは、「必ず○○する」に置き換えてもよい。 Further, in the above, "may be" may be replaced with "must be", "must be", or "must be", etc. It may be replaced with "always do ○○".

また、上述の、例えば、「第一の表示」や「第二の表示」などの「第×の××」という語句は可読性を向上させるために名づけたに過ぎず、「第×の××」は特別な意味を持つ用語でないことをここに付言する。 In addition, the above-mentioned, for example, "first display" and "second display" such as "X × XX" is only named to improve readability, "X X XX" It is added here that “” has no special meaning.

100 パチンコ機
120 スピーカ
136 演出ボタン
208 装飾図柄表示装置
212 第1特図表示装置
214 第2特図表示装置
224 演出可動体
246 遮蔽装置
300 主制御部
304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 第1副制御部
404 CPU
406 ROM
408 RAM
418 各種ランプ
500 第2副制御部
504 CPU
506 ROM
508 RAM
532 遊技盤用ランプ
542 遊技台枠用ランプ
100 Pachinko machine 120 Speaker 136 Performance button 208 Decorative pattern display device 212 1st special figure display device 214 2nd special figure display device 224 Performance movable body 246 Shielding device 300 Main control unit 304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 first sub-control unit 404 CPU
406 ROM
408 RAM
418 Various lamps 500 Second sub-control unit 504 CPU
506 ROM
508 RAM
532 Game board lamp 542 Game frame lamp

Claims (15)

表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、タイマ表示を表示可能な手段であり、
前記タイマ表示は、時間の表示を含む表示であり、
前記タイマ表示の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間であることを示す表示となることに応じて或る演出(以下、「第一の演出」という。)が開始される場合があり、
前記タイマ表示は、複数の態様のうちのいずれかの態様で表示される表示であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第一の態様であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第二の態様であり、
前記第一の態様の前記タイマ表示(以下、「第一のタイマ表示」という。)の表示が開始された場合は、前記第一の演出とは別の或る演出が開始される場合があり、
前記第二の態様の前記タイマ表示(以下、「第二のタイマ表示」という。)の表示が開始された場合は、前記第一の演出が必ず開始され、
前記第一の演出は、図柄変動表示が大当りとなることを遊技者が認識可能な演出であり、
前記第二のタイマ表示が表示開始されたときにおけるタイマ値の初期値の示す時間が、該第二のタイマ表示が表示開始された図柄変動表示の実行時間よりも長い時間である場合(以下、「第一の場合」という。)があり、
前記第一の場合において、前記第二のタイマ表示が前記或る時間を示す前に前記第一の演出の実行が開始される、
ことを特徴とする遊技台。
A gaming table equipped with display means,
The display means is a means capable of displaying a timer display,
The timer display is a display including a display of time,
When a certain effect (hereinafter referred to as “first effect”) is started in response to the timer display becoming a display indicating that it is a certain time after the display of the timer display is started. There is
The timer display is a display displayed in any one of a plurality of modes,
One of the plurality of aspects is the first aspect,
One of the plurality of aspects is a second aspect,
When the display of the timer display of the first aspect (hereinafter referred to as “first timer display”) is started, a certain effect different from the first effect may be started. ,
When the display of the timer display of the second aspect (hereinafter, referred to as “second timer display”) is started, the first effect is always started,
The first effect is an effect that allows the player to recognize that the symbol variation display is a big hit,
When the time indicated by the initial value of the timer value when the second timer display is started is longer than the execution time of the symbol variable display when the second timer display is started (hereinafter, There is a "first case"),
In the first case, execution of the first effect is started before the second timer display indicates the certain time.
A game table characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記第一のタイマ表示と前記第二のタイマ表示のうちの少なくとも一方は、タイマ表示のカウントダウンが実行されている期間において表示位置が移動する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming table according to claim 1,
At least one of the first timer display and the second timer display may move the display position during the period in which the countdown of the timer display is being executed ,
A game table characterized by that.
請求項1又は2に記載の遊技台であって、
前記第一のタイマ表示の表示が開始された場合に、前記第一の演出が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
It is the game table according to claim 1 or 2,
When the display of the first timer display is started, the first effect may be started,
A game table characterized by that.
請求項1乃至3のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、The gaming table according to any one of claims 1 to 3,
前記第一の演出は、図柄変動表示で大当り図柄態様が確定表示されることを報知する演出である、 The first effect is an effect that notifies that the big hit symbol mode is fixedly displayed in the symbol variable display,
ことを特徴とする遊技台。A game table characterized by that.
請求項1乃至3のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、The gaming table according to any one of claims 1 to 3,
前記第一の演出として大当り図柄態様が確定表示される、 As the first effect, the jackpot pattern mode is confirmed and displayed,
ことを特徴とする遊技台。A game table characterized by that.
請求項1乃至5のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、The gaming table according to any one of claims 1 to 5,
前記第一のタイマ表示が表示開始されたときにおけるタイマ値の初期値を示す時間の表示は、第一の時間を表す表示(以下、「第一の時間表示」という。)であり、 The display of the time indicating the initial value of the timer value when the display of the first timer is started is a display indicating the first time (hereinafter, referred to as “first time display”),
前記第二のタイマ表示が表示開始されたときにおけるタイマ値の初期値を示す時間の表示は、第二の時間を表す表示(以下、「第二の時間表示」という。)であり、 The display of the time indicating the initial value of the timer value when the display of the second timer is started is a display indicating the second time (hereinafter, referred to as “second time display”),
前記第一の時間表示は、或る位よりも下位の位の値が0であることを表す表示であり、 The first time display is a display showing that the value of a lower order than a certain order is 0,
前記第二の時間表示は、前記或る位よりも下位の位の値が或る値であることを表す表示であり、 The second time display is a display showing that the value of the lower rank than the certain rank is a certain value,
前記或る値は、0以外の値である、 The certain value is a value other than 0,
ことを特徴とする遊技台。A game table characterized by that.
請求項6に記載の遊技台であって、The game machine according to claim 6,
請求項6に記載の「或る位よりも下位の位の値」とは、「小数点以下の値」のことである、 The “value lower than a certain place” according to claim 6 is a “value below the decimal point”.
ことを特徴とする遊技台。A game table characterized by that.
請求項1乃至7のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、The game table according to any one of claims 1 to 7,
前記第一のタイマ表示の前記時間の表示の色は、第一の色であり、 The color of the time display of the first timer display is a first color,
前記第二のタイマ表示の前記時間の表示の色は、第二の色であり、 The color of the time display of the second timer display is a second color,
前記第一の色と前記第二の色は、異なる色である、 The first color and the second color are different colors,
ことを特徴とする遊技台。A game table characterized by that.
請求項1乃至8のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、The gaming table according to any one of claims 1 to 8,
前記第一のタイマ表示は、前記時間の表示と該時間の表示を囲む枠表示を含む表示であり、 The first timer display is a display including a display of the time and a frame display surrounding the display of the time,
前記第二のタイマ表示は、前記時間の表示と該時間の表示を囲む枠表示を含む表示であり、 The second timer display is a display including a display of the time and a frame display surrounding the display of the time,
前記第一のタイマ表示の枠表示の色は、第三の色であり、 The frame display color of the first timer display is a third color,
前記第二のタイマ表示の枠表示の色は、第四の色であり、 The color of the frame display of the second timer display is the fourth color,
前記第三の色と前記第四の色は、異なる色である、 The third color and the fourth color are different colors,
ことを特徴とする遊技台。A game table characterized by that.
請求項1乃至9のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、The gaming table according to any one of claims 1 to 9,
前記第一のタイマ表示における前記時間の表示のサイズは、第一のサイズであり、 The size of the display of the time in the first timer display is a first size,
前記第二のタイマ表示における前記時間の表示のサイズは、第二のサイズであり、 The size of the display of the time in the second timer display is a second size,
前記第一のサイズと前記第二のサイズは、異なるサイズである、 The first size and the second size are different sizes,
ことを特徴とする遊技台。A game table characterized by that.
請求項1乃至10のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、The game table according to any one of claims 1 to 10,
前記表示手段は、装飾図柄変動表示を表示可能な手段であり、 The display means is a means capable of displaying a decorative symbol variable display,
前記装飾図柄変動表示の表示中に前記タイマ表示の表示が開始される場合がある、 The display of the timer display may be started during the display of the decorative pattern variable display,
ことを特徴とする遊技台。A game table characterized by that.
請求項1乃至11のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、The gaming table according to any one of claims 1 to 11,
第二の表示手段を備え、 A second display means,
前記表示手段は、第一の表示手段のことであり、 The display means is a first display means,
前記第一のタイマ表示は、前記第二の表示手段よりも前記第一の表示手段の方が表示されやすく、 The first timer display, the first display means is easier to display than the second display means,
前記第二のタイマ表示は、前記第一の表示手段よりも前記第二の表示手段の方が表示されやすい、 The second timer display, the second display means is more easily displayed than the first display means,
ことを特徴とする遊技台。A game table characterized by that.
請求項1乃至12のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、The gaming table according to any one of claims 1 to 12,
前記或る時間とは、0を示す時間のことである、 The certain time is a time indicating 0,
ことを特徴とする遊技台。A game table characterized by that.
請求項12に記載の遊技台であって、The game machine according to claim 12,
前記第二のタイマ表示の表示が開始された後に、前記時間の表示が前記或る時間を表す表示となる前に前記第一の演出が開始される場合がある、 After the display of the second timer display is started, the first effect may be started before the display of the time becomes a display representing the certain time,
ことを特徴とする遊技台。A game table characterized by that.
請求項1乃至14のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、The gaming table according to any one of claims 1 to 14,
前記遊技台は、ぱちんこ機である、 The gaming table is a pachinko machine,
ことを特徴とする遊技台。A game table characterized by that.
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